-Master of Epic- Day25[ResonanceAge]
>>1乙
余計なところまでコピペしちゃったが気にしない
(゚ε゚)キニシナイ!!
乙
俺にもMOEらせてくださいお願いします
スマンカッタ
or2
タイトルは-Master of Epic-[ResonanceAge]案内所
ぐらいにした方がよかったような・・・
まあ乙
何でここに新スレが建ってるんだ?屑がマジでいいかげんにしろや。
さっさと削除依頼だしとけよ。
数日前に当選メールが来たので始めようと思ったのですが
このゲームは種族が職特性持ってたりします?
リネのようにエルフの方が魔法職向きだったり足が速かったり
それともキャラはまったくの器でどのキャラも最大容量とか成長速度は同じですか?
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 14:14 ID:e6djxUUd
旧スレのほうが上にあるので、ちょっと上げますね
本人じゃないが、
>>14みたいなことするなら
黒い部分もさらせよ。
そういう行為がこのスレを駄スレとさせる。
ところで寝マクロツールってどんながメジャーなの?
>17
おまえ馬鹿だろ。
うはwwwwwwww俺のiq低すぎwwwwwwwwっうぇw
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´,_ゝ`) < 当選メールキマスタ、宜しく( ´,_ゝ`)プッ
| つ[|lllll]) \_________
〜| |
∪ ∪
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´,_ゝ`) < パッチ止まったらまた始めからかよ( ;´,_ゝ`)プッ
| つ[|lllll]) \_________
〜| |
∪ ∪
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´,_ゝ`) <
>>24 thx
| つ[|lllll]) \_________
〜| |
∪ ∪
>>14 晒されてる人よりOOC売りのアイテム名がカタカナなのがなんだなぁ。
Fiolverは適当にフィオルヴァーと呼んでいたよ。
アイテム名やシップ、等級も英語でRA風にカスタマイズできたらよかったのに。
しかしネマクロはやらない方が良いと思うんだが・・・。
これからどんなに活躍しようと、所詮ネマクラーっつーレッテルが付いてまわるんだがね。
寝マクロ通報すればいいんじゃね?
晒すよか、GMにメルすりゃいいじゃん、とか思うのだが…。
今、デッドマン目指して奮闘してます。
つーか大王よTFLOは見捨てたか?(藁
rusifaなんてほっとけほっとけ。
WIZがまぞくてSHMに逃げたヘタレアルケミストだしな。
ルシ公、オープンでは中立ギルド興すって言ってた
>>33 オープンから心入れ直すっていうのならいいかもしれないが・・・・
前科は消えないのよね(;´Д`)
今裁縫42なんだけど、Mystery Liquidってサキュバスだっけ?
武器スキル50までじゃ無理すぎる・・・ドラゴンレザーも自力無理だしキツイなぁ。
52まで行けば骨製品に行けるんだろうけど、そこまでどうやって上げるか・・・
>>33 ELGで除け者にされ、BSQの別キャラはBSQから晒され
しかもBSQからは来るなよ迷惑だ等と言われてた
そんな彼もmildin同様、山賊しか行く場がないんだよ
察してやれよ
さて、期限まであと2日と1時間とちょっとになったわけですが。
もう諦めるべきなのか・・・_| ̄|○
>>38 諦めよう......と思って諦められないオレがおりまする......orz
>>37 ミルデソは、意図的に山賊プレイしてたんだろ
モエグラでアボ〜ンしたが・・・
1ヶ月しかないクローズのゲーム垢を買う人が居ないので
売りも少ないということなんじゃない?
mildhinこのまえみたぞ
>>38-9 同じく…rzo
全員の結果が出ていないのに追加募集なんかするんじゃねぇよ…
rzo・・・
ひざ立ちの状態のままの土下座??
とりあえずかかとをケツにつけてみる
・・・きついよこの格好、足が垂直になんね
結局ハドソンには、本気でヒットさせる実力がないんだな
α→β1は結構変化あったから期待したけど
αのスタッフが大半居なくなり、β1の夏以降から画期的な進歩もない
相変わらずプランナーの能力不足、貧弱サーバ、貧弱サーバの弊害によるクライアント処理方式
次の株主総会までは必死でバグ取りやるだろうが、6月過ぎればβ1の二の前だな。
正式サービスがいつ始まるか見当もつかないが宣伝も下手糞だしマイナーなMMOで決定だな
宣伝だけでも困るが
廃がいないと上位スキル確認できないからマクロはまだ黙認中
4月中旬あたりからBANします。以上ハドソン
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 11:17 ID:2H8+ltLv
敵のカウンター強すぎてAC無いと何も出来ないな
もっと魔法使う敵増やさないとAC装備ばかり着てるやつ増えるぞ
スキル制なのに武器防具はレベル制に近いのは糞
着こなしの幅広くするか低くしてもいいんじゃない?
いっそ着こなしスキルなんて無くして欲しいが
>>50 それが出来たら、さらにENC強くなるぞ。
Wizなんかも、遠距離は魔法で、近接はブラ80でいける。
WizやENC極めるなら、防御は紙でいいだろ。
やっぱさ、それぞれのスキルに相性があって、トレードオフがいいんじゃ
ないの。blunt上げるとslash下がるとか。やっぱダメだ。
>>51 ステータスや技で差を付ければいい
ATK強い装備はDEXマイナス30くらいにすればALCはDEXもともと低いから
ATK強い武器装備するより振り早い武器が安定して強いとかさ
強い武器はバカほど重くてALCの筋力じゃ到底もてないなんてのがいい
そのほうが武器選択する幅が出来ていいと思うぞ
なんにしても実際にワラゲで問題が起こってからじゃないと対処できないね
んでさ
ワラゲへの物の持ち込みできるようになったわけ?
それさえ来れば、いつでも行けるわけだが
当選メール期限まであと35時間、35時間しかないのだ!
来ない・・・(´・ω・`)ショボーン
β経験の奴にしか、建前上は参加できないはずのMOE
いま、信じられないことを言ってのけた奴がいた
「お腹が減ると死にますか?」
マジかよ、何でこんなのが当選してるんだよ
未だに当選メールが来ないのは
エラーコード30のせいですか・・・orz
当選メールマダー?
っておおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!
フリーズした('A`)
>>58 開始30分でアンインスコの奴もいるだろ。
外れた人は報われんな
そういう奴は絶望的に運が無いのさ
>>63 漏れと言う訳ですか。
追加募集する前までは製品版になってもついて行こうかと思ってたけど、今は何かもうね…。
>64
泣き言を抜かすな
情けないぞ
BRAINPOWERD
ってヤツは真性基地外
人の戦ってるとこに何度も何度も横から撃ってくんじゃね
Asmodai引っ張れもしないくせにうまいとこ持ってくんじゃねヴォケが
>>67 喪前β1やってたのか?
そいつがアホなのは周知の事実だが。
むしろ持ってかれる喪前がヘボいだけ。
テスター申し込み、初回時にサーバー側でなんかあったのかしらんが、応募サイト行きのメールが来なかった。
ハドソンにどうなってんだとメールしたもののサッパリ要領を得ず。待て、と言われて待ってたら締め切りすぎたしさー。
しょうがないんで追加申し込みしようとしたら、重複チェックに引っかかってるのか申し込みすらできねえ。
どうなってんだメール第2段を出したものの、もうどうでもいいやと思いつつある。
公開βまでほっぽっとくか。
いい加減β1やってたのか?発言がうぜぇ(;´Д`)
バカ丸出しで見てる方が恥ずかしい
そのうち春休み終わるからうざくなくなるよ
何故β1やってたのか?と言われてうざく感じるのか良くわからん
小学校の同窓会があるので集まれと言われて、簡単な当時の
テスト用紙渡され、0点… 「おまえほんとに小学……
謎が解けつつあるか
RAやっててもマイナーな厨なんぞほとんどの人が知らないと思うのだが。
>>58 β経験者→×
スターオンライン垢持ってた人→○
ゲームの中で、BB麻雀しかやった事無いって言ってた人いたし(´Д`;)
『戦闘中どうやって包帯使うんですか?』なんてOOCで質問してる奴いたし・・・
MoEってチートだらけらしいな。
これは、どうしょうもないな。
すでに終わってるな、このMMO。
>>75 終わってるのはおまえ。
チートだらけ「らしいな」ってなによ。
本当にチートしている様ならメールしなさい。
今、テスト中ですよ。
過疎ってるクソゲープレイヤーか
落選した負け犬か
MoE本稼動したら人激減しそうな崖っぷちチョンゲープレイヤーか
まぁどれかだろ。放置放置。
やけに人多いと思ったらSoLIDならなんでも通ったのか。。
MoEのチートは今現在、簡単にはできないよ。
んで、MoEで恐らく最高の升erはハドソンに報告しまくってる。
ツール使ってちょいとイジるくらいしかできないやつには無理。
と隠れてチートしてる奴がおっしゃってます
>>71 RAの時は春休みが終わると逆にハメとか腐れたのが増えてた気が・・・w
ていうか、当選してるけどクライアント落としてもいねぇや
俺も
>>82と似たような状態だな。
俺は遊びたいんであって、くだらないバグ取りがしたい訳じゃないからな。
つか、どうせワイプだしな。
各SHIPをちょこちょこ試したり、クリエイターで遊んでみたり
オープンの時に楽になれるようなのを調べるだけで十分。
バグあたりはテスターにおまかせ。どうせ修正すんのハドソンだし。
と僻みと妬みに満ちた落選組が申しております。
漏れβではキーボードでの移動と,何をやっていいのかわからなかったのが原因で,
チュートリアルでやめた口の一人なのね.
んで,そんな香具師がMoEをテスタとしてやってみた感想.
マウス操作が可能になったのは敷居が低くなって良かったと思うよ.(イラネーとか言ってる人いたけど.)
すぐに挫折する人が少なくなると思う.漏れも,慣れてからwasd移動に変更しました.
あとは新規参加者のためにはマクロの存在をチュートリアル中に教えてくれるといいかなぁ.
マクロ自体をあれやこれやと組むのがとても楽しいし.
β未経験者はすぐアンインスコだろなんて言われてたけど,
素直に楽しいと思います,はい.RA信者とかが現れるのも分かったなぁという感じです.以上長文失礼しました.
, .
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 19:14 ID:MHQ0sI8e
俺はあれだ。
β1で散々バグ取メール(主に地形、グラ、生産)送っていたアカウントで落選し、
チート祭りで使った垢で当選したわけなんだが
前に使っていたPCは年金の差し押さえになってしまい、今参加できないんだよな。
100万ぽっちの年収から36万強奪されました。社会保険庁はヤクザです。
減免申請しろよw
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 19:18 ID:MHQ0sI8e
>>90 減免聞いてもらえんかった
借金してでも払えといわれたよ
すまん、ageだった・・・
おまえ等、徴収がきても居留守しろよ。間違っても役所なんか行くなよ。
厚生年金の受給資格喪失した代わりに厚生年金支払っていた分を国民年金に充填しても
同じ月の分しか支払っていないことになっていて文句言ったら目をつけられた。
厚生年金の差額60万返せよ。詐欺師。
というわけで、垢欲しいやついるか?
どっか聞屋にでもいって記事にしてもらったら?
>>88 あぁ,ごめん.
普段は論文書いてるもんで,「、」と「。」は駄目なのよ.
一々設定変えるのもめんどうなので,この句読点使ってます.気にしないで.
せっかくなので下さい。
歌って踊るNecになりたいです。
>>95 BBDは実装されてないよ。
いつ実装されるかもわからないよ。
無かったことにされるかもしれないよ。
>>94 素朴な疑問なんだが、なんで論文だとSJISの句読点ではダメなの?
写植の問題?
>>97 なんで、ネトゲしたいんですが、なにがいいですか? スレなの?
騙されちゃったスレならわかるけど・・・。
M O E は チ ー ト 対 策 万 全 で す よ まる
よし、こう書いておけば信じやすい>97はバッチリだな!
>>98 いや写植というよりも,数式や欧文が多数登場する文章においてのバランスの問題だと思う.
たとえば,A_1,A_2,…,A_nという表記が「、」だとA_1、A_2、…、A_n じゃ変な感じだから.
まぁ,単なる規則としての面もあるかも.ってスレ違いな話題スマソ.
年金なんて、どうせもらえないからやめとけ。
最悪でも、この日本には生活保護があるから心配すんな。
年金はなくても生活保護は受けられる。
今時、生活保護受けてても、車も乗れるし、携帯も持てる、PCだって持てるぞ。
>103 うーん、一理あるように見えるがやっぱり無いな。
江角マキコがそう言い訳したら面白かったな。
現状制度のままいけば、将来年金がもらえないのは目に見えてるけど、
自分が年金もらうようになるまで、まだ40年とかあるわけでしょ?
今でも、制度を変えようと話し合ってるし、
まして、40年近くも制度が変わらないと考えるのは無理があるから、
一応払っておいたほうがいいんじゃない?
払っておけば、いざという時保証受けれると思うし、
払ってない人は文句も言えないと思う。
って、ここはMoEスレだよな?
↓からMoEスレ再開。
なんか
「新種族実装!
先行テスト場であるTEST-Serverの追加募集も同時開始」
ってな文句を思い出した
結局、それまでのものを弄繰り回したり、妄想で釣ったりしながら
実装せず、それまでのものは終了 仕切りなおして蓋を開ければ
MoEになってる… こ…これもその手のマゾ調教の一環?
今日もメールが来なかった…
武神でもやって待つかのぅ。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 01:03 ID:ImBLK+xP
寂れてるな〜おい。
オープンで、人集まるといいな〜おい。
でも1000人くらいだろうな〜。
いや、ここ本スレじゃないから。
いや、中の人も確実に減ってきてる
あと30日でデータ消されるんだから、まともにキャラ育てたりするやついないだろ
とりあえずどんな感じかやってみて、3日くらいで辞める奴がおおいんじゃないの
オープンもワイプされるだろ
ワイプされるかもしれないが、クローズドよりは期間長いと思われ
つーかオープンもワイプ決定してるのか?
ダッチワイプ
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 09:26 ID:OZeNQi4e
半端なバランスキャラ作る意味無くなったな
めちゃくちゃ弱い
自然回復も死体回収も全て後半誰もが下げるであろう意味の無いスキルになった
750足り無すぎる
ステータス関係と生産戦闘スキル一緒にバランス取りは無理だろ。
UOのように分けるか、ベーシックのみ賢者の石で750超えれるようにしてほしい
一人で何も出来無すぎて余裕が無くてつまらん。
ワラゲも早くまともに遊べるようにしてくれ
>>116 そりゃ、そんな半端なバランスキャラ作るオマエがアホだ
有限の中での有効なキャラの育成をするのも大事だろ
足りなくなるのは、生産も戦闘もと欲張るからで、
おまえはアルファかと問い詰めたい
賢者の石の合計値UPとかアホなのが出て、一人で
何でも出来るようになったら満足するのかYO
マゾっぽく感じるのは、武器防具のバランスが出来てないだけ
これ以上ヌルゲーに持っていくなよ
>>118 そんな話してるのじゃないのよね
説明する気にもならんわ・・・・
自然回復や死体回収にスキル値を割く意味が無さそうってのは、それこそファーストテスト前から言われていた事でして。
それらのスキルの重要性を高めるにはどうするかをメールするのも、テスターの役割なんじゃないでしょうか?
というかメールしなよ・・・君達にゃそれをする権利と義務があるんだから_| ̄|○
ベーシックと分けるしかない
>>119 こっちこそ、そういうスキルとかのクレクレな話題はウンザリだ
いまはバグ取りや不具合検証がもっとも優先されるべき問題なはず
あきらかに変なのはキャラのステータスよりも、そのアイテム類で
武器防具とかのバランスだろ
普通に遊ぶのはオープンからでいい
いちいち説明させるなよ
もうね 廃人仕様だけは勘弁して(;´Д`)
>>123 心配すんな、いまの時点でもすんなり育つ
ただ武器とか防具がなぁ
AC0.0とかマヌケなバグ防具があったり、すげー変なんだよ
プレート装備しても紙装甲
アフォかと
>>122 逆切れしてないで読めよ全部
http://moepic.com/testinfo.html http://moepic.com/support/inquiry.html >バグ取りや不具合検証がもっとも優先されるべき問題なはず
そんなの普通誰でも分かってる
なのに基本の土台すらまともに出来てないのにこんな事書いてるのはなぜだ
><敵配置>
>・ 初心者エリアの敵の数は妥当か
>・ 敵のDROPアイテムのバランス (少なすぎる敵、効率が良すぎる敵はいないか)
>・ コンシダーの評価と実際の強さがかけ離れている敵はいないか
>・ 敵の反応範囲や配置バランスは妥当か
ミーリムに集まりすぎてる人をMOB配置換えて分散させてくれ
ダーインとミーリムだけでALCは接近カンストてのもな
ALCはノアピさえあればミーリム以外行かなくても成長できてしまう
初期クエストも初期ドロップ品も敵強くした割に調整すらしてないので前より価値なくなってる
もうなにもかもバランスなんて無茶苦茶wwwwwなんじゃこれwwwwww
もうだめぽ_| ̄|○
>>125 おまえこそそれ読んでても理解してないのかYO
だいたいな、最初におまえがキャラが中途半端だのと言ってる事と
いきなり脈略が違うだろ
おまえはエマノンかよ、つかエマノンだろ
MOBの配置が適正じゃないと思うんならメールしろ
タダゲの当選じゃないんだぞ
いちいち説明させるなよX2
メールするより見捨てる方が現実的だな、まちがいない
いまだにメール来ないで見捨てられてる奴もいるわけだが
・・・・俺とかな orz
どっかがスキル制とアクション性のある戦闘ぱくってくれればあっさり見捨てられるのになぁ
社内テスト不足と社員の経験不足、アイデアの枯渇による逃げ姿勢が痛い…
これ企画中止か版権譲渡になるんじゃないか?
落下耐性と泳ぎにもうちょっと振れればな
WarAgeで橋封鎖とかされても崖飛び降りで
ショートカット出来たりしたんだが
ポイント制でアクション性が死ぬってことにならなければ
いいんだけど
振ればいいんだろうけどポイントたらんわな。。
_no orz or2
死体回収スキルあげると霊体がMOBに感知されにくくなるってのどう?
あと死体回収テクニックにバグズみたいの入れちゃうとか
ELG国内の戦闘で高いところから飛び降りて急襲、なんてのは面白かったんだがな〜。
落下にしても水泳にしても、「出来る奴」しかできなくなるのはいいのか悪いのか。
死にスキルを活かすには、やはり技を使用する条件にするってのが良さそうですね。
バグズの成功判定はFOR魂と死体回収の両方を使うとか、月旅行ダメージには使用者の落下態勢が加算されるとか。
各生産スキルに、互いにボーナスを得られるようにするのも(強引ではありますが)面白いかもしれません。
採掘→伐採→魚釣り→農耕→採掘・・・という感じで。
死体回収100でどこでも死体呼び出し(自分のみ)とか有っても良さそうだよね
死体回収もどうせ上限設定あるんだし
死体呼び出しと死体のところまでワープ
それにしても寝マクロは今回全く晒されてないんだな。
思いもよらない場所でマクロしてる奴らいて結構笑っちまうぞ。
正々堂々とAFKつけながらやってるから捨てキャラで話し掛けても反応なかったりw
他人の死体に乗り移れる
霊体は一部のMOB(幽霊、死体atc)
が感知できるみたいな仕様にすれば良い。そもそも霊体だからね。
ハマらないように復活時、敵に見つからない時間が若干あるとなお良し…
死体回収スキルについては待ち時間の短縮で十分だろう…
自分の死体を方々探すのもなかなか乙なもんだよ。
妄想死体回収技
20 一定時間、霊体で襲われにくくなる
40 アンデッド系にダメージ技
60 一定時間、倒したモンスターのドロップ品が増える
80 自分の死体を呼び寄せる 一日一回
100 死んだ瞬間に50%の確率でHP1で復活
ベーシック系スキル100で特別な効果が出るというのが実装予定らしいんで、それっぽく妄想してみました。
全てのスキルの初めの値が何も出来無すぎる
そのためせっかくの高低差あるマップもアクション性も死んでいる
スキル上げて出来る様になったところで普通レベルになるだけの事も多いので
損してる気分
MOBもだ、動物ばかり殴らされるから強くなった気がし無い。
>>137 その逆がいいな
2つのスキルで1つの技より
1つの技を複数のスキルで使えるようにする
FORの落下技Flying MimicをMIMIC60と落下耐久30でどちらも使えるようにする
BubbleBallをMYSTERY40とSWIMMING20(ST消費)でどちらも使えるようにする
特化したスキルの場合低スキルで使えスキル値で効果が大幅に変わるようにする
>>140 話し掛けて無視されたからってネマクロとは言えないだろ
無視され続けたらトレード窓開いてみ
トレード拒否してるかトレード窓出しても無反応ならネマクロの可能性は高いな
>>145 それは(・∀・)イイ案だ
ハドンソが作るのも楽そうだしな
やばい・・・漏れコグニなんだがHP142→129、攻撃力32.4→25.6・・・etcetc
いろんなスキルが10近く下がってて泣きそうだよぅ(´・ω・`)
>>148 元からコグニなんてそんなもの。
その分、他の数値が上がってるだろ。
いいや、パッチ前のSSと見比べたらMPとか魔力とか、下がるはずのない回避やAC
WGTも下がってたぞ。
こりゃメールだなヽ( ´ー`)ノ
それよりも兄貴の集団を何とかしてくれYO
シーフ出ない方のデスナイト前にFzBフルエンチャPTで
ずっと張っててデスナイト狩れねぇ
時間おいて時々様子みるけどいつもいるし
NECなのにムトゥームで狩れないってどうよ?
居座りすぎなんだよムサイマッチョども
帰宅してさっそくON
....メンテ突入してるし_| ̄|....((○
メンテで木工製作増えてるとうれしいな。
釣り竿作成キボンヌ
もう杖作り疲れたよ(つД`)
メンテ中UT2004DEMO 殺 ら な い か ?
日本人って言ったら、集中攻撃食らったよ・゚・(ノД`)・゚・。
Savageやりたい・・・
コグやモニーで近接、間接戦闘キャラやってた人はご愁傷様のパッチ内容だな。
いくつか戦闘してみて体感したことを仕様変更と一緒にレポートしておいたけど、
シップに特化した種族しか出てこないようなツマラナイゲームは遊びたくない。
種族で違いがあってもいいけど、自由度は損ねて欲しくない。
絶妙なバランスが要求されるな。
>>145とかの案をみて、
β1時に
「チャージド〜〜」はStrength20の技に移行したらどうか
という案があったのを思い出した。
死にスキルであるMindにも何か欲しいなぁ。
自然回復なんかも、一定時間回復速度上昇とかの技があってもいいね。
漏れもコグニだけど、ぶっちゃけコグニでもほぼ全員が近接攻撃主体で
WIZタイプなんて、滅多にいないのが現状。もちろん漏れも棍棒コグニ
もしかしたらサドソンが内部のデータ参照してあまりの近接王国ぶりに
このままでは攻撃魔法のテストが全くなされないことに危機感抱いて
打撃の攻撃力とか落したんではなかろうか?
まあ魔法攻撃が意味ないのは、β1からの伝統だしユーザーサイドでは
必然的に攻撃魔法シップは無視されるまくってたからそろそろ気付いたのかもしらん
結構Wiz見るけど
狩り場によると思う
堅いボスMob引き狩りしてるのはたいていWizだし
いい加減WizとかShmとかの区別は無意味だと思うんだが。
今日もメールは来そうにありません。もう駄目です。
ファーストテスターの皆様方、きちんとメールしてMOEを良いゲームに仕上げてくれるようお願いします・・・・
ちょっと待て、なんで落選させんだ?
ハドソン手際悪すぎ、というか、通常ではありえない対応してる。
1日ゲーム止めてもいいからメールをするべきじゃないか?
追加募集したってことは初回募集者に落選はないってことでしょ。
何を考えてる?ハドソン。
何をしている?
明日ものすごい勢いで来るんだよ。多分。
明日のメール発射予定
1便 0:1
2便 0:2
3便 0:3
略
800便 6:00
こんな感じの神速で飛んできます
ハハハ…もう諦めて他のゲーム買ってやっちゃってるよ。
2度とハドソンの商品なんか買ってやらね
今問い合わせのメールの返事届いた
まだ仕事やってるんだなぁ。。
なんか社員様のような気がする。
>>905 . :::';;;;: . . ..,,,;;:
. . :;;;;;:.:;;,, ..:.;;;;.:
:;;''' .:';;; . . .:.:;;;;;':. . . .,,,,;,,...,,
.:;;;' : .:;;;;; .: ,,,;;;,,, , .:;;;';;''' ''';;;;,,
. :.;;;;' . .: ;;;;;;;;'''' ';;;:.:.. ,;: . . ''''''"
';;:;' ''''; .:.';;;;,,;;.
''' ,.:.:';;;;,,,,
,、―-、 .;.';:;.:.: ;;;;;;:.;.;...
-、_ (_二ニ=っ,、;;;:.:;.:;...:.:...'''''''''''
`‐-、_ ( ´∀)f、 `''、:..:.:. .:
`-,ノ つ; /
(〇 〈-`'"
(_,ゝ ) `‐-、_
(__) `'‐-、,_..
`‐-、._
>>153 同種 発見(*゚Д゚) ムホムホ
やりますかー?w
三 ̄ ̄ ̄ ̄\ ζ
/ ____| / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ >⌒ ⌒ | / \
/ / (・) (・) | /\ ⌒ ⌒|
| /---○--○-| ||||||| (・) (・)|
|─(6 つ | (6-------◯⌒つ|
| ___ | | _||||||||| | スンマセン、いま片付けます
\ \_/ / .\ / \_/ /
\___/ \____/
_〃`ヽ 〈_ _〃`ヽ 〈_
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
/⌒ ィ `i´ ); `ヽ⌒ ィ `i´ ); `ヽ
/ ノ^ 、___¥__人 | ノ^ 、___¥__人 |
! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > ),,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > )
( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ / <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ /
ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 /_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、 ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、
〈J .〉、| 日 |, |ヽ-∧∧丿J .〉、.| 日 |, |ヽ-´
. /" ヽ.本 ! ,〉. (^Д^) /" ヽ.本 ! ,〉
'、ヽ \i リ 〜| | '、ヽ \i リ
ヾ、 ,,ヽ,i し`J ヾ、 ,,ヽ,i
\ \ \
>>170 .\ \ \
`ゞ ヽ ,) `ゞ ヽ ,)
. (´ ,,イ. (´ ,,イ
/ ノ /リ / ノ /リ
/ ´ ,/ / / ´ ,/ /
丿( < / 丿( < /
(__、 ヾ, (__、 ヾ,
,/,`ヽ、_`っ ,/,`ヽ、_`っ
(_ヽ \´ (_ヽ \´
`ヽnm `ヽnm
まぁ仕様とバランスがここまでゲーム全体に影響有るとは思わなかったね
皆が言ってるようにβ1+未実装職業と家AGEだけでネ申ゲーだったのにな
確かに欲張って色々盛り込みすぎてごちゃごちゃになってる
後種族についてはこの世界とどう絡めていくんだ?
よくあるゲーム種族の人間、エルフ、獣人をそのままぱくっちゃだめだって考えて
今回の新種族を安易な考えで採用した感が否めない
バックグラウンドのトルキア帝国(?)とBSQ、ELGやモラ族のそれぞれの種族関係を
ニューター、エルモニー、コグニート、パンダをどうやって位置づけるんだよ
ワラゲにしても人間居なくて、亜人間達に頼ってるしもう世界観もぐちゃぐちゃだよ
まぁいまは忙しいからいいけど、オープンでもこの変直さないといけないよ
後ねNPCが頭悪い喋り方するのやめろ、2chも嫌いな人もいる事を忘れるなドン引きされるぞ
おまえら試しに西エリアから中央エリアのNPCに話しかけて見て下さい
すべての謎はChaosやAncient実装につれて明らかになっていくよ。
新種族は伏線。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 01:50 ID:djOul1nw
>173
Ichiroさんですか?10Gold返してください。
>>174 同意
新種族は新Ageとからむんだろ
そのための先行テストと受け止めてる
このゲームってResonanceAgeのテスターじゃないと
参加出来ないんですか?
そう
そのうち公募のクローズか、オープンテストになるからマターリ待っててくれ
>>178 アラ、やっぱりそうなんですか・・・
そうとは知らずに応募して「ResonanceAgeはやった事あるか?」
みたいな質問に「いいえ」でチェックしてました・・・
マターリ待ちます、thx
未だに全員当選だと思ってるやついるのか?抽選なのに。
>>179 そのアンケートまで進んだのなら応募できてるよ
ちなみに「いいえ」でも当選した人はいるらしい
一応RAβ1やってなくても、スターオンラインのIDとPassもってれば当選するし
>>174 どうでもいいから人間やらせろ
話はそれからだ。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 06:28 ID:EDy4+bDz
3000年未来にいけますという発想が
幼稚すぎてついていけないわ
せめて20年後が限界だろ
まだドラエモンの方がリアリティある
3000年未来にいけるなら
銃器や兵器使えるようにしろよ
レーザービームとかライトセイバーなんてさ
>>183 宇宙服みたいな装備とかヘンテコリンな種族はハルカ未来だからだな
そういやfioの腕輪がfioのレッグガードに変化してたな
>>183 文明の種類が違うんだから君の想像しているもんとは別物になっても
おかしくないと思うがね
その短絡的思考っぷりからみるに君もハドソンも幼稚さでは五十歩百歩ってところだ
未来といったって進歩してるとは限らんしな
ある意味時間離れてるほど色々できて面白いかもしれん
時代が離れすぎると過去の未来に与えた影響が
薄くなって物語としての厚みにならないよね
設定次第とは思うけど…
抽選だとなおさら半月引っ張る意味が分からん…
鯖負荷軽減させたいなら応募自体を何回か区切るべき
やってることが企業とは思えませんな…個人レベル。
closedだし外れた人は気分最悪だろうが。。
トップから追加募集のバナー消えたね
糞社員もココ見てるんだろう?
お前らのせいでハドソン嫌いになった奴がまた増えたぞ…
抽選に当たった外れたではなくサポートが糞過ぎ…
糞糞いう割にはみんな好きなんだよなMoE
そろそろ嫌いになりそうですけどね
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 13:23 ID:O49wwRCN
もう絶対に女の涙は信用しねぇと誓った、このワシがっ!こんな小娘に!
ワシもまだまだ甘ちゃんだな…。まぁ、そこが若い証拠かもしれん…いや、きっとそうだ…
俺はテクテスとか妄想とかT鯖ネタやってる時点で半分見限ったけどな。
すいませんが教えて下さい。
アイボールってどこで購入できるのですか?
海岸の夜間キャンプ
スレがアンチの流れになると
なんだかんだ言っちゃあ好きなんだよね的なことを言う奴がいるよね
あれって社員なのか?正直ハドンソならやりかねないんだが…
いや19日は外れたけど23日に来てやってます。。
>>198 サドソンはスレッドに対する燃料投下も怠らない企業って事だ。
なんてユーザー思いなんだ!
とか心にもないことを言ってみる。
>>198 Masonance事件や2ch語を使ってるGMだからな
当然今m(r
当 選 の 選 定 は 、 厳 正 な 抽 選 に よ り 決 定 い た し ま す。
どこが厳正だかwwwwwwwwwwwwwww
β未経験者ワンサカじゃねかよwwwwwwwwwwww
ていうかまだモーションとWarAge転送バグ直ってないんだな
>>203 転送するとは言ったが、
何時受け取れるとは言ってないしな。
もしかしたら受け取れるのは2週間後位かもしれん。
Mobとの戦闘がクソツマンネーから、ワラゲだけでもと思ったが
転送バグのせいでワラゲもモンクAGE
生産品の流通が少なく、イチゴミルクぐらいが時々出るだけ
βの時は、武器防具の生産品OOCが活発に流れてたけどね
武器がどうであれ、FBやFzB前提での狩り
補助職は赤字覚悟のPT参加なバランス
加えて、昨日からのステータス修正で、パンデモス以外は普通に
弱体化しただけ
コグニートなんかが顕著で、近接職はもちろん魔法職の奴すら
MPまで激減する有様
HPもSTもMPも20ずつ減り、ATKや筋力の持っていける重量が減り
コグニートな人は負け組確定
β1のあの面白さは、見る影も無くクソゲー路線まっしぐら
いったい、何がハドソンに起こってるのだろうか
落ち着け、まだクローズドだぞ。
極端な変更して様子見るのも重要なテストかと
ぶっちゃけ今の段階でゲーム自体を楽しもうとするのは間違いだな
>>205 たしかにコグニートの人は負け組だね
そんなおれはバンデモスwwwwwwwwwwwwww
メール来ないしもう終わりぽ。
ハドソンもむかつくけど個人的な極論で全員当選かもなんて記事書いたKazuhisaもむかつく。
希望もたせんなボケ。
昨日ログインしてないから、うそーんステータス変更?と
びっくりしてログインしようとした私コグニ。
現在サーバーメンテナンスですかorz
>>198 アンチの流れになると擁護レスよりも
謎の流れになるのがこのスレの特徴
突然どうでもいい話題が出てくるのがいつも不思議だ。。
だってさ、メールしたけどちっとも改善されないもんよ
斜め45度に変な仕様が入ったりするし
ムトゥーム墓地の階段ハメは健在だし森の岩オルバンハメも健在
MobがワープしEnc必須の狩り仕様になり、戦闘テンポはマッタリ化で
アクション性もが減った
この中で相変わらず弓FORだけがソロ有利で、どんな強力なMobも
アホみたいなAIのおかげでハメや毒でなぶり殺し
β1は夢だったんだな、きっと
>>205 それはつまり、今戦闘技能がない純クリエイタがワラゲいくと、
銅武器とかでもガンガン売れるって事か?
それならニヤニヤしながらワラゲいってしまうけど。
>>209 4亀の記事なんて話半分位に読むのがよろし。
>>213 今のワラゲにクリエイターが来たって何も無いぞ
人も物資も何もかもが、な
あるのは、バグで泣くオマエさんの未来だけさ
ENC必須なのは鍛冶生産の上位武器がないからだろう
おまけに必要スキル値ことごとく上がってるし。。
そもそもクリエイターでワラゲ金稼いでも使い道無いような
今日ようやくできたが棍棒のディレイが前に比べてめちゃ長いのは仕様なんだべか
コグニートにしたからかなぁー
やりはじめてすぐメンテだし何もできてねぇ
確かに金稼いで何するって言われると思いつかないな…
・・・貯金額を数えてニヤニヤするとか・・・かな・・・
それなら行かなくても出来るじゃんという話しに落ち着いてしまう罠。
>>217 昨日のパッチでそうなった。
不具合のつもりか仕様のつもりかは分からないけど、
評判悪いんで今日のメンテで修正されるかもしれん。
いつもみたいに15時にメンテ終了するのを見越して起きたんだが
15時からかYO!
公式見ておもわず笑ってしまった、さすがサドソンだやってくれる
昨日、大鼠と蛇狩って肉皮イパーイ持って売りに行こうとした時に面手でログアウト。
今日入ってみたら、HPやら重量制限やらが10近く減っててビクーリΣ(゚Д゚)&(´・ω・`)ショボーン
肉皮捨てまくったよ・・・。
その後、蛇と戦ってみたんですよ。
そしたら今までほぼ命中20近くダメ入れてたハズが、8割ミスって当たらず、当ったと思たら8ダメとかなっててアリエネー('A`)
そんな私はスキル平均20代中盤、小國( `_ゝ´)フォオオオオオオオオオ!レですが( ´Д`)なにか?
文字レス多すぎて過去の画像が消えてるじゃねーか(#゚Д゚)ゴルァ!!
( ´_ゝ`)フーン
>>213 言われてみれば、ニュタ♀が剣構えても様になってなさそうだし
インターフェイスは言うほど進化してないみたいだし、正当派装備なんてどこにもないみたいだし
4亀の記事見て目を輝かせてたのがアホみたいだ!
もうハドソンには期待するな…
全て終わってたんだよ…コナミの子分なった時から…
KO行って、イスル石ゴレ狩ってくるねw
そういえばハドソンのゲームするのってボンバーマン以来かも
使用済垢でよかったら誰かあげるぞ
ためしに3日ほどログインしなかったが、やりたいという気持ちが沸かんわ
別にやりたくもないんだが当選率相当高いのに落ちてるのが気に入らない…
こんなものですら当たらない自分の運を疑う。
>>229 運を無駄遣いしなくてよかったと思おうじゃないか、同士よ。
ぶっちゃけ強くなってくると面白いわけだが
誰もいらないかぁ オープンになったら良くなる事を願って それまでさよならぁ
テスターのみなさんがんばって
旧RAのログほしい人イマスカ?ほしい人がいればうpします
面白くないといってる人はパーティ組んでないからじゃ?
パーティ組んでタルパレやら墓地やらと強い地帯に挑戦していくと面白いぞ
いつまでも海岸引きこもりはつまらんだろ
高原や墓地地下は中級程度のMOB少ないから増やしてほしいな
クリエイターはたしかに未実装だらけでつまらん
一ヶ月だけなのに生産スキル上げてる人はご苦労さん
無理せず頑張れ
平素は『Master of Epic:The ResonanceAge Universe』をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。
3月19日より皆様のご協力のもと、ファーストテストを行い、鋭意制作を進めております。
皆様に多大なるご協力をいただき開発スタッフ一同より、心より御礼申し上げます。
さて、たくさんのご応募をいただきましたファーストテスター募集に関しまして、2004年3月31日午前10時を以って募集を終了させていただくことをお知らせいたします。
多数のご応募ありがとうございました。
尚、3月31日中までに当選メールがお手元に届かない場合には、今回は残念ながらご希望に添いかねる結果となりますことをご理解いただければ幸いです。
また、今回の抽選の方法、抽選の結果とその理由については、お答えすることができませんので、あらかじめご了承ください。
また、今後のテスター募集の日程につきましては、オフィシャルホームページにて随時お知らせをいたします。
今後とも、『Master of Epic:The ResonanceAge Universe』をよろしくお願いいたします。
-『Master of Epic』開発スタッフ-
落選確定まであと7時間か…ハァ
昔のファークリップとキャラクターファークリップが変更されて
・ファークリップ(景色がどこまで見えるか)
=前と同じで調節できる
・キャラクターファークリップ(キャラをどこまで読みこむか)
=結構低い値で固定されてて調節できない
って言う状態になってる。
Warageとかだと敵が見つけにくくて一触即発の
手探り状態で戦争やることになるかも。
>>239 でも昔ほど出てなくないか?
ダーイン山でファークリップ全開にしても
遠くの豚は見えなかった。
なんか要求スペック上がったの?このゲーム
β1はスイスイ快適だったのにものすごく重い
モーションをちゃんと改善すれば戻るのだろうか?がんばってねハゲソン
>>238 キャラ表示はあまり見えすぎると
PCスペック高いやつほど有利だからな
敵見えないのに向こうからは見えていて鷹の目撃たれると萎える
当たらないかもしらんが。
ゾーン移動時間も前にも増して長くなった事で
早い人との差が出るので
ゾーンまで追い詰めると敵がバラけて前以上にハメや
ゾーン逃げだと騒ぎが起きるな
奇跡もマップ広くなった事でどうなってるやら
ワラゲは不安がいっぱい
>>242 この糞グラでリネ2より重いのはありえないよな
でも対人で今のファークリは萎えるな。
ワラゲビスク、門の前でエビフライがいるからまあ安心だと座ってた所
突然目の前に現れたフルエンチャの敵に襲われ、昇天寸前で逃げ帰るという苦い思い出。
渓谷の裏口で出てくるEL兵を待ち伏せしようと、出口でて右の角にある板張りの隅で
様子を伺って見た所一向に誰も出てくる様子が無い。しかし/wでみるとワラワラでてる。
あの距離ですら見えていない。戦略性のカケラも無いファークリ、ちょっとひどすぎ。
スペック低い奴に合わせたんじゃなくて単に鯖負荷を軽くする為に
ハドソンが狙って低めにしたと俺は思ってる。
>>245 >スペック低い奴に合わせたんじゃなくて単に鯖負荷を軽くする為に
>ハドソンが狙って低めにしたと俺は思ってる。
丁度PS2ぶっ壊れて修理にだそうと思ってたところに当たったよ
暇つぶしにやらせてもらうか
はっきり言ってMoEで使ってるグラエンジンが悪い
まあ、必要環境低くても使える仕様にしてるからVGAが対応してない軽く上手く見せる処理技術ってのが有るのかも知れないが
それにしたって重すぎだ・・・。
遠くの伽羅とかはポリゴン数を激落として、分からない様にすり替えて表示する様にしたら良いのに。
岩や木のオブジェクトも増えたし、何より遠くの伽羅が見えるのは重要だぞ。
米粒みたいな奴でも何となく分かるし、そういうのにマンマのポリ数使うのは無駄ってモンだ。
ハドソン・・・・・・エンジン作り直すか改良シレ o(`ω´*)oプンスカプンスカ!!
>>244 リネ弐より快適に動いてるが(´Д`;)
グラボが古いか、グラボとマザボの相性悪いんじゃないか?
それより聞いてくれよ。
スキルキャップ850キターーーー
スタミナUPキターーー
HP・重量下がったよ・゚・(ノД`)・゚・。
そんな漏れはバンデモス....
今日になってよく見かけるあの服がローブなのかなぁ
もうちょっとシンプルな服が欲しい。
どれもこれもゴテゴテしすぎDeath
正直、数日前からどうもつまらなくなってきて、以来繋いでないのだが・・・・
まだMoEに価値はあるかな?
おこちゃまデザイナーに何を言っても無駄です。
つーか全然ないかも。
まーOUTLIVEに比べりゃなんでもマシさ。
グラは別になんでもいいどうでもいい
ただ硬直やら攻撃発生いじるのだけはやめてくれ
弓やってると死活問題だ
キャラを萌えにした時点で糞なのに、そのせいで重くなるなんて糞以下。
しかし、俺にはなぜかPCよりもNPCのほうがかっこよく見えてしまう
やっぱ見た目大事だよ。
リネ2とか、内容糞でも少しの間は楽しいもんな。
今回かなり萎えた要素ではあった。
>>248 遠くのものまで綺麗にってーと洋ゲーのシリアスサムを思い出す。
最近だとUT2004なんかも低スペックでも変に綺麗な画面だせたな。
まぁ、3D描画に命かけてるような会社と比べるのは酷だとは思うけどね。
>>248 自分の環境では、人が全くいない
ビスク北西エリアで で40FPS
人の多い海岸で、1.5FPS。
このことから考えて、グラフィックエンジンは問題ないと思う。
見えないところのキャラ位置なども全部
計算していることの方が大問題だと思う。
β1から言われていることだが、鯖がやるべきことを
クライアント側でかなりやっている。
β1も同じ仕様だったのに何故にこう重いんだか...
昨日申し込んだのが当選してたよ!!!ヤッターーーー
酷って言っても限度があるしな
>>248 漏れはAthlon XP2500+ GeForce4Ti4200だけど、この程度のマシンでも
全然軽い
喪前らもっといいの買えや
/oioi
ワラゲに無所属ギルドでも出現か?
丘でなにやってるんだ
中立って萎えるよなぁ・・・
ELG VS BSQの戦争が面白くッてwarageにいたんじゃねぇのかよ
所詮中立ギルドなんてSDの二番煎じ
kingBOKUSIみたいなもんだな
>>265 スペック云々で済むだろ。
サーバー側に軽い処理1つ回したとしても、
各クライアントからそれが沢山回ってきたら負荷が増えるだろ。
それでスペックは足りてるのに重いのはサーバーが悪いからだとか言い出すんだろ君たちは。
つか今のMoEで重いって言う奴はPC買うべき
どうせ必須スペ高くなるだろうし
試しにCele500MHz、MEM64MBのオンボードVGAで起動してみる
β1の時のノートPCでも動くってのは結構MMOとしては強みだったんだけどな
俺の周りの殆どがUO以外やってないのが殆どのMMOはノートPCじゃまともに動かないから、だし
転勤が多い職種の人は中々買い換えられないでしょ、引越しの時に結構邪魔臭いし
地方公務員で妥協しときゃ良かった・・・
>>269 俺ノートPCで快適にやってるぞ
CPU2,4メモリ1Gでメモリ増設含めて15万もしなかったし
メール来ないや…はは…
もう中立叩きはいいよ。
人のプレイスタイルに踏み込んだって良い事無い。
それにBSQ対ELGだって?クローズドの今じゃほとんど小競り合いで終わってるよ。
まだ山賊でも何でも攻めてきてくれた方が楽しいってもんだ。
>メモリ増設含めて15万もしなかったし
公務員じゃつらいだろ。15万は。
まあ経費で落とせば(ry
ああ、役所から新品のPCを「払い下げ」する方法もあったな。
公務員は貧乏だからしょうがないか。
とりあえず当選・・・と・・・
どうでもいいが中立ウゼーとか言っているけど
だったら殺せと思う俺は間違っているのか?
>>275 俺BSQなんだが中立相手に太刀打ちできんかった。
強杉
お前ら公務員バカにしてるけど
地方公務員は仕事半分で給料2倍
みたいな感じで結構おいしい職業っぽいよ。
ボーナスも絶対出るし、リストラ絶対なし。
仕事は出来るやつのとこにいって
出来ないやつはできなくても別に良し。
国家公務員2種とかより全然楽みたいだし。
>>277 知り合いは県が赤字で財政再建団体になりそうってときに
県立短大の講師から県立専門学校に飛ばされたよ。
マジで資格を色々と取り始めてた
>>270 ゲームの為に15万はきついっつーかムリ
>>273-274 そんなことさせてもらえないよ、エライ人は別だろうけど
>>277 自治体にもよるんだろうけど、地方上級はウマイらしい
国家2種は定期的に転勤あるし(実際はそれより先に担当が変わる訳だが)
寮に入っても平気だぜって以外お勧めしない
ボーナスやら何やらは引越しやら何やらで飛ぶ超ウンコ職業
('A`)引越シ費用クライ全額経費デオトサセロヨ
でもそれは講師であって公務員じゃないんじゃ?
公務員なら公務員法で解雇
できないことになってるから絶対解雇はないよ。
>>279 うちの辺りだと地上でも微妙らしい。
ボーナスここ数年で大分減りローンがキツイって愚痴ってた。
まぁ、残業殆ど無いのは羨ましいがな。
>>278 教員も転勤あるはずだから、早めに移動させられたと思うしか
(確か10年?20年?とか結構長かったはずだが)
>>281 やっぱ場所によりけりなのね
関東某所だと俺の倍くらい給料出てるらしいです
とりあえず、もうちょい軽くできるように設定できるようにしてくれってメールしとくかな・・・・
MoEの処理問題でユーザーのPCのせいにしてるやつは社員
大体FF11推奨モデルのPCでも重いってどういう事よ
明らかに開発側の能力不足、クズ並の頭でよくやってるよ
公務員板に飛んだのかと思った
リネ2より重い
>>283はFF11推奨モデルなんざ客寄せのためだけの文句なのに信じてるバカ
>>286 FF11の推奨モデルってどれくらいのスペックのPCなのよ。
それなりにいいスペックなのに客寄せとかいってたら
お前社員丸出しって事になるが。
MoEアンチスレに飛んだのかと思った
ハドソン社員ならここに書き込みに来かねないからな
290 :
283:04/04/01 01:30 ID:gv2g7QkX
>>287 CPU:2.4Ghz Mem:2GB Vid:RADEON 9800PRO
まぁメモリは後で1G増設したんだが、このスペックで重いと感じたのはリネ2の混雑した町だけだな
高スペックなマシンなのに街中でリネ2が重くなるのは主に通信関係でだからな・・・
ムトゥームが重くなるのも全く同じ理由
表示回りさえ改善すれば軽くなるFF11と同じ考えの人間は本当の馬鹿
蛇→蠍→尼→イッチョンしか殴ってないぞ今回。
行動範囲狭くなったし、ゲームとして成立してないな。
>>290 なんだ結構なスペックじゃん。
リネ2は城下町とかは仕方がない、あれはチョンプログラマの無能さが原因ってのもある。
描画もきちんと問題になるわけだけど、I/O周りの処理をブロッキングでやってるので固まる原因の1つ。
(I/O=キャラや建物モデルのHDD読み出しや通信関係の入出力ね)
ノンブロッキングにするかブロッキングにしても巧く回せばあそこまでいかないんだが…。
それとメモリリークするから、フリーメモリを自分で食いつぶして仮想メモリにガンガン手出して
スワップが大量発生してどんどんパフォーマンスが落ちるという自滅スパイラル。
鹿にすら勝てん・・・
チュートリアルで先に進めなくなったぜ
バグ報告したが一気に冷めた・・・。
>>294 リネ2のメモリ問題は改善されたみたい
しかしMoEのような4年前並のグラでここまで重いと致命的だな
試しに回線抜いて走り回ったんだけど見事にマップ内のPC/NPC全部読み込んでた
これを改善させるには処理方法を基盤から書き直さないといけない
でもそれをやってる時間も無いから、オープン & 課金もこの状態でいきそう
>>296 だ か ら ク ロ − ズ β で す よ 今 は 。
不具合ガンガンメールすんのがテスターに課せられた仕事だろ。
報告したのは良いことだけど、冷めるとか言ってんなよ。
まだβですらないですが。
デスマーチの開発だろうとは思うが社内のテスト工程はどうなってんのかね。
テスターに押しつけすぎな気もするんだが。
平壌にミサイルを誤射すればまた対応も変わるかな
>>297 >試しに回線抜いて走り回ったんだけど見事にマップ内のPC/NPC全部読み込んでた
これについてはMoEの戦闘方法システム(リアルタイム性の高さや他のmobの前に転送されたり)が深く関わってるから如何仕方ない部分もあるよ
通信負荷が高いのは認めるが、ゾーン内のPC数がの増加に対する
FPSの低下が大きすぎる。
前回β最終イベントでは通常FPS20〜30のビスク西で、イベント時の
PC数が通常の3倍、FPSが0.1を切ったからデータ量の3乗に比例す
る処理がどこかに紛れ込んでいると思われる。
プログラムとしての品質低過ぎ。
305 :
304:04/04/01 04:52 ID:pTBnRomU
誤: 通信負荷が高いのは認めるが、ゾーン内のPC数がの増加に対する
正:通信負荷が高いのは認めるが、ゾーン内のPC数の増加に対する
誤:現状
正:過去
国2ってそんなウンコ職業なのか…
地方の上級官職ってイメージでおいしいかと思ってた。
やべー試験間近になんてこと言ってくれるんだよ…
息抜きでやってる趣味でへこまされるとは…
MOBが動物なのでツマランな
オーガのような敵が最初からうじゃうじゃいるように出来ないのかね
パンダが初期でも小ヘビや鹿より弱いなどありえない
初期の設定が弱すぎる
上級の敵増やす事をせずに下級の敵を無理に強くするからつまらん設定になる
初期状態で動物は全部サクサク狩れて
強くなればモンスターに挑んでいく設定にできんのか
UXOの開発者が初期に小動物に負けるような戦士は糞設定だアリエナイと言ってたぞ
>>308 まーこれはMOEだし、UXOとは関係ないべ
まだだ、俺の三月はまだ終わってない・・・ッ!!
国二は国一の下で働く人だべ。
地方上級は地方自治の上らへんで働くひと。
なんかうろ覚えのマゾIDで応募したら当選してたよ
ログイン出来るか確認しとけ
って何時頃来たんだ?
今メール確認したらきてた、つまり今いろいろとDLしてる最中
つーかDLおっせぇ'`,、('∀`)'`,、
共有画像BBS復活しない・・・
30fps↑の世界ってすごいね
オンボードVGAのPCからハイスペックPCに買い換えたんだけど
パラパラマンガからディズニーアニメになった感じ
PC買い換えて良かった
>>317さん
どのくらいのスペックかおしえてくだされ。
26日に当選メールが来て、今日キャラ作成したわけですが。
ニューター、ウォリアーを選択。
エリア表示にミーリム海岸 ダイアロス島って出てて、
OK押したわけさ。
NOWLOADが終わってさ、海岸らしき場所に到着したわけなんだが。
NPCもPCも人っ子一人見当たらないのは仕様なんですかね?
青いでかい扉見たいなのがあったからさ、目の前突っ立ってりゃどっか飛ぶのかなと
思って、ぼーっとしてても何も起きないから、焚き火の隣で座り込んたら、
「Error ゾーンに入る事が出来ませんでした。」
って出るわけよ。何回やっても同じなんですが(´Д`;)
これって既出ですかね?
鯖落ちた?
近頃のPCはすごい廃スペックですね。
>>297 ましにはなったがまだおきるぜよー
でもチョンのソースコードの汚さいい加減さは有名なので、
あれでも頑張ってる方なのかもしらんけど。
>>300 デスマなんだろなぁ…
RAの時にスタッフひっこぬきにあったとかいう噂も聞いたしなぁ…
まぁ、押し付けすぎとは言えども、今居るのはテスターなわけだし、
そこらへんは文句いう資格はないんかもしれない。
まぁ、考えれば簡単に分かるバグやイカレタバランス設定導入は
カンベンしてもらいたいけど。
>>319 1 ポート11000-14000を開ける
2 ファイアウォールのアプリを切る
3 Microsoftネットワーククライアントをインストールする
>>321さん THX
ところで、みなさんはどのくらいの期間でPC買い換えますかね?
自分のマシンが型遅れな気がしてきた頃に買い換える
>>325 期間は関係ないかな、自分の目的に対してスペックが追いついていない場合は増設
全体的に劣ってる場合には買い替えじゃないかな
結論はMoE開発者の技術不足
>>322 ママに新しいパソコンを買ってもらおうね
とりあえず、落選者は退場してくれ
昨日当選メール来たからDLして始めてみた
・・・ログアウトのコマンドってなんだったっけ?
/killmyself
実行までちょっと時間がかかるから気をつけて。
てかMoEってマゾの基本キャラが変わっただけなのね
>>334 そのうえでいろいろバグや不具合や崩壊バランスを追加した感じ。
俺はもう10日近くログインしてない。
私なんざ最初ッからログインしてやせんぜ。
メール来てないからなー_| ̄|○
パッチ63MBキターーーーー
・゚・(ノД`)・゚・。
パッチ落とせるヒトは落としちゃって、オレは今日の夜か明日の朝にやるから。
>>308 まぁまぁ、PC全員死体スタートなんだから。
リハビリだと思えばいいじゃない。
蛇に勝てるってリアルだと結構すごくないか?
ネズミもイノシシぐらいの大きさはあるし。
終わった人どこかにUPしてくれるとうれしいです・・・
11kって・・・
中断してまたやりはじめたら4Mとかで落ちてキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ !!!!!!
Fistの攻撃力を調整しました。
って弱体化?
これ普通のFPS移動にはできないの?
WSADには変えたんだけどで転回が・・・
ずーーっと右ボタンホールドしてるの疲れるんだけど
出来ません。疲れたら放せば?
あっそ( ´_ゝ`)
中指を高速でしごくんだ!
63.04M?
3分でゲット
最初から得体不明のワケワカラン敵と戦うよりは
馴染みの有る小動物とモーション観察しながら格闘する方が楽しいな。
ココまでケタが大きくなるとわけわかんね
_| ̄|○ 誤爆・・・
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 23:12 ID:KiTQwI3v
>>341 何を言っているんだ。ネズミが大きくなったんじゃない。
俺たちが小さくなったんだ。
どうやらその分力は今までの我々以上になっているようだが、
この空間に戻るとうわヒル
>>347 モレはxとcに旋回割り当ててる
これなら左手だけで動けるからね
オマエも親指の届く範囲にあるキーに割り当ててみれ
QとEに割り当てるといい感じ。
平行移動ってそんなに使うか?
俺コントローラーとマウス使ってやってるよ。
戦闘行うたびに視点下がって大変
・・・プレステのコントローラーつなぐやつ買うか
誰か弱小な人俺とパーティ組んでくれないかな・・・
歩く人歩く人皆つよそうだ
>358
平行移動自体はそんなに使わないけど、マウスでの回転と併せて
敵の方を向いたまま周りをぐるりと回るとか、そう言う用途に使う。
ロックターゲットを移動操作の近くのキーに設定しておけば、
横移動しながら右クリしてマウスグリグリして旋回するなんて面倒なことしなくて済むよ。
Q E : 回転
A D : 横移動
W S : 前後移動
R : 自動前進
F : フィストファック
C : しゃがみ/立ち上がり
X : ロックターゲット
に設定してるから、移動はほぼ左手で全て賄える。
近いキーに他のものも設定してるけど、基本的なのはこのくらいだね。
RAって一通りキーコンフィグ済ませれば、
キーボードかマウス、片方だけでも遊べるのが良いとこだと思ってんだけど、どうかね。
おちんちん
363 :
362:04/04/02 00:09 ID:nvyKinec
メール欄おかしいけど気にしないで。
なんか俺の精気が乗り移ったみたい。
>>347 F9か10でカメラ設定変えれば1人称視点になるけど、違う話?
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 01:45 ID:HejrFhYk
Alterego
デフォルトでフィストファックが入ってる
スゲー
でも、右クリックの機能をトグルにするオプションがあってもいいかもね。
「右ドラッグで視点変更」だけじゃなくて、
「右クリしたらマウス動かすだけで視点変更、
もう一度右クリしたら普通のマウスカーソルに戻る」って感じ。
左クリックすると画面中央をクリックした扱いで。
デフォのより使いにくいと思うけど、
移動とかで楽したいときには便利かも。
mayuとxwheelを駆使してどうにかならんかね。
てかwarageでガード殴ってスキルあげできるのなんで修正しねぇの?
メール何回送ったと思ってんだ
商店街の店のやつで上げてるやつもいるし
だから人増えたのか
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 05:47 ID:mH9wY8Jd
デフォルト設定全てが悲惨だな
初心者は1時間くらいかかって設定しなおさないと無理。
・Alt+のキー設定にしてるのでキー変えないと使いにくい
・F9押さないとFPSモードにもならない
・タゲ窓は自動で閉じてしまう
・ペット窓使いづらい
・ch用コマンドなども登録されていない
・AUCが商売用として目立たない
・座標は方位も同時に表せないと初心者はいみわからん
・Menu1〜5ページの変更できない、Hotが無いので登録出来る数少なすぎ
・マウスモード時も方向転換と移動用にwsadで動けるようにしてくれ
・必ず使うショートカットが初めから出ていない
・その他言い出すときりが無い
チュートリアルも
・セカンド育成時簡単にcut出来ない
・扉閉まると話し終わらないと外へ出れない
・話してるとき動けない
・公式に載せれば済むありきたりな説明ばかりでつまらん
修正修正で自由度下げてばっかじゃクソゲーになるだけだから難しいな。
街でスキル上げられなくなるてのも最悪の処置だし。
なんかいい案は無いものか・・。
ただ今回は完全なテストですぐワイプされるし
開発も計画に沿って実装進めて検証してもらうって感じなんだろう
あんまり開発側にとって重要度が低いことは後回しみたいに
プレイヤー側にとっちゃ重要でも開発側はまた別だしな
すぐ直せるだろうし
あいかわらずワラゲは寒い香具師マンセー時代
まずはお決まりのガードスキル上げに寝マクラー
クソ重くなった仕様のおかげで益々のペット天国
残像にも斬り付けれるし、モンクやセイバーは嬉しい限り
ゾーン後はハメが出来るまま、んで透明状態から斬って逃げれる
する奴がその程度だとは言うが、出来てしまうのが大問題
中規模の戦争でこうだ
いまの状態じゃ、少数ゲリラの方が激しく楽しいのじゃなかろうか
チュートリアルはカットできるでしょ
デフォルト設定全てが悲惨なのは同意
何故最初からメッセージ1と2とショットカット窓が無いのか疑問
チュートリアル飛ばすとアイテムくれないんじゃなかったっけ?
アルターの前の長老に話せばくれたと思う
くれないような気がするかも。
やってみた。アイテムもらえる。
チュートリアルをすべてこなした場合と完全に一致してるかは不明。
/tutorialcutよね?
>>377 ビスクへ移動した直後から始まるので、長老と話す機会はなし。
>>379 少なくともクリエイターの場合は、
鉛の鉱石から作れるプラミウムナイフが手に入らない。
>>379 アルケミで途中までやったらマイナーバーストだけもらえた。
聞く話によると本当はマイナーヒールももらえたとか
ほんとはどうなの?
>>381 チュートリアルカットしなくても貰えない
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 14:47 ID:nUFC59V4
>>381 シップの違いについての解説部屋で、自分のシップのやつに話しかければもらえるね。
何度話しても同じ内容の繰り返しになるまで、何回か話しかけないとダメ。
白蛇はリログするか、ルートしないで放っておけば何回でも戦える。
卵料理は出来たものを食べるか捨てるかすれば、何回でもできる。
150回料理やってフライパンが壊れると新しいフライパンをもらえる。
まぁフライパンは捨てても新しいのもらえるんだろな。
水泳・落ちスキルも話しかけない限り、いくらでも鍛えられるね。
死体回収は_。
まだ寝マクロ厨がいるのか。なに考えてるんだハドソン。
何も
387 :
Alterego:04/04/02 16:07 ID:HejrFhYk
今日もハメハメしてやるからまってろよ
エロイねこれリネ2より
装備グラが未実装だからな
超亀レスだが
GJ
>>117 実行犯はこいつでFA?
スタジオたくらんけ=アニメ下請け会社
ルーンジェイド?
色彩感覚は比べ物にならないほどあっちが優れていると思うけど・・・
RAの色彩感覚は秀逸だった
欧州の古い絵本のような地味な色調で好みが分かれるとは思うが.
そこに無茶な色調のPCを導入してぶち壊しにしたのは今回の絵師だ罠
グラフィックをクラシック(RA版)と変なの(MoE版)と選べるようにしてくれればいいよ。
キャラだけアニメチックにして敵はこのままなのかね。尼さんとニュタなんて同じ世界の住人とは思えないよ。
>>390 いや、MoEの服装やらの方がひどいと思うが…。
一緒には見えない。
派手に賑やかになったのはいいと思うよ。RAは暗く殺伐としてた。
硬派な雰囲気も好きだったけど、やっぱりライトに明るいほうがいい。
>>393 大丈夫だ オープン開始までには熊、トラなどの動物の目には
☆の瞳が入るし、みんなの大好きなイクシオンなんかもっとアニ
メチック☆になる事だろう
あっと、もちろんマップなんかは緑の横にオレンジを配置したり、
水色の隣にピンクを配置したりと、超前衛的な色彩配置に
なるんで
そうそう、これから追加される装備品のお話をちょっとしておくね
今作ってる新装備品の一部は下のようなのがあるよ
・ナース装備(ナースキャップ、ナース服、注射器、画板、網タイツ等)
・ねこ装備(ネコ耳、ネコの尻尾、ネコ足、ねこ手、そして顔用にネコくち等)
・うさぎ装備(ウサ耳、ウサギの尻尾、ウサギの足、ウサギの手、ウサギくち等)
・16文装備(赤パンツ、16文シューズ、面長仮面など)
・ボンテージ装備…
まだまだいっぱいあって書ききれないけど、期待してイヨゥ
やっぱり前のほうがいいかも。
>>394 服装などは舞台設定やスポンサーの意向で変わる.造形やセンスを読み取って欲しい.
>>395 明るくするのは賛成.雰囲気明るくなったおかげで辻PT誘いやすくなった.
問題は新キャラのデザインがあらゆる意味で下手糞ってところ.
>あっと、もちろんマップなんかは緑の横にオレンジを配置したり、
>水色の隣にピンクを配置したりと、超前衛的な色彩配置に
>なるんで
アルターのSS見ると冗談でもなんでもなく思えてくるんだよね・・・
なにあの幼稚園児のクレヨン画?
アルターとタルパレって似た感じだったと思うけど、タルパレもああなっちゃうのかね・・
おまいら色に騙されてるがRA時代の装備の造形もかなり個性的だったぞ
商人装備とか大工装備、首を傾げるような独自の世界を持つデザイン
MoEの装備も色調をRA風にすれば・・・・ってそうゆう問題じゃないか
そういえばタルパレ最初にいったときは派手だなあと思ったものだ
今じゃ地味な方か。。
>>398 外注だした場合はリテイクしないでFAだした側が悪いから、
やっぱりサドソンが悪いって事になると思うが。
>>496 ネコ耳・手・尻尾つけて「ニャッ」とかいいつつ敵兵なぐりてーーーーーwwww
うはwwwwwwww漏れキモいwwwwwwおkkwwwwwwwwwwwwwww
>>395 明るいというよりは萌えだろwwwwwwwおkkwwwwwwww
来もしない当選メールまってるくらいなら童話王国のβに応募すればよかった。
しょぼーん
(´,_ゝ`)プッ
βテスト中のゲームしかやらないタダゲー厨か
よかったねwwwLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLO
β無料ヒャッホー!
>>406 と、言うか明るいと萌える奴が必ず現れる、が正しい。
暗くても萌える奴は萌えるが
リアルでも金髪白人女性に異様な執念を持ってる奴とかいるもんな。
神秘20の石あるんだな。
某鉄人ボクサーがFB使ってた
>>411 リアル昼日中から、同人誌や同人ソフト売り場でウロウロしてる
奴より、よっぽど健康だなw
ルーシーブラックマン・・・((;゚Д゚)ガクガクブルブル
おしり倶楽部・・・ヒィー(((゚Д゚)))ガタガタ
Aniki・・・(((( ;つД`)))ガクガクブルブル
>>411 リアルの女性が好きな時点で萌えヲタではないよ。正直、同人誌マンセーのヲタより
タダゲー厨のほうがよっぽど健康的だ。完成されてないゲームをテストするのに金な
んかとらないが。wwwwwwwwwwwおkkwwwwwwwwwwww
>>415 ?
モー娘や声優、女優、女性アナウンサーにいたるまで萌え萌え言ってる奴は腐るほど居ますが何か?
ついでに言うとゲーヲタも同人ヲタも世間的には同じような認識です
ゲーヲタも同人ヲタも互いに相手よりはマシだと主張するようですが・・・
まあ、2ちゃんころやネトゲヲタはオタクの中でも有名でキモイ奴の代表扱いされてるから余計に扱いが酷いんだけどな
報道で引き篭もりのかなりの割合がネトゲヲタだって紹介されまくってるからしゃーないけど
そういえば某サモナーが言ってたな。
ELGにFORなのにNEC技使ってくる奴がいるって。
ああいうのが賢者の石ってわけか。
これから益々評価があてにならないものになるな
ここは目糞鼻糞なインターネッツですね
賢者の石のおかげで職業個性も何もグダグダだ
ハドスンはバカだろ
この職のナニかを弱体化しろっていうのを解決する方法ではあるがな。。
>>421 意味がわからん。スキル値で職業が決まるんじゃないの?
職業なんてとっくに無くなってるさ
あるのは向き不向きを決める初期選択とスキル依存の”称号”だけだ
最初から全員同じスキルキャップにすればよかったのに
全く無意味だな
スキル多すぎのような、自由というか何するにもにもスキルスキルで拘束されてるような。
>>426 悪いことは言わないからリネにいけ
君にはスキル制のMMOは向いていないようだ
俺ネトゲしないから
>>428 そんな君は僕と一緒にD&Dをやろう
それがいいそれがいいといいました
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 17:13 ID:dR4X/h2x
銀行枠少ない
アイテム枠少ない
金もたまらん
つかれるな最初の一月は
金稼げ出す後半からが面白いの前半で止めるやつ多いだろうな
一般人は二ヶ月くらいやらないとヒールポーション買う余裕すら無い
ワラゲデビューまともに出来るのは何時の事やら
お金や物資なんてもっと溢れるほどあるほうがこんなにギリギリの生活より
面白いだろ
楽しむためのゲームなのになんでこんなに疲れるんだ?
全てに余裕が無さすぎる
>>430 >銀行枠少ない
>アイテム枠少ない
は同意。
SealOnlineとかやってると、その辺はかなり余裕があって、
MoEは制限が多すぎるなと感じる。
序盤の苦労が楽しいと思う俺は少数派か?
MMOでの普遍の楽しさだと思っているんだが
一応銀行枠も金で増やせるし
上限は20個ぐらいかな
序盤が一番楽しいぞ。やることいくらでもあるからな。
何やっても簡単にスキル上がるし何の心配も無く死ねる。
>>430 >全てに余裕が無さすぎる
お前の心に余裕が無さ過ぎる。
楽しむなんてプレイヤーの工夫次第だろ?
色々与えられてるんだ駆使しようぜ。
437 :
432:04/04/03 18:35 ID:d9r+xoz4
>>434 それでも少ない。
初期でアイテム枠40個、銀行枠80個あるんだよ、SealOnline。
あそこまでなくてもいいから、もっと余裕が欲しい
アイテム枠や銀行枠はもっとあってもいいと思うけどね
>>431 廃人や要領いいやつだけのためのゲームならマウスモードなんて作らなくていい
気楽に遊べたりワラゲ行ける余裕がほしい。
ワラゲは給料上げてビギナーズ包帯のように数限定で消耗品配布してくれんかな
そうすれば気楽に戦争参加出来て人数増えるのだが
このままだとワラゲ一度も体験しないままクローズド終わるやつが半分以上だろう。
>>433 その序盤が長いというか序盤ぬけても大して便利にならないのでずっと苦労しぱなっし
特に生産職は銀行枠100以上あってもいい。
このゲーム1アカでアイテム受け渡しできないのかよ
UOは新キャラに金渡せるから飽きずにいろんな職業ためせたのにな
序盤は単調だし金がなくてできることも少ないから
受け渡しできないとすぐ飽きてつまらん
複アカとれるまで待つしかないのか
アイテム受け渡し職業 なんてのどうだ?
UOも受け渡しは草むらに隠すか家無いと無理じゃんよ。
RAも家実装されるんだから、それまでの辛抱だ。
クローズドβってことを忘れちゃいかんよ。
やべ
すげーバグ見つけた
賢者の石を使うと同時に、すぐに回線を引っこ抜く
そして再起動してみると石は戻ってて、しかもスキルが増えてる
ハドソン、バカ杉
一個あれば使いまわし出来てしまうぞ、アホか
暗いと不平を言う前に
進んで明かりをつけましょう
敬具
明かりのスイッチも発電機も燃料も全部ハドソンが握ってます。
相変わらずβからの悪い点は何一つ改善されてないんだな
これじゃスキル制チョンゲーが沢山出てきたらすぐに客持っていかれるな
あちこちに無理やり明かりつけすぎて大火事になってる
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 21:49 ID:7ymgkI4H
久しぶりにレゾのHPチェックしたら
タイトル変わってるし絵のタッチも丸きり変わってて
かなりショック
自分もびっくりした
なんだこのメルヘンぽい絵は・・・
どうなっちゃったんだ?
テンプレサイトのリンクみても昔のプレイヤーはほとんど退散したみたいだし
ぱそやKAMEはもういないのか
もう元には戻らないぜ
ハドソンも変な方向に金かけたもんだ。
装備品やら髪型、体型を増やすだけでも良かったのにな
顔も増やして、その中にカワイイ顔入れれば良かったのに。
フェアリーとかまるっきり萌え(?)にできるはずだったし、
猫耳ビーストブラッドも導入予定だったのに。
そこで
S c h o o l A g e
の導入ですよ、旦那
セーラー服とか出てきそうな悪寒
>>449 ぱそとかKAMEってw
RAβの初っ端で消えていたじゃん
みんなテストだけでお腹いっぱいになって止めて行くのさ
ネットでボンバーがオンラインボンバー放置したから売れなかったように
MoEもテスト長引かせすぎると
ガンマ値変えた。世界が変わった。
うはw夜でも明るwwwwwwwwwライトの意味ねwwwwwwwwうぇ
>>455 スマソ古くて
その頃一番頑張ってたんだよw
元プレイヤーは絵柄的に萌えとかカワイイとか
あんまり好きじゃない奴が多かったから
今のはもう受け付けないだろな
>>458 関係ないんじゃない?
αの頃のサイト持ちプレイヤーはほとんどβ1初期で辞めてった
β1→MoEで絵のせいで辞めてったのは極一部
ほとんどが絵に愚痴言いつつ、なんだかんだでプレイしてる
某サイトではtopででかでかとMoEプレイしないって言ってたのに、結局やってるし
>>456 ネット環境必須でもPS2用とPC用じゃ客層が違うんじゃないか?
だから「ネットでボンバーマン」と「ボンバーマンオンライン」を別々に
出しても大丈夫だとサドスンは考えたんだと思うが。
ニューター♀でレザー装備でバンプマッピングにしておくと
マ○コの縦筋とか土手がみれるから、萌え。
オープンベータまだー?
>>461 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
:::ミ:/ ,,..__ ゙ ~~´ ゙ミミ! '"';:' ;'::'゙:゙::;゙ fミ ノノノ/ili!ヽ::;, /`ヾ .: :.:..:: ミ、
:ミ:/ u `ヽ、 ゙ , ;, ,; u u゙ミi ,. ,. ,, ., ., .:i -..,ゞ、ノツソ ,.ヾ;i ,., ,..,,.,. ミ
:/ u ,.-一‐ヾ 、_;,.;,.,; _,,,;;-'''i/メ、ノノil!))ヾ、 .i ゙;._f5゙`ー;:,.'e-゙:!,.ゞ、_ソツノ;,ヾ;;ヾ゙
'´ (・) `ー=t"r.` ./;'"r。゙ーt ,;-='´iu""._ u ゙ゞ゙ー' i.._G_,゙;:/t'a`i/i
u ゙ー--一,,.:: トー--'::! ゙-一u i、,゚,,ノ.i,j ./" `ヽ. ン u.i、u__ノ´, ゞ、.ィ'
u ゙'ヽ ゙`i u ,.:‐-、 ;.ノ i .i'.._ ゙ー-/ .ノ ./- 、゙7 u 丿
u ,.-‐- 、.._ τ/ u ! f--...___7 u丿.i、.:__ヽ / /ヽ. i、___,ソ ./
/__ `゙ー, u ノ、 i、 ゙ ゙̄/ ./ ヾー--',ィ'._ `┬‐'´; ゙ヽ
.、 /,,..._" ̄ ゙̄/ / ゙ヽ二ニ/ ゙`ヽ. `T'" `ー、 .,;i ; ,イ
;;;;\ i ゙: ̄ヾ./ /;;;゙、 i::: : :. ゙i .,;i ';. ゙i ノ ;' ;/ :i
>>461 それくらいリネ2やDoAやブラッドロアじゃ普通だよ
FF11も良い線いってたりw
>>461 バンプマップ腐ってるよなぁ。
銀行内とか、夜でも明るいとこでも自分とか周りはキャラ暗くて、
遠くの人は明るい。 んで、近づいてくと一定距離で暗転w
コグニとか元々色白いのもあって、顔だけ浮いてるしね。
墓地地下にたいまつ売ってるって噂があるぞ
俺は見てないけどナー
>>469 ビスク港にも売ってなかったか?
初心者キャンプのの方の店に。
>>470 おお、トーチってのがそれか
素材or修理: Lausan ってなんだろ?
とりあえず使ってみとく
昔は光る虫とかもあったんだよなあ、grow wormだっけか。αの頃だけど。
>>417モー娘や声優、女優、女性アナウンサーにいたるまで萌え萌え言ってる奴は腐るほど居ますが何か?
ついでに言うとゲーヲタも同人ヲタも世間的には同じような認識です
ゲーヲタも同人ヲタも互いに相手よりはマシだと主張するようですが・・・
↑はいはい^^客観的立場に立って自分の意見に自画自賛する萌えヲタよりもキモイと言われるのは
貴方ですね。モー娘ねぇ・・・・モー娘ヲタでよろしいではないか。女優ねぇ・・・タレントという
ことになれば、誰しも憧れの人がいるだろう。ということは日本人のほとんどが萌えヲタになる。
普通にありえんな。アナウンサーねぇ・・・・タレントに含めてしまえばいいでしょう。「世間的に
は同じ認識です」何時、リサーチしたのか・・・それとも単なる消防の知ったかか・・・。そして、
いつからゲームヲタと萌えヲタの対立構造になったのか?
長文になりスマソ結論だけ述べればよかった。
結論→>417=萌えヲタ。全ての人をスウィート??な萌え萌えワールドのに引き込みたかったらしいw
せっかくだから皮で防具作ってみようと思ったら裁縫する道具売ってる店が見つからない・・・。
裁縫道具屋に売ってないってどういうことよ。誰か売ってる場所知ってる人教えてください(´・ω・`)
>>474 銀行奥の旧アクセ屋のところに裁縫屋と裁縫ボックスがあるよ。
小倉優子萌え
小倉優子萌え
小倉優子のレザー装備なら萌えかも
普段着の方が萌える
りんこ!
で、外見以外でβとなにが変わったよ?
スキルマンセーゲームのまま?
さらにスキルマンセーになったな
レベルマンセーチョンゲに嫌気が差した人の為のゲームだからね
男の筋肉に萌え
スキルの上がり具合はどんな感じですかね?
あと生産系ツールの使い勝手とか。前と同じままの腱鞘炎仕様だったら泣く。
前よりむちゃくちゃ上がります
50までは腱鞘炎になるってことはないかと
生産専門だとクリエイターだけど戦闘能力あんまり無いから
素材によっては戦闘系の人に頼むしかないかも
なぁ・・・このゲームキャラがダサすぎねーか?
萌え路線狙って思いっきり外したって感じ。
角はえてるやつの男とかなんだあれ・・・。
センスなさすぎ
>>486 なるほど。育ててから本番みたいな感じになってるのかな。
そのほうがUOっぽくていいかも。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 16:33 ID:zDamRPmi
初心者キャンプの蛇谷の出口にずっと立ってる
primeってやつなんか変
敵いないのにバンパイアクローラーを倒しましたってログ出て
そのあとリンクデットになるのをずっと繰り返してる。
たぶんチーターでデータいじって敵と戦ってるかも。
SSとってログと一緒にメールしてみれ
RA-NA より
酩酊
Kiyomizu Passion パーティのHPを吸収して巨大なエネルギーボールを作る(β未実装)
銃器
Human Bomb 大砲にパーティメンバーを詰めて飛ばす (β未実装)
暗黒命令
Fusion パーティメンバー全員が合体して一体の怪物になる(β未実装)
なんだかなぁ・・
元気だま
開発の妄想もたいがいだな
もう、このゲーム飽きますた。
アンインスコしますたよ(´・ω・`)
>>492 プレよりワラゲでおもろいかも。
でも、実装されるのもむずそうだな
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 19:44 ID:5/3m8ghu
流通少なすぎ
>>497 クリエイタ不遇策を施行中のサドに言ってくれ。
>>495 うぉおおおぉおお!!!もし良ければ垢下さいィイイィイイ!!
ガンナーはいないのか。銃弾ならいくらでも供給するぞ。
タダで垢よこせってやつほど見苦しいもんはないね
応募する時の注意書きも忘れて「飽きた」「もう辞める」とかぬかすテスターにも腹が立ちますな。
君のせいで落選した人がいるんだよ?
おれ10分しかやってない(・∀・)
>>490 彼は別にチーターじゃないよ。
なんでそこで戦ってるのかはわからないけれど。
ちなみに俺は本人じゃない。
チーターと疑う前にメール送ろう。テスターなんだから。
発生時間と座標とできればログもつけて。
謎のバグの可能性もあるかもしれないからな。
>>505 いやどこからどうみてもチーターだったけど。
あとなぜチーターじゃないとわかるのか聞きたい。
この状況だとどうみてもあんたが本人にしか見えないが。
おれがチーター。
なんでも良いけどさらしはヲチ板な
水前寺清子はチーターまちがいない!
噂のプリムとやらを見に行くか。
水前寺清子はチーターじゃなくてチータな
ログインしてないのかよ
>>473 萌えってのは「強く思い入れる事」だそうだから間違いではないでしょ
どーでもいいが
515 :
↑:04/04/04 23:46 ID:f+RBiSaC
脳障害
>>514 みんなスルーしてんのにワザワザ電波相手すんなハゲ
人にハゲって言うヤツに限って自分がハゲている
白人金髪女なんてキモイね
>>514 お前アホやなあw
どーでもいい話題なら最初からレスすんなや
あと
>>473みないに何故か必死になってる奴は・・・スルーね
頭のおかしな人の判定基準
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
・根拠もなく、他人を卑下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
他人を卑下することで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。
・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください
本人でチーターなんだろ(藁
名前と何があったかハドソンに送り付けとけ
>520
>507
ね
落選してつまんないから余所のオープンβでただげ厨してきたけど
クリックげーって本当つまんないのね。
今のMoEもクソだ何だ言われてるけどRAのときは結構楽しかったので
やっぱりMoERAに期待してるよ。
シャインの巡回ご苦労様でつ
RAのスクリーンショット見てきたけど全然いいね。
というかタイトルや絵どんな理由で変えちゃったの?
βだったんだよね?
ここで聞いても本当の理由は分かりません。
>>524 本当は現行のデザインを予定していた
↓
β1は外注に適当にやらせておいた
↓
予想に反して、外注のデザインのほうが受けてしまった
↓
デザイナー憤怒、何が何でも俺のデザインを入れてやる
プライドが許さない こっちは営業が味方についてるから
プランナーは引っ込んでろよ 何を!やるか!?グワッシャーン
・・・と、まあこういういきさつです。
今回からネクソンあたりと提携してるのかもよ。
ありがとう。勿体無いね。
付け加え
デザイナー ・・・ ハドソンの古参→やりたい放題
プランナー ・・・ 公募の契約社員(よそ者)→数名解雇
MoEに慣れたせいかRAのSS見ると地味すぎて暗い感じがする
ま背景は同じなんだがな
>>527 ネクソンねぇ…何風になることやら…TC,TW,メイプル,マビ…
>>531 全部同じではないよ。よく見れば違和感がるのがちらほら
あ、あと上で升erが問題になってるけど、β1の時の話だけど
対策は後回しだったな。ミーティングで議題に上っても「あっそ」って感じ。
PGは他の仕事も抱えて忙しかったし、プランナーたちはギクシャクしてたし。
もともといたプランナーが外注デザと連絡とっていたんだけど、そのひとが
解雇になってからあのとおりのデザインで進行しています。
もうやめちゃったから今どうなってるか知らんけどね。ハードソーン
つーかもともとのRAのコンセプトとかの
基本の仕様とか世界観みたいな
これがRAですみたいなの作ったのは誰?
その辞めたプランナー?
暴露話キター
ハドソンって古参が強いんですかね・・・。
桃鉄の何だっけ・・・。
さくらだかさくまだがって奴の時も色々あったとか言ってたな・・・。
あと今のMOEPIC路線にした張本人は誰なんだろう
そのデザイナーかな。
いけ!もっと暴露れ!
つまらん
>>540 デザイナー降臨wwww
うはwwwwwwおkwwwwwww
デザイナーのプライドなんか、ゲームの人気と完成度の前には糞だと知るべきだ
なんだかよくわかりませんけど、
ここにグリ崖おいときますね
_,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
これ前書きこまれたやつ
279 :名無し@お前ら落ち着け :04/03/05 10:17 ID:I+BWlKrs
>>277 グラに関しては開発側の企画だよ。
旧RAでオープンなのにテスターが集まらなかった事も1つの原因だけど
元々アニメ風のキャラデザにする予定ではあった。
その辺の交々はオープンβ移行時にサイトに詳しく載るはずだから
読んで見るといいよ。
286 :名無し@お前ら落ち着け :04/03/05 10:44 ID:2hXY4uF8
>>29 ウチは4亀さんほど情報入ってないんだけどさ
ハドソンのお偉いさんはRAのグラ変更に関しては変えない方がよろしいとか考えてたらしいね
それを開発側が営業と結託してグラの変更(ついでにシステムも)を強行してしまったと・・
決して幹部側の判断での今回の変更ではないと聞いてる
変更それ自体は予定されてたんだろうけど
>>544 これぐらい?
自分でこの話題にレスしておいてつまらんと言う辺りで少なくとも関係者ではないか思ったが。
デザインに関してだが、
少なくとも俺は今の絵がこの世界観に合ってる様には見えない。
こんな絵で戦争なんてかなり萎え。
>>519 ま、藻前みたいな自意識過剰厨が萌え萌え大好きヲタな
>>417であるのは明白だな。
「スルーね」とか言ってスルーできてないし。たとえ417じゃなかったとしても、
萌えヲタであることは必至だ。なぜかこういう萌えヲタは判断基準だの世間の認識
だのと何の根拠にも基づいていないものを持ち出す。
「日本の常識は世界の非常識」
という某大臣の名言があるが、それを藻前に当てはめるとよくわかる。要するに、
萌えヲタの常識は世間での非常識ということだ。藻前の判断基準とやらはまるで
逆なのだよ。萌ワールドでは英雄でも、RAでは活躍などできん。
「何故か必死になる」そりゃ必死になるだろ。RAが萌えヲタに占拠された仕舞い
には大変だからな。キャラ以外の要素は旧RAを超えて面白くなってるし、今後に
も期待しているからこそなのだよ。
長文スマソ(こんなRAにほとんど関係ない長文はみな明らかにスルーされてるのは
承知だし、いやむしろそのほうがいい。萌えの話題を出したのもスマソ)
,. -''",.==`ヽ、
,.'::..//ハi l || i L!l,,ゝ___,,,,,_
/::::://;.-‐ニヾヽヽヾヽヽ ヾヽ
{::/:::`ヾ:::::::::il |l || i | l|ト、 ヾヽ
ハト、:::::::::::ヾ:::::ll || || | | || i| ヾ `、 あ、あまりの厨っぷりに
〃i|:::::`ヽ::::::::ヾ:|| |l ||l il| |i リ ヾ ヽ
/ |::::::::::::`ヽノ::::ヾ. リ lリ ,,,.ゞ=j めまいが……
i li|::::::::::::::::::`i::::::::ヾ__,,.-===''''" i::`、
l il i::::::::::::::::::::l::::::::::::::::::::::::::::i | ',::`、
ll |i;;;;;;;;;;;;==j;::::::::::::::::::::: ',::`,
リ ll ̄i';::::::::::::',`ゝ;::::::::::::::. `i }
l リ lll';:::::::: ', li li`ヽ:::::::::. ヾ
' リl';:::::. ',ll ,リ ヾ;:::::... ... `ヽ
}:::.. } ,.-、i::::::::::::::::::.--‐' `、
_,i:::: i-'''""__j-j:::::;;;;;;;;;;;;;;,,.-‐ ,.ゝ
,.'" l::: ,' ヾヽ\::: ,.=='"">
/ l::: ,' ヾ;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,,,,,,,,,,.-=" `ヽ
/ j:: ,'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〉
> .j::: ,' /j
\____ノ:::. ,' _\
_,.-''"ヽ/::::::: ,' ,.-'"├'
j:::::;::::::::::::::::::/---、 _,,,.-、 li:::::::::i'
ヽへ___ノ く____(( >、`ー--‐'''"ll:: `、
`ー-<;;;:::::゛ー--、 ll i
`゙、;::: `ヽjl j
420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/03/22 10:46 ID:vpaQM84L
>>410 俺もよくは知らないが途中で実装された分はハドソングラフィッカーの仕事だとか
旧RAも新し目のキャラだけとりだして並べてみるとMoEの装備と大差ないよ、ホント
421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/03/22 10:51 ID:6CmdC6yZ
>>420 俺も何か聞いたな・・・
エルガ竜騎兵とかガードの鎧、あれをデザインした人がMoEのメインデザイナーだってさ
422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/03/22 10:58 ID:J5i0FyiF
墓場のデザインとかもろ昔のハドソンっぽいよね。
あの目がとがってるどくろとか。
423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/03/22 11:00 ID:J5i0FyiF
書きこんで思ったけど
もしかして冒険島作ってた頃の
デザイナーが今も現役で・・・・・・。
それなら80年代風のアニメ絵もなっと(ry・・・・。
この話は本当かな
904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/03/12 17:32 ID:QIjyOT8K
みなさんMoEを応援してあげて下さい。
コナミが乗り込んで来てて、不採算部門切りまくってます。
結果を出せないと、サービスも開始できませんし、スタッフは無能という事で解雇されます。
RAスタッフは、防衛の為に、MAPやキャラの1部をコナミ重役がやっている会社に外注して
法外な金を取られ、生き延びる事ができました。
しかし、その重役も、来年度からはコナミにいないようです。
今も、膨大なメールの処理に追われ、コナミの人に、「グラフィック不評だね、これで大丈夫?」
「書き直した方がいいんじゃない?」「これで客取れるの?」「みんな必死でやらないと企画中止」
「ユーザーは不満ばかりだね」「まだメール貯まってるよ、もう帰るの?」などなどイジメられて
ばっかりです。どうもスタッフの人件費ばかりかかって、収支のめどが立たない事に不満を持って
いるようです。そのクセ、集計したメールや意見がまとめられた物、RAβでのデータは全て
コナミに持ち帰っているようです。
このままではスタッフみんなの身が持ちません。どうかよりよいテストに参加してあげて下さい。
wgtKbPj5降臨きぼんぬ
デザイナーさんもくだらない書き込みしてないで少しぐらいネタ提供してくれよw
>>554 副社長の秀夫さんに直訴ってのは????????無理か
>>554 この程度の文で釣れるのか、RAスレは。
スタッフ解雇は事実で
グラの外注も事実だからどうなんだろうね。
MoEスレです。
厨房の巣窟だなw
俺も目眩が・・・
アホばかりや
大規模なスタッフの懐古なんてこの業界じゃ日常茶飯事だし
(スクエニ統合時なんてどれくらいの人数が解雇された事か・・・・)
第一MGSなど有名どころのデザイナーを要するコナミがあのようなアホは色指定する筈はない、
またコナミもグラフィック部門は人数が足りなくて募集をかけている状態なんだがな
スタッフの解雇云々が問題なのではない
どれだけのスタッフが解雇されようと、出来上がったものがRAβを正統に引き継いだものならかまわない
現段階でまったく異質なものに「生まれ変わった」その経緯が問題になってる
まぁ真偽の程は定かではないがナー
>>566 ネタに釣られてますよ?w
と、言いたいところだがコヤツら本気で信じてそうだしなぁ(;´Д`)
>>567 スレタイ変更の時にも問題になったけど結局は別のゲームなんだろうねぇ・・
正統・・と言うか考え方を変えないのならばタイトルをワザワザ変更したりもしないでしょうし
例えは悪いけどガンダムとガンダムSEEDみたいな同じ世界のようで実は全然違う世界です、みたいな
・・・・・つか、SEEDがなんで売れるのか理解できん・・
ヘタ絵でも無個性なものなら慣れるんだけどな。
この絵に慣れるのは危険だと感じる。
デザイナーの俺臭がキツすぎて慣れるとか不可能だよ。嫌悪感しか湧かない。
こういうゲームのデザインって薄味のほうがいいのよね。いろんな趣向の人が食うんだから。
ワラゲ主体とプレ主体の人なら全然趣向が違うだろうから、どちらも食える
プレーンな味付けで出すのが正解だと思うけど。
下手なら下手で普通に白飯炊いて出せばいいんだ。オカズなんざ脳内補完で何とでもなる。
それなのに出て来たのはプリン丼ときたもんだ。飯に乗ってるもんだから避けて食う事も不可能。
何が危険かって、思い込みの激しい奴は確かに危険ではある
思春期は不安定だからそんなもんか
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 07:06 ID:lWOrQnWI
>>569 ヒヨコは生まれて始めて見た物を母親だと思う
性格良くて美人と付き合った後で性格悪いブサ子と付き合うと嫌になる
そんなものさ
RAの戦争してから他のMMO出来なくなったわ
MoEも重くなくなって装備などの流出量が増えればワラゲ行きたいが
今はモンクAGEだからなあと一月無いのでこのまま戦争盛上らず終わるだろう
初期からワラゲ行くメリットが少なくなった分激しくつまらなくなった
給料もっと上げてくれよ、一度死ぬたびにプレで数時間も装備稼ぎなんてやってられんわ
このパターンはどこかで見たなあ
チョンゲーでよく居るアンチの論調
結局、チョンゲーの多くのように絵で売れてしまう現実を突きつけられる気がする
>>571 そういう場合、普通の人なら「食わない」という選択をするんだよな。
別な物を食ったほうが良いんだから。
確かに給料は初期値に戻して欲しいな。
初期キャラが楽にスキル上げできるから駄目とかなら
熟練度が専門職以上じゃないと入隊不可とかでも良いからさ。
ガソダムなんか見てる香具師がいるのか・・・
>>575 前回店に来た時は白米がやたらうまかったじゃないか。
「プリン丼始めました」とか言われても、試しに店に行ってみるのが人情ってもんだろ。
今はプリン丼食いながら連れと文句言ってる段階だ。
次回店に行くかどうかは次回決める。
オマエラ2ch初心者か?
かれこれ3年以上2ちゃんねらです。
ま、ただの刷り込み野郎ばかりだから
俺は2ちゃんねる歴半年ぐらいかな
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 11:26 ID:Nl66dwEK
何を刷り込まれてるんだ?
すりこみ 0 【刷(り)込み】
鳥類や哺乳類の生後ごく早い時期に起こる特殊な学習。
その時期に身近に目にした動く物体を親として追従する現象で、
鳴き声やにおいもこの学習の刺激となる。他の学習と異なり、
一生持続する。刻印づけ。インプリンティング。
1 人間を傷つけない。
2 1に反しない限り、人間の命令を聞く
3 1・2に反しない限り、自分の身を守る
>>574 どんなに売れてなくても渋ゲー以外は認めん
ハドソンは俺の好みのゲームを作ればそれでいい
>>585 つまり俺はβ1のインプリングされてるわけだなw
おまえらハドソンにいったい何を期待しているんだ?
あんなメーカーに何を期待するんだよw
>>587 モエラーじゃないなら別のMMOにでも移住汁
あの
コピペしてる馬鹿は変な壷とか買わないようにね
なんかROやTFLOに近いユーザ層な気がしてきた
そりゃそうだろ。同じMMORPGというジャンルなんだし。
間違ってもTotalWarに近いユーザ層じゃない。
システムを含めずグラフィックだけしか批判できない俺らはテスト落選した負け組( ゚∀゚)ノ
クローズテストはRAプレイヤーのみだから、グラフィックに関する批判は『( ´_ゝ`)フーン』
程度じゃない? 少なくとも萌え絵にひかれて来た香具師は居ないし、硬派なのが
良いって人も多いことは知ってるはずだから。
とはいえ、商業戦略的に硬派は売れない、というのが日本市場での定説だから、
今回の路線変更はまあ、当然といえば当然かも。
グラフィックの変更をするかどうか(マイナーチェンジじゃなく極端な萌え→硬派の変更)は
オープンテストでの意見が尊重されると思うぞ。
極端なモデリング変更より『男キャラダサすぎ、カッコよく汁!』とかマイナーチェンジの要望
出したほうが建設的だと思われ。
でも、グラフィックなんかどうでもいいんだよね実際。システムがダメだと絵がよくてもダメだし。
グラフィックなんぞに力を割かせるなら、システム中心にバリバリメンテしてほしい。
極端な話、キャラグラなんぞ別売りでアドイン作ればいいだけだし。
俺は前グラよりかは今のグラのほうが好き
>>595 スターオンラインIDを持ってさえいれば、
RA未プレイでもテストに応募できるし当選もしてるよ。
ま、正直グラはもうどうでも良くなってきた。
システムまで凄い速さでクソ化していってるから心配だ。
>>593 もともと長期のオープンβに釣られて集まったのがほとんどだから
同じく長期オープンβで人を釣ったROとプレイ層がかぶるのはある意味必然。
去年はたいしたMMO出なかったし、FFも1年近くが経過して
引退者も多かったから。
そいつらには出来もなかなかでわりと遊べるRAは格好のタダゲーだったわけだ。
グラフィックに関しては、デザインはともかく拡大してもアラの目立たない丁寧な作りで、
実際動かしてみればそれなりに好感が持てると思う。
女ニューターの髪の色を普通の色にすれば、まあいいんでね?という感じ。
重くなったのもモデルのポリゴン数が増えたからだと踏んでるんだが…まぁそれはそれ。
システムがなぁ…束縛の無いBASIC + シップブレンドによる有限のEXPERTという縛りのが、
個人的にはよかった。鍛冶以外はほぼ誰でも手を出せるから、戦闘メインでも片手間に生産とか、
そのための材料集めに走ったりとか、色々出来たのに。
前のシステムだと、いずれは多くの人がBASIC全部カンストになりうるのを
嫌ったんじゃないの。当時は未実装が多くて全生産カンストなんてよほどの
物好きじゃないと目指さなかっただろうけど、その辺は実装につれて
ヌルくなっていくだろうし。
個人的にはベーシック、戦闘系、生産系の分離型が理想的だけども。
>>601 ホントにBASICと戦闘系は別枠にして欲しいよなぁ。
今のままじゃネタキャラ志願とかよっぽどそのスキルに愛着があるとかでもないと、
水泳とか自然回復とか死体回収は0のままだろうし。
従来BASICだったスキルにもSPECIALITYが追加されればいい気もするけど。
自然回復50で自分にだけ適用されるリジェネをスタミナ消費して使えるとか。
>602
メールしなよ、メール。
普通に良い案だと思うけどメールしなきゃ伝わらないわけだし。
>>601 RAβの時俺もその辺はどうかと思った
旧エキスパートスキルは今の基本システムのままで、
生産などの旧ベーシックスキルこそShipBlend化すればいいのかも知れない
>>600 現状のグラでアラが見えないんなら眼科逝って来い
そう言うのは主観の問題だからね。直ちに目が悪いとする>605は
精神的にやんでいると思う。別に神経科に行くほどのことでもないけど。
ここは極端な人多いからね
拡大してあれでアラが見えないというのは
モニタが悪いか目が悪いかじゃないのか?
粘土髪の毛とかプラ肌とか、普通に気になると思う。
画面引いて、景色でも見ながら走っていて、
キャラを注視しなければアラが見えないってのなら同意。
装備の造形が下手糞なのはまた別の問題として。
>>608 拡大してアラが見えないポリゴン数だったらゲームにならんぞ。重すぎて。
普通に考えたら、通常の大きさでの話だろ。
そうなんだが、600は拡大して見たらしい。
だから605のツッコミも特別おかしい物ではないかと。
遠目に目立つアラとしては、
・肌や人が光ってる
・BumpMapをONにすると遠いキャラだけが光ってる
・装備同士が干渉して貫通してるものが多い
・走る時、武器を激しく振るので重量感がない
色や形の趣味が悪いという点を除くとこんな感じか。
600は知障
許容範囲の問題じゃないか?
拡大画像のSSキボンヌ
>>605 >>606 >>611 なぁ、RAスレなんだから必死になってRAについて語れないのか?眼科、精神科、知障
ハッキリ言ってどうでもいいだろ。
しかし、キャラ自体あまり好きではないし、しかも重くなるとはどういうことか。
当然スペックは満たしてはいるが・・・・・。
ついでに歯医者もたまには行っとく事を勧める
>614
MoEスレです。
3Dゲームのグラフィック処理とかポリゴンとかサパーリわからんし
VGAの設定がおかしいのかもしれんけど
コグニで火とか明かりの近くに行くと、キャラの特に頭部が瞬くというかチカチカする
で、そうなるとニューターにヅラ被せたような絵に見えるんだよ
もしかしたら無駄にグラ重ねてるだけなんじゃないかと思うんだが、確証が無い。
宿題やっててハドソン湾ハケーン
カナダでした。
久しぶりに覗いてみたんだけど何か全然別のゲームになってない?なんだこりゃ???
>>620 ん?ここは…
ときめきMoEリアル 〜伝説のノアストーンの下で〜
のすれでつよ
萌 と か
嫌いとーかー
もうシステムも糞になったね、何週間経っても絵に馴染めない
推奨スペックの2倍あるけど重すぎる
賢者の石によって完全スキル制の糞さに追い打ちを掛ける現状
社員様のスレ誘導失敗続きワロタ
散々既出なんだろうけど賢者の石あったらみんなほとんど同じスキル構成になるんだろうなぁ。
特にワラゲとかひどいだろうね。
ならないと思われ
賢者の石手に入れるのはそこそこ難易度あるし
初期シップを大きく崩すような配分にはなかなかできないし
種族格差もあるしな
RA以上にバラけると思うよ
FBとか有効すぎる技が上に上げられるとかして修正されればね
魔法は既にALCやNECだけの特権ではなくなったんだよ
使おうと思えばそれなりのポイント払うわけだし不平等でもなんでもない
クラス間の不平等(というかクラス自体)は無くなったけど、
スキル間の不平等はしっかりあるんだよねぇ。
使ってみて思ったがALC系の魔法使えるのばっかりだな
そりゃ必死になるわけだ
もっと実験的なことを色々するのかと期待したんだが
意外とハドソン消極的だねぇ
賢者の石を考えたハドソン馬鹿だな
このままグダグダでクソゲーで終わりそうだ
やめればいい
そうするよ
じゃーな
賢者の石が超廃人御用達クラスの鬼レアならば光って見えるんだろうけどな
低スキルの賢者の石はそこそこだけど、
Alc用の剣80とか100、生命力80、100あたりは激レアになるんじゃないか?
>>637 イヤそう意味じゃなくって
合計スキル制限まで伸ばすのが当たり前な廃世界の方々専用アイテムであれば
Alc20とかでもシステム的にも光ってくるんじゃねーかな、と
スキル制限余ってる段階で他所のスキルを手軽に入手できちゃうから
不平不満が噴出するんじゃねーのかなと思ったんですよ
スキル制限引っかかってくるランクで入手できるアイテムなら
Alc20上げられる代わりに何か他で20調整しなくちゃならないから
周りの不満もかなり抑えられるし、って意味ね
>>635 やめるならID晒せ。使うから。
それがイヤなら、どこがダメかハドソンにメールしろ。それでもテスターか?ばか者。
ばか者ってなんかいいな
賢者の石を装備品にして、利用個数に制限だな。
>>638 賢者の石について文句が出ているのは、自分で取れない人、知り合いにもらえない人、
さらにFBが叩かれて、弱体化を心配する、ショボENCの人達でしょ。それかalc全体。
Alcにも有用な石が出たり、低位の石はサクサク出てくれば文句は出ないよ。
不平不満、文句なんて、ただのグチであってシステム上の問題とは関係ない。
自分が損するか得するかだけで発言してるだけ。
今の賢者の石は、ほぼスキル制限にひっかかる人達じゃないと有用な石は取れないよ。
もちろん、そういう人がセカンドキャラに最初っから使ったりもするんだろうけどね。
MS20の石が叩かれているようだけど、たかだかFB、ビガーだし、自分にしか使えない程度の
MPだし。もちろんスキルポイントも取られる。たいした話じゃない。
目先の事に捕らわれすぎなんだよ。賢者の石で本当に怖いのは、近接系の石だ。
>>637のような石や盾、筋力、着こなし、回避、持久力の高位の石が出てきたらWarの人達は
妬みとかグチだけじゃなく、システム的におかしくなる。Alcにとって、ポイントを減らすことは
実はそれほど苦じゃない。魔力なんて低くてもいいし、集中力だってそんなにいらない。
魔法習熟だってそんなにいらない。Wizで無い限りね。
現状の850ポイントじゃ、Wiz目指さなくてもじゃなくてもRS50や60は平気で取れるように
なってる。Warはよくわからんが、Alcにとって850ポイントは多いと感じる。
RS/HS/MS/PSのうち、スキル80の魔法を少なくとも3種類は楽に取れるポイントだよ。
魔法職で必要だろうとされているスキルが無駄スキルなんだから。
精神力・集中力・魔法習熟の3つはWizでも無い限り、ほとんどいらない。
魔法習熟10あればそれで十分だよ。
>>642 AlcとかWarとか、RAはもう終わりましたよ。
Warって欲張らなければ結構スキル余るよ。
ハッキリ言ってMSと知力、魔法熟練各20の石があったら全部振る余裕ある。
そうなるともうAlcに頼る必要なく、PT全員にFBかけてやることも可能なWarが作れる。
問題は賢者の石とAlcの特権と言うことで低スキル帯に配置されている便利な魔法・技
の2つが組み合わさってることだと思われ。
これを解決するには
1.賢者の石を廃止。
2.便利な魔法系を上位に持っていく。
3.便利な魔法系の弱体化。(Magic実装で実質弱体化でも可)
4.Warにも低スキル帯に便利な技をいくつか作る。(これ以上強くしてどうするって感じだが)
ぐらいなものか。
俺は2と3の組み合わせが良いのではないかと思うがどうだろう。
>>643 MoEでもAlcとWarの違いははっきりとありますが?
>>644 素直に3だけでいいかと。
Magic50で今現状くらいの効果になればそれでいいと思うけどね。
Alcで普通にやってりゃ50や60まではすぐに到達するし。
ただ幼いWizが苦労するから、RS30程度まではMagicにあまり依存しないダメの魔法を
入れたりしないとダメだろうけど。
3にしておけば、Warでも精神力の石使ってMagic上げるようになれば、
ポイントも使うし、それなりにバランス取れるかと。
っていうかやっぱり850が多すぎなんだな。
>>645 違いがあるのと、全く取れなかったのとは別問題。
RAは職業、という区別で完全に分かれてた。
MoEだと職業はあくまで方向性でしかない。ハイブリッドも可能だからな。
生産の石はゴミ扱いなんだろうな。
有用な石も取れそうにないし、クリエイターはどうすればいいのか・・・。
>>642 m9(・∀・)ミロ!アレガアホダ!
最初の2,3行で読む気なくした。
>>647 方向性っていうけど、WarはWarのワクの範囲、AlcはAlcのワクの範囲だよ。
違うというのなら、Alcの近接の石が出ないのはなぜか説明してくれ。
初期SHIPの縛りは大きいよ。
NECだけど・・・850じゃぜんぜん足りないなぁ・・・
精神と集中削るかなぁ・・・
俺はWIZだが642には同意できないな。
仮に642のいうような全種魔法を80にした場合
どこ削るんだ?足らないぞ?計算できてるのか?うん?ボクー?
魔法熟練集中知能精神100とれねえよ
クラス制の様でクラス制じゃないー
完全スキル制のようで完全スキル制じゃないー
それは何かと聞かれたらぁー♪
半端過ぎ
>>653 生産全てイラネ
水泳イラネ
自然回復イラネ
落下20あれば十分
包帯イラネ
精神力イラネ
集中力20あれば十分
魔法耐性20あれば十分
魔法熟練20あれば十分
盾1で十分
近接はカンスト、着こなしは61
ブラント80、知力100取っても、592ポイント
残り258ポイント。お好きにどうぞ。
ブラント0にすれば、all80もいけるよ。
着こなしを階級装備の21にすればall90もいける。
集中力、魔法耐性、筋力、魔法熟練から吸い取れば
all100にも。Warageなら十分いけるよ。サソリ谷通過できないだろうけどw
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 16:13 ID:vFFqeWMn
何度も言われているが
戦争しながらスキル上げれるといいのにな、対人でスキル上昇してくれよ。
ワラゲの給料も上げて初期金5Kアマ1Kニュ2Kガド3Kコマ5Kキャプ8Kロード12Kくらい貰えてもいいだろう
スキル60以上のヤツがいっぱいいるのにワラゲ寂れまくってるのは何でだ
ワラゲ銀行もアイテム枠も少なすぎてせっかくの戦利品捨てるしかない
一度死ぬと装備補充にいちいちプレに逆戻り
技が多くて対人面白いのに
敷居が高くてする人が限られているのは非常にもったいないな
ポーション類ももっと安く手軽に作りやすくしてくれ
今のままだとGP買いあさる金のある廃人しか面白くないぞ
>>656 集中力20あれば十分
魔法熟練20あれば十分
ALCした事ないのバレバレだな
>>657 集中力なんていらない。そもそも接近されて詠唱しているようじゃ終わってる。
そこまできてりゃブラ80(FzB付)で殴るし。
ばりばりのWizじゃなけりゃ魔法熟練30技なんていらないよ。
パッチはまだですか?
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 16:29 ID:vFFqeWMn
>>658 >接近されて詠唱しているようじゃ終わってる
PC相手に接近されないでワラゲで戦ってみろよまず倒す事は無理だから
倒そうと思えば鈍足になって絶対近づかれる
タウントに毒ナイフに毒矢
相手がALCやNECなら集中力無いと糞。
つか鈍足まであるのに魔法妨害無くしてくれよ。
魔法熟練30技あるかないかで一レベル上の敵倒せるか倒せないか変わる
MP回復速度にもRAでは関わってたのでALCには必項だ。
まあ人それぞれのスタイルだからね。集中力を犠牲にして他のスキルを
上げた方が俺にとっては有効なんだよ。SpellBookも実装されたし、集中力の
恩恵は減少した。本職Wizじゃない限り、集中力はいらんと考えてるよ。
集中力あっても、ダメ入れられれば、たいてい妨害されるし。
集中力100あっても、ダメ入れられたら半分は妨害されるし。
まあALCというか、Wizにはつらいんだな。
殴りメインのALCにはあまり恩恵が無い。MPだって200もあればいいから、
回復遅くてもそれほど不便じゃないと思うけどな。
>>656は1例だけど、俺は60/70/60/60にしてMPは200で抑えてるよ。
盾と他ちょこちょこ入れて、剣と生命力、持久力の石待ちだ。
そういやスキルの成長速度はどうなるんでしょうか?
あるスキルを80・90まで育てたらもう下げる気になれない、ってなマゾ仕様の成長速度のままだったら厳しいですね。
逆に、そこまで時間をかけさせるのではなく、どんどんとキャラのタイプを変えていけるような成長速度だった場合、対人戦でスキルが上がっても問題なくなりますよね。
個人的には後者だといいんですが。
個人的にはイヤです
サブキャラ作る余裕がないもんな
>>642 >さらにFBが叩かれて、弱体化を心配する、ショボENCの人達でしょ。それかalc全体。
凄い偏見だな。
俺はALCのENCだが賢者の石マンセー派だ。
最終的には初期シップの区分なんて意味なくなるんだし。
でも、近接スキル系の賢者の石が60までしかないとかなら反対。
せめて80ほしい。
最強厨のジャンプ切りENCがまた復活するのか。
100とは言わない。
80で良いんだ。
で、90辺りに強い装備を配置。
そうでもしなきゃ、賢者の石ってAlcに全く利点無いぞ。
これじゃただWarが魔法使えるようになりましたって感じ。
や。
だからシップなんてもう無くなったんですが。
ワラゲは装備が無いと生きていけないくらい接近攻撃上がったな
こりゃNECとALC悲惨だ、接近スキル上げる事前提でスキル上げなくては
補助ALC以外生きていけなくなる
着こなし20AC3MP+100MGC+20くらいのローブでも無いとやってられんわ
鎧はMGC下がるのがほとんど
DYkMnMszがアフォだと言う事は充分証明されたな。
集中力は確かに俺もロックしてる。
いらないというより他が足りないから優劣的に切っただけだが。
それにいくらエンチャして接近戦で切ると言ったところで
生命力と筋力・近接攻撃の無さは賢者の石頼りだろ。
それに自分でも言ってしまっているがお前の言ってたのはエンチャの話で
他の種類のALCには当てはまってない。ALCとくくるには抽象的すぎたな。
RA休止中に社会復帰して、金回りがよくなって来ると、
2ちゃんよりも、楽天市場を観覧してるのが楽しくなって来た。
同時に、なんで小規模板には変なのしか居ないかも。
>>673 日本語がおかしいですが。
もう社会復帰しても手遅れでしたね
>>674 こんぐらい読み取ってあげようよ。
それと君も日本語おかしいから手遅れにならないように気をつけてね。
読みとれた人翻訳よろしく。
3行目の趣旨はちょっとやそっとの事ではわからないと思う。
MMOやってるやつは自分と同じでひきこもりしかいないとか思ってんだろう
普通に社会人でもやってるが
>同時に
「楽しくなってきたと同時に、・・・・」と捉えても、その後にかかる部分がない
>なんで
疑問で始まるのに、「かもしれない」と推定を表わす締めくくり方。
>なんで小規模板には変なのしか居ないかも。
これは、
「なんで小規模板には変なのしか居ないのか。」か、
「小規模板には変なのしか居ないかもしれない。」のいずれかでなければならない。
そして、「同時に」は脈絡がないため不要である。
いずれにしても、前の文と後の文には大きな隔たりがあることから、
実は書いた本人が変な人であることを露呈している。
合掌
社会人だからひきこもりじゃないというのもね。
まあ本来のひきこもりの定義からはずれるのかもしれないけれど、
ただ仕方なく働いてるだけで、仕事してる間も常に早く帰って家でゲームすることしか考えてない。
休日は一日中ゲーム。平日も出社までゲーム、会社終わったら即帰ってきて寝るまでゲーム。
生活がゲーム中心に回ってるなら変わらないと思うよ。やっぱゲームは暇つぶしに
嗜む程度じゃないと。友達や彼女と遊んだりするのが一番の楽しいというのが普通の人間。
ここはそんな普通じゃない人達の集まり。もちろん漏れも含む。
>>668 むしろ最強厨の神秘石WARが蔓延ってるが。
>680
それをジャンプ切りENCと言うんじゃないか?
ジャンプ切りどころか、ソニックやヴァルキリまでつかいよる。
神秘魔法を二つに分けちゃえば良いんだよ。
FB,FzB,ISを「魔法剣」スキルに、残りを「神秘魔法」スキルに、
という感じで。
今の神秘魔法は一つで便利すぎ。
これギルド実装されたらどうなるんだろ。
仲間からの補助を期待できるとなるとまた構成も変わるんだろうね。
>>なんで小規模板には変なのしか居ないかも。
>これは、
>
>「なんで小規模板には変なのしか居ないのか。」か、
>「小規模板には変なのしか居ないかもしれない。」のいずれかでなければならない。
なんで小規模板には変なのしか居ないか、も。
ってことじゃないの?
この前文が「楽しくなってきた」で終わってるから、この解釈でもやっぱり変なんだけどね。
たとえば「理解できた」とかだったら普通な日本語だと思うんだけどなぁ。
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 08:11 ID:nIT2+y7v
ばかばっか
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 09:39 ID:IlCelmqT
後半月ほどでテスト終わりなのに何を必死にスキル上げしてる?
公式もそろそろ何時までで終わりか発表してくれ
テスト終わる前にワラゲ早く来てくれ、
対人バランスのテストもしないでプレのバランス取ってどうするんだ?
逆もそうだが、両方同時に取らないと意味ないだろ。
プレでHPとAC高い敵が多いからと物理攻撃力上げすぎると
ワラゲではローブ着てるやつ瞬殺物理攻撃最強AGEになる
>一撃必殺の戦闘から、回復や補助をかけつつ戦えるようになります。
ワラゲもこれにしろ
武器強すぎて着こなし上げる事必需になってるので
金を掛けてAC高い装備着込んだやつが強い
>MOV ・・・移動速度は遅くなるが、その他の性能が上昇する装備
AC高い着こなし46以上の装備は全部これつけて移動速度激遅くして
装備着替えマクロ作れないように服装備の着替え時にもディレイつける
鎧は全部レジストマイナス50にして、魔法使うアクティブMOBを今の3倍増やしてくれ。
>CAST DELAY/ATTACK DELAY ・・・詠唱や武器攻撃の速度が遅くなる/速くなる装備
AC低いローブ類は詠唱速度速めて1.5倍早くなるように
足止め技などの効果時間も1.5倍にしてくれ。
今のままではACとATKさえ上げれば馬鹿でも強くなる
ACとATKさえ上げればどのMOBでもラクラク倒せるようになる
結局は意見や要望の多い職が優遇されるのだな
以下最強厨戦士の煽りどうぞ↓
多分重い装備は足遅くなるよ
ワラゲはテスト項目に入ってないので行かない
<現在のテスト項目>
<メッセージ> 面倒臭い
<キャラクターモデル> 糞
<マップ> 狭い
<敵配置> ぐちゃぐちゃ
<装備関連> バリエ少ない
<スキル関連> 期間短いし考える暇もない
<生産関連> やってねぇ
もう飽きた。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 14:01 ID:IlCelmqT
> 装備品なんかはそりゃもう細かにいろいろ
>"装備可能箇所"が設けられていて,そのアイテム数たるや,
>なんと約1100種類。そのうち270種類ほどは新規で用意されたものとのことなので,期待しよう。
これも昔の装備なくしてしまったから270しか今は無いという事だろ
装備箇所10くらいで割るとけっきょく27種類の装備しか無いわけだ
そりゃつまらん
二度手間ばかりして開発遅れるとテストだけで飽きられて終わりそうだな
基本的な事や、Preのグダグダを調整して、速めにWarageでの事も含めて調整を
進めて欲しいね。あと2,3パッチ当てれば、そこそこいい所に落ち着くだろうから、
又、Warageはスキル上昇2倍にして、Warageに人を集めよう。
今なら鯖も1つだし、自分のスキルを上げたいだけの妖精はそれほど出現しないだろう。
>>691 1100を10で割れば、一箇所につき110もあるぞ。
これは結構、多いんじゃないか?
旧RAユーザは全員飽きてもいいんだよ。新規で入ってくる人が、これはいいと
感じてくれればいい。新規で入ってくるユーザの方が圧倒的に多いし。
リネ2のOpenβが終われば、課金しないやつはMoEに流れ込んでくるさ。
その数は旧RAユーザより圧倒的に多いよ。
>>692 お前はスキル上昇2倍だけが目当てなんじゃないかと小一時間(ry
カンスト前提の対人バランスの方がデザインしやすいから、ハドソンがどういうキャラを
対象にしてるかにもよるな。
Preでカンストしたら飽きる→WarAgeに行ってみるか、という流れを想定してるのかどうか。
>>693 アクセも武器も含めると17だ
だいたい1職で4種くらいの武器換えで最終武器は皆一緒(ATK重視がほとんど
だいたい1職で10種くらいの防具換えで最終防具の幅は狭い(AC重視がほとんど
>>694 ワラゲの給料良くするか対人でスキル上昇するようにでもしないと
カンストして金に余裕できるまでワラゲ行くやつ少ないだろう
プレ重視しすぎてUOより酷い状態
賢者の石はワラゲでしか出なくすればいい
石取りに篭ってるヤツが出てきたところ襲って石奪いてぇ
>>695 別にカンストして金に余裕ができてからWarAgeが盛り上がってもいいんじゃないの?
まあ、Preで金稼いでWarAgeで散財ってバランスは調整したほうがいいかもしれないけど…
調整せずにそのままでも、Preがインフレにならないからいいのかもしれないが。
>>695 それ、いいな
壁召喚とかもワラゲの産物だったときはワラタもんだ
賢者の石こそ、奇跡発生時とかでランダムでモラが売り出す
っていうのはどうだ?
CC攻略への励みにもなると思うが
つかね
金に全く余裕無いし生産品やっと強化されて出回り始めたけど
WarAgeにもってく分まで買えないんだよ
>>698 ワラゲ倉庫少なすぎてシャレにならんな
戦利品も必要な時は無くて必要じゃない時は捨ててしまう
一度死ぬとプレでどれだけ時間掛けて装備集めしなきゃいけない事か
ワラゲ銀行60枠にして金もプレから持ち込めるようにしてくれよ
まともな戦争が起こるのもMAP広くなって時間かかるし
戦闘も攻撃値上がりすぎて瞬殺戦、
2時間かけて戦闘準備と戦争待ちして数分で戦闘終了
廃人以外まともに遊ぶ事は不可能
裸で突っ込んでルートで装備集めろよ
店の武器の威力上がったから武器は何とかなるだろ
>>695 恐らく、MoEの最終形態では、
ATK重視の武器はディレイ長め、AC重視の物は鈍足になると思うから、
誰もが、強くて硬い装備を求める事はしないと思う。鈍足についてはPreならいいかもしれないけどね。
RAでさえ、War装備でガチガチに固めるよりも、プレート+デスナイト装備の方がバランスよかった。
アリーナだけでの話をすれば、猛者はその組み合わせを好んでいたよ。
プレだけ重視するのもこまりものだけど、Warageで物量戦になるのもいまいちじゃないか?
キュアポ、マナポ、リムーブ、紅茶などなど、大量に持っていくのが当たり前のような感じだとどうも
面白みにかけると思うのだけど。今現在のWarageだと、毒がけっこう痛いし、リムポも他人に大量に
配布するほど作れない。だから足止めや毒が効果的に使われやすいと思うんだけどな。
でもちょっと給料少なすぎかもね。逆に金の価値があるから、良いと言えばいいんだけど・・・
ワラゲだけは、倉庫枠60でも問題ないと思うんだが・・・
戦況によってさ、重装備にするか軽装備にするか
その選択くらいはさせてくれよ
あと軍備の予備
どこの世界でも剣一本だけで軍属してるバカはいないぞ
せめて基本装備くらいは支給してくれよ
もちろん、店売りできない仕様でな
>>701 >キュアポ、マナポ、リムーブ、紅茶などなど、大量に持っていくのが当たり前のような感じだとどうも
普通のポーションも持つ余裕が無いとまともな戦い出来ないよ
廃人でもGポーションに味噌汁に火炎瓶にプラチナ装備と揃えていくと
物資も時間もそれほど余裕がある訳ではない
これが一般人ならなおさら時間も金もキツイ。
せめて普通のポーションを普通に使えるくらいの余裕がほしい
アイテム枠制限もあるのでそんなに複種類のポーションや食べ物もてない。
プレではリムポが無い事前提で足止め技の効果などバランス取るから
リムポ常に持ってるワラゲ廃人には足止め技がほとんどプラスマイナスゼロで無効。
「今日はリムポ無かったから負けた」なんて事言われるとむかつくので
リムポなんて常に全員がもってる事前提でバランス取ってくれるといい
つーかプレの未来なんだから軍備の品くらい
全部を店で売っててもいいと思うんだが
いちごとか紅茶は作成するとして、だ
ポーションとかの値段は軍属には安く売ってくれよ
極端じゃなくていいからさ
ん?ワラゲの人たちって、装備足りてないの?
銅製品で良ければ配布しに行ってもいいけどな。
銅じゃ不満かな。
布でも歓迎だよ
触媒も場所によれば売れるよ
>>705 皮でも布でも歓迎
武器はプレから持ち込めばまだいいが
防具は装備箇所多いのに店売り品少なくて装備してない部分多数だからな
それで死ぬと数箇所落としてまたプレに逆戻り
武器の攻撃痛すぎて裸じゃやってられない
銀行枠も少なくて戦利品の着替え一式すら貯められない
廃人以外はストレス溜まるだけだからワラゲ来ない方がいい
それなりに需要があるんだ。
それじゃメンテ明けに掘れるだけ掘って、21:00頃に配布しに行こうかな。
言い忘れてたけど、俺BSQなんで、ELGの人はごめんなさい。
防具が欲しい人は革(アニマルレザー)とか、裁縫ツール(裁縫BOXなかった
よね、ワラゲ)とか用意してくれると嬉しいです。
test
裁縫ツールもないんじゃどうしようもないね。
ichで呼びかけてpreで配ればいいのかな。
preじゃ商売やってるから、あまり無料配布なんてしたくないんだけどなあ。
まあ、とにかく21:00頃にichで声かけます。
裁縫ツールがないというか、特定のゾーンに設置されてる形じゃなかったかな。
だからそこまで行くのに危険が伴うし、かなり面倒くさい。
鞄と銀行の枠が少なすぎて話にならんよな
ワラゲでは最低条件、銀行と同じZoneに生産設備をまとめて欲しい
はげどう
不便にするのが面白いとでも思っているのかね
だな
全スキル開放&カンスト状態で始めさせて欲しいよな
850とか不便にするのは面白くもなんともねぇよ
おいおい、釣りもたいがいに…
面白い不便と面白くない不便があるな。
不便を克服する方法が幾つかあって、
それを選択/遂行するところにゲーム性があればいい。
ただの作業や手間であれば、そんな不便さは無くてもいい。
「ただの手間」の例は、安全な町の中をひたすら走らされて、
ゾーン移動を繰り返さないと飲み物や料理が作れない、など。
持てる数は今のままでも良いから、銀行枠を60個くらいにしても良いと思うのですよ。
ただ増やして欲しいじゃなく、増やすことによって生じるメリットとデメリットを説明して
やらんと、なかなか対応してくれなさそうだな。
>>721 それくらい、言われなくても自分で分かる人間に作って欲しいものだけどな。
>>720 60個すくない最低100個いる
クリエータ楽しむために
ワラゲでの生産設備と銀行を同Zone化
メリット
・生産効率、配布効率が飛躍的に上がることにより、戦闘時に生産系の実装済みアイテムの装備頻度が上がる
・敵勢力の攻略目標(=生産拠点)が明確になることでゲーム性が上がる
デメリット
・とりあえずめんどくささがなくなってしまう
>>722 いや、意図したデザインと食い違ってる場合は理論的に説得しないとなかなか応じないよ。
つまり、『あなたの考えより、この考えの方がすばらしい』ということを納得させないと。
たとえば自分がAが(・∀・)イイ!!と思ってたとして、知らない人からいきなりAはダメ、Bのが(・∀・)イイ!!
などと言われたら(゚Д゚ )ハァ?となるっしょ。相手も人間なんだから。
現状をイイと思ってるとしたら救いが無いような気がする。
要らない不便さが多すぎ
霧の時間帯も長すぎて真っ暗でしかも見通し悪くて鬱になる、霧イラネ
攻撃ミスもこれほど多いゲームは始めてだ
荷物も倉庫もこれほど少ない(
弓矢作るのに手間かかりすぎ
>>721 銀行枠少ないデメリット>>>>越えられない壁>>>>銀行枠多いデメリット
・少ないデメリット
流通がロクに無い、ほしい時に消耗品すら買えない
余裕が無いので自分の分の生産だけで精一杯、商売に活気が出ない、
貯える楽しみが皆無、着替える事すらまともに出来ない。
・少ないメリット?
廃人が貯めすぎず独占する事が無い、が
少なすぎて普通に生活する分の枠が足りないのでメリットではない。
>>725 根本的に構想自体がMMOの遊び方知らない人間が企画しているとしか思えないね
テクテスはディアブロしかした事無いんだろ
生産の専門職はクリエイターなんだし、
当然クリエイターの人たちは複数の生産スキル持つことになる。
と言うことで、鉱石、木材、布、不思議液、染料、etc を銀行に入れておくことになると思うし、
生産物だって銀行内に入れておくでしょう。
それに加えて通常の戦闘に使う物も入れておくとなれば・・・
>>723さんの言うとおり、100は必要になるかもね。
>>727 その意見には全体的に反対だな。
本スレじゃないから詳細は書かないが。
>>727 テクテスはLineやってたわけだが…それはどうでもよくて
バランスやシステムの調整っていうのは開発者が"こうあるべき"ってイメージを
持ってって、それに近づける為にテスターのメールを参考にするものだと思う
しかし今のMoEは開発者自身の構想不在でテスターの意見だけで日和見的に
開発を続けているふしがある
ああ、あと銀行枠が少ないのは設備の問題だというアナウンスがあったから議論
続けても無駄だと思うぞ
設備の問題ってどういう?
HDD容量とかデータベースがへぼいとか
保存用DBの容量&性能不足
734 :
714:04/04/07 20:36 ID:Ymf4PKl2
緊急メンテで堀りにも行けねえから、いよいよどうしようもない。
ということで、明日に延期な。
賢者の石反対派とマンセー派どちらが多いのだろう。
結局そこさえまだクリアできてない状況なんだから
その先の話しなんかずっと先でしょ、細かいバグでも探しとけば?
同じ武器とか装備は重ね持ちできるようにしてくれないかなあ
ヽ( )/イヤ〜ン
( )
∧_∧ ハァハァ ノ ゝ
(ヽ( )ノ)
ヽ ̄ l  ̄ ./
| . . |
(___人__ )
; 丿ωし
∪
∧_∧
(ヽ( )ノ)
ヽ ̄ l  ̄ ./ うっひょ〜〜
| . . |
(___人__ )
; 丿 し
∪ まて〜ゴルァーーー
彡'⌒`ミ
(ヽ( )ノ) ∧_∧
ヽ ̄ l  ̄ ./ (ヽ( )ノ)
| . . |つ ヽ ̄ l  ̄ ./
(___*__ ) | . . |つ
; 丿 し (___*__ )
∪ ∪ ; 丿
∪
>737
新品だけでもスタックさせてほしいね。
あと、スタックの数は100とかみみっちい制限無くして、
65535なり、4294967295なり、ほぼ無限といえるMAXにして欲しいな。
どうせ重量制限が入ってるわけだし。
FPS20出てても墓地はまともに表示されん。カクカクデスヨ奥さん
で、画像板はもうないのか
墓地って無駄に深いが初心者用の蜘蛛コウモリとアイテム狙いのDK以外
狩る価値のあるMOBいるの?
あんなに重いのなら二階層だけでいいと思うけどな。
装備落とすMOB以外狩る価値無いのを無くすために
全てのMOBから装備が各箇所出るように設定してくれんかねえ
難破船サソリやガード魚に人が何時も集中してグレイブンや渓谷豚など狩る人居ないの見ると
ドロップ品の設定が無茶苦茶としか思えない
賢者の石もプレのボスは低確率で
ワラゲのMOBは高確率で落とすようにしてくれ
昔のRAがもう一度やりたい・・・
>>744 勇者キャラが溢れてて萎えるよな、つーか勇者以上だな
昔は楽しかったねぇ、同職内でも色々シップ分かれてて個性的だったな
>>743 渓谷豚はドワーフ友好上げ、これはドワーフ友好でもっと
変化があるようにすれば狩る人も増えそう。
グレイブンは爪だったか牙を使ったレシピが発見されないとダメっぽい。
何にしてもドロップ以外で狩る価値を付けるようにもした方が良い。
ハドソンが考えてるのが、
1)称号=余分なポイントがあっても取得できない。(アーマーナイトには、魔法が使える香具師は成れないなど)
2)特定称号所持者専用装備がゲーム性が高く個性的
3)低位特定称号にも、ちゃんと専用装備、ないし称号依存のクエストなどがある
という方向であれば、今の仕様でも化ける可能性はある。
(現時点の情報でも、前向きに捕らえればそう見えなくもない。)
ただ、今ままだと無個性+ソロプレイ限定な最強育成パターン確定ゲー。
このまま製品化してく可能性も大きいな。
>>747 今のまま製品化する可能性なんかほぼ皆無だろ。
何を根拠にクローズ段階のバランスで行くと思うんだ?
正直、今の状況はバグ大杉でバランスどころじゃない気がするが。
今は何でもとりあえず導入してみるって感じだよな。
β1はなんだったんだ…
まぁ、新しいもの入れようとすると、
元のバランスやらなにやらは叩き壊さないとならないって事だろ。
長寿MMOのUOだって、大型パッチあたる度にゲームバランスが凄い事になるしな。
>>748 よく嫁。
このまま(劣化UOのまま)製品化「してく」可能性…
ハドソンにUOの欠点を克服する気があるのか?ないのか?の話な。
既に設けている称号を、装備アイテムの制限などで、
もう一周してクラス的な性能差に還元させれば、
UOには無い個性の区分けと、クラス制にはない柔軟性を兼ねたシステムになる。
分析オナニーなら他の所でやっとくれ
分析オナニーワラタ。
ここでこの話題が理解されて無いなら、
ハドソンもUOの欠点克服..なんて高いハードル設けることもないな。
勇者ゲーでもユーザーは気にしない…と見れば、今のままの路線で行くんだろうね。
おれのRAを返せよっ!
お前のじゃないし
なんでUOの欠点?を克服しなければならないのかよく分からず
いつからオープンだよ、もう待つのマゾスギ
UOに問題があるとして、UO本家が問題解消できないという事は、
ハドソンだってできないだろう。永遠の課題みたいなもんじゃないのか。
あちらが立てばこちらが立たず。よくある話だ。
MoEはそこいらにあるチョンゲなんかと比べりゃ神バランスだよ。
UOやFFさえ一部では超えてる。賢者の石さえ変なものが出なければ、
かなり良いところに向かうだろうよ。
Alc化するWar用賢者の石はたいした事ないとして、Alc用の近接石が
出たときに真価を問われるだろうね。
いやそれはUOの問題でMoEの問題じゃないから
立てば、じゃくて、立てれば
UOみたいに魔法必須の世界になるのかね。
賢者の石どの程度導入するつもりなのかしらんが着こなしの石とか出て
職業の意味消えそう。
いや消えるだろ
魔法を使うのにMP・Magic・魔法スキルの3つが必要、ってのならまだいいんですが。
今の仕様は、MP-補助かけられるほどあれば良い。
Magic-0でもOK。
魔法スキル-そんなに高等な魔法は使わないし要らない。
結果、必要なスキル値がものすごく少ないわけです。
これで魔法使わない方がおかしいですよ・・・
だからどの職のスキルも使えるんだから同じだろ
>766
どの職も全てのスキルを使えるようになるから、余計にスキル間のバランスが大切になるんですよ。
MS20>>>>>>RS20とかじゃ良くないって思うでしょ?
せめてMS20>RS20くらいじゃないと。
物理攻撃職がRSよりMS取るのは普通だろ
スキルを全て平等にする気はハドソンにはないと明言してるぞ
場合によっては、RS20>MS20になったりするんじゃないか?スキンで。
ENC風のalcとやる場合は、最初の一発目が肝心じゃないかと思うよ。
IS対策も含めて。初期alcは生命カンストで200ちょい。FBやビガーなくても
数発で殺せるHPだし。
今は武器が強すぎるってのもちと問題だが
Mobにはちょうど良くても対人ではなぁ
単純に対人での物理攻撃はダメージ半分。という風にしてもいいと思うけどなあ。
Wizの魔法のショボさからすれば、その位でも十分だと思う。
Ageが違う訳だし、調整が楽な方向にしてもいいと思うんだけど。
対人のダメージを睨みつつ、各mobの防御力やHPとPCの物理攻撃をうまく調整する
よりもよっぽど楽だと思うんだけどな。ダメ半分って言ってのは適当な数字だけど、
対人ダメ修正値をちょこちょこ変えるだけで済むし。たとえばMoE時間の意味のありそうな
曜日によって、対人ダメ係数を変化させたりもできるし。満月の日はダメ大きいとかね。
スラ70とか80のIS持ちとか出てくるだろうし
そうなったら回避低い重装WARはヒィヒィいうだろうさ
>>771 剣に棒に弓強化と来たから次は
魔力で魔法の威力もっと上がるようになるだろう
それか鎧着てる敵には魔法ダメージ1.5倍くらいになればいいんじゃない
レジスト+で上がる鎧は無くしてローブをもっとレジスト+にしてほしいな
現状AC低いローブ着る意味があまり無い
RS20>MS20 となる場面があれば良いんだけど、あるか?
ソーンスキンも普通の性能に戻ったみたいだし。
さらに、職の区別も無くなったんだから、魔法同士だけじゃなくて、
WMやMimic等とも比べないとだめだ。
キック20>MS20 となる場面ってあるか?今の仕様で。
全てのスキルを同じ「強さ」にする必要は無いが、
有効すぎるものがあると全員がそれを取ることになり、
結果、自由になるスキルポイントが減ることになって面白くない。
・ 全てのスキルの価値を等価にする調整はしませんが、あまりに利用価値の低いスキルがないか
・ 初期選択5シップのスキルキャップは妥当か
・ 最大スキル合計値の850は妥当か
補足説明: スキル合計値の設定に関する方針
・ 最低でも、一つの専門分野を極めた特化キャラクターを、完成させるだけのスキル合計値が必要
・ 専門分野の他に、サブスキルもある程度使えるスキル合計値にする
・ スキル合計値が850に達するまでの難易度を低くする
・ ハイブリッドキャラクターは、特化キャラクターのスキルを削った分をサブスキルに割り当てれる程度を目指す
中段蹴りで吹っ飛ばして距離離す
キック20ちょっと欲しいな
例えばソーンスキンの効果中は素手・蹴りダメージがちょっと上がるとか。
これはあからさまに過ぎますが、こういった感じのささやかな特殊効果がたくさんあると、単体ではイマイチなスキルも使い手が増えるようになりませんかね?
その方向でバランス取ると、
ほとんどの戦闘キャラが、
キック20,RS20,MS20,PS20,HS20,Mimic20他諸々の石を持つ、、、
という構成にならないかね?
例えば漏れは今、PS20の石を取って、
スキル値は一切振らずに、Enlightenをただ取りしてるけど、
これって良くないバランスだと思うが。。。
「スキル値をほとんど振らなくても効果がある」
という技や魔法は駄目だと思う。けど弱体化はツマランので、
効果をスキル値や筋力、魔力に依存させるのが良いと思う。
+8ないと100%発動するわけではないのを忘れずにな
RAで一番カッコイイ武器って
ウォーハンマー
だよね???鬼強いし
KICK20のサイドキックがどんだけ使えない技か知って言ってんのか…?
KICK技は80トルネードと100月蹴り以外は正直ゴミ。
>>778 ならRS20を皆が使えばスキル振らなくても
マイナーバースト全員が撃てるようになるのか!?
賢者の石の合計スキル値制限80くらいまでと
他に何か制限が要るな
マイナーバーストなんて皆使えるとWIZ消滅する
いやMPそんなに無いから魔法職以外は
みんなが同じ魔法を撃てたDC-PSOでは、魔法職は趣味職だったな。
終盤は魔法撃つより銃撃ったほうが強い(というか銃じゃないと無理)だった。
で、調整したGC-PSOでは初級魔法は全員使えるけど、初級魔法の高威力や
補助魔法高威力、蘇生、範囲攻撃などは魔法職専門になった。
すると今度は魔法職が強すぎて(範囲魔法3発で1部屋壊滅とか)前衛からクレームが。
バランス取りは難しいですな。
個人的には後者のバランスを支持するが。もちろん威力を抑える修正して。
>782
威力のないマイナーバーストならあっても構わないけど、
EnlightenやRaisingは威力なんて関係ないからね。
ただ取りウマー状態だよ今。
RS以外のスペルは、必要スキル1と10の魔法を全て
1ランク上げてしまえばどうだろう。
RSは攻撃スキルだからスキル1技が必須だと思うけど(投げや種と同じで)。
>>783 2発くらい撃てるだろ、その間に近づける。
マナポーション連打しながら
マイナーバーストにSB撃って詠唱妨害してくるパンダWARが最強
生命力80や100 剣80や100の石が簡単に出るようにならないと
パンダWAR以外が弱すぎる
いっそのこと種族差以外の職差を無くしたほうがバランス取り易いと思うぞ
戦闘職の誰もが生命100ペット100武器100魔法100ミミック100着こなし100回避100筋力50持続力100
それでいいじゃないか、今のパンダWAR最強仕様より大分まともだ
技はスキル依存性が多くポイントかなり振らないとおいしくない
だからって魔法のスキルあげてしまうのもどうかと思うが
>>785 マイナーバーストがどれだけ詠唱妨害される職には恐ろしい事か
誰でも使えるようになればALC NECはレジスト30くらい必需になるな
集中60レジ20(ステータス8くらい)でもマイナーバーストロクに防げない
詠唱妨害と鈍足は他の職が弓や毒や強い武器使えるようになった分
もうちょっとなんとかしないとマゾ過ぎる
スペルブックにチャージ後前線で開放か
「戦士の唱えるマイナーバーストごとき、
高レジを持つALCには通用するわけない」
と言えるくらい、レジの効果が(防御なみに)はっきりあれば良いのかもね。
何にしろ、武器関係はスキル値に威力や防御力が依存しまくってるのに、
魔法関係はそうでない事が多いからアンバランスになってるっぽい。
Magicが上がるローブにレジUp機能も足してあげるとさらに良いかも。
重装甲の香具師には魔法が良く効く、ってのを表現できる。
Magic0でMP0にすればいい
重装甲だと魔法使えない
CLEどうすんだ?
Magicと防御力どちら取るか選べばいい
メールしれ
無駄だろうが
クレリック系の上位シップに、高EE、高AC、Magicペナルティ無しの
専用装備を作れば良いと思う。
スキル制+シップ制って、こういう風にして幾らでも色付けられる
良い仕掛けだと思う。あとはそれを上手く作れるかどうか。
>>796 魔力ペナ無しならセイレンヘルム ブラッド腰? ビーナス鎧?
とちぐはぐにあるなたしか
ただローブがデス以外糞なのしか無い
MP+100魔力+20のローブが安く手に入ってもいいと思うがな
今の魔力設定では
04/04/08 14:48:50: 本日 15時30分より 3時間 メンテナンスのためサーバーダウンします
>>797 Magic+がそのまま最大MP+になればいいんじゃね
そういやMP-の装備ってあったっけ?
材質によってペナルティに差異があるといいかもしれませんね。
銀は魔法を阻害しにくい、とか。
Magicさえしっかり実装してくれれば、マイナーバースト連打War最強にはならないんだけどな。
単純に今の魔法ダメをUPした上で、Magicの数値%をそのダメにかければいい。
Magic−ならダメはゼロ。Magic100で今の魔法ダメの2割〜3割増しくらいが適切か?
近接は、武器ATK、武器skill、筋力、がダメに直接関係して、持久力・武器耐久消費でダメを出す。
魔法は、RS、Magicがダメに直接関係して、MP、触媒消費でダメを出す。
けど、Magicがロクに機能していないから、魔法職はスキル的に有利になっていると思うんだけどな。
当然、マイナーバースト連打Warは有利になる。
各スキルを対価にする必要はないけど、対価に近づける努力は欲しいなあ。
死体回収スキルは、合計スキルがカンストすれば下げて当然のように、精神力も下げて当然に
なってる。
高AC装備は回避とMAGICのマイナスがでかくなる
マイナスでかいとMP低くなる
ローブなどAC低いのはMP多くなる
CLEやENCはどこら辺で折り合いつけるかで個性も出る
>>802 そのへんがしっかりしていれば、賢者の石もおかしな事にならないんだよな。
剣100Alcが出ても、ローブ1つで突っ込むのか、Magic犠牲にして装甲上げるか。
今のまんまじゃ、剣60→剣100にするのも精神力犠牲にするだけでいいし、
大した犠牲にはならないしね。
>>781 連続蹴りと脳天蹴りって使えないの?
キックの賢者の石手に入ったら鍛えようと思ってたんだけど。
連続蹴りは食らうと密かに辛い
EnlightnやRasingやFB、MS石過剰需要は
精神力の影響を高めれば全て問題は解決するよ。
魔法の射程や詠唱速度や再詠唱ディレイも
魔法系スキル・ステータスに依存するようになればいい。
精神力0だとMPも0
詠唱成功率も0魔法威力も0くらいでいいよ
詠唱速度は集中力依存がいいと思う
賢者の石関連はソロ前提の話ばっかだね。
FzB持ちENCがPTに居ればPS20は死にスキルになる
場合もある等も考えよう。
>>810 そんなことは分かりきってるが、
常にENCとPTを組み続けることは出来ないからな。
>>810 PS20って何の意味がある?
クモでも出せってか?
MSだろ?
>810
MS20の事だろうけど。
PS20の石は、スキル1ポイントも割かずにある程度運用できるんだよなぁ。
これってスキル制としてどうなのよ?
全く糞だな。
さっさと精神力を生きスキルに汁!
クローズテスト始まってしばらく経った訳だけど、
CG抜かしてシステムのみとしても、
旧RAとMoEはどっちが面白いわけ?
今日も新たに、テスターが一人減ったわけだが・・・
大して変わらん。はっきり言えるほど差がない。
ほぼ毎日メンテ入るから1日1日ごとに面白さが変わっていくので、オープンまで比較できない。
個人的にはMoEの方が好きだな。
最初は何のためにあるのか分からなかったが、
必要スキル値の-8から技や魔法を使用出来るっても秀逸だと思う。
前はMS60ちょっとで回収使うとFzBが使えなくなって死活問題だったけど、
これのおかげで死体回収が使いやすくなった。
それで下がったスキルを上げる苦労は同じだからヌルくなったわけじゃないしね。
俺の場合賢者の石を自力ゲットできるようになってからやばいほどハマった
最初に神秘の石20取ったからかな
中毒性は良いと思う
俺の場合ね
>>815 アクション好きやPT組む人は、戦闘MoEの方が大分と面白い
育成好きやソロには難易度上がって厳しいとは思うが。
生産は未実装多すぎ、クリエイターに特化した戦闘スキルや専門スキルがほしい所
採取や採掘はマップが重くなるくらいなら前の方が良かった
異様に重いのでワラゲで100人規模の戦争はまともに出来なくなったかもな
課金後鯖増強でどうなるのだろう。
グラは装備さえまともなの増えてキモ色が無くなれば見れなくは無い、むしろ前よりは世間一般的に受けるだろう。
総合的に良くはなって行ってるが未実装だらけ
開発速度次第だろうなMoEが売れるか売れないかは。
>>820 そりゃいまは開発中だからね
未実装はあたりまえかと
Cβだし
今の時点で重いとかいってるやつは、ショボPCかうまくセッティングできてないやつだけ。
なぜかRADEONだと重いっていうレスがなかったっけ?
P4 3.2G メモリ1536 グラボ G4 5200FX
街とかじゃ重いとかはないけどワラゲの戦闘やアリーナとかじゃ敵が残像みたいになるよ
目の前で歩いてるのに攻撃あたらないとかね
>>824 グラボだけ釣り合ってない気がするんだが
5700U位にした方がいいんじゃない
あと相手の回線によってもWARAGE戦闘等に関しては変わってくるらしいから
しょうがないよ
まだ精神力の影響を高めるのは無理だろうな、他職に武器がある程度流通しないと
バランスなんてとれない、多分このままだとそれもかなり難しい
生産スキルと他のスキルを分離して上限きめれば、生産できなくても材料ぐらい
集めることも可能になるそうなれば辛うじて武器も流通するかもね
>>827 むしろ高位WAR低位ALCのほとんどがFB濫用してる中で
武器のバランスなんて取れないと思うが。
>>829 全員がFB使う前提でならバランス取れるぞ。
現状そういうバランスだな、、
832 :
815:04/04/08 18:49 ID:fhin/RcA
そうか・・
まだまだ期待は出来るんだな。
もう少し暖かく見守ることにするよ。
テスター達、頑張って良いゲームにする助けになってくれ。
誰か垢クレクレ・・・。
暇でやることないよ・・・。
>>830 全員がFB使う前提じゃないだろ。
>稼げすぎる(有効すぎる)スキルはないか
ってのがテスト項目にあるからな。
垢クレヨ
テクスチャクオリティを下げるオプションくらい用意汁!
>>836 解像度以外にシールみたいにトゥーン化?
軽くなるならしてほしいが
テクスチャあのままで無理なんじゃないか
背景テクスチャ表示無しのon offでもつけるか
ていうかアホでも分かるようにしてくれないと項目増えても訳わかめ
>>837 トゥーンは別に軽くする為の技法じゃないぞ?
軽くしたけりゃグラのオプション「なし」とか「OFF」
*ワイヤーフレームモードを実装してみました
そうそう。
エフェクト思いから切っとけ。
全部メッセージで判断。
ファークリップも当然最下。
ほーら、驚くほどかrうわぁなにをするやめr
初期服や革装備は良いと思う。
ローブもかなりアクが強いが慣れた。着る種族によってはこれも良し。
でもスケイルとプレートは未来永劫慣れる事は無いな。
今までプレイしたゲームの中でも最底辺のデザインだ。
つうか何でついてんのあの輪っか。肩パーツに豪快に干渉してるんですが。
これがカッコイイって思っている人なんざぶっちゃけ存在しないと思うが・・・
煽りでも何でもなくそう思う。
最近グラに関する愚痴をあまり聞かないが、皆慣れちゃったの?あの基地外センスに。
普通の人なら自分のキャラにあんなダサい格好させられないよ?
嫌ならちゃんと文句言おうよ、我慢してないでさ。
じゃないと、ハドソンは勘違いしてこのままの路線で更に暴走するぞ。
>>845 ならこんなとこで愚痴ってないでメールしれ。
形もだけど色が最悪
デザイナーは色彩感覚が異常というより多分シキモウ
色ははっきり「仮の物です」と書いてるから追求してない。
形のセンスがもう…。
とりあえず、鎧が盾を貫通してはみ出してるのはまずいよ。
グラフィックのバグと言っても良い。
イメージイラスト見せろ!と詰め寄りたい気分は今でもかわらず。
激しく同意。
なのだが、慣れつつあるような気がする今日この頃・・・
あのいかれたデザインセンスについは、もう言っても無駄だろうから
言わないという連中が一番多いんじゃね?
もう、せいぜい色調くらいしか変えられないだろうし。
ローブにせよ、鎧にせよ、なんつうか、小学生のイラストをベースに
リファインしてみましたって感じで、デザインにまったく知性が感じられない。
なぜそういう形状をしているのか、素材はなんなのか、などなど
機能性に対する哲学があのデザインにはまったくない。
わざわざ変えるくらいだから、ああいう稚拙なデザインが受ける層
(どんな層かは知らんが)に売るつもりなんだろ。
今気づいたんだけど、BB-IDってIDのうしろに@がついてるんだな。
そうか、俺は応募すら出来てなかったのか・・・
>>846 ここで愚痴ることには多少意味がある。
もしかしたら製作者がここを実は見ている可能性がある。
また自分の書き込みやその後の流れで、
ここを読んだ人数人からその意見に共感、同意が得られるかもしれない。
もしかしたらその中にメールを送ってくれる人がいるかもしれない。
自分ひとりがメールして、そこで完結すれば1通で終わり。
プラスここに書き込めば上記のような可能性が生じる。
0.01%でも自分の意見が反映する可能性を増やしたいなら、
とりあえずここで愚痴っちゃおう。
そりゃいいが、知性が感じられないとか反感もたれるような事書くのは逆効果やろ。
形状の意味や材質の強度と特性を考えることは、
背景設定の深さに関わることで、
それをうまく作るには知性と想像力が必要だと思う。
独創的という意味で、想像力は今の装備からも感じられる。
欠けているのは知性。
こう書けばいいかな?>853
>欠けているのは知性
これ余計
>>818で少しマンセーしてる者だが
あれは条件(
>>815)どおりグラ抜きでの話。
グラに関しては絶望してるからもう言わないことにしてるだけ。
はっきり言ってこの「路線」で課金したらMoEは失敗に傾くと思ってる。
まだ駄目なのか。
独自の世界観を構築するには、
妄想をはたらかせて今までにない独特のものを作り出す想像力と
それらをまとめ上げ、整合性を持たせるための知性が必要。
MoEのデザイナーに前者があるのは何となくわかるが、
後者は欠けている。
これなら良いかね?
>>857 だから知性が欠落してるとかお前は面と向かって言われてなんとも思わないのかと。
>>857 何も変わってないし。
結局知性が欠けている、って言ってるジャン。
デザイナーに伝えたいことはなにかを考えてみた場合、
「デザイナーに整合性を持たせるための知性がないこと」ではないはず。
「整合性が取れていないという事実、意見」が伝わるように書くべき。
そのほうがここでも反感を持たれないでしょう。
今までにない独創的なものが作られているのはいいが、 【世辞】
それらの整合性が明らかに取れていない。 【問題点】
例えば○○と××を見てみると〜〜 【具体例】
何故なら○○の色が××の色と〜〜 【考えられる理由】
そこで私は〜〜〜〜すべきと提案したい。 【改善案を一応添付】
ってな感じで書くとBeryGoodだーね。
グラフィックを批評している人は、
相手が何とも思わないことを言ってるつもりは元々無いんじゃね?
850をどう言い換えても「この作品からは知性が伝わって来ない」
これが主張で、言い方を変えるにしても趣旨は変わらない。
MoEグラの知性溢れる点を示して反論すればいいのに。
例えば新しい武器グラなんか、人間が片手で持てそうな質感になってて
以前より遙かに説得力があるデザインになってる。
鎧はなんだろなぁ、あれ。
グラフィックデザイナの人は、それで食ってるんだし、知性が無いわけは無い。
そんな人が、ああいう鎧をデザインするって事は、
わざわざ、知性っぽさを出さずに、稚拙なイメージを出そうとしてると
解釈できるわけだ。そして、漏れや850はそれが不満。
>859 みたいに細かいことを言わなくても、
「知性が感じられない。もっとプレイヤーを唸らせるデザインにしてくれ」
と言うだけで、どう改善するべきかはデザイナー自身が理解するはず。
グラデザインよりゲームデザインのほうが問題なような。
初期服だけはそこそこ気に入ってるけど
鎧全般の形状と色指定は普通に頭おかしいとしか言い様が無いよ。
無意味に細分化されたパーツや水色+オレンジ+白の似非ガンダムカラーは
チョンゲーデザイナーの仕業に違いない。
テッカマンみたいでカッコイイじゃないか(゚∀゚)アッヒャッヒャ
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 07:22 ID:w3g0yiM2
Bery Good age
グラデザイン否定派の失敗は最初に感情的になりすぎた事
共有に専用スレまで立てたり、自キャラ名晒して扇動したり
とにかく痛い行動ばかり目立った
だいぶ落ち着いた今でさえ「知性が感じられない」なんて
言えるのはさすが狂信者といったところか
まあ、頑張って叫び続けてくれ
なんでもいいがバトルボウ流せるようなクリエイターがいないのは痛い
今から2nd作って間に合うかなぁ
グラフィックが駄目なのは心底同感だけど、あんなに無様な姿で騒がれるとねぇ・・・
どうでもいいけど、まだメール来ないんです
今日も15時までメールボックスリロードか
「知性が感じられない」とグラ批判してるやつの方こそ、知性が感じられないと思うけど。
もっと具体的に話を出したらどう?賛同してくれる人を増やすのが先決じゃないのかな。
同感してメールを出してくれるようにするのが目的であるのならば。
俺もあの装備の色や形には違和感を感じるけど、もうRAじゃないからね。
RAを知ってるからこそ、違和感を非常に大きく感じる。最初からアレであれば、そんなもん。
という程度でしかない。なにも全てをリアルにする必要はないし。もう慣れた。ブスも3日で(ry
ぶっちゃけMoEに知性などいらない。アクション的な楽しさや仲間とワイワイやれればいいのだ。
これだけ批判されたって、オープンβには人集まるだろうし、課金サービス始まったって、
ちゃんと人は付く。グラが嫌いな人は課金しないのだろうけど。
俺はグラがどんなにクソになろうとも、あのシステムがこれから向上していくのなら課金する。
別にキャラなんて、丸や四角の組み合わせだっていいんだ。
知性というかセンs(ry
ごてごてした装飾がなければなぁ
今のキャラグラは、俺の趣味ではない。
しかし、ポリゴンの荒さが目立たないと言う点で、進歩してると思う。
プレートのケツの穴あきは♀キャラのケツ見せるためですか。。。?
>>804 激しく遅レス。
キックは死にスキル。(今は)
まず、キック全般に言えることだけど、威力が低い。
同スキル帯の素手より低いという、現実的に言えばありえない状態。
それと言うのも、キックの威力はキックスキルのみに依存しているから。
つまり、50くらいの石でキック鍛えても後半は全く通用しない死にスキル。
88以上まで鍛えられなければ意味は無い。
次に、これもキック全般の話だけど、使うと足が止まる。
Mob相手なら特に問題にはならないけど、対人では大きい。
範囲技のトルネード、未実装ながらも“打ち上げ”という特殊効果
を持った月蹴り以外は対人で使用するメリットは低い。
連続蹴りは、モーション長くてカウンターの的。
>>805の言うように、喰らった側からするとスタミナ削られて辛いけど、それは対人での話。
Mob相手にはそんな効果は出ない。
脳天蹴りは、必ずしもMPダメが発生するわけでは無い。
当たっても、物理ダメだけの時もあれば、MPダメだけの時もある。
要はバラつきが大きい。
スキル60技のくせに低威力。(多分、物理+MPダメ合わせて技の威力だから)
当然Mob相手にはMPダメなど意味は無い。
筋力スキルがキックに反映されるようになるなら話は別だけど、
キックはスキルキャップ100以外で鍛えるメリットはほぼ無い。
キックはしょうがないんじゃないかな・・・
素手・剣・棍棒と同時に使えるんだから。あまりにも使えすぎたらWarの手数増えすぎ。
理想はキックだけで、他の戦闘スキルと同じように戦えるようになればいいんだろうけど。
ハドソン的には、投擲程度でいいと感じているのかも。
>>874 モンクのアクション地味過ぎなんだよな
こんな技クレクレ
飛び蹴り(中レンジ距離から狙えダメージ+相手をタックル並に吹っ飛ばす)
かかと落とし(EX並に威力二倍、決まると相手一定時間失神させる)
回転旋風脚(手前一列に長距離範囲攻撃、スタミナ消費大)
バク転(敵から大幅な距離逃亡する、使った後は少し方向感覚失う)
カメハメ破(気合で敵を見えない場所まで吹っ飛ばす、HPが半分以下にならないと発動しない、気を貯めるのに長時間かかる)
飛び蹴りいいねー
でも他のやつは威力ありすぎ。素手と合わせたらめちゃめちゃになる。
mnkじゃなくて、VMPにあってもいいな。
mnkは素手主体。VMPはキック主体とかね。
>>875 まだ分かってないのがいるのか…。
スキル割いてるんだから手数が増えるのは当たり前。
それは種でも牙でも魔法でも同じ事。
なら、破壊魔法も投擲並でいいってことになる。
あと、極端に言えば素手・剣・棍棒・弓だってマクロ使えば併用出来ますよ、っと。
そりゃ剣とこんぼう、素手、他もろもろ併用できるのはわかるよ。
だからこそ、多すぎたらまずいだろ。スタミナの縛りがあるとはいえさ。
ALCには破壊魔法1つしか攻撃手段がない。ポイントを振るからいいという問題じゃない。
キックが強くないとそんなに困るの?RAの時からキックはクソだったろ。
全てのスキルは等価にしない。とハドソンが明言してるの知らないのか?
>>879 激しく同意だがALCの攻撃手段に神秘魔法の毒もあるよ
まあ、剣も棍棒もALCにはあるけどねw
やはり、未だRAの感覚が抜けてない人に言っても無駄だったようだ…。
間違いなく荒れるので以下何事も無かったように別の話題どうぞ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ALCは剣、棍棒使えすぎる気がするな
素手50剣60棍棒80を
素手50剣50棍棒50でいいと思う
棍棒80もあるんなら十分強いよな。。
>>883 賢者の石があるから、あまり意味が・・・
賢者の石あっておいいけどスラ100とかms100とかはやめてほしいな
せめて50くらいまでにしてほしい・・・
賢者の石のせいで狩り場は定点狩りする痛い連中ばかりだよ
さっさと石を無くしてほしいもんだ
RAをプレイしていたのだが、見た目が前作の硬派さと打って変わって
ションボリになっちまったから、テスターに応募しなかったんだけど。
中身の方はどうなんすか、結構RAしてる?
>>883 ALCはいくらがんばっても生命力60でHP200前後カンスト
WARはパンダなら300前後行く
100の差がどれだけ大きいか分かるかね
対人でバースト2発当ててやっと同レベル
2発も60魔法撃つ間に絶対近づかれているし包帯やGHPで1発分は回復もされている
対人で今のパンダWARと同程度にするにはこれくらいしないとな
・接近攻撃上がった分、詠唱速度をもっと早く
・集中力50で50%100で100%詠唱妨害されないくらいに
・パラなど足止め技を20代のスキルに移動
・魔力での威力と効果を調整
・魔法の賢者の石と同価値の生命80や100、剣80盾80などの石を作る
・AC高い防具はレジストマイナスにしてローブのレジストやAC以外の効果を高くする
ただこれだとプレのMOB弱すぎになるので難しい
PvPとPvEのバランス同じでとるのは不可能だろう
というか高レベルWizなんて見たこと無いんだがいるのか?
Wizは低スキルの範囲魔法を少し増やしたらいいんじゃない?
棍棒80ってクレリックのためなんだろうな
>>891 範囲足止めかファイヤーウォールがあればいいな
NECの墓のような設定で断続ダメージの火柱や毒柱を
フィールドに一定時間置けるような
>>889 いずれ高ACの防具は鈍足になるような事が発表されているし、
Magicがもっと反映されれば、かなり問題は少なくなると思うよ。
後、バースト2発で100減らせないだろw
それとハドソンが全てのスキルを等価にしないと言っている以上、RSと刀剣が
等価になる事はないから、近接>Wizが決定的になるかもしれないよな。
パラを20代のスキルにしたら近接職がその石取って、もっとひどくなるぞ。
すでにデス石で足止め使えるMNKいるけどね。しかも10だし。Wizだってそれを
取ればいいさ。
近づかれて、Wizが近接職に負けるのは当たり前だと思うけどどうか。
いかに近づけさせないか、自分をそういう状況におかないようにするのも
テクニックのうちの1つだと思うけど。
何もかも同等にする必要はないのさ。
たまには思い出してください
EE50のNECという職業がいたってことを
EE石でたらNECには格安で売るよ
>886
だからMoEはクラス制じゃなくなったんでしょ?
なんでクラス制に戻そうとするの?
>887
それは石が悪いんじゃなくて、レアアイテムが定点狩りで取れる事が問題なだけ。
>>876 カメハメ波はKiyomizuが・・・
あれ実装されたら一波乱あるだろうなぁ
そして今日もクリエイタの俺はおいてけぼり
>894
種やっとけ
なんでも魔法にされたらたまらんな。
次はシールドガードする魔法、矢を発射する魔法、
大砲を召喚する魔法ですか。
魔法って言うくらいだからな
なんでもできなきゃ気が済まないんだろ
魔法の合言葉
BlazeとOvenが説明を読むとそのような魔法になりそうなんだけどなあ
魔法ダメージ2連打じゃ使えないよ
石出易くなってる?
人の居ない穴場で今日昼から弓50、調教50、神秘20の3つも取れた
オープンテストが近づいてるのかな
そこは秘密にしといてね
来週頭、24時間メンテナンスだとよ
楽しそうな所すみませんがオープンβってあるんですか?
あるとしたら時期は?
あなた方がとても羨ましいです。
>>874 それはメールした方がいいな。
キックは使用者が少なくて忘れられてる感じがあるが、
精神力みたいに旧RAでおまけとしてついてきてたスキルってのはバランスが滅茶苦茶。
女の武器は足。
至言
キックはパンチの筋力の3倍。ただし扱いやすいのはパンチ。
まあクローズ終了して二・三ヶ月ぐらいしてから開始だろう
MNKの真髄はキックと酩酊にあり、と言えるくらいになって欲しいね。
モンクがどうの、、という話になるとすぐFistが出てくるけど、
Fistはアーチャーや魔法使いの護身用スキルって事でもういいよ。
とりあえず、移動しながらの蹴りって事で、跳び蹴り技を希望。
>>892 80はいくらなんでも多すぎるよね
FORですら50しかないらしいな
60くらいまで下げるべきだろう
SlashとFistは70ありますよ
おいおい
なんか変な絵になってるじゃねぇか・・・
前に書いたけど、グラフィックはハドソンの古参じゃなくて
ナムコから強制派遣されたナムコの古株なんだそうだ
プランナー続けてる奴からメールで教えてもらったのは内緒
コナミじゃないんか
コナミ傘下だよ
でもハドソンの方が優良企業
ぷぉりごんマジックどこいったん:)
Magic反映どこいったん:)
思うにMoEはまだ世に出せる代物じゃないな
この進み具合じゃファーストテストでαテスト程度の消化具合でしょ
セカンドテストでPreAgeのワールドマップ増&高位技実装テスト
サードテストでWarageの調整&対人とMoB戦のバランス調整
ここまでやって初めてオープンだろうねぇ・・・・
(テストの区切り毎に、徐々に追加テスタ募集すれば良いかと感じる)
但し、個人的にはオープンは不要だと思うナ
そろそろ資金回収しないとホントやばいぞ ハドソン
つかテストばっかりになるな
次はオープンだと思うが
・ ANCIENT AGE 古代超文明の時代 : 1万3000年前・ダイアロスを開拓し、自分の家を建築します
注・サービス中に随時、追加していきます
まともに追加されるんだろうか・・・。
つーか、ワラゲの新要素はどこへ行った?ポシャった?
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 16:26 ID:QzfJ1Y0P
テストばっかりでお腹いっぱいのやつ多いだろうな
毎回どこかが糞マゾ仕様で
極めた後の楽しみを知ってる人は廃人のみ
今回も楽になったとはいえ金の価値が高すぎる
80から100まで魔法上げるのにどれだけ金かかる事か
魔法80から100まで上げるよりWARを1から100まで上げる方がよっぽど楽
ふざけすぎ、こんなのならネマクロありでいい
スキルあがりやすくするようにメールすればいいじゃん
>>929 魔法の上昇率だけ全然変わってないからな。
そこで上げやすくなった近接系とのバランスが取れてない気はする。
まー暇の無い人は最高スキル80のバランス型で遊べばいいんだけどね。
特化型>>>>>>>バランス型みたいな風にはしないだろうし。
元気玉、人間大砲、ヒュージョンはまだ実装されてないのかい?
ところでこの小規模板のMoEスレは今後どうすんの?
実況板のスレに合流か、向こうがこっちに合流か
それともスレタイ変えて小規模板のMoE案内雑談スレにするのか
どっちにしろ、本スレっぽいスレタイが2つある今の状態じゃいけないだろ
>>935 廃止するとなくなったと思って立てる奴がでるから
一応置いておいて案内所って事になってるんじゃなかったっけ?
破壊魔法スキルを属性別に分ければいいんじゃね?
別に実況するほど盛り上がってもないんだしこっちでいいじゃん
>>938 そうするとWizが楽しくなる
ナラネーかも
>実況3の本スレには、スレタイに「本スレ」の文字を入れようと
>考えてる。
「入れようと思うけどどうよ?」だろ、いつからお前のスレになったんだ
勝手にやるつもりなら一々言う必要もねーだろうが
偽者か本物かしらんがuzeee
もう立ってるし。サイテーですな。
大体こっちはスレ進行速度が1日10程度なんだから、50もあれば方針決められたのに。
>>940 実況の方はメンテ入ったりすると2時間で300とか消費することもザラだから。
月曜の1日メンテで2スレ半は使うんじゃないか?
>34 名前: 100マゾナンス 投稿日: 2004/04/06(火) 16:47
>
>
>>32 >遅くなりましたが、どんどん貼り付けてOKです
>
>回線の都合でネットができなくなった23日に当選メールが来るという
>かなり鬱になる出来事に気づきつつ、ネット喫茶から書き込み…
>>942、おまえ本物か?それとも騙りか?
>>947 複数いたんじゃなかったっけ?
最初に沸いた奴は真性引きこもりだった希ガス
休日に次スレの話をしたオレが一番悪い
正直スマンカッタ
次スレ埋まったら、こっちにもまた立てればいいだけだろ
いやなヤツはこっちにこなければいいだけだ。
('A`)?
>>937 αテストの時は魔法スキルは4属性のスキルがそれぞれあったな。
たとえばWIZのバーストは火魔法スキルを上げなきゃ使えなかったし、
CLEのヒーリングは水魔法スキル、NECなんかももコウモリ召喚は火魔法スキルでクモ召喚は土魔法スキル
ってカンジで。
MAGICについてのメールだけ返信こねぇ・・・一体なんなんだ。
MAGICこのままだと皆重装備
ローブ着ても+2程度だしな
武器戦闘の補助系魔法が3つ(PS、MS、デス、バードの技?)
回復系補助魔法が一つ(HS)
召喚系魔法が一つ(召喚)
攻撃系魔法が一つ(RS)
補助魔法系統ばかり多すぎじゃ無いだろうか。
スキルのマジックに影響する値が大きくなって
結果装備品のマジックプラスはかなり効果薄だな
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 03:01 ID:vRqsUgoN
>>932 WAR 特化型>>バランス型
FOR 特化型>>>バランス型
NEC しらん
ALC 特化型>>>>>バランス型
PvPだとこれ。
バランス型は補助ALCくらいだな
極めるほど一撃の攻撃値などが大きいので敵倒せる確率がカナリ上がる、
対人強くなりたければ特化型がお勧め。
一般の狩りはバランス型でもなんとかなるが
ボスMOBなど狩る時も圧倒的に特化型が強い。
早く戦争して遊びたいのに戦争して遊んでると金が馬鹿ほど減って
スキル上げのペースがどんどん下がる
面白いけど疲れるゲームだわ、廃人でも疲れるのに一般人は大変だな、
ワラゲの給料もっと上げてくれよ
スキル値≒ステータス値になるような修正が先週あったけど、
あれのせいで、低スキルから楽しめるワラゲってのが消滅したね。
本来ならACとATKの関係や計算式を見直して、
ダメージゼロや一桁になる問題に正面から取り組むべきなのに、
上位装備品の性能を上げることで解決しようとした結果がコレだ。
神パッチと言う人も居たけど、飛んでもない糞だったんじゃないだろうか。
「低スキルでも楽しめるワラゲ」なんかあったか?
お手軽ALCぐらいしか記憶に無いんだが
>>959 武器も60でモルゲンと鎌使えてそれ以上の武器が無かったので
スキル60で大体攻撃値は皆同じだった
それが今は60〜80ではかなりの差がある、
装備はまるでレベル制、最終武器防具はスキル帯で皆一緒、
1Hなんてディレイ無しで使える盾マクロのおかげでスキル上げ以外使う価値無し
スキル制の良さが感じられないウンコ仕様
>>960 下半分はそう思うけど。
上は何とも言えないなぁ。
60でほぼ同じ、100まで上げても60と同じって仕様じゃぁ、
スキル上限値が60というのと同じじゃね?
差がありすぎるのも問題ではあるけど、
無さ過ぎるのも大問題だよ。
命中率の違いはかなりあるんじゃないかな。
当然使えるテクニックも増えるわけだし。
βのスキル60と今の80なら、間違いなく今の80のほうが楽だと思うんだけどなぁ
まあ本番の上昇速度と今の速度が同じとは限らんので何とも言えんが
>>961 1〜X0までは武器の差 X0〜100まではステータスと技の差 100〜は金(消耗品・防具)の差
まあ60が80になっただけと言えばそれだけの話だが。
最終武器に横幅が少ないのはなんとかしてほしい
61弓はいろいろ選択肢増えたようだが
剣や棒の種類少な過ぎ、見た目も
槍スキルなんていらんから棒と剣スキル兼用のハルバートを早く作りなさいサドソン
鉄人クラッシャーがスニークアタックを使いこなすのと同じように、
低スキルで使えるようになる武器にも、きちんと役割があれば良いのにな。
ほぼ完全に上位武器>>下位武器というレベル制的構造ができてるから、
最終装備が皆同じ〜ってなってしまう。
弓だって、偉人アーチャーがショートボウで連射してたって良いじゃないかと思うが、
実際にはコンポジットボウしか選択肢がない(材質の差は誤差の内)。
こっちはMoEに関するまったり雑談スレって感じで存続して問題ないしょ。
本スレもパッチ時以外は雑談なんだから向こうでやれって
何でこっちで雑談にこだわる奴が多いんだ?
少数派カコイイ
カコイイ
誰だ!?スネークアタックにしたヤツは!!
少数派気取って個性出したい厨の隔離スレってのは此処ですか?
装備は心配無用でしょ。
時期に、称号別の専用装備ができる罠。
964の言ってるハルバードだって「アーマーナイト専用」
とかにすれば、万能魔法戦士との差別化も作れる。
ここはなぁ・・・・
抽選に外れた人間も、落ちついて書きこめる場所なんだよ・・・・
ずざーーーーーーー10000GETS
>>973 >称号別の専用装備
これは最悪
これだと料理人は皆料理服、デスナイトはデス装備、なんてお決まりパターンになる。
そうじゃなくてACやATK以外をもっと重視した装備が増えてほしい
防具ではデスAGIかプレートACかフィオATKかリフDEXと接近の選択肢はあるが
それでもACとATKが一番有効過ぎる、DEXなんて反映されてるか?
武器は特にATKのみ重視、魔力やDEX上がる武器よりDANAGE強い武器が断然効率がいい
レジストなんて魔法使う敵も対人で有効な魔法も少ないので上げる価値が見当たらない
MRPさえ飲めば大抵解除できる
AC上げないと接近戦がアホほど弱いように
魔法耐久も上げないと魔法がアホほど有効になるようにするのが普通だろう
レジスト0でも生きていけるのに魔法耐久がいらないなんてのは魔法が弱すぎる証拠
>>976 MOEがRAのようなクラス制だったらな。
もまえさん頭硬いね。
訂正
AC0では生きていけ無い
魔法耐久0でも生きていける
=魔法が弱すぎる証拠
>>977 DKだからDK装備目指す=DK皆同じ服
こんなの嫌だね
ただでさえ装備少ないのに50種類×装備箇所、も余分に専用職しか着れない装備が増えると
着る服無くなる、サドソンが気合い入れてあと3000くらい服作ってくれるならいいが
称号別の専用装備をもし作るとしたらそれなりに色染めれたりカスタマイズ出来るようにして、
称号を複数(ハイプリーストで副職クラッシャー、と)もてるようにしてほしい
称号は2つくらい付かないとセイバーやクラッシャーなんてWarかAlcかすら分からん
ワラゲで補助が無駄にかぶるかぶる