>>866 αは大学生2年生って話を聞いたが…。
まあ外界との接点を絶ってるだろうし、
精神面もそこまで成長してるとは思えんがなー。
金払えばNPCが溶かしてくれるってので良いんじゃないのかな。>868
MTWの、Forgeがあればどこでも溶かせるという利点はそのまま生かして欲しいし。
>>870 MW以外でも溶かせるが成功率は半分程度、がいいな。
我々は現状に甘え過ぎだ。
HPのヤツを最新版に変えときました。
>>873 結構歳いってんだな。9821って...
>>867 Rusifaは作者だったのか。
つか、9821 V200は、97年発売のValueStarのMMXPentium200MHzモデルのような気が。
>>877 だな、俺V166持ってた
確か9821の最後の機種だったんじゃないか?
rusifaがこれ使ってたって銀行前でだべってた
なんとなく火器にバリエーションふやしほしいなー、ショットガンなら範囲とか、火炎放射器とか。
FPSやれ。
MWをGunnerに変更して、別クライアントで狙い撃ちしてぇ〜
クライアント?
>>837 やじりに毒ポとか火炎瓶とかをブレンドして火矢、毒矢、照明弾?、呪いの矢なんかを
作れるようになるといいかも。ポーションの需要もできるし、全クラスの手を経ないと
完成しない武器ってのも面白い。
久しぶりにRAやったんだけど、ほんとにまぞいね・・・
50くらいからスキル全然増えん
もういいや、アンインストール
一部を除いてはヌルヌルになったと思うのだが。
今のシステムはもう「遊びつくされてる」っつーわけで
次回テストでは大幅に仕様変更してくれるみたいだから
それに期待しようではないか。
久しぶりにディアブロ2やったんだが本当に面白いね。
これが本場のトレハンゲームだよって感じ。
1.10面白くて、はまりすぎたから辞めた。
UOから来た香具師にとっては50どころか30くらいからマゾく感じる訳だが
あとSB,DAoCも温かったな
BGもネタ釣りと言う目的を見事なまでに成就しているな。
ネタ釣りに付き合ったら晒されちゃったよ; ;
DIA久々にやってみた
歩きと走りに差があるのが良いね
RAにも導入汁
停止状態だとACUpってのは既にあるから
歩き状態だとAGIが上がって回避しやすいというのはどうだろう
歩きながら盾出せるでも可
>>892 テイマーやってた漏れとしては別にマゾくもなんともないが。尤もUOテイマーの90台も
こっちのマゾageに比べりゃ全然楽勝だったとは感じるけど。
生産職がしんどいのは銀行容量の差もでかいよね。UOは128アイテム、スタック999個
までだったか、そのくらい貯めこめるから2時間でも3時間でも生産上げに集中できたけど、
RAはほんと微量しか預けられないから10分もやってると資材が底を突いて、また採りに
いかなきゃならない。
sittakanoyokan!
もう2年以上も前のことなんでよく覚えてないが、細工の90台後半で最高難度のやつを
延々作りまくって、たしか7−80個で0.1上がってたかな。たしかにこっちと比べりゃ
3倍以上はヌルかった。
どっちがどれだけまぞいか比べる事に何の意味が?
>>895 あー、俺も同じような事考えてた。
ついでに立ち止まってる時は極端にAGI低く、ってな感じで。
そうすりゃガードでスタン狙いだったのに相手の攻撃がスカって無駄な硬直
ってのが減っていいかなと。
でもこれだと移動しながら使えない技の時はほぼ相手の攻撃が必中になるから
逆にきついか…
>>855 >限られた範囲で考えて
話がループしてるが…操作性を無駄にマゾくしなくても限られた仕様だろ、
アイテム枠にディレイにレンジ、ST・MP消費、その他幾らでも制限はある。
実際スロット入れ替えればどの技もつかえる時点で制限にはなっていない、
スロット入れ替え作業がただただめんどくさいだけ。
頭悪すぎよ、君みたいに脳味噌固い現状主義のやつが
ハドソンプランナーやデレクタなのかもな。
そんなだから韓国ゲームに客取られまくるわけで、
このまま無駄にめんどくさくマゾい設定だと
新規の客にもどんどん逃げられて古参にも呆れられるだろう。
実際操作性のややこしさだけで普通の客は寄り付かないというのに。
ゲームの奥深さは他の部分で作って、操作性は単純明快にするがあたりまえ。
>生産は今くらいでちょうどいい。
生産独占したいネマクラですか、違うなら腱鞘炎になってろよ・・・
なんで楽しむためのゲームでこんなにストレス貯まるんだ?
>>901みたいなのは余所いったほうがお互い幸せだと思う。操作性の悪さは同意するが
生産が他みたいにヌルければ誰も彼も生産キャラ作りまくって存在価値がゴミにまで
暴落するのが落ち。
>>901 国連議長じゃないけれど、非常にレベルの低い発言はやめようぜ。
もうガキじゃないんだろ?
ゲーム作るのはむずかしいんだからさ・・
無駄にマゾイってのは初期からあったが
これはとりあえず生産できるようにとかしただけが今の現状だと思う
β2ではこの無駄なまぞさとスキルをあげるおもしろさ、楽しさを
追求していく方向性でいくと思われ
まぁいろんな意見を様々な視点から送って長い目で見守るしかない
生 産 イ ラ ネ
UOやEQの頃なら単純作業でも楽しかったが・・・・
サヨナラ
寒い・・・・・・
∧_∧ ((
( ´Д`) ) )
/ \ ノ
| | | \ (( ((
| | /⌒|⌒|ヽ二二つ ) ) 丿パチパチ
ヽ二二Ο./ \ (( ( ノノ
(_| |_| |_ \ ∴∵
.(__)__) //》||ヾミ\
ペットにも喉の渇き&腹減りの実装キボンヌ
ずっとエサを与えないと野生化して襲ってきたりするようにするとか
>>902 どの道何時かは生産カンストした奴で溢れるだろ、
UOでは生産品が溢れかえって
価値が無いからと言っても商売の楽しさや
自分で作ることの楽しみがなくなる事はない。
本当に生産と商売を面白くしたいなら
・ランダムModsの付いた生産品。
・生産品に名前を付けれる(商売RPが出来る様に)。
・銀行枠を10倍に増やす。
・ベーシック生産スキルをシップブレンドのようなシーソー化。
・各クラスの特産品を作る。
・材料集めを難しく、生産作業は簡易化。
まぁ
>>904の言うように長い目で見守るしかないかもな開発人手不足だろうし。
商売を活性化と金稼ぎを楽しくさせたいなら、
PCが雇えるベンダーも必要だな
特定の生産スキル値で幾らかのお金をつぎ込むか特殊クエスト達成で
RA時間何日と制限付きで港などに固定されたベンダーを雇え、
そこに自分の名前付きで生産品や生産材料を並べ価格設定して
売ることが可能にする。
手作業で売る必要がなくならないように少数のベンダーしか置かない。
やっぱ、あちーな・・・
∧_∧ ((
( ´Д`) ) )
/ \ ノ
| | | \ (( ((
| | /⌒|⌒|ヽ二二つ ) ) 丿パチパチ
ヽ二二Ο./ \ (( ( ノノ
(_| |_| |_ \ ∴∵
.(__)__) //》||ヾミ\
なんか単なるUOの亜種になっちまうんじゃないかねぇ・・・
相違点の方が多いから亜種というよりも変種
生産物の流通をスムーズに行うためのシステム改良はほしいな
現状だとOOCが出る現場にたまたま居合わせた時じゃないと買えないし、
売る側にしてもOOCを出す時間と場所に注意しないと売れるものも売れなくなる
あぁあ、どいつもこいつも悲観的な意見ばっかりだな。
このゲームをダメにしたいのか?ダメであって欲しいのか?
そうじゃないんだろ。どうすれば面白くなるか。考えようよ。
みんなRAをやって楽しみたいんでしょ。
>>909 UOやってたんなら生産品はゴミ、素材は高値という、なんか違う商売がまかり通ってた事は
わかるよな? 生産品は誰でも作れて供給過多になるから。 地獄を見てまで地力で生産
できるようにするより職人から買ったほうがいいという状況ならば、少なくとも価値は落ち
にくいんじゃないかな?
でも、最終的に出来る品の質が全く同じな以上、いつかは供給過多になってしまう事は
事実だから、
・銀行等の保管アイテム数が少なく、予備の装備等を貯めておけない。しかも装備は消耗品
よってそう長くない周期で装備を買い直さなければならない
という現状はそれほど間違ってはいないと思う。 そりゃアイテムのスタック数くらいは
もうちょっと、4桁とは言わんからせめてもうひと桁上げて欲しいけど。資材が貯めて
おけないから注文受けてから掘り/狩りに逝かなきゃならないってのはちょっと....
>>917 >装備は消耗品
これは溢れかえる装備を流出させるためには必需だが、
>・銀行等の保管アイテム数が少なく、予備の装備等を貯めておけない。
これはMMORPGの楽しみ(着替えや、貯蓄する楽しみ)を全て台無しにしている。
>生産品はゴミ、素材は高値
現在のRAでも裁縫は自分のために作る以外はマゾいし割りに合わない現状、
それに比べ鍛冶やポーションなどはドロップしない品(必需品)を多数作れ少しは報われる、
がそれでも廃が安値で生産スキル上げの途中の品を配りだすと、素材より安値になる。
ポーションなど消耗品のスキル上げなら自分の為に上げることが多いのでいいが、
裁縫や鍛冶は商売を楽しみたい、なので
>>909 ・ランダムModsの付いた生産品。
・生産品に名前を付けれる(商売RPが出来る様に)。
これは必需項目だと思われる、UOでは同じ性能の物でも名前(ブランド)で違う値が付いたりもする、
ランダムModsは言わずともディアブロでアイテム集めの一番ハマル部分だ、
これさえ装備に付けば同じ作業の生産と商売に激しくやりがいが出来る。
リネージュの武器強化システムみたいな単純なのでもいいが装備一つ一つに個性がほしい。
同じ性能でも違う色の品を、同じ型の物でも違う性能の品を作れると、
ドロップ品と生産品にも区別が生まれる。