pub32入ってからConfusion Blast一樽持って対岸のパパに投げつけたら絶対喜ばれるよね
>734
それは仕様になってしまうに一票
犯罪的だと言われる見切りも弓は防御出来ないとなればジャンケン成立になるので
バランス的には大丈夫だと思われ
矢はともかくとして弓装備の魔法が防げないのは納得ができないよな
バランス上は確かにそのくらいの弱点は仕方ないのかもしれないが……
このパッチは何だろう?
ネクロポーションの使用時間なんかが表示されるようになった。
あとは知らないー
DS マナ30、予備動作いろいろで抵抗70あいてに21かぁ。ウンコ技だな。
それでいて120でも成功率100%じゃないつー
ウンコ以下。
>>744 IDがUoS
これは未来予知ですね(´・ω・`)
最強を誇っていた技が、1回のパッチでウンコ以下か。
まあいつものことだが・・・w
忍者PSCも暴落決定だな。フォーカス並みの存在価値になりそ
あれ?再変更で無属性に戻ったんじゃなかった?
また変更か?
最新はたぶんこれ
◎デスストライクの修正が以下のように行われます。
○物理属性ダメージへの修正は行われず、属性抵抗値無視のダメージのままになります。
○攻撃対象が攻撃を受けた後、5秒経過した場合、攻撃対象に与えるダメージの上限は30になります。
○攻撃対象がプレイヤーの場合は、攻撃を受けた後、5秒以内に6マス以上動いたとき、攻撃対象に与えるダメージの上限は70になります。
○忍術スキル値が120の場合で、攻撃対象を20マストラッキングしてストーキングボーナスを最大の20得られたときは次のようになります。
・攻撃対象が攻撃を受けた後、5秒経過した場合、コンボ(連続)なしのデスストライクで攻撃対象に与えるダメージは20になります。
・攻撃対象がプレイヤーの場合は、攻撃を受けた後、5秒以内に6マス以上動いたとき、コンボなしのデスストライクで攻撃対象に与えるダメージは60になり、
これがコンボなしのデスストライクで攻撃対象に与えることの出来るダメージの最大値になります。このときのダメージの内訳は、40が忍術スキル値によるもので、
20がストーキングボーナスによるものです。
○デスストライクのコンボ(連続使用)が成功した場合は、ダメージの最大値を前述のように30と70まで増やすことが出来ます。
お、もう一捻りするんだ
珍しい
なんか詳しく書いてある割にはイマイチ分かりにくいよな
実際に見てくるしかないか
要するにトラックボーナスの部分が弱められたってことかな?
トラック無しの場合は、5秒経過ダメが15→20になった分強くなってるね
・5秒経過
ダメージ=(忍術/9)+トラック歩数
重ね掛けすると1発ごとに(忍術/12)ずつダメージ増加
ダメージ上限はトラックボーナス含めて20
2発以上重ね掛けで上限が30に拡大
・6歩移動
ダメージ=(忍術/3)+トラック歩数
重ね掛けすると1発ごとに(忍術/12)ずつダメージ増加
ダメージ上限はトラックボーナス含めて60
2発以上重ね掛けで上限が70に拡大
追加ダメージは無属性、対NPCでは6歩以上歩いても5秒経過扱い
ちょっと訂正。
・5秒経過
ダメージ=(忍術/9)+トラック歩数
ダメージ上限はトラックボーナス含めて(忍術+60)/9
重ね掛けすると1発ごとに(忍術/12)ずつ
ダメージとダメージ上限が同時に増加
上限の最大値は30
・6歩移動
ダメージ=(忍術/3)+トラック歩数
ダメージ上限はトラックボーナス含めて(忍術+60)/3
重ね掛けすると1発ごとに(忍術/12)ずつ
ダメージとダメージ上限が同時に増加
上限の最大値は70
火柱ポーション修正後
連投制限30秒
ノーマル 2〜4のランダム+(錬金/12.5)
グレーター 4〜8のランダム+(錬金/12.5)
EIは影響しなくなった
そうっす。作った人のスキルは関係ないね。
ちょっとPOT強化が手に入ってないから確認はまだだけど
正常に作用するなら錬金GM+POT50%のグレーターで
抵抗前ダメージが18−24になるのかな。
30秒も待たされるくらいならボム使えばいいんじゃね?って感じが。
うおおおおおおおおおおおおおおお!
俺様の伝説忍者乙!って感じだなコノヤロウ
orz
ストーキングボーナスが相手の移動距離なのは変わらずか。
まあ、そもそものネタが「1歩でも動いたらボン!」だろうから
動かなければダメージが大したことないのは正しいな
しかし、対モンスではもう少しダメ増やしてやってもいい気がするな。
対PCのほうがでかいってのも珍しい
修正支持派不支持派双方納得できるラインにはなったかな
さすがに手順踏んであのマナ消費で21ダメは酷いか
今回の変更だと、一応はハイド入れっ放しにしないとダメかな、という程度
黒染めタブの表記が普通のタブと同じになっている予感
気のせいかな
黒タブは出自によって表記が違うが全部Dying Tub表記になってるとでも?
なってるのとなってないのがあるんだが違いが分からん
入手経路と名前が違う
Dying Tubのほうはブレス掛かってないんじゃなかったっけ。
表記がないだけかも知れないんけど・・・
クリチケの交換品らすぃ。
ブレスなしはクリーンアップブリタニアじゃなかったけ
Dying Tub表記の黒タブは98年クリスマスチケットの景品
Black Dye Tub表記のは1年報奨のもの
クリーンアップブリタニアの景品は家具タブ
クリーンアップブリタニアの景品には黒タブはなかった
クリスマスチケットの黒タブはブレス属性でない。
一年報奨の黒タブはブレス属性。
ただしバグかなんか知らんが昔の一年報奨の黒タブは
表記がDying Tub表記のもあってブレスのDying Tubもあった。
ああ、そうか家具タブか。すでに昔の知識がごちゃごちゃになってるな
とか、長い間UOやり続けてるなとかおもった春の朝
気づけば数年経ってるよねぇ・・・
よく続けてるな、我ながら
小学一年生が気が付けば中学生に
って位の年月が流れてるんだな
おいおい
4年もあれば小学生は高校生ってこともありうるぜ
で、表記の変わったのはどの黒タブだった奴?
裁縫屋に売って買戻しは?
質問スレで魔法ダメ+も武器の追加魔法ダメージに関係あるとのレスを見て思ったんだが
確かEIも関係あったはずだよな。書写も関係あるのかな?
まてまて、もし関係するとしたらEI120魔法ダメ46書写GMで武器タクアナ包帯GM魔法80の魔法戦士強そうじゃないか?
書写関係ないなら外して騎士70魔法GM武器elderとか・・・
EIは無関係。
それ以外なら全部影響有り(INTボーナスも)
>>778 EIは所持者のスキルに関係無く80前後で固定って聞いたことがある希ガス。
毒の世界にゃ「魔法のダメージはEI 78と同程度の威力。」って書いてあるYo。
元々違ったのを勘違いしただけと言いたいのか
それはちょっと・・・
そう苛めるな
だが好きな子は苛めたくなるのもまた道理。
(小学生じゃねーかそれ)
苛めたい(゚∀゚)苛めたい(゚∀゚)