ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part14
アルファテスト参加者の皆様へ
引き続き、9月5日(月)15:00まで、「不具合報告掲示板」にて、テスト中に
発生した不具合や現象のご報告を受け付けております。テスト中に気になる現象や
不具合を発見した際には、こちらにご報告くださいますようお願いいたします。
また、公式サイト内の「アンケート」にて今回のアルファテストに関するご意見や
ご感想を受け付けております。
こちらのアンケートも、今後の開発に向けて参考にさせていただく大事なデータと
なります。『GIGANTOMAKHIA』をより良いゲームとしてサービスしていくために、
テストにご参加いただいた方は、『GIGANTOMAKHIA』に対するご要望なども添えて、
ご回答くださいますようお願いいたします。
−『GIGANTOMAKHIA』 公式サイト−
http://www.gmakhia.jp/
3 :
1に入れ忘れました:2011/09/08(木) 21:02:48.09 ID:ovYk91Jn
>>1 乙
報酬の弾丸は腹でも頭でも好きなところに貰ってくれ
火星の重力は地球の0.38倍
火星人は地球だと押し潰されてチビデブと判明!
そういや部位破壊は未実装?JMの時は左腕やられたから武器使えないとか足壊されたから速度死ぬほど低下とかあったけど
その話題何回目だよ。未実装だよ。
,.-――――‐ 、 < >>1乙でゲソ!,>
. + / ,.--――┴ 、 ∠、 \
x / :| /: : l、: : : ;l: : : : :\ ノ/∨\/\/\| ̄`
.x / :i ./: : :、: :!_\;/ _V\ : | |〉´
. 〈 ___V: : : :|\| /_`|∨、 x. ,.、
|! / |: : :.|: :|,イ._T_i` .r≦lハ!|`\______/: : :\
ll/_ .|: : :.|: :|'弋..!ノ i'+!l.: |\: : : : : : : : : : : : :_:_: : : : :/
/ ミr`i. |: : :.|: :|' ' ' ,‐- ..__゙ー' .!l.:.!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/: :.:/
ト、ソ .| .!:.:.:..|: :ト、 l `,! .ハ.! x. /: : :/
/ll\ `テヽ、: : |: |l: ._ヘ .ヽ.. ィ <l l| +. /: : : :/
./' l| >' / ー-!: .! \ \/ /,,;:`:;'゙"r;:゙c /: : : :/ /:\
' l| 丶ノ \ _i`:| \_/ィ'二二二l 〉 /: : : :/ /: : : : :\
/:\ i:ノ/|: :!: f ~i. ; : : :/  ̄|: : : :| ̄
/_.: : : :..ヽ /:/ :.リ:. !、. ナ--r' i.: : :丶_______.ノ: : : :|
\: : \ /:"ヘ:/ハ " ゙ { i:.\ ';. : : : : : : : : : : : : : : : : : :/
\: : \/: : : /: : :/. ヤ_./ : : .\
ライバルEVEonline、PSO2
この2つが来るまでに始まらなかったら終わり
EVEがライバル?
せめてDIA3とかにしとけw
PSOとは客層違うだろ
EVEはもう始まって何年になると思ってんだよ
日本語化したからって今更追従してももう遅いよ
落ちてるモノは何でも盗っていくし、弱そうなの見かけたら殺していくし
日本人ライトゲーマーが一番嫌ってそうな内容のゲーム
ぎが☆まき
歩兵要素をもうちょい煮つめるか、バッサリ切り落として欲しい
範囲ダメージ軽減スキルとかないと一瞬で蒸発だし
ユニット側からしてもライフルとかじゃなかなか倒せないってストレスになるし
FM3の歩兵も微妙にストレスだったな…
拳銃弾1発で気絶とかしてんじゃないっていう…
ロボがギアスとかボトムズくらいのサイズなら
ロボvs歩兵も成立しやすいんだけどな
歩兵は光学迷彩を標準装備にすれば良いと思うの
あと歩兵のヘルスはもっと低下させて武器の威力を上げるべきだと思うの
見つかるまでは程々に破壊工作できるけど見つかったら終わり、そんなバランスなら結構いいと思うの
とりあえずロケットの弾数を数発程度に落として威力を十数倍にしろゴルァ
ユニットと人の落差があって面白いと思うけどな
人でユニット轢き殺せたりなんか出来た日には別ゲーと化す
Mapに備え付けの砲台みたいなの欲しいな
ユニットぶっ壊されたらそれで防衛にまわるみたいな
>>16 全武器に極小範囲付ければいいと思った俺は
23 :
【東電 67.0 %】 :2011/09/08(木) 23:58:25.50 ID:E6K3AjC0
お前等センス無さ過ぎw
おとなしくゴイの用意した物をありがたがれ、馬鹿www
アイデア出なくてくやしいの?
MAP移動不可で誰でも乗れる機械がフィールドでランダム湧きするとか欲しいな
稀に採掘場に無人のドリルマシーンがあったり
ゲート付近に砲座が沸いたり構造的に通路になり易いルートにはジープが乗り捨てられてたり
放置された機械はグールが勝手に食べちゃうから×
パーツ破壊実装されたら腕なり足なり壊せるんだから、範囲がどうとか今議論しても無駄だろ。
採掘と修理は機体降りないと出来ないよ、超弱いから気を付けないとそのままバイバイだよ
現時点だとそんな感じ
攻撃は一応生身でも蚊が刺す程度の攻撃は可能ぐらいのおまけ要素だったな
将来的に生身でしか入れない坑道みたいなのが実装されるのかも
まあ別に現状でも修理のリスク高める&機体のデカさを実感させる面白い味付けだが
生身で修理は緊張感あったのは確か
戦場の裏側に機体ひっこめてペスペス撃って
んで突然画面が血だらけに…
それだな。
ユニットで人ひき殺せなかったのが強烈な違和感になってたわ。
なんでもありにするならひき殺せるべきだろう。
前線で修理してると榴弾やらなにやら飛んでくるからな・・・
工場MAPとかかなPCで入るとしたら
まぁ、現段階でも降りて機体を修理したり採掘したりするだけでも歩兵の価値はあるんじゃないかね
接戦で撃ち落された場合なら、歩兵で相手の機体を破壊する事もできるし
チームって4人だけだっけ?
ユニット4体+歩兵2人までとかでリペア係みたいな
誰も歩兵やらないな!
>>29 修理弾あるから、バランス次第ではユニットに乗りながら修理実装になるぞ。
>>36 どこのヴェロックスですか?四角くて可愛いですか?カタワですか?チュミーンッって音でます?
どうせ傷を癒されるなら、メスゴリラと南極二号どっちがいいですか?
修理は修理ハンマーにしろと・・・・・・
>>35 足遅いから歩兵が追いついてもユニットはすでに木端微塵・・・
そういやPVとか一切出てないよね
外注にしろ何にせよ、そんな余力はないのかなぁ
あっても、
そんなもん作ってるなら本編に集中しろ
って言われるのがオチだろうな
対ユニット用の武器が出てくれればいいな
一人囮にして誘い込んだ所を隠れてた歩兵達でユニットフルボッコとかやってみたい
人員輸送の車とかあればな
表示距離が短いように見えるけど、改善されるんだよね?
カクカクした感じも改善されるよね?
ウワーPG応募したい
C言語のゲームプログラミングってどんなんだろう?
Cよりjavaの方がわかるんだが
実績のないやつは応募すんあ
Wizonの二の舞は嫌だからな?
それは519のほうで適切に振り分けてくれるんじゃないでしょうか
先ずは応募者が増えるほうが大事よね
学歴貧弱な俺には無理だな
49 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/09(金) 05:07:47.45 ID:pp6tqmMc BE:867197164-2BP(6901)
まだくそげーやってんのか
せっかく降りられるんだから、降りて進まないといけない場所があったり、ユニットに戻った時の安心感が感じられるような状況があっても面白いんじゃないだろうか
施設を攻略するときに、まず降りてユニット用の扉を開けに行かないといけないとか
まあメタルマックスなんですけどね
>>45 C++で実務経験アリが最低条件だろう
部分的にluaも使ってるだろうがC++出来る人ならry
java?
webでも作っててください
C#なら少しは出来るんだが
つかC++ってC#やjavaの劣化でしか無いと思うんだがなんでそんなに偉そうなの?
IT土方同士仲良くしろとは言わん
黙って仕事しろ
>>52 普及してるから
WindowsがMacにどんなに劣っていようと
VHSがBETAより筐体がでかかろうと
広告戦略に成功してシェアとっちまえばえらい
(´・ω・`)コズミックブレイクで無課金クランつくってあばれようよ
>>55 (´・ω・`)余所のお家に迷惑をかけちゃダメ、らんらんと豚小屋に帰るよ
(´・ω・`)今日のお昼も豚の肉染み和えだからね
コズミックブレイクだけはやめておけ、
どうしてもやりたいならC21にしておけ
毎晩のようにギガントマキアの夢見る。末期だわー
マキアだけに末期とかw
人間もふせれるようにして欲しい
お手とちんちんも追加しようぜ
コズミックの全身ペイントだけは高く高く評価してやる
α中の連中は待ても出来なかったからな
>>57 c21は幼稚園児がいっぱい居るからオススメしない
ネイティブならC++/CLIよりD言語の方が強そうなのに、
何で普及しないの
(´・ω・`)C21でも十分じゃないかなー
ギガントマキア見たらCBもC21もちゃっちくて遊べないよ
かわりにやるとしてもFPSが良いところだろう
俺は繋にPS3のMAGでもやるさ
もうMAGやりすぎて飽きたよ、くそーACVが発売延期してなきゃ多少我慢出来たのに
(´・ω・`)C21は不思議なゲームだよね
(´・ω・`)オンゲの意味が見出せないって言うか、オフゲにしてたほうがクオリティ高かったんじゃないかっていうか
ACやった後にロボピットやるような感覚を覚えるよな
以下濃厚なACスレ
俺はPS2のVOTOMSしっぱなしだ
マキアもこういうギミック思い付いて出来る様にする頭がいね〜のかね
むせる
多分、ギガントマキアの練習になるのはWorld of Tanksだと思う
偏差射撃の練習にもってこいだ、無料で遊べるしね
74 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/09(金) 13:34:54.61 ID:S2VmOyXD
>>73 こりゃまた随分マニアな物出しましたねw
布教活動ご苦労様ですsinさんwww
>>74 そこまでマニアなものかな?
俺もプレイしたことあるぞ、楽しかったがパンターあたりが限界だな、普通にプレイしてると
煽るのが好きならCBへ帰れ
俺が生きてる間にサービス開始して欲しい
おいはやまるな
とりあえず鉄屑の次スレ立ててくれ
回顧厨といわれてもかまわん
誤爆ったorz
現状でwizなんぞ比べるのが失礼なぐらい良い感じだな
開発にはがんばって欲しいわ
wizonは名前だけwizで中身も酷い・・
(´・ω・`)Wizに比べると
(´・ω・`)ドラクエ10はまだなんとなくドラクエっぽさがのこってるね
(´・ω・`)やっぱり名前だけ借りてゲーム作ろうって人たちじゃ駄目ね
(´・ω・`) ←これを流行らせるなよ、どうしょうもなくなる
>>73 あんまり広めるなよ。マニアだけで遊んでればいい
陣営毎に町並みとか違うのかな?
でかいコンテナが積んであるだけじゃ味気無いしね
選べるなら九龍城砦跡みたいな町並みが良いな
World of Tanks
なにこれ楽しそう
あんまWoTに期待すんなよ
大抵上位の奴らに正面装甲抜かれる、こっちは履帯切るのが精一杯だし味方は役に立たない
>>87 ギガントマキアまでの繋ぎと、偏差射撃の練習と割り切るんだ
WOTやるなら最低限wikiは見たほうが良い
装甲の隙間とか良く理解しないと鴨られるぞ
今はWOTすらする気になれん・・・
たった2日でGMの依存症とはなぁ・・・
>>87 有志の日本語パッチを入れるとさらに楽しく遊べるとか
課金戦車のLoweを最初に買うといいとか、
絶対に広めちゃだめだ。あと2バイト文字は基本的に禁止らしいから
英語でしゃべるのが当たり前とかも教えちゃいけない。
ギガントマキアの動画を見てwktkしながら過ごす毎日
他のゲームのやる気が完全に失せ、撮り貯めたテレビを見たりしてな
スピード感がーって人はピョンピョン飛び回るFPSやりたいわけ?
まさにACみたいなやつじなんじゃね
俺は速くてもATくらいのスピードで良いけどな
ビュンビュン動き回りたい
火星と月の本拠地は完全コピペで
無所属のプロメキアだけ馬鹿でかかったな
ビュンビュン系の穴ザー♂ゲイは死にました
ギガントマキアのスピードが気に入った
速ければ速い程、個人のスキル次第になる
この速度だと味方の位置を確認しながら
じっくり戦線を吟味でき、味方の存在がより重要になる
速度のインフレが進み、味方より個人の強さが重要になっていった
CBのようにはなって欲しくない
バーチャロン系で
人数差で戦争を左右させること前提なら役割分担の要素も欲しいけどね
プレイヤースキル差が発生しないゲームなのにみんな突撃兵で打ち合ってるだけじゃすぐ飽きる
ECM兵器とか、足が激遅になるけど高威力の重量兵器とか、戦術的要素が必要
正直さ
PlanetSideの出来損ないに思えてきたんだが
まだαだから
αなのに製品版と比べるのは正直どうかと思う
過去の前例を踏襲しながらも、新しい試みにチャレンジしてるんじゃないかな?
願望だが、そうなってほしいとは思うね
>>101 そういうのはおいおい実装されていくでしょ
(´・ω・`)UOのαと正式ではだいぶ変ったわよ
>>91 あれだろ?課金戦車はType 90とかM1A1 Abramusとか出てきて、
俺たちのチハたんどころかW号戦車さんですらアウトレンジから瞬コロなんだろ?
>>109 さすがにそこまでは出てこない
スターリン戦車とかはいるけど(粛清行為はNO)
一斉射撃だけは実装してはならないと、ばっちゃんが言ってた
>>101 高性能レーダーを積んだ管制警戒機とか出来たら良いな
周囲の味方にロックオンマーカーで敵機の位置を通知できるとか良い
ミサイルの誘導管制とか出来たら最高
足の速い機体はそういう支援機を落とす事優先に動いたり、
遠くの砲兵型の機体は支援を得て間接射撃したりとかね
間接砲撃とかこの上なくいらない
>>113 折角FFあるんだから、連絡を密にとって上手く味方に当てないように砲撃とか熱いだろ
下手糞は味方直撃で足引っ張るなカスとか場外戦も熱い
というか、直射だけだと戦術も何もない数だけの勝負にしかならないだろ
物量の多い火星の勝ち、終了
(´・ω・`)放物線状に飛ぶ武器つかえばよくない?
レーダーはJM方式が絶対いい
索敵できる機とPT組むと全員見えるようになる
>>117 (´・ω・`)レーダー関係はαじゃ機能してなかったから
(´・ω・`)β以降はそうなるんじゃないかな?
>>104 ドスパラはねーだろうが!社員かよカスがw
まず重要なマザーの詳細が記載されていない
状況で変わるにしてもその時々でちゃんと書いておくべき事
ドスパラは書けないようなマザー使ってる場合が多いがなw
そしてなんでゲフォがデフォなんだよw
変更できないしよ
まーショップとしてはゲフォはうまみが多いよな
ケースは少しちゃちいが値段相応としてまあいい
電源は流石にクレームが多かったのか?
標準で一応デルタの安物になってるな
>>114 はGMやった事ないかネタか釣りだよな?
好き放題にしてた火星が一番やられて、かなりの数の複垢がイシスに逃亡してたのに
火星が一番多いとかありえん
それに、既に曲射砲やグレネード等の放物線武器は実装されてる
釣りだと信じたいが・・・
>>120 曲射弾道取ってても直射で使ってるやつがほとんどだろ
障害物なんか有効に使ってた奴どんだけいるの?
射程だって有視界内だし
最終日でもイシスより火星の方がベース内混雑してたよ
なんだ
とにかく赤ネームは敵だ
見たら殺せ
火星はプロメキア内とかノースうろついてると殺されちゃうから
殆ど目に付かないだけで
結構数はいたよ
俺は飛行可能な爆撃機体が出てくれると信じてるよ
少なくとも私は敵と自分の位置を確認しつつ曲射弾道で使ってたぞ
友軍の頭越しとか、段差をとって高位に位置できれば
相手が多人数でも一方的に使える
隠れて回復してる敵を歩兵と共に焼き殺すのには非常に有効
もしかして大規模戦しか経験してないとか?
しかも、イシスは狩人ばかりでベースの中に留まってるのは一握りだったしな
ラン豚の影響で、皆が狩りに必死だったからなぁ
描画距離短いから、味方の頭越しに
更に前方の味方の背中にブチ当ててた可能性があるなw
榴弾砲の射程、実はサブマシ並だからな
なんかだるそうな部分もあるけど修正されていったら楽しくなりそう
ついにxpから乗り換えるときがきた
ついに2kから(rya
>>127 普通に向いて予測砲撃するか、下向いて直接射撃するか
結局、別の武器使ったほうがマシっていうね…
ん?曲射砲は弾着するまで当たり判定あるから、ジャンプしてぶっ放すと射程が伸びるぞ
初日に誰かがやってたから真似したらかなり有効であることが判明した
ってか、戦場じゃ友軍と敵軍のID確認しながら戦うから味方の背中に・・・ってのは、直ぐに判るじゃん
まさか、ただ単に戦場の空気に酔いしれて適当に撃ってたって事はないよな?
確かに、まぁ、特攻してった味方を焼き払ったことはあるけどな
俺は高所制圧してかなり上の方向いてジャンプしながら撃ってたな
距離が伸びて面白いようにあたるんだよな
大規模戦以外の戦闘は、ほぼ近距離戦の展開になったなぁ
ひたすらサブマシンガンやショットガンを連打するだけの
αはタダゲーするための期間じゃないんだよなぁ
武器の性能評価ぐらいはひと通りしたんだよな?
126 127 130はその辺りは問題ないよな?
武器のエラーやバグを見つけるのもテスターとしての義務だぞ
>>130-132 曲射砲は45度ぐらい角度つければ普通に撃っても視界より先まで飛ばない?
弾は飛んでいくが当たり判定は無いだろ
ID:7jNYG3YI
人を見下したような書き方が気に入らない
更に正しい日本語を使って欲しい ×ってか ○と言いますか
そうでないなら3年ROMって頂きたい
ジャンプしながら撃つと飛距離が伸びるっていうテクがあるのはいいが
それを使うのが基本になると皆でぴょんぴょん跳ね回る滑稽な戦場になって萎えそう…
出来れば普通に使えるようにして欲しい
>>134は何でキレてんの?
性能評価は後のバランス取りでなんとでもなるだろうし、
そもそもテスト内容に書いてない。
書かれてる以外のことでは、マップを歩きまわって
ポリゴンの穴とか移動制限の穴が無いか探したりしてたけど。
>>134 そんなの買う余裕がなかった、そんな火星
>>135 俺の設定が視界最大だったからかそんな事はなかったな
視界の半分ぐらいしか飛ばん
良い火星は死んだ火星だけだ
とりあえず殺せ!
今後ヘッドの性能が上がっていくと、レーダーでの戦略が深まるのかな
3勢力は良くないよ、2勢力で良いのに…
144 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/09(金) 17:32:22.37 ID:/IBtZl8R
>>102 PlanetSIdeと比べられるレベルに到達してるのか?????
いくらαとはいえ…あれはねーわ。
曲射砲は正面向きながら(視点を変えずに)砲撃角度を変えたかったかな
少ない要素で多様に見せるってのはわかるけど
そういうディテールも欲しいかな
中立がいらんよな
敵対3勢力の方がまだわかる
中立が欲しいなら強力なBOT配置して中立都市にすれば良いんじゃないのかと思うわ
147 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/09(金) 17:34:13.18 ID:/IBtZl8R
(´・ω・`)このスレの住人は優しいよな…
(´・ω・`)その優しさがゲームをダメにするのに…
運営的に白は中立ではないらしいが
ユーザーの思い込み
というか名前が悪いわな
>>147 ちょっとでもアンチな言動をすると平気でスレから出て行けとかいうしなw
どうせ運営側もスレ見てるしネガティブな意見ほど必要だと思うんだがね
喧嘩はよくない
>>144 ならわざわざここに居る必要ないだろう
君はギガントマキアに来なくて良いから
PlanetSIdeで遊んでなさい
ほらな
書いたそばから排他主義の基地外が湧いた
こういうマンセー基地が大抵駄目にする
いちいち反応すんなよ。
GMがクソっていわないで、他ゲー宣伝している分にはスルーしろって
そういや迫撃砲だけつかってなかったな
どんな感じなん
ID:7jNYG3YI
ID:jS0qMa/W
NG推奨
開発の完成度ってどれくらいなんだろね
例えば天候とか新マップみたいなのは後からでも良いじゃない?
そういうの抜きにしてさ
年内は怪しい気がするけど
だな
JMがどうなったのか八年間覚えてろというのも酷な話ではあるがw
別に悪い部分が擁護されてたりはしてなくね?
叩かれてる奴は言い方が悪かったり、そもそも意見とは言えない書き込みだったりする
それに意見によっては、人によって感じ方が違うこともあるしな
上から目線がウザいってだけな気もするがw
推奨PC宣伝するにも正式サービス日が決まってからで良いと思うがね
半年以上先だとPCの性能もあがりまくりんぐだろうしね
>>155 射程が長くて弾道もあるから味方の後ろから戦えるので便利
ダメージは直撃400+爆風100くらい
ただ障害物(壁とか)を飛び越して当てるとダメージが無しになるバグなのか仕様があった
PK禁止鯖あるで
>>155 榴弾砲が へ の字の軌道なら
迫撃砲は ∧ の字の感じ
近くの的にも当てやすいかな
>>155 中射程 曲射 大爆発 中威力 爆発は爆心地から距離で減衰
リロード 発射間隔 持ち替え遅い
爆発前の弾と爆発に判定有り
直撃で60位と300位だったか
単発でNG推奨かよ 糞わろたw
処理が重くなるから無いだろうけど予備武器も肩に担ぐ感じで表示欲しいなぁ
武器は手持ちだけってのもイマイチよね
肩武器と手持ちで差別化とか無いのか
降着機構あるから足に付けれんというのはわからんでもないが
いまんとこ肩につけれない理由無いもんな
肩武器は今後増えるはず
開発中画面だとあるし、αでも部位ダメージ表示に左右肩武器があった
脚武器はなさそうなのが残念だけど
オプションで各パーツの耐久表示があったんだがその中に肩マウント兵器があったから担ぐのは無理だろうな
でも何らかの方法でメイン/サブ両方視認できると戦略性が上がるわ
次のテストまでαので良いんでやらせてくれー
適当にどっかのMAPにランダムでなんか特殊なアイテムでも置いといて、30分とか時間決めてアイテム奪えるか、防衛するかとかの
大規模戦やらせてくれよん
そういや4亀で鈍器もってるスクショがあるな
って思ったら背景のオブジェクトがそう見えるだけだったという
>>155 録画で確認したら軽迫撃砲で100-150弱 爆発で200-600弱だったわ
オフラインでいいから動かしたい
ギガ系敵のドロップ争奪できなくて手が震えてきた
そういや拾ったパーツが消えるって現象あったんだが何だったんだろう
ギガスライムからドロップして重量過多になったんだけどマップ移動したら消えていたっていう
大規模戦のときだったけど
報告するの忘れてたや
迫撃の射程190は流石に短すぎる
セミオートライフルの方が射程長いとかなんなの
射程350?ぐらいの方は味方の後ろから砲撃、障害物を飛び越えさせて後ろに攻撃できたけど
やっぱ迫撃というからには完全に見えないような距離から味方からの位置情報頼りにとかじゃないとな
ちょっとコズミックブレイクのサイト見に行ってみたけど
こずみっく☆ぶれいく! だったんだけど
ロボゲーが生きのこるのって難しいんだなぁとしみじみおもったり
>>179 うん、マジで大変。まず応募人数が普通のMMOの1/4以下になるところから厳しい。
だから、α組がこんなに要望とか出して、すこしでも延命してもらおうとしたり、
スレで悪口書くなとかいう狂信者も出てきている始末。
ギガントマキアがこけたら、また5年はロボMMOが出てこなくなるぞ
あれはそれにプラスでガチャ課金装備を常に最新トレンドにすることによって
憎しみ和えと引き換えで高収益にしてるコンテンツだしね
それと色んな雰囲気のパーツを多く取りそろえ+スキンでのアバター需要
女キャラについてはゲーム内モデルの出来より
スキン機能が有意義に生きてるような気はする
スキンできないタイトルだともっと作りこまないとかも
ちなみに知る限りコズミックブレイクの最大同時接続数はβ時の1500前後
当時は女キャラもいなければメカの系統はほぼSDだから
それでマイナスされている分はあるかもしれないけれども
けど一つの指針よね
ギガマキに集まってくる人はゲンブンの絵とかの方が悦びそうな気がしないでもない
要求スペも高いからライト層を取り込むのが難しいだろうな
うーん、ロボがエンジェランになってしまうのは勘弁として・・・
萌え要素をねじ込むとしたら、生身のほうかねぇ
アニメ系のモデルも追加して、そっちのアバターを大量にガチャでGOとかかしら・・・
このどこかのチョンゲから撮ってきたような人間のグラじゃ無理
要求スペック高いのは大いに結構だが現状のαではCPUもGPUも殆ど有効に使えてないよな
スペックがプログラマの甘えに消えない事を祈るわ
ゲーム、特に国産は多いからなー
>>186 いやこれ、アメ公が喜ぶグラフィックなのだよ。
そして、俺は人体モデルのほうはどうでもいいや。ロボでそれなりに爽快に遊びたい
国産MMOFPSとして、国内だけで流行る感じで作ればよかったのにね。
個人的には萌えキャラアバター出ても別に構わないかな
場所構わず撃ち倒して略奪できるんだもの
>>189 萌え人体で人を呼べるってんなら、いくらでもそうしてくれて構わないよな。
ロボもなにとタイアップしようが、楽しく1on1なり集団戦が出来れば構わない
壊れ性能の武器だけは勘弁な!
ミサイルの装備数がスリーサイズになってるとかな
>>185 多分その方針が一番無難なライン。
通常のゲームに比べて生身モデルが重要視されないから
アニメ系キャラを追加で突っ込んでも文句は殆どでないだろうし
まあ、開発リソースとの絡みとかもあるから
既存のにきちんと作られたアニメ系女のみ追加、が無難だな
男なんか作っても誰も使わんよ
むしろ男キャラを使う層は今のアバターである程度気に入ってるだろうし
もっと胡散臭い顔増やせってくらいで、後モヒカン
機体から放り出された萌オタ焼き殺すとか胸熱。
IgnoreListは実装してくれよな
日本と海外で陣営分けて戦争とかどうだろう
ゲームの出来は別として特亜あたりで日本をやっつけろ!!みたいな広告打てばかなりあつまりそうだがw
ローカライズからしてむりか
萌えはマジ勘弁
硬派路線で頼むわ
小銭稼ぎならT&Bみたいなスポンサー制度にしてくれ
金属臭いゲームにあうおっさん臭い課金ボイスコマンドとかヒャッハーも欲しいな
FFしてるかどうかチャット色で分けれるよう要望出そうかな
榴弾砲ズコバコ撃ってると単にHIT表示出ればそれで良しみたいな気分になってくるんだ
表示ズレもあって敵味方こんがるし
>>196 小銭稼ぎ程度では延命出来ないんじゃないか
散々言われてるが萌えだろうが燃えだろうがなんでも取り込めるものは取り込んだほうが良い
気に要らなければ撃てば良いんだし
>>197 敵味方こんがり♪w
199 :
業務連絡:2011/09/09(金) 19:48:10.81 ID:C2mtT5Au
失礼なまだ50代だ
Old系は相変わらずだな
萌えか・・・GMの客層に必要だろうか?って言うより、萌え系は実装されない気がする
JMも延命と新規開拓のために散々萌えを取り入れろ・・・と、言われてたが、運営がガン無視したしなぁ
萌えた瞬間に、開発が望む殺伐とした世界観が崩れると思う
課金も、無課金でも遊べるが時間のない人用に武器(又はポイントを)を売る・・・みたいなニュアンスの事言ってたし
ソースはタニーの旧ブログか何かだったと思う
とりあえず、永く遊べるモノ造りをして頂きたいものですな
CBでもそうだったけど旋回性能高すぎると飛べる機体は脅威になるからなぁ
誘導ミサイル数発で落ちるくらいにしないと皆空に逃げるよ
>>197 せめてmob系とPC系でのログの色は変えて欲しいな。
硬派かつ萌え要素も若干追求となるとボーダーブレイクが好例かもしれんけど
まあ、さんざ言われてるように有名女性声優のオペレーターとかNPCとかアバターカスタマイズとか
そういう追加要素は後にして
とりあえず開発のやりたいことってのを見てみたい気はする
>>198 渋いシリアスな設定だしそれで貫けないんなら元から失敗してると思うんだがね
失敗している物を萌えで延命しても元から死んでる訳だしな
Wizみたいになるぜ
クランマーク/機体シンボル/塗装/機体ナビボイス/ボイスコマンド/忙しい社会人用アイテム
この辺りで稼げばいいと思うんだがイメージ壊してまわる事もないしね
ゲストイラストレーターに田亀源五郎先生をだな…
何故か声優を採用すると、周りにまで声が聞こえる(持ってるアピール)のは勘弁な
FEZとか戦場で声優の声がウザすぎて吹くし引く
>>204 あれってGMスレ民が見下してるヨーイドンの試合ゲーwじゃないの?
小林源文連れてこい
ローディング中で固まってる敵に対して
「情け無用!ファイア!」
片腕緑機体見つけたらちょっと教育してやるんですね
>>46 実績なんてなんの役にも立たないっての
しょうもないプライドないヤツのほうが使える
俺、機体にパッキーのイラスト書くんだ...
って、話は変わるけどGMのプログラム部分をSSDに入れたら若干早くなるかな?
>>215 RAMDISKですらローディングは全く変わらない
219 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/09(金) 20:41:00.78 ID:pp6tqmMc BE:1951193096-2BP(6901)
時代が
>>215 便所にいけるレベルのローディングにびびってSSDに入れたけど
何にも変わらなかった
>>215 SSDでも余裕で20秒〜30秒かかってたよ
けど既存のキャラ置き換えでなく新規追加なら
いうほどおかしなことにもならないと思うけれども
ナノマシンがあそこまでタブーなく普及してる世界観なら
愛玩生物の一つも居て問題ないし、
地球開拓作戦の人手不足を補うために、参加者は人間と同等の権利が得られるってことで
地球降下に参加、とか十分それっぽいですし
それこそ、そういう外見を酷く嫌う人間の存在まで含めて、メタ的な意味でも非常においしいし
天然ロールプレイってやつですよ
ナノマシン万歳ですよ
逆に既存キャラのアニメ調置き換えは反発のほうが多いんじゃないかな
女キャラが全然魅力ないので作り直したほうが良いってのは置いといて
223 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/09(金) 20:50:18.99 ID:pp6tqmMc BE:867196883-2BP(6901)
ながすぎんg
>>143 UOの頃から結構いろんなPvPだのRvRだのやったが
「2勢力のRvRは絶対にバランスとれない」
という結論に俺は達した
しかも完全ミラーならともかく
割と陣営でユニットの特色とかあるみたいだしね
(色んな手を使えば敵陣営のを入手できるだろうが、消耗前提だと入手難易度は影響してくる)
「最低」3以上
多ければ多いほどバランスは取れやすい
プレイヤー間のストレスも増えにくい
ユニット性能差や人数差のついてる2陣営RvRとかマジ最低だぞ
3陣営以上だから駆け引きとか加わってある程度薄まってくる
>>176 それ
今からでも
要望フォーム使ってでもいいから報告しといたりや
俺も大規模戦中に買ったパーツ3つも消えたよ
買ってガレージ入ったら全部無くなってた
>>224 だよなぁ
JMも昔はそのお陰で派手なシーソーゲームになったし
無所は空気で、思考するグールだったからGMみたいに影響力はなかったし
かといって、征服地域リセットはFMOの二の舞になる
ガチムキ戦闘狂は支配地域リセットを嫌うからなぁ・・・今回は巧く機能してくれることを願うのみだわ
>>225 うん、パーツの種類とか全く覚えてない(というか確認してなかった)けど
要望と一緒に送ってみるよ
大規模戦時のデータ転送が原因かな?
萌え要素入れるならガレージのショップ端末をメイドにするみたいなそういう個人レベルの入れ方ってのはありかも
ボダランのCLAPTRAPみたいなのにするとかさ
というか萌え要素を必ず入れなくてはいけないってこともないだろうけど
陣営拠点が別だと過疎に見えるから増やしたくないんでしょう
かといって同じところでお買い物してると、この殺伐とした設定から大きくずれるわけだし
はいひとが朝方に撮影した無人のSSで過疎過疎騒げば少なからず影響もあるしね
個人的には4陣営くらいあったほうが好きだけど難しそうだよ
萌え要素もアレだが、かといってリアルだとかいって洋ゲーライクな絵や演出もよくないと思うけどな
ジャパニメーション的な絵や嘘の演出が欲しいわ
アニメの攻殻機動隊ライクなCG演出とか出来ないもんなのかね
そんなノウハウは一切ねえ!
>>232 Twitterで519がプログラマー募集してたみたいだし
そっち方面の腕がある方は応募してみたらいいんじゃないかな?
採用されたら萌えの必要性を熱く語り導入を検討させるとか
なんかプログラマーに発言権があると勘違いしてないか?
今のゲーム会社(に限らずソフトウェアの開発)はプランナーとプログラマーは厳密に区分されてるわけで
プログラマーで採用されたら指示された通りにプログラム作るだけで発言権などないだろ
ましてやゲームの方向性に口出しなどできない
しかし、相手は常識無視の519だからなぁ(タニーの旧ブログ参照)
部下からの情報の吸い上げ位してるだろうし、下々の意見吸い上げはどこの会社でもしてるしなぁ
っても、どれ位まで触らせてもらえる立場になるかってのもあるだろうし
現実面は、要望出しまくるのが関の山かな?
すべてはプロデューサーのやる気次第
新しい要素や課金を促す要素は必要だと思うよ、商売なんだから。
ただ、
生き残れ!! 手段は自由だ!!
を、忘れた意見を出すのはどうかと思う。
PK 禁止鯖とかFF廃止とか、どう考えてもおかしいだろう。
PK 禁止鯖とかFF廃止
生ぬるい事言ってる奴は別ゲ行けよ^^
Oβが始まったら「横殴りやめて下さい」「PKです注意」とかがチャットログに溢れる
前にFAQにインストールできないっていうのが大量にですね
ああ、読んでるうちに向こうのスレと勘違いしてたか
全部萌えにしろって言ってる訳じゃないし良いと思うんだが
それに途中から追加されるより最初から実装されたほうが影響少ないようにも思える
まぁ519の御手並み拝見するしかないんだが
進展あるまで自作情勢でも勉強しとくか
バランスとか言ってる奴はこのゲーム向いてないと思う
>>240 >Oβが始まったら「横殴りやめて下さい」「PKです注意」とかがチャットログに溢れる
いいじゃない
そういうのを撃ち殺せるとかゾクゾクするじゃない
嫌なら辞めろは正しいが、それと同時にPKとFFとゲートメタルしか売りが無いのなら一年持たないだろうな・・・
PK禁止鯖の要望出しといた
故意にTKしてもこちらに味方がつくように普段から良い人ぶっておこう
>>243 そして概要をわかってないアホが晒しスレ立てて私怨晒して叩かれるわけですねわかります
>>244 素体としてはいい出来なんだから、これからっしょ。
クエストでも、おいしいクエで敵陣営とばったり会うように仕掛けてあるから
そのうちなんにもなくても、憎み合って殺しあうようになる。
まー今のままだと、殺しあうのもだるいっていう感じになってるから
他国と並んで狩りしそうなところがどうもwww
ユニットカスタマイズが面白ければまだまだ行ける
何を言ってるんだ?
赤は三陣営共通の敵だろう!
>>249 軽量高速で脆いのとか重量高火力で鈍重とか、武器のほとんどのスロットを使うが
レーダー機能だけ超優秀な機体とか、特色が出るカスタマイズができると面白いね。
>>249 ロボットデザイン良いから期待だよね
やっぱガレージ周りとショップの仕様あたりを分りやすくして欲しいな
αの操作感というか当たってるように見えて当たっていないのとか
SEのウンコな感じとかは
直さないとあっという間に糸冬
αとはいえガレージの操作感の劣悪さは本当に酷かった
まぁもえ無しで基本無料ならある程度の重課金は覚悟しないとな
あのままの感じだと下手すりゃエネルギーや弾を課金にしてくる
高性能課金パーツ販売を拒否しなければそういうのはないだろうが・・・
無課金学生を課金性能なんかで切ると一気に人減るからなんとかしてほしいとは思うけど
コズミック☆ブレイクなんだろうと思って見に行ったら
こずみっくえんじぇるだった
どこで間違えたんや・・
>>255 WoTみたいなかな?
あれはあれで棲み分けができてると思う
課金弾でも弾かれる時は弾かれるし、状況次第で通常弾でも活躍できる
まぁ、課金しないと何も出来ないってのは、タニーが否定してるし何とかしてくれるんじゃないかな?
ガレージのメチャ酷い操作性というかインターフェイスというかは、
はっきりと最悪だのう
>>255 >あのままの感じだと下手すりゃエネルギーや弾を課金にしてくる
JMの時は追加課金でいいから弾を売ってくってくらい、弾不足に陥ったけどな
「選択肢」としての弾薬購入はアリだろう
ただし、課金の強化弾とか考えるの奴はアホだろうな
ユニットの弾買ったら普通に数百kgバックパックにぶちこまれて
人間がウンコ漏れる寸前みたいな動きし始める品
>>259 軽量○○弾コンテナとか、課金になりそうな雰囲気。
ゲーム内のアイテムを課金通貨で買うシステムになりそう
JMは残念ながらやった事ないんだがエネルギー消費型の武器とかあったわけ?
実弾とエネルギー消費する大型レールガンなんてのも面白そうなんだが
>>261 軽量何とか系は生産じゃね?
>>263 エネルギースゲエ消費しろ!って思う武器はあったが、
別段エネルギー消費はなかった
最初に貰える超軽量弾薬は10個で20000クレジットの売値だったと思う
生産で作れる消耗品がこの価格ってのはちょっと高くないかな、課金アイテムの気がする
全てのパーツを課金で買えるようにするのも一つの手じゃないだろうか
もちろんゲーム内マネーで買える物とまったく同じ性能
社会人の週末マキナーなんかには面倒な狩しなくてもいいし
問題は金額設定なんだが
>>263 移動から射撃に至るまで全て動作にエネルギーを消耗する
動かないと減らないが動くとモリモリ減っていく
そこで、エナジーセルというエネルギー回復アイテムがありました
GMのエネルギーはハブの自家発電で賄われてる為自動回復する点が良い
オーバーヒート時は、完全に自分の不注意だし、上位ハブで減らなくなる仕様もいい感じ
>>263 レーザー系の武器が機体のエネルギーを消費して撃つタイプ
それ以外は専用弾薬
各弾薬には強化弾もあったが威力がある分、弾数が少ない
(弾薬、エネルギーはアイテム枠の1つを使う)
>>264 そうなのか THX
くっそ 外したわ
エネルギーすっからかんで撃てねーし逃げれねーよみたいな展開は熱そうだから欲しいな
GMに期待
ドリル実装まだー
>>263 全ての武器は攻撃時にそれぞれ設定された量のENを消費するよ
それを何%か軽減するソフトウェアという他ゲーで言うスキルみたいなもんもあった
JMのOS・ソフト・HDD容量制限という概念は良かったな
>>267 >>268 >>271 なるほど、結構色々有ったんだなー
全ての行動にエネルギー消費とは中々斬新、ソフトの出し入れで個性まで出せた訳ね
武器ではこのスレで悪名高かったレーザーが消費タイプかw
今探しても殆ど情報残ってないから助かったよ THX
>>273 それ採掘ガンや!あとそれで敵殴れへんやないか!
採掘ガンは説明文とモーションとSEがチグハグ過ぎて笑ってしまった
>>248 おいしいクエって赤青は殺し愛してれば金貰えるクエ有ったんじゃないの?
白所属でサーチアンドデストロォーイッ消化中に何度かヌッ殺されて・・・面倒としか思わなかった。
クエ終わったら殺されてやるから後にしてくれ。
回収チケットの説明よく読まなかったんだけど装備中のパーツ回収時にロストの可能性有ったっけ?
>>277 そのクエはデマだと思われ
俺に出なかっただけかもしれないがw
>>277 ヌッ殺されたのは、白もかなり「横殴り上等!文句があるなら掛かって来いや!」
的な事をしてる人が多数居たから、その関係もあり両方の陣営から撃たれただけだと思う
白は、こっちが対人装備であるロケットでグールのHPを減らすとHGやMGで掻っ攫う屑が多かったからなぁ
そりゃ〜普通は撃つでしょう
俺は白だったけど敵味方問わず他人の獲物にも攻撃してたな
止めはささないようにしてたしドロップも横取りしたりはしてなかったけど
でもまあそれでも撃たれるときは撃たれるんだなぁ
横殴りってか、経験値とかないしドロップ権なんかもないから関係ないんだけどねー
そのへんの普通スライムとかワーカーならいいけどギガ系は装備確実に落とすから
あからさまにかっさらったり滑り込んできたら殺すよ
ギガ系は固いからよく遠くからお手伝いしてたなぁ
やっぱり撃たれるんだなぁ
クエストの対象とかレア系落とす奴を倒されたりルートされるとどうにもならんもんな
同企業は2回目までなら許すが、3回目には撃ったりする自己ルールとかやってたな
一度撃たれたら次からはそ〜ゆ〜のは意外と無くなるものよ
他のMMOでもそうだけど、ユーザー間の暗黙のルールみたいなのはその内に形作られていくでしょう
>>280 俺は白でやってたけど、こっちがグール攻撃してるところに別の人もそのグールに攻撃始めて
先に攻撃したのは俺だからと意地でトドメとったら、その直後その人に襲われたw
もしかしたらラグでお互いに自分が先に攻撃してるように見えてるのかもしれない
むしろ治安維持隊みたいなのと対立したい
PKKの事ならあれは半ば都市伝説。
PKKってあれだろ
PKした相手が偶然PKだったってだけだ
モヒカンと棘肩パッドさえ実装されたら否応なしにヒャッハーライフ送れるんだが
世界観違うかもしれんが、機体にアクセサリパーツつけたいよねぇ
warhammer40kのオルクみたいなトゲトゲ付けたいよ
青のPKKは有志が独断で行ってただけだし
何らかのパーツ交換された者が正しくて、初期パーツのままの者が悪・・・みたいな感じだったけど
キャラ作るなりFFしてくる人達は大勢居たから、仕方のない対処法ではあったと思う
そういえばバトリングとか欲しいな。
難民の娯楽も兼ねて四角い(とは限らないだろうけど)リングで殺りあうの。
ベータ終盤や正式サービスになれば、皆自然と自重するだろ
暗黙のルールができる
自勢力の狩場くらい、ちょっとは気を抜きたい
JMがそうだったからな
>>293 一撃二?でぶっ倒れるこんなゲームでどうしろと(´・ω・`)
暗黙の了解なんてヤクザギルドが都合よく使うだけさw
>>292 をガン無視してる294の漢らしさに惚れた
やはりJMからの継続者は頼もしいな
所属勢力がどうなるかは判らんが、正式版では鉛弾で挨拶を交わすとしよう
>>294 やれるってだけで、やるか、やっていいか、やらないかどうかはまた別だしな
例えば公園で花火が禁止されてても行為そのものはできるし、禁止されてなくてもやるかどうかはまた別だし
ヤクザギルド(キリッとか普通に全員から撃たれるだけでどうしようもないから、
ホントのキチガイしかPKなんぞ残らんかったなぁ
MMOでロボ物が来ると聞いてニコ動での動画を見たんだが…なんか、勿体ないな
前スレ
>>350の人状態での後方視点の時は、テクスチャもきちんと見えて、俺の求めてるのは
コレだって位に凄く格好いい画面になってるのにねえ…
思うに多分これは、ロボ状態での後部上方視点では迫力が無くなりすぎてるんだな
機体デザインやテクスチャは出来が良いのだから、
ttp://www.capcom.co.jp/tekki/tk/img/cockpit/coc11_b.jpg これは第1世代だから狭いけど、こんな感じで鉄騎みたいなコックピット内からの画面だと、
かなり迫力が出そうな気がするよ
ついでに言えばPCのネトゲなんだから、マルチモニタ対応にして、左右のモニタには画面を
動かさなくても首を振ればコクピット内から機体斜め前方の風景が見えるとか、win7の
タッチパネル機能に対応して、コクピットのボタンに直接操作出来るとか有っても良いと思うぜ
ただまあ、後方視点はジャンクメタルからの伝統だし、視野範囲が狭まるコックピット視点はちょっと…
と言われてしまえばそこまでの話だな
折角のロボゲー、面白い物になるといいね
狩場にゲリラが横行するようになると「自軍領内に侵入したゲリラを殲滅せよ!」みたいな
美味しいミッションが配信されるようになって、みんな挙って自警団の真似事するようになるさ
>>300 視点変更でFPS視点には出来るよ
ただ、それだと周囲の把握が難しかったから、皆がTPS視点にしてただけだし
その辺りはお好みでいいんじゃないかな?
索敵は背後カメラ、戦闘は一人称と切り替えてたけど
背後カメラ便利なんであとからパーツでつける様にしてもいいなと思ったわ
せっかくレーダーあることだしね
自分の愛機を見ながらゲームプレイできるって最高やん?
計器類の追加やらオペ子窓、バックミラーなんか追加してくれないかな・・・
ガレージは自機鑑賞的にもインターフェース的にももっと見やすくして欲しい
馬鹿でかいユニットが一段高い台の上に立ってるからもう完全に見切れてる
だよねぇ
実際にパーツ付け替えたらどんな見栄えになるか確認しながら弄りたいわ
さらに言うならショップで試着させてくれ
>>300 マルチモニタ良いね
チャットログとか増やせるし、計器類とか気分でも良いからそういうUI増やしてほしい
ただこれアクションゲームのように見えてそうでも無いんだよな
アルファ段階じゃ、フリーターゲットのロボ外見のMMORPG
青はらん豚が巡回警備してたり分からない人用の回収チケット配布する人が居たりで平和すぎた
試しに赤に作ったらスリングが飛び交い足を止めれば狙撃される素敵な町だった
足が脚っぽいのばっかだったけどキャタピラとか車輪は無いのかな
>>309 あるらしいよ、ニュースサイトの記事にそう出てたし
>>302 > ただ、それだと周囲の把握が難しかったから、皆がTPS視点にしてただけだし
んむ、見た動画もFPSで砂漠を移動してたけど、多分そこら辺がネックで視点変更してたみたいね
あと大戦やってた身としては、コックピット視点だと、FPSより計器などの機械部分で一層視界が狭まってるのも有って、
緊張感で気が張って疲れやすかったのだよね…まあ、緊張の理由に鉄騎特有の「脱出できなければ死亡」もあるけどさ
これはMMOだし戦闘時間に制限がないみたいだから、その緊張感も連続プレイ時間によっては善し悪しかもしれんね
>>307 > ただこれアクションゲームのように見えてそうでも無いんだよな
> アルファ段階じゃ、フリーターゲットのロボ外見のMMORPG
それはちょっと思った…
まあ、アルファ版だから、これからどんどん詰めて行くだろうし、もっと良くなると思いたいな
視点を前からに出来なかったのは残念だよな
あと課金の件だけど、強化弾や回収チケットだけを1DYAフリーパスを数百円(300から500円程度)で売れば
時間無い社会人も土日とかは楽しめるからいいと思うんだぜ。修理、補給は課金後24時間フリーパスな。
ゲーセンいくより、ずっと格安だろ?ユニークIDで専用利用に限るようにしないとまずいけどね。
「週末は家出GM 愛機で出撃!」みたいなw 月4回で1000円とか稼げたらいいんじゃないか?
強化弾(生産品) > 強化弾(1DAYパス専用でしかも増量品)=強化弾(通常ゲーム内通貨等品) > 通常弾
MMOとしての概念とFPSの気軽さをうまく活かせるようにしていかないとな
ヘッドパーツとかまず見えなかったしな
>>311 読み返してみれば、「あと大戦…」じゃないな、「思い出せば、大戦…」だな
そういや次回テストは何時なんだろう
きっと修正点や追加点が色々有るだろうけれど、今度はテストに参加してみたいもんだ
そもそもガレージでも自機が見られないからな
一応見えたろ
>>316 お寿司屋さんでも回るところあるらしいですね!
ベッドも回転するのあるらしいですね!
こうですか?わかりません
>アルファ段階じゃ、フリーターゲットのロボ外見のMMORPG
JMもそうだったしこれは変わりようが無いんじゃないか?
自前でお金を稼いでパーツを揃える以上RPG要素は切れないだろう
逆にRPG要素無くすと全て課金でパーツ買うようになると思うが
スクショ撮ってニヤニヤしたいし自分中心の360度視点は欲しいな
視点変更中は行動不可でいいから欲しい
oβに向けてPC新しくするか正式まで様子見るか迷う
見上げるのは見上げるで没入感あって良いんだけど、コンソール操作するとカメラフリーに出来るとか
その時に機体の動きや走る動く様が見れるとかさ
まんまACVのガレージになるけど
あと常時回るのはいらないと思う。うん
そして人間モードで使用っと
それは見たくもねえ
ガレージはキャットウォークから見下ろす形にすればいいと思う
せめてガレージ内だけでもカーソルキーで視点変更させて欲しい
弾や燃料課金の話は課金自体に性能を付けない時の話ね
1〜2時間プレイ分は日/配布で廃プレイする人は足りない分を購入
今ガメポで運営してるメビウスがテストみたいな感じで取り入れてるんだけど
もえと課金装備の性能差抜くと普通にありえると思うんだ
最近のでわかりやすく言うと疲労度にあたるね
ワープなんかは便利すぎて正式だとゲーム内通貨取られそうだな
課金でワープ一月使い放題とかじゃねーかな
もちろんフィールドの補給基地みたいな所も課金のみ
無課金はゲリに怯えながら歩いて帰るとか
そのままピュン!って消えるんじゃなく信号弾撃って輸送ヘリが飛んでくるーみたいな感じにして欲しいな
確かにあのワープは便利すぎるからな、課金コンテンツのテストのような気もしてきた。
あと、個人的にはカーゴのセーフゾーン増量みたいなことも課金でやりそうな気がする。
労せずして敵の後ろ取れるのはどうなのと思った
まぁαだけどね
歩兵の使い道なんだが
お互い物陰に隠れて動いた方が死ぬって状態ののとき歩兵戦になる気がする。
歩兵に火力があればそれも納得だが、降りたら突っ込まれておしまいだろ
歩兵はユニットのレーダーに写らないとかでもいい気がする
レーダー性能やスキルで差別化するといいかもね、
一般品は大型しか映らないけど高級哨戒機は小型探知かつ陣営識別まで出来るとか。
335 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/10(土) 01:38:47.63 ID:nQ9mkz3U
JMでソフトウェア+頭でそういう機能はあったから、GMでも十分可能性はある
っていうか、大抵出てくる要望はJMで既に実現していたから、
GMで実装するかしないかはテスターのニーズ次第だろう
>>335 街より後方って・・・。どんだけ安全な狩場が欲しいんだwww
まあ、初心者限定でレベルと資産で入場禁止なら・・・
・・・だめだ、狩り豚が複垢でがんばる姿しか想像できないwww
Jでも後方狩場っぽいのはあったな
それでも大回りすれば襲撃できたけど
安心しろ、まだ街が3つと決まったわけじゃない。
もしかしたら隔離MAPを確保できる中立都市があるかもしれない。
だからその都市を自陣営に取り込むために「戦え」w
昔は敵都市内部に自企業の本社があって、たまにそこに行かねばならん、
地獄の突破ミッションがあったのうw
何で敵地の真ん中にこっちの本社ビル立てたし
>>335 そのマップで新兵を狩ったり敵対勢力を気にせず同胞を狩れるわけだな!!
さすが狩用マップは地獄だぜフゥハハ
>>335 やるゲーム間違えてるぞ。別のゲームをオススメする
>>342 そして狩豚軍団vs武闘派集団の内乱勃発!
胸熱w
対立と抗争をあおりたい立場なら、当然美味しい狩場は一番熾烈なエリアかその隣にするよなあ。
狩り大好きな人どうするんだろう?
1.対人装備も用意して、おっかなびっくりで狩りに行く。
2.チームを組んで対人・対グールの分担を決めて狩りに行く。
3.現実は非情である。そんな人望もないので一人安全なところで狩りを続ける。
狩りプロは人の居ないところで永遠に狩り続ける
その方が効率がいいから
このゲーム武器が片腕しか使えないから
片方にスリング片方にサブマシでいいんじゃね
まあ初期機体だとさすがに頭腕なくして片腕スリングにするしかないけど
αテストって今回初めて聴いたけど、
他のネトゲでもαを一般ユーザー交えてテストするもんなの?
両腕同時に使えると実質的に同じ武器を持つしかなくなるからな。
社内テスト アルファテスト ベータテスト
で、社内以外は人を入れての第一回テストと第二回テストを言い換えただけのはずだが
なるほどね
αやβはテストの番号じゃないぞ
ただの番号だったらγテストやδテストだってあるさ
あくまで製作側からみた開発度合いでテストの種類が決まる
回数などは一切関係ない
で、一般的にオンラインゲームで完全に外部招いてα、
しかもNDAなしでやるのはかなり異端
書いた後色々あると思ったが、ぐぐれば一発で解決するであろう
アルファテストは形になってないもんを形にするためのデータ収集
ベータテストは形になったもんがこれでいいか確かめるためのデータ収集
対象がどうであれ関係ない
ωテスト ←残念それは私のおいなりさんだテスト
アル中患者への延命投薬、ただし副作用で禁断症状がより悪化した人間が多数
>>349 なら片腕は盾とかさ。ACは近接装備してたが
両腕に武器もって、一つしか使えないならサブ武器枠いらないんじゃとも思うし
部位ダメージによって倍率とかないの?
前方からの防御は硬いけど後ろは急所みたいな
パイロットのキャラクリもうちょい凝りたいもんだがのー
PSO2並みに作れちゃうとそれはそれでキャラメイクが大変だw
あそこまで行かなくていいから、もう少し変化が欲しいね。
あれはキャラクリだけでひとつのゲームになってると言っても過言ではないw
ずっとゲフォ愛用してたけどGMするならもう卒業か・・・バグなおんないかなー
PSO2並みかそれ以上のキャラメイクが流行るとみんながみんなアバターの容姿を
デザインできないだろうから、アバターの容姿を売り買いできるようになるんだろう
か・・・?
プログラムの事は正直全く知らんのだが
あんまり細かくダメ計算とかさせると重くなったりしない?
被弾方向によってダメージが変わるのは面白そうだけど重くなるなら快適性を優先させて欲しい
何なら部位破壊を無くしてでも軽くしちゃって良いくらい
まぁダッシュ中の機体を後ろから撃つと転倒させられるとかあれば
簡単に逃げられなくなって良いかなとは思うけど
geforceの不具合は多分ユーザー側でちょっとドライバの設定か
何かで直せるとは思う
実際直したので、FPS制限も付けば完璧だとは思う
ただ、きちんとfixしてくれるに越したことはないので期待か
計算だけなら一瞬でそ
>>299 敵国殺しもりっぱなPK
>>335 それ、パンドラサーガっていうゲーム。
おいしい狩場(実質上位レベルになるとそこしかない)がPKゾーン
40レベルまで自国領で安全に遊べる
>>368 だな
ただ通信量増えてラグが多くなりそう
初心者同士で殺し合うのは微笑ましいが
ベテランの初心者専門PKerは美しくない
そこんとこは、他所でもよくあるペナをつければいいだけの話なんでないかい
そういうPKを狩るPKKみたいなプレイもまたいいんじゃないか
ハセヲって名前にしようかな
ゴンドアの谷の歌にあるもの
土に根を下ろし風と共に生きよう
種と共に冬を越え鳥と共に春を歌おう
どんなに恐ろしい武器を持っても
沢山の、かわいそうなロボットを操っても
土から離れては生きられないのよ!
>>367 ゲーム側でやったとしてもfpsの制限入れると重くなるんだぜ
ちゃんとした垂直同期設定がゲーム側に用意されるだけで良い
そもそも不具合じゃないしな
>>373 PKKもまたPKerである、理屈つけなきゃPKできないやつはPKすんなって。
>>377 ダレっすかそれww
そもそも、雑魚には狩る自由はなく、狩られるだけである、
強者になってはじめて、狩る自由と狩らない自由が与えられる。
弱者救済とお題目を唱え、強者が狩る自由を行使することは
所詮PKなのである。狩る自由を行使した時点で、
狩る自由を行使したPKerと同じことなのである。
なんか某スレッドに、マキア開発はFEZ組が回されて着ているとかきいたんだけど
それって悪夢じゃないか・・・。もっさり半歩ゲーはじまるよー!!
>>378 半歩の仕様作ったのは今いるメンバーじゃないし。
マキアは滅びぬ。何度でも甦るさ!
ここでPKKの成り立ちについて簡単なAAを用いて表現しよう
_ パシ パシ
/´ `フ __ ヾ
, '' ` ` / ,! ;'',,_,,) パシ パシ
. , ' レ _, rミ,;' ノ )))
; `ミ __,xノ゙、,r'' ,,_,,) パシ パシ
i ミ ; ,、、、、 ヽ、//,,_,,)/_,,))
,.-‐! ミ i `ヽ.._,,))
//´``、 ミ ヽ ヾヽヽ 。
. | l ` ーー -‐''ゝ、,,)) (,, +∀+) チュンチュンξ
ヽ.ー─'´) ミ, _ 彡゛
↑Pker ↑狩られる者
ヾヽヽ
(,, ・∀・) 1羽でチュン!
ミ_ノ
″″
ヾヽヽ ヾヽヽ
(,, ・∀・) (,, ・∀・) 2羽でチュチュン!!
ミ_ノ ミ_ノ
″″ ″″
ヾヽヽ ヾヽヽ ヾヽヽ
(,, ・∀・) (,, ・∀・) (,, ・∀・) 3羽そろえば牙を剥く
ミ_ノ ミ_ノ ミ_ノ
つまり、弱者が束になって強者をリンチする際に使うお題目、それがPKKなのである。
強いものが更に強い、もしくは数で殺されても、ただの摂理であってお題目なんていらない。
正々堂々とか始まりのPKerが悪というのなら強くなって、正々堂々1on1で倒すべきだ。
やられたらやりかえせ、強者が弱者を虐げてはいけない、こんなことはハンムラビ法典にも書いてある事である。
ここまでで、誰か反論できる人いる?
>>379 今回も通信がFEZと同じぽいんだよね、だから近接打撃武器はあえて出さない予感。
そして、FEZで使われた加速器がまた使われるんだろう。
FEZの現開発だと、、、、、、、
半歩は仕様でクラスバランスもとれない馬鹿集団じゃないか
まーたクラス強化回しで楽して稼ごうとか思ってんじゃないだろうな、、、、
最悪だぞこの事態は、、、、
てかそれも眉唾な話で<FEZスタッフ
少なくともまんまシフトしてることはないと思うけど
■eのかねてからのアレコレでFEのオリジナルスタッフが■e抜けて
結果としてエイティングネットワークスに参加してるのはありえるけど
画面上はもっさりなのに
歩兵視点で見るとすげえ速度で動いててラグ偏差発生してるのはどうにかならんかな
>>385 ワロタ
@thetaque (×)
よいかジェラール。 我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高いベアが前衛、 両脇をジェイムズとテレーズが固める。
お前は私に金を払う。 お前のポジションが一番退屈だ。とにかく金払え。 #GREE
万人受けするタイプじゃないからな
このチャレンジを見届けたい
今の退屈な国内ゲーム業界に一石投じてくれ
>>388 凄まじい糞ゲー化で過疎ってるのに稼いでますログイン増えてますとアッピルされてもな
秘蔵の赤姫青姫も使い切ったしそろそろ終わりだろ
>>387 スタートダッシュで大方決まり廃人以外はうんこ、
だから新鯖雨後の筍のように作りまくる
IXAなんか見習ってほしくはないなぁ
>>391 そもそも、ブラゲーでネトゲーとユーザーは被らないという趣旨が書いてあると思うぞ。
そして、前スレで廃ゲーマー以外は切り捨てても、ビジネスモデルとして成り立つとおっしゃる奇特な方がいたんで、
ネトゲーとブラゲーの関係では、そうなっている事をみて、ネトゲー全体で切り分けたらどうなっているか
興味が湧いた次第。
収益もIXAはその他に入り、FEZとパンヤの二大タイトルで食いつないでるというデータ結果。
一人数万は使うガチャ集金マシーンゲームなのに、ちょっと意外だった。
スレチも良い所だしそろそろ糞ゲーの話題はやめようぜ
バランス無視でルールとかまだ言ってんのかよとむかむかするしなw
そんなことよりボーダーブレイクしようぜ!
じゃあ俺はファントムクラッシュやる
一部以外完全切捨てスタイルでもやっていけてるっていうと
たびたび名前挙がるコズミックブレイクよね
>>398 要求スペック低、萌え路線に媚びたロボゲー、簡単な操作と敷居の低さ
なにを切り捨てているのかな?おもいっきり拾いまくってると思うんだ。
>>399 間口こそ広く取ってるけれども
実際の内容はコンテンツの拡充がほぼ課金要素に絞られる辺りとか
金入れない人間を切り捨てるスタイルって話
媚びも高額課金前提での飴だし
>>399 二万入れて欲しいものが当たらない、当たったとしてもド産廃でほぼ使い物にならない
そんな世界に耐えられる豚以外を斬り捨ててるんだよ
しかもこれは誇張じゃないという
(´・ω・`)コズミックブレイクはGreeと同じだよ
悪い所はどうでもいい、あれと同じくらい軽く全身ペイントできれば神
FEZ(笑)
同じガメポだからって理由で
どや顔で居座ってんじゃねーぞ死ね
人に死ねって言っていいのは殺される覚悟があるやつだけだ
ギガントマキアが正式サービス始めたら
コズミックブレイクは立ち行かなくなると思う
元ゴミクッズはいるかもしれんが
今のゴミクッズとGMは1ミリも客層かぶらねえよ
FEZの半歩が仕様は許せません。
同じ口で、通信ラグと位置ずれを利用してユラユラ打ち合えたJMはよかったw
ケラケラケラ。
ゲームセンターの同じマシンでラグがまったくないバーチャロンでさえユラユラ避けるってのに
FPSができないMMO豚はこれだから困る。
ユラユラはともかく、ラグがよかったとか言ってる奴は見たこと無いが…
>>399 (´・ω・`)ガチャに金銀銅赤青とグレードがあるのだけど、1万円いれても金1つ出るか出ないかなんだっぜゴミクズ・・・
(´・ω・`)しかも金のなかでも当たりハズレがあって、最強機体をだすのにリアルに10万とかかかるんだっぜ・・・・
(´・ω・`)さらには期間限定ガチャで、途中参加のユーザーは半年以上待たないとガチャることさえもできない謎仕様
前作のJMが排斥される一方、FEZやゴミクズや鉄鬼プレイヤーが堂々と居座る
不思議なスレだな
(´・ω・`)ドライエッグ思い出話は修理工スレでやればいいじゃん
どーせゲーマーニートが最強で社会人ゲーマーをあごで使うんでしょ。
>>364 公式の不具合対策掲示板に載っていたGeFo落ち対策情報としては
@デスクトップの何もないところを右クリック→NVIDIAコントロールパネルを選択
A3D設定→3D設定の管理→プログラム設定を選択
Bカスタマイズするプログラムを選択する→追加→gigantomakhia.exeを指定
C「スレッドした最適化」を「???」に変更
D「マルチディスプレイ/ミックスGPUアクセラレーション」の設定を「互換性パフォーマンスモード」に変更
E「電源管理」の設定を「パフォーマンス最大化を優先」に変更
Fクライアントを直接起動する(右クリックで「管理者として実行」を選択)
手順多すぎ、あとCが思い出せないのでわかる人補完タノム
(´・ω・`)戦争は数だよアニキ!ゲーになるんじゃね
>>416 赤が敵ぽいというか赤が敵とかクエストがある時点でもう火星人は死亡確定フラグですな。
忘れるな
ここは愚痴スレ
ロボゲーの
というどこか懐かしさを覚える一句が思い浮かんだ
>>419 ハードモードもくそも戦略的な操作が皆無に近いのがなぁ。
囮になっておびき寄せてタコ殴りしかないっしょ。
なんだかんだで数勝負になるねやっぱり
>>411 ガチャのスーパーレアを出すのに10万円って一般的な価格設定だと思うが
>>411 ガチャの典型的なスタイルで驚きもしないけどね・・・
武器強化1つに運次第で10万飛ぶことすらあるゲームもあるし・・・
期間限定のものって次の年に出てもただの飾りだったりすることも・・・
まぁその強化したりやばい課金物手に入れてもバージョン上がったりレベル制限解除されたらアウトだったりするから
ガチャなんかより月額でアイテム課金なしのが個人的にはうれしいがね・・・ロボものでそれができるかはわからんけど。
プレイヤーは地球奪還作戦のメンバーの一員として、ユニットと呼ばれる大型ロボット兵器に搭乗し
謎の機械生命体グールに支配された地球を取り戻す事がこのゲームの目的である。
他のPCはグールと戦うための同士である。
地球人同士の争いは無意味な行為である。
従って、ここにPK禁止鯖を提案したいと思いますっ!
避けて撃ち返すだけの単調なゲームになったりしないよな?
GMの対抗馬は重鉄騎かリングオブレッド
10万かかるとか、そんな極端な部類の物を勝手に一般化しないでください
>>428 リングオブレッドとか何年前のゲームだよ
はまり込んでガッツリやったけどもうほとんど忘れちまったよ
20人で4年開発してると開発費3億以上は確定やな
重鉄騎ってキネクトも別に用意しなきゃいかんのか
初期投資がマンドクセえな
重鉄騎は期待してたのだけど、だけどね…別に俺はキネクトで混乱した砲手を殴りたかった訳じゃないんだよ
まあ、待ってる間にうちの○箱が壊れた事だし、きっと手を出すなって天啓だったのだろう
重鉄騎は後継作のくせにゲームが違いすぎて期待できない
クロムハウンズ2がやりたい
>>429 俺のやってたゲームの課金強化武器なりキャラなり1つにことごとく10万かかったよ?
ネトゲのキャラにそんなつぎ込んじゃってどうしたの
現実世界は諦めたの
ガチャ廃人ってこのご時世にどういう金銭感覚してるんだ
趣味に何十万とかけてるのと同じ感覚だろ
でもJMでは月額課金だったのにGMでアイテム課金予定になったという事は
そういう世界にする予定なんでないの
月三千円ぐらいなら普通に入れるけど
気持ちよくお金を払えるように頑張って欲しい
そしてガチャはやめて欲しい
……けど、駄目かなあ
>>441 ニート廃人と社会人とのバランスをガチャで埋めるのか。
だからガチャが実装されるとしたらレア当選に10万円は妥当なんだと、今から理解しておくべき
というかアイテム課金の時点でその覚悟が必要
そのうえ、ガチャが特に利益率高いゲームが多いのは自明だから、
GMにガチャ実装がない可能性はとても低い
>>441 じゃないかなー
ただ、装備とかキャラ強化が極端だと廃課金相手に勝負にならなくなるから正直勘弁
廃課金するほうも詰まらなくなって辞めてくしね!
衣装程度かレベルUP補助、アイテム保護程度で勘弁してほしい・・・
装備強化とか月5万〜10万してても太刀打ちできない事すらあったしw
絶対的な強さに響くガチャ実装したら最終的に10万くらい余裕ってひとと、
GMに命かけてんだよ!って層しか残らないでしょ
ま、ガチャパーツも結局これから実装される強奪で奪われるんですけどね
人間でも部位破壊はできるの?
だったら一度やってみたかったんだよなぁ
「だ る ま さ ん が 転 ん だ !」
>>447 盗まれないためにまた課金だ!
なにこのグリー
ガチャパーツ
ノーマル・レア=100円
ノーマル・レア・スーパーレア=300円
レア・スーパーレア・ウルトラレア=500円
強奪されないための金庫(5回強奪されると壊れるよ)=500円
こうなるんだろうな。はぁ
ガチャで出すまで数万、そっから強化でまた数万
そんなのに金出す奴はいるんだよね・・・
でもがめぽってそこまであくどいガチャ商法してないよね?
だから安心してるんだけど、他のがめぽタイトル遊んでる人教えて欲しい
454 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/10(土) 16:36:54.07 ID:Sp6t+UVn
ガチャの時点で運も関わってんだし十分あくどいだろ目を覚ませ
月2kまでなら課金すっけど
ガチャはなあ…
どうせゴミクズの奴らなんだろうけど、10万は普通アピールがいい加減ウザいな
お前らが珍種だって事を理解しろよ。「普通」じゃない、色々と。
>>453 (´・ω・`)見た目だけのアバターものが多いイメージだね
みんなゴミクズみたいになるのを警戒してるのかな…
FEZぐらいのガチャなら許せるのに
10万あったら上手い飯食うなり服買うなりするのが普通だよなぁ
10万合ったらゴイがソープに三回は通える
課金額自慢したいだけの連中だしほっとけばいい
周りがそういうのばっかりになったネトゲに未来があるとは思えん
ある種の隔離病棟として稼動し続けるのかもしれんが
定額ゲーの「3000円厨」とアイテム課金ゲーの「月1万厨」は
基本的にそのゲーム爆死させるための工作員だと思っとけ
463 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/10(土) 17:18:11.36 ID:bbBChnct BE:1011730447-2BP(6901)
こいつもまた工作員
頑張ってガチャ無しで良ゲーと言われるような前例を作ってほしいね。
単純に金入れたらそんだけ使えるパーツが買えるってだけで良いわ。
ガチャゲーにだけはしてほしくないな
欲しいパーツや機体をガチャ→全然でねぇぇぇよor1万課金余裕でした^^
なんてことだけは避けてほしい
(´・ω・`)集金方法についてはガメポに任せるよ
(´・ω・`)日本でサービスをしている会社で他にマシなのってあまりないし
どうせ課金するからガチャでもなんでもいいけど
それだけを集中するとかやめてね…イベントとかにも力入れてね
僕は月千までかな
(´・ω・`)昔の月額課金のイメージで1500〜2000円ぐらいかな
まぁ、現存の課金方式から選ぶとすればFEZ方式が理想だな
気分次第で課金できるし、課金者と無課金者の対戦上の性能差は全くない
課金武器、装備は一度買えば半永久的に使えるのはいい
ガチャもアバターに影響するだけで、性能には影響しない点もいい
472 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/10(土) 18:38:03.79 ID:bbBChnct BE:650397863-2BP(6901)
香ばしいのしかいないな
香ばしいとかもうどういう意味かすら忘れた
475 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/10(土) 19:28:17.65 ID:bbBChnct BE:289066324-2BP(6901)
これが香ばしいってやつか
最近の業者はハイブリット課金に躊躇しないからな
このゲームの今後の課題はガレージ封鎖戦をどうするかだと思うな
478 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/10(土) 19:43:08.04 ID:bbBChnct BE:2601590898-2BP(6901)
自演も大変だな
動画見たところ
パーツに耐久値が設定されてるけど、
耐久値は修理などで回復するの?
それとも耐久値は減る一方で
0になったらそのパーツを永久に失うの?
ドロップ率アップとか、アイテム自動所得やショップ割引なんかの詰め合わせで30日3000円
これを買えばまぁその月は居心地よく過ごせるみたいな
このよくある課金アイテムがギガマキに至っては鴨にネギ背負わせるアイテムになるという恐怖…
未だαで詳しいことは不明ですなぁ
αの時点じゃ耐久の消耗はなかったし
今後実装されるであろうファクトリー機能で回復させるか
課金アイテムで回復させるか・・・とかじゃないかなぁ?
リアル時間経過で回復とかな、んで課金だと一瞬
そかー
気に入ったパーツが消耗品だったら悲しいね
α時点では耐久度は機能してなかった
自分が考え付くのは
・.HPとは別に攻撃によってダメージを受ける事で減少し0になるとパーツが破壊される(部位破壊)、修理やガレージに戻る事で直る
・ダメージとは関係なく使用していく事で減少して行き0になると完全に破壊される=定期的にパーツを買わなければならない
こんな所かな
下の仕様でパーツをゲーム内通貨・課金両方で買えるようにすればよくある基本無料FPSの装備レンタル制だわな
あとはガチャで見た目違いパーツとか。個人的には好きにマーク入れられたりしたら最高だが
せっかくグラフィック面で大胆に行ったんだから色々やってほしいね
おそらくモヒカンはガチャだろうという事は薄薄感じている
プレイヤーは地球奪還作戦のメンバーの一員として、ユニットと呼ばれる大型ロボット兵器に搭乗し
謎の機械生命体グールに支配された地球を取り戻す事がこのゲームの目的である。
他のPCはグールと戦うための同士である。
地球人同士の争いは無意味な行為である。
従って、ここにPK禁止鯖を提案したいと思いますっ!
ユニット壊すのはPKじゃないよね!
>>453 性能関連は2割アップの時限有効品とか、移動速度アップとか課金専用ワープポイントで
あとは見栄えに関わるものや商店やモブドロップ最高性能品の見た目がゴージャスなものとかだね。
cabalはあれで儲かったのだろうか・・・。
>>481 ファック活性化のためのシステム臭いなぁ
PK禁止にも2種類あると思うけど、
勢力関係なしにプレイヤー同士の攻撃が通らない
同勢力の味方同士はダメージ与えられないが違う勢力ならダメージ入る
後者の方が良いな
>>466 ガメポの課金テクって神がかってるもんな。
そこは安心。
>>468 気がついたら3kぐらいむしりとられてるんやで。
ガメポさんマジ神
>>489 安直に考えるなら、掘った鉱石で修理とかだろうな。
519が「安全地帯とか好きじゃないし」って発言してる以上
PK禁止鯖ができるわけがない
>>493 そんなゴイックさんでもガレージは安全地帯にしたよね。
ガレージで待たれて永久に殺され続けるとかもはやゲームじゃないが。
>>493 ガレージまで戦場になって、
ログインしても即死の時代が来るのですね
486はコピペですしおすし。
>>486 怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
安全地帯とか好きじゃないしと言っても
時間が経って、古参が新規ユーザー狩りまくってたら
サービス終了早めるだけだと思う
(歌手の)安全地帯とか(ry
いやまさかな…
ガレージに張り付いて待ち狩りとかできたらそれこそだな
ゲームにならない所は区別付けるべき、っていうかそれくらい考えているとは思うが
>>497 その頃になると、新人買ってもピスメしか落とさないから敵国狩ろうぜってことに。
PK禁止鯖はいらんけど、プレイ時間が○時間に満たない場合は他プレイヤーの攻撃が当たらない・こちらからも攻撃できない
ぐらいの機能は入れて欲しいな
新しく人が入ってこないゲームだとそのうち死ぬ
まああれだよな、ガレージの出口が一箇所だけという本拠地の設計にも問題があるわけで
>>501 お前さんが新規で始めて、それで面白いか?
>>504 逆にきくけどリスキルされるだけのゲームが面白いのか?
いつ狙われるかわからない緊張感は大事にしたいよね
同陣営でもジリジリ様子見するのは良かったよ
>>500 それが某ロボゲーで新規を危険地帯に誘い出し
俺TUEEEして嫌がらせを楽しむと言う輩が居て
それが全部過疎の原因とは言えないが、過疎の要因にはなってる
嫌がらせが目的だから癖が悪い
ギガマキで新規の弱そうなの狙って古参が襲い掛かれたら
その時点で辞めてしまう人が居て、過疎に繋がると思う
コピペ元によくPK議論なんかできるな
他に議題がだな
βはよー
>>507 それから守ってもらえるというテイクで、ギルドとかが流行るならいい事。
カオスから生まれる秩序を楽しもうぜ。
>>510 リスキルされ続けてる最中にどうやってギルドに入れというのか
違う出口から出ろよ
>>511 ガレージから通信できるし、出口2個とかあるんで。
そこらへんはゴイックも抜かりない。
PK禁止鯖を用意するより
PKされる&できる修羅道モードのオンオフを
ガレージで決めてから出れたら良いと思うよ
>>512 連絡を取り合わなくても
ハイエナは個々に狩りをするのよ
近くにいる奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか
>>516 つまり、お前はそこまで粘着されるような汚いプレーをする気なんだな?装備借りパクとか。
あまりにもレアケースすぎるぞ。
>>515 新規がいたら狩れなくなるんで反対。とも読めるな
>>505 エスパーじゃないから、そんな抽象的な質問じゃ答えられんわ
過去の比較的近いケースで具体的例で答えるとしたら、
JMでは、そういう時は周囲の仲間が援護してくれるか、
そういうところから大規模戦闘につながるからリスキルが続くことはまずない
んなもん、ゾーンチャットで名前挙げてそいつを排除してくれ!
・・・と、言えばイシス側なら排除してくれると思うけどな
火星は知らん。あそこはPK狂(教?)の巣窟だし
つまりはだ、FFによるPK嫌うならイシスに行くといい
PK上等!なら火星に行くといい
当面のライバルは
・EVE Online
・ACE Online
だけだけど両方とも手強そうだぜ・・・・
>>518 某ロボゲーで危険地帯に行かないと初期のミッションが遂行できない状態で
俺TUEEEが待ち受けていてどうしょうもない状態だった
(´・ω・`)某ロボゲってなに?M2?C21?えいじおぶあまー?
>>521 ただでさえ狩場が優遇されてんだから、工作すんなよwww
ゼッタイ火星側過疎るでー。
FFとPKが嫌いなら白だろ、殺してもメリットねーし。
俺は月側でスタダ決めて、スライム殺しながら人もノースで狩るぜwww
>>522 EVEはUOのSF版だからねゲームが違いすぎる
EVEは日本語版が来るんだっけか
今年は本当に豊作だな
(´・ω・`)若葉マークとれるまでは、装備修理費無料とかドラム缶を押すバイトができる程度の救済はあるといいかもめ
若葉取れるまでデスペナ無しで死に慣れさせようぜ
>>522 ゲートキャンプ的な意味でエースオンラインの劣化ゲーになるのは勘弁な!
EVEにはギガマキが見習うべき要素は多そうな感じだが
規模が違いすぎてそのまま取ってくるとダメな部分もあるよな・・・
とりあえずゲーム序盤エリアで新規狩りする奴はBANくらいでいい
取り合えず、
考えうる最悪のケースを想定し、それが過疎に繋がる可能性があり
更にシステム的にいじり回避可能ならそうして欲しい
PKできて過疎は考えうるが、PKできなくて過疎るとは考え難い
その上、相手勢力がいるのだから対人はそっちですれば良いと思う
>>531 ゴイックの考えとは異なるが、街中PK不可の要望でもだしてこいよ。
>>525 工作も何もαじゃ巣窟だったからなぁ
βでどのようになるかは知らんが
だが 火星=無限 月=POF が集まるなら、月側はJMと同じくリーマンが多いとは思う
私と同じくストレス溜めてる奴は多いかも知れんが、同企業を襲うような奴は少ないとは思う
β→正式版と続く頃には、その傾向が確実となってるだろうから、その時に陣営を決めれば良いと思うよ
まだαの段階だ・・・気長に待ちましょう
常時PK可でなければ他のMMOAとの差別化に失敗する可能性もあるって点をお忘れ無く
>>531 このゲーム勢力対戦ゲーでPKゲームじゃないから
(´・ω・`)まあPK・FFいやだっていう人は、ほかのゲームいけばいいよね
(´・ω・`)自由に撃てるのがGMの最大の特徴だしさ
どうせPK無し鯖とかできても
安全地帯嫌いのごいさんのことだから
ガレージとか街にギガ級のグール沸きまくるんだろうよ
>>537 グールにも勢力度があって
それが一定以上になると町にグール湧いて機能しなくなるってのを思いついた
街のそばに臨時拠点みたいなのができて、そこからプレイヤーは街奪還に挑むと
またゲート戦か…
いや・・・ここに居る連中は新規を狩る側になるだろうて
ただ、ゲームの寿命が縮む要素を排除したいだけよ
あんな箱じゃなくてちゃんとした街がほしい
火星/月/地球
/|三| /|三|
.| |三| | .|三|
| | _|_ | |_|_
__|_/\ \/ ̄ \\\――― 、
l lヽ ____ヽ\ \ ト__l \ヽ――― l
| |ヽ|∴ | \ ヽ ̄/l \ ヽ ヽ | <赤ネームは潰せ!殺せ!破壊せよ!
ー 、_ / | |0_ l〉| |--― ̄ 死んだ赤ネームだけがいい赤ネームだ!
イ|__/ ̄\ _|__|」 __/ l___|、 \
/ | ] , ―-くヽ/ / ヽ/\ \
l l | ̄| / /_/  ̄ ̄l `ヽ \/ヽl
| |_l ̄] / / ヽ ̄| ̄ | ヽ/ヽ、
l_/|ヽ]/ / \ /_ ヽ‐| | `ヾ/
_|/l |/_ノ \/ /_/、_
/、 ヾ、/ ∴l | ̄ヽ-/ ∴ヽ
/X |.|| | 0 ノ | X | ヽ0 ノ
〈ヽ///`ー.´ ヽ/ / ー‐|
ヽ__//、_/ /\_/ ー---|_
/ | ー| / lー‐、 ,--- く__lニニl
| l_ | ̄| | ー‐´`--- __lニニl
l_Π__Π
|_| |_|
戦場は50vs50ぐらいの拠点占拠するゲームにするのが無難じゃないかな
街の中で攻撃したら1分ぐらいゲート移動出来なくするとかしてくれたらリスキルしてくる奴もまだ何とか出来るかもしれんね
後はゲートとかから出た後動き出すまで透明で無敵とかJMであったしそれやってくれれば
戦場の接続数は、限界が来たらそのエリアがラグる・・・で良いと思うよ
ラグれば限界だと判断し、別の場所に行けば良いだけだし
上限を決めたら他ゲーと変わらん
PC環境の良い奴のみが大規模戦闘に耐えられる。無理ならば狩りしてれば良いしな
ユニットから降りてそのままユニット放置して帰ったらどうなるの?
誰かに壊されます
そして略奪されます
放置ユニットお持ち帰りとかできんかな
今のままだと、スタダ→同陣営PK→ゴイックチケットのためにユニットの一部分を売る→オワタ
カオスそうで面白いね!
書き込んでから気がついた、ユニットがないから一部分も売れずに詰む
つまり伝説の回収屋目指してる奴に無料で回収頼んで確率で一部パーツをゴイられる事になるようになれば
無料で回収出来る救済処置は必要だよなやっぱ
馬鹿高いユニット回収チケットがあったけど
あれを買えば無制限にパーツの欠損なく回収してくれそうだよな
ゴイチケは安いが、回収の際にパーツを落とすか壊すかしそうな気がしてるのは私だけじゃないはずだ
なんせ伝説の悪名高き修理屋、ゴイックだもんなぁ
>>531 そうまでしてPKされたくないなんて本当にチキンね。
何故、PKされたら過疎るのか、その説明をしてからね。
俺が初心者を守ってやるくらい言えないのかしら。
生き残れ!!手段は自由だ!!がこのゲームのテーマであり、ストーリーよ。
>>544 ラグっても構わず特攻する奴は絶対いるぞ
不利な陣営が応援呼んでラグ利用するかもしれんし
ロボットにのれる.hackとか胸熱
>>553 それはそれで戦術でしょう
JMでもラグラグなのに戦場は人で溢れかえってたしな・・・OPβまでは
ラグい奴は戦場のど真ん中でも切断するから、鴨にしかならないのはαで実証済み
大した問題じゃないと思うよ
>>552 煽る前にそれ以前の書き込みくらい読んだらどうよ
>>555 エリア全体ラグったら鴨もハンターも無いと思うんだが
生身で出撃できる以上
前作みたいに「足とコアはゴイられないもんw」
なんて安心もできないよな
>>557 そうなったら鯖が落ちるだけ
みんなが迷惑するからラグいのに人を投入するって戦術はその内に沈静化する
その辺りは開発と運営次第だから、運営に要望として出してみたらいいと思う
色んな人の賛同を得て、数の暴力で押し切りたいのかも知れないけど
そもそも人数制限とか考える時点でGMは向いていないと思うなぁ
ACEはもう末期
GM来たら速攻で移住予定
足が壊れたら腕でペタペタ歩くの?
更に腕も壊れたら転がるしかなくなるな
>>556 どこにPKあると過疎る理由があるの。
一部に酷いプレイヤーがいましたというだけ?
で、あなたはどうしたの。
なにをやって、なにができなくて。
何人中何人がどれだけやめていったの?
それがなければ、PKが過疎る原因とはいえないよね。印象操作乙。
各陣営1000人までの人数制限なら賛同する
>>561 超鈍足で歩く
JMではそうだった
ごめんな、JMの例ばかりで
うん。1000人くらいなら賛同だねぇ
50VS50位じゃ、他ゲーのMOとかに行けば良いって話だし
αは結局何人くらいまで耐えられたのかねぇ?
300で落ちて改善して動くようになったから500位かな?
>>566 いえいえ、こちらも安価うち忘れてる位にボケてるもんで
GMはα終了から夢に見てて寝不足なんですよねぇ
1ちゃんねる、もしくは1鯖で何人いれるかの目安にするだけで
300〜400人でラグラグになるだろ。
粘着防止も含めて、今度はちゃんねる制になるんじゃないかな。
>>568 ルーム制みたいなことしたら、良さが半減
何でみんな自分の知ってるゲームみたいな仕様にしようとしちゃうの
どこにも無いゲームを作ろうとしてるのに
>>569 ああ、そういうのじゃなくてcabalみたいに鯖がABCとあって好きなところにログインできるが
たとえばAに貴方とBに俺がいて、同じポイントにいても出会えない。並列空間みたいな感じだな。
だから、個人粘着みたいなことをされた場合、chを変える事で逃げられる。
無差別テロなら諦めるしかないがな。
>>570 理想と現実ってやつだよ、できればでっかい鯖1個でchもわけない
マップはシームレスマップがいい。
これは理想のお話。
ギガマキがめちゃくちゃ盛り上がって、鯖が何個も出来て
1鯖は廃人しかいなくて末期とか、2鯖は変人しかいねぇ!みたいな話題があがる
そんな夢をうとうとと見ていた
>>570 馬鹿に外の世界の事を想像しろと言っても無理な話なんだよね
575 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/11(日) 01:12:58.55 ID:ZbHu7STK BE:2312525388-2BP(6901)
もりあがってきたな
>>570 MMOスレでは必ず出るけど
狭い視野でゲームのほんの一部だけ見て他ゲーのアレが良かったから同じように、なんて意見は本当に愚かだと思うね
まぁ、なんでもいいんで、せめてスタートラインは最低でもJMから始めてくれ
って言うか、わざわざ面倒なチケットとかじゃなくて
死亡したら無料ゴイor有料チケットで選択できるようにしとけば良くない?
あのシステムが無駄に面倒な気がする。
何より、機体だけやられたら人間徒歩のみで帰宅とかアホらしくてやってられん
確かになにかにつけて手間が多いな
人間で持ったほうが都合のいい貴重品とか増えたら別なきも
やられたら基本落とすものだし
お前らみたいな馬鹿に構って欲しいんだろう
つかさわんなやカス
例え、それがどんなにくだらねぇ出来だとしても
「PvE要素ありき」のRvRやPvPである限り
PK連呼するようなバカが寄ってきちゃうの
これまめな
(´・ω・`)それって当然じゃん?
まぁぶっちゃけ歩兵はいらん要素だよな
>>583 守料払ってりゃ狩豚だけやってもらってて結構だが、見返りも寄越さずにpk禁止とか泣き言言われても
はぁそうですか死ねってブチコロスだけ
むしろ歩兵があるならそこを掘り下げて、狩りや生産みたいな古臭いMMO部分削って欲しかった
兵士に生産させんなって気もするw
真面目な話をするなら兵士ではないのよね今回も
開拓民であって
>狩りや生産みたいな古臭いMMO部分削って欲しかった
これ削ったらシームレスの意味がねーよ
斬新なこと言っていそうで退化しとる
歩兵居ても居住区とかの専用マップ無かったのがなぁ
>>591 今後はそういう歩兵専用クエMapとか出るのかねえ
何故か出口に自機が配備されてアイテム持ち帰れる感じとか
でも歩兵しか入れないって場所は欲しいよなあ、今後に期待か
部品はトラックで運ばせて下さい(´・ω・`)
歩兵いらねってw
歩兵システム入れる手間かけるならなら
OSやソフトのインスコ・部位破壊とかを入れてくれた方がよっぽど嬉しい。
機体が大破した後にチョコーンって飛び出てくる人間見てると
大風呂敷広げたはいいけど、結局何も出来ずに即終了したUCGOを思い出す。
ユニットと歩兵のサイズ差が高負荷に直結してるみたいだし
何とかして欲しいね
生身になったら帰らせろマジで
自殺用に爆発物装備とかおかしいわ
597 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/11(日) 04:44:29.60 ID:lEDMvFLM
っていうか街中以外人間いらねえんじゃね?
で、街中にロボは要らないんじゃね
街中はFPSモドキに撃ち合えるぐらいでいいんじゃね
参加してないから分からないんだが
歩兵って何ができるん?
機体に乗ったり降りたり攻撃回復修理採掘
買い物からユニットの修理、資源の採掘までできるよ。
プレイヤーのアバター課金要素になったりする将来が楽しみな役割です。
修理は分からないでもないが
攻撃、採掘はユニットがやった方が効果的だし
歩兵でやる必要はないのでは・・
採掘は繊細な作業なのでユニットだと難しいんだろう、きっとw
でも、拾えたのは石とか石炭なんだよね・・・。
次は、ユニット、キャラクターの役割をはっきりさせて欲しいね。
可能積載量に対してどれだけ積載するかで移動速度が変わるから、
キャラクターだけでユニットのパーツや武器を買うと一発で動けなく
なるんだよね。有料でもいいからお届けサービスを実装して欲しいw
αテストでの買い物は、
1.ガレージで回収券(ゴイック券)を手に入れる。
2.ユニットで売り場に行く
(キャラクターで行くと途中でPKされかねないから)。
3.買い物をする。
4.ユニットから降車する。
5.回収券を使ってユニットをガレージに戻す。
6.徒歩でガレージに戻る
(ユニットで買い物をするとユニットのカーゴ
パーツの中に収納されるので、この時点で
PKされても略奪されない)。
が、確実な方法だったからね。
秩序がない状態で略奪なんてあるのか・・
仕様上何か歯止めになるようにしないとまずいような
秩序がとれた略奪なんてされたら個人では対抗できないね。
さっさと仲間を作って互いを助け合えってことさw
街中やFFにはペナルティがつくらしいけれど、どうなるのかなあ。
PKや略奪よりもデスペナがある方がつらいなあ。デスペナはな
くして欲しいなあ。
>>603 その方法良いな
テンプレ入りするくらいに良い方法だわ
βからはそれで行くとしよう
>>606 αテストのときはパーツを落っことしたりしなかったから使える方法なので、
次や次の次で使える方法じゃないよ。
おとなしく二人一組とかで互いにカバーしながら買い物したりするのが
いいんじゃないかなあ。
カーゴを落とすかどうかは開発・運営側の判断だし。
ベータになってもチケットがタダのわけなかろうに
敵対勢力のプレイヤーを倒すのもPKとか人括りにされるのは違和感有る
基本的にMMOのPKっていわば味方を倒すもので、
だから反対の奴がいるようなもんだと思うんだが、
赤が青、青が赤を倒してる限りじゃFPSなんかで敵を倒すのと変わらないでしょ
それをPKとか呼んで忌避するのは違うんじゃないかなぁ
そういう人は同陣営内で撃ち合うのを忌避してるっぽいけどね
敵から狙われる上に味方からも撃たれるかもしれないというのが不安なんだろう
αテストはわりと好戦的な人が多かったみたいだし
赤を敵と誤認したのがやたらめったらFFしてたって話じゃないの?
ていうかゲーム中にその解説はなかったのかね
>>609 お前さんの違和感には同意せざるをえない
FF/チョンゲしか知らないような連中は
敵勢力と戦う事すらひっくるめてPKとしてしか認識できないから嫌PKを連呼しちゃう
一方で、JM信者筆頭にした一部の連中が、敵対勢力じゃなく「ムカツク自軍を撃てる事がイイ」んだと吠える
そういう頭悪い双方が集まってきちゃう下地がある限り、前作の失敗を繰り返しそうでもある
テスト参加できなかったんでレスから判断するしかないが
敵対勢力とかを撃破するのはPKじゃないでしょ、MMORPGのMOB狩りと一緒だわな
同陣営を無差別に撃破とかは正式辺りで減るでしょ、孤立=死と一緒だしな
FFっていうシステムの良い所は同陣営の人間ともめたときに力で解決できるところだから
無くして欲しくはない
今はっちゃけてるJM信者+αも正式じゃ大人しくなるさ、大人しくならなかったら
痛めつけてやれば良い
JUNKerを痛めつけるとかいい度胸だなおい。
這わしてやるわ。
ペナがどうなるか見所ではあるな
JM信者はαの時点で火星で大暴れして本拠地が無法地帯だわ無所属襲ってプロメキアで歩けなくなるわで既に涙目だっただろ
故意か誤射か流れ弾か爆風か
そこらへんどう考えるんだろうな
個人的には判定用IFF手動で切れるようにして欲しいけど
弾が飛んでくるor撃つ→相手プレイヤーとにらめっこ→
ここからの流れが最高に面白いのにすぐペナルティーついたらやだな・・・
>>617 いや、むしろトランスポンダーは後付けのパーツにして、
基本は白ネームで所属判定不能とか良くないか
味方から撃たれたくない奴だけ、ENペナルティ払ってトランスポンダー積む
所属判定不能にしたら勢力に身を置く意味がないがな
>個人的には判定用IFF手動で切れるようにして欲しいけど
敵を盾にして別の敵を攻撃するとか出来なくなるじゃないか
>>609 ハンゲのFPSでは敵を倒してもPKあつかいされるらしい
さすがハンゲ!!おれたちの想像を超えた次元に存在しやがる!!
624 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/11(日) 11:20:43.31 ID:ZbHu7STK BE:1156263348-2BP(6901)
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
IFF(敵味方識別装置)を切るの?
どっちからも敵判定されてボコボコにされるんじゃない。
MMOは時間がかかりすぎるゲームだから、初心者が古参に追いつくまでに時間がか
かり過ぎる、あるいは無理。
だから、初心者がいじめられると考える。初心者が古参に追いつく前にやめてしまう
と考える。
ギガントマキアではそうだろうか?
αテストではそのあたりはテストされなかった。
運営・開発チームがどうするのか楽しみだ。
>>626 レベルによる差を少なくして、装備差は課金で埋めさせるんだろ?
628 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/11(日) 11:56:38.86 ID:ZbHu7STK BE:1517595067-2BP(6901)
ボコボコってかくな 音がなる
奪われる装備に金かけたくは無い
買う装備の使用感が事前にわからない
機体の性能差が戦力の決定的な差であることを教えてやる
新規にはコネが無いので集団で囲まれたらおしまい
機体同士に当たり判定あるから身動きもできなくなる
リリートは無いから、機体捨てて逃げるくらいか
まず死ぬけどな
630 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/11(日) 12:00:07.08 ID:ZbHu7STK BE:1734393986-2BP(6901)
長い
JMの所属偽装ソフトみたいな
しかし赤が偽装ソフト使っても視界に入ればネーム真っ赤だから撃たれてしまいますね
>>627 αテストでは、
ライセンスにより使用武器の種類が増えるというのを用意していた(実装はされていなかった)。
アサルトライフル系とロケットランチャー系であればノーライセンスでお金と電力さえあれば、
初心者でも最高のものを装備できた。
正式サービス時にはレベルによって戦術のバリエーションが増えることを考えているのだと思う。
FF廃止やPK鯖導入を望む人は、AIONやTERAと同じ感じでとらえているんだろうと思う。
レベルキャップが100や200もあって、それなりの装備にいくまで何十時間何百時間もかかる
に違いないと考えているんじゃないだろうか?
634 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/11(日) 12:14:17.63 ID:ZbHu7STK BE:578132328-2BP(6901)
こいつくさすぎるな
ボコボコ
636 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/11(日) 12:19:11.42 ID:ZbHu7STK BE:325199333-2BP(6901)
633 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
>>633 敵対勢力すら攻撃不可能なNPK鯖導入とかしても、
ユーザーは全くやる事なくなるよな
ダンジョンがあるわけでもないし、広大なフィールドでグール倒すだけ、
そんな事の為に機体の強化どれだけすんのか、ましてや金なんて出す奴居ないだろう
FF禁止鯖は有り得るが、やっぱりαテストやってた限りじゃ魅力薄い
FF禁止鯖最高だな
自爆すら出来ないで生身放置か
>>612 PKの定義を「ミクロ視点での非同意の対人」とすれば何もおかしくはないい。
試合形式の対人は好きでもPvEコンテンツをお楽しみ中に横槍入れられるのは嫌ってのは珍しくも無い考えだろうし。
しかも大抵襲ってくるのはヤクザ連合所属者で襲われるのは無所属か弱小組織所属者。
やってらんねー
もちろんマクロ視点での「非同意の対人が在る事に同意してプレイしてるんだろ?嫌なら辞めろ」という考えも理解は出来る。
640 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/11(日) 12:44:03.41 ID:ZbHu7STK BE:541998353-2BP(6901)
IDかえてわざわざ
>>639 PKゾーンと非PKゾーンが分かれてて
嫌なら来るなって言えるほうが俺の好みなんだがな。
だが、安全地帯がガレージだけというのも面白い
街中では発砲禁止ってTipに出てたし、ゲート付近に警備兵とか砲台置いてあったから、
今後の実装しだいじゃないかな?
このゲームでは、同所属は味方じゃなく、敵っぽくないだけです
ここを勘違いしてる人が多すぎる
あと、これ対人ゲーだからー
さすがに対人ゲーしたくないなら他のゲームを探すしか・・・
チョンゲーチャンネル制は別にPK領域にうまみがあるわけでもねえからみんな引きこもって終了になる
しかもミクロとかマクロとか間違ってるし
αテストのメールちゃんと読んだ?
実装されている何をテストするのか?
未実装の事に難癖つけるのもうやめたら?
____
__,,/ _, ----`ヽ :.
:. / _ ___ 、\
/ / i \ \\ :.
:. ,'./ i ヽ:. ヽ:.:.. ヽ.ヽ
,'/ / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :.
:. |i .i i .i / ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
|i .i l :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}
:. |i∧ ', :{ ,ィjモト \ イjミトイイV :. な…
.| :メヽ.', `ozZ} izN。ハ::{ なんなんですか?
:. | :ヾ_! ゝ "゙゙ ' `゙ ハ.:', :. ここ、どこですか?
| :.:_イ .:.ヽ. (二フ , イ :.:.:!:.ヽ なんであたし
:. / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:. 貼られたんですか?
/ ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\
:. / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^` |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:.
/ / ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{ ∧/.-‐'": : |:.:. i ',
./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、 : : : l:.:.: .ハ ',
{ /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.}
V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄ ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{ リ
ヽ:.:{、.:.V : : ヘ : : {: : :/:.::∧|
ヽ! )人 : : :人 : : : / \! :.
" ヽ : : : : :/イ{ :.ノ: : : :.\ :.
:. \__///: :\______/: : : : : : : ヽ
/ //: : :|;|: : : : : : i: : : __: : : : ',
:. / 、 {;{ |;| . : i/. : : : : : :|
/ `Y;{. . . .|;|. : : : /i: : : : : : : : :l
プレイヤー同士で攻撃可という事自体はむしろ他にないアピールポイント
これ自体を無くすのは逆に面白さを損なうと思う
ただ、自分はそういう世界を楽しめる段階になった、と思うようになるまでの間保護は必要
一定期間中は自分から攻撃不可&攻撃される事もなく、期間が過ぎるか自分で任意に解除できるようなね
保護期間中の初心者をベテランが助けると双方に報酬が出るとか、他のゲームで見たけどいいシステムだと思った
そういった保護が切れて尚この世界が合わないと感じたなら、残念ながらこのゲームには向いてません
ぐらいの猶予はあっていいと思う
町でも攻撃可はこのままがいいな。買い物中も襲われるというのはストレスかと思ったけど意外と良かった
ただロード後無敵時間だけは欲しいわ
>>649 ここでは無法状態といわれていた火星だが、ほとんどテロもなく平和だったもんな。
Oβからはアカウント作り放題になるし、また違うんだろう。
基本無料のRvR設定でFF有り
この場合はある程度制限加えないと色々やばい
スパイ活動的な事はほぼ抑制不可だから無理としても
テロ活動に対しては何らかの対策が必要
「敵対陣営とドンパチやってたら裏から来た作りたての同陣営5人組に壊滅させられた」
では笑えない
でも街でPK可能って、街でキャッキャウフフしにくくなって、
キャラクターのアバター要素で売ろうとする場合、不利になるんじゃないか?
いや俺はそういう要素はいらないしこのゲームと合ってないと思うからどっちでもいいけど
ハウス的なものを作ってその中なら安全にするとか?
>>651 その辺りは対策欲しいよなぁ
上の方で挙がってたけど、キャラクター作成してすぐはPKするのもされるのも不可にしておけばいいと思う
最初はバーチャルトレーニング、ってことでユニットやプレーヤーをホログラフィの扱いにして
いくつかある最初のクエストを終了するまでは実機に乗れない、ってのだと不自然さもそこまでない
これなら新兵が右も左も分からないうちにボッコボコにされることもないし、テロ行為も抑制できる
問題は最初のクエストを終了したあとのキャラクターだよなぁ
回収チケットがあればいくらでもリスポンして襲えるし、倒されたところで痛くもかゆくもない
FFを繰り返しているとなんかの罰を受けるようになると良いな、懲罰クエストをクリアするまでユニット搭乗・武装不可とか
もしくは強制的に第四勢力に切り替わるとか(犯罪者集団。全勢力と敵対)
そういう隔離用の勢力・街があればかなり懲罰になると思うんだなぁ、街の中が世紀末すぎることになるだろうから
今度は冤罪とかそういう問題がでてくるけど
>>652 街中での発砲ペナルティを濃くすれば大丈夫じゃないかな
2回以上発砲すると至る所に配置されてるNPCや砲台から集中砲火受けるとか
味方攻撃のペナルティーの話がでてるが、
名前の色が変化していくのはどうだろう
白ネーム→ピンクネーム→赤ネーム
青ネーム→紫ネーム→赤ネーム
赤ネーム→そのまま
そう、味方を殺しまくると火星人扱いとかw
>今後のアップデートにて、同士討ちを行った場合は、陣営内での評価の低下、罰金、
>賞金首化などペナルティを受けるようになる予定です。
>また、市街地・施設内で発砲、戦闘行為を行った場合でも、ゲーム的なペナルティを
>導入する予定です。
FFのペナルティは実装予定だがサブ垢対策はまた別の話だな
657 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/11(日) 14:11:44.11 ID:KUcsWPnM
なんだ?
まだこんな糞ゲーに期待してるのか?w
今時CryEngineやUnlealEngineも使わないとか
時間ばかりかかって糞ゲーしかできないのになw
チョンゲとバカにしてるうちにあいつらどんどん取り入れて更に格差でてるぞw
国産はもうオワコンだろwww
で次はFFやりたいキチガイがペナ無くせと暴れると
サブアカでちょっかいかけて死んでペナ負わせるとかか
あんまり気楽に鉛玉コミュニケーションができなくなると困りもの
>>654 被弾側が「Guards!」と喋ったら守衛が飛んでくる、とかでもいいなw
勝手に守ってくれるんじゃなく自衛意識が芽生えるし、呼ばずに撃ち返すのも出来る。
>>656 こういうペナルティ、強くしすぎるのも微妙だな
FF有りも、自陣営のキチガイを排除出来る/それゆえしなくなる、という自浄効果もあったし
661 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/11(日) 14:17:22.51 ID:KUcsWPnM
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
単純に初心者期間を設けて
その間は修理費無料とかでいいと思うんだけどな
ペナルティーにビビってグズグズ言ってる奴ら涙目だなw
ペナルティーあろうがなかろうが、お前らの望んだPVPあるんだからいいだろw
無抵抗な味方に銃口向けてるチキンがwww
敵に銃口向けろよwww
あ〜やられるから嫌だってwwww
無抵抗な味方ってw 無抵抗なゆとりプレイヤーに合うゲームじゃないんでお帰り下さい
「抵抗」出来るのが良い所なんだよ
味方への無差別PKerには何らかの識別マークは欲しいね
無警戒の相手しか狩れないチキンならそれで居なくなるだろうし
ゾーン移動のたびに撃たれるのもお構いなしの骨太PKerならこちらも相応の歓迎が出来るし
JM未経験者には想像つかんのかもしれんが、
そんなの無差別はすぐに名前が知れわたってハチの巣にされるがな
俺チキンだからゲート前は光学迷彩とECMでスルーするわ
問題は街中でのFF、PKペナルティ内容によっては
初心者狩りはできてもそのPKerを倒す前に時間がかかって
NPCが出てきてこちらに攻撃しだすとかありそうで困る
>>668 赤外線カメラとか高出力レーダーとかカウンター装備出るんじゃないの、そういうの
>>667 一応Lv制で月額だったJMと垢作り放題のGMとでは同じようになるとは限らない
有名になったら装備移してまた無差別できちゃうし
識別マークがあれば少なくとも味方を1機狩った時点で周りはそいつ警戒できる
ていうか無差別でKOSられてたのって芋クラスの有名人くらいじゃね?
marioとか普通に狩りしてたし
JMも一週間の無料期間があって垢作り放題だけどね
レーダー共有がガレージにいるメンバーのレーダーもつかえる時は
M箱L頭VISUの捨て垢を一週間単位で作っては捨ててを繰り返してた
初心者保護が必要っていってるのは、初心者が無差別PKに何回殺される計算をしてるんだ?
5回か? 10回か? 20回か?
対人ゲームなんだからよほど集中して狙われない限りそう何回も殺されないよ。
FEZで45分中で10数回デッドするやつはちらほらいるがそいつらがみんなやめたという話は聞かないよなあ。
>>673 >FEZで45分中で10数回デッドするやつはち
いや、それ全然違うから
保護なんて要らん
回収無料にしてやれ
そういうのあるとなんか不具合でもあるの?
そんなヌルい制度なきゃ入って来られないような奴は必要ねえんだよみたいな考えだと自分の首を絞めることになるよ
全員が全員必要としてるとは思わないけど最近はどんなゲームでもカジュアル傾向だしね
難しい=クソゲーというトンデモ理論が残念ながらまかり通りつつある、厳密には単純に難しいという事ではないけど
不必要ならば自分で切れる、いつまでも頼っている事は出来ない。誰にもデメリット無いと思うけど
このゲームどころか他のゲームの経験もないズブの素人だろうが
無抵抗のままぶっ殺されるのが通過儀礼という考えなら平行線だな
>>674 どう違うんだ? PKされるのはいっしょだろうw
>>676 このゲームは、対人ゲームと知って入ってくる人たちが対象なんだから。
宣伝の仕方にもよるけれど、
生き残れ!!その方法は自由だ!!って謳ってるゲームで
過保護が必要なの? 過保護が必要な人が入ってくるの?
FEZのデッドとMMOのいわゆるPKは俺も全然違うと思うけど・・・
自分もゲームとして可能な限り無法な方が楽しいと思うけど
人が少なくなったらそもそもゲームが成り立たないから考えたこれは妥協案
本来なら必要ないと思ってるよ。ゲームやる人が全員できた人間なんていう理想郷があればね。
NOPK鯖というかガレージ内で対人フラグ立てておかないと対人に関われない鯖用意して住み分けた方が面倒無いと思うけどねえ。
対人がメインです。生き残って下さいってゲームで対人やめましょうはないんじゃない。
FEZとかもαテストのときぐらいは対人やめようよとかそんな話が出たのかねえ。
やめなよ
初心者は絶対に保護すべき対象でありそれを狩る奴は屑と思ってるわけじゃない
むしろそういう「悪役」も全然アリだと思う
それで初心者が全員居なくなるとも思わない、いつかやりかえしてやるって人だって多いだろう
ただその初心者が居なくなったら悪役だって出来なくなると言う事は考えてもらいたい
>>681 FEZは宣戦布告前のフィールドで交戦出来ないし
だから、何故初心者が居なくなるの?
そりゃあ対人が好きな人はそう多くはないから他のゲームよりは人数は少ないかもしれない。
で、最初から「生き残れ!!その手段は自由だ!!」って謳ってるゲームで何回か殺された
ぐらいでやめちゃう人が入ってくるの?
もし武器改造とかあるなら
・連射速度(射撃間隔)
・性能を落とす代わりに軽量化
・集弾性能
をいじれる(高性能化⇔劣化の可逆的改造)ようにして欲しい
某ゲームにはないから
>>685 戦争が用意ドンではじまるか、四六時中やってるかの違いじゃない。
FEZもギガントマキアも戦争やるゲームですって最初っか知ってるわけじゃない。
たしかに何も知らずにはじめた人はやめちゃうかもしれない。
で、はじめる人の中の割合として、何も知らずにはじめちゃう人は何割なのよ。何人なのよ。
そのあたりも語らずに、保護が必要だ。PK禁止鯖だ。FF廃止とか。なに言ってるのさ。
gankという言葉があってだな
pkerが当たり前に行う圧倒的有利な状況で戦闘を仕掛けることは
される側にとっては嫌がらせ以外のなにものでもないのよ
>>683 全部妄想だろ
MMOスレってショシンシャガー、カソルカラーって言いながら
自分が好む仕様を押し付ける奴が必ずでるな
PK反対派の意見は極論すぎて参考にならん
gankerは有利な状況を確認した上でしか戦闘を仕掛けないから
carebear(対人戦を好まない人)向けの自衛手段として
情報を与えない仕様とかがあるといいのではないだろうか
自機のHPの情報をhostile(敵機)に与えないECM装置とか
ギガントマキアでそのgankになるのはどういう状況なの?
αの様子だと何台ものユニットに囲まれるかゲートで身動き取れないときしかなかったよ。
ユニットから降車してキャラクターのときは初期装備で簡単に死んじゃうけどね。
アイテム課金だぜ。
初心者、古参を問わずgankされる可能性は誰にでもあるさ。
こればっかりはαの次、次の次とかで具体的なバランスが出てからじゃないか。
先の心配をしすぎだよ。
テストにも参加して無いやつが他ゲーの経験で
妄想並べてるから色々おかしくなる
GMでgankerを続けるのは無理だろう
周り人間や状況がそれを許さないのは用意に想像がつく
前例はJM
PK禁止の人は、何十時間何百時間かけてやっとそれなりの装備を
そろえられるゲームを基準に言うんだよ。
αで言えば、10回もお使いをすればそれなりの装備が、30回もお使
いをすれば最強装備がそろうのが基準なので食い違うんだよねえ。
JMの例ばかりで悪いんだが、ある程度システムペナルティを与えないとマズイ前例があってな
とある企業に所属してるクソったれが
ひたすら味方のケツばっか掘るスパイ野郎だった訳だが
こいつを退治するにも同所属では撃墜数や企業ポイントにペナルティを受ける仕様で
もはや萎えるとかそういうレベルではなく
お陰で晒しが賑わったりして、ゲームの寿命を縮めた要因の一つになったという訳だ
>>697 その辺は「賞金首」システムとやらに期待だな
その賞金も副垢で撃破されたら意味を成さないんじゃね?
日本人ってルールや規制が大好きな人種だよね〜
せっかく「自由」を売りにしてるゲームなんだから
確かにこれから起こるであろう様々な問題への想定は必要でも
それを始まってもいない段階からPK禁止だの何だの
自分で自分達の自由度を下げて何になるんだかw
自ら首を絞める行為と成りかねないよ
まぁそのうちゲート内で武器出してるやつは色関係なく問答無用に狩られるようになるんじゃない?
初心者に関しては、プレイヤーLvがいくらか上がるまでは撃破されるたび
デスペナ無し&ゴイチケ無料支給&回収方法の簡単な説明表示で
ある程度の保護期間設けて死ぬ事に慣れさせれば良いと思う
ステ垢での粘着PKなんかは、たとえばHUB交換したら保護期間終了とか
各武器のライセンス取得で保護期間終了とかにすれば、初期機体&初期武器で
やれる範囲を狭めちゃうとか
JMは一週間無料だった上に
Lv1エンジンでS逆脚TとかM腕、ブースト籠、両手LSGが持てたから
相手と同じ企業に垢作って後ろから0距離でLSG撃ちまくればS箱やS辰なら
上級者でも簡単に殺せたんだけど
結局そういう輩はあまり現れなかったな
あっというまにキャラ名晒されるからその垢使えなくなるし
一人殺すのにわざわざ垢つくり直してチュートするのがめんどかったんじゃないかな?
味方が少ない狩場で一直線に接近してくる機体は味方だろうと警戒はしてたし
そもそもの成功率が低かったわけだけど
>>701 おれも制限はそのぐらいで良いと思うよ
でもなぜかスレ的にはPK議論になっちゃってる
>>699 その複垢キャラで多数の相手に睨まれながらPKできるまで
育成または資産投資できるなんてたいしたもんだ
またアホがなんか言い出してるのか。初心者保護なんてシステム的にあって当たり前なんだよ
ユーザーにモラルなんて期待するな、モラルに立脚したゲームデザインでなんとかなると思うな
エリアのポップ地点で待ち伏せを数時間に及んでされて一度も外に出れずに死ぬのを繰り返させ
大量の人間を失望させアンインスコに誘う糞野郎しかいないのがネトゲの民度だと思って作らないと
対人ゲーなんて一瞬で過疎る
自由にpkする手段が用意されているのに
自由にpkを防ぐ手段が用意されていないことは不備だと思う
あと、俺は対処的な規制の提案は一切していない
モラルがある有志がモラルがないプレイヤーを四六時中監視してくれるんだろう
自由にPKを防ぐ手段=応戦する
>>705 フィールドに居るときは周りよく見ろ
近くに居る奴は全部敵だと思え
初心者追いはぎしても美味くない、人が多いところだとほぼ確実に返り討ちにあう
っていうデメリットがある上にシステムで賞金首とかある程度の制限かけるわけでしょ
略奪されて痛いほど高価な買い物をするくらいならもう初心者じゃないし
自衛方法もわかってるんじゃないかな
そもそも街中でプレイヤーが多いところでパンピー殺害して悠々略奪なんてできるのかね?
敵対勢力の街や火星ならともかく
一番いい手段だね
>>708 応戦されたらまけてしまうようなやつを攻撃するバカがどこに居るんだ
同陣営に与えれるダメージを少なくしたらいいんじゃね?
どうしても倒したい相手がいるなら別陣営でキャラ作るだろうし
同じ陣営を攻撃する愉快犯もダメージ少なかったらつまらんだろうし
次は保険制度ですか
保険制度は面白いかも知れんと思う
でも保険制度つけるならやられたら全パーツロストするくらいが丁度いい
・・・まんまEVEだなオイ
>>712 そうされない装備でかためた奴が、お尋ね者生活を延々に続けるのか?
話をループさせんな
初心者殺しても別に経験値(笑)が貰えるわけじゃないからな デメリットだらけ。
どう考えても、狙うんだったら自分より良い装備と金持ってるやつが重たいパーツ引きずって帰ってる所を狙う方がメリット多いだろ
αやってないヤツには理解出来ないと思うが
結局、味方から略奪しても儲けなんてほとんど出せないんだよな
故にマジで味方殺しに来るのは少数のガイキチ愉快犯って所か
敵勢力の嫌がらせにしても、総大勢がやったりはしないだろうな
わざわざ嫌がらせのために数回限りのキャラ作って装備揃えてなんてするくらいなら
メインで堂々と狩りに行くほうが良かんべ
どっちみち過疎確定なんだから初心者どうとか今更だw
722 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/11(日) 17:35:31.94 ID:ZbHu7STK BE:650398436-2BP(6901)
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__,,/ _, ----`ヽ :.
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:. ,'./ i ヽ:. ヽ:.:.. ヽ.ヽ
,'/ / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :.
:. |i .i i .i / ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
|i .i l :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}
:. |i∧ ', :{ ,ィjモト \ イjミトイイV :. な…
.| :メヽ.', `ozZ} izN。ハ::{ なんなんですか?
:. | :ヾ_! ゝ "゙゙ ' `゙ ハ.:', :. ここ、どこですか?
| :.:_イ .:.ヽ. (二フ , イ :.:.:!:.ヽ なんであたし
:. / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:. 貼られたんですか?
/ ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\
:. / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^` |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:.
/ / ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{ ∧/.-‐'": : |:.:. i ',
./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、 : : : l:.:.: .ハ ',
{ /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.}
V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄ ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{ リ
ヽ:.:{、.:.V : : ヘ : : {: : :/:.::∧|
ヽ! )人 : : :人 : : : / \! :.
" ヽ : : : : :/イ{ :.ノ: : : :.\ :.
:. \__///: :\______/: : : : : : : ヽ
/ //: : :|;|: : : : : : i: : : __: : : : ',
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/ `Y;{. . . .|;|. : : : /i: : : : : : : : :l
自由だというが、自由には責任がつきものだ
これはゲームなので自由といってもプレイヤー間でできる事には限りがある
システムに保護された上で自由を謳歌されても納得はできない
ペナルティは悪名でもついて
店で買うものが高くなる、売るものが安くなる、やがて買えなくなる
ミッションを受けられなくなる、修理で性能が悪化する、やがて壊れる
ログアウトすると暗殺される(アカウント削除)
これらを頻度に応じて段階的に適用とかでどうだろうか
ペナのネタはまだあると思う
無警戒の味方をノーリスクで俺TUEEEしたい奴がまだ騒いでるのか
だ・か・ら、敵対陣営のプレイヤーなら攻撃しても誰も文句言わないんだから
敵対陣営行って、対人してくればいいじゃんよ
敵が相手ならPVPはお構いなしだよホレホレ
そういう印象操作いらないから
どうせβなり正式稼動したら自然とルール出来るんだから自由でいいよ
榴弾砲で援護してたら間違って突っ込んだ瀕死の味方に当たって不本意なPKした時もペナ食らうのか
その程度ならペナ無しとか殆ど無視できる程度のペナとかじゃね
PK反対のヤツは看板でも出してろよ!見かけたら撃ち殺すからww
天安門で自由と平等は撃たれて死んだの忘れたか?w つまり、世界が違うんだよww
そんなに、新規がどうだ、継続がどうだとそんなに心配しなくてもOK!
お前がGMに来なければいいだけだからw
JM初期は「MOB以外は撃たない」みたいな機体名よく見かけたな。
β時代だったけど。
味方だろうがそういうホモ野郎は真っ先に撃ち殺してたわ。
正式サービス始まってからも
グール以外撃ちませんって期待名のプレイヤーいたけど
>>730みたいに味方でも撃つとか言ってるやつはほぼいなかった
機体名な
てか、このゲームでpkて言葉に違和感感じるの俺だけ?
pkてなんだよ
そもそもゲームコンセプト的にもさ
ムカついたら味方でも敵でも撃てる、そんな殺伐からドラマが生まれたりもするんだよ
同じ企業だから完全に味方というのはむず痒い。
なんというか、鉛玉で語り合えばいいんだよ
プレイヤーキャラクターを殺せばPKだよ、それ以上でも以下でもない
ああ、そうそう、Z68チップセットとGeforceのVGAをシングルディスプレイで使うと
高確率で不具合が出るから注意な、マキアだけじゃなくTERAユーザーも同じこといってるわ
自由にしてユーザーのモラルに頼る?基本無料を侮ってはいけない
屑鉄が終り、C21へ移行した人達なら心当たりがあるだろう
C21がハンゲームと提携して、モラルが下がったのをな
プレイヤーを殺すとPKならユニットだけ破壊しとけばいいな!
ネタ的な事は良いとして正式に稼働して問題になれば運営に対処するようにメールすればいいよ
>>734 対戦ゲーでpkなんて言葉わざわざ使うかって言いたいわけですよ。
対戦ゲーと一言ではGMのこといえんけど。
つーかそういうゲーム部分の云々はベータテストで議論すべき問題だわな
初心者狩っても美味しくないって言ってるけど、
勝つ事による優越感&嫌がらせと言う2つの大きな利益があるだろう
コロッケとかカツとかお腹空いてきちゃった!
俺が気に入らないのはPvEメインの同所属を好んで狩るFF野郎だけだな
味方からも略奪できるなら襲う側にとっては絶好のカモだろ
>>741 どんなゲームにも弱者をいたぶって悦に浸る連中はいるんだよなー
FPSでよくチームキルがでるけど、一番効果的なのが無抵抗
それは味方を殺しまくると、追放されると言うシステムのお陰
システム的に味方殺しを抑制しないとゲーム寿命が短くなる
それと反撃しないで、耐えるのが一番難しく、勇気の居る行為
PKネタで煽って荒らす奴に見事に釣られた感じだな
これからもこんなの続けるつもりなのか?
動画のログを見ると、攻撃を受けた時に赤く表示されているけど
攻撃した側の色で表示してくらたらわかりやすいと思った
>>746 そもそも、議論のきっかけが釣りだといけないのか?
釣りから始まった議論は恥ずべき議論なのか?
>>744 BF2でTKerが操る兵器にワザと轢かれてTKerが蹴られたのを思い出した
>>749 しかし、それも進化して轢く直前に車から降りると言う…
>>748 釣られるのを恥とか感じるのかしらんが
荒らすのが目的だから、わざと拗れる様に仕向ける
不毛な議論好きかね
釣った釣らない、議論の勝ち負けに拘る。
こういうのが厨二病ってやつなんだろな、見ててこっちが恥ずかしい。
MMORPG出身者より、FPS出身の方が味方殺し嫌がる傾向にあると思うよ
MMOで味方殺しにやられても、運が悪かった、変なのが向かってきたら気をつけようとなる
ドキドキしながらプレイも中々面白い
しかし、FPSだと敵と一進一退の攻防を繰り広げてる最中に裏切り者が現れると絶対に試合に負ける
ギガマキだと、どちらの要素もあるから味方殺しできるけど、システム的ペナルティーもあるが丁度良いと思う
(´・ω・`)はやく厨二プレイヤーのケツ穴にLSGつっこんでシパーンシパーンして、顔真っ赤のよだれダラダラ状態にして楽しみたい
>>752 勝ち負けとか誰も言って無いしw
不毛な議論で荒れるのが好みかって話
好きなら続ければ?これから先もね
MMOスレってこんなんで荒れ続けるからうんざりなんよ
戦闘ルーム制のMOだとカスな味方は入ってくんな氏ねみたいな
身内叩きだらけですけど
PK嫌う人達って、要は自分が楽しみたいだけだよね?無理にGMやる必要ないんじゃないかな?
PKの無いMMOやれば良いだけだし。ただ、ロボをカスタムして自由に乗り回すことの出来る他ゲーが無いから
GMに固執してるんだろうけど、GM楽しみにしてる人達から見たら「何様のつもりなんだ?」・・・と、平行線を辿ることしかしないと思うよ
PK自由で過疎になり悩むのは開発と運営の仕事、私らプレイヤーは与えられた状況で楽しむのが仕事(?)
本気でPK嫌うなら公式から要望を送れば良いだけの事。開発がそれを認めたらそのような仕様になるでしょう
ここで議論する前に、やるべき事をやるべきだと思うな
まぁ、非PK鯖の実現は無理だと思うけどね。519やタニーの思想とはかけ離れるもん
>>756 それ少人数でしょ
大人数だと活躍しすぎて、逆に嫉妬キックもあるんだぜ
>>757 それそっくりそのまま
>>757に返すわ
ペナルティー付くんだから、もう文句ないわ
自由にPKさせろと要望送れよw
初心者がある程度育つまでは、何らかの保護が得られるのは問題無いと思うぜ
殆どのネトゲがスタート時点の人数から下り坂で増える事はないと言われてるのに、
こういった濃いゲームなんてのは尚更だろうしな
結局、システムがどうだ、ゲーム性だ、メカだファンタジーだ何だ言ったところで、
人が少ないより多い方が楽しいのだから、人を減らさない努力はしても良いんじゃないかね
gankerがよくすること
・gankerで群れてソロ狩りしている者を襲撃
・瀕死の機体を後ろからレイプ
・ノーペナルティなのをいいことにテロ行為
こういうのが横行したらそのゲームは短命
動画だと攻撃が600ダメージくらいで、人のロボ回復が300くらいだけど、
人によるロボ回復部隊作ったらおもしろそうね
jm信者うざすぎ。
俺らgmファンの好きなpkはムカつくから殺すって類じゃないからw
gmファンが好きなのはαみたいな背景とか無視して何故か撃ち合ってるようなカオスだからなw
いちいち「ムカつく」って感情を抱くこと自体感情的すぎてうざいw
感情が排除されてる撃ち合いこそが至高だったんだよw
>>763 自分の意見をあたかも多数派であるような工作的書き方が気に入らないな
>>757みたいに言っておいて、いざ始まって本格的にクソゲーであるさまを見せつけられると
そのまますげークソゲーとか言って放り投げるやつばかりだから困る
TERAの3000円厨もそうだけどあまりに言葉に責任もってなさすぎる
メビウスの糞豚もそうだったかな。自分の言った仕様のまま行って、ゲームが爆死しても
自分だけはサービス終了まで納金する覚悟のあるやつだけ発言しろ
金払う気があるならクソゲーになるのがわかりきってる仕様に異を唱えるのは当たり前だろ
>>763 お前が感情なく撃ち合ってたつもりでも
相手が何考えてたなんて分からんだろ
ああ、要望アンケを課金アイテムにすればいいのか
もともと無差別PKは519が長年暖めてきた企画(下手すりゃ10年以上)みたいだからなぁ
途中過疎とか運営が中止したなどの事情で一度JMでポシャったが、それにもめげずGMという作品を世に送り出してきた
そんな519相手に「PKは野蛮で初心者を排除する悪しきシステムなので、非PK鯖を創って下さい」と、言った所で
あの奇人変人大集合みたいな519が首を縦に振るとは思えないんだけどね
JMもOPβ時のプレイヤー動員数を見込んでB鯖なるものがあったが、そんな方向で要望出すべきだとは思いませんか?
B鯖はA鯖のムンムンギラギラとした殺伐とした世界じゃなく、鉛弾を楽しく撃ち合えれば良いや・・・的なスポーツライクな世界でしたよ
そっちの方が、要望としては受け入れられやすいんじゃないですかね?
まぁ、B鯖はスポーツライクな分、今でもA鯖住人はB鯖住人を認めていないフシがありますが・・・ま、私はA鯖だったので気にしていませんが
ID:Bo530b0Yとか初心者保護しまくれよとか言う人の妄想通りだと
JMは無料期間に垢作ったプレイヤーがゲートから一歩出た同企業の味方のはずの連中から
有無を言わさず殺されまくった挙句、外に出ようとするたびに群れで監視されて
一歩も都市から出ることも無く萎えて辞めてくプレイヤーが多発してると思うんだけど
実際そんなことなかったしな
無料期間中に一度や二度、理不尽な殺され方をするプレイヤーだっているかも知れんが
わざわざ碌なもの持ってない初心者に、キャラ名覚えられて何をするにも全勢力から撃たれまくったり
自身が返り討ちにあって高級武装やパーツをロストするデメリット抱えてまで嫌がらせするようなやつは皆無だった
当時抱えてた問題点としては
チュートリアルMAPにおなじく垢を作ったばかりの嫌がらせキャラ放置してチュート中の初心者を狩る馬鹿や
当時は撃破数のみ記録される(被撃破は残らない)システムだったので、その数字を増やしたいがために
初心者を狙って稼いでたクズがいた
後者は若葉マークを殺してもカウントされないように修正されたんだけど
前者はどうだったかな
まぁαやった限りじゃチュートリアルにキャラ放置して初心者殺すってのは不可能だったと思うけど
(´・ω・`)無差別に撃破できるシステムはクソゲーにならないよ
(´・ω・`)狩場がかぶったとかルートもってかれたとかで粘着MPKしてくるような人口のおおいMMOより、よっぽど良ゲーだよ
(´・ω・`)スマートに問題を処理できるからね
それでモヒカンの実装はまだかい?
レベルいくつまでPKPVPできないされないとかそんなのがつくだろどうせ
むしろいつでも撃てるっていう状況が逆に無言の秩序を生むと思う
実際JMには無差別PKerはいたけどすぐに討伐隊が差し向けられたし
覚悟も腕もなく無差別に狩場やプレイヤーを襲うようなやつは
追い詰められまくった挙句、都市で嫌がらせ全チャするくらいしかできなかったしな
>>772 お前いつまで安全神話の時代にしがみついてるんだ?
時代は変わったんだよ、システム的に考えうる嫌がらせは
全て実行される事を前提にしなきゃいけない時代なんだよ
時代が変わったとか妄想でしかない事で開発中のゲームの仕様語られても
無言の秩序とか言ってる人に言われたらおしまいだよ
実際そうだったしな
>>777 ゲート付近でブッパして消えてくだけのやつとかな。
結局虚しかったのか直ぐ居なくなったな。
ある意味自浄というか自然とバランス取れるんだよな。
αの時は別になかったけどな
間違えてユニット用の弾バックパックに入れちゃって
よちよち歩きしてたときに撃たれたくらいで
その他は至って平和だったな
>>772 その”違い”は一行で表現できる
パッケ月額課金ゲーと、基本無料ゲーは違う
懐古を基本無料ゲーに持ち込むな
>>785 嫌がらせ行為をするのに基本無料も無料期間も関係あるかよ
どっちも垢使い捨てだろが
>>773 何度も読んでるって言うか、ちゃんと動作環境を読んだ上でαに応募し
送られてきたメールも隅々まで読んだ後に参加し、規定の通りに動作テストに参加したから
今さらそんな確認を求められても困るのだが
>>772 の言うチュートリアルとは、JMの中期頃に余りにも無自覚な初心者が多い・・・と言うことで新設されたチュートリアル専用サーバーがあり、そこで簡単なお使いクエを満たすというものでした
どこそこの指定された座標に移動し、どの種類のグールを狩れ・・・と、言うものです
あのチュート鯖でひたすら延々と初心者を狩り続けてた屑が居たのは事実。そのお陰で新規が育たなかったのも事実。
そのためか、GMのチュートはあのような形態になったと思われる
もし本当に非PK鯖が実現したら・・・
>>777 の言うことが理解できると思う
延々と、それこそ何時間にも渡り、目に付くIDやら気に入らない奴のIDを並べ立てゾーンチャットで垂れ流す・・・
そんな光景が目にうかぶのだが・・・
まぁに
基本無料だとしても一度でも課金してトレード不可なアイテム抱えちゃったり
ある程度育てちゃったりしたら、その垢捨てる覚悟が無いと無法行為なんてできないからな
だから最初期の機体だとあんなにストレス溜まる仕様だったんじゃね
>>786 その違いもわからんのか
そうなる以前の問題で認知度が低く人も少なくサービス開始1年で過疎って終了した
ただそれだけに過ぎない
人が増えればモラルが低下するのはゲームどころか世の中なんだってそうだ
過疎村を懐古して「あの頃は…」などと言っているようでは話にならんよ
>>792 低モラルな人間がずっとその垢でプレイできるとおもってんの?
>>793 普通にできるだろうね。世の中には初心者狩りのために別ID、別キャラでハラスメントで
BANされるまでやり続けるやつなんて掃いて捨てるほどいるよ。
モラルなんて言葉は鼻で笑われるのが今のネトゲ。ユーザーに夢を見るなよ
795 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/11(日) 21:06:37.90 ID:ScXy/PsV
低モラルを排除という大義名分を抱えて集団レイプ出来ると思うだけでむせる
ちなみに私もJMでは、一番最初は右も左も判らずヨチヨチとフィールドに出て
「あ〜ここがアルター8か〜モデリングも中々だな」と、思った瞬間、2機の高速機が接近してきて
シパーンシパーンと言う音と共に僅か3秒で落とされたりもしましたな
最初は訳が判らず抗議をしようと思ったがチャットの仕方も判らず、そ〜ゆ〜世界なんだなと諦めたのが始まりでしたな
GMも降下したてからいきなりのPKでしたかね
敵味方関係なく撃ち返し、訳も分からずグールの群れに突撃し粉砕・・・それでも、楽しかったけどなぁ
要は、どんな世界も慣れてしまえば問題ないと思うな
GMのユーザーモラルがJMの時と変わらないと思うのもまた妄想だって事なんだろ
αで街中で暴れる奴がいなかったからって発砲禁止しなくてよくねってのも認識が甘いんじゃないか
要は
>>778ってこった
はっきり言ってPKそのものじゃなく、
リカバリーするための時間が多いか少ないかが問題なんだよね
>>798 その点は問題ないんじゃない?
落とすって言ってもカーゴのモンだけで
機体は回収すりゃ戻ってくんでしょ?
今後はしらんけど
>>799 回収した時にロストがある
課金でロストしない回収券はでるかな
>>800 ゴイ回収券がロスト有りで
企業の回収券が無しになるのかね
あるいは課金アイテムか・・・
つーかあの糞初期機体でいくら暴れようが返り討ちやろ
撃つだけ撃ってガレージに逃げる糞テロはどうにかせんといかんけど
>>800 ロストしない回収券は500万くらいしなかったっけ?
使い切りじゃなく複数回使えるっぽい説明文でしたけども
ロストするかも知れないゴイックチケットは使い切りで3000でしたから
バランスは取れてるんじゃないかな?
自動無ロスト回収サービス・・・600円/月
出撃カタパルト・空輸サービス・・・500円/月
>>794 話がずれてる
育成してトレード不可課金アイテムとかゲットしちゃった垢をそう簡単に捨てられるやつはいない
捨てない選択肢を選んでもガレージから出た瞬間KOSしかないわけだ
早朝、平日昼間の人のいない時間帯にこっそりプレイするくらいかね
だからこそ自浄作用が発生して、ほとんどのプレイヤーがシステムじゃない方法で縛られるわけ
JMで無差別狩りしてた無所属が終盤にPOFに入ってきたけど
移籍後数週間はどこの所属からも撃たれまくってた
抵抗しないし、周囲のPOF民が、彼は心を入れ替えました
とか擁護しまくってやっとそのうち撃たれなくなって普通にプレイできるようになったけど
嫌がらせ行為をしたツケを清算するには時間と覚悟が必要なわけ
そういった事を考えれば、嫌がらせなんかの行為は捨て垢でやるわけで、その対策は必要
ハラスメント行為なんざいくらサブでやろうと連座でメイン垢までBANってのはあたりまえなんで
育ってたり課金アイテム抱えてるメイン垢持ってる奴のサブ垢ハラスメントは考慮せんでいいだろ
そこは運営に対処してもらうしかない
結局俺の言いたい事は
・GMのシステムを理解させるまでの初心者保護は必要
・捨て垢での嫌がらせ対策は必須(ハラスメントでなく、あくまでシステムに則った上での初心者殺し等)
ってことで、
>>701の
>初心者に関しては、プレイヤーLvがいくらか上がるまでは撃破されるたび
>デスペナ無し&ゴイチケ無料支給&回収方法の簡単な説明表示で
>ある程度の保護期間設けて死ぬ事に慣れさせれば良いと思う
>ステ垢での粘着PKなんかは、たとえばHUB交換したら保護期間終了とか
>各武器のライセンス取得で保護期間終了とかにすれば、初期機体&初期武器で
>やれる範囲を狭めちゃうとか
って感じなんだが
何言われようが、「ふざけるな、これはJUNKMETALだ」で済ますことができたんだよなぁ。
懐かしい。
>>806 居った居った、撃った撃ったよ、そう言えば
企業に所属した所で、偽装PKだと皆んな勘ぐってたな
大規模戦でも、数発そいつに弾をぶち込んで前線に出たりと最後まで許しては居ない人も居たけどね
βの動向次第だろうけど、初心者保護は必要になるかもなぁ
WIZONですら初心者保護はあったし
>>807 懐かしがるのは勝手だがそれで済ませてたから過疎ったんじゃないのか
「生き残れ、手段は自由だ」がキーワードのゲームで
生き残る手段をシステム側に求める(=自由度を下げる)どころか
PK禁止なんて行っちゃうとか。
ほんと量産チョンゲーに帰ってください。これはそういうのに痺れを切らした人の為のゲームなので
>>810 はじまるまで、やいのやいの言ってていいと思うよ。
Oβ始まったら、諦めて黙るならそれでいいじゃないか。
JUNK乗りとして、量産チョンゲー出身者にはMMOFPSの何たるかを教えてやらないといかんな。
次回βが楽しみだわw
>>809 JMの過疎の原因は月額課金だろうな。
無料ベータ終了ともに人口が減ったから分かりやすい。
もうあの時ネトゲを月額で遊ぶ時代は終わっていた。
あと投下爆弾みたいなプランパーなんて、
両者がまともに狩りや戦闘ができなくなるもの追加した方が
新規PKよりもはるかに要因としてデカいわ。
そいつが新規を蒸発させるんだからな。
>>809 散々言われる続けてる事だけど、過疎った原因の一つに■eが宣伝も広告も殆ど打たなかったってのがある
結局見たのは3〜4ヶ月の間、ゲーム雑誌に1ページのみとか天下の■eとは思えん堕落ぶり
サービス開始後の3月と4月くらいのファミ通で1ページ広告は見たな
布教活動もしたが、当時所属の会社にPC所有者が余りにも少なく断念した記億がある
この辺りがFMOの実験場だったと言われる所以でもあったりする
余りにもサービス利用者が多いと閉鎖できないからねぇ
(JM出た頃は合併前だったから、合併後に方針が変わった可能性もあるけども)
肩レーザーと手持ち武器の脚盾効果も割と主因だと思います
>>810 そこらへんは作り手のこだわりみたいだからなぁ
ま、気に食わない奴は遠慮無く消えてくれていいんじゃないかな
それでコケるなら今度こそゴイックもあきらめが付くだろうし
俺らにとっては残念であるけど、このコンセプトで商売にならないなら仕方ないわな
元蟹漁師だったから近接武器は欲しいけど出そうにないんだよな
結局α参加できなかったけど、ゲート出てシパーンシパーン合戦になりそう?
>>818 MAPの継ぎ目で出待ちは結構あったよ
糞長いロードのせいでそうした方が突っ込むより安定だったってのもあるけど
ロード終わって動き出せるようになる前に撃たれちゃ堪らんよな
>>816 だよなぁ
ハッキリ言うと、元Junker達には519は好かれてはいないと思う。むしろ嫌ってるかも?
斜め上の修正ばかりしてくれたしな
519が好きなんじゃなく、519の思想が好きなんだと思うな
JMで夢敗れた後に、一度ゲーム会社を起こすもリーマン・ショックの影響で立ち消えに
その後ガメポに移り再起動・・・並の執念じゃないぞ
この事を知ってる人達から見たら、519が自らの思想と信念を捻じ曲げるとは思えない
だから、非PKとか言ってる人達には「無理だろうけど頑張ってね」と、しか言いようがないんだよねぇ
>>820 >斜め上の修正ばかりしてくれたしな
そりゃ逆恨みだろう
俺はJMにも存在した「声の大きなお客様」の方が嫌いだったからな
>>821 でも、OPβ辺りで「私がゴイックです」とか言うユニットが出てきたら
元Junkerの大半は私も含めて撃つでしょうな
「GM創ってくれてありがとうよ!愛してるぜ!」的なノリも含めて
感謝はしてるよ。なんせGMを形にしてここまで創り上げてくれたんだから
だからと言って519本人が元Junker達から好かれてるかどうかは微妙だな
まぁ、私は個人的には変人は好きだから、酒場とかで会うと知らないうちに意気投合しそうな気もするが・・・
まぁ俺も519は好きだよ
つーかパーツバランスなんて、519の一存で決めるわけじゃないだろw
>>806 肝心の捨て垢対策が全く思いついてもいないのにそんなこと言われても・・。
あとトレード不可課金アイテムとか持ってても初心者狩りするやつも大量に出るし
そういうのを悪いと思う人間のほうが少なくなるのが基本無料ゲーだよ
プランパーとパンデミックウィルスが・・・
プランパーは言うまでもないが、パンデミックはレーダー使いの大半が死んだ
パンデミックはレーダー使わない4LMGerには受けが良かったけども
狩りも含めてレーダー使用してた私と友人たちは皆んな呪ってたな
「金を出すのがいいお客様だ」ってのはわかるだろ、いや、ソコはわかって下さいとしか言いようが無い
金を出すのが声が大きかったならば、JMは続いていたんじゃないの
>>826 JMは月額だったから、宣伝やらでユーザー増やさんとどうにもならんよ
だから元JUNKerはろくすっぽ宣伝しなかったクズエニを恨んでるんじゃない
>825
パンデミックは迷彩の仕様と合わせて
相手後衛のスナイパーやキャノンタンクをインゴでカチ割るのに重宝してた。
バランス調整が大変かもしれんが、最前線で格闘機使いたいなぁ。
>>824 >肝心の捨て垢対策が全く思いついてもいないのにそんなこと言われても・・。
ライセンスで対人与ダメ制限して、ライセンスゲットするのに少し手間かけさせるとか
ある程度の装備固められるまで数日は狩りしてLv上げないといけないとか
普通にプレイするにはさほど問題ないけど、何度も捨てキャラつくりまくるにはめんどい
作業工程作ったうえで
初期装備のままじゃ碌にダメージでない状態なら暴れても支障なくね?
初心者保護期間設定すれば、初期装備の馬鹿に殺されてもデスペナもなく
GMというゲームのシステムを理解することにもなるし
>あとトレード不可課金アイテムとか持ってても初心者狩りするやつも大量に出るし
>そういうのを悪いと思う人間のほうが少なくなるのが基本無料ゲーだよ
何の確信があってそんな妄想垂れてるのかわからんが
アホな事するとリアルマネーや時間つぎ込んだ垢でまともにプレイできなくなるって実感することになると思うぞ
賞金首システムって基本無料だと賞金首になったら
複垢で自分に倒してもらえば片方はお金もらえて片方は賞金首解除されそうに思うんだが、その辺の対策はあるの?
捨て垢で問題なのは一度作っちゃえば、運営が出張らない限り垢停止にならないとこだな
JMの頃は作っても1週間で使えなくなることで抑制できてた
GMではプレイヤーで陣営追放くらいできるようにして欲しいね
>>830 賞金が賞金首の懐から出ればいいんじゃね
そいつの資産から強制徴収でいいんじゃないの
DOLみたいに
予め資産隠しとかするだろうけど、効率よく無差別する為には
ある程度高性能なパーツとか持ってるだろうし
金無かったら現物も取り上げちゃうとかw
もしくは給料的なものがあれば差し押さえられちゃったり
これなら自演でも稼げないんじゃね
>>828 楽しそうだなソレ
GMにも企業所属偽装ソフトは要らないから光学迷彩は欲しいよなぁ
JMじゃ低スペには透明に見えてたが、GMなら皆んな高スペだから問題ないでしょうし
あの光沢とか透過率に因るノイズとかが最高だったよなぁ
PT組むとレーダーが有利とかやめろよ
というか、PTなんて限られた人数しか動かせないオフゲのためのシステムだろ
なんでオンゲでPTなんてもん引きずってるんだ
賞金が賞金首から強制徴収で尚且つ
競売以外でのプレイヤー取引を無くしちまえばいいんじゃない
そうすりゃサブ垢で狩ったとしても資産は簡単には戻せない
>>831 ハラスメントみたいな規約違反ならともかく
システムに則った上での初心者粘着殺しとか敵国家にわざわざ垢作って
むかつく奴に粘着するとかってのは運営でも無理でしょ
そんな事一度でもしたら味方から常に攻撃されるし
安全地帯はガレージのみ=トレードでメインにアイテム等の受け渡し
も厳しくなるから、よっぽど覚悟がないとやらないんじゃないかなぁ
垢作ってそこそこの装備整えるまでの過程を少しめんどくさくすれば
ある程度の抑止にもなるんじゃないかな
>>829 もういいからなんでもいいから1つ基本無料の対人PKありゲーやってこいよ
世の中には他人に迷惑かけるためだけに惜しみなくリアルマネー使うやつがいることぐらい
初めて1週間でわかるよ・・。まずはほんと現実を知れよ。
システム上許される一番糞な状態になるのが当たり前なんだよ・・
>>837 もう捨て垢君はほっといていいんじゃないかな
俺にも同種の危惧はあるけど
ユーザーの大部分が悪意を持って行動し、あらゆる抜け穴を使って不正をする
なんて思ってる奴にはどんな案を出したって納得なんてしてもらえる訳がない
お互い公式に要望を出して終わりにしたほうがいいと思うぞ
同企業賞金首
周辺チャットのみ可能
PT編成・加入不可
SHOPでの購入不可
これくらい制限されるといいね
>>838 そういう人間がどんだけいるんだよ
何をモデルケースとしてそんな事いってるのかは知らないが、
JM以上にGMと違うゲームの例を持ち出しても参考にならんわ
お前さんはただ「こういうPKがいるよ」と言いたいだけだ
>>837 捨て垢なら味方から敵視されても問題ないから不法行為いくらでもするよ
あと手間だけ増やしても意味ない。
実際、他のゲームで自陣営を負けさせるために垢50個も育て上げ、
絶対にその陣営勝てなくしてるのがあるし
>>838 お前が現実を知れ
つかむしろGMで実践してくれ
同陣営への攻撃にペナルティつけても、実際にペナルティを受けるのは本アカの人だけ。
捨てアカの人はアカごと廃棄すりゃいいんだからノーペナルティみたいなものなんだけどなぁ。
結局本アカ同士ではネチネチとチャットで文句言うだけ、捨てアカでしたい放題って事になりそう。
そもそも同陣営同士で腕試しできなくなりそうなのは大問題だ。
>>842 MMOの陣営戦って大抵時間が決まっててその間だけワーワーやるって印象なんだけど
いつでもどこでも敵陣営と出会った所が戦場になるGMにその常識当てはめて大丈夫なの?
50垢とって50台のPC一人で操作してるのかそいつ
>>844 JMにも有った訓練場みたいなのを作ってもらえば良いと思う
誰でも自由に入れて(もしくは企業所属のみとか)デスペナルティー無しの空間を
そうすりゃ腕試しとかはOKかな・・・と
JMでの訓練場は、入場するのに企業ポイントを消費したから流行しなかっただけだろうし
その辺りをクリアしたら問題なく運行できるんじゃないかな?
>>845 50垢作るっていうのは捨て垢を作る手間を増しても、捨て垢作るやつは出てくる例だよ
GMの場合なら、捨て垢作って、街で暴れまくって、買い物やクエストまともに出来なくしたり
作戦を敵側に流す奴がこのままだと出てくるだろうな
>>847 お前さんのは想像だろ?
ミソ妨害、情報リークなんて前例としてJMですでにあったけどな
訓練場とかいらねーよSINGO!!
サウスは俺達の領土だ! ノースはこっから盗る!!
リアルマネーを払った奴『だけ』がブーストカーゴ背負える世の中にしようなっ!兄弟!!
>>842 ガレージ以外安全地帯がなく、買い物すらろくにできないんだぜ?
下手すればトレードなんかも危険
その嫌がらせ目的の為に育てた垢を即殺されまくっても心が折れないで
新規に0から作り直す根性があればもっとマシな方向に伸びるんじゃないかと思う
>>844 >同陣営同士で腕試し
JM時代にも1on1ってスポーツライクな決闘方法があったけど
基本脚、もしくは両腕が壊れた時点で決着としてたね
脚やら腕が飛ぶ前にコア飛んだケースも多々あるけど
味方殺しは大規模でも結構あるから、一日数回程度なら無視できるくらいのペナに落ち着くんじゃないかなと
あまりにもペナ重過ぎると少しでも射線通らないかなって場所から射撃とかできなくなっちゃうしねぇ
いいかお前ら、何度でも書いてやるぞ?
FF/チョンゲしか知らんようなバカは発言するな
>>847 あー、スマン。最後の1行は自分でも不要だと思うわ
確かに鬱陶しいには違いないけど、初期機で暴れてもたかが知れてるし
ベースも2箇所あるから、00がダメなら01でって回避はできると思うよ
複数人で連座してやるようならさすがに感心するわ、ってこれも蛇足か
>>847 既にその辺りは経験済みだから
JMは特定のポイントに行くとクエスト専用グールが沸き、ソレを討伐するというのがあった
当然その専用グールを第三者が狩ると報酬が激減する
対してGMは、そのエリアに居るグールを狩れ・・・ってな奴でした
開発もJMでの失敗は繰り返さない方向で動いてるみたいよ
情報リークにしても、突発的な遭遇戦がメインの戦場で戦術も何も無いと思う
唯一記億にあるのは、無限に押されまくりの時のPOFのクラン長による緊急会議位のものかな?
情報統制を完璧にしてても、情報は洩れるように出来てますからねぇ・・・
敵対勢力が存在するゲームじゃ、通常の陣営情報は駄々漏れと思ったほうが良いよ
薔薇の花作戦
鶴翼の陣
(´・ω・`)とりあえずガメポの掘りげー来て
(´・ω・`)そんで☆2か3にきて助けて
そういや、タニーが宣伝してた掘りゲーって微妙にGMと時代設定がズレてない?
世界観が似てるだけで無関係な気が。
>>856 どっかで聞いたな・・・と思ったらプレミアム籠か(笑
今回もパッケージ版とか出るのかねぇ
資金収集には一番の方法だからなぁ
他に捨て垢で問題になりそうなことは、大規模戦中にあえて味方を攻撃すること
反逆者探しで、大規模戦どころじゃなくなるから、明らかに不利になるし面白くなくなる。
あとは支配率の設定がどうなるかわからんけど、
捨て垢のロボを支配率を下げたいマップに移動させてグールや他企業に倒させるとかかな
プレイヤーが自陣営をあえて不利にする場合は解雇なりをプレイヤーができた方がいいと思う
>>858 パッケ版でOβ運営費ぐらいは回収しておいたほうがいいだろ。
あれ、ついったの五井じゃなくて運営のアカウントが消えてる…?
>>859 その辺りも既にJMで問題になった事ですね
支配率の変動も本垢でやってた人が2chの晒しに名前上挙がったけど
そのまま続けた挙句、最終的に同企業にも撃たれるようになった事がね
大規模中のFFPKもαにやられたけど、わざわざ耐久が減った者を追いかけてFFPKしてる屑も当然いましたな
耐久が減っていないと手を出さないんだな・・・これが
今回はゾーンチャットしかなかったけど、企業チャットが導入されたらそんな屑のIDを挙げて
注意を喚起すれば良いと思う
普通に思いつく卑怯な行為の大半は、既にJMで為されてるんじゃないかな?
>>859 耳タコかもしれんが、JMでそういうのは当然あった
でも話題には出ないだろ?
つまり、そういう事
JMなんてゲームはもうないのに何時までも引きずって、JM、JMホント煩いな
大人しく巣に篭って思い出話でもしてろっての
めんどくせーな
いつまで性悪説ならべ立ててんのよ
むかついたり、倒したいヤツは撃つ
そういうゲームコンセプトなんだろ?
そこに文句つけて自分の想定や想像で話を進めても無意味だろ
実際にコンセプトが似てるコンテンツ(EVEとか)と比較してみて、それらの実績の上で検証しないと、お前が言ってることはいつまでも机上の空論。
存在すらしない
>>864 JMをやったこと無いしこれからも出来ないからって叩くのはお門違い
GMの雛形であるJMが例えと持ちだされるのは当然の事
GMはJMを除いて今まで無かったシステムだから、普通の他ゲーじゃ比較できないしな
それとも、何か比較対象出来る他ゲーとか有りますか?
とりあえず長文でまだ見ぬ話をドヤ顔で書く奴はキモイ
パッケージ版についてたコントローラー、JMじゃ使わなかったけど
中々使い心地良かったしPC用コントローラーにしては丈夫だった。まぁ去年壊れたけど
比較対象のゲームがないんじゃなくて、比較対象になりそうな似たようなゲームは全滅した
多分ゴイックはトラメルが出来る前のUOを、ロボゲーで再現したいんだろうな
ってかそんな感じの事言ってなかったかな・・・?
ジャンクメタラーよりファンタジーアースゼラーを
何人引っ張ってこれるかがGMの成否の鍵を握ってるな
あっちの連中は、対人ゲーとは名ばかりの腑抜け揃いだから
餌的な意味で相手側に欲しいが、味方側には一匹たりとも必要無い
>味方側には一匹たりとも必要無い
FEZくせぇ
盾はいくつあってもいいだろう?
戦争は数だよ
GMとFEZはユニークという点では同じだが、
ゲーム性に関してはベクトルが違うからな
量産型MMOやっている人間よりも順応力は高そうだが、
がめぽ的には別会社ゲーの客を釣ってきた方がうれしいだろう
FPSで普段からヤったりヤられたりしてる連中のがいいんではないかい
むしろ普段からFPSやってるやつらの方がTKやFFはし難いような
とりあえず同じ色なら味方だって思うからな
>>874 盾の数は増えんぞ
後ろから自分のケツに刺さる弾の数が増えるだけだ
>>876-877 むしろFPS畑からはあんまり流れてこないと思うよ
やられたらペナルティとか弾薬費管理とかってFPSプレイヤーの視点から見ればかなり不快で面倒だし。
>>877 俺もそう思う
FPSプレイヤーだろうがMMOプレイヤーだろうが、
一般的〜ってのに縛られている限り中身は同じだからな、GMに限っては
どこからも流れてこなそうな流れ
>>879 確かに一緒にαをプレイしたFPSメインの友人2人には受けが悪かったな
>>874 ルーム制はそういう選民意識が出ちゃうのも駄目だな
その点、人数無制限には下手糞でもやる事はあるからな
>>882 別ゲーの話題で恐縮だがMMO化したPlanetSideも
敵軍の独自装備を奪って溜め込んだり使ったりってことは一応出来るんだが
自軍の通常装備は出し放題うち放題使い放題、バックパックの中身はカスタマイズしたのを登録してボタンひとつで満載状態になるっていう手間暇かからない仕様になっていたしね
自軍の基地を強化する資源で特殊装備出せたけどあんまり人気なかったし
>>883 そりゃスポーツになっちゃうからしょうがないでしょ
サッカー11人でやるけどうち五人はリフティングにしか興味がありませんとかそりゃ切れるわ
>>854 真紅の薔薇作戦じゃなかったっけ
どっちにしろすげー名前だよな
>>885 極端な例えもってくるなし、これサッカーするゲームじゃねー
対立軍のネームを赤
無所属を黄色
自軍は白にして、自軍を攻撃すると徐々に色が紫色になり
一日掛けて徐々に色が薄くなる
一定の濃さになった奴を自軍が撃ってTKしても色は付かない
一週間の間に10人TKした場合、指名手配になり色は黒に
指名手配になってから一週間で解かれる
こんな感じの望む
>>887 同じ事だよ
小学生でさえボール蹴りするときはボールをゴールに入れるという明確な目標を共有してるのに
ネトゲじゃ相手に勝利するという目標すらあやふや
>>889 そういう比喩的なことじゃなくてだね・・・
これはサッカーじゃなくてGMってゲームですよって事。
適当な例えだと思うけど
女の一生は球技のボールに譬えることができる
18歳、女はサッカーボール
22人の男が彼女を追いかける
28歳、女はホッケーのパック
8人の男が彼女を追いかける
38歳、女はピンポンの球
2人の男が彼女を押し付け合う
48歳、女はゴルフ ボール
1人の男が彼女の後をトボトボついて歩く
58歳、女はドッヂボール
みんなが彼女を避けようとする
90歳、女はボーリング
みんなは静かにその姿を見送り、残した数字の大小に一喜一憂する
>>885 そう、そういうスポーツライクなルーム制ゲーやPK不可のチョンゲーに飽きた人が
こういうゲームを求めてるんだろうと思う
>>885 その例えならリフティングしてるやつが例え何百人いようが
サッカーやる気のあるやつを6人連れてくればいいだけの話じゃない
そうすりゃこっちが1人分有利だ
向こうは律儀に11人で来てくれるんだから
>>894 ルーム制のゲームの喩えなんだけどな
1人しかコートには入れません
何か読み間違えしてる奴が多くないか?
>>895は11人しかコートに〜って言いたいんだと思うのは分かるよね
人にレス付けるならせめて前100レスは読んで話の内容を理解した方が良いと思う
だからその○○人しかしか入れないって前提自体が
このゲームじゃナンセンスでしょうって話で
ID:Y+GT0/D7もID:xfpMiOAeも読解力をつけましょう。
>>885は
>>883の俺へのレスで、「ルーム制は11人制限のスポーツになっちゃうから〜」
って言ってるんだよ。GMの事をサッカーと例えてるわけではない
ボールを持てば私が主役だ。決定するのは私で、だから創造するのは私だ
?ヨハン・クライフ?
サッカーに人種はない。
?プラティニ?
私はありとあらゆる悪いことを行った、しかし、フットボールを汚したことは、一度も無い
?マラドーナ?
いつまでも試合が終わらず、このままプレーしたいと思うときがある
?ジネディーヌ・ジダン?
強いものが勝つのではない・・・勝ったものが強いのだ
?フランツ・ベッケンバウアー?
今日の試合が雨上がりのピッチならば僕の左足で、虹を描いてみせるよ
?レコバ?
今を戦えない者に次とか来年とかを言う資格はない
?バッジョ?
急にボールがきたので
?柳沢敦?
俺が言いたいのは、
>味方側には一匹たりとも必要無い
とかいう勘違いはやめれってのと、
無理くり競技になぞるのはやめれって事。
始まってもいないのにおかしい前提で話すのはネガすぎるだろうって事っす
さすがに今回ばかりは俺が言葉足らずだったとか自省はしねぇぞ、お前らレス読まずにレスつけるとか問答無用でパイロットポロリさせるぞ
つまり
何が言いたいん?・・
>>866 結局名前すら引き継げなかった過去のゲーム引っ張り出してきて比較対象「出来る」とか言っちゃってるし
そもそも何故、別ゲーと比較しなきゃならないんだ?
とはいえFMやらACやらFEZなんかと比べて云々言うのも解りはするが、元JM住人だけは
さも先人かのように振舞うのが臭過ぎて、JMって見るだけで辟易する人も多いんじゃないのかな
ここはGMスレですよ、元JM民はJMスレへどうぞ
あーこれがアスペってやつか・・・。文脈も例え話も読めないって言うしなぁ
いや
>>874の言うようにFEZ民臭ぇってのは同意するけどな。
そこから話は変わってるんだよ
>>905 そして意気揚々と「俺のやってたゲームのようにしろ・またはするな」と武勇伝を語りだす
FEZ・ゴミクッズ民
まぁJMやったことある人間は古巣で話しようぜとは思う。
こっちのスレではJM知らん人が混じっても問題ないように話すべきだ。「1から丁寧に説明するのなんて面倒臭い」ってな人向けにあっちのスレがあるわけだからね。
そしてお前みたいな元JM民も忘れんなよwww
貧者の薔薇作戦
動画見る限りだと、ロボごとにデザインが違いすぎて
パーツ組み換えると見た目が悪い感じね
色をかえられたら印象もまたかわるのだろうけど
どのパーツを組み換えるてもシックリくるデザインにして欲しかった
月系のコアにごっつい頭付けてエレファントとかキモすぎて吐けるレベル
GMは弱い武器でも当たればそれなりに痛いんだからへたくそでも弾幕張れば支援になる。
敵陣営より人数が多ければ囲まれてフルボッコとかなりにくいし奇襲も早めに察知できる。
へっぴり腰で前に出ず味方のケツ掘るようなのとか後ろでずっと芋ってるようなのはいらないです。
今作こそは格闘武器オンリーで行きたい俺に任せろ
つか本当にGMもJMみたいな格闘武器の仕様だったら泣くわ
それでも僕は味方のケツから迫撃砲をポンポン撃ち込みたいです
格闘武器かあ。フレイルとかポールアームがあるといいね。
リアルな機械の格闘武器ってどうよ、と思ったけど
現実にあるものでもビル解体現場とかで使われてるパイルや鉄球だから割と熱いブツになりそう
この糞ラグ偏差で近接ふるってもかすりもせんだろうし
かといって範囲にすれば乱戦で悲惨なことになる
採掘用ドリルをロボの近くで使うと
人でもそれなりのダメージが与えられたらいいと思う
>>919 機体一機分弱の攻撃範囲があれば当たるから大丈夫だ
そんな大範囲はいらんw
早くインゴットでビッグフット漁がしたいです・・・
近接武器で欲しいのはヒートロッドかな
スタン専用
両肩にチェーンソーつけて
敵陣を走り抜ける
ヒートしてるロッドでスタンする理由がわからない
ユニットを貫通していくビーム兵器は
ハブヒット時にパイロットにもダメージ
本体はキャリアーだからな
ってか部位ダメージ実装されたら
パイロット乗ってるのは足だから、皆足ばっか狙ってその他のパーツの存在感が皆無になるんじゃね
JMの時のLG破損みたいにほぼそれだけで決着が付いて
後は嬲り殺しにするだけになってしまう
殺伐とした世界観の演出には良いけどゲーム的には蛇足だった部分を
無くしたかったんじゃないの
個人的には部位破壊は攻撃を当てる事ができるというそれだけで有利な側が
より有利になるだけのワンサイドになるシステムだから無くて良い
合体したい
>>928 コクピットはふつう一番耐久が高いぞ
まあメチャ簡単に当てれるなら狙うけど
>>929 あのゲーム足壊れんかったら硬すぎて冗長になりすぎるんだぜ
933 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/12(月) 08:23:10.75 ID:AmYSi1ra
>932
激しく同意!
集団戦ならまだしも、1onになったときに特に感じた。
集団戦でも前線特攻しても、戻ってこれるしね。
まぁまだ武器が弱かった?のかも知れないが。。。
武器破壊、足破壊、頭破壊ぐらいはあってもいい。
そうしないと、結局トータルの耐久が高いやつの勝利になる
934 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/12(月) 08:54:01.98 ID:BEbR0DAN BE:758797373-2BP(6901)
朝からまたわいた
わかんでいい
>>932 αだとまだ強力な武器が出てなかっただけかもしれない
ていうかおそらく初期機体なら数発で屠れる武器はそのうち出るんじゃね?
まぁその分落とされにくい硬いパーツも出るだろうけど
パイロットがロリっ子になる
300円/月
>>936 対戦車砲とか大口径の武器無いよなぁ
スリングロケットみたいな弱武器じゃなくて、
対戦車ミサイル級の一発で潰せるのとかもないし
ゲームバランス的に出るかもわからんが
>>938 ゲームバランスを無視して、強力な武器をガチャに投入
更に10万入れても当たりがでるかどうかの確率
しかし、俺TUEEEしたい連中がこぞってガチャに殺到
パワーバランスが重課金者の天下になり
軽課金及び無課金が狩られるだけの的になり過疎が進行
過疎が深刻化するが人が減って鯖の維持にコストがかからないと喜ぶ運営
重課金者の貢ぎだけで維持されるサービスとかす
になったりして
940 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/12(月) 09:42:54.16 ID:BEbR0DAN BE:433599034-2BP(6901)
ID変えてまたかよ
ネタも投下できないのに煽りだけはいっちょ前だな
942 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/12(月) 09:57:20.75 ID:BEbR0DAN BE:2276392379-2BP(6901)
あぼあぴするたびにID変えてついに本性
IDかわると何か問題でもあるのか?
PDAから書き込んでいて、嫌でもIDかわるし
かと言ってコテハンつけると嫌がらるしね
944 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/12(月) 10:10:31.95 ID:BEbR0DAN BE:1011730447-2BP(6901)
お前飽きた次はよ
風呂に入らなくっても本人は問題ないよな。
それでいいと思うならいいんじゃない?
946 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/12(月) 10:29:14.85 ID:BEbR0DAN BE:1951193669-2BP(6901)
あーきつくいいすぎたは wとかつけんと煽りにみえるか
問題ないよw スルーっていうか本気にならんでくれw
スレオンしてるだけやw もうちょっと朗らかになろねw
WinXPはできないってまじですか
はい
>>939 (´・ω・`)コズミックブレイクの話は該当スレでやれ
>>949 コスミックブレイク君に進められてやり始めたけど
なかなか面白いね、上手く作ってある
あれでガチャで強さを売るのと萌え一辺倒にならなければかなりマシなゲームだったのに
萌え一辺倒はこの際いいとしてもガチャは何とかするべき
初期の頃は面白かったんだがなぁアレでも
てか次スレ大丈夫なん?
955 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/12(月) 12:29:09.53 ID:BEbR0DAN BE:578132328-2BP(6901)
またか
たまにいるチート級の強さの奴はガチャだったのか
俺も萌えはわからんが、この手のゲームはこれに頼らないともう駄目なんだろうな
スコープ付武器を構えると遠景表示されるといいな
迫撃砲も視野外から撃っても当たる位の射程が欲しい。射撃時は各座して動けなくなってもいいからホスィ
基本無料はガチャがないと黒字だせないんだろう
無料厨を4人養うために廃課金者1人に月20000円以上ださせ、平均4000円↑みたいな
定額以上の客単価を実現するための仕組みなんだから。
FEZぐらいの人数(同接10000人ぐらい)で比較的課金率高いなら、
それほどえげつないことにもならないけど、1000人しか見込めないようなゲーム(パンドラサーガとか)だと
廃課金者は月5万以上払うことになる。そのために確率がものすごい絞られるわけだな
959 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/12(月) 12:45:25.79 ID:BEbR0DAN BE:289066324-2BP(6901)
はじまった病気 愚痴の宝庫や
αテストを終えて 的記事が4亀にないのはマイナス
続報が欲しいのはわかるけど、どういう煽り方だよw
レア武器はゲーム内でも入手可能
ただし弾丸は課金でしか手に入らない
そんな嫌がらせ方式で
963 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/12(月) 14:40:27.79 ID:BEbR0DAN BE:975597539-2BP(6901)
かそ
(´・ω・`)コズミックブレイクはグリーと同じ商売だから仕方ない
オープンβが楽しみだ
組むぜー新PC組むぜー
>>962 メビウスが弾代や燃料(少し違うけど)でリアルマニー集金しようとして見事に失敗した直後だというのにか?
967 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/12(月) 15:16:26.11 ID:BEbR0DAN BE:433598843-2BP(6901)
ID変えても短文の努力もしてるんだろうがばればれやでww
>>956 正確には当たりの一部ガチャ装備と
店売りのまともに使えるやつ、
それ以外の全て(外れガチャ品も含む)、の
実戦での命中率やDPSに非常に差がついた形の3グレードある感じ
で、これに機動性や攻撃力の底上げが
一応軽課金でも可能ではあるけれども入る形
>>966 実性能に非常に差が出る形にされたから
メビウスのアレは失敗したんだと思うよ
その点を思うと、軽量弾薬課金売りにするなら上手いと思うけれども
実際何のアイテムをもって課金させるのかわからないけど
970 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/12(月) 16:09:04.04 ID:BEbR0DAN BE:1300795294-2BP(6901)
ありすかわええ
貧乏性だから課金弾薬とか買うだけ買って死蔵しそうな気がする
エリクサーをエンディングまで持っていく俺のような奴も少なくないと思う
973 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/09/12(月) 16:22:47.64 ID:7YoNGSL3
課金弾薬、wotみたいな感じで出てくれたらいいなぁ
一概に当てはめれはしないけどあれの課金システムはよく出来てる
JMなら月額だったから無差別テロは比較的に少なかったな
今度は無料だからだれでも手軽にサブ垢でテロできる
敵対でもラグアーマーとかウザい奴いたら
サブ垢起動でそいつの尻掘るわ
無差別テロはCC(企業チャット)で名前叫ばれてKOS指定されたからね
まぁそういうのやるとしたら一部のVIP連中とかだろうな
wotでも中華がラグアーマー使うしな
IP制限しない限りアキラメロン
これがだれでも手軽に出来るのが問題と
サブ垢だからリスクが全く無いからw
同じアカのサブキャラじゃ出来ないの?
そんなに狩られたくないなら警備隊クランでも作ってそれらを狩れ
もしくはやるな
(´・ω・`)警備隊を狩ったら、お尋ね者あつかいされるじゃないですかあああ
無差別テロやる奴はさすがにお尋ね者扱いでいいじゃないですかああああ
そしてどこかの都市をお尋ね者の街にする…と
>>968 なるほどなるほど
GMがどんな形で来るかわからないけど
課金有利でもしょうがない気がする
狩られたくないんじゃなくて
同所属のテロ野郎にケツ掘られたくないってだけでしょうよ
何で嫌PK厨みたいに決め付けて話題逸らそうとするの
>>986 oβで人が集まればそれほど無茶な課金はなさそうだが、GMがユーザーとして狙ってる層って少なそうだしね
過疎→利益を上げるために強さを金で買う重課金の流れは避けられなさそうな気がするな
>>987 だから、何故それがいやなの?
呼吸するように銃弾が飛び交う世界なのに。
チャットを交わすように、同じ陣営でもカマを掘ったり掘られたりなゲームなのに。
そんなところで、僕、会話したくないと引き篭りされても困るんですよ。
最初から知ってて入ってくるくせに、自分だけは関係ないなんてつれないこと言わないでよw
990 :
ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2011/09/12(月) 18:18:30.11 ID:BEbR0DAN BE:1734394368-2BP(6901)
普通の会話できんのか
>>987 決め付けじゃないし、ネガ妄想話題ループも嫌
それだけ
1000ならPK禁止鯖もありうる
1000なら会話禁止鯖もありえる
>>989 JMがそのルールを悪用したクズのお陰で過疎って終了したからだよ
システム的に裏切りも許容できる物を作れるなら別に構わんがな
もともと過疎なロボゲーだからポシャったってだけの気がするのは秘密
逆にPKやFFがいやなんですって人が入ってくる方が問題なのねん。
プレイヤーにギガントマキアの説明ができてないってことだから。
刹鬼うめ
○ 敵対勢力キル
○ 味方勢力キル
× サブ垢で敵対勢力の陣地荒し
1000なら年内にクローズドβ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。