2get!
さんま
3Get!!
5ツトツコツ
ロックンロール
今回のDUPE騒ぎは良い教訓として、開発陣も学んでくれるといいんだがな。 テストとは言え、楽しもうという気概はほとんど無くなってしまったし。 テスターはそれなりに時間を割いてテストプレイしてるんだから、それなりの配慮はして欲しい所だ。
>>7 今まで散々色々あったからな。
これで課金後でも対応変わらなかったらお笑いだ。
>>7 いまさらあなたのような根性なしはテスト対象にしてないので安心です。
ゲーム名からして 漏れ、マゾなんす by栄治 でしょ?
ゲーム継続の意欲が削がれてしまう様な運営で、ろくなビジネスとして成立できるとは思えんが。 根性がどうとかそんなガキ臭い発想では金にならんのだよ。
だから管理がクローズドβレベルなのが問題。 なんでこの状態でオープンにしたんだサドソンは。
α時代はホンマネットゲーム運営ド素人って感じだったのが β1で日本でも屈指の運営会社かって言われだしたのにまたこれだモンな 糞ゲー量産メーカのサドソンのくせに期待させたり裏切ったり飴と鞭を使い分けやがって生意気だよな! たまたまってか偶然評価の高いゲーム作れたからっておだってんじゃねーの? いくらゲームが評判良くてもサポートが杜撰ならネットゲームは生き残れないって事もわかってホスィ サドソンがNGCみたいになりませんよーに
開発主眼の状態なら、この程度なら別段問題はないと思う もちろん、製品発売直前のクライアント・鯖が固定化されたものでの 公開テストプレイであるならば、現状の問題は非常に大きな障害に なるだろう 今は、ゲームをして楽しむ段階ではなく、RAをいじって問題を見つけ 出すことに楽しみを見出せる人じゃないとストレス溜まりまくるだろう
>>7 大丈夫、Dupe騒ぎでやる気を無くすのは
Dupeを知っててもやる勇気がないヘタレだけ。
テスターの5割くらいはDupeという行為についてさえ
知らないんじゃないかな。
だから大して問題なし。
Duper予備軍が経済だの貨幣価値だのもっともらしい事言って
僻み爆発させてる様子は見てて痛々し杉。
このハドソンの放任を今まで何度も経験してるくせに
何テスター気取ってんの?
賢明なテスターならとっくに見放してるだろ。
騒いでる連中はただのタダゲー厨でFA。
見苦しいからヤメレ。
寝マクロされたのもつい最近だからな。 それまでは完全黙認状態だったし。
マクロしてどうすんだ。 マクロ対策されたのが最近な。
先生引退? 662 名前:e某[sage] 投稿日:2003/11/04(火) 01:09 [ nn70bXGs ] 私もテシたん同様、大砲を増殖した一人として引退します。 おそらくELG全員が目に涙を浮かべつつ引き止めてくださる事と思いますが、 私の決意は揺らぎません。 かつて私にDUPE行為を暴かれて姿を消したkaedestar同様、私も消えるのが 筋だと思うので・・・。半年間、本当にありがとうございました。
半年前の筋を今頃通すのかよw
927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/11/03 21:31 JoiF4x/W
>>926 >アイテムデータが消された人間も二人
ソースは?
DUPE房必死だなw
なんかね、はりきって盾40にしてインパクトステップ覚えたのよ。 すごく楽しみにしてたのよ。何これ・・・ ”自分も後退することによって”って、タックルみたいに敵と自分が吹っ飛ぶんじゃなくて 敵の前進止めるだけで、その間に手動で後ろにさがらにゃならんのかよ・・・普通にスタンさせた方がマシじゃん。 マゾSABたちはよくも今までこんな技のオンパレードに耐えてこられましたね!
2げっと
saloonとか共有でteshiusが引退ということで 上も下も大騒ぎなんだけど 引退に追い込んだの誰?
エイシスで戦闘中にLD食らった
誰だてしうすって
>>27 warageでELG側陣営所属 通称「イルヴァーナの虎」という称号
を持つ人
先のセーブ鯖死亡の際に調子に乗って
勢力間チャットichでDupeした大砲を配布した人
結果、ELG城内が大砲であふれかえり引責引退した
これが引退に追い込まれた原因の発言ログ
03/11/03 01:35:57: [EL] SageLucky : これを利用して・・・Dup・・・・ゲフンゲフンとか(・A ・) イクナイ!
03/11/03 01:36:31: [EL] ivvi : よーし銀行で全財産あげちゃうぞ(嘘
03/11/03 01:36:35: [EL] peewee : やることは一つ!
03/11/03 02:06:45: [EL] teshius : キャノン配布します
03/11/03 02:08:29: [EL] teshius : 王国でキャノン配布中(弾つき)BSQへもっていって、おもいきり楽しんでください
03/11/03 02:38:37: [EL] rusifa : 金をすべて預ける→リログ→戻るから金がある→セーブ鯖が直るまで待つ。コレ最強
03/11/03 02:39:19: [EL] teshius : なるほど、オリハルコン増殖ですか
03/11/03 02:52:31: [EL] rusifa : 銀行999万9999Gまでしか入らない。1000万いかないんだな。報告終わり。俺アフォだ
03/11/03 02:59:20: [EL] peewee : 中立の方を王国に呼んで
03/11/03 02:59:23: [EL] peewee : 大砲祭り
03/11/03 03:08:30: [EL] peewee : 大砲って・・・セーブされちゃわなーい?
03/11/03 03:08:40: [EL] SageLucky : されますよ
03/11/03 03:50:56: [EL] SageLucky : 道塞ぎとスキル上げのみってことで
03/11/03 05:11:17: [EL] seekar : なんかお金スキル無限増殖成功した模様・・・(−−;
>>29 もっと詳しくかけば先生(peewee)が虎にDupeを持ちかけた
で、ノリというか悪ふざけみたく大砲のDupeを手伝って王国内に設置した
しかしここでログが晒されて先生がトカゲの尻尾切りと同様に虎を切り捨てた
本人としてもDuperのレッテルを貼られるのが嫌だったんだろうが
実際は、うまい汁を吸ったのはプラチナをDupeした香具師
悪ふざけに手伝って、全く意味も無い大砲を設置して遊んだだけの虎は非難を浴びて
まさにやつらにとって防火壁になった
虎が悪い意味で言う「Duper」なら大砲などという必要ないものをDupeするはずがない
そんなことをしている時間があれば金でもプラチナでもDupeした方がいいからな
虎本人としてもお遊びのつもりだったんだろう
暇だったんで4gameのRAの記事読んでたら 5/22のに ・マップ数が12から39に増加 って書いてるんだけど、地図サイトで数えたら37しかないんだ、 後2つ知ってる人いませんか?
つーか、やめるんならアカくれよバカ
>>16 テメーは池沼か?
今回のDUPE騒ぎで何人のワラゲを引っ張ってきてた香具師らが隠退したと思ってるんだよ
下らん不具合を何度も出したせいで今までのような戦争できなくなるんだぞ?
DUPE升に対して考え甘すぎねーか?OGで絶対やれちゃいけねーのがこの二つだろかス
>>33 ELGの人の名前しか挙がっていないのには、理由があるのでしょうか。
>>33 >下らん不具合を何度も出したせいで
やるかやらないかの判断は本人だろう。
今回やり玉に挙がった奴は脇が甘過ぎだ。
36 :
16 :03/11/04 09:09 ID:GR51M79A
>>33 だから今までのような戦争ができなくなるとか
言ってる時点で、そんなお前はタダゲー厨。
テスターにはゲームをテストプレーする権利はあるが
義務があるわけではない。
別にただ普通に面白いゲームをしたかっただけなら引退汁。
第一、今までのDupeをほとんどスルーしてきたハドソンに何を期待してる?
それこそ考えが甘いんじゃないのか?
まあもっとも、考えが甘いのはハドソンなわけだが。
>>34 あんた鋭いね。
セーブ鯖死亡と同時にBSQ陣営がスパイキャラを起動、
当然祭状態であろうELGのログの保存し、同時にDupe大砲のSSを取り捲り。
まあ尻尾出したELGもアフォだが…やることエグいね、BSQ。
おとなしくプラチナを増やしたBSQが今回のDupe騒ぎの勝者だな。
ちょっと落ち着け 所詮β
所詮Βだが、されどΒ 崩れすぎたバランスではテスト環境を揺るがしかねない 件の大騒ぎで潔く悪事を認め、去っていった虎はよしとしよう だがその影でこっそりとプラチナや裁縫材料を増殖したアホが 存在しているのを忘れてはいけない 生産板でレア材料増殖を正当化しようとアリバイ工作までしてる腐れだ バトル装備の作成が容易になり、それを持って金儲けを企む プラチナ増殖でレアノアピも容易に手に入ることだろう、そしてワラゲへ導入か 結局のとこ、バカ正直に責任を感じた虎だけが火の粉を浴びた感じだ BSQ陣営から虎に惹かれてELGに来てた古参であり名将のivviまで去った 隙を見せたELGが悪いとも言えるが、そこまでやるBSQの小細工には ほとほと舌を巻くよ
こいつが真のテスターだ見習え 03/11/03 02:52:31: [EL] rusifa : 銀行999万9999Gまでしか入らない。1000万いかないんだな。報告終わり。俺アフォだ
>>38-39 まぁ結局はそういうことだ
虎を隠れみのとして使ってコソコソDupeを繰り返していた香具師、
そして堂々とDupeしていた厚顔無恥なアフォ
こういうのが残ってしまったわけだな
>>39 なんのテストだよ。
カンストまで貯める事になんの意味もない。
いつも思うんだけどさ、
燃料投下だとか、釣りだとかいうやつって、
よっぽど人に相手にしてもらうことに飢えてるんだろうな。
人に自分の存在を認めて欲しくて仕方ないんだろう。
でも相手にされてこなかったせいですっかり歪んでしまって、
そのストレスを、予定通り釣れたから自分のほうが上、
とかって発散させようとするんだろうな。
>>40 軽い気持ちで、遊びのつもりでやったやつと、
目の前のエサに必死になって喰らい付き実利を求めたやつ。
どっちもどっちだが、見苦しいのは後者だな。
まぁ、漏れからすれば最近はじめた香具師がうろたえてるようにしか見えんが。 原因だって、人多すぎの鯖パンク>休日の自動復旧>その隙をついたDUPE 人が減った方がテストは安定する罠。 どのみち金、アイテムの流通はテストの素材にはなってないしな。 ワラゲの集団戦も、新要素実装までは、やること無い。 アリーナでシップ間バランス見てメールするくらいしか今はやる事ないだろ。 DUPEがあろうが無かろうが、大型パチくるまでは勢いは緩い。
全シップ導入して、ある程度のバランス修正して今回のβは終わりかな。
前のDUPE騒ぎのときは、別にやめようとか思う人そんないなかった 無意味な粘着叩きはなく、愚痴程度で終わっていた しかし今回は虎氏の引退影響でエルガ勢力に萎えな人が多数出た 自分たちの事は棚に上げ、サロンや共有で引責した虎氏を叩いてる アホな粘着まで出現してる有様だ βと言っても、ここまで本気に叩く奴の性根は腐ってるとしか言えない
つーか、何で擁護しているのかしらんが、 どんな理由があるにせよDUPEした馬鹿を擁護するお前も テスター、プレイヤーとしてクソだな。
虎は良くも悪くもELG内で目立ってて、敵も多かったからなぁ。 便乗で叩いてる妬み厨も結構多いんだろ。 まぁスレ違いの話題だが。
妬みから蹴落としといて いざ自分達がそのせいで窮地になると助けを求めるからな たちがわるい
45の言ってることって >自分たちの事は棚に上げ虎氏を本気に叩く奴の性根は腐ってるとしか言えない ってことだろ?DUPE品配って叩かれてるなら自業自得でしょ 性根腐ってるのかな?w
わかりやすいように具体例を言ってやるよ、例えばクソエマだ DUPE祭り煽って自分もやっておきながら虎にだけ責任を押し付け 何も無かった様にのうのうとしてる態度も変だろうが あとな、ネタな大砲なんか配った所で何の影響がでると? だがやった事は悪い事だ、そして責任をとってテスター辞退、それだけでも 飽きたらずに延々と粘着叩きをするのが異常だろって言ってるんだ池沼 Preの銀行でリログ繰り返してたアホや、ビスク中央で名前が出たり消えたり してた奴って一体何してたんだろうな?
オマエ等オハヨウ!! 知らぬ間に随分グダグダになってるみたいだなー ワイプも近い事だし、未経験の職でもやって不具合メール送りやがれ!!
とりあえずこのDupe騒ぎで虎を叩いてる奴の半分はDuper。 体のいい隠れ蓑だな。 そういえば共有BBSでBattle装備さばいてた奴が Dupe品じゃないって言い張ってたが、 材料Dupeして作ったBattle装備じゃ確認しようもない罠。 まあそれだと確かにBattle装備はDupe品じゃないな。 しかしその作成販売とやらが終わると同時に、 今までやってなかった良質絹の買取oocがスタート。 最初の良質絹がDupe品じゃなければ、 もっと以前から良質絹の買取をしててもおかしくないんだがなぁ。 それにしても良質絹の買取額、安いですね。 もうちょっと出してもイインジャネーノ?
>>45 別に今回のDUPE騒ぎで止める…って香具師は虎ぐらいだろ。
苗てる香具師が多いのは、仕様が変化し続ける長期のテスト疲れに加えて、
パチで追加された内容の発表が無い、公式の更新が無い…
などの複合的な不満だと思われ。
開発側とテスターの距離が近いだけに、その「疲労」までも
伝わってきてる感じだな。
しかし、年末年始はどうするんだろうね?
漏れは正月前後、一週間くらい鯖止めた方が良いと思うが。
また同じパターンでDUPE起きるぞ。
つーか正月前後までβやるのか?
丸1年はβやるでしょ。4月までは確実ぽ
いや、来年夏までは継続することが決定されてる。まあ、そう悲観的になるなよ。
まぁ公式を更新してく余力も無い状態でテストを続けても 得る物は少ないだろうな。 遊びや楽しみを提供する会社としては、褒められた状態じゃ無い。 エンターティナーが疲れを見せちゃ駄目。 しかし、ソフトの開発…という面では、今が山場なのも確かだな。 リネ2は糞だったが、UXOやEQ2、WOWなんかは、確り中身が有る。 確立しておかなきゃならんRAの個性(シップブレンドなり、ワラゲのRTS要素なり) は「今しか時間が無い」とも言える。 正直、今の段階じゃ、年内にβ1が終わる…とは思えん。 上手く小休止を取った方が良いと思うね。
>>52 >ネタな大砲なんか配った所で何の影響がでると?
大砲が、ではなく不正行為を公言したことが問題なんだろ。
俺は
>>42 のように書いたけど、
周りにより悪影響を与えるのは公言する行為だと思うぞ。
粘着叩きもどうかと思うが、本質をずらして擁護するのもどうだろうか。
昨日良質蜘蛛糸400以上を売りますってoocしてた人がいた。 値段を添えてTellしろと・・・ かなりDupe品くさいと思うんだけどどうかな? 普通裁縫やってる人間なら銀行枠足らないので布の状態にして溜め込んでると思うんだけど。 裁縫やってない人間がヘズラーのついでに取った少量の糸を増殖させたと見てるんだが・・・ Dupeしてるなら金増殖させればいいから売る必要もない気もするが 貴重品ぽいから増殖して、銀行枠足りなくなってすてるのも何だから 売りに出したってのが正解な気がするんだが・・・
というかMMO業界自体が尻すぼみのような。 リアルと両立できないとダメかも ログオフしてるときは
「グレート何とかポーション800個売ります。 銀行入らない。誰か助けて!!」 こんなOOCもあったな。 こいつどこにいるんだと思ったら、銀行内にいた。 誰だったか名前は思い出せん。ログ記録している人、 確認頼む。
ハドソンもっとまめに公式更新しろよ。今飯食いながらここ見てんだろ?
はどそんはDUPEのてすとをおこなったんです
やったもん勝ちキター 先週末に発生いたしました機材トラブルによる「セーブできない」という不具合に関しまして、テスターの方々に混乱とご不便をおかけしましたことを、深くお詫びいたします。 また、その不具合発生の際にアイテムなどを不正に増殖させて配布するなどの行為を行ったプレイヤーも居たようですが、そのような行為は禁止事項に該当しますので絶対にお止め下さい。 本来であればセーブデータの巻き戻し等の対策を行う事例ではありますが、テスト日程の都合上、今回は巻き戻しは行いません。 不正に増殖させたアイテムをお持ちの方は、早急に破棄して頂くよう、お願いいたします。 現在はサーバーシステムの大幅な改良を行っており、今後は発生し得ない事例ですので、今回のトラブルに関しましては何卒ご了承いただくと共に、引き続きテストへのご協力をお願いいたします。 今後ともResonanceAgeをよろしくお願いいたします。 平成15年11月4日 ResonanceAge開発スタッフ一同
むしろ公式ページにコメントしてる事に驚いたり
しかしこれよく読むと、不正行為取り締まる気がない事明言しちゃってるね。 もうちょっと文章ひねった方が良かったような。
まあテストだし改善されるならnp
>>66 それは単にメイクポーション上げてるだけじゃねーの?
GHPは1000個くらい作る事になるぞ
>本来であればセーブデータの巻き戻し等の対策を行う事例ではありますが、テスト日程の都合上、今回は巻き戻しは行いません。 これってもしかして来月あたりワイプするから今巻き戻しなんてしなくてもいいでしょってことなのか?
まぁワイプの2週間くらい前になったら公式に出るだろうな
むしろ当日発表キボンヌ
ワイプ時にUOの某フラッシュのようなイベント希望
>今後は発生し得ない事例ですので 今回で何度目だろう・・・・・・ 早くワイプしてくれよ テストにならんだろ? 経済もアイテムの価値も崩壊 ワラゲじゃ金と生産品増殖して アイテム満載で攻めた奴が勝つ いったい何のテストしてるんだろう ユーザーの不満を聞くテスト?
てっしー見てる? > 引き続きテストへのご協力をお願いいたします。 だってさ
つまりこれは増やしたアイテム捨てれば今回は見逃す って言うハドソンの公式コメントなのでテシウスも戻ってくればいいと思われ。
>>79 まあ次が無いってんだから良いんでない?無いんならね。
>>現在はサーバーシステムの大幅な改良を行っており に期待しようじゃないか。
ワイプ目前だな。
>不正に増殖させたアイテムをお持ちの方は、 >早急に破棄して頂くよう、お願いいたします。 これって増殖されたアイテムをハドソンが調べられない 増殖対策もアイテム増加問題対策も何も出来てい無いと晒してるようなものだろ・・・・ 何年も前に出来ているmmoですらアイテムには1つ1つコードが付いていて それのおかげでRMTも成り立ち賑わっている訳だが
>>79 各シップの完成と技・魔法のバランスだろ。
それと、ワラゲの要望聞き。
後は種族としての人間の装備品の完成。
現状で出来る事は、ワラゲに要望だしたら、後はアリーナでテスト、検証くらいだろ。
前回のパチでWIZ/SABのバランスも落ち着きはしたしな。(面白いかどうかはともかく。)
まだテストを続けるのは、今後大型パチで「検証材料」自体を投下するんだろ。
種族、新シップだろうが。
>>78 あれは一応元ネタあるらしいがフィクションだぞ
元ネタこそが、β終了前のイベント
>>85 んな事は既出ネタ。
とっくにしてる香具師も多いが、必要だと思うなら要望しとけ。
アイテムに通し番号付けるにしても、ワイプ後じゃなきゃ無理だがな。
その意味でも「早くワイプしろ。」が7月くらいまでは盛んに言われてたが、
正直、RAの欠点はアイテムの通し番号だけじゃない。
不毛なテストと感じる香具師が多くても、膿は出来るまで続ける必要は有るね。
>>86 廃人の要望だけ聞いて実際に社員はテスターの立場でプレイしていないと思う
プレではひたすら単調なスキル上げ作業が改善される様子もなく
ワラゲでは戦えば戦うほど貧乏になり報酬はルーターに盗られる仕様
少数でいいからバイトやテスターに任せず社員がリアル時間にやってみれ
不満が山ほど見えてくるから、妥協も必要かもしらんが
今の仕様は幾らでも少し設定さえ変えれば面白くなる箇所がいっぱいある、
目的意識と達成感、リスクと報酬のバランスがずれまくってるよ。
>>90 指摘してる部分は全く正論だな。ただ、
>プレではひたすら単調なスキル上げ作業が改善される様子もなく
これは後回しだろ。その意味でも上昇速度が激ヌルになってる。
まずは高位技、魔法のバランスを取るのが優先なんだと思われ。
逆に言えば、この「スキル上げの単調さ」の欠点が顕著になるのはワイプ後。
皆が一からスタートになるからな。一気に飽きられて寂れる恐れも有る。
(まぁ、RAに限らず、オープン半年経っての全ワイプに耐えられるゲームは少ないがな。)
未完成でのオープン、柔軟な開発…のリスクがこれからやって来る。
連書きスマソ。
>>90 >目的意識と達成感、リスクと報酬のバランスがずれまくってるよ。
これにしても、社員が遊べば解決する問題じゃない。
それと、ズラしてあるから、他のMMOほど廃人仕様になってないメリットも多少だが有る。
(狙って…よりも偶然かもしれんが。)
他のMMOにしても「ディアブロのパクりか?UOの家か?」
ぐらいしか完成された目的は無い。
戦えば戦うほど貧乏…なのは某攻城戦MMOも同じだしな。
その辺りの微調整も、数人の社員で決めるよりは、多くの意見をじっくり集めるしかないと思われ。
>>91 >高位技、魔法のバランスを取る
コレだけの為にならいっそスキル上昇10倍としたほうがテストとしては早い。
>「スキル上げの単調さ」の欠点
これの不満を言うのも今のテストの内じゃないとマゾ作業した人が報われない、
次のテストも課金後もこの単調作業が続くと思うとする気も失せるよ。
MAPやMOBやAGEやクエストなどがこの先どれだけ増えるのかは知らないけどさ
だからTに案山子置くくらいならSetSkillコマンドを実装しろと(ry
お、また案山子出てるの?
パーティ組むメリットまったくなしってどういうことですか 海岸城門前で毎日自分に魔法となえ続けてる人を見てハドソンは何も思わないのだろうか 上位のバランスなんか見るよりシステムの根幹部分から見直せや 上昇率がどうこうとかの問題じゃないだろ
デメリット無しのメリットを求めるなよ…?
PTを組むデメリット 1、ウザイ会話を聞かなければならない。 以下追加ヨろ
メンバーを集める手間がパーティーを組むデメリットではなかろうか。
パーティの利点=強い敵を倒せる、じゃないの? オルヴァンの皮とか、弱いうちに集めるのは苦労するし。
2、用事を作って抜けるタイミングを探らなければならない
メリットないって言うか今の仕様でパーティ組んだらデメリットしかないな 殴る、殴られる確立がn分の1になるだけ、それだけスキルあがる確率も下がると
PT組まなくても、複数が同じ場所で戦ってたらそのデメリットはあるし>102 システムが支援する「PT」は HPバーが見える ルート権の共有 これで十分だと思う
ぶっちゃけCLE等の回復職以外とPT組むメリットは殆ど無い。 そのメリットも「死ににくくなる」というレベル。 しかもあまり前に出れなくなるヒーラー側にはメリット少ない。
3、防御系Skillが上がらない
強い敵と戦うと、最適な敵よりスキルが上がり難いわけだが
PTのシステムにメリットつけても、 それを受けるためだけにPTに入って、別々に活動するのが効率良さそうだな。 そもそも、その辺りの問題を直さないと。
ワラゲなら後衛でもポイント入るっつーメリットあるけど。
>>106 だな
スキル上昇率が高めのMobかつソロがむずかしいMobの場合PT組むメリットは高い
ただし、PT組んでても死亡機会の軽減や死亡時の復帰などであまりメリットになってない
メリットは一人当たりのネオク住人虐殺数が少なくて済む! あとハイカーさんやバンディットも。でもそれだけしか思い当たらないな。
あとはテレポオールを受ける事が出来るくらいか
そんなに多大なメリットはいらないだろ。 個人的には今の機能に加えてメンバーの場所が分かりやすくなれば十分。
>110 確かに辻パーティ組んだのって有効度上げ意外に無いな。
まぁ既出だが、人間はソロ仕様でも良い。 ソロ仕様なマトモなMMOは少ないしな。 充実したソロプレイ…は、おそらくEQ2との差別化にもなるはず。 で、人間をソロ仕様にした上で、他の種族をPT向けにカスタマイズすれば良い。 包帯の苦手な強戦士オーガ…であったり、低EEな純ヒーラーなエルフクレリックだったりな。 この辺りの妄想も、そろそろ、おのおのでメールした方が良いのかもな。
スキル上げ以外は無しですか? アイテム狩りってのは〜?
辻パーティーなんての久しくやってないなぁ。 半年もプレイしてるうちに、気づけば気心の知れた仲間が10人前後。 今はもう、一緒にいるのが楽しいというだけで組んでたりする。 それが最大のメリット。あとは一人じゃ行けない危険地域で遊べるってことくらいかな。
このゲームは偉大だよ 半年たっても全然飽きないし、今だって5時間くらいあっという間に過ぎちゃうし なんだかんだ言ってもハドソン最高!よくこんな面白いゲーム作ったよ
βで燃え尽きないと良いけどな。 俺達もハドソンも
でもカンストするとやること無いよ
既存のメリット:仲間の拾ったものがわかる 信用の置けない仲間(辻PTの時など)にこれは重要だね
普通にやってカンストまで100時間以上かかるなら構わんよこれで
せめて、おおまかなβ1テストのスケジュールを教えて欲しいよ。
カンスト後のやる事は何時だったか案の出てた 各職業の長に逢わないとブレンドが変えられなくなる変わりに CAPを超えたスキルが下がらなくなるってのが良いかもな。
ネットゲームなんだから自由に動かす事の出来ない限界があった方が面白いだろ。 自由に入れ替えができるなんぞFF11のシステムみたいなのは個人的に好かないな。
やること無いのがわかってても、わざわざ退屈な”効率的スキル上げ”するんですよね。 のんびりやりゃあ長い事楽しめるのに・・・・
>>125 毎日同じ敵を殴る、同じ魔法を詠唱、毎日2時間、それを何週間も。。。
強くならなきゃ楽しめないんだよ結局。
頼むから対人でもスキル上昇率1/3で上がるようにしてくれ
ワラゲで戦争しながら、アリーナで対人しながらスキルが上がる、
これほど楽しい成長のしかたは無いだろう。
根本的解決にならないがQuest of Agesの追加希望
カンストしてない60程度のスキル帯で対人が楽しめるのも 武器依存や高スキル技がいまいちだからだしな。 バランスってのは難しいね
BATTLE装備って作れるのか?変な奴が共有にいたんだが・・・
オルバン肉を焼くと重さが増えるのは修正すべきだと思うんだが 何故増えるんだろう?
いいこと考えた補助職に パーティ技やパーティ魔法をもっと増やそう。 んでその魔法使う権利をパーティリーダーにしかなくならせる。 パーティリーダーが死ぬと一定時間パーティチャットとか が使えなくなってパーティの機能が麻痺する。 でパーティリーダーにはリーダーのマークがつく。 これで補助職と前衛が組みやすくなる あとパーティリーダーを倒すと敵が乱れたりして面白いかも。 普通のエンチャントもパーティ限定でもいいかも 範囲回復もパーティのみにすればいい
あんまり制限多いとあれだけど Warageとかにもっとパーティを組む 戦略性をいれたい。 補助職と前衛が組むと攻撃力や防御力がアップしたり 回復職と組むと死ににくくなったりすると面白いと思う。
Buffの時間短すぎ
パーティ魔法は欲しいな ENCやってるけどMS70くらいにパーティ対象のvigorとかあるといいと思う
パーティメンバーには補助魔法の効果と持続時間が1.1倍とか?
>>130 フライパンの鉄分を吸収しているのです。
だからフライパンに使用回数に制限があるのですよ。
スパロボの小隊長ボーナスみたいなのを入れて SUBがリーダーだと全員ブロック時のダメ軽減率UPとか
晒しスレに多重起動ってあったけど あれってやったらいかんことなの?
>>136 面白いかもな
「成長力」ではなく、「PTで有ること自体」にボーナスを付けるのであれば、
FFのような腐り方は無いね。
リーダーのシップによってボーナス値が変わる…であれば、
ワラゲ時の編成にも奥の深さが増す。
モンクならPT面の回避UP,WIZならレジUP…とかだな。
シールド技でも スキル10だと自分だけ スキル50だとパーティも防御 スキル100で無差別にちかくに いる味方のの攻撃も弾いて守る みたいなそういう進化のし方もいいかも。
WARage ALCage FORage NECage があればそれなりに楽しめそう 特にWARageとか
>>138 各シップの妄想ボーナス表みたいなもの作ろうとしたけど
フォレスター系のボーナスがまったく思いつかない罠
俺が言いたいのは戦士対戦士 ALC対ALC FOR対FOR NWC対NEC の世界があれば楽しいめるってこと 白熱できる戦争ができると思うけどな
WARage は戦争時代ってこどだべ? ALCageとかってどういう意味だ?
>>144 そのまんまやがな ALC時代ってことだ
>>142 レンジャーは命中度、
忍者は落下耐性、
ハンターは走力持久、
ブリーダーはマッタリなようで以外に便利なリカバリースキル(座り時回復力)
へボーナスって所か。
しかし、こんな妄想でもハンター虐待…まぁいいか。
いやブリーダーもペット食いで
>>147 別にシップごとにしないで職業ごとにすればいいのでは?
>>150 妄想とは言え、クラス別にした方が現実的かもな。
シップを半々に分けて…なんて事が可能な以上、明確にシップを限定する事もできないだろうしね。
PTリーダー依存のボーナスが4種でも、
中身のメンバーの組み合わせなどを考えれば、幅の広さとしては十分だろうし。
動作としても、数値的な上げ下げだけなら、実装も楽そう。
種族で幅を作ってもPTプレイが盛り上がらなかったら、
選択肢としてありかも知れんな。
そういう形だけのパーティじゃなくてさ もっとお互い干渉しあうようなそういう戦闘させろと いまのままステアップしても結局バラバラに狩りすることになるべ
>153に同意 例えば… SLA50に、ダメージ+相手のレジストを数秒間下げる技を WIZ50に、ダメージ+相手のACを数秒間下げる魔法を とか
>>153 解る解る。
形もシミュゲー的な編成の意味を持たせるのも面白いと思うが、
基本は補助行動での絡みだろうな。
しかし、逆に「バラバラの狩り」こそ意味がある…とも言えるんだな。
MMO=人とのふれ合いを重視しすぎて、ゲームとして苦痛になってる物も多い。
両立できるなら、両立させた方が良い。
話が戻るが、その意味でも種族の実装には期待。
種族専用シップ…を造るなら、極端にPT仕様な物もあっても良いだろうな。
>>154 WIZ50じゃなくてRS50だろ
でもそれソロ厨が文句言いそうな予感
殴れないのにAC下がったって意味ないじゃん!!って
そろそろワイプ来そうなので日にちを一点読みしてやろう。 12月18日(木) 理由 ・年をまたいでまでテストはしない。 ・同じくクリスマスの時期まではやらない ・その時期を過ぎると社員の休暇の時期になるから ・木曜日だから ・函館の冬は非常に寒いから
>>157 木曜日だからっていう理由が意味不明な俺は吊った方が良い?
>156 そう言う輩には、ENC+WIZをやれ、と言えば済む クエイクビート、これが対Mobでどう働くのかしらないけど、 敵を下がらせたら殴れないじゃん!!と普通は思うわな。 でも集団戦では、かなりの凶悪技。 こう言うのが増えれば良いね。
>>157 12月18日だとまだ1ヶ月以上も先ではないか。。。。
たった2日の巻き戻りも惜しむくらいだから
11月下旬〜末が濃厚だろうな
>>159 敵が一定時間歩きモーションのまま近づけない感じ
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/04 19:28 ID:G7brqm0I
PTボーナスはいいな。戦争でも先にリーダーを倒すなどの戦術的な幅が広がりそう。 ALCだけでPTを組むとMPボーナスとかで、戦争時代でPT単位での行動が最小単位になりそう。 そうすればPTリーダーが自然とPT内指揮をとることで戦争での規律ある行動がとりやすくなるかも。 特別なグラフィックエフェクトはいらないから、簡単に実装できそう。テスト的でもいいから ためしてくれないかな?
>>159 そうだな。
高位技には、一見ネタ技なんだが、組み合わせると強い…
ような物が増えるといいな。
セイクリッドサークルあるよな。 ああいう感じの範囲技、範囲魔法を増やせばどうだろ。 例えば、FzBの効果時間を20秒程度にして、上記のような範囲魔法に。 FzBが欲しければENCにピッタリ寄り添って戦えばいいし、 ENC側も、肉壁がかってに寄ってきてウマーな状態に。 他にも、シールドオーラの対魔法版とか。 味方にプラスの効果があるPlant技とか。
函館の夜景は死ぬほどきれいだけど 函館の冬は死ぬほど寒かった
函館の夜景って確か 世界の3大夜景にも日本の3大夜景にも北海道の3大夜景にも入ってるんだよな
FzBいらねぇって これがバランスくずしてることにきづけ
>>169 ENC廃止汁って言ってるようなもんだなw
ハドソン本社は函館じゃなくて札幌なんだが・・・ まあ寒いのはどっちも同じか。
タクシーが本業でいいじゃないか。
よくWARの初期は他職と比べて特徴がないとか 言われる。(実際そうだけど)んで各職に低スキル用の職業別の 装備を作れと思った。 WARだったらHP何%UP型、AC特化型、ATTACK特化型とかかな ALCだったらMP何%UP型、MAGIC特化型とか FORだったらSUBの欄が増えるとか、ペット関係の奴 NECは・・・・・マッハ死体回収とかかな・・・・思いつかないや。
>>166 自分の周囲に放たれた雷を吸収するとか
ネタはいくらでも出てくるが、
戦いが大雑把にならないか心配だな。
今のセイクリッドやホーリーガードを見ても
単に性能が良い魔法というだけで
連携が活かされている気がしない。
Mobも含めて全体的にHP上げて攻撃力落とせ、とは何度も言われてるが 各種回復も結構強力だからWarAgeで問題に――いや、今は丁度よくなる?
>>173 >よくWARの初期は他職と比べて特徴がないとか
特徴のある技を実装すればいいんじゃないの?
Warの戦闘スキルは他の職にも有るやつが多いから技じゃだめじゃない?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/04 20:05 ID:OhkGuTdr
WARだけのスキル 火気・WM・蹴り・酒・鍛冶・魂
>>177 それはFistやSlashやBluntでしょ?
WarMasteryなんかのWAR独自スキルに特徴ある技追加したら?って話
必要ならスキル追加でもいいけど
付けてる間だけスキルが上昇するアイテムってどうでしょ? rao-shi-Tunic 異国の拳法家の服。Fist+2.0 Drunk+5.0 他のクラスも装備できるけど、スキルが無いから大して意味が無いと。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/04 20:14 ID:H/4/9kMK
イエーイ
>>180 いらねええ糞UOとおなじようなアイテムもってくんなよ
>>180 漏れはいいと思う
ただACも高く、スキルも上がるとか
そういう最強アイテムだとつまんないから
ACは低いけど、スキルが少し上がるとかが面白そうだ
HP増やして攻撃力下げる=温くなる、だね その方向ではなくて、逃げ技、ガード技をもっと充実させたらいい。 この面で進んでるのはFORで、ツイスタで足が速いのに加えて、 ネイチャー、案山子、サイレント、盾、ディザームがある。 他のクラスにも増やしたらいい。 単に低スキルの盾をもっと有効なものにしても良いし、 新しい防御的な技や魔法を増やしても良い。 カウンターのタイミングで当てると麻痺の効果、のような変わり種もいい。 POTの数が多い方が勝つ、みたいな戦闘は嫌。 ラグが問題なら、素早いアクションでなくてもいいから、 とにかく駆け引きを楽しみたい。
あんなもんUOじゃねぇ・・・
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/04 20:36 ID:MqvdszdR
ドロンジョ様―――――――――――ッ!!!
>>184 激しく同意。
攻撃力は大きめで、駆け引きに負けたら大ダメージでいい。
それこそ相手の目の前で突っ立ってオートバトルなんかしたら
よほどの格下相手でもない限り即死確定で。
鎧や盾の性能は着けてるだけじゃそれほど有効じゃなくて、
駆け引きの中で生きてくるような感じがいいな。
というわけで防御技の充実キボンヌ。
FzBの前には鎧も盾もいみなしなんですが
もうそれだと格ゲーやFPSだな。 RPGはどこいったの?
通常攻撃をしている時には「カウンター」を受けなくしてみたらどうだろう。 しかも逆に、通常攻撃の動作中にダメージを受けそうになったら、 自動で攻撃行動をキャンセルして武器ガードが行われてしまう、と。 結果として、斬り合いでのダメージ減少に繋がって、 しかも、タイミングをはかる駆け引きの要素が増す…と思う。 チャンバラって、剣と剣がぶつかるのがメインじゃないか?というところからの発想。
防御系の技…も良いんだが、 根本的に変えて、剣撃同士に「相殺」の効果を加えたらどうか? カウンター・ダメージも面白いが、それは技使用時の限定にして 「通常攻撃」にはカウンターダメージを食らうリスクを無くし、 攻撃で攻撃を弾けるようにする。 処理としては、攻撃がぶつかった際には金属音を加えて、 双方に、以前あった武器防御の処理を行うだけ。 攻撃を無効化する分は、武器の耐久を消費すれば良い。
>>190 思いっきり被ったな…
気味が悪いから寝る…。
お前らハドソンの技術をちょっとは考えて妄想しなよ
鍛えて技を覚え、それを使いこなせるように練習し、熟練していく 自分の戦術にあった装備を探し求める かなわない相手にうち勝つために、仲間を集め技の連携を磨く 資源を収拾し、必要な物資や装備を作成して交換しあう この辺がRPG >178 のどこがこれを阻害してる?
気味悪いな >191は何者?俺ですか?
ID:EyR43q5hおちつけやw そりゃ14時からずっと貼りついてれば気が荒れるのは分からなくもないがw
FzBなんかに対しては、例えばWarMasteryあたりに気合を発して一瞬の 間だけ相手のBuffを消すスキルを入れるとか。 これを相手の攻撃の瞬間を狙って発動。Buffなしの素のダメージは 食らうが大ダメージは免れる。 そこから一気に攻撃を仕掛けて勝機をつかんでもいいし、一旦引いて 体勢の立て直しをはかってもいい。
>>190-192 ,195
でもその案はスゲーイイと思うよ。
通常攻撃がぶつかり合った場合は相殺され
通常攻撃と技なら通常攻撃がカウンターで、技は通常ではいる。
技と技なら双方カウンターという感じか。
まぁ同期が取れてないんだから今はこういうのは無理だろうなぁ・・・。
俺はこういうのいいと思ったけどね。
>>198 それはそれでいいと思うが。
Gスタミナポーションがぶ飲みしてると他のポーションやアイテムが
使えないぞ。そのあたりも駆け引きになるだろ。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/04 21:55 ID:QsiZo0c+
131 名前: 名無しさん@マゾナンス 投稿日: 2003/11/04(火) 21:46 [ WrX.ROrk ] 珍しくレジスレが上にあるな では一つ教えてやろう 土wispの魔法じゃ死ななくなっているのだ メテオや毒をくらってもHP0で生き残るぞ だから放置しておけば土レジどんどん上がって行く 野郎ども今のうちだ 急いでウンディーネクエストへ おまいら今日はレジあげです
374 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:03/11/04 21:54 ID:???
>>373 いっとくがレジはゾーン移動しないと一匹につき1.0で打ち止め
放置無理
ageちまった・・・・・スマソ
bestなんとかが募金募集してるが詐欺?質問1時間100Gとか言ってる
bestgoodなぞ、どうせテッシーの3rdかpweeの5thだろ
>199 ダメージ判定をクライアント側で行うという今の仕様を残すとすると そこまで複雑なのは多分無理じゃないかな。 やるとしたら、 「相手の打撃が来た瞬間に、こちらが通常攻撃を仕掛けていて まだ振り切っていなければ、相手の攻撃を完全回避、自分の攻撃は無し」 と言う感じ。 これなら、サーバ資源を節約した今の仕様でも行けるはず。 ただし、えらくシビアなタイミングになるかもね…。 廃セイバーがショートソードを持って、 相手の打ち込みを打ち落とそうと構えてる様子が目に浮かぶな…。 盾を出して牽制し、盾を下げ、相手が打ち込んできたところを剣で打ち落とす。 すかさず体重をのせたバッシュを繰り出し、相手が反撃を試みれば再び剣で打ち落とす。 睨み合いの長期戦の構えを見せるが、 しかし、突然盾と短剣を捨て、背中の大剣を抜き放ち相手を一刀両断にする…。
>>205 peeweeにしろteshiusにしろ、募金なんかしなくても
財産もってるだろ?
先生なんか富豪もいい所だな プラチナWar何セット売ってんだか
で、なんでbestgoodの死体が町にあって それを大勢が囲んで、ざわざわしてるわけ?
ざわ・・・ざわ・・・
俺の予想からすると・・・ bestgoodは・・・沼を打ってたんだっ・・!
>>213 ルシファ
おまえ金どうしたよ。ちゃんと捨てたか?
さる?最近見ないけど、リネ2行ったんだろ。
所々空白があるとおもったら、706か。 いいかげん失せろヨ
普段生産上げて無いヤシらが、今日に限ってシコシコ生産上げてるんだが・・・。 銀行整理〜とか言って。 しかもELG所属。 スゲーアヤシイ(;´Д`)
少しでもイジれば付け上がるというのが何故わからんか。
>>220 IDカコイイ
>>220 晒していいよ
そしたらここに本人降臨して祭りになるだろうからw
DUPE祭り後で寂れてるのかと思ってビスク逝ってみれば普通に盛り上がってるな テシ引退で連鎖引退するって言ってたの誰よ? 口だけで誰も辞めてなさそうな悪寒
>>223 今引退したらなんのためにdupeしたかわからんじゃないかw
706 ◆TyOROp6PpI この人のID見てるとMiql Eve思い出すよ
いいかげん寝ろよbestgood
>>227 うはwwwwwwwwwwwwwww
オヤスミwwwwwwwwwwwww
この数ヶ月、死ぬほど単調なスキル上げで ようやくblunt100にしたのに(昔やってたカップラーメンの流れ作業の方がまだ楽だったぞ) もうじきワイプなんてやってられるかよ。俺は絶対反対だ 製品版になって金はらいながら、こんなの耐えられるんだろうか
今更何を言ってるんだか・・・
>>229 カップラーメンの流れ作業って、何スか?
好きなだけ反対するといい。 無駄だから。
>>229 数ヶ月カップラーメンの流れ作業してればいいじゃん
βなんてクソマゾいゲームしてる奴は負け組み β中はリアルで金貯めてサービスの整った課金後に始める奴が勝ち組み。 βで500時間潰す=時給1000円のバイトしてればRM50万稼いでいる 30万でハイスペックPC買って10万でカンストキャラRMTで3キャラは買えて 10万で光回線も引けて課金後のRAを2年遊べて吉牛100杯食える。 よーくかんがえよ〜お金は大事だよ〜〜♪
生活費0なのか。 浮世離れもたいがいにせいよ。
カップラーメンの流れ作業は金になっても ねとげやっててもお金貰えないょ?
>>229 EQJの糞レべリングよりマシだろ
20時間とか同じ作業続けてしかも自分の意思で辞めれないんだぞ?(藁
それだけやってレベルなんて一個も上がりやしねー
おめでたい頭してんな EQとRAじゃ作業の質が全然違うよ
EQの方が疲れるな。 もうEQタイプのレベリングは古くて駄目だろう。 RAも古いけど辞めたい時に辞められるだけマシか。
半歩下がってスカして半歩出て殴り一歩下がる※繰り返し
>>223 DUPE祭りでPreはにぎわってるだろうね、あとワラゲのビスクか
ワラゲのエルは、そりゃーもう悲惨なまでに廃れすぎてるよ
スキル上げ途中だった奴とかね、ほとんどビスクに鞍替えしてるしさ
ビスクいったら装備とか揃っちゃうんだぜ?行かなきゃ損よ
テシ止めて俺も止めたって言ってるのは体のいいビスク移籍の言い訳だろ
エルで急に消えた奴に、よく似たのがビスクで急増してるぞ
それでBSQの厨率が上がったのか。
P落ち?
エライ寂れ様だな('A`)
連休明けでの学校仕事疲れの反動かと 長期にわたるテストだし、話ループしてるだけだし、5月頃から内容の進展は ほぼ皆無では?
多重起動ってどうやるの?アイテム渡したいんだがPC2台用意するの面倒くさい
土Wispの魔法で死なないとかって話しあったが、 試してみたら普通に死んだぞ。 なんか条件とかあるのか?
人 (___) (___) ( ) / つ 人 (___)彡クルッ (___) (,,・∀・,,)彡パッチマダ? / つ彡
P落ちたー
P鯖落ちた?
ギルドU.N.K.O.の皆ごめん、落ちたよ(ρ_;)
( ´゚д゚`)えーーー 落ちたね
現在サーバーにログインできません っ通のが表示される ちょっと前に、チャットサーバに接続して「いません」ってのが出たから 怪しかったんだが…
Lock
スキルが 俺のスキルがぁぁぁぁ
朝方から何度か落とされてたんだけど、 鯖不調だったって事かねぇ
まぁ、仕事しろって事だろうな。
鯖改良中
セーブ鯖のチェックにガチャガチャ落としてるとか。
ところで敵は普通に倒して、ゾーン移動もしてるのにスキルが全く上がらなくて 鯖変えしたら急に上がるようになるとか言う経験ない?
公式にクライアントが見当たらないのですが…。
ゾーンやリログのほかに なんか制限掛かってるとは思う 時間かなんかわかんないけど 普通にあげるのとリログしながらでも リログしながらの方が上がりやすそう。
半月振りにネオクからビスクに帰還。 人が多いのは相変わらずだけど、 Huntingシリーズ一式を装備してる人がたくさんいるのを見て 半月という時間の長さを感じますた(´・ω・`) それにしてもブリーダーからはぜんぜん出なくなったね…。
>>250 条件はある
HP0状態で、毒ダメージ・スターダスト等の魔法ダメージを受けても
死なない。 つうのは体験済みなんだが、むしろ死ぬ条件の方が結
構謎
突然死んだり、死ななかったりと、も少し様子を見てみないと忍とも
言い難い死に条件
>>268 ライトグリーンダイを高く買い、各パーツ2kで販売してる人が毎日銀行前にいるからじゃない?
>>270 おれもさっきD鯖久しぶりにいたらあまりの安さにびっくり。
そして倉庫の空きが無くてがっくり。
>>270 2kか、そりゃ広まるなぁ。
ネオクに旅立つ前くらいに染料10個で1パーツ作ってもらったわけだが…。
同じ裁縫スキル上げてる人には目の上のたんこぶだろうが、
スミス以外の生産にあまり興味のないこっちとしてはありがたいな。
でもあの材料なら2k位で妥当じゃない?
クッキング装備なんて、材料不通の布でいいじゃねーかって気がする
ドラクエのようなカジノできないかなー 生産飽きたときに
>275 ワラゲで待機時間の暇潰しにできないかなーと俺も思った事ある
>>275 ドッグレースのクエストが・・・ゲフッゲフッ
/diceを使って、自分で開催してみたら?
だな。 サイコロ振ってチンチロリンでも汁。
チンチロリンマクロ ”決め言葉” /daice 1-6 /daice 1-6
ドキドキルーレ(ry
ちょっと質問なんですが、作成のスキル上昇って変わりましたか? poison potion68個一度に作って、スキルが15.3 > 15.4 その後毒を集めて100個一気に作成で、15.4 > 15.5 まとめて作った場合は上がりやすくなったんでしょうか?
ちんちろりんはダイス三つかと
>>280 正しくは
/dice 1 6
と書くみたい。
そして、連続してサイコロ触れないから、
途中でポーズ入れる必要がありそう
面白そうだなー RAは比較的ユーザー主催のイベント少ない気がするから 誰かやってくれたらいいな
木の下で、会話で盛り上げつつやってたら そのうち参加者増えるんじゃないの? 最初は2人でもいいとおもう。
んでダイス振った後どうするのさ?
アイテム賭けるのもなんだし。ここは一つ「脱ぐ」でいこうじゃないか。 見た目に変化の無いアクセは却下、アーム・リストは二個一で。 全部脱いだ方が負けってことで。
負けても悔しくないな、つまらん
ああ、引退ゲームといこう。 ダイスで負けたら自殺→回収屋に依頼、でスキルが全部0に下がった者から引退。
・・・参加者が非常に限られるという気が。
金でいいだろ 参加資格は純資産1Mある香具師
どうせなら、復活ポイントをネオクかヌプールにして、 タルパレの中で自殺とか。 これなら、戻るマゾさがバツゲームになる。 実際、かなりキツイぞ、この距離は......
罰ゲームmainかよ
ヌプールって何かエロいな
むしろHunting装備ですっかり有名になったtirolみたいに 恥ずかしい言葉をミーリムとビスク西と丘で叫ぶってのはどうよ?
負けがこむ=BANか!?
IDが山賊
新キャラつくって初期のまま、warage中立でミクルかガングに話しかけたやつが勝ち。 っていうゲーム
そいえばtirolタンどこいったんだろ?
そうそう こういうアホな遊び要素や面白電波君がいないところが RAの最大の欠点だと思うんだが 真性なら一杯いるんだがなぁ・・・・
「ダイス」以外に、阿呆な遊びを助長できるシステム…って何かあるかね? UOの場合は「家システム」が、ユーザーがゲーム盤自体を造れる… 的に機能してた面も有るな。(極一部だった気もするが。) でっかい積み木のよな物で、応用範囲が広かった気がする。
町2つ村1つってのが、実にシンプルでRPGゲームらしいよな。
>>307 30分沈黙してたスレでお早いレスですねw(ゲラ
せっかくあぼーんしてるのに、いちいちアンカーつけるなよ
ドキドキルーレットがあるじゃないか!!!
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/05 18:00 ID:Fty0vT/d
マゾナンスアネクドート 今回のDUPE騒ぎでプレイヤーが離れていくのではと心配した○ドソン社員は 一般プレイヤーのふりをして、ビスク西の木下にいたプレイヤーにこう尋ねた。 「今回DUPE騒ぎがあったけど、もし、もう一回DUPE騒ぎが起こっても、まだ、続ける?」 「続けるよ」 「それじゃ、2回では?」 「続けるよ」 「それじゃ、3回では?」 「しつこいなあ、なんでそんなことを聞くの?実際このとおり続けてるじゃないか」
何回起こしてるんだって話だよな、、
クリスマスはもちろんサンタ服一式 正月はもちろん着物一式を配るくらいの サービスが用意されてるんだろうな さすがハドソン分かってるね たまにはこういうお茶目な事もしてくれないとな。
サンタ服配布はキモイからサンタのかっこしたGMが暴れるってのがいいな
なんでもいいけどクリスマスの日もRAをやるつもり?
βが続いていて暇ならやるつもり
年末やクリスマスってどのMMOでも最大級のイベント時期じゃないのん?
それにしても最近RAのまともな話題も妄想もろくなの無いな 他のMMOはギルドの話題だので何とか盛上る。 やっぱりギルドとギルド戦争の無いMMOはダメだ ファンサイトの一つも増える気配が無いよ BBS戦争も盛上らないようでは終わってる
クリスマスぐらいは外でろってことじゃないのか? えっ、俺? 去年のクリスマスは男3人で酒飲んで寝ましたよ・・・ 華やかなクリスマスがしてぇよママン_| ̄|○
突如現れる赤い服を着た好好爺と二頭のトナカイ。 ワラワラと周りに人が集まって来た頃合を見計らって メリークリスマスの大合唱。 和やかムード゙漂うなか突如暴れ狂うトナカイ。 好好爺からはG火炎瓶という名のプレゼント。 逃げ惑う人々。 こんなんがイイ。
323 :
315 :03/11/05 21:01 ID:tiWiJurK
>>320 そういう事が言いたいんだが・・・
例え男3人で傷の舐め合いをしたとしても家でMMOやっているよりはずっとましじゃね?
>>319 単純に人数集めた方が圧倒的に優位っていうのと
勢力が2つしかなくて、半年もやりゃさすがに飽きる罠
もう少し山賊的要素で遊べるようにして欲しい
なにはともあれ、/w廃止すれば全て解決ワラゲは蘇る
>>319 /w all
が凶悪にワラゲをつまらなくしてるよな
城内で敵の人数簡単に分かっちゃうと緊張感も何もない
/w と/w all 廃止すればゾーン際の待ち嵌めも出来なくなる
さっそく皆でメールしよう
Boots of Fiolvarが共有の取引板に出てるんだけど、そんなもん存在するのか? 昔マンモからFio足が出るとかあったけど、あれはガゼだし、初期のみドロップだとしても 初期の頃の廃人が、そんなもんはいているのもこと見たことがない、大抵バトルブーツだった。
>>325 禿同
敵の配置を探る偵察部隊の重要性が生まれてより戦略的になるだろう
>>328 位置を探るってのは今も変わらないと思うけど。
むしろ、敵の状況に対する偵察の需要が増えるのでは?
って、あまりかわらないか。。
まぁ、無くなったら無くなったで
BSQが攻めようとする→ちょうどELGも攻め準備→丘よりBSQ進軍
たまたま境界にいたELGがBSQに驚き攻撃→結果嵌め とか。
ぁ、↑ELGに対する侮辱じゃないから。漏れELG人だし。
でも、相手の動きが見えるから会戦になるという面もあるから ただ否定するだけでは駄目だと思うよ。 お互いが相手を奇襲しあうだけのWarAgeにはなって欲しくない。 前あった案だけど、 ・CCの近くを敵が通ると警報がWarAgeにいる全員に届く ・マップのCCを全て制圧すると/w に敵兵も映るようになる こんな感じのがいいな。 施設建設とあわせて、 ・プレイヤーが建設したガードポストの近くを敵が通るとそのプレイヤーに警告が行く とかでもいいかも。 今のペットを拡張して ・見張りモードのペットが敵を見ると吠える(ishでwooonとか鳴く)ようにする とかでも良い。
サーバー[DIAMOND]は動作しています。混雑状況は20.1%です。 サーバー[PEARL]は動作しています。混雑状況は18.4%です。 少しづつではあるが増えてきてるな。
なんだかんだいっても人多いよなぁ
>>332 リネが見た目良いのにゲーム性うんこなので帰ってきたんだろ
調子のいいやつらだ
やっぱしスキル制+戦争ゲーム良いよな
>330 それを利用して囮で警報鳴らし巻くりっていう戦術も出来るね。 面白そう。
上空から見下ろせるような偵察用スキルor魔法がほしい。 使用者は移動不可だが視線だけが移動可能。 WARAGEの偵察・中継やPvPのLive放送とかもできそうだし何かと便利そう
F10で手動にした時の一番引いたカメラ目線に F9のバックモードの位置も下げれるようにしてほしい 普通にゲームしていると視界が悪すぎて MAPがやたら狭く見える 壮大な風景というのがRAには無い せめてもう少し引いた視線で遊びたい
>>31 遅レスだが、幻影世界が3つあるからじゃね。
RAのオススメのHP無い?
RAのPvP日記書いてるHPとか ナンパ日記とか詐欺日記とかやってるHPないの? GMの追っかけとか恋愛日記とかイラストサイトとかさー イラストは絵が以下略だからこれからも出来なそうだが やっぱしギルドとかないとHPとかも盛り上がらんよな そんな簡単なもんなんで入れないんだろ?
>335 ネクロだな。幽体離脱
>>336 > 普通にゲームしていると視界が悪すぎて
> MAPがやたら狭く見える
> 壮大な風景というのがRAには無い
「/viewport 横 縦」を使って、縦横比を 16:9 か、それ以上の横長にして、
キャラ視点+ウィンドウ全消し(F11)の状態でビスクから古城あたりまで走ってみろ。
RAでイラスト描きたくなる様なキャラ無いよな 敵キャラもなんだかな動物多いし 普通の日記サイト作りたくてもスキル上げ忙しくて無理 仕様変更されまくるから攻略サイトも廃れてる せめて公式でRAの漫画でも載せればいいのにな ロビンや萌え絵描きにでも金払ってさ
>>341 >-----<
<----->
コレどっちが長い。みたいな錯覚だろ…
もっと縦にも横にも視野が広がると風景も見ごたえあるのになと思う。
うちはViewport 900 400 でやってる 錯覚じゃないよ 試しにViewport 100 800 とかやってみればわかる で、F10おしてズーム引けばわかるけど、 ズームアウトすればするほど、見応えのある風景からも遠ざかるね。 特にスピード感が無くなる。 一人称視点で狭いところを走り抜けると、 今の足の速さはどれほど狂った速さなのかわかると思う。
T鯖寂れすぎ… 銀行行っても1人、狩場行っても1人 悲しすぎてもうだめぽ(´Д`;)
FORのサイレントランが強すぎるとおもう。 レジストはあるが結構な確立で 完全な非アクティブ化に出来るような気がする。 しかもしかもプリーチとかみたいに止まるわけでもないし 走りながら出せる。 こんな技があるんじゃいくらでも強い敵かれちゃうよ。
T鯖もパッチが当たれば戻ってくるさ 最近当たるの遅いが。。
だってT鯖のクラ配布終了してるし 逝きたい香具師は結構いるんだから普通にダウソさせてホスィ
Tは今も昔もあんなもんだよ。寂れてるとかどうとか言う問題ではない。
前入ったときは30人は居たんだがなぁ・・・ あれで居た方か(´Д`;)
とりあえず /chatjoin test 希望があればどこかにupするよ
T鯖ってパッチ以外でなんか利点ある?スキルがあがりやすいとか?
人が少ない
>>352 案山子・嵌め放題・GM情報が聞けるくらいかな。
つっても人がいないし真面目にプレイする意義も無いんだけどさ。
T鯖クラはサロンスレで昨日配布されてたよ。
MMORPGをポツーンと一人ぼっちでやるほどつらいものは無いからな…
そもそもRAって大抵一人じゃん 売買取引なんかの無機質な関係以外築きにくい ハドソンがその辺完全に放置してるから 某ギルドにあれだけ人が集まるの見れはそれがどれくらい重要か分かると思うけどな
今日からリネ2だ ウキウキだぜ
>>357 おまえはワラゲでも一人なのか?(藁
タルパレ一人で攻略できんのか?
ギルドができれば某SDのように味のある集団プレイできるって事は実証済み
パレスもシップによってはソロで攻略できなくはないけどな。
Breが限界まで育てきった渓谷竜三匹連れて行けば楽勝だろなw
>362 TAME70にキャップがあるらしいよ。 あとこの間のパッチでペット複数の条件が 緩和されたみたいだけど、以前は TAME値>ペットの強さの合計 でないとだめだったらしいから、 強いペットを複数つれるのは無理だっだ そうな。
>>363 そうなの?ハドソンも焦らすね。
早くペットと肉団子でタルをばったばったとなぎ倒す
Breが見てみたいもんだ。
渓谷竜よりも足の速いオルバンの方が強いような希ガス
あと動物型のペットに関しては、種類が 違っても強さが同じなら能力値は一緒らしい。 違うのは外見と移動速度・使用テクニック だけだとか。 人型ペットは検証不足でどうなってるか 分からないみたいだけど。
そいやビスクガードって地名付きだけどテイムできないか?
>>337 俺も遅レスだが幻影世界はいつからか1つに纏まった模様
>>335 ワラゲの指揮官とかが戦況を把握するのにも使えそう
効果中は一切の移動と行動不可とかの制約があれば面白そうだね
あと、ペットへの憑依技か魔法が確かあったと思うけど、あれを使ったら
視点もペットのものになるとこれも面白そう
>>336 引きすぎるとそれこそ上空視点のクリックゲーに近づくだけ。で、思ったんだが
逆にF9の自分視点か、それだと自分自身が見えないのでギリギリ見えるくらいの視点で
全員固定にしたら>344が言っているようにゲームのスピード感がかなり変わってくる
今は対mob戦闘でスピード感が無いとか言われてるけど解消になるんじゃないかな?
ワラゲでも背後への回り込みや後ろからの奇襲もさらに効果的になりそう
しかし3Dモノは酔ってしまう人が居るから MMOのような長時間に対応できる環境となると 今のままでいい希ガス
オプションで画質を選べば良いかもね □RA □HQ ■リネ2
あれは単に細かく描きこんであるだけで画質が良いとは思えんかったなぁ 走り方とかモーションがRA以上にEQそのまんまだし まぁ日本ではMMOに限らずPCでゲームする奴はエロゲする奴が多いから良い絵と言う事になるんか おいらはキャラ選択画面で女ドワーフ見て引いたよ
371のIDは数字が多いなw
RAではポリゴンなんかの精細さよりも、モーションや演出、 なにより軽快に動作する方がうれしいな。
実際、RAはエモートなんかも多いしな。 (活用されてるとは言い難いが。) まぁ、無駄な機能…こそ、使い方で味が出るのがMMO。 中途半端にじゃなく、徹底的にやって欲しいな。
戦闘中に/dogeza 上手く回避が重なれば結構見栄えいよ ワラゲで屈辱技にもなる、格下相手じゃないと余裕ないけど
モーションだけど、女の走りモーションは以前のものに戻して欲しいなぁ
もうすぐリネ2一般クローズドβ開始?
エモートも技書で覚えたりクエストで増えたりすればいいのに、と常々思う。 激レアドロップの逆立ち、とかさ。
リネ2の戦闘モーションってなんかへんじゃないか? 腰から下がなんか不自然な希ガス あんな姿勢で剣を振り下ろして効果あるのかなぁ
>>378 銀行前とかでレアドロップのエモートを、
自慢げに連発する香具師がふえると…
…逆立ちしてる香具師ばかりの銀行前…
想像すると不気味だな。
>>379 EQ系の伝統だろ。
騎乗時も同じモーションで行ける。
ただ、騎乗時の戦闘と、徒歩の戦闘は根本的に違うんだよな。
例えば弓にしてもそう。
馬などに跨った人間が左手に弓、右手で矢をつがえると、
進行方向左にしか、矢は打てない。(人間の腰はそんな無茶には曲がらない。)
古い兵法書の孫子とかが「山を右背に」なんて言ってるのもその理由。
背後から、高機動な騎射を食らうのは「右背後から」だけなんだよな。
その辺りまで、厳密に読み合いが利くゲームにするなら、
騎乗攻撃などを実装するにしても、当然の制限を付けた専用モーションの方が良い。
騎乗槍などは、左右の攻撃範囲を極端に狭くするとかな。
>>381 えらい細かい話だな
ついていけん
まぁ槍の場合、左側が死角になるってのは有名だからそれと似たようなもんかな
でも、ランスで突撃する時は、相手を左前に見るんだよな 馬乗って射撃ってのは、ゼルダが3Dで上手く表現してたな 騎乗でボルテクスとかあり得ないから、 騎乗を実装する時にその辺りがどう扱われるのか楽しみ。
あと、槍だけど、馬にまたがって長いものを持つと想像すればわかると思うけど、 死角になるのは正面と真後ろだね。 やたら長い槍なら正面もいけるけど…。
リアリティ追求も結構だが、ゲーム的な事もある程度考えないと、 収集が付かなくなる罠。
まぁ、複雑な話振って悪かった。 言いたかったのは、下手に共用モーション造るよりは、 リアリティ、ゲーム性を考慮して、一見弱点…かも知れないが、 制限のある専用のモーションを作った方が良いな…って話な。 それに、騎乗して高速移動するなら、 なんらかの弱点があった方がバランス取れるし。 実際の騎馬戦でも、「進行方向左側にしか弓は騎射できない」 制限が、左右非対称な陣形を作ってたりするしな。 「巻き狩り」戦術だって、右手から回り込んで、左に射撃… は有っても逆は無い。左手から回り込んでも弓を右には撃てない。
というかELGの竜騎士はどうなるんだ?
>>386 少なくとも開発陣には、そんなリアリティとゲーム性を共存させる研究時間と
力量は無いと思うが。考えるだけ無駄。ゲームとして成り立たせるのだけで精一杯なんだから。
>>388 別に直ぐに可能…とは思ってないよ。
ただ、いきなりEQもろパクリの妥協モーションやられるよりはマシだった…
ってっだけな。
>>388 リネ2の攻撃モーションよりはマシだとは思うけどね
RAがゲームとして総合的に成り立ってるのかどうかはアレだけど
まだ種族実装されてないかよ また一ヶ月くらい経ったら覗きにくるわ
剣とか弓も大きいのは威力も大きく振りもでかいし硬直も長い 小さいのは威力は小さいがモーションが小さく硬直も短い 見たいにすると武器にも奥行きが出るかもね でもこれやると 技X武器XPC・NPCへの作用 全部検証しなくちゃいけないから 大変になるけど。
> 剣とか弓も大きいのは威力も大きく振りもでかいし硬直も長い > 小さいのは威力は小さいがモーションが小さく硬直も短い 実装が単純かつ奥行きの演出に有効だと思うけど、採用されないかなぁ 検証はそれこそ、テスターが勝手にメール送ってくるから考えなくて良い
>>396 そうだな。どうせ長いテストになるならね。
特に、超射程になる槍系の武器は、重いモーションにしてバランスを取るのもありだと思うな。
騎乗攻撃の制限も、騎乗中はスライド移動不能。
旋回は、その場では無理で自動車のような感じに。
騎乗攻撃は、現状のワラゲビスク衛兵の物で、範囲左右に狭い、
騎射の範囲制限(騎射は前方と左側のみ)くらいなら、導入は意外に楽な気がする。
あとポールウエポンが絶対欲しい。 それと騎兵もいいね SABとか馬に乗ってナイトっぽく戦うのもよさげ。 カイトシールドとかもほんとは馬に乗って使うために 下が三角になってるんだよ。 だから歩兵が使うのはへん。
あともう一つはローマ兵とかがつかってた投げやり 最初にこれを投げて相手の盾でこれを避けさせて 盾を重くして盾を捨てさせるために使ったらしい。 しかも一回使うと先が曲がって投げ返されないよう にしてたって。 投擲武器で1本とか5本とかしかもて無いようにして 数なり重さで制限してWARとかに実装して欲しいな。
まぁ、投擲武器は実装されてるからな。 100まで技、使用可能装備の段階を造る…となると、 投槍なんかは実装する気もするが。 ただ、このままだとFIGよりは忍者の物になりそう。 調整はややこしそうだな。
忍者・・・力はWARより弱いが俊敏で忍術ができるというのが基本? 今までの流れからして忍術はネタになりそうだ
MonkがSlash+ネタっぽい忍術使う感じになると予想。
>>401 忍術=ミミック(擬態)だろ。
恐らく、忍者実装と同時に他のFOR職が弱体化する気がする。
>>401 mimicが忍者に移行して、HNTは種専門職になると思う。
今までの技が細分化されて
HNT 種 ブレンド
RAN 弓、高EE
BRE ペット 肉団子 ブラ
NIN mimic thorow スラ
>404 RANの高EEをHNTにじゃないと意味無い気がする 実際弓使ってる時は距離を取る様に動くしね。
忍者は何となくだが予想がつきやすい気もするし、戦争が変わるような点もないと思う。 ネクロの追加されるだろうShipが俺は気になるな。 Bardは歌で範囲攻撃や範囲補助が主体になりそうじゃないか? そうすると戦争での行動に幅が出そうな気がする。 過去の他のゲーム見てもBardが弱かったゲームはあまりないしなw
Preのヌブールアルター前にいるHeiniに荷物預けるのって 単に10年保存して置くだけじゃねーの? みそ汁とか腐らないのか
血バード激しく楽しみです キャラ名何にしよ・・・
ハンターとレンジャーは絶対名前が逆だと思うんだけど 何でハドソンは直さないんだろう レンジャー=森林保護官? 種を植える ハンター=狩人 弓で動物を狩る が正解だと思うんだけど。
>>407 人間もあそこで10年待たされるだけだったりしてw
>>410 ワイプ後に直ってるようにメールしといた方が良いかもな。
種はトラップ系だからハンターなんだろ
β生産が見れないんだが もし閉鎖とかなら誰か保存してない? それともインフォシークのメンテかなんかかな
インフォシークのメンテだな
>>407 一度預けると引き出せなくなる事を考えると、
何かの術で封印してるんじゃないかと。
モラ族謎だし、それくらい出来そう。
復旧したみたい
698 名前:名無しさん@マゾナンス[sage] 投稿日:2003/11/06(木) 17:35 [ rhMn02qo ] 友人がSDに潜入して得た情報を2つほど。 SDは創始者メンバーが在日で日本語が不自由なやつがいるが、他人と しゃべらない事を掟とする事で、コミュニケーション不足を解消し、 他の在日の人も入りやすくしているとの事。実際、SD内でもあまり 話をしないでいるが、戦闘時は簡単な日本語で指示が飛ぶため問題無しだそうだ。 それと魔法詠唱についてのバグ技でスキル上げをしているのでスキル上げが楽みたい。 触媒消費しない技なので、触媒を買うのに苦労しないとの事。 魔法詠唱→ITEMウインドウから減る触媒を、NPC,mob,PCのうちどれかに トレード→魔法詠唱が終わったらトレードキャンセル→ウマー なんだとさ。 対mobとの戦闘の時も、そのmobにトレードすればokなので、各触媒が10個 づつあれば、どの魔法もスキル100まで触媒消費ゼロでいける。 いま、SHMやSUMなんかは必死でそれをやってスキル上げ中だとさ。
人不足だそうだけど、モデルエディタやらマップエディタやら配布しちまって、 誰かがいいの作ったら公式採用とかいうのはだめなのか。
>>419 実験しますた
魔法を唱え始める前に触媒を渡しておいても打てない(触媒が無いため)
しかし、魔法の詠唱が始まってから触媒を全て渡すと(゚Д゚ )ウマー
[ rhMn02qo ] グッジョブ みんなでメールして修正&SDBAAAAAN
バグ報告はテスターの義務ですな。 穴は早めに埋めるべし。
幻影住人にも中国圏の言葉を使う人いたね。
在日はリアルでもネットでもろくな事しないな。 慣れたけど……
価値観がだいぶ違うって言うのもあるんだけどね 難しい所だ 勿論、違反は違反ですがな
香港人と台湾人の人RAやってるらしい。 両方の人とも旧イギリス領、ハイテク先進国 でまともな人っぽい。 中国人や韓国人にもいい人はいるが 片一方は共産主義で貧乏でODA要求するし もう一個は昔から貧乏国でプロバガンダに に日本叩き使ってるしでどうにもならない。
台湾人に中国人て呼ばない方がいい って聞いたことがある まぁ、当たり前か
リネ2一般解禁という今日に向けて、ハドソンは何かやったのか? 現時間、普段と比べると、両鯖合わせて5%くらい少ないような気がする。
>>429 何もしてないし、する必要もないだろ。
今も、平日のこの時間で、25%越えてるし。
ただ、他のゲームは関係無しに、T鯖のパチが遅いな。
連休挟んだの有るんだろうが…。
それと、公式がろくに更新しないのも嫌だな。
今日に向けてマシンを新調しました。現在ぷにドワーフでプレイ中です。 5%少ないのは社員一同がログインしてないからです。
鯖稼働率って、鯖の負担をあらわしてるの? パッチ当たって負担増えると、以前とおなじ人数でも稼働率UPするのかな
>>427 台湾ってイギリス領だったことあるのか?
(゚д゚)
>>433 句点を並立の意で使ってるのかと。
香港:台湾=旧イギリス領:ハイテク先進国
>>435 スレ違いなんで細かいことはいわないが、
両方の人「とも」A、Bとあるから普通は並立で意味とると思うぞ
普通は並立では無いってわかるだろ
まあ価値観がすでに幼稚なので突っ込まれるのさ
リネ2やってんだけど、RAに慣れた身にはリネ2の操作性の悪さがきつい・・・
っていうか常識があれば 香港=旧イギリス領 台湾=ハイテク先進国って分かるだろ?
427を組替えてみると 一方は旧イギリス領、もう一方はハイテク先進国で、両者ともまともな人っぽい。 要約すると「中の人は国柄に影響される」 ・・・で、だから何?
まぁまぁ。スレ違いだし少し黙れよ喪前ら。^^
>441 「中国圏の言葉を使う人」とひとくくりにしてる人が居たから、 そうじゃないぞと反論しただけだろう
>>443 ああなるほど。
まあ中華圏だけに限らず日本人はヌルイと思われていると思うな。
むしろ日本人の方が世界規模でみれば特殊な人種のような。
RAは幻影と違って国産だから日本人中心の発想で当然とも思うが。
ハドソンにはRJで嫌な思いをしたからRAも信用できないんだけど
一抹の期待持って待ってるから開発スピードアップしてくれよっと。
P鯖落ちた?
あ、やっぱり?
P落ちましたね・・・(´・ω・`) ショボーン
入れん・・・・
おちたーーー!! 今から戦いに行こうとしてたのに・・
久々にloginしたのに・・_| ̄|○ P鯖落ちかよ・・warageだからなぁ。。
サーバー[DIAMOND]は動作しています。混雑状況は29.2%です。 サーバー[PEARL]は動作しています。混雑状況は0.8%です。 民族大移動で落ち連鎖する前に、適度に遊牧しましょう。
T鯖行こうぜ久しぶりに
というかハドソンがサーバーの稼動状況へのリンクを ダウンローダーの最新のパッチ状況のとこにつければいいと思う。 それか鯖に余裕があるなら強制表示 そしたらみんな勝手にすいてる軽い方に流れるから常に均等になる。
サーバー[DIAMOND]は動作しています。混雑状況は25.4%です。 サーバー[PEARL]は動作しています。混雑状況は8.5%です。 表示があればこんなアホなことにはならない Dいるやつもすぐ鯖の混雑状況がわかれば すぐにでもPに移るだろうに。 Warageで戦争があっても 新規ではいってくるひとは軽い方にはいるから 常に柔軟に2つのdサーバーを均等に使えると思う。 それかログインのサーバー選ぶとこでもいいね。 または軽い鯖の方が常に上に表示するようにして そのことを明言するとか。
P鯖ビスクやばい 山賊とエロが挟み討ちするらしい
ソロでやってる人ってどのくらいいるの? PTくんでももくもくと狩ってるだけの人いたし tellで他の人と話してたらしく「今座ってサボってるwww」「誤w」とか言う人いたし たまに大きなPTに入れてもらったらいい感じだったけど 目的の物とれたらそのまま解散とかだし このまま一人でやってていいものか・・・。 でもだからってPT狩りしてる人にはよく横殴りされるし こんなマナー悪い人たちと一緒に狩りたくないとか思って でももうすぐ平均50に達するから なんかはたから見たら寂しい人だって思われるんだろうなとか 実際寂しいけど ソロでやってるよって人強さ教えて このままギルドとか作られたらもう絶対にアンインスコするから 一人でやってるよって声が聞きたい・゚・(ノД`)・゚・
スキル上げは一人でやってる人がほとんどじゃないの。状況次第で時々組んだりも するけど。 普段は一人で行動してるけど、チャンネルに入って雑談はしてる。チャンネルリストの 全部表示されないバグが解消されれば多少は変わるんじゃないかな。
80くらい
昔あったツアーで知り合いをつくった ツアーが無かったら、ずっとソロでもう止めてただろうなぁ 今でもスレはあるけどすげぇ廃れてるし・・・
ツアーとかが盛んな頃が一番楽しかったかもしれん。 私もツアーで知り合いいろいろ出来たよ。
>>457 やってるSHIPによるんじゃないのかな。MNKとかだったらPT組まないと
きついから必然的にPTで狩りする機会が自分は多かった。逆に弓Forなんかは
ソロの人多い気がするね〜。一人でやってるよって声が聞きたいって?某ALPHAなら
ソロでやってるのしか見たことないけど、スキル自体は相当高いんじゃないのかな。
まあ、彼は横殴り、地形ハメ、不在マクロ、なんでもござれって感じでやってるけどね。
軍入ればソロは不可能だなぁ スキル上げはソロっぽいけど
弓FORは仲間いてもいなくても大体のMOB狩れるしな。 てか一人でやるより、絶対PT組んだ方が楽しいよ。
10月のヌル蜂前だけど、50平均までスキル上げはソロだけ 適度にスキルが上がるからソロでも十分楽しめた 渓谷の豚あたりから飽きまくってきたのでワラゲへ CCのスプリガンはPT組まずに不特定多数で叩いた 当方はNECなので近接はそれでカンスト 魔法スキルは最初から最後までソロでカンスト (ちなみにレジ上げだけは苦痛に耐えられないのでやってません) この間、アイテムやクエスト攻略のツアーは何回か参加してPTプレイも楽しんだ PT組んで連携プレイを楽しむのも良いけど PTプレイだけに縛られないとこがRAの良さだとは思った 問題は50以降の適切MOBが少なくて一本道になってしまうとこかな 新マップとか渓谷のリニューアルに期待します
\ / \ / \ / \ / \ / \∧∧∧∧/ < 誰 > < 予 か > < い > ─────────< 感 る >────────── < > < !!! > /∨∨∨∨\ / ∧_∧ !? \ / ( ´_ゝ`) \ / / \ \ / / / ̄ ̄ ̄ ̄/ \ / __(__ニつ/ VAIO /_ \ \/____/
詠唱開始した時点で触媒消費はどうよ。 詠唱中断されたら発動せずに触媒消費になるけど...
コンセントあがる可能性あるんだから触媒消費有でもいいような気がする。 武器だって攻撃ミスしたって耐久は減る訳だし。 減った所で、たいしてマイナスにもならないような気がする。 ただ初期の頃にマイナーバーストで狩りをしている時はちょっとキツイのかな。
>>467 かなり致命的なバグだよな。おそらくテスト開始時からあって
悪用してた奴もいるんだろうな。
3キャラともソロでやってるよ・・・ 時々PT組んだりワラゲ行ったりで良い感じ もう7ヶ月かぁ ツアスレってまだあるんだ?
珍しくレジスレが上にあるな では一つ教えてやろう 土wispの魔法じゃ死ななくなっているのだ メテオや毒をくらってもHP0で生き残るぞ だから放置しておけば土レジどんどん上がって行く 野郎ども今のうちだ 急いでウンディーネクエストへ このバグもどうにか汁! これのせいでwispこんできた 死ぬ条件がよくわからないんだよな・・・・・
とりあえずSSとってるんだが意味あると思う?
HPメータすっからかんでボーっとつっ立ってるのは 明らかに故意のバグ利用だろ 「〜と思われます」とでもしといてメールすればよろしかろ
放置せずに包帯などで常に回復(しよう)というふうにみせてれば 言い訳できるわけですな 必死に戦っていたんだYo、っと
メールはおくっといたほうがいいよ。 そいつらがBANされるかどうかは微妙だが、 土ウィスプの魔法で死なないバグは修正するでしょ。 つーか、どうせハドソンはBANしないだろうから みせしめに画像BBSに晒したらどう?
>>467 いまさら何を引っ張ってきてるんだか、
かなーり昔に報告済。
478 :
457 :03/11/07 03:22 ID:VLY9+zCE
>>459 それは本当なのか?本当なのか!?
ソロでも寂しいってことをのぞけば死んでもゆっくり回収できるし
スキルもバランスよくあがるしいいことあるよね
自分、warでお酒のスキルあげてるからこないだ死んだふりの巻書?をとりにいったの一人で
情報はこことかいろいろ見て回ってるからけっこう楽に進めるのね
で、相手にするのも・・・のアマに殺されたの
ちょっとそういう困難なのってけっこう好きでさ
でも無事になんとかとれて
でもPTだったら「よかったねとれて」とか言われて楽しいんだろうなとか思ったり
死んだふり誰にも見せられないし一人でそこで死んでたらアマが(ガードじゃないやつ)
が蹴ってきてさ
って、関係ない話スマソ。
みんな答えてくれてありがとう。
モンクツアーこないだ見かけた。モンクになればよかったなって思った
私もなんとか80まで頑張ってみようかなと思いました(*´∀`)ノシ
おれも大抵ひとりだよ。 ソロでモンクはそろそろ辛いかな・・・イッチョンさん集団で来るよー(;´Д⊂)
MNKバトルといえば…装備のレシピまーだー?チンチン(AA略
うわあぁぁぁぁぁ!(AA略 訂正:MNKといえば…バトル装備のレシピまーだー?チンチン(AA略
今日のbestgxxd様 x:01 ワラゲに登場、早速ご公務である軍の指揮を始められる(bsq西鍛冶屋前より指揮) x:06 ICHが始まるやいなや、ファンに囲まれ罵声にまみれたサイン会が始まる x:40 ふがいない味方に憤慨し勇ましく丘に出られる x:58 召集に応じた人は皆無。パパラッチだらけで城門より進軍 xx:03 橋の前で早速ご休憩。スタミナ切れではない。高貴な方は事を急がないのだ xx:35 渓谷進軍の志半ば、グリ谷にて凶暴な蠍と対決され討ち死される。 その勇敢な戦いぶりは、さながら獅子心王リチャードのようであったという xx:58 bsq中央にて食事休憩AFK xx:59 AFK中に中立のモンク刺客登場。 50ダメージのワンパンにて昇天される隊長 以下同じような事の繰り返し
おい、ここは本スレだぞ>482 まあ頑張って書いたみたいなので許す。
本スレでも面白いので許す
RAのトリビア バグは報告するよりn2chで晒したほうが早く対処される。
何かバグを見つけたのだが忘れてしまった。
そろそろ歳かな・・・
>>485 ヘぇーへぇー
>>457 おら弓FORだがほとんど一人だ、
********はビスク西エリアに入りました
*** ****
いらっしゃいませ
*** ****
またお越しください
********はミーリム海岸に出ました
メッセージログなんてこんなのばっか
会話ログなんか週に2個か3個あれば多いほうだぜ・・
PTでもソロでも楽しめるのがRAのいいところ。 友達欲しかったら、エイシス前のイッチョンとか渓谷のバンディットとか 人の集まるところでソロしてる人に話しかければすぐできるしね。
チャットは、仲良くなった数人と常時してるけど、 狩りは殆どソロだったな。ずっと。 御竜とか、ボス狩りは流石にその知人や、現地募集で狩るけど スキル上げや金&アイテム調達の狩りはマズ一人。 最近やっと強さ100と互角になりますた
warage入って軍に属したけど全然、フレンドリーな雰囲気じゃなかったよ
PTは組むだろ? フレンドリーな軍になんか入りたくないね
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/07 11:27 ID:9Bpc9Fse
さっき海岸の復活ポイントでいきなりアルターかけられて間違えてネオクに、、、。
ブラクラを踏むタイプだな
万年ソロの弓FORですがなにか?
ALPHA?
>>490 ビスクか?
エルガディンは結構仲いいぞ
しづかなのも多いけど
あとDはビスクが多くてPはエルが多い
昼とかは多いほうの鯖に行かないと人が少ない
しかし、種族制とスキル制の共存、スキル制での忍者、 リアルタイム制と政治性を両立させたRVR、完成したシップブレンド… と、「いざRAの独自要素」って所で開発が停滞してるな。 ワラゲの給料、判定、共に試して見る価値の有るテストではあったが、 長く続ける仕様じゃないとも思うし。 まぁ、ここまで放置されてもリネ2の影響が殆んど無かったのは以外だったが、 それでRAが安泰か?と言えば無関係。(糞ゲーは基準にはならん。どうせ商業的に負けるんだろうし。) いくら開発が遅れても、公式の更新は疎かにするべきじゃないな。 最近「開発の身近さ」が薄れてる気がする。 (一部のT鯖の香具師等は感じてるんだろうが。)
cleの強さには限界あるな…最強厨ではないが、強くなりたい。表示くらいに
RAが優秀なんじゃなくて 他が全部クソってこと
そのお陰で無駄な時間使わなくて済むんだから感謝しないとな>499
>>398 強さ100が勝機は十分〜のCLE知ってるよ
全スキルカンストすればもうちょい上がると思われ
俺もそうなんだけど、ギガスやナージャをさくっといきたいのよ。cleではきつい…
Wizの俺でもきついけどな・・・
>>503 ギガスはソロ狩り対象のモンスじゃないだろ。
ソロで狩ってるDTKなんかが異常なんだよ。
もっと客観的にバランスを見れ。
PT戦仕様のモンスターも居ていいだろ。
それはただの最強厨だろ
ギガスはいいすぎたが、ナージャくらいはいきたい。強さ求めると最強厨っていやだな。
CLEは回復職だろ。だからCLEの強さとは回復能力の高さのことであって 攻撃能力の高さのことではないはずだ。 役割柄、ソロでもそこそこ狩りができる攻撃力は備わってるが、それは ギガス級のMOBを狩るためのものじゃない。
ただの魔法使いがあんなにEEあるのもおかしいよな 習性汁!
ENCのSlash、ブレンド込みで59.9まででいいから上げてください…。・゚・(ノД`)・゚・。
>>508 禿同。
ヒューマン・クレリックが重装備なのは構わん。
防御に難がある純ヒーラーを守りながら戦う…のは面白いが、
その辺りのゲーム性は種族実装後に突き詰めれば良い。
ただ、高位になればなるほど殲滅力よりも味方への治癒力が重視されてくのは
クレリックなんだから当たり前だろ。
ナージャだってクレリックが「死なない」事はあってもいいと思うが
(高位装備が実装されれば、より確実にそうなるだろ。
ソロで狩るのは不味い。それじゃ、バランスも何も無いと思うぞ。
固定メン最後の1人もリネ行ったな。俺1人取り残されたわけだ。 ログインしても、何にもすることがねえ。メンバーの為に材料集めて 生産スキル上げしてきたが、その必要ももうなくなった。 何て言うか無味乾燥... こんな境遇の人ほかにおらんかね。
>>512 多分今のRAはそういう人だらけのような希ガス
俺もだけどww
オラ1人取り残されてなんだがすっげえワクワクしてきたぞ!
>>512 心配すんな パンチラに飽きたらすぐ帰ってくる
そんなに行ったか? 漏れの周りには居ないが。 行っても良いと思うけどな。 先週のように、週末人大杉>鯖パンク>自動修復>隙付いてのDUPE が今週起きないといいが…。 ハドンソはちゃんと直したんだろうか?
>>516 半年同じゲームやり続けて飽き気味な時にリネ当選した香具師ならまずそっち逝くと思うけど
おまえの周りに当選した香具師がいなかったんじゃないのかと妄想
俺は飽きてないなぁ。色々な職をサブで楽しんでるよ。ファーストで悩んでるけどね
もうちょっとアリーナを盛り上げる工夫が欲しいところだ
リネ2は1日でさよならした俺が帰ってきましたよ。 RAなれたらだめだどんなに画面が綺麗でもおもろくない。
俺も見に行ってきたけど単純にRAの方が面白いからすぐ帰ってきたな。 モーション糞 エフェクト糞 移動ダルい 人多すぎでラグい 狩場込みすぎで横撃ちばかりだし 単純に飽きて向こう行く奴はいるけど普通に覗きに行く程度であれば RAの方が明らかに良いgameだと判って戻ってくる気がする。
見てきたけどダメだったよ! と言うのなら、もう少し具体的に、どこがどうRAが良いのか言ってくれないと 同じRAプレイヤーとしても信者ウゼーってなるから、そこんとこよろしく。
ここは比較スレじゃないぞ
オープンになったらリネ2やろうと思ってたが 相当マゾゲーて噂だね 漏れも直ぐ戻ってくるのかな
>>522 別にどうでも良いだろ。
リネ2に行きたければ、行けばいいんだし。
そもそも、今の未完成のRAには少し人が多すぎる…という気もする。
個人的には、リネ2にはハドンソの尻に火を付ける意味でも
もう少し歯ごたえのあるゲームであって欲しかった。
韓国βを事前に触ってた漏れの感想だと、要はステータスを自分で割り振れないRO。
ただ、ROのだとクラス間のキャラ差が有り「技・魔法が被る」という事が無いが、
リネ2はそれが被る。というか、同じクラスの低位>高位も同じ技・魔法のレベル違い。
種族差や物価のバランスの悪さ、鯖の不具合で攻城戦が出来ない?
点も含めて、よくもここまで…という位に内容は薄いよ。
(激しくスレ違いスマソ。)
まぁ、下を見るより上を見たいな。
話題が無くなるくらいパチが空いてるのがムカツク。
cowartが妄想を晒してくれればしばらく食いつなげるんだが。
来週辺りにSHIP全実装だ!! とか夢見ながら目玉でも狩ろうぜ・・・・・
>>522 どこがどうとかまでわざわざここに書く必要もナイト思うが・・
良い良いと言われているグラフィックも単に書き込みが細かいというだけで
さほど良いとは思わなかった。(あの程度?であそこまで重いのならRA程度で十分)
まぁフルフルにすると人の多いところで落ちるからテクスチャ?を中にしていたからかもしれんが。
キャラのモーションが変すぎ。見比べれば変とか言われているRAの女キャラの方が100倍まとも。
走ると前かがみ、足が細すぎ。上半身だけくるくるまわりながら叩く。魔法の飛び方も描き方もエフェクト
もRAの方が細かいしまとも。(上位魔法になれば知らないが)意味も無くめくれ上がるスカー(ry
RAの移動に慣れているとクリックで移動が異常にだるい。面倒で距離感がつかめない。慣れはあるんだ
ろうけど古臭いGAMEにしか感じなかったな。
一般βが始まったばかりだからかもしれないが人が多すぎで狩りがしづらい。判っているから横撃ちも
気にはならないけどうざったい。
別に信者では無いけど始めてRAを触ったときのような感激は無かったな。(書いちゃうから信者か?w)
>RAの移動に慣れているとクリックで移動が異常にだるい。面倒で距離感がつかめない 激同意。 いくら画面が綺麗でもこれでおれは嫌になったよ 他のMMOやるとRAの良さが良く分かるようになったのがいいところかな・・・
んで、画像板のあれはなんだ?SDの釣りか
画像板のSSって結構FPS一桁の人多いけど あんなんでゲームプレイできるんだろか
>>529 まぁ、あのシステムなら距離感無くても関係ないんだけどな。
近接は当然、遠距離こうげきでも間合いが届かなきゃ、勝手に動いて自動で詰める仕様だし。
>>530 不覚にも笑ってしまった…。
SDの是非はともかくとして、やっぱり中立はギルド化して、
独自の勢力になれた方が良いだろうな。
(CCやDAを所有できるかは、又別として。個人的には出来ても面白いと思う。)
どうせ徒党を組むなら、区別が付かないのは不便だ。
>>530 亡命実装で中立ギルドに軍属大量流入
森で大乱戦の予感
>>533 で、施設建設実装で大量に戻ってくるとかな。
色々あった方が面白いと思うね。
>>531 それがなんとか行けるんですよ。
ワラゲでも何とかなったりします。
って、FPS低い人がいるからラグ起こったりするんでしょうか?
画像板でスパイダーマンの画像貼ってるやつ言いたくて言いたくて仕方がなかったんだろうなw SDの面子がどうであれ俺の中では中立は全員山賊SD扱い 見分けるのマンドクセ
warageでも常時3あれば何とかいけると思う。
といってもこれは最低レベルね
上なら上のほうがいい
普通にゲームしたいなら常時10とか20とか30
あればいいかな。
それでも70vs70とか丘でやると重そうだけど。
あと鯖おちしてるのこいつのせいじゃない?
[マゾ] -ResonanceAge- Cheat 4 [チート]
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1055304345/ 282 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:03/11/07 15:14 ID:???
座標とMobIDと名前のセットを管理しているテーブルを発見
但し終わりがわからない
レアアイテムをもったMobを召還して倒していざルートすると鯖落ち
そのゾーンにいないmobのルート要求でダウンか
脆いな
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/07 18:44 ID:d2ySziKa
チーターageですね 漏れもそろそろ帰ってきますね ネトゲでもして落ち着きます
>>538 一瞬だけ落っことされたりとかは多分それ
升も酷いが D鯖ビスク、銀行前階段が・・・ 初めてフィルター使う気になったよ。
>>541 Mikokoooとかいうバカのシャウトだろw
543 :
541 :03/11/07 19:07 ID:6Feq9aO9
とりあえずログ取ってメール送りました。
一人で報告しても定型文返信で相手されないんで
他に居合わせた方で、賛同してくれる人いたら
メール協力してやってください。
>>542 名前は出しちゃダメですよ、気持ちは分かるけど。
そいつのやっている迷惑行為もダメだろ。
今さ、ワラゲさ、キャラ逆転してるからビスクは痛い奴だらけ。
リネ2に浮気したはいいが、いまさら地面クリ移動なんて やっぱり出来ず、またRAに舞い戻って来た香具師 正直に申告汁。
>>546 俺もFPS操作の方に慣れて地面クリックはやりにくい・・・
無駄に重いし
リネ2って地面クリックなのか・・・ 糞ゲー?
>510 さすがに59.9ではないがT鯖でENCのSlaが55になってるよ ENC100CLE30で58.5だから十分プラチナ鎌使えるな そのかわりにRS20が0になってるがフリーズショックボルト弱体化されてるし問題ないか
なんでPETの強さたいして変わらないのにSUMはEE30程度で攻撃面皆無 それに比べてSHMはwar装備まできれてbluntやらstrengthやらも上限高いの? それにファイナルジャッジやらの攻撃系魔法まであるしコンフュやらアルターやら少しおかしくないか?
強さ違うだろ。
死神でも強さ83 ワームは最高強さ97 SUMはまだネタを脱してない
変わらなくない? 精霊とかAC30程度だとENCなしで50ダメとかはいるんだよ 死神50〜60ダメですよ それであの差ですか・・・・・・
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/07 22:24 ID:Uf2qYBfs
>>549 それが本当なら・・・
Wiz68,Cle1,ENC61
の漏れはどうすれば・゚・(ノД`)・゚・
>549 キタキタキター!?(AA略 Encに僅かな望みが見えてきたかも RSなんてイラネ >510がいいたかったのはスラッシュが最も高くなるEnc100Cle30振りの時で59.9いけばって事だと思う これまで最高でスラッシュ53だったのが58.5になるなんて涙が出そうだよ
556 :
554 :03/11/07 22:26 ID:Uf2qYBfs
絶叫しすぎて下げ忘れた(´・ω・`)
>>554 そりゃ悩むねー。
20のボーナスがなきゃ、ほぼ半々…な所だもんな。
・Flame Blade 炎属性の追加ダメージを与えるようになります ・Freeze Blade 氷属性の追加ダメージを与えるようになります これへの布石だお思うんだが違うのかな
FBの攻撃をレジストファイアあげればレジスト出来るようになるとかはマジで勘弁。
まぁ、ENCのスラも60にいって召還剣とEXの併用にならなきゃ問題はないだろうな。 妙なボーナスが付いてるよりは良いバランスになる気がする。 合計で数値が下がるが、それはその分メンタリティなり、マインドなりを上げて調整といった所か。
また弱体化か…
>>562 ISはDTKに逝った方が似合うような希ガス
MS90になんか範囲強化魔法か弱体魔法で
>>567 うほっ
面白そう
なんか一瞬別ゲーに見えた
また余計なことを・・重くなるじゃねえか
力入れるとこがずれてるような感じがするんだが
>>569 重いかどうかなんてヘタレなPC使ってるやつが悪いんだからハドソンがそれを考慮する必要はないんだよボケ
ダメージが出るのはいいな 邪魔なメッセージウインドウを一個消せる
が、スキルUPは文字じゃなくて 体が光るとかそういうエフェクトで表して欲しかったなぁ
ワラゲで仲間のHPバーが出るならCLEが活躍する予感
まあ表示しないにチェック入れるけどな
ちょっとやってみたが、かなり笑える ダメージの数字やMISSの文字がポヨンポヨンって跳ねて 複数の敵に囲まれたら鬱陶しくてたまらん まあOFF確定ですわ
字でかいな
PTで狩りするときは便利そうだけど いちいちメッセージウインドウと睨めっこしなくても 誰が殴られてるか、どのぐらい減ってるか、どのぐらい食らったかが人目で分かる
これがラグなく表示されるんなら、CLEが仲間を回復する時の多少の目安になるんだが… まぁ無理だろうな。
他にやることあるだろ。ハドソンさん
>>580 別に数字が一瞬出るだけだから、ラグとかは関係ないと思う
実際、数字による重さは全然感じられなかったし
夜食食べてる時に探偵ナイトスクープ見たら蟷螂の尻尾から…ウプッ RAにも昆虫mob(蜘蛛除く)が欲しい
寄生虫はやだな
ワームならいるけどな
>>582 ならいいんだけど。
今現在のHPバーの表示も怪しいから不安で。
それにしても見た目が一気にゲームっぽくなったな。
重さが無くなったというかなんというか。
こういうの嫌いじゃないんだけどねぇ。
>587 なんかROっぽい気がするのは気のせい? RAはもっと硬派に媚びずに、見え難かろうと字を小さくしてほしい これまた話は変わって探偵ナイトスクープはやっぱりローカルなのか!?
>>588 以前東京にいた時は昼とか夕方とか深夜とかで不定期放送だった気がする
>589 ほぅ、それなら一応全国に通じるネタとして使えるか・・・ >590 今はウィンドウ内の文字のフォント変更できなかったっけ? 設定ファイルをエディタであーだこーだと見たことあるかもしれない 詳しい人ヨロシク それとは別で、あのダメージのフォントとかはウィンドウ外だし ユーザーでOn、Offはできても別の物に変えるのは無理っぽくない?
技を教えてくれる人はビスクのどのへんに居ますか?
Skill Upの表示がなんか安っぽ・・・ホント力入れるとこ間違ってるよ。 Thorn SkinとLight使ってたからEncにRSボーナスなくなったのはちょっと遺体や。
もうやることなくなったか
EncのRS20はWizに多めに振った後でEncに振るメリットが全然ない分の フォローなのかと思ってたが 開発者はそんなことまったく考えてはいなかったようだな
abo-n多いな 升erでもいるのか…
>>596 最強時代のENCの名残がやっと一つ消えた感じ
あと、ペット召還とセットだったペット消しもSHMに移動する予感
Enlightenは戻ってきてほしいね
メズマも早いとこ適正な効果に調整してもらいたいもんだ
SLAとか関係ないとこで更に弱体化されても困るし
>>598 Enlightenは初期からPSだったが
あはは…T鯖でDTKがソニック使えなくなってら・・ これは相当ソニックリープ批判のメールが飛んだな っていうかリープ乗らなくすればよいものをハドソン。。。(´・ω・`) 90、100に入るネタ魔法は期待できるんだろな?
>>600 81武器導入の布石なのかな。マンプー刀復活か!?
てか誰だよ、スキルアップ!馬鹿でかく出るように汁!とか くだらねーメールした奴
T鯖DTKのスラッシュが下がってソニックストライク使用不可になってます。 あのさぁ。。。。slash80〜ってヌルパッチ後でもつらいんだよね。。。。 ほんとにsonicに乗らないようにすればいいだけだろ。。。。 デスナイトですよ?ナイトですよ?剣しかないのですよ。。。。。
多少不便でも今のままがいいな、ダメージ表示は。 また房が増えそうな変更だ。
53 名前: 名無しさん@マゾナンス 投稿日: 2003/11/07(金) 23:40 [ TPhN4njQ ] ざまーみろ 煽るヴァカまで出てるさ、ふっ・・・
リープソニックで死んだ奴何人いるんだろ。。。。 リープ当たる=リープソニックって考えなんだろうな リープなんていらないからソニックは残してください
いや、リープもソニックもISもいらないからSLA上げてDEX高くして欲しいよマジで
Warやれよ・・・
そろそろWARの弱体化ですね
WAR弱体化 ↓ 近接攻撃スペシャリストのWAR弱体化に伴って 他職の近接も軒並み低下 つうk(ry
まあ一撃250のエクスキューションでぬっ殺される俺にとっては近接攻撃弱体化上等だ。
まずはMSの対象を自分だけにするとか必要そうだな そうすればFBクレクレ厨もいなくなるだろうし
とりあえずFBください連射してる奴はたまにはキューブとマナポーションお返ししとけよな。
ID:KJ3FBo05 面白すぎ ソニックリープ出来なくなって嘆き リープいらないからソニッククレと哀願 WARやれと言われて、何も言い返せず 次はWAR弱体化ですねと他職叩き開始
デスナイトを最強にカッコよくキメたい。 みんなOK?
KJ3FBo05はおそらくiかAなので放置してあげてくれぃ 漏れは90、100の魔法を妄想しながら寝るよ、お休み・・・
まあどんなに弱体化されようと俺はENC一筋で行くよ。 ISが無くなったらさすがにやめるが。
T鯖のGMすげーな9時から15時までCHATに付き合ってくれたよ(藁 妄想全快でRAマニアで良いキャラしてるし あんなのと毎日CHATできんならT鯖うつってもいいな
>>619 仮に一度ワイプされたとして、それでもENCでやる?
俺だったらやらないな…
>620 毎日は来ないよ。パッチが当たったときだけ。それも毎回じゃないけど。 まともに喋ったのは1ヶ月ぶりぐらいかな。 んで、9時から15時じゃなくて21時から3時ね。
どうやったら時間間違えるんだ?
>>620 ワラゲでGMと対決できたりできる?
GMが「スキル上げだる〜マクロ使ってます」
とかいう愚痴も聞ける?
漏れもT行こう。
いや、きっと昼だとおもってたんじゃないのか?
>>567 ROかよ・・・
そんな表示よりもMPとSTAの表示
毒とかのステータス変化の表示
付けるのが先じゃないのかよ
CLEがかわいそう過ぎる
>>621 なぜ?
ワイプされてもやるよ。全シップ実装されたらフォレかネクロのセカンド作るかもしれんが。
>>619 どんなに弱体化されようともと言いつつIS無くなったらやめるんだなw
>>619 T鯖ENCに魔法追加されてたな
IAって魔法
>630 Illusion Asoko
war弱体化なんていっえるけどよー。 これ以上warマゾくしてどうするの。 幻影で職業変えてシップいじってりゃわかるでしょ、仕様だよ。
WAR DTK SHM の弱体化を早急に実現汁! WAR DTK SHM の弱体化を早急に実現汁! WAR DTK SHM の弱体化を早急に実現汁! WAR DTK SHM の弱体化を早急に実現汁! WAR DTK SHM の弱体化を早急に実現汁! WAR DTK SHM の弱体化を早急に実現汁! WAR DTK SHM の弱体化を早急に実現汁! WAR DTK SHM の弱体化を早急に実現汁! WAR DTK SHM の弱体化を早急に実現汁! WAR DTK SHM の弱体化を早急に実現汁! WAR DTK SHM の弱体化を早急に実現汁! WAR DTK SHM の弱体化を早急に実現汁! WAR DTK SHM の弱体化を早急に実現汁! WAR DTK SHM の弱体化を早急に実現汁! WAR DTK SHM の弱体化を早急に実現汁! WAR DTK SHM の弱体化を早急に実現汁! WAR DTK SHM の弱体化を早急に実現汁! WAR DTK SHM の弱体化を早急に実現汁! WAR DTK SHM の弱体化を早急に実現汁! WAR DTK SHM の弱体化を早急に実現汁! WAR DTK SHM の弱体化を早急に実現汁! WAR DTK SHM の弱体化を早急に実現汁! WAR DTK SHM の弱体化を早急に実現汁! WAR DTK SHM の弱体化を早急に実現汁! WAR DTK SHM の弱体化を早急に実現汁! WAR DTK SHM の弱体化を早急に実現汁! WAR DTK SHM の弱体化を早急に実現汁! WAR DTK SHM の弱体化を早急に実現汁! WAR DTK SHM の弱体化を早急に実現汁! WAR DTK SHM の弱体化を早急に実現汁! WAR DTK SHM の弱体化を早急に実現汁! WAR DTK SHM の弱体化を早急に実現汁!
補給に金がかかり足が遅い職って最悪だよな
>>635 荒らしはやめといた方がいいぞぅ(・∀・)ニヤニヤ
706 ◆TyOROp6PpI しゃべりすぎ お前もいいかげんうっとおしぃ・・・と13人くらい思ってる
うっとおしいなら放置しろ
>>638 うるせバカ氏ねハゲ屑
もうちょい控えることにするよ
ワロタ やけに素直だな
ENC弱体化され過ぎ。 完全に補助魔法キャラじゃねーか。
>>643 補助する対象が自から他へ変わってきてる。
ソロで戦えない。
ENCを弱体化させた他職(特にWARとSHM)に補助なんかする気ねぇw ヘ(°◇、°)ノ~ ウケケケ...
SHMはなぜか同じ補助魔法職なのにソロ志向が強い。 コンフュが原因だから、あれなんとか汁。
じゃメズマもだな
T鯖の方、キャラ選択画面も変わったんやな。 ・・・間違ってるだろハド村 もっと大事なt(ry
しかし、数字表示は、力入れるところを間違えてるな…。 数字などの抽象的な記号が入るほど、狩などの効率は上がるだろうが、 冒険の臨場感は薄れる。 せめて打撃エフェクトの大きい<>小さいなど、で表現して欲しかった。 このまま抽象化路線が進むと、マップまで実装されそうな勢いなんで、 メールしとく。みんなもしとけ。 いろいろなMMOのよさを混ぜるのはRAの良い点だし、 ROなどがユーザー数が多いのも解るが、「混ぜて良い組み合わせ」と「合わない組み合わせ」は有る。
抽象化って違わないか?
>>651 絵>抽象化した象形文字(現代で言えばアイコンか。)>記号、文字…な意味で使ったよ。
伝わらなかったらスマソ。
要は、リアリティのある「絵」の段階で表現して欲しかった。
血の量が増えるとかな。
今でも、瀕死になればモンスターの挙動は変わるだろ。
ああいう風にHPに応じて動作自体が切り替わっても良かった。
>>652 それいいなぁ、
瀕死の時は血みどろに、
毒食らったら全身緑に、
スタミナ無い時は走っていてもハァハァしてるモーション(止まってる時の猫背)、
マナが無い人は口から青い吐息が、
スチーム付いてる人の体にはオレンジの輪が、
ホーリーガード付きの人にの頭には天使の輪が、
数字だけじゃ面白くないので妄想。
>冒険の臨場感は薄れる。
ON、OFF、出来るらしいけどなんか変だよな
種のカウントも数字じゃなく種が成長して膨らむような変化がほしいところだ。
>>653 そうだな。
ボンバーマンにしたって「3回爆弾が膨らんだら」爆発だもんな。
ゲームメーカーなら、その辺りは解ってるはず。
しかし、ただでさえ開発期間カツカツっぽいのに無駄な事したな…。
さすがに予め「ROのような数字依存にはしないでください」なんてメールは出来ないよ…。
連書きスマソ。 しかし、画像板の 「奇跡の力を使って、未来から持ち込んだらしい」は期待できそう。 これがネタじゃなければ、(升erが吸ったのか?)以前から言われてた 「ワラゲで勝ったほうだけアイテム持ち帰れる」が実装される? って方向に行くっぽいな。 アイテムを持ち込める…が持ち帰れない システムは「戦闘をアイテム依存にさせ難い」素晴らしい案だと思うが、 「戦闘が終わった後>決着が付いた後」なら、この制限をとっても良い。 ただ、単純に勝っただけ…ではなくその後に起きるらしいクエスト?の クリアを条件にした方がいいと思うけど。
>>656 わざわざスマソ…。
というか持って歩ける旗が実装しそうなのが驚いた。
範囲効果とか有っても面白そうだ。
ジェネラルとか言ってるのも気になる。
ワラゲに大幅な改編…の準備が始まってる…って事なのかな。
/oioi 結局NPCドロップかよ
>>657 修正
コイツがNPCだってのは解ってます。
ただ、装備品のオブジェとして旗が出来てて驚いた…って事ね。
>>657 その将軍様、夜中降臨した開発者が出した奴だろ?
ってかT鯖連中全く情報外に出さないってのが今回のでよくわかったわ。
完璧な村社会。T鯖スレに情報書き込んでるのも、LIVEメインの奴が書き込んでくれた
情報なんだろうな。
アクティブだって知らないでマンモスに殺されちまった。 どうやって回収しようか…
近頃はT鯖にいるやつはライブの下見にやってるやつがおおそう それでノアピ暴落する前に売り払ったり 逆に買い占めたりで先物取引で大もうけできるはず。 もともとそのつもりで行ってるから情報なんか出す分けない。
>>660 情報ださない…のはハドンソの方針だろうな。
パチインフォの更新も公式の更新も無い事を考えると、
ライブの方は、既にテスターとしては切ってるのかもしれん。
村社会的な少数のデバックチーム…の方が、家庭用ゲームの開発に近く
慣れてるんだろう。
このままだとFF11、光栄の信長…の二の舞の可能性も出てきたな。
方法はどうであれ、結果として良いゲームになれば文句は無いが、
今回のRO仕様の与ダメ表示…とか見てると先行き不安。
>・国管理 税率、ガード配置、街に施設配置、給料設定などを特定プレイヤーが設定可能になります。 >・その他 ランキング・選挙などのシステムも検討しています。 「特定プレイヤー」を「ランキング・選挙」によって種々の設定が可能な「General」に選出できるってことか
戦闘のスロットが少ない サモナーやWIZってるけどいまでもコマンド欄が足りない 攻めて2段になるか切り替え式にしてもらえると よく使う魔法が1段目あんまり使わないのが2段目とか 攻撃は1段目召還と補助は2段目とか出来るのに。 これ以上魔法増やされてもいれるとこない。 それか攻めて12個とかにしてほしい。 キーボードの一番上全部使えば 12+メインで13個分はある。
>>666 既出。
本装備でスロット+3みたいな案で、一回意見が纏まってる。
何人メールしたのかは知らないが。
装備などのリスクも無しに「選択、判別によるプレイスタイルの差」を無くすのは
なんの意味も無い。
安易なゲームになるだけ。
>>663 仕様に関する情報ならまだいいけど、生産の材料、ドロップ元まで
GMに直接聞いておいて、T鯖スレには全くそのことが書かれていなかったし、
おまけにアイテム配布までするアホGM。
>668 Liveではさすがに配ってないよね?Tだけならまぁ影響も少ないしいいかもしれないけど、 情報出さないのは激しく問題あるし、Liveの一部分の人にだけ情報が流れて独占状態なのはもっと問題あるな
Warageとかで10分おきとかに魔法入れ替えたり 現実行くときに魔法入れ替えたりするのがめんどくさいしいみない それがプレイスタイルにつながるならいいけど結局無駄な時間。 たとえば高速乗るときにタイヤ入れ替えないと はしれないような車あったら誰だって嫌だろ? そんな事するぐらいなら別の車(MMO)えらぶよ。 その不便さをそれが個人のドライビングスタイルにつながる とか言われてもただの単純で無駄な作業にしか思えない。
>>669 今ログ纏めてるからちょっと待て、俺はlive兼業だけどな。
そんなにTがいいなら行けばいいのでは? クライアントだって漏れが知っている限りで4回うpされているし
HP,MP,スタミナ回復するのに座ったりするのがめんどくさいしいみない それがプレイスタイルにつながるならいいけど結局無駄な時間。 たとえば燃費悪い車ですぐにガソリン入れないと はしれないような車あったら誰だって嫌だろ? そんな事するぐらいなら別の車(MMO)えらぶよ。 その不便さをそれが個人のドライビングスタイルにつながる とか言われてもただの単純で無駄な作業にしか思えない。
既出の問題に対して、再び話を蒸し返したり 「自分が楽になる=良い仕様」として、考えを放棄したやつに 話すのもめんどくさいしいみない それがRAシステムの改良につながるならいいけど、結局無駄な時間。 たとえば頭悪い人間にあれこれ知恵を授けても 問題が起こったときに「楽=良い」って頭ごなしに結論付けるんだよ? そんなに既存MMOがいいなら、そのMMOでもやってろよ。 その問題がRAで致命的とか言われても、説明もろくにできない ようであれば、その意見そのものの存在価値が無駄なものにしか思えない。
>>670 お・ま・え・は・ア・ホ・か・〜♪
めんどくさいならWARをやれ
ま、お前じゃ何をやっても勤まらないだろうがな
>>668 まぁ、どういうGMでも(極端な話、アホでも。)
結果としてRAが面白くなるならそれでも良いけどな。
実装>把握できない>また実装>把握できない…となってる内に、
RO化が始まってた…ってのは痛かった。(T鯖でなぁなぁの内に決まったんだろうか?)
T鯖の連中は頑張ってると思うし、特に文句は無いが、
ライブ鯖をテストに使わないなら、とっとと停止させた方が良い。
下手に意見も拾わない>返さない(情報出さない)テスト続けても、
飽きられるだけだよな。
ここは最悪なところですね。
DTKはスラしか上げるものが無いのにスラを下げるサドソン 極振りでBLUNTもSHIELDも20に届かないし近接マゾ職は相変わらずか リープを乗らなくするという柔軟な対応を期待してたのに。 DS90以上もネタ技なんだろうな
戦争前に、スロットに入れる技を取捨選択するのと、 狩り用・戦争用・スキル上げ用とそのたびに技を入れかえるのは、 全く意味合いが違うと思いますよ〜 後者については故意に目をつむっている人が多い気がします。
680 :
671 :03/11/08 11:54 ID:eBgqrHES
升スレに書いておいたぞ。 ネタばれ嫌な奴は見ないように。
>>679 同じなんだがな。
ワラゲがソースの収集から戦力差が生まれる…といいったRTS要素も
重視していく(海岸側の実装や、狩り場モンスの充実)方向に行くのであれば、
味方のための戦場での狩り…といった面も生まれてくる。
RTSでもそうだが、生産材料収集用(RPGなので、収集と同時にスキル上げでもある。)
のユニットは、対人戦闘特化に向いてなくて当然。
そこを急襲する戦術…とかもRAでは可能なんだし。
以前から出てる意見(装備としての本で+3、両手本装備で最大+6)
って案は、施設建設…で、勢力共有の倉庫が実装されると?
といった将来の事を考えても良案だと思うね。
魔法が多彩な魔道士が本抱えてるのは絵的にもハマりそうだし。
代案があるなら、「本装備よりは〜の方がこういう理由で良い」といった風に
具体的に言った方がいいぞ。
>>680 GJ!
しかし、いかに情報が有るだけで、無駄なメール/議論が省けるかわかるな。
DTKにしても、エンチャのバランスにしてもさ。
本?スペルブックのこと?
>>678 DS90は昨日T鯖でモニター配布してな
感想聞かせろって言ってたのでもらったが漏れの一番高いスキル
Kick20wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
WAR弱体は上位武器、防具が実装されたあとだろうな
なんつーか車の話出てたけど一般道(PreAge)で適当に走る分なら普通のタイヤはいときゃいいけど サーキット(WarAge)とかでちょっとでも速く走りたいと思ったら路面の状況とかでタイヤ履き替えたり するのは普通だと思うぞ。
>>681 War-Pre間でわざわざスロットを入れかえる手間はどうなるのですか?
考えがちょっとワラゲに偏りすぎかと。
もちろん、本を装備してスロット数増加なんかは良いと思いますよ。
でもそれはそれ、これはこれ。
単純に手間な上に雰囲気を演出しているわけでもない、目的に合わせてのスロット入れ替えは意味が無いですよ。
Preで口封じをスロットに入れるDTKがどこに・・・・いないとも限らないか?
まぁ言いたいことはそんな感じです。
代案としましては、/swapcmdコマンドの実装でどうでしょう。
・座っている時にしか使えない
・ウェイトが多少ある(=SOCIALに入れても1ボタンで3個しか交換できない)
スロット交換の際の手間を減らし、かつ瞬間的に技を使えるようにはならない。
そういうコマンドやシステムがあれば良いと思います。
>>676 本格的なテストに参加したいならモマエ自身Tに赴けば?
漏れのような優良テスターになれww一言も発言しなかったがなw
漏れがもっと早くT行ってればこんな糞な数字表示入ってなかったのが悔やまれる
>>683 以前ここで出てた妄想な。
魔法をストックできる本…なら、スロット増加に使ってみては?
って話だった。
杖装備でマジック上昇+限られたスロットで、スペシャリストなアルケミ…
と、本装備で幅広い魔法使用可能な汎用性アルケミで住み分けが利けば、育成の幅も広がる…って落ちだったと思われ。
しかし、671情報を有る程度読み込むと、
やはり現状のライブ鯖は開発に参加はしてないな。
公式の更新止まってパチインフォ非表示になった辺りから、
T鯖のみに切り替えてるね。
これだけ重要な話が伏せられてると、メールしてもしょうがない。
既に対応が済んでる物に意見しても空しくなるだけ…なんだが、
今後もその基準が曖昧…で行くんだろうな。少し残念だ。
(ワラゲなどの人数が要るテストがこの先正直不安。)
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/08 12:28 ID:EyL2FurA
Kiyomizu Passion(酔い70の技、PTの落ち耐性up?)
飛び降りる酔っぱらいなら電車のホームの方が多いな。
>>689 いや人数が必要なテストだけはLiveでって事では?
DTKのスラが下がってリープソニックが使えなくなったのは
きっとワラゲでそれをくらった香具師(例えばαとか(プ
が必死にメールを出したせいかと思われ
295 名前: ネトゲ廃人@名無し [sage] 投稿日: 03/11/08 12:32 ID:??? これで次から情報漏らしてくれないか PASS付きCHATでのやりとりに変更決定だな ってか普段からTにいる香具師だけにPASS教えて 開発者さんにも今回の暴露を伝えて一般の香具師とは話さないように伝えとくわ Liveのただゲー厨はTにくるなと これがT鯖住民の正体です^^ 今までも大事な情報は隠して、こっそりLIVEの仲間に 教えていました^^ >一般の香具師とは 彼らは選民思想を持っています^^
装備もスロットと同じだよね。 9つしか技が持てないのと同じように、 盾を持っている人は鎌を持てないし、鎧は一カ所に一つしかつけられないし 剣は二本持てないし。 でも、装備には/swapequipがあるわけだ。 物理的に持ち替えないといけない装備はマクロで一瞬で切り替えられるのに、 「頭の切り替え」であるに違いないスロットの入れ替えは、 なぜかマクロに無くて手間がかかる、これっておかしいよ。 装備変更の方が技変更よりも素早くできて構わない、ということに理由つけられる? 整合性持たせるには、/swapcmdみたいなのをつけるか、 /swapequipを廃止するか、ってなると思う。 極端なのは嫌だから、 /swapcmd は動作に1秒 /swapequipは動作に3秒 みたいにしてもいいかも。
695 :
671 :03/11/08 12:48 ID:eBgqrHES
毎度毎度こんなに情報が出る訳じゃないからあしからず。 大概はT鯖erのサイトに載ってるのでほとんど。 まあ常駐してる訳じゃないからよく知らんけどな。
>>690 敵を酒の霧で吹き付けて上空にテレポさせる技
落下中は無防備でACとRESI0になる
>>687 俺はスロットは、現状のままでいいと思うし
まあ本でスロット増加ってのもかなりいい案だけどね
単純なスロットの増加(コマンドやページ)はいらないな。
さらにクリックゲーに進化しそう
どの技や呪文をこの少ないスロットに考えて入れるのが
また知恵のだしどころだし
war-pro間の移動でのスロット入れ替えの手間は
別世界にきたのだから当然とは思えないのかな?
個人的にはTRPGの使う魔法をあらかじめ決めて寝るみたいにもっとマゾくしてもらって
スロット変更はRA時間の00:00-01:00までの間にしかできなくして欲しい
これだとさらにスロットをどうするかで悩むし、本のありがたみも増加。
でも、ヌルゲーマー反対されるんだろうなw
>>692 いや、当てにしてるのであれば、情報ぐらいは出すだろ。
DTKのスラ弱体が暫定的だ…って情報が無きゃそりゃ無駄なメールが飛びまくる。
(このパチがライブ鯖に当たったときが見もの。)
最近数回当たったパチインフォ非表示のパチにも、
こういった行き違いはあったはず。
今後は、ライブ鯖のメールはこういった「無駄なメール」と一緒の扱いになってくんだろうな。
まぁ、もともとT鯖=開発寄り…なのは仕様だから文句は無いけどな。
漏れもTクライアントは当然持ってるが、閉鎖的な感じ、挨拶必須な村社会…はなじめない。
今後は開発が「煩わしい」と感じたメールも減って、
少しはテストはスムーズになるかもな。
その分、FFや信長のような、閉鎖性故のアンバランスさは避けられないだろうけど。
スクウェアや光栄がした失敗を、ハドソンだけがしない…とは考えられない。
>>693 まさかCheatスレの情報を鵜呑みにしてるんですか^^
おめでたい人ですね^^^;^;^^^;;;
T鯖がどうこうよりも、今後の展望を一般にまったく知らせない開発者がどうかと思うのだが・・・ 6時間もチャットしてる暇あるならHPの更新くらいできるだろ。
キャラクター選択画面の立ち絵アップ わかり易いのはいいけど、元々しょぼいんだから アップにしないで欲しい。リネIIやFFと見比べて情けない気持ちになります。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/08 12:59 ID:EyL2FurA
ID:XHMKxNjz こいつバカ丸出しだな・・・痛い痛い
安直に数字や文字で表現するのはアレだけど、 ユーザーインターフェイスに手を入れる気になった というのは、開発者の姿勢としていい傾向だとは 思うけどね。 今RAやってる人は既に今の表示形式になれちゃってる からその辺の改善はどうでもいいかもしれないけど、 新規プレイヤーの取り込みを考えたら、わかりやすい インターフェイスは必須だと思う。 RAのアクション性とMMORPGということを考えると 今のあちこちに情報が分散してる表示形式は やっぱり不便だと思うし、まわりの人の状態がわからない というのは致命的だと思う。 他にも色々改善してもらいたい事・追加してもらいたい事が 沢山あるとは思うけど、ユーザーインターフェイスの改善を おろそかにしてはいかんと思う。
*生産はPTで組んで家建築可能に
>>700 同意
大まかなタイムスケジュール、ロードマップくらいは公開して欲しいな
テストというにはあまりにも漫然とし杉
うーむ、FF3でダメージピコーンに狂喜した俺が 大人になって厨房インターフェイス要らねってのも我侭か・・・? いやしかしPCゲーはやはり硬派に・・・
ダメージ表示1時間で慣れたよ 最初は違和感があったんだけど、利便性が勝った感じ
UOもダメージピコーンになったしな… 関連して、ダメージ値をもっとランダムにしてくれたら嬉しいんだけど。 特に通常攻撃。
本当に近い内にワイプがありそうな雰囲気になって来たね
>>710 強くなればばらつき出てくるぞ
もまえさん弱め?w
UOのダメージポコーンなら見れるがT鯖のはでか過ぎ邪魔すぎ
HPバーずれ過ぎ
要修正って感じだわな
>>700 デザイナーとプログラマーが過労で死んだら課金開始
T鯖で実装されたMSの魔法の詳細キボンヌ
FORのパーティの足が速くなる魔法は Warage面白くなくなると思う。 テレポオールとアルターも少し壊してる。
>714 効果が出ないのでわからない
今回もWM新技ないみたいねやってられん
コンパスとか細かいUI要望メールする寸前だったよ。(ミニマップは個人的には(゚听)イラネ ツマンナクナル) この手の公開しても特に問題ない予定情報はLive/Test問わずに公開するべきだと思いますねー あくまで予定で中止される可能性もあるから載せたくないってのもあるかもしれないけどさ。 本来開発をするにおいてプログラム変更したら最低限の動作確認チェックを 社員、もしくは協力会社のテスターがやらねばならないんだろうけど、 人手不足でその部分すらもT鯖住人に移ってる感じですね、サドソンさんは。 最低限の動作確認ってのは例えば全レシピを一つ一つ実際に作成して仕様の物が作成されるかとか スキル0.1刻みで上昇させて仕様と同じように作成可能になるかとか 全魔法の効果が仕様と同じように動作するかとかね。 おいらLiveでネクロやってるけど、腐った息で全部の効果がはがれなかったり、ペット食いでスタミナ激減(逆転してる)とか 社員てば最低限の動作チェックもやってないでしょ? 本来は、この手のチェックは社員/協力社員テスターがデバック用のキャラやツール(スキルを自由にいじったり、全魔法が使用可能だったり) を使って全部チェックしてからT鯖にパッチ当てて、実際にゲーム中で通常の方法でスキル上げたりして仕様通り動作するかどうかを T鯖住人がチェックっての感じだろね。 まあ人手不足でT鯖住人に基本的な部分が流れてるっぽいので、さっき例に挙げた腐った息やペット食いみたいな 仕様と照らしわせればすぐに分かるようなバグがLiveにきちゃうのは、社員とT鯖住人の責任だと思う。 細かい仕様はLiveに流す必要は無いと思う。(スキル上昇の計算式等) 「Liveではそういうのを知らない状態でゲームを行うことによって発生する不具合等」のテストだろうから。
人手不足の事等を考慮するとサドソンさんの現在のTEST/LIVEの区別はこんなとこかな? 「TEST」------------------------------------------------ 公開された内部仕様を元に動作確認、最低限のバランス調整等を行う。 今までのバグ等からの例(発見を想定されたバグ): 腐った息で全ての効果が外れない。(最低限のチェック) ペット食いでスタミナが回復しないで逆転する。(最低限のチェック) 加工後キャベツが高値で売れる。(最低限のチェック) イチゴジャムが減らない。(最低限のチェック) 「LIVE」------------------------------------------------ 大規模な人数で発生する不具合や大規模な人数で発生する負荷による不具合を見る。 各職業が交じり合った状態での戦闘でバランス調整等を見る。 TESTでは発見が難しい複合条件による不具合や細かいチェック漏れを見る。 UI操作の改善等、通常ゲームを行ううえでの意見/要望を見る。 今までのバグ等からの例(発見を想定されたバグ): 生産結果の表示で不正処理落ち。(少人数では発生しない物であったと仮定した場合ですが) トレードで魔法の触媒減らさないで出来るバグ。(テスト人員不足による複合動作チェック漏れのいい例) ソニックストライク+リープカーニバル(バランス調整、これはTの段階で意見が出てないとまずいかも) PvPでの同期をサーバで行うように(残像とかの事、大規模人数テストでの調整の良い例) 生産スキルのスキル値調整(実際にゲームを行うと、特定のスキル帯材料が極端に入手困難で著しくマゾくなったりする等を防止するバランス調整) コンパス等のUI(意見/要望)
>>719 まだ未定な情報…でもCowartで流せる。
それを8月からやってない…って事は、L鯖は本格的に「営業β」に入ったと思われ。
T鯖だけじゃ、ろくなテストにならないだろうけどな。
Live追加:ハメ地帯の削除(ギガス、ドワーフ等ね。これらはTESTでは発見しにくいのでどんどん通報) えーと、つまりサドソンさんはLiveを見捨ててるわけじゃなくて、 「仕様を元にしたチェック」はLiveに求めていないって事だと思う。 Liveに求められてるのはチェック漏れや負荷系不具合はもちろんとしてだけど くだらない妄想、厨な意見、苦情も求めていると思う。 社員のサポートスキル向上も狙っているかな? 課金始まったらもっと色んな苦情や、変な人からのメールも来るだろうから、 そういう時の対策マニュアル作成とかね。 まあ、実際は人手不足で妄想メールの相手してられないってのが実情っぽいけど・・・
そんなことよりT鯖にBestGoodが潜入してることの方が重大 ダメぴろろんも彼の要望らしいしな
ハドソン内のお偉いさんに先走りな厨な奴がいて、 そいつが開発をかき乱してるんじゃないのか? 自動テストツール&環境作る工数取る位なら T鯖住人に変更点のチェックだけ人海戦術でやらせろとかアフォな事言ったり。 競合他社が怖くて情報をオープンにできないのかもしれんが、 テスタやユーザを積極的に味方に引き入れる方が遙かに利益になるのにな。
競合が有るからこそ、速く発表した方が良いんだよ。 随分前から、ここでも要望出てた「カオスエイジのランダムダンジョン案」 も、仮に実現して今発表しても結局EQ新パチの後追い。 少々高めのハードルを早めに発表しておくに限る。 リネ2なんて、あれで「格闘アクションのようなゲーム性」とか言ってるからな。 それぐらいの図々しさが無いと、他社との競争…にはならないだろ。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/08 14:32 ID:KDnAy2EX
>>719 T鯖連中にテストは無理だろ。
♪俺たちゃ選民! う〜んう〜ん Liveに負けねぇ!う〜んう〜ん
ってな感じだし。
>>726 おっさん、いい年こいてネトゲなんてやってんなよ
うんうん が〜いこっつ〜ってか?
何にもない大地にただ風が吹いてた
/nameBBlimith キャラネームのフォント表示サイズの変更
デフォはいくつなん?
64
12-64の間で指定、か
今より大きく出来ないのか・・・ 物陰に隠れている名前の長い香具師を見つけてやろうと思ったのに(´・ω・`)
>>738 iniに範囲とかあるのかもな
いあ、思い付きなんでないと思うけど
(OOC)**** : bestgoodを10kで殺してください
ENCのRSボーナスの話はよく目にするけど MTWの酔いやWMのボーナスについて言及されてるのはあんまり見ないね
このままじゃ製品化されるのはマジで2年後くらいになりそう。 グラフィックもβ暫定だと思っておこう。
結局β2はあるのか? これから先は大幅な使用の変更とかが出てきそうかな
>>743 次はβ1.1らしい
アイテムのみのワイプで経済テスツ
開発社員よ リネ2やってもいいがやってることは言うな。 キリンビールの社員は外で喉が乾いても キリンビールの自動販売機があるとこまでひたすら歩くそうだぞ。
>>745 喉渇いたら常にビール飲むのか、大変だな。
いやさすがにそこはジュースだろ。
>>745 友人のコカコーラ社員はまさにそれだな
しかも他社製品やってますって公言しちゃダメだよな
某コーラ社の社員は他のコーラ社のコーラを飲んで首になった罠 しかもそれで首になった元社員は会社を訴えているし
いや研究のために他社のビールを飲み比べることはあるだろう いいとこ取りしてくれるのならなにやろうがかまわん
どっかのタレントがペプ○コーラの宣伝で 控え室に入ったとき、コ○コーラの方が好きということで そっちの方を出してくれたという話を聞いた。 でも、宣伝でタレントって使ってたっけ? あと、俺も○カコーラの方が好きだな。 舌が慣れてしまった。
かぶったな・・・
>>750 仕事中はやめておけってこった
研究は研究で別
>>745 少なくとも公式の更新を後回しにしてやる物じゃないな。
本業をおろそかにしてどうする…。
だいたいリネ2から学ぶ事なんて殆んど何も無い。
ENCのRSボーナスってバグだったのか・・
今までRAボーナス利用してた香具師はバグ利用ということで赤BAN
>>755 漏れはバグだってわかっててRSは一回もつかわなかったぞ
EN90だがRSは0だ偉い?
くだらねえ
俺なんかBAN確定だなぁ
706 ◆TyOROp6PpI やっと来たか。 ログインし過ぎだぞ。ここでの議論にもっと参加汁
つかそういうのはバグじゃなくてただの間違いか修正し忘れというのではないだろうか。 GMが本当にバグといったなら言い訳もいいとこだ。
【予定は未定】 ソニックはやはり一回で壊れるようにしてその代わり強化の方向。 Golgotha Shot(BOW20)Kiyomizu Passion(酔い70PTの落ち耐性up?)を将来実装予定。 VAMのスキルにFANG 成長システムはさらに変わる?α→β並に。 生産は今の仕様は完全に廃止 現在作成中のTechnicにPT専用が10個ほど。元気玉?フュージョン?五体合体ロボ??? コンパスとミニマップ 初心者MAP作り直し 水中戦闘の導入 泳ぎとunderwater breathは統合確定 上位武器・バリエーション増加はβ2? 内部的に天候管理システムが入っている。プリズンマインもある。 β1の終了時期はまだ未定、2は確実にある模様。 正直テスト止めた方が効率良いが、色々な事情でサポートと開発を並行する形。 倉庫数増やす予定はPre・War共にあり(今後の鯖増強にあわせて)SQLサーバで管理? 少しずつサーバで同期を取るように移行中。 現在他プレイヤーのHP以外のステータスは正確に通信されていないが 完全に同期取れるようになればSTやMPの表示設定も可能に。
そこはまだ未定っていってたじゃん それに個人の妄想もはいってるって。
T鯖情報:妄想も含まれてるので注意(あくまで予定は未定)
【パッチ変更点】
http://dejisuke.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20031108013231.jpg http://dejisuke.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20031107230324.jpg 種のカウント復活
毒で死ななかったりとかその辺りのバグ修正。
触媒消費無しバグ修正
新テクニック(調整段階、社員配布のためドロップ不明、詳細うろ覚え)
Chaos Flare(RS90?) Knock Back9mレンジが5mダメ200
Blood Doping Augment Summons CON魔法NECのペット強化?(速度とATKだっかか?)
Great Escape(SOF60?)パーティ全員の命中率と魔法防御力を犠牲に移動速度を速くする
(AttackとMagicを-100に。攻撃力は一切なくなる代わりに移動速度を70%引き上げる)
Teleport Close(MS80)PTメンバーを自分の場所に引き寄せる魔法
Bisque General Medal Elgadin General Medal(社員配布、単なるレジストとマジックの検証用とか)
FORのMIMIC↓ENCのSLASH↑RSのおまけ廃止(バグだったらしい)
DTKのSLASH↓(ソニックリープ対策までの暫定)
今回のパッチでPvPでの同期をサーバで行うように
初期装備に食料や触媒をもたせれるように。
新キャラ作成後すぐ削除してまた新しいキャラクターを作成できないように。
公開されていない70のスキルがあったために発生していたTame70のキャップ解除
(ランクに関わらず回数をこなせば上がる仕組みに?)
Diabolic Eyeの効果がかわった(詳細不明)
Prisoner Veilが必要スキル40、Spirit Drainが必要スキル1に各々変更。
(CONかDEATHかは失念)
warageピラニア増加。
俺はSEXを追加すればいいと思う。 男キャラと女キャラで、ベーシックスキルでスキルあがるほど 子供ができやすくなる。その子供はスキルの高さで強さが違う。 どうよ?age
DTKのSLASH↓(ソニックリープ対策までの暫定) ということは・・・・・
【仕様】 各技に抵抗種別という設定項目がある、ちなみにtameはAC。 攻撃などは完全レジストされるとスキル上昇率が下がる。 ACに依る軽減率=攻撃側のATTACK-(防御側のAC×0.4〜防御側のAC×0.7) 命中率は乱数に偏りがある(調整予定) (DEX+45)/(AGI+45)*55が命中率 (同スキルの場合でも65%当たるはずとか言ってたので式が間違えてるかも?) FistのATTACK算出式は基本ダメージ=0.002*FIST*FIST+0.4*FIST クリティカル発生率 (0.03*FIST*FIST+0.7*FIST)/11スキル100で34% 残りスタミナ量とDelayの関係は(77/(残りST+77)+0.8)×武器のDelay 【生産品&レシピ&ドロップ(liveに現時点で入ってるかは不明)】 セレモニアル、レッド、れーバードティー、SkewerdChicke、ピザ ドブロク=Rice Grain+Mini Water Bottle+Oriental Seassond Leaf+Imperial=ウーロン茶 Potion Creatte Tool+Wsabi=Grated Wasabi Buck Meat+SaltBoard+Pepper=Sausage リンゴ+バナナ+いちご=? 寿司関係はオリエンタルL+練りワサビ+寿司飯+物によっては海苔 漬物=キャベツ+にんじん+塩+れしぴ 納豆=Pan+WaterBottle*+Soybeam 豆腐=Soybean+SpringWater+Light Cloth+?+インペリアル kanin+Laver+Salt=おにぎり+鮭も可? ミスリルインゴット+necklace mold + Ancient Shell(ウンディーネ?)=Tears Drop Iron Ingot+Scale of undine+necklace mold=Beside Your Hert バトル装備Fine Silk Swatch+Imperial(中国人ドロップ?) Cure POT=Buckhorn+触媒+空き瓶 シールディングオーラShadowKnightDrop
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/08 18:24 ID:jZoYrq4O
/chlist /chjoinが機能しないんだが・・・漏れだけ?
いい感じに死臭が漂ってきたね('A`)
なんかイベントあった?
777
分かってると思うけど、放置な
なんだかオラすっげえワクワクしてきたぞ!
なんだかオラすっげえクラックしてきたぞ!
なんだかオラすっげえムラムラしてきたぞ! 犯らせろ!!!
いい具合に寂れてますね
最近末期入ってきたからなぁ ワイプも近いって噂だし
555 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:03/11/08 20:43 ID:???
まぁ、数人のT鯖古参だけで馴れ合いながらテスト続けて、
L鯖はパチインフォの発表、公式の更新も停止して営業β化…って事だな。
Cowartの更新が8月から止まってる事を考えれば、
普通に考えれば解った事だ。(今までの対応が良かっただけに、気が付くのが遅れたが。)
結果的な仕上がり、バランスのクオリティは下がろうとも、
L鯖の人数でテストをする力はハドソンには無かったでFA。
何れにしろ、あれだけの内容が伏せられるのは「テストに参加しなくても良い」
と言ってるのと変わらん。
メールしようにも、既に対応してるのか?その方向性は?も何も解らん。
575 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:03/11/08 21:39 ID:???
>>571 はっきり言うと現段階で課金してもOKってくらいのめり込んでる奴以外は
期待するのを止めたほうがいい、メールも無意味に近い
流し読みで(下手したら目も通さず)開発者のインスピレーションと
一部との雑談で方向性を決めてる節がある
バグだけは素通りでくるから課金まで残したい奴はメールしろって感じ
これがこのβテストの実態らしいよ。
それでもおまいらL鯖住人はテスターを続けますか?
開発サイドがハナにも引っ掛けないメールを送り続けますか?
やる気のないCowartの更新をダラダラ待ち続けますか?
漏れはタダゲ厨だから関係ないがネ!!ヽ(゚∀゚)ノ
Bubble Ball : 酸素の固まりが顔を包み 水中でも息が切れない これで もぐっても 潜水スキルがあがるのは バグじゃないの?
>>785 出張ごくろうさん
バグを見つけてるのはL鯖だから実質デバッガはL鯖なんだよな
ハドソンの考えがどうであれテスターとして働いてることには変わりはないから
タダゲー厨は死ねって事
対応を一つ間違えるとこのざま。 確かに、実質バグ修正をしてきたのはライブ鯖。 金増殖バグや、升、DUPEと色々あったな。 ワラゲでシップ間バランスを見てきたのもライブ鯖。 初期のギガス殺しのショックボルトから、バグジャッジ、カウンターヘルパニまで。 しかし、それがこれからは機能しなくなる。 T鯖の数人の古参は寝ないでテストしてくれ。
昨日の社員はT鯖のテスターさんたちを褒めてましたよ 普通にプレイしてたらあんなにバグを見つけられないって
テスターのやる気がなくなって加速度的にテスターの質が下がるのを感じます
>>790 T鯖のテスターさんたち…なんていい方しなくても、藻前もそうなんだろ。
回りくどい言い方スナ。
まぁ、数百人でのバランステストを放棄するくらいなんだから、
よほど気に入られてるんだろう。これからも頑張っとけ。
ただFFのクローズでもまだ、人数いたからな。
サービス開始後、FFのような課金β状態でバランス取り…になるのは避けられないな。
まぁハドソンの選択なんだからしょうがない。
T信者が必死ダナ バグ取りしてるのはLだって事実があるのに
T鯖は初歩的なBUG探し D鯖は大人数でのテストと調整鯖って位置づけなんだろうな T鯖で初歩的なBUGを潰さないでD鯖に蜂当てると大人数が大混乱に陥る だからまずTに蜂を当てるだがT鯖だけでは戦争なんかのバランスわからんからDも必要って感じか 漏れは思ったんだがT鯖の人数増えればD鯖いらなくないか? TでBUG見つけて戦争バランスもとれるんやし
ここまじ好きなんだよ・・ なんか一体って感じでさぁ 最初はなんなんだここって思うたけど、今はもう、すごいとしかっ・・ この気持ちを忘れないで>ハドンソさんと・・漏れ・・、。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/09 01:19 ID:Psh1Z0IH
>>794 本当はT鯖常時100人体制のつもりが、当てが外れたからな。
L鯖は計画当時、常時千人以上。
無茶な話だよなww
>>794 どうやって増やすんだ?
新しくキャラを育てないといけないのはだるい、というのが大半の意見なので
以前みたいに公式でクライアントを配布しても大して増えないと思うぞ
必死に話の中心に立とうとする706 ◆TyOROp6PpI に萌え。 お前かわいいな、俺と付き合わないか?
あぼーんしときなって。
>>798 いやいやそんなつもりはないんで
端っこでいいっすよw(ゲラ
そもそも100人体制だったT鯖がなんで今みたいに寂れちゃった訳?
>>802 村社会だからだろ。一時のT鯖の不安定さも最近は無いしな。
それと、漏れのようにαからテストに参加してたが、
ワラゲのバランス見たくて、あえてLでテスト…って香具師も居ると思う。
さすがにこういう展開になるとは、読めなかったけどな。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/09 01:43 ID:85jr8Mhc
強さ75くらいの状態で死体回収屋に回収してもらったらスキルが合計4.6下がったぽ・・・
連書きスマソ。 要は、せっかくオープンテストになったんだから、 オープンでしか見れないテスト…がしたかった、必要だ…と思ったんだな。 経済なり、RVRなり。 経済も崩壊で、シップ間バランスも今後どうなるか解らんけどな。 セイバーやブリーダーのように、妙なハマリ方してるシップも結構あるしね。 (詰まらないのに弱くは無い。)
オープンになったっていうか、前からオープンだよ。今回初めてTがクローズに近くなっただけで。
クローズに近いっていうかさ、村社会にしてそういう雰囲気を作り出しているわけよ
ギルドが無いと盛上らないってよ 他のMMOはギルド絶対あるのにな… ギルド戦争に 商売ギルドに ギルドファンサイト その他いろいろと盛上るにはギルドが必要不可欠だろう 早く実装しないとこのまま盛り下がりっぱなしだよ
他のMMOではギルドの弊害が大きいものも多いよ。 俺はギルド依存が大きすぎるゲームから移ってきたしRAはオープンでいいと思うよ。 ギルドが活発なMMOではギルド外の人との交流が皆無で閉鎖的だったりするし、ひいては寂れる原因になったりもする。 オープンβという事を考えればギルド実装などは後回しにした方がいいと思うよ。
今日はもう寝ることにするよ。 明日またよろしく。
>>809 >ギルド外の人との交流が皆無で閉鎖的
これは断じて間違っているぞよ…
言っちゃ悪いけど人付き合い上手に出来ない人や
人を見る目の無い人がそう思っちゃってるだけ。
実際幾つもMMOしてきたけど自分から抜けたくなるようなギルドは無かったし
複数のキャラでギルド掛け持ちとかギルド連合作ったりして面白かった、
中には変な奴も居たが、無視してれば無問題
>ひいては寂れる原因になったりもする。
ならないならない…逆にギルドも無しで課金してテスターをユーザーとして
引き止めれるのだろうか、まずアイテムにも価値ないし家など引き止めうる資産も無い、
ならやっぱし人との関係で引き止めるしかないだろう、実際ココ最近連発の韓国MMO
はだいたいが中身も何もないのに人との付き合い(チャットゲー)という面だけで
課金まで客が繋ぎ止めれるようなもの
しかしアレだ 課金してたって6ヶ月もやれば別のゲームに移る奴多いのに タダで6ヶ月以上も遊ばせちゃって、今更課金して客付くのか?
ギルドは昔から実装予定だからそう慌てなさんな。メール(要望)が多ければ実装が 早くなるかもよ。亡命は簡単に実装できるが要望が全然無いので後回しだと。
(´_ゝ`)プッ pまえらしんどけ
>>812 課金のときには別のゲームになってるだろ。
充分食いつくと思われ。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/09 03:03 ID:ya6D1qK9
もう寝ないと選挙に間に合わないぜ。
もう不在者投票した。
漏れがT鯖から外れた理由はライブに比べて重過ぎたから。 ライブで普通に20〜30FPS出ているのに Tでは平均5FPS・・・ 人がいないのになんでやねんって感じだったから 疲れてしまってライブに移住しました。
>>820 たぶん直前のパッチからだと思うけど、T鯖クライアントもL鯖並に
軽くなってるよ
久方に入ってみたら、結構軽かったので頻繁に顔を出すかなと…
>>817 選挙マジで行きましょう。
戦後日本を支えてくれた先人に感謝しつつ、お前達の時代は終わった。と
思い知らせてやりましょう。
もうこれ以上税金を無駄にはさせねぇ・・・!
>821 T鯖、ライブで6FPS出てたレクスールヒルズが3FPSになってましたよ。 なんか重いんですよね・・・
>>821 ,823
俺と逆だね。
Liveはパッチの度に遅くなって、10FPS切ったあたりでT鯖に移住した
今でもLiveだと15FPS切るけどTだと30FPS切ることは無い
環境に依るんなら、その辺りも改善して欲しいな
>>825 ・・・・・リネ2か 論外だな
リネ1よりチャット等のインタフェース劣化しているらしいし
参考にならんな
ほんとこのゲームの狂信者うぜえな
まあどのみちUIは刷新必須だね。 ペット使う職なんか下手すりゃ画面の半分位 窓で埋まっちゃうんじゃないの?
>>825 吹き出しは出来んが
画面を最大解像度にして
カスタマイズすれば普通にこざっぱりしたUIには変更できるよ。
>>830 無料配布系のoocにはほぼ100%食いついてくる。
先に来たbestgoodを普通にスルーして後から来た奴にあげるのがすげぇ楽しい。
まあ無料でも最低限の相手を選ぶ権利はあるってこったな。
リネ2やって、初めてRAの良さに気がついた。 って人、結構いるんじゃないかな。 一人1つでいいから、どんな点が違ったのか 教えてくれないか。
>>832 それじゃまず1つ目
在日が関与してるのかあふぉなNGワードが多すぎ
パンツ丸出しを前面にウリにしてるのに「パンツ」関連のワードがNG
リネ1より更に規制が多すぎ。下手すると会話がなりたたんこともあり得る
そんなことかよw
>>833 パンツは神のみのアーティファクトなので
下賎なPCが口にすることは出来ない設定プレイ
なんか書き方間違ったな。 まぁいいか…マンドクセ。
>>825 リネ2は単純なクリックゲーだからそうなる
PT技とか早く実装されないかな。PT内の職によって変わると更にいい
PT技すでにあるぞ WarRoarという最狂に使えない技がな
>>808 ギルドないから元鞘に戻ったギルドを結構知ってるしな
日本人は群れないと何もできんそれはMMOでも同じだと思われ
山賊ギルドが盛り上がってるのもギルドページがあるからだろ
センスの悪いHPピロロンつけるならギルドが先だろ
>>841 HPピロロンというよりHPポヨ〜ンっていう感じだったYO
>>829 ミリ
ウイン全部閉じてゲームできないだろ
リネ2は移動がウンコって言われてるが漏れもそうだと思った だが冷静になって考えるとRAの方がウンコっぽい リネ2の初期町には町期間スクロがデフォ売りしている 1との違いはmark,roがなくなったことだけなんだがここまでウンコゲームに思えるんだな
>>845 プレイヤーの移動魔法…の価値を無くす移動スクロールの有無…
で、糞か否かを決める香具師も居るんだな。
まぁ個々の好みの問題だけどな。
RAのUIが邪魔ってのは、大半がチャット・システムウィンドウが邪魔になってるんだと思う 1024*768 で、/viewport 900 400 とやって余った黒い領域は ほとんどチャットウィンドウ・ダメージログで埋まってる。 今度のパッチで、ダメージログは見なくても良くなるから少しは良くなるかも。 あと、チャット入力窓で左右のカーソルキーを無効にするのやめて欲しい SHIFT押させることになんか意味ある?あれ。
テレポオールも一応PT技というか魔法だよな
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/09 12:50 ID:1Zl4nSip
RAにも吹き出し搭載予定なのは既出?
>>849 公式が止まってるのはハドソンの自爆だが、
あまり曖昧な情報は流すな。
せいぜい升スレとかにしとけ。
1024*768も1280*1024もさしてフレームレート変わらんでしょ 1280*1024にすれば、ほんとにスッキリした画面に収められるよ
>>849 HPピロロンに頭来たT鯖住人が吹き出しとかは絶対イラネって討論したら
入れないって事でFAでたんだろ 妄想は妄想スレでやってくれ
あ、ここが妄想スレか(藁
>>851 そんなアフォな設定してんのか
1024*768ゲーム画面/1280*1024画面サイズにして
黒い部分にウインドウどかすのが通ってか基本
設定は適当にcfgいじれ
>>853 アフォゥ そんな狭い画面で出来るか。
/viewport 1280 400
こんくらい左右が見えないと、状況判断誤るぜー。
そこまでやるとかなり重いから嫌だな…>855
>>853 うん、ゲーム設定1280*1024で、viewport を1024*768にしてる
余った部分にウインドウってのはその通り
欲を言えば、viewportの開始地点の設定も欲しいね
>>854 字は確かに小さくなるけど、フォントもnetg.iniいじれば変更できる
ので、読みやすいフォントに出来るから無問題
>>855 のような設定は一応Hotに入れてあるんだけど、最近使ってないなぁ
テスト鯖にパッチ降臨。4Mちょい
>>853 それほんとか?
SS板でも知り合いでもその画面設定は見たことないがな
DヌブールにてBSQ/ELGともにBGを囲む回開催中 暇な香具師・詐欺被害者は来たれ!
>>859 これも妄想だというのか?シネヨチソカス野郎
トリだしてイカクセーことかいてんなヴォケナスガァ
因みに隠し設定で3D表示にもできるぞ>UI
環境設定ファイルよくみてみれ
Socialマクロの編集って無駄に面倒ですよね 例えば複数キャラ使ってる場合、どうせ似たようなマクロ使うのにキャラ毎に 一文字一文字打ち込み直さなければならない シングルキャラの場合でも、テキトーにその場その場でマクロ書いてたりすると そのうちページの中身を整理したくなるけど、コピぺも入れ替えもできないので とても整理する気にならない ハドソンに以前、もっと編集しやすくしてくれ、キャラからキャラへの移植とか 出来るようにしてくれと要望出したけど一向に改善してくれない 仕方ないので自分でツール作っちゃったのですが気になるのはハドソンの 約款です ゲーム性にも鯖側の確定データにも全く影響は与えないのですが、ローカル 保存の「キャラ名.dat」を書き換える行為は約款違反ですかね? 解釈によってはINIの手動書き換えとそう変わらない気もするのですが… もしどこかにUPしたら需要あります?
>>863 激しく欲しいです
シェアウェアにはしないでくdふぁい
Resonance Age Assistマンセー
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/09 16:24 ID:JgcFiRIT
まだ選挙に行ってない人は、20時までやってるから行こうよ。 景気が良くなればこれからタダゲーも増えるよ。知らんけど。
>>873 漏れも選挙逝ってきた
景気良くなったらいいよなあ
俺は今から行く
誕生日が1月だからまだ19歳…。 次の選挙はいつかな。
まだレゾアゲのテスト続いてたんだな。半年振りに俺の MNKキャラでマゾってみるかな。
>>877 もうマゾくねーよ
MNKは対人じゃ一二を争う強さだ
今Pの海岸で論争が起こりそうだ。
>>878 今のところはそうだな
早く上位武器実装されねぇかなぁ
早漏SABが他職弱体化しまくり上位武器実装時に強すぎて弱体化なんてことになりそうだ
今の状態でALCなんかと互角に戦おうとするんだよなぁ 早漏WARは・・・
そんときゃそん時のバランス調整できるだろ 上位武器が実装されるまでwarはwizに嬲られ続けねばならんのか?
だってβだし
>>880 SLASH100の武器とか普通に弱体化食らうくらい強そうだけどな
現状でプラチナ武器は必要SLASH値と同じくらいDAMAGEあるからDAMAGE100くらいありそうだけどw
もっとクセのある武器の追加希望 現在の武器も一ひねりしてそれぞれの利点をハッキリと アイデアは無いが
血鎌くらいしか特徴無いもんな それだって技の時だけ出せばディレイ同じだし
>>884 妄想武器で
ブーメラン:遠距離攻撃
行きと戻りで2回のダメージ判定
ただし自分が戻ってきたときに横移動していると回収できずロスト・・・
887 :
863 :03/11/09 17:53 ID:9VfZYx1b
Socialマクロエディタ、RA画像板にUPしました
Fist100Str100でATTACK73だろ。 プラ鎌持った廃warで70ちょいだろ。 上位武器といえる上位武器はないだろうな
>>887 GJ。シンプルで良いね。
説明を読みながらもう少し触ってみる。
それとUIを工夫して「良く使うマクロのテンプレ」
のような物を解説と共に内蔵させ、画面から選べる…ようにすると、
「初心者には障りにくいRA」の特効薬になる可能性も有るね。
ハドソンの公式の不便さも有って、ワラゲの索敵マクロ…すら組めない初心者
もやっぱり居るんだよな。
>>888 フィストは低コスト・低燃費・低ディレイ・高クリティカル率(100で34%)
ATKだけじゃ語れん。
上位武器には、振りが速くてダメージはちょっと低い武器とか、 通常攻撃1回で2回当たるとか、そういう特徴をもった武器を追加して欲しい希ガス。 それか異常にゴツイ斧でもいいな。
892 :
877 :03/11/09 18:24 ID:SC1fmyxU
やっとパッチ当て終わった。入ってみると・・・ 苦労して取ったFio装備がうんこ色に、緑ローブが紺色に・・・ バトルと赤ローブは変わってなかったが、なんか装備の色が変わったみたいだ。 どうやらMNKは出世したみたいだが、カンストさせないと意味ないんだろうな。 このまま続けようと思ったが、昔みたいに一日20時間やるほどの気力は残っておらず、 知り合いもいなくなったか、セカンドやってるんだろうな。サポートには期待できそうにない が(今は変わったかな?)製品版に期待しつつログアウトした。
>>887 たびたびスマソ。
ライブ鯖のキャラ>T鯖のキャラも無事に書き換え完了。
便利だな。
>>889 サンプルファイル作ってうpすれば良いんじゃないの?
しかし便利だこれは。
ハドソンに送りつけてやれYO
でもFIST微妙に射程が短いのがネック・・
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/09 19:32 ID:m3afijl5
MNKに勝てる気がしない。回避高いし足止め+毒でもHPも高いから意味無い ヘルパ使ってもサクリファイスフィストは魔法攻撃で100くらい入るし
もまいら親グリ乱獲しすぎ。
たしかにモンク強い特にサクリは強いね。 でも他のWARのシップも上位武器が 出てくればあのくらい強くなるよ。 でバランス取りなおしになると思う。
MNKは強くなるまでがしんどいからな。あれくらいはいいんじゃない?
それがまちがいだと思う。 それは強くなりやすくして 上限は押さえるべき。
なぜ「べき論」が出るのか分からない。
>>901 途中がずっとつらい時点で既におかしいとは思わんのか?
>>904 たまねぎ剣士みたいでよくないか?(コレ解る年代少なそうだなRA
今じゃタルパレに篭って全然出てこない人とかいる。 知人のモンク曰く「マンモなんかでスキル上げないよwやっぱルークw」 もうダメだこりゃ。
マゾくて強いのはモンクやってる人はいいかも試練が 他の全員が萎える。 で結局弱体化されるとモンク自身も萎える。
>>906 俺の周りは結構多かった。過去形だけど・・・
そういえばRAやってる年齢層ってどのくらいなんだろうか・・・? 20代前半くらい多そうだけど ちなみにおれは28
成長スピードについても正直?だったりするけどな。 ATK補正アイテムに依存する部分はあるだろうけど ヘルス100行ったのにフィストまだ80台とか言うわけでもないんだろ? でもまあ強いのは良いと思うよ、他の職にネタが無さ過ぎるだけだし。
>>906 んじゃ、WarのシップブレンドにOnionとか追加して、専用装備でウハウハじゃ。
当たり前の話だが、「モンクが強い」のは装備が未実装だからだろ。 今は弱体化する段階じゃない。 逆に言えば、この段階でカンストモンクが目立つのは、 バランスが取れだしてる証拠。 どの道、まだ修正は必要だけどな。
>>906 タマネギ剣士ならオニオンソードにあたる
最強武術のミステッィクはIGO様の腹の中にでもないと釣りあわんだろう
オニオンソードってどこで手に入るの? 教えてエロいひと
結構皆FF3知ってるんだ、ちょっと驚き。 しかし何故ルークってあんなにスキルが上がるんだろう? 単にルークのACがバカ高いからってだけ?
ルーク上がるの?10匹狩ってもスラが0.1も上がらなかった
>>917 それとHPが高いので2匹確保できりゃ、ほぼ沸き無しでやれるからじゃない?
上昇率自体は80台では神父とさほど違いは感じなかったよ。
沸き無し × 沸き待ち無し ○
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/09 20:24 ID:GnSC5RkG
X98KbRHG
モンクは今の形が好きで鍛えてる香具師が多い もまえらにモンクを文句言わずに育てれるのかと まず基礎体力作りしなきゃならんのでFIGを鍛えてWM上げて SABも育てて盾上げてからやっとモンクに移行していける 序盤2キャラ分多く育てなきゃラならんのだ しかも序盤上げた分はモンク100なった時点で捨てることになるし なんでそこまでガンガレるかって言われるとサクリとMVを覚えてクリティカル連打パンチという最終目標があるから 弱体化+序盤から平均化されたら面白みも何もねー
君ら無職?
無職童貞引篭りデブキモオタバモイドオキシンでつ
サーバー[DIAMOND]は動作しています。混雑状況は19.1%です。 サーバー[PEARL]は動作しています。混雑状況は15.9%です。 しかし人増えたな…。 また落ちて中途半端な自動復帰>DU(ry ちゃんと直ってるといいな。
sabやfigからの転向組は楽だよ。 Fist一本で最初からやると最高にマゾイよ。 共有BBSのMNK前スレ参照
>>922 俺は最初から全部素手で70まで上げた人間だよ。
中にはそういう人もいるっていう事で。
700 名前: ネトゲ廃人@名無し [sage] 投稿日: 03/11/09 16:39 ID:??? T鯖住人を騙って陥れようとしてる人が多いようなのでT鯖住人総意の意見を書きます TESTサーバはご存知のように人数が足りません 足りないからといって私たちが開発部で見つけれなかったBUGを見逃してしまうと Liveサーバのプレイヤー達に迷惑掛けてしまいます それで開発の人を見かけたら導入予定の技や魔法をもらって動作チェックをするようにしています Mobを何体も倒してやっと入手した時にはLiveサーバにパッチが当たるという状況をなくするためです これをしないとTサーバで動作チェックせずにLiveにいってしまいますから それとお願いです。 Testサーバにきてください あと100名ほどいればバランステストまで可能になります そうすると完全にLiveサーバは遊ぶだけの人が集まるサーバ Testサーバは開発者により近いところに居る優良テスターという図式が成り立ち誰もそれについて言い返せなくなります 皆さんも只ゲー厨と思われるのは嫌でしょ?Testサーバにくれば誰にもそんなこと思われません 今からでも遅くないですよ。キャラクターが育つまではWar Ageであっても手加減してあげますし
>>924 職はあるけどデブキモヲタ童貞ですが何か?
キモがられるので外でなくなり貯金1100万溜まりますた
>>929 晒し?
そいつ思いっきり論破されてたな。
あんまりこっちに持ってくるなよ…
ちょっと意味が分からんところもあるが、 今さらキャラ1から鍛えなおす香具師が 100人も居る訳ないだろ。
テストサーバーにライブサーバーのキャラデータをコピーしてくれれば行く奴も居るかもな。
>>933 そうそう
最初に一回だけで良いからコピーしてくれれば・・・
俺は最初っからFISTだけでスキル100まで上げたよ 4月に比べれば今の上昇ウピードなんてもうアホかと言いたいくらいヌルヌル
不景気だからといって、景気がよかった頃を 見ていてもしょうがないべ。
まあキャラ育てるの面倒でT鯖の頻繁なパッチ体験したいなら ワイプ後のβ2まで我慢するしかないかと
ぶっちゃけ体験したくもないけどなw
つーか今日テスト鯖にパッチ当たったとかデマ流したの誰だ? 4Mのパッチって7日のパッチじゃないのか?
>>937 頻繁なパチが体験したい…なんて誰も言ってないだろ。
実際、ライブにパチ当てが止まってない。
問題なのは、主に様々な全体バランスを見てた鯖で、
全体で共有できる情報がなくなった事。
いつ変更があるかわからんような、個別で、ログインしてるその場だけの
T鯖情報なんて、正直役には立たない。
キチンと区切りを付けて纏まめた、L鯖パチインフォを
これまでの方法で続けてくれれば良いんだが、
その「区切り纏める手間」こそ人手、判断が要るんだろうな。
モンクにかぎらず、どの職業にも言える事だが、成長がマゾいから最終的に最強でもいいだろって意見は間違っていると思う。 最強キャラが決まっているなら、全員とまではいかないだろうが、最終的にその職業になる人が多くなりどうしても職業に偏りができてしまうだろう。 ひとつのシップの一色に染まった戦争なんて面白くないと思う。
まぁ、現状のモンクはFF1のスーパーモンクのようなもんだからねぇ
>>941 間違ってるね。
成長スピードのバランスもきっちりとって、
各段階、最終段階でのバランスも確り取るべき。
それと、RAの場合は同じクラス内のシップ間バランスを取るのは
さほど難しくはない。(クラスを跨ぐとややこしいけどな。)
あえて例を上げれば「サクリを武器装備時も適用」などのブレンド型有利な仕様を増やせば、
モンクのバランス…以前に、モンクと他のWARシップとの境界自体を薄める事が出来る。
(アルケミはこの形でバランスが取れてる。)
ただ、武器サクリを「自分が食らうダメージも増える」程度のリスクで
バランスが成り立つのか?は別の問題だな。
武器の種類でどうしても壁ができるWAR職は問題も多いね。
そもそもモンクの成長スピードは遅くないってば。 序盤〜中盤のATKが低くて敵を倒すのに苦労するってだけ。
LET US BEGIN MONK!
>>944 Fistは遅いぞ
今の実装具合でMNKに勝てるほうがおかしいと思うが・・・
上位武器実装されたら真っ先にSABなんかは弱体化されるな
>>944 そうなのか。
以前PT面モンクの愚痴を聞きながらのプレイに慣れてるから
感覚としては激マゾな物だと思ってる。
モンクが強いのはスキル100まで埋まってる…てのも大きいな。
>>947 だな
必要スキル100の武器を持ってるって言っても過言ではないのにな
早漏な香具師が多すぎる
まぁALCばかり実装進めてるハドソンが悪いけどね
Fist100、Kick100、酔い100、と三系統そろってるのも強みかな?
monkの打撃技で盾でガードできないのは魔法ダメージある奴?
チャージも出来ない
>>950 酔い技はネタでそw
とくにワラゲでw
使ったら100%しねるw
キックも足とまるからBOXされるw
>>953 何でもいいが全ての行末にwをつけるのはやめてくれ
また立てようとしてたのかよw
>959 うむ、BG観察に久しぶりに来てみたら次スレの季節だったから
>960 あー個人HPのリンク追加は色々波紋呼ぶから俺はしない ここの住民にでも聞いてみたら?
生血を入れるなら宅も入れろやw
例によって、前スレがずれてるな
個人HPってテンプレに入ってるとこと何か違うの? あと【WarAge】のとこって誰か見てる人いるのかな
課金後もRAやろうって人、今時点でやってる生産を また、課金後もやりたいと思う? 裁縫やっているんだが、課金後もラージバッグを 何万個と作りつづけるのかと思うと...
生産は全然別の仕様になるってT鯖情報ででてたよ 本当になるかどうかは分からないが
>>969 T鯖の生産って16連打必須らしいがネタだろ?
べつに生産なんかマクロツール使えばいいだろ
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/10 01:31 ID:A5DAY+67
一生やってろカスども
うん
流石に一生は無理
■WarAgeの問題点●解決法
■特定のサーバーに勢力が偏り戦争が起きずスキルAGEに。
●サーバー統一するか、どちらかのサーバーのモラを無くしWarAgeに行けなくする。
■ルーター問題、真面目に戦った人の報酬(給料)が少ない。
●プレと同等、また2倍程度のルート権時間を作る(on、off設定可)、
メダルを半額にして給料倍に値上げする。
■MAPの偏り、CC、DA位置の不平等な偏り。
●第三勢力が出来るか、ELG寄りにCCを増やし、ELG給料周りNPCを強化する。
■報われない補助職問題。
●HP減ってる人を回復するまたは、特定条件で補助すればポイントを分けて貰える。
毒やスタミナ不足などステータス変化の表示も他人が見て分かるように付ける。
■タゲ無し範囲技ボルテ最強問題。
●他のシップ範囲技を全てタゲ無しで使えるようにする、or
タゲ無しでは技使えないようにする。
■CCでのスキル上げ問題。
●スキル上げするより皆が価値があると思える設定の戦争、CC落とし、ランキング。
■残像、奇跡の価値無し、落ち逃げ、大砲や無敵Mobでスキル上げ。
●神パッチ待ち。
http://www.resonanceage.com/support/inquiry.html
>>975 エロの給料はNPCの強さじゃなくて配置が問題だと思うんだが
スキル上昇2倍もCCモンスターでのスキルが上がるのもいらないかも
マジレスすればCCじゃなくミクル殴ってもスキル上がる 丁度いい硬さだった。スキル上げに使いたいね
>>977-978 ■CCでのスキル上げ問題。
●Mobはプレと同じ上昇にして、対人戦でプレの1/5でもスキルが上がれば
WarAgeとして戦争に参加する意義も増え成り立つ。
スキル上げ作業がただの単純作業でしかない現状を無くすには
スキル上げ作業の内容をゲームとして楽しめるようにする必要がある、
楽しめないほど苦痛な作業であればそれはゲームでは無い。
半年かけて1キャラしか育てれないようなマゾゲーより
半年で5キャラくらいサクサク育てれるほうが売れると思う。
いろいろなシップ育てて様々な対人戦楽しめるという面白さがRAにはあるのに
育てる過程が辛すぎて廃人以外は途中で挫折するだろう。
でせめて「ベーシックスキルと銀行は1アカウント共通」に、してほしい。
■タゲ無し範囲技ボルテ最強問題。 ●他のシップ範囲技を全てタゲ無しで使えるようにする、or タゲ無しでは技使えないようにする。 これ、範囲じゃなくなるやん。 俺みたいにワラゲ参戦してないCLEはどうなるんだよ。 ワラゲで散々やられてるからって こっちにまで被害与えるな。 というわけでメール発射。
ume
>>980 WarAgeでの対人戦でターゲットを先に取るか取られるかという事は
ほぼ勝敗を分けるといっても過言ではないシビアな世界だ。
その為高スペックPCが絶対的に有利だったりもする。
もしこのままタゲ取らずに使える技があるとすれば
それだけでバランスが激しく崩れてくる、
他のシップと平等にするなら全ての範囲技をタゲ無しで使えるように
あるいは範囲技は全て1つの目標をタゲして
その回りに効果を発動するようにしなければいけない。
というか、そもそも範囲じゃなくなるってどういう意味なのやら
ぜひ送ったメールの文面を見てみたいものだ
>>985 おまえみたいなのが一番弱体化に困ってるはず。
俺としては、ボルテ弱体化全然OKだがな。
>>975 みたいなのは、弱いキャラで殺されまくってるだけ。
プレイヤースキルあげてがんばれよ。
とみてておもった感想である。
>>986 正直言って、ボルテがタゲしないと発動できなくなった所で何も変わらないけどな。
そもそもボルテを当てるには敵の至近距離まで行かないといかんし。
はっきりいって弱体化じゃない。
むしろ今よりボルテ打った後の生存率上がると思うんだが。
>>986 おまえみたいなのが勝手な憶測で物事を決め付けて妄想メール送るんだろうな。
プレイヤースキルあげてがんばれよ。
クレの範囲回復も、SABの範囲守備UPもタゲいらなないだろ。 別に現状でも問題は無い気はするがな。 範囲打撃は、食らった誰か一人が盾ガードすればスタンするのか? その辺りが調整されてるなら、なんの問題も無い。 調整されてないなら、そこを直すのが先。
アルケミの範囲攻撃も全部タゲなしでおねがいします
>>990 現状のタゲして詠唱始めれば、そいつが離れても隠れても…
よりは、タゲなし>詠唱中、詠唱後で隠れられる/距離とってスカせる
方が良いな。
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/10 14:49 ID:plIuA/yO
1000
999
>>988 それって煽りかな??
俺、一応レジスト以外カンストしてますよ?
細かくいえば、レジストマジックですかね。
憶測だけでなんかいってんのはお前だってこと。
かわいそうに、すごい恥ずかしいだろうな。
10000(・ε・)/
タゲ無しで発動する範囲は自分中心。 ストロングボルトとか自分中心になったらどうよ? さらに使いにくいと思うんだが。
(;´)Д(`)とりあえず埋めきろうぜ
ume
梅
1000^^
1001 :
1001 :
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