Belle Isle -ベルアイル- Part122
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2だったらオープン延期
3だったらまた来年ベルアイル
4なら俺が新しく国王になる
もうダメじゃんw
多分いけるってw
煽るやつがいる間はまだ大丈夫。
ξ
(´ω`)
>>1 オツー
ノ ノ
( )
_| |_
>>7 煽られたくないからってそんなこと言っても無駄だよw
煽り厨がうらやましい。きっとなにやっても楽しい年頃なんだろうなぁ。
ベルアイルで楽しめる奴こそ、なにやっても楽しい年頃なんだと思う^^
↑これが駆け出し煽り厨の例。すぐ釣られる小物っぷり。知能やっぱり低かったか。
自分が釣られたことに気づかない低脳っぷり。
見習いたいねぇ。
↑必死ですなぁw
さて傍から見てどっちが必死なんだろうねw
↑w
↑w
↑ξ
やべ〜まじ小物でしたね。こんなに反応してくれるなんて^^
煽り厨って人煽って喜ぶンだろう?煽られてどうすんの?
ぷw
どっちが煽ってるのか煽られてるのか区別もつかないのかw
↑低脳だからこのぐらいしかいえんしなw
どっちが低脳だかw
↑ ξ
(´ω`)
↑同じことしかいえんwwwwwスキルなさすぎwwwwこんなもんかww
君もさっきから同じことばかり言ってるよw
知的レベル低い煽り厨。憐れナリ。
捨てセリフがそれかい?w
捨て台詞の意味わかっとらん馬鹿wwwwwwww
我慢できずに飛び出してきた^^
↑もう混乱してわけわからん事いってるしwww
お前のことだろw
↑これしか言えんのか。こいつほんとに餓鬼だな。こいつ相手してる俺って馬鹿にみられちゃうん?
頭悪い子相手にするのも疲れるなぁw
こっちのランクをいくつも落とさないといけないしw
論戦できない煽り厨逝ってヨシ。暇つぶしにもナランノ
ごめんねー
まさかここまで君の頭が弱いとは思わなかったから〜
話しが通じないのに論戦も糞も無いよね^^;
論戦って意味わかってないしなw
君の国と僕の国では意味が違うんだろうねw
マジにレベル低いよ。そろそろ飽きちゃったよ。
逃げたかったらいつでも逃げていいんだよ^^
ああ逃げるwしかし30分ごとに顔だすからレスしとけ。30分たってもこなかったら1時間後だ。逃げたらお前の負け
最初からこういう単純な勝負にしておけば良かったね♪
↑ ξ
(´ω`)
ノ ノ
おまいらいい加減にしるw
朝早くから皆さん元気ですね
これも納豆の力ですわ
ID:HKuaugDb
こないなぁ(´・ω・`)
釣って釣られて目糞鼻糞
自作自演の匂いがプンプンするぜ
電波を検知しました
女の匂いを検地しました
ゴメンね
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 09:40:42 ID:sZVpj4Iz
β終了して何日か経ったけど公式の更新はないまま?
とりあえずBIに直して欲しいとこ
・DNA継承MMOとかいう恥ずかしい謳い文句を外してくれ
・継承はジジババになったら病気が鬱陶しいのでやるか程度のものへ
当然宿屋でギシギシアンアンは廃止の方向で
・ステの二乗なんて計算式の撤廃
・ステUPの判定をスキルUP時だけじゃなく
全ての行動時に判定を
・仕官条件からステ計を取り除く
・2次スキルは習得条件を満たさなくなると使用不可に
・2次スキルは今までのスキル群と別枠にしてスキルパーセンテージを付ける
今までのスキル群600%に別枠応用スキル群として250%あたりが妥当か?
・で、バグ直せ。ワゴンとかテクスチャとか切断復帰不可とか
ここに書いてもイミナイ
これは酷い自演ですね。
さすがに東京まで行ってられないよ…
そのページの●『真・三國無双BB』QAテスター
金もらいながら、意見がんがんいえるぞ
ここでくすぶってるより、楽しいと思うぞ
ウイークリーマンションでも借りな
俺リーマンだから無理
>>53 それを全部直してよーやくスタートラインに立てる感じだな・・・
BI大丈夫なんかな
>>53 仕官のステ縛りは必要だぞ
縛りが無くなると他国の足引っ張る為に
捨てキャラで仕官→献上%減少→発展未達成
旧はこんな状況があった訳さ
お陰で晩冬には吹出しで「仕官すんなよ」ってな奴まで現れたしな
それじゃ士官条件はステ合計だけかね。
そもそも今の士官条件じゃ生産職は武器系か魔法系か防御系を上げないと
士官できないという無駄が生じている訳だし。
そもそも月課金にすれば解決しそうな問題ではあるが…。
↑の人の理屈はよくわからんが
あれじゃないかね、旧くらいステ縛り緩くすりゃいいんでないかね
確か3〜4日で仕官出来たろ
>>61 献上のシステムがよくわからんのだが、もしかして仕官者の数で頭割りしてるの?
だとしたら、問題なのは仕官のしやすさじゃなくて献上のシステムだな。
仕官者が何人だろうと、単純に一定量集まれば発展、って方法にすれば、捨てキャラ問題は解決されるんでは。
しかし、なんで公式が何の更新もないのだろうか。。。
普通今後の予定とか載せるだろー
普通じゃないからです
開発運営スタッフと上で今後の方針の話で揉めてるんじゃないの?
いまだにoβ募集が発表されないところを見ると
・・・cβ3がありそうな予感
ねーよハゲ
そんなに早く仕官しなきゃいけないもんなのか?
ゲームの要領やそれぞれの国やマップを理解して、キャラ育成の方向性が決まったころに
一番気に入った国に仕官できるように調整していけば十分だと思ってた。
フェーズ2組でそれなりにしかプレイできなかった自分にとっちゃ、
操作やシステム覚えるのに時間かかって、仕官のシステムすらまだよくわかってないぞ。
新規や幅広いプレイヤーのことも考えると、そんなに焦らせる必要はないと思うんだけどな。
ここ見てると、なんかみんな焦りすぎてるような感じがするんだけど
もっとゆっくり楽しもうとは思わないのかな?
生き急ぐと、どんなゲームでもすぐに飽きちゃう気がする。
せっかく遊ぶ要素が沢山あるのにもったいないような…。
と、ダメテスターの初心者的ヘボ意見。
銀行使用量なくせば解決って結論じゃなかった?
ループは秋田
早くフェイズ3なりオープン始めるなりなりなり
>64
おそらく、「過疎でも大盛況でも必要量は同じ=か沿ったときに目も当てられないことに」という事態を回避するためだと思われます。
始めに人が多くて、あとで過疎っても仕官人数は減らない罠
2組だからわからんかったのだけど、今年バージョンの献上は季節感はあってたの?
それとも去年のように滅茶苦茶だったの?
旧BIだと1年に1回の給料受け取ってない仕官者は
給料受け取るまで人数から除外されたはず
>>71 やれないのが最もうざったいであるあるある
ってなんでアナカリス。
ネタ無いよな。妄想しか。
公式変化ないとか、本当やばい気がする
>>74 相変わらず、その季節には手に入らない物も献上品目にあったよ
献上システムは何も変わってなかったと思う
>>63 初期に必要ステに振っておけば初日で仕官も出来た
二日あれば確実に仕官出来たから大問題
>>63 士官条件はステ合計とスキル合計に特定スキルの一定値が条件だけど、
アリアが魔法系、ボーダーが防御系、カルガが攻撃系のスキルが
40%以上だったと思うけど、これって生産をメインでやっている人は上がらないスキル。
だから、生産とは関係無いスキルを上げて士官するのが生産イジメだね、って言いたかったんです。
三国見聞してから気に入った国に仕官
という流れを作りたかったんじゃないかな…
結果として諸国漫遊してるのはほんの一握りなわけだけど
こんな小さな世界で三カ国回るのなんざイラン旅行よりも楽だぜ
ベルアイルは最高です
マウス移動じゃないし
生産が充実してるし
人との繋がりが多いし
>>82 士官条件が同じならそれも考えられるけど
国ごとに士官条件が違うのでそれは考えにくいね。
生産職なら魔法は取っておいて損はないと思うけどね
時空門や盾はあればそれなりに役に立つし
防御や武器は戦闘しないとだめなのは変わりないけど
アリアの魔法35%くらいは生産でも普通にいけそう
これってガイシュツ?
運営開発の人達み見てもらいたいんだけど。
ttp://www.multiterm.co.jp/mps_news/tora/tora15-2.html アップデートに頼り、βテストを安易に開始してしまうと、悲惨な結果を招く可能性があります。
1、原因不明の不具合に頭を悩ます。
2、サーバーが強制終了し、サービスが一時停止する。
3、データベース上でデータ不整合が発生しサーバーが起動しない。
4、修正パッチが新たなバグを誘発する。
5、リリースに間に合わなかった追加機能の実装がβ対応で思うように進まない。
6、ユーザーからの修正要望の嵐に巻き込まれ、ゲームの方向性が見えなくなった。
そのコピペで君のIDがNG直行なくらい既出
正直スマンかった
オープン楽しみだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
インターネット上は情報量が多いため、
ネットメディア主体のユーザからしてみたら1週間前のデータは
TVメディア主体のユーザの1ヶ月前のデータに相当するほど古い。
運営がこの感覚を知っているなら週一で何らかのアクションを起こすもんだけどな。
それとも余程自身があるのかな。
>>86 それアリア仕官者限定だし。
勢いアゲ
武器は簡単に40%行くが防御と魔法はそう簡単には行かないな。
とりあえず最初に生産に三つ振っちゃって
諸国漫遊してから士官先を決めようって人はアリアは気が遠くなるほど士官しづらい国なだ。
まあ、戦闘生産の俺はクリが必中?の方が気になる
DEX5でも酒飲めば命中70↑とかイミワカンネ
VIT弱体の話が良く出るが
STRとDEX強化の事も忘れないであげてください
俺はフェーズ1からプレイしていたんだが、ボダで初期に防御30%振ったけど
結局は生産オンラインで戦闘系はイベントで治癒盾の魔法を使うぐらいだから
士官できずにフェーズ2が終了したよ。
まぁ何にせよ、バランスぶっ壊れてるの一言しか出てこない
つか勢いも糞も、ネタも無いのに盛り上がれるわけない
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 16:07:35 ID:Yi29HSd+
ウサギに30分も殴られれば防御すぐ上がるんでない???
つかあれだな、ほぼ出来上がってて翻訳待ちの間に
お披露目的なCβやってたEQ2とはえらい違いだなこれ
防御はそこまで上がりにくいわけじゃないな、最初のほうは
VITとかにたくさん振っちゃうとキツいけどな
>>97>>99 ヒルポを大量に持って殴られ続ければ上がるとしても
そもそも、そうしないと生産職は士官できないのか?って思う。
兵士としてではなく、職人として国民になれないの?ってね。
職人としての気持ちの問題。
殴られないとなれないんだからなれないんだよ
ちったぁ頭使え
VIT極だったんだが初期からVITに全振りしたせいで防御上げには本当に苦労した
初期のVIT振り=無駄にHP増えるし硬い感じもしない
初期はDEXあたりに振っておいて防御ある程度上がるまでVIT振らない方がいいかも
>>100 全てのHQアイテムにフルネームで名前が入らないとダメだけど、戦闘系と職人系で仕官条件を変えて、
職人系を選択したら、指定されたアイテムのHQ品を自作して持って来い、というのはどうかな?
例えば
「お前の銘が入ったHQ銀のタルワールで、○が2つ以上付いた物を5振り持ってこい。」
「お前が作ったHQ旅人のお弁当を5人前持ってこい。我らで味見してお前の仕官を決める。」
(5個持っていくと「誰が5個と言った?ウチの軍は1人前が3個だ。軍人は体が資本だからな。」とか言われる)
とかそんな感じ。その代わりステとかスキル%の条件は無し。
職人の仕官なのだから、数字よりも作った物で評価する方が雰囲気出ると思うのだけどな。
まぁあれだ。純生産にしようと思うと
全国家の仕官条件を満たさなきゃレシピが揃わない
国家ごとに出る巻数も違うし
望みの物がどの国で発展するかもわからないからな
魔法35、防御40、武器60
この時点で135%拘束されるわけだ
>>103 それ採用
>>104 巻物を全て自作するなら武器料理以外のスキルが必須になるからねー。
それに士官用のスキルも入れたらキツ杉。
要求スキルに比べて要求ステータスが高すぎる。
つまり要求ステータスを満たしたときはスキルが600に到達してて、今まで上げてきたスキルを下げざるを得なくなってしまうことが問題。
仕官したあとで切ってしまっても構わないんだし、国ごとに特色のある要求スキル値自体は問題ではないですよ。
デザイナーがフィーリングで決めてるのでバランスとか知りません
とでも言わんばかりのアレだわな
バランスって何?食べられるの?
とでも言わんばかりの出来だもんなホント
バランスメイトなら食べられるぞ
ステ6種に対応した6国作れば解決するべ
>>110 絶対に解決しない
近接職なのにINT上げないと仕官できねー
とか騒ぐやつが確実に出る
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 17:22:05 ID:sKV0zM2n
んでいつからOB始まるの?
公式でだんまり決め込んでるし、お蔵入り濃厚では?
明日
>>114 明日だな!期待して待つよ。
明日始まらなかったら牛丼奢ってくれ。
募金ゲー。毎月100万の収入がなかったら終了。
てのはどうだ
リアル献上オンラインだな
そいや献上って一人で頑張っても100%行く?
後半献上に飽きたり発展で出るレシピ全部確保したら後続乙そうなんだけど
いく。 かったるいが。
0から→100までは1人で楽勝だったけど
↑状態試す前に100になっちゃってたから不明
30Pにリベットとか出れば1人でもいけそうだけど
現状では新規は来ないような
→28%から↑100%まで上げた
その後だれか仕官して発展できなかったけどな
うは。
冬に士官するな、って言うのもちょっと納得。
士官したら掲示板かどこかに連絡した方が良さげだね。
>>118 国家ランクでできること増やして1年間に一定以上献上しないと降格とか
で国家ランクすぐに上げれない新規からの不満が爆発、と
国家ランクの維持発展の難易度は
そのままプレイヤーの多寡に拠る
バランスもなにもあったもんじゃあない
まあこれはMovの湧き待ちとかにも直結する
他のゲームでもある問題だが
BIのこれはさらに大きく影響する
あれだって国家間戦争実装するから遅れてるんだってさ
27日にガーディアンの詳細と国家間戦争のテストを兼ねたテストフェイズ3の発表
それに伴う追加テスター募集のお知らせ
(・∀・)カンペキダ!!
あー、3国じゃめんどくさいから1コ潰したのかー
この状態でoβしちゃまずいだろ
バランスも何もなっちゃいない
それにoβから正式サービス移行する時はワイプ無しなんだろ
ワイプ前提で試行錯誤しないととてもじゃないけど調製なんて出来ないと思う
(´・ω・`)ん?・・・・oβ中にワイプしまくりって方法があるかw
『ベルアイル』を応援していただきまして,大変ありがとうございます。
おかげさまをもちまして,4月に行われた『ベルアイル』「新・クローズドβ」,
「新・クローズドβテスト フェイズ2」はたくさんの方にご参加いただき,無事に終了いたしました。
クローズドβテストにて聴取したテスターからのご意見・ご報告等は貴重な情報として,
今後の開発に反映していく予定です。たくさんのご参加,誠にありがとうございました。
現在『ベルアイル』の開発,および運営チームはオープンβテストの実施に向けて準備を行っている段階です。
オープンβテスト期間中は皆様無料でプレイでき,一部のデータを除いて正式サービスに引き継がる予定です。
この機会をお見逃しなく,存分に『ベルアイル』をお楽しみください。
オープンβテストの詳細は4月20日(木)夕方頃に発表させていただく予定です。
長らくお待たせして大変申し訳ございませんが,オープンβテスト開始までの間,
もうしばらくお待ちいただけますよう,よろしくお願いいたします。
こ、こんな時間に・・・
2006年04月18日 19:50 『ベルアイル』今後のスケジュールについてのお知らせ
『ベルアイル』を応援していただきまして,大変ありがとうございます。
おかげさまをもちまして,4月に行われた『ベルアイル』「新・クローズドβ」,
「新・クローズドβテスト フェイズ2」はたくさんの方にご参加いただき,無事に終了いたしました。
クローズドβテストにて聴取したテスターからのご意見・ご報告等は貴重な情報として,
今後の開発に反映していく予定です。たくさんのご参加,誠にありがとうございました。
現在『ベルアイル』の開発,および運営チームはオープンβテストの実施に向けて準備を行っている段階です。
オープンβテスト期間中は皆様無料でプレイでき,一部のデータを除いて正式サービスに引き継がる予定です。
この機会をお見逃しなく,存分に『ベルアイル』をお楽しみください。
オープンβテストの詳細は4月20日(木)夕方頃に発表させていただく予定です。
長らくお待たせして大変申し訳ございませんが,オープンβテスト開始までの間,
もうしばらくお待ちいただけますよう,よろしくお願いいたします。
今回は感謝の気持ちとしまして,壁紙をご用意させていただきました。
うほ ほんとだっ
一部のデータって・・・アイテム削除か・・?
ステータスやスキルです
oβなんて無理してやることないような気がするのは俺だけか
>>134 運営もこの絵の好評さをわかっていたのかなw
壁紙の真中の生産職っぽいのが美少年だったら良かったのに
どうせまた最終日にデモニカ鬼湧きさせて
国家の発展度とか全部リセットする気なんだろ
実写版ちびまるこテラオモシロス
一部のデータ・・・なんだろう
スキルやステだったら、もういっそワイプしろってカンジだし。
アイテム・・・を削除したところで微妙だろう。
国家の発展度とそれに伴うレシピとかか? もしくはガーディアン情報とか。
運営チーム、頑張ってるって気はするよ。ちょっと2chの顔色うかがいすぎな気もするけどさ。
でも開発が、もう、なぁ・・・
BI旧β→ECO→BI新β とやってヘッドロックのイカレ具合は十分理解した。
20日か・・・
PSUのcβも20日からだっけ・・・メール着てないけどさ
まぁ、オープンβの中身見るまではあまりネガティブな事いうのは控えておこうかなと。
たいしてフェイズ2と変わらないんだろうk・・・まったく変わらないって可能性も捨てがたいけど(´_ゝ`)
GWに合わせて28日(金)20:00〜からと見た
いやぁこの絵については盛り上がったなw
絶対運営このスレ見てるよ
中国樹世界やってみた。
もうなんというか日本以上にバランスがグチャグチャ。
さすがチャンコロ、バランス感覚ゼロだぜ。
風車に行ってみると、真っ赤な鎧を着た最強房様が即湧きポイントに居座って
一撃1200のダメージを連発しながら5秒に1匹のペースでソルジャーを
ノンストップ狩りしてやがった。
人型mobのドロップ金額が異様に高く、ソルジャーですら150Gドロップするので
時給は約10万。
街にも出入り口付近以外は人が少なく過疎り気味。
街を出ると、すぐ目の前一歩先に時空門があったりする。
危うく足を突っ込んだらどこへ飛ばされるかもわかったもんじゃねぇ。
さすがチャンコロ、人の事など何も考えてないぜ。
忘れているかもしれんが同日に公式ウェブサイトにメンテが入っている。
大事な公表の時じゃなくて前日あたりににメンテしとけと。
まぁサイト大幅更新ならまだいいんだけどな。
これで更新されていたのが告知だけならさすがにあきれかえるぞ。
ドロップはともかく、実装が進めば勇者性能の方はこっちもそうなってたんじゃ?
oβだから、さすがにゲームシステムとか世界観なんかを追加するんじゃないの?
フェーズ1組は、よくあの何も無い公式と見づらいヘルプで遊んでたよなあと思うよ
cb1からいる俺にとってはフェイズ1なんて手取りケツ取りもんだぜ
あと頭六の勇者志向はデフォ
一部データって書き方からすると、変更のあったアイテムとかスキルとかじゃない?
アイテム全部削除したりステータス全部初期化するならちゃんと書くよ
>>151 とりあえずSS撮ってきちゃくれまいか?
しかしoβの発表をするのに6日間かかるとは、
oβかcβ3か揉めに揉めたというのはあたってるかもわからんね。
>>150 ふいんき←(何故か変換できない)はいいんだけどキャラの目きもくない・・・?
いや全然。
どんな目が良いのか知らんがね。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 21:14:12 ID:SliZVoMV
>>154 去年のcβ経験者が多かったと思われ
なにせ、開始数分で雑魚と一切戦闘せずに、さっそく石ほったり木切ってるやつらいたからな
>>158 変更のあった・・・って何ゆえ過去形なんだ?
oβはこれからだぞ
フェイズ2から参加したのに、即効一次生産へ走った俺は異端ですか
>>165 ああ、なるほど。
それが正解だとすると、わざわざ先に宣言しておくぐらいoβでもバランス調整しまくる予定ってことだな。
旧βでも開始早々生産に走ったな
門を出てすぐ、料理しないと死ぬと悟った
>>166 まったく予備知識無しに
初心者案内役の説明とか、街中探索、NPCとの会話とかすべてすっ飛ばして、
雑貨屋直行、装備解除銀行、そして一次採集
だったらすごいと思う
俺は予備知識あったからソレやった。でも先に数人いた。
イメージイラスト見た。
ふいんきがイイ!
公式もこの絵ならいいのにと思うんだが。
そんなことより、鍋の中にうさぎの頭が入ってるんだが・・・((;゚Д゚)ガクガクブルブル
どうでもいいけど
>>162 矢印は括弧の中に入れるべきだと思った
>>169 街中を探検した後、装備(初期服含む)うっぱらってナタ買った
>>166 異端って言って欲しいんだろ?
この変態っ!
>>170 色々挙がってたな、面白いところw
・右の男が刀抜いてる
・真ん中の女が左手にナイフ持ってる
・なべの中にウサギの耳が
・右奥の木下で何かがこっちを見てる
でも今のBIって「生きろッ!!」みたいな濃さは無いんだよね
あの絵の中央の娘っこが表すBIらしさは薄れてるよな
このイラストからはクッピーラムネ臭がする
うさぎの耳が原因か?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 21:41:30 ID:Yi29HSd+
今頃に発表かよ
こし抜けたwwww
ほんとだ
今考えると、4/1ネタはずいぶん前から計画されてたんだろね
GEにちょっと浮気してきた・・・
ベルアイルが大好きです(*´д`*)
ネットワーク機器メンテナンスって何?
雑巾で掃除のおばちゃんが拭くの?
チラ裏
料理buff撤廃して、パラメータ「ストレス」を追加
ストレスが溜まっても死にはしないが最大でパラメータ2割くらいの違いが出る
ストレスはほっとくとどんどん溜まり、料理を食うと下がる
料理のストレス減少量はMAPごとに決まっていて、誰かが同じ料理を食う度に効果は下がり、誰も食べないと効果は回復する
要するに周囲で誰も食ってない珍しいものを食うほどストレスは回復する
羊焼き肉とか食っても全く回復しない
とかいう要素が欲しいなぁ
樹世界、プレイしようと思ったけどポイントチャージ?とやらのメニューがわからない・・・
DL完了してもプレイできないかな。
>182
なんで他人が食べたものが自分に影響するのか、そこを納得させられないと理不尽システムとしか思われませんよ。
気分の善し悪しなんて他人との差で感じるものなのさ
いや別に個人別にカウントでもいいけどね
焼肉食べてもストレス回復しないんなら
単なる糞システムと言われるだけかと
別にストレスMAXでも死なないし。グルメ生活を続ければ少しだけ能力がブーストするってことな。
ストレス解消が飯食うだけかよ
樹上世界は娯楽に乏しいのか
ぶっちゃけ、俺は「ファミリーネーム」「キャラ名」「ギルド名」が残れば、後は全部消えてもいいかな。
>>182 「周囲」ってのが、どこまでの範囲かによるかな。
それこそ、自分中心で半径5mとかなら、いろんな料理が売れるようになって面白いかもね。
料理と飲み物が、結局buff効果しかないってのは何かもったいないよねえ。
なんかいい手は無いものか。
同じ食い物ばっかりじゃなく、いろんな食い物を食べるように仕向けたいってことではないかねぇ
今以上の材料確保の手段の安定、料理の種類が豊富ならば、料理人のやることにも幅が増えるし。
ただ、「マイナスがかかるから、色んなことやらないといけない」ってのはゲームそのものへのストレスとなる(マゾ除く)
プラス方向で色んなことができる・・・は、すぐに最適化されてしまう。
スパイラルジレンマ
あれだ、「同じ物ばかり食ってると病気になる」でいいんじゃね?
それにいずれはベビーフード作れるようになるんだしさ
不遇な調薬を差し置いて料理ばっかり多くを望むのもどうかと思うぞ
最初は賓乳だけど食料をバランスよく取れば、おっぱいが大きくなるようにすればいいんじゃね?
ほんとにおっぱいが好きだな!
HQ料理を食べると口から魔弾を撃てるようにするべきなだ。
装備条件が料理100の頭巾と箸も欲しいな。
調薬アイテムのbuffは、そのまま残っても問題なんじゃない?
問題は、「食い物のbuffが強すぎ(特に串焼き)」「スタミナ回復だけなら焼き肉最強」って部分だからね。
ゆくゆくは、「調薬:buff&debuff、武器に毒を塗れる」「調理:スタミナ回復、体型変化」とかになると、いいかなぁ。
アーティファクトの生産道具って、よく考えると無茶な設定だよね。w
>>195 それなんて味頭巾?
おっぱいが大きいと戦力が落ちるけど、繁殖力が上がればいいんじゃね?
おっぱいが大きいと人型モンスに襲われやすくした方がリアルでいい
つまりおっぱいが大きいキャラには成人男限定でPKできるようにするんですね
つまり結婚は廃止で良いな
殺るか犯られるか
ていんてぃん
GE、最初のキャラメイクで顔固定だったので投げた
20日が待ち遠しい
>>196 スタミナ回復なら宿屋の定食最強
俺の基本は串焼き15個、マーマレードサンド10個、焼肉20個
おれは明日受ける面接がこわいんで時が止まって欲しい。
でも20日の情報も欲しい
金が有るなら牛ハムがお勧めなんだけどなぁ。焼き肉より回復量が少し低いだけで、
重量軽いしナカナカ腐らないし。必要材料の種類が多めで、作るのが面倒なのが癌か。
一部データ削除って…
カルガレオンの事か!
それだ( ゚д゚ )!
( ゚д゚ )
ダンジョン生活者としては焼肉くらい手軽で軽い料理が欲しい
ハムは軽いけど回復量少なくて用意するの面倒で高いよ・・
(?゚д゚?)
>>211 ・回復量が多い
・軽い
・大量に手に入る
・連続で食える(buffなし)
この三つが揃うなら俺は多少高くても買う
ビーフステーキ1個で全回復するお
真言氷LV4無疲労
あんなのわざわざかけるのだるい
>>216 Lv4呪文とか、難易度とか詠唱時間とかディレイを考えたら長距離移動には向いてもダンジョンには向かない。
β情報が来たのにこのお葬式ムードはなんだ。
>>219 公式が変化してるわけでもないし。
20日に何らかの発表が有れば雰囲気も変わるかも。
SP=ストレスポイント
SPは単純作業を繰り返すことで貯まります。
SP=99で最強の戦士になりますが、SP=100で過労死します。
ちと、妄想しました。
そういえば敵からのドロップは前のCβの時はスキル制だったの?
解体スキルとかあったんだっけか色んなスキル増やしてみるのも面白いかもね。
走力とかもスキル制でどうだろ。
重量もスキルでいいよ
パフォーマンスも
トレードも
あれMOE戻るか・・・
誰かBI中国鯖スレのURLおしえてくれまいか。
外部板だったと思うんだが・・・。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 01:03:28 ID:JGps3T/5
>>223 奥義ポイントの変わりに全部スタミナ消費スタミナは自動で回復100%/60sくらいで、
それに加えてストレスポイント増加これは一回1%程度。
ストレスは食事を取るor宿屋で回復。
ストレスの弊害はHPやスタミナの回復速度等
これでどう?
Oβは旧verでやってくんないかな。新verは出来る事少なくてつまらん。
チラッとそのスレの画像を見たけど、アイテムアイコンの背景に「高」の文字があるな。
しかも3/26時点で。て事は、日本版もゆくゆくはHQの文字が背景に付くんだろうと予想できるが
なんだか開発体制が、中国版を日本用にローカライズされてるような感じがしてなんだかなぁ。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 01:27:14 ID:i6Td2y2P
(人´∀`).☆.。.:*・゚
>>231 実際には逆だがな。
中国版にはまだアフラームには入れないらしい。
チャンゲー
ククク
二十日には来年までのひきこもり宣言しますのでお楽しみに
20日の発表の時にシステム関係の紹介とか
操作系の紹介とかないと新規よりつくどころか
古参も離れていくような気がする・・・
旧βの時の公式の一部差し替えでもいいからだせばいいのに・・・
なんでしないんだろう・・・
要望でも散々送ったんだが・・・
wikiがあるじゃん
乗ってないのなんてゲームしてれば分かるしさ
>>235 なんでお前のひきこもり宣言を楽しみにしなきゃならんのだ。
ある程度ネット慣れしてる人はそれでいいけど
ライトユーザーを取り込もうと思うなら公式はキチンとしとくべきじゃない?
ライトユーザーも糞も俺はファミコン時代からプレーした後で説明書見るタイプだが
期待のMMOとはもう言えないゲームだけど、これからOβが待ってるとは思えないスレだな。
量産型チョンゲーよりはマシなゲームだと俺は思うけど、この分だと3鯖作るけど
1鯖で事足りる過疎ゲームなチョンゲーと同じ運命を辿りそう。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 03:22:07 ID:fbq2iG34
大丈夫だよたぶん
1年前で落胆した人多いだけ
http://www.belle-isle.jp/200604/post_32.html 『ベルアイル』を応援していただきまして,大変ありがとうございます。
おかげさまをもちまして,4月に行われた『ベルアイル』「新・クローズドβ」,
「新・クローズドβテスト フェイズ2」はたくさんの方にご参加いただき,無事に終了いたしました。
クローズドβテストにて聴取したテスターからのご意見・ご報告等は貴重な情報として,
今後の開発に反映していく予定です。たくさんのご参加,誠にありがとうございました。
現在『ベルアイル』の開発,および運営チームはオープンβテストの実施に向けて準備を行っている段階です。
オープンβテスト期間中は皆様無料でプレイでき,一部のデータを除いて正式サービスに引き継がる予定です。
この機会をお見逃しなく,存分に『ベルアイル』をお楽しみください。
オープンβテストの詳細は4月20日(木)夕方頃に発表させていただく予定です。
>>241 そんなわけでスレがageられたので告知貼ってみるか
>>241 量産型チョンゲーよりヤバイバランスしてると思う。
oβでどうなるかだな・・・
すまんあげちゃった
バランス以前の問題が山積みだがw
このまま対人戦争なんか追加したらTUEEE厨が大騒ぎするだろな。
ですので、対人戦争は黒歴史入りにしといてくだちい。
>>237 なんでもかんでもwiki見ろ、っていうのはwikiの負荷が増えて、いざって時に落ちるからカンベンしてほしいな。
それにwikiは「公式」じゃないから、確認された事柄しか載らないし。
>>246 対人は有っても良いと思うけど、専用鯖やマップや対人用装備を用意したりして、
バランスや遊び方を整えないと厳しいだろうね。
例えば旧BIのリザードエッグみたいなWIZ系のダンジョンに視野範囲設定して、
伏撃掛けたりとか、戦略を持たせるような遊び方が出来るなら、対人もやりたいけどね。
スキルが少ないから対人はほぼ装備性能と回復アイテムのガチンコバトルになるだろうし、いらないな
つか、2chもwikiも見てない人もいるわけで、
説明書読まずに始めるって言っても最終的にはやっぱり見るわけで。
旧βのときシステムの説明くらいしてたのになぜ新になってしないかのほうが
大きな疑問なんだけどね
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 04:22:39 ID:C3RPznur
>>249 MPやスタミナ、スキルゲージに対する毒や、対人用2次スキルとか有っても良いのだろうけどね。
先ずは中の人で対人戦を色々やってみることだな。そうすりゃ少しはこなれてくるでしょ。
メッセージのオプション設定とか、中の人が「これ本当にプレイして試したのか?」と思える部分が
どうにも多すぎだからなぁ。
近接(止まらないと攻撃できない)
「まてまてえ〜〜〜」
魔・弓(えんえん引き狩り)
「またないよ〜アハハハハ」
いまさらこんな対人できても誰もうれしくねえー
>>253 広いフィールドで対人やると、そう言う結果が目に見えるわな。
だからこその対人用フィールドを実装キボンヌと。
街のマップにわざわざ建物追加しなくても、工房係員みたいに話しかければ
対人フィールドに飛ばしてくれるような、そういう代物で充分なんだからさ。
つかこのシステムで対人とかやろうものなら
ヒルポ100個使い切らせるか即死させるかしか勝負つかないとかになるだろ
それじゃどこぞのチョンゲーだな
RFっぽいなぁ、ソレ(´Д`)勘弁して欲しいz
心配するな
抵抗0の脳筋に魔法攻撃力上昇Lv2で強化された冥府の火炎で4000くらうのは確認済みだ
余計につまらなそうなんだけど?
心配するな
詠唱完了まで15秒かかる
何この戦略も糞もない対人(゚д゚)
心配するな暇だったからネタで言ってみただけだ
ていうか、魔法なんて発動の時に射程外に出れば当たらないし、
弓や衝撃波より射程短いから近接も弓持てばいいだけ・・・
魔法使い射殺するくらいなら弓メインってほどスキル上げる必要もねーし
脳菌様にクリック以外の操作ができるとでも?
対人なんて麻雀とぷよぷよで充分です><
仮想世界でしかできない生活がしたいです><
戦争したいなら他にもいっぱいゲームあるですぅ><
洋MMOの対人はよくできてるという話はよくきくが。
国産やチョンゲのMMOで、対人戦争に満足できる内容の作品っていままであったの?
おれはない。
いままでだと、「弓・魔、最強。戦士=ロマン」
こんなんばっかだった。
職ごとにジャンケン要素があって、格上相手でも作戦しだいで勝てたりすればたのしいかなと思うが、
それは夢みすぎなので、対人戦争なんかなくていいよ。
しょーもない戦争なんか開発する時間を、別の方向に使ってほしい。
FEは良いと言えば良かった
でもFPSとRTSに中途半端に足を突っ込んでしまい
その上ライトユーザー向けに簡単に作ってあるから
すぐに飽きてしまうと言う致命的な欠点を併せ持つ
FPSとRTSに中途半端に足を突っ込むのに気を取られMMO面も中途半端になり
その上鯖の管理が疎かになりラグだらけで
あらゆるジャンルの変態に非難される羽目になってしまったカワイソウなゲーム
つーか、俺は戦闘にロマンを感じているから対人しっかり作って欲しい。
ネット上で生活したいならワーネバでもやってろ。
魔法が対人最強なゲームなんてあるか?
BIでも単体性能は最弱だろ
弓は時々大当たりがあるが、むしろエースは近接ってゲームが多いような
そもそも、〜〜が最強なんてゲーム糞ゲ
大抵は三すくみになっとる
BIは三すくみ以前の問題。
魔法=遠距離・火力(+特殊効果)だから普通に最教職になりやすいじゃん
ただ逆に紙防御・MP回復手段・触媒の有無等で最マゾ職にもなりやすいかのかも
まぁタイ人か対Mobかでまた違うけどさ
対Mobだと範囲魔法ウマーでさらに最強と言われることは多いよな
>対Mobだと範囲魔法ウマーでさらに最強と言われることは多いよな
国産、洋ゲーは結構やってきたがこんなの聞いたことない
チョンゲか?
今から戦闘MMOで勝負するならFPSのアクション制を取り込まないと手遅れ
その点ではFEは良い踏み台になったと思う
BIで今からアクション制の戦闘なんて実装しようものなら
また開発やり直す羽目になるから無理
自分がクソゲばっかしやってるもんで・・・・・なんかごめんなさいね
・RF 黒機甲最強、それ以外やられ役
・リネ2 弓最強、それ以外やられ役
・TANTRA 魔最強、それ以外やられ役
洋MMO以外で、対人がよくできてるMMOってたとえば何があるの?
対人ゲーだと魔法は補助と回復担当ってのが多いよ
弓が弱いゲームなら地形活かして一定の地位を築くこともあるが、そうじゃないなら勇者に狙われたら死ぬしかない
魔法を潰す手段は結構用意されてて、その対抗策は魔法には無いことが多いからな
BIなら衝撃波だけで魔法は無力化する
大航海とかか?某VNIが絶賛してたぞ('A`)
それ以前にチョンゲーと呼ばれる多くのMMOでは
物理の攻撃・補助スキルと魔法の区別なんてない
MPを消費してでっかい衝撃波や回転切りを出したり
勇者様が自己回復スキル使えたりと言った例にはこと欠かないと思うよ
あ・・重大な事を思い出した
デモニカイベントであの重さなのにどうやって戦争する気なの・・?
無理だよ諦めろ
>>271 対人が三すくみになっててクソゲーじゃないMMOってどこにありますか?
洋ゲー?
このスレでNG扱いのMなんとかってゲームはレジ上げれば魔法使いはボーナスキャラだった
弓はラグで全く当たらなかった
最近どうなってるかは知らん
>>275 戦争ならなんと言ってもDAoC
MMOでは無いがスキルスロットをイジってやる対人戦ではGW
ヒント:洋ゲー以外
以外が目に入ってなかったから、洋ゲー羅列しちまったじゃねーか。
かと言って洋ゲー除いちゃうと返答に詰まるわな
バランスがまあまあでも鯖が糞過ぎてどうにもならんとかばっかだし
国産だと信長の野望onlineかな。
合戦は糞だが、対人戦は面白い。まあ、クローズドバトルだけどなー。
チョンゲは古いけどガディウスとかそこそこ良く出来てた気がする。思い出補正が強いかもしれんけど。
つーか近接と遠隔のバランスはチョンゲと国産は対照的じゃねえ?
国産は攻撃力でも近接の方が高いってケースが多くて、代わりに魔法は補助が潤沢、弓はNukerかぬるぽ
MMOってどんどん退化してる気もする
進化するのはグラフィックだけ
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 09:06:19 ID:QWb/d3VQ
んなこたーない。
それはコンシューマーも
つまり、対人戦が欲しいひとは、日本人好みのグラに差し替えたDAoCが欲しいの?
それはちょっとおれもやってみてーが。
BIに対人戦を追加したら、大失敗することが目に見えてるので・・・
BIには対人以外に力を入れてほしいなー。
いまからBIが、DAoC以上の戦争MMOにいきなし進化すると思いますか?
おれはまったく思いません。
戦争はコルムが最高だよ!
24時間どこかで戦闘が起こってる!!
ポット超連射ゲーだけど、廃メイジのメテオ1発で兵士が次々と即死する爽快感!!
廃メテオメイジ2人で100人の攻撃を30分凌いだのは当時の伝説になったねっ!!
何その・・・
勇者様オンライン
元々生活感に重きを置いて開発されてきたゲームに
何で対人戦メインのゲームを重ねてウダウダ言うのやら…。
FEは開発費かけてないの丸わかりなのがな・・・
そのくせやたらパッケージ高い
ゲームの出来は無料ゲー並なのになw
つまり、冬になると食料がとれなくなり
皆が敵になって食料の奪い合いもとい対人になるんですね!?
こうですか分かりません
そう?
センスの良いキャラクターに派手なエフェクトだけど重くならないように工夫が見られて評価できるんだけど?
鯖事態が糞で全て水の泡だったみたいだけど
そしてモヒカンが爺から種籾を取り上げるのか
>>293 あるあるw
戦争は、TOP廃のTUEEE厨が暴れるためだけの場で、
多数のPCは「おれやられ役ショボーン」ってなって萎えるだけ。
TUEEEするためにBOTも増えるしなー。
対人戦あり鯖と、対人戦無し鯖のふたつが選択可能であるなら、無しのほうを選びたい。
ちょっと待て。
ベルアイルが生活主体のMMOって真面目に言ってるの?
それこそこんな酷いゲーム無いよ。
昔はそうだったんじゃねーの?
なんでわざわざ今時MMOで戦争したがるの?
今やスッカリ季節感も無くなったけど元々は生活ゲーちっくでUOの後釜を期待したもんさ
mobの季節による変化まで無くなっちゃったのが残念でならん
>>304 ぶっちゃけ欲を満たす仕組みが多い方が、ゲームを長持ちさせられるかと。
まあ、今のままで載せたとしてもグダグダになるのは目に見えているから、
対人用装備や技能を追加して、別鯖でという形が宜しいかと。
生活感ってどこかあったっけ
ベッドに入るとか、そういうとこ?
対人要素があればとりあえずPCが相手してくれるしな
飽きられにくくなるってのが一番大きいんじゃないか?
対人あったくらいじゃかわらんよ
飽きる奴は飽きてやめていくだろうし
スキルの弱体化スパイラルも始まるだろうしな
無い物を要求する暇があるならある物がより輝くように要望を出せ
まず宿屋2Fの充実から始めようか
課金アイテムでバイブとか出せばいいんじゃね?
通常5分のところが2.3分になりますとかうぇw
戦争したけりゃFPS
対人したけりゃ格ゲーでも乱入してろ
BIにそんなもん必要ない
本日の妄想
・もっと動物っぽいダーティーハウンドみたいなフサフサした可愛らしいガーディアン追加マダー
・騎乗動物(ry
餓死まだー?
ガーディアンで思い出したですが、対デモニカ用兵器に進化するんだよな。
ということは、
週1ぐらいでデモニカが攻めてくるイベがあって、防衛できた程度によって国の発展に関係するのかなー。
シムシティで怪獣とかが襲ってきて街がぶっこわされるのと同じかんじ?
ベルアイルは今までのMMOの中でも最高の出来だったな。
以前のでも十分だったが一年再開発して更に磨きがかかった感じ。
この良さが分からないのは量産型ばかりやって感覚が麻痺している奴らだな。
へったくそな釣りなだ
つーか、そもそもガーディアンを組み込む必要性が全く無い希ガス
騎乗生物なら兎も角
兎焼肉ばっかり食ってると兎焼肉病になるぞ
少しは羊焼肉も食え
それこそ献上対象に「軍事(対デモニカ兵器開発)」なんてのがあればよかったわけで。
デモニカ侵攻で発展度が下がるようにして、代わりに献上が足りなくても発展度は下がらないように&季節が変わっても献上ポイントは完全リセットではなくする、と。
ガーディアン(ペット)なんて、基礎が全部出来上がったあとの追加要素でよかったんじゃないかと思います。
>>319 321も言ってるけどガーディアンは他のMMOで言うペット
個人的にはペットって感覚じゃなくて、召還獣とかNECの死体とか精霊とかそういう感覚なんだけどな
しかし時間制限が厳しすぎるのであんまり愛着沸かなかった…
ちょっと走ったら即さよならだし、ガーディアンに対して魔法掛けられるとか、2時間は一緒にいられるとか
感情移入できる要素が欲しい
久々に公式いったらOβ予定のお知らせのお知らせが出ててワロタ
よっぽど問い合わせが多かったんだろうな
毒壁紙をつけるあたり運営の苛立ちが垣間見える
子供、献上、ガーディアン
ただの育成ゲーのような気がしてきた
今この良ゲーを世に出すことで他を潰してしまいかねないから時期をはかっていたんだろう
>>322 長時間連続使用を可能にしてしまうと、廃人との差が開くからじゃね?
テイム実装キボンティーヌ
何でガーディアンはLv制なのかもわけわからん
そもそもBIに育成要素が必要なのならば
馬懐かせて乗るとか牛育てて乳搾るとかそういう類だろう
>>329 それならあるじゃん
養子の女の子育てて大きくなったら( ^ω^)ウフフ
l'´ ̄`l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`l
| | u |
| | ヽ / |
| :J | ● ヽ----/ ● | この養子は当たりだぜ!!!はぁはぁはぁ
... | | ヽ / |
. | | ヽ/ |
. | | J |
.. | | |
| \ __ ト、
ミ \ ,.ミ'´ ̄ ̄`` `ヽ、| |
(( ミ ミ \' 、 ヽ| 力
ミ、 ミ \ i. ゙、 勹
| ミ、 ,' l
L.___|_ l l { -─- 、
| l -、 ヽ ,. '´
>>1 ヽ
| ! ヽ ヽ ,.' ,、 ヽ
./´ ̄`V ,ヽ、 ,' ,' ; ,. ,: , ハ :, , i
/ 、 | / 、`ー ノ! ; : ; /_'/./_/ Li_l !
./ i | / ヽ ヽ 〃 / | ;:「 ____... リjリ
!. ! / ヽ {{ / (`| il| __.. ` ̄lノ i Σ
`ー‐ゝ、 ' / ヽ___,.-‐'"⌒゙| !| °,,, ,  ̄/,: ハ
`ー--‐' ,. -‐'"´ リi从_ 、 '''ノ_:_ノ ヽ
力 /"ー─------<二/ ´ヽ、-<r"/,ー、 丿
勹 { 〈 ○ )、 Y `ゝ(_/_/./'
ー------‐‐‐‐‐‐‐--/ /
[ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄]
対人なくしたら戦闘職の大半がモチベーションが上がらなくて消えていきそう。
生産で言えば、生産品がすべて店売りされてる事ぐらいモチベーションが上がらない事だと思う。
戦闘職が少なくなったら生産職も戦闘特化キャラを作らなきゃやっていけなくなるしな。
とは言っても、引き止めるだけの対人要素を実装できるとも思えないから、
戦闘そのものを面白くしない限り過疎は決定。
戦闘さえ面白くなれば、ゲームとしてのバランスは良い感じになりそうだけどな。
エロゲーになるのか、楽しみぃ〜
>>333 小学生みたいな事言ってないで消えればー?
>>333 だからなんだと言いたい
皆分かってる事だろ
なんだかんだ言ってスレ来てる時点で
みんな同類
ながふみうざい
むしろ戦闘「しか」やらない奴は半島ゴーでいいと思うんだが
もう少し生産が報われるようにせんとUO路線は無くなるぜ
>>339 半島のあれが戦闘と言えるなら今この状態で満足出来るだろ
だから半島のゲームは日欧米のゲームからパクっているから
どうしても劣化コピーしか出ないんだよ。
>333
対人戦なんて元からほぼ無いわけだし、「対人戦を無くしたら」も何もないでしょう。
今あるものを消してしまうわけじゃないんですよ。
それに戦闘を面白くすると対人戦を実装するはイコールではありません。
面白い戦闘を望む気持ちはわかりますが、だからといって即「対人戦を実装しろ」というのは考えが浅すぎます。
何度も言いますが、面白い要素なら何でも入れれば良いというものではありません。
テトリスやMtGやときメモやBF2やDQ(や、その他諸々)はそれぞれ面白いといわれていますが、だからといってそれら全てをBIにぶち込んだら良いゲームが出来上がると思いますか?
色々な面白さの要素の中で、BIにマッチしているものをとりあげて上手く組み込むことが大切なんですよ。
たとえばセックスとかね
話には聞いてたけど、ほんとLv50から経験値伸びなくなるなー
ファイ魚スカで駆け回って範囲乱獲をノンストップでやってもなかなか増えん
つーか同じパターンをLv30過ぎから続けてていい加減飽きがきたわ
ダンジョンでLv65位で小型敵が大めのとこって何処だろう
厄介なとこに誤爆したな
まぁ忘れてくれ
チョンゲー儲はお帰りください
飽きたと言いつつ続ける
>>344に底知れぬパワーを感じる
対人やりたいやつが集まるスレだったんだな
なんだかもうね
馬も牛も羊もいるのに乗れない乳を搾れない毛を刈れないのはもったいないな
対人というか国家戦争はオプションの一つだろ。
対人も含めて釣りとか騎乗生物とか家とかもっと遊べることは多くていい。
デモニカの侵攻に備えないといけないのに国家間で争っている場合かと小一時間
ゲームが面白くなるためなら設定やら世界観やら小事に囚われることない
国家間戦争なんて最近のMMOじゃ当たり前とはいえ、
飽きてきているユーザーが多い事を運営は知らないのか。
いずれはデモニカを利用した三国の戦争が続き人間の恐ろしさを知ったデモニカは別の島へと亡命する事にしかし三人の軍師 ニア メロ エル から逃れる事は出来ず、間接
的に縛られた状態で人間の人間を倒すための兵器となりここからはデモニカスレイブ物語というつまるところBI2にあたる作品となりプレイヤーはデモニカを操作する戦略RTS+FPS+RPGという異例のシステムに進化したBI2にご期待ください
>>260 それスペルをマクロで一瞬にして発動なら(ry
生産もRvRも家も釣りもあったほうがいいに決まってる。
なくてもいい要素の国の発展だのDNA継承だのが足枷になってる
なんてどうかしてる。ちゃんと見直せ。
大体NPCがそのMMOの世界観を滔々と語っても少しも面白くない。
クエストにでも結びつけろよ。
なにそのSavage2
俺も思った
全然異例じゃないな
ハッテンは献上献上を見直すだけで面白いものになりそうなのにな
遺伝子継承はイラネ。何鯖用意するつもりなのか知らないけど
BIの人気がどの程度のものか判ってるんだろう?
それでも拘るのかね
運営はFF12より動物の森の方が売れている事実を知っているのかね?
何で売れているかな。
動物の森ってどんなんだい?
>>365 それの7つめの「すれちがい通信」が気になる
家があれば生産職は家財も作れるし、部屋の装飾に無駄に金を消費するから
お金の使い道が無いってのもある程度は防げると思うんだがね。
まぁ、戦闘用のゲームと生産用のゲームの2本を作るようなものだから厳しいのかもしれんがね。
牧場物語オンラインみたいな感じか?
動物の森ちょっとやりたくなってきた
生活云々なら、牛から牛乳絞ったり羊から羊毛刈ったりできるようにしないと。
殺さないと獲れません、ってのはなんか違うよね。
あとはもうちょっとpop場所が入り乱れて欲しいな。
今みたいに羊はココ、豚はソコ、ってエリア別けされてるのはなんか味気ない。
たしかマビは乳搾りしたり毛刈りするんじゃなかったっけ
対人戦争なんかあっても喜ぶのは最強職でTUEEしたいってヤツだけなので、そういうのはBIにはにあわんと思うヨ
ループするのでもう対人関連の話題はいいです。
ただ刈るだけのmobじゃつまらないよな。
戦う以外のこともしたい。乳搾りなんて丁度いい。
自分の土地へワープするやつを設置してさ
その土地で何か育てられたらいいよな、町にも出荷できたりして
そしたら飼育スキル、栽培スキル、色々・・・・
あ、また妄想できるようになってきた
>>371 参加しなければいいじゃないか。別MAPが用意されてたし
参加するしないの自由もあるはず。全員が参加しろという
自由のなさなら俺でも反対する。
乳搾り用のバケツを持って牛のところへ。
タゲしてクリックするとしゃがんで乳絞りが出来るが、牛から蹴られるのでタイミング良く回避する必要がある、とか?
毛刈りバサミを持って羊のところへ。
タゲしてクリックすると羊の上に乗って毛を刈るが、羊が暴れたりして振り落とそうとする。
キーボードで体重移動を上手くやり落ちないようにしながら毛を刈る、とか?
>>374 いまでさえ、アヤシイ出来栄えなのにこれ以上あれもこれもって色んなシステムを付け足していくのがヤバそう。
基本部分が安定していて、開発陣の仕事にも余裕があるならシステム追加することに反対せんよ。
>>371 ユーザーの大半は最強職でtueeしたい奴なんだよ
それが現実
俺もマンチキンは嫌いだけどな
一次生産職と二次生産職が上手く区別されたら面白そう
>>377 新βから随分と住人の質も変わってしまったってことか
最強厨御用達ゲームなんてそれこそ半島近辺に溢れ返ってるし、今更そんな市場で争ってもなぁ
元のままUO派生路線で行った方が遥かに勝ち目はあると思うんだけど
旧でもそういう人種はたんまりいたぞ
旧やってた人は全員まったり思考なんて夢見すぎ
このゲームのシステムじゃ
そもそも対人はつまらないのは間違いないし
期待するだけ無駄。
デモニカ戦は糞だし、国家間戦争も糞だし、生活観なんか欠片もないし
BIって何が面白いかさっぱりわかりかません。まじで教えてください。
>>382 他のゲームやった事無い人がやってるのと
あとは新しいゲームだからやっとくかみたいな人が殆どじゃね?
面白味はよくわからない
ああ、荒らしでも釣りでもない。ちょっとネガティブになってるだけだ。
でも本当にBIって何があるんだろう。
スキル上げなんて数日で終わるし、金稼いで楽しむゲームじゃないし、装備作りは廃仕様だけど使い道が戦闘しかないし・・・
>>382 わからなくていいんだよ。
チョンゲでもやってなさいね^^
ゲームではなく樹上生活シミュレータなので、面白くなくてもいいんだよ。
結局>376なんですよね・・・
そうだな・・・俺にはベルアイルの良さがわからない・・・
各地を旅するにはグラフィックがアレだし、チャットシステムも良くないし、武器ごとの特徴も無い。。。
生活、戦闘、旅、コミニュケーション、どれを取ってもいいところが見えてこない・・・
チョンゲでもやるか・・・
くだらないこと書き込んで悪かったな、オマイラはBIを引き続き楽しんでくれ・・・
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号
TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)・媚薬
バーボン・メシマズ嫁のお手製弁当・吉牛の割引券・銀魂1巻・将棋の駒(角行)
ジンギスカンキャラメル・ホットカーペット・練炭・不採用通知・アジの開き・デラベッピン
週刊金曜日・六甲のおいしい水・N-447・ホカロン・虫取り網・DELL製PC
国産、というのは代えがたい長所だと思いますよ。
チャットはシンプルなほうがいいな。
チャンネルのような街から人声がなくなるのはゴメンだね。
4月19日
今日、昼二時に起きて先日決まったバイト先に時間の確認の電話を入れた。
メモを取っていた通り、やはり明日の午後一時からのようだ。
ニート生活をして半年。以前の仕事で貯蓄していた金も尽きた。明日から真面目に働かなければならない。
心機一転。頑張るぞ!
農場や牧場を経営したりしたいなぁ〜
>>395 すまん新規なのでそれはよく・・・だけど
もっとプレイスタイルに幅があったら面白いなと思う
@戦士(倒すと金だけが手に入る)
A狩人(倒すと金+材料が手に入る)
B一次生産者(外で採ってくるなり農場、牧場やるなり)
C二次生産者(一次が採ってきた奴を加工)
>>397見たら切なくなってきた
旧BIの方がその要望に近い
つか廃人と一般人に差が付きにくいシステムはいいんだが
それをゲームの延命措置と結びつけるのはどうなの?
後続は完全に乙りそうだしライトユーザーが離れていくようなバランスなんだが
運動会で全員1着
ってふざけたゆとり教育を体現したMMOがBI。
その逸話はゆとり教育よりもはるかに以前の話だったと思うんだが。
>>397 うん、それは旧BIだ
@Aは兎も角な
1次生産は皮取って来たらなめすまで、鉱石取って来たらインゴまで
2次生産で服作ったり、鎧作ったりそれぞれ別個だったわけだ
生産スキルの統合にはなにか意味があったのかな・・・
献上マンドクセ→生産スキル削ればいいんじゃね?
みたいな流れを安易に想像できるのがこわい・・・
さあ?
サッパリ意図が掴めんね
ただ前に比べてなめした皮屋なんかが成立たなくなってるわな
植物採取と農作業を一本化して、新たに牧畜技能追加。
羊など家畜候補相手に道具を使うことで一時生産物を採取。
失敗時にある程度の確率で殴られるが、専用餌を与えることでターゲットを外せる・・・というのはどうだろうか。
賛成。
農作業と植物採取は一本化してほしいですね。門外漢からすると、道具も産出品もどっちがどっちなのかさっぱりわからない。
代わりの牧畜技能も良い感じだし、ぜひそういう変更をしてもらいたいものです。
妄想ばかりが加速する
うわぁ何で俺去年やらなかったんだろうorz
>>405 特殊餌より、2次スキルで「なだめる」とかにした方が現行のシステムに混ぜ易くない?
UOのテイムみたいに妖しいセリフ付きでw
>>409 白チャットで「友達になろうよ」「大丈夫、恐くないよ」とか出るのか。
それはそれで楽しそうだな。
問題は、二次スキル取得するまで、殴られたら殺す以外に手がないことだが。
このスレにネトゲを作ってくれる快い奴がたくさんいたら解決するのにな
すべて・・・
献上について考えてみた。
現状
・すべての項目について献上品目がランダムである。
・仕官人数によって発展ポイントが変動する(?)
・維持で100%必要、発展するにはさらに100%必要
改善案
・各発展項目の献上品目は発展項目に関連するモノの中からランダムにする。
ex)料理:羊焼肉、羊の肉、ハム
・季節に関係のある献上品目に関しては、季節しばりを入れる。
ex)春なら、春にとれるものの中からランダム
・仕官人数に関係なく、発展度によってポイントが変動する。
・維持は無くして、発展のみにする。
・発展は、時期に繰り越せるようにする。
要望で送ろうと思うんだが、どうだろう。ナガフミですまん。
>>410 牧畜30%位で取れれば問題なくない?。 逃げるという選択もあるんだし。
ただ、スロットを割いてスキルを用意しておくより、重量低減&俊足を優先して暴れたら
殴り殺すっていう流れが主流になりそうだけどorz
完全失敗(+上方無限ロールみたいな二次判定でも可)で周辺の動物がパニック状態に
なって襲ってくるとかも欲しいなぁ
家畜は様子をうかがっている
家畜は仲間を呼んだ!
ネスデモニシャAがあらわれた!
ネスデモニシャBがあらわれた!
ネスデモニシャCがあらわれた!
ネスデモニシャDがあらわれた!
ネスデモニシャEがあらわれた!
ネスデモニシャFがあらわれた!
デモニカオムジルAがあらわれた!
デモニカオムジルBがあらわれた!
デモニカオムジルCがあらわれた!
レリックシャターがあらわれた!
まさに鬼畜
鉱石をNPCから買って生産やろうと思わないだろ
バカみたいに高いから
なんでNPCの取り分が6Gとかあるか意味がわからない
NPC商店の在庫数とか相場の上下とかがあったから旧BIは面白かった
木こりみんなが材料取って来て店で売って、安くなったら生産が買って・・・
店売り値段は固定、生産やるなら一時採集からなんて
こんなクソじゃなかった
絶望した
>>413 それだと品目によって上げ安いものと上げにくい物が出てきて文句であふれかえる
全品目ランダムかつ、季節に合わない物除外で良いと思う
維持はあった方がいいと思う
上がったら上がりっぱなしはつまらないし
変な条件だと、理不尽さでやはり文句が出る
季節に合わないものさえ除外されれば、今の状態なら発展は容易だと思うんだ
だからそこだけ直せばいいと思う
ベルアイルとMOEってどっちが軽いですか?
MOEの中間設定でけっこうギリギリなんですけど、いけますかね?
>>419 普通にプレイは出来るだろうが、人の多く集まる場所だと重いかも知れん。
どちらにしろオープンベータがあるから一度プレイして体感して判断すると良いかも。
つけわすれた
仕官人数による必要ポイントの変動はないと思う
以前から1%あげるのに必要なポイントはきっちりと固定されていたから
人数で変動するならもっと端数が出るはずだし
謎の下降現象があって、それが仕官に関係してるってデマは流れてたけどね
MoEの方が軽い
>421
仕官人数はデマだったのか・・・orz
たとえば料理の発展にカッパーサバトンとかほんとに関係ないものがでるより、
料理に関連したものが献上品目として挙げられたほうが
料理人の人も助かるんじゃないかみたいなこと考えたんだけどね。
献上のために(正確にはレシピのために)別のスキルをわざわざあげるのは
それこそ意味ないと思うしね。
現行のシステムに少し手を加える案を妄想してみる。
・街のNPCや王からミッション依頼のメールが届く
これは現状の能動的に受けるミッションを逆に受動的に受けるようにするシステム。
まずNPC専用の受信トレイを用意して、そこに依頼のメールが届くようにする。
内容は戦闘スキルに多くを割いてる人には「○○を○匹倒して」とか「○○に潜入して調査してきてくれ」とか。
生産系にスキルを多くを割いてる人には、デイリースミスには「針○本売ってくれ」とか。
もちろんメールを破棄して断る事も可能、専門外の依頼は来ない、と。
・発展作業
献上で発展(街の拡張)の条件を満たしたら、拡張予定のエリアにサラ地を出現させ
無数の木や岩や雑草が乱立する特殊マップを用意する。
プレイヤーはそこにある木や岩を現行システムと同じように、斧やツルハシ等でトンカントンカン。
一定の期間内(例えばメンテからメンテまでの1週間)に、目標分の木や岩を破壊できたら発展クリア、って事で。
採集系スキルが無い人は、1個重量100くらいの資材を街から運ぶお使いとか。
作業として非現実的だし、無意味な作業だと受け取られそうだが、みんなで頑張って
街を成長させるんだ、っていう連帯感みたいなものが出来たら良いな、と。
街を作る、という作業が目的なので、採集してもダルアイアンみたいなクズアイテムしか
出ない程度で良いと思う。
うまく伝わらないかもしれんが、今あるシステムから大きく手を加えないで出来そうな案を考えてみた。
>>423 以前は100%にしても下降することがあったけど
他に人がいないのに目の前で下がったとか言う話もあった
だから仕官や謁見の類ではなかったはず
調理人が調理だけを上げたいとかならそっちの方がいいんだろうけど
戦闘職が武器防具上げたいとかもある
そう言う時にドロップ品は全部武具と関係ありません
とか言われることも考えられる
逆に調理の要求っぽいのは全部難易度高くて
雑貨武具がその手の材料ばっか来る
木に鉱石にインゴにシャフトにと
人数多いから雑貨武具ばっか発展
調理永久0固定、とか
そんなことになる可能性もある
ナガフミ失礼
献上品目増やしてくれるだけでも幾分ましな気が
品目をその技能の品に限ると自然ではあるけど単調になりそう
はやく石掘りたい
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 17:35:34 ID:xgsNnIfU
>424
・ミッション
受動的ってのは思いつかなかった。それは面白そうだね。
それ仕官したらできるとすると未仕官者から苦情がでるかもしれないけど
仕官する意義が新たにできるし。
発展作業に関しては、どうなんだろう。たしかに旧βの場合、発展=町の拡張みたいな
部分あったけど新ではそれは考えにくいような・・・。
アリアなんて拡張のしようがない気もするし・・・
アリアは発展すると縮む
これでよろ
いや、アリアは発展すると街の奥側が下がってくる
の方がいいだろう
おれのケツは締りがいいぞ。
毎日スクワットしてるからな。
高低差そのまま縮むので一定以上発展すると移動不可に
アリアは発展するとワープポイントが増えます
そして他国を見下してこう言います
「え?何?カルガでは雑貨屋まで走るの?アリアではワープで一瞬だぜ!カルガは不便な街だなぁ」
ただしランダムワープ
ワープポイント増えるのいいね。
北の工房から南出口に抜けれるワープがあったりするとかなり便利かと
>425 >426
確かにそういわれればそうだねぇ。
過去ログで、献上品目を、材料、一次生産、二次生産ってのにわけて云々ってのがあったけど
それを関連材料、材料、一次生産、二次生産の4つに分けて
ex)鎧作製:獣の皮・アイアン鉱石・アイアン板金・ライトサバトン
関連材料(25P)、材料(50P)、一次生産(75P)、二次生産(100P)とかにするのは
どうだろう、これだと戦闘職でも献上可能だし・・・。
ついでに国家ミッションで、発展Pをあげれたりするといいんだけどねぇ
たまに壁の中に飛ばされる
「え?何?カルガでは薬屋まで走るの?
アリアでは薬屋まで登るよ」
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 18:07:28 ID:xgsNnIfU
>437
それなんてwiz?
可能なら全アイテムのspawn数をシステム側で数えておいて、ポイントは少ないアイテムほど良い、とかなら自然に収束するんだけど
>>437 死んだら、一定の確率で灰になるのか(゚Д゚)!
>440
ポイント収束はおもしろそうではあるけどねぇ。
それは難しいんじゃないかなぁ。
>>437 外で死んだら救助隊来るまで動けないんですね!
ワープポイントからレリックシャターAがあらわれた!
ワープポイントからレリックシャターBがあらわれた!
ワープポイントからレリックシャターCがあらわれた!
そこで例の呪文 ↓
まはりーくまはーりたやんばらやんやんやん
お前等レリックシャター好きだな
ああ明日何かしらの発表って事だけど
どこまで決まったのやら
クライアントを起動してみた
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 認証中です ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
↓
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ただいまメンテナンス中です ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
ちょっとだけ期待が持てた
三回書けばお前らに昇格だぉ
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 19:56:10 ID:i6Td2y2P
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ .〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
./| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号
TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)・
媚薬バーボン・メシマズ嫁のお手製弁当 ・ぬるぽ・ずうずうしい話・みさえのセクシーおパンツ
塩昆布・あの子の指・ツナ缶・ぱんだのぬいぐるみ ・ジョイント3本 ・漲らないフジロックへの期待
荒巻スカルチノフ ・鉄道模型・カカオ99%
とりあえず畑を耕したいね
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 20:14:51 ID:i6Td2y2P
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
:
-====-
・地形で移動速度が変化しないように。
・重さには小数点一桁まで。
まじたのむ
>418
下がる条件を献上度以外に求めたらいいんですよ。デモニカ侵攻とかね。
その方がずっと面白くなるはず。
>>455 フェーズ2に時からデモやん侵攻で一定時間経過すると国の発展度が落ちた気がするけど。
>>455 それもバランスの問題が出て来そう
この前のカルガみたいに1国だけが負け続けるとかなると
他国に出奔する国民が相次ぐ→さらに過疎
とかなりそう
天変地異で資源とか発展度が変わる、と昔のドリマガに書いてあったな。
それはウソテックです
フラワー48個で1upか・・・
ここでマイコンBASICマガジンですよ
>>453 ガキじゃねーんだから。そういうチェーンメールみたいなもんに参加すんな
樹世界プレイしてみたけどなんだこれw
マギヘルムで防御148とか
>>464 ちょうど今日、樹世界の方はバランス変更があったみたいだし
俺もちょっくら行ってみるか。
ちょ、今まさにキャラメイク中なのにバランス変更とか言われても。
しかしこれ、POLポイント?みたいなのを割り振るってのがわからないままで激しく不安・・・
>>466 公式にポイントイラネみたいなこと書いてあった希ガス。
とりあえず出来たのでやってるけど。
白金タワーシールドも防御400近くあるぞ。
このスレは中国人ばっかか?
>>468 煽りにきてる朝鮮人のほうが多いんじゃね。
はっ!?半島って千葉じゃなくって朝鮮の事だったのかあ
似たようなもんだ
とりあえずVitによる防御はなしで良いよな
この方がバランス撮りに便利だ
どうでもいいけどアリアって旧青区だけ残せば良かったんじゃね?
俺の極太タルワールATK2600あるよ。
VITだけがやばそうに見えて実はAGI極もやばい
アフラームでメインタンクできるくらいだからな
回避型がメインタンクはってもいいだろ?
じゃあAGIもなくそうぜ!
こうして崩壊が始まる。
旧では木工、金属精錬、生地、石精製の1次加工があった。
これのおかげで製造職の棲み分けが出来てたわけだ。
回避型がメインタンク張れるのが問題じゃなく
現状でラストダンジョン的存在のアフラームで
死亡0メインタンク余裕でしたってのがやばい
食料buffで回避+のもあるし回避すればどんなに攻撃力高い敵いてもダメージ0
盾の魔法使っとけば被弾しても死なないしな
デモニカから食らうダメージがゾンビから食らうダメージと変わらないメイジ最強
無事に開始できたと思ったら町から出られないとかなにこのク・・・
いや、メッセージがさっぱり判らんから仕方ないんだけどね。
新人勲章?っぽいのを誰かに渡せばいいのかなぁ・・・
一撃死だしな。
>>482 出口付近に居る初心者NPCっぽい奴に適当に話したら外に出してくれたぞ
オープン始まったら、やってみようかと思ってるのですが、
このゲーム生産とか盛んですか?
なんか、内容について情報が乗っているサイトが少ない気が・・。
>>485 正直、糞。
もうちょっと様子見た方がいい。
糞にしたのは狩りゲ中毒患者の圧力だけどな。
今時、狩りゲなんて何所行っても出きるのに、狩りゲにしないと客つかないとか妄言で開発を追い込んだ。
>484
初心者案内人に話しかけて初心者クエストをもらうところまで行ってるんだがなぁ。
いったい何が悪いんだろう。
旧信者はさっさと去れ
>>485 生産は結構盛ん
お前様が経験したMMOをあげればベルアイルとの比較が出せますぞ
>>486 はう。そうなんですか・・。
残念です(´・ω・`)
>>490 mabinogiで鍛冶屋やってたのですが、
ちょっと忙しくなって挫折してしまいました。
新しく始まるということで、やってみようかと思ったのですが。
元はどこを狙ってたんだろうな
まったり遊びたい、リアル忙しめの社会人とかを相手にしようとしてたのかと思ってたんだが
生活感を求めるならmabiの方が良く出来てると思う
寝糞の社員さんが遊びに来てるようですね
反吐六の社員さんもいるようですね
>>470-471 こらwww
千葉県民の俺が、一応怒っておくぞ。(#・3・)
明日の発表が楽しみだ。
他のゲームの名前だしたばっかりに・・ごめんなさい(__)
こつこつひっそりやってるだけで楽しめるので、
とりあえずオープン始まったら、遊びつつ様子見します。
おしえてくれてありがd。
正直、戦闘といい生産といいその他要素といい、全てマビノギの方が質・量ともに上。
でもそれはマビノギが正式サービスから1年も2年も経過してるからというのが大きいし、ベルアイルは国産というマビノギには無い強みがあります。
将来はどっちがいいゲームになるかはわかりませんね。
将来は。
他ゲーと比べるなら
wurm onlineの戦闘の方がBIより3倍面白い
見る機会少ないとはいえ、あのキモイ顔は変えて欲しいな。
まぁ中毒患者はああいうのが好きみたいだから無理だろうけど。
キモイキモイって、結局どんな顔なら満足するんだお前らは?パンヤとかか?
>>502 ちょ、おまwwwwwwww
なんつー懐かしい物を思い出させてくれるんだ。
まじ涙出てくるぞ・・・
★クリーチャーやドロップに季節感がなくなった
★生産物が長持ちするので、原材料の需要がへった
★狩りの必須スキル、解体が廃止された
こんな変更、望んだ覚えはない!!
っていう、旧BIから狩りキャラ持ちの愚痴
国産にこだわる奴って何なんだw
面白ければどの国が作っててもいいじゃんw
IDがBOT
>>506 ホントだよな
反吐六が作ってるのなんか国産のチョンゲだし面白くも何ともねーっての
>>391とか意味が分からない
国産の利点=プレイヤーの意見が届きやすい
国産とか関係なくヘッドロックが嫌いなだけなら、他のゲームをやれば良いですよ。
国産は要望が届きやすいし日本人の好みがわかってるからとっつきやすい!
とか思ってるんじゃないのかな。
>>509 愛国家なんですね・・・
>>510 >国産の利点=プレイヤーの意見が届きやすい
国産MMOで意見が届いたとか聞いたことナスwwwwwww
チョソに金が流れないのなら、どこ産でも構わん
ECOとか、2chで書き込まれた要望が即実装されたとか聞いた
同じ日本人なら・・・
我慢ができるかなぁ・・・と
やっと明日、日程発表か。
早く養子もらってお子様プレイしたい(´・ω・)ス
外国に留学して親元はなれて一人暮らしとか妄想してたんだけど、
Wiki見たら親が仕官してる国の学校しか入学出来ないのね・・・
そもそもチョンは国の支援でネトゲー作れるが、その金自体が日本からの援助金の一部だろ。
南朝鮮のGNPいくつよ?
1?
ぶっちゃけ今のままoβ始めてほしくないな
そんな風に妥協されても失敗するだけだし
1年oβのまま続けられるほど資金あるなら別だけど
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 00:14:09 ID:cS/uLHpd
>>518 ネトゲの制作費がGNPが関係するほどのものか?
つーか、最近ではGNPって指標としては使わないことが多いぞ。
歳がばれるからGDPにしとけ。
ガーディアンポイント だな!
G D P
http://www.belle-isle.jp/200604/post_32.html 『ベルアイル』を応援していただきまして,大変ありがとうございます。
おかげさまをもちまして,4月に行われた『ベルアイル』「新・クローズドβ」,
「新・クローズドβテスト フェイズ2」はたくさんの方にご参加いただき,無事に終了いたしました。
クローズドβテストにて聴取したテスターからのご意見・ご報告等は貴重な情報として,
今後の開発に反映していく予定です。たくさんのご参加,誠にありがとうございました。
現在『ベルアイル』の開発,および運営チームはオープンβテストの実施に向けて準備を行っている段階です。
オープンβテスト期間中は皆様無料でプレイでき,一部のデータを除いて正式サービスに引き継がる予定です。
この機会をお見逃しなく,存分に『ベルアイル』をお楽しみください。
オープンβテストの詳細は4月20日(木)夕方頃に発表させていただく予定です。
G ガーディアンって
N 何の役に立つの?
P ポッポー
G 頑張って
N 煮詰めても
P プロデューサーが癌
>>524 今日の夕方か・・・正直MOTHER3で忙しくてどうでもよくなってそうだ
つーか何度見ても新しい公式絵キモいよな
なんかしばらくスレ見れなかった間に悲壮感ただよってるな・・・
ベルは確かに未完成だが、それ故に期待もしてるんだがなー
期待したいのはやまやまなんだが
その未完成のままでoβやるっていう事が
どういう事なのか分かっているのか!
早く発表しろとか昨日までみんな言ってたはずなのにねー
またクローズだったら見限るとかも言ってたよねー
発表すると今度は急ぐなとかほんと不思議だよねー
>>529 まあ落ち着けよ。テストも繰り返さなきゃ悪い部分も良くならんぞ。
それにすぐにOBする訳でもないんじゃないか?まあ確かに現状じゃOBは性急だと思うが。
もうだめかもわからんね
しゅーりょーっ
>>530 俺はかまわんがな。
むしろとっとと正式スタートしろと思ってる。
俺もかまわん
資金回収しながらでも、バージョンアップしたりバランスをとったりする熱意ある行動で
資金回収できると思ってんのかよw
なんかIT'mediaのトップの広告で
無料オープンβ実地中とかあってめっちゃ焦った
いったいなんなんだあれは
>>537 いきなり、今日から開始ですか('A`)
携帯からOoGの設定ができるって話はなんだっけ?
記憶の片隅にだけのこってんだが・・・
>>540 あった、あった。
結局うやむやっぽいけど。(´・ω・)
で、開発がスキル構成を旧方式をベースに改変してるから色々と後手に回ってると妄想。
後、レイピアを初期レシピに入れる為ね。
そしていつの間にか剣に設定が変わるレイピアであった
>>542 (´・ω・)ブイニュ
そうなったらそうなったで、俺は(両手)槍と(片手)剣を上げるだけだ。
今までの傾向から行くと、本日の何かの発表は、15〜20時の間って思っていいのかな?
>>543 サイトメンテが17時までなので17〜20だな。
レイピアが槍なのか剣なのかという話になると
まず剣攻撃スキルと槍攻撃スキルがなんなのか、という話からはじめないといけない。
「突いて使う武器を扱うスキルが槍攻撃スキルで斬って使う武器を扱うスキルが剣攻撃スキルなのか?」とか。
とりあえずoβが
cβの未調整、不具合山盛りなままで開始したらBIは終了だな
ちゃんと修正してくるなら少しだけ期待できる
というか修正してやっと合格点ギリギリセーフだと思う
心配するなOβは秋からだから十分時間はある
ならいいけどさ、あのモッサリ移動では続かん
移動速度は、去年も不満が爆発で、町の中だけ変えたけど
あれから一年たっても大差なかった(体感)
これ以上は技術的に変えられないか、変える気がないかだな。
通常速度底上げすると
攻撃のディレイとか魔法の詠唱時間とかも全部かえないといけないしな
まぁ、oβが秋だろうと、来年だろうと、変わらないんじゃないかいな
街の中では坂道でも移動速度が落ちないとかだけでも某国は救われるのに
むしろ某国では入り口に各銀行前や工房に通じるワープゲートを配置し、
移動速度も他国より微妙にうpくらいしてもらわないとオープンβでさらに人が流れそうな悪寒
それは発展で追加される
メールで聞いたから間違いない
アリアは街も坂だらけ、外のゾーンも坂だらけだからなあ・・・
上り坂でのったり、ってのはリアリティあるかもしれないけどストレスたまるよねえ。
アリアはまだいいよ
カルガなんて(たぶん)廃墟からスタートだじぇ('д`)
>>545 17時にアクセス殺到
そして・・・「何も変わってねー」の悲鳴を皮切りに祭状態突入
「反吐だから20時だよ」派と「20時が夕方かよ」派で内ゲバで血の雨が降ると予想
カルガ、何も変わって無いだろ。
ここの開発がそんなときめかせてくれるとは思えない
去年の春の段階で、パッケ売りの正式サービス開始しようとしていた、そういう会社。
ゲームが未完成とか、方向性が曖昧とか、そういうことで揉めていることはないんじゃないかな。
たしか去年の予定ではパッケ3000円の月額1500円だったっけ。
揉めている内容の予想。
上役「アイテム課金のほうが儲かるっぽいしー、そっちの方式に変えな〜い?」
現場「ちょwいまから課金アイテムの案考えるの?めんどくせwww」
自分は末弥絵で、UOがやりたいだけです。
顔グラも末弥が描いてくれたらもう最高。
UOに帰ったほうが早いと思うよ・・・
UO】 λ...
ん?わけわからないこと言ってる奴いるけどワイプされたんだろ?
マヨネーズに刻んだササミと七味唐辛子入れた特性ソースに野菜つけて食うのうますwwww
まで読んだ
マンピー
>>556 空気読め。
ここはどれだけ素晴らしくなったか妄想する所だろ。
そうか!
ワイプされるのは公式サイトの方だったんだ!
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) 〜♪
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
まだ早い
∩∧_∧
⊂⌒( ) Zzz...
`ヽ_つ ⊂ノ
/⌒/⌒/
⌒ ⌒
半分崩壊した街並で死に掛けのNPCが仕官条件を大幅に下げて
デモやんに報復すべく騎士団の建て直しを図ってる
みたいな感じにカルガがなってれば出来の事は置いといて
サクッとパケ買っちゃうかも知んない
バランス崩壊の最大の原因は、二次スキルや食料のよる過剰なBuffだと思うんだが。
「さんぷんかん こうげきが つよくなるぞ」のような二次スキルは不要。
今さら言っても何も変わらないかもしれないけど。
別にガーディアンなんて欲しくなかった。
ジェムなんて要らなかった。
>>570 だがそれを欲しいといったやつもいるんだよ
最大の原因は各種要望に答えようとして
全体を見ないで個別に努力したことだと思うんだよね
ベルアイルは中国産MMOだよ。
二次スキルの内容もジェムシステムもガーディアンも、新要素は全部中国人が考えたんだってさ。
だから日本テスターの意見なんて聞くわけないじゃん。
クローズドはバグを洗い出すだけのもの。
テスターの声をじっくり聞いて調整する気が無い事くらい、期間の短さでわかるだろ。
戦技ゲージを導入しろとか言うナガフミとか
武器にオリジナリティを付けるとか言うナガフミとか
ペットを連れ歩くとか
全部日本で見た要望なわけだがw
客の要望が最大の敵
いや、ゲームの基本デザインは開発がやるべきで、
一々ユーザーにお伺い立てたりしなくて当然なんだけども
なんかのめり込んじゃった「俺様テスター」が、自分も開発の一員とか
変な妄想に取り付かれちゃってる気がするよ
俺様はちゃんとバグ報告も上げて改善案も考えてあげてるテスター様
テスターの声には耳を傾けてしかるべき、故に俺の意見聞き入れろ、みたいな
バグってるところとか、プレイ上で感じた単純な不満をストレートに言ってくれればそれでいいんだよ
文字通りのテスターでしか無いんだからさ
戦争導入しろとか言う脳みそ幼稚園児がまさにそれだな
コンセプトがはっきりしてないから客の要望の成否が見極められない
客の大多数がどんなに望んでもコンセプトにそぐわないなら切り捨てる
商売のハザマでグラグラゆれるような開発に価値なし
デモニカの襲来によりMOEのwarageビスクのように荒廃したカルガレオン
完全敗北ではないものの戦いの傷跡が耐えないアリアバードとボーダー。
プレイヤーはこの荒廃した町の生き残りとしてスタートします。
王はかろうじて生きているものの、店などは一切ありません。
かろうじて雑貨屋と工房が裏路地に残っているだけ。
町は自由に再建することができます。
さぁ人々の力によって自由な街づくりをしてください。
プレイヤー皆さんの協力によってこの世界は変わります。
とかだったら神なんだが。
戦闘バランスや移動速度といった表面化している問題も深刻だけど、
さらに深刻なのは新クローズドでは表面化しなかった旧時代からの問題。
献上と継承。この2点。
献上では相変わらず理不尽な要求を突きつけられる上に個人への見返りが無い。
以前より上がり易くなったものの、テスターが求めていたのはそういう事じゃない思う。
継承とはつまり、世代を重ねる度にスキルやステータスの上限が伸ばされて強くなっていく
というものだが、これは先発と後発の間に絶望的な壁を作ることになる。
まーた頭悪そうなのが沸きましたよっと
ガーディアンシステムは一部のクレクレテスターの要望に応えたものだろう。
未発表部分が多いが、いずれは戦闘補助や移動手段としても機能することを考えれば
「ペット飼いたい」「乗り物よこせ」「召還獣を使いたい」などのクレクレ要望を
同時に解決することができる。
ジェム、はっきり言ってこれは余計なものだったね。
GM情報局でもさんざん言われていたが、その懸念が見事に的中。
http://belleisle.weblogs.jp/gm/2006/02/post_51d8.html こんな物作るくらいなら、既存の問題点を何とかして欲しかった。
まぁ、オープンベータでこのゲームの方向性が分かるからそれまで待とうぜ。
>578
それなんてAncientAge?
:::::::::::::::::::: ::::::::::/ ):::::::::
:::::(\::::::: / / ):::::::::::
:::::/\\ / / /ヽ::::::::::::
:::: ヽ \\ ξ / / / /::::::::::::::::
:::: ( \ \\ (´ω`) l 三 / / ):::::::::<ヘコムワーは何度でも蘇るさ!
:::::::ヽ ヽ . ミヽヽ | | / 二 / /::::::::::::::::::
::::::: ( \ ヽミ ヽヽ | .| + / 二 ___/ヽ ...::::::::::::::
::::... /ヽ ヽ ニ ヽヽ |,,,| ┼ // ニ _______/ ...:::::::::
:::. ヽ____ ニ ヽ`l ヽ__// ニ ____ノ .....::::::::::
ヽ___, ニ l :: ′ ニ ___ノ + + ....:::::::::
ヽニ -‐ ,l :: __ ≡ __ノ+ ┼ * :::::::::
ヽ---'''ヽ、 ,,,;''''='''''__ + ┼ + .::::::::::
:::::... + ┼ + EEi''!Q.Qー-、___~'''''ー-、 :....::::::::::::
:::::::.... + ┼ EEi. Q. Q +~~'''ヽ ..:...::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::..... + EEi. Q. Q ┼ :....:::::::::::::::::
::::::::::::::::::::....: + * EEi Q Q .....:::::::::::::::::
コンセプトがハッキリ提示されてないのが一番の原因だろうな。
間口を広く取り、かつ多くの要望を取り入れようとする努力は認めるけど、
それゆえに世界観がはっきりせず、みんな勝手なことばかり言い出して
「俺の理想」を膨らまし、しまいにはシステム自体にまであーだこーだと
押し付けがましい意見をしだす。
「(俺様の理想と違う!)やっぱ糞ゲー。」と罵るバカも出てくる。
開発はもうちょっと強気になってもいいと思うけどな。
いっそ今回のオープンβで、「このシステムはこういうものなんです!」と
打ち出してしまい、あとはバグやバランスや使い勝手の細かい部分を
調整していってくれれば十分だと思っている。
方向っつーても単なる戦闘ゲーの出来損ないに向かう悪寒
しかもバランスもクソもない中国版みたいな勇者様大暴れゲー
ユーザーが駄目にしたMMOといえば、FFだな。
あれはキチガイが多すぎ。
個人的には、ベルアイルの方向性というかウリは生活感であってほしい。
ガーディアンなんていらないし。
そんな下らないシステム考える暇があるなら、もっと作りこんでくれよ・・・
でもなんだかんだ言って
出しゃクズどもが文句言いながらもやるんだから
サッサと正式でスタートさせて資金回収すりゃいいのに
コンセプトの時点で合わないようならその客が離れればいいだけだしな
必ずしもそのコンセプトが王道である必要はない
明示しておくことが重要なんだ
そしてそれは「どんな人も楽しめる」ような曖昧なものではない必要がある
>>585 まぁ開発が強気で押した結果が去年なわけだし
今回こけたらさすがに次は無いだろうし、最悪狩りゲー化して
中国で開発費回収だけでもしないとマズいんじゃないかね
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 10:58:17 ID:Oj0FlaHo
.∧__,,∧
(´・ω・`)
(つ夢と)
`u―u´
あの…コレ落としましたよ?
>>589 禿同
万人にうけるゲームなんて無理どの層のユーザーを獲得するのかが重要。
まず、公式HPに情報をのせるのと、きもい同人絵師を先日UPしてた壁紙の絵師に
替えるべきだな。
しかし元々生産中心に回ってるデザインだったのを今更狩りゲーにしても、
BIの狩り要素は単独で売れるような水準には持って行けないよ。
まぁ実際戦闘だけみると面白くないしね
元々スローテンポでプレイヤーが状況に応じて介入しやすいってのを狙ったんだと思ったけど、
単純に1.5倍速にしちゃったから逆にテンポが悪くなっちゃった気がする
カルガが廃墟状態で始まったらサービス終了までついていくよ
取り合えず、テスターの要望を聞き入れたせいか旧BIより面白くないのだけは確か。
旧βいいところもあったが、地獄だっただろ…。
少数のマゾが喜んでも仕方ない
解体スキル復活さして、開錠はDEXで習得してほすい
ローグプレイできんのは悲しい
廃墟にこだわる奴ってなに?笑
門前疾走自殺が無くなったのはある意味残念だったのかもしれない
旧βのコンセプトは良かったけど、旧βの惨状を見て分かるように
あのコンセプトのMMOを反吐六が作れるわけがないじゃん。
そんな事も分からずに期待して1年待ってたとか、お前らバカじゃねーの?
そんでこれから今の状況で、ゆくゆくは良いゲームには変わっていくとでも思ってるのか?
ほんとお前らどうしようもねーな。
テスター要望というか
攻撃も防御も最強でソロ狩りし放題で装備は減らなくて狩りだけしてれば金策に困らなくて生産者から買わなくても何でも揃う
なんてのを希望してたのは戦闘勇者様だけじゃねーか
新BIはコンセプトも何も無い量産型MMOじゃねーかw
まぁ旧で出た要望の中で最も拾っちゃいけない意見だけ拾うという
愚行の末に出来たのが新BIって感じではあるわな
>>601 気づいてないのか?
お前今、泣いてるぞ
>>599 自分達で国を作っていくのを実感できるからじゃない?
そんなに廃墟が好きならGWでもしてこい
モンスに攻め滅ぼされて、のどかな風景の町が荒野と化した時は射精した
運営が作った町を運営のデモニカが壊しても感慨も何もないのは当然だろう
対デモニカ設定を成立させるには国への帰属意識を高める仕掛けが必要なのに何もない
強いて言えば仕官ステで苦労させるくらいか
>>607 ここは任せて先に行け!
お約束な王子に射精した
>>609 偵察ミッションでモンスに見つかって追ってきた大軍に同じセリフ吐きながら
突っ込んでいったPTの戦士が、3秒で殺されてたの思い出して噴いた
611 :
声明:2006/04/20(木) 12:31:42 ID:Oj0FlaHo
竹島周辺海域海洋調査を断固実行せよ
日本固有の領土でありながら韓国に侵略されている竹島周辺海域で、
我が国が海上保安庁の測量船による海洋調査を計画している事に関して、
韓国が抗議と計画の即時撤回を求めてきたが、日本の排他的経済水域内
での調査は正当な権利であり、韓国の不当な要求を断固拒否し調査を実
行すべきである。
韓国が我が国の公船に対し、停船、臨検、拿捕などの敵対的な行為を
実行した場合には、駐韓大使の召還、往来の停止などで即時反撃し、
場合によっては国交断絶する姿勢をもって、韓国を糾弾すべきである。
平成18年4月16日
− 維新政党・新風 −
公式もメンテ中だし仕事も休・・・暇すぎ。
オナニーしてくる。
片栗粉X まじおすすめ
旧βの問題点ってインターフェースのクソさと生産の練り込み(レシピと献上)が主で、戦闘は「重装以外ウンコ」だったのに
蓋を開けて見ればインターフェースはともかく生産は放置
戦闘は
軽装の連続攻撃強すぎ→重装でも連続攻撃OK^^
魔法攻撃強すぎ→武器性能上げて単発威力で魔法並^^
鎧減りすぎ→耐久4倍^^
金策辛い→ドロップと箱^^
ていうか戦闘以外のスキルは一切振りたくない→じゃあ解体も無しで^^
ベルアイルよどこへ行く
>>611 だからゲーム板で政治色の少ないスレにそういう記事を書き込むなっつーの。
それじゃ某MMOなどで独島イベントやっている運営と同じ印象しか持たれないよ。
興味を持たせるのは良いけどそれを押し付けるのは嫌われる行為だから
タイトルとリンク貼って誘導だけに留めた方がいいよ。
3つの国がボロボロの廃墟状態からスタート
皆で力を復興させていく
って流れだったらサービス終了まで納金し続ける
公式メンテ終わったら公式の告知で、
本日4月20日17:00よりオープンβ開始、とか載ってると信じて今のうちに寝ておくことにする
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 12:56:31 ID:jmfUd8AY
このベルアイルっていうゲーム、どんなゲーム?
前に公式みたけど、情報何も載ってないし謎。
UOみたいな感じだったら神なんだが・・・。
結婚、出産システムが斬新だね。一体どんなシステム?
>>616 そしてデモニカイベントで負けるとまた廃墟からやり直しですね
オナニーしてきた、疲れた・・・
>>618 UOやった事ないんで分からないけど。
期待するほどのゲームじゃない、残念ながら。
RTSみたいに自分達で建造物を建てれたら神だよな。
色々制限は必要だろうけどさ。
皆聞いてくれ
俺は今日から良い人になるんだ!!
無理するな
いてもいなくてもいいひと。
>>621 既存のでいうとシャドウベインみたいな感じ?
でも、誰が立地条件とかデザインとか決めるのかで
ちょっと問題も起こりそうだな。
>>622 いままで悪人だったのか?
ほら、今まで変な言動の奴は痛いだの思って見捨てちゃうだろ?
初心者が2ch、ゲーム内で質問しててもうぜーだの思っちゃうだろ?
でも俺は今日から仏の心を持った善人になるんだ
とりあえずID:YxIMZFcjをあぼーんしておいた
あぼーんされても怒らない
だって俺は善人だから
ガーディアンいらないとかジェムいらないとか
べつにあっても悪いことはないだろ 意味わかんね
ほかになにかつくりこめって具体的に何をつくりこむんだ
空想だけのわがまま野郎が多いな 旧CBからの生き残りは
変人しかいないのか?
心配無用! 善人の俺が居る
そういえばベルアイルで何か発表したり開始する時は
必ずスレに何かが沸きましたね。
温泉ですか?
ガーディアン → まずは土台をしっかりと作ってからにしてくれ
ジェム → お前の能力ではバランスを取りきれないだろう、やめておけ
まあ、簡単な解決方法があるんだけどな
「チョンゲだと思ってやればいい」
>>633 最初からバランスとれないからやめろって
いったらなにもできないのでは?
ガーディアンもあっちゃいけない理由になってないし
懐古厨多すぎ。
だが俺は善人です
ガーディアンがあっちゃ駄目という意見は今までほとんど出てませんよ。
>634
( ゚д゚ )
ん〜チョンゲだと思ってより
チョンゲより生産廻りはかなりマシで、戦闘廻りはチョンゲより更に劣化してると思ってやれ
の方がしっくりくるな
これだけスルーされてもIDを変えない
2回NGIDに登録するのが面倒だろうと気を利かせる所がやっぱり善人だから
ずっと見てるが、UO・WIZ・ダンマスなどのオヤジ世代と、FF・DQなどのヤング世代がケンカしてるスレに見える。
最初のころは、前者よりのまったりゲー路線だったとおもうが。
たとえば、のんびりした定食屋を、むりやりファーストフード屋に改造しようとして意味不明な味になってる感じ。
>>629 ちょっと誤解があるな。
要素を増やせ、細部を作りこめ、遊びを増やせと言ってる香具師と、
そんなん無理なんだから基本何とかしろよって言ってる香具師が居る。
>>642 野暮な突っ込みだがファーストじゃなくてファストフードだお
多分初期住人はUOerというよりTRPGer
消防のときUOとWIZとダンマスしてた俺は
FFやDQはむしろ大人向けに思う。
ガキの目からしたらショッパ過ぎて逆にやってられんよあんなもん
>>573 昔の文を読んでみたけど、アレは旧BIを元にしたネタだからなぁ。
流石に新BIが重装も連撃出来たり、1次スキルを減らす斜め上やるとは思わなかった。
この分だと斜め上の仕様で宅配とか来るのかな、瞬時に手元に着くような内容で。
駅の時間に合わせて配送=到着に時間が掛かるというのは、即時入手が可能な
露店との差別化で、露店商売を守る目的も有ったのだがな。
ギルド倉庫の実装内容も斜め上だったから、彼らならやりかねないけれど。
ギルド倉庫に突っ込めば、メンバーと離れていても瞬間的に共有可能って…。
3カ国で商人ギルド組めば、各地の特産品が一瞬で受け渡し可能になって、時間と
距離の概念が消え、国が1つしか無いのと同様になるという事を考えつかなかった
のだろうか…。
いやいや
今のガキはWIZで壁の中にテレポーターとか灰からロストなんかしちゃったら
ファビョって周辺機器の破壊の限りをつくすだろう
今のユーザーでなんか2ちゃんでよく語られるよかったころ
のUOを遊んだことがあるひとが極少数だと思うのはきのせいですか
生産メインのまったりゲーが今うけるとは思えないんだが
一番初めに遊んだMMOがおもしろいと思うのは当たり前だろ・・
ハイドライドの制作会社にバランス調整と追加システムを依頼すれば解決するんじゃね?
技術やセンス無いのに背伸びしても無駄だから
いい物造る為なら外注にも出す位の気概の運営なら好感持てるんだがな
どうせ飢えとか入れるんならカムイ伝オンラインくらいの
飢餓っぷりでいいと思うのよ
>>650 今の一般的なゲーマにハイトライドは難しいんじゃない?
あのバランスで今もやろうとしたら途中で挫折する人が多そう。
あと、
オヤジ世代「マゾりてえ〜ハアハア・・・」
ヤング世代「手軽にTUEEしてえ〜ハアハア・・・」
この点で相違がみられる。
オヤジとヤングがなかよくするにはどうすればいいの?!
ハイドライドって代を重ねていく毎に段々壊れってったから
途中でやらんくなった覚えがあるな
>>642 賛同します。やはり、ある程度の棲み分けは必要だしね。
BIのコンセプトがはっきりしたら、どちらかが出て行くでいいと思うよ。
>>654 ヤングがSでオヤジがMのSMオンライン作ればいいんじゃね
>649
UOで楽しかったのはPKとPKKだよ
なんでもできるからなんでもおきる
時に殺人鬼に襲われ、時に自警団に助けられる
死ねば手持ちは全ロストだから必死だし、恨みをもってPKKや自分もPKの修羅道に落ちたり
>>654 ヤングには不思議な飴をあげれば良いんだよ
けっきょく最終的には苦労して育てたオヤジが強くなるけどな
オッサンはWOでもしてりゃいい。UOよりマゾいから
英語できないとダメだけど
>>653 ワロた
よく改造されるなその動画。
素材がいいのか。
まさに善人になる前の俺だな
>>653 それのいっき版で
竹槍とってから死ぬまでの流れに笑った覚えがある
というか発表は夜の予定か
Web鯖のメンテが18時くらいまで延びてそっから更新かけるんでそ
前もこんなことあって
メンテ開けたけど何も変わってねーって感じだったデジャブが
いや、今回は発表するって事前告知あるから
しなかったら(ry だろ
クローズベータ終わっても何の告知もなかったからなぁ
初期UOで良く語られる「ノリのいい外国人」は、
実はみんな年齢制限ごまかしてた小学生ってのは伝説の短命サイト081で既出だった。
何この懐古厨の群れ。
>>669 初期UO住民の99%はROBIN厨。漫画を読んで参加者気分。
>>658 死ねば全ロストとか今やってもうれしいひとは
だれもいなそうですね
俺はうれしい
全部ったって手持ちだけだしね。
倉庫システムがあるゲームならそこまで痛くはない。
まーそんなことより、中国版は漢字ばかり(しかも簡体字)で頭が痛くなってきましたよ、と。
全ロスってのが結構クセ者で、魔法使いなら秘薬ちょっとでいいんだよね。
バランスは全然取れてない。遊びスキルはいっぱいあった。
何しろ魔法系以外全(ry
まあ旧UOは「まったり」ではないよな。種もみを運んでいる老人をモヒカンの集団が襲いそうな勢い
旧BIも「まったり」とは程遠い。むしろ常に生きるのにカツカツ
>>674 それなら十分糞ゲーじゃね?やっぱ昔のryいってるひとは
懐古補正だけか
とにかく死んで「持ち物取られた〜」とかいちいち騒ぐチキンヤローは
おとなしくプレステでもやってなって事だ
つまりWoW行けばいいんじゃね?
WoWの日本語版はまだか!!
誰も初期UOがまったりだなんて言ってもいないと思うが
素晴らしい変換機構付きの豆腐よう脳の持ち主達だな
初期UOを的確に表す一言なら「カオス」が適当だろうよ
つったって「やれる事」と「やっていい事」の区別つかない奴ばっかだと崩壊するんだけどな
>>681 PKはマッタリ。要領覚えりゃあれほど楽なものは無かった。
・・・本当に初期住民かい?
そういえば北斗の拳オンラインってどうなったんだ?
発表だけあってその後音沙汰なしだけど
ベルアイルでも宝箱を開けたら風邪になればいいと思う。
>>681 642で書いてるからいったんですが?
すこし上もよめない人はきっとすばらしい豆腐ry
ネタと真実を見抜けない豆腐がいますね
おおっと!真言魔術(光)ブラスター
…語感がイマイチ。
大量に量産されてる狩りチョンゲの対極になって欲しい。
一見むだな遊びとかネタが満載であって欲しい。
と思う吉宗であったAA省略。
永遠に狩りとか戦争でおれTUEEEとか、そんなのは他でいくらでもできるんじゃないの。
そういう土俵にいまから上がっても売れると思えんしおなかいっぱい。
>688
いかん、妙にうけた。
ELEVEN-UP(イレブンアップ)は、MMOPRG「ベルアイル」のオープンベータテストを4月27日17時に開始すると発表した。
オープンベータテストの参加者は4月20日17時より申し込みを受け付ける。
公式よりも情報が早いなんて・・・
>692
アフリカではよくあること……じゃなくて、インプレスはたいてい公式よりフライングするよ。
旧ベルアイルのコンセプト「今を生きろ」。
新ベルアイルのコンセプト「デモニカとの決戦」。
既に、別ゲームなんだよね。(´・ω・)
俺としては、新旧どちらも存分に楽しめていたが、両者のよい部分を上手く纏める事ができれば、とてもよいものができると思うんだがね。
まぁ、うちらは只のテスターで、最終的には開発・運営が決める事だから、それを信じるしかないね。
長文スマソ&公式発表に期待。
4亀でもきてるよー
なんかでかい悪魔がいるが。。
【開始日時】
2006年4月27日(木) 17:00より開始
※内容の詳細は27日に改めて発表させていただきます。
ベルアイルに限ったことじゃないが
公式のイラストとのギャップが禿しすぎるwwww
なにアレwwww
orz
>696
四亀のトップのイラスト、何げに二刀流してるのがなんかむかつくな。
さっさと二刀流させてくれよ。
イラストかっこいいのに中身がwwwwwwwっうぇwww
あのイラストをかっこいいと思えません
かっこいいって言ったらやっぱトレイラー親父くらいでないと
ただいま脳内サーバのメンテナンスを行っております。
ご迷惑をおかけしますが,作業終了までしばらくお待ち下さい。
脳内サーバメンテナンス予定時間
2006年04月20日(木)11:00〜17:00(予定)
※上記時間は,作業状況により前後することがございます。あらかじめご了承下さい。
UO信者株式会社
『ベルアイル脳内開発』糞運営チーム
とりあえず服装の種類が多ければ続けるよ。
GEは悪くなかったけど、服装が殆ど変わらなかったから
即効モチベーションが下がってアンインスコしちまった。
もうこのまんま突っ走る気マンマンなわけだ
このまま糞ゲの一つとして埋もれるのは惜しい素材だったんだがな
> 通常よりも成長速度をアップするといったテスト用のパラメータ調整も行なわれるという。
> オープンベータテスト中に作成したキャラクターは正式サービスでも引き続き利用できる
整合してるのかなぁ
うしろのモンスター、さり気なくデモヤンなのな
ポリゴンでは黒くてゴチャゴチャしてたからわかりやすくてイイ!
これはもうダメかもわからんね。
すげーフロントやさ男な絵、マジ勘弁
ツー事は ほとんどあのまんまかな
>>697 真ん中下のSSに
ミミックみたいなのいるんですが
こんなん、いたっけ?
>>712 ミミックはいるらしい
どっかのブログに書いてあった
>>712 そのSS、撮った直後にPT全滅だよな
前衛せいぜいヘビー銀でHPもう無いし
ミミックに噛まれてあぼん
フレイムメイジも一撃死
>>697の絵はマントが実装されますよって事でよろしいか?
ミミックってアフラームじゃね
絵にマント付いてもしょうがないだろうさ
ああガッカリだ
さーてPKしまくるか
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 16:53:44 ID:jmfUd8AY
国産ゲームがんばれ!
しかし、グラが恐ろしくダサいな・・・orz
というか♂のグラは渋くてマジいいんだが
♀のグラが単なるピザ駄目すぎる
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 16:59:18 ID:DxWtEYLN
公式オープーン
カメラ位置変わってなさそうだな
登録完了、クラはCβの使えるんだったけか
っと来た来た登録するべさ
義務ずけられる
商店に並らび
日本語でおk?
ゲームローダーを起動してみた。
_
[ レ]分割ダウンロードを行うことに同意します。
 ̄ :
ポートをチェックしています。
:
ファイルの結合中(1/3)
:
ファイルの結合中(2/3)
:
↓
ファイルの配信中です。ご協力下さい。
えっと・・・送信要求が全くありません。
クライアントはcβ用からoβ用に変更されるのかな?
>新オープンβテストは,4月27日から開始される。新クローズドβテストの参加者は,クライアントは以前のものからパッチアップデートでOKなので,新しくダウンロードする必要はない。
ってか公式の更新が時間通りにきましたよ
オープンから始めるにあたって、
これだけは覚えておけってことはありますか?
すでにID取得済み
ステは一日の上昇量が大体決まっている
ゲームは1日12時間まで
冒険の心得で、懐かしいジジイ登場w ようやくゲーム内容の説明来たな。
2006年04月20日 17:00 「オープンβテスト」募集開始のお知らせ
本日4月20日(木)17:00より,「オープンβテスト」の参加受付を開始いたしました。
「オープンβテスト」は正式サービスに先立ち,
ゲームバランスの調整,サーバ負荷テスト,ガーディアンシステムのバランス調整などを目的として,
4月27日(木)17:00開始を予定しております。
「オープンβテスト」の参加受付,および詳細は コチラ をご参照ください。
なお参加登録の解除はコチラから行ってください。
『ベルアイル』運営チーム
>>729 最初の一時間は初心者案内用NPCからのチュートリアルをプレイ。
その後二時間は石の採掘か木の伐採など生産プレイで金を貯めた方が良い。
これだけでも最初のお金の余裕が違ってくると思われる。
約6000KB/Sでダウンロード中であります。
これクローズのIDは使えんのかな
やっとゲームの説明ページ出来たと思ったらじーさんまみれ。
また皆でスタートダッシュという訳だな
申し訳ないがまだ 準 備 中 ぢゃ
もうしばらく待ってもらえんかのう
更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!! けど結局これですか('A`)
743 :
729:2006/04/20(木) 17:17:38 ID:q5APkvVf
必ず覚えておきます。ありがとん。
ゲーム用のパスは何処で決めるんだ?
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 17:18:59 ID:VJjeRup/
なんつーかキモヲタ風味のグラフィックだな・・
最近こんなんばっか、無料でもやらねえっつうの
さすがにクローズのIDは使えんだろ
ほとんど変わってないっぽいし
正式サービス開始から1ヶ月もしない内に人口1/10くらいになって終わりだろうな
どこかの低運営みたいに、
前回の名前で作り直したらキャラ残ってたりしないかな
>>747 __,.-‐'´ ̄ ̄`ー‐-、
,.-'´ .____ 、 __ . `ー-、
./冫/ `ー^ヽ〉 `^'`ー-、. `、
/ / `、 l
| | l |
.l .| .| |
| | __ / ___ | | いや、それでいいんだ・・・
l_ !. _〆 ̄ \ 〈_∠____ゝ‐、 ノ |
i´ l .|  ̄(≡≡7i ; lヾ^≡≡ .| l^i
| 〉| | `三ヲ/: l `≡ヲ .j |イ.|
ヽ'^i ヽ l l .; i´ |//
`l `i ,.-┴-、,..-┴-、 ノ |'´
| .V ヽ/ |
.| ´'''''""´` ̄´`゙゙゙゙゙``` j
|`ヽ´,  ̄ ̄ 、` ./|
-―'´|。、 \__,.、,.、__ __,.、,.、,.-' ト-、
!、゚、ヨ | l^l^l | E三|  ̄
.`ー―┘― ト|-|― └―'"´
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 17:24:55 ID:NOijuz91
4亀に新しくクライアントダウンしなくていいって書いてあるんだけど・・・
オープン用にダウンするのかな??
クローズのキャラはワイプでOK??
日本語でおk
ADSL全盛期のルーター使ってるせいで
光なのに速度が出ないワケだが。・゚・(ノД`)・゚・。
今600〜800KB/sをウロチョロ
ぼやぼやしているとキャラがどんどん年をとっていって役立たずになる仕様は変わり無し?
一時的にルーター省いたらどうなの?
>>754 それも考えたんだけどもうDL始めちゃったし他特に何もしてないから現状維持で・・(´・ω・`)
鉄拳のプラクティスモードでもやってるかな・・
10Mbpsのルータって化石じゃないか?w
そういえばCβ中に養子もらえた人居る?
まさか結婚しないと家族増やせない?
>>756 広報用のSSくらいは解像度上げて撮ってもらいたいよな
まぁそれでもしょぼいのは変わり無いわけだが。。
BB-IDとパス入力して規約に同意したらもう
IDの取得が完了しましたとかいってメール送られてきたんだけど
これBB-IDでログインするの?
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 17:32:42 ID:NOijuz91
pass idが送られてこない罠
>>758 貰っても0歳だったらしい
6年待てば継承も出来るんじゃないかな
BBGのパス忘れた・・・変更メールも来ない。
思いつくパス入れてたらロックしましたとかでるし、めんどくせーなー。
これってあれか
BIのログインIDはメアドって事になるのか・・・?
>BB-IDとは、『BB Games』にて運営しているゲームサービスを利用するためのIDで、
>『ベルアイル』は、BB-IDを使用してゲームにログインします。
ID,Pass共通か?
DB共通化って好きじゃないな。シングルサインオンなわけでもないし…
このゲームは無差別PKできますか?
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 17:40:57 ID:NOijuz91
出来ないし、出来るようになる予定もない
嫌ならクンナ
採集途中に背後からヌッコロされるのも面白そうだけどなw
>>768 赤ネがんが
万が一BB−IDが流出した時、ベルアイルは終わるな
なんかこのゲーム、絵の割りにゲーム中のグラフィックしょぼいな
ヒント:イメージ図
PKもMMOの醍醐味ではあると思うんだけどドロップとジェム紛失が果てしない喪失感を招くからオススメ出来ない
素直にリネかリネ2行って来いと
ありがとうございました!そして777げっつ!さいなら!
オイオイBBIDでログインかよ
BBIDとDB切り分けろよ
>>767 ああ、そういうことか。ベルもBB-IDとそのパスを入れるのね。サンクス
クローズドβのときはちゃんと別のを送ってくれたのに退化してる。
不安だ
これって月課金? 基本無料のアイテム課金?
知ってる人おしえてくんろ
>>780申し訳ないがまだ準備中ぢゃ
諦めてくれんかのう
こりゃゴンゾの悪夢再びか…
>>773 むこうが流出してもゲームデータは大丈夫でしょ
自分から流しちゃった場合はどうしようもないが
PKが醍醐味とか言ってる奴は池沼。チョンやチャンと同じだ。あ、在日の方でしたか?
嫌がらせをして喜ぶって根性が凄いよな。母子殺害犯人が獄中から暴言内容の手紙を友達に送ったというあれと重なるんだが
お前ら死んだ方がいいな。
533 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2006/04/20(木) 01:08:22 ID:YHYaYKFr
しゅーりょーっ
560 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2006/04/20(木) 06:18:21 ID:YHYaYKFr
ん?わけわからないこと言ってる奴いるけどワイプされたんだろ?
562 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2006/04/20(木) 06:52:32 ID:YHYaYKFr
マンピー
599 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2006/04/20(木) 11:57:25 ID:YHYaYKFr
廃墟にこだわる奴ってなに?笑
低レベルな書き込みですね
セクレツがそのままだったら笑えるな
このゲームのイメージとしては「ワールド・ネバーランド〜オルルド王国物語」が近い感じ。
妄想で突き抜けろ!
>>785 PK論とかいつの時代の人間だよと。
PK肯定派は自分が狩られる側になることを考えず、常に勝てると思ってる。
PK否定派は自分が狩る側になることを考えず、常に負けると思ってる。
>>784 数の子も加工すればこんな風になるのな。
>>792 その考え方がおかしいんだよ。的外れ。お前は頭が悪い
>>794 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 01:08:22 ID:YHYaYKFr
しゅーりょーっ
今のお前に正しい言葉
>>794 別にオレが頭悪かろうがなんでもいいけどさ。
話はどうせ平行線でなんの結論もでねぇのが解り切ってるクソ古い話題をいまさら持ち出すんじゃねぇよって言いたいのさ。
>>792 PK肯定派 殺すにしろ殺されるにしろ「自分」は楽しめる
PK否定派 殺すにしろ殺されるにしろリクスがあろうがなかろうが不愉快でシステムとして不要
>>786 要するに彼は難癖付けて構って欲しかったんだろう(´・ω・`)
一応俺の名誉のために言っておくが俺はPKerじゃないかんな。PKerの存在がある意味で醍醐味というコトを言ったまでだ
>>788 ワーネバ大好きだがちげぇ(;´д`)
町の入り口に余すところなく時空門並べて
ワープ先で待ってるだけになりそうなPKなんて必要ない
PVPとPKを混同してる奴は馬鹿だろPVPはPVP、PKはただの嫌がらせだろ。
まさかアイテム課金になりました・・・とかないよね?
まさかだよね?
対人が好きならはFPSとか普通やるからな。
PKマンセーは
襲い掛かるか襲われるのが好きって事。
どっちにしろ変態。
vを大文字で書く奴ほど勘違いしてるわけでもないだろ
対人=FPS
って低脳が良く持ち出すよな
いまのところ、pk等の殺伐要素はBIにはないご様子。
だが子作り的要素はちょっぴりあるよ。
BIやってた中の人が女は子作りシステム気にしてなかったがなー。
人付き合いが多いほうができることが増えるので、
何でもひとりで完結できないと不満な人には向いてなさそうだ。
PKシステム採用なら、結婚はともかく養子システムは廃止だね
自分の子供が(中身同じ人でも)通りすがりのPKに 殺 さ れ る かもしれないんだぜ?
世間的にも(ry
はいはい廃止廃止
>>805 そりゃ低脳に分かりやすい例で挙げてやってるからな。
BI自体廃止すりゃすべて解決だなこれは。
極論ばっかだな
だがそれがいい
リアルオンラインはPK可能らしいぞ
FPSだしラグもない
何だ最近のおサルは言葉遊びも出来ないのか。
いまのままなら月定額では、よほど安くしないとお客さんの確保難しいと思う
それだと商売にならないから、また長期延期になるか頓挫してしまいそう
オープンβからそのままアイテム課金にして、開発しながら新しい要素を
課金対象にしたほうがいい気がする
つかPK欲しいとか言う奴は一度PKあるゲームやってから言うべき
今のBIでPK入れたら時空門とか以前に太古のUO以下の奇襲ゲー
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 18:10:58 ID:Udt1g/Tr
これPKできるの?
気分次第で三ヶ国滅ぼせるほどの戦力もった
人間に擬態できて人語を理解して知性と統率のあるデモニカ軍が居るのに
人間同士で争っても意味ないよ。マジで
あ、今二ヶ国だった
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 18:12:47 ID:Udt1g/Tr
そりゃそうだわな。
今無差別対人なんてできるようになったら
画面外からINT100魔弾 → 即死
つ トラメラーほど威勢が良い
>>818 できませんが?何回岩千打お前は
やっぱりMMOやるような奴らは他人の気持ちが分からないような人間の屑ばかりということがこのスレで証明されたな。
PKはできないよ。
MPKか、もしかしたら罠箱って魔法があって開けると爆発するってのがあったから
それでヤレぐらいかな?
>817
太古のすごくUO面白かったぞ。毎日死の恐怖に怯えながらブリ北で鉱石掘ってた
>>816 どんなブツを有料アイテムにするの。
萌え衣装とかのレシピとかか。
>>816 そんなに貧乏なんだったら素直にアイテム課金なチョンゲでもやってろって
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 18:15:48 ID:NOijuz91
>>821 基地外www
m9(^Д^)プギャー
ずいぶん噛み付くなぁID:YHYaYKFr
PKって単語にそんな脊髄反射するなよ。
BIにはPKなんぞ似合わんのは皆わかってるし今後実装されることもあるまい。
魔法使いは先手打たれたら相手が何でも即死するから隠居するしかないな
別に全てのMMOにPK入れる必要はないけども、
PKはMMOの醍醐味の一つというのは的外れではない。
ユーザーはPKがあるかないかでゲームを選択できる権利があるからな。
好き嫌いはあるが別の舞台が用意されているのだから自分の好きなとこにはまればいいじゃない。
個人的には折角のスキル制で俺TUEEEEEEEEEできないんだから、
リネみたいな高レベルPKマンセーとかじゃなく、それほど強さに違いがないゲームには
PKがあってもそれほど問題とはならないとおもうがどうか。
ただ今のBIのバランスの中でPK導入するのは拒否するが。
>>824 どうでもいいが少し落ち着け
というか過去に粘着PKでもされたような口ぶりだな
RPしてるPKerには少しは楽しめる余裕持った方がいいとおもうけどね
ただ殺すだけのPKerはただのオナニー変態だからイラネ
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 18:18:31 ID:Udt1g/Tr
魔法の射程は短いから離れて唱えておいて近付いてどかん、だな
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 18:19:52 ID:NOijuz91
サヴォッティー扮するデモニカがPK仕掛けてくるゲーム
テンプレに貼った方が良いかな。
・ベルイアルではPKは不可能で、 PvPは互いに了承の上行う模擬戦のみとなっています。
PK実装しない限りベルアイルに未来はないな
いらねーだろ。
最近じゃ無差別PKが無いMMOのほうが多いんだし。あたりまえのこと書くことも無い。
どっちみちBIに未来なんて無い
ここはIE使用者が多いですね^^
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 18:22:15 ID:Udt1g/Tr
>>840 はあ?おめーがくるなよ、
このキチガイ野郎、しんどけよ
このゲームってレイプあり?
ほかのキャラをレイプして強制妊娠さもしくは強制受胎……ハァハァ
>>845 本当のこと言ったら信者が怒るだろ・・・
現状、装備の優劣で強さが決まってるので、
pkできたってスリルも戦略もない。
言葉巧みのレイプならできる
腕力ではムリ
オープン告知きた途端・・・キチgイが増えたというか、発狂者多発したというか・・・
オマエラ、どこのスレからキタのよ?
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 18:23:58 ID:NOijuz91
>>847 おおおっと
釣れた釣れた汚い川で汚い鯉釣れた釣れた
奥さんお子さん二人がケンカしてますよ
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 18:24:34 ID:NOijuz91
お子さん2名はとりあえずsageて一般人に紛れるところから初めてくれよ。
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 18:25:51 ID:Udt1g/Tr
PKに過敏反応してる人は、過去になのゲームをやったか、何があったのか知りたい。
もとからキチガイだらけだったから少々増えたところでどうということはない。
とりあえずお子さん二人のために用意しておいた虫カゴを使いますかね
上手く言葉を操って相手と一緒に宿屋に入ればok
但し一発で100%孕む
>>852 在日だろ。もしくはファビョってるチョンゲー中毒患者。
すまんageってしまった
NGIDに入れたからもう反応しないと思う
>>865 まあ君のIDにもノイズを感じるから気をつけたまへ
いきなりPK推進派が増えてきたな…。
みんなどこから来たんだ?
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 18:29:13 ID:NOijuz91
PK推進派っていうよりポル・ポト派に近い。
30分くらい前にDLが完了してたのに今気付いたんだが
落ちてきたのはCβのクライアントだった(´・ω・`)
やっぱCβの蔵そのままで良かったのかな・・
差し替えてないだけだったらとりあえずDL出来ないよーにしとけよとか思うんだが
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 18:31:40 ID:Udt1g/Tr
>>865 自分の言いたい暴言は言っておいて、他人の話はフィルターですかー
職間バランス整えてLv帯制限付きのPKなら可能でもいいや
どうせここまで調整できる頃には続けてないだろうし
クライアント変わってないね。
だめかもわからんね。
これ窓化できますけ?
アップデート無しでオープンβなのですよ(・∀・)ノシオワタ
知り合いがアンチpkというか、いわゆるマナー厨だったんだが、
とにかく他人の邪魔をする行為に過剰反応してたね。
ちょっとからかったら、迷惑なやつはpkしてやるとか本末転倒なことわめくし参った。
というか単なるやばいひと。
oβまでまだ一週間もあるのに
何を言ってるんだ貴様は
>>873 lvとか職とかいってる時点でもうお前かえれ
Oβまであと一週間なのに今頃パッチあたるわけがないと思うが。
僅かな希望に気付いてあげなされ…
窓化出来てもスピードハックとか使ったら5分で垢BANだけどな
>>885 いやフルスクが嫌なだけで、べつに不正行為するわけじゃないお!
まさに僅かな希望にすがってしまった俺旧BI組(´・ω・`)
ゆっくり待てって事か・・しかし生殺しが得意だな('A`)
やっとオープンβか。おまいらオメデトウ。
生産が楽しいらしいのでわくわくしとるよ。
あー300kbしかでてねえや
帰宅組がきて重くなってきた
>>871 DLしちゃったならP2P放流しとけ
新参のために
しかしここに残っている80%以上が生産組だった罠。
生産はなんか工房みたいのに入って作るから、余り作った!って気分にはならないね
勇者ゲーになったから生産は裁縫位しか楽しめないな。
武器防具なんて苦労して作っても数捌けないし。
>>889 公式にそれらしき記述が見当たらなかったのよ(´・ω・`)
蔵DLのトコには旧BIがインストされてたらアンインストしてからインストしれ とはあったが・・
>>892 ん。寝る前にでも放流放置しとく
生産楽しくはない。
アホみたいな材料を要求されたりするのでマゾっこにオヌヌヌ
でもEQ2の生産よりかは全然楽しめる
Oβカルガ再建からスタートで建築に必要な素材を指定数集めたら元の町並みに少しづつ戻る、とかどうだろう
とか妄想してみる
主に石材で。
生産を楽しむと言うより、生産・販売を通じて人とのコミュニケーションを楽しめる人向け。
生産自体は数字を見て楽しむ他は無いと言わざるを得ない。
ちなみに俺は、自分より安く商品を売ってるのを見かけたら、即座に値下げしたりして
相手も更に対抗値下げして、自分もさらに値下げしてどっちとも共倒れとかそんなプレイがしたい(笑)。
「この商品ならあの人」という風に覚えて貰ったりすると、すげー嬉しいよね、とそんな楽しみ方。
PKの前にPTを実装しろよと
で王を作る為になめした皮と金属が必要なわけだな
>>898 純生産職だった、マゾな俺が来ましたよ。
生産職は、探せば楽しみ方は色々あるぞ。
GW前に始まりそうなので良かったと思っている
サービス業の人に申し訳ないとは思っていない
PKがいたおかげで、初期UOは生産楽しかったぞ
PKにやられたらアイテムほとんど持っていかれたから
常にPC作成品に需要があったんだ
>>897 そりゃ2005年春までに行われてた旧βテストのクライアントの事だ。
ベルアイルの生産
・ジュースもプレートアーマーも材料さえ揃えてれば作成ボタンを押すと一瞬で作成される
・技術介入の要素はなし 開始ボタン押したら見てるだけ
・生産中のアニメーション等は一切なし 作成は一瞬で結果がでる
生産ってよりはスキル制の物々交換。
やっぱりギルドは同業者ギルドがよかったな
あんな倉庫用ギルドなんて必要性無い
NGワード:PK PK pk
今のPKは頭がかなりヤバイのばっかりだからぶっちゃけ不要。
FPS「知らない」「聞いたことがない」→「玄人ぶるお前ウザイ!!!」ってのが普通。
eq2よりマシなら私としては満足できそうだ。
材料集めが大変かあ…受注生産は無理っぽいのかな。
>>902 それが職人の醍醐味よね。
心配すんな素材集めもEQ2よかは全然楽だから
>>908 それはちゃんと見た上でスルーしといた
んで公式じゃなくてBB-Gamesの方に書いてあったのはDL直後に
>>727で見てさっき自分で確認した
けど公式に載ってなかったから疑ってみたんだよ(´・ω・`)
何故EQ2が引き合いに出るのか
60レベルなってする事無くなって放置中だけどナー
>>909 生産中にアニメとかパズルとかがあれば楽しいのか。
ゲームウォッチより。
「ELEVEN-UP株式会社は、Windows用MMORPG「ベルアイル」において、オープンβテストを4月20日17時より開始する。」
アイタタタ……やっちゃったよインプレス。
>>918 難易度の高い生産なら20秒〜30秒位は 『作成中』 とかの文字と工程位は出て欲しい。
物が一瞬で出来るって間違ってるぜ
そういうのがやりたきゃNGワードのでもやってろって
UCGOより楽しいから心配スンナ
たとえば10分時間をかけるごとに難易度が少しずつ下がるなら2次生産にとっては価値はあるが、
毎回普通に時間がかかるのは、結局のところプレイヤーにとってはそれはただの
待ち時間に過ぎないので飽きたらダルくなるのでいらんな。
結局、アレから何が変わる訳でもないのか。
だが、カルガの再建とかやれるなら、やってみたいぞっと。
生産つまらないね。
なんか作るというより、アイテムをNPCに交換して貰う感じw
>>914 食料が必須なのと食料品は鮮度があるせいで、食料生産は素材確保から生産まで
すべてひとりでやるのは割が悪そうな感じだった。肉などは街の生産者に需要がかなりあった。
狩りをしては生産者に売ってたけど結構楽しかった。
プレイヤーキリングさえあれば生産は今の十倍は楽しくなる。断言する。
魔法の射程は短いから離れて唱えておいて手を振りながら近付いてどかん、だな
居住区と家さえあれば今の十倍は楽しくなる。断言する。
>>914 俺は狩り一筋だったのだが、
狩りして、何度か買っている内に顔見知りになった料理人に肉を渡して、
代わりに料理を貰ったりしていた。
旅先で変わった食材とか手に入れると、おみやげに持って帰ったりとか。
おみやげも買い取ってくれて、なおかつ「おつり」といって初めて見る食料くれたりとか。
うほっ、パッチきてるよw
仕官ステは130みたいだな
42から開始で二週間ぐらいで仕官か
>>928 だな。
プレイヤーキャラをキルできれば最高のMMOになる。
936 :
キャロル ◆OUDNhTlZeY :2006/04/20(木) 19:16:55 ID:uBxwaNgS
>>930 俺も思う
ところでOβで一次生産のみの奴が居たらそいつと組もうと思うか?>二次生産職
すまん名前誤爆
>>923 プレイヤーの利便性を追求するなら今のままでいいかもしれん。
「時間」のリアルさが強調されてるベルアイルで一瞬で物が作成できるってのが違和感を感じる
>>936 2次生産者と組むのもそうだけど1次生産やりたいなら戦闘能力がある程度無いと
精々隣接MAPとその次のMAPぐらいが限界だぞ?
ボディーガードが居ないと多分限界がすぐ来る。
プレイヤーキルができればマジ最高だよな
BI公式から飛んで飛んで飛んでoβに参加登録した方。
規約に同意して、登録完了!の画面に進んだ後どうしました?
ブラウザ閉じちゃいました?
その場合、ログアウトしてないのでBBGトップのマイページへ飛びログアウトした方がいいかも。
・・・ネカフェなどで登録した人が居ませんように。
>>939 ボディーガードを雇えた方が面白い
そうは思わんかね?
犯罪者の町とか作ってそこが一つのコミュニティーになってるとかだったらマジ萌えるのに
>>936 生産の素材の中には遠出しないと入手できないのがあるから
一次生産職の治癒ポットとしてついていくかも。
>>942 思うよそりゃ。
Cβじゃ護衛なしでいけるとこの採取物はガンガン取られてほとんど枯れてたしな。
が、知り合い以外で護衛を雇うとかになると報酬とかそういう面でなかなか難しい。
キャロルとか言う糞コテがいる件
うんうん、プロレスラーキスができればマジ最高だよな
生産に時間が掛るようにするなら、それに比例して
スキル上昇率も上げて貰わないとな
100個生産してスキル0.1%上がるか上がらないかって時に
1回で10秒とか掛ったらやってられん
950 :
キャロル ◆OUDNhTlZeY :2006/04/20(木) 19:24:45 ID:uBxwaNgS
じゃ知り合いはほしいな・・・
俺:一次生産
友@:戦闘
友A:二次生産
このトリオでやったら楽しそうな希ガス
まぁ一緒にやってくれる奴がいたらだけどな・・・
うあああああああすまん
キャロルのコテは一つのスレでしか使ってないから安心汁
ちょっとコテハン解除してくる・・・
どうでもいいが次スレよろしく。
>>951 なんかお前おかしいぞ
まぁ糞コテなんていってごめんよ(´・ω・`)
ツギスレキャロルタンよろ
だめ
コテハン外すなよ(・3・)
>>927 >>931 そういうのに積極的に関わって行きたいもんだ。
お酒が熟成されるとか楽しみです。秘蔵っこ作りたい。
一週間、仕事先々までやっちゃおう。
Mother3もやりたいけど、甥っこに貸しとこうか。
>>955 最後のoβの一文は先頭に持ってこないとあんまり意味がない気がする
クローズド参加してれば、もう応募しないでもええの?
別にコテあってもいいが下げてほしいね
わるたんはGWしててこないなw
ああ、前スレのこと忘れてたわ
じゃ前スレのとこ直した
>>962でいいかな
>>963 【sage原理主義者(sage厨)とは】
“sageが2chのデフォルト”との狂信的信念(脳内ルール)を持ち、スレの1でsage進行を規定したり、
メール欄にsageと入れない人を罵倒し追放しようとする人たちのこと。
【sage厨の特徴】
1)sageないと荒らされるとの強い妄想を抱いている。反論すると自作自演で荒らすことあり。
2)sage書きを他人に命令する権利があると信じて疑わない。sage/非sageは個人の判断で使い分ける
べきだと諭す人を“age厨”と罵り聞く耳をもたない。
3)公共掲示板であることを理解せず、ひたすらスレを閉鎖的オタスレとして囲い込んでいる。
4)sageないレスは、内容にかかわらずすべて“age荒らし”と脳内変換する。
5)いくらかみくだいて説明してもこのスレの趣旨を理解せず、“荒らし依頼スレ”として
削除依頼し、却下されても懲りずにまた出す。偽スレを立てまくって妨害する。
なんだよお前らさっきは糞コテだなんて言ったくせに
べ、べつにうれしくなんてないんだから
俺はギルドに珍しいものあげるけどな。
そうそう知り合いの裁縫してる人にはアニマルハイドいっぱい格安であげてる
生産は作るの自体が楽しいわけではなく
それによって発生するコミュニケーションが楽しいわけで
生産割とマゾイんだよね・・・
70前後から100個作って1上がるかどうかとか・・・・
だがそれがいい
>>970 前スレ書き換えれっていったのに
これだからコテは
973 :
971:2006/04/20(木) 19:37:00 ID:mrxBqOhC
1もあがんね。0.1だ
立ててしまったものはしょうがない
>>965 メール欄にsageと入れない人を罵倒し追放しようとする人たちのこと。
んべつにこんなんしてないんだが。あんた日本語よめなくなったのか??
すまん・・・URLは書き換えたんだけどそれに気が行っちゃって表記のほうを(ry
凄い反省してる
>>965 2ちゃんねるで言われるsageろというのは、ageだとサーバに負荷が
かかるからsageろってことなんだが。
ageとsageでは鯖への負荷がかなり違うんです。
GM通信抹殺されたのか・・・確かに終了はしたけどカワイソス
半島人に構うなよ
あ、千葉じゃないぞ
物を生み出すってのは労力がかかるもんだ。
物を作るためにスキルをあげるのか、スキルをあげるために物を作るのか。
お前らはどっち派ですか?
千葉県産ピーナッツ梅
実況でもないスレでageて書く奴に馬鹿が多いのは定説。
そんなに負荷なんてかかるか?
アドレス書き換えるくらいだと思うのだがw
sage=賢者
つまりsageない奴はバカばっかってこった
1000なら、マラソンオンラインinアリアバート
倉2Gかよ。GEといい最近のMMOは容量でかいなあ。
>>980 それは表裏一体だからどっちでもない
高レベルレシピ物を作りたかったらスキルが必要になり
そのスキルを得るためには生産を繰り返さなけりゃならない
DLと結合NAGEEEEE!!!!!
京都地検の女見てくる。
1000なら千葉にカルガを建国
1000なら京都地検の女vs
きさまら、うめやがれ。
んでアクセスが集中してんのか異様に重いな。一応ADSL15Mなのに200kb/sも出てないぞ。
その割に回線圧迫してるようで他のサイトなんかのアクセスにやけに時間がかかる…
契約コース≠実測値
>>996 それは分かるんだがGEの倉DLの時はこんな時間かからなかった。これはちょっと酷い。
今気付いた、俺とID同じ人がいたのか。面白いな。
経路の問題じゃねの
じゃDLしてる人ばっかりでUPしてる人が少ないんだろ
良心があったらDLし終わったら他人へ放流しておけ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。