Resonance Ageのスレキボンヌpart2
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 00:20 ID:hwSJhVJD
3get
りょうスレキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
良スレキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
バカハケーソ
個人HPってテンプレに入ってるとこと何か違うの?
あと【WarAge】のとこって誰か見てる人いるのかな
糞スレに誤爆した_| ̄|○
良スレage
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 22:12 ID:dtyzlIkC
10ゲッツ(・∀・)
age
11ゲトずさー
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 13:02 ID:+QTtBRUw
kibonnnu
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/20 16:50 ID:9yYH1KMu
(・∀・)良スレ!
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 00:17 ID:yjMQqq4l
リョウスレ
全スレあわせて何ぼ逝ってるか数えた香具師おる?
漏れは200まで確認
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 00:40 ID:dSVL3dVo
あげ
って冗談抜きで本スレどこよ??
22 :
20:03/12/19 01:44 ID:tco10p+j
THX!…しかしひどいスレタイだな〜;;
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 21:45 ID:7V6VarCo
課金はまだか?!
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 21:53 ID:7V6VarCo
こんな神ゲー見たことない
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 03:52 ID:OnueAGFM
確かに面白かったね
FFより倍おもしろいね
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/01 05:23 ID:udTGxqON
同意
RAは面白いですが
RA信者はイタイと思われるから
あんま上げんなや
藁
レッツオセーロ!
++++++
++++++
++○●++
++●○++
++++++
++++++
Hi,brother
/oioi
漏れが立てた真スレに不服かよ?
このマゾ信者どもが(藁
メーカが宣伝しないからって信者が宣伝するなんて泣かせるな(プゲラヲプス
必 死 す ぎ て 腹 捩 れ た
31 :
-ResonanceAge- Day145 - :04/01/28 00:55 ID:jEdGjvtT
ひっぱり揚げ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 00:56 ID:Mis3KFUS
ここもアンチが無駄に立てたスレだけど、
一つ一つ潰してきましょ(笑
かぶってもうた
てかアンチスレはテンプレに入れなくていいって・・・
いくら潰しても無くならない悪寒..._no
>>36 そっか。
でも、アンチが駄スレ乱立させるなら、
アンチスレ一つは織り込んで、それ以外はアンチの立てた妨害?スレ…とした方がいいと思う。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 01:02 ID:IkFT2+4k
むしろ増える悪寒
こういう展開になると、RAを支持してる人は無駄にスレは立てないでしょ。
駄スレ立て=アンチで解りやすくなると思うよ。
再利用できるスレがなくなったときはどうする?
まだ先の話だしアンチが立てるのは直わかるから問題ないだろ
>>31 乙
つか、β1が終わった今でもアンチやってるバカはなんで必死なんだ?
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 02:21 ID:jEdGjvtT
>>43 理解できないね。
どのゲームにもアンチは要るけど、ここまで悪質なのは始めてかも。
その分悪意がわかりやすいから、叩き方としては逆効果だけどね。
>>43禿同
どっかのクズがday146建ててるしな
気づかなかった
>>45 あの146は放置/保存しておいて「アンチは信者に化けます」
のサンプルとしておくのも良いかもな(笑
146たってるから移動汁
xデーって明日だっけ?
昨日
レッツオセーロ!
++++++
++++++
++○●++
++●●●+
++++++
++++++
28日?に何か発表…なんて、なんの根拠も無いからな。
++++++
++++++
+●●●++
++●●●+
++++++
++++++
++++++
++++++
○○○○○+
++●●●+
++++++
++++++
公式更新
○○++●+
○+○●+●
○○○●+●
○○+●●●
○+○●+●
○+○●+●
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 13:41 ID:bS7xcx4W
内容わかんねえええええええええええええええええ
どこがかわったんだぁあああああああああああああああああああああああああああああ
ウッ輪ァァァアアアアァァァあああああああああああああっぁぁ
どうなってんの?(´・ω・`)
(´Д`)ウバアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
スターオンラインのリンクがなくなった?
>>前スレ最後あたり
確かに大企業病というか、自己保身だけに奔走するのはたくさんいるが
おいらが言えるのはこの言葉だ
み ん な 仲 良 く が ん ば れ ぇ 〜
と
(´Д`)Uryyyyyyyyyyyyyyyyy!!
日付だけ更新??(´Д`)
下手にちょこちょこ情報小出しにするより完成直前にドカンと発表してβ1参加してなかった
ユーザーも惹きつける気かな?
時期としてはリネ2のオープンβ参加組みが本格的にはまる前が狙い目か?
二月中旬β2発表&テスター募集、決算前の三月下旬正式サービス開始と予想。
去年のβ1と同じくらい3月下旬に始まる気がする。
そして2ヶ月間テストして課金開始。
たぶんこんな感じ。
公式更新_| ̄|○
<ウィルスメールに関するご注意>
現在、送信者詐称を行ってメールを送信するウィルスが世界的に蔓延しております。
弊社のメールアドレスを詐称したものも数件、確認されています。
発信元が弊社名義のアドレスであっても、不審なタイトルや添付ファイル付きのメールが届いた場合には、以下のような対応をお取りいただくよう、お願い致します。(完全に防げるとは保証できません)
対応例:
○ 最新パターンでのウィルスチェックソフトにより、ご確認いただく。
○ 以下のタイトル(件名)が付いたメールは開かず、削除されることをお勧めします。
件名: 以下のいずれか
・(空白)
・(ランダムな文字列)
・Error
・Status
・Server Report
・Mail Transaction Failed
・Mail Delivery System
・hello
・hi
平成16年1月28日 ResonanceAge Web-Master
_| ̄|○
そもそもテストするんだろうか
あぁぁぁぁあああああああぁぁぁあぁぁサドソオオオォォォオオォォンンンンンン
更新履歴が亡くなった(ノ_・。)
これでまたRAが遠ざかった気がする(・_・ )
保守に出て出遅れ、向上欲の無い企業、国、人、は停滞して行く、
NTTとヤフーBB、日本と韓国と中国とインドの関係、ボブサップと曙。
ゲームハードが売れなくてPCゲーが盛んになる分かれ目の時期に
PCゲーに力を入れないゲーム会社も。
リネ2のオープン始まってその流れの客も引き戻したいなら
リネ=マゾゲー、に対してRAはマゾじゃないゲームとして売る事だ、
リネ2やFF11を体験した奴は二度と糞マゾゲしたくなくなるだろう、
なら今のうちにRAはマゾくないですよと宣伝してMMO難民の逃げ道を作るといいんじゃないかな
タイミングを逃すと何もかもあとの祭
マゾイからRA
まあ大概の人はPC使えるようになったし、コンソールゲーム機は消滅するかもね
その前にゲーム人口がかなり減ると思うし・・・どこの業界も必死だわ
ハドソン「ウイルスメールが流行ってるから皆さん気をつけて!」
ってことがいいたいの?
ふざけるな!!!
なんでそんな怒ってんの?
今の公式を初めてRAを知った人が見たら
「なにこれ何も無いしウイルスまで送られるのか?二度とコネーヨ!」
と最悪な印象が…
UIなんかは大幅に変更されるのだろうけど
SSや種族紹介は昔のを置いておいてもいいと思う
もう怒ったブー
つか今ハドソンからメールきたら特権かと思ってあけるべ?
結構重要っちゃぁ重要な報告だろ。
β2の報告の一つくらいそりゃ俺も欲しかったさ(´・ω・`)
現実的に考えて特権は
名前を引き継ぐことができる。
β2開始時の銀行に記念アイテムを入れてくれる。
ゲーム内のどこかにβ1testで使っていたキャラ名が刻まれる。
くらいなんだろうなぁ。
期待以上の物を用意してくれハドソン!
ワザワザ公式で触れる…って事は、
アンチRA…というか、どこぞのメーカーもしくは信者が、(解りやすくキムチ絡みなのか?)
ハドソンの名前を語ってウイルスメール撒いてる臭いな。
いずれにしても、物凄く変な連中にからまれてるな。>RA
お隣はMMO=税金投入した国家事業なノリがあるから、
暢気に北海道の玩具メーカーのノリで仕事いてると、本気で潰されるかもね。
>>84 まったくだ。
汁を升まみれにしたのも実は客を取られるのを恐れたガンホー関係者らしいからな。
奴らはライバルを潰すのに手段を選ばないぞ。
じゃ、今なお続くアンチスレやアンチレスは...
なんだこれ
おまえら皆でキバヤシごっこでもしてんの?w
ん?
RA面白くないじゃんスレのID:jEdGjvtTが痛すぎる。
ほぼ1日じゅう書きこんでるし。
アンチスレはアンチスレでやってくから荒らさないでほしい。
RA関連のスレにはどこにでも出てくる害虫だろ。
病なのは確かだ
・・・このスレにもいたか。
よく見りゃ昨夜の0時すぎから繋ぎっぱなしかよ('A`)>ID:jEdGjvtT
朝7:00頃寝て17:00におきる生活か
アンチRA 対 アンチアンチRA
MPK 対 MPKK
>>90〜
大きなお世話(藁
信者に化けて他スレ荒らしてるのがバレタからって、ここに哀願しにくるなよ(藁。
アンチスレは釣って埋める予定だったが、なかなかの釣果だった。
のこり13〜もアンチスレのまとめで埋めとく。(次スレ誘導も済んでるんで問題なし。)
お互いに、無駄スレは立てないように行きましょ。
な、病だろ
うむ、病気だな
病だ
病気ですな
あの派手なホームページの病院にぶち込んでやりたい気分だな
なんか可哀想になってきました・・・・
向こうのスレみればわかるけど、本格的に病ですよ
10:00頃まで長文書いてるしやヴぁい
もはや理解不能
俺はアンチRA(つか、アンチRA信者)なんだが
ああいうのを飼わざるを得ないこのスレの住人には同情するよ。
あれは真剣におかしい。病院いったほうがいい。
漏れに釣られたアンチ大集合って感じだな。
埋め立て協力ありがとさん。
アンチがまた信者に化けて糞スレ乱立させたら
目には目を…で、煽りに来るんであしからず(藁
106 :
100:04/01/28 21:05 ID:7mN0k66l
アンチと言うか元社員ですがなにか?
いや、アンチとか信者とか関係無しに、1日中スレに張り付いているのは・・・
ひろゆきの言うとおり、一般人から乖離しているな
>>107 変だという自覚がないからな
>>105のレス見てもわかるけど、明らかに病的だ
マジで自律神経とか大丈夫なのか?
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 21:22 ID:bYkLuVeG
ここでさ、1/28に何か来るとか!
いってるから、ハドソン社員も焦ってウイルスメールの事話したんじゃね?
今日のトリビアにより
追い風を受けても早くならない
というかむしろ遅 く な る事が発覚したので
ツイスターランのInfoは嘘だということだ
ツイスターの場合、風速15Mごときじゃ済まないだろ。
実際の場合風の力を借りて速くなるというか、飛ばされる。
jEdGjvtT=ema(ry でFA?
別人では?
emaはただのタダゲー厨&厨房でRAツマンネという意見などスルーだった。
jEdGjvtTは本気でRAに入れこんでる、というか狂信的ですらある。
前スレでいろいろリンクとかテンプレとか貼って仕切りたがってたし。
ヒッキーって点だけは似てるかも。
あれとは病気の種類が別だしNOTFA
あれ?emaってヒッキーじゃないんじゃないの?
最初の頃なんて昼間寝マクロ、夜プレイってスタイルだったようなきがする。
四六時中付きまとってたわけじゃないから確証ないけど。
まあただのタダゲー厨だな。このスレにはもういないと思われ。
共有には寄生してる。ヒッキなのは確かかとオモワレ。
そうか、先生じゃなかったか。失礼しますた
先生のレスは特徴的だからすぐにばれるって4月ごろは有名だったけど
その頃はスルーしてたから俺には分からんのだよね
>>115 つい最近来てたよ
>>115 先生は相当なRA信者だと思うな
共有のレスが濃い
、_ノ(人从,.ィ
)
>>112 ( ,.-――-:、
). あ 異 (, ___i"''、‐-- :,,_ `:.、
) り .議 (. r'',-、`i i \ヽ ヽ_‐-i
) ( ',.l `i" ̄"ヽヽ |-ヽ.|
⌒Y^W⌒` !|i , .!、、ィェ-|i', i ).ノ.|
'! ヽー!| ` !'.i./ | ヽ!
("`''‐-‐'"'ー‐-、_,-ー--- ..,,____ _,,__ `、--、 ' ∠-‐'`i:、
`ー-ァ:i‐,--、 ヽヽ  ̄`'''ー‐―-‐'" `‐--‐'"',"´,/| | 、\| .\
| .i .i <_,,) .i. i ヽ / "i -.|.| | r‐i `iヽ `、、_
ヽ_',_'、,.-' ノ ノ i !、 ',.', | )' !,r:、'')、ヽ ヽ `‐,、
(__,...--'、r'/ ', `>' ',':i" il"':、_r',`-ヽ"´ ', `:、
`"ー--- ,,,,,__ ,' <´ ',`i-'i,..',ヽ,-i_,i'`゙`-, ', i
 ̄ ̄``'''―-、__,,, -‐' ',. i. '-:'、`-' ,' ', .| i |
┌‐────┐
│ ミツルギ |
├───‐─┴────────────────────────―───
|先の証言で「jEdGjvtT」は仕切りたがりでRAに入れ込んでいてタダゲ厨
|さらには、周りの言葉も耳に入らない。
|このことからもjEdGjvtTは「Bestgood」だと言うことが分かる。
|ただの厨である先生への誘導尋問はよしてくれないか?
└─────────────────────────────――─
仕切りたがりでもなんでもいいけど、あの粘着荒らしっぷりはヒク。
ゲーハー板の信者みたいだ。
ところで全く話は変わるが、漏れは語尾にwが付くのがダメなんだが
それはwを脳内で(ワラって感じに訳しちゃってるからなのかな…
wはどんな意味か皆の意見を聞きたい。
ワリオ
>>121 ハゲドウ
俺の中ではwは嘲笑って感じ
つか、IDが。。。
ずっと前にRAやめて最終日だけ戻って来た奴がいたんだが
wを使うようになってて(結構PT組んだけどw使ったの見たことなかった)
ああ、この数ヶ月間にこいつに何が起きたんだろうってちょっと心配に・・・ならなかったけどな
冗談ぬきでいけば(笑 とかわらんとおもってたわけだが
(wやw単体なら気にならないけど、あまりしつこいと視覚的にうけつけない・・・。
まあ、そんな感じだな
まあ、そんな感じだなw
まあ、そんな感じだな(笑
たしかに(ワリオ
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 23:38 ID:bS7xcx4W
語尾に必ず「w」つける人いるじゃん。あれはちょっとネー。
といいつつその人と一緒にいたらうつっちゃったよ・・・
一度身に付くと自分では意識せずにつけちゃってることが多い。
その場では気にしてなかったけどログ見直したら意外と多用してたヨ。。
あまり良く思ってない人が多いのは事実だけど、
嘲笑って言うよりは雰囲気を軽くしようとして使ってる人が多いと思われ。
130 :
128:04/01/28 23:41 ID:bS7xcx4W
あげてるし・・・スマソ。
俺が教えてやろう
W=う
>131
>37>38>39辺りで予想されてた通りの展開に萎え…
w = はぅ
w=笑と思ってる人の方が今は多いんじゃないか。
これを嫌ってる人がいる事さえ知らない奴だっているだろう。
ほとんどの語尾にwが付いてたり
すみませんw とか使ってる奴を見ると頭の配線が
おかしいんじゃないかと思うこともあるけど
それも時代の流れだし気にせずやっていこうや。
初対面の人やとりわけ親しい人意外とは基本的に
ですます調で会話をするので、語尾を柔らかくするために
「w」を使います。
「お久しぶりですw」のように。
にっこりしているように受け取ってもらえば嬉しいです。
Xdayと騒いでいたが、1/28は要するにハド社自身の成績発表だろ。
明日以降、役員会議でどのプロジェクトを削って、どれに力を入れるか
話し合われるわけだ。なんか株価下がったんだって?ま、いいや。
いずれにしてもこの成績を踏まえた上で、ネトゲ事業はどうするか、
RAをどうするか、決断が下されるのだろう。まぁ表立った情報は
今週から来週あたりじゃない?話せることなんかなんも決まって
ないので、開発チームがノリでウイルス情報載せたんだろ。
ここでXday、Xdayと話しがちらほらあったからさ。
ま、とにかく
RA開発陣とここの住人は戦々恐々としてなきゃならんな。
いつのまにか公式サイトが404なんて事も...
本スレどこだ?
ここだ
Xdayは当分なさそうだが、×dayならすぐにでも来そうだな・・・
コナミって自社製MMOなんかリリースしてるの?
>>143 いずれRAをリリースしまつ
だからサドソンは公式を更新できないのでつ
今日久しぶりに更新したのは昨日ここでスターオンラインのリンク切れよって書かれたから
切ってみただけ もう放置してまつ
そんなゲームの信者って哀れでつね
573の宣伝力でRA出したら売れるでしょうねケラケラ
がんばれ五右衛門オンラインって名前に変わるので
昔からRAマンセーしてますたって自慢しても誰も判りませんよ????ぷぷぷぷぷ
また病な奴がキタカ
病身
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 02:18 ID:KiXd6PZ2
>>136 ^^←これだろやっぱり。これ最強。
RA意外では使わなかったけどなwwwwwwwwww^^
w = (笑
から受け取るオレのイメージは、ゲラゲラ、アハハと笑う。
「笑われた」、と受け取る。
ありがとうW
((余計なお世話だったかよ、ケッ))
こんにちわw
>>150 だな。
そろそろ相手するのも飽きたし放置するか。
152 :
143:04/01/29 03:26 ID:sQIiWLnC
いや、俺は荒らしのつもりじゃないよ、ちょっと気になったから
聞いてみただけ。自社開発の具体的なプロジェクトがあったんだ
しらなかったよ、サンクス。
誰も143が荒らしだとは思っておりませぬ。
本当の荒らしがサロンにいた・・・。
あれはアク禁だろ。
漏れは前に2chで流行った、〜〜必死だなw
のイメージがあるからwは(プッとか(ゲラッって意味だと思ってた。
だからw使われる度にそれが悪意の無いものだと分かっていても
少しカチンとくるんだよね。
うはwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwww
↓
>>134適用後
うははぅはぅはぅはぅはぅはぅはぅはぅはぅおkはぅはぅはぅはぅはぅはぅはぅはぅはぅはぅはぅ
正直、w の方がまだまし・・・orι
このスレ終わった後も、DQNスレの再利用するのか?
なんか無限地獄に突入しそうで頭が痛いのだが。
>>157 実は前前スレあたり建てたの漏れなんだが、そんとき再利用スパイラルの話は既に出てた。
再利用なんかせずに放置or削除依頼で良いだろ。つけあがってどんどん立てるだけ。
wに拒否反応出るのは2chの影響が強いような気がする
自分もその中の一人なんだが、荒らしや痛い奴が頻繁にw使うから
「w=笑う」ってわかってても、イラってくるようになってしまった・・・
もうネトゲ初めて4年近くなるけど、ここのとこ3年くらいゲーム内や掲示板で語尾にwつけた事ないな
>>152 荒らし無視って言ったのは143のことじゃないです一応
つうか、返事が面倒なときにwだけで済ますこともあるな
特にうざい相手とか
ワラゲじゃ結構みんなw使ってたよな。
「ありw」とか「ありがとうw」はほとんどなかったけど。
笑ってることを素早く伝えたい時はwだけで返してる。
ちょっとしたギャグを言った時とか反応が遅いと「ひかれたかな?」
って思ったりするしね。
165 :
143:04/01/29 08:37 ID:sQIiWLnC
俺の場合は仲の良いネトゲ友と冗談を言ってるとき冷やかしの笑いの意で
使うなぁ、でも受け取り方はいろいろあるみたいだからやっぱ封印しようかな。
普通に使ってるけど、wに過剰な反応もどうかと思うよ
無差別に使う方も変すぎだけど、時代がそうなら仕方がない
例えるなら、団塊世代が髪の毛を染めることに異常に
反応するような感じかな
会社でそんな事すれば変だし、もちろん常識を問われる事だけど
個人の趣向でやってるのにまでアレコレ言うのはちょっとね
別にいいじゃん?って感じなんだけど
MMORPGは一人の世界じゃないんだしさ
>足元業績の低迷報道が嫌気されているようだ
>累計経常利益は前年同期比37%減
>新作ゲームの不振
>通期計画に対する進捗率は41%
>(FISCO)
β2くるんかなぁ・・・
>>167 本日も開幕早々まっさかさまなりー。
ちなみに164の「」内は私の創作。念の為
ネトゲは成功すれば一本で長期的な売上が見込めるから
よりいっそう力を入れてくるって見方もあるけど、安定させるまでの
力がハドソンにあるかが心配だな。
今の段階で良作になる気配は充分するけど、実際どう転ぶかわからない
博打みたいなものだしなぁ。
早期撤収も怖いけど見切り発車の方がもっと怖い気もする。
再利用>新スレ>再利用…の交互で利用を希望。
その方がいいかもね。
恐らく駄スレが消えることはない。
いくつかは削除依頼した方がよさそうだね
でも子供がイタズラ書きしたのを後始末するみたいで
なんか嫌だし、面倒だな
乱立者が同一リモホの場合、規制をする条件で削除依頼を
してみますか?
17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/30 21:42 ID:7V6VarCo
β2記念
18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/30 21:52 ID:7V6VarCo
バランスも神
19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/31 03:54 ID:OnueAGFM
ハドソンのバランス感覚は正直すごいと思う。
なんで盛り上がらないのか分からないね
36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/30 21:44 ID:7V6VarCo
課金決定あげ
37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/30 21:49 ID:7V6VarCo
神げー
38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/31 03:59 ID:OnueAGFM
でも、β2やる気でしょ
課金はないよ
39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/31 14:12 ID:391AzPwf
下記んはまだか
52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/30 21:43 ID:7V6VarCo
課金は4月(決定)
53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/30 21:51 ID:7V6VarCo
神ゲーだし
やっぱり500円くらいが妥当
54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/31 03:56 ID:OnueAGFM
500円はいくら神ゲーでも安すぎだろ。
最低でも2000円くらいじゃないか
327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/30 21:47 ID:7V6VarCo
下記んはまたか
328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/30 21:48 ID:7V6VarCo
あーはやくやりてー
329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/30 21:55 ID:3Cz5nmTC
7V6VarCo=アンチ=ウザイ
330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/31 03:58 ID:OnueAGFM
ひどいこと言うなよ。
ID:7V6VarCo=ID:OnueAGFMなんだが自作自演のしてるうえに
4つのDQNスレに登場してる。こいつも重症だ
アンチとか以前に、2chの利用条件を読んで来いと
真性お子様だからな・・・まいるよ
糞スレは放置でいいんじゃないかな?
本スレは1つで十分だよ
消化してから次スレを探しても間に合うと思うし
昨日のキティガイID:jEdGjvtTの予感。
現行スレも糞すれなわけだし徐々に消化していったほうが良くないかな?
あたらしくスレ立てたとしても最後に回せば放置状態になる。
新しくスレッド建てようとすると重複したり糞スレ立てる奴も出てくるかもしれないし・・・
まぁ一番いいのは削除することだけど。
β2開始時の祭り時にどさくさにまぎれて埋めるって手もあるか・・・
同意
あのさー前から思ってたんだけどDQNって何?
いつもドクンって読んでるんだがどういう意味これ?
釣りじゃないよ
h抜き忘れた・・・_| ̄|○
別に2典はh抜かないでいいだろ。
た行
〜だろ
・バカが偉そうに使う。
つーかさー、RAが面白いとか神ゲーとか言ってる連中って、
どうせそれまでROを初めとするチョンゲーやFFみたいなクソゲーしかやったことが無い連中だろ?
洋ゲーにはこの程度のゲームはゴロゴロあるぞ。
つまりRA信者=RO厨+FF厨で、痛いのは当然。
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんなエサでは釣られないクマ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ クマ―
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;;
普通に目障りだな
桃鉄関連のスレにまで宣伝しにいってる
やつがいるもんな。ちょっと異常だよね。
ちょっとじゃないけどな
DQNがどういう意味か教えてください
DQN
ドキューン
意味:効果音
へ〜
DQN
ドクン
意味:キモい香具師
じゃなかったのか・・・
とりあえずとっとと生めて次スレに行かないか?」
RAに関係のある事を何か一言つけて
魔法の説明に属性が欲しかった
宝石の時は使われている宝石の種類で属性がわかったのだけれども
ノア○○ではわからなくなってしまったから
消化早くしても意味ねぇだろ。
だってスレタイが嫌すぎ
それに普通RAの本スレとしてここにたどり着く?
DQN
目撃ドキュン!
意味:中退ヤンママの奮闘記などを扱ったドキュメント番組から転じて
低学歴または頭の悪そうな香具師
エミュ鯖作ってくれる神でも降臨してくれないかな・・・(´・ω・`)
うめ
必要以上に英語がおおすぎた
敵に押されながらチャージスラッシュやると「うわぁ〜!」ってところが・・・
まだ200なのに梅なんて寂しいナ
生め
つかそろそろマターリ待ちスレ作って、そっちを本スレにしないか?
↓こんな感じのスレタイで
ResonanceAge β2をマターリ待つスレ 待ちスキル1
(てんぷれ案)
ハドソンが開発する国産MMO、ResonanceAgeのβ2をマターリ待つスレです。
昨年12月8日に終了したオープンβ1テスト以降、なかなか情報が出てきませんが
ハドソンの中の人の慌てぶりを妄想しながらニヤニヤしましょう。
※禁則事項
・RA信者(信者を装ったアンチ含む)、アンチ、アンチ信者等による掲示板RvRはご遠慮願います。
・要望・妄想は構いませんが、長文はやめましょう。
・一日中スレに張り付くのはやめましょう。病気です。リアルを大切にしてください。
・RA信者(信者を装ったアンチ含む)、アンチ、アンチ信者等の書き込みへのレスはご法度です。同類ですよ。
※名人と約束だよ!
・上記禁則事項に触れた者は相手にしないで、「あぼーん推奨」としてIDを晒そうね!
例)
あぼーん推奨 ID:********
・たまにはRAを忘れることも重要だよ!
・RAスレは一日1時間まで!
【公式】
http://www.resonanceage.com/ 【共有】
http://jbbs.shitaraba.com/game/5303/
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 18:30 ID:Mog2hzD2
よ〜し漏れ、スレタイ通り次スレキボンヌ汁ぞ〜
あげてしもた(;´Д`)
生め
悟空が悪人を呼び寄せ、コナンが殺人事件を呼び寄せるようなもんか
梅
なんか荒れてるというか過疎ってるというか・・・
このスレはこのまま消費で次スレは今までどおりのスレタイでいいのでは?
マターリ待つスレはいらないかと
テンプレは変えてもいいかもね
あと800近くも埋めるのか。
スレタイ、イヤなのはわかるが別に語る内容影響されるわけでもなし。
ムダにスレ消費するだけ。
あぁアンチ?
少し公式かわったね。
ブラクラキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
>>211 神ゲーって言葉を使うのはアンチだ…って再認識しますた。
しかし、こんな古典的な方法まで使って荒らしたいのね…。
>>206 漏れもそう思う。
これはこれでマッタリ…とは行かないだろけど、今はいいと思う。
駄スレ立ててるの=アンチってのも解りやすくなるし。
>>212 漏れのだと別にブラクラにならんかったぞ
idiot(白痴)と出ただけで
IEを使っている香具師にとってはブラクラなのか?
>>213 まぁ生暖かい目でみてやろうジャマイカ
RAの好評を聞いてやろうとした時には既にβ1が終了していてプレイできなかったんだろ ( ´゚,_」゚)
β2(課金)オープン
↓
初期はPreのみ
↓
β1終了時のイベント期間発生
↓
WarAge追加
って流れで各エイジ追加儀式のごとくイベントやってくれんかな
もちろん後に入ってきた人も楽しめるよう、数ヶ月に一度いべんとぉ・・・
いろいろ難しそうか・・・
公式にああやってウィルスに注意しろって出てても、
あっさり感染しちゃう人いるんだろーな……
ところで皆はウェブマネー可能だと思いますか?
マッタリしてるのでネタ振ります。
可能っしょ。
そのほうが商売的にいいんでねーの。
郵便小為替は利用可能だと思いますか?
ムリ
多い上に大文字か・・
「こんにちわ」「でわ」だしタダの低脳だな。
前スレが長くなったので、RAでの住居についての新スレッドW
住居について妄想W
機能とか・価格とか・襲撃とかW
でわでわ
要するに、場を和やかにしようとして W を使っている人は、相手や状況によっては
逆効果になる、と言うことを肝に銘じておきなさい。Wを多用するのは自分に自信がない
証拠です。
違うwあれは句点は文字化けしてWになっただけだW
逆も言えるわけだね
煽りでwを使っても相手には通じないこともある、と
ただ単に(笑)の意味で使ってる人にはね
てか、wなんかよりβ2マダー?
いや、だから(笑)の意味でも変な場合があるわけよ。
前スレが長くなったので、RAでの住居についての新スレッド(笑
住居について妄想(笑
機能とか・価格とか・襲撃とか(笑
変だろ。
前スレが長くなったので、RAでの住居についての新スレッド。
住居について妄想。
機能とか・価格とか・襲撃とか。
でわでわ
急に硬くなりました・・・
要は使いようだろ。
β2では鯖いくつ用意されるのかな?
MAPもさほど広くないし、4つくらい用意してくれないかな。
それとβ2→課金となるなら、回線も1/10とはいわず、1/2くらいは頼む。
後、鯖移動できないように頼む。
鯖はひとつでいいかと
マップ広がるならな
BGM_MTN_01 戦闘(Nadja、Emily、Elena)ってなってるが
これを最後まで聞ける奴いるのか?
回線はβ2中には課金時と同じになるんじゃないの?
さすがに、そろそろ課金時のリハーサルも必要だろうしね。
漏れも鯖は一つが良いな。
ハドソンにMMORPG運営して行くだけの体力残ってるのかな?
開発中止なんてことにならないですよね?ね?
最悪でもどこかへ売っぱらってRAだけでも継続して欲しい。
きっとコナミは突っぱねるだろうから韓国資本に渡って
ハングル化したり弄り回されたりしたものの逆輸入になるんだろうけど
それでも、安西先生…、RAがやりたいです!
レイプされても自殺なんてせずに、生きてればきっと良いことあるよマゾナンス。
他の人はキズものになって戻ってきたRAでも、もう一度遊びたいと思いますか?
>>201にしろ、
>>236にしろ、ミスリード狙いなのが(ry
マジレスすると、ハドソンで調子が悪いのは家ゲー部門。
ハドソンその物はエライ好調。
アンチのデマを真に受けた…というよりは、アンチの人本人かな?
〜ハドソン、2004年3月期中間連結業績は2億円の経常黒字に〜
日経新聞によると、ハドソンの2004年3月期中間期の連結経常損益が、
2億円前後の黒字となることがわかった(従来見通し9,000万円の赤字)。
中間期での黒字は上場以来初、前年同期は1億5,100万円の赤字だった。
久しぶりに来てみたら別な意味で賑わってるな・・・
ここまで粘着的なアンチだと、スレ再利用しても調子に乗って
立て続けそうだから俺が全部削除依頼出してこようと思うがいいか?
とにかくアンチとか信者とか言うのをなるべく控えようぜ
話がややこしくなるだけ。スレに居るのは住人と荒らしなんだから
荒らしに反応するやつはそいつも荒らし
以後、荒らしは放置で
とりあえず削除依頼完了
>>243の言うとおり、今後荒らしは放置で
他スレでRAの宣伝もしないようにな
>>244 乙
とりあえず粘着質な
ID:RPyJ2xqOは あぼーん推奨
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 14:19 ID:iwwXAidT
http://sakumania.com/diary/nikki/040123.html >ハドソンが夏休みが取るのはかまわない。
>問題は、その夏休みを私たちに伝えないことだ。
>夏休みの日程がわからないから、テスト・プレイの日程を決めることができない。
>毎年「早く夏休みの日程を早く教えてくれ!」といっているのに、
>教えてくれないのだ。
>どうも、ハドソン宣伝部には、テスト・プレイの重要性がわかってもらえない。
>毎年、鎌倉の家でテスト・プレイの回数が増えているのは、
>実はこのせいだったりする。
>築地のハドソンの会議室ですむものを、わざわざ鎌倉まで行っている。
>昨年など、とうとう岩崎誠の読売広告の会議室まで借りた。
>私は、テスト・プレイの重要性をずっと説いてきたつもりなのだが、
>どうにもハドソン宣伝部というところは、言葉が通じないようなのだ。
待たすだけ待たせて無視放置プレイがサドソンの基本なんでつねwwwwwwwww
TFLO リネ2 WoW がβ予定発表してると言うのに
計画性0ですか
また沸いたな
\ ∩__∩
\ / ヽ タスケテクマーーーー!!!
\ |● ● | (´⌒
\(_● _) ミ ̄ ̄ ̄ヽ___,-、 (´;;⌒ (´⌒;;
|∪| ───⌒ヽ(´⌒;;(´⌒;;
ヽノ-、____)───(´⌒(´⌒;; ズサ────
>>249 駄スレは削除依頼、デマは修正、荒らしは放置…で良いじゃないの?
β2始まればF5連打とかで、物理的な攻撃?もあるんだろうから、
その点はハドソンにも考慮して欲しいけどね。
過去スレ見てたらこんなのが。
43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/03/27 18:33 ID:DDIPaYpC
現在の公開テストプログラムは、「レゾナンスエイジ」のごく一部しか入っておりません。
ここでは、今後追加される新要素について簡単に取り上げます。
今後の導入予定項目
■マップの拡張
現在公開中のマップは、完成予定の世界の数分の一の規模のものです。
今後、随時マップは拡張の予定です。
■時代の移動
マップの拡張に伴い、時間を超えて過去の世界を舞台に冒険する要素が加わります。
現代は瓦礫で埋もれて通れない洞窟が、過去の世界では中の探索ができたり、冒険の舞台が広がります。
■新モンスターの追加
マップの拡張と併せて、新たなモンスターが追加される予定です。
中には数十人のプレイヤーが協力しないと倒せないような巨大モンスターも登場するでしょう。
■プレイヤー種族の追加
エルフ、ビースト・ブラッド、オーガなど、人間以外の種族がプレイヤーキャラクターとして選択が可能になる予定です。
■ミッションの追加
今後、多人数のプレイヤーが参加できる、様々なミッションが追加される予定です。
■ファクション要素の追加
プレイヤーの行動によって、特定勢力(ファクション)の一員として大規模な勢力間の戦争に参加する要素が加わる予定です。
■ギルドシステムの追加
パーティやファクションとは別に、ギルドを結成して冒険することが可能になります。
■イベントの追加
ある特定の日時に起こる大規模なイベント要素が、今後追加される予定です。
例として、魔物の大群が現れ、襲撃から町を守るといったイベントが発生します。
ギルドって実装予定だったんだな。初めて知った。
2chみたいにサーバーをアメリカに置くとかな
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 15:07 ID:iwwXAidT
>>252 それは導入して当たり前の内容を書いてるだけだな
UXOは2004年4月〜5月発売だとよ細かい設定内容も発表されている
レーティング有りのデュエルランキングが面白そうだ
http://www.uxo.jp/feature_duel.html リネ2(2/11)〜UXO(5/??)〜TFLO(3/クΒ)〜WoW(冬)〜EQ2
と流れる奴多そうだが、RAはどのあたりに食い込むつもりだ?
出遅れすぎて入り込む余地無くなるぞwwwwwwww
あぼーん推奨 ID:iwwXAidT
>>252 懐かしいね。β1初期のヤツだな。
そのリストだと、既にβ1で実装されてるのもあるよ。
で、β1で実装した分(ワラゲなど)は、テスターの要望吸って練りこまれた展望も出てるね。
漏れがRAを知ったのもα>β1の間のハドソン沈黙期。
情報出さないで損してる会社だな…と思った物だが、
聴いていたαの内容とβ1の内容の差を見て納得。
大幅な変更もいとわないから、事前の発表はし難いんだろうね。
β2をwwwwwww待ってる間にwwwwwww就活の時期wwwwにwwwwなったwwww
卒研いそがしくwwwwwなwwるwwしwwwwww
このまま会社入ったらwwwwwwBGとかにwwww抜かれてwwwwwww
うはwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ttp://web.archive.org/web/*/http://www.resonanceage.com/ αテスト終了後はこんな感じだった。
> 次回公開テストに関するお知らせ(02/10/16)
>
> いつも貴重なご意見・ご要望、そして叱咤激励の声をありがとうございます。
>
> 現在、開発スタッフは過去のテストでの反省点や皆様からの様々なご意見をふまえた上で、大規模な追加・改良作業を行っております。
> そのため、皆様からのお問い合わせが多い次回公開テストの日程については現在のところ具体的な日時が確定していない状況です。
>
> テスト開始の日程が決まり次第、当サイトにて告知を致しますので、何卒ご了承ください。
>
>
> なお、今後の追加導入項目としては以下のことを予定しています。
>
> *10エリア以上の追加マップ
> *50以上の新クエスト
> *7つ以上のNPC勢力
> *完全スキル制の導入
> *ウォーエイジでの勢力間戦争
> *鍛冶・採掘・料理などの生産系スキル
> *新職業「METAL WORKER」などの追加
> *新たな魔法・技
>
>
> H14.10.16 ResonanceAge 開発スタッフ一同
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 17:07 ID:iwwXAidT
うはwwwwwwwww会wwww社wwwwwwwwww入りたくwwwwwないwwwwwww
ハドソンさんwwwwwwwwww入社wwwwwさせて下さいwwwwwwwwwwwwwww
いえ、寄生虫ついてるブルーギルばっかりです。
β2はリネ2にユーザーが失望しだしたころ。
具体的にはリネ2のオープンから1ヶ月ぐらい。
つーか、β1終わってからまだ2ヶ月も経ってないじゃん。
α〜β1の半年放置プレイに比べればまだ待てる期間だな。
まー、3月には始まるんじゃねーの?
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 20:24 ID:iwwXAidT
ゆっくり待つとしようよ
急いで出して、AOみたいに失敗されては元も子もないからね
コンセプトを形だけ入れるにしても、開発スケジュールとか
恐ろしく詰まってそうだ
β2かどうかはともかく、次回からは課金ベースのがいいかな
お金を払ってでもやりたいゲーム、ともなれば、ユーザーも
真剣に遊ぶ人の割合も増えると思うから
メーカーも対応しやすくなるんじゃない?BANとか
>>255 ID:iwwXAidT
あぼーん完了、忠告thx
アイテムリンクで、アイテムの3D表示があればいいかも
実体をイメージしやすければ、それだけ感情移入もしやすいし
RAに家ってあるの?
個人的にはマップ上には家は表示されないけど一人一部屋
もらえるのがいいな。何かワープでもしてその部屋に行けるようにして。
で他の人も部屋の持ち主がいたら入れるようにできる仕様で。
↑
こんな感じのネトゲって他にある?
>>269 多分、TFLOじゃないかな。まだ始まってないけど。
RAで個人の家はどーだろーねー。
ギルドハウスくらいは実装されるかもしれんが。
家の建設できるなら、
打ち壊しと家腐れも実装しなきゃならんからな。
>>272 家実装に関しても、結局RAの拡張性良さが生きると思う。
時代移動のシステムの強力なところは、地形はそのままに、
建築物だけを「書き換える」事が可能な点。
ハウジング可能なMMOには、家で地面名が埋まって、
モッサリした東京のようなゴミゴミした景観になる欠点があるが、
それも時代移動なら問題無し。
個人的には,家は有っても無くても良いと思うけど、
基本システムとしては結構向いてるのかもね。
貧乏人どもの、貧民窟希望。
そこは迷路のように入り組んでいて、そこに一歩踏み込んだら
アリーナと同様PvPが可能になって、非常に治安が悪い場所。
てか今日も発表なしかよ
サドソンの営業ってホント糞だな
サクマに潰されてろと
家に関しては「不動産だけのAge、マップ」に家を建てれても意味が無い
家マニアの巣窟UOをみてもわかるように
家を建てるために追加された新マップのさびれよう、実情を見ると
ほんと家が並んでるだけの倉庫。
延々と家だけが並ぶマップ。実際あまり人も住みながら無いし地価も無い
道や、マップの森の奥などにぽつんと建つ一軒家。
皆がとおる街道脇にぱらぱらと建っている店
この雰囲気がでていないと家Ageを実装しただけでは
死にシステムと化してしまうよ
DAoCって家システム実装してるよね?
どんな感じなんだろ。
>>277 確かに。RPGなんだから、演じられる物語性?のような物が
僅かにでも無いと、開発>実装も無駄な努力に終わるかもね。
柔軟な時代移動システムに甘えて、なんでも詰め込むのは危険かもしれない。
>>269さんも言ってるけど、入り口からプライベートスペースにワープするような
集合住宅を個人向け+ギルドハウス点在…が無難なのかな?
β2が始まろうが、課金が開始されようが開発が続くのがMMOの面白いところ。
ハドソンには、慌てず色々な面を考慮して開発に当たって欲しい…。
うむ〜、このゲームおもしろそうだ。WarAgeってとこではPvP、
RvRって言うのかな、それもできそうみたいなんだけど、
俺は対人あんまり興味ないんだよな。過去ログ見ると
WarAgeってのが売りっぽいけど、それ以外の売りって
なんかあるんでしょうか?
萌え無し
>>280 まず基本的に育成の幅がとても広い。
スキル制の選択の幅、自由度と、種族+クラス制で画一化しない個性化を両立させてる。
戦闘もアクション性が高く、ダメージのカウンター計算も相まって戦闘がとても流動的。
加えてマップのできが良い。
ダンジョンなども立体性生かし複雑な造り、通常のマップも真剣に道に迷う。
しっかり「冒険をしてる充実感」がある。
で、それらの基本仕様の良さがRvR(ワラゲ)では生かされてる…が、逆に言えばβ1ではそれだけだったのも事実。
まず質が高いマップは未実装が多く、狭かったし
プイレヤースキルが出る戦闘なだけに、モンスターのAIの単純さが目立った。
なにより、生産アイテム優先で、モンスタードロップのレア・アイテム収集という要素が薄い。
その癖、アイテム生産はUOと同様で少しシステムが古かった。
ただ、マップにしろ、レア・アイテムにしろ量的な問題はβ2〜課金時には解決しそう。
生産システムや、モンスターAIなどは、ハドソンの努力しだい。
あと数分で変わるが、漏れのID
なかなかだべ?
マップの大きさってのがどのRPGでもネックだよね
どのように大きく見せるか
どのようにデータを小さくするか
ってね
データはデカくても良いけどな。10Gくらい。
ガンダムはマップデータも鯖が持つんだっけ。
>>286 (つД`)UCプレイヤーにそれは禁句ですよ
288 :
280:04/01/31 00:19 ID:NITfZhFP
>>282 解説どうも〜
>スキル制の選択の幅、自由度と、種族+クラス制で画一化しない個性化を両立させてる
ってことは前あったテストでは、ある一定の組み合わせのジョブが猛威を振るってたという
事例はなかったのかな?どのゲームにしろ強すぎるクラスが存在して、なんかおもしろく
なくなっちまうんだよな、自分の場合。
そこまで極端にはなってなかったよ。
バグ的に強いシップはあったけど、そう言うのは途中で修正入ったしね。
対人はwizが強かったな。
最後はネタ職になったけど。
>>289 なるほど、そりゃよかった。あと気になるのはこれは
何人規模のMMOなんでしょう?一鯖最ピーク時で3000人は
欲しいな〜。やっぱりネットゲームだから人が多くて活気が
多いほうがいい!何にせよ、βテストやっときゃよかった。
ちなみに、鯖のピーク時の人口割る0.2〜0.3がその鯖の
総人口だって田中が言ってた。がんばれハドソン!
公式では数千名規模らしいけど、実際にはどうだろうね。
同時接続1000人行ってたかな。
まあ、人集めのためのいわゆる営業βではなかったし、今後増えうると思うよ。
リネ2はオープンβで週アスに広告出してたな。
>>280 >うむ〜、このゲームおもしろそうだ。
280は公式に情報も無いのに何処を見ておもしろそうと感じたのだろうか?
>WarAgeってとこではPvP、RvRって言うのかな、
>それもできそうみたいなんだけど、
>俺は対人あんまり興味ないんだよな。
しかもRAのメインであるPvPを否定しているのに…
ずばり、君は初心者を装ったネタ振りだね。
>それ以外の売り
一応答えると、β段階ではネマクロやチャット荒らしなどが黙認されてる神ゲー
>>279 家なんて作った所で地面にアイテム並べて飾れなければ家の意味無し
せいぜい倉庫増設に使えるギルドハウスがあるくらいだろう。
あまり出来ないシステム無理して導入せずに
開発期間延びないうちにさっさと課金に向けて出したほうがいいんじゃないか?
旬を過ぎた出遅れババァは犬でも犯らんと言うだろ?言わないか?
>>291 β1では人は少なかったよ。最終時でも1000〜1500って所かな?
β1は開始時から大コケ。初日から丸々3日間鯖停止+公式発表無し。
MMO初挑戦のセキュリティーの甘さ(というか、舐めすぎだった。)から升も大量発生。
(その後対応されたけどね。)
その後も断続的な切断+撒き戻りが夏頃まで続いてた。
それに、β1初期の段階では、バランスもガタガタだったしね。
(その後異常なハイペースでパチがあたって、内容はどんどん良くなった。)
その上、ハドソン側の宣伝も無いし、テストはオープンとは言え当初からワイプ決定。
β2をどういうテストにしたいのか?は解らんが、
スタートはβ1時異常の混乱は予想されます。
巻き戻りは一回しかなかったと思うのだが。
>>297 初期は週末の度に鯖パンクしてセーブ不能だった気が。
土日は遊べないMMOだった(笑
β1では人が少ない…というよりも、
あれだけ居たのが不思議なくらい運営はガタガタだったな。
(というより、運営に専念してる人が、そもそも居なかった罠)
それが終了時には、あれだけのイベントが出来るようになるんだから、
RAは成長したよなー…と思ったよ。
>>295 コーマン君、人をそんなに疑うもんじゃないよ!それと
君の名前は卑猥だっ!一応去年からβやってるのは
知ってたんだけど、時間なかったからできなかった。
今度出るモンスターハンターってのをやろうと思ってるんだけど、
自分すぐ飽きるから、その後にやれそうなのはないかって今
探してたとこなの。
あれ?公式更新されてるの??
ついに発表か
キターーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
/oioi
謎の特権者だけのβ1.5って何だよ?!
β1からβ2への進化途中バージョンを出来るってことか?
参加条件の情報も2CHに出さないことって!!!!!
サドソンらしいなシタラバはいいのか?(藁
,. -───-: 、
/::::::::::::::::::::::::::::::::\
/ '':::::::::::::::::::::::::::::::''''' ヽ
!::::::::::ィ::ハ:::;::::::::::::::::::::::::::!
i::|:::i::/l/ i;::ト、:、:::i:::::::::::::::i
|::i/レ'-i'' 'ヽi-ヾ,ヽ!:::::::::::::l
|::ハ -‐- -─- i::::::::::::::l
|::::::l| | | | |::::::::::::::! それでもRAがしたいんや。
|::::::ヽ | r---、! l,.!::::::::::::::l
l::::::::::::`;'-'=,‐,='r''i~!:::::::::::::::|
!:::::::l、::r'"´'. ' l ' i::::::::iヽ:::l
i:l、:::|./、_____,l::::;l:/‐'ヽ!
!/ |.VVVVVVVV.lV\!. i
受験追い込みOR試験が不安な時期になるとさ
定期的に、こういうストレス晴らしに沸いてくるよな
昔あったイタ電みたいな
確かに何も言うことは無い。
公式が更新されない理由
1:まだ本当に何も出来ていない。
2:営業部が大幅にリストラされた。
3:今はまだ宣伝しなくていいと余裕ぶっこいてる。
4:大企業のプライドとして中途半端なものを公開したくない。
5:身内に不幸があった。
6:大企業病が末期、ハングリー精神0、社内亀裂。
7:高橋君失踪。
8:コナミの●陰毛。
9:Mスキル上げ。
10:やる気無し。
メジャーとして売るには
会社と商品の知名度、ユーザーの認識度が命。
WEBで草の根運動してくれるファン(信者)を増やす事を第一に考え無いと続かないだろう、
課金時〜数ヶ月で赤字出してリストラ増やしたくなければサクサク更新しなさい。
どんなクソなコンテンツでもいいから増やすほうが何も無いよりよっぽどいい、
開発者の妄想日記やハルカの落書きコーナーでも作ってくれ
ファン(&信者)をつなぎ止めておく何らかのサービスはあったほうがいいね
たとえばちょっとしたミニゲームを置いてみるとか(これに時間割きすぎるのもあれだけど)
そのうち忘れられちゃうよ
11.信者の篤い信仰心をハドソンもまた信じている
糞コンテンツやハルカ如きでは納得しない。それが信者
■第一問:アルビーズの森に住む精霊の名前は「トレント」である。
■第二問:幻影世界でWarriorの力を与えてくれるNPCの名前は、オーガのBoxである。
■第三問:現実世界に飛ばされる際にEnosがくれる指輪、Ring of Morasの特殊効果はAC+1である。
■第四問:幻影世界でNecromancerの力を与えてくれるNPCの名前は、人間のS Onpである。
■Q: ResonanceAgeサポートへのメール総数は、現時点で一万通を超えている。
■Q: ForesterのSOUL OF FORESTERの技の中にあるBugs Deliveryはスキル40で覚えることができる。
■Q: ResonanceAgeのβテスト開始日は2003/04/01である。
■Q: オークジャイアントを出現させる際に倒すオークの名称はTzwie、Tzar、Tznugである。
■Q: チュートリアルマップにいるNPCの数は4人である。
■Q: ゲーム中にスクリーンショットを撮影した際のファイル名はSS_****.BMP(*には通し番号が入る)となる
■Q: タルタロッサ・パレスとはヴァルグリンドの巣穴の奥にある、タルタロッサの拠点である。
■Q: 自殺するコマンドがある。
■Q: スタッフロールのデザイナーのシムラ ハルカ氏は、 ハルカの日記の作者である!
■Q: RAのプログラマーは全員めがねをかけている!
お。IDがBreだ・・・
別に次期テストの動きがあるまで1年とかあっても平気だけどな
なんだかんだ言ってもRAやりたいなら、その時には戻ってくるだろうし
未だに本スレに住み着いてるなら、あと半年は放置くらっても大丈夫だろ
αからβの間は、こんなにも放置に過剰反応する人いなかったんだけどな・・・
ひたすら妄想で時間つぶしてたよ
>>313-314 追加しとく
■irvana dragon はGMが自らpopさせないと出現しない。○か×か?
■内部的には新シップのNinjaを使うことができる。○か×か?
■Harukaの日記のイラストは男性社員が書いた。○か×か?
■Q:"Resonance Age"というタイトルになる前は"「?」"というタイトルだった。
■Q:Shadow Knightはリアル「?」時間に一回POPする。
■Q:デフォルトで「H」キーに設定されている挨拶コマンドが
「おはよう」から「こんにちは」に変わる時間帯は「??:??」である。
そんな中、突然RAベンチマークなるものが公式にUPされたら
おまいらはどうしますか?
もう既にベンチは取ったぞ?
>>315 一度RAにはまった人なら戻ってくるだろうけども
新規の人などが今の公式見るとただの韓国産の量産ゲームと変らなく見えるだろう
説明不足、認識不足
FF、信長、UOなんかと違ってResonanceAgeなんて何処のメーカーが作ってるかも知れないものに
何度も興味示さないだろう、そんな知名度の低いものが課金後何万もユーザー付くとは思わん
αからβの間はコンセプト絵や構想段階の発表で10週くらい続けて更新があったと思う
今のやる気の無い公式見ると妄想する気も起きないね。
待ち合わせで遅れてくる相手から待っててのコールがあるのと
何も言わずに待たされるのでは気分が大幅に違うんだわ
リネ2でもやりながら、のんびりβ2を待つかぁ〜(´ー`)y-~~
>何も言わずに待たされる
そこを妄想膨らませて待つのがRAなのです
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 06:19 ID:Z18A13Xv
普通に考えて、個人的には
β1終了→β1での情報まとめ→次期RA構想練り直し
→新構想でのRA開発スタート→次期RA形がある程度出来上がる
ってのがあって、現状は次期RA構想練り直しの段階だと思うんだが
発表があるとしても、RAの方向性がきっちり決まった段階じゃないと
迂闊に変なことを公式で発表するわけにも行かないし、既に実装予
定として挙がってた項目を、再びあげても面白くないし
そもそもまだ2ヶ月すらたってないので、何らかの音沙汰があるとしたら
もう少し待った2月中旬か3月に入ってからと思ってる
まぁ、そんなおいらも放置プレイスキルがいい感じにあがってきて、なんだが
心地よさすら感じてしまってる罠
基本的な部分にも手が入るんだろうね〜
> ResonanceAgeは生まれ変わって皆さんの前に再登場いたします。
GMもβ2で大幅に仕様を変更してもいいですか?とか聞いてきたからな
α→β並に仕様変更するんじゃないか
>>321 ハドソンは今コナミの子会社。
公式ページから双方の会社取締役の名前を比較すればわかる
>>321 子会社というよりは下請け。
ハドソンは、他の会社(小波含む)からのゲームソフトの受託開発の売上高が14億円。
自前のゲームソフト事業も27%増の15億の売り上げ。
(
ttp://gameonline.jp/news/2003/11/11016.html)
元々、地味な田舎のゲーム会社なんだよ。
去年〜今年のハドソンは、大手のスクエアでさえ経常利益4億…とかいう業界で、
赤字9000千万の予定が、結果は黒字2億の異常なV字回復した。
去年はメチャクチャな忙しさだったと思われ。
その分開発費にはゆとりは有るだろうね。
>>326修正。
スクウェアの経常利益46億だね…逝ってきまつ。
何処で寝ぼけたんだが、桁を一つ間違え、映画で失敗の印象があったから気が付かなかった。
FF11が上手く行って儲かってるのかね?ネトゲ=当たるとデカイってことか?
ハドもMMOは初めての事で、戸惑いながら
手探りの状態でやってきてるんだよ。
そこんとこ分かって欲しいなぁ
>>330 初めてとか関係ない
お前は他の店では100円で売ってる物がハドソンでは200円で売ってた。
「高いだろ」と言ったら「初めて店持ったので値段がわかりません」なんて言われたらどうすんだ?
許してあげて、買ってやるとでも言うのか?
今様々なMMO出ててスクリーンショットやムービーなどを作成して宣伝してるのに
RAの公式はβ1のイベントのSSだけ。
ゲーム概要や、今後の予定も書いてない。宣伝以前の問題。
初めてRAを知った人がいきなりβ1のイベントのSS見るわけないだろ
生産系やってた人に問いたい。
ずばり、なにが楽しかった?
楽しさを教えてくれ。
玩具を我慢できないで駄々こねてぐずってるお子様がおおいですね。
>>332 ウィンドウ内でアイテムクリックするだでなので
単なる作業という感覚が強く、実感が無くて面白くありませんでした。
>>332 知り合いにモノを作ってあげて喜んでもらえたとき
久しぶりに見かけて、まだその装備をしていたとき
生産スキル上げて良かったぁ〜、としみじみ。
うがああああああああ
リネ2板(したらば)見てたら・・・・・・・・・・・・・・・
ぎゃあああああああはやくやりてえええええええええええええええええええええええええ
ログインゲー
>332
やっぱり335と一緒で人に作ってあげたとき喜んで貰えた時かな。
その他に常連さんが出来た時も嬉しかったよ。
私はβ2も鍛冶屋で行こうと思ってるよ。
>>331 よく考えると、これはハドソンなりに頑張ってんじゃねえの?
イベントSS大量掲載
一見、ResonanceAgeという終わったMMOの公式ページ、にしか見えないあたり
ダメダメだが。
俺もリネ2の公式見てた
面白そうには思えないんだがログイン祭りには参加するつもり
種族どれにしようかなー
>338
SSに加えて動画もあれば良かったのにね・・
>340
DEはイイゾー
ゆっさゆっさです
>>331 RAのβは本当の意味でのβって事だろ。
ゲームの基本部分が固まってない現状では、宣伝をするのも早すぎる。
MMOの開発に国から資金が出て、それさえ貰えれば後は野となれ山となれ、
本稼動前に潰れたって構わないからテキトーに作っちゃえ的な思考の韓国ゲー
と同じ方法は取れないだろうよ。
SSやムービーを公開して宣伝するのはいけど、それが実際のゲーム内容と
かけ離れたものだったら、βやってた人は兎も角、新規の客は逆に騙されたとか
思うんじゃねーの?
ちなみに自分は、客寄せの為の長期間β自体不要と思ってるんだけどね。
試してみたい人の為には、無料期間があればいいんじゃないかと。
ハドソンは規模が小さいからこそ応援したくなるというのもあるな
これがスクエニだったり、肥えのような大手だったら叩かれる一方だろ
>>342 でもなぁ。現実にその韓国ゲーに営業面で大きく劣るのが問題でな
>>330 プロの世界で泣き言は通用しない。
http://wow.dissector.net/modules/news/ http://www.uxo.jp/team.html 「WarCraft IIIとBattlefield 1942の融合」
「死んだ時などは、戻ってくるために30分もかけて走ってきたくはありません」
「ヒーローは技を鍛えるために小動物を何百も無駄に殺したりしない」
「長時間プレイしなくとも短時間で最大限に楽しめる仕様」
「MAPにリアル世界で起こる全ての四季の変化を再現しました」
「SWG以上に全てのキャラがユニークに個性的になるカスタマイズ」
実際どうかはしらないがちょっとした構想段階の説明があるだけで読んで興味が沸くだろう。
どんな手段使ってでも一人でも多くゲームに関心もってもらわないといけないのに
スタートラインで出遅れているとどうしようもない
>>338 >イベントSS大量掲載
そんなもの個人サイトでも出来る
もしかしたら、本格的にグラフィックとか変わってしまうかもな
あのしょぼいローポリの世界でもう一度プレイしてみたい・・・
今の公式を見るとハドソン的にはまだ売り込む時期じゃないと考えているんだろう
悪魔でテスト中
興味持ってる少数のテスターを確保できれば良い、と
>>345 tO6Kuvtc的にはRAがメジャーになってユーザ数が数百万とかになってもらわないと困るのか?
>>339 いや、すみません。
漏れが参加したいログインゲーは
マゾナンスです_| ̄|○
宣伝するとしたらPKの出来るAGEのあるMMOと言う所を強調
リネ2 UXO WoW はPvPやRvRはあるけどPKは健全でないとして排除されてるからね、
RAが他のMMOより面白そうな部分は時代ごとの大幅な仕様変化、その辺くらいだろう。
RAがどんなゲームか分からないまま他のゲームに定着したユーザーが帰ってくる事は少ない、
β1していた人ですらWarAge体験してない人(食わず嫌い)が多い
>>347 かわいそうな子を見るとほって置けない性格でね。
ユーザ数が数十万超えて海外鯖で外人だらけの中でRAやってもみたいし。
WarAgeだけでもジャンクメタルよりよっぽど面白いのに
それを知ってる人が少ないのは残念だ。
>>349 つか、WARAGEはとうとう最後まで攻撃が当たらなかったよ(弓FOR)
PvP状態でも相手は無敵状態だったからやる気がおきなかった
パッチ更新のたびにWARAGE行く→ぬっころされる→プレでストレス発散
ALPHAはどうやって攻撃を当てていたんだろうか疑問
>>342禿げ上がってスキンヘッ同
−下手にSS等載せて、実際始まってみたら大違い
−β終了してから、何の情報も無し
どっちも信用を失いかねない行為だな。でも、
どっちが良いのかは決められないべ。
>>351 それはおまいが激しくヘタクソかBOW40以下だったか。
漏れ、BREメインのRNGまぜでBOW60あったが普通にあてられたぞ。
一応RAもタダゲーとして知られた存在だった筈なんだけどな
何故世間の奴らはチョンのクリックゲーに走るのか、理解に苦しむ
>>351 弓はPCスペック高ければファークリップ最大、ミルクとSTPがぶ飲み、
あとは根性で普通の人が2発撃って逃げる距離でも自爆覚悟で5発撃つと当たってたよ。
>SSやムービーを公開して宣伝するのはいけど、それが実際のゲーム内容とかけ離れたもの
コラージュやMADでも作らない限りゲーム内容とかけ離れたものになる訳が無い…
>>355 そんなんしないでも詠唱のスキとかただ走ってるだけの奴以外あてられるって。
わしSis650程度のSPECでファー下げてたけどあたったぞ
弓にかぎらず遠距離系はエフェクト発生してる香具師じゃないと
ほぼ当たらない。
さらに各々のPC回線なども問題になる。
漏れなんか最後は10人ぐらい集まったら、
魔法まったく発動しなくなったもんね_| ̄|○
>>354 アクションゲーム、素早くかつ微妙な操作が要求されるゲームを、
そもそも苦手と言う人も結構いる。
タダゲーという認知は君を含めた世間のことでしょ。
ハド社自身は、立派なテストとして行った。βテストで、
どのようにRAを作ればよいか模索し、そこで得られた
情報を熟考して日々開発に勤しんでいる。
コマーシャルベータでタダで遊ばせて、課金もヨロ〜
などの浅慮は冒さない。
例)閉β終了後、2週間で開β始まります。
/oioi 最初から出来てたんちゃうか?β"テスト゛だよな?
何をテストしたん?
>>357 エフェクトカット、ファー半分でしたが普通に弓あたりましたがなにか?w
>>351 おまえFPSやったときねーんだろ?
動かないMob叩きゲーしかやったときねーからあたらねーんだって
つまりもまえが下手+雑魚+へたれってこと
相手も当たりたくないから逃げる
それよ先読みして当てれば良いだけネットゲーなんだからラグも先読み汁
マゾナンス信者にこんな温い香具師いたなんて思いたくないから
もう発言しないでくれ
>>355 システム自体を作り直してるから、古い仕様のムービーなんか公表できないってことでは
むしろ、そうだと思いたい・・・
>>350 RA=かわいそうな子
ワロタ
もう少し完成度あがってから知名度あがってもいいんじゃないか?
けど、ハドソンの財務状況と公式の更新梨っぷりをみると
まさかRA開発中止!?と縁起でもないことを思ってしまう
せめて次回テストは今春予定とかアバウトな情報でも載せてくれないかね
で、春になったら夏に延期と(ry
>>359 いや、すげーなおまいの理解度。
エフェクトカットしてようがいわゆる技・魔法動作をしてる香具師のことに決まってるだろうが。
てか漏れは最大設定時の話だよ。
最低設定時で当たらないとなると、そもそもそいつの環境が糞。
エフェクトカット、ファー半分てなにがいいたいのかさっぱりわからん。
ああ、釣りか
>>358 世間の人がRAというタイトルに対して
魅力をまるで感じてないという話な。テストか営業βか、という分別は
遊ぶ側にとっては殆ど関係がない
>>352 禿げ言うなyo!
なんか最近、ちょっとヤバイんだから…_| ̄|○″
まぁ、確かにどっちもどっちなんだよなぁ。
そういえばαからβの時も放置プレイだった気が…。
>>362 一応黒字だからすぐにどうにかなるって事は無いだろうけど、上の方がどういうかだね。
小波とか 小波とか 小波とか…。
>>350 禿同
糞なゲームがガンガン宣伝して盛り上がってるのに
マゾナンスだけ2鯖しかなくて同時接続4000以下って悲しいからな
自分が数あるネットRPGの中から認めたマゾナンスは世界中で実績をだしてほすぃぞ
>>352 開発途中バージョンにつき変わることがあるって記載しておけばNP
寧ろβ終了してから、何の情報も無しって方が問題
企業としてもあり方としても問題だろ
どこかの国のβテストに毒されてるねぇ。
まだ、販売するかも決定していないのに宣伝するわけないでしょ。
Corum並の扱いを受けるRAの姿が見えるんだよな。
宣伝をしてもだ。ハドソンというメーカーにRPGというイメージが
無いせいかも知れないが、やる前から2流、3流のゲームという烙印を押されてしまっている。
6Lc0FMXgさん
君の言いたいことは常々分かるが、その諦念溢れるカキコは何なんだい?
一応、RAをプレイして興味を持ったからこのスレ覗いているんだろ。
レス遡っても見ても、6Lc0FMXgはアンチではないだろうし、巧妙な釣りかな?
そうダメ出ししたところで、不毛だと思わない?この議論のように。
RAに興味ないのが、わざわざこんなスレ見たりせんよ
おまえらも正直になれ
R A や り た い ん だ ろ ?
禁断症状か、精神安定剤がいるな
>>373 というか、小規模でスレが145も立つ時点で、コルムの扱いとは雲泥でしょ。
種族+スキル制の高アクション性RVRゲー…ってだけでRAのキャラ立ってて、他のMMOとは被って無い。
あんまり余計な心配は要らないと思うけど。
スキル制って言葉に反応する奴ってマニアックだと思う
一般人にアピールする売りが欲しいな。
A3の扱いに比べたらどのゲームもマシじゃ
Ashen Empiresの生産楽しいな
ハドソン社員もプレイしてぱくってしまえ
おまいらの未来
2004年01月 β2まだ〜☆チソチソ AA(ry 公式更新まだ〜☆チソチソ AA(ry
↓
2004年XX月 RAβ2テスト開始発表
↓
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! キタキタキタ━━━━(゚∀゚≡゚∀゚)━━━━━!!!!
うはwwwwwwwww準備おkwwwwwwwwwwww
↓
と思ったらRAβ2テスト延期のお知らせ
↓
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (´・ω・`) ショボーン (゚Д゚)ゴルァ!!
待つの( ´Д`)タリー β2まだ〜☆ チソチソ AA(ry
公式更新まだ〜(;´Д`)
↓
2004年XX月 RAβ2テスト正式日時発表
↓
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
今度こそキタキタキタ━━━━(゚∀゚≡゚∀゚)━━━━━!!!!
『 RA Closedβ2テスト 2004年XX月XX日より開始 (募集定員XXXX) 』
↓
(゚Д゚)ハァ? (;・∀・)エエ Σ(゚д゚lll)Closed・・・ (;´Д`)マヂデスカ
↓
応募汁(・∀・) 当選しますように(‐人‐)ナムナム (;゚∀゚)ドキドキ
↓
当選者通知
↓
「多数の御応募ありがとうございました。今回は残念ながら・・・('A`)
(´・ω・`) ショボーン (;´Д`)ダメポ ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (゚Д゚)ゴルァ!!
↓
2004年XX月XX日β2テストSTART!
↓
某BBSコピペ 「BIxxxxxxxx は叫んだ:・・・はずれた人も裏口集合〜♪・・・」
( ゚д゚)ポカーン 。・゚・(ノ∀`)・゚・。 (-_-) ウツダシノウ
どうでもいいがジャンプのモーションだけは(ry
>>380 DL祭りや、応募フォームのコード30祭りが抜けている時点で
まだ甘いな
「応募フォームのページ開かねーよゴルァ!F5してんじゃねぇ!」
とか追加きぼん
ボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラ
ボラレヴィーア
なに? ここがRAの本スレになったの
おまえら今日から歯度損無視な
放置スキル上げるぞwwwwwwww
・・・・・・・終了・・・・・・・
クル━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
今日こそクルクルクル━━━━(゚∀゚≡゚∀゚)━━━━━!!!!
今日、日
今しがた、某韓国ベータでツアーに参加したんだ。
その中の一人が異様にAG●A臭を漂わせていた。
なんか共有の臭いスレが盛り上がってるぞ
>>385 そうだよ。(色々あった…。)
100マゾさん削除依頼はだしてるんだから、次スレは普通に立てても良いと思うけどね。
(別にまた再利用でも良いんだけど。)
まじで?w 見にいこっと。
一方、ハドソンは「メインバンクだった北海道拓殖銀行が破綻し、
ここ4年間は開発すらままならなかった」と苦しい胸の内を明かした。
また技術力に関しては絶対的な自信があるが、キャラクタや版権物への
取り組みの弱さをコナミとの資本提携の中から解消できるとしている。
ハドソンの中本伸一副社長は「 (ハドソンは) 技術力は高いがそれを
商売に結びつけることがなかなかうまくいかず、悶々としていた。
今回の提携でコナミの版権物やキャラクタを使いハドソンの技術力で
面白いコンテンツをガンガン作れると思う」とコメントした。
そんな古い記事をソースも日付もつけずに貼る意味はなんだ。
削除依頼ってなんか1ヵ月近く放置されてない?
消されそうな気配0なんだが・・・
>>390 FPSスレか?
BattleField1942は名作だぞ(゚∀゚)
あのスレ見てBF1942始めたんだが、
RAやめてから久しぶりにゲームを楽しめた。
Warage好きにはたまらんな。
CounterStrikeもいいぞ。何で日本で流行ってないんだろ
プレーヤーキャラの装備品を付け外しして外観をシミュレートできるHPが
あったと思うんだけどURL誰か教えてたもれ。
>>396 楽しめるのはいいけど、
いい加減エマ糞と金魚の糞共がウザイんだが・・・
そんなに自分たちの会話を見て欲しいのかね?
>>389 AGLA (魔術) アグラ。ヘブル語の文句「アテー、ギボール、ルオラーム、アドナイ」
(汝は強大にして永遠なり、わが主よ)の頭文字を集めたもの。
主に霊に対する命令等の際に用いられる。往々にして訛音化して呪文等に登場する。
>>397 全部英語で表示しているから抵抗ある奴にはあるんだよな・・。
だんだん意味が分かってくるとまたそれが面白いんだけど。
>>397 CSって和鯖だけで200近くあるよ、ユーザの数ではかなりのものかと。
ただかなり前からあるから流行ってるって言い方には当てはまらないと思うけど。
,,--―'''""`ヽ'  ̄`ヽ、
/ ヾ / ~`ヽ
/ ヽ;: /"""ヾ ヽ
/ ;:;;:::'''' l /;:;;:::''' \ i
/ /;:;;:::''' ヽ ヽ
| | ヽ |
/ ;/ ヽ ヽ
/ ;:;:ヽ ,,,,;;::'''''ヽ |
i / ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ ヽ 何かが俺の中で弾けたんだ…
| | " __ :::: '"ゞ'-' | |
| |. - '"-ゞ'-' ::::::.. |. |
| ;:| ::::::: | :|
| ヽ. ( ,-、 ,:‐、 | |
| /ヾ.. | |
| | __,-'ニニニヽ . | |
.. | `、ヽ ヾニ二ン" / |
| ヽ\ / |
| l `ー-::、_ ,,..'|ヽ./
ヽ. :人 `ー――''''' / ヽ
/;:;:;:;;:;:;: _/ `ー-、 ,.-'" \ー-、
,.-'" \: \ .,.-''" |
直リンしてしまった_| ̄|○
昼間っから共有のエマノンスレが賑やかだな
どのスレ?
牧師のフラッシュスレ
>>396 同じく。FPSの感覚ってRAに通じるものがあるね
>>414 漏れも丸一日メッサ嵌れた
でも気持ちが盛り上がったのも1日にのみだった
RAに比べると大味な戦闘とPスキルの要求のされ方が少なく
美味しいアイテム取ったもん勝ちのPvPって感じがして飽きてきた
MMOFPSってどーなんだ?PSとかOPとか
日曜の夜、ふとRAの公式を見てみる
ウァーン・゚・(ノД`)
開発終了・・・・まじかよ・・・・
>>415 人間は戦車には勝てないけど、それを前提にした上で
いかに効果的に動くかが重要なんだと思う。意外と奥は深いよ
共有のPCスペックスレ見たんだが
信長ベンチの結果が動作不能の方が多いような・・・
やっぱ「RAって低スペックでもできるのが売り」とかいう発言が出てくるのも仕方ないような
つーかメーカー製PC使ってる時点でアレだが
騙されてるよ
明らかに「ゲームをする」PCじゃない人が多いね
結局RA信者って低スペで動くゲームしかやったことないから
RAが一番って叫んでるんだろ
under3GとDX9非対応VC使ってるカスは今すぐ買い換えてこいと
糞麻疹使ってる香具師のせいでRAが糞グラになってると思うと胸糞悪い
これはまた、わかりやすい釣りですね。毎日ご苦労様です。
スペック低い奴に合わせることはないんだよね。
まあそうするとメーカー製使ってる奴のほとんどはあぼーんなんだけど、
ログイン祭りすることなくすんなりスタートできるならそれもいいかもな。
もっとみんなのことを考えろ
流石に3、4年前の、ろくなグラボ積んでない
メーカー製省スペースPCなんかは切り捨てたほうがいいよね
てかROすら厳しいと思う
>>426 流石にそれはねw
CPU:セレロン1.7G
メモリ:512M
HDD:80G
VGA:ゲフォFX5200 PCI
これも切り捨てられるのかな・・・怖いよ(´・ω・`)
>>427 その前にPCIってどうよ?定期的にカクカクする現象が出てくると思うが
よくわかってない初心者には
DELLのデスクトップPCを買う義務を負わせたい
会社でやる人のことを考えろ
自作PCつったって、近年のレゴブロック組み立てるより簡単なのにな
必要パーツは7-9程度、コネクタは馬鹿でも間違わないようになってるし
挙句パーツショップ直営で購入パーツの動作確認できるスペースも
用意されてるしね
>>415 RAよりよっぽどPスキル居るぞ。
ある程度やら無いとスキルの差がどう出てるのか分かりにくい所も有るけど。
>>427 切り捨てられるクラスだと思われ。
FFベンチのHighで2500以上くらいは最低欲しいかも。
CPU2G、VGAがTi4200以上なら越えるはず。
ウワーン・゚・(ノД`)・゚・
ということで、RAベンチきぼんぬ
そうだなぁ、ハドスンがRAで想定するWarAge100VS100VS50くらいの
キャラクタが、尼橋辺りで衝突する様をいろんなアングルで見せるやつ
あ、始まりはやっぱり月画面であの音楽だな
>>433 釣りだと思うが・・・
FPSに相互HL、SK、Delay管理、MP管理、FD MAKE、GUARD、SNAKE、LOOT、・・・・・・・・・・
などの要素がない
ただ立ち位置に気をつけて、見つからずに見つけて打ち抜くだけ
RAのように打たれる攻撃をかわすか、ブロックするか、回復するか、レンジ外に逃げるか
ちゅー要素はない FPS=単細胞の香具師がやるゲーム
今ってP4の最低スペック2.4だろ?
セレロンでも2.7Gでてる
だからそれ以下の香具師は捨てて良いだろ
今時2DのROでもUOでも2G以下は、他の香具師についていけんぞ?
FPSはMoHがお勧め
RAのワラゲに比べると大味だが、繋ぎには最適
>>437 RAの対人より集団戦重視で、より広い視野・連携が求められる
DEMOでは連携しにくいけどね。世界で2番目に人口の多いFPSを
舐めてはいけない
漏れもRAベンチきぼんぬ
>>439 じゃんるが違うゲーム同士比較するのはアフォ
で、具体的な連携の例を挙げてくれないか?
>>442 それは
>>437に言って欲しいな・・・
>で、具体的な連携の例を挙げてくれないか?
延々と別ゲーの話をされると困るだろ? ファンサイト行ってくれ
>>441 見た目は確かに大事だけどね。別にきっついエフェクト撒き散らしたり、
無駄と思えるほど高密化したりリアルにせんで良いと思うよ。
CPU等の負荷が浮けばその分、別の場所で負荷かけられると思うし。
つっても、せめて次回テストまで顔は見れる位にして欲しいがな・・・
これは個人的な意見だが、ドット絵が主流だった時代にゲームに嵌った
人間としては、グラフィックがリアル過ぎるとゲーム的な冗談味が無い
というか、ゲームをしている気がしないと言うのだろうか?
ええと、つまり、草木や光天候等の背景やモーションとかは作りこんでも、
キャラのグラフィックはほどほどにして欲しいなぁ。
というマジレス。
>>442 横からになるが、FPSで連携が問われるのは味方への誤射もあるから。
楽しい連携…では無いよ。
RAでも盗賊ギルドSDの日記に、中立故の味方への誤射が連携を高めていくプロセスが読めるね。
FPSとRAなら、そりゃバッフなどが有るRAの方が連携を楽しめる要素は多い。
が、実際に連携が行われてるか?と言えばそうでもない。個人で突っ込む香具師が多い。
ワラゲの面白さ…って、まだまだ全然未開拓だと思う。
>>445 BFは味方が地図上に表示される。慣れれば誤射の危険は少ない
FPSを一まとめにして語ってしまう時点で浅いよね
そういやPSしばらくやってたけどMMOの大規模戦闘が好きならやる価値あるかも。
最近は基地にシールド付いて攻城戦風な事もできるみたいだし。
MMOの大規模戦>クリゲーのLVing>越えられない壁>FPS
FPSなんて死角で待ち構えてれば死なない
そしてお互いそれをやると死人が出ないしつまらん
WarAgeはBFのConquest(陣取り合戦)モードそのもの。
最も、WarAgeはConquestモードとしては
全く機能していなかったので別物なんだが・・・ FPSに着想を得て
作られていることは事実だ。RAファンとして一度プレイする事をお薦めするね
>>442 BFで連携を意識せずに戦えるのはNiwbieまでだ
少数部隊での連携が鍵を握るゲームだぞ。魔法による支援等、
目に見えやすい形での連携はないが、その分戦場での動きが重要視される。
具体例か・・・ そうだな
なんかここでBF語ってるのは激しくあの共有スレの出張者なきがしてならん
>>452 RAは元々洋ゲーマーの割合多いと思う
特にWarAgeで遊んでた人達なんかには
WASD移動派がひそかに多かった筈・・・
>>449 ゲームによるけど、話題のBFだと
あっけなく死ぬよ。第一負けちゃう
>>449 待ちガイルプレイヤー同士の開幕シーンが脳裏に浮かんだ…
相手の行動を読み1歩先で待ち伏せする、若しくはチームで囮、
本体、遊撃を決めて行動する等、その連携をメインに楽しむ物
だと思うけど>FPS
そりゃ、確かに2-3人くらいでFPSやったらそういう評価になるんだ
ろうけど、30VS30のビル内抗争とか物凄く熱いぞ
レベル差が無く、装備は自分の好みのものをあらかじめ決められ
た数持てて、サクッと始めてサクット終わるにはもってこい
差があるとすれば向き不向きと、それまでのプレイ経験だけ
CSでナイフプレイが、個人的に面白すぎるのさぁ
コーエー=コナミ
訂正うんこ
628 :名無し@お前ら落ち着け :04/02/01 21:28 ID:SrqVBb4u
>>625 RA開発チームはプライド高いらしく
安売りはしないと言われ後衛振られたらしいぞ
コーエーの協力借りろとかじゃないけど、
ハドソン君はプライドじゃおまんま食えない事に何時気づくんだろう
しょうもないもん貼るな。
デマにマジレス(藁
で、デマのマジレスにさらにマジレスすると、
ハドソンはそんなにプライドの高い会社でもない。
任天堂からの外注で、ミニゲーム集のマリオパーティー造って
その後ディズニーのマジカルテーマパーク造って
さらにコナミ・タカラ・ハドソンキャラ総出演のドリームミックスTv…
外注でRA系のゲームを造る…ってのは有り得ない話でもない…どうでも良いけど。
っていうかβ2マダー
クル━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
今日こそクルクルクル━━━━(゚∀゚≡゚∀゚)━━━━━!!!!
>>464 なんかIDがきれいに出てるね
そういやRAのβ1が終了した日の月、満月に近かったんだよなぁ
終わってしばらく月を見るたびにあの音楽が脳裏をよぎったさぁ
んで、来週日曜がちょうど2ヶ月の2/8日…
はるかの開発日記まだ〜?
いくらなんでも3月頃には何ら動きあるんでねえの。
って希望的観測しつつおやすみ(´・ω・`)
一般ユーザーに対して、さらにゲーム情報媒体に対してさえ
情報を出してないから。
>>322を参照。
でも…
面白さが伝わってこない、というのはやばいかも。
公式の「生まれ変わって〜」に期待。
要するに
放置はやめて放置はやめて放置はやめて放置はやめて放置はやめてウボアーですね
公式更新するにも色々面倒な手続きとかあるんだろ。
いっそのこと開発陣で新会社設立すればいいのに・・・・
>>450 WarAgeに取り入れることが出来そうなのは
制圧下にある好きな砦に特定の場所からワープ出来るってところかな
これみんな一度は考えんだろうけど面白くなるのかね。
開発チームと、運営チーム(まだ無い)と、サイト管理運営チームでは部署が違うらしい。
>>471 RAはFPSとは別物だから難しいんじゃないかと・・・
開発陣、どうもFPSとRAの違いがわかってないように思える。
ラストイベントで取り入れられたCTFルールも、即席100キャラが
居る居ないに関係なく盛り上がらなかったように思うし。
>>467 宣伝しても糞なものをイイと言うのは難しい。
JMは糞パッチ当たって、人口激減。
オープンになるらしいが今のままだとコケる。
発売急いでこけたAO、遅すぎてダメだったSB
宣伝も大事だがタイミングも大事だよな。
>>389 それはチガウと言ってみるテスツ
AG○Aって人は( ´_ゝ`)今のぶなが待ちで特に何もやってないっぽ
AG○Aって名前自体は
>>400の人も言っている通り元ねたがあるので
そんなに珍しいものぢゃないです。
ためしにWeb全体でぐぐってみたら32200件かかりましたー。
だからAG○Aって名前だからって日本語でぐぐって出てくる一番上の中の人だと思わないようにです d(`・ω・´;)チガイマスヨ
>>401 死体回収の現場を見てしまいましたね。フフフ
AGLA臭いスレになったな
>>473 CTFは置いたマップが不味かったのが一番大きいかと。
渓谷じゃELG有利すぎるし、森じゃ出入り口実質1個見たいなものだから封鎖で終了。
かといってCTF向きのマップが他に有るかと言われれば無いんだけどね。
渓谷と同じMAPをもう一つ作ってモラで両軍の陣地に転送とかすれば、
多少はマシになってたかも知れない。
>>477 それは有るね。
元々旗取り合戦自体が、ダダッ広いマップで会敵を促すものでしょ。
でも、ワラゲの場合は、会敵はトーナメント表のような構造になってるマップ自体がやってる。
最終イベントのCTFは蛇足だったね。
しかし、砦の奪い合い、大将の狙い合い…に加えて、旗の取り合いも…など、
複数の目的が並存してるのは、良い方向性だと思う。
あのCTFも、なにか別のストーリー性を持たせて、
特殊イベント化させても面白いと思う。
単純な遊びほど面白いからなぁ。
わらげが陣取り合戦なら
わらげの亡命は缶蹴り?みたいなもんだし・・・
ガキの頃やった遊びって結構使えるかも。
旗取りもシステム次第では面白くなりそう。
RAの音楽聴いてみた
改めてこれらの曲作った人スゴイと思ったよ
本国の中間に砦(渓谷グリ坂にあるみたいなの)を数箇所設置して、
それを橋頭堡に侵攻ってのは面白いと思うよ。
今みたいに本国から敵国まで延々走って、戦って、本国まで撤退っていうパターンはもう飽きた。
つまりそういう戦略性が欲しい。数箇所の砦に分散したほうがラグらなくていいし、
近くの奇跡ポイント(名前忘れちまったw)の奪取、防衛もし易い。
ただ、これはあくまで素人意見。プロであるハドソンさんはもっと面白いアイデアをきっと持っているハズ(藁
だよな。な。
>>480 だが問題は音質だ。
44kHzが無理で22kHzにするくらいならいっそのことoggにしてくれ。
公式更新
釣られたと思ったら
マジだー(・∀・)(・∀・)(・∀・)−!!
でもどこが変わったのか分からない(´・ω・`)
おなじく(´・ω・`)
おなじく(´・ω・`)
これはいよいよキタ━━(゚∀゚)━━!!なのか?
Last Modified : 04/02/02 Mon
微妙過ぎるね…
クイズラリーのコーナーに問題の回答載ってるけど前からあったっけ?
そんなことより俺の写ってるSSがupされてルーーー(´・ω・`)
死体だがなー(;´д`)
幼稚な釣りキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
開発スタッフ募集のリンク切れって、前から直ってた?
いやマジだって
RA起動してみろ、いろいろ出てるだろ?
ちなみにアンスコした奴の事まで知らんよ
タダゲ厨に見せる情報はない
メールまでキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
って、なんだ
スタオンから移行したってだけか
ちょっと特権関係かと期待しちゃったYO
ooooooo
きたーー
アンスコしてタ━━━━━━(;´д`)━━━━━━!!!
釣りだから無問題
Last Modified
修正しただけだってさ
つられたYO
28日の更新のときは更新って出てからしばらくして更新されたから何も無いとは限らんよ
公式が更新されたが何がかわったのか。・・。
またSSだけですか?(TT
アンチによる釣り?
パッチインフォだったらhttpで見れますよ
おまいら、公式HPにくぎづけですか?
アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ(´Д`)
(´Д`)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
喪前ら大変だ!!!
元Cowartページがテストスケジュールページ( ゚∀)キタ!!
------β2テスト公開スケジュールについて------
2/7 β2クライアント配布開始
2/10 アカウント登録開始(募集人数に達し次第締め切りとなります)
以下長いので省略
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
おまえらα2→β1待ちやってないのか?
β1始まる予告出たとたん凄まじいHPの変更があった。
つまりだな、HPが作り治るまでβ2始まらないとそういうわけで、
なんだかんだと、つまらん更新してるうちは当分β2マダーなわけで・・・
つまりね
はやくやらせろ(,,゚Д゚)ゴラァ!!というわけですよ。
ハドソンは釣りを楽しんでいます。
件名: 以下のいずれか
・(空白)
・(ランダムな文字列)
・Error
・Status
・Server Report
・Mail Transaction Failed
・Mail Delivery System
・hello
・hi
平成16年1月28日 ResonanceAge Web-Master
件名: 以下のいずれか
・(空白)
・(ランダムな文字列)
・Error
・Status
・Server Report
・Mail Transaction Failed
・Mail Delivery System
・hello
・hi
・Test ←キタ━━━━ヽ(・A ・ )ノ━━━━!!!!
平成16年1月28日 ResonanceAge Web-Master
(´Д`)ウバアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
流石ハドソンやることが細かい
死ね
というか、クライアントダウンロード開始日の当日発表まで何も無しだったんだな。
今回もこのパターンかね…。
どんどん日数すぎて逝くマゾスキルが上がってく地球の平和を阻む奴らさー
T鯖のクラ起動したらなんかおちてきた。
ftpのぞいてみた。
('∀*`)
Testって文字が増えただけなのー?ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
Updateの日付が本当に変わってたからすっごいドキドキしながら探したのに(´・ω・`) サドソンサンニアソバレテマスカ?
基本的なこと聞いていいですか?
なぜRAの、それもテスト終了後のページにウイルスメール情報なのー?
テスト終了後も一部のテスターはテストをつづけているからだよ('A*`)
よく分かりませんが、エビフライ置いておきますね
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ `´゙`´´´
TOPページの更新、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
つーかわかりにくい━━━━ヽ(・A ・ )ノ━━━━!!!!
ダウンロード祭り開始だな
おまえらモチツケよ
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 20:41 ID:87BPtu+9
釣りか・・はどsん!
Testのタイトルでメールが来たら、怪しいと思いつつも
開けてしまいそうだね☆
そういえば、α→β並に生まれ変わるとかいう表記が消えてない?
ゼロカップとRAどちらか一つに絞らないと両方潰れる予感、
そのうちボーボボかボンバーマンのFPSやRTSも作ってほしいものだ、
戦争や殺し合いの暗い設定のFPSやRTSが多いから受けると思うぞ
そんなの前からないだろ
てことはβ2もβ1と大して変わらないものになるってことか?
キタイサセテオイテ・・・。・゚・(ノ∀`)・゚・。
生まれ変わるってのは残ってるだろ。
α〜β程じゃないけどかわるんだろ
むしろ2Dになってたりしたりな:-)
4D Doraemon
2Dになってたらハドソンはネ申ですね
共有の香具師が作ってるツクールRPGになる
レベル制になる
1分ごとにLD
1分ごとにパッチ
HUMの廃止とプニエルフの実装が来ると漏れの従兄弟の友達の社員が言ってた
ヘェー
サドソンそろそろなんか発表しないとまずいだろ
リネ2オープン始まるぞ?
β1参加しててRA面白いって判ってる漏れらは戻ってくるが
RAなんて聞いたことねー香具師はリネからでてこなくなる
GakuのHPのBBSメンツスゲーな・・・・・・・・・・
わかった。リネ2のダウソ期間始まったら
祭りスレッドに、ハド社員がこう書き込むんだ。
「漏れ光だから即行ダウソしたけど、どこにうpすればいい?ろだ指定してよ」
みんな飛びつくだろ?で、起動しても気づかないわけよ。
リネ1の2Dしかやったことないから。
「3Dいいね〜。ジャンプしたときのガニマタ最高!!」
それよりこっちに投下してホスィよ・・・
β2マダーァ?
リネ2なら3日で飽きた
パンチラ画像で秋田
パンチラだけはホスィな
どうでもいいからはよRAさせろ。
そうでもない
種のはしゃぎっぷりくらいか、目に付いたのは。
グニグニにルシードって時点でかなり手強いだろ
グニグニ ルシード 逆切れエンジェル タケス んで話にしかでてこないがユリパ
手強い。
確かに手強いな。
共有BBSでの発言を見るにGaku本人もかなり手強そうだ。
わしELGだったから詳しくはしらんがBSQの知り合いがGakuは良い人とは思えなかったそうだ。
Gakuって竿師らしいな
虎を3回逝かせて潮吹かしたって言ってたぞ
良い悪いというより、幼い
中高生くらいかな
Gakuも餓鬼だとしたらあのBBS餓鬼の集まりか
唐突かもしれないけど、このゲームPS2でも出して欲しいんだよな〜
って言うと、「グラボくらい買えよ」とか「PCくらい安く自作できるぞ」と
返されるんだけど、ライトユーザーにそんなこと言われてもさっぱり
わからん。
一応グラボってのを取り付けてみるか!って意気込んで買いに行こうとしたけど、
ライトユーザーの使ってるパソコンて、インターネットさえできればいいだけであって、
元々スペックは低くて、自分のは省スペース型のパソコンだったから差し込む
スロットすら付いていなかった・・・
ライトユーザーもプレイできるようにPS2でも、出してください。課金開始時には
下火になっているであろう、信長、FF、モンスターハンターなんかで使ってた
HDDを持ってる人なんかも取り込めそうだし・・・
HDDとBBも充分高いきもするがな
>>564 素人は素直にDellでデスクトップPC買えばいいんだよ
安いし速いし、第一無難だ。下手に自作するより余程いい
ライトユーザーでもこの機会に作ってみ?
最近は自作うんぬんの雑誌のよく売ってるし、
有名どころのパーツショップ行けば組み立てキットで売ってるから、
それで初めはやってみるよろし。
一度できればあとは簡単。
いらんくなったら売り飛ばして買い換えればおkだしね。
ただAMDはもうやめとけ・・・。
socketAじゃなくなるってひどいよ・・・
ああ、本当に言いたいこと忘れてた。
PS2なんぞにいれたら糸冬了なの目に見えてるから、
是非やらないでほしいね。
>567
キーボードとマウスで操作すれば良いんじゃないの。
キーボーにマウスにBBうに、HDD?
こんなに買うもんあるのか。
初期型PS2な漏れは、PS2も新調しないとな。
>>569 3月のSocket939を待つって話ならわかるが、
SocketAから754、940にシフトしただけで、AMDがダメって理由がワカラン。
もし早急にPCを組むのなら予算低めの場合はSocketA
予算多めならSocket754or940を選ぶのが
最良の選択かと思うのだが…。
>>567 PS2専用キーボード
PS2専用マウス
これでok
亀だが俺もGakuのBBSにはワロタ
今度はBSQやめようかな・・・という気にさせてくれる
もーちっとましなHPないんかい
できればBSQで
できればいまでも更新してるとこで
いまでも更新してるとこ、は流石にないな
RAのコンテンツがないプレイヤー個人のHPならあるが
>>583 被害者一名か。しかもほぼ無名人
駄目ぽ
kihachiのサイト(RAのコンテンツ停止中。ガディウス関連はBBSだけ動いてる?
おもしろいじゃないか
これでガディBBSだけ稼動かよ・・・やりやがるぜ
>>568 その記事はゲーム販売会社の営業のパシリっぽい仕事してたやつの
論理だからね。開発に泣かされているような書き方だけど、たんに自分の
経験を全てと思ってるからおかしい。2年そこそこで全てが見えてたまるかっての。
偉くなれば、開発にいくらでも注文つけられるのに。
弱小ソフト会社じゃ無理だろうけど。
>>575 あーリネ2スレも見てたから混乱してもうた。
あっちの推奨スペック高いからなあ。
RA特化ならAMDでなんの問題もないな。
漏れがそうだし。
でもね、なんか今までSocketAで考えなくてよかったAMDが考えにゃならん。
どうせ考えるならP4の方がいいような気がしたから、
そっち薦めたまで。
AMDのほうが楽はらくだ。
これ以上は板違いなので最後に、
グラボだけはいいのにしとけ。
ワラゲに関しては、決定的なサイトって無いね。
β1では個々が自分の個人戦術やシップバランスを考えるので精一杯で、
集団戦の動き、戦術に関しては殆ど発展が無かったな。(考えてたのは中立の盗賊くらいか?)
ただ、RAのように変化が激しいと、
戦術フローチャート?のよな物を造ろうにも、キリが無いのかもしれん。
奥が深い…からこそ、ユーザーサイトに頼りたい部分も多いんだろうけど、
その分、他のMMOよりもサイトは作り難いんだろうね。
それ以前にラグが酷かったしなぁ。
あえて集団戦の動きがでたのは最後の最後最終PACHちょい前に
ELGでボルテ部隊をCHの合図で一斉突撃させるぐらいか
>>598 ROMっていたが「もう少し時間があれば組織的な動きが出来たのに」
と一同悔しがっていたな
自分のサイト作ろうと思ってるもしくはもう持ってるって香具師どれくらいいる?
とりあえず ノ
>>599 でも参加してた俺から見れば大体あれぐらいが限界なきがするんだよねぇ。
>>599 解る。
集団戦術に生きそうな技の実装も遅れたからね。(鷹の目とか。)
セイバーのSAのように効果時間などの議論が盛り上がる前にβ1終了になってしまった物もある。
まぁ、集団戦用の技もドンと増えるβ2に期待。
β2マダー
>>602 ホークアイはあれはちょっと・・・。
Pスキル以前に最大距離いかして攻撃を当てるほうがかなりムズイ。というか無理に近い。
威力も付加なしで20くらい(古代長弓使って)毒塗れば最初のけん制にはなりそうだけど当てるのが・・
俺だけかよ_| ̄|○
もっとRA盛り上げようぜ
盛り上げるもなにも情報が少ない。
過去のSSあげるぐらいしかないしねぇ・・。
4コマとか書いたら受ける?ダレモミナイカナ・・・
それはネタによりけり。
おもろいやつキボン。
確かに。それ以前に知り合いに見つかったらメチャ恥ずかしいかも(´・ω・`)
きにすんな!
>>596 虎のとこワラゲ一色
荒らし沸いてて大変な事になってるがw
虎のとこ。サイト作ってたのかFlashがあるのはしってたが
URLどこだあああああああああああああ
>>610 この前suikoが自板で荒らすとか息巻いてたなぁ。
マジでやってんのか。
>>600 ノシ
あー、サイトやってるよー。
β2まで冬眠の予定ですが。
ワラゲメインの日記サイトて2つくらいしかないのね
プレの日記はどこも似たようなのばかり
ワラゲ住民はスキル上げと戦争と仕様変更に付いていくのに忙しくて
日記書く余裕無いか、ワラゲのムービーと戦争日記載せたら一番盛上ると思うけどな
アドレス教えてクダサイ
ワラゲスレがワラゲの日記である
ありゃAAスレだろ
>>623 それ燃えるな
俺もウルク=ハイやってみてぇ
セリフ?
んなもん「ウガ?」「ゴァア!」だけで
以心伝心ってもんだろ
>>623 もしかしてSDのオナニー日記サイト?
あれだけは勘弁しておくれ。日記自慰集団のサイトだけは・・・
いつからか主にRAスレで開発者を教育してやるとばかりに参考リンク貼りまくる人がいる。
>>623 まぁβ2から…とは行かなくても
何れそういう展開になっても良いかもな。
ただ、中立ギルドでDAの管理が出来る…ようにして、
後は獣人・オーガギルドでも、ドワーフ限定武器商人ギルドでも自由にどうぞ…
の方が柔軟な気もするけどね。
>>600 私はβからの15時組み∧WarAge初期組みですけれど
WarAgeのSSや体験記を見るのが楽しいですね
β2になったら私も作ると思います
>>629 てかなあ、どっかに総合みたいなとこほしいな。
分かる人しかわからんかもしれんが、
ヘルブレスのAmyunPa!みたいなの。
中立の(ゲーム内の中立という意味ではなく)ワラゲサイト欲しいね。
この機会に作ってみるかなあ・・・でももう素材BGMぐらいしかねーや(´・ω・`)
>>630 WarAgeを写実をしようと思ったら両軍にキャラ作って、
かつ戦闘が行われているマップに両キャラ居座り続させないといけないから難しいな。
>>626 軍属だったけどあの日記は普通に面白かったよ。
何も作らない奴のオナニー批判だけは勘弁してくれ。
きっと共有の中立スレ荒らしてた奴と同じなんだろうけど。
真実を知らないのは幸せですよ
>>630 よくわからんけど、各派閥の総合サイトってこと?
軍の方針が掲示してあったり、メンバー専用BBSで今後の作戦たてたりとか(ギルドではなくて)
それとも戦闘レポートサイトのことか
どっち寄りでもないってことだろ。
>>626 あれは酷いね。物事の解釈は人次第とはいえ、
事実に反する内容ばかり。
戦闘レポートサイトは激しく欲しいねー
ワラゲスレで「今日のまとめ」とか書いてくれてた人いたけど
あれがちゃんとしたサイトで読めるとうれしい
まぁ書くためには毎日ワラゲに行かなきゃならんのだが・・・・・
できれば中堅クラスの人に書いてほしいね
雑魚のはいらない
639 :
630:04/02/03 21:59 ID:+GCH44MA
>>631 いやいや、なんて言うか一度AmyunPa!見に行ってもらえないかな。
ヘルブレスも国に分かれて戦うゲームだがうまくいってる。
>>634 だいたいの構成としては
まず基本的な情報だね。
生産(仮)さんのような基礎情報いれて、
初心者さん用のガイドとか、
あとはBBSとかを分ける(ただし国単位で派閥とかではなし)。
質問や売買とかまんまパクリぽくなるかもしれないけど、
管理者がBBSに絡まなければいけそう。
派閥単位の話し合いは各々のHPでやってくれりゃいいが、
2ch嫌い(いるのか知らんが)な人も何かしらの情報得れるようなとこがいいね。
日記とか個人的要素は極力排除した純粋なワラゲサイトってのかな。
まあワラゲ限定でなくてもいいんだけどね。
どうなってんだ?ってときはあそこだっていうサイトが欲しいのよ。
ま一度AmyunPa!見に行ってください。
漏れは本格的なのやったことないから、
俺がやったるって神がいてくれたらそれに越したことないが・・・
>>628 ユーザー任せにしたほうがバランスまで考えずに住むからいいのだろうけどね。
・特定勢力に付ける種族をある程度限定、
・種族毎の出身地(スタート地点)別にする、
・出身地の勢力に地元の種族が付けばちょっとした特典を付ける、
などする事で
種族同士の壁(敵対意識)というRPGとしての世界観を演出出来ていいと思うべ
ELG勢力なのに人間が多数いたりするのは無国籍風と言うか、
世界観出来上がって無いと言うか。
確かにELGなのに人間ばっかなのはちょっと違うだろーって気がしないでもない
種族実装されれば制限とかできるかな?
643 :
630:04/02/03 22:21 ID:+GCH44MA
>>637 レポートっていうかワラゲスレの「今日のまとめ」はよかったね。
でもあれは両軍にいないと無理だからな。
そういうのは管理人が毎日やるのではなくて、
利用者によって構成してほしいのよ。
管理人がやるとどうしても偏るからね。
それに毎日ゲームすることが必然になってしまうから管理人による裁定は_。
>>640 いやどのコンテンツじゃなくて、まんま全部。
ここはヘルブレスやってる日本人なら知らない人ほとんどいないと思う。
RAのサイトはどれも個人が絡んでて、
絡んでないのは更新停止したり、生産サイトだけだったり。
ワラゲサイトではないしょ。
こういうのだれか作ってくれないかね?
無理に制限しなくても、自然とそうなると思うよ。そう言う種族選ぶ人は、縁のある
勢力を選ぶ傾向が出るでしょう。
システム的な制限は美しくないとキッパリ言う
種族って人、オーガ、ドワーフ、エルフ、ビーストブラッド、フェアリー
5個カ国?・・・・。
第一ELG勢力なのに人間がいたりするっても
PREの話じゃないしWarAgeつー後の話だしねぇ。
それにエルフだけのELGじゃないし・・
種族間戦争も面白そうだけどクラス間戦争が実現したらどうなるんだろう?と、ちょっと妄想してみた
NEC最弱?......(´・ω・`)
>>648 結構怖いと思う。足止め標準装備だし
あ、範囲攻撃がないや......(´・ω・`)しかも鈍足
種族=国じゃKOなどと同じ劣化DAoCになるしね。
そもそも、亡命の勢力移動夕が可能なシステムだから、縛っても意味無いし。
漏れもプレゼンのクエストの演出面で、自然な流れを造れればいいと思う。
SMNとDTKがコンビくんで足止めとPET飛ばされたり死体爆破されたり毒もられたり・・・
よわくはねぇかと・・
エルガディン=エルフの町って思い込んでるアフォいるようだが
エルで始まるだからそう思ってるん?
頭悪すぎ
エルガディンはフェアリーの町な
最弱はWarじゃね?
どのMMOでもそうだけど全ての種族が仲良く共闘してると違和感があるんだよ
制限じゃなく自然に流れ作るにはせめてこれくらいはあってほしい。
>・種族毎の出身地(スタート地点)別にする、
故里の勢力や仲間に愛着が湧く。(初心者狩場が偏ってるからまず無理だろうけど…)
>・出身地の勢力に地元の種族が付けばちょっとした特典を付ける、
故郷の勢力に付いた時に1000J余分に初回のみもらえる程度。
>>651 β2ではIgo様が召喚できるようになりますように(-人-)ナムナム
愛着と言えば、そのせいでBSQに入ったよ、俺
ネオクは淋しいので好きになれんかった
>>655 その程度なら良いかもね。
ただ、勢力は種族混合になると思うよ。
さすがにビスク、エルガディンの他に追加されるとしても一つ程度だと思う。
趣味的な種族単独勢力、クラス単独勢力は中立でギルド化で…が無難。
逆に、例えばマップであるDAの方に種族ボーナス(洞窟DAではドワーフの回復速度UPなど)
なら、洞窟DAにドワーフ種族ギルド誘導になるんじゃないの?
NPCが種族差別を匂わせる会話をするだけでいいさ
確かエルガディンの北に獣人の国があるんじゃなかったっけ?
名前は忘れたが。
エルガの北って話だっけ?
港のNPCがんなこといってたけど。
国名は言ってなくて、場所は方角、(多分、北
ビーストブラッドの国だってことしかいってなかったような
>>661 多分方角的に回廊の壊れた橋(最後のほうで幽霊が出てくるようになったとこ)の向こう側だろうな
渡るのに何度も挑戦していたあの頃。その先のデータなど無いと知りながら・・・
>>661 名前言ってなかたっけ?
どっちにしろ覚えてないからいいや。
早くやりてぇー
ビーストブラッドってネーミングからしてまた日本受けしなそうな種族なんだろうな
タロタロきぼんぬ
>>662 北ならビスク北西から出る塞がれた門のどれかと繋がってるのでは、
銀世界の雪国だといいなぁ、似たようなMAPばかりだからアクセントがほしい
>>664 昔公式にシルエットだけあがっていたけど
何か猫背だったよ
わしはてっきりガルムの鹿が居る方の一番奥で不自然に封鎖されたとこの先かと。
ビスク港やミーリム海岸からも何処かに行けるのかねえ
氷の国とか砂漠の国きぼん
あ、蜃気楼都市とかあるんだっけ?
β2の情報マダー?
RAはオーガがエルフと共生してる時点でどこかとち狂ってるけどな。
エルフも人間より背低いし。
まあでもその分めちゃくちゃな設定ができるかもしれないってことで・・・
いい・・・のかな(´・ω・`)
そういや、フェアリーって誰かほかの種族と一緒じゃないと身動きさえできないような説明あったよね。
寄生虫('∀*`)タハ〜〜〜
フェアリーはおそらく
小さすぎて竜やチョコボ(仮)に乗れない
あqwせdrftgyふじこlp
あwせdrftgyぜにがたlp;@:
ふじこー
677 :
BG ◆IHLbs/YhoA :04/02/04 00:22 ID:VpQQHu6O
リニューアルしました
http://xxalphaxx.hp.infoseek.co.jp/ best連合をβ1で受験を考えてる人はそろそろ勉強しといたほうがいいと思います。
現時点では倍率は発表できませんが、定員40名の狭き門となっています。
例年通り4〜5倍の倍率は硬いと思います。
best連合のメールマガジンを登録したり、掲示板にいいレスつけたりすると
こちらとしてもそういう人間を求めていますので優先的に入軍させたいとおもいます。
やる気のあるかたは大歓迎です。
あなたもbest連合で名を挙げてみませんか?
イテテテテテテテテテテ イテーッツゥのドウシテそんなに。
アイタタタタぁ
DnLのドラゴンの乗り物みたいに、空の概念がほしいな。
操作はできなくていいから、定期便で巡回してるようなやつ。
あとは電気の通ってる都市とか。夜にはネオンが綺麗な街みたいな。
電気とかさすがにダメだろ・・・
>>677 >>best連合をβ1で受験を考えてる人は
β2でした。誤解を招く行為してしまい申し訳ございません。
マナの光ってことで。
BGを見てると、自分が勇者だと信じ続けた
セルバンテスの小説、ドンキーホーテと、
ドンキーホーテをモチーフに造られたと思われる、
光栄製RPG、ジルオールの登場人物ガルドランを思い出す今日この頃。
全体チャット粘着は激しくウザイんで勘弁願いたいが、
(システム面で、無視可能なようにヨロシク>ハドソン)
セルバンデスなロールプレイを自然体で出来る天然キャラは
ある意味貴重かもしれん。
なぜスルーできんのだ(´Д`)
そんなにおまいらBG好きか
天気ももうちょい激しくしてくれるとワラゲも面白くなりそうでない?
濃霧、豪雨の中でのゲリラとかヨサゲ。
ネオンつーか魔法の明かりっぽい街灯はあったね
濃霧はβ最終イベントの最後の奴がいいかもね。
というか雪は低確率でいいから森以外でも降って欲しかった
雷ホスィ
稲光の中で乱戦とか萌えそうだ
雪は森だけだから余計に良かったキガス
あのBGMと相まってとても幻想的でした
まあBGは(・∀・)ニヤニヤして見てる分は面白いしな
自分は絶対に関わりたくないけど
以上ELGの言い分です
街頭は燃え尽きる事のない火だったんじゃないかな?
まぁ灯台もある事だし、電気とはいわなくても光はあってもいいんじゃない?
あと、不定期的な災害とか。んでしばらくはその災害の爪痕が反映されるとか。
火事になって燃えた木とか建物みたいのがあったら、話題も盛り上がって
楽しいかも。
せっかくRA時間にも365日あるんだから、何日から何日まで雪が多い、
何なん日からいく日まで雨が多い、とか、ヘボ四季っぽいものの方がいいかと。
天候もエフェクトだけじゃなくて、戦闘とか商売とかに何らかの形で
影響するといいんだがなぁ…
>>691 昼夜は影響してたからね>ナイトキャンプ
マップのグラまで変えなくても、季節限定で商人NPCが沸き変わるだけでも随分ちがう。
先物買い?(時期が過ぎてからPCに売る)のような物もできるしね。
RAは濃いというか電波というか
ネタに富んだプレイヤー層が薄かった
BGが光臨したお陰でやっと並レベルのネタ提供がされるようになったよな
あの程度で反応してるようじゃ他ゲームで生きていけんぞ?(藁
漏れ的にBGや牧師は必要悪だと思っている
月の満ち欠けもほすぃ・・満ち欠けに対応して水位も上昇・・・
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 00:54 ID:mJazzsWz
そういえばbest連合ってβ1のとき武道大会とかひらいてたな。
漏れも参加したけど。best連合をこれからもよろしくっていってるのが痛かった
>>671 指輪から連綿と続くそういう設定は持ち出すときりがないしねえ。
日本では余り浸透してないってこともあるのかも。
ま、欧米に進出したらオーガとエルフあたりはケチつけられそうだけど。
進出できるのか?っていう・・・ね。
ま、それほど気にすることはないんじゃないかな。。
BGはデビューこそ華々しかったがBSQの徹底放置プレイが続いて消えかかってたんだよな
そこへELGから牧師が来てさらにβ1終了告知によりプレから大量に新人がやってきて勢いが戻っちゃった感じ
BGにとっちゃ牧師サマサマなんじゃないか?
エルフとオーガが並んで商売してる時点で
世界観も何もないわけで
その辺のこだわりはないのか?
ま、孤島でトレジャーハンターなんだしいいんじゃねーの。
未来の時代なら電気もOKってことで
SF並みの機械都市があればそれはそれで面白いかも
というか未来の時代マジであんですか?と
MAPと天候に四季感(真っ白な雪景色、灼熱のダンジョン、荒野砂漠。
MOBの種類にメリハリ(動物以外の凶悪なモンスター。
街の窓や外灯は明かるいめに(夜の暗さと街の安心感が引き立つように。
ワラゲは糞だったなぁ
小一時間ぬぼーっと待って、ようやく敵さん登場、2、3発うけて死亡つうね
だるいだるい、同じハドソンならサッカーやってたほうがマシ
ひさしぶりに楽しい人がいらっしゃった。
ま、スルーしような
>>699 禿同。
本格的な種族オンリーの都市やらは、
大陸編があったらでいいと思うな。
そもそもβ2ではトレジャーハンターっつー設定に真っ先に修正が入ると思われ
ま、前にもでてたように。
出発地点の違い。
種族固有の技とか装備が売ってる。
他の種族は友好あげないと利用できない。
固有のアイテム販売。かなり昔の火炎瓶みたいな特産品。
こんなとこかね。
出発地点が違うとそれぞれの町の外に初心者地区設けなきゃいけないけど・・・
708 :
631:04/02/04 02:23 ID:z6R9dnL1
709 :
631:04/02/04 02:26 ID:z6R9dnL1
>>639 見てきたけど、漏れの意見は変わらないな。
分かり易い勝ち負けがたまに起こる
奇跡しかないRAじゃ同じようには出来ないだろう。
戦争の動機は宗教や種族のいがみ合い戦争じゃなく
ノアストーン=国益でハンター(PC)もスカウトして巻き込んでるの?
ELGとBSQはもともと多種族で成り立った国家なの?
ELG国王とミクルとアクセルの関係は?
モラ族イーノスとイーゴは中立の立場?
ミストとBSQ国王はかけおち?
RAの世界背景がまるで分からん
β2はもっと詳しくスーリー作ってくれー
>戦争の動機は宗教や種族のいがみ合い戦争じゃなく
>ノアストーン=国益でハンター(PC)もスカウトして巻き込んでるの?
元々ダイアロス島はELGが統治しててそこにトラキア(後にBSQ)が攻め込んで来て、ELGを駆逐し、ダイアロスを統治。
ELGはネオク山に敗走し国力を蓄えていた。(PREの話)
んでもってIgoが一度ノアストーンを暴走させてBSQがWARAGEの状態になる。
ELGが弱ったBSQへと攻撃を開始。ノアストーンを国益としてるとこは合ってるかも(微妙に違うが)
お互いに傭兵としてPCを雇っている。
>ELGとBSQはもともと多種族で成り立った国家なの?
RAの世界全体が元々多種族臭い。トラキアから来たBSQも多種族だし。
PREのネオクも多種族がいる。
>ELG国王とミクルとアクセルの関係は?
正確には明記されてないがELG王はMiqlによって城に幽閉されてる模様。(NPCの話)
アクセルはBSQの廃墟と化した状態を見限ってELGに亡命。実力を買われ城前の警護にあてられる。
>モラ族イーノスとイーゴは中立の立場?
イーコもイーノスも中立かな。イーゴは世界滅ぼせればよし、イーノスはイーゴ止められればよし。
ってカンジの目的かと。
>ミストとBSQ国王はかけおち?
ミストは謎。失踪したらしい(WARAGE)
BSQは国王じゃなくて女王イルミナが統治してる模様。
BSQ軍に所属してないからしらんがβ終了イベントみたとこイーゴにPREの時代に始末された模様。
こんなとこかね。
まだトレジャーハンターだと思っている香具師いるのか?
まぁそれはいいといして、
俺らResonancer、やっぱ最高だよな!!
>>711 おつかれさん。
RAは時代が移動するぶん、あらすじにも動きがあるな。
時代が追加されてくたびの大胆なストーリー展開にも期待したい。
イルミナ女王はigo暴走を食い止めるために、礼拝堂奥にて
最後のイベントで殺されるまで、丸2日間瞑想と祈りを捧げていた
ドラゴンイベントでプレイヤーキャラがいろいろがんばる(遊ぶ)が
結局最後はイルミナ女王はigoに殺された
最終的にイーノスの秘技で選ばれた人が次元を超え転送されるところで
最終イベントが閉じる
ミストはノア・ストーンの暴走とともに失われたとNPC情報(失踪だったか?)
暴走の煽りを受けて異次元にとばされたか、蒸発(グロイ)しちゃったか
んで、ミクルはネオクで生まれた生粋のエルガデイン人
親はビスクのヴィクトリアサークルに観光にきてるNPCキャラ(女)と
Preで国王は甘いと抜かしまくってた国王側近のネオク人
エルガデイン王は現状に甘んじていた平和主義者だが、一部の過激な
側近により幽閉、ミクルを救世主に立てて王国奪還を狙うストーリー
ビスクより亡命してきたアクセル=キールに国王の軟禁を命じ、柔らかな
論調でビスク奇襲攻撃を強行、そしてワラゲの時代が始まる
亡命者のアクセルに軟禁を命じたり、ノアストーンの暴走で廃墟に近い
ビスクへ奇襲をしかける狡猾さといい、切れ者なのは確かか
一方、各ギルド長の離散で軍事国家で鳴らしたビスクにただ一人残った
フォレスター長ウォルフ=ガング
望まないまでも、混乱した国家に必要な統治者に嫌々ながらも着任
元来から憂国の人である彼は、ビスクの平和を願い再建の為に弓をにぎる
ま、俺ELGだからこれくらいしか知らん
>>711 ヲヲなるほどー。
ELGはエルフとドワーフの作った国と思ってたが違ったのか。
アクセルはBSQ女王もELG国王も裏切ってMiqlと仲良しなのね。
イーゴは母親の仇のBSQを滅ぼす設定と思ったがキレてて見境無と。
種族間のいがみ合いや種族の出発地点や勢力の違いと言う設定は
狭いダイアロスでは無さそうだ…、種族別の差別なにかほしいなぁ。
フェアリーまでトレジャーハンターと言うのも変だし…
ダイアロスの何処かの出身な種族作らないかな
RAってβにしては結構ストーリー作られてなぁ。
イルミナやミクルの謎とかイーゴの憎悪とか、
特にウォルフガングのWarageでの背景聞いたとき
には給料長から一気に大将に格上げされた。
>>714 親はビスクのヴィクトリアサークルに観光にきてるNPCキャラ(女)と
Preで国王は甘いと抜かしまくってた国王側近のネオク人
エルガデイン王は現状に甘んじていた平和主義者だが、一部の過激な
側近により幽閉、ミクルを救世主に立てて王国奪還を狙うストーリー
ビスクより亡命してきたアクセル=キールに国王の軟禁を命じ、柔らかな
論調でビスク奇襲攻撃を強行、そしてワラゲの時代が始まる
こんなん全く知らなかった。どこのNPCから話聞けたのかなぁ。
個人的にWARAGEのビクトリアサークルにいるガングのPREでのお目付け役?。
みたいなジィさん倒してDROPした手紙が気になったが。(マァ全然関係ないサブストーリだろうが。)
サブストリといえば、PRE、BSQ東でオーガとドワーフの雌がオモロイ話しとったな。
ダーイン山に固有の地名あったり、創作盆踊り大会?。それにデュエリストの正体くさい話。
くだらんとこは芸が細かいのよね
>>717 血縁関係は、苗字から推測できるだろうね。
漏れもそこまで細かく見てなかった。
>>716 ガングは酒場の呑気な兄ちゃんの過去を知ってるだけに、
鉄兜に哀愁が漂うな。ああいう演出も、今までのMMOには無かったね。
ハメ→即死バランスさえ何とかなればワラゲも相当面白かっただろうな。
ハメ対策さえしてくれればPvPでのダメージ量は文句なしだったな。
奇襲が生きる仕様は近FPS視点だからこそ。
>>671 >エルフも人間より背低いし。
普通そうだぞ。
シームレス!シームレス!シームレス!
さぁごいっしょに!
シームレス!しーむら!しーむら!
玩具の設定、Pre→Warageの変わりっぷりがカコイイね
次はFORやろうかな
>>721 確かに民間伝承ではそうだけど、今のエルフの特徴を生み出した指輪物語では違います。
欧州大陸の言い伝えにある小妖精のエルフ族とは異なり、
トールキンの世界のエルフ族は小人族ではなく、我々人類と同じ、もしくはそれ以上の身丈がある。
おそらく語源を小妖精からではなく、北欧エッダ神話の「アレフ」から取ったものと思われる。
外見は人間に似ているが男も女も非常に美しく、人間よりはやや細身。
身長は人間と同じかやや高い。肌は白で、髪の色は氏族によるが金、銀、黒など。
トールキンが直接作品中で「エルフの耳は尖っている」という事に触れたことはないが、
彼が残した資料から、彼がそう想定していたらしい事が伺える(勿論そんなに長くはない)。
こんなとこで長々とする話でもないので、興味があれば読んで見てください。
正直エルフは白いほうがいいなぁ
>>725 はみケツはやめて欲しかった
なんか汚いイメージ
俺ELGしかやってないから知らんが、ガングのおっさんの
背景も教えてくれ
鉄兜に何かいわれがあるのか?
つってもβ2が来たらELGやるけど
>>724 てか誰も指輪のエルフとオーガだとは言ってないだろうが?
喪前さんが勝手に指輪あてはめて変だと吼えてるだけ。
もういいって
>726
悪いことは言わんから両方やっとき。
片方だけだとものの見方が偏ることが多いんだし。
>>729 RTS系のオブジェクト建設?要素も実装する…みたいな話もあったな。
大砲のような個人によるものなのか、選挙からみのリーダーによるものなのかは
解らないけど、個人的には両方欲しい。
特に木工を利用した壁(破壊可能)の建設は実装して欲しい。
グラフィックは砦に使ってるやつの色違いでいいから…。
>>730 ZONE移動逃げしながら
そんな講釈を垂れてた軍属が居たなぁ。正直ワラタ
四季&年齢実装щ(゚Д゚щ)カモォォォン
>>733 それって、RA時間で何年経っても年齢変わる考え?
もしそうだとしたら、老衰死もありか?
とか思ってしまった。
ともあれ、年齢が入るとキャラのバリエーションが大変そうだなぁ......
以前T鯖でGMと雑談したときに出たネタですけどね。>四季と年齢
「アイディアとしては面白いですね」といった反応でした。
全体的な季節反映はむずかしいだろうから、
せめてマップごとに特化した条件、灼熱の砂漠戦や雪中行軍とかあるといいな
>>731 設置・破壊可能な壁なんかがあると戦術的に幅ができるよなぁ
仮に四季入ったとしたらRA365日=リアル21日くらいだったから1季節5日程度になるのか
もこもこ木工
夏になったら水着か!
やっ、RAの1年が365日である必要はないと思う。
大体、1ヶ月=1季節でもいいんじゃないかな。
よって、RAの1季節=400日、1年1600日とか......
実際、そうじゃないと、キャラが瞬く間に老衰で死にそうだし......
741 :
740:04/02/04 14:13 ID:iOWF90IN
あっ、なんかゴチャゴチャだな......
・リアル1ヶ月=1季節
・RAの1季節=RA400日=リアル1ヶ月
・RA1年=RA1600日=リアル4ヶ月
という事ね。
・季節によるゲーム内の変化
・時間の移り変わりでPCが老衰
この2つは別物でしょう?
必ずセットで採用しなければならないものでもなし。
というか、老衰を実装するとNPCも年をとらないといけないわけで・・・無理過ぎ。
歳を取って行ったら最終的には死ぬのか?
ってか死ぬだけだったら霊体になっちゃうし
744 :
740:04/02/04 14:32 ID:iOWF90IN
>>742 そうか、考え過ぎか......
やぁ、なんか1年が区切られると
歳を取っていきそうな感覚があってね......
>>743 オレは、老衰死=キャラの消滅で、
・アイテム類を子孫(キャラ作成)に引き継ぐ
・能力値も幾らか引き継がれる
と考えてたんよ。
愛着持ったキャラが老衰で死ぬなんていやすぎ・・・
アイテムや能力値引継げてもまた同じようなkyら作るだけだしなぁ・・・
違う職業やりたかったら違うキャラ作ればいいし・・・
四季はいいアイデアだとおもふ。
FORの弓みたいなFPS仕様の雪合戦したい(・∀・)
公式更新まだまだ〜?
突然ですまんが、投石スキルが欲すい。
ダメージが固定1でいい。
いいから地面から拾ってスタミナの続く限り投げ続けられるの。
20人ぐらいでよってたかって石ぶつけて殺したり、
WizとかでMP切れてどうしようもなくなった時に、
最後の抵抗するの。
ヽ(;´Д`)ノエイッ ≡●)д゚)=Зヒデブ!!
んで
_ /- イ、_
__ /: : : : : : : : : : : (
〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
〈⊃ } {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
∩___∩ | | {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
| ノ / ヽ ! ! 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
/,_;:;:;ノ ● | / ,,・_ | //  ̄7/ /::ノ
| ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨ 〉(_二─-┘{/
彡、 |∪| / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __ ヽノ / / // |//\ 〉
(___) / / // /\ /
こうなるのよ。
BSQでやっていたから ガングと戦ったことないからわからないんだけど
ELGの人 ガングの強さはどんな感じだったのかな?エル兵6人くらいにタコ殴りに
されてるガング見たけど それでもあいつ 生きていたのには びびった
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 15:48 ID:b0eTYWo2
ハドソン様
ほんに何か新情報流してください
お願いしますお願いしまづおねさいじますおんwsksじゅmさしふjぢゅhgvfmyfdxhfごrぁhcdzsftっら
>>748 いつだかのパッチで神父の3倍くらいの強さな感じしたなあ。
めっさ強い。パンチ1発で150くらいくらうし・・・
パッチ前は、火炎瓶で引っ張って、通常、エグゼ、チャージ、スタブくらいで
あっさり死んだから1vs1で楽勝だった。
>>750 その与ダメで倒せるって事はHP400もなかったんだね…
ミクルは大体HP800で攻撃、防御力は
ドワーブンコマンドぐらいだったかな。
ミクルは信じられない弱さだったよなぁ、大将のくせに。
ミクルは最後の頃GEリープで死んでたから800も無いんじゃね?
玩具は殴りでも弓でも補助無しで150近く出してくる上に、結構硬くHPも1000は有りそうな感じ。
補助掛かってると1発200Over。3人じゃ半分も削れなかった。
ガングはシャレにならんぐらい強い。攻撃当てるとダッシュ始めるし。
夏休みあたりにチタと鯖移動族が散々ガング殺しまくったのが強化の背景。
とりあえずミクルは勘弁してホシイ。裏口からかなり近いし。護衛もBSQのエビフライと比べると弱い。
第一DTK2,3人の特攻でくたばる+一人も倒してない。
これは勘弁してほしかった・・・。
ミクルのHP600ぐらいじゃねぇの?。
よくPサバでLuciedが単独で来てたけど奴のコンフュとワームで2分ぐらいで抹殺されてたみたいだし・・・
>>753 ソロで倒した時のダメージログの合計値が800チョイだったので
HP800前後で間違いないと思う。
どうであれソロで倒せるのがな・・・
公式更新まだまだ〜?
Gakuの奴、元RA生産(仮)のとこまで宣伝にいっとるな・・・(´Д`)
ミクル、ガングは倒された時のペナルティ、もっとでかくていいよな。
ゲーム時間で1週間は復活しなくてもいい。大将を必死に守りたい。
ふむ、βの時点で結構長かったきもしたが・・・。
どれくらいだったけ?
ミクルやガングが倒されたときよりも位の高いプレイヤーが死んだときにもペナルティーありのがいい。
つかそうしないと暗殺って意味無いんでない?
>>761 β1の実施期間か?
開始 2003/3/31
終了 2003/12/8
何日かは誰か計算してくれ
>>762 殺された本人だけのペナなら問題ないがね。
なんでNPCでもない赤の他人を守らにゃならんのかと。
NPCはできればワラゲ初期の頃の強さと復活時間の長さが欲しい。
そうすりゃ、NPCを守る意味が出てくる。
すぐ死ぬようになってから玩具以外ははっきしいらんかった・・・
ハドソンが早く公式更新してネタ投下してくれないと、
パンティラゲーの誘惑に負けそうだ。
パンティラゲーってまったくチェキしてなかったんだが、DLサイズとインスコサイズはどれくらいになるんだ?
>>765 今でも本スレ追ってここまで来てるやつはリネ2行ってもRAが始まれば、
又戻ってくるにヘビ肉100個。RAの感覚を叩き込まれたらクリゲはダルい。
>>768 RAの動画って初めて見たな。
闘技場での戦いとかの動画ってないかな
>>729 城の城壁の上から攻撃したいねぇ、ゾーン移動しなくていい所で
MAPの中間地点に中規模な城があれば篭城戦出来る。
大砲以外に木工で投石器や特大弩も作りたい。
キャラ年齢はキャラ選択時に老人と子供も選ばせてほしい
人間男なんてむさ苦しいおっさんしか選択肢無い…
もっと若々しいキャラ使いたいよ、NPCに子供もいないし
771 :
761:04/02/04 20:00 ID:2g4yeuJV
>>763 いや。ミクルとガングころされた場合の復活時間。
>>772 春…の時点のグラでなんだかコジツケっぽい気もするけど、
まぁそういう揚げ足取りはさておき、季節は入れて欲しいな。
個人的にはグラよりも、商品が変わるようなゲーム性面に期待。
四季と言わず、雨季/乾季の2択でも良いよ。
>>773 少なくとも、ワラゲにおいてはイルヴァーナで雨が降るかどうかで
両軍の動きに影響がでてたが
>>760 リアル1-2時間程度が調度いいよ、
もし5時間などにすると一日2-3時間しかゲーム出来ない人は
知らない間に給料殺されていて合えない事もある、
それに給料ばかり守って本命の砦の取り合いが起こりづらくなりそ。
触媒屋、武器屋、銀行などのNPCはもう少し強く
GE+火種一発で粘着Killされないように40程度の強さにして
復活時間15分くらいにしてもいいと思う、15分補給に手間取ると戦況変えられる。
もし自軍の勢力の城内(BSQなら西と中央)で死んだ時は
ヌブールから城へ転送するのを10分くらい制限してほしいよ
復帰ゾンビに即反撃される仕様はどうもつまらん、
復帰ゾンビとゾーンハメが嫌で城内へ攻めにくいのは何とかしてほしい
>>771 ああ、そっちか
流れ的にもそっちだったな
ミクル/ガングの再湧きはリアル4時間だったか?忘れたかも
777 :
761:04/02/04 21:20 ID:2g4yeuJV
そんなに長かったけ?(´Д`;)
>>779 恥ずかしい事すんな。
リネ2が面白い…って言ってる香具師らは
そうっと生暖かく見守ってあげよう。
ところで、リネ2のオープンに合わせて、
ジャンクメタルにしろ、KOにしろ動き見せてきたね。各メーカー必死だ。
内容に劣るリネ2も、六本木ヒルズを借りてのイベントで徹底的に営業で売ってく路線。
しかし相変わらず謎に余裕ブッコいてるハドソンに共感は感じつつも、不安でもあり…。
とりあえずジャンクメタルとUCガンダムオンラインと銀英オンラインのテスターをやる予定。
オープンじゃないやつは当選するかどうはわからんが。とにかくイパーイでるんだよな。
IDがRAキタワァァァァァァ
どっしり構えているRAカッコイイ・・・惚れるわいや・・・
786 :
761:04/02/04 22:15 ID:2g4yeuJV
参考にキノコ出すのが間違ってるきがするが・・
>>785 なに、終了イベンツってウンディーネ?
って、こんなデカキャラまででたのかよ。
見逃してしまったぜ。もったいねーーー。
ベータ2の最後にももう一回頼むわ。
>>787 渓谷以外デカいのでまくり。
ウンディーネ、ダイアロスドラゴン、巨大エルカース、ピンクカラーのギガス、巨大死神。
骨ロード、ゾンビロード。とりあえずほとんどのがデカかった
一番デカかったのは鯖の負荷だったり。
チャット鯖なんて完全に死んでたしな
死んでたって言うか2chの祭り状態だったよ・・・
>>786 そのサイトが一番いろいろまとまってると思う。
キノコって憎めないんだよな、RAのボケキャラの中でも一番
憎めない天然キャラ
↑キノコ
↑アルファ
↑エマノン
---越えられない壁---
↓サゲ
↓ボクシ
↓ベスト
意識して作られたウザキャラ
こんな感じ
相当なお人好しな見解だな・・・・・
>>781 パンチラオープンまでにハドソンが何もアクション起こさなかったら
リネなど眼中になし、って姿勢だと解釈していいのかね?
β2になったら古い奴の大半が姿を消していき、新たな厨と廃が現れる。
αからβ1になるときも同じことがあったし、
β2から課金に移る時にもまた似たようなことがあるだろう。
時は流れ、所は変われど、人類の営みは何ら変わることは無い…
さて、銀英伝オンラインにでも行って来るか。
>>793 そだね。emanonはDUPE方法晒して実害だしてるからな。
T鯖二つあった鯖が一つに>T鯖ワラゲ開始>ライブ鯖二つあった鯖が一つに>…
ってところで、エマノン爆発。
そこからワラゲが始まるまで一ヶ月以上かかってテストが遅延したね。
升の例を見ても、ワザワザ、ゲーム内であんな晒し方しないでも修正されたろうに…。
WarAgeでのタクキノの発言を思えばtakuもダメ。
ALPHAもねぇ・・後半じゃ少し丸くなってたが・・
しっかしtakukinoとALPHAが友人とは。
類は友を呼ぶか
>>796 それをどう読むと「嫌な流れ」になるのかが解らん…。
韓国メーカーのMMOが競争力なくなったのは当然の話。
家庭用アクションRPGのクオリティに近づける事もせず、
MMO特有の面白さの開拓もなし…そりゃ飽きられるって。
RPGほど長期的に課金できるジャンルは今のところ無い。
その分野から韓国メーカーが脱落し始めた…ってだけじゃないの?
>>796 日本でも普通のMMORPGよりジャンクメタルやボンバーマンの方が受けそうだしねぇ、
RAもRPGと言うよりWarAge主体に宣伝して、育成時間少なく対人戦で遊べる
FPSっぽいMMOと売った方が売れると思う。
>>798 スピードハクも晒されなければRAのマナーに付いての見解なんて
公式にすぐには出無かったと思う、
増殖問題もあのまま放置して影でコソコソする人が居るよりも
暴露されて管理側が少しでも危機感持ってくれた方がいい。
重大なバグが発見されたら即サービス一時停止して改善されるまで復帰しなくていいよ。
( ゚Д゚)・・・・
ちょっとまて。
>>778を見たんだが・・・
リネ2ってあんなのなのか?
RAの足元にも及ばないと言うか、突っ立ってガチンコしてるだけじゃん・・・
マーゾナーンスヽ(`Д´)ノβ2マダー
10日からJUNKMETALがオープンβになるけどおまいらやらないか?
>>797 BBGAMEに糞化されたゲーム多いからな
RO然り、ヤン魂然り、ポトリス然り・・・
ROやヤン魂なんかの元から糞ゲーはどーでもいいが
良ゲーのRAが毒されるのは許せない
囲ってる糞チョソゲーが喰われるのを恐れて
RAの情報完全停止してんだとしたらアボーソだな
すっかり忘れてたがそろそろ謎の特権についてアナウンスがあってもいいんじゃないか?
て、まさかまだ特権の内容決めてないんじゃ・・・・・
>>801 だからと言ってemaを介護する理由にはならないと思うが
奴が糞なのはFA
ウィルスメールが届く
β1終わった直後は放心状態でRAのことばっか考えて夢にまで出てきてたが、
最近忙しくなってきたし間が開きすぎてもうどうでもよくなってきた。
もしβ2が始まってもまた廃人生活になりそうで怖いからもう辞めようかな。
>>792 sageはどうだか知らんけど他は同意。
下二つは憎しみの対象でしかない。
漏れにとってはあのチャット荒らしがRAβ1唯一の汚点だった。
開発中止でなければギルドできるから安心し給え
>>806 emaは少なくともRAを盛り上げようとしてくれていた、
ネマクロだってネマクロしなくちゃ成長出来ない単調育成作業が糞
ハメはハメが有利になる仕様が糞、切断逃げも逃げれる仕様が糞、
チャット荒は安全な場所(ヌブールなど)で騒げる事や初心者でも発言出来て、連続発言出来るのが糞。
「罪(糞仕様)を憎んで人(PC)を憎まず」、と言うでしょ。
本人参上?
か、一派。かな。
あまりにも素晴らしいお言葉で涙でテキマシタヨ
>>792 俺もその意見には賛成だがそこまで擁護するのもどうかと・・・
第一RAを盛り上げようとしていたというより
自分が楽しめればなんでもあり。そんな奴でしたが
>>811 お前馬鹿だろ。そこで「罪を憎んで人を憎まず」を使うんなら罪は糞仕様じゃなくて
ネマクロをした罪のことだろ。低能が無理やりことわざ使わなくて良いよ
キノコは天然のアホだから別にムカつかなかったなぁ。
またバカなこと言ってるよって笑ってた。
くぁwせdrftgyふじこlp@
ELGのICHで何度あの恐怖のキノコ指揮を聞いたことか
>>816 恐ろしく間違ってるのは釣りかな?
ルール違反をしていいわけではないけど
>>811は解決すべき問題として認識する
必要があるってことを言いたいんじゃないかな。
emaのレスって分かりやすいな
キノコHPのSSで
「bestgood」とかいうグループに...
SAVANNAがなぜかイタ━━━━━━━━━!!
類は友を呼ぶ。
warageで /who allとかいらないよね
いつ攻めてくるかわからない方がいいYONE
くぁWせdrftgy不二子lp;@:
完全沈黙を保つのは、もしやRAβ2はリネやジャンク等の話題が醒めてか
ら開始する気だから、か…?
>>803 リネの戦争はPスキルを競うというよりは
いかに数を集めて、士気を高め、兵の錬度を上げ、資金、装備を高めるか
っていうところに重点おいてる。
GVGがやりたいんだが、対人をAGEで分けるのはダメっぽいしなぁ
>>825 普通に中立がギルド化してくでしょ。
捏造?脚色?があったのか無かったのかは知らんが、
SDの日記も普通に読み藻のとして面白い。
おそらく、ハドンソの開発もアレはサンプルとして目を通してると思う。
SDの連中は、散々「いざ軍属同士の戦争」って時に背後から襲われたんで、
感情的には好きになれないが、中立の面白さを実証したテスターとしての意義はあると思うね。
>>823 /who all があるから大群に大群で迎え撃てたんだがな
自演おつかれさまです
ミックスマスターも営業が糞でたたかれてるな
RAの営業よりはましなんだがな
896名も無き冒険者sage04/02/04 23:57 ID:zmifPsqlミックスマスターは宣伝不足が原因かな
ストーンエイジなんて素敵な奥さんのネット特集に掲載されていたりと精力的だが
ゲームは糞?
897名も無き冒険者sage04/02/05 00:03 ID:3L+1SyVI
>>895 そっか、人が少ないのか〜
それは確かに嫌だな。
って言ってもあまり話しかけないタイプだから問題ないのかも知れんがw
教えてくれてサンクス
898名も無き冒険者sage04/02/05 00:05 ID:BuwGFXqD確かにあまり宣伝してないなミックス
でかい宣伝が秋葉のイベントのみしかも小規模で
本当に50000人集まると思ってねーよな・・・
同期の童話王国なんかあちこちでクローズ枠配ってたのに・・・
久々に自演見たよ
なんとなく新鮮な気持ちになりました
パンチラゲーマダー?(違
いまだに別スレでRA貶められてますね
RAファンのわたしとしては涙が・・・
口論するつもりはないし、宣伝するつもりももちろんないけど、
ひどい言われようには頭くるよ
バッキャロォォォォ〜〜〜
>>825,826
漏れもGvGやりたい
メーカが用意したRvRなんて飽きる
リネも魚も5年以上戦争が続いてるのはGvG前提だから
その昔、オレは
/w はNINJAのテクニックでいいよ。
スキル値が高くなるにつれて確かな人数が分かようになる。
とカキコしたが、スルーされたよ(´Д`)
中立のギルド化だけはやめてほしいなあ。
中立は世の行く末に関係無し決め込んだものたちだって言ってたし、
ソロ志向でいってほしいな。
ギルドは軍属のみを希望
>>827 たしかにそうなんだが、相手の動きをそれで予測できてしまえる
というのは問題だろう。
進軍ルートが複数選択できるようになった場合、相手の動き
を簡単に予測できると攻撃側防御側ともに白ける可能性がある。
そこで、地名表示を止めて、同エリアにいるPCを色分けしてしま
えばどうだろうか?
定期的に色が入れわかって、相手の居場所を特定しにくくする。と。
>>819 マニュアル世代には、罪=精神面、環境面、その他全て含む事を理解出来ないのだよ。
例・戦争の罪=世界背景、直接的殺人、個人心理。
ギルドウォーは宣戦したギルド同士ならPreでも戦えるようになればいい
>>835 /w all 勢力、はいらないよ /w 勢力 があれば人数見れるし
死に役でしかなかった斥候が生きてくる、偵察=最重要任務として。
城の中でのほほんと敵の動き探れるのはちょっとね…
本日の自演関連のレスは終了いたしました
引き続きResonance Ageのスレキボンヌpart2をお楽しみください
漏れも/w all 勢力は必要派だな
100オーバがゾーン入りしてきたときの
恐怖と高揚感はやめられない
そして対抗するために集められた軍の指揮の高まり
やめられない
/w allがなかったら知らぬまに攻め込まれてまたーリしてるとこを
大量虐殺されてended
>>837 それめちゃくちゃやりたい。
中立同士で戦っても範囲攻撃使えなかったりと不便だし、
GVGで勝率競ったギルドランキングあれば盛上るだろうね。
ランク計算は、同一人数で戦った時のみとして
(トーナメント>アベレージ)>(勝率>試合数)
Guild Ageキボンヌ
GuildWarの殺伐感がたまらない
PKギルドとかできたらPKKギルドもできるんだろうな
誰かASD作れ
>>831 そこは我慢だな。
反論→荒れる→RA厨ウゼェ
で結局そのスレに迷惑かけてしまう。
アンチスレも放置のほうが沈静化するみたいだし
ほっとくのが一番効果的。
BBゲームの記事にResonanceAgeの画面が・・・
漏れはキノコは憎めない痛い奴だと思った
ワラゲを盛り上げたのはエロの個性的な面々だな
両方行ったり来たりしてて言うのも何だが、やっぱ
いろんな奴が混ざってたから燃えたんだと思う
なぜか愛国心ならぬ愛軍属心が芽生えて、ガングさんの
生い立ちが手伝って最終的にはビスクマンセーだったが
素直にエロ首脳?の連中には感謝してるよ
次に会ったときもやり合おうぜ
実際問題、ageが増えるといろいろと無理がでてくるだろーな。
プレゼントで冒険して、ウォーで戦争やって、ギルドエイジでギルドウォーで何々やって・・・。
単に面倒くさいだけのシステムに成り果てる可能性がR.
何回も言われてるけど、対人ができるAgeは1つだけにしないと
どちらか一方のAgeが寂れるだけ
昔のRAの紹介記事によれば
>RAの最大の特徴は,タイトルにもなっている五つの"Age"(時代)の存在だ。
>Ageが違うと,単にマップやNPC,モンスターが違ってくるのは当然として,なんと,ゲームシステムまで違うのである。
>極端にいえば,RAは,五つのMMORPGの集合体なわけだ。
PreとWarageで冒険、対人ができるんだから
残りのAgeは今までになかった画期的なものだと期待
>>849 あと一つギルドウォー出来るAGEが無いと
決められた勢力同士だけだと飽きるのも早いと思うよ。
WarAgeがあるからアリーナが寂れると言うことも無いし、
アリーナ小規模戦、ギルドAGE中規模戦、WARAGE大規模戦、
それぞれに得点があるといい。20対20くらいの戦闘が一番快適で面白いしね。
人を流動させたければAGEごとに他のAGEに影響するシステムを、
プレ時代からウォー時代へは物資や技の調達、
ウォー時代で活躍すればギルド時代にギルドハウスなど持てる様に、
ギルド時代で活躍すればプレ時代にベンダー設立出来る様に、
など繋がりがあるといい。
特定の時代が寂れるようなら、時代ごとに特定の日のみ何かボーナス的イベント日に
設定すればその日は人が流れてくる。
例・WARAGEで10日に一度敵の城内へ味方NPCが大量に沸くようにする
と、その時刻を狙って大規模戦が始まるキッカケが出来る。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 05:59 ID:1Iud9TFQ
教育リンク野郎うぜぇ。
>>852 基本的に富や名誉の絡まない戦争だったからだな。
本来なら血眼になってプレイする筈の廃人層も、その金魚の糞も
WarAgeには居なかった。
Wolfnsteinぐらいのギミックが欲しいとまでは要求しないけど
自分の勢力に有利なように橋掛けたり落としたり
壁を作ったり壊したりできるといいなとは思う。
Preでは親方気取りのカリスマ大工
ワラゲに出かけたら無理矢理従軍させられ工夫としてコキ使われる…みたいな?
>>826 目的のない中立組織なんていくら乱立しても面白くないよ。
SDもやってる事は単なるPK、WarAgeで活動する必要性が見出せなかった。
>>815 自己本位なりにポリシーのある奴だったよ。最後の一線は守ってたしな
/w 機能はいらないかな。
敵が行動しているかどうかはCCの占有率見て判断すればいいし、
Nec、Wizで上空から、Forで陸路からと偵察も活きてくる。
戦争中勝ってるか負けてるかは
自軍の数の減り具合を確認し、進退を判断する感じで・・・
敵のishやichを盗聴するスキルとかあったらいいかなー。
敵の情況を判断したり、わざと偽ich流してかく乱させたり
と駆け引きの幅も広がる。プログラム的にもそんなに難しくないだろうし・・・
taku大活躍?
まぁwarageでチャットルームが使えないことが前提になるけど。
軍属内にギルドって言う案は賛成。
自国内でRvRの練習したりと色々メリットもある。
選挙でリーダーきめるより活躍したギルドのマスターが
リーダーになったほうが、わだかまりも少なくていいかなと・・・。
だけど派閥が生まれそう。
仲の悪いギルド同士だと戦争中助け合わなかったり、
最悪戦争に参加しない場合も考えられる。
奇跡を起こされた時のデメリットがなにかあれば解決するかな?
>>858 WarAgeって24時間稼動だから微妙かも
常に偵察役を置く訳にはいかないしね
自演関連のレスは終了いたしました。
>>856 軍属には邪魔だったね。
森に買い物行った時に襲われたりしたら悔しいけど、
ゲーム的に考えてみるとまさに山賊って感じで良かった。
( ´∀`) たくきのへ げんきですか。仲間を集めてます
(゚д゚,,;;) おっけー いま湖畔にプレの人も集合中だ
( ´д`) ごめんね。あるふぁはじめてFzbもらったから、ごめんね
(゚Д゚;;;) いま叩かれながらも丘に突入中だ。もうすぐだ
( ´∀`) ハメながらバルク(Fzb付)撃っておきました。まだくるかな
(#)Д`;;) 俺はヌブールに即効で飛んだから、味方にたたかれまくり
( ´∀`) プレの人へ げんきですか。ELG全軍は湖畔に集合中です。
(゚д゚,,;;) はあ? プレからも 湖畔に集まれってのか?
( ´д`) ごめんね。たくきのはじめて指揮権もらったから ごめんね
(゚Д゚;;;) まあ暇だし行ってみるか BSQぬっころす
( ´∀`) 道に迷ったから、アルターで帰りました。みんなげんきですか?
(#)Д`;;) ・・・・・
ちょっとワラタ
war age は24時間じゃないほうがいい
なんとなく
CC合戦を毎日2、3時間限定にするのはどうかな
毎日勢力図は白紙になり、期間外はCC MOBも消えるの
勿論期間外でも対人可
>>847 そこの冒険云々ってとこの書き方やだな
紹介の仕方が思いっきりラグナっぽい
初心者にむやみに金品をあたえるのはMMOとして誉められた好意じゃないのに
いや、その時間帯にしかできない人のことも考えるべきでしょう。
問題は小人数でも給料暗殺などで活躍しすぎることかと。
もっと人数によってできることをはっきりさせて、例えば、給料殺害や施設破壊や大規模CC奪還は大人数でないと絶対無理とか、
小人数でも特定のCCは落とせたり、弱いNPCなら殺せる(殺す意味も必要ですが)とか。
以前上げられていた生産活動に絡めて、ゲリラ的に敵の物資を奪うというのも良いかもしれません。
とにかく、小人数では決定的な行動はとれない、そんなバランスになるといいと思うのですが。
>>868 しかもマニュアルなんか読まないでゲーム始めること推奨、
のようにも読める。それはやめてくれよー、と思う…
マニュアル読めば分かるじゃん!的なoocはもうイヤ
>>869 シップによってはソロで暗殺も可能、というのは確かに変。
ビスク側から見てミクルはアクセルがいるとこらへんが良いかな
という感じだったし。
ソロで出来ること、パーティー単位で出来ること、〜省略〜
集団で出来ることを大体分けるというのは(・∀・)イイ!!
大体の指針は
ソロ :敵の領土内でのゲリラ、カカシ襲撃
2,3人 :+小規模cc落とし
パーティー〜10:+大規模cc落とし、城内侵入、店員殺害
集団 :+給料長殺害、奇跡
てな感じでしょうか。
集団で殺したとしても帰還は困難くらいにして欲しいなぁ…。
それくらいのリスクは欲しい。
あと、簡単に城内侵入を許さないようにして欲しいなー
β2だまー?
教えて君とクレクレ君は減らすなら
・分かり易いヘルプ
・導入部分の改良
・最初からある程度の強さを持っている
これぐらいは必要だろうな。
あとチャンネルチャットを複数同時にjoinできるようになれば
仲間とのチャンネル以外にも、「職業ギルド」や「初心者部屋」
とかにも同時に入れるから、自分のプレイの片手間に
初心者ヘルプできると思う。
後半のはギルドチャットで解決するかも。
KOみたくシステムに操作とかのやり方がダラダラと流れ続ければ結構マシになりそうだ
OOCでの教えて君を減らすには、OOCの使用制限を設けたらいい。
con評価で強さ15くらいにならないと使えないとか。もしくは、NPCから
OOC発言権みたいな消耗品アイテムを買わないと発言できなくするとか。
好きな場所での気楽な発言や、無駄なアイテム欄の消費につながるという事なら
OOC発言自体をパッシブスキルという形でスキル化してしまい、
制限をランニングスキル50くらいのスキルにするとか。
ある程度慣れてからなら、マニュアルレベルのOOCは減ると思う。
ついでにish、ichもスキルにしてしまうといいかも。
>>873 複数同時にチャンネルに入れるようにすると、その部屋への発言の操作が
難しいかもね。誤爆連発とかになったり。
ROみたいだな。
>>876 どんなカンジの弊害が出そうかな??
強さによる発言縛りは、チャットシステムがよくできてると評判の某国産LO
でレベル10(かな?)にならないと全体チャットを使えないっていうシステム
があって、結構評判良かったけどね。
つーか、敏感すぎないか?
たしかに煩い連呼やクレクレ言ってる奴らは不快だが、
いちいち目くじら立ててたら心臓に悪いぞ。
OOCは苦情が一定数に達したらGM権限で一、二週間規制でいいだろ。
いちいち目くじら立てるっていう数じゃなかったきもするが。
特に海岸。
いっその事、OOC廃止でもいいと思うんだけど。
OOC無くて困る事あるかね。商売ならAUCでよかろう。
デフォでOOCオフ、AUCオンで別窓にしておけば乱用はされないよ。
設定変えるだけで無くなるのかと思うかもしれなけど、教えて君と
クレクレ君なんて、たったそれだけの対策するだけでカナーリ減るぞ。
OOCはスキル高く無いと使えないようにするだって?
OOC、sh、ish、ich乱用なんて、低スキルの連中よりも、引篭もり連中の方が
よっぽど乱用してたと思うぞ。質、量共に教えて君やクレクレ君を超えてる。
又、教えて君らは、普通に注意すれば大人しくなるのが大半。引篭もり連中は
何言っても無駄だよ。という意味では
>>880の案は素晴らしい。
まぁそれもなにも。
フィルターさえあればドウデモイインジャネーノ
フィルターでFA。
AUCなんぞ商売じゃ糞の役にもたたん。
第一AUCで商売しますって叫ぶのにもOOC使うだろうが。
もしAUCがβ1の商売のように使えるのならば、
OOC厨がAUC厨になるだけ。
いちいち厨に合わせてレベル落とすなや。
まぁ制限する仕様をいれるだけで、相当な開発量がいるとか、鯖に必要以上に
負荷がかかるというならいらないかと思うけどね。(プログラム的な事や処理的な
事はわかりません。)
ただ実際にLOでは評判がよかったのは確かなので、他ゲームのいいところは
積極的にとりいれたらどうかな?と思っただけ。
プレイヤーでルールを作って注意するとかは微妙かもね。教えて君みたいな
初心者がいきなりそれされると、RAはローカルルールがあってウザイなんて事
にも繋がりかねないし、以後は別ゲーでRA厨どっかいけみたいになったりするしね。
できればシステム上で管理してくれるのが、一番いいと思うのだけど。
ccに内政的意味合いを持たせる。ccの占有数及び占有時間によって
給料が変化する。給料だけにとどまらず、国庫という概念で考えれば、
自城の充実、例えば城門の強化なんかが理に適っている。
城門で敵の猛攻を防げるなら、ワラゲでの/w関連は充分見直しできる。
戦争しているのに城門開けっ放し、護衛がエビフライ2匹...
人の少ない昼間は、廃人たちがccの落とし合いで収入を確保。
鉄壁の城門を築けば、少人数での城攻めで城門突破されることはない。
人が多くなる夜は、給料をたんまり貰って装備も充実した兵士達が
ccも確保できず、弱りきった敵国へ総攻撃。金があるから城門も頑丈に
しておける。後輩の憂いはない。
逆にccを落とせなかったELGは、給料を削って城門強化に充てるか
給料を支給して兵力を高め、野戦でいざ勝負、討って出るか。国王の
采配に国の存亡を賭ける。
ただ、攻城戦はRAではどうなのか。まったく想像が出来ん。
SB、リネ等やったことある方、指摘PLZ...BSQ視点は平にご容赦。
KOの新システム
>・敵国侵略システムの変更
> 敵国に侵略すると同時に,各村に一つずつの結界石が登場。
> 攻撃側は,守備側の結界石を破壊し,自国の結界石を生成して1分守りきれば,結界石の周り100メートル以内にいる攻撃側キャラクターは,国家貢献度50ポイントと5万ノアを獲得できる。
> その後も一定時間を守りきるたびに,貢献度とノアを得ることができるようになる。
これをRAにうまく改変して取り入れてくれ
敵国ゾーンの設定とCC確保・維持=貢献度UPって感じかな
>>886 それ面白い。CC制圧=領土が広がる=増収ってワケね。
いつも通りのループです。
>>882 何でもGMまかせはGMに負担かかりすぎて良くないよ。
/oocはともかく/ichは聞こえる範囲広い分制限が要る
GMが手の届きにくい部分は全て仕様制限かけるべき。
/ichは
一定の強さ以上しか使用不可
一定の階級以上しか使用不可
一定時間内の連続発言禁止
ヌブールでは使用不可
フィルターはキャラ垢指定でフィルター
補助職のアマチュアはich使えませんかそうですか
誰かにフィルターかけられた状態で発言すると
「X人に無視されました」
ってでると喋らなくなるだろうな(藁
>>891 弱いとロードになれませんかそうですか
とすねてるような事だぞ、甘えるなよ、/ishや/ch使えれば十分。
それに補助職がポイント入りにくい設定が問題なだけだろう、
補助に徹する場合だとうまくやれば
他の職より危険な目に合う事も少なくて死なない分階級上がる。
上手いCLEやENCがどれだけ強いか知ってる?
>>892 あぁそれいいな100人に無視されると荒らさ無くなるだろう、
その為にもフィルターは1キャラ適応では無しに、キャラアカウント指定も有りに
してほしい、1キャラフィルターかけれたらその荒らしのセカンドキャラまで
フィルターかかるように。荒らしの全てのステキャラ登録するのだるい。
フィルターで荒らしの全ての発言切るか/sayのみ残すかも選べるようにしてほしい
100人以上にフィルターかけられると垢アボンになったりしたらいいな
>>890 GMは死ぬほど忙しく働かせるべきだ。というのは嘘だが。
実際、管理用のPCとサーバーにそれ用のプログラムを仕込めば
さほど苦になる物では無いと思うが。
それと、warageで重要な意味を持つ/ichは、下手に制限をかけない
ほうが良いと思うが、付けるとしても要消費アイテム程度が良いかと。
うまいENCは分かるんだが
強いCLEってどんなのだ?
前線で特攻ボルテやってるより、後方でSCに専念してる方が
よほど役にたってる気がするんだが。
何かいい戦い方あるなら教えてくれ。煽りじゃなくマジで
CLEやってたけど正直ワラゲはなー
ENC作ったら面白かったです(・∀・)b
このスレみてると、β終わっても熱心に書きこんでるのはワラゲ住人が多いんだなーと。
ワラゲにまったく魅力感じなかった自分にはいづらい。
warageはマップ狭すぎるから、MMOって感じはしなかったなあ…
よくBF1942と比べられるように、MOっぽい。
やっぱり、最終的には数千人単位で戦えるようにしてほしいな。
>>896 強さにも補助や連携が上手くて強いのと、
ポイント取るの上手くて強いのとあるけど後者なら
自分の為、PTの為、勢力の為、区切りを分けて戦う、
補助と攻撃と逃げのタイミング、Healingの種類や技の使い分け。
自分に集中すればヒールで回復早い分HP満タンでボルテ特攻出来る機会も多い。
CLE90:SHAやWIZ、はいいがENC40はボルテ使えないからお勧めしない。
回復が上手いCLEは常にPTメンバーの近くにいて、Sacredする時は場所を声に出す、
あとはアイテム量とスキルの差かね…
一言で言うと経験積んで判断力さえ育てば上手くなると。
>>898 気持ちはわかる。オレもワラゲ苦手だったからね。
でも、ワラゲもRAの醍醐味の一つだし、未完成だった分、
Preよりも色んな不満は多いと感じてるからなんじゃないかな
とオレは思う。
Preでの不満と言えば、敵の数とマップの数とクエストの数とかみたいな、
部分ばっかりで、基本的なシステムに対する不満ってのは無い
って事なんじゃないかなとオレは感じてるよ。
あっ、生産のシステムとか魔法とか技とか、全般に関わる事は別ね。
そういうのはワラゲでも他のAge追加されても一緒だし。
>>899 β2でMAPは数倍になり勢力も増える。
たぶん。。
>やっぱり、最終的には数千人単位で戦えるようにしてほしいな。
こればっかりはハドソンの努力だけじゃどうにもできんだろ。
技術開発や整備が進んで、
「ADSL?遅っ!」ってぐらいの時代にならんとな。
とりあえず、β1の倍、200vs200あたりをやってみたいね。
勢力も増えてほしいがギルドワーしたい
1−1勢力だとドラマチックな展開がなくてな
いいとこで割り込んでくるんじゃねーって状況きぼんぬ
漏れはワーと発言するもまいの敵ギルドになって
ぬっころしまくりたい
( ゚Д゚)ワー ワー(゚Д゚ )( ゚Д゚)ワー ワー(゚Д゚ )( ゚Д゚)ワー ワー(゚Д゚ )
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>>906 あったまきたーー
904と906でギルド【ワー】作れ
漏れはAntiワーってギルド作るぞ
即効ぬっころs
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細かい発音とかどうでもいいべ
正確に言うとワールって感じだよな?
ルは下を丸めて前歯の根元に当てる感じ
萌えフェアリまだーー?
>>903 200vs200なんて特別のイベント時だけでいいよ
Β1の最後の週の夜は50vs50以上が毎日で面白かったけど重すぎて疲れた、
RAの鯖と平均ユーザー環境じゃ30vs30程度が快適に出来る限界だと思う。
30で攻めて60の敵が出てくるとやる気失せるし。
ギルド定員20限度にして20vs20のギルドウォーがしたい、
もちろん同一勢力同士でも戦えてプレでもGvG出来る様にしてくれー、
Β2はギルドとギルドウォー実装最優先でヨロシク!
萌えシネェェェ
萌え萌え言ってるオッサン氏ねー
重いどうこうは、兵力がいくつかに分散するようなゲーム作りをすれば済む問題だな。
スコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココ
スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココバシッスコバドト ☆_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
スコココバシッスコバドドト从☆`ヾ/゛/' "\' /". ☆ | |
スコココバシッスコハ≡≪≡ゞシ彡 ∧_∧ 〃ミ≡从≡=< まだかっつってんだよゴルァ!!!!>
スットコドッコイスコココ'=巛≡从ミ.(・∀・# )彡/ノ≡》〉≡ .|_ _ _ _ _ _ ______|
ドッコイショドスドスドス=!|l|》リnl⌒!I⌒I⌒I⌒Iツ从=≡|l≫,゛ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
スコココバシッスコバドト《l|!|!l!'~'⌒^⌒(⌒)⌒^~~~ヾ!|l!|l;"スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
スコココバシッスコバドドl|l|(( (〇) ))(( (〇) ))|l|》;スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
スコココバシッスコバドド`へヾ―-― ―-― .へヾスコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
β2ではギルドはいるでそ
コワートニュースで発表されてたの全部ハイってないと詐欺
ギルドと亡命と暗殺と運営と奇跡だっけ
あとギルドWARはPREでも出来なきゃ糞
サドソンなら判ってると思うが
というかフェアリーなんていらないんだけど。
>>910 βでそれを判断してるなら間違いじゃねぇの?
収入が無い状態での運営で使ってた鯖と、
課金して、ある程度の収入を見込める状態で使う鯖では、
やはり規模も数も変わってくると思われ。
それでも数千人規模は無理だろうけど。
中立とか呼ばれてた無所属なんてもんがあるんだし、
同一勢力同士で戦えるってのはいらんだろ。
PreでのPvPも必要ない。
やっぱり、対人マンセーな人間よりも、
対人?((((゚д゚))))アワワワワな、ヌルゲーマーの方が一般的には多いしな。
>>916 あそこに書いてあったのは、製作者の妄想も書いてあるダロ
実装されない可能性もあるみたいな事、ちゃんと書いてあったし。
まぁ、サドソンの事だからこちらの予想を上回る形で実装してくれやがる可能性もあるが。
一応貼っとく
War Ageの新要素
・階級 軍の全体でポイント順にピラミッド型で階級分けされるようなポイント計算になります。
Party時のポイントもPartyボーナスは付きますが分割されるようになります。
・亡命 亡命宣言をすると敵からも味方からも襲われる状況になります。
無事、敵国に逃げ込めると亡命成功となり所属国を変更できます。
・捕虜 ある条件下において負けてしまうと敵国の捕虜になってしまいまいます。
プリズンマインと呼ばれる牢獄で肉体労働をさせられたのち解放されます。
・国管理 税率、ガード配置、街に施設配置、給料設定などを特定プレイヤーが設定可能になります。
・奇跡 奇跡が起きた後、軍総出の大規模なミッションが発生します。
ミッションの成否によって国家は発展または衰退していくことになります。
・クエスト 暗殺依頼、人探し、決闘申し込み等、プレイヤーとプレイヤーが絡むクエストを用意します。
・その他 ランキング・選挙などのシステムも検討しています。
Fairy
飛んでいるので種攻撃、トラップ、フィールド魔法に当たらない。
他種族の肩や頭上につかまって移動することが可能。
ちなみにギルドについてはCowartでは触れてない
まあいずれ実装されるだろうけど
>>918 鯖がよくなってもユーザー側が重くて耐えられないと思われ
そういえば削除依頼した糞スレ全部消えてるね
次スレ立てるんだったら糞スレ立つ前に動いた方がよさげかも
>>917 市ね
きもいオーガかオッサンドワーフ使ってろと
サドソンのことだからフェアリーもキモクなるんだろうな・・・
それならイラネかも・・・
なんスレ目になる?
146かな?
つか、いつもいいタイミングで沸くな。。。
>>918 対人食わず嫌いゲーマー、特にMMORPGしかした事無い奴にあわせる必要は無い
アホAIのMOB相手だとすぐ飽きるだろう、対人嫌いなヤツのほとんどは
対人戦闘が嫌いなんじゃなく死んだときのペナルティで損したく無い、や
スキル上げ時間重視なだけで、気軽に対人戦出来る様な仕様も増やせば
対人好きになるだろう
極端な例で、ペナルティも消費アイテムも無く報酬のみある対人戦が設定されたら
対人に興味出るやつも出てくる、バランス次第でPVP((((゚д゚))))アワワワワなんてヤツ居なくなる。
損得計算でしか考え無い奴はロストアイテム6つと言うヌル設定でも((((゚д゚))))アワワワワなんだろうな…
なのでアリーナとワラゲの中間設定として気軽に出来る様に
ロストやペナルティの少ないギルドウォーが設定されると盛上るんじゃないか?
お金、ランキング、報酬のみを賭けたギルドウォーや味方同士の模擬戦なら問題無し
>>920 それもそうか。
>>924 もしかしたら、100マゾナンス一派みたいなのがあって、
常に監視してるとか……
何はともあれ、100マゾナンスのおかげで、次スレの心配が無いのはありがたいな。
>>910 20vs20で同じ勢力内で遊んでる間に攻め込まれたりしたら、叩かれそう。
そして、ギルド模擬戦中だから、攻めないでくれる?停戦ね。とか馴れ合い
おきそうな予感。そんで停戦協定破っただろ!とか下らない話が出る。
亡命がどの程度のリスクを負わなきゃいけないかわからないけど、
亡命組vs自軍組でやれば、特別な模擬戦の仕様を作らなくてもできるね。
自軍同士でやる分には馴れ合ってもいいんじゃないかな。
まあ事情を知らない連中あたりが横殴りしてきそうだけどw
>>925 漏れも対人食わず嫌いな香具師はすげぇ多いとは思う。
でも、対人戦そのものに嫌悪感を抱くやつもいるので、
一概にそうとは言い切れないと思われ。
あと、集客率とかの観点からみると、
ヌルゲーマーに向いたシステムの充実も、重要になると思うよ。
WarAgeって廃人Ageだな
>>927 緊急事態以外の馴れ合い停戦協定など破って当然
攻められるような時に模擬戦してるヤツが悪い。
攻められてるときにプレに帰っても、帰るなよと叩く奴もいないだろう。
給料殺された時や奇跡起こされて時のペナルティを大きく国家発展衰退すれば
城攻められてるのに模擬戦してる事も減る。
亡命は失敗時のリスクが大きくないと成り立たないから
馴れ合い逃亡起こらないように、
亡命中のPC殺すと誰もが欲しがる報酬が出るなどにしないとダメ
亡命者殺せば100万ペセタ
RAはアイテム集めマンセーゲームにはなってほしくない。
生産品でまかなうみたいなゲームでいてほしい。
ローブとかそういうの着てる人たくさんいたけど、
このゲームは戦闘がおもしろいから戦闘だけに力いれてほしい。
強くなってアイテム集めにいけるではなく
強くなってPVPがおもしろいってゲームでいてほしい。
β2始まったらハメ論争でまたLOOPするんだろうなヽ(´ー`)ノ
ハメマンセー
充実したプレゼントエイジがあるんだから
自称まったり派もグチグチ言わない
つーかヌルゲーマー対象のPreギルドウォーなんてイラネ。
RvR用には廃人隔離ageとしてのワラゲあるんだからそっちでやればいいよ。
ヌルゲーマーは対人戦やる必要無い。
狩場やレアの独占とかしたいんじゃないかな?
まぁギルドウォーなんて隔離されたAgeができたらやってくださいよ。
>>936 対人しないRAなんて面白さが激減するだろ
廃人以外はRAするなと言いたいのか?
一度の戦争に行きたいが為に何百と敵を何時間もかけて倒してられねえ
ただでさえグレートポーション常に持ってる廃人と差がある。
余った装備品の店売り金額の値上げとリサイクル{装備を材料に1/10変換}
給料をメダルの倍値上げ、薬品生産材料のドロップ率アップ、
していてほしい、廃人ですら消耗品買う金無くて困っていたからな
一日二三時間しか遊べない人がWarAge楽しむなんて無理
廃人しか出来ない仕様のMMORPGなんてもう売れる時代じゃ無いっての
「一般人が気軽に出来る」「PC同士の対戦がメイン」これが無いとな
http://www.gpara.com/news/04/02/news200402043867.htm