【妄想】-ウィザードリィ・オンライン-3-【大暴走】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
だんだん軌道に乗りつつあるWOL。
皆の長年の妄想をここでぶちまけてください。

皆の意見をだしあって良いものを作っていこう!


関連スレは>>2-10あたり
2名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 01:58 ID:MAFxzDfN
2?
3名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 01:58 ID:tR688dUC
頭がイカれてブチ切れてることに誇りを持つんだ
さぁもう一度、最大限に大きな声で
4名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 01:59 ID:DsYCRHMB
■前スレ 【妄想】ウィザードリーオンライン2【大歓迎】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1052667275/
■前々スレ ウィザードリーオンライン
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1050889293/

■WOL掲示板
http://jbbs.shitaraba.com/game/5802/

■開発HP
http://219.96.231.242/wizonline/
http://www.univ-mode.com/wizonline/ (DNS待ち)

■WOL過去ログ置き場
http://aloys.tripod.co.jp/
5(6-------◯⌒つ|:03/05/22 01:59 ID:8VZdms1R
   / \\\\\
  /   \\\\\
  / /  ⌒ ̄ ̄⌒\
 |/   О)  О)|
 (6        っ  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |    ___ | <   関連スレは>>3あたり。
   \   \_/ /    \_________
    \___/
6名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 01:59 ID:tR688dUC
ソーリーミステイク
7名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 02:04 ID:6PU7YtU9
>>1
神!
8名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 02:05 ID:A2wX3P+Z
避難所にもかいたけど前スレの戦闘システムの要望の続き。

避難所の板にも誰か書いてたけど
マウスは使わないインターフェースにして欲しい。
チャットしながらマウス使うのはめんどくさいし
WIZならマウスレスでも可能だと思う。
そうすれば魔法はタイピングという案も活きてくると思う。
ティルトウェイトは伊達に名前が長いわけじゃないw

あとレンジの問題も入れて欲しい。
というのも戦闘中、後衛が暇というのもあるけれど
レンジがない場合、敵もこっちの後衛に攻撃が届かないことになる。

皆も経験あると思うけどレンジのない#1-#3までは司教・魔術師は素っ裸だったと思う。
敵の攻撃が届かないしアイテム持ちとしての役割があったからだ。
1PL1PCの場合自分のキャラに好みの装備をさせてもらえないというのは
かなり苦痛だと思う。
特に司教の場合、特性上、他人からの無言の強制が発生すると思う。

なので後衛にも装備しなければならない理由というのを
暗喩的に用意してあげておくべきだと思います。
あくまでこれは暗喩的に。
表向きは「レンジがあると後衛も先頭に参加できてウマー」というのがポイントかと。
9名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 02:06 ID:A2wX3P+Z
>>1
10名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 02:10 ID:WuI4C5C/
バックアタックとかは?
11名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 02:14 ID:ByKsKr+7
戦闘がダンマスだったらいいなと思うのは異端かな?
これならリアルタイムに戦えるし、戦闘中に敵が接近とかで後衛の防具を付ける意義が出てくるかも?
12名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 02:23 ID:A2wX3P+Z
>>10
WIZは2列横隊(3列縦隊?)だったはず。
バックアタック食らうと後衛は即死じゃないか?
サイドアタックなら何とかなるが・・・。おお?
サイドアタックならS/M/Lのレンジが全部使えるぞ?<イラネ

この辺の話はマップの関係あるから一言。
マップは1マスごと一歩、90度単位の回転、と明確に分けて欲しい。
従来のようにね。
なぜかと言うと移動が不便なのとマッピングのしにくささがあげられる。
マッピングするさいは歩数で数えてると思うので
歩きが無段階にされるときつい。
同様に方角も考えながら歩くので90度単位は必須。
斜め30度とかの回廊が出てきたら迷子必死。

道が狭くて0*0が混雑する問題については
他パーティは表示しない方法がマシンの付加やプログラム的にもいいと思う。
無論接触判定なし。
で、移動画面の端っこの方にウィンドウなりつくって
近くに人間がいることを示すダイアログを付ける。
(モンスターの接近知覚と一緒にして、色で区別しても良い)

「仲間を探す」コマンドで近くにいるパーティないしキャラクタ名一覧が表示、
会話する場合はそこで話しかける、といった感じで交渉。

ネゲー特有の「どこでも人が視界に入ってうざい」という問題と
WIZ特有の孤立感とが両立できるかと。

13名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 02:27 ID:BwXFmaUd
マップは前スレッド辺りで、
「マッピングしにくいほうがリアル」
とかなんたらほざいてる奴がいたが、
難しいのと不親切は違うだろうに。
14名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 02:30 ID:wnFoQBHR
       ∧_∧
      ((´∀` )ミ
      , ヘ  つ    おおっとっと〜
    (_,ヘ、  )
      (./ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                   
                ∧_∧
               (´∀` )<ハコ太郎ぉ〜〜
               つ   ∩
               |    |
               (_/\_)
            ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
15名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 02:40 ID:yq5pDDpc
>>13
難しいのと不親切は違うのが判るのに
親切が面白さをスポイルしてる事は気づかんのか。
16名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 02:44 ID:AAadR4ng
今の3Dマップでマッピングしていて楽しいと思うのか。
オリジナルのマッピングに関しては、回転床やダークゾーンという障害物はあったが、親切だった。
17名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 02:47 ID:5DMNlayy
迷宮マップは正方形じゃなくていいけどマッピングしにくくなる過度に意地悪な仕様はイヤン
てことで文句ないんでないの?
18名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 02:49 ID:qjLozmnC
迷うマップはいいけど、苛つくマップは嫌。
と、わがまま言ってみる。
19名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 02:58 ID:TIh8TEQa
>1
おつ

>バックアタック
1PL・1PTならあってもいいかもしれないけど
1PL・1PCで採用されたら後衛は暴動起こすぜ

それこそ駄案が面白さを食い潰すが如く
20名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 03:04 ID:L8XFOHst
正直よく作るよな、これはこれで置いといて
Socketのお勉強からはじめにゃならんので自分で作る気起きないが
似非3Dで原典厨仕様
暗くて 神経に重くて 理不尽に死体転がって


WoL'Kimonode version だれか作って。

21名無しさん@地下迷宮:03/05/22 03:31 ID:k1PrOiF+
プリーストのグラフィック凄いけど、
難を言えばメイスが長すぎる。
22名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 05:00 ID:dBJ4ABNj
プリーストの絵は上手いけどセンスが・・・
WS並、商用レヴェルか。
23名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 07:32 ID:qjLozmnC
というかこういう絵が量産出来るか心配。
24名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 08:21 ID:rVrOIc3b
というか別にゲーム中に使われないからあまり関係ないだろうね。
25名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 11:09 ID:WuI4C5C/
いまいち俺は、キャラクターがどういう順番でモンスターを攻撃しているのか理解出来ないんだが。
たしか「ウィザードリィのすべて」に解説があった気がするんだが、
1や2とかで戦術違ったような。
26名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 12:42 ID:XRpP/bn/
>>25
もう一度読み直せばいいよ、てかWOLはその戦闘取らないっぽい
27名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 14:05 ID:Eh8EoAcY
転職の5歳年をとるのは
キャラ作成時にかくしパラメーターの寿命をつくって
そこからー5でいいと思う

寿命がきたらロストでキャラつくりかえで
先代キャラの銘入りのアイテムが1つ受け継がれるとか
28名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 15:17 ID:1jd5iPGr
戦闘なんだけど、毎回の戦闘を単調ではなくするには、
やっぱり行動(コマンド)のバリエーションを増やすしかないだろうなあ。

・攻撃方法のバリエーション
 通常、大振り(大DMG/自分回避低下)、フェイント(DMG減少/標的回避低下)、体当たり(低DMG/標的行動速度低下)など
・攻撃部位のバリエーション
 頭(呪文成功率無効化率低下)、腕(攻撃命中率低下)、足(移動速度低下)など
・呪文詠唱のバリエーション
 通常、高速詠唱(詠唱短縮/呪文成功率低下/DMGや異常で中断しやすい)、
 低速詠唱(詠唱伸長/呪文成功率増加/中断しにくい)、
 大声詠唱(威力増加/DMGや異常で暴発する可能性)

など。
レベル上昇でバリエーションのひとつに特化できると個性が出るかも。
大振りLV1だとDMG+10%/回避-10%だったのが大振りLV2だとDMG+20%/回避-20%とか。
29名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 15:31 ID:ZZlwbrWd
>>28
そんなあなたには、D&D3eのPHBが超オススメですよ
30名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 15:44 ID:ei80iuu1
>>28
技に凝ってすぐ死ぬタイプだね。
31名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 16:00 ID:1jd5iPGr
でも他に単調ではなくする方法ある?良いのが思いつかないよ
32名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 16:01 ID:MLs8QYTj
技に凝るんじゃなくて、スピード感のある戦闘のシステムに凝ればいい。
33名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 16:09 ID:1jd5iPGr
たとえば?
34名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 16:16 ID:ei80iuu1
こういうスピード感のあるスレはいいね!
楽しくてしょうがない。
http://live2.2ch.net/test/read.cgi/news/1053585570/l50
35名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 16:18 ID:ei80iuu1
逆に、こういうネチネチしたスレは好ましくないね。
見ててげんなりする。
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1050496368/l50


戦闘をスレに例えてみたけど、どうよ?
36名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 16:29 ID:1jd5iPGr
わかんないよ。
多様な技が用意されててもスピーディな戦闘できるとおもうんだけど。
つまりはダメージ量を大きく、HPを低くバランス調整すればいいんだから。
それとも戦士はずっと「たたかう」だけでいいのかな。
37名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 16:34 ID:MLs8QYTj
>>36
28氏の「リアルタイムな戦闘」について読みなおしてくるといい。
38名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 16:44 ID:1jd5iPGr
範囲魔法を頻繁に使用することになるだろうから、
戦士系も誤爆されないように立ち回ったりで、実は忙しいかもね。
それならかえって「戦う」だけのほうが丁度良いかな。
39アニ:03/05/22 16:44 ID:PqUkKTvG
>21
(;´Д`)<メイスって人の丈ぐらいあんのかと思ってた。
40名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 16:45 ID:5FuCES7p
一回の戦闘は何分くらいのを妄想してる?
雑魚駆逐や難敵挑戦で変わってくるとは思うけど。
41名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 16:51 ID:MLs8QYTj
オンラインだから少々手間がかかってもせいぜい2分。
42名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 16:51 ID:ei80iuu1
>>39
物による。
騎士が相手の鎧の上からボコる用と
僧侶が自衛のために持つのは違うし。

ただ、イラストのは柄が長すぎる。
持つ所が変なだけかもしれない。
43名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 16:52 ID:MLs8QYTj
44アニ:03/05/22 16:56 ID:PqUkKTvG
>42
貴重な意見サンクスコ。
なるほどなぁ…。

(゜Д゜)<ちと武具関連の資料サイト探してくる!!
45アニ:03/05/22 16:59 ID:PqUkKTvG
と思ったら、>43が。
ありがとう(⊃Д`)
46名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 18:53 ID:5FuCES7p
たしかに一回一回の戦闘が何分もかかるってのはおかしそうだね。
エンカウントし、敵を見極めて戦うか撤退かを判断し、すみやかに実行するのがカッコイイかも。
ダンジョンででっかい音たて続けてたらいろいろ集まってきそうだし。
47名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 18:57 ID:XRpP/bn/
大量の雑魚と一匹の強いモンスの同時湧きで
魔法で大量虐殺と戦士の見せ場を作っとけば大丈夫かな?

階層に均等に沸くのでは無くてMAPの一角に沸いてる地域というのがあるとかどうよ
48名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 19:32 ID:G4U/bV91
武器見たければ
おまいらも新宿にある武器屋へ逝ってこい。
結構笑えねぇ品揃えだぞ…

HPアドレス忘れちゃったよ…
49名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 19:45 ID:yq5pDDpc
戦闘時間を短くする → 攻撃の回数(ターン?)を少なく、ダメージを大きくする

→ 一撃、二撃で倒したり倒されたりする
→ バクチ性が高くなって戦略(といってもリソース残量と帰還距離の兼ね合い程度がもだが)が立たなくなる
→ 1PL1PCの弊害としてパーティメンバーの見渡しが悪くなる分も含めると難易度が跳ね上がる
→ 高難易度ドンとこいの原理派(゜д゜)ウマー
50名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 20:55 ID:A2wX3P+Z
>>25
敵が一グループで一匹のときは前衛3人がぼこる。
2匹のときは前衛一人目と三人目が一匹目をぼこり、二人目が二匹目とタイマン。
3匹のときは敵一匹味方一人ずつ。
4匹以上はレンジがない場合論ずる必要もないが3の倍数を
引いて余りの数で上記の対応をすると思われる。

このシステムの都合上WIZの熟練者は前衛二人目にもっとも攻撃力のある
キャラクターを配することが暗黙のルールとなっています。
51名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 21:01 ID:1jd5iPGr
87タンが抜けた・・・
これでプログラマ戦力半減・・・、ってか28たんひとり!?
もともと彼はWIZに興味が無い人だったから想像はついたけど・・・
やばいんちゃう?
52名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 21:06 ID:BkMy7qN9
>>51
そーなの?
ヤバイネェ
53名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 21:10 ID:BkMy7qN9
ゲームの方向性等が他の人とおれの考えているものとでは大きく違うモノのようなので
やはりおれはこのプロジェクトから離れようと思います。

>28氏
代役が必要であれば新規でPGの募集をお願いします。

申し訳ありませんがよろしくお願いします。


 ほんまや・・・・・ガクー
54名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 21:16 ID:KB/D/D0a
どんな方向性を想像してたんだろう?
55名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 21:24 ID:WvuP/5GW
醜い対立があったんだろうなぁ
と想像
56名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 21:24 ID:FLC0LNGK
Wizそのもの、じゃない?
57名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 21:28 ID:6PU7YtU9
PGか、、、どっかから拾ってこれねーかな。
あと音関係も人少ないんだが大丈夫なのか。
58名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 21:30 ID:1jd5iPGr
25 名前: 87@開発 投稿日: 2003/05/14(水) 16:46

おれが気になってるのはみんなはどうしても
タイトルはWizで、最強の魔法はティルトウェイトでなければいけないのかな?

あくまでおれ個人の意見なんだけど、
「恐怖、スリル、冒険、ファンタジー」の世界をオンライン&3Dで再現できれば
それでいいんじゃないかと思うんだけど、それじゃだめなのかな?
(28タソは名前にもこだわりがあるみたいだったけど)

もしどうしてもWizの名前にこだわって、それが法律に触れるのであれば
これ以上の開発は断念せざるをえないよね。
開発者BBSにも書いたけど早急に検討しなければいけないね。

・・・Wizフリークの弁護士とかいないかな(´・ω・`)ホーリツワカンネ
59名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 21:30 ID:Rj5AESV+
そしてまたプログラマーさがしを名目に
コピペ荒らしをする奴が出現すると予想。
60名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 21:33 ID:eVn7ti8j
版権関係はプレイヤー側で名前をつけさせる
FIFAサッカーの方式をとるんじゃなかったのか。
61名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 21:35 ID:KB/D/D0a
>>58
あー、確かに著作権を侵害してまで「WIZ」を騙る必要は無いかもな。
これだけの人間が集まったら新タイトルでも良い気がする。
62名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 21:37 ID:1jd5iPGr
>あくまでおれ個人の意見なんだけど、
>「恐怖、スリル、冒険、ファンタジー」の世界をオンライン&3Dで再現できれば
>それでいいんじゃないかと思うんだけど、それじゃだめなのかな?
>(28タソは名前にもこだわりがあるみたいだったけど)

たぶん重要なのここ。
彼はふつーっぽいMMOを創りたかったんだと思われ
63名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 21:39 ID:KB/D/D0a
>>62
俺からすれば6人パーティを操作できない時点でWIZじゃないんだよね。
現状で十分「ふつーっぽいMMO」だと思うけど?

受け取り方の違いかな。
64名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 21:41 ID:6u4F4ReL
帰ってきて欲しい。
65名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 21:45 ID:1jd5iPGr
ていうか87氏が求めるものを具体的に書いてくれてればなあ。
何が気に入らなかったのかわからない・・・
66名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 21:49 ID:eVn7ti8j
単純に面倒くさくなったってのもあるかも
67名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 21:59 ID:KB/D/D0a
アーティスト気取りのグループが解散する時に使う言葉TOP3に入るね>方向性の違い
68名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 00:44 ID:HUna7gxq
みんなの妄想は自由にのびのびと、
しかし開発者達の統制はトップがしっかりと。

開発だってボランティア、不快な人(誰とは言わないが)を我慢してると
WOLへの情熱がスポイルされていいくのは当然でしょ。


69名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 00:52 ID:oLU6xMdl
オンライン上での統制って相当厳しいと思う。
多対多の議論なんてほぼ不能。

せめて一部で電話連絡等が行われてればマシだろうが・・・。
70名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 02:22 ID:qTeXr4Z7
>>51
そんなの予想済み。
87逃げたな。2chは、これがあるからなぁー(2chの弱点途中で逃げる

>>53
前からそして、今もPGだけは随時募集してるだろう!
71名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 02:39 ID:qTeXr4Z7
逃げる時は、言い訳とかは何でも出来る。
それを見越して、人は大規模にしとくことが予防策となるね。
72名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 02:44 ID:jj8tuaZI
人を増やせばそれだけ摩擦も増えるがな
73名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 02:49 ID:g7j08DUI
趣味でやってんだから、己の理想とするものを追えばいい。
自分にウソついて惰性で携わり続けるほうがどっちにも不幸。
このスレの住人も一緒。
求めてるものと違うと思ったらアイデアを出すか、速やかに去るべし。
74名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 03:07 ID:qnmmwx/O
>>70 >>71
こういうバカみたいなレス付けてる香具師って
必ずageてんだよね。何が予防策となるねだ
いいからお前は二度とここに来るなと言っただろうクズ
75名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 03:16 ID:SFtPYuHT
>>74
三日に一度くらい現れる常連厨房なんだって。
文章のパターンが毎回同じなんだよね。放置が一番。
76名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 03:27 ID:KtkGDwbA
>>70は国語を一から、勉強してこいと。言いたい
77名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 04:05 ID:qTeXr4Z7
>>74
バカは、お前だけで十分だよ。氏んでこい。
78名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 05:20 ID:nM2k1jMy
>>73
自分からやるっていって団体に属し、役割を引き受けたわけだから、
このスレで駄弁ってるのとは違うでしょ。他メンへの責任ってもんがある。
91の発言から察するに、いきなり一方的に抜けたみたい。
無理に続ける必要はないと思うけど、自分の理想と食い違いがあったなら
皆を説得するなり、多少自分が譲歩する努力も必要だったろうし、
少なくともまず全員に一言あってからどうするか決めるのが
通常の手続きってもんじゃねーの?
全く正当化する気になれない。ズルイ奴って多いなぁ。
79名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 05:46 ID:6ZMNgvW1
ID:qTeXr4Z7って毎度々々なんで嫌がられてるのか気づいてないのか?
80名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 06:39 ID:Omi9Y2rk
>>78
まったくもってお前の言う通りだな。87氏ね
81名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 06:44 ID:1Oe21/m/
>>78
ただの趣味でやってる人達の集まりに責任なんてあるわけないよ。
開発陣にそんなもん押し付けちゃ可哀相だ。

91氏も言ってるじゃない。
> やめたい時はいつでもやめられるべきだと思うんで。
> こればっかりは仕方ない。
ってさ。

何も言わず突然連絡取れなくなったらまだしも
ちゃんとBBSで抜けるって言ってんだし。
82名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 07:30 ID:nM2k1jMy
>>81
>開発陣にそんなもん押し付けちゃ可哀相だ。
もちろん。
外野から押し付けられるような責任は何も負って無いと思うよ。
ただ、自分で内発的に感じるべきはずの自分の行動に対する責任や、
チームへの責任感ってのが欠如してるんじゃないのかね?っつう話。
(欠如してるからああいう行動をとれるわけだけど。)
それは趣味かどうかなんてまったく関係ないでしょ。

>やめたい時はいつでもやめられるべきだと思うんで。
>こればっかりは仕方ない。
もちろん。でも手順が何か抜けてないかねってこと。

>何も言わず突然連絡取れなくなったらまだしも
>ちゃんとBBSで抜けるって言ってんだし。
事後報告でね。

いいよね。ズルイ奴は楽で。
83名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 07:34 ID:mNAFeJZX
>>78に同意なんだが
ここでくだらないことをグダグダいっているカスどもに言われる筋合いはないと思われ
84名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 07:47 ID:jj8tuaZI
183 名前:デフォルトの名無しさん 本日のレス 投稿日:03/05/23 02:28
WizOnline開発中!プログラマ緊急募集(C,Java)
http://219.96.231.242/wizonline/
2chスレ
http://game3.2ch.net/mmominor/dat/1053536167.dat
85名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 07:47 ID:jj8tuaZI
781 名前:デフォルトの名無しさん 本日のレス 投稿日:03/05/23 02:27
WizOnline開発中!プログラマ緊急募集(C,Java)
http://219.96.231.242/wizonline/
2chスレ
http://game3.2ch.net/mmominor/dat/1053536167.dat
86名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 07:48 ID:jj8tuaZI
707 名前:デフォルトの名無しさん 本日のレス 投稿日:03/05/23 02:29
WizOnline開発中!プログラマ緊急募集(C,Java)
http://219.96.231.242/wizonline/
2chスレ
http://game3.2ch.net/mmominor/dat/1053536167.dat
87名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 07:48 ID:jj8tuaZI
577 名前:デフォルトの名無しさん 本日のレス 投稿日:03/05/23 02:28
WizOnline開発中!プログラマ緊急募集(C,Java)
http://219.96.231.242/wizonline/
2chスレ
http://game3.2ch.net/mmominor/dat/1053536167.dat
88名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 08:07 ID:dB0B98ei
こんど研究ページ作ってアップします。
89名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 09:42 ID:1wHJ8MXq
今見てきたんだが、87氏はやめたのか?
91氏の引用元レスは見つけたが、87氏のはなかったんだが。
やめただけじゃなくて、レスまで削除しちまったのか?

つか、全体でまだ1回しか会議してないって、やばいんじゃね?
したらばにも、ほとんどレスないし。
なんか、ホントにやる気あんのかとか、思えてきたよ。
やる気ありすぎてウザがられてるのもいるが、そのほうが
まだマシって気がしてきたんだが。
90名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 12:04 ID:6GDxzM51
悲しいが当初の妄想は
     ∧∧  ミ _ ドスッ
     (   ,,)┌─┴┴─┐
    /   つ.  終了  │
  〜′ /´ └─┬┬─┘
   ∪ ∪      ││ _ε3
91名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 13:42 ID:v7GUM9ez
いやじゃ〜!
92名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 14:41 ID:qnmmwx/O
教訓としては
「仕事じゃないなら一人で作るべし 人巻き込むと面倒が増える」
そしてここの書き込みは足引っ張る野次でしかないと
なんでこんなに厨房ばっかりなのか
93名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 15:12 ID:KPqxLXIe
133氏だけ張り切っているように見えるのは気のせいか
94名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 15:14 ID:SFtPYuHT
釣れてるなあ。
そして、予想通りコピペ厨房も出現。
95名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 15:28 ID:nM2k1jMy
92って、クルクル周りながら自分の尻尾に噛み付いてる犬みたいだね。
96名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 15:43 ID:YQK40ryN
あまり叩くと次を募集する際に障壁になるよ
それにウィズテイストとウィズクローンのどちらを選ぶかは
前者で宣言されているわりに後者に傾きがちだ
そのあたりは整理していこうよ
97名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 15:44 ID:8m5QTiC3
知り合いの友人でここのスレと同じような事しようとしてる
香具師がいたな(っても、当人とは会った事も無いが)。

漏れも誘われたんだが正直マンドクサイので断った。
あっちもここみたいになってんのかなぁ。チト心配だ。
98名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 16:12 ID:nM2k1jMy
>あまり叩くと次を募集する際に障壁になるよ

最後まで世話をする覚悟も無いのにペットを飼って
面倒になったからって捨てちゃうような
自分の尻拭いも出来ないような人だったら
最初から来てくれない方がお互い幸せ。
99名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 16:50 ID:Omi9Y2rk
ID:nM2k1jMyは前スレで111氏を煽ってたやつだな。
100名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 17:28 ID:VfcoS1I7
いやー。なんつーか俺はがんばるよ?
28タソがやる限りは
101名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 17:58 ID:KPqxLXIe
>>100
開発の方ですか?
がんがってくらさい
少なくとも漏れは何年でも完成を待ちますんで
102名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 18:16 ID:Jdk/+uKe
もうね、数年計画のつもりでいこうよ、と。
その間抜けたり入ったりすんのは当然あるわけ。
音頭とる人がいて、ひきつぎしっかりやれば多少の
メンツの変動なんて問題ない。

停滞する時期もあろう、
だが28氏がプロジェクト終了を宣言するまでは終わりじゃないんだ。





んで後々フラッシュができたとき、この書き込み掲載、と。
103名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 21:00 ID:oLU6xMdl
28氏のコメントはまだか。
それで終わるんだ、この開発陣に対しての不安は。
104名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 21:34 ID:42u+/vC9
           /\        /\
           /  \      /  \
          /    ゙'----''"´    ヾ
          /               `:、
         /                `:
         |                  i
         |      ノ '           |
         |      .,___.,     .,___.,   i  もうだめぽ
          、    ''"´`:、        υ /
          `丶,:' 、.  . )___Д____,,.,_,,.;''"
           /    /       ο
105名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 21:42 ID:Omi9Y2rk
実はおれが87だったわけだが。

煽りだと承知で82にマジレスすると
 全 く そ の 通 り だ 
おれみたいなクズがガラにもないことするもんじゃないね。

それはそうとおれ1人いなくなったくらいで揺らぐようなプロジェクトなのか?
お通夜みたいになってるのが不思議なんだが。
まあ、おれが言えた立場じゃないけどな。

ある程度プログラム作っちゃったから1人でMMOの開発は続けるよ。
1人だから2Dでだいぶスケールは小さくなる予定だけどな。
飴が二粒に増えたぐらいの気持ちでいてくれよ。
・・・おれの方はものすごい小粒だけどな。
106名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 21:49 ID:nM2k1jMy
最悪、28がこのまま居なくなっても
素材だけ作りつづけてればそのうちプログラマも現れるんじゃねーの。
そもそも28のこだわってるプラットフォームからして間違ってる気がしてならない。
そこで行き詰まってるんじゃないの?
普通にもっと作りやすい奴で作ればいいじゃん。
28のお勉強のために拘り続ける必要も無いような気がするんだけど。

>>105
あっそ。
107名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 22:09 ID:Omi9Y2rk
>>106
たしかにお前の言うとおりだな。

105の書き込みはスレのみんなの気持ちを逆撫でするようなもんだよな。
おとなしく消えよう。
108名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 22:20 ID:piOS6CKS
>nM2k1jMy
こんなの相手にしちゃ駄目だってば。

ひょっとしたら騙りの書き込みかもしんないけど、
頑張ってよ。俺は応援してるぜ。>87さん
109名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 22:25 ID:Omi9Y2rk
>>108
ありがとう。
そういってくれる人が1人でもいてくれれば十分だよ。
頑張って製作は続けるよ。
110名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 22:55 ID:OR3ltpxq
同じ轍を踏まないように、開発チームはリーダーを選出しる
PGに限定せず、プロジェクト全体の舵取りができることが望ましい

>>87
いつか他のスレか、貴公のHPで再会できることを願って
WOLスレ住人としてはお疲れ様、そしてさらばだ。
111名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 00:42 ID:UUJvIc8A
ゲ製作技術か同人板逝けよ

ネットで人集めって時点で失敗することは運命付けられていたんだよ
112名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 01:35 ID:UPP9BDWU
87さんお疲れ様。

WOL、きじるしのWizファンでPG出来る人が決起するまで
お別れか・・・。

今製作中のやつもWizとは違うもんになりそうだし。

結局WOLなんてWIZ#1をネットワークでつないで同座標の人と話できたり
アイテムの受け渡し出来たり、PKチックなことができれば
意外とそれだけで楽しいはずなんだよ。
きじるしのWizファンは妄想爆発だから目新しいシステムなんて大して意味ないんだよ。

ぶっちゃけそうじゃないか?お前ら。
113名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 01:45 ID:xR+UU5Ss
>>106
28のお勉強のために拘り続ける必要も無いような、というが
開発陣は別に俺たちのためにボランティアで作ってるんじゃなく、
たまたま開発陣の興味や目的と俺たちの欲求が
一致したから作ってるだけだろう。
106だけじゃなく、みんな開発陣に色々押しつけてるというか、
過剰に期待しすぎてないかな。
完成予想図が魅力的なだけに期待する気持ちはよく分かるけど、
もうちょっと開発陣をいたわろうよ。


あれ、これってマジレスするところじゃないのか?
114名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 02:02 ID:UPP9BDWU
開発陣をいたわろうという気持ちは大事だね。
でもわざわざWizのスレで「おまいらの期待に俺が答えてやろうじゃないか」的な
カキコでおっぱじめた以上はコッチの要求を通したくなるのもわからんでもない。

スレタイにちゃんと「Wiz」って入ってるのに、
Wizになみなみならぬ愛情を持ってる人が集まってるスレって解ってるはずなのに、
「なぜWizにそんなにこだわるのか?」って発言は疑問に感じないでもない。
115名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 02:07 ID:IENsTSM+
ってか、28たんとみんなが抱くウィズのイメージに差があるだけなんでないの?
みんながこれはウィズじゃねえと思っても、28たんはしっかりウィズしてると思うかもしれないし。
116名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 02:30 ID:lwn/Eb3s
PG10人、グラフィック10人、シナリオ5人、音楽5人

私は、当初からこれが目安だと既に踏んでるからな。
微動打にせずって感じだな。お前らガタガタしすぎw
グラフィックは、かろうじて人足りてて、シナリオも順調、
音楽もおkで(いざとなればWiz8分解音抽出でもよいし

あとは、PGの人数だけだナ
117名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 02:46 ID:SS4tcPbq
1アカ1PT制2Dで87率先のWOLを・・
118名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 03:00 ID:pg/YSRTA
最初はwizのシステムでオンラインって考えていたけれど
(開発側も住人側も)だんだん欲が出てしまい、いろんなアイデアを提案、実装させようとして
wizとは呼べない怪物が育ちつつあるな
>>116
というかさっさと仕様を決めてしまわないといくら人がいても開発がすすまないと思うんだが・・・
>>117
だれかが率先して仕様を固めなきゃね
119名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 03:02 ID:12U44vHh
高レベルPTがLv1のキャラを10階連れてって
速攻でマスターレベルに育成

みんなやってたかもしれないがネトゲとしてこれはどうよ?
階ごとに必要Lvを設けるとか経験値の分配を調整するとか
必要だと思うんだが。
120名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 03:17 ID:KeGf+J0y
>>117
俺もそっちキボン
パーティ単位での行動マンセー
121名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 03:18 ID:lwn/Eb3s
>>118
禿げ同。28が勘違いしてるんだよ。香具師が。
仕様は、先にさっさと決めろ。そして、随時公開すべき。
もう、仕様は、2ch、したらばで出てるわけだから。

開発は、後からついていく感じでいい。
122名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 03:18 ID:Vamwqlun
>>119
1PL1PCなら好ましくないな
育ったキャラで戦争とか、育った後でやることがあるなら
別だが

でも、ある程度のパワーレベリングはあって欲しいと思うよ
なんていうか高LVキャラに引率されて、戦闘中にやることは
“生き残る”ことだけ、なんてのもアリかなぁと
123名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 03:23 ID:lwn/Eb3s
HTMLを作って

@決定事項A登用されるかも事項Bその他案
(重要事項)←  ←  ←  ←  ←

この3っつを示すHTMLを作成すべき。
ここと、したらばで出た案は、Bに全て書く。
Bの中でいい案をAに移し、決定事項は、@に書く

この作業をすべし!!!
124名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 03:30 ID:Vamwqlun
なんか28氏叩きの雰囲気が(´・ω・`)
28氏があんま決定せずに妄想を求めるのはみんなで作ろうと
してるからでないかな、と擁護してみるテスト。

87氏にはいっそ、WIZ#1直系のMMOを求めたい。
1PL=1PT
キャラを持ち寄って複数PLで1PT結成もできて、
あとは実際のゲーム同様、迷宮で他PTと遭遇、
交渉かPkできて、酒場でアイテム売買・交換できて、
クリティスルやロスト・老化はWIZ#1仕様。
ウワァァァンもうこねーよ! なレス続出しても
「WIZ#1の仕様です」で押し切るくらいの忠実仕様で。

28氏にはダンマスちっくになっても、『死とスリルと迷宮の雰囲気』を
コンセプトの、“WIZから生まれたMMO”を製作してもらいたい。






125名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 03:32 ID:lwn/Eb3s
移動方法は、ほぼ結論出てるわけだから、
Aか@に、仕様を公開すべき。それじゃないと話がいつまでもループするからな

「フィールド上個別、リーダー追尾をインターフェースのボタンで選択可
戦闘は、エンカウント 戦闘が始まれば、自由操作」
126名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 03:46 ID:cYlPrhTA
公開すべき使用が未だ固まってないと思われる。

決定事項はすぐに上げてくれれば助かるけどね…
127名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 04:05 ID:lwn/Eb3s
http://www1.winknet.ne.jp/~flower-design/siyou.htm

作ったぞ〜これを使って仕様をどんどん開発導入公開すべし。
ファイルは28氏に送っておいた。
128名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 04:24 ID:zO+8NcKP
変な空気になってきたな
ageるバカが気炎上げてるだけだと思いたいが
みんながみんな完成をせっつくような環境になるなら
28氏、正直一回プロジェクト止めます宣言しちゃったほうがいいと思うよ

待てない人だけで別に立ち上げたほうがいい
129名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 04:36 ID:EEVLacIE
みんな仕様、仕様と騒いでるけど、
仕事じゃないんだから仕様は開発者が決めるべきなんでは?
で、開発者から仕様が出てこない以上はどうしようも無い、と。

>>116
>PG10人、グラフィック10人、シナリオ5人、音楽5人
>私は、当初からこれが目安だと既に踏んでるからな。
>微動打にせずって感じだな。お前らガタガタしすぎw
なんかすごいこと言ってるが、
それだけ(有能な人が)いれば会社起こせるよ。
ネットだけでは人と人のやりとりは大変だし、
やっぱメインのPGがガンガン引っ張っていく方法しかないかな、と思ったり。
130名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 05:12 ID:kAJ46fgY
>>113が正論だな

喪前らも気づいてると思うがフィルタリング対象「lwn/Eb3s」はいつものアレだ
131名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 05:19 ID:kAJ46fgY
132名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 05:23 ID:pC+20S9r
まあ趣味の開発サイトをヲチしてる気分で行こうじゃないか。
で、向こうもこのスレ見つけてちょっと気にしてる、

こういうシチュエーションプレイ。




じれったいとこがまたいいんだよ。
133名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 07:19 ID:tVEqFAGB
robrobの方は結構なペースで進んでんのになぁ。
134名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 07:41 ID:EEVLacIE
mmoはrobrob氏が1人でぱっぱと作ったからね。

FTもそうだけど、2ちゃんみたいなところでもの作ろうとすると、
どうしても1人のPGの力に依存することになるので、
ここは1つ28氏がWizに似てなくてもいいので、元になるものを作ってしまい、
それを修正していったほうが良いかも。
135名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 07:50 ID:lwn/Eb3s
>>133-134
あれが、一番悪い例。最悪
一人で作るオナニーげー+希望が反映されない+(開発)遅い

一番悪しき例として上げれる。
あの作り方を反面教師として、反対の製作の仕方をすればよいものになるね。
136名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 07:56 ID:mb8T8N5R
仮称ドラフォが勢いづいてるな。うざっ。
137名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 07:56 ID:lwn/Eb3s
PG、グラフィック、音楽、シナリオ・・
っていう部門ごとに分かれてるこちらの方がしっかりしているな
というより、あんな糞を引き合いに出すなよ。
138名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 08:54 ID:UPP9BDWU
Wiz Wiz Wiz Wiz Wiz Wiz

Wizワルばぁさん
139名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 09:34 ID:tVEqFAGB
モノが出来る気配すらない今の状態で「しっかりしている」とか言われてもなぁ。
140名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 09:51 ID:fNggjWBz
マカニト!

低レベルの香具師は、全滅しますタ。(・д・)y-~~~
141名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 11:35 ID:eU02y6+F
>>lwn/Eb3s

向こうはこっちと違って個人で作っているのを2ちゃんねるで報告してるだけなんだが・・・
要望もある程度反映されているし。
人が集まってるからってこっちがしっかりしてるとは限らんよ。
個人のフリーソフトを同人グループが叩くようなもん。

ヽ(´ー`)ノよーく考え直して見れ
142名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 11:56 ID:xR+UU5Ss
つーか、今日のNGワードはlwn/Eb3sでしょ?
143名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 12:07 ID:tVEqFAGB
>>142
そうらすぃね。
漏れは引っ掛かっチャターヨ(´・ω・`)
144名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 15:58 ID:w1BwtiRl
まあ、俺の経験から言って、プロレベルで仕事してるヤツならば
サウンドは1人で十分なわけだが。
5人もいらないでしょ?
むしろ足の引っ張り合いになるね、間違いなく。
145名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 15:59 ID:SS4tcPbq
>>144
作品とスタッフ溜めておけば何か流用できる事があるかもしれんじゃないか
146名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 16:22 ID:zO+8NcKP
PG10人も何してればいいんだ。頭悪ぅ。
lwn/Eb3sのウザさが日に日に増してませんか。
スレタイの大暴走ってのはコイツだけが
147名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 17:14 ID:cYlPrhTA
NGワードは放置でいいよ。
脳内あぼーんで。
148名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 18:00 ID:IpXFOCPZ
大暴走というより水疱瘡だな、こりゃ。
149名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 18:03 ID:JqPsvQ3X
開発PGがイパーイいるのもいいけど、
めでたく稼動したあと24H体制でGMコールできる体制もほしいねえ
150名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 18:04 ID:YI6VfzT1
GMtoPGha chigauzo
151名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 19:42 ID:IpXFOCPZ
WIZはやっぱりひとりでやるから面白い、に100クリーピングコイソ
152名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 19:54 ID:R79tL3d2
92000EXPですか
153名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 19:58 ID:IpXFOCPZ
>>152
独り占め(゚д゚)ウマー
154名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 20:04 ID:Q5O9d8rb
           ,. -──- 、.
          ,. ‐-.、,.‐'´         `‐、
           /  / / //|. ト ヽ    ヽ
         , '   , ' .,イ _∠!/  | ! ヽ !ヽ. ヽ  ヽ __
       /   /// イ/ /   | ̄ヽトヽ. !   /  ヽ
      /     ' ,イ /,ィャ、      ‐ュ 、 ヽ i  l     ヽ
    /      /|/l ! {,,il|     {,,,,ill|ヽ ヽ|-、/l     
    ,'     /   ,'  ゞリ      ゞッ   ,イj } i.    
 .   !  ,.‐'´     l '"   丶___  '''''  ,_ヒノ  i   │
 .  i, ‐'´   ,、、、‐ 、ヽ、.  |'    |   /'´ノ/⌒ゝ‐、  |
       ,、(、‐、 )、__) `''‐ヽ._,ノ,、‐'i  / /´ _,、、 '  ヽ |
      (、-‐-、)' \   ,i `;" ~ /`>,ノ、ノ  ,、  i ヽ!
      {,,、‐-、 )\\~''''''‐--`―'‐'' ,´/ ,、‐';ー(  , ヾ、ヽ
      {__,,、‐' | i ヽ`、`ー‐--,,、-=='-‐‐‐<_r''' |、`t' ノ|っヾ、
       `ー/ | `、 {''''。''~:::   ::  。   ::|  ノヽ i_,',r'ミ. |
        /  i    人  ...ノ  丶.. ..ノ :i  i | i. | ヽヽ |
        /   ! / ,i            :i  i |iヽ|   /
       i    iノ ,' /           :i  ' | |ヽ|;  /
       i  ー''´ :,' /             i    ! | | |ヽ'
       i     / /       ’        }   i | |\
       |    ./ i             i  ./  i i  ヽ
       |   /  i'     、  ::  ,    'i /  | :|   \
      /|  /  i      ヽ_j_ノ     |'   / i    \
     / ノ / i:  |      ::| |::       l  /  |ヽ    }
    / / /   i.  |      ::|. |::       | ノ   | ヽ   /
    /ノ~    i  |      ::| i::      i    :|  ヽ  /
   (     i   |      :| iヽ:      '、     |   ヽ |
155名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 20:05 ID:Q5O9d8rb
↑ワードナ
156名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 20:06 ID:IpXFOCPZ
やば、萌えそう・・・ワードナたん(;´Д`)ハァハァ
157名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 20:09 ID:R79tL3d2
ローブを着た幼女
158名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 20:11 ID:IpXFOCPZ
やっぱラスボスは幼女だよなぁうんうん。
159名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 21:14 ID:mZI5k540
正気かモマエラ
160名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 21:18 ID:YI6VfzT1
>>159
空気嫁
161名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 21:55 ID:mZI5k540
>>160
アフォー
そこはおまえワードナが幼女であることの必要性を滔々と語るのがセオリーだろうがっ!
162名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 21:59 ID:UPP9BDWU
結局クソスレ化。







予想通り。
163名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 22:43 ID:b+a7/H6Z
>>161
@28氏はWOLにとってのアンドリュー氏である。
であるからして28→にはち→NIHATI→ITAHIN→板貧→板のように貧しいちt(ry
164名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 22:46 ID:y0jBR+/N
ここと住人Lvが同程度の、ダウソ板のwinny開発スレも進むにすれほぼクソスレ化してたな
極々まれに神光臨、時々識者光臨、厨が君臨
ママーリ待てってこった
165名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 00:21 ID:cnPpsfsx
経論だが、このスレにとって開発者などどうでもいい。
ただ自分にとってwizとはこうあるべきという妄想を垂れ流すのみ。
166名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 00:30 ID:Ydxbm7a9
とりあえず、>>154=*○*○*○*=ワードナ、でよろしいか?
167名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 01:03 ID:MqlU7cde

    アイドルのつるつるオマ○コが見れるサイトってあるんだね。
もちろんコラだけど。(*´Д`*)ハァハァ
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/turuturu/
168名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 02:02 ID:R1JHVG3x
#1ってこんな感じだったけ?
もっと遠くまで見えた?
手元に資料なくてわからん

ttp://www.geocities.jp/id928/
169名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 02:59 ID:LW0fk/WE
怖くて試せない漏れは逝ってよしですか?
170名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 03:06 ID:xIxShJsn
>>169
アイコラの話ではあるまいな?
171168:03/05/25 03:43 ID:UahEyzQ+
作ってから気がついたんだが。#1って20*20だったよね?
手元に外伝のMAPしかなかったから15*15で作ってしまった。
見事にマップエディタも15*15で作ってるわ。直すの明日。
172名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 06:39 ID:MozM0Luk
87か?
173168:03/05/25 06:51 ID:xIxShJsn
>>172
自分のこと?87氏では無いです。
なんとなく作ってみただけでして
現開発チームとは関係無いっす。
174ハコ太郎:03/05/25 06:52 ID:VB1wXZrJ
>>173
頑張ってくださいね
175名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 07:54 ID:U14RRyqt
ニューカマーがんがれ。
176名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 16:14 ID:PNAq0our
「映画みたいなゲームはいらない」
 「想像力が・・・、死んじゃうから。」
 「クリアすんのに脳ミソいらねぇじゃん。」
 「頭わりぃって思われてんだよ。」
 「あーあ、 最近ゲームらしくなくなっちゃってるよなぁ・・・。」
 「一番大切なものを忘れてるんだよなぁ・・・。」
 「なんか、内容さぁ、ないんだけどぉ・・・」
 「ビジュアルに、なんか〜」
 「頼りすぎなんだよネェ。」
 「ごまかしてんだよネェ。」
 「うんそう、中身がないのよネェ。」
177名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 16:25 ID:57Do2WTy
で、BUSINは中身あったの?
178名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 18:44 ID:a+3GHFpn
肝心のストーリーがクソだった>BUSIN
179名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 18:59 ID:iszDGauJ
>>176
それ誰の話だっけ。
なんか聞いた覚えがあるな。
180名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 20:47 ID:N20J8TRv
BUSINのTVCM
181名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 21:24 ID:57Do2WTy
>>178
つーよりなにより、
Wizでプレロールドキャラクターってどうよ。せんし1とかならともかくw
記憶喪失て。
182名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 22:34 ID:o/sNlx3J
  |  (゚∀゚)ノ ココ コボルド 固定沸デス
 / ̄ノ( ヘヘ  ̄ ̄
183名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 22:34 ID:a+3GHFpn
そうそう、もう最初の設定から萎え
184名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 22:44 ID:U14RRyqt
>>180
TVCM出来てからゲーム作り始めたんじゃないのか、もしかしたら。
185名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 00:45 ID:NxoxkPcU
>>48
激しく亀だが新宿の武器やってどこ?
激しく激しく興味あるんだが。
186名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 00:49 ID:MIaapCYt
>>176

言ってる事は激しく正論。
でも、(略
187名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 01:00 ID:MIaapCYt
>>168
App.Path 使いやがれ!こんにゃろ

でも、その自由に歩き回れるやつ好きだ(-ω-)
188168:03/05/26 02:00 ID:DDM3GZPn
>>187
すまんです。やっぱC直下は嫌ですね。
xpだとやたら警告されるし。
自分でもめんどくなってきたんで早急に改善します。
189名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 02:35 ID:ZOFsmzc4
168よ
そいつは当然オンラインにするんだろうな?
じゃなきゃスレ違いだぞ
190168:03/05/26 02:40 ID:7QCP4FI/
アレです。最近、
「#1仕様・酒場と同座標で会話!アイテム取引!とりあえずそれでイイ!」
ってな意見をチラホラ見たのでそっち方向からのアプローチであります。
でも現段階ではバッチリスレ違いですな、あっち行ってきます。失礼しました。
191名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 02:56 ID:3g1OFMLB
あっちってどこ?ネトゲ板のWizスレ?
とりあえずそっちも期待
192168:03/05/26 03:04 ID:ySeUv79N
レゲーのWIZスレでクローンの話もしてたみたいなので行って見ます〜
193名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 04:57 ID:FTxaEqKI
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':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;、` 、` ` 、、          ,'`、. '  ' ',   ,''
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ` 、 ` ‐ `         ,' ` 、`、.   ',
194名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 05:03 ID:EJJP0KLX
↑トレボー
195名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 05:38 ID:FTxaEqKI
>>193
    ヽ=@=/
     ( ・e・) <本とはサ、アークデーモンって言おうと思ったのに
     ∪ ∪
      ∪∪
196名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 06:23 ID:fdm5n0xH
ボルタックの店員さんてことでひとつ
197名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 07:07 ID:khtG+rR3
dアフォのせいで開発遅れてんじゃねーだろーな・・・
198名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 11:36 ID:imNgcNCg
>>185

新宿は知らんので、知ってるとこを挙げとく
ttp://www.kamakuranet.ne.jp/~sankaido/
199198:03/05/26 11:49 ID:imNgcNCg
ぐぐったら出てきた
ttp://www.taiyo-planet.co.jp/konc/index.htm
ここの事だと思われ
200名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 13:23 ID:lQxwIF08
教えて欲しいのですが
敵モンスターが複数グループ居る時、
モンスター側にも前衛後衛があるんでしょうか?
あるとするならどのような分け方をされているのでしょう?
201名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 13:53 ID:KWvs+61Q
モンスターはグループごと

12345
前前後後後

って並んでる。 2が死ぬと、

1345
前前後後

となる。
4が死ぬと、

135
前前後


多分。#1#2と外伝しかやってないんで微妙だが。
202名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 13:54 ID:5wve94J/
WOLでの話じゃないの?
203名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 15:35 ID:lQxwIF08
>>202
ああ、そのための前知識としてお聞きしたんで…。

>>201
なるほど!グループ毎に前衛後衛があるんですね。
で前衛は二人づつ、と。
4グループだと8回直接攻撃の危険があるんですね。

呪文は後衛からも唱えられると思いましたが
ブレスは後衛からも吐けるんでしたっけ?
204名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 15:52 ID:NxoxkPcU
グループ内もそうだがグループそのものにも
前衛後衛があるぞ。
205名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 16:07 ID:vVQbh1HN
>>190
1PL1PTならおれはそっちを支援するよ
206名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 16:37 ID:FP0xjWFX
良い流れができたね。
WOLのシステムを受け入れらない人は168製作中のモノに期待できるようになった。
207201:03/05/26 16:38 ID:E7pgHD1H
俺はグループそのもののつもりで書いたんだけど…。
グループ内にあったのは知らなかった。
208名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 16:46 ID:lQxwIF08
>>207
グループは最大4だと聞いていたので
誤解してしまいました。
上2グループが前衛って事でいいんでしょうか?

>>204
前衛グループの、さらに前衛後衛があるという事でいいんでしょうか?

209名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 18:36 ID:ILCaC+D1
1から作るなら別に踏襲しなくてもイイと思うけどね

多分 >>208 の理解の通りだったと思う。
210名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 21:53 ID:eC/uaaWF
168氏のスレは何処ですか?
211名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 22:01 ID:NNi5aY+k
雑音に惑わされないため、ある程度の骨格を作るまでは降臨しない模様
212名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 22:08 ID:FTxaEqKI
一言

原作の雰囲気保持したかったら中世スペインが舞台ですよ。
イギリス、フランス被ってたら萎え杉です。
213名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 22:23 ID:Y9UNw8q8
うおおお今まで中世スペインだって気づかんかったぁあああああ!
言われてみればそうだ
イギリスとバカーリ思ってたよ
214名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 22:31 ID:FTxaEqKI
      
  ∧ ∧
  (,,゚ー゚)  <AA貼魔で無いWizフリークって処を見せたかったのさ
〜(___つ
215名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 22:39 ID:Y9UNw8q8
でも193はピラミッドガードが妥当だとオモタ
216名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 22:41 ID:FTxaEqKI
で、貼ったりする。
           ,., -‐77`¨ ‐- _      
         ,.、'´i !、,.-┤!ニ‐-- _ `ヽ、   
       / レ{○ ソ´ l i_  ̄`ヽ、ヽ、 ヽ  
     /,.i !'´ `_,〉‐ ' ´   ` 丶、.`ヽヽ ヽ. 
     ,'〃ヾ '´ i      、    、 ヽ. \、 ', 
     }/ /   l ', ヽ.' , ヽ.  ヽ. ヽ ヾ}; 
      `'y  i ! ! ヽ,.、t-ヽ、 ', ',   i i!,ノ´
     ,' , i l l 」ヽ、ヾ,ェ==:ミ、.! .i ', i|! :|!  
     i l l! ! Yy,!、ヾ 'o;::;;i`i:レ|, l l|! :|!  
       !i. li、', ',ヘ。:,    `~,´, ! i|∨',  |!、
      i!ヽ!ヾヽ ハゞ ' ,.  ""/! i| ,.ゝ'┴ヽ、
        ゙ ヽ `iミヽiゞ .. _// ! i|´     ヽ
          | | i|| i!  i! ,.l`レ,| i|    , -‐-、',
.          l ! i|', i! ∠.>イpノ! i! / '' ⌒iヽ.},
          i ! ! |! ∨k◎,.レ' i lレ/     |  !
          l i | i / i`イ/  i |'´ ,'     |  i:
.          i! !| !〈、 ,.i/V!レ'/!l /      !  !
            '|:! !゙{O‐}ゝ'  ./       i  i
            ∧ `f='' /  ,:'        i  i
           //    ! /  ∠..._        __ i  i,
         //     i‐- 、ヽ、_人_,. - '´ |``ー'フ
       `"く .._ヾ`iヽ._,.ノ/__ヾ='-‐| ,. '´`i  レ' ´
           ヽ,~__,.{ー iコ'='_{ニフ´ ̄`ヽ  |!
217名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 22:44 ID:QO7P99Sy
を、いいねぇこのワードナ。
倒すより、倒した後のお楽しみだな
218名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 22:45 ID:bhlT7Kvz
スペインな根拠は?
魔女裁判官がいるとは思わなかったけど。
219名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 22:48 ID:Y9UNw8q8
>>216
まあ俺の脳内ではこんな感じに変換されてしまうわけだが・・・・・
http://www.pekori.jp/~emonoya/monster/4/na/Ps_29.gif
>>217
カオスエン(略
220名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 22:52 ID:FTxaEqKI
>>218
`Legacy of Lylgamyn'の1階が一番わかり易いと思う。
221名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 23:03 ID:bhlT7Kvz
>>220
スマソ、全然わからん。
LOLの敵は地中海(ギリシャ神話)系が多いのは解かるんだが、
スペイン風の根拠がわからんのよ。


それに雑魚としてならオークやコボルドの方が初期WIZっぽいと思うんだが。
222名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 23:42 ID:FP0xjWFX
架空世界にスペインもイギリスも無いっしょ
歴史の流れだってこっちの世界とは違うんだし。
223名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 23:56 ID:KWvs+61Q
ウィザードリィのすべて嫁。
リルガミンはリルガミンだ。
224名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 23:57 ID:bhlT7Kvz
>>223
うpきぼん。
225名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 23:59 ID:fdm5n0xH
中世スペインっつーたら黒人イスラム国家も含めてかい?
226名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 00:02 ID:EOpLm4VL
1.歴史
ウィザードリィの舞台となったトレボー要塞、そしてリルガミン王国が存在すr(略

全文書くと捕まっちゃうのでここま(略
227名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 00:03 ID:RV3fZ94Q
リルガミン=スペイン
リルガミン=こちらの世界で言えば中世のスペインのような国家がモデル?
ってことを言ってるんじゃない?
228168:03/05/27 00:40 ID:QWm2H5CV
>>210
現段階ではまったくオンラインではない・・・
というか歩けるだけだし。当分レゲーのWizスレにでも潜みます。
今こしらえてるのは街のメニューとキャラ作成・管理部分。
そんで戦闘・・・みたいな流れで考えてます。
エディタ(マップ・アイテム・敵…)も同時進行なのでまぁゆっくりゆっくりです。
ちなみに単純なマップエディタはできてるので近日公開、・・・するかな?
のんびり自分の迷路を歩きながら妄想してください。

ttp://www.geocities.jp/id928/
229名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 01:13 ID:2BcCewyo
ちょっとやってみた
とりあえず細かい注文とを少々・・・w
・↓ボタンで後ろに振り向くが欲しいのと
・壁にぶち当たったときの振動エフェクトはテンポが悪くなるからメッセージがいいかな
・あと自分の真横にある壁が透けて見える

将来的には一歩歩くごとと扉を上げたときにザッとか音が入ってれば(FC版プレイヤーなものでw)
もうこれで迷宮探索に関しては完成っぽいね(線画/面画はどっちでもいいや)
230名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 01:19 ID:TxEOKaYV
>>229
右端を手で隠しとけ
231名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 01:22 ID:TxEOKaYV
まーこんな早い段階でいろいろ注文つけんのもなんだから
ここらでひとつ>>228のマッピング大会といこうや(笑
232168:03/05/27 01:42 ID:obGrygZw
>>229
早速どうも
・振り向き→もちろん対応させます。次verで対応できるかと。
・振動→どうすかね?もっと短ければ気にならない?結構気にいってるんですが。
    まぁ振動は戦闘中にも使えそうなのでとりあえず作ってあるだけの機能です。
・壁が透ける→振動中に右端が切れる、ということなら確認してます。対応予定。
       ずっと透けてるなら大問題。確認します。
・音→とうぜん付けます。でも音関係は最終段階まで放置予定。
   「ザッ」だけならすぐつけれるけど、どうすっかな

ちなみに現マップはWIZファンならどこかでみたかも・・・
描画テスト用に多少変更してますが。
ってココでやってるとスレ違いなので近いうちにサイトにBBSつけます。
233名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 01:47 ID:2yyi4I73
>>232
ゲサロのWIZスレはどうでしょうか?
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1038987533/l50
234168:03/05/27 02:13 ID:obGrygZw
そっちも参考にしてます。アリガトウ。
今サイトにBBS付けてきました。
ぜひバグ報告はそちらで、っていうほどできてないけど。
235名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 03:21 ID:Zrj3Ngf+
>>234
出来ればソース&仕様キボンヌ。

・・・俺も作りたくなってきた。
236名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 07:03 ID:Rtcncemt
ダンジョン表示アルゴリズムってありそうで意外とみつからないな。
で昔買った古い本引っ張り出して読んだけどわかりづらかったから
参考にしたのは壁パーツの画像サイズだけだったよ。
自前で組んだら半日もかかっちまった。意外とマンドクサカッタ。
今なんとか歩けるようになった。

下手に期待もたれるの嫌だからおれは公開しないで進めようかな。
表舞台は28氏と168氏にまかせた。おれは地味にいくぜ。
237名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 08:52 ID:UAYaeGDZ
あんなもんアルゴリズムっつうほどのもんなのかな。
単なるパターンだと思うんだけど。
そして分かりづらいといいつつも、たった半日でできたのかいな。
頭がいいのか悪いのかよく分からんです。
238名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 10:23 ID:Rtcncemt
>>237
どっちかといえば(・A・)イクナイ

絵心のまるでないおれが手書きで壁パーツつくったから
WIZっつーよりポートピアの地下迷路みたいになっちまったよ。
239名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 11:39 ID:0deOy40w
>>238
期待してるよ。
原典崇拝者としてはワイアフレームのほうがイイ
線は4ドットくらいの太めで
240名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 13:34 ID:SxEbjRME
一人で作るのは割合簡単なんだけどグラフィックからむと欝だな
絵心ある椰子尊敬するぽ
241名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 15:07 ID:JS+gDKCe
WOL用にモンスター絵を描いてる人たちが
「WIZ用フリー素材」として配布してくれたらいいのに。
242168:03/05/27 15:56 ID:obGrygZw
>>235
ソース&仕様。そのうち公開できれば・・・とは思ってますが
いかんせん現段階では人に見せれるようなものではないので。
243名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 16:17 ID:kc6sl6ng
そーゆーのいいね。
<フリー素材
ただ一人でカバーすんのしんだそう。
手抜いても週産4〜5だなぁ。
全部ひっくるめて半年がかりか。
244243:03/05/27 16:31 ID:iJUxmk5d
>241をちゃんと読んでなかったよ(;´Д`)
イラストは描いてる人個人個人のものだから頼めばOKする人もいるんじゃないかな。
少なくとも俺は好きに使ってくれよ、と言いたい。
245名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 17:01 ID:0deOy40w
ファミコン版のドット絵師って偉大だったんだなぁ

今は細かく書ける分細部の拘りで苦しむ?
246名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 17:08 ID:6n1gMxKL
168ダンジョンやらしてもらってるけど、
あんなトラップがあるとは予想してなかったよ…。
Wizらしさを存分に感じさせていただいてます。
247168:03/05/27 21:12 ID:/b2A0LOP
ぬぉトラップですか?それっぽいものを仕込んだ覚えはないのですが…
いまのとこトラップっぽいのは一方通行くらいなハズです。じゃなかったら多分バグ。

もしくは、
現バージョンは一応3Dで描いてるのですが
そのまえにパターン化して2Dで描くバージョンも作ってみました。
もしかしたらそのときの名残かも。マップデータは流用してるので。
248名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 22:28 ID:1HJqFxvv
       ∠ ̄\∩ ))   ☆
        |/゚U゚|丿
      〜(`二⊃
       ( ヽ/
        ノ>ノ
       UU
249名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 22:59 ID:EOpLm4VL
>>247
メール欄 も一応トラップって認識だった。
スマソ。
250168:03/05/27 23:09 ID:obGrygZw
>>249
やたら一方通行が多いのは描画テストの為でした。ごめんなさい。
もうすぐ簡易マップエディタをアップするので好きなように書き換えちゃってくだせぇ
251名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 23:11 ID:TfhUJCCF
>>250
いっそ「WIZARDRYツクール」の方向で・・・ゲフンゲフン
252名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 23:14 ID:CPEUnz5I
*まっくらやみだ!*
253名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 23:20 ID:iJUxmk5d
壁にぶつかっても、
「いてっ!」か、何も表示されなくていいと思う。
254238:03/05/27 23:30 ID:Rtcncemt
>>239
気が向いたらワイアフレーム機能も実装しまつ。

WIZ用フリー素材あると(・∀・)イイ!!
画面は800×600の24bitカラーを予定。
絵師さんが降臨したらそれに合わせて変更するかな。

取引とかチャットはフルスクリーンだからIME実装するまで
Web上でサポートしようかな。
Me○atenNetみたいな感じで酒場つくって。
255名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 23:35 ID:TfhUJCCF
「強すぎる敵」はいらない
インフレ、ダメ絶対!
256名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 23:42 ID:EOpLm4VL
強すぎる敵がいるからWizの気も…。
もちろんただステが高くてレベルを上げれば怖くない敵じゃなくて、
クリティカルとかエナジードレインとかブレスとかレベルが高くても気が抜けない強さ。
257名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 23:52 ID:1HJqFxvv
        /ミ  ミヽ
        | ミ  ミ |__  ☆
    彡 ̄ヽ⊂⊃ /    ミ  +。
     リ,, ∧_∧/ ̄ ̄ヽ
     / ''(・∀・∩ ヽミミリリヾ
    彡 と †  ヽo \
     ☆゚+ `J `J ミ ヽ
    ゚+★ | ミ     ミ、ヽ
        ヽミ
258名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 23:52 ID:TfhUJCCF
>>256
WIZが他のRPGと違うのは、戦闘がただのHPの削りあいじゃなくて、
どんな状況でも致命的な被害を受ける可能性があるスリルを与えてくれる事だと思うんだよ。
ダイヤモンドナイトやリリス・ケブレスみたいな強すぎる敵じゃなくて、
マスターニンジャのような雑魚でも6匹×4グループに先制される恐怖の方がWIZっぽい、そんな感じ。
259名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 00:17 ID:/NXt5TZ/
>>258
エンパ2やった時、初期HPが30近くあったり中盤でHP1000の敵とか出現して萎えた。
260名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 00:43 ID:iyFli7kA
初期は盗賊のhp4とかだもんな
戦士ですら14とか
261名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 00:49 ID:RUXqTj1h
>>258
やっぱ、Wizはクリティカルヒットとロストがないとね。
本のネタだったが、レベル1000のニンジャ一人で潜ったら、 マバディくらって
ポイゾンジャイアントのブレスで死亡とか・・・
262名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 00:53 ID:bfm7u0tc
ハイローラー会会長の忍者ですな
263名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 03:51 ID:apr9upwW
エンパイアの会社が公式にオンライン開発中なんだってね。
264名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 09:13 ID:FO9RIWn5
>>263
聞き捨てならんな
ソースは?
265名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 13:01 ID:BkyduXhZ
Wizシステム踏襲するなら
クライアントプログラムのリソースが少なくてすむから
同人レベルの開発しやすい。

そして商業ベースの製品の差別化が出来るか甚だ疑問
266名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 15:11 ID:6nxHjSJ3
267山崎渉:03/05/28 16:21 ID:v/O6OHUi
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
268名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 16:25 ID:qiXU4OIn
>>266 264じゃないけどオンラインネタどこだよう
269名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 16:38 ID:jitVmMa+
270名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 16:45 ID:qiXU4OIn
>>269
ありがとん。
ただ星魚だし、今後集まるユーザの多くの声を採用するとか言ってるから、出来上がるのは別物だろうな・・・
初期ウィズの雰囲気を好む香具師は常に少数派だからなあ。
きっとウィズとは呼びたくないものが出てくるに違いない。
271名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 22:16 ID:LMmc5UYH
今は、開発待ちだな。
272283:03/05/28 23:14 ID:kvXWr05J
>>263
本当だったのかよー(゚Д゚)

おれのが完成しても24時間運用サポートなんて無理だしな。
他にも28氏や168氏もやってるし。

・・・・これから何しようかな(´・ω・`)ショボン
273名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 23:26 ID:ftdnMxzx
別に車輪メーカいくつ在ってもかまわんから
がんがれ>>283
274名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 00:02 ID:m/LLgsJT
多様なニーズにお答えするウィズオンライン
あなたの求めるウィザードリィもきっと見つかります!
一家に一台ウィズオンライン。

いいじゃないかこれで。
275名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 00:15 ID:4gcm7LaL
WOLってハードだったのか。
売れなそうだな。
276名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 07:19 ID:2Pda3APW
どちらが完成しても漏れの期待するWizにはならないんだろうな...
277名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 07:48 ID:xJZA4er6
おまいら、おはようございます。

これからこのスレは公式の開発を見守るスレになるのかな?

とりあえずおれが作りはじめたやつをうpしてみまつ。
まだ全然ゲームと呼べる状態じゃないしグラフィックもしょぼい。
まあ、物好きなやつは動かしてみれ。
この先開発を続けるかもまだ未定だけどな。

モンスの画像はファイルから読むようにしてあるから
好きな画像を使ってハァハァするなりしてくれ。
背景は黒でファイル名はninja.bmp、な。
終了はEscキーで、他は画面に出るからそれ嫁。

今日の夕方前にはページもろとも一度削除する予定だ。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/6894/
278名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 09:02 ID:szOHTMHE
公式って星魚のことか?
あんなの期待できるわけねーだろ、ぺっ
279名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 15:22 ID:wVLS73ba
>>277
いちいちそんなくだらないものうpすな
280名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 16:59 ID:yxYzL0QX
本日のNGワード wVLS73ba

>>277
今後に期待。
281名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 21:45 ID:rj6phzOB
.         Ψ
      ∧_∧ |
  /|\( *・∀・)|/|\
  ⌒⌒(つ  ) つ ⌒
  ▼〜(/(/  .|
282名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 23:10 ID:KDfS5XDm
 
 
 
   す っ か り 寂 れ て し ま い ま し た ね 
 
 
 
283名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 23:41 ID:rj6phzOB
神を目指す香具師沢山でスレ放置になってると期待してるのだが

甘いか?
284名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 00:21 ID:V8QbvOCU
開発の進渉報告待ちだべ。
正直方向性が決まらないことには、これ以上ネタ出せんよ。
285238:03/05/30 01:17 ID:GMGuMt40
昨日うpしたやつをどれだけの人が落としたか
わからないけど、みてがっかりしたと思う
でも実は見た目にはわからないけどMMOの
土台はほとんど完成してる
#1仕様なら1ヶ月もあれば完成する
著作権があるから二の足を踏んでるんだけど
それ以前におれなんかお呼びじゃねーよって空気だけど
286名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 01:52 ID:J0JcFy35
MMOの土台って何よ
287名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 02:04 ID:/TT8yl8Q
チャットや物品交換じゃないの?
288238:03/05/30 02:53 ID:GMGuMt40
>>286
>>287の言うとおりで、サーバとの通信とかDBとか
もちろんグラフィック処理とかサウンド処理もね
簡単にいえばMMOツクールはできてるけど
ゲームの内容やリソースはまだってかんじ

つーかこのスレ自体もうだめぽか
289名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 04:39 ID:IvQg5VKR
とりあえず絵やなんかは適当に仮のやつ入れといて、
ちゃんとチャットやアイテム交換を一通り試せるバージョン公開すれば
真面目に手伝ってくれる人も現れるんじゃないの。
このスレ自体はタシロってる奴沢山いるだろうし。
290名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 08:20 ID:DlEDrNqQ
物づくりしたことないのやプロ気分の方々特有の煽りに負けちゃだめだよ。がんばれー。
291名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 11:04 ID:AnPpqFQl
Appleの最初のWizのモンスグラなんて、そりゃあヒドイもんだった。
292名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 13:01 ID:e4Elgbw6
絵なくてもいいよ
#1なら絵なくても遊べるし
293名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 13:16 ID:rrAklmCz
絵や音楽なんて最後でいいのに、なんでこだわるんかな。
294名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 13:58 ID:2aXTB6Zc
だよね。>>絵、音楽
システムが見れる程度になって肉付けとして必要な分量、素材つくればいいんだよね。
295名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 16:23 ID:PbHsExjn
WOLの場合は呼びかけがはやすぎた感はある。
296名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 17:15 ID:CoHeFE1m
>>288
よろしく
297名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 17:19 ID:tBuQySGT
寂れるのは開発者の反応が無いから

とか言ってみる
298名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 17:50 ID:1kuM0As/
>>297
初期構想
プレゼン(資源捕獲用)
β発表

こんくらいしか顔出さないでしょ。
進歩中に外野がチャチャ入れたら五月蝿いだけだし。
299名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 17:53 ID:CoHeFE1m
他のラインで進めてもらったほうがいいかもしれないよ
こっちは頓挫するかも
300名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 17:56 ID:CoHeFE1m
>288がそこまですすんでるなら
そっちと合流したほうがいいと思う
301名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 17:59 ID:byb98MU2
別に開発者っつったって、
「がんばってます」
「今日はもう寝る」
「うおおぉぉぉ!」
「今、酒呑んでる」
「久々にWiz#1した」
とかどーでもいい書き込みでもいいんだがな。
音沙汰がないのが不安なだけ。
302名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 18:50 ID:tZBYcizu
そーなんだよ。
せっかくフリーなんだから、そんなに保守的になってないで開放しろよ、と言いたくなる。
外野が難癖つけようとなんだろうと、寂れて忘れ去られるよりはマシだろうに。
303アニ:03/05/30 18:53 ID:EdjfXjdK
んー。
じゃ、適当に書き込みしときゃいいのかな。

今日は風邪でぶったおれてた(;´Д`)、と。


2D班のほうは割と進みだしましたよ。
他のセクションは知らん。
304名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 20:06 ID:J0JcFy35
形になったものを出せ、と
305名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 20:10 ID:rQhTES9g
あせる必要はまったくないでしょ
企画の段階で進みが遅いのは当然
のんびりやってもらっていいと思う。
306名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 20:13 ID:OGgNOx1o
>>304
お前は黙ってろ
307名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 20:41 ID:xgh7txAn
>>304
りるがみんサーガ(@2980)でも遣ってろ
308名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 23:01 ID:4mCtxUId
今日のNGワードはJ0JcFy35と。
あと一時間ほどでID変わっちゃうけどな。
毎日あぼーん設定するのもめんどくさいから、
最近は脳内あぼーんにしてる。
30991@開発:03/05/31 01:58 ID:iHkhqkuX
コンバンハ、オヒサシブリデス。
今日はみんなで会議をしたよ!
決めたことの確認が必要なので
今すぐはアレですが
週明けあたりにまた来ます予定。
とりあえず生存を主張してみた。
310名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 02:13 ID:vngJItRf
会議では重要な部分しか話合わんでいいよ。
ウィズ1を原型とするんだから、その他の仕様は、
プロジェクトリーダーがワンマンで早く決めろと・・(小一時間
311名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 02:40 ID:U/d6sjEi
会議乙〜
312名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 03:55 ID:/FoF0hkh
しかし、ずいぶん下がったねぇ。
落ちなきゃいいけど。
313名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 04:53 ID:GwQrmxb2
>>312
こんな時間だから上げても大いに意味無いだろうから
上げる。

ローカス・・・・まったく

314名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 05:07 ID:vngJItRf
>>308
わら太wお〜いおっさん、あぽんする対象間違ってるぞ。
315名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 05:07 ID:vngJItRf
sage
316名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 05:47 ID:A/x1S61c
>>314
今日も元気だな
自覚アリの糞野郎が
317名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 09:12 ID:GwQrmxb2
モシカシテ マ・タ・ テイノウ ヲ ヒロテ シマタ ノ カ?? ageた性で

操作インターフェース重要だよぅ
リルガミンサーガ最低
1.操作Undoしたらフォーカス元に戻らん
2.個別ウィンドウの出現に統一性無い。
3.1つの選択肢内でボタンの左右上下入り乱れて・・・
4.何でボタンあんなに小さくする必要があるんだ?
318名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 10:21 ID:NryiPbB8
1行レスだけで判断するのは難しいので、通常はNGワード入りは保留なわけだが
そういう点から考えても>>308もあまり好ましくない人材だと思割れ

くだんの輩のような椰子はそこらにもぽつぽつと点在するわけだが
自分と他者との距離を測れなかったり、内省することができなかったり
なにかしらの欠損があるわけだが、自己を見ることができないために更にそれは巨大化していく

コミュニケート能力欠損でも個人の才能によって、なにかしらの貢献ができる場合もあるのだが
往々にしてそれらは普通の人の劣化版であり一連のレスなどから
矮小な「私」などの自己主張が見ることができるのは、「強者どもの夢のあと」どころか、単なる「夢のあと」である

それら夢の主は迷宮に彷徨う腐体となりつつも在りし日の夢を見つづけていることがこのほど明らかになった
リルガミン暦215年葉月
319名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 10:39 ID:/HVGJmMg
前後の話題の内容から考えて、
あそこであの一行レスは明らかにわざとだろ。
まあどうでもいいけどな。

それより、ワケワカランw
32091@開発:03/05/31 14:09 ID:iHkhqkuX
>>317
あー、確かに。
リルガミンサーガのインタフェースはクソだ。
ゲーム学校の学生さんが作ったのかと。
プロならもうちょい考えてホスィ。
321名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 15:50 ID:vngJItRf
>>316
糞はお前だけで十分だといってるだろが、ボケが
322名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 19:33 ID:pCTwLz/l
>>318
デザイナ低脳 or プログラマ暴走

テスター不在 or テスタ真性Wizヲタ
323名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 19:36 ID:pCTwLz/l
間違い。 >>317
下手な市販品よりオンラインソフトの方がインターフェース良かったりする。
マーフィーの法則。
324名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 19:41 ID:A/x1S61c
>>321
ageなくなったのか?クズ
325名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 23:25 ID:Uge+8p34
お前らまだこんな糞ゲーやってんの?w
326名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 23:28 ID:zYV/IISq
まだできてない、できてないw
327名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 23:41 ID:GwQrmxb2
>>325
ええ遣ってますよ
リルガミンサーガ
正に糞ゲーですよ
比較対照あるから
余計腹が立ちます
328名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 00:30 ID:JnvitWDL
いつの間にか人大杉が解除されてないか。
329名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 01:14 ID:Iyk69peq
気付久野遅杉
330名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 10:49 ID:ykHg1Pyb
ネットワーク周りの話が、開発からもあまり聞けないんだけど
何百人が同時に動くMMOを開発はするにはそれなりのノウハウ、
(サーバープログラムの知識、MMO通信プロトコル仕様を書く知識)
いると思うんだが。
それよりは、DiabloみたいなMOライクにして、1PTを組んだらそこで組んだ者同士
通信して、ダンジョン潜る形式が現実的かと思います。
街をDiabloでいうチャットの画面にして他のPTとは、迷宮にはいったら一切関係
ない感じかな、
331名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 10:58 ID:Iyk69peq
どっちが面白いかが重要であって。
332名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 11:01 ID:nmNjWeMc
>>330
迷宮内の戦闘だけPTリーダにデータ渡して
結果だけサーバに返してもらう方法とかね

漏れもそれ考えたけどプレーヤ環境の敷居が高くなって
ちと無理ポ
βMMOの為にポート空けるか?
チートし易くなるし
データグラムの縛りがキツクなって発展がなくなるしね
333名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 12:23 ID:ykHg1Pyb
>>330

>βMMOの為にポート空けるか?
Winny 使えるような環境ならいけるんじゃないのかな?良く分からないけど

>チートし易くなるし
クライアントでする処理がおおいほど、チートはし易いでしょうね。
主にITEMの受け渡しや、宝箱開けたときなどのパケット操作かな?
あとは戦闘中のHP改竄か。。
だけど、チートを完全に排除するにはITEMからなにから、全てサーバーで
処理して純粋に画面の表示だけとかしないと防止できないよ
だけどそれは、サーバーの処理がおもくなりすぎて不可能かと
334名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 13:05 ID:0drIzaZn
>>330
かなーり初期のほうの開発者板で、28氏がそれらしきことを書いてたような気がした
鯖プログラムとかプロトコルなんかは、触ったことあればあとは惰性で書けるのでなんとかなるはず

で少数だとアイデア不足になりがちなシステムとかなんかをココとかしたらばで
聞きたいだろうなあと自分だったらそんな感じ
335名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 16:59 ID:ECg5VTAl
33691@開発:03/06/01 22:35 ID:eKN/HmpT
皆さんこんばんは。91です。
28さんが多忙によりサイト管理やリーダー業務を行えなく
なったため、91が後を継ぐことになりました。
今後プログラマを募集することになると思いますが、
28さん(プログラマとして参加継続です)のコンディションが
まだハッキリしていないので、詳細は未定です。
来週中くらいにハッキリしたことをポストできると思います。

ということで、開発サイトが移動しましたので
ヨロシクおねがいします。
http://anzu.sakura.ne.jp/~kuga/wol/
337168:03/06/02 03:53 ID:750l8Uu/
こんにちわ。「開発ENDですか?」とか聞かれましたが生きてます。
出張はイヤですね。携帯すら圏外でネットできませんでした。

超簡易版のマップエディタをアップしました。
自分がテストデータを作るときに使った奴を改修した程度なので
使いにくいとは思いますが、まぁ暇つぶしに遊んでみてください。
15*15仕様なのはご愛嬌。近日改修です。
ちなみに本体もじわじわ開発が進んでます。近日中にverUPできそうです。

ttp://www.geocities.jp/id928/
338名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 04:06 ID:J5yypRfI
28氏、お疲れ様でした
たぶん新しいライブラリとかで相当苦戦してたんだろうなぁと妄想
残念だが有耶無耶がはれてスッキリした感じはする
91氏と残りのメンバーは今後もがんがってくだされ
339名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 09:56 ID:YZ/eahxm
マカーのおれとしては
マクーを見捨てない方向の28氏91氏を応援しまつ!

そしてできれば168氏、林檎の方もお願いします!
340アニ:03/06/02 12:51 ID:lsg8r98K
しかし人減り杉。
341名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 19:08 ID:9enxOiqB
      ∧_∧
      ((´∀` )ミ
      , ヘ  つ    おおっとっと〜
    (_,ヘ、  )
      (./ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                   
                ∧_∧
               (´∀` )<はこ太郎ぉ〜〜
               つ   ∩
               |    |
               (_/\_)
342名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 19:24 ID:9enxOiqB
プロジェクトリーダー不在・・
このピンチにある男が立ち上がった・・(田口トモロヲ風・・

       ∧_∧
      ((´∀` )ミ
      , ヘ  つ    おおっとっと〜
    (_,ヘ、  )
      (./ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                   
                ∧_∧
               (´∀` )<はこ太郎ぉ〜〜
               つ   ∩
               |    |
               (_/\_)
343名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 19:36 ID:1bn6i3gN
>ID:9enxOiqB

お前つまんね。
344名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 19:42 ID:AxhLlm5U
>ID:9enxOiqB

山崎の方がマシ。
345名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 19:56 ID:/Wn9Mdn/
プログラマ緊急募集などといってコピペage荒らしやってるスレはここか?
346名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 20:00 ID:1bn6i3gN
馬鹿がひとりいるんです。
頃しておきます。
すいません。
347名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 20:50 ID:b7YCS03h
基地外がいる所で基地外に聞こえる声で基地外を指差しながら
「基地外氏ねよ!」って言う奴多いね。

もっと暴れるっつうのw
348名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 21:37 ID:tIwBe+vr
>ID:9enxOiqB

ガヤガヤ ・・・ザワザワ
>>154-155
349名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 22:31 ID:K6cpaKqK
http://www.geocities.jp/id928/
↑こちらのダンジョンとマップエディタですが、文字化けして字が読めませんでした。
私の環境はWinXPです。
350名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 00:10 ID:7MV1H30n
                   ,.-、
                    /  ヽ
        _        !       \
     ,. -一'´  \   _/_ ノ   , -‐,オ
    〈 、      `<ニ-、Y‐='y' /::. |
.     V     __ 二Z´, ,.-‐ ´ ̄  ̄`ヽ、j─‐--、
     l.  ,∠-─-//       、、  \    f
    / ,ヘ   :::/ / / i   、ヽ  ヽ\   i   |
   ,.ヘ」_ ゝ .::i | i  |  l  ト、 _」_ |l.| |  /
.  //   \.\ | l l  l_L. -| _」 !L L.ルLノ \j
  l/     `弋゙ート」 」r',ニ.´    iフトハヽ
  L._     /ヽニコ 「l_イし' |    Lノ {.ト.」
.  | 「 iヽ、 /  \! ハ ト、ゝ-'     '   ハ〉
  ! l. l  V      | ! l Lゝ_    ´ / ̄    にゃあ
  l. ! l   l.     ` ̄ ._r┴ニ.t‐く
  ゝ ヽヽ l       /  ̄\j_\ト、
   \ヽヽ !      ,'   /⌒ヽヽf`i、
      ` ‐-ォヽ    |  /    ヽ トイ |
        /,! トヽ   l ヽ i     ゞvトL_
      /〃 l l ヽ   」 `ト  ヽ、  | lヽ |
   ー<// ,! l | ノ    ! \ `ー l、!  `!
      `く._/l / レ′  ヽl        \ lヽ
          ´`ァ′  、__ゝ ヽ、   ゝ、ト,
        _/           _>、_ ` ‐-ニ _j /
       _.ゝ\         ̄,. ─|  ̄` <_/´ \
/´  ̄  ̄  _,.\_`ーt___. イ/⌒′    \   l
|  f´ ̄  ̄ ,.-一' ̄`ー一' ´ ̄ ̄ ̄``   ヽー′
ヽ、`ー、 rニ′                   ノ
  `ー‐’ ゝニ -一' " ´ ̄ ̄ ̄` `ー─── '´
351名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 00:22 ID:biB8AT9D
↑うぇあうるふ
352名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 01:56 ID:PYKKdFy4
そりゃあ人寄り付かなくなるわ。
353168:03/06/03 02:12 ID:KG/bRAUI
>>349
うむぅ、申し訳ないです。
実は自分のトコにあるXpマシン数台でテストしたところ同じような症状のPCが一台だけありました。
原因は調査中なんですが、うちでNGだったマシンにはVB.NETがインストールされてました。
できればサイトのBBSに詳細を報告していただけると幸いです。お手数おかけして申し訳ありません。

ちなみに開発環境はWin2000SP3のVB6です。
でもほとんどのXpマシンでは動くのが謎なんだよなぁ。
354名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 04:27 ID:NRBhot16
【91@開発】-ウィザードリィ・オンライン-4-【大暴走】
355名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 08:23 ID:fW9c/fju
行動力の無い奴ほど
一見もっともらしく見える文句を
大声で喚くのが上手い。
356名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 09:05 ID:Lg/2c+rm
突然なんなんだ。
357名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 09:34 ID:cvlVU8ON
邪推するに開発ん中で亀裂でも入ったか。
358名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 10:47 ID:atBw4ucW
うまくいけば多数のWOLバリエーションが完成して
五月蝿いプレイヤーがそれぞれ自分の好みのところにいけるわけだな。
無理っちゃわかってるが。
359名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 16:31 ID:rCCOmeH+
91氏のHPのメンバー表ちょっと前に見たときは4人だったのに
今みたら91氏一人だけになってるんだけど・・・
360アニ:03/06/03 16:56 ID:yP41E6z6
>359
本人登録型だからね。
場所移動させた際に今までの投稿がリセット
されたのかも。
361名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 17:02 ID:rCCOmeH+
>>360
安心しますた
逆風の中でも残ってがんがってる4人はカコイイと思いまつ

362アニ:03/06/03 17:33 ID:yP41E6z6
>361
いや、もっと残ってるはずw
あのcgi昨日作ったばっかりっぽいんで。


しかし実際今何人なのか正確な把握ができないという状況。
やめるのは自由だけど、一声ぐらいかけてくれんと
連絡とかどうすりゃいいのかな、みたいな。
363名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 21:04 ID:biB8AT9D
会議開くか今書きあがってる2D絵見せてくれ、でないと、でないと、、気持ちが離れる;;
364名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 21:13 ID:gqNv/tq2
>>363
忍耐だ!ともにがんばろう!
365133:03/06/03 21:27 ID:zx+lj4Hj
絵のギャラリーは、そのうちできると思うよ。
かっちょいいモンスばっかりだから期待して待っててくだちい。
366名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 22:06 ID:5LSziAlf
>>361
のこっているのもいるが、しがみついてるのもいるな。
367アニ:03/06/03 22:43 ID:yP41E6z6
許可もらってるのからとりあえず的にリスト作ってみたよ。
が、
全部に縮小画像はっつけてるから重い。しかも鰓が出るときたもんだ。
さらにいうと誰がどれ描いたのかわからない。
それでも見たいという奇特な人はどうぞ。
http://www.geocities.com/s_forces2002/moblist.htm

仮スペースなんでそのうち消えますが、91タソのとこに置いてもらう
ときはもちっとマシな状態にします。たぶん。
368名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 22:55 ID:7MV1H30n
      ∧_∧  good job
      ( `А´)
      /,   つ  <で、「微妙なエロ」系は在りますか?
     (_(_, )
       しし'
36991@開発:03/06/03 23:04 ID:7F/bwsea
>>368
それは俺がなんとしても入れてもらうようがんばります!
370アニ:03/06/03 23:05 ID:yP41E6z6
>368
萌えは厳禁だが、エロスは在りだろう、と。

少なくとも俺はやる。
なぜならおっぱい星人だかr
371名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 23:08 ID:gqNv/tq2
>>367
すげえ、かっちょいい!
かっこよすぎて、ホントにこんなのがゲームになるのか心配になってくるくらいだ。
372名無しさん@地下迷宮:03/06/03 23:39 ID:hlIOKgsn
>367
オークは鳥の毛をむしってから食うようなことはしないと思う。
373名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 23:49 ID:7MV1H30n
>>369>>370
安心しました。
374名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 00:06 ID:iV94xiQ0
>>367
Nightstalkerはタモリぽくするよう画師さんに陸しといてください
375名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 00:37 ID:COvpblFR
>>372
色んな意味で不毛だな
376名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 00:51 ID:1gOns+NQ
>>372
あれはゼルダに出てきた「ミンナニハナイショダヨ」みたいなお方なのかも
NPC化して鶏肉売ってほしい
377名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 01:01 ID:umoF4alC
ああ、俺悪だから
友好的なオークが現れた「ミンナニハナイショダヨ」
→殺してでも奪う
オーク「ナ ナニヲスル キサマラー!」

鶏肉を手に入れた!



ところで鶏肉は重要アイテムなのかね?
378アニ:03/06/04 02:27 ID:WraVSkQ5
まあ、作った本人としての見解はですな。

・鶏肉の毛をむしって食べる先祖代々の知恵を有していることをアピール
・「てめぇらもこんな風にして食ってやる」的な威嚇
・あるときは獲物を差し出して友好的に
・たまに「ミンナニハナイショダヨ」→「ナ ナニヲスル」のコンボもらう

とまあいろんなシチュエーションに対応できるようになっとるわけですよ。

あと

・毛皮の下はノーパン
・実はメスかもしれない

などといったどうでもいい秘密もあります。
379名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 07:07 ID:+ynxQ7uS
重ね合わせができるように
背景が塗りつぶせるように書いてもらうと
2D素材として使えてイイと重い松。
380名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 07:52 ID:ZLo3Bhtq
別にフリー素材作ってるわけじゃねーんじゃねぇの。
これもタダゲー厨というものか。
ネットで公開されている物は全てタダだと思っている。
381名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 08:06 ID:+ynxQ7uS
>>380
そんなに気に障るようなこと書いたかな?
別にタダでもらおうとは思ってないよ。
もったいないからゲームの中にも使えたら
いいなと思っただけだよ。
382名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 10:04 ID:uT/Hdc/b
プログラムで、特定の色を透明扱いすることができたはずだから、
今のままでも充分使えないかな?
どれも背景一色になってるし。
383名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 10:14 ID:+ynxQ7uS
キャラの周りに特殊な処理がしてあるみたいで
ペイントで他の色で塗りつぶしたら変になっちゃった
もしかしたら白を透過色にすれば
上手く表示されるかもしれない

誤解される前に言っとくと絵師の人の
許可なく使用したりするつもりではないです
384名無しさん@地下迷宮:03/06/04 10:17 ID:LpatNlwo
>367
ワードナのHP30〜130だが
10d10+20ではなく20d6+10ではなかろうか。
385名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 10:42 ID:4Glo8Bcs
別に特殊な処理じゃなくて、今の背景色を下地に描いただけだろ…。
386名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 10:48 ID:+ynxQ7uS
書き込むたびに誤解されてしまうよう
特殊な処理っていったのは
おれ絵のことはよく知らないけど
たぶんキャラの周りにスプレー(?)みたいな
ぼかす感じにしてあるってこと
387名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 12:09 ID:5dEmP/Vt
>>378
妄想イイ!
388アニ:03/06/04 12:09 ID:xdGDH6zG
たぶんそれは消し跡でしょうな。
かっちりゴミ取りしないとどうしても残っちゃう。
ひととおり完成したらそのへんの処理もしてみるつもりではあるよ。
389アニ:03/06/04 12:39 ID:wjaQLJRV
あとワードナに関してはちょいお待ちを。
表自体は別の人が作ったので。
確認してみます。
指摘サンクスコ。
390名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 12:50 ID:DlUXZOQt
>>372
若しかして、オークとオーガ ゴチャ雑ぜ
ま。どっちにしても手舞の妄想の話になるがな。
391372:03/06/04 13:19 ID:LpatNlwo
鶏の羽をむしるのはかなりめんどくさいらしく、オークがそれを
やるだろうか?下っ端に「おめえ羽むしっとけ!」と言って
終わったら「よし!よこせ!ガブッ!」はあるだろうが。
392名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 14:33 ID:uT/Hdc/b
てか、そんなにこだわる必要のある事なんだろうか・・・
393名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 14:56 ID:6NlJMY/5
オークは鳥の羽が大好物なのです
残った部分をどう処理するか考えているところ
394名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 15:23 ID:BlC9jIt5
新アイテムとして〜の羽とかどうよ、町へのテレポや髪飾り
395名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 16:54 ID:ceggW2QE
背景を一色にしてもjpgだとモンスターと背景の境界が混じるから、透過処理はできないよ。
bmpとかpngじゃないと。
396名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 18:02 ID:Qptfl0qH
キャラの周りだけ塗りつぶせないのは
ギザギザにならないようぼかしがかかっており、完全に背景色と一致しないため。
ゲーム中で使用するには目立たないように背景色で切り抜くかマスク画像を用意するかしないとだめ。

まぁ素材用じゃないんだし、しょうがないわな
397名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 19:13 ID:wXLBUiTz
アンチエイリアスだかなんだかいうやつのことかな。
こればっかりはしょうがないなあ。
398名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 20:46 ID:uDc+tcZk
プログラマじゃない人種が不毛な会話を繰り返すなよ。
アルファマスク作れ。
399名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 22:08 ID:miwi1COz
>>394
それキ●ラのつばさじゃん…
400名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 22:15 ID:5cq3Uv82
髪飾りよりも髭飾りのほうが欲しいね、効果はまあどうでもいいけど
ドワーフの身だしなみの必需品
401アニ:03/06/04 22:51 ID:WraVSkQ5
こういうのはどうだろう。

・実は元々毛の生えてない鳥だった


生物学的な後づけ説明を誰か頼む。
402名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 22:54 ID:MgV4Fm9N
買ってきたんだよ
403:03/06/04 23:05 ID:vANiA8U+
ヌードマウスみたく、ヌードチキンとか。
(魔術師の生物実験用とかさ)
なんかSFちっくだけどね
404名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 23:37 ID:42NaUY15
>>401
  _、_    お題が難しすぎます。
( ,_ノ` )
     ζ
    [ ̄]'E
405名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 00:22 ID:+F2iQG1i
生前さんざっぱらオークにいじめられたストレスで全身抜け毛
406名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 00:54 ID:0wpGuvFS
オークとチキンのあいのこ
407名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 01:28 ID:J7+AdtY2
お前らも裸にしてやるぜっこのチキン野郎って言うゼスチャー
408名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 01:35 ID:+z28+RAM
どっかの肉屋から奪ってきたという普通の回答ではダメですか
409名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 13:30 ID:5qLTnqn2
座布団の代わりにクリーピングコインが貰えるWiz大喜利スレはここですか?
410名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 13:34 ID:eTqu1kAb
クリスピーングチキンってことで手を打とう。但しビスケつき。
411アニ:03/06/05 16:58 ID:dOS3IC0/
個人的には405と407に1クリーピングコイン。

やっぱどっかで売られてるものを買ったか強奪しただかってとこですかね。
まあ実際は

3Dモデル化のときになかったことにされる

が本線だとは思いますが。
412名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 17:08 ID:FstHUbQo
毛だらけだと食べにくいから、酸のブレスで溶かしてもらってるんですよ
413名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 18:26 ID:SzYzZH3+
買い物帰りだって
41491@開発:03/06/05 20:39 ID:73/wRDkg
ところで君達、豚と鳥の関係で盛り上がってる所すまないが、
#1に女キャラは尼さんしかいないわけだ。
で、エロスなんだが、マーフィーたんのタイツのモッコリとか
フロストジャイアントのセクシーポーズで良いですか?
415名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 20:44 ID:NlUNcHQt
ヴォーパルバニーがいるじゃありませんか
41691@開発:03/06/05 20:48 ID:73/wRDkg
>>415
(*´Д`)ソレダ

こんなかんじでいいでつか?
ttp://www.rakuten.co.jp/ilovebody/img1017574751.jpeg
417名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 20:52 ID:NlUNcHQt
首をはねられたい香具師続出
ドレインされるならサッキュバスに・・・という心理であり煩悩に負けているのであり無念
418名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 20:54 ID:J7+AdtY2
>>416
強敵

しかしホントに3Dモデル化するの?2Dでも楽しめそうなんだけど
419名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 20:57 ID:f8BNMltU
>>414
全部「くのいち」にしてください。
さすればハネられても本望です。
42091@開発:03/06/05 21:03 ID:73/wRDkg
>>418
正直現状で3D化は厳しいんで、擬似3Dの方向を模索中。
明日の会議後にそのへん決定して新PG募集予定です。
421名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 22:09 ID:5whoMm8I
28氏他が降板してから、一気に質が下がってきたな。
期待してたが、諦めることにするよ。
422名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 23:18 ID:AWCyRijc
  >>421   ∧ ∧ 。o( 最後の砦、ネットでもスカン喰らっちゃったよ)
___/⌒( _м_ )_ 
    / |  |    ノ |  |       自業自得です。 
   |  |  | / |, |  .|
__|  |  | \ .| _|_|
   ヽ、(_二二⌒)__). \
____|  | \二 ⌒l.  \
     |  | ̄ ̄ |  | ̄ ̄||
     |  |    |  |   .||               "~"    """  :::     "~""~"
     |  |_   |  |_  .||      """    :::          """    ::
     (__)  (__)  ||
423アニ:03/06/05 23:34 ID:dOS3IC0/
馬鹿な、まだまだイケますよ。


たぶん。
424名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 23:42 ID:YaFBUMIk
>421
28氏と87氏と他に誰か重要な人やめたの?
425名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 23:48 ID:1w9UOv90
正直3Dは初めからどうでもよかった。
むしろ3Dじゃない方がオレは期待が膨らむます
426名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 00:25 ID:RFrfARvx
最近書き込んでないが巡回はしてるから安心汁
427名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 00:48 ID:LcM5700T
まだか?

>>420
PGは、初めから今も随時募集してるわけだが?
428名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 01:45 ID:pU2ZZVeH
>>427
スレが活性化すると戻ってくるのね
429名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 02:13 ID:+MCrWF4t
話し相手が欲しいだけだろ、ほっとけ
430名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 07:44 ID:7eXb8aaW
>>429
ageんなよ。誤解されるぞ。
431開発:03/06/06 09:02 ID:tvuxcVuv
残念だがメンバー抜けまくってる。
音信不通の者も数名いるし・・・
不安でしょうがないので俺も抜けようかと。。
432ハコ太郎:03/06/06 09:05 ID:BMDUvyVR
まあ色々トラブルが出てくるのは十分わかっていたわけで
それを抱えつつえっちらおっちらと。
433名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 09:50 ID:N8Sdbmo0
やっぱりねぇ、2chで晒しつつ共同制作、ってのは俺もやったことあるけど、
制作進行の難しさ以外にもかなり障壁があるわけよ。
普通に制作してても、スレに顔出さないだけで逃亡説、荒廃宣言すぐ出てくるからね。
余計顔出せなくなったりね。
スレウォッチャー側からの叩きレス一つ、煽りレス一つがどれほど作者の制作意欲を殺ぐかってのも、
制作側じゃないとわかりづらかったりするしね。カネもらってやってるわけじゃないしね。
そういうの今んところ解決法はみあたらないねぇ。
2chから離れたところでやるっていうのは、またちょいと意味合いが違うしねぇ。
実際、まったりやっていくのがええと思うよ。少数でね。風呂敷広げすぎずにね。
我々ウォッチャーも、「完成したらラッキー」ぐらいのまったり気分で見守ろうじゃないか。
楽しみなプロジェクトだし、クオリティ&スピリットはかなりいい感じなわけだし。
434名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 10:24 ID:ORV7Qr3I
2ch煽りなら単純に「おまえもなー」とかいって笑えるのだが
今は内部でごたごたが連発していてねぇ・・・。
435名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 11:22 ID:B5rQPrT1
でもね、残った人達の結束は固くなってるよ。
ちょっとやそっとのトラブルじゃ壊れないと思う。
意思疎通できてるし。
>>431さん、不安なら抜けても良いと思うよ。
ストレス溜めながらムリに続けるのは割りに合わないよ。
フリーなんだし。
436アニ:03/06/06 17:27 ID:Mv/KfVE1
>433
こういうスタンスで見てくれる人がいるとかなり助かりますな。

まあ、もう少しすれば落ち着くでしょ。
437名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 21:08 ID:s8k6rpJz
残ったメンツが結束固くなったってんなら、それは結構だが。

ただその顔ぶれ、偏ってんだよな。
HPのリスト見ると、残ってるの、グラフィック関係ばっか。
他は91氏以外、総抜けじゃねーの?

>>435みたいなものの言い方を、ここでしちまう香具師がいたりとか、
内部のごたごたってのが、なんか想像できるよな。
438名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 21:20 ID:B5rQPrT1
ごめんよ。フォローのつもりだったんだよ・・・
43991@開発:03/06/06 22:43 ID:wYOdl0z0
まぁなんだ。アレだ。
グラフィック以外の技術屋は全て28さんの宣言前に
音信不通になっていたわけです。
とりあえず誰が残るのか残っているのか整理している所。
そしてやめると宣言してやめた人は通して2人しかいない罠。
28さん宣言後のアクティブで残留回答保留してるのも残り2名かな。
内部が見えない分外が不安に感じたり、いろいろ憶測したり、
それを見て開発のメンバーがダメージ受けるのは仕方ないわな。

じりじりとしか進まなくて(しかもまた振り出しに戻って)
もどかしいとは思いますが、一応完成(せめてαやる)つもりで
じっくりやってくんで、のんびり眺めて下さいな。
440アニ:03/06/06 23:35 ID:Mv/KfVE1
>437
グラフィック、特に2Dはあんまりプロジェクトの
進行と関係ないからなぁ。ほとんど独立した作業工程。
だから残ってる人多いんだと思うよ。
(元から人数が多かったって話もある)
441名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 23:51 ID:Da0D0QVV
    ------------- 、        
   /  ̄ ̄ ̄.// ̄ ̄|| |
  /    .∧// ∧ ∧|| |  ぬるめの
[/_________.(゚//[ ](゚Д゚ )|| | XPエクストリームプログラミングかなぁ
.||_    ___|_| ̄ ̄ ∪.|.| |___________________
.lO|--- |O゜.|___ |.|_|ニニニニニニl.|
|_∈口∋ ̄_l______l⌒ l.|_____| l⌒l_||
  ̄ ̄`--' ̄ ̄ `ー' ̄ ̄`--'  `ー'
442名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 00:25 ID:Yeh+Y0zA
>名前:28[sage] 投稿日:03/04/29 06:16 ID:nfsg2L/K

>おれの好きな言葉にこういう言葉がある。
>「天才というのは努力をしなくても何でもできる人間のことではなく、
>誰もができないような努力を努力と思わずにできる人間のことである」

これを見たとき漏れは正直震えたね
443名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 00:41 ID:ksKuMzPY
胆に銘じます
444名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 01:03 ID:1iqHA7x0
>>442
名言だな。

とにかく、早く開発しる
445名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 01:05 ID:1iqHA7x0
信念持ってる香具師だけが、残ればいいかと(開発
漏れは、へっぽこ技術者なんで手伝えないがナ。ガンガッテくれ
446名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 01:13 ID:d4apS0QU
>441
XPは毎日顔つき合わせてペアプロしてこそ効果があるんだろうが
ネットで人集めてゲーム作りなんてのとはかけ離れすぎ
XP言いたいだけちゃうんかと小1(ry

お前ム板、マ板に糞コピペ爆撃してたやつだろ
知ったかぶってるだけで何もわかっちゃねー
447名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 01:41 ID:LDBJC5wz
独りで開発したほうがスムーズに進んだと思われ。
所詮ゲーム開発なんてのはオナニーよ。
仕事じゃないなら、納期ないんだから多人数でやるってのは
分散してとりとめなくなるだけ。納期は永遠に延びる。
内部仕様書けない企画厨など居る場合は特にな。
448名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 03:45 ID:3aWXH+Fu
たしかに期待が大きすぎる気はしてた。
今くらいのペースがちょうどいいのかもね、ゆっくりでも確実にってのが。
449名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 09:49 ID:qpDPxOAp
               _,......,,,_
               ,、:'":::::::::::::::::``:...、
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        / ``'ー 、_\  ! `::` ̄''`チ`シ
    /ー 、_    `\:、_ :: ` ̄/   なんかもう必死でしょ
   /     ``ヽ、   ヽ`'7‐--'゛    >>446-447辺りが     
  /          `ヽ、 `/                
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/     ,、:'゛      ``ヽ、  `i        
 / //           \i ヽ
450名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 10:16 ID:EWKonBsJ
>>447
>内部仕様書けない企画厨など居る場合は特にな。

リスト見るかぎりだと、仕様っぽいものを、何がしか出してたやつは、
今は全員いなくなってるみたいだな。


451名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 23:51 ID:nogHSPUz
2ちゃんねら
特殊能力:ヤル気を削ぐ
452名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 00:02 ID:/ZvHDs9u
>>451
カンタンに削がれるヤル気なら 完成前に自然に削げる。削げない本気のヤル気なら独りで大丈夫。
指示する立場が「下の意見を聞く、待つ」ような状態では、多人数作業は不可能。決定機構が滞りがちになるから。
作業者も「仕事だし、カネのためだし」という基盤もない以上、指示されてやる多人数作業は不可能。
どちらもモチベーションが保てない。仮に完成に至ったとしたら、実質独りで作ったようなモンになるはず。

だから俺も独りで作る。君も独りで作れ。
453名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 00:58 ID:79ZddHZR
いくらヤル気があっても、ひとりでプログラムも絵も音もカバーするのはムリだべ。
そのためのチームでないの。
まあウィズだから絵も音も無くても問題無いけどな。
だが個人製作だと作者のオナニーゲーになる可能性が高い。
無限の迷宮やワンダラーズのようになってしまわないことを祈る。
454名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 06:32 ID:/ZvHDs9u
>>453
違う、「絵も音も独りで」が無理な訳はない。時間的な縛りが無いのだから。
時間的に「ある時期までに完成させよう」という目標があるなら
逆算して「こういうものを」「いついつまでに」誰かに作ってもらうというのはあり得る。
その指示を出し、素材のOKを出すのは独りだ。確固たる完成イメージを決定出来るのも一人だ。
分業とはそういうものだ。みんな好きに絵と音とスクリプトを持ち寄ってもゲームは出来ない。

自分勝手なオナニーゲーになってしまうのは結果論だ。
「誰かがこうしよう」と思った時に対案が出ないなんて事はないのだから
結局は「決めた人の」オナニーと言えるだろう。マーケティングを判断基準にしても結局は同じだ。
製作者のオナニーだと思った時点でプレイ止めることだ。フリーのゲームの礼儀だろう。
455ハコ太郎:03/06/08 07:04 ID:HRalvQns
お前らの為に作るわけじゃないから大丈夫だよ
456名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 08:14 ID:Diz7Qeyk
>>454
>違う、「絵も音も独りで」が無理な訳はない。時間的な縛りが無いのだから。

君はモノを作ったこと無いだろう?


>>455
ハコ太郎さん・・・こんなところで何を?
ちょっとビクーリ。
457456:03/06/08 08:17 ID:Diz7Qeyk
内容は意外とあってるのだが微妙にゴバーク。
スマソ。
458名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 10:06 ID:qmtgT81N
モチベーションを手に入れろ!
459名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 11:00 ID:40fgRckU
旧開発のシナリオ担当でいたよね、困った人が。
みんなからせっかく出てきた意見に冷笑的なカキコを返し、
自分が開発で、優位である事を暗に誇示してばかりで、
他人の意見を誉めてやる気引き出したりは一度もなかったような奴。
とにかく自分のオナニー押し付けようと必死で余裕がなかった。

それでも才能あればまだ結果オーライだったんだが、全然つまんなかった(藁

プログラムだシナリオだの頭数そろえるのも当然基本なんだが、
統制、調整能力、モチベーションの維持を軽視しすぎだ。
次のチームつくる時は同じミスをせずがんばってくれ>開発

460名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 11:13 ID:03w4dErd
>みんなからせっかく出てきた意見
タルタルを出せとか炎を身にまとうとか
キメラの翼を出せとか?
461名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 11:26 ID:RXA4fevT
なんてかサ

駄長文って一字一句見ないでも森として見ただけでも分かるよね
462名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 11:26 ID:VFOWHXCG
>460 物事の悪い部分ばかり見てるとハゲますでよ
463名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 11:27 ID:03w4dErd
なーに最強防具のかつらがあるから大丈夫さ!
464名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 11:30 ID:RXA4fevT
一例

認知だって閾値がある。普段はセクハラ発言に乗ってこないような
スケベ度0の人が酒の力で開放的になりスケベ度1にたった場合、
スケベで無いが、スケベであるというまったくの正反対の状態になるため
普段との違いは見いだされやすくなり、その違いが注目を集めてしまう(認知される)。
一方、普段からセクハラなスケベ度3の人が、酒の力でスケベ度4になった場合では、
スケベな人は、スケベな人のままなので、普段との違いは見いだし難く
注目(認知)されにくい。
465名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 15:26 ID:P8xdOQI8
>>454
独りよがりなオナニゲームは確かに多いけど良識あるスタッフが要れば脱線は少なくて済むと思うよ
世界観が統一されてないゲームは論外だけど今はそこまで引き出し空けて無いし、もっと夢見ていいんじゃない?
466名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 17:05 ID:4hRaj69b
>>454
小学生の作る学級新聞はひとりよがりのオナニーか?
467名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 18:33 ID:VEks8BUU
おまいら!開発の方法論について語りたいならゲ製作技術板みてこい!
 ゲ製作技術
 http://pc2.2ch.net/gamedev/

構想段階のうちから、ネットで人集めなんてやってる時点で崩壊確定がFAだから。

開発のやつらも一旦地下に潜れよ。
いちいち報告とかしないでいいから。
468ハコ太郎:03/06/08 18:34 ID:HRalvQns
廃墟紹介されてもしゃあない
469ハコ太郎:03/06/08 18:35 ID:HRalvQns
どうせなら避難所のほう紹介したほうが
470名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 18:58 ID:yI1RCYIK
製作板のはスクリプト荒らしだろ。
管理者サイドに頼んでなんとかならんのかね。
(荒らし以前も自治厨がウザくて、どうしようもない板だったけどな)
471名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 19:56 ID:dfNFh8KM
ブルーギルみたく鼻糞で釣れる奴がいるよね。
472名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 20:46 ID:tN31TaFv
471って、クルクル周りながら自分の尻尾に噛み付いてる犬みたいだね。
473名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 21:21 ID:MIcnZ+Ej
ホント自覚してない馬鹿がいるよな。↓
474名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 22:20 ID:RXA4fevT
               ry、
             / / }
           _/ノ.. /、
           /  <   }
      ry、     {k_ _/`;,  ノノ パンパン
    / / }      ;'     `i、 
   _/ノ../、   _/ 入/ /   `ヽ, ノノ
  / r;ァ  }''i" ̄.   ̄r'_ノ"'ヽ.i   ) ―☆
 {k_ _/,,.'  ;.  :.      l、  ノ  
    \ `  、  ,i.    .:, :, ' / / \
     ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/   ☆
475名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 22:44 ID:yI1RCYIK
 カクカク ,; ヘ⌒ヽフ  ブヒブヒ
    / (  ・ω・)) -=3 
 ε//   し ヘ⌒ヽフ   ブヒーッ
  ( (  __ノ(  ・ω・)) -=3 
   し しー し─J
476宮崎ハヤオ:03/06/08 23:32 ID:7Xut0Bi1
>>475
そっくり!
477名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 18:51 ID:ugeMeVzP
とにかくはやく開発しる。
絵書く香具師は絵描く
音楽作る香具師は音楽作る
プログラムする香具師はプログラムする

ちゃんと、自分の分野だけ完成させろ。
おk?
478名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 18:52 ID:ugeMeVzP
仕様は、もう全て出てるわけだからな。
後は、作るだけだ。
479名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 18:57 ID:YKdZK4a3
>>477 >>478 お帰り。でももう誰も作ってないから来ないでいいよ。
480名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 18:59 ID:mOOEit2E
仕様はもう決まったの?
481名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 19:29 ID:gkjfwDqz
http://live4.2ch.net/ogame/dat/1054901675.dat
39 47 50 52 53
aFssHxqg

http://live4.2ch.net/ogame/dat/1054901675
197
QSVh5jp2

こちらの板からオカシイのが流出しているようで。申し訳ない。
482名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 20:30 ID:YKdZK4a3
>>480 仕様仕様って簡単に使うとバカっぽく見えるよ
今はなにも決まってないに等しい
画面仕様から物の値段に至るまで全てが仕様なんだからおいそれと決まらん
483名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 21:06 ID:ugeMeVzP
仕様は、あっちのBBSに出てるから、
あとは、プロジェクトリーダーが独断で決めろ。
もし、おかしなところがあれば指摘してやるから

装備数、魔法数、モンスター数およその数を決めて
発表しる。それと、既存のものばかりつくるなよな。
既存以外にも創出して、作るようにな。
484名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 21:06 ID:ugeMeVzP
リーダーが独断でどんどん決めていけ
485名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 21:10 ID:035si0Fl
>>483
>指摘してやるから
真っ当な指摘ができるくらいなら
おまえが全部やれ

何  様  で  す  か  
486名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 21:11 ID:hN2vHfIE
487名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 21:13 ID:FodopXq/
コーディング作業中にころころと仕様が変わるようなことは無いようにな
488名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 21:13 ID:hN2vHfIE
コーディングする人間が居ない罠
489名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 21:15 ID:gkjfwDqz
すいませんすいません、FFXIスレからはみ出てきちゃったんです。

…あっちでも相手にされてないから…

スルーしてやってください。特徴的だからわかりやすいでしょう?
490名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 21:23 ID:YKdZK4a3
マジこういう能無しプロデューサー居るから性質悪い。
殺したくなるよホント。
491名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 21:55 ID:FE3iCvpe
誰のこと?ID:ugeMeVzPのこと?
492名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 22:54 ID:KO24mPIW
       ,、-──────-、  
       /             `ヽ、
     /       \        
   /           
   /                       ,r-ト-、
  ,'                       f /⌒ヽ!
  ,'                       i L、-、ヽ\
  !                       ` `ー、 ) } \
  !                         `ゝf j  \
 .|                          '  ノ   \
  !              ,,、ノ∠,      ヽ、`ー'
  ヽ           ,,;彡'' / /        ヾ、ヽ
   i   、      /シイノ ,'´          '; i
   {    ヽ  `ー,イ`二 ̄-''             i!|
    \_,r-rフヽ‐'´ '´ 、_               i! |  i
     | `‐' ノ`'    '⌒ヽ-、,_     ヽ、    ノ |  ,'
     !   ̄ 〉      ,r-ノ    ̄``ヽ、  ヽ   /{ | / /
     \  (      /   ,,、ミ-‐''⌒! ヽ  i  / | | / / /
      \  `ー‐‐'´,,、、ミッ‐',∠ノ ̄`!  !   | / | / / /
        \ 〈 r!=‐'´_,_//   /、  !   |  レ' / /  いらっしゃいませ
         `ヾ、ヾ \ ̄|~´   /   ノ  }   | //   低脳荒らし様
            `ヾ、 ヽ└---'´`` ノ  !  /! //  ,、-‐くつろいで行ってください
            / `ヾ、ヽ、_ , ''´  j  / //   /
           /      \丶ー‐'´ '´ / ノ´  /   
          /        \`     /   /
493アニ:03/06/09 23:01 ID:pMxPW92y
サップAAがナッパに見えました。口から怪光線。
494名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 23:04 ID:mU7N45x3
おーっと。プログラマの募集が始まってますね。

http://anzu.sakura.ne.jp/~kuga/wol/rep/spec.html
うちでこのページ開くと、IDとパスワードを入力するダイアログが
開くんですけど、なんで?
495名も無き冒険者@650:03/06/09 23:52 ID:kfcB8P+V
ネットゲーム版からきたけど、プログラマ募集におれは送ったぞ。

496名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 23:57 ID:KO24mPIW
>>495
いや・・・ここもネトゲ板なんだがナ。
497名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 00:31 ID:fz8WUM7q
プロジェクトリーダーが仕様を決める。
そして、各開発者に指示だす。リーダーはもっと仕様を決定すべき。早くな
(それと、機能があり見やすいインターフェースは当たり前ながら、
前から出てる、追尾と自由操作を切り替えられる機能インターフェース上に
付けることを仕様書に追加な(戦闘中は自由操作

>>494
プログラマ募集は、開発時からずっと今も募集し続けてると何回言ったらお前はわかるのだ?
DQNか?
498名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/10 00:40 ID:0mf0J/tT
>>497
キミも開発に参加すれば?そんでリーダーやりなよ。
特別プログラムとかグラフィックとかスキルは無くてもいいだろうからさ。
キミが参加したらきっと素晴らしいゲームになるに違いないよ。
499名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 00:45 ID:X1v4V/Cc
みんな逃げてしまいますよ!
500名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 00:52 ID:0mf0J/tT
まさか!人員がやけに減っているのはもしや!
既に紛れ込んでるんじゃないだろうな!
501名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 00:55 ID:oEwEd9uo
           |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
     ∩_∩ |  |  おまえらも :
     (´ー`) ミ  |  馬鹿な奴ら :
    ⊂彑⊃.Π <  だなぁ    ;
  / ̄ ̄ ̄ ̄\ \_____.ノ
  |           |\
  |  ()  ()   |  |
  |    ∀     |  |
 <.|           | ((>
  |           |  |
  |._________________.|  |
  \  _.=ヽ.____\|
   __ ̄ |  | _  ̄
  (__(二二二(__(i!)
   \\\  \\\
    (三(()  (三(()
    /__//    /__//
   ∩ ∩∩ ∩ ∩∩
  /_/_(()熊 /_/_(()熊
502168:03/06/10 01:32 ID:F66QeGKt
ちょっとだけ更新。
そろそろ戦闘です。

ttp://www.geocities.jp/id928/
503名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 01:45 ID:iI5FBhJJ
やっぱここ疲れる…アイツすごすぎ。
504名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 02:00 ID:X1v4V/Cc
>>502
オンライン専用じゃなくて
自分で作ったMAP(シナリオ)がオフラインでプレイできるような機能があったらいいな
505168:03/06/10 02:06 ID:ff8Kz03W
>>504
いやぁその方が楽なんですがね。
各エディタはちょこちょこ公開していくつもりではありますよ。
そういやマップエディタが15*15のままだったか・・・
506名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 06:26 ID:D0qrIxk+
で、結局許可取れたの?
マ板に貼られてた宣伝からさらっと公式?とか見てきましたけど。
いつ潰されるか(またいつ自然崩壊するか)わからないプロジェクトじゃない?

俺は普通に完全オリジナルにした方がいいと思うよ。
今はいいけどこれから先、どうなるかわからん。
素人相手でも平気で潰しに来る時代が近いうちに来るかもしれんよ。
507名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 10:42 ID:ixDx0EE1
>>506
わざわざごちゅうこくサンクス。
以後肝に銘じておきます。

だからしばらく来なくていいよ。
508名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 12:32 ID:rCTHifhR
>>506
いつ自然崩壊するかわからないってのはどこのプロジェクトも同じだろうさ。
それにあくまで雰囲気はWizで、ってだけで後はオリジナルだから特に問題はないと思われる。
509名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 15:26 ID:D0qrIxk+
おいおい……。結局まじめにやる気はないのかよ……。
マ板にPG募集なんて貼るなよな
510名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 17:07 ID:rCTHifhR
真面目にやる気が無いなどとどこから読み取ったのか気になるところ。

あと募集はどっかのアホが勝手に張っただけだよ。
ここにリンクされてたからって同一視しないでくれ。
511名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 20:55 ID:1Qh46eOI
お前らいい加減、煽りに釣られてるふりするのやめれ。
アホが調子に乗るから。
512名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 21:27 ID:rCTHifhR
話題が何もないよりましだと思うんだがナー
513名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 21:45 ID:oEwEd9uo
>>512
禿堂。そしてもっと高度な荒様キボンヌ
514名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 22:24 ID:CrVidRt2
>>485を見てネタが浮かんだ


「おまえは何様ですか?」

「仕様です」
515名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 23:37 ID:NYywL2D8
>>514
41点
516名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 23:38 ID:ZCUFIydD
どうでもいいけどコーディングは全体の作業からみればたいした労働量じゃないよ
だからお前ら自分は役に立たないなんて卑下せず積極的に活動汁!
ひとつひとつは無駄になる可能性大だがリスペクトしあわないと最後まで続かないぜ?

>>514
禿げ藁
今度つかわせてもらおう
517名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/11 00:00 ID:eBzae+S7
0:00ゲット!
518名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 00:00 ID:6jtX0AQ4
1日経過
519名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 00:02 ID:biExnKI+
0:02げっと
520名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 00:48 ID:biExnKI+
プログラマに応募したって人がいるようだけど、進んでいるのだろうか。。。
521名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 01:04 ID:FNAFBGuB
まあ焦るな
それなりの実力があるかどうか確かめにゃならんし、
応募してすぐに仕事を任されるとも限るまいよ。
522名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 01:53 ID:jFAcCIGN
しかし、見事にグラ関連しか残ってない模様…。
テキスト関連、自信あるやつ応募してみたら?
523名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 13:04 ID:5GKyxgjd
グラだけブッコさせてもらって
大昔のログイン付録のツクールにでもぶちこんだら
雰囲気くらいは味わえるかな?
524名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 14:03 ID:jRW0emt3
>>521
「仕事任す」立場の人が居ないんだから
進むわけなかんべ
上司の居ない会社だ
525アニ:03/06/12 16:13 ID:mcbUTPio
まさにその通り。
仕事を機械的に割り振れる班はそれで問題ないんだが、
そうじゃない場合は一人でやるか、あるいは完全な決定権を持つ
人間を立てるかしないと進まんね。
グラフィック班は典型的な前者。
526名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 16:34 ID:eNxU191Q
共同作業ができない香具師なんだな
527名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 18:00 ID:E5Ndhlkn
「能力があって」「共同作業ができる」のなら就職してる
528名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 18:28 ID:Apkarp33
ふつー就職してるだろ。
だれのこといってんだYO
529名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 18:59 ID:jRW0emt3
>>528
離職6%超の時代にふつーとか言ってっと刺されますよ
530名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 19:26 ID:rjgWLoYk
>>527@無職
531アニ:03/06/12 20:11 ID:nG6y4sRg
ひとくちに共同作業ったって、他人と作業領域が
どの程度重なるかによって全然違うからなぁ。
オンライン上、報酬も罰則もないっていう特殊な状況だから、
実際の仕事にあてはめて考えること自体が無理っぽい。

とりあえず「みんなで決めよう。」的なスタイルは
危険ということがわかりましたヨ。
532名も無き冒険者@650:03/06/12 20:28 ID:CG6+TMi7
>520
おれだけど、なんか大丈夫なのかな〜?
もう少し待つか。
533名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 20:28 ID:dyxnE1Bs
>>532
どうしたの?
534名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 20:52 ID:jRW0emt3
一人で作れない人が一人いても絶対作れない。
一人で作れない人が10人いても意味無く揉める。

一人で作れる人が一人いて、10人に指示を出すなら一人で作るより多少早く出来る。
一人で作れる人が10人いると無駄に揉める。
535名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 21:26 ID:1rBhUXGG
>>532
メンバー表に名前がないところをみると返事がこないってとこか?
別に91氏のプロジェクトなんてなんら公認のものでもないし報酬があるわけでもない
本当に作れるだけのスキルがあるなら1人である程度作ってから
後で必要な人やリソースを自分で募集した方がいい
募集ページをみたがなんか勘違いしてるとしか思えんし
アニ氏の絵を使えるのはメリットだけどな
536名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 21:37 ID:1rBhUXGG
ageちまったスマソ
537名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 21:51 ID:eNxU191Q
>>531
実作業的な部分と意識的な部分は別だよな。
538アニ:03/06/12 22:51 ID:nG6y4sRg
まあ募集って形とってるけど、有志の人でってスタイルは
かわんないんだよ。本人も言ってるけど決して91タソのプロジェクトでもない。
だけどちょっと慎重になってたりするわけで。

いろいろ大変ダーヨ。
539アニ:03/06/12 22:56 ID:nG6y4sRg
で、俺の考えとしては>534と一致。
540名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 23:49 ID:nK8jlueB
>534
そして一人で作れる人は、多少早く出来ることよりも自分の手で作り上げることに喜びを感じる
541名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 00:16 ID:PXiNN85M
でも完成度の高いゲームを作ろうとしたら一人では無理だよ。
一人でなんでもできるんだったら、
ゲーム会社とかフリゲ制作チームなんて存在しないはずでそ。
542名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 00:25 ID:sQpI9XEp
仕事じゃないんだから一人でも作れるけど、
仕様書書いて、要因調整して、進捗管理して・・・
なんてする人いないだろ
543名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 00:26 ID:2iVTkq8k
というか、話的にはシステムとかPGまわりのことでしょ?
WOLにしぼればやっぱ一人で作ったほうがはやい気もするなー。
544名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 00:29 ID:hstrvVUC
ぶっちゃけ、シナリオなどいらん
545名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 01:22 ID:kkeixkpw
全てにおいてエキスパートの人間なんて存在しないからな
ある程度以上のものを目指せば分業は当然
546名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 01:31 ID:sQpI9XEp
さぁ開発陣にプレッシャーが掛かりました(゚∀゚)

ま、俺は完成したらもうけものぐらいにしか思ってないんだがな

正直、「ある程度以上のもの」とか期待するやつの気が知れん・・・自分では何もしないのに
547名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 01:33 ID:tRZMiTEw
SEレベルの設計ができるPGねぇ・・今から勉強したら遅いよね?
548名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 01:38 ID:tRZMiTEw
2D絵は十分期待できるからサーバーサイドの通信とチャット機能の充実化さえできれば遊べるものになると思うんだけどな

漏れは簡単に考えすぎですか?
549名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 11:15 ID:cpTiP6Pn
>>547
やってみればいいんじゃない?
自分も、高度なことはできないから参加は見送りしたけど、勉強しながら作ってるよ。
550名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 12:24 ID:kkeixkpw
ウィザードリィというコンセプトの元に
プログラム作りたい、絵を描きたいといった
個人のやりたいことをやってるはずなんだ
551名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 12:53 ID:6fGi+KJt
で?
552名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 12:57 ID:uwhJj6rA
>>551
「それ」で完成すると信じてるのかと言いたいんだろう
信じてるなら

ささやき − えいしょう − いのり − ねんじろ!
WOLはまいそうされました
553名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 13:07 ID:6YFmF3y+
ひとり1ptってのがダメダメだね
他のMMOと一緒ジャン、舐めるな糞が

ってこった。
554名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 13:31 ID:yfyDjfiQ
>553 気に入らねーなら自分で作ればいいだろ
   行動力の無い奴はいつも不満ばっかり言う
555名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 13:39 ID:meJfC/ou
いま>>554がいいこといった!
556名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 13:52 ID:6fGi+KJt
意見の妥当性と行動力の有無は全く関係ない。
557名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 14:14 ID:kkeixkpw
実際に何か作ったことのある人間の言うことは説得力がある
558名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 16:18 ID:d+dZmpEd
いくら意見が妥当でもそれに説得力が付随するかどうかでしょ。
馬鹿がたまにいいこと言っても心のフィルタでカットされちゃうのさ。
559名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 17:22 ID:6fGi+KJt
聞く側に正常な判断力が無いだけ。まさに馬鹿。
鹿をさして馬となす。

反論できなくなると話の本質から目をそらして
発言者の身形や過去などを攻撃するのが馬鹿の常套手段。
560名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 17:38 ID:yfyDjfiQ
つーかなんで荒れてんの。
すれ違いの話題をうだうだやってんじゃねーよ。
ウゼエ
561名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 17:44 ID:6raflfgO
もうなんかどうでもよくなってきた
562名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 18:05 ID:uwhJj6rA
これが妄想大暴走って事さ!
563アニ:03/06/13 18:43 ID:cHzsAoQs
まあまだまだ先は長いんだ。とりあえずモチツケ。
564名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 18:59 ID:6fGi+KJt
なに勘違いしちゃってんのコイツ。
偉そうに登場しちゃって。
565アニ:03/06/13 19:06 ID:cHzsAoQs
>6fGi+KJt
(´ー`)b
566名も無き冒険者@650:03/06/13 21:40 ID:VSy4WppF

なんとなく開発になれそうです。

今日の会議に出るかもしれません。

567名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 22:08 ID:WI0VfjhO
リルガミンを
リガルミンと読んでいた奴
俺だけじゃないはづだ。
後者の方が音いいだろ?日本語だと
568名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 22:13 ID:kkeixkpw
俺はリルミガン派
569名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 23:01 ID:THPJciSN
俺もリルミガンだった。
てかRPGとかって、そういうように自分に納得させちゃう事あるよね。
570名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 23:39 ID:ijjhk1cx
リルミガンのほうが語呂がE!
571名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 00:07 ID:goccYqJi
リルガミ家の一族
572名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 01:49 ID:IvvH5Fib
隣り合わせの灰と青春みたいなのつくれないかなぁ
他のパーティとエレベータにのる順番で争ったり
573名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 02:43 ID:JXD7PoOe
三人しか乗れないエレベーターとかも面白そう
574名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 12:13 ID:9j1+mHHC
どうせWiz冠する事が出来ないなら
メガテン1の雰囲気な迷宮欲しいな
無意味に広いのとパスワードセーブは
勘弁だけど
575名も無き冒険者@650:03/06/14 13:39 ID:YJjpN/vz
なんとかプログラム担当になりました。650です。
皆さんの動作環境を教えてください。
以下の2つだけわかればいいです。
【CPU】
【VGA】
576名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 14:01 ID:jvk7nz1r
>>575
CPU:Celeron400Mhz
VGAって何?
577名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 14:10 ID:QvFaHl9d
>>575
CPU:Athlon700Mhz
VGA:Voodoo3 16MB

低スペックキタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
578名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 14:22 ID:PMiX2nII
>>576
Video Graphic Accessorator かな?
         ^これって造語?
579名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 16:50 ID:JXD7PoOe
>>575
したらばでスレ立てるのでここではカンベンして欲しい
580名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 19:58 ID:gnVVc3Ya
>>575
ともあれ頑張れ 
581名も無き冒険者@650:03/06/14 21:22 ID:4xgO0HM1
ごめん。
582名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 22:14 ID:9j1+mHHC
 カワイイ香具師だな >>575 ウレシイゾ
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         (\_/)_
         (´<_` )/ |
     ~━⊂ へ  ∩)/ |
      i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/
       ̄ (_)|| ̄ ̄
           ̄ ̄
583名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 23:31 ID:IvvH5Fib
W*E*R*D*N*Aで思いついたけど

どこかの野球ゲームで選手名の使用料を回避する為に
名前を逆にしておいて、それを逆に表示する機能がついてるものがあった
 ex. 「田桑」 → 「桑田」
それと同じ方法でいけないかな?

ほかには適当な名前を入れておいてユーザー側で変更できる機能をつけるとか
584名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 00:59 ID:M5cYbWvQ
>>583
それって裁判で勝てるとかそういう感じでなくて
版元を「クスッ」と笑わせてお目こぼし願う機能だな
585名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 03:38 ID:aGNJdS8V
>>583
それすると元ネタに戻るだけの罠
586名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 05:14 ID:bW7Be5w+
版元から何も言われない -> その程度のクソゲ
版元から文句をいわれる -> それほどの優良ゲーである -> ただし消滅

明日はどっちだ?
どっちにしろ未来は暗いわけだが。
587名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 05:20 ID:UBE3vCIr
ウィザードリイの原型をとどめていなければいいんだよ。
そうすれば注目される出来でも版元から苦情来ない。
ゲームタイトル「WOL(ウォル)」
588名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 10:04 ID:mOe0ru3w
>>ウィザードリイの原型をとどめていなければいいんだよ。
意味無い・・・
589名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 12:08 ID:GBGpeWBQ
みんなリルミガンの勢いでティトルウェイトって勘違いしようよ!
590名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 13:06 ID:7pbsLTTU
ウィーザドリィ
ウィザードリー
ウィザドーリィ
ワィザードソィ
ウーィザドリィ
591アニ:03/06/15 15:03 ID:Gcf/Lv/n
俺は3番目を推す。語呂はまぬけだが。
592名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 15:44 ID:sJ8UwYEu
おれは4番(藁
593名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 18:47 ID:rw6NPrT5
メイジリィ(Magery)

#ドラオエみたいなもんだな
594名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 18:55 ID:7pbsLTTU
ワードナリィ
595名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 19:15 ID:Sc1SgLOe
ギャグゲーにする気なら語呂合わせでもいいけど、
「sorcellerie(仏)」とか「Zauberei(独)」とか「magia(伊)」みたいに
他国語で言い換えるってのはどうよ?
596名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 19:22 ID:sJ8UwYEu
>>593
それはマジェリィだろ
普通に使われてるし

タイトルは「WOL」でいいんじゃないの
597名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 19:41 ID:1qFJd5h8
わかる人にはわかりやすく、
わからない人にはチソプソカソプソ。
よってWOLに賛成
598名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 19:43 ID:qcEX3Dge
We the Dory
”ウィーザドーリ”
わたしたち――平底手漕ぎ舟
って意味らしいです
599名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 22:52 ID:UG1HVqBs
Wizard Lee
やはりブルースリーは魔法使いだったのか
600名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 23:43 ID:u726hz+v
WOLでいいけど

priestessry
601名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 23:45 ID:uyCZLPLz
VV12σγ〆γλ
もはやぱちもんとかいってられない
むしろ色物
602名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 23:58 ID:MC+y/YsI
個人的599はちょっとワロタ
603名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/16 10:37 ID:dB6pG0Cq
wizでウィズは駄目なのか?
604名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/16 11:07 ID:djPtWy8F
Wizでウィズと言ったら、
ウィザードリィの事だろ普通。


Wizard Lee
ウィザード・リーが(・∀・)イイ!
605名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/16 17:10 ID:Ljx2u/ZR
今度ブルースリーの方から文句が来たりして
606名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/16 17:26 ID:dH0tAtom
スレ違いかもしれんけど著作権について調べてたらこんなのみつけた
ttp://www.hotwired.co.jp/news/news/Culture/story/20011130204.html
今のWOLのジレンマそのまんまって感じがした
二次的利用はどうにかならんものか
607名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/16 17:27 ID:fnlTBN+9
カンフーアクションMMORPGか
いいなソレ
しかしリーはリーでもリンチェイ(ジェット)の方を漏れは推す。
みんなで流星脚
608名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/16 19:51 ID:258DB59b
魔法とか、かっこいいの考えないとな。
60991@開発:03/06/16 21:33 ID:4r6My6Ua
激しくワラタ。
やっぱラスボスをリーって魔術師にしなきゃいけないのですか。
あるいは冒頭で行方不明になる大魔法使いとか。

真面目な話WOL(ウォル)で良いかも。
610名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/16 21:42 ID:258DB59b
Lee The Wizard
611名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/16 21:43 ID:jOHDzu2B
ウエちゃんと・・・
612名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/16 21:56 ID:I8wTJHsQ
with are do lee
613名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/16 22:17 ID:ZVbHVD87
もしくは
Ultima Online=「UO」
になぞらえて
Wizardry Online=「WO(ウォッ)」
614名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/17 05:18 ID:0VxKDiJw
WOはどう読んでも「を」だろ
615名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/17 09:27 ID:G4w7npRg
では「ヲル」ということで。
616名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/17 12:55 ID:DiKLPemV
Wizard李 ウォンライン

コンゲームぽくなった。
617名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/17 14:14 ID:HuugsegH
618名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/17 19:00 ID:AjHdt1/j
>>617
ボーイズラブになりそうだね!
619名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/17 20:18 ID:AoQc1ANM
徘徊モンスの出現率を極限まで押えて
戦闘時間平均10分
比較レベル以下の冒険者は確実にクリティカ喰らう
戦闘生還率平均5割
蘇生率2割灰5割
そんなWoLに成れば萌えます。
620名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/17 22:30 ID:TklTnTLS
>>619
いくら猛者の集まるこのスレだからって、
それはさすがにあなただけだw
621名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/17 22:35 ID:HqLij56y
>>619
敵に出会いたくないのに、出会わないと面白くない
そんなゲームになりそう


でもそこらへんのバランスってかなり難しいと思うな
622名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/17 23:08 ID:q4uv4FgQ
関所アイテムさえ持っていればワードナまでニュービキャラでも行ける
後衛寝落ちで全滅するLv30パーティ
氏体回収して欲しければコネクト要、モンスに漁られる自分を見ながら延々待つ
氏体のお宝度により集まってくるモンスに救助妨げられ


あっぁ妄想 バ ン ザ イ
623アニ:03/06/17 23:29 ID:O1mYCPYR
新しい絵を加えて更新。
http://www.geocities.com/s_forces2002/moblist.htm
(変えるといってたHTMLがほとんど前のままなのは突っ込んじゃ駄目)
ちなみに追加は21、29、36であります。

あとchamp samuraiとlvl3 samuraiってどっちが高位なんだろう。
素人丸出しですが。
624名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/17 23:30 ID:/r8wdV7R
>>623
カコイイ!
ワンダースワン版みたいだ。
625名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 00:07 ID:cjylZKib
>>623
カコイイ!
626名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 00:34 ID:OWZYGX1M
       /                    .\
     /                       .\
 \ /                          \ /
   \      ___________     . /
    \   ./      ll          \   /
     | \/        ll           \/..|
     |  |        Λ||Λ            .|  |
     |  |        ( / ⌒ヽ          . |  |
  .._ |_|         | |   |          |_|_..
     |  |   尼僧が微エロじゃない・・     |  |
     |  |         ∪ / ノ          |  |
     |  |          | ||          .|  |
     |  |          | ||          .|  |
     |  |          ∪∪          |  |
     |  |/               ''    \|  |
     |  |                       |  |
   .._|/|      _ _ _ _ _ _ _ _       |\|_
  / ..|  |   _−_−_−_−_− _   |  |  \
     |  |/_/━ ━ ━ ━ ━ ━\_\|  |
   .._| /_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\.|_
     /_/━  ━  ━  ━  ━  ━  ━ \_\
   /  /━  ━  ━  ━  ━  ━  ━\  \
627名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 00:51 ID:qeYBGRE1
>623
LVL 3 SAMURAI
レベル:3
HP:7〜22(3D6+4)

CHAMP SAMURAI
レベル:10
HP:10〜100(10D10)

詳しくは得物屋いくがよろし
628名無しさん@地下迷宮:03/06/18 01:20 ID:GKfxzu44
>623
プリーステスの、バックラーにしても小さすぎる。
ヒール履いてるのもちょっと・・・
629名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 01:28 ID:ogNCgslo
ムテキングの盾なんだYO!(キャプテンアメリカでもいいけど)
630名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 02:30 ID:cjylZKib
セイントセイヤの紫龍の盾を思い出した。

ガータベルト風の衣装でちらりと見える太ももがモエ
631名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 09:15 ID:5eLRLERy
つーかウンメェなぁ!おい!
アニさんはプロのおかた??
632名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 11:05 ID:XtumxvWh
ん?
今回更新されたやつには、アニさんの絵柄のが無いだろ。
まあアニさんはプロだと思うが。
633名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 12:22 ID:w22LlbX+
敵グラウママー

>>628
バックラーに関しては同意だが
ヒールは君の個人的な趣味では?

どうせ3Dに起こすんだから不自然なところは修正されるさ。
634アニ:03/06/18 12:54 ID:r9vJ3HMw
ややこしくてスマソ。
誰が描いたのかつけるつもりだったんだが、忘れてた(;´Д`)

今回更新分でいえば侍とソードマンが133氏。
プリエステスがDoyle氏です。
画風でわかるでしょうが133氏は他にもローグとか描いてます。
Doyle氏は初参加。


あとバブルスライムがk氏、アンデッドコボルドが須■氏。
おっぱいオークとか馬鹿なの描いてるのが漏れです。
635名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 13:19 ID:BhhLKJsi
133氏の侍萌え
636名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 14:40 ID:+rYgeMXs
プリーテス、見れば見るほど狂信的な顔つきがよいですなー。特に口元。
一番怖かったのはGraveMistでしょうか。
幼児に見せたら夜中にひきつけ起こしそうな気がするw
637名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 17:36 ID:Pd03r9su
WS版並みのグラフィックだーすげー
638アニ:03/06/18 19:38 ID:6E2muMKa
>626
すまん。俺が必ず。どこかで。
(ただ、俺の画風じゃナニって話もあります)

>627
サンクスコ。表は弱い順じゃなかったみたい。
639628:03/06/18 21:06 ID:GKfxzu44
>633
甲の部分が開いてるヒールでは踏ん張ったときに脱げそうだ。

映画マトリックスのトリニティがイメージイラストでは
ヒールを履いていたが映画では変更されていた。
やはりヒールではアクションシーンにおいて
リアリティに欠けると判断されたからだろう。

wizで#1なのだから、どうしてもリアリティを求めてしまうのだ・・・
640名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 21:24 ID:LhcGj+Cj
>>639
スライムみたいなマーフィーズゴーストがリアルなの?
641633:03/06/18 23:28 ID:w22LlbX+
>>639
ナルホドそれもそうだね

>>640
何言ってるのか意味不明だが・・・(´д`)?

IBM-PC版、PC-9801版、MSX2版のマーフィーを言っているのかな?
あれは単に容量が足りないため画像をあまり用意できなかったからだろう。
Wizはリアリティを求めたものじゃないし。

というか本当に何の事を言っているのかさっぱりなんだが・・・。
WOLのマーフィーのイラストはまだ出てないしなぁ。
642名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 23:40 ID:3JYtrSjt
643名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 23:42 ID:BhhLKJsi
俺はWIZ#1は想像力が入る余地のあるディフォルメされた世界だと思う
後付の解釈なども多かったし矛盾もまた多かった

リアルシュミレーターとしてゲームを望むならそもそもモンスの徘徊するダンジョンからしておかしくなるから止めた方が良い
644名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 23:44 ID:LhcGj+Cj
>>642
それのことだ

デザインに凝ったものよりも、汎用性の高いグラフィックで
イマジネーションを刺激される方がWIZっぽいと思う。
細部のデザインに凝り出したらメガテンライクになっちゃう。
645名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 23:48 ID:nOoDz/Lg
「表情」ってあまりに具体的に描画されてると
イメージを著しく限定するんじゃないかな
一考よろしく
646名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 23:52 ID:q0cvzdrk
リアルさのさじ加減か。
ウィザードリィはシリアスハードな重々しいファンタジーだというイメージがある。
あまりリアルをおざなりにしてデフォルメしすぎると、
すちゃらかライトファンタジー的な軽々しい雰囲気になってしまう。
なるべくなら普遍的な中世ヨーロッパのイメージからは離れないほうがいいな。
647名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 00:03 ID:b+RyaoXV
全然違う話題になるけど、ディンギルの「加齢でレベルアップ」ってWOL向けだよね。
5レベルくらいまで上がれば初見のパーティでもそれなりに探索可能だし。

廃人は14歳とかからじっくりと始められるし、忙しい社会人でもそれなりに楽しめる。
どうかね?
648名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 01:46 ID:BuFTG13L
低年齢から育てる>成長度合いが高い、中盤まで時間がかかる
高年齢から育てる>初期の能力が高い、成長度合いが低い

って事か、気楽に探索できるゲームはすぐに廃れるんだけどな;
かといって上限が低くても飽きられる
PKもあるし初期の差だけではゲームに掛けた時間の差を埋められないと思う
時間を掛けても能力差が出ないなら廃人してた人間から文句が出ると思うしね

社会人プレイヤーが嫌がるのはゲームの難易度をぬるくして均一化しろって事では無く
廃人プレイをしている人間との差が如実に出てしまい自分がプレイした結果に満足できない事だと思う
PT組むゲームなんだしPT内のLV差が近似してると対人戦で能力以上の力を発揮するってのはどう?
探索だけなら高LVのキャラのが有利なんだけどLVを上げすぎると対人戦で何かしらの制約を受けるとかさ

649名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 01:53 ID:qV3ZQoqX
1パーティのレベルの合計に制限をつけるとか?
650名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 01:57 ID:QE8C1HXd
FFで下らん制限の弊害を学ばなかったか?
時間掛けれる香具師は他でリアル失ってるから
そんな処まで考える必要なし


だとおもわれ。
651名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 02:16 ID:b+RyaoXV
なんでもかんでも制限するんじゃなくて、
時間をかければ「こだわり」ができるようにすればいいと思うんだがな。
キャラの年齢とか装備とかで。
652名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 14:55 ID:D+BAOGEx
年齢制限のある装備とかあったら面白いのになと昔から思ってはいたが、
実際にそれをやるとWIZっぽくないかなぁというのも確か。
30過ぎた熟練の戦士しか装備できないような鎧とか、10代のうちしか
使えない剣とか。
宿屋による加齢を止める術が無いんなら、アクセントにはなる気もするが。
653名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 15:09 ID:EA7+BtoB
>>652
リアルでは年齢別の服装ってのがあるが、
実際にWIZでやるには面白くないだろうね。

651でいう「こだわり」っていうのは難しいことじゃなくて、
低年齢キャラとか珍しい武器を使うとかそういうもの。
訓練場でキャラを作って実戦レベルまで上げたら
年齢は20前後になるが、レベル1から始めたら14歳のまま
マスターレベルいけるとか。

レベルアップで加齢するシステムにするつもりなら意味無いけど。
(俺はプレイしないだろうし)
654名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 15:22 ID:BuFTG13L
>俺はプレイしないだろうし
この意味がわからん
バランスの無い殺戮ゲームを望んでるって事?
655名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 15:25 ID:tPB5NQWS
加齢は従来の宿屋宿泊タイプで良いってことじゃないだろうか。
レベルアップのたびにに1歳とか年とってたんじゃ俺もヤル気なくすよ。
656名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 15:38 ID:EA7+BtoB
>>654
バランス調整され過ぎて育てる楽しみの無いゲームはプレイしたくないって事。
「システムの都合で」50レベルを超えたら引退か老衰、ってのは萎える。

>>655
そうです。
657名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 15:43 ID:EA7+BtoB
限られた上限内で最強を目指す数値に固執するゲームじゃなくて、
ステータスとか年齢とか適当でいいから「探索」を楽しめるゲームにして欲しいと願うよ。
658名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 17:34 ID:T6Jupp5s
ちょっとずつ武器・防具が充実していくのもWIZの楽しみだと思うんだけど
先行PTがどんどんボルタックに品を流すので、単純な金集めになりそうな予感
659名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 17:38 ID:hanrlePh
>>658
それを言い出したらオンラインでやる意味自体が無くなるね
660名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 17:51 ID:IgPKrE8h
お得意様度でも設定したらいいのでは?
「よく来たな。今日は特別に、おまえさんにだけ見せてやろう・・・」
661名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 18:26 ID:BuFTG13L
>お得意様度
昔オフラインRPGでこれを取り入れてプレイヤーから送られたデータを取り出したんだけど
こちらが意図してる以上に加速度的に友好度が上がってるんだよね
最初にセリフの変化があるんだけどそれに気づいた時点でプレイヤーは店での小額の売買を繰り返し無理に友好度を上げようとするんだ
隠しパラメータ入れて雰囲気作りしようとしてもユーザーは思い通りには感じてくれないのよ
誰かの好意度が上がった場合誰かの好意度が下がる相対的な変化を取り入れたとしても不満やシステムの粗は出ると思うんだ


662名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 18:28 ID:yUGH/cVv
難しいもんだな。
663名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 18:30 ID:IgPKrE8h
・購入時の好感度は売却時の1/10
・在庫が多くなるにつれ、そのアイテムを売却した時の好感度上昇は低くなる。
・ボルタックから買ったアイテムはボルタック印がつき、売却時に好感度は上がらない。

ざっと思いついたのはこんなところですが、やはり何かしら抜け道が出てきそうですね。
難しいなぁ・・・
664名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 18:36 ID:XoCJoEDP
装備ロスト(つまりP全滅)が日常的に成れば問題は軽減されると考えます。

そして、全滅しても所持金3割位残してくれ・・
665名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 18:47 ID:05zFfxpT
>>661
キモ
666名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 19:32 ID:tPB5NQWS
沈みすぎage
667名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 19:36 ID:f41+O8FZ
気をつけろ!このスレは死の一歩手前にある!
668名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 19:37 ID:XoCJoEDP
>>666
沈みきれば玄室の奥に城へのテレポータが有るのを忘れましたか?
Fが憑きます
669名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 20:03 ID:aboVBZN+
倉庫行きは、スレの下がり具合ではなく、
最終書き込みの日付で決まるんじゃなかったっけ?
ageる必要ないぞ。
670名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 20:49 ID:JB6Vlfj5
この沈みっぷりのおかげでマターリ論議ができていい感じ
一時期酷かったからな
671名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 21:06 ID:dAUfNq9Y
 1000になってから、容量がいっぱい(512KB)のとき、
それらに近づいたとき(よく書き込まれていたスレ
だったが、なぜか1000近くであった。手動なのかな。)、
板内の容量が多くなってきたとき、書き込み時間の古い順
・・・
 書き込み頻度を、板内の容量により、dat 落ちだったら、いいなぁ
672名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 21:44 ID:a8hlRVnb
漏れらは密かに待っている訳だ。
>>623

エ ロ エ ロ 
のサキュバスとビューティーを書いてくれるのを
673名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 21:47 ID:hanrlePh
>>672
サキュバスは#4、ビューティとスライニンフは#5だから

          当 分 先 の 話 で し ゅ
674アニ:03/06/19 21:48 ID:W/O4Q/85
実際担当になったら相当気合入れるね。俺は。
ならなくてもどっかにねじこんじゃる。



・・・性的嗜好が丸わかりになるわけだが。
675名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 21:52 ID:hanrlePh
いっそ、ギャルゲーにするか?
676名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 21:55 ID:QE8C1HXd
>>675
そのココロは?
677名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 21:58 ID:UnENXeOA
PSのウィザードリィを買ってきますた。
中古で。
678名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 21:58 ID:hanrlePh
>>676
絵師の気合いの入れ方が違うw
カオスエンジェルズみたいだけど。
679名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 21:59 ID:NTAMfDlk
>>676
とりあえず、ボルタックの主人、カントの神官、ギルガメ酒場の看板娘、宿屋の主人&メイドさん は全員女性キャラで。
680名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 22:13 ID:f41+O8FZ
おお、まさにマイルフィック大暴走
681名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 23:28 ID:T6Jupp5s
PvPできてもいいけど、かなりの確率で逃げれるようにして欲しいなあ

戦いたくなければスタコラ逃げれて、逃げずに戦うってことは両PTとも
対戦に合意したってことで、どっちが勝っても後腐れないんじゃないかな
682名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 00:16 ID:+tLjHWc5
>>681
同意。
683名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 00:18 ID:xAYXkaH1
>>681
後腐れないなんてのは幻想
自分のミスでモンスターに殺されてすらグチグチ言うのが人間
684名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 01:12 ID:PcDwkjim
PvPの話じゃ・・・?
685名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 01:18 ID:OaNhiwBF
自分のミスでモンスターに殺されたにもかかわらずグチグチいう奴がいるのに
後腐れ無いPvPなど幻想と言いたいのでは
686名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 01:19 ID:tTmp8Tww
倒置法の使い手キター
687名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 01:28 ID:PcDwkjim
ゲームに消費した時間がもったいなかったとグチグチ言うのが人間
688名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 10:07 ID:GF1jsFHn
>>664
アイテムの飽和は意図的なロクトフェイトで解決
PKならぬIK(アイテムキラー)
酒場でのPT選択にも気合が入るだろ
689名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 17:45 ID:3TyKCqh2
>アイテムの飽和は意図的なロクトフェイトで解決
納得
690名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 18:27 ID:wQOOcBIc
ペーパドールの表示憑くのか?

セクシな尼僧にナンパされてロクトフェク・・・
691名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 08:59 ID:CCph3BbH
したらばのWIZスレ落ちた?
692名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 14:17 ID:rr1K1X/9
生きていると思うが?
693名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 14:46 ID:xZlrtSDi
悪のPriestがおもろい予感
アイテムロスター&ソウルロスター
694名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 21:51 ID:JDIyAfe+
つか、ロクトフェイトや蘇生魔法は、
対象プレイヤがY/Nで効果を受けるか否か選べるようにすべきだと思うが。
キーの押し間違いで強制退去&身包み剥がされたりしてたんじゃシャレにならん。
緊急を要するロクトフェイトの場合は、発動から5秒以内に応えないと取り残されるとか。
695名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 23:31 ID:xZlrtSDi
それをいうならMALORはもっと酷いな。
自爆テロMageに岩の中突っ込まれたら全員キャラLOSTだし。
しかも戦闘で死体になってたら選択権もないだろうし。
サブキャラ育成して狙ってやられたらたまらんなあ。
696名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 02:42 ID:f1oV+DoC
>>694 >>695
そんなリスクが
ビックリするほどユートピア
697名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 18:46 ID:FJgVzAEc
ロクトフェイト唱えれるまでに廃人プレイ1週間掛かっても
遣る奴はやる?

賞金首システムとか導入して下さい。
フラグなんか無しで頼りは名前と職業
衛兵詰め所まで首持っていって賞金稼ぎ
誤殺も有り。
何も知らない敵の仲間パーティーも勿論全滅要。
698名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 19:50 ID:wY9rUhgf
高レベルキャラがNewbieを深層階連れてって効率よくトレーニング
できてしまうと、Lv13なんてすぐだろうからある意味ふせぎようが無い。
かといってトレ禁止ではロストやエナジードレインが辛すぎる。

キャラ作成1人1アカウント厳守にして、悪質者には鯖管理者が
IPCheckの上、垢永久BANも辞さない姿勢でいてもらうと。
プレイヤーにもモラルのガイドラインが必要になるな。

















WOが完成すればの話だが。


699名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 20:43 ID:K2xbRwTC
たいして面白いオチでもないのに、改行を入れまくるのは遠慮してください。
うざいです。
700名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 01:04 ID:3iq0ZybH
ハゲドー
701名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 06:03 ID:FHoyVmFG
>>698
リアルタイム型でなく、エンカウント型の戦闘システムが実装されていると仮定すると、
『 強いパーティからはモンスターが高確率で逃げる、またはエンカウントしない 』事で
いくつかの問題をクリアできる。

パーティ全体の戦闘力(前衛攻撃力・後衛攻撃能力)、生存確率(AC・回復能力)などを数値化して
モンスターパーティのそれと比較する事で実装される。

メリットは、
・弱いモンスターを無理に狩り続ける事は出来ない。
・相応のモンスターか、それ以上の危険な先頭でなければ経験を得られない。
・Newbieがパーティに参加することでパーティ戦闘力が下がらないならば、やはり経験を得られない。
・Newbieが参加し、パーティの戦闘力が下がればその分危険は増すので各自相応の経験を得られる。
などがある。
702名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 08:49 ID:AsF4EPZk
回避不可能なブレスがあるからHPの低いキャラは護衛されても深層にいけないんではないかと思う
703名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 10:55 ID:4MlSHG2T
ところで何故、速成栽培できるとまずいんだろ?

短期間でLvを上げられてしまうとイロイロと短期間で達成されてしまい
飽きられてしまう。けっきょくは接続料があまり得られないからじゃないの?
(速成栽培できるからといって自爆テロが流行するものかなあ)

商用ネトゲの悪しきシステムは取り入れて欲しくない
704名無しさん@地下迷宮:03/06/23 12:30 ID:LbcPp2dn
ゲーム始めた新人君が低レベルでパーティ組んでくれる人が見つからず
チャットでグダグダしゃべってる高レベルの常連に
「パーティ組んでもらえませんか?」とたのむと
「深いとこ行くと君死ぬし、浅いとこなら経験値もらえないからダメ」
と断られる。こんなのイヤだ。
705名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 13:19 ID:ik1l/TSx
シューティングゲームのウェポンみたいな扱いきぼんぬ。
すぐフル装備。
そのかわり死の確率も半端ない。


キャラへの愛着面が心配だが。
706名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 13:38 ID:Np5GPecQ
>ところで何故、速成栽培できるとまずいんだろ?
育てる楽しみが無くなるからじゃない?
あと、高レベルパーティのレベルに合わせて平均レベルも上昇することになるから、
ゲーム内バランスもソレに合わせてインフレさせないといけなくなる。
707名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 14:06 ID:W8NAUE97
ウィザードリィに興味をもって少しやってみたけど、バランスがメッチャきつかった。
さすが洋ゲー。
708名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 14:06 ID:FHoyVmFG
>>704
ヤダつったってそれ現実だもんよ。
それでも組んで欲しけりゃ
授業料一人頭2000持ってきな、坊主。
709名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 15:13 ID:AsF4EPZk
なんか釣りばっかで萎えてきた
710名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 15:44 ID:ImU0Nyua
俺屍風というのはどうでしょう?
世代交代ありで、親の能力値が高いほど、子の限界能力値があがるとか。
キャラがコロコロ変わるのが嫌、という意見があるなら、”転生”でレベル1に戻るというのでも。

ただレベルが上がっていくだけだと、後発と先発の接点が無くなると思うのです。
低レベルなキャラと組むのは新しくキャラを作った時だけ、というのも寂しい話ですから。

欠点としては、全くWIZらしくないところか・・・・駄目過ぎるなぁ。
711名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 16:20 ID:AsF4EPZk
>>710>低レベルなキャラと組むのは新しくキャラを作った時
時間帯や気が合えばその後も組むことはあるだろうしその場限りなワケでは無いと思う、本人次第だろね
できれば子孫に受け継がれるのが良いけど名前新しく決めるのってメンドクサイんだよね
712名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 16:36 ID:ImU0Nyua
>>711
しかしプレイ時間は人によって違うものですよ。
今回同じレベルだからって、次回会った時も同じレベルとは限らないわけだし。
「ごめん、8レベルも差がついてるし・・・」とか。

徒歩を自転車で追いぬくようなものですね。すれ違うのは一瞬だけ。
出発地点に戻る仕掛けがあると、速さの違う人でも何回もすれ違うことができる、と。

名前決めるのが面倒なのは同意。
ここはやはり、”転生”でレベル1にかなぁ。
713名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 17:20 ID:+d6Iz8ub
>>707
そうなんですよ。
マロール唱えれないパティで玄室前の廊下にテレポトラップで跳ばされて
救出出来るキャラも無く必死でマーフィーを叩いてる最中です。
ホント・・・スゲーバランス 脱出方法教えてください。
714名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 18:40 ID:suJXavNz
>713
今、そこにいるの?
715名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 21:07 ID:4MlSHG2T
>>713
そんなあなたにウィザードリィ・オンライン

廃レベルの善のパーティがあなたをサポート
もうダンジョンから出れなくなる心配はありません
716名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 21:25 ID:+d6Iz8ub
>>714
在中うです。
717名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 22:00 ID:suJXavNz
今、どこなの?

そんなんじゃわかりません。
718名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 22:01 ID:iGRerq24
>>713
GBC版ならシークレットドアから出られるんだけどな
719名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 00:28 ID:RvpiozOm
>>717
最下層の右下の方です。
720名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 02:23 ID:u1n42aQp
マロールで上999階にしていすれば脱出できます。

#Wiz4 でやったら、宇宙の藻屑となってロストしたがなw
721名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 12:17 ID:2sXV1rbU
>>720
面白くないし5レス前位嫁。
722名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 13:00 ID:Xd4eH02U
仕様書見てたら同時接続100人未満とあったけど、
mmo!のほうはPIII600 & ADSLで99人繋がってるんだから、
1.6〜2.5GのCPU & 光回線なら、数百人は楽勝で繋がるんじゃねーの?
723名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 13:35 ID:ymJKYLuK
>>722
ユーザがいない罠。
724名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 16:02 ID:DjT5/Unb
まあ開発HPのカウンタ見りゃ100人未満で上等。
725名無しさん@お腹いっぱい。650:03/06/24 19:25 ID:ysGB+WIE
どのくらいのPCまでサポートするのかが問題です。
また、暫定ですのでどうなるかはまだ不明です。
726名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 07:40 ID:vrwCHvWc
なんの計算もしていない「暫定」に
なんの意味もありません
サーバスペック、回線速度、システム上混雑を招きにくい構造等
まだなにもないのですから心配も期待もする段階ではありません
「なんとなく」決めてあるほうがおかしいのです
727名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 00:43 ID:zfZ7my89
728名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 21:06 ID:lrJFnxDn
>>725
どのみちみんなの要望を聞きいれてなんて無理だろうから
プログラマの独断と偏見で作っちゃえ
729アニ:03/06/27 23:15 ID:vXaMclBY
ひさびさに更新。
http://www.geocities.com/s_forces2002/index.htm
ページもちょっと変えてみました。
地道に更新していきたいな、と。

今回追加分
・Doyle氏によるカピパラ、コヨーテ、ビショップ、ヒュージスパイダー
・133氏によるイメージイラスト
・漏れのメリケンとび職ニンジャ

依然俺のPCだとエラー表示。欝。
730名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 23:50 ID:b1wsAZQN
けちけちしないでageろよー
731名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 23:56 ID:P6rb3E7q
よく見たらオークってチンコケース装備してるんだな・・・
732名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 00:12 ID:S+fAfKsT
須■さんのグレイブミストって前からあったっけ?
733アニ:03/06/28 00:17 ID:cd23WUWy
>730
丸一日書き込みなかったもんね、そういや。スマソ。

>731
メスかもしれませry

>732
あったんだけど下のほうだったからわかりにくかったっぽ。
734名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 02:03 ID:ywznNoFO
オーク見てアルプス伝説思い出しヨ
735 :03/06/28 05:49 ID:eQ3ZXJCq
カピバラですよ
736名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 08:45 ID:7pCI6jxY
パパカブピラ?
737名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 11:57 ID:4+m3ldtO
イメージイラストすげえな
738名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 12:05 ID:x9X/CBQU
>>737
ぴくしー 選べるのか? #1じゃないのか?
739名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 12:14 ID:4+m3ldtO
ん?
ぴくしーなんかいるか?
背が低いヤシらはドワーフとホビットだろ、たぶん
740名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 12:29 ID:bDbkg5gp
後ろのほうにいる女の子じゃない?
プレイヤーとして選択できなくてもその世界には存在してるってことで。
ゲームがまったくできてないイメージイラストにはよくあることさ。
741738:03/06/28 12:50 ID:x9X/CBQU
あ、今わかった。
入り口の階段下りてくる後衛なんだな

構図的にせっかくセクシーな後衛の全身見せれないので
階段導入したん?
742名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 13:44 ID:EDhGB5s0
Wizってドア蹴り開けるんじゃなかったけ
743名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 13:47 ID:l1NFkSfj
それはゲームの都合だ
744名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 14:51 ID:q7v+858P
雌が全員生足晒してるのが漏れの中ではNG
745名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 17:34 ID:4+m3ldtO
俺的wizでは後衛はみんな素っ裸だったから、あれでも露出度少な過ぎだがなー。
後衛装備無しは基本だろ
746名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 18:42 ID:/ajpbsNk
>>745
外伝やってると、そんなこといってられねーっす
747名無しさん@お腹いっぱい。650:03/06/28 20:24 ID:EKKsbTR4
御意見待ち。
748名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 20:34 ID:EDcGmKYE
>>745
高レベルくのいち ハァハァ
749名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 21:52 ID:9HyluwqG
普段着       AC 10
シャーマン戦車 AC-10
750名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 22:19 ID:YdxiI8yw
>>748
脱げば脱ぐほど強くなる!(ゲームが違います
751名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 03:04 ID:0fEq7/pm
世界初脱衣RPG
752名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 10:50 ID:crLHv+ZA
しかしネカマ率99.8%
753名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 12:45 ID:vW+mDwrm
ウホッ!いいネカマ
男キャラでも負けたら脱衣で掘られたりな。



...なに言ってんだろ、俺。
754名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 13:35 ID:vk+fgwCt
>>753
孤独に耐えれなかったんだな・・・・

外はいい天気だぞ。
755名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/30 21:51 ID:xJW111BU
WOにはPC性別概念があるの?必要?どう思う?
756名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/30 22:29 ID:Z0a8Konr
>>755
ネカマがいないネトゲであって欲しいに1票。
757名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/30 22:59 ID:to2VIzfH
演じ切れるなら「女戦士エルフ18歳(華奢)」の「モニタの向う側がデブヲタヒッキ」でも
イイ。

画面の向側の人ナンパするわけじゃなし気になるか?
758名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 00:33 ID:2AWskb6v
ネカマかとか気にするヒトはネトゲじゃないと女の友達ができないヒキコモリ
759名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 02:20 ID:ieQ1Pn2D
結局演じきれず、照れ隠しに普通のしゃべりに戻ったり、また中途半端な女言葉を使ったりして気まずい雰囲気を作り出してしまう香具師が続出する悪寒
そしてこのスレではゲーム内容の話題そっちのけでロールプレイの是非について賛成派と反対派による大論争が巻き起こる。なんてことにならなきゃいいが
760アニ:03/07/01 02:24 ID:2xFnkXkC
ネカマ話に花が咲いているところ悪いんですが
更新しましたですよ。3枚追加。
http://www.geocities.com/s_forces2002/index.htm

ぼちぼち3D化されたものも見せられるかと。
シュワシュワ。
761名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 14:27 ID:2CAahbRV
イラストのプリーストとV攻略本の表紙のこの人↓が似てるように見えるのは気のせい?
ttp://img33.ac.yahoo.co.jp/users/4/0/6/3/fever_lexus_v-img280x400-105065481303041817.jpg
762名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 14:52 ID:aE+HNJe/
おもっきし気のせい
763名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 15:16 ID:glib6ltG
>>761
どの外人も同じ顔に見えるんでしょ?

ネカマが嫌なら性別取っ払って全てのキャラを中性的に描くくらいしか無いと思う
つーかネカマ論議はスレ違い
764名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 17:46 ID:feceJQT2
いや、もともとは性別ないからな。一応言っておくけど。
で、性別ってパラ、オンラインだから入れてみるか?イメージ用に必要かな?という話。
でも良く考えたら、他人のステータス見れるようにするかどうかもわからんな。
こういう質問に私見でいいからみんな答えて欲しいな。
765名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 18:57 ID:q5uGUV5K
性別いらん。名前だけ見て勝手に妄想するのが初期Wizの醍醐味w
766名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 18:57 ID:KE8WWMPD
オンラインである以上、個人を見分けるためのパラメータは必要で、
性別はそれに含まれると思う。
ていうかあって当然で無いほうがおかしい。
767名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 19:17 ID:gozTZrNf
>>766
別に当然じゃないと思う
おまえはWOでナンパしたいだけだろ
768名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 19:19 ID:N2fBj8t8
個人を見分ける為にっつっても
名前と種族、あと年齢ぐらいのほうが
wizっぽいな。
パラメータが必要なのはわかるけど
769名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 20:26 ID:feceJQT2
「個人を見分ける」で思ったが
名前の重複を許すか?
あとフザけた名前のPCに規制を入れたほうがいいかな?
770名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 20:33 ID:BM4ARTxb
mmo!は女しか選べないけど、なんか変だよね
まあ性別なんて後からなんとでもなるんじゃない?
771名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 20:47 ID:6DyWY51f
>>769
omai shine.
772名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 20:52 ID:FEpYaIb8
視覚的に性別がわからないってのは激しく気分出ない。
グラフィックが全部野郎とか不自然すぎる。
性別によるパラメータの差やなんかはイラネぇが。

ネカマの防護策として性別撤廃っていうのは本末転倒。
773名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 20:59 ID:N2fBj8t8
↑ エロゲやりたいの?

正直視覚的にキャラを判断ってのは
wiz的には萎える、おれは。
極端な話、他プレイヤーとの接触に関しては
画像は人影であとは文章による説明ぐらいでいいな。
774名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 20:59 ID:80tWiJPw
>>772
>グラフィックが全部野郎とか不自然すぎる。
ヲイヲイ…

戦場に女子供がいることの方が不自然だろ。
アミューズメントパークじゃないんだからさ。
775名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 21:05 ID:/7wL0Glv
挿絵には普通に女が載っているが
776名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 21:11 ID:6DyWY51f
>>774
自己申告にするから拙いのであって
他人指摘で性別表記するとかテキトーな案出してみる

最初のダンジョン探検から帰還した際
パーティーの仲間に憑けて貰う

  男 ←PDとかにフワフワ浮いてくっ付いてる他人の指摘
  ○
  人 ←絵的に18歳エルフ女(華奢)
777776:03/07/01 21:26 ID:6DyWY51f
すまんです。 >>774 参照は間違い。
専用ブラウザでレスエディタ出すとき使い消し忘れ。

>>776の選択肢は 男 女 釜 牡 雌 鍋 神
等を予定しております。
778アニ:03/07/01 21:43 ID:2xFnkXkC
グラフィック班としては両方用意する方向っぽ。
選択の自由というか。
プレイヤーが全員男とは限らないし、性別無しにした
ところでネカマはできる。

実際の仕様はどうなるかしらんけどね。


>761
「あれ?俺何かパクったっけ?」
と思って開いてみたが・・・。
人増悪いとこしか似てねーーーー。
779名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 22:08 ID:wGlQdsE6
ていうか全員野郎だろオマエラ
780名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 22:55 ID:80tWiJPw
>>779
俺はネカマだが、なにか?
781名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 22:55 ID:N2fBj8t8
ば  れ  た  か  !
782名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 23:13 ID:qkKw7YQO
私はネカマなんだけど・・・・いいかな?
783名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 23:33 ID:24n/nyuU
ちんこ付いてないけど・・・
784名無しさん@お腹いっぱい。650:03/07/02 00:18 ID:J43WakRG
アニさんが言っている通りです。
性別のパラメータは入れる方向で行かれる予定です…。

785名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 00:31 ID:raP85C8x
まあ俺のネカマっぷりに蕩けろよ!!
786名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 00:58 ID:FK8wB5Xt
漏れはちんこついててハゲでデブだが、かわゆい女の子ってことでひとつ。
787名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 01:10 ID:RZ27yHr6
性別に拘りすぎてる香具師はいったい何がしたいのか疑問なんだが・・・
初代Wizのシステムだとシステム的には性別いらないよね
性別で何がしたいのか説明キボン
788名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 01:15 ID:eqan8Ly/
>>787
もともと何がしたかったかというと
性別ひとつでこれだけ揉めるのがWizだという事の確認。
789名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 01:16 ID:lv4PzjPL
>>787
「ちんこ憑いてる?」って確認し合う事する
790名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 01:20 ID:S9GX/qXp
>789はレベル4

つか、別にどうでもいいことに拘るなよ。
あってもなくてもいいじゃん。
791名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 01:23 ID:NSv9sGWS
どうでもいくないよー!ちんこなかったらどうやってしょんべんすんだYO!
792名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 01:26 ID:lv4PzjPL
>>791
お座りしてする
793名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 01:36 ID:EnswhFCW
ラツモフィス
794名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 01:43 ID:JmMh3d3V
ぜんぜん話が変わるが、
プロジェクト立案者である28はもう出てこないのか。
開発者リストにも名前無いし。
あんだけ大風呂敷広げておいて、結局ただのホラ吹きだったんか。
残って続けてる香具師らエライよ。
ぜひとも完成させて見返してやれ。
795名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 02:28 ID:YtkCCKpg
いや、28氏を悪くいうのはよそう。
彼がいなけりゃ現在のメンバーだって集まってない。
始めた時は神で抜けたらゴミっていうのはあんまりだ。
残ってる人にしても明日はわが身みたいでヤだろうし。
796名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 13:29 ID:eqan8Ly/
でもグラフィックだけで期待を3年も5年も持続させるのは正直辛いな。

気になってるのは「システム仕様を決めるのは会議でなのか?」という事。
以前会議後に出てきた決定仕様の量からして、依然として決めるべき事は膨大にある。
やはり8割9割は誰かが(91氏が)率先して決めて、
可否を後から話すという形にしなければ、膨大な時間を無駄にするし、
その長い時間の中では企画立ち消えの可能性もまた十分にある。

全ての要素の叩き台としての暫定仕様をバッと決めてから
プログラマの見識も含めて問題部分抽出を行ったほうがいいと思うよ。
797名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 17:01 ID:rSSU73Rl
でもまあ、今の段階だと開発サイトは単なるCGサイトだけど、
あれがあるだけでも良いと思うよ。
結構クオリティの高いCGが揃ってるしね。
素人としてはカナリ良いレベル。
798名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 17:33 ID:e17AGqSh
素材集として公開するなら絵柄及びは絵師は1種類に統一した方がいいかもしれない
でもまだ素材になると決まったわけではないしWOLも全然出来てないのでかなり無駄な心配だったりする
799名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 18:19 ID:9CcfQIbS
このスレは無駄な心配ばかりするスレだからいいんだよ
800名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 00:20 ID:Lo31UIgy
↓おまいは *や*お*い* だ。
801名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 00:47 ID:JCM9/x4z
↑と見せかけておまいが *や*お*い* だ。
802名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 00:48 ID:CkrGXw6p
UFO追いかけなきゃ
803名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 01:35 ID:Lo31UIgy
>>801
*お*め*で*と*う*
804名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 01:57 ID:/FC8utgP
ちんこ話の方が好みです。
805名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 13:33 ID:RDVldUsQ
ふたなりキャラを許可していただきたい
806名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 19:57 ID:npVCAtwn
却下します
807名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 23:58 ID:/FC8utgP
おしりも含めた太もものライン!!
808名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 00:12 ID:ntawHkHi
稀に見る堕スレだな
809名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 06:01 ID:H4Sk8iT9
いい感じに発酵してきてるんだ。もうちょい待て。
810名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 17:56 ID:uz5I+SeW
ティルトウェイト!
811名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 18:35 ID:2e3h8yyJ
カピバラに3のダメージ!




カピバラを倒した
812名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 20:40 ID:GH+DU11F
カピバラを殺した! とか
カピバラは死んだ! だろ
813名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 21:19 ID:ntawHkHi
メッセージひとつのこだわりもWizフリーク
彼らを納得させられるWOは可能なのだろうか
814名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 21:47 ID:ktDAQhzj
絶対無理。不可能。WIZファンは許容範囲が限りなく狭く譲歩を知らない奴ばかりだからな。
815名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 22:02 ID:ntawHkHi
不可能に挑戦する神萌え( ̄▽ ̄)
816名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 23:05 ID:0ESUGVfq
>>814
まあ、そのなかでもおまえがNo.1だろうな
817名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 23:10 ID:CoukN24P
くびれたウェスト、厭らしい位置にある右手。
818名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 23:57 ID:Ey9/ptGw
何気にどこを見てるかわからない視線
819名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 02:20 ID:QtWTXtrZ
駄レスでこのスレが無駄に消費されても
次スレが無事立つ保障がないのだが
ご存知か
820名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 05:06 ID:eaqoP5ei
>>819
はぁ? それで?
821名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 07:14 ID:QtWTXtrZ
>>820
お前みたいのが出入りしてるのが荒廃の一番の原因
少しでも期待してバカみたいだな
822名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 08:01 ID:eaqoP5ei
>>821
喪前みたいな自己厨が沸くから駆除してるんだよ。
823名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 09:51 ID:i9aekVP4
両者*いしのなか*に逝っちゃって下さい
824sage:03/07/05 11:12 ID:oIpb7XiN
終ってる、、
825名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 12:15 ID:HOeabmTG
カピバラってモンスター(つか動物)の記憶が全然ない。
どうしよう・・・
826名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 12:17 ID:pO7OL2Cg
>>825
不確定名:GIANT RODENT(きょだいなネズミ)
827名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 14:25 ID:Ytqg8ZsH
>カピバラ
誰?居たっけ?え、俺がカピバラなの?ティルトで殺されちゃったよ、しかもHP3以下かYO!
って突っ込みを期待してたので>>825は何も問題ない
しいて言えばボケを解説させるなってくらい
828名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 17:53 ID:ag7NscnM
ところでリセット無しでプレーして、ワードナ倒せるくらいのLvまで生き残れるものかな?
毎日マーフィーズゴーストを狩り続ける。そんなゲームになりそうな予感
829名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 20:15 ID:QtWTXtrZ
>>828
いかに一人プレイで多人数をあやつるWizはヌルかったか、
という感じになるはず。
キャラクターをギルガメシュの酒場から動かさなければ死なないよ。
830名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 20:20 ID:jz9qwVfY
それだとワードナを倒せるくらいのレベルになれないよ。
831名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 20:27 ID:tfZs3pR2
ああ、俺は酒場で飲んだくれてるから
魔除け手にいれたら呼んでくれ
いつものところ(1階0.0)で待ってる
832名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 20:32 ID:PPrprAIi
(゚∀゚)
833名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 22:30 ID:Ytqg8ZsH
なあ、魔よけ奪回の成否で賭けないか?

俺は失敗に100Gold
834名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 01:13 ID:hCNzjx+3
もしかすると大多数は冒険に出たくないんじゃないか
酒場で飲んだくれて運良く帰還した数少ない冒険者を肴に
愚痴りながら呑みたいだけちゃうんかと
835名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 13:05 ID:fBk7npeW

プレイヤは6人一組のパーティを操作して、通常、キャラクタの属性は善良か悪しか選べない
いつも通りモンスタは現れるけど、まれに他プレイヤのパーティと遭遇する
属性が同じだと雑談やキャラクタやアイテム交換ができるが
仲間属性のキャラクタとは、遭遇しない設定も可能である
違う属性同士の遭遇だと戦闘になる。相手と会話なんてできるわけもなく
問答無用で殺し合うだけだ。
上の二つは、外との交わりを好まないWIZプレイヤへの配慮だ。
敵プレイヤとの戦闘は敵プレイヤよりもレベルが低いほど逃げやすい。

舞台は、地下と空に向かって伸びる塔で、
地下は悪属性のパーティの領域で
空は善良属性のパーティの領域。
善良パーティが塔の一番地下まで行くと、塔の最上部に一階、追加のフロアができて
そこでは部分では、更に強力な魔物が出る
同じように悪パーティが塔の一番上まで行くと、塔の最下層に一階、追加のフロアができて、
そこでも同じように、更に強力な魔物が出る
新しくできたフロアは、コンピュータが自動的に作ってくれる。
自分の属性の領域では、キャラクタのHPは戦闘終了ごとに最大まで回復するが
敵属性の領域では、モンスタは自分の属性に有利なアイテムを落とす
自分の属性の領域を先に1000階まで延ばしたほうが勝ち
属性による、職業選択の不自由は無い(善良でもニンジャが作れる)

舞台はリルガミン。
塔での戦いは、悪の魔術師ワードナと、善良の魔術師クレルクの代理戦争で
どんどん伸びる塔の地上(地下)1000階には、
世界の4分の1を統治する力を秘めた「支配の天秤」が出現するらしく
ワードナとクレルクはそれを欲しがっている。

トレボーの率いる中立のキャラクタは、同じ属性の仲間を裏切ることで作れる。
彼らは、善良と悪の両方を敵に回すこととなり
「天秤」をかけた戦いにはかかわらないまま、ダンジョンを探索する。
WIZの玄人向けの属性と言える。
836名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 13:45 ID:y5+3cjXy
お、面白そう
837名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 14:06 ID:gqlh2TBN
>>835
残念ながら1プレイヤ1キャラで開発されてる。
誰かがその設定で作ってくれるといいな。
838名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 14:26 ID:tnvJA0CK
設定としても面白いし、
>代理戦争
WIZの冒険の背景ってこのくらい大がかりでありながら
すごくシンプルな感じの方がいいな
839名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 14:31 ID:CuSphOBB
うぉべた褒め!?
俺はああ、叩かれるなこれはって思ってたのに(笑
840名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 14:53 ID:FYDKn92H
>>834
よくわかってるじゃないか!w
リアル泥酔状態で酒場に常駐して
「バキャヤロゥ、てめえららオリがまらアップル][らっらころは」
「をいをい、また爺イの遊撃手が始まったよ」

ああ。ワクワク
841名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 16:25 ID:SKFV8UtP
続き
「をいをい、また爺イの遊撃手が始まったよ」
「(゚∀゚)アヒャw」
「ロールプレイ カコ(・∀・)イイ!」
「wwwwwww」
「カエレ!」
842名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 16:32 ID:TyatcF6E
「そこでまたリセット論争ですよ。もうね、馬鹿かと」
843名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 17:37 ID:20FKfS4D
>>835見てやっぱりWizはオンライン向けでないなと再確認・・・
844名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 22:27 ID:gB4MtSU9
いろいろ(個人で)考えていく段階でこのままでは矛盾が少しながらあることを確認しました。

>>835
いいですが、今のところそれ以前の問題がたくさんあるので無理です。
845名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 22:47 ID:SaY/nAI1
 ワケ     ワカ     ラン♪
  ∧_∧   ∧_∧    ∧_∧
 ( ・∀・)  ( ・∀・)   ( ・∀・)
⊂ ⊂  )  ( U  つ  ⊂__へ つ
 < < <    ) ) )     (_)|
 (_(_)  (__)_)    彡(__)
846名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 23:30 ID:nP1w0FU5
>>844
独善的かつ人を見下した語り口........前にこんな開発いたよな。
847:名無しさん@お腹いっぱい。650:03/07/06 23:35 ID:gB4MtSU9
すいません。それ自分です。
戻るを押して。変更してから押してしまったので、そうなってしまいました。
848名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 00:03 ID:hmZfzEfM
なんつーか頭悪すぎ
849名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 01:47 ID:9+aF0APw
835改正版
プレイヤーは最大6人パーティを組んでダンジョンを攻略する。
ダンジョン内では他のパーティーと出会うことがある。
この時は戦うか立ち去るか決める。
戦うを相手より先に選ぶと先制攻撃が出来る。
ダンジョンは地下に潜るだけ、階段付近での戦闘は不可。待ちPK防止
プレイヤーは死ぬと死体がその場に残る(UO形式)
地価何階まであるか知らんが、パーティーは戦うだけでなく、戦闘時協力し合うことも出来る。
レベル制かスキル制か知らんが、ソロパティーで下層を探索するにはかなりクレバーにならなければいけない。
盗賊はモンスター(プレイヤー)の気配を感じ戦いを避ける事が出来るし、気付かれずに近寄ることが出来る。
腕のいい忍者は一瞬で敵の群れの首をはねる事が出来る。
キャンプで休息をとる事で、HP,MPの回復が期待できる。
この時見張りがヘボいと敵に奇襲されることもある。
青酸系のキャラは不必要。
舞台はリルガミンかどうかは知らん。
ダンジョンに潜る目的も俺は知らん。
850名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 02:13 ID:usYwRiLp
俺ね
金無くなったら地下一階でちょっと稼いで
酒場で酒呑んで寝る
そんな冒険者になる予定
851名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 02:29 ID:4Llt70R8
>>849
それは普通にWIZだろ?
あと人の案を勝手に改正とか言うな、
835の見所は明確な冒険の目的とクリア後の報酬と目的以外のお遊びの要素がきちんと成り立ってたからだ
852名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 03:01 ID:R3SMr7tm
835はたしかに魅力的だなぁ。
WIZをオンライン化っていう時点で
・WIZであることをある程度妥協してネットゲームとしての面白さを求める
・ネットゲームとしての面白さを度外視。あくまでWIZにこだわる
の2択しかないと思ったんだが、
835の案はこの葛藤を見事にクリアしてる。
紅白的なチームプレイをRPGにとりいれるというのも斬新。

WOLがとりいれなかったとしても誰かやってほしい。
853名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 03:35 ID:usYwRiLp
835=851で自画自賛ですか おめでてーな
人の案を勝手にとか言ってる時点でがっくり来た
勝手にしろ ただし別のスレッドで
854名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 04:21 ID:R3SMr7tm
人の案を勝手に、の部分じゃなくて”改正”の部分でしょ、
851が問題にしてるのは。
本人以外が改正っつーのは確かにどうかと思うわな。
あと849の案は835の案の根本的な部分には触れてない。
細かな煮詰めについて語ってるのでどっちかっつーと
”補足”と思われ。

ま、マターリしる。
855名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 04:28 ID:QrdRO8Ur
849=853
856名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 06:59 ID:+bgHrZMQ
1000階まで潜るゲームでも、マラーの存在を許すと数分で最深部まで行けそうだな
マラーをジャミングするアイテムを用意して、それでマラーを唱えるパーティを邪魔できたほうがいい

たとえば
(一時間の間でのジャミングアイテム使用数)÷(一時間の間でのマラーの使用数)×100=aとして
マラーを唱えたパーティは、最大HPの約a%だけHPが削られるとか

眠いから変な日本語になってる気がする
857名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 07:29 ID:n5Tm1H47
普通に頭悪いヤツって多いんだな
どうやら周囲を高評価してたようだ
858名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 07:39 ID:LrlFffXy
>>856
各階の座標をでたらめにするってのは?
950階北西隅 0.0
951階北西隅 78.93
952階北西隅 657.8
 ・
 ・
 ・
 ・
座標指定方式だと、高確率で石の中、または空中に出現。

オートマッピングつけて今まで踏破した場所しか飛べない、というのもありますけど。
859名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 10:50 ID:4Llt70R8
マラーでは領域内の最大10F分しか階層を移動できないとして5F毎にエレベーターを設けるとか
領域内の50Fを瞬間移動できるアイテムが欲しいな、待ち合わせの問題もこれでいくらか解決すると思う
帰還の問題もあるけど帰還した場合前回潜った階層までそのキャラをリーダーとしたPTを
一回だけその階層まで運ぶなんて事があれば6人が新しい領域に踏み込めば
次回は6*6の36人がその場に出現する事になりゲームの展開を早くする事が可能だと思う

>>849はどっちかと言うと”蛇足”だと思われ
860名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 14:52 ID:Phj8ODpT
835の案ならその辺も解決だな。いきなり1000階に飛ぼうとしてもまだダンジョンが出来ていないから。
ついでに石の中=即ロストでフロアの9割が石で埋まったフロアなんかもランダムで用意してやれば、
未踏破の階にマロールしようとする奴は激減すると思う。
861名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 15:27 ID:R3SMr7tm
しかし、冷静に考えると1000階って深さはどうなんだろう。
スパン短くして勝敗決定するたびにダンジョン構成を変更する、
とかのほうがいいなぁ。もちろんキャラは持ち越しで。

まあ、1万階あっても普通に潜りそうな連中が多そうだが。
862名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 15:31 ID:LrlFffXy
奥で出てくる敵は「コボルド Lv120」とかいう感じになるんでしょうか?
メタルダンジョン思い出してちょっと鬱・・・
863名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 15:48 ID:oo+f+RwJ
>>862
そんなセンスの無いことはしないだろうw
もはや別ゲー。

ちなみに、WIZは人間型モンスターでも
マスターレベル以上はLVL表記無いんだよね。
864名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 16:16 ID:usYwRiLp
おまいら目覚ませ
865名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 16:58 ID:0WRNVWFP
ダンジョンを深くするより、複数のダンジョンを作ったほうがいいと思う。
低レベル向けダンジョン、高レベル向けダンジョンみたいに。
866名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 18:19 ID:0isNNNLk
>865
普通に深くなるにつれ必要レベルあがるわけだが。
これをわざわざ分けてどうするのか。
必要性があるならもっと具体的な意見をききたい。


>864
そういうこたぁ、ちんぽの話のときに言ってくれよ。
867849:03/07/07 18:43 ID:xfegib8P
オマエラ(一部除く)835仕様のゲームがしたけりゃEQでもFFでもやってろ!
868名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 18:50 ID:Y5b2xd3t
>835さんの案をオンラインでやるとすると、イベントにしかなりえないよね?
つまり1000階到達者が出た後はどうするのか?
通常の探索とは別に特定期間のイベントとしてなら面白そう。
その際は全100階くらいにしとかないといつまで経っても終わらなそうだけど。
869名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 18:51 ID:LrlFffXy
867ID違うから微妙に語りっぽく・・・いやいや


>>835さんの案ですけど、50フロア移動できるエレベーターを設置するというのはどうでしょう?
1〜50、51〜100、101〜という感じで。
んで、エレベーター乗り換えフロアにはボスを設置しておくと。
誰かがボスを倒すまで、そのフロアまで下りられるエレベータは使用できないことにすると、
連帯感みたいなのができて良さそうかな。
同じ属性のパーティに援護されながら進む、エレベーター起動挑戦パーティとか。
870名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 19:17 ID:hmZfzEfM
喪前ら >>619 を忘れてもらっちゃ困る。
本人だがな。('A`)
871名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 19:18 ID:dTHqZoGz
1000階の迷宮となると漏れのロールプレイに限界がくる。
食事や排便は街戻ってからしたいんで…
872867:03/07/07 19:56 ID:xfegib8P
ID違うのは常時接続でないからさ。
トリップつけようか?
深く掘るより、ひとつの階層が広いっていうのはどう?
873名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 20:17 ID:+bgHrZMQ
確かに1000階もあると、椅子に座りすぎて腰を痛めそうだな
地上地下を合計すると1000階超えるし
ダンジョンは浅いほうが好い

目的を達成した後は、何事もなかったように塔が最初の低い状態に戻って最初からやり直し
天秤を手に入れたプレイヤには、FF5の「オメガの勲章」みたいな
その目的を成し遂げたことを証明するダケのアイテムが与えられるとか
能力があっても、最高でコッズガントレット程度のほうがいいと思う

あと、オンラインゲームだからリセットできないし
ロストする確率は、心持ち低いほうがいいと思う
(すでに誰かが同じことを言ってそうな気もする)
874名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 20:58 ID:o+Zu7/wn
ダンジョンマスターオンラインはまだでつか?
875名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 21:10 ID:HtqkRXWX
悪の属性の999階まで到達しないと
善の属性の1000階が生成されないのを知っているかい?
876名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 22:39 ID:BkdhfjmB
もう。なんでもいいや


てぃんこー!!
877名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 23:10 ID:ZPcI5MLG
878名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 00:09 ID:V2Wz7CvI
両側から接近しあうし目的もはっきりしてるし理不尽な罠(パンを食べたら強制変身、完全運任せのサイコロバトル)
を設けようってわけでは無いから大丈夫と思う
つーかあのゲームは狙って作れないだろう
879名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 00:48 ID:ggwuFHVI
ある程度特殊性のある設定によって世界イメージがが特殊に限定される事
属性毎の争いにした事で「そのこと」を重視するプレイヤーとそうでないプレイヤーに軋轢が生まれる懸念がある事
ランダム生成の迷路で探索のモチベーションが保てるか疑問な事
実質成長が青天井でないWizで、例えば200階と300階のモンスターの差が出しづらい事
逆を言えば一定以上の階数への到着はエンカウントの運と逃げやすさとマッピングにかかっている事

などをざっと思った。
880名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 01:48 ID:V2Wz7CvI
3Dダンジョン型RPGでは限定された空間の方が都合が良い
多人数ネトゲではどうやっても軋轢は生まれる
1000階制覇時にランダム生成ってだけで毎回ランダムでは無いと思う
深層に潜れば魔力も消費するだろうし10F余計に潜るだけでもかなりの時間を要すると思う
500Fを過ぎたら相手勢力との戦いが難易度を上げるだろう
>エンカウントの運と逃げやすさとマッピング
これらはキャラ性能とプレイヤースキルに任せてバランス調整するしかないと思う
881名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 01:56 ID:+JqbWkss
>200階と300階のモンスターの差が出しづらい
確かに問題。やっぱ4ケタ階はキツイ。
(俺の想像上では3ケタもキツイと思う)

>ランダム生成の迷路で探索のモチベーションが保てるか疑問な事
んで、ダンジョンランダム作成だと凝ったマップできないから
実際飽きやすいと思う。1マップの密度が低すぎるとト〇ネコ状態。
それをみんなで探索ってもなぁ…。
プログラムでランダムに生成するタイプじゃなくて、多くの
マップからランダムに次の階が決定するとかなら多少マシか。
(その多くのマップ考えるのが誰かという話は置いておいて)

>属性毎の争いにした事で「そのこと」を重視するプレイヤーとそうでない
>プレイヤーに軋轢が生まれる懸念がある事
重視しない人は中立ってことらしい。835案だと。
882名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 03:11 ID:ggwuFHVI
>>880
>3Dダンジョン型RPGでは限定された空間の方が都合が良い
 なんか勘違いされた イメージの問題
>多人数ネトゲではどうやっても軋轢は生まれる
 ルールに組み込んでいるのが性質悪い
>1000階制覇時にランダム生成ってだけで毎回ランダムでは無いと思う
 1000が100でも同じだけどそのデザインと必要性はそれだけ作れない
>深層に潜れば魔力も消費するだろうし10F余計に潜るだけでもかなりの時間を要すると思う
 ”時間を要”させるためだけの目的ではモチベーションが保てないでしょうという意味
>500Fを過ぎたら相手勢力との戦いが難易度を上げるだろう
 「戦いによってロストする可能性」の事を難易度と言い換えられては堪らないが
 ゲームルールの上で逆アライメント同士「殺しあわなければならない」前提上
 PKはアライメントの正義の名の下に堂々と行われる 軋轢さえもゲーム性だという訳
 まず燃えるより冷めるのではないかと危惧する
883名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 07:05 ID:Fo8uZ2kh
アライメント同士で戦いたいならメガテンやってろ
884名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 07:44 ID:exwW9Xln
1000階までMP温存しようと思ったら魔は
やることないんじゃないか?
885名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 08:21 ID:GKdLNO+q
誰か835案を日本語にしてまとめてくれ
何かいてあるのかよくわからん
886名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 09:22 ID:thEcmwRo
まあ、誰からも突っ込みがないゲームデザインなんて不可能なわけだが。
まだ賛同者というかフォローするやつがいるだけマシ。
887名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 09:33 ID:V2Wz7CvI
>なんか勘違いされた
なんかってなんだ
小世界のイメージが限定されていて外の世界がぼやけてるのがWIZだが何か問題がある?
>ルールに組み込む
組み込んだ場合の明確な問題点ってなんだ?んで立ちの良い軋轢ってなんだ
>1000が100でも同じだけどそのデザインと必要性はそれだけ作れない
そのデザインの”その”ってどこにかかるんだ?それだけってのもわからん
ランダム生成MAPはブロックを無作為に置く方法以外にもエリアパーツを組み合わせる方法もある
それにランダム生成なMAPの追加に誰もこだわってない、クリア時のボーナスとしての一例だろう
>モチベーション
 ”時間を要”ってのは ”時間とスキルを要”ってのに言い換えるわ
人のモチなんか計算できるワケが無い、やりたく無い事ならやらなければいいしロールプレイすればいい
時間とスキルを要求しない誰にでもクリア可能なダンジョンで覇を競うのは萎えない?
> 「戦いによってロストする可能性」の事を難易度
モンスとの戦いでも死亡>ロストはコンボとしてあるんだけどこれは難易度では無いの?
他の何を難易度と言ってるのかわからない
>500Fを過ぎたら
200-300Fのモンスに差が出しにくいってのからそこのバランスさえクリアすれば問題は無いんではないかと言いたかった
一戦闘の時間を伸ばしエンカウントする確立を減らせば100Fの差はそう大した問題では無くなると思うし
バランス無視の強敵に出くわすのもまたWIZだと思う

RPGの多くは正義の名を借りた虐殺劇でありWIZが本家
軋轢や苦悩を抱えながら冒険するのもWIZの王道
>>883は気づいて無いかもしれないけど元々WIZは主義・属性の異なる人間と戦っていた
WIZに爽快感なんかあったっけ?心のどっかでロストを望んでるから繰り返し遊ぶんでは無いの?
888名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 10:05 ID:EWAvyuXM
脊髄反射は置いといて一言。

 ロ ス ト は イ ヤ
889名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 12:33 ID:gbcSbR56
>>888
脳みそ誤変換
「デ ス ト ロ イ ヤ」
890名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 12:42 ID:ikL9N/3n
小ネタだけどロストしたキャラは「○○○(キャラの名前)ズ ゴースト」て名前の
モンスターとして出現させるのはどうかな

ステータスや能力は生前のキャラのものを受け継いで、他の扱いは一般のモンスターと同じ
Lvに応じて相応の階層に配置

廃レベルのキャラがロストしようものなら、ワードナより強い雑魚モンスターに・・・
891名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 13:00 ID:kjlrYVQu
おもろい。
数に制限設けないとそいつらであふれちゃうが。
892名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 15:29 ID:dHwRwfy2
最終的には敵キャラは全部「〜ズ・ゴースト」に。
死霊のダンジョンだな。なんか遍歴があって面白い
893名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 16:56 ID:EWAvyuXM
>>890 面白いね。じゃあ俺は名前マーフ(ry
894名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 17:04 ID:ggwuFHVI
>>887
言葉の端々に無理が生じてるな
895名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 18:26 ID:KvSTszbb
ゴースト狩りか面白いな
廃レベルのゴーストは倒されると消滅って事でいいですか?
896名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 18:33 ID:+JqbWkss
たしかに>>887は必死だが納得させられる部分もある。
漏れは>>882みたいなのが一番困る。

>PKはアライメントの正義の名の下に堂々と行われる 軋轢さえもゲーム性だという訳
>まず燃えるより冷めるのではないかと危惧する

ここのロジックがさっぱりわからんよ。
897名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 18:51 ID:kvLWhGpL
だれかメガテンMMO作ってくれ
898名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 18:58 ID:kNs6xt8m
>元々WIZは主義・属性の異なる人間と戦っていた
ソースきぼん

俺からすれば独裁者と悪の魔術師の戦いにしか見えなかったんだが。
個々のキャラクタに善悪(性格)はあっても、WIZ自体に善悪の概念は無かったと思う。
899名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 19:17 ID:gbcSbR56
>>897
ファミコン版#1な。
900名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 19:58 ID:WF/CsrWF
>>897
パスワードを40文字で設定してください。

パスワードの設定に当たっては
アルファベットの大文字と小文字,数字や記号を適当に
混ぜる等、工夫して、自分のとって使いやすく安全な
パスワードを設定するようにしてください。
901名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 21:05 ID:joVlUvV2
「自分のとって使いやすく安全な」

これは、例えば、実際メガテンの製品内で見つかった誤字を
懐かしネタのようなものとして900が書いたものですか。

それとも単なる恥かしすぎる誤字ですか。
902名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 21:07 ID:iA6RNVVv
つまらん!

おまえらの話しはほんとうにつまらん!
903名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 21:49 ID:V2Wz7CvI
>独裁者と悪の魔術師
これ主義の問題、悪のってのは余計かもしれない、見方を変えれば両方悪だからね
LV1プリーストや忍者って居たよね?あれが属性と思ってる
性格=属性でもあると思うし、だからこそ善と悪のキャラは一緒に行動できなかった
絶対的な善悪の概念は無かったが個人主義に基づく主観的な善悪は存在したはず、でないと悪の魔法使いも居ないよね?
性格が悪だから正義を倒すとか正義だから悪を倒すんでは無く、どのキャラも自分の正義の元に生きていたと思う
絶対的なものが存在しないから個人の主義が尊重される混沌とした想像の世界を作り上げたんであって
存在しないからって概念が無いわけでは無いと思うよ、プレイヤーの頭の中には概念はあるんだから

そこまで考えずにダンジョンで出会った人間型MOBをモンスターとして切り刻んでたとしても別にかまわないと思うよ
でもネトゲになってPKをしたくないなんて事を言う前に今一度WIZを見直して欲しかった、戦う事が正義なんでは無いの?と言いたかった
904名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 22:09 ID:kNs6xt8m
>>903
文章にまとまりが無くて読み難い。

普通、善だったら「独裁者」って表現はしないと思うが?
あと、ワードナが「邪悪」というのは説明書に書いてあることだけど。
905名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 22:14 ID:GKdLNO+q
悪の独裁者のトレボーを悪の魔術師のワードナが裏切ったんじゃなかったっけ?
906名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 22:57 ID:V2Wz7CvI
主義・属性が善悪の事を言ってると思ってないか?
邪悪というのはトレボーの側の見方でプレイヤーはトレボー側の人間であることを考えてみな

んでワードナが邪悪だったとしてそれがどうしたの?WOLで正義のヒーロー気取って冒険したいの?
907名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 23:06 ID:kvLWhGpL
Goodだしね
LowfulじゃなくてGoodだしね!
908名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 23:28 ID:dHwRwfy2
でも説明書見る限りでは
goodはたしかにいい人(善)かもしれんが、
evilが悪人とは言い難い。
利己的かもしれんが、
evilという言葉ほど悪くはないよね。
日本語にすれば
*合理的*ってとこか
909名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 23:39 ID:MaqvxiKT
間違い無くいえることは
「狂王トレボー=悪」
悪政を布く独裁者

ワードナはどういう理由で魔よけを盗んだんだっけ?
場合によっちゃ善もあり得る
910名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 23:50 ID:kNs6xt8m
>>906
何が言いたいのかサッパリ解からぬw

>主義・属性が善悪の事を言ってると思ってないか?
思ってないが?

>邪悪というのはトレボーの側の見方でプレイヤーはトレボー側の人間であることを考えてみな
例えばあなたが住む国の独裁者が「ある国は悪だ」といえば、
あなたもその「ある国」を悪だと思うってことかな?

>ワードナが邪悪だったとしてそれがどうしたの?
>>これ主義の問題、悪のってのは余計かもしれない、見方を変えれば両方悪だからね
余計じゃ無いって事を教えてあげたんだよw
911名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 23:58 ID:kNs6xt8m
ひとつ言えるのは、アンドリューとグリーンバーグはそこまで深く考えてはいない、ってことかな?
912名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 23:58 ID:kNs6xt8m

同じ人だw
アンドリューとロバートだった。
913名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 00:02 ID:XrtPYc/h
消えれ語尾「w」厨。
914名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 00:20 ID:u6BAwDEy
おまいら間違えてるYO!
善悪はババァ助けるかどうかだ
915名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 00:21 ID:bRYEaZ80
916名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 00:22 ID:dRWpjNA7
>>914
喪前も間違ってるyO!
善悪は人相だ。
917名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 00:25 ID:W+6Cq8vq
とりあえず、WIZのネタで話をしようぜ?
913とか916とか
918名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 00:30 ID:KvCYWFj1
>個々のキャラクタに善悪(性格)はあっても、WIZ自体に善悪の概念は無かったと思う。
これ書いたの忘れてないか?元になった文章見返したら勘違いしてるとしたら主義・属性のくだりだと思ったんだが
違うならこれがどこの文章を指すのか教えてくれ
>あなたもその「ある国」を悪だと思うってことかな?
取り説の解釈と俺の価値観となんの関係がある?先に邪悪だからどうしたいのか答えてから質問しろよ
>見方を変えれば両方悪だからね
WIZを知らない人が多いみたいだから勧善懲悪のRPGじゃないって事を強調したかったんだが読解力が無いならそう言ってくれ

WIZに関する解釈が人と違ったとしても気にならんけどWOLでユーザーが何がしたいのかわからん限り何も作る気にならない、なのでサヨーなら
919名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 00:36 ID:gn2+Aiy1
サヨーなら
920名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 00:37 ID:dRWpjNA7
>>918
はいさよーなら。

善悪なんて別にどーでもいいじゃん。Evilがそのまま漢字の悪になるとも限らんし。
921名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 00:54 ID:aGN6v4O7
さよーなら
つか、何か作ってたの?w
922名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 01:04 ID:jsrBYrAq
期待age
923アニ ◆bz74ivcKd. :03/07/09 01:13 ID:xz5ScmL0
835の話から飛躍して善悪論争にまで発展してるとこ悪いんですが
オマイラそろそろ新スレに季節ですよ。
924名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 09:00 ID:YmwzmIlw
善悪で対決なら
WOL 〜お米の国vs石油の国〜とかってどうよ

まあ善悪ってのはそういうことだと思うがな
925名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 12:24 ID:IFuGgotd
ダンジョン内でプレイヤー同士戦わせなきゃいいじゃん。
プレイヤー同士戦いたいなら街に闘技場でも作るとかダンジョン内にそういうイベント作るとかさ。
Wizにおいての善悪論争意味ないし。
モンスターと戦うか、立ち去るかの違いだけだろ?
926名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 12:49 ID:s/WnHE8h
PK無しってか。
それはそれで楽しくないな。
927名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 13:05 ID:K4Rd0qYF
キャラメイクのときに、リスクで選ばせたらどうか?
ちなみにPK=他PCを攻撃対象にできるってことで。

PK有→ロストなし。死亡時に一定確率でアイテムor所持金ドロップ又はステータス低下。
PK無→ロストあり(対モンス戦のみ)。デスペナなし。
928名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 13:15 ID:Y75d8Kle
PK無しならダンジョン内はMMOにする必要が無いな。
対応に間違っても攻撃されない存在がいても緊張感が緩むだけ。
それなら酒場内だけMMOで、冒険中はMOのほうが楽しい(PSO方式)。
相手がどうでるか、まかり間違ったら攻撃されるかもしれない緊張感がいいんじゃねーか。
ただ一方的な殺戮ができないよう、一定以上のレベル差がある場合はPK不可にしたほうが良いだろうけど。
929名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 15:53 ID:zOSd0OQO
>>927は絶対Wizやったことない
930名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 16:08 ID:/rKXMkrR
PKなしのやつは宝箱の中身がランクダウン。
レアアイテムもなし。

でどうよ。
こうすりゃへたれに村正持たれる心配もない。
931名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 16:24 ID:WlyI4xoT
PKができるようになるレアアイテムを新規につくる
1回使うと無くなるが、廃にチャット売りすれば儲かるとかでバランス取り
932名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 16:43 ID:bZ+6gMUz
>>PSO方式
プレイステーションオンラインってどんなのですか?
それってDI…フガフガ
933名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 16:53 ID:7TanR0/o
ファンタシースターオンラインって聞いたことない?
934名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 16:54 ID:+Z8SB9ME
初期のフロアをPK禁止にするだけで解決しないか?
仮に20階あるとして、5階くらいまでPK禁止とか。数字はあくまで仮だが。
これだったら少なくとも初心者ではなくなるくらいまではレベル上げもできるだろ。
ダンジョン潜った瞬間に狩られる事もないし。
935名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 17:39 ID:dzstMmAZ
Wizはね。。
オナーニゲームなんだよ
変な縛り射れると
妄想できなくなるんだよ。

わかる?


若年は黙って憑いてきなさい。
936名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 17:43 ID:oCquyHV7
正直、PKは無差別でいいじゃん。
プレイヤーパーティ同士のエンカウントでは「他パーティとの遭遇」って表示が出て、
お互いに戦う・立ち去るを選べて、どちらかが立ち去る場合は戦闘無し。
これだったら低レベルPやPK否定派は立ち去ることができるし、
PK厨同士の殺し合いだけで済む。

アイテムとかロストに絡めるのだけはヤメテ。
WIZの核とも言える「確率」が裏で操作されてるのって鬼萎える。
937名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 19:06 ID:/rKXMkrR
だいたい納得だが、不意打ち時は強制戦闘にしていただきたい。
938名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 19:13 ID:zOSd0OQO
正直厨が一人居たほうがスレ盛り上がるね
939名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 19:17 ID:oCquyHV7
>>938
だね。
940名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 19:35 ID:yjfpHOT0
PKは外伝Vの闘技場システムにしてしまえばええやん。と、思った。
人が多すぎたらうっとーしいけど
941名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 20:04 ID:bZ+6gMUz
開発って進んでないのね…
942名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 20:23 ID:5+dJO8lL
100歩進んで、101歩後退?
943名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 20:30 ID:r9S9Q8fS
>>936でいいと思う

でも実際PvPを脳内シミュレートしてみると、とりあえずラカニト唱えときゃいいんじゃないの?
って気がする。はたしてそれは楽しいのだろうか?
944名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 20:50 ID:oU0y068/
835案は善属性と悪属性の紅白戦で、PKが前提になっているような物で
PKが嫌な人には毛嫌いされるのは仕方無い
835的な物と、PKの無いものの両方を作ってくれる人がいれば一番いいと思うのだが
それは望みすぎなのだろうな
945アニ ◆bz74ivcKd. :03/07/09 20:53 ID:xz5ScmL0
俺PK前提のやりてぇ人(´∀`)ノ
誰か作ってYO。
946名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 21:05 ID:bZ+6gMUz
作ってやる!
と言いたいけど、暑くてやってられません。
秋になったら考えてみる。PK前提のやつ
947名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 21:29 ID:OWHwZ5dd
だれか946にクーラー買ってやれ。
948名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 23:17 ID:kKZYLaQc
もういいじゃん。一人1キャラパーティーなしのガチンコwizで

・・・誰もブルーリボン取れない悪寒
949名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 23:22 ID:XW7z8v0W
>>948
賛成。
たまたまモンスに出会った周囲のPCで撃退
ブルーリボンの扉の前でPC待ち
って方向で。

どっちにしても高位職じゃなけりゃパーティープレイしか生き残る術ないし
950名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 02:18 ID:f+EmMcmp
Wizの戦闘って殆どの場合モンスター側の方が頭数多いって事を
みんなどう考えてるんだろう
951名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 18:35 ID:9n/Sz3+p
でもブルーリボンの護衛PTのようなものを
自分らでできるのもMMOの魅力だよね
952名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 18:50 ID:fRIO9YdK
>>948
一人1キャラだとヘイムダルあたりのソースいじればどうにかなりそうだよね
953名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 19:34 ID:A2Bq+Fc5
スタンドアロンで、アイテムや情報交換だけオンラインで処理するっていうのはどうだろう?
GB版WIZをネット対応にした感じ。

上のWOLとは別モノの企画なんだけど。
954名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 21:14 ID:aeRj/LjU
>>953
おもしろい?
955名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 21:21 ID:vQSt9MKO
>>952
そういや誰かがWIZ風ヘイムダル作ってたな
956名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 21:26 ID:A2Bq+Fc5
>>954
従来のWIZ(#1〜5、外伝)が好きなら面白いんじゃないかな?
拡張できるようにしておけばWS版みたいにMAPをDLできるし。
957名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 22:44 ID:iMoVcMLw
>>948
.....そして多くの冒険者が消えて行った.......

ってありがちな前フリを地で行くってことでよろしいか?
958名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 23:24 ID:5h0s39Mm

                         ______
                         |  ,.へ、__,.ヘ/
                         | / \  ∠ヽ
                         |i^|「::::::ノ=l:::::ィ   / ̄ ̄ ̄ ̄
   ,. -‐- 、               |ヽ|   r_ \l   | 静粛に……!
  _/       \     ____/| ∧. (二二7!   < この男はマーフィーズゴースト固定領域で
∠   ハヾミニ.r-、\∠L:r‐-‐-、:::::::::|/ ヽ_‐__.」`ー- |  待ちPKを行っていた
. /ィ ,L V∠ \l \\.)j j j j`二i\    /:|:::::::::::: | 
  W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´   |.  \ / |:::::::::::: | 最初に言ったはずだ
    ,ゝし'/ ,ノ.|  / i  l.     l    \、.|:::::::::::: |  そういう行為は
   l 、`ヾニンl\./\|l、_」     ヽ、 /  ヾ::::::::::::: |  一切認めていないと……!
.    | l    | _l\ト、  | \r──‐┐ト/ / r‐┴-、:::    
.   |. |    7 l  ヽ | /☆☆☆.| | ∨ {ニニヾヽ
959名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/11 01:59 ID:Wb6rQFcM
これに忍者と侍を入れるのはどう?
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1054592980/l50
960名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/11 09:57 ID:eZfc8Ywr
>>959
なにも完成してないようにみえるんだけど・・・
961名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 14:54 ID:BtfIQKHW
デジタルトキワ荘ってサイトで、プログラマを募集してたね。
962名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 20:21 ID:VIXV0386
俺は思うんだわ
たとえな てめえの環境が悪くたって
生い立ちに問題があったって
全部おまえ次第じゃねぇかってな
俺もな 偉そうに言える身分じゃねぇけど
罪や恥や傷がいっぱいあって
それってのは消しゴムじゃ消せないんだわ
影は 絶対にな・・・
記憶を消すってのは反則だ 勿論
人間 平等っていうだろ?
それは皆 同じ条件なんだ
消しゴムでも消えない影がある
ボールペンで書いた影の足跡がある
俺もおまえも・・・
>28という名でも
>168という名でも
>91という名でも関係ない
その魂が感じるところの自分がいてな
そこには平等に可能性っていう名の光があるんだわ
そこに差別はない
遠回りな光だってある
近道の光もある
けどな 光に変わりはないんだ
光と影は平等にある
だからおまえ次第なんだよ
影に向かうのも・・・
光に向かうのも・・・
勘違いするな
善悪ってことじゃねェぞ
誰もが掴むことのできる、光ってことだ・・・
影を引き受けた光だ
影を殺して
光を生み出せ
魂の中に光を見つけろ
光を掴め
963名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 21:52 ID:ERE5Ob4C
>>962
要約すると
「 次 ス レ は 要 ら な い 」
って感じか
964名無しさん@お腹いっぱい。650:03/07/12 22:47 ID:XUAvnEQD
961>>
はい、91さんがしました。

962>>
いろんな意味でありがとう御座います。(個人的)

あとこんなことが決まりました。
PK(プレイヤーキラー)
 地下内なら可能、ただし何らかの形で現在接続中のプレイヤーへ送られます。
 このため、敵とプレイヤーをPKは敵にすることになります。また地上へは出れません。
 地下内で逃げ切ってもらいます。


皆さんは何時位の期間で出来てほしいですか?

ttp://www.cs.pitt.edu/~alandale/dmjava/
これがベース?の予定です。

965名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 23:22 ID:x5JV//Qx
>>964
>皆さんは何時位の期間で出来てほしいですか?
1日。
966名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 00:01 ID:IOpOXpdf
期間はどうでもいい。
坂道を1cm登ったらキチンと1cm登ったという報告が欲しいだけ。
サポーターにとっては秘密主義の価値はないからね。
967名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 01:49 ID:hvD72/+R
>地上へは出れません。地下内で逃げ切ってもらいます。
回復できないってことか?そりゃすげぇペナルティだ。
968名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 08:33 ID:IGygnqeT
石の中の人も大変だな。
969名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 10:18 ID:a74z8wlT
>967
一応運が良ければ回復はできるらしい。
970名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 10:21 ID:LwPKL9E9
運とか止めて
PKした時に敵の僧侶は生かして置いて
回復させてから頃すってのは?
971名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 11:58 ID:OL/0+8lo
それだとPKで生き延びるにはPKしかないってことになんねーか?
972名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 12:40 ID:IS6LyP6T
PKされた側に、仲間を呼ぶコマンドが欲しいですな
973名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 15:32 ID:7wlgBMxa
マドハンドHがあらわれた!
974名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 15:32 ID:7wlgBMxa
マドハンドIがあらわれた!
975名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 23:10 ID:IOpOXpdf
PKするぞ、されたくなければマディを俺に掛けろ
976名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 00:23 ID:BlEMPjZi
わかりました....と言いつつバディをかけるオレ。
977名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 00:36 ID:3JX+reHo
そしてPKされる>>976
978名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 00:55 ID:N7KHWhXa
しかしPK側も消耗。

むう、何やら世紀末的でいいぞ。
979名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 05:58 ID:MvpECRt/
漏れ魔よけ手に入れたらPKに回るよ
980名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 12:35 ID:P+UZ7pqI
【WOL】ウィザードリィonねっと-4【どーでもイイや】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1058153706/

立ててしまいますた。
981名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 13:09 ID:StA+fXLp
もういらねーんじゃね?
982名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 18:23 ID:P+UZ7pqI
>>1 (or980)


と言って欲しいモナー。
983名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 20:11 ID:u4OgieFt
モナーってお前馬鹿か
会社とか学校で友人と話すときに2ちゃんの腐れた言葉を使って
指を刺されて笑われていることに
おまえは気づいていないのか?
984wizfreak:03/07/14 21:01 ID:P+UZ7pqI
>>983
そんな奴は居ねーよ。 

Σ(゚д゚) ・・・・君の体験談なのか?
985名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 09:03 ID:S/AdSjQs
>>1 (or980)
986山崎 渉:03/07/15 11:26 ID:S1/n3kCs

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
987名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 15:59 ID:6jb0zcQH
ここで会社とか学校で友人と話すときみたいに
自分の固定観念でしゃべってしまって
指を刺されて笑われていることに
おまえは気づいていないのか?
988名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 19:03 ID:YeoeAtdh
山崎の強制Fusianasanは板に依っては入ってないのか?

と梅ついでに疑問を口にしてみる。
989名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 20:35 ID:5joWK+9Z
fusiana回避に半角スペースを入れるという、姑息な手段を使ってる。

990名無しさん@お腹いっぱい。
PvPのことも考えて、冒険者は必ず宝箱にアイテムをつめて持ち歩くこと!

くだらない事を言って埋めてみる