2
>>前スレ997
どのWARもプレではWIZより強いから、WARとひとくくりにしていってる。
それにきづかないお前は、どうしようもない低脳だな(藁
グフ 前スレのリンク間違えスマソ
ちと慌てすぎてしまった…
前スレ<<239は俺な
因みに使ってたキャラはWIZ・CLE・FIG
包帯スキルは3キャラとも100近い
7月中旬のパッチでプレイ時間が減少
ヌルパッチ後は週に1時間程度しかやってない
ID変えてレスしまくるって話だが、前スレでのカキコミは4つだ
見りゃ分かるだろ? 厨には分かりませんかwwwwww
>>6 同じID一個しかなかったぞ。
つか包帯スキルがどうかしたのか?
放置しろ。
裁縫屋の隣で包帯巻き巻きやれば100いったよな
少し長い文を書く時、読みやすさを考えて改行しますよ。
ところで・・・熱い口論してる人たち。
弱体化スパイラルって知ってる?
>>4 うはwwww
おkkkkwwwwwwww
ALCって食い付き良すぎ(ぷぷぷ
ちなみに漏れが前スレ997だが、アホなALCは妄想ばかりで
脳みそがくさってますwwwwww
>>7 にちゃんは登録制のBBSで固定IDなのか?
そう言う所では、マトモな連中が揃ってるから
真面目に話すが...
ココでマジレスオワリ
>>1 乙カレ
>>12 見りゃわかるだろとか言ってるから検索してみたわけだがw
>>11 うわ、また反論できないからって悔し紛れのかきこみしてるw
低脳丸出しですねw
この時間にこのテンションでもつんですか?このスレ
>>15 いや、この時間だからこのテンションなんだ。
特定の時間になると収まるよ。
ALCは今まで優遇されていて、一個前のパッチまでは最初から最後までALCが
最強だったと言う事を忘れるな。Wiz、Enc、SHM、Wizと。
んで他職が騒ぐとALCは完成されているから、技の実装を待てとか言っていた罠。
技は入らないが、多少弱体化して、他職も勝てたり有利になったり平均化しだして
少し芽が出てくると騒ぐのはALC。
数の多さからメールがいかほど行くのかは知らないが、少し自分たちが不利になると
圧倒的な口の多さでまた他職が弱体化する。これが今までRAが辿ってきた道。
こうならない為にもAlcは現状でも強い訳なので大人の対応をしてくれよ。
と、少しマジレスしてみる。
この時間は頭が弱いのばっかりだな
>>17 けど、同格に負けるならまだしも
カンストWizで平均60Figに普通に負けるようになると(´・ω・`)ショボーン
>>19 まあ、ヌルパチ後、少し様子を見てからメスを入れるべきだったよな。
その点サドソンの勇み足っぽい。
WizのPreでの糞さは、自他共に認めるとこだから、今後高SoAスキルの導入に期待だわな。
EE100防具に侍服スラ100に刀実装キボーン。
>>17 それは少しおかしいような気がするな。
でも、今までは平均60〜70.80のWarでさえ、30Wizにボロ負けしていたわけだが。
で、それは腕のせいと言われていたわけで、それについては?
ウホッ、Qr2ptRiD・・・
>>19 戦い方次第だな。そりゃWIZがWARに殴り掛かって行っても勝てる訳が無い
初弾メテオ→斜め後ろに下がりながらサンダー+アイスで十分勝てるだろ
マナP飲めよ。鈍足WAR相手なら逃がす事はまず無いしな↑は基本だ
パッチ前の楽さは忘れろ
1:1以外の話なら、仲間の後ろからパラライズ・メガバースト連打しとけ
>>23 さすがに30WIZにはまけんだろ。
30だとメンタリティ低いし、
キャストもない、威力もないで
それに負けたら腕がないというしかないわな。
30までの魔法しか使ってこない、
スキル60くらいのWIZだったのでは?
EE100防具はいくつかあるけどね・・・
ファッションセンスにこだわらないを感じない奴は(・A・)嫌い!
持てる量増やしたら、市場に益々item出回らなくなっちまうだろがぁぁ!
うほ レス遅かったべ
まぁ昔の仕様なんてどうでも良い訳だが。
今回のWIZは、ハメの修正と、RSスキルの魔法ダメージへの影響低下の
2点の修正が同時に入ったっぽ。
ハメが直ったのは良い修正。以前が糞仕様だったのはWIZも認めとけ。
で、その上でRSスキルの影響低下?での威力ダウンと、新魔法の追加分を考えれ。
新魔法について何も言わないと、威力下がっても新魔法でトントン…って移るぞ。
文句、意見が有るならキチンと垂れれ。
>>25 いや、それだとキツクねえか?
移動詠唱時のDam減増えたし、スキルボーナスも減った今、
その3発で仕留められるのはHP150以下のWAR程度だろ。
GHPがぶ飲みで迫ってくるHP250程度のWARには、難しいぞ。
移動しながらだと、メテオで50、サンダーで40、Freezで40系100程度だぜ。
しかも詠唱時間長いのばかりだから、3発打つ頃には目の前(;´Д`)
こだわりを感じるんじゃなくて持つんだった(;´Д`)
ちょっと聞きたいんだが
PREのMob戦でのメテオはどうなったんだ?
スターダストはダメが入るまで襲ってこなくなったらしいがメテオもまた然り?
詳細キボン
ストロングボルトのノアピっていくらが妥当?1k?
アイスボールはネタ魔法やね。
フリーズみたいに撃った瞬間に着弾するわけでないし、
フリーズがRS50にいった分の穴埋め魔法。
>>25 そんなんで勝てたら苦労しないって。
サンダーボルトやフリーズ移動打ちのダメとGHPの回復量が少ししか差ないんで
殺す前に懐に入られて終わるか、MP切れる。
20〜30の魔法だと足止め効果が無いのであっさり懐はいられる。
当然マナポと紅茶がぶ飲みでの話な。
>>27 影装備はこの前見たら81だったけど他になんかある?
>>37 基本動作の斜め移動と足止めさえキッチリ出切れば連打で終わるよ...
問題はマナだけでな
まさか、目の前に近づかれてるのに詠唱してるなんて馬鹿な事は言わないよな
間合いを取り直せよ。リムーブポーション持ってる奴居ても10程度なんだぜ?
コンセントレーションに自信が有るなら事前ソーン
範囲ギリギリからメガバ→メガバ→接近された所で盾構えて火炎瓶+ダメージ反射
どうよ、漢っぽくて良くね?wwwwww
要はWIZも腕の差がでるようになったって事か?
どの道、しばらくこの仕様で様子見た方が良さそうだな。
石壁召還うまいこと使えればいいんだけどね。
あれをもうちょい足止めに使えたら、WIZ、ガラっとかわりそう。
とりあえず、プレでまともに狩りできるようにしてくれ。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/31 22:31 ID:J0hj/uxP
>39
奇襲でなければ、「範囲ぎりぎり」と思ってる時には、WAR側のクライアントでは
既に10m程度まで接近されてるぞ。
そんなところでバースト詠唱してみろ。
ボルテ>jabが当たりかねないぞ。
>>39 距離とってる間にGHP飲まれて、
膨大な320ものライフを削りとる間にマナがつきる・・
マナポもGHPより回復量ひくいし。
結局WarがAlcに負ければAlc弱くしろ、AlcがWarに負ければAlc強くしろなんですね
>>42 オマエが下手なだけじゃないか?
今回の蜂に慣れたら以前より上級Mob狩れるし
てかこのゲームFFの黒に比べたらWIZ強すぎだろ
ソロでマンモスやギガス狩れるんだぞ?やばすぎ
グレマナPは材料とるのに手間かかるしなぁ。
ソロでマンモス狩れるクラスなんて、他にもいろいろあるでしょ。
あと、ソロでギガス狩ってるなんてデマでしょう?
実際にやってる人はみたことがないし、SSもみたこともない。
実際にやってみるか、できる人教えてくださいよ。
前にWIZでNadjaをソロで倒せるって人いたけど、
あれは他職がWIZのふりをして、倒せるって言ったネタだったそうで。
同期云々はハドソンが悪い
今の仕様だと
逆に先手を取れればメガバ3連発も夢では無い
俺は8月頃ジャッジメント3発+ファイナルジャッジを同時に受けて
死んだ事があるが、俺と同じ様な経験をした事が有る奴居る?
他にも某RANのバルク+ジャッジを同時に食らったとかもあるぞ
RiwZbVVN はWIZをどうしたいんだ?
46は自分がやったこともないのに、推測でものを話す厨房でFA?
>>48 ギガスソロは見たこと有るよ。コンヒュ+ペットで狩ってた
ペットは強さ97
ああWIZね。WIZは知らん
46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/10/31 22:39 ID:jv5+TPpy
てかこのゲームFFの黒に比べたらWIZ強すぎだろ
ソロでマンモスやギガス狩れるんだぞ?やばすぎ
48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/10/31 22:45 ID:RiwZbVVN
あと、ソロでギガス狩ってるなんてデマでしょう?
53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/10/31 22:53 ID:mjPtKCWE
>>48 ギガスソロは見たこと有るよ。コンヒュ+ペットで狩ってた
WIZじゃないじゃないか・・・
俺見たことあるぞ、五月くらいだけどw
そういやギガス狩れるのあの頃ALCだけだったねぇ。。
昔のショックボルトの硬直はインチキだったぜ。
渓谷ギガスなら全職はめ殺し可能w
あれ応用してTame上げできるンかな?
>>48 WIZはソロでギガス狩ってた(パッチ前)少なくとも二人見た。
ナージャもソロで狩れそうだった。
WIZとナージャ狩りやるとルートいつも取ってたし。
城門ガードのヤバイネーサンの方もソロで狩ってた。
オルヴァン三兄弟もソロで倒してた(うまく1vs1に持ち込んでだけど)
WIZがPreで弱いなんてことはない。
マナポがぶ飲みはWIZにとって基本なので、「飲まなきゃ・・・」ってのは無しね。
基本的に距離とって逃げながら戦うって事も出来てないんじゃないの?狩れないって人は。
二発め撃つ時にはもうめのまえ?
一発目を逃げながら撃って、二発め打つ前に逃げて(詠唱鈍足で追いつかれる)
距離を取ってから二発め撃つ(超基本)
ヌルパッチで本当にボタン連打してるだけの人が増えたのかな?
WIZでソロなのに一気に決めようとするのがそもそも間違い
>>56 WIZ90+SHM40でギガス余裕だけど?
今から狩りに行くから見に来るか?
>>59 4/17に修正されるまでは10秒硬直だったな
あの頃は楽しかった(´・ω・`)
>>61 だから、口ではなんとでも言えるって。
実際に行動でみせてほしいんだって。
ワープしてきた時はどうするの?
56じゃないが見たい気がする。方法はヒットアンドアウェイ?
連ガキスマソ。つっこむけどワープしたら誰も反応できんよ
>>64 だから実際に見たっての、つーか知り合い。
ワープした時は素直に殴られてたよ。
一発なら殴られても死なずに逃げられる。(ギガスとかね、ガードはともかく)
それとワープは一定期間立った時にある程度距離が離れていた場合(離れすぎた場合)に起こるから
ワープしそうな時間になったら殴られない程度に近づいたり、
逆に一発殴られても大丈夫なくらいまでHP回復しといて
振り返らずに全力ダッシュでまた仕切りなおしできる。
ってこの辺はどの職でも経験で知ってることだと思うけど・・・
丘ギガス一撃死減ったような
蹴りとばされる攻撃だと100前後しか食らわないし
っていうか、俺も見たことあるぞ
>>68 実際にみたって・・それは君の主観だろ?
他の人が客観的にみないとねぇ。ここは2chで自演もできるし。
見たのは客観だろ?
56はスキル50、60代の中級WIZなんじゃない?
それでPREで同レベルの他職より
弱いといってるのでは。
そのレベルだと、触媒代でヒーヒー
言っててマナポなんて高嶺の華だし。
ss貼れ。ガードソロなんてDTKくらいしか無理だろ。
>>72 主観的ということ。実際に56がみたわけではない。
>>71 ごめん、言いたいことがよくわからない・・・
WIZがソロでギガス狩ってたってのは主観も客観も関係ない事実ですよね?
ワープした時は殴られてたってのはこれも事実で主観も客観も関係ないですよね。
>>68に書いたワープ対策については自分の対策方法なので
その人がそうやってたかどうかは見た目じゃよくわからないのは確か。
でも自分はWIZじゃ無いけど魔法職でACも低いし、
詠唱時間とかも基本的にスキル値が同じなら一緒な事が多いので充分体感してるので
このやり方で対策できるはず。
つーか、やりかたはおいといても狩ってたのは「事実」
で、実演会はどっちの鯖?丘ギガだよな。
補足:
海岸ガードのおっさんの方は魔法効くので楽勝なのはOKですよね
ヤバイネーサンの方は基本的にほぼ全ての魔法をレジされるけど
メガバーストだけはある程度の確立でヒットするそうだ。
ナージャ、その他ボス系はショックボルトが以外に効くそうでメガバは逆にダメだそうだ。
ソロでギガス狩れるかどうかがWIZのバランス判定なのか?
すげぇ間違ってる気がするのだが
とりあえず、SSとってくれるか、
俺がギガス倒したる!って誰か名乗りをあげて実演会?を開くんだ!
おれはWARの部外者だが、みにいくぞ!
さっさと実演しろ
>>79 バランス判定かどうか走らないけど、
自分は「PreでMob狩れない」「ギガスソロはウソ」ってのにつっこんだだけで
バランスとは一線おいた話なのでそのへん誤解なきよう願います。
>>79 そうだね。普通のMOB狩りのレベルでの話だと思うが・・
自分で倒せない奴が見た見た言ってもな。
その倒した奴が升WIZかもしれんし。
マナポ飲みまくりながらたたかえば、
そりゃ他職より強いかもしれないけど、
どう考えても収支は赤字・・
>>85 マナポ飲んで何とかRANに近づける程度だな
飲んでもRANには勝てない
戦えば戦うほど赤字になる、それがWIZ
この仕様のままキャラワイプされたら、またCLE→WIZ転向以外に
育成出来なくなるよ。
ガタガタうるせーって雑魚WIZどもが
ギガスもぬっ殺せねー雑魚WIZはWIZerの質下げるからとっとと
シップブレンド変えてくれよ汚らわしい
センスねー香具師はいくらスキル上げても無駄
雑魚雑魚ざこzakoざこぉーーーー
zakoWIZ逝ってよし
引き続きハメなしでギガス狩り実演しまつ
87はどう考えてもWIZじゃないでしょ。
強い人は、弱いWIZの時代を知ってるからこんなこと言わない。
あれ?RAでは強い奴ほど腐ってるんだっけ?w
あー、とりあえず、早漏のバランス厨は逝って良し。
ゲームシステムの設計や、技術的な品質や、ファンタジックな面での世界観が不十分で、
まだバランスについて細かな調節を行う段階ではない事は明らかだろう。
今、もっともテストすべき事はバランスなのか? 違うだろ?
ならば、より優先度の高い事柄のテストや実験の支障とならない限り、
バランス論議(つーか不満とか最強厨とか)は、避けるべきではないのかな。
というか俺wizだけど今の段階でもトップクラスの強さだと思うよ。
ギガスソロは余裕だし、WARAGEでもどんな相手でも1:1は余裕
まだハメがなくなってもまだまだ強すぎるぐらいだとおもうがどうよ?
まだまだ弱体化しないとバランス取れないと思われ。
せっかく厨なIDになったのに、厨な書き込みが出来ずじまいだったよ。_| ̄|○
今、実演中で名前わかるはずなのに、
暴言はくなんて頭おかしい奴だろ。
暴言吐いた奴がどんな奴かと、
丘みにいったけど、実演してるのいなかったよ?
:jv5+TPpy の実演見た人レスよろ
そいやインビジってネタ魔法?
あれがバシバシ決まるなら余裕じゃない?
>>90 というか俺warだけど今の段階でもトップクラスの強さだと思うよ。
ギガスソロは余裕だし、WARAGEでもどんな相手でも1:1は余裕
まだまだ強すぎるぐらいだとおもうがどうよ?
まだまだ弱体化しないとバランス取れないと思われ。
の間違いだろ。
俺が最強。アリーナに来れば分かる。
87みたいな自演のWAR多いなぁ・・
ギガスソロ、ほんとにできるWIZまだー?(・∀・)/チンチン
>>95 マナポを飲みながら狩りが出来るのは、ほんの一握りの金持ち/ワラゲerのみ
ちなみにインビジは最高の呪文だと思う
ワラゲ対人だと、ラグでWARだろうがALCにだろうが見破られる可能性が高いけど
俺:「俺インビジ中なんだけど、なんで攻撃出来るの?」
相手:「普通に見えてたよ」
フォレスタもネクロもZone内に居ないのに何故WARがインビジを見破れるのかと
そんなリスクがありますが、どうでしょ?
50以降スキルあげ相変わらずマゾいな
マゾいのは上がりじゃなくて、単調な点が
かといってマクロも組めんし。さすがハドソン
前の3〜4倍上げやすいですが何か?
マナポで何故赤字になるのか・・・
エイシスのピラニアが牙9個も落とすのですが・・・
牙(無料)+Dust(1G)+空ボトル(15Gだっけ?)で一個16G+狩りに使う触媒代
ピラニア狩りにそんなに触媒使う?(WIZじゃ無いのでそこはよく知らない)
まさかWIZでありながらマナポ自作も出来ないとかはなしね。
グレートなマナポは無理だけど普通のマナポならいくらでも量産できそうだけど。
WARの人とかがGHPの為にニンジン集める方がコストかかりそうな気が。
武器消耗しまくるので。
包帯も使うだろうし。
ちなみにそのWIZはニンジン(スプリガン)とかremove(なめくじ)とか
集めまくってからストロングで大虐殺してたけどなぁ・・・
マナポじゃないけど。
普段は詠唱阻害で厳しいから知り合いにおとりになってもらったり
さそりをおとりにするそうだけど。
>>102 人参100集めると10k以上溜まる。
武器消耗するといってもスプリガン程度なら錆び武器でも素手でも殺せる。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 00:30 ID:K52ONU9V
漏れのぱそのOS、ウインドウズMEなんだけど、れぞなんすと同時起動できるマクロツールないですかね。
あ、もちろんフリーウェアで
>>104 なるほど、倒したお金がたまるのですね。
そういえば結構たまってますた(´・ω・`)
にしても、マナポ作るのに「お金持ち」レベルである必要はない気がするので
その辺の事情知ってる人情報願います。
作業が単調でつまらん。
>>102 エイシスまでわざわざとりにいく時間コストがあるな。
ピラニア水中から引っ張りださなくちゃいけないし。
それにマナポを常に飲みながら戦うとWIZは強いけど、
WARはGHPあっても包帯もあるから、常に飲むわけじゃないでしょ。
同じペースで狩ろうとすると、消費のペースが全然違う。
>>61 じゃーWARもヒールポーション
がぶ飲み基本の仕様で。
というか近接職には現実に苺ミルクあって
魔法職には紅茶が無いのはさすがにおかしいともう。
現実で苺ミルクなくすかl紅茶追加にして欲しい。
メディあるじゃん
50過ぎてから、スミス上げなどを挟みつつづっとマンモスばかり狩ってる
まぁ50以降楽しくは無いね ひたすら惰性だなぁ
>現実で苺ミルクなくすか
普通にPreにも紅茶を!って言えばいいのに
こんなことばっか言ってるからAlcはアホだと言われるんだよな。
>>89の言うように、シップも技も揃いきってないバランスの調整なんかより
もっとテストするべき事があるはずなのに、ハドソンは本当に人手ないんかな。新要素はやくー。
なんかエイシスみたいな良くできたダンジョンは今後現れないような気がしてきた。
>112
スタミナ回復中は移動も回復もできないようされたらどうよ?
MP空でも走れるが、ST空だと即死だからな。
>>112 メディは戦闘中には出来ないと考えてもらっていいかも
WARで言えば戦闘中に座ってスタミナ回復すようなもの
つまり今MPバーにあるMPで敵を絶対倒さないと行けない
MPの消費の大きい魔法は使いづらいし
付加効果が無く詠唱のトータルでの時間が長い
下位魔法連打も結構つらい。
今まではフリーズとショックボルトでも結構やれてたけど
warageで強すぎるって言われて弱体化された。
でもこの弱体化とWAR自体も高位Warが増えてきて
ボルテクサーが沢山出てきたら今度はそのボルテクサー
が強すぎるって話になってる。
ちょっと弱体化スパイラルはいってる
でも実際スキル60以上のHP高いWarは
Wizはもう倒せなくなってる常態かも。
warageのしかも集団戦で後ろから魔法撃つ以外は
あんまり活躍の場が無いね。
warageとプレで魔法の威力変えればいい。そうだよなサドソン
てか細かい新機能は増えてるけどワラゲが入ったようなどでかいのこないよな
サドソンやる気なさぽ?
見た目だけの糞ゲーばかり進出してきてる中
正統派で一番面白くなるって言われてるんだからもっと自身をもってガンガってほしいものだ
>>120 だからこそ、見た目だけの「どでかいの」を自粛して、
シコシコと基本的なところに力を注ごうとしてるんじゃないのか?
サドンソの中の人はやる気まんまんだが人手が足りないんだよ。察してやれ。
桃鉄やらボンバーマンでコスく集めた泡銭があるだろうに。もっと金かけて作れよな・・・
>>120 パッチインフォも更新できないのに、鯖が動いてるだけ有り難いとオモットケ。
WIZの話ばかりだけど、共有のSHMスレけっこう盛り上がってる話題が。
SHMのEEとコンフュって実際のとこ、どうなの?
あそこのスレはSHM多そうで、主観的な意見が多そうなので、
こちらのWARさんやWIZさんにどうなのかきいてみたい。
SHAは強い
DSで魔法弾かれて
コンフュかけられて鈍器で殴られて
ワームに追いかけられてジャッジj連打のあとに
ファイナルジャッジとかも狙われて
こっちがHP減らすとアルターで逃げられるみたいな
> ボルテクサーが沢山出てきたら今度はそのボルテクサー
> が強すぎるって話になってる。
これは違うよ。ワラゲの話だよね?
ラグの扱いが変わってボルテクスが当たりやすくなった事と、
対人戦で滅多にボルテクスの攻撃ミスが発生しなくなった事と、
ボルテクスがACをほとんど無視するようになったことで、
「ボルテクス強すぎる」という話になってるのが正解。
現ボルテとエグゼ鎌とのバランスは?
ボルテはダメージを少なくすればいい 弾き飛ばす技としつかえばいい
スニークという技があるのだからbluntは十分つよい
EXEはダメージ二倍のリスクがあるからバランスは取れてると思う
slashの技にスニークみたいな移動しながら攻撃できる技をいれるべき
あとはモンクだな・・・・・
攻撃力を下げないと・・・・・・・
正直一番修正入れないといけないと思う
俺モンクなんだがPvPじゃ確実に最強
ヌルパッチのおかげで全然マゾくなって80overの技つかうモンクがごろごろしてる
Exは長いモーション、2倍カウンターのリスクありで補助がないとAC40で120位のダメージだったかな
ボルテクスは短めの硬直で、範囲・ほぼ必中・AC関係なしで60〜のダメージ
ワラゲ、特に集団戦ではボルテの圧勝かと
MNKはマゾ職でネタ職である事が誇りであり使用者が少なくなくてはならないとでもいいたいのか?
/oioi
とうとうMNKまで弱体化ですか
モンクなんて一番育てるの楽で金かからなくて
ワラゲでは装備無くても常に100%の力で戦える
楽で金かからない分弱いのが普通だと思うが
もしくは酒の店売りを無くして生産のみにしてマゾくするとか、
とにかく今のままって事はありえない、
今のままだとWARは全員モンクになるだろう
そりゃねーよ(´℃_,゚`)プッ
んー攻撃力やっぱたかいのはあるかもね
fzb,fb無しでも十分やっていける気がする
kickに使う意義があるような修正きたらfb,fzb無しでもいいかも
今のままのwarage仕様だとEEが生きない分
SABである俺は行きたくないぞ。
「warageのwarは全員モンクになる」ってなら話はわかるな。
それ以前に、Fistのスキル育成で粗方脱落するだろ
今の状況でもホイホイモンクが誕生していないことから明らか
って…言ってる自分はモンク育成する気がなっちん
/oioi
一連のWizのカキコってネタだよな?
真性?
というかWizやっている奴らってこんなんばっかなの?
と質問だけして寝る。おまいらおやすみ
ネタか釣りか真性
なんだろうな自分以外の職を強いという奴は?
最強厨多いなまったく
強いと思うなら実際にやればいいのに
ずれてスマン。
ふと名前思い出したんだが、RANMARUはwizだったん?
話題に出なく居なくなったような
言ってる事に筋が通ってれば聞くし、一緒に考えるけどな。
現状のWIZ使いは意味不明な香具師大杉。
そういえば、一時期言われてた「バースト系ノックバック」はネタだったのか?
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 06:17 ID:9BeWBHOE
俺はEncやってるんだけど
このスレ見るとAlcって厨ばかりなんだなと思う;;
一番厨と呼ばれてるEncを4月1日からやり続けてる俺も
この人たちのせいで糞Encと思われてたんだろうな。
他職の人たちごめんよ・・・
叩きででる結果は悲惨なものだからみんなでいいほうに持っていこうよ
落ちる所まで落ちたら泣けるよEnc一筋d(ry
厨Alcの見本みたいなのが出てきたな
群雄割拠ダネ
>>148 まあ廃人が好む2ndキャラと言えばENC(要♀キャラ)かMNKだからな。
増えて仕方ないというか何と言うか。
>>150 俺は単純に「多い」と言ってるだけ。
そこはつっかかる所じゃないと思うぞ…。
はぅ
>>152 >そこはつっかかる所じゃないと思うぞ…。
被害妄想?
テンション高杉
休日なのはわかるがモチツケ
漏れはこれから大学だ
欝
漏れはこれから文化祭だ
もう8時じゃねえかよ・・・
\ /
\ /
\ /
\ ∧∧∧∧/
< 俺 >
< 予 し >
< か >
─────────< .感 い >──────────
< な >
< !!!! い >
/∨∨∨∨\
/ \
/ \
/ (-_-) \
/ (∩∩) \
|∀・)・・・・・
|人
|__)
|___)
|・∀・)
ミ) )
| /
|/
WIZ 離れたところから範囲魔法・攻撃魔法で殺傷 近づかれたら即死なので不用意に敵の目の前で詠唱不可
MNK 序盤糞マゾ過ぎ 後半装備無しでも並みレベルの威力がつく+酒飲むと回避しまくり>MWでStun>MVで大ダメ
SHM ペット・補助・SoW・博打攻撃魔法・鎧 何でもできるが中途半端で器用貧乏
DTK 瞬発力NO1、技の条件厳しい身を削って殺す系ヘルパ状態をいかにばれずにEXEでカウンター入れられるかが肝
HNT 一番範囲広い攻撃 生存率No1、詰めが甘い
どれも一長一短ある そのシップが得意な戦闘の仕方をすればどれも強い
そのシップの弱点を隠すような戦い方を出来ないとどれも雑魚
モンクは序盤マゾイだけあってキャラ育つ頃にはPスキルも育ってる強くなる
WIZは序盤から温いからPスキルだけ上がっていないのが多い 案山子WIZは特にへぼい
他シップを妬む前にまずPスキル上げれ ワラゲで戦跡が上がらない香具師はアリーナがいいぞ
他シップの弱点や勝ちパターンへの定石が判ってくる
>>162 その4つが他のシップより強い…のは間違いないでFA?
593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/11/01 02:19 ID:RPQTrjxO
Warageでは激しく弱くなったけど
Preでは強くなった
メテオ→スターダスト→メガバで初弾で230超のダメ
パッチ前は狩るのが難しかったアーチャー等を楽に倒せるよーに
反面、インビジの仕様変更により消えてる間にPot、包帯が使えなくなったので
高HPの敵は狩るのが難しく
とあるWizの感想でした
↑これほんと?
>>164 それにOVENと毒を混ぜてもダメ入るまで敵反応しない
WIZの戦い方は
大昔>ハメ殺す
昔>小ハメ殺す
今>瞬殺コンボを入れて一気に畳み込む 耐えられたらBRやFRZかけて逃げ 距離開いたらコムボ
>>164 ホント。
が、このコンボに耐える敵(Mob、PC)には滅法弱い、と言う弱点も同時に付いたとさ。
>>163 1:1では一般的にそうかもしれないが、補助つき、集団だと話しはガラリと変わるのさ。
フルBuffしたボルテWARの突進が…(;´Д`)
ENCは地に落ちたな。トコトンAGI上げれば、ISなんぞ当たる気がしない。
そのコンボ当たればすごいけど
当たらなかったらそこで終わりだね
コンセントレーション上げまくるしかない。
ENCはネタ職だからべつにいい
しまった、検索したら
>>33と
>>361に既にあった
>>165 >>166 ありがd
しかし、このあたりの調整はみごとですな
メテオはワラゲではリムーブPOTで解除されるけれども
PREでは対Mobで強い魔法にすることでバランスをとるのは
ところでこの前メガバをくらったんだが、あんまりノックバックしないんだな
ほんのちょっと後ろに下がっただけなのでちょっとワロタ
MNKのMoon Voyageは50程度の魔法ダメージ*2に10mくらいノックバックだから
いくらMoon Voyageが調整段階の技とはいえ、メガバと比べると大違いだな
俺の考えたRS100の魔法
・インフェルノ:地獄の火炎ですべてを焼き尽くす
ブレイズの最終形態。
あと魔法が強すぎるという話もあるかもしれないけど
上位魔法は詠唱スピードとMPだけじゃなくて
詠唱後の硬直時間長くすることで
とどめのみにしか使えない魔法みたいなのも
あっていいと思う。
これは技もそうでコンボの途中には絶対入れられないけど
いちかばちかの最後には一撃必殺の逆転が狙える技みたいなの。
>171
良いと思うけど、奇襲で使われて一撃!ってことになるとちょっとね。
今までHP100無いと問題外だったのが、HP200になったりした日にゃあ。
1戦闘1回しか使えないほどのディレイってのはいい考えですが、威力を高くして釣り合いを取るわけにはいかない。
技のアイデアに悩みそうですね。
詠唱の早い必中の大ダメ魔法はいちかばちかなんてなりません。
硬直は唱え終わったって事ですよね。
>>172 詠唱エフェクトをものすごい派手にして
射程は半分ぐらいとか。
>>164 あと総ダメージ量は多いけど
ノアピとり合戦とかの時は
メテオスターダスト発動前に
ボスが倒されちゃいそう。
完全に一人のときなら全部入りきれば
強そうだけど。
大規模戦でそのいちかばちかの一撃必殺が使われるとどういう事になるかわかりますよね?
ISはDodgeでよけられるけど魔法は必中ですよ???
>>172 warageでは100じゃなくていまでも150以上は最低HPぐらい
いまはもっと高位の技魔法使いが増えてきてるから
170は現状でも欲しい。
150以下だと骨や目玉に追いかけられるだけで死んじゃうかも。
一連のWIZとWARのやりとりみてると、
WARは反論できないからって煽って逃げるなさけないのと、
WIZになりすまして自演して貶めようとしてるのばっかりだな・・
WARってこんなのばっかり・・
上位魔法は強くても別に構わないだろ。
リープ並みに入れにくけりゃな。
むしろワラゲじゃ一撃必殺しかポイント稼ぎできるような技がないDTK
80まで上げてもポイント稼げん。当たらないしヘルパニで攻撃してくれるの減ってきたし
ゲリラくらいしかやることない
ShipBlendイラネ
warageで地形魔法みたいなのはいらないかな?
ガンダムのハイメガ粒子砲みたいに直線で
敵をごっそり持ってくのとかが欲しい。
詠唱リアル3分で一回唱え始めたら
方向転換不可でもいいから。
でもそうなるとPREのMOB相手が今度はだめになるか。
っていうかノアピースが空中に解き放たれたんだから
それで魔法力や技の力が強まったことにして
warage専用魔法とかあってもいいかも
ただ攻撃力があるだけじゃなくて
もっと戦略的に使えるような魔法
たとえば石壁の上位魔法で
あの石壁が5枚ぐらい出て
複数の相手をせき止められるとか。
>>179 有能な補助ALCを連れてると、集団戦でもGET率すんごい上がるぞ。
フルBuff貰って、止めてる間にリープリープリープ!!
まあ、そんな便利で気の利く補助師、めったにいないけどな…。
WARだとシールドガードの上位技が
石壁と同じように5枚分ぐらいの横幅で
敵を防げるとか。
あとは設置するキャノンの原理を応用して
木工スキルで柵とか物見やぐらみたいなのも作れるといいかも
あとはテントとかも。
RTSに近くなるけど
今の逃げて隠れて走ってばっかりじゃなくて
前線が作れてそこにとどまれるから面白くなりそう。
ビスクが犬とりでに篭って入り口を柵でふさぐとか
物見やぐらに登ったforが弓で攻撃してくるとか。
>>162 どうしてもつっこまずにはいられなかったので一言。
SoWってEQかyp!!
ソウルオブウォーリアー?
ENCはもうFzBかけるだけのキャラになったのか?
>>181 ノアストーンじゃなかった?
AnciantAge(?)やWarAgeで使えてPreで使えない魔法ってのは面白いなあ。
とりあえず、RAで実装されてる地形魔法の内では、ナイトカーテンは最高のセンスだと思う。
ENCはここ数回のパッチで最も弱体化されたシップかも
FZB弱くなったし攻撃当たらないしもうだめぽ
魔法剣士にこだわりすぎた感がある
エンチャンターなんだから
虫とかにエンチャントしてそれ中心で闘う
感じに設定しとけばここまで他のバランスも崩れなかったろうに。
FBとかは他人にかけるの限定にしてね。
SHAとENCも統合して補助魔法系で1シップで良かったのかも。
んでモンスターを動物以外の仲間に出来る(保存できない)
魔法いれて召還の虫と捕まえたモンスターで闘うとか。
廃MNKの攻撃力強いって言ってるけど
鎌より強い武器が出たらどうなるんだろう。
あとアルケミ系のシップがWARに近すぎるんだよ。
キャラの違いがうまくだせずになんか近接あげてごまかしてる感じ
それの皺寄せが結局WARにいってるような。
シップも
CLESHA統合で防御回復系にするか
ENCSHA統合で補助系にするかにしとくべきだったかも
>>182 オレがメズマ連打してやるよ
とどめは頼んだ
189読んで思い出したけどオウガのエンチャンターって人形持ってたよね
Encは改名して幻影術師にしちまえよ。
薬物に幻覚と光、空間を繰って戦う変則術師。
敵のPCの視覚を奪う術とか、FBやFzBも炎や氷の剣の本物の幻覚だったり、
DMG表示とかを狂わせてPL本人を混乱に陥れるキワモノ。
空間を捻じ曲げて次元の回廊に落っことす。
極め付けで、WIZから文句のくること請け合いのビー○魔法。
>>191 じゃあ残りの1つのシップは?
もしかして昔みたいにNECをALCに戻す、とか?
>>194 シップ自体が3っつづつぐらいでいい
無理に4っつづつ作ろうとするから
おかしくなってる。
シップブレンドの効果を高めるために4っつずつにしたのなら
これもシップブレンドの弊害といえる。
>>194 NEC自体が一つの種族みたいなもんだからなあ。
DTKはNEC内WAR
SMNはNEC内ALC
BBDはNEC内FOR
VMPはNEC内NEC
そうですね。
やはりバランスを今の段階で語るのは早計という気がします。
モンクの攻撃力も最終的なバランスを見越してのことかもしれない。
WIZの攻撃魔法の威力も、レジスト込みが前提なのかもしれない。
その他その他・・・・
バグ取り中心のβ版ではなく、ゲームの雰囲気をつかめるだけのα版だと思っておいた方が良いんじゃないでしょうか?
>>179 その一撃必殺使えばかなりポイント入ってくるよ
後、死体爆破とかも効果的に使いなされ
まぁ、いやがらせ魔法が主だからね
でもそれはそれで味方に貢献してるし、いいんでない?
こんな感じで良かったかも
新シップや新職業新種族ももβ中にいれる必要はないし
課金後のお楽しみでやればいいのに。
WAR(ポールウェポン使いをいれても可)
・sab
・fig
・mnk
ALC
・CLE(SHA)(防御補助回復魔法)
・ENC(召還攻撃補助)
・WIZ(攻撃魔法)
FOR(名前の間違いも直す)
・RAN(種+テイム)
・HUN(弓)
・NIN(術)
NEC
・DTK
・SUM
・VMP
血バードをもう何ヶ月も楽しみに待ってるんだが・・・
絶対範囲魔法使いになるだろうし
強すぎると批判が来るから
よくていまのHUNみたいな扱いになると思うよ。
今の迫害されてる職業
・MNK(近距離直接専門)
・WIZ(遠距離魔法専門)
・HUN(範囲直接専門)
追加予定
BBD(範囲(補助?攻撃?)魔法専門)
Cowartはどうした!
Cowartはチェーンソーでばらばらになった。
Cowartはしんだ。
佐賀かよ。
bestgoodって誰の捨てキャラだよ。
>>199 UXOはそんな感じで3つづつだな。
まぁ冗談で言ってるんだろうが、安易に簡略化すると
グラで負けてる分、食われるな。
基本的に「どのクラスでも前衛、後衛が可能」っていうコンセプトが有るんだから、
そこは理解してやらないと。
少しづつだが良い方向に行ってないか?
課金されたらやる?
俺はやる。
今後の様子によって。
>>207 いや冗談ではなく本気
課金までに全部のネタ見せることは無いし
シップとか職業より
warageのバグ直したり
マップ増やす方が先だと思う。
>>210 T鯖スレによれば種族を3つ同時に実装するとかなんとか・・・
禿しくネタ臭いがな
>>207 どうでもいいが3つづつじゃなくて
3つずつが正解だな
>>208 ワラゲMAPバランスが直ってラグが無くなれば課金する
キャラのハイポリバージョンが選べるようになれば、他のゲームのアカウント全停止して5アカくらいやる
スキルももっと温く上がるようにならんと5アカ分のキャラ育てる気にならんがな
>212
あれ、「づつ」が正しいんじゃ?
ずつだろ
>>213 warageのマップバランスは、裏口に施設として「扉」建設…
くらういで済むのか?
それとも、根本的にミクの位置を変える(マップ挟む?)ぐらい必要か?
「ずつ」だろうが「づつ」だろうが、そんな事はどうでもいい。
それより、RAの売りのひとつであるシップブレンドの魅力が
シップ三つじゃ半減しちまうと思うんだが。
>>217 未だにシップブレンド理解できない厨が大量にいるんだから3こでもいいんじゃね?
WIZ100じゃ弱いとか言うならCLE比率多くしれと・・・
このスレ見た感じ1割くらいしか完全に活用してないんじゃないか?
>>218 WIZ30 CLE20 ENC30 SHM50
の俺は使いこなせてませんか?
WIZ下げてSHMあげようかな。Ice ballになっちゃったし
現状でもこのゲームの先行きがもう見え初めてるし。
いっかいβ中止で練り直して次は営業ベータか
またはもう一回開発βで最終調整して
営業一回やって課金開始とか
それでもながびくと他のに食われる
971 名前: 名無しさん@マゾナンス 投稿日: 2003/11/01(土) 16:34 [ oKZAQSUk ]
物理攻撃はFBで強化できるのに、魔法攻撃が強化できないのはおかしくないですか?
マジック上昇魔法をRS20〜30に入れるべきでは?
RS30が寂しくなったことだし。
−−−−−議論開始−−−−−
普通はまるっきり見えてるんだけどな。
自ら可能性を削ってく…みたいな真似をしない限り、
開発はのんびりジックリで良いよ。
修正パッチはもういいとこいったぽい。
今度のパッチは追加要素てんこ盛りと期待してまつ。
>>221 ENCにおやりよ。
物理/魔法両方に補助できて嬉しがるだろうし。
マジックUPがアルケミ魂に無かったっけ?
−−−−−議論終了−−−−−
言われてみれば触媒屋で売られてた気も
マジック上昇魔法はアルケ魂とかぶるか・・。
攻撃魔法のダメージUPの魔法に訂正。
瞑想により魔力を増幅させる、みたいな。
VigorとFBみたいな関係でも良いのでは?
ENCはメズマ弱体で終わるね。
FzBもいいけど、味噌汁とビガーで十分かも
それより、FOR弱体化希望。これ以上つよくなってどうする・・・・・
バグズなんてもとよりあれが正常だし。
弱体化スパイラルをやめよう。強化スパイラルの時代が来る
つりあうようにどんどん強くすれば士気は落ちない
ほんとにウィザードやっている椰子のせいでどんどんアルケミが厨軍団と思われるな・・
煽り方も2chで覚えましたぁって感じの馬鹿ばかり・・
まともなアルケミもいるんですよ。本当に。勘弁してください。
っとにこいつら他職に行ってくれんかな・・・
>>233 他職に行ってくれなんて考えているお前もあれだな。
アルケミのWIZ以外の職業が
WARに近すぎるんだってば。
CLE=回復魔法戦士
SHA=防御魔法戦士
ENC=攻撃力付加魔法戦士
で魔法だけで闘わざるをえない
WIZが強化を望むと
この魔法戦士がWARと一緒になって
強化反対運動をやる。
ALC SoAに詠唱速度増加技。スタミナ消費・硬直あり・移動不可・直後の1発だけ。
ENC Magic上昇魔法。
WIZ 幅は狭いが前方に長い、レーザー(?)タイプの範囲魔法追加。照準は手動。
CLE 不死系モンス・NECにだけダメージの攻撃魔法。
SHM 精霊召還を複数PCで行えるように。参加したPCの数・能力で精霊が強化。
強化スパイラル万歳!
弱体化ばかりじゃ気が晴れないってもんですよ。
>>232 それは非常に難しい
今あるのを否定するのは誰でも出来る
斬新で創造的な発想ができる人は少ない
誰かが「○○をこうしたらいいんじゃないか」と書き込むと
「じゃあ俺のシップにはこういうのを実装してくれ」と書き込む人間はほとんどいない
「最強厨氏ね」とか「○○のシップはほんとにこんな香具師ばっかだな」と他職から罵られ
同職の香具師からは「工作員か?」「藻前のせいで○○は厨ばっかと思われるだろ」
逆に強い技・魔法に対しては「強すぎ。大人しく弱体化されとけ」「バランス考えろ」「最強厨必死すぎ」
実際のシップ割りは
・戦士系
SAB
FIG
MNK
・魔法戦士系
CLE
SHA
ENC
DTK
SUM
・魔法使い
WIZ
・遠距離直接攻撃
RAN
・範囲直接
HUN
・動物使役
BRE
みたいになってるのが現状
シップブレンドで同じ職業にされてるけど
実際は全然闘い方が違う。
癖のある魔法・技ってのは、たいてい他人からは良い所しか見えませんからね。
本人が使いづらさをいくら説明したって、なかなか信じてくれないんですよねぇ・・・
MWわすれてた
・生産職(銃使い)
MW
>>237 少しモチツケ。
基本的に「アイデアの出しやすさ」っていう面からムラがあるんだよ。
>>236にしてもそうだが、アルケミなどの魔法職の強化案を出すのは楽。
魔法は相当無茶が利くしさ。ただ、ウォリアーなどはそうもイカン。
唯でさえ、魔法とは違うリアリティの束縛が有る上に、
RAのシステム上、戦士だけを(特にSAB)バランスよく強化する…というのは非常に困難。
装備を含むアイテム依存にするのは楽だろうけどな…
ワラゲのシステムを考えると、それも違うだろうし。
ショックボルトの麻痺がなくなったりダメ10減らされたり
移動中の威力下げられたりするのは必中だからだ。
全部照準にしてしまえばいい。
うむ、照準賛成だ
近接もタゲった相手にしか当たらないんじゃなく目の前の敵に当たるようにして欲しい
剣が敵をすり抜けるなんてありえんよ。適当に振り回して当たるかもにしてほしい
無論、射程外に居れば絶対あたらなくていい。全てタゲ優先のシステムに問題がある
ALCよりFORをなんとかしたほうがいい
どうみても、ボルテックス使えるのはおかしくない?
WARハンマーあたりで終わりにして欲しい。
そうやって少なからず毎日メールしてる。
ふぉれすたーなんだから、軽い武器軽い装備が普通じゃない?
WAR装備きてモルゲンもって足速いってのはおかしくない?
みなさん意見お願いします。
魔法で照準ってのもあれだから、
詠唱中に視界から消えたらキャンセルされるようにすれば良いんじゃないの?
>244
おかしくない。
NECも他のシップ入れば
使えるようになるかもしれないしな。
とりあえずブリーダーやってみろ
それでも強すぎると思うなら
ボルテが強すぎるってことだろ。
Forのボルテクスは構わんけどWar装備とかHPが高い点が気に入らないな。
HPは240限界あたりにしてくれればOK.
バースト系以外は詠唱中にレンジ外に出たらキャンセルでもいいけどね。
その分威力が欲しいぞ。
EE高いのはRNGだけ
HUNまで弱体すんなよ
>>244 そういうメールをするなら、逆に軽装でも渡り合えるくらいの強い面も
入れて欲しいな。今の仕様じゃ明らかに重装備なほうが勝つ。
等価交換に見せかけた弱体化案でもいいから。
FORがっていうよりRNGが、じゃないかね?
252 :
237:03/11/01 17:55 ID:yt1aEPyG
他にもあるぞ
「ENCがEXを使えるのはおかしい」「弓FORがWAR装備を着れるのはおかしい」
こういった発言が少なくならなければ弱体化スパイラルに歯止めがかからない
もちろん、にちゃんねら以外のテスターも弱体化メールを送っているだろうから
強化スパイラルはかなり難しい
今WarAgeだとボルテ使える職が最強だがな
足止めたら死ぬ仕様だし
もしENCがEXE使えた場合
イリュージョンとEXE組み合わせたら400ダメ近く行くのではないだろうか
>>244 種にFBの効果が出るのもおかしいな。
あとはサイレントランがスキル1の技なのに強すぎる。
俺は+NECのグールタッチ、ヘルパニッシュ、リープカーニバル
ENCのメズマ、MONKの弱体化希望メールを毎日送ってるぞ。
WIZだけど(なんか昨夜WIZのふりして工作してるWARがたくさんいたけど、おれはほんとのWIZ)
照準は賛成。
今より当てるの大変になっていいから、高火力の方がよっぽどマシ。
このまま行くと上位武器実装されたとき
武器の弱体化メールがたくさん行きそうだな
同じメール毎日送ってるってアホか・・・
迷惑メールとしてアドレスにフィルターかけられてゴミ箱直行してたりしてな。>258
他職弱体化すると相対的に自職が強くなる
↓
まわり巡って自職も弱体化
弱体化スパイラルっていうのはこういうことだ
>>241 WARの特徴として
1、大器晩成型
2、序盤はALCより同じスキルでも弱い
3、成長が遅い(ALCは魔法のおかげで自分よりはるかに強い敵と戦えるがWARは自分以下の敵)
4、WARの技を強化しても他職でも使えるので、実は相対的に考えると強化されてない
こんな特徴があるが
例えば
ブラとスラの10と30と50にWAR専用技を実装する
WARだけは武器、防具を必要スキルの8割で完璧に使いこなせる
こうすれば序盤のWARでも強い敵と戦えるのでスキルも上がりやすくなるし
個性が少しは生まれると思うんだが
MNKはあれが限界だから別にいいような気がするがな
61程度の武器ぶん回してスキル90の魔法扱うALCや
スキル100の武器実装されてるといってもいいFist、Kick100のMNKに
勝てる方がおかしいと思うがな
>>244 おかしくない。
>>247 HPに関しては、人間同士は差が無くてもいい気が…。
オーガWARが頭一つ抜けてれが、それでいい気がする。
ヘルパとリープ弱体化って… バカとしか言いようが… 何をすれば良いんだよDTKは
80まで上げてマンモスとガチンコで倒せないようじゃネタ以下だ
グールなんてSoN60だぞ。強くて何が悪いのかね
>255
スキル1だからってゆうのは理由にならないな
スキル1でつかえるとゆうことはその職業の特徴的な技ってことでもあるし。
後、強すぎって言ってるのも主観的すぎる。
状況しだいではTauntもPrisoner Veilも強すぎると言える。
メズマが効果が切れる前にかけられるのは
ちょっとおかしい。
ENCは強さよりスキル平均60以降に育てる楽しみが欲しいな
あとISは極端すぎ
>>264 SABと比べて言ってるか?
ボヤキじゃなくて、比較、整理してキチンと語れ。
ヘルパは動作がオカシイ。EXのカウンターと混ざってギガスまでソロ狩り…じゃ滅茶苦茶。
かといって弱体化も不毛…いっそ「魔法の完全反射」に変えるといい。
リープその物はもう少し強くてもいいと思うぞ。ただ、ソニックとコンボになるのが不味い。
>>261 WarMasteryの技追加とSAB系の新スキルを実装すればいい
FOR専用の弓スキルのようにWAR専用で槍などの刺突武器スキル追加でも可
FORはタゲきりや逃げ技が多すぎ
これが遠距離のRANと合わさると極悪。
>>264 WAR装備着れてエクスも使えるのにマンモス倒せないのか
ヘルパとリープに頼り杉だろ糞低脳君
>>269 そういうクラスだろう
極悪というほど強くはないが
>>266 WARやれば?
ENCは所詮魔法使いなんだから魔法が90とかになれば満足だろ
495 名前:名無しさん@マゾナンス[sage] 投稿日:2003/10/31(金) 13:23 [ GvmcBGD2 ]
DTKの方に聞きたいのですが、DTKでwar装備着る為にはDTK94が最低でも必要だと思うのですが
そうしますと骨召還とSoN80(未実装)の空中浮遊の技の二つが使えなくなってしまいますが
DTKに生きてる方々は皆さん、SUM36 DTK94 もしくはDTK100に振ってらっしゃるのでしょうか?
497 名前:名無しさん@マゾナンス[] 投稿日:2003/10/31(金) 15:38 [ fBp/S8ds ]
>>495 俺はDTK99SMN31でEEカンストだけど死神装備
助言として言うけどDTKでWAR装備してる人滅多にいないよ
予想でしかないけど
ただでさえ回避低いのにさらに低くなる→ダメ喰らう率が上がる
EEカンストさせてもDTKはWAR装備使えこなせない→WAR装備でもAC不十分
ヘルパニで返すにしてもWAR装備のACより死神装備の方がダメ多いからたくさん帰るし
結果打たれ弱いDTKでWAR装備着るのはちょっと辛いのかも
SONが実装されたらシップ調整でまた戻すつもりだし、
今は骨使うのもよし、WAR装備着るのもよし
いろんなことして楽しんだほうがいいよ
WAR全般→SoWにダッシュ技導入。
RNG→変わらず。
HNT→ボンバーマンのごとくリモコン種。
BRE→TAMEスキル上昇率アップ。スマッシュ系武器強化。
WIZ→SoA90いくのはWIZだけなのでSoA90技導入。
CLE→ST&HP同時回復魔法。
ENC→上のパクリでMAGICをエンチャントできる魔法。
SHM→石壁がうまいこと機能すればワラゲかわりそうなので石壁強化。
DTK→ライフ吸収の強化版。
SUM→自分の召還だけにDSとFB系以外の全Buffがかかる魔法。
強化スパイラルマンセー(・∀・)
499 名前:名無しさん@マゾナンス[sage] 投稿日:2003/10/31(金) 16:08 [ DP60t.YE ]
>>495 俺はDTK100でWAR装備だけど、497の言ってることは多分間違っていない
ただ、DTK装備だとよく避けて戦闘をパターン化できないので俺はWAR着てる
でも、これはPREでのスキル上げする時に限ってのことだから
それ以外ならやっぱDTK装備が良いと思うよ
あー、それとWAR装備は重い
俺はプラチナWAR一式作っちゃったから大変だよ
胴と脚だけMTW装備というブサイクな格好でスキル上げしてる
DTK強すぎリープEX、リープソニック
どんな廃人でも一撃で当たれば殺せるギャンブル技
対人の駆け引きも糞ほども無い
当てれば誰でもあほでも殺せる
一撃で殺しても面白くないし殺されるともっと面白くない
ISもそうだが通常のダメージ値とクリティカルやカウンターのダメージ
の差がでか過ぎる、(140〜480て…)
PvPが腕じゃなく運とスキル値のみで決着がつくのは
つまらなすぎる、出来る限り運やスキルで差はつけずに
腕のみで戦える仕様にしてほしい。
と言うとFPSいけやと煽りが来るわけで↓
何だかWIZがENCがと、厨共が騒いでるみたいだが
現状で最もバランスがおかしいのはSHMだと何故気付かないんだろ
防御系呪文職と言う割には
ペット召喚〜(召喚)
ジャッジメント連打〜(攻撃呪文)
コンフュージョン(攻撃呪文)
リコールアルター(空間移動)
精霊の力を借りてだが何だか知らんけど
ツマンネ....
どうせならよ、シップ排除して各スキルを選択できるようにしたらどうだ?
WARがALCがなんて完全に無くなる
経験値制つまんね〜って言ってた奴が多すぎて
ハドソンは糞みたいなシップブレンドって感じで誤魔化してるのは間違い無い
少しは考えろっつ〜の、どうせパクるなら徹底的に他所から引っ張って来い
>>267 どんな噂を聞いたか知らんがヘルパでギガスは無理だ。やってみたよ
EXEカウンターで丘ギガスに500、被ダメ120。2発目で殺されますが?
全く噂だけで判断して貰いたくないね
>>277 長々と
悪いが、おまえみたいのを愚痴厨もしくは負け犬という
Day1から読んで来い
ヘルパは既に修正はいってるのに・・・
ガードをやれたなんて修正前だ
Breは永遠にペット強すぎ!修正しろ!とか言われないのかな・・・
>>278 渓谷のギガスはソロ可
海岸のガードは一撃
この時点でバランスがおかしいと気づかない
お前の脳みそには何を言っても無駄なわけだ
>>282 BREのペットが強くなるなら近接もっと低くしてもらわないとな
>>284 いや丘ギガスに500ダメとかいう時点でもおかしいし
まだまだ修正不足
もしくはヘルパとリープどっちか廃止
上の方で少しオウガ話がでてるけど、
タクティクスオウガは面白かったな。
ダメージ系攻撃魔法は全部必中だけどダメージ自体は微妙、
状態異常系魔法はお互いの素早さで命中判定、後ろからやると当たりやすい、とか。
WIZは必中魔法の使い手、
ENCはお互いのAGIで命中判定を行う魔法の使い手、
みたいな分け方も面白いかもしれない。
まあ一人の一存で変わる訳も無いから良い
DSは即死系の魔法であることを言って置きたい
そういうキャラなんだよ。DS90以上が実装されれば弱体なり廃止してもいい
タクティスオウガは竜言語魔法が鬼。
シップ関係いじくるより、ジャンプで色んな所にあがれた頃のように
移動が楽しいMapにしてくれると良いなぁ
個々の技に修正入れたところで面白くなるかどうかが疑問だ
イベントあったかね?
RANに関しては、NIN実装でMIMIC系をごっそり持って行かれるのはまず確実かと。
完成形態は「今のRAN-MIMIC」みたいになるんでは?
>>285 EEがRNGより低い近接職で、ペットが激しく使えないと言われてるネタ職なのにか?
俺、弓FORだけど知り合いのBRE見ているとRNGとEE差し替えろよとつくづく思うよ
弓FORは遠距離大火力があるんだから、EE61ぐらまで行けば何とかなんじゃね?
逆に近接メインで戦うBREがEE低くて苦労してるのは同胞から見てもどうかと思うが…
BREガンバレ(`・ω・´)
いつまでたっても他職への妬みはなくならないなぁ。バランス悪いのは確かなんだけど。
廃止、弱体化ばかり言ってる人たちって、自職より強いのは叩くけど
自職より弱い職には興味ないでしょ?
みんなのみてると弱体より強化のがいいことに気づいた。
他職の強い部分・長所を叩いてるだけだしな
建設的な意見ほとんどありゃしない
>>294 BreはPetに乗れるからEE低いのさ。
盾があるのは大きいぞ>BRE
少なくてもレジとTAMEは今よりも上がりやすくすべきだろう
>>264 BREと言えばBLUNTだと思うんだが
シップブレンドでBLUNT80超えるし盾も高いからネタ職ではないと思う
Encは地に落ちたけど
別に弱いとは思わないけどなぁ・・・
どの変が弱いんだろう
イチゴサンドで回避上げればそうそう死なないと思うんだけど
本当にEncやってる人教えて。
>>300 TAMEだけあがり悪いみたいなんだよな
MIMICは上がりやすくなったのに
知り合いが嘆いていた
というかBRE100RAN30でプレートメイル着こなせるじゃん
どこが低いっていうんだ・・・
だからそのMS70以降におもしろい補助魔法が欲しいって話だよoUyY69atよ
現状ドラtameされると困ることが多いのかもな
イルヴァーナドラゴン連れ回されたりした日には邪魔でしょうがない
WAR SoWの高位に無敵技追加。HPが0になっても効果時間が切れるまでは死ななくなる。
使用時にSoWを消費。
SAB SLA技に盾と剣を滅茶苦茶に振りまわして攻撃する乱舞技を追加。バッシュダメも混じるのでSABが有利。
MNK DRUNKENNESSに背後取り技を追加。殴って回り込む。レジストされると回り込んだつもりで相手に背中を・・・
FGT WarMastery充実すれば問題無し。
MW 相手の武器/防具耐久度減少技を追加。銃で「部位狙い」か?
>241さん、これでどうだ!
・・・すんません、全然空気読めてませんです、ハイ。
>>302 俺も弱いとは思わない
血鎌+FzBだけで脅威
いや、直接戦闘力が高いのは認めるんだが…
ペットが全く生きてないのよね。
育成偉い手間かかるし、蘇生面倒だし。
ペットと共に育つってシステムが確立されてない。
そこんとこだけ、FOR以外の人に分って貰いたいかな。
BREがBREである価値がイマイチ微妙な現在。
未実装部分あるから、当然かもなんだけどね。
D落ちた?
otita?
D鯖落ちました?
落とされて入れん
>>305 ENCは補助魔法だけの職じゃないだろ?
MS70以降にFzBを超える補助魔法が出来てもMP消費酷くて偏る&BBSで叩かれるだけ
Dおちたーん
でPに入ると巻き戻ってると。。
まあいつものことか
うおお、MNKなのに知らなかった。アリガトン
>>308 だよね
俺Encなんだけど
どの職にもアリーナだと結構互角に戦えるし・・・
MS90のISだって最近やり始めた人にはどう思われてるか知らないけど
β開始直後からISを覚えたくてこつこつがんばって来た身としては
すごく使うだけで快感だし、空振りめったにしないから使いやすいけどなぁ
他職もやってるけどEnc最高!って思う(Enc好きなだけかもしれないけど
ソロでもPT組んでも一番楽しめる職だと思う。
ただ集団でスキル上げるときはFzBくださいw FzBprzとかウザイけどな
D復活
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ もう強化スパイラルしかない!!
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l .\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、 _/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | | l. / |= ヽ/ | .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」
l. | l./ .! / | i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |. .! .| / .!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l | l. .| / | i=!ー=;: l | l. | | / //
l | l .|/ !│ l l、 :| | } _|,.{:: 7
l | l ./ .| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l | l / .|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l | .∨ ! /ヽ::: `::: :::: ...
デフレもインフレも困るように
弱化スパイラルも強化スパイラルも困る
困るっていうか、その原動力はいわゆる「最強厨」だから、それが嫌。
アイデア出すなと言っている訳じゃないからね。
単に、強化、弱化、というような見方しかできないのが変だと言ってるだけ。
>>281 ヘルパの修正…ってどんなのさ?
FIGのソードダンスにしても、遠距離の弓まで弾いてた未完成な仕様だったからな。
どの道修正は入る。(其の意味でも、いっそ魔法反射にした方が…と思うんだが。)
>>323 相手の詠唱ログがきちんと出てくれりゃいいけど
現状じゃネタ技にしかならんでしょ。
ヘルパがかかってたらFzBみたいなエフェクトとかが全身にでるとかほしいなぁ
こちらとしてはわかりやすくて対処しやすくなるから
>>322 要はバランスってことだろ?
確かにそうなんだが、現状は弱体化にベクトルが向きすぎている
たとえば初期のショックボルトとメディ。
ショックボルトは異常に長い麻痺でMobが全く動けない
メディを使うと一瞬にしてMPが全回復するほどの早さ
この二つを使ってギガスをソロ狩り・・・・これじゃあ弱体化されて然るべき
もしこれを基準に強化スパイラルなんてことになったらとんでもない罠
ただ、妬みを持つ香具師は多いから強化という方向性で行かないと
どんどん弱体化の方向に進んでしまう
>>326 強いとか、弱いとか、そんな視点で見るヤツは、
バランス取りには向いてないよ。
人
(__)
☆ チン 〃 (__) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< パッチまだー?
\_/⊂ ⊂_)_. \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
>328
連休中に無茶言うなよw
マゾナンスは大口広げすぎなんだよな
SBやDAoCはPvPに的を絞ってるし割り切ってるのでPvEバランスうんこでも誰も文句言わない
マゾナンスはアリーナの1on1なんかだとどのシップも互角に戦え神バランスの域に達しているが
ワラゲで人が増えてラグが増えるとヴォルテ最強になりFreeの相手からはソニックリープを狙われたりする
さらにPREでBRDの成長問題なんかも絡んできてもう大変
そこで提案PRE廃止汁!
このゲームでPRE楽しんでる香具師なんていないだろ?
ただスキル育てる案山子が置いてあって毎晩戦争それで漏れは満足だよ
どこで物資調達するんだ?
>>332 ワラゲ
ってかPREを部隊にキャラ育成しつつ戦争が起きたら参加って感じか
>>331 墓地で鉱石掘るのが生きがいですが、何か?
ごめん、俺全然ワラゲいかねぇ
むしろワラゲが要らない
と、言う人も居るのだよ(ネタにマシ(ry
>>331 ワラゲにほとんど全く行きませんが充分楽しいです。
戦闘スキルもワラゲで上げずにPreでほぼカンストしております。
最近は生産に夢中です。
セカンドもなし、1キャラのみですがじゅうぶんたのしーです
β中に気合入れて遊ぶのは時間が余ってる連中だけだろ
>>331 PreがなくなったらRAがクソつまらんようになるのが分からんのか?ww
340 :
名無しさん@お腹いっぱい:03/11/01 21:06 ID:bhdG8qhd
(ゲラとかwwって普通に馬鹿っぽく見えるね。
>>341 そう?
みんな使ってるけど????
ってか俺に馬鹿って言ってんの?なめてんのか?
氏ねよデブヒッキーよ
おまえどうせ今日外に出なかったんだろ
肌とか白いんだろーなー
あーきもい
ナンデモイイヨ
↓議論再開↓
ID買えた
>>341が話題反らそうと必死wwwwwwwwwwww。(プゲラッチョチョチョチョチョ
定時沸きだな
>>342 > みんな使ってるけど????
四つも疑問符を付けて居るところを見ると、
強気な振りをしつつ、かなり自信なさそうだな。
>344
つまんねぇよ、お前。
ザコは無視しよう。
>>347 おまえが一番つまんねーってことにきづけよw(ゲラ
>>349 やっと放置を覚えたかー
おまえらぬるいよ
マゾテスターとは名ばかりだなw
釣られ過ぎ
>350
やっぱあんた面白いわ。悪かった。
/||ミ
/ ::::||
/:::::::::::||____
|:::::::::::::::|| ||ガチャ
|:::::::::::::::|| || ,,―‐. r-、 _,--,、
|:::::::::::::::|| ,―-、 .| ./''i、│ r-,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,―ー. ゙l, `"゙゙゙゙゙ ̄^ \
|:::::::::::::::|| / \ ヽ,゙'゙_,/ .゙l、 `i、 \ _,,―ー'''/ .,r'"
|:::::::::::::::||´ .,/^'i、 `'i、`` `--‐'''''''''''''''"'''''''''''゙ `゛ .丿 .,/
|:::::::::::::::|| . ,/` ヽ、 `'i、 丿 .,/`
|:::::::::::::::|| 丿 \ .\ ,/′ 、ヽ,,、
|:::::::::::::::||'" || ゙'i、 ‘i、.r-、 __,,,,,,,,--、 / .,/\ `'-,、
|:::::::::::::::|| || ヽ .]゙l `゙゙゙゙"゙゙゙゙ ̄ ̄ `'i、 ,/ .,,/ .ヽ \
|:::::::::::::::|| || ゙ヽ_/ .ヽ_.,,,,--―――――ー-ノ_,/゙,,/′ ゙l ,"
|:::::::::::::::|| || ` ゙‐''"` ゙'ー'"
|:::::::::::::::|| ||
\:::::::::::|| ̄ ̄ ̄ ̄
\ ::::||
\||
>>355 悪いがこのタイミングで貼っても面白くない
とか言ってみるテストwwwwww
>356
おもしろ〜い
俺のIDは上から読んでも下から読んでも似たような感じ
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 21:41 ID:SSPXRYYh
>358
それはちょっと面白い。ほんとに。
ピョン
, - 、
───┐ ! ヒュー
□□□│ ・
□□□│ |\
□□□│i´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
□□□│| ∧_∧ |
□□□│| ( ´∀`)オマエラ |
□□□│| /, つ オチケツ |
□□□│| (_(_, ) |
□□□│| しし' |
□□□│!、_______,ノ
._. │
| | | │
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Cowartクビって本当?
じゃあ俺が言っておこう。
Breは永遠にペット強すぎ!修正しろ!
三|三
イ `< ,..-──- 、 _|_
 ̄ /. : : : : : : : : : \ |_ ヽ
∧ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ (j )
/ \ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} _ヽ_∠
└┼┘ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} lニl l |
. |_|_| , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;! l─| l 亅
__ ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ _
/ } >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′ l `ヽ
´⌒) | −! \` ー一'´丿 \ l/⌒ヽ
-' ノ ,二!\ \___/ /`丶、 _ノ
/\ / \ /~ト、 / l \
/ 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、
∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、
,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ
いまだにRAやってるやつって何が面白くて続けてんの?
もしかして金払ってやってるゲームも無いしゲーム以外にやること無いのかー
おーなるほど、そうかそうかw
がんがれよw(ゲラ
寂しくなってきたのならRAに戻っておいでよ。
さーて 休日恒例香ばしくなって参りますた
ゲーム内ではどのエリアが香ばしい?
とりあえずP鯖ワラゲはいい感じになってきますた
>>366 >参りますた
>なってきますた
多分お前はゲーム内で香ばしいんだろうなw
>>364 他に金取るくせに糞も面白くねーゲームしかないからマゾナンスやってるんだろ
面白さ度合い
無料βのRA>>越えられない壁>>課金してる糞ゲー全部ってどうかしてるだろ
マジでこれよりマシなのあったら紹介してくれよ
以下他ゲーの信者様が宣伝するエリア↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
>367
連休中、学校から宿題は出てないんか?
>>368 喪前がRAを最高に面白いと思ってるならそれでいい
俺は何も言わないよw
>>369 宿題出てますがなにか?
学校ではないけどなー
あぼ〜ん多いな・・・
>>372←こういう放置できる人がこのスレは少な杉
>371
学校行っといたほうがいいよ。
>372
いかにbhdG8qhd のレスを増やすか。そういうゲームなんです。
>>375←こういうやつが時々いる
勢いに乗ったレスつけまくるとストーキングしてくるw(ゲラ
>376
そのほうがいいだろうな。
こんなスレに業者?
ほらもう終わりか?もっと頑張れ
381 :
奈々氏:03/11/01 22:47 ID:q7dSPi51
今回のパッチで、起動しようとすると、「DirectGlaphicsの初期化に失敗しました。ハードウェアが
対応しているか確認してください。ハードウェアが対応している場合はログファイルを添付した上で
サポートへお問い合わせください。」
というエラーメッセージが出て満月の画面に進みません。
この現象は再インストールし直したり(メンテナンス)、パソコン自体を再起動すること
によって解決する場合もあるのですが、時間帯によってはまったく駄目な場合が
あります。今の時間帯だと何十回再起動しても駄目でした。
このDirectGraphicsはどこで詳細を見て対応しているかどうか確認できるのでしょうか。
また、何か解決策などありましたらご教授ください。
ちなみに環境は富士通FMV DESKPOWER CE11A
回線はケーブルです。
よろしくお願いします。
「教えてクン」は、孤高の戦士である。
相手のことを考えるようでは教えてクン失格というものだ。
以下のような行動が、望ましい。
初心者であることを高らかに宣言し、初心者向けの丁寧で分かりやすい説明を強要する。専門用語の使用を禁じておくとさらに効果的である。
簡潔な説明を禁じられたヲタクどもは、同じ内容を説明するのに、何倍もの労力を強いられる。
自分は努力せず、相手には多大な努力をさせることこそが「教えてクン」の真骨頂である。
マルチポストも有効である。
そのスレを信用していないことを明確に示せる。「どうせ、お前らじゃ分からんだろう。」という意志表示として高く評価できる。
もちろんマルチポストの非礼をあらかじめ詫びてはならない。それでは、単なる「急いでいる人」になってしまう。
それは、教えてクンではない。
質問は、「教えてください。」で良い。
タイトルを読んだだけでは「何に関する質問」か全く分からない。そういう努力は、答える人間にさせれば良いのだ。
とにかく、答える人間が答えやすいように気を使って質問してはならない。傲慢で不遜な態度が必須である。
「聞きたいことがあります。」など、プロの仕事であろう。
最後に、言うまでも無いことだとは思うが、答えてくれた人達にお礼の言葉を返すなど言語道断である。
せっかく「教えてクン」を貫いてきたのに、最後にお礼を言っているようでは、臥竜点睛を欠いていると言わざるを得ない。
質問だけしておいて、後はシカトが基本である。
上級テクニックとして、「そんな仮説はもうすでに展開し限界付けた。」とか、「そこまで初心者じゃありません。」などと言って、回答者の神経を逆なでしておけば完璧である。
以上のことを踏まえて質問すれば、君も立派な「教えてクン」である。
ビバ!教えてクン! 教えてクンに栄光あれ!!
回線引っこ抜いて首釣れば治ると思いますよ^^
このゲームのプレイヤーが閉鎖的なところは前から気になってるが、
>381はもうちょっとなんとかならんのか
そう?
みんな使ってるけど????
ってか俺に馬鹿って言ってんの?なめてんのか?
氏ねよデブヒッキーよ
おまえどうせ今日外に出なかったんだろ
肌とか白いんだろーなー
あーきもい
>387
それ、はやってるんか。
そ
み
っ
氏
お
肌
あ
自分の環境とかも細かく書いてるんだから、然る所で質問すりゃまともなレスも帰って来ただろうに・・・
強烈に阿呆って訳でもなさそうだし、一度痛い目に遇えば学習するんでね?
>>390 浅はかな善人より、狡猾な悪人の方が、社会的には有益。
「RAの半分はプレーヤーの質の低さで出来ています。」
質問スレに誘導してやればいいだけのことなのに
検索以下
>393
テヘ。国際評価も高まるかな?
すでに質問スレにマルチしているんだが・・・・
マルチで失礼いたしますにはワロタ。
失礼な事だってわかってるならやるなと。
私は弓Forだけど弓兵っぽくチェイン着れるか着れないかくらいまでEE下げて、
弓技をもっと増やしてほしいな。
http://www.ncn-t.net/ridwarn/tate2.html 弓使いについての個人的な妄想だけど、
これのパビス(pavise)を使わせて欲しい。是非。
これの影からアーバレスト(でかいクロスボウ)で
長距離狙撃するのが真骨頂。
アーバレスト
・片手武器
・バルクなどの弓技一切使用不可
・射程50
・攻撃力40〜55
・ディレイ2000くらい
パビス
・盾
・AC40くらい
・装備中移動不可
こうでも良い
アーバレスト
・両手武器
(以下略)
パビス
・ETCに装備
・WeightMAX-150
・重さ80くらい
・ACは無し
・正面からの飛び道具を全て無効化する
今RYL行ってるんだけど、近接攻撃の当たり判定が前方の一定範囲
になってて、剣撃もコンボでスキルによってHit数が上がったりでいい感じですよ。
つーことで、一撃のダメを低くしてslash値による連続攻撃、WARはhit数+とか妄想。
この糞長いベータはいつまで続くんでしょうね
俺はアンインストして引退しました
みんな頑張れよー
>>405 人少ないからラグ無いよな。
ただ、防御が自動なのが癌。
>>403 メール汁。木工で造れると良いだろうな。
少しデカメで体を隠せて対魔法…しかし近接で破壊可能ならゲームゲームしてて良いかも。
今でこそ、盾、、というか「たて」というと、
日本でも、腕に装備する木製、鉄製のものを想像されるようになったけど、
鎌倉〜戦国期とか見ても、そう言うのは無かったんだよね、殆ど。
鎧の部品として、バックラーっぽい役割果たしてる部分はあったみたいだけど。
で、「たて」は何を表していたかというと、
>403のようなやつ。
立てるから「たて」と言うわけ。
なので、ここは是非、和製ゲームとして、
対飛び用具用の固定盾の実装を希望希望。
適当に書いてメールしてみる。>408
>>193 すごくいい!
MS70〜80あたりにそっち系の魔法入れてくださいハドソンさん
>>405 RYL1日やっただけで放置してるな・・・どうなったんだろ
RAの飛び道具および魔法の仕様では固定盾を使う意味がでるのか?
防御力は高まるかもしれないが、応戦しにくくなりそうだが。
ところで、片手武器は盾技使用中でも攻撃可っての欲しいな。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/02 03:11 ID:pKqFfkyC
初心者でつ。
あるShipの組み合わせで、ExpertスキルのSLASHとBLUNTの最大値が
53.0および18.0になったんですが・・・BLUNTの最大値18.0まで上げる意味
ってあるんでしょうか。何かに役立ちますか?
416 :
413:03/11/02 03:28 ID:pKqFfkyC
>>414 そちらに質問し直しましたm(_ _)m
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/02 03:54 ID:1gKtzgGx
>>419 どっからどうみてもマルチだろうがコラ!
IDがkillだからって調子のんなよ?あ?
>>420 たらい回し誘導に従ったらマルチって、そりゃあちょっとあんまりじゃないですか
おやすみなさい
>>421 マルチに同情か?あ?コラ?
てめぇも過去にマルチしたことあんだろコラ
ふざけたこと抜かしてるとコロスぞ?
それじゃぁ、マルチ萌えということで
ここはガキばっかりだな
何が萌えだ
小学生じゃあるまいし萌えなんて卒業しろよ
ウホッ、いい大人・・・
寝ろよ
誘導されといてマルチとか言われたらたまんねえよな…。
マルチスレかよ
ワロタ
ギレンかよ
かっぺなんて久々に聞いた
とりあえず軌道に乗ったRAだが、致命的な欠点は
テスターの再スタート時の問題だな。
「もう一度遊びたくなる工夫」をしないと大コケする可能性も大きい。
試しに再プレイをしてみたが、やはり育成が単調過ぎ。
速い遅いじゃなく、平均的に上がってく受動系スキルなど、
育成に幅があるようで全くない。
初期ウォリアーが「回避型」「防御型」など育て分けられた上で、
その結果シップ振りを決めていけるようにしないと、無駄に苦痛な面が多すぎる。
対応としては、最低でも一つは任意に回避スキルが上げられる「回避技」を実装して欲しい。
序盤、幻影世界と0〜20スキル当たりは作り直し必須だな
まず、幻影世界で、あるいていど「生活の仕方」が学べるように
した方がいい。Mobが落とすのはSilkや肉などの物資だけ。
売って、あるいは加工して飢えをしのぐのをNPCがアドバイス。
取引は ooc あるいは auc チャンネルで言ってみると良いよ、とか
そういう実用的なアドバイス・ヒントもNPCに言わせる。
0〜20辺りのスキルは、
スキル上げをしているつもりがないうちに上がってしまうのが望ましい。
飢えたなー肉とるかー、とか、NPCに話しかけて簡単なクエストをしたり
しているうちに、「そう言えばスキルって何だっけ」と見てみると、
20位になってる、という感じ。
>>436 幻影がおざなりにされているのは否めないな
実は立派なクエストがあるにもかかわらず
猿を含めてNPCの説明が不足しすぎていて
まったくプレイされてないのが現状
これでもかっというくらいに説明を分かりやすくして
泳ぎ方とかoocの仕方とか、・・・その他もろもろのやり方を学んでから
現実に来るようにした方が良い
>>436 ヌルくすれば良い…という問題でも無いと思うが、
「生活の仕方」の誘導は禿同。
20まであっという間…というよりは、どのスキル体系でも
スキル値10で「一つ目の強化、一つ目の選択」ができるようにした方が良いな。
20までが無駄に苦痛なのは、20からしか新技(というか新しい展開)が無いから…とも言える。
それと、RAは基本的に成長段階…の作り方が勿体無い。
装備の要求値設定にしても、パッシブ系のスキルが無い事にしてもそうだけど、
「セコく遊びの勢いを絞りつくす」ような事をもっとやっても良いきがするな。
韓国ゲーのように、それだけで中身が無いのは困るが。
ごめん、あっという間に20まで、という意味じゃない。
世界に入って、生活?冒険?をしていたら、
言い換えればRAというゲームの大まかなシステムを掴もうといろいろやっていたら
その間にスキルが20程度になると良いな、と。
序盤って一番ワクワクするところでしょ。
え、こんな事も出来るの?けど今はスキル不足か、、、
というような、新しい発見と期待の連続になってないとハートは掴みづらい。
達成までは必要ないけどね。ひたすら期待持たせる演出欲しい。
で、その期待持たせる演出の中を充分な時間ウロウロして満喫すると、
いつの間にかスキルも20、と言いたかった。
全然言葉たらんな。
そのバランスを意見するのがテスターの役目
そういうことを思いついたらメールしろ
むしろ、ハドソンがここを読め
ここはわがままなイソターネットですね
>>439 50まであっという間でいいんじゃないかな?
スキル制だしいくら成長早くても頭打ちになるから問題ないでそ
UOの場合35までNPCから好きなだけ習えて
50くらいまでは一回の行動でほぼ毎回上昇するって感じだった
最初キャンプやキコリや霊会話なんかの使えないスキル上げて
700にしてから本命スキルに上げなおすって感じが改造してるーって感じで面白かったなぁ
チョンゲーしかやったことのないRAテスターには判らないだろうけど・・・・
視聴率操作イクナイ!
>443
それができるのはUOの世界の広さやシステム的な幅広さがあるから
RAの場合ヌルパッチが来てからスキルカンストする人が一気に増えて
飽きてる人が増えた感がある
やっぱりUO並にスキルカンストした後も楽しめるようにしておかないと
寿命を縮めるだけになりそう
>>442 確かに既存のMMOと比べれば、物凄くワガママな要求かもしれん。
ただ、開発の程度としてはクローズβ以下の段階から、ユーザーを入れて意見を聞いてきたメリットは大きかったが、
そのデメリット「ツケ」のような物がこれから回ってくるだろ。
UOのシステムは単純だが、何度も遊べる工夫がされてる。(武器別の技…が大きい気がする。)
開発初期からユーザーを受け入れた…という事は、UO並みの完成度がないと、
肝心の本編が始まる前に、すっかり飽きられてる…可能性もある。
その意味でも初期の育成の幅のムラ(選択の幅がある部分はとても有る。)
は、意見していくつもり。
>>446 ワラゲやるならカンスト前提だしBASICの生産に手伸ばしたり
漆黒装備集めたりとかカンスト後も楽しめてるが
UOの家みたいな最終目標があるだけで上に興味ない香具師も全員がカンスト後もはまれるんやけどね
あとでもう一回見たくなるかもしれないから
ビデオにもとっといたほうがいい。
映画の宣伝して何をたくらんでる?
給料暗殺か?奇跡か??
>>447 だよなーー
長い期間βやって意見を取り入れてるから
ここまでネットゲ廃人の心を掴むゲームになったんだと思う
でも完成された課金ゲームでも半年で飽きるでそ
マゾナンスは既にその半年を経過している
課金始まってからも飽きてない保障はどこにもないよな(漏れも含めて)
もし課金後も続けるなら今までテストしてきたことは何も無駄にはならないから続けてるけど
面白くなるように要望だして少しでも取り入れてくれれば御の字だし
テスト中に得た知識はサービス開始後のダッシュで大きく有利になるだろうしな
最後の一文は只ゲー厨丸出しの発言やけどねw
ちょっとユーザーの声に振り回されすぎだと思う。その場しのぎすぎ。
プレイヤー毎の強さに個性を出させる方法を無い知恵絞って考えてみた。
STRやDODGEなどが一定値でバッシブ系のテクニック習得
習得したテクニックは今の九つのスロットのような「バッシブ系スロット」に入れる→ステータスにボーナス
Shipの長所を更に伸ばすか、弱点を補うかはおまい次第。
使うテクニック毎に上がり易いスキルに差を付けたりするとか。以下例
MAIN→今まで通りの上昇率
Charge系→STRが特に上がり易くそれ以外は並
Jab→DODGEが上がり易いがその他は糞
Barst系→炎のイメージからSTR、HEALTHが上がる(上昇判定は敵の強さ依存)
駄目じゃろうか。
つーか、UOの真似みたいに触媒とかイラネ
持つのメンドイし、金はかかるわ・・
>>454 上のパッシブ案〜よりは、下の「技別のスキル上昇特化」を優先した方が良いな。
せっかくSTRやDODGEで技なりを獲得できても、そのSTRやDODGEの上昇が平均的なら、
其の獲得に個性は出ない。
基本技が当てはめられてる、切りや叩き、盾…などは、現状でも申し分ないんだが、
問題は基本技が当てはめられてないスキルだな。
回避なり防御なり筋力なり。
ENEは苺ミルクがあるせいかあんまし上げるても意味ない気がする
せめてST回復速度が高くなるとかにすりゃいいのに
>>454 ステータスボーナスだけなら、
上限値によっていくつかテクニックがあるにしても、
弱点を補うまではいかず、
結局STRなりDODGEなりのステータスへの影響を大きくするだけで事足りると思う。
それよりは、例えばシップを全部振ったとしても得意スキルが100にならず、
クエスト等でいくつかのスキルの上限を、自分で選びつつ上げていければいいかも。
シップブレンド、種族と共にプレイヤーの選択によってキャラごとの特徴づけをする形。
無論、あるクエストではEEかDODGEのどちらかしか上げられず、
プレイヤーは好みで選んでいく。
あ、職業色つけるのに必要なスキルには対応なしで、
エキスパートスキルの中でも基本体力的なものだけな。
自キャラに個性を出させてほしいと思ふ。UOだと、着てるもので誰だかが
分かるくらい、個性を演出できた。鎧を着てしまったら見た目同じになって
しまうと、みんな一緒に見えてしまって飽きがくる。なんていうか、ウンザリ
してくる。この点、チョンゲーも一緒なんだけど、どうして、もっと見た目の
バリエーションを考えてくれないんだろ。着物の組み合わせで、ファッション
を楽しめるくらいじゃないと。UO以上に。
今でも見た目変わる装備多いし
個性を出すには十分かもよ
武器や盾に関しては素材で色変わって欲しいものだけど
グラディエーターが面白いとか言ってる香具師が居るけど
あれ下らないほど糞映画・・・
見た目は後回しにされてるだけだって。
やっぱり見た目は後回しでつかね〜(´・ω・`) 個人的には、MMOPRG
にはとても重要なことだと思ってるんですが・・・。まぁ、まだ種族も人間
しか選べないし、これからなんでしょうね。
>>463 プログラム的に7割
ゲームシステム/ゲーム設計的に2割
コンテンツ的に3割
って所じゃない? 今の段階は。
で、ゲーム設計にメスが入って、プログラムもバランス調整も全てやり直しのヨカソ。
ここまで来ても完成の1/5ってのは、さすがに少なすぎでは。
>>461 結構良かったと思うけど?
ちなみに君の好きな映画は何?
シベリア超特急
>465
2割も行ってないと思うよ。作り直しはいるだろうから。
>>465 アイデアを実装しただけでは、設計したとは言えないんですよ。
筋の通った世界観、世界の方程式、開発者のポリシー。それが未成熟だと思う。
骨格が出来てから肉付けしなきゃマズいのに、肉を集めてそれっぽくつなぎ合わせた感じ。
>>467 水野晴夫かいw
>>466 同じリドリースコットならブレードランナーの方が遥かに面白い
映画マニアの漏れからのお勧め作品
「素晴らしき哉、人生!」
邦画なら
「太陽を盗んだ男」
これは最高だ。
フレッシュゴーレム状態?
>>469 そうかー
俺は戦闘シーンが素直にすごいと思った
それぞれが映画に求めるものによっても評価は違うかもね
俺はエンターテイメントとして面白かった。
芸術作品としてどうかとかいうと
それは評価はわかれちゃうかもね。
マニアか何だか知らないけど、個人の嗜好も考慮しない上具体的にどこが悪いか指摘もせず
いきなりクソ扱いはどうかと思う。横にいるとウザイタイプの連れだな。
だがブレードランナーが面白いのは同意。
つか映画板でやってくれや。
糞な理由挙げようとすると多少なりネタバレ含むから
書かないでおいたつもり
まープライベートライアンの最初のシーンで楽しめる人にはいいかな?な映画
これは置いといてRAの妄想も枯れ果てたのか・・・未実装のシップがこないからか
最近、めっきりこの板の活気が落ちたね
>>469 RAスレなんだから
「ウィロー」
邦画なら
「忍びの者」
とかアクション物を選んでよ
映画の話題は終了。
↓以下妄想↓
>>434 単調なスキル上げを無くすには
・1度のみ好きなスキル値上げれるようなクエストを多数設定。
・WarAgeで対人戦でもプレの1/6程度は全てのスキルが上昇。
・ヘルスの様にいろいろな行動に影響され上昇するスキルを増やす。
・レジストは今の10倍は上がりやすくする。
・生産品はたまに倍の品が出来たり、特殊な性能の物が出来たりする。
・ドロップアイテムを狩場に見合ったものに設定する
(スキル上げ様の敵からもレア物を低確率で)
■全てのエキスパートスキルはランニングスキルの様に気付けば上がりきってる程度な設定でいい。
■スキルを上げ様とする意識より、ゲームを遊ぼうとする内にスキルが上がってる様にする。
マップの数と敵の種類を増やすことも重要
今の状態だとそれぞれのスキル帯に対しての適正Mobが少なすぎる
例えば渓谷で言えばドワーフと豚は常に混んでいて鯖を変えても狩れない場合も多い
そういう時に「今度はあっちのマップの○○でも狩ってみるか・・・」と思えるように
現状だとスキルが次の段階まで上がるまでは同じ敵と何日も戦い続けないといけない
毎日狩場を変えられる位たくさん有ればスキル上げに飽きることも無い
効率、を目指すとどんな物でも単調になる訳だが…。
PCが進んで効率悪いスキル上げをすれば、少なくとも単調にはならんだろ。
でもPCは早く高スキルになりたいので、どんな仕様でも、効率重視の単調な作業に没頭する。
こればっかりは、システムでどうこう出来るものでは無いような?
結局効率重視の単調作業を探して、己の意思でそれを実行する訳だし。
戦闘スキルに関しては、カカシの様な敵の方が都合が良いってのが
イカンのではないか?生殺しより倒すことで見返りを得られる方が
真っ当になのではないかと。見返りはスキルじゃなくてもいいと思うが、
友好上げをもっとこう、一歩勧めるような何かとか。
で、それをこなしてるとスキルもあがってる、と。
ダメっぽい
てめーらこんなとこでウダウダ言っても解決しねーだろ
メール送れやクソども
>>478 ゲームにとって基本的な問題かもね。
ただ、そうやって効率を求めて進む路線が、ただの一本道か?選択肢が有るか?
では違ってくる。RAの場合はまだそういった「横道の幅」が少ないんだよな。
上手く言ってるのはアルケミストぐらいか。
戦士なども他のMMOと比べれば幅はあるかもしれないが、
コンセプトの柔軟さから見れば全く物足りない。
アルケミ並みにスキルが10刻みに2つとかになれば、初期から幅を楽しめるんだろうな。
「技の使いまわし」やパッシブスキルをうまく使えば、何とかなると思うんだが。
>>476 クエストでスキルがあがるのは、Lv製ゲームのポイント割り振りみたいでやめて欲しい
というかぬるパッチ以降スキルの上昇に関しては何の不満もないが
レジストも上がらないんじゃなくて、魔法使うMobが少なくて上がらないように見えてるだけ
>(スキル上げ様の敵からもレア物を低確率で)
そんなことしたらスキル上げの敵に廃が群がって、逆にスキル上げ出来なくなるだけ
ぐらでぃえーたーお勧めなのは、序幕の戦闘と、剣を使った接近戦だね。
話の筋とかはどうでも良い。
WarAgeが「未来である」というような設定と同じ。
見るべきは動き。
>>484 グラディエーター信者必死なだwww(ゲラ
西洋の剣術やってる人とかは見ても「へぇ」って感じかもね
>>483 禿同
クエストでスキル上がるのだけはやっちゃいけないとこだろ
そしてスキルは各行動に対して一個があがるようにすべき
HEALTHみたいにステに関係するスキルは連動で上がってもいいけど
今晩辺りからMaximus xMAXIMUSx makisimasuとかいうキャラがミーリムで蛇殴ってそうだ。
滅茶苦茶強くて指揮が上手かったりすると萌えるが、そんなことありえないだろうな・・・('A`)
今からそのキャラを作っておいて予防するんですよ。
>489
小ヘビに殺されるマキシマスワラタ
>481
10刻みとかで技なり魔法なりが増えてくのも単調じゃない?
レベル上げみたいな感じで。
個人的には、もうちょいブレがあったほうがいいと思う。
2種類のスキルで使う技とか、変則的なのも欲しいかな。
>>492 スキルに少し足りなくても使えるようにするっても良い案かと。
スキルが足らない時は消費が増大する、と。
既出ですけどね。
>470
フレッシュゴードン?懐かしいな。
>492
そだねぇ。鎧とかもそう。
極端な話、パーツ毎、素材毎に必要スキルが違っても良い。
装着の難易度と作成の難易度が食い違ってるとかも良い。
作るのは簡単だけど装着は難しい、とかね。
WAR鎧みたいな、単純な作りだけど重厚な鎧なんかそんな感じっしょ。
逆に、プレートメイルなんか作るの難しそう。
レベル制の負の遺産はとっとと捨て去るべきだと思う。
良い面は取り入れればいいんだけどね。
シップを3つに減らしたほうがいいような気がしてきた。
シップは近接系・遠距離系・特殊(生産?)系が揃っていて、
さらにクラスの得意系統にはシップ2つってのがいいなぁ。
WARなら近接A近接B遠距離生産、とか。
キャラを作り直さなくても色々な戦い方を楽しめるのも、シップブレンドの利点だと思います。
ですからシップの数は多い方が良いと思うんですが・・・
いいこと考えた
スキルはその敵が死んだときに
一気に上がるってのは?
倒せないと報酬無し。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/02 16:31 ID:FUM6RkYN
どなたかすごい裏技あったら教えてください
>>500 1、スタート→プログラム→MS-DOSプロンプトを起動
2、format c:と入力し、リターンキーを押す
3、イエスかノーか聞かれるのでYを押す
あと召還系はその召還モンスが倒して経験した
やつで召還スキルが上がるとか。
パッシブ系スキルって、効果が物凄く長い自分用buffにすれば、今すぐにでも作れそうでね?
WarなんてMAXHPとSTMが、それぞれ10%UPくらいのものをSoW1で持ってても良さそうな気がする。
>>501 やべっ!すごっ!
これでウハウハだぜ!
>>501 おい・・・こんなところで公開するなよ・・・
これやったらマジでゲームバランス崩壊するぞ
今から始めようと思って
いろいろファンページ回って見た、操作覚えるだけで大変だなこりゃあ
漏れはじっくり楽しみながら覚えるが、MMO初心者は覚える前にめんどくさがって
ほかのお手軽韓国ゲーに行っちゃいそうだ
>504
HP増やすよりも、様々なデメリットとメリットのある「能動」防御技を増設希望。
今あるもの
・止まって構えてダメージを回避、軽減、相手をスタン
・構えたまま走る
・魔法を防ぎつつ走る
・打撃を反射する(ソードダンスとヘルパニシュ)
無いもので欲しいもの
・カウンターのタイミングで出すことで、ターゲットの攻撃を1回だけ無効化する技
・シールドガードのモーションだけを出す技(キャンセル可能
・回避技。一定時間AGIUpで行動をするとキャンセル、とか。
・防御技。一定時間ACUpで他の行動をするとキャンセル。
・盾で相手を一時的にコンフュ状態にする技。
・盾で一時的に相手の足を止める技。
ネタは幾らでも思い浮かぶよ、、、
俺の狩っているMOBを横殴りしてきた香具師は
1STのモンク出して徹底的に邪魔するからよろしく。
つーか、ルート権1回足りとて渡さねえから、
そこんとこもよろしく。
いや、お前が誰かも分からんし。
>>509 悔しいのはよーく判ったから
直接本人に言えな?
>498
生産用シップは要らんと思うんよ。
職業別に生産部門を割り当てるだけでいい。
WARなら鍛冶
FORは木工、ブレンド
ALC、製薬
NECは、、、なんだろ。新しく呪術道具みたいなのをつくるとか。
>キャラを作り直さなくても色々な戦い方を楽しめるのも
シップいじってキャップ越えになるとスキル値下がるから、
ある程度までいくとシップブレンドやりづらいよね、現状では。
>>509 おまえmob掛け持ちしてないか?基本的に混んで来たら定点狩りだぞ。
これ当然のローカルルールな。
横殴りっていうか
レアアイテム落とすやつで取り合いになったときは
ダメージの与え合いでルート権取り合い
でけりをつけるのが普通。
スキル上げは一緒に殴ればいいと思う。
あんまりモンス一人占めしてるとそっちが迷惑行為になるかも。
スキル上げで見ず知らずと一緒に殴るなんてありえませんな
>516
そこはそれ
(一緒に)や ら な い か ?
と声を掛ければいいだけで
なんか思い浮かべてる狩場の状況が違うみたいだな。
>>514 そんな混んでる狩場DK以外にあったけ?
みんなで殴る:尼橋、エイシス入り口
正直、レアアイテムっているのか?
RPGの楽しみは育てる・集める・ぶちのめすの3つがメインだし、
レアはあった方が楽しめるとは思いますね。
スキルアゲだのLvアゲとかは単調な作業になってくもんだが
その単調な作業が激しく面倒なんだよなコレ
>>512 NECは裁縫じゃないですかね、皮を剥ぐイメージで
マスクを自分の顔の皮膚と化して、パワーを引き出すなんてのがあったらおもろそう
まあ、ありえんけどね
>>512 Forは他職から剣とか飲み物とか買わなきゃいかなくなるのか・・・。Forに限った事じゃないけど
アイテム買うのも殺伐となりそう。
>>525 FORは知らんがそのWARは普通に戦ってるじゃん。
つか昨日そいつの死体転がりまくってたぞ。
よくみろや
テーブルの上乗ってるだろ やばくなったら後ろに後退
warでの嵌めじゃ
漏れは、アイテムが消耗するRAでレアアイテムって現実的じゃないと思う。
銀行枠の少なさも「貯め込む」には不向き。
全員が全員63個置けるんなら別だけど、そうでもないわけだしねえ。
TETSUYUKIとDsthir
メールしろよみんな
Rookの方が良いのに・・・
馬鹿だなぁ
Hiziri?だったかそんな感じのWARも嵌めてたな
だれかSSとってないか?
>>530 そのオーガ海岸でも見かけたが、ハメ防止キャラとか?
嵌めをしたら即BANよりは嵌めをできない状況にするのがテスターの役目じゃないのか?
これだからタダゲー&最強厨はいつまでも厨なんだよ。
今ちょっと思ったけど、横殴りについてこんなのはどうだろうか。
モンスは自分と戦っているすべてのプレイヤーを同時に攻撃できる。
横殴りが加わるとHPとスキル上昇効率が増加。
で、あっちこっちでタコ殴りが始まる。
つか机の上に乗ってるだけでハメって決めるのはやめようや。
大体ハメなら机挟んで遠距離鎌だろ。
ハメ防止キャラ出すためにワザとはめる奴も出てきそうだな・・・
>>538 本人ですか?
BANは別にしなくていいよ
ただアカウントをしばらく停止したりスキルの巻き戻りとかそれなりの対応はほしい
神父が銃使えば解決
テーブル撤去すれば解決
西洋剣術より日本の剣術の方が強いよね?
刀も世界一切れ味いいし。
せっかく日本製のMMOなんだからKATANAとかの日本的な武器を入れてほしい
たそがれ清兵衛が参考になるぞ
MWはレオン見とけ
ブレランは俺も好き
プライベートライアンよりはBHDだな
嵌め認定されたらデコに焼印とかすればオモロイ
自分の顔ってあまり見ないから指摘されるまではさらし者に
刀でwar鎧切りつけたりしたら確実に刃こぼれするぞ
レアが消耗する=レアがあふれかえらない、で、どっちかというとそれは好都合だと思いますよ。
銀行枠が少ないと、みんな積極的にレアを使うようになって、それはそれで楽しいし。
でも今の銀行はさすがに小さすぎる気もしますね。
生産に手を染めなきゃ十分なんですが。在庫を置いておいたりするとちょっと苦しい。
いっそ生産拠点(?)に、特定のアイテムだけを預かる銀行を作ってほしいですね。
魔法研究所に薬品銀行とか。
君たち甘いなぁ。アイテムは落とす。これ基本。掘ろうが何しようが地面において置けばいい
>543
どっちのほうがよく切れるか、という点であれば日本刀に軍配は上がるだろうけど、
鎧等を含めた、戦場での殺傷能力でいえばどちらも同じかと。日本は盾も鎧も進化しなかったから、
切れ味=威力になるけどねえ。
war鎧みたいなフルプレートどころか、チェインメイルにすら太刀打ちできないんじゃないかな。
チェインの場合、直刀で刺されたら終わりっぽ
消耗するレアアイテムってことで大砲設計書みたいな感じで
日本刀が作れるようになる技書みたいなのをボスクラスMobからDropで
使用回数10くらいにしとけばちょうどいいかな
見ず知らずの国の武器をいきなり作れる方がおかしいし
>>549 鉄砲で撃てばよろし
戦場で普通の刀より槍の方が殺傷力は高かったみたいだね
鎧来てる相手に対しては
>547
あー、そうじゃなくて、そもそも消耗するんだから、レア中心にバランスいじられても困るってことよ。
使い切った後どうするよ、ということ。
あって悪いとは言わないけど、予備をとるまで延々独り占めする輩が出てくるのは目にみえてるから。
単体からのdrop率は低いけど、dropするmobの種類は多い、なら問題ないけど、最近のMMOだと
そういうのはレアって言わないような気がしてね。
ダメージ低くていいから振りが速い刀が欲しい。今のモーションは見てると遅すぎて
お金はどこの銀行でも引き出せるけど、アイテムは預けた銀行からしか
引き出せない…
ってのはどうかな?
>552
銃が発明される前は、とりあえず殴り倒してから馬乗りになって、チェインメイルを捲り上げてから
ナイフでトドメさすのが一般的だったとか聞いたことがあるYO!
どこまでホントか知らないけど。
そんなリアリティはどうでもいい
問題はおもしろいかどうかだ
重装備の騎兵なんかへの戦い方はそうみたい
馬から落とせば動けなくなるから
鎧の隙間から短剣でとどめ。もしくは殴り殺す。
そうだな。ライフル、ショットガン、サブマシンガン、ハンドガン、スナイパーライフル、バズーカ
これぐらいあればリアル路線まっしぐら、猫まっしぐら。
For専用な
Warは竹槍でももって走っててくれ
↓以下弱体化案↓
今日の生贄はENC。
>562
ヘボいヤシだと巻き藁切りすらできないらしいからな。逆に手首痛めるとか聞くぜ。
まあ、ゲーム的にAC高い相手には余計ダメージが減る、なんて面倒くさい処理するのも無理な
話だろうし、単純に攻撃力の高い武器でも文句はないけど、片手武器にするのはカンベンして
ほしいぜ。小太刀なら片手でいいけど。
ふと思いついたんだが、slashの技で1回のコマンドで2回攻撃になるようなのってどうよ?
ツバメ返し、とかいうとかっこよくねえ?
古文の時間とかに習ったかもしれないけど、
矢を何十本も撃ち込まれても良い鎧なので貫通しなかった
なんて話もあるし、
重装備したWARは、もっと固くても良いかもしれないね。
そうすると切れ味で勝負するENCの相対的弱体化になる。
(と、無理矢理話を合わせてみる)
本当にしといたよ
重装備だとAC2倍、移動速度2分の1。
>564はヴァルキリーブレイドを試してみるのを勧める。
SLA100だけどなー
単純に、通常攻撃の切りつけだけじゃなくて
「突き」「押し切り」とかの小技が大量にあれば面白いんじゃないか?
グラディエイターはじまったぞ
戦闘シーンがすごいから見るべし
ポマイラ!!
グラディエイターはじまるよ。
ヒーリングスペル29のスケアビジョン実は使えるかもしれない
簡易コンフェとして実践でつかえるかも
つかったことないのでしらんが・
>568
SLA100なんて無理(藁)
漏れヘタレWIZだし、2nd作って100まで上げるなんてとてもとても。
解説ページで説明みたけど、モーションは複数回でもダメージ1回、でもダメージ増、であってるのかな?
そうじゃなくて、ダメージソースとして2回攻撃判定が有るようなのってどうかな、と思ったんだけど、
意味無いかねぇ……
>>562 > 密かに、綿や紙を重ねた鎧も強かったりする
実は、日本の鎧(子札鎧)も西洋の板金鎧に負けない防御力を持っていた
らすぃ。また、日本の戦国時代の刀は時代劇に良く出てくるような刀と違い、
分厚く大きくできていて(代表的なのは「胴太貫」)、切るというよりも「叩き切る」
武器だった。したがって、鎧武者を一回切りつけたくらいで折れたり曲がったり
するヤワなシロモノではなかった。それでも、西洋の刀剣よりは切れたけど。
それに、よく言われるように「日本刀は3人切ったら使えなくなる」とうのもウソ
っていうか間違いなんだよね。十数人切った記録もあるし。
要するに、日本刀マンセーってことでw
やっぱり馬あるとかっこいいな
ラグ増えるからやめれ。
なんか最近WARの方がうざいヤツ多い気がしてきた…。
まぁ連休だし
Alcよりはマシ。
映画としては糞でも、意識してみると参考になる物だな。
旗が青いからエルガに見えて仕方が無いな・・・
>>578 いや、なんか嫉妬根性染み付いてるのが多いような・・・。
何かにつけてALCはFORはって・・・パーティー中の雑談でも言うのよ・・・。
WARにはアレが無いこれが無いって。
そりゃALCやFORは便利だと思うけど、毎度言われると萎えるのよね(;´Д`)
ゲーム中でグチってる奴ほど痛い奴はいないな。
漏れSABだけどHS30くらいあれば何も文句言わんよ
Warは弱い、弱いと思ってる香具師がたくさん居ると思うが
廃Warは尋常じゃなく強いぞ
なるまでが多少、劣ってるのは認める
>>584 そこまで行くまで何百回ALCに殺されんといかんのか
マキシマスでもキレるぞ
>>553 レアは生産でしか生み出せないってのは?
ひとつのレアアイテムに原料・調合比メモ・設計図やら何やら必要で、
メモや設計図とかは希少価値が高い。
それで、それらでレアアイテムを作るにはまた高い生産スキルを要求する。
…根本的には変わらんか…
ああ、PCの天敵のような敵が欲しい。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/02 22:02 ID:mksfJCwc
>>573 いや、倭刀が強かった話は小説の中だけの捏造で、
実際はもろくて使い物にならなかった
強くてよく切れたのは倭刀の起源である朝鮮刀、それも
三角刀や六角刀になるだろうね
同じこと考えるやついてワロタ
>>588 の Fishingのスキルが 0.1 上がった
あと9人でマクロキャンセラーが発動します。
なんで彫刻刀の話にすり変わったんだ?
え?朝鮮人って彫刻刀で戦争してたの?
さすが平和主義の民族だな
儀式的な倭刀といわゆる日本刀は別物だろ。
炭素を練りこんで基本強度を増し、かつ反らせる事で、
背側は圧縮され更なる強度…、刃側は薄く延び更なる切れ味…
中世で、こういった工夫がされたのは日本刀だけ。
ただ、こういった工夫をしなきゃならなかったのは、
他の地域に比べて鉄の質が低かったかららしいな。
ダマスカスなんかの地金そのものが強い鉄…などと、どちらが優秀か?
は比べられないかもしれん。
>>594 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェ-ヘェーヘェ-
鉄が砂鉄としてしか存在してなかったからだっけ。
鎌の上の武器としてぜひ欲しいものだ。
むしろ斬馬刀。
鎌を振った瞬間に剣に持ちかえると、ちょっぴりサムライ気分だぞ
鎌の上は槍と信じたい・・・
>>594 違う逆
量は少なかったかもしれないが
日本の鉄には少量のモリブデンという物質を含み
ものすごく固い
この日本刀の強さを研究して
作られたのがバナジウム鋼
そしてこの研究から作られたのが
ドイツのタイガー戦車
砂鉄は鉄資源としては上質なんじゃなかったっけ?
もちろん、砂鉄つってもピンキリだけど。
あと、日本刀は2種類の鉄を張り合わせて打ち伸ばして整えるんで、背と刃では
質自体違うんじゃなかったっけ? 刃金っていうじゃん。
いい加減スレ違いウザイ。
>>596 そうそう。
資源のしょぼさを努力でカバーしなきゃならなかったのは
今も昔も変わらなかったらしいな。
道具としての機能(量産性も含めて)は効率がいい物じゃなかったかもしれんが、
質と美術的な美しさは(ry
まぁ未だに映画なんかに使われてるからな>日本刀。
黒光りする刀身…なんて他に例が無い。
ぱっちまだ?
そう4枚ぐらい柔らかい鉄と
固い鉄をくみ合わせて作る。
あと日本刀で人数が切れないのは
骨とかが固くてどうしても刃こぼれするのと
血と油で刀がグリス塗ったみたいになるからだって。
>>602 スマソ。今日はもう寝ます。
ただMWなんかも居るしな。
国産なんだから日本刀製造…も有る線だと思う。
それ以前に、単調な生産システムそのものに梃子入れが必要だが。
<武器>
MASAMUNE
DAMAGE:60 DELAY: 240
SKILL 81 over
WEIGHT: 6.5 SLOT: R WEAPON 2 HAND
CLASS : ALL
消耗度: 17/17
素材or修理: Steel
<info>
東洋の国で作られた刀。
細身だが絶大な切れ味を持つ。
×SKILL
○SLASH
ダガーより振りの早い剣もキボンヌ
レイピアとかでちくちく刺したいですZO
二刀流がしたい・・
剣と斧持って(;´Д`)ハァハァ
>西洋で日本人と似た気質の民族 ゲルマン民族。
>ドイツの科学者が日本の刀に興味を持った。
>切れて、堅く、そして折れない。
>それを分析した、科学の目で。
>出した結論は、モリブデン鋼。たまたま分析した刀に含まれていたモリブデン。
>確かにモリブデンを含んだ鉄は強い。
>それはタイガー戦車に生まれ変わり世界を席巻した。
>しかし、日本刀の本当の秘密には行き当たっていなかったのだ。
>日本の刀の秘め事は、鍛えると言うこと。
>何度も何度も折っては叩き、叩いては折って、粘りと強さを出してゆく。
>刀の切れ味は反り。 あの見事なそりを手作業で作り出す匠。
グラデュエイター激しく糞ですた・・・
ワラゲやってればよかったっぽ
>>水鈴さま、続きです、日本刀のいいところは、またぎきになります
>が鍛造がよかったらしい。なんでもモリブデンとかなんとか硬い金属
>があるんですが、それがのこぎりみたくなってるとか。西洋のはそれ
>がみんな飛んじゃうらしい、鍛造の熱の関係で。あっちは石炭でやる
>から温度が高いんだそうです。
>ドイツのタイガー戦車は日本の古刀、菊一文字をもってって研究し
>つくったとか。
>モリブデン、タングステンはブタの解体ナイフに使われているそうです
>。硬く、よくしなる。刃こぼれしないが研ぐのに苦労。しっかり研げ
>ば、指きっても全然いたくないそうです。ブタの体当たりを受けモリ
>ブデンナイフを太ももの内側に刺してしまったひとは、あっというま
>にあの世いきー、ってこともあったそうです。
つーか抜刀モーションの導入キボン。
街中は鞘に、戦闘時に抜刀。
一見どうでもよいナルシスト動作だけど、居合い抜きの技を使うときにちょっとした意味が・・・。
ハンマー使いからブーブー非難浴びる事うけあい。
ソンナノドウニューサレルワケネー・・・妄想デシタ(;´Д`)
武器ヲタクうぜーからカエレ
いい加減、お引取りいただこう。
ここは刀を語るスレではなく、RAの雑談妄想スレです。
とどのつまり、わきまえろ、と言いたいのであります。
日本刀が弱かったとか言う話が出るからさ
ほんとに強かったんだよということを言いたい。
>>588 このレスにも朝鮮の刀の方が強いというレスがあるけど
近頃韓国が剣道は韓国発祥と言うこと
にしてオリンピック競技にしようとしてる動きがあるから
ちょっとむきになってしまった。
要するにダマスカス実装汁とメールすればいいんだろ
誰もあの真っ黒な剣の色に突っ込まんのか?
テクスチャもアレだけど、曲刀のモデルつくってモーション追加して、ってかんがえると
少なくとも今のβ中には実装されないんじゃないかねえ>日本刀
さて、マキシマスって名前使ってる奴いるか探しにいくかな
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 00:01 ID:noyhmB0h
>>588はよく釣れたな。さすが朝鮮人の力は偉大だ!
刀はシミターで十分wwwwwwwwwwwwwwww
おまえら冷静に考えてみろ。ハドソンが日本刀を出さないはずがないだろ。
>>622 モーションは鎌の使いまわしでもいいのでは
日本刀以前に
メイスとヘビーメイスが同じなのどうにかしれと
ショートボウとロングボウ同じってどうゆうことよ?
以下略
はど損のデザイナーに一人武器オタがいりゃこんなことにはならんのに
武器オタがいると細かくなり過ぎて収拾がつかなくなる罠。
漏れとかナ。
武器ヲタ論議もいいがサパーリな香具師も混じれるように配慮してくれ
テスターに武器オタがいるから無問題
やっぱSLA100はハルバードとか、そーゆうポールウェポンが欲しいですよ。
使うのがかなり難しいけど強力だったらしいし。
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 00:16 ID:HztzAxJa
もうすぐクライアントDL終了。
いっしょに始める人募集。
sageるけど手伝いはいいや
そんなに武器が欲しいなら鎌倉の武器屋行けよ!
マジで行きてぇ…
鎌倉の武器屋で>637のURLにあるハルバートと同形のものを1本買いましたが何か?
最近はアキバあたりでも売ってるぞ。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 01:15 ID:svCfozJa
>>640 何がここだな?だよ
頭悪そうw(ゲラ
ムゥD、Pともにメインサーバーが見つからない
俺だけか?
みんな!!svCfozJaあぼーんの準備はいいか!?
セーブ出来ないのOreだけ?
何回やっても巻き戻るんだが・・これは・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
剣で切る→SLASH 棒で叩く→BLUNT
槍は突くからSLASHに入れるのおかしくないか?
スキルの系統増やすのも、
ほらあれだし…
おい、今ログインしてる俺はどうすりゃいいんだ?
朝まで起動しっぱなし?
あ〜あ・・なんで休みで人が多いときにこうなるかな・・
良心があるならするなよ。
スキル2つ使うようにしてSlash60Blunt70位でいいんでない?
幻影で新キャラ作って直るまで放置しておこうと思ったら
ベーシックオール0に変わったんだな。
昔巻き戻り現象発生してた時は、
幻影キャラでそのまま現実に逝けたもんだが
まぁ鯖再起動だろうな。今スキル上げと、ある行為にマンセーな連中ごくろうさん。
>>655 それはない。前回も何もなかったかのようにスルーされたしな
新キャラつくれないな。
おれもDUPEして寝るかな
巻き戻り直った?
偉い人レッツトライ
これは巻き戻りテストだな
Need Backup!
で、このまま放置してセーブ機能生き返るまで放置して置けばいいのかな?
10時間もぶっ続けで起動してるんじゃなかった…_| ̄|○
DUPEしてる連中が多いみたいだから、
多分不具合発生前まで巻き戻るかと。
6月の弱体化パッチ以降、久しぶりにログインして見たらかなりいろんな物が実装されるぢゃん
まぁ漏れのENCは糞シップになってたのは変わり無かったが、ISが実装されてるところを見ると
ENCってやっぱり魔法剣士じゃねぇかYO!
でも前に出れねぇのに幻影剣って意味あんのか?
そのアンバランスさがいいんじゃねーか
必死こいて死体回収2回もやったのに
ためしにリログしたら...
体が半透明に見えるんですけど_| ̄|○
もう寝るよ。明日ログインしたら体が
透けてませんように…
まだ直らねぇのかよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>667 幽霊の状態に巻き戻るなら
起きたあとも幽霊だろ・・・
なおってもどうせ全てまき戻ってるんでしょ?
ならもう寝よう
>>668 こういう厨房はリアルで厨房なんだろうな(プゲラ
実際午前1時チョイくらいまでのスキルは残っていたので(初期キャラで上げまくりリログしていたので覚えている)
少なくともそれくらいまでは巻き戻して貰わねばな。
>>672 そんなんハドソンが決めること
おまえが口出しすることじゃねーよww
で、もう、無理なの??
午前1時以降のスキルは・・・もどらない??
ところでログインハメってなんだよ
死んだらちゃんと村に帰るだろ?
意図的にバグ利用して本当は装備失いたくないだけだろ
>>674 記号重ねる香具師って厨房なんだって
知ってた?w
>>674 一回でもログアウトしてたらデータ消えてると思うから無理でない?
してないんだったらセーブ機能復活するまで放置
セーブ機能復活=鯖再起動
全部消えるでしょ
墓地銀行前にログイン、ログアウトを繰り返してる二人組がいる訳だが
>>681 晒せ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
やっぱ、巻き戻ったみたいです。
それ以降の記録って、どこかに残ってて・・・・
ってことは、ないですかね〜
>>683 残ってるわけねーだろ
なんでそんなことも分からねーんだ?
セーブできないからって八つ当たりすんなよ
>>684 ネトゲやるからって鯖やらデータのシステム知ってるわけでもないし。
まあ、此処は穏便に詳細説明してくれ。漏れも知らんから。
>>687 自分で調べろや人として出来そこないの消防よ
さっきから見事に無視されてる厨がいるな。
svCfozJaこの豚な。
676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 03/11/03 02:46 ID:svCfozJa
>>674 記号重ねる香具師って厨房なんだって
知ってた?w
682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 03/11/03 02:54 ID:svCfozJa
>>681 晒せ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>690 !はエクスクラメーションマークといって記号じゃねーんだよw(ゲラ
もっと勉強してきな
>>691 あの程度で笑えるなんて幸せな人格持ってるな
ポマイラもあぼーんしとけって。
いじるとさらにでかくなるよ?
だって暇なんだもん
どうでもいいが 鯖なにかあるとすすみはやいな
>>695 ポマイラって何?ポマイラって?
おまえ2ch以外でも漏れとか使ってるんだろ
変態じゃない素振りみせた変態はキモいな(ゲラ
>>699 どうでもいいなら書くな
矛盾バカ
鯖資源の無駄
地球上のゴミ
>>702 つまんね
0点
これ見てマターリするなら苦労しねーよ
氏ね
はい、俺の勝ち
レベル低すぎ
ここにいる香具師全員でかかっても勝てないんだな
こんな簡単な釣りにかかってる時点で終わってる
まーあふぉはアフォでも人間だ
せいぜいイ`
OOCによると、3日午前1時20分ごろが最終セーブだと推測されている模様。
(自分の巻き戻りもほぼ同時刻でした)
そこまで巻き戻っても問題ない方は寝ても可。
最終セーブ時刻については保障できませんが。
709 :
706:03/11/03 03:21 ID:svCfozJa
大漁旗上げとけよ。
712 :
706 ◆TyOROp6PpI :03/11/03 03:24 ID:svCfozJa
おいおいトリップかい。アボーンしやすいからずっとつけといてくれよな。
意外に親切だな。
715 :
706 ◆TyOROp6PpI :03/11/03 03:29 ID:svCfozJa
>>713 アボーンリストに追加してくれるの?w
氏ね
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やっぱココは基地外の巣窟だあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
モチツイタ( ´ー`)y-~~
717 :
706 ◆TyOROp6PpI :03/11/03 03:30 ID:svCfozJa
精神鑑定完了しました。
>>706の精神年齢は9歳。
両親はサメに襲われて無くなったようです。
今でもコーラをガブ飲みすると当時の事を思い出すみたいです。
僕が話しかけたとたんにトリップをつけたところから、彼は友達がいないようです。
おそらく顔が青白く、太っているので、キモがられて友達が離れていくからと考えられます。
以上です。
現状だとWARAGEでロストがないから突っ込みまくりでちょっと楽しい
暇なら、ロストの無いWARAGEが平時と比べどのように変化するか検証しレポートを提出したまえキミたち
>>717 正確には漏れと喪前だけかもな
モット、キチガイщ(゚д゚щ)カモーン
721 :
706 ◆TyOROp6PpI :03/11/03 03:34 ID:svCfozJa
722 :
706 ◆TyOROp6PpI :03/11/03 03:36 ID:svCfozJa
>>720 類は友を呼ぶって?
でもキチガイだらけのスレになったらつまらないな
まぁ全員基地外なんだけどな
俺以外wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>723 うはwwwwwwwwwwwwおkkkkkkkkkwwwwwwwwwwwwwwww
725 :
706 ◆TyOROp6PpI :03/11/03 03:39 ID:svCfozJa
こんな難度低い釣堀で調子に乗られてもなぁ・・・
こんなベタな煽りに釣られる方もなぁ・・・
ネトゲーマの民度の低さに乾杯ヽ(´-`)ノ
共有BBSに「うんこ PART2」建てたらアク禁されたんで、しばらくココに滞在します。
うんこ。。。
728 :
706 ◆TyOROp6PpI :03/11/03 03:41 ID:svCfozJa
>>726 じゃあおまえの器の大きさを見せてみなw(ゲラ
珍しいなこんなの
珍しいか?
731 :
706 ◆TyOROp6PpI :03/11/03 03:44 ID:svCfozJa
>>727 ご愁傷様wwwwww
ちなみにpart1建てたのは俺www(プゲラオプス
いや、ジョークじゃなくて背で、素で
みなさん、お騒がせして申し訳ありません。
この子の父です。
私は稀に見る能無しで、非常に貧しい生活を送っております。
当然この子にもろくに娯楽を与えてやることができませんでした。
娯楽どころか今日食べるものさえ、皆様の廃棄なさった残飯を拝借しております。
住む場所もありません、行き当たりばったりで公園や駅に寝泊りしております。
ですが今日のような連休中日には、人のいない学校に忍び込ませていただいております。
学校すら行ったこともないため、この子は非常に喜んでおりました。
パソコンを見つけ、ゲームができる!ゲームができる!と。
・・・この子の笑顔を見たのはいつ以来でしょうか。
ですが、能無しが必死に頑張ってこのゲームをDLさせていただき、
やっと始めようとしたというのに、どうやらセーブされないらしいですね。
もちろん、今日と明日の夜までしかここにいることはできないので、
セーブなんてされようとされまいと関係ない、と思われるかもしれません。
しかし、産まれて此の方ふつうに社会に触れることもできず、
世の中への憎悪だけは人一倍の社会適応能力が欠如した上、
なによりこの能無しの息子です。
自分がこのようなゲームの操作すらまともにできないのを棚に上げ、
セーブできないからダメなんだ!
と訳の分からない奇声を発しながら暴れております。
少し静かにになって安心していたら、このように皆様にご迷惑をおかけして・・
本当に申し訳ありません。
非常にわがままなお願いですが、今日明日だけはご勘弁願えないでしょうか?
この子と私の最後のお願いです。
この不憫な息子に、一日だけでも満ち足りた生活を送らせてやってください。
明後日には・・皆様にお会いすることもない場所へ旅立ちます・・
>>706は吉野家
俺は店長
おまえらはネギダクを注文する
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
734 :
706 ◆TyOROp6PpI :03/11/03 03:48 ID:svCfozJa
>>733 おまえはw使うことに何の抵抗も無いんだろw
え?みんなは笑わないの?wwwwwwwwwwww
アイテムや金増殖し放題?
737 :
706 ◆TyOROp6PpI :03/11/03 03:52 ID:svCfozJa
738 :
age:03/11/03 03:52 ID:jfFXsHBD
そうだな
(ゲラ ってさ、w何個よwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前ら省略しすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
740 :
706 ◆TyOROp6PpI :03/11/03 03:54 ID:svCfozJa
>>736 おまえはもちろんやらないよな?
俺ならやるけどなw
741 :
706 ◆TyOROp6PpI :03/11/03 03:55 ID:svCfozJa
742 :
706 ◆TyOROp6PpI :03/11/03 03:58 ID:svCfozJa
そんなこんなでおまえらオヤスミ
お前の方が手遅れだしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなクソゲやらないでらぐなしろってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺みたいな楽しい人がいっぱいいるってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スラッシュ33,4→36,0
リログ
スラッシュ36,0→33,4( ノ ≧∇≦ )ノ ぷはははっ
まだ直ってないかな?
516 名前: 名無しさん@マゾナンス 投稿日: 2003/11/03(月) 05:04 [ TC9xgbvk ]
直ったみたいだね。
とりあえずD鯖で確認
いま、ここ見てP鯖にログインしたみたけど、ちゃんとセーブされてるじゃん。
直ったのかな?
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 05:11 ID:RJsbvltd
D鯖直ったみたい
何も俺がどこまで巻き戻るか実験した後に直ることないじゃないか
スキル下げ損かよ・・・_| ̄|○
おけ、P鯖もリログでセーブ確認
なんか厨が1人来てたみたいだね。
おはー
なおったのね。
じゃ、やり直すとするか
今からでも新参者が楽しめるかな?
金の無限増殖成功したやつがいるってほんと?
じゃやってみようか、
よろしく
>>758 度重なるバグで、昔から金に価値なんて無いよ。
経済のテストはワイプ後の話。
いや近頃は価値が少しずつ出てきてた
でもこれでまたパーだな。
アイテムの交換も原始時代並の物々交換になるだろう。
というかさすがにハドソンに愛想が尽きてきた。
今回のBUGでまた金が大量に出回ったわけだが
レアノアピも出夫されまくりだろ
今からサクレッドサークル配布するわwwwwwwwww
ノアピより通は染料&レシピだろ。
つーか学習してくれハドソン・・。
明日の公式で原因とどんな対策して今後どうすれば同じ不具合が起きないかを告知してくれないと
サドソンは永久アボーンだな
>>762 うはwwwwwwww
セイクリッドはレアじゃないしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
セーブバグ突然直って、それまでに散々アイテムが増やされたわけ?
>>766 そう毎度おなじみのパターン。
ワラゲじゃ大砲大増殖らしいよ。
・・・・もうだめぽ(´・ω・`)
>>767 テシウスがデュープできるんだから増やせって言って
大砲玉突きで増やしまくったらしいね
入り口や銀行前とか大砲で埋め尽くされてるんだとか
っていうかセーブ鯖が落ちたら
同時に本鯖も落とすように設定しとけば普通に防げると思うけど。
まさか鯖落とさずに復旧させるとは思わなかった(´・ω・`)
今普通に動いてるって事はまたアレか、まき戻りもお咎めもナシか?
きてみるとまたこれかよ…なんか頭にくるな。
サドソンはテストのやる気あるのかと。
これでサドソンが謝罪とかしなかったらみんなで苦情メール送りまくらね?
>>772 サドソンのM調教が発動されます。
連休明けに3日分巻き戻しとか。
βテストなのでどうにでもできる。
今日はサドソン休日で自動復旧働いたんだろ
明日3日分巻き戻しくるっぽ
本当なら1日分だけでいいんだけどな
サドソンは適当だから3日分飛ばしてくれそうな悪寒
バグ利用者排除の為に巻き戻しするとは思えないね・・・
課金はじまってもそうなりそうな気がする。
巻き戻す場合:
「スキルが巻き戻った!!」
「一所懸命集めたアイテムが消えた!!」
等山ほど苦情。
リアル消防等からのイタイ粘着メールもいっぱい
巻き戻さない場合:
すごく少数の苦情「バグ利用者たくさんいてやる気にならない」
巻き戻すと一般人のスキルとかも全部巻き戻るのがやっかいですね(´・ω・`)
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 12:00 ID:jV1pu0mv
64 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:03/11/03 09:53 ID:???
03/11/03 01:35:57: [EL] SageLucky : これを利用して・・・Dup・・・・ゲフンゲフンとか(・A ・) イクナイ!
03/11/03 01:36:31: [EL] ivvi : よーし銀行で全財産あげちゃうぞ(嘘
03/11/03 01:36:35: [EL] peewee : やることは一つ!
03/11/03 02:06:45: [EL] teshius : キャノン配布します
03/11/03 02:08:29: [EL] teshius : 王国でキャノン配布中(弾つき)BSQへもっていって、おもいきり楽しんでください
03/11/03 02:38:37: [EL] rusifa : 金をすべて預ける→リログ→戻るから金がある→セーブ鯖が直るまで待つ。コレ最強
03/11/03 02:39:19: [EL] teshius : なるほど、オリハルコン増殖ですか
03/11/03 02:52:31: [EL] rusifa : 銀行999万9999Gまでしか入らない。1000万いかないんだな。報告終わり。俺アフォだ
03/11/03 02:59:20: [EL] peewee : 中立の方を王国に呼んで
03/11/03 02:59:23: [EL] peewee : 大砲祭り
03/11/03 03:08:30: [EL] peewee : 大砲って・・・セーブされちゃわなーい?
03/11/03 03:08:40: [EL] SageLucky : されますよ
03/11/03 03:50:56: [EL] SageLucky : 道塞ぎとスキル上げのみってことで
03/11/03 05:11:17: [EL] seekar : なんかお金スキル無限増殖成功した模様・・・(−−;
>>777 正式サービス(課金)始まったら巻き戻しはできないだろうが、
現在はβテストだから、
不具合が出たら、パッチが悪けりゃ前Verに戻したり、
経済テストの崩壊を招くなら銀行プール金ワイプだって
やれる権限がハドソンにはあるからね
βに巻き戻りで苦情を出すひとなんてキムチ産MMOの商用βと
勘違いしてる香具師だし、苦情メールなんて開かずにポイだろうね
ただし、巻き戻しや部分的ワイプを発動するなら、
ちゃんとした説明を公式でやって欲しいんだけどね。
今回の新パッチ:残像攻撃可能仕様も同様。
どのようなデータが欲しくて今回の仕様を適用したか
公式に2,3行でも良いから描いて有れば納得できるんだけどね
もう終わりっぽ・・
と言いながら今日もスキル上げしてる俺
4月からテストしてる身からすれば、いまさらこれぐらいの増殖はどうでもいいけどな。
何事も無かったように継続すればよし。
その上でよほど悪質な香具師をBAN(というかBANの練習)
どうせ別垢で即復帰するだろうが、
連休なんだからしょうがネェ。
以前のように止まりっぱなしよりはマシだと思うがな。
俺はだるくて9000kで止めた。もう一生使い切れねぇなこれ
>>783 経済崩壊は伝統だからな。
BANにならない程度に色々試せ。
だいたい管理者常駐させないで、マトモな運営なんて出来ないし、
それは元々、今回のテストには期待してない。
ただ「このままじゃ不味いぞ」メールはしといた方が良いだろけどな。
>>782 たしかに今更どうってことないな
ただ、rでさえ未だにBANされてないんだしハドソンはBANする気が無いのでは?
DUPEとかやるとゲーム自体が
面白く無くなるからやめた方がいい。
自分からゲーム面白くプレイする権利捨ててるようなもんだ。
何が起こってるんだ
ゲームというよりテストだからな。
テスト効率を上げるために、極端にスキル上昇を高めに設定してるくらいなんだから、
割り切ってテストに徹するのが吉。
大砲増殖も、当の本人はBANされても文句は言えないだろうが、
大量の設置型大砲が戦況に与える影響…なんかをついでに見とくと良い。
(漏れは昨日寝てて見逃したけどな。)
今回の(個々のプレイヤーに対する)対応なんかより開発頑張れってとこか
まぁ同意
>>788 周りにプラチナWAR装備が増えているw
プラチナWARより最近はバトル装備が欲しくてしょうがない。
>>785 アイテム全削除された香具師はいるけどな。
昔はこれでお金の価値が下落したが
今度下落するのはプラチナインゴットの価値か、それとも
大砲の配布だって昔、ビスク西で行われたんだし驚くことでもないが
WARなんか昨日プラチナ増殖しまくっただろうな。
プラチナの相場が落ちるかも。
今までは金に信頼が無くてプラチナでの取引が増えてたけど
これでまた物々交換に変わるかも。
WAR装備作りますとか言ったらバンバン依頼くるんだろか・・・
スキル上げになるから受けたいし、
一生懸命掘ってきた人には作ってあげたいけど、複雑な心境だ。
共有のアイテム交換
ISがプラチナ900ぐらいで募集していた人が多かったけど
最近は取引が成立していなかった。
今日になっていきなりプラチナあります!!二件
本当に掘ったのならばいいけど、時期が時期だけに疑惑をもってしまう・・・
廃人は金なんか興味なくて
スキル上げに使うプラチナの方を欲しがるからね。
プラチナでレアノアピが取引されてたのも
廃人がプラチナとならノアピ交換してもいいと思ってたから。
最初は城迷いまくってもうだめぽ(;´Д`)て感じだったが
慣れれば面白くなってくるねこれ
アフォかお前ら!!!
デュープしてる奴がわるいんじゃんくて技術力のないハドソンが悪いんだよ!
BANできるものならやってみろや!
俺のプラチナインゴット3000個消せるもんなら消してみろや!
以上
>>801 なるほど、セキュリティレベルの低い家に侵入しても問題ないと。
自己防衛力の低い女性を襲っても問題ないと。
そう言いたいわけね?
最近は釣りじゃなくて素で
>>801みたいな事言ってそうであれだね
もう、めんどいから全アイテム無料配布NPC設置でいいよ。
あれ、どうせ巻き戻るから好き放題やれよオメーラとか思ってたら
そのままセーブですか?
今からでも遅くないですよハドソンさん。
みんな!801のレス番号をよく見るんだ!801、やおい、つまり
やまなし
おちなし
いみなし
の三拍子、ただの釣りだったんだ!
こんなことやってる自分がツマンナイ…
808 :
706 ◆TyOROp6PpI :03/11/03 14:11 ID:uiyBpQ2P
w
810 :
706 ◆TyOROp6PpI :03/11/03 14:13 ID:uiyBpQ2P
うはwwwwwwwwwwwwwww
鯖落とさずに保存したのか
さすがハドソンw
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
中旬に新シップと同時にワイプがくるから
今更Dupeだなんだなんてどうでもいいやヽ(´ー`)ノ
814 :
706 ◆TyOROp6PpI :03/11/03 14:16 ID:uiyBpQ2P
ワイプされるまでRA終了するわ、おつかれ
816 :
706 ◆TyOROp6PpI :03/11/03 14:18 ID:uiyBpQ2P
今日も巻き戻り?
あぼ〜んの内容が気になる。
あ、どうせ業者か
819 :
706 ◆TyOROp6PpI :03/11/03 14:20 ID:uiyBpQ2P
なんだこいつ?
あぼ〜んだろ
822 :
706 ◆TyOROp6PpI :03/11/03 14:22 ID:uiyBpQ2P
昼にしては食いつきが良いな
禿
みんな巻き戻しの要望メールを出すんだ
とにかく出すんだ
このゲームをやってる奴は全員出さないとヤバイヨ
そうだな、トマトジュースバグ以前まで巻きもど(ry
出したからってどうなるわけでもないよ
>>825はのりおくれただけだろうが
そういう問題かよ('A`)
他人のバグ利用で文句いう人ってのは、他職の弱体化メール送る人と同根な気がする。
資金アイテム増殖くらい、今更どうでもいいじゃないですか。
どうせワイプがあるんだしね
そういう問題なんだよ
まぁサドソンの事だからなぁ。
無処置か激しく3日くらい巻き戻りのどちらかだろ。
03/11/03 01:35:57: [EL] SageLucky : これを利用して・・・Dup・・・・ゲフンゲフンとか(・A ・) イクナイ!
03/11/03 01:36:31: [EL] ivvi : よーし銀行で全財産あげちゃうぞ(嘘
03/11/03 01:36:35: [EL] peewee : やることは一つ!
03/11/03 02:06:45: [EL] teshius : キャノン配布します
03/11/03 02:08:29: [EL] teshius : 王国でキャノン配布中(弾つき)BSQへもっていって、おもいきり楽しんでください
03/11/03 02:38:37: [EL] rusifa : 金をすべて預ける→リログ→戻るから金がある→セーブ鯖が直るまで待つ。コレ最強
03/11/03 02:39:19: [EL] teshius : なるほど、オリハルコン増殖ですか
03/11/03 02:52:31: [EL] rusifa : 銀行999万9999Gまでしか入らない。1000万いかないんだな。報告終わり。俺アフォだ
03/11/03 02:59:20: [EL] peewee : 中立の方を王国に呼んで
03/11/03 02:59:23: [EL] peewee : 大砲祭り
03/11/03 03:08:30: [EL] peewee : 大砲って・・・セーブされちゃわなーい?
03/11/03 03:08:40: [EL] SageLucky : されますよ
03/11/03 03:50:56: [EL] SageLucky : 道塞ぎとスキル上げのみってことで
03/11/03 05:11:17: [EL] seekar : なんかお金スキル無限増殖成功した模様・・・(−−;
増殖DUPEは今までにも度々あったし、スキルがアホみたいにあがるとか
チートでアイテム出汁放題じゃないなら今更フーンって感じですね。
やってる奴らはムカツクけど。
てかハドソンもどこまでいじってもクソなPvPの調整ばっかしてないでこういうとこちゃんとしようよ。
同じ内容のDUPEテスト何度目ですか?
巻き戻ってないと悲惨だなこりゃ
真面目に掘りしてた奴がカワイソ過ぎる
>>835 生産スキルやら大砲バグ利用ならウマウマだろ。
漏れは一日前にプラチナ500個掘りますた。
RAダメダメだなー
いや、RAがダメなんじゃなくてハドソンか
おーい、誰か昨日のまき戻り中の銀行あるエリアのログ晒してくれ
かなり香ばしかったらしいな・・・w
11月中旬に新シップとワイプ来るって本当?
ソースは?
って、あれはソースと言わない罠
∧||∧
ドワーフ種族で廃WIZになろうとおもうのは俺だけか??
ゲーム内システムのバグ…というよりは、
休日で鯖管理が手薄(というかおそらくやってない)な所で、
その誤作動を利用しただけ…って感じだろ。
流石に「休日も休むな」とは言えん。
課金後に管理者常駐すれば解決する事なら、テスターとしてはあまり気にしない。
(プレイヤーとしては激しくウザイけどな。)
最近貨幣価値が戻り始めた…って言っても、思いっきりインフレ基準だったしな。
下手なテスト結果が参照されるなら、初めから水に流した方が良い。
最近RAをはじめた香具師は驚くだろうけどな。
北海道の田舎でMMO初挑戦な呑気さ…はもう慣れた。
よーし、レポートとっとと終わらせて夜はワラゲいくぞー。
>>836 tu-ka、巻き戻る訳がないだろ
今まで何回もDupe祭りがあった
「今度という今度は巻き戻るだろう、セーブされないだろう・・・」
しかしそんな希望は届かず(´・ω・`)ショボーン
そしてまたDupe祭り
「今度という今度は巻き戻るだろう、セーブされないだろう・・・」
しかし(ry
そういや以前一回だけ巻き戻ったよな。
非難ごうごうだったが。
おれ、昼まで放置したままねてたんだが
コネロスしてた
負け組み?
851 :
teshius:03/11/03 16:15 ID:RqrcFlLS
ここでの発言が、一番効果的との助言を得て、場違いながら
昨夜の件の騒ぎについて説明と動向を報告します
昨夜遅くにエルガデインにおいて、大砲祭りと称し大砲の配布を行いました
大砲の配布自体については、これは浅はかな行動だったと反省しています
その上で、王国内の大砲については全て排除させてもらいました
節度を無くしたDuperと言われるのは本望ではありません
しかし確かに、私個人の勝手な考えで、あのように流布したのは真実です
この事を考えて、周囲の人の意見を聞き入れた結果、当然ながらテスター資格を
持つに相応しないという結論に達しました
その責任を考えると、辞退の意味で引退をするのは避けられないと考えます
他にどのような責任の取り方があるかを思考した上での判断です
今朝に残っていた王国内の方へは、説明と謝罪をいたしました
このような形での旅立ちは、大変に情けない事ではありますが、どうかご容赦願います
αテストからの付き合いだった知人、友人には大変感謝します
今までありがとうございました
そして昨夜に不快な思いをされた方、大変申し訳ありません
思い出が多く、フォルダを開ければ色々な場面のスクリーンショットがありました
これを見ていますと、正直に言いまして悔やむ気持ちでいっぱいです
ですが後悔は先には立ちませんし、騒ぎを起こしたのも真実なのです
本当に今までありがとうございます、そして最後に本当に申し訳ありませんでした
みなさんのRAライフに幸多きことをお祈りし、去ることにします
>>851 共有BBSの雑談スレかELGスレ辺りにも書いたほうがいいと思うよ
こっちだと見てない人もいるからね
>>851 キャラ消してもう2度と戻ってこないでくださいね。
節度を無くしたDuperのせいで俺が毎日こつこつ掘った
プラチナOREの価値が一気に下がりました。製品版が出たとしても
あなたは戻ってくるべき人間ではありません。もう一生RAに関わらないでくださいね。
>>854 こつこつ掘るなんて馬鹿だな プププププ
俺なんて昨日プラチナ一気に3000個だぜ〜wwwwwwww
Dupe大砲もらって設置しまくってた奴も同罪だな
とっととアンインスコしろ
節度を無くしたDuperと言われるのは本望ではありません
とか言ってるけど、
セーブされないと分かってて配布
配布後キャラ放置せずにログアウトし
アイテム増やしてるだろ
これをDUPEと言わないでなんと言うんだよ
どうせワイプまじかなんだから
RAをもっと楽しもうぜー
騙りだったりしてなw
>>855 ワラゲでもプラチナ武器&装備出回るヨカーン
>>559 ワイプは関係ないだろ
現段階でβテストが正常に運営されなくなることが問題なのだから
duperがひとりやめたところで何もかわらんよ
責任をとって引退なんてずるいとしかいいようがないね
どうせ巻きもドr事を予想してのdupeだったとは思うが
今回のはやったもんがちだったしな
責任感じるとかいちゃってるのはただのあほだ
あほなんだろうから引退させとけ
やったもん勝ちな現状を理解しろよ!!
それとも俺をBANにできるのか!?え?
まあうざい馬鹿が一人減ったってことだ
本当に引退するんですか?
悪いと思っているんなら、ハドソンに聞いてみるといい。
メールで、「俺は公然とDupeしてしまったんだけどどうしよう?」と。
キャラ消せと言われたら消せばいいし、ハドソンがそうするかもしれない。
ハドソンが公式で言っているのは
ゲームデータの改ざん、アイテムの複製などの重大な違反行為は、
理由の如何に関わらず判明時点でキャラデータを削除します。
であって、あなたのアカウントやプレイする権利の剥奪ではない。
もちろん、好きな時にテスターを辞めるのは勝手だけど、
Dupeを理由にわざわざ引退宣言することじゃない。
テシウスのやることは、まずハドソンに問い合わせること、
それから、余計な議論を起こさないためにもその結果を報告すること。
上の書き込みが騙りならスルーよろしく。
むしろあの時間帯ワラゲに居た奴全員バグ利用者という事でBA(ry
>>851 またリアル女子が一人RAから去ったわけか
DUPERだろうとなんだろうと今回だけは許してやるよ!
キャラ名を変えて戻って来い
これ以上男臭い世界になるのはイカ臭くてたまらんは
>>サドソンへ
それより悪いのは前回と同じ過ちを犯した糞サドソンだろ
巻き戻さないでDUPE金とアイテムセーブかよメデてーーな
この1日でどれだけのアイテムが複製されたと思ってんだよアフォか?
ワラゲのバランス調整ばかりに人員割かないで鯖管理と不正管理GMも各鯖に置いとけよヴォケ
こんな杜撰な管理してるようではRA=dupeマンセーゲームって烙印押されて
ワラゲが幾ら出来よくても人さってくだろ一辺北方領土いって頭冷やして来いカス
今回はデュープしたもん勝ちなんだよ!
早くキズケヨ お前ら
こうやってテスターの質が下がっていくわけだな
カエレ
>>851 別にやめなくてもいいと思うよ。
責任って・・政治家じゃないんだからさ。ゲームだよ?
>>871 質の悪いテスターが引退するんじゃないか
どうせワイプされるβだからどうでもいい。
製品になったら勿論即BANしてもらいたいがな。
>>869 前回と同じ過ち…じゃないだろ。
休日は休みますってのは常識の範囲。
ネット上での新しい商売…としてのMMORPGは、年中無休が当たり前だが、
RAの場合は商売としては始まってない。
週休2日の会社が開発してるゲームにボランティアで参加してるだけ。
本来なら休日は落としっぱなしでも良い。(実際T鯖はそういう事も多い)
そこをハドソンとテスターの暗黙の了解で管理されてないのを解りながらも遊んでる状態だろ。
そこをDUPEなどで荒らす香具師が下品なだけ。
とても残念だが、ハドンソにはどうしようも無いと思うぞ。
引退するなら証拠としてアカウント公開してくれないかな
>>875 Openβで適当な管理してるとこは製品化してもグダグダ
NGC然りネ糞ン然り…
あの悪名高いガンホーもそうだったな。
>>879 適当な管理…以前に「ゲームの管理」自体が始まってないだろ。
RAの開発側の対応は、漏れが触った既存のMMOの中では一番良い。
ただ「管理責任者」という香具師が居るのかどうか自体が謎。
少なくとも土日休んでる位なんだから「営業前のリハーサル」という感覚は
まだハドソンには無いんだろ。
ハドンソがアホなのは、今のテストに「β」という名前をつけた所だと思われ。
γテストまであるんだろ
管理者とかGMとかはいません。ときどきT鯖にGMが来るとか言う話がありますが、
正確にはGMではなく開発者です。
せいぜいγだろ
バトル装備がそろそろ出回りだしたな。
作れる連中が今の内に高値で売ろうと放出しだすころ。
ヌルパッチで裁縫スキルの高い奴が増えてきてるし、
奴らが言うほど材料も激レアじゃない。
今は様子を見る時。
まあレシピ公開されてからのお楽しみだ。
つーかサドソン宣伝全くしていなかった事を考えると、
ここまで参加者が一気に増えるのは想定外だった可能性もある。
サドソン側のサポートは、クローズドβレベルだと考えると納得できるが…。
ぐは∧‖∧
β1(現在) ヒューマンのシップ完成、職業間バランス、Pre&WarAgeの調整
↓
β2(次) 種族追加(ドワーフ、フェアリ)、種族間調整、warage諸制度追加
↓
β3(更に次) 第3時代の構築、商用に向けてのサーバーテスト、GMの本格的導入
↓
正式運営
こんな感じかと予想
いったいいつになったら正式課金になることやら
今年度中にβ2に移行しないと課金時には時代遅れで
見向きもされないモノになりそうな予感
03/07/25 00:22:36: gungunir は言った : 弁当屋グングニル 弁当配布中
03/07/25 00:24:11: gungunir は言った : エロい弁当屋 本日オープン
03/07/25 00:24:49: gungunir は言った : 先着1名にエロ本プレゼント(ォィ
03/07/25 00:25:50: gungunir は言った : まて
03/07/25 00:25:58: gungunir は言った : ねおむぎちゃ飲んでくる(謎
今思えば面白い奴だった・・・
>>891 とりあえず善良な職人が増えてきたら材料持ち込み・保障無しで
作ってくれるだろうし、まあ今の内に良質絹でも大量に集めとくのが得策。
先にスキル上げた奴が甘い汁を吸えるのは当たり前だから、
別に今ぼったくってる奴らには特に言うことないがな。
>>878 内情を正確に把握する事は出来ないが、
4月からやってる感じだと、土日は人居ない気がする。
メールの返信も土日だけは来ないしな。
テスト開始間もないログイン祭り引っ張ってる状態で、鯖飛んで大荒れでも
土日は完全シカトの沈黙だった。
というか、土日に鯖飛んだら復旧しない、鯖終了…なのが以前は当たり前だったな。
そこに戻せば今回のDUPEは無かったのかもしれん。
ばいばいテシウス
ワイプされたら戻っておいでwwwwwww
>>893 一応T鯖の方じゃ夜中とか休日でもGM(開発者?)見かけてるよ。
勿論全員が出勤って訳じゃないとは思うけどさ。
>895
勝手に出てきてやってるか、家から入ってるんだと思う。
>>895 そうなのか?
漏れはT鯖にも入ってるがGMに会った事は無い…。
(確かに常駐はしてないけどな。)
結構前に偽者には一回会った。
しかし、T鯖の村社会と開発者の関係…ってのは結構謎だな。
数PTが密接に意見交換して、かなりそいつらの意向が汲まれるてるのかも知れんが
今のところ妙な方向には言ってないので、個人的には問題なし。
>>897 チャンネルが一つしかなくてそこにみんな集まってる、GMもそこに降臨してた。
Liveじゃ考えられないようなバグがあるから、ガンガン情報流して
バグ取りして貰った方が有益だとは思うよ。
昨日から始めてみました。
…だからどうしたってわけじゃないんですけど、よろしくお願いします。
…スペックギリギリで泣きそう(つд`;)
>>899 いらっしゃい、仲良くやろうじゃないか。
>>899 やめた方がいいよ
どうせワイプ近いだろうし肝心のワラゲも糞ageになってるし
>>899 いらっしゃい
706 ◆TyOROp6PpI は気違いだから放置してね
706 ◆TyOROp6PpI みたいな口調の奴は大抵ろくな事言わないからな。
おまえら歓迎する振りしてるけどワラゲきたら狩りまくるんだろw(ゲラ
最近乞食のような格好したアマチュアしか狩ってないな
>>906 狩ってないっていうかアマチュアしか狩れないんだろ?
899です。
これからやるならどっちの鯖がいいんでしょうか?
…どうせ幻影世界(だったような)から出るのに半月以上かかるんだろうけど(つд`;
誘導thanks
がんばりまぁす(´∀`)
>>908 DもPも一緒です。
ただ今の形の幻影ではあまり人居ないし、適当に全職かじって好きなの選んで
現実世界に飛び込んでください。
注)但し、有る程度のキャラ操作、標準装備マクロくらいは覚えてから来てください
MMOだからといってOOC(ゾーン全体チャット)で基本的な操作方法をきくのは
お子様行為ですのでさけましょう。
>>910 幻影世界はすぐ出た方がいいと思うが
どうせアイテムもスキルも引継ぎ無し
>>912 Oathなんたらなら持込が出来るじゃないかー(無理して取る必要もないけど)
幻影内で知人が出来たなら挑戦してみてもいいと思うよ。
ワラゲもプレのクエストも飽きてきたから幻想世界が流行する
と言う訳で幻想クエストやりにいくか
管理が糞だの騒ぐのは課金してからの話だと思うのだが。
金も取ってないのに、余計な手間に裂くほど余力ないんだろ。
多分今回の事も後で「申し訳ありませんでした」ってメールきて終わりだと思うぜ。
データは全ワイプだって明言してる以上、
今のグダグダな状況が課金後まで引き継がれない事は確かなんだし、
そんなに騒ぐ程の問題でも無いと、個人的にはおもっとります。
まぁ、テスターとして「今の管理じゃまずいぜ」的なメールは送るべきだろうけどな。