【やらなきゃ】-ResonanceAge- Day19-【ハドソン】
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/06 03:52 ID:EakFzGcy
>1
乙
更新、今日だよな?
昨日のはずですが・・・
ねたがつきたっぽ
( ゚д゚)ハッ!
余りにも更新が多いので、今日になったのかも〜なぜ?
( ゚д゚)ハッ!
テスト再開かも〜
来年だよな(・∀・)ケッ!
>>1 もちかれ
19番目のスレにして初のサブタイトル付きか・・・
>1
乙
今週は更新無しかな・・・
Last Modified : 02/12/06 Fri,
更新されてるYO と
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/06 20:59 ID:MLonYsE/
次期βテストはまだかいな。
クラスとシップキターーーーーーーーーーー!
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/06 21:08 ID:5OX66qEr
http://www.resonanceage.com/supp/newelement02.html 完全スキル制が明らかになったわけだが
UOスキルにマゾ縛りを加えたようなものか、妥当な線だが中途半端だ・・
職縛りの変わりにクラス縛りになって自由度は増えたが、魔法剣士は作れないと・・・
もしbasic skillに 生産とペットのスキルが無いなら
WARクラス以外は宝石掘り出来なくて、FORクラス以外は馬に乗れない事になるのか?
FreeshipとしてMetalWorkerとBreederを各クラスが使えるようにならないのか?
それとも馬を飼ったり穴を掘るのはまた別のbasic skillが存在するのだろうか。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/06 21:08 ID:5OX66qEr
http://www.resonanceage.com/supp/newelement02.html 完全スキル制が明らかになったわけだが
UOスキルにマゾ縛りを加えたようなものか、妥当な線だが中途半端だ・・
職縛りの変わりにクラス縛りになって自由度は増えたが、魔法剣士は作れないと・・・
もしbasic skillに 生産とペットのスキルが無いなら
WARクラス以外は宝石掘り出来なくて、FORクラス以外は馬に乗れない事になるのか?
FreeshipとしてMetalWorkerとBreederを各クラスが使えるようにならないのか?
それとも馬を飼ったり穴を掘るのはまた別のbasic skillが存在するのだろうか。
連カキスマン・・・
自由と縛り、面白くなるかどうかは実装されてバランス見ないとなんとも言えないと
思うけど、オレは期待する。MWが戦士系ってのは驚いたが。Necroの残りは何だろう。
それでもかなりワクワクしてきた。
やってみたら全然別物のゲームになってそうだけど。
じゃあ、おれがクレリとエンチャするので、移動と回復は任せろ!!
乗馬用の馬は普通調教とは無関係だろ…
競馬の騎手と調教師を混同しているようなもんだぞ。
まぁ、騎乗の概念があるのかどうかも不明なのに、こんなこといっても無駄だが。
いやはや、そうきたか・・・。
あんま意味ない気がするけど、評判次第ではまたガラッと変わる可能性
あるかもね。漏れ的には多分にイ マ イ チ !
本日判明しますた!完全スキルは嘘で
中 途 半 端 ス キ ル 制
嘘ついてまで客集めしようなんて
高 橋 名 人 必 死 だ な (藁
魔法戦士とエンチャンター鍛冶屋不可能とは 予想外だたよ
理想のかたちはひとりひとり違うわけで
どんなシステムになろうと不満は尽きない罠
ハドスンはよく頑張ってる
少しは妥協を覚えれ
>>24 エンチャンター鍛冶屋ワラタ
α1.2→次回テストの変貌ぶりを見る限り
現在発表されているもので決定されるか
それともUOへ近づくか、はたまたEQ路線へ逆戻りかは
まだまだ解らない状態だと思いますよ。
そう興奮せずに、冷静に今後の変移を見守りましょう。
漏れは、このUOとEQの折衷案が次回テストで
どのように評価されるか楽しみでなりません。がんばれハドソン!
おもたんだが
ARKEMIST有利っぽ
WARZARDに何でも適当に配合するだけで強くなる
それに比べてWARRIERは鍛冶屋にパンチか剣かの選択しかないっぽ
しかし複雑なシステムになりそうな悪寒がする
未だに公式で何を説明してるか理解できない漏れはリネ2に逝けってことでつか?
ネクロが1グループになってるが、召還以外に何を持たせる気だろう。
攻撃魔法は有るとしても、後二つも余るし。
人体改造でもさせますか?ハドソンさん(苦笑
シャーマンシップが召喚するなら
ネクロは何出すんだ…
いや、シャーマンの欄は召還って書いてあるようにも見える
フォレみたいに周りのモンスを呼び寄せるだけか
呼び寄せて操る…とか?
ARKEMIST...?
WARZARD...?
>>29 俺もそう思った(藁
でも、食料もモンスター召喚も全部召還になってるんだよな。Callingだけ
特別変だっただけのようだ。
シャーマンはおそらく簡易召還なんだろうなあ、と思ったり。NECに比べて、
WIZの攻撃やCLEの回復魔法も併用できるのがメリットなんだと思う。だとすると、
シャーマン100%の意味はまったく無いってことになるけど。
あるいは、NEC系の召喚は下僕にして連れ歩くタイプ、シャーマンはその場で精霊を
使役するのみ、とかまったく別系統なのかもしれない。
あと、ネクロは通常召喚と、死体を操る死霊使いの最低2タイプはあるんじゃないかな…
逆に攻撃魔法はシャーマン/ALCとかぶるから無いと思われ。
24みたいなやつがでてくるとおもったよ。(藁
(職業廃止とはなかったのに)洞察力なさ過ぎが痛い。
思いこみハゲしすぎるよ。
根黒はsummonerは死霊・悪魔召還特化型で
あとは、残りのshipは、ゴーレム創造特化型(ストーンゴーレムとかアイアンゴーレムとかファイヤーゴーレムとか…)
薬品調合特化型(様々な薬品を調合)、呪術特化型(敵盲目、敵混乱、敵マヒ、敵石化…)
になると妄想してみる。
シャーマンは 上半身分くらいのでっかいお面を装備できて
大人気になる予感!
あと、サーベルは左手を中途半端に上げるフェンシングのあの構えをキボン
で、アルケミストは
Wizrad 四大元素魔法
Cleric 治癒魔法
Enchanter 味方強化魔法
Shaman 精霊召還
とすれば、ネクロと召還する魔物がかぶることもないし、
エンチャンターシップが味方強化で呪術が敵弱体化だから
うまい具合に重ねれば、パーティプレイ時に
ものすごい勢いでパーティプレイで敵を殲滅できてウマーだったり、
超級ボスを倒せたりするような展開をキボンヌ。
エフェクトだけ召喚獣な魔法だったら嫌だな…
精霊みたいなのを連れて歩けるようになるとしたら
ネクロと被るかな
オイ オマエら
アルケミスト系以外使えないって思ってませんか?
サーベル系はメタルやる香具師以外やらないだろうな
シップだか尻尾だか知らんがクラス間のバランス考えると
サーベルとチャンターとかの組み合わせもできなきゃハドソン
クラス制限
長所
・初心者が迷わず育てやすい。
短所
・クラスからはみ出た特殊なキャラが作れない、個性が減少。
・装備もクラスごとの制限が出来る。
不明な部分
・生産までクラス制限つけるのか。
・制限によってNECを前面に出してきた事、
これでNECがショボかったら・・・。 錬金術もNEC。
ALCもShaman、FORもBreederでモンスターバトルの時代到来か
ship4種の合計制限を100%だとすると、1shipの上限を100%以下に
しないと、「気分的に」、1GMの達成感を得るか、
中途半端に育てるかのどちらかと、感じる事になり得る。
上限の決め方と考え方によっては前の職縛りからほんの少ししか変わってない。
何のためにクラス縛りを残したのかハドソンに理由を聞いてみたい。
職無くした所見ると、前衛と後方支援と回復とはっきり区切りつけたい訳じゃないでしょ、
クラス制限の長所あれば誰か教えて
(・∀・) ミンナ ハミダシタインダネ!!
ネクロマンサーが一つの「クラス」になってるってことは相当個性あるんだろーな。
善/悪属性が傾いてるとか・・・?
これで種族ごとに縛り増えたら煩わしさは寧ろ増すように思う。
スキルはまた買うわけ?覚えるためのと2種類?
で、装備品もクラスの制限が付かざるを得ないわな。
なんかネガティブで悪いけど思ってたよりガッカリだった。
スタート後に期待かな・・・。
クラス制限の長所
前テストまでに作ってきたモノを使いまわせる
あ、SaverじゃなくてSaberなのか。
【サーベル Saber】
(16〜20世紀 全世界 長さ 70〜120p 重さ 1.7〜2.4s)
形状
騎乗した兵士が使用するために、片手で扱えるように軽く、そしてできるだけ長く
作られた刀剣である。
SaberShipで馬に乗れるんじゃない? 考え過ぎかな。
>34
一応つっこんどきます。マッドマンかよ!
え、タムタム?
>43
違う、ポピュラスだ
>>39 UOじゃないんだから、GMだとかは全然関係ないと思うけどな。
俺はそれより、全部で100%しかないものを割り振ってバランスが取れるのかどうかが
気になる。
1つに100%割り振ったキャラと、2つ、3つ、4つに振ったキャラにそれぞれ
長短ができるようにできるのか? 複数に割り振れば器用貧乏、単体なら潰しがきかない、
とかならわかるが、ゲームのシステム上、全員100%割り振りのPTばっかりになる気がする。
>>41 NECが独立したのは、要するに召喚者が召喚以外のスキルで戦えるべきではない、
つまり、それだけハイリスク・ハイリターンな存在にしたいってことだろ?
呼び出されたモンスターが今までどおり中途半端ならALCに編入して、WizardやClericで
補うようにするだろうが、そうしないということはNECはしもべが有効に機能している間は、
非常に強く、その条件が満たされないときは死ね、ということなんだろう。
1.2でCLEやENCにすら攻撃魔法が備わったのにNECになかったのも同じ理由だと思うけど。
(召喚魔法は強化されなかったけど)
>従来の、獲得した経験値(Exp)に応じて強さが変化する「総合レベル」の概念を廃止し、
>“鍛えたスキルに応じた部分の強さだけが変化”して行く成長システムを導入する。
いままでLvで上がっていたHP、MP、Str、Dex、Agiなどはそれぞれどうやったら上がるん
だろう。
HPMPは、減らして増やしてしてれば上がるのかな。それだとMPは魔法使いまくってれば
あがるからいいけどHPは大変だね。AlcClassはCleShipにいくらか振って、HPを上げてから
他のShip鍛えればいいけど、他のClassはCleShip持ってる人と組んでないと大変だ。
それとも他に回復手段がでるのだろうか。Necは主人を回復させるモンスターを召還できる
かも。
>45
>ゲームのシステム上、全員100%割り振りのPTばっかりになる気がする。
まだゲームのシステムがはっきりしてないと思うんだが。具体的に20%だと何まで
出来るのか、50%と85%と100%ではそれぞれどのくらいちがうのか、種族が絡むと
どうなんだ、とか、分からないから難しいね。
技・魔法の習得に差が出るだろうとは思うけど、一度覚えた技はスキルキャップ下げる
と忘れてしまうのか。威力(の上限)自体にもCapは影響するのか。
時間さえかければ際限なく強くなる、なんて事がないように、とは思う。
ひっそりと前すれ1000取ろうとがんばったのに・・・・・・・
確かにあまり変わらなさそうな予感がある。
他のクラスからシップを一つだけくっ付けられる
とかは無いのかいな?
漁夫の利をいただいたよ。>47
そうか
クラスをシップに名前変えただけで何も変わっちゃいないって事?
完全スキル制ってのは嘘っぱちで完全クラス制・・・・・・
漏れ的にSWGまでは逝かなくてもUO以上の自由度はあると信じてたんだが
ガッカリだYO・・・
BASICスキルもエキスパートと分かれてて
一時期話題になってた
壁に張り付くサーベル
海底で鉱山を探すメタルウォーカー
飛び降りれるエンチャンター
などの個性が出せなくなるんかな?
他ゲーの成功例を真似て全スキルから20個くらい分上げれるようにしたほうがいいとおもわれ
>52
言ってる意味が分からん。ベーシックは共通、エキスパートはクラス毎。
>>52 意味がわからんが出来るのは飛び降りれるENCくらいかな
海底に鉱山なさそうだし 壁に云々は妄想だし
>>42 バランスさえいじれば使いまわせるだろうに・・
>>45 >ゲームのシステム上、全員100%割り振りのPTばっかりになる気がする。
そうなんだよな・・器用貧乏=ゴミキャラの可能性大
単体シップMAXだと前の職制限の時のままだ・・・
魔法使いがENC.WIZ.ALCと分かれてるのはEQのマゾ部分真似しすぎ
MAXシップ1つしか出来ないと前のように、職差別が出来る、前と変わってない。
4つあるシップのうち2つはMAXに出来るなら、副職が出来たと実感が持てる、
ただの器用貧乏にならず、職差別も減り、器用な奴になれる、
1つだとバランスも取りにくいだろうし、そうなることを願うよ・・・
テスト始まる前に妄想で、批評メールすると迷惑かな?どう考えても長所が見えない・・
クラス制限と、シップ1つしかMAXに出来ない事の長所 何かあれば教えて偉い人。
>>46 >>まだゲームのシステムがはっきりしてないと思うんだが。具体的に20%だと何まで
おいおい、α2って別にα1.2から全部作り直してるわけじゃないんだぞ。
上位クラスの廃止と、クラスシップ性が導入されただけなのだから、
その他は現行システムが機能すると考えるべきだろう。
システムの変更があると考えるのは不自然ではないが、想像の域を出ていないぞ。
変更があると確信する根拠は何なのか示してもらわないと、その発言は意味を為さない。
現行システム上、Skill値が一定以上無いとある程度強力な相手にはまったく効果を発揮しない
ということだ。したがって、例えばSkill250.0までのスキル技や魔法に抵抗する相手には
メインのSkillは最低50%は振っておかないと相対することが出来ないということになる。
(逆に言えば、4つに25%ずつ振ってしまうと、Skill125.0レジストの敵までしか相手に出来ない)
最強の敵(Skill500.0レジスト)と戦う=100%振り必須という考えは自然だと思うが?
念のために…
このゲームは最強Wiz魔法をキャラ作成時に覚えられたとしても大した意味は無い。
重要なのはスキル技や魔法を習得していることではなく(それはそれで重要なのだが)
Skill値なのである。Skill値が1.0ならどんな強力な技を使っても無駄なのだ。
mailしまくれー
ていうか、ハドスンはこのスレぐらいは、見てて参考にして欲しいよな。
、、、みてるのか?
シップの比率の調整は何度でも可能・転職の概念は無い
とあるので、すげー簡単に調整できるなら
PT用にはCLEにふってSOLOではWIZにふるとか
使いまわしが1キャラで出来て便利くらいしか思いつかないなー
クラスはその方がバランスとりやすいからじゃね?
PTの必要性も高くなるやろし
>>46 ステータスは使うスキルの種類で上がると思う、キャップ付きで。
NECが回復用の精霊召還出来たり属性の違うモンス出せるといいな。
>>41 RAは余計な事が多いな、スキルを2種類買ったり。
種=ステータス>ベース+エキスパ=職 、でいいのに、
種=ステータス>クラス>シップ>ベース+エキスパ
とツリーが長い。シップをベースに、クラスを種族にまとめれなかったものか・・。
ninjya dokoitta no?
>>60 FORで代用できることに気づいたんだろ。
あるいは、案外Saberはスラッシュのスペシャリストなのかもしれん。
いずれにしても投擲の専門家は消えたな。
>>60 フォレスターのshipのツリーの一番下にある???がそうなんじゃネーノ
と思い込んでみるテスト
>>62 WARRIORだけメタルワーカーがあるのもなんだし、クラスごとにひとつは生産系シップが
用意されるんじゃないのかなあ。
だとすると実はALCのシャーマンは非戦闘系シップなのかもしれない。
職業系のシップかぁ・・・みんな取っちゃうんじゃね??
>30
流してやれ
1今の状態(1職のみか、半端キャラしか作れない)
┏━━━━━━━┏━━━━━━━┓
┃ .┃ 1snip(80%) ┃
┃1クラス=4snip 1snip(20%) .┃
┃ (100%) 1snip(00%) ┃
┃ .┃ 1snip(00%) ┃
┗━━━━━━━┗━━━━━━━┛
2解決法(1職+オマケとして他のシップも使える)
┏━━━━━━━┏━━━━━━━┓
┃ .┃ 1snip(100%) ┃
┃1クラス=4snip 1snip(50%) .┃
┃ (200%) 1snip(30%) ┃
┃ .┃ 1snip(20%) ┃
┗━━━━━━━┗━━━━━━━┛
3希望(クラス制限無し、16snipからシップ・ブレンド出来る)
┏━━━━━━━┏━━━━━━━┓
┃ .┃ 1snip(100%) ┃
┃1クラス=16snip 1snip(100%) ┃
┃ (300%) 1snip(50%) ┃
┃ .┃ 1snip(50%) <+12snip
┗━━━━━━━┗━━━━━━━┛
>>66 解説 (あくまで予想です、まだキャップは正確に何%か分からないので)
http://www.resonanceage.com/supp/ne_02/blend.gif この図の、1snipのキャップ(上限)=100%と予想した場合を予想。
1はバランスが取り難い、職縛りから対して変わらない。
2は1GMの達成感を得る+オマケが付く感覚。
3は自由度や個性が増える、が、クラスの意味が無くなると思うので
クラス=ステータスやシップのキャップに影響すれば良い。
クラス制限じゃ無くても、生産〜商売・流通、は
生産は1種しか育てれないなど上手に設定すれば成り立つ。
ハドソンが自由度や個性など必要なく、規律の取れた世界にしたくて
それで勝算があるのなら1のままで良いのだが、
「まともに使える技が少ない」、「バランスが悪い」と
不満の声が出るのでは無いか。
クラス制限の長所は何か考えある人聞かせてくれ・・思いつかない・・・
>>66-67 shipをsnipと激しく読み間違えてるわけだが・・・。
どうやら約一名程、小学生がこのスレに迷い込んできてるようですね
>>68-69 見逃してくれ、恥ずかしすぎる・・・。
>>39 ではshipと書いてたのに、なんでだろ・・
>>58 >シップの比率の調整は何度でも可能・転職の概念は無い
>とあるので、すげー簡単に調整できるなら
簡単に調整できるなら4キャラ作ると何でもできる事になる・・・
snip
v. (-pp-) はさみで切る (at).
− n. ひとはさみ; ちょきん(と切る音); 切れ端; 少し; (pl.) ブリキばさみ;
[[米話]] 小人物, なまいきなやつ[小娘]; [[英話]] お買い得品.
>>67 ノブラインは転職不可で7人徒党なんだよ。
それは、キャラに、はっきりとした長所と短所をもたせたほうが
協力関係を維持しやすいからじゃないかな。
73 :
sage:02/12/07 19:39 ID:mHqYc+gz
どこにも合計ship値が100%とは書いてないが?
sage入れるとこ間違えた。
>>73 シップ・ブレンド
−Alchemistの場合−のところを見てみれ
>>75 100%以上の合計値で100%分しか振らなかった場合でも
この例はありえると思って。
>76
100分率とは何かを考えれ。
やる前からネガティブな意見が多すぎ。
君は1000%
>>67へ、
>>72も言っているが、
キャラクタは何でも鍛えれて万能な成長が出来るよりも
長所と短所がはっきりしていた方が面白いと漏れは思う。
出来ることと出来ないことがハッキリするから役割分担がしやすい。
だから、パーティメンバーそれぞれに活躍の場を演出できるからだ。
よく考えてみてくれ、
剣も魔法も使える上に採掘も鍛錬も出来きるようなキャラが4人いて
協力プレイで戦闘しようと思うか??ソロしかしないだろ?
ただ、あまりにも出来ることと出来ないことを区切りすぎるのも問題ではある。
誰が育てても同じ結果にしかならないのでは、キャラクタの個性の演出が出来ない。
そういう意味で、クラスをさらにshipという4つの方向性に分割し、
それぞれのshipに応じたスキルキャップを割り振れるというのはおもしろいアイデアだと思う。
何々ship特化型ならコレができる。AshipとBship両取りならスキルの組合わせでコレが出来る。
…という具合に、個性を演出できそうである。
という訳で、今回のship制には漏れはカナーリ期待している。
ただ、それぞれのクラスに活躍の場を与えられなければ
このゲームは、やたら不便なマゾゲーになるだろうけど…
(この辺のさじ加減は、TRPGならGMの裁量で何とでもなるんだが…MMOPRGだとかなり難しそうだな…)
>>73,76の恥ずかしいレスが見れるスレはここですか?
要するに、レベルアップごととかに50づつポイントが貯まって、
その貯まったポイントを一つの物に100%振ってもいいし、
バランスよく振ってもいいってことね?
レベルアップ時にステータスやパラメーターをいじれるみたいで、
楽しそう。
あ、上の50ポイントってのは、例えばの話ね。
IDにraが出た〜ウレスィ
>82
どこをどうよむとそう言う解釈になる? ポイント割り振り制ではないよ。
>“鍛えたスキルに応じた部分の強さだけが変化”して行く成長システムを導入する。
スキル制になっても、UOみたいにあっさりGMは多分無いと思うけど
またマゾマゾ騒がないでね
要するに「まったり系」ではなかった、ってわけだ!
装備制限に関してはどうなるんだろね
シャーマン専用お面なんかは面白そうだけど、シップで装備制限てのは難しい気がするし
テスト前からかなり不評なShip方式でつが
何故完全スキル制で成功しているUOを真似なかったのか想像汁
マゾナンスが公式発表前に噂されていた全スキル内から5個を選択出来る方式だったとしよう
その場合
タイマン専用キャラTMS「スラッシュ」「回復魔法」「攻撃魔法」「ハンド」+好み
完全生産キャラ「マイン」「メタルウォーカ」「建築」「錬金術」「細工」
プアメイジ「回復魔法」「攻撃魔法」「付加魔法」「「召還魔法」「補助魔法」
等々 特徴あるクラスを自分で作成できるわけだ
そしてこれらの組み合わせで無数のクラスが出来て
更に中途半端に取得するスキルも併せると世界で自分だけのクラスが作れるのだ
だが何故ハドソンはそれをしなかったか?
それは・・・・
SWGとUOを真似して外国メーカ相手に裁判沙汰になると
マズーだから泣く泣く糞なShipスキル制を採用したんだと思われ
オマエ等がメールで真完全スキル制を要望すると
ハドソンはユーザと海外メーカを天秤に悩みまくって開発が覚束なくなると思われ
ソロ重視ではなくPT重視したいからだろう。EQの大規模Raidの感動を味わって欲しいと
いうRA開発チームの理念なんだと思う。
普通契約約款なんだからイヤなら契約しなければいいだけ。
100%=1shipの上限、MWの場合。
この場合MWを100%極めると一人で洞窟行けなくなる。
┏━━━━━━━┏━━━━━━━┓
┃ .┃ 1ship(80%) ┃
┃1クラス=4ship 1ship(20%) .┃
┃ (100%) 1ship(00%) ┃
┃ .┃ 1ship(00%) ┃
┗━━━━━━━┗━━━━━━━┛
こうすると副業として戦闘もほどほど出来る。
┏━━━━━━━┏━━━━━━━┓
┃ .┃ 1ship(100%) ┃
┃1クラス=4ship 1ship(50%) .┃
┃ (150%) 1ship(00%) ┃
┃ .┃ 1ship(00%) ┃
┗━━━━━━━┗━━━━━━━┛
・ベーススキルがステータスに影響する。
・エキスパートスキルはベースとシップに影響する。
・シップは上げたり下げたりする事が可能。
・スキルは上限キャップは有るが下がる事は無い。
専門系統2つは極めれるほうがPT組みやすいしソロも出来る、
2つシップ極めれたところでPTの必要性が無くなる訳でもない。
PT強要はFF11で糞認定されてるの分かってないのか?
>>92 >この場合MWを100%極めると一人で洞窟行けなくなる。
内部テスターの方ですか?
まだ、出てもいないのに行ける行けないを話すほうがどうかと
>>93 例えの話。
まだよくシップとスキルの制限が理解出来ないので、
「それはこうなると思うから違う」 と言う突っ込みが欲しかったな。
「いけなくなりそう」「いけないんじゃないだろうか」なら反論するかも知れないが、
断定されると「ああ、いつもの詭弁君か」と思って放置。
>>91 EQでも大規模Raid揃えるのに何時間かかるか知ってるだろう?
マゾナンスでRaid組むほど集めるとなると・・・全サーバ併せても無理ちゃうか?
FFがあれだけPT必須仕様にして酷評受けてるのに
ハドソンもPT必須にするとは思えない
4Shipくらいの複合キャラ作れるようにするかSWG方式スキル制にかえるんでないかな?
>>96 まだOpenBetaが始まっていないのでなんとも言えないけど
公式HPを読む限りでは
ソロ、PTどちらでも狩りに支障は無い
しかし、ソロでは勝てない敵が存在する
>4Shipくらいの複合キャラ作れるようにするかSWG方式スキル制にかえるんでないかな?
SWGもRAと似ていて様々なスキルを習得することは不可能
中途半端かスペシャリストといった感じ
ちなみに1垢で1サーバー1キャラ
>>97 今テストしてまつがかなり自由度高いスキルシステムですが?
因みにかなり厳しいスキルを上げきるとJudiになりまつ!
マゾナンスも誰かが言ってたスキルの組み合わせでShip名決める方式キボンヌ
魔法スキル全制覇で賢者Shipとか
パンチとキック制覇でムエタイShipとかいいな
あとはフォレスターとファイヤーアルチェミストで忍者か
後発なんだからFF11のサポジョブよりbetterなシステムになってホスィ
99 :
91:02/12/08 02:47 ID:V/8oZCxA
>96
Raidというのはオレの間違いだった。Raidなら普段はソロでもウンディーネ狩りの
時だけ組めばいいからね。言いたかったのは普段の狩りでのpartyの事だが、
FFで非難を受けているのは職が偏ってて回復系が少ないため、人数が集まらない
事じゃないの? やったこと無いので聞いた話だけだが、partyでの狩り自体は連携
だとかが面白いって聞いたけど。死にそうになりながらもparty組んで強敵を倒すのは
雑魚を一人で乱獲するより儲かるとか。
人集めについては、ギルドというのもあるしshoutもあるし、zone infoにコメントを
出すこともできたし、さらにここでもでてた酒場機能とか掲示板とか、そういうのを
工夫した方がいいんじゃないかなー。実際問題としては前回テストでもparty推奨
だったが、一人でもレベル上げなんかは十分やって行けたしね。今回もそんな
感じになりそうな気はする。
>>98 テストといってもクローズドβでしょ
海外の探してみればわかるけどゲームの内容については
テスターからほとんど情報が流れていない
>今テストしてまつがかなり自由度高いスキルシステムですが?
スキルシステムに関してはかなり自由度が高いのは承知
しかし、万能なキャラを作ることは不可能と開発者が言っている
これでもSWGを1年以上期待して待っているからね
マジレスかっこ悪いな…
今無料で出来んの?
>>100 SWGっていつでもスキルポイントの再割り振りができるんでしょ?
それって1キャラでなんでもできるって意味だし、全プレイヤーが
万能キャラって気がするんだけど。
漏れってなんか勘違いしてる?
>スキルの組み合わせでShip名決める方式
それが「普通」な考えだと思うけどナー・・・
だって旅先で人を回復する機会が多かったAlcはクレリクShipに
「近づく」わけであって、それが理想のカタチではなかったら
「次は攻撃系たくさん使っちゃるか!」みたいになるっしょ。
最初から「オレ上限決まってるからこの程度しか回復できないんだ」
ってのは単純に「おかしい」んだヨ!
ハドソンは型にはめるのが好きなのか?
これじゃスタート直後からアイテムもらうために無意味な行動を
繰り返していた前回テストと変わらないんじゃないか?
「目的」や「形式」が先行しすぎてんだよ。
最終的な結果(モノやパラメータ)は同じでも過程や動機が随分
変わると思うし、そこが「作業的ゲーム」との違いなんじゃないか?
>>102 再割り振りできるけど、また育て直さなければならない
この場合、変更するスキル同士の関連性によって初期スキルが決まる
たとえば、関連性が高いスキル同士だと初期スキルが40で
低いもの同士だと20になるような感じ
SWGとRAのスキルシステムで大きな違いは
RAはクラス(職業)があってスキルが追従するが
SWGはスキルがあってクラスが追従する
基本的に2つのクラスが共存することはありえない
他の香具師が説明してくれたので端折るが
SWGの完全スキル制がマンセーされているのは
『SWG』
多数のスキルの中から選択してその選択したスキルから職業が決まる
職業はただの表示であってキャラに影響は与えない
『RA』
多数のスキルがあるのにSnipを選択してそれで職業が決まる
恐らく職業がゲームを進めていく上での制限に絡んでくるであろう
VerantもEQの問題点を全て解決したと謳っているように
SWGは現在最良のMMOシステムだと思われ
RAも4年前のゲームを真似て制限で縛りまくるより
自由に遊ばせたらどうだろうか?とテストが始まったらメールしてみようと思う
だから無理にRAせずに素直にSWGでもなんでもやってればいいよ。
>>107 やば上の香具師が書いてたのが目に焼きついて・・・
逝ってくる
>>108 既にSWGでjpギルドに参加してテスト中だ
詳しくはNDAが解禁されたらRAやTFLO掲示板関係に組み入れて欲しいところを書いていこうと思う
それとドコの馬の骨とも判らないモマエにSWG逝ってこいなんて言われる筋合いは無い
モレが何本のゲームを期待しようと勝手だろ?
厨のオマエこそROスレ逝ってよし
本日のスルー対象 :5xdM9eax
>>110 すでに釣られてる:+hRJD2hWがカコイイ
すべて釣り目的だったようです。0時以降のID変更後も皆様ご注意ください
つーか リネ2 のキャラデザは反則だろ…3Dになると微妙だが…。
共鳴時代はどうなるか解らんが
やっぱ…種類が豊富なのが一番いいわ…
同種族の中でも色々いるべきだろ…
いろいろと個性が欲しいな
と言ってみるテスツ
>>108 荒らしたくないので柔らかく言うが、そんなにPT好きで
1人じゃロクにやること無いキャラ作りたいなら、EQ2行って下さいって言ってる様な物だよ。
EQ流れの人は不満無いだろうが、UOから来る奴は
「なんだこの1人で何も出来ないゲーム」と思うだろう。
MNK極めると殴る蹴るしか出来なくて、CLE極めると回復しか出来ないのは
つまらないと思わん? MNKとMW同時に極めれてもCLEとENCと同時に極めれても、
PTの必要性も無くならないし、流通も途切れない。
一人で何でも出来るようにしろとは誰も言ってない、
一人で極めれる事をもう少し増やした方が楽しいんじゃないかと言っている。
今のシステムはCLEとENCを同時進行するとALCになるしかないとおもわれる。
欲を言うと、FGTでENCを1人で使いたい・・
>>106 テスト始まるまでどうなるか分からないので、漏れも始まったらmailします。
>>115が結論出しちゃったので誰もレス付けれなくなったスレはここですか?
パーティ組まないと何も出来ないゲームが最高だと言った数少ない香具師は
EQがPoP前に日本でも馬鹿売れしたが
1ヶ月して半数が課金を辞めてしまった理由を考えてみると良いだろう
EQスレでも話題になってたがFFより自由度もなくすることも限られててつまらん
がよく聞かれた意見だFFは戦士に魔道士をつけれた
更にナイトに獣使いを付けると3職業分やれることが増えるわけだ
だがよく考えてもらいたいやれることが増えても一度に出来る動作は一つなのである
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/09 00:46 ID:Eh6+PTzx
服を自分の色に染めれて
ギルドのアジトに住めて
チャットでだらだらでけたらそれでいいわ
内容の個性より外見の個性重視
DAoCでは服染めれるしマントに紋章つけたりできる
自分と同じ色の同じ装備着てるヤシ見るとむかつくが
マントはRA付けれるのか?
戦士になりたい香具師はずっとmobを殴りつつ挑発するだけで満足なのか?
戦闘が終わったら魔道士が座ってる間にケアルをかけてMP回復効率を上げたり出来てもいいだろ
防御の薄いモンクが死霊使いのスキルを覚えて召還生物を盾に殴ってもいいのでわないか?
頭の固いEQ信者はSBとSWGの公式ページを見てみると良いだろう
自分の思想がいかに古いかがわかると思われ
>>117 禿同
服の染色 重ね着 マントや服に紋章 装飾品 手に持つ道具
これらで個性出せなきゃ話にならん
青い服に胸にSマークで赤いマントをしてスーパーマンキャラでPKKするとか
帽子被って緑の服着て 崖から通りかかった香具師の頭の上に飛び降りルイージとか出来なきゃな
お宅系は萌え装備すれば一目で判るから毛嫌いしてる香具師は近づかなきゃいいし
同じ趣味同士集まったりも出来る
キャラクタの体系も変えたい
顎を少し出っ張らせて背を高くして猪木にしたり
顎を少し出っ張らせてでぶらせてT名人にしたりも出来ると素晴らしい
まずそこから何とかして欲しいぞ派度村
もちろんキャラの個性は大事とおもう
ブ二だかプニだか、腰みの一丁でT名人とかもいいと思うけども
美男がほしいのだ
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/09 05:29 ID:Eh6+PTzx
>>119 派閥や部隊ごとに見分けつくよう紋章と色変えれるといいね
>>120 美男というか少年キャラほしくない? 801ではないが少年ヒーローが好きだ
臭そうな大人の男ばかりは嫌だ Jr系のキャラ作るとショタ好きのヲタ女寄って来るかも
前のRAのファイターとクレリックのPT
殴る>回復>ジャンプして殴る>回復失敗>激しく殴る>激しく座る... の繰り返し...
この単調さはスキル増えて直っているのだろうか
YA RA NAKYA HARD 損
アルケミ系の生産スキルにポーションが出来たりしてね。
激しくバランス崩壊の予感だが。
>>118 まるで戦士の方々の存在を否定するようなレスですね。
EQ信者EQ信者とうるさいですがそう言うあなたはEQアンチ?
俺なら、Ship配分とキャップ設定を反比例的に設定するだけでも、そこそこバランスが
取れるゲームになるように思える。一つに集中するより、分散配置したほうがSkill上限値の
総合計が大きくなるようにするわけだ。
Blend/ Cap(MAX500.0)
10% : 72.5/ 20% : 140.0
30% : 202.5/ 40% : 260.0
50% : 312.5/ 60% : 360.0
70% : 402.5/ 80% : 440.0
90% : 472.5/100% : 500.0
まぁ、適当だが。複数Shipを取る価値と、一つのShipの最低値を要求する価値を、
どのように取ってくるんだろう。ブレンド比に比例してCapを設定すると、おそらく
バランスが取れまい…
このスレは現在、妄想スレですよね?
ソースの有る情報が有るのか、読んでみても判らない…
>>120 同意者が居てくれた!!
少年ですか?
守備範囲外なのでちょっと
でも、女性受けはいいと思います(?
前回は、あくまで仮だとは分かっているのだけどなんだかなぁ
あと、公式のエルフ男は嫌ざんす。
自分にレスしてどうする自分に…
>>124 分散したい側からすれば喜ばれるけど一つに集中する側はブーイングしそう
ところでShipBlendは各種ShipMaxが均一でないとすると
Blend/ Cap(MAX100.0)
30% : 30.0/ 100% : 30.0 MWではBlend30%でMax
70% : 70.0/100% : 70.0 MNKではBlend70%でMax
という事も出来る
ExpertSkillだけ 各Shipごとに異なるスキルキャップと説明があったので
Shipには異なるキャップは無いと思われるけど、
ExpertSkillをどれだけの種類と数上げればShipMaxになるのかも分からない
・Skill.Ship.Status.Class.種族 各種、個々の上限と基本数値は幾つ?
・Skill.Ship.Status.Class.種族 は各どれが何にどう影響するのか?
この説明たのんますハドサン
>>150
>>129 そうかな。結局、このゲームって敵に使うSkillは、最低いくら必要って
システムなわけだろ。メインSkillをどれだけ持つかが強さの基準になると思う。
(前にも書いた通り、Skill値が必要値に達して無いと全く効かないから)
だから、分散Skill取得でSkill比例配分だと、あまりメリットが無い。
低レベルのものを複数持つことを視野に入れるならば、それなりのメリットを出さなければ。
少なくとも、総Skillを100%以上設定するよりははるかにいいと思うけどなあ。
(100%以上にすると、サブを持つことを前提にした世界観に変わってしまう)
あと、Skillは基本的に全部500,0(500.0000)でMAXだと思う。
変更する理由が無いから。
ElfやOgre、BeastBloodは人間と違ったタイプの職業を選択するシステムにはできないかな。
ElfはRangerとHunterとBreeder、Shamanの森に関係しそうなものから配分するとか、
BeastBloodはMonk/Fighter/Hunter/Wizard/Enchanterなど魔法と格闘を、
OgreはMonk/Fighter/Ranger/Hunterなど肉体を使うスキルならすべて扱えるとか。
種としての選択肢は狭いが、人間には出来ないことができるようなのを望む。
(DwarfもPC種採用なら、戦士・鍛冶・僧侶辺りで)
まぁ、1つの職業でエキスパートスキルを共有するシステム上、多分無理だろうけどな…
変な完全スキル制のお陰で盛り下がってきたな(藁
>>129の方式だと判り辛いしダメポ?
SWGの完全スキルベースきぼんぬ
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/10 02:38 ID:xTXdyWh+
>>130 >Skill値が必要値に達して無いと全く効かない
なので全員100%割り振りばかりになる気がする
>サブを持つことを前提にした世界観
その方が副職持てる感じでいいとおもうよ
シッププレンド合計100%達した後に+50%好きなシップ上げれるなら
スキル必要値以上の敵も倒せる、分散Skill取得でメリットが出来る
>>131 分かりやすく言うと 「ボブサップだけど寝技もそこそこ出来る」 という事
SWGはマゾ臭くなってきた1さば1キャラだからジェダイ目指す人だらけになる悪寒
UO方式で生産はSWGならいいけど
すみません。
このスレは長文で、なおかつ漢字が多くて読みづらいのですが
なぜこんな展開が続くのでしょうか。妄想狂が多いのですか?
>>133 2chでの真面目な議論はいけないと?
妄想自治厨は黙っとれ。
何処が真面目な議論やねん
漢字が多くて読みにくいと言うのはさすがに嗤った。
小学校低学年ですか?
素直な反応で安心しました。
どうぞお続け下さいませ。
他に比べて長文多いよな、不思議に。
>>132 その方式だと、全員が100%を持つことを前提にするため、100%の価値が
相対的に減少する上、全員がハイブリッドになるためスペシャリストと
いう選択肢が消滅する。
ShipBlendの累進要求方式なら、この辺を上手く表現できる。
Cap = Blend(8-Blend/100*3) という感じに。
4つのShipに均等に割れば、実質148%になるが、
最高値が181.3(36%)なので、それほど有用ではない。
4つ 25%×4 Max 36% Total148% Total+Max 184 Point
3つ 33%×3 Max 47% Total139% Total+Max 186 Point
2つ 50%×2 Max 65% Total130% Total+Max 195 Point
1つ 100%×1 Max100% Total100% Total+Max 200 Point
1つのShipの突出度をどの程度評価するかにもよるが、
単純にTotalとMaxを足し合わせたポイント評価では、
100%一本槍の方が良い事になる。
また、2つのShipの組み合わせでは、メイン78%/サブ22%の
組み合わせが最もポイントが高くなる。
Blend Cap(%) Total+Max
77%/23% 438.1/168.1(87.626%/33.626%) 208.878 Point
78%/22% 441.5/161.5(88.296%/32.296%) 208.888 Point
79%/21% 444.8/154.8(88.952%/30.954%) 208.862 Point
しかし、誤差は10%程度なのでそれほど大きくはならない。
細かい数字にこだわっても仕方ないんだけどな。敵の強さやら技威力の上昇具合で
どうにでもなるんだから。
最強クラスのスキルでも、ship割り当て100%のキャップギリギリまで育てなくても
せいぜいship割り当て70%のキャップ辺りまで育てれば十分使えるように
スキルの強さのほうを調整するとかどうよ?
別に、100%ship割り当ててキャップギリギリまで育てても
スキルの効果が上がりはするが、自己満足の世界…みたいなバランスに…
例をあげれば、
ship100%割り振り時のキャップをLv500とすると、
成否判定を要求されるスキルなら、
スキルLv350で、使えばまず成功する。
スキルLv500なら、使うと超級ボスにも効くことがある。
ダメージ魔法なら
スキルLv350で、90のダメージ。
スキルLv500なら、100のダメージ。
って具合に。
これなら、ship割り振りをバランス派(副職派)は70%+30%とかするだろうし、
苦労徒志向な香具師なら、ship100%割り振りで一つのこと以外は出来んが、
得意分野は常人を超える…みたいな感じを再現できないか?
>>139 システムが複雑すぎオマエの妄想システムにして
女子供遮断して汗臭い世界にしたいならいいけどな
単純にメイン+サブ方式か20スキル選択方式でいいと思われ
>>140 そうなんだよね〜〜
重要なのはスキル値の上限そのものではなく、
その数値で何が(どこまで)できるかだよね〜〜
こればっかりは蓋を開けてみないと判らないけど、
どうせ鍛えたスキルが鍛えた分だけ上がって行くんだから、
shipblendのさじ加減は各プレイヤーのプレイスタイルに
依存するんじゃないのかな?
良く使うスキルが早々現時点でのMAXに達してしまったら
他を削ってでももう少し伸ばしてみたくなるじゃない?
あるいは「この敵が美味しいうちはこのスキルはこんなもんでいいや」とか
まぁ、最初はみんなで試行錯誤しながら、
そのうちデファクトスタンダードな割り振り方が出来て行くんでしょう^^;
>>139 >>141 が話してるのは「バランスの問題」?それはそれでバランスはとれると思うが、
俺が話したいのは自由度と多彩性についてだ。 よく考えよう。
・クソゲーと呼ばれ、飽きられるMMOの多くが単調で戦術の乏しい物だった。
・PvEしかできないRPGは一度解くと飽きるが、対人の戦略制のあるゲームは何年も飽きない。
・魔法や技など一人で多彩に種類使えると、将棋やカードゲームの様な戦略戦術の深さがある。
・限られたMPや時間の中で数多くの魔法や技の中から次の手を考えるのは楽しい。
・一人用RPGの多くは多彩なPTメンバーや技を一人で操れるから楽しい。
・MMOだからと言ってPTを強要するべきでない、生産でのみ制限を付け流通を確保すれば交流は出来る。
・一人で多彩に技使えても一度に出来る動作は一つで、一人での限界もある、連携やPTの必要は無くならない。
シップだけでなくクラスブレンドもつけてほしい、戦士も自分でスピードUPしたい事もあるだろ
戦士もペット連れたいだろ・・・今のままじゃMNK+FGT・・・FGT+MW・・・
なんて中途半端キャラ誰が作るんだ? 一つのスペシャリスト目指すとそれしか出来なそうだし・・・
「戦士だけどネクロとフュージョン出来るゲームです!」と売れば、最近の職縛りしか無いMMORPGの中でも
飛びぬけて宣伝効果大とおもわないか?バランスさえ取れれば自由度が高いと絶賛されるだろ。
WoWが職同士の合わせ技で武器や人を変形グレードUP出来ると聞いてスゲーそれだけでやりたいと思ったさ
妄想は飽きたんで、基本部分が出来次第テスト希望。
年内にテスト開始できるよう突貫作業で鋭意制作しております。お楽しみに!
突貫で始まるようなテストには、あまり期待出来ない罠…
年内って来年内?(´・ω・`)
いやその突貫工事を補完するのがテスターの役割であって。
20% 半人前
40% 一人前
60% 達人
80% 超人
100% 神
このようなバランスになっております。お楽しみに!
20% 半人前
40% 一人前
60% 暇人
80% 廃人
100% 屑
このようなバランスになっております。お楽しみに!
ネタ切れ?
妄想疲れ?
さっさと続きを始めれ
>>144 ハドソンにメールしてくdふぁい
高橋名人どもは最近のゲームの傾向わかってませんので教えてあげてくdふぁい
今週の更新は新しい種族の紹介と予想してみる
突貫工事でα2始まるくらいなら
イケテナイスキル制作り直して完全スキル制で戻ってきてホスィ
TFLOやSWGで公式ページ更新あると多くのファンサイトでマンセー祭りが始まるのだが
マゾナンスの場合賛否両論(賛は1名程度)でBBSが荒れ
スレが盛り下がっていくのは何故でしょうか?
じゃあ漏れは料理スキルの紹介と予想する。
>>154 イラストに出てきたスクリーンショットが公開されない!。。。天空上pls
萌えキャラを望む声を無視してグロ系ばかりの追加。。。リネ2くらいのキャラkurukamo
スキル制を宣言しておいてクラス制。。。SWGかUO方式ni henkousimasuta !
壁登りスキルと空中戦スキルの説明が未だ無い。。。全shopでtukaemasu!
攻城戦やPK対策、PKペナルティについて発表が無い。。。sorosoroka?
マゾなキャラ成長を見直しますた!の一言がkita-!
ue no doreka desyo!
↑なんかキモイ
basic skill にFist や1HSlashが入るのは想像できるけど、
Mining(採掘) Taming(調教) Bow Mind などもベースとして
エキスパートとは別に誰もが使えるとどうだろう、
Hunter以外は弓を普通に使えるだけで、Hunterは弓に特殊効果付けれる。
MW以外は低級な石しか掘れないが、 MWは加工もできるし、最上級な原石も掘れる。
Tamingスキルは低級な動物は調教できるが、BRE並に上級の動物は調教不可。
こうすれば
>>139 の言う、分割で+ポイントのバランスで上手に
スペシャリストも活かされるし、一人で多彩にもなれる。
一人で何でもやりたいならオフラインゲーム汁
Last Modified : 02/12/12 Thu
更新きたけど種族じゃなかったみたい・・・
いいんじゃない? 純粋に気兼ねなくPK出来て。
α2まだか・・・(つД`)
殺伐とした世界だな<ウォーエイジ
俺は現代に引きこもるかもしれん。
同じ鯖のヤツらとPvPだったら激しく萎えるのですが、
そこんとこどうなんでしょう歯努損さん?
大体予想(希望)通り。あとはやはり城なりアジトなりは欲しくなるなあ。
最大の謎は勢力の分かれ方だが来週あたり分かるだろうか。
>ランク4のCommander以上になると、1日ごとのノルマが課されるようになり
この辺は廃人有利だけど仕方ないかな。基本給の「J」っていう単位はなんだろ。
Goldを改めて新しい貨幣単位導入するのか。
国とかちゃんと分かれてるんだろうか?
出身国ってもバギナーズキャンプとハンターキャンプしか無かったし期待薄
ウオーエイズってキャメロット状態で戦いまくれるんだろうか?
リネ1状態で死のペナあってレベルダウンとか装備取られるならモレも現代に引き篭もる
PKのペナルティもレベルダウンとかは勘弁してもらいたい
マゾナンスならやりかねないからな
だからといって何のペナルティもないのも終わってるしな適度な仕様にしてくれ
α始まったらポマエら殺して殺し逃げで現代に篭るのでヨロシコ
読めば読むほど気になる箇所が出てくるんでつが
戦いに負けたプレイヤーは全てのアイテムをロストしって・・・
>ウォー・エイジは、敗者はすべてを失い勝者がすべてを奪う、実力勝負の戦場である。
これと
>そして勝利したプレイヤーは、倒したプレイヤーの所持品の一部を手に入れることができる。
全てなのか一部なのかハッキリ汁!
現代からのアイテムの持ち込み項目も訳判らんこと書いてるな・・
もうダメポーぽまえらどう思いまつか?
手に入るのは一部って書いてあるから一部だと思うけど・・・残りは消滅かな
現代からの持込云々は最強装備でウォーエイジに行くリスクをつくるってことでしょう
これは個人的にいい案だと思う
でもウォーエイジからプレゼントエイジにアイテムもって帰れないらしいから
向こうで得るのはポイントだけか・・・
まあPart2あるらしいから来週に期待
なにこれ・・・
スキル伸びない上にアイテム持ち帰れないなら行く意味ないじゃん
そもそも宝探しするゲームでしょ?
Jってのはウォーエイジでのみ通用する通貨?
まぁこれでプレゼントエイジで狩りの最中に背後からメガバースト
撃たれる可能性は無いと見ていいよね・・・・ほっとしました
戦場用と普段用で別々の金庫を用意しておいてくれれば、まあ良いんでね?
172 :
うるせーばか:02/12/13 03:52 ID:PkzJaF7c
>敵NPCの攻略をメインとしたプレゼント・エイジ
戦争はすることなくなった廃人のオマケかよ
EQ信者の開発ディレクターにはPVPの楽しさも分からないようだ
頭悪い敵NPCの攻略はすぐに定石が出来んだろ
PKも居ないとドキドキしないだろ、
貧乏性でネガティブなやつの多い日本人丸出しだろが
>貧乏性でネガティブなやつの多い日本人丸出し
なのでこうなったと言うのは無し
ヌルゲーにするくらいなら萌えも入れてくdふぁい
シブゲーにするならもっとコアゲーマーを引き付ける仕様に汁!
ちゅーとはんぱすぎ、
いらいらする 「頭固いやつは、単純思考でバカ」 EQ2出るのにEQのコピーゲー作ってどーすんだ!
PKと戦争したいやつはリネ2行く
またり萌えたいやつはTFLO行く
マゾにPTプレイしたいやつはEQ2行く
いろいろしたいやつはSWG行くだろが
違うか。違わない。
オマケでもおもしろけりゃ良いんでねえの?
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/13 08:37 ID:J7CK2oFt
>>172 君のようなキチガイ君のためにウォーエイジってあるんでしょ
PvPマンセーは一生ウォーエイジで
マターリマンセーはプレゼント・エイジでくらしましょうってことじゃないの??
公式にある「*7つ以上のNPC勢力」
っていう所を来週にでも詳しく紹介してテストの再開告知をするような予感。
年内にはテスト再開できそうだ。
7つ以上のNPC勢力……
元祖モラ族
本家モラ族
正統モラ族
真祖モラ族
神聖モラ族
暗黒モラ族
新モラ族
後は誰かヨロ。
>>177 スケジュールを考えればそれはもう無理だ。
大体、RAの告知は10〜14日前に行われる。目安としては、発表後10日で
クライアント配布、そこから数日でテスト開始だ。
さて、ここで問題がある。年末年始の休みだ。
大体の企業は年末年始で一週間から10日程度連続した休暇になるので、
ハドソンも恐らく28日から休みに入って、翌年6日まで休みだと思われる。
年内開始プランだと、休みに入る28日から逆算して、27日には安定させておかなければならない。
1.2の調子だと、3日程度はかかる。つまり24日にはテストを開始させる必要がある。
そしてクライアント配布とテスト開始が重なると混雑を招くだけなので、
数日前には配布されるわけで、それに該当するのは、20日金曜日か23日月曜日しかない。
23日月だとすると、期間が短すぎるので恐らく20日からクライアント配布が行われるだろう。
(ハドソンのことだからまた何かやらかして月曜日に不具合修正されたりしながら)
さて、20日配布/24日開始だとすると、その二週間前は12/10である。
───つまり、もう過ぎているのである。
ただ、告知から一週間で開始というのも無い事も無いかもしれない。
だが、20日に告知だとすると、年内開始はまず無い。
テスト開始は年初の仕事始めから1週間程度は過ぎて、成人式の後になるだろう。
年内開始だとすると、今日中に発表が無ければならないはずだ。
たぶん来週の木曜に種族の説明があって、再来週に追加マップ・新クエストなどの説明がまとめてあるだろう。
普通に考えたら来年開始だろうねぇ。
突然今日スケジュール発表して明日クライアント配布、明々後日テスト開始とかなっても不思議じゃないけどね
>>180 まず、ありえないって…お前αテスト参加したことないのか?
ハドソンのRAチームは土日休みだぞ。
α2まだか・・・(つД`)
>>181 誰もそんなスケジュールになるなんって言ってないって。
マターレ(´-`)
>>183 お前以外は、確かに明日のテスト開始は妄想してないな…
土日休みなのはハドソンもどこも同じだし……
>>185 チョンゲだが天上碑は土日徹夜でメンテしてたが途中寝てそうな気がしたな
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/14 01:58 ID:I0kBg1pb
オープンテストしてるなら土日働くやつが居て当然
土日はともかく正月は働きたくないよう
課金してるならともかくオープンテストごときで
>>187 RAだってオープンテスト(α)だったが土日はきっちり休んでただろ
鯖の管理はしてたんじゃない?
オープンしてしばらくは残業手当無しで社員働いてるんじゃねえ?
安定しだしたらログだけとって放置、そうしないと土日はチート天国
24時間稼動してるMMOは、人件費バカにならんから監視大変か
敵NPCの攻略をメインにするなら
http://line.s16.xrea.com/mov.htm 強烈に強い敵がいて、アイテム独占しようとするPKギルドにじゃまされて、
敷居が高いからこそ攻防が熱くならないか? 廃人仕様は嫌だけど。
まずはRAもかっこいいドラゴンを作ってくれ、ドラゴンの質でRPGの質がかわる
肝心のマゾ度はどれくらいパワーアップしてるのかな。
非常に楽しみでならない。
仮に 糞ゲーになるのならレベル制の方が目標があってマシなわけだが…
>>190 いや、宝石鯖落ちたとき月曜まで復帰しなかったはずだが
予想
完全クラス制になって更にマゾ度アップ
各スキルにレベルがついた!MAXは500で極めるにはαの100倍案山子を殴らなければならない
ワーエイジは財産消失目的エリア
持ち込んだアイテムは全て死亡時に消えてしまう。いずれ誰も行かなくなって無人エリアに
ドラゴンは巨大ネズミ+羽
今回はネズミのバリエーションが更に増え100種類突破!もちろん最強はドラゴンラットだ!
α2スタートは正月明け開始
言わずもがな再来年のでつ
どれもあり得そうで笑えない
てか公式ぺージ見るたびに信じられない気分になるぞ
何故アイテムに制限かけたがるのだ?
強めの装備はほぼNoDropやったし次は持ち帰れないだ?
どーかしてるぜShipだかSmapだか知らんがどこが完全スキル制なのか判らんし
α3はまた人が去りまくってα4で生れ変わりキボンヌ
そこまできたらいっそ
オマエモナ族
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/15 01:28 ID:b6pHSKmU
>>195 そういうネガティブな煽りは古い
予想
完全クラス制になって 各スキルはお金払うと250.00まで上げれる
MAX500までは敵を倒してあげるのが効率いい。
ワーエイジは階級が上がるごとにキャラの容姿がかっこよくグレードUP!
もちろんプレゼントエイジでも反映される。階級はめったに下がらない。
階級があがるとプレゼントエイジの狩のときだけ部下の兵を雇えるので効率よく狩出来る。
ドラゴンは今までのRPGよりはるかに迫力のある、水龍、地龍、火龍、空龍、
そしてラスボスの、闇黒龍、が追加される、ミッションではなく制限なく
誰でも行ける場所にいる。MAXスキルの奴ら50人いてもめったに倒せない。
α2スタートは完璧に仕上がった来年の春から
これくらいは出来なきゃ嘘だろ?ハドソン
>>198 ばっか、竜は最強だから倒されるような事があっちゃいけないんだよw
もし倒されても、その度に難癖つけて竜強くするよwwww
竜を倒した方法ももちろん封印wwwwwwwwwwww
過去、リネージュと言うゲームで製作会社が本当に行った事です。
へー、あっそ
公式ページ見る限り195の通りになってしまいそうだが・・・
漏れがなってホスィ予想
真スキル制(SWG or UOタイプ)になって
各スキルは最大値の半分までは1日あれば上昇する
MAXの50.0付近になるとマゾナンスらしい地獄の上昇曲線になるが
40以上は上昇しても殆どキャラ差は出ない
ワーエイジは階級が上がるごとに騎乗動物が豪華になる
最後はもちろん黒王だ
装備や騎乗動物はプレゼントエイジで見せびらかせれる
それを見たプレゼントエイジャーはワーは怖いがやってみようという気になる
ドラゴンはEQみたいなただでかくてHP多いだけじゃない
動きのある生物にする(これはキャオスウンデーネで気合の入ったとこ見れたので期待できる)
もちろんダンジョンの奥深くまで到達出来たRaidなら誰でも戦うことが出来る
イベント的に人を集めて200人規模でないと倒せない(200人が集まっても耐えれるサーバを)
α2スタートはスキップしてα3として作り直してもらいたい
来年の夏になっても構わない今回は人が逃げてしまわないようなものを研究してホスィ
これくらいは判ってくれなきゃ困るよ!ハドソン
※用語説明
『真スキル制』 ハドソンの脳内完全スキル制は完全クラス制であって
SWGのよーなスキルベースシステムではなかった。
SWG、TFLO、UO、α3RA(次次期αVER)で使われるシステムをこお名づける
『プレゼントエイジャー』 ワーエイジが本当にアイテムロストする場所だと思い込み
プレゼントエイジから出てこない香具師らの総称
口癖は「ワーエイジなら殺してるよ?」
「モレも普段はワーエイジャーなんだけどねw」
『黒王』 某羅王の愛馬 黒光りしていてデカイ!
RO難民よりタチの悪いのが常駐してるな。
自作自演の匂いが…
>>199 確かにあれはやりすぎだな、攻略されるたびに仕様変更、強化しまくり
ハメで倒せるようなAIしか作れないからしかたないか
廃人どもはアイテムの値段が吊り上ってウハウハだが後から始めたやつらは最悪
裏でGMが気に入らないクランが狩にきたらモンスター操作して潰していたとも言われてる。
あとから強くするより初めから激強に設定してればいいのにな
>>201 ウンデーネもただ突っ立っててHP多いだけじゃないか?
ヘズラーは色が薄くて重量感が無く張りぼてぽくおもった
ボスクラスは一人攻撃耐えれるやつがいて
そいつを回復してるだけで倒せるというのは戦略なさすぎ
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/15 04:20 ID:R48mywNe
まぁ 某ドラクエの世界観のあまさで(ユーザ馬鹿にしすぎ)
竜がなめられてるのはわかるけど
神格化までしなくていいのになぁ、しょせん神?のペットだろ竜なんてwぉぃ
>>205 確かにウンディネはほとんどお飾りで蝙蝠がウザイだけだったな
ヘズラーが重量感無いのも激しく同意
どっちも見た目だけで内容が伴ってない
単なる消耗戦で倒しても達成感もクソもない。
リネの噂じゃないけどいっそボスはGMが操作してる方が面白いかも
行く度に特性や行動が変わって攻略法なんか作れないだろうし
これだとウォーエイジで対人戦術を練るのも意味が出てくる
週一なり月一でGM主催と言うかGMを殺そうクエスト開催なんか面白そうなんだがなぁ
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/15 05:03 ID:7TXHWU39
age
>>207 あまりGMに大きな権限を与えると不味いでしょ。
昔のUOでもあったけど、GMがユーザーに情報リークしそうだよ。
あと重量感皆無は同意、BOSSが動けば画面が揺れる・・みたいなのでも無いよりはいい
竜は倒せん、でもいいけどなぁ。
数十人がかりでちまちま攻撃しても竜にしてみれば
「うざいな」くらいにしか思われてなくて、
いいかげん竜が相手するのを飽きてその場を離れたら経験値ゲトーでどうよ。
もちろん低確率で竜が怒って、一瞬でその場のプレイヤー全滅、
てのもあったほうがスリルがあると思うが。
>>207 GMが操ってると考えると萎える・・・
ランダムにターゲット変えながら攻撃、クリティカル多めに発動
全体攻撃出されると一定の魔法防御スキルないPCはHP激減、
くらいはAIだけでできると思う。
>>209 画面が地揺れするのはいいな、
倒した敵が吹っ飛ぶくらいの大げさなアクションもあるといい
アクションの派手さと効果音の迫力だけで戦闘の迫力と爽快さが出ると思われ。
>>210 それいいな、敵を倒すだけのミッションじゃなくて、追い払うとか、その場で生き延びると
報酬がもらえるとか。お使いクエストにしてもある品を遠くに届けるのに
刺客として複数のモンスターが追ってきて逃げ切れるとクエスト達成とかさ、
いやこれマジ採用するべきだよ
ハドソンには他メーカと違いプロ雇ってるから
GMがドラゴン操作するとまず勝てなくなるな
高橋&毛利&羽生&島田名人が操作するドラゴンを想像汁・・ガクガクブルブル
サーバー[RAWORLD01]は動作しています。混雑状況 0.0%です
ハドソン休日
なんで公式サイト見れないのん?
串刺したら見れますた・・・
NTTはだめなんでしょか。
ただ殴るだけじゃつまらないから
弱点を見つけてそこターゲットで攻撃しないと
倒せない敵なんていたら面白いと思うけど
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/16 05:10 ID:DMvCh9g2
>>212 GMが動かすドラゴンもHPとMPには限界がある設定にしてれば
無敵にはならない、やるとしてもバイトGMだろうが・・・
>>217 頭、手、足、胴体、とターゲット指定が付いてて、
決まった順番に攻撃して破壊しないと倒せないとかいいな。
MMORPGのボスは単純な戦術で、キャラ成長すれば誰でも倒せるのが多いのは
技術的なもんだいじゃなくて、頭弱いやつにでも倒せるように
ぬるめに設定してるのか?
人海戦術とガチンコ以外で頭使わないと倒せない
激強なボス作って欲しいな、攻略したやつには名前に特別な称号付けて
久しぶりに見にきたら、前のテストから大分変わるみたいですね。
シップブレンド、器用貧乏はへっぽこになりそうだけど
CleとWizが共に40%以上ないと使えないハイブリッドスキルみたいなのあればいいな。
よくわかんないから早くテスト開始しないかな。
攻撃を全部部位命中判定にすればいいとは思うけど。
現状では弓だけがなぜかDEX判定と命中判定を別に持ってるけど、剣や斧、槍なんかの
スイングも再現して、スイングの軌道に沿ったエリアに
敵の命中部位が無かったらヒットしなければいい。突きや斬りとか、スイングエリアの
広さによって与えられるダメージが違う(突きはスイングは狭いが、貫通力が強い)。
ぜんぜん違う攻撃システムになってしまうが、欲を言えば斬り付けたときに前方のスイング範囲に
複数の敵がいれば複数にダメージを与えられたらもっといい。(ヒットするごとに減衰してもいい)
味方にも命中して、混戦の難しさを表現できてもいい。狭い場所で剣なんて振ったら、
普通味方に当たるからな。ショートソードの使いどころや、集団戦での槍の優位
(突きは射程が長く、味方に当たりにくい)も表現できる。素手のモンクには嫌なシステムだろうが。
魔法も自動命中じゃなくて、攻撃目標を指定してその方向に射撃系は直進し、命中判定。
範囲魔法はその地点から円状もしくは球状にエフェクトと命中判定が発生すればいいと思うけど。
特に範囲魔法はオブジェクトを目標にするより、弓のような地点指定の方が実際便利だろうし。
まぁ、こうすればPCは敵を攻撃範囲に入れるために全力疾走するシステムができるだろう。
ただ、ボスが弱く感じられるのは、こっちはいくらでも準備できるのに対して、相手は
迎撃しか出来ないという、戦略レベルの問題があると思うけどね。シチュエーションが
固定されている以上、ボス側の設定に限界がある。
RAから離れるが、マップに点在する町や村などの拠点を、モンスターは外周部から攻撃し、
中央部に進撃してくる世界設定。ボスとは侵攻側の強力モンスターであることにし、
プレイヤーには遭遇時期やボスの種類がわからなくすればいい。ありあわせの戦力(有志)と
モンスターの外観と名前だけで相手の性質を見抜き、戦わなければならないのなら充分に強力だろう。
チャンスも何回もあるとは限らない。
>>220 範囲魔法も剣スキルも「タメ撃ち」出来るといいな。
命中指定と「溜めボタン」と「範囲指定ボタン」で
範囲指定や一点集中攻撃も出来ると、マウス無しでも簡単に戦闘できる。
溜め攻撃はPTメンバーと合わせ技にするとより強力に。
MMOASRPG(アクションシューティング)の誕生か!
「命中判定」「溜め攻撃」「範囲指定」はあるとすげー便利
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/16 12:30 ID:ziO5QRsY
実際はラグとかあるからな。
まぁ無理でしょう。
>224
ツールでイカサマできるからつまらん模様。
妄想でしか話が出来ないのは悲しすぎる、
早く来年になってα2再開しないものか。。。
寂れてきたなこのスレも・・・
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 01:12 ID:cukyKZ1u
>>221 モンスターが街に入れないのと、NPCが強すぎるのをどうにかしないと。
普通の時代もPK少しは出来る場所なければ緊張感なさすぎ、慣れてない保守派が付け上がるだけ
>>226 このスレは妄想というより、
存在するシステムに対する願望スレだぞ
真性妄想だけでpart8までつづいてるTFLOはどうなるよ・・・
萎える公式発表が続いたせいか
何度もDAT落ち寸前いくほどまで寂れてるな
新種族・ロストするワーエリア・シップをやめて
長文君が語ってる万人受けする要素を組み入れれば
多少持ち直せると思われ
>>228 TFLOスレとこのスレはいい意見でてるよなただ向こうとの違いは
LV5・・・皆の意見を研究して最適なのを導入決定している
ハドソン・・皆が素晴らしい意見を出しているにも関わらず
最悪な選択を導入宣言している
もうだめぽ
前のテストでは、使ってない魔法は完全に戦力外で
案山子でスキル上げるしかなかった所を何とかして欲しい。
たとえば、各種アルケミー+MIND(仮にね)で威力が決まるようにすれば
今までウォーター使ってなかった人でも、
マインドは上がってるから、ある程度の威力は出るとかそんな感じで。
>>230 万人受けを狙うか、マニアック路線かの違いかと。
まぁ、いまのRAではマニアック路線も脱線気味だが・・
233 :
高橋名人:02/12/17 03:56 ID:cukyKZ1u
>>230-232 今の時点でもEQ2.WoW.SWG.よりは全然いいと思うけど、
あと少し細かい設定でのキャッチャーな部分が足りないかもな。
新しいRAは楽しさ1000倍! 桃伝並のキャッチフレーズでここまでのまとめ。
・スキルはベースのみでも威力は出る。途中までお金でも上げれる
・シップ切り替えはワンクリックで回復系〜攻撃系など変身可能
・中途半端にブレンドすると%率が上昇&ハイブリッドスキルも持てる
・シップそれぞれに強力な使える技があるので職差別もおこらない
・ワーエイジにも倉庫がある。死ぬと防具少し落とす。倒したやつが全部拾える
・ワーエイジには野生馬が居て、位の高いやつほど良い馬調教可能。何処でも乗れる
・遭遇時期がわからない激強モンスターの集団が突然現れ町の中まで入り込む
・ラスボスは倒せないほど強く、100人がかりで溜めた合わせ技の「元気玉」を・・・
・MAP10倍、クエスト50倍、激しく暴れるボス100倍、臨場感、スピード感ある戦闘と効果音200倍
・重量感ある敵300倍、大袈裟なアクション500倍、戦略、戦術の楽しさ、自由度、1000倍
こりゃ買わなきゃハドソン、、と一年後TVでCM出す予定。
し、信じていいのか?
SWG TFLO RAスレと回ってきましたが
ここは長文&ありえない妄想で痛いです
>>218どんなに強いボスでもすぐ攻略法ができるかと
>>220ラグがからんできてありえないかと
>>222読んでいて恥ずかしくなります・・・
MMOASRPG(アクションシューティング)ってなんですか
>>230自分たちの妄想がすばらしい意見なんて・・・
>>232MMO自体がマニアックなのにさらにマニアックになっていくなんて
RAってチャレンジャーなんですね
>>235 喪前にはここは合わないんだろう。いいからさっさとお帰り。
>>235 ポマエは既存のゲームやってろ!
漏れらはRAとTFLOに命かけてまふ
これら2本は最高のゲームになってホスィと心から願ってまふ
>>237 煽りじゃないですので
何でRAにそんなに命かけてるの?
リネ2とかSWGとかいろいろあるのに
と言いつつ俺もRAはやるつもり
俺の場合はリネ2が快適にできるかどうか
今のPCじゃかなり微妙なラインだから
>>238 人の考え方も理解汁。
俺はRAが好きだ。他に理由なんぞ皆無
そんな
>>235タンの為にBOSSは視界に入ったら100%即死するクトゥルフ系を用意します
NPCもPCも見ただけで皆殺しです
攻略なんてさせません
>>235 >>240 せめて「一部痛い人が居る」に訂正してくれ。
まともな意見もあるだろう?
簡単に十把一絡げにするのはあまり頭がよくないと思われるぞ。
>>242 無いんじゃないの。
俺も自分で半分以上実現不能なこといってるなーって思うしな。
俺らテスターとしては、結局運用レベルで改善できる内容ぐらいしか、口出し
できないだろう。ハードな部分で論外な点も、今までのテストで
だいぶ改善されてきたところもあるし。あとはラグの改善とか、その辺りかな。
まぁ242みたいな自分はまともだぞと思ってるやつが一番痛いってことで
>>243 >半分以上実現不能なこといってるなー
つまり多少は実現可能(まとも)なことを言ってるんじゃないのか?
>>245 予算と時間がありゃあね。
ここに出てくる妄想群も、実現したらそれはそれで面白かろうよ。
だが、RAはハドソンという運営母体と、ソフト自身の賞味期限ってーもんがある。
無限時間先に到達可能な目標なんざ打ち立てても仕方がないのよ。
逆に、限られた予算と時間を割いてここの妄想を(少なからぬ量)詰め込んだら、
今よりもっと酷いものができあがるだろう。
だんだんギスギスしてきたな。
マターレ
理想を語るスレでやっててもらいたい。妄想は。
開始まで仕方ないんじゃねーのー
>>243-246 「このゲームは課金後2年続くと売上目標達成出来る仕様で作ってます」
など開発側が言う分けないから、実現可能な事とは何かなど誰もわからん。
最近「メインは敵攻略とwarage」と発表があったのでその話題が続いていた、
誰もあまりに無茶な事は言ってない。1%でも採用してもらえればそれでいいだろ
ただのネタ振り、スレ保守にまでいちいち突っ込むなよ
>>251 君の理論に従えば、開発工程が未公開の全てのゲームには、
無限の未来が広がっている事になるが、まだその主張を続けるかね。
現状のグラフィックスやシステムを見るかぎり、このゲームはどのタイミングで
世に出されるべきかは自ずから定まると私などは思うがね。
大人ぶったおっさんが必死に盛り下げようとしてるな
このスレでなにを言おうが決めるのはハドソンだ
TFLOスレは妄想しても荒れないのにここだけ荒れるのは
まじめくさったじじいがすんでるからか?
他のMMOスレ行って発売時期と賞味期限まで考えてから
妄想してくださいと言ってこいよ
どのスレでも盛り下げ荒らしと思われるぞ。
盛り下げようとしてるのは開発が行き詰まったハドソン社員だと言ってみるテ(ry
悪いことは言わんからレベル型に戻しなされ…
レベル型の方がハドソンにしたら作りやすいとは思うけどね。漏れは面白ければ
どっちでもいい。。
ウォー・エイジからは武具も持ち帰れないし、スキルも上がらないとなると、
いまいち魅力を感じません。
プレゼント・エイジのバランスのため、武具はしょうがないとしても、
せめてスキルは・・・何とかして欲しいです。
いまのままだとメリットが見つかりません。
廃プレイヤー隔離エリアと考えてみてはどうでしょう。
まあ、実験的なものだろうし、始まって殺し殺されしてみれば案外楽しいかもよ。
…テスト自体始まらんのかもしれんけど。
part2につづく、となっているから今週の更改をまとう。金曜日かな。攻城戦の情報とか
かもよ。
WarAgeでの戦利品は持ち帰れないが、ランクはPresentAgeでも反映されるだろうから、
現代にもCommander以上専用装備とかあるかも。
なるほど。強くなりすぎたPCにとっては
よりスリリングな世界になりますね。
(なにせ『敵』も成長するわけですから)
プレゼント・エイジでのペナルティも無いようですし、
割と気楽にPKを楽しめるかもしれません。
・・・矛盾してますね。
スリリングなのか、お気楽なのか。
ちょっと逝ってきます。
WarAgeではスキルの成長がない、装備も持ち帰れないというのは、もしかして
WarAge専用サーバにデータを移動・・・? Serverism?
まさかね。
あぁ、それなら話は少し変わってくるな。
漏れみたいなマゾプレイヤー向けにレベル型サーバ欲しいなり
1レベル上げて今度は案山子で3時間寝マクロ
1レベル上げて・・(以下繰り返し)あのマゾをもう一度
次はレベルMAX1万で1レベル5時間くらいで上昇するくらいがいいと思われ
そしてテスト1週間後には前回テストの顔ぶれしか残らない
凡人を振るいにかける方向性は良かったよな
他のゲームで言えばリネージュくらいしかマゾゲーないし期待汁!
#温いヘッポコゲーマは一般鯖でSWG崩れを楽しんでてくdふぁい
263の自慰のためのゲームにならないことを希望
自分でも判ってるし
ぽまえらとαを生き残ったモレらは別格だってな
温い
>>264は今流行のスキル制でもやってろ
てか温いゲームいけば?ここはポマエの来るとこじゃない
作ったばっかの新キャラでWarAgeに殴りこみ、
何時間生き残れるかを競うのが流行らないかな…と妄想してみる。
>>266 なるほど!イコールコンディションでのバトルロワイヤルだね〜
曜日と時間を決めるなどしてユーザーイベントとして定着すれば面白いかも!
でもきっと殺人厨が荒らしに来るんだろうな〜・・・ションボリ
>>263 寝マクロで有名になったあのお方ですか?
お久しぶりです
このゲーム激しく売れなそうだな
WARエイジでスキル上がらない
WARエイジで荷物持ち帰れない
完全スキル制じゃなくスニップ制だった(藁
萌えキャラ追加と思わせて全てゴリキャラだった(萎
期待してたのにな・・・・
263のような隔離ゲーマー専用寝マクロゲーとして生きるしかなさげ
>>263 寝マクロできる時点でマゾゲーじゃねぇんだよ、ボケ
マゾゲーってのはLv上げるのに黙々と敵と戦わなければならず
適正Lvになっても金が足りなくて装備が買えなかったり、ポイントが無くて装備できなかったり
船がクリティカルで沈んだ場合に最悪1からやり直しさせられる
NFのようなゲーム言うんだよ
寝マクロヌルゲーマーはROでBOTでも動かしてろ(プ
寝マクロでレベルあげて痛い発言をしている
>>263が居るスレは、ここですか?
なんでウォーエイジでスキル上がらないの反対するのかがわからない
スキル上げたけりゃプレゼントエイジ行けばいいだけ
逆にウォーエイジでスキル上がるメリットって何?
アイテム持って帰れないのもいいアイデアだと思うんだけどな・・・
アルター付近から離れずに死にそうになったら速攻プレゼントエイジに逃げるのとかでてきそう
てかそんなヌルイ世界は誰も望んでないと思う
散々前回βで規制だらけでツマランソって言われてたのに
まだ規則で縛られたがってるアフォハッケソ
スキル上げたきゃプレゼントでもウォーでも上がっていいやん
何故プレゼントに戻らなきゃならんのや?
アイテム持ち帰れないのもいいアイディア?アフォか
持ち込めたら持ち帰れて当たり前だろ?
持ち込んできた香具師を殺してレア剣ゲットしても持ち帰れない規制を着ける意味は無い
それに時代を移動して逃げれるようなルールこそ規制すべきだろ
論点ずれ過ぎ 寝マクロツール集めて出直して来い(藁
>272
ついに、βをプレイしたと脳内妄想が爆発しちゃったかわいそうな人登場
優良テスターは今ベータ1.17プレイ中ですが
メールこなかったのかな?
1.5までいったら開放するそうですからそれまでマターリ汁
何でもかんでも規制いってたらゲーム作れないような気がするが・・・
前回のテストの規制ってNoDropが多いってのしか思いつかないけど他にもあったのか?
ちなみに上で寝マクロ云々言ってる人とは別人です
*病人が常駐しているようです*
前回のスキルシステムはバランスやシステムに問題ありかと。武器変更や転職しちゃうと
寝マクロまたは文鎮しないとスキルが上がり難いってのに問題があったね。
俺の場合は、高レベルが低レベル狩場で狩場を荒らすなら
案山子でのほほんとオート戦闘ってな具合だった。
たまに寝マクロ氏ねとかいっている馬鹿が巡回してきて笑ったね。
>>272 α1ね。ほとんど同意、あとリスタすると逃げれると萎える。
part2の説明で何か期待できる事項あればいいけど、
サーバー全部統一したWarAge、ランクでの報酬、は無いか・・・
「規制を着ける意味」をはっきり説明してほしい
スキルが上がらないのは、協力してのインチキスキル上げ防止だろうけど、
アイテムは何故だろう…。
ノードロップアイテムでも死ぬと落とす。とかかもしれないね。
でないとリスク0の装備も揃いそうだし。
>>279 PC同士だけスキル上がらなくして、NPCとの戦闘はスキル上がればいいけど。
リスク0装備は少しはあるといいな。
三国無想並に一騎当千の力で戦えるアイテムが敵から出て
バランスが崩れるから、それだけは持ち帰れないとかでもなっとくはいく。
>>278 仕様変更で即落ちできるようになってないか懸念してるんですよね?そうですよね?
(Exitする場合はノーダメージで10秒間待機しないといけません)
前回・前々回のαテストに参加していた人間が
このスレの中に何人生存しているのかと思うと、寂しくなります。
戦闘途中強制終了してもう一度戻った場合どうなるんだろ?
セーブされるのはマップ移動の時とアイテム移動したときだけだったような
ワーエイジアルターは戦闘中移動できないと思う
次の更新が今年最後なのかな期待しとこう・・・
マダー?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄
☆チン
チン☆ ∧_∧
ヽ___\(\・∀・) 更新マダー?
\_/ ⊂ ⊂_)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| |/
>281
LinkDead
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/19 18:51 ID:2jCHADAt
なんか、ワーエイジ逝く意味があまり無い感じだな。
プレゼントエイジとのバランスを考えてのことかも知れんが。
名前の前に称号が付くとか、勲章・羽飾りなどのアイテムとしての効力は無いが、
ワーエイジでの暴れぶりを見せ付けられるようなアイテムのみは持ち帰れるとかの
特典がないと、誰も行かないような気がする。
ん?ワーエイジは過去の世界だよな??
ワーエイジで活躍すると、プレゼントエイジで過去の活躍ぶりを町の人々がウワサしたりするのか??
建物・港・町の名前にワーエイジャーの名前がついたりとか。
やべぇ・・・ハマルかも・・・
>285
未来だ。
というかウォーエイジ無用論を唱えてる連中は、何故プレゼントは安泰だと思うんだ?
プレゼントこそウォーで戦うためのトレーニングルームに陥る可能性だってあるじゃないか。
つまり、プレゼント=ビギナー/ウォー=ハンターって具合に。
288 :
285:02/12/19 19:50 ID:2jCHADAt
>>286 ホントだ。ウォーエイジは未来の世界だった。
α1の時、町のNPCが「昔は戦乱の時代が…」みたいなことを言ってたから、
てっきり、ウォーエイジは過去の世界だと勘違いしてた…
伝説の勇者様を夢見て戦乱の時代へ…なんてイイと思ったのになぁ…
ウォー・エイジではPCやNPCとの戦いがメインだそうですが、
モンスターもいますよね?
でかい恐竜を自分が囮になって、敵陣に誘導する、なんて作戦も面白いかも。
(でもきっと敵陣の魔法などの遠距離攻撃で迎撃されるだろうな。)
(ならば10匹くらいまとめてトレインしたら凄いかも)
「ワー」エイジ、ってのはみんな素で間違ってたのか・・・
公式更新されなかったね…(´д`)
>>289 モンスターも居ないとブリーダーは戦いにくい罠
モンスター居るとするとWarでスキル上がらないのはおかしい
モンスターも居てスキルも上がる世界にするのが普通だとおもうが・・・
制限された世界でどんな楽しみがあるというのだろう
今日更新かな
>>292 モンスターがいるとスキルが上がるというのは何の根拠も無い理屈に聞こえるが?
(PvPでの自演Skill上げに対する例外を挙げているだけ)
他ゲームと違う点をあげつらってない物ねだりをする子供のようだな…
Last Modified : 02/12/20 Fri
>>293 普通ならモンスターと戦えばスキル上がるだろうと言ってるの理解してほしいな
ウォーの時代では普通の進行とは違う楽しみがあるのならそれでいいけどさ
あんまり大人ぶったこと言うなよ、しらける
(`Д´)ヽ(´∀` )マターレ
>295
あんまり幼稚なこと言うなよ、しらける
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 17:52 ID:KYBQCoBw
>>294 釣られますた。
でもそろそろだよね。
。・゚・(ノД`)・゚・。
Last Modified : 02/12/20 Fri
更新されました
スクリーンショットだけかい・・・
ついにSS公開になりましたね
皆様からのお問い合わせの多い次回テストですが
年明けには開始時期をお伝えする予定です
「未だに開始時期の目処が、全然つけられないヨン」、ということですね?
けど結構作りこまれてるねぇ。
建物内部とかかなり豪華に
年明けに開始じゃなく年明けに開始"時期"をお伝えしてくれるのか・・・
>>293 友達から陰険ってよくいわれる人?。
SSまだヒューマンしかいなかったが・・・
TFLOは来年3月らしいから2月あたりか
要はアレだ「おれはキャラ作った直後からずっとWarAgeで育ててるから、
お前等とは違うんだぜ〜」みたいなことを言いたいわけですね。
このスレの精神年齢は14才くらいかな
SS見る限りではキャラクターのデザインには変化が見られませんね。
311 :
:02/12/20 20:45 ID:uXjsJP4r
293の「ない物ねだりをする子供のようだな…」
それに対して
295の「あんまり大人ぶったこと言うなよ」
はっきり言う。
C級ドラマのようなこのやり取り、オレはだいすきだ。
ハドソン。頑張ってるみたいだね。
SSにはミステリアスな雰囲気が漂っている。行ってみたい。
SS見たけど動きの無い絵ばかりでつまらんな
装備も何もつけてねーし他プレイヤーが映っていない
まだ内部テストもされてないってことか・・・
次はワーエイジでテスターが殺しあってるSSキボンヌ
そんときまでに年寄り臭いデフォ服も変えて置くように
男は上半身裸に下ブリーフ(多少もっこリ気味)
女は上半身ブラジャーに下Tバック(多少食い込み気味、前は割れ目がうっすらで拡大すると毛)
って感じでヨロ
>>306 そんなネタにしかならない事思ってるやついない事を望む。
だが狩場はスリルが無いとな、予期できないドラマチックなやつ。
ゲームバランスはリアリズムよりも重要である。
繰り返す、ゲームバランスはリアリズムよりも重要なのだ。
最後に、楽しめるということは、ゲームバランスよりも重要なことだ。
>>312 装備無い状態は薄着がいいよな
部族マスクだけ装備して焚き木の周りを100人くらいで裸族踊りしたい
ナオンキャラも食い込みとかハミ毛は無理だろうけどTバックはいいな
>>313 スリルのある狩場は必須でそプレゼンエイジがダンジョン内だけでも
PK可能地帯であることを祈る
確かにゲームなんだからリアリズムなんていらん
楽しければ何でもありでいいな
313が開発者ならくだらない制約(PーAGE持ち込み禁止、ND、制限つきクラス制etc)
はつけないで楽しめるゲームに生まれ変らせてくれそうだな
自作自演みたい
SWG製品版は正式リリース日を発表したけど
RAはどうなっているんだ?
EQ日本語版βが終わるまでにこっちのテストが開始になれば、うまく誘導できるん
じゃないかなー。
やりこめば面白いんだろうけど、取っつきが悪いね。すでに挫折気味。
ゴバーク
>>314 あのシブイ雰囲気の中で裸祭りしたいなぁ
部族マスクと普段着は用意してくれてるのだろうか
>>318 >やりこめば面白いんだろうけど、取っつきが悪いね。
誤爆でもなさそうなコメントだ
WarAgeのアイテム関連設定はあれはでもいいと思うけどな
ちゃんとした狙いがあるんだろう
それより、宝玉 と リフレクター・デバイス を激しくキボンヌ…
裸踊り希望する人多いけどそんなもん・・ やりてーーー(藁
まずデフォで服脱がさなきゃあかんな
TFLOがグラマー度設定出来るのでマゾナンスは出ベソ度設定可能キボンヌ
WARAGEのアイテム関連設定はどんな狙いがあるにしろマズイダロ
軍馬とか軍装備とかワーエイジ産レア取ってもそのまま移動出来ないとなると
ビギニングキャンプの初心者に見せびらかせないのは辛いと思われ
WarAgeにも、他の時代とは独立してるけど銀行はあるんでない?
ウォー・エイジでは身分に応じて装備が配給されるそうですが、
最初の身分でももらえるのかな?
死んだらアイテム全ロスト&ポイント減があることを考えると
あると思ったほうが自然ですが。
盛り下がってる所で、次回予想。
ウォーエイジのランク制は、ボンバーマンオンラインと同じように
装備の見た目と乗り物が変わる。これはプレゼントエイジでも適用される。
素人<新兵 <衛兵<一般兵 <指揮官 <大尉 <将軍
駄馬<赤兎馬<黒王<ナイトメア<ユニコーン<ペガサス<ドラゴン
ランクごとに付いている(J)というWarAge用のお金をPKするごとに稼ぎ
そのお金で兵(NPC&PC)を雇い、自分の軍隊を持つ事が出来る。
軍を指揮し、城を占領すると、城を強化するため兵器やガードを配置する。
ポイントは税収と維持費のバランスを上手にとり、城を維持する事である。
城には倉庫、移動ゲート、回復部屋、など便利な機能が多数付いているが、
NPCの定期的な内乱や来襲によって維持は大変困難である。
7つの勢力と7つの城を支配するのは誰だ!
あるとしたら個人で軍隊をもつんじゃなくてGuild単位だろう。
EQとFFやってて思ったけど、RAは操作性はいいね。クライアント処理が多いからって
のも有るだろうけど。
潜って登って飛び降りる。それだけでも楽しめるってのは良いことだと思うのです。
>325
なぜか「Shadowバネ」という言葉が頭をよぎりました。
ランクに応じ見た目が変わる等のご褒美をウォーエイジで頑張ってる人に、ってのはいい手だなぁ。
ちょっと聞いてくださいよ。僕の友人が今日、こんな事を言ったんですよ。
「昨日、グーグルで検索してたらさぁ・・・・」
ヴァカだと思いませんか?「Google」の事を『グーグル』とか言ってるんですよ!
だから言ってやりましたよ。それは『ゴーグル』って読むんだよ、と。
そのときのあいつの顔といったら・・・・もう最高でしたよ!
第一、「Google」が『グーグル』だったら「goo」だって『グー』になっちゃうじゃないですか。
普通に読んだら『ゴー』に決まってるのにヴァカですね。本当に。
しかもそれだけにとどまらず、「YAHOO」を『ヤフー』とか言っちゃってるのにはもう絶交しようと思いましたよ!
『ヤッホー』って読む以外に何か読み方があるのか?って感じですね。
それでも意見を曲げずに『グーグル』『ヤフー』とか言い続けてます。
そんなことじゃ社会に出て大恥かくぞ、と言ってその友人と別れました。つくづくヴァカですよね。
俺もグーグルだと思ってた・・・
アイテム持ち込み可
アイテム持ち出し不可
WarAgeはPK隔離施設と予測してみるテスト
問い詰めたい 何年前の コピペかと
字余り
『ゴーグル』で"ResonanceAge"検索したら898件もひっかかったよ
SBは日本語版が来年発売らしい
www.4gamer.net/news/history/2002.12/20021220210543detail.html
Shadowbaneは(シャドウベイン)と読むのはじめてしった・・・
ハムスターがまともに動くなら面白そうだが、誰かβテストやってる?
漏れも今違うゲームのこと書こうとしたトコだったのに・・・。
誰かDragon Empiresのベータ(?)に登録してる人いる?
最新のメールで街を拡張できる新システムのこととか書いてあたヨ。
しかも独自の(bird empireなら樹上に、みたいなカンジ)スタイルで築けるそうで。SSもついてた。
これおもろそー。SWGはマンセームード強くてちょっとコワイので漏れはDE逝くよ!
RAはカンコック系よりは魅力あるけど現時点のフィーチャーだけじゃまだ弱ぇな!hehe
>>335 以前、参加してました
SBのβはRAの3倍ほどマゾ度アップしてます(当社比)
>>336 2003年5月にスタート・・・RAとTFLOのほうが早そうだ。
海外MMOは土地を支配して争う事ができるのおおいな、
日本のMMOがそういうの取り入れないのは技術が遅れてるのか、
争いを好まない低年齢層の多い日本人に合わせてるのか、
FF11もPK出来て土地支配できるサーバー作ればもっと盛り上りそうなのに・・・
>>337 そんなにマゾいのか・・・
339 :
336:02/12/23 18:43 ID:uD5rFIS7
漏れ登録したときには5月なんて書いてなかったヨ(´Д⊂
>>337 SBもSWGも公式発表で素晴らしい公表しかしてこないので
嬉しい悲鳴を上げさせられるばかりだが(SBはゲームに反映されてないのが糞)
マゾナンスの場合萎えさせる公表ばかりで悲しい悲鳴を上げさせてくれるのが
ユーザに媚びてない感じがして渋いよな
ただ単にユーザが求めるものを判ってないって話もあるがな
おい!ハドソンポマエらいい加減にしねーとぬっころすぞゴラァ
とりあえずSBには負けるな!
マゾ要素撤廃して
サーバ増強して
装備制限(NDとWAR⇔PRE)見直して
シップ制を廃止or判りやすくして
プニか美少女キャラと装備増やして
家持てるようにして
職業なくして
商業スキル追加して
ケコーソできるようにして
町以外の全域PK可能にして
多彩な騎乗生物導入すればSBはおろかSWGとも真っ向に戦えると思われ
日本国内ではなー
>>340 まあ次回からは大分良くはなってるさ
時間移動出来る戦争を前面に出していけば、RA独自の
新しいシステムとしてMMOプレイヤーから注目度大だとおもう。
戦争や時間移動がただのオマケやつまらない仕上がりになれば
EQのぱくりゲーと言う事でたいした話題にもならず消えていく予感
>>341 その妄想、話題なくなると毎回のように出てくるな・・
美少女だけではなく、美男も入れてくろ
確かにUOや天上碑ぐらいひどい男キャラはいやだな・・・・
今年はもう更新無いかな。あと一回あるか。正月間にあって欲しかったが仕方ないな。
正直、皆同じ結果になる生産スキルなら要らん
次回は種族追加ないのかなぁ、それだけでも年内に明かしてくれないと
安心して年越せねーゼ、ってんだべらぼうめぇ!!
盛り上がってまいりました
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/24 06:41 ID:hYU96aPJ
あげ
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/24 11:36 ID:ew97jfDa
いったいいつになったら始まるんだYO!
>>351 いつから始まるかは年明けに告知される、、、はず
Resonanceあげ
レゾナンスァゲ
スレが死んでるな…
頑張れよRA
そういや名前表示のフォントって2種類から選べたよね
ちょっと読みにくいフォントの方、なんかカッコ良くて好きだった
前回の音楽結構よかったと思うが、次回テストにも採用してくれるんだろうか・・・・
特に、本島の大部分(難破船とか)で使用されていた音楽が良かった
>>358 あのフォントよかったね〜〜
実はあのフォント、数字が入っていないらしく(半角だけ?)
サーバ統合の折に名前の後ろに数字がついちゃった人も
あのフォントにすれば以前の名前で表示されたので
E鯖ではずっとあのフォントにしてました
だけどログインしなおすとあのフォントの設定にしてあっても
デフォルトのフォントで表示されてて
ログインのたびにいったんデフォルトに戻してから
あのフォントに設定しなおさなければいけなかったのは面倒だったな〜〜
名前の色は変えられなかったっけ? 変えてたような記憶もあるが勘違いかな。
記憶が薄れている。。。細かいカスタマイズは結構できてたから色も変えられると
いいね。
フォントの変更が入り直すと忘れられるというような単純なバグは、心配しなくても
そのうち直るとは思うけど優先順位は低めかも知れない。
曲は最高だな。前回スタートした時に本島の町(とイルミナ城)の曲(・∀・)イイ!!言ってるヤシ
いたけど、漏れも泣いた。あの雰囲気を再び味わいたくてやってるようなモンだよ。
本島に渡った時夜でないことを祈りたい。そして午前5時になった時
突如流れ始める静かなBGM・・・次も使って欲しいな。
ああ、クライアント残しておけばよかっつぁ…
このスレ見たらまた聞きたくなっちゃったよ…
漏れもだ。いつの間にかアンインスコしてた。といっても漏れはゲーム中BGM
切ってたから思い入れはないんだがな。
365 :
359:02/12/25 18:16 ID:Wr+n2Wgj
現在も聞いている罠
WAVだしUPするとまずいかな・・・一応MP3にエンコしたのも有る
それにしても曲( ・∀・)イイ!っていう人結構いるな
俺もα1はBGMは切ってたけど、初代αの頃、
初めて遊んだ時はマジで叫んだよ
ちょうど、その頃はラグハとROしかMMOったら知らなかった頃だったから
世界観と音楽に酔いまくってたな…
大きなラグに引っかかって、NPCもPCも消えてそれでも
クライアントが止まらない時があって
興味半分で島散策した時は、めっちゃ冒険してる感じだった
城の裏まで行って、20分ぐらい島の中散策したよ
RAを懐かしむスレはここですか?(つД`)アリガトウ
このスレもやっといい感じにマターレてきたのでほっとした…
始めの頃からやってる人は、本当に温厚な人が多と思い
アリガトウ(ノД`*)
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/25 22:29 ID:sqVUJIqh
おい糞共
これ何時から遊べんだ?
そこへ殺伐な369が
イョ━━━━ヽ(=゚ω゚)人(゚ω゚=)ノ━━━━!!
362=364
<<364=<<366だった。。
俺は町の夜になったときの曲が好きだったな。
案山子と戯れているときにまったり聞いてた。
α2で、ベースキャンプに行って、聞き慣れた音楽を聞いた瞬間、何故か熱いモノが身体に感じられた。
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/25 23:50 ID:6LerlQFw
>>375 サンキュー神!!
このHPの管理人様にも感謝。
いよぁ、ほんとにありがとう
落ちてくるまであと少し…
産休 >375 &そのサイトの管理人さん
なんだかんだで10.Morning of the Beach(仮称)が一番好きかの。
結局テストでは使われなかった曲もあったよね。
久しぶりにファンサイト巡りしてみた。こんだけあったらRAも安泰だな。
派祖魂氏のBBSにメールの返事が貼り付けてあったよ。
漏れちなみに前期、後期、テスト鯖クライアント全てインストしたままなんで
旧バージョンの曲とかも残ってるんよネ。街の曲はこれ以上長くならない方がいいかな。
あと今更だけど、このゲームログインしてから全オブジェクト表示されるまでに
ゲーム内時間で25分、実際の時間で5分くらいかかってたよな・・・。
さすがに次回では何とかするだろうけど、これじゃWarAgeでPvPなんかとても無理って気がする。
379 :
359:02/12/26 02:23 ID:wCXaWGM6
前期テストやってないけど曲違うの?
後期とテスト鯖は同じだと思うんだけど・・・
いくら何でもそんなに掛かってなかったと思うけどなあ。回線かPCspec依存?
町の昼間の曲の始まりの方が前期には無かったと思う。
覚えてるには、初代の音楽は
朝フィールド
夜フィールド
城
店
戦闘
洞窟
は確実にありました。多分。
町内は音楽流れてたかどうか忘れた…
洞窟内は入ったことなかったんで、よくわかんない
以上、うろ覚え
懐かしい音楽ばかりで涙。
訳も分からない内に、2度も銀色の巨大なライオンにタゲられて
高いところに登って逃げようとしたら、足を滑らせて転落死したあの日。
水の中なら追ってこないだろうと思って海に飛び込んだら、奴はあまりにも泳ぎが上手かったあの日。
忘れません。(ノД`)
DLさせてもらいましたサンクスコ!
ベースキャンプのBGMとかは懐かしいけど、戦闘中のBGMだけは単調な狩り作業の
辛い日々を思い出してしまう・・つД` )
ゲーム中に聴いたことない曲も多いけど、雰囲気イイ曲ばかりだし
どんな場面で使われるのか楽しみー。
>>381 確かに出だしが一番印象的だったけど、
曲全体多少アレンジされてなかったっけ・・・記憶違いかな?
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/26 08:09 ID:wSun1Qzg
>>368 なんかこういうの見ると荒らしたくなっちゃうよな〜
(・∀・)ニヤニヤ
荒れるようなネタすらない。
音楽は良かったが、明るいメロディがなかったんで落ち着かなかった。
ROとFFは音楽は最高なんだがな
>>377 おれも、Morning of the beachは、いい曲だと思う。
50秒くらいからの太鼓のようなボンポコポン♪ポコポコポン♪って
のが特にいい。
曲にあわせて太鼓叩いて踊る南国風の男NPCがいたら、
前に座って聴いてみたい。
>>385 唯一、明るい感じの曲はNPCからの買い物の時の曲かな〜
確かにBGMイイネ(・∀・)
夜フィールドの曲はα1.1〜1.2通して存在しなかったはず。
フィールドと街は7:00〜19:00/19:00〜7:00で音楽が切り替わるが、
フィールドは夜になると無音になるはず。街は専用音楽が存在する。
ジャンプできることに驚いて、いろんな所に登り
崖登れることに驚いて、いろんな所に登り
漏れのRA生活は転落死と共にありました。
α2で廃人達が話す、洞窟奥の落とし穴…
「いつか絶対強くなって落ちてやる!」
結局、一人でアサシン倒せる強さにはなれなかったけど
わざわざ落とし穴まで連れてってくれたPTメンバーに、アリガトウ
一緒に転落死しちゃったGさんBさんに、ゴメンナサイ
391 :
381:02/12/26 17:27 ID:s2PgDoo5
>>383 本島に移動したときに、出だしがかっこよかったのが印象深くてねー。
俺の気がつかないところ、結構アレンジされてたのかも。
ああー、つい最近HDDの容量無くなってきたから
前期と後期のファイル消しちゃったのが、なーんか悔やまれるな。
392 :
359:02/12/26 17:34 ID:wCXaWGM6
一応、前回のフィールドの昼の曲(ここではMorning of the beach)になっているやつを、
次回テストにも残して欲しいってメール送った・・・返信はまだないが
みんな送れば残るかもな・・・
393 :
381:02/12/26 17:45 ID:s2PgDoo5
まあ、音楽変えたりする時間があるなら早くテスト再開して欲しい
きたよ、きたよEQ日本語版。
喰われたって気分。
音楽聴いて懐かしんでたがもうすぐ出きるんだよな・・・
RAでいいところを思い出してみる・・・
悲しげで情緒溢れる音楽と
他では見ない色物スキル(泳ぎと飛び降りと走り)かくらいしか思い出せないな
おっと忘れてたマゾ心を擽るスキル成長もな
また案山子漬けしてぇーー
次回も一般人にはついていけないようなバランスキボンヌ
プニも入らないようだし最後には漏れを含め3人くらいになると思われ
勝者の気分にしたれて最高だな
>勝者の気分にしたれて最高だな
∧_∧ パシャパシャパシャパシャ
( )】
. / /┘
ノ ̄ゝ
>>396 最終的に一桁しか残らないようなゲームなら、
月数万とられたりと現実的なマゾも取り入れないと
ハドソンやってけんな。。。
音楽いいねぇ懐かしい
>>375ありがとう!あんたは神だ
>>396 >他では見ない色物スキル
EQとまったく同じじゃないのか。
>勝者の気分にしたれて最高だな
皮肉だろうが、いくら面白くても人が少ないMMOは虚しい
>>398 ソフトはパッケージにして売るかもな
チョンゲーならタダだが
>375のサイトでSSを投稿してしまつたよ…
音楽はDL中だけど、後期の戦闘のはあるんだよねぇ。
あとは効果音。ズバーン!とか(´・ω・`)
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/27 10:26 ID:GwU5pyw2
@90u@[:90@[:80yy9
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/27 10:43 ID:VtJd7oGl
MMORPGの勝者=ネットゲー廃人=人生の敗者
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/27 12:50 ID:FNxj3po/
そろそろ更新時期なわけだが。
次回テスト開始の情報は年明けだったよね。
またSSの悪寒。
更新キタ━━━━ヽ(メ∀・ )ノ━━━━!!!!
>現時点での完成度は、全体の約70%程度と言えるでしょう。
まだ70%か・・・
<お知らせ>
年内のHP更新は今回が最後になります。
αテスト公開以降、皆様の叱咤激励に支えられて ここまで来る事ができました。
その ご期待に応えるゲームになるよう、スタッフ一同は今後も頑張って行きます。
来年もRESONANCE AGEを宜しくお願い致します。
良いお年をお迎え下さい。
H14.12.27 ResonanceAge 開発スタッフ一同
ハドソンなんか頑張ってる感じするな。
応援するぜ!
そして職業「死神」「吟遊詩人」(´ロ`;)ハァハァ。
>それぞれのSHIPを活かした特殊能力(METAL WORKERの大砲設置など)
実は、METAL WORKERって鍛冶屋じゃなくて火器を扱う能力を指すshipで、
採掘や精製はベーススキルで全クラス可能なのか!!??
あ、名前がそのままだった…
「FAQ」の背景にさりげなく描かれているのは職業としてはなくなった「クロー」?
一番下のは二刀流で、太極がバックル(?)に。ネガポジ反転するとよく分かるが、上と
下のキャラは顔が犬っぽい。 いつもと絵の感じが違うね。ぜひカラーで拝みたい。
大砲設置しての攻砦戦、面白そうだ。Forギルドの????になってるのはBardシップで、
NecギルドにはDeathシップが有るのかな。
戦争全般はDAoCを意識してるのかな。ギルドごとにエムブレムを盾やマントに
描けるといいね。
公式HPを整理してほしいよ。
旧データとごちゃ混ぜのままでわかりにくい・・・。
多分そうだろうね。
ということは、Ninjashipはネクロクラスですね。
きたー!!!!!!
数十曲の音楽! 今度の音楽はどんなのかな?
ソロプレイ推奨のPK! ソロの対人戦バランスも考慮されてるんでつね?
大砲設置!! まじか!そこまでやれるのか!
死神!!! そんな職業聞いたことねー(藁
超期待汁!ただ数名が望んでるマゾなスキル成長は堪忍・・・・
ゲームなんだからどんどん成長させてどんどん各種snapを試したい
↑書き方、寒くない?
いや、熱いハートは伝わった
正直70%で良いからやらせてほすぃ
大砲あるんなら火縄銃はあるのかね(藁
念のために指摘するが、小銃の方が大砲より技術レベルが高い。
大砲があって火縄銃が無い世界があっても別にぜんぜんおかしくないが?
月末〜2月の初めの開始を予定しています...(つД`)
>418
相手にするな。(藁)って使ってみたかっただけだろうから。
うぉおおお よく見たら忍者もイターーー!
それもネクロマンサー系だとか!!!
暗黒忍者カコイイ!!(・∀・)
そこでぽまえらに質問しますどのsnapとsnapブレンドしまつか?
漏れはブリーダ+メタルワーカで大サソリに跨りガンキャノンやりますが何か?
ウォーリア系のメタルワーカーとフォレスター系のブリーダーの組み合わせって出来るの?
皆様に質問なんでつが
小生、先ほど『ベルセルク』といふ漫画を読んだのでつが
RAといふゲィムも『ベルセルク』のような異様な混沌の世界なのでつか??
他の物に例えるならばRAの世界観はどのような感じなのでしょうか??
>>422 できないと思いまつ
あと確かに
>>414の言うようにちょっとOwShMgAV寒いです・・・
やべーよー今回の更新で初めてハドソン最高とおもったよ
やっとこのコピペ使えるよ。
ResonanceAgeは来年絶対くるよ
MMORPGやってる奴ならなんで国内で
こんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。
UO、EQ、AC、AO、DAoC、SWG、から大量の人が流れてくるのは
間違いない。
おそらくRA発売後はプレーヤー自身の
MMORPGに対する基本的な考え方さえも変わると思う
とにかく今までのものとは格が違いすぎる。
RA=新MMORPGの夜明け
って感じかな。
むぅ・・・
要求されるPCのスペック上がりそうな予感・・・
Parhelia買うか・・・
NinjaがNecだとすると、「Go! puppy!」は出来ないものの「Go! ZombieRat!」は出来る
かも。Ninjaは「暗殺者」で、Necは暗黒系ギルドという感じになるのか?
「忍者」「死神」「サモナー」だったらNecギルド人気の予感。
>>423 高橋名人の冒険島+ロードス島÷EQ
>>427 職がなくなったからNPCのギルドはないんじゃないか?
忍者がNECだとすると、吟遊詩人がFORで錬金術がNECのシップ
が入って埋まりそう。
大砲作って攻城戦できるとなるとDAoCより面白くなりそうな予感。
429 :
427:02/12/28 01:10 ID:JiTyGFuE
>428
おっと失礼。ギルドじゃなくてクラスでした。お詫びして訂正します。
錬金術 = Alchemy だから、Necクラスのもう一つのシップ、と言うことではないん
じゃない? 暗黒魔法(?)とかかな。その物ズバリ、Necromancyとか。
Alchemistクラス
・Wizard ship・・・攻撃系魔法の扱いに有利
・Clerec ship・・・回復系魔法の扱いに有利
・Enchanter ship・・・補助系魔法の扱いに有利
・Shaman ship・・・召還系魔法の扱いに有利
攻撃魔法重視のWizard shipを100%にせず、Cleric shipの比率を20%混ぜると、「低レベルの回復能力を持ったWizard系のキャラクター」が育成可能となる。
逆にCleric Shipを80%、Wizard Shipを20%とすると、「低レベルの攻撃魔法が使えるCleric系のキャラクター」が作成可能となる。
Warriorクラス
・Saber ship・・・Fighterとの違いが不明。攻撃力重視?
・Fighter ship・・・Saberとの違いが不明。防御力重視?
・Monk ship・・・素手による攻撃が得意
・Metal Worker ship・・・大砲設置などが得意
Alchemistクラスのシップブレンドの例から想像すると
Saber shipを80%でFighter shipを20%で攻撃力重視の近接戦闘のキャラクター
Fighter shipとMetal Woker shipの組み合わせで拠点防衛用のキャラクターになったりするかもしれない。
またはSaber shipは以前のFighterみたいな感じでFighter shipは騎馬戦に有利とかかも?
Foresterクラス
・Hunter ship・・・弓の扱いに有利
・Ranger ship・・・不明。
・Breeder ship・・・モンスターのペット化に有利?
・???・・・不明。
前回のテストの最後に凶悪になったクラス。Ranger shipと???の組み合わせでテロ復活か?
Necromancerクラス
・Summoner ship・・・不明。召還系だと思うけどAlchemistクラスのShaman shipとの違いがわかりません。
・死神・・・不明
・忍者・・・不明。
・???・・・不明
最も謎なクラス。
忍者はForesterが持っていた姿隠す能力は忍者が継承するかも?
または拠点の奪い合いの時に罠を仕掛けまくるとかか?
次のテストでは最も人気が出そうなクラスでもある。
クラスとシップをまとめてみたけどこんな感じでOK?
そうじゃないYO!ってのがあったら手直しヨロ
見直してたら
>>432のフォレスターの???にはBard shipが入るんだった。失礼しました。
サーベルが片手系、ファイターが両手系と思われる
今繋ぎでLineage、EQ日本語版β、天上碑の3つで遊んでまつ
ゲーム内でつまらないし飽きたとCHATしてたら
SWGを食う和製ゲームが射精されそうだと噂聞いてやってきますた
今からでも仲間に入れてもらえるでしょうか?
このスレ読んでると敷居が高く閉鎖的な感じがしますたので・・一応マゾには耐えられます
当方本命ゲームはUCなのですが10年くらい待たされそうでつし
HPと過去ログ見た感じSWGのスキル制+DAoCの大砲+Lineageの攻城戦+UOの自由度+FFの操作性と音楽
が融合された感じのパーフェクトなゲームに読み取れますた
まだαみたいなのでクローズでなければ次回テストから参加するんでヨロピコ
因みに漏れもRO大嫌いですので皆さんとは話し合うと思いまつ
一応戦争では大砲+弓で城には何人たりとも近づけないキャラクターでいきまつ
あと疑問点クラスとshipはどっちが職業?
他のゲームとの差別化してるんだろうけど紛らわしいので一般的な用語キボンヌ
Rangerは前回Foresterの後継職かと思ったが、Ninjaがいるとなると・・・。自然を味方に
するボンバーマンかな。「隠れ」は出来なくなって、「死んだフリ」は残るか。
Saber・Fighterは、どっちかが両手持ち重装備、もう片方が二刀流軽装備と予想。
それともSaberがslashでFighterがbluntか。
Sharmanは精霊(Light,Lawful)の召喚、Summonerは死霊(Dark,Chaotic)の召喚とか。
死神は。。。接近戦なのか魔法なのか。特殊スキル系なのか。武器は大鎌だろうな。
ウォーリアクラスの大砲とフォレスタークラスの弓の組み合わせは無理
クラスが職業でシップは能力の方向性って感じだとおもわれ
>>432 Ranger shipは小銃や散弾銃使えると
Saber shipは槍と二刀流使えると予想
マジ楽しそうになってきたな、
つまらないメールでも送ったやつごくろーさん。
このゲームって一人で黙々とやるタイプのゲーム?
それともみんなでワイワイするタイプ?なんか過去ログみるとソロプレイ
っぽいんだけど
前回のテストはどっちでも良かったよ。クラスやレベルにも依ったけど。特にテスト後半は
経験値の分配システム上、Lv差があっても気楽にパーティ組めた。。
レベルが無くなって、直接、攻撃や防御に参加しないとスキルが上がらないとなれば、
ソロプレイでスキル上げの場面が増えるかも知れない。レベルなら必要なときだけ
ヒールしてても分け前(経験値)は入ってきてたけど。
クラス毎に役割ははっきりしているから、ダンジョン攻略などでのパーティの必要性は
高いままだと思うが。
>>408 鍛冶スキルはBasicに入ると思われ。
>また、鍛冶(smith)スキルによっては修理に失敗する場合もある。
公式には、こう書いてあるしな。
誰かMorning of the beachのMIDIか着メロ作ってくれないかな・・・
漏れはMIDI→着メロやUPくらいはできるけど、曲自体作成はまだ無理でつ・゚・(ノД`)・゚・。
>>442 洞窟攻略イベントなんかあったときは、何も考えずにいろんな人とPT組んだけど
かなり気軽に組むこと出来たし、
ビギナーズキャンプでは、叫べは結構PT組んでもらった記憶が有り。
声さえかけられれば、ほとんどの人がPT組んでくれることが判明。
ソロも出来るゲームはいいすね
ソロ出来る=パーティで尚有利にキャンプできまつし
ただshipがネクロマンサー系とサーベルなどが混ぜれない
って制限つけるのはいいがクレリックとファイター混ぜれないのは意味あんのかな?
FFだってEQだってLINEだってハイブリッドくらいできたぞ
てかハイブリッドクラス作れなくてソロプレイが成り立つって可能なんかな?
ペットクラスならわかるがまーこの辺りは1月から始まるらすいテストで判ることだが
HPに書いてる情報からすると
シップがバトルスキルのことでシップ同士ブレンドする
スキルが生産や生活スキルのことなんだよな?
確か、テストサーバーの方では、他のpcキャラをクリックすれば
「パーティ募集中」とか「ソロでプレイ中」、「助けてくれ」など
表示できたり、予定残りプレイ時間とか表示できるようになってて
便利になってました。
クラス(職業)は アルケミスト・ウォーリア・フォレスター・ネクロマンサー の4つだけ。
アルケミストならばシップの組み合わせに関係なく全魔法が使える。
エンチャンターシップ+シャーマンシップの組み合わせでも攻撃魔法や回復魔法だって使える。
魔法の威力はスキル値に依存するので、
ウィザードシップ+クレリックシップのキャラとスキル値が同じなら威力は同じになる。
シップによって変わるのはスキルの上限値だけ。
ウィザードシップにまったく振ってないキャラの攻撃系魔法のスキルの上限を100だとすると
シップを80%振ったキャラはスキル上限が180とかになる。
シップの変更は何度でも可能。
つまり、自分がもっとも伸ばしたいスキルを含むシップの割合を
多くして、使えればいいや程度のスキルを多く含むシップの割合は
低くするってことだね。そんな簡単な基準で割合を決めることはできんと
思うが、簡単に言えばこんな感じかな。
今、やっと理解できた
バランス悪いと、批判が多くなるだろうね。
ハドソンは、正月も「社内スタッフにて行なっているテストプレイを
通して調整を続ける予定です。」らしい。
のんびりしてる自分が歯がゆい。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/28 16:28 ID:O6b+PzrK
他ゲーで最近よく噂されてるので探してやっとたどり着きますた
誰だよ!マゾナンスってゲームが激変しそうな悪寒とか言ってた香具師は
レゾナンスだろうが!!なかなか引っかからないわけだよな(藁
えとオフィシャルページ見た感想を一つチョソゲーレベルと和製レベルより2ランク上のクオリティ
はあるようで正直驚いた
実は毎年桃鉄とボソバーマンをほとんど変更なしでリリースする理由はこれに時間を割いてた罠だったのだな
Β参加してた訳でないので違ってるかもしれんが気になる点も数点あった
絵が渋い 可愛い絵慣れしたROとFFユーザは例えすごいゲームでもパッケージを手に取りさえしないだろう
背景と敵デザインはGOODだと思われ
転職システム いつでも転職出来るのはSWG、UC、UOの売りでもあるがこのゲームのシステムは複雑に見える
カテゴリーに分けて武器攻撃はパンチ
足攻撃は ムエタイ
魔法攻撃は 回復 って感じで選択していくかUOタイプみたく自由にカスタマイズ可能がいいと思われ
戦争 スポーツ戦争を目指しているようなのでキャメロットベースっぽくなるのかな
ただ全ロストは愛着のあるアイテムでなくても悔しくてスポーツ戦争にならんと思われ
死んで裸だとやる気なくするこれはマズーー
PK 全域可能でスリルを味わいながらキャンプしたいな
キャンプポイントまでプルすると安全にレベリングできるが
キャンプポイントはPKの巡回ポイントどこが安全かは運次第こんなのキボンヌ
>451
全ロストだけど、PK可能時代(WarAge)とPK不可時代(PresentAge)は完全に分かれて
いて、PからWへは装備を持ち込むことは出来るが、WからPへ持ち帰ることは出来ない。
つまりWへ行った時点で負けようが勝とうがいずれ全ロスト。Wで強力装備を現地調達
することも簡単に出来るようなので、武器防具の価値はそれほど高くないのだろう。
武具は修理してもいずれ壊れる(修復不能になる)システムだから愛着の湧きようがないし。
あとβじゃなくてαね。
>>447 (スキル的な意味合いで)混ざってるんだよ
戦士もセルフヒールみたいな回復スキルが有った
ただ、剣最強・回復も最強ってのが無理で剣最強だと回復皆無なだけ
>>450 でもよほどバランスが悪くない限り、ソロプレイ重視の「廃人」様以外は文句はでないシステムだよね
パーティ用の特化型シップを組み上げて戦うも良し
ソロ用の(パーティ用に比べて)攻撃力は劣るけど回復もできるキャラで戦うもよし
泳ぎに全てを費やすもよし
>>451 スキルシステムは大人の事情でUOと一緒にはできないのさ
でも、EQ+UOみたいな感じだから自由度は高そうだよ
戦争+PKの殺伐システムなのでスリルある殺し合いしたい人も納得
一方的な殺戮は捕らえ方によっては嫌がらせでしかないから、最初から分けてていいと思われ
(っていうか一方的に殺したい人は天上碑にイッテルヨウナ…)
マゾナンスが上手くいったら
製作だけ韓国の会社に委託して、企画・調整は日本でやるのが正解と思っていいのだろぅか
ハドソンが直接作ってるゲームじゃないってこと?
なんか絵とか見たら国産には見えないよ?けど面白そうだねこれ
オラは英語とか無理な厨だからEQとかSWGはできない
これは使えるみたいだからホンノリ期待して待ってます
>>453 >泳ぎに全てを費やすもよし
泳ぎスキルはベーシックスキルなのでスキルシップとは関係ないですよ
ハドソン内部で作っているのか、国内の外注に出しているのかはわからん。
多分内部だろうと思うけど。少なくとも国産だよ。
戦闘システムはどうなっているだろう。オートゲー、クリックゲーよりは戦士でも
よっぽどやることあったがもう一ひねり欲しいな。「寝る」は導入されるか。
あー、はやくまたこうもりを弓で打ち落としたい。
α0の頃やって、今EQ日本語版やってみてるけど、まったく似てるな。
っていうのは煽りじゃなくてそれほど質がいいってこった。
EQの神話とかBackgroundとか理解してなかったり
Questとかも[]のところだけtypeしてただけのニワカ英語達人
とかも居ただろうから、Questとかが感情移入できるっていうのはいいかも
しんねぇ。
ま、EQに満足してるヤツはいらないがモット感情移入したい層に受けが(・∀・)イイ!
とおもうぞ。きっと。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/28 20:39 ID:bvG08EZw
>>447 >クレリックとファイター混ぜれないのは意味あるのか
PTの必要性がなくならないようにしようとしてるのだろうが
そのうちウォーリアクラスでも回復手段がもてたり(回復剤や強化剤など)
いろいろ増えてくるだろう、FFみたいにPTしないと効率悪いこともないしな、
ベーススキルになにが入っているのか楽しみだ
生産とティムのスキルはベースに入ってると思う。
もしベースのスキルが少なくてやること少ないと苦情がでだしたら
そのときはFFみたいにクラスブレンドかベーススキル追加すればいいだけだし
まずは様子見でクラス分けしてるのだとおもわれ。
漏れとしてはハイブリッドの弓+死神+ENCしたいがな、そのほうが戦闘に深みが出る。
>>453 説明サンクス なんとなく判ったよ
>>455 ベーシックは際限なくあげれるん?
>>457 EQ日本語版19になりますたが今やるゲームじゃないな
レベルあげとアイテム収集しかすることないよ
クラスも在り来たりのものばかり
>>458 ソロプレイPKも出来るようなので正月テストでブリッド可能になるとなると思われ
パーティを組ます為にゲームを面白くなくする制限をつけるわけないし
忍者+ウイザードリィしたいDDぶち込んで近づかれたら忍者走りで逃げる
>>454,456
企画・調整とか重要なファクターはハドソンがやってるけど
それ以外は韓国の製作会社にこんなん作ってねって言って作らせてる
>>455 いや、αの時のスイマー連中みたいな人のこってすよ
戦闘スキルを一切上げずに泳ぎのみを楽しんでもいいしってこと
ってαやってないとわからんですね、ごめんなさい
>>459 ベーシックは「走る」とか「泳ぐ」とか「落下耐性」だから際限なく上げれる
走るの以外は上げても大して意味なかったけどね
>>460 ハドソンがわざわざ公式に日本製MMOとタイトル入れるくらいだから
日本で開発してるんじゃないのかな、通信技術だけは専用の韓国人雇って。
ゼロカップは韓国と共同開発らしいが。
ベーシックスキルは各500.00までで止まると思われる
<meta name="keywords" content="ResonanceAge,レゾナンスエイジ,HUDSON,
ハドソン,MMO,RPG,MMORPG,日本,ファンタジー,ネットワークゲーム,ネットゲーム,
面白い,おもしろい">
もう我慢汁も出ない。EQはアンインスコした。RAの後からやるもんじゃないね。
操作性が悪い。
>>462 キー配列をRA風にしてみマスタ。
でも潜水スキルないからおもしろくねぇ。
あぁ、早く出して。もうイってもいいのよ。ハドソン。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/29 05:13 ID:3hqCvzOy
おまいらイキすぎ
ウォーエイジの次の説明がたのしみだ
はたして完全に隔離された別ゲームになるのだろうか
ランクで変わる外見がプレゼントでも適用されたら楽しいだろうなー
来年一発目の更新にきたい汁 漏れもイキそう・・・
RAage覘いたら早く遊びたくてワナワナ…
>>453
>戦士もセルフヒールみたいな回復スキルが有った
無かったと記憶している。
>>466 スルーしてやれよ。ただRAかじっただけなんだから
>>466 Recoveryもいわゆる回復スキルだからそれのことじゃないか?
回復といえば次から回復剤は実装されるだろうか
連続では使えないようにしていてほしい
前回座り待ちはだるかったが緊張感あって戦闘の時は楽しかった
どうせなら回復剤無しで座ると前の10倍回復早いほうがいい
でもさぁ、知ったか君がここに初めてくる人に
誤情報を流すのは、後でいらん誤解を生む元になるんじゃないかい?
一応突っ込んだ方がいいと思われ。
回復剤一気飲みでヒーラー要らずになるのは困るな
座らずに(戦闘中など)座ったのと同じ効果くらいなら有ってもいいけど
>>470 たしかに。
ROもやってたけどPOT連打で自動回復は
ソロなら便利かもしれんけど、なにかロボットみたいで
妙に違和感がある。
>>466 ワッキー持ってオベロン装備の肉弾戦CLEを戦士と勘違いしちゃったんじゃ…
Recoveryは、一応自己回復スキルだわな。
BowHunterには回復手段あったよ、VampireArrow。
HPは回復できてもスタミナという縛りもあるからCleが要らなくなることはないと思うけどね。
スキルとして、自己回復があってもいいとは思う。モンクなら瞑想。ただしHP500で
50回復くらい。基本的には戦闘中の回復は魔法使いの仲間に頼るでいいんじゃない?
攻砦戦で、いかに自分たちのCleを守れるかが勝負。こっちの戦士で注意を引きつけて
おいて、ステルスした忍者が敵Cleの背後に回って首を欠っ切る。
座ってるのがだるいというのは分かるから、座ってる間だけ使えて自然回復速度が
あがる包帯(秘薬)とか、視界が極端に狭くなる「寝る」コマンドとか。既出だけど。
半漁人のPCをイッチョンと勘違いしたのは私です。
今更ながらスミマセン。
>FFの操作性と音楽
遅レスで悪いがここで言っている「FF」とは11か!?あんなペッカペカのBGMと一緒にすな!
>>476 ( ´,_ゝ`)プッ 何たるミス・・・。漏れ。
誤爆すまんかった。灯台から飛び降りてくる。
おまいは、いったいどんなゴバクを・・・
481 :
478:02/12/29 20:23 ID:VpsXHVTv
連投規制が強化されてから誤爆が増えたよ。まあ今回は関係ないんだけど。
Alc - Shaman
For - Breeder
Nec - Summoner
各クラス、ペットを扱うshipが用意されている。ということはきっとWarにもあるはずだ。
∴大砲はペット扱い。
>>470 POTも導入の仕方だろ
LineやROみたいなチョソゲーみたいにがぶ飲みできるならクレリック不要になる
イレブンのようにメッサ効果にするかUOの黄POTのように制限時間つければ問題ない
TFLOスレでも言われていたがマゾナンスがマゾゲーなのはPOT無いからでもあると思われ
座ってる時間なんて正直要らないその間包帯巻いて回復速度ブーストさせて
戦闘中でもクレリックの回復まにあわない時に高価なPOT飲んで少しの回復こんくらいやらせろ
やらせろ やらせろ やらせろ 派度村!α2やらせろー(これが言いたかっただけ)
>>478 面白そうなゲームだなどのスレだ?
すれ違いスマソ
マゾゲーマゾゲー言われてたが、EQと比較してた俺は「そんなにマゾいか?」と疑問だったが・・・
俺がEQに慣れてマゾ耐久度が高いのかもしれんが、ホントにマゾかった?
もともとのマゾの意味は、前期テストの鯖落ちとか人がいないとかその辺だと思う。
あと、物価が高くて最初の頃は空腹で死にそうだとか、のどが渇いて死にそうだとか
のときにパンの配達してたことだな。
なんとなく、レベルアップを0.1刻みにするだけでも結構よかったかも…
>>485 ガイシュツなマゾ要素として以下の部分が挙げられる
1−転職するとそれまで覚えた技をほとんど忘れる
2−転職するとそれまで集めた武器と鎧が装備出来なくなる
3−転職すると新しいスキルを使えるようになるまでカカシに30時間以上漬けないとならん
4−転職するとクラスによっては技が未実装でただの人になる(藁
5−戦士以外はレベルアップ後カカシに漬けないと最大HPだけ増えてスキルは育ってない状態になる
=そのレベル以下の強さなのに経験値は減ってるマズーな状態
6−生産スキルが無くネズミやサソリを倒すだけの毎日
7−狩場が少なく難破船近辺では常に数グループがいがみ合ってた
8−イッチョンが落とす装備が全てNoDrop取引させろゴラァ
9−物価高すぎ
10−サーバしょぼすぎ
11−LDで敵100匹分くらいの経験値減る そしてそれが頻繁に起きた
12−何もかもが手抜きな世界 魔法は殆どの魔法がダメージと名前違うだけ
敵は見た目同じで名前違いばかり 装備色違いばかり
13−和製ゲームなのに英語だらけの世界しかもスペル間違い多く難易度高め(プ
14−3日くらいで一般人は去りほとんど人と会わなくなった無人MMO
漏れが気になったのはこれくらだチョソゲーに比べたら1/10だな可愛いもんだ
他の香具師は萌えキャラいねーとか騒いでたけどそれもマゾって言うのか?(藁
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/30 10:56 ID:fnBiGa5I
>>488 次からは職無しで、モンスターも一新されるらしいからほとんど解消されるだろうよ。
>13−和製ゲームなのに英語だらけ
アイテム名は日本語にしてほしいな、英語の名と日本語サブネームと両方覚えないと
商売するとき伝わらなかったりする、スペル覚えるのもだるい。
>12−何もかもが手抜きな世界
見た目同じで名前違う敵は次から他の形の敵に変わってると思う
同じ形の蜘蛛だけで100種類くらいいたような。
アイテムのアイコンすらろくに出来てなかったからしかたないか
POTは強力な薬だから、短時間に飲み続けると鼻血吹いて死ぬとか
MPはETC欄にクソ高価な石をつけると回復速度上がればな…と思う。だめか。
クラスとシップ、そしてシップブレンドをまだ理解してない香具師がいるな
>>488 なんかこれだけ見るとまだまだ改良しなきゃならないみたいだな
けど根本がよさげなゲームだから俺は期待してみるよ
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/30 14:09 ID:mBGmdl+K
なんでここの住民は粘着が多いんでつか?
釣れますか?
いやぁ、スレたのが多くてなかなか…
>>491 >>494 おまえらみたいにねちねちとスレの空気みだすやつがおおいのもなんで?
なにかいいたいならどのレスに対してか指定して書けよ
491
>>489は、αをプレイしていない
>>437=
>>447=
>>459の妄想を
信じてしまった可哀想な方です。
そのレスを見て、「すげえな」と思ったのは私だけではないはず。
特に447の下三行。
ソロでゲームがしたいからといってハイブリッドに逝ってしまうのは何でなんだろう。
複数のスキルは複数の人数で扱うのが現実的なのだから、傭兵が扱えるようになれば
良いだけだと思うんだが。なんで一人にしたいんだろう。
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧ みんなマターレ
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
ウォーエイジが勢力に属してのの争いじゃなく
鯖同士の戦闘の場だったら今までに無いMMOとしての売りができるのにな。
妄想スマソ
鯖間戦争ってものすごく惹かれる
現実問題として可能?
>>502 全鯖の全プレイヤーが一気に集まったら鯖がパンクするだろうけど
ウンディーネ・アルターみたいに人数制限かければいいんじゃないか?
各鯖から百人までとかにして、戦闘時間はリアル時間で2時間でプレゼントエイジ(それぞれの鯖)に戻されるとか。
>>498 やったこと無い香具師らの妄想の方がまともだろ
シップブレンドは言葉もシステムもゴミ複雑だし制限つけすぎ
派度村の設計者他ゲーをパクらないように必死になってるようにみえる
そう喪前らがEQのパクリって騒いだせいもあるなパクりだなんて言わないからSWGをパクレ!
今からでも遅くないSWGをパクレ
>>501 アメジスト軍vsガーネット軍 イイ!
鯖が統合されてイベント鯖が出来たことを考えると不可能ではないと思われ
宝石鯖は人数は多いのが利点
テスト鯖は人数は少ないが新魔法を使えるのが利点ただし定期的にワイプされる
ポマエラならどっちにつく?
鯖間戦争は面白そうだけど、現実問題としてはサーバを自由に増やすことが出来なく
なるから厳しいだろうね。DAoCみたいに敵対勢力とは普段触れあわないでおけば
いいんじゃない? BeginnersCampが(A),(B),(C)とあったように、鯖内鯖を作れば。
平行世界がある設定にしてしまえばいい。時間移動できるんだからそんなに
不自然じゃないっしょ。
ついでに「住宅街」もパラレルワールドとして作る。だれもが一定の条件(金かスキルか
イベントクリアか)で、家をもてる。1丁目がいっぱいになってきたら2丁目をつくる。地形
データは全て同じでいい。自分の住んでる町へ人を招待するときは石を渡す。石は
その町でいくらでも拾える。金を積めば高級住宅街へ引っ越しも出来る。
RAは装備品が全て壊れるから、お金をかけるとしたらキャラ本体(髪の色とか)か、
家(家具)などを導入しないと愛着の点で弱いだろう。
WarAgeでしか買えない(覚えられない)、技・魔法とかあるんだったら
PvPしたいって以外で、行く価値が出てくると思うんだけどね。
アイテムロストしたとしても、覚えたもんは忘れないだろうし。
でもって、WarAgeで技・魔法を買うにはCommander以上じゃないと
ダメとかいうマゾ縛りはアリですか?
507 :
偽社員:02/12/30 20:59 ID:7GFLQL4G
なんかRAの開発を韓国だと勘違いしてる人多いけど、
RAは企画・開発全部日本ですよ!
開発チームの人数が少ないので開発スピード遅いですけどね!
その辺は大目に見てください!
つーか、てめーら妄想多いスギ(藁
ワーエイジって武器もってかえれないくせに
武器壊れたりするんだろうか・・・・・・それはちょっと・・
509 :
スピネル:02/12/30 23:52 ID:H1z0VtyY
てかウォーエイジって戦争するとこですよね?
ここ見てると物目当てな人が多すぎ
人対人で戦えるんなら限定アイテム(スキル)とかいらない
せっかく操作性のいいゲームなのに
まあ始まる前からこんなこと言ってても仕方ないけど
>>510 ポマエ戦争したことあるんか?
リネジのCLANとUOのdeciWARがどうして盛り上がったか思い出してみれよ
ぬっ殺した香具師のアイテムDryLootしてスカッとしたり
やられて悔しい思いしたり
藻前強かったから返してやるよって話しかけられたり
そんな人間ドラマがマゾナンスの戦争にあるのか?
全ロストなんてアフォかと全部拾わせれよ
そしても持ち帰らせれよ持ち帰れねーんなら別ゲームに汁!
戦争はスポーツじゃない殺し合い奪い合いだろだから熱くなれる
510は正月中にそこんとこ修正しておくようにメール出しておくように
>ソロプレイ推奨のフリーPK
これがどうにも解せない。危険なWarAgeとなれば大抵の人はパーティ組んで行動すると
思うんだがどうやってソロ推奨するんだろう。
>508
逆に壊れないんだったらもってかえりたくなるけど、どうせ壊れるんだから持って帰れ
なくてもいいや、と考えた方が合理的じゃない?
>510
戦利品を持って帰れる必要はないと思うが、金以外の何かは欲しいね。WarAgeで獲得
した「身分に応じて専用装備や定期的な報酬(給料)を支給される専用装備」が
PresentAgeで支給ならいいのかな。分からん。
人が増えたと思ったら晒されてた。
各MMORPGの良い所と悪い所を挙げるスレ
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1036308157/533-
513 :
512:02/12/31 01:10 ID:H/vGTpjU
なんだか >510 宛の文章が日本語になってないが汲み取ってくれ。済まぬ。
514 :
510:02/12/31 01:35 ID:KVs4YIuF
リネージュはやったことないが、UOのデシならやってた
でもアイテムルートにはそこまで燃えてなかったけどな
ルートよりもおもしろいこといっぱいあるし
まあ言いたいことは何となくわかるけどね
スポーツ感覚になるのは嫌だし情報なり何らかの利益は欲しい
スキル制になって韓国ゲームみたくレベル高い方が有利な対人
がなくなったみたいだからRAには期待してる
てかDryLootって初めて聞いたけど何よ…
>てかDryLootって初めて聞いたけど何よ…
文章の流れ的に遺品パクるってとこじゃないのか?
>>499 対戦ゲームは使える手が多いほど奥が深くて楽しいだろ
「歩」だけしか持ち駒無い将棋はたのしくない。
PT組みやすくなるし、そのうちハイブリッドになると思われ。
ウンデーネなどは少ない人数で倒す&早い時間に倒すと
良いアイテムが出るなら楽しいだろうな
廃人以外にもプレイヤースキルのみで強くなれる可能性がある。
>>511 禿同。戦争は馴れ合いになると燃えない、鯖間戦争ならいいけど。
戦争始まる前にPCギルド実装してほしい、派閥戦争よりギルド戦争のほうがもりあがる
パーティの中でそれぞれの特性のあるクラスの価値を見出すってことは、
意義のあることだと思うけどな。
多分、ハイブリッド崇拝者は、「ソロでやりたい、縛られたくない、
自慢したい、征服したい」欲求が人一倍強い人だと私は思う。
UOはひとりで何でも出来るからつまんねぇ。
あと7GMにも簡単になれるから愛着が湧かない。
>>518 俺もそう思う。不便だからこそ面白い事もある。
「他のプレイヤーが全員稼ぎの邪魔」なダンジョンなんて嫌すぎる。
あと、スキル値は数値で表記されないほうが良いと思うんだけど、
さすがにこれは誰も同意しないだろうな…(´・ω・`)
>>517-518 多少他のクラスのスキル使えたところでそれなりに制限はつくから
一人でなんでも出来るわけが無い、特性のあるクラスも無くならない。
もう少し便利にすればウンデーネのような戦略考えてこなすクエストも
もっと複雑に面白く出来るだろうし、PTメンバー探すのもずっと楽になる
PVPの時ハイブリッドの方がどれだけ戦術性あって楽しいか考えてみなよ。
RAは制限好きな真性マゾと古い考えの自治厨にあわせすぎ、もったいないな
>>517 現状しか見れない人間は建築的な想像力無いのか?
>>518 RAとは関係無い、調整次第では何とでも出来る
>>519 >「他のプレイヤーが全員稼ぎの邪魔」
それは君の意識の問題だ、よっぽどケチなやつしかそんなことおもわん
スキルの問題でなくて狩場に敵がいないということの問題だと思う。
>>スキル値は数値で表記されないほうが良い
誰も同意しないな。
スキル0.01でもあがるごとに派手なエフェクト付けてほしいくらいだ。
>>521 現状を受け入れることの出来ない人間には、妄想力しか残ってないのか。
カワイソウニ。セイゼイガンバッテクレ。
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧ みんなもちつけ
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
521にもう一言だけ。
建築的な想像力→建設的な想像力
>>519 >あと、スキル値は数値で表記されないほうが良いと思うんだけど
俺はこれに同意なんだけどな
自慢厨も居なくなるし、スキル調整できないから他人そっくりのキャラが作りにくいだろうし
混合スキル作るのに苦労する楽しみもあるやね
>>512 兵隊・・数が全ての組織兵
PK・・己の身一つで生き抜くことと殺すことに長けた殺人兵
>>514 ポマエの書いたことは総じて正論 だがデシやっててドライルートって言葉知らないとは・・
>>515 戦利品目的にやってるWARerが好む根こそぎ要らないものまで持ってくloot
>>516,
>>520.
>>521 禿同
>>518 何年前のUO?今7GMな香具師なんていないスキルMAX120でキャップ700
6GMさえ不可能メイジだったら純メイジに戦士だったら純戦士になってまうツマラン
ステータスも一日6しか上がらん・・やってられんから半年前に辞めた
>>522 煽りしか出来ないならRO板逝け
>>526 現状で満足している洗脳君気持ち悪すぎ
ポマエラが居ついたせいでマゾナンスは糞ゲーのレッテル貼られたんだろ
元がEQのパクリでそれをマンセーしてた香具師ら日本語β逝けや
このゲームのテスターに相応しいのは
SWGのβやチョソから高額でリネジ2のアカ買って遊んでる正真正銘のMMO廃人だろ
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧ もももももちつけ
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
>>526 我慢出来ない子供VSムッツリマゾ親父。のほうがわかりやすいような・・・
少しはお互い近づきあう事をかんがえよう・・・
まあゲーム中でもこのくらい仲悪いほうが戦争盛り上がっていいかもね。
もう、ほんとにもちつきの季節だな・・
MMORPGって大概馬鹿みたいに時間食うのになんで何種類もできるんだろ?
527って何者?廃人?それともいつもこの調子で手を出してはすぐ
止めちゃう人なんだろうか。
前回αのイベント鯖で山賊狩りに参加したけど、あれはすごかった・・・
というか、疲れたね。
ああいう集団入り乱れての乱戦の時にBOWって役にたつんかな?
しかもあんな乱戦時に大砲打ち込まれたら敵味方ともにあぼーん・・・?
BOWは遠距離からでも詠唱中断が可能で、バインドも残れば相当活躍できるのでは。
でもまあ、城門2手前並に狭い&ゴチャゴチャだと・・・やっぱりWORかな。
大砲は構造物の破壊に使えるとも思えんので、敵味方あぼ〜ん範囲攻撃で。
WOR→WAR です。すいません。
bindが残ってPvPでも効き目があるとしたら、hunterに100%近く割り振ったとき
だけかな。bind食らうと向きも変えられないから極悪すぎる。魔法かbardの歌で
bind解除できればいいけど。
なんかBOWの魔法矢がなくなるって話も出てたが。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/31 20:53 ID:bNqY9FDe
>>530 527はサロンから来た正真正銘のMMO廃人だろ
自分より詳しくて悔しいのは判るが人生の殆どの時間をMMOに費やしてるヤシにかてるわけ
naiんだから素直に負けを認めて軽く流しておけ
TFLOスレいくとあんなヤシばかりだぞ
本物を求めるヤシラはこのスレすでに見切ってTFLOいってるしな
>>536 そんなスレ知らない人にとってはアンタがMMO廃人級(゚ペ)
【TFLO長所】
・発表からテスト開始までが長く、いろいろと妄想が出来る。
・開発者(フラプティ)がさらに妄想をかき立てるリークをする。
【TFLO短所】
・情報少なすぎ。過大な期待が激しい失望へと変わる恐れもなきにしもあらず。
・X-Box。
・鼻。
【RA長所】
・スレが立ったのがテスト開始とほぼ同時なので、無用の妄想をしないですんだ。
・テストとテストの間に妄想期間が設けられ、適度に調教される。
・しかし実物を既に触っているので、極端な妄想にはならないで済む。
【RA短所】
・プニプニとキモいやつがスレにいる。
・shipを未だにsnipと誤読するやつがスレにいる。
・ポマエ、汁!、などとのたまうキモいやつがスレにいる。
>>538 そのRA短所、全部一人のことじゃないですか?
過ぎ去った忌まわしい過去の記憶を呼び起こさないでよ(つД`)
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/31 23:11 ID:RH+t97j0
RA長所 マゾにはたまらないゲームバランス
RA短所 糞ゲーにしてユーザ増やしたくないヤツがスレにいついている
そいつらがハドソンに要望出すもんだから糞ゲー街道まっしぐら
TFLO長所 理想のMMOとは?スレから流れてきたMMO評論家とエキスパートが多いので
そいつらの妄想通り作れば完璧なゲームに仕上がる
TFLO短所 X箱、ディズニー絵
>>536 ネタにしても笑えない、
なにが本物なん? TFLOは凶箱信者しかしないだろ
大口叩く割に情報出し惜しみばかりして。RAより優れてる部分一つも無いな。
せめてPC版でたらよかったのにな
>539
全然過ぎ去ってないんだよ…( ´Д`)
久々にカキコします。
皆さん、明けましておめでとうございます。
次のテスト鯖でも宜しくお願いしますね。
では〜(^^)ノ
544 :
538:03/01/01 00:29 ID:rlJODt2n
明けました。今年もマターレ。
>541
>大口叩く割に情報出し惜しみばかりして。RAより優れてる部分一つも無いな。
優れているところ一つもない、はさすがにかわいそうなので追加してみる。
【TFLO長所】
・馬やラクダ、馬車、船、ほうきに乗れる。
・恐竜っぽいのに乗ったまま戦闘が出来る。
・顔の造形や乳のサイズ、身長なども変えられる。
・釣りが出来る。
・木も伐採できる。
【TFLOの短所】
・わざわざ別ゲームのスレにまで来てTFLOの自慢する奴がいる
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/01 01:03 ID:JAmghkQ+
【TFLOの長所】
・メーカとユーザがMMOに最適なシステムを判ってる
【糞マゾナンスの短所】
・メーカとユーザが糞ゲームシステムにして喜んでる
・ユーザが糞妄想と要望を出して実装されると
やってみて面白くないと判りテスト2日目で去っていく
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/01 01:08 ID:JAmghkQ+
>>545 お互い様
漏れがこのスレに来たのもマゾナンス厨が他スレに自慢してきたから
はっきり言って糞ゲー信者イザイのでこないでくdふぁい
公式ページ見たけど糞変更多すぎ
shipって何?糞の香りが漂ってるぞ
TFLOは純スキル制ですが何か?
ドラ騎乗戦争もありますが?
城もてますが何か?
生産スキルもありますが何か?
キャラのカスタマイズも細かく出来る
X箱買えない貧乏人ども必死だな(藁
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧ もちつけ
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
マゾナンスとは良く言ったもんのですね
>>544 乳のサイズが変えられるとは!!
(・∀・)イイ!
ことしもよろすく
>>545 確かにTFLOスレの誰かが何時も先に宣伝しに来てる
そして毎度おなじみのコテハン君547がやってくる
PCゲーとX-BOXなので争う必要も無いだろ・・・
TFLOスレも、同じキチ被害を受けてる仲間と思われ。
554 :
sage:03/01/01 09:23 ID:kf6URNMp
あけおめ!
今年はRAの世界にどっぷり浸ろう!
そして(・∀・)マターレ
なんか変なのがご迷惑おかけしてるようで申し訳ないです(´д`;
選んだ道は違いますが、同じ国産MMOに期待する者として今年も
頑張りましょう。
こっちはむしろ今年こそという感じですが(;´д⊂)
あけ!おめ!
いよいよ公開テストまで一ヶ月きりました(?)
(↑公式の1月末ってのを信じればの話だが。)
今ごろ開発チームの人たちは正月休み返上で社内テスト中ですよ!
・・・ちょっとうらやましいかも。
あけおめ
ことよろ
あと一ヶ月ちょいです盛り上がっていきましょう
「ResonanceAgeの世界があんたをまってるぜ!」
今日は姫始め♪開発チームガンガレ
あけおめ
ことよろ
あぁ、久々に書き込み。
思えば去年のGWからだからもう8ヶ月もこのスレにいついているのか…。
暇だったので過去ログを10スレぐらい読んだ。疲れた。
アケオメ〜
去年はスレはネトゲサロンやTFLOスレのネットゲーム廃人にRAを色々評価されましたが
今年はRAって実は凄かった!って思わせるゲームになってホスィですな
それでは1ヵ月後に会いましょう
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/02 01:45 ID:SnDazvrh
ないこともないだろうけどまだそこまで余裕がないっしょ。
装備無いとき男キャラだけでも上半身裸に出来ないのかな?
裸族になって焚き火周りでマイムマイム踊りたいー
胸筋好きな女にはたまらんのですが
>>564 (・∀・)イイ!
オトコもオンナも装備なしの時は葉っぱだけにして踊るのだ
>>564 今月末に始まるαテストで素の状態は全て下着だけになってまつ
萌え好きのためにエプロンと猫耳を用意
564のよーな溜まってる女子のために男キャラは股間に竹筒、上半身裸
「MMOの経済を語るスレ」のお客様用にtradeスキルの数々
「理想のMMOとは?」スレからのお客様向けに適度な制限のPKシステム
EQ日本語β落選した皆様用に自動Raid作成機能
ネットゲームマニアのために完全スキル制
α1からのマゾプレイヤーのためには隔離サーバを設置
ROのサービスに不満を持ってる方々のためにGMサポート24h100人体制
で全てのMMOファンの方々に満足していただけると思います
期待汁!
シップブレンドしないと有効に使えないようなスキルつけれ
そういやぁ今日が更新日かな〜?
んなわけね〜
>α1からのマゾプレイヤーのためには隔離サーバを設置
これにワラタ
>>567 >素の状態は全て下着
新しいSSでも前と初期装備変わってなかったので期待薄い
ハドソンは変なところで生真面目なので裸祭りの楽しさなど分からないのだろう
>マゾプレイヤーのためには隔離サーバを設置
激同。リネージュはPK無しサバを1つ、PK有り鯖4つを作って対応している。
所詮PKを完全否定する保守的な奴は5/1も居ない
そんな奴らのために突然性のある刺激と、人間ドラマの楽しさが少なくなるのは
非常に残念だ。
昔ブニでは意見が大きく二つに分かれたが
素の状態で裸は全員一致で希望してるっぽいので
最優先実装要望としてハドソン様に要望しませんか?
裸族が出来ないとswimmingのスキルを極めてアピールしたり
部族踊り、羅族PK等出来なくなるので何とか汁!
>>572 でも最終更新日から一週間たったからそうかな?と思った。
>>574 保守的な奴が沢山居すぎだよ;(気分悪くしたならスマソ)
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/03 07:08 ID:8Wk+YOZ6
>>574 プレゼントエイジでPK可能地帯があるサーバーと無いサーバーと分ける
PK好きはPKサーバーで集まって戦争盛り上がる
PK嫌いな人はマターリサーバーでスポーツ戦争楽しめる。
漏れもこれが最善なきがする。
サーバーごとに違う趣旨にそった仕様にしたほうが
共通の仲間も見つけやすいし、うざいやつと合わなくてすむ。
保守的な奴は隔離サーバでマターリとしていてくれ
なんか妄想で敵を作り出して、それに噛み付こうとしているようにしか見えん
>>575 「裸になるのが好きなんです」と要望するのは恥ずかしい・・・
W-Ageはテスト始まって今のままで楽しければそれでいい
1つの鯖に色々な種類の人がいるほうが楽しいし
P-AgeでPK出来ないならMPK流行そうだけどそれはそれで楽しそう
しんだらLootされ放題とか、数時間分のスキルがロストされる、とかならMPKも
増えるかもしれないが、いまのままのデスペナなら嫌がらせとしてもたかが知れている。
流行ると言うことは無いよ。他のゲームでもPK有り鯖より無し鯖のほうがMPKが多いという
事もないし。
Lootされるんじゃない?
Quest物とかはNODROP属性つけて。
SkillのLostはPKではないだろうな。
PKのないPresentAgeでLootされることはないっしょ。
はだか問題→ちくび問題→ちち毛問題とさらなる難題が噴出しそうな予感。
ライトクロースシャツとかソフトクロースパンツ装備しても素っ裸と見た目変わらんかった
つまりこれは素っ裸の絵が出来てなかった罠
今月末から始まるα2ではクロース装備でα1の素っ裸の絵
クロース装備を外した時は男はチン子ケース+上半身裸
女は下半身Tバック+上半身ニプレスになるのはほぼケテーイ間違いないオマエラ安心汁
プロフェッショナルエイジでは高難度ダンジョンだけPK可能
ウォーエイジでは全域PK可能
他人に攻撃される可能性がある場所では一攫千金も可能だが危険
このバランスでキボンヌ
PKの志望ペナルティはチン子ケース取られて恥ずかしい香具師になるってどーよ?
女PKは黒いビーチク丸見えになる
経験値ロスト・スキルダウン・装備全喪失・町進入不可能なんて古い
これしかないべ
強制的に片手で隠して両手武器、盾の使用不可とかな。
右手はチンコ隠して左手は乳首を隠す、と
>>587 そして無防備になった後方から・・・・
イエッサーでPKKやりたひ(エタカネタスマソ)
>>585 (・∀・)イイ!これ以上の屈辱はない!
(喜ぶヤツもいるだろうけど
はっきり言って無理だろう;
ちょっとアレ過ぎるぞ?
妄想厨が多いな。。。ヤレヤレ
仕方ないスよ。
肝心の更新があの有様じゃあ
妄想を燃料にして燃えるしかないッス。
忍者のスキル予想
火遁の術 すいとんの術 水上走り(水蜘蛛使用)
滑空(風呂敷使用) まきびし 手裏剣
大ジャンプ(推定5メートル) 分身の術 瞬間移動
雷龍飛翔脚(→→P+K+G)
あとジャンプして「ウォリャ!」と頭から突っ込む技。
(失敗したときは首を痛めて大ダメージで
数分間は首が曲がったままプレイ続行、
たまに首の骨を折って自爆)
>雷龍飛翔脚(→→P+K+G)
この(→→P+K+G)ってなに?
わたしには理解できませんです。
>>594 右 右 パンチ+キック+ガード
お前格ゲーやったことないのか?
そこまでするなら当て身(真剣白羽取り)とバカルン超特急もつけれ。
>>594 ヴァーチャファイターっていうゲームの影丸っていうキャラが使う技
なんですけど、忍者の事を考えてたら浮かんできたんです。
え〜っと、舞台の端の方でこの技を使って場外負けをよくした思い出。
結構、有名なゲームだと思ったんで、出してみました。
ジャンプして頭突きは影丸の敵がダウン時の攻撃。
外れると間抜けなので、覚えてる人もいてるかなと思いました。
あと、ありそうなスキルは、毒。当たり前かな。
忍者は語尾が必ず「ニンニン」になるんだってさ
漏れは、忍者にBLACK FEATHER SHADE使って目晦まししたり、
色即是空とか呟きながらものすごい高速で行動したりしたいな…
>>596 くもの足、一本だけ白羽取りして、ダメージくらっている間抜けな忍者を
想像してしまいました。
忍者がネクロマンサー系統に属することを考えると
首刈りとかしそうだな真剣白刃取りのあとは自分も攻撃食らわないが
相手の武器に毒を塗ってしまうことになり多用できない技になる
それとハドソンに裸関係の要望出しときますた
>>591 妄想も出来ない大人がRPGしてなにが楽しいの?
「夢の無い年よりは現実にカエレ!」と言うと
「妄想厨はゲーム世界に引き篭もってろ!」と不毛な争いなので終了。
>>593 それだけ豊富なスキルあれば忍者増えて忍者軍団つくれそうだ、
ついでに、隠れ蓑(姿を隠す) 忍び足 鎖鎌(相手の動きを封じて攻撃)
もあるといいな。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 03:11 ID:7R2rqTZC
次のテストはまだα2なのか
今月開始かもしれないのにいまいち盛りあがらないのはなぜ・・・
来週の更新で開始日分かったら速報版にも立てる?
たくましいスレですね。昔の俺を見ているよう
つぎはα1.3。
また蜂鯖祭りになりそうだったら速報板だね。
次期テストでもコネロスによるプチ巻き戻り健在の予感!(・∀・)
>>604 わけわからん だれやのん?
>>605 α1.1 1.2 1.3 ・・・どこまでつづくんだ。次はβにしてくれ
α1.3 レベル廃止・スキル制へ 忍者追加 マップ1地域追加
α1.4 死神・バード追加 テイマーがやっと機能する マップ1地域追加
α1.5 WarAge追加・生産追加
α1.6 ユーザーの声により仕様大幅変更、WarAge廃止
α1.7 エルフ・オーガ追加
α1.8 イクシオン・ペリカンが選択可能種族に。
・
β2.2 PTAから晴れて有害図書認定を受ける
・
β4.8 iアプリコンテンツになる
・
β8.0 i18nサーバ設置。 この年、『まぞなんす』が流行語大賞に。
・
γ1.0 今後もゲーム内広告で運営費をまかなうと発表。種族ペプシマン追加。
・
ε1.5 ガンダム・ユニバーサルセンチュリーをハドソンが買い取り、統合される。
ε1.6 (仮称)ColonyAgeではモビルスーツを導入すると発表。
・
ι2.0 角川書店が映画化。アカデミー外国映画賞受賞。
・
λ1.0 スクウェアエニックスを買収。コナミグループに。
・
・
すげぇ!
?.0 ギャランドゥ実装
ξ('A`)ξ
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 15:24 ID:u98gC4Cp
>>609 ワラタ
μ1.0 マゾでマザコン引篭もりが増殖。国際問題に。
・
・
ω1.0 MMO内のトラブルで第三次世界大戦勃発。
まじめに予想すると次はα2でMAP、クエスト、生産、種族が
ある程度増え実装、ビギナーキャンプ一新。
その次がβで戦争、ギルド、その他追加されつつ何か餌を残したまま課金へと。
Warageは後でも、ギルドとギルドチャットは早く実装してほしい。
>λ1.0 スクウェアエニックスを買収。コナミグループに。
ワラタ。スポーツジムかと。。。
このゲームの廃人度は高いですか?
レベルの限界はいくつ?
レベル廃止だっつってんだろーが
じゃあ廃人廃止?
廃人いないね?
やったーーーーーーー!
やれやれ…どんなシステムにしようがプレイ時間と強さの比例は必然
Lv廃止って・・・開発者チャネラーかよ!(藁
理想のMMOを語るスレで情報収集するなんて
TFLO開発者といいRA開発者といいイカスぜ
来年は日本製が世界に進出する年になりそうだ
good bye チョンゲー
廃人もスキル制だよ。
・不睡眠スキル
・不食事スキル
・連続狩スキル
・案山子スキル
とりあえずこの4つがGMだと廃人認定。
ケイブ オブ フォロウシップが好きだった。
初めて入ったとき(レベル8くらいのフォれスター)、三人のパーティで
ピアフの所へ見学に行った。何も知らずに近くで見ようと壇上に上ったら、
攻撃されて大変な目にあった。
死にかけて、必死になって逃げようと通路まで戻ったら、正面から
クイックスコ―ピオンなどがすごい勢いで突進してきた。
ぼくらは、むなしく散って逝った。
リンクしなくても、多分、死んでたけどね。
次も同じようなケイブあって欲しい。
>>623 いやー、それ以前に無為徒食スキルが扱えないと話にならんだろ。
勤勉スキルや勤労スキルが1以上になっててもダメ。
天上碑スレで厨がRA紹介してるよ・・・
MMORPGの良いところと悪いところを挙げるスレだとチョンゲーと勘違いしているアフォいるし・・・
(;´Д`)このままだと、前回テストより厨がかなり増えそうだな・・・
>626
どこ?
このスレを見ている全ての厨房に伝える
マターレ
それがこのスレとマゾナンスを楽しむ秘訣だ
αの時だって沈没船前厨房だらけだったろ?
今更どうこう喚く事じゃないさ…。
また厨進入防止とか言ってsage進行でゲーム内閑古鳥泣かす気か?
MMOは人いて何ぼの世界だろがαのときwhoしたら2人とかあったぞ
それにこのスレに居残ってる奴らだって十分厨だろ
天上碑上等じゃねーか ハードゲイ VS ハードマゾ ヨロシコくらいの心意気で逝こうぜ
俺的にはRO厨を狩まくりたい今日この頃
だからと言ってROスレでは宣伝勘弁してくdふぁい
↑まちがいなく廚?
漢字間違えた。
631は確実にsageてます。はい。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
Λ_Λ | 君さぁ こんなスレッド立てるから |
( ´∀`)< 厨房って言われちゃうんだよ |
( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐<
( ゚Д゚) < おまえのことを必要としてる奴なんて |
/つつ | いないんだからさっさと回線切って首吊れ |
\____________________/
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
お前らよっぽどヒマなんだな
暇人です(・∀・)イイ!
>635
このAAもずいぶん久々に見るな。
まだ使ってるやついたんだね。
なんか、荒れてるな。
妄想しすぎでおかしくなったか?
「スキル制=廃プレイを要しない」と思ってる人がいるようだが、UOはスキル上限が
ひくくてわりあい簡単にGM(上限)になれた(特に2nd以降)というだけ。Dransikも
スキル制(スキル値の合計でレベルが決まる)だが、相当なマゾプレイを要求されるよ。
あれは農耕民族向きだ。
RAも100%に振った職業スキルをMaxにしようと思ったら、前回αのLv30か、それ以上の
時間が掛かると思われる。25%*4にした場合は、弱いモンスター相手でもスキル上限まで
行けると思うので、掛かる時間は短くなると思う。
個人的には簡単に能力上限に達してすぐにどこにでも行けるようになるより、少しずつ
強くなって、少しずつ行ける範囲が広がっていく方が好き。
「世界を狭く感じたとき、冒険は終わったんだ」
>>632-634 omae naniga iitainda?
sineYO chubouGA!
Hx1MpQ0X=kasu=kuzu=gomi=chinkasu
SinE!
kanji yomene- afo notameni Ro-maji de kakimasuta
死神が死ぬのはまずいだろ。
>>641 ずばり厨と言い当てられむかついているM2NO11ufでした。
マターレ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
Λ_Λ | 君さぁ こんなスレッド立てるから |
( ´∀`)< 厨房って言われちゃうんだよ |
( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐<
( ゚Д゚) < おまえのことを必要としてる奴なんて |
/つつ | いないんだからさっさと回線切って首吊れ |
\____________________/
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 05:58 ID:vqbJr5yB
>>640 RAは見た目コアユーザー向けなのに集まるのはヌルゲー厨ばかり?
だらだらと時間無駄に過ごすゲームよか、早く能力上限近くに達しても
WarAgeやハードな狩場など増やして飽きずに遊べるゲームになってほしくないか?
何時間も同じ敵倒したり同じ行動する事がどれだけ無駄な時間かきずこう
マジでマゾプレイヤーとガキのために隔離サーバを設置してくdふぁい
>646は初ゲープレステ世代
それだったら、Lv制でもかわらん。Lv上限2.これ。
2になるまで、始めてからものの20分カカラねぇ。
あとはドコとでも行ってくれと。PT組めばどこでもいけるぞ。
マターレ
ココはよく荒れるねぇ。
>>648 極端な考えしか思いつかんのか
>>650 被害妄想はげしいんじゃねーの
実況板に比べると平和すぎるくらいだ
数人の廃人が紛れ込んでるのが荒れる原因だと思われ
>>643 お前悔しそうだな(藁
何そんなに必死になってんのよ?
まだテスト始まってねーんだから天上碑戻ってれよ(プ
始まったら殺しまくってやるからよLOL
>>646 禿同
Lv上げでしか繋ぎ止めれないゲーム逝ってよし
キャメとuoがすぐキャラ成長するのになんで受けてるか判らんやつは
天上碑かエタカ逝ってこいよおまえらの望む世界がそこにあるぞ
只ゲー嫌いならFFかEQでもいいぞ一生LVlingやってろLOL
マターレ
いっそのことレベルもスキルも全部廃止して、キャラメイクオンリーにすればいいのにな。
いつでもいくらでもやり直せる。キャラクターの強さはプレイヤースキルで表現。
Lvlingを拒否するならこれが一番いいはずなんだが…
俺は10時間程度でステータスをほぼMAXに出来て死んだら全てがパーになって欲しい
アイテムとかは継承されて逝って欲しいけど
FPSやれっちゅう話で。
なんちゅうかマターレ(´∀`)
ネクロになったら蒼魔灯の地獄騎士(?)みたいな装備したいな
でっかな鎌、骸骨のマスク、無意味にごてごてした甲冑、ワープして後から斬りたい
死神って感じで好き
と妄想してみる
誰か先行α2に当選した香具師いる?
漏れ要望メール一回しか出してないのにメールきたんでつが(ワラ
ということでお先〜〜〜
ダウンロード画面死神だ・・・・スゲ
「やれやれ…」
(*´∀`)。oO(敵の攻撃ジャンプで避けれないかな〜)
(*´∀`)キング海蛇倒したら、その皮で30人くらい同時プレイ可能な大縄跳びができるとかどうよ?
下段なぎ払い系・・ジャンプ、バックステップ
上段なぎ払い系・・ダッキング、スウェーバック
振り下ろし系・・・・サイドステップ
他にも、袈裟切り、突き、振り上げ等の攻撃、パーリング、ヘッドスリップ等の
避け、シールドガードや白羽取り、一本背負いももあります。
しかし避けの選択を間違ったりタイミングを外されるとカウンター扱い、最悪一発死も
あり得るので注意。
>>660 俺きたぞ
少し遊んでみたがFPS並みのアクション性あるな
てか忍者強すぎ忍法爆焔竜には藁た
あんまり書くと20人くらいしかいないので身元ばれるのでこの辺にしておく
( ´,_ゝ`)
ここは冬厨と妄想厨のすくつですね
てか、忍者2,3人しか居ないだろ
もしかして・・・・今月中か2月初めに出来るってクローズってやつ!!!?
選ばれし者しかできないっていうあれですか!!!?
信長の悲劇再び!!!!!?
ありえねぇ・・・
>>668 すくつって巣窟?
「そうくつ」って読むと思います。
安心して
もちろんオープンだよ
あまり偏ったユーザの募集が増えない方がいい気がします。
αが始まる際には幅広いユーザを集めるためにインプレス等でも募集告知します。
申し訳ありませんが、快適にテストを行って頂く為に
全ての応募ユーザには答えられない状況も起こりえます。
上記の理由で下げ進行が望ましいと考えます。
つたない文章ですみませんがご考慮願えると幸いです。
エェー
オープンじゃないの(´・ω・`)
2チャンネルは社会の縮図じゃないの?
便所の落書きじゃないYO!
偏ってないYO!
2ch「のネットゲームカテゴリ内小規模MMO板」だろ。なんでもかんでも2chで括るな。
(´,_ゝ`)プッ
数日前に比べて書き込みの量が2-3倍になってるけど
ほとんどがどうでもいいような内容ばっかだな
>>672 マジレスかよ!
すくつは2典あたりで調べてね
>>666 んなもん入ってません。
未実装だヴォゲ
あるスレより引用--------------------------------------------------
594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/01/05 16:10 ID:???
・レゾナンスエイジ(αテスト終了)
ハドソンによる和製3DMMORPG。まだαなので実装項目は少ないが、。
完成後を期待させる何かがあるもより。
時を移動して過去現在未来を飛び交い、戦争などをするゲームになるそうだ
これは面白かったな。かなりマゾゲーだったが・・・
-----------------------------------------------------------------
名無しさん@お腹いっぱい とか言う人が宣伝してますた
tflo
ラグナロクのユーザーって軍隊蟻みてーだなぁ
オイオイオイまた初日から満員ではいれなかったらどーすんだよ・・・
まいったな、次のテストはそんなマゾっぽい部分少なくなってるだろうから人が選別されないだろうなぁ
マゾに負けて脱落する人が
>>686 上の方でも誰か書いてるように今回のテストは抽選っぽい。
安定した運用を行うためにユーザ数を限定する予定。
但し前回のテスト参加者は引き続き参加して頂きたい。
結構前にそんな内容のメールの返事をもらったので
前回のテスターは一安心。
それ以外の人は抽選外れるかもしれない罠。
>>688 どうやって前回のテスターと見分けつけるんだよ!
まぁ自分は前回やってたし、抽選でもどっちでもいいけど…(抽選を信じてるわけじゃなく)
大体、公式サイトで発表されてないこと自体怪しい...
他のMMOと比べて特にマゾ度が高いわけでもない。根性無しが多いな。
今日からEQ日本語版逝きます
>>690 ココにマゾゲーだと書き込んでるのは(皆とは言わない)Lv30目指して、武具も店売り最強。
または、イクシオン系が落とすやたら要求EE高いやつを使いこなそうとした人らだろう...
確かにマゾ度が高いと言う意見は多いが、その意見だけを鵜呑みにして「根性なしが多い」なんて言うのは止めて欲しい。
>>692の「(皆とは言わない)」の位置がなんか変だな;
なぜかID変わってる( ゚Д゚)?
前回テストのIDとPassをメールにて送信とかやれば、前回テスターとの見分けはつくのではないか?
そっちのほうがいいなぁ
いろんなスレで広告してる奴いるし、下手すりゃ1万人とか集まったりするのかね。
その場合あの敵の少なさは改善されてるのだろうか…
なんか、別に混雑しすぎでできなくても良いや・・・( ´Д`)
おいおい、何を心配してるんだ?
前回のαでも最初は混雑したけど、直ぐに激減したじゃないか。
釣りでしょ?
オープンだよきっと・・・
オープンに決まってるよ
うん決まってる
オープンだオープン
クローズだったら高橋名人が黙ってないよ!
臨
前 _ 兵
∠ \ + 激しく忍者 +
|/゚U゚|
在 〜(_ξ) 闘
/| 〈
(_ノヽ_)
列 ∪ ∪ 者
陣 皆
オープンでいいから有料だよ。しかもクレカオンリー。
これが一番理想。
ウェブマネーならいいよ
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 12:21 ID:jWek2AqY
>>699 自己中な奴だな
過疎化したゲームになったらどうするんだ
知名度低いゲームだからいくら内容良くても
EQ日本語版とリネ2に客持っていかれるぞ
>>701 クレジットも作れないような社会的信用の無いような奴の方が要らんと思うが…
まぁ、金取れるようなゲームだとも思わんがね。
あと、次テストもオープンだから(混雑の問題はあるが)心配しなくていいよ。
ついでに脳外テストは始まってないし、既に行われてるテストは9/24以降も
断続的に続いてるモノ。んで、新規募集はされてない。まぁ、要するに内部テスト
ってことな。
じゃあジャパネットタカタと化して勧誘してきていいね?
未だにチョンゲーに居続ける人々に光を見せればいいんだろ?
勧誘してきてもいいが、天上碑とROスレには書き込まないほうがいい
あと、チョンゲーと勘違いするアフォ多いから、国産、日本製ってところを強調するように
せめてテスト開始次期分かって開始して
このスレ住民が皆ログインできてからでいいんじゃ・・・
宣伝するのはハドソンの仕事で漏れらが気を使う事ではない
今年もタダゲー厨が落胆する姿が見れるのか・・ (・∀・)イイネ
>>703 ガムバレYO
開始後一週間で総人口の半分を死に至らしめてこそレゾナンスよ
次期テストのキャッチコピーは「一人だけでは嫌だ、お前だけでも無理だ」でヨロ
>一人だけでは嫌だ、お前だけでも無理だ
一見それっぽいがわけわからん。
>>699と
>>701の合間を取って登録にはクレジットカードが必要
その代わり登録したら正式化するまで無料っていうのが両者満足できる結論な訳だね
まぁ、タダゲー厨はカードなんぞ持ってないから登録すらできないだろうけど
前回テストではメアドすら要求さなかったように思うが
>708 愛と勇気は言葉 信じられれば力〜♪
メアドは入力したんじゃない? 俺はT鯖だったからよく知らないが、鯖統合の時に
名前を知らせるメールが来ることになってたっしょ。送るのめんどくさくなって
やめたみたいだったけど。
>>708 キングゲイナーのOPの歌詞の一部だと思われ
次回テストはほんとに1万人超えそうだな。
宣伝しすぎだろ
前回テストでは、150人くらいで鯖不安定になってたっけ?
714 :
高橋名人:03/01/06 20:41 ID:/vq55nMn
では今からこのスレはノアの箱舟になります
皆さんトリップをつけてください
メールでトリップ暗号を記入してきた人を優先的にテスターに選びたいと思います
>>714 誰もお前の脳内テストには興味が無いからメールなんぞ送らないわけだが…
年明けっていつまでぐらいを指すのでつか?
来年度まで待て
一応先行βには当たったんですが(応募はしていない)
恐らく感想や要望メールを5通くらい送ったから
先行テスターとして選ばれたんだと思う
ただ昨日まで30人以上いたのに今朝から激減
またマゾゲー状態でつ・・・
shipブレンド実装されど相変わらずやること少ないし
案山子のお世話になりまくりでつ
RO厨のみなさん君たちには無理だからROに戻ったほうがいいでつよ
藻前イマイチ
レスが多いのはいいが、殺伐としてきたな…マターレ
てか、鯖見てたら外部に開けてないのが誰にでもわかるんだがな…
12121と12221だけど。
書いてる本人は愉快なネタのつもりなんでしょう
>>721 鯖ってどこの見てるのだ?
ガンガン開放されてますが・・・・
漏れも3日前からテストしてるがメール来なかったからって拗ねるなよ
鯖の状態見て随時枠広げてるようなのでもう少し待ってみろ
もしメール一度も出してない香具師だったら今月末のテストまで我慢汁!
いくらリアル生活で優越感感じることが無いからって
こんなとこで嘘までついて
不憫な子だね
>>723 とりあえず鯖のIP教えれ、話しはそれからだ。
β始まったとかメール着たとかいってるやつはこのスレに長々と粘着している
変態妄想厨だろ・・・
>>726-
>>727 まあいいじゃん。俺達はテスト再開日を待つまで保守するのみだ。
共にレゾナンスを待ちましょ
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 07:50 ID:uF9Pau80
チャットの噴出しは追加された?なければ萎
731 :
山崎渉:03/01/07 09:32 ID:vdGlIlOC
(^^)
マゾゲーって(・∀・)ドユイミ?
廃人仕様って事?
>>732 テスト初期のころは、雨が降るとコネクションロスト落ち
死んで死体回収に行くとコネロス落ち巻き戻りで街からやりなおし
が標準装備されていたんですわ。
で、ずっとやっててそんな責め苦に馴れてしまったマゾしかいない
って感じで、マゾゲーと言われるようになったんだと思われる。
仮にクローズドだったら、前回前々回共に潜水しかしなかった漏れは抽選に漏れるんだろうなぁ
初日からやっておきながら16までしか上げられんでフィニッシュの俺も危ないな
敵が居なくて取り合いでギスギスする仕様はなおってますように
敵は確かにねぇ。キャンプ周辺とか沈没船寄りの大岩とかウィスプ多くて
結構良かったけど追ってると時々タランチュラにぶっ殺されるのがなぁ。
>>737 沈没船って何だ…沈没船は水蜘蛛王がいた辺りだぞ。タランチュラなんて居ない。
陸に打ち上げられてるのは難破船。
海底にある船 → 沈没船
(非officer)ゾンビの居る辺りの船の残骸郡 → 難破船1
蛇と蜘蛛の楽園 → 難破船2
OK?
>>739 そういうのを鬼の首を取ったかのような突っ込みと言う。
沈没船寄りの大岩という表現は間違って無い
沈没船寄りにタランチュラもいたし、ネタが無いからとあまり細かいとこ突っ込むのよせよ
漏れもな
さがりすぎ
この板で上げるとなにか不都合あるのかい?
オープンなら不都合はないよ
しかしどんなゲームか今一わかりゃん
あのでっかいモンスターを面識無しでも横殴りOKで狩りまくっていいんですか?
レベル廃止で廃人じゃなくてもそこそこの強さにはなれるんですよね?
100時間もやればステータス半分はいく?
しかし装備できるアイテム多すぎ耳、指それぞれ左右にも装備できるとは・・・
それからジャンプとか回り込んだりして避けたり出来るみたいですが
単なるクリックゲームじゃないのね?
公式HPにメールアドレスだけでアカウント取れるって本当だね?
教えてくんに教えてあげよう。
>あのでっかいモンスターを面識無しでも横殴りOKで狩りまくっていいんですか?
「あの」ってどれ? 普通のモンスターは横殴りしたら嫌われる。ウンディーネ(一番でかい
ボス)の前に見ず知らずの他人と同席する可能性は事実上無かった。
>レベル廃止で廃人じゃなくてもそこそこの強さにはなれるんですよね?
まだ分からない。スキルが上がりにくかったり上限が高い可能性もある。
>しかし装備できるアイテム多すぎ耳、指それぞれ左右にも装備できるとは・・・
どんなゲームと比べてるのか分からないが、実際に装備できるアイテムが少なかった
ので、特別多いとは感じなかった。次回どうなるかは分からない。
>それからジャンプとか回り込んだりして避けたり出来るみたいですが
>単なるクリックゲームじゃないのね?
ジャンプや回り込みは要望というか妄想。単なるクリックゲーではないが、前回出来た
のは、敵の攻撃をみてから防御態勢をとることでダメージの軽減。こちらの攻撃の
タイミングが悪いと相手からカウンター攻撃をもらった。
>公式HPにメールアドレスだけでアカウント取れるって本当だね?
次回テストについてはまだ発表されていないので分からない。
海に潜るときでリアルに怖かった
>>746 うわデッカ!こんなの居たんだ 見とけば良かったYO
>>745 小さめの敵には左右の回り込みで回避できましたよね。
修正入ってからは走らないといけなくなったので
スタミナ消費して回避という感じでしたけども
敵がクリティカルで光った瞬間に回り込んで回避成功した時には
自分で自分を誉めたくなったものです。
えぇ、WAR・FGTはガードがあったので必要の無い小技でしたけども(つД`)
逆に、自分が光ったときに動き回って攻撃スカす、なんてことを結構やってました。
出来たらステータス(スキル?)の7割くらいまでは大体100時間程度で到達してほしいなぁ
後の3割は廃人仕様でいいけど
一日二時間、週末廃人して週に25時間。4週間で100時間でやっと7割か。
前回とあんまり変わらんか、余計きついような気がする。前回は中盤中だるみしたが
後半は割と楽にLv上がったし。(仕様が変わってヌルゲーになったからだが。)
ただし寝てる間の案山子マクロは除く。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 20:55 ID:lbo+PEPg
俺もどんなゲームかわからんが今やってるチョンゲーよりは面白そうだ。
でわからないから妄想してみる。
ある程度強くなったら自分のやりたい仕事をやるんだバウンティーハンターとか殺し屋とか。
マナー違反やBOTのスクリーンショットうpすると皆が少しづつ金を出し合ってそいつを賞金首にして、
一定期間バウンティーハンターが狙い続ける。
で殺した人はスクリーンショットをうpしてその合計を賞金から割ってお金を相当分もらえる。
殺し屋はその逆。晒した奴に賞金かけて(ry
そんな事が出来るんだ。
うんそうだ。そうに違いない。
妄想しすぎてみる。
1万円払う(別途毎月+500円)と城が持てて一味違ったゲームとして遊べる。
・他のユーザーの傭兵として雇う。
・他の城主と戦争できる。同盟を結んだりも出来る。
・征服すると征服された国の毎月の収入の10〜50%を任意で徴収できる。
・10%〜20%程度なら属国としてともに発展して途中で反旗を翻す。
50%なら50%分の収入を奪われた後すぐに反乱起こす。お互いの野心が錯綜する。
>754
それはたぶんメタルマックスオンラインかリネージュ2です。
>>753 まぁ、アレはある意味真のマゾナンスだから仕方ない。(Event鯖のより強いし)
バグフィックスと新要素が早いから、そう言う意味のマゾ度は低かったが。
8月あの鯖を駆け回った連中皆でウンディーネ殺りたかったな…
俺はモンクになりたいけど強かったですか?
>>758 Monは強くはなかったですが戦闘が面白かったです
敵のカウンターを避けるようにパンチやキックや回し蹴りやその他を使ったり・・・
まぁ、やればわかるので頑張ってみて下さい
#強くなかったというのはファイターの攻撃力の高さ等と比較しての話なので聞き流してくれて結構です
ファイターと比べると、一打一打は軽いが手数が多いので総ダメージでは上回ること
しばしば(ターゲットを奪われるとファイターが言ってた)。その代わり防御が弱く
カウンターも食らいやすいので総被ダメージも多かった。信頼できるヒーラーと
組めれば強かったよ。
次回どうなるかは全然見当がつかないけどね。shipごとにEE(防具の使いこなし)が
設定されたりして。
7割まで即効いけてその後廃人仕様しかもステタスの上がり僅かって感じなら
廃人だけ先行して楽しめるって感じにならんくてGoodだな
欲を言えばHP500で始まってスキル30MAXでも550とかキボンヌ
廃人には例えゲーム内でもでけーつらさしたくないぞ
廃人がゲーム内ででかいつら出来ないゲームは確実に廃れる鉄則
前回やってないから解んないけどHP500から550じゃ
無茶すればいきなりラスボス周辺で遊べそうじゃないか
それとも数人でタコ殴りにしないと雑魚キャラも倒せないってのも面白いかもね
横殴りすんなよとか厨な争いが無いといいなぁ
よし!モンクで行ってみます
オープンならね・・・
まあ長時間やってるものが強いのは構わないんだけどさ
上級モンスターが普通に落とすアイテムをあり得ない価格で売られるのは勘弁して欲しいよ
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 23:29 ID:SV1Hpssl
またクライアントにGMハイパーモードとかあったら嬉しい
>>761 どうでもいい突込みだが、最初からHPあまり高いとFalling上げてもつまらんから
やめてくれ。Underwaterも然りだな。
Basic系は今回も自由に(そして恐らく無駄に)上げられるんだろうし。
>>762氏ねや
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!
>>762 こいつゲーム内でしかデケー面できない廃人
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!
EQ日本語版に帰りまつ さいなら
>764
前回は上級モンスターが落とすアイテムは大概NoDrop(取引不可)属性だったから
商売は成り立たなかった。これは緩和されると思うが。
さらにEE値(防具の使いこなし)が各防具ごとに設定されていて、分不相応な装備を
しても効果が発揮されず見た目が変わるだけだから買っても仕方ない。装備できるくらい
自分のEEが上がる頃には自力でとれる。武器も大体同じ。これは多分残る。生産も絡ん
でくるし、どうなるのかは今の段階では分からないけどね。
ある程度レベルが上がると雑魚モンスターからアイテムが出なくなる。雑魚から
しかでないが重要なアイテムを、高レベル者が低レベル者から高値で買い取るという
現象は起きていた。後半は金の使い道が全然無かったので、死体放置せずにこつこつ
掃除していた高レベル者は金が唸っていたし。
これ(強くなると雑魚からアイテムが出ない)はなかなか面白いので残ると良いと思う。
それから心配しなくてもオープンだと思うよ。今までオープンだったのに急にクローズドに
変える理由がない。クローズドテストのゲームで、定員に達しなかったりどんどんやめて
いったりでいつまでも追加募集してるとこもあるけど、ハドソンはそんなカッコ悪いこと
したくないだろう。
>>770 でもNODROPでいいと思うなり。Groupプレイを推奨だよ。
>>770 高レベルになるとアイテムが出なくなるのは理屈にも合わないし、意味不明だし、
残す必要は無いと思うけどねえ。
モンスターはアイテムを持ってるかどうかデータを保持するのが一番いいと思うけど。
なんでアイテム持ってる奴倒しても、人(ステータス)によって取れたり取れなかったり
するのか意味がわからん。知覚力・注意深さ・解剖学とか(RAに無いけど)、アイテム探知の
能力で成否判定するならまだ分かるが、無能だと取れる理由って何だ??
低能力ボーナス/高能力ペナルティという事かもしれんが、なんと言うかいかにもゲーム的で
センスの無いシステムだな…NoDropもそうだが機能性重視で世界が軽くなるばかりだと思うんだが。
>>770 和製mmoって最初NoDropつけまくりで商売なりたたなくするゲーム多いのはなぜ?
11はすぐ緩和させたがマゾナンスはNoDropを最後まで突き通したな・・
EEシステムはダメポ誰でも装備出来るが不相応なもん使うと維持が出来ないが理想だ
生産絡むのに装備制限入れたら店員相手の生産になる罠
レベルが上がると雑魚モンスからアイテム出なくなるシステムも安直で
馬鹿が考えるシステム
低レベル者狩場に居着かれたくないならレベル上の敵でも勝てるように知れといいたい
レベル1上げるとまるで歯が立たなかったからな
それと敵少なすぎ問題は解決されているのだろうか
船残骸での殺伐感は激しく好きだったがな
「したい放置するなよ」「たまには譲れよ」と煩かった彼にはまた会えるのだろうか?
仮想世界なんだし必ずしも理屈が通っている必要ないと思うが。
>>771 喪前はテスター失格EQかFF逝ってよし。一生レアキャンプやってろ
>>772 禿げ同
次のテストもカスシステムてんこ盛りだったら
ROスレに宣伝して漏れは去るよ。もう少しでSWGとかTFLOも出るしな
ただ次は少しは良くなりそうな悪寒がする公式見るとガムバッテルようだしな
EEが低いと武器・防具が壊れ易くなるのはいい発想かも
>>773 おいおい、最後までって言うが、NoDrop出てきたの1.1末期からだぜ。
最初はギルド証ですら受け渡し可能だったぞ(藁
1.2とあわせても2ヶ月弱しかそもそも登場してない。最初から在ったわけじゃないぞ。
>>774 ”必ずしも〜”というのを挙げるなら、他の必要性を挙げてもらわんと説得力に欠けるな。
具体的にどのような利点があるから、不自然さを覆してまで実現させるべきだと思うのか?
理屈通りなら、有能なほどアイテム発見能力があり、取得機会があり、従ってアイテムは大量に
拾えるべきだ。
高レベル者は陳腐なアイテムには目を向けなくなるという心理に基づく、とか
いつまでも雑魚を相手にしているペナルティを受ける、とかいろいろ理由は挙げられると思うが、
今の状況では何のことかさっぱりわからん。単にゲーム運用上のトリックで、新キャラをパーティに
加えると死体からアイテムが湧き出す謎システムに見える。
NoDropマンセー。パーティー組めないような奴はアイテムを見る資格すらないよ。
>>775 全然去ってもらって構わないんだが、NoDropでも出現率上げて
Item自身の劣化とか耐性を下げておけばキャンプする必要はないだろ?
大体、万人が同じもの持ってて面白いゲームになると思ってるの?
一面しか見ずに騙るヤツって困ったチャンだな。
自分には都合が悪くても、これでイイと思っている人がいる機能・仕様は
そう簡単には変更ないね。
大体、メールなり何なりフィードバックしてるのか?
>>777 まあ、適正なレベルの敵とやれよと言うことカモ知れないな。
>>773 えっ、PT組んでたら2~3Lv上のBambooやら背赤ゴケ蜘蛛やらに勝って
結構効率よかったと思ったが。
世界が広がったら狩場の問題は減ると思うよ。Mapだってまだ全然でてきて
ないってあるし。
パーティプレイもMMOの醍醐味だとは思うが、
アイテムの売買なんかもMMOの醍醐味だと思うのだが。
別にNoDropじゃなくてもパーティプレイは出来るだろ。
知らない人多いと思うけど
NoDrop属性が導入された背景には、α1.1後期にあるDUPE事件が発覚し、
その直後に苦し紛れにNoDropが導入されたという経緯があります。
782 :
タダゲー厨:03/01/08 05:53 ID:2VK55u4Y
>>781 DUPEなんてあったんだ。まったく知らんかったよ
どちらにしても紙幣価値やアイテムの価値が皆無だったがなー
>>782 当時はかなり価値のある&超高性能のアイテムがありました。
しかも廃人プレイヤーでさえまず入手できないほどのものが。。。
しかしそのアイテムは2度の性能調整を受け、最終的には並の性能となってしまいましたが。
>>783 ダグダとか弓とか?だったらゴミでしょ。
あれ以上に価値在るの物なんかあったかな・・
PlayerMadeが最高! にすればいい。
Loot品を分解するとレシピが得られる。とか。
PlayerMadeは普通のもののQuality2倍。
Qualityは使用とともに減少。Qualityの減少はATK、Def等の性能劣化と同じ。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 09:55 ID:l12q/Ugx
クラスチェンジはどうなってんの?
ウォリアーからファイターになってそれから忍者になれるの?
初級職から4つのクラスに条件満たしていれば気分しだいでいつでも変えれる?
水中戦闘やりたい。
>>785 なんかEarth&Beyondみたいだな。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 16:29 ID:kuSrn768
公式見てやってみたが
アレグリア H 無いじゃん
うは 凄い誤爆だ
>>784 存在してたのが一週間程度だから、極一部の人間以外知らないはず。
実際に手に入ったのは2つかな。
まぁ、1.1の終盤廃人やってた奴には割と有名な話だと思われ。
>>779 苦肉の策でND属性かけたのも知らずに無知って恥ずかしいな(プ
全アイテムにIDが設定されDUPE対策が施された暁には全てのND属性が外れると思われ
MAPが全然出来てないってモマエの脳内で妄想してんじゃねーよ75%完成している
課金開始のために出し惜しみなんてどこでもやることだ
オレには「マップが出来てない」じゃなくて「出てきてない」と書いてあるように見える。
>>793 そんな必死に煽ることも無いと思うが…
アーティファクト級のアイテムならいざ知らず、その辺の雑魚が落とすモノまで
NoDropにしなくてもいいって程度の話題じゃないのかねえ。
α版を完結したゲームと見るか、完成版の一部と見るかの違いじゃないか。
全体の一部としては、あのNoDrop制限は不自然だが、アレを単体のゲームと
みなすならあんなもんだろ。単にバリエーションが少なすぎるから、上位アイテム
制限するとアイテムの過半がNoDropになるだけだ。
誤読ってハズカシイね。
>>793 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
| | | ________________________________________________
| | |_____ΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦ||ΦΦΦ
| | | ̄ ̄ ̄ /| ||
| | | / /|TTTTTT TTTTTTTTTT||TTTTT
| /\ | /|/|/|^^^^^^ |三三| ^^^^^^^^^^^||^^^^^^^
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // /
|/ /. _.| ̄|/|/|/ ∧_∧
/|\/ / / |/ / (___) キティ祭りだ
/| / / /ヽ /〔 祭 〕〕つ
| | ̄| | |ヽ/l `/二二ヽ
| | |/| |__|/ ∧_∧ / /(_)
| |/| |/ ( ´∀`) (_) ∧_∧
| | |/ // / ^ ̄]゚ (` )ワショーイ
| |/ ゚/ ̄ ̄_ヽ ⊂〔〔 祭 〕
| / /_ノ(_) ┌|___|
|/ (__) (_ノ ヽ ヽ
/ (_)
公式は明日更新あるのかな〜
マップは地形だけ出来ていてもしかたないし
ハドソンに出し惜しみする余裕ないような。
何より先にPCギルドを早く実装してほしい、
人の繋がりが深くあるほうが課金後も続ける人多いとおもう。
>>801 課金後も続けるって、まるでデモみたいだなあ…
チョンゲーじゃないんだからβデモやってるわけじゃない。あくまでテストなんでよろ。
地形チェック、ポリゴンの衝突判定チェック、NPCの会話チェック、皆いろいろ真面目にテスト
してる。まぁ、だからと言ってギルドがいらんわけじゃないけどな。
作りかけのマップでも、テストするべき事があるなら皆やるよ。面白いかどうかは二の次。
さすがに面白くなければやらんだろ。金もらってるわけじゃなし。
作りかけのマップでをテストする事に面白みを感じてるだけで。
チョンゲーがα・βテストの意味をここまで替えてしまったのか
確かに、課金後というか製品版になってからのことを妄想したりすることはあるけども。
漏れは続発するバグに面白みを感じてる訳で
>>802 韓国ゲームは安売りしすぎて自爆しだしてるかんじはあるけど
βが宣伝の意味も含んでるのは他の洋ゲーみてもMMOはそういう流れなのかなと思う。
あくまでテストならテストサーバーだけで人数制限する気がするし
いくらテストでも面白いと思わなければバグ報告もしないのが現状。
課金前のβテストになれば口コミでの評価は大事だろうし。次はまだα2だとおもうけどさ・・・
>799
久々に見るな
まあ、次回テストまでFPSゲームで友達と遊んでいようかな。
更新こないなー。もしかしたら12日とか言う落ちとか・・
5日から一週間ってことで
死神はよ使いてー
先行テスターの香具師の報告減ってきたけど中の調子はどうでつか?(藁
それとゾンビ忍者も使いてー
サーベルとこの2つのブレンドでかなり無敵んぐな戦闘を妄想してまつ
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 01:10 ID:gWa02JtR
このげーむまえやったけどつまらんかったYO
みんながおんなじっそうびしてさー結局やったもんがちでしょ?
あとせんしつよすぎだってw
めいじけいとうだめだめじゃん
あとすぴーどかんがなさすじだNE
いまさらだけど、FAQに「敵配置・AIの一新」ってのがある。以前使ってた
白膝山とか黒後家高地なんて言う地名は使えなくなるんだな。
いくしおんが3〜4ひきりんくしてるじょうたいだと
すぴーどかんがなさすじ ってことはなかったですYO
まあ動き回る敵に振り回されてるだけのスピード感だったけどな…
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 01:52 ID:R7XG3p1r
どこを立て読みすんだ
まだαテストだと言うのに
と゛ーもレゾナンスアゲの管理人です。
次回から情報サイトじゃなく個人的なサイトにすることにしましたので
次のスレからリンクはずしちゃってください…
またーりさん&住民の皆様お世話になりました(´・ω・`)
( ´_ゝ`)あっそ
>>814 もつかれです
まぁ、ヲチはこれからもするけどね
今日の更新まだか〜
線上星は更新されたけど鋭意から変ってない。鬱。
この時間で更新無しってことは今日はもうないかな…
それにしてもこのスレまた静かになったな
今まで騒いでたのはどこにいったんだろか
マターレ
喰いすぎた。胃がモターレ
漏れはヘターレ
あのコとフターレ
宝くじアターレ
テスト再開早くキターレ
どうでもいいことでスレ消化すんなよ。。。
スピード感無さ過ぎなのは移動すんだけでスタミナ無くなって歩かざるを得ない状況になったり
移動速度自体遅すぎるのが問題な罠
あと武器振るスピード遅すぎだな
課金始まったら鯖も強化されるからテンポはあがるので問題無くなると思われ
戦闘のテンポアップは同意。
街から街への移動はDAoCの馬ぐらいのものがあると良いな。
>>819 電話魔=EQ日本語版
妄想厨=TFLOスレ
うるせーばか=信長β
SWGとRAとUO引退組みのMMOマニアがTFLOに移動して大変な事になってるようす
いままで散々MMOに理想を求め裏切られた奴等の怨念がTFLOに
RAスレは平和になってよかったな寂れた気もするが
ROMもイルガナー
じゃあ俺が変わりに筋違いな妄想を…(゚∀゚)アヒャヒャ
武器は種類のよって、物凄く性質が違ってるのキボン。
ダガーとかはアホくらい早くて、両手斧とかは猛烈に痛いの。
ちょっと数値が違うだけなんてイヤン。
いっそ各武器に、切断。打撃。貫通。重量の4つの数値を用意してくれ。
マゾナンスも少し改良されればTFLOに勝つ要素は持ってるんだが
移動のテンポアッポ
戦闘のテンポアッポ
戦闘のずれなくす
スキル制
夢のないスレ住人排除
空中戦
ウォーとプレゼンツエイジ合体
鯖間WAR
この8点がキーになりそうな悪寒
今月末のオープンαまでに実装キボンヌ
早く綺麗で広大なフィールドを駆け回りたい(; ´Д`)
山の奥にある小さな川を泳ぎまわりたいyo...(謎
835 :
832:03/01/11 01:49 ID:RBqvfV+x
あ、なんだ。きちがいまだ居るじゃんか。俺の出る幕じゃなかったYO!
IDがMX・・・(´・ω・`)
とりあえず落とし穴から滝壷にダイブさえ出来れば、それで満足(´∀`)
>>836-837 通報シマスタ
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 02:01 ID:FN+W4lZY
>>833 禿同
>夢のないスレ住人排除
このスレ落ち着いた奴多すぎ見ててつまらん
>>839 マゾ仕様で調教され、マターレを実行出来る香具師が住人として居着いていたからな。
・・・そういう漏れも調教済みの人間だが(W
>>832 君の妄想は全然筋違いじゃないと思われ
戦闘が面白いといわれているヘルや魚は武器ごとに極端な性能差を設定してある
切断>スラッシュ
打撃、重量>ブルント
貫通>ピアシング
で性格付けられてればいい!
>>835,836
TFLOスレはこんなもんじゃないでつ(藁
そんかわし皆の意見を全て取り入れればSWG越せるカポネ
>>839,840
落ち着くのは課金始まってからでも遅くない
今は妄想しまくりで盛り上がってメーカに要望出しまくって
まだαなんだし少しでも理想に近づけてもらう
課金始まって理想的なMMOになってれば落ち着いてRAマンセーやればいいし
又もや裏切られたとおもたらTFLOやUCいってまた妄想続行って感じでいいと思われ
つまり
841が落ち着くのは課金始まってからになる。
今、841は妄想しまくりで盛り上がってメーカに要望出しまくって
まだαなんだし少しでも841の理想に近づけてもらおうとしている。
課金始まって841の理想的なMMOになってれば、
841は落ち着いてRAマンセーやるだろうし
又もや、841が裏切られたと思いこんだら、
TFLOやUCいってまた841は妄想続行って感じになると思われ。
と言うことかな。
( ゚д゚) ・・・
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 13:41 ID:+qIxwio5
>>842 課金前に要望出して理想に近づかないときは他にいく
と略せ。
妄想するやついなくなったのは今の仕様で満足してるんだろ
テストはじまればまた荒れる予感もするが
846 :
832:03/01/11 14:27 ID:RBqvfV+x
次の公式発表があればまた盛り上がると思われ。それまで的外れ妄想(゚∀゚)アヒャヒャ
ダンジョンマスターのパクリで、武器一個につき3種類の攻撃方法を付けるのはどうよ?
[切る] [突く] [暴れ回る] って奴よ。
暴れ回るはモーション長くてカウンター貰い易いけど強いとかでさ。
チャージとかの技と被ってしまうけど、ポイントは杖や弱いレア武器等に個性を持たせられる。
変な物装備したら、以外と良い技が付いてたりすると楽しいかも。
ついでに時の声で( ゚Д゚)ウボァーもキボン
盛り下がって参りました(ノД`)
新年になっても焦らしプレイか(;´Д`)ハァハァ
>>847 夜やダンジョンがもっと暗ければ、炎のエフェクトを派手にして光源としても活用可、
なんかも面白いだろうな。槍の穂先に明かりを灯した戦士を先頭に迷宮探索、とかね。
ランプの値(月齢作って、新月なら真っ暗にするとか)一つで結構いい雰囲気作りになる
と思うんだけど、プレイしづらくなるからダメかな。現状の光(ホタルとかね)も、
いまいち意味合いが薄いし。片手が塞がる代わりにもっと明るい松明やランタンでも良い気がする。
>>850 (・∀・)イイ!
冒険してるって雰囲気が出そう…
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 23:47 ID:XwTFZNeA
一応、前テストでも持ってると周りが明るくなるってアイテムがあったけどね。
けど斥候ってのは良いね
早くやりたいよハァハァ
蛍なんかあったっけ? glow wormじゃなかった?
>>852 最後の行に同意。
美少女ばかりでムカつくこの頃
男キャラにもFFレベルの萌えをくださいまし。
でも書多ばかりは勘弁
男キャラの外観も、美形、ひょろメガネ、マッチョ、オヤジ、おもしろフェイス。
じじぃ、悪人ヅラ、デブなど多彩に選択させて欲しいNE。
サカつくばりの自由自在なフェイスメイキングをキボンヌ。
y...yak...はや..早くやらしてくれよハァハァハァハァ
敵の種類同じ敵で細かく使いまわしてたんだから -これはやめてほしいがな
自キャラも細かく設定させてほしい
髪型、髪の色、顔、体格、肌の色、パンティの色、グラマー度(もっこリ度)
髭、身長はまず設定したい
ゲーム内では服の種類と色 眼鏡やサングラス ペットにも色々な色があればいいな
スキルにフェロモン度もほすぃ
あとは個人情報から実際の性別しか選択できないほうがいいな
ネカマ激しくいらねリアル女にハァハァ出来る
出会い系MMOになってほすぃ(ExLoveいけというのは却下)
>>860 そのうち、登録時に住基Noをいれろといいだつかも。
漏れもひとつ妄想を
まず、馬
馬は、町で権利書見たいの買って
それでリネみたいに、馬小屋から
預けたり、引き出したり。
人に売るときは権利書を売る形で
後、馬の種類はいぱーい欲しいな
店に売ってるのは茶色だけでも
モンスターが、
「黒い馬の権利書」とか「白い馬の権利書」
みたいな感じで落としたらいいなぁ
育成とかも出来るといい
餌も20種類ぐらいあってさ
どの餌与えるかによって
体格とか馬の移動速度とか
調整できたらいいなぁ
さらに、馬のアイテムも欲しい
たとえば馬2匹もってたら、馬車引かせたり
体格の大きい馬なら1匹で馬車引かせたり
馬の鎧とかもあったらいいなぁ
864 :
続き:03/01/12 05:58 ID:6TOkunXr
自分で育てた馬を
競馬場見たいな場所に出したいなぁ
もちろん、足の早い馬が有利
さらに、騎手は自分
観客も金を賭けられたり
あと、○○杯みたいなのもあったらいい
優勝するとレアアイテム貰えるとか。
馬にLvとかもあったらいいなぁ
馬のLvは移動距離とかで上がったり
戦闘に参加させて上げたり、とか
競馬で優勝した時にも馬経験値貰えたらいい
もし、馬が戦闘で死んだら復活手段は
馬屋に売ってる救急セットみたいなのとか
後、名前つけられたり
♂♀あったり
もちろん馬の子供生まれたり
親馬が優秀だと子供も優秀だったり
ざっとこんなもんか。
ダビスタオンライン?
その辺はRA2で頑張りますので欲張らないでください。
弱い馬は野球のボールや缶詰になるところまで再現すべきだな
おまいらドッグレースの存在を忘れてないか?
犬をペットにして出走させれたら、似たような事できそうなんだけどなあ。
BREは幻のスキルDOMINIONで自ら操作、八百長レースも可能、と。
妄想も質が落ちてきたな (・∀・)
よーし パパ ageげちゃうぞー
全部で46スレしか立ってない板ではageたところでどうなるものでもない。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 14:47 ID:lmeRH0mi
房MMOのGMのいい加減さと尊大な態度にあきれ、解約しRAに帰ってきました。
人と人の関係で成り立つMMOなのに房MMOのGMは・・・。
先に遊んだ人たちが房MMOでGMコールをしたら一瞬で遊ぶ気がなくなるよとの話を
よく見かけましたが事実でした。
ハドソンさん、ゲームの質は当然の事ながらGMの質にも気を付けて下さい。
873 :
872:03/01/12 14:48 ID:lmeRH0mi
AGEて、ごめんなさい
もういいや...尻を不正取得してシャドウフレアやっとる( ´・ω・`)
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 17:25 ID:avUhVLwE
>>870 ・地面に物置け並べられる
・ふきだしチャット
・遊び用の普段着(かぶりもの)
・キャラカスタマイズ・装備・エフェクト派手に
・遊べるアイテム(サイコロ・笛・花火)
・ペットに名前をつけて育成
・ランダムなモンスターの出現
・バーなどでランダムに発生するクエスト
・PK可能世界と不可能世界を分けない
・短時間と長時間のプレイのバランス
TFLOスレのMMOオタクはよく分かってる
型にはまったクエストは一度攻略すれば飽きるが
人間ドラマとおままごとは飽きない、最大の敵はPC。
これに反論するやつはいないだろ?
そういや、うおりゃーギルドの近くに居たおっさんが
100gづつでわんこレースが出来るって言ってたのはなんだったんだろう?
兼ね無かったからわかんないけど…
>>860 下から三行は勘弁して。
夢が無い。
カッコええ男キャラ使いたいがな。
>>876 犬レースは未実装だった、TFLOの魚レースに対抗して
RAは犬育ててレース出切るかもよ。
>カッコええ男キャラ使いたいがな。
ワラタ
リアル情報でかっこいいか悪いかまで調べるのか?
>>876は♀?。
ROみたいに個人情報で性別選択させてもネカマは消えない
しかもRAは女受けする華やかさが少しもないので
出会いやオフ会求めるのは無理。ネカマも居ないよりマシだろう
>>875が並べた事項は
MMOの理想を追求すると当たり前の事ばかりなんだが
マゾナンスを含めそれを判ってないゲームが多すぎる
・地面に物置いて即席露店を作る 山道ではぐれた仲間に目印を置きつつ進む
・噴出しチャットでchatしていると画面内にいる会話を聞いたやつが参加してくる
・奇天烈眼鏡、サングラス、部族マスク、猫耳、鉄火面そのた多ければ多いほどいい
・キャラカスタマイズ項目少なすぎるグラマー度に負けるな
・雪玉で雪合戦はよくやった
・ペットに楽しい名前付けて笑いをとったり、捨て犬って名前付けて放置したりする
・日替わりモンスや変化するモンスもホスィ
・神出鬼没のNPCキャンプに遭遇したら嬉しいよな
・PKに襲われる恐怖とスリルを味わいながら金稼ぎたい。PK側も大Raidにぶち当たった時のスリルを味わう
・時間を割けない香具師とのキャラ差が大きくつかなければ廃人同士しかPT組めんとかはなくなる
後半レベルはマゾプレイヤー向けにとことん上がりづらくするそして上がっても何も変わらない(藁
古くはUOこれからはSWG,TFLO,UCがこれらを売りにして取り入れている
マゾナンスはαってこともあるかもしれんが当たり前の物を飛ばして他を追加しているように見える
TFLOスレ住人がこっちに流れてくれば少しは変わるのだろうか・・
逆に当たり前のことだから発表してないだけで
すでに導入済みという物もあるかもしれない
あとTFLO住人は来なくていいです
RAはRAでTFLOはTFLOで別々の道進んでもいいと思うし
わざわざ似たようなゲームにしなくてもいいと思う
てか、TFLOは単なる妄想であって実績ゼロだし。
こっちはイマイチショボいけど、地に足のついた議論になるのは当たり前。
ミニゲームとかはどうでもいいよ…
廃人クエストとかレベル上げのためにだけ存在してる敵どうでもいいよ・・
対人関係の楽しみを追求できるような作りにしてほしい
>>879 同じ和製MMOを応援する者としていいたい
あんたみたいな人のほうが来なくていい
TFLOスレみて思ったけど本当にMMOをやりこんでて好きな人ばかり集まって意見してる
あんたの書き込みなに?煽りたいだけ?
糞レスするくらいなら面白くするための意見の一つでも書けよ
TFLOのスレはこうなのにRAのスレは駄目だな、とか言う書き込みはするような奴は
来るなって事だろ。
885 :
879:03/01/13 01:50 ID:yCmwYLGC
>>883 あなたの書き込みも人を煽ってるようにしか見えませんが
別にTFLOを批判してるわけではない
なんでもかんでも取り入れて同じゲームにしなくていいってこと
RAにはRAの個性があるんだからそれを伸ばしていけばいい
あと来なくていいって言われてもすでに前回テストからいるんだが
名前は?(マテ
>>879 TFLOは生活寄りでRAは戦闘寄りのゲーム、878が言うのはMMOの基本だろっ!
>>880 否定的で個人的意見しか言えないn?>878をみならってたまには
建設的な意見もしれよっ!、どれも無いよりはあったほうがいいんじゃねーのかよっ!
>>882 >廃人クエストとかレベル上げのためにだけ存在してる敵どうでもいいよ・・・
まだスキル制始まってないのに妄想してさらに勝手に否定かよっ!
>>884 879は>あとTFLO住人は来なくていいです>と書いてるの読めないのかよっ!
>>885 だからお前は>878がRAの個性じゃなくMMOにあれば良い要素を話してるのきづけよっ!
いっぱい突っ込んでみました!いやーこのスレ馬鹿ばっかりかよっ!
>>882 そもそも対人メインって発表してるゲームだっけ?
最低限バグ報告と要望だしをゲーム中に出来るようにしてほしい。
後ゲームの方向性を明確に、きちんとメーカーから発表しといてもらいたい。
FFやっててつくづく思った。
>>888 >ゲームの方向性を明確に、きちんとメーカーから発表しといてもらいたい。
同意
FF11は名前で売れたけどRAは無理だろう
PVPにしろライトユーザー向けに作りすぎるとコアな客は満足しなそう。
地味すぎるキャラと生活の無いシステムは一般ユーザー受けも大して良くない。
課金後はなにで客を引っ張るのやら
いいんだよ、製品と非製品をくらべないで。
>>888 バグ報告と要望だしはメールで済む
くだらないことでGMコールするやつが増えるのはかんべん。
方向性はDAoCと同じじゃないか?
狩場にスリルが欲しいなら、初代BANBAN達をまた…。
なつかしー。雑技団がパンダーズと呼ばれてた頃ですね。
ホントやつらはむちゃくちゃでした。
私はやつらが遥か彼方に見えただけで死を覚悟しましたとも、えぇ。
漏れは、まだ信じてます。
奴等はハドソン社員が操作してたんですよ!
ストレス発散も兼ねてプレイヤーの反応を見てたんですよ!
(つД`)BANBANJANJANRINRIN
ハドソン社員ワラタ
>>885 ゲームに関係のないレスをするなマj来なくていいのでROスレいってくdふぁい
RAの個性以前にα2、Β、課金と流れていくのに戦闘とクエストだけで飽きられないのか?
と言っているのだFFやEQ見てみれば判るだろレベルキャップを引き上げて引き止めるのに必死
その流れは家庭用のofflineRPGと同じだろDQ1 2 3 4 5・・・がパッチや拡張パックで追加されてってるだけ
MMOのいい所はそんな追加しなくても仲間やギルドの付き合いや1から作成した他のやつと違う外見・装備・スキル
それと地道に貯めた家やレアなどの財産を手放すのが嫌で課金していくんだ
その基本的なとこが実装されてないのにクエスト50個以上追加とか新しいモンス追加とか言ってるから
おかしいべって言ってるんだろまずやることあるだろうにと
他の香具師と男女と髪型の違いしかのがRAの個性なんか?
職業もクラス内のシップブレンド割合の違いだけだろ
>892-
BANBANってネーミングからBan Samsongに変わったと同時に動きも強さも普通になったような気がするの気のせい?
香具師らが持ってるオレンジローブをチータが殺して
しかもそれをそいつらがDUPEして配って一気に広まったので
全マジックアイテムにNoDropつきますた・・・
これも基本的なことだがDUPEしたら片方消えるように組めよと・・・
これもRAの個性なんて言うなよ?(藁
>>896 890も言ってるが、なんで完成してるゲームと比べる
RAはまだα1からα2の段階でしょ
これからRAをよくしてくのがハドソンに要望出す人やテスターじゃないのか?
長い目で見れないの?
現段階の愚痴をいっても仕方ないと思う
それとゲームに関係ないレスした覚えなんかない
雑技団は天上碑ってチョンゲーやってるよ
>>896 あんた中途半端に昔のこと知ってんなー(激藁
ってか、知ってて微妙に違う事言ってるだろ。話題を恣意的に誘導するの
やめてくんない?(藁
ああ、あとついでにImsamasかなんかだろ。サムスンって何のネタだ…
ちなみに、家やレアアイテムを出して引き止めているなら、それは
本質的にはレベルキャップと何も変わってないよ。レベルや個人的なステータスを
個人の不動財産とするなら家にしてもアイテムにしても授受可能な動的財産と言う
モノであり、前者は(レベル)マニアで後者はコレクターだと言うに過ぎない。
要するに、ポケモンゲットだぜ! と叫んでるのと何も違わないってこと。
(それが面白いとか、つまらないとか言う話じゃないよ。念のため)
重要なのはそういった個人の成長や、変化を楽しむこと、またそのバリエーションの
多寡と言うものではなく、個人個人が希少な体験を体現しうるか、と言うことではないかな。
オンラインでのマルチ・マッシブマルチとは、シングルと何が違うのかと言うと、
1プレイヤーがその世界の乱数として関与しうると言うことであり、その分だけ世界が
予測不能であり、オリジナルになるということだろう。キャラやアクション、アイテムの
多彩さと言うものは、乱数のシードであってもその本質ではないと思う。
妄想してる暇があったらリアルで頑張れよ。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 15:30 ID:MOkugFs/
おい糞共
このチョンゲー何時から遊べるんだ?
マターレ
>>896 DQ FF 系のRPGはもともと世界観とストーリー性で
妄想を楽しむために作られたゲームだからな。
ただMMOを家庭用RPGと同じ考えで作ると
誰もが攻略サイト見て段取りどおりすればこなせるクエストばかりで面白みに欠ける
型にはめすぎると、用意された道具・環境で、GMが想定した範囲だけでの遊びになる。
まあ人間関係の楽しさも考えて生産とウォーエイジも用意されてるし
RAは生活ゲームではないから半年も課金してくれればいいと計算して作ってるのだろう
短期間で凝縮されて楽しみ味わえたらそれでいいじゃないか、夏にはリネ2出るし
>>896 まぁ、意図的にDUPEしてた感もあるけどそのバグについてちゃんと報告したっていってたし、
αテストだったしいろいろ試してたんだよあの人はきっと。むしろ立派なテスターさ。
増殖ローブ配ったけどSS撮って廃棄したよね。
確かにあの件でND化が進んだのは否定できないと思うけど、遅かれ早かれだったんじゃないかな。
ところであの人チーターだったの?ただの廃人でしょ?
やだやだ仲間に入れなかったからって・・・ぷ
あぁ〜懐かしい、懐かしい
イタイ、イタイヨオカアサン
>>905 >やだやだ仲間に入れなかったからって・・・ぷ
ようはこれか…。
彼は、あのチャットに古くから居たが、祭りに誘われないなど、何らかの疎外感を感じていたわけだ。
だからいつも理想のゲーム論のついでに、古いメンバーは不要。と付け加えていたのか。
彼が求めるMMORPGは、実は「ぼくをむしするやつのいないげーむ」なのではないだろうか。
仮に、TFLOが夢のようなゲームになったとしても、結局、疎外感を感じて、
「人間どうしの関わりが希薄。DQやFFと変わらない」などと言い出すのではないのか。
彼の理想のMMORPG
そ ん な ゲ ー ム は 誰 に も 作 れ な い よ
イベントはいっぱいあったほうがいいなぁ
日替わりイベントがあったらもっといいなぁ
逆にイベントを与えるプレイってのもやってみたいね
・どっかの魔道師から買った指輪数個買う
・どっかの森に現われるモンスター(名前を自分で決められる)には、
その指輪を装備して無いとダメージを与えられない
・そのモンスターが落とすアイテムが自分は欲しいけど目的達成まで3時間かかるから誰かに依頼
・依頼者は金OR物を渡す代わりにモンスターが落とすアイテムを交換する契約をする
・契約したパーティーに指輪を渡す
・契約を結びモンスター狩りに行く人達はモンスターから得たアイテムを依頼者に渡す渡さないは自由
・渡さなかった場合賞金首になってバウンティーハンターに狙われるようになるとか
こんなのやってみたい
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 22:08 ID:2XjGMbWw
>>909 どっかの森にて
A「すいません。僕たちモンマリ哀愁ってモンスター探してるんですけど見ませんでした?」
B「おお。北東の方にいたよ!所で俺達の方はオマンコフェスティバルってモンスター探してんだけど」
A「南東にはいませんでしたね」
ってな風になるのかね?
>>905>>907 チートもバグもテストの早い段階で無くなるほうがいいので
その人は立派なテスターだと漏れもおもう。
>>908 前の最後のイベントはただのクエストだったな
「地を覆う水蜘蛛の襲撃」と書いてあるの読んで期待してたのに
点々と並んでる蜘蛛を黙々と狩るだけ、緊張感も演出も何も考えてないのは萎えた
>>910 モリマンじゃないのかWw
・全裸のNPC女が突然走ってきて助けを求める
・ついていくとキャンプが魔物の大群に襲われている
・50人ぐらい人集めないと制圧できない
・全部倒せると一番がんばった奴にNPCの奴隷(料理専門)が付く
俺ならこんなのやってみたい
はぁ...
的外れ妄想でポン!(゚∀゚)アヒャヒャ(第3回)
モンスターを倒すと死体が稀に宝箱に変わることがあり、
箱には火風土水の内のどれかの爆弾が仕掛けられている
爆発すると中身に属性入りの爆発ダメージが行く。
属性入りってのがミソで、「炎の指輪」入りの箱の罠が運良く火なら
中身はまあ無事、半属性の水なら大ダメージであぼーんって感じで。
普通の鎧なんかは、衝撃でそれなりに痛んで耐久力が減る。
無属性でも、元々やわな物で爆発がデカければ消滅も有りうる。
中身が同じでも 開けた時の結果によって
1「炎の指輪」と「ガラス細工(高級品、低耐久値)」解除に成功した時
2「炎の指輪」と「ガラスの破片(資材、二束三文)」失敗でも運は良かった
3「アンラッキージャンク」と「ガラスの破片」大失敗で(´・ω・`)ショボーン
の時とかが有るわけよ。
解除スキル自体が無くても、属性攻撃で殴ると開く。とかでどうよ?
>>914 宝箱開けるとランダムに属性付きのモンスターが現れて
それを倒すにはそれなりのパーティ構成と属性付きの武器・防具揃えないと倒せない。
と最初を逆にしたほうがスリルでるかもしれない
火属性の防具着た戦士揃えて行けば、火属性に強いモンスター沸いて全滅したりと。
ところでこのゲームはアイテムに細かく属性付いてるのですか?
>>915 前回、前々回は装備に属性付加のあるものは存在しなかったけれど、
属性や属耐性はこういったゲームに必要なものだとおもうし、
今後、追加されそうな予感。
しいて挙げるなら、「Shield of Undine」くらいか。 全属性だが・・・
918 :
916:03/01/14 05:11 ID:KsyEl8Yb
あ、属性の装備あったんだ。
ALC-WIZだけしかやってなかったからしらんかったよ。
昨日(月)は休日だったけど、今日くらいには更新あるかなぁ。
PVPがスポーツ感覚のみのものなのか、否かを教えて欲しいな。
はてさて、次の更新はとんでもない修羅場が!?
NoDrop属性
920 :
政治家萌え:03/01/14 06:48 ID:k34oG9lW
政治家と経済ゲームやりたいな〜
みんなムネオっぽくなる気がw
まぁ、ここはRAスレであって理想のMMOを語るスレじゃないんだけども
流石に
>>920を誘導する勇気は無いんで、誤爆として処理。
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/14 13:34 ID:FDtvmMYj
;
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/14 15:46 ID:LvN5+Aft
SWGってなに?
Last Modified : 02/12/27 Fri,
>>917 なんか適当な答えだな。戦士専用に炎の抵抗が上がるアクセサリがあったし、
ウンディーネの弓も全属性抵抗強化されたではないか。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/14 19:49 ID:MyQ6byfy
Last Modified : 03/01/14 TUE
>>921 前のテストでLV制だったのがスキルになったり
後になって生産があると発表されたり、なぜか分かる?
どんなシステムを作ればいいのかまったく考えてなかったんじゃないのか?
920はネタだろうが、理想のMMOを考えるのも悪くは無い。
物流があれば土地によって変動する経済システムもあるほうが面白い。
最近ボンバーマンオンラインの全体チャットがひどい荒れようだが
あそこからは人流れてきてほしくない、
RAにもゲーム内に個別チャット部屋と掲示板を作ってほしい
生産は元々予定あっただろ。
EQを手本に作ったが同じくEQをぱくったFFが大酷評で
日本ではUOやROが持て囃され
2chのMMOの理想を語るスレでスキル制と生産が必須と書かれたから
急遽変更したんだろまだαだし試行錯誤出来る時期だしな
それより心配なのはハドソンの杜撰なサポート力だ
ボンバーマンOを見る限りChatルームは荒れ放題
荒らしの被害者も平気で垢版してしまうGMがRAにも絡んでこないかが心配だ
>>929 掲示板・・・町の中の特定のポイント(掲示板が立ってるところとか、酒場とか)にいくと見れる。
個別チャット部屋・・・酒場で物を頼んで席に座ると個別チャットルームになる。
と、妄想してみる。
経済システムはあったほうがいいな、やっぱり。
個人的には、モンスター狩っても金を直接落とす仕様は無くして、
モンスターからの戦利品をNPCに売っぱらって稼ぐのOnlyの方がそれっぽくないかな?
で、戦利品を合成の原料に使うPCにNPC売り値より高く引き取ってもらったりな。
あと、NPCも地方が違えば同じ戦利品でも高く引き取ってもらったり
安く買い叩かれたりとかすれば、物品がいい感じに流通しないかなぁ。
(貿易専門のPCが登場したりしてな。)
>>932 ん〜、妄想の割には元気ないな。漢ならNPCは必要最低限のアイテム以外は
買い取らず、PCtoPCの商売オンリーだろ。
貿易の地域性出すなら、地域ごとに必需品が異なればよろしい。例えば、
高原や乾燥地帯では水が全く手に入らない、とかね。
高原と言えば雪山が砂漠には水飲み場のオアシスが
洞窟には財宝の山と骸骨の山がキャンプには肉焼いてるオブジェクトが
肉汁たらしながら・・・あると雰囲気出ていいなぁ
遺跡の出来がとても良かったので他にも名所が多くあることを期待〜
妄想がTFLOスレやUCスレに比べて全然負けてる!
お陰でスレ落ちしそうだろ!
NPCが金落とさなくてNPCは買い取らないなんて魚のSP鯖では3年前に実装済みだ!
漏れの妄想を見とけよ いくぞーー
プニエルフカムバック!!
尻がでかくて胸がぺったらこいのきぼんぬ
それとEQでDruid使いだった漏れのためにDruid Shipキボンぬ
Natue mageryのスキルだけでもいいがな
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/15 01:19 ID:eCpK10C4
このスレ自体元気無
もうすぐテスト再開だというのに
テスト始まれば普通に流れるよ。TFLOスレが異常なだけ。
α2テスト開始当初は鯖落ちるほど盛り上がるが後半になると
α1後期で最後までやってたマゾユーザーのみになってる予感
>>935 プニエルフよかPK可能地帯ふやしたほうがよくね?
複垢でマクロしまくってる奴殺りたいんで町中でもPK可能にしろ
>>937 TFLOスレは凶箱信者とLV5社員が必死に盛り上げてるからな
あれは異常だ
>>933 妄想の割には、まだまだ元気ないぞ!
漢なら街の住人不在ってのはどうだろ?
もちろんクエスト無くなるけど、思いきってモンスターに語りかけてみよう。
もちろん銀行無くなるけど、思いきってモンスターの屍骸に閉まってみよう。
TFLOは家庭用でRAはPCだからの違いじゃねーか?
俺は両方やってみるけど
あと真のMMOマニアはもう妄想に疲れてると思うよ
適度に期待するくらいが丁度いい
とりあえず、戦闘をもうちょっとゲームっぽくしてくれると楽しめるんだが…
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/15 02:25 ID:2kCiS4fA
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: | 午後は○○ | ::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|.... |:: |おもいッきソ | ::| |
http://ninkirank.misty.ne.jp/14/enter.cgi?id=jtn03f |.... |:: | テレビ| ::| \_ ______
|.... |:: └──────┘ ::| ∨
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .∬ ( _)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )_
/ \ 〜 ) _´⌒)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)  ̄( )
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ブッ!!
>>942 戦闘速度上げる
モーションを速める
アクティブな敵増やす
ランダムにリンクしてる敵増やす
技の数とパターンを増やす
敵を倒すサクサク感を増す
戦闘にメリハリを付ける
単調作業を無くす
前のテストはカウンター食らった場合意外死ぬことはほとんど無かった,
次からは敵のAIと位置が一新らしいので,単調なヌルゲーから変化していることを期待する
モーションは前回テストの倍くらいの早さでも良い気がするな
ナイフとか2振りで1回の攻撃だったけど、1振りごとに分けてランダムでどちらかが出るほうが良い
後 マップ切り替え以外の方法でも敵から逃げられるようにして欲しい…
>>944 概ね同意、でも
前回、前々回と遊んできたけど
カウンター以外で死ぬことはほとんど無いヌルゲーでは無かったように思います。
EE上げの為にCLEでジェネラル撲殺してた時など、常に死と隣り合わせだと感じました。
魔法使いとかは1〜2発で死んじゃうからね。
特にWIZはHP少ないから白脚蜘蛛に喰い殺されたよ。
まあ、最後のE鯖は魔法強すぎて正直萎えたけど、
マップ上の殆どのNPCに1対1なら絶対勝てたし。
for,bowもスタミナ切れで死ぬ危険は常にあったよ。
関係ない話だが、セイバー=saverだと思ってる奴が多すぎる。
スクリーンセーバーならそれでいいが
saber=セイバー=サーべル
saber(仏語:sabre)の英語発音はセイバー
おおすぎるって、どこに?
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/15 17:56 ID:un1zbvvO
次スレよろ>>960
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/15 17:58 ID:9016ssTR
\ / 〃 _,ァ---‐一ヘヽ .../ いつオープン!!?
\ i /;;;;;;;;;; リ} ../
\. | 〉;;;;;;;;-‐ノ '''ー {! ∧__T _ ,,,r -r-T‐-、
\ | |;;;;;;; ‐ー くー |"~。 r *o:*::f:::r:::..l. |
:::::::::::::: \ __,-,,-、 ___ヤヽリ;;;;; ,r "_,,>、 ゚'}::::::::*o;;;ro ot _f_ヽ丿
::::::::┃二\ _\__/| | l |ヾ-"~ ヽ_」;;;;; ト‐=‐ァ' !,,..-v--'''''''"V"~~ ┴
:::::::┃. \\ l⌒l二|-l ..uUU""l----' ''ゝi、 ` `二´' 丿:::::::::::::::|
:::::::┃-=-`9|、 "~ ...| ヽ l ̄”/:::: __.、__|`'' ー--‐f '´:::::::::::::::::::|
::::::::::┃ヽ _ ヽ | | / ..,-" //| ;; :::: ;; l l ` ; ::::::|
:::::::::::┃i".ヾ, | ..| / | / ;; | | l ;;;; _// `;; 、::|
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>>948 いや、WIZとそれ以外では根本的に死に対する概念が違う。
WIZはHPが低すぎて(防御力はFOR系よりは高いが)、即死の危険が付きまとう。
その他の職は大体3,4発耐えられるから、ヤバいと思ったら逃げられるが、
WIZはヤバいと思ったときはもうEast-Mirimにいるときだ(藁
特にある程度の規模の戦いでは、その高い攻撃力からHateが高まって撲殺されること
多数。(逆にCLEは全くHateが上がらないからほぼ確実に生き残る)
9/18以降のHellBurstではLv30でHP満タンの状態でさえWizardは一撃で死亡するところが
笑える。ブースト必須だったね。
>>955 Hateとは、憎しみ?
無理さえしなければどの職もあまり死ななかった気がする
強い敵倒すほど効率良いバランスになってるといいなぁ
スキル制になってどう変わったか楽しみ
>>949 カタカナ表記している時点でもう終わってる。
ギャハ
>>932 個人的には、モンスター狩っても金を直接落とす仕様は無くして、
モンスターからの戦利品をNPCに売っぱらって稼ぐのOnlyの方がそれっぽくないかな?
ROジャン
なんとなく時代移動はなくなりそうな気がする。ウンディーネや水蜘蛛などのクエストと
しては残ると思うけど、あとはpresentとwarだけになるのではないかなあ。
時代移動なくなるのはちと厳しいような…
一応それがRAの売りなわけだし
でも時代移動するメリットが現在では通れないとこが
通れるようになるだけだったらそれはそれで嫌だな
まあその時代にしかないボス・武器があるだけっぽいけど…
シングルRPGならクロノトリガーみたいな事も出来るんだけど、MMOだと
過去でやったことを未来に反映させるってのも難しいからねえ。まあ、
個別のクエスト的に、NPCのセリフが変わるだけとかならできるけど。
それともあっと驚く仕掛けを考えてくれているかな。
>>960 >領土の法律を決められる
いいねこれ、マターリギルドとPKギルドで激しく土地争い燃えそう
>>961 時代移動した感覚が何かあるといいわけだ
町の風景大幅に変えて若いエノスが居たり他のNPCを子供に…
クエストのクリア時間が短かかった人たちの名前が町のどこかに刻まれる
人数制限あるクエストの場合は時間短くさらに少人数でクリアすると
記念碑とお金(毎日幾らか貰える)が…
なんてどう?いかに短時間でクリアできるか考える楽しみも増えそうだけど。
マターリギルドは戦争なんてしないし、マターリするために戦争を続けているギルドは
マターリできない(つまりマターリギルドではない)と思うんだが。。。
ビーム兵器は出るのかな〜(゚∀゚ )
>>964 その前に戦争嫌いなやつはウォーエイジにこないと思うんだが。。。
>964
RAの話じゃないよ。
968 :
967:03/01/16 03:25 ID:gHQcuQ2c
あーまちがった。
>966宛でした。寝よう。
オヤスメ。
漏れは次スレの準備をしよう。
もーいーくつねーるーとー とーしあけー(´∀`)
スレ消化に一票。(・∀・)ノ
IDがカーネルサンダースですが、何か?
イッチョン
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/17 00:27 ID:nBqbgigc
1000
今日(金曜)こそは更新あるよなー。頼むよ。
そういや、ウォーエイジの紹介Part2ってどうなってるのかしらん?
とかいって埋め立て促進してみるテスト
とりあえずプレイヤーキャラとしてイクシオンは選ばせてください
ダメでもぬいぐるみで人型モンスターに仮装できるようにしてホスィ
呪いの掛かったアクセサリー付けると一定時間強制変身させられて
モンスターになると面白いなぁ
呪いの種類によってヘビだったりキングだったり
キングの変身アイテムは高価なレア物になったりして。
遊び心をくすぐるアイテムはいっぱい作って欲しい
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/17 12:26 ID:nBqbgigc
1000
>>979 実用品で遊ぶのではなく、最初から遊ぶ為のアイテムってのはなんか違うんじゃないか。
身体を変化させる(モンスターに変化して戦う)、変装する(相手を無警戒に/怯えさせる)、
幻覚を見せる(変装の効果+注意をそらす/精神にダメージ)魔法・アイテムを使って
遊ぶならともかく…
余白を大きく取って欲しいのは分かるが、遊び心を作り手に求めるべきではないだろう。
プレイヤーが工夫して遊ぶ物であって、作り手が遊ぶと同人のようになる。
どうでもいいけど、灯台周辺にネクロとアルケミ/ウィザード集めて、蝙蝠を上空に待機させ、
バーストとボルト連射したら、遠くから見たら花火に見えないかなー、などと空想してみたことはある。
どうやら、はどそん、風邪ひいてる模様。
今日こそは更新来ると思ったんだが。来ないのか。調教するなあ。
ハドソン、インフルエンザで全滅か!?
一応19:00頃までは更新される可能性ある
そうだね。期待して待とう。見た目のよいページになってなくていいから
情報を。
しかし、RAのα2の前にUCのα2が来るなんて、
誰が想像しえただろうか?
といいつつ、梅
結局今日も公式更新されず
多分土日の週末はないから月曜日か、来週の木金あたりかな
年明けにスケジュール発表とかいいながら、もう1月末ですよ…
梅
だんだんムカついてきたよ。
繋ぎゲーもいい加減飽きたっちゅ〜ねん!
>>990 RAがはじまるまでリアルでがんばれよ…
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/18 01:38 ID:1y0+OQWf
ui
ゾンビージャンガリアン
黒窓蜘蛛
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/18 02:38 ID:IrC44PiF
ume
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/18 02:45 ID:IrC44PiF
ume
埋め禁止
1000
999
埋めるなっつってんだろー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。