【DAoC】Dark Age of Camelot日本語版 Part5
1 :
1 :
04/09/06 02:05 ID:gZJJBPk5
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/06 02:06 ID:b1JuSofL
2?
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/06 02:08 ID:O6YG2htz
3!
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/06 02:12 ID:b1JuSofL
盛り上がってきました! 1日20レスしかつかなかった、あの日々が懐かしい・・・
ちょい質問。 砦っていうのは人が少ない時間帯なら少人数で取り放題とられ放題になるの? 砦を占拠する条件ってなんでしょか。 あと砦で仲間が戦ってる途中でログインした場合どうやって砦の中に合流するん? なんか中にワープする装置でもあるのかな。
米鯖でToA入る前に辞めたから今は分らないけど Keepには堅さ(ドアの硬さ、Guardの強さ)があって それが弱いほど少ない兵力で落とせます。 GuildmemberのみのFullのGrpがその落としたKeepを占有できます。 そこで初めてGuardの強さとかを設定できます。 ドアは材料を使って修理しながら硬さのRankを上げれます。 Keepには占有したGuildのエンブレムの旗?が立ちます。 自分のギルドが占有しているKeepに敵が押し寄せると Guardが殺されましたとかInfo流れるので できるならば急行して門の外にあるGeetkeeperをクリックか コマンド入力(コマンド忘れちゃった)で中に入れます。 もっとも敵が取り囲んでる中を強行突破するので 死ぬ可能性も高いですが・・。 例えば占有してるKeepにArchorを置いてログさせて 他のキャラでLvlling中に、Keepに敵来襲のInfoが流れる。 Archorにキャラ変えて、味方の援軍来るまで弓で防戦。 な感じです。
現在英語版でやってる人、現状よろしく↓
どこもalb zergです
日本語版だとZergはあまり通りが良くないよな。 なんか用語考えるか。 王蟲とか。
ゴキブリ
ゴキのほうが蔑称臭くていいかもしれんなw
ところで、日本語版へらるどの URL見つけた人いるー?
いまいちよく分からないのだけども 4亀で言っているゲームと、現在カプコンが発売しているゲームは 違うものなのけ? カプコンのHPの右上には好評発売中と書かれているけど β募集中!とかも書いてあるし、ワケワカメ。 エロイ人教えて!
カプコンが発売してるのは 英語版のDAoCに日本語の説明書付けてるだけ しかもボッタクリ価格で販売してる
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/06 15:40 ID:b1JuSofL
パッケージ価格どれくらいになるんだろう age
カプコンは独自のバグも追加して発売するという大サービスをしてくれる。
>>14 別物だよ。いやある意味本物かw
カプクソの出してる奴は適当な日本語マニュアルつけて売ってるだけ。しかもボッタクリ。
今度発売される日本語版は、あまりにクソなカプを切り捨てたMythic様自らローカライズに踏み込んできた意欲作。
まさに完全日本語版。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/06 16:10 ID:6ynK07U3
>18 GJ なんかベータ始まらなそうで 激しく不安です
本当にやりたい香具師は英語版の方がええ。 日本人鯖だと・・・いや、なにも言うまい
ギルドとかはどうなるんやろね 気の合う仲間同士でつくるのか、職業別でつくるのか。 俺ステルスアサシン忍者君作るから、誰か忍者クランつくってYO
ゲームの性質上、大規模なRvRになると共闘は避けられないので、 協調性のない奴や対人関係苦手な奴はGLにならんほうがよいかもしれん。 まあこれはどのMMOでも言えることかもしれんが。 各ギルド同士、普段からある程度のコミュニケーションはとっておくと、 ギルドの枠を超えてもスムーズな作戦行動を取ることができると思うよ。 穏やかで使えない奴より、態度はでかいが能力のある奴が指揮を取るほうがいいこともある。 ギルドで固まって行動するのが好きならクラスはバラバラのほうがいい。 職業特化の、本来の意味でのギルドという方針も面白いな。日本人同士だから、野良も簡単だし。 まあ自分のスタンスに合わせて遊ぼうぜ。
>>22 激しく何やるにもだるそうなギルドになりそうだな。
アサシンクラスがつるんでもいいことはほとんどないぞ。
RvRならアサシンクラス同士でつるむのもありっしょ。
伊賀の里 なんてどう?(´∀`)
>>25 メリット目的だけでギルド組まないといかんというもんでもあるまい
アサシンクラスは攻撃力があんだけど、打たれ弱いからなぁ 最初だけ殺せるだろうけど、ファーストアタックで殺しきれなかったらヤヴァそう
ギルドの中で部隊分けにするのも面白いかもな アサシン部隊出動!とか
んじゃ俺はAnimistだけのギルドを設立する。 もちろん名前は「きのこの山」
>>Wikiの人MidのClass追加よろ Savage 登場当初〜弱体化のパッチが入るまでは全Realmで最強のTankとして恐れられた。現在はかなり弱体化されそんなには強くない。 Savage専用のHand to Hand(HtH)が装備でき最大4Hit可能(1Hit〜4Hit)。また各種SelfBuffを使用可能(15秒有効だがHPが減る) 弱体化されたがSelfBuffにて武器の振るスピードは限りなくCapまで上がり瞬間ダメージは高い。 Bonedancer PetClass。最大4体のスケルトンをPetにすることが可能。現在の主流がSuppでSolo最強の声が多い。 HealerPet+InstaLifeDrainでCasterClassなのに非常に死ににくくしぶとい。また、レベリングもやりやすい。 反面、Suppだと与えるダメージが低くグループに入りにくい(PvE、RvR共) 間違ってるとこあるかと思うので修正あればよろしく
んじゃ俺もAnimistだけのギルドを設立する。 もちろん名前は「HOKTO」
DAoCとEQどっちやろうか、ほんと迷うなー。SWGも出るみたいだし。
>>36 悪いことは言わん、DAoCに来なされ
あつーい戦争を楽しみましょうよ
夜なかなか寝れないくらい、興奮しますぜ
対人戦に興味があるのならDAoC。 キャラの育成・大人数でわいわいしたいならEQ。
ダンジョンにRaidで行って 先客のRaidと殺伐とするなら EQ Realm共通ダンジョンにRaidで行って 敵RealmのRaidと鉢合わせして問答無用で戦闘開始 掃除したはずのmobもrepopして阿鼻叫喚なら DAoC 実際問題だとダンジョン周りは圧倒的にEQの方が出来がいいんだけどね
前スレのお勧めスキル(975-977)の補足 数学の問題の回答で答えのみ書いてあるような感じで、 書き方が不味かったので。 <基本> @武器、攻撃魔法系 基本として武器、攻撃魔法のスキルはMaxの50にする。 理由は以下の通り 武器の場合、スキルを上げるとWeaponSkillが上昇する。 WeaponSkillの値は、1回の攻撃で与えるダメージの量に関係しているので、 武器スキルを上げれば上げるほど、攻撃力が高くなる。 (また、武器スキルが50以上でもWeaponSkillは上昇するので、 マジックアイテムのスキルボーナスを付けてスキルを50以上にすると、 より攻撃力が高くなる。) 武器スキルに該当するのは、 剣タイプ(Blades)、ハンマータイプ(Blunt)、レイピアタイプ(Piercing) 槍(Celtic Spear)、大剣or大ハンマー(Large Weapons)、大鎌(Scythe) 攻撃魔法の場合、スキルを上げると与えるダメージが安定する。 1回の魔法で与えるダメージはスペック値そのままの値ではなくばらつきがあり、 (スペック値の20%?〜100%) 平均ダメージはスペック値の100%ではない。 魔法スキルを上げれば上げるほど、ばらつきの下の値が100%に近くなり、 平均ダメージがスペック値に近くなる。 攻撃魔法のスキルに該当するのは、 Illusions(Mentalistのスキル)、 Empowering、Bedazzling(Enchanterのスキル) Shadow Control、Vacuumancy(Eldritchのスキル) Arborial Path(Valewalker、Animistのスキル)
A盾スキル 盾スキル(Shields)をとる場合、少なくとも42にする。 敵の動きを止める(Stun)技、Slamの習得Lvが42の為。 敵の動きを9秒止めるこの技は非常に強力で、 この技を食らったプレイヤーは、Stunが解けるまでの9秒間、 何も出来ずに一方的にボコられる。 防御力の弱い魔術師クラスが食らうとほぼ即死確定。 Slam以外の盾の技は発動条件がある為、使い勝手が悪く、RvRにおいてほぼ使われない。 B回復魔法 回復魔法(Regrowth)の場合、スキルを上げると回復する量が安定する。 1回の魔法で回復する量はスペック値そのままの値ではなくばらつきがあり、 (スペック値の20%?〜100%) 平均回復量はスペック値の100%ではない。 魔法スキルを上げれば上げるほど、ばらつきの下の値が100%に近くなり、 平均回復量がスペック値に近くなる。 ただ、スキルを上げると、1回の回復魔法の消費コストが高くなる為、 スキルの上げすぎは、使い勝手が悪くなるという話もある。 あと、キャラレベルの3分の2(マジックアイテムのスキルボーナスを含む)を 超えると安定するという説があり、 その場合、Lv50で計算すると50x2/3≒33、 Lv50の時のマジックアイテムのスキルボーナスは+11まで付けられるので、 スキルに22以上振り、更にマジックアイテムを付ければ、 合格ということになる。
Cその他の魔法 魔法習得に必要なLv=スペックの値となる。 D2刀流 2刀流(Celtic Dual)スキルは、2刀流の発動確率に影響する。 スキル値の2乗?で計算しているらしく、スキル40辺りから 発動確率がぐぐっと上昇するらしい。 Eステルス ステルス(Stealth)のスキルは、敵に見破られずに近づける距離に関係する。 (マジックアイテムのスキルボーナスを含む) スキルが高いほど、距離が短くなる。 結果、暗殺系スキル(Critical Strike)の技が入れやすくなる。 F毒 毒(Envenom)のスキルは、扱える毒のLvに関係する。 (マジックアイテムのスキルボーナスを含む) スキルに39振り、更にマジックアイテムを付ければ、 Lv50までの全ての毒を扱えるということになる。 GRealmRank(レルムランク)によるスキルボーナス RvRにおいて数多くの敵を殺すとRealmRankが上がる。 RealmRankが1上がる毎に、自分の扱えるスキル全てに+1のボーナスを得る。 つまり、RealmRankの高いキャラは、 戦士系クラスの場合、武器スキルが高くなり、攻撃のダメージが高くなる。 魔術師系クラスの場合、魔法スキルが高くなり、攻撃魔法のダメージが安定する。 2刀流が扱えるクラスの場合、2刀流の発動確率が上昇する。 ステルス可能なクラスの場合、敵に見つかりにくくなる。 毒が使えるクラスの場合、より高い毒が使用可能になる。 (Lv50を超える毒は無いので、実際には、毒スキルに振るポイントを節約できる。 例えば、RealmRank5キャラの場合、Envenom35でLv50までの全ての毒を 扱えることになる) Envenom35+11(マジックアイテムのスキルボーナス)+4(RealmRankのボーナス)=50
<Heroの扱う武器について> Heroが扱える武器は剣/ハンマー/レイピア/槍/大剣or大ハンマーの5種類 このうち、剣/ハンマー/レイピアが片手武器、 槍/大剣or大ハンマーが両手武器になるが、 色々な理由で両手武器が有利と言われている。 以下のはよく言われる理由。 理由1 両手武器の1回のダメージは約650。片手武器はその半分。 両手武器が1回攻撃する間に片手武器は2回攻撃する。 単位時間当たりでのダメージの量はどちらも同じだが、 初回の攻撃スピードは同じなので、 初回の攻撃から、片手武器が2回目の攻撃をするまで時間を見ると両手武器が有利。 (BladeTurnの存在があるので、一概には言えないのだが) 理由2 片手武器+盾は、両手武器に比べて防御力が高くなるが、 RvRにおいてHeroが狙われることがないので、効果がほぼない。 (まっ先に狙われるのは、HPが少なく殺しやすい魔術系クラスや、 生かしておくと回復、蘇生魔法を使ってくるやっかいな僧侶系クラス。 Heroが死ぬのは、たいていパーティーの中で最後) 理由3 Buff(強化魔法)、マジックアイテムの効果で攻撃スピードUPをMAXまで付けると、 片手武器の攻撃スピードが早過ぎて、技の入力が追いつかない。 (プレイヤーがへたれだとかいう話もあるが) この話はHiberniaのクラスに限らず、Albion、Midgardの戦士系クラスも 同じだと思われる。
<Heroの扱う武器について その2> その1により武器は槍/大剣or大ハンマーの2択となるわけだが、 槍の長所は ・自分が敵の攻撃を受け流した(Parry)後に使える技(Tracking Spear)に、 Stun(敵の動きを止める)があり、強い ・相手の側面を取ったときに使える技(Dragon Talon->Cuchulain'sRevenge)の コンボのダメージが大きい ということで、 Parry->Tracking Spearで相手をStun ->動けない相手の側面に回り、Dragon Talon->Cuchulain'sRevenge と、技をつないでいくのが槍の勝ちパターン。 大剣or大ハンマーの長所は ・相手の背後を取ったときに使える技(Annihilation)に、 Stun(敵の動きを止める)があり、強い (RvRにおいて、背後を取るのは側面を取るより容易。 というのも、真っ先に狙われるのは↑の通り魔術師/僧侶系クラス。 相手に殴られていると魔法を唱えることが出来ない為、 たいていの敵は逃げるのだが、逃げる敵を追うことで自動的に背後を取る。) ・大ハンマーは、殴り(Crush)属性の武器なので、Armor Resistの関係で 大ダメージを期待できる。 (Armor Resist:Slash/Crush/Thrustに対する鎧の防御属性。Plate、Chain、 Reinforce、Leatherの各Realmの鎧毎に、Slash/Crush/Thrustに対する相性が 設定されていて、相性の良い組み合わせだと、防御力にプラスのボーナス、 悪い組み合わせだと、マイナスのボーナスが付く。Crush属性は、対Albion、 対Midgardにおいて有利と言われている) ということで、大ダメージが期待でき、かつ敵が逃げようとしても Annihilationで相手をStun->動けない相手をさらにボコる と、狙った相手を逃さない攻撃をするのが、大剣or大ハンマーの強み。
打→プレートに強く レザーに弱い 残→レザーに強く、チェインに弱い 突→チェインに強く、プレートに弱い 布は全ての属性に弱い だったかな?
>15>17 サンクス。 おとなしく完全日本語版を待つとしまふ。
>>44 オツカレチャーン
まじでキャラ何にしよう(;´Д`)l \ァ l \ァ
>>45 それだと鈍器系の武器が有利すぎ修正汁! ってことになって
変更された今では
対Albの防具
打→プレートに強い チェインに弱い 強化革に弱い レザーに強い
残→プレートに普通 チェインに普通 強化革に普通 レザーに普通
突→プレートに弱い チェインに強い 強化革強い レザーに弱い
対Hibの防具
打→スケイルに弱い 強化革に強い レザーに強い
残→スケイルに強い 強化革に弱い レザーに弱い
突→スケイルに普通 強化革に普通 レザーに普通
対Midの防具
打→チェインに普通 強化革に普通 レザーに普通
残→チェインに弱い 強化革に強い レザーに強い
突→チェインに強い 強化革に弱い レザーに弱い
という風に一筋縄で行かなくなった
強化革ってのはAlbとMidのStuddedとHibのReinforcedを 書き分けるのがめんどくさかったんで、そういう名前にしてみた 他にも Plate>Chain(Scale)>Studded(Reinforced)>Leatfer>Cloth の順で物理耐性があったりとか、いろいろあるけど 今日は眠いから寝ます ノシ
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/07 01:03 ID:yfG8tNcP
GJ!
albはインフィルトレータは突、それ以外は斬。 hib,midは皆で鈍器か斬 コレが現実。
つーかMidで突ってハンターの槍くらいしかねぇよ('A`) しかもハンターだから弓メインになるし。
よく考えたら 弓=突属性 なのか?
システムが敵対国を作ってるゲームやりたかったから期待してる どうしてもSBみたいなフリーPKのゲームは殺伐しすぎるんだよね・・・
俺も楽しみにしてたり… 昔からやりたいとは思ってたんだけどきっかけをつかめなかったんだよね このチャンスにRvRを楽しみたい
>>53 矢に属性が付いている。
どの矢を打つかは選択できるから、好きな属性を打てる。
>>56 打とか残の矢とかあるのか〜刺さらなかったら意味ない気がするがw
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/07 04:06 ID:CsjNRK1o
基本的に国のしがらみが薄いから自由にRvRできるんだよね。 国をあげてのイベントなんてPvE RaidかRelic Raidくらい。 LV50になっちゃえば後は毎日RvR。戦闘はFPSに近いもんがあるから中々飽きないし。
キノコ使い、激しく面白そうだな。
RelicKeepが攻撃されていると聞き急行したが間一髪で間に合わず ベテラン「あ〜、間に合わんかったかぁ。死体すら残ってねぇし」 初参加者「うわ〜、Keepの扉が空いていますよ!! しかもこんなに大勢の人見たの初めてだ!! スゲ〜!! スゲ〜!!」 ベテラン「撃退には成功したけど扉2枚目まで破られたみたいだね。敵さん本気だったみたい」 初参加者「あああ自分も戦いたかったなぁ……。あっ!! なんか扉が閉まりだしましたよ!!」 ベテラン「いま急いで修復しているから。ここまでやられてたらまた来るかもしれないし」 初参加者「えっ!! また敵が来るんですか……!?」 ベテラン「ちょっと情報聞いてみるよ。……なんか100オーバーの敵が再集結中だって」 初参加者「マ ジ デ ス カ ! ?」 ベテラン「味方も扉修復要員を残して迎撃に出るみたいだから一緒に行ってみる?」 初参加者「うぉぉぉぉ燃えて来たぁぁぁぁ!!」 またこういう微笑ましい光景が見られるんだろうな。自分も久しぶりなので、 初心者の気持ちで望めるからメチャ楽しみだ。
DAoCって生産ありましたよね? 生産周りの基礎知識をご伝授しては頂けないでしょうか? また、生産によって戦争時、国戦力に貢献することはできないでしょうか? 嗚呼、教えて君ですいません..
FPSに近いって、FPSやったことないかDAoCやったことないかのどちらかだ路。 FPSとは戦略も戦術もぜんぜん違うよ。
>45 Heroの槍の長所 Evadeが発生した時のバク転がカコイイ! を追加ヨロ あれだけのためにCelticSpear-Heroやりたくなった漏れ
>>62 RvRデヴューのときにはPC製武器・防具は役に立つ。
レべリングのときにもグッド。
序盤、何かと金に困りがちになるけど、生産で作ると店で武器防具を買うより安く作れる。
数%の利益分を上乗せしても店売りよりは安いから、喜ばれるとは思う。
それに、PCの作ったものは店売り品や、しょぼいドロップ品より良質。
んで、DAoCの生産には、武器鍛冶、防具鍛冶、裁縫、矢作成、錬金術、スペルクラフト(以下SC)の6つがある。
クラスによってできる生産が違う。大体、戦士系は鍛冶系、魔法使いは裁縫、錬金術とSC、盗賊は裁縫、矢作成って感じ。
ちなみに極めることのできる生産は1キャラ毎に1つだけ。
生産は基本的にすべての材料は町に居る商人から購入する。
アルケミーや、一部のレア製品を作るのにモンスターのドロップ品が必要になるけど、はじめのうちは気にする必要はない。
防具作成でプレートアーマー、チェインアーマーを作る際には下地となる服が必要。
この服は自分で作ることもできるけど、スキルがあがると不可能になる。
そうなると他の裁縫職人に作ってもらうことになる。スキル修行中の裁縫職人とお友達になるとグッド。
項目によって上限は違うけど、スキルは0から1000強まで。
スキル100毎に各国の首都にいる生産ギルドマスターからレシピを教えてもらう(無料)。
ちなみに生産をマスターするのに必要なお金は、1キャラが50レベルに達するまでに稼ぐお金では足りません。
無論、最初は装備品や治療費などでお金を使うだろうし、足りないって物じゃないです。
1stキャラで生産を極めるのは、50レベルになってからがいいと思います。
最後に、首都に居るギルドマスターが仕事をくれます。
仕事内容は「何々を作って、誰々に届けなさい」といういたって単純なもの。
指定されるアイテムは、請け負った時点で作成可能なアイテムだけ、
報酬はなかなかグッドです。このクエストを活用してスキルをあげていけば、
お金も溜まるのでグッドです。しかし、スキル65を超えると仕事はもらえなくなります。
1stキャラであれば十中八九金に困るから、生産クエストを積極的にやるとよいです。
生産について weaponcrafting armorcrafting tailoring fletching siegecraft alchemy spellcrafting の7つがあります weaponcraftはその名の通り武器製作、投げ武器もこれですね armorcraftはalbならplate chain studded hibならscale reinforce midならchain studdedが作成できます ちなみにAF48以上?のplate scale chainの作成にはPC製のleather armor各パーツが必要になる tailoringはleather armor cloth armorが作成可能、またもっとも少ない金額でLGM(Legendary Grand Master)までいけると思います fletchingは弓、矢が作成可能 siegecraftは攻城兵器が作成可能、ラムとかカタパルトとか alchemyはSIで追加された生産スキルでcolor dye(鎧とか染めるやつね)アサシン用の毒 各種ポーション(HP回復、END回復、POW回復 ToAで必要になるであろうbreath potion) 武器、防具に付与するproc(武器なら攻撃時に追加ダメージを追加するオプション、防具なら 被攻撃時、色々ありますがここでは割愛) spellcraftingは武器や防具に様々なステータスを追加できるジェムを作成、またそれを武器や防具に付与できる(PC製にのみ) 付与できる量や数は対象のクオリティーに比例する、またジェム自体のクオリティーも関係する、またスキルが高くなれば オーバーチャージすることも可能、これはその対象に定められたポイントを超えてエンチャントすることで失敗すると爆発死してしまいます (このとき経験値をロストすることはありません) ん〜ちょっとわかりにくいかな、、、 例)レベル50 クオリティ94%の武器の場合 キャパシティポイントは「10」でこんな感じに付与できます str+7 con+7 hits20 合計10 同じくレベル50 クオリティ100%の場合 キャパシティポイントは「31」 str+16 con+16 hits+44 skill slash+4 と大きな差が生じます さらにスキル1050のPCがオーバーチャージすると str+16→19 con+16→19 hits+44→52 skill slash+4 とすることも可能です(上の例では成功確率は78%)
ここは優しい人の多いインターネットですね^^
ToA以降武器に関してはlegendary weaponという特殊なもの以外の需要はほとんどない。 Legendary Weaponの意味がほとんどないFletchingはToA以降注文を受けたことすらない。 防具は安定して需要があるので商売も可能。 武器、防具はPlayer Merchantで売買されるので、簡単に買うことができるようになると思うが SpellCraftはその辺の人にいきなり頼んでもまずやってくれないほど面倒なので、仲間内で一人はSkill上げた方がいい。
69 :
62 :04/09/07 10:32 ID:mnAQR9Yx
先輩方、有難う御座います!
>>65 様の分かりやすい日本語解説のおかげで、
>>66 様の英語を含めた実用的な解説もすんなり理解することができた気がします。
ToA以降の解説の
>>68 様も有難う御座います。
そして、読んでいくうちに鳥肌が立ちました...
まさに求めていた生産の位置付けのせいです。
1キャラ毎1スキルということで多少残念ではありますが、MMOという性質上この方がいいかもしれませんね。
できたら戦争物資援助ギルドなんか作りたいと思う次第です。
本当にDAoC日本語版楽しみです。
>>67 様
本当に優しい方々です。こんな方々と一緒にDAoCが出来るのが本当に楽しみでなりません。
生産活動といえば材料を揃えてボタン押したら放置するなので退屈 skillも800あたりから1つ作るのに1分以上の待ち時間に skillをいくら上げても作成物の品質はランダムで決まるので、 実用的なquality99%の物が出来るまで延々と同じ物を作り続けるハメになることも。 つまりマクロで(ry
>>60 あまり期待しすぎないほうがいいぞw
熱い戦闘をしたいならmeleeのほうが素直に面白い。
キノコはトラップをしかけてニヤニヤするタイプの香具師には向いてる。
俺のように。
生産までできるんだな。すげえー。 具体的な話を聞くと一層早くやりたくなるよ。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/07 11:50 ID:e5JCLwW3
スクショウpマダー?
生産関連はすごいお金がかかるので、ギルドおかかえの生産者を作って、 ギルドメンバーが生産者に資金援助ってのも結構多かったと思う。
Daocはそうだね ギルドで生産者を決めて、ギルドで金集めて作成するのが多いね 攻城兵器の作成にも、それぞれのスキルもった生産者が必要になるし
>>生産いろいろ
基本的にDAoCのドロップアイテムは、一部の品を除いてクラフト品の方が高性能。
よって、ある程度RvRをやっている人なら各種職人は居なくてはならない存在。
>>75 >攻城兵器の作成にも、それぞれのスキルもった生産者が必要になるし
確かに攻城兵器の材料は各種クラスとスキルで作成可能なものを組み合わせて作るが、完成済み材料も売っている。
値段でいうとクラフトのが安いけど、手間を考えるとNPCから買うのが一般的。
新拡張のNewFrontierでは、誰か一人クラフトスキルの高い人がいれば攻城兵器は十分運用できる。
ちなみに攻城兵器を作るまでの流れはだいたい以下のような感じ
原料(NPC販売, 鉄や木材など)
↓(各種生産者)
各種材料(NPC販売もあり, カウンターウェイトやトリガーなど)
↓ . . . ↓(各種生産者)
↓ . . . 携帯攻城兵器セット(材料のままだと重くかさばるため、軽くアイテム占有スロットを少なくしたもの)
↓ . . . ↓
攻城兵器
最後の攻城兵器以外は持ち運び可能。ただ重い。キャスター系クラスだと、str上昇の補助魔法をもらわないと持ち運べないくらい。
攻城兵器自体移動はできるが、非常に動きが遅いので現場で作るのが一般的。
ちなみに最後の攻城兵器の作成は、どれでもいいのでクラフトスキル1を持っている人なら誰でも可能。
全てのクラスは何らかのクラフトスキルを習うことができるので、全員作成可能ということ。
GJ!!
78 :
62 :04/09/07 14:53 ID:mnAQR9Yx
>>76 様素晴らしい情報有難う御座います!
>そして、読んでいくうちに鳥肌が立ちました...
>まさに求めていた生産の位置付けのせいです。
前言撤回です。 DAoCの生産は期待以上です。
絶対お国の為に生産もLevelingも頑張ろうと思う次第です。
いや、それは正直期待しすぎだろw 冷や水かぶせるようで悪いけど、そんな言うほど大したもんでもないぞう。 国のため・・・とかってRPは悪くないし、最初は誰でもそんな感じで盛り上がると思うけど、 現実問題はだるいだけだよ。 頑張るのもいいけど、時間とお金かかるし、あんま張り切ると・・。 Lvlingはいいグループに入れば楽なんだがね。
あんまり張り切ると息切れするからほどほどにナ
そんだけ期待してたら間違いなくがっかりすると思う。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/07 15:50 ID:+gc0SIWf
エバークエストとどっちがおもしろいですか?
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/07 15:52 ID:SvGnZGsl
UOと比較して生産や対人ってどんな感じですか? 板違いとか冷たいこと言わないでね;;
>>82 EQ2は来年絶対くるよ
MMORPGやってる奴ならなんで国内外問わず
こんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。
UO、EQ、AC、Line2、DAoC、FF11、SWG、WoWから大量の人が流れてくるのは
間違いない。
おそらくEQ2発売後はプレーヤー自身の
MMORPGに対する基本的な考え方さえも変わると思う
とにかく今までのものとは格が違いすぎる。
EQ2=新MMORPGの夜明け
って感じかな。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/07 16:02 ID:+gc0SIWf
対人戦にはあまり興味ないのでぼくはパスかなぁ。。 EQ2には興味あります。それまでのつなぎにやるっていうのもありですよね?
どこかで武器は2hand+盾がベスト とか書いてあったんだけど いったいどうやって戦うんだ?
だからさぁShadowBaneって言ってるジャン DAoCはあくまでSBまでの繋ぎだって。 今Merlinでやってる多くのGuildはSBがでれば移行するよ なんかUOが海外ではとっくの昔に廃れてるのに 日本では大盛り上がりって感じと似てる いまEQマンセーとかいってるやつは英語もろくに読めない真性厨房 ちなみにFuror含むFoHもSBだよ 対Mob、レア収集、廃人マンセーのLvling EQを含めるこれらのゲームはSBがでると同時に世界から消える 海外ではこれが一般的な評価なのに 日本では受け入れなれないなんて本当に馬鹿だね DAoCでここまで盛り上がれるのも日本人ならではだね。 本当に日本人はストレスゲームが 大好きなマゾゲーマーが多いね。 今のうちにSBスレ全部呼んでおけ、すごさが分かるから
>>88 最初1h+盾で相手にStunを入れてから、2hに持ち替えて殴る
ところでお前さんたちキーコンフィグはどうしてる? おいらはFPSゲームによくありがちなWASDにしてるんだけど 何かお勧め配置があったら教えてちょ。
テンキー(右手)に移動系とカメラ系、左手周辺にコマンド関係をセットしてる。 マウスは殆ど使ってない。
WASDで周りキーにSprint,Face,Stick,Nearest Target,武器切り替え,Enter Combatとかまとめてる。
>>92 WASD=移動/QE=横移動/Z=look up/X=look center/C=look down/Ctrl=パンカメラのトグル
R=run/F=上昇/V=下降/T=トーチ/B=sit/F1~F8=各グループメンバー/F9=stick/F10=face
Space=nearest enemy/Alt=Attack/G=Last attacker
って感じだったかな。
で、FaceとStickとJumpはマウスにbindしていたよ。
俺もWASDだな。 あとちまちまとカスタムしてたけど配置忘れちゃった。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/07 16:54 ID:3M3YQNKj
>84 全く違う 専門職の集まりなので 基本的に一人では何も出来ないよ 8人がそれぞれ自分の仕事をしないと 勝てないようになってます その分SKするだけのUOより 達成感があると思うよ 生産者はUOとは段違いに重宝されてる ただし伝説になるまでに途方もなく金と時間がかかる まあ、すごく簡単に書いただけで分かりにくてすまん 詳しいことはこのスレ読んでればつかめると思う 俺もUO上がりだけど戦闘はかなり熱いよ ぜひやってみてくれ おもろいぞ
マウスルック可能? キーボードでターンはどうも慣れない…
dekiruyo
>>98 可能。
キーコンフィグはかなり細かくできると思う。
一つだけ欠点をあげると、テンキーが独自でなく、矢印とかhome end pageup pagedown と共通なのがつらいところ。
デフォルトのキー配置はあり得ないくらい使いづらい。
102 :
98 :04/09/07 17:08 ID:EQJcqu/H
あり あとはメール待ちか
デフォルトのグループメンバーターゲットがShift + Fanctionだもんな。 特にヒーラー系やる奴はいじる必要ありだよ。
ちょっと釣れれてみますが・・・ スルーぶりが最高です・・・おまいら いいプレイヤーが集まってますね あとは開始を待つのみ! Mythicの想像している以上に プレイヤーが集まる予感がしています 戦場で会いましょうぃ!
EQ2か・・・ 日本語版で音声も全部日本語吹き替えしてくれるってんならやるな。
ヒーラー系やってみたいんだがちょっと質問。このゲームって前衛ってかタンクの硬さはどれぐらいなの? 常時回復したり蘇生してやら無いといけないぐらい忙しい?それともpotで十分回復可能。な感じ?
>ヒーラー系やってみたいんだがちょっと質問。このゲームって前衛ってかタンクの硬さはどれぐらいなの? 言葉で表すのは難しい.. >常時回復したり蘇生してやら無いといけないぐらい忙しい? Tankがそこそこの装備と適当なMobを相手にしている場合には、それ程でもない。こまめに小さいhealを掛けてあげてください(HealでTauntを取らない為) >それともpotで十分回復可能。な感じ? Lvlingの時は基本的にはPotは飲みません(Potを飲むときは一度戦闘モードを解除しないといけない=通常のPot。Anytimeで飲めるのもあるが恐ろしく高い) ただ、アサシンクラスの様に薄い装備なのに、高い攻撃力があるクラスがGroupに居るときは要注意です。 一気にHPを削られて瀕死の状態に成る時も.. 上手いHealerはTauntを取らない様に、適切なheal workで仲間を殺さない事ですかね
EQ2→■e WoW→CAPCOM になると ライバルが自滅してしまいますね…orz 敵がSMGだけになるなら案外旗色がいいかも
realmやヒーラーの職業、tankの硬さが色々違うので、漠然とした答えになるけど、 realmごとの説明はめんどくさいので一言。 クソ忙しいです。
PvEでPalが2人いたりするとClrは死ぬほど暇。
>>98 IDがエバークエスト日本語版なのにDAoCをやりたがるとは。
おれもやりて
ところでISDNな細回線で戦争参加はできるのかな? 他の戦争MMOでは完璧にサーバーとクライアントの同期がズレズレだったんですが。
>>112 人が多くなると必ず落ちるってか、回線切れる香具師ならいた。
そんな藻前に
∧_∧
( ・∀・)ハッピーターンをあげようか?
∧_∧ ハーッ
( ・∀・)∩
∧_∧ ピッターン
( ・∀・)
⊂彡☆))Д´)
>>112 今すぐ申し込めば少なくても本番までには間に合うだろ
ゲリラ活動するだけならISDNで問題なし 本格的にRvRするならキツイ
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/07 19:20 ID:5I+bly2B
2年前にやってた時は漏れISDNでやってたな・・・。 RvRで怖いのは回線速度よりコネロス。プロバイダ選択は慎重に(´ー`)
>>114 ISDNしか選択肢がない僻地があることたまにでいいので思い出してくださいね
( つд`)
ISDNでも普通にRvR出来てましたよ。 MLRaidやRelicRaid等の2acc同時参加は、無理でしたけど。
今Wiki見てきたけど、何気に良い感じにまとまりつつあるな 藻前等様GJ!
キノコ人気有るみたいだな 個人的にはやることが沢山ある(=プレイヤースキルの差が出てくる)ドルイドとかバードの方が面白いと思うんだが
まあキノコを生やせるというインパクトが、2ちゃん的に受けるんだと思うw 実際、RvRではAnimistはけっこう強いというか、相手にとってはかなりウザーなので、 選択肢としては悪くはないと思うよ。 けどAnimistは人を選ぶキワモノ系だから、変な期待をしていると肩透かしを食らうかもね。 AlbのNECと同じで面白いんだけど使いにくい。
>>107 >>108 サンクス!今やってるゲームはヒーラーの位置付けものすごく低いから心配だったのよ。
しかし俄然やる気が出てきた。癒し殺すぞー。
>>123 バードをやってたけど、
指がつったことが何度かあった・・・
姦ゲーは回復アイテム超優秀だからな、即回復
今のところ、各Realmの人口分布はどんな具合なんだろう。 少なくともこのスレでの比率を知りたいところだ。
ノシ mid
DAoCのバードでつるなんてどんなやわな指だ。
わしAlb〜♪
意外とMidが多くなるんじゃないかね 英語版の引退者とか、移動する奇特な人とかもいるし 前のRealmと違うとこ選ぶと思うしね
つ●ヒルベニア
( ゚д゚) ・・・ヒルベニア (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) ・・・Hirbenia (つд⊂)ゴシゴシゴシ _, ._ (;゚ Д゚) …ヒ「ル」ベニア!?
135 :
112 :04/09/07 22:16 ID:LcqNahxV
なるほど。 とりあえずサービス始まったらいくらかやってみます… THX!
ヒルとかヒベで思い出したけど、DAoCサービス開始時 あれは 『ハイバ〜ニア』 と書くと発音と近いのよ なんて書き込み有ったけど、本当の所どうなんでしょ?
英語版未プレイ ヒベルニアでBardやってみようと思っとります
英語読みしたらハイバーニア
テンプレそろってきたら日本語版DAOCサイト作成きぼん
ヘルニアか なんかアチコチ痛そうな民族だな
もしかしてPT推奨とか言わないよね? もちろん各種対人は人数居るのは当たり前だけど、 普段のプレイから人数集めないと無理だっていうのは時間的に無理。
効率重視ならソロやらコンビ狩りはある程度クラス限定されるんじゃないですかね。 効率無視すればどうにでもなると思いますが。 PTって書くと煽り増えるかも。個人的には通じればいいかとも思うんだけど
3acc持てば一人で大抵のことはできるぞ。
クラスによって様々なんで一概には言えないが、ソロでも可能だが、グループ推奨(やはりレベリング速度が早い) 基本的には、ダンジョンの入り口でソロでぼちぼち狩って、同じような人が集まってきたらグループ 組んだりして、人数が集まるに従って奥へ進んでいくような感じ。 人が抜けたらちょっと戻ったり、入り口に戻って人を集めたりする。 よって、毎日2〜3時間でもプレイは十分に可能。 少なくともグループ組むためだけに30分まちぼうけるとかはない。 だが、RvRは(一部のソロ専用クラスを除いて)FullGroup(8人)が強く推奨される。 人数少なくてもいいけど、敵に食われ続けるのがオチだから。
FFプレイヤーにとって ソロプレイできるかできないかは大問題すからね… FFは10/10000稼ぐことでさえギリギリで しかも、休憩に五分以上ってな感じでしたから…
たいていの人は、総プレイ時間20日〜30日でレベル50になります。 2nd以降は10〜20日といったところかな。 徹底的にPLすれば3日とかいけます。 何にせよ、レべリンググループは比較的組みやすし、 レべリング自体も温めなゲームです。
720時間でやっとレベル50か…一日3時間でも4ヶ月以上かかるのなw ところでPT狩りって常に公平分配??
>>147 ん〜、初プレイでレベル50まで30日は、結構気合い入れてる方じゃないでしょうか?(おいらの主観だが)
ちょっと残業多めのリーマンだと二ヶ月くらいかもw
>レべリング自体も温めなゲームです。
英語版だけど、時間がたつにしたがってレベリングが楽になってくからな〜
LV40以降の必要経験値が半分になったり、1週間に一度、1レベルボーナスであがったり(条件あるけど)
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/07 23:35 ID:3M3YQNKj
>142 グループ推奨だけど lvingは大体場所決まってるのでそこで あき探せば少ない時間でも50までいける RvRも出撃地点決まってる そこでグループ探すだけなので言うほどめんどくはないよ まあ、とりあえずやってみようよ 少々待つときもあるだろうが絶対面白いよ
あ、「総プレイ時間」って、かかった実日数じゃなくて、プレイタイムのことか!
だとすると、それは計算したことないので、わかんねっす(OLSも常習犯だったしw)
>>148 同レベルなら基本的にexpは公平です。
レベル差がある場合は、高いレベルキャラの方が多くのexpを得られますが、成長速度を考えると
低レベルキャラの方が実質の実入りは大きいです。
よって、高レベルグループに入れてもらうと、成長速度が速くなります。
でも、それが優先的に許されるのはヒーラークラスくらい(他のMMOでもそうみたいだけど)で、
タンクがそれをやっても役立たずなので、おそらく嫌われるだけですw
(結果的にそのようなグループ構成になった場合は仕方ないけど)
これは言うべきかどうか迷うが、論争になる前にいっておこう。 このゲームと他のMMOとでは決定的に違う点がある。 それはレベル差による取得経験値だ。 通常のMMOは先行したプレイヤーが圧倒的有利だが、このゲームではその限りではない。 これ以上は言わないが、プレイしてみればわかるだろう。
あと、日本語版じゃどうなるか分からないけれど、 英語版じゃ、ヒーラーとかでもグループに入って2,30分くらいで 「落ちるね」の一言でサクっと抜けても誰も気にしてなかった。
そこをあえて言わせてもらうと、このゲーム、 レベル差のある人間同士がグループを組んだ場合、 その差は0に収束するように成長していくのだ
UOの時にスキル上げより完成したキャラで色々なプレイをするのが好きだったんですよ。 なので成長過程が楽そうなのがいいですね。 やっぱりMMORPGは完成してからでも楽しめるようなものじゃないと面白くないと思いますよ。 Lv上げを苦に引退とかはごめんですから・・・ ちなみに最近はROとかFFをかじったせいでPTなんて単語使っちゃったけど、DAoC行ったら気を付けますよ・・・orz
>>151 そう、総プレイタイムです。
大体1年間やれば殆どの人が50までいけるゲームですヨ。
スタート直後、アイテムが出回っていない状態でも3ヶ月以内に50ヒットする人が出てくると思います。
一応言っときますと、このゲームは50レベルからが本番です。
(他のPvEメインMMORPGもそうだけどね)
>>155 ん〜、「PT」「グループ」の用語問題は発生するかどうかわからんが、個人的には通じればどっちでもいいと思うぞ。
最初お互いに多少の軋轢はあるかもしれんが、そのうち収まるところに収まるだろうと予想してみる。
FFの時は EQ→FF と流れていった人が多いので、どうしても「EQこそ3DMMOの元祖!」みたいなプライドを
持っていた人がいたのではないかと思う(だが、この気持ちは非常によく理解できる)
DAoCの場合、元々「EQのパクリ」からスタートしたので、そこまでこだわる人はいないんでないかな〜
>>153 あのゲームスタイルは米国人のサッパリした性格が、いい方向に出てるよな〜
まぁ、タンクやってた自分としては、確かにヒーラーに抜けられると orz なのだがw
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/07 23:53 ID:3M3YQNKj
>大体1年間やれば殆どの人が50までいけるゲームですヨ。 ちょと待って すげーハードコアに感じちゃうぞ 昔はそうだったかもしれないが 今はあまあまだよ 1ヶ月以内に50行く人ごろごろいるはず
SBってかなりカンスト早かったんだけどそれよりはキツイ感じ?
全員1からやって一ヶ月で50はかなりの廃人だよ。
>140 Wikiのところにテンプラつくってもらえばいいと思うんだがどうかな? もともと2chのまとめサイトだったわけだし、べつに断る理由もないと思うし。
うむ、先行者がいないからレベリング引っ張ってもらうこともできないし、全員金欠状態だ。 それに忘れてやいませんでしょうか、DFが開かないことを… 今ベータで、LV20〜30のプレイヤーが、DF開かないので装備調達に難儀してる…
>>158 ああ、1日2時間、週3日しかプレイできないような人でも、って意味。
早い人は数ヶ月でいけると思うよ。
1stキャラ、未成熟なサーバで一月50ヒットは相当な俳人。
平均的な人は半年弱くらいだと思うよ。
>>162 DFはむしろ必要ない予感。
SI葉確実に導入っぽいし
165 :
Wiki :04/09/08 00:05 ID:115o092z
>>161 全然構わないっすよ〜 たくさんの人にお世話になってるし =)
テンプラぺたっと貼り付けた感じのページを一つ作ればいいのかな?
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/08 00:13 ID:iYKqf/zE
>1ヶ月以内に50行く人ごろごろいるはず ごめん言い過ぎた 初めてやる人にlvling辛いとか 出来るだけ感じて欲しくなかったんだ >162 DF開かないとなると 35過ぎた辺りでMIDは他所に置いてかれますね あっこんなこと言うとMIDに人来なくなちゃうか(汗
この前2weekのcomebackキャンペーンで成長時間測ったら、資金も装備も まったく0からの状態で、しかも友達みんなやめてたんでほとんどソロ。 Lv1〜10までが10時間、Lv10〜20までが20時間、Lv20〜25までが10時間 で合計だいたい40時間だった。もちろん狩場知ってるから無駄な時間もない せいもあるけど、お金もそんなに困ることもなかったし経験者なら1〜2ヶ月で 50hitは難しくなさそうな感じだったよ。
まぁ、あんまり早すぎるのも問題だと思いますよ MMOなんだし… 成長の過程をある程度楽しまないと、 対人戦闘は興奮できないんじゃないかな
25から50までは1-25の3倍はかかるだろう。
カムバックキャンペーンって 14日が終了したら、自動的に課金とかされる? それとも更新しないと課金されない? 漏れおっちょこちょいだから、14日すぎたの忘れてそうで
そういやDaocだと早くLv上げても 狩場が空いてるってしかメリットないんだよね。 即効Lv50にしても、RvRゾーンに誰もいなくちゃ意味ないし
さっさとlv上げたらArtifactその他farmし放題だよ。
>>170 カード情報更新してないのにaccがactiveになって14日すぎたら勝手に
loginできなくなってたから課金されないんじゃないかな?
>>173 ソウナノカー
やってみるよ。ありがとん
>>174 心配ならアカウントキャンセル先にしておくといいよ。
無料分はしっかり使えるから心配なさらず
予言しておくがファースト50は一週間以内にhibで出る
またーりソロは出来るゲームなんでふか? 社会人にはつらいゲームなのかな? まぁ、問答無用でやりますがw
>>177 既出だが、Lvlingの効率の良い悪いを除けば全てのクラスがSolo可能です
それが例えClericなどのHealerクラスであってもスペックの割り振りや選ぶMob次第で十分可能
英語版に関して言えば、圧倒的に社会人の方が多かったので心配はないかと
さすがに学生さんの様な廃Playは出来ないけど、
同じ時間帯でよく出会う仲間と友達になって、まったり50を目指すのもMMOの楽しみ方の1つかもね
ソロが苦手なクラスじゃなければ十分可能(その代わり、当然時間はかかるけど) 仮にグループ組んでレベリングしても、1時間からプレイできると思うので、毎日深夜残業とかで なければ、十分可能。 まー…、レベリングやRvRに熱が入って、結果として夜更かしして翌日辛い社会人はいると思いますがw
>178-179 レスあんがとー そっかそっか。 んじゃ、安心してマターリできますね。
こう考えてくださいな Lvlingはグループの方が圧倒的に楽、で楽しいと 他のゲームのように固定グループってのもありですが 狩場に行ってLFG(グループの空きありませんか?)と叫ぶと 割合楽に即席グループができます 前のスレでも書かせてもらいましたが、このゲームの場合 同じRealmであればみんな仲間、いずれ戦場で 憎き敵Realmを倒す戦友ですから マターリsoloでなんて考えてても、あの人soloかなー 空きあるしInvite(groupleaderからのお誘い)しようか? なんて会話がグループ内で交わされ、あなたにも さくっとお誘いがくるかもしれないっすよ
MoEから来る人も多そうだな ワラゲの雰囲気と思えばほぼ間違いないよ LV上げはボチボチやってても上がる NPC依頼とか凝ってて、それやってるだけでも上がる 本番はRvR
>>182 MoE、WoW.、mabinogi,DAoCJE
このどれか最初に北ヤツをやるよ。
てかこれの外国版7日間トライアルやろうと思ってんだけど。 カード情報入力から先に進めない。もち番号は適当なんだけど。 適当番号じゃ無理なのかな?
>>185 え?なんで?
勝手に課金されるんじゃないから、問題ないでしょ。
7日過ぎたら勝手に課金
DAoC日本語版、途端にスレがにぎやかになったなー。 しかもなんだかスレの雰囲気が暖かい。 競合作品が次々消えていく様を「Mythicの呪い」なんて言われてたけど、カプを切ったことで神の加護も手に入れた!?
金払う意思と手段が無い奴は遊ばせてもらえませんよ
んとDAOC興味津々ですー。 うまく表現できないんだけど、DAOCって人間関係に縛られるゲーム? EQの経験しかないけど、LV65(EQでは最上位のレベル)に到達すると、 ぶっちゃけRAIDやらないと、やれる事が凄く限定的になって、 毎日それこそ作業の繰り返しで楽しい事何も無くなるのよねEQって。 (野良でフラフラ遊んでると、装備も遊べる狩場も非常に限定的になる) じゃあっていうんでRAIDやってるギルドに入ると、 数千〜数万アクティブプレイヤーがいるはずなのに、 同じギルドタグつけた50〜100名位の人間と、9割位の時間をともに過ごすことになる。 それに個人の意思よりもギルドの方針が優先されるから、 うわー今日まったりしてーと思ってても、RAID強制参加ですよ? 参加しないのは非国民ですよ?となって、 それ乗り越えて楽しめないと、上の狩場で遊べないし。 これが楽しいと感じる人もいるんだろうけど、 なんていうかもっともっと多くの人と遊びたい。 ようは、野良でフラフラ遊んで色々な人とであって遊んでってところを楽しみたいんだけど、 そういうスタイルでいる事に対するデメリットって、DAOCはどうなのでしょ? 装備や狩場が野良だとやっぱり限定的になっちゃうとか。
>>成長の過程をある程度楽しまないと、対人戦闘は興奮できないんじゃないかな そうなると、ebayなんかで50のキャラ買ってRvRやってる連中はエキサイトしてないってことになっちゃうよ。
>>192 DAoCに何を求めてるかはわからんが、総力戦で敵と戦わないと陥落するというときに、
みんな必死で戦ってるのに、ひとりのんびりまったりしてる奴が好かれるかどうかだな。
少なくともこのゲームでは、同盟から金を砦の補修費として徴収されたりすることがある。
(DAoCではギルド同士が同盟関係を結ぶことがよくある)
そういうのが納得できないならやらんほうがよい。
ひとりはみんなのために。みんなはひとりのために。この言葉に熱くなれる奴だけ来い。
もちろんソロで遊ぶこともできるが、DAoCでのソロは正直面白くもなんともないと思う。
それならPvEに特化されたEQのほうが断然面白い。
しかし普段は好きなことしてて、都合のいいときだけ仲間を利用するというのはムリな話だ。
いわば普段の信頼関係がモノをいうサッカーみたいなもんだからな。
ひとりでまったりしたければUOとかAOとか、そのへんのゲームやれ。
ソロもできるし、気が向いたときに野良でグループ探せばいい。
対人戦のゲームバランスは良いの? 某MMOのエセ対人戦みたく、特定クラスばかり活躍、 なんてのがあったら萎えるんだが。
>>195 なんでそんな尖った回答するのよ;
ソロしたいわけじゃないし、都合のよいときだけ仲間利用したいとも言ってない。
ギルド入るのも全然かまわんのだが、
今までのレスとか調べた範囲で漏れの理解をかくと、
ようは、RvRをやるばあい、Realmの中には沢山のギルドが存在してて、
そのギルドの中から何名かでグループくんで、RvRの戦場にいく。
そうすると、同じRealmの別ギルドもそこにきてて、基本はギルド単位で戦闘するんだけど、
ただ、同じRealm同士はナカーマって前提だから、別ギルドがくじけそうになってったら、
戦闘ヘルプしたりって訳かな?時には装備や生産材料融通しあったりとか。
それなら、別ギルドの人であっても知り合い増えるし、楽しくやれるし、いいかなって思うけど。
>192 遊び方の問題になるが、「いい装備がほしい」ならRaid集団に加入するなりで「努力する」必要があるのは君も認めている通り。 Raid集団が「閉じている」のを悲嘆しているようだけど、隣にいる仲間に何も返さないでアイテムもらってばかりじゃMMOに限らず通らないわけで。 そこをなんとかしたいんだったらリアル削るなりして他に時間を作るしかないんじゃない? ついでに所属しているコミュニティーにもよると思うしな。ふらふらして突発的にイベントやろーとかいう集団もあるし。 ただ、いい装備を常備したいという欲求と、それに対するリスクを減らしたいという欲求はよほどうまく立ち回らないと両立できないことは確か。 EQは別に野良でふらふら遊ぶことを否定しているシステムじゃないので、装備とか高望みしなければ十分遊べる。 DAoCに関しては>195がすごくいいこと書いてると思う。 「ひとりはみんなのために、みんなはひとりのために」、俺は熱くなれるぜ、兄弟! まあ、RvRで野良でふらふらしたいんだったらStealtherやってみたらどう? PvEはともかく、RvRではふらふらできると思うぞ。
>>197 じゃあどういう返答して欲しいんだ。
つかなんでいちいちそんな余計な気を遣わなきゃなんねーのかと。
思ったことを端的に書いただけだ。
それと俺は口は悪いかもしれんがウソはついてないぞ。
向いてないかもしれないゲームを、ウソついてまで買わせたりしたくはないからな。
>>196 多分それはないと思う。
まあ活躍しやすいクラスができてしまうのはある程度は仕方ないが、
みんなそれぞれが自分の特技をいかして活躍できるはず。
なぜならこのゲームはソロで対人戦するのではなく、主に小隊単位で動くタイプのゲームだから、
特定の誰かが勇者様的な活躍をするなんてことは不可能だから安心汁。
(ただしレベル差がありすぎるとその限りではないので注意)
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/08 11:01 ID:HHP9J6CM
人間関係がないMMOなんてあるのかね。 まして、PvE主体のEQよりPCが相手のRvRが主体なのがDAoCだし・・・ つーか野良で遊びたいけど、装備や狩場の限定が嫌って 野良でEPやIKに行きたいとか、野良でRaidmobDropが欲しいって事? EQでRaidギルド所属してたって その気になればLDoNもGoDもあるし野良はできると思うけどなぁ。 ただ、ソロとか野良を活動の中心にするならUOとかAOとかSWGとかFFとか そっちじゃないかなぁ。 EQとかDAoCはギルドが中心だと思うぞ。
>>195 野良でもRvRは十分楽しめるよ
ただ野良=ギルドに入らないという事だと、やっぱりデメリットもあるよ
それはRaidの情報が入らなかったり、ギルドの生産者から安く物を売ってもらえなかったり
そういった意味でのデメリットね
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/08 11:04 ID:7Io4gUCp
>197 連カキコに反省。 交流をメインにもってきたいんだったらUOのがよさげだけどな。 DAoCの基本は対人戦にあるわけで、根底にはシステム上Relicを守るという目標が存在する。 そのための仲間だし、自分の所属に思い入れがあればある人が多いほど>197のいうような状況が増えていくと思うぞ。 要するに、昔の人はいいました、「MMOの面白さは周りの人による」 システム上、そういう熱いシチュエーションの可能性はあるので、そういう部分に期待して始める分ならいいと思うけど、結局そこまでもっていくには本人努力するしかないからな。 としかいえない。 RvRへの行き方とかは英鯖のそれは参考になるだろうけど、実際はじまってみないとなんとも。 ただどこぞの日記見てると昼間から野良で出向いてLFGかけてる人でも遊べている現状もある。
比較的新しいMMOでいうと、SWGも気ままに遊べるタイプのゲームだな。 自分のペースでマターリできるし、たまにはそういうゲームもやりたくなる。特に疲れてるときは。 しかしDAoCは少なくともそんなゲームではないw
回答くれた人アリガd でも大体わかった気がするので、参考にナリマスタ。 どうもおいらにはむかないかもしらんね。
WoW
>>200 FFはギルドに縛られなくてPTにしばられるだろ(;´Д`)
まあそんなことはいいが、DAoCJEのオープンβもしくは製品版はいつ始まるんだろ・・・
DAoCって装備グラフィックのバリエーションは多い方ですか? 服も鎧も染色できるらしいんでカラバリは豊富そうですね
208 :
201 :04/09/08 11:58 ID:FlztyVti
ゴメソ 201のアンカーは
>>197 デスタ
で、195を読んで昔Playしていた時の出来事を思い出したので少し
俺はACでBotをPLしていた時、Allyチャットで150+mids on relicっていう情報が入った
俺はギルメンと連絡しあって、防御に向かう事にしたんだ
ただCSに着くのが少し送れてしまて、他のギルメンはすでに防御に出発した後だった
しょうがないので、CSでGroupを探している野良の人をGroupに誘って、即席のGroupを組みだしたんだ
その時1人の外人PaladinからTellが入った
Pala: 「Paladinだけど、Group空いているかい?」
俺: 「OK!Inviteするよ...えっ?おまえLv30代じゃん。Lv50の前じゃLv30なんて瞬殺されるぞ?意味無いよ」
Pala: 「うん、知っているよ。」
俺: 「防御に行くより、Lvlingしていた方が良いと思うよ」
Pala: 「確かに俺は、何も出来ないかも知れない。でもEndチャントは出来るから、少しはGroupに貢献できるよ。
それに、お前達の身代わりに殺される事も出来る」
俺: 「...」
Pala: 「死んでもRez要らないし、俺よりLvの高いPaladinを確保出来たら、何時でもdisbandしてくれ。俺もAlbの一員だろ?だから何か貢献したいんだ!」
これが、なんかこのMMO良いな〜って思った瞬間でした。
えっ?その後??
そのPaladinと一緒に防御に行ったよ。当然、何もする事無く瞬殺されていたっぽ...w
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/08 12:15 ID:xh+sc39q
>>208 これ読んだお陰でDAoCに青春を捧げる決心がついた。
ありがとう。
>>207 色は多いよ。数えたことないけど30色くらいあるんじゃないかな。
グラフィックバリエーションは少ないほうだと思う。
防具は、布、ローブ、革、鎖帷子、プレートの5種類あって、
それぞれに5種類前後のグラフィック雛形がある。
後は数種類の柄の組み合わせ。
武器は結構多いんじゃないかな。
剣、大剣、突剣、鈍器、鞭、槍、斧、長斧、ボウガン、短弓、長弓などなどがあって、
基本的に国ごとに若干デザインが異なる。
拡張SIやToAでバリエーションが追加されている。
また、一部の武器はエフェクトがついている。
炎のエフェクトだったり、得体の知れないもやもやだったり色々。
でもま、なんていうか全体的に地味だよ
いずれにしろRvRで派手な色つけてる池沼は袋にされて終わり。
>>208 俄然やる気出ました!
ぜひとも参加したい。はやく日本語版が出ないかな。
まずは英語版買うか、日本語版を気長に待つか、そこが問題だ。
>206 えー、でもPT縛りのお陰か、思う存分野良活動できるしヽ(´ー`)ノ それはいいとして、β受かるといいなぁ。 せめて、どうなってるかのアナウンスだけでも知りたい。
>>213 募集してたβって今やってるクローズじゃないの?
俺はハズレたと思ったがまだ希望あったか
FFのPT縛りは野良って感じじゃない・・・
強制PTで会話がほとんどない作業PTが多いよ・・・
話題振ってもちょっと軽く答えられて盛り上がらないこと多いし、
たまにいい感じになるこっともあったけどね〜
>214 そそ、クローズの奴。 4亀インタビューの3ページ目で 甘エビEvansが言ってた 「9月第一週あたりを目処に次のβテストフェーズに移行する予定で,そこでは200人程度のβテスターを投入しようと思っています。 様子を見つつ,そこから段階的に人数を増やしていこうかと。」 の増やす人数の中に入れないかなと期待してたりするわけでして。
FFの話題は荒れるからよくないんだが… あのゲームは野良していても息苦しさを感じたな。だからすぐやめた。 俺にはおバカなノリが許される洋ゲーのほうがいいや。
>>216 はじめはちがったんだけどね〜、ドンドン終わってる方向にパッチも進んだし・・・
>>215 ふむふむ、でも200人だとあまり期待できないな・・・orz
とりあえず、製品版かOβを待つほうが賢明なのかな〜(´・ω・`)
>>210 そんだけあれば個人的に十分です
THXでした
ソロはEQとかFFとかと違って、どのクラスでも出来るよ 特に通常はキビシイと思われるTankなんだろうけど DaocだとEnd(スタミナ)があって、それ消費して技が出せるのよ で、その技にも色々あってDoT効果とか、スタン効果とかあるから(もちろん普通に攻撃力も高い) EndがMax近くなら、技連打することでソロ出来るって寸法。 EndとHPの減り具合を見て、うまく戦えば休息時間も節約できる(HP満タンでEndだけ回復はもったいないとかね)
伝聞と経験では概ね、ソロし易さは Nuker >>>> Archer >> Assasin > Tank > Healer つー感じでは。 勿論Speclineにもよるけど一部のクラスはOrange相手でも狩れるが HealerではBlueでも逝けそうになる事多々と言う感じだった。 ただソロが不可能と言う域では決して無い。 グループに入ったほうが遥かに安全だし効率的なのは言うまでも無いが。 >153 本当に外国サーバーはそういう感じだったよね。 FFでガチガチのレベリングを経験した身としては、あんなライト感覚が日本でも定着する事を切に望む。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/08 14:24 ID:F4v30rBm
このゲームって高レベルになったらファイヤーできる? できるならやってあげてもいいけど
やってくれなくていいです。
ファイヤーってなんだよ? 「やってあげてもいい」なんて気持ちでやるなら何するにしてもだめだと思う。
高LVにならなくたってAlbのCasterクラスに生まれてLV5になれば いつでもFireし放題だぞ FireWizのFireBolt大好き(;´Д`)ハァハァ
>>221 大仁田には無理だが、ハッスルは出来る。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/08 15:37 ID:CMWq3HFS
225 俺はエルドリッチのBoltが好きだ。 まさに、禁断の魔法って感じがする。
早くきのこらせろ
早く熊らせろ
エルドリッチってカタカナで描くとエッチドリルに見えるからなんかその、駄目だ。
どうせ厨だらけになるだろうから3ヶ月ほど様子見するわ。 キモい名前やギルドタグ付けた連中が顔文字使いまくりで チャットウィンドウを独占するDAOCなんざ見たくねぇ。
wikiのやりたいクラスアンケート見てると、なんか激しくバランスの取れた鯖に育ちそうな悪寒 ぜひこのままで、各Realmとも人が増えて欲しいものだね Alb: Arms8/Merc1/Pala1/Reav5/Cle1/Fria1/Wiz1/Sorc3/Theu1/Cab1/Necr0/Inf1/Scout0/Mins2 合計26 MId: Wari3/Thane1/Zerker6/Skald5/Savage3/Healer3/Shamy2/RM2/SM1/BD1/SB1/Hunter0 合計28 Hib: Hero3/BM1/Champ4/VW2/Drui3/Bard2/Wdn2/Eld2/Chanter3/Ment2/Anim2/NS0/Ranger2 合計28
>231 君、自分の書き込みを客観的に読んでみ?
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/08 18:41 ID:MDj4orx4
まだサンプルが少ないので仕方ないのかもしらんが 全realmでArcherClassに一票も入って無いのはワロタ
Ranger2
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/08 18:46 ID:MDj4orx4
HibだけRangerに入ってたな LV1でCoruscatingMineの絶壁ダイブして逝ってくる
>>231 このスレ読む限り、みんなまともな人たちに見えるが。
むしろ突然キレて暴れ始めた君のほうがヤバイぞ?
>230 スマン。綴りに自信なかったからカタカナで書いた。Eldrichだっけ? >232のアンケート見ると、やっぱりalbは回復役足りなくなりそうだね。つかArms8ってネタだよな?
>238 惜しい、正解はEldritch みんなバケツ仮面がお好きのようで・・・・
Reav5はなんとなくわからなくもないw
鹿やりてー
>239 ああ、Tが入るのか…orz指摘サンクス。 昔調子こいて外人と会話してた時、外人に 「俺フランス人だけど、お前の英語変だよな(プゲラ」 って言われた苦い思い出が蘇ったよ。
>>232 >Arms8
寝覚めが悪いから言っとく。albの不良債権armsmanだけはヤメトケ。
やりたいのやらせてやれよ、気に入らなければ勝手に変えるだろうよ。 ほんとなんで他人がそれはやめとけ、あれはやめとけと口出しするんだろうな。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/08 20:26 ID:AWJJM3Fu
>>243 armsmanをやりたい内の一人ですが、どこが悪いのか教えてください!
それと、albで他のクラスで鎧を着て戦えるようなものを教えてください!
WikiのWardenのところの解説で 「ToA(英語版の第2弾拡張パックで導入されたゾーン)にある MLを極めると、攻撃型にもなる。」 という部分があるのですが、どういうことなのかよくわからないのでどなたか教えていただけませぬか? MLなんて果てしなく先の話だとは思うのですが、気になってしかたがありません。
Eldritchの魔法エフェクトに興味津々なんですが、どなたか解説ねがえませんか?
Rangerに入れました 書き込みを見てると有利に聞こえるんですが 実際どうなんですか?
やる前からあれこれ考えても無駄。
>>245 別にダメじゃないよ。
ただ、単純に殴るしか脳のないクラスなので、一人じゃ何もできない。そんだけ。
Albでプレートを着れるのはArmsmanとPaladin。
クラスなんては1つのパッチで随分変わるよ 今不遇なクラスもコロット優遇クラスに、また逆も然り だから本当にやりたいクラスをやるのが一番 必要無いクラスなんて存在しないのだから、どのクラスも何らしかのメリットがあるよ
>>250 それを言われるとPureTank系も殴るだけしかないんだが。
>>252 じゃあ、殴るだけしか能がない上にいまいちぱっとしないクラス。
に訂正。
だからといって別に弱いクラス、いらないクラスと言っているわけではないので誤解無きよう。
攻撃力は十分高いし、HP、ACともに高レベル。
グループメンバと協力すりゃ活躍の場はいくらでもある。
snapshotみたいなuber RAあるのにぱっとしないですと?
>>245 攻撃力は決して低くないけど瞬発力はいまいち。
Plate着られて硬いが故に放置されて生き残り。
役に立っていないわけじゃないけど、
勝敗に大きく関わった感が自分にもメンバーにも薄い。
ついでに変身できないので一発芸も無い。
つまり地味ってこと、スペック、バランス共に良いんだけど。
派手なクラスは何かを犠牲にしている場合が多いから、
要はキャラに対する愛情と妄想が大事ってこと。
>>245 シンプルな戦士から始めてみるというのはよく分る。オレもそうだった。
mob相手のレベリングならtankとして役立つ。PvEでは大活躍だ。
しかしな、たちが悪いのは50hitしてRvRに出てから薄々気付く。
「オレあんまりグループの役に立ってないんじゃね?」
そこで時間の無駄だったと思い他のキャラでやり直すか、運命として生きていくか
決めるのはキミ次第だ。
そのどちらも嫌ならシンプルな戦士という意味ではMercがいいだろう。
深刻なのはRvRよりPvEだ。 ArmsがTankしてるGroupの全員がこう思っている「こいつがPalならなぁ」
albの両手武器(Polearm及びTwoHanded)は、それだけ強化するだけじゃ駄目で 持ってる両手武器の攻撃属性に応じた片手武器のスキルも上げないといけない (例えば、斬のPolearmだったらPolearmとSlashに振る) そういう点で、少し他の両手武器使いよりキツい。 まあその分堅い鎧着れるし、そんなに劣ってる訳じゃないかと。
DAoCの弓の位置付けってどんなもんなんでしょ? EQみたいに屋内、屋外での使用制限とか距離による命中、威力の変化とかはあるのかなと。 あと矢のコストなんかも知りたいのですが。 RvRでは敵キャスターを抑えるような働きが出来たらなぁ(*´Д`)
Armsman Thane Champion だけは選択するなよ
>>259 弓クラス使ったこと無いから間違ってるかもしれないけれど、
DAoCの弓クラスは、スナイパーです。
良い矢を使えば、ダメージは結構出るはず。
逆に悪い矢を使うと(´・ω・`)ショボーンかも。
RvRでも、スナイパーに慣れてないキャスターなんかは、
ロングレンジから姿を隠してパスパス撃たれて死んじゃう。
大規模戦の乱戦時なんかもアサシンとかスナイパーは、
結構嫌なんじゃないかなぁ
とりあえず弓は撃ってて気持ちが良い。 オートアタックが無いおかげでしっかり攻撃してる感が強い。 PvEでの人気が薄いから育成は簡単じゃないけど RvRなら十分活躍できるしやってて楽しい職業だよ。
>>259 EQよりは面白いし実用的。
近すぎると撃てないけど、威力と命中率の変化はあるのかは知らない。
EQみたく弓を発射する音さけじゃなくて、ちゃんと「ドスッ」ってHitした時にも音なるから
結構気持ちいいよ。
各Realmの弓使いの特徴ってこんな感じ
Scout:一番射程が長い。加速装置なし
Hunter:ペットが使える。加速装置あり
Ranger:二刀流が出来る。加速装置あり
レンジャーの二刀流は意味あるのかどうか(;´Д`)
弓鍛えていくとスキル振る余裕ない悪寒?
23時頃から2時間程度のplayでpatyでPvEやRvR楽しめますか? WadenかFriarでまったりするつもりなんですが。。
>>242 昔、俺も似たようなことがあったわけだが
「実は日本語も変なんだよ(プゲラッチョ」って返したら
「禿藁」って返ってきたよ
まぁ、気にするなってことだな 多分
>246 Wardenの回復系スキル(Regrowth)を上げると覚える魔法 Reduce Style End(技使用時の消費スタミナ軽減Buff)が理由。 ToA(英語版の第2弾拡張パックで導入されたゾーン)にある ML(マスターレベル。いくつかのパートに分かれた巨大なクエスト)を クリアするといくつかの特殊な技(自分を中心として一定範囲内の敵全ての スタミナを減らす、POWを減らす、strとconを下げる等)が使用可能になるが、 消費スタミナが非常に多く、使いづらい。 しかし、Wardenはこの魔法を使うことにより、上記の特殊技を連発することが可能。 ちなみにこのReduce Style Endの魔法は、 RegrowthのスキルLv12で20、Lv22で25、Lv32で30、41で40軽減を取得。
>>259 弓師(Scout, Ranger, Hunter)以外で弓を使えるクラスがあるが、基本的にPvEでのmob pull用だから省略。
RvRでは滅多に使うことはない。
弓師は基本的にソロ活動で(たまに暗殺系や同職との小規模なグループを組むこともあり)、対象とする敵も同職(敵暗殺, 弓師)が多い。
主な仕事は偵察(どこどこに敵が何グループ居て、北に向かったぞー、みたいな感じ)
もちろん近くでどんぱち始まったらそこに参戦するけど、木の陰からこっそり敵の後衛陣を撃つみたいな感じかな。
距離による威力や命中の変化はない。
高いところに登ると射程が伸びる。(逆もあったはず)
矢の値段はそれほど気にするものでなかったと思う。今はRvRで敵を殺すとお金をもらえるからかなり楽だと重う。
もちろん視線チェックもある。ちょっとした段差でも視界が遮られ敵を取り逃がすとかある。背の低い種族だったりしたらなおさら。
敵キャスターは、回復役が油断していればころりと逝かすことができる。
>>264 >近すぎると撃てないけど、威力と命中率の変化はあるのかは知らない。
肉弾戦のできる距離でも射撃可能。
Scoutなら、Slam(盾スキルを上げると覚える技、敵を9秒麻痺させる)を使って敵を動けなくした後弓を2連発とか。
>レンジャーの二刀流は意味あるのかどうか
・弓スキルを少し押さえて、そっちの方にスキルを振ると、以外と強い(らしい)。
269 :
246 :04/09/08 22:09 ID:AaYauBGj
>>267 凄い丁寧なレスありがとうございます。DAoCは興味深いクラスが多くて迷ってしまいますが、とりあえず
1stはFirborg Wardenでいこうと思います。
サービス開始待ち遠しい!!
矢はねー、自作できるといいよ。 矢作成程度の生産スキル上げなら大変じゃないからね。
>>265 全く問題なし。
その2職ならなおさらだと思う。(ソロでもグループでもどっちでもいけるって意味)
グループ組むときも一度組んだら、数時間拘束とかない。(英語版の話だけど)
ダンジョン行って適当にLFGして、グループ見つからなかったら入り口近くで狩るといった感じになると思う。
272 :
259 :04/09/08 22:18 ID:K4oShX7a
レスどもです。 なんか予想以上に面白そうなので弓師で逝こうと思います。 コボルトのHunterでもやってみますヽ(゚∀゚)ノ ってコボルトだと背が低いのか…
>>267 ToA入ってすぐにやめちゃったんだけど、
なんかいろいろ個性的になってるんだね。
NFでRAも変わったみたいだし楽しみだ。
せっかくなので、Wardenのスキルについて Wardenの覚えられるスキルはBlades/Blunt/Nurture/Regrowth/Parryの5つ Blades/Bluntは武器系スキル Parryは防御系のスキル Nurture/Regrowthは魔法のスキル ・Blades スキルを振ると、斬り系の武器の技が覚えられ、またWeaponSkillが上昇する為、 攻撃ダメージが増える。 ・Blunt こちらは殴り系の武器の技。BladesにするかBluntにするかはお好みで。 ・Parry スキルを振ると、正面から攻撃されたときに、相手の攻撃を受け流す確率が上がる。 Wardenは回復クラスでもあるので、敵に優先的に狙われることは多い。 よって、他の戦士系クラスと違ってParryする機会は多い。 ・Nurture スキルを振ると、さまざまな魔法を覚える。以下は代表的なもの。 @BladeTurnの魔法 Lv26で10秒置き、Lv36で8秒置き、Lv45で6秒置きに自動で掛かるタイプを取得。 BladeTurnはWardenの代名詞といえる魔法。これがないWardenは正直 存在価値がない ABody系対魔法防御(Resist Buff) Lv22で8%、Lv32で16%、Lv43で24%を取得。 Resist Buffは、パーティー全体に効果があり、強力。 BSpirit系対魔法防御(Resist Buff) Lv23で8%、Lv33で16%、Lv48で24%を取得。 CEnergy系対魔法防御(Resist Buff) Lv27で8%、Lv37で16%、Lv49で24%を取得。 ・Regrowth スキルを振ると、さまざまな魔法を覚える。以下は代表的なもの。 @Heal(Hits回復) Lv20で190、Lv26で244、Lv33で307、Lv42で387回復を取得。 (Lv5、8、11、15にもあるが 省略) 高Lvのものほど、消費POWが激しいので注意。 AReduce Style End(技使用時の消費スタミナ軽減Buff) Lv12で20、Lv22で25、Lv32で30、41で40軽減を取得。 ToA(英語版の第2弾拡張パックで導入されたゾーン)にある ML(マスターレベル。いくつかのパートに分かれた巨大なクエスト)を クリアするといくつかの特殊な技(自分を中心として一定範囲内の敵全ての スタミナを減らす、POWを減らす、strとconを下げる等)が使用可能になるが、 消費スタミナが非常に多く、使いづらい。 しかし、Wardenはこの魔法を使うことにより、上記の特殊技を連発することが可能。 BRez(蘇生魔法) Lv16で最大Hits30% Pow10%の状態で蘇生を取得。 Regrowthにスキルを振らなくても蘇生魔法は使える。(Lv10で自動で覚える) その場合、最大Hits10% Pow0%の状態で死んだ味方を蘇生する。
>271 サンクス。 やる気出てきたぞー(*´д`*)ハァハァ
何が面白いって 各Realmでクラスそのものが違うけど 今だと未プレイの状況から どのクラスが何をできて、そのためにはどこに所属しなきゃいけないか これを事前に話せる事だな。 情報がなかった時だと 先にRealm決めて、後で後悔とかあったし・・・ ところで、カプのDAoCページから日本語版の情報が消えましたw
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/08 22:34 ID:YTP+tFCQ
ところでJPサーバーにはPvPサーバーできる予定あり?
ageてるし釣りだろうな。
>>カプ ほんとだ。説明も言い訳もなーんにもなし。何なんだろうなあの会社。
何で釣りになるんだ?
>>277 何にせよ公式のアナウンスはないのでなんともいえないなあ。
予想だけど、とりあえずNormalサーバーだけで運営開始、
大多数の支持を得られればPvP,Coopなどの特殊鯖を追加、って感じじゃない?
9割がた通常サーバーのみだと思うけど。
カプほど人を舐め腐った会社はないだろうな。 潰れろクソカプ。
282 :
277 :04/09/08 22:47 ID:YTP+tFCQ
>>280 thx
なんかまずい事きいたのかとおもうた。
狩場あらそいとか、縄張りあらそいとか昔のUOみたいでおもろかったから聞いてみた。
まだPvPサーバーが二つあった頃ね、過疎ってそのあと引退しちゃったんだけどね。
む〜、PvP、Coopともに英語鯖だと過疎化が激しいから、まず設置されないでしょうな。 仮に設置するとしたら、予想に反してガンガン売れてウハウハなら…
PvP鯖とそうでないのって何が違うん?
ノーマル鯖(RvR鯖) 3国それぞれホームとフロンティアというエリアを持っている。 他国のホームに行くことはできない。 RvRはフロンティアで行われる。 他国民とのチャットは不可能。 PvP鯖 自国以外のホームエリアにもいける。 一部のゾーン以外、どこでも殺し合いが可能。 他国民とのふれあいもOK。 Guild vs Guildって感じ。 Coop鯖 なかよしこよし鯖。 PvP要素のないDAoC。俺はやったことない。
>>285 ty
その仕様だとPvP鯖がいいなあ
やっぱ煽りや馴れ合いもMMOの醍醐味だと思うし
まあ、日鯖だと無いほうが正解なのか・・・?
もうすぐ世界中のMMOplayerが待ち望んでいるEQ2が出るのに
過疎間違いなしのDAoCなんてやる必要ないぞ。
新規でやろうと考えてる奴はEQ2発売までの予習として
EQJE(エバークエスト日本語版)
http://www.gamania.co.jp/eq/ これやっとけ。
今なら30日無料play可能。Newbie多いし面白さは折り紙付き。
おすすめだぞ。
288 :
277 :04/09/08 23:05 ID:YTP+tFCQ
>>287 マゾすぎる EQは
今からLv60オーバーするのにどれだけの時間と日数が必要となる?
そもそもそれいったらEQ2でるのに同じPvEメインのEQやる必要がなくなると思うだがどうだろうか?
>>285 フムフムサンクス。俺はやっぱりノーマルがいいわぁ。倒した敵の前で踊ってみたいw
しかし定期的に沸くな。EQ2薦めてくる奴。同一人物かw?
普通に面白いよ、EQは。 よくできたゲーム。EQ2もそうなるかは分からないけど… でも俺はDAoCやるような奴にはEQ2じゃなくてWoWを勧めるな。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/08 23:25 ID:J3F2wz2A
弓はステルスでこっそりと後ろに回って 突っ立ってる魔法使いを打ち抜くのがいい感じ。 魔法使い系は臨戦状態だと魔法を使えないので 常に無防備。 油断している敵に与えるダメージが1.5倍になる コンバットスタイルがあるから、一発はいれば相手は瀕死になって 後は何か攻撃を当てれば倒れる。 魔法などで敵が眠った時も1.5倍ダメージのコンバットスタイルが入る。 特にこちらに複数のアーチャーがいれば相手が眠ったり 油断しているときに同時に放った矢はすべて1.5倍ダメージになるから ものすごい威力となる。 矢はレベル50になるまでは 結構な出費だから自分で作れるようになるのが一番いいと思う。 ちなみ矢を作る時にかかるコストはは店で買う場合の半分。
('A`)ヒロシです ('A`)EQは始めて速攻で溺れ死んでやめたとです。 ('A`)ヒロシです
多くのnewbieが通る道だな
DAoC課金開始のあかつきには誰か2getしつつ少佐の大演説よろしこ
「生きながら地獄に」 肥前の雲仙岳に、三人連れの男が参詣した。 一人は豊後の町人、一人は肥前の僧侶だった。もう一人は浪人で、僧の寺に宿を借りていた。 雲仙岳には「地獄」といって、温泉の湧き出ている場所があちこちある。 僧がその一つに少し指を入れてみて、 「そんなに熱くないな」 と言いながら引き出したところ、指が火傷したように熱くなった。 再び地獄に入れると熱さがおさまって、なんともいい 気持ちになった。しかし、もう大丈夫と指を引き出すと、 前にも増して熱くてたまらず、また入れるしかなかった。 そんなことを繰り返すうちに、徐々に深く入れて、腕がみな入った。 引き出せば堪えがたく熱い。 ついには全身が浸かって頭ばかりを出し、えもいわれぬ快感に浸っていた。 しかしやがて、僧は、 「なんだか下に引っ張られるようだ」 と言い出し、だんだんと恐怖の目をむいた。 同行の二人には、なすすべがなかった。 怖い、怖い! と嘆き悲しむのを正視できず、泣く泣く僧を残して下山したという。
指を切り落とせばいいのに
マリーさんきたー
えらい軽率な坊さんだな。
>>295 坊さんがだんだんマゾに目覚めて
もっと快楽を得ようとしたら死んじゃったって話か
DAoCの直撮りじゃないムービーってどこかでみれますか? とくにRvRの雰囲気がみてみたいのですが。
なんかそれって麻薬に溺れる香具師を揶揄したような話だな。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/09 00:32 ID:fTyGV+C4
>302 Thx なんか多人数で闘ってる雰囲気はすごい面白そうですね〜。 しかし、よくキャラが瞬間移動してるのはラグなのか、キャプチャの問題なのか・・・ でもそれを差し引いても面白そうだと思えましたよ
なぁなぁ、動画で攻城戦みたんだが、投石器や破城槌とか、 釜から液体流したりとか(なんだあれは?)すげー面白そうじゃねーか。 あの攻城戦ってぶっちゃけどうよ? 昂揚のあまり失禁しそうなほど燃える? 所属するクランの栄光のために頑張るぜーって気になれる?
305 :
246 :04/09/09 00:41 ID:DsMueReS
RvR見据えてALBのSorcererやろうと思ってるのですが、Mez特化かDD特化どっちが使い勝手良いでしょうか?
砦戦が始まると、まず敵が門に集まってくる。 篭城してる側は壁の上から魔法やら弓やらで迎撃。 攻撃側は、その攻撃に耐えながら門の破壊を進める。 アサシンクラスは壁が上れるので、上から魔法とか撃ってくる奴を始末しにいったり 攻撃側も弓や魔法で城壁の敵に反撃したりする。 もちろん篭城してる側が有利なので、攻撃側より人数が少なくても結構がんばれる。 ゲリラ的な局地戦闘より遥かに燃える
>>306 Mez特化。
Sorc自体が寝かしに特化したクラスであることと、
グループ(味方全員)がSorcに期待していることがMezだから。
RvRでDD打ちたいならIce Wizのがいいよ。
確かにsorcに求められてるのはmezでmind specには有効なspell詰まってて RvRでのAEmezはsorcの存在意義に近いものがあるけど、最低34まで振って あれば一応十分。あとはお好きに。
Body型にしてDDの威力を取るのが流行。 Mezのレベルの低さはRAで補えるし、範囲や効果時間の多少の差はあんまり問題じゃない。 RvRでDD打ちたいならIce Wizってのも意味不明なんであんまり真に受けない方がいいよ。
>>288 60オーバーにしなきゃいけないっていう強迫観念に囚われてるのか?w
あとEQ1とEQ2は対象顧客が違う。
>>304 釜のは煮えたぎった油。中世ヨーロッパの城では、有名な防衛用装置。
バリスタって設置制限とかあるん? あんなの10基ぐらい置かれて、ドカドカ撃たれてたら勝てる気しませんw
Ram:1つのドアに1台まで。 RamにPCが乗車することにより 扉を破壊する際のダメージ増加・また ラムを振る速度が増加する。 少人数用のSmall Ramから 8人くらい乗りのWar Ramまで 数種類あります。 Siege ram→Siege ramx2=Battle Ram→Battle Ram+Siege Ram=War Ram ラムを組み合わせることにより より強力なダメージを生む大型RAMを作成できます。
HibのAnimist目指してるんですが、 キノコのタレットってRvRで役に立つのでしょうか? 前線の少し後方に地雷原のように、キノコを撒き散らすソロの仕掛け屋になりたいのですが どうでしょうか、brother?
オープンor課金マダーー??
バリスタ:巨大な矢を飛ばすクロスボウの巨大化したようなもの。 対 攻城兵器に対して大きなダメージ(特効)を与えることが可能。 一人で持ち運ぶことができ、効果もそれなりな Field Ballista、 塔や砦の屋根に設置された 専用の台座にのみ設置できる 巨大なBallista(名前失念)など 数種類あります。 攻城兵器に対して大きなダメージを与えることができるため、 敵のRamやカタパルトに数機で狙いを同時に定め、破壊することができます。 ばねを巻き上げる効果音・発射ギミックなど かっこよくてお気に入りです。
なんだそりゃ ラムだのバリスタだのすげー楽しそうだな
カタパルト:巨大な石や 特殊な魔法弾を撃ちだすだめの 投石器です。 城や塔の壁を破壊するのに 大きな効果を発揮します(特効) カタパルトには2種類あり、その名のとおりのカタパルトは、巨大な石、 氷の弾丸、炎の弾丸など、数種類の弾を使用し敵を攻撃します。 ちょっと前のRvR プロモートムービーでもあったように 龍の彫刻がおしゃれです。 2つめはTrebとよばれる 大型投石器です。 見た目も大きく、破壊力もカタパルトに比べ大きくなっています。 こちらは 特殊な弾丸を使用することはできず、石の弾を カウンターウエイトの反動で遠くまで飛ばします。 敵の砦に侵入する方法は2つ。Ramでドアを壊すか カタパルトで 城壁に穴を開けるか。 穴を開ける場合、たくさんのTrebが砲列を成し 連射する光景は なんというかもー 攻城戦してるぜ!って感じに浸れること うけあいです。
バリスタやカタパルトの機数は 1つのターゲットに対して3個までだったような。 うろ覚えなので 正確な数はわからず sorry。
>315 RvRにおけるきのこ使いは Bomberを使用したDD戦法が主流のようです。 その破壊力は Casterの中で1,2を争うほどかも。 だからといって きのこが役に立たないわけではありません。 後方にきのこ畑を作ることにより、Caster陣を敵から保護したり 閉鎖空間での戦闘(橋の小部屋など)ではまさに マシンガンのような働きをしてくれます。 ただし1発1発の威力は低いため、多くの敵が同時に突撃してきた場合などには あっさりと突破されてしまいます。 実戦の中でうまい使い方を身に着けましょう。
とりあえず早くやりたいなぁ。 実際にやってみないとわからんぽ
323 :
315 :04/09/09 03:08 ID:8biwDViA
>>321 御指導ありがとうございます。
きのこの山を作れるように精進いたします。
現在のNFまで入った英鯖の仕様と、スタート時はSIまでしか入らない(であろう)和鯖の仕様を混合しないように。 書き込みを見る方も書く方も注意して下さい。
いつの時代の人間だ君は。
>>324 この間の4亀のインタビューでNFまですべて導入。
Catacombsも英語版を追いかける形で入れるって出てたよ。
> Evans
>日本語版には,「DAoC」,拡張パック第一弾の「Shrouded Isles」,拡張パック第二弾の「Trials of Atlantis」,
>プレイヤーが家を持てる「Foundations」,戦場を大きく変える「New Frontiers」まですべてを導入します。
>
> 4G
> ……それって全部じゃないですか?
>
> Evans
> ええ。すべて,って言ったでしょ?(笑)
> Evans
USでは「Catacombs」を2004年末にリリースし,それを追いかける形で日本語版もリリースします。
>>324 こんなこといってるので杞憂
とりあえず、現在のベータでは1.69(NewFrontier直前)なので、そこまでは確定。
>>327 ただ、日本語版リリース時にどこまで入っているかは書かれてないので、いつNFが入るかは不確定ですな〜。
どうせなら一気にNFが入った状態でスタートしてくれれば、英語版と同じ状況でデータを参照できるんですが。
NFまで全て入ったパッケージを売り出すって話をしてるじゃん。
日本鯖が始動するときに、是非参加しようと思っています。 他方で、時差もあり(日本ではないので)、時間もあまりないことから、 ソロ効率が一定程度良いクラス・・・・というのを念頭に置きながら、 現段階では、HibのMentalistか、Ranger或いはAlbのHunterを 考えていますが、何かアドバイス等あればお願いします。 なお、RvRにおいて、どの職業はどの職業に弱い・強いとかいうような 相関関係についてご説明していただければ幸いです。 特にHibについて・・・・
どの職業にどれが弱いとか強いとか そんなの状況次第で変わるし 確定事項がないから面白いんじゃまいか
NFなら キャスターのPBAoE Archer矢等の遠隔攻撃or範囲攻撃がGood NFでのTankは氷河期だよ RAM操作とか地味なのやらされてる
>>330 Openしてみないと何とも言えませんが、本当は24時間ある程度人がいる程度に流行れば良いんですけどね
で、お尋ねのソロ効率と言う事になれば
Lvlingに関して言えば、一般的にCasterが良いと思われます。特にPetクラスやPetをcharm出来るクラスですね。
RvRに関して言えば、Stealtherですね。ただStealtherはLvlingでは決してソロ効率が良いとは言えないのが辛いところ。
相関関係はちょっと数が多すぎて、言いづらいところ...
ただ基本的にRvRはGroupを組んで行うので(Stealther除く)、個々の相関関係よりもGroupとしての相関関係の方が重要ですかね
Stealtherに関しての主な相手は、やはりStealtherです。もしくはSoloでうろちょろしているCasterとかかな。
あとはGroup vs Groupなどで戦っている時にこっそり敵Casterに近寄ってKillとかですな。
4亀の記事見て朝からテンション高いんですが。 早くサービス開始してくれーーーー
>RAM操作とか地味なのやらされてる なんかワラタ
Armsmanは本職の接近戦に強いだけでなく、弓も撃てるから結構役に立つけどね。 PvEではPull役にもなれるし、RvRでは攻城戦やGateを挟んだ膠着時でも弓撃ったり 突撃かましたりと実に楽しそうに戦ってるし。(下手糞はこの使い分けが上手くできないが) それに自分は過去に英語版でAlbやってたけど、RvRでしっかり指揮できる人は大抵Armsmanだった。 Armsmanは硬く攻撃力も高くて指揮官用に向いているし、何よりいちばんAlb陣営らしいキャラなのが魅力的。 まあ確かに鹿や熊変化を見ると「いいなぁ」とか思うけど、人間が変身したらマズいからね(笑)。
そこまでArmsをヨイショしなくても。。。と思う。 捕捉というか注意だけど、Armsmanの弓(クロスボウ)はスキルラインに振っても意味ないので注意ね。 一応ダメージや命中があがるらしいけど、すずめの涙。CSを覚えるわけでもないし。 Pull用、Intercept用と割り切る必要あり。 後コレは個人的考えなんだけど、Tankは指揮官に向かないよ。
Tankに司令塔は無理。 というか負担が大きい。城攻めとかならいいんだけど。
日本語版で始める予定です。どの陣営に入るか未定なのですが、先輩方の所属陣営の特色などを聞かせてもらえないでしょうか。 やはり生の声を聞いてから決めたいのです。
>>339 >>1 にあるwikiサイト見てみ。
あとこのスレにもいろいろかかれてる。
さっさと発売しろよ 暇で暇でしょうがねえよ 無職の俺様をイライラさせるな
アサや弓使いをうまく取り込めるPT編成ってありますか? あと、攻撃も出来る回復職もあったら教えてください
ふむう やっぱmidかなあ
>>342 それはRvRにおいて?or Lvlig?
またRealmも指定していないのでアレですが…
RvR:Stealther同士で組む事が多い。
Lvling:一般的にはTank/Heal役/CCerの3人が揃えば、残りの5つの席は自由です。
そこにアサシンやArcherが入っても問題無いと思われます(ただ、Group的に見れば、NukerやPBTer、
サブHealerなどを入れた方が安定すると思われるので、野良で積極的に誘われる事は少ないとは思われますが)。
>>342 RvRでの話と仮定するなら、グループ特化型にしたらいけるかもしれない。(ステルス捨てて攻撃系に重視)
でもそれやるとsoloできなくなるし、それ以前に名前の響きから誘われにくい職。
soloもできてグループにも、なんてことはまずない。
素直にsoloするか、ステルス系以外の職を選ぶことをお勧めする。
攻撃もできる回復系といったらfriar(Alb)かwarden(Hib)だけど(回復+肉弾戦)、
そもそも魔法詠唱と肉弾戦の組み合わせは相性が悪い上に、両立させようとするとどっちも中途半端になりかねない。
回復重視でおまけに肉弾か、その逆になる。
アサシンやアーチャーは(ステルスクラス)基本的にアサシン、アーチャー同士で組みます。 というのも、彼らは殆ど単独活動をするから。 1グループ8人と、限られた枠しかないため、ステルサーより 「グループ」に向いているクラスを組み込む場合が殆どです (野良では、と限定しておきます) ちなみに、RvRでの役割は、斥候とキャスターへの嫌がらせ。 斥候情報を流さないステルサーもいますが、往々にして嫌われがちです。 敵を発見したらちゃんとチャットグループで報告しましょう。 敵が1,2人と少人数だったら美味しくいただきましょう。 攻撃の出来る回復役としては、 Alb : Smiting line(魔法)特化のCleric、Friar(4尺棍)、Catacombsで追加予定の新クラス(鞭と魔法) Hib : Warden(棍棒とか) Mid : Shaman(魔法)
Casterは戦闘開始時(中距離)には大活躍なんだけど 接近したら最初に狙われるのはCaster。 固いから生き残るとか、柔らかいから死にやすいとかもあるけど 柔らかい=狙われる 固い=最後まで放置される とかもあるんだよね。 杖とかローブ着てると即効敵がよってくるよ(;´Д`)
殴りかかったらFriarでした!
>こうした,独特のプレイヤー集団を擁する韓国市場では, >他国でヒットしたゲームタイトルに対する反応も自ずから違ったものになる。 >例えば「Ultima Online」や「EverQuest」の不振はパッケージ販売になじみが >薄いことが原因だったし,「Dark Age of Camelot」「Asheron's Call2」「Shadowbane」は, >緊密なチームプレイが受け入れられなかったために成功しなかったと分析する。 ワラタ よかった。チョンがいないなら安心して遊べるな。
ローブきたArmsmanが敵接近した瞬間鎧に着替えて攻撃するのはあり? まるで女だと思ってナンパしたらオカマさんだったような衝撃を相手に与えられないかなw
>「LineageもRagnarok Onlineも漫画が先にあった。韓国のクリエイターは >"ドラゴンボール"や"スラムダンク"のゲームを作りたがっている」 冗 談 じ ゃ ね え 。
>>352 アサシンのCD、Bodyにヒット。チェーンスタイルであぼ〜ん
つうか時々全く何もきてない状態で戦闘突入する猛者もいますな(笑)
>>353 ウヒョー楽しそうw
人間相手だと、そういうトリックも使えるからいいよね。
しかし韓国で受けなかったというのは俺たちにはありがたい話だな。
RMTがあまり意味がないゲームだから、中国のRMT集団も来ないだろうし。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/09 16:50 ID:/F2J4nQx
まあ、この板はすげー いい感じで盛り上がってるんだが メールがこねぇ〜 状況がみえねぇ〜 早く進展してくれ! 祈願ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!!!!! 祈願ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!!!!! 祈願ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!!!!! 祈願ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!!!!!
まぁおちつけ
そろそろ9月上旬も終わりですよー。 続報Plz-
プレイヤー層としては、 1)新規参入層 2)DAoC洋鯖からの移住層 3)RAがMoEになって萎えて辞めた層 4)MMO難民(笑 あたりかな。 割合はどんな感じなのかちょっと興味があるね。 俺は4です。
やってみてわかったが、RAは設定がカコワルイ。 ビスク・エルガディンどっちもイヤ。 デカい面してるサル一族が最悪。 つーか今のあの顔で大規模PvPやったらきっと笑い死ぬ。
>>361 リネ2引退組みも多少は来るかと。
俺のことなんだけどね。
へぇ、なんかこのスレ見てると海外ひっくるめてプレイヤー層も中々良さそうだな・・・。 俺はその辺がRvRやPvPシステムの次に大事だと思ってるよ。
Alb:Arms12/Merc2/Pally3/Reaver7/Cle1/Friar2/Wiz2/Sorc3/Theu2/Cab1/Nec0/Inf3/Scout2/Mins5 合計45 Mid:Wari5/Thane1/Zerker6/Skld5/Savage4/Healer6/Shmy3/RM6/SM1/BD1/SB1/Hunter1 合計40 Hib:Hero4/BM1/Champ4/VW2/Druid4/Bard4/Wdn3/Eld5/Chant5/Menta2/Anim6/NS0/Ranger2 合計42 人気ランキング 1.Armsman 12票/2.Reaver 7票/3.Zeker&Healer&Animist 6票
err..RMも6票だった...orz
きのこが妙に人気あるな。 マジできのこ専用ギルド作れそうw
これ見る限りでは、レルムのバランスいい感じだな。
(いい意味で)変人多そう
きのこ使いが多い場合、どんなモンスターでも数秒〜数分で沈めることが 可能になります。 たとえどんなモンスターであろうとも。 >ローブに着替え それとは少し異なるのですが MLF鯖では RvRに出陣した全員が 青いローブと染めていない布帽子をかぶり、Enchanterが召還できる Petと同じ格好をした集団になり AlbやMidを大混乱させて遊んだ イベントがあったりしましたw
Albについて質問なんですが 最前線でみんなの盾になりながら 大剣とかぶんぶん振り回すクラスって何がお勧めですか?
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/09 19:32 ID:YvchyHjA
>>373 うわっ、うわっ ウ、、ウゼェーーーー
>>372 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
>373 の 画面手前のUnderhill CompanionというのがEnchanterのペット、 他の人は仮装したPCです。 この後さらに人数が増大しRvR Zoneでこのまま大行進・・・
なんだろう、子連れ狼の父兄参観?
( ゚д゚) ・・・ Alb:Arms12/Reaver7/Cle1 (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) ・・・ Alb:Arms12/Reaver7/Cle1 (つд⊂)ゴシゴシゴシ _, ._ (;゚ Д゚) …!? Alb:Arms12/Reaver7/Cle1
1st grp Reaver7 2nd grp Cle1 Arms7 補欠 Arms5
>>361 一応kinight onlineなんつーのもありましたが。
ゲームの方向性はDAoCに似てたよ
もっと大雑把だったけど
>>381 あれはバランスとシステムが終わってる
RvRメインなのに死ぬほどマゾイし
肝心のRvRもラグいし適当に殴るだけだし
・いかに長くプレイヤーを囲うか ・いかにプレイヤーに楽しんでもらうか この2つの考えだな Daocは下だが、FFとかは上
>>383 いや、それは無い。DAoCのパッチ傾向は、
鞭 鞭 飴 鞭 鞭 飴…
ですよん。
FFとかその他がどうかは知りませんが。
RvRはUO・Helbreath・RA/MoE以来だ とても楽しみ
>>384 FFの場合は鞭しかない
便利なことは不便にされ
キャラクターは強化は皆無。弱体化ばかり
やたら時間のかかるクエストばかり追加
ArtifactにML。どう考えても上だろう。 特にArtifactのCredit,Scroll,Lvlingの三段構えの苦行は前代未聞。
>384 飴があるだけマシだなw
上だけっつーのはダメダメですけど 下だけってのも逆に問題っしょ 上、下使い分けて初めてMMOですよ
下がないMMOが大半だな
ふと思ったので質問 DAoCでのデスペナってどんなもんなの? 結構RvRでみんな死んでそうだけど…
PvP死は数分のspeed/hit point downだったかな
>>391 PvEでは多少EXPが減る程度(同レベルで何度も死ぬとそのぶん減少率が高くなる)。
RvRでは対人戦では何度死のうがペナはナシ。
ただし戦闘中にMobにトドメを刺されるとPvEと同じようにEXPが減る。
だからRvRでは飽きたら敵やNPC衛兵に突撃かましてPvEエリアに戻るのが普通。
394 :
393 :04/09/10 00:02 ID:uNIuiBzU
ああ、あとどの場合でも死ぬごとにステータスの「コンディション」が下がってその分HPが減る。 減ったステータスは町にヒーラーに金払えば回復してくれる。
PvEのデスペナは、レベルが上がるにつれてどんどん少なくなっていくので、LV40代後半は 気にするほどでもなくなる。 序盤は結構減るけど、その代わりすぐに取り戻せる。
序盤は金のほうがピンチになるな。 金無い > 装備買えない > 弱い > 死に易い > ヒーラー代がきつい > 金無い…… のスパイラル。 1stキャラは故にGroup必須といえるかも。弱いからにはつるむしかない、と。 特にTankがそう。ま、そのおかげでGroupが組みやすくもなってるんだけど
レスどもです。 経験値の何割とか装備品ロストとかあるかなって思ってたけどキツクなくて一安心。 RvRは死にまくって覚えろって事なのかな( ´Д`)
1stの死亡スパイラルはマジでやばいぞ。 30レベル弱から装備品の心配はほぼ無くなり、金は溜まる一方なんだが。
>>397 日本語版が発売される頃までには「ども」「よろ」「あり」てな厨言葉でなく、
ちゃんとした日本語使えるようにしとこうな?
同じ装備使い続けてると壊れてくるしな
真面目に聞きたいんだけど 「ども」「よろ」「あり」って全部同列なの? 「よろ」と「あり」は厨房だと思うが「ども」は俺も使う…。
おれも「ども」は別に良いと思う。 フランクすぎなのもどうかと思うけど、堅苦しすぎるのも息苦しいしね。
やっぱここ年齢層高そうだな。 安心して遊べそうだ。
1「ども」 2「どもー」 3「どもぅ」 4「ども^^」 5「ども(@u@)」 どれが印象いいよ?
年齢層が高いのは今のうちだけでな オープンβなんてことになったらFFあたりから 強烈なのが大量に押し寄せてこないとも限らない
その点は大丈夫。 FFの強烈な奴らはDaocの味のあるグラフィックが嫌いだから
まー、Mythicはプロモーション下手そうだから、少なくとも大量に押し寄せてくるということはないと思う。 喜んでいいのか悲しむべきなのか…
味があるっていうのは最大限の褒め言葉ディスカ? 正直あのグラはキモイです。EQの旧グラよりもキモイのはなんとかならんのか。 ゲーム内容は文句無くいいんだろうけどさ。 新グラのエキスパンションさっさと導入してほしい。 って、英語版でもまだなんですよね?
このゲームほんとはquestこなしてると序盤も結構Itemお金 大丈夫なはずなんですよね、ただどうしても英語版だと ヒントも何もかもがずらずらと英語でしかも、古語が混じってたり 口語調なので敬遠されていた部分があります 日本語版はここが日本語になる、と言うのもでかいっすよ いまだとどうかな、SI,ToAまで含めるとなると 各クラス共通も合わせてクラスごとに軽く40は超えるんじゃないかな
未だにどの国にするか迷ってるよ… MidかHibかどっちも楽しそう
人気なさそうなSpiritMasterをやってみたい 霊を呼び出せるらしいので、稀に歴戦の勇者の霊を呼び出せるようなボーナスをキボンヌ
バーサーカーで両手斧振り回したい
早く発売してくれないと、就職しちゃうよ?
そんなもんどーでもいいわな。 厨っぽい発言して周囲に生暖かい反応返されても、そいつの自己責任だし。
早く戦争してーな。 ってかDAoCって戦争で晒しとかあるの?
他人を評価するなら、言葉遣いより思考や態度や行動から複合的に判断した方がいいんじゃないか。 「ども」「よろ」「あり」なんて日本語が通るなら、手が離せない時とか挨拶等手早く済ませて 本題に入りたい時には普通に使いそうだし。 hi/yoとかyea/yepとかthx/TYと同じ感じだと思うのだけど。 なんか余程嫌な思いでもしたのかな…てか、もしかして漏れ釣られた?
普通にしてれば、あんまり気にならないと思う 逆に気にしすぎでギスギスしてたら、その内に 友達が減っている状況になりそうだ 要は言葉使いより、その人隣の性格だと思う ヤな奴は自然にハブられるだろ
単に
>>399 が狭量な厨だったというオチ。
正直、他人の口の利き方なんざ、どーだっていいよ。
あまりに失礼な奴は次第に誰からも相手にされなくなるだろうし、
俺の金が減るわけでもないから知ったこっちゃない。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/10 03:25 ID:BlPY12rz
おいすー
UOのように通貨がアホみたいなインフレゲームは萎えるんだけどDAOCはどんなゲーム? Lvが上がっても上がったなりに貧乏なら飽きずに楽しめるかも。
>>422 うーん、微妙
ただ、LVが上がりきったら殴り込むのが普通
戦争すれば貧乏になるわけで・・・
金溜まる→戦争→金減る→狩り→以下ループじゃないの?
それ以前に「です」って敬語が一応ついてるじゃん。
年齢が高いだけで頭の中スッカラカンな
>>399 みたいなのが一番嫌だな。
ガキは嫌いだが年齢が年齢だし仕方無いとも思えるが、頭がガキな大人は手に負えない。
>>425 ほっとけ
DAOCは同Realm付き合わないとやってけん
ヤな奴は淘汰されるよ
あー早くお前等をぬっころしたりお前等にぬっころされたりしてーyp!
アーティファクトとか良く分からんけどそんなもん無視してガンガン戦争したいyp!
>>391 EXP減るけどレベルダウンは無し。
探検するならレベルアップ直後がいい。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/10 09:11 ID:uNIuiBzU
>>425 >それ以前に「です」って敬語が一応ついてるじゃん。
(´ д`)‥(´д`)‥(´д `)‥
ですが敬語ってばかじゃね?
丁寧語という立派な敬語だけどね。
心底どうでもいい
429の捕捉ってか言葉足らずで誤解招くそれじゃ。
>>391 PvE(対モンスター)戦闘だと、Expロスと、
Conを3PT失う。
他に、レズシックといい、蘇生から一時的に全力が出し切れない状態になる。
このレズシック中は能力が一時的に落ちるけど、
5分もあればこれは消えます。
Expロスはそのレベルで最初の何回かは極々少量で、
そのレベルで死んだ回数が多くなると、ロスの量も増える。
でも、この回数はLV UPするとリセットされるので、
LVが上がればまた少量のロスで済むようになる。
また、失ったConはNPC:Healerで回復させる事ができる。
回復時には、そのLVと回復量に応じてお金が必要になるけどね。
RvR(Player Playerの操作するPet NPCガード)
での死だと、レズシックが入るだけで、
他にEXPロスやConのロスはノーマルサーバーではない。
だから、安心して戦う事ができる。
RvRでのデスペナルティは大したことないからね。
あと少し加えると Mobに殺された場合、生き返るのには2通りの方法がある 1.仲間のRezできるクラスに生き返らしてもらう 2./releaseをして、最後に/bindした町に生き返る 2の場合は、その場にお墓ができる。そして再びそのお墓の場所に行き、お祈りをささげると若干の経験値が戻る また死亡してConを失うのは2の場合のみ(Lv50になって、このConを失い、町にいるHealerに回復してもらうのに約15Gかかる。この出費が結構痛い) またLv40以降は、Lvアップが0.5ずつになる つまりLv40→Lv40.5→Lv41という様に これを通称mini dingと呼び、Lv40.5になった後では何度死んで経験値をLostしても、Lv40.5以下にはならない
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/10 10:37 ID:e45yQGTE
今日も進展なし 明日こそは‥‥‥ 祈願ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!!!!! 祈願ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!!!!! 祈願ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!!!!! 祈願ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!!!!!
このまま10月まで何もないに100カノ…
>>408 俺お前知ってるたぶん。EQやってて辞めたでしょ、Line2やってて辞めたでしょ。
今週あたりに人数追加あるかと期待してたけどなさそうだな・・・。 まぁのんびり待つか・・・。
レアMOBとかいんの?またはレアアイテム落とすMOBとかは? 沸き常厨とかいて激しく萎えるのだけはご免
来週あたりに何らかの動きがあるかもしれんね。 予想では9/13-16あたりかな。あるいは暫くなにもないかもしれん。 情報だけでも何か出してくれると安心するんだけどね。
>>441 レアアイテム落とすMobもいるけれど、
One time dropっていう、一定上のレベルに達してるときに
特定のネームドMobを殺すと、一回だけ確実にアイテムが手に入る
アイテムがあるから、レベリング中はレアMobのレアドロップは
ほとんど狙わないかも。Pop待ちしてる間にレベル上がっちゃって
微妙なアイテムになっちゃう事もあるし。
>>441 SIまでは概ね
>>443 な感じ..でも..ToA以降は...orz
レアかどうかは置いておき、Magic Itemを落とす確率があるMobはNamed mobと言われて
名前の最初の文字が大文字になって区別がついた(この辺は日本語版でどう表現するのかな?)
まぁ、もちろんNamed以外のmobもItem落とすんだけど..
>>443 ,444
即レスさんくす!
そういうmobを取り合いして「横殴りだー!」「FAこっちだー!」「泥棒〜!」
そんなの疲れるぽ
でも、アイテム自作できるし、いい人多そうだし、期待ゲーです
DAoCではアイテムに消耗の概念があるからな。
どんなものでもそのうち壊れるから、アイテムへの執着はあまりないと思う。
>>443 の言うとおり、レベルが上がって不要になってしまうことが多いし。
不要になったものは誰かにお下がりとしてタダで譲ったりして再利用。
そういう意味では、アイテムに強く依存するチョンゲーみたいなことにはならないので安心汁。
それにマジック武器とかはクオリティが少し低いからな 生産品のほうがクオリティ高いから、どちらも有用でイイ
話を聞いていると待ちきれなくなってきたんだけど、いきなり英語鯖でやっていけるんでしょうか…。 なんか略語とかスラングとか不安…。
>449 待ち切れなくて英語版でやるって事かも。
>>439 EQはやってたけど、Line2はやってないよ。
Arms13(+1)/Merc4(+2)Pally4(+1)/Reav7/Cle1/Fria4(+2)/Wiz2/Sorc3/Theu3(+1)/Cab2/Nec0/Inf3/Scout2/Mins6(+1) 合計54(+9) Wari5/Thane1/Zerk6/Skld6(+1)/Savage7(+3)/Healer7(+1)/Shamy3/RM7(+1)/SM3(+2)/BD2(+1)/SB1/Hunt2(+1) 合計50(+10) Hero4/BM1/Champ5(+1)/VW2/Druid4/Bard4/Wdn4(+1)/Eld7(+2)/Enc5/Ment2/Anim6/NS14(+14)/Rang3(+1) 合計61(+19) ※()内は昨日よりの上昇数
アイテムに依存しないだなんてそんな嘘をついてもしょうがないと思うんだが。
ToA以前しか知らないんじゃない?
そこでToAの解説キボンヌ。
Wiki書いてるんだけど、 ToA入ってからすぐ止めちゃったので、 それ以降で変わって間違ってるところは、 知ってたらどんどん指摘,修正よろしくです。
>>453 (´Д`;)……NightShade+14?
>>458 完全にネタですね..たぶん漏れがこの間から、Wikiのアンケートを勝手に集計してココに転載しているのを見ての愉快犯なのでしょうか..orz
>>Wikiの人
ゴメンナサイ..せっかくのアンケートが駄目になっちゃったかも..もう転載しません..許して..
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/10 18:22:55 ID:MATUvKMI
ToAで廃人げーになったと聞くけど、lv50即RvRデビューなんて 戦力にもならない?
461 :
448 :04/09/10 18:25:43 ID:wcPG52MW
言葉足らずでしたね。 そうです。英語版やろうかと思ったのです。
>>460 しかしなぁ、むしろLv50になったらRvRしかないんだが
ToA以降でも、アイテム執着してもあんま良い事ないよ
戦争にでないで収集するのが好きな人ならいいんだけど
普通に国仲間とワイワイやってドンパチしてたほうが
全然楽しいと思うんだけどねぇ
生産品でも十分役に立つし
>>461 周りには日本人はおろか、新規でやる外人さんすらほとんどいないと思うから一人でも寂しくなければどうぞ。
lvl50のキャラ持ってる人は新キャラ作ってもlvl20-30くらいから始められたはずだし。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/10 19:26:14 ID:I31Lhgqm
ToAでステルス見破るアイテムの詳細キボンヌ。 誰が使えるのか?アサシン以外全員? どういうアイテムなのか?など。 ステルス丸見えじゃアサシンやってられんよね。
>>460 力(数)が均衡してるもの同士がぶつかるとなるとアイテム、アビリティ所持の差がでる。
プレイヤースキルがまったく同じ1グループ対1グループが戦場であったとして
ToAのアイテム、アビリティがない方グループは持ってるグループに勝つことはできません。
ToAからのDAoCのRvRはアイテムゲームです。
そのアイテム、アビリティを揃えるのにLv50にするのと同じかそれ以上の時間がかかります。
またそれらは1部を除きソロでは 絶対 できません。
特にソロで活動するのが主で1対1の機会が多いステルサークラスは誰よりも先に
それらを揃えないと戦場にでてもただのカモです。
ToA前は一般人にはほぼ見付からなかったステルスもToAでは一般人がアイテムの力で
ステルスを見破ってきます。
一時期だけでもSIまでしか入らない時期があるののなら、どうかその時期を思い切り楽しんでください。
SIまでしか入らないなら和鯖移住をしたかったToA経験引退者より
>>464 見えた時にはもう遅い(´・ω・`)
そんなアイテムです
>一時期だけでもSIまでしか入らない時期があるののなら、どうかその時期を思い切り楽しんでください。 なぜかココが心に染みたよ ふとセブンを見たくなったw
いくらステルスをしていても、ステルスのスキル値が低いと近寄っただけで半透明な状態で見ることができる。 といっても、普通のアサシン系なら密着しない限り見つからないけどね。 で、ToAで導入されたアイテムの中に、このステルス探知距離を伸ばすものがある。 これを使うと1分間の間、ステルスしている人を見つけやすくなる。ちなみに再使用までの待ち時間は15分程度。 といってもやっぱり殴れるか殴れないか位の距離だからそれほど気にするほどでもない。
昔よくPBAoEを撃ってあぶり出しみたいなのを見かけたんだけど、 アサシン的にはどっちがいやなんだろう?
>>471 インタビューでの話は6割くらいは冗談だと思ってたのに、本当に公募やるとは・・・w
何も進捗無いわけじゃないみたいだね〜
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/10 21:23:44 ID:G6hRO4t7
あの会社はいつもマジ
>>460 アーティファクトもマスターアビリティもゲームとして余白の部分のつもりだったんだろうけど
そういうやり込み要素は多少困難でプレイ時間がある人ほどドンドン埋めてしまう為に
元々DAoCのRvRが持っていた、うまくやりゃあなんとかなるべ、的な良さやお手軽感が消されたと感じた人が多かった。
最近は少し楽になってるし、欲しければ Arti Tour / ML raid 企画すりゃいいだけのこと。
あと次期拡張パックの Catacombs でワープだとかプライベートダンジョンが導入されるんで
その辺と絡めてToA仕様がより楽しみに変わるというか、有意義に働くようになる可能性もある。
と、一応冷静に書いておく。
まぁToA関係はチマチマ進めるのがいいんだけど
それよりも、RvRで共に戦う同士が増えた方がイイ感じで楽しいし嬉しいよ。
英語版はMLが嫌でほとんどやらずにやめちゃったんだけど、 日本語版はクエストの内容が分かるから、楽しめるかな〜 なんて甘い考えを持ってる、英語版引退者。
マジメに考えてみた Nullpo うそです。 複数鯖なら剣豪の名前なんかどうでしょ Musashi Kojiro Isami あとは…スマンあんまり知らないんだ…
鯖は1つじゃないかなあ。 拡張の仕様だけど、最初からはいっていればはいっているで印象違うんじゃねーかな? >474の言うとおり、交流が広がる側面だってあるわけだから、一概に否定的に見るのも考えもの。
↑なんかそれ恥ずかしい GeorgeNagaoka Pokotan このあたりがいいな
まあ、アンカーを間違ったのは内緒だ >475ォォォ
鯖名公募=中止って思い浮かぶのは私だけでしょうか? すっかりUXOがトラウマになってます_| ̄|○
>※ちなみに200名追加のClosedβテストについてだが,週明けに途中経過情報を出せると思うので,そちらもお待ちを。 >"せっかく200名に遊んでもらうんだから"ということで,英語最新版に合わせることにした模様。 これはどういうことだろ? 200名追加と一緒に、NFまで導入するって事か?
orz
しかしこのスレは雰囲気いいな。 AOスレの猿なんて糞しか残ってないらしいしw
お前みたいなのが消えてくれたらもっといい雰囲気になると思うよ。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/10 22:08:59 ID:e45yQGTE
Ninnin Gozaru Zamasu Funga-funga- Draemon 俺的にはここら辺だと思う 間違いない! 貰うのやめてね
最大の懸念が消えたからな。
>>489 だったら晒すなよw
オレも考え抜いてとっておきで送ったよ。
ネタ系に走っちゃうのはイヤなんだよな… 長くやるんだったら絶対イヤになるし なんとしても阻止せねば
>>448 いずれ日本語版や別ゲーに移行すること前提なら、とりあえずlv20まで上げてBGメインがいいかも。
LancelotのThidranki(BG1)がマジ楽しい。
Comebackキャンペーンで復帰してからずっと入り浸りだよ。
orz で、応募してきたよ
Capunco これしかないだろう。mythicの英断に敬意を表してな。
katakonbu sukonbu kobumesi konbujime kobumaki で送った
Maitake・・・踊っているきのこ使いをよく見かけるサーバー
(;゚д゚)ァ.... 皆英文字で応募したのか…考えてみればそうだよな。 漢字で応募しちまった…orz
よし。俺は自分のパワプロチームの選手名を送ろう 1・Hamachi 2・Buri 3・Ebi 4・Kujira 5・Otoro 6・Kingyo 7・Ika 8・Namaco 9・Haze 趣味悪すぎ
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/10 22:37:50 ID:e45yQGTE
えーと これどこにも英語(ローマ字)でって書いてないよね 日本語じゃいかんのかな?
433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:04/09/10 10:04 lz2Q6zHC 丁寧語という立派な敬語だけどね。 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:04/09/10 17:49:52 lz2Q6zHC アイテムに依存しないだなんてそんな嘘をついてもしょうがないと思うんだが。 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:04/09/10 22:08:23 lz2Q6zHC お前みたいなのが消えてくれたらもっといい雰囲気になると思うよ。
502 :
wiki :04/09/10 22:46:48 ID:8ggK3co/
>>459 毎日集計かんしゃしてます。
気にせずにこれからもばんばん集計お願いします。
漢字か 暗黒時代の戦役 で、どうだ?
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/10 23:02:01 ID:e45yQGTE
あ、1人1個だけかよ ミスった>< 大蛇(Oroti)これだれか登録しといてくれ
>>501 AOスレに喧嘩売りにいって反論されたらここに告げ口にきて何がしたいんだ君は?
>>505 スマンがAOっつーのは何のゲームの略だ?
これ1人何通応募してもいいのかな? 田代、植草、高遠、蓮池 これくらいは応募したいな。
>>506 SFちっくなPvPも出来るMMOだったが
あまりにもクソな仕様おかげでサービス停止
思いっきりローマ字で送ってもた まぁいいか、Mythicへの一言に漢字での名称と、 その言葉の意味・由来とかまで書いておいたし。 製品版で会おう、みんな orz
A = うに>w O = <うに
lz2Q6zHCと俺は無関係。残念でした粘着君
プレイヤー名が半角だったらなー 日本語名断固反対!! あとは文句言うまい
んじゃNihonで。 捻るのやめようぜ。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/11 00:01:18 ID:hxCY5TX5
EQ厨、FF厨、RO厨はDAoC日本語版に来るな 特にFFしかやったことがないリアル厨房は絶対入場禁止 DAoC日本語版をやっていいのは ・RA→MoEの流れに絶望した勇者 ・TFLO開発中止に涙したMMO求道者 ・リネUの攻城戦で重すぎて真の力を発揮できなかった猛者 以上歴戦の勇士のみ 該当者以外はShadowBaneでもやってろカス
関係ないが、昔のSB Asiaではキャラ名に日本語等の2byte文字が許可されていた為 オーストラリアやシンガポールなどの外人は日本語名の奴らにtellを送れないという 間抜けな状態となっていた。 しばらくしてこの問題は改善されたが(1st Nameは2byte文字不可となった) 初期の2byte文字を選んだキャラはそのまま残されマヌケな姿を一生晒すことになった。
すさのおとか天下布武とかヤマトは重複票が多そうな予感 用心棒とかってセンスなんだからミフネとかクロサワとかサムライとかも多そうだな
Harakiri Sushi Tenpura Fujiyama Geisya Samurai
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/11 00:09:40 ID:mLoYSb5Y
>>515 みたいな心の狭い人はもっと必要ない
正直消えてほしい。
来るもの拒まず。
でもルールには従う
それだけで十分。
心の狭い人は必要ない。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/11 00:11:40 ID:EQINlGzI
515はちょっとブラックなネタじゃね? 俺は2番目かもしれんorz
外鯖はどんな名前なん?
>>521 Pendragon
Merlin
Lancelot
Morgan Le Fay
Guinevere
Percival
Mordred
Galahad
Tristan...
全部アーサー王伝説にちなんだ人名。
EQ厨、UO厨はDAoC日本語版に来るな 特に洋MMOしかやったことがない自称玄人は絶対入場禁止 DAoC日本語版をやっていいのは ・癌呆に絶望したRO勇者 ・FFを極めて更なる高みを目指すMMO求道者 ・リネUのパンチラに満足できなかった猛者 以上歴戦の勇士のみ 該当者以外はダークアイズでもやってろカス
Galahad=アイスソード
なるほどね。じゃあ、やっぱり人名がいいか 、、、、、、某家ネタが真っ先に頭に浮かんだ
Utamaro Hiroshige Hokusai
ネタな鯖名だとチャンネラ入ってくる可能性高くない? いや、ここも2chだけどさ
Kamikaze がいいな
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/11 01:25:52 ID:mLoYSb5Y
WW2系はシャレにならんすよ
どうせなら海外の人も分かる日本語が良いな。 Tsunamiとか。 でも人の名前なのか。 じゃあHideyos(ry
Tojo これで。
BanzaiかHarakiriだね。 でもう応募作品名は違うw
外人がカッコイイと思うような名前がいいんだろうな
日本刀の名前で行ってみたら?w
んじゃMURASAMAとか
RvRだし、日本の時代名とかどうだろうか。
日本の観光地の名前とか受けがよさそうだな Kyoto Kamakura Atami Akihabara Kameido Nishifunabashi とかな
ラストサムライ流行ったし 武士がいいっしょ。やっぱ あと忍者とかヤバイらしい Hanzo Sasuke Saizo Zyuzo
それなら、甲賀とか伊賀とかもありだけど・・・ 盗賊系クラスのために作ったとしか思われない?w
Remember Hiroshima Nagasaki
Ziraiya Marishiten
やっぱり日本でアーサー王伝説に対応する伝説といえばヤマトタケルノミコトだな。
日本神話とか元号とか
Hirohito
Jun Tyo-saku Minamiharuo
素朴な疑問なんだけど、砦を攻める際の制限って何もないの? リネ2は時間限定、SBはよく知らんけど事前の宣戦布告が必要だったんだよね? 日本人オンリーで無制限だと、平日暇な無職様の天下になりそうでイヤだよ
orz 鯖名応募したんだが すでにUOの鯖名に使われてることが判明・・・
>>550 恐らく危惧してる通りになる。戦争に制限など必要ないからね。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/11 03:31:52 ID:/B/0X1j3
なんかいまいちわからないんだけど カプコンが出してるやつは英語版に日本マニュアルくっつけただけで 日本語βってのはまだなんだよね? でβ人数200人って少なすぎじゃないのかな
Miracle Chosuke The Mooney Suzuki Urusei Yatsura
>>550 どのMMOでも無職様=廃人様の天下だろw
>>553 > なんかいまいちわからないんだけど
> カプコンが出してるやつは英語版に日本マニュアルくっつけただけで
> 日本語βってのはまだなんだよね?
YES
> でβ人数200人って少なすぎじゃないのかな
クローズドベータテストですが何か?
オープンベータはないっぽい、理由は今更鯖負荷テストなんぞする必要がないから
ただし一週間程度の無料お試し期間があったりなかったり
>>550 昼間は廃人同士やらせとけばいいじゃん。
心配しなくてもすぐにレリックも砦もどうでもよくなる。
なんか秒数まで表示されてるな。いつからだ?
>>557 昼間しかやらないんなら廃人とは呼ばれん様な気もするが・・・
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/11 09:20:16 ID:vw3iPFcb
おはよう! 昨日は少し進展したね うれしい限りだ 祈願ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!!!!! 祈願ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!!!!! 祈願ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!!!!! 祈願ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!!!!!
>>562 (´・ω・`)ノ
いつも祈願上げご苦労さん
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/11 11:17:01 ID:vR9Vvy6G
Johnmanjirou
Kujira-uma--------!! 日本語版発売中止決定
{【塗歩】ぬるぽ} かつて中国南部の子供たちに爆発的流行った遊びがこの塗歩であろう。 塗歩とは筆一杯に染料を浸し、それを道に一直線に書き何処まで長く引けるか競う遊びである。 しかし、町の景観を害するとして多くの子供たちが親などに仕打ちを受けた。 そのスリリングさが更に流行らせたと思われる。 現代のインターネットで見られる「ぬるぽ」は言うまでも無くこれを擬似させた物である。 親などの甘やかしすぎ等によって、叱って欲しいと言う人が爆発的に増え、連呼する人も居る。 「千夜書房、『中国の昔と現代の風潮』より」
英語版のRvRエリアの特徴としては ●日本人が多かった鯖(MLF等) 最も人が多いのは21:00〜1:00頃。普段は各陣営とも1〜2パーティが Emainを中心にうろつき、21:00頃から人が集まりだして人数が多いAlbがまず全軍を集結。 それに呼応してHibとMidもZergを組んで0:00ぐらいまで総力戦が続いて解散て感じ。 Zergの指揮は大人数ギルドのギルマスがしぶしぶ(必ず指揮に陰口叩くバカがいるから)と……? ●外人中心の鯖 最も人が多いのは6:00〜13:00頃。状況に応じてパーティごとに分散して戦ったり、 Zergを組んだりと臨機応変に動く感じ。21:00〜1:00頃はほとんど人を発見できず。 Zergの指揮はRealmRankが高い実力者が率先的に。それらが落ちるとZergは終了。 まあ日本語版は前者のようになるんじゃないかと。 どの鯖でもRelikKeep攻防戦は上記ピーク時間の前後に速攻で立案することが多く、 立案ペースこそ月1〜4回程度と少なめだが、事前情報さえ知っていれば 廃人でなくても何度も参加できる(とにかくメンツが大勢いないと攻略できないからね)。 一般のKeep攻防戦は大抵その場のノリで毎日のように発生。こちらはKeep自体の 攻略よりも攻防戦を楽しむ目的で攻めることが多く、人が多い時間帯の方が遭遇確率、 面白さ(Keep攻略中に敵の援軍に背後を急襲されたりとか)ともに断然高いぞ。
9月第2週も動きがないまま終わるのかな…
NANIWO SURU KISAMARA
>>512 はIDt変わればバックレられると思ってるらしいw
いちいち構うな 臭いの湧いてくるから
classicしかやったことないんで拡張パックでちょっと聞きたいんだけど、 SIゾーンもToAゾーンもだいたいLv30以降用のmobが配置されたゾーンって 思えばいいのかしら? あと、マップをみるとToAの方はrealmごとのゾーンが 存在してないけどfrontierみたいに3国入り乱れてんのかしら?
Toyota Nissan Honda Matsuda Mitsubishi
risona tohkai mizuho UFJ
NINTENDO
>>572 SIゾーンは、低レベルからまんべんなくMOBがいるけど、マップの奥やダンジョンは
やはり高レベルキャラ向けですな。
ToAゾーンはRealm別なので、RvRはありません。。単にマップがどのRealmでも同じだけです。
こっちはほとんどLv50向けですな。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/11 15:18:26 ID:7TsLBUme
unko
>572 SIはレベル1から関係してます SI以降はキャラ作成後、旧世界(クラシック)かSIでスタートできます ToAは40ぐらいからレベリングできるところもある(もっと低くいてもいけるところもあるかも?) クエストも40台から受けられるものもあったと思うし、活性化可能なアーティファクトもあったと思います ですが基本的に用があるのは50になってからと思ったほうがいいかもしれません
>SI以降はキャラ作成後、旧世界(クラシック)かSIでスタートできます ん、SI世界からも始めれるんだ レベル1キャラでもやっていける? クエストとか少なくないの?
SakuraやKikyou、Sirayuriなど、 日本の花名がけっこうよくないか?
クエストもいちおうあるよ。俺はやったことないから詳しくはいえないけど。 ちなみに高レベル向けクエストは充実してる。 Mobも多いし、比較的レべリングをしやすい作りになってる。 でもダンジョンは40+向けしかないので、1stキャラなら旧世界で遊んだほうが楽しいと思う。
584 :
572 :04/09/11 15:47:40 ID:iLsysiy2
おー、説明ありがとう。 はやく日本語版やってみたいな・・・。
それにしても迷うなぁ。 アサシン系か弓系でやってみたいけど、 どの国を選べばどういう戦闘スタイルになるのか・・・ あまり大差ないのかな
Midgardのシャドウブレードでもやってみるか。 両手武器を唯一使えるらしいし。 ま、最初は適当に何でもいいだろ
>>586 それはHunterの間違いでは?
SBは両手武器というか、二刀流
>>587 あ、そうなんだ。
二刀流かぁ
でも弓師もなんかオールマイティに使えそうで捨てがたい・・・
悩むけど、実際やってみなけりゃわからんわな
>>588 両手武器使えるよmidだから
あと二刀流というかleftaxeってスキルで
二刀流とはちょっと違う。
>>587 嘘おしえてんじゃねーよ(藁
シャドウブレードは二刀流、両手武器 どっちも出来る。 一応アサシンで瞬間最高ダメージは出せるとは思う。
情報更新! DAOC本家サイトに、日本語版のコーナーができとる! やる気満々じゃねーか Additional collection is carried out on September 15. ってことは、15日にβテストってことか? 募集フォーム激重
>>591 以前どっかで応募した覚えがあるんだが。
もう一回登録しなおさないとだめなの?
>Additional collection is carried out on September 15. どこに載ってるんだ? 何も更新されてないんだが。
>>591 どこん?!
ヘラルドには見つからなかったんですが。
英鯖での呼び名ですけど shadowbladeはskillの振り方でタイプが分かれます shadowzerker left axeに重点を置いたタイプ shadowblade+berserkerってことでしょうかね critblade Critical Strikeに重点を置いたタイプ 5spec stealth leftaxe CS sword(axe) poispnの5つにバランスよく振り分けたタイプ
AlbのArmsmanでやろうと思ったんだけど どこかのレスでArmsmanはやめたほうがいいみたいな書き込みあったよね どうして?
アサシンクラスの特徴も書いてみる ・Infiltrator 可もなく不可もなく普通のアサシン 選べる種族に小型がないのが難点? ・Shadowblade スペックだけ見るとアサシンで一番有利に見える? 二刀流と両手武器が使えるといっても、やはりどちらかに決めなければ中途半端になる。 Left Axeはスキル値に関係なく100%発動するので、毒を使うには便利。 武器が「斬」属性しか選択出来ないのが悩みなのかも?(Sword Axe) Infiltrator、Nightshadeは大抵「突」を選択するので 「皮:斬に弱く、突に強い」によって、アサシン同士のかちあいには少し有利なのかもしれない ・Nightshade 攻撃魔法が少し使えるアサシン(雀の涙程度だけど) ルリコーンを選択すると、一番小さくなるので ステルスがバレタ時でもスルーされる確立が上がるかもしれない? そのかわりSTRが低いので、攻撃力が少なくなる諸刃の剣
>>598 一番頑丈なクラスのはずなんだけど
実際はPaladinの方が便利で固いらすい
弓は使えるけど、ただ使えるだけでCSもないしね
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/11 18:18:55 ID:jJRC5/lx
>>599 一応 infはInconnuがなれるので、小型化も可能かと。
InconnuのArms、スキルはPole+Trust之超お勧め。 カコカワ強いヨ
>>600 うむ、固さでは気にするほど変わらないのだが、PvEではPalの方がずっと重宝される。
RvRでは、Palよりダメージ出せるんだけど、固さより攻撃力が求められるので、そうなると
Mercenaryや他のキャスターなどに一歩遅れを取ったりします。
でも、ShieldもってStunも入れたりとか、結局はプレイヤーの腕次第ということですな。
とりあえず結構地味なClassなので、Classの説明を読んでプレイするとちょっとアララって感じかも。
wikiをざっと見ただけの新参者なんだけど、Polearmメインで行こうと思ったらarmsしかない…よね? まぁハルバードぶん回したいだけなんですが。
>>602 SIで追加された種族の中ではInconnuはかなり優秀なほうだよね。
あの外見を許せる変態かつ、キャスタークラスならInconnuマジオススメ。
俺はそんな変態の一人です
>>604 2キャラくらいなら比較的簡単に50レベルまで持っていけるゲームだから、
とりあえず最初はやりたいようにやるといいよ。
実際やっているうちにいろいろ分かってくるだろうし、
必要ならそこからやり直せばいい。
>>604 そですね、Arms専用武器ですね。
ただ、おいらもPolearm使ってるけど、いまいちかっこよくないのがな〜
なぜかTwoHand武器の方が、全然カコイイです。
Miro Hitoga Gomino Youda Mega
>>606 >>607 なるほど。サンクス。
まぁ、とりあえずやってみないと分からないか。続報待ちですな。
地味なのはあんまし気にしないけど…ま、これも実際に見ないとわからないっぽいかな
やりたいクラスでやるのが一番さ。
Mercenaryってそんなに攻撃力強いの? いや、クラスの指標としては攻撃力があるクラスなんだろうけど 実際問題、キャスターやArmsmanが及ばないほどの強さなのかな? なんか中と半端っぽく感じたんだけど、攻撃力を誇れるならやってみようかな。
誰がMercがキャスターよりダメージ出すっつったんだよハゲ
>>612 基本的に、AlbのTankクラスの中ではもっとも攻撃力があります。
ArmsのPoleと比べてどれだけ違うかと言われると難しいですが…
当然、腕のないMercよりも、腕のあるArmsの方がずっと強いです。
中途半端に見えるのは、鎧がChainのせいかと思うけど、Armsに対して
鎧で劣っている分、攻撃力が高く設定されていると考えてくださればいいです。
キャスターはまた全然違うので、同じ基準では語れないですな。
当然、ダメージだけ見たら、一般的にはキャスターのほうが全然強いですよ。
キャスターとtankはRvRでの役所が全く違うので、ダメージではなく、
どのような役所をプレイしたいか、という点で選ぶべきかもしれません。
厳密に言うと攻撃力も数値上ではarmsのほうが若干強かったりする。 しかし、grp戦では6〜10秒ごとに物理攻撃を1回跳ね返すバリアが あったり、casterが1発打撃を身代わりするpetを連れていたりと 溜めてズドンというタイプのarmsよりも小分けしてdamageを与える merceのほうが基本的に実戦では”殺しやすさ”が上な訳です。 とはいっても1撃がでかいarmsもhealしにくい、CSが優秀とそれほど 劣るわけでもないんだけど。
Zergって何? なんか基本的な言葉みたいだけどわからん。
じゃぁ、つまりMercは柔らかい割には、攻撃力があるわけではないんですね。。。
>>588 俺と一緒にコボルトhunterでもやろうぜ
>>616 Warcraftってゲームから来た語。
意味としては阿呆みたいな数の集団。
大体3グループ以上がひとつに集まってるさま。
Zerg相手だと1grpくらいだと勝負にならず、轢き殺される。 それで主に1グループ思考の人間に嫌われている。 または、Zergしたくでも人が集まらないところとか。 主にzergるのはAlb。
DAoCかなつかしいな。 まぁ日本語版ユーザーは今が一番楽しい時期だろうね。 ま、日本語版はプレイヤーの質からいって英語版より寿命短いと思うけど が ん ば れ
>>619-620 サンクス
よくわからないけど、Albは他勢力より能力的に劣るから徒党を組むってこと?
それともタダ単にAlbは人数が多いからそうなるってことなのかな。
zergはスタクラじゃないの? コストの安いユニットを数多く作ってラッシュかける戦法<zergling rush を皮肉ってつけられてる思ってたけど、今は3grpでもzergって呼ばれてるのか・・・。
起源は何でもいいよ
>>622 一応、Albは特化タイプのクラスが多いので、
RvRで必要なクラスを集めるとグループに余裕が無くなる傾向が多い。
なので、足りないクラスを補うためにグループ同士がくっついたり、
勝手についていって、zergが形成されやすいって言う話もあるけれど。
単純に人数が多いのが影響多いかも。
>>623 Zergはスタクラの数で押す種族だったよね。
ああ、すまんタイポミスというか勘違いだ。 StarcraftのZergという種族が一馬か背で攻め込むこと「zerg rush」「zerging rush」からきてる。 まあ確かに語源なんてどうでもいいね。
日本だとなじみが薄いし一般的じゃないから、別の呼び方にしたほうがいいな。
厨団
珍走族
茶羽
説明を読んで最初に浮かんだ日本語は 「暴徒」だな、意味違うんだろうけど
イナゴ
ゴミの掃き溜め
ストレス溜まってるなお前ら
でもZerg=悪ってわけでもないからな。 Zerg vs Zergは普通に面白かったりするし。 しらけるのはZerg vs 小数になったときだな。
集団が無難じゃない?
Zergそのもにはちょびっとマイナスの意味があるのね 使い方としては「ああ、あいつらまたZergかよ.....」てなかんじ ただDaocでは集団としてもよく使われるので ケースバイケースです で、この言葉も英語版で使われているだけですし 日本語版でもこの言葉使わないといけないてのは無いと思いますよ
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/12 00:25:33 ID:w6vcwFJO
まあ英語製品版で日本人ユーザがほとんどいないってことを 考えてくれ。 こ の M M O R P G に 期 待 す る な よ !
2500アカウントだっけ。実際のところ1000人ちょっと+マルチアカだろうけど
英語版MMOに手を出すうちの1000人だとしたら大分多い希ガス
人口バランス一つで糞になる可能性あり。 日本人でもアルビオンを選びやすいのはMLF鯖で分かっちゃったんで、 人と違った奴をやってみようと考える偏屈者がどれだけ居るかに懸かってる。
バランスの心配より全体の数の心配が先だな・・・
>>683 発売前のMMOに期待して思いっきり裏切られるのが大好きです!
>>638 どこの工作員かしらんが必死だなw
DAoCに日本人少なかったのは、ぶっちゃけ英語のMMOやる層がそれほど数多くないから。
その大半はどのMMOやってもEQに戻ってきたりするから、DAoCに定着しなかっただけ。
でも日本語化されることによって、潜在的にPvP(RvR)をやりたい連中が流れてくる可能性が高まってきた。
言語の敷居を取り払うことによって、本当にそのゲームをやりたい奴が集まることになる。
現にこのスレの雰囲気見てみろ。他ゲームのスレと比べてどうよ。
煽りがいたところでかわいいもんだ。2ちゃんとは思えないいい雰囲気だろ?
同じ目的を持った奴が集まるってのはこういうことを言うんだよ。
正直俺はDAoC日本語化にあまり期待していなかった。
それは洋ゲー特有のアクのせいで、あまり人が来ないと思ったからだ。(あと代理店がカプの予定だったから)
でもグラフィックは一新されるし、拡張は全部入る。おまけに管理はMythicがやる。
そして純粋にRvRを楽しみたい奴のモチベーションを見ていると、もしかしたらもしかすると思い始めてる。
期待しすぎはたしかによくないが、対人戦をきちんとした形でフォローしているMMOは実はものすごく少ないからな。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/12 01:04:29 ID:26WHmZjR
ダオックって面白いの? 1日3時間でもプレイできる? 死んじゃったら武器とかカブトとかロストしたりしない?
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/12 01:08:40 ID:2ErXqPTL
>>645 課金がめんどくさいからじゃないの?
カードもってるのなんて社会人じゃないと・・・
やっぱり「ダオク」て発言するものなのか。 俺もずっとそう読んでて実際どうなんだろう、とね。 早くオープンはじまらないかなー
・だおっく ・だおC ・でぃーえーおーしー 色々あるが、俺もダオック派だなw なんとなく語感がいい。
おいらは「でぃーえーおーしー」だけど、響きからすると単に「キャメロット」とかが
一番響きもいいと思うんだけど。
>>646 英語版の話だけど、1日3時間でもいけますよ。クラスにもよるけど、ソロでもそれなりにいけるし、
3時間あれば、グループ組んでも十分キャンプできる。
死んでも少々の経験値ロストとお金を消費するだけなので、気にするほどではありません。
工作容疑者リスト ・DAoC英語版に残るプレイヤー(嫉み) ・現Lineage、FFプレイヤー (流出阻止) ・EQ2、WoW、MoE参入予定者(純粋な工作)
NETでクレカ番号を晒したくないのでやってなかった つーか色々敷居高いじゃんだからあんまり行ってないだけだと思うぞ 日本語版では是非ヨロシク御願いします PvPのゲームで面白いの少なすぎなのですごい楽しみにしてる
外人が口語するときは「キャメロット」が多いそうだ。 ファンフェスにいった外国人の友人に聞いた。
>>652 >・EQ2、WoW、MoE参入予定者(純粋な工作)
その全て&DAoCに興味を持ってる浮気性の俺はどうしたら良いんでしょう?
…マジでどれも(それなりに)面白そうなんだけどなぁ…
>>641 日本人はエルフ好きが多いから
今度の拡張でキャラのグラフィックが変わればHibに結構集まりそうだ
俺はドワーフ使いたいからMid行くけど
>>647 18の学生だけどカードくらい持ってるよ。
たいした枠じゃないけどね。
>>655 WoWには期待してるなあ。
ファンタジックなグラフィックと、世界観、あと大規模なPvP。
SBがこけた分がんばってほしいところ。
EQからEQ2へ、DAoCからWoWへって流れになるといいな〜とか思ってる。
日本語版待ちきれなくて英語版買ってきて カバリストで流しプレイしてます。 日本語版で早く濃厚プレイしたいな・・・
英語版Daocに日本人がいないのは、単純に人が少ないから。 普通のMMOなら外国人が少ない方がMob取りやすいし、グループ組むくらいなら日本人でも十分遊べるけど RvRメインのDaocじゃ致命的すぎた。 日本人同士のRvRじゃ人数がたかがしれてるし 大規模なRvRは日本時間の夜中とかに行われるしな。
>>659 カバリストは結構強力なクラス。
初期の頃がひどかったもんでいまだに比と少ないけどね。。。
がんばれ
Midのキャラやフィールドの雰囲気わかるサイトってないかな?
EQJEのサービス開始前のスレの雰囲気と酷似している。
WoWとEQ2の日本語版は来年だし それまでDAOCでいいんじゃねーの?
>652 あらら、英語版プレイヤーの妬み説は消しといてよ 英語版プレーヤーは鯖は違えど、一緒に遊べなくても 同じゲームを楽しんでくれる人が増える事を喜んでる人間も多いよ
zXLcljnk こいつ昨日どこだかのスレ煽りに行って撃沈された奴だな。
>>660 ということはアメ公は朝7時、8時にRvRをしてるのか
すげー国だなアメリカって・・・
>667 しー そっとしといておあげ
>>667 マジレスすると、アメリカタイムは、日本時間+8ではなく−8
どこがマジレスなのかと。
日本の夜中ってのは、アメリカでは−8時間で午後 667は+8時間と思ってるお間抜け君 670は真性のお馬鹿 こんなんばっかでRvRとか成立するのか甚だ疑問だ
なかなか恥ずかしい方がおられるようで
米国は、東部標準時、中部標準時、太平洋標準時etc.があるけど、東部標準時なら日本との時差はマイナス14時間だぞ。 マイナス8時間というとEUのあたりだから、ヨーロッパ鯖だとそこらへんだな。 それに時刻額面にプラス8時間(正確にはマイナス16時間だが)は山岳標準時だから米国の一部地域ではないかと。
GMTってしらんのか馬鹿ども たいていの洋MMOの基準となるのはGMTだ
装備品には耐久値について質問があります。 ・修理することによって耐久値はフルになる。 ・修理することによって耐久値はフルになるが、最大耐久値が下がる。 ・修理などできない。 のうちのどれにあたるでしょうか。また耐久値の減らない装備品はありますか? どなたか教えていただけませぬか
>>675 グリニッジ標準時を基準にしても日本+9時間、アメリカ-5〜-10時間だから
結局日米間の時差は-14〜-19時間になるぞ
>>676 修理することでCon(コンディション)はフルまで回復する
但し、修理するたびにDur(耐久度)が減る
Conが減るとアイテムの性能が劣化する。武器なら攻撃力、防具なら防御力下がる。
減ったDurは元には戻らない。Durが尽きるときがアイテムの寿命。
日本語版はHeraldもPSTだけじゃなくてJST表示してほしいな
激しくカブッタ・・・orz /levelしたばかりのキャラでBG行ってヌッコロされてきます
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/12 12:28:41 ID:jXC9avf5
おはよう! 変なの沸きだしてるけど 放置でマッタリ行こうぜ えっ 俺か!? 祈願ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!!!!! 祈願ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!!!!! 祈願ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!!!!! 祈願ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!!!!!
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/12 13:07:15 ID:lVwY82dt
祈願ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!!!!! 祈願ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!!!!! 祈願ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!!!!! 祈願ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!!!!!
684 :
676 :04/09/12 13:10:22 ID:IZpEfBwM
遅レスだけど、 Zerg = 烏合の衆 という意味でとってた。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/12 13:27:29 ID:1y5WK9lz
ふむふむ、てことは かなり苦労して取って、さらに苦労して鍛えた専用武器もいつかは壊れるって事ですか? ちょっと大変そうだ
>>686 LV上げしているときの装備なら、次の装備に変える前に壊れることはない。
というか、数回お下がりしてもまだ十分使えたりする。
LV50以降取った装備も、廃でない限り1年くらいは余裕で持つと思われ。
>>686 普通にMOB叩いてレベリングしてると確かにそうだけど、LV50に達して、RvR用にゲットした
レアな武器やらは、叩く機会が少ない(RvRでは常に攻撃するわけでもないので)ので、
少なくともこのゲームのサービスが続いている限りは壊れることがないでしょう。
でも、PLやつきあいやイベントなどでPvEをするときは、PvE用の武器に変えておかないと
耐久度が減るんで注意することだね。
>>685 なんでわざわざマイナスイメージ含む言葉選ぶんだ?
Zergはもともと楽しみ方のひとつなんだし、あえて日本語で言うならば「大軍」とか「大群」でいいと思う。
弓について質問、手動AImらしいですが 射速・ホーミング性能は如何程? 対人で動いてる相手にどれ位当てれる(Hit判定まで持っていく)のか? 弓キャラはUO(オートエイム)とRA(手動・糞当たらない)くらいしかやったことないんで・・・ 実際撃ってる動画でも見れればいいんですが
>>689 わざわざってわけでは無いんだけど、そんな感じで(マイナスイメージで)
使われてた感じがしたんだよね、英鯖だと。
まあ、そんな意味で使いましょうと言う気もないんで、書き方が悪かったかな
スマソ。
>Zergはもともと(略
同意っす。見ず知らずの人達とわらわら徒党を組んで、敵国を侵したり、自国
を防衛するのが一番の楽しみ。
はやくやりてーっすね!
>>690 DAoCもAimはオートだったと思うけれど。
ターゲットクリック>弓を引く>発射って感じ。
FINWs5SEは標準時だけでよくそれだけ偉そうに語れるなw しかも全角だしw
Zergは人の多い鯖&時間帯の華である。3陣営がそれぞれ40前後の人員を集めて、 駆け引きを考えながら総力戦でぶつかる展開はまさに戦争ゲーの醍醐味。 特にDAOCのような3D視点のゲームで敵の大群が自分達に突っ込んで来る様は、 どれだけ場慣れしていても興奮モノなのは間違いない。 (odinの雪原なんかで70+の敵が津波のようにChargeをかけてくる様はまさに圧巻) もちろん敵がほとんどいない状況でZergを組むのは問題だけど、それ以外の状況で 否定する理由は見当たらないけどね。実際、Zergにあまり興味がない人達でも、 DAOCを心底楽しんでいる連中は普段はゲリラ戦専門のパーティで行動しながら、 状況に応じてZergに参加して上手く利用しているし。 そういう人達がZergに参加すると大歓迎されて全軍の士気が上がり、逆にいつも Zergを否定して本隊の敵情報をパクッてばかりいるのに、RealmPointが稼げないときだけ Zergに参加しようとするギルドなんかは誰にも相手にされなくなっちゃうね。
日本語版さ、最低鯖3つ置いてもらわないと3陣営それぞれを楽しめないとおもうんだけど そのへんどうよ?
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/12 15:02:33 ID:likigBwt
評判よさそうだな MoEがアレなのではよやりたいわけだが Healerがメチャ性能良さそうに見えるのは気のせいか?
Zergは単位でしかないよ。報告とかするときに3Grpくらいまでは判断出来るが それ以上になってくると無理めなのでまとめてZergでよい。要するに大量の固まりでいるという状態。 拠点戦などZerg同士でぶつかるのならそれはそれで楽しかったりする。 目的も無くとりあえずZergと化しそこらじゅう轢き殺していく行為は ほとんどのプレイヤーから嫌われているので、嫌悪を込めて使われることが多い。 1-2Grp戦にAddがきたりして戦線が拡大するのとは性質がまったく違うので間違わないように。
人を集めるために鯖は少なめのほうがいいと思う。RvRが主体のゲームの場合。
>695 そういう楽しみ方はしない。 1つのRealmで飽きたら全キャラ消して他へ行け。
>>690 FPSのような戦闘を意識してるならまったく持って見当違い。
ターゲットをマウス等で選択、弓を引く、弓を放つ、後は当たるか外れるか計算で決まる。
相手と自分のレベル差、相手の防具と自分の弓の性能差で決定。
相手が動いてる・止まってるは命中率には関係ない。
私はPCでゲームをした経験がほぼゼロなので おそらく操作に慣れるまで相当苦労すると予想しています。 その上元々どんくさいというか、かなりだめぽです。 このゲーム、仲間と助け合って、というのがウリということは どじで迷惑かけるプレイヤーは排除されますか? レベル上げなど、誰かの判断ミスや釣りミスで死人が出ると 罵倒されたり無言で雰囲気最悪とか、そんな感じでしょうか? 某家庭用ゲーム機のMMORPGで結構胃が痛い思いをしたので もしこちらもかなり玄人さん向けなら諦めようかと考えているところです。 でも葉っぱが生えてる変な人がトテモ気になる今日この頃(・ω・)
>>701 女の子なら俺が手取り足取り教えてあげよう。
男だったらスルー
日本語版は分からないけれど、英語版じゃ 全滅しない限りはよっぽどじゃないと平気だったよ。 連続で10回も全滅すればみんな抜けてグループ解散って感じだけど。
>>701 結局、どういった人間関係築けるかどうかなんじゃないかな。野良グループだとそういうこともあるかもしんない。
仲良くなったメンバーでやっていければそういったことは少ないと思う。
>>701 勝ち組とか負け組とかやたら効率のよさを競い合うだけの日本のMMOだとそんな感じだね。
でもって日本語版でもそういった傾向はでてくると思うが、マイナーだからそれほど酷くは
ならないと思う。グラフィックも日本受けしなさそうだしね。
まあつらかったらやめればいいんだし気楽にいこうや。
>701 >どじで迷惑かけるプレイヤーは排除されますか? そういう可能性も無いとは言えないね。 DAoCはデスペナが軽いとは言っても、高Lvではやっぱり辛い。 何時間が掛けて来た努力が、あるプレイヤーのミスでふいになると、快く思わない人もいるかもしれません。 でもPvEでは相手は所詮AIです。経験さえ積めば誰でも出来るようになると思いますよ。 あと、もし自信が無いのならKeyクラス以外のクラスではじめて見るのも良いかも知れません。 例えば、HealerクラスやMezzerクラスは避けるとかね。
どじなプレイヤーはギルド内では萌え担当になる可能性が高いです。 マジでw
>>700 ソレが聞きたかった。どうもでした。
弓UO式なら他職のほうが面白そうだ。
>>696 性能良いけどHealerはその働きが勝ち負けに大きく影響するキークラスだから
精神的重圧があるかも
たしかに0.1secの判断力が問われるゲームではあるからな。 例えばCasterなんてティッシュ以下の柔らかさだから、1〜2発殴られただけで死ぬ。 DAoCのCasterはEQのそれがTankに見えるくらい柔らかいのよね。 正直、HPなんて意味がない。敵に触れたら死ぬマリオみたいなもんだ。 つまりCasterが殴られたら、誰かが何らかの手を即座に打つ状況判断力と認識力が必要なのは事実。 ある意味シューティングゲー的な反射神経が必要になる。 過剰に脅すつもりはないが、実際そういうゲームだから仕方ない。
701です。色々アドバイス感謝します。 このゲームのデスペナルティがどの程度厳しいのかも参考にしてみます。 この職業(クラス?)はアレを装備してなきゃクズとか どの技使えないとダメといった過剰な暗黙の縛りが多いゲームばかりやったので そういう所に寛容なゲームだと嬉しいです。 このスレ拝見しながら、サービス開始を楽しみに待ちます。 ありがとん。
>>711 独りでブラブラできるアサシン系気楽でいいよー
偵察とか一人一殺とかでそれなりに貢献もできるし
ほんと日本人は真面目だなぁ。。。感心するよ。 外人とかほんと適当だよ。 タンクなのに常に緑装備とか、モブをaddしまくったり、無駄に橋から落ちたり、 迷子になったりとかしょっちゅう。 まぁ、あいつら見てるだけで飽きないわけだが。 日本鯖だと、こういうのが許されない空気になるんだろうな。
>>696 HealerはスキルポイントがLv×1だから、
実際には何かに特化しないと中途半端になりがちなんで注意。
>>713 まあそれは所属ギルドにもよるでしょ
きのこの山はユルユルにしてください
コンシューマー上がりだと、どうしてもそういう縛りを自他ともに求める傾向はあるな。 ゲーム内のフィーチャを全てやりつくすことを前提に作られてるから、そのノリなんだろう。 洋ゲーはある意味「クリアさせない」ことが目的だから、全部を堪能しつくすことはムリだし、 プレイヤーもそれ自体に価値を見出さないタイプが多いからな。 まあきのこの山はユルユルでいこうw
>>710 キャスターにとってHPは最重要項目だぞ。
キャスターやるならConが高い種族を選ぶが吉。
Con(HP)とDex(詠唱速度)がとても大事。
Powや魔法ダメージなどに関わるIntやPieなんて二の次でいい。
RvRにおいて、2発で死ぬのと3発で死ぬのとでは雲泥の差がある。
>717 ああ言い方が悪かったw HPが重要じゃないという意味じゃなく、Tanksはそれくらいの緊迫した意識で守ってやれと言いたかったんだよ。 Casterは真っ先に狙われるからな。
>>718 というか俺の書き方も悪かった。
別にアンカー指定するひつようなかったな。すまんかった。
律儀だな。まあ気にするなw こうやって色んな角度から意見を出し合って、ゲームの内容を第三者に伝えるのはいいことだぜ。 仕様をリストにして書くのももちろん大事だし助かるのだが、 プレイヤーの生の声や体験談はまた別の意味で参考になるし。
というか、藻前等いい人だな 藻前等2人に萌え :)
現在DAoCでの最強クラスはSorcな
↓最強厨様からのありがたい一言
724 :
thane :04/09/12 20:14:50 ID:e1ffAQfX
ハンマー最強www
SmiteCleですが何か?
↑最弱神からのありがたい一言
まぁ普通に使いやすいとは思うよ>sor kill能力のあるmezzerってのは他に無いし。
まあ俺は誰がなんと言おうと、きのこる先生でいく。
SorとEncだとどっちのがKill能力ある?
Enc つーかsorにキル能力なんてあんの? もしあったとしてもmezかけたら速攻でアボンだから使えないと思うけど
Sorcのkill能力はAlb casterの中では最弱。 つーか殺すクラスじゃないし。 Albで攻撃魔法使いたいならWiz 毒など嫌がらせ魔法を使いたいならCaba 攻守バランスよくってーならTheu 根暗ならNecro
Body Sorcなら攻撃力抜群です。 Convoker lv9 abilityとったらCabと並んで最強Killerです。 Wizやるのはもはやマゾしかいないでしょう。
今はCabby最強なのか。すげーな。 MMOはどんどんバランスがかわるから、ちょっとでも間があくとわからなくなるな。
DAoCサービス開始から一年半ぐらいずっと、CabはPvEでもRvRでも不遇だったからな。 ライオネスの端っこで寂しくゴーレムと一緒にlvlingしているCabを見るたびに、涙が出そうになった。
( つд`)
情報出るまでネタもあまりなさそうだし、 経験者もっと語りやがれ!! 楽しみダナー
あー、早くキノコ育ててぇ
どの国でやるか迷ってるんだけど 経験者による勧誘って言うか 売りみたいな物無いかな?
とりあえず自分のキノコでもいじって待つしか。
ところで必要スペックが見つからないだが…
>>743 ありがとう。助かったよ。
これならギリギリ動きそう(*´д`*)
いまだにギリギリとかいるのか
>>743 俺のだと
Classic Camelotでぎりぎり
Trials of Atlantisは無理そうorz
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/12 23:48:02 ID:DfL0A6I1
oioi2ndマシンでも余裕ですよ??
>>748 NETでクレカ番号を晒したくないのでやってなかった
つーか色々敷居高いじゃんだからあんまり行ってないだけだと思うぞ
日本語版では是非ヨロシク御願いします
PvPのゲームで面白いの少なすぎなのですごい楽しみにしてる
>>744 ギリギリならRvRでると結構やばいよ。かくかくして動けないこともあり。
昔は気がつくと死んでたってことがよくあった。
次の拡張を考えるとかなりつらいかもな。
スペックが足りないなら、buff botという形で貢献できるよ。 間違いない。
きのこの山予定の方、点呼取ってみてもいいですか? ('з')ノ
きのこおおくなるとつまんなくなりそーだな。
_,,,......,,__ /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) ^ :'⌒i i⌒" | ( ゚Д゚)∩ |(ノ |/ | | ヽ _ノ U"U
|д゜)ノシ 地雷やら自動砲台やら設置するのが大好物だから、きのこに決定 ホクト産業の名も捨て難いがな・・・
sorceが強いってのはsolo能力のお話。 高rrならrr低い敵を複数喰えたりする。 grp戦でのkill能力は当たり前だがdebuff nukerのcaba enc rmに 遠く及ばない。 全クラスが使えるPvP鯖ではccerはsorceでなくbard、healerが殆どだし dpsはcasterでなくtank。現状ではBGのお守りつけてまでcasterな価値はない。 そのtankのなかでは現在reaver bmが最強と言われている。
>>753 50までlv上げきって、toa item揃えて、RvRに出て、きちんと仕事こなせるきのこは1割程度だから気にしない
例題1: frmがooiqで一撃で倒されるのはTBがFDDをgdっていないからだ。 だから俺はUGにOpTをかけろと常に言ってるわけだが、大半のUGはOpTどころかRWすらまともにできないFKなんだよな。 まったくBKはこれだからUNKって言われるんだよカスが。 ↑このような文章は事情を知らない第三者に円滑に伝わるわけがありません。 略号を使う場合、初出のときだけは正式名で書き、あとは略するなどするとよろしいでしょう。 文章とは内容を性格に伝えるための道具です。
みんな優しいな、ありがとう すまんが、少しでも759さんが言ったみたいな形にしてもらえると ありがたいよ 頑張ってDAoC勉強するぞー!
>>756 ソーサラーが強いってのはソロでのお話。
高いRealmRankを持っていれば低RealmRankの敵を複数倒せる
グループ戦でのキル能力は弱体化攻撃魔法持ちのカバリスト エンチャ RMに
遠く及ばない。
全クラスが使えるPvP鯖ではCCer(敵を眠らせたり)はソーサラーではなくバード、ヒーラーがほとんどだし
攻撃力はcasterよりtankのほうが上。現状ではボディガードのお守りつけてまでキャスターな価値はない。
そのtankのなかでは現在reaver ブレードマスターが最強と言われている。
最後のほうの意味がよくわからんかったけど訳してみた
>>756 日本語版ではPvP鯖を設置する計画はないんだから、一般鯖での話をしないことには・・・。
Albでは「眠らせ役=ソーサラー」なのは疑いようもないんだし。
聞いた話によると、紙装甲のソーサラーもNF(新しい戦場の拡張)が入って RealmAbilityに変更が入って、死ぬことが無くなったらしいね。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/13 10:00:54 ID:9xok6Jr3
おはよう! realmやclassで悩むのは面白いよなー みんなのレス見てるだけでタカブルw 祈願ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!!!!! 祈願ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!!!!! 祈願ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!!!!! 祈願ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!!!!!
みんな最初ぐらいはepic armorでRvR来るよね?? どうせすぐに、PC craftやらToAアイテムで固めてすぐお蔵入りになるだろうから、、、 いちお、各クラス固有グラフィックでかっこいいんだよ? 性能はあれだが、、、
ここで経験者ヅラして書いてるのほとんどALB出身者でしょ やたらZergを擁護するし、HalfOgre MercやReaverの強力tank陣 Theug、Sorc、CabaのUber Casters、最高のサポートクラスMinst、 最大射程、最大Dmgを叩き出すScout、Assassinの中でも頭ひとつ抜けた 存在であるInfを擁し、どの鯖を見ても一人勝ち状態のAlbionの現状を 正確に伝えてない。HIbはまだ戦えてるけど、MIdは完全に蚊帳の外。 Alb以外のRealm、特にMidgardでplayしていくにはかなりの忍耐が 必要となってくるでしょ。これはおそらく日本鯖でも変わらない。
PCクラフターが出てくるのは発売からはやくて1,2ヵ月後だと思う。 それも最初はギルドなど限られた中でだと思う。 その後クラフターが増えて、PCのお店で販売されるようになるのは半年後くらいからじゃないかな。 ま、アーティファクトのレベリングとキャラのレベリングを同時におこなえるから、 PC製品の需要はそれほど高くならないかもね。 それにEpic armorじゃなくて蟹armorで済ましちゃう人もいそう
ALB出身者はむしろそれ以外のレルムに散って、 意外にレルムバランス取れるかも? あと、英語版の最新バージョンに合わせてくるみたいだけど、 レベルアップに一つレベルアップが付いてくるやつも入るのかな? 入るとすると、英語版よりは50Hit出るの早そうだね。
でもまぁ Albは特化クラスばっからだから群れないとキツイのはしょうがないよ でも、その分だけ勝った時の喜びは大きい 負けても「数多すぎ」って理由つけられるしw
ガチの直接攻撃のみで殺したいなら迷わずMid!!!!!!
俺はmidいくぜ!
村っていうより掘っ立て小屋w
>773 俺も居るぞ! 英語版経験者はALBとHIBが多いのでMIDに集まる予感・・・ 同じキャラ作るのアホらしいからな。
776 :
775 :04/09/13 14:59:46 ID:kR9qG16g
「日本語版では」MIDに・・・が抜けてた。分かりにくくてすまん
英語版未体験ですがMid行きますよ。 トロール軍団作ってコボルト追いかけたり 囲ったりしますよ。
MidでTrollを作る覚悟があるなら大歓迎
>>780 え、トロールって何かまずいの?
でかくて待ち合わせに便利そうだから
トロールいいなぁと思ってたんだけど。
うおおおおお、英語版では友人に誘われて始めたんで、選択の余地なくALBだったが、 日本語版ではMID行くぜ〜〜〜〜 Trollラブリーすぎ!!
Midキモッ
乱戦になるとアラ不思議、なんてクリックしやすい的が・・・ でかいあん畜生が急に寝たらそれが戦いのゴングだ。
日本語版鯖は多分1つだけ=1Accでは3Realmすべてを楽しめない というわけで、強いRealmじゃなくてそこ1つだけでいろいろ満足いくような、面白いRealmは どこなんですかね〜?
全てのrealmは徹底的に手抜きなしで作ってるんで どこに行こうが大丈夫だ。 ただトロルのラブリーさでMidをお奨めしとこう
Lurikeenも十分に可愛いぞ 特に必死に走っている姿を見ると愛しくなる
>>781 TrollじゃなきゃMidやる意味がない
あれだけSTRあるんだからTankやるならTrollに汁ってこと
俺のいる鯖にはLuriオンリーギルドとTrollオンリーギルドがあったな。
>>766 隔離鯖の奴か?たまには他の鯖も覗いてみろ。
alb寡占状態はとうに終わってrelicもばらけてるし
weekly rpやirsなどの個人部門ではまた劣勢に戻ってるぞ。
先生質問です (・∀・)ノ 職業によって生産できるものが違うそうですが 全く生産ができない職業ってありますか? このゲーム、各国ごとに同じ系列でも違う名称の職業で、 それぞれ特徴が違うようですが三国のバランスってうまくいってるんでしょうか? 最後は数で勝った国がマンセーですか? お国同士の戦がメインにしては、信長が余りに・・・だったので (敵国にキャラ作って国勢を操作しほうだいとかね) どんな感じか教えてくだされ。
生産と職業はまったく関係ないです。どの職選ぼうが暇と金さえあれば問題なっしんぐ。 バランスは色々問題もあるとは思うけど、まあ、こんなもんじゃね?て感じ。 現役の人たちからは文句も色々でてるとは思うけどね。 同じアカウントの場合は敵国にキャラはつくれません。 また敵と言葉を交わすことすらできません。 数が多いほうが勝つのは、戦争の常識です。 行き過ぎると敵味方ともに萎えますけどねw
>>792 やべ、嘘書いてた。クラスと生産関係ありまくりだったw
siegeが関係ないんだっけ?
>全く生産ができない職業ってありますか? ない。最低Lv5になってどれかの職業に付けば、生産はどれかできるし、 Lv5であっても生産を極める事もできる(金を稼ぐ手段が必要なので、2nd以降だろうが) >三国のバランスってうまくいってるんでしょうか? 発売以降3年間運営されいるゲームなので、その辺はたいぶ熟成されているとは思う。 でも、厳密に言うと各Realm間の同様クラスでも強弱が生じている事も否めない。 まぁ、MMOなんで例え今は不遇クラスであってもパッチ1つで変更が入る可能性も十分ある。 >最後は数で勝った国がマンセーですか? それは確かに言える部分がある。特にNF導入以降、人口バランス問題が顕著になって来たので Mythicも色々方策を行ってはいるもよう(例えば、次の拡張CatacombはAlbは新クラスが他のRealmより少ない。 人口が少ないRealmの方がLvlingを容易にするなど)。 >敵国にキャラ作って国勢を操作しほうだいとかね 同一アカウントでは、そういったSpy行為はシステム上出来ない様になっている。 ただ複数アカウントを持って、このアカはAlb、これはHibという様に出来なくも無い。 そんな事をして面白いかどうかは別としてね。
補足として、本家の場合、別アカで同鯖で違う国にキャラを作った場合Mythicから警告のメールが来る。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/13 16:59:32 ID:IMrvRlTg
あーこれひょっとしてDragonRajaの3D版かなとか思っちゃったりして
ほほぉ、今はそんなメールがくるのか。いいねw
経験者多数Mid 多人数Hib となると、Albやばいなw でも、それが理想かも…
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/13 17:36:07 ID:9vKmxvrn
やっぱりボーンダンサーで旅をしてくれるのは骨のみですかね?(´・ω・`)
Bonedancerはペットと同じ骨の姿、NPCと同じ表示名になる変身技があるので強いでつよ 本体とペット3体、全部骨にみえるんで最初は見分けつかんかも
>>781 他の陣営で戦ってる人間からすると、遠目でもすぐ「Mid INC!!」と判って助かる(笑)。
Trollはその性格上、先頭で突っ込んでくるしデカいからね。
ただやっぱりMid=Trollってイメージがあるし、体がデカ過ぎて敵が見難いとか、
トロいし声もうるさいんじゃ〜ってことを置いといても十分面白いと思う。
(強豪ギルドのエムブレムをマントに背負ったトロルTankは非常にカッコいい)
私は日本語版ではAlbやろうと思ってるけど、ぜひRvRエリアで熊変化や正座を見せてくれ。
ボクが英語版(Alb)をやっていたころは、Hibの弓使いが早足のスキルだか魔法だか で反撃を受ける危険性がないまま射殺しまくったり、MidはAE-Stun重ねがけで死ぬ まで麻痺させたりとか、やられるほうにとっては理不尽なのがあったんだけど今はこ ういうのはありませんか?
>>802 HIbやMIdの弓使いは現在も早足Buffはあるので隠れたとこから打ち込んで逃げることは可能。
また、AE-Stunの重ねがけは現在できない。
MezやStunは一回かかると1分ぐらいはTimerが効いてて連続で入らないようになっている。
早足の魔法は、戦闘している時(攻撃してる、または攻撃を食らっている状態) に、使用できなくなっています。 (実際には使用できるが、効果が発動しない) 戦闘を止めてから数秒間たつと、早足の魔法が使用できるようになります。 Mez、Stun、Rootの魔法は、一度食らうと1分間は 同じ効果の魔法に掛からなくなるようになりました。(1分タイマー) AE-Stun重ねがけで死ぬまで麻痺というのは無くなりました。
レスがかぶりました。
791です。丁寧な解説感謝します。 同一アカウントで複数の国にキャラ作れないのはイイですな。 あえて人が少ない国で頑張るのも面白そうですね。 敗戦すると難民になって放浪の旅人かな。 でもこのスレで人気のキノコも魅力的だ・・・(´∀`)
情報まだ〜?(チンチン
発売はイツー?
解説などでbotという言葉をみかけますが、なにかツールを使ってキャラを動かせるということでしょうか? もしそうなら、Mythic側からなんか言われないものなのでしょうか。
このゲームのbotってーのはいわゆる自動操縦プログラムのことではなく、 Buff目的やスピード目的の2accの事を指します。
>>810 なるほど、納得いたしました。まあ、そういったツールが普通に受け入れられたりというのはあんま聞かないですしね。
のめり込んだら、2acc用にノート買っちゃうかもな・・・
洋ゲーでは一般的に bot = buff専用キャラ で使われておりますです。 ROとかのbotとは意味が違いますね。
MidならTrollもいいけどDwarfとKoboldだけのちびっこPartyも楽しいよ 一応全職揃えられるしね(Lurikeenだと蘇生できるClassが居ない) そんな俺はDwarfのHunter 最初にCharmしたのは、もちろんDwarven Ponyだ コウマ カワイイヨ
先生様方に質問であります! 質問スレはなんだか日本語版うざーな雰囲気なのでここで質問させて下さい。 日本語版から参戦予定なのですが、AlbionでSaracenのScoutをやろうかと考えてます。 質問1. LongbowをAotoTrainにしていてもGroupは組めますか?レベル相応のプレイヤースキル習得能力や、 Group時の会話等、対人関係においての適応、対応能力については、常識的な範囲で持っていると思います。 質問2. RvR時、Scoutはアタッカーとして活躍できますか?それとも、斥候や撹乱が主な仕事なのでしょうか。 よろしくおねがいします。
>>812 IDもroですね。FPSなんかでもbot(この場合、対戦用プログラムかな)あったような気がしましたので、
そういう類なのかなと思いまして。
>>814 AutoTrainは知り合いや自分の高Lvキャラと一緒に上げる以外は厳しいです。
soloもgroupでも敵が倒せないのでオススメできないです。
1stキャラだとほぼ何もできません。
Critical Shotという必殺技があるんですが、
Scoutは全弓職の中で最もダメージと射程が高く、キャスターの魔法も凌ぎます。
ただ、groupでのRvRは誘われることは少ないです。
理由は、敵の殴りクラスに張り付かれると弓が妨害されて撃てなくなるんで。
通常は単独でもしくは同じステルス(他の人からみえないスキル)を持ってるInfiltratorとかと組んで、
闇に隠れてはぐれた敵とかをいきなり強襲したりする形になるかと思います。
あと、CGに情報を流す 〜〜にhib2グループとか ヘタな位置にいたりすると偵察に来たinfにしずめられたりとか、、、orz
>>816-817 なるほど。やりがいありそうですね、Scout。
でももうちょっと迷ってみようかなあ?職選び。
ありがとう!
・・)ノ Archerについて便乗質問です ScoutとHunterの射程って200程違うとか聞きましたけど 体感的に随分違うんでしょか? Scout良さそうだけど、Koboldの得意げな笑顔が忘れられない
開始前からinfoが充実してるからauto train志望者多そうで PvE大変になりそうだね・・・。 基本的にauto trainてのはtrain対象が武器specのTank以外は1st charaでやるような ものじゃないですよ。2accや仲間内での完全PLが大前提になります。 特にステルスクラスはそれでなくともPvEではお荷物と見られがちなので そのうえautoとわかれば余程心の広い人でなければ2度目のinviteはこないと思います。 かといってauto trainではsolo能力も絶望的ですし。
Group入ったら弓なんか撃たずに殴ってる方が多いからSoloしないならAutoでいいよ。 どうせ他人のダメージなんてみえないし。
RespecするとAutoTrain消えるしな
きえねーよ。
>>820 song歌えないminst育てるわけじゃないんだから、もちっと寛容でいいんじゃないかい?
PvEはキークラスさえいれば残りはわりとどうとでもなるようなゲームなんだしマッタリ
楽しもうぜ。
弓使いはソロ専用、ソロメインの人じゃないとキツイね グループ組むと弓は当てにくくなるし 組んだ方も利益がほとんどない グループに有益な技とか魔法とかもない PvEでもRvRでも、本当に誰もいなかったら仕方なく入れるくらいの存在。 覚悟して選べよ その分、ソロは強いけどな
わりとアバウトな外人ばかりの米鯖でさえ 入りにくいんだから効率重視日本民族鯖でアーチャーがどう扱われるか予想は簡単につくだろ。 soloできないのは致命的かと。
漏れとしては、狩りをして矢を生産して・・・コツコツ積み上げて行きたい。 遠くでグループ組んで狩りをしている者をみて、のほほーんとしたい。 漏れにはうってつけだな!!!<あーちゃー
>>824 そのキークラス(Paladin)がauto使っていることがあるわけで。
はっきり言ってautotrainはそれほど役に立たない。
下手にgrpに誘われにくくなることを考えたらやらない方が吉。
それでもやりたいというのなら情報を。この辺の質問には答えません。
意味もわからないままやって、不利益を受けても責任は取れません。
1stキャラでbot無し、40までautoでその後Respecの前提で話し進めるので。
Arms, Merc
Slash, Thrustがauto対象
crushに振ることでautotrainをすることが可能。
しかしこれらのクラスが54point得をしたところでparryが2上がる位なので必要性は感じられない。
無難にslashに振って使いやすいCS使う方がまし。
Reaver
Slash, Flexがauto対象
LV40まではcrushに振ることでautotrainをすることが可能。
54pointためるとちょっといいかもしれない。
でも無難にflexがお勧め。
Paladin
Slash, Chantがauto対象
LV40までautoを使うと108pointたまる。
と聞くと魅力的だが、ChantをautoしているPalはPalではない。
グループでPaladinに求められるのはChant。これをautoしていると2度目のinviteはない。
autoなど使わず、素直にslashとChantにスキルを振れ。
Minst
Instrumentがauto対象
auto使ったところでポイントの行く先がない。
さらに、これをautoしていると劣化tankでしかなくなる。
soloも茨の道に。素直に振れ。
Scout, Ranger, Hunter
bow skillがauto対象
これを上げないとダメージが出ない。soloができなくなる。
ただ直接攻撃系のスキルを上げることができるから、グループにはいるときは逆にいい。
ただ、そもそもグループに誘われにくいから、素直に振(ry
Infiltrator, Nightshade, Shadowblade
Stealthがauto対象
stealthが低いと敵に見破られる。
stealth状態から大ダメージの技が使えない。
グループにも誘われない。
あぼーん
早くやりてぇなぁ
今 現在のUS版の仕様だと Respecを使用すると AutoTrainのポイントが消えます。 AutoTrainを利用するならRespecするな!って 事ですな。 NewFrontia導入時に 変更されました。
>>828 StealthのAutoTrainは別に問題なくね?
PvEしてる分にはそれほど影響ないと思うけれど。
>>830 マジで?Respec出来ないんじゃAutoTrainの意味無いじゃんorz
>>827 さらには世界を探索するのも楽しい。
ステルスがあるから触れれば瞬殺される敵の真ん中に
忍び込むことができる。
見つかれば即死という緊張感は
レベルを上げまくって無人の荒野をただ歩くだけでは
絶対味わえない。
このゲームはレベルが高い敵にはモンスターは襲ってこない。
だから最適レベル以上にしてしまうと急にそのエリアがつまらなくなる。
ダンジョンにこもってひたすらレベル上げをすると
外の世界が急につまらなくなるのはそれが原因。
auto trainってなんですか。会話の内容がよくわからない。
Daoc発売されたばかりの頃、Lv10〜20代のpartyで Midのupplandまで行ったときは面白かった。 Mobに殺されたりしながらやっとたどり着いたり、 PCも同じぐらいのLvが多かったので楽しめた。 バグでステルスしてもギルドエンブレムの付いたマント着てたので 相手にばればれだったのはご愛嬌だったが。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/14 10:26:33 ID:DG7eSpQD
おはよう! 期待のルーキー結構居そうでうれしい限り みんないろいろ教えてやってくれ 祈願ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!!!!! 祈願ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!!!!! 祈願ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!!!!! 祈願ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!!!!!
知ってるRvEやRvR動画紹介してくれ
つまり、AutoTrainで上がるスキルってのはそのクラスで重要なものだから、 勝手に上がるからとAutoTrainに任せるんじゃなく 手動で高めたほうがいい、ってことですね。 AutoTrainだけだとそのスキルの成長が遅いから。 やったことないけどこんな感じで解釈した。
>>838 ここで言ってるのはちょっと違うかも
勝手に上がるAutoTrainに任せると
最終的にちょっとだけスキルポイント得するよ
って事
で、その「ちょっとだけ」は微々たる物だし
Respec(レベル40でスキルポイントの降り直しが出来る)で消えちゃうし
普通に楽しんだ方がお奨めだぜって話題ですよ
ちょっとだけ、の差がライバルとの明確な差にもなりうるのさ。 上手い奴は、わからないようにAutotrainを稼ぐ。 そこから上級者と初級者の差が生まれ始める。
最初からAutoでやろうと考えるくらいな奴は素直にNecro+bot作ってPLするから問題ない。
HibはAnimi+botだな。Midは・・・
@「差になりうる」だけで決定的な差では無い(チームプレイだし) A初心者が1stキャラで狙う物じゃないような。色々悩んだ方が面白いと思う。Respecもあることだし B周りがみんなAutoTrainなパーティなんてPvEだろうと入りたくないYO
英鯖経験者や引退者がauto trainを2acc使って…ならわかるが 日本語版で初めてDAoCを触る人ならそんな余計なことは考えず純粋に楽しんで欲しい。 2acc、auto train、PLなんていつでもできる。 そこで「自分より他人が少しでも有利なのが許せない!」とか思うならMMOやめた方がいい。
追記 DAoC初めての人でも自力で何事も調べて消化して、他人にそれと悟らせずできるなら auto trainでもなんでもやっていいと思うけどね。
最初は何も考えずにプレイしたい
とりあえず、俺は色々考えて始めて、すぐ止めると思うぜ。
>>848 170MBで40kしかでないぞ。
そのうえDL支援ソフト使用不可。他にないのか
>>848 俺もRvRムビーは見てみたいからがんばって落としてるよ。
あと30分・・・
>>849 いや、普通に使えるけど。
ていうか教えてもらってる立場なのに態度でかすぎ。
>>848 サンクス
やるかどうかの参考にさせてもらいます。
>>849 はよく(笑
むちすぎ
たいどでかすぎ
0点
100点まであと100点
まだ当分先だけど、次スレ建てる時に一緒にこのスレ用の簡単なFaq付けない? ちょっとテンプレ書いてみたので、色々いじってくださいな。
<FAQ>
・DAoCには色々拡張パックなどがあると聞いたけど?
2001年に発売になったのがDark Age of Camelot(現在ではClassic版と呼ばれる)、次いでShrouded Isles(略称SI)が約1年後に発売され、
Trials of Atlantis(略称ToA)が2003年10月に発売され現在にいたる。
無料拡張パックであるFoundations(House拡張パック)、New Frontiers(略称NF)も導入されている。
また本年末には、有料拡張パックのCatacombsの発売が予定されている。日本語版はToA版まで一気に入る予定です(Foundations・NFも入る)。
・PCの必要スペック&回線はどの位必要ですか?
一気にToAまで入るとすると、推奨環境でPen4 2GHz/512RAM/GeForce4 Ti以上ぐらいは必要だと思われます。
回線は速いにこしたことは無いが、ISDNでも何とかPlayできると思います。
・どのRealmを選んでが良いか解りません。それぞれの違いを教えてください。
一概には言えませんが、Alb=専門職レルム・Hib=魔法使いレルム・Mid=肉弾戦レルムとも言えますかね。
・Soloできますか?
出来ます。Lvアップの効率を考えるとグループに入る方が良いですが、そういった効率を考えなければ全クラスSoloでのPvE可能です。
RvRではステルスを持っていないクラスは、あまりSoloを行いません。もちろん、やっても良いですけどね。
・グループに入りやすいクラスって何ですか?
一般的にはPvEではHealクラス(回復役)が入りやすいと思います。次いでTank役やCC役、PBT役でしょうか。
残念ながらステルスクラスなどは入りやすいとは言えないでしょう。
RvRでは必須クラスと言われているクラス(Alb=Pal/Cle/Mins/Sorc Hib=Bard/Druid Mid=Skald/Healer/Shaman)は入り易いと思われます。
・Lv50になるまでどの位の時間が掛かりますか?
クラス毎によって随分と変ってきますが、通常のPvEをこなしていれば大体300〜400時間程度掛かると言われています。
もちろんPLなどを常時受けられる環境であれば、この時間は大幅に現象すると思われます
(さらに、最近ではLvアップし易い様なパッチが導入されているので、この時間も随分短縮されるでしょう)。
・クエストなども有りますか?
各Realmあわせると数百ものクエストが存在します。1人で出来るお使い程度の物(Task)から1グループ程度必要な物、
中には百名近いPlayerが協力しないと達成不可能な物まで有ります。
・生産は有りますか?
あります。詳しくはこの辺を見ると良いかも知れません。
http://daoc.dyndns.info/?%C0%B8%BB%BA%A5%B9%A5%AD%A5%EB ・家を持つ事は出来ますか?
できます。外見も掘っ立て小屋程度のものから、豪華な物まで各Realm数種類存在します。
また、ToAゾーンでは舟を所有する事も出来ます。
・最強のクラスは何ですか?
それぞれ長所・短所を併せ持ちますし、その時の状況にも大きく左右されますので、そういったクラスは存在しません。
もちろん現在優遇されているクラスや不遇なクラスもありますが、MMOですのでパッチで強さは随分変更します。
家がもてるってことで質問。 後発は土地がない、といった現象は出てくる?
>>859 Foundationsが入った時は、各Realm600の合計1800だったと思うけど
多分、どんどんニーズに対して追加されているんじゃないかな..
その辺はあまり良く知らない..ゴメソ
なるほど、アリガトー
862 :
Wiki :04/09/14 20:28:20 ID:G+6WXFRF
家は、専用の別ゾーンに土地ができるので、既存の土地が埋まると順次追加されるみたい。 1アカウントにつき1軒なので、日本語版で最初の土地が埋まるのはだいぶ先でしょう。 それなりに購入費用もかかるので、LV50(か近く)でないと買えないです。
FAQにCCの説明も入れておいたほうが良さげかな
Scout, Ranger, Hunter bow skillがauto対象 これを上げないとダメージが出ない。soloができなくなる。 ただ直接攻撃系のスキルを上げることができるから、グループにはいるときは逆にいい。 ただ、そもそもグループに誘われにくいから、素直に振(ry 基本的に我がMidはSBとWarにしかなかったはずだが<Autotrain Albだけだろ、たくさんあるのは。
FAQ読んだうえで質問! Armsmanってあんまり需要ないんですか? 攻撃型のスキル割りでPolearmぶんぶん振り回したいです。 種族はBritonでいこうかなあ、Highlanderってのもかっこいいなあ、、 妄想楽しいなあ。
>>865 訂正ありがと。
heraldで確認したら、
Scout, Rangerにはあったけれど、
Hunterは確かになかったorz
>>868 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
もう人いないからずっとソロなんて耐えられんです。
早く解放して〜〜〜
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/14 21:33:35 ID:LY/dHB5m
きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
20日以降を20日からと思えるとはそうとうおめでたいな。
>>866 良いクラスだと思うよ。Plate着て硬いし、Poleなどの2handはAlbで一撃最大ダメージを出せる。
ただ、PvEの壁役としてはPaladinに一歩及ばないし
DPS(ダメージ・パー・セコンド)は2handの振りが遅いためにMercには一歩及ばない
でもまぁ20日以降って発表するならもうすぐかも知れないね とりあえず情報キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
あと6日以降か…待ちきれん。 そしてテスター当たれええええええええええええ
トロ━━━━(-_-)━━━━ル!!
876 :
866 :04/09/14 21:58:39 ID:K3s9dS2i
>>872 ありがとう。さらに妄想してみるよハァハァ
間抜けな質問で申し訳ないんだがDAoCの視点ってどんな感じでつか? DAoCやってみたいんだが以前やったEQはFPSみたいな視点で3D酔いしたんだよね・・・(´・ω・`)
β追加当選メルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! な祭りはまだですか ?
これのβテスターの住所とかって適当に書いても大丈夫?まさかCD送付じゃないよね。
>>877 DAoCは三人称視点が基本。
というかEQも三人称視点できるが?
>>877 明るい部屋で, ディスプレイの明るさを上げて輝度を下げてやれば大丈夫だヨ!
>>879 自分の住所の後に適当な数字など入れておけば, どこから漏れたかが分って楽しいヨ!
>>880 情報サンクス ・・・って視点変更デキタノ!?(;´Д`)ヤベ俺メチャ間抜け野郎じゃんorz
>>881 ソレデモヨッタノヨー・・・orz
>>877 一人称、三人称、画面固定の3つから選べる。
この抽選って既に申し込みしてる人は新たにやらなくてもいいんだよね?
申し込んでみたけど返信メール来ない。みんな来ないものなの?
確認メールとかはきてないなあ
Pellinor MIDて・・・漏れのメインシャードじゃん
シャード…
俺も今UOやってるけどこっちに移住するつもり。 UOではPKギルド所属だけど対人こっちのが面白そう
>>891 UOやリネ2のガチなPKから比べるとぬるいかもしれんが、RvRまた違った楽しさがあると思うのでよろしく。
>>892 殺伐系希望ならPvP鯖があるけど、日本語版は計画がないっぽいんだよね。
でもRvRも楽しいよ。多人数同士でぶつかり合うのが何とも。
>>892 UOの対人は0,1秒単位を争うから、多分PvPのPスキル必要割合では現MMOでは一番だと思う。
しかしそれは「面白さ」とはまた違うんだな。
DAoCと違ってUOはPvP人口が少ない、つまり大規模な多対多の戦闘が起こりにくい。
DAoCでは8vs8がRvRにおける最小単位らしいけど、UOじゃ10vs10なら立派な「大規模戦闘」。
RvRを土台にして作ってるから参加人数に差があるのは当然だけど、
そういう点で「PvP」という点においてはDAoCのほうが面白そうだと感じたのさ。
いや、まだプレイしてないから本当にどうかはわからんがな
どのみちそろそろPC本体を買い替えようと思ってるのですが このゲームをそこそこ不自由なく遊べるスペックだと どのくらい予算確保しとけばいけるかな。 マカーなのでさっぱり相場がわからんちん。 モニタ抜きで15万位までなら一括払いできそう・・・(つД`) これとEQ2なら、どっちが要求スペックきついかしら。
15マソあればかなりいいの買えるぞ。 WinマシンはMacより安いからな。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/15 00:59:09 ID:pUo/s9gv
めいるキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>895 メーカー製のはグラボがしょぼいから買うなよ。
自作かショップブランドのがいいよ。
>>891 RvRは面白いが英語製品版でUOで派閥やってた奴等と一緒にやったことがるが
UOと違ってRvRやるまでにキャラ育成に時間がかかるので途中で飽きてやめてったなぁ。
キャラ育てんのが面倒ならあまりはまれないかもしれんよ。慣れればキャラ育成なんて
たいした時間はかからんけど。
ご質問やご意見をお聞かせ下さい: の欄までローマ字?
ホントだメイルキテタ━━ヽ(゚∀ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚)ノ∀゚)ノ∀゚)ノ━━!!!!!
メールきてねー。゜(゚´Д`゚)゜。
>>895 とりあえず
・メーカー品
・省スペース型
・オンボードVGA
は地雷なので避けるべし。
その予算内なら、モニタ込みでDAoCに十分なスペックのPCは買える。
敢えてアドバイスするなら、メモリを1GBほど積んでおくといいかな?
ちなみにEQ2の場合は、この予算程度のPCではお話にならない可能性あり。
水のEffectどうでもいいならオンボードでもいけるけどね。Catacombはどうか知らんが。 メモリは1Gくらい積んどけ。
おいおい・・・ Ver1.70てAlbが大暴れしてたPatchじゃねぇか・・・
895っす。 アドバイスありがとう〜15万あったらいけそうなのね。 ヨカッタ。 自作とかカコイイから憧れるなぁ 自分には大きい買い物になるから、頑張って吟味してみます。 ここの皆さんとゲームでお会い出来る日を楽しみにしとります。 βがんばって下され〜。
>>906 大暴れするレベルまで皆が達するには2ヶ月はかかるだろうし、その間には本家に会わせて
パッチもあたるでしょ。
さらに言えば、製品版はまた別にLV1から育て直しだしな。
>>907 自作やったことなくて、PCのスペックが不安なら、FF11やリネ2仕様のPC買っておけば大丈夫かと。
もしメモリが512MBなら、少々お金かかっても1GBになるように交渉しましょう。
(512でも十分だけど、やっぱ1GBあると便利だよ)
あとは
>>903 のリンク先で色々聞いたりしてみるとかかな。
・メーカー品 ・省スペース ヤバいすでに2つも地雷踏みかけてますた!(`□´) 修行して出直して来ます ここで聞いといてよかったyp ありがとう。
クロノス通信キテターー!!
>>866 攻撃型のTankをやりたいならMerc/Reaverの方が、
やっぱ優れているのでこの2Classから選んだ方が無難だと思います。
>>Armsmanってあんまり需要ないんですか?
悪くは無いし結構良いClassだと思うけど
「どうせならXXXの方が....」って比較されると見劣りしてしまうClassです。
でも俺はArmsをやりたいんだ!
ってことならHalfOgreで(見た目が愛せないならHighでも可、多少のステータスで選んで決めると後から公開するので)
初期にSTR/Con/QuiかDexに10ポイント
最初は盾+片手剣の方が楽ですが
どうしても最初からPole振りたいならCrushかSlashにふってCrushPole/SlashPoleっての使いましょう。
だったら俺はビッダーズ通信キテターーーー!! ou-
チンコめーるまだ来るんだけど?
>866 >912 1年くらい前までプレイしてた俺の感想だとArmsman(thrust&pole)はALBの殴り系ではダントツに決定力あったけどな。 一撃で大ダメージってのは攻撃受ける側にとってはかなりの脅威。 シコシコ小技連打してくる敵からは逃げ易いが、一撃大ダメージの敵2人とかに殴られたら回復する間も逃げる間も無く即死する。 シールドスタン>ポールアームのコンボは強力。(もちろんアシスト付き) ターゲットがキャスタークラスならシールドスタンが決まってから死ぬまでに1秒強。 オートトレインが残っているなら育て中はCrush振りがオススメ(だった) Crossbow振りは素人にはオススメできない。
Stun入れてから1秒じゃ武器振れてませんが。
攻撃力 Merc>>Arms>>Pal 防御力 Pal>>Arms>>Merc ということか。
Meleeにおける一撃で大Dmgつーのは必然的に振りが遅いのでPBTerが敵にいると、ほとんど無効化されたりするんだな 特にvsHibの場合、PBTerであるWdnは確実に3secPBTを持っているので、単独で殴ってちゃほとんど泡で防がれてしまうんだな Armsの場合、Slam入れた瞬間にMercとReaverがボコってしまい、PoleArm振る前に敵は死んでるなんてケースの方が多いんだな 一撃大DmgつまるところのDmgDealerはむしろCasterの華であって、Meleeはやはり手数が重視されるんだな ArmsはSlamが仕事の大半で、たまに殴ってそこそこのDmgが出たりすると心の中でちょっと嬉しいんだな でもTheuやCabaが強烈な昨今、Slamすらもさせて貰えず、CasterをGuard,Interceptしとけなんてcaseも多いんだな でもそれで勝ったりしてCasterから感謝されるのも盾持ちの嬉しさなんだな
919 :
918 :04/09/15 06:39:32 ID:LYtVVqP9
wdnの3secPBTは6secの間違いだったんだな MeleeGrp全盛時代に2wdnの3secPBTの印象が強烈だったので勘違いしたんだな
うは、2HandedでひたすらSlash/2Hand/ParryだけにSpecしてる漏れは、まったく役立たずか(笑)
PBTerが居ると辛いってだけじゃない? 一発はでかいんだし、気にしない(´・ω・`)
>>920 役立たずではないが(プレイヤースキルの方が大きいし)、悪いことは言わないから
2Hand : 50
Shield : 42
Sladh : 39
にしておけ。
長い間Respecを待ち続けて、1.70のRespecで上記Specに変更したArmsより。
Armsman人気噴きこぼれ中
Armsman最強説
Troll専用ギルドだったら、『ムーミン谷』でいいかな。
Troll専用だったら 『ウゲー(・∀・)』はどう?
>>848 みたが、Mercって強いのか?
なんか1v3でもガチで勝ってたり、でかいトロールと1ON1でも勝ってたりするんだが。
これって、MercはLv50で他が50じゃないってオチ?
それとも、今現在でもMercの単騎行動でこれくらいやれるのかな?
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/15 09:39:19 ID:4qWHi9Im
おはよう! メール来た人いいのう でもまあ、進展してるなら外れてもいいや 祈願ヽ(`Д´)ノボキアゲ!!!!!!!! 祈願ヽ(`Д´)ノボキアゲ!!!!!!!! 祈願ヽ(`Д´)ノボキアゲ!!!!!!!! 祈願ヽ(`Д´)ノボキアゲ!!!!!!!!
885のムービーに出てくるスケルトンがすんげーデカクなってるんだが あんなに成長するのか(滝汗
>>928 Mercは確かにMeleeの中でも上位に位置するが、
複数相手にゴリゴリ押せるのはMercの性能じゃなくて装備やPskill,Botの有無の差だ子|||-_|||
>>925 のテンプレの「DAoCとFFを比べてみようスレ」は削った方が良いんじゃないかな?
荒れる可能性のある要素をテンプレには入れない方が良いだろうし、そのスレ自体既に死んでるし
>>931 なるほど。
BOTも用意できない貧乏人はキャスターやっとけということですね。
キャスターもBotのあるなしで大分変わるけどねー まー皆が皆BOT持つわけじゃないから安心汁。
>>932 削ってみた(・∀・)
エミュスレも入れない方がいいよね?
>>933 ソロが多くなりがちなステルスクラスなら、Botのあるなしは重要だけれど、
グループで戦うのがメインなMercなら、気にする必要ないと思うよ。
よくわからないのだけれど 3D版DRみたいな感じれすか? ('A`)大規模戦してえ 殺伐PKしてえ
>>925 おつ。
しかしwikiは2byteでページ作るとアドレスが悲惨になるのがなぁ。
視認出来ないのは痛い。
フライアーは相変わらず皮装備で柔らかいの?
>>939 使ったこと無いから詳細は分からないけど、まだ皮装備だよ。
なんかMercとReaverが一緒に並べられること多いんだけど 両方を個別に比べるとどんな感じになるの? Wikiをみると、Reaverはつらそうなんだけど。 やったことない、イメージでは PvE Merc=Reaver Solo Reaver>Merc PvP Merc>Reaver RvR Merc=Reaver 攻撃力 Merc>Reaver 付加価値 Reaver>Merc こんなイメージだけど、添削よろしく。
>>939 いつの頃のフライアーと比べてるのか分からないけれど、
皮装備だけど、Abs Buffが使えるのでチェインとそれほど変わらない。
でも、フライアーはやっぱりevadeでかわしてなんぼだと思う。
タンクと比べるとHitsも低いしね。
>>928 まず、あのmercはRR10(*)だ。
さらにBuffBotも持っている。
RRの低い敵なら余裕で殺せるのは間違いない。
(*)RR: Realm Rank
対人戦で敵を殺すとRealm Point(RP)というものを獲得できる。
これは経験値のようなもので、これを稼いでいくとRRが上がる。
RRが上がると全スキルにボーナスが付いたり、Realm Skill Point(RSP)というものをもらえる。
このRSPを消費してRealm Ability(RA)というものを覚えられる。
RAにはステータス増加や状態異常回復魔法、HP回復魔法などあり、これがあると無いとではかなりの差になる。
ちなみにRR10ってのは最高Rank。一つのキャラに集中してもなお、年単位の時間が必要と思われ。
RR5程度までは比較的簡単になれるが、それ以降の上がりは急に遅くなる。
思ったんだけどさぁ 上でアームズマンのスキルとか書いてるじゃん でもMidのウォーリアーの場合だと 何か好きな武器50で1hs 2hsともに使用可能 シールド42 で、ポイント余る気がするのよ つーことはさ アームズマンはワザワザ攻撃スキルと両手持ちスキルの2つが必要になるってくらいだから 当然ウォーリアーよりは攻撃力があるんだよねぇ?
>>941 ReaverはRR5(
>>943 参照)のボーナスで自動的に覚えることのできるRAと、
MLA8(*)のAbilityを組み合わせることで、団子状の敵を殺せるのが非常に強いところ。
それ以外はそこまで強くない。
(*)MLA:Master Level Ability
拡張セットのToAで導入された新ability。
Master Level Trialと呼ばれるPvEクエストを大量にこなすことで覚えることができる。
MLA8とはその第8ステップで(ちなみに全部で10ステップ)ここに到達するまでにはLV50になってなお、月単位の時間を要する。
プレイヤーには不興極まりないMLだが、あると無いとでは相当の差になるので皆渋々やらされている。
はよやらせろー 辛抱たまらん
>>945 丁寧な解説ありがと〜。
実は、昔Albでやってたので、少しだけ勝手わかってるから
もう一度Albではじめようとおもってたんだ。
当時なかったReaverか、がらっとかわったCabか、昔と同じMercか
悩んでたところ。
なるほどReaverは最初は苦労するのか・・・。
鞭とか鎖とかかっこいいけど、MercかCabかなぁ。
947ではないが、辛抱たまらず英鯖で始めてしまった。 始めたばかりと見受けられる同士もちらほら。
>>944 ダメージテーブルは同じはず。
ただ、防御の面でアームズが勝る。
アームズマンはプレート、ウォーリアはチェインまで。
ま、ウォーリアはパリィに振る余裕があったりもするが。
warが3realmで最高のダメージテーブル持ってるとか調べてるときにパッチノートで 見た記憶があるけど。同じでいいの?
>950 おれも始めてしまった。鯖と場所行ってくれれば 会えそうだがさすがに名前ださんと無理か。
連続書き込み申し訳ない。 さすがに英鯖で初めても低レベルほとんど人いないし ここ見てるやつでlevel1から8人パーティ組んでみないか。 やれそうな人いたら俺が鯖とキャラ名さらすんで。 ちなみにalb希望。
めーるキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>ダーク.エイジ.オブキャメロット-日本語版ベータアップデート
>
>ダーク.エイジ.オブ.キャメロット日本語版ベータテスターの皆さん、こんにちは!
>
>この度、第一ステージの日本語版ベータが終了した事をここにお知らせさせて頂きます。次のベータステージに
>進むにおいて、ハードウェア、ソフトウェアをアップグレードする為、数日間サーバーをダウンさせる必要があります。
>アップグレードが終了次第、アップグレード内容と共に再度メールをお送りいたしますので少々お待ち下さい。
>ご不便をお掛けして申し訳ございません。
ついに、第二次ベータ参加者参入っぽい&NF導入か〜〜〜〜
>>954 日本語版ベータが鯖落ちなので、人が集まるなら英鯖で新キャラ作っていっしょにあそんでもOKっすよ。(当方Alb at MLF鯖)
Botがいるから多少支援もできるし。
もしかしてもう当選した人にメール送り始めてる?
めーるキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! >ペニスの大きさでお悩みの貴方。朗報です!! >全米で発売以来、その効果が話題となり瞬く間に大ヒット! >今や全世界の男性から絶大な支援を誇るあの男性器増大サプリメントハーバルビビリティが遂に待望の日本上陸です。 >ペニスのあらゆる悩みを安全に簡単に、しかも確実に解消してくれるハーバルビビリティならどなたでも必ず男性自信を実感できるはずです。 >驚きの体験談!! >Uさん(32才) 会社員 >別に短小って程じゃなかったんですけど、やっぱり大きい方がいいなって思い2ヶ月くらい飲んでみました。 >正直驚きました。まさか3センチもでかくなるなんて! >不思議な感覚だけど、なぜか見るたびに嬉しい。 >あと、すごく固くなった。朝起ちとかパンパンです! >それと、風俗とか行くんですけど、どこの店に行っても「オチンチン大きいね♪」って言われて、待遇とか良くなる。これ本当です。
ほいではロープレ鯖いいかなとおもったんだが 変な名前でブロックされるのはまずそうなんで、 Morgan Le Fay(MLF鯖) Albionで。 会うまで時間かかるからまずは城周辺スタートできる BritonかHighlanderあたり選んでください、これる方 名前は、Wiskibouでbriton-figher ログインした直後にいる砦にいます。
追記 やってもうた、fighter /tell Wiskibou HIHI! でよろしく
同じ系列のpure tank,hybrid,rogue内でもclass毎でdamage table、weapon skill
等が微妙に違ってたはず。
同じskll構成、strの場合warが最高の数値になるとMythicが明言していた。
>>944 albの2h武器classは常識的なテンプレだとbase 50 2h武器50というspecが
まずできないんで2h武器50なhib,mid tank陣とくらべると純粋な攻撃力数値は劣るのが
普通。しかしalbにはhibやmidにない防御力を1段upさせるbuffをclericが持っているので
実際に殴りあう事を想定すると別に不利でもなかったりする。
外人カモれなくなったから日本人カモろうとしてる 英鯖で新規参入ほぼゼロってことはどういうゲームかわかりそうなもんだが まー好きにやってくれ
962 :
62 :04/09/15 16:35:05 ID:1S75StRq
おお。クッキー残ってた。無視Plz すまんな
>>62
とりあえず英語版のToA lagとbugをなんとかしやがれってんだ。
前から面白そうだと思ってたからこの機会に参加してようと思ってるけど なんだかこのスレ見てるとやたらと難しそうなだな…初心者の俺は心配だ。
>>944 AlbのDoubleSpec(二つのSkillに振らないといけない)は※ArmsTLでも
・余計に振らないといけない分Dmgを上げるか
・それかPole/2Hの1Lineのみでもいい様にしろと要請してます
>>945 >>941 MezBraekしないPBchantでの詠唱妨害
自分でSlamができる
※TWF辺りがReaverの付加価値だと思います
>>952 >>960 weapon skill計算式
case "Druid": factor=1.6; base=320; break;
case "Cleric": factor=1.6; base=320; break;
case "Shadowblade": factor=1.8; base=360; break;
case "Infiltrator": factor=1.8; base=360; break;
case "Scout": factor=1.8; base=360; break;
case "Minstrel": factor=1.8; base=360; break;
case "Nightshade": factor=1.8; base=360; break;
case "Ranger": factor=1.8; base=360; break;
case "Bard": factor=1.8; base=360; break;
case "Warden": factor=1.8; base=360; break;
case "Friar": factor=1.8; base=360; break;
case "Shaman": factor=1.8; base=360; break;
case "Healer": factor=1.8; base=360; break;
case "Thane": factor=1.8; base=360; break;
case "Paladin": factor=1.9; base=380; break;
case "Reaver": factor=1.9; base=380; break;
case "Hunter": factor=1.9; base=380; break;
case "Champion": factor=1.9; base=380; break;
case "Skald": factor=1.9; base=380; break;
case "Valewalker": factor=2.1; base=420; break;
case "Armsman": factor=2.2; base=440; break;
case "Mercenary": factor=2.2; base=440; break;
case "Blademaster": factor=2.2; base=440; break;
case "Hero": factor=2.2; base=440; break;
case "Berserker": factor=2.2; base=440; break;
case "Savage": factor=2.2; base=440; break;
case "Warrior": factor=2.3; base=460; break;
m=1.56+document.form.items.value/70
(((document.form.ds.value-50)*factor+base)*(1+(document.form.spec.value* 1+document.form.rank.value*1+document.form.items.value*(1.56+document.fo rm.items.value/70))/100),1) )
※(TeamLead=そのClassの代表者が、Classの改善して欲しいところとかをMythicに報告する)
※(Thornweed Field=地面Targetで発動するRA、10/20/30秒の間3秒ごとに移動速度低下付きの範囲Dmg(かなり広い))
なんつぅか Hibでやろうと思ってるのだが・・・ このスレみてると AlbとMidの二大勢力になりそうな気がするのは漏れだけか?
968 :
955 :04/09/15 18:38:31 ID:62ccvAw/
>>958 うおっと、帰ったらログインしようかと思ったら、今日は長時間メンテなのね。
最近仕事が忙しいから、22時とか23時にならないとpopできないけど、
それでよければつきあうよ。
初心者はHibがベストかも。RvRもPvEもラクチン。 MidはPvEがキツイ。RvRはかなりラクに組める。 AlbはPvE楽だが、RvRで組むのがキツイ。ちゃんと組めれば強いが。
今までの情報をみて、Mercか、Sorか、Encか、Reaverが良いな。 早足があるMageか殴り強いアタッカーが好きなので。 どうしよっかなぁ。
ここの発言だけみてるとさぁ albとmidは色々とやろうって人がいるけど Hibってキノコくらいしか見てない気がする( ´Д`)
>>970 テクニカル度
Sor>Enc=Reaver>Merc
腕に自信があるならSorへ、無いならMercへ
>>972 チャームおもしろそうなんだよね。
でもわざわざ探さなくても使えるEncも良さそうだし。DDつよそうだし。
迷うね!
>>974 Sor>Eld>Enc=Reaver>Merc
この辺かのぅ
まぁMezzerは全部テクニカルよ、たぶん。責任重大だし
そろそろ次スレだな、ちょっと建てて来るわ
テンプレは
>>925 でOKね?
むむ、Nuker気分でEldとかEncとか選ぶのは間違ってるのか。 責任重大と聞くと気弱で下手っぴな私は躊躇しちゃうな。
>>977 Eld、EncはNukerだから間違ってないよ
責任重大なのはSor・Bard・HealerのMezzerね
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/15 20:00:54 ID:3nDiNTIn
>>944 dmg tableに関しては他の人のレスの通り
多分
>>944 が聞きたいのは同じ2h武器同士での差だと思うが
Mid2hの2h dmg bonは1.15倍、Alb,Hibは1.25倍
一応hib,albは別にskill pointを振る必要がある分、多少の+αはある
Warが最高のDmgTableを持ちつつも地味なのは、この2h bonが低く設定されているから
辛抱たまらんくなったので1週間できるやつでやってみた。 適当にやっててLv5になった。いつのまにかクマを召喚できるようになってた。 クマがかわいくてかわいくてドルイドで生きていこうと思いますた。
>>982 それ神話ですよ
2hand bonusはskillに振るほど大きくなる
そのうわさが立ったとき、warのcharaだけskill低かったというオチ
Warrior TLあたりが大昔に実証してみせてる
ただWeapon Styleはホント地味なのしかないのでArms,Heroに見劣りするのは否めないが
>>984 他にも猫や犬が出てくる時があるので、可愛がってやってください。
Hibの2Hand武器(CelticSpearとLargeWeapon)には BaseにSkillPointを振る必要は無い というか振っても効果が無い
_,,,......,,__ ..:::_::;; ~"'ヽ i|i //^''ヽ,,) i i⌒" | ( ゚Д゚) < そろそろ良い? |(ノ |) | | ヽ _ノ U"U
自分的に2番目に強い国を選びたい 戦争を一番楽しめるのは間違いなくその国になるだろうから… AlbかHib、どっちだろう…
_,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒i i⌒"
| ( ゚Д゚) <
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1095243109/ |(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
>>989 いい仲間が見つかればどこでやっても楽しめるよ。
つーかDAoC日本語版に人集まるのかが問題な希ガス
>>989 性能差は人数で補える仕様なので一番人気のAlb選んでおけ
勝っても「数だけ」呼ばわりで腕は認めて貰えないけどな
先輩方に質問があります PBTとは一体何のことなのでしょうか?
>>994 BT=Blade Turn=Meleeでの攻撃を1回無効にする魔法。通称「泡」
PBT=Pulse Blade Turn=上記のBTを数秒間間隔で張りなおす魔法。
997 :
994 :04/09/15 22:19:44 ID:UUkpjYDe
>>995 教えていただいて有難う御座います
泡ですか・・・泡泡・・・
>>996 EQはやったことありません
FFは一ヶ月でやめてしまいました
_,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒i i⌒"
| ( ゚Д゚) <
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1095243109/ |(ノ |)
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ヽ _ノ
U"U
1000とれたらβ抽選受かる。
君ら1000取り下手すぎ
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