-Master of Epic- サブスレDay26[ResonanceAge]
ぬるぽ
実況に定住するほどの勢いも感じられないんだが・・・
ま、とにかく乙
実況3に定住するなんて話全くありません。
パッチくるたび祭り状態になるから一時的に移動してるだけです。
それに100マゾさん。
あんた自分が2chのMoEスレ仕切ってるとか思ってるかもしれないけど
全然そんなこと無いし。
オマエのMoEじゃない。
オマエのMoEテスタじゃない
オマエのMoEスレじゃない。
ようするに早々にチンドケ!!!ってこった
偽者に切れるなよ
>4 死ね
スレタイなんかどうでもいいだろ
すぐそう反応するから社会の底辺って言われんだよお前らは
100マゾのリアル友人だが、奴は今ネットできないはずだぞ
自分の力量で流れが変わらないからと、他人の名前を騙って
誘導するってダセーよな
確か前にも同じようなことがあったな、しつこい奴だ
いきなり偽者と見破られてるな
知り合いじゃなくても違和感ありまくりだ
100マゾのイメージ
シンプルなスレタイ好き
いつでも華麗に950get
940で建ててるあたりが既におかしい
>>9 100マゾにリアル友人が居るのか?
一日中ゲームしてる彼を下界へ連れ出してあげなさい
ツカこてはんイラネ荒れる原因だ
もう100マゾは二度とこてはん使うな
漏れの脳内では>1>9>10=100マゾに見えて仕方無い
漏れには11=1に見えるがな(プゲラ
俺も1=11に見えるな
|
|
|
ΩΩ 漏れもmieru!
( ゚Д゚)
(_∞)
(_∞)
(_∞)
(_∞)
( ∞)
(丿
100マゾ社会人じゃなかった?
どうでもいいYO!!
鉢グッジョブ!
そういえば流れ星ってみたことある?
たまに意識してみてるんだけどなかなか。
結構レアだったりするのかねー。
>>999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/04/11 18:37 ID:3az3Ybsj
>>しかも、その内容がかなり長い文章で、また同じ内容を打ち直さないといけないとき〜
Shift+↑で前打った文章でるよん
>24
うるせーバカ
おまえらが悪い
RA時代のSS載せてる日記サイトを読んでみると
改めてハドソンは ファンタジー というのを取り違えているかというのに気づくな。
韓国寄りにしてどうするんだ。
今更だけど。
旧路線でもEQ2やWoWに呑み込まれてたような希ガス
個人的には、アメリカ寄りだと未来は無いと思うぞ。アメリカ製RPGの方が面白いのは確実だし。
韓国製RPGはヘチョばかりだから、まだ勝ち目がある。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 04:08 ID:ndeLQJAO
>>28 何寄りでも無くただキモイ
特に色が色が色が色が
装備色に肌色
なんだあのナヨナヨしたキモイ男キャラは
外人が見たら「アニキ、コレハ、ホモゲー、デスカ」
色だけは何とかして欲しいな
MoE久々にログインしてみるかな
もうすぐメンテ
酷いすたれぶりだな。存在すら忘れてた。
そしてこの壊れたキモゲーに残るは
なぜか実況板で進行している池沼プレイヤーばかり、か。。。
そのエサで釣れますか?
一般人は学校や会社行ってるからね。廃れて当然。
本スレ別にあるのに昼間っから人イパーイいたらそのゲーム終わってるよ
ヒキーの巣窟・・・
あれ、MoEってまだテストしてたんだ
がんばれ、テスター達
落選した池沼、まだ張り付いてたのか
いい加減に諦めろよ
40 :
22:04/04/12 21:50 ID:0uv1u6U8
>>23 下手なツッコミありがとう。全員にしてしまえばいいの意味がわからなかったようだ(ry
厨の春休みボケがまだ抜けてないようで
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 22:19 ID:ndeLQJAO
落ち逃げ巻き戻しでボスが簡単に狩れる
ワラゲゾーン待ち伏せが有利すぎ
MOBはめれる地形が多すぎ
RAでさんざん言われていた事をいまさらメールする価値ある?
>>41 とりあえず、去年7月以降に送ったメールは全部再送
した方がよさげな御燗
>41
いい加減もうハドソンの開発部には愛想尽かして見限れ。
このゲームに未来は無い。
>>43 >このゲームに未来は無い。
RAの時、それを言われるとなぜか抵抗感があったが
今はぜんぜん
不思議だね
あーそうでもないか
i;;ii ;iiメソ"i";*;;,*
l!|| ll|リ/i;^*
:l||| |l| ∧_∧
;l!l| ||l. 曰 ( ´Д`) <ハァーァ
ill|| ll|. | | / \
|il|l l!| ノ__ヽ | | | |
::l|| !!|,,,,,||美||,,,,,,,| | | |,,,
;;;i!! !!ヽ,,||少|| ⊂_/\ ヽ \>
,,,,,, ||年||" ▼ ,, \ / ̄) ̄)
,, ゙゙゙゙""",,,,┻ 丶 ノ、ノ
RAときどき無性に懐かしくなるよ。
まだ歩いてなかったマップもあったしね。
リネIIメンテ早く終わらないかなあ・・・
Openβはまだですか
共有どうなったん?
i;;ii ;iiメソ"i";*;;,*
l!|| ll|リ/i;^*
:l||| |l| ∧_∧
;l!l| ||l. 曰 ( ´Д`) <はぁー
ill|| ll|. | | / \
|il|l l!| ノ__ヽ | | | | ∧_∧
::l|| !!|,,,,,||美||,,,,,,,| | | |,,,,,,( ´Д`) <はぁー
;;;i!! !!ヽ,,||青|| ⊂_/\ ヽ \> / ヽ ヽ,,,
,,,,,(⌒`────/⌒──ノ \\人\.,,,▼
,, ) ─(⌒──- /_____人 ̄ ̄⊃┻
し´ ,,,) ノ──-ノ """""
,, し
やってらんねー・・・
ここはひどいアンニュイな午後ですね
てくてすガイドつまんないし
一生Cβやっとけってぐらい開発進んでないような
進歩しつつ後退している
開発進んでないにもかかわらず、
同時に超高難易度のバランス取りもやろうとしてるし。
現状でバランスが取れたとしても、
これから色々追加されたりするたびに、
バランスボロボロになりそうなシステムだし…
JUNKMETALみたいに、新規も三日で一人前ってのならなぁ。
パッチのたびにバランス変動しても気にならないんだけど。
日
| | ∧_∧
ノ__ヽ (# ´Д`) <はぁー、だめぽ
_||美||_./ \_
..//||少|| | | | |\\
(ヽ\.||年||~▼〜〜〜~/。.ノ
(\ (~~~~~~.┻~ ̄ ̄ ̄) /)
(\( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ )/)
...\( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ )/
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
UO引き合いに出す人は分析好きが多いね
どうすればMoEがUOを超えるかを熱弁してるつもりらしいけど
結局UOの末路の愚痴ばかり
何が言いたいのかワカラン
例えばどのレス?
愚痴を見て愚痴る愚痴な奴
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/14 04:49 ID:sKCfJCoY
>>57 温くなったとはいえ特化キャラ1つ作り上げるのに400時間はかかるわけで
常人には半年近くかかるだろう、そのキャラが少しでも他のキャラに劣るバランスにされると
そりゃ騒ぎたくもなる、現段階でも例えテストとはいえ
変更があまりに極端で付いていけない。
楽しくなるまで育てるのにも疲れるわ
2キャラ目まともに作れるのは廃人だけだろうな
他の職の面白さも知らないで止めるヤツ多いと思うともったいない
>>62 1stキャラから金とアイテム受け渡せば育成時間は減らせるよ
先週金曜に2キャラ目作ってみたが、プレイ時間11時間でスキル合計526.6
まで来たぞ
これからマゾくなるとは思うが、20時間位で850までもってくつもり
生産関係、死にスキルは始めからロックしてるから、850カンストで主要スキ
ルは60-70になって、それなりに遊べるキャラになる予定
はぁー、ストラガーデンでもやるか‥。
>63
そのノウハウを晒してくれ。検証してくるから
∧_∧
( ´Д`) <はぁー、検証ちゅ…
/.)ニ/ \.ニ<・ ) ,, ニ(.\
..//〜| | | | ( ソ〜\\
(ヽ\〜~~〜〜〜~~ ~~~~~〜/。.ノ
(\ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) /)
(\( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ )/)
...\( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ )/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
オープンまで待ってたら普通に興味なくなりそう
でも参加すると思うけど
>>67 落選組み?オープンになったら一緒に遊ぼうな!
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/14 17:35 ID:sKCfJCoY
>>63 >11時間でスキル合計526.6
包帯自然回復水泳防御攻撃魔法落下裁縫堀り死体回収、ととことん無駄なスキル上げて
ネマクロ合わせても24時間で500
クリエイター選んで材料は全部1stなら11時間でもいくかもな
戦闘系だけ育てるなら11時間でせいぜい200くらいだ
850達するのに40時間だとしても
そこから戦闘特化キャラ作るのに300時間はかかる。
1キャラ850達した人がセカンド育成時には50ポイント好きに振れる状態からスタートさせてほしい
倉庫受け渡しは荷物受け渡しNPCを作ってくれ
倉庫受け渡しを実装したら、みんな2ndクリエイターを持つようになって商売が成り立たなくなるんでは?
商売プレイなんて無くてOKってのならそれでいいのかもしれないけど・・・
71 :
63:04/04/14 18:14 ID:56+FO/M7
スマン、こっち見てなかった
普通にALC作ってスキル上げしただけなんで軽く書いちまったが、11時間って
いうのは速いのか?漏れは自分が特別育成Pスキル高いと思ってなかったん
で、この育成速度のアンバランス(2nd以降に比べて初期キャラの育成に時間
がかかりすぎる)についてメールしちまった
チュートリアルなし、ビスクで1stから銀アクセと10000Gを受け渡してノアピと触
媒と店売り装備を買い揃えて修行。3時間くらいして皮装備が使えるようになった
ところでドラ皮装備一式と20000G受け渡し。
特別なMOBや特別な戦闘方法をしてるわけじゃなくて、ライオンに殴りかかって
回復-戦闘を繰り返しながら城門まで下がるとか、ゾーン逃げしながらゴーレム
を叩くとかしてるだけなんだが。
今の状態なら、採掘20のノアピ使って即WarAgeエイシス
の金鉱石を採掘ロックしたまま掘って生命力・筋力60オーバー
その後Preに戻るなりして装備、消耗品、ある程度の金を
受け渡ししてしまえば、高HPの状態でがんがん戦える
まぁ、最初の採掘に掛ける時間をどうとるかになるんだろうけど
>>70 流通量が少なすぎるよりよっぽどいいだろう
戦闘キャラ作りたいやつは生産なんて少しもしたくない
現在は売ってくれる人少ないからわざわざ掘りキャラも作っているが
売ってくれる人が多いならこんな無駄な事しなくてすむ
銀行枠が多めになればなぁ
最初からスキルポイント100を1スキル30以下程度で振らせてほしいな。
ファーストキャラの無駄なダルさをなんとかしたい。
俺の言いたいことはただひとつ。
早くオープンベータやってくれorz
>>73 鍛冶製品(というか生産品全般にいえることだが)の流通量が少ない原因に鉱石が掘りにくいことがある。
生産して欲しいなら鍛冶屋の手伝いでもしたらどうだい?
荷物持ち、護衛、エンチャ、いろいろとサポートできるじゃないか。
アイテム流通というけれど、これ系のゲームは物が欲しい時に売ってない方が多いんだよね。
そうすると、自分で作ったほうが、金もかからんし、欲しい時に入手できる。
まぁ、逆手をとって、倉庫を増やし、クリエイターが多くの生産物を保存できる状態にする、物がいらないほどつくれるorとれるようにする。
ハドソンそこのところ頑張って・・
>73
流通ってのは完成品の流通のみ?
そりゃ誰も彼もが2ndクリエイター完備なら、完成品を入手するのは簡単でしょうけどね。
そこまで行くんなら、普通に全アイテム店売りでいいんじゃないですか?
>>79 >そこまで行くんなら、普通に全アイテム店売りでいいんじゃないですか?
サドソン並の極端発想だな
そこまで行くんなら、普通に全キャラスキルカンストから始めればいいんじゃ(
NPCベンダー作れば良いかと。
露店じゃなくて。
完成品と材料の流通はそれで行けるし、
自キャラにどうしても物を渡したかったら
ベンダーに並べてキャラ替えて買えばいい。
それやると生産職が「それなら店売りでいいじゃん」とかごねるんだよなぁ
たまに性格の悪いベンダーがいて売上をピンハネするとか
∧_∧
( ´Д`) <はぁー
_/ \_ ∧_∧__
..//| | | | ( ) \\
( .( ~~~ 〜 〜~~~/ \ <はぁー
(ヽ\〜~~〜〜〜| | | |/。ノ
(\ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/)
(\( ̄ ̄ ̄ ̄二人用 ̄ ̄ ̄)/)
...\( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
やってらんねっす
もうスキル上げなんて止めろ
あと5日で4月下旬だ
皆よくやった
もういいじゃないか
疲れたよ
なんで息抜きの為のゲームでこんなに疲れるのだ orz..
息抜き?
あぁ、タダゲー厨か
1.ゲーム→息抜きのため
2.MoEをやっていると疲れる
売れるわけがない
テストプレイなんてそんなもんだが、
仕事でならともかく、そーじゃないのにここまでいつまでたっても進展が感じられないとなぁ。
やる気なくすよね。
進展しないだけじゃなくてループしてるからな
もう何度同じような調整やバグに付き合わされてきたことか
開発チームには過去のノウハウを蓄積するっていう考え方が無いんだな
そーだ。バザーシステム&キャラを導入しよう。
はぁー
喪前らの生きがいって何?
チート
俺は鳩サブレかな?
キムチ
今回の人質事件の家族と結びつけて考えると
やっぱり北海道はダメという結論になりますた
はぁー ちょっと狭くないですか?
────v────────
∧_∧ ∧_∧
( ´Д`) (´Д` ) < はぁー浅草
_/ ∧_∧∨.∧__∧ヽ__
//| | ( )~ ~( )~\\
はぁー >~~~/ \/ \ <はぁー 人質・・・
(ヽ\〜| | | | | | |/。ノ
(\ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/)
(\( ̄ ̄ ̄ ̄二人用 ̄ ̄ ̄)/)
\( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
日
| | ∧_∧
ノ__ヽ (# ´Д`) <はぁー
_||水||_./ \_
..//||道|| | | | |\\
(ヽ\.||水||~▼〜〜〜~/。.ノ
(\ (~~~~~~.┻~ ̄ ̄ ̄) /)
(\( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ )/)
...\( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ )/
だめぽ
居心地いいなこのスレ・・・
いったい一つのMMO作るのに何年のスパンで考えてて、サービスが始まって
何年後にペイできると考えてるのかな。サドスン時間ってノンビリしてるよな。
warageつまらなくなったな
ダメージが強すぎるので先制攻撃当てたら完全に有利
数が多くて先に突っ込んだら勝つ
押したり引いたりの駆け引きが無くなった、
今でさえこの状態だからプラチナやオリハルコン出るともっと酷くなるな、
全員がプラチナプレートでも着ないと戦えない状態になる
生産品もまったく流通無い状態で
後半のバランス考えて無いから全てがボロボロ
オリハルコンなどを手に入りにくいレアにするとそれだけでレア装備依存ゲームになるので
オリハルコンが当たり前になる事前提でワラゲの調整してもらいたいね
はぁー大きいプールキボン
スク水着は? ─v─────
 ̄ ̄ ̄V ̄ ̄∧_∧ ∧_∧ < はぁー予算がないから
∧__∧( ´Д`)(´Д` ) ∧__∧
( ´Д)∧__∧∨ ∧__∧(Д ` ) < はぁーガマンしろよ
/ ヽヽ ( )~.~( )~/ ハ
(ヾ(.〜/ \./ \〜 )")
はぁー> | | | | | | | < はぁー 今触った?
(\ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/)
(\( ̄ ̄ ̄ ̄二人用 ̄ ̄ ̄)/)
\( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
WarAgeはPスキル必須になったそうですよ
近接系のPスキルとか
ありゃタダのアリーナだわ
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 10:24 ID:evQqCxf4
Live4ぶっ壊れage
あーやっぱり壊れてたか
877 名前:忘れられた名無しさん[sage] 投稿日:04/04/16 03:58 ID:8Ze4DVwP
>>830 >>831 禿げ孫、ぱくれ!
こっそりでいいから。
-------------------------------------------------
ネトゲ実況3がこれ以降の書きこみが見れないんだけど鯖dj?
実況3おかしいね。
「なんでこんなに止まっているの?」
っていう、俺の書き込みも暗黒空間に消えたか。
live4とんでる
メモリ壊れたらしい
復旧を待て
横山光輝死去orz
今見てきたが、Live4の復旧は明日以降になりそうだな
こっち使うからには、今日どんなパッチ来ても祭りにならないようにしよう
ageよ
いっその事これを機に合流したら?
>>114 共有使えばいいのでは?
それとも共有のとこって鯖弱い?
パッチの時は一日一スレ消化ペースだから向こうの方が安心感あるなぁ
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 11:53 ID:yoGLXRC1
>>116 別に好きでこっちにいてるわけじゃなくて、
「祭りは実況で」ってルールに従えるよう仕方なくあっち使ってるだけ。
実況は再書きしやすくて便利だけどね。
パッチの度に祭りになってるからまだ向こうに本スレは移しておく方がいいと思われ
て事は、こっちはLive4復帰までの臨時本スレで、
本スレは実況残留でよろしいか
そうかぁ、最近あんまり祭り状態にならなかったから
良いかと思ったんだけどね。
■職業の枠組を撤廃しました。
とかなったら凄い祭になるとは思うけどさ。
ブラウザで2ch使うのは何年ぶりだろう・・・。
>>118 ありがd
日本ではテストないしなぁ…。
>>117 共有なぁ あそこで祭りペースの書き込みやるとかなり危険そう
それでなくてもしょっちゅう落ちてるし
あぁ、ついでに2chブラウザから書けないって人、
game3は移行されたから、小規模とかなら板更新で2chブラウザから書けるぞ
その余波でLive4が今も使えないわけだが・・・
ファーストテストいつまでやるんだろか。グラ変わったのと半スキル選択制に
なっただけで他は進展してるようには思えない…。
β1時のバグ再発あたりまえだし。これで順調にテストが進んでるのか素人ながら疑問。
ゲーム開発に詳しくてエロイ人、教えて!
Live4復帰までネトゲ速報あたりに避難する?
>>131 パッチ次第で避難がいいんじゃないか?
丁度メンテ中のうえ、最近普段は書き込み数も落ち着いてるからな
>>123 取得ならできる
112はブラウザ使ってないだけかと
>>134 速報もダメだったんだな
書き込みあったのは●からか・・・
どっかの馬鹿が連続コピー貼り付けて面白くもないのに荒らしてたからだろ。
しかも反応薄いのに反応みるために更新押しまくってブラウザに負担かける。
まあ底辺の人間のやることだからここでいくらいっても変わらないだろうけど。
パピコテスツ
>>129 グダグダの影響で、オレのボード一覧更新サイトは、
まだ対応しきれてなかったよ。
ブラウザに負担かかりますかそうですか
>>130 プランナーの上司変なのがいててそれがグチャグチャにしてるんでない?
シップブレンドよくできてたなぁっと今更ながらに思う
一人の人間がちょっと頻繁に更新したら鯖が壊れるんですか
>>136 池沼?一人がF5アタックしたくらいで壊れん
日本語変なのでコピペにされた人登場?
そうやって正当化してもいいけど、最近の流れつまらん。
あきてきたらこうなるくさいね。
そんなことよりGANDHI?って奴の死体吸うのはやってたんだが回復量が半端ない60とか
回復する。
本人が在籍してる時に技使うと回復量が違うのだろうか?それともバグなのか
アルケミの俺は満喫してるけど他の職はたまったもんじゃないだろうなー。
Warも楽しいのはWARで殺しマンセーの奴らだけだろう、駆け引きしたい奴らとかはさぞかしつまらんだろう。、
必死に色んなものを使い分けるのが楽しい俺的には今が天国。
まぁテストだからって言葉に甘えるのもいいかげんにしたほうがいいんじゃないかハドソン
>>144 そもそも一回出てくるのでガード2匹コメット一匹シャーマン一匹で
倒せるのが二匹だけなのにつっかかってくるほうがおかしい。
しかもはずして毎回二匹狩れないし。
闘技場で鎌もって待ってるからこいよとかいったやつよりはまし
>>145 名言^(ノ゜ー゜)ノ☆パチパチ・・・テヘヘッ(*゜ー゜)>
>>146 いやローカルルール読んでみろよ。しかもゲームに一切関係ない話するな。
▼その他
◇晒し叩きは厳禁!
◇煽り・荒らしは徹底放置!板違いのスレも徹底放置!
◇煽り・荒らしを放置できない人も同類!
◇AA乱用は控える
まあ俺はこれからバスケしにいくからどうでもいいわけだが
WAR活躍出来るように強化、他職弱体化したらこうなりましたって感じだな
補助職専念したい奴はいいだろうけど他はやってられん
何回見ても意味不明だなこれは
水着ってブルーダイから作るらしいね、ブラックダイ集めてる奴は
何を作ってるの?
ウンコシステムにウンコグラ
バグ再発学習能力0
メールだしても瓦ねえ
もうグダグダぬるぽ
ガッ
>>149 WIZとかの魔法の弱体化はしょうがないと思う。
遠距離魔法で以前のは強すぎた。
WARとかネタ職だったもんな
>>151 ブラックダイを集めてる人はスキルアゲに必要な物が現状これしかないから集めてる。
いやWARいらないし
アリーナこもっとれ
WIZが壁も無しにWARに勝ててたのが間違いだったんだよ。
価値がわからんから少しだけ倉庫に染料入ってるけど
たまに売っても1Gだからって捨てちゃうんだ。
ブルーダイ ライトグリーンダイ コーラルダイ ブラックダイ
の価値教えて!!!
>>136 ブラウザに負担かけるくらい良いじゃないかwwww
ダメだこりゃ
大規模戦で近接職が簡単に活躍出来るわけ無いだろ
それを無理矢理しようとしてるのが今の仕様
盛り上がる訳ねぇ
価値や相場なんて需要と供給で決まるんだ
捨てるぐらいなら、あげますOOCでもして欲しがる人と話してみろ
まぁウンコ野郎もいっぱい釣れるがな
>>159 専用ブラウザ使って軽減してる人に/dogeza汁!
近接職が簡単に距離詰められるように魔法ダメージ軽減・足止めネタ化
AC高くして弓にも強い
近づいたら高ATK武器・技で瞬殺
アホか
しかも石が出回ればツイスター+SBの速度で走ってくると
そんな奴をどうしろと
β1はALCだったんだが今回はWARやってます。
神秘20の石とってFB使えるようになったんだけど、神秘魔法20上げるのも苦痛でした。
敵掛けも自己掛けも激しく詰まらん。よくこんな詰まらん魔法上げやってたなと昔の自分に感心しました。
本スレを小規模に戻して、実況3にパッチ情報スレみたいなのを建てて同時進行する形にしないか?
最近の本スレ=実況3の流れでいると、
いざ戻る時に誘導がうまくいかない+オープンに増加した厨がクソスレ建てまくりでそのまま隔離されてしまうっていうシナリオが脳裏によぎるんだ・・・
魔法ダメージ軽減はやりすぎだと思った。
サンダーボルトがあればそこそこ勝てたのに
ネタ魔法になりつつある。
軽減じゃなくMagicがバグってるだけじゃね?
>>162 ああ素で分かってないのかw
ブラウザって何かサーバーって何かちょいとググってごらんよwww
>>169 ID:ktA4ZhP8をNGIDに入れとけ
攻撃的なALCWarAge全然いないし補助職ばかり
FORは種FORがなんとか生き残ってるぐらい
NECなんていないしな
WAR_ageにするつもりならALC_ageとかFOR_ageとかNEC_ageもつくれや
>>166 祭りの危険さえ無ければ実況から小規模に戻るのはスムーズにいくだろう。
小規模にこだわってる奴は多いが実況にこだわってる奴はいない。
>>169 いうと思った。
ブラウザに負担かければサーバーに負担かかるだろ、厨ばっかだな。
>>171 あの大量の墓とか目玉は誰か出してるんだね。
強さは別にしてNECはβ1から少なかったけど。
漏れはノアピと時間さえあればNECが最強になる気がする。
あれだ。攻撃魔法を弓みたいにターゲット制にすれば弱体化スパイラルから脱出できるかと。
射程外、及びレジ以外は必中(自己ミスは知らん)ってのが強くできない足かせのような気がする。
うんちしたい
>>175 石無しだったらチェインも着こなせないNECがWARALCに勝てるとは思えん
>>178 実況で粘着してた奴か?人違いだからほかに粘着しろ!
もうみんなWARでいいじゃないか
無理してネタ職やる必要ないよ
どつき合いAgeヽ(´ー`)ノマンセー
とりあえず他職WARとタイマンで勝てるぐらいの基礎スペックくれ
今じゃ倍の手数出しても撃ち負ける
戦闘職=WAR限定にするならもうどうしようもないけどな
173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/04/16 13:17 ID:ktA4ZhP8
>>169 いうと思った。
ブラウザに負担かければサーバーに負担かかるだろ、厨ばっかだな。
単純なじゃんけんゲームが作りたいならもうどうでもいいけど
メール出すのも疲れた
>>172 以前、「実況3をMoE板にしたい」とかいうレスがあった。
本人は実況1・2が隔離という不名誉なものだと知らなかったらしいが。
そういうのと面倒だからここでいいじゃん派が実況に居座ってしまいそうな悪寒が、な・・・
まぁ現状でも2つに分けてやってるようなもんなんだが、
実況の方には、あくまでも一時的にいるっていうのを明示しておいた方がいいんじゃないかと思ったわけだが、
まぁ急ぎで決めなきゃいけないことでもないか。
軽くスルーしといてくれ。
>>182 タイマンなら勝てなくもないんじゃないか
殴り合いなら無理だけど逃げながら弓とかただひたすらワームとか
>>176 だからMoEになってからは弱体化なんてされないぞ
>>179 アリーナでは廃WAR相手でも勝ってるDTKは居るがな
現状NECが弱いってのには同意。
もういい!もーーーーぅいい!!
世のENC共よ!俺様にFBかけるな!FzBなんてもってのほかだ!!
適正mobに0ダメがなんだ!プレート着込んだ奴に1ケタダメがなんだ!
俺様はこの拳と鍛えぬかれた肉体で勝負する。そう決めたんだああ!!!!!
わかったかこの野郎!ウワァァァァァァァァン
最強厨がどこまで厨なのかをテストするために全員Warになってほしい。
一般人は思いつきもしない自分以外に対する弱体化案を見て笑いたい。
もうこのゲームにはそういう楽しみを見出す事にした。
>>188 すまん、いち早くモンク弱体化メール送った。
サクリで200超えダメージ受けた時に決心した。
プレート強すぎ
WAR装備なんてどうなるんだよ。。
ギガスにもタイマンで勝てたりしてな
WAR鎧は無いんじゃないかな
スラブラが71と81だしEE上げるとAC上がるようになってるからさ
>>185 このゲームに未来があるなら、いっそのこと2ちゃん外でのびのび出来るところ探すのもいいかも。
あくまで未来があるならだがなw
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 13:39 ID:rWoXH99q
ハドソンは日和見主義。間違いない。
β1の時は魔力ってどのくらい関係あったん?
短時間での攻撃力を
WIZ>>>War
にして、Warの戦闘技術あたりに詠唱妨害を試みられる技をいれてくれんかのう
>>191 強すぎ
だけじゃわかんねーよ詳細も書けよ
このど低脳が
遠距離職は近寄られる前に殺す
近接職はいかにして近づくか近寄ったら即殺
そういうバランスにとれんのかね
よーしパパ、WIZだけどプレートモルゲンでWARへ特攻するぞ〜
WIZは雑魚と言う香具師も多いが、内実は違う。
彼らから破壊魔法という成分を除去するとこうなる。
鉄 人 ク ラ ッ シ ャ ー
>>201 WIZに限らず大方のALCがそうなるわけだ
バランス取り放棄して弱いと文句あるのでしたら石で強化してください
みたいな感じならWarAgeWARと互換WARばかりになって終わりか
放棄したのかハドソン。。
SHM+ENCかも
>>195 Magic40→60ダメ
Magic80→75ダメ
ストロングボルトだと平均これくらいかな
あとMagic以外にCastspeedが無くなってるのが純Wizの弱い原因。
威力そのまんまで、足止め効果落ちて交互撃ちが無くなったらそら魔法弱くなるわなぁ
現在魔法職が弱いのは成長しきってないからってのもあるな。
RAでは早熟ってイメージがあったが、MoEは完全に近接の方が上げやすい。
上位のノアピも手に入らないから上位魔法使えないし、スキル上げも出来ない状態。
プレキャストカオスフレアなんかが出来るようになれば集団戦でも活躍出来ると思うが。
( ゚д゚)ポカーン
エンチャALC蔓延の初期状態ではWARがALCウゼェと言いつつ
武器鎧が軒並み上がったらこんどはALCがWARウゼェと言う。
カオスフレア食らったことないんだがノックバックするらしいね?
ドロップするのはレジェンドかな・・さんざん弱いっていってた
WIZとかしかルート権取れないだろうがな。
>>206 それもあるねぇ、スキル制だとALCが強すぎるから
その為の処置だから仕方ないけど(Castspeedも
>>207 メガバで80台だから、カオスフレアは一体どれくらいなんだろうねー
破壊魔法より相手の視界をかく乱させる技がほしいところ
分身したりする技あれば時間かせげるんだけどなぁ
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─(⊃∀⊂)< いないいない
\_/ \_________
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\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< WARー!
\_/ \_________
/ │ \
>>214 案山子ミミックは対人で使いやすい技なの?
ミラージュだろ
>>218 いやすいませんネタ技です。逃げてる時にたまに案山子切ってくれるかな?
ってぐらいの技
インビジとかも通用しないし駄目ポ
>>218 そもそも案山子ミミックはかく乱分身とかの技じゃない
効果は案山子を5秒だけ出現させる技
たまにMobのタゲが移って一発だけ避けられる事があるって程度
裸ゴリラ召喚する技で出てくる人々は今回どうなってんの?前と同じ?
>>222 裸の主人公が出てきます
種族違ったらだめぽ・・・
インビジをプレキャストしても近寄られたら消えた場所でほとんどばれるよ
インパクトステップとかできても再詠唱してる間に近寄られるしだめぽ
>>223 新グラフィックが出るんですね。
以前のおっさんが出て来たらウケたんだけど。
いやあそれにしてもNECのディアボリックアイはよくできてるぜ。
あれは正味やりづらい。PREでやられたらMPKやってくる奴を
できなくさせることができるからな、インビジやって逃げてる奴に
ディアボリックアイかけてるNEC見るとスカッとする。
ニュータ♂だったような
正直なんのための技なんだろうな
ネイチャーも相手にFor居たら終わるネタだし。
透明化最強になったら面白くないけど、
もう少しインビジ系(POTとシャドウモーフも)は
面白くならないかな。
来週頃には延長か終了の告知あっても良さそうなものだが
ぐだぐだのまま終わりそうだな
短いからしょうがないけど
また小さいパッチだな
パッチきたね
鯖アップ中すくな
最新パッチ情報 2004.04.16 Fri
<不具合修正>
* 「通常攻撃」以外ではエンチャントスペル(「Freeze Blade」等)の効果が適用されないように修正しました。
* 一部のサウンドカード を使用してプレイするとフリーズしてしまう場合があった不具合を修正しました。
* テクニック「ハラキリ・ミミック」を使用すると防具の消耗度が減少してしまう不具合を修正しました。
* 攻撃を受けた時に一部の防具の耐久度が減少しなかった不具合を修正しました。
<調整・変更>
* スクリーンショットの画像フォーマットを、BMP・PNG・JPEG の3種類から選べるようになりました。
System→Option→General から選択出来ます。
なんか変な修正
クリエーターは無視ですか?ああ、そうですか・・・・or2
プレート装備つけてりゃ無敵かね。。
* 「Master of Epic」ファーストテストにつきましては、4月30日をもって
終了とさせて頂きます。
* 「通常攻撃」以外ではエンチャントスペル(「Freeze Blade」等)の効果が適用されないように修正しました。
種に乗らないって事か
エグゼやチャージ系の技にものらないんじゃないかな
MNKがちょっとだけお得な感じかな・・
PNG選べるのは良いね、HDDが逼迫されない
2004.04.16 Fri
★ FIRST TEST INFORMATIONを更新しました
4/20に魔法関係の大幅な変更だと
ハドソンやる気が出てきたみたいだな
20日から魔法の検証だとさ
アクション生産導入は今回無いかもしれん
チャージにものってないね。
ショックボルトでギガスを倒せる時代が再来するのか
長文になるから内容のコピペはするなよ。と
magicの影響度が激しく上がってるな
しつこく書いてきた補助魔法の効果時間にも影響するようになってて嬉しい
これでMS20賢者の石のFBだと効果時間は恐ろしく短くなってるはずだ
ウホ!ライジング40になってる・・・・
ハドスン頑張れよ
神秘にCalling、回復にGroupHealingがあるな
Calling面白そうだな
で、テスト進行の効率を重視して死の旋律と牙は無視られるわけですね。
Lightning Blade 登場か
熱いな
さぁALCAgeの始まりでつよ
技によっちゃエンチャかかったメインのが強いな
FBFzBは一時的に使用不可になるっぽいな
Illusion Shieldか
両手持ちかなあ
うお 吸血と輸血はどこいった?
魔法をここまで変えてくるとは思わなかったな
これは魔法のバランス調整が終わった後に、
WarやForにも本格的な技の調整が入るとヨソウ
>>256 NEC魂か牙に移動するんじゃない?
ところで、昔からある謎アイテムの詩は死の旋律の伏線だったりしますか
自然調和と召喚で虫か?
あーあ、こりゃ祭り必至だなぁ
はやいとこlive4戻らないと危険っぽい
祭りちゅうか人激減しそうだな。。
謎アイテムの詩なんてあったっけ?
よし、今のうちにFB使って接近カンストさせとくわ。どうせ神秘20以降削らんといけんだろうし。
コンフュ消えた?
これでタルとかはPTでないとまず無理になるかな
こりゃテスト延期だな
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 15:16 ID:FbmKv3Iq
mouyattenai
ALC作らなきゃー
多分zGWに食い込むことはないと思われ
魔法の検証終わったら終了だろ
* 「Master of Epic」の正式サービスにつきましては、
2015年5月1日をもって開始とさせて頂きます。
近接攻撃スキル0で育てて破壊魔法50で放っておいたALC、また
育ててみようかな?
ACの高い装備には魔法防御−の属性が追加されたりするのかな?
水と風の魔法が多すぎる希ガス
でもBuffや回復だから関係ないのか
>272
そんなことしなくても、EE上げてたらResist上がらない罠
ナイトマインドとかの完全レジストも無くなるのかな
近接戦闘系の検証テストは終了したってことかね
(例) Light ・・スキル10→少し明るい 、スキル50→明るい 、スキル100→とても明るい
>攻撃側 : 武器攻撃(物理抵抗)+炎攻撃(火属性)+移動速度ダウン(地属性)のテクニック
↑
これはどんな状況なんだろう?
>277
FBかけた弓で鈍足矢を打つとか?
ルーティングシードじゃない?
…違うか
ただの例かと
触媒の値段戻ってるぅぅぅぅ
公式に乗ってる魔法ぐらい店売りorクエストで入手できるようにしてくれYO-
シャーマンの虫召還なくなるのかな?表にないけど。
あれでウミヘビ釣るのが好きだったのに。
今朝神秘20の石2個でたが、ぬか喜びだったか・・・
ここに来て徹底的な魔法見直しとはハドソンもやってくれるな。
まだ楽しめそうだ。
生産が放置は残念だけど、
新しい要素作ってごまかさず、今のものを調整してよい物にしよう
という姿勢は好感持てるな。
魔法は専門化が図られて良い感じだね。
MSが 万 能 とか煽られることももう無い。
精霊召還消滅か。
もうシャーマンって呼称は廃止だな。
魔力0以下の数値も無いと、結局、ACLもプレートマンセー魔力イラネのままなような…
と思ったら
>例えば、補助魔法と召喚魔法の両方を育てた者だけが、Recall Elementalを使用可能になります。
石必須かよ
なにより、今後の方針をきちっと明記してくれたってのが、
テスターとしてはうれしい限り。
これでNECとALCが統合されてたら面白いんだけどなw
>>288 でも補助系の効果時間とかに魔力影響あるんじゃない?
FBかけてもすぐ切れるとか。ダメージあんまり増えないとか。
漏れのお気に入りだったファイナルジャッジも消えてるーー
>>288 補助魔法にも関係するからそれは実際試してみないとわからんな。
つかさ、何で技名が英語なんだよ。カタカナで書け
まったくちっとも統一しようとしてないな
しかし、やっと期待できる修正が発表されたな。
スレでさんざん言われてきた、魔力の魔法への大幅な反映、多種スキルを
組み合わせて使うスキル、Raisingの上位移動、RAでは実装されていた、
各種魔法スキルが高い場合の低位魔法の強化、レジスト実装、等等。
完璧でなくても、それなりに入ってくれば、RAβを超える。
体力馬鹿のWarも魔法レジ低い為にWizに殺される事もできる。
Wiz強化されても、装甲は薄いが、近接も高め、魔法レジも高いNecがALCを
殺すこともできる。Fzbは種に乗らなくなったが、弓さえなんとかなれば、
遊撃手として戦場で活躍できるFor
各初期SHIPの個性が際立ってくる日も近いかもしれない。
そして魔力や魔法レジが無駄スキルじゃなくなる為に、多様化するスキル振り。
生命力などカンスト前提のような今の仕様から抜け出し、生命力でさえ削って
他のスキルに振る利点も出てくるだろう。
FB/FzBがMain攻撃にしか適用されなくなったので
Mainが連射可能なMonkが結果的に強化ですよ。
もう検証テストしかしないみたいだし
バランス論議は無駄だな
>>296 属性の表示が表としてきちっと出てきたので、予定通り属性影響に
なるのかもね。単にダメージプラスでなく。
HS100にならねーとリザレクつかえねーのかよ・・・糞だな。
影響するのは復活時のHP回復量とかにシテクレヨ。
>>296 Main連射有利なmonkが強化とは一概に言えないかも。
魔法レジ導入されれば、魔法に弱くなっちゃうから。
そしてFB使えるmonkも高位ENCのFBに確実に負け、Vigorは使えなくなる。
食べ物と飲み物には困らなくなるみたいだけど。魔力-で神秘20しかない
FBがどの程度になるのかが見物だ。
パンデモは魔法レジ係数0.9だし、魔法攻撃にはきつくなりそうだね。
preで補助もらって通常攻撃連打してればそれでいいのなら確実に強化だ。
通常攻撃にしかFzb乗らないとすると、攻撃力は低いがディレイが少ない武器
なんかに利点が出てくるなあ。ディレイが素手並みの短剣なんかが出てくれば
おもしろくなりそう。
ショートソードとWAR盾構えるENCを誰かやってくれること希望。
MGでWizに突っ込んで剣で切りまくり。
ここぞ、というときは幻影剣に幻影盾で神風。
?
ふかつ
なおた
歌と踊りはー?
技は後回しぽ。
1,武器と防具の調整
2,魔法の調整
3,技の調整?
3番が無かったら…ガクガク
リザレクションスキルロスト無しキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
ライジング40でつか
どーやらサドソンはクリエーターは掘るなと言いたいらしいのぉ
>>308 普通に考えてスキル0から使用可能は便利すぎたからだろ。
3.テスタ調教
DestroyUndeadって…
それよりリジェネを
Regene Ration
って読んで、ゴハン再生?なんて思ってしまった
切り方間違ってるよ
re-gen-er-a-tion だから、
Regener
ation
ってするべき。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 17:42 ID:XhtEaRvl
>>309 防御80とかが堀り80とか鍛冶屋80なみに簡単に入手できればかまわないんだけどね
どーせ当分20のままだろうなぁ
今までは魔法が未調整だから20に留めてたけど、
今後はそうでは無いんじゃないか?
どのスキルも80くらいまではファーストテスト中に出そうな予感。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 17:46 ID:P8yrVj7K
スチームも60かぁ、また上げなきゃいかん
レイジングもスキル上げて最高100とかにして
MW装備を鍛冶か掘りの職業装備にすれば問題ないだろ
ネオク高原みたいなところがあるとライジング要らないんだけど、
ライジングが無いと生産苦しいって状況を何とかしてほしいよね。
堀場にはForge完備してほしい。もしくはクリエイターはクリエイター協会に登録(有料)すると
堀場のトロッコ(安全のため人は乗れない)で町に鉱石、木材を送れるとか。
あのさ、パソコン買い換えたんだけどさ、インストールしようと思って当選メールにのってたアドレスにアクセスしようとしたらなくなってるんだけど、どうすりゃいいんだ。
MS面白いスキルになりそうだなぁ。
MS20で鎌にFB付けてソーンかけ直しつつ一撃離脱とか、
崖の上からペット撃ってくるヤツにDispel→ワープで終了とか。
逆に崖の上からCalling→インパクトステップとか、
落下自殺しながらCalling発動させて…。
うほっいいENC
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 17:56 ID:9OzXja1a
316がいいこといってる
トロッコ良いね
とにかく生産やるにあたってクリエーターで始める優位性を持たせてくれ
クリエイターだが面白くない。スキル上げ場所が無い
せめてForge+Anvilセットを好きな場所に置かせてくれ
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 18:01 ID:yZwypZ4W
そういや共有しかMoEの取引スレないのかな?
なかったら立てたほうがうれしい
共有なんて暇で暇でしょうがないときしか見ないから
フリーフォージも全堀場じゃなくて
適度に配置すりゃいいけどね
age スマソ
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 18:06 ID:XPnjg9H6
クリエイタ・踉擦猟汗阿魯???場ケクション生産入ってからでないかね。
ウ髟阡札?D轡腑鸚源再各?「気譴燭薀?D螢┘ぅ拭???ケ技とかも追加され
そう瘢雹だし。
WarAgeイプスにGM2人降臨中
いねぇじゃんか
・魔法スキル ステータスの魔力への影響力65%
・精神力スキル ステータスの魔力への影響力35%
↑なんか自分の意見が採用されたように思えて嬉しい。
それにしてもまた、思いきった変更ですね。
こういう風に大幅な変更がこれからも来るのなら、MoEの将来は明るいものになりそうです。
実況3の方のスレ止まっちゃってるんだけど
本スレこっちに移動したの?
live4鯖が壊れて書き込めなくなってる
うーーーーん 神ゲー復活の兆しが見えてきたな・・・・
WoWのだらだら書かれた文章より全然熱いものがこみ上げてきたのは漏れだけだろうか
/ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
./ / | Moon Voyage !!
/ / \ / ̄ ̄ ̄
/ /  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄| Sword Dance !!
./ /_λ , -つ \
/ / `Д´) ./__ノ  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ / / ⊂_ヽ、
.| へ/ / .\\ λ_λ
| レ' /、二つ \ ( `Д´)
| /. . > ⌒ヽ
/ / / へ \
/ / / / \\
/ / レ ノ ヽ_つ
/ ノ / /
_/ / / /|
ノ / ( ( 、
⊂ -' | |、 \
. | / \ ⌒l
| | ) /
ノ ) し'
(_/
鯖不調多いな。情報は
サーバダウン(鯖落ち)情報 Part16
http://qb3.2ch.net/test/read.cgi/operate/1082100928/
今まで高価だった物が一夜にしてゴミになるのがβの楽しいところ。
人がゴミのようだ
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 19:05 ID:nE/xnIeT
物がごみのようだ
水中戦はまだですか?
・・・( ´Д⊂
森のスライムって黄ペットに出来るんだな
気持ち悪かったんだがついて来るから可愛くなってきたよ
>>338 ワラゲじゃ水面で攻撃できたり、技使ったり出来たけど。
地味に弓のディレイupしてないか?
元から嵐弓490だっけ?
廃神増えたなぁ。
上級職の廃神は真なる意味で廃神と呼ぶにふさわしいね。
>>340 いや、水面じゃなくて水中
もしかしてWarAgeだと出来るの?
おれはwarで水中にいる時攻撃されたことあるよ
陸にいる時にタゲられて魔法詠唱開始 → 水中に逃げ込んだ後で魔法発動
これじゃないの?
出来るつーの
水中戦闘はできるよ
水泳鍛えてないと動き難いからやる奴少ないけどな
>>346 たしか裏口で水のところで見方が撤退してきて敵がそれを追ってきてて
底を通ってすり抜けようとして攻撃受けて死んだからたぶん魔法じゃなっぽ
ワラゲでは水中でも攻撃も魔法もアクティブになってる
いつの頃の話をしてるんだ?
β未経験者が大杉
βといっても終盤だろと
・RAβでは水中戦闘がありで終了された
・MoEでは水中戦闘ありで開始された
ワラゲ民なら常識だろ
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 20:12 ID:Y7iKmRem
なんか1年ぶりくらいにRAみたんだけどびっくりした。
色々見てたら面白そうなんだけど序盤がマゾいってのはやっぱりなのか?
WarAge未経験なんで知らなんだわ
皆thx
sage忘れてました。かなり勝手を忘れてました。ごめんなさい。
チャーム無くなったと思ったらスペシャリティからスペルに移されてたね
情報として
チャームダンスのミスティックを使ったらチャームになった
Charm MP:23 パウダー2 CT:207 D:292 S:防40
魔力で対象を魅了し 敵同士で戦わせる(β未実装)
効果はまだまだ未実装な様で
AはCharmをBに唱えた!
と出るだけです
特殊なシップにならないと使用不可能な魔法も登場する予定です。
例えば、補助魔法と召喚魔法の両方を育てた者だけが、Recall Elementalを使用可能になります。
いまさらだけど
複合スキル技キタァー
近接系にも期待期待
FBが技につかなくなって対Mob戦でのALCがかなり弱体化されてるな。
>>359 まあそれがあるべき姿だろ
FzB初めとしてBuff山盛りで近接職顔負けの殴り合い
なんかおかしいしなw
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 20:39 ID:G5zHHix+
NECをせめてALC並みのEEにしてくれ・・・
>>359 元々技使ってないからそうでもないんだが
Buff山盛りで通常攻撃 vs 技山盛りでラッシュ
スタミナ的には後者が不利だけど、
Buffのかけ直しを考えると前者とどっこいだろうね。
いい案配だ。
俺も雑魚狩りボルテぐらいしか使ってないからどうとも…
buff=補助?
スケール装備の一部のアイコンが変わってるね。前から?知らんかったわ
スキル高くなるとビスクの防具屋ものぞかなくなるからねぇ
そうか、ありがと
尼巣で双子狩り中っぽい どんどん便乗来てください
すこしでもMF巻物がでてくれないと買うことすらできないので
>>364 ヘズラーで雑魚蜘蛛をめっちゃ集めてボルテすると面白い。
エンチャの通常攻撃のみってのは属性付加実装へのつなぎ、暫定措置だよな?
>>371 強すぎどうにかしるってmail多かったからの様子見
じゃないかな反応見て決まるんじゃないかと
サドソン側からしても技や種に乗せたりで100ダメとか
好ましくは無かっただろうしな
今回の仕様だとMNKの一人勝ちだからな
再修正の可能性は結構あると思う
>>371 そんなに器用だとは思わないけど
これで種やボルテにのらなくなったんだからいいんじゃねーの
攻撃力多少足りなくてもディレイが
早い武器を選んだりするって事も起こるかもしれない
>>371 Blade魔法の効能が通常ダメ+は0になって属性が付くだけ。なんて魔法にはなりませんよ?
FBの効果は一発だけ、のほうが楽しいのにな
>375
そうなったら強そうだなぁ。
属性レジを80とかにするのは至難だから、
実質AC貫通って事になるだろうね。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 21:23 ID:K/opZNNK
このゲームほんとにテスター泣かせだな
毎回の極端な仕様変更でその度に何度キャラ作り直すことか
ファンサイトは数十件潰れてきたな
RANAもそろそろ限界じゃないか?
テストだけで疲れて止めたやつ数千人居るだろう
テストだからしかたないと言うレベルじゃないぞ
計画性無さすぎ計画性無さすぎ計画性無さすぎ
せめて技やスキル移動など大幅な変更する時は
100スキルポイントくらい好きに動かせるようにしてくれ
調教がたらんな。巣にお帰りください
尼巣ですか
正直な話そろそろ限界だけどな
最終的な仕様が見えてこないからなぁ
多分β1とは全く違ってくるんだろうけど
道筋をテスターに作らせてる時点で(ry
少しはハド損も強気で行ってくれよ
>>376 楽しく無い…
>>377 そういう考え方もあるかー、確かに強そうだな
>>378 文句があるならメールすれば?出来なければ止めた方が精神衛生上良いだろ。
ところでIllusion ShieldとIllusion Sword。これで召還したブツは、該当Skill(盾,刀剣)無くても使いこなせる?
リープ90に移動か・・・
マゾ・・・orz
>>384 スキル無いと使えない。いくつかはIS持ちに訊いとくれ
>>386 即レスありがとう。
盾も刀剣も取ってないよ…(棍棒使ってる)
尼巣でキーパートレインするなら、OOCかなんかで一言言ってくれ
倒せないなら手を出さないでくれよ
>>385 社員とかはリープカーニバル使ったことないんだろ。
対人当たる分けない。当てれるのは素人だけMOBにしてみても
ALCのFZBの方がダメージ結局は大きい。
しかも継続魔法無し。一発限りネタ魔法オンパレード。
ネクロ終わり。
いっそのことKeeper2体が尼巣を定期巡回でいいな
まぁ石のおかげで尼巣に活気が出てよかったじゃないか。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 21:48 ID:K/opZNNK
>>388 それオレだ晒すなよ。
アイテム狙いの場合半分HP削ってから引っ張ってくるので
あとの処理ヨロシク、タルキングも半分削って下の階段まで引くので
仲良く共闘しようぜwww
そういうときはタルキングにヒーリング
>390
オープンテストまでには是非そのように仕上げてほしい、などと思うのはさすがにマズイでしょうか・・・
一発屋・ネタ魔法大好きなんですけど。
ネサロが
ピンチ
いまさらで申し訳ないが、
パンダ♀って遠目には髪を染めたおばちゃんパーマの人にしか見えん
なんとかしてくれ
ナイスバディなのにもったいない
サロンのスレタイがクラスタスキャン状態になってる
>>396 サロン笑った。
222 名前:ネトゲ廃人@名無し :04/04/16 22:16 ID:7NURA3eP
鬱スレだけで550あるな
らしいよw
すごい勢いで立ってるな
どこに貼ったんだろ
>>403 MOEは予備がこの小規模あるしサロンに立ってるMOEスレはAA板になってるから可能性は低いな
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 22:26 ID:rN6b4RCf
ヌルポ
がっ
>>396 banananかよ・・・RO厨か
ν速でも邪魔だから消えてくれと
サロンワロタ
すげーいきおいで増殖してるな
尼巣ダメ・・・
トレイン厨にひき殺されまくり。
なんで尼巣今人気あるの?なんか石でも出るようになったんですか?
いまさら神秘石とっても意味なさげだが。。
今の時代は拝火教でレジ上げ。これ。
新魔法仕様でレジがAC並に重要になる。
…と思う
拝火教がはやりそうだな
レジをとるかACとるか
ACとるかMagicとるかポイント振りに悩みそうだな
トレイン〜トレイン〜走って逝く。トレイン〜トレインどこまでも〜♪ ヽ(・∀・)ノ
逝くのは大抵他人なんだけどな
しばらくスレ見ないうちにいつの間にレジ効果とか反映されるようになったの?
公式には載ってないが。。。
オープンβまだなのですか?
まだなのですか!
>>421 サンクス!
なんかすごいことになってるね・・・。ALCを選んでおくんだったと激しく後悔_| ̄|○
FORは今回放置ですかそうですか
FORとNECはほぼ放置に近いな
WARだって、キックや酩酊は放置どころでなく放置だぞ
ALCね
おもしろそうだけどあいかわらず魔法あげがね
だるすぎなんだよね
まだ実装されてるだけましじゃないかな
威力・効果なんかのバランスはまだこれからとるんだろ
多分
FORは弓がきたじゃないか
1,装備 2,魔法 3,技
この順でやってくれることを願おう。NEC、FOR、MNKは技が全てだし
FB・FzBなんかの取り扱いが今後どうなるか
メイン攻撃のままってことはないだろうし
属性攻撃になってレジ無いときつくなるのかなぁ
メイン攻撃のみってのも面白いと思うけどな。
でも、属性の名前が付いてるのに、ただのダメージ増加だけだったら
寂しいし、そんなことは無いと思われ。
ストロング売ってねのか、店売りになるかもしれんから様子見るとしよう・・・
今回属性の実装予定が発表されたからFBFzBは間違いなく属性効果になるだろ
>>395 ネタでも限度がある。本当に使えない魔法とかをアルケミストの触媒より
高い金使って覚えるそうだ。
誰が好き好んでやるかっていうのが問題。
FBなんかはWARでもレジスト可能だけどFzBやLightningBladeはレジれない
のでAC無視してダメージいくとかかな
まぁ石で上げられるけど種族補正もあるし弱点は出てくるな
∧∧
(,,゚Д゚) ヨイショ....
/ つ〜⌒ヽ
( (';; _, ...,,)
∪,)....´;;;,,,..(ヽ
(::::::ノ⌒)_ヽ)
 ̄
∩⌒>⌒ヽ ゴソゴソ
/(';; _, ...,,)
( ,)...´;;;,,,..(ヽ
U(::::::ノ⌒)_ヽ)
∧∧
/(*゚Д゚) フトンサイコー
/ :::У~ヽ
(__ノ、__)
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ::ノ:::)
 ̄ ̄ ̄|(_:( :: ,:_)
 ̄~
>>433 でも属性攻撃になったとしても、炎剣と雷剣のスキル値が全然違うのはいかがなものか
ワラゲでは呪文抵抗50程度では意味なくなるのかな
Lv1 ネトゲは空いてる暇な時間にしかしない
Lv2 他の趣味の時間を削ってネトゲ
Lv3 睡眠時間を削ってネトゲ
Lv4 風呂、食事の時間を削ってネトゲ
Lv5 友達の遊びの誘いよりもネトゲを優先
Lv6 ネトゲのためだけに学校や会社、家事をサボったことがある
Lv7 外出する時間があるならネトゲしてた方がいい
Lv8 ネトゲをするために学校や会社をやめた
Lv9 自分のせいで周りの人間に迷惑がかかってても気にしない、または気にならなくなる。
Lv10 どうせ死んだら同じだから、好きなことをやりたいだけやればいいと言い出す。
LvMAX あなたのMMORPGに対する情熱を、Master of Epicにぶつけてみませんか?
ゲームバランス調整から新エリア・種族の拡張、そして新たな時代の創造まで、Master of Epicと心中しても良いという同志を募集します。
特に数ヶ月以内に札幌勤務が可能な方は、今すぐご応募を!
そうきたか、ワラタ
回復魔法オンリーのCLEって役にたたなそー
orz
もし札幌じゃなかったら応募してもよかったなぁと思った
就活中の大学生がここに。
test
そろそろ水着のレシピをこっそりと教えてくれませんか?
町のいたるところでマジックとレジスト0にしてもうたって愚痴が聞けてワラタ
精神78 レジ69の漏れは勝ち組でつか?
NECでつが・・・orz
>>446 青染料と複数スキルがキーワードと聞いたぞ
精神91.5でよかつた
850で足りるかどうか、だな
>>446 水着といえば海・・・
とある時代の海にしか居ないのが落す青染料・・・
着るもの作るのは裁縫と染めるために抽出する技能・・・
あとは解るな?
Brewingということか
Blendingに決まってるだろ
ひぃぃぃっ!ミクル様死んでる!!
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ く
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
ミクル殺してもつまんねーよ。随分死人出たし。
>>436 おまいさんのネット環境最高だね。
睡眠も同じ場所でとれるなんて。
>>436 漏れの家もそうだw 最初はデスクの上でやってたが冬場寒くて
今は布団うつぶせでディスプレイ畳直置きでやってるよw
>>460 その態勢疲れないか?
PCやるときは机の上じゃないと俺は落ち着かん・・・
鱗?
あれ ブルーダイってドロップ率100%じゃないの?
一匹目から出て それ以上殺してないが
俺は低めの机にPCを置いて座椅子に座ってやってる。
普通のいすだとどうも落ち着かん。
布団はそろそろ暑いな
>>463 そうです。思わせぶりな言いかたしてすまん…
やっぱ鱗は記念品かね?
∧_∧
( ^^ ) <僕と一夜を過ごしてみませんか?(^^)
パンパン / _ノ⌒⌒⌒`〜、_
ε( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ)
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃ 山崎渉
ビスクにネオクオルバンと飼い主がいますな
>447
レジ50〜と60〜をどこで上げたか教えてください
>>471 頭おかしい。
半袖にコンプレックスでも持ってたのか?
何度もしつこく聞かれたらそりゃキレルって
オレだったら脳天切りくらわす
じゃあおれは軽めにジャブかます
老人をいたわれよ・・・
>>473 そんな隙だらけな技使ってるお前は素人。
考え無しの少年か
不謹慎だぞ…
>>473 おまえなー、老人がハラキリミミック使ったらどーするんだ。
>男性の腕を数回殴った上
なぜ腕ッ!!??
FOR使ったことないんだけどハラキリミミックって何の意味があるんだ?
素朴な疑問でスマン
いくら腹が立ったとはいえども、半そでの若者が異常だと思う私は異端なのだろうか?
ハラキリミミックは回復技だああああああ
確かに何度も言われたらうざいけど
そこまでするか?
限度ってもんを知らん奴だな
復活?
岡山県民だけど長袖で暑くないか?
それよりオープンβまだか?
お前ら久しぶりテスツ
サムくないか?
長袖でちょうどいい
窓開けて寝てる
大阪府民
長袖ちょうどいい
道民だけど常にヘインズのTシャツだぞ
ハドソンいって今後の展望聞いてみてくれ
ああんっ!サウンドカードのバグなおってねぇじゃん!サウンドブラスターのやつさ!
こっちはどうでもいいが、パンチ素振りで走ってスタミナ減らないのも相変わらずだな。
もしかして今日の蜂って神蜂?
かなり色々細かく変わってるね
ウンディーネ-エイシスの蜘蛛ドロップが減っててショボーン
今回酔っても鈍足にならねえええええええ
シャツ着て、下はトランクスだけ
これで窓開けて、毛布かぶるときもちいい
>>501 次の蜂が神蜂
何か盛れRAを越すゲームになるような悪寒がしてきた
あそこまで丁寧にこれからのこととか説明してくれるβはなかなかない。
いい感じだね。
遊びの要素を入れられるのはいつになるのかが不安だけど・・・
現状、全ての要素が「戦闘」の一点に集約してるのが不満かなぁ。
基本的に生産要素でさえ、戦闘を有利に進めるためのものしか作れないし。
まぁ、現状で言ってもしょうがない話だってことはわかってるんだけど、
遊びの要素を増やす意思がそもそもどれくらいあるのかってのが気になる。
tsって伝わらないこと多い?
tellはサーバーと接続うんぬんって出るんだけどさ。
商売してたらぜんぜん伝わってなかったみたいで、ぴょんぴょんはねられた。
sayは確実だと思うんだけど。
まぁ、まずは基幹となる戦闘部分を作ってからでしょ
遊び部分はバランスとか気をつけなくてもいいから
課金開始してから付け足しても問題ないし
20予定分てMAGIC・レジストの実装とスキル自由に振れるようになった
のにあわせてのテクニック再配置(スペルのみ)だろ
来て当然な――
どうせ20日になったら
「魔法強すぎ弱体化だな」
とかいうやつ沸くんだろうな
あーやだやだ
>>511 公式のどこにも魔法が強くなるとは書いてないわけだが。
むしろ精神力0にしてた多くのALCが弱体化に苦しむことになるだろう。
・ 魔力の値により魔法の効果量に影響する量が増えます。
(例) 基本効果量50
魔力0相当 →効果量43
魔力100相当 →効果量77
一応強くなるな 精神70程度でローブ系着込めば100超えるし
例ので考えるとバーストやブリザがちょうど当てはまるか
まあワラゲでローブなんて着てたらカモだろうから強すぎ
とか湧かないだろ煽り以外は
レジを切り捨てたwarその他にも同じこといえるけどな
ちなみに俺は精神削ってないから苦しむこともなし
レジ上げといて良かった
俺も精神削らないといけないほど育ってなくてよかったー
なに?誰?わからないからとりあえず
|∧_∧ パシャッ
|・ω【◎】 ∧_∧ パシャッ
| っ 9 【◎】\) パシャッ
|―u' └\ \
∧_∧ / く ̄(
( ´∀【◎】 カシャ!
(つ 9 \ \ ∧_∧
| | |
>>515 カシャ! 【◎】ω・` )⌒っ
(__)_) / しと,.__,.,.._っ
∧_∧
( )】 パシャッ
/ /┘ パシャッ
best連合はcβ参加を自粛することにした。
このことについて私は
あってはならないこと
非常に申し訳ないことと重く受け止め
厨房を排除するはずの連合に
このようなことがあっては
厨房を排除するに値しない組織だと思い
ここにcβでのbest連合の前面活動中止を表明する
best連合総司令官bestgood
5行目と7行目メッチャワロタ
(例) 基本効果量50
魔力0相当 →効果量43
プレート着込んで精神振ってない奴の魔力が0でもこの効果量か・・・
>519
・魔法スキル ステータスの魔力への影響力65%
・精神力スキル ステータスの魔力への影響力35%
これがあるから、ステータスのMagicがゼロでも、
魔法スキル分が加算されて、
簡単には実魔力ゼロにはならないかと。
ただ、レジが
> → 物理抵抗(防御力)が低いと、物理ダメージが大きくなったことは体感していただいていると思います。
> 同じように、耐火/水/地/風/魔法属性のステータスも、魔法効果を低減するために必要になります。
こんな事書いてあるから、レジ値が例えば30だったりすると、
Magic100なら 77-30 = 47 の効果が出るけど、
Magicゼロの威力43では、43-30で 13 しか効果が無くなってしまう。
だから、プレート精神ゼロではさすがに厳しいと思われ。
前半と後半がなんか矛盾してるな…。
精神ゼロ、プレート、高魔法スキルであれば、
Magicは50くらいにはなってそこそこ効果的だと思うけど、
相手のレジが高ければ、効果がかなり減算されてしまうので、
やっぱりローブとかの方が威力は高い。
両方のスタイルが生存できるバランスになるのではないか?
と言いたかっただけ。
> ・ 魔法スキル ステータスの魔力への影響力65%
> ・ 精神力スキル ステータスの魔力への影響力35%
MINDのMAGICへの影響度が低い、というか比率が逆じゃないか?
物理系のSTRについても同様だが、技能系スキル(武器スキルや魔法スキル)偏重は
能力系スキル(STRやMIND)の価値を大きく下げてしまう。
また魔法系は攻撃・回復系と補助・移動・召喚系とで特性が全く異なるため
魔法スキル偏重は各スキル間格差を(無視できないほどに)大きくしてしまう原因にもなる。
更に言えば、MAGICの魔法効果量に対する影響度も低すぎるな。
基本効果量を下げてでもMAGICの影響度を高めたほうが、MINDへのスキルポイント割り振りや
MAGIC増加アイテムの装備を促すことができると思う。
ってことはあれだよな・・・抵抗値が防御力同様減算だと
50とかあったらバースト魔力100の77が27なんのか
これって・・・実質現状より厳しくならねえか?WIZは_| ̄|○
対mob戦でも相手にするのも時間の無駄ってでるようなmob狩るのに全マナ使っても狩れない。
ましてや触媒代稼げるような相手には半分も減らせない。武器必須。
ハドソン的には魔法はしょせんサポートって事かな。
そういう事ならそれでいいからせめて消費マナ減らしてくれよ…
>523
魔力の魔法効果量への影響度が100%でないことから考えてると
レジストステータス値をそのまま魔法効果量から単純減算することはあり得ないと思われ
>>521 なるほどー、あと公式見てみると減算じゃなく
レジ値が魔力を上まわってる場合、確率で効果半減みたいだな。
>>522 俺もそこがずっと引っかかってんだけど、よく読むと
魔法スキル→ステータスには表示されず内部的に加算
精神スキル→ステータス表示に加算
レジスト→魔力ステータスより対属性ステータスが上回っていないとレジは難しい
て書いてる。
という事はこの仕様だと魔法スキルが高くても精神スキルを振ってないと
魔力ステータスは増加せずレジられる為、影響力が高くても実際は弱くなるはず
528 :
526:04/04/17 07:06 ID:+2Q9dske
訂正
一行目 考えてると→考えると
80越えたら上がり鈍くなってキター
マゾイ(*´д`*)ハァハァ
>>572 違うと思うが
レジスト成功の半減は魔法のスキル値(30魔法とか)の貫通力と
その属性抵抗値で判定(大幅に上回らないと成功しない)
と属性抵抗値による減衰は別物だと思われるが
すぐ下のテクニックの効果ごと〜のところで
攻撃側 : 武器攻撃(物理抵抗)+炎攻撃(火属性)+
移動速度ダウン(地属性)のテクニック
防御側 : 防御力と耐火属性がとても高く、耐地属性がとても低い
この様な関係で魔法を攻撃をした場合、武器攻撃と炎攻撃はダメージが0
とあるからな
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 07:12 ID:YLmAoIOb
>>523 >→ レジストに成功した場合には、
>魔法の威力や効果時間が半減されるようになります。
>但し、攻撃側の魔力ステータスより対属性ステータスが大幅に上回っていないと
>レジスト成功は難しくなっています。
WIZの魔力が50とするとステータスの魔法耐久50を大きく上回らないとレジできない、
レジストの確率は不明、レジストしたとしても半分のダメージは食らう。と言う事だろう
どうせ食らっても痛くないのでレジストなんて上げる価値無いな、
精神力もWIZ以外は上げる価値無し
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 07:20 ID:YLmAoIOb
墓を忘れていた
墓凶悪すぎ 戦争が墓の数で決まる嵌め合い
あれのためにだけレジスト上げなきゃいけないのか・・・orz
うーん、いくら考えても俺の頭じゃ理解できないっぽい。
>>532 名称はImsamasGraveとは別だよな?
表には載ってないから次の魔法パッチで消滅したりして
>527
問題なのは相手にレジられる可能性のない補助・移動・召喚系なんだよね。
レジスト気にしなくていいからステータス表示に影響のあるMINDより
実質的な影響度の高い魔法スキルさえあれば良しって事になるんじゃないかと。
>>534 ・ 魔力が高い術者が発動した魔法は、効果量と継続時間共に増加します。
って書いてあるだろうに・・
>>534 だな。俺も影響度は逆のような気がしてきた・・
>>534 効果が増えるのは後列に特化したい人へのボーナスって感じで、
戦闘型の人でも、魔法にスキルポイント振ってるんだから、
最低限ある程度の性能は保証されても良いような気もする。
筋力は重量も増えるので皆が上げる必需スキル。
精神力は集中力と統合か知力と精神力統合してくれ
HPが少ないのが一番大きな差なのにこれ以上のペナルティいらんだろ。
WARが毒矢まで使えるようになったのだから詠唱妨害か鈍足どちらか無くしても
いいだろう、その代り武器攻撃や弓の命中率上げればミスばかりでストレス溜まる事も無い。
ミスで続くが
生産も失敗する期間長すぎイライラする、
失敗するのが怖くて商売もしにくい、
金の価値があとあと無くなり、生産品もどうせ後半は価値が無くなると考えると
・生産品は必要スキル+0.5でノーマル品は完全に失敗しなくなるようにする。
・装備の生産品作るときは「店売りの少し高めの特殊アイテム」を混ぜると
一定の確率で通常のアイテムより、ほんの少し(レジスト+1やDEX+0.5など)性能の良いアイテムが作れる。
・「店売りの少し高めの特殊アイテム」は10種類くらい値段別であり
値段の高い物ほど良い性能になる確率は高いが良い性能と言ってもレジスト+1が+2になる微妙な変化。
・「店売りの少し高めの特殊アイテム」を混ぜて作る時は失敗する確率が高い。
・ノーマル品以外を作った場合のスキル上昇率は二倍
今あるゴミ宝石を店売りにして、宝石混ぜると全ての生産装備のノーマル品以外を作れるようにしてくれ、
なぜ店売りの物を混ぜる必要があるかと言うと、
生産材料と同等に金の価値を上げクリエイターにスキル上げ以外に金稼ぎ商売をして貰うため
539 :
534:04/04/17 08:37 ID:+2Q9dske
>534
自己レス。よく考えたらMAGICのステータス表示とレジストは関係なかった。
詠唱時内部的に加算したのがその時の魔力という文字通りの意味でした。
MINDの影響度が低いということは変わらんね。
>538
生産の成功率はアクション生産次第って感じだね。流れちゃったけど…
死魔法が文字通り死なんだけど。いらない魔法押し付けやがって…
MudCoat、EverDiseaseなんてどう使うんだ禿損
Mobにかけて意味ある魔法よこせボケが
直リンすまん…
確かに通常攻撃のTRPG並みの命中率は勘弁してほしいな
545 :
544:04/04/17 09:37 ID:5mG3xiJK
ここ立った時はまだあっただけなのかな?すまそ
>>541 回避特化装備にしてる?
もし普通にAC重視装備で、生身の回避だけなら盾に1.0振って
回避0にして盾ガードやっとくほうが良いかもね
>>546 回避特化じゃないです。
いまチェイン&フィヨ装備で、最終的にはプレート着ます。
余り回避しない上に当たると糞痛いので…
そうですか..参考にさせてもらいます。
>また、アクション生産はテストの後半に導入するとお伝えしておりましたが、
>都合により上記の検証のみに絞らせていただくことになります。何卒ご了承下さい。
('A`)
まぁ今の採取のだるさとアクション生産まで入ったら
クリエイターは最高のマゾ職になれると思われ。。
欲張りすぎてなんにも特化出来ずに終わる構成だな
棍棒は漢字にして欲しいと思った
漢字にしてもなんだかなぁ<棍棒
鈍器・・・っていうのもちょっと違うか。
棒術とか?
まあbluntが慣れてて良いんだけどね。
破壊魔法と回復魔法を削る
武器で攻撃するのなら破壊魔法はいらないし
近接してる時に回復魔法唱えても詠唱つぶされる、キャストで手数が減るので包帯で回復したほうが良い
>>554 まね も漢字にしたほうがいい感じだと思った
大砲設計書はNPCが売ってるんですが
ツールはどこで手に入れるんでしょうか?
スキル名はもう英語に戻らないのかな
着こなしとかこんぼうってちょっと、ね・・・・
魔法SPELLと精神の関係はこれ以上上げたらまずいと思うぞ
仮に威力が魔法スペル*0.3+精神*0.7になったと仮定しよう
精神さえ100にしてしまえば、全ての魔法がスキル1でも70相当あることになる。
破壊を20しか上げてなくても精神100だと76相当 祖のほかも70分確定これはヤバイ
WIZが破壊を100まで上げて 精神を0でとめたら 破壊30相当
バランス形が破壊10まで上げて(そのほかも) 精神を100にしたら破壊73相当
純WIZが精神振ったバランス型より雑魚いという仕様になる
まぁあれだ・・・
公式見て難しいこと書いてるがRAよか凄くなるってのは判った
そんで一番凄くなるとこが明確に判るのが
>Light ・・スキル10→少し明るい 、スキル50→明るい 、スキル100→とても明るい
これだな(藁 チョトウケタ
>>559 ツールは廃止されたっぽい
銃を作るには各パーツを設計図で作って、炉にパーツのみぶち込めばok
>561
どう言う計算式やってんの?それ
スキル-8無いとほとんど失敗なんだからいいんじゃない?
キャノンメイキイングツールならドワが落としたけど需要あります?
キャノンってまともになったんだっけ?
RA時代導入されて喜んでたら敵味方おかまいなしに
弾ぼかぼか撃つ恐怖の兵器だった記憶があるんだがw
凄くなるか?
どうも装備品依存性が高くなってアイテムマンセーゲーになりそうなんだが。。
パッチ以降、光る石持っててもいきなり暗くなっちゃうのは俺だけ?
普通に明るいよ
ガンマ上げてるから意味ないけど
どこかのサイトにスキルブレンダー?みたいなものがあったんですけど、場所がわからなくなりました。
誰か知りませんか?
>>561 各魔法スキル10 精神100のALC
破壊100 精神0のALC
どう考えても後者のほうが強そうなんだが
572 :
570:04/04/17 11:09 ID:EQNyTu8Z
すいません見つかりました
nationalskillname復活しろ。何で消すんだ。日本語不自由モードなんて今時流行らない
>◇魔法効果に影響するスキル
の所では
>ステータスの魔力への影響力
って書いてあるけど
>◇魔力と効果量
の所では
>魔力のステータス表示は精神力スキルの増減や装備の付加効果などでしか変化しません
と書いてある
どっちなのさ!!!!!!!!!!!!!
あとは
>◇魔法効果に影響するスキル
で
>・魔法スキル ステータスの魔力への影響力65%
と書いてあるのに
>◇魔力と効果量
では
>スキル×0.65が内部的に加算
と書いてあるのも
スキルは結局的には130%影響するって事なの?????
影響力65%ってのは加算ではないよ?
英語読めない奴が多いとか。。んなわけないけど
>>574 今もそれじゃねー?w
ステータス表示には魔力と精神がそんままで表示されてるけど
ナンチャラ魔法のスキル上がっても魔力が増えない
でも効果は変わってたし
使う魔法によって変わるから表示できないんだろうなー
ってか頭悪めの漏れでもわかるのにそんなこと判らんの?wwwwwww
下はしらね
きみたち!
もうちょっと落ち着こうぜ。まぁ・・・
いいんだけどね・・・
>>573 スキル名を統一しようとしてるんだろ
複数呼び方あると面倒だし
残してあってもいいと思うんだがな
目的はRA色の一掃だろうが
>574
私が読み取って理解したのは、
・ステータスの「魔力」表示 → 精神スキル+装備品補正
・実際のダメージ計算などに使われる数値 → 上記の「魔力」+対応した魔法スキル*0.65
影響力65%ってのはスキル値の65%が加算される、という意味なんではないかなぁと。
漏れもnationalskilname,nationalstatusnameを戻して欲しい
あと装備の部位も英語にできるようにして、マクロも全部英語で組めるようになれば最高なのになぁ
なんだこの流れ…
日本語講習会でもやる?
日本語訳自体少し変だしなぁ
ネトゲ実況3おかしくね?
スキル名のところにカーソル合わせると英語名が表示されるって
普通逆じゃないのかな?
日本語読めなくて英語訳だと読めるって人がそうはいるとは思えないけど
日本語に統一しようとしてるんだろ
完全に初心者向けになっていくんだろうなぁ
ソニックソトライクとかスネークアタックとか書いちゃってるからな・・・・
サドソンは日本語訳もまともに出来ないチョソを雇うなよ
漏れの方がまだましwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>587 英語だったら初心者じゃないのか?
意味わからん
MMO初心者MoE初心者ネトゲ自体の初心者
色々あるさね
>>593 いや、なんで英語からの日本語化が初心者向けなんだ?
MMOとかネトゲとか関係ないだろ
レジと魔力のまとめ
魔力のステータス表示値 = 精神力スキル*0.35 + 装備
実魔力 = 魔法スキル値*0.65 + ステータス表示値
魔法効果量 = 基本効果量 * (a + b*実魔力)
(ただし、a,bは適当な係数)
レジスト成功率 = (レジ値 − 魔法のランク)*c
(ただし、cは適当な係数)
実際の効果量 = 魔法効果量 − レジ値
レジが成功した場合は効果半分
半分…というのは、魔法効果量が半分なのか、実際の効果量が半分なのか不明。
(実際の効果量 = 魔法効果量/2 − レジ値 なら、かなりレジ優位、
実際 = (魔法 − レジ)/2 なら、レジの優位はそれ程でもない)
普通に英語で表示してカーソル合わせると日本語でいいと思うけど
変な日本語よりも英語の方が見た目にも格好いいし
精神力100でやっと魔力35かよ
>>595 イヤー俺リア厨だった時
SLASHやらEQUIP EXPERIENCEやらドンドン上がってても
チョンゲに慣れてた俺には何がなんだか全然わかんなかった
まぁ日本語化で中学生小学生にも遊びやすいゲームになったんじゃね?
デフォルトが日本語で、コマンドで日本語⇔英語の切り替えができればいいだけなのに無理矢理日本語化とは…
さまざまな年齢層でも分かるように日本語を導入したのは正しい判断だと思うが
英語を消す必要性はないような気もするな
道具の名前はアイテムへのリンクの問題で日本語化は仕方ないと思うが
SKILL名やステータス名から英語を消す必要性はないな
まぁ統一したほうが、バランスとか調整するときにプログラブの変更する箇所が減って、
生産性あがるからじゃないの?バランス調整がある程度落ち着いてきたら再導入されたりして。
とりあえず日本語の導入は親切設計になったなぁと感じたけどね。
英語の方がかっこいいけど、日本語の方がわかりやすくてとっつきやすい。
キャラ名も日本語化されるんだろうな
Ichchon General →イッチョソ将校 みたいに
うはwwwwwwwwwwwwwwwwっをkwwwwwwwwwwwwwwwwwwうぇ
英語と日本語を選べる仕様になると、違う言語を使ってる人と
意思疎通が取りにくくなる可能性があることは言うまでもない。
MMOに大切なのはコミュニケーションだとハドソンが考えるなら
統一は必須であり、止むを得ないことでしょう。
タルタロッサ牧畜業者
日本語使える人が英語を使ってるのが大半を占めるから意思疎通が不便になることはほぼないと思うけど
それに現在の日本語化表記だって英語の発音をカタカナにしているのがほとんだし
闇討ち→スネーク・アタック の変更は退化だろ
キャラ名だけは英語でお願い・・・
商売のことを考えるとどうしてもそういう部分とかは一般受けするように
開発者や一部のプレイヤーの希望とは無関係に、
ある程度妥協しないといけない部分はあるんだよな。
全員を満足させるゲームなんてあるわけない
ボルテックス・ホイール → 大回転打法
ソニック・ソトライク → ジャコビニ流s(ry
Missie's Scale+Noah Dust+Empty Bottle
ミッシーの鱗はこれじゃないの?
>>611 堕天使 瑠死腐亜 とか出てきそうだよな(藁
2バイト文字のキャラ見たよ
GMだろうけどかなりふざけてたなー
「もに〜」って名前だったし
遠くない将来はPC名に日本語使えるようになるんだろうな・・・・_| ̄|○
日本語化が不完全なんだよな。
ボルテックスホイールだのスネークアタックだの、カタカナにすると逆にわかりづらい。
Quickening とか、どう訳すんだろうな
「クイック」なら良いんだけど、妙なカタカナ当ててきそう。
クイクエニング
PCに鬱鬱欝鬱とか見つけるとマジで鬱。
下段蹴りとか中段蹴りとか上段蹴りとか手抜き辞めてほしいよな
ネリチョギとかでいい
GHP→高性能回復薬とかならいいかも。
謎の特権者だけ日本語使えるとかどーよ?
特権者に限って厨くさい名前つけてきそうだがな
アルビーズのどこにsnow elemental出る?
教えてけれ
オルバン3兄弟がいるほうにいる。
雪が降ったら常に出るわけじゃないから
/targert Snow Elemental
ってマクロ組んどいて、いるかいないか確認してから行ったほうが賢いよ。
いるときは<ターゲットが範囲外です>みたいなのが出る。
青染料はいっちょんが普通に落とすぞ
名前日本語になるとボンバーマンみたいに悲惨なことになるからやめてほしいな
やっぱり廃神になっちゃうとやることなくなるのかねぇ
Anikiのログイン時間もめっきり減っちゃったし・・・
2ndキャラ育成してるんじゃないの?
なにかとAnikiAnikiて気持ち悪いからやめれ
最初はおもろかったがいい加減飽きるから吉本の売れない芸人みたいな
いつまでも使いまわしみたいなことやるな
みんなAnikiが大好きなのさ
>>636 消防・厨房が多いからなんともな〜
漢字に『龍』って入ってるやつは多いな
俺なんてRAがはじめてのネトゲだからアルファベットしか使えないと思ってたよ
起きたら4時だった・・・・・・
俺の馬鹿馬鹿馬鹿_| ̄|○
日本語だろうと英語だろうとどうでもいい。
名前に日本語使えるだけで厨房が集まってくるわけじゃあるまいし。
痛い名前を使うのは確かにどうかとは思うが
付き合う上で常識がありさえすればなんら問題ない。
ところで棍棒60以上の石でた事ある奴っている?
良ければ相場も教えてもらいたい
日本語表示は世界観壊すけどねhearts;
>>642 そんなんあったらこんなゲームやっとらんよ
ひま
RA-NA見える?XREAメンテ情報も出てないのに見えん
らーなみえる
RA-NAって名前のセンスをどうにかしてほしい
どうすればいいの?RATもだめ?
見えた。何故か見えなかったようだ
らなって読んでたよ
らーなか
>>649 なんのことだかさっぱりだが
とりあえずokしとく
>>652 なんかおまえのID潰れた空き缶みたいだなグシャッと
生産伽羅増えてきた気がする
1st終わって2ndやってる人多いのかな
RA-NAで思い出したんだけれどさ
RA,MoEサイのト管理人が匿名なのは
他ゲーム出身のオイラには
匿名ということに激しく抵抗感を感じる
なぜか「の」と「ト」が入れ替っちまったよ
空き缶(´・ω・`)
>>656 名前出てるサイトもあるよ
>>656 文章の修正に失敗してるお前にMoE
正直俺でも匿名にするがな
やっぱりMoEって他のゲームより人少ない感覚がする
よく同じ人を見るし
そりゃそうだろ、オープンじゃないんだから
キャラなんていつ作り直すかわからんから、
名前だしても仕方ないような。
>>656 試しに名前晒してサイト作ってみ
少しでもおかしな行動取ると叩かれたり荒らされたり
ゲーム内で変な人になつかれたり。
hにiにsにEはファンサイト作ってるのに
堂々とネマクロするようなヤツだからな
ファンサイトでも日記系とかは名前出すのが当たり前だろうが、
情報ページで出してたら、ただの売名行為にしか見えんな。
ALCは、こんぼう80より、刀剣80の方がイクネ?
この80って高数字も適切かどうか、甚だ疑問だが・・・
なんで?
棍棒でいいと思うんだが
棍棒うらやますぃ
イリュージョンソードを使うなら剣だろうけど、
あれ必要スキル低いしDEXボーナス付いてるし、
FzBは技に載らないし、剣スキルそんなにいらんと思うよ。
>>664 ALC=ENCのイメージが強いのかな?
普通に考えたら魔法使いは杖を使うもんだと思うがな。
クレリックはメイスのイメージがあるし。
>>664 生命力60でHP200前後なのを考えるとこんぼう100剣100でもいいくらいだぞ
HP少なすぎて近接特化ALCはする価値無いな
破壊魔法に毒なども移動するとALCは必ず破壊魔法を上げないと生きていけない
しかもペットも無くなるのか?
早く生命力100と剣100の石出してくれ
669 :
667:04/04/17 17:41 ID:ztLTz61i
ALC=ENCだけだとちょっと違うな。
ALC=ENC=魔法剣士に変えよう。
>>628 おお、有難う!
>>644 ALCはデフォで60しか有りませんが…>刀剣
石なんて無いよ..
俺も剣の方がいい気がするな
ヴォルテクス以外は剣の方が技がいいような気がする
ス『ネ』ークアタックとか正直全然役に立たないよママン
そんなアナタにデスナイト
マジおすすめ
なんだか贅沢なALCの姿が見えるけど、
石を100までさっさと出せというのは同意。
後から出してグダグダになったらダメだから、
今(ファーストテスト中に)出さずにいつ出すんだという感じ。
>>671 何言ってるの?ワラゲではスニークは移動攻撃が出来る点においてスタブよりもはるかに有用だよ。
>>671 /oioi
剣の方が使えそうだから、剣がいいのかよ。
あとスニークアタックだがmob戦には
大した効果はないだろうが(特にソロ)
PvPでは結構使えるだろ。
俺も剣の方が良いと思う
破壊魔法と相性良いよ
Unscale Strike 剣で斬りつけて属性防御値を下げる(β未実装)
ハドソンがオープンベータをバランス取りに使うのか客寄せに使うつもりなのか見えてこないからねえ
石イラネ石イラネ石イラネ石イラネ石イラネ石イラネ石イラネ石イラネ石イラネ石イラネ石イラネ石イラネ石イラネ
両方かなぁ
大荒れのオープンβになりそうだが
剣は60が糞だし
40もミスじゃ効果でなくなったからお勧めできないな
まぁ近接100出てきたら魔法系の100も出てきそうだけどな
こっちの方が強いからいいなんて理由で剣て言ってたのかよ
それならForにこんぼうくれよツイスターボルテネイチャーやるからさ
そのうち完全スキル制になると思うけど・・・
完全スキル制になるのもなんか悲しいな
こうやって見るとALCでいかにENC厨が幅を利かせてるかわかるな。
対人ではBluntが有用だってのは昔から定説だよな
キャラメイクの時に職業の説明って無いよね
あの辺りはどう処理するんだろう
始めてやる奴はフォレスターなんて言われてもわかんないだろうし
今度の魔法修正で益々ENCの魔法の便利度上がったからな
実際は魔法力付与師なのに魔法剣士と思い込んでるヤツは多いし
いや、サドソンがRAβ1初期にそういう説明してたんだっけか?
ともかく、そのイメージと魔法の便利度から厨が集まるのは仕方ない
>>681 全部の100石出るようにしないと新しく出る石ひとつでバランスが崩れる事になる
これじゃ何時次の石が出るかも分からないから●●スキル目指して安定して育てる
ような事も出来ない、疲れるよサドソンの手のひらで転がされるのは
オープンするなら、もうこれ以上バランスの大幅な変更はしない
というくらい出来上がった状態で始めてほしいものだ
ラグナロクオンラインってアニメ化されてたのか〜
MoEもいつかアニメ化されるときがくるのかなぁ
ラグナロクは原作があるからかと
あ〜ラグナロクって原作がゲームになったんだっけ。。。
実況3が移転したみたいだけど
どういうこと?
多分そのうちログ移動されるかされないのならスレ立てればいいんでは?
まあここで十分そうだけど
>>695 だから鯖が壊れてる
このスレで何回目だよ
チュンチュン
20日のパッチまではここでも大丈夫そうだが
20日に今後の日程というか終了日の発表ありそうだが
延長はなさげ
>>694 んにゃ、ゲームのほう。
モンスター押し付けうんぬんって会話がされるすばらしいアニメ。
>>701 アニヲタキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
料理少しして思ったが、キャベツはFOOD5.0くらいにして
きざみキャベツはFOOD10.0くらいに
食べ物のATK+効果は技にも反映されるので
ステーキ類はATK+1〜ATK+5と効果付けると肉焼く価値も出る、
ミソスープはもっと高スキルで作れるようにするべき。
今の設定は料理上げる価値が見当たらなく
店売りキャベツだけで肉も食わず生きていける
キャベツ丸のまま食べて生きてますが
振る余裕無いし
刻んだ方が軽いってだけ?
ミソスープなんてスキル3くらいで作れそうだけど
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 19:09 ID:IvJbXApT
アクション生産こけたらクリエイター廃止して
ベーシックとエキスパート分けた方がいいな
どうしても戦闘キャラだと旧ベーシックが軽視されがちになるからな
Expertに700〜800Basicに400
クリエイターは逆みたいな感じならなぁ
クリエイターからアクション生産を引くと残りはカス
どうする?止める!
生産系に振る余裕の無い人は振らなくて良し。買えばいいんですよ。
誰でも生産できるのなら、生産専門の人がいる意味が無くなりますよ。
ステータス/クリエイト/戦闘と…
とか考えていくと結局、戦闘は肉弾/魔法とか、変に細分化されて
結局グダグダになる方向に行きそうだ
UOを目指すなら今の状態、それ以上を目指すならもっと色々考えて
いかにゃならんね
>>697 一回目だっつーのウゼーよテメーチネカスボケアホニシノ
mob狩りがいまいち熱くないんだよなあ・・・。
やっぱある程度はランダム性のある追加効果のついた武具が出るようにして欲しい。
それやると生産者がいなくなると思う。。
極論 生産無くなってでも狩りが面白いほうが良い
UOは武具強化概念のおかげで生産者もモンスドロップ品も共存できてる
実況に定住してくるヽ(・∀・)ノシ
まぁチョンゲーだなそりゃ・・
レア材料出る→クリエタが作る
>>626 弓フォレの人は一度はやるべし。 ダウンロードするの辛いけど。
MarksmanBow装備してzボタンでズームして遠距離からスナイパーしる。
結構MoEでもパクれる要素があると思うんだよなぁ。
ワラゲのCCとかに生産拠点の要素をつけて、
クリエイターならスキル足りなくてもいろいろ生産できるとかさ。
みんな稼ぎ狩りで時給どのぐらいいってるもんかな?
今の狩場時給4万なんだが他どのぐらいかな
稼ぎ過ぎってことなら要報告かなと思ってるんだが
キャラはプレートALCで身体能力カンスト
スキル微調整入ってるほぼ完成キャラだが
そんなに稼いでどーすんのって話だが
お金はいくらあっても困らない
1キャラで3キャラ分稼いでるけどいつも貧乏
ALC金かかり過ぎ!
>>726 稼ぎ方か使い方が悪いだけじゃないのか・・・
クリエイターは金要らない。使わない。自分で作っちまう
だから売ろうとしない。アクセは店売りした方が早い
金の使い道が無い以上別に無理して人様に売る理由が乏しい
金がほしければ適当に店売りするだけ
スキル上げの過程で出るゴミを店売りするだけで+になる
薬調合を100まで上げようと思ったら、
かなりの材料を他職から買い取る必要がありそうだけどな。
まぁ「材料持込無料で作ります」ってことになるか。
倉庫をキャラ共有にして欲しいよな。
セカンドサードとやってんだがヘビ狩りだりい。
大工は自分で蜘蛛糸集めると30分で弓100個分しか集まらないので
蜘蛛糸買ったほうがいい
>>728 両方悪いんだろうな・・・
稼ぎ悪い上に衝動買いするし
小林サッカーワロタ
>>724 稼ぎ杉
漏れなんて自給3000くらいだぞ
一度完成してから只今改良中って状態だがな
テスト項目にも稼げ過ぎる場所は報告すれって書いてたな
ここに報告汁
ナイトカーテンも絶大なるものクエストも実装されてないNEC
これからも未実装ロードまっしぐら。早く作れ。せめてナイトカーテンを技書店売りにしてくれ
あれが無いとNECじゃないよ
オープンになる頃にはクラスとして無くなってそうだな
FORはWARにNECはALCにとか。。
敵はナイトカーテン使ってくるね
場所設置型じゃなくて喰らった奴の回りにしばらくまとわり付いてる気がする
NEC技のエフェクトなんか重いんだよね。。
でも、本当に稼ぎ「だけ」を考えれば、時給2万くらいは漏れも行くかもしれん。
狩りにかかるコストを引かなければ3万到達するかも。
でも、往復や補給も結構時間取られるしな…。
ちなみに、スキル上げしてると時給はマイナス5千から1万くらい。
_、_
⊂( ,_ノ` )つ-、 そこのNEC君
/// /_/:::::/ まぁ、もちつけよ
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
スキル上がらなくてお金稼ぐだけだと正直しんどいな
そいえばRAの時30分で25k稼げる狩場があったが逝ってみるか
リンクされるとダメそうだが
NECはすでに完成系があるけれど、80%の性能で市場に
出すのが通例ですので、オープンしてからしばらくするまで
フル性能未実装です:)
昔みたいにビッグバンとトルネードは店売りにしてくれないかな・・・
廃人どもが群がってきてルート取れっこねえよ・・・
実況3重いな
少林サッカーに尼ルーキーが出てる
ゲーム内人減ったな
>>749 タルパレとかイルバナは増えたぞ
ウゼーーー
もう振り替えるスキルもないから4日やってないよ
ビスク西60〜70人ってとこだな、この時間
>>751 普通ならそこからWarAgeで遊ぶぞ、となるのだが
今のWarAgeはなぜかつまらないな
給料も少ないし奇跡も誰も起こそうとしない、
WARLOADにも奇跡にもまるで価値が無いので
戦争して遊ぶぞと言うモチベーションにならない
対人好きなやつも墓や戦士のあまりの強さに萎えて激減、
レア品もプレなのでプレに人が偏り上位狩場が混雑していく。
対処法として
・レア品をワラゲでいろいろドロップ
・ワラゲ給料をもっと上げる(アマチュア2k〜ロード10kくらい)
・金の消費先として何か(ギルド倉庫や銀行増設などで貯蓄の楽しみを設ける)設定
・クラスの違いを技でつけるために、生命力などのステータススキルは全てのクラス100に
・奇跡や給料殺害時の報酬を誰もが欲しがる事に
奇跡は実装されてないに等しいので待つしかない。
生命力100? なにそれ。最初から生命力にわざわざ振ってる人はどうするのよ。
・Preビスクとワラゲの行き来を少し面倒にしてすぐにPreに戻らないようにする
・階級装備はマントだけにして、後は金で買わせる(給料を増やす根拠)
・ELG裏門を塞ぐ
・給料長からCCへ飛べるようにする(CC奪取も給料長暗殺もこれで意味が出る)
・無所属が簡単に海岸や墓場に飛べるようにする
技やスキル、ステータスの不公平感はワラゲではどうとでもなるけど、
(どうせ一人の役割なんてちょっとしかない)
戦争や山賊の演出が全然無いと、幾らバランスがよくても何も面白くない。
エイシスに中立基地をもう一つ作ってほしい
ゲームの基本すら出来てないのにいったい何時からサービス開始なんだろ。
だいたいはできてるだろう
後は実装していくだけかと
ただバランス取りは非常に難しいだろうな
自職のスキルの弱体化はいやだろうからメール山ほど来るだろうしね。。
>・Preビスクとワラゲの行き来を少し面倒にしてすぐにPreに戻らないようにする
んなことしたらwarage自体いかねーよ
お互いアイテム移動可とかで逆に移動しやすくするべきだ
FORやってみたけど、WARよか操作が難しいね。
でもおもろいわこれ。
WARの強さってαテスト時代の設定に戻ったかもしれん
やってたわけじゃないがあの頃WARが最強だったそうな
>>762 漏れαNECβ1NECとやった。雑魚だったけどね・・・
β1ぐらいのバランスになれてるからどうもなぁ。。
違和感ありまくりだ
ああβ1はALCだった・・・
>760
意地でも守る、というシチュエーションが無くなるぞ。
「ワラゲで生産できなくてもPreでやればいいし」となったら、
わざわざワラゲに踏みとどまって、護衛付きで買い出ししたり、
生産Boxや店員を守ったりする意味が無くなってしまう。
β1の時みたいに、Pre→ワラゲは楽だけど、逆はちょっと面倒
ってのがいいかもね。
ワラゲって正直勝っても余り変化のない意味のない仕様じゃない?
ノアストーン?を手に入れて軌跡とやらが起きてで、結局元に戻る。
同じ事の繰り返しじゃ誰でも飽きると思うよ。
戦争って互いに利益を奪い合って起こる物だよね?
その利益(奇跡)って奪い合うほど重要で素晴らしい物なの?
奇跡は皆が奪い合うほどの物でなくてはならないし
一旦奪ったのならそれを独占できるようにするのも良いんじゃないかな
利益を独り占めにする事で敵国はそれを奪おうとするし
それとメリハリを付けて一定の波がほしい。
一旦奪えば一定期間平和になる→敵国に不利益がずっと続く→奪還の気運が高まり戦争状態へ
ダラダラやり続けるよりは良いと思うけどどうだろ?
あと、拠点を作ったり壊したりして戦略練ったり出来た方が面白くなるんじゃないかな?と思う。
共同作業すれば纏まって一体感が生まれると思うし
β1の話ばかりになるけど特にメリット無くてもWarAgeは盛り上がってたよ
なんであんなに盛り上がったのかはわからないけど
引っ張る人が出てきたからかなぁ
意地と帰属意識
明確な対立構造がよかったんだと思うぞ
最初は上手くいってても半年、1年と続くとダメダメになってく例が
あるからな〜。
あれから4ヶ月でこの進捗だからな。
別に、そういう戦争を求めてる訳じゃないからね。
あくまでも、ワラゲは勝負を楽しむ場所で。
勝ったり負けたりする楽しみがあれば、それでいいよ。
一旦勝てば一定期間平和になる→敵国に不利益がずっと続く→過疎
だから、勝利に利益はいらない。
ヌブールで敵国人と「GG」と挨拶をかわせるようなワラゲが好みだな。
> あと、拠点を作ったり壊したりして戦略練ったり出来た方が面白くなるんじゃないかな?
これはすごくそう思う。
CCに何かを設置するとワープが出来るようになるのがいい。
生産者とCCまで行って、設置してそれを守りきる…てだけでも面白いし、
どのCCを取ってどこから攻撃をかけるか、戦略も必要になるし。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 01:44 ID:UgzHD9ho
GGってなに?
WarAgeはまだ実装予定色々あったみたいだしそこら辺はなんとかなるかと
ただ戦闘バランスで萎えてる人多いしなぁ
β1のは俊逸だと思ったけど開発側の意図とは違ったのかな
>773
ぐっどげーむの略
激しく攻められて激しく守った後とか、
ヌブールで「今の攻撃すごかったなー」
「あんなに少ないのにあそこまで粘られるとは思わなかった」
とか会話することを指して言ってみた。
元々のコンセプトがスポーツWarらしいしね。
剣と魔法のFPSもどきみたいな感じで。
俺としてはCCにワープより、占拠したCCに銀行員や生産ツールBOXが置けるのがいいかな
前線基地みたいな感じになって戦略上有効な位置にあるCCの奪い合いが激化しそう
そこにワープできると占拠してる側が有利になりすぎるから、ワープは無しで
ELG兵ich「ギガス砦占拠するも、現在敵部隊の猛反撃を受けている。至急応援求む!」
そんな戦争がしたい
本当かわからんがスポーツ戦争ならアイテムロストいらん。
どっちかにしてくれ。
最初は全ロストだったんだけどな
だんだんぬるくなってるような。。
確かに、ワープは色々問題あるかもね。
少数で裏小屋的にCC取って沸き出したりしたら邪魔くさい。
裏小屋対策で延々CCで守ってるのもアホらしい。
やるなら、>776に加えて
復活ポイントをCCに設定できる、、くらいが限度だろうね。
生産や流通っつー後方支援も含めたスポーツなんだと思うしか。>777
RTSみたいなもんで。
AoE系とかで、「戦争ゲームなんだから、
農民で畑を耕す要素なんて無くせ!」なんて言ったらただの暴論っしょ。
>>775 要はFPS的なものを求めているんだな
同意だ
喰らい判定、位置ズレ、軽さ
そもそも対人ゲームするには致命的な欠陥があって解決できない
そしてバランス……無理なんじゃ?
割り切れるならいいけど
人によって違うかもしれんが、
漏れは、弱いキャラでも役割があればいい。
FPSなんか、戦車と歩兵じゃ全然強さは違うが、
歩兵も歩兵なりに面白いわけで。
位置ずれとかはアレだよなぁ。。
でもβ1じゃ、それでも遊べて他のは確か。
>>755 >・ELG裏門を塞ぐ
今の裏門は難関だ
いくら銀行と離れているとはいっても、銀行〜ミクルとミクル〜裏の距離は同じくらい
しかも縦長の道が続くので敵が先に待ち伏せてると縦に伸びた侵入組みは
上から横から攻撃され先頭から殺されていく、
同数で居る時はBSQが裏に来ればすぐにミクル周りに集まれば
ミクル殺される事はまず無いだろう
ハメがどうとか言うのならば裏外に強い目のELGNPCを置けばいい
さすがにあそこのゾーン際戦闘はどちらも醜い
裏門の中自体は昔から難関だ
重要なのは、敵が表から侵入したのか、裏から侵入したのか
ビスクのように判別できるようになった事だな
>>759 実装が全然されないのが困ったところでもある
亡命とかどーなってるのよって感じ
あとMMOでバランス取りなんて一生無理
誰しも自職が一番可愛いからな
要望も自ずと多職弱体化になるだろ
>>768 禿とか先生といった名指揮官が生まれてこないのが厳しいな
ACの影響度の低下はメールしてますがもちろん
低ダメージでちまちまやるのは好きじゃないんで
てすつ
>784
ELGに不利だから塞いだ方が良いと言ってるわけじゃない。
現状でもBSQの、ドロップする東エリア直結でガング裏とか、
港(≒高原に相当)から、触媒側でもガング側でも攻められる、というように、
城自体は、BSQの方が攻めやすい作りになってる。
でもBSQは、橋とか谷底とかで戦えるけど、
ELGの防衛は、突き詰めるとあの裏門周辺でしか防御にならないはず。
そうすっと、Zone戦は必然なわけで…。
NPCはあまり関係ないと思うよ。
東門の外の馬二匹、居なくてもあそこのハメは起きにくいと思う。
Zoneなんて不確定なところで戦うよりは、橋やガング周辺でやったほうがいいから。
>>790 マップを作った奴がアホでFAでてるよ
NPCのガードは地味にウザイ
攻めてきた敵の勢い止めにも十分に一役買ってるよ
裏門に暫定でもガード2匹つけばノンキにハメ罠
しかけてるのも減っていいと思うんだけどね
双方にハメてでも殺さないと気がすまないタイプがいるから
ハメはまずなくならないな
なんかもう、敵のことなんか考えないだろ?
これはやりすぎとか、この方法で殺しても気持ちよくないとか
単純に殺せれば全てokみたいになってるし
実際ここで「いやそうじゃない」と言ってても
ゲームの中じゃハメあいしてるし
もうガキの喧嘩と同じレベルなんだよ
>>790 強さ90くらいのガードを2人早めのRePopで置いて置けば外からのハメは減るよ、
ただ反対に敵城中へ入る時のハメはどうしたもんかね
完全透明時間を3分くらいと長くすれば全員がゾーン移動するまで待つ余裕が出来るから
ゾーン移動した側が有利になっていいのだが
あやたん宣伝乙
∧_∧
( ・ω・ ) よくわからんが漏れは女好きだぜ
/ , ヽ lヽ、
ニ(_つ'Y /ニニニii
ニニl ! レ'~`iニニii
ワラゲの現状は思った以上に糞だったぞ
自分のラグさを認識してる近接が突っ込んでくるだけの馬鹿仕様
あれじゃテストにもなってないだろ
行く意味無いな
閉じときゃいいのに
ワラゲスレどこ?
なくなった
即レスども
今のWarAgeは想像以上にひどそうだな
昔は止める奴がいたもんだが
昔のELGを見てるようだ
そういう奴らがいっぱいいるんだろう
ノリしか考えてない阿呆って、味方にいると嫌だよね。
味方でも敵でも、ノリを言い訳にいらんことする奴はいらない
他人が見てどう思うか、ちょっとは考えろっての
別に>803を見てもどうも思わんが
アホ学生サークルが酔って路上で騒いでるのを見て、ちょっとイライラするのと似た感覚だな
何こいつら、みたいな
違うよ。スパイキャラがいつでも殺せる状態
これがどうも思わない?
本格始動して、ガングが堀堀君にヌッコロされ続けても
BSQメンは本望か?ハドソンが直すよ。誰がメールするよ
飽くまで他力本願かい?タダゲー厨はアカ返上しろやボケが!!
なにが言いたいのか分からん分かりやすくまとめろ
そこまで弱くないだろ
>811
何1人で燃えてんのキミ
>>814 旧Aeneasみたいにウォルフガングやミクル連殺されてみろよ
萎えて皆WarAgeに来なくなるよ
>>815 一回ガング殴ってみろ、すべてわかる。
恒例の変な日本語で1人盛りあがってる人か?
変な日本語を人ファンです
そんなことより弓よ当たれ
SAVANNAだっけ?
NPC殴ってスキル上げだろ
アホは死ね
何でこっちのスレこんなに殺伐としてるんだ
実況3の方が数倍いいや
だからダメなんだよ
>>816 こちらからダメージを与えられないとしても
向こうからダメージを食らう場合ソーンスキンでHP減らせるわけだが
>>823 ヘルパニで補助禿ないBUGんときにやりたかったなwwwwwwwwwwwwwww
ビスクは元エロ兵が多数流れてきて臭いからガング殺してくるかwwwwwwwwww
すまんかった、
話し全然違うけどみんな料理スキルちょっとは入れてる?
ずっとミニブレッドばっか食ってるの味気ないんだけど誰も料理品売ってないしな…
キャベツのみじん切りおいしいよ
>>827 鍛冶屋やってる俺はスキルに多少余裕があるんで
いつもライオン肉焼いて食べてるけど追加効果のついてない
料理って需要あるのか?
でもこれ以上料理スキルあげようと思うと自力で食材を取るのは厳しいし
買い付けるにしても量をそれえる時間を考えるとめんどくさい。
ベンダーあればいいだろうけどねぇ。
>>829 たいした狩り成果出せる段階じゃないから
追加効果出る食料は全部ワラゲ持込なんだよね
プレでだらだらしてたり狩りしてるときはパン食ってる。
売れる!とは言えんが俺は肉食いたいんだよね…
スキルあげがヌル過ぎて
適当な装備&店売りバンテージで余裕で近接100になるのが寒いな
意図的にヌルくしてんじゃなかったっけ?Cβ
そこで熊からおむすびを取り上げるですよ!
にしてもみんながみんなプレートプレートって感じだねぇ。
オープンになって色々実装されたら変わるのかな…
MGC実装されてもファインシルクローブで+2じゃ着る奴増えないだろうなぁ
俺は着るぞ
着こなし48の精神100だしどうせなら威力を
>>836 +2じゃたいしてかわらんだろうけど、装備品全部を魔法特化にすれば+10ちょっとは増えるだろう
俺初心者パン以外だと肉しか食ったことないなぁ
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 16:17 ID:wRb/uUVA
ひさしぶりに再開したんだけど布製防具屋とか皮製防具屋とかどこに行っちゃったわけ?
>>840 布防具屋の位置は昔から変わってないと思うが
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 16:21 ID:wRb/uUVA
>>841 昔の布製防具屋がいたところはアクセサリー屋になってたんだけど・・・
皮製防具屋のところは誰もいなかったし・・・
>>840 皮製防具屋はβ1と位置変わってないんでは?
布製防具屋と布製品修理屋はβ1でアクセサリー屋があった場所の近く(ビスク西銀行隣)
そういや布製品と皮製品が統一されて防具屋になってたな。今気づいたよ
この掲示板サイト 2ちゃんねる は表向き普通の掲示板サイトだが
実は裏掲示板としてアイドル流出動画掲示板や
炉利画像掲示板が存在する。
裏掲示板を見る方法は
1. ナマエ欄に fusianasan と入力する。
2. 本文には見たいアイドルの名前を2回書く。
(改行してもしなくてもOK)
3. 書き込みボタンを押します。
運がよければ一度で裏2ちゃんねるに辿り着けます。
しかし、混んでいるとなかなか入れません。
一度やってダメでも何度か挑戦してみましょう。
すごい動画や画像があなたを待っています!
谷亮子谷亮子
>>842 再開って書いてるから、MoEの初期の頃やってたのかと思ったわ
というかビスクの街中ちょっと探せばすぐわかることだと思うが
谷亮子谷亮子
げ、ミスったorz
NHKで指輪物語の番組やってんなぁ
弓がレゴラス並に高威力で当たればなぁ・・
弓兵っぽい防具も欲しいなぁ。
ハンティングみたいな準高級品ではなく、
安物の弓兵用の軽い鎧みたいな感じ。
戦士の錆プレートに相当するような物。
シップ専用装備待ちだろうけどね。
指輪みたいな主人公キャラはバランスが取れてない最強厨
木工でも鎧作らせれ
サムライ鎧兜をさぁ
鯖落ちキター
lock
久々に落ちたな
メシでも食おうっと
やっぱおちた?
入れん
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 18:45 ID:KRNE4QLx
ナイス飯タイム落ち
復活
回線落ちかなぁ
巻き戻った・・・orz
ログインできるが、直後に
「ゲームサーバと通信できません(5)」
>>835 漏れは着こなし80>20にしてマジック強化作戦に出ますが何か?
どーせPREはPTプレイで後方だし
ワラゲも後方で弱ってるのにMB打つくらいだから
ACいらね着こなしもプレートもイラネ
More威力って感じ
漏れもEE下げてる。ただし上げてるのはレジ。
Preじゃ、相手と戦い方を選べばそれでもなんとかなるし、
ワラゲではまた魔法撃ち合いの戦争になるかもわからんから、
その中で活動するにはEEよりレジがいい。
>>831 店売り包帯と店売り武器だけで100まで近接上げると300Kは溜まってる、
触媒や種使う職は100まで上げるのに500kくらいかかるだろうな
触媒は安くなるらしいが、魔法ノアピを初期買う金が無さ過ぎるので
10〜60ノアピも魔法使う敵増やして技書並に馬鹿ほどドロップさせればいい、
スキル50程度のMFは店売りに、種や矢ももっと作りやすくしないとだめだな
材料1セットで種や矢は10くらい出来ていいだろう
>>835 鎧類はAC高い分レジストマイナスにして、
AC低いローブをレジストプラス効果高くしてほしいな
魔法攻撃使う人数が少なくて魔法攻撃が痛くないと
結局みんなプレートになるのだが
>>866 漏れは回避+着こなし+レジを上げている
もちろん回避を重視してプレートは着ない
遠距離の魔法攻撃にも耐えれて
攻撃も悉く回避する
もし回避に失敗しても高着こなしでダメージ減
守りのスペシャリストになるのだ
職業はパラディンかな
魔力上げるのにファインシルクって言ってるけど、β1とは違うんだよ
20日以降に天使装備でも着てみなよ、世界が変るはず
>868
いいね。それでセイクリッドやってくれると多分士気はすごく上がる。
Preでも地味に頼りにされるだろうね。
盾もあった方が良いと思うけど、そうすると武器スキルが無くなってしまうだろうな。
スマン
昨日HDDが昇天してメールとか全て消えてしまったので
MoEのダウンロードページ教えてください。
お願いします!
>>871 したらばの共有にある過去ログ倉庫に
「落選者が集まるスレ」があるからそこいってみ
メール出せば?
ダウンロードページってもう消されたんじゃなかったっけ?
3/30をもって登録は終了したはず。
クローズに当選した人は30日までに登録を済ませるようにと、公式にもあったと思いますよ。
4/11の18:00でテスターの登録終了、その時点でDLできなくなったと思われ。
ガーーー(゚д゚)ーーーン
・・・メールしてみます
4/11でしたか。勘違いしすぎ・・・
でも、メールするのは止めた方がいいと思います。
わざわざ告知までしてあったんですから、無理を承知でねじこんだってハドソンの負担になるだけですよ。
nyで流れてるんだからダウソすればいいだろ
今セブン見てたんだが、七つの大罪ってのがヘズラーガードの名前になってた。
どうでもいいな。スマソ
ごめん、リンク切れてるね。
アド乗っけてくれたらインストーラ送るよ
セブン見るの忘れてたorz
-=≡,,―‐.
-=≡,―-、 .| ./''i、│
-=≡/ \ ヽ,゙'゙_,/.
.,,,、.,,i´ .,/^'i、 `'i、``
{ "" ,/` ヽ、 `'i、 =三∩___∩
.ヽ、 丿 -=≡\ .\ =≡| ノ --‐' 、_\
゙'ー'" -=≡゙'i、 ‘i人‐=≡/ ,_;:;:;ノ、 ● |
-=≡ヽ .]゙> | ( _●_) ミ ,,・∵
-=≡゙ヽ_/‐=≡彡、 |∪| ミ’,∴ ・ゝ¨
/ ヽノ ̄ヽ
/ /\ 〉
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 07:56 ID:E6FV1Ukn
技も魔法も全部店売りしろよ
必需品がレアってアホですか
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 11:16 ID:pdMNZUu8
食材コンバインボックスとか料理屋ってどこに移動したの?
ビスクなら東の食材店の中にあるよ
入ってすぐ右
初心者キャンプにもあったな
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 12:31 ID:pdMNZUu8
>>890 やっぱ東だけしかなくなっちゃったのか。tnx
実装されてるだけましだろ。。
>893同意
消耗しないものはレアドロップにしないで欲しいね。
ある一時期だけ特定の狩り場が混みまくる事になるし。
取る物取ってしまったらもう用済みのダンジョンとか詰まらない。
店売りか、試験系のクエスト(○○取ってきたら××を教えよう系)にしてほしい。
装備や様々な消耗系アイテムのドロップがしょぼいから、
ノアピをレアにしてごまかしている感じがしないでもない。
同意な連中でPT組んで狩りに行けば問題なし
ノアピがレア??技書がレア??
仲間と取りに行けば、取れないものなんてそんなにないだろ?
2時間くらいはやらないとまずかったりするけどさ。
その時に出なくても、翌日か翌々日にやれば取れるレベルだろ今は。
それがレアですか?
他人と協力プレイすれば取れるレベルのものがレアなんておかしい。
ノアピなんかよりも、高位染料なんかの方が大変だろ。1個あれば良いって
もんじゃないし。
あくまで現時点の話だけど、ほんっとにやることが少ないゲームになってる。
やることと言えばスキル上げくらいだな。
スキルをあげるために敵を狩る。
スキルをあげるための金集めに敵を狩る。
集めた金で何をするかと言えば、
スキルを黙々と使うためか、スキル上げの効率を上げるために良い武具を買う。
レアドロップでさえスキル上げに直結した意味合いしか持ってない。
>>895 生産品が存在する理由も戦闘が有利になる、の一点に集中している。
製作者に聞いてみたいところだ。ユーザーは何をしてMoEを楽しんでるのか、と。
「スキル上げですかね。」
って答えるかな?
それとも「ワラゲですかね。」って言うかな?
目的のない戦争とスキル上げしかやれることが無いのなら、
課金数ヶ月で失敗になるのは目に見えているよな。
俺は正直、バランスはもうそこそこでいったん切り上げて、
課金までにいくつの楽しめる要素を導入出来るかが大事だと思う。
楽しみなんて用意されるものではなく自分で見つけるものだと言ってみる
>>898 2時間とか翌日とか翌々日やればって・・・
時間有り余ってる暇人ならともかく
一般人ならそれくらいの時間かければレアになるぞ
逆に
>>898にとってレアって何なんだ?
暇人から買えば時間の節約になる
ノアピ技書なんて時間が経てば経つほど相場落ちていくからな
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 17:30 ID:z5oN1hZF
6時間でレア?
一般人のレアって素晴らしいね
>>900 こういう人が糞ゲーメーカーだと言ってみる。
課金までにはいるのはせいぜいWarAgeまでだと思うぞ
家ageとかダンジョンageとか他にも色々実装予定はあるぞ
全部課金後だろうが
まぁ、一般人と引き篭りじゃあ
時間感覚もゲームに対する考えも、何もかも違うんだからさ
レアの定義なんて人それぞれで考えるだけ無駄
文字通りの意味なら「現存数が少ない」ものを指すんだろうけど。
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/19 17:51 ID:z5oN1hZF
一般人でもかなり違いがあるからな
まぁMMOやってる時点でほんとに時間に忙しい一般人なんてかなり少数だと思うがw
え、未調理の肉のことじゃないの?
未調理のノアピや技書のことだろ?
>898
>その時に出なくても、翌日か翌々日にやれば取れるレベルだろ今は。
それが詰まらないと言ってるんじゃないか。
一度取ったら終わりの物を、レアドロップにするとそうなる。
装備であれば、壊れる頃にまた取りたくなるし、
Dia式のランダムマジック効果なんかがあれば、潜りまくる動機にもなる。
だから、高位染料なんかは良い要素だと思うよ。高位POTとかもね。
ミスリル装備とかなかったっけ
UOはランダムマジックアイテムやレアでうんこになってるぞ
レアは強さに関係ないお遊びに限定するのが吉
UOは、Getしたレア&マジック装備をロストしなくなった(保険やテンプラ粉)のがウンコ味の素かと。
前のMagicItemシステムのままでも、ロストなしならみんなVanqTac+25ばかりになると思うよ。
「強い,有利or便利なレアっぽいアイテム、
一度手に入れたら滅多なことでは無くならない」 = ウンコ味
一部ノアピースはこれに近いと思うけどな。
賢者の石も…。
装備全ロスともありうる?
こういうのが醍醐味。死の重み。いい緊張感が生まれるわけだ。
チキン→安物装備
一般人→そこそこ装備
ライオンハート→Tueeeeが諸刃の剣
ここ50スレくらいは要約すると
「一人用ゲームだったらいいのにな」
ってこと?
50スレかよ!
RA時代にまで逆戻りですな。
「僧衣」でググって一番上に出てきたサイトにいってみるのをお薦めする!
イリュージョンフィスト弱すぎじゃない?
攻撃力も通常攻撃より少し強いくらいで移動攻撃も出来ないし効果もたいした事ない。
ほかの100技(ヴァルキリー、クエイク、ムーンボヤージュ)に比べても比にならないくらい弱い。
はい。ただのグチですよ。
>>921 MNK=最強厨の図式を再確認させてくれてありがとう
>>921 それは確かに思ったな。
100技としては突出して価値がない。
最も拳は通常攻撃連打が出来るから技を強化されても
大した強化にはならないけどね。特に対人では。
レアいらね。石イラネ。他のMMOと同じ道を辿る。
ある日、私は森に迷ってしまった。
夜になりお腹も減ってきた。
そんな中、一軒のお店を見つけた。
「ここはとあるレストラン」変な名前の店だ。
私は人気メニューの「ナポリタン」を注文する。
数分後、ナポリタンがくる。
私は食べる。
・・・なんか変だ。しょっぱい。変にしょっぱい。頭が痛い。
私は苦情を言った。
店長:「すいません作り直します。御代も結構です。」
数分後、ナポリタンがくる。私は食べる。
今度は平気みたいだ。
私は店をでる。
しばらくして、私は気づいてしまった。
・・・ここはとあるレストラン・・・人気メニューは・・・ナポリタン・・・
926の意味を教えておくれ
一度目まずい→作り直しで二度目を注文させる→注文数自体は増えるので人気メニュー
こういうことだろ
不味く作った分の経費かかってるから儲けは無いわけだが
儲けは知らんけど単純思考で注文多いから人気って事
利益率は人気と関係ないし
そんな厳密に凝られた話じゃないだろうし
イタリア料理店のくせにナポリタン出すなと言いたいんだろう
サドソンは儲ける気ないって事だな
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l > ,=ニ\ ゛ | ''゛_,=ヘ、 r' {_
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l .{`|./ ヽ二・ニゝチ、 ! .ゝrニ・二r } ! i l
{ {(l { ノ | | ヽ :: }| ソ/ ・・・ビジネスだ。
ヽヽ|.{ / | | \ i.|//
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乂i / - (__,)-゛ ' {丿
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人 \ .!''''" ̄~ ̄`''! / 人
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ノ .{ \ .ヽ,., .: ,イ / } ヽ
-'″ l `' 、`.───″ .} ヽ
なるほど
あーWoWやりてー
信者はWoWスレにお帰りください
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 01:04 ID:NcMKHDMX
ラグラグワラゲ萎え
無敵廃神が突っ込んできて
MP全部吸収されて終わり、金ばかりかかる
・魔法範囲外や全ての攻撃ミスになった場合はエネルギー消費無しに
・ランクをソルジャーまでは保てるようにして、死んでもソルジャー以下にならなく
・PTのポイントは同ゾーン内であればどこにいても少しは入るように
・給料を倍いや三倍に
・補助魔法はPTには全て範囲で
・奇跡で賢者の石とレア技魔法買える
・ワラゲMOB増やして生産材料などドロップ品増やすむ
曜日してくれ
むちゃくちゃだな
ラグ前提のバランス取りはだめだろ。。
雑魚必死だな。みんな同じ条件なのにね
まぁ今のWarAgeじゃまともな戦争は出来ないから
次に期待しれ
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 01:19 ID:NcMKHDMX
銀行もアイテム枠も少なすぎるのでワラゲで頑張るほど失う物ばかり
ゲリラで普通に対人しようとすると必死なロードが切断逃げ。。
次が始まる頃にはWoWしてるわ
>>941 みんな同じ条件
みんな同じ条件
みんな同じ条件
ラグ厨必死だな
>>937 アイテムマンセーゲーだやめとけ
廃LV制だしな
ただラグ周りはここまでひどくないだろうなぁ
サドンソ少しは着合い入れろや
明らかに同じ条件じゃない奴が雑ざってると萎えるな。
敵でも味方でも。
>939
一行目はラグの問題として、他のをマイルドに書き換えてみる。
・敵陣や敵地で死んだ場合のポイントロストを少なくして、攻撃作戦に参加してランクが下がるという事を減らす。
・ポイントを譲渡できるようにする。お世話になってる補助屋に献上とか。自分-10で相手+5 等、ロスありで
・/warinfoの数字が前日より増えていたら給料が2倍、減っていたら半分
・Party用補助魔法のまともな実装、増設
・奇跡でMagicUpやAttackUp等の食料も買える(ノアピとか買い終わった人用)
・ワラゲMOB増やして生産材料などドロップ品増やす
文句が出るのもわかる、いまのワラゲは低速回線マンセーだからな
自分のキャラが敵の視界データに入る前に殴る殴る殴るのワープアタック
駆け引きも何もない、ただのぶん殴りage
いまワラゲにいってるのは厨か馬鹿だな
UO方式にしてくれってメールだしてみては?
あれは低スペックPCや低速回線だと自分だけがおそくなるでyそ
2Dと3Dではかなり違うと思うんだが。。
明日10時からメンテか
パッチサイズも大きそうだから祭りになるっぽかったら速報へヨロ