【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ61
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/09/20(月) 16:38:00 ID:09WqFLeu
3 :
名も無き冒険者:2010/09/20(月) 18:20:54 ID:MhxIbI2t
大型アップデートをただひたすら待ち続ける少女に出会った
その少女はどこまでもがめぽを信じて待った結果
感情が麻痺してしまっているようだった
彼女に出会って俺はFEZから足を洗おうと決めた
そう・・・
┏━━━━┓ ,. - ', ^ヽ、 ┏━━━┓
┃だ で あ┃ , '" ; `ヽ. . ┃生 オ..┃
┃ろ き ん┃ / , ' , ', .┃涯 レ. ┃
┃う な .な┃ ,' / ,ハ. i ┃ ・ に .┃
┃か い 目┃ | ,' ,' ,/ ', ', .! ┃ ・ は .┃
┃ら .は┃ ! ,i .,イ ,/ '、 i .;! .i . ┃ ・ . ┃
┃・ .┃ イ !i ,'.レ' - - ヽハハ,! . ┃ ┃
┃・ .┃ i,' ! .イ(●) (●) .,' i ┃ ┃
┃・ .┃ '! レ' '、 、 ノ ', ┗━━━┛
┃ ┃ | ヽ、 - ィ' i i
┗━━━━┛ ! i i `r- ‐"i ハ !
| ', ! ハ' i .!、,! ! ,'
i レ' レ'
4 :
名も無き冒険者:2010/09/20(月) 18:49:25 ID:SPsYzE5H
火皿でファイア使ってる人いる?
どういう時に使うの?ライトでよくない?
5 :
名も無き冒険者:2010/09/20(月) 18:53:24 ID:8/psiLae
いいえIBです
6 :
名も無き冒険者:2010/09/20(月) 18:53:53 ID:Rx7TcrPi
ファイア先生使うなら建築用に通常いれますしおすし
7 :
名も無き冒険者:2010/09/20(月) 18:57:24 ID:HO9+6Hep
ジャイに連打する時使う
嘘じゃなくてマジで
後は詠唱切れてるときに戦闘しないとダメな状況でアイス入れた後に使うくらい
20戦に1回くらい有る
8 :
名も無き冒険者:2010/09/20(月) 19:02:20 ID:S2iALshf
あたし三色皿だけどジャベ→IB→ファイア→ライト連打やってる
9 :
名も無き冒険者:2010/09/20(月) 19:08:26 ID:SPsYzE5H
ありがとう。
じゃあファイアは外そうかな
フレアはたまに使う機会あるからいいけど
10 :
名も無き冒険者:2010/09/20(月) 19:14:34 ID:iRI0VKSl
火は全部外したほうがいいよ
11 :
名も無き冒険者:2010/09/20(月) 19:18:59 ID:WkKe0ZTp
糞プレイしたい時はランスの代わりにファイア打ってる
12 :
名も無き冒険者:2010/09/20(月) 20:51:15 ID:LVJsCzyk
オイルでびちょびちょになってる♀ヲリちゃん見つけたらファイア先生当ててる。
硬直とかスキル入る確率が高い時はランスだけど、僅差撃ちで精度低い時はファイア先生とかかなー。
まあ消費Pwが少ないにも関わらず、あのボーンという音が聞けるファイア先生は神
13 :
名も無き冒険者:2010/09/20(月) 21:44:53 ID:TxitJkdl
夏前くらいまではファイア「さん」だったんだが偉くなったようでなによりだ
14 :
名も無き冒険者:2010/09/20(月) 21:59:39 ID:LVJsCzyk
雷のゆとりっぷりに吹いた・・・。
火でよくても16k位の腕前なら、ジャッジメントですので20kオーバー出してた方が役に立つんかな・・・。
ひっさびさに皿で26k出たお
15 :
名も無き冒険者:2010/09/20(月) 22:03:30 ID:RASWdJ+R
味方邪魔しない形で26k出るならそれでもok
味方邪魔して出てるなら場所考えずにレイン撃ってるのと変わらん
16 :
名も無き冒険者:2010/09/20(月) 22:22:11 ID:LVJsCzyk
自分では邪魔していないつもりでも、他人がどう思ってるかだよねー。
正直、1戦場やって俺は1回も味方の邪魔していない(キリッ って言える自信ないわ。
氷皿も人が固まってる所にカレスぶち込むし、狙い所が同じで同時に発動して被った時もあったしなぁ・・・。
まあ・・・雷に飽きたら火に戻るっぺさ
17 :
名も無き冒険者:2010/09/20(月) 23:53:45 ID:iRI0VKSl
火のdotには夢が詰まってる
18 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 00:02:58 ID:Kw4nm2ht
弓と雷の20Kじゃ敵に与える影響が結構違うけどね
19 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 00:05:25 ID:Rx7TcrPi
火のdot更新できればいいのにな
20 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 00:05:28 ID:AIKvu0q3
純ダメージスコアだからスコア出さない奴よりは活躍してるけどな
被らせるのが癌であって弾幕役がちゃんと仕事すると糞ゲーになる
21 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 00:07:56 ID:Kw4nm2ht
弾幕職は今も昔も升性能だけどね
まあやる奴にnoobが多いから評価低いけど
22 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 00:18:59 ID:juX6gqKH
質問です。
奥の方で凍っている敵にメテオ打ち込むのっていいのでしょうか。
23 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 00:21:23 ID:AIKvu0q3
ヲリがいけない場所なら基本的に何やってもいいよ
24 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 01:30:08 ID:OwCF0Mbs
(´・ω・`)まず戦場にメテオでくるのがだめです
25 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 06:33:55 ID:+H8uVimP
雷皿祭りの動画あればURLください。お願いします。
26 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 08:02:25 ID:D5X8SXaC
27 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 08:08:39 ID:OwCF0Mbs
(´・ω・`)PCがぶっこわれたこわい
28 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 13:07:28 ID:NZVnEXyf
あれ、今度の修正でヘルの威力っていくつになんだっけ
29 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 13:20:30 ID:w/EoZv6i
3700
30 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 13:40:32 ID:YaiS3uTG
片手でも一発で蒸発しそうだな
31 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 13:51:42 ID:AIKvu0q3
地獄の業火で焼かれて死ぬべき
32 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 14:06:08 ID:ZdZ0B5Ul
我焦がれ、誘うは焦熱への儀式
其に捧げるは炎帝の抱擁
33 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 14:30:23 ID:bnZZODI4
イフリートキャレス!
34 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 15:14:48 ID:Agnq61z3
片手どころか召喚を1、2発で落とせそうですね
35 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 15:16:01 ID:KwcpP6YZ
※ただし自分にも当たります
36 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 15:23:22 ID:OEzPCnGQ
地獄の業火に焼かれて消えろ
37 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 15:50:07 ID:KF0DONy8
燃え尽きよ、後には灰も残るまい
38 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 16:43:30 ID:Agnq61z3
レディアントシールドって硬化時間どう変わるんだっけ?
39 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 16:47:21 ID:ZdZ0B5Ul
2分じゃないの
40 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 16:54:29 ID:qTIzoRR+
盾ヘルカレスくるな
41 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 17:28:56 ID:oeP1fKgV
なんか「武器持ち替えたら消える」という仕様が突然追加されそうなんですが
42 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 17:29:30 ID:KF0DONy8
むしろそれでいいだろ
43 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 17:51:45 ID:ZdZ0B5Ul
盾ヘルとか盾カレスとかライト無いから無理
44 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 18:13:33 ID:oeP1fKgV
詠唱2ヘル3盾1ならライト1取れるな
射程もダメージも微妙だけど
45 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 18:49:34 ID:Agnq61z3
取れるけどスロットに入らなくない?
先生、ランス、スパーク、ヘル、ボルト、ジャベ、盾、詠唱で
通常抜いても既にいっぱいいっぱい
46 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 18:52:37 ID:GsbiXt0y
先生とランスとスパークとヘルは外してもいいんじゃない?
47 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 19:47:07 ID:Se5dKiog
流れを読まずにメテオ先生3は確定
残りのSPについて相談
中級3・詠唱2
中級2・詠唱3
取る中級にもよるだろうけどどれがよさげといか実際どうしてる奴が多い?
48 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 19:50:12 ID:KF0DONy8
遠距離主体のプレイになると思うから
より回転数上げるためにも詠唱3でいいんじゃね?
49 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 19:52:36 ID:Se5dKiog
つまりメテオ取ったらメテオしか使わないから他の中級はどうでもよさげ、
鉛筆でも転がして決めろってこと?
何を思ったか詠唱1メテオ3ヘル3とかやるとこだったのはナイショ
50 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 19:54:09 ID:gvMpfb9n
一戦通じてPwに500の差が出るので詠唱は3取るべき
51 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 19:56:06 ID:OwCF0Mbs
(´・ω・`)2でもいい中級ってとばす二つとギリでジャベくらいじゃないの
52 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 20:01:12 ID:z0LVoyNt
ジャベ2はこけられたら終わり
53 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 20:10:41 ID:70+W+sy6
>>49 それ前にやったことあるけど15k安定だったな
メテオ皿よりダメ劣るがヘル皿より上がる。当たり前だが
とりあえずメテオだと思ってストスマしてきた敵ヲリに、持ち替えヘルおいしいです
54 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 20:12:06 ID:KF0DONy8
つかメテオ詠唱3だったらIBLv3取れなかったっけ?
55 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 20:15:25 ID:ZdZ0B5Ul
56 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 20:18:22 ID:KF0DONy8
たかが1
されど1ってことだよ
57 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 20:27:49 ID:gvMpfb9n
長距離スキル持ってるのにPw飽和とかすんの?
58 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 20:28:14 ID:oeP1fKgV
自然回復が16でメテオ80だからちょうど5回
詠唱3で自然回復失敗しなかったとして16回目の自然回復でようやく回転が上がるか?
初級中級があるからこの例は極端だけど、メテオだけを考えるなら詠唱3はあんまり考えなくていい気がする
詠唱2の4秒は地味に長いからそっちが嬉しい
59 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 20:31:32 ID:GAb8kVZi
メテオはリジェエンチャ前提なら+3がついたときに回転率が断然違ってくる
ってコリデール石皿♀が言ってた
60 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 20:31:38 ID:Se5dKiog
メテオ取ってるから飛ばすのはサンボルあるから
フレアの約半分のPowの火力スキルのスピアかランス
凍結のジャベかうーむ
で、メンテってどういうこと
61 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 20:34:57 ID:KF0DONy8
>>58 なんでレスパワも付けないことが前提なんだよ・・・
詠唱3ならレスパワつけると
19〜20になるから、20になれる強みがあるし
パワリジェだったら
20〜21で20確定という強みもある
20が出た時なんか明らかに回転数が上がるしな
62 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 20:35:22 ID:Se5dKiog
>>54 初級は3つとも取れる
氷を新たに取るか雷か火を伸ばすかってところ
63 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 20:37:16 ID:Agnq61z3
64 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 20:39:39 ID:KF0DONy8
あれ?何かの数値間違って書いてるな俺
65 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 20:53:19 ID:oeP1fKgV
>>61 レスは1〜2だな
20にするには課金パワリジェ2〜3の3を引くまで武道
初級の18のために詠唱3とレスで1あれば充分実用範囲かな
66 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 21:01:35 ID:Se5dKiog
メテオにDot付かないとついさっき知った俺
67 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 21:33:29 ID:mgLJBvij
そんなもん出来たらヘルさん泣いてしまうやろ
68 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 23:00:50 ID:bxKyu2zT
ファイア先生「Dot付きゃ優秀だって?」
69 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 01:05:09 ID:OWCo6DD0
>>68 先生自体はそんなに悪くないんだけど他がね・・
70 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 11:32:35 ID:RHNkRKV6
ファイア自体は悪くないよ
例えばフェンサーや短剣にファイアがあったらみんなネガるだろ?
71 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 11:34:18 ID:U7kmMzPe
3秒間アムブレ状態になるかわりに遠距離攻撃できる投擲技とかですか
72 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 12:45:29 ID:rhORro8b
>>70 わざわざ杖に持ち替えて撃つわけだから、別にいいんじゃね、と思う
73 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 15:16:56 ID:OWCo6DD0
他職には厳しい皿スレ。
74 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 17:31:58 ID:y+SfGvfU
地面設置型の1秒判定が残る火柱とか面白いかもね
まぁでもスロット余ってないし、要らんっちゃ要らん
75 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 17:39:57 ID:uADkuUeT
これ以上設置スキルを増やすと短スカさんが
76 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 17:51:32 ID:JDZyMIu4
泣いて喜びます
77 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 18:50:15 ID:xg9YFUsx
さすがだな
78 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 19:29:33 ID:VYk/mgNx
いっそのこと近接スキルにして欲しい
79 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 19:31:46 ID:bVk1cDks
パンやベーコンをおいしく焼いて効果アップとかにしてほしい
80 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 19:32:23 ID:uRGuG8E5
エクスの範囲でブレイズスラッシュ発動とか夢をみたいな・・・
81 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 19:41:08 ID:AVT74tP2
近接したいなら素直に他職やれよw
82 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 19:56:18 ID:vxK30AaK
さすがに中距離職の皿の初級に近接攻撃を入れるのはバランス崩壊するだろ
初級3色なんてどの皿にでも取れるからライトと合わせてものすごい範囲をカバーできる職になってしまう
いじるならファイアランスじゃないかな。ファイアはそのままでランスを
スマッシュよりちょっと遅いくらいの近接攻撃にしたらいいと思う。
中級ならスキルポイントもある程度割かないと取れないから皿のスキル選択に幅が出る。
ファイア先生もランスがなくなれば直線型Dot魔法として重宝するだろう。
83 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 20:01:07 ID:uADkuUeT
雷系列の射程を3割減で良い
84 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 20:01:59 ID:AUnEvrZ/
ランスは貫通に・・・したらヘルが空気化するなw
ファイア強化したいなら、火DOTは火系魔法入れたら
ダメージ1段上昇して時間リセットすればいいのに
え?ブレイズでも上書きさせろって?寝言はデッドしてから言え
85 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 20:03:01 ID:vHCaw4j7
もうファイヤさん3WAYにしちゃえよ
86 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 20:13:50 ID:DZuqSdxh
何故皿に近接が欲しいのかって考えたら
パワブレされたときに足掻きたいってのと
近場の瀕死のトドメをローコスト、エイム無しで確実に刺したいって理由が大半だろうから
ランスの方を近接にしてもそういう人達は満足しないだろうな
盾皿にとってはお供として願ってもない近接スキルだから歓喜するだろうけど
87 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 20:27:27 ID:vxK30AaK
>>86 さすがにそこまでは望みすぎだろう
それこそ近接の立場がない
88 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 20:30:43 ID:bsd+ZUZi
89 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 20:31:37 ID:bsd+ZUZi
スピアとランス取るならどっち?
90 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 20:32:43 ID:Fs7vAQXE
他のスキルがわからないとなんとも
91 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 20:33:33 ID:6V3EBidG
>>85 ファイアで前後2WAYなら許すわ
ランスで前3WAY後2WAY
ラザロに16連射で80000点な
92 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 20:34:41 ID:uADkuUeT
こういう人が要望を出すので強職と弱職の差が開いていきます
93 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 20:35:30 ID:vxK30AaK
その二択なら10人中8人くらいスピア選択してると思う
スピアとランス自体はややスピアが使いやすい程度の一長一短でどちらを取っても大差ないけど
ランスを取るための前提のファイアと、スピアを取るための前提のライトの性能が違いすぎるから
隕石皿以外なら火魔法列を全部削って詠唱3に回すのが今の主流
94 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 20:49:56 ID:bsd+ZUZi
メテオ皿です
メテオ取ったあとのスキルにいまだ悩んでいるメテオ皿です
安西先生、メテオ以外がしたいです
95 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 20:52:27 ID:fbGTSOee
つ 壷
96 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 23:38:24 ID:vxK30AaK
>>94 あ、やっぱ隕石だったのか・・・
93書いた後に、その二択で迷うのはよく考えたら星皿以外にいないなと気づいた
星皿ならテンプレは
ttp://feskill.omiki.com/sor.html ここから中級をどれかとって行く形だと思うけど、詠唱3を削らないと中級2までしか取れないのが難点。
ランス2はファイア3に毛が生えた程度の能力なので使い勝手は微妙かも
ランス2を使うくらいならPow効率的にファイアを使ったほうが隕石にPowが回せていいと思う
と言うことでその二択ならスピアを推奨しますが、スピアも2だと威力はともかく射程が下がるのが微妙に辛い
ただスピアは位置ズレや、判定消失に強いのでその点でもランスより使い勝手はいい
Lv2の中級とかあってもほとんど使わないと思うんで、詠唱かボルトを削る手もありかなとは思います。
私はアイスボルト最強論者なので、アイスボルトを削る選択肢は個人的にはありえないですけど、正直好みの問題ではあります
ただ弾幕職でPow回転はかなり重要ですしエンチャで+3引けばメテオの回転効率が上がるので詠唱2は微妙
結局結論出てない気がしますが、ひとまず私は判定消失しないスピアを推奨しておきます。
97 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 23:47:45 ID:vxK30AaK
98 :
名も無き冒険者:2010/09/23(木) 04:27:35 ID:/+Y3WcuD
99 :
名も無き冒険者:2010/09/23(木) 12:27:33 ID:0GdNsmMO
逆にpow+3が出ないと詠唱3は微妙になるがな
pw+1と詠唱3があれば初級魔法を1回のpw回復で出せる
メテオだけうつならあんま関係ないが
氷皿以外は両手か歩兵セス程度の趣味職なのは直るかねえ?
笛ほどのゴミではないみたいだけど
雷皿なんか弱体化はあっても強化はまずない
重力はゴミ化、メテオは元々ゴミ、盾と火は多少強化
重力はゴミ化って今ゴミじゃない見たいな言い方だな。
今の与ダメで雷皿やるなら弾幕ぶっぱカレスかライターでいいと思うの
火は威力や射程面の強化は絶対クソゲ化に拍車を掛けるからやらないだろうし
現実的な修正としては威力面では無く、取り回しの良さを上げればいいと思う
今でも中距離、範囲、単発火力平均250、総合火力440辺りだから食らえば普通に痛いし
消費を72→66辺りに落としたら・・・それでもなんかやばくなりそうだな
重力今はまだ使えるレベル
雷とか十分すぎるほど強い
>>104 皿が少数戦で使えないのはPw消費の重さもあるだろうな
カレスはそれに見合うだけの効果があるが他はないわな
皿自体全体的に強い
何皿だろうと初級中級があるかぎりゴミとは言いがたい
隕石はゴミと言っても問題ない
ライトがあるから何の問題もない
削りのPw効率を悪くして一気に削るラッシュをかける力を落とす分
状態異常に富んだクラスってのは皿の特徴だろうが
これが色濃く出てる氷皿と他皿の能力がだいぶ違うってことだね
隕石はメテオメインで安定して20K近く出せるなら強いと思う
重力は連携取れるんなら強いんだろうけど基本的には空気だな
隕石は劣化雷
しかも雷自体がジャベ取れば平均以上の強さはあるがヲリが止まらんので微妙っていう
弓だろうが雷だろうが20kが安定して出るというゲームバランスがどうかしてる
重力はヲリがヲリを殺すのを助けるスキル
隕石マップの中央のせまいとこでジャイにサンボル粘着してたらしねかすって言われました
タイマン状態だったんで敵だよ
メテオにガドブレかなにかの効果付けないと
大魔法6つの中でただでさえ空気すぎなのに
ヘルの修正なんてきたら完全に絶滅してしまう
メテオは理解できない命中の仕方をするのが強みだろ・・・
←敵
↑
皿<メティオ
こんな状況で撃ったれると対応できない奴多いしな
死角から撃たれたものに対応できるのはニュータイプかラグアだけだろ
>>120 何か一発でも攻撃こられると、こっちも対応できないけどな
被弾→視線集中→フルボッコ
メテオに2Hitしてる人を見るとごめんなさいって言いたくなる
>>120の状況で敵がヲリだと2hitしやすいな
うずまきマップの高台みたいな状況だと思っていいよな?
>>124 まあそんなところでもいいかも
戦線が広い瓢箪とかでもその状況が生まれる
ナイト以外に2HITしたことがないわ。
っていうかほぼスパークジャベサンボルの3色皿でめったにメテオ撃たない・・・
メテオもジャッジも十分強いだろ…これ以上弾幕スキル強化するのは勘弁してくれ
弓だろうが雷だろうが20kが安定して出るというゲームバランスがどうかしてる
メテオはわけの分からん判定のせいでやっててストレスたまる
ジャッジは強い
>>101 氷やってるけど、凍結時間短縮でやっぱりヲリやら短では追撃入らないことが多々あるし
3体以上の集団凍結とかだとつっこんだ笛も含めて近接職が大怪我することが多いので
雷やら火やら隕石やらの大魔法は結構ありがたいんだけどね。
ヘルは30秒間瞬間回復アイテム禁止効果付けて欲しいなー
じわじわと削り殺す感じのスキルにして欲しい
銃の新スキルにそういうの実装しかねないからやめろ
ヘル自体は十分強い
もう少し耐久性か機動力が上がればかなり強い
(´・ω・`)ヘルつよいかなぁ
(´・ω・`)ヲリが多かったときは強かったけど、今の戦場じゃまとめやきもしにくいし
(´・ω・`)IBライトジャベランスあるから戦えるけど、ヘルは正直らんらん♪
ヘル弱いだろ
DOT無くしていいから瞬間火力を20%増やして欲しい
威力もDoTも弱体化してまだ強いわけがない
せめて以前の60*3じゃないと
現状のはスローすぎる
× ヘルが弱い
○ ヘルより強いスキルがいっぱいある
50歩譲ってスキル性能的にはランランやカレスなどの主要スキルと同等だとしても
Pw効率面で劣ってるのはどうにもならない
ランペやカレスと比べて弱いとか言われてもな
ヘルとかヲリばっかならともかく弾幕ゲーの今じゃ数秒間ハイリジェ打ち消すだけのレイプ加速器
ヘルの強さは環境に影響受けすぎ
所詮一時的に敵を追い返すスキルでしかないからな
敵をキルまで持っていくスキルじゃない
盾に、その名の通り耐性UP効果も付ければいいのにな。
変なDot攻撃とかいらんから、盾を皿版ガドレにして欲しいわ
そしたらヘル盾皿でもっと強くなるのに。
ヘルは浜口特化スキルだから下手に強化するとヲリが壊滅すんだよ
単体焼いて元取れる性能なら強引にまとめ焼きすれば形勢逆転が容易
ヘルだけはDOTで倒せるようにしてよ
1止めはやめて
(´・ω・`)ヘルの消費SP1下げれば火サラさんは全然違うよね
課金pwup付けろよ
無課金でジャベ即ヘルとか打ててたまるかよ
(´・ω・`)あ、やっちゃったねID:+JwuYQ48殿
やっちまったな
ヘルに当たったら大げさに燃え上がればいいよ
悲惨だなと思う程度燃え上がれば片手だって逃げ出す
ヘル当たったら全身ケロイドテクスチャに変更な
片手についていけばヘルできる機会は増えるんじゃね
バッシュがなくてもヘル→即ストスマの脅威がなくなる
ヘルの火DoTが60*3になりグラフィックが変化し
近づくと敵味方関係なく燃え移り半分の30*3の火DoTを負うようになります
杖と魔道具だけでなく
火氷雷全て別の専用武器を作るべき。
ライトが超性能すぎてヘルが弱いままとか納得遺憾
>>151 ついでに操作不能になって、2倍速でランダムウォークする様になるんだな
んでもって潜入していた味方短カスを巻き込んで、敵陣が大ファイアーダンス状態に
火が消える前に「出会え〜出会え〜!」で短カスを継ぎ足していく、と
ヘルで燃やされると相手が熱い熱いと言って悲鳴あげてもいいよ
3人も燃やされると業火で燃え上がって燃やされた方は敵がよく見えないが、燃やしたほうが標的がよくみえる
ダメージ、射程、DOT強化なしのヘル強化はこれでよくないか? この動画みたらFEZ始める人おおくなるぜ!
運営さんどうですか?
156 :
名も無き冒険者:2010/09/24(金) 13:07:10 ID:jkGkxNMK
テスト
>>153 コズミックブレイクのベータ中にバーナーで味方砲戦のケツに火をつけて
前線にムリヤリ走らせてただろ?
ライトが超性能って言うウォリって
ツルーが超性能って言ってる皿や
ブーンが超性能って言っちゃうスカと程度が変わらんよな
つーか風魔法がライトと比べられるぐらい強いのに何言ってんだって感じだよね
まぁフォースは明らかにおかしかったよな。
遠距離嫌ってるくせにフォースは良いのかよと思ってた。
中級よりも長いのが鬱陶しい
>>158 だから、フォースなんてヲリは絶対とれるじゃん。
ライトは構成によってはとれないのに、ライトのせいでヘルとかが弱くされてる。
フォースが一番おかしく感じるのは近接やってる時、
同様に敵のライトが糞ゲーに感じるのはサラやってる時
喰らう方にとって見ればヘルは十分痛いだろ
気付いたらHP300とかになってたりするし
キル獲りたきゃ笛でもやってハイエナしていればいい
盾に防御力うp効果はありかもわからんが
防御上がる上に相手を燃やすってのも強いからな・・・
フォースはたしかにおかしい
何でヲリがそんなのもってんだと
ライトも十分おかしいけど
前から言われてるけど、火皿はDOT間隔半分にするだけでかなり変わると思う
食らうほうも鬱陶しいからなあの間隔
生き延びたのに延々HP1で待機しなきゃならない苦痛
まぁARFヘビスマ400〜500だしなあ
遠距離+巻き込みがあるから実際はヘルも強いんだが食らう側としてはヘルで良かったって感じだ
ただしオイルと片手以外のヲリの時は除く
168 :
名も無き冒険者:2010/09/24(金) 15:05:31 ID:FsEdZSLQ
トータルのダメはヘビより上なのに死亡率はヘビのほうが高いなんて変なことになってる
DOT2秒間隔になったらつえーだろうなー
短や笛だと瞬間ダメージ200ちょいだしな
ライト粘着の方がきついレベル
HP半分くらいの時に食らえばさすがに痛いけどそんなん他のスキルも一緒だし
やっぱり巻き込んでなんぼのスキル
よしおk3人焼いた!(キリッ
じゃあこうしよう
ヘル自体のダメージは500くらいにしてDOTで200くらい回復するようにしよう
じゃあファイアさんはダメージ100くらいで100回復だな!
ヘル当てたら自分のpwが4回復するとかが良いな
つまり発動条件が72pw、実質的な消費pwは68って感じで。
普通にドレインのpw版の魔法があってもよくね?
ファイアをそれにするのか。悪くないな
地獄の業火という名の通りヘルファイアを直撃させると
狂気の笑みを浮かべながらハッスルし徐々にPwが回復する
ヲリのみSPに100ダメージでいいだろ
PSにダメージで
メテオがコストにダメージを与えるスキルになるとかむねあつ
フォース消して良いからライトは性能落とすべき
射程、判定速度、消費Pw、範囲、消費Pwに対しての威力
全てにおいて皿の最高スキルと言っても過言ではなく皿の必須スキル
俺は火、氷皿だとしても必ずライト3を取得する
ライトがあるなしで皿で取れるキルが平均5は違う
あれ、ライト性能落とされると俺も困らね?
弱体スパイラルはやりたい職がなくなるから止めて欲しい
スキルが当たれば死にます
スキル10発当てないと死にません
どっちも糞です
やりたい職が無くなるなんて火力インフレだって同じことだろw
もうスキル8種類だけの1職で良いんじゃね
むしろ火力インフレした方がよくね
火力インフレが極まったのって
・状態異常で威力が上がるフィニ
・笛の超射程
・仰け反り付き広範囲ランペ
・高速広範囲エクス
このあたりか?
超フィニがどう考えても最悪の時代だったな
ファイアランス射程のダウンドライブとかも有ったよな
ライトが超性能って言ってるのはヲリだけじゃなくて皿スカもだよ
皿同士ライトで削りあうゲームなんて誰もやりたくねーから
駆け引きも糞もないつまんねースキル
笛云々って時代ってほど続いてないじゃん
バグ扱いですぐ修正だったわ。
最近やたらよく言われる主戦でライトで削りあいする大人数の皿とか一度も見たことない
皿で相手皿をライトで2,3回打ってみ
相手も必死にライト打ってきて気付いたらライト合戦なってるから
少なくともDじゃよくみる
そんな皿他の皿から見たら餌だろ、フルボッコにされるぞ
それを横から食えない辺りDは終わってるな
ライトがスマ並の威力とか言ってる変な奴もいたし、釣りなんじゃね
他の皿からみたら「勝手にやっとけ」
そもそも相手と数比べして負けてるのにライト合戦持ち込むワケがない
前提すら想像出来ない貧弱な脳みそに乾杯
うわあ…
数比べとか横に皿がとか勝手に状況妄想してるだけじゃん何いってんのこいつ
複数皿同士ならジャベさせばええやん。Dってタイマンしかやらないのか?
もう面倒だからカレスブフォーしとくわ
我こそは○○国の○○と名乗りを上げて一人ずつ戦う合戦が熱い
俺はライト一発打ち合ったら飽きて下がる
サンボルで釣ろうとしてるのもライト撃ち合ってるとか思われてそうだな
自分に標的きたら嫌だからうざそうなのはスルーしてる
片手とかには鈍足凍結うちまくり
まぁライトはたしかに強いけどな
修正はしなくていい
本当はフォースも修正いらん
ARFが強すぎるだけ
ライト合戦とかありえねーから
弓がシャシャってきて即終了
ライト合戦できる僻地にいていい皿は火くらいだろ
そこしかないとも言えるが
あと盾?
僻地でも主戦でも氷以外お呼びじゃないだろ
氷は主戦にいて欲しい
多すぎても困るけど
不具合だろうな
だいぶ前から言われてることだが
あとずらすんじゃなくてスキルスロットから外すと確実だよ
不具合ってか、それなかったら今までの盾皿なんてやってられなかったけどな
切れそうor余裕ある時に一旦下がってずらして消し→盾張りなおす
これにもう慣れちゃったから、上書き可になるのは大して嬉しくないわ
どの道硬直長いからかけ直しのたびに下がるのは同じだし
>>214 盾皿の面汚し
とっとと弓にでもccしろ
>>214 盾をスロットからずらしてかけなおす動作の事じゃなくて
盾をスロットからずらすと消えてても判定が残ってるバグの話だよ
あと、その方法でかけなおすと高確立でバグって「見た目だけの盾」になるからやめた方がいい
アップデート後の盾はかけなおしてもちゃんと判定が出る
218 :
名も無き冒険者:2010/09/25(土) 12:06:10 ID:aWIqhneN
中国にメテオ撃ってくれる皿様はいないものか…
そんなことしたら逆にFBされっぞ
ヲリとタイマンになって一番戦いやすいのってなんですか
火皿ですか
タイマンだけなら盾かな
タイマンなんて面倒くさいことしないのが一番だな
ソーサラーの役目って横から殴りつけることだよな?
3ヶ月かそんくらいぶりにやったんだが重力どこいった
ヲリのHPが十分にあるんじゃ普通は勝てん
倒しきれる火力はないし押された分だけ引くしかない
相手が奇跡的に間違えてストスマかステップしたらボルト当てて、
引きながらライトで削ってれば相手から逃げるかも
>>223の言ってることは真理で
皿のスキルは基本出が遅く弾速遅く硬直長めのものばかり
死角から硬直狙うためには味方が攻撃されてなければならない
ライト、ヘル、ウェイブ、盾あたりが例外だから
相手のHPが少なければそのあたりで何とかするか相手がうんこヲリな事を祈る
ヲリのためにお膳立てする役目だよ
ヲリを盾にしてこその皿
タイマンの状況ならまず逃げるしか選択肢無いな
サーチ見落としで短が数匹いるなんてよくありすぎることだし
ハイドにジャベしたら別の短にパワブレもらってしゃぶしゃぶなんてよくあること
あらゆる状況でオールマイティーに動けるのは盾皿だと信じて疑わない
盾皿やったことないんだけどどういうスキル構成が一般的なのか
あとはウェイブの代わりにサンボルくらいかね
ライトが必須レベルだから選択肢は多くないな
盾食わせてウェイブぶち込むだけでヘビスマ並みダメ+鈍足+範囲吹き飛ばしってどんだけ強いのかと。
てっきり弱体化するのかと思いきや次回で超強化だし。
ただし範囲無し一発なし偏差撃ち必須ってだけなんだが戦場に2人くらいしかいない不思議
タイマン()ですか?
ウェイブには硬直というものがあるんですよ
>>235 最大のデメリットは、自らの盾でウェイブを消してしまうことだな
そして何より盾皿は超目立つ→集中砲火→ぃゃぁらめぇビクソビクソ
ねずみ狩り性能は最高峰だな
(´・ω・`)オールマイティというけど主戦だと盾皿ってかなり微妙じゃね
まぁ三色皿に近い性能ではあるな
決定力がないのは仕方ない
オールマイティーっていうとカレス+スピア3+サンボル2とかの方が強いだろうな
でも盾過信しすぎて被ダメ覚悟でパワーされることもある
5段階評価で全部4なのが盾って感じだと思う
サンボルとウェイブあったほうがオールマイティだと思うが・・・
>>243 評価高すぎでしょ
タイマン性能は認めるけど主戦がゴミすぎる。笛と大差ない
ちなみにオールマイティならカレスランスライトじゃねーの
中級うまく当てれる奴ならカレスより良いと思うな
ぶっちゃけカレスで大量に凍らせても半分くらい大剣だと近寄っただけでらんらんで死ぬだけだから範囲凍結とか意味無いし
盾皿の敵はブレイズ撃つ敵弓とライト撃つ敵皿
盾皿の味方は弱攻撃で転ばせる敵
>>246 それを貫通スピアで割るのが氷雷の醍醐味
カレスはすぐ解凍されても鈍足はついてるのが大きい。
とりあえず撃っとけば邪魔にならんからな
まさにnoob御用達スキル
ジャベの即レイン割なんて日常茶飯事だぜ
>>252 俺が見る限りnoobばっかりだから全員カレスだけ撃ってる方が有り難い
氷重力でもないのにウェイブ取得とかぼくちんNoobです!って叫んでるようなもんだと思う
カレス3重力2でやってるけど重力3が恋しくなってきた
ウェイブの話になるとすぐこういうこと言うの出てくるよな毎度のことながら。そいつが戦争でどう動くかにもよるだろ。
腕に自信があるのか知らんが僻地守りにくる皿なんかいるわけだけど、ウェイブないから速攻ヲリ短笛セスに殺されてんのよく見るわ。
主戦にしたって最近は味方に近接職が殆どいない戦争だって珍しくないし、自衛手段はあった方がいい。周りがなんと言おうが取れる奴はウェイブ取っとけ。
可能ならサイドボタンで即発動できるようにしといた方がいいんじゃねえの。反射神経いい奴なら、ストスマのモーション見て即ウェイブ撃てば攻撃もらわずにぶっ飛ばしたり出来るぞ。
硬直以外にストスマ打つ馬鹿は最初から雑魚なので問題外
ジャベない皿とか僻地にいらん
ウェイブ使いたいならおとなしく氷使ってろ
ウェイブない皿って分かったらわざわざ皿の硬直待たないだろってことじゃないの。ウェイブの有無で自分も敵も動きが変わってきますよっていう。主戦だとウェイブない皿が相手でもそうそう突っ込めないけど、少数戦なら話は違ってくるからね。
最近メテオ皿始めたけど、結構強いね。敵にヲリが多いと弓スカじゃ空気で召喚するかFOしかないけど、遠距離職から200オーバー出せるってのはいいと思う。エンチャ次第で皿弓にも200とか出るし。
重力やってたけどゴミ化したから盾ヘルになるわ
メテオはよっしゃ大ダメージいただき!って撃っても何故か当たってないとかがなければなー
まあ微妙な当たり判定がなかったらジャッジ食いそうになるから仕方ないんだろうけど
撤退時メテオは楽しいよね
下手に当たり判定強かったら召喚以外でも2HITしちゃうだろうしな。現状維持が妥当だと思う。
ただATだけは貫いてほしい
斜めに落ちるってのがほとんど意味ないからなあ…
当たると思ったのに当たらないのが凄く腹立つ
敵の意識をかいくぐって横から打ってやったと思ったら
全部敵と敵の間に落ちて不発とか毛が250本は抜けるわ
まーそれもあるけど
適当に撃っても全ヒットしたりもすることもあるし
メテオの基本は突出した味方カモがBOXされる予定の位置に置いておくもんだ
2秒後の敵の位置なんてそのぐらいしか予想しようがない。
おかげで味方に良弓がいるとがくんとスコアが下がる。
良弓は味方がボコられる状況分かってればピア打つ
っていう事もわかってるんだから更にそれを見越した動きをするんだ
つまり味方をえさにスコアを稼ぐスキルってことか
盾皿けっこう長いことやってると、三色とはけっこう動き変わってくる
スキル的に近いから最初はどうしても三色っぽくなるんだけどね
個人的なイメージとしては三色と両手の中間みたいな感じ
基本的に狙うのは前に出ようとするヲリ
スキルはIBとランスがメインでジャベはキルに繋がりそうなときだけ
ライトはキル取り以外ではほぼ使わない
やっぱり盾があるぶん前に出れるのが強みだよ
ウェイブとるやつはnoobだの立ち位置悪いだの周りみてないから敵の接近許すだの言う奴必ずいるが
盾皿のウェイブはオフェンス。テクニックはいらないが度胸がいるのでnoob君やチキン君にはオススメできない
俺はウェイブ好きだけど盾ウェイブは邪魔なので僻地で一人でやってくだしあ
明日の予定も立たないのに2秒後の予測なんかできるかボケナス
でもメテオ楽しいよメテオ
まどーぐと杖両方とってるやつって詠唱1でもしない限りどちらかが中途半端になるわけだけど
持ち替えしてまでその中途半端なほうを使うシチュエーションってあるの?
範囲や威力でかなり制限されると思うんだけど
メテオ一筋で行くから関係ないけどね!
あとメテオが当たらないって奴は左右どちらかの隕石を当てるつもりでやればちょっとは当たりやすくなるよ
魔道具と杖両方とってる人ってほとんどが盾氷か盾炎じゃねぇの?
遠距離でも近距離でもドカンと一発型のヘルメテオ皿
氷皿やりたいんですけど
サンボルとスピアって好みでとればいいんですか?
スピアの代わりはあるけどサンボルの代わりはない
でも氷皿だと瞬間火力が欲しくなる罠
どっちも有用だから好み
スピア
副砲
誰も追撃できないカレス集団rootに貫通は相性良
誰も追撃できないバッシュにスピア×2はまあまあの火力
ライトと合わせることで柔軟に対応できる
スコアは伸びる
サンボル
自衛、救出、崖落とし、優勢時釣り上げと用途は多い
ヲリ相手ならライトだけでも火力はまあまあ
スコアへの寄与は少ない
詠唱2、スピア3、サンボル2ってのもある
サンボル2は射程が少し短い
サンボル2なら1でも使用感は変わらなくね?
一応射程増は大きいーってそれを言うなら3より短いから結局3みたいには使えないんだよね
俺も自分ならサンボル1にするだろうけど選択肢には入れていいと思う
オイルがある現状、
詠唱3サンボル2ファイア3ってのも悪くないんだぜ
ファイアさんが輝くときが来たのか!?
でもぶっちゃけオイル付いててもIBでいいやとか思ったりしそう
IBで固めてゆっくり火を通す
286 :
名も無き冒険者:2010/09/26(日) 20:29:37 ID:jQjgi9UH
糞ランスのせいでファイアさんがネタ扱いされてる、許せない、ランス弱体しろ
こうして全てのスキルが弱体された
オイルでぬるぬるしてる氷像に盾まとって体当たりするべきか否かは何時も迷う
ファイアランスの精度が低すぎて、スピア封印したらスコアが落ちたわ・・・。
スピアの感覚でステップ着地に打っても遅いし消えるし・・・もうだめぽ
自分を後ろから通り抜けていった馬の尻に放ったカレスが目の前で尻に当たって炸裂しても当たったことにならんのだ。
諦めろ。ランスで低いのは精度じゃない。
信 頼 性 だ。
正面からのストスマ動作中で空中にいるヲリに当たっても消えたりするしな。
この世界ヤプールが多すぎて本当に嫌になるぜ。
ステップ無敵中の敵にカレス当たると爆発するのに誰にも当たらないこととかあるよね 着弾した敵にも他の敵にも
TAF入れたらほとんど当たるようになったけどな
ストスマとドラテの時は判定が変に上の方にあるんじゃなかったか
俺は普通に当てられてるからよく分からんが
安価忘れたが
>>289にな
TAF入れればステップ着地にランス余裕
TAFの設定したはずがシステムの復元したせいで消えてた
ファイア先生がネタ扱いされてるのはランスじゃなくてIBのせいだと思うんだ
あのリーチなら全てIBで良いっていうね
だからもうちょい先生のリーチを伸ばしてください
俺はネカフェに行くと100発100中になる。
頼むから早くPC届いてくれ
FEZのコーナーはいるの恥ずかしいんだ・・・。
でも夜の10時くらい満席になってるところ見るとまだ結構人気なのかねー
たまに隣で「くそが!」て言いながら壁叩くヤツとかちょっと死んで欲しい
リアルゲイザーか
ネトゲやってて壁パンとかリアルに存在するんだな
空想上の存在だと思ってたわ
俺もふざけんなカスとかうぜえとか暴言吐きまくりだよ
壁パンはしないけど
(カチカチ)
ふざけんなよ
(カチカチ)
ないわー
(カチカチ)
逃がすなや
(カチカチ)
ざまあ
皿で連戦すると味方の質によっては壁を殴りたくなる
稀に殴る
弓銃に延々と粘着されるし、氷作っても味方がごみ解凍するし、ジャベすら待てない早漏が増えてきたし
はげる
カルシウム摂取した方が良いんじゃね
おいジャベさっさと当てろよ。ステップにも当てられないのかよ。逃げられたぞハゲ。これなら待たずに攻撃した方が良いわ。
たぶん他職はこう感じている。
305 :
名も無き冒険者:2010/09/27(月) 06:53:02 ID:TI1/yuw/
>>弓銃に延々と粘着されるし
位置取り悪すぎ
>>氷作っても味方がごみ解凍するし
それ囲んでる敵にジャベってない?
>>ジャベすら待てない早漏が増えてきたし
ジャベ街しても大剣や片手で一撃いれても足止め的には大差ない
まあ氷皿やってていやなのは、雷とか炎皿が全然援護する気がない時だな
中級でヲリ対処するわけでもなく、かといって氷像に大魔法でもなく
逃げ足だけ早いのが弓と同じラインでうろうろしてるだけ
火でもない限り常時弓銃粘着はねえな
レインジャッジついでにメテオで弾幕が糞多いから他皿でもまあ似たようなもんといえば似たようなもんだが
ミニサイズ重力でどう動くか考えるか
前みたいに退路に置いてもしょぼそうだし適当設置しかないかな
燃費の悪い遠距離ブロウみたいな感じになるのか
重力射程増加で段差の一方通行度がますます上がって
どんどん降りる奴が居なくなってライトとレインを
チマチマ撃ち合うクソゲー化が進みそうで困る
重力って範囲小さくなって今までの範囲で
届いてた位置までしか射程延びてないからPw以外は弱化だよ
多分誰も使わないんじゃないかな
クソ魔道具のせいで皿の氷率が下がってんだよなぁ
>>308 射程増加なんてしてないぞ。
今まで半径10 直径20の円があったとしたら
それが半径5 直径10の円になったようなもん。
円の範囲が削られた分、射程の実質短くなる筈だけど
それはしないで以前と同じ場所までは打ち込めますよ=射程増加という触れ込み。
実質弱体化
検証画像みてきた
旧を射程10範囲10として、射程15範囲5、実質射程変化なしみたいに見える
範囲狭すぎて泣ける
もともとちょうどど真ん中におかれないかぎり見てから1ステップでかわせるし
射程が長いわけでもないから前後分断等有効に使うためには火皿並に前でないといけないし
特定MAPの特定箇所で嵌るってだけで大したスキルでもないのに
実装直後の特殊状況でネガネガされて最終的には空気以下スキルか・・・
氷を割らずに後ろに置きやすくなったのはプチうれしいけど、そんぐらいだよなぁ・・・
何に使えばいいのかさっぱりわからん
結局数のバランスがちょうどいいことを前提にしてるバランスなんだよな
今の重は数が少ないから弱い
でも重が前線に3人くらいいて、同時に撃ってきたら多分果てしなくうざい
スキル自体の性能より数の問題
そういう意味でヘル修正はスコアだけでも良かった
だけで良かったっていうとあれか
とりあえずスコア修正でどんくらい数増えるか様子見て追加修正がいい
今日からはステップ1回でまたげる大きさだからなぁ
重皿の修正は本気で何がしたかったのかわからん
お前ら気短すぎだろ
(カチカチ)
あの♀皿可愛いな
(カチカチ)
セスのはみケツ触りてぇ
(カチカチ)
カルミヌスエロいわー
(カチカチ)
今パニられた皿リア♀だっけな
(カチカチ)
あー勃起してきた
これがデフォ
いつも通りお皿様のネガを聞いただけだろ。奴らは少しでも自分に不利な効果は嫌なんだよ
ちょっと公式見たらトゥルー厨みたいなライト厨のおかげでライトがネガヲリに補足されてるじゃねえか
これであのバ開発共がネガ真に受けてライト弱体とかしたらどうすんだよ
ライト厨死ね
>>320 スキルの強さと利用者ってかなり密接に関係してるし
ただでさえ使われないスキルを弱化方向で弄るってどうなのって話だよ
>>315 3人が連携して魔法打ちまくれるなら
ジャッジとかの方がはるかにうざいだろうけどな。
常にジャッジが落ちてる状態になるから。
ライトは普通に強スキルだろ
皿やってて強スキルと思わないならnoobすぎるか馬鹿か2択
ライトは強いスキルだけどこれを取り上げられると皿としてはどうしたモノか・・・って気分になるな
重力は間違いなくゴミ
使ってみれば分かるけどこんな酷いスキルはないわ
ホワイトブロウを大魔法として覚えた方がマシなレベル
せめて即効果発生しろよ・・・
マジカス
誰もライト強くないだなんていってねー
それとも少し強いからってバランスブレイクしてるわけでもないのに修正しろとでも
それこそ馬鹿かNoobすぎるかの二択だわ
火皿増えすぎワロタ
平らにならすよりどの職もそこそこ強いスキル持ってるほうが楽しいわな
しかしnoobはネガりだす
火皿増えるような修正有ったか?w
エンチャしてても片手にヘルあてて200ダメージもでなくてしょんぼりするだけだとおもう・・・w
ネガ皿様のせいでヴァイパーは弱体化されたけどな
ボーナス増えたからなんなのって感じだな
結局はジャッジやら隕石やらカレスやらうってたほうがスコア出るし
火皿はお試し期間だろうな
どのくらいスコア救済されてるのかやってみよう的な
たぶんすぐ減るよ
ライトの強いって
しょせんフォースが強いだとかツルーが強いだとか
セス通常が強いだとかと同列の強いだからなあ。
ライトなかったら今の中級が消える戦場ではちょっと・・・
1戦場目で早速28kだしてる火皿見た
ヘルのボーナスいくつだ?以前の90より多いんじゃね?
お祭り期間のスコアとか言われてもちょっと
>>331 またすごいIDだな
メテオ皿に今回の修正は関係ないな
フレア打ってても火皿じゃないよー隕石皿だよーって自己主張が必要になってくるな
火ジャベで一戦やったら7K0D19Kだったんだけどかなりスコア出やすくなってね
盾皿どうなの?
上書き詠唱できるようになったんだっけ?
盾は使い勝手が良くなっただけで強くなったわけじゃない。
強いて言うなら掛けなおし回数分Pw効率上がって攻撃可能回数増えてるけど
初〜中級メインだからPw効率上がってもさして攻撃チャンス増えないしな
重力ゴミだから盾ヘルになるわ
レベル低いからまだ盾2ヘル1だけど今後どっちを3にするか迷うな
盾が十分長ければヘル3の方がいいよな
火皿でいつもなら6000〜8000PCダメくらいの感じなのに10000でたでござる
バンクで盾ってどう?
まぁジャッジや隕石と比べりゃ火は作業感は少ないからなぁ
適当にやって15kくらいになったし普通に増えるだろ
そもそも火は少なすぎたから程よく増えればARFも締め付けられて丁度いい
盾ヘルやってみた。Lv34だからヘル3盾1だけど、
それでも盾は前のLv3と同じくらいの時間、かけ直し可だから使い勝手が段違い。
強気でどんどん前に出ていられる。
やっぱヘル3か
盾ヘルに便乗して杖に持ち替えたら
盾の攻撃力って魔道具と杖どちらのエンチャ適応されるの?
常時杖なら魔道具はエンチャしなくていいのかと思ってさ
人柱よろ
そもそも盾1じゃダメージ二桁いくかも怪しい
興味はあったし弓カスにサラ防具でたから盾ヘルやってみようかな
とおもったが今はレインがアホみたいに降るのでちょっと待つか
やっぱり中途半端だとダメだなw
先に盾3やりつつレベルあげよ
盾に直接ダメとか求めてないだろw
詠唱1にすりゃ盾3ヘル3か・・・ないわ
正直、スキル仕様変更前の方が火皿だとスコア出しやすいな・・・。
いちいち変更するの面倒になってきた
僕には向いてないな
盾かヘルのどっちかにするわ・・・
重皿に戦場であったがこれ・・・やばいなw
超絶空気すぎる。
普通のステップのみで抜けられる。
この魔法の効果って結論は「相手に1回だけステップさせるスキルw」
ってのと同義。
面白いから戦場で重皿みたら是非食らってみ。
先生たいへん、うちの重皿ちゃんが息してないの
実装から半年の時を経て
重皿なんてなかったことにしてくださいと言っている
壷割って盾皿にしたけど、まず敵に近接職が居ないことに気がついて、全く意味がない…
これはライサラオスにせざるを得ない
盾皿は笛とセスと短スカ対策に使うもの
こいつらは主戦には居ないから僻地行け
僻地行ってもスコア美味しくないし、万が一イレイス笛とかいたらだるいから普通は行かないだろw
結局ヘル3盾1みたいに盾はサブウェポン程度に考えたほうがよさそうだな、メインには有りえん
重力皿のスコアがた落ちだけど、まだ何とか戦える
でも消費POW減ったの、これ?
盾1ヘル3ってヘル消して、ヘル当たったと思ったらDOT消して
自分のスキルではげるだろ・・・
>>350 持ち替えたとしても盾の攻撃力は魔道具が反映される(スキル調整前に検証済み)
重皿やってきた
ある程度狭い地形でないと影響力がた落ちだなw
それでもはまればまだ面白いからいいんだが
盾1は一分ぐらいもつらしいけどかけ直しに5秒ぐらいかかるはずだぞ やってられないんじゃね
めんどくさいのに耐えられるやつじゃないと盾ヘルは向かないな
盾カレスでいいじゃん
今なら十分な圧力がある
盾3が2分くらいって言ってたから盾1が1分かな? カレス3盾2で盾2回目かけたら
ついでに詠唱し直しというタイマー代わりになるのも良い感じだ
まぁ暫くはレイン大発生だと思うからあんまり盾が役に立つ事ないだろうけど
盾のかけ直しができるだけでこんなに快適になるなんてっ
>>364 戦えると思ってるのは本人だけじゃね?
グラビ食らう方からすると完全空気スキル。
もっとも当てたほうは役立ってると思うんだろうけど
こんな小範囲じゃ影響殆どないわ。
重力食らったとしても他の大魔法じゃなくてよかった ぐらい
本スレから転載。皿スキルまとめ
・ヘル
威力 280・320・360→290・330・370
スコア増加
・グラビティ
消費Pw 78→64
範囲 180→120
・レディアント
効果時間 36秒・44秒・52秒→60秒・75秒・120秒
上書き可
これから火皿は増えるよ
修正前よりは確実に数倍という単位で増える
火皿は強くなってないとかいうやつはいいかげん相対的という言葉を覚えたほうがいい
ヘルかわってねえw
誤差の範囲だろそんなもんww
レディアントの強化ぱねぇなw
重力ウンコだなw
火皿っていうか片手とせっちゃんの強化が皿に追い風になってるね
野良盾皿さんがジャベバッシュランスハームランスハーム
4回ぐらいきれいにあわせてくれて感動したw
ダブルLv3盾火皿強いよ
盾3と詠唱1がちょうど同じ持続時間だから
かけなおしのイライラ感も思ったほど高くない
そんなストレス溜まりそうなのよくやれるな
383 :
名も無き冒険者:2010/09/28(火) 04:48:33 ID:oiz1TOd7
詠唱1は辛いな
10k超えなさそうだ
詠唱以前にライトない皿とかよくやれるわ
確かに火サラでヘルのリターンの向上でスコアは上がったが、どうしても弾幕がきついマップだと修正効果発揮できないのは相変わらずだな。
まぁヘル好きの俺にとっては良かった良かった。ただし弾幕がきついときは除く
て言うかライト無しとか考えられねぇ
ドミカラですけどずっと皿やってますが羽モードなんて使わないしライトなんて1戦で10回使うかどうかですがなにか?
みたいな俺もいる。
私も羽モードは使わないが、ライトは使う
慣れればAimでも問題ない、優秀すぎて鼻水出る
きたな
私は羽モードだけどライト使えるほどまだPSに余裕がない
クリックすると相手が死ぬんだぜ
どんな優秀スキルだよって話
今回の皿強化ばっかでスカッとするな。おかげで髪フサフサになって彼女できたわ。
遠距離ゲー加速しすぎて皿でも禿げるわ
火皿が増えるかとおもいきや
普通にジャッジのほうが増えてて笑った
魔道具のほうは減ってるからそっちから変換しただけくさいなー
火皿増えてるじゃん
絶滅危惧種が前線に一人二人は見るレベルになったよ!
火皿は増えてるが、
それで火皿強すぎみたいには思われたくないな
これでも相当弱体化されてるのに
まぁ、どうせ今にわか火皿やってる奴も、弓が増えてくると居なくなるだろうけど
テクニカル
スキルリセットも兼ねてサブスカ育成してる
今は火やる気にならない
ヘル皿見掛けるようになったけど、餌のウォリがいなくなって、弓大増殖でライト撃ってる奴ばかり
やめて俺にライト粘着しないで
蜘蛛矢列が増えたせいか火皿やるととぅるるるる弾幕で禿げることがしばしば
火やりてえけど
どうせ1週間はお試し期間でわけわからんことなっててつまらんだろうからサブ上げしてるわ
ナイト厨しつつジャイ混ぜて建築与ダメ貢献全部ランカー経験値うめえwwww
402 :
名も無き冒険者:2010/09/28(火) 14:05:16 ID:AftRFPZo
今は時期が悪い
火皿は落ち着いてきたらやるよ
レベル高くないと盾皿は面白くないな
今までも糞ゲー言いつつもそれなりにやってきたけど今回はダメだは普通におもしろくないw
意味もなくピア打つゴミが減っただけで満足だが
ヲリのどこが弱体化したんだ?
相変わらず異常性能だし1:1で皿を完封できるフォースも強過ぎ
ランペは威力をドラテと同じにしてフォースは今の半分くらいの射程でいいな
近距離職が遠距離攻撃も範囲攻撃もできるとかおかしいだろ
弱体化とかそういう問題じゃなくて、単にウォリはウォリで固まらないと弱いって話
ちょっとした弱体化や強化で職比率が傾くだけでダメになる
皿やってて愚痴る男の人って…
好んで強職やる勇者様ほどネガる法則。
斧・剣ウォリと火皿のネガは異常。
魔道具皿や銃やセスや笛を見習えっつーのw
今火皿してると燃やした敵にせっちゃんが骨ハムで突っ込んでくれるぞ
でそいつを餌にしてヘル、うまい
弓と銃のハイブリもいいぞ
蜘蛛矢で捕まえてオイルアシッドまみれにできる
今は火も多いから燃え上がりまくりわろたになる
オイルヘルは見てて気の毒な位減るな
解説しよう。
ヘルと減るでシャレているんだ!
>>414ネガヲリ様は巣から出てくんなよくっせえから
フォースで完封とかすごいっすね
何も考えないでぶっぱして
後はロクに攻撃も避けないで好き放題攻撃食らう奴からはそう見えるんじゃね
まあ、タイマンだとエンダー付きに対して皿は
基本的に硬直に後だししか効果的な攻撃ができないからな。
無駄に硬直晒さないウォリにいっぺん間合いつめられたら
あとは一方的に風魔法の的になりながらサンボルかウェイブ当てて仕切りなおすしかない。
それはそうなんだけどな、
皿でエンダー系の相手に間合いに入られてる時点でミスしてるって気づけ。
アム食らったらほぼ死亡確定、短強すぎっって言ってるアホウォリと程度が一緒
そして謎空間が生まれると
味方の風皿のほうが何倍も厄介だ
フォースで皿完封だけはワロタ
タイマンでヲリをサンボル完封できるからサンボル弱体しろって叫んでたキチガイ思い出した
ネガるやつっていつもタイマン前提だよな。自分が相手より下手なのを認められず職のせいにする
そういやアム食らってなおスカ倒せるのは盾皿だけだな
最近盾皿にアムから始めるアホ多いぞ
盾ってパワブレ食らったら解除されるんじゃ?
参ったな、重力完全に死んでるわ
歩いて回避できるとかどんだけ狭いんだ
ステップすらする必要がない
これで調整どおりでいいですに投票したやつは
たぶん民主に投票するLvだろうな
>>426 重力だけアンケ結果なかったよ
実装して失敗したから無害化しましたパターンかと
そもそも重要度が違う
他職にとってその職以外のスキルは町内会のアンケートと同レベル
>427
そうか、この範囲だと
スタンに重ねてキル確率あげるくらいにしか役にたたないな
範囲狭すぎて逃げ道切りにすら使えない、直接重ねるしかねえ
おまえらおれの犠牲を無駄にするな、重力はやめとけ
盾も死んでるしメテオはレインとジャッジの劣化
運営は売り逃げ酷すぎる
そういや、大刀売り出した直後に大剣弱体には笑った
>358
昔は中央で相手とらえても
「一歩進んでステップ」でノーダメでぬけられた
今は
「歩いて」抜けられる
ステップ硬直すら作れない
自分で書いてて悲しくなった
正直盾もメテオも重力も既存の皿スキルと比べて
どれも見劣りするのばかりだよな。
重力だけは最初輝いたけど花火みたいに一瞬だった。
重力はファーストインパクトが酷すぎた。
せめてエフェクトをなんとかしてから出せば
ここまでネガられなかっただろうに・・・
重力は輝いたんじゃない
爆発したんだ
メテオは活躍できるマップが少ない
ていうか、メテオは初期のままでよかった
あの謎判定がおもしろかったのに…
>>431 盾はバンク皿としては面白い。まあカレスのが使えるんだけどさ
盾かかった状態でパニって食らう?
最大射程なら通る
が、コケて不利
HP減った奴を狙いたいんだろうが、安定して殺せないので薦めない
盾状態でパニって射程ギリでしょ?
逆方向行ったら当たらなそうだし、近付く方向にステップしたらパニちゃん焼けちゃうんじゃないの?
尻に火がついたパニちゃんが、勝手に
ぴょ〜んと飛び出してきたのにはワロタ
盾にパニは失敗する上に、その姿があまりに滑稽すぎるw
それでも…盾皿にパニはロマンなんだよ…!
片手にパニと並ぶ
盾皿は祭のときのみ効果を発揮する
まあ、言うだけならpwも先払いで硬直を見せない、半歩し放題の攻撃スキルというある意味壊れるスキルだからな
あんまりDOTを強化するとかはしない方がいい
凍ってる時ぐらいしか盾にパニは狙わないほうがいいと思う。
半歩なら問題ないかもしれんが
最近、ライト皿大杉じゃないか?
ヘルやカレスetc...と上級魔法持ってるはずなのに
実際はライトでちまちまkillだけ狙うハイエナばかり。
片手にライト撃っても100も出ませんってば・・・そこのお皿さん・・・
ヘル撃ってくれ・・・
トゥルー厨みたいなもん
多すぎようが個人個人に文句つけていく以外どうしようもない
撤退時に無駄にIBとかやめてほしいわ
最前列にいるなら良いが後ろからやられても大して効果ないし
被って邪魔になることも多々ある
ジャベかカレスにしてくれ
IBが邪魔になる状況がよくわからないんだが
例えば何のスキルとかぶるって話なの?
片手にライトが何か問題あるのか?
硬直とかスタンにライトうってるなら別だがpwあまってる時に偏差でライトとか普通にうつだろ
最前列=逃げ遅れて死ぬ予定の方々。
撤退IBが当るような距離にいる皿=逃げ遅れて死ぬ寸前の状態。
>>445 ダメかぶりでアイスボルトうざいと思う事は多々あるな。
笛やってるとDD飛ばされたりw
IBって自分が皿やってると使いやすい魔法だけど
オナニーになりやすいスキルでもあると思う。
味方からしたら多くの場合ジャベ入れてくれた方がいいし
DDwwwwww
撤退時にIBなんてうってたらそいつの死亡フラグにしか見えないんだけど
味方の邪魔にはならないだろうな、鈍足つくんだから
DDってATダメの吹き飛ばしスキルだろ?
皿スレで笛、しかもDDの話を持ち出すとか
囲まれた状態で当たらないブロウ撒きだしたようなもん
>>446 偏差にライトは俺の攻撃と被る(キリッとか主に公式雑談板で害悪認定されて
おまけになぜかライト弱体しろとかネガ食らってるよ
いつもの「何であれ俺の攻撃にかぶせんな」の話が特に今ライトに集中してるだけ
まぁクソ当てやすいから回り見て撃つの自重しなけりゃ邪魔になるわな
スキルじゃなくて本人の問題
あ、それとは別にライトは強いんで弱体化してもいい
>>454 ヘルにヘビスマが潰されたらまあ諦めもつく
(基本はヘビスマがFA権を持つけどね)
IBは相の手を入れるのが苦手な人は遠慮して欲しいなって感じる事が多い。
IBがよく飛んでくるせんじょうは
レインとかオイルとかフォースで
氷が割れてることが多い気がする
味方がしんようできないばあいは
鈍足つくIBを優先しちゃうよね。
火皿やってるんだけど、明らかに修正前のほうがよかった気がする…
餌の大剣ウォリどもはどこに行ったの
やめてレインいたいからやめて
こんな状況
モンスマ用のスキルはスピアでいいですか? 1.9倍期間+書で一日で30レベルはいけるよね?
ライトで十分
>>457 数少ないヲリは前に出た瞬間クロスファイアーハリケーンスペシャル食らって帰る
そして次にそいつを見ると皿になっている
マスクス中央行ったら敵皿しかいなくて吹いたわ
サーチするとヲリいないわけでもないんだが僻地で遊んでる奴多いんだろうな
スパークぶっぱーばっか見てるとお前ら氷やっとけよと思う
ヘビスマ→アイスボルト→ヘビスマで相手がびくんびくん死亡は
たまに見るけど正月の餅つきみたいな感覚で見てて楽しい。
ヘビ2発目打てないか外しても鈍足付いてるから始末しやすいしね。
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(^〜^ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
でも大抵は被せてヲリのストレスがマッハな場合が大半だから困る
___ ガスッ
|___ミ ギビシッ
.|| ヾ ミ 、 グシャッ
∩_∧/ヾヽ
| ,| ゚∀゚). .| |;, ゲシッ
/ ⌒二⊃=| |∵.
.O ノ %`ー‐'⊂⌒ヽ ゴショッ
) ) ) )~ ̄ ̄()__ )
ヽ,lヽ) (;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
ライトの話が上ででてるけど、俺も正直キル取り以外でもライトばっかうってる皿は邪魔だと思う
やってることヲリにレインと大差ないし
そんなどうでもいいもんあてるなら、ランスでもジャベでもIBを外してもいいから振っとけ
たいていそういうやつは硬直にもライトうって敵の硬直消すし
ここはヲリスレですか?
皿やってる身からしてもライトが邪魔って言いたかったんだけど
ライトを邪魔って言ってるのはヲリしかいないっていいたいの?
トゥルー撃ちまくってる弓やフォース撃ちまくってるヲリと一緒だろ
ライトが邪魔というより撃ってる奴が邪魔なんだ
フォースも強化されてすぐは、今のライトみたいにヨイショされてたけど
今じゃぶっぱスキル扱いだからな
うまくなりたいなら、しばらくはドラテ、ランペ、フォースを封印してプレイしろ、みたいな。
>>464 職業相性的な意味で言えばヲリにレインじゃなくて、皿にレイドじゃね?
皿にレイドはスキル解除とか硬直させるとか違う意味もある
ダメージ的な意味のなさ的にはヲリにレインに近い
もちろん、HPが半分くらいのヲリにはキルに近づける効果もあったりするけど、それこそジャベのほうがいいし
両手にレイン→80〜100 消費pw30
両手にライト→120〜150 消費pw18
両手にジャベアイスランスライト→580〜650+DOT 消費pw98
なぜ単体で計算した
1行目が出鱈目すぎてワロス
最近クラス変えたばかりなのかぶっぱ皿ばかりで味方のライトが邪魔なんて
状況がないうちの国は幸せなのだろうか・・・
さんざん糞解凍されてきたから自衛以外でジャベ撃つのやめたライトンたのしいです^^
劣勢時IBは邪魔になること多々ある
押せ押せのときは鈍足なんかついたって皿でもなきゃ大して足止めにもならんし
優勢のときは鈍足つくと楽に追えるけど
>>476の状況でどう邪魔になってるのかがよくわからん
それと鈍足がついた片手はバッシュ入れづらくなるし、両手はストスマを確実にやるんだからそこを狙えるようになるじゃん
スカもヴァイパーが弱くなって突っ込みづらくなるし、効果が薄いのは笛くらいじゃね?
もしその劣勢の状況が壊滅してる状況っていうならそりゃIBなんて撃ってる暇はないと思うけど
IB撃って蒸発する皿が問題なんだよなw
IB撃っても死なずに帰れるなら歓迎
まぁ、攻撃したら死ぬような状況で危険な攻撃をするなってことだよな
それはIBだけじゃなくてジャベも同じ
スタンにIBは有効なんだろうけど
ヘビスマに被せて敵に逃げられるのを何度も見るんだが
IB被せんなって味方にキレられても、何度もスタンに撃っては被せるを繰り返す皿が居た
「鈍足をつける事で確殺率を高める」
だそうだ
そのIB被らずにヘビスマ入ってればその場で確殺できたのにね
>>481 有効じゃないよ。皿はヘル以外でスタン触るべきじゃない
昔は逆にそれが進みすぎてオリがいないとみんなで見合って中級すら飛んでこない時期もあったなあ
どんだけ状況判断できないんだっていうw
ケースバイケース
かなりの数の皿が弓カスみたいになってきたな
弓スカが絶滅して弓カスだらけになったみたいに1年後には普通の皿が絶滅してそう
まあ、これで半包囲がまたちゃんと実践されるようになるから
ヲリにとっていいことだろう
馬鹿相手のレイプがやりにくくなってるから
あとは皿がちゃんとジャベバッシュキルの基本を守れるかどうかで
FEZがまともになるか決まる
そもそも、ジャベバッシュキルの方が
初心者にFEZの楽しさを教えてあげやすかった=接待しやすかったのに
意味も未来の構想もないただの愚痴に振り回された運営のせいで…
ジャベ当ててさ、前には味方笛が1人居ただけだからフィニに合いの手IB用意してたんだけどさ
その笛がDDしてさ、まさかDDするとは思ってなかったからDDの追撃がIBなってしまったのさ。
そのおかげで逃げられたんだけどさ、これ、俺は悪くないよね?
その後も同じ笛と同じような状況になったんだけどさ、
またDDして、それで即フィニしててわろた
ジャベ→フィニ→IB→フィニで倒して脳汁出ると思ったのにぽかーんだよ
>487
フィニにIB合わせられると思ってるおまえにポカーンだよ
そもそもお前らIBあてれないだろ?
スピアばっかつかって、あの弾速でなれてる奴がIBの選択肢をまず取らないし、
取っても当てれないだろ
IBは余裕で当てられるがスピアはさっぱり当てられない奴ならここにいる
むかついたからスピア切ってランス取った、スゲー使いやすい
起き上がりにジャベ入れればいいと思うの
俺も
>>487と同じ経験あるわ
ウェイブもそうだけど主戦で吹き飛ばしスキル使うのなるべく控えてほしいよね
混戦でDD使うやつはアホ
お前ら・・・
笛に何かを期待するなんてアホか。
アタレエフェクトの出てる大剣にクランブル期待するぐらいアホ
サブスカ40にし終えて久しぶりに本職の皿をやった
ジャベがあたらない
ランスがあたらない
IBがあたらない
ファイアさんもあたらない
ライトも微妙
なのにスピアは断トツの命中率
ジャベやランスを当てるコツって何だっけ
スカやる前も皿やってたんだけど、そのころは結構命中してた
なのに今はぜんぜんあたらなくてマジで涙目なんだけど
まず硬直をとります
俺スピアとライトが全然当てられねー
IBとジャベだけが生命線だ・・・
とりあえず盾だったら近づくだけでOKだ
ずっと氷皿やってていま火皿やってるのだが
スキル振りの完成度で氷皿>雷皿>>その他すぎて物足りなさが半端ないな
足止め自衛できて攻撃も全くないわけじゃないってなぁ
おまえら銃にいってやれ
最大射程ヘルの場合、火皿のすぐ後ろくらいまでの距離なら
見てオイルが間に合うってな
ジャベ→オイルヘルで一瞬でお帰り願えるぞ
バッシュ無し参加者2名でHP半分消し飛ぶとか面白いだろ?
ライト中級練習したいやつは重力か盾やれよ
俺のオススメだ
氷で20kの壁が厚い…厚すぎる…!
ジャベ→割られるを何回か繰り返した後、俺はヘルしか撃たない火皿ちゃんになった
>>500 その銃が他の職のがいいな。
ヲリならヘビへる
皿ならダブルヘル、追撃
銃はいらない
>504
おまえが言ってるのは優勢な時に成立する最大攻撃なだけで、そういう話をしてないから
どっちにしろ銃なんて役に立たない部分の方が大きいから、他職やった方が役に立つのは確かだな
まあオイル状態のにヘルすると気持ちいいけどな
その前にジャベになぜかアシッドとか入れてさらにこかす奴の方が多すぎるのがな
うーん多分ポット飲んでジャベ当てたんだと思う。すっごい笑顔で近づいてきてヘル撃とうとしたんじゃないかな。
真っ直ぐ来るからこっちのジャベランスライトIB綺麗に全部食らってくれた‥
笑顔で近づいてくる友好的な人にひどい仕打ちですね!!><
>506
そういう奴は他職やっても役に立たないから
氷にストスマで飛びつくとか
まあ、結局は火皿もどうだっていう・・・
単発すぎるんだわ
ヘル後はpowのない皿という、餌もいいとこの存在なので
ヘルにカレス合わせられたら即死の危険あるしよ
脆さが酷い
ピアがますます飛ばなくなったのも相まって、この頼りなさはちょっとな
範囲攻撃をしないハイエナヲリの伸び具合が半端なくて、個人的にはうれしい
25killでPCscore14kとか
公式BBSで今度はサンボルのネガか
ライトも常に叩かれてるし雷系列殺す気かネガゴミどもは
火皿がかなり増えたしオイルの株はかなり上がったよ
いらないのはオイル厨
火皿と銃カスなら火皿二人の方が間違いなく強いけどな
撤退時役立たずの火皿は銃と役割違うからな
銃やるならハイブリのほう強いのは明白だけどなぜか純銃が増えて来てる現実
そのうち落ち着くと思うけど
そうは言うけど
ヴェノムないなら弓じゃなく銃を使う意味が無くね?
銃鰤=状態異常ボーナスウマーしたいオイルカスぐらいにしか思えないんだけど
ピア切りでヴェノムとった銃鰤はありなのか
純だろうが鰤だろうが銃はカスでしかないから
弓のついでにボーナスウマーしてるほうが弓使える分まだマシ
ヴェノムのためにピア切った?ついでに回線も切っておくといいですよ
銃はオイルアシッドだけ取ってトゥルー列切り
なかなか面白いぞw
まぁ武器二本武道すんの単純にめんどくさいしな
5本づつくらい持ったらもう何も持てないし
皿スレでいうのもなんだかけど俺が使ったのは短メインのアシッド鰤
スキル取りかなり悩ましい部分あるが味方のフォロー前提でブレイク入れて食いついて来たのに
持ち替えステップでアシッド撒きするとダメージ交換で有利に働く
多くの後衛にブレイク成功してること、ヲリの数が同等であることが条件
片手やってるとオイルとヴェノムが無茶苦茶キツイ
銃は対片手に特化した遠距離職だと思うわ
バッシュしても追撃要因がアシッドまみれとかね
522 :
名も無き冒険者:2010/09/30(木) 08:51:02 ID:sABC1M9L
ヘル強すぎるw
適当にスパークブッパしたら200近い数字が4つ表示されたときはスキル選択を間違えたかと思った
ちょっと提案なんだけどお前らのとこのファイアさんとうちのディシート先生交換しね?
もともとイレイスマジックは皿のなんで返してくだちい
ファイア先生を味方近接職に当てると、8秒間対象の近接攻撃スキルに炎上効果が追加され、
8秒後味方は燃え尽きる。
>>527 その構成やってオイルアシッドかレインって感じだった
結局つるるー列捨ててピア取ったら今度はレインいらなくなった
うおおおおジャベ命中率高くなった!
というよりも自分フリーなら相手の硬直を見逃さなくなって、
当たるジャベを撃つようになった気がする
ヲリをしばらくやって視野が広くなったのかなぁ
雑誌の後ろにあるようないんちき霊感商品の宣伝文句を思い出した
あれ?ここ皿スレだよなw
新魔法全体的に酷いな。戦場でほとんど見かけなくなった
さっきメテオで自分的に良いスコア出たんだけどなんていうかヘルやカレスと違って
爽快感が無い
メテオは当てたってより勝手に当たったって
感覚が強いから仕方ない
(´・ω・`)重力は前も空気感があったのに今回のうpだてで更に悪化したよね
(´・ω・`)メテオは当たると痛いけどジャッジ以上に地形を選ぶよね
(´・ω・`)でも盾はやってると楽しいよ
(´・ω・`)中の人がへぼいからPCダメ10kすらなかなか行かないけどね
メテオはほんとに敵が一杯いるところに放り込んで当たればラッキーって感じだからな
盾やってるといつの間にかライトばっかり撃ってる
そろそろメテオヘル型が脚光を浴びる時だ
たしかに勝手に当たった感はすごいなw
あれ?なんかサイドで当たったて感じだし新魔法スキルはどうしたいのかわからん
盾はちょっと気になってたから壷割ってみるぜ
盾ヘルは多いじゃない
盾ヘルってどういうスキル振り?ライトとらないの?
取らない・・ってか取れない
プレイスタイルによって盾と詠唱にどう振り分けるかくらいしか
盾火皿のスキル選択に自由度はない
ヘルを削るのはあまりお勧めしないし
ライトとらない
皿対皿、LA、高低差攻撃を捨てて対近接対ハイドに特化する夢のスタイル()
主戦でヘルだけしてるには楽でいい
サーチする余裕がある時は盾かけ直さなきゃスコアも落ちない、っていうか伸びる
ヘル3盾2詠唱2 が妥当じゃないかな
ちょっと近寄り難いくらいで本人が思ってるほどカタログスペックを生かせないだろう
最初は頑張ってもそのうち盾無しで戦ってると思うし火皿をさらに浪漫寄りにしただけだな
ライト無いってのが物凄い落ち着かないから俺は無理
まぁライトが無い皿なんてスマ列持ってないヲリみたいなもんだ
片手「スマンかった」
詠唱2盾2カレス3でぶっぱマンはどうですか?
>>487 DDは安全にフィニ刺すためにも使うからな
フィニ刺しても相手がやる気なら反撃喰らうし
笛1人で倒せそうな相手なら放っておくか
逃げそうになったときにジャベとかのほうがありがたい
氷皿の立ち位置的に盾とは相性がよくないと思う
あと盾がついてると異様に悪目立ちするから
死角からカレスが撃ちにくくなってかえって逆効果な気がする
↑書いてから気づいたけど盾と詠唱を犠牲にすれば一応ライトが取れる
盾1詠唱1でライト3
盾1詠唱2もしくは盾2詠唱1でライト1が取れるよ
まったくお勧めしないけど
>>545 そういうのって結局「盾無しでいいんじゃね?」みたいなとこに落ち着かないか
俺がお試しでしかやってないからかもしらんが他を切ってまで盾を取るメリットがさっぱりわからんよ
3色皿の派生みたいなもんだし
自分でやって合うならいいんじゃね?
盾は本当に皿弓のヘイトが高くなってる。
立ち居地がしょうがないとは思うんだけど、下がるなら盾いらない感じだし、盾あててジャベってたりするとスコアがハンパなくでねぇw
盾やばい。全然スコア出ない
ハイドサーチしなくなるせいもあるかもしれんが、やたらパワブレもらう
それと皿弓のヘイトも高すぎて動けん
ちなみに盾1カレス3詠唱2ライト1だったけど、盾はってカレスしても皆当たってくれるよ
盾はイレイスみたいなもんだよ
エンダーにはなれない
余ったSPでウェイブ取ろうと思うんだけど、
これってLv1でも使い物になる?
>>554 最後の悪あがきぐらいにはなる
スマ射程と大差ないから、ヘビかスマ狙いのヲリぐらいにしか使えないよ
もし火皿ならヘルしとけってレベル
ヘルに拘らなきゃ、盾+ウェイブとか、盾+スピアとかもあるでしょ。
火皿増えたなぁ・・・別にスコア旨くもねーし、敵を威圧できるような火力なんてねーのに・・・。
どうしてこうなったこなたちゃんと結婚したい。
メテオは見た目のエフェクトは嘘だとおもったほうが良い。
弾道魔法ではなく2秒後に並んでボンボンボンと破裂する
時限爆弾置いておくと考えるとかなりしっくり来る
>>554 Lv1だとほぼ全ての近接スキルより射程短いから気休めに近い
2で何とか実用レベル
火皿は増えたってか火皿に戻って来た奴が多い気がする
生ヘルジャベライトの精度やスキルの使い処を見てるとそんな気がする
とりあえず濱口ダブルヘル決まるが珍しくなくなった
さっき、布告時に攻側に参戦で、面倒だから攻めキプに移動しないで防衛側にいたんだ。
で、隕石皿だったので防衛キプ前で戦争開始1秒前の瞬間に足元メテオしたんだ。
そしたら
そねーなうまい話あらへんがな
>>487 笛としてはDD当てられる状況ならDDフィニの方が美味しい。
フィニは隙が大きいんで1度当ててしまえば殆ど全ての反撃を貰う。
エンダーない相手でもアム、ウェイブ等確定だし。
合いの手がヘルとかならともかく、IBごときで未確定の先読みするのはなあ。
>>562 まあやってみてくれ・・。
マジで死ぬと思った(蔵が)。
そもそも戦争開始直後はリスポン時みたいに無敵だろう
メテオ使った直後に詠唱切れると何も降ってこないのはおかしいと思うの pwも消費するのにさ
>>563 相手の職にもよるけど味方が居る状況の時はDD我慢する笛が良笛
486の場合は非エンダー職かつ転倒出来ない職って読み取れるし、DDは無いわ
そういえばDDは相手が起き上がってから追撃すると吹き飛ばないで、プチスタン状態になるよね
DDネタ今更ですやん
相当昔から出回ってる情報でっせ
皿下手だから無理と諦めてずっと両手やってたが皿に戻して
ライトの使い方わかるようになったらスコアぐんとあがった
スキル変更でカオスなせいかもしれんが普段5k程度調子よければ10k程度→どんな戦場でもフル前線すれば15kは確保できるようになった
ちょっと前にあったよう硬直をライトでとらないよう注意し硬直には中級をしっかり入れる
前でると弓がつらくてコストがハイリジェだけでとぶよ・・・
他職の経験だけでこんなに変わるものか
火皿でハイパワポは弓皿に目をつけられると使う余裕無いよな
コスト全部ハイリジェに使っちゃう悔しい
瓢箪マップでメテオやったら30kデタ
火皿でパワポ系は少数戦状態になったときにしか使わんな
主戦場で飲めるような戦場は滅多にないね
ランペ全然弱体化してねえじゃん
範囲ヘビスマとかマジキチ過ぎるわ
その上確実に2HITするようになったしな
以前よりランペ強化されてるのにネガってる大剣って何なの?脳みそ入ってんの?
皿とヲリは糞みたいに性能高い
新ランペをギリギリで食らうと1ヒットだったけど確実に2ヒットとかどの口が言ってんの?
今のランペとか5戦やって一回食らうかどうかなんだがw
ランペ豚減ったのもあるんだろうけどね
では弱体化しすぎたから再強化が必要ですね
元に戻していいよ
それはない
必死で片手をプレイ 3k0d15k
必死で短をプレイ 0k4k23k
ジャベ即ヘル(複数に当たらない様にヘル) 8k0d15k
この温度差
遠距離職弱体を急がないと俺が皿極めちゃう
火力クラスと火力クラスを比べるならともかく
補助クラスと火力クラスをスコアで比べてどうすんの?
そんな基準で語っていいなら弓カス3k0d25kとかいっちゃうじゃない
この温度差って言われてもよくわからない。楽しいと思う方やればいいんじゃない?
火皿だけどスキル取得迷う・・
詠唱2ジャベ3ライト3がやっぱり安定してるのかな
スピアが強すぎて取りたいとか思ったけど・・微妙w
ジャベの追撃は基本ヘルかIBでいいのかな・。
あとあと!氷皿の場合
サンボル取るなら2は微妙すぎるから1か3にしろって言われたんですけど・・
って事は詠唱3サンボル1のがいいのかなぁ。。?
詠唱3って結構取ってる人居ますか?
なんか質問ばっかりでごめんなさい><
>>584 自分が氷皿やる時は、詠唱3サンボル1かな
サンボルの使い道が自分の場合だと主に門とかオベの上に敵が乗ってしまった時の対処用なので
1でも十分使える。
586 :
名も無き冒険者:2010/10/01(金) 08:48:45 ID:BRtOhWI+
スピアはランスと役割かぶり気味だから必要ない
詠唱2ジャベライト3でいいと思う
ジャベ追撃にはランスも使うといいよ
膠着した状況で前に出る気がない相手に鈍足つけたところで大した効果ないから
それならダメ大きいランスって感じで臨機応変に
俺なんか氷皿やる時はサンボルスロット入れない
ポイント余るから取得はするけどな
詠唱3のほうがよっぽど有益だと思う
皿にしか出来ない仕事
・氷像作成
・サンボル釣り
・重力封鎖(笑)
(・次点で炎上)
ただでさえPw効率悪いクラスなんで
皿じゃなくても出来ることは他職に任せたほうが良い
ぶっちゃけた話、皿として仕事する上じゃスピアは要らないっつー話。
あれ皿スキルの中じゃ火力重視スキルにあたるから勘違いされやすいけど
せっちゃんのドレインやDOT入ってない素ハームとくらべても下にあたるかなりの糞火力スキルだぞ
皿にしか出来ないサンボル釣り能力切ってまで取るもんじゃない
貫通効果と発生の早さで使えるけど率先して使うスキルじゃないな
単体ではヘビスマのPwでスマ撃つようなもん。その後が動けなくなる
Mob狩り用にスピア常備していてすみません
少人数戦なら優秀な削りスキルなんだがな
主戦ならカレス撃っとけになっちまう
近距離攻撃と中距離攻撃を比べている時点で破綻してる
連発するスキルじゃねーが、中距離火力スキルとしては優秀なんじゃね?
スピアをゴミ扱いする皿とかはじめてみたわ
スピアよりランス
音的な意味で
氷は詠唱3でサンボル3だろjk…
スピアなんかなくてもライト当てれば良いだけだし、
今は遠距離ゲーになりがちだから、最初の起点を作れるサンボルはかなり優秀
少人数戦でもしっかり通常当てていけば削れるもんだ
サンボルはレベルが高いほど殺せる場面が増える。
割り切るなら1で十分だが、ほとんどの場合
詠唱2か3にしてサンボル2か3になんね?
>>593 単体ならライト振る。これは間違いない
ほぼ同じPwでIBライトが使えて削れる量はかなりの物
スピアはmob狩りスキルとしては優秀なので死にスキルではないが
戦場ではそこでスピア撃ったのが最良の選択だって場面はない
スピアはスコア稼ぎ用
巻き込めるときに狙うとpw当たりのスコア効率がいい
ライトとスピアどっちとるかっていわれたらそりゃライトとるけど
スピアとサンボルは好みの問題じゃね?
近接がスキル振れないような位置のバッシュの追撃に中級うつ時だってある
サンボルは一本釣りしたり味方の救出に使える
副火力になるかそれとも味方のサポートに回るかの違いだと思うんだが
俺はある程度自己完結できるスピア3サンボル1が好きって話
近接の追撃が難しそうなバッシュならランスでもIBでもいいわけで、キル取りや削りならライトでいいわけ
スピアはあったらあったで便利な場面もあるけど、スピアじゃないとだめって場面はあまりないのよ
それに比べ、サンボルは全職全スキルの中で唯一離れた敵を引き寄せることができるスキルだし色々応用も効く
そりゃ好みの問題とか言い出したらなんだってそうだけど、サンボルとってスピアは他ので代用するほうが良いことが多い
ランスとサンボルもってる氷皿ってどんなスキル振りなのよ
とまあ揚げ足取りはおいといて。
キル取りや偏差での削りにライトは完全に同意
バッシュ追撃にスピアがなくてもIBや終わり際にジャべとかでもいいのは分かる
でサンボル1じゃなくて3だったからキルとれたって場面はあるだろうけど
スピアうったからキルとれたって場面はないのか?
こんだけ書いてわかったけど俺の国は弱国でな
俺がスピアあわせたからキル取れたって場面は残念な事に結構あるんだわ
理想を追求するならサンボルのがいいのかもしれんが
周りが信頼できない俺の状況ではスピア切りは考えられんなあ・・
>>584 >>586 火皿のスピア持ちは結構いるよ。
というかスコアアタックするならスピアが鉄板。
スピアは皿の中級の中で最強の当てやすさだし。
偏差取る時とか当てやすさがランスとは違う。
さらに詠唱3とった上でサンボルまで取れる(ウェイブない皿にとってサンボルは自衛手段)
単体に当てる状況のほうが複数巻き込めそうな状況より多いから単体へのダメージ効率高いランス使うことにしてるわ
何より音が良いよね
全職全スキル中一番好きなのはランスだな。控えめだが味のあるエフェクト、ナイス音、イカスダメージ。
でも周りはスピアが多いかな。瞬間ダメでかいし速いし貫通だしね
ファイア先生解凍余裕でした
ファイアライトが擬似的に繋がるし、ランスないならファイア解凍もありじゃないかな
ってもIBあてたほうがいいけどね
ランスは信頼性が低すぎるのでスピアのほうがいいな
サンボルはLV3じゃないとだめ!ってシーンは案外少ないので1でも何とかなると思う
火皿のスキル構成?
俺のお勧めはヘル3 ウェイブ2 サンボル1 詠唱2
弓以外ならサンボルとウェイブで敵の位置を移動させやすいのがメリット
皿の長所は射程であり、その射程を意図的に前後させるのは強い
サンボルは1でも問題なく使えるし、ウェイブ2あれば何とか使えるレベル
ちなみに門乗られたらサンボルで落とす皿は分かってないね。俺ならパワポ飲んでライト粘着する
門の上に乗った敵というのは、その範囲内でしか移動できないということだ
パワポライトすれば最初は根性レアステしてくるが向こうから落ちるぞ
「門瀕死だったからサンボルしないとダメ><」とか言う奴いそうだけど
門瀕死の状態で敵落としたところで、門回りながら殴られたらすぐ壊れるだろうよ…
もし囲んでフルボッコできるほど人がいたなら、サンボルせず味方皿にライト粘着させろ。すぐ終わる
個人的にはサンボル2詠唱IB3の火皿が鉄板
サンボル3より詠唱IB3の方が俺の中では価値が高い
これがスコア厨か
頑張った人には申し訳ないけど自分のスコアすら見ないでFOがデフォ
みんな同じスキル構成とか気持ち悪いし、自分で使いやすい選択すればいいよ
スピア使う奴は他人なんか気にしてないから
こういう論議に入ってくることがおこがましい
そもそもスピアは使える!って言い出したのkatZeでしょ?
あいつが氷のサブとしてスピアが使えると言ったから、氷雷が主流になった
んで、その影響で火皿のサブもスピアが良いという奴が出てきた
火ジャベの方が戦争における貢献度も強さも上なのに、火スピアがしゃしゃってる
スピアってどんな時に使うの?敵が重なった時だけでしょ
その場面でも火皿ならヘルしてまとめ焼きしろって話
硬直にはジャベ、偏差にはライトだからスピアを使うこと自体がおかしい
あえてジャベを取らないという火皿の選択を忘れてはならない。 by 池尻大橋
カレス当ててスピアは確実に2ヒット以上は出るので
スコア厨ならだろうな
ステップ硬直にランスが刺さらないラグアとか
ナイトがうろちょろ歩兵の前を通過して、撃ったランスが掻き消えるような
戦場が稀に良くあるからスピア使ってる
ランスにするかスピアにするかは戦場によるんじゃないかね
スピア被せにイラつきまくって俺はスピアを使用しなくなった
なんかむかつくスキルって自分が使いたくない
>>619 >ステップ硬直にランス
>ナイトがうろちょろ
ジャベしろよwww
ランスは偏差に弱いから硬直のみに使うべきなのに、偏差向きじゃないこと知っててランス使う方が悪いだろ
だからルートとか、硬直してる場面でランスを使えばいいんじゃねーの?それ以外はジャベで、ルート耐性あればIB
スピアの出番はどこだよ
戦場の火皿がみんなジャベ取ったとしてもせいぜいキル差なんて10キル程度だろ
そんな僅差で凌ぎを削る戦場なんてめっきり減ったし
弓銃が増えてクソ解凍を何回も見ればスピアでスコア追求して自己満足に浸りたくもなる
というか勝敗の変わらないジャベのキルアシストも自己満足みたいなもんだろ
>>622 お前が言ってることは「皿はライトでスコア厨するべき」と言ってるようなもんだ
なんせライトもスピアも純粋ダメージだけで、連携が無い単発攻撃だからな
あれ、これってあの職と一緒じゃね?ほら20kとか30k出して俺TUEEEと思ってる職
そう。弓カスと同じ思考なんだよ
まぁ弓で20kや30k出してくれた方がまだありがたいな。どうせライトやスピアでスコア厨しても15k程度だろ?
糞プレイしてもゴミなんだから素直にカレスうっとけよ
>>621 ラグアには弾系のスキルは掻き消えることが多いんだよ
あとナイトがうろちょろしてる状態でジャベ撃ってどうすんだよ
ナイトが目の前通りすがると弾系のスキルが掻き消えるって言ってんだよ
同じ弾系のジャベ撃ったって消えるだろ
625 :
584:2010/10/01(金) 20:52:45 ID:byTja8/T
なるほどー。。
火皿の場合は、ジャベかサンボルでスピアはとらない用にしたいと思います
やはり・・カレスの氷像のような密集地にスピアうたないと意味ないのかなぁwとか思いました。
氷皿では、壺使ってサンボルとったりすこし遊んでみます。。
参考になる意見ありがとうございました♪
別に火皿でスピア取ってもいいけどスピアしか使わなくなるから
火皿やる意味がないって話
一生スピアだけしてろ雑魚
ヘルは生が一番。 by アサヒビール
やっぱ生が良いよな。かぶせる奴は最悪。
なんかえろく聞こえてしまった
ど、ど、ドラゴンクエスト
弾道スキルが消えるって言ってる人はTAF導入すればいいと思うよ
ナイトが通りすがってもナイトに刺さるようになるし、全体的に消え辛くなる
スピアは当てやすいしキルも増えるけど、
サンボルで糞プレイができなくなることを考えると自然と取りたいと思わなくなる
634 :
名も無き冒険者:2010/10/01(金) 23:16:42 ID:rkVf98Km
スピアなんて当てられる敵には大体周りの味方の攻撃も当たる訳で
なにが言いたいかっていうとスピアイラネ
>>616 時系列がよく分からんからはっきり言えんけど
その、スピアは使える!って言われてた頃って
ジャベとランスの射程が300あった代わりに、範囲が20しかなかった頃じゃね?(今は270と30)
当時のスピアは範囲が30(今は36)だったから、ジャベに比べて格段に当て易かったし
射程も今よりだいぶ長いから、最大射程付近で振った時の弾速の早さも際立ち易かったと思う。
今はTAF導入するのが一般化したせいもあってか
ジャベも普通にバシバシ当ててけるようになった気がする。
♂のほうが♀より大魔法潰されにくいような気がするんだけど
ジャンプするからな
重力皿がこの先生きのこるには
圧倒的に活躍場所が少なすぎる。はまると気持ちいいんだけど
かなり場所に左右されるな。細道だと使える・・というか細道くらいしか出番がない
ダガー型の水路に置いてすら幅が足りずに避けて通れる。
ならばと橋下の狭い通路に置いても
幅ギリギリでて端っこをステップであたらずに通り過ぎれてたよ。
もはや上り口の封鎖と氷像スタンへの追撃者威嚇ぐらいにしか使えると思わないほうが良い
重力はまさか盾より使えなくなるスキルになるとはね
壷割ってしまったよ
IBとヘルしか撃ちません
ランス撃つぐらいならIBだな
スピアはラグに強いのがいい
ただそうまでしてスピア当てても事態が好転するわけでもないしねぇ
ライト撃ってPw節約しながら他のスキル狙ったほうがいい感じはする。スコア的にもね
後は少ない機会のためにサンボル3にするのはもったいない
スピア3とサンボル3じゃ取れるキルが全然違うっていうなら別だけど・
凍らせるのは、三色か、氷に任せればいい
ジャベはいらない
僻地に行ったらなおさらいらない
今ジャベ火やってるけど周りに片手がいる時以外はジャベ使わないな
雷皿にしたら雑魚すぎてワロタwwwwwwww
最近詠唱もめんどくせーからIBとライトだけでやってるわ
以外に20Kでるからオススメ
ライトIBメインな時点でスコア出せなきゃおかしい
氷の時ってライトスピア撃ってるとスコア下がるな
ひたすらカレス撃ってると20k楽に越える
皿ソート毎回見てると、○k出る系のレスの信憑性の無さがわかる
20k前後はいるんじゃない?皿1~2人だけだったりするけどね
ランクだとそこから飛んで12kぐらいのが並ぶけど何やってるんだか謎
ここだとスコア平均あがるよなwwwwwwwwwwwww
カレスだけで20kとか特定MAP限定だろ
ダガーマップだと5kは上乗せできる感じがあるな
雷だともっと上がるかも
厳密に毎回20kは無理でも平均で20kはでるんじゃないか
もう黙ってろよ
スコアの話になるといつもこれだ
今日見た皿はヘルレディアンのハイブリだった
サラで持ち替えステップしてる変態は初めて見た
計算すら出来ない馬鹿がいると聞いて
雷ならまぁ出ると思うよ、SNSで最終戦争順に10戦の平均計算したら22k辺りだったし
氷やってる時に20kは初級をかなり使わないと厳しかった気がする
盾ヘルはライトニングが犠牲になるのがなぁ・・・例えるならスマ列使えない鰤ヲリっていう認識
スコアが〜スコアが〜
ここも公式掲示板も話してること変わらねえな
ステップにスピアとか
自分の反応が悪いって言ってるようなもんだよね
ラグで当たらない可能性があるからとかいい訳だし
ステップだって硬直だろ
硬直には味方のためになるスキル撃っとけよ
>>662 × スマ列
○ ブーン列
皿のスマは中級だろう
当て辛さとかリターン的に
重力ためしてみた。
当たらんし狭い。
大剣以上に涙目だ。
スコア語りたいなら鯖と国出せよ
攻撃喰らう寸前にウェイブ打っても冷気がちらっと放出されるだけで相手にウェイブ入らないんだけど
元々こういう攻撃判定無しのフレームあったんだっけ?
あったと思うけどさらに伸ばされた
発生と硬直とpw消費弱体化だっけ
ヘルグラビ盾の修正以前からってことか?
気付かなかった
2008年4月28日に消費Pow34⇒44、Lv2&3の範囲減少、発動が遅く、使用後の硬直が長くなった。by wiki
最近のことならまた何かあったのかもしれないけどわからない
細道でスピアレンダーは極上よ。
あと氷作ってバッシュ入れました。回り付いてきていませんな状況。
ジャベ>バッシュ>スピア>ブレイズ>スピア>スタンプ>スピア>ステップ>ライト
あー、弾幕がつまらんなあ
ガチガチに固まって範囲ぶっぱってくるから硬直狙うチャンスも少ないし、こっちも作業するしかない
まぁこれがこのゲームの真の姿なんだろうけど、そりゃ僻地にも行きたくなるわ
昔はレインを前に出て避けるっつー動きがあったけど最近はどいつもこいつも下がってばっかり
つまんね
>>672 お 前 の p w は 一 体 い く つ あ る ん だ
53万です
>>674 レイン避けたところに別の奴のレインジャッジが飛んでくるんだがどうしろと?
レインとか複数の弓がアホみたいに打ってくるのに避けるとか無理だろ
まあBBS戦士様なら弾幕MAPでも一発も弓からダメもらわずに戦えるんだろうけどなw
エクスが強すぎる
あの範囲でスマ並のダメージとか異常
エクスは消費50くらいにしないとバランス崩壊するよな
あとヘビスマは40異常
スマは倍の消費Pw24だな
そこまでいくとネガサラ様すぎてキモい
スマの燃費は異常だけどな
消費12で200以上出るし
そこまでネガると代償として初級弱体化は決定的だぞ?
ライトとIBとかチート並みの性能なんだから、下手に騒いでヘイトためるなゴミ
ヲリに殺されるとかどこの雑魚皿だよ
ヲリなんて3vs1でもくえるわ
こっちも同じくらい釣り針でかいな
同じ奴がID変えながらやってんだろうか
職限定ながらも自前で連携出来る盾皿面白いな
確かに盾面白いな
上で言われてた盾ヘルやってみたが、ちょっとこれ上級者向けだな
俺には厳しいわ
盾3ヘル2詠唱2にしたら、ちょっとヘルの威力が物足りない
盾2ヘル3詠唱2にしたら、盾が短くて詠唱と盾をよっぽど上手く管理しないと何もできないな
ただ盾ヘルって組み合わせがあまりいないからか
盾展開してたら、みんなヘルくらいまくってくれるわ
盾皿は主砲がランスになりがちだから盾DoTと火DoTが被るのが課題だな
まあ盾食わせたらIBかライト撃つが。
課題というかDOT被りなかったらそれはそれで・・・
別DOTだったら盾皿凶悪すぎるwww
盾とヘルってあんまりシナジーしないんだよなぁ・・・
盾かぶってヘル消えたり、DOT潰したりでぶっちゃけびみょい
>>686 ライトあると便利だから、
これの派生で、盾1ヘル3詠唱2ライト1にしてみたいんだがどうだろう。
ライト1は採らないほうがいいってレベルなの?
ランス、スパーク、ヘル、ボルト、ジャベ、盾、ライト、詠唱、通常
通常外さないとスロットに入らん
盾1→2がたいして秒数増えないから、それならむしろライトをと思ったのだが
う〜む・・ 悩むなぁ
笛の魔法1回無効のスキル
名前わすれたけど
その状態の笛に何もしていないとき何か当てたらモーションでるけど
フラッシュとかフィニ打ってるときに当てたら何も判定ないみたいなんだけど
あれってどうなの?
>>695 イレイスは攻撃モーションとかステップ中に魔法無効化したら無効モーションでないよ
盾とか目立ちすぎて逆に弓銃の的にしかならない気がするわ
効果時間の問題じゃなくて、掛けなおすのにかかる秒数的に盾1はきつい
盾2でも厳しかった
盾3ヘル2なら、かけなおしのストレスは無かったし、ヘルボンボコ当たってくれた
ちょっとダメが物足りないのとライトがないのが難点
>>686 盾ヘルは実は詠唱1盾3ヘル3が意外と強い気がするよ
詠唱1と盾3が同じ120秒だから同時にかけなおせば管理も楽
HP減ったタイミングで回復がてらかけなおす感じ
詠唱2のスピードでイライラする俺には詠唱1とか無理だわ・・w
詠唱1 大魔法と魔導具を3
これ最強
盾は見た目も目立つし変に突っ込んでくる奴が多いからヘイト集めまくってるわ
盾使ってる奴はnoobっぽいからな
一昔前の火皿でウェイブ持ちみたいなもんだ
並皿の俺もヘル修正以来ぽつぽつランクインできて嬉しいわ
これはモチベーション上がる
前は皿ランク1位でも10位以内は入れない事も多かったし
>>704 周りが信用できないからウェイブ持ちだったわ
食い残しを追えるようなスタイルで火スピア型やってたら
自己最高のキル数を更新してもうた・・・。
キル乞食乙wwwな〜んて思われてるのかな
数による
与ダメ/キル数=1k以上になっていれば大丈夫じゃないのかな
キル乞食って言うのは5kダメで10キル取ったりする奴
むしろ火皿で0キル15k取って俺ワロスみたいな
囲んでるのにライト連打とかしてなきゃいくらでもキルとってくれていいわ
そもそも火スピア型なんて補助や救助を完全無視して与ダメキル特化してるんだから
それくらいでないと困る
火スピアとか蹴られてもいいスキル構成
たとえるならサクリ無しセス
スコアは出るがその分チャンス潰してるんだからな
C鯖におかえりください
皿は氷以外死にスキルだからな
>>712 スピアがメインウェポン
ヘルは確定状況のみ使う爆弾
スコアが出るが、、っていうがスコア出てない皿なんて
うろうろしてるだけでダメすら与えていないんだから。
スピアかぶせんなカス
スタンに一瞬も待たず飛んでくるスピアがたまにあるな
ステップ着地や硬直に飛んで来てジャベに被るライトスピアも
お前か
邪魔だからもう止めとけよ
>>715 (´・ω・`)君野良でしょ
(´・ω・`)PTくんで攻めたらそういう考え絶対なくなる
>>715 (´・ω・`)オフゲやってろ。この利敵行為厨が
一瞬も待たずに飛んでくるのならどの攻撃とも被らない
それなら撃ったほうが良い。
>>715 メインスピアとか味方のヘイト相当かってそうだな
無駄なとこでライト連打とかもやってそうだなwwww
ここで言うだけで無駄スピア撃つ奴が減ってくれればいいんだけどな
今のFEZは連携よりもスコアプレイ重視
被ろうが氷像即割りしようがスコアを残せ
今のFEZは(キリッ
ってつけてくんね?
ジャベで連携する時代は終わったんだよ
今はスタンにスピアを叩き込むのが常識である
ここ見てない奴のほうが多いだろうしな
>>725 その通り。
そもそも火皿が減って氷に流れた事(氷がもともと多いので自前で作る必要が減った)
ジャベの弱体化で、ルートとっても近接が追撃出来ない事が増えた。
そういう環境だからアタッカー皿としてはスピア火皿が美味しい。
PTで動くなら、そもそもアタッカー皿自体がいらない存在だし
(氷の方が良い)
野良が多くて、スコア出したくて、ジャッジぶっぱとか単調作業が嫌なら
スピア型火皿がベスト。
>>717 PT組むなら、そもそも火自体が不要
(バンクとか見ればわかる。アタッカーはヲリで十分)
盾皿強すぎるwwwwwwww
ダメ40K出たwwwwwwww
>>728 少数戦のアタッカーだとヲリにはどのクラスも敵わないね
Pw効率が違いすぎる
メインスピアとか劣化ジャッジ厨なだけじゃん
そんな自己満の利敵行為するくらいなら堀死のほうがまだやくにたつ
火皿選んでる時点でアレなのに更にスコア厨とかドンだけ
スコア競うゲームなのは前から
ただしいかに味方に迷惑かけてない風を装ってスコア稼ぐかを競うゲーム
スタン即スピアとかライト厨とかスコア厨としても失笑レベル
盾皿が増えてるけどそんなに使えるか?
ハイドスカ燻すのには使えるとは思うが
それ以外の職に対しては気休め程度の効果しかないと思う
転倒しても炎上が有効だから
糞弓、糞銃が量産されてジャベバッシュも確殺とは言えなくなっている
今の環境だとオリでも相手をするのがだるい
炎上の性能自体も悪くはないし
上書き可能になった今盾が切れるシーンなんてものも
無理やりパワブレぶち込まない限りありえなくなったしな
正直、レディアントを張ってる場合はエンダーつけちゃってもいいわ
エンダーはメリットにもなりえるけど、ソフトスキンの皿とかにはデメリットにも成りえるしな
ただし武器を持ち替えたら解除の方向で
5秒で盾への耐性が切れて、再び着火できるんだっけか?
ほぼ延々と200削れるのか
最前線
ジャベにバッシュを入れてくれる片手様は絶滅
両手様大剣様は解凍後飛んでくる
あるいは間髪おかずにイーグル、パワシュ、レイン、オイルetc解凍
自陣内
突っ込んでくるヲリの近くに片手様がいるときにジャベ
バッシュもヘビスマもヘルも全部被されるアホ解凍
無駄に耐性持つからカレスにも捕まらず無事お帰りになる
悪いがおまえらがジャベをもてはやす理由が俺にはさっぱりわからん…。
>>733 うんうん。じゃあちょっくらパワポオイルしてくるわ
ピアでこけさして盾皿突撃オイルレンダーでダメ200+DOTで敵瀕死
皿はウェイブかまして敵ちらしながらもう1人の銃がピアで救出
銃2と盾皿だけで壊滅状態にできるから強すぎwwwwwwww
実際のところ盾皿はジャベかバッシュからはじめないと
殺せても被害の方がでかかったり、最悪逃げられるなんてことが多いからな
ステップ硬直狙ってジャベろうとしてもどっかの馬鹿が弱攻撃でコケさせたりして
追撃入れようとしたオリが焼け損だったりとか多いしな
でも盾って突っ込んできて死ぬ奴多いよね・・・
ジャッジやカレスみたいに、ぶっ放して即離脱という
比較的安全な戦い方が出来ないし
火皿のような1撃もない。
防御的にはそりゃいいけど、攻撃面が物足りなさ過ぎるって印象。
というか僻地で短にしゃぶられまくった人が使ってるってイメージ。
盾をハイド暴きに使うとかないわ
>>737 よく分からんけどAC鯖でやってるとそういうのは少ないから普通にジャベ強いよ
ないわけじゃないけどDF鯖でやってる時よりは大分マシ
むしろ野良でものけぞり使って連携って事もしばしば
他の鯖はやってないから知らん
やってる中ではオベキープ位置とか耐性エンチャ召還はC鯖が一番マシ
理由は多分初心者が壊滅してるからとか、ろくでもない理由でPSとは別問題
あとマシってのは良いって事ではない
>>744 ACでやってるなら納得する
D以下はゴミ鯖だから糞プレイ推奨
俺が短にジャベ当てるだろ?味方片手が短に近寄るだろ?短のブレイク射程に入る瞬間ランス撃つわけよ。
そしたら片手は仰け反り短にバッシュするわけ。安全にかつダメージ与えつつ。
今は凍った短にベストのタイミングでランス入れたら範囲チャ飛んでくる。解凍やめてーってなもんだ
今のスコア重視のFEに連携とかないな。いかに仲間の獲物を横取りするかが鍵
その短がヴァイパー使ったらどうするんだよ
盾つけてるとパニがよく飛んでくる
ネタなのか真面目なのかよくわからない
なんか盾が同じヤツに連続して2HITする時がある気がするんだけど気のせいかしら
シャララーン・シャララーン、って連続して聞こえてダメージも2連続で見えるっていう
アムブレ射程86、バッシュ射程90
>短のブレイク射程に入る瞬間ランス撃つわけよ。
・・・
短のアムや笛の格好いいポーズ狙いがあきらかなときはIBとかいれて崩したりするけどなぁ
失敗すると大顰蹙なんだよな
>>748 ロマンだな
パニカスキャラで見かけるとやりたくなる
片手が居ると判ってるのに敵集団にドラテ特攻してしまって
案の定バッシュから乙ってしまう現象と同類なのだろうかw
そうかロマンか・・・
今のところ被弾してないが、だからこそロマンなんだな
位置動かないでぎりぎりバッシュが当たってアム当たらない配置について
バッシュにアム合わせてみればいいよ
スキル使うと判定が前にでるからのけ反り前にアム発生フレームに入ってしまえば
最大射程でも相打ちになる
逆にそれを利用することもできるがジャベだとあまり時間に余裕がない
そういや盾氷とかいないのか?
セルフ着火できて面白そうだが
盾で着火しても250ダメいかないし他に任せたほうがいいと思う
カレス3取るなら詠唱1にするか盾2(200未満)かだからなおさらだな
もともと盾ってカレス持ちが自衛で取るもんじゃなかったのか
特に競合しないから悪くないと思ってたんだが
セルフ着火は斜め上過ぎる
>>708 最高更新で26キル19600だった。
>>709 与ダメ1k=1キルを割る場合だとキル乞食ってのは自分なりにも思っていた。
その戦場で1位がヲリ(僻地?)で22k、2〜3位に20k前後で皿で
自分は与ダメ4位だったわ。
弱国で育って瀕死のキル逃しを多く見て、絶対残さず食ってやる!
って精神が染み付いたせいか、今日もキル乞食乙wwwって言われない程度に頑張るわ・・・。
皿で26キルはすげえな
最高は笛で23、皿だと15キルだわ
>>760 PCD20k近くだしてるんだし、26キルでも別に良いんじゃないかな
瀕死を見逃さないのはいいことだしね
ただ、ヲリが囲んでたりするときに手を出すと死ねって思われるよ
特にこけさせるとね
パニksみたいに20キルとっても10k超えてないみたいな状況じゃない限り、ハイエナスキルが高いと思われる程度で、キル乞食乙とは思われないと思う
お前ら職別の最高キルとかどうやって覚えてんの?メモとかとってんの?
おれ最高キル41だけど取ったのこないだのレイス無双のときでそれまでの最高キルって21か22
なんで取ったのかとかぜんぜん覚えてねー・・・
なんとなく覚えてるだけ
盾氷やった俺の感想としては盾が盾の役目を果たしてくれない
盾張ると安心するじゃん?笛とか短とかヲリとか、近接が警戒してくれるかなーとかさ
むしろ笛ヲリ弓短皿に狙われてマッハでした
盾っつーか枷だわ。あ、ちなみに俺カセ民です
俺普通に覚えてるんだけどな。
周りの奴らってなんでこんな記憶力悪いんだろうって思う。
中2じゃん
>>765 そうやってヘイト集めてカレスでウマーすればいいんだな
とにかくスキル調整されてから氷像が減りすぎてアレだ
ていうかカレスの射程に敵がいねえし
>>768 そうだな…ヘイト買いすぎて俺はカレス使えないが、他の味方がカレス当ててくれればいいや
片手みたいな囮ポジション。でも片手は硬いからいいが皿やわらかすぎるw
とりあえず普通の氷皿よりスコア下がったわ
NTT制服姿の真央たん可愛い
火皿エンハイ無し1-5-14kだったんだけど役に立ってるのかねぇ・・・
間違いなくゴミです
フルエンハイしない上に
そんなゴミスコアで役に立ってるもなにもねーわ・・・
無エンハイでそれは微妙。
エンハイ無しとか言い出す時点で役に立ってないから安心しろ
まぁいいや
糞プレイヤーって事でヨロシク
エンハイ無しとかこのゲームやる資格ない^^;
>>771 火皿って前に出ないといけないからけっこうキルチャンスが転がってる
ライト駆使すると5〜7キルくらいは拾えるんじゃね?
デッドはまあ^^^^^エンハイしたら減るからしろw
>>775 よろしくない。
素直に裏方召喚やるべき。
大魔法しか攻撃あたんねーぞ
150 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/10/04(月) 22:32:59 ID:+Z2hh0u7
主戦いけばカレスバッシュオイルヘルで蒸発
僻地いけば銃スカにアシッド粘着
大剣やってるとハゲそう
ヘルにネガられるだと・・・
夢でも見ているのか・・・
イレイスにネガってネタにされる皿がいる位だから全然大したことないな
ヘルがネガられるのは嬉しいことなんだよ
本当に
ヘル自体は大して変わってないがランペ弱体化したから相対的にヘルが強くなったな
部隊で動くならランペでいいと思うけど野良ならヘルのがいいわ
主戦の段幕に耐えかねて僻地に行けば下手な火皿の多いこと多いこと
スタンにヘルもいいが周り見ないとストスマヘビもらうぞ。。。お前3回目じゃねーかって感じ
今の仕様で上等兵ついてる火皿は餌にしか見えなくてこまる
カレスぶっぱ安定の俺に隙は無かった
重力皿やりたいけどカレスみたいに当たった瞬間に敵が止まる訳じゃないから使い辛そう
ほんの少しだけでも当たり判定の発生を早くしてくれてもバチは当たらないんじゃないかな
盾皿やるなら盾3ウェイブ3ライト3詠唱2でいいんじゃね
ライトが主砲だろLv2にするのは詠唱かウェイブだな。
詠唱を2にする手があるのか
ウェイブは味方の邪魔にならないかとどうも躊躇するんだよな
自衛は問題ないが、飛び込み特攻ウェイブとかをどこまでやっていいか試行中
味方の誰にも影響ない敵ど真ん中でやるとそれこそ蒸発だし
浪漫でスパークもやってみたいんだが、誰かやってるやついないかな
>>786 お前は全国津々浦々に点在するファイアさん友の会会員約10人くらいを敵に回した
盾皿するのは勝手だが、ヘルかカレス無いと歩兵1人以下だぞ
歩兵セスや笛よりマシ。大魔法切り盾皿より銃ほしいぐらいの地位
それと盾するならヘイト買うの覚悟しとけよ
(´・ω・`)盾サラはIBジャベランスライトもってるんだけど
(´・ω・`)大魔法しか役にたたないともってるの?
(´・ω・`)そっかーw
>>793 メテオ、カレス、ヘル、ジャッジが飛ぶ中で何やるんだ?ライトやジャベでも飛ばすのか?
他の味方皿は、大魔法を一振りするだけで敵数人を巻き込める
でも大魔法切り盾皿は、単体攻撃しかできない
それを補うために盾は大魔法と併用して、ようやく価値があるって意味。わかる?
じゃべあいびーらいとらんす使えます。だから何?
火ジャベ型やカレスランス型なら大魔法含めて全部使える。
ランスをスピアで代用すれば、雷氷や氷雷でも似た動きができる。勿論、大魔法を使えるうえにな。
盾皿で可能なことは他の皿でも可能なんだよ。要は火、氷、雷皿の下位互換なわけ。
今回の調整アプデから火皿でキル+4k pcd+5000位になるようになった
らんらんが減って死ににくくなったのが大きいかなぁ?
あとイレイス笛が微妙に増えたのでファイアさんの代わりに通常がスロット入りした
ファイア先生をスロットから抜いてる火皿はにわか
主戦じゃ大魔法は選択肢としてあったほうがいいよ
盾皿は僻地向けだな。ハイド暴きだけじゃなく突撃してきた相手に当てるのも容易だし
ファイアさん好きだが入れるとスロット足りねぇんだよw
まさかランス抜いて入れるわけにもいかんし
盾ねえ。星重皿と同じくらいの戦闘力はあると思うけど
あまり主戦向けじゃないってのは認めるが
既存大魔法使いでもほぼできるといっても、やっぱり敵陣に踏み込める距離が全然違う
突っ込んで来た無エンダー職や短やらが、攻撃モーションを焼き潰されるのを見るのはなかなか楽しいよ
火力が足りないんだよ火力が、そんだけ
地形利用で崖上奇襲でDOTつけてウエイブから即離脱できるところならありなんだけど
こっちがやや優勢で盾皿に食いつく敵、特に敵ヲリは味方にとってチャンスだからなぁ
前線に立ってるとウエイブよりジャベ使いたい状況が多いジレンマ
詠唱・通常・ランス・ジャベ・ヘルの5個しか入れてない
スロット3つ余ってる
盾特攻ウェイブとスパークフレアどう違うの
もう重力列は魔法を2つに分けて
一方をレイン列とライトサンボルジャッジとメテオから守る反重力支援魔法にすればいいよ
>>795 ぶっちゃけ誰どこ構わずぶっぱする皿よりは、中級初級を的確に刺していく皿の方が前線じゃ嬉しい
お前みたいなぶっぱ型大魔法至上主義者にはわからんだろうが、盾は攻めるスキルじゃ無くてハイドやら敵ヲリに突っ込むの躊躇わせる為の予防線を張るスキルなんだよ
方向性が違うのに、劣化と決めつけて話をすすめるのはどうかと思うんだが
てs
お、規制とけた
>>806 なんで大魔法必要=ぶっぱ型大魔法至上主義者になんのか理解できん
普段は中級初級的確に刺して、チャンスがあれば大魔法の方がいいに決まってる、何も矛盾しないんだが
>>795はそのうち前者しかできない盾ってどうなのよ?ってことじゃないの
795は決め付けてるが、どっちにしろ完全に下位互換じゃないよ
盾張っても踏み込む距離が同じってなら、よっぽどの高レベルプレイヤーかよっぽどのnoobかのどっちか
間合いがどれだけ重要かはいまさら言う必要もないだろ
今思いついたんだがヘル3メテオ3詠唱1は?
当然ヘルメインでHP回復中はメテオ
弓銃多くて禿げそうな時もメテオ
みたいな感じでw
結局どっちかしか使わなくなって意味ないと思う
あと詠唱1に耐えられる気がしない
メテオって足元撃ちしたら時間差の間にセルフコンボ可能なんだろうかw
久々に復帰して火皿で遊んでみたんだけど、下手すぎてヘルが殆ど当てられなかった
ライト・ランス・ジャベは当てれるからまだ戦えてたけど、ダメすぎる
という訳でこの機会にログとwiki読んで盾皿始めたんだけど、これ運用するの難しいな
盾スキルが空気ってレベルじゃなかった
結局初級中級がダメージソースになってて、劣化三色状態
敵前衛に当てようと思ったら、解凍と被せでしねかす言われるし
もっと奥まで突っ込んだとしても、片道切符バイバイ
敵前衛相手にある程度警戒させられるかと思えば、盾ナニソレストスマでカッ飛んでくるし
これは何に使うスキルなんだ
>>811 試した結果ジャッジ撃ってろカスという結論に達した
>>813 2個目3個目とか更に遅いからライトくらい撃てるんじゃねーの?w
別に足元打ちするまでもなく氷像にメテオライトつながるけど
メテオライトで3秒硬直晒して問題ない位置の氷像なら味方に任せろっていう・・・
スタンコケに置きメテオボルトとかわけ判らない狙いかたとかも一応出来るぽいけど・・・?
>>814 召喚護衛して敵ナイトをいらつかせるスキルです
>>817 そいつは困ったな・・・
魔導具とエンハイ買ってオーブ無いし、暫く盾やるしかないのに
自分が下手でスコア出ないのはいいとして、味方の邪魔になりやすいスキルだとは思わなかった
シールドって言うくらいだから、被弾時にタイミングよくスキル合わせてガキン!ってガード出来ればいいのにな
>>814 堀死しながらお友達の堀死をハイドから守って差し上げるスキル
実際に堀放置とかしてたらパワブレで乙だろうけど
あくまでも俺の使用感としては盾なんてとらず三本槍で十分だと思う
盾の強みが大きく出るのって対ハイドくらいじゃねえのと
ライト捨てる気にならないんで盾ヘルとかやってないけど
>>818 まだ三職以外になったことないなら新職NPCでCC→チュトNPCで任意CCできんじゃない?
もう利用済みならフォーチュンカードやシャンテに貢いでみるとかも・・・
盾で主戦は空気か邪魔かの二択だからな
壺割るまで裏方召還するか、僻地専するしかない
というか、魔導スキルは総じてゴミ
個人で完結してる隕石と絶滅した重力はどうでもいいとして、盾は囮にしてカレスうっても解凍しちゃったりするので扱い難い
近くにいるとこっちもチェックされるし、自軍にいるアレはどう利用すればいいのやら
>>803 ジャベの代わりにファイアとIB入れたら俺だ。
>>822 アレに対応してるやつらはこっち見てないから一方的に強スキルか削りスキル当てる
もしくはアレが突っ込んでない側の敵は一時的にフォローが薄くなってるからそっち狙う
実戦で射程4の違いをいかせるやつなんていないだろ
>>824 前者だと氷じゃ鈍足+DOTで終わるから、後者選ぶしかないかぁ
アレが短剣ならその集団、カレスで損傷与えられんのにな・・・まあ火力はどっちにしろいるんだが
盾は杖に持ち替えてカレスが正解。
>>809 ぶっぱ型大魔法=盾以外と言ったら解りやすいか
要するにタイプが違うのに、敵に対する威力とかで比べられてもなぁって話
サッカーに例えるなら、盾はディフェンス、氷重力がハーフ、火雷隕石がフォワードって感じ
795が言ってるのは、点の取れないディフェンスを批判してるのと同じってことを言いたかっただけ
レインでビクンビクンして下がる職が肉壁になれるわけもなし
お皿様に求められてるのはアタッカーとしての火力であって
あえて火力を切るような盾に存在意義は無い。
>ぶっちゃけ誰どこ構わずぶっぱする皿よりは
俺が言及してんのはここだ
大魔法持ち=所構わずブッパするクソnoob的なレッテル貼ってるので、そりゃおかしいんでないのと言っただけ、中級刺すのは盾だけの特権かよ
あまりに卑怯臭い展開だったので突っ込んだだけなんだが、何故いきなりサッカーの話はじめたのかマジでわけがわからん
アタッカーとしての火力・・・だと
どの職にも弱ヘビスマ効果があるってのは考え方次第では強い
前線ギリギリまで接近する必要があるが飛び込みにかすらせるだけで良い
皿特性の真逆を行く物だから意識的にもなかなか難しいけどね
あのな・・・
俺元々火皿だったんだ
修正以前からずっと火皿(ジャベ無し詠唱3サンボル2)
20k越えるとかたま〜にしかない俺
エンチャと相手に恵まれて平均15K〜くらいだった
チキンだから優勢方面に走るいわゆるゴミ皿だな
最近ココみて楽しそうなんで盾始めた(盾3詠唱2ウェイブ3)
3.4戦やってみて8k、9k、9.5k
ゴミ度ましてるのにオモスレエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ
すいません興奮しました
ココ見てて良かったわぁ
スコア以上に楽しい事見つけれました
僻地行くのが楽しいです
しかし一連のレスを見てて思ったが、火皿の地位が随分あがったなぁ
今までだったら、盾pgrできるのなんて結局氷だけだったと思ったが
氷以外の皿は全部まとめてpgrだったんじゃねえのっていう
>>834 ランペの火力射程低下で存在意義が出てきた感じだと思う
フォースも弱まって対ヲリの片手強化とヲリとはだいぶ格差が付いた
ブーン射程はあるスキルでバッシュ射程外から撃てるスキルだから強いよとは以前から主張してた
ヘルがネガられまくって相当弱体化したせいで天然記念物になりかけたからな
相対的とはいえ地位が高まって戦場に増えてきたのは嬉しいことだ
今は職バランスがおかしくてヘルどころの話ではないが
単に仕様変更で盾試して、盾の微妙さを実感したやつが増えただけだろ
盾は強いだろ。ガチでやれば25K〜30K余裕だからな
>>835 一応言っておくがランペは火力は下がってないぞ
>>839 突っ込み入るかなと思ったがそのまま書いたw
ARF弱化で威力は下がってるのと鰤化でARFを使わない構成が増えた
ARF弱体は今回の調整じゃないだろ
ARF弱体してもゆとり扇風機らんらんは減ってない
火皿は修正前は数が少なくて単体だと空気だったからな
皿やってみたが蜘蛛矢強化でトゥルー連打が増えて痛い
バッシュが強化されて逆にオリが死んだからな。
このスレ的にはステップコケで暴れる盾も死んだな
まあ元から微妙ではあったが
上手い盾は本気でつえーよ、上手な奴ほどウェイブは使わんが使わなくても大体所得はしてる。使い所が上手い奴は強い
頭数が極端にすくねー上にすぐやめる奴多いからやる奴=大体盾初めての奴だから変なイメージつくのも仕方ないけどよ
盾やりたいって奴は大魔法切りで20k出ない奴はやんない方がいいな。
あと人によっては普通に3色の方が扱いやすいとか言う奴もいるからそこも考慮してみるといいな
てか上手い奴が使えばどの職でもそれなりに強いだろ
まあどんなに上手い盾皿でも激しい弾幕戦場じゃ空気だと思うがw
その弾幕潜り抜けた先に盾皿がこんにちわだと近接はマジ禿げるわけよ
盾は強いとか書いてる人って、主戦における皿の役割を理解してるの?
大魔法切った盾皿が主戦に存在する価値は無いよ
いくら何でもその理屈は成り立ってないわ・・・
火皿増えたなあ。ちょうどいいくらいに落ち着いたかね
盾皿は鯖、時間帯によって強さが変わる
G,FとかだとオイルでこかされてスコアうまーA,B、Cとかだと特攻>即死の盾皿をよく見るな
主戦で敵1体しか攻撃できましぇんってのが
味方の負担をどれだけ増やしてるかくらい理解して欲しいね
まあスコア厨に連係をといても無駄なので勝手にやれ
盾皿にスコア厨とか言ってる時点で盾やってないのが明白なわけで、
せめてある程度やってから文句言った方がいいと思う
昔みたいに範囲への依存度が下がればいいのに…
ヘビスマと中級振り合う戦場の方がいい
ID:eLGXRvTr
主戦における盾皿の役割、メリット、デメリットを説明してくれ
やりこんでるならできるだろ?
>>853 俺は強いなんて一言も言ってない
主戦における○○の役割、なんて理屈で言い出したら、最終的には皿は氷以外いらない、笛は全部ヲリやれ、銃爆発しろって結論になるだろ
MMOなんだから、ある程度個人が好きな職を選んで好きなスキルを取って遊べばいいっていうこと
盾皿は追いかけっこが楽しい
寄ってくる敵をこっちの盾だけ当てて敵の攻撃を避けた時とか
こっちに気を取られすぎて他の味方から攻撃受けて下がろうとする敵を強引に轢き殺したりとか
やっぱり僻地用皿だね
ID:eLGXRvTr
>主戦における○○の役割、なんて理屈で言い出したら、最終的には皿は氷以外いらない、笛は全部ヲリやれ、銃爆発しろって結論になるだろ
俺は盾皿について聞いてるんだが?
なんで盾皿について聞いてるのに他職の話が出てくるんだ?
もう一度質問するぞ
主戦における盾皿の役割、メリット、デメリットを説明してくれ
メリット 特になし
デメリット 所詮皿は皿 むしろ大魔法が弾幕貢献出来ないから劣化皿 レイン痛いですジャッジ痛いです(ノд‐。)
とでも言えば満足ですか?(´・ω・`)
ああ 役割忘れてた
レイスやジャイアントの足元ガード(キリッ
俺盾皿じゃねーけどメリットはハイドによる奇襲が難しくなるわけで、ハイドサーチを行いにくい場所での戦闘が楽になる
ハイドサーチに回す分を削ることで敵の硬直が狙いやすくなるとかじゃない?
デメリットは盾が付く分敵の兵とが高くなり狙われやすくなる
正直三色だが大魔法切った皿が主戦にいらんとかいわれるとお前なんで皿やってるんって思う
スキル硬直、ステップにジャベ、浮いた敵にサンボルで引き寄せ、合いの手ランス
大魔法ブッパにはない「狙う」楽しみが三色、盾皿にはあると思う
正直大魔法廃止して中級の威力、効果、Pwあげたほうが面白くなる気がする
味方に糞解凍さえ居ないなら、ちゃんとジャベIBを刺すだけで
十分戦力になるだろ
まとめ焼きは他に任せておけばいい
あんま居すぎると、弾幕負けするから問題だが・・・
盾ヘルだけどやれることが皿と両手と短の中間で面白い。万能であり器用貧乏でもあるかな
>>860 俺も奇襲されにくいと思ってて、ハイドサーチやらずに盾まわしてカレスやってたよ
見事に何度もパワされたわ。ちなみに盾の射程60でパワは86
1キャラ分が15だから、約2キャラはなれた位置なら安全にパワできる
勿論、盾皿が硬直している場面でブレイク入れることが前提だがな
結局は盾皿でもハイドサーチしなければならず、俺が盾に抱いていた「ハイドサーチの手間が省ける」は消えた
>スキル硬直、ステップにジャベ、浮いた敵にサンボルで引き寄せ、合いの手ランス
これは現行の大魔法持ちの皿でも擬似的な効果を得られる
スキル構成という意味もだし、大魔法あるってことは中級も使えるわけだからな
大魔法使える=中級当てられないが成り立っている理由が分からないが…
ジャベサンボルランス全てを持つことはできないが、ランスをスピアで代用すればカレススピア型、ジャッジジャベ型
ジャベorサンボルにすれば火ジャベ型、火サンボル型といった具合
結局は戦争に「貢献」したいなら大魔法は必須だし、戦争を「楽しみたい」なら盾と言いたいわけ
だから俺は
>>847で「大魔法切った盾皿が主戦に存在する価値は無い」と書いた
で、そう書いたらID:eLGXRvTrが不満そうだったから盾皿の役割、メリット、デメリットを聞いた
>>862 オレも盾ヘル始めてみたけど、慣れると結構いいねこれ。
盾2にしてるから最初は少々めんどくさかったけど
やってみた感じ、特に少数戦が強い。少々の人数差ならひっくり返せるくらいの性能がある。
大魔法盾はライト切るからやってないけど中級メイン盾って三色でよくね
盾皿の時でも流石に簡易サーチ位するだろ
あとブレイクしたときは当たり判定前にでるから、半歩以外で当てると相打ちになるよ
楽しみたいなら盾なんて文章は俺の目からは
>>847の中に見えないが、それで勝手に不満そうとか言われても困るとしか・・・
ついでに言うと、メリットは盾なしより前に踏み込めるから中級当てやすいし届くよってこと
あとは前線だとハイドを勝手に焼き出したりとかね
多分潜入短なんで、一応メリットじゃないかな。大きなメリットじゃないけど
ハイドからの奇襲は普通にされにくいけど、そんなにポカスカ範囲外から食らったのか?
むしろ盾の再詠唱が終わった直後に短が焼け出されたりとか、かなりなごむw
中級だけで役に立ってると思っている奴は
ぶっぱ野郎より役に立たない
個人の楽しみとかMMOだからとかなんでそういう話になるのか判らないんだけど
主戦で単発しか打てねーテクニカル様が居れば居るだけ不利になるんだよ
楽しみたいなら僻地で楽しめ
あとお前らの楽しみとやら人の楽しみを奪ってることを忘れるな
今のFEZを楽しめるのって弓銃ぐらいなもんだろ・・・後隕石と雷あたりか
範囲ブッパのゲームになったらMMOの対人戦と何ら変わらねえ
正直、こんなご時世でもカレスよりジャベの方がポコポコkillにつながるから!
まともなヲリ次第だけど。
超絶劣勢で調子こいてHP半分くらい突っ込んでくるヲリに
ヘル打って、ヲリがステップで帰る時にスピアかライトぶち込んでキル取れるのに
なんでヘル打たないんだろうって思う・・・。
7〜8割のプレイヤーはヘル貰うと確実にステップして後退するから
後退ステップに中級かライト刺せばキル取れるのに・・・。
>>872最近主戦が
ヲリ2〜3人
弓銃7〜8人
皿7〜8人
こんな構成ばっかなんですが
一度前線にヲリが居ない戦争に出くわした時は思わず乾いた笑みが漏れたよ
じゃあお前がヲリになればいい
あれからリング稼ぎに盾皿数戦したんだけど、慣れてくると面白いな
役に立ってるかどうかと言うと、微妙というか・・・多分役に立ってないけど
ちょっと通りますよで敵の真ん中歩くの楽しすぎる
あとハイドスカ対策に良いって言うけど、ぶっちゃけパニ対策程度にしかなってないよな
ハイドし忘れるとたまにブレイクかヴォイド貰うわ
もうちょっと明確な目的が出来れば盾皿も良いんだけどなぁ
前線にプチプレッシャー与える程度なのが残念だ
×ハイドし忘れると
○ハイドサーチし忘れると
どうでも良いけど、サンボル初めて使って脳汁出た
相手からうざいんじゃはげって暴言も貰ったけど
ヲリは単体では雑魚群れると超強力が基本なのにチキンがヲリやらないのが悪い
盾皿の利点は敵味方のヘイトが集まることだと思う。
確かにめちゃくちゃ狙われるな
弓銃雷に粘着されてアバババしてたら与ダメ10kとかしか出ないや
20kとか出せる人すげぇ
盾を当てようとせずにライトだけうちまくってれば20kでるよw
硬直取り突進スキルからごり押しのパターンを気にせず
他皿より踏み込んでライト中級撃ち放題だから言うほど弱い気はしないなあ
つーか、カレス以外の大魔法あいかわらずPw効率終わってると思うが・・・?
まあジャッジヘルだけじゃなくジャベとランスも弱体されてっけどさ
そうだな、皿は弱いな
強化しないとな
ぶっちゃけ、アタレと大剣実装して
一部のウォリが自分から攻撃力と引き換えのリスクとして耐性落としたくせに
弾幕ITEEEEEってネガキャンしまくって皿スキル軒並み弱体だろ?
セスや笛は10%ダメアップ補正ないし鈍足に強かったしこけれたし
逆に硬くなってる片手なんかジャッジ3HITして150ちょっととか
ピチュンって毒銃一発あたるほうが削れるレベルだし
もともと前衛クラス全体で見りゃアタレウォリ以外にゃ皿の与ダメ以前より下がってたっつの
だからファイアさんを超絶スキルにしてって言ってるジャナイデスカー!
ファイアさんはギ・フォイエとか名前を変えてぐるぐる回ってろよ
>>886 盾皿にデジャヴを感じると思ったらギフォさんだったか
ファイアは設置系のスキルにしよう
>>886 一方PSPo2iでは盾みたいなテクニックが実装予定だった
ファイアさんはヘルファイアの下って事で
短距離・幅広めの近接戦向けとか別方向スキルとして
ランスと差別化してくれりゃ使いどころもあるんだけどな
ファイアさんはライトの反対で地面から炎が吹き出してくるスキルにすればいいよ
これ以上、サークル型持続無しは勘弁してください
ずっと思っていたんだが火系のスキルを着弾したら
小型の爆発が起きるようにならねーかな
スパークの超小型の感じ
片手のブレイズもヒットしたら爆発するようにしてくれお
他は初級と槍の方向性が違うのに
火だけファイアさんとランスの効果が丸被りなのが問題
だが運営開発が数値操作ばっかりでスキルの効果や形状をまず触らないのが更なる大問題
素ダメをそのままにDOTだけヘル並にすればいい。
火サラのけん制スキルが一つ増える。
まぁ、ライトでよくね?ってのは変わらないけどね、新しい状態異常や特殊効果つけられないならコレしかない。
単純にDOT無くして巣の威力上げて
直線系スキルの高威力って位置付けでいいんじゃね?
力づくヒヒダルマみたいな感じで
ライトの当て易さには敵わないし、それ以上に威力を伸ばすとmjktスキルになるぞ
パワブレ状態でも遠距離スマが振れるとかないから
ライトの使いすぎでライト以外のスキル精度が落ちた(´・ω・`)
>>898 結局単純に瞬間ダメ与えれるのがつよいんだよねこのゲーム。
面倒なデバフじゃなくてもダメージうけりゃみんな下がるんだし。
ヲリの数揃えてひき殺すのが一番効率いいってのがいつまでもかわらんのも
そのあたりに原因があるんだろうなぁ。
(´・ω・`)ヲリじゃなくても全員エンハイすればかてるよね
(´・ω・`)ヲリ以外は武道どころかフルエンハイすらしない人数-1要員が多いからヲリが多ければ勝つっていってるんだよ
(´・ω・`)フルエンハイだけで勝てるとか賛同できない
(´・ω・`)ヲリには前線押し上げ最強の片手様もいるしセスに次いで建築折るの早いから
(´・ω・`)だってこれ領域ゲーだもん
(´・ω・`)すまない、豚は帰ってくれないか
905 :
名も無き冒険者:2010/10/06(水) 03:33:52 ID:oq0bzwCG
火の初級はファイアのかわりにオイルに変更すればいい
そして銃削除
(´・ω・`)そんな言い方ってない
(´・ω・`)銃カス削除して火皿スキルの瞬間火力10%上げてくれれば問題ない
(´・ω・`)領域ゲーなんだから退きながら戦うスタイルが侵略しながら戦うスタイルに勝てるわけないじゃん
前半相手にエク伸ばされても、ATレイス弾幕職でコスト削って
後半オベ1,2本折れば逆転出来る仕様です。
攻める必要があるのはそもそも領域不利マップだけ。
ファイアさんはブレイズみたいに小爆発にして、ステップ無敵無効にすればよくね?
ファイアさんは地面に埋め込んで敵が踏んだら火を吹くようにすればいい
912 :
名も無き冒険者:2010/10/06(水) 08:30:10 ID:cZjSvHlF
土皿と風皿作れよ!!
土は地震でマップ兵器
風皿は移動速度3倍ね
両方共すでにいるじゃん
光皿と闇皿の方が先だろJK…
可愛い民族衣装を着込んだ楽器を持った女の子ってツボなんだよ!
笛削除していますぐリリクト実装しろよ!
>>914 盾が光魔法でメテオと重力が闇魔法ぽいだろ
メテオはいらん
皿やってても激しくそう思うわ
当たったら死ぬようにすればいいんじゃね!
>>920 被せと凍結
本人にその気が無くても、立ち回り上自然とそうなる
なので前線に盾皿居ると、みんなそいつから離れようと盾皿の動きを注視する
盾は、レインが振らないくらいの最前線にいて、シャベ→ヘルorランスしながら
敵、片手やオリがきたら盾引っ掛けて逃げてる感じ。
短が闇まいたりして、ヲリが進む時に一緒にいって、ヘルやらスパークしながら体当たりで制圧に参加する感じ。
弓に粘着されたら?粘着されるのが仕事と思って耐えるしかない。
>>921 盾貼って敵陣に飛び込んでいく遊び方してる皿かw
>>923 盾出してる人は、ジャベIBを狙う人が多いみたいに感じる
片手のラインで見かけるけど、突っ込んできて凍った敵を即解凍してたり
横でスタンした敵を盾で巻き込みながら(多分本人気付いてない)、奥の敵を攻撃してたり
悪気は無いんだろうけど邪魔な事が結構ある・・・
突っ込んでいく人は、未だに見た事無いな
最近盾皿の話が頻繁に出てくるから、俺も魔導具買って壷割ってみた
重力だけど
突っ込んでいく人は見た事ないか
それは流石に無理あるだろう
盾は射程が広いから人ごみのデブと一緒で嫌でもぶつかるんだよな
短スカとの兼ね合いであの広さにしたんだろうけど邪魔ですお
盾皿動画見つけたけど戦略→実行じゃなくて結果→こじ付けで泣けた
言いたいことは解るんだが脳内シュミだと確反ばっかなんだが・・
928 :
名も無き冒険者:2010/10/06(水) 17:37:14 ID:EemSPhq/
盾の範囲一歩分にして死ぬまでdotにしてください
範囲をほぼ0に狭める代わりに、常時表皮ガードにすればいいんじゃね?
盾のオート攻撃は一見便利に見えるし、他のゲームだと「無いよりある方がいい」となる
が、FEZだとそれが成り立たないからな
氷像解凍と被りは意図せずとも他職でさえ起きてしまうんだし、それプラス勝手に攻撃しちゃう盾で戦犯行為続出
もし全く解凍や被りが起きないというなら、そもそも盾を張る意味がないという自己矛盾
まぁ瀕死の味方がいると盾の近くに寄ってくることもあるが、それぐらいじゃない?主戦の盾の利点
が、盾あっても硬直さらせばパニやブレイク入るから常にハイドサーチしないといけないがな
ごめん何言ってるかわかんね
あと、ちょっと文章が幼稚(良い意味で)
>>931 簡単にまとめると「盾皿してる本人は役に立ってるつもりだろうが、気づかずに戦犯行為してる」ってことだな
せめてまともに盾やってから言えよな
「まともに」ってのは長くやってりゃいいって話じゃないぜ?
前に言ってる人いたけどよ、自分で立ち回り考えられない人に(魔道具を扱う事)は難しい
なんで一緒にやって邪魔って言うのに盾やる必要があるんだよw
実際
>>930みたいなことは前線でも起こってるんだから文句言われてもしょうがないだろ
味方のチャンスに被せても実は役立ってるから無罪(キリッとか言うなら論外だ
>>932 922とか典型的なそのタイプだな
922の動きするなら
普通の火サラのが全然いい
盾と一緒に行動したがるヲリが
いるわけねーだろw
盾は盾だからいいってポイントが
マジで見つからねーわ
段差多めの僻地だと神
主戦だとクソ
崖の上から敵後衛に引っ掛けて逃げるのは楽しい
もう壷割ったけど
弱体化されたくなくて必死だなお前ら
盾とかいくら弱体されてもかまわねえわ
今の時点で既に空気だから何もかわらねえし
ヘルでよい
盾はウザイし便利だとは思うけど、盾が原因で死んだ事は一度も無いから別にどうでもいいや。
大体勝手に突っ込んで死ぬか、前線でレインに嬲られてウロウロしてるのが殆ど。
僻地では強い方だけど、だったら両手大剣や短剣の方が怖い。(オベ折り的に考えて)
おまえら盾ウェイブで近接をハメ殺す楽しさを判ってないな・・・
あ、後短にやると顔真っ赤で粘着してくるから気を付けろよ
ヲリの時に短をブーン&ヘビスマで完封するともう寄ってこないのに
皿の時に短をジャベIBライトで完封すると粘着される不思議
対峙相手に対して得意職を使ってるのに完封されるというのがプライドを許さないんだろう
得意といっても短ならパニのダメージが激高なのとパワブレが他職より有効な程度だからなぁ・・・
盾皿と銃の組み合わせ強すぎる。
ヲリとか鴨。オイルかましとけば近づかれても有利だし
離れてたらしゃぶれる。200ダメ+DOT連続で喰らうからぱねぇー
ああオイルはいいな
盾の威力が低いのは関係ないし
ヲリだけじゃなくセス、笛、皿も余裕でくえる
弓と銃以外はどうとでもなるし一回近づければしゃぶれる
そりゃ、2対1なら余裕で食えるだろ
主戦なら連携出来る銃皿構成は確かに強力だな
僻地なら両手二人によって銃が即殺されて逆にカモられて終了になりそうだが
短剣と笛の組み合せ強すぎる。
全職が鴨。ブレイクかましとけば近づかれても有利だし
離れてたらペネで追いつける。通常orフィニで食らうからぱねぇー
>>948 >>949 3vs2でも余裕相手によるけど4でもいける
銃守りながらヲリしゃぶれるから余裕
てか銃もハイブリに決まっ点だろ
短剣と弓の組み合せ強すぎる。
全職最長の射程を誇る弓と
接近すらかなりのリスクを誇る短剣ゆえ
オリや笛ですら尻込みしてしまう
短カスと弓カスは微妙だろ
真っ先に短カスが殺されて弓カスがガン逃げする様子しか想像できない
どう考えても短がびくんびくんし続けるだけの罰ゲームです
>>953 ないない
ヲリと笛から見れば短は餌だよ
ヲリは風のみで封殺できるし、笛に至ってはレグ以外のブレイク見てからSD可能
またはフラ連打で一方的に攻撃できる
三色やってみようと思うんだけど、スピア取るかサンボル取るか迷うな
サンボルあったらガン逃げの敵さん引き寄せ出来て便利だし
スピアあったら横から密集地帯に乱射&暇つぶしのmob狩りが楽しいしなぁ
スキル取りで悩むのって何か楽しいよな
>>957 俺はウェイブ切ってスピアもサンボルも取ってるよ
サンボルはプギャーする為に必須
スピアは趣味
ウェイブ無しでもサンボルで大抵何とかなるしな
>>958 ああそうか、ウェイブ切れば良いんだよな
何故か盲点だった
ありがとう
ネタをネタと(ry
いや、マジなんだけど
最前線に居てもウェイブあんまり使わないしな
スピアは俺の嫁
ウェイブが近接範囲吹き飛ばし+ルートなら
ファイアさんを近接範囲吹き飛ばし+炎上dotならどうだろう・・・と思ったけど盾があったゴメンねファイアさん
ファイアさんを近接範囲炎上&強制仰け反りとか考えた時期が自分にもありました・・・
エクステンファイア
>>960 皮肉のつもりで言ったんだろうけど比較対象として間違ってる
もう小さな火球をだして
ヒットした瞬間ヘル並みの炎上エフェクトが起きるようにすればいいじゃん
これはメラだ・・・
まあそんな冗談は置いておいて
ファイア先生は攻撃力を完全になくして
炎上ドットを40*3 5s位にすればいいじゃねーの?
ヘルファイアが射程が短くなって威力が上がってるんだから
ランス以下の射程のファイア先生なら
ランス以上の炎上ドットつけたって炎の特性的に間違ってないと思うわ
ファイアさんのDOTだけ仰け反り有にすればいい
火皿以外が喜ぶだけだから、強化は要らないかも
下級魔法の消費SPを2・2・0にしてLv3の前提を大魔法3にするかわりにLv1=現在の2、2=現在の3でLv3が強化魔法になる形にすれば解決
攻撃力が馬の小攻撃並
だけど当てた分、dot回数が上乗せされるのはどうだろう(5回当てたら30dot×15)
これならスタンにファイアさん連打でも怒られないはず!
俺のファイアさんをディス奴は許さん
スロットに入れてない奴は屋上へ来い、修正してやる
ファイアさんを燃え盛る杖で殴るスキルにしてほしいと思うようになってきた
威力とかこのままで
ジャベ、バッシュ、ヘル、ヘル、ヘルの連携食らって死んだ
感動した
ライトライトライトライトライトで死んだ
イラッとした
レインライトブレイズレインレインブレイズジャッジで死んだ
クソゲー
スタン後にオイルブレイズオイルブレイズオイルでヲリが瀕死になった、でも倒せなかった上に囲まれて死んでいた
ワラタ
主戦からちょっと離れた所でライト合戦してたから、横からランスライト入れてみた
じゃますんなくそって怒られました
味方に
>>970 火使ってりゃ他の炎上と被るから長いDOTは邪魔だと思わないか
邪魔っつーか
30ダメだとブレイズ他でも上書きできるから無駄っつーか
盾やめて隕石やるわ
隕石糞だけど他の人からみたら分からないし
隕石ぶっぱマンになるわ
メテオとグラビ使う奴ほとんどいなくなったな
なぜか盾は人気あるみたいだがw
盾ウェイブが僻地に3人来たときのうざさ。
グラビ全然みねーな。あえて皿キャラを重力に変えてるが自分で撃っててアレだがこれ意味あんのか?てレベル
ステッポ回避余裕すぎるだろ・・・。
でもMAPによっては凶悪になるぜ・・!
グラビが凶悪になる地形だと
大抵は範囲スキル全般が凶悪になるから大して意味無い気がする
グラビは今の倍くらいに範囲を広げていいよ
グラビは無い、レイン1発の方がダメージ+仰け反りでまだ足止めになる。
実装初期の性能はチートだったけど、今はひど過ぎる。
盾も無いな、追加スキルの中で他に似たようなスキルが無いから使えそうに見えるだけ。
新魔法を使ってる人間を殆ど見ないのが良い証拠だ。
実装当時は面白かったけど、性能が酷過ぎて「上手い人が使えば」と言うお決まりの擁護すら出来ない。
んなこと言ってたらいらん職のが多いがな(´・ω・`)
グラビはカレスと持ち替えて使っていくスキルだろう。
ダガーみたいな高低差あるマップだと強いし、
高低さがないマップでも強くすると、バランス壊すしな。
ただ、発生は早くしていいと思うわ。
重力も弾道系スキルにして
カレスは氷結のみ重力は鈍足のみ付与にしたらどうかと妄想したけどバランス調整が面倒そう
>>983 修正前に戻してくれるだけでいいわ
あの時点で使い手居ないのに弱化ってアホだろ
汁で仰け反ってから後出しパワブレ入れられない短が多いから
盾「うめーwww」
グラビの使いどころが棚田の北くらいしか思いつかん
通らざるをえない橋くらいのもんだな
ダガーとかラナスとかアークとかセルベくらいか
重力は前に戻してもいいよな・・・
あと盾スキルが関与してできたキルってほとんどが盾いなくてもできたキルだよね
キルで測ってどうするw
>>988 一番恐ろしいのは運営開発があれを<連携スキルの強化>と銘打ってることだな
設置なのがまずい。
全方位入ればあたりますとかってスキルふやしすぎ。
設置なのがいいんじゃね?
ほんとに場所えらぶけどV字防衛の北のとこだけは2人交互重力がえぐいことになる
味方は飛び降りて暴れてジャンプで戻ってこれるけど敵は侵入できないし
まあしかし範囲もうちょっと広くないと使える場所かぎられすぎてるのは確か
設置なせいで使いやすいMAPではクソゲ
使いにくいMAPでは空気の両極端になってるってことだろ
>>996 逆の意味。
避けづらくがんばる余地が少ないから反感買いやすくて強くしづらいって事。
グラビ出してる間移動不可にして超強化
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