1 :
名無し@お前ら落ち着け :
2005/05/04(水) 18:27:41 ID:fNI2z/CI
スレ建ての俺様が 2get!!!!!
誰もいねえ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
┌━┐ ┌━┐ ┃┌╋──╋┐┃ └╋┘ └╋┘ ┃ ・ ・ ┃ ┌━━┐ ■━╋┐ ┌╂━━━━╂┐ ┃ └━┷┴━━╂┘ └╋━┘(´・ω・`) 馬鹿はずれるコピペです ┃ ┃ └─━━━━─┘ ┌┐┌┐ ┌┐┌┐ ┃┃┃┃ ┃┃┃┃ └┘└┘ └┘└┘
|∀・)ジー
|・)ジー
7 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/05/04(水) 19:47:45 ID:XlmEii/g
乙
カースで体力バー黄色だとさ。 黒とかにしてくれればいいんだが。
>>9 それバグ
黄色がバグなのか、色が変わること自体がバグなのかはわからん
前者がいいよ
検討の結果、黄色から赤に変更されました。
UOAが毒を認識してくれなのも面倒・・・
┌━┐ ┌━┐ ┃┌╋──╋┐┃ └╋┘ └╋┘ ┃ ・ ・ ┃ ┌━━┐ ■━╋┐ ┌╂━━━━╂┐ ┃ └━┷┴━━╂┘ └╋━┘(´・ω・`) 馬鹿はずれるコピペです ┃ ┃ └─━━━━─┘ ┌┐┌┐ ┌┐┌┐ ┃┃┃┃ ┃┃┃┃ └┘└┘ └┘└┘
|H\ |M0) ・・・ |⊂ |
Pub32って余り意味が無いというか、余計なことしやがってな予感
珍しく真面目に…と思ったらコレだもんな(´д`)y-~~
ジミーなPubだよな だけど人によっては重要どころか致命打
武器の振りだけ何とかしてください。
武器の振りはいい、魔法の連打止めてくれ
どっちもこのままでいい 生産品を落とすのを止めてくれ
そういや、ブラックホール化するのは何枚程度からだろう>オイルクロス 1000枚前後なら平気みたいだが。
不調テイマーなおいらには無関係
>>23 スレ違いはわかってるけどスキル構成教えてください
メディ削るか、魔法削るかで迷ってる
待機時間問答無用にゼロにしないで バルクの点数の大きさで待機時間をマイナスしていけばHQバルクにも価値が出てきたものを・・・ NQバルクが一番価値有るて。 異論でなかったのかね。
テイム120 ロア120 獣医120 魔法120 音楽120 不調120 これで完璧。
>>25 それだったら中途半端すぎて結局今と大差なくなる予感
>>25 HQ10も価値あるよ。NQ渡して貰った布ですぐ作れるから・・・orz
メアとかを7GMにしてステータス眺めてうっとりするのが趣味だけど モンスとペットの魔法使用が苛烈になったぶん、 ペットのレジと魔法スキルの上がりが早くなった気がする。
愚痴スレになってきてるのは気のせいか?
一人PSもうムリポかも・・・orz 魔法SKがきつすぎ&範囲沈静ほぼ無意味化ってのは一人PSやる上でかなりヤヴァイねぇ。
弾数がシューティングゲームのようだ。 しかも全部誘導弾(´・ω・`)
必中だからなぁ
武器振りは、33で修正かー。 モンスAIはこのままでいいから、とっとと修正しろい。 しかし、33まで放置とは・・・。
最近のモンスは 湧き→即タゲ 慌ててインビジ→即リヴェール→即再タゲ とか平気でしてきやがる。 魔法射程内でかくれるのはもうやめたほうがいいな・・・。
この程度のAI強化なら面白くていいな 慣れないと魔法連発されてつらいが、今までが撃たなすぎたのかも
EI高い敵が恐ろしく強くなったな 黒閣下とか既に狩られるための存在だったから、これくらいでいいよ というかもっと強くていい 閣下にはいつまでも憧れの存在でいて欲しいんです
意外と敵がインビジを良いタイミングで使うのがなんとも。 ペットも敵並みにGHとか連打してくださいよ・・・
おまいら、振り速度も良いが速度上限もどうにか汁! AF馬鹿モールが・・・ 俺様の迷サー様が・・・
ねーねー、おじちゃんたち どおして戦死なんて糞職業育ててるのお? 狩り場に来られるとすっごいジャマなんですけどぉ。。 死んでくれませんかあ?><。
うっせえ! おじさんは、体で金を稼ぐしかないんだ! リストラが・・・リストラが・・・
仕様変更の度にダンジョンを死体で埋め尽くす低マーはダンジョンへこないでくれ
献身の徳もないグロリアスロードなクソテイマーは マジで狩場に来ないでいいよ。恥ずかしいから。 幽霊姿晒して戦士やメイジに擦り寄る姿は マジで恥ずかしいね。
検証スレはどこですか?
自動反撃の仕様が変わってるね。 ・以前 一番近い敵を殴る。 ・今 距離に関係無く、タゲって来た敵から殴る。 10マス先の敵A→真横の敵Bとタゲられた場合、 Aが死ぬまでBに殴られっぱなし。 Bに魔法攻撃された場合は反撃するかも。 かなり面倒になったなぁ…壁挟んでタゲ貰うとウゼェ(´・ω・`)
追記。 自分でアタックするとそれまでの敵に反撃しなくなり、 また1匹目からカウントされる模様。
やっぱ自動反撃変わったのか 集団対人戦やってて何かオカシいなとは思った。気付かせてくれてアリガト
もう一度狩りに行ってみたら、 通常通り反撃する時と、タゲって来た順に殴る時があった(´・ω・`)? 相手の数で変わるんだろうか。
バルクは導入当初こなしているうちに楽しくスキルも上がるというコンセプトもあったはずなんだが、 115とかでもシャツHQ20とか出してくるあたり開発側も忘れきってるよな。
書いてすぐ理由が分かりますた。
Warモードの場合:順番に反撃する
Peaceモードの場合:近い順に反撃する(魔法等でタゲ更新しない限り)
戦士系で常時Peaceは不便だし、あまり意味は無いけど…。
それから、
>>48 後者の状況でBから魔法攻撃されても、
やっぱり一方的にボコられっぱなしだった。
アナトミーか手斧でタゲってアタックラストするからいつもPeace
今は名誉の徳のマクロだろ
火炎POTって魔法使うモンスの魔法キャストを邪魔するぐらいの使い道しかないのかな あとはブリ王に投げつけるぐらい?
毒の世界の人がモンスの詠唱妨害を検証してたなぁ 結果だけいえば、モンスに詠唱妨害による魔法詠唱失敗はないってね モンスターが唱える魔法の特徴として2つ ・詠唱時間0 ・消費マナPCの二分の一(←だからルンビの特殊攻撃は消費マナ15なのかな?とオモタ) ちなみにソースは忘れた
まあ可能なわけだが、詠唱文字見えないからプレイヤー側からは詠唱妨害できたのか詠唱失敗したのかわからないだけで
ソースのない検証結果=嘘
>>630 モンスが詠唱妨害されないのは今更検証するような事ではない。
大昔に結果が出ている。
というかドシロウトはこのスレに来ないように。
仕様の変更に付いて行けてないのに 大口を叩いて赤恥をかく古参を 今まで何度も見てきた様な気がいたします。 今回の件がそうだって事では無いけどね。
645 名前: 名無し@お前ら落ち着け [sage] 投稿日: 2005/04/17(日) 18:52:12 ID:Q7YGsItO
FC2CR6のハーム連打に湧きたてモンスが余裕でEBFSを
挟んでくることについてNPC詠唱妨害派のコメントを頂きたいなぁ
646 名前: 名無し@お前ら落ち着け [sage] 投稿日: 2005/04/17(日) 18:56:31 ID:pW9YJvTg
モンスは「詠唱しない」のに何で妨害できるのか説明して欲しい
650 名前: 名無し@お前ら落ち着け [sage] 投稿日: 2005/04/17(日) 19:59:00 ID:tDjto8ty
>>642 導入日は大騒ぎのヨカン
>>646 詠唱する一部NPCすら妨害できないよな。
↑固定概念の御馬鹿さん達のレス さて、検証スレなんだから検証してこいよ
デジュヴュ
みんなスパイラルが好きだな。
消費マナ1/2はかなり前に消えたよ。 FSなら40、EBなら20と、しっかり通常通り減る。
また奴が来たのか
>>57 懐かしいカキコじゃないかw
そのソースは俺がパラリで見たGray氏と他の人の検証結果をうろ覚えを書いただけ
モンスのマナ消費半分(スクロ詠唱)って仕様はすでに変更されているというのが>57をカキコしたときにすぐ書き込まれていた
俺のふんどし使うのはいいけど、ちゃんと綺麗にしてから使ってくれるとうれしいな ウホッ
ナメクジやらタコボスやらパパやら金閣下がボコられても 余裕でかましてくるのを見れば一目瞭然。ハイ次。
細工スキルのパワアースクロールが入手できるようになります。 PCが細工スキルで作製したアクセサリーにマジックプロパティが付与されるようになります。 付与されるマジックプロパティの数とその強度は、作成するPCの細工スキル値によります。 マジックプロパティの種類は、作製に用いられる宝石とインゴットによって異なります。
ネクロ秘薬の火炎瓶で実験してみた。 概要 1.ヒスロスで土エレを一匹出して待機 2.ガーゴが湧いた瞬間にエレでアタック 3.すばやく火炎瓶を投げる 4.火炎が消えるまで魔法を使い続けるか見守る 結果 焼かれながら毒やヒールを使っていた (火炎POTでは)詠唱妨害は無理っぽい
>(火炎POTでは)詠唱妨害は無理っぽい >(火炎POTでは)詠唱妨害は無理っぽい >(火炎POTでは)詠唱妨害は無理っぽい >(火炎POTでは)詠唱妨害は無理っぽい >(火炎POTでは)詠唱妨害は無理っぽい >(火炎POTでは)詠唱妨害は無理っぽい
>>74 否、俺自身も詠唱妨害なんざ出来るとは思っていない
もし出来た場合の逃げ道を作っただけだ。
キャラをワンクリックすると「ペーパードール」って小窓が出るよね パッチ後、レイスや万死ーから出なくなった
>76 ワンクリックじゃなくてダブルクリックだろ。それに小窓っていうほど小さくは・・・ ・・・ってのは置いといて、確かにレイスだと出ないな クリックメニューからもペーパードールが消えてる ってことはレイス化した他人のペーパードールを見る手段はないってことか
ワンクリック(シングルクリック)で正解。
>>76 >キャラをワンクリックすると「ペーパードール」って小窓が出るよね
嗚呼、人はそれを「コマンドメニュー」と呼ぶ。
レイスのPDはキャラダブクリで見れるだろ。 DOOMでいつも見ちゃうよ!
>>77-79 そう、それ。シングルクリックのコマンドメニュー
>>80 対岸はいつもウォーモードだから
ダブルクリックで見れないのよ
解除すれば良いジャマイカ
83 :
77 :2005/05/10(火) 00:54:26 ID:iC49m+Dh
>76 あ〜なんだ、同じこと言ってたのかw >80 あららさっきはダブルクリックで見れなかったと思ったが勘違いか。 今やったら表示できた。なら問題ないね
UOAパッチ当たったね
>>72 毒やヒールは詠唱速度が短いから唱えれるんだよ
EXやFS等の長い詠唱を要する呪文は使わなかったろ
>>69 俺のふんどしって…。
あんた毒の世界の人かよ
ていうかあの時の話で結論出てんじゃん。 詠唱妨害有るなら袋にされてるタコに燃やされる奴がいなくなるぞ。
>>86 いや、
>>57 が
>>69 が過去スレで書いたもののコピペで
その時すぐに「スクロ詠唱云々は変更済み」ってレスがついてたんだから
その部分もちゃんとコピペして欲しいな
という意味でしょう
そもそも
>>56 も前スレのコピペだと・・って
>>62 までほとんど全部コピペじゃねえかw
袋にされてないタコから燃やされてるんだろ
たこ砲台はかわゆい
>>85 黒閣下で同じ実験をしてみた
EX.EB.FSを普通に使っていた
詠唱妨害はむりぽ
93 :
92 :2005/05/10(火) 14:00:48 ID:u4DSnlGA
追記 過去に書かれていたような プロテクションなどは使用した形跡はない 当方は3DのBGM切りで実験しているため プロテクなどを使っていればエフェクトがでる
95 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/05/10(火) 15:39:33 ID:mpDPzP5A
結局、モンスはプレイヤの攻撃を受けて詠唱妨害されることはないが、 モンス自身のマゲスキル不足により詠唱失敗することはある。でFA?
大昔はモンスはスクロ使ってた。詠唱はしてないけど。 なのでたまに詠唱失敗してた。 けど詠唱妨害は出来なかったと思う。 足元にスクロが湧いて、それ拾ってモンスは詠唱してた。 それを横取りしようと何度も頑張ったけど無理だった。
ナイトメアは沸きたてのmageスキル30ちょい、高い個体でも35くらいなのに 平然とFSぶっぱなしてくるな。仮にスクロ読んでるとしても最低スキルにも届かない。
テンプレに刻んでもう構うのやめようぜ
赤メイジとかは、詠唱妨害ありとかにすれば、いいかもね。 ドラゴンに詠唱妨害とかは、なんか変だし。
詠唱なしなのに詠唱妨害とはこれいかに。
アフォには理解できないんですよ┐(´ー`)┌
えらい人にはそれがわからんのです
そんなに気になるなら ストラングルブリード放って2.3人でMA連打すりゃいいじゃない…
>>95 状態変化系の魔法で、PCのレジ>モンスのEIの時は詠唱失敗の「ぶしゅー」とかなる事はある
もう7年以上前か…その当時から詠唱妨害は無理だったと思うが、 詠唱時間や詠唱失敗はあった(詠唱中に逃げても失敗) しかし、失敗時にスクロールが残ってしまうバグがあり、 「詠唱自体は100%成功+逃げられても失敗しない」仕様に変更された。 日本シャード設立時は既にこの仕様だね。 ちなみに、スクロール詠唱もAoSで消滅してる。 理由は秘薬低減実装かな。
追記。 詠唱時間も「詠唱100%成功」と同時に消滅し、 魔法を撃つ度に固まる事が無くなった。 こっちはバランスの関係だろうな。
不調かけると詠唱失敗音の「ぶっぶー」って音がするのは 何でなんだっけ? 雪女に不調かけるとやたらぶっぶー音がする。 女だけにちなら、、とか?
>>108 ST低下魔法→不調でEIダウン→再びST低下魔法
こんな流れの場合
2回目の低下魔法は1回目より弱い=上書き不可(EI0.1差でも不発)
となる訳ですよ。
まぁ、雪女ならレジ持ってると普通に不発だけど。
雪女とか風ケモノとかEI0固定だからね。
詠唱失敗エフェクトと 詠唱後魔法無効のエフェクトが同じだから みんな勘違いするんだよな
>>110 今見てきたら徳島のモンスってアナトミ持ちが多いのね
どうりで打撃強いわけだ
そういえばレジGMのキャラに釣りいれたら海蛇が屁をこきまくって大変だった。
人間系モンスをロアで見た時の抵抗って、装備品無しの数値なんだな。 浪人は見れないがAR50+装備くらいなんだろうか。
モンスと一瞬交わっただけで魔法が2連射必ず飛んでくるってどうなのよ・・・ 絶対バグだと思うんだけど。射程外なのにLTとかFS飛んでくるなんてOooOoooOOOO
モンスの魔法コンボ2発目は、1発目が来た時点で確定だから回避できないお といっても中級以上のしかコンボ使ってこないけどな
モンスの魔法はこれぐらいがスリリングでいいよ
戦士の振り速度って今ぐらいが丁度いい。修正しないでほしい
今くらいの振り速度だと中量級や重量級の武器の優位点がでてくるので 武器マニアとしては嬉しいね。
>>120 遅い武器もディレイ伸びるから変わらないんじゃない?
というか遅い武器が使えないのって、DPS(ダメージ/s)が明らかに低いからなんだよな
攻撃速度遅くてDPSも低いんじゃ何のためにあるんだかわからん
まぁ…昔は両手武器が圧倒的に強くて、 今の片手武器どころじゃない格差だったけどな。 あの頃が懐かしいぜ(´・ω・`)
轢き逃げか 今はシナチクみたいな武器でも攻撃力上げるの楽だしなぁ
ハルのダメージ幅+コンカスは異常
そういやモンスの打撃も間隔広くなってるんか? だとしたら相対的に包帯の地位が上がるが。
>>121 中量級や重量級の注目すべき点は振り速度の上限が事実上無いことだと思う。
速度アップ付き神武器や超スタミナ装備を手に入れた場合、DPSが大化けします。
かなり極端な話で言うと、ハルやランスでも2.0秒振りは可能だけど
クリスや刀ではどうがんばっても仕様上1.5秒振り(1.25秒振り)が上限。
上限が落ちるのが実は一番致命的です。
>>125 ペットに関してはプレイヤーと同じ仕様で遅くなってるね。
ハル2.0秒よりも、カタナ1.25秒の方が威力大+盾装備可能な訳だが。 それくらい攻撃速度ってのは物凄い力を持ってる。
重量武器のbase dmg上げればいいのにね。 むしろbase dmg自体を変動性にすればもっといいのにね
ベースダメージの幅は、攻撃力が上がれば上がるほど広がるからなぁ 基本攻撃力14-15の武器が300%になっても42-45だけど 基本攻撃力1-5(素手)なんて300%になった日にゃ3-15なんていう上下差が・・・
>>127 上限1.25秒を前提にしてるようだけど
>>126 は
>>119-121 の流れを前提にしてます。
>>128 個人的にはSPMを見直すか、イグノアマンセーなつまらない戦闘をなおして欲しいですね。
あとはHit&Awayが必要な敵がもっと増えればねぇ。
>>130 残念ながら…2.25秒(速度+40 STM154)と1.5秒(109)を比較しても、
ダメージ同等かつ盾装備可、しかも圧倒的低条件で可能と言う有様。
強さを求める限り、どう頑張っても遅い武器に光は無いよ。
スピア等の中量級武器は強いんだけどね。
防御計算式が引き算に戻らない限り、ずっとこのままだろうな。
対モンスならシミターがいいと思うんだがな 速度とベースダメージがどちらも比較的高めで 片手武器でWスト使えると。 問題は速度必須なので中々良品が無い事なんだが。 あと武士に限れば両手の方が良いよな。 もっともSE武器でないとフェイント無いので真価が出ないが。
Pot無しスタミナ150前後と仮定すると DBスタッフ 速度49 ダメ12-13 ダブスト Qスタッフ 速度48 ダメ11-14 ダブスト スピア 速度42 ダメ13-15 イグノア ハチェット 速度41 ダメ13-15 イグノア Bスタッフ 速度37 ダメ14-16 イグノア 2Hアクス 速度31 ダメ16-17 ダブスト この辺か>両手武器 まあ結局、実戦は高速型のDBスタッフなんだよなァ・・・ 対モンスはカタナがぶっちぎり近接最強、 対人も片手武器ばっか強くて両手自体アレだし いい加減なんとかしてください(´・ω・)
>>133 対人ってスピアはダメなの?
高値で売れてるみたいだけど
>>134 スピアやハチェットは戦士向き→戦士自体ぬるぽ
一方の片手武器は、木刀、骨鎌、ハンピと高性能品が揃ってる
メアが増殖した。 状況は以下の通り。 メア死ぬ>蘇生>乗る>メアの乗っているのだが、隣にメアもいる スロットは5/5(ルンビもいたため) 降りたら消滅したが、乗っている間のキャラ移動速度は騎乗速度。 アタックも出来るので実質7スロット使用状態。 どこらへんに増殖のトリガーがあるのかわからん。 蘇生後のメアHPは包帯巻いてmax、マクロでfollow命令後騎乗。これくらいなんだがなぁ。
そういえば現在は修正されたけど 馬にラスタゲとった後に騎乗して、家の中で@バン→ラスタゲすると 看板下に馬が追い出されるけど自分は騎乗したままで 鯖越えるまでは騎乗して走り回れる技があったねえ。
結構前の書き込みで 「実は意図的にやれる。インビジ馬以上の落馬対策。」 とあったような…他人からはどう見えるんだろ。
ってか、武器の速度UPの上限を早く直してくれと AF馬鹿モールがいつまでたってもゴミ扱いだし 他のスキルで速度UPの効果が得られても上限に引っかかってあってもなくても 大差無い状態
アヒャヒャ(゚∀゚)
2秒と1秒で2倍の差があるからね。 振り速度を0.1秒単位にして、 クリスで1秒、ハルバードで2秒程度で振れるようにすりゃよいかもね。 ダメージ自体がそこまで変わらないから、振り速度も細かな単位でわけて あまり変わらないようにすれば良いだけな気がする。
>>142 PGとしては、そんな仕変入ったら会社辞める決意を固めかねないほどの変更だけどな。
近頃のMMOは「最小時間単位=1/30sec」だからな。 いまだに「最小時間単位=1/4sec」ってのもどうか(9年前そのまま)
ステータス数値1単位で多少戦闘パラメータが変動すると、キャラ育成の段階では面白いよね 武器にも細かく振り速度が分れているのだし、もうちょっと攻撃速度の変動幅があると、楽しめるとは思う 面倒くさくてそんな変更してくれなさそうだけど
そもそも1/30sec単位が必要なアクション的な動作はUOには存在しない
UOはアクションの割合が相当大きいゲームだ。 正直、有名MMO中2〜3番目くらいのレベル。 低難易度&高速キャラの瞬間移動が酷いせいで、 あまり関係無いように感じるだけ。
武器学GMでbase速度を変動制にすればいいんでは。 重い武器ほど軽量化し易そうだし。
むしろ武器速度○%UPを○ポイントUPにするだけで振りの遅い武器にも光が当たる
床に物を置いたり重ねたりできるってサイコーのゲームよね
>>150 他のゲームは出来ないの?
経験無いから判らないのだが。
床に置くことは出来るけど、重ねられるのはUOぐらいでは?
>>143 俺PGだけど、攻撃速度を割り出すモジュールの計算式を変えるだけで対応できる気がする。
むしろPGよりも設計レベルでのバランス取りや、バグ取りのテスターが死ねる予感。
UOがオブジェクト指向設計に基づいて作られていれば、だけどさ。
俺はそんなことより、フォーカス2%うp毎にSPMマナ消費1%低下をして欲しいな。
そんな俺は武器、武士、盾、フォーカスGM。
>>153 基本設計として、UOはあらゆる処理を0.25秒1回しか行えない。
無理矢理変更しようと思えば(NPCの移動と同じ法式で)可能だが、
その場合は「1.5秒→1.5秒→1.75秒→1.5秒…」のようになるね。
侍+盾キャラで片手武器+盾装備の場合、片手武器だけ装備したよりも 防御率が低いってのがわからん。
侍は盾持って戦わないから持ち慣れない物を持つとへたれるって設定なんだろ。 それでいて誰でもすぐ二刀流になれるのは意味不明だが。
「何で水の入ったコップとおしぼり乗せてるんだ。トレイじゃないぞ」 「いや誤解してもらっては困る。大丈夫でござるよ これでも拙者、ファミレスで半年バイトしてたでござるよ」 「ハーフエプロンまでしてなんだよ。盾なんだよ盾!」 「お一人様ですか?」 「いや、だからさぁ」 「おタバコは吸われますか?」 「吸うけどさ。 ち、違うだろう!もう返せよ」 「いや誤解してもらっては困る。大丈夫でござるよ」
--― ― = ̄ ―=  ̄ ̄ーー ー__
-―― ――_ (⌒ -―― ―――‐―
____,´/´^`ヽ-―― ――_ ―=―
‐ ―― ノ〈 从ソ)ハ ∧__∧-―― ―
――=―(リ(! "-ノリ *(Д゚ ;)
>>157-158 =―
――-z ―⊂)允iつljニ*;:と)*- ┼――
―‐ - ーz とく/_jl ;*: と.、.,’*゛;―― ――
 ̄  ̄ ̄ - /ノ -― (_ノ ―ニ― ―=
−−ー--‐z-┼―-‐=―-―― ――
ジパングにも一応矢よけの盾があるんだけどね
ラージウッドゥンシールドな
ジパングの盾は基本的に地面に設置して使うものだからな。 盾というよりバリケードだ。 何とか盾っぽい部分といえば、せいぜい袖が該当するか。
katanaが片手武器のゲームになにをいまさらでっせ
言われてみれば中世ヨーロッパ風?だったのに何故にkatanaが。 しかもそれが一時期最強の座に居座ってた気がする。
>>164 AoS前はザコ相手には最強の武器だな
振り最速だったしなぁ
対ザコや対メイジで活躍したが、AoS前だと上級敵に1しか与えられなかった>カタナ
現在は対モンス最強武器だな。
>>163 まぁ、西洋人の腕力なら当然かもね。
ブロードソードに比べて2/3以下の重量しか無い。
>>166 武器としての機能が全く違う
ブロードソードとかは重さに任せて敵を叩くためにある
刀は敵の急所を正確に切らないといけない
片手で刀に要求される精密な動作をすることは難しい
>168
>168
今の仕様でカタナが両手武器になったらどんな武器が主流になるんだろうな 速度30ブロソとか戦う奴とかでてくるのかな
ベスト付きkryssだろ。
もちろん日本にも手持ちの盾はあった竹を束ねたようなやつだけど
竹束な。あれはほとんど対鉄砲用装備だからな…。 日本は和鎧みればわかるとおり 鉄板加工技術が低かったから 西洋みたいな鉄の盾は無理だったんだな。
漏れの中ではkatanaは西洋人が和風にこさえた剣であって、本当の「刀」ではないという脳内設定になっている。
そういえばUOSEで追加された異国の武具の中に盾はないな。
布を張っただけの盾もあるらしい…AR1すら無さそうだ(´・ω・`)
>>177 西洋ほど頻繁に盾は使わんからな日本は。
人間の歴史を開けば、矛と盾の競い合いは矛が圧倒的だしな
総鋼鉄製で分厚い盾なんて持てたもんじゃないしな・・・
次は0.5秒速くするのか・・・ なんつうか今までの計算式どおりにはならんのかね。
pub33入ったら武器速度の検証pllllz
ってかPub33じゃなくPub32.1だし、TCに修正入ってるって話だが・・・
なんでパブリッシュ32.1なんだろ。 パブリッシュ32の修正パッチでいいじゃないか。
SPMセットで0.5秒のペナルティは0.25秒になってるかもしれない。 0.5秒計った訳じゃないんで他の人宜しく。
雑魚の魔法マジうぜえ
手加減して動いてやってるのに、AFだくで攻撃してくるなんてマジうぜぇ
Pub32仕様で1.5秒振り→1.25秒振り(Pub31でも1.25秒) Pub32仕様で1.75秒振り→1.25秒振り(Pub31では1.5秒) カタナがまた強くなるな。クリスは相対的に弱体化。
訂正。UO職人の部屋が正しかった。 Pub31仕様で1.25秒振り→1.5秒振り Pub32仕様で1.5秒振り→1.5秒振り Pub32仕様で1.75秒振り→1.5秒振り なにこの変更…(;´Д`)
このまま導入されると、TAF扇がDEX34で最速な件について
もうそろそろダメなんじゃないのか
1.5s振りは遅いよね。0.5は早いとしても現実的に不可能だし 1.25s振りぐらいはほしい・・・
なんで普通に直せないんだよ・・・w ほんとに馬鹿なんじゃないのか
それが どうかしましたか? すべては わたしのつくった そうだいな ゲームなのです by E∀
Pub32.2マダー?
結局、今回のPub32.1ではPub31までの仕様に対して ・振り速度上限1.25秒 → 1.5秒 ・0.5秒単位での振り速度変化 → 0.25秒単位 (ぎりぎりのスタミナ値はPub31の時のままに戻った) になった、ということでいいんですよね? で、Pub33にて上限を1.25秒に戻す計画は一応ある、と。 この仕様のまま、1.25秒が上限に戻ると、Pub31までより 1.25秒に必要なスタミナ値が少なくて済むのかな。
俺のDEXに命捧げてるダガー使いはどうなるんですか?orz
Dexだけでなく、Intを上げなさ〜い
頭の悪い俺にはよく理解できない。 今まで通りになったの??? 1.25が最速??1.5??
パブ31までのとは違う。 パブ32.1でパブ32の振り速度から0.5秒早くなって最速は1.5のまま。 パブ33になったら1.25にする予定らしい。
するってえと33が入って改革完了するとだ。 1.5を惜しいところで達成できなかった戦士が1.75振りになって喜ぶ。 ダメージ→スタミナ減による1.5振り不可になったときの攻撃力減が多少マシになる。 一方1.25に達するための条件は緩和。 あいかわらず遅い武器は死んだまま。というか変わらん。
204でやった比較は、31仕様と33仕様の比較な。 32は差し戻しっぽいし。
TAF扇愛用なんだが・・・DEX削ってSTRにかなりまわせそうだ。
◎詳細を明らかに出来ない、ある不正行為が修正され、この修正により安心してプレイ出来るようになります。
弟子についでグリゼルダまで行方不明・・・そうか、これは グリゼルダと弟子が駆け落ちしたんですね!!!?
そういえばAOSからしばらくの間、ソレンマトリアークが 侵入蟻撃退しても認めてくれなかった事があったな。 あの時は大変だった。
あの頃の侵入アリは凄まじく堅かったな…。
Oops! First, thank you for this report, as it helped us find a slight error on our part. While all swing speed times have dropped by 1/2 a second across the board, the cap on swing speed was not changed in Pub 32.1. It is currently set at one swing every 1.5 seconds. The old cap (yes, Fertbert and I verified this with a Pub31 server) was one swing every 1.25 seconds. So while we've fixed the swing speed issue for most of you, unfortunately those at the cap have lost a quarter second. This will be fixed in Publish 33, which is not too far away. I mistakenly assumed that the old cap was one swing per second, and for that I apologize. 「我々は攻撃間隔の下限を、ジャスト1秒と思い込んでいました(開発メンバー談)」 だそうだ。 想像の遥か斜め下を行ってるな。
無能にも程がある
ホントは孫受けくらいで作ってるんでしょ? そうですよね?
そんなかわいそうな事を言ってやるなよ。 開発メンバーはきっと自分が開発してるUOをプレイする事を 何者かに禁じられてるんだよ。 プレイしていないゲームに対してここまでできるだけ凄いじゃないか。
思うに、開発者は自分でプレイしていないどころか 作ったシステムがちゃんと動いているかのテストプレイすらろくにしてないんじゃないだろうか。 そういうのはTCで全てプレイヤー任せで。 ちょっと前の弓遅延の問題の時も、プレイヤーに指摘されるまで適切だと思ってたぐらいだしね・・・。 某毒の人のほうが開発者本人よりも余程UOのシステムの事をよく理解していそうだ。
今のスタッフには 最初のソースを書いた奴も そのソースをグチャグチャにした奴も グチャグチャになったソースを基盤に更に新要素を入れざるを得ずグチャグチャを極めた奴も ぶっちゃけ仕様書も存在しないんだろ
ドキュメントがあっても、他人の設計した物を 変更するのは、えらく手間のかかる作業だからね・・・ UOなんか、もうどこをどういじったら、どこに影響が出る なんていうのは、誰もわからんのじゃないか?
おいおいおいおい… ってことは、速度上限75%の馬鹿モールをすっかり忘れたまま60%を決めてしまってる なんてオチじゃないだろうな
おう!なんだそのアイテム? ロストランドの蜘蛛蛇対立の行く末なみに放置だぜ
ムーンゲートに入るとクライアントクラッシュするなんてバグも以前あったな。 テストしてないだろおい、っていうような、ものすごいバグパッチがたまに当たる、 それがUOクオリティ。
そら過疎ゲーになるわな あとはアイテムで釣って延命。先見えてきたな
もうソースなんてぐちゃぐちゃだろうから、 何かやるたびにバグが出てくるのは、百歩譲って仕方ない。 だが今回の武器の振り速度なんて、自分でやってれば、 ちょっと遅いぞって事はすぐ気づくだろうに。 ほんといい加減にしろ。 早く日本語のバグ報告フォーム作れよカスEA。
でも自分で仕事していると考えれば、その内容を自分で動かしてる暇がないことは分かるんだよな 次から次へと次の修正しないと、と終わりのない作業の連続だろ 家帰って趣味でUOしてます、って奴はいる気がしない
>>225 「○○君、修正パッチは完成しそうかね?」
「はい。そろそろパパ湧くのでそれ終わったら仕上げにかかります。」
UOスタッフのプライベートアカは禁止されてっからそりゃプライベートでやる奴はいないだろ
普通色ぽい金属染めぽしゃったのかなあ 情報でてきませぬな
>>228 ピンク色のフルプレ一式装備を見たい奴なんていないと思うよ
TAF染めでバイオレットカレッジピンクが何故ないんだと思ってる香具師ならここに
昔はピンクとかミッドナイトブルーとか注文受けて、 ブリタニア中のNPC鍛冶屋を駆けずり回ったな・・・
特殊色のNormalIngotあったんだっけ。 なんでなくなったんだろうね。
特殊色のインゴットも存在するけど
>>232 がいってるのはNPCカラーの防具だと思う
ブロンズとかアガパイトっぽい色のNQプレートとかいろいろ売ってた。
ラマ管理人必死だな
>>220 「次に導入される緑弓は速度+50%、ディヴァインで60%だ。」
「よって速度上限を60%とする。」
こんな流れだったから100%そうだろ。
マジで馬鹿モールの事は忘れられてると思うよ。 外国じゃ馬鹿モール使いは居なかったのかね?
>235 妄想スレすぎて見なくなりました。 妄想がひどい人ほど、パラリとは違うぜ!とか本気で思ってそうで、、 速度のみが売りなんだし、馬鹿モールのみ速度上限を除外とかしても何も問題はなさそうだけど、めんどくせって感じだろうな。 むしろ「oh,馬鹿モールの事を忘れていました!次パブから馬鹿モールのプロパティを速度+60%に修正する事で対応しますね!」 とかの方がまだありえそうだ。
毒絡みでステータスバーの表示おかしいね。 ステータスバーを出してから対象に毒を入れるとバーは緑色になるけど、 バーが消える範囲外に出てから再度バーを出すと青になってる。毒の効果が 消えた訳じゃないからいいんだけど切れたかどうかの判断が一目で付かないのは よくないな。 これってカースで色変えるのやーめたって修正で巻き込まれたか。
・攻撃速度が最速1秒と知らなかった ・自分に5秒未満で包帯巻ける事を知らなかった ・赤モールの存在を知らない ←今ココ さて、次は何を言い出すのか…オラわくわくして来たぞ
テストプレイしてないまでも、そこらの情報サイトや大多数のプレイヤーの間で 常識になってるような事を知らないってのは・・・
要望メールでもすれば?
PCに有利な事は黙ってるだろうしねー
245 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/05/22(日) 06:25:21 ID:lL59O1Rn
振り速度に関してかなり色々見解が出てるが ペットにも適用されるのかい? パラリにペットもDEX129で最速の攻撃速度になるという見解があった。 そうするとDEX129越えのモンスは全て少し厄介になるな・・・。
246 :
245 :2005/05/22(日) 06:27:32 ID:lL59O1Rn
ゴメン、本スレに書こうと思ってたのに誤爆しました。 申し訳ない。
1.バグがあるのを知らない 2.バグがあるのは知ってるけど 直す気ないから、知らなかったことにして押し通す 直す気になると、こんなバグがあったなんて!知らなかった!と発言
パブ16シャードって出さないんじゃなかったのか
ってうそなのか・・・・・・
252 :
251 :2005/05/22(日) 15:23:28 ID:i3hKGgrS
とか書いてたら体験版がキター!ムービーもカコイイ! 書いたその日に体験版が来るとは思いもしなかったぞ 板違いだからこれくらいで失礼。UOをする時間が減ってしまうな・・・
>>247 公式には一切発表がない、モンスへのダメージ3倍制限も実は・・・
いまさらだけど、TCがずっと前からまともに機能してないのが問題だと思うぞ。 ペット修正入れた言いながら親愛化ゲート無かったからずーっとテスト出来なかったし。 弓にしたって速度+30%の弓はどこよ?つー感じだし。 TAFにしたって交換テスト言われても15個ぐらいしか無いから検証もクソも無いし。 ルニックでアイテム揃えてスキルセットしてルーン焼いて、で1時間ぐらい平気で経つ。 それだってロクなアクセ、盾、武器無いし。 せめて金骸骨ぐらいFreeにして欲しい。色骸骨だって欲しいぞ。 常時ボス沸き状態にしてその情報タウンクライヤーに言わせれば人も集まるだろうし。
>>253 AFだから目立つんだろうけどコンカッションブロウも機能しなくなって久しいね。
対人だったらイグノア使うから対モンス専用SpMなのわかるだろうに、特効+EOOで
ハイ終了、は酷いよね。ダメ無しWスト武器の方がずっと使える。
んで、UOSSに3倍制限について指摘してみたら、 気づいてなかったぜおまえらすいません、とか言い出したりしてな。 なめんなよほんと。
ここはお前らの愚痴スレじゃねえんだ チラシの裏にでも書いてろ
E3で発表された新作MMO関連の記事やムービーを見終わり、UOに戻るとなんかちょっと凹んだ。
「検証報告・雑談」となっているんだがだめなのか・・orz まともに検証できねぇYO、と言ってるんだが。 300%制限を越えられるのってLSの追加ダメ以外になんかあったっけ?
二重特攻でのパパバグぐらい?
LSの追加ダメってなんだ? その略称だとライトニングストライクしか思いつかんが あれは抵抗貫通であって倍率とは何の関係もないしな…… ダメージに倍率かかる系で300%の影響を受けないのは イビルオーメンと反特効くらいだよ
コンカッションは機能してるだろ。 クラッシングの間違いか?
旧仕様ジュカ弓の毒エレ+エレ特効とか昆虫+テラサン弓で 破壊の限りを尽くしていた俺にとってUO史上一番悲しい出来事だったな>3倍制限 いや機能しなくてもいいから悪魔+デーモン特効ジュカ弓はいまでも欲しい。
スマン、LSのあれは追加ダメだと思ってた。 ついでにブロソのあれもクラッシングと間違えてた。 ついでだからダメージ値を試算してみた。 LS連打するの前提だから命中は常に45% MAX。相手はパパ。 悪魔特効YUMI(ダメ25%以上)で武器ダメ75%(両手アクセ50%、嵐25%) 18-20x Str125(42%) x Ana120(65%) x Tac120(81%) x DI(100%) = 69-77(ave73) W特効Bowで武器ダメ75%(両手アクセ50%、嵐25%) 16-18x Str125(42%) x Ana120(65%) x Tac120(81%) x DI(75%) = 58-65(ave61) 伝説不調和で抵抗30-14 = 16% YUMI : 特効(x2) EOO(x1.5) オーメン(x1.25) = 273 x (100-16%) = 229 Bow : W特効(x2x1.5) EOO(x1.5) オーメン(x1.25) = 343 x (100-16%) = 288 Bowはデバイン連呼すればもっと上がるか。 帰ったら久々にパパと対戦して確認してみます。
パラリ確認したら霊話0だとオーメンの効果時間1秒じゃん・・ ネクロ入れようと思ったけど意味無いっぽ。スレ汚しスマソ。
本スレで格好の検証ネタあるぞ 「RestlessSoulは黒ローブを落とすか?」だ
既に本スレに書いたが、あの幽霊は外見がPC幽霊と同じなだけのただの生物。 NPCとは違うから故意に所持させないかぎりフードローブなんて落とさない。
というかモンスターはSTRが10未満になるんだろうかとね
さらに言うとあの幽霊はSTR40あったから10未満にするの大変じゃね?
ってか、昨日昆虫特効弓でルンビ打ってみたけど特効機能してないような気も… あと、カウンターアタックとLSのクリティカルが同時に発動する現象が復活してるような気も…
ルンビは鋏角類じゃないからそもそも特効きかねえよ 本当に「昆虫特効」と書かれた武器があるならマジレアだぞ
>>271 すまん、鋏角類が読めないので自ずと変換できなかった…
表記は鋏角類で考課対象は虫全般だと思ってたよorz
蟻とルンビは特効ないんだよね
特効に耐性を持った敵がでてくると面白いな
単に有効特効がないだけのモンスとどこが違うんだそれ。 特効で殴るとダメージが半分とかそういうことか?
だから特効が効かない固体とか特効で殴ると逆に回復する固体を出して欲しいんだろう。 一匹即沸きの狩場に張り付いて狩ってると単調になるから面白いかも知れない。
イルで狩りすればいいだけだろ 徳之島で狩りばっかしてんじゃねえよ
反特攻をいれればいいだけの話し
開発者は武器の反特効も今でも普通に機能してると思ってそうだな
反特効が復活したら俺は裸プロテクエネワンかけて
>>263 の弓持って
古代パラに殴られにいくだろうな。
下手すると獣医がDEXいくつでも2秒巻き固定になってるのも開発陣知らなかったりするのかね
>>279 正解。ズバリそんなコメントを書いてた。
パラゴンのドラゴンAI変わってないか? 一定マス以内に普通に近寄ってもタゲ貰わないぞ
このゲームもうボロボロだと聞いたのですが本当ですか?
(-∀-)本当です
開発者は、マナリーチで吸い取ると 吸い取った分、相手のマナが減ると思っているようなコメントもしてたよな。 確かTAF扇子にマナリーチが追加された時の「対mage武器にする」みたいなコメント。
>>286 ちゃんとソース載せないとデマだと思われるぞ
>>288 ブリカツに思いっきり載ってる。
あの発言はここでも結構叩かれたな。
でも実際にリーチ系が相手から吸い取る仕様だと 戦士一気に強くなる気がしないでもない。 イグノアでリーチされたらたまらんだろうな。 黒刀で終始歩かされそうだ。
ブリカツっていやレイスフォームのマナリーチとの違いでこんなことを言ってるね。 「貴方が指摘するように、この呪文は実際にマナを盗むという点でマジックアイテム効果のものとは異なるよ。 したがって対象が盗むべきマナを有していない場合は何も盗めないのだ。大抵の動物やNPCはマナが0だね。 マジックアイテム効果のマナリーチは空気中からマナを生成しているんだ。 だから常にマナを得る事ができるけど、対象からマナを奪う事はないね。」 こう書いてあるからTAF扇の「対メイジ武器」ってのが余計にワケワカンネ。 OSI閉鎖でスタッフが入れ替わったりした事と関係あるのかな…
要は各人、自分自身がソース書いたとこ以外は何も知らんのでは? 知ってたとしても計画書の段階の仕様を鵜呑みにして現実の仕様を知らなそう
去年のMAF導入あたり神ってたが(バグの速攻修正とか) 今年に入ってまた戻った感じがする
元来が7年前のゲームに加えて 頻繁に仕様変更やバグ取りしてきたんだから 開発者、オマイラ全部把握しとけよ ってのも、無茶な話かもなと確かに思わなくも無い。 でもユーザーがとっくに発見した事くらい 確認しといて欲しいよな。 外国の主要サイトは判らないんだが 日本以外でもこういうのってとっくに既出なんだろうし。 もしくは日本語フォームも用意してほしい。
バグ発見したら速攻で英語のフォームから送信するようにしてるが、 さすがに普通にTCと一般鯖で導入されてた仕様が 実は開発陣も把握してなかった、なんてのは勘弁してほしいよ。
ふと思ったんだが、ペットの毒スキルが99.0越えると入る毒のレベルが1上がる。 って事はルンビの毒スキル99以下に落とせばレベル3毒になるのか?
>>296 誤解が二つある。
ひとつは、ルーンビートルの打撃毒は元々L3がベースなこと。
もうひとつは、毒99越えても「1ランク上になる可能性がある」だけで
必ず毒レベルが上がるわけではないこと。つまりこうなっている。
・毒99以上の個体…打撃ではL3、たまにL4
・毒99未満の個体…打撃では常にL3
ただしルンビの魔法の毒はPCと同じルールでレベルが決まるので
毒スキルが99未満でもマゲと足して200越えてれば近接でL4になる。
>>297 毒の世界に載ってる知識は一通り頭に入れた上で、
「大抵のモンスの能力解説ページだと
ルンビはL4毒持ちって載ってるけど、厳密にはL3毒じゃね?」
(事実上L4毒って書いても問題ないと思うが)
ってのが
>>296 の趣旨なので問題ない。指摘感謝。
TC行ってルンビをお気に入りにした後、
180回くらいレスキルして魔道+毒が170越えないよう注意した上で
L2毒までを無効にするOLを狩りまくったらL3毒が入った。
L3毒は毒が回っているメッセージが出ないバグがあるらしいんで困ったが
毒によるダメージと毒抵抗から計算してL3毒で間違いないと思う。
レスリング40台まで落ちたルンビでOLに打撃毒入るまで殴るのがしんどかったのぅ。
武器やアイテムに名前つけれるようにならんかな
>>299 命名DEED導入かね(笑)
HQ品に銘ではなく名を入れてみたいとはおもうぞ、俺も
エクスカリバーとかがブリタニアに溢れるわけか。
プレイヤー側が設定するわけじゃなくて特定のプロパが複数95%以上あるとネームドレアな武器・防具のでるシステムがホスィ 名前は完全ランダムでシステム側が決めちゃえばいい
ダメージ値が255で1に戻るのって修正されたのね。 270とか普通に表示された。
3倍上限が入ってから興味がなくなってたけど、修正されてたんだ
>>204 初代ディアブロみたいにダメ30〜はking'sっていう表記かな?
そうだ!Dmg40ならPower,50ならVanqって付けばいいじゃない!
ダメージ表示を数字じゃなくて、英単語にするって事? ある意味斬新で良いかも
311 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/05/27(金) 08:09:47 ID:5btGVP41
>>310 なんかジェネレーションギャップを感じさせるレスだな。
もうねプロパ表示全廃していいよ 耐久はアイテム鑑定で調べればいいじゃないか
>>312 武器のマジックプロパティをヴァンクとかにするって意味じゃなくて
今のUOは昔のUOと違って、攻撃当てると与えたダメージが数字出るじゃん?
その数字がぴょんっとFFみたいに飛び出るんじゃなくて、ヴァンク!ヴァンク!とか表示されたら面白いな、と
ダブルアタックで現在は30,32とか表示されるのが
パワー、パワーって二段表示されたりとか・・・
ごめんよ、つまらんネタに拘って・・・
>>314 それだと意味がわからねえよ(;´Д`)
あー、でもヒット、スマッシュ、クリティカルみたいなファジィ表記で 具体的な数字が出ないなら確かにその方が良いかなー 昔なんて減りが判りにくいメーターとヒット音だけでダメージ判断してたものな
つか表示いらねーよ(;´Д`)
てゆーか、そんなことよりも他にやるべき事あるだろ( ´;゚;ё;゚;)
ああ、布団の実装ね
コーヒーの実装だろ
布団の実装と、床に座る(正座・ぺたんこ座り・その他)実装と、寝る(ペットに・布団に・地面に)の実装と、それによる性交渉の実装が不可欠だ
性交渉の実装(→UO18禁化→リア厨排除)
>>323 お前天才じゃね?
>323 どうせ3Dクライアントでしか見られない
>>325 どうせ3Dクライアントでしか見られない
↓
拡大する
↓
(´д`;)ハァハァ
おまえも天才じゃね?
ソレダ!
じゃあ帯まわしも実装しないとな よいではないかよいではないかができん
青インゴ製武器に、耐久減少率-20%の効果があるのは既出?
金強化すると心なしか耐久が減るのが早くなる気がする。
んなデマながして楽しいか?
特効を1.5倍に、エネワンを1.25倍に、コンセクを最低耐性から全体性の平均にした上で 武器の基本ダメージを1.5倍程度に。で、イグノアをダメ1割減から4割減に。 ってな感じにしてくんねぇかな…
仕様すら把握仕切れてないから無理だろ
LSクリティカルで一撃だな。
>>335 弱体化するだけでは何の意味もない
ユーザーの反発食らって低マー増やすだけ
モンスをもっと改良して他のSpmやら武器やらを強化した方が前向きだよ
つーかモンス強くなっても騒ぐアホがいるんだけどな・・・
Pub33と拡張の情報マダー?
コンカッションをマナ半減もしくは現在のモンスの仕様からいって詠唱を数秒禁止 クラッシングをSTR依存の無属性追加ダメージにしてくれ パラリ行ってくる!
クラッシングとアーマーピアスの増加分が抵抗貫通じゃないのも、気付いてないだけだったりしてな
oops!とか、わざとらしくね
UOは弱体化は普通だし、別に弱体化してくれても良いけどな 特効とかEo1の倍率は落としてくれて良いと思うのだが モンスを強くする>プレイヤーも強くする、のサイヤ人スパイラルになるだけだしねぇ・・・
そこでクラシックシャードですよ。
クラッシュシャード? 気に入った
一週間立て続けに鯖落ちとか? ハハハ、そんなポンコツ鯖あるわけ無いじゃないですか!
はあ?
ひい?
IZMのことかーっ!?
北斗もあったな。たしか倭国もあったはず。 飛鳥や大和は言うに及ばずだろうな。
つまりどこでもある事だったと。 そういや最近はめっきり鯖落ちなんて聞かないなー。 いや、別に落ちて欲しい訳じゃないんだけど。
少なくとも1日近い時間巻戻ったのはAOS導入後の騒ぎ以降ほとんどなかったような。 一週間連続テレホ時間に落ち、ってのもAOS前にどこの和鯖でもあったはずだ。
今の1.5秒振り制限って、微妙に重武器の救済になってね? DEX100の俺にとって、速度+25、ダメ+22の悪魔特効ロンソが ダメ+35の悪魔特効HQ刀と同じ攻撃力。 もうちょい重武器のダメをあげては欲しいけど。
かなりのスタミナ値があるか速度UPがしっかりした神武器持ちの場合に限り 中・重武器が選択肢として上がってくるね。
重量武器は相変わらず弱い。 マシになったのは速度40程度の武器だな。
対モンス戦と対人戦は違うっちゃ違うんだけどね。 対人で刀とかって使わないし。 そういう意味では住み分けは出来てるけど、SPMが違いすぎるのがなぁ。
対人でも重量武器はサッパリなんだよな…(ハンピ除いて) 対モンスは軽量〜中量、対人は中量が基本的に強い。
Pub33が来れば1.25s振りの必要スタミナががくっと下がると予想できるので ロンソ(速度33)程度までなら1.25sとかいうのも絶対にありえない話ではなくなる。 (速度33+40%ならスタミナ149から1.25s) 問題はその装備だと他のところ(ステータスや防具で稼ぐ有効なプロパ)に 無理が来ることだね。 金 持 ち の 道 楽 としては楽しめそう。
スマン、ロンソは速度30で、33はブロソだった。
2.0→1.75の変化、1.25の条件緩和を考えると ・カタナ、スピア、ハチェットなど大幅強化 ・1.5秒が難しかった武器も若干パワーUP ・軽量武器全般は弱体化(相対的) ・馬鹿モール最速が現実的に ・それなりのスタミナで緑弓1.75秒 カタナは中量とも軽量とも言えないおかげで、仕様変更に強い感じだ。
>>350 その頃は安定の飛鳥と不沈艦大和が二大過疎シャードだった
>>352 大和はその後でも丸1日くらい巻き戻った事があったな。
まぁ安定してるのは良い事だ。
>>360 刀はSPMが対モンス最適だというのも強いな。
抵抗低い部分がある相手にはコンセク→Wスト
抵抗が全体的に強い相手でもイグノアで大ダメ
重量武器が弱いのはSPMによるところも大きいと思う。
ハルやバーディックなんかダメ増期待できんし。
その前に逃げる相手を近接武器で攻撃できないバグを何とかして欲しい......
これって直ったんだっけ?
>>359 ブロソも一応イグノアあるから、それなら何とかなるね。
クラッシングの増加ダメが仕様通りに抵抗無視なら、
ハルバードでの大ダメージとかも狙えるんだけどな。
それだと抵抗高い相手にはイグとクラッシング、
低い相手にはクラッシングとクラッシングが強くなりすぎるから直してないのかね。
ハルはコンカッションと言う罠。
モンスタ戦のイグノア、対人のクラッシングと上手い具合にいかないかね。
>>364 うは、すまぬ。
コンカッションは使えねーな。
各種SpMをどの武器でも使えるようにしてくれればな。 武器ごとに、使用に必要なスキル値が異なるとかさ。 まあ無理なんだろうけど。
旧仕様が一番でしたって事で。
旧仕様って、ダメージ分布が武器ごとに設定されてたんだっけ? 目がいくつだかのサイコロを何回振った値、みたいな? あれけっこう良かったと思うんだけどなー
武器の仕様に限らず、全体的に旧仕様のほうが良かったのは 言うまでもない事なんだが、それを言っちゃーオシマイだ
やっぱりダメージ軽減が割合制なのが問題なんだろうな。 昔のように固定値制なら、重い武器、軽い武器を敵によって使い分ける 楽しみがあったものを。 あと、武器防具の劣化が無いのもおかしい。 耐久度が減ったら性能も落ちて良いと思うんだが。
せめて物理抵抗だけでも昔の仕様にもどらんかなー
固定値制に戻すと、今の時点で抵抗70+沼ドラ鎧の76%軽減で50くらい食らうダメージが 凄いことになりそうだ。
固定値にしたらモンス異様に堅くなりそうだな。
堅杉魔法撃ち杉とかwwwレジ無し戦死に死ねと?wwwwwww
>>371 きちんと検証した訳ではないが・・・
武器については修理したてとかなり耐久が減っている時では
ダメージが違うような気もする、まぁ、モンスの個体差もあるだろうし
気のせいっちゃ気のせいなんだろうが・・・
>>376 完全に気のせいだ。1ダメージも変わらん。
>>375 レジを抜いていいのはPMバードかテイマー、ステルス持ちぐらいさ
俺ヴァンプ盾包帯騎士だからレジ入ってない。
私生産だから(ry
Vex辞めてたのか。パラリ解説だと不当に貶められている気がする。
BTM使いだったんだろ。だいたいこんな感じ 戦士雑魚wwwwwwwwwwwww 狩りのwwwwwwww邪魔wwwwwwwwwww テイマー様の狩り場wwwwwwwwwwwwwwww来るなwwwwwwwwwwwwwwww
元扇動テイマーか…あの頃は本当に、ブッチギリで最強だったな。
今日はみんなで仲良く古代龍狩り。 そこへドラ5匹連れでやってきたBTM 俺達無視してall kill 「あ、金持ってく?w」 18禁のゲームとは思えなかったな
385 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/06/03(金) 07:37:32 ID:3OoS7AQ/
387 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/06/03(金) 11:40:31 ID:kFLHduF4
弓ルニ?エルフ? 誰かキーワードだけでもピックアップしてくれませんか…
上げちゃったごめん これホントなのかな? Your current character can become an elf! 9 new dungeons, an elven town, 100s of new craftables, new quest system, new paragons, new monsters - the toughest ever. RUNIC FLETCHING KITS!!!
389 :
誤爆した… :2005/06/03(金) 12:32:42 ID:B6dTkJNI
味見バグ直して、GMになれる あと生産者はレシピスクロールを使って アーティファクト級のアイテム作れるようになるとか恐ろしいこと言ってたような クエストによってエルフになったり再度人間に戻ることが出来るらしい PSCはフェルッカだけと明言されてる 追加装備、タリスマン(おまもりみたいなものか?) そこから包帯をもつPETを召喚? 種族でエルフ、今のキャラをエルフにする方法いれるかもみたいなことも。 PSCはフェルッカだけと明言されてる 漏れが聞き取れた単語 ・スシ ・バタフライ ・ダンジョン ・ポイズン 情けない・・・
ストレージ増加 グループクエスト追加 フェルッカ以外のボス沸き エルフの武器防具家具 エルフの都市(Heartwood) 新パラゴン 素材集めのクエスト(違ってるかも) 髪型・肌色追加(エルフ用?) 騎乗可能なでっかい犬 貴方と同じ姿に変身する蝶のクリーチャー(?) 新ダンジョンはTF両方に追加 釣った魚を水槽で飼える(?) エルフ種族の追加 エルフの街 100ものクエストの追加 新しい騎乗生物(乗れる犬?) 新しい家タイル 弓作成と大工にルニック追加 9箇所のダンジョンを追加(TrammelとFeluccaそれぞれに) 新しい種類の木材 エルフが追加、新しいチャンピオンスポーン、9つの新ダンジョン、ニュークエストシステム、グループ魔法? ヒドラとヒドラボス 釣りのPS導入 土地の拡張はないようです。建築エリアの追加もなさそうです。
>>390 ,391
釣りのPSCっつーかPSCの種類追加自体が無いぽ。
後、「包帯をもつペットを召還」じゃなくて「ペットを召還したり包帯を召還したり」だな
ダンジョンたって、どうせまた底の浅い空間に、 適当にモンスが配置されてるだけだろ。 何か目新しい仕掛けが欲しいわ。
SSのQ&Aスレにミノタウロスって言葉が出てたなぁ
ヒドラにミノタウルスはいいなあ。U6でよく出てこなかったっけ。 それはともかくエルフなんて出したら、Deedlit っていうキャラだらけにならないだろうかと 心配なのは、私が年寄りだからだろうか。
ダークエルフでpirotaseも入れてくれ
ゼルダのリンクってエルフだっけ?
リンクがエルフかどうか知らんけど、耳は尖ってた気がする。
そういえば昔、リンクなりきりプレイのネタサイトがあった気がするが まじ大昔だけど
でも、エルフになったり人間に戻ったりできるって 種族というか、ネクロとか忍者の変身に近いのでは・・・
手順がめんどくてスキルがいらないってだけの変身だよな
UOSEからたった10ヶ月で次パッケ発売か。財政面きびしくなってきたようだな でも魂石的なアイテムないから今回はアカ数以上の複数パッケ購入祭りは起きなさそう
> ○7番目のキャラクタースロット追加の考えがあります。 これがあるから、初回特典はキャラ追加スロットのような気がする。
新しい世界には当たり前のように牛、鹿、馬がいるな。間違いない。
どうやって辻褄合わせるのか興味があるな
新しいダンジョンってなんだろうな9つ?あるそうだけど まさか春丼(T版)とそれぞれの徳に関係するダンジョンとかじゃないだろうな
>>403 新世界は追加されないみたいだよ
新ダンジョンと新モンスター。
新しい衣類とか書いてあるけどエルフ用だけだったりするかもしれん
魔法結合が気になる
ハームとファイアボールでメドローアとか
>>408 ワラタ
しかし今回は珍しく素直に喜べる追加変更が多いな。
まあ今後さらに細かい事が発表されていくとどうなるか分からんが。
ミナデインみたいな魔法が追加されるの?
おっきい犬はどんな犬かなー 白くてフワフワして耳がピンと立ってる犬だと最高だなー プードルでもいいなー
日本語訳された新パッケージ情報を見ただけだけど、確かにイメージ画(?)以外には なんだこりゃっていうものはなくて、純粋に楽しみな項目が多いね。 気になるのはエルフの容貌が2Dでどのように反映されるのか。 まあ、今のキャラの色違いってところが落ちなんだろうけど、新しい髪型は動きのパターンが 追いつかなくて「かつらずれてるよ!」なんてことになりそうな気がする。
>>412 グリフォン(いやキメラか?)じゃねえかヽ(*`Д´*)ノ
と思ったけど人乗ってるな・・・
いやいやいや、これはカオスドラグーン的なモンスターに違いない。
俺の可愛いわんこタン、名前は何にしようかなー(*´∀`)
>>401 新パッケージって、もともと1年に1つ出るもんじゃなかったっけ?
>>415 AoS〜SEがやたら長かったけど
それ以外は1年ぐらいのペースだったな
>>412 なんかMtGのカードのイラストみたい。
人が乗れるおっきい犬と聞いて 名犬ジョリィを連想した奴が居たらきっと俺と同世代。
リキティキリキティキリキティキリキティキ
またβテストやるのかなぁ 暫くはUOSSと本家公式をチェックしておかないと
新拡張日本ではわりと好感触に受け入れられてるみたいだけど UOSS見てるとバッシングの嵐だね。 書き込みもえらく消されてる・・・・
バッシングしてるのが何処の国の人なのか判別なんて一般人にはできないぞ
そもそも削除されてるんじゃバッシングあるのかどうかすら判断できないじゃないか
DOOML2引退の潮時かもな
俺の生産者にマナ回4マナコス15INT8炎抵抗20物理抵抗20のWizHatを作らせれる日も近いわけだな
削除されるような酷い投稿とか普通に考えると対人やってる廃人とかやりそうだよね。 自分の意見を通す為にファビョる事しかできないだろうから
>415-416 あーそうだったのかあ オレLBRだけ完全スルーしてたから間隔の感覚つかめてなかったらしい
428 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/06/04(土) 08:24:36 ID:M21xCbrr
すいませんORIGINシャードのキャラ移転って6月からじゃなかったでしょうか
・GM以上の生産者がアイテムを作成した場合、 低確率で1〜3つのマジック効果が付与されます(3プロパ=0.3%程度) これにより、最大8プロパティの物を作成可能となるでしょう。 こんな感じと思われ。
パラリ池
サベージシャーマンて協力魔法つかってこなかったけ?
おう、三人で鹿ビーム撃ってくるな
お前らEAクオリティを忘れてませんか?
遅レスだが、ゼルダの伝説のリンクはその時々でエルフだったり妖精だったり人間だったり一定しない。 例として、時のオカリナではリンクは「ハイラル人」という人間種族だったりする。 まあ、漏れは「Arragoln(だっけ)」とか「Sellshia」とか「Mayong Mistmoore」とか出ないかな、と(w
なんだろう・・・ 素直にUO2でも作っておけと言いたい
UOの3D部分って、UO2として開発が進められていた物の なれの果てじゃなかったっけ? だとすれば、2なんて出す気は無いと思われ
UOMLはUXOとして開発してたものを使い回しってとこかな・・・
まぁ、Yewの浄化もされることだし・・・ まぁ、言いたいことは判るよ。なんつーか。ねぇ。
>ちなみに、次の拡張パッケージに関しては、既におおよそ完成済みとなっているので、 >本当に出るのかなどの心配は不要ですが、主な開発者が抜けても、その次の拡張パッケージが >出るのかどうかが今はポイントになっており、もしその次の拡張パッケージが出ない、というよりも >出せないということになると今後のUOは心配な感じになるかもしれません。 MLの次の拡張パックが出せないかも、なんてコメントあったの? つーかパラリ管理人はなんでこう荒れそうなことばっか言って煽るのかね。
◎新しい騎乗生物として、ラプトルが追加されます。 ○ラプトルはオスタードとドラゴンの外見を併せ持つ生物で、騎乗にはテイムスキルか忍術スキルを必要とする予定です。 ○飼い主が降りているときにハイドで身を隠した場合、ラプトルも近くにいれば自動的に姿を隠します。 ○ラプトルが隠れているときに攻撃命令を出すと、ステルス状態で攻撃をさせることが出来ます。 ○先制発見・先制撃破を得意とする全く新しいペットとなります。
パラリは○使う独特の書き方だよな
開発者なんて抜けた分は普通に補充するだろ 有能無能はともかく むしろSE直後から準備してたとしか思えないこの速さに驚いた
下手するとトクノ秘宝ってUOMLまで続くんじゃないか?
ああ・・・多分そうかも もしくはもっと続くとか? わざわざ終了しないで、基本仕様にしても別に困らないと思うけどねぇ・・・
TAFもとっくに500k切ったしな。 もう仕様でいいと思うよほんと。
モンスがネクロ魔法や騎士魔法を使うようになるってのが凄く楽しみ
wither連発するボスとかいやだろうな
大型モンスに対してのテイマーの優位も少しはぐらつくかな?
飼い主を巻き込む範囲魔法を連発してくるならテイマーも厳しくなりそう
エネワン銀騎士様がLL強襲> 「In Jux Mani Xen‐Blood Oath」> え、ちょっと待っ・・・・・・ooh! 熱いな。
次のUOMLの仕様変更でテイマーが 何時ものようにダンジョンを死体で埋め尽くしてくれると思うと楽しみで楽しみで・・・ はやくUOMLこないかなー、ダンジョンで死んで背後霊してるテイマーが早くみたい^^
早くyewが元の姿戻るのを切に願う。いろんな意味で感慨深い地なので
>>444 パラリ
> 次の拡張パッケージの開発は、UOSEの発売前後から既に行われているので
>すが、この開発中の拡張パッケージが、今年の秋頃に発売される予定になっ
>ているようです。
パラリは、SE発売前みたいにML発売前に次の準備がないってこと
を言いたいのかね?
次出す気あるってコメントはあったようだが
どうせモンスターがスキル使うの増えるなら乞食とか盗みとかを使ってもらいたひ・・。」
黒閣下がWストエネワンコンセクカースウェポン使ってくれると最高かな 低マーのペットなんて余裕で倒せるでしょ。その後でじっくりプレイヤーも倒してくれたらいいな
おじぃちゃんがアンデット召還して霊話してくれるともっと本来のおじぃちゃんらしくなります
騎士魔法を使うモンスの例として上がってたのが、プラスカルマ系のモンスばっかだったから 黒閣下はなさそうな予感
おじぃちゃんってリッチか? リッチって今でもネクロ魔法使ってこなかったか?
ぶっちゃけ最近リッチなぞ狩って居ないので判らない。。
スケルトンを大量に召還しつつ、自分もスケルトンに変身 これを多用してた時期もあった あれはなんだったんだろう
過激死の騎士道が役に立つ時が来たのか
>>462 アレは魔法というより特殊行動だろうな
リッチ部屋が骨まみれになってなかなか面白かった
当時はカルダン僧も同じ技を使ってたね
骨ドラ狩ると骨ドラが骨ドラ死体を利用して骨ドラを復活させると… 楽しいな、おい!
今回もオープンβテストやるみたいです。 またギルド組んでパス制掲示板で情報交換したいですね。 ※UOSEのβテストに参加した人は知ってると思いますがテスト参加する場合は公開 許可が下りるまでβテスト鯖内の情報は公開してはいけないことになってるので
>>463 奴はカルマ-25000と言う罠…ほとんど効果無さそうだ(´・ω・`)
>>465 アンデッドの残骸をアニメイト出来なかったような
骨ドラの死体ってアンデッド扱いじゃないの?
もう忘れちゃった
骨ドラはアンデッドじゃないよ。
皮とれるしな…
餓死寸前の骨と皮だけ状態が骨ドラなわけか
ん?骨ドラにアンデットとドラゴン特効効くはずだぞ?
興味の尽きない謎モンス骨ドラ 特殊能力の性質がころころ変わってついていけません
何時の間にかアンデット特効効かなくなってるな
いつの間にかというか骨ドラの特効がアンデッド→ドラ特効になったのはAOSからなわけだが。 そういえば昔の骨ドラは骨召還とか粋な真似をしてくれたよな。
478 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/06/06(月) 18:10:02 ID:HF9XXsh9
新しいペット何種類でるのかな? 犬 エルフ用のペット ユニコーン?
骨ドラはAoS前はアンデッド。AoS後は密かに蘇生したらしく ドラゴンに変化した。 同時にアンデッド召還能力も失った。
>475 登録制なのでオープンじゃなかったですね (UOSEの時はGameSpyのIDが必要だった) >477 仮に登録方法が判明してもいつDL出来るかわからないので本家公式とUOSSをこまめに チェックするしかないですね。 (前回はDL出来る時間が数時間しかなかった)
パラと忍者専用の乗り物増えるそうです。
蝦蟇クルーーー!?
忍者のラプトルとかいうハイドすると一緒にハイドしてくれる奴とか・・・。パラリ参照してけれ
ラプトルって本スレで貼られたネタでしょ Leurocianもやめちゃうみたい、どうなるんだUO
釣りたい放題だなwww
ネタと真実の区別もつかないアフォはパラリにでも逝ってろよ
そんなむごい仕打ちを;×;
UO日本サイトのTOPページが変わっとる…
ほんとだ変hル 微妙な重さは変わらないんだな。
6月8日 EvilMantisの退陣 6月9日 Wilkiの退陣 6月10日 Fertbertの退陣
公開されたSSのPD、装備スロットがイヤリングの上にひとつ増えてるね。 矢筒用?
↑インプレスの記事で見る限りは頭装備のように見える。
将軍様は冗談抜きでバードテイマーだったんだな…。
UOとUXOの開発陣が統合された事で 余った連中の首を切ったと思う今日この頃。 もうUOもアイテム盛るしかやる事無いしね。 完成形に至った部分のテイマー&バードは修正ぐらいなんで首 仕事中に忍者ボールや木刀で遊ぶ連中もついでに首とみたんだけどどうだろう。
想像つかん職場風景だ
全員馬乗って出勤、勤務中に隙を見せると容赦なくナーヴイグノア。
金粉塗った社員が出ると容赦なく殺されるのか
おぉい!!(笑)
一部の職が万能であるならプレイヤーは皆万能でありたいと願うようになる だからこそテイマーには新たな欠点を作らなくてはならない。世界が一つの職で埋め尽くされない為にも
ところで次のパッケ、期待してる?
AoS前に導入だったら期待したかも
プロデューサーが女性らしいから、 毛色の変わったパケになりそうで期待してる。 今までパッケージ導入GMイベントのシナリオ伏線 まともに回収してないのも、どう変わるか。 無印&Rはやっと最近ブリ王出奔で決着、 LBRは黒損がちょろっと出てきてハイサヨナラ。 SEは帝国名さえ明らかになってない。 AoS?なんかあったか?だからな・・・
AoSはあれだ、発見されたマラスでネクロとパラディンが争ってるのかと思いきや 素直に両方の能力を取り入れた奴が最強でした、と。
素直とか言うなよぅ 童話のコウモリだろ
←LBRのトッド・マクファーレンの漫画にあったJuka首都侵攻を信じて待ち続けた人間
クレイニンのメガネ実装マダー?
弓が強くなると聞いて復活してきましたよ。
多分、今日当たるパッチはパブ33用かな? いつものようにローカライズ差分分析してみます。 (今回はこっちへ貼ります。)
>>503 黒損は2年ほど前に死んだ(全鯖共通)
SEイベントも日本以外終わってる。
>>506 マジ?3話目知りたいが、英語よめね('A`)
兄弟で全く逆の道を選んだ過程とかすげー知りたい。
そういうストーリーをさっさとやっておけば
職に対するイメージとかも沸き易いと思うんだが。
今は開発者自体が効率厨だからな。 ストーリーとか出来てなくてもゲームするのに支障ないんだからいいだろwwwwwwww ってな感じなんだろ。
どーだろ
ストーリーもなあ。 海外鯖ではベロ=オンダリバは既に討ち取られていてブリ城で咎首晒し状態ですよ。 日本鯖もとっとと進めてしまえと。
今回のパッチで何がどう変わったの?
各種グラフィックの追加。剥製ピクシー、布団、ホーンテッドミラーなど。 各種サウンドの追加。英語のセリフっぽい奴ばっかし。 ローカライズの更新。有料サービスの上級テンプレートが日本でも始まる予感。
というかグリゼルダおばちゃん早く帰ってきておくれ
パブ33 ・プレイヤーがログアウトすると、ペットも自動的に厩舎へ預けられる。 ・外れた矢は自動的に回収される。 ・ピースモード時には自動反撃しなくなる。(アーチャーが矢を無駄に消費するのを防ぐため) ・トレジャーオブトクノが終了。(イハラソコは残るのでTAFへの交換はまだ可能) ・オプションのヘルプの改善。 公式サイトへのリンク ヤングのみ、ヘイブンへテレポートできる機能 ヤングのみ、カウンセラーを呼び出すオプションの追加 ・ログイン時のエラーメッセージを、なぜエラーが出るのかなどの情報を詳しく表示するように改善。 ・アドバンスドキャラクターを購入するのは、自動化された過程で扱われる。 webサイトで購入したコードをトークンにしてトレードできる。 ・振り速度が最大1.25秒に戻る。 ・ベンダーがGPを持っていない場合は、GP回収ボタンを表示しなくなる。 よく分からんとこはスルーしたがこんな感じ?
わんこ連れて旅に出るとかできるわけですか? わんこ連れて森の中でキャンプしてログアウト(;´Д`)ハァハァ あ、でも、ログイン時どうなるんだろ。
便利になる変更が多い感じ でも、ムードが・・・ 外れた矢がバラ撒かれるほうが好きだなー ペットに関しては信用できずに普通に預けてから落ちそうw 不意に回線が切れて復帰できなくなったような時にはありがたいか
ペットを預ける時の代金は銀行引き落としなのだろうか
スペルウェービングの木霊の誘惑の前準備じゃないかと思ってみたり。 処刑人チャームして従えたら最強じゃね?
他人の落とした矢を拾うのが趣味なのに・・・
馬に乗ってログアウト → 馬が厩舎に入ろうとする → 厩舎一杯で馬消滅 ビートルに物積んでログアウトしてる人は気を付けろ。 やつらはテストもデバッグもしない。
雇用NPCも対象ってことは旧来の厩とは別枠の扱いだと思うぜ
>ヤングのみ、ヘイブンへテレポートできる機能 もうちょっと与太でも頭を捻ろうよ
>526 > ビートルに物積んでログアウトしてる人は気を付けろ。 > やつらはテストもデバッグもしない。 有り得すぎて恐いよぉ ログアウトしても念のためすぐログインして確認してからログアウトしていや念のためすぐ・・・ ・・・冷蔵庫の電灯状態
○もしプレイヤーがログアウトすると、ペットや雇用したNPCなどの従者は自動的に厩舎に入り、ログインすると元に戻るようになります。 ○もし、ペットが自動的に厩舎から戻らなかった場合は、厩舎から自分で出すことが出来ます。 傭兵も厩行きかぁw 長期にわたって雇えるのはちょっと面白そう ◎名誉の徳のパーフェクションは、スペシャルムーブの1つとみなされるようになり、他のスペシャルムーブと同時に使用することは出来なくなります。 ってことはLSとの併用もできなくなるのかな?それはカンベン・・・
◎名誉の徳のパーフェクションは、スペシャルムーブの1つとみなされるようになり、他のスペシャルムーブと同時に使用することは出来なくなります。 これってソースはどこなんだろうか?
uossにのってる。Wilki_EA自らの発言
パーフェクション誰も使わなくなりそうな悪寒
Warモードのクソ反撃仕様は撤回されるのか? このままPeaceで反撃無しになったら不便なんだが。
ということで移動 TC2パブ33TC立ち上がったので検証作業に入る予定 なお、キャラは前のTCのが残ってます。
銀行の中身チェックしたけど弓検証用に速度35ダメ35の弓がフルセット入ってる
出血が増えている件について
パーフェクションは最大まで貯めると幸運1000分ドロップに影響
osiは必死に考えて 漏れ天才じゃね?ww って気分をどん底に突き落とすな
もう武士騎士も終りかな。
>金属製のアイテムを強化しようとしたり、修理しようとするときに、アイテムが溶けてしまう問題が修正されます。 こんなバグがあったのかよ!(;´Д`)
あったよ たまーに報告があがってた
てゆーか対応遅すぎたくらいだよね、だいぶ前から騒いでた。
強化しようとした時に、何にもないところをタゲった後もう一度強化しようとすると インゴになってしまう悲しい話ですか?
ペットスロットのやつ、バグだらけの予感・・・ 厩舎に預けているペットが全部消えたりする。 これこのまま導入されたら、間違いなく祭りになるぞ。
549 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/06/10(金) 12:07:09 ID:4o4hTWk3
まあ、テイマーのいない俺にはあんま関係ないと思ったけど、 UO初めてすぐにテイムした、お気に入りの鶏とか消えると悲しいな。
550 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/06/10(金) 12:07:48 ID:nNh8lCqF
いろいろやったけど厩舎のペットが全部消えるのどうやるのかわからなかった。 しかし厩舎スロットの意味ないな・・・家で犬とか猫飼えるのはうれしいですが。 騎乗ログアウト・インで騎乗中のペットが後ろからもう一匹ついてくるのにはワラター。
>>551 厩舎スロット埋まってても、それ以外のNPCやペットは自宅ログイン、ログアウトで戻るわけ?
傭兵雇ってログアウトしてみた、 ログイン後、傭兵見当たらずスロット2のまま 厩舎行って見ると傭兵が預けられていた、つまり 厩舎は宿屋でもあったんだよ!!(AA略) ちなみに厩舎へ行くのは傭兵のみ、馬は 騎乗していなくてもログイン後、返却で無問題でした。
「ははは、私は宿屋ではありませんよ」
傭兵は人に見えるが人では無いと言うことですね
>>552 自宅ログイン・アウトでなくとも、落ちた瞬間ペット類はその場から消えていた(別キャラ待機で確認)
キャラは数分間その場にとどまっているのにペットは即厩舎にいってるラスイ
テイム無しのキャラで2匹厩舎預けた状態で 馬騎乗・荷馬(5000gp入り)・うさぎ がいるまま酒場でログアウト。
別キャラで確認したところペットは消えていた。
ログインしたらスロット3埋まってて、騎乗状態の自分、騎乗しているはずの馬、荷馬、うさぎも一緒に現れた。
荷馬のお金も無事入っていた。
厩舎で動物蘇生できるようにしてくれよ
自動反撃しないとタゲられたのがイマイチわかりにくい。 いちいちWクリorターゲット→アタックラストしなきゃなんないのって面倒だな・・・ 慣れないせいか今のところかなりストレス感じる。頼むから導入中止汁!
敵に囲まれた状態で、コネロスすると 雑魚相手でも、死亡確定になるな
ペット幽霊はどうなるんだろう。。
厩舎にウサギとネコ預けておいてネコ2匹と傭兵1人連れた状態で 似非ウニコに騎乗したままログアウトしてログインしたら傭兵だけ厩舎に入ってた。 ネコ2匹は別ファセットにステイさせてたけどログイン時に一緒に現れた。 傭兵は厩舎スロットと関係無しに強制厩舎入り? あとピースモードで反撃しないのはメンドくさいね。いつまでも殴られっぱなし。 タゲ取りにもたついてるとあっさり転がる希ガス。
つまり、傭兵も育てられるのか!?
563 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/06/10(金) 16:51:50 ID:xhYP0Hwk
騎士用のペットって情報出てないよね
自動反撃はオプションにすりゃいいのにね…。
エルフと人間の違いがパラリに書いてあるので全部だとすると 対人戦闘に関しては完全にエルフの方が上だな。デメリットが何もない。 対人キャラは全員エルフになる悪寒。
騎士用のペット・・・わかった従者だ。
warモードでクライアント落としたりするとwarモードのままだし、 放置&通常ログアウトしてもwarのままだな warモードでクライアント落としての自動反撃については ゼント砂漠スケルトン地点にて放置してクライアント落とした場合、 ログインしなおしたらスケルトンの死体が一個転がってたので クライアントが落ちてもwarなら自動反撃をしている模様。 ただ、クライアント落ちる寸前にタゲを食らってる可能性もある。
つまりアレか 乗ってようがなんだろうがペットは厩舎に入るという認識でいいのか?
ペット10匹とか預けた後、テイム系スキル抜いて ペット連れてログアウトしたら厩舎に入りきらないペットが追い出されそうだな
厩舎からルナのパラディン傭兵を呼び出したら2人のうち片方のHPが真っ赤なんだが…なんじゃこりゃ?
鈍感だなぁ おまいを見て真っ赤になってるんだぜ?な? わかってやれよ、答えは一つだろ? ほら、だからさ・・・その、ゴホンゴホンゴホゴホゴホンチャックゴホゴホンゴホンゴホンゴホ
貴方を愛してる
○矢筒の属性ダメージタイプが、そこに入れた矢の属性ダメージタイプになります。 この場合弓のダメージ属性は無視されるんだろうか
○矢筒は、矢にダメージ増加と属性ダメージを与えることになります。 なんか弓優遇されまくり?というかスキル割いてる斧をなんとかして。
◎伐採スキルは木を切るためだけのスキルに昇華されます。
>>575 斧戦士から樵戦士に昇格ですね。おめでとう!斧戦士持ちの人
弓戦士作ろうかな。でも弓は育てるのまんどくさいんだよな
弓の改良は多分走り打ちできなくなったり攻撃間隔が遅くなったりしたからその辻褄あわせみたいなもんだろう
( Д ) ......._。......_。 コロコロコロ…
今の仕様では 壁壁壁 壁 A壁 俺 B 壁 壁壁壁 この状態でA→Bとタゲもらった場合、Aをタゲり続けてBに反撃できない。 正直かなり不便だ。
しかもAの辺りに複数モンスがいると、そっちにタゲられ続けてBをダブクリしても 攻撃できなかったりするぞ。今の仕様。
ところで扇動バードが復権するらしいけど、今って戦士もテイマーも強いからバード向けの狩り場って もう無いんじゃないだろうか? 黒閣下だろうが古代竜だろうが単騎撃破当たり前っぽいし・・。
>>573-574 そりゃまぁ無視だろう。
コンセクいらずで便利だけど、火矢とか毒矢ってこういう意味だったのかYO!
なんかパーフェクションとSPMは普通に一緒に使える。 イグノアとLSで試したがダメージ倍+貫通がちゃんと発揮された。 上限が1.25秒に直ってるのも確認。 そしてライトニング特効無効化バグが直ってる。
もうひとつ、職人部屋で既に書かれてるが振り速度が 20000/{(スタミナ+100)×武器速度}−0.5で 全体的にP32.1から更に0.25秒短縮されてる。
対人メイジで追撃を決め易くなるな。
587 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/06/11(土) 10:34:41 ID:E+suAJzx
>>583 >ライトニング特効無効化バグ
これ、TCではずっと以前から治ってるんだが、一般鯖にパブ入っても反映されない
EAはこのバグ気がついてないんじゃなかろうか
>>583 もしかして、パーフェクション中じゃなくて、名誉の徳使用中…だったりしないか?
クソ重いTCで名誉の徳溜められそうにない……誰か頼む……
>>585 それって単純に-0.25secされたって事ですか?
もちろん計算内の話ですが。
パブ32でおかしくなってから、正確な武器速度とスタミナの関係がわけわからなくなったもんで。
情報ソースの原文を見つけるのが面倒であんまり真面目に調べる気にならん>名誉 公式が更新されてからでいいや
>>590 っと、連続レスになるが
P32.1で 20000/{(スタミナ+100)×武器速度}−0.25 (秒)だったのが
P33で 20000/{(スタミナ+100)×武器速度}−0.5 (秒)になるってこと。
最速維持はかなり楽だね。
追記 昨日ペットと傭兵のことで質問した者です。 検証してくださった方々感謝です。 しかし傭兵がみんな厩舎に寝泊りってのには笑いました。
>>592 即レス感謝です。
分かりやい比較ありがとうございます。
亜人魅了で魅了したモンスってゲートとか追従するんかな?やっぱしないか?
傭兵が育つならほんとディアブロ2だな
でも餌食わないから死んだら終わりか
傭兵と友情を育むRPとか。 死んだら遺品を一品持ち帰る。
馬小屋暮らしとくればwizだろうお前ら
601 :
580 :2005/06/11(土) 13:40:15 ID:jGl+AQqD
いつも傭兵と遊ぶプレイが出来そうだ。 一緒に秘薬を買いにいったりー。一緒にイベントにいったりするのさ♪ 孤独だ・・orz >581>584 あんがと。もうちょっといろいろ考えてみるよ。不調いれたりとか。
602 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/06/11(土) 14:40:00 ID:b/JKKYxq
_,..-''::'"::"'::''::- .._
,-'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::"-、
i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、 ラグナロク全鯖最有名ギルドに選ばれた
i:::::::::::,,.. -‐'' '‐- ‐-、..,,.、:::::::::::::',
i:::::::::/ ヽ,:::::::::::i One's constellation様だーw
i::::::::i _,,;;;;.. .,;;;;,,_ i::::::::::i
i::::::.i ,;'''~ ~`、 ,. ´~ ~'':、 i::::::::.i あははははぁ〜
,._i::::::i .,ィ_ハッ、 ,rハ_ッ、 `i::::::/-、
{ ,-ヽ、i , 、 i,::'"‐, ,' ごめんね。強くってさ〜
ヽヽ_.|i ,- ‐、 i|_,.ノ , '
`、__l ° ° i_,./ RWCも優勝間違いなしさw
. `、 r-‐=ニ=‐‐ァ ,'
`、 `、⌒,⌒ ,' , ' チート、BOT、RMT、MPK、なんでも仕放題!
`、 ヽ、_ , ' , '
|ヽ、 - , '
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1118394624/l50 _____,,..| ゙`,r.、...ィ' |...,, __
,. -‐'''" ,. - ヾ_'/ l し"'、._ `` 丶 、
r'、 /´ | `丶, `ィ 韓国は最高の国だねw
{ ヽ、 ,. -'" | `ヽ、 /l
l `'' 、 | ,. -─i `ー´,.リ
!'ヽ, ヽ、 ,} | l_. ‐'  ̄ / / | 小日本は僕を称えよ!
',. ヽ \ i:、 l ノ| ソ { !
'! /' ゙ヾ ,....__ ! / /::i,/_ ヾ!
V |ィ'/ ` '丶-'、._,/,r,':.==`ミ.、 |
l 'i/ |``ー-'""ー´ |
l ,. - ,. ''`ヽ、 \. |
! -'" /`丶、 `l |
エルフとシーフって相性よさそうだなぁ UOのエルフは所謂ダークエルフっぽいイメージだしRP的にもバッチシ
何を盗むかだよなー。保険もあるしもうnrp
あなたの心です
テラキモスwwwwwwwwwwwwwwwww
生産向きなのも問題だよなぁ 問題というか純戦闘系じゃないのはイメージ通りなんだけど、どう既存キャラに組み込むか・・・ まだどんな風に導入されるか分からんから時期尚早だが
>>592 解ったぞ。
「愚民共が1.25秒振りに戻せと騒いでるぞ」
「しかたねーな。ま、んなもんすぐに修正出来るさ。全体的に−0.25すりゃいいんだろ」
「なるほど。よし、これで導入だ」
………
これで、導入延期と思えるが、最近の事例をみてるとこのまま導入されそうだな…
やはり、今のウチにTMAF稼いでおくか。
Doomより難しいダンジョンに物凄いアイテムが! より、その名誉を称えてスタチュー! の方がいいんだけど、そうなると放置されるんだろうなぁ。
楽しめればいいって公言してる人に限って利益ないと動かないよね
>>610 みたいなダンジョンが出来たら張り切って行っちゃいますよ
まったりギルドほどズケズケと狩場を長期間占拠するようなもんだな 多分自覚ないべ
>厩舎のペットが消える現象は100%引き起こせるようになりましたinTC > >消し方 >1、適当に厩舎にペットを入れておく >2、内部サーバー移動を一度もしていない騎乗できるペットをテイムするか厩舎で馬を買う(わかりやすくするため適当にリネームするといい) >3、ペットに騎乗してサーバー境界線を越える(リコール・ゲート等でも可) >4、その後厩舎を確認すると、預けてあったペットがすべて消え、騎乗しているペットがなぜか厩舎に入っている >以上 パラリより転載。 このまま導入されたら阿鼻叫喚の大騒ぎだな…((((;゚Д゚))))
導入初日はパラリとか2chとか見てるだけにして、 ログインしない方が良さそうだね・・・
615 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/06/12(日) 12:37:40 ID:roIu8KM9
>>614 漏れはそんな余裕かませるほど大人じゃないのさ。
新しいペットを獲得するとヤバイのかな。 どっちにしろ完全にバグが無くなるまでテイマーでは入らん。 そんな石橋を叩き割るほどの注意深い漏れのドラは4歳。
スキルGMのオスタが消えたら泣くかもしれない
召還生物は厩舎行かないよね?大丈夫だよね?
619 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/06/12(日) 13:40:31 ID:zgTSqiWY
これ無料? 参加したい(´・ω・`)
クライアント代と毎月のサーバー代と各自のネット接続料とPCの電気代さえ払えば他は無料だよ
621 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/06/12(日) 13:45:54 ID:zgTSqiWY
>>620 つまりゲームするのには料金はかからないんだね?
どこでダウソすればいいの?(´・ω・`)
DL出来る場所はあったかな 他の人が知ってるだろう
もうアボーンした。 マジレスしておくと、プレイするのは無料じゃない。
624 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/06/12(日) 14:01:18 ID:zgTSqiWY
そうですか・・・(´・ω・`) じゃあ去りますね
>>618 試してきた
Summon Creatureの召喚生物:ログアウトすると厩舎に入る
BS・EV・Summon Familierの使い魔:厩舎には入らない
コントロール可能なものだけかな?
ほかにも召喚魔法ってあったっけ?
各種エレメンタルとデモンとレブナント!
>>626 各種エレ・デーモン:厩舎に入る。エレは水と土しか試してないけど多分全部一緒
レブナント:はっきりしないけど多分厩舎に入らない。コントロールの不可能だし
ログアウトで厩舎にはいるといっても、ログインすると自動で吐き出されるからあまり意味はないよ
問題は厩舎にもともとペットがいる状態で 他の召還やらペットやらが厩舎に行くとどうなるの?ってことじゃね?
>>628 現状のTCではテイム関連スキルなしで2頭預けた状態でパック馬5頭引き連れてログアウトしても大丈夫だった
テイム関連3伝説で14頭フルに預けた状態+5頭引き連れは試してない
ログアウトするとペットが厩舎に入るというよりは、引き連れているペットとともにログアウトできるといったほうがしっくりくると思う
ちなみにパック馬には荷物を積んでいても一緒にログアウト可能
まぁ、バグバグなので最終的にどうなるのかはわからないけど
UOを始めた頃思い描いてた仕様だなー 宿屋で一緒に落ちた(つもりの)荷馬がいなくなった時は驚いた・・・ もう6年以上前だけど 良くも悪くも利便性重視になってきてるね
これからの倉庫キャラは、銀行+手荷物+ビートルから 銀行+手荷物+荷馬5頭になるわけか。
ダンジョンでコネロスしたら?
ペット消失に関して >613の方法で厩舎にペットがいない事を確認したあと 乗っていた馬から下馬>騎乗しなおそうとしても乗れなかった。一旦預けないと乗れない。 で、その後騎乗したままその場ログアウト>ログインしたら なぜか馬と猫が出てきた。猫は消える前に預けていたペット。馬は騎乗している馬っぽい。 ちなみにそのときのペットスロットは2/5。騎乗している馬の分しか認識してなかった。
プレイヤーはそのまま残って(5分だっけ) ペットとかは厩舎行き。 ログインするとペット戻る。じゃないか? どの道バグを完全に治してもらわんと恐すぎるな。
>騎乗している馬の分しか認識してなかった。 スマソ、間違いだ。 騎乗している馬の分が無視されてた。 馬と猫預けたらスロットが0/5になった。
いくら馬鹿でアホで手抜きが自慢のEAでも、 こんなバグバグのまま導入することは無いと思いたいが・・・ まさかね。 ところで、なんか金骸骨バグ健在じゃねえ? 最近、ベンダーで売られてる数が尋常じゃない。 単に溜め込んでただけとも考えられるが。 いろいろ試してみるから、わかったら報告するお。
いやまて、俺は普通に狩りしてる。 WWとメアいれば、ガーディアン部屋で1000本溜めて骨閣下狩るまで20分くらいだし。 一時間に3個くらい取れるからね。 装備がインフレしてきた以上、取りづらかったアイテムが流通するのは仕方ないのでは? と思ったが、真面目にやってるのが俺だけだったら悲しいな...... 流通量が増えて値下がっているのは事実だね。 俺の知ってる有名な店が79800から69800まで値下げしてたよ。
真面目にやってるやついたんだ…
「地味で堅実」がどれだけの脅威か知るまいて
え、まだバグ直ってないの? まじか......OLT
流通量が増えたんじゃなく、金骸骨を使う人が減ったんじゃないか?
そうだろうな TMAF集めて売ったほうが早く金になるし、欲しいAF買う金もすぐ集まるしな
戦術や装備の進歩で、骨閣下を秒殺可能になった事も大きい。
秒殺?不調和?
金骸骨なんかガーディアン部屋にペット5匹と WWA使えるアンデッド特攻もって行けば 1時間で10K本以上の骨がたまるべ。
考えうる限りの事は試したが、うまくいかんな。
俺は貿易のついでに買い込んでるなー @30k弱で仕入れられるから荷物の隙間に入れてもって帰ってくる感じ 20個set1100kで売ってるけど、特に売れ方は変わってないな
う〜ん・・・想定仕様外の方法があるのかな
骨集めは回収係がいると大分違うんだから それに今までタブついてたって分も何千個単位で考えられるし
骨もだけど、骸骨も複数人でやると早いな。 戦闘自体も楽になるし。
651 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/06/13(月) 21:40:46 ID:8+QZ32U4
そいや骨だけは銀行にあったな、6万本ぐらい
エルフ導入で名前をどうしようか迷っている香具師 Presley(プレスリー)ってすればエルビッシュ(Elvish)プレスリーでまるでElvis Presley ごめん、寝るわ。
どっかに英語名をエルフの名前に変換してくれるサイトあった気がするんだが 指輪が流行ってたころに見たからどこだか思いだせん
are, otita?
矢が攻撃対象に当たらなかったときは、攻撃対象の足元に矢が落ちるのではなく、 矢が自動的に戻されることになります。 ???これはあんまりじゃない。どう説明すりゃいいんだよ。
矢拾うのマンドクセとか苦情あったのかね しなくていい変更の1つだね。それよりも、することがあるだろうと。
ゴムがついてるんだよ
消滅した方がマシだな。
ゴムつけるぐらいなら鉄線でもつけて電気でも流せばいいのに リピーティングボウ [awaken] Lightning 10000ch 追加効果 LT 100% 命中+15% ダメージ+50% エネルギーエリア 100% 射程9 このボウを使い相手に攻撃し成功すると相手と自分の間に鉄線が作成され 0.5秒間隔でEI80相当のエネルギーdmg(LTch消費)を与えます。これは相手が自分を中心に射程内に存在する時のみ有効です パラリラパラリラ
つーかHQ矢とか毒矢とか、矢自体の性能を変える気がないなら 弾なんて無限にしちまっていいよ。DIABLOみたいに。
・矢拾いマクロを実装(UOAのやつ) ・同じマスに落ちた矢はスタックする これでいいんじゃね
今度は魚飼える機能がつくのか
さすがソーサリア 我々が矢だと思っていたものは実はブーメランだったんだな
本スレの進行が速過ぎて付いて行けなくなった俺が来ましたよ
最近また速くなったの?
一時期にくらべると超スローペースかと
ただいま大規模MMO板の自治スレで 加速したマビノギスレの処遇で荒れに荒れてるからな。 UOスレももうちょっとスローにならんもんかね。
スピードというより、一度に立ってるスレの数が問題ってことではないのかい。 前のこの板の危機のときみたく、UOスレは本スレのみってことになるのかも。
671 :
670 :2005/06/16(木) 00:08:57 ID:7Kkl5DDR
うわ、誤爆。っていうか、板間違えた。
本スレだけでも別に構わんよ。ラウンジがあるしね。
スレ乱立させるDQNがいるから・・・まあ、放置で・・・なんか言われるようならスレ数減らせばいいんじゃないかな
2chでUO系のスレってここと本スレだけで、後はラウンジ(とウザスレ)だけじゃまいか? スレ増えたのか・・。 ここはたまに荒れるが、雰囲気はいいし好きだよ。 パブ33早く入らねーかな。
>>674 UOでスレタイ検索してみたがどうでもいいようなUO系のスレが25個くらいあるな
別に削除依頼してもいいけど面倒だからどうでもいいやとか そもそも専用ブラウザ使ってると立ってる事も気づかない事が多いからな。 スレ数が問題になるようだったらその時に削除依頼すればいいんじゃね?
パブ16の功罪ってスレ、まだ生きてたのか・・・
サロンで晒しスレが禁止になったとき、移転先の議論をしてる最中に、 移転先が決まるまではスレストを猶予するから早く決めれって運営側のレスがあって いざ移転が完了して誰もが存在を忘れていたそのスレが今もまだ残ってる。
DOOM対岸って部屋ごとに色々敵別れてるんだな 俺がやった感じでは ナメクジ部屋→レイスネクパラ ゴキ部屋→盾ヴァンプパラ カマキリ部屋→ヴァンプネクパラ 影騎士部屋→テイマー タコ部屋→高レジ入りネクパラ パパ→レイスネクパラ がタイマンしやすそう。
パパはレイスネクパラきつくない? カースウェポンを何度も使うのもったいないし。 伝説武器の包帯2秒巻きの盾ヴァンプネクパラが良いかと。
パパは各々勝手にやればいいと思うけど やっぱり盾と包帯は欲しいね。
パパでトップダメ狙うなら、W特攻持ちレイスネクパラ以外ありえんだろう
どうせ日本は対象外だ!
思いっきり日本対象でんがな(´・ω・`)
とりあえずLime Chat使って入ってみたんだけど何も起こらない。どうすればいいの?
>687 IRCが正常に動かない場合、JAVAの方に入った方が手っ取り早いかも (もう始まりそうなのでアドバイスしている余裕がない)
javaにも入ってるのかな。ブラウザは開いてjavaのチャットにゲストで入った。 IRC使った事ないから使い方ワカケワカメ・・・
早くも新情報 新ダンジョンの場所と個数 ロストランド 1 イルシェナー 1 マラス 2 徳之島 1 T/F 4
更に色基地が溢れる悪寒・・・
今回流れ速すぎ 後でゆっくりと翻訳するか
AF多数あるそうだね
新モンスの1体はthe harrowerより強く、AF並に価値のある物を出すらしい
む、樵になんか来るか・・・
いや、戦闘における斧ボーナスは現行仕様を継続みたいだ。
ホワイトパールネックレス確定か
エルフ→人間、人間→エルフという風にクエストで種族変更する際に こうむる不利益ってのが分からん。
なんちゃらアンバーが樵 ブラックなんちゃらが採掘 なんちゃらパールが釣り で収集
DOOM AFは変更無しか LV2住民は安泰だな
む。終わったくさい。
Fダンジョンでの新アイテムゲットは ボス?との戦闘フラグを立てる為の各種アイテム収集時は他人に攻撃される(現状通り) ボスを沸かせるためのアイテムを使用し、違う場所へ移動→ボス戦 この時点で同PT以外のPCは手だしできず 脱出する再にはそれが解除される
オワタ さてと翻訳して重要なのだけ拾ってくるか
あー、ブラウザ閉じちゃった。まあいいや・・・
705 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/06/17(金) 13:17:35 ID:RGEhw5UH
>>703 のIDは超HQだな。。。
これはクオリテイ高そう
>702 -------------------------------------------------- 赤赤赤赤 見物 偵察 出 赤赤赤赤 口 赤赤赤赤 PT PT PT 赤赤赤赤 ------------------| BOSS こういうことですか
違う場所へ移動、はそのPT専用空間とかじゃないのかな・・・?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 偵察 赤 赤 赤 赤 | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 出 赤 赤 赤 | | PT | 口 偵察 赤 赤 【祭壇】 赤 .| | | 赤 | .| BOSS |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 赤 赤 赤 .| | | | 赤 |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ↑専用フィールド .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 偵察 赤 赤 赤 赤 | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 出 赤 赤 赤 | | 《パッ》 | 口 偵察 赤 赤 《PT》 赤 . | | | 赤 パッ | .| BOSS(corpse) |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 赤 赤 赤 .| | | | 赤 |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ こう言う事だな
Fダンジョンでの新アイテムゲットは赤がやり、 他の人に売るって形で流通する事になりそう?
Fダンジョンでのアイテムゲットは現状どおり赤がやり、 他の人に売るって形で流通する事になりそう?
現在がんばっている青PSCギルドなら大丈夫かもしれない ダンジョンも複数実装みたいだし、Fだけじゃないしね Fでのみ入手可能なアイテムというのはあるのか、そこがポイントになりそう 現状PSCのみだし
PSCがF限定維持だからそれ以上は微妙かも とりあえず、その辺のことでかなり入れ替わった今の開発陣の姿勢が見えてくるなー
F/Tのダンジョンは、ミラーのようだし、内容は変わらない思うな。 戦利品に関しては、Fに色を付ける考えはあるようだね。
船突っ込みバグってどうやればいいの?進入角度とか詳しく教えて
・・おいおい。 現在停止中のアカウントでも七周年コードもらえちゃったぞ。 まだ試してない奴は取りあえずためしてみれ。 だめでもともとだからね。
続けて7日のフリーチケットを入力してみたが、停止中なのに貰えなかった。 コードを貰ったからか?それともデータベースがおかしいのか? よく判らんが報告まで。 流れが遅いこっちに投稿したので微妙にスレ違いでスマソ。
今回のデータベース用に切り出した(?)データは一定の時期のっぽいよ 一週間前に止まった垢でin gameの特典もらえたし。 とまってるからつかえないんだが
なんか文章変になった ある時期にサンプリングしたデータを使っていて リアルタイムに今現在のデータがデータベースとして用いられているんじゃないってこと
という事は今貰おうが来月貰おうがギフトの中身には影響はないわけだな。
二ヶ月前のアカウントデータみたい パス変えたアカウントで貰おうとすると「過去60日以内にパスを変えたりした場合は、前のものを入力して下さい」と出るし
あー、2ヶ月前のデータで、更に表示月数は2ヶ月オマケされてるんだったっけ? 2ヶ月前の時点で実質1年以内の垢 ソウルストーンフラグメント 2ヶ月前の時点で実質3年以内の垢 七周年 2ヶ月前の時点で実質5年以内の垢 転送トークン 2ヶ月前の時点で実質5年以上経過している垢 幸運ネックレス ってことだったのかな? 人によっては1ヶ月くらいのズレがあるかも。
とりあえずコードを貰い、それを好きなアカウントで使う事が出来るらしい?
らしいってゆーか別垢でも問題なく使えるけど、もらえる品物はコードをもらった 垢のプレイ月数で既に計算されてる。
>>723 ああ出来るぞ、さっき休止垢の7日コードを現役垢にぶち込んできた
ちゃんと有効になってる
なら転送トークン量産できるの??
例) 3ヶ月垢でプロモコードもらう→5年垢でそのコードを使用→ ソウルストーンフラグメントキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
分かってない奴がいるみたいなので俺が説明してやる 公式でコードもらうためにアカウントIDとパスを入力するだろ? その時点ですでにそのアカウントのプレイ月数がコードに反映されてメールで送られてくる つまり、80ヶ月の垢でコードをもらって6ヶ月の垢にぶち込んだら幸運ネックレスがもらえるってこった 逆に6ヶ月の垢でコードもらって80ヶ月の垢にぶち込んでもフラグメントトークンになる罠 コードの月数が繁栄されるのは、HELPで入力したときではなくコード送付申請した時点でってこと
>>726 2ヶ月前の時点で実質5年以内の垢 転送トークン
な垢が複数あれば出来るんじゃない?
>>726 お前の言ってることわけわからん。アカ一つにつきコードは一つまでだが?
◎新しいダンジョンの入り口は、ブリタニアのトラメルとフェルッカに2つずつで4つ、 ロストランドに1つ、イルシェナーに1つ、マラスに2つ、トクノアイランドに1つ出現します。 ロストランドのダンジョンはTかFどっちか片方にしか追加されないって事か?
Fは全域ダンジョン扱いだからな…T限定かもね。
Tカルダンに違いない。
>733 漏れもそう思った。
>731 それ間違っているかも 昨日のUOStraticsHoCによると以下のような発言なのでT/Fに4カ所でミラーされている が正しい表現かも <Cerdith> The Fel/Trammel dungeons are ones that are mirrored ... meaning they exist on both facets ...
おいおい、桜ゼントにロウニンが大挙して攻めてきてる。 死屍累々だ。 助けてくれ。
断る
セット装備とボスフィールドって、明らかにディア風呂とFF11の パクリじゃね?
別に何でも取り入れてくれて構わん
何をパクろうが構わん。 むしろUOのいいところをパクったゲームが出ないかと待ってるんだけど。
MoEやマビノギが出る時はついにスキル制のMMOが出るからUO終わるとか言われてたよ。 UOの利点をパクったゲームがなかなか出ないのは 表層的にパクるのは簡単だけど、ゲームとして楽しめるように バランスを取るのが至難の業だからなんだがね。
UOを完全な3Dにするだけでも至難だろ? 3Dの椅子やタンスを無制限に置けたら重すぎてゲームにならなくなるだろうから
そしてそのバランスを取った上で今主流の3Dにグラフィックを もっていくとなると業界内では天文学的な金がかかるからね 【スキル制 家 生産関係充実 ポケモン トレハン ホコツスタイル】 ざっとUOの魅力的なソースを思い浮かべてもこんだけある 最後のホコツは他MMOに比べ ユーザーの独創性を高い頻度で実現できるって事がいいたかった
742さんと軽くかぶったwwwwすまんwww
>>743 ちょwwwwwおまwwwwwwwwwwwwwwホコツスタイルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
キャンペーンでどの年齢で何が貰えるのか分からん そして移転させたいキャラの居ないシャードでトークンが出てしまったよ('A`)
パラリすらまともに見れんのかおまいは
UOはバランス悪いからいいのであって、バランスが取れたらクソゲーだ。 昔から言われとる。
>>747 実は休日プレイヤーでね。パラリの最新ニュースしか見てなかった('A`)
まあ知り合いに頼んで交換してもらうか・・・
金ルニ製青鱗鎧(瞑想可)が俺のトレードマーク UOMLが楽しみだ
セットシステムは、なかなかにいい感じ。 もしかすると、ボンクラもセットに組み込まれることで救いの手が……あるといいな。
ドラ鎧やフルプレもセットで何かしらボーナスつけばいいのにな。フルプレは抵抗上限all+5、抵抗all+5とか
騎乗しているペットとかにもセットボーナスつかねえかなぁ
青ヘルム+ジャッカル+ライオンハート+ブリ足+2パーツか… スゲェ姿だ(;´Д`)
装備がますます一色になりそうで個人的にはセットボーナス怖いよ
どうせネクパラのように想定外の使い方されたりして今のダメ+や速度のようにプロパ規制されるんだろうから
つ(ネクロ腕)
エルフの髪型って、PDやキャラクターの装備品から髪が突き抜けそうな予感がする
確かに。あのツンツン頭で熊マスク被るとどうなるんだろう。
セット装備で両手武器の相対的価値が下がりそう・・・ 篭手とハルベルドとかの組み合わせはあるのかな。
金属鎧にこそセットボーナスが欲しいね もちろん、武器と鎧が同じ鉱石の場合とか 裁縫では得られないボーナスですな!! つうか鱗盾欲しい・・・
>>743 そういや裸に慣れるMMOってのも在りそうでないな・・・
Hokotu魂を感じた瞬間だった
UOってMMOで一番 露出度高いらしいね
769 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/06/19(日) 22:23:55 ID:RdkqGGqq
セラフィーナ元気?
>>764 そりゃツンツンしてる部分がクマーによってデレデレになるわけですよ
つまりエルフはツンデレだったんだよ!!
保守。
UOAのパッチが当たったな Pub33導入は今日の深夜だろ? 普段ならPub導入後にパッチの流れなのに、仕事速いやん
あ、UOAパッチがPub33仕様のソースです よろしく
>>773 そのパッチは新パブパッチじゃないぞ
UOAssist.dll 1.19.17.3 - June 20, 2005
Wheat, cotton, and carrots now counts correctly. NOTE: there are 2 types of carrots which are counted seperately.
Wheat and cotton are now picked up like reagents. NOTE: you still must 'pick' the wheat/cotton plant first.
ヒント オリジン
h抜くの忘れたよママン・・・
>>778 >>順次行われる予定です。
メンテ開けだろうな。今日は久々に夜中徳之島だけ賑わいますか
ファンダンサー道場の1F入ってすぐのダンサー1PoP場所で狩ってたけれど 通り過ぎる人の数がすごかったよ 到底狩場収容人数をはるかに超える人数だった。
「到底」の後は打ち消しの形で終わってくれ、な?
文法といえば、「全然〜否定形」は絶滅の危機にあるな ○ 全然合っていない × 全然間違っている 日本人は日本語がヘタクソでいかんね こういった文法ならまだしも、更には単語まで間違えるしさ
784 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/06/21(火) 21:40:30 ID:N4Fc7bfE
あっ、意味不明な文章だった・・・ すまない 勉強しなおしてくるよ
>>783 それ近年の学者が否定したような…
つうか夏目漱石も間違ってることになっちゃうヨ。
786 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/06/21(火) 22:09:25 ID:66zR9+8B
age
787 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/06/21(火) 23:25:51 ID:vPJ+0F2J
>>783 単純にここ数十年の流行
「的を射る」なんかと同じであってる、間違ってるというのはもう無意味
語源を持ち出して、元々は〜と語ってもしょうがないしね
日本語の歴史は100年や200年では無いからな。
一様しらべたのですが・・・ きおつけますね
乳たいぷの日本人だな
792 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/06/22(水) 02:20:27 ID:7hKgiaj8
徳乃諸島秘宝イベント終了
狩りをするとおまけがついてくる感じで結構好きだったな。 まあみんな、もつかれさん。 ゆっくり休んでくれ。 ところでアンブラの宿屋のピクシーの貼り付けなんだが、、大量にタンスの中にロックダウンして 置いたらいいかもしれんな。 来客が何気なくタンスを開けてみる→死ぬほどびびる、と。 昔はセキュア一杯に死体をコレクションして変態ぶりをアピールするヤシもいたが、これからはピクシーか。
794 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/06/22(水) 07:17:21 ID:+rrmxkWV
Pub導入中?メンテ後だと思ってた
LOGOUTに時間かかるようになったのuzeeeeee バルク廃人廃絶パッチがこんなタイミングで入るとは思わなんだorz
死体解体復活はないのか..
797 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/06/22(水) 20:59:06 ID:Ks1ZRXDc
トクノBOSSを倒すとDOOMAFが出るらしいね バグかな
「らしい」の話などしたくもない
Fで青分身を出す ↓ 青ネームにアタック(攻撃厳禁) ↓ 自分を殴らせる ↓ オッケーイ
>>797 > トクノBOSSを倒すとDOOMAFが出るらしいね
> バグかな
バグじゃなくてバカだな
>>795 うちは変わらない。たまたま回線の状態が悪くなったとかじゃないか?
>>801 パラリより
>パブリッシュ33では、プレイヤーがログアウトすると、ペットや雇用したNPCなどの従者が自動的に厩舎に入るように変更されているため、
>騎乗生物に乗っているなどすると、場合によっては即時ログアウトが出来なくなっていることがあります。
>これは、キャラクターがログアウトする時に、同じ内部サーバーにいた従者がまとめて厩舎に入れられるようになっているためで、
>その内部サーバーで、同じときに従者を連れてログアウトする人が多いとログアウトするまでの遅延は更に多くなるようです。
2アカ2PCで、キャラログアウト→姿が消えるまでに時間がかかるのを確認した
803 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/06/22(水) 23:29:38 ID:MB/Zi9CX
>801 変化を感じられないのはキャラ替えがモッサリしてる人なのねん
プロモーショントークンってランタンのように夜光るんだな。 ランタンよりも光のサイズは大きいみたい3*3ぐらいのサイズだ
ヘコい円盤くらいにしか思ってなかったよ サンクスコ
落ちた矢を自動で拾うようにするのはいいが、 じゃあ最初からこぼれ落ちないようにするのはだめだったんだろうか。
>>807 元のソースがもうわけわかめ状態になってて、
面倒だ新しく自動で拾うソース書いちゃえってのに一票
>>807 リアリティのためじゃないの?
最近のUOはリアリティより便利さ優先だもん
矢一本一本にゴムひもが(ry
魔法の力に決まってんだろ。 戦いの傷が跡形もなく癒えるのも魔法。 遠い所に瞬時に移動できるのも魔法。 望遠鏡を使って家が建つのも魔法。 鞄の中に箪笥が入るのも魔法。 矢が手元に戻るのも魔法。 何もおかしくないだろ?
そう言えばブリタニア人はエーテルを見ているからハイドで隠れられるって話しだったな 矢のエーテルを鞄に戻してるんだろ
流血増量は変わってないね
>>812 それは本当の話?だったら面白い設定だな。
魔法の存在する世界ならそんな設定でもおかしくないし。
パパが血溜まりに漬かっていてワロタ
実際、死にかけのパパなんてグロすぎて見るに耐えんだろうな。 内臓とか色々出てるよ絶対。
何言ってるんだ。パパなんて次から次へと沸いてくるじゃないか なんでだと思う?倒しても倒しても沸いてくる・・・ それはね。倒したパパの死体を再利用してるからなんだよ! 粘土みたいに何度も使える材質なんだよ!だから内蔵なんて存在しないの
悪魔族特攻が効く粘土か UOのモンスターは全部安っぽいので個人的に納得 モンスター側から見れば、幾ら軍勢送りこんで殺しても殺しても復活してくるブリタニア人 よっぽど怖いだろうな
ブリタニア人こそ謎の生物じゃないか。 殺しても殺しても復活。 その都度肉体が増えていく。
NPCはプログラム GMはエージェントだ。 ブリタニアにログインしてる奴は全員後頭部にプラグがあるのさ・・。
それってマト・・・・・・ 的場浩司!!!!!!!!!!!!!
あの映画って要はすごいネトゲだよな
ひょっとして、ブラックスミスってのがエージェントじゃなかろうか?
鍛冶屋
笑ってしまった
Real Online
>ちなみに、UO.cfgで「CensorBlood=on」とすれば、血の色が緑になります いいな、これ(笑)
外れた矢は床に散らばることなく、Peaceモードに切り替えると自動回収するとの事だったが 回収時にカース喰らうか物を大量に持つと ”バックパックが一杯なので10 arrowsを回収できませんでした”と言われて そのまま矢が永遠に失われてしまうんだが。まだ散らばった方が拾うチャンスができるぞ。
今更だけどピースモードで自動反撃しない仕様は没ったんだね。メデタシ
ブリタニア人の肉体はエーテルで出来てるから 死んで蘇生するとその都度増えるんだよ。 人のまん前でハイドしても見えなくなるのも エーテルを見えないようにしてるから。
ルーンの2バイト文字対応に誰も触れていない件
自分で出来ることは話題にしない それが検証スレ
1.青ネームの状態で分身を出す 2.灰色になる 3.青に攻撃させる 4.青「か、体が勝手に・・・うわらば」
>>832 ヘェヘェヘェ
っていうか知られてない新仕様は話題にしても問題ないと思うよ
検証自体MLまでほぼネタ切れだからね
確か分身した奴が素手とかでアタックフラグ立てると、自動反撃で弓を撃っちまった奴があぼーんって話しじゃ なかったっけ? これってアタックフラグ出した瞬間に灰色にはならんかったのかな? まあ修正されたらしいけど、どこを修正したんだろうね。
>832 ああ入力できるようになったんだね。でオシマイだからなあ・・・ 特に待ち望んでた機能でもないしね。 それより前回のクライアントパッチ以後、[を入力したとたんGMへの メッセージモードに切り替わるらしくルーンに店名そのまま入力できなくなった 事の方が俺にとっては重大だ
>>837 それなのか
何度かそうなって、しかも解除の仕方がわからずその度に再起動・・・
839 :
837 :2005/06/26(日) 16:56:22 ID:0Ax1k7dK
とりあえずBackSpaceで文章全部消してからEnter押せば消えるよ 無言メッセージがGMに行ってるのかも知れんけど知ったこっちゃないしw ルーンへの店名の方は スペース[ で入力することで回避したけどルーンブックに入れた状態だと左が1文字分空くので違和感
>840 おホントだ。まあなんにせよ今まで使えてたキーを突然使えなくするEA氏ね ;スペースや:スペースみたいに[スペース にすりゃあイイのに・・・
何でもかんでも氏ねって言えば済むと思ってる若者が多いのぉ…
ディスペルイビルの効果範囲と効果量って検証された事ある?
MLのβってまだー?
ダウンロード販売のみって事は、パッケージを作る時間的余裕がないといううがった見方もできるな。 あとは武刀で在庫があまりまくったとか。
はいはいUOは終わりですね
ダウンロード「のみ」っていう情報のソースは?
脳内だろ
アホか
アフォだな
アメリカでの販売はダウンロード販売で、CD欲しい人は別途オプションを検討中。 日本は、パッケージ販売するし、コンビニでも売る予定。
アメリカからの投稿だろ
あのパッケージが店頭に並ぶのか・・・('A`)
>>851 IDスゲェな
もし日本でもダウンロードのみになったら
煽りなしでUO終わりだと思うが
店頭にあるパッケージが広告の役目果たしてるし
ファミ通に糞広告出すより
店頭にパッケージ並べてる方がはるかに新人が来る
コンビニでパッケージ売って人も増えたしな
>>854 歴代パッケージ集めるのも楽しいぞ
楽しくないと思うんですよ
UOのパッゲージは毎度毎度アレだけど、萌え厨を振るい踏み絵にはなってるんだよな・・・
まあパッケの絵なんてどうでも良いしな 店頭販売の度に新規が入るのだけは確実だから、続けるだろう
DL販売とパッケージを両方とも導入してくれればいいのにって 昔は散々言われてたよな。今はベクターで新規とうpグレ両方とも買えるんだっけ?
魔女クエ、グリゼルダのセリフハァハァ まぁ、ネカマっぽいけど。。。
あんなん引くって。
衝撃の事実 魔女グリゼルダはネカマだった!?
でもSEの日本パッケは向こうと比べてどうだろう・・・
_..,,.,,. 「r',. 、 d ´c`/ ちくしょう・・・ i ' ∋ ぉち 彡 ,.-,ニユ、 ぉ く .三 { ,.= r、 |し 三 (6' r',ニ7 |ょ 三. | !| { { |お 三. | ミ‐ニ) ! ! ぉ ミ ! {
グリゼルダたん、なんていうん? そんなにおっきするようなネカマたん台詞になってるのか
>865 今日だけで4回はイケた
たしか日本鯖のグリゼルダがバグで消えたついでに イベントにしてグリゼルダを変更させたわけで、 日本語以外のローカル設定では前のままなわけで、 事情を知らずに海外だけでプレイしてる日本人プレイヤーの知り合いは Grizelda the Hag「あら!いらっしゃい。アナタ暇そうねぇ あー!わかったぁ。アタシのうわさ聞いてここまで来たんだー!…」 めちゃくちゃびびったとQが飛んできた。
何のパッチじゃあ
みつばち
いや、みなしご・・・
故人曰くネカマとは・・・ これはマーヤだっけか?
ポリモフしてるよな>グリゼルダ 途中、熱が入ると台詞が元に戻りかけてる
ひょっとしてマゲありの時の騎士魔法のFC上限、有効になっちゃってるかな?
>>873 気のせいだから安心しろ。 プロテクでもかかってんじゃないか?
875 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/07/03(日) 21:44:04 ID:RwKkk8+N
ふと思ったんだけど、海外の有料キャラサービスって パブ33からトークンになるようになったんだよな。 海外でトークン貰って日本鯖に移転すればちゃんと使えるんだろうか。 そんな無駄な手間と金をかける意味はないんだが。
海外で実体化させて日本につれてくればよくない?
それでもいいけど結果的には同じじゃん。 どうせ同じならどっちもできるのかできんのか知りたいなーと思って。
キャラトークンが日本で実体化できるならおなじだよね だれか試さないかな?まぁ、ゲームプログラムは一緒なんだろうからできるとは思うけど
金曜にパブリックβオープンの情報があるけど多分、前回と同じ扱いになるかも (募集人員を制限してβコード配布して守秘義務を設ける) もし、守秘義務がある場合はまたパス制掲示板が必要になるかも
最近青腕輪の売り多いな。 MLで似たようなの出るのか?
わからんがもしも出た時の暴落具合を想像すれば今売って利益を得ておこうとは思う
FC2CR3のブレスorリングがでるだけでも青腕輪の価値半減だからな。 FC2 CR3にメイジ向けプロパティがついていれば青腕輪なんて5000kぐらいまで下がる希ガス
確かに何が暴落するかわからんからGPに替えておいたほうが良さそうだな。白棒や紫篭手 のようなAFが何種類かは出るだろうし
青腕輪売るが得か売らぬが得か 物が得か金が得か 毎度の事だけどな 一つ確かなのはSEが歴代UO史上最も大こけしたって事だな EA=UO=信用度零
MLで胴鎧のブカブカを修正してほしいな。 アレのせいで見かけがry
SE系の装備は見た目がキモイから装備したくないお
そういえば特定の装備をTAF染めするとPDの周囲にオーラが出るのは 修正されたんだっけ?
されてないス
SEよりもAoSがすっぱいだと思す
でも青腕輪はマナコスも制限オーバーの10あるからな…。 何回見ても、バランス考えないで作ったアイテムだ。
ゲームバランスを壊すアイテムなんていけないな 君たち、持っているのなら自分に渡しなさい。責任を持って装b・・・じゃなくて処分してあげよう
俺の持ってるのは青い腕輪じゃなくて赤い腕輪の方なんだ…
つTAF青染め
本人が満足なら何も言う事はないが
青腕輪1個=諭吉*2
βをやれればある程度はレシピスクロで作れるアイテムがわかるだろうから、 やれない奴との間にあらゆる面でかなりの差が出るな。 アイテムの性能にもよるだろうけど。
だな。どのアイテムが値上がりする、〜は暴落するとか間違いなくわかるだろう 事前に値上がりしそうなアイテムを購入、暴落しそうなアイテムは売りさばいて・・・ってできるからなー βの情報まだー?
◎UOMLのクローズドベータテストの一般募集が今週中に始まります。 パラリラパラリラ今週中にクル━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
レシピって強力なアイテム作れるものってわけじゃないって聞いたけど。
>>900 ◎生産者は、アーティファクトアイテム並みのアイテムを作成することが可能になります。
ノ ボンクラ ノ 青弓
◎水槽はアニメーションしません。 終わったorz 楽しみにしてたのに…
>>902 霊性になって考えてみたまえ
同じAFを作れるようになるわけがないじゃまいか
つまり神キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
って言える様なAFが大量に追加されるに違いない・・・そして、クマとか暴落かよ・・・(´・ω・`)ショボン
ってなる事間違いないよ・・・
アイテムゲーになった時から次々とより強力なAFが出ることは確定。
EQ1もそうだった。懐かしいな。
そしてより強力なアイテムに合わせてモンスターも強化する、と。 貧乏人でも遊べる所も残しておいて欲しい所だが。 かつて初心者の憩いの場だったオーク砦や沼地が今じゃあ… みたいな事がまた起きたら嫌だなぁ。
もう弱いモンスの存在価値ないもんな、ほとんど
青腕輪なんて、ペンダントでFC1稼げるようになるはずだから価値が下がるのは必衰。 これによってワンドもってもFC2維持できるのだから。 ◎細工師は、新しいブレスレット、リング、ペンダントを作成可能になります。 ○細工師が宝石類を作成するときに使用する宝石の種類によって、作成された宝石類に付くプロパティーが影響されます。 例えば、ブリリアントアンバーを使用すれば、ファストキャスト、魔法ダメージ、キャストリカバリ、秘薬コストのプロパティーが付く可能性を持ちます。
道場で放置TMAF狩りに役立った。ありがとうヘッドレス!ありがとう青サカナ!
ペンダントって首装備じゃないの?
レシピスクロールで作れるAF並アイテムは、ルニックで作れるようになってほしい。 誰が作っても性能同じじゃ、あっというまにTAFと同じ運命を辿りそうだし。
>>909 確かにパラリに書いてあるね。
昔どこかで「ネックレスを男が付けるのは抵抗あるから、ネックレスにはマジック品は出さない」って読んだんだけどもう忘れてやがるのか?
>>914 それイヤリングじゃなかった?
それに幸運ネックレスはマジック品と言えなくもないぞ。
あ、そうかも メンゴメンゴ
首輪をつけると首防具がつけられなくなるのか.
よほどのプロパティでないと対人じゃ使えないな。
首輪って聞くだけでドキドキするぜ ちょっと前かがみだぜ
ペンダントは首部位 新アクセと思われるメガネやサークレットは恐らく頭部位で 従来のアイテムと部位は被るんだろうな。 イヤリングはスルーっぽいし、装備スロットは増えそうに無いな。
これ以上強くなってどうするんだって気もするしな
現状で黒閣下にも普通に張り付けるしなぁ・・・
黒閣下に貼り付けますか。廃装備のネクパラ様はつよいですね。俺はサキュバスに張り付くだけで精一杯ですよ
それも十分強いと思うんだ 俺は赤閣下なら貼り付ける
古代竜パラに張りつける奴がいる時点で、何か終わってる
プロパ最大数が2とか3とかその辺に落ち着くと見た。
昔、大日如来がいうてた。 「そんなに強くなって何処へいく・・・。」 確かにそうだ。 必死こいてレベル上げてここまで来たけど俺はそのゲームをそこで終わることにした。
>>901 書写のマジックスペルブックと同じシステムが導入されるような気がして仕方ない。
青ルニで最大8プロパだぜフゥハハハー
>>928 レシピスクロで強力なマジック品作れるようになるだけだろ
メガネが耳装備なら大流行してしまうかも
グラサンモヒカンのイカレ野郎が大発生します :)
眼鏡っ娘キャラにようやく眼鏡が掛けられます
あー、でも公式サイトに出てるPD見る限りでは、メガネは頭装備みたいだね。 メガネにそれほど執着はないが、耳装備にした方が帽子とのコーディネートができて いいと思うんだがなあ。 まさか、メガネに防具としてのプロパをつけるというわけもあるまいし。 いや、そのまさかなのか?
レーザー出すから武器属性だそうだよ あと、エルフが人間の男を魅了するウィービング使う時にボーナスだって
megane : night sight , 命中15% , 回避15% , 追加効果LT 50%
プレートヘルムとかノーズヘルムと一緒に装備できると 描写がややこしい事になるから頭なんじゃと推察してみる。
プレートヘルムの上にメガネかけるわけ無いでしょ。 古田がキャッチャーヘルムの上にメガネかけてたら笑うでしょ?
プレート足の中にブーツとかサンダル履いてるんだよな
今さっきバンク前で「UOSS」メインにイビルデコがデュープ出来るって載ってるって聞いたんだけど…もういくつか買ってしまったorz
デュープ云々どころかワイプ決定なわけだが… ご愁傷様。
何かワイプするらしいよ、エビデコ つまり現存するエビデを消して、再配布 買っちゃった人は巻き戻りない限りご愁傷様 でもトークン状態なら売ってくれた人に話しつければお金返してもらうかトークンをまたもらうことができるんじゃないかな? エビDEEDで買っちゃった人は、それが複製されたデュープアイテムらしいから泣き寝入りになるかも 今回のエ騒動で巻き戻りするのかね?
巻き戻らない限りやったモン勝ちだ…まぁ諦めろや(´・∀・`)
今回ほどDUPEできてもあんまり嬉しくないアイテムも珍しいからな。 俺は一個でも使わないし、事実コードのまま保管してるから。 売るにしても知れてそうだから。
ゲーム内でトレードした場合なんらかの保証があると 公式に発表されてた
システムサイドで補償するって言っても難しいと思うのだけどどうだろうか。 まず、本スレ567章の840が悩んでいるような問題が発生する。 それから、補償の仕方は、アイテムを消したときにそのアイテムを持っていたキャラに 補償するってことが「追跡」の意味だと思うんだけど、 本来補償されるべきは、なんらかの取引をしてイビルアイテムを手に入れてた人で 売主から払ったお金を戻せない人でしょ。 そうすると、次のような場合は区別がつくのか。 ・単に自分のコード、クーポンを使ってイビルアイテムを持っていた人 ・自分でデュープして持っていた人 (さすがにこの2つは分かるのかな?) ・デュープアイテムを別垢のキャラに持たせていた人 ・ロンダリング目的でデュープアイテムを他人から預かってた人 また、取引して手に入れた人でも、デュープの噂を聞いて怖くなって ワイプ前に捨ててしまった人もいるだろう。 こういう場合も追跡できるんですかね。
誰がどこで手に入れたか、誰に渡したか、誰に渡されたか この辺はUOのログ取りだとはっきり判るから大丈夫では。 捨てた場合は・・・どうかな・・・?
ログの解析をそこまでやるのであれば大丈夫なんですかね。 でも、抽出するにはある程度手作業に頼らなくてはならなくなるだろうから 現実には無理かなと思ったのです。
真面目に悩むなよ 全員に謝罪アイテムに決まってるだろ? 7周年か+5かイビルかどうかは知らん 今回は早々に買い捲ったグロオタ乙って事でFA
大量に持ってる奴を検索。 入手経路及び、渡した相手とトレード情報調べる。 これだけでいいんじゃなかろうか。全員を調べる必要は無だろうし。 これだけっていっても結構メンドイだろうけども。
誤爆
ベータはまだかー
>>950 7周年を全員に配って解決ってことになるんじゃね?
7周年だったら更に値段が暴落するな
a
この際、AoS組とキャラの強さの差を無くすためにステ+5を。
7周年アイテムも魅力的な物はだいたいの人が持ってるからなぁ 自分もコード一個残ってるし・・・
謝罪はゲーム全体に支障出たけど、今回のは一部のプレイヤーだけだからなぁ 大量デュープした奴を少しだけバンで終了の予感
>GMテイマー育成講座@おーるふぉろーみー >より > >また、パブリッシュ16以前では、リテイムしたペットへの命令成功率は >以前の飼い主の数によって低下したのですが、 >パブリッシュ16で以前の飼い主の数は命令成功率に影響を与えなくなりました。 >これはつまり、ペットをリリースするとリテイムの難易度は上昇するが、 >テイムに成功してしまえば1人目の飼い主と同じ命令成功率になる、 >ということです。 リテイムされたペットの命令成功率の上昇が確認されました。 75.1なのですが、great hartとdeathwatch beetleで確認しました。 いずれも他人がリリースしたものをテームして、All Follow Meするとほぼ確実に失敗して、リリースしてしまいました。 テーム経験無しの動物ではAll Follow Meの失敗はほぼありません。 譲渡の繰り返してこのような現象も起きるとしたら大問題だと思います。
どうせリテイムの繰り返しで機嫌低下(命令成功率の低下)ってオチなんだろ?
964 :
962 :2005/07/10(日) 04:56:23 ID:wpjjjv/y
なら機嫌は最低の一歩手前か最低だよ
リリースされて不機嫌なペットにテイムした後餌与えて機嫌上げないと確実に命令拒否する。そして2回目の命令で野生に帰る 機嫌が最低だとテイムロア伝説でも猫すら命令は聞く事がない
>>965-966 リリースされると機嫌が下がるというので納得できました。
知識不足で申し訳ないです。
何この身代わりの早さ
早とちりは誰にでもあることさ。 気にせず今日もテイム修行。
変わり身、変わり身!
971 :
名無し@お前ら落ち着け :2005/07/10(日) 10:53:01 ID:4OtQaf2T
身代わりの速さ、で吹いた
今回の騒動で一番悪いのはデュープした連中だけど、 EA側の責任は何も問われないのだろうか。 いつも同じようなミスを何度も何度も繰り返し、 しかも今回は目先の利益に走ったのか、 TCやオリジンで一切テストせずに一般鯖へ導入してこの始末。
猫は普通に命令聞くぞ?リテイム2回までならな。 ちなみにスキル0でも可。
テイム119、ロア120で犬で試してみたけど、命令聞くね
アドオン流用するだけが出来ないのではなく まま使うのではおりじなりてーが足りないとそれ含ませた意欲的なスタッフがいると 前向きに考えます! というのをスレの総括として 生め
意味不明 もう一度どうぞ埋め
「テーム」経験無しの動物 と書く奴の事真に受けるほうが(ry
経済関係の大学行ったやつって「イ」じゃなくて「ー」にする気がする。 メーンとか。っていう偏見埋め
真に受けてるやつなんていたか?w