CosmicBreak コズミックブレイク Part59
Q.メールのURLをクリックすると登録フォームに行っちゃうんだけどいいの?
A.いいんです。それでいいんです。
Q.登録フォームで情報を入力して送信すると空白ページになってしまう
完了したはずなのに[CosmicBreak] ID登録仮登録が完了しましたメールが来ない
A.Sleipnirなどを使用していると正しく完了できないのでInternetExplorerで登録する
Q.もしかしてSisの復讐は健在ですかーッ!?
(訳、Sis社製グラフィックチップセット不具合はまだありますか?
A.YES!YES!YES!”OH MY GOD”
(訳、まあ、いい機会だから安物のグラボでも買えや
Q.ユニオンによって違いはあるの?
今の所神官が違う、ユニオンエリアが違う、一番ポイントが高いユニオンの参加者にパーツが送られるくらい
Q.ゲームパッドは使用可能?
A.可能
Q.C21と何処が違うの?
A.共通しているのはスキンシステムや、グラフィックぐらいでC21とは別物と考えたほうが良いでしょう。
Q.C21のスキンはCBでは使えないの?
パーツの形状が変わっているモノ以外は使えます。
Q.テスター用ページが開けません
A.開始後に開けるようになるか、或いは新しく出来るはずなので待ちましょう。
Q.初期機体はS、M、Lから選べるらしいけどどれがオススメ?
A.扱いやすいM型が良いかと思われます。機動力もあり、HPも高く、武器も不自由しません。
S型はHPと攻撃力が比較的低いため操作に慣れるまで辛いですし、
L型は逆にHPと攻撃力が比較的高いですが機動力が無い為独特の動きを要求されます。
Q.Cβの時BSパーツはBDと一緒だったと思うけど。
A.Oβより別になりました。
Q.小規模MMO? いやいや、CBはMOでしょwww
A.CSがMMOと公式ページで明言しているので、MMOです。なんと言おうとMMOです。
Q.パッドとキーボード+マウス、どっちがやりやすいの?
基本的にマウスのほうが照準を合わせ易いです。
しかし、パッドプレイヤーも多く居ます。それほど差異はないのではないでしょうか。
パッド設定が充実してくれればしてくれるほどパッドの操作性は上がります。期待しましょう。
Q.C21と何が違うn(ry
A.自重しろ
Q.スレ民用のクランてないの?
WIZ I.C.icitel
Pygmy(多分もういないよ!)
BRD デス様FanClub(デス様以外もOK)
テンペスト
DOS DOS-FORCE (お気楽向け)
SOLDIERS (ユニオン戦を真面目に考えてるらしい)
スレで希望を加入すればクラン員が反応するので連絡を取り合ってゲーム内で落ち合うべし
乙ルド
乙トリー1
司令は対爆付く前から脅威だったけどなぜかマイナーだったんだよな。
カスマグ効果で移動速度も速いし、チクビと同調してカスマグの全弾発射も速い。
スウェー付きだと攻撃も喰らわない、拠点落としから前線まで何でもこなす
マンテスと並ぶダークホースだったのに有名になっちまって…
>>1乙リオン
微妙に新規増えてるがどうなることやらw
以前は耐爆必須すぎて
耐爆無しの機体で突っ込むなんて自殺行為だったからな
>>1乙シー
新規はまずミッションに行くようにさせるべきだろ。
初期アクイーアが多すぎるw
>>9 いくら高速移動で汎用性が高いといっても
Wネガトロン超連射とは比べるまでもなかったからな
テストも明日で終わりか…
それまでにLv5の最強メカルドさんを作り上げてやる
WネガトロンにはDスレイヤービットで切りまくってたなぁ
マンテス様はもっと格闘しようぜ!
つーかカクピタス王国どうなったんだよ・・・
格闘オンリー部屋ならマンテス様は間違いなく最強
今気づいたんだけど
トロッコステージと基地(?)ステージがない
樹海?もないぞ
あそこ好きだったのに
ようやくスウェー耐爆指令が当たった・・・・
指令ってフリップ付けると結構いいな
ってかグレネード修正しないのかな?
まあ今のグレネードから炎上取ったところで産廃になるだけだからな
1発で即炎上じゃなくて3〜4発当ててから炎上にすればおk
現状の1発炎上な仕様だとバーナーが涙目ってレベルじゃないしな。
グレの仕様もだけど、バーナーは射程か威力に修正でも来ないと永久にゴミ
バーナーは射程が短い上に敵が炎上するから
事実上当て続ける事が不可能だもんな
格闘しようと近づいてきた敵を炎上させることもできなくもないけどやっぱり微妙
フィザリバンHDだけは今の仕様にしておいておくれよ
何とか使い道を見出せたんだぜ・・・
機体自体に旋回速度に限界がない事が前提だとおもう
あの照準追従方法は。普通のFPSとかだとベタだけどな。
グレ厨にベストサポーター持ってかれてリペア役の人涙目だなこりゃ。
バーナーは、拠点落としにきた硬い奴とか、高台に並んでる硬い奴らを、
その場から追い払うための武器であって、撃墜数を稼げる武器ではない。
だが熟練すれば、着火のタイミングによって、味方集団の只中へ向かわせ、
尚且つ地形に引っ掛かるように仕向けることすら可能!
という夢を見たい。
グレネードの炎上時間ってそんな長くないからな
場合によっては逃げるのにも使えるし
グレの炎上時間って、威力によって違う?
一瞬で終わる時と、しばらく続くときがある。
もちろん火炎瓶とか罠じゃなくて。
ごめん、炎上したらどうでもよくなってそのまま前進。
でも、横移動中になら炎上してもそのまま横移動できるから鎮火を待つ。
ギガに即死するカスマグ撃たれて何だこりゃと思ってたら
あれレールガンか クソ痛ぇ
ビクトリー柔らか過ぎてすぐ死ぬな
なんか砲はデスとギガ以外産廃な気がする
>>35 痛い事は痛いが、発射間隔諸々考慮するとカスマグより多少痛いぐらいだ
ぶっちゃけていーい?
回線絞りで無敵じゃんこのクソゲ
もしかしてオブジェクト壊した分も総攻撃に加算されんの?
DOS人増えすぎ、強すぎ
WIZとBRD合併すべき
またまたご冗談を…マジで?
しばらくすりゃまた情勢変わるって
回線絞られても分からないと思うが
>>36 ビクトリーが産廃とな
ビクトリーの内臓は距離が近ければデスミサより威力を発揮する対空兵器だぞ
15人部屋でBRDにボロ負けしてるぜ >DOS
30VS30も接戦で負けた
>>45 俺の使い方が悪いんだろうか・・・・
空より前に敵の砲ミサで一気に削られるし格闘に狙われやすいし総攻撃も低い
スナイプユニットのダメージを確認したんだけど
20〜30ダメージ出てた。命中精度は良いしおまけにスタンも効いてる。
耐久力もいいし、防衛にかなり使えるぞ。
あれ爆風付じゃね?
>>49 俺がこれからスナイプユニットで無双しようと思ってんだから流行らすなよ
ただスナイプユニット、前に出るロボじゃないと使えないのがどうにも
ちょっとだけ仕様見直してほしいな
そこでデジさんですよ
取り合えずガレージのシステム何とかならないのかな
うちのガレージはロボが沢山入ってるからガレージ開こうとしただけで処理落ちして死ねる
ちょこ1の時はこんな事なかったんだけどな…
取り合えずC21みたいにページ切り替えにして下さい
あと背景も無しで、ch1だと必ず落ちます
DOSVS15のWIZよっええええええ
>>55 観戦なんかしなくても
旗みるだけで完敗してる様が目に浮かぶ
泣けるぜ
WIZってボイチャしてる?
受信しててもなんも聞こえんのだが
>>48 俺もビクトリー使ってるけど、内蔵武器が限定的な状況でしか使えないのが辛いな
飛び回る空戦を狙うのに発射まで時間差があるのも痛い
さらにスタンが低いからか空のカスマグに押し負けるとかもうね
エスエルBD強いよSLBD
>>59 内臓は射程短いから届いてない可能性がある
届いてたらカスマグに負けることはないはず
WLK特化中耐久のカス陸が増えてるから
中途半端な砲にはきっつい環境だろうな
頭上から粘着カスガン撃たれまくる陸は更にきついけどな
今更だけどマテングBSのフライハイが
弱体化されてきるのに気がついた
相手に当たると飛び上がれなくなってるな
カスタム系(ついでにアクセル)はコスト120前後にするか威力を落とすかだな
空戦が持てないようにすりゃいいだけの話
WIZは小さい子多いらしいからあんまりしないんじゃない?
DOSは痛い奴が多いし、BRDは軍死が・・・。
選択する権利をもらってもこれじゃ・・・
移動補正無くしゃ良いんじゃね
空戦から奪えばいいんだっつの
敵を観戦できないのは痛いな
自軍にも一目置いていた奴等がいたが、みんなコスモで
特攻両手打ち、さがってはしこしこ。
何の参考にもならなかったよ、敵のランカーの動きが見たいです。
S陸でヒットアンドアウェイだとカスマグ持った空戦に追撃されたらまず生還できんなぁ
ハンマーどうにかしてください
お前らレールガン舐めてるだろ
指令に二個装備させてみろ 世界が変わる
ケンタアセンにレールガン二丁はすごいぞ
カスマグなんてやってられん
TEC上げるとかなりダメージ出る上にあの弾速と連射だしな
射程も長めで逃げる空戦のケツに刺せたりするし
レールガン2丁とか俺かよww
俺だし
>>71 流石にそれはプラズマとかワイドビームでも同じじゃね
じゃあWレール司令試してみるわ。オールドタイプの司令だから爆風耐性ないけど^^
今猛威を振るってるのはS〜M空カスマグ、デストラクト、カスマグorオガソ司令・ケンタ ぐらいか?
マッハゼロせっかくBRD限定なんだからもっと使えばいいのに
ミサイル垂れ流してるだけでTOP10余裕なんですけど
クランの中で自分だけ空気です…空気です…
マッハゼロ操作しててこちらに気づいてないアクイーアを見つけた時の胸の高鳴りは異常
レールガン使ってみた
弾速も早くて威力も高いし能力も上がるしいいなこれ
だが俺の内臓スウェー爆風カイザーは2丁装備にはコストが足りなかった
レールガンとカスマグ持てばいいじゃない
>>82 でも、デスならTOP5余裕だからなぁ
敵に陸が多かったら流石にしんどいけど
俺は
>>88のLGを魔天狗様、BSをケンタ、にした奴を使ってたな
なんでカスタム系は武器性能もいいのに機動力も上がるんだろうなぁ
「他系統と違いこれといって特徴の無い武器だから能力補正で特徴を出そう」とか考えてたりして
15対15かなんかで相手にハンマーでひたすら殴ってくるやつがいた
結局そいつは撃墜されてたが、カッコいいと思ったぜ
僕のハチ鳥さんが空中トールハンマーで叩き潰されました
>>93 特徴が無いどころか強武器じゃね
てかビームの中コストが3wayで終わってるんだよね
コストと能力の兼ね合いだよな
今のコストのままステータスアップを消すか
今の性能のままコストを120にするか
ただそれやると今度は陸戦が死ぬんだけどな
空のカスガン装備については全くもってバランスが取れていない
プラズマガンとカスタムガンの間の空中集弾性能に差がありすぎる
いくら弾多いったって半分のコストでフライ上がるなら二丁持つに決まってる
プラズマより射程20短いし陸へのダメージは
15前後変わってくるんだけどな
後、カートリッジで地味に軽減される
拠点って、いらなくね?
拠点の沸きポイントがクソなところばっかだよな
拠点近くに高台あるとか無理無理
レール司令強すぎわろた
そして明日はレールガン司令が増えるんですね
いまだ拠点関係のバランスも糞だよな。
ある程度の人数で攻め込まれたら確実に落とされる。
まあ拠点破壊のダメージ減ったからどうなんだか
すぐ落とせるんだから攻めればいいのに
下手なやつほど篭りたがるから困る
コスト800〜1000↑な高コストな機体使ってくる奴が増えたから
篭って迎撃に徹してる方がBP減らせるという
爆風はカットにしないとなぁ・・・・ 低コスト陸・砲で一番つらいのが砲ミサイル
アンチタイプの陸でも近づかない分には超射程高威力ミサイルぶち込まれ続ける
デス様内蔵2にしたらTOP5から全然離れないしいいのかこれで
だからミサイルはシュッと(ry
シュトゥルムビントか
懐かしいな
万人にうける仕様なんて無理だろ
リング等のギミック好きな人もいるかもしれないしさ
誤爆でした
>>107 たしかにダメでかいな
でもカットにしたらコスモ無双にならないか
つか明日からまた氷河期か・・・
もう正式オープンしちゃいなよ
俺はガチャさえなければこのまま正式になってもいいや
コストごとに軽減率変えられたらなあ
100%カットだと蛙シャドハン無双になるから低コは80くらいとかさ
つーか今って大体何%くらいカットしてんだ?
どうせ時間かけた所で、
また蛇足な糞仕様追加したりするだけだし、
バランス調整だけを綿密にして熱が冷めないうちに
正式OPしちゃってほしいな。
強力な機体は軽減、それ以外はカットでいいんじゃないかね
グレネでベスサポおいしいです^p^
はいはいネコ〇マネコ〇マ
つか今爆風カット機能してないんじゃね この前の与ダメ修正で一緒におかしくなってる気がする
デスミサで普通に30とか食らうんだが
テストやる度にバランスが悪くなってる感じがするけど気のせいだよね
カスマグハメハメ強すぎだろ
グレネでサポート点が入るのは何か違う気がする
1発で炎上も修正しないのか・・・?
グレネ使ってみたがこれはやばいな…
それよりも、連続スウェー相手に攻撃が当たらねー事この上ないんだが
何か対策になるような武器あるか?
アシュラの低コスト化は結果的に失敗だったな
問題ないと思ってたけど一斉射撃ひどい
>>123 スロウ系、グレ系、バルカン系、ドラムガン
相手と同じくスウェーで追撃するとか、狭い場所で戦うとか。
バルカンは使われると痛い
スロウは上手い人が使わないと当たらないかな
まあアシュラはHP-30されるからよくね?
タランのスロウ当てれるけどあてたときにいつも見方が回りにいないからなける
タランさん一人じゃスロウにしても力不足です・・・・
ついにメカルドさんがキャパ2内臓2になったからSLAMとエスカAM付けて戦場に躍り出てみた
俺は泣いた
タランスロウ当たってやばいと思ってたらグレもらって逃げる
>>129 そういえばエスカAMはバズーカなのに放置だな
エスカ神は運営にも嫌われてるんだな
エスかさま、一日だけバランスブレイカーになってくれませんか
明日最終日だからエスカミサをデスミサ並みの威力にしてください
また拠点に篭りデカイ図体で味方の射線を遮るエスカ神達を見たいのか
とんでも射程ミサイルの時代もあったな
フィザリバンさま、一日だけバランスブレイカーにry
そういやまだキャパ3つとか弾&爆風耐性狙って機体買わないといけないのか
>>136 来月チョコテスあるのを予想してる人は買っておけばいい
Lv上がりやすいし来月あるなら無駄にならないはず
ほんとフィザバリン様はどうやって運用してやればいいのか
前に出れないからカスマグ持たせてたけど空が持てるようになって完全涙目
スウェーが神過ぎる
合<馬鹿な!直撃のはずだ!
しかしスウェーは指が忙しいこと忙しいこと
確かに強いけど微妙に扱いが難しい
スウェーならスズメ蜂使うと幸せになれる
連射ソフトみたいなので設定できないかな?
JTKで連打できるんじゃね?
FPS操作の時は仮想ジョイスティックで・・・
キーボードのままだと連打で指が痛いが
JTKでパッド操作にしてしまえば無問題
でもスウェーだと相手へのタゲが外れるから、
格闘専用になっちゃうのよね・・・。
そう考えると中コスト以上の陸向きだね。
格闘出してる間は無防備になって折角のスウェーが活かせなくなるから
むしろ射撃機体用じゃね ランダムに動きながら当たろうが当たるまいがガンマグ乱射
格闘はビットにでも任せておけばよし
そこで今流行のグレネードですよ
もともとタゲの意味がないから大体で撒き散らすだけで当てられる
そしてスウェー対策にもグレネードが使えるのですよ
ミサイルゲーにせよグレゲーにせよ
陸オワタというのはよくわかった。
これパッチ毎言ってる気がするな。
今回は砲+補から陸+空に乗り換えてみた
今までそんなに気づかなかった陸空の苦労が色々ワカタ
敵特攻もいないのに拠点後方でリペアとかマジカンベン
せめて拠点、できれば前線付近にもプリ来てちょうだい・・・
あとグレ複数装備者は拠点防衛じゃなく拠点攻略に参加してほしい
あの着火力は敵の守備隊を散らすのに最適な希ガス
射程もあるから遠距離から拠点狙えそうだしね
しかし防衛時だと敵に逃げられてトドメさせない
拠点破壊されたあげく超スピードで逃げられる経験何度も・・・
防衛側のほうが人数多いのに・・・!
それでもオレはコスモカイザーを使い続けるぞー!!
ゼロセさんのflyさげてtec上げてくれないかなぁ
正直陸にflyなんて飾りですよ
今の司令官は普通に強いな
やっと威厳みたいなのが取り戻せてきた
やっとコスモカイザーが評価されるようになった・・・
でも何で急に使われてるようになったんだ?
爆風耐性つくようになったから?
でも爆風耐性って弱体化されたよね
爆風耐性の価値が無くなったからじゃね
低コストが死んでるから高コストマンセーになってる
それだけのこと
消去法だよな
空も低コスト死亡すぎるからジェッター・ゴース・マンテス・マッハゼロ・蜂
砲はデス・ギガ・キャノボ
陸はコスモ・ミカドだけ
陸はHP300ぐらい確保できないと下手したら敵陣に到着する前に瀕死になるからなぁ
動画を見ていたら、ケンタのドラランが直撃した剣鳥のダメが32。
誘導する上に数が半端ないミサイルの、爆風軽減つきの陸へのダメ18。
どう考えても爆風ダメ下げるべきだろうに・・・。
フィザリバンにネガを持たせるのもなかなか面白いんだが。
コスト400未満で扱えかつWLKも11あるから攻撃をかわしつつ撃てるんだが。
でも高コスト陸には押し負けるんだよなぁ。
3way当たらないよ3way
ネガは単品じゃ大した事無いしな
ハイショ掻き集めて連射するなら兎も角
>>160 固定キャパが、キャパUP+内蔵強化ってことを考えると、爆風軽減ナシのキャパ+4か、禁断のHD交換・・・?
>>162 キャパ+3で扱える。
もともと耐えられる機体ではないので対爆は無し。
HDはゼロセイバー、AMはダルマと多少奮発。
先発で出して戦況をつかむのに使ってる。
>>161 それを言うな、ペイロードでいいかと思っちゃうじゃないか
コアブレとか単発だからハイショ意味ないです><
そういや陸もライフル持てるようになったから
シャドハンにステルス付けて闇討ち気分を楽しめるのか
と思ったらシャドハンじゃペイロード持てないオワタ
あれ?そういやゼロステップって
CβではLG内臓じゃなかったっけ?
BD内臓にしたのか
>>167 アマブレでも結構いけるぞ
威力だけはでかいからな
補助使ってるけどなかなかWBが溜まらん・・・なるべく短時間に貯めれる武器ないかな
余裕でCβからBD内蔵でした
>>171 伐採すればすぐ溜まるよ
さらにワンダードラッグでたら最高
>>171 カッターでそこらの木を切り刻むとか
突っ込んできた敵にミリガンみたいな高火力武器撃ちこんでみるとか。
伐採しかないのかー でもあれ競争相手いると厳しいしステージに左右されるからな
遠くからマスケットでも撃ってるか
何時からバーストビットに集弾異常つくようになったんだ?
愛用の達磨スナイパーが弱くなってしまったじゃないか
>>176 前からずっとそうでしたが・・・・・
集弾異常のおかげで拡散できるから俺はうれしいが
>>177 前は動きが遅くなるだけだったような気がするんだが
遠距離から拠点狙撃美味しいですがまたやりたい
なんか最近固まってそのまま止まることがおおい
画面では当たってないのにダメ表示だけが出るミサイルとかオートエイムのせいでスウェーなんか相手の動き読んでも非常に当てづらいとか
改善必須なところが何も変わってない国産オワタ
まあ常時ラグとの戦いなネトゲで格ゲーみたいなギリギリの攻防を求めるのも酷な話ではある
オートエイムONOFFは出来れば付けて欲しいがまずはゲームバランスをしっかり取ってからだな
韓国産FPS並みの攻防すら出来てないよ現状は
cβの頃からこんな感じだし元々鯖に金かける気が無いんだろう
金のかかる設備投資をして対戦ゲーとしての水準上げても元とれるか怪しいしね
C21含めたロボゲー好きを集めてそれで資金回収できればいいやってことでしょCS的には
けど、オートエイムもβ初期から比べてだいぶ変わったように感じる。
以前は、狙ってもいない敵をロックしちまうと中々ロックが外れなくて
目標を狙うのに苦労したもんだ。
30:30やろうぜ
面白いけど多分失敗するな
無駄に時間かけすぎ
熱があるうちに課金させるべきだろ
新しいもんは次々出てくるんだぜ?
なんでアンプドに金を費やしているのか
いまだにわからない
それにしても昨日のGMのバグ対応については笑えた
オートエイムなくなったらそれこそ陸が死滅するけどな
そりゃゲップはCSの主力だからな
なかなかどうして規模はでかい
あの声優陣はどこか間違えたとしか思えない
デス様のキャパ2内蔵2掘り当てる間に同期のエスカ神がレベル5になっちゃいそうなんだけど
なんなの?CSの罠なの?
ずーっといってるけどMAPデザインが糞なのを早く認めて、他のfpsからパクってきて欲しい。
空戦だったら10秒でMAP上どこからどこにでも到達できるような糞MAPでまともな戦線が構築できるわけないし
押されれば押されるほど、手薄なルートができて逆転のチャンスができるものなのに、そもそもグレシア以外ルートの概念がない。
もっと空戦でも登れないような絶壁でMAPが分断されてるようなちゃんとしたのを作る姿勢を見せろ
C21みたいに正方形のMAPの角までみっちり移動可能地形で埋まってる必要/意味がないってことに気づいて欲しい
てすと
なんか追い出されるとおもったら
参加予約機能か
なんかミサイルゲーすぎて面白くないな・・・。
追い出されたと思ったら次がネビュラツリーだったんで再入室余裕でした
WIZ引き篭もりのカス砲だらけでワロタ
あんなんで勝てるかよ
BRDは相変わらず小学生のサッカーです
ああ今日で終わりか
結局WIZがまともに勝つのを見なかったぜ
カスタマイズに不具合がありますとかでて俺のタラんさん強化できねぇ
>>200俺のデス様CNもなったぜ
カートリッジ差してビット交換時に起こったんだが一回ずつわけたら出来た
流れ弾のグレネード一発で炎上…もうやってられん
今度こそ今度こそ…と思ってたがやっぱCSはCSだった
BRDのやつって何で俺が狙われてるのに逃げんの?
九州から光回線でつないでるがラグなんてほとんどないぜ
九州電力マジ快適
1回だけ拠点に攻撃入らなくなってビビったけどw
あれは鯖で何かあったんだろな
もちろん人集まった時の処理落ちはチョクチョクありますとも
デュアルコアにしたい・・・
>>199 昨晩のWIZ30vsBRD30はBRD負け続けですた
ネビュラ以外全く勝てなくて泣いた俺ライオス信者
ぶっちゃけ耐弾とか耐爆つけても効果は正直微妙になった
死ぬ時は一気にHP削られて死ぬしね
気休め程度なんだろうか?
あとグレネなんとかしろ
負け続けて萎え落ちするやつが多い時から頑張ってたのに
ようやく勝てた次のゲームで退出させられるとかもうね
内臓2の強さを知れば対爆なんてどうでもよくなる
拠点柔らか過ぎるだろ、高いところから空戦でやったら1人でも落とされる
二人以上で来られたらやってられん
デストラにキャパいらなくね?
デスAMでも装備するんならいらないな
逆にキャパつけないなら何つけるんだ?
グレグレほざいてるけどスタングレとコスト10違うだけで中身同じですよ?
まさかスタングレが1発炎上な事にすら文句あるんですか?
使用者が多いからウザいってだけの事実が判らない?
スタングレのコストが10下がるのとグレの炎上率が上がるのに何か違いが?
他の武器が弱体化されて使う武器が無いからってだけの理由で一時的に流行ってるだけのものを必死に叩く
で、また弱体?
学習できないんですか?
なんだこのキチガイ
元に戻せって言ってるだけだろ
>>213 武器統一強い
弱体厨必死
流行り物が妬ましいのね
論点つかめてないww
じゃあ俺もオガソの弱体化でも要望してこようかな
格闘を食らわないような位置取りが出来てないのが問題だとか
陸戦がどれだけ苦労して斬り込んできてるのかとかあるけど
自分が気に入らないって理由があれば十分だよね
>>211 デストラクトは元々滅茶苦茶余剰キャパが多いだろう
キャパ2じゃなくても大体のものは持てる
ていうかクローズβなのに武器の数字だけイジってもどうしようもないだろが
もっと他の変更を急げよ
数値変更なんて正式後の時間稼ぎパッチで十分だろがよ
>>105 拠点落とすよりロボ同士の戦いに集中したいんだよね。
>>218 ペイロやらネガやら持とうとすると厳しいぜ
今のところ砲のメインウェポンはライフル系とバズぐらいなもんだし、こいつらの上位は高コスト
BRDが盛り上がってまいりました。
陸空砲の役割とかが曖昧だよな
特に陸、個性が無い、ていうか仕事がない
WLKの効果を上げるとかもっと差別化してほしい
陸ボディーのHP底上げで壁役を与えたりいろいろできるだろ
コスモとか十分硬いだろあれ・・・。
硬くてもコストたかかったら盾役にならないだろが
>>225 先陣を切っていくより、第二波第三波といったペースで切り込むといいかも
高コストは硬いが損失もデカいからなぁ
BRDには何か勘違いしているリペアラーがいるような
つーかこれ全員で敵相手せずにひたすら拠点壊し続けたら勝てるだろ
対処法がこっちも敵無視して相手の拠点壊しに行くしか無いんだから
なんでWIZ対DOSの30人のほうは無人なの?
ID:ukRZdJ8X
だめだこいつ早くNGにしなきゃ
そもそも陸にタンク的な役割を与えろってのは例えでしかなくて
陸が空気とまでは言わないが、役割分担をしては薄いという意見を主張しているんですよ先生
それは要望として送ってください
>>229 DOS&WIZのスコア上位の奴らが全員対BRDに集中してるから。
ハイパーショット使っても
効果発揮しないことが多々あるんだが俺だけ?
これで勝つる!って状況でよくなるんだが・・・
キョウで終わりなの?
昨日気づいたばっかなのに
陸戦の役目なぁ
とりあえずソードDなりスレイヤーDで敵砲のケツ追っかけりゃいいんじゃないか
スレの議論内容がマンネリな事に危機感を感じる
要はやる事が少ないって事だからな
この調子じゃ正式始まってもすぐに飽きて過疎る
ユニオン以外にもFPSみたいにサバイバルとか爆弾設置とか
様々なモードを実装するのが先だと思うんだがどうよ
チマチマと武器だのの数値をみみっちく弄り倒すのは少なくともCβ中にやるこっちゃないと思うぞ
15VS15のBRDvsDOSで、
BRD側から見てもDOSが可哀想なぐらい負け続けてたから誰か助太刀してあげてくれ
>>234 ハイショ使って撃とうとしたら何故か3秒ぐらいで効果が無くなったときがあった
ピラーも洞窟っぽいとこでは正常に使えないしどうにかして欲しいぜ
ハイショのバグは早く直してほしいよな
こっちが3秒で切れるのに相手は一分ぐらい持続とかマジカンベン
>>221 内蔵2、耐爆セットでもデスには345の余剰がある
装備する他部位パーツにもよるけど、高コスト武器一個くらいは持てるはず
で、高コスト武器2つも持つ必要はないと俺は思うからキャパはいらん
デスミサだけで十分なくらいだと思ってる
拠点一つのマップならDOS勝てるみたいだな、二つだとBRDが必ず拠点壊しに来て何回も落とされる
内蔵*2デスにラジバズとミサランがあれば何もいらないぜ
ヨシュアが終了まで2時間切ったから寂しいって言ってた
ちなみに終了は九時だ 萌え
クエスト一回もやってねぇや
何か変更とかあったのかな
なんていうか、コマンドーに高コストをそろえている方が順当に勝つな。
正式化したら 高コスト=課金の証 みたいなことになるのか?
>>246 高コストが今まで微妙だったのを考えると、ちょこテス2で光が当った感があるなぁ
各種ユニットも地味に活躍の機会が増えたし。
でも耐久力に物をいわせた特攻だらけで多少萎える
特にDOSとかDOSとか
まぁ作戦って言われちゃどうしようもないが
>>248 勢力っつーか面子次第じゃね
戦闘前の話合いなんて無いし
なんかダークフィールド立ってるんだけど
WIZにはねーぞ
Mob倍速ワロタ
此間のようにデルゴンとデルゴンの間を括り抜けようとしたら高速で迫ってくるデルゴンにケツ掘られてデルコプターに蜂の巣にされて死亡とか\(^o^)/
今更ギガンヘルソロクリアできた
金14万ももらってもと思ったけど、その前にゼロセイバー70体買ってたからちょうどよかった
ところで、新ミッショn
最後に格闘武器のみ使用可のガチムチバトルをやりたいです・・
>>253 , 'i´ヽ ゙i'、
i:::ヽ,:l__,l,.ノi
|::::ヾ,| !|ソ:|
|::::ヾ,|.:V:|ソ:|
|::::ヾ,|:: :|ソ:|
/ト、_::::|:: :|;イ、
,.、-  ̄/ |  ̄ ̄/ | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
遅かったというのか・・・
最終日なので1鯖練習部屋にて15VS15の純正キャノボ部屋立てました
刺激的にやろうぜ
>>255 もしかして立ててくれてたのか?
気づかず両手格闘機でユニオン戦出てたわ・・
>>256 なにその圧倒的な威圧感w
さっき、ついうっかり上記のでネヴュラユニ戦に出たら特攻、ソドマス、撃墜王かつ1位取れたよ!
キャノボ部屋誰か入ってくれ…
このままだとできないんだ
通信エラーで落ちたら皆入ってたが今度は俺が入れないというこの悲しさ
別アカでログイン後
本アカでログインすればできるよ
正式サービス間近でまたオープンβやるとのアナウンスが入った
オープンβやるのか
キャノボ祭り終了、ちょっとだったが楽しかったぞ
ちょこテス2終わった
最後トールハンマーで遊べて満足
終わった・・・
撃破王取れそうだったんだ!せめて最後までやらせてくれよぉ
そのときは引き継ぎありだろうね
キャノボファイト中に切断されたw
お疲れ様 12月にまた会おうぜ
キャノボ祭りが終わった…やっぱりキャノボ可愛いよキャノボ
CB動画を数本録画できたから、エンコに戻るよ
>>265 新ロボとかロボ強化システムを実装するとかいう話も出てたね
最後のユニオン戦でトールハンマーに殴られてすごい悔しかったです。
キャノボ戦楽しかった
またよろしくー
>>264ありがとう。でも人数の関係で入れないっていう意味だったんだ
キャノボ対戦できたんだが、チャンネル閉鎖で強制的にお開きになった
次のオープンβでもやりたいな
ハァハァ・・・終わり・・・
キャノボ祭り終了〜
しかし戦闘中にサーバ閉鎖とはなぁ
例によって鯖切断まで生き残ったぜ
最後の試合で俺が撃墜されて負けるとか後味悪すぐる…
機体強化だと・・・?
フィザリバンが課金パワーで愛玩ロボットから戦闘マシーンへ変身するということか!?
次のオープンでワイプなのか正式でワイプなのか、どっちか教えてエロい人
金&経験値12倍とかやってて今回参加してる奴が大富豪になってるから
ワイプされそうな気もする んで次回テストが正式に引き継ぎと
ユニオン機体のみ持ち越しします、とか言われてキャノボ参加者死亡になったら吹くぞ
>>280 詳しくはSNSでとのことだ
しかし既に感情を捨て去って戦闘マシーンになったという設定のメカルドさんは
どこを強化すればいいんだろう
C21見たいに300Mtプレゼントして欲しい
オープンβから本格的に人集めして正式に繋げて欲しいし
今回までのデータはワイプ、オープンβ以降のデータは
正式サービスに引継ぎという形になるといいな。
でもそうなるとオープンβから課金するってことになるのか・・
C21的に考えて次回のオープンで全武器、ロボ、ビットを買い揃えておく必要があるな
C21はoβ中はゲーム内通貨&敵ドロップだったパーツが一気に課金化&ドロップ無しになったよ
>>284 ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
β参加者に特典あるのかね、ネタで良いから何かくれ
ねね CSさん おねがい
CBの運営はC21とは違うことを祈るしかない…
>>281 普通に考えれば、オープンβ前にリセット
オープンのデータは正式に引き継ぎだから
今回までのデータとは、今日でお別れかもわからんね。
>>284 またまたそんなご冗談を…
(正式開始)
コマンドー キャノボ*3のみ ニモー…>(゚□゚ii)
指令三体の俺勝ち組
>>291 C21用のゼロセイバーっていう特典があったじゃない・・・。
しかし階級だけニューヒーローに戻って乗れなくなるという
今度はc21でアクイアかゴースレイダーだな!よしワクワクしてきたッ!
そ、それ以上はやめてくれ・・・
キャノボ戦の募集かけた者としては
尿道にソーメン(乾麺)を挿入されてポキポキ折られてる気分だ・・・
わざわざCSが手持ち三体だけ次のβに持ち越しなんて面倒なことはしないと思うよ
ワイプか次のβでは今までのデータかでしょ。正式はワイプだろうけど
データは残らないけどテスターには
プレイで培った経験と技術が残るだろ
ってSNSのコミュに書いてあった
そして正式では仕様を丸ごと変える謀略ですねわかります
ちょこテスがもう終わっているだと・・・
正式始まったらワイプされる心配も無いからグランダム狩に精を出せるぜ
>>302 実際いままでも丸ごとに近い変わり方してきてて
強アセンジプシー大量発生してるけどな。
ずっと同じスタイルと機体で戦ってる人ってほんと極一部。
結局高コスト機つかわなかったな・・・・・
引越しの準備に追われて殆ど遊べなかったなぁ
このスレが来月か再来月までお葬式ムードだと思うとちょっと悲しいねぇ
最後の方にレールガン指令使ってたくらいでCβの頃から殆ど空戦オンリーだったな
最初期に蚊トンボと呼ばれてた頃以外は特に不遇でも無かったが というかCSは空戦好きなのか
なんだかんだでcβの個人戦が一番楽しかった記憶がある
砲戦好きからエスエル好きに退化して、cβ終盤からマンテス好きになった
>>299 キャノボ風に言うと、砲口にライフル弾叩き込まれてズバズバ斬られてる感じか…
そういえばキャノボは、オガソ持ち相手だとワンコンボで散ったなぁ。ローコスト機だから仕方ないけれど。
初期からWLK強化のデスとシャドハンくらいしか使ってないな
もっと冒険すりゃよかったか
いろいろ作ったけど,いつも20〜30位をうろうろしてたわ
cβで空戦ばっか使ってたもんだから、oβの最初は空戦使ってたが
途中からカスガンでバシバシあてるのが楽しくなって、そっからずっと陸戦
昨日と今日で陸戦を8体ぐらいレべル5にしたぜ
使ってないのはメカルドさんとゼロと県鳥だけだなぁ
メカルドさん使って絶望してフィザ使って絶望してケンタ使って自分の腕に絶望した
ちょこテス2ではマッハゼロとデス様と低コスト剣鳥しか使ってないわ
ずっとs陸とたまにメカルドさんと剣鳥つかってたけど
L陸とかマンテス使ってみたら何もしないうちに死にまくりワロタ
ファランクス積んだマンテスさんで自拠点付近を飛び回り
コスモさんにペイロを積んで前線ライフォーしたり
そんなちょこテス2
>>305 俺C21でスキン作り込んできちゃったから
しょうがなくずっと同じ機体使ってた
乙女ロード行ってたらちょこテス終わってたw
今回のテストもポンジャが可愛かった
もうポンジャオンラインになればいいのに
おやすみなさい
DOSがんばってたな
次のOBのときは報償品とれるといいな
報酬仕様無くした方が良いと思う
さてプレイ動画でも見るか、ってネ○ク○のやつしかねえええええええ
報奨以前にユニオン分け止めたほうがいい
勝てない時間帯のユニオンはホントに勝てないし
かと言ってメンバー交代が簡単にできるわけでもない
結局今回のβ一度もやらないままおわた
練習戦よりユニオン戦のほうが楽しかったわ
なんでユニオン必須で
VCは有ると便利だなー、と思った
でも30人喋り始めたら収拾つかないよね
あー
Part3まだかなー
ちょこテス自体は今回で最後ってヨシュアが行ってた気がする
終了間際に正式前のoβで会いましょうって言ってたしな
やっとバイト終わったぜ
これで愛しのポンジャに会え…
久々に某21行って来るわ
デスCNは30人戦じゃ空気だったのが心残りだ
正式前のoβ
↓
そのまま正式
こういうことじゃね
>>333 デスCNは空気じゃなかったぞ(おいしいカモ的な意味で
正式が課金βにならない事を祈ろう・・・
正式始まっても極端な調整から帳尻合わせる方向でくるだろ
それがCS
15人戦だと砲同士で守り合えたりするのに30人戦だと味方から空気扱いだったぜ
空戦はレリックやネビュラでは活躍してたけど
それ以外のステージだとよっぽど上手い人でもない限りはカモだったな
ミニバズーカがあんなに使いやすいとは思わなかったぜ
-ステータスをちょっと軽減して欲しいのは贅沢か
ミニと銘打っても-2-2なんだよなぁ
>>337 IDが社員さんで不吉です!><
テストなら大胆な修正出来るから良いけど、どうなるかなぁ
ハンドバズの使い勝手は異常
コストも40というチートっぷり
でもスコアで見たらデスミサぶっ放してるのとは天地の差なんだよね
ランクだと下から数えた方が早い俺なのに、デス様3機でいったら撃墜王余裕でした
バズーカは弾数とマイナスステータスがある分
連射できる状況以外は普通
補でワイドビーム(コスト50)使ってみたが、そっちの方がやばい
>>339 空戦は弱点が行動制限がかかる程強いレベルで設定されてるから、
まさに敵の防空網を避けて飛ぶ熟練パイロットみたいになるんだよな。
カスマグやらドラムやら持てるようになったし爆風耐性もあんなもの
もはや空戦は高軌道な陸機のようなもんだは
実弾比率が多すぎて陸もぶっちゃけ喰らいまくるしな
対爆付けなかったらデスミサでも余裕の40超えでした^q^
空戦はcβ並に挙動の操作が難しくなればいいのにな
今は空の操作が慣性弱くて簡単すぎる
プリQ以外の補助型機体使ってたら
陸が使いたくなったがなぜだろう
もんだは
ビットの時間がしょぼいからじゃね
マップ全把握のデジパラ様ですら今回は空気だったし
爆風カットも耐性に変わった訳だし
ダメージ全部爆風属性にすべきじゃね
それだと空がオワタ状態だろ
今回は初日以外バランス良かった気がする
低〜中コスト砲は相変わらず空気だったけど
中コストは別にしても
低コスト砲にできることは全部陸でできるんだよね
てこ入れが必要なのはS〜M砲とS陸か
ミリガンビーゾルさんまじつよいっす
S〜M砲で必要なのってV1ぐらいだしな
エスエルは一時期内臓よく当たったのにな
メカルドとホバリオンはもう・・・
ホバリオンはBDもパーツも優秀っぽいんだけどな
どうにも砲はコストデカい方が強い
課金アイテムに[カートリッジ自由選択]
これは売れる。
カートリッジ=ガチャ要素
自由選択なんて販売したらせっかくのガチャ(儲かる)要素がアボン
つまりカートリッジに関してははあくまでランダムです byCS
カートリッジというガチャ的要素があるんだから
ロボに関してはC21みたくガチャ販売はやめてもらいたい・・
全リセだからペイントとかでいいだろつか俺辞めるからw対戦できなくてお前らなみだ目wwwww
課金するお金ないんだな。ばいばい
C21だと消防はどうやって生き抜いてるんだ?
某21はゲーム内マネーで課金マネーが買える また課金マネートレードもあるので
トレード駆使すれば5000〜1万円分のMtくらい普通に稼げる素敵仕様
ギルド入って他の人に物ねだったり、転売して稼いだり、街中で物乞いしたり、お小遣いサイトで稼いだりって所じゃね
親の財布から金とかじゃね
俺も親父の小銭入れからジュース代100円とかよくやってたし
流石に財布にまでは手は出そうと思わなかったが
>>362なんでそうなるんだ?日本語よめねーの?お前が小学生だろ
ばいばい
ガチャで目当てのロボが出るまで粘って目当てのロボが出たら目当てのカートリッジが出るまで粘って
買う奴いねーだろ
課金アイテムならタイムストップとかだろ
流石にロボとカートリッジ両方ガチャとか鬼畜だわwwwwww
終わったから言うが、陸使いが少なくて全然話題にならなかったダッシュ中スタン無効が地味に良かった
これがあったらアシュラカスマグとかヘルランポッドとかにハメ殺されないぜ
斬られればさすがにひるむみたいだったけど、あれはスタンじゃなかったか
>>ダッシュ中スタン無効
つかスウェーあれば別に要らなかった オートエイムの所為で攻撃そのものがまず当たらないし
そしてこっちは逆にオートエイムのお陰で適当に弾ばら撒いても当たるという オートエイム様様だな
「ダッシュ中スタン無効」って新しいカートリッジ?
司令官今日50体大人買いしたけどそんなカートリッジ無かったけど
特定のロボだけに付くんですか?
>>372 テツジンガー10体購入した時固定でついてた
スタン無効でも今回は燃やされまくりでしたけどね・・・
デスにグレ装備して、近付いてくる陸戦を燃やしまくってたわ
たまーに燃えながらもしっかり狙ってくる奴がいて焦る
グレネの燃焼は仕方なく容認できるが、トラップの燃焼と弾減少は理解し難い
燃焼トラップの初段のダメージは結構大きいのに、長い時間4づつ減少とか。
低コスト機が受けたらトラップだけで瀕死
弾減少は多種装備してても全種減少対象なのが問題
1種類だけなら仕方ない気がするが、回復1種、減少全種ってのは流石におかしい
ディスオーダーは最初食らった時結構萎えてたが
減少量が大した事無いのであんまり気にならなくなった 弾回復もあるし
>>377 それシェルドレインじゃね?
ディスオーダーは集弾異常・・・
素で間違えた/(^o^)\
よしゅあさんにぶったぎられてデス様が370だめーじで即死したのには度肝を抜かれました
よしゅあさんぶっちぎりで1位取った時はわろた
こっちでもGMはチート機体で俺ツエーなのか
そのうち某21と同じくデバッグをチート機体でしかやらなくなるな
STR20で砲戦がケツからゼロステップでオーガでクリ食らえば行くんじゃね?
>>383 以前検証した時、エスカ神相手にSTR20の司令官でトールハンマーをぶちかましたら
地上で132(クリ)+4(衝撃派)、空中で153(クリ)ダメとか出たよ
確かその後オガソも試したけど、結構なダメが出た気がする
陸3機にオガ剣で同時に攻撃されれば…!
終了前の中央でGMのにくじゃがとkokoが言ってたんだが、次はにくじゃがの誕生日の12月1日に何かあるらしいな。
新ロボと新要素とロボ強化要素がどうのとか言ってたが、ロボ強化ってカートリッジ以外のだよな。そのタイミングだとまさか課金オンリーになるまいな?
レベルアップやらで頑張ると5メモリ分、自分の好きにパラメータを割り振れるとか
そういう単純な強化も欲しいなぁ
まぁ対人戦で廃人が有利になるといかんのかもしれんが
WIZのS陸戦WLK特化+マシンガンの奴にグレネードで走行を妨害して遊んでたら
今度は奴がリトルグレネード+盾装備して超高速発火マシンと化して前線がえらい目に…
学習能力高い奴って嫌だわぁ
燃やされオンラインだったわけだが
一応、俺流グレ対処方法
陸戦オンリで、得物持ってるのが砲の場合でかつ
グリンみたいな開けたところでしか使えない
限定的な対処方法だけど。
横ダッシュで対象ぐるぐるまわりながら撃ってる状況で
グレくらって燃えても、前ダッシュにならず、ぐるぐるしっぱなし。
止まったり、スタンしたり、方向転換や、再ダッシュで解除されてしまうがな
バステ耐性のカートリッジも欲しいなぁ
ディスオーダー耐性 コスト30
シェルドレイン耐性 コスト40
バーニング耐性 コスト40
スロウ耐性 コスト50
とかか 絶好のカートリッジガチャ素材だな
低コス機には辛いな
次なにやろうかな
グレはお客さんだったけどな・・
遠くから撃たれても痛くなかったし、近くで使ってこられても
ジャンプすれば移動速度が上がる分追いかけやすくなるから
ダメージの入り方は相手よりずっと上だった
回復とかで止まってる時に燃やされても、方向キー押さなきゃいいだけだし
燃やされてる時間は短いし
なにげに移動中に燃やされても方向キーの入力変えなきゃ前に進まないしな
爆風の範囲だけなら、無印グレネの方がスタングレより大きいんだよなあ
燃やすのに特化するなら無印が一番かも
とりあえずグレは一撃必着火じゃなくて、蓄積ありで
リトルグレ6発、グレ5発、スタングレ3発で着火くらいにしてほしいな
あとミサイルダメもでかくなったし、近接攻撃仕掛けづらくなったから
格闘武器の威力全体的に1.2倍くらいにしてもよくね?
4連グレネード直撃受けて燃えなかった事があるんだが・・・運がよかっただけか
L陸はガンガン格闘振り回してくるけどな
なんで耐爆弱化したんだろ 完全カットじゃなくなって6〜7食らうようになった辺りで丁度良かったのに
デスミサで15とか食らってたらそらS陸死滅するわ
>>400 対爆つけててもデスミサ二発着弾で40持っていかれたぞ
低コストはビットゲージ溜まるのを早くしてほしい
せっかく溜めても残りHP18とかでマスケット標準装備しないと溜められんよ
そんなの低コスト特攻が流行るだけだろ
つか最大HP低い低コストは
少しダメージ貰ってHP半分にすれば即ゲージ貯まる
低コストはたいしたビット積んでないから大丈夫だろ?
スパイクでガリガリされる砲がいるかもしれんが
そうやって同じ武器ばっか批判するとと下がりまくって誰も使わなくなるだろjk
ネガトロン、ディバインの二の舞になるのがわからんの?
ネガもディバインも別に産廃になったわけじゃなし
低コストはコストが低いのが利点だからな。蒸発率の高さはテクニックで補う必要がある分上級者向き。
かといってまともに使いこなせないうえ死ぬと損害の大きい高コスト機はお世辞にも初心者〜中級者向きとは言えない。
腕にある程度自信がないなら500前後の無難な機体でテクニックを磨くべき
…と、自重していた俺。
産廃だろw誰か使ってたか?
しかしコスト5〜600前後って性能大した事無いのにポンポン死ねるほどコスト低くも無くて
扱いに困ってた記憶があるな それならコスト3〜400の機体使うわって感じで
>>409 ネガは結構居た ディバインもたまに見掛けた
ネガトロンはダブルはいないけどシングルならしょっちゅう見た
ディバインもたまに見た
というかディバイン持たせるならスラッシュやらオーガ持たせるわな
それビームライフルだろw
ネガは相変わらず射程と貫通のお陰で強い方だと思うが
今回はミサイルが強くなりすぎなせいで目立たなかっただけで
>>413 んなわきゃない
ちゃんと折り畳み式のライフルだったさ
ネガはシングルでも十分使えるぞ
ビームライフルってネガの廉価版みたいな感じで見られるけど
実際全くの別物だよな 射程やスタン性能が段違いだわ
でもコスト100分の性能はあると思うぞ
ビームライフルは拠点にいることの多いリペ機体のための武器だと思う
味方いても貫通して敵に当たるし
デジ様にビームライフル2丁とか楽しすぎた
マンテス足のギガトンオーにシングルネガ載せてたがな
貫通するからリペア団子壊すのに重宝してんだぜ…
まぁ普通にレール二丁の司令官使ったほうが強かったが
そういえば、今回のバズーカのアップデートでメガトンオーAM2が厨武器と化してたな
プリにビームライフルだったか2丁持たせてたな
途中から片方パラライズにしたが
プリは死ににくいだけに、ビームライフルだと弾数が足りなすぎてやめたな。
アクセルガンのガッカリ感は異常
あれ弾速表記は最高速度時のものって詐欺だろwww
某ロボゲーでも似たような性能だったからガッカリとかはしなかったわ
>>423 あれは名前に反して弾速じゃなくて射程が最大の売りだからな
つか「徐々に加速する弾を撃ち出す」って武器としてどうなんだろうな
近くで撃つ → まだ全然加速してないので弾速遅くて当たらない
遠くで撃つ → 距離があり着弾までのラグが発生するので当たらない
でどうしようもない
アクセルガンの魅力は何と言っても効果音
あのスボッスボッがたまらない
加速して飛んでいく弾のグラフィックもイイ
中距離の牽制にも使えるってんで大好きだったぜ
撃ったら回転するとこも付け加えといてくれ
しかし相手の間合いに入られたら押し負けるんだよな
アクセルさんはインファイトに弱いからな
アクセルガンの逆バージョンでたら面白そうだな
近く→早い 遠く→遅い 使えなさそうではあるが
>>429 どう使うんだそれ
ハイパーショットで遅い弾の壁でも作って遊ぶのか?
近距離専用武器になるだろうがそれならバルカンなりマシンガンなり使うだろうな
>>430 ダルマの周りに阿修羅指令で集まって弾壁張ってみたいわ
さぞかし壮観だろうな
トラップガンの実装をですね
>>433 デスCNで五連バズを装備して弾幕あちゅいのおおするんだな?
弾数1000 弾速50 射程350の弾壁専用武器とかあったら楽しそうだ
空中機雷さながらだな
そして張られた弾幕の隙間を掻い潜って突入してくるメカジェッター!
あれ、なんだかwktkしてきた
そこでサイバリオンの実装をですね
カスタムロボのアクセルガンは愛用しました
地上と空中とで性質がかわるメインとか出ないかな
デスCNに五連バズ持たせてハイパーショット使ってたけどあれは酷かったな
素敵弾幕だ
ダルマと組んだときの殲滅力は異常
でもまぁ、そこはデスCN
脆いから束の間の夢なんだよね…
ガンブラスターみたいなやつや
重力砲やらEシールド、バイトファング Sクロー
1200ミリウルトラキャノンを使えるやつがほしいです
装備として複合センサーユニット、反動制御用スパイク、3Dレーダやらもほしいです
元ネタわかったやつは俺と酒を飲みに行こうぜ
タランにバーストビットつんで網弾幕やってみたかったな
チョコテス前から構想はあったけどネタの領域を出ないだろうから結局やらず仕舞いだった
荷電粒子砲みたいな兵器はあってもいいかもなぁ
コスト400ぐらいのHDで
ってか結局レーザーは残念武器だったな
FLY減るのに空戦専用とか。。。
レーザーは補が持ててもいい気がするな。
使う人がいるかどうかは別にしてw
ハンドレーザーなら補助が持てたみたいだけど
使ってる人を全然見なかったな
>>447 見たところ、一人か二人だったな。多分射程が短いのが原因だろうけれど
ゲージが自動で溜まるからDレーザービットも悪くはなさそうだけど
移動が低いと使いにくいか
レーザーの特徴は必中かな
でも必中に近い武器なんてたくさんあるし
連射数、威力、弾数すべてにおいて微妙なんだよな
阿修羅四本ハンドレーザー全弾発射&レーザーDとかやってみたいかも・・
レーザー内臓HDかBDかLGかBSが出たらより完成度があがるね
ただしレーザーは尻からでる
>>448 レーザーはリップル以外照射時間が終わってるから扱いが凄い難しい
移動速度あれば射程はそんな気にならなかった
一度デジ様にハンドレーザーもたせてみたけど、
照射中に集中力がいるのとダメージがたいしたことないので使いにくかったな
ゴースあたりに当てたダメージが、14+2とかそんな感じ
でも補にアシュラつけれないだよな今気づいたわwwww
目玉の連射力も攻撃力が軽減されるだけだしな
ドラムガンでいいやってなっちゃう
そこまでFLYが低いとトボトボ歩いて攻めるマンテスが思い浮かんで吹いたw
ボーナスバルーンってレベルじゃねーぞwwwww
砲にVO4のRAIDEN512Dみたいな極太スパイラルレーザーとビームストリングス希望
あとはドムみたいなホバー足があれば!
もはやバルーンですらない
膨らます前のバルーンじゃねーか
マンテスさまなら、千切っては投げ千切っては投げしながら進軍し、
敵陣ついた頃にはすっからかんでレーザービットだけを照射し続けるなんて事をやってのける
サモンで思い出した
Cβのときあったサモンバクサイガーはどこにいったんだ?
殴りかかるしか脳の無いカバさん以外も召喚したいよ
>>462 エフェクトはビームでもいいけど属性は爆風か実弾にして下しあ
またネガネガオンラインの二の舞になる
>>459 でも空戦よりはこっちのほうがそれっぽい
カバさんあんなに高い頻度で出現するならもちっと弱くして欲しかった
ギガカバス何気にヤバいよハンマーでハメハメされた
後カバが敵を倒したら召喚者が倒したことになるようになったんだな
ギガカバやオメガカバをうまいタイミングで召喚するだけでスコアが跳ね上がるとかもうね。
カバって普通に強くなったよな
あの露骨なハンマーは厄介だわほんと
スタンもしないよねあれ?
>>474 何度かスタンしたっぽい場面を見たことはあるけどよくわからん
しかしスタンさせるよりさっさと攻撃集中して沈めたほうがいいと思う。
カバは密着で召還されるとかいっぱい出されるとかじゃない限りゲージ回収できておいしいだろ
サモンが4つ集まるとワクワクする
ファイアピラーが(ry
そういえば余計なアイテム増えたせいで
同アイテムを4つ集めるのがかなり難しくなったな
同アイテム4つとか伐採してりゃすぐ集まる
カバが3つあったんでデス様のとこで出したら
なんか申し訳なくなる程タコ殴りになってた
ステプロの洞窟内でカバ召喚するのが好きだった
てか、テスト中赤カバしか出なかったなぁ
ピンクは多く見たのに紫すら召喚できなかったわ
ってか拠点リペ中にオメガバズ出された時の絶望感は異常
複数の敵から追われて逃げてる時に
囮として召喚したカバがピンクだった時の悲しさも異常
足元に沸いたサボテンに撃墜されたギガを見たときの切なさも異常
瀕死の敵にトドメさそうと思ったら自らサボテンに突っ込んで死んだ敵を見たときの切なさも異常
ダンプやレリックで中央拠点にバリア張ろうとして下に落としてしまった時のうっかり感は異常
>>484 俺のことを見ていてくれたやつがいたんだな
>>485 敵にやられるくらいなら自殺するはしたわ
正式かテストまで暇すぎるんだがなんかお勧めのゲームおしえてくれ
だ れ かが いつもきみを〜みている〜
>>488 おれもサンドクリフの洞窟で残HP10、敵3機の絶望的な状況で
サボテンに突っ込んで自害しました。
CB系のニコ動のタグに荒らしが出没してるな。
ゲーム中だけならいざ知らず、ゲーム外でも他人に迷惑かけるとか
シャレになんないすよ、WIZさん…
俺はアイテムが欲しいけど銃弾もったいないからサボテンに剣で切りかかって自爆しました
サボテンにマッハゼロミサイル撃ちながら飛行して接近してたけど、よく勢い余ってそのままサボテンに突っ込んでた
あれ撃破エフェクトになってもまだ当たり判定残ってるから油断してチクっとやられてました
やや亀だがレーザーの照射時間を伸ばす方法はある
普段は12発のハンドレーザーもワイドビームと同時発射すると200発分撃てる
しかも弾数足りなくても同時発射中はずっと照射可能
実用性は皆無に等しいがな
サボテンから欲しかったアイテムが出たから、インベトリ空けるためにカバ使ったら
ピンクカバが物凄い勢いで奥の方にあるサボテンに突っ込んでって自爆…
>>489 俺はアトランティカやってオープンβまで待つつもりだ
高画質mp4で観たいからveohにあげてくれるとうれしいです><
zoomeじゃだめですか
>>484 ナニッ
ユクゾォッ
ソンショウハケイビダ(カシャーンウィウィ)
ナニッ(カシャーンウィウィ)
ワガショウガイニ、イッペンノクイナシ
サボテンは本当にパーツがもげ易くて困る
味方にぶっ飛ばされてサボテンで死にますた
とりあえず、グレの燃焼効果とミカドAMのHP修正して下さい、お願いします。
サンドクリフサンドのサボテン自爆率は異常
カバの人気に嫉妬
そのうちカバを調教して戦わせる闘技場でも作れそうな勢いだぜ
皆拠点攻撃の時にカバ召還して6匹のカバが拠点を殴りまくってたのはワロタ
かばを三秒に一体出すユニットとかほしい
とりあえず修正すべきは、オブジェクト関連だな。
伐採に夢中な馬鹿が減るような変更を頼むわ
敵との中間位置へオブジェ位置変更か、削除かしてくれ。
これでカバも減るだろう。
伐採場の取り合いか、それはそれで面白いかもしれん
>>507 を見て考え付いた
5人くらいでカバ4個ずつ集めてステルスゴースレイダーで編隊作って相手拠点にカバ爆撃
なんという爆撃機
カバは優先的に敵カバを狙うようにすればいいんじゃね
拠点爆撃と言えばファランクスが単体でも結構厄介だったな
編隊組んで来られたらマジで強いかもしれん
>>511 例え全部プチカバでも、20匹は脅威だな…
そこに
>>513を加えると、ゴスレ5機+ファランクス5機+カバ20匹という戦力に。
何だこの阿鼻叫喚の地獄絵図は
>>509 オブジェクトを前線に持ってくるってのは面白そうだね
それかオブジェクト削除して欲しいわ
敵機撃墜した時のアイテムドロップ率を上げれば
オブジェクトは無くてもよさそうだよね
上げすぎたら酷い事になるけど
>>515 実際あったら、ミサイルや格闘の誘導がオブジェに行って
非難轟々だと思うぞ。
カバが落とすようにすればいいよ
初めのころの相手撃破でアイテムドロップはなかなか面白かった
敵がアイテム落とすのはずっとそうじゃなかった?
オブジェが出来て有難味は薄れたけど
>>520 いや初期はボロボロ落として倒した側の所有権のアイテムだったから
なんとなくシレンジャー風味だったのが面白かった
アイテムはともかくオブジェを壊すとWBゲージが貯まるからな
レーザーDつけてる身としては非常に有用だった
ただ、それでも。
オブジェの側でガン待ち→俺が壊すのを待って横からアイテム掻っ攫うのは妙に腹が立つ
伐採ばっかりしてるやつは必要だろ
スコアの競争相手が減って経験値美味しいし
いつまで経っても上達しない貴重なカモだし
プリのビット上げと瀕死の時のリペ探しは許してください
そーいやワンダードラッグだっけ?あれ一瞬でMAXはやりすぎだと思う。
半分か1/3が丁度いいと思う
確かにビットゲージと弾数のアイテムはもうちょい効果下げたほうがいいと思うわ
リペアみたいに効果別で複数用意するとか
>>523 消費コスト0〜1000程度だと総攻撃や撃墜数がそんなに高くなくてもランク上位になるんだぜ
強クランの人は伐採しまくりよ
>>524 確かにプリのゲージ上昇は必要だわな
プリに限らず補助WB関係の上昇で壊すのはいい
一番やってほしくないのは、高コストで中々死なない奴がオブジェ壊すことだな
弾補充が運良く出ても1種類しか補充できないんだから大人しく破壊されてこいといいたい
パラボさんだと前線じゃやや力不足だから、結構ボロボロになった後ゲージ溜めに戻ってる
スナイプビット発動で、活躍の機会が訪れる
高コスだからこそ弾補充したいんじゃないの?
BPダメージもでかいしスコアにも響くからなるべく長時間生存し、
かつ戦いたいってのはわかるけどねぇ
それで後ろに引きこもっちまったら本末転倒
オブジェクト自体全廃か、ロック不可で前線になりそうなところに配置
あたりが妥当なんじゃ
きこりがうざいので全廃でいいです
木こりが本業とか言ってるやつとかもいたしな
全廃でいいです
>木こりが本業
自虐に聞こえんこともない
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 20:25:49 ID:KcIu6fsy
次回やるときに若本ボイスかゆっくりボイスのどっちでボイチャしたら良いかな?
>>528 なんで補助だけ?
攻撃ビット(特に有効時間の長い近接ビット)で敵落とすのも有効な用途だわ。
そんなこと言い出したら誰が何を使おうが有効な用途だろ。
ていうかそうだからみんな伐採して問題になってる訳だが
>>535 どっちもウザイので松岡修造ボイスで頼む
伐採してアイテムスロット一杯になったら
その場でカバ使って空きスロット作るやつを見たときは
さすがにどうかとおもった
>>538 頑張れ頑張れできる絶対出来るやれる気持ちの問題だがんばれがんばれもっとポジティブに積極的に頑張れ北京だって頑張ってるんだから!
とか聞こえてきたら吹くわ
次回同じ仕様だったらプリにはブロソが必須武器になって
プリのゲージの為、伐採出来るのは基本プリのみで、
他機はアイテムだけ持ってけってルールが出来てそう。特にWIZらへんで。
(ウチはBRDだけど、おそらく言っても聞かんだろうし)
ねーよ
BRDの伐採はプリ軍死様にワンダードラッグを献上しなければクビチョンパです
ってか伐採してると、木4、5本でリペアゲージ貯まるし
2人プリで交互にやってれば効果的だと思うんだけどな
>>543 そういえばBRDのボイチャ半数がプリだったけど、
「ワンダードラッグ〜で出た」→「XXさんに取られちゃったよ〜」
とか言う会話を何度も聞いたな。
ドラッグ求めて右往左往してるより、「oiプリいがい伐採するな」と呼びかけて
確実にゲージ貯めてった方が数倍速いだろうにと思いました。
ねーよ
プリもビームライフルやら何やで前線で応戦しろって言うのは無理がありますかそうですか
グレイシアの広場側みたいに両前線の中央
途中でEnter押しちゃったよ・・・
グレイシアの広場側みたいに両前線の中央にある
木は面白いとおもた。
プリは前線にいると相手チームが喜んで食べに来てくれます
しかも逃げ切れないことが多いwww
普通にデスミサでガシガシ削られるしのろいからカモられるし優先的にリペアラーを殺すだろ
ビームライフル持ってりゃ突っ込んでくる陸戦を遠巻きから撃つ位はできると思うがね
てかこのゲームってスコア狙いの奴ら多すぎじゃね?
もっとチームの勝利のために特攻しまくって敵霍乱しようとか考えないの?
10人くらい霍乱に行けばそこの拠点簡単に落ちるだろうし、その分こっちの拠点落とされても
敵殲滅に入ってれば勝ちだし。
乱戦にすればデス様はあまり役にたてないし、乱戦が嫌って人はいるかもしれないけど勝てるユニオンって
攻めが多いから強い気がする。
死んでもいいからがんがん前に出て戦ってほしいと思う軍死の戯言かもしれないけどそう思った。
それはBRDだけだろ
拠点壊してもBPがあまり減らないようになったからなぁ
その分柔らかくなったから、うまくいけばカスマグ持たせたハチもどき1機でも落とせるようになったけど
前に出ないとスコア稼げないのは明白なんだけどな
まあそのおかげでフォースバリア+ゼロセイバーみたいな
旧世代アセンでも楽にスコア上位になれたわ
>>552 >10人くらい霍乱行けば
それかく乱じゃないです
あと「霍乱」は夏場の暑さでゲロとか下痢しちゃう病気らしいよ
557 :
552:2008/10/28(火) 23:06:05 ID:lmw/y0Ww
>>556 mjd!?
俺が軍死と呼ばれる理由がわかった気がします。
撃破するよりも敵の目を引く戦いをするのが目的なのにかく乱じゃないとな?
10人で攻めたら攪乱じゃなくてどう見ても立派な攻めだよな
559 :
552:2008/10/28(火) 23:11:30 ID:lmw/y0Ww
>>558 攻めって敵を落としに行くことだろ?
かく乱ってのはあくまで敵の目を引いたり混乱させるのが目的でその裏には
味方リペへの荒らしを減らしたり、反対の攻めへの布石だったりするんだよ。
攻めようにもステイプやドゥルじゃ攻めても意味無いこと多いし。
かく乱ってのは少人数(1〜3?)で低コストリトグレやらフォース張ったりして注意を引き付けたり、敵の前線を掻き乱すことじゃないのか
流石に10人もいたらかく乱とは言わない気がする
>>559 混乱させるのに10人も必要ないだろ
その理屈なら30人全攻めでも攪乱ですね
562 :
552:2008/10/28(火) 23:15:52 ID:lmw/y0Ww
そうか、30人全員で攻めればいいのか。その発想は無かった。
次回は攻めない奴はキックするよう呼びかけてみるわ。
ありがとう、いい作戦提供感謝だ。
流石軍死様だわ…
取り敢えずBRD所属じゃないことを祈ろう…
WIZもお断りです
565 :
552:2008/10/28(火) 23:21:30 ID:lmw/y0Ww
すまん、3勢力に所属してる傭兵軍死なんだ・・・。
>>557 特定したかもしれない
もし自分が特定した人物であってるのなら
しえn
30vs30でも個々が戦場に与える影響力は馬鹿にならないんだから
チャットなんかしてないで戦線に加われ
それにどこのゴミカスかも分からないやつの指示に従う人間の方が稀
さすがに釣りだろw
かく乱に行ってみたらスコア落ちて嫌だったんでしょ
それで他人に責任転嫁
本物の軍死様なら言いかねないがな
基本的には勝ち負けに固執しない俺でも役に立たない講釈垂らしてチキンを取る軍死を見るとムカツク
口だけで行動が伴わない軍師はだめだよな。
拠点が危ない援軍頼むと言いつつ、自分は避難しはじめる軍師もいたしな。
なんとなく予想できるな
勝てれば「ぼくのおかげ」で優越感
負ければ「こうやったほうがいいですよ。ぼくは移動しますんで」でトンズラ
そして勝ってるチーム側に現れるっていうまさしく知能プレイ
とりあえず1つに絞れや
WIZのとあるクランのリーダーが意味のわからん指揮を始めてgdgdになったことがあったな
ステイブロックスで洞窟に人集めろってなんすか
そんな指揮するくらいならまずあんたのクランをもっと強くしてください
ひどいときは下位10人に3人ぐらい固まっていたり
あそこに詰まってどうするつもりなんだ
洞窟にタラントリックが密集してたら、ある意味最強といえなくもない。
>>571 俺陸戦で常時10位以内(vs15部屋なら3位以内)だった者だけど
ちょっとした奇襲作戦とか指示したら付いてきてくれるか?
>>575 そのクランの人がリーダー含めて、よくスコアマイナスの人が多かったから
指示だしてまで勝ちたいなら、その前に自分たちのスコアをあげてくれと思ったもんで・・・
軍師とクランではあまり関係なかったな
すまんかった
>>573 おれBRDだから分からんけど
そのクランてC21マークの所っすか?
やたら沢山いて見事に全員弱いっていうイメージだったけど…
まあBRDにもガーディなんたらとかいう似たような感じのクランあるけどね^^;
俺が人の指示に従ってよかったと思えたのは
「リペア (場所)」
「終了1分前 (左 中 右) 突撃!」
くらいだったな 他のはみんなノイズだった
初期の頃練習戦やチーム戦を共にした唯一のフレがいた
彼がBRDの某クランに入った
俺は練習戦から身を引いた
後日彼はガーディなんたらに所属していた
俺は彼らが大勢参加していたユニオン戦から身を引いた
フレを返して下さい
調子悪い時は下から10位に入る俺が言うのもなんだがな
>>581 フレが染まっていくところを見ていると悲しくなるよな
なんでだよ・・・・・なんであんなふうになっちまったんだよ畜生・・・・・
・大きく負けてるのに前へ出るな守れの指示
・チャットをするために行動停止で戦力外
・チキン、最下位と他人の世話よりまず自分だろ
WIZの軍死達はこんな感じだった。
軍師ならいいんだが、軍死は勘弁。
ちなみに、こういう軍死から
>>577のような前向きな作戦指示は聞いたことがない。
>>582 あぁ・・・俺もその気持ちを昔味わった
どうにもできないもどかしさがもうね
ネトゲは天涯孤独が一番無難ですよね
でもそれじゃつまんないんだよなぁ・・・
元からフレ居ない俺に比べりゃマシだろ?
>>585 俺もフレなしだ;;
ユニオン戦で活躍して有名になればフレ出来ると思って
上位常連にはなってみたが、誰からもフレ申請こない><
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 01:17:59 ID:tpukBq6o
>>586 よし、俺がフレになってやろう
ヒントをくれ
>>585 某21で余計な前歴があるおかげで
デジャヴな名前を見ただけで嫌気がさしてしまうよりはマシじゃないか?
俺は前世でつまらん事を経験しすぎたわ・・・
ゲーム的にもあまり新鮮に感じられなかったし
>>586 もし今度のβで同じBRDだったら
ランキング見てニヤニヤするくらいはしてやんよ?応援するぜ
>>586 じゃあウチとお友達になりませんか///
対人メインだとPT組む事無いし、フレって作りにくいよな
フレ無しって意外と多いんだな
もういっそのこと今度のβで日時指定して集まって
皆でフレになっちゃえばいいんじゃね?
スレクランをもうちょっとまともにして、各ユニオンそれに入ればいいんじゃね?
やっぱCBおもしろすぎだよ
皆ドコにいってるんだ?某21か?俺もいこうかな・・・
他のネトゲっつったら
FEZで自キャラのケツ見てログアウトする作業くらいしかしてねぇ
何事にも積極的に行こうぜ
俺と同じく三機タランさんで埋めてる人が気になったから
話しかけていったらフレになれたぜ
BRDのスレクランなら何時でも歓迎だよと宣伝
そんな私はフレ0人、何故なら私はとくb(ry
>>595 気が合いますね!!
おれもBRDのスレクラン員だけどフレ0人><
なんでBRDはフレ無しが多いんだぜ?
俺もBRDなんだけどさ
>>596 特定しまままま
まぁ正式(β?)になったらみんなおいで
人が増えれば活気づくし、戦闘での連携考えたりとか出来そうだしさ
積極性は大事だな。
敵で毎回毎回俺と開幕で何故かかち合う人が居たんだが
その人と中立エリアで会話したら、面白い人でフレ登録してくれた
ミッション稼ぎとか色々手伝ってもらってる。
欠点はユニオン戦で出会えば敵同士だということだが
というか、4人ほど居るフレが全員敵ユニオン。ちょっと切ない。
敵で残念な人より
味方で残念な人のほうが
多いのがCBの困るところ
>>599 むしろそういうフレ関係憧れるな。
非戦闘時は仲がいいが、いざ戦闘が始まると好敵手ってカッケー!!
喋る事と言ったらリペ展開と援軍来てぐらいしか無いのにどうやってフレを作ると言うのだ
ユニオン戦メインなら味方より敵のほうがフレンド作りやすい気がする
俺はクエストにまだそこそこ人がいた頃奥地で会ったグループとフレ登録させてもらったなぁ
でも互いに戦況無視してタイマンしちゃうから困る
俺も敵ユニオンに知り合い居るけどここで会ったが百年目みたいな感じだわ
つかみんな無口すぎるだろw
C21と同じようなプレイ層がメインだと思ってたから、てっきり戦闘前は罵詈雑言が大量に流れるのかと思ったらみーんなダンマリ…
何よりもそこが一番以外だったよ
>>戦闘前のチャット
まあプレイヤーそれぞれはあくまで一兵士として参加しているからな。
戦況全体がわかるわけではないし、ましてや敵軍全体の動きなんか
わかるわけないし。敵軍に話すことなど何もない、てのは当然かと。
個人の行動範囲で目に付いた味方へのグチ、ならそこそこ流れてたな。
ポンジャ好きなポンジャ使いとフレになりたいです><
ユニオン戦メインで参加してたけど
あの状況でどうやったらフレが出来るのか分からないぜ
10位前後をうろうろしてる程度じゃクランにも誘われないしな
フレやクラン仲間がいれば部隊単位で動けるようになるから
さらに面白くなったんだろうなぁ
>>606 まぁそれはそうか…
しかし、普通の雑談も少ないんだよなぁ
誰にともなくmsayで語りかけると、大体特定のメンツくらいしか反応してくれない
俺が嫌われてるのかもしれんけどw
>>608 そういうフレやクランが欲しいな…
俺のフレは天然工作員
クランは当然の如くソロクランだよ…
天涯孤独な子はスレクラン入れよマジで
話し相手が居るだけで随分違うぜ
ワイプ有テストだったからっていうのもあるけど
msayで目立ってたのって基本的にお近づきになりたくないやつがほとんどだったし
そんなやつが蔓延ってるmsayを使うのも気が引けたからずっと黙ってた
っていうのは俺だけじゃないはず
正式マダー?
なんであんぷどのがはやいの
GA2はβの状態でシステム的には完成だったんじゃん
CBは海外運営と色々話し合わないといけないとか言ってた気がするし
意外とフレ0の人多いのか・・・
ソロギルドでなるべく誰にも誘われないように無言を通したのは俺だけじゃないのな
ユニオン戦前のチャットでその人のことを痛いとか言ってる奴が痛い。
テレビでゆうこりんを見て「いちごの馬車とか同じ人間と思えんわ。」って言ってる
人と同じだと思う。
ゲームなんだから戦況報告以外ならネタ全開ってかテンション上げててもいいだろ。
オタクネタだったりするとこは悲しいけどな。
空気読まずに面と向かって誰々が痛いとか言ってる奴も
空気読めずに一人勝手にテンション上げて滑りまくってる奴も
両方痛いでFA 会話は言葉のキャッチボール
日本人はぶつかり合わず
なるべく口を閉ざす事でコミュニケーションを円滑にしようとする人種だからな
不特定多数の人間が出会うネトゲより
趣向の違いで区分けされた匿名掲示板でのコミュニケーションのが向いてるらしい
もう耐えられないので、某21行ってくる
C21C21うるせーんだよそれしか言えないのか
何か嫌な事でもあったのか?
スレタイがゴミクズブレイクに見えた
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 12:23:25 ID:LPo8h6i/
ゴミクズをブレイクした結果があれだよ!!!
ゴミクズブレイク・・・
オンライン対戦のゴミ処理場を舞台にしたゲームですね
>>623 むしろリアルなゴミ収集車やブルドーザーなどのガチどつき合いオンライン
ステージトラップは溶鉱炉やカラス。
>>624 そこらに転がってるタンクを破壊したら爆発したり状態異常ガス撒いたりするんですね
ブルドーザーは俺の嫁
タンクローリーは俺の相棒
お友達いない・・・
お前らブチ切れ金剛でもやってこい
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
CBやった後のC21のもっさり感は異常
C21でもっさりすることによってCBのスピードがより速く感じられて素敵じゃん!ラッキーじゃん!
>>633 ( ゚Д゚)
( ⊃Д⊂)ゴシゴシ
(;~"゚Д゚)
ガチンコ重機バトルですね
今年中ならそろそろ開始予定日くらい解ってもいいと思うんだけど
ヨシュアは予定を強調してたし、オープン伸びるかもな
>開発状況などについてもここで少しずつ語りたかったのですが
>なかなか時間が取れず申し訳ありません
>10月末くらいまではソフトウェアとして割とカオスな状態になりそうで
>今回もちょこっとテストに合わせて急ピッチでデバッグしておりました(ぎりぎり…)
>順調に進めば、11月には最終的なバランス調整に入れるかなーと思っております
あくまで9月末時点での予定
まぁ来月末だと思っとけばいいんじゃね
それにしてもCBはおもしろすぎるな
他のゲームする気が起きない でも暇
CB超面白いのにF○Z厨の知り合いにこの面白さが伝わらないのが残念だ。
ところで無視リスト入れるとそれは相手にわかるのか?
>>641 興味ないものをしつこく押しつけられる身にもなるんだな
>>643 まあそうだけど・・・
絵がショボイの一言で片付けられたのはちょっと悲しかった
まぁ永久萌えなしだからしょーがないよ
>>642 キック投票な
相手にも周りにも何も伝わらないから安心して投票するがいい。
例えば俺がAを無視リストに入れたらAはそれが分かるのか?
Aは気づかず俺に喋り掛けてくるのかってことが言いたかった まぁ入れられた奴なんていないのかな
すまん、全く知らなかった
無視機能もあったのか
>>648 わかんないよ
Aは気づかずに話しかけてくる
無視リストって結局意味あったのかな?
リストにぶち込んでも余裕でmsayとかで聞こえたんだが
そうそうmsayで聞こえて糞うざかった
WIZの小学生が酷かった かと言ってBRDにはc21マークの糞クラン DOSは痛いのたくさんだしな・・・・・
確かに。
sayでウザいログ流ししてる粕を無視リストにぶち込んだんだけど普通にsay会話見えた
C21マークのクランはWIZじゃね?
観戦からごちゃごちゃうるせー軍死様が
メンバー内に現れた瞬間無視リストに放り込んだ
そんなちょこテス2でした
戦闘中のチャット機能いらなくね?ボイチャも含めて。
たまにちゃんとした報告をしてくれる人がいるから困る
軍死さまじゃなくてな
俺も無いほうがいいと思うわ
1.リペア開始 場所:
2. 援軍頼む 場所:
3. 突撃する 場所: 時間:
これ以外なんかいるか?
リペアしますって文字見てから帰還する俺とか居るしな。
そんなチャット欄を汚す軍死さまはほんといらんわ
お前らそんな中身のある会話するなよ
やりたくなるだろ('A`)
刃を発射するのに精神力を使うからスライサーは法撃系武器なのだろうな
…待て。キャストはスライサー使えないって事かい
うわあ誤爆ったorz
ところで皆の一番好きな外見のワンダービットは何なんだぜ?
スナイプユニットにまず一票。
ところでニコ動で初心者が参考になりそうな
動画リストを作ってみたが需要あるかね
問題はうp主に確認とって無いっていうことだが
俺BRDだけど
>>645 そのWIZのクランて人浪並にユニオン戦の勝敗に影響してたな。
ここのクラメンが多いほどBRDの勝機が上がっていた。
>>663 ファランクスかな
愛着がありすぎてファランクス設置後もかならずファランクスのHPが見えるところにいるくらい
そういえばロングレンジって自分にも効果あるんすよね?
>>663 マシンガンビットかな
よく見ると細部まで凝っている
>>664 今のところ21本ほど動画あげてる俺のやつなら好きに使ってくれ
俺もマシンガンに1票
あの使いやすさは他のビットにはない
ではオートガンビットに1票
接近系ビットががんばってるのところを見るとかわいいと思ってしまう
ありがちだがミサイルビットD
あのゴツさがたまらんね!
ぼくはスパイクビットDちゃん!!
>>644 FEZ厨でロボ好きの俺から見ても知略皆無で面白くないから安心しろ
お前に気を使ったんだよ
そういえば、ロングレンジビットって
デフォで付いてるビクトリー以外
ほとんど付けてなかったけど
デス様やエスカの内蔵ミサって
ロングレンジ効果で超誘導超射程になれるのに
なんでスナイプが流行ってロングレンジが流行んなかったんだろう?
スナイプビットってライフルタイプのトーチカビットの事だよね?
公式で上方修正されました とあったので取り合えず遣ってみましたな人が多いと思うんだぜ
>>681 ゲージが微妙に溜まりにくいとか補助じゃロングレンジ活かせる武器が無いとか
ぶっちゃけリペアのほうがスコア稼げるよねとかそんな感じじゃないかと
エスカ神に装備出来るならするんだけどな
砲のV1が何故か標準装備だからって誤解しやすいけど補専用
ああ納得、ロングレンジ補専用だったんですね。失礼しました。
ってかなんでここら辺は解放されないんだろ?
流石に砲がレンジ出したら強力過ぎだからじゃね?
>>686 ロングレンジをいつでも出せるようにするとエスカ神やデス様が無双しだすだろ。
あれは単体戦闘能力がそんなに高くない補助やV1が持ってるからバランス取れてる
ロングレンジ付いたデス様や2wayとかチート過ぎるしな かわせねぇしw
でも出したほうがチームは勝てるけど
他人の稼ぎのために装備してやるほどお人よしな人は少ないというジレンマ
V1だと2wayもてるしそこそこ戦えるのでは?試してないけど
ヒント:両手持ちディレイキャンセル撃ち
ロングレンジを置く機械として過ごすには
2way1本だけってのは継戦能力がなさすぎるかな
>>692 うん だから単品オンリーな今はもうそんなに強くない
>>690 それやったけど2wayだとすぐ弾切れる上
コスト180の武器持つためにあちこち削ったから性能がやばいことになった
V1なら、ぶっぱハウザーのほうがオヌヌメ
普通に戦ってもV1はゲージ溜まらないってのに、2way1本だけってのは・・・
展開時間短くてもデジに積んだ方が役立ちそうだ
ロングレンジが消える原因ランキング
1位:V1が頃される
2位:ロングレンジが破壊される
3位:時間切れ(ほぼ無い)
ロングレンジよりも本体のV1倒したほうが楽だしな
>>663ファランクスが敵の攻撃を受けていると守るオレ
>>696 ロングレンジハウザーは凄いな…後ロングレンジにスナイプ同期
何気に出来る子だけどV1じゃあ耐久性に難があるんだぜ
ただ仲間が敵のロングレンジ壊しに行って蜂の巣*5とかも見たけどな
機体より目立つ分うまく使えば…
>>680 わざわざ出張して場の全員を不快にする発言、ご苦労さまです
しかし実際つまらなくなったな。
どういう風に?
俺は結構面白かったぞ
速度が下がりすぎた
離脱が難しくなったお陰で各種ハメ殺しが超らくちん
一撃喰ったら死ぬまで踊り続けるパターンが多すぎる まだ即死のがマシ
ただでさえ遅くなったのに更に追加された異常状態がストレス溜まる物ばかりの上、異常に長い
良くも悪くも無難になっちゃった感じだな
まあこれから課金でパラメーター制限限界突破とかあるかもしれないし今はこれでいいと
ちょこテス2でスピード戻ってたように感じたがちょこテス1と同じだったの?
トラップとオブジェ無くせば軽くなりそうだけどな
いっそのことアイテム全部無くすとか
プリのためのワンダードラッグ?知るかそんなの
昨日のプリの件だがアイテムでビット溜めるとかじゃなくて壊すことで溜めるって意味だったんだが
ちょっと行き違いが出来てしまった
陸使ってスウェーしてりゃ離脱なんて余裕で出来たけどな
速度とかよりスタンでハメ殺されるのがヤだ
オガソにお手玉されたり近接ビットにハメ殺されたり
近接に食われるのは砲の運命だから良いけど
ハメ殺されるとかなりイラッとする
撤退時にたとえ当たらなくても弾を撒いておかないと相手に背を向けてしまい、
そこに攻撃もらってウボァーな事が結構多いような気がする
後ろ向いて逃げるとダメージ二倍になるから怖いよな…
撤退時にたとえ当たらなくとも弾を撒いておかないと、と思って
空中でサブミサイル撃つと敵に突っ込んでいくのはどうにかして欲しい
格闘系サブと射撃系サブで処理変えようよ
しかし空戦は爆風食らったら一定確率で墜落してほしいな
爆風ってスタン力ありそうな物だけどゴースでも全然しない
砲は陸に切り刻まれたらハメ殺されるっていうのも結構あるんだし
爆風で墜落してくれれば接近戦でも何とかなりそうだ
それとブーストゲージの回復速度は全てにおいて遅くしてくれ・・・
消費はあれだけ長い時間吹かしておけるのになんで回復は一瞬なんだよ・・・
流石にゲージ回復に手間取ってたら空戦死滅するんじゃね
ほぼプロペラント必須になる
ちょこテス2は同時発射バグがなくなって砲が敵の接近を阻めなかった
ただでさえ陸のスウェーと空の装備規制緩和で一度距離を詰められたら一方的だと言うのに
一発着火のグレを使えば何とでもなったが、さすがにあんなのはバグとしか思えんし
このバランスでは特攻して拠点割るゲームにしかならんだろう
ミサイルやハウザーを垂れ流せばハイスコアは出るが、実際チームにはあまり貢献してない
撃ちっぱなしの極端な追尾攻撃なんて撃ってる方もつまらんし、耐えれない低コスト全般を産廃にするだけ
ネガを何とかした上で同時発射を戻して欲しい
ディレイキャンセル使うのってネガか2wayかアマブレくらいだろうし
ネガ2wayは素でも十分強いからアマブレ強化してやればそれでいいんじゃね
つまりキャンセルも立派なバグだったっていうそれだけのことだろ
耐爆が弱体化してるのにこれ以上何が欲しいのかと
空が砲をねらうのは陸が仕事してないからだよ
陸が砲を狙うのは当たり前の話
つまり砲が仕事できないのは空と陸の問題
朝から何熱く語ってんだろバカみたい
釣られたか?
俺も陸で空をなんとか出来る状況があるべきだと思う
元から砲対空でも上を取れば空が有利だし
陸対砲でも遠距離なら砲が有利だった
後は陸が空を倒せる状況があればちょうど良い
>>718 ああ、ちょこテス2では爆風がアレだから2wayも連射出来るとやばいか
ネガや2wayみたいなのを基準にすると、同カテゴリの他武器が産廃になる
変わりにミサイル強化されても色々つまらん、ってのは既出意見だよな
陸が空を倒せる状況って陸に2way持たせるくらいしか無いよな
自由に飛びまわれない洞窟マップなら陸有利だったけど無くなってたし
煙幕ビットとか?
ちょこ2では爆風のおかげで低コ陸が死亡したからな。
とりあえず、遠距離も近距離もTueeeeしたい、てのは無茶苦茶。
まあ、マッハ以上のコストの空のステがおかしい、とは思う。
陸はwlk20作るの結構しんどいのに空はfly20作るの楽すぎだよな
別に扇風機付ければWLK20だけなら簡単
ただ陸の場合TGHも同時に上げないといけないから辛い 空はTGH捨ててるしな
格闘戦が苦手な俺にとってBSJはTECが下がるのが地味に痛い
WLK20陸はエース仕様すぎて使いづらいな
いくらかTGHに割り振って回避はスウェー任せのほうがやりやすいわ
扇風機っつか風車じゃね
低コ陸は全然死んでなかったな、しかしミサイルの威力はもうちょっとカットしてくれ
ダメージ5〜12ぐらいの間で
>>728 風車じゃ抵抗になって移動スピードお乳舞うだろ
とマジレス
その誤字は狙ってるとしか思えないw
アホな子供に凧を持たせたら猛ダッシュするだろ!
そんな感じなんだよアレは
自動で動いてる様子無いしな
常時回って風を送り出してたらたら静止できないだろ女子高生
あれは移動速度に合わせて回転数を制御できるハイテク機構なんだよ
見た目はダサイけど
ホバLGと一緒に付ければまさにホバークラフト
つか早くホバLGに水上走行機能付けて下さいおながいします
コスト700〜1000が主流になった環境の中で
300〜500に抑えられるっていうのは強みだよな
今度はゼロファイター出るのかな
Cβでメガトンオー出てるのにパラボとゼロ出てこなくてがっかりしてたら今回パラボ出てきたし
メガトンとパラボはなかなかのコストの割に性能だったからな
ゼロファイターも期待だ
ゼロファイター<<<越えられない壁<<<<ゼロセイバー
こうですか?
>>735 ゼロは出ないと思う。
ステルス特性の対抗手段としてはデジトロイドではコストが高いから
低コストで対抗できるロボが居ないとバランス的にステルス持ちが
有利になっちゃうでしょ。だからパラボロイドを入れてあるんじゃないかと。
でもCSに限らず企業は儲からなくなるとそんなのお構いなしで
切り売りしてくるから絶対とは言い切れないんだよな・・・。
ただゼロファは出てほしいって所もあるな、象徴的な機体だし
>>738 ステルスって完全に後付けだと思うけどどうだろ・・・
最初から考えてあったのならもっと早い段階で実装してくると思うし
C21の主役的存在だから出さないのかな、カスタムロボV2のレイMk-Iみたいな感じでゼロをこっそり出してくれてもいいのにさ
>>735 陸はただでさえSサイズ多いからゼロ戦が入る隙がないよね
もしサイバリオン入れるとしたらきっと砲かな?S砲は少ないし
そして司令官を凌ぐ超コストでダイダリオンが見参
産廃救済andバラエティUP案としてロボごとに、
<特殊カートリッジ>or(内蔵武器)つけたらどうかな?
例:
フログ<水中ダッシュ>
タラン<壁面移動>
ホバ<水上移動>
タラバ<横移動スピードUP>※横移動スピードが1.2倍。
ダルマ<運気UP>※アイテム、オメガバスの出る確率UP。
フィザ<破壊部位回復>※時間経過で復活。
ミカド<格闘後の硬直無し>
ジャガー<着地硬直無し>
モグ(土竜移動)※土竜中攻撃不可で効果時間はフォースぐらい
カメ(シェル)※モグ内蔵サブ発動時のような体勢になり完全防御。移動攻撃不可。
ビゾ(ハニートラップ)※瀕死HPの純正デスを召還。破壊すると状態異常にかかる。
メカルド様は…愛される産廃の代名詞として現状維持。
>>741 サイバはS補じゃないか?
さすがにビーム内蔵ロボを砲扱いにするのはまずかろう
タラバは別段横移動得意じゃない生き物なんだぜ
しかし
C21の箱・V・新デザイナーロボ(と本スレ民等から呼ばれている作品)をまるごとカットするとは思い切った事をするもんだ
>>747 初期だからバランス面見るために保留ってのもあるんじゃないかね
ヘリンガルとかは希望の声が多いからありえるかも…ぶっ壊れしか想像できないが
>>747 デザインがCBにマッチするとは思えんぜ…某21内でもキモいだの散々言われてるんだからな
トライスター等をリファインしてカッコ良くしてくれればOKなんだけど。
旧デザかCBデザかがリファインするなら問題ない
そのままで出すようならC21とおなじ奇形ロボがそこらじゅうに溢れ返ることになる
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 14:52:50 ID:Q9j9QWB3
トライスターはリファインするまでも無く、見た目が結構好評じゃなかったか?
姉妹機はカスだが
あげちまったい
これだから俺は
>>716 遅レスだけどこのブーストゲージの回復の速さはかなり空戦にとってはアドバンテージだよ
ACとかでもそうだけどブーストゲージには回復時間結構かかるし
FPSゲーでもダッシュゲージ回復は時間がかかるものじゃないか?
空戦とかはっきり言ってWLKなんていらないステになってるじゃない
>>751 単体としてはね
AMやLGは小さすぎてほかの機体につけるには違和感ありまくり
Vデザ及びその他新デザの出現からなぜかS機が文字通り頭でっかちになったから
旧デザとの整合性が悪いんだよな
>>753 ACとかどうでもいいけどブーストゲージ回復時間を二倍くらいにしたととしても
ただストレスがたまるだけだし今のままでいいわ
FPS出身と某21出身だと意見合わせるのは難しいと思う
某21出身の俺としてはVデザ廃止してくれればどうでもいいいいことだが…
どんなに糞ゲーになっても好きだから慣れてみせる
好きなゲームだからこそクソゲーになって欲しくないんだ。
オートエイムオンオフ切り替えれるようにしろとかの意見聞くと
このゲームにそんなのいらねぇよって思うわ。
オートエイムオフって実装しても旋回遅くて弾速も遅いのに当てれるわけないだろw
>>760 これは…ジェッターさんのガトリングか?
あと四本腕っぽいのも気になる
>>760 ガトリングも気になるがデフォで4本腕っぽいな。
どういうロボなんだろ、頭身はアクイーアと同じぐらいに見えるけど
2体のロボのシルエットが部分的に重なってる可能性は無いのか?
どうせどっかのコラシルエットだろ
と思ったらマジネタだった
>>745 確かに補でいいかも
でも背中の大砲の中身をv1みたいに変えちゃってもいいなら砲でもいける
>>765 アクイーアみたいなデザインっぽいな
CSオワタ・・・
>>760 二刀流ゼロとガトリングジェッターと何かだろ
オートエイムONOFF機能はちょっと考えれば無理と分かるはず
あ〜思い出した!
C21の方でも昔シルエットが出たことがあったんだけど確かその時は4体重ねたものだったわ
>>765見ても少なくとも1体ではないと思う
左上にゼロセイバーの頭があるじゃん
オートエイムONOFFとかありえないですよねー
サイバリオンはS砲でしょ、内蔵武器は何に変わるのかな
このシルエットのガトリングだから案外砲、陸って事もありえるな・・・
一回巨大ロボに見えちゃったからもう別のものに見えない…
剣二刀流のは間違いなくゼロの画だな
お前ら勘違いしてるぞ?
上の剣みたいな奴は腕ではない
そう!
ツインテールだ!!
ミサイル系とかロックしないと撃てないor誘導しない武器は兎も角
全てのメイン武器はロック無しでも撃てるんだから
敵が武器の射程外に居る時のようにロックオンしないようにするだけで済むんじゃね
ソードビットD展開中なんじゃねーの?
>>777 それ狙われる側はどうなるの?
ロックオンしないんなら撃たれるまでどこから狙われてるのかわからんよ
つか普通どこから自分が狙われてるかなんて自分で探すもんじゃね 一撃食らったら即死なわけでもなし
ガンマグ程度の射程なら周り見渡せばすぐに分かるし、ホイール回して上空視点にしとけば尚良し
被ロックオンお知らせの所為で遠距離スナイプがほぼ死んでる
>>780 どういう点を見て遠距離スナイプが死んでると判断したんだ
ライフル持ちもレンジビットもそれなりに数がいただろ。
ああスマソ 物陰や高台に身を隠しながら狙い撃つ本来の意味でのスナイピングって意味ね
CBのライフルはぶっちゃけ突撃しながら乱射する銃だから困る 仕様的にそうならざるを得ないのも分かるが
あー遠距離攻撃じゃなくて狙撃のほうか。
狙撃向きの武器がペイロードぐらいしか無いから
そもそもそういう状況を開発側が想定してないんじゃないかな
超遠距離狙撃ライフルなんて出ても、味方か敵に斜線を阻まれる可能性が…
狙撃芋虫が出来たら、ダンプアンダー終了のお知らせがですね
>>780 たしかにライフル系に関しては被ロックオン時に知らせるあれはなくても良いかもな
まぁ、なくしたところで今の仕様じゃ変わらないだろうけどな
ライフルは何のためにあるのかいまいち分からん
もうアサルトライフルみたいな扱いでOK
はやくヤらせろー
あんだけ高低差や起伏に富んだマップ用意しといて狙撃を全く想定してなかったってのもお粗末な話ではある
被ロックオン警告外すくらいじゃないとライフルらしさなんて欠片もないよな
補限定で狙撃の体勢をできるようにすればいいよ
ファークリップ範囲見れば狙撃銃は構想外
ってことぐらい分かりそうなもんだが…
「らしさ」なんてコズミックブレイクに求めるものじゃないだろ?
マシンガンもバズーカも全然元の武器「らしく」ない
ライフルは単なる長射程武器として捉えるのが当たり前だと思うが
らしさとかこのゲームに求めてどうすんだ?
リアル系FPSでもあるまいし
うん まあいつも突撃ばっかだから
たまにはライフル担いでゴルゴ13プレイ出来たら楽しいだろうなとか思っただけだよ
スレ汚しスマソ
コアブレイカーの上方修正を・・・
エスエルさんにグラBS付くかな? どうみてもLLサイズだけどwikiにはLとあるんだが
本物らしさはそんなに要らないが、銃の形状はもうちょっとゴツくして欲しい所
幼児に与えても安心って感じの形状の銃が多すぎる
>>794 つ[コアブレイカー]
>>797 >幼児に与えても安心
千歳飴を打ち出すスナイプビットを想像して吹いた
>>796 LLだからつかない。wikiのデータが古い
そういやブレイカー系は弾少ないわ単発式だわで不遇この上無いよな
開発はそんなにブレイカー嫌いなのか
ってかAIM有り無しで揉めるんじゃなくて、
両タイプの武器実装すればいいんじゃね?バラエティも増えるし。
AIM無しの方は、同コスト帯のAIM有り武器に比べて、若干性能高めにすれば上級者向け武器となりえるし。
AIM無しライフルはマウスのホイールを押すとスコープ視点に切換られたりすれば、
好きなだけゴルゴプレイが出来るし、楽しそうじゃね?
慣れればエイムOFF>エイムONだろうから初心者とそれ以外との差も広がる
とっくみ易さも売りの一つだろうから、技術で大きい差がでるのは望ましくない
それには立ち回りが生きるようなマップが必要だけど
さらに付け加えると
ロックオンがなくなると全員ステルスになる(驚き!)
視界に入ったら自動でレーダーに映るようになればいいけど、
今回実装された相手を表示するやつも使えなくなるし、いろいろ無駄
得するのは一部のPS厨だけ
オートエイムの仕様を変えてもらうのは無理
AIM無しなんてなんでいるのか良く分からんが
実際にはライフリング彫ってある銃砲だけが(手持ちの銃も戦車砲も)ライフルと呼ばれるものだし、
バズーカなんかは第二次大戦と朝鮮戦争で米軍が使用した
対戦車ロケット砲の愛称(由来は人気芸人の持ってたラッパの名前から)だもんな。
ま、どうでもいい事だけど。
ACで言うロケットみたいな武器か
このゲームの仕様でロック無しとか当たらないだろ。
メカルドさんの必殺の以下略でそれは十分すぎるほど味わった。
ターゲット固定キー作るとかなら解るけどさ。
>>807 あれはびっくりした
ショットガンだと思ってたらシビビビビーってなにあれぇ
>>808 それがメカルドさんが人気の秘密だ
俺もそれに魅入られし者だ
>>809 気が付いたらガレ内の全ロボがメカルド様で埋め尽くされてるわけですね
メカルドさんの必殺武器が当たらないのは
全ての動作がキャンセルされ撃ってる間全く動けないから
横ダッシュしながら撃てたりすれば弾幕武器としての使い道もあるのに
>>811 CBなんて弾がバラけないからまだいいよ…
某21では弾丸がバラける上に威力微妙で神格化されてるからな
>>807 メカルドと一緒にするのは違うだろw
あれは、撃ちはじめたら照準合わせなおし不可能なんだから。
元々上下方向に一切振れないしな
>>812 あれを販売開始直前まで強そうだと思わせた予告ムービー制作者はかなりの凄腕だと思う
メカルド出るまで内蔵といえばミサイルか格闘だけだったってのもあれがすごそうに見えた原因
某21は前身のcβ〜oβの間しかやってないから
お前らのそういう話は参考になるわww
エティに積んでWバーストショットktkrwwwwwwwwwwとか騒いでたのが懐かしい
サブだと分かる → ( ゚Д゚)
性能が分かる → ( Д ) ゚ ゚
某21のメカルド様は最終的にカスマグよりも強いマグが撃てるようになるからいいじゃないか
まぁガッカリ感は半端なかったけど
そろそろメカルドさんのバーストショットをなくすしかないな
ん?何か今銃声のような・・・・
バーストショットじゃなくてチャージショットにすればいいのに
いいこと思い付いた
メカルド様3人掛かりで順番に必殺技撃ってればTUEEEEできるんじゃね?
>>822 それで横一列にライン敷けば最強じゃね?
オガソで纏めて叩っ斬られるわけですね
>>790 そこで、新たなタイプ”狙”の登場ですよ。
>>823 そんなの俺の内臓×2ケンタLGでぶっ潰してやんよ
>>823 華麗に空から攻められるのですね わかります
その後ろにロングレンジとSLが並んでいれば・・・!
そういやハウザー妙に痛かったけど修正されたのかい?
20とか食らった気がする
>>830 爆風ダメ入ってなかったのがちょこテス1の頃?に修正されたとかなんとか
というか対爆が弱化された
強化デスミサ2本で対爆付けてても40とか食らう
S陸だと相手のデスミサには滅多に当たらなかったけど
味方の流れ弾でガシガシ削られて涙目
今回のちょこテスは妙に味方の攻撃の被ダメが気になったなぁ
MAPが単純になったからかな
メカルドが味方にバーストしたら1の嵐じゃね?
そういえばうちのデス様CNが味方にやられたな
前はネガトロンとか高火力武器でしかだめーじ入らなかった機がするかだけどpart2では連射武器でもダメージはいったきがする
おいおいCB成分補給しようとしたら動画多いな
まったくどれから見ればいいのやらうふふ
ドラムガンでゴリゴリ削れてたよな
低コスト空ドラムの強さは異常
ヌルヌル動いてる動画見ると羨ましくて仕方ない
見てて面白い動画とつまらない動画の差って何なんだろね
同じ人の動画でも一回しか見ないのと何回も見たくなるのがあるんだぜ…
>>838 たくさんあっても半分は、
低脳AIがひたすら拠点特攻して死んでるだけの
糞つまらない動画だぞ
とりあえず裏で動画再生しといて
フィールドBGMと戦闘音を流してるだけで凄く心が落ち着く
どんだけー
>>842 とりあえず他の動画を見潰すけど、その他のがなくなったら…
く、くやちい><
>>843 わかる わかるぞ
中毒かもしれない
とりあえず、耐爆は爆風カット時代にダメージを減らしすぎたのがいけなかったんだな
あれに慣れてしまったから今は喰らい杉って感じるんだな
CS的には爆風があまりにもダメージが入らなくてみんなネガに移った>これ砲がアンチ陸になったらやばくね?>
じゃあ爆風耐性弱体化しようぜ みたいなノリで弱体化したとも思えるってのもあるなw
>>846 ミサを全部爆風属性にして、
爆風ダメ →空戦1.5倍→耐爆0.5倍
ビームダメ→陸戦1.5倍
実弾ダメ →耐弾0.8倍
格闘ダメ →砲戦2.0倍→耐剣0.8倍
みたく、追加ダメの倍率を調整すればいいんじゃね?
ミサは非常に当て易く威力も高いゆとり武器なので低め、
格闘は接近するリスク、当て辛さの割りに威力も微妙なので高めって感じで。
そういえば、結構前のレスで動画リストがうんちゃらってあったなあ
あれはどうなったんだろう
GA2はもう始まるのか…
>>846 ネガトン大増殖は爆風カットで無くなった「ちょこテス1」の時に
起こっているからそれはない。
と言うかミサイルの誘導下がったから今の威力でも問題ないだろ?
ただそれだと突っ込む陸戦が辛いから陸戦はデフォで爆風に少し強くしたらいい
補助&砲戦→デフォ1.0倍→耐爆0.5倍
陸戦→デフォ0.8倍→耐爆0.3倍
空戦→デフォ1.5倍
中田譲治の色紙選んだのは俺だけでいい
中田譲治と聞くとLANDMASSを思い出す
・゚・(つД`)・゚・
>>853 なかなかいいゲームだったが、途中で気がついてしまっただよ…
これはロボゲーじゃないと
陸Sと砲Mをどうにかしてくれればいいと思う
陸Sはミサイルで死にすぎなんだよな。思うに空のレーザーの陸に対する威力と
スタン(照射時間)を上げて足止めできるようにすればいい対地武器になるんじゃないか?
砲MにもV1みたいに個性的な内蔵や専用WBが欲しい所。
メカルドはどーでもいいや
スウェーって移動中無敵なの?
それとも攻撃くらった時にでる数字が出ないだけ?
使ってみたらダメ表示でなくて調子乗って気づいたら結構減ってて焦った
陸Sは性能いままでいい、それより耐爆の性能あげてくれ。
エスエルミサイルは誘導を前と同じくらいにしてあげれば使えるな。
>>856 無敵時間短いからスウェー連打の合間を狙われたら結構喰らうぞ
対爆はあげるべきだなやっぱり。ミサイルばら撒くだけでスコア上位だし。
ミサイルジャマー的なものは技術的に難しいのかな
スコアは上位になるがチーム的には貢献してないけどな
なぜそう言いきれるの?頭大丈夫??
スコア上位=チームに貢献してないとか言ってる奴まだいるんだな
なんだかんだ言ってスコア上位のやつは貢献してるぜ
引きこもり以外はな
スコア上位はチームに貢献してないなんていってないだろアホか
敵空戦を妨害して、敵のHP減らして撃墜してんだからミサイルは役に立ってるだろ
ダメな点といえば敵陸戦の特攻を防げないだけ
うpされてる動画にまさにそんなのあったよな
なんでこれで1位なの?みたいなやつ・・・
空戦が陸を阻止できりゃいいんだけど
うかつに砲ラインより前に出たらミサイルが大量に飛んでくるという…
補にもうすこしいろんな役割がほしい所だ
そう言えばタイプ、状況によって撃破されたときのエフェクトに変化をつけて欲しいな
飛行中の空戦機が撃破されたら、煙噴きながら墜落するとかさ
煙上げてきりもみ回転しながら墜落するマッハ想像したら何故か吹いた
スロウ効果で味方のサポート&嫌がらせができるタラン
超絶エレキでこれまた嫌がらせ&拠点防衛に最適なスコル
バーストビットで対ロボから対拠点まで味方をサポートする達磨
弱点のない陸戦のような活躍ができ、更にレーダー強化なパラボ
パラボの性能を上げステルスまで備えたデジ様
ユニオン戦で重要な役割を担うリペア標準装備なプリQ
あとはあれだな、味方の移動速度や防御力を上げるビットやシールドをはるビットがあれば万々歳だな
というか何であのでっかいシールドはアイテムなんだ?
>>868 アイテムのバリアあたりを補助用ビットにして、補の役割に当てるようにしてもいいかもな。
更新したら、おもっきしかぶってたw
補=リペアなイメージが既に
スロウといやースネイルボムをメインウェポンにしてくれんかな
当てるのがむずすぎる
敵のカバをハックして、味方にしてしまう機能をデジにだな
いまさらながらなぜ地雷を補助専用のパーツではなくアイテムにしたかをだな
ハッキングで敵の武器使えなくしたり、ミサイル誘導そらしたりするパラポとか萌えるな
ダミーを発射する補が欲しいな
ロックオンした敵をハッキングしてランダムに何か状態異常与えるとか
そういう機能がパラボやデジのHDにあってもいいよね
コストクソ高いんだし
補助のHDはプリQでfa
いや、TEC+2のデジHDだろう
>>875 そんなことしたらスロウオンラインになるぞw
タランの攻撃範囲、スロウ効果でも十分強いのにスネイルがメインだったら攻撃範囲も弾速タラン以上な上に一発でスロウだからタランはいらない子になるんだが…
>>880 デコイは技術的にも簡単だし効果高そうだから良いな。
でも補以外が使えてもいい気がする。
>>876、
>>881 そんなデジ様が見たかったw
今のデジは器用貧乏で大抵の補助ビットは扱えるからそこまで弱くないんだがパッとしないからな。
ハッキング中はハッキングされてるのが相手にも分るようにしてハッキングの時間を10秒ぐらいにしたら多い日も安心だな。
そんなデジ様なら間違いなく濡れる
補VS補で攻性防壁合戦とか漏らす
補一機だけで敵拠点落としたときは脳汁噴き出た
いいデジHD内蔵思いついた。
サブミサロック状態を同じ敵に5秒当て続けられたら
ハッキング成功で相手機体を5秒動かせる。
(※ただしハッキング中に自機がダメージを受けたら解除)
運用例:敵地蔵ミサイラーデス様をハッキング成功→画面が敵デス様視点になり操縦可能→味方陸戦の集団に移動
→デス様フルボッコ
まさに補助戦って感じの戦い方じゃね?
レーダーに全敵表示の能力がHDではなくBDにある時点でお察しって感じだがな
とりあえず集客も頑張ってほしいわ
とりあえずじゃなくてまず集客だろ・・・
このままじゃC21に並ぶことすらなく消えてしまうぞ
そうは言うがな大佐
ろくにバランス調整できてない段階で客を集めても悪評が広まるだけだと思うのは俺だけか
C21という歴史もあって元からハードル高いし
そもそも補助と言うより特殊ってタイプの方が幅が広がって良いのではないだろうか?
補助だとあくまで戦闘には参加せず後方で仲間の支援しかできないイメージがある
特殊と言うタイプにして文字通り特殊な武器を使って戦闘をこなせる様にしたらどうだろう
一つの特徴として補助専用のWBがある
リペアやバースト、ロングレンジ等のあくまで補助的な意味が強いWBばかりだが
ここに攻撃性の高い特殊WBを加えてみるとどうだろうか?
補助は補助だからいいんだろ女子高生
防御面を見ると、弱点がなくどのタイプより優れてるから
バランス考えれば、攻撃はいろいろ持てるが下位武装だけっていう現状でいいかと。
攻撃性の高い特殊WBが具体的にどんな物かによるけど
攻撃面以外で特徴づけたほうがいんでない?
デスペナ2倍にしないとひたすら高火力高コストで突撃
カモ取ってランキング上位って今の流れが止まりそうにない
ってかすごい細かいことだけど、
60人対戦の場合、称号を各2人ずつに与えるべきじゃね?
じゃないと、30人対戦の方が2倍取り易くなっちまうし。
エクセレントヒーローになりたい奴は30人部屋って感じになっちまう。
まあ称号自体は少人数な練習戦でもとれるしね。
練習戦とユニオン戦のは別物だけど、30と60のは同列でカウントされるし、
今回60人では滅多に取れん称号が、30人だと毎回1,2個取れたんで
ふとこれはおかしいだろと思いまして。
デスペナは今で十分すぎるわ、特攻するより引きこもってたほうが消費コスト増えないから引きこもりの方がスコア稼げる
もちろん拠点破壊されまくってチームは負けるがね
引きこもりでスコア稼げるのってどのタイプよ
高コスト陸?
マップ変わったことでエスカは駆逐されたからな
デス様とかじゃね
ミサイルぶっぱなしてるだけで余裕で上位だし
>>901 WLK0 FLY4の2wayとデルタ搭載エスカ神とか
エスカは前には出れないだろうけど
デストラと2WAYは前に出たほうが遥かに稼げると思うぞ
また始まった
トップスコア出そうと思ったら、前に出る以外ない。
引き篭もったら、消費コストが安く済んでも総攻撃が稼げないから
それなりな順位止まり。
前に出ても位置取りとか状況判断下手だと逆にスコア下がるけどさ
CBやりたいお・・・(´;ω;`)
今こうしてwktkしてる瞬間が一番楽しいんだよ
オフラインでスキンエディットできるようにならねえかな
そろそろなんかしらの情報ほしいよなぁ
毎日SNSに書き込みしてる暇人は俺くらいだろうな
チラシの裏として有効に使わせてもらってるわ
忙しくない週末だけ開放とかでもいい気もするがな
まあ事情というかがあるんだろう
そっちのサポートに時間とられて
開発や正式サービスの準備等に支障が出る可能性あるしな
キャノンボールでチャージしたいよぉ
∩( ・ω・)∩ キャノボばんじゃーい
プレイできない時に限って試してみたいアセンを思いつくんだよなぁ
アセンシミュレータが擦り切れてしまうわ
そして試してみてがっかりするんだよな
>>918 それは俺へのあてつけか
でも使いこなせないのは俺の腕が悪いのも含まれているんじゃないかと思ったり。
実際使ってみないとわからん欠点とかあるからなぁ
暇つぶしにシミュレータ作ってみようとか思ってたけどもうあるのか
はぁ、連休開放期待したけど無理か
乳首でも弄ろう
コリコリコリ
コリコリコリ
コリコリコリ
ココリコ
明日からでいいから解放したまえ
あと1時間と20分で開放って事か
ボクのアヌスも開放されそうです
___
/ \ アイマスおもしろいお
/ ⌒ ⌒ \
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" .)| ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , ケッパー \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
アイマスコミュ吹いたwww
あるニートは賭けにでた。
||\ /||
||:. \____________/ ||
||. | | ||
||: | | ||
||: | | ||
||: | ;''"゙''" ;''"゙''"゙.... ||
||: | ;;''"゙''"゙.、;;:〜''"'' ||
||: | ('A`) ;; ,,..、;;:〜''"゙'' ||
||:. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ( ヘヘ ,,..、;;:,,..、;;:〜'''' ||
||/ [___]' \||
一酸化炭素が部屋に充満する前に
ケッパーが「oi 鯖開放したぞ 紀伊店のか」って
玄関からお邪魔してくることに、生死を賭したのだ
GA2が蔵不正落ちonlineらしい
元からある不安が21倍になってしまった
GA2のサイトにもCBへのリンク張れよ!
GA2(笑)なんかやってる幼稚園児なんてCBには要らん
なんだこいつ気持ち悪
ほんとだ気持ち悪
まじ気持ち悪
きも
俺もなじって!
お前の手いつもベタベタしてるんだけど
>>941 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
なんだこのスレw
GA2(笑)とかダッセーwww
GA2(笑)なんてポケモンレベルじゃねーかw
ポケモンに謝れ
土下座しろ
顔が地面で擦り切れて大根卸みたくなるまで土下座しろ
ああああああああああああああああああああ早くやらせろおおおおおおおおおおおおおお
ハリーハリーハリーハリーハリーハリーハリーハリーハリー!!!!!!11!!11
特製コントローラーも届いて準備万端オールウェイズウェルカムなんだよおおおおおおおおお!!11!
どうせ焼酎が冬休みに入る頃にオープンβやって年明けギリギリの大晦日に正式移行で
「新年はコズミックブレイクで決まり!」とか意味不明な謳い文句のせこい事考えてんだろおおおおおお
あと2ヶ月も待てるかちきしょおおおおおおおおおおおおおおお
アンプドと被らせてもアレだしあと1ヶ月は何も無いだろうな
これ以外にやることが不思議なくらい見つからない
拠点の場所がコロコロ変わるのは勘弁してほしい
守りづらくてしょうがない
拠点は壊れないようにして拠点HP=BPにして欲しいな
拠点の位置を固定してると人数差とかで押し込まれたらどうしようもなくなるからなあ
ランダム沸きで壊しても大してBP減らない今の仕様は結構良いと思った
拠点を壊すのは相手プレイヤーにあの不快音を聞かすため
しかし「拠点」があそこまで柔らかいのはどうかと・・・・
簡単に壊されても被害が少ないからおkってのはどうかと思うな。
俺の見間違いかわからんが、アクイア+Wオメガ(ツイン?)で自軍の拠点が潰せたと思う。
「拠点」だと簡単に壊れるのもどうかと思うが
「パワースポット」だと別に壊れてもどうでも良くなる
取り立てて何か防衛機能が備わってるわけでもないしな 見付けて壊せばラッキー程度の物でいいよ
ランダムだとどうしても守る側が不利になるからねぇ
どこに拠点があるか,どの拠点が攻撃を受けているか,すぐに確認できればいいんだけど
今のところそういうシステムにはなってないしね
だったら拠点の位置を固定したほうがシンプルでいいんじゃねーの?って話
拠点を固定化すると、戦力が集中しやすくなって単純に大人数側が有利になる。
それに攻めないと勝てないゲームだから。
「守る側」ていう表現はわかりづらいな。
>>958 拠点の位置だけならTab押せばすぐに分かる 攻撃を受けているのも上の数字で分かるが
拠点が複数ある場合は確かにややこしいな 拠点A・Bとか書き分けてあればいいんだけど
>>959 戦力の集中を避けるために拠点を分散したのなら,自軍の拠点位置をすぐに把握できるようなシステムも
併せて導入すべきってのが自分の言いたいことです
拠点の位置があんまり変わらないところ(ディバイドとか)ならともかくグリンウィンドのようなところだと
拠点がどこに行ったかすぐに把握できず,結局不利になるってケースが度々あったんですよね
Tab押せよタコ
拠点がランダムって言ってるけど、壊れた後に沸く位置は固定だぞ?
例えば、グリンウィンドDOSvsBRDなら最初の位置が壊れたらBRD側から上れる崖の上に沸いて
それが壊れたら以降はBRD復活ポイントそばのカタパルトの位置に沸くって感じだ。
知ってる奴は沸く位置に待機してたから余計に速攻で壊せてたわけだ。
>>963 なるほど,そうなのか
でもそれなら固定とたいして変わらんような・・・
CSは何がしたいんだ
965 :
950:2008/11/02(日) 12:22:59 ID:vLe4lebI
ごめん次スレ建てられないorz
連レス申し訳ない
次スレにQ&A追加しといた
此間CSから送られてきたWMを消費しようと思ったのに、使えない件
もしかしてCSのゲームじゃないと使えないのこれ?
普通に使えるけど?
>>969 Oβ1万円分は別にも使えたよ
というか買い取って貰った
ああ、ちゃんと銀剥がしてなかったから正しく入力できなかっただけみたいだ
ちゃんと消費できたわ、おまいらdクス
oi
おい
まだか
暇です
そういえば、次のテストはOP直前にあって、
データは初期化するとかしないとかあるけど
初期化する場合、課金パーツは試せなくなるんかな?
それともテストでは何でも使えて、OPでまた初期化かな?
グレみたいなバグレベルに変化したのがあるかもしれんし、
後者であってほしい。
あれこれパラいじっても文句があんまり出ないのってβの間だけだしな。
>>974 次がOβじゃなかったっけ?
取り敢えずテストならまだワイプはしないと思う
Oβの時にワイプ、パーツロボ全使用可
正式開始で一部課金化だと思う
おそらく冬休みごろを狙ってくるだろうな
デス様とプリQが有料化で1戦が早く終りそうだな
Oβ前にここでワイプしてOβから正式に引き継ぎの方が集客の上で有効だと思うがね
俺予言者だから書くけど
11/26からoβ
12/3の定期メンテ後から正式スタート
ケッパーさんこんにちわ
ケッパーなら今リッチャンハカワイイデスヨとか言いながらアイマスやってるよ
βの方は祝日挟んだ連休(23日、24日)に前倒しするかも
正式ってヨシュアの話では12月中旬以降じゃなかったっけ
その2週間前からβやるとしても11月中は何も無し
ぬるぽ
12月3日だな!!今年のクリスマスは寂しくないぞ!!
C21ではコズミックブレイクの代わりにならないことを確認しました
序盤で探索してくのは面白いんだけどね、強い=奇形だから困る
>>983 もし嘘だったら貴様をコスト制限500の刑に処する
そういえば、階級制限のある機体って何と何だっけ?
ワイプするならまた経験値貯めんといかんのか…ダルイ
なんだっけ…
司令官が制限つきだったのは覚えてるけど
大丈夫、初期で買えるのは10機くらいになってるだろうから…
ケンタコスモ、後一つあったような無かったような
最初の御三家コスモケンタジェッターゴースギガdデスデジだったかな
安値(2500C$以下)または使用者がほとんどいなかった微妙ロボ除いて
ほぼ全部課金化だろうに。
エスカさんは無課金だろうな
値段から見るとマンテスさんも課金っぽいが・・・
メカルドさんが課金だったらどうしよう…
今の仕様だと内蔵2固定だから好みのカートリッジ引くまでが大変だ
もうカートリッジを成長したら装着じゃなくて
買って装着、取り外し可、とかだと駄目なのかなぁ
そろそろ埋めとく
1000ならタラントリックが課金ロボに
おにいちゃぁん
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。