【そろそろ】JUNK METALの昔話でも話そうか【引退】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
_| ̄|○ もうだめぽ
な、なんd(ry
クマー
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 02:46 ID:doATfjJq
ウルァッ(((((;`Д´)≡⊃)`Д)、;'.・
チヨタヌ
ィ`
本スレで結構な人数に叩かれた
なんかムカついたのでテンプレサイト消した
汁2世が一番むかついた
でも、まだ名前とかわかんないだろうから引退はしない
パッチ次第だが('A`)
誰だって痛い事書いたら叩かれるの当たり前じゃん。
テンプレサイトの管理人だから保護されたいってんなら、
コテハンにでもすれば?それで保護される訳じゃないだろうけど。
俺もテンプレには世話になったクチだから偉そうな事は言えんがな、
gegJHJfkは何か勘違いしてるよ多分。
汁2世はさすがに言いすぎだが。
>7
ここは2chだ
>>7 >>汁2世が一番むかついた
この心無い発言のせいで、汁はモニタの向こうで涙流してるんだぞ。
汁2世を喜んで受け入れろよ、お前も男だろ。
えーっと、アレだ。ほら、アレ。
おまえら釣られすぎ。
正直、あんな事くらいでキレて消すワケないだろ?
冗談だったのにだな、
なんか本スレでどんどん話が進んでって
別でテンプレサイトできちゃったもんだから出ようにも出られなくなったんだよ。
クローズの時にさ、
ベルギュダックで相手側ゲートから出ないっつー暗黙の了解あったじゃん?
ってか、あったんだよ。
多分、あったんだよ。
その流れだと思ってたんだけど今は違うんだな。
あんな叩かれるとは思ってなかったよ。
>>11 今まで本当にお疲れ様
もう2chこなくていいよ
>>11 俺は残念ながら話題に乗り遅れたからなぁ・・・
暗黙の了解だと思うのは別に構わないんだが
自分の意見が否定されたからってサイト閉鎖は大人げがないな
まぁ、擁護するわけじゃないが・・・
大規模戦で相手ゲートから出ないっていう暗黙の了解は実際あった。
負荷テストの時とクローズド最終日の公式イベントの時もそういう
ルールをGM側が要請してたしな。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 09:30 ID:FdUHAwNs
まぁ全部ID:gegJHJfkの釣りなんだけどな
>>7 テンプレ復活してくれよ。
2chで煽られてキレてたらきりないぞ。煽り返せ
>>11 >正直、あんな事くらいでキレて消すワケないだろ?
>冗談だったのにだな、
実際消えたから、すぐに代替ができたんだよ。
あのサイトを必要としてるヒトは多いぞ。
テンプレサイトの中の人は
せめてここにファンサイトリンク貼ってヽ( ´ー`)ノオクレヨン
へっ
もうミラーできてるじゃん 元天婦羅イラネ
更新はせんぞ
元テンプラの中の人、乙でした。
今本スレみてきたが、、、暗黙の了解はあると思うんだがな。
本スレも変わったな。
oβ組に暗黙の了解なんてわかるわけないだろ。
>2,3機分位置ズレしてる奴が相手側ゲートから出てくるのは晒し対象
と、訂正しているが、そんな奴はどこのゲートから出ても晒せよ。
暗黙の了解はもともと無い
ゼキショウは片方がオアシスだからPOFが出てこれないのを
勝手に無限のやつが暗黙の了解と勘違いしただけ
ヴァストネスは初期100%POF領なのに無限が攻め込んできて
自分達が後ろから攻められると暗黙の了解ですかそうですか
無限、本物の糞だな(藁
〜ですかそうですか
って書くやつキモイ。
救えない2chねらって感じ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,, ‘∀‘)< オマエガナー
( ) \_________
| Y .|
(__)_)
/\
/ \
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/ (=゚ω゚) ノ /\
\ / \
\ / \
\/ \
∧∧ ∧∧\
( ´/) ) )ヽ∧
/ / / ´∀)∧∧
○( イ○ ( ,つ,,゚Д゚)
/ヽ )) ヽ )ヽ )と , イ
(_/(_/(_/(_/ノ(_/⊂ノ> )J
/ ̄Y ̄`|/ ̄^Y ̄ヽ/ ̄ ̄Y `´ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ
へ ) へ ) へ ) へ ) へ ) へ ) へ ) へ ) へ )
> > > > > > > > >
┌───────―――――――――――――─────────―――――――――──┐
│ ( ゚ ∀゚ ) ( ゚ ∀゚ ) ヽ( ゚ ∀゚ )ノ |
│ ( ゚ ∀゚ ) 最大級キチガイ警報!!!!!! ( へ |
| ( ゚ ∀゚ ) ( ゚ ∀゚ ) ( ゚ ∀゚ ) く |
└―――──――――――――――――――――――――──―――――――――――――┘
ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ
へ ) へ ) へ ) へ ) へ ) へ ) へ ) へ ) へ )
> > > > > > > > >
なんかなー、普通こういうスレだと、
「○○のときに○○をくれた○○さん。本当にありがとう。」
とかいう言葉が出てくるもんだが、このゲームに関しては俺はサッパリ思いつかん。
むしろ、
「まだ若葉マークなのに集中砲火しやがって」とか
「カニ撃つなって言ってるのに撃ちやがって。右腕壊れただろうが!」とか
「ひたすらおつかいミッションやって疲れました・・・」
ぐらいしか思いつかない。だめぽ
殺伐がウリだしね。
俺は嫌いじゃない
「戦争で帰還途中のときに鉛弾をくれた無限所属の皆さん。本当にありがとう。」
思いつかないわけでも
>>29 まだ俺は辞めないが。
こないだデルデ山岳殉教ルートで、エネ切れでよちよち歩いてたヤシがいたから、
トレード開いて、交換窓に手持ちのエネセル入れたらキャンセルされた。
ちょっと悲しかった。
やっぱりあれかね? 明日のパッチで腕ミサ発射するとスタックするの直ってなかったら笑えるね。
そしたらもう。。。。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 13:23 ID:iLJy4Qxo
ミサイルなんて飾りです。エロい人には(ry
あのテンプレサイトが消えても、情報には困らんが
ハートマン軍曹殿に会えなくなったのは、少し寂しいな。
Sir, Yes Sir !!
cβの閑散とした様が好きだった。
ただそれだけだ。
暗黙の了解なんてものがない今の方が殺伐としてて楽しい。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 15:23 ID:iLJy4Qxo
敵企業の侵攻ゲートから出ないって暗黙のルールはあった。
つかこのゲーム暗黙のルールって結構あるよ。
一度他の人が釣った敵は攻撃しないとか。
横殴りウザイとか言ったら叩かれるけどね。
実際cβ出身で横殴りする人はほとんどいない。
まぁ慣れたら横殴りしても自分の耐久を無駄に減らすだけだから
しなくなるだけなんだけどね。
それは暗黙の了解とは違う。
不利益でしかないから横殴りしないだけ。それだけだろう。
>>42 それが段々と暗黙の了解みたいになっていったと思う。
つか無限だけかもしれん。そう思ってるのは。
狩場で横殴りなんてリトリデルデ以外ではまったく無いから。
リトリとかデルデとかみたいな初心者の多いマップじゃ
武器の攻撃力もたいした事無いから多少の誤射があっても問題ない
だから誤射を気にせず倒したもん勝ち、拾ったもん勝ちっていう雰囲気があるんだろう
敵の耐久力も大した事無いし。
他の地域だと装備もそれなりにしっかりしてくるから、誤射してしまった時の報復が怖い
故に他人の獲物には手出ししないという構図になるんだろう
人が蟹殴ってる時に便乗して殴りかかる奴がウザい事この上ない
棍棒壊されたりなんかしたら腕MGで脚なり籠なり吹っ飛ばしてやってます
>>40 /ノ 0ヽ
_|___|
ヽ( # ゚Д゚)ノ
| 个 |
ノ| ̄ ̄ヽ
∪⌒∪
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 16:45 ID:iLJy4Qxo
お前ら暗黙の了解暗黙の了解うるせーな
スティーブン・セガールかよ
>>40 /ノ 0ヽ
_|___|_
ヽ( # ゚Д゚)ノ これか?
| 个 |
ノ| ̄ ̄ヽ
∪⌒∪
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 17:02 ID:iLJy4Qxo
なんだ、JunkMetalも横殴りとか考えなきゃいけないのか。
オhル。倒した者勝ちでいいじゃねぇか。むかついたら鉛玉くれてやれよ。
グチグチ暗黙だのなんだの、うるせぇったらありゃしねぇ。
>>49 頭が悪いお子さんですね。
5回ぐらい棍棒でカーゴ壊されたら学習しますか?
なんだか昔話というより暗黙の了解について語るスレだな
でもテンプレ管理人が言ってることは
cβ後半にはとっくに崩壊してた自分ルールだしな
やっぱ逆ギレするのもちょっとね
ルールといえば昔glico様が「俺が法律だ!」ってJunk名にしてたっけ
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 17:12 ID:iLJy4Qxo
>>49 ぶっちゃけ、弾幕いっぱい張れて、とどめさせたモン勝ちのいまのルールはわりと好き。
アイテムルート合戦も好き。
横殴り上等じゃ。ケガさせたら制裁食らうだけやしね。
破壊・抗争・略奪 すべてが、このゲームでは正義となる
ってあるだろ?
ルール整備された世界が好きならUOいけやゴルア
>>52 むしろFF行け、だな
何も考えなければ一年以上敷かれたレールの上を走り続けられるみたいだぞ
このゲームに暗黙の了解なんてものはない。
やったら不利益になることはやらないだけ。
例えば横殴りするとその場でPvPに発展する可能性があって
そのリスクと横殴りのリターンを考えると割に合わないからやらない。
同じく敵陣をホームに設定して敵と同じゲートから出た場合、
出た瞬間蜂の巣にされてゲームを楽しむことすらできないからやらない。
cβ初期にmicchiが白組ゲートをホームポイントにして白組を攻撃したことがあったが
白組の警備隊がmicchiが出てきた瞬間蜂の巣にしまくったので観念してやらなくなった。
リスクを負う覚悟があるなら横殴りでもなんでもやれ。
俺の獲物を獲ったらただじゃおかんがな。
ノーマナーじゃなくて自分の効率のためだろ。
暗黙の了解って言い方が悪いんじゃないか。
遠くの狩場で横取りして戦闘になったらまた街に戻らんといけなくなるのは激しく面倒くさい。
だから横取りはしないってわけだな。
横取りしても、いいことは無いってことだ。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 17:55 ID:iLJy4Qxo
>>56 禿同。ヌルゲーマーが効率効率って横殴りを毛嫌いしすぎ。
UOみたいな空気ならあんまり推奨しないけど、このゲームでは許されていいと思う。
横殴りがウザいなら。自分が巧く、強くなりゃいい。確実にとどめさせるくらいに。
気に入らないならヌッ殺せるくらいの強さを持てばいい。
強くないなら遠くからマシンガンでおこぼれ拾ってろって感じだ
俺、横殴りしてくる奴いたらグールからそいつにターゲット移して殴って壊してるけど
なんかまずいの?
別に不味くは無い。
お前が逆に壊されても文句は言えないってだけだな。
おまいら勘違いしすぎだろ。
ルート、横殴りとかはしたらノーマナーとか、そんなこと誰も言ってない。
すると鉛弾ぶちこまれるからしてないだけ。
したかったらしろよ。そのかわり鉛弾もセットでついてくるから。
>>58が正解なんだから。
まぁ横殴りしないのが暗黙の了解は、ちょっと違うけどな。
何回殺されても横殴りしてくる池沼…じゃなくて根性ある香具師いねえかな〜
いねえんだよな〜どのMMOにも。
殺しまくってると、ルール無用のMMOでも、自然とルールができあがってしまうんだなw
同じ会社のメンバーをどうして撃たないか
それは噂が立てば、そのうちPOF、無限のどちらからも狙われるようになるからだ。
暗黙の了解っていうか、生き抜く智慧だね
>>61 ああ、名前Junkのままだし相手がグール殴ってるときにやってるから未だ報復されたこと無いね
もしやってきたらその狩場からいなくなるまで壊すから^^
>>65 気づいてないのかもね・・
あれ、誤爆か・・みたいに
>>63 それは根性があるんじゃなくて
ただのアホ
ルールつうと強制されるようなイメージあるからちょっと違うな
生き抜くための賢いやり方を、個人個人が自然に身につけただけでないか?
特にJMじゃ、それが身に付かないと一歩も前に進めない品
俺の場合はお金無かった時は相手の獲物取らないし
獲物掻っ攫われたら大人しく引いてた。それが一番修理せずにお金が溜まったからだ。
今はお金は腐るほどあるし、EXPを稼ぐ真っ最中なので
がんがん奪ってる。ごちゃごちゃ言う奴はガレージに送ってるし、送られたら送り返してる。
同企業であろうとお構いなく。自分が有利なように動いてるだけ。
暗黙のルールなんぞ無い。例えだがヴァストもゼキショウもプロメキア側から出たら
出待ちSGで即殺されるから出てないだけで、出ることで味方が戦線上げれるならがんがんやってる。
>>68 他のMMOだと明らかにDQNとして晒されてるタイプだなw
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 20:56 ID:7IFQJukQ
>>69 JunkMetalでは明らかにRO厨としてヌッ殺されてるタイプだなw
まあ、PKシステムがあると、ゲームの中でキャラクターを演じるっていう
観点からはあった方がいいシステムと自分は思います。
まあ、ゲームにもよりますが・・・
ただJMみたいに・・・ってジャンクメタルのジャンルってなんだ?
まぁ
>>68が一般的かな。
同企業を撃破すると企業ポイントが取られるから撃たないって人もいるし(ポイント貯まってる人は関係ないけど)
経験値稼ぐだけならルートしなけりゃいざこざは起きないし。
ただ、名前を記憶して一生粘着する奴とか
某汁のように晒して嫌な形で名前が知れ渡るとかを敬遠する人とかもいるしね。
お使いメインの私には、まだ知らない世界があるようだ。。
>>72 > 某汁のように
先生、某の意味がありません!
>>74 わからん奴には「何の汁だよ?!」
って思わせるのに丁度良いんじゃないか?
76 :
siru:04/02/16 21:40 ID:wYNEcOgv
yondaka?
帰れ
お帰りください
帰るがヨロシ
75みたいなガキがはしゃいでるインターネッツはここですね
横したらたたいてくる奴リスト作ってよ、そいつのは横しないから
>>81 81…横殴りして叩かれると、逆ギレする。KOS対象。
本スレが物凄い勢いで腐ってきたな。
ここのほうがまだ本スレとして機能してるよ(´Д`)
議論する必要のないゲームなのになんでだろね
気に入らなきゃ鉛玉撃ちこむか辞めりゃいいのに
横殴りがリトリ、デルデ以外で皆無? 無限領域はそうなのか?
POFでシノク、エボス、エティアナで狩ってるが、横殴りやルート横取りなんて日常
茶飯事。さすがに射線に同企業機があったら引き金は引かないが、それ以外では
躊躇わず引き金は引いている。
弾は当てた奴が勝ち、パーツは取った奴が勝ち、という状態だ。Oβ初日からずっと
この調子だが、取られて腹が立つことも取って文句(鉛弾含む)を言われたこともない。
ただ、殴らずにパーツだけ掠め取る奴(特にお使い仕様)に対しては、付近の奴らと
一緒に鉛弾で説教してるが。
つーかPOFってそんなに殺伐としているのか
でも横殴りは当たり前だろ、パーツとったもん勝ち、倒したモン勝ち
そういうゲームなんだからな、それがいやならやめとけ
>>85 でも無限は殺伐としているが、最低限のマナーは守ってる感じ
会話は無いが、敵が来たら協力出来る体制は嫌いじゃない
横殴りするヤシいたらぶっ壊せばいいだけ、簡単だ♪
シノクは昔っからそんな感じだな
アホらしいので漏れは行かないことにしてる
あとは知らん
結果的にはマナーみたいになってるが、基本は効率を考えての話だろ
敵の数は大体限られてるんだから、無理矢理奪って同士打ちやってたら効率慝すぎ
そんなら素直に最初に手をつけた奴に譲って、他の敵に向かう方が効率いい
ブーストカーゴを持ってるぐらいの奴なら大抵そうしてると思うけど
少なくとも自分が行ってる狩り場では奪い合いで揉めたことはほとんど無いなぁ
あ〜無限でよかった
無限なら蟹漁もルーチンワークだしな
ちと遠いが
ちっとも昔話ではないのだが…
ゴメンナサイ
>>83 ありゃ?
小規模だし、ここ本スレかと思ってた
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 19:41 ID:r3T8/GHp
あれ? パッチだか当たったの?
チートくらいツカエよ
メンバーが見たら誰かバレるが…、今日あった話。
グループ組んだらレーダーいなかったので、M箱で処女出撃。
元からヘタクソな上に、ライフルもなかったので結構死んだ。
PvPミッションは受けたんだが、死んでミッション失敗したので
収入は戦場2つはしごして1500だけ。
うはwwwwww大赤字wwwwwwwwwwwww
と思っていたら、鯖落ちの少し前
A「ミッション失敗したの?6000もらったから2000分けてあげる」
B「俺もあげるよ」
ちょっと涙が出た
一応追記しとこ…
戦争参加した時の所持金は6000ちょい
終了時(お金もらう前)は1000切ってました
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 22:47 ID:295dLPYM
誰か、、、、
最新のパーツ情報やウエポン情報のHP作ってくれ!!!!!
今あるJUNKのサイトは 「どれも情報が古すぎ!!!!!!!」
_| ̄|○ 管理人ヤルキ無し? 放置カヨ? アン?
>>99 今日パッチが当たったばかりなのに、何いってるんだ?
今日以前のなら普通にあるだろ。
つーかjunkmetalMADとかはとっくに更新してるしな
99は自分でHP作るか、ジャンクメタルやめとけ
>>99 ガクーリしてる割には因縁たれまくりですね
いやマジレスすると、情報サイトに頼らんで自分でパーツ買って試してみれ。
百聞は一見にしかずだヾ( ゚д゚)ノ゛シナチクー
パッチはあたったらしいが
どんな感じだい?
サラッとでいいから教えておくれエロいひと
いい感じ
サラッとしてフワッとしてドライだな。
さすが思い出スレ
敵の数をもっと増やすこと。企業ランクをもっと上がりやすくすること。
パーツ、武器をもっと安くすること。ジャンクのスピードを全体的に上げること。
この辺が良くなればかなり面白そう。現状はつまらん。
ただこれから改善されていきそうなので、将来が楽しみではある。
その前に各種バグとダメージ計算、それを含めたパーツ間バランス、フロンティア〜の根本的な見直し、ゲート出待ち消耗戦、…etc
この辺が良くなればかなり面白そう。現状はつまらん。
ただこれからも改善されそうにないなので、将来が絶望的ではある。
ダメージ計算式はホントどうにかしてもらわんとな
単純なマイナスでやるぐらいなら、防御力なくして、耐久力を大幅に上げる方がマシ
そういやそうだよな。
防御力のステータス要らないじゃん。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 06:54 ID:nz+dnfei
2004.02.21(土) 13:00
「JUNKMETAL」オープンβ24時間稼働のお知らせ
「JUNKMETAL」オープンβ期間中のサーバー稼働時間は現在13:00 - 翌5:00の16時間となっておりますが、これを2月24日(火)13:00から下記のとおりに変更いたします。
今後とも、「JUNKMETAL」オープンβへの変わらぬご愛顧を賜りますよう、宜しくお願い申し上げます。
記
稼働時間:24時間 (定期メンテナンスを除く)
定期メンテナンス日時:毎週月曜日13:00から翌火曜日13:00まで
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
インスコして1時間で削除した
飽きたなぁ。24時間稼動になってもヤルことないかも。。。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 19:55 ID:T/eDrgdW
今日はメンテの日か。。。。 _| ̄|○
オープン組みは元気だな。
24時間してもますますやる事がなくなっていくよ。
アホだなぁ
24時間もやるわけ無いじゃん
オレは唯一空いてる時間である昼前に出来るようになるだけで嬉しい
421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:04/02/24 21:26 GvNvEFGg
うげえええええ
【 メトロ 】
代表:金光徳哲
同じ在日韓国人の孫正義(ソフトバンク)を超える企業となるか!? 関連会社はミッチェル。
JM辞めようぜ
ここはもう辞める人のスレです
と釣られてみる
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 14:05 ID:zp+4eqqY
来週までパッチこないのか_| ̄|○
メトロだめぽ
と い う か 早 く バ グ 直 せ ! ! (´・ω・`)ショボーン
メトロの代表って在日だったのか
それはしらなんだヘェ〜
さてアンインスコすっか
つか、LSGマンセーでつまんね。やめだ。
企業実装されたらどっち入る?
なんて会話しながらリーフォルで鳥撃ってた時期が一番楽しかった。
新しい要素を実装するたびにつまんなくなってる
皆無所属で最初の紅白やった頃が一番良かった。
大勢で出来るゲームじゃなかったね。
寂れるくらいで丁度いいのではないか。
>>125 寂れたら寂れたでつまんなくなるんだよな〜
1エリアには平均10〜15機で
戦場へ行くと120機くらいが丁度良い。
120は多いだろ。80くらいが俺的にはベスツ
企業実装前の方が面白かったな。
今は引き金を引くのに重みがなさ過ぎる。
60くらいかなぁ・・・
最近のマティスの蟹漁師は口数が多くてかなわん。
普段やたら硬い蟹を何匹もべこんべこんにしてるのに
同じL棍棒に殴られただけであっさり折れるL棍棒萎え
どういうこっちゃ
ここは流れがゆったりで落ち着く
マティスはたまにハンドガンで蟹と戦ってるヤシがいてうっとーしい。
なんか、見境なしに攻撃しかけて迷惑。蟹集めてハンドガンでパシパシやってるから
その蟹殴ったら今度はこっちにハンドガン。勘弁してくれよ。
グミくれよ
小蟹ならダメージ通るんだっけ?
中型以上も引っ張ってってるなら、そいつには効かないって優しく教えてあげるのが吉。
なんか以外と知らない奴多いっぽ
シカトするようなら脚吹っ飛ばして差し上げましょう。
まぁMG使われるよりはマシだが、蟹殺したいならバズか棍棒持って来いと
まぁシザーズとか一番弱い蟹はHGでも狩れないこともないんだが、それより上の蟹にもHG使ってる奴いるしな
このゲームどのくらいで飽きますか
その人によるけど、場合によっては一瞬で
>135
レベル7あたりで
確かにがんばって7ぐらいだな。10なんて廃以外無理
ごめん漏れ12
無所属だと狩り以外にする事が無い
10が廃なら13は何者なんだ
ぶっちゃけ10は難しくない
グループ組んでクリューゲル居たら半日でおよそ40Kぐらいか
でも10→13は正直簡単じゃないだろうな
10→11がおよそ60K、噂によれば13に必要な経験値380Kらしい
10は廃じゃなくても十分可能
13は廃でないとちょっと遠いだろうが
>139
Lv二桁の無所属ってどうよ、やっぱ狩られるんか?
>>143 マルチポストうざすぎ
実装されてるパーツが少なすぎるなんて、Cβから散々既出
お前あれだろ、自分の思い通りにいかなかったら駄々こねるタイプだろ
「ママー、おもちゃ買ってくれなきゃヤダヤダヤダヤダヤダヤダ!」
>>142 本スレなんかでも時たま「高Lv無所属はKoS」とか言ってる奴が沸くけど
実際はぜんぜんそんな事無い
リトリ・スーラ経由でマティス、シノク経由でアレス湖なんかによく蟹狩り行くんだけど
L4脚でのっしのっし歩いてても、後ろから撃たれた事なんて1回しか無かったよ。
無所属攻撃するメリットなんて何もないしな。
>>145 パーツ厨Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
近頃アレスがよく戦場になってんのに、その横を
ゆうゆうと通ってく無所属タンク見ると殺したくなる
POFのとあるクランは普通に高Lv無所属狩ってくるけどな。
まあアレだ。
Lv上げの困難さじゃなくて、つまんなすぎてLv上げなんかやってられないって話
7ぐらいが現実的な区切りで
当然それ以前に朽ちる人も多そうだけど
Lv10になるには総経験値12万以上必要です
ちなみに9になった時は8万ちょいでした
>>149 レベル13になるには12→13で12万ほどいります。
総経験値は30万を楽に超えてます。
さーあと5万で13だ。もう悟りが開けてきたわ。
なんか、私の戦闘力は53万ですってセリフをはじめて見た時を思い出した。
おまえらみんな死んじゃえ
ウーン初めて二日目でやっと何をすれば効率よく装備整えて、
何をそろえればいいか判ってきましたが、そうなると逆に
そこにたどり着くまで作業ゲームに思えてきて、
結局辞めたくなってしまいました。
対人も金が掛かるんですよね。そうなるとさらに作業が作業が・・・・
ぶっちゃけ完全に作業ゲーです。作業を楽しいと思うか否か
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 00:25 ID:60eL2XgD
始めて二日目なんですが。武器以外初期状態じゃだめ? 企業間の戦争に突貫し続けたんですが、さっぱりでした。お金稼がないと、対人できない? それとも、逆間接型がもろすぎるだけなのかな。すぐ死ぬんですが。
そうだね、ダメージ1しか入んないから実質破壊不能。
前POFのレベル2ザコいたからわざと攻撃くらいまくりながらちょっとずついたぶって殺してやった。
まず脚壊して距離をとる、すると見逃してくれたと思って逃げる、ゆっくり逃げる。もしくは動きとまってリトリート。
再び近寄って攻撃、必死にこっちに銃を向ける、わざと当たる、逃げる、の繰り返し。
ネタのつもりでやった全身Lサイズは結構面白い。
きっと今頃あいつはチートだ!とかほざいているに違いない・・・
あぁわり、パーツね。
別にいいんじゃない?すぐ死ぬけど、
ブーストカーゴつけときゃさ。
>>153 ブーストカーゴつけると少し楽しくなる。
でもってウェポンを強いやつにするとPvPやりたくなる。
技術が上がると戦争に顔を出してみたくなる。
そして大規模戦にキリがつかないことに気づく。
金だけが飛んでいく。
むなしくなる。
終了。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 10:21 ID:OxAFjh+v
今のJUNKMETAL
狩りプレイヤー
とにかくレベル上げたい、PKされない為の偽装に企業所属しているだけ、他人のことなんて知るか
PvPプレイヤー
敵機制圧が企業人の本分のはず、これやってても経験地入らなくて悔しい、狩りプレイヤーは戦争に協力しないのでムカツク
まあ、ある意味殺伐としてるな
RPG止めて完全FPSにすればよかったのにな
161 :
155:04/03/11 11:01 ID:/16LJtpK
え? ダメージが1しか通らない? 本気?
武器は何でも適当でいいんだと思ってました……。いや、真後ろから近距離で打ち込んでも死なないなぁ、とは思ってましたが。それじゃ、ゲームにならないじゃん。
背中から火を噴いてる機体は機動力が高くていいなぁとは思うものの、お金を五桁まで貯める根気がない。
レベル上げとかお金稼ぎとかしづらいゲームだと思ったから、きっとそういう作業しなくてもほどほどやれるものだとばかり……。
さよーならー
>>161 テンプレを読まないお前が悪い
もうこないでね
164 :
まぁ:04/03/11 11:52 ID:MrzTIv2/
戦争以外、何の為に企業に属してるのか理解できないゲームだしな(w
せめて敵倒したら少しでもいいから報酬よこすようにすればもうちっと戦争に力入れるんだけどね
釣りだろ?>155.161
>>161 そりゃ初期武器じゃゲームになるわけない。
初期武器でまともに戦えるゲームこそゲームにならない。
Mマシ以上の破壊力ならダメ入るようになると思うし。
そんなに難しいことではないと思うが・・・みんなやってるんだし。
グール狩りやってればすぐにたまるもんだけど。
同企業でも殺伐としすぎ
グール沸くたびに数人で取り合い。FFの嵐
まぁ確かにいちいち修理だの、燃料だのパーツだの
コストがかかるクセに、稼ぐのが大変な仕様だというのは認めるな
ここはとっとと修正してもらいたい
漏れはもうちょいやってみるよ
ここですか?
長老の集まるスレは。
いやいや、あれで稼ぎにくいなんて言ったら・・・
十分金はたまるだろ。
ノ^\
,' : ヽ
l () : l)
|ヽ : l 馬鹿にされたのでJM開発やめます。
|ニ). : |
/⌒ニ). : (ニヽ
/ /l ニ). : (ニ l
/ / | / ̄ ̄ ̄ ̄/
_(二ニ三/METORN/
\/____/
>>170 PvPミッションやってりゃ金溜まるかもしれんがな。
逆足使いとか生き残るので一杯一杯だし、PvPミッションじゃ稼げん
お使いで稼いだ金なんか直ぐ使い切るしなー。
噂には聞いていたけどダメージ計算式すごいですね。さすが在日。
このゲーム、アンインストールしようと思うのだけど
インストーラーとか削除しちゃって、本体をアンインスコできん・・・。
クローズ時代のものだから、公式から今のインストーラーを落としてきても
「バージョン違いますよ」とか言われて削除できない・・・。
お前ら、俺を助けてください。
>>174 実態とレジストリの情報を自分の手で消せばいいだけだろ?
動きがもっさり過ぎて自分には合わなかった・・・
どうせならもう、ゼキショウの端から端を最速で一分くらいで駆け抜けられる速度にして、
ミサイルはもの凄い誘導性を発揮。チャフでも使わないと避けられないくらいの。
パーツの耐久はLで6,Mで4,Sで2に統一。武器は同じサイズのパーツ耐久の半分の攻撃力。
ダメージは直接的に耐久力から攻撃力を引いた形で出す。
死んだジャンクのパーツは倒したヤツの手に全て渡り、
倒されて一文無しになったら実質的にアカ消す以外に選択肢は無くなる。
ジャンク本体同士はぶつかる事が出来、激突すると、もろとも破壊する事も出来る。
どうだ。面白そうか?
悪い、最初期がそんな感じだった。
アイテムLv4↓(当時は保護はLv4)でもボロボロ落したし、
Lフル装備でもLマシ4セットで轟沈。
Lマシで狩れない相手など存在しなかった。
後にネイゲが出来てサマソも出たが
Lマシで時間かければ倒せた時代だからな。
この修正はゲーム性と今の鯖でやれる事を突き詰めた結果なのかも。
だとすれば限界だ。
今さっきアイインスコしてきた、Oβからちょっとしかやってないけど楽しかったヨ
有難うメトロン&JMのユーザーの皆
cβの頃が一番楽しかったなぁ・・・
だれかcβからやってた奴いねー?
むしろcβしか実質プレイしてなかったような物かな。
斜め上パッチの連続で気力なくなってしまったよ。
正直、今のバランスってどうなの?
やっぱり棍棒マンセーの狩りですか?
ベルギュは忘れられてつまらないMAPでの戦争継続ですか?
結局作業と戦争のルーチンワーク?
低Lvマンセーくらいは直ったよね?ロスト率とか。
・・・ああ、新パーツ入ったらしいし入るだけ入ってみるかな。
POF劣勢で大変らしいけど。
>>181 同意。
oβはダメだ。
期間も微妙に長いし。
>>181 cβのライフルハメの前が最高潮だと思た。
てかcβ参加人数が環境的に最適だった。狩場も穴場は空いてたし。
今は狩りが厳しいから金が手に入らない。死に戻り基本だからPvPミッションで稼げないし。
しょーじき辛い。
>>182 狩りは棍棒が少なくなった。
LSGが増えて流れ弾がすげぇ痛い狩場になりましたとさ。
棍棒マンセーのほうがまだ良かったよ。
紅白もやったなー
俺はラグが酷くてあんま楽しめなかったけど・・・
1on1ならよくやってたが( ´Д`)y─┛~~
漏れは企業実装からのcβ参加だったから、紅白はゼキショウのみだったかな。
それでも、いつもは中々出来ない遠距離狙撃したりバズ撃ちまくったりと楽しかった。
普段はずっとベルギュで戦闘繰り返してたが・・・。
>>184の言うとおり、ライフルハメパッチ前が一番楽しめたね。
あの後のパッチの連続で何人が泣いたことか
cβからやってきたがファクトリーがオープンで実装されないみたいだから引退するよ。
ずっとぎりぎりだったBANKよ、さようなら・・・
>>188 ここまだあったんだw
ちょっとログインしてくるかな
もう1週間近くプレイしてないで今更だけど引退
ラグ偏差せにゃならん当り判定といつまで待っても来ないファクトリー
BFVとMoEプレイしたらアホくさくてやってられなくなった。
爽快な戦闘とマターリした生産が無いんじゃ俺には無理、続けれないっす。
思い出といえばサイトですか。
なんでサイト作ったかってーと、晒された事が今までに一度も無く、
晒されたらどうなるんだろう?やっぱりゲーム続けるの辛くなるのかな?とか思ったのと、
厨プレイは難しい、厨だと思わせる為に定期的にゲーム内で示さなきゃいけないと思ったからだ。
で、サイト作ってみた。
しかし、晒しスレの人は晒される為に作った釣りサイトというのに馴染みが無いようで
「開き直って釣りだって、バカじゃね?wwwww」という反応ばっかりで正直びっくりした。
「うわ、コイツ痛いなw」→「う・・・ヤバイ・・・誤魔化すか・・・」→「釣りですよん♪」の展開しか知らないんじゃないだろうか。
晒しスレの人達、純粋すぎ。
あと、「KoSだな」みたいな書き込みもあったけど
故意に撃たれたのは1回だけだったよ。
しかもその1回もLHGの1発だけ。
あまりにも口先だけなのでびっくりした。
晒しスレの人達、ヘタレすぎ。
あと、チキンでヘタレな俺の事なんか歯牙にもかけてないだろうけどコメントを。
GAINへ お前、ズレ杉ててウザイよ。BZでラグ偏差しろよって言われた時、マジで殺したくなった。
Albatrossへ スナイパーしてた時、お前の特攻が一番怖かった。
Lutsuへ 1万撃破頑張れ。無所属専用店出来た時、お前に話しかけたのに無視された事、思い出すと凹みます。
yochinへ 団体戦じゃ強いとは思わなかったけど、対峙した時のプレッシャーは凄かったです。。。る
glicoへ クローズ中、お前とHGでタイマンしてた時が一番楽しかった。
Elenaへ 第一印象最悪だったよ。けど、もっと一緒にプレイしたかった。
最後に俺らしく終わりたいので
オープンベータ中の総撃破&総被撃破ログうp
ttp://www.uploda.net/anonymous/etc/upload3868.txt じゃ、みんな乙っす。
うわああああああああああああああああああ
GAINじゃなくてGengだった。
あ、あと、もうひとつ話題有ったから書いとくね
JUNKMETAL私怨晒しスレ ドラム缶28往復目
ttp://ex2.2ch.net/test/read.cgi/net/1079526121/ 314 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日:04/03/18 20:48 ID:LEG7o13G
当方POF、パッチ直後にシノクにてグールの沸きをCCで聞いたらreto様より入電
reto様>黙ってクリックすることができないのですか?
当方>あ POFにお戻りになったのですね(笑
その後正面からLBZ連発されて撃沈
これはやはり当方の返し方が不味かっただろうか(´・ω・`)
俺のchatlogと照らし合わせてみる
K-Fukuda> シノク修正されたらしいけどグールふえたんかね?(’’
K-Fukuda> げ、まだみっしょんターゲット破壊するヤツいるのか(’’;
K-Fukuda> グールが増えていますように(=人=
reto> ちょっと黙ってクリックは無理ですか?
K-Fukuda> ?
K-Fukuda> なに?
reto> 単刀直入に、ウザイよ。
K-Fukuda> あ POFにもどってきたんだ
K-Fukuda> ウザ かえれよ(笑
だから殺したんだ。
ちょっといいかー
芋はLutsuじゃないと思ったんだが
・゚・。 ○ノノ。・゚・
~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
ト>゚++< ミ パクッ
ジタバタ ハ
ノ ノ
>>190 芋はLultuだな。
俺も話しかけた事あるけど、おもいっきり無視されてた。
不思議生物RPしてるんかねぇ。
芋が果敢に腕マシでオールLに戦いを挑んでた
reto 必 死 だ な(クールプクス
GAINとGeng似たようなもんじゃないか両方ともスパ(ry
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/28 21:55 ID:d4UsKWfD
引退する方へ
所持品を譲ってください。
retoよ。ここの書き込みを見るだけでも十分痛いって分かったから、お前も本望だろう。
晒しスレに書けよ。特に
>>191は。
本スレで、所詮戦争も自分の儲けのためにやるんだって流れになってて萎えたんで引退
自分の所属してる企業が有利になるために戦うようなMMOがしたかったんで
所持品全部売って、Mミサ一式揃えて全て乱射してきたので満足
あばよオマイラ、カンコックさんのMMOと比べれば最高におもしろかった
>>200 国家同士の争いなら大儀も守るべき物もあるだろうが、
企業の利益を巡る争いに、プレイヤーは傭兵として参加してる設定だからな。
retoは最後まで痛い奴だな
まあ厨房には何を言っても無駄という
いい例だよ
openベータに移行時にグラボが壊れて引退。
ぬるぽだよ、、、
>>200>>204 でもメトロンが企業移動へのペナとかつけないと永遠に
厨がこぞって有利側に移動→厨ウゼ→
マトモな奴不利側に移動→厨は厨→
不利側盛り返す→段々不利が有利に→初めに戻る
な気がしてならない
なんつーか何時までたってもグダグダなんだよなこのゲーム。
明確な目的が存在しないから、戦争やっても虚しいだけ。
諦めの悪い者勝ちだし、出待ちも最初はいいけど時間が無限の廃人じゃないとやってられない。
戦闘は楽しいから惜しいゲームだよコレ
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 03:19 ID:3rtQxfyQ
移動自体はしてもいいと思うから、しないことでのメリットが欲しかったな
勤続期間に応じて支配地域の商品値下げ率UPとか
アルター時間勤続10年で金のM腕がもらえる! ・・・・いらね
なんで引退するとかいうやつはわざわざ宣言してくのかね?
漢なら黙ってやめろや。引き際がわるいつーか、往生際が
悪いつーか。
しかも、○○が惜しかったとか、××がもうちょっととか、
そんなの本スレで言うことだろうに。
未練がましいちゅうねん。そんなに気になるなら引退すなや。
>>208 気に入らなければこのスレ見るなよ。
本スレで言ってないんだからぐだぐだ文句垂れんな。
>>209 どこで何を言おうがオレの自由。そしてお前の文句も聞き入れよう。
聞くだけだがな。
>>209 漏れは気に入ってるからこのスレ見てる
その上で言うが、たしかに「JMツマンネ引退する〜」っつーレスはウザイ
けどこのスレなら、そういうレスを書き込んでいいと思っている
「イヤなら見るな」は厨の決まり文句だ、気をつけろよー
>>208 ここはそういうスレだからいいんじゃね?
そもそも飽きた人の隔離スレだし。
課金する人のためにLBZ×2 強化・通常20箱セットをプレゼンツしようか
マジでマジで
くれよ
藁にもすがりますが何か?
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 16:05 ID:IOPO0TZ8
課金するヤツいるのか??
課金するやつね・・・
まぁスクエニなわけだが。
オレは芋の存在がずっと気になってた、全然知らないのにほのかな好意さえ抱いていた。
自分でもすげー不思議だったんだが・・・今気づいた。
オレがネトゲーやりだした頃のPKの人に空気が似てるんだな、と。勝手に思ってるだけだが。
なんとなく、芋がいる限りは大丈夫な気がしているオレ。でも先にオサラバ。
できれば今の姿勢でがんばって欲しいと勝手に押し付ける、じゃあなオマイラ。
>>215 キモい死ねうんこバカ。
どうせ若葉だろ、へタレは死んどけよマジで。
人に頼ってんじゃネーよ、そういうガキってマジでむかつく、死ね氏ね死ね。
つかタダゲ厨だろ?ビンボークソガキはおうちでファミコンやりながら
Q2引っかかって死んでろよボケが。
俺は無所属に声かけてアイテム武器パーツ全部あげちゃったけどなあひゃ
芋とラブリーは引退みたいだがな。
そうなのか?
なんかかわいそうな人がいますね
そろそろ俺も引退すっかな。課金する気起きんし。
・・・辞める前に自軍狩場で暴れてやろーかねぇ。
金は10万程あるし、Lバズ積んでFFしまくりとか。
(・∀・)
なんかかわいそうな人がいますね
つうか"仲間"じゃないんだよね。
よく考えたら当たり前のことなんだが、ゲームの中で知り合っただけの奴だ。
信頼とか絆とか言うだけ野暮だ。適当に殺伐とした遊び方してれば不満も
たまらないだろ。
227 :
224:04/04/03 14:25 ID:Ar4obThE
狩場では、同企業でも経験値奪う敵として認識してるから。
正直邪魔なんだよな。レベル13超えてるのに延々マティスでカニ狩りとかもうアホかと。
さようならJM
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/07 12:51 ID:EFt6F5dv
さ
| \
|Д`) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ
|⊂
|
♪ Å
♪ / \ ランタ タン
ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン
( へ) ランタ ランタ
く タン
♪ Å
♪ / \ ランタ ランタ
ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン
(へ ) ランタ タンタ
> タン
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 02:21 ID:m4F8rVKO
2月に引退して正解だったみたいだな
みんな自分のチャットログ晒してみない?
ファイルごとどこかに上げてさ。
>>232 じゃまずお前からな。
ついでにシスログも晒してくれ。
a
236 :
233:04/04/17 09:59 ID:frtUgPCl
237 :
232:04/04/17 10:27 ID:+2fckkaQ
238 :
233:04/04/17 16:41 ID:frtUgPCl
239 :
233:04/04/17 19:02 ID:+2fckkaQ
OK、入手できたぜ。
240 :
233:04/04/17 19:10 ID:frtUgPCl
>>239 おまいはオレか
ということで上げてるやつ削除、と
241 :
233:04/04/17 21:32 ID:+2fckkaQ
俺も消しとこ
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 22:18 ID:hJcXv7Zr
これから落としてはいろかなと思うんだけど人口どれくらいです?
全アカウントいれても2000人もいない気がする
パケ版発売の22日にどれだけ増えるかね。
244 :
242:04/04/18 10:39 ID:2T4OJVdZ
>>243 ありがとう。
正直なところ、4亀の記事見て勢いでパケ版予約した。22日増員のひとりですよ。
>>245 厨っぽいこと言うなよ、貴重な課金さん逃げるだろ(´Д`;)
上げるほうがよっぽど。
それに課金さんってなんだよ・・・
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 14:12 ID:9JpM4IXg
あげて何か問題があるのか?
別にない。そもそもアンチ系にあたるスレなんだしage推奨。
「課金をする」のは管理側
「課金を払う」のがユーザ
アンインストール完了
1ヶ月分の接続料はクローズド時代の思い出の代金として納得している。
無限のみんなあとは頼む。
かなり期待してただけに
クローズドβでのショックは大きかった。
あんま課金を払うって言わないよな
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/30 19:21 ID:wqEX6eJS
暗黙のルールってのがあるなら今さら入っても無駄かな?操作だけでも大変なのに色々こまかい事を勉強しないといけないなんて・・・。
昨日体験してみたら面白そうだったんだが。
>>256 いやそれは無いんじゃない?
ジャンルがまず違うらしいし。
FMO公式TOPのSS見たけど、
JMやる前は
「JMって、機体がなんかショボいなー、つまんなそー」
と思っていたけど、
FMOのヴァンツァーと比べてみると全然かっこよく見えてしまう。
正直FMOの機体は、ゴテゴテのロボロボした感じで現実味が薄いというかショッパイ。
でも格闘型ヴァンツァーとか見ると初代FMの緊迫した戦闘を思い出してしまって、
非情に楽しい妄想を膨らませてしまう。
でもこれ、JMみたいなフリーPvP路線に走ることは無さそうな気がしてな。
PlayOnlineでやる以上、対象年齢の敷居が低いんじゃないかね。
スレ違いっぽいけど、ココまで書いちゃったし他に投稿する場所も無いみたいだし、
長文ごめんよポチッとな_| ̄|○
PS2のネトゲはFF11見る限り厨のすくつっぽくてなぁ…
>>259 フリーPvPとかそういうのじゃないってウワサ
>>259 MOだって噂だし、100vs100くらいのFPSになるんじゃないか?
HLやらQuakeのよーな。
俺はそっちの方が良いけどな。
スレ違いもホドがある。
>>259 JMの機体、デザインは悪くないが実際のモデリングがしょぼすぎる。
カルネージハートの初代とかは凄く良い感じに横山デザインを立体化してたんだが。
開発力の差だな…
>>263 モデリングしたのはプロじゃないんじゃないか?
素人がモデリングしたようなカンジで俺はダメだ。
横山臭がしない。
サロンのUNKOスレが・・・
1000行く前にご臨終です・゜・(ノД`)・゜・
もう新規参入もなくなってきたしな。
>>266 それでもチラホラ居る。
とりあえずゲートから出てしばらくボーっとした後にいきなりブッ放すのヤメロと教えたい。
ぼっきage(´∀`)
まじでパケ売り逃げ説は正しかったなw
クソゲー化が加速しっぱなしだな
パケ版買って激しく後悔
キットバックで十分ですよ・・・
そろそろ本格的に終わり始めたな
うお、まだ続いてたのかこのクソゲー
ぱっと見た感じ昔やってたアーマードコア?って感じがして
面白そうなんだけど、
全然違う・・・?
MT同士でぺちぺち撃ち合うゲームだと考えるとわかりやすい。
機動性もそんな感じだし。
>>273 違うけど、ACっぽいよ。
AC好きならそこそこ楽しめる。
ただACオンラインと考えてやったらダメ。
276 :
273:04/05/14 00:13 ID:Czd94XW1
今LineUやってるからスペック的には大丈夫なんだろうけど
LineUやってからグラフィックが汚いゲーム見ると一気にやる気無くなっちゃうんだよね・・・
あとアマコアだと機敏な動きが必要だったけど
マウスでも楽に操作できるようになってますか?
>>276 ウダウダ言うなら帰れっ
戦闘中マウスで使うのは照準と発砲だけだわ。多分。
とりあえずグラフィックレベルも爽快感もアマコア以下なことは保証するぞ。
279 :
273:04/05/14 03:32 ID:NghntxjD
DLしてやってみました。
よくわからんかったけど
移動するのにマウス使えないって肩凝るね^^;
外でたら敵対勢力と戦ってる人いて見とれてたら
狙われて壊されたよ アハハ・・・。
>>273 お前には向かない。
つかお前ほんとにレイヴンかよ。
281 :
273:04/05/14 23:12 ID:Acbjac3D
>280
気晴らし程度だったから既にJM削除済み
さよなら ノシ
斜め移動ができない
ジャンプも垂直飛びだけ
複数武器の同時射撃もできない
なにこれ
283 :
ギンの字:04/05/15 18:09 ID:KTM6Csts
まだこのスレあったのか。
んで何?くそゲー化してんの?まぁいいや、やめた身だし。
こんなのネットワークでやろうと思ったらAC並みのレベルはつらいだろうな。
PCによって回線速度もスペックも違うし。
ttp://bbs.junkmetal.net/ubbthreads/ubbthreads.php?Cat=&C=1 Forbidden
You don't have permission to access /ubbthreads/ubbthreads.php on this server.
--------------------------------------------------------------------------------
Apache/1.3.28 Server at bbs.junkmetal.net Port 80
のおおおおおおおおおーーーーーー!!
パッケージ版買わされた奴は負け組。
>>287 一生待ってますよコノヤロウ。
情報だせよヽ(`Д´)ノ
このゲーム、コンセプトは良かったんだけどなぁ…。
腕が伴わなければただのくそげー
というか確実にプレイヤを選ぶ
腕といってもラグ偏差読めればあとはあんまり差がつかないしなぁ。
290は多分開発者の腕のことだろう。
クソゲー上手くなってもネタにしかならん。
チートは少ないけどやたらチート叫ぶ輩が多い。
「殴ったら当たる」のクリックゲーでもあるまいに。
そもそも厨が集まるようなシステムに作ってるからな。
なんか飽きてきた
なんでだろ
グレネード数発で終わるゲームだしな
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 01:55 ID:Zpf0UNCs
スナイピングソフトでびしばし仕留めておりますw
>>298 スレ違い
復帰しようかねぇ・・・
っていうか垢って3ヶ月しかもたないんだっけ?
いつ辞めたっけなぁ
ぶりりが300ゲットぶりり
初期のベルギュ戦争と紅白戦と
汁祭りとカルピン祭りが楽しかった。
糞ゲー化したんで見切りつけるわ
初期の面白さは衝撃だったからだらだら続けてたが、小手先パッチばかりで
運営が何も考えてなかった事に気付いたよ。正直勿体無く思う。
こないだ、ふとクローズβ初期の頃を思い出した
10数人でSMGをカニに撃ち込むJUNK達。カニの目が光ればパニック
中にはカニチョップを避けようとして、ジャンプの頂上で崩れ落ちるものも
俺は最初にナックル買って、背中に弾丸受けながら蟹を殴っていたよ
そして数日。シノクの蟹ゾーンを占拠する一群が。本スレで彼らをやらないかという書き込み
どうせ誰もこねぇだろと思いつついくと、既に3.4人が彼らと戦闘中だった。思えばJM初めての団体戦だったかもしれん
その日は一晩中名も無き戦友と共に彼らと戦い、深夜3時疲れと満足感の中眠りについた
今思えば、この深夜三時の鯖落ちがJMに活気を与えていたのかもしれないな
そして今、情報のみ集め、パッチが当たったにもかかわらずまったくログインしない俺がいる
ある時期までは名前を聞いた「彼ら」も名前を聞かなくなった
名も無き戦友達は今もアルター8にいるのだろうか?
熱いJUNKMETALよ今一度…
夏休みの間は良かった。
とりあえずようかんマンはまだいるのか?
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 07:08:41 ID:mjQeWQed
あげますあげます
β開始三日目で辞めた俺には正直これの何が面白いのかわからん。
合わなかったって事さgood bye!!
3日間くらいじゃ面白さなんて判るはずがない。
2ヶ月やると飽きるが・・・
Cβ初日とかめちゃくちゃ面白かったよ
全員初期装備で無所属なんだが
獲物の取り合いや流れ弾で小競り合いが始まって・・・。
そのうち紅白戦とかやってたけどあの頃のJMには本当期待してたね
Oβ以降はどんどんダメになってったな。
Oβはタダge-厨が入ってきたからなぁ
そんなタダゲー厨がなんでもありのJMであばれまわっちまったから…
俺はoβの時が面白かったかな。
ゲーム自体はバグだらけでボロクソだったけど、
何せ人が多かった。
大規模が面白かったんだけどな。
oβから腐り始めたな。
cβが一番面白かった時期だ。
課金きて、バランス崩壊していって、、、
バランスが悪いんだよ、何度も指摘してるのになかなか重い腰を上げない。
バランス悪いのに、人がついていくはずない。
SOLDATでJMクラン作らないか。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 07:00:54 ID:6SDTsuUQ
/どです? \
| 一緒にエチーな話でも |
\_ _______/
V
♪
ヽ ∫
∧∧ ∫ ∧∧
(´・ω) v _ ,-,y/_(∀・` )
/ つΛ ゝ二二ノ ⊂ \
( (⌒;ニニニニニニニニニニi )
(''"´_ノ::;;#;;::,,#;;::;;# ::; ヾ
`ー,::::#::;:#::;;;;#;; :#,,ゝ^`)
`ー〜(__,,,,,__,,_,___)ー''´~
/どです? \
| 一緒にエチーな話でも |
\_ _______/
V
♪
ヽ ∫
∧∧ ∫ ∧∧
(´・ω) v _ ,-,y/_ (∀・` )
/ つΛ ゝ二二ノ⊂ \
( (⌒;ニニニニニニニニニニi )
(''"´_ノ::;;#;;::,,#;;::;;# ::; ヾ
`ー,::::#::;:#::;;;;#;; :#,,ゝ^`)
`ー〜(__,,,,,__,,_,___)ー''´~
/どです? \
| 一緒にエチーな話でも |
\_ _______/
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ヽ ∫
∧∧ ∫ ∧∧
(´・ω) v _ ,-,y/_ (∀・` )
/ つΛ ゝ二二ノ⊂ \
( (⌒;ニニニニニニニニニニi )
(''"´_ノ::;;#;;::,,#;;::;;# ::; ヾ、
`ー,::::#::;:#::;;;;#;; :#,,ゝ^`)
`ー〜(__,,,,,__,,_,___)ー''´~
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 00:48:16 ID:C/JMqoCz
もうだめだ、みんな腹をくくろうや。
いまさらだが・・JMは近いうちに・・・。
もったいねえゲームにしやがって糞目戸露め。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 10:12:31 ID:sECZjQQ0
良スレage
カゴの上位互換っぷりとか、新腕LMGとか、
4LMGの放置っぷりをみると、従来型のMMOの呪縛から、
逃れられてない上層部が癌っぽいな。
最初の画期的コンセプトが、片っ端から前例が無いとか、
それはMMOではありえないとか、固定観念で潰されてる気がする。
もう終わったんだよ・・・
夢から覚めなさい?
このスレまだあったのかw
今から見れば
>>1の時期は面白かった気がするんだがな…
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 19:58:01 ID:OtGWVm32
生産系に不満がありすぎてやめました
職人ってのは自分で作り上げる手応えが感じられないと面白くない
イメージとしては積み木を積み上げていくような感じ
だけどJUNKMETALのファクトリーは材料を集めて炉にくべると
後は何ができるかは運任せ
職人気質ってのは博打うちとは違う
無言で材料集めたり、品質を高めるために加工したり(屑鉄にはそういう仕様は無い)するのは
作りたい品物があるからだ
その最後の詰めが神頼みなんてプレイヤーを馬鹿にするにもほどがある
もう今はJUNKMETALに代わるロボMMOが開発されることを願ってやまない今日この頃です
生産充実!
PVPはPスキル必要無し!
実装予定膨大!
UCGOは皆様のご参加を心より御待ち申し上げております!
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 01:17:55 ID:6DvjUUDf
屑厨の言うことに騙されるな!
もともと、屑信者の宣伝で散々神ゲーとかほざいてたのに
ふたを開けたら超糞ゲー
鯖がちょっとだけ改善したのは、プログラムを改善したからじゃなくて
過疎ってるから
アクション性高いって言ってるけど、普通のクリックゲーに毛が生えた程度
PvPやるためには、ファク装備にしてないと雑魚だし、
装備が自由自在に組み合わせられるって言っても、勝つための装備はほぼ固定
やる価値はありません
あと、これからに期待とか言ってる奴いるけど、屑鉄の開発実績見てから言えよ
あの会社にこれからはない
でもロボMMOが無くなるのは勘弁
そうだな。
こんなゲームにしがみついてるカスはネトゲ初心者かもしくは
クリック廃人競争についていけなかったやつらだろ
今時mmoなんぞやってるやつは池沼。
FPSのが万倍まし。もっと言えばハンゲーのゲーム郡以下だな
オープンβまでしかやってなかったが
JMおもしろかった
DRやクロノスに続くヒット作だと思った
今は知らんけどね
mmofpsの普及を望む者としては、同ジャンルの大作として大いに期待したんだが
結局ジャンル違うし
単純にお前は撃破出来なくて撃破されてただけだからだろ。
上手い奴はLv1で店売りのパーツで撃破1000とか行ってますがね。
つかお前はMGやHGで撃破が取れなくて、
結局MSしか打たなかったんだね。
warosu
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 23:15:09 ID:g7H5wpy5
つーかある程度遊ぶとやることなくなるだろ
底浅すぎね?
君はよっぽど強いんだな。
自分より強い奴がたくさん居るのでそいつらと対等以上に戦えるまで腕のみがくのに必死で楽しいですよ。
PvPに特化したゲームでPvPの腕を磨くことをやめたら、そりゃやる事なくなるでしょ。
PvPの底が浅すぎて、あっという間にラグ以外での腕の差なんてなくなる。
>>333 PvPに特化したゲーム
P v P に 特 化 し た ゲ ー ム
P v P に 特 化 し た ゲ ー ム
次スレここか
スレタイ相応しいしここでいいや
>>333 ぶっちゃけどんなに腕が良くてもMSやらLZには勝てませぬ
それでも腕を磨いてるなんて無駄な努力家ですね^^;;;;;
今度はここが本スレか
(;´Д`)y─┛~~~~ ジャンクメタル
333は廃
>>337 MS相手ならチャフ撒きながら突っ込めば勝てるし、
LZ相手でも接敵するのは岩使えば不可能じゃないから
後は腕がよければやられる前に脚こわせれるでしょ
俺にはそんなうでないがorz
(;´Д`)y─┛~~~~ ジャンクメタル
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 20:12:32 ID:WUaEn8Qa
屑鉄は攻撃手段の選択肢はそれなりにあるが
(それでも直接的打撃手段がほとんど、ECMとかないのか)
防御手段の選択肢はバーニア機動に依存しているので
対処的な行動の選択肢は限定されているのが不満
どうして欲しいか具体的に言うと
「盾を構える」とか「伏せる」とかそういったアクションを
取れるようにして欲しい
俺は戦術的防御信望者だ
敵の攻撃を耐え隙を突いてダメージを与える そういう戦闘がしたいのだ
盾あるじゃん。
伏せた所に再度立ち上がるのに当然時間はかかる訳で、そこを狙い撃ち。
まあ当然そういう駆け引きができるゲームになって欲しいのだが
神ゲーになり損ねたロボ物ゲーム・・・
初期の段階で342が言うような構えや伏せなんかが出来るようになってないとダメなんだろうな
FMOもどうしようもないゲームだし
今後のロボ物で期待できるようなモノは出なさそう(´;ω;`)
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 17:46:36 ID:Y87UQO7d
どうも屑鉄の開発の方向性を察するに
FFのようにプレイスタイルをガチガチに規制した上で
結局レベルによる優遇とその獲得をプレイヤーに用意するタイプの
従来型のゲームを目指しているような気がする
FF11が成功裡に推移しているので
それを踏襲しようとしているのだろうけど
競争相手のいないPS2とPCを混同しても
うまくいかないと思う
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:18:13 ID:ZXtmujxQ
最後のage
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:13:09 ID:AIFI1oC+
スパロボオンライン
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:22:47 ID:4Oko5zi2
スパロボオンライン
結局全員引退が決まったわけだが
はじめに4脚を選んでしまい、エボスでジョーを狩っていたころが懐かしい・・・
狩りよりもお使いが重視されていたあの頃・・・
初期にある程度のバランス取ってりゃこんなことにはなぁ
耐久少なすぎとか散々言われてたのに
100vs100とかのロボットでの大規模戦ができるゲームって出ないんじゃね?
そうだね
JUNKMETALは初めて嵌ったネットゲームだった。
solを貯め、レベルを上げ、装備を揃え、大勢の他のプレイヤーと対戦し、撃破数を重ね、仲間を作り、それらを所有する自分の仮想世界でのキャラクターを持つ。
それはオフラインの家庭用ゲーム機で体験できる事ではなく、全てが新鮮に感じられた。
JMの為にグラボとメモリを買い、それを機に他のネトゲにも手を出した。
FPSの類は仮想のキャラに愛着を持たせる要素が無く、面白いと思う物は沢山在ったがあっさりとしていて嵌る事は無かった。
他のMMOはプレイヤー間の人間関係やローカルルールが重過ぎる様に感じられ、遊ぶためにキャラを育てる時間の制約もキツイものだった。
細かい数値的パラメータのバランスはともかく、そういう意味ではJUNKMETALは良くバランスの取れたゲームだった、
と、終了が決定した今思う。JMは面白かった。
が、JMよりも面白いと思えるネトゲが無いのは、JMが終了するという事以上に虚しく寂しい物だと思う。
(;´Д`)y─┛~~~~ ジャンクメタル
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 13:09:55 ID:r1lUz7ix
PS3は買う予定ねーからXBOX360にしてくれ
♪古いアルバムの中に隠れた思い出が一杯
△
('∀`)<9/2、公式ログイン後の画面に踊る赤い文字にショックを受け、スレで思わず入水して早4週間…
おまいら、楽しかったかい? 楽しんでやったかい…?
終わったな…
これからは昔話とJM2の妄想しかできないのか…
お前等、元気でな。
>>362 このスクラップ野郎、やっと涙止まったのに。
いつかまた、お前らの足をウデッキオで溶かしてやるぜ。
以前、どなたかが作ってくれたパーツリストの完全版とグールデータリストが作れそうですね。。。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 01:47:29 ID:mVP+IVRC
>>364 さようなせりふは、腕っきお1のみで戦場に出て
しょうりをかちとってからくちにするがいい
FFのようなメガタイトルならともかく、こんな小規模なMMOで
β時からユーザーの意見要望の斜め上を行く修正?を繰り返してればまぁこうなる罠。
でもまぁシステムの根幹部分に対するツッコミが大多数だったから
まーしゃあないっちゃしゃあないか・・・。
しかし狙いが良かっただけに惜しいな。
同じゲートから両軍が出撃出来なくする(中立支配を無くすか、中立の支配率を狭めるか、中立でHP不可か。)
Mレーザーは歩き撃ち
ミサイルの総弾数を少なく、弾1セットも少なく
盾効果の廃止
これだけやれば、かなり変わったんじゃ無いかと思うがどうか。
そこは既に通過した道だ
んなもん100年前からゆわれとったわい
オープンβ初期にみんなでマシンガンもって
前線作って撃ち合ってた所に丘の上から敵前線へ
ミサイルを乱射したときは気持ちよかったなぁ
設定は最高に良いと思ってたのに
修正を重ねるたびにクソゲー化していくのが
なんともいえなかった
名前つけるとき、いつもは本名もじりとか、好きな小説からとかやってたんだが・・・
最近アルター8関係の名前ばっかし作っちゃうんだよな・・・
名前を見て反応する難民仲間がいないかなと・・・
俺は納豆巻を頼むんだが相手が残念な事に中トロを頼んできたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
今日は連れの奢りなのだがおれは連れの財布が気になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前大トロでボコるわ・・」と
言って入店直後に力を溜めて大トロ頼んだら多分リアルでビビったんだろうな、、中トロ食べてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながら河童巻頼んだらかなり青ざめてた
おれは一気にウニにとんだんだけど連れが硬直してて食べてなかったからサーモンで財布を崩した上についげきのホタテでさらに値段は加速した
わざとアガリをとり「俺はこのまま会計でもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか蟹の味噌汁頼んできた。
おれは注文キャンセルで回避、これは一歩遅れるとキャンセル出来ない隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
連れは必死にやってくるが、時既に時間切れ、ガリを固めた俺にスキはなかった
たまに来るキャンセルでは防げない注文も俺が食べて撃退、終わる頃にはスカスカになった連れの財布があった。
俺はLMGを頼むんだが相手が残念な事にMMGを頼んできたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなりTellかけて来てるわけ?」と言われた。
今日は連れとGP組んだがおれは連れのsolが気になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前FFでボコるわ・・」と
言ってゲート出た直後に力を溜めてFFしたら多分リアルでビビったんだろうな、、MMG撃ってたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながら脚部破壊したらかなり青ざめてた
おれは一気に背後にとんだんだけど連れが硬直してて動けなかったから腕LMGでカーゴを壊した上についげきのLMSでさらに被害は加速した
わざと煽りをとり「俺はこのままゲート入ってももいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか蟹をタゲ取りして呼んできた。
おれは防弾板で回避、これは一歩遅れると防弾板で回避出来ない隠し技なので回りのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
連れは必死にタゲ取りしてるが、時既に時間切れ、身を潜めた俺にスキはなかった
たまに来る防弾板では防げない攻撃も俺がジャンプで回避、終わる頃にはスカスカになった連れの弾倉があった。
なんかよーわからん
場所はWO⇔SY間かな
そもそも元の文からして電波だよな
カスタマイズによって好きなときに好きな戦い方ができるって、かなり重要だったなと思った。
他のネトゲやってると融通利かなくてやれることが限られてくるんだよね・・・。
年明けだな、おめでとさんよ屑鉄乗り共。
今年・・・も、鉛弾撃ち合える時が来るといいな。
test
引退したんじゃないよ。
引退させられたんだよ。
まだ、撃ち合いたかったのに・・・
C21ダメ?
他は?
みんなどこに居るんだい??
ネトゲやってない
どのネトゲもだめだ
やっぱJM面白かった、マジで
■にメール送った
料金2倍でもいいから復活させてくれ、と
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 00:51:25 ID:vAcOv4qZ
俺無料のオープンβだったときJMやってたんだ。
有料パックがどうたらとかでへそまげてやめちまったんだけどよ。
あの頃の俺は本当にガキだった、アイテムやらなんやらに捉われちまってさ。
本当は続けたかったんだ。
戦場に仲間と臨むときのあの一体感。
寝ないでベルギュダック山脈の補給NPC守ったり。
こんな楽しさと使命感はJMでしか味わえなかった、他のネトゲじゃ駄目だった。
戦場に出て前線に望む前に後ろから味方のLBZでぶっとばされて戦闘不能になったりとか。
お返しに後ろからSBZを食らわしてやったり、こんなのJMじゃなきゃ味わえなかったよ。
あの時辞めちゃって本当に後悔してる。
だけど一番後悔してるのが、いつも一緒にチーム組んで遊んでくれて、お世話になったFF[t○r○]氏に何も言わずフェードアウトしてしまった事。
やらないか や ウホッ とかくだらなくて今じゃ恥ずかしいようなチーム名付けて暴れまわったり下らない話して盛り上がったり、ファクトリーの事について熱く語ったり。
何度もLSGに撃沈されながら頭が熱くなって一緒に突っ込んでみたり。
今思い出すと本当に楽しかったよJM。
また何時か皆と一緒にJMやれたらいいな。
長文スマン
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 01:49:14 ID:AwkV8F5K
ぁぁぁぁぁぁあ!
どのネトゲも三ヶ月もたないよ!
仲間のために突っ込みたい!
補給路確保のために張り込みたい!
鉛玉で語り合いたいよ!
あぁぁぁ、、FPSで打ち合って生産職で使命感満たしてクリックゲーで仲間探しとか飽きた
今思えばジャンクの同期って神だし
俺はお前か
俺かお前は
お前らみんな俺か
俺はみんな俺らだ!
・・・あれ?
ハコヲ
>>386 >今思えばジャンクの同期って神だし
ないないw
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 12:16:01 ID:mLWjRTRd
FEに比べれば・・・
同期って同じネトゲ仲間のこと言ってるのかと思ってたよ
Barbarossa
機体名:(固定して無いと思われる)
アセン:S2脚4LMG
射撃:
回避:
所見:
大規模戦では経験が浅い為か撃破数は少ない。
しかし、1on1や少数の時の脚を壊す技術。偏差読みは上級者に見劣りしない程鋭い。
だが回避が単調であり、先に脚が破損してしまう事もしばしば。
回避の腕を磨けば間違いなくトップレベルまで上り詰める事が出来るだろう。
期待の新人の登場である。
セイかシャウトでなんかよくしゃべってた気がする。
強さは初心〜中堅ってところだったな。
占領開始か
ウェーハッハー!
ここはB鯖民が乗っ取った!
バルバロッサってJEDIだっけ?違ったらアレだが。
無限の中で最も若いクランだったよな確か。
最初の頃はヘタレな動きばかりが目立つ連中で、味方ながらにイライラさせられたもんだが
終盤は大分「らしく」なってたと思う。
奴らがエースと呼ばれるようになる日を見てみたかった。
どうでもいいがジェダイって読むことに終了一ヶ月前になってようやく知った俺ガイルorz
>400
問題無い。
俺 は た っ た 今 知 っ た か ら な 。
そ し て 俺 も 今 知 っ た
オレも人から聞いてなかったら最後まで知らなかっただろうな
お前ら相当おバカさんだな。
インテリぼうやは黙ってろ!
>>404 うるせえ馬鹿
rain
機体名:【B.T.F】黄昏
アセン:戦場・戦線によって様々。
射撃:長距離は並 中距離から近距離は中の上
回避:並。しかし各アセンの特徴を把握した回避は学ぶべき。
所見:
戦場を見てアセン変更を行い、
クレバーでもくもくと仕事をこなすタイプ。
地味ながら戦線維持を確実に行い、
POF前衛の中核の一人と言っても過言では無いだろう。
長距離はさほど脅威では無いと思って近づくと、
近距離で突然正確な射撃に驚く事が多い
>>404 クラン名は大文字アルファベットだと
BTF・DES・KOT・FOF等々、なんかの略称がデフォだったから
ああいう読み方自体が発想に無かったんだと言い訳してみる。
>>406 なんか、その晒し文改めて読むと
いつぞやの両陣営のランク付けが流行ったときの評価と
えらく違うのは気のせいだろうか?むしろ長距離(ってか手LMG射程限界で)テラウマスだった様な・・・勘違いかなぁ。
個人的には、不思議とガチでやり合った記憶が殆ど無いもんで
何とも捉え所のない存在なんだよな。
>>407 昔の評価なんじゃないかな。
ガチでやった事もあるがオールレンジ、とくに長距離は鬼だった。
>>407 長距離も中距離もテラウマスだったよ。
1,2を争うんじゃないかな。マジで
クランO30
BTFだと pocali NANAO その次辺りに来るのがコイツだと思う。その位腕は良かった。
アセン変更してるって印象は全然無いな。モロLMG使い
miduhoタンに会った。
Mobにやられて死体だったけどw
>408
シューの独断と偏見なんだろ。
シューは夜遅くまでやってるコアな層じゃなかったからな(休止してた時期もあったし)
あくまで大規模戦(POF視点)での感想になるんじゃないかな
敵なら感想書くもの楽そうなんだがね。
味方でよくあれだけ書けるよな。
つうか全てシューが評価してた訳じゃないしな。
ロートルで評価書き込みしてたのアヤカシだし。
他にも評価の書き込みあったからそれを参考にしてるんだろ。
=ss=
機体名:~~VOLANT~~【桃組】
所見:
KOOL氏とクランが一緒な事から、
良くコンビでゲリラや戦場に出る所を見掛ける。
射撃精度と回避は並より上程度。
ただ、立ち回りがKOOL氏(僚機)のやや後方で、
必ず視界の中に収めて戦闘してるのが印象的。
二人揃って前衛に入るときは濃密な各個撃破射撃が行われ、
1+1=2ではなく1+1=3にも4にもなる事を証明している。
ある意味JunkMetal(MMOシューティングゲーム)を、
一番理解している二人かもしれない。
ロートルで書き込みしてたのはAllan氏だぞ
無限民がアヤカシだっけ?
>>417 俺、無限だから強さとかのコメントを詳しく出来ないけど。
一緒に居て安定感があったのは覚えてるな
シューとアヤカシってつるんで書いてたのか。
>>421 馴れ合いメタル
とか言ってみるテストw
つるんでたって訳じゃないんじゃないの。
話した事無いから分からんが、あやかしは中身も大人な印象があるし、協力してたって感じがする。
>>423 あやかしの中身が大人?
いやまあリアルは大人だろうと思うよ、うん
でもJM内で話した感じは大人じゃなかったな
ロールプレイなんだろうが
>>424 ロールプレイだろうとなんだろうと、HY程真性のお子様じゃあなかったとは思うが。
HYに比べたら全然大人だと俺は感じたぞ。
まぁ奴はリアルでも子供らしいからしょうがないっちゃしょうがないのか…
Yoppy
機体名:【31課】Tin Toy
アセン:MS+LMG(腕LMG?)
回避:並
射撃:近距離だと中の上 中・遠距離並
所見:
敢えて「雑魚クラン31課」と言おう。
しかし、その雑魚集団からも徐々にPvP戦闘員が出つつある。
大規模戦で良く見る彼もその一人。
撃破を恐れぬ特攻アタックが目に止まる。
それにより前線が崩される事もしばしば。
ただし、彼の突進に連動してPOFが前線をあげない事が多く、
あまり周りが見えてない特攻野朗なのかもしれない。
戦況を把握した上で突撃できれば面白い存在。
自分で自分の感想書くって難しいな。
>>427 大将か争覇、もしくはそれ以外の誰かの晒しと思われるが
この場合、(・∀・)ジサクジエ-ンだったとしても仕方なかろうて。
色々と思うところもあっただろうがw
ともあれ、所見は決して間違ってはいないと思う。
POF側で蝶アセン多用してたのはコイツと鮭くらいしか居なかった気がするから
自陣に突っ込んできたら意外に目に付いたもんだ。
でも、良晒しのとどまった人も居るわけで
素直にGJ
HYにはチャットで敬語しか使われた記憶しかないんだが。
>>430 そいつの話はまた後でな。
>>426 良く突っ込んできたのは覚えてるけど、上手いという印象は薄かったな。
良くも悪くも純粋な突撃要員だという感じ。同じようなのが後3〜4機居たら十分脅威だったけどね。
>>430 そうそう、その敬語がさ、まともなんだよねw
敬語使えないうちの新人とはえらい違いだ
SSまだ保存してる?
がんがんアップしてくれ。
動画もSSもA鯖のはかなりアップされたがB鯖のをもっと見たい。
Aleph
機体名:綴葉[九龍]
アセン:
射撃精度:LBZ・MLZ等の精度が高く脅威。MGだと並。
回避:L逆等の脚の為回避は並。ラグくはない。
所見:
B鯖の無限公社を代表する重火器JUNKERのエース。
色々と言われてるが、彼の重火器攻撃が一番精度が高く脅威の一言。
重火器だからといって近距離に近づかなければいいと思っていたら、
MSに紛れてLBZが飛んできたりと戦術面でも工夫されている。
最近でこそ、ログイン率が落ちてきたと思うが、
無限が不利だった頃の活躍は目立つ上に光っていた。
MGは錬度不足と言う話だが、MGだけの戦場と言うのも面白くないわけで、
彼のように特化したプレイヤーが居てこそJunkMetalでは無いだろうか
この子誰?
俺無限だったからよく知らないな〜
そもそも九龍自体あまり見なかったからね…
結構前から彼は居ましたよ。腕前は俺が無限なんで確認できませんが
B鯖無限でやたらでかかった俺
M逆足L箱Lレーダー、格好の的だったんだろうなぁ…
道場で、HG3連戦3連敗でした。
中距離でのHGは正確だったと思います。
(俺が、ヘタレなのかも)
あ、こいつは覚えてるわ。
機体名がなんか難しい漢字の奴って印象が残ってる。
初心者の上くらいの強さじゃね?
すぐMLZ持ち出すから正確な強さが分からん。
4脚とL逆を多用してたな
久しぶりに公式を見た
アルター8に降り立ち、数々のドラマを生み出した偉大なる屑鉄野郎たち―――オレはやっと一人前の修理工になれたのに、もうお前たちのJUNKMETALを直してやることはできない。だがアルター8での思い出は生涯忘れねぇぜ。
この思い出だけは、スクラップにするわけにはいかねぇんだ。
プロメキアIII在住修理工 バクラ・ゴイック
ナケタ
maccya
機体名:プーさん
アセン:
射撃:近距離が得意距離か。しかし長中距離も中の上。
回避:オーソドックスな回避。基本に忠実。
所見:
過去はPOFから無限へ。最近POFへ移籍か?
何れかに特徴があるわけではない。
いわゆるオーソドックス。
しかし、戦場で「オーソドックスに勝つ」ことは大変難しい。
逆説的に、それが最大の特徴なのかもしれない。
そしてオーソドックスな分だけ、敵も味方も動きを見習うべき点が多い。
是非彼の戦いぶりに注目してほしい。
アセンは様々だが、基本はS2脚で4LMG。
maccya
機体名:プーさん
アセン:
射撃:近距離が得意距離か。しかし長中距離も中の上。
回避:オーソドックスな回避。基本に忠実。
所見:
過去はPOFから無限へ。最近POFへ移籍か?
何れかに特徴があるわけではない。
いわゆるオーソドックス。
しかし、戦場で「オーソドックスに勝つ」ことは大変難しい。
逆説的に、それが最大の特徴なのかもしれない。
そしてオーソドックスな分だけ、敵も味方も動きを見習うべき点が多い。
是非彼の戦いぶりに注目してほしい。
アセンは様々だが、基本はS2脚で4LMG。
無限大公社所属機: 【漢塾】プーさん に撃破されました。
昔のシステムログにあったw
強さは全体的にまとまった感がある良い中堅だったよな。
>>442or
>>443 POFの代表的な迎撃要員だったな
POFの最前衛を淘汰するぐらいの時に丁度良く攻めてくるって印象が強い。
デルデゲリでもよく顔出してたけど、規模戦と比べるとあまり脅威性を感じなかったな
DESは飛び抜けて強い奴と、そうでない奴の差が激しかったが、
彼は珍しく、その中間に位置してた人だね。
>>445 それ、なつかしーな。
大昔、NFのオキュペテー祭りの時。POFが大挙して押し寄せてきて
無限で取り残されて、何度も撃破されながら一緒に脱出した記憶がある。
そんとき、彼は無限だったよなー
>>448 POF・FSR連合のNF封鎖時だっけ?
あれ?1回無限がNF封鎖した事あるんだよな。
あれって何の祭だった?
確か・・SYでオキュペテーが配られるようになって、ウッズマン・チップ5枚で交換だったかな?
無限は、Mホバーがあったけど。POFは無かったので、NFに殺到した時の事。
チップを落としやすいのがでかい猿で、それが判明してから
でかい猿ばかり狩る奴が大量に出てチップ集めに苦労した。
デルダーが落としやすいに違いないと思いデルダーばかり狩ってたのは内緒だ。
欲しいときには落とさない
欲しくないときに落とす
それが猿チップ、動力システムである
>>444 だが断る
syamisen
機体名:【=F=】弾魂
アセン:Sタツ、S2脚、手カルド
所見:
武闘派クラン【=F=】のメンバー。
射撃は正確。回避もまさに巧者と言うべき。
彼が来ると身の危険を感じるPOFJunkerは少なく無い筈
プーさん叩く奴はもういないんだな
叩かれると思ってたんだがな
456 :
C:2006/02/11(土) 00:25:45 ID:iTD8ENYK
>455
俺で一気に来るだろうよ
今日初めて撃破被撃破統計を自動でやってくれるソフトがあるのを知った
さっそくやってみたら、勝率50.07%
半分かよー、まぁ後半のPOFとしては頑張ったよと慰めてみたり
俺は最終ログは50%切ってたかな。
最後特攻ばっかりやってたからな〜。
調子のいいときのは65%くらいだったんだが。
シャミセンは逆脚だったっけ?
いいタイミングで攻撃してくる奴だったな〜
シャミセンはHG使いじゃなかったっけ、末期はMG多様してたような
撃破被撃破統計ソフトでどこにあったっけ?
>>461 サンクス、俺65%だった
てかここいつの間にかB鯖スレになってたんだな
JMスレ全部お気に入りに入れて適当に見てたから気づかんかった
A鯖民だから全然話がわからんわ
ぁ、ここB鯖スレだったんだ
道理で晒されてるJUNKerを知らないわけだ
てか皆、勝率高いな1onで勝負したいぞー
多人数参加は無理でもタイマンだけでもアフター8で出来ればなぁ
62%かぁ。
いまいちだな。
俺30%
イ`
勝率ってか、撃破・被撃破の比率だよな。
飽くまで目安。
記録よりも記憶に残るJUNK乗りってのは、案外たくさん居るぜ。
なぜかエラーが出るのはおれだけ?
俺もエラーが出るぜ
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 16:07:59 ID:icykr+kj
SystemLogの最初の行が--で始まるヤツじゃないとエラーでるぽ
適当に-- ウェスタンオアシス第一階層 --とか最初の行に入れるとおk
つまりこう言う事だろ
○○を撃破しました
■■を撃破しました
--ウエスタンオアシス第一階層--
ログのヘッドがこうなってたら、上ふたつの撃破はどこにもカウントできないからエラーが出る。
・・・勝率24%
終盤は多人数相手に逃げ延びることを楽しんでいたからかな。
SYU
機体名:【DES】暴言王
射撃:近中距離は並より上
回避:S逆脚だと良く避ける。S2脚での回避は並か?
所見:
S逆脚で戦線に特攻し敵前線をかき回す動きをすると思えば、
S2脚で前線を支えたりする。
その場に応じて己の役割を判断できるのだろう。
自ら「暴言王」と言うとおりCCでの発言が多い。
しかし賛否両論がある物の彼のCCで勇気づけられたPOFは数多いことだろう
こいつのCCやらシャウトはうざかった。
正直イグノアしてた。
こいつの無限の時の機体名なんだっけな・・
思い出せない。
>473
俺は嫌いじゃなかったがな。
ところでどうだ、おまいら。
良晒し評議と並行して自分のJMSTAT記録をうpしてみないか。
俺出しても良いが、一回再インスコしてるので
あんまりデータないな
【プレイヤー名】ぽかり
【罪状】自殺
【機体名】フログランダー
ブレオンのカエルでブレイダーの群れに突っ込んでいって
石と一緒に消えました
後で見るとそこにあった石が無くなってて、石取る余裕あるなら勝つか逃げるかしろよ と。
どう見ても私怨です、本当にありがとうございました
?
>474
殺戮獅子団ってところまでは思い出せるんだが、何獅子だったっけなぁ・・・?
紫か白だった気がする
>>478 今、C21の晒し見たら同じの貼ってあった。
よく分からないが・・?ワザワザ、JMのスレに貼ってきたのかな?
>>479 確かに、思い出した。雰囲気だけw
名前はさすがに分からないなー
乙
殺戮獅子団って白と赤が印象に残ってるな
>>473 RPGだと分かってても暴言はムカついたな。見かけたら優先的に弾を撃ち込んでたよ。
腕は射撃より立ち位置が良かったかな?もう少し研鑽すれば中堅になれたかもな。
>>475 貼り付け方が良く分からんのでうp出来ません
MAX
機体名:Wings of Angels
アセン:S2脚4LMG
射撃:
回避:
所見:
この人もプレ籠の為に一旦キャラデリしている。
それもで2000機近く撃破をこなしているPOFの中堅。
アセン通りの前線要員。射撃は水準以上。派手さは無いが基本は出来てる。
ただし、戦場の把握能力にまだ課題が残っているようで、
それを克服した時はエースと呼ばれるに違いない。
現在は無限に移籍。
どうもDiana氏と2マンセルと推測。
こいつには相当お世話になったな。
草原で特攻してきたり、BZで襲撃されたり。
良晒しのトップ絵が変わったね。
今までのより良い感じだ。
>>486 POFの時はミサ腕
無限の時はBZ
の印象だな。MGなんか使ってたっけ?
Dianaと一緒に動いてたけど、あっちの方がだいぶ強かったな。
POFいた頃の方が強かったな。
後期になるにつれ弱体化していった感じ。
Dianaは真逆だな。
>489
真っ赤機体にS逆LMGUなんてアセンしてたぞ
なんでsyamisenからいきなりMAXに跳んでんだ?
485特定しました
本当だ、何で飛んだんだろうな。
>>491 機体が赤いのは覚えてるが、移籍したての頃のゲートLBZの悪いイメージが離れん。
言われてみればそんなアセンしてた気がする。
EinHerjar
機体名:不明
アセン:
射撃:LSGer(超近距離)での偏差は秀逸。
回避:回避はしない(自らを盾として覚悟の非回避)
所見:
大規模戦の際、POF最前線で網をはるLSGer。
特にエボス戦ではSCに陣取り、文字道理「身体を張った活躍」が目立つ。
敵が突撃してくると身を挺して敵の特攻を防ぐ。
彼がいない間にエボスSCに敵の侵入を許しPOF後衛が混乱するという姿がい。
位置的に味方からのMS等のFFが多いと思われるが、
そういったことに文句を垂れない姿が好印象。
敵の突進を防ぎ味方後衛を守る拠点防御専門Junker。
また、封鎖時にBZ等をもち味方の突撃前に攪乱単機特攻なども行う。
人が嫌がる仕事を率先して行う姿にある種の強い意志を感じる。
こういう人がいるから後衛は安心して攻撃に意識を向けられるのだろう。
頑張って欲しいPOFルーキーの一人。
なんか昔、ゲートチキンで晒された気がするんだが気のせいか?
こいつとカナダさえ居なければそよかぜは・・・
タイペにはケンタロウやmoyaが
Fにはotoが
DESにはH.YやExceptが
何処のクランにも一人や二人変なのがいるもんだ。
>498
DESはいろんな意味で全員変わってたがな
EinHerjarの機体名も思いだせん。
ポリンキーとか、そういう名前だったような。
>>496 気のせいじゃないだろう。紹介文にも
「味方後衛を守る拠点防御専門Junker。」「人が嫌がる仕事を率先して行う姿」
と書いてあるし。
シパーン+ゲートチキンだったり腕MS持ち出したり印象は最悪だった。
無限側からみればタダの厨かもしれんが、POF側から見ればまた違った評価があるのかもしれんが・・・
俺の場合デルデで良く見たけど(主にP2ゲート前)
偏差が解ってないのか?故意的に散弾してるのか?は解らないが
敵味方問わずLSGばら撒いてたのが印象的だったな
504 :
499:2006/02/14(火) 15:19:49 ID:txcrs3vw
変わってたってのは悪い意味ではなく、全員がとても印象に残る・・・
なんつーか、特別な存在感のようなものがあった。
>>504 いやスマン
A鯖民なんでどんな意味かなと思っただけ
いまさら良いも悪いもない罠
>>504 全員が印象に残るね〜
H.Yとか千鳥とかosugiとかしか覚えてないな。
終盤あたりにはかなりの人数だったと思うけど。
>>505 頭の中が年中お祭り気分な連中が集まったクランてぇかな。
実年齢、もしくは精神年齢低めな奴らが揃ってた印象。
正直「敵ながら天晴れ」と思えるヤツは一握りだったが
実力を認めないワケにはいかないjunk乗りは相当数居た。
HGやナックルに拘る漢も居なかったわけじゃないしな。
良くも悪くも、B鯖の象徴の一端を担う集団であったことは間違いないよ。
ついでに次いっとこか。順番戻って神崎先生だな。
kanzaki_Mk2
機体名:[レイブンズ・アーク] ネクサス
アセン:S逆足MMG+MSもしくはS逆LSG(S2脚+夜叉LSGもあり)
射撃:LSG時は射撃精度と言うよりも、敵の後背接近を確実にこなす。
回避:
所見:
POF時代の鬼神とも言うべきLSGerとしての彼は、鳴りを潜めた感がある。
最近では主に大規模戦を中心に活動している模様。
MMG・MSを駆使し、敵前衛LMGerの射程外から巧みに援護射撃を行う。
前衛志向が強い無限大公社の中では貴重な「支援型ジャンク乗り」の一人か。
前線の「波」が前後するタイミングを判断する能力にも長けているようだ。
POFに居る時から、LSG使用時の、特に乱戦時の後背を付くタイミングに特化しており、
近距離戦を他MGerと交戦してると、一撃で撃破されてしまう事も多いだろう。
個人的に、先生のシパーンはコキ様以上のトラウマでしたorz
LSG全盛期にお世話になったなー。
振り向けばネクサス。気が付けばj-koki(jkoki)。
先生とLSG1onしたなぁ。
全く同じアセンでエボスで鉢合わせしてそのまま1on突入。
強いってーわけじゃないけど鬱陶しいんだよな、先生は
逃げ足はえーしw
POF時代は散々苦汁をなめさせられたなぁ。
ぶっちゃけ無限に来た時は「何しに来たんだ?」とか素で思ったよw
実際はLSG無しでもかなりの腕前だったな。もちろんLSG握らせたら「鬼に金棒」だったが。
ところでBF2でたまに見かけるkanzaki〜ってのは本人なんかね?
ゲート封鎖時のkanzaki氏のSLGで、何人の無限兵が同氏に向かってLMGを掃射した事か…
一時期メッセンジャーの呼び出し音をLSGの音に設定した事があったが、居心地の良い感じはしなかったな
SLGワロタw まぁ、それはいい。
一時、俺もシパーン音後遺症みたいになって
過剰反応してたなw
Kiyo
機体名:【SOYO-NEKO】CODENAME:森羅万象
射撃:中距離が得意距離か。
回避:オーソドックス。よく訓練されているがまだまだ改善の余地有り。
所見:
新興クランSOYO-NEKOのリーダー。あまり大規模戦等には参加しない。
ゲリラ中心の活動であろうか。
彼自身は短い期間で千撃破を突破したことからも優秀な戦士である。
だが、未だ発展途上であり更なる研鑽でトップエースを目指して欲しい。
また、元祖教官Pocali氏の元で修行しているようで、
将来エースとして君臨する器なのかもしれない。
泣いてないもんの子だよな?
>515
yes
たまに中身が入れ替わってる事があったがな
時々simelが動かしてたみたいだな。腕前はsimelの方が若干良かったのでその辺が判断になるかもな
SOYO-NEKOはJM内で一番徒党を組んで戦闘してたクランだと思うな。
ただ戦闘するのは裏開催・裏MAPが多いがな。基本的に同数居れば押し返せるので数が少ない裏道に走ったと思うけどよ。
そのクランの中でも戦闘能力が高めなのがKiyoだったな。
終末には中々の腕にはなってきてた。
>>517 simelじゃないと思われ。Rasi-Pitoじゃない
今年の桜の咲く頃にJM2のクローズβ開始できそうです
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | >> 519
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
そんな餌に…クマァー…
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ 下がってろ、ウジ虫ども!俺が先陣を切る!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;;
>>519 そ、そんな・・・そんな餌で・・・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ まずは
>>519がホンモノか確かめなければならないクマ ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ 俺には釣り針も釣り糸も見えねぇ!! 美味い!美味いぞ!!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;;
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ おまえら、本当に飢えてるクマね ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ 華麗にスルー
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ お前ら、こんな餌に釣られるなんて餓鬼だな
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
マジで楽しみにしてる。
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ お前ら、安い餌に釣られるなんて子供だな
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
で、開発の進行状況教えてくださいm(_ _)m
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ 諸君。安易に喰いつかず、冷静になろうじゃないか
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ ネタにきまってんだろ。
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ 伝説の修理工155人目で五井らしき報告があったので、期待しちゃうぜ
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ
>>533そんなのに釣られやがって馬鹿じゃねーか?で、何番目のレスだ?
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ 84辺り見てみな。ところでお前針がガッツリかかってるけど大丈夫か?
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
もしかして、こういう仮説はどうだ?
実はJUNKMETALサービス中に、すでに問題点を
洗い出して、次のシステムを作ってたとか?
そうだ、要するに基礎設計に根本的な欠陥があって
それを修正するぐらいだったら、新規で再設計した方が
良かったんだ。
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ 俺って頭良いな。ま、ネタだと思うからスルーするがな
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
∩___∩
. \ | ノ ヽ
\ / ● ● |
\| ( _●_)ミ オマエラ釣られすぎwwwwwバカジャネーノwwwwwww
彡、 |∪|,/..
ヽ ヽ丿/ /⌒|
/ \__ノ゙_/ / =====
〈 _ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ __ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 06:39:53 ID:qiHZOs1W
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ ハッハッハッ 今数えたら16匹も釣られてやがる。ちっとは自重しろお前ら
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
|д゚]・・・・・・
|д゚]・・・・・片翼ジャナクテ鶴翼ペテー
|ミ サッ
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ 誤爆だ!
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
yoshihiro
機体名:[FOF] ジャーギュ
アセン:LMG主体だが結構色々見かける
射撃:あらゆる距離で水準以上に感じる
回避:
所見:
以前、POFからクラン事無限に移籍した過去を持つ。
他に列挙されてる連中もそうだが、かつて敵として相まみえ、
手強い・やっかいと思えた奴ほど味方になると頼もしく感じられるものだ。
yosihiroもまたその一人。
彼の場合、射撃・回避等の個人スキルよりも的確な戦況判断やそれにもとづく迅速な戦況報告等、
集団戦向きのスキルが特筆に値するのではなかろうか。
大規模戦において、彼が参戦しているか否かで違いを明確に感じるケースもしばしば。
普段誰もあまりやろうとしない「索敵」を進んで行う姿には好感度高し。
荒くれ者の一匹狼の集まりなイメージが強い無限大公社にあって、
数少ない「指揮官」の素養がある人材と言えるかもしれない。
昨今クラン[FOF]のリーダーを辞任したとの噂もある。
強さはそこそこ書いてあるけど、個人的にはかなり相性が悪かったな。
ROXほどではないけど、LMG2を上手に使ってたと思う。
終盤はRF盾とかキャノンばっかりだったのが残念。
性格はともかく指揮官としては無限随一だったな。
うざい=強い、ということをこいつに教えてもらった。
カンザキ氏から、しばらく無限は濃いの続くなーww
確かに終盤はキャノン装備を多く見かけたな。
それ以外の装備でもそこそこ強いし、なにしろ
>>544の言うように指揮官の才能はあったかも知れん。
CCを非常にうまく使っていたうちの一人だと思う。
それとこれはJMでの特徴とも言えるかも知れんが、CCの果たす役割ってのが非常に大きなウェイトを占めるんだよな。
これが他のMMOとの大きな違いだと思う。(脱線スマン)
ドリラーと良くつるんでるのみたが、同じクランだったっけ?
で、結局「ジャーギュ」ってなんだったんだろ?
yoshihiroと言うと先ず真っ先に思い浮かべるのはサイケなカラーリングだったりする。
大体腕の良い奴ってアセンが固定してたのが多いが、コイツは色々なアセンを楽しんでたって印象がある。
アセン以外にもCCやシャウトも楽しんでた感じが受けれるがな。
個人的にはポロポロ出てくる誤爆系が笑えたけどよ
>>1 今日でこのスレ生誕二周年だという事に気がついた
気付いた貴方はエライ
2周年乙
Vince
機体名:不明
アセン:S2脚・S逆
射撃:中・長距離が得意距離か。
回避:S逆及びS2脚を使いこなし、基本に沿った動きをする。S逆の回避の方が巧み。
所見:
LMGを使い前線のやや後ろを固める。
前線を支援する動きをしつつ敵を牽制。
味方前線が下がると自分が空いた場所にはいる。
ただの古参ではなく、熟練Junkerの一人であるのは間違いない。
状況把握が巧く、ひとり突出するような動きはほとんどみられない。
地味ながらPOFの屋台骨を支える戦闘員である。
こうした動きが自然に出来るには長い経験と勘が必要であろう。
大規模戦では常にその姿を見ることができ、
封鎖解除には必ず参加してくれる。
彼のような戦闘員がこれからもPOFを支えていくのだろう。
なんか戦場でよく見てた気がする。IDだけは覚えてるな。
Vince・・・Vince・・・・マクマホンか!?
って、こいつ@GFの奴だっけ?
覚えてるぞー機体名も、見れば分かる。
>>551 確か黄色の機体じゃなかったか?
>>552 皇室並みに家族関係がオープン(周知の方が適当か?)な奴じゃなかったか?
>>553 黄色い機体は少ないから、結構覚えているけど
その人は記憶にないな
>>553 「皇室並みに家族関係がオープン」の意味が分からない
俺のIDにJM現る! 吉兆か?
>555
JM民なら知ってて当たり前とかそんなレベルってことじゃないか
malue/Muu-La-Fraga
機体名:放送禁止用語
アセン:M辰S2 手LMGのみ
射撃:遠距離は並かそれ以上。中〜近距離は不得手か。
回避:回避に単調な面があり、撃破されている姿を見かけること有り
所見:
4LMG全盛のこの時代に珍しく手LMGのみの装備。
POF諸君は中大規模戦で敵前衛と交戦中に、
横から直撃弾を受け、
「撃破されたらこの人だった。」
と言う事が多いはずだ。
どちらかというと企業戦で能力を発揮するようで、
特に大規模戦での追撃、側面攻撃など立ち回りに光るものがある。
リトリ・デルデでの中・大規模戦で見かける
無駄に偉そうなCCがうざかった。どっちのIDもイグってたな
>>551 大規模での前線要員だな。じょんみたいに特攻タイプじゃなくて、戦線維持で一寸づつ押し上げが基本のタイプじゃないかな。
>>557 本当に知らないぜ。晒し板でも載ってたのかい?
>>558 CCしながら撃破取ってる。スゲー とか思った事ある。
CCは取り合えず敵の位置を知る事が出来たのでそこは良かったかな。偉そうな所が嫌いって人は多かった希ガス
moeみたいなチャットチャンネルあればよかったのにな
複数指揮官が居るときなどは
お気に入りの指揮官が居るチャンネルにあわせてチャットするとか
まぁ、簡単に言えばラジオみたいな物かな
4LMG版ジャーギュみたいな。
批判するわけじゃないが、ゴッツゥアン撃破多かったような。
それだけなら、ゆるそう。
だけど、ごっちゃんしてる時、味方ごと撃ってくるんだよなー。
>横から直撃弾を受け、
>「撃破されたらこの人だった。」
>と言う事が多いはずだ。
まじでよくあった
同じ無限だったのに・・・
マルエって読むんじゃないぜ、マリューて読むって知ってた?
ミサイルでやられるか、他の奴に脚壊された所を突っ込んできてごっちゃん撃破された記憶が多いな。
彼みたいに、両企業に垢作ってスパイやってたのって結構居るのかね?
ガンダム?のアニメの名前だったっけ?
どっちでも良いや。俺の中でマルエでFA。
あまりに射撃が味方に当たってるので、後ろから意図的にFF
してたのは内緒だ。
KiricoCubie
機体名:ScopeDog
アセン:タツ2、ゲレ3の4LMG
射撃:近距離の射撃が得意か
回避:攻撃重視の回避 相手に近づくことを優先するように思う。多人数の場合はこの限りにあらず。
所見:
まだまだ研鑽の余地はあるが決して下手ではない。やや中堅に入り始めたJUNKER。
ややもすると視野が狭い場合が見受けられるが、その敢闘精神は見習うべき点が多い。
いいタイミングで突進するセンスが光る。
このセンスを生かしていけば大きく伸びると思う。
また第5回ナッコ大会3位の入賞実績を持つ。
まだまだ成長途上の人物である。
大規模戦、封鎖解除等には必ず参加して欲しい逸材
>大規模戦、封鎖解除等には必ず参加して欲しい逸材
参加してほしいっつか、いつでも参加してくれてたな
味方として頼もしかった
キリコ良く撃ちあったなー
腕は、さておき。ほんとに、戦争好きなんだと思った。
まぁ、JMジャンキーにありがちのマゾさを持ってたな。
俺もだけどw
第一階層メタルな奴だらけだった頃も
こいつだけは突入に参加してくれた。
位置取りさえ良ければエースと呼べたかもね。
今からこのスレは、DESが占拠した!
>>570 なんてぇか、キリコは「意図的な2流」を目指してたように感じた。
うまく言えんが、そういうロールプレイだったのかなぁと。
キリコって名前、2〜3人居たような希ガス。(つづりは「C」ではじまるのが本当らしい)
最終的に残ったのはこの人だけだったけどね。
ずば抜けて上手いわけじゃないけど、必ず戦場に居て少なからず撃破を持っていくタイプだと思う。
事実、一回出撃すると必ず名前見るし、撃破したりされたりする。
だから敵のエース級に出会ったときの絶望感ではなく、「ガチでやりあえば何とかなるかも」てのが
無限の俺としての印象。中核を担う良いジャンカーだと思う。
>570
初めて遭遇したときは負ける気がしなかったが、終盤は勝てる気がしませんでした。
>>キリコって名前、2〜3人居たような希ガス。(つづりは「C」ではじまるのが本当らしい)
居たね。シャウトで厨房丸出しのウザイのが
正直な話、コイツも厨な仲間かと思ってた時代がありました。
しかし戦場で撃ち合い続けている内にPOF中核の位置付けの印象に換わってった。
ここはいつからB専用鯖になってんだろ
>>576>>397 A鯖はこちらでどうぞ
JUNKMETAL 屑鉄の欠片 1個目 思い出総合
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1128101526/l50 BILSTEIN
機体名:零
アセン:
射撃:中〜長距離はかなり上位クラス。近距離は苦手か。
回避:まったく当らないと言うほどの回避能力ではないが、切り返しのタイミングは巧い。
所見:
無限前衛の中核をなす一人。
中長距離の射撃を得意としてるようで、
相手を近づけることなく撃破するタイプ。
時々クリーンヒットする様を見ると目視偏差射撃と言うよりは、
読みの深さがあるのかもしれない。長距離ではかなりのプレッシャー。
ただし、近接されるとそのプレッシャーは減少し、
撃たれ弱さは否定できない。
397からB鯖になったって意味ジャマイカ?
ああ、覚えてる黒い機体の奴だよな。
なんか、波長があって。
よく戦場で横に居た気がする。
>>571 えーと華麗にスルーされている様子に爆笑した
とでも言えばOK? かまってちゃんもいい加減に
ネトゲで他人と違う変わった行動をする人は
十中八九、人に自分の存在を認知してもらうことに快感を覚える
かわいい、かわいい、かまってちゃん
BILSTEINは、ほんと中堅って感じだったな。
ゲート戦はともかく、ゲリラ遭遇戦では燃えたなー。
なんか無口なイメージがあるけど、話したことある人いるんかいな?
1.名前:Miroku 企業:POF
2.【白熊】アルター8巡礼中
過去の機体名:深紅の狩豚、真紅の狩豚
晒しの中身が別人(?)っぽいので機体名とIDだけ。
>>584 確か…白を基調に赤でアクセントを付くた様な機体じゃなかったっけ?
うう…自信ないな…
真紅の狩豚って時は名前通り赤い機体だった希ガス。
結構採集とかで頑張ってたんじゃないかな?規模戦にはあまり出なかったけどさ。
規模戦には出てたよ。
ただお世辞にも強いとは言えないから目立たなかっただけじゃないかな。
規模戦では四脚の後衛装備でよく見かけたぞ。
逆に前線構築してる所を見た記憶はないな
horon
機体名:暴君ババネロ
射撃:突撃しながらの精度は秀逸。
回避:Lサイズの特性を生かした回避。
所見:
元祖L逆特攻と言えばこの人。
赤い機体にL逆2+LHGは凶悪の一言。
左右に移動の重いL逆で接近戦を行う姿は、
L逆の移動特性を十分把握してる証拠。
LHGの射撃は以前精度が高いが、
復帰後はまだまだ目覚しい活躍は見れていない。
L逆の性能が下がってからは強いと思ったことはないな。
RFでもL逆折れるようになってたし。
復帰後もいまひとつだった。
ババネロの最盛期は修正前だったね。LMGUも無い時代は相手するのがやっかいだった。
HGで出撃すれば良いのだが、ゲリラ的に出没するのでアセン換える前に相手するのが常だった。
復帰後は確かにいまひとつだったな、しばらくして見かけなくなったし。
確かに中期以降は見かけなくなったな
Tindalos
機体名:ティンダロスの猟犬 (現在は他の機体名の場合も見た事あり)
射撃:近中遠。どの距離も正確な射撃で当ててくる。中距離からが本領発揮か?
回避:他の模範となるような回避 不規則で、当てづらい。
所見:
B鯖古参のJUNKER。長い間姿を見なかったが最近見かけるようになった。
基本はLMGで前線を形成する前線指揮官。
まれに後衛装備での大規模戦参加も見かける。
クラン【BTF】がどのような状況であるか分からないため憶測に過ぎないが、
自身も【BTF】のタグを付けていなかった為、現在もクランとして活動しているか不明。
その実力に疑いをもつ者はいないと思うが、
古くからpocaliの相棒として名を馳せ、POFエースの一人として活躍する。
常に激戦の中で戦い続け撃破をもぎ取ってきた。
そして、現在もその腕は衰えていないようだ。
こいつや少佐のせいで北が大変なことになったんだよな。
戦ったことないから強さは分からん。
確かに途中NFで狩り豚して神パーツ作ろうとしてたふいんきだったな
多分ファクに熱中しだしたんじゃまいか
最初の頃は無限にいなかったっけ?
こいつにラグ偏差とか教えてもらったなー。
懐かしいや。
シノクでよく指揮してたのを覚えてる。
FSRが出来るくらいまで無限だったね。B.T.Fに入ってからスゲー上手くなった印象。
前戦では成るべく会いたく無い奴だったな。少しでも削られてる状態だと撃破出来る可能性が低くてよぉ
こっちが五体満足なら脳汁が出る勝負にもなるんだが
677 名前: 名も無き冒険者 04/10/05 15:32:19 ID:4i26wLgK
小学校時代から天然光学迷彩をまとってきた僕は、JMの中でまで使いたくないです。
678 名前: 名も無き冒険者 04/10/05 15:53:50 ID:4i26wLgK
中学時代にエアガンで撃たれまくった僕は、JMでも避けるのが少し上手です。
でも、いきなり後ろから撃たれると、涙がでます。
679 名前: 名も無き冒険者 04/10/05 16:08:04 ID:4i26wLgK
高校時代によくパンを買いに行かされた僕は、JMのお使いミッションが苦になりません。
なぜなら、行けばお金がもらえるからです。
680 名前: 名も無き冒険者 04/10/05 16:22:34 ID:4i26wLgK
専門学校時代によくカツアゲにあった僕は、JMでもなぜかよくゴイられます。
681 名前: 名も無き冒険者 04/10/05 16:52:22 ID:4i26wLgK
無職の僕は、無限大公社が今までで、一番長く勤まっています
チンダロス!!俺達がベルギュで、4味噌してた時。
ポカリとかと一緒に邪魔されまくったなー。
あの頃から、BTFって名が知れてたから、嫌だったなー
猟犬はタイマンでも上手いけど、グループ組んでの位置取りがすごく良かった印象がある。
いつも良い位置から突っ込んできてる印象があったな。
pocaliの名前に隠れてはいるけど、逆にこのくらいの腕がないと相棒としてやっていけないだろうな。
正面のポカリンに気を取られてたらコイツに死角からシパンヌされた事多数
rei
機体名:【呪】じゃんきぃ
アセン:L逆からS2脚まで様々。
射撃:中〜近距離が得意距離か
回避:中距離の回避は間違いなく上級
所見:
無限前衛中核の一人。
L逆使用時は突出しがちな傾向にあるが、
必ず撃破をもぎ取ってくる所は上質な射撃な証拠。
ただ、近距離の回避は時折単調な所を見せ、
L逆2の特性をまだまだ生かしきれていない。
しかし、無限トップに近い所に居る事は間違いなく、
更なる回避スキル上昇により、エースを脅かす存在となろう。
HGerだったよな?
>>606 L逆脚履きつつLMG1orLMG2or腕ッキオで強襲していた印象が強いね
タイマンよりも遊撃行動の方が脅威的だったのを覚えてる
ハバネロ2世
L逆にギプス付けてHG1onしてた時は思わず笑ってしまった。
無限のL逆使いと言えばハバネロ、じゃんきぃ、beanだな。
ちょっと、話の腰を折って申し訳ないんだけど。
旧晒しのアドレス、、もしくはキャッシュデータ持ってる奴いる?
なつかしくてさ、久しぶりに見てみたいのだけど。。どこかない?
あ、俺も久々に見たい>ご近所さんリスト
過去ログ洗っても出てこないし、誰かたのむ
晒しスレ面白いなー。
ああっあああああっネタがない!?
/∧_/∧ /∧_/∧ オロオロ
((´´ДД``;;)) ((;;´´ДД``)) オロオロ
// \\ // \\ オロオロ
⊂⊂(( ヽノヽノつつ ⊂⊂ヽ// )) つつ オロオロ
しし((_)) ((_))JJ
…こんな時はあわてず、そう!
えびごっこよ!
(V)∧_∧(V)
ヽ(´_ゝ`)ノ エビエビエビエビエビ
. /_/ エビエビエビエビエビエビ
じゝ
. (V)∧_∧(V)
ヽ( )ノ エビエビエビエビエビ
. / __/ エビエビエビエビエビ
..........しゝ
なつかしいもん。一杯あるなー。このAA大嫌いだったけどなw
ホントに懐かしいなw
ほんと晒しすれおもろいわ。
/!
/ /
./ /
/`! /ノ /
ALAN最強 / / // /
↓ _ /ノ / _// /
∧ ∧==〕〕/ /^/ 〔`7 /
⊂(・д・,,)//__/ ̄〈| / /
/PP⊂//〕 〈/ /\/_
/ ̄ ̄/ / / \/ \\|
__厂| フ● ● \<―┤ _\「ヾ〉()ヘ,____
 ̄可 吉`\ ▼ Yー|二|J彡||^| ´〉 __/´
----,‐ー ""´ ̄ ̄ ̄ 〕二 〕人_, ノ / /(彡||ノV/^
 ̄ ̄ ̄ ̄冖==0( ̄っ⊂| ̄ >l目冂|/ ̄ヾヽ| ! (/)| ,,
\\_(彡 /,∠/ | /ヾ〉〆二/\ '''''≡、、,,,,,,,
 ̄ ̄ \ / | \/ | |`ヽ/ \\  ̄'''''≡、、,,,,,,,
ヽ<二--== ̄'ヽ |'―,qイ >,―-' ̄'''''''―、、,,,,,,,--. ̄ ̄'''''''――、
 ̄  ̄ヽ|\q=ヽ_|`'―' < λ ̄ ̄'''''≡、、,,,,,,,_ ̄'''''''――、 '''‐-、 __\
ヾ、 < \、 ヽ  ̄'''''''`  ̄ '''''''― >
ヾ、 | \、ヽ
ヾ、| \ヽ
ご近所さんリストに載りたくて練習してたな。載れなかったが
KYAZU
機体名:消音戦士ミュートメン【そよかぜ】
射撃:近距離は並以上 中距離は巧者
回避:S逆の動きは上質
初見:
POF前線を形成するMGer。大規模戦での姿をよく見る。
S逆がメインだと思うが、そのアセンにこだわっていないようだ。
様々なアセンを確認しているが、基本はMGerだと思われる。
MGerで前線を維持し、尚且つ撃破を無限の大攻勢の中もぎ取ってくる。
味方のCCに答え戦い続ける姿が好印象。
コアタイムによく見かけ、封鎖の解除、前線の構築等POFの中軸をになっている人物。
>>617 俺近接派だから、近接戦が上手いPOFは大体覚えてるけど、
あまり印象にないな〜
上の方で紹介されてるキリコの方が強いんじゃないか?
屁コキ部長の人だね。あまり目立ってなかったけどよく見たよ。
>>617 切り子の方が強いってのは同意だが何故キリコ?とか思ってしまうw
とは言え、戦場ではキリコと同じくらいよく見かけたな。
まぁ他の近接・中距離猛者どもに比べると
さほど脳汁出たバトルの記憶とかが無いのは確かだ
POFの主力ではあっただろうが、中堅を出ることも無かった。
そんな感じだろうか。
621 :
620:2006/02/25(土) 01:01:38 ID:CcGW9okC
622 :
618:2006/02/25(土) 02:08:20 ID:ILUW+2FB
>>620 別に深い意味はないよ。
まだ上げられてないJUNKer上げても、仕方ないし
上に上げられてた中で、それなりに近い位置いたのがキリコだっただけだよ
何かキリコを例えに使う事でマズイ事でもあるのか?
623 :
620:2006/02/25(土) 02:28:26 ID:CcGW9okC
>>622 そうか。いや下らない深読みしただけだ、正直すまんかった。
どうでもいいが過去ログ読んでたら寝るタイミング完全に逸してしまった・・・
>>624 どうも!
そう言われないと、レス番HN語ってまで書き込みした意味がないってもんだ!
Drocat
機体名:【=F=】Mappycat
アセン:
回避:中の上でも上の方。まれに動きが単調な事もあるが、障害物を巧みに使い特に近・中距離をよく避ける。
射撃:近・中距離だと確実に撃破を奪い取ってくる。
所見:
さすが戦闘クラン【=F=】のメンバーと言う所か。
HGでの姿も見るが、彼の真髄はMGer。
無限の前線を構築する上で重要なメンバー。
彼が前線中で隣に居るのと居ないのでは大違い。非常に頼りになる前線要員。
遠距離を研鑽し、回避をもう一工夫すればトップエースも夢ではない人材。
Fはよさげな人材多いな
>627
よさげ、じゃなく実際いいんだがな。とPOF民が言ってみる。
まぁ真髄MGかどうかは知らんが強武器に興味は無い感じだったな。
MLZ格安で売ってもらった事をまだ覚えてるぜ・・・・
POF民なのに無限からMLZを売ってもらえる不思議な現象。
Fの自演臭が漂ってくるのは私の性格が曲がっているからか?
ま、仲介という可能性もあるが、普通は敵企業に売らないよな。
しかも格安で。
中にはMLZの凶悪さに気付いて公平な戦いを望むやつもいたということでしょう。
ところで、C21でPvPイベントやってたumeさんはこっちのumeさんなのかな?
Fはとにかく勝てばいいを実行してるから、腕はともかくあんまり好きじゃない。
>629
正確が曲がってるんだろうな。
よりにもよって俺に売ってくれたんだからな・・・
書いて気付いた誤字
直すのマンドクセから脳内変換よろ
H-D
機体名:訓練兵
射撃:射撃は超正確。HGではβ鯖屈指の腕前。
回避:相手に会わせて動きの強弱を変えるようだ。軽快なフットワークと熟練の回避。円熟の極み。
所見:
大規模戦でもHGを使い続けるHGer。
機体名は訓練兵だが、その名前とは裏腹に高いレベルにある。
下手な4LMGerでは勝つことは難しいであろう。
この強武器アセン全盛に好んでHGを使用する姿は敬意に値する。
1on1大会には興味がないのか出てきていないと思うが、
出場の機会があれば、上位に食い込むのは間違いないだろう。
HGerを目指すなら、一つの指標となる人物になると思う。
懐かしいよな。
随分前にいなくなった気がする。
HGは結構強かったな
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 23:16:06 ID:ryhoUlf2
442 名前: 83 [sage] 投稿日: 2006/02/26(日) 22:51:11 ID:ua/NMQxM
盛り上がってるところすまないが便乗させてくれ
署名サイトがやっとできた
ttp://okypete.net ノリで作ってしまったため、うまくいくかは分かりませんが、ご協力お願いします
できれば各地に潜伏しているジャンカーに呼びかけて欲しい
おう!B鯖連中よ!やる気あんのか?!
やる気案なら
>>636にちっとは反応しろ!
>>637 おい!コンチクショー!署名したに決まってるだろう。
B鯖民は、本スレとこのスレを行き来してるんだよ!!
>637
何言ってるんだ?お前。
このスレに未だ入り浸ってる連中が、再開を望まないわけが無かろう。
>>637 GJ!って書き込んで欲しかったのか?
署名したぜ!って書き込んで欲しかったのか?
とっくに本スレで書いたがな
署名って、、、なんか方向が間違ってないか?
今必用なのは、お金。
で、そのお金を引き出すためのビジネスモデル。
何人をどのくらいのサーバーで収容できて、それを運営するのに幾らかかって、
その結果として、いくらで提供した場合、運営側はいくら儲かりますよ。
で、そのお金で■eからライセンスを買いとった場合、何年でペイしますよ。
くらいは最低試算しないと始まるまい。
■eはもうどんかぶりのネトゲ持ってるんだし、儲かるという説明しても、
JMを再開させる見込みは低いんじゃないか?
データセンターの試算くらいは出せると思うけど、実際どのくらいの物が必用なんだろ?
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 12:46:01 ID:MTSNKy7v
>>643 じゃあ金だしてくれ。
再開出来なくても待ってるユーザーがいるって事を知ってもらえるだけでもいいんじゃないだろうか。
>>644 いい事思いついた
ファンタジーアースとフロントミッションオンラインを終わらせればいいんだ!
>>643 お金は現実的なプランがあってこそ進める話だと思うが。
まずはしっかりした計画を立てる方が先じゃないかな?
計画立てるのに何人JMに期待をしている人が要る。
ここに署名の意味も生きるんじゃないか?
>>643 儲けだけを考えるとユーザーから見放されるよ
利益が出ないならするはずないじゃん。
企業は営利企業なんだよ。
なんとか利益出るようになればねぇ・・・。
ゲーム中に広告だすしかないんじゃね?
そもそも俺達が計画立てたりお金の算段してもしょうがないだろう。
経営者じゃないんだし。
ビジネスモデルの確立と署名活動ってのは同じテーブルじゃないだろ。
「復活を待ち望んでいるユーザーが居る」
と言うデータを□eに提出するという目的だと思うが。
自分の身の丈に合った行動だと思うけどね署名活動。
俺は何かやらなきゃと思って「行動した」と言う事にGJと言いたい。
俺もそう思うぉ
とりあえず署名した上で本スレでやれ。
Kaei
機体名:【KOT】初期不良【返品不可】
アセン:M箱ラーメ2LMG
回避:中の上
所見:
クラン【KOT】のメンバー。1on1よりも大規模戦で見かける。
本職はMGerだが、時折MHGでの出撃を見る事がある。
M場所取りが的確で、突進せず引きすぎず、味方が薄い場所を埋めるような存在。
支援キャラと思いきや腕前は並を遙かに超え、
エースの1クラス下くらいの位置と思って間違い無いだろう。
近・中距離は的確で、無限の前線で敵に背を向けず戦いつづける姿が好印象。
撃破されそうになると、逃げるより敵に突進して損害を与える行動傾向。
今、>652が良いこと言った。
って、Kaeiってまさに中堅と言うか。いぶし銀って感じだったよな。
実際、1on状態になったときは強かったぞ。
ちなみに、KOTって何の略?
お前ら、BARギコにもこいやー。
/count 12のうち、 B鯖一人しかいないぞ。
655 :
643:2006/02/27(月) 23:30:01 ID:2j7W1OIC
>>647 儲けだけなんて言ってないよ。
最低限儲けが無いと実現不可能だと言っているのよ。
>>649 それ面白い。
機体に、F1みたいに広告貼るのとか良いかも。
>>652 そんじゃ、本スレに移るんで誘導よろ。
何様だおまえ
多分jango様
>>643 おまいさん何か勘違いしてるな。
ビジネスモデルだの収益だのは漏れ達が試算するようなことじゃない。
そんなことはJMのプロジェクトが立ち上がったときからスクエニがやってるはず。
漏れ達がやるのは採算分岐点を越える人数を集めることだ。
>659
Knight Ob Tea Table だろ
うぇ、俺も誤字った・・・
knight of tea table
662 :
643:2006/02/28(火) 14:34:42 ID:NEQwZvxh
>>658 それを超えても再開なんてありえないと思うよ。
客観的に見て、残された道は、
運営してくれる企業を見つけることだと思う。
ビジネスモデルとしてペイすれば、やってくれるところはある。
但し、年縛りとかでちゃうかも知れないけどね。
>>659 d。それじゃ本スレ移ります。
>>656-657 しがない経営者です。
悪気は無いのよ。スマン
Koss_z
機体名:【187】不明
射撃:並。近距離精度高し
回避:並。回避はオーソドックス
所見:
POFの戦闘員。S2脚とS逆脚で姿を見た事あり。
大規模戦でPOFの前線を構築している姿を見る。
アセンは様々でLMGがメインと思う。中堅JUNKER。
大規模戦で数的に不利な場所に向かい味方機を援護したり、
戦線に加わり前線を維持したりとその動きは多岐にわたる。
突拍子もない動きはないが、味方を援護し、守り・戦い続ける戦闘員。
こういう戦闘員がPOFを支えていることを、みんな自覚して欲しい
>>662 >運営してくれる企業を見つけることだと思う。
最初からそう言えば良いだろうと。
□eだけじゃなくて他の企業にも働きかけようと。
>>653 遅レスだが、医学用語だとKOTってウンコのことだよ。ググるとでてくる。
つーか、今はじめてJMのほうのKOTの由来知ったよw
>>664 ちょい印象薄いな…。俺が支援型のジャンクだったからかな?
>>665 4亀も渋いことするなぁw
kossは被弾して退却する機体の援護をよくしてたな。
煙幕炊いてもらって何度か帰還できたよ。
kossには、俺も援護してもらった記憶があるぞ。
サッカーで例えるとボランチみたいなポジションだったな。
MammyPoco
機体名:【魚】スカイフィッシュ
アセン:多様
射撃:的確な精射により敵にダメージを与える。すべての距離で水準以上
回避:S2脚、S逆脚だと特にうまく避ける。アセンの特徴をうまく生かしている。
所見
無限古参のベテランJunker。
1on1・大規模戦等々様々な戦場に現れ敵を撃破していく。
間違いなく現在の無限エースクラスの一人。
多対1でも躊躇なく向かっていくその姿には讃辞を惜しまない。
また、様様なアセンで戦場で出くわすが、
そのアセンでも正確にその特徴を把握して回避している様子がわかる。
鮮明に覚えてる。こいつは間違いなく強かった
>的確な精射
どう見ても精s(ry
>>669 この機体名を見るの嫌だったなー。道端で昔馴染みの
苛めっ子に会った気分になる。
って、いまさらだけど魚ってクランなのか?
>>669 奴とは一度だけHGでとことんやり合ったことがあるが
殺りつ殺られつ、めっちゃ楽しかったわ。
開始から終了まで、一瞬でも気を抜くとあっという間に削られる。
ちょっとマウス持つ手がぶれたりしてリズムが狂うと、それ以降ほとんど当たらなくなる。
あそこまでギリギリ一線の1ONは他に記憶が無いくらいだ。
あぁ書いてたらまたやりt(ry
まぁHGに関しては他に天敵が山ほどいるからそこまで強いって印象は無かったが
MGでやりあおうもんなら手も足も出ないだろうことは想像に難くない。
>>671 魚ってのは無限クラン[カフェ]のメンツの一部がクラン名の代わりに名乗ってたらしい
何故かは知らんが。
どうでもいいが苛めっ子てwそんなに性格アレとも思えんかったが。
>>669 MGでの1onは冗談抜きで変態だったぞ
なんつーか当たらなすぎる
MammyPocoってそんな強くなってたんだ。
結構前なら普通に勝てたんだがな。
時代を感じるぜw
>>674 んむ。それもまたJMの大きな魅力の一つでは無かろうか。
昔なら余裕で勝ててたアイツやコイツが
いつの間にか拮抗してたり追い抜かれたり。
それがレベルや装備、ゴールドといった数値などでは決して表せない、
というところが貴重な所以だ。
終盤のMammyPocoは、周囲に居た奴らも含めて、トッププレイヤー
だったからなぁ。
色々な1onに参加して来たが、あの集団の1onに入ると自信を無くすよ。
楽しいけどな!!!!!
B鯖1on最強はポコで間違い無いだろう。
肌水の話じゃ手カルド2400発避けきるらしい。
何故か戦場じゃガスガス当たるんだけどな。
射程ギリギリの戦いだったら可能って話じゃね?
戦場じゃ遠・中・近の距離でいきなり撃たれるからな。
人それぞれ得意な距離とかあるし。
>677
林檎は?
>>679 大会でしか見たことないが・・
確か、林檎にも勝ってた。
>679
マジかよ?
マジなら、最強だな・・・
>>677 LMG1の射程ギリギリで避けることだけに集中出来るなら
俺でも避けきる自信はあるぞ。いや実際には千数百発程度までしかやったことは無いが。
てぇか目視回避が出来て集中力が持続する奴なら大抵は可能だろう。
まぁそれをガチ1ONでやったあげくに弾切れの肌水を鼻歌交じりに撃破したとかなら
それはもう崇め奉ることこの上ないがな。
「射程ギリギリでMG盾あれば」避けきれるだろな。
Pain_Killer
機体名:(不確定)【31課】
射撃:LSGの予測射撃は正確。
回避:L逆アセンの為、被弾回避よりも攻勢な回避。
所見:
現在数が少なくなってしまったL逆特攻LSGer。
単機で特攻をかける姿がよく見られる。
前線の攪乱、防衛、侵攻など大規模戦メインの動きが見られる。
最近、活躍が目立ち始めたがJUNKERだが、
早くから大規模戦でもPOFLSGerで出撃している姿が見られていた。
遅咲きのリンドウと言った所か。
さて、「雑魚クラン」と言われ続けてきた31課。
そろそろこの「雑魚クラン」と言うのは正確ではないのではないだろう。
今やPOFの主立ったクランとなり、
その中で十分な役割を果たしているのと思われる。
タイプ的には重火器JUNKerだな
>683
避けるのに盾は関係あるのか?とオモタ。
兎に角特攻してくるL逆はLMGにとっては辛いな。
倒した時には、前線がずいぶんと押されているし。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 09:21:56 ID:cUC+UZlm
;;
こいつだ。ポリンキーだか、なんとか言うキャラは!!
スーパー固いアセンだった記憶が・・LSGerだったよな?
A鯖のLMGerとB鯖のLMGerどっちが優秀だったんだろうな。
4LMGerの間違いじゃないのか?
>>688 そいつをここで書くのは野暮ってもんだろ。
まだ見ぬ新生JMでそれを決めれば良いじゃないか。
>>688 漏れA鯖B鯖掛け持ちプレイしてた。
A鯖で最終日近くにトーナメント形式で4LMG最強決定戦という大会が開かれた。
専務が出場してB鯖有名人ということで負けた後も
特別に2回目のチャンスが与えられたんだが
2回とも一回戦負けだった。
それだけでB鯖が弱いってことにはならんと思うが、なにか悲しかったよ。
>>688 ちょっとだけマジレス。
A鯖の猛者達と、口コミで対戦して回ったよ。
相対的な数で、優秀な人はA鯖多かった。
でも、割合や強さで言うと互角だったんじゃないかな。
やっぱA鯖4LMGerで最強ってKINAKOかな?
俺勝てた事ないんだけどw
>>693 同意。
多数強豪はいるけど、個人的に数人上げるなら
頭文字C、K、H、Sの4名はAの最高峰だったと思う。
>>693 A鯖のが古参が多いってのもある。
所詮人間なんだし強さの上限なんか似たようなもんだろ。
たまに限界超えてんなーってのもいたがな
KuKu
機体名【MAX】ハメド
アセン:
射撃:遠距離よりも近中距離が持ち味 中の上
回避:ひねくれた動きはない。中の上
所見:
無限の中堅前線要員 引かず押しすぎず。己の仕事をキッチリこなす。
そして的確な状況判断により前線維持を行う。
こういう人が下で戦線を支えているのだろう。
これからの成長を見たい人物の一人。
>>696 スゲー過疎ってる時に見かけた新人な希ガス
あの時代は人が居ないから前線要員の新人見つけてテラ嬉しかった
彼も、前任を担うMGerだったな。後期は無限の主力だったと思う。
思い出したんだがサンダーボルトって機体名じゃなかったっけか?
>>696 俺が敵陣に突っ込む時とかさりげなくサポートが入ったり
なにげに頼りになる奴だったよ。
そういえばココではほとんど晒されてなかったような。
それが良いのか悪いのかはわからんがwまぁ渋いjunk乗りだった。
良晒しにも載ってないが、いぶし銀的な渋いJunkerは多いと思うね。
いぶし銀というか狩り専JUNKerなんだが
○○式なんたら〜っていう奴いなかった?
特徴的なのは個性的すぎるアセンで
タンクにL箱、ガトリング、MSとかゴチャゴチャつけてて
こんにちわ〜^^のmiduhoと同じくらい印象に残ってるんだ・・・
狩専門と言えばすーぱーもんすたーみーくん白銀の騎士の人。うろ覚え
Wipeout
機体名:187不知火
アセン:S辰 S2脚 4LMG 最終時 S箱 S風化 2LMG+スモーク
射撃:中から近に近づくにつれ射撃精度はあがる。超接近は並。
回避:中の上。周りを見わたし視野が広いのか多対1で位置取りがうまい。
所見:
実質上Hidenaoに続くクラン【187】のNo.2。
戦線の一番トップの位置。フロントマンの位置取りが多いか。
その位置に陣取りLMGで戦闘する姿が見られる。
不得意そうな分野は見られないと思うが、
ある意味まとまってしまっているのかも。
今一度、プレイヤースキルを見直し是非ともエースを目指して欲しい人材。
だれか何時かのALAN主催HG大会の動画持ってないか?
ここ最近のMAD中でのMG1on見てたらHGの見たくなった
>>703 狩り専門って全然付き合いがないからな。良く把からねぇ
>Wipeout
無限前線から見ると毎度良く会う奴だった。ガチャピンには確かに劣るが、決して弱い訳じゃない。
過去の印象は4脚使いだったが、2脚使って前線に出てこられる方がやっかい。
wipeoutかぁ。。懐かしいな・・・・
機体も、動きもいまだに覚えてる。
トータルでバランスが取れてたよな。
JMやりてーw
Priest
機体名:【MOTO-KORA】不明
射撃:遠距離の射撃が上位クラス。反面近距離は苦手か。
回避:狙いがつけづらい回避と言う事から、目視による回避か。
所見:
クランごと無限に移籍した【SOYO-NEKO】分派クラン【MOTO-KORA】の一員。
余談ではあるが、すでに全く別のクランで彼は完全に無限の一員である。
行動特性はゲリラ屋。
単機での行動が多く1on1での実力はなかなかのもの。
多対1での戦いはまだまだ改善の余地があるが、
ゲリラ屋としての実力はすでに申し分ない高いレベルにある。
遠距離の射撃は特筆モノ。POFにとっては痛い人材の流出であったかもしれないが、
無限にとってはよい人材を確保できたではないだろうか。
これからの活躍が楽しみな人材である。
むむ。機体名ピエロの人?
>>703 なんてーか、「名脇役」なJUNK乗りだった。
相対してもプレッシャーとかはあまり感じなかったが
居るのと居ないのとでは敵戦線の厚みが結構違ったもんだ。
>>707 今気がついたんだが、クラン名は【MOKO-TORA】じゃ無かったか?
猫に対する虎だったかと。いや自信無いが。
>>709 こいつ、俺の記憶だと最後=F=だったと思うんだが
そこんとこどうよ
pierrotとごっちゃになってないか?
>>710 よくわからんが
>>711の言うように勘違いじゃないか?
俺の記憶してる限り、「Priest」が=F=タグ付けてるとこは見たこと無い。
フリーダムに居たのは「pierrot」だが、奴はガチでHGerだから
近距離苦手なんて評価は間違ってもされないはずだしな。
両者とも機体名が「ピエロ」だったかどうかはちょっと覚えてない。
pierrotは「笑う道化師」じゃなかったか?
L逆シパーンで奴に会った時は生きて帰れないと思ったもんだ・・・('A`
順番飛ぶけどこの流れならかまわないだろ。
pierrot
機体名:【=F=】「笑う道化師」
射撃:HGの腕は高い次元構築されている。
回避:遠距離等は良く避ける。目視の回避か。
所見:
【=F=】所属の為か、1on1イベント等には参加した事を見た事が無い。
よって対比による1on1等での腕前は不明。
HG命のスタイルは好感度が高い。
多くのHGerがHGを諦める中で未だに使い続けている。
その心意気は素直に賞賛に値する。
この子とも1onやってみたかった
【=F=】の連中って大会出てこないんだよな
HGの上位ランキングに絡むほどの強さはなかったな。
射撃・回避ともにまだまだ強くなれると思う。
悪くはないんが、夜鷹のほうが強かったしなぁ
夜鷹=ピエロじゃなかった?
マジカヨw
なら名前で強く見えてたのか。
夜鷹って名前見ると気を引き締めちゃうからな〜
夜鷹はraptar。
>>718夜鷹の課金対策垢だった気がする。
実際、夜鷹とピエロが一緒にいるところを見たことが無いし
終盤のキャラにしては動きがベテランすぎる。
ただ俺も夜鷹よりは弱いって印象があるんだよなー。
=F=の人真相よろしく。
夜鷹=ピエロではない
ピエロは良晒しにも乗ってるあるPOF民と中の人が同じ
今、衝撃の真実が明らかに
ピエロ=ビール腹の人
言っちゃったこれ
これはひどい
もしかして・・衝撃の事実が・・
【DES】=【=F=】
なんか、全ての謎が解決しないか?って言ってみるテスト
726 :
722:2006/03/07(火) 12:40:33 ID:eSmBexBQ
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ナ ナンダッテー!!
Ω ΩΩ
いや振っといてナンだけど。マジで衝撃的。
いや確かにあのビール、末期はかなりHG巧くなってたけど。。
ありゃ ばれたのか、、、
でもいーんじゃね?
DES=Fではないがあそこらへんは結構かぶってる
ここれへんで2垢相関図でも作らナイカ(`・ω・´)
そういやビール腹は柄にも無く
なんでHGばっか使ってるんだとは思ってたけど・・・
ゼキで、H・Yが地下にもぐってシパンヌしてたとき。
ピエロがシパンヌされて、ぼろくそに罵ってたんだが。
実は嫌いだったとか・・。
とりあえずみんな釣られすぎ
んで
>>725のIDが限りなく神なんだが、だれも触らないんだな。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 18:36:06 ID:d1ol/tsL
ageちまったorz
ピエロは焼きそばUFOが大好きなNANAOさんですよ
そろそろ戻すか。
INU
機体名:狗
射撃:MGerとしてはまずまずの腕前。近から超接近がGOOD。
回避:予測回避だと思う。オーソドックスな回避行動。
所見:
NFを根城としていると思われる古参JUNKER。
NF付近で無限を見かけると戦闘モードに入り迎撃を行う。
現在のNFの番人みたいな存在。
最近は大規模戦にも顔を出しPOF前線を構築している。
徐々に頭角を現し始めた存在で個人的に注目している
>>736 SHGでペシペシやったら撃破できたりしたが
基本を押さえたMGerなんだよな。
なんでSHGで撃破できたんだろ?遊ばれてたのかもしれんな
うは。我ながら、神IDだなw
/ゴイックああノースフロンティア
今日、元■の人にコンタクト取れるか聞いてみた。
■に居たのは合併前だから、eの人間は知らないそうだった。
役立たずでスマン。
>>736 手LMGに腕MSっていう変わったアセンしてたな
>>735 マジカ!ますます1onやっておきたかった
jojo koki Batoに平然とケンカ売れるほど意地っ張りなジャンカー。
ただ、metalとキャラ被ってる。
?NANAOがって事?
イーケブークロー
>>736 大規模とかではあまり見られなかった人だな。
何回かやった事あるけど中堅以下な腕としか覚えてない。
>>740 ソレ知らんな。詳細キボンヌ
暇人がFEスレ、しかも国別スレにまで出張してきてうざすぎます、引き取ってください
暇人のせいでスレの雰囲気悪くなってるのわかってないのかあの池沼は
大規模戦中にケンカしはじめるからなw
まぁJUNKらしいっちゃぁJUNKらしいんだが
犬ってH.Yにも絡んでた。
大規模中に絡んでたから援護射撃したら文句言われた。
>>740 >ただ、metalとキャラ被ってる
それは痛いと言ってる様なもんじゃまいか
>>745 ヤツはガチで池沼。otoみたいなマスクじゃない
天災かなんかと思って諦めるしかないよ
751 :
745:2006/03/08(水) 13:06:02 ID:vdgHqWlh
移住先でまで、しかも国まで一緒とかマジで簡便してほしいわ。
しかもJMのことを完全に忘れたかのごとくスレに顔出さんのも腹立つ。
まぁ今署名で大事な時期に暇人がくるのは好ましくないが。
まあ皆茶でも飲んでおちつけ
暇人が他スレで痛いかどうかは知らないが元JMerなのが
バレてなけりゃスルー推奨だ
>>751 俺も以前は何度か忠告したりなんなりしたこともあったが
真性、というか天然なんだろうな。まるで聞く耳持たない。
ベターな解決策は2chブラウザ使ってNGワード。それ以上どうしようもない。
そっちのスレでも目に余るようならNGワード推奨すべし。
関わるだけ損だ。
AzCx / 8low
機体名:へべれけ号
アセン:LMG S2脚
射撃:現状、並だと期待をこめて書かせてもらう。
回避:回避はオーソドック。
所見:
恐れを知らぬその敢闘精神に敬意を覚える。
撃破されてもその心を折ることはできないのだろう。
常に前線を飛び出し特攻。果敢に敵と交戦を行っている姿を見られる。
反面、敵からの集中攻撃を食らっていることがあり、状況判断に甘さが残るのかも。
中堅になりつつあるJUNKERだと思うが、
その火の玉の様な攻撃ぶりに敬意を表し晒す。
まだまだ伸びる要素が大きく残ってある成長途上の人材である
× AzCx
○ AxCx
すまん
>>740 亀レスですまん
jojoとINUは、FA同じだったんだよ。
(今だから、言える話だけどな)
もちろん、metalとは、中の人が違うよ。
↓衝撃の事実!!あいつとあいつは同じFAだった!!!
H.Yがボーっと突っ立ってる所を裏からINUが射撃して撃破していたなぁ。
>ボーっと突っ立ってる
あれだけヘイト高い奴が突っ立ってたらヌッコロされて当然じゃないか。
むしろINU GJ!
>>754 へべれけ号懐かしいなー
ヘベレケは発展途上かな?果敢なイメージがあって。
MGだと、結構な精度だ。
ちょっち質問、彼はMG Auto使ってたのかな?中の人どうぞ
ゲート前でボーっとしているH.Y=粘着プレイ中のH.Y
>>761 中の人じゃないけどファクは一緒だった関係者ですが、それ系な会話は聞いて無いねー。
俺も何回も相手してビシバシ撃破食らったけどね
>>764 まぁ、勘弁してやってくれ。彼は考え方が幼いんだよ。
気に入らない奴がいれば撃破すればいいじゃなーい
を普通に行動する人だから。
と、DESに在籍経験のある俺が言ってみる。
>気に入らない奴がいれば撃破すればいいじゃなーい
はJUNKMETALの象徴だろ。
いやいや彼はTELLで粘着してくる事があるんだよ。
ところで、今はまだいいんだがこのまま続けていくと自己紹介文しかないやつになってきちゃうよな?
そういうのはどうするんだ?
俺は項目の3番まで晒すのがいいと思うんだが。
全部入れると長文になっちまって読むのがかったるく感じてしまうからな。
だな。3番までにしておこう
PAPY77777
機体名:アメリカかぶれ
アセン:M辰 S2足 アテレス 腕、手共にLMG1の基本的な4LMG
射撃:近距離での的確な射撃は健在。そしてその安定性は信頼に足る。
回避:現状並。慣れてきたら再び上にいけるか。
所見:
古参Junker。以前、腕前が伸びていると思っていた所に急に姿をみなくなった。
最近復帰したようで大規模戦闘で姿をみる。
POF前線を構築するJUNKERだが、その射撃、回避ともまだまだリハビリ中か?
ただそれは「まだ上に行ける」と言う事を前提に話してることであり、
MGerとして、問題がないレベルにあることは確かである。
メッセ欄にリストラされたって書いてたのが印象的。
この人をあまり見た記憶がないな〜
確か千寿の一人だったよな?
千寿自体人が少なくてあまり見なかった気がする。
>>771 いや、誰って言われてもな
POFとしか答えられんよ
無限からみても戦場でよく顔を合わせたとは言えねーな
>千寿自体人が少ない
これはちょっと違うかな?戦場でよく見かけるタグではなかったからそう思っただけで
実際他のクランの人数もあんなモノじゃない?
千寿で名前が通ってる人だとHadasui位だが、彼は千寿のタグ使用してたかい?
俺の認識だと
人数多い
31課、DES、F、FOF、タイペ、187、そよかぜ
人数普通
KOT、そよねこ、KOT
人数少ない
BTF、千寿、桃組、JEDI、呪
序盤や中盤の人数の増減はあっても
最終的にこんなもんだった気がするな。
後は肌水はほとんどタグ付けてたと思うよ。
無限にいった時期とかあるけど。
KOTが重複してる件についてw
>>774 そっか付けてたか 肌水って名前に目が行っちまって気が付かなかったかも
>>776 伏せ字になってないし・・・
∩―−、
/ (゚) 、_ `ヽ
/ ( ● (゚) |つ
| /(入__ノ ミ
、 (_/ ノ
↑↑↑そうか肌水って目が逝っちまってるのか↑↑↑
Kisuke
機体名:ひよこじゃないっぴ〜
アセン:
射撃:近中距離での精密射撃が光る。
回避:近距離での大胆な回避で大きく動くのが特徴。ただし、稀に動きが単調になることも。
所見:
4LMGを主装備として大規模戦で常に最前線を構築する無限側を代表するフロントマン。
その経験に裏打ちされた射撃と回避で、POF前線を悩ませる。
相対したときは、注意を払っていないと武器や脚を早期に壊されることが多々あり。
おそらく予測射撃だと思われるが、打ち分ける技術は見事の一言である。
長期の戦闘継続能力こそ欠けるが、その爆発力には目を見張るものがある
初期から中期にかけて、シノクで遊んでもらったな。(撃破された方だが。)
終盤に見かけたかな。
あれ、kisuke2回目じゃない?
>>782 ログ遡って確認してきた。重複してないよ
「k」で始まるID多いからな
yasu
機体名:不明
射撃:HGの精度は高い。近から超接近にくると脚折機能発動。
回避:接近した後の回避が見事。予測を外す回避で、超接近時の立ち回りは見事。
所見:
HGランキングにのる腕前のHGer。
大規模戦より小規模戦がメイン。B鯖で上位のHGer。
時々参加する大規模戦でこそMGの使用が見られるが基本的にはPOFを代表するHGerである。
クラン【鍋組】に所属。このクランはHGクランなのか、クラン員すべてがHGを使っている模様。
yasuはHG上手かったな。MGで対戦しても大抵手LMGが先に折れる
被撃破好かんから腕LMGで倒してたけどいつか手LMGのみで倒したいと思ってたぜ
【鍋組】はHGクランじゃ無いだろ。【鍋組】と言えばPalmeだと思ってたし
誰か本スレに誘導キボン
>>785 最初は鴨れてたんだけどな
後半は相当強くなってた。大会で千鳥にも勝ったんだよなー
俺の中だとyasu=HGってイメージだな。今HGっていうと「あっち」の方を連想するがw
リトリでよくやられたなぁ。で腕ッキオ落っことして、その材料集めにスーラに行く途中で遭遇してまた腕(ry
>>786 鍋組と言えば、Palmeが一般的だけど。俺の中ではLinaだw
鍋組といえば、DESとためを貼るぐらいアレだったな。
>>785 正直、俺と奴との戦績は俺の方が上だった。
しかし、俺が、結局ただの一度も勝てなかった千鳥なんかを奴は下している。
HGはほんとに奥が深かったと改めて思う今日この頃。
そういえば、末期のyasuはガトリング持ち出してるとこしか印象に残ってないw
だってガト>>>>>>HGだもん。
>>797 HGerに対しての侮辱だ謝罪と賠償を(ry
ま、実際のところ
4LMGを相手にしてる俺からしてみれば
ガトに負ける気がしないぞ。
でもHGでガトとはやりたくねえな。
だって幕の内と戦うボクサーみたいに「何て不公平な威力なんだ・・・」って気分になるもの。
SAI
機体名:【FOF】
アセン:
射撃:MレザやBZの精度は高い
回避:L4脚が多いため、回避は半分捨ててるのかもしれない。
所見:
無限を代表する重火器Junker。
一時期、yoshihiroがJMを休止中にFOFリーダーを務めた人物。
常時、重火器が逆に潔い。
その重火器で大規模戦をおこなっている姿が見られるが、
最近はMレザでの出撃する姿が見られる。
そのMレーザーはPOFにとって驚異の一言。
1機のレーザーがPOF前線を後退させる姿は壮観。
真ガトをホバーに積んで迷彩かけて後ろに回りこんでタンコのケツを掘る
これが最強だと思ってた時代が俺にもありました
ゼキとかヴァスとかサイドアタック出来る地形だとやってる奴いたじゃん
蜂の巣にされてたけどさ
多分それ俺だ
迷彩シパーンの要領で場所取りしたらなかなか戦えたけどな
805 :
C:2006/03/12(日) 15:50:22 ID:tRd+MkTU
ですが何か
氏ね
ずっと前から思ってたんだが、Mレザに精度の糞もないと思うんだが
試しにA鯖でSレザ使って大規模戦に参加してみたが
(本当はMレザ使う予定だったがなんか自粛傾向にあったので)
確かにレザは適当に振り回しててもガリガリ削ってくが
偏差できるかできないかで大分違う
特攻してくる逆足を溶かせるか溶かせないかはデカいと思う
MLZに精度も何もあったもんじゃない。
あんなもん普通に偏差打ちできる奴なら
ヒットを連続で出すのなんか簡単だぞ。
>>808 偏差が出来るできないかなんて
初心者か経験者か程度の違いだぞ
MLZの登場によって今まで培ってきた技術が冒涜された気分になって一時辞めていた。
っていうかニューロンとMLZの組み合わせが一番酷いべ。
ニューロンのHit判定表示がなければ、まだMLZは許せたと思う。
Hitが出る位置に、延々とレーザー出してればいいだけだからツマラナイんだよな、うん。
別にいいじゃん。
どんな武器が実装されようと、前線からMGerが消える事な無かった。
それが全てを物語ってるとなんとなく思う。
JMってそういうゲームなんだと。
どんな武器が実装されようと全てユーザ側でバランスをとっていたからな。
LZに対するアンチ武器がまったく存在しないのが問題だったよな
>>812 さては後衛の人ですか?
末期のMGerなんてマゾもいい所だったぞ!同僚も敵企業のMGerでさえ「マゾい」と口を並べて言ってたぜー
それでもMG使うのは戦線が保てないからだ!!
LZは4脚での運用が基本だったからアンチはMSかな?
まぁ腕MSとかで盾効果なしの脚丸出しアセンだとLZで速攻溶かされてたがな
LZが出てもLMGが減らなかったのはなんかの意地だろ
俺はA鯖だが、POFに虐げられて(実際はそうではないが無限スゴインゴPOF肩キャノンって仕打ちにそのときはマジでキレてた)その反動でMLZ使いまくってた時期は狂ったように撃破数が伸びたよ
GPメンに怖がられるくらいに
JMはPSがかなりのウェイトを占めるゲームで
そんなゲームを気に入ってたからこそ
PSがいらない、ただ使えば簡単に勝てる
LZとかMSが叩かれたんだろう。
MLZとMS誘導弾と
個人的にキャノンドライバーはいらなかった。
>>800 SAIか〜
いつも重火器持ってたな
ガトリングで撃破をもぎ取ろうって姿は良かった。
ネゲで猿狩ってる時何回かあって戦ったな〜
>>812 前衛ですよ。
「それが全てを物語ってるとなんとなく思う。
JMってそういうゲームなんだと。」
この部分を理解して貰いたいもんですが。
>>818 マゾかったけな?立ち回り次第で、普通だったと思うぞ。
俺的には、末期よりも鯖開始当初の方がマゾかったな
重火器と言えばキャノン参型もいらなかった。
あれは通常FPSであるヘッドショットを無理やりJMに実装された気分だった。
お互い出来る仕様でもないゲームに実装するなよと当時は腹立たしかったな。
MLZが自粛されてたのは、
強力すぎる武器故にお互いに抑止力が働いてたからじゃないかな。
後はまぁMGerの誇りとか、使うと叩かれるみたいな理由もあるけど↑の理由が一番大きいと思う。
DeathHammer
機体名:不明
射撃:並。特に中遠距離を要研鑽。
回避:並。動き自体は並であるが、戦場を見る際には視野が広い
所見:
クラン【SOYO-NEKO】のメンバー。POF大規模戦で戦う姿を見ることができる。
MGが基本アセンか。大規模戦時に敵陣の薄い場所を探し戦いつつ戦線を移動。敵陣の薄い場所を見つけるとスルスルとあがり、敵機を攻撃。
視野が広く、状況把握がうまいと思う。
ただ前線を支えているだけではなく、敵陣を押すコツを覚えていると思われる。
これでもっと個人スキルが伸びてこれば大規模戦で敵戦線壊す存在になれるかもしれない。
また、POFを担う前線指揮官となれる資質もあるの、こちらにも期待している。
POFの重火器JUNKerだな
そういや最後のほうは重火器JUNKerの数で戦況が決まってたよなぁ
Sonic
機体名:デコイ
射撃:BZの精度は高い
回避:L逆やホバーの為回避は不明。L逆だと回避より攻撃重視の傾向が見られる。
所見:
L逆で特攻し、POF前線でBZを連射する。
当初から一貫した重火器使用で、POFを震え上がらせる凶悪な重火器JUNKER。
するどい読みでBZを連射しPOFを駆逐して行く。
自らの被撃破より敵機の撃破を重視としていると思われる。
実際彼の突撃でPOF前線は大混乱を起こすことが多い。
地形を利用した奇襲や伏兵などもあり、
ただ特攻するだけの猪武者ではない。
Mホバー&迷彩BZってイメージが強い。
気付けば勝ち、気付かなければ負けみたいな感じか?
826 :
C:2006/03/14(火) 00:07:20 ID:s4ED3TkK
リトリでシパンしてる時に相当やられたなぁ
こいつのLBZは強烈だった・・・
無限の俺から見てもその印象が強いな。Mホバー迷彩LBZの代名詞みたいな感じだ。
実際、戦場で見てると「お?良い位置に居るなぁ…」と思うことしばしば。次の瞬間は必ず撃破か被撃破w
しかしSonicのLBZに助けられた事もかなりある。それも1度や2度じゃない。
「やべぇ!!」と思った瞬間に横からスーッと来てPOFにドカン。かなーり助かった。
自分の機体構成と運用を非常に熟知してる気がする。
(ちと褒めすぎか?w)
終盤間際はPOFに居たような気がするが…。
デコイ・・・だとお
確か、oβの平原大規模戦のときにこいつかなりいい動きしてやがった。
ログに何度かデコイの被撃破記録があった。
常々いつかぶち殺してやろうと思っていたが、
そんな変態プレイをしていたとはな。
MホバLGRアセンも忘れないで下さい・・・
PCスペックの関係上、迷彩は見えない設定にしてたんだよな。
いきなり衝撃が襲って何だ?って思ったらこいつだったよ。
何度か面白い戦いをさせてもらったわ。
>>830 横から失礼。JUNKMETALの適正ハードスペックって
一体どのくらいなんだ?
俺、P4 2.4G /MEM 512MB/RADEON 9600XT
もっと必要だった?
CelD2.4g
mem 1g
gforce 6200 128m
JMやってるときにグラボ変えたかったorz
ごめん、適正はよくワカラン
↑は俺スペック。マップ移動時とか少し重かったかも
CelDが癌ってだけで、他は全然問題ないと思われ
835 :
830:2006/03/14(火) 14:36:16 ID:U2cXrnSq
P4 2.8
MEM 2G
ゲフォFX5900XT
迷彩見えるように設定すると、小ワープを繰り返してる感じになる。
>>835 それでも駄目なのか・・
これ以上の猛者は、おらぬか〜
その昔JUNKMETAL推奨スペックPCという代物が売り出されていた。
中でも最低ランクであるPCのスペックが下記である。
CPU:Pentium4-2.80CGHz
RAM:Jedec PC3200 512MB (256MBx2)
VGA:GeForce FX5600XT(128MB) or FX5700/256
更に最高ランクが下記に。
CPU:Pentium4-3.40GHz
RAM:Jedec PC3200 1GB (512MBx2)
VGA:X800Pro(256MB)
因みに、参考にならんかもしれんが漏れのスペックは
CPU:Pentium4-3.40GHz
RAM:1024MB(512MBx2)
VGA:GeForce PCX5900(128MB)
微妙にグラボがorzだった所為か、動画撮影とか大規模戦時には不可能だった。
迷彩見えると良い感じなんだが重くなる所為でジャミングでもされてる様になったよ。
画質は低〜中、というかバーニア炎は見える様にしていたな。
Athlon64 3200+
mem 1G
Geforce 6200
自分はこんな感じ
>>838 グラボ以外同じでグラボが俺はRADEON9800proのVRAMがしょぼい安物だ
Athron64 3000+
RAM 1GB
GF4-ti4200
で明細入れても快適だったな
解像度はSXGAでやってた
Athron64 3000+
RAM 1GB
Geforce 6600GT
だった
迷彩判別は、大規模戦だと無理
小規模ならなんとかって感じだったかな
>>831 P4 2.4G MEM 1G RADEON X800pro(AGP)
迷彩見える設定にすると30人程度でも重かったから
大規模だと見えない設定に落とさざるをえなかった。
>>825 だからコイツ嫌いだった
おまいらうらやましす
俺なんてPCがメーカー製だからグラボ無しだぜ。。。
おぉ!?スレ間違ったかな?
オマエラ金持ちだな。
しかし、GeForce6600GTって、現役最強レベルちゃうか?
x800もそうじゃん。
俺のRADEON9600XTなんて、ゴミだな。
一体、どのくらいのグラボなら、満足にプレイできたんだ・・・
最強はQuadroですよ
7800GTX積んでりゃフルエフェクトにも耐えたんじゃないかな。
当時
P4 3.0G MEM1G GF4ti4200 オンボードサウンド
現在
GF4ti4200→GF6800無印
オンボードサウンド→SB Audigy 2VDA
解像度1024*768で、迷彩判別が出来る設定にはしてあったと思う。バーニアON シャドウOFFだったかな。
まあ、大規模だとカク付くけどB鯖なら(ry
>>845 今はもっとすげーの出てるぞ。俺のマシンもAGPだしソケット478だから次は丸ごと新調だけどな。
つか、FPS大好きな俺としちゃ自作の道しかなかったわけで…。これ以上はスレ違いにて割愛。
でも迷彩って効果切ってても慣れるとなんとなくわかるよな
気づかない振りしてデコイのホバーを破裂させるのは楽しかった
うんうん 迷彩は慣れでなんとかなりましたね
俺のもそこそこスペックだが迷彩ONにするといきなり重くなったりするから切ってたよ
ohakが途中から7800とかいううらやますぃグラボ使ってたな。
デコイの透明BZから
よくここまで話しが発展したもんだw
むしろSonicの存在感が想像の範疇を越えていたことに驚きを禁じ得ない。
俺の中では地味なことこの上なかったんだがw
最近7800の上位発売されてなかったっけ?
gidodongas
機体名:宇宙怪獣ギドドンガス
射撃:近・中距離が中の上
回避:並
所見:
POF大規模戦時に活躍が見られるJUNKER。MGが主兵装だと思われる。
キャノンでの回収待ちは愛嬌か。
初期は目立たない存在であったが、最近前線での活躍が目立つようになってきた。
非常に目立ったスキルがあるわけではないが、
前線を支えるのに必要な技術を確実に持っている。
前線指揮官となる素質は十分もっている。
是非次世代のエースを目指して欲しい。
>>854 某HG大会前にデルデにて遭遇戦になったことがある
もちろんお互いLHG装備だ
俺はほとんどHITさせることが出来ないまま
撃破されてしまったのを良く覚えてる
大会にエントリーしていると知ったときは
何気にダークホースだと思ってたぜ
へ〜、HG強かったんだ。
MG使ってた所しか見たことなかったから
そんなイメージかけらもなかったw
トップランキングには絡んでなかったけど
結構いい所まで行ってたのかな?
大会の結果はあまり覚えてないが
相手が悪かったような・・・
一回戦目が優勝者とかそういう感じで
銀河の果て 暗闇の彼方から
迫る 逼る 宇宙怪獣軍団
in率は低いのに腕は確かだった。
A鯖メインだったんじゃなかろうか。
名前が名前だけに、見たら必ず印象に残る奴だったなぁ。
gidodongasが対戦したCuatro_VってA鯖の人だったかな
Matsu-ou
機体名:不明
射撃:Mレザは精度が高い
回避:並以上
所見:
大規模戦でのMレザは驚異の一言。
POFは彼を見かけると後退せざるを得ない状況が多いだろう。
巧みな動きで攻撃位置を確保し、Mレザで攻撃してくる位置取りは見事。
彼に戦闘中脚を溶かされ、案山子となるPOFの姿が多く見られる。
記憶を辿ると、L4脚を好んで使用していたように思う。
彼は強アセン厨ではなく、L4マニアなのかもしれない。
現在の無限の攻勢を支えている一人で、その貢献度は高い。
>>859 THX
んでもこの大会じゃない時だな 俺がいないもの
なんだっけ ホラ 大会前に全出場者の入場アナウンスみたいな
のやったときの大会
>>861 彼はなんだかムードメーカーって感じだったな
親しみを込めて(?)松尾と呼ばれていた
LZよりMSの印象があるのはなんでだろう
>>862 これか?
ALAN> 怪獣みたいな名前だ!!!お前だれだよ!!gidodongas!!!
ALAN> 現無限の中核!実力は高いぞ!鮭ことshake!!!
ALAN> 第二試合!
ALAN> shake対gidodongas!!!
ALAN> 勝者!鮭!!!
よく残ってるな
>>864 残してあるのさ、ブラザー。
アルター8の想い出は、捨てられない。
アンカーミス。
>>865の間違い。
サウスフォレストの割れ目に飛び込んでくる。
あっさり捨てちゃって後悔してる俺が来ましたよ
こんなにも依存してるとは思わなかった
>867
なんかエロいな
>>864 THX
そうかshakeが相手だったのか・・・
うん、でも俺デルデで撃破されたこと忘れないよ
>>864 良かったらそのログどっかにupしてはくれまいか?
この前PCクラッシュしてJM関連のデータが軒並み飛んじまったよブラザーorz
>>870 鮭の人に失礼な奴だな。
鮭の人もわりと地味にアレだったぞ
>>871 upのため、現在編集中。(FAメンバーの発言もあるため)
明日の夜まで、待ってくれ。
874 :
.871:2006/03/16(木) 22:06:50 ID:r+xyQQlm
じゃあ鮭の人。
俺的イメージはおじいちゃん。しっかりしてるけど地味
shake
機体名:ぷりけつライダー
アセン:M辰S2 手ナッコ+腕LMG(4LMGもあり)
射撃精度:零距離の射撃が多いため射撃は判定不可
回避:零距離での「しつこさ」は上位クラス
所見:
突撃型のMger。
無限の戦線を弱い所を突いて突撃する様は勇ましい。
被弾を恐れず突撃する姿は、まさに錐の最先端の切っ先。
しかし並以上の、いや中距離〜近距離の高精度射撃能力は十分だし、
回避は上位クラスなのは間違い無いが鬼の域まで達してる訳ではなく、
突撃後に離されて囲まれてしまうと、思ったほどの継戦能力は感じられない。
センスは悪くないので頑張って欲しいMGerの一人ではある。
しかし、シャケ二回戦で負けとるな。
シャケより弱いとなるとそんな強くはなかったのかな?
878 :
871:2006/03/17(金) 01:41:05 ID:M/vBCLnn
>>875 おお。早めのupGJ&THX
全選手入場ナツカシス。ちょうど俺の番が抜けてたりするがそんなことはキニシナイ。
肌水がまだ新人時代なんだな。終盤居ない奴もちらほら。。
osugiも当時は初戦敗退か。まぁ相手が悪かったかもな。
>>877 ヒント→シャケの対戦相手。
>875
GJ
懐かし面白かった
鮭ってNIFにも居たよな。無限にも
こう、とにかく腕キヲな男だったよナ・・・
シャケは無限だったり、POFだったりでコロコロ場所を移転してたべ
どちらかと言えばPOFの方が長かった気がする
NIFにも居たんだ。
他の奴があまりにも際立ってたんで知らなかった。
称号が気になってPOF一筋でいってたけど
いろいろ移っとけばよかったなぁ
む〜みん側から攻めると同じMAPでも新鮮に見えるんだろうな
過去ログにあったので、何となく張るお。
ulysses> ノークにプランパー出しやがった糞ッたれ今すぐ出て来い!
ulysses> でてこないとエボスにプラだすぞチクショウ
ulysses> いないみたいなので、出直してきます
daiki2> リフォールにプラ様でました
リフォールwwwwwww
さすがにエボスには出せなかったようで。
その辺がヘタレ
つか報復でプラ召還自体(ry
まぁ、報復合戦にならんでよかったが。
Conjoh
機体名:狩られ豚
アセン:S2脚LHG
射撃精度:50m前後の武器破壊(MG)の精度は鬼。
回避:前進しながら左右回避する様はMGer引打ちもてこずる。
所見:HGランカー
現HGランキング1位。
Bato杯の賞金100万をGetして悠々自適に暮らしている。
どんな状況に置いても接近されながら、
手武器が壊され脚が削られて行くのは相当なプレッシャー
しかし、大規模戦で接近した後、
時折見せる単調な回避は集中力に波があると見てよいのか?
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 19:32:18 ID:0aXpNCv3
根性かぁ・・懐かしいな。
こいつもHG上手かったなー。しかし、箱コアで
HGで出てくるもんだから。相当マゾかったぜ。
>>630 死ぬほど亀レスだが
C21はクローズドで手当たり次第に殴っていったら、空気嫁と言われて以来やってない。
よって俺じゃねぇよ。
893 :
630:2006/03/19(日) 01:35:17 ID:v+CJxC/N
>>892 わざわざレスd
しかし、俺もやらなくなったからもうそんな答えが必要無くなっていたりする・・・
移住先がことごとくつまらなく思えてしまう。
JUNKMETALは罪作りだ・・・・
殺伐としたゲームが好きなら
http://jp.91.com/ ←おすすめだお
2次転生くるまではLvMAXあるから初心者でも追いつけるし
後から実装された被ダメカットの武器とかも実装されたからいわば古参より強くなれるよ
バシバシPKしたいならおいでー
剣と魔法は、無理
LUの度に毎回毎回ラグが発生する事がなければEQ2一確なんだがな。
MOYA
機体名:超古代兵器(詳細不明)
射撃:Mレザ精度はさすがの一言
回避:L4脚の時は回避は並。現在のS2脚の回避は不明。
所見:
Mレザで無限の戦場を支える一級の戦士。
精度の高い攻撃で案山子の山を作る。
またMSでの攻撃も見受けられ支援型JUNKERと言ってもよいかもしれない。
おそろしい精度で攻撃を加え、MレザでPOFをなぎ倒す姿は壮観の一言。
比較的初期からいるJUNKERで一時期見なかったが、
最近はまた見かけるようになった。
いい加減Mレーザーの精度高いとかどうでもいい。
褒めるとこがないんだろ
Mレザ使いなんて癌以外の何者でもないのに
Mレザ上手いって褒めるだけかわいそう
腕カルドばらまいてるなんて癌以外の何者でもないのに
腕カルド上手いって褒めるだけかわいそう
狙った位置にクリックした瞬間にとどく、高威力、長射程、比べるなんて腕カルドがかわいそう
書く事ないなら無理に書き込むなよ。
>>897 確かに支援型のジャンクかな。MSやMレザ積んでるの良く見たし。
支援型にしてはMレザ使用回数が多いから撃破数もあるし、
(普通あんまりとどめさせないから)その分相手はレザにやられたっていうストレスたまるだろうなー。
大規模戦での装備はレーザーとか重火器系の印象だが、ノリは良かったと思う。
だいぶ前アレス湖で初期装備軍団蟹退治なんていうイベントがあったが、
その時は飛び入り参加でボス役(的・Mホバナッコー)やってくれたと記憶
アルター8開拓軍だったよな?
pocali
機体名:【B.T.F】ブラポー隊
アセン:
射撃精度:遠距離での射撃精度は極悪
回避:目視での回避か。広い視野で大規模でも被弾の数は少ない。
所見:
現在B鯖POFMGer。いや、B鯖ジャンカーでは最古参の一人。
戦場全体の把握能力は秀でており、
回避を見てるとセンスではなく理論が有るようにみられる。
クランBTFの高スキルは彼に支えられてると思われる。
以前からB鯖全体のスキル向上を牽引していた「講習会」が最近行われていない事は非常に残念だ。
ポカリか
俺をファクトリーに誘ってくれたな
いい奴だった
なぜか一回作り直したんだっけ
今も世話になってるぜ
ぽかりん楽しすぎるぜ!
Cより。
名前以前にパーソナルカラーで判別してたなー。
名前が見える距離になったらほぼ90%で俺撃破。(残りの10%は上手く逃亡)
LMGの弾が磁石かなんかで出来てて、こっちに吸い付くように向かってくる。
まあ、完全に動きを読まれてるんだろうなw
俺にとっては至高の存在であり、まったく手の届かない位置に居た1流ジャンカーだった。
後半はいなくなっちまったが、安心するより残念だったよ。
…なんか賛辞しか見つからんw
>>908 後半はいなくなっちまったが… >ふぇえ
残りは後91レスだ。大事に使えよ m9( ´∀`)
ふぇえってfee?
封鎖してる時にpocaliとfeeが同時にいるのを見たことあるし
違うとおもわれ
ISHI
機体名:不明
射撃:近距離は中の上。問題は中距離。要研鑽求む。
回避:自分の立ち位置が見えていない場合有り。味方の射線を邪魔するのが見られた。動きそのものは並。
所見:
1ON1でやり合ったことはないが大規模戦だとうまく立ち回っているようにう。
周りの見えていないPOFをうまい位置取りから襲い、撃破している姿が見られた。
突出しすぎて撃破される姿が見られるが、
周りがもう少し見えてくると戦績も安定してより伸びていくと思う。
これからの成長が楽しみなルーキーで期待大である。
結構戦ったけど、悪い腕じゃなかったな〜
上手く大規模を戦ってたな。
HANZOU
機体名:服部【DES】
射撃:POFトップクラスのMGerで、エース級に迫る射撃精度
回避:回避は柔軟なタイプ むしろその視野の広さがすばらしい。
所見:
小規模から大規模までこなす万能JUNLER
【DES】所属。MGerとしてかなりのレベルにある。
一時中断していたが、復帰した口。
もともとPOFでも目立っていたキャラだったから、
昨今の活躍は不思議なことではない。現在のPOFエース級のJUNKER。
fifty
機体名:裏じょん
アセン:S2脚4LMG L逆
射撃精度:近距離の射撃精度は実績値ランキングから見ても疑う余地が無いが、中〜長距離の射撃は並より上程度。
回避:ラグいと言われてるが、実は回避訓練の賜物。
所見:実績値上位ランカー
仲間と共に回避練習をしてると聞く。
常に実績値ランキング上位に食い込む実力は、
その隠れた訓練からだったらしい。
近距離射撃は高精度なだが、
中距離以遠は並より上程度で極悪とまでは行かないと聞く。
更なる研鑽を期待する。
しかし、現POFで5本の指に入る実力者と言っても、
異論を挟む人間は少ないだろう。
少し休止してたみたいだが、
また戻ってきやがったなコンニャロウ!!
無限でもやってるみたいだが、
そりゃそれで新鮮だな!
ガンガン撃破しやがれ!
始めたての頃から伸びると思ってました。
同時に3人かよ・・・
>913
MGの腕は確かに相当な物だったな。
アップルや肌水と比べると、何かが足りない気もしたが。
>914
聞くところJM動くのが不思議なぐらいのPC環境だったそうだが
そんな環境でここまで実力を出せるfifty氏はすごいと思うんだ。
じょんの近距離腕振りスタイルは独特だったなぁ
何この流れと思いつつも、一言ずつコメントつけてみるテスト(古
>>912 IDだけははっきりと覚えているが、どういうJUNK乗りだったかは殆ど印象に残ってない。
しかし見てる奴はしっかり見てたんだな。コメント書いた奴GJ。
>>913 フライングは良くないぜBOY。
まぁ腕は決して悪くなかったよ、確かに。それ以上は言うまい。
>>914 じょーーーーーー(ry
何時だったか、P3にゲリラに行った帰りに奴と鉢合わせ、図らずも1ON状態になった時だ。
それまで雑魚だと思ってた(あまりガチった事が無かったのもあるが)奴の動きが全く見違えていた。
そしてあろう事か手玉にとられてしまった。油断していたとは言え、あのときの衝撃は未だに忘れられない。
>>915 ジョンはやっぱそんな環境でやってたのね。
本人は自覚してないっぽかったけど、かなりラグかったからそうだと思ってた。
だからラグが有効に機能する近距離を好むんだな。
まぁ離してしまえば楽勝だが。
>>912 おれもIDは覚えてる。良く戦場で戦線張ってたりした。
印象が残ってるのは、俺が支援型で前衛の後ろに居る状態が多いからだからかな。
>>913 あー、良くやられたわ。今でもなんかむかつくなw
MGの腕はそこそこらしいが、おれがL4だから良くやられたよ。
>>914 一時期連続撃破されたことがあった。その後偶然話す機会があったんだが、なんかおれ粘着されてたっぽい…。
理由聞くの忘れたけどね。
ラグいのは良く聞いてたけど後期はそうでもなかったような。
まあ、後期POFのトップランカーであるのは間違いないっしょ。常に前線で戦い続けるのを見かけたな。
ところで「裏」って何で裏なんだろ。表とかあるのかな?
裏はバックアタックを好んでるのかと思った。
しかし、fiftyが飛びで出てきてるのはなぜ?
>>918 名前が売れ始めの頃なんかは確かにラグかった。
が、少なくとも末期は極標準だっただろう。それでもなかなか勝てなかったがなorz
>>920 晒し順の事を言ってるのなら、飛び出てるのは半蔵だと思うが。
>>905 ポカリは今でもPOFNo1の印象が強いな。IN率が高ければ後半POFの追い上げとか凄かったんじゃないかと妄想
>>912 確かに大規模戦だと良く見かけたな。しかし後期からの記憶しかないので腕前が良く判らないんだよな
>>913 紅白の機体だと記憶してる。腕は良かったけどトップランカーと言われるとちょと微妙かな。中堅以上の腕は確か。
>>914 じょーーーーーーーーーー(ry
奴とは物凄いやり合った。ゲリラの帰り道からデルデゲート口から大規模戦まで様々な所でよ
撃ち合って楽しい相手ではあった。ゲートから出れば不利な状況でも撃破してやる!って気構えで突っ込んできたしな。
俺の中じゃポカリが消えてからはコイツがMrPOFだったぜ。
暫く見ない内に、晒し順関係なしの無法地帯になってるなw
だが!それがいい!
晒し順無視してるのはそよかぜとDESだけ
925 :
C:2006/03/22(水) 19:40:54 ID:DsxZAdDR
>924
俺はしてないぞksg
POLO
機体名:スーパー常務
射撃:HGでの狙いは中の上
回避:複雑な回避はしない。HGの性か細かい回避を行うようだ。
初見:
当初から一貫してHGを使い続けるHGer。
通常はHGで大規模戦時はMGを使っているようだ。
大規模戦闘での戦闘より通常の小規模戦がメインの戦場だと思われる。
無限からのCCの際には必ず出撃する姿が非常に好印象である。
撃破よりも戦いの質を追い求めているHGerだと思われる。
常務?
常務・・・・・・・名前は聞いたことあるんだがな〜
HGerやってたのに戦った覚えがない。
専務?
IDははっきりしないが機体名は覚えてる
ume杯だかどっかで専務vs常務戦ってのが記憶にあるな。
>通常はHGで大規模戦時はMG
俺の場合、大規模戦の常務は結構覚えてるんだが、不思議と「通常時」で見た記憶がない。
まぁ同企業だからってのもあるかもしれんが。
>>928の専務vs常務戦ってのも、HGじゃなくてMG大会の時じゃなかったかな
よってHGerというよりMGerとしての印象しか無いな。まぁ腕は悪くなかったと思うが。
A-SPIKE
機体名:千鳥
アセン:
射撃精度:近距離では極悪。中距離以遠でも並み以上
回避:
所見:現HGランキング1位。ume杯HG大会優勝。他HG大会で上位入賞多し。
第三世代と言われていたが、今では立派なPOFエースの一人。
MGを使わせても中々上手いが基本はHGer。
HG大会で、相手の足を瞬殺しから一挙に有名になった。
>>930 ついに来たね大御所が
うん、彼は超強い
HG1onですら勝てないのに
SLZ+LHG2+L4脚なんてアセンでリトリゲリラすんの
俺は思いもつかなかったよ、こんなツエェアセン
何が言いたいかというともう一回1onやりたいです
>930
マイナーな話かも知れないが、稀に出てくるLRF装備も強い。
脚を持っていかれてそのまま倉庫帰りも何回か。
上手い位置から精確に狙撃してきたので、個人的にPOF NO.1スナイパーだったと認識している。
HGは強かったな・・・
って、次スレどーするよ
>>930 普段から強くて苦戦する人だけど、HG大会の時はヤバかった。
対戦相手を本当に「瞬殺」してく。
あの速度はHGerの中でもダントツだと思う。
今の流れから言えば、このスレタイは内容にあってるからなぁ。
萌えも質問もなんか違うような気もするし…。
新しく建てたほうがいいような気もするが、今更って気もするしなー。
>>930 一時期はマジで強かったよ。尊敬もしてた。
だけどL夜叉L逆特攻(MGに強いのは何型だっけか?)やるようになってからちょっと…。
小規模にあるし、ワロタスレがいいと思う。
確かにちょくちょく書き込みがあるけど、最近のはJUNKMETALとは関係ない書き込みだし・・・
工場以外の主要スレが小規模版にあるから面倒が無くていいし。
名前出ても誰も何も書いてくれなくて、次の人にいかれるってどんな気持ちなんだろ?
皆ー俺の時は何かしら書いてくれよ〜。
>>939 名乗れまずはそれからだ
それまでに思い出しておく
chickensmith
機体名:ランブルフィッシュ(詳細不明)
射撃:MGerとしての腕前は中の上。ただ遠距離はプレッシャーは感じない。
回避:S2脚・逆脚共に回避は中の上
所見:
中堅JUNKERだと言う事は間違いない。
当初からセンスのいい動きをみせており、
早くからその片鱗をみせていたように感じていた。
その後POFを悩ませる戦闘員に成長していったが、最近は少し停滞気味か。
最近でこそ、比較的おとなしめの動きであるが、
本質的には上質の戦闘員なので舐めると痛い目にあうので注意が必要。
個人のモモチベーションの関係もあるので、今の姿は本来の彼ではないと思っている。
個人的にそのセンスを非常にかっているJUNKERで今一度その輝きを取り戻して欲しいと願っている。
まじでここらへんで 良晒し終わりにしない?
リスト順で俺が晒されたとして
「はぁ?」とか「えーと」とか「誰?」とか
そんなんばっかだったら悲しいから…
>942
とりあえず名乗れ
話はそれからだ
>>941 よく覚えてる。が、IDなんて読むんだ・・・?
>>944 チキンスミスじゃないか?
機体名は和訳すると闘魚らしいが
ランブルフィッシュって格ゲーでなんかそんな感じのなかったっけ
>942
そういう精神面弱い奴は2chは見ないのが吉。
>>941 こいつは、暗殺者っぽいイメージがあるな。
なるべく、そこまで圧力はないんだが。
さっくり現れて、ザックリ撃破していくイメージ
Getta
機体名:【B.T.F】サードステージ
アセン:
射撃精度:読みと予測能力は秀逸
回避:ラグとも見間違うかのような偏差量錯覚を誘う回避。
所見:
腕が一流なのは間違いない。
高い次元での射撃と回避の融合が行われており、
新規加入者には模範となるべき射撃を回避と言える。
また、至ってラグは少なめであるが、
その回避形態故にラグと間違われる事もしばしば。
HG強かったな
しかし、ageの正体がこいつだったとは思わなかったよ
強かった・・・一度HGで勝負申し込んだけど、相手にならなかったよ。
結局一度も勝てた記憶が無いな。
>>950 ageの正体ってGettaなの!?
初耳だわ
しかしGetta強かったよなー
越えなければならない壁のような
そういう気持ちにさせてくれた相手だわ
ゲタは強かったなー 何度チネと思って撃ち込んだ事か
HGよかMGで対戦した方が多かったけどね
撃破された時、表示されるのは相手の「機体名」なんだよね。
だからすごい印象に残ってる。
不思議なのは、撃破された記憶はあるのに交戦した記憶が薄いってことなんだw
「あ、やられた。またサードステージかよ!」みたいな。
彼にはキトバBを格安で売ってもらいました。
非常に感謝しています。
その直後に無所属へ転向したので、鉛ダマでお礼をしましたが。
熊装備の時のネタしか上がらない俺様がきましたよ。。。orz
BF2のプレステ版やってるけど何だかエラーでまくりでいまいちです
JMカムバックーーー・・・・
age=gettaで思い出したが
NANAOもなんか別垢でイベント出てた事があったよな。
ポカリも末期にコソーリ別垢でHG大会でてたりしたみたいだし。
BTFって実はツンデレの集まりか?
akiaki
機体名:バニラ・ラテ(?)
射撃:射撃は中の上クラス。近距離が巧者。
回避:大きな動きで射撃の的を絞らせない。
所見:
様々な戦場に、色々なアセンで姿を見ることができる。
無限中堅の戦闘員。基本的には前線要員であり、戦線を構築する際、その戦線の一端を担う人物である。
支援アセンは、ほとんどみないがMSerの姿をみたことがある。
MGerとして腕前は悪くないのだが、欲を言えばもう一つ伸びて欲しい。
もう一つLVが上がれば、中堅からベテラン戦闘員として戦線の一端から一翼を担えるようになる存在になれると思う。
まだまだ伸びて欲しい無限戦闘員である。
同企業故か、あんまり印象に残ってないが、
コイツがリーダーやってたクラン「カフェ」って実は結構大型だったんだな。
age=gettaで思い出したが
NANAOもなんか別垢でイベント出てた事があったよな。
ポカリも末期にコソーリ別垢でHG大会でてたりしたみたいだし。
BTFって実はツンデレの集まりか?
akiaki
機体名:バニラ・ラテ(?)
射撃:射撃は中の上クラス。近距離が巧者。
回避:大きな動きで射撃の的を絞らせない。
所見:
様々な戦場に、色々なアセンで姿を見ることができる。
無限中堅の戦闘員。基本的には前線要員であり、戦線を構築する際、その戦線の一端を担う人物である。
支援アセンは、ほとんどみないがMSerの姿をみたことがある。
MGerとして腕前は悪くないのだが、欲を言えばもう一つ伸びて欲しい。
もう一つLVが上がれば、中堅からベテラン戦闘員として戦線の一端から一翼を担えるようになる存在になれると思う。
まだまだ伸びて欲しい無限戦闘員である。
同企業故か、あんまり印象に残ってないが、
コイツがリーダーやってたクラン「カフェ」って実は結構大型だったんだな。
960 :
958:2006/03/28(火) 10:33:57 ID:rRnm6HY1
・・・やっちまった上に書き込み規制されかかったしorz
カフェ=魚って事なら、結構大所帯だな。
魚はたまに見かけたが、カフェは・・あんまり見てないなw
魚はカフェクラン内の一部が遊びで付けてた札。
130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/29(水) 18:31:47 ID:QOdc/ZlG
「JUNKMETAL]のファンがサービス再開嘆願署名活動を開始
かつての戦場を忘れられない有志が立ち上がり、スクウェアエニックスのMMOメカアクション「JUNKMETAL]のサービス再開嘆願署名を行っている。
JUNKMETALは、開拓惑星アルター8にて、二つの大企業のいずれかに属する傭兵となって戦う、PvP志向のオンラインMMORPG。
JUNKと呼ばれる巨大ロボットの自由なカスタマイズにも熱が入る作品だった。しかし残念ながらサービスは2005年の9月末で終了。
これを惜しむファン達が現在再起をかけて活動中だ。志を同じくする方は、参加してみてはいかがだろう。
だってさ。すげーよな。やる気出てきた。
>>964 ( ゚д゚) ・・・
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
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( ゚)
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(゚д゚ )
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( ゚д゚) ?
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 ̄ ̄ ̄ ̄
>>964がDOS/VSPECIALに掲載されたらしいぞ
Sherah
機体名:不明
射撃:HGの射撃は正確。POFのHGで上位
回避:小刻みな動きを見せる、HGer特有の回避
所見:
LV1で撃破を重ねる現状B鯖No.1の鬼才。Fio、Sioに続く人物と考察する。
POF戦力で重要な位置を占め、アセン制限のある中で果敢に戦いを挑み続けるそのスタイルには尊敬の念を禁じえない。
また、腕前の方も確かであり、もし仮にLV13であるならば上位ランカーであることは間違いないと思われる。
レベル1で頑張ってたよな。
金は情報でも集めてたのかね?
>>967 Sherahさん元気かなぁ・・・
また1onしたいねぇ
>>967 照準の運びも回避パターンも真面目な人だった
元気にしてるといいんだけどねえ
奴とのガチは一戦一戦が実に中身の濃い闘いだったなぁ。
・・・あーもう一度(ry
muscle.J
機体名:不明
射撃:十分な腕前。接近戦が巧者。
回避:回避は並
所見:
無限側古参のJUNKER。初期から無限で戦い続け今日に至る。
数々の戦いをくぐり抜けてきた歴戦の戦士で有り、一貫して無限の戦線を支えてきた。
大規模戦で前線を維持し続ける姿が見られる。
エースではないが信頼に足る戦士。
そう、「戦士」とは彼の事を指すのだろうな。
ミサイラーの姿しか見たことない。射撃とか書いた奴よく知ってるな。
ゼキの丘からよくミサイル撃ってた気がする。
撃破された時は腹立ったからL逆腕MGで復讐しに行った。今は反省している。
残り少なくなってきて大分勢いも落ちてきたな。
次スレでは新しいことでも出来たらいいな。
ミサイラーなのに載るっての結構めずらしいな。ミサ厨か?
回避が並で射撃がそこそこなら、うっかり近づいた奴がまぐれで撃破されたとかそんなとこか?
ミサはチャフである程度無効化できる故に、その隙を突かれて撃破されるとむかつくわな。
こいつは良くも悪くも「一般兵」って所か。
>>971 まあ、こんな日付だが、このスレだけはまったりと行くかw
人が少なくなった、記憶が薄れてきたってのもあるだろうが
1000に近づきつつあるため下手なこと書けない状態
次スレの確保が必要である
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 04:26:23 ID:qhX6wddz
サロンで「妄想junker(B鯖専用)」でも立てろ。
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 10:25:21 ID:Nf8b6qnF
>971
アッシマーカラーの人かな?
あー、早速色々貼られてるようだなw>新スレ
もう少し時間的に遅くても良かったかもね。
時期がアレだから無理かな…。
>>973 俺もう晒されたしどうでもいいやーっていうのもあるぞ
おいおいまだこれからだろ。
ムショもまだだし、5ケツもまだだ。
まだ前菜だよ。
>>979 同意。まだまだ足りないぜブラザー。
>>976 俺も奴はミサイラーとしての印象しかないが、確かにあのカラーはハマッてた。
この紹介って全員やってくれるのか不安になって来た・・・
やるよ、名前でてるのは全員。
名前出てないなら今からでもいいから良晒しに10の質問答えてこい。
IDにSバズーカHITキタコレw
>982
それ聞いて安心した。thx!
>984
この目立ちたがり屋め!
ばっちこいやー
MALT'S
機体名:麦芽100%天然水100%
射撃:MGerの腕前は申し分なし。遠距離はともかく中距離以近が真骨頂。
回避:大立ち回りはないが、回避行動は巧み。細かく動く動きはない。
所見:
生粋のMGer。POF最前線を構築するフロントマン。
某POFキャラの作り直しとの噂あり。
フロントマンとしての働きは確かで信頼に足るJUNKER。
腕前は上位だが、味方との連動。
特に特攻時に味方が付いていかないことがあるので、
ソロプレイヤーかと思われる。
故ID jojo
って書いてあるけど、jojoってotoと問題起こしてやめちゃった人だっけ?
POFの奴は戦ったことないから強さが分からないぜ
なんだjojoやめてたわけじゃなかったんだな… ちなみにotoのキャノンFFのいざこざがやめた原因。
ガトリングが好きらしい
終盤はガト装備が多かったね。
jojo最期の日は、乾卵で=F=のRFFFに切れて、無限に襲い掛かったんだよな。
MALT'Sはやっぱり復帰者だったのか。奴とは戦ってて楽しかったよ。
jojo垢とも戦ってみたかったものだ
jojoには狩り中によく襲われたな
企業移籍した時背後から撃ってきたのもコイツだった
JMを楽しんでる感があって好感もってただけに引退と聞いたときは残念だったが
そか、モルツだったのか
JMやりてーなー。
本当にもう二度とできないのかな?
やり残した事が一杯あるよ、今となっては・・・。
ガトでウメ援護
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 01:17:52 ID:6M2HR4rI
ume
take
matu
さらばJM
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。