1 :
名も無き冒険者 :
2009/09/17(木) 16:51:26 ID:MaPQWb9/
2 :
名も無き冒険者 :2009/09/17(木) 16:53:05 ID:MaPQWb9/
前スレが落ちてしまったようですので立てました。 昔のUOを懐かしみましょう。
3 :
名も無き冒険者 :2009/09/18(金) 22:50:51 ID:tNU+kAS3
テントが消えた日
4 :
名も無き冒険者 :2009/09/24(木) 18:46:55 ID:8ERUA200
なんという過疎っぷり。 昔のUOを懐かしむ人たちすら居なくなってしまったのか・・・・。
5 :
名も無き冒険者 :2009/09/25(金) 11:42:53 ID:rsmWT8v2
__ _ /;;;;;;ヽノ;;;;ヽ_ /,;;;;;;;;;;:;:;:;::::::::::::::`y‐:::::-、 〈;;;;;;;;;r‐-、:::r‐、::::r‐、::::::::::::) ``ヾ{,r;;;;;;;、 ,r;;;;;;;、 ):::く 〈;;;ハ;;ノ 〈;;;;ハ;ノノ:::く 1/⌒ヽ /⌒ヽ ミ;;ハ | ・ ・ ミ l |. / _ノ | / 厂 | 〈 , '| }, ' , ' , ' , ' , '| ヽ , __ ' , ' ,ノL ,. -一,r'7く`ー''゙´ ニ7``T ー──- 、 / / | ,六 / | l ./ / .| / ∧ / | | / \ | 〉‐{ V _,」 i | . / | ̄ |/ ! / `─, | |
6 :
名も無き冒険者 :2009/09/25(金) 15:18:18 ID:LNvFBa52
今が楽しければそれでいい
7 :
名も無き冒険者 :2009/09/29(火) 09:10:51 ID:3rMd8+et
昔は戦士でさ、鑑定も知らないで、拾ったマジックソードを使ってたなぁ。ダメージの数字が出るようになって戦士は引退した。 モンスターの育成はまだ楽しいから時々やってます。
8 :
名も無き冒険者 :2009/09/29(火) 10:43:06 ID:e7weYiHU
|\ /\ |:::::\ _ /:::::::ヘ |, -''´  ̄:: ::  ̄`:: :: :: ヘ /:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: \ /:: :: :: ;: :: /::;:: ∧:: :',:',:: :: :: :: ::', /:: :; :; :; :: /iハ::// ',!ハルハ:: :: :: :: ', o i:: :; :; :: :: / i⌒i i⌒il: :: :: :: :', / \ l:: :; :; :: :: | .l l l l|: ;; :: :: ::.', !::l::l:: :: ::| l l l l|; ;:l´i:: :: :', ア  ̄ ̄|:: :|_ `¨´ .r-ァ `¨.'i;: :: '´:: :: ::.', ア !-/' i ー-`´-―/~i:: :: :: :: :: :: ', ァ / ' ̄´´∨``/ .l:: :: :: :: :: :: ::.', ァ ゝ-―ヽ/.:.:i.:.:.:/{ .| ト、:: ;;:: ;:: :: :', ッ /;:/~/.:.:.:.:.:.:`'ー´/ ``ヽ,;:: :: ::', ・ / /.:.:.:.:|.:.:.:.:ゝ.:.:| ヽ;:: ', ・ ゝ‐-∧__, -'ヽ, ヽ' ・ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ゝ__,. - '´ ̄,' \/_',___|__,.-< ___, - ''´ |:::::| |:::::| \ \ )) |___| |___| \ ` ー― 、 !___! !___! ` ー―‐ '
9 :
名も無き冒険者 :2009/10/01(木) 05:21:03 ID:sVTTI32d
そういや昔はムーンゲートの行き先でさえ、まともに選べなかったのを思い出したw 一応、望遠鏡だったか六分儀だったかで計算できたはずだが、みんな目的地に出るまで、 出たり入ったりしてたなw
10 :
名も無き冒険者 :2009/10/01(木) 17:54:35 ID:15EHkcXx
いろんな点で不便だったから長続きしていたと思う。便利になると飽きが早くなる。
11 :
名も無き冒険者 :2009/10/01(木) 17:58:11 ID:RTGjd2MW
どの時代かわからないけど、色々な詐欺をHPに掲載してたのもあったね。 なんだっけね。忘れちゃった。
12 :
名も無き冒険者 :2009/10/02(金) 00:11:39 ID:aT6PvFGc
テンパイとカオスは死ね
13 :
名も無き冒険者 :2009/10/03(土) 06:30:29 ID:BNHCtrhG
14 :
名も無き冒険者 :2009/10/04(日) 04:46:55 ID:soM9csNh
powerhour
15 :
名も無き冒険者 :2009/10/08(木) 01:33:57 ID:HPI/2kQf
GPのRMT販売仲介で、テレビにも出てた人いたよね。 今は何してるんだろ。
16 :
名も無き冒険者 :2009/10/09(金) 23:21:24 ID:O9Hsy0GS
やり始めたときは、個人の家にいるベンダーを、家の見張りかと思っていた。 勝手に入ろうとしたら、怒られるんだと思って避けて通っていたw
17 :
名も無き冒険者 :2009/10/11(日) 08:56:16 ID:JJ+RnKGZ
18 :
名も無き冒険者 :2009/10/11(日) 12:14:32 ID:bB8MOTkT
うわーシャミノもいる
19 :
名も無き冒険者 :2009/10/12(月) 06:21:18 ID:e+949vX8
7年ぶりくらいにインスコしてみたけど、2Dクライアント懐かしいな
やめた時の家の跡地見にデシまで行ったけど、人っ子一人いなくて大変でした
スタート地点わけわかんない場所だし
あと何気にMAAどころかAirportも無くなってるのね
ブクマ開いてみたら404とか最終更新2002とかそんなのばっかり
まあ
>>4 が全てなのかな・・・みんな何してるんだろ
IRCのログ見たら緑先生殴ったり、リーパー先生でレジ上げしてたw
20 :
名も無き冒険者 :2009/10/17(土) 05:05:16 ID:mToh8A2g
4-5年ぶりに満喫した、一ヶ月くらい課金するかな・・・
>>19 こっちは蛇屋上でレジ上げしてたらしい、ルーン残ってたw
21 :
名も無き冒険者 :2009/10/18(日) 08:18:52 ID:ESkLyQ9Q
懐かしのブリタニアやったが、やっぱaos以降は自分には合わないな。 当時はウルティマの革命みたいな感じで、期待も大きかった分、落胆した人が多かったなぁ。
22 :
名も無き冒険者 :2009/10/18(日) 08:22:38 ID:bcIOPq+F
マラスの激重のなか家を建てたのは良い思い出 ああ、とっくに腐ってるよ
23 :
名も無き冒険者 :2009/10/18(日) 21:38:20 ID:N6pZnA0U
昔はテイム70くらいでドラゴンを数匹連れて歩けたんだよな
24 :
名も無き冒険者 :2009/10/18(日) 21:44:33 ID:JH0+6tNT
俺はUO始めた頃がちょうどAOSすぐ後だったらしく AOSが一番印象に残ってる。 その後、宝珠の守人?になってからはやらなくなった。
25 :
名も無き冒険者 :2009/10/18(日) 23:12:38 ID:qHEYghTK
まだ人がいるところにはいるっぽいけど 自分の中ではトランメルできたかできないかくらいがピークだなあ 久々ログインしたけど、IRCは当然誰もいなくなってるし スキルもわけわかんないしで、やっぱやめた Masa.Fとかもういないんだろうな
26 :
名も無き冒険者 :2009/10/19(月) 00:54:24 ID:Xhp8m6+Z
懐かしい名前がでたな、あの頃は最強装備でも、並みの装備の熟練者に全く歯が立たなかった。 いい意味で腕の差が出たので、上を目指したな。
27 :
名も無き冒険者 :2009/10/19(月) 02:19:18 ID:SU2ia4bz
昔はPKもPKKも、みんなタンクメイジばかりだったな 魔法使いの装備は裸に近いようなものの人が多かったな
28 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 05:52:38 ID:X0UHLd+o
バシネットが最強装備
29 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 14:18:42 ID:NPV98ZBj
昔の皮鎧はARが低くて途中で上方修正入ったような記憶がある
30 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 14:19:47 ID:aGaHsQYe
昔はルーンブックなんて無かったから、銀行の中はルーンだらけ だったっけな
31 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 14:32:24 ID:Cugrcnly
T2A〜LBRまでやってた 先日無料キャンペーンで久々にやってみたけど、まるで別世界 MMORPG文化発祥の面影も無く、ただただ閑散としてた 寂しい話だけど、これもまた時代の流れなんだろうね 今は国産スキル制ゲーで納まってるけどFF14が楽しみなこの頃
32 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 15:00:02 ID:ARrzhf/J
>>31 今は皆が自分の家持ってて、銀行前で屯する必要ないからね。
それに新パッケージが出たら、新エリアで狩りしたり新スキルのスキル上げに
勤しむのは当たり前だから。
寂しいなら、自分から話かけなきゃダメだし、新エリアに行かなきゃプレイヤーはいないよ。
TやT2Aがイルシェナー出来た後も、Fでしか活動しなかった人は少ないでしょ?
33 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 17:08:43 ID:GdrFwoml
>>32 > 寂しいなら、自分から話かけなきゃダメだし、新エリアに行かなきゃプレイヤーはいないよ。
多分、そう言う意味の寂しいではないと思う。
昔は数値等に拘らない、様々なuoスタイルがあったから、家持とうが、新ダンジョン出来ようが、銀行前は賑わっていた。今はスキルGMになってスタートみたいな感じで、最高スキルと最強武具と新ダンジョンを目指すだけになった感じでは?
34 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 17:23:25 ID:ARrzhf/J
>>33 うん、昔の賑わいが懐かしいとか、あの頃は良かったという気持ちは解るんだよ
AoSの頃のログインすら出来ないような混み方とか、
どこの狩り場にも人が溢れていてモンスの取り合いしていた頃とか、それを懐かしむのは。
でも、決して今の銀行前が 閑散としている=UO内に人が全くいない わけではないから、
「MMORPG文化発祥の面影も無く」とか
ネガティブな方向で今のUOを否定するのは如何なものかなーと思うんだ。
過疎っているのは事実だよ。でも、それは他にもMMOが増えたことや、世界的に不景気なこと、
12年も続いていることなど、色々な理由がある。
新エリアを見もせずにネガティブな結論を出すのは、早計だと言いたくてね
35 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 17:34:26 ID:ARrzhf/J
ついでに言うと、今でも生産しかやらないという人や、釣りをのんびり楽しむ人もいる。 使えないスキルばかりをGMにして楽しんでいる人もいれば、乞食を極めている人もいる。 定期的にプレイヤーイベントで楽しんでいる人は、どの鯖にも少なからずいる。 パワーインフレを起こしているのも事実だけど、昔からの楽しみ方が出来なくなったわけじゃない。 変わってしまったのは、UOじゃなくて、自分たちの方なんじゃない?
36 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 19:18:19 ID:MSyTpoMt
毎日の土エレ土集めがだんだん辛くなってきた ちまちまルートするのがホント辛い こういうときにツールが大活躍するんだろうな
37 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 20:30:44 ID:x1/lxOuL
土エレのうんこ、今は何かの役に立ってるんだな
38 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 22:28:03 ID:m0bwX5cY
こんなスレまできて必死に語らなくても、と思った
39 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 22:56:05 ID:UzhMrRaV
MMOゲーマー達よ。力を貸してくれ。このツールをネトゲのシステムが作れるようになるまで進化させてやってくれ。 コミュニケーションではなくあくまでクエストや装備とかのシステムね。 「WOLF RPGエディター」とは? ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・製作者はなんと「モノリスフィア」やツクール2000で「シルフェイド幻想譚」などを製作した SmokingWOLF氏だよ。 ・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に 不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに 慣れた人やRPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ! ・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。2〜3ヶ月事にバージョン アップしてます。今もどんどん進化中です。 ・それとマップやキャラなどのドット素材やBGMや効果音、その他の素材もじゃんじゃん 募集中ですので一度サイトにお越しくださいませ。 ・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう ゲームが作れるのか見てみてね。 公式、非公式のコンテストもやってるよ。
40 :
名も無き冒険者 :2009/10/22(木) 01:15:09 ID:iAd9tnzy
>>35 最古参の俺だが、これだけは言いたい。
>>変わってしまったのは、UOじゃなくて、自分たちの方なんじゃない?
NO!
確かに俺たちも変わったが、UOはそれより更に変わった。
41 :
名も無き冒険者 :2009/10/22(木) 02:11:57 ID:EbokN9DU
いつの時代にも懐古者はいたもんな
42 :
名も無き冒険者 :2009/10/22(木) 04:50:34 ID:Ald2Yesy
>>34 昔を懐かしむ=今のUOを否定してるってことじゃないから。
そもそもこのスレは昔のUOを懐かしむスレなのに、何言ってるのかw
43 :
名も無き冒険者 :2009/10/22(木) 08:05:38 ID:Xv2vxq9S
uoを忘れ去った人が多数の中で、懐古でも批判でもいいから、uoスレに来てくれたことは嬉しいな。 新規は余り見込めないだろうから、昔のユーザーも一、二年に1ヶ月だけでも気が向いたらやってみてくれ。 始めて十二年、俺も年取ったなぁ。
44 :
名も無き冒険者 :2009/10/22(木) 19:12:38 ID:asjvVhT4
>>42 いや、
>>34 は
>>31 に対して、今のUOをちゃんと見もしないで
ネガティブな結論に達するなよ、と言ってるんだろ
懐かしむのはいいけど、否定はしないでくれって言ってるんじゃんw
>>40 糞ローカライズとかパワーインフレとか色々あるけど
続けてるってことは、文句を言いつつUOが好きなんだろ?
本気でイヤになってたら、愚痴ったり批判したりもしないもんな。黙って消えるだけ。
45 :
名も無き冒険者 :2009/10/22(木) 23:29:11 ID:npun6wz2
今のUOを見もしないでとか、子供過ぎる。 T2Aの仕様に戻るなら、月5万出してもやるぜ? 当時は接続料だけで5万以上使ってたからな
46 :
名も無き冒険者 :2009/10/23(金) 08:32:05 ID:SEemE17p
>>45 uoで検索して、ハイブリ、アカラベス試してみよう。
47 :
名も無き冒険者 :2009/10/23(金) 08:39:20 ID:l1z8aDfM
エミュはUOじゃないんだよ、JK。 相手するだけ無駄か cu
48 :
名も無き冒険者 :2009/10/23(金) 08:57:11 ID:SEemE17p
懐古スレなので、懐古組からどうしても昔の話が出やすく、それに対して現役組が叩く、の繰り返しっぽいから、案内しただけなんだけどね。 すまんね。
49 :
名も無き冒険者 :2009/10/23(金) 16:51:02 ID:iyUS2At+
ログインしてる間はいつも冒険中だった 圏内はシーフ、圏外はPKで常に緊張感があったから 狩場の効率が〜とか誰も口にしなかった 人が多いならいざというときに安心だから 経験の深い人、強い人には憧れた Lord/Ladyやグランドマスターの称号は尊敬の眼差しがあった 時代は誰もが主役の桃太郎劇団になってしまいましたね
50 :
名も無き冒険者 :2009/10/23(金) 17:16:50 ID:OYL3F6lt
10年前にはじめたキャラがアカウント復帰させてみたら生きてました。 包帯DEX戦士。今じゃ、山賊?4人に囲まれて死ぬのはどういうわけか… つらいなぁ…。世界は一つのほうが良かった。PKは憎んでいたけど彼らが最高の スパイスだった。未だかつてこのゲームほど熱中するゲームに出会った事は無いです。 あの頃の顔なじみにもう一度お会いしたいですね。
51 :
名も無き冒険者 :2009/10/23(金) 23:08:29 ID:ChxbC3ET
ネガティブネガティブが口癖の擁護厨が一人いるなw
52 :
名も無き冒険者 :2009/10/23(金) 23:56:19 ID:iWQWff2Z
まぁ皆
>>1 を良く読めや。
昔のUOを懐かしむスレです。
今のUOに対する愚痴はスレ違いです。
気に入らない発言への過剰反応はやめましょう。
古きよき時代を知る大人としてスルーしましょう。
愚痴ったり叩いたりしたいなら、したらばあたりに今のUOを貶すスレでも立てればいいんじゃね?
53 :
名も無き冒険者 :2009/10/24(土) 09:13:59 ID:fhpINElf
もう一つの世界としてのUOがあった、T2Aのころまでは。 昔はいろいろと生々しくて、住んでるって感じがしたよな。 弱き者を助けようと努力する者、弱き者を獲物として見る者、 十人十色の生き様があったな。
54 :
名も無き冒険者 :2009/11/02(月) 00:07:54 ID:eTeHGC65
ああなんだか疲れた、ちょっとログアウトさせてくれ・・・ って感じで引退する動画を思い出した みんな何しているんだろう
55 :
名も無き冒険者 :2009/11/03(火) 14:15:17 ID:RhSNY57q
56 :
名も無き冒険者 :2009/11/03(火) 17:36:11 ID:0UGlWL4n
57 :
名も無き冒険者 :2009/11/04(水) 10:51:29 ID:B0ZoS3OR
T2A以外は新参
58 :
名も無き冒険者 :2009/11/05(木) 00:45:57 ID:om4WxbrF
>>56 おお、これですありがとう・・・ってありがとうだったのか。
FFXIなんかもあったけど、やっぱ初期のUOが感慨深いね。
StudioKaieなんかもどっかいっちゃったし、ほんと懐かしい。
59 :
名も無き冒険者 :2009/11/06(金) 15:42:15 ID:zByd23J1
昔は狩場で人が少なくなると、いつPKが来るかなって緊張したな
60 :
名も無き冒険者 :2009/11/06(金) 22:57:15 ID:pfV3T6Qj
足音で身構えたりねw
61 :
名も無き冒険者 :2009/11/06(金) 23:02:17 ID:pfV3T6Qj
PoA、AWC、ASRとかみんな敵だった俺はWKK民
62 :
名も無き冒険者 :2009/11/06(金) 23:39:00 ID:8K9mXXA7
今じゃMMOがいっぱい有るのに、昔のUOみたいなのは一個もないんだな。 まぁ、そのおかげでMMOやらずにすんでるんだが。
63 :
名も無き冒険者 :2009/11/06(金) 23:53:44 ID:eWYTQxu8
昔、もうPKされること前提の装備だったなぁ。重量100以下。AR32セットが1K位だった。 T2Aのオークキャンプで30分狩してると決まってやってくるPK。 昔の魔法は、ターゲットしてから詠唱で、ロックオンされてるから逃げられなかった。ラグもあったし。 今もやってる。昔の狂気を再現することはできないけど、人が集団としての歯車であることもないけど。 でも、個人主義でイベントをすればまた団結できる。そういう流れは嫌いじゃない。 新しいインタレストを探して今日も孤独民さ。 そして、笑ってくれよ。時には昔にあった瞬間を思い出すんだぜ。 べスパーの銀行下で雑談していたあのときを。もう、終わったことなのにな。 だから、俺はもういいんだ。関わりを作れば必ずわかれが来る。 そうして、俺は傍観者になった。 あと、忘れないでほしいんだが、初心者見つけたら、高価なもの渡してアドバンテージとるのはやめようぜ。 初心者の行く先はそいつが決める。変な干渉で即効エンディングを迎える初心者がかわいそう。おっとこれも干渉か。。。 ま、ほどほどにな。 愚痴になっちゃったな。orz
64 :
名も無き冒険者 :2009/11/07(土) 03:30:55 ID:NUjeB0Ft
なにこいつきめえ
65 :
名も無き冒険者 :2009/11/07(土) 16:28:10 ID:vAN+k1bX
ガキは黙ってろ
66 :
名も無き冒険者 :2009/11/07(土) 18:05:59 ID:tLU1G42Z
若者は未来だけを見ていればいいのさ。
67 :
名も無き冒険者 :2009/11/07(土) 18:10:46 ID:TV/LMVku
俺は過去ばっかり追いかけてるけどなw
68 :
名も無き冒険者 :2009/11/07(土) 19:47:04 ID:NUjeB0Ft
69 :
名も無き冒険者 :2009/11/08(日) 15:20:17 ID:CWc8+YT5
昔はメアは憧れだったな 全然わかないから家よりも高い値段で取引されていた ペットのお気に入りなんてものは無かったから殺されたら終わり 危険な場所には乗って行けなかった
70 :
名も無き冒険者 :2009/11/09(月) 02:05:35 ID:34i4k0Xg
ペットのお気に入りなんてできてから馬売りがいなくなったな
71 :
名も無き冒険者 :2009/11/09(月) 02:17:11 ID:QImhsXp0
このゲームの生産ほど面白いものはなかったな。 他のゲームもかなりやったけど、生産だけだとコミュニティーが広がらなさすぎる。 生産キャラでブリ北や墓場でたむろしてるだけでも楽しかった。
72 :
名も無き冒険者 :2009/11/09(月) 09:36:45 ID:n0n2xcqJ
俺、森の中でずっと木こり大工やってたよ。 ふらっと迷い込んできた人をよびとめて いいからもってけ、とかいって矢をあげてた。
73 :
名も無き冒険者 :2009/11/09(月) 17:37:07 ID:zuIQmTbJ
>>69 漆黒がすごく高くて、モヒは安かったんだっけ
74 :
名も無き冒険者 :2009/11/09(月) 17:39:51 ID:zuIQmTbJ
だいたい昔はスキルが上がらなさ過ぎた EIとかGMなんて絶対無理だろって思ってた
75 :
名も無き冒険者 :2009/11/10(火) 00:38:04 ID:gi32c09k
>>74 実際バグって上がらないのもあったしな
地図とかけっこう放置してた記憶が・・・
76 :
名も無き冒険者 :2009/11/10(火) 11:39:06 ID:LTfdj4js
バードの演奏にイライラしなくてすむんだな。 スキルロック便利。
77 :
名も無き冒険者 :2009/11/10(火) 13:56:32 ID:xRTw9+Ps
こじきNPCにずっとつけ回されたっけな
78 :
名も無き冒険者 :2009/11/10(火) 17:22:00 ID:JyDvp/nK
>>77 一番最初あれ人だと思ってなにこれ怖いって思ってた
79 :
名も無き冒険者 :2009/11/10(火) 18:39:02 ID:5ooidqZr
80 :
名も無き冒険者 :2009/11/10(火) 19:12:23 ID:iLJ3nE0U
アカラベスは正直UORだしなぁ、、、カルマ連動のネームカラー方式だった頃が懐かしい
81 :
名も無き冒険者 :2009/11/11(水) 12:24:29 ID:ccU0kGiH
>>76 それ恐ろしく昔じゃない?
スキルロックよりはるか昔
82 :
名も無き冒険者 :2009/11/11(水) 22:12:35 ID:o1rLwdAA
めっちゃおっさんだらけだな 何気にアラフォーか
83 :
名も無き冒険者 :2009/11/12(木) 09:29:01 ID:GV79HP8W
15で始めた俺が、気が付いたら25だしな 米鯖で遊んだり、公式BBS翻訳したりしてたら パソコンと英語が偏向気味だがずば抜けて得意になっていた 何が役に立つかわからんもんだ
84 :
名も無き冒険者 :2009/11/12(木) 11:32:51 ID:OPHnjYOH
日本鯖でも半分くらい外人さんだった気がする ドイツとかカナダとかいろいろいた
85 :
名も無き冒険者 :2009/11/15(日) 20:52:48 ID:pCnJWzhd
akalabethサーバやろうぜ。 Publish15-16(UOR)の仕様完全再現。 UO akalabethでぐぐってみ。
86 :
名も無き冒険者 :2009/11/16(月) 03:57:14 ID:uXHmEIyl
ほんとエミュ貧民は必死だな 集まらないなら諦めろよコジキ
87 :
名も無き冒険者 :2009/11/16(月) 16:41:15 ID:fIXW0oMk
>>85 拡張が入って、イベントラッシュの今!
なんで、PUB16にこだわる必要があるんだろうね。今はもうPUB62だぜ?
本家もじりじりと人が増えつつあるし。
88 :
名も無き冒険者 :2009/11/16(月) 17:50:43 ID:iADKeCfM
Yamatoができたばかりの頃はYamatoにも外人がいっぱいいたな オクローとかは外人の街だったな
89 :
名も無き冒険者 :2009/11/16(月) 18:01:28 ID:9Jy06Dpa
>>87 その16以降、二十人以上居た知り合いがほとんど辞めたな。
それまで何年も飽きずにやっていた奴らが、一年経たずに飽きたて辞めたからなぁ。
まあ、本家が増えてきたのなら、それは良いことだね。
90 :
名も無き冒険者 :2009/11/17(火) 09:31:42 ID:VULVdjQ0
Pub16入ってすぐやめたな パワスクだのダンジョンリコール制限だの幽霊ペットだのと それまでを根幹から否定したってイメージしか無い
91 :
名も無き冒険者 :2009/11/17(火) 14:33:45 ID:XZAAaiG/
>>90 ちゃぶ台ひっくり返されて、たよる宛をなくしたのだと思うけど、
今となってはどうでもよくなって、またやりたくなったらできると思うよ。
覚えることはそれなりにあるけどね。
92 :
名も無き冒険者 :2009/11/17(火) 16:35:28 ID:6rpQ344W
>88 海外鯖と日本鯖の最初が一番面白かった
93 :
名も無き冒険者 :2009/11/18(水) 07:23:27 ID:0kYaidIt
akalabethは既に50over行ってるよ、良いペースで増えてる
94 :
名も無き冒険者 :2009/11/18(水) 07:35:26 ID:Seh4UWxk
増えてるんなら勝手にしてくれ。 ツーラーより悪りぃ事してるって自覚あるの?
95 :
名も無き冒険者 :2009/11/18(水) 14:17:41 ID:mn7ZvfKe
日本鯖なくてBajaでやってたなぁ。 ローマ字でがんばって。 28800モデムからISDN回線に変えたなぁ。
96 :
名も無き冒険者 :2009/11/19(木) 16:37:49 ID:Bo44MgQH
プレイ代より電話代の方がはるかに高かった 数十倍。 テレホタイムになると動かないし、生産以外怖くて出来なかった
97 :
名も無き冒険者 :2009/11/19(木) 17:14:05 ID:RXPc+6lV
そういえばそうだったなぁ<電話代 2Accで月6万とか払ってたよ・・・。 今思うとマジキチだったな。
98 :
名も無き冒険者 :2009/11/19(木) 17:46:25 ID:ksb5K/N7
プロバイダも定額制じゃなかったよね。 電話代と併せて、月額10万円超えたときは目を疑ったw
99 :
名も無き冒険者 :2009/11/19(木) 19:08:47 ID:yI6Ehw/l
そうそう。 「みかか」の専用線が月3万で引けるとかで、真剣に悩んだもんだ。 ケーブルの奴が羨ましかった。
_ _ /´∀`;:::\ 呼んだ? / /::::::::::| | ./| /:::::|::::::| | ||/::::::::|::::::|
101 :
名も無き冒険者 :2009/11/21(土) 02:05:29 ID:5ClKuOl2
ヘイブンが新人以外に解放された頃からおかしくなった。 仕様がコロコロ変わって前にやったことが次々と無駄になるので引退した。
>100 ヘッドレス乙
test
104 :
名も無き冒険者 :2009/11/23(月) 20:13:49 ID:tcv6Z62L
>>101 そもそもトラメルが出来た時点でUOは可笑しくなりだした。
ゴネれば運営がきっとなんとかしてくれるみたいな。
不正ツールを公認にした時点でもう終わってた
貧乏人(笑)
ログインしたら即人だらけってのがよかったなあ・・・ ここ最近スタート地点こみこみMMORPGやってないから餓えてますお
108 :
名も無き冒険者 :2009/11/27(金) 13:21:34 ID:P9wyRzRK
旧ヘイブン復活してくれんかな uo始めた頃の旧ヘイブンは楽しかったな
アッオー! 俺の買ったUOの説明書には 調教したペットがアイテムを取ってきてくれるような事が書いてある TのSST600万とかで買ってたっけなぁ・・・
>>110 昔の仕様のペットってバックパック持ってたんだよな。色々あってなくなったみたいだが。
あと、たしかパトロールってコマンドあったよな。
パトロールやると荷馬がモンバットに喧嘩売ってたきがする まあやらなくても突っ込んでたりしたから、微妙っちゃ微妙 あーと15歳若ければ・・・orz
113 :
名も無き冒険者 :2009/12/01(火) 05:06:21 ID:7qKh34up
今ニコ動で魔方陣グルグルの曲聴いてるんだけど、大和鯖の有名PKer思い出して、 とても懐かしくなりましたw
和国でMADMAXが鉱山襲撃予告出をBBSでやって、いざ襲撃に行ったら 人が多すぎてラグでまともに襲撃出来なかったのも良い思い出だ 世界が分裂したとかでメインのシーフが活躍出来なくなったんで 引退したんだよなぁ BANK OPEN! GUARD! のマクロが懐かしい
暗殺日報のHPまだ残ってるんだな 七曲署は消えてるのか、残念。
暗殺日報とUO王への道は見ることが多かった
>>114 俺も同業のシーフだったけど、そのマクロを見ただけで狙ってしまいそう
Guardではガードはこなくて、Guardsじゃないとダメぽ
あー また小麦粉で防壁築いてヒスロスの犬達を一掃したい そしてpkの襲来にあたふたしたい
20人らいのギルドだったけど 何気に誰とも連絡も取れなくなった・・・ まあRの頃だから携帯普及してないってのもあるけど 流石にすげー寂しいな みんな何してるんだろ
121 :
名も無き冒険者 :2010/01/30(土) 14:34:35 ID:OWJzP2ZR
久々にUOスレ そしてありがとうUO見て泣けた あの頃はUOが自分の世界の中心だった。 PK、シーフ(される側だったがw)、腐り待ち、派閥戦争、釣り、採掘、黒閣下や影ドラ狩り 何もかも懐かしい あの頃やってたからあんな熱中してたんであって今やっても同じように熱中は出来ないだろう。 しかし振り返ってみるとマジ青春だったなぁ ありがとうUO
たしか俺がはじめたのは7年前。当時19歳だった俺も26歳になっちまったー アイテムを全ロストするから、怖くてヘイブンを出れなかったんだよな。 たしか最初の一時は初心者保護みたいなのがあって、アイテムを落とさなかったんだけど ある日いきなり装備全部落としたものだからパニクってしまって、拾いにもいけないで泣いた。 プロそうな人捕まえて「初心者保護が無くなってしまって、装備が全部なくなったんですよ!」って泣きついたら 「甘いですね。昔はそんなのさえありませんでしたよ」とか説教された7年前。 そして仕方なく何度も死にながら拾いに行ってると、見るに耐えかねてその人が助けてくれたんだよな。 そしてご丁寧に新しい武器と、染色済みのカッコイイ防具一式をもらって「がんばってください^^」って言われたとき泣いた。 そして1時間後また死んでしまってもらった装備全部失ったときはまた泣いた。 親切心でもらったものをすぐに無くしてしまってその人に会わせる顔がなかったので、ヘイブンを出る決意したんだよな〜。 プレイ1ヶ月目でようやく自立できた記憶があるよUO。
それから、ヘイブンを出た俺は 外の世界で死に怯えながらガードの近くで狩ってたんだよな。 あるとき偶然狩りをご一緒した人に「生産キャラとか持つとたのしいですよ^^」ってアドバイスされたので 生産キャラを作ってみたけど、狩りキャラから生産キャラに金の受け渡しができない。 当時友達が一人も居なかったので、安全そうな町の目立たない隅っこの木の陰に全財産を置いて 急いでキャラチェンジして取りにいったんだよなー。誰かに取られてるんじゃないかってドキドキしたよ。 鉱石を掘りに行くときはpkに見つからないように街道から外れて林の中を歩いていったんだよなぁ。 今適当な他のMMOやってるけど、狩場とか道の真ん中で放置したりノウノウと 「おはよー(*´ω`*)」とかチャット垂れ流してる奴みるとイライラするww こんな気持ちはUOでしか味わえなかったよなぁ。やっぱりまたやりたい
武器の修理を間違えて、溶かしてしまったときの焦りようは今でも覚えている
スキルロスができた以降のPKは全然儲からなかった。 別にエンターティナーであろうとしてたつもりはなかったけど 皆別キャラで生産してたりベンダー持ってたりして PK費用を稼いでたんだ。実際は大赤字。ま、それはいいとして。 PKの存在自体プロレスだからね。公的BBSなんかで本音いっちゃ駄目って 雰囲気がPKギルド内にはあった。
その場にいないと話せないってのは良かったな ギルメンの家が自然と溜まり場になってそういう意味でも家持ちが憧れだった
ふっと思ってUOのアカウント管理画面みたら、1998年登録だって。 まだ、復活させることができるんだな。T2A時代に始めたよ。 友達と人体解剖するのが楽しかった。 殺されまくったし、スキルロスしまくったし、銀行で泥棒にあいまくったけれど 楽しかったよな。 しかも、UOソフト買うだけで9800円とかだったw いまは全く違うゲームになってるんだな。 王様、居ないもんな。
130 :
名も無き冒険者 :2010/02/15(月) 23:23:49 ID:MtHax3A+
今フリーのアカウントで7,8年ぶりに入ったら人がいなさすぎてワロタww アイテムげーに走った末路がこれかwww
ヘイブンとかを懐古していることに驚きだよ。 随分と時間が流れたんだなと思う。 みんなでムーンゲートを行ったり来たりしているうちに、 なんだかブロックされちゃって世間話が始まったり、ムーンゲートだと 思ったらPKだらけだったり、街にいきなりモンスが攻めてきて、みんなで死にまくったり、 とにかく楽しかったよ。本当に楽しかった。 テレホーダイが出来たときにはやったーって思ったよな。 電話線でネットしていた時代だからなぁ。
132 :
名も無き冒険者 :2010/02/16(火) 06:02:59 ID:4K/e7Egr
懐かしいなぁ。 wakokuできるちょい前ぐらいから始めたなぁ。 wakokuのdeka軍団好きだったわw ムーングロウだっけか?の街の銀行下のところで いたずらが昔はできて、ギルメン集まって みんなでいらんことしてたら、gmがきて やめろって言われたけど、無視して数人で 続けたら花壇作られたのは良い思いでw 大和できた時はブリ南の方?にあった迷路みたいなとこの中央に家建てれないかと 試してみたら建てれた時の感動! そしてgm様の情けのない撤去しろ看板w 無視して家消されたなぁ。 あの頃の感動はもう味わえないな。
133 :
名も無き冒険者 :2010/02/16(火) 07:22:21 ID:SRjfNX75
俺は出雲が出来てすばらくして始めた口なんだが(T2A始まりぐらいか?) テラサンのアベさんとかみんなでやっててたのすかった。 熱中してばんQ銀狙っててPKきたからみんなと戦おうとしたらすでに誰もいなくなってた件 昔みたいにメアが空飛んで、セキュアとかなければいいのにな。
>>132 Wakokuできるちょい前から始めたのにYamato出来たときに家建てたとか
>>133 Izumoが出来てしばらくして始めたのにT2Aの始まり位とか
わけわからん。
>>134 10年以上前だから記憶があやふやなのはしょうがないべ
今もプレイしてるけどアイテム収集ゲームになっちゃってるんだよね AFやレア欲しさにボスに群がるとか・・・なんか違うんだ 最強プロパのアイテムを作るとか最強のキャラを作るとか・・・なんか違うんだ 自分はみんなとドラ狩りやテラサン狩りやトレハンに行ってさ ちっさなギルドハウスに未鑑定のお宝広げてワクワクしながら鑑定して一喜一憂したりね ブリ銀でペット売りながら、まったり話したり街のワイワイ感を楽しむだけで1日が過ぎたこともあった そういう生活感や小さなワクワク感の積み重ねが今のUOにはない・・・
またそういう仲間を作ってみないかい?
変わったのは人のほう。ってとあるフラッシュにも出てたっけ。 達観した視点。先が読める経験。話の種。 それらが備わってしまって、苦労しなくなったら、人は飽きはじめた。 人の昔話はたいてい苦労話。
うわ・・・すっごいわかる・・・ 最初の頃は「ぼくのかんがえたさいきょうのすきるこうせい」でやってたなー スキルもムレまくり行動も無駄がありすぎて泣けてくるレベルだったけど 知らないことが多すぎて毎日遅くまでやってた ある程度知識がついて先が読めてくると飽き飽きしてくるのもすごいわかる そして追加要素も興味をそそられなかったし・・・
141 :
名も無き冒険者 :2010/02/18(木) 12:57:12 ID:cg/7ZlwE
>>130 人いなさすぎってどこを見たんだ?
ブリなら、随分前に衰退した。
今人が集まっているのは、ニューへイブンの町か
UOSAのボスエリア。
そうそう、生活してたよな。 武器、防具は修理して使っていたし、自分で修理できないから街にいる鍛冶屋 に頼んだよな。 騙されて武器を持っていかれたり、溶かされちゃったりもしたよな。 交換ウインドなんて出なかったしな。 でも、顔見知りも出来て修理してもらったら、もっと良い武器が入って いたりもしたよ。 俺らが変わったのもそうだけれど、ゲーム自体も初期には戻れないんだろうな。
143 :
名も無き冒険者 :2010/02/18(木) 20:43:47 ID:KQaoO6aR
3〜4人の仲間内でブリゲートで爆弾テロがおもしろかったなぁ 昔はゲートに人がたくさんいたから、タイミングが合った時には 一度で5〜6人殺せたんだよなぁ
144 :
名も無き冒険者 :2010/02/19(金) 05:16:22 ID:opX+n+9u
最近ちょい復帰したけど、悲惨な有様だったな 人が居ないと何もかも疲弊するね 今も続けてる人は満足なんだろうけど というか今も続けてる人の満足に即して進化したんだろうけど
初めてあったモンスターはやっぱりモンバットだった、心臓がバクバクしたのを 覚えてます。・・もちろん激逃げした。
モンバット3匹に全ロストされた懐かしい日々 あんなん回収できねえよwwwwwwwwと思った頃が僕にもありました
おじいちゃんに大事な装備を持っていかれて 必死で探すつもりがさらに状況悪化 いまや、昔の装備で行くと魔法使える系統は即死だしなー 疲弊したというか、ルールが変わって人が離れた そのルールについてきてたのも飽きて離れたって感じがする
おじいちゃんと言えば、デシで赤ネーム来た時に、そこにいるみんなで 戦って一度だけ勝ったことがあったよ。 みんなへなちょこ装備だったけれど、なんか一瞬だけ団結して盛り上がったな。 もう一回初期UOに戻ったとしても、10年前のように時間もないし だるくてスキル上げとかできないだろうしな。 こんなもんなのかもな。 あああ、なんかジジ臭いな。
時間関係なくダラダラやれるのが、UOだったじゃないか ただし、店を持ってはならない あれをやると、毎日3時間とか平気でやらないときがすまなくなる。
旧ヘイブンは結構いい造りしてた気がするなー あれが爆破される直前に新島が一面まっさらの平原になってて凄かった どこまでも何も無い平坦な草原で落ちて以来入ってない
エミュ鯖のハイブリッドが昔のスタイルで良い感じだぜー
エミュは、人がお金をかけて作り上げた著作権のある代物を勝手に使用してるリアル違法行為なのを知ってるか?
韓国がカンタムとかやってるのと同じだぞ。
ミッキーマウスとか相当うるさいよな。
エミュが蔓延ってるのは、元会社が金を使ってまで訴えないだけなんだろうけどなw
>>151 音楽は昔のがいいよなぁ
>151 素晴らしい、ありがとう
>>151 うわー懐かしい
しみじみしながら聴いてるよ
>>153 故に合法・・!と思ってるんだろうな
まぁたしかに犯罪もバレたり摘発されなきゃ罪にならんしな・・・
だが俺はエミュとか不確定な物に時間つぎ込みたくないな
いつ消えるか判らないのは公式もエミュも一緒だろうが、安定感が違う
やるなら消えにくい安全なほうだよね
じゃあ一生「あの頃は良いよな〜」って年寄り染みた事言ってなよw 最大にして半公認状態の最大エミュ鯖をそこらの韓国鯖と同レベルの不安定鯖として考えるとかもうね 目の前に古き良き時代への道があるのに、なんでそこ歩かずに不平ばっか述べてんのよってお話よ まあ昨日いきなり新規が数人入ったから、ここで言ってるだけの奴とは別に動いた人もいるっぽいけどね もしかしたら言ってる奴の中にも実は動いた奴がいたりしてw
懐かしみたいだけであって、 たとえあの当時のあのままのUOがあったとしても たぶんもうあんまり楽しめないだろうし別にやりたい訳でも無いんだよ 自分が変わった、他の人も変わった以外に 根本的にだらだら遊べるだけの時間が今の自分には無いし
エミュが公認www しかも最大www 犯罪犯してなにえらそうにいってんのwww 自分の満足の為に人の家の物で遊んでるくせにw
>>157 おまえみたいな奴がいるならエミュなんかやりたくない。
つーかお前は古き良き時代を勘違いしている。
勘違いとかw 「古き良き時代」に基準があると考えるとか中々のものですね そういうのはそれぞれが自分で作り上げる物であって、こういうものだって明確な形で表現できるものじゃないと思うんだがw ハイブリはそれを作り上げる器としては上等ってだけよ ていうか、もう6人も入ったからいいや ここでのたまうだけが精一杯の人間とは俺らもやりたくないし そんなのが入ってきたところで結局ゲーム内でも文句垂れるだけでなにもできないのが関の山w
>>161 お前運営か。w
最悪だな。
上等とかわけわからん。
エミュはそれを作り上げる器には絶対になり得ない。
勘違いすんな。
つーか、ここは昔のUOを懐かしむスレであってエミュ勧誘スレじゃないよ。
163 :
名も無き冒険者 :2010/02/23(火) 22:43:40 ID:8cmIAo4C
やめてくれよ キモ過ぎるよおまwww
いいぞ!もっとやれ!
ハイブリッド覗いては見たけど外人鯖でプレイヤーも外人だらけじゃないか
あの殺伐さは日本人は好きじゃないわな 昔は選択肢がUOしかなかったから皆やってただけだし
トランメルも無かったし 今の人とかは安全に稼げる場所が無いようなゲームとかしないんじゃないか?
平穏になると、何か怖いことおきないかな〜。と思う小市民!つまり俺!
穴クリア
オフ会とか行ったのUOが最初で最後だったな
ストーンズこそUOなのに ナツブリしてログイン画面で萎えた
今のログイン画面の曲はU6ですな どうせならUW1の曲アレンジしてくれれば良かった
U6が大好きだったからUOを始めた自分には問題ない
ウルティマYオンラインからむかえにきました
あれ? もうない? すみません
ムーンゲートクリックして出てきた英文を訳しながら 行き先確かめてから通ると訳すのに時間経ちすぎて別の場所になってるとか良い思い出 個人的にはトラメルが出来て安心して話し込める時期が一番日本人向きで楽しかった ムーンゲートとか行き先が指定できるような利便性ばっか追求されて糞ゲーになったが
それまでレアだったナイトメアが銀行前にずらりと並んでたのを見たとき UOに初めて萎えたな
OLがBSで狩られまくってるの見て、戦士やめようと思ったことがある
戦士強くしろってうるさかったな。その結果白豚が誕生したわけだ
タンクメイジ後期か
亀レスだけど、
>>151 の紹介、そして、旧BGMのHPに感謝!!
旧BGMを置いてるHPなら他にも幾つかあったけど
ここで紹介されてるのが一番いいなあ。
なんでBGMをごっそり変えちゃったんだろうな。 いくら懐かしのブリタニアキャンペーンをやったって、 BGMが違ったら懐かしさを感じられないのに。
新しいものを見せるのも大事なのだよ 過去のしがみつくこともないだろう UOが変わってうれしいプレイヤーもすくなからずいるかもしれなにし
少なくともBGMについては 前のほうが評判良いよ 前のBGM知らない連中も UOの雰囲気に合ってるって言ってたな
日本サーバーが出来る前と出来て1年程度の間が一番おもしろかったな。 これからどんなゲームが出てもあのドキドキ感は感じられないだろう。 良い時代を体験したと思う。 日本語が通じないと言うのも異国間があり面白い要素だった。
それを求めて「Runes of Magic」をしてる 北米鯖で ゲームの雰囲気もUOに似てると思ってる
初めてブリタニアに降り立った時代はT2Aだった 友達に誘われてパッケ買ってログインするとすぐにその友達も来てくれて 「武器作ってあげるからここで待っててね」とブリ2銀前で待たされた 待ってる間、なぜか上の方からリザ男の大群、何やらイベント中だったらしい 何もわからないままリザ男に食われて初デッド どうしていいかわからずそのままブリ2銀前に立ちつくしてると友達が戻ってきた 待ってろ、って言ったのにいなくなった俺を探してたw ICQで連絡とって幽霊姿表示してレスしてもらって、装備受け取って身につけて リザ男に仕返しだー!とか言って、デスパに連れてってもらって狩り手伝ってもらって ううう懐かしいなあ・・・;;
>>190 各地襲撃とトリンシック奪還は、今でも記憶に残る素晴らしいイベントだった
ベスパ銀で生産してたらトロルの群れに襲われたり
死の町からテレポで戻ったら、デルシアが蛇人間の群れに襲われて阿鼻叫喚(ヒーラー小屋は死体の山)
モンスの巣窟となったトリンシックで不気味な観光を楽しんだり、緑ゾンビを刈ったりPKに襲われたり。
最終ボスの黄金スケルトンを超人数で倒したり。
本当にいいイベントだった。
あれ以来、メインバンクをスカラ銀に変えた。
ふと思い出してうるうるを見てみたらやっぱりエイプリルフール仕様になってた
194 :
名も無き冒険者 :2010/05/08(土) 07:10:18 ID:+mgcQN92
sims3プレイしてるんだけど このグラフィックでUOやりたい
195 :
名も無き冒険者 :2010/05/08(土) 07:18:14 ID:+mgcQN92
>>151 低スペックだったから音楽消してプレイしたことが
今になって悔やまれるわ・・
俺の思い出の曲といえばブリ銀前で流れてくるバードのスキル上げの音色だわ
>>195 「ペンペーレペンペーレペンペンポロン」
「トンタンタタンタン」
「シャンシャンシャンシャンシャンシャン」
無限航路にて
ペッポロンリンロン リンリンロン
>>195 俺もBGM切ってプレイしてた。当時は重かったよね。
まあ、そう悔やまなくてもいいかと。
あのHPのは、ISA最強と言われたawe64goldにUOサウンドフォントだし別格ということで。
あそこのを聞きまくった後、古いPC(どノーマルなオンボード音源)で
昔のMIDI鳴らしてみたら物足りなくて悲しくなったよw
低性能ノートPCつこててクライアントがMP3仕様になったらいきなり快適になったのもいい思い出
タダアカで入ってみたけど街にだれもいやしねぇ そのくせ家はびっしり立ってる不思議
>>200 町にいる必要性が薄いんですよ。
やることイッパイあるからね。
フルモンティとか、オリジナル歌詞にあわせて10人ぐらいで 1銀でパフォーマンスしてる人達とか。。なつかしいなぁ
ブリティンとか町の喧騒がないって、 それUOの魅力の半分が消えうせたと同じことだな
大都市のガード圏内に集まる必要性が減った。 トラメルの荒野でも駄弁っていられる 機能性一辺倒ルナの町と、その周囲のベンダー街 市場のような催しがあれば集まる いろいろ拡張があって、やりたい事が増えた分だけ町から離れた
ブラックソンの復讐直前から始めた 武器や装備が消耗品で鍛冶屋に修理してくれるPCがいたのは楽しかった 多くの数値が表示されるようになってAFで手軽に強くなれるようになったのもよかったけど 飽きるのも速かった
ブリじゃなくてルナの世代 いつからか知らない
宿屋・酒場暮らしの人口比率も高かったし、 何より街での、出会いや挨拶も重要だったからな。 銀行に貴重品預けて駄弁ってると、通りがかりが話に加わってくるし、 机とイスと焼肉並べて、即興でパーティしたりな。 (通りがかりのGM誘ったら、「私は椅子に座れません」と断られた) 焼き魚の行商、鍛冶場の修理屋、散らかされたゴミマジックを拾っていくお貰いさん。 数々のパフォーマー、ガード死してる間抜けなスリ こうした街の喧騒が無くなったら、魅力ゼロだわ。
それ魅力ってかただ人口が多いってだけだろ
>>207 ごめん俺今でも迷惑承知で飛び込んでいくわ
そうだな TもFもその他色々な大陸でも小屋すら建てれないほど家があった そういう人が多かった時期が一番楽しかった 町に人がいっぱいいるだけでなんか楽しい気がしてくる
昔の面白さを伝えようとする気は無い 俺が面白かったのはT2A出来立ての頃 スケルトンを倒すと手に入るボーンアーマーを着て スリップしながら包帯を巻きながら 拾った武器を振り回してた貧乏時代
苦労話は一大ネタだからなぁ。 一時みんな同じような苦労話をしゃべってて、 最初はあるあるって思ってたのが、もぅいーよー。になった。 UOの時代も一周したんだと思う。
214 :
名も無き冒険者 :2010/05/18(火) 01:28:27 ID:+0e3EpAk
ボーンアーマー懐かしすぎるだろ・・ 右も左もわからない頃のレアアイテム セット揃う前にPKに略奪 確かこんな感じだったはずw
ボーンアーマーってそこそこ優秀だったしな。 しかし見た目でAR30セットを選ぶ。
UOしかなかった。 北米サーバしかなかった。 PK可能なワールドしかなかった。 その場に居るプレイヤーとしか話せなかった。etc 便利になるのが良い事ばかりではない、けれど 便利になるのを拒否する事は出来ないというジレンマ。 例えば、 トラメルが出来てしまってから、わざわざフェルッカにPKされに行くのはアリエナイ訳で。 日本語ローカライズされた日本サーバがあるのに、わざわざ外国に繋ぐのも同じ。 でも、PKされて悔しかったり怖かったり、すごく興奮したのは事実 そして、ルクセンブルグの人と、両者変なカタコト英語で日本のゲーム機の話をする機会も、 もう二度とないだろうというのも、きっと事実。(where r u from? てのが決まり文句だったなぁ)
SP楽しいです。 トラメルが無いのも 基本言語が英語で出身地がバラバラな回線重い海外鯖なのも 人が減ってコアタイムからも外してるからマシとは言え、圏外ではPKを圏内ではシーフを意識してるのも なんていうか、空気に似た匂いを感じて懐かしい
本当にMugenのクソ仕様には怒りしか感じないわ。 あれ絶対にOSIの悪意だろ。 素直にSP仕様にして「和鯖SP」にしといたら、 UO:Rのクソ改悪な点が全部明らかになっちまうから 隠蔽のために独自仕様にしたんだろうな。
無限とSPってトラメル以外になんか違いあったっけ? 無限にトラメルあるのは日本人が家のための土地を 欲したからだと聞いたことはある。
まっぱでヴァシ決めてクラブでドラ突撃ですよ。あの当時のヲトコ達は、元気かなぁー。なつかしいなぁ。いいやつらばっかだった。ほんと愉しかったよ。 YamatoのFKD最高最強⁈ by GOD
221 :
Zan :2010/05/24(月) 03:49:08 ID:2li7vvjj
懐かしいなUO もう全然違うゲームなんだろうね
>>221 違かぁねーよ。かわっちまったのはプレーヤーの方さー
10年近く前にダンジョンで救ってくれた恩師から
貰ったHQハル武器を捨てられないのさー
ヤマトでどこかの誰から譲ってもらったCATギルドの名前も
譲ってくれと頼まれることもあるけと、
誰にも譲れないのさー
はーはーはー・・・・・・はぁ。
>>221 全然違うゲームだよ。
ただのアイテムげー。
土台の所ははあんまり変わってない。ちょっと前の修正でスキル上がりやすくなったくらいだな。 上のほうがガッツリ変わってるけどね。まぁ、勇敢な人は上のほうばっか気にしてるからね。
正直ここまで戦士がマナを使うようになるとは想像もできんかったな。
そうだな 戦士にもマナが必要でステ振りが面倒だ メイジが強すぎて不満はあった 戦士も魔法戦士に近い形に進化して追いついたかと思ったら詠唱可武器がつえー
昔はちょっと走るとすぐスタミナ無くなったから、 HIDEX戦士はそこそこ長い時間走れて 魔法使いはすぐスタミナ切れを起こすって特徴が出てたな モンハンで走ってスタミナ切れを起こすのを見て懐かしくなったよ
MPK対策でGSP持ったりしたよなあ
229 :
Zan :2010/05/25(火) 18:51:39 ID:EceJEhxn
本当に懐かしいな もうかなり前にやめたけど 同じ世界を2つ作って片方過疎ってのが一番痛かった UOいい所捨ててしまったんだよね あの緊張感がよかったのに 全て奪うか奪われるかだったからね 自分も弓や刀使う戦士でシーフなキャラ作ってたけど 魔法威力強いけど、早い攻撃で唱えさせないで殺すしてたから あまり問題なかったけど 回線速度ってモデム時代だから 動き早いと、もう戦士でも魔法使いでもその差でやられるんだよね コネロスで死ぬしw
230 :
Zan :2010/05/25(火) 18:52:55 ID:EceJEhxn
文章が滅茶苦茶だw
いろんなホームページあったしね ブログよりホームページのほうが好きだな今でも
とうとう武士アカ削除されたようだ管理にログインできねえ
日本語のアカ管理ページサーバーの障害らしいよ、英語サイトでは行けるらしい
わかってねーな。 俺たちが懐かしんでいるのは「昔のUO」なんだよ。 お前が貼っているのは昔のUOじゃない。
自分の知らない時代のようだ。貼られている画像。 家が普通にあえりえない内装や部屋割りだし…白クマに乗ることなんて出来たんだ?って思う。 日本語入力なんて出来ない、世界が二つに分かれてるとか知らないし…。 1歩街のGuards!が効かないエリアに出たら赤ネームのPKに恐れなくてはいけないし、 家を持っていたら鍵はしっかり銀行の中。家の場所を記録したルーンも銀行の中。 入口の扉をあける前に、隠れてる人がいないか探して入ったら素早く扉を閉める。 そうしないと入りこまれたら大変だった。 狩りしてて死んだら、白骨になり風化する前にアイテム回収を… Cookingがどうしても100にできずに最大で92だかなんだかで止まってた、そんな時期かも。
あちこちのスレに貼ってるみたいだからあぼん設定してスルーしとけ
238 :
名も無き冒険者 :2010/05/30(日) 10:27:58 ID:3GzTn2Ol
UOデビューしたシャドーは確かヤマトだったような気がする。 ヤングである私が街をうろついていると、お節介な人が声をかけてきてダンジョンへ連れて行かれた。 そこで死んで幽霊になった私は路頭に迷い別なシャドーでやり直すことを決意した。 二度とこのシャドーには来ないと、お節介な人に伝えてキャラを消去して別なシャドーで最デビューした。 その後、いくつかのキャラを育てたが仕様変更があまりに多いので嫌になって引退した。 完全3Dのオンラインゲームがいくつか登場していたので、既にUOは時代遅れなオンラインゲームでもあった。 現在ではUOは完全に時代遅れの骨董ゲームでしかない。
自分の家を建てるために、土地を探さなければいけないとか 生活感のあるとても良いげゲームだったなぁ
FF14のつなぎにゲームタイムの予備があったから復帰した。 変わったなあ・・・。もう黒閣下とか雑魚あつかいなんだな。
色んなMMOやってきたけどUOほど記憶に残ってるゲームはないな 当時暇だったからってのもあるんだがこれほど時間費やしたゲームもない UOでやったこと、思い出にあること、とても数行では語りつくせないw そんな中でもテンパイの家まで水樽ロード作ったのは最高の思い出のひとつだ
>>238 分かってねぇなぁ。眠くて説明する気はないが。
>>238 あはは、
>その後、いくつかのキャラを育てたが仕様変更があまりに多いので嫌になって引退した。
これで他のゲームに付いていけるんですか?
>>238 なんか……色々と突っ込み所があるってゆーか、UOの本質部分までは楽しんでなかったってのは分かりました
さすがに時代遅れは同意だけど、それ以前に貴方は元々画面が綺麗なだけのチョンゲのが適してると思いますよ
245 :
名も無き冒険者 :2010/05/31(月) 14:49:19 ID:4CVV1eeF
UOは5年前でも時代遅れのゲーム。 現在では無料でプレイできてUOより遙かに進んだゲームが多数ある。
>>245 何言ってんの?なら、無料で進んだゲームをすれば?
チョン量産ゲーイベントリスキルシステム()とかいわれても一向に興味がわかない 古臭くて全部がオブジェクトでかばんがぐっちゃぐっちゃになるUOが大好き
あと名前が被ると使えないシステムは萎える。 個別チャットとかTellとか言われる方式は要らない。 ゲーム内のアイテムで通話出来るとか、携帯電話みたいな番号で掛けるタイプのイメージが良い。 UOでいう水晶球だな。 まぁ、当時はIRC使ってたけどw
連絡にはICQ、集団行動ではIRC そういやメール機能って、結局実装されたんだっけ? 今思えばコネロスって素晴らしい仕様だったな。 どんな強者でも、絶対的な弱点としてコネロスは在った。 善人がコネロスすれば、周囲の冒険者達が助け、 無礼者がコネロスしたら、MPK大会が始まる。 そんな素晴らしい仕様。
>>249 たしかメールは、途中まで作ったけど廃止された。
キャラにアドレス振るまではやってあったと思うけど。
外部から送れるか実験してる人も確かいた。
251 :
名も無き冒険者 :2010/06/01(火) 00:58:45 ID:5ZpkrzCR
今見ても13年前のアカウントが残ってるんだね。 まだキャラとかアイテムとか残ってるのかなぁ。 やってみたいけどあの頃のような楽しめる時間もないし。 スカルキャップを一生懸命作ってた時代が懐かしい。
俺のアカウントも残ってるかなぁ 家はもう更地だろうな 結構、レア物置きっぱなしだったので少しでもお祭りになってくれてたらうれしいな
昨日その頃のギルメンに連絡を取ったら、FFXIまだやっててびっくりした。 皆がFFやEQ始めたころやめたから8年前位かな。 ギルドはまだ残ってるみたいだから誰かまだやってるはず。 家はLSとマーブルがあったけどもうないだろうね。
254 :
名も無き冒険者 :2010/06/02(水) 04:43:15 ID:8KdtYz2O
もう今ではほとんどゲームとかしてないが、 ネットしてたら、UOのこと思いだして、この板、このスレにたどり着いた・・ なつかしいなあ 俺がしたあらゆるゲームの中で最高傑作のゲームだったよ。 俺が止めたのはもう10年以上前。 ルネッサンスでやめたけど、今でもあのルネッサンスは失敗じゃないかと思っている。 あれがUOを止めるきっかけになったけど・・・ でも、面白かったよ、ありがとうUO。
Tは鏡写しじゃなくてちっさい拠点と2-3の狩場があって それなりにだらだら出来るゾーン、ぐらいだったら良かったのにな。 赤閣下とドラゴンが最上位モンスターで1匹ずつ存在してりゃ十分っしょ。 Tで知り合った人にPKの事を説明した上で荷物整頓&NQ品に身を包ませて 6人オーバーの大所帯でFダン探検行って最深部で狙ったようにPKが来て自分ともう1人以外殺されて… 待ち合わせのムーングロウに再集合したときは盛り上がったもんでした。 そのうちの1人は対人に目覚めたそうでその後Tで会うことは無かったなぁ。 色々と楽しかったな。
Tを作ることは仕方なかったとしても、まったく同じ世界にしたのがまずかったな 今考えても、あれが最大の失敗だったと思う
UOの分岐点はルネッサンスとAoS(P16)かなぁ。 前者のT導入はPK問題や土地不足、ルーターやMPK等の問題で仕方なかったとしても、 AoSの数値化路線は誰が望んだんだ? Pスク導入、AF導入で対人の窓口が狭まるし デジWarなども潰された。 Mobが連続魔法打ちまくり&抵抗システム導入で 全身色キチプレイヤー続出&テイラー、鍛冶屋の量産品が売れなくなるわで AoSの方が当時のプレイヤーコミュニティに対するダメージが大きかった気がするな。
T導入は賛否あったね 友人がFに家を持っていてドキドキしながら遊びに行ったのは良い思いで Aosは酷かったな 楽しかったのは最初の土地取り合戦だけだった
Fの建築解禁日のラグは凄かった。 前から目をつけていたベスパー圏内隣にSSTを立てようと スタンバイしギルメンとだべっていた。 そして、解禁時間に家を建てた瞬間から壮絶なラグ。 目の前に見えるエティンw 周りのみんなも固まってて、icqで逃げろwとか、動けねーとか 凄い楽しかった。 そして、Tの解禁日。 運悪くマジックストームで飛ばされる人がいる中、 他サーバーで目をつけていた穴場的な場所に別荘を建築。 その後マジックストームで町にとばされるも、モンスター襲撃中のベスパーw 大量のトロルとラグの中なんとか宿屋にたどり着きログアウト。 凄い楽しかった。
お前AoSはすんなり導入されたからよかったが UORはいつ何が起こるか分からない状態が延々と続いたんだぜ? 建築解禁とか、突然始まるし、巻き戻るし最悪だった 俺は城建てたがな
日本サーバがなかったころBajaで友達と遊んでたんだけど、 もう狩りに行くのも命がけで。 その頃は通信環境も悪くて一歩歩くのも大変で、 画面の隅に赤ネームが現われてどきどき、逃げなきゃとあたふたしてると コネロス、入りなおすと当然死んでました。 PKもだけどコネクションロストとラグも強敵だった。 いろんなゲームをやってきたけど、UOほどドキドキわくわくしたゲームは無かった。
七曲署懐かしい他のメンバー元気かな PK FPK MPKいろいろやったなwww
>>263 UOのすばらしいのはチェスにしても無秩序かつフリーなこと、相手の良心に任せられるゲームだってことだな
普通ならこんなチェス版があったら観戦不可、他人は駒いじり不可だけど
UOじゃ観戦も駒を勝手に動かすのも思いのまま
いたずらして逃げ去っていくスタイルも貫けるし、みんなで一緒にリアルみたいに頭をひねるのもできる
そういうゲーム
質問に質問で返す系の馬鹿が居るな P16はUO:Rですよwwwww ウケル しかもエミュはスレチ
今にして思えばフェエルッカが出来た頃が終わりの始まりだったのかも。 生まれ故郷のべスパーを後にして徒歩でブリテインまでついたときには 街の喧騒に感動したものだった。 リッチ先生を倒すことが夢だったあの頃。
やっぱAoSが癌だよなぁ。T導入に比べて分りやすいメリットが何ひとつない。 俺は骨鎧が完全に潰されたのでやる気が萎えた。 まさか俺の中で骨鎧の存在がUOをプレイするか否かまで大きな存在だとは 辞める直前まで気づかなかったぜ。 思い返してみればプレイの何割かはPKに狩られて裸でスケルトン殴って装備整えてたな。 最近は骨鎧も作れるんだっけ?もうどうでもいいんだけどね。
僕はBajaだったけど、Deceitの混沌さが忘れられないな あとBritainの喧騒も
トラメルによって、世界の全てが紛い物となってしまったからな。 街中でワープして処罰に来るガードならば、まだリアリティはあった。 隣にいる「他人」の頭に、武器を振り下ろせなくなったとき、 振り下ろす自由と、振り下ろさない自由をともに奪われたとき、 仮想の中の「リアル」は、完全に、永遠に失われたんだ。
271 :
名も無き冒険者 :2010/06/07(月) 21:16:32 ID:0x+vi2cb
対人禁止領域と対人領域を、一緒の世界にすれば良かったんだ。 対人禁止領域に慣れたら、新たな冒険で対人領域に出ると・・・・ なんか、あんな面白いゲームなかったから、ほんと惜しかった。
UOR P16 AoS KR このへんかな、決定的な転機は UORは言わずもがな P16はマジ糞 Warが死んで対人がリアルマネーを稼ぐ手段に成り下がってしまった AoSの時は2chは結構盛り上がってたけどゲーム内では見切りつけた奴が多かったなー 俺はP16から細々と課金だけしてたけどKRクラ見てもう終わったと思って課金やめた
273 :
名も無き冒険者 :2010/06/07(月) 22:59:42 ID:qcgzu+vj
T2Aからはじめた俺がちょっと通りますよ 6年ほどやってたけど、やっぱトラメルが出来てからが 一番の転換期だった気がする 家の鍵盗まれて、ねこそぎ持っていかれたのは今でも覚えてる
コンビニ組だけど、前々から「嫌なら他のゲームへ行け」て UOの掲示板とかでも余り見ないのを不思議に思っていた。
当時は、嫌ならドラクエやってろ。が、掲示板の定番だったな。 他のネトゲは、ほとんど無かったし。 ただ、UOR当時はどの掲示板も、うるうるもブリ観も各シャード掲示板も、 PKに対するヒステリックな非難ばかりで、 対人に寛容な大多数はあまり発言してなかったんだよな。 結局、声の大きい一部のキチガイが目立ってた。 そしてトラメルを喜ぶやつらも、トラメルでさらに悪辣になった腐れに対して、 すぐに泣き言を喚きだした。
10年も前にホクトとヤマトでやってたけど 今ってどんくらい過疎ってるんだろう・・・ ちょっとでいいから入ってみたいな・・・・・
最近UOが懐かしくて昔のギルメン探してたら 前のメンバーでまだ繋がりが残ってたみたい。 昔はICQやIRCだったけど今はSkypeだってことで これから連絡を取り合う予定。 UOには今でも感謝している。
>>274 今は昔に比べ著しく劣化したとはいえ
まだまだ和めるし、頑張れば楽しめるんだよなー
それに他に行くゲームがないっていうね
毎度毎度復帰するたびにUOはなんか特別なんだなと思う
>>276 ブリタニア大陸では、Tブリ1銀でも、
他プレイヤーの姿を見ることは稀。
Fは各町近商店街は、軒並み消滅。
Tの商店街も、ゴーストタウン状態。
ラグが生じるほど、人で溢れていた街中
銀行前の立ち話や焼魚、マジック行商
鍛冶場前のフォージ前の賑わいと行列
引っ切り無しに人が出入りする秘薬屋。
洞窟から帰り、酒場の中で鑑定しつつダイスを振る冒険者パーティ
そんな世界は全て消え、今はただ廃墟があるだけだ。
>>276 北斗に行く機会があれば是非ユームーンゲート側の家を見るといいよ
>>281 久しぶりに「ありがとう」や「Bond of Britannians」見たら涙出てきたよ
受難シリーズも良かったな
今日新規アカとって生まれ故郷のVESPER覗いてきたら、 うちのギルドのショップがまだあってオーナーもよく知ってる名前で 感激した。 UOまだやってたんだなぁ〜。 でも自分の家のあったところが判らない、、、、
なつ鰤でINしてどういう風に変わったのかと思い 自分の家のルーンに飛ぼうとしたらずっとブロックされてたときの切なさ。 多分誰かずらして建築したんだろうなぁ。
ログインしたら 見知らぬ家の看板の下に、全裸で立っていた ルーンブックも持ってなかった 全力で最寄のムーンゲートまで走ったわ
レジ上げの初期段階はFFの上を全裸で走り回るのが定番だったな。 今考えるとシュール過ぎる絵だがw
レジ上げといえば他人の家に侵入しての階段EF その惨状に出くわした家主のシュールな気分を予想し失笑しながら
L字の影になったとこでやってたなぁ。 まあFPK仕掛けてくる人なんて、いなかったけどね。
久々にログインしたけど、あっさり18*13の家が建つ土地見つけたよ。 人減ってるんだろうなぁ・・・。
P15クラシック仕様サバはまだかいな!!
UOの現状をなんとなく知って、もうやることないと思った・・・ 今面白いネットゲームってなんだろう・・・
「Runes of Magic」
色々やったけど、UOのような、優れた社会の成立したゲームは もうどこにもない。 今は細々とMoEでソロゲリラやってる。 気分的には単騎赤PKに近いな。相手も見つけ次第、こちらを殺す気まんまんだが。
ルネッサンス以前のままだったら、このゲーム過疎ることもなかったと思う
それなら今でもやってる自信があるよ 他には絶対にないものだから
OSIじゃなくEAがバカだったってことだな。 新規獲得に力を入れても、ライトゲーマーが定住するわけない。 僅かなコンテンツを消費したら、そのゲームを捨て去って移住するだけだ。 実際、他ゲームは無数に出現したし、どれもがUOよりも魅力的に映る。 UOの魅力の大部分は、運営側が用意した糞コンテンツではなく、 定住プレイヤーが自らエンターテイナーとなって生み出す、 無限ともいえる社会コンテンツだと言うのにな。 EAは、UOを潰したかったんじゃないかなとも思う。 月々僅かで細々とやるよりは、他の商品を次々と買って欲しかったと。 しかしながら実際は、他メーカーのMMO商品に流出しただけだった。 全くもってEAは愚かすぎる。そしてそんな絞り粕のような世界に留まる者もまた、 惨めで哀れすぎると言わざるを得ない。 UO:R以降、UO:Rよりもマシな世界が、次々と誕生したというのにな。 どれも、かつてのUOの魅力には勝てないゲームばかりだが。
P15仕様のクラッシック鯖もT2A仕様のクラシック鯖も人はあつまらんよ そこで2つに需要がばらけちゃうし ムリぽ
300 :
名も無き冒険者 :2010/06/14(月) 23:42:14 ID:dLvzP6TP
俺がUOをやっていたのは、ヘイブンが解放される前後の時代だった。 当時のは以下のような状態だった。 ・ルート権がいい加減な仕様に変更されて横取りが流行った。 ・苦労して上げたレジストリが無意味になるなど、変な仕様変更が多かった。 ・フリーズすることが多く、そのために数え切れないほど死んだ。 ・家はリアルマネーでしか手に入らなかった。 ・混んでいるブリ銀前で対人をやっている人を見かけることが多かった。 ・新鮮なヤングの街だったヘイブンが解放されて、お節介な人がヘイブンに大量に雪崩れ込んだ。 今のUOは閑散としているそうですね。
俺が始めたのがAOSの謝罪直後だったかなー 今思うと懐かしい ・ルート権がぐちゃぐちゃで横取り可能(たしかパラゴンが沸き始めたあたりでルート権にメスが入った) ・ネオン武器がかなり珍しい時代 100%ネオンが使い道無いのにみんなもってた ・開放されたヘイブンとブリティンが賑わっており、その日集めた微量な素材でも投売りできた ・対人にプロパティ制限なし 0,5秒振りで気が違えるほどにグラグラのバランスで成り立っていた対人界 思い出すと懐かしいなあ ありえないほどの非効率プレイを毎日してたきがする
302 :
名も無き冒険者 :2010/06/15(火) 10:08:09 ID:fl8wTbzI
ヘイブンが解放された頃から全体的におかしくなりだしたように思える。 ヤングだけの初々しいヘイブンが懐かしい。 解放されたらヤング相手に偉そうにする輩が大量に居座るようになった。 ヤングに屑マジック武器をあげて偉そうにしている人がいたそうだ。
>>302 それはコンビニ組の頃から大勢いたんだよ。
ブリ観BBS他で問題になってたね。
UOは、大きな社会の中のちっぽけな一構成員として、
生き抜いてゆく毎日を楽しむゲームだったけど。
そんなゲーム観が理解できなかった人たちが、
ゲームの目的を「金を稼いで家を買う。初心者に威張る」という、
極めて限定的な価値観に定義しちゃったんだよね。
プレキャス二連撃の廃止はもとより、何よりもリコール制限によって、
単独PKの脅威がほぼゼロになって、
安心してダンジョンに篭れるようになったことも、大きいと思う。
その頃からUOは、生き残りのサバイバル。一攫千金。死と隣り合わせの冒険。 そういった世界ではなく、全てが時給で計られる、パン工場のような世界となった。 そしてトラメルが出来たとき、その世界に慣れた人たちが大挙してトラメルへ行き、 盛大にお節介を始めたんだ。 一方、そのような世界を良しとしなかったブリタニア人は、フェルッカに残った。 しかし人口の移動がほとんど無かった上に、フェルッカに来る人はほとんどが、 トラメルのゲーム観に毒されたプレイヤーだったんだ。 もちろん、そうじゃなかった人も稀にいたが、総体としてフェルッカの過疎化は進行してしまった。 その結果が、現在の惨状だよ。 出雲の鍛冶屋カイジのような連中を、骨の髄まで憎むわ。
たしかに甘やかす人多いな 俺は倒し方押してやるから皮剥いでもってこいって言ってたな それで装備作ってあげてた記憶が
306 :
名も無き冒険者 :2010/06/15(火) 19:36:36 ID:m5GL8siq
ヘイブンが解放される以前にも、ヤングに絡んでくる嫌らしい人はいた。 ヘイブンが解放されたら、それはそれは醜い状態になった。 ヘイブンはヤング相手に有頂天になっている人のたまり場となった。 運営側は何であんな馬鹿なことをやったのか。
UOのベータから参加してた。 当時の最先端のゲーマーはDiablo1→UOという流れでみんなやってたからな。 懐かしいよ
Battle netは無料だったけど、UOが課金ってのはちょっと戸惑ったな。
>>234 の画像見て思い出した
俺ずっと戦士系キャラしか作ってなかったんだけど
メイジの強さに嫉妬してさすがに一匹位作ってみるかって思ったんだよ
でBlade spiritsの魔法が憧れだったわけ魔法アイコンがなんかナイフが飛んでる絵で
skillもあがってやっとのことで召還したらアイコンとは似ても似つかない
何度と無くFPKされたあれが出てきて思わずお前だったのかと
それだけ
WoWβからやってて未完成だったからサービス開始して1ヶ月位でやめて 最近また調べてみたけどコンテンツ大量にあってめちゃくちゃ面白そうなんだよ でもなんか違うんだよゲーム的なんだよでもUOもゲームなんだよ 何が違うんだよ僕の体が昔より大人になったからなのか 本当の幸せ教えてよ壊れかけのRadio
UOは仮想世界、仮想現実という言葉がよく似合うゲームだった WoWはアミューズメントパーク
>307 最先端ではなかったけどそんな感じだったなぁ、、、 Battle netで夜が明けるまで、顔見知りや友達とHell/Hellやって、 朝太陽をみると黄色く見えてた。 PKの恐怖が仮想現実の中の、自分を自覚させるキーという感じもあった。 ルネッサンス以前のUOにもそういう所があった。
313 :
名も無き冒険者 :2010/06/20(日) 18:56:21 ID:ypq7vuGX
>>264 WakokuでPKKやってたけど、七曲署とかネタ系のやつは殺すかどうか悩んだもんだ。
でも実際には、当時MMOがUOくらいしかなくて悪人プレイだけじゃなく善人プレイする 人も含め様々な人が集まったから、あの面白いブリタニアが実現できたわけで、、、 ずっとフェルッカしかなかったら次第に狩られる側の人が減り、狩る人がいないのでPK 側も減り、結局対人が好きな人と、一部の死ぬまでUO派の人しか残らなかったんじゃ 無いかとも思う。 やはり、ロード・ブリティッシュ(の中の人)が去ってしまったのが最大の原因か・・・?
ブリ王旅立ちのイベントには参加したなあ・・・ もどってきてくれんかな・・・
317 :
名も無き冒険者 :2010/07/15(木) 01:53:03 ID:W0HJbMSl
あ〜〜あのころが懐かしい あのころはまだ若かったw
>>315 しっかりした世界観、鯖(当時としては、ね)、ゲームシステムetcの
必須条件を満たした上での偶然の産物だとは俺も思うよ。
R、AoSと衰退の切欠は数あれど、それが全部無かったとしても
非対人タイトルやGrpでの連携重視タイトルが出るたびに
PK、対人に興味が無い層は減り、新規参入もせず、結局没落したと思う。
だからいい経験をしたとは思うけど、他のタイトルのスレで懐古するような行為はしないな。
ロードブリティッシュが居ようが居まいがあの善悪入り混じったカオス世界は維持できなかっただろうし。
あの自由溢れた世界に、適合できたユーザーは少なかったと言うことだろう。 特にコンビニ以降には。 あの時代、足音や不意に現れる名前にビクビクしながら、 それでも危険な世界に一人、仲間と生きることに喜びを持っていた。 そして多分それは、当時を生きていたユーザーにしか共感できないし、 今、MMOを遊んでいるプレイヤーには永遠に体験できない。 そんな理想郷だった。
320 :
名も無き冒険者 :2010/07/15(木) 17:51:30 ID:pgxPnfWZ
ブリ銀前にいっぱい人がいて、商売に励んでいたけど。 遠い昔の物語になってしまった。
狩りにいって帰りに街で修理してもらいつつ 街の喧騒を眺めてるのが楽しかったなぁ 今のMMOではなかなかお目にかかれない光景になってしまった
アカウント停止のやり方教えてくれ。
サブスクリプションをキャンセルします。
そして服を脱ぎます
すっぽんぽんぽこぽんぽこりん♪
まだ日本サーバーが無くてPacificで当然外人だったが これも英語の勉強と理由をつけて遊んでいた。
327 :
名も無き冒険者 :2010/08/09(月) 16:34:39 ID:uWzotBVD
EQ3出るみたいだな あっちはWoWに完全に食われちゃったけど 新作出るだけましか
test
test
>>319 を実現するためにアルカディアサーガを作ったらしいよ。
331 :
名も無き冒険者 :2010/08/16(月) 18:44:15 ID:DRyOhLA+
UORまでだが、素晴らしい時間をすごせ、 素晴らしい経験をさせてもらったと思うよ。 今、どんなネトゲをやっても、MMO世界の楽しみ、感動はどこにもない。
お気に入りの場所・想い出の場所ってあるかい? ブリ銀前はデフォとして。 自分はデルシアと、そこから続く死の街だな。 デルシアは、街の中で皮・鉱石・木材が採れるし NPC店も必要なものがほぼ揃っているので便利な街だった。 街のすぐ外には鹿やブルがたくさんおり、 テイマーや皮剥ぎ目的の人がたくさんいた。 死の街はそこそこ慣れてきた初心者たちが スキルアップとお金稼ぎのために行く定番で、 常に賑わっていた。 当時はデルシアに直接リコールができず、 危険な迷路をくぐり抜けてやっとたどり着き、 死の街ってどこですか、と街にいる人に聞いて 連れて行ってもらった。 ブリタニアとは異なる雰囲気を持った、懐かしい異境の地。
リコは使っても拠点の繋がりとかサッパリ判らん頃 デルシアを旅立ちルーン未所持でウロウロしてマジ迷い子状態で 他プレーヤーに出会った時の安堵感が忘れられない トリのジャングルだた
よし!懐かしむぜ! と思ってきたが、昔過ぎてワロタw UOR以前は分からんが、楽しそうなのと同時に、今同様の舞台があれば、昔以上に プレイヤーの精神年齢が低くてゲームにはならんだろうな‥‥
ロングのトロール部屋でスキル上げ兼金策してたらPK集団に襲われて その場に居た犠牲者二名と一緒に幽霊モードで家の観光しながら街に帰ったのはいい思い出。 善悪入り乱れた世界を成り立たせるには 他に一般的なMMOタイトルがなかった、ってのがとても重要な要素だったんだろうな。 他のフリーPKなタイトルやってるとお互いに ぶち殺せーオラオラオラー!って人ばっかりで なんかUOやってたときに感じた気持ちとは全然違う気がする。
昔のUOのPKも必ずしも美化出来ない連中も多いから何とも言えないが それでも「ボンタン狩りだー!」とか叫びながら登場する奴とか(全然不意打ちじゃないw) 有名山賊PKギルドなんかがあって、彼らの本拠地の砦に行くと普通に並んでバー風に内装れた椅子に腰かけて雑談したりとか 色々楽しい思い出もあったんだけどね 今はPKあるゲームってのは、低レベルの狩り場に出向いて、を数的有利な上にハイドして接近して襲って瞬殺とか 当然の様にチートとか、自分が殺されたら2chで晒して報復とか、そんな感じなんだよな
ほんとにUOの対人って独特だよな 一瞬の判断で即死する世界というかなんというか 命の扱いがうまい、しかもデスペナルティがないし …いやあるか ともかく一番やってて楽しいのがUOの対人戦 メイジ同士の呪文の刺し合いは見てるだけでも面白い
スキルやステータスの構成で頭を悩ませるだけでも特筆ものだよ 他は相手よりレベル上げて高級装備つけて〜ってパワーゲーム もしくはチートするかどっちか
ラグとコネロス巻き戻りが当たり前だった頃のUOも、当時としては斬新で バーチャルな世界に自然と引き込まれ、いつの間にか自分がその世界で冒険 している気分になった。ほんとに不思議な体験と思い出。 思い出すのは始めたばかりの頃、鹿マスクと熊マスクが欲しくて何度も鹿と熊に 戦いを挑んで殺されたっけ。結局、手に入らなかったけどねw
マジンシアで望遠鏡をのぞきながらムーンゲートの移動待ちをしてたら 蛇に噛まれ毒でなすすべもなく死んだのはいい思い出だなw
誘われて入ったUOだったが ヘイブン卒業後、ブリテンの森で動物とファイトしてたら黒閣下に連れて行かれたな 死ぬ事に抵抗強い方だし 当時必死に拾い集めていた秘薬やゴミも消えたして 最初になすすべもなく死んだ時は「これのどこがおもしろいのか」と思った部分もあった だが皆が凄く楽しそうに特攻死していく 組成されて死体あさってパンツ一丁に兜だけかぶってまた死ぬ しまいには全裸状態(なぜかローブ脱ぎ捨てるw)で「しねやおらあああああああああああああ」とか言いながら素手特攻して「アウ」とか蒸発 幽霊ローブだけガンガン増えていく 回復待ちの行列が出来て 回復役と扇動役の人も阿鼻叫喚の中でついに死ぬ 幽霊になって皆で「w」 いつの間にかUOとは死ぬ事と見つけていた そんな事もあり、成長して戦力になった後黒閣下を皆で倒した時も凄く感慨深かった
LBRの頃に入って、AOSまでの一年が最高に楽しかったな。 駆け出し時代は誰でも楽しいんだろうけど。 修理も蘇生も鑑定や武器防具作成も、ぜんぶ人頼みだったし。 そういう生活感が面白かった。 初めて打ってもらった銘入り金ハルは、最後まで捨てられなかったな。
仮想世界やワールドシミュレーター要素の強いゲームだったのが レアアイテム集めパワーゲームになったのが問題とよく言われるね 強い敵は、自分を鍛えて挑み、皆で達成感を得たり、仮想世界の奥深さを実感するだったが 更なる強さに直結するレアを落とすだけの存在になった 狩り場の独占、24時間体制で沸き時間に出勤できる、そんな廃人天国になり、 強力なアイテムやPSCを独占状況が続き、それを得た彼らがまた差をつける パワープレイの結果、それに合わせモンスターが追加され、様々なバランスも崩れ 救済措置のバルク等も出されたが、それすら、一人でのんびり、では手に負えず 大口を手に店を渡りあるいてやっと完成させてチープなルニックを手に入れる有様 UOの大事な構成要素だった多くのプレイヤー達は「その他大勢」にされて、いつしか減り 対人なんかでも多くの有名なプレイヤーが辞めていった
345 :
名も無き冒険者 :2010/08/26(木) 16:51:35 ID:6NR0Iu5i
10年以上も前だがまだ若き俺はFもTもない世界で戦争に明け暮れていた。 アナログオンリー時代からISDNが世の中にでたときに即導入した・・・ テレホタイムの超重力でごったがえす戦場を切り裂く己の姿をみたとき、 ついに神になったと思った・・・ しかし神の時代はすぐ終わりを迎えた・・・
懐かしのテレホタイム まだ高校生だった俺は一日11時〜12時まで遊び、親に怒られ布団に入る日々を送っていた 寝マクロなんて考えられなかった。PCを繋げっ放しなんてありえないが、そんな事より、UOをしてるのにPCの前にいないなどありえなかった 待ちきれなくて電話代を気にしながら日曜は9時くらいから遊んだりもしたな 何時間あそぶか計画も立ててたのに、ついついオーバーして定額を振り切ってた 常時接続のISDNを親に強く勧め導入に成功した UO熱は加速したが、この頃から惰性でのプレイも増え始め、末期的に対人なども始めた その後8MADSLで回線速度をも手に入れたが やがて受験もあり、UOの中で一番仲良しだった友人と諍いもあり、UOから離れた 持ちモノを処分してスッパリと辞める事は出来たが、ネットゲームは趣味として残り 時々他のゲームを遊んでは、ふと、初めてのネットゲームだったUOが一番楽しかったと感じる瞬間があった そして光回線だの4コアだのと無駄に贅沢になった環境と、自分で好きに使える時間 社会人の経済力を手に入れて戻ってきた・・・・ だがもはやUOで妊娠できるくらいのピュアな少年の心は失われていた・・・ 多くを手に入れたと思ったが、実は失っていた物の方が多かったんだと悟った‥‥
>常時接続のISDN 月額3万だか5万の当時うわさの回線でしょうか?すごいっすね。
フレッツISDNで相当値引きされたんだっけね。
従量制だった時に2時間必死で掘った鉱石がコネロス巻き戻りでパーになった時の 悔しさといったら。。。。 しかし昔はダンジョンでコネロスして死ぬことはよくあったけどPKがコネロスで 死んだという話しはあまり聞かなかったな。なぜだろ?
恥ずかしくていえない感じかねぇ??
ケーブルテレビ接続の俺は、回線だけなら最速神だった CPUがK6-IIでさえなければ・・・・ 馬に乗ってるのに徒歩に追い抜かれていく・・・・ Duelで最初に飲んだpotのエフェクトが消えないうちに死んでる・・・
コネロスしてる単騎赤PKは、一度見たことある。 かわいそうだということで、その場の冒険者皆で見逃してやった。
そこはSATUGAIした後に自分達も死んで幽霊状態で取り囲むように復帰を待たんと そして彼がもどったら口々に 「恐ろしい奴だった‥‥」 「マジ一瞬の出来事だったな」 「あんたもアレにやられたのかい」 等会話を始めるべきだった
2001 年ものの戦士で復活してみた。 俺よえぇぇ… 超苦労したレジがゴミスキルなのか? しかしどこにも人いないな。つまらん。
復帰スレと誤爆した。すまん。
久々にパラリみたらクラシックシャードの専門チームが立ち上がったとか でも正邪の大陸未満のトラメル有りじゃなんのいみもねーな UOR未満にもどさねーとただの過疎鯖にしかならない
UORでも過疎鯖だってのw
mugen鯖が過疎なのにねぇ。 そもそもユーザーが減ったのにUOR導入してユーザー数がピークを迎える時代になったのに、 一部の懐古主義者の発言真に受けて鯖作っても第二のmugen鯖作るだけだろ。 半年もったら御の字だわ。
Mugen鯖の問題点は、クラシックシャードじゃなくて Mugen独自仕様だったことなんだよ。 プレイヤーによる社会、世界が形成される前に、 仕様に萎えて止めていった。
mugenは一般シャードが不便になっただけのシャードだからな
ただでさえアクティブユーザ数減退激しいらしいし 鯖増やすと活気薄まるから既存シャードをクラシック化するとか(あみだくじで
悪事はカモがいるから楽しいんだよな 人殺しとペテン師だらけのライフゲームは面白くない
>>362 現役時代は悪事ばかりやったが、
クラシックシャードが出来るなら普通に生活する。
本家はとっくにやめたが、日本鯖を公式仕様とクラシック鯖の二つにしろよ それぐらいしかプレイヤーもいないんだろ
それって、メインAFやレプリカ狩場でサクラ、ミズホ、アスカ、ワコク、ヤマト等の廃プレイヤーと一緒に活動しろという事ですか?
廃人は廃人に駆逐されるから結局過疎だわな。
俺もUOR前に戻るんだったらやりたいなー UORですべてがぶっ壊れたわけじゃないが 完全に住み分けされて一般人がPvPに触れる機会を奪った仕様だからな そしてギャリオ駆逐したのもUORから UORがすべての転落の始まりと考えて良いだろう。
UORは、自由度の高さというリアリティに基いた 社会・コミュニティを全てぶっ壊したからな。 それら全てが排除されて残ったものは、 とんでもないクソゲーという代物に過ぎなかった。 それでは、もっと「見てくれの良いクソゲー」に客を取られるのも当然だろう。
まー、あのまま行ってたら、なだらかな死をどこかで迎えてただろう。もちろん、どこかで止まってたかもしれんが。
もっとも人が離れたのはアイテムにまみれたパワーゲーにした時代でしょ UORは一番プレイヤーが多かった時代だよw
AoSがなぁ…。プロパティ化と粉で生産者はNPC相手にセコセコ作るだけの存在に成り果てた。
Fルールとかリアルな経済活動とか、そういう広大な世界観を自律的に回してくには、 PCの自発的な創意工夫と、濃密なコミュニティのバックボーンが不可欠だったと。 んで、それが企業にとって非常に不安定で扱い辛いものだったんだろうと思うなぁ。
ニワカ
374 :
名も無き冒険者 :2010/09/17(金) 13:27:55 ID:5faETL6m
保守
>>370 の言うとおりTがなければ人は増えてなかったんだよ
UORでだめになったと思うのはFとして隔離されて過疎った様に思っただけで、
元々いた人間も選択肢があればTを選んだ人が多かったんだと思うなぁ
全体として最も人が多かった時代だよ。
パワゲーと化して修理スクロとか便利だったけどUO最大の魅力だったコミュニティとか
リアリティ溢れる生活臭さが激減し始めた頃からつまらなくなったなぁ
高額アイテムが出てきた、つまりAFあたりからチラホラと消え始めたな 修理DEEDが出来初めて、鍛冶屋消滅 それに伴い集まりも町並みも軒並み消えていった なんとかならんかったのかねー 預けなくても修理できるようなシステム導入すればよかったのに
修理Deedは取引ウィンドウ上で直せれば良かったんじゃねぇの?って今でも思うわ。 俺もT自体は許容できるけど、AoSのプロパティ化、保険、修理Deed、パワスクあたりはなぁ…ちょっと無理だった。
mugenみたいに1キャラに個人ブレス見たいなのでよかったのにね それと取引ウィンドウ修理も欲しいな確かに 保険なんて1点6000gpでいいよ
いやー、保険はいいシステムだぞ。 保険の半額くらいは殺人者に振り込まれるし、眠ってるたとえば銀Vanqの刀振り放題なんだぜ?(骨董品だけどな) 全ロスよりは全然いいシステムだわな。
どっちがいいのかねぇ。アイテムの耐久がそんな感じで揺れてる。 耐久150/150のレプリカ、てんぷら粉不可の練成装備、の後になぜか耐久表示全くなしのエプロンAFやイベントタリスマン、マント等の導入 その後のトレハンタリスマンは75/75で補強不可のプロパティまで付いてる。
2ndエイジくらいが一番良い あれにルーンブレスとか生産褒章やカスタムハウスを追加するぐらいで良かった
>>380 サイクルすることが必要なアイテムや、取れすぎるけど強いアイテムは耐久が付いてるほうが循環するし価値も残る。
イベントアイテムは記念品の意味もあるから、壊れると困ることがなきしもあらず・・・。
クラシック鯖はZD修正入るでしょ 故にT2A期待しても意味がない
クラシック鯖できるのか。 久しぶりにUO復帰だな。
UOを昔やってて、それ以来何もゲームしてなくて、最近MoEにはまっちまった スキル制で、スキルもなんとなくUOと似てるし 鉱石掘りや伐採なんか、まじでUOの進化版って感じでさ 戦闘方式も、UOで途中から入った必殺技方式みたいに、途中で多彩な技を放てる 魔法はちょっと面白くないな、すっげーたくさんあるのになあ あの少ないけれど絶妙な品揃えで、シンプルであるがゆえにユーザーの多彩な遊びを拡大させたという UOの絶妙な8th魔法には、なんかかなわないんだよね んで、大事なのはここからで、とにかく可愛くてぱんつチラッチラさせながら くりくり動き回るんだ ロリ系は「エルモニー」だからなあ ぱんつの作りこみも異常で、スカートによっても履き変わる 開発者は変態だろっていう んで、面白くてしばらく夢中になってやってたんだけど、 途中でふと異様な気配に気づいた なんというか、一番の大都市があるんだけど、ブリみたいな いやちょっと違うな・・・「MoEはほとんどブリしかない」と言ってもいいくらい んで初めてそこ行ったら、本当に沢山のPCがいるんだよ、すっげえ大勢! まるで、あのUOの黄金期のブリ1銀前にキタみたいなさ でもさ、なんか異様なのさ、まったく誰も会話してないんだ ちゃんとフキダシが出るはずなのに 俺はもうその世界にのめり込んでいたから、なおさらその印象が強烈でさ シーーーーーンとしてるの、でもちゃんとPC達はなにやらチョロチョロ動いてんのよ 気持ち悪くなってさ
でもまあそのすぐ後で気づいたんだけど、要はみんな相手指定チャットとか ギルドとか即席パーティでも、チャットルーム作ってそこでプライベートな会話してる 売買も、銀行前でウマに乗った初心者に蹴飛ばされながら「革@4で1000枚あります〜」とか 叫ぶ必要などない、チャットルームにみんな売買の宣伝のせてて、そこを覗けばおk だから街中からは人の話し声が消えちまったのさ 便利なツールだよ、ほんと ああ、あとさ、最初にみたとき街中にPCがいっぱい!て驚いたけど、あれも半分は違った キャラをそこに立たせて、自動販売機モードになれんだ もちろんPCはつけっぱなしで、他のことしてるだけ 最初に圧倒された人数の、ほとんどがそれだった こわかった 俺らはさ、うはwブリ銀前おおすぎwみたいに文句言いながら、画面にあふれるみんなの声を、 ざわめきを、聴いていたはずだろ、あれは本当に貴重なものだったんだな こちらが一人のとき、そっと近くのグループの雑談を立ち聞きしたり、 PKがきたよー!なんていう叫びを聞いて、背筋がゾクっとしたり あるいは冒険を終えたギルドのメンバーがわいわい戦利品の分け前をしてたり、 その話を横で聞いて、初心者の自分はまったく見知らぬ冒険行に思いをかせたものじゃないか 便利だ、チャットやらベンダーやらメッセージやなんやら だかな、それと引き換えに、何かそういうものを失ってしまったんじゃないか それとも、それが望みか、これがお前らの望んだ、静かなる世界なのか
>386 スレ違いになるけど、もうちょっと早くMoEやってたら街中でオープンチャット流れまくり状況に出会えてたよ。 ハドソン時代はそれを推奨してて、その後もしばらく続いてたから。どのゲームも長くなると状況は変わるね。
リアルにおける事情というものも無限に沸き続けるということもなく、ある程度パターン化されて語りつくされて飽きられる。 ネットの集合知によって調べ物はよくわかるが、チャットにおいては常識を語ることは無駄であり、小さな悪っぽいものなので語ることがなくなる。 そして、会話は消えた。 無理やり会話を捻出するのは誰かがピエロになるしかないのか??と俺は最近思っている。 それはすごいナンセンスだと思う。
当時のチャットやそのシステムの不便さが逆に良かったってことだな それが今みたいに進化しちゃって逆にその良さが消えたわけだ そういう意味では、ほんとUOは奇跡みたいな偶然が重なって、夢のような世界ができたってことなのかもしれないなあ
俺もMoE民だが、全くそう思う。なんというか、疎外なんだよな。 一応、機織器やフォージの近くに居て暇そうな人に話しかけて、 生産作成依頼とかして仲良くなったり、知人とたまたまあって立ち話とか、 そんな話に通りすがりが割り込んだりの、昔のブリ銀らしさが無くもないが。 一方、過疎は過疎だが、テレホタイムのWAR銀行前は立ち話があるよ。 一度行って見るといい。ELGのほうがその傾向が強い。
age
なつぶり→クラシック鯖復活で畳み掛ければ FF14でウボァしてネ実民になったやつが戻ってくるよ!くるよ!
今最高にホットなネ実オンラインというゲームでscvという名前を度々見かける 主に痛いコピペとして 見かける度に10年前にタイムスリップしたような不思議な気分になって 思わずこのスレを探して書き込みにきてしまった
ねぇねぇ、生産失敗しちゃったけど 今どんな気持ち? ∩___∩ ∩___∩ ♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| / (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 失敗して気分悪いからサイダー出せよ | ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、聞いてるのご主人様? ___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/ / /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶 / /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶 / / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶 (_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_) | /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ / し )). ::i `.-‐" J´(( ソ トントン ソ トントン
家詐欺にしろ、修理詐欺にしろ 便利にした分、その人を信じる/信じない という選択の自由が失われてしまった。 その結果、取引相手はプレイヤーからNPCのようなものになってしまった。
かつて鍛冶GMになった初っ端にに装備一式買いに来た新米のお客へ「自分の最初のお客さんだからお代はいらない けど、生きて戻ってここに来いよ!」と言ったら、ほぼ半年後にGMと化した戦士のそいつがひょっこり現れて 「いろんなことがあったけど、この装備だけは捨てられませんでした」と言いながら当時の装備一式をまるまる修理依頼 された時はモニターのこちらで泣いたw ああいう「熱さ」はいまのUOにあるのかなあ…
Siege鯖が立ち上がった頃、鯖が重いのもあって人が殆ど居なかった。 1キャラしか作れず対人戦色が濃いハードコアルールな為 鍛冶屋が片手で数えるぐらいしか居なかった。 当時、日本人プレイヤーは少なかったから、日本のコアタイムは 自分とあともう一人ぐらいしか鍛冶屋が居なかった。 ブリ銀の近くの鍛冶場で机と椅子を用意すると 自然と順番待ちの列が出来、忙しかったけど 人に求められるのが嬉しくて頑張った。とても楽しかった。 通常鯖の仕様変更に引きずられSiege鯖にも同じような仕様変更が入るとフォーラムが騒がしくなり 嘆願もしたがそのまま仕様変更が入り、抗議も兼ねて皆で活動を暫く停止をした。 暫くして復帰すると修理ではなく修理証書が欲しいと言われるような世界に変わっていた。 また暫く休止し復帰すると今度はブレス証書や 生産品より強い装備が簡単に手に入り、耐久度を回復させる魔法の粉が出回り 生産依頼は無くなり、ベンダーに置いても売れない世界になっていた。 更に休止し復帰すると人の気配がしない世界に変わっていた。 私はもう一度、机と椅子を用意し 誰かを待った方がいいのだろうか。
ブワッ 机と椅子で客を待つ文化は もうほとんど失われてしまったな
uorの賛否はともかく、aosの改悪が全てを駄目にした気がする。
AOSはUOをワールドシミュ系のMMOとして捉えてた層には擁護要素なんもないもんなぁ。
バーストタイムってのももはや死語だしねえ あの「あと1分です」みたいなメッセが流れる度に喉の奥をゴクンと言わせてた当時が懐かしいや 「バーストだからいったん席を外しますね」みたいに周りの同業者にお断りしたりしてさw
バーストはバーストで、スキルロスのリハビリタイムに活用してたなぁ。 ログインしたら周りで皆、スパーしてるのな。 テレホ時代、半NEET学生だったんで、午前中にタイムプラスで繋いでた。 和鯖で、そんな時間帯に活動している鍛冶屋なんて、アメリカ人くらいなもので、 時差というか、世界と同時に繋がってるんだと実感したよ。
確か10年かそれ以上前にIZMBBSで見た書き込みだったと思うんだけどさ 今でもなんとなく覚えてる書き込みがあって。 外を歩いてたら「zaku」という赤ネームが突然襲ってきた。 ひるまず反撃すると、そいつはすげー弱くて、あっさり倒せた。 が、束の間、「ザクとは違うのだよザクとは!」の声と共に 「gufu」という名の赤ネームが現れ、襲いかかってきた。 応戦するも、そいつはすんげぇ強くて、一瞬で負けた。 みたいな。 誰か覚えてないですか? こういう楽しみ方をする人達がたくさんいたよね。。
UOの最も初期には、近くで他の誰かが使っているスキルを見て、勝手に学習して上がってしまう という恐ろしい仕様があった。 もちろんスキルロックもなく、GMスキルにするのが超大変だった時代。
そういえば定期的に意味も無く何か作って鍛冶GMを維持してた記憶があるわ
数年前にUOやめて以来、他のネトゲに手を出したけど UOほど感情的にも夢中になれたものはなかった。 不便なことたくさんあったけど、その不便さのおかげで色々な人と出会えたゲームでした。
まだ若造の頃、どこだったかのダンジョンで上位リッチに囲まれて四苦八苦したことがあった。 死を覚悟した時、遠くから「お〜い。もし良かったら手助けするけどどうだい?」の声が。 俺「qあswでfrtgyふじこ」 P1「よし、加勢する!みんなで彼を援護しろ」 その声と同時に5人ほどのお仲間が現れ、あっと言う間にじじいの群れを一網打尽にしてくれた。 戦利品までくれて立ち去ろうとする連中にお礼を言うと、 P1「実はね、じじいと戦って疲弊したお前さんを殺すつもりで様子を窺ってたんだけど、ちょっと 見ちゃいられなくなってさw」 P2「我々に殺されるだけの資格が出来たらまた来てください。その時は全力でお相手しますよ」 それだけ言い残してリコで消え去った全身黒ずくめの赤ネームの一団、かっこよかったなあ。 確かまだUORあたりのお話。戦士GMになって彼らと戦うべく今もたまにログインしてるんだけど 連中には未だに会えないでいる。 何かさ、善悪では割り切れないふれあいってのが結構あったよね、昔は。
>>406 どうしても一番最初にプレイしたタイトルの感動が印象深く残るのもあるけど、
どう考えても、UO以降のタイトルは自由度が無さ過ぎですよね。
>>398 机と椅子で客を待つ文化は結構独特だったね。
そういえば、昔は兜を装備しない文化があった気がする。
戦士でもフルプレやAR30セット装備しても頭だけは好きな帽子とか。
あったあった 仕様上、頭一箇所ぐらいノーガードでも被ダメにそれほど影響しなかったしな 狩場では兜だけど街や家にいるときは脱いだり 色つきプレートが店売りオンリーだった頃には全国回って色揃えたりもしたな 標準品なのでいわゆるHQ品よりは劣るわけだが
美白沼ドラの作り方ってどんなんだっけ? すぐに修正入っちゃったけど、確かネズミボスでどうにかしたような
もう10年近くも前になるかな、Izumoの鍛冶屋騒動「FF7事件」ってのもあったなあ 良くも悪くも、リアルとバーチャル織り交ぜたカオス状態のあのころが好きだった たまに入ってみても、あの頃の路地裏の喧噪が伺えないのが寂しいな
懐かしいな。 良くも悪くも、プレイヤーの主義主張・暴走が「力」となる世界というのは 凄いと思うわ。
家を捨てられなくて十何年 クライアントさえ入れてないがソロソロさようならしようかな
>>414 愛着のある本宅は、AoSの前に売った。
辺鄙な所に最大ストレージ立てたけど、中途半端なサイコロのまま放置して
この前ログインしたら、見知らぬ家の看板の下に裸で立ってた
416 :
名も無き冒険者 :2010/10/14(木) 19:08:45 ID:SD/JsQ9c
ベータからやってて海外鯖から日本鯖でやってたけど、日本鯖の家も7〜8年前にRMで 売り払ったなあ。 フェルッカのタワーが12万円くらいで売れた覚えがある。全部で50万ぐらいの現金になった。
417 :
名も無き冒険者 :2010/10/14(木) 20:57:37 ID:K4RAjt2N
おまいら、シスバーガーさん知ってるの?
お前cisburgarさんも知らないのかよ!! 親が会社経営してて金があるから ISDN時代なのに24時間UOやれてたんだぜ! で、当然倭国最強!AOE最強!! 当時は多くの人がcisburgarさんに憧れてたんだぜ 具具って美奈代(藁 まあお前らはADSL常時接続の時代でよかったな cisさんは親が会社経営してて本人も課長で 株で2000万以上持ってたから テレホ時代でもつなぎ放題痛くも無し UOやってた頃は月50万くらいの収入があったらしいぜ cis さんが株板で言ってたから間違いない まあここは懐かしい【倭国】の同窓会の場所にしようぜ 昔の仲間たちcisさんの思い出語ろうぜ!
>>417-418 もう7年近くやってるが噂すら聞いた覚えが無い。
メインはwkkじゃないけどねー。
時給2千万円くらいの、海外鯖UOプレイヤーは知っているが・・・
天然舞茸が一番美味い
誤爆した 普通の馬とパックラマを間違えて買った気分だ
なけなしの金をはたいて、パック馬買ったなぁ。 当時乗れないことに気がつかず、何度もWクリックしてた。
>>395 根底に性善説がある上でのゲーム設定だったが
ロールプレイと称した悪意な厨行為が多すぎた為
トラメルの世界が出来てしまったんだろ。
厨行為やPKのロールプレイは多数合ったのに
PKでのやられ役のロールプレイは一切見あたらなかった不思議。
そう、大多数のプレイヤーはトラメルを選択した。
それが結論。
がっかりさせる会とか一応あったから言いすぎだべ。 絶対数は圧倒的にPK側が多かっただろうし論点には同意する。
>>424 自分もトラメルに移住した組だが、ゲーム内での悔しさやドキドキ感は無くなり、狩り場で奪い合いや、ただの効率とかだけになった気がする。 それまでは良い狩場はpkの巡回コースだったし、テイマー占拠もなかったし。
そう思う頃には、aosが始まり、つまらなくて、家の為だけに課金になってしまったが。
>>424 不条理だが自由な世界と、整然として不自由な世界。
「不自由」であることを看破したプレイヤーが、少なかったというだけだ。
PK、について言えば、Diabloや洋ゲーのPKTKに比べれば、むしろ大人しいくらいだった。
しっかり対策とってれば、遭遇率も下がるし、逃走率も上がる。
要するに、そういう頭を使ったゲームが面倒な、ものぐさなプレイヤーが、
「不自由で楽な世界」トラメルを選んだ。
そういうことだ。
そういうことだ(キリッ 大多数が選んだ事実に結局反論できてないやん。なんで安価したの。
数あるサーバーのたった3つ4つ程度の日鯖がその時期に影響力あったとも思えないし (今は滅茶苦茶影響力ありそうだけど)海外ユーザー全体がそういう流れだったんだろ。 UORのキッカケがユーザー総数の減少(原因…PK等のネガティブ行為全般)だったそうだし。
ルール云々もあるけど、UORで景観が一変しちゃったから 当時始めたばかりだったコンビニユーザーにとっては トラメルの方が元の通りの景観だった訳で しかも新しく誘った友達はトラメルから始まるから 始めたばかりの人は当然のようにトラメルに移住してたよ
>>428 反論してもしょうがないからな。
今の日本の政権与党見れば解るだろ。大多数が選んだ結果がこれだ。
自由世界楽しめる選ばれし者様のありがたいお説教垂れ流す場所じゃないから。
友達はドラ5匹操って黒閣下狩り。必ずブロードソード出すんだよね。 バードテイマーの私はドラ2匹操るので限界。マクロが足りなかったから黒閣下無理。 友達とイカを倒しにFに出張。 ドラを野生化させてイカにぶつける。マジック斧出すんだよね。 あの頃のキャラはもういないけどUOに戻りたい。 外国シャードでシーフ育ててたから、GMになったら和鯖に戻したい。 今日も言うぞ、UOやりてー。ブリテンの曲を聴きながら思う。
434 :
名も無き冒険者 :2010/10/19(火) 19:46:04 ID:2/ag6AkE
>>433 ハイブリに来いよ
とりあえずフェルッカの雰囲気だけはある
クラシック鯖期待だなあ・・・ 出来たら復帰したいな楽しみだ
ん?クラシック鯖立ち上げの発表でもあったの? ただの希望的妄想?
公式掘ってきた もう随分前にクラシックシャード検討してる的ニュアンスのアナウンス出てたのな 生きてる希望がわいてきたわ
俺もクラシック鯖に期待するぞ 純戦士でドラとタイマンして勝ったときの嬉しさ。 最初は戦い方が分からず、土エレと同じ方法で一歩も動かないで殴って死んだ(笑 んで全てタイマンで勝った戦士のサイト見て感動 サイト消えてるかな?まだあるのかな?黒閣下まで倒してるだから凄かった 古代より影ドラの方が場所的にきついからタイマンは大変だったろうに
今時はやらねえよ 練成武器もってボスフルボッコしてるのに病みつきな俺が エミュ鯖で原始人のようなPVMも経験してから 言うんだから間違いない もうだれもあのころにもどれねえよ
PVMってなんだ
PvE見たいなもんじゃね。モンスだよモンス。
俺は戻りたいわ ゲームの数値化が嫌でやめたし
今でもリッチの森に家を建てた人を尊敬する 土地が無くてもあそこだけは嫌だわ
444 :
名も無き冒険者 :2010/10/21(木) 13:51:34 ID:i17NAU29
我らの誕生はただ眠りと前生の忘却とに過ぎず。 我らとともに昇りし魂、生命の星は、かつて何処かに沈みて、遙より来れリ。 過ぎ去りし昔を忘れしにはあらず、また赤裸にて来たりしにもあらず、 栄光の雲を曳きつつ、われらの故郷なる神のもとより来りぬ。 我ら幼けなきとき、天国はわれらのめぐりにありき。 やがて牢獄の影は、老い立ち行く少年の上に蔽いかかる。 されど少年は光明を見つめ、その源を知り、よろこびもて見守る。 若人は日々に東方の空より遠く旅すれど、 なお自然の祭司にて美しき幻影に道すがら伴わる。 ついに大人となれば、幻影は消えて、やがて尋常の日の光の中に溶け込む。
ブリタニアの地価激安地 1、ジャングル孤島。大量の鰐・大蛇・隣がPKのアジト 2、ジャスティス北部。交通量が1人/1日。隣がPKのアジト 3、デスバレー周辺。常に激重。ガーゴイルと風エレうぜぇ。鯖線が怪奇現象を起こす。 4、砂漠。サソリうぜぇぇぇぇぇえ 5、沼地。ワニとスライムとリザードマンうぜえええええ 6、オクロー周辺。違法段差建築だらけです。何とかしてください。 7、ユー南西。リッチさんいらっしゃい。
ブリタニアの高級住宅地 1、ブリ東。圏内ハウスは貴族様の邸宅です。 2、ブリ南。ムーンゲート周辺。海岸商店街。 3、ブリ北。閑静です。 3、トリ南。ベスパー街道商店街。ミノ北はPK出るのでランクダウン。 4、ムーングロウ島内。パプア往来で賑わっています。 番外、スカラムーンゲートそばのSH。
超高級一等地 ルナ校内が抜けてる、あそこの家は指折りの貴族しか住めないレベル
開放したときダッシュしたのが懐かしいでござる
〜ブリタニア〜の高級住宅地なんだ。
イルシェナーもブリタニアの一部じゃないですかぁー!
冷静に考えたら違うかもしれない
「家を持つ」てえのが一種のステイタスだったなあ、あの頃は… 自分も家持ちだけど、マラスだから困るw
昔、Vesper西三叉路にタワー建てた。 隣家無いし、ほとんどモンスターも来ないから良かったなぁ。 ‥‥まあ、後から家の前にデンゲートできちゃったんだけどねw
先日3年ぶりくらいにUO入ったんだけど、訳のわからない長期報酬アイテムがバックパックの中に 溢れすぎてて笑ったwああいうのも重量的に後々びびいて来るよなあ アドオンには興味ないから手っ取り早く売り払いたいけど、現在の相場がよく判らないから困る
>>439 流行る流行らないは関係なく、昔のUOには戻れないだろ。
ワケが解らないまま手探りで、あらゆる不受理がまかり通る世界を、七転八倒しながら仲間を作って
渡り歩いてたのが楽しかったわけだし。
今、昔のUOと同じ仕様で始まっても、昔を知ってる古参は懐かしいだけで、何があっても割り切れるから、
以前のように、のめり込むような事はないだろうし、新規は辛くてついていけないだろ。
PKに殺されてブッ千切れるような豊かな感情が、今の俺らに残ってるとは思えない。
何で金出して他人の子供の相手せにゃならんのかと思う。 本当に欲しいのは年齢制限 でもJKと巨乳は可
クラシック鯖を楽しめるのは対人厨だけだろ
UO:Rによって、クラシック社会自体が 再生不能にまで、ぶっ壊れてるから、もうどうしようもないよ。 エンターテイナー達が戻ってくることも無い。 今のFがどうなってるのかもう分らないが、殺伐以前に人のいない、 無人の世界になるだろう。ゲーム自体古すぎるしな。
そうです私が対人厨です あの頃のバランスで戦いたい トンデモ調整で血の滾るような戦闘がしたい
UOはまさに“ロールプレイング”ゲームだったんだ 無意味なスキルもPKもその手段の一つでしかなかった この感覚がわかる人ともう一度UOをプレイしたい
だなぁ うちのギルマスがバードメイジで普段扇動うまいですwwwっていってたのが GMのイベントキャラに出会ったとたんに詩人口調になったのは笑った 逆にいえば、プレイヤーもそうだがGMもそういう趣のわかる人だったんだよなぁ AoS以後にいるのだろうかそんなGM
なりきってる人は多かったね。 PKならPKとしてのキャラを演じてたり。 爺さんの話し方をしてる人がいたり、個性があったなー 格好にもこだわりある人も多くて、姿見ると誰だか分かるような状態だったw 戦闘行くときだけ着替えてたりな・・
YOUNG卒業の頃、あったなあ。顔見知りの鍛冶屋さんに「これからFに向かうぜ」と息巻いて 一人で突入したら、待ちかまえてたPKに「悪いけど殺すよ!」と言われた直後に瞬殺されたw あちこち放浪して何とか再生してもらいTに到着、その鍛冶屋に泣きついたら 「おお、そのPKはわしの知り合いじゃ。さっき会ったときこれを貰ってきたから返しますぞ」って 言われたパックの中身は俺がルートされた武装一式 「そいつ言っとったよ。武装の付け替えは手際よくやらねば死につながると、な…」 「さっきのあいつはあんただったんかこのクソじじい!」みたいな感じで和やかに笑い合ってた 当時が懐かしいよ
464 :
名も無き冒険者 :2010/10/25(月) 19:30:00 ID:3LlLlr/y
うそっぽいエピソード
昔は初心者達をマインドレイプ出来て楽しかったなぁ 何人引退に追い込んだ事やら。
ブリ東で初心者狙いのPKをKする(正確には追い返すのが精一杯だけどね)とかやってたよ。 初心者っぽい服装を工夫して、オークヘルムに地味なローブ、でもローブ外したらAR36装備、みたいな。 最初のうち、初心者偽装をやり過ぎて馬無しで行ったら殺されたけどねw Trammelできてからyoung来なくなったから辞めたけどね。 悪事系で言えば、寝マクロ狙いのハウスルータやってたな。 結構、ルーンと鍵持ってTownCryerにanatomyしてるの多かったからね。 頑張って身ぐるみはいで、家からも一切合切持ち出して、説教強盗なbook置いて帰ってたわ。
all follow me あの頃は一緒に遊べる仲間が大勢いたよ (ペットだけじゃなくてね) トランメルで声かけて一緒に狩り行ったり、宝の地図持って掘りに行ったり で自然と仲間が増えていった 家の掲示板には書き込みが溢れてた 新しいネトゲじゃ、PTは全チャで募集、使い捨ての駒の様な扱いで心にもない挨拶 なんか馴染めないんだよ、UOみたいに自然体に人に話しかけたいけど オープンチャットは嫌われるだよ all stop , all stay 変わらないでいて欲しかった
All kill!
469 :
名も無き冒険者 :2010/10/28(木) 17:14:26 ID:waes2Hq6
UORのガイドブック擦り切れてボロボロだけど捨てられないでまた持ってる
470 :
名も無き冒険者 :2010/10/29(金) 08:12:08 ID:IaY5zwuJ
PKもPKKも好きじゃなかったな、勝手にやってろってな感じで 緑PKも皮集めに帰りにFで待ち伏せされた記憶はあるけど憧憬はわかない 一度、捨てキャラに死に装束でフェルッカに行ったら、6人くらいが溜まってて すぐ殺されたけど、幽霊状態で観察してたら、今日の部活がとか話してる なんだ高校生とヤンキーか、ゲーセンで遊ぶ金欲しさにミニバイクで ひったくりでもしそうな連中じゃん、話ぶりからまともな人間は相手に しないだろって思ったよ ろ〜るぷれいが何たらとか言ってるお花畑な連中は何考えてんだろ トラメル出来て正解だと思うけど、古参連中は何かって言うと昔のUOは 良かったって、どっかAOS以降の新参を小ばかにしてた その後、フェルッカ初体験記を本に書いて書写メイジに複写させて ブリ銀前に机置いて大量に本積んでたら、大勢の人が持ってってくれたよ
471 :
名も無き冒険者 :2010/10/29(金) 08:24:06 ID:IaY5zwuJ
あと、最悪なのが北斗の北鍛冶の連中 なんか、UO世界では評判よかったりするんですが何で? あそこの古参ばばあと面識できてら家の中で二人っきりの時に 自分の夫がリアル友と不倫してるとかから始まって、延々身の上話すんの んで聞いてると、こっちにその気があるか探ってるような雰囲気 このばばあ、その後、仲間の女キャラと結婚して同じ家に住んでたけど レズだったんか??、そいでその女キャラに俺の友達が詐欺られた ロクなやつじゃねーのに古参ってだけで偉そうだったわ 他人の攻略サイトをコピーしてアフィで儲けてた将軍様とか古参はほんと屑 そりゃこんな連中が仕切ってんだからUOは廃るわ
そういうのは関わらないのが一番ですぜ リアルもネットもそういうのは一緒だろ 詐欺られたなんてしらんし、高い勉強代だったな程度 そもそも詐欺で怒ってたら昔のUOできねーよ
人がいたころは、アホもいてバカもいていい人もいたね。 人が大勢いれば色んな人がいるんだから。 なにこいつと思ったら寄らなければいいだけだからそういう人はスルーしてたな。 詐欺なんて詐欺られるほうが間抜けで、自分で気をつけるものだったし。 そりゃ詐欺られたら腹立つのは分かるけどw 腹立ったらやり返せる時代でもあったしね。
>>ID:IaY5zwuJ スレ違い。 ここは昔のUOを懐かしむスレです。 新参者は本スレか初心者スレへどうぞ。
空気読めない奴が他人批判とはw お花畑が嫌ならネトゲすんなってーの 暇を持て余してロクでもないことしかできないような奴が集まるのが ネトゲだろーに・・ 和鯖以前はUOの敷居が高かったから、集まってた連中もリアル凄い奴が多く居た。 高級車が買える位UOにつぎ込んでた奴も結構居たしな。 UOR以前も、その名残があった。 ニートが逃げ道にしてる今のネトゲとは、全くの別物だったと言っても 理解できないだろうし、してもらおうとも思わない。
食うか食われるか―――!
GTの販売開始の頃はまだマシだったなぁ。 結局、コンビニ以降なんだよね。精神年齢が低いのが大量に入ってきたの。 まぁ、そこにどんな社会があったのかは、触れてみるまでわからないから、 知らない人は永遠に知ることは無いと思う。 だから話が通じることも永遠に無い。 2001年夏にはもう、フェルッカの街道を旅する人間は皆無だった。 末までには、プレイヤー達の酒場も消えていった。 2002年には、ブリタニア人なんて一人も残ってなかったんじゃないかな。
マルチ自演やめれ 自分を貶(おとし)めるだけだぞ
俺、AOSが途中で入り結局赤キャラ作れなかった ローブ一枚で戦いたかった......だけなのに。
旧仕様のサーバができるの?
>>477 ロールプレイと称して相手に嫌がらせをしてた奴は
精神年齢が高かったのか?w
ヘイブン厨っていわれてたやつらは、初心者いじめて遊んでるやつとかいたな。 後は、何を勘違いしたのか、マギ帽子を上げるやつとか。 コンビニ組みは、ちょっと変なの多かったね。
「これはゲームだ。俺達は殺す役、お前達は俺達を追いかける役だ。 自分の役目を果たせない人間は出て行くがいい、お前にゲームを楽しむ資格はないね」 ねっとげーむのえいかいわ。より抜粋
>>484 嫌がらせに対しての仕返しも考えさせられると言うのが
18禁っぽくてよかったのかも知れないねw
UOの思い出か・・・・ キャラ作成でミノックからスタート 扉を開けた瞬間、ゴーレムに撲殺 開始から20秒後の出来事 ↓ 素直にヘイブンからスタート 町の外に放置されていたWWをクリック「調教」の選択肢 WWに撲殺 開始15分後の出来事 ↓ 蘇生してくれた人がゲートを出してくれて、「ここ行くといいよ」と案内してくれる ↓ ・・・・・・・・・・・・・アイスに置き去り OTZ 迷いながらもブリテインに到着、馬を買い森を探索。家を見つける 何気に覗く。死亡、住人の罵声。 なんか、ろくな思い出が無いな・・・・好きだけど
派閥戦争なつかしい・・・・ あの頃の仕様で良いんだよ・・・・
ターゲットにポジティブな行為を行うことはできません! これでよかった 派閥員には善良な行為解除とかそういうのはいらんかった あの人には頼れない感じは最高だったな
そういやHokutoにハデスって奴居たな 評判最悪で知ってたんだが、仲間と出かけたときに死んだ仲間のアイテムルートして heheheとか調子こいてたのに、こっち戦士で1on1で張り付きkatanaだけで死んだという伝説の雑魚 あそこまで下手糞なFPK居るのかと感心した
対人で張り付きって相当だな
ああ、刀で張り付ける回線あったら最強なんじゃね? それこそ無名で下手糞な雑魚でも最強だな
俺のD毒パワー刀でザクザクにしてやんよ
タ ー キ ー 沸 い て る ! !
寝る前、ぷっスマでタッキーを見たばかりだというのにコレは現実 な の か ??
毒武器のなんとも微妙な非道ぶり等がUOのバランスだったんだよなー
>>497 それが違うんだよw
ガチのN刀で張り付きのPvP未経験の俺に
逃げようとしたのに殺されてたという・・・必死にリコールしようとしてたんだけどなw
そのせいかしらんがWarGuild入ってもあいつの死体だけ転げてるの良くみた
下手くそなくせに不良プレーを楽しめる貴重な人材だったんだな。。。
懐かしい名前がでてるなぁ、あれほんと下手糞だった。 うちのギルドにも少し居た事あるけど足引っ張りだった。 その癖身内も騙すしで、本当の悪党といえば悪党だったな。
中々良いエイターテイナーじゃないか
それって只のコミュ障害者じゃね? そんなのでもRPと称して悪役になれるのだから昔って良かったんだね。
だなぁ・・・というかT/F分割前のUOがあったころってのは まだ実社会でガチで抑圧されてる人種の比率が異常に高かった だから黒い人間が大量に居た そいつ等が掲示板でも肯定するからそういう風潮ができあがっていった
現実の次に現実らしいゲームっていう世界観はそこからできたんかなぁ。 それが口コミで広がってったわけだし。
クソ野郎にだまされたり殺されたり煽られたりして、パソコンの前でムッキー!なって熱くなってたな。 あれがあったから面白かったというのは、TとFが分割されちゃってからようやく気付いたことだが。。。
まぁ、妄想だよね TF分割前に既に過疎化は進んでた
腐れとか言われてた連中か まだ2chとか無くて、有名な個人サイトの掲示板群が主な情報収集場所だった頃に、 「クソなことやるギルド作るからメンボしまーす」って堂々と告知して、しかも割と人が集まってることに絶望して 気分が萎えて一時期休止してたピュアな頃の俺
分割前というかRO制限&二連撃終了だな。 あれ以降、ソロPKが衰退して腐れやシーフPKが増殖した。
シーフはしょうがないとして、昔の詐欺は本当にすごかった。 しかも、詐欺られた被害者に対し、騙されるほうが悪いwwwwとか平気で言えちゃう雰囲気だった。 ネットの掲示板でもネガティブ行為は崇拝すらされてたし、フェルッカ在住ギルドの90%くらいは腐れを自称してた。 結果、腐れを肯定するUO文化を嫌った、「普通の人たち」がROとか他のネトゲに流れてしまったわけです・・・
腐れすら肯定する包容力こそUOの魅力だったわけだが?
理不尽な暴力の中で、仲間と力を合わせたり、 誰にも頼らず自分の力だけで生き抜く。 そういった楽しみ方もあったのだが。 ベンダー側が用意したハードモードって、 結局「クソゲー・クソバランス」になってしまうよな。
?
無限とか上級シャードの皮肉なんだろうな。 皮とか作製品をNPCに売ってgpと得られないとか 変なスキル上昇制限とか、なぞの上級シャードルールが嫌ということでしょう。 ・人が沢山いる。・全域Fルール。この2個さえあれば良いのだろうね。
昔って言ってもTD世代だから、このスレの住人よりは、若い世代になるのかな(´・ω・`) 毎日ブリとベスパーを秘薬拾いながら往復してた たまに、トリンシックとかミノックに行ったり もちろん、徒歩で 気が向くと羊の毛を刈ったり、畑で野菜を収穫したりしてた なぜだかわからないが、昔からコットンより羊毛のほうが好きだった どこにでも人がいて、死んでも蘇生してもらえて嬉しかった 後にそれがNPCと気付くまでは楽しかったな(´・ω・`)
>>510 そのあまりにもひどすぎる腐れ厨行為に嫌気がさして
普通のゲーマーがトラメルに移転してしまったんでしょ。
普通の人とコミュニケーション障害者が一緒の世界で楽しめるわけ無いでしょ。
トラメルの方が厨房度高かったのは周知の事実 何ともお粗末な見解だな
腐れにもレベルがあって、ピエロやってるうちはそれなりに面白いけど、PKとか詐欺師は実害被るからまずいんだろうね。
>>517 昔のPvPerを聖人のように思ってるご様子ですね^^
だいたい、対人家で腐れってセットメニューみたいなもんだったじゃない
特に第3の夜明け以降にはじめたトラメル在住の子たちは、よくそうした腐れ達に騙されていたし、
フェルッカに行ってるってだけで、警戒してたよ
むしろ、フェルッカでさんざん腐れ行為をしてきた厨房がトラメルに来てたんだよ?
トラメルに関しては、一般人も腐れも等しくダメだった。 家解禁前くらいに、ギルドで見物に行ってみたんだが 基本無言(会話のはじめ方をしらない?) 順番にMoBを叩くだけのロボットのようなPC いわゆる横殴りしても反応しない。ただROするだけ。 なんというか、延々とスライムを潰すだけの世界というか、 非常に気味の悪い空間だった。 その後、腐れギルドもトラメルへ行って暴れたようだけど、 手ごたえが無いというか、張り合いの無い世界だという噂は聞いた。 それからまたしばらくして、フェルッカで平和に暮らしていた我々のところに、 トラメルから暴言PK、暴言PKKが大量に押し寄せてきたんだ。
名言「F来いよw」
>>516 >>そのあまりにもひどすぎる腐れ厨行為に嫌気がさして
>>普通のゲーマーがトラメルに移転してしまったんでしょ。
>>普通の人とコミュニケーション障害者が一緒の世界で楽しめるわけ無いでしょ。
逆だよ。
普通のゲーマーがトラメルに移転したんじゃなくて、
コミュニケーション障害者がトラメルに移転したの。
そういうわけでもないよ。 コンビニ組のように、ブリタニアに根を下ろす時間の無かった者。 家なしで持ち家がほしかった者、大型建造物がほしかった者。 安全に金稼ぎがしたかった者。 新規で初めて自動的にトラメルスタートとなった者。 そういった人口の多さに釣られて行った者。
イヤミにマジレスw
527 :
名も無き冒険者 :2010/12/07(火) 12:11:10 ID:geI0uVlS
まあ、フェルッカに家を建てる土地がなかったのが大きいな。 新人さんが、意図しないのに、古参の知識やテクニックでボコボコされ 金稼ぎすらできないのを嫌がるのも理解できるし。
情報収集しないタイプだとトラメルからスタートしたら フェルッカの存在を知らないまでは行かなくても、 「そんな世界があるらしいよ」「へー」程度の認識だった可能性もある。 あの頃はまだテレホタイムメインだったから23時にならないとネットできなくて 情報収集してる暇があったらログインしたいって感じだったし。
ポンチチちゃんかわいい! F側から何かアクションすることは無かったんだよな。 まぁ行動しても何も変わらなかったとは思うが。
当時は楽しかったけど、今じゃもうなぁ 全く同じ環境じゃないとうけないだろこれ 数増えていったら他のネトゲよりやることがないように見えちまう ゆとりには無理だよな
メーカーもユーザーも、時代も全て揃ってないとダメだからね。 あの頃のUOは、二度と味わうことはできないし、再誕生することもないだろう。 インターネットのアングラ環境も、当時の素晴らしかった世界を味わうことは、 もう永遠に無いだろうしな。
クラッシックシャードとか見てワクワクしてる奴居るけど PK食らったら顔真っ赤にしてBBSに悪口書きまくったり怒りや悔しさで寝付けなかったり 運良くRO間に合って逃げ出せたけど心臓バックバクでマジやべぇwww ってなピュアさとか残ってるのかと言いたい。 PK食らった 装備の補充だりー お、珍しいPKだ 返り討ち返り討ち はいGet〜 プレイヤーがこんなスレにスレてて本当にあの当時のUOの再現になるのかと。 あの時代を過ごせた事は良い思い出なのは間違いないが、 それに延々と捕らわれたところで何も得るものは無いのにな。
そりゃ殺される頃にも慣れたし、そうはならないと思う
メーカーもユーザーも、手探りでゲームの楽しさを探してた時代だったからな。 同じ素材を用意しても、もう同じ感覚は得られない。
だな・・・今のネトゲってゆとりの低脳と構ってアホ主婦があふれてるおまけに ゲーム自体も糞つまんねぇ朝鮮豚のばかりだしな それに引っ張られて独自ルール作っちまうような あいつら目の前にしたら俺は引き金引くのためらわないどころか懇願して引かせてもらうよ
だけど当時のシビアな対人環境は是非にも味わいたい それを味わうためなら時間と金は惜しまない そういう意味でクラシックシャードには期待してる
昔のシステムで、ただのんびりとブリタニアに住みたいだけ。 当時のカオスなネット環境になんか戻らなくて結構。 AOS後の数値化された世界では到底無理だから、クラシックシャードに期待している そんな私は97年組。
>>532 一年くらい前だが、意気投合した人から買った親愛化前のゴキを引越し作業中に
PKに殺されたときはPKへの怒りや軽率な行為への後悔で数日鬱になってたけどなあ。
そのとき、怒りのあまりPKに死ねと暴言吐いたんだが、
暴言に凹んだPKに「ゴキ取ってこようか?」と言われて、分かってねえなあと思った。
539 :
名も無き冒険者 :2010/12/12(日) 10:39:58 ID:5KkhkJ6Q
PKとか社会的に受け入れられないやつや鬱屈した人間がやるだけだからな あんなん居る時点でゲームやる価値なし だいたい考えてもみろよ、気持ち悪い喋りもドモるようなクズと一緒に遊びいくか?飲みいくか? ねーよwwwwwwネットだからあいつ等は誰かと関われてるんだよ そうじゃなかったら1人、常に1人でしかいられないのがネトゲで悪事するような人間
わかってねえな
>>539 ネトゲしようとおもったらそういうクズと付き合っていかないとな・・・
PK無いゲームでも割合的には社会不適合者のほうが多い
朝から晩まで常駐して休日もやってるようなのが普通なわけが無い
すごいー^^とか言っておけば手伝ってくれるんだからいいんじゃない?
馬鹿なんだしあいつ等(笑)うわべだけの付き合いだから利用しないとね
変人にしろ廃人にしろキチガイにしろ、 一般レベルをかけ離れたプレイヤーがいたから面白かったんだろ。 ブリ銀前でそいつらの噂話するのが、冒険前後の何よりの楽しみだったし。 もみの木とかFF7とかテンパイとか、アレな連中がいたほうが楽しかった。 ただし、差別ですか殴りますよみたいな奴は、さすがにお断りだが。
PKでも上手い奴はそこだけでも尊敬できるのだが 皆でいっしょにゴールしないと気が済まないのだろうか?
思い出したポツネンだ。 当時の電波っぷりは凄かった。
>>538 PKなんか嫌われてナンボだからな。
>そのとき、怒りのあまりPKに死ねと暴言吐いたんだが、
こんなん、全然OKだし
>暴言に凹んだPKに「ゴキ取ってこようか?」と言われて、分かってねえなあと思った。
これを分かってねぇと思える538は、その時あったPKよりPKってものを、良く理解していると思う。
俺も止める直前くらいにゴキを使ってる奴らがいたけど、殺したらゴキもついでに殺してた。
MMORPGだからな。ロールプレイングゲーム。
PKが存在し死体からルート可能な事で、より明確な「役割」があったんだけど、R導入後それが弱くなってきて、
後はアイテム集めのゲームになっていった。
まぁ仕方が無いよ。
もう、あのゲームは今の市場で作るのは不可能だし、仕様だけ真似てみても、選択肢が増えすぎて「PK」が
「ただの対人戦システム」でしかない。
あの頃のUOが遊べたのは、本当に幸運だったわけだし、それだけでもういいよ。
20 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/11/02(火) 09:22:53 ID:nwmE3wiW
牧場の小屋に皮やコットンウール満載の荷ラマがいたので殺した
どうやって持って帰ろうかとドリブルしていると持ち主にバレた
いきなり斬りかかってくる持ち主、俺のpacky(パックラマの愛称?)殺しやがってゴラーとマジギレ
勝ち目ないくらい強いため買った装備を奪われるのがイヤだったので命乞い
ここで狩りしたければ俺のpacky買ってこいと言われたので買って連れてくる
よし許してやると言われ平謝り
27 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/11/02(火) 23:56:29 ID:nwmE3wiW
20だけど変な笑いこらえるのに必死だったよ
相手とかものすごい頭に血が上ってて、一発ブン殴ってきては
てめえふざけんなよ 殺すぞ ラマ殺しの基地外が 痛いか?俺のパッキーも痛かったんだぞ!
ラマ買って来い 買って来いよ 早く!早くしろ!早く!死にたいのか!?ゴラッ!
ってすげー怒ってたよ 腹筋攣りそうになった
31 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/11/03(水) 00:28:25 ID:WEnTSBhm
>>27 外人はノリがいいというかRP激しくて面白いねw
packyってよく愛称に使われるよね ossyとか(オスタ)
dog
550 :
名も無き冒険者 :2011/01/14(金) 11:04:55 ID:PSfgayqJ
保守
551 :
名も無き冒険者 :2011/01/17(月) 18:08:51 ID:akI7vq6v
もう懐かしくなくなってきた
エンディングですね。わかります。
UOを引退したのが10年近く前になる。 引退して今も違うネトゲやってるんだけど ひとつ気になったことがあるんだ。 それはUOプレイヤーの名前のセンス。 今のゲームはひらがなやカタカナなんかが普通ではあるけど アルファベットのネーミングセンスはUOプレイヤーが一番だと思ってる。 そう思ってる人結構いるんじゃないかな?
kuraudoとかつけちゃう人いたけど、ほかはもっとひどいのか・・・。 俺はてきとーに英語名にするけどね。
洋ゲーで初期の頃は外人のノリを日本人プレイヤーも受け継いでたのがでかかったと思うな あとは当時、ネット普及し始めだったのと洋ゲーで敷居が高かったせいか、周りは大学生以上が多かったわ 俺も大学でネット覚えてやり始めたしな
UOプレイ者は他のネトゲでもローマ字名前にすることが多いんじゃないんだろうか
俺もそうだった
Arthur 最初に作ったキャラの名前 赤面物だなあ
上手くいえないけど、用意された物で自由に遊べたMMOはUOだけだと思う。 剣一つとっても、ある人には武器で、ある人には家具で、ある人にはRPの小道具だった。 水晶玉だって、ある人にはゴミで、ある人には雪だるまだったんだよなw 銀行前に捨てられてた机と椅子と水晶玉で即席占い師になってみたりしたな。 ほんと、あの世界を再現したりパクったりしたゲームがでないのは何でだろう?
In Corp del
>>559 単純に難しいのと、環境の違いによると思う
いつの事を軸に考えてるかわからないけど、もう今はあの「プレイヤーにモラルを求める」スタンスが崩壊の元にしかならん
時期的にも、当時はUOに能動的に興味を持った人が圧倒的に多くて、開始する為のPCや回線のハードルも高かった
俺が軸にしてるのはトラメル実装以前ね
>銀行前に捨てられてた机と椅子と水晶玉で即席占い師 これ、このスレで何度も見てるが 同じ人間が書いてるのか、違う人間の体験なのか分からんが 何でもないような事が幸せだったと思う〜♪ ってやつか? 二度と戻らないんだからロードでも歌ってればいい
ResQさんの周りを勝手にデコレーションするのが最近の日課
大工屋の捨ててった椅子や机。リッチハンターの捨てていった水晶玉。 そういったゴミすら、今の銀行前には散らばってないんだろうな。 占い師はやらなかったが、机と椅子があったらとりあえず座ったな。 水晶玉があったらテーブルの上に置いてた。 あと焼き魚とか。これはよく通行人に食われた。
>>562 日常そのものが新鮮で面白かったからな。
特に集めるものも無かったし(銀バンクハル/カタナくらいか?)
毎日、ただ歩いていろいろな人に出会って話をするだけで楽しかった。
布を染めてフィールドに置いてオセロとか 道端の木伐採して机作って行商や水晶玉を使った即席占い師プレイ あとは拾った剣で俺より強いモンスターに会いに行ったり 無限の可能性があったな すごい箱庭というか砂場ゲーだったと思う、今もそうなんだけど
クリスマスには料理キャラでケーキ作って、 サンタっぽいコスプレして銀行前で配ったりしたな。。。
ケーキと豚の丸焼きの値段は異常
Vanqゲットを夢見てTerathan warriorを狩りに行ってた頃が懐かしい。 それでSilverや、Force以上の武器が出たらプロフに値段書いてブリ銀前とかで売ったり。
深夜にいけば大混雑と激ラグ。 石壁やママアベ引っ張りで暴れるMPK(たまにカウント余ってるやつに狩られる) 夕方に行くとPKが巡回。 皆殺しにされてパプアまで一斉にマラソンしたりとか、 とにかく楽しかった。
家鍵復活して欲しい
AOS以降のシステムやめてほしい。 そしたら復帰するのに
573 :
名も無き冒険者 :2011/02/06(日) 10:50:11 ID:hsn69qNS
釣りをしてたらペットの犬が魔法で消されてびっくりしたり、 公園で初めて見たドラゴンに Enticement(誘惑)掛けたら、自分に向かってきて 一目散で逃げて心臓バクバクだったり、 どうしても馬に乗りたくて、木を切って弓に加工して店に売ってた。 最初に死んだ時、自分が死んだって事が、 ずっとわからないまま不便な生活してた。 気がついたら電話代の請求が14万も来た。 ((((;゚Д゚))))))) (10万超えたので警告と現在の請求代というお知らせ) 繋ぎ放題の時期までしばらく出来なかったけど、 その間の「uoしたい」っていう欲求もHPと本を見て我慢してた。いい思い出。
黒本、味があってよかったよな。 身包み剥がされた治療師の話が泣けた
T2A初期にはじめたけど未だに楽しめてるなー 波はあるけどね、新要素に対応するのには時間がかかるし本当にキツいスキルは上げらんないし 人が沢山居たのと装備考える必要無かったから昔は楽だったよね
Tでもプレイヤーの白骨死体からルートできたよね シェイムでルータ生活してた時がたのしかった TD組です
野良ヒーラーに蘇生してもらい、 ハイディングしながら死体までたどり着いて mobに武器と秘薬ルートされてたこの絶望感。
>576 あのころはTでも銀行前で紫POT爆発させると、ガード死したよねw しかも死体グレーだから、ルートされるという…Orz
all release
正月の0時に、1銀前で投げまくって爆死したなぁ。派手な花火だった。
レッドローブがしたくて鯖落ちするとすぐうるうるみに見にいってたっけ
RRとかよく考えたら凄い迷惑なんだけど、祭りだったよなぁ。 リネ2とかでもそうだけど、PKが出来るという「前提」がなければ、 ああいった民族対抗の戦い(祭り)は起きないんだろうね。
何らかの枷の中で暴れるのが楽しいのかもしれんね。 あと、未知との戦いは面白い。
レッドローブがいい思い出とか正気ですか ネトゲユーザの質の低下の最初の兆しじゃねーか 自らKRやTWやHKのカス共と同じ土俵に落ちてったJPNの底辺ユーザ あれが腐れ行為の一般化に拍車かけたんだよ お前らのせいでMMOが死んだんだよクソが
結果論だなー。RRの連帯感は面白いよ。 それに、UOの腐れが多かったのはそれが原因じゃなくて、 スキルがあがらなくてキャラマジメに育てるより腐れプレイしたほうが面白かったんだよ。
腐れぐらい許容して生きろよ。 全ての嫌なもの、憎いもの、他人を排除したら、 独善と独裁者の世界になっちまうだろ。トラメルみたいな。
何勝手に拡大解釈していい事言った気になってんの そういった行為全体を非難してんじゃねーんだよね どう考えても頭の悪い行動を、一人じゃできないから集団で、そういう風に自己正当化しつつ、 堂々とやってそれで何かを成し遂げた気になってんのが、最低にクソでだっせえってこといってんのよ分かる? 通りの真ん中で「商品なんて割るもんだろ、購入厨乙^^^」とか大声で叫んじゃうぐらいのクズなの君ら
>>587 君一人で何が成せる?君とその仲間で何が成せる?明確にしてもらおうか。っていうのは冗談だけども。
ネットにつながった初期の人間の性格とか今と違うのよ。
今は評論家が多いし色々透視できるだろうけど、それ自体が昔は特殊能力だったの。
よく言われるのは欲求のたまった底辺層がそのときつながったんだ。その欲求を君は発散させられるかね。
今の痛い人がウヨウヨいたんだぜ?そうさ、俺も底辺なんだよ??
ま、それにUOにはパッケージ買ったりしてお金払ってますがなにか?
オクロー歩いていると 古き良きUOはここにしか残ってないと感じるわ
単にコンビニで顧客拡大して それに逃げられたく無いから即BANをしなくなっただけだし 運営が放置したのが原因だってのは 当時UOしてたら分かると思うんだがな? トラメル解禁、家建設解禁までの放置っぷりは異常 プレイヤーの責任??? 何それ美味しいの?
テストセンターで外人とPKしあうのが楽しかったのにな
Yewゲートでヒッキーとよく戦ってたなw
もともとは販売本数も制限されたものだったんだぜ。 ギャリオの宣言に「応」とこたえた者達が〜 ウルティマ・オンラインという世界を構築するのに 協力しようという猛者が〜集まって、 成功する(のを夢見ていた)ひとつの「革命」だったのだよ。 で、そんな理想がそのまま実現する事は無かったわけだ。 徐々に消費者サマがあらゆる事を台無しにしていった。 「そんなのアタリマエじゃん。」なんて言うのは 今となっては簡単だけどな。
>>593 誰もお前の意見に賛同してないし
「アタリマエじゃん」とも言ってないぞ?
真性池沼こわww
まぁ、そういう返しをするならココまでだなぁ。 ともあれ、「誰も〜だぞ。」とか「皆○○なんだが」などとしか 言えないのでは、ツマランという事さ。 もっと判り易く言えば 「俺は○○だ」という文脈で語られなければ、何も言ってないに等しい。
>>597 >>595 で 日本語でOK
としか言ってないのに
文脈を指摘するとか、ツマランとか
真性の言うことはぶっ飛んでるなww
昔はこういう電波にMA>EX>EB+ハルで良かったんだがな
ここもトラメル仕様だなksg
599 :
名も無き冒険者 :2011/02/22(火) 13:15:14.90 ID:JHKKJe54
ここにいる奴の大半は、分離以前を知らんだろう。 昔のUOというのは、それだけ広い範囲だということだよ。
600 :
名も無き冒険者 :2011/03/06(日) 04:59:40.07 ID:EETwRf26
Azrael Masa.F Hokage Milza P's-Akuma Rod HonnyBee Dee matatan L'TT LaySter AIMI KONKON Sir.Mystique FullAxel sioda yoshiyan mutumi mara 元気にしてっか?
601 :
名も無き冒険者 :2011/03/06(日) 08:09:13.30 ID:jtJAv4GF
TDが3Dでしか行けない頃に始めた俺は雛だな
602 :
名も無き冒険者 :2011/03/06(日) 19:17:58.60 ID:G7nBmU1D
UOでFとTが分離する以前以外はクソ仕様みたいなことを言う人は 大概が初心者をPKして俺TUEEEしてた人 Tができたことによって非対人主義の人がいなくなっちゃったから何もできなくなった奴等だろうな 俺はUORからの新参者だけど、分離は成功例だと思っている これは個人的にというより運営的にってことで たぶん分離しないで続けていたらほとんどの新規は根付かなかったんじゃないかな Tでも十分楽しめたし、Fでも十分楽しめたと俺は思っている
603 :
名も無き冒険者 :2011/03/06(日) 22:48:45.28 ID:WsZ0Iujf
>>602 前半部分に関しては多少の疑問が残る
最大の問題はジャンルの違う人との交流が減った点じゃなかろうかね?
TF分離が商業的に成功だった(かどうかは俺にはわからんのだが)としても
初心者PKという問題を排除しようとしたら、mobとの戦闘が本当の作業になり
人の交流が以前よりは薄く、PK行為における責任と選択肢が欠如したりと、新たな問題が噴出しただけに思える。
勿論、分離したことによってペット各種の沸きブロック&厩舎定数の問題
家を入手しやすくなったり等など、プラスの側面もいっぱいあったと思う
当時の人々ですら、Tに移住した人は多かったのでF至上論には俺も疑問はある
選択肢の減少、というのは正直歓迎できなかったがね
604 :
名も無き冒険者 :2011/03/07(月) 00:01:05.25 ID:bTfIdzLR
酒の肴に不幸自慢とか小市民自慢とかできなくなったから人が減ったんだよ。 要するに仲間内でしゃべる話題がないのさ。
605 :
名も無き冒険者 :2011/03/07(月) 08:51:54.54 ID:V5v1QjKq
>600 ASUKA? >602 >Tができたことによって非対人主義の人がいなくなっちゃったから何もできなくなった奴等だろうな ASUKAに限って言うならTが出来てもFに非対人主義者はいっぱい居たよ 「初心者をPKして俺TUEEEしてた人」は多くが 「Tで初心者に嫌がらせして俺TUEEEしてた人」にジョブチェンジしたし 根っからのPKはTが出来ても変わらずFでPKしてた 非対人主義者は派閥戦争をFの街でやるようになってから減少し PUB16で通常の狩をダンジョンで出来なくなって壊滅した
606 :
名も無き冒険者 :2011/03/07(月) 13:32:17.62 ID:2/7z15v0
>>602 古きよき時代のUOを知らないのに、ずいぶん断定的な発言だな。
なにも知らないくせに
607 :
名も無き冒険者 :2011/03/07(月) 14:21:06.38 ID:ZEcfFcZQ
トラメルに多くのプレイヤーが移動したのは 望んでそうしたわけじゃないのだ。という事をわかってないなぁ。 この、「望んで」という事の意味・ニュアンスがうまく書ければよいのだが、 結構難しい。 ともあれ、トラメルができてしまって、フェルッカに留まる理由を 奪われたんだ。非対人プレイヤーから、な。 「許すマジ、PKer!!」って叫んだり愚痴ったりするのもゲームのうちだったんだが トラメルが出来ちゃったら、「トラメル行けよ。」で済んでしまう。 ここしかないんだ。というのと、あえてフェルッカに居る、というのでは 全く違ったものになってしまうのだ。
608 :
名も無き冒険者 :2011/03/07(月) 15:48:57.66 ID:x04e3fMr
クラッシックシャード案はぽしゃったのか
609 :
名も無き冒険者 :2011/03/07(月) 17:26:29.35 ID:2FJGhIfa
いつ時点のにするのか決めるの難しいししょうがないよな T2A〜Pub16直前くらいまでの仕様なら再開したかったけど残念だ
610 :
名も無き冒険者 :2011/03/07(月) 17:29:16.45 ID:tymEFsRN
まったく同じマップを、トラメルとフェルッカというふうに分けて それぞれルールを変えただけだったら、どちらかに片寄るに決まってる イルシェナーとマラスみたいに、まったく別の世界とマップだったら意味があったのにね
611 :
名も無き冒険者 :2011/03/08(火) 01:54:07.36 ID:uYAvhv+q
FとTが分離する前は、PKされてる側だったけど それでも自分は分離される前の方が、だんぜん面白かったよ(´・ω・`) 確かに分離前、ゲームが成り立たちようのないくらいPKが増えた時期があって 何らかの対策は必要だったと思うけど 後に入ったブレス属性のアイテム増加やルーンブック、保険、etc. 非対人のエリアやダンジョンを取り混ぜるとか、分離前にそれ以外の方法を試して欲しかった より現実世界に近いはずのFに意味を持たせられないまま、一時盛り返した派閥まで仕様変更で廃れてしまい残念だった 自分は生産で、FからTに移住した 経済がTに移った事が原因だけど、本当は枯れ木ばかりのFの風景が嫌だったのが一番の理由かもしれない Tみたいに緑ふさふさにする方法もあったらしいけど、PKや対人を警戒するなら見通しいい方が良くてそのままにしてた けど、あのFの風景はどんどん鬱な気分になってしまうから、やっぱり明るいTに居ついてしまったな
612 :
名も無き冒険者 :2011/03/09(水) 00:50:36.44 ID:q2O7Z8BV
>>600 その中の何人かとは今でもたまーに連絡してる
もう俺のいたギルドの知り合いは誰もUOしてなかった
ほとんど結婚して子供いるしなぁ
俺はたまたま実家に戻ったらT2AとUOA入ってる現役当時のPCあって
10年ぶり位?にためしに復帰してみて 今約2年経つけど
まだまだわからん事だらけ
もう別のゲームみたい...
新鮮な間は楽しいかったかも
飛鳥で復帰後みたギルドで知ってたのPAFだけかな〜
今日知ったのは近距離毒武器には寄生毒
遠距離毒武器には夜光毒 手裏剣とか吹き矢に使うのかな?
613 :
名も無き冒険者 :2011/03/09(水) 12:04:04.43 ID:Q2jkkNzX
復帰しようと本スレ覗いたけど完全にアイテム集めゲーになってるんだな 今はやれること増えたって文章見て戻っても楽しめそうにもないし復帰は断念
614 :
名も無き冒険者 :2011/03/09(水) 12:50:25.86 ID:8wXnaI6S
別に普通にダンジョン巡ったりはできるだろ? NQ品だって無いわけじゃないんだし UOも変わったのは確かにあるけど ときめかない一番の原因は変わりすぎた俺たちにもあると思う またまっさらな気持ちになりたいな
615 :
名も無き冒険者 :2011/03/10(木) 11:29:46.22 ID:QYKUuqw3
こんなスレあったんだね。 皆のレスをみて懐かしくなったので長文だけど思い出を。 初心者の頃、鍛冶屋をやりたかった。 武器屋をやれるゲームなんて、当時ドラクエ4しかなかったし アイテムを売ってくれるのがPCだって事自体に感動できる時代だった。 なのに何故かムーングロウで生まれて困ってたら ベテランの人がデルシアに連れて行ってくれて 鍛冶場に居たその人の知り合いに「色々世話してあげて」って頼んでくれた。 その人とはそれ以来多分2度と会ってないんだけど、 別れ際にくれたその人の銘入り青いマントをずっと大事に使ってた。 ある程度鍛冶スキルが上がって、スキル上げに作った装備を使って 町から少し離れた墓場近くまで遊びに行くことが増えた。 そこで初めてPKに会って、殺されて、身包みをはがされた。 幽霊で必死に青マントだけは置いていってって頼んだ。 PKがスピスピを取ってたのか、連打して成功させたのかは解らんが こっちの言葉が通じて「iiyo:D」と言ってくれた 安心して、急いで野良ヒーラーを探して生き返って戻ってくると、 死体には青い包帯が・・・。
616 :
名も無き冒険者 :2011/03/10(木) 11:32:33.91 ID:QYKUuqw3
つづき 当時は本気で憎んだね。 いつかあいつらに復讐するんだ!って思ってギルドも名前も覚えた。 (後から有名PKギルドの人だった事を知る) それからも何度と無く殺されたり、友人が俺をかばって死んだりでそのたびに強くなりたいと思った。 今思えば、それが俺のUOでの目標だったんだなぁと思う。 当時から、PKは嫌いだったけど居なくなればいいとは思った事がない ゲーム内で一番強い敵がPCって事が当時としては凄い事だったし そもそも、悪役の居ない世界なんて想像してなかったくらい当たり前の存在だった。 そんな俺の末路は、赤ネームPKKでしたとさ。 相変わらず何回も返り討ちにあったけどな!
617 :
名も無き冒険者 :2011/03/10(木) 12:06:50.38 ID:ZhF1FI5M
最初はアミサコもなかったんだよな、たしか…
618 :
名も無き冒険者 :2011/03/10(木) 14:57:01.01 ID:SlT/LJwO
>死体には青い包帯が・・・ 久々に声だして笑った、同じオチの人って案外いそうだな…俺も似たような目にあったよw
619 :
名も無き冒険者 :2011/03/16(水) 19:21:16.53 ID:cb8CfJgE
>ゲーム内で一番強い敵がPCって事が当時としては凄い事だったし それよりももっと強いのはラグだったという時期も ラグにだけは勝てなかったわw
620 :
名も無き冒険者 :2011/03/17(木) 00:16:46.66 ID:mLqNsyHx
最強の敵。コネロス。 無礼なやつがいたらその場全員がHidingし、 礼儀を知るものには、その場全員が守ってやる。 そんな世界だった。
621 :
名も無き冒険者 :2011/03/18(金) 20:43:22.58 ID:59imQ4kO
>>569 あんときゃ血眼になって1日中狩ってたな。蜘蛛戦士キチガイ状態だった。
他に確実にマジックアイテムが手に入るのは黒閣下くらいだったけど、レジもEIもGHワンドもなかったから自分は手が出なかった。
622 :
名も無き冒険者 :2011/03/18(金) 23:32:06.15 ID:bK8bXWdO
リッチを必死に狩ってたあの頃
623 :
名も無き冒険者 :2011/03/18(金) 23:33:44.34 ID:VoBI0N1+
大量のバックパック売ってその日暮らししてたあの頃。
624 :
名も無き冒険者 :2011/03/18(金) 23:49:57.81 ID:58qZMgEg
水晶球を売ろうとNPCをはしごしていたあの頃
625 :
名も無き冒険者 :2011/03/19(土) 00:09:42.74 ID:OA6S34Ux
626 :
名も無き冒険者 :2011/03/19(土) 01:26:46.15 ID:ObSCjvYH
オレのクリスマス ・97年 グリーティングカードを家の証書だと思い込んで死ぬほど喜んだ。 しかしどうやっても家が建つことはなかった。 ・98年 黒タブをもらった。 家に置いておいたら留守の間に空き巣に入られ、 戻ってきた時には黒タブは染料で青く染められていた。 無論二度と使えなかった。 ・99年 植木を選択したのにいつまで経ってもバックパックに 発生しないからGMコールしようと思ったら、傍で見ていた人が一言 「足元に落ちた植木、誰かに拾われましたよ。」
627 :
名も無き冒険者 :2011/03/19(土) 01:28:12.86 ID:ObSCjvYH
・00年 タジマベルがレアだと聞いて頑張ってタジマベル全色コンプした。 その後BBSで売りに出したが普通の値段でしか売れなかった。 ・01年 天使像がレアだと知る前にシャード交換の時に天使像が出て、 相手にそのまま渡して後で後悔した。 00年のチケットを使ってドラゴンボールが作れることを知り、 1個作って大事に保存しておいた。 だがそのドラゴンボールは去年のパッチでアニメーションしなくなった。 (つまりただのクリスタルボールになった。)
628 :
名も無き冒険者 :2011/03/22(火) 12:41:02.30 ID:h3x9mtHQ
シャードをシャドーと言うと論争が起きるあのころに戻りたひ
629 :
名も無き冒険者 :2011/03/23(水) 00:57:47.52 ID:65SP3kkb
数年ぶりになぜかUOのことを思い出しました。 プレイしていたのはもう10年位前です。 7年前くらいまでやっていたかなあ。 無限ができて、ハグレメタル一団と遊んでいたころが懐かしいです。 UOの曲聴きながらこのスレを読んでいると、当時のことを思い出しますね。 なんだか懐かしくて涙が出そうになります。 本当にいい思い出ばかりです。 懐かしいなあ、UO自体も懐かしいし、若かったころのこと自体を思い出しますね。 いや、若かったころの思い出の18/24はUOなのか・・・ まさに青春の時間そのものでした。 ありがとうUO。 願わくば、今のFFクラスの3D技術でリメイクしてほしいですね。 多分今からでも全力でプレイすると思う。
630 :
名も無き冒険者 :2011/03/23(水) 11:07:12.37 ID:+LV3C04Q
UOは2Dだからこその魅力もあるからな。 FPSやTPSでPKの多いゲームだと、警戒ばかりで狩にならなかったりするし。
631 :
名も無き冒険者 :2011/03/23(水) 17:58:46.95 ID:h9bc8dZy
>>629 自分もUOのこと思い出して寂しい気持ちになりました
今なんとなくIn Por Ylemやりはじめてみました
632 :
名も無き冒険者 :2011/03/24(木) 13:07:03.65 ID:WJLnKCt3
Runes of MagicのEUかUSのPvPサーバなら昔のUOっぽい
633 :
名も無き冒険者 :2011/03/28(月) 21:25:17.17 ID:MfBQ8j+o
エミュ鯖は昔のUOとそんなに変わらんよ。 ただ今はオンラインゲームなんて何処にでもあるし、昔みたいにちょっとした事で感動できなくなってる。 ゲームどうこうだけじゃなく、時代の要素が大きい気がする。
634 :
名も無き冒険者 :2011/03/29(火) 01:14:09.18 ID:1wkVj3GO
PvPサーバーとかいってもPvP好きの人だけ集まってもしょうがないしなぁ
635 :
名も無き冒険者 :2011/03/29(火) 01:58:38.61 ID:IvhXWW4H
>>634 Runes of Magicの事なら自分の場合PvPが好きでも得意でもないので
PKから逃げるプレイスタイルに徹してる
PKのないPvEサーバーは安全で安心できるが刺激がない
PvPサーバーはNPCと買い物をしてるときでも殺されたりする
町で放置など自殺行為
Runes of MagicはUOでは持つのが難しい家を全員が持てて
唯一の安全地帯といえるので家の中でログアウトする場合が多い
そのへんも宿屋でログアウトしてたUOっぽいと思う
636 :
名も無き冒険者 :2011/04/02(土) 18:54:24.05 ID:W2Hbbx8H
一年くらいインしないと無性にやりたくなるけど いざインすると2分でアウトしちゃう。 まるで俺のセックスと同じだぜ
637 :
名も無き冒険者 :2011/04/02(土) 18:56:47.64 ID:sqip0ezL
もやもやと何かが貯まって、ログインしたら願いがかなって。またもやもやっと・・・。っていうサイクルなのかね。
638 :
名も無き冒険者 :2011/04/04(月) 11:20:18.82 ID:AxtAWTZJ
石壁扉をボコっと開けるのがいいんだよな。 2Dで面白いゲームやりたいよ・・
639 :
名も無き冒険者 :2011/04/04(月) 12:18:31.66 ID:U3FJh/vX
rerikusu
640 :
名も無き冒険者 :2011/04/04(月) 15:44:18.24 ID:4lVb4wwA
doadoa
641 :
名も無き冒険者 :2011/04/08(金) 14:41:40.98 ID:TzlSsTaE
PKをがっかりさせる会も楽しかったよな、、、 百人組み手とか
642 :
名も無き冒険者 :2011/04/10(日) 04:49:46.71 ID:H+LTTeIQ
スターサファイアさんのがっかりさせる会はコペルニクス的発見だったと思う
643 :
名も無き冒険者 :2011/04/11(月) 19:14:17.16 ID:Opb/DFkU
ベータに参加したほどの古参ではないが、pacificが出来て1週間目くらいから始めた。 必死で金ためてタワーを建てて、ゲーム内で知り合った友達を居候させてやったが、 何度言ってもルーンと鍵を持ったまま狩場に行く癖が治らず とうとうPKされて鍵とられて、外人のPKギルドにタワー乗っ取られた。 (その当時は鍵取られたら終わりだった) あの馬鹿、ろくに謝りもせず「不運な偶然が重なっちゃったんです」だとか訳の分らんこと言ってたな。 日本鯖が出来た時、そいつはYMTに行ったので、俺はASKに行きICQをそいつから不可視にした。 一言「ごめん」って言ってほしかっただけだったんだがなー
644 :
名も無き冒険者 :2011/04/11(月) 20:05:25.03 ID:lGRqEu73
家鍵を細工で複製して、玄関前後2箇所にロックダウンして開け閉めしてたな それから数ヵ月後に鍵の付け替えが実装されるようになった そんな時代にUO始めたわ 最新の鯖が出雲の時代だった
645 :
名も無き冒険者 :2011/04/11(月) 22:04:37.44 ID:8I8nUYN0
PKに家にロックダウンされてGMコール
646 :
名も無き冒険者 :2011/04/11(月) 23:19:58.50 ID:OXjW8WzG
日本語フォントが話せるかどうかぐらいにはじめたけど、 テレホから初めて、コネクト切られる午前2時くらいまで全力でやってたなぁ。 今もやってるが半分しか足突っ込んでない。これもこれで悪くは無いけどね。
647 :
名も無き冒険者 :2011/04/12(火) 13:21:28.27 ID:XICiFy+1
Izumo後の時期で油断してたら、 Publicなベンダー家で、集団PKに押し入られたことあったなあ
648 :
名も無き冒険者 :2011/04/14(木) 17:11:24.39 ID:S7BL8ZL2
リッチに乗っ取られ街あったな。 懐かしい。
649 :
名も無き冒険者 :2011/04/14(木) 17:19:27.24 ID:mveNcA13
あれは最後の金骨討伐が凄かったよな 普段見慣れた平和な街が、ダンジョンに変わってるってのも雰囲気があった。
650 :
名も無き冒険者 :2011/04/15(金) 01:48:36.48 ID:W3CFmZFw
画面内にいないとチャットできないってのが今思うと驚きだな。 遠方にいる仲間とはICQ!!なつかしい かっこー
651 :
名も無き冒険者 :2011/04/15(金) 04:25:23.58 ID:jItSaosa
トランメルができてからだいぶ経ってからだけど、 数日の間だけ、テイムの時のセリフが、ねっとりとしたAV男優みたいだった記憶がある。 ***ねぇ、こっちにおいでよ…*** ***優しくするから…*** みたいなやつ。 その時限り、テイムを上げた記憶がある。
652 :
名も無き冒険者 :2011/04/15(金) 04:32:38.98 ID:jItSaosa
いくつかオンラインゲームをやったけど、 乞食スキルがあったUOは今でも神だと思っている。
653 :
名も無き冒険者 :2011/04/15(金) 04:39:32.85 ID:jItSaosa
連投で恐縮だけど、ずるずると思い出すものだね。 普通ではいけないような場所、結構あったね。 今だったらバグって事ですぐ消されるのかもしれないけど。 ムングロの神殿の床下とか、ブリ1銀近くの民家の屋根の上とか、ブリ城の城壁の出っ張りとか、 ユーの上のほうの湖の真ん中にある島(まったりアイランドって呼んでた)とか。 そういう場所のルーン持ってる人と、交換しまくってた。 バグも結構楽しかったな。
654 :
名も無き冒険者 :2011/04/15(金) 09:14:02.95 ID:mwvrFDwb
>>651 今でも同じじゃね?
傷つけないから… とか
655 :
名も無き冒険者 :2011/04/16(土) 15:01:06.26 ID:e5np8nz1
懐かしいな。 今思うに、UOは UIや操作もよかったし、シビアで果てしなく自由度の高いゲーム性もよかった。 けど、一番優れていたのは善悪、モラル、名声、カルマを自分のゲームプレイで 実際に演出し、それの因果がダイレクトに伝わってくるってことだったと思う。 エンターテイナーであれ、とリチャードギャリオットは言ったけど ほんと誰でも簡単にファンタジーの映画の出演者になれた。 ディスプレイの向こう側に、もう一人の自分が住んでいるような錯覚を覚えたのは 後にもUOだけだった。 プレイヤーに1ミリも媚びてなかったのもよかった(トラメルまでだが) "仕様です"って言われたら、"そうですか"としか言いようないし、それで納得できた。 今のお客様、ユーザー様のMMORPGには辟易する。
656 :
名も無き冒険者 :2011/04/16(土) 21:20:37.04 ID:mJeH2kG8
他人に干渉できた仮想世界は、リアルなもう一つの世界だった。 その中で毎日を生き抜くことが、冒険だった。 そして世界が、日常のルールの延長にある「遊園地」となった時、 冒険者は、貧相なアトラクションを楽しむだけの、哀れな観光客になった。
657 :
名も無き冒険者 :2011/04/17(日) 04:27:08.38 ID:MDTv6zsW
今のお客様なMMOには同意だけれども、 あまりにも、もう一つのリアルとか、ディズプレイの向こうにもう一人の自分とか、そういうのは少し引くわ。 UOやってて思ったのは、 UOで結構一芸ある人の中には、リアルで会っても結構すごいなって思う人がいたことかな。 現実逃避な廃人も当然、相当数いたのだとは思うけど、 インしている時間の区切りをキッチリしている人は多かった気がするし、 リアルとオンラインを区別してる人が、他の後続のMMOには無いくらい、多かった気がする。
658 :
名も無き冒険者 :2011/04/18(月) 17:32:07.37 ID:vrLVS7Qw
12年くらい前のUOはとても素晴らしかった 当時は地獄のテレホ−ダイ 夢中になりすぎて翌日仕事だというのに出勤前までプレイした日々 町からすぐの墓地に行ったら即PK,これは衝撃的だった BGMも印象的だったな。この頃に初めてRMTという物を知った UOのちっぽけな家が現金数万円で取引されてたのにはびっくりだった 最後はトランメル実装で萎えて辞めた。 その後拡張パックのThe Ruins of Kunark 発売でEverQuestの存在を知り,英語辞書片手に単身乗り込んだ なんかUOやりたくなってキタ だがトランメルテメ−はダメだ 今みたいにチンカス以下の量産朝鮮ゲ−も無く目障りなものがなかったな
659 :
名も無き冒険者 :2011/04/18(月) 18:09:58.29 ID:z610nSWw
城の値段は10万単位いってたな
660 :
名も無き冒険者 :2011/04/19(火) 13:48:42.19 ID:meVb9a5O
オーナーがバンされとかで タワーの腐り待ちに行ったときは凄かったな。 屋台が立つわデュエル始まるわ PKが襲撃に来るわ、腐れがドラリリースするわ
661 :
名も無き冒険者 :2011/04/20(水) 22:21:54.15 ID:ozPbqANt
>>657 >あまりにも、もう一つのリアルとか、ディズプレイの向こうにもう一人の自分とか、そういうのは少し引くわ。
そこまで仰々しい考え方でもなく、単にワールドシミュレートとして、良く出来ていたんじゃないの。
トラメル実装までは。
不条理も世の常、何でもできるから悪人になる奴もいれば、正義(ってか、半ば私怨)に走る奴も居て、
消費があったから経済も回って、商売も商売として成り立っていたりと。
ロール(役割)が、その世界の上で成り立ってるっていうか。
戦いたい奴も、宝探しがしたい奴も、生産がしたい奴も、商売がしたい奴も、悪人も、それ以外も。
大抵のMMORPGは、「モンス狩り」とか「対人戦」とかいう、一つの特化したゲームの中での役割しかないのが、
もっと広い意味での役割が生まれると。
過去のUOが素晴らしかったのは、UOのクオリティーが良かったんじゃなく、寧ろ逆で、適度にいい加減で
プレイヤー任せだった事と、他に選択肢もないから、UOでどうにかするしかない環境だな。
MMORPG市場が充実した事で、皮肉な事に、もう二度と再現は出来ないけどね。
貴重でいい時期に遊べたと思うよ。
662 :
名も無き冒険者 :2011/04/21(木) 02:39:49.14 ID:S7Eb8M1k
>>661 それは分るね。
よく言われていることだけれども、ユーザーも用意されてるアトラクションに馴れてしまったから、
バケツとスコップだけの砂場では遊べなくなったのかもね。
663 :
名も無き冒険者 :2011/04/25(月) 13:46:35.64 ID:hRMNTM94
ヘイブンが解放された辺りからおかしくなって引退した。 無料でプレイできるリアルな3Dゲームが無数にある現在では、新規プレイヤーなんていないんでしょうね。
664 :
名も無き冒険者 :2011/04/25(月) 19:56:36.85 ID:Qy7UdUgU
時々ヤングは見かけるね。それが似非か本物かはわからないけど。
665 :
名も無き冒険者 :2011/04/25(月) 20:37:50.85 ID:YOibYb/s
トランメルの土地解禁の時にライバルを押しのけてタワーを建てれた時はマジ漏らしそうになった。 徳之島の土地解禁の時に街道沿いに家建てて歓喜してた奴が、5分くらい建ってからいきなり家が消えて建築合戦が再開した時は腹筋が壊れるくらい笑った。
666 :
名も無き冒険者 :2011/04/26(火) 09:25:57.26 ID:FAr8TlHx
トラメル建築解禁は、Izumoの巻き戻りが一番ひどかったな。 まぁ一番巻き戻り耐性ついてる住人たちだから、大きな混乱もなかったが。
667 :
名も無き冒険者 :2011/04/26(火) 16:38:26.24 ID:F93Zb/Vo
ゴミの上に家が建てられるようになり、建築ラッシュに便乗して、空き地ルーン詐欺(行き先はリッチロード部屋)で稼いだのはイイ思い出。 リコが出来ない奴に、わざわざリコスクまで付けてやって。
668 :
名も無き冒険者 :2011/04/27(水) 11:29:56.53 ID:/AlhuTHe
腐れも鯖の賑わいだなw お帰りはこちらゲート役もいれば完璧だったんだが、 既にヘルプにスタック対策の街移動実装されてたんだっけ。 あのヘルプ機能は本当に糞仕様だと思った。 無人島漂流の心細さとか、 旅人に出会ったり、救助船が来たときの最高の喜びを味わえないだろ。
669 :
名も無き冒険者 :2011/04/27(水) 11:34:15.86 ID:/AlhuTHe
船といえば、昔は船旅が楽しかったなぁ ドラゴンヘッドの大型クルーザーのオーナーは富豪だった。 そんで大勢で探検してると、よく乗員が落ちる。 女の子が海に落ちたぞ!とか、ひどい嵐だ!とか叫んだりして楽しかったわ。
670 :
名も無き冒険者 :2011/04/27(水) 12:16:46.07 ID:UDVARqEV
>>669 あったあった。
仲間何人かで始めて金貯めて、やっとこ一艘の船買って。
これから大海原に挑戦だとかノリノリで海上に出たら、どんどん振り落とされて、腹かかえて笑った。
671 :
名も無き冒険者 :2011/04/30(土) 00:24:51.00 ID:1wvamijq
小学生の頃にやったドラクエみたいなもんだな。 今同じドラクエ3とかやっても、まあまあ面白いけど熱中まではしない。
672 :
名も無き冒険者 :2011/04/30(土) 08:15:43.75 ID:ZGwrObHK
ドラクエ3の頃は結婚して長男が生まれた頃だなー
673 :
名も無き冒険者 :2011/04/30(土) 10:35:36.52 ID:P6r4M+TT
おい長老がいるぞ
674 :
名も無き冒険者 :2011/04/30(土) 12:34:09.94 ID:devGla/d
Bajaで一緒に過ごした連中は、今でもMMOで遊んでるんだろうか? 当時の連絡手段なんてICQしか無かったのに、今より身近に繋がっていた気がする。
675 :
名も無き冒険者 :2011/05/01(日) 17:09:42.09 ID:XhAIe0Wl
>>671 ドラクエ3が流行ってた頃は、ドラクエ3が流行っているという状況コミだったからなぁ。
UOの昔の方が面白かったとは、若干ニュアンスが違うかもしれない。
今、ドラクエ3をやって当時の流行に便乗して「ネタ」として楽しんでた奴は、今やっても面白くないだろうが、
ドラクエ3のゲーム性自体を楽しんでた奴は、今やっても楽しいかもしれない。
UOは別に流行ってはなかったけど、PKとかMMOならではの面白さとかネタとか楽しんでた奴は、今やっても
面白くないだろうけど、UOのゲーム性というか、狩りとか生産とか、ゲーム内ゲームみたいな部分を楽しんでた奴は、
別のゲームの方が楽しいだろう。
676 :
556 :2011/05/01(日) 20:13:19.11 ID:2hbr3dk+
>>675 いや俺はドラクエVのゲーム性を楽しんでたけど、PS、PS2、PS3の各種ジャンルを遊んだ後だとわざわざドラクエを選ばないかなって感じ。
グラとか音楽が全てじゃないのは勿論だけど、やっぱり迫力に欠ける。
外人も同じでMMO自体が廃れて今や海外はFPSばっかだしね。
677 :
名も無き冒険者 :2011/05/01(日) 20:13:45.09 ID:2hbr3dk+
他スレの名前が残ったわ。
678 :
名も無き冒険者 :2011/05/01(日) 23:09:21.60 ID:XvCoi3jR
679 :
名も無き冒険者 :2011/05/05(木) 19:09:02.05 ID:Z5yDdgXK
>>674 正規輸入盤を発売日に手に入れ、Bajaで遊んでいました。ドキドキで繋いだその日に泥棒にあったっけ。
自分はもうMMOはやっていないけれど、WoWとかやってる方もいるようです。
680 :
名も無き冒険者 :2011/05/07(土) 16:19:38.35 ID:UF6WuL01
>>679 Lagでニワトリに蹴り殺されたのも今では良い思い出だよ。
自分はWoWで遊んでるけど、他にも居るんだろうか? 当たり前だけど、いいオッサンになってるんだろうな〜
681 :
名も無き冒険者 :2011/05/09(月) 11:45:10.24 ID:TDB0Seuy
イーグルが怖いんじゃイーグルが やつら高速でどこまでも追ってきやがる・・・
682 :
名も無き冒険者 :2011/05/09(月) 11:47:41.21 ID:TDB0Seuy
街道を歩いてて幽霊に逢ったら、PKにやられたのか確認したな。 PKだったら、出した町ゲートで一緒に帰還してた。
683 :
名も無き冒険者 :2011/05/09(月) 13:14:25.88 ID:1ZDxTU5r
Phoenix(笑) なにこいつ小さくてかわいいじゃん もうちょっと寄ってみyqあwせ you are dead
684 :
名も無き冒険者 :2011/05/09(月) 16:23:22.76 ID:TDB0Seuy
お前ら初死は何に殺された? 俺はブリガード。 初PKされはYew東の森
685 :
名も無き冒険者 :2011/05/09(月) 18:51:53.53 ID:ubpc2oi+
俺もブリガード。 バックパックの中のアイテムに魔法撃ったらスッ飛んできた。
686 :
名も無き冒険者 :2011/05/10(火) 01:11:37.29 ID:pX3LhaxW
ブリの左上の山のあたりでPKに。
687 :
名も無き冒険者 :2011/05/10(火) 01:12:21.54 ID:pX3LhaxW
当時t2aについてきた説明書には 死んだらさっさとレスしてもらわないとパラメーターが下がるぞ みたいなことが書いてあったから慌ててヒーラーに直行した思い出
688 :
名も無き冒険者 :2011/05/10(火) 01:15:25.77 ID:pX3LhaxW
>>651 > トランメルができてからだいぶ経ってからだけど、
> 数日の間だけ、テイムの時のセリフが、ねっとりとしたAV男優みたいだった記憶がある。
> ***ねぇ、こっちにおいでよ…***
> ***優しくするから…***
> みたいなやつ。
あったあったw
689 :
名も無き冒険者 :2011/05/10(火) 01:15:51.06 ID:i3F3FVza
昔、ゴーストのままだとスキルが下がる仕様あったねー。 その場復活で10%だったかロスって言うのもあった気がする。 それでも鉱山PKに文句言うためにその場復活する鉱夫とかいたなー。 案の定もう一回殺される。。。
690 :
名も無き冒険者 :2011/05/10(火) 12:00:03.30 ID:pX3LhaxW
それ相当昔じゃない?
691 :
名も無き冒険者 :2011/05/10(火) 14:13:57.17 ID:30ifTHcq
その場復活は、作ったばかりのキャラなら普通に使った。 死んだときに、幽霊になりれますか?その場復活しますか? のウィンドウでるんだよな
692 :
名も無き冒険者 :2011/05/10(火) 15:36:20.07 ID:SdGq3/Zn
693 :
名も無き冒険者 :2011/05/10(火) 15:38:57.93 ID:SdGq3/Zn
初PKされたのは土エレがウジャウジャ湧くとこ。なんて言ったっけ。 初PKしたのも同じ。
694 :
名も無き冒険者 :2011/05/10(火) 18:20:32.39 ID:30ifTHcq
>>693 シェイムの一階じゃね?
2階の風エレは、初めてカウントPKされた所だな。
青ネームでも油断できねえ
695 :
名も無き冒険者 :2011/05/10(火) 21:13:14.05 ID:Y8B5S/qJ
初めて2日か3日目ぐらいに通りすがりの人に質問したらそのまま会話が盛り上がって ギルドに誘われてギルドハウスに招かれて「折角だからスパーしなよ!」 →何故か水エレ召喚→ライトニングで死亡 もちろん蘇生してもらったしその後普通にギルド生活を堪能したが 何故に確保してあった白熊先生や召喚土エレじゃなくて 召喚水エレをスパーパートナーとして呼んだのかが未だに分からない。
696 :
名も無き冒険者 :2011/05/10(火) 21:52:10.41 ID:pX3LhaxW
ラマボルテックスよく見た。まだあんのかな。
697 :
名も無き冒険者 :2011/05/11(水) 01:29:01.75 ID:RvjAkx9O
698 :
名も無き冒険者 :2011/05/11(水) 01:31:57.81 ID:RvjAkx9O
>>654 今はやってないんで分らないけれども、
本当に数日だけ、ねっとり度が違う時があったんだよ。
***ああ…君はなんて可愛いんだ…***みたいに。
ねちっこくて変態っぽくて、面白かった覚えがある。
日本語化された直後だったと思う。
>>688 やっぱりあれ、あったよね。
699 :
名も無き冒険者 :2011/05/11(水) 01:44:25.93 ID:YCmr0ycq
Masa.Fだけどなんか質問ある?
700 :
名も無き冒険者 :2011/05/11(水) 07:42:31.40 ID:Yc9lY+I6
それ俺だし
701 :
名も無き冒険者 :2011/05/11(水) 11:22:41.27 ID:FCCm3ktf
そういやPK通報のircチャンネルとかあったよな。 まだやってんのかねあれ。
702 :
693 :2011/05/11(水) 13:58:14.67 ID:0RT/zeVt
>>694 そうそう、シェイム。thx。
初心者の頃3人くらいで土エレ狩ってたら、いきなり画面が真っ暗になって死んでた。
その時は何がなんだか解らなかったけど、PKがハイドしていて集中砲火で瞬殺されたんだろ。
自分で始めてPKしたのは、壁でMPKしようとしたんだけど、相手が粘ってたんで、めんどくさくなってEX>EBで殺した。
>>699 何代目?
703 :
名も無き冒険者 :2011/05/12(木) 06:34:53.40 ID:hE0eiifB
パシフィック時代に家の近くの山を掘ってたら 赤ネームがPKKの集団に追われてるのに遭遇したんだが、 その赤ネームは殺される寸前に「hellp me!!」と言ったんだ。 あの状況でよくそんな事type出来るなーと感心したわ。
704 :
名も無き冒険者 :2011/05/12(木) 10:01:08.36 ID:+Dnxp3SI
UOsayみたいなツールかsayマクロかねえ 俺も命乞いとか登録してたよ
705 :
名も無き冒険者 :2011/05/12(木) 18:27:57.86 ID:fF4JaXY5
ルネッサンスが落ちぶれの起点になったな 俺もあれで辞めたし。
706 :
名も無き冒険者 :2011/05/12(木) 22:48:27.58 ID:lORVt3kc
>>701 Azraelが作ったギルドA.W.Cのチャンネルだな
707 :
名も無き冒険者 :2011/05/14(土) 00:52:39.97 ID:1o219uLi
>>705 トラメルの導入がロールプレイの崩壊の始まりだったんだよ。
トラメル導入は解り易い「運営がクレーマーに負けてゲーム性を捨てた」象徴的な出来事だった。
708 :
名も無き冒険者 :2011/05/14(土) 01:18:06.83 ID:wq3ray9Y
たしかにそうだったな。 トラメルの効果がようワカラン頃はフェルッカにまだ居たが、 家の欲しいギルドの人がやれタワー建ったとか会社休んで張り込んだとかお城建ったとか浮かれて 家があるから住み着いて、スタミナ消費無しですり抜け出来るとかナンダ言って連れ込まれたら、 ぬるま湯に慣れてしまってすっかりトラメラーだもんな。 家建ったとか会社休んだの連中はとっくに引退してて無責任なもんだよ。
709 :
名も無き冒険者 :2011/05/14(土) 06:45:57.77 ID:FnItOHd2
「銘が入る」って要素、なんで昨今のネトゲはマネないのかな? あれをはげみにGMスミスになったもんだが。 俺が知らんだけで結構あるのかな?
710 :
名も無き冒険者 :2011/05/14(土) 06:48:17.39 ID:UhKKPfiH
>709 EvarQuest2は生産物に作成者の名前入るよ。今はグレード無いし、全部の生産物に入る形だけども。
711 :
名も無き冒険者 :2011/05/14(土) 07:31:18.89 ID:lBk9RO+B
今のUOは銘入りは敬遠されがち どこの誰かも知らんやつのなんて使いたくないんだってよ そのためわざと名前入れない生産者もいる 馬鹿な話だ
712 :
名も無き冒険者 :2011/05/14(土) 18:11:08.76 ID:dXXSpp2l
転売ヤーが声高に喧伝してるだけで、銘入りのほうが好きな人もいる フリマでの体感は半々くらい
713 :
名も無き冒険者 :2011/05/16(月) 11:33:03.89 ID:C8EFpowm
企業として成長モデル出さんと予算も回らんしな。 世界を駄目にしても、より多くのユーザーを獲得できればよかったのだろう。 UOは一時期、無銘のHGを買ったり作ったりしてたよ。 銘入りをPKに奪われるのは嫌だったからね。 そのうちにどうでもよくなって、PKショップで買った、 部位ごとに銘も鉱石もバラバラな、中古AR36セットを愛用するようになった。
714 :
名も無き冒険者 :2011/05/17(火) 18:42:43.63 ID:B54OGHz6
で、結局アカウントは多いがアクティブが少ないゲームとなったわけだ。 ゲーム内資産維持の為だけに垢保持とかな。
715 :
名も無き冒険者 :2011/05/17(火) 20:11:42.78 ID:mksN6MM1
そうそう。 アクティブプレイヤーは減ってるのに家はなかなか減らないという。
716 :
名も無き冒険者 :2011/05/17(火) 20:20:03.68 ID:UuHtqt4M
どう見ても懐ブリ家じゃない非合法建築のSHとかが、古い和鯖のF北極などにあるけど あれって課金してるんだろうなあ
717 :
名も無き冒険者 :2011/05/18(水) 11:19:24.50 ID:7XeXdzqS
思い入れのある土地というのは、ずるい作戦だと思うよ。 まぁ記憶の中にある土地のほうが本質だということに気付けば、 家なんてどうでもよくなるんだけどな。
718 :
名も無き冒険者 :2011/05/18(水) 12:31:02.66 ID:sh7jWXO8
>>717 気が付くまでは採取され続けるんだろうね。
ある日突然、何でこんなモンに金払ってんだと気が付くんだけど。
719 :
名も無き冒険者 :2011/05/18(水) 14:13:03.18 ID:9bZ9aY4V
旧制度の家かもしれない 手動リフとか面倒だな
720 :
名も無き冒険者 :2011/05/18(水) 14:34:18.45 ID:7XeXdzqS
腐る寸前のタワー 集まるハイエナども ログインして華麗にリフレッシュする家主 一斉に発射されるExpEB
旧制度でも課金してればリフいらないよ
722 :
名も無き冒険者 :2011/05/20(金) 03:59:01.26 ID:NVRLOaIx
723 :
名も無き冒険者 :2011/05/21(土) 08:02:06.74 ID:haa0ibNj
バンクに沈静化111.6が入った魂石が眠ってたので、 新キャラ作ってPS120食わせて音楽も100にして入れてみたんだが 自分PM3時間やったが0.1すら上がらねーぞ Animal Taming120をスクロール無しで0.1づつ自力で上げた俺様もお手上げだわw 沈静化恐るべし。
724 :
名も無き冒険者 :2011/05/21(土) 11:35:00.80 ID:jDVa4hUA
それ絶対何かおかしい。 音楽120にしてからもっかいやってみては。 バードスキル3種の中では沈静化が一番上げやすかったぞ。
725 :
名も無き冒険者 :2011/05/21(土) 18:16:34.13 ID:yNeCaujc
>>723 ,724
なんでこういう奴らがこのスレにいるんだ?
726 :
名も無き冒険者 :2011/05/21(土) 20:09:22.55 ID:wAX2BRFE
最近復帰してバード三種を1から上げなおしたけど 120まですぐ行けたのが扇動 不調とPMは上げづらいな 115くらい
727 :
名も無き冒険者 :2011/05/22(日) 19:17:18.13 ID:Z7EfRE0P
>>725 昔の方が面白かったと言う話をしていると、昔の事を知らない現プレイヤーがスレを荒らしにくるんだよ。
まぁ、UOが一番面白かった頃を知らない可哀想な人達だから、許してやってくれ。
728 :
名も無き冒険者 :2011/05/23(月) 09:05:31.26 ID:Wn/RbyDj
たかだか十数年で、全体に糞つまらなくなるってのも不思議な業界だよな。 普通は面白いモノも出てくるもんなんだが。
729 :
名も無き冒険者 :2011/05/23(月) 14:17:24.66 ID:cajBigCh
>>728 だってその頃はUOしかなかったんだよ
またDiabloTでネットRPGの先端ゲーマー層がそのままUOに流れた。
最先端のゲーマー層+オンリーワンのネットゲー+2Dグラ等による中身の自由度の高さ
=UO初期の大成功
730 :
名も無き冒険者 :2011/05/23(月) 14:49:01.57 ID:sic5BcSm
しょぼいノートPCだったから一人生産が主だったわ 戦闘に手を出すとラグで死ぬしかない状況ゆえ戦士作ってもダンジョンで空き瓶拾いからの行商が日課 赤NPCにこんにちわして無駄死にし 駆け出し鍛冶屋で高額品壊してごめんなさいし バンク前でマスターテイラーに生地渡して作ってもらったcoolなrobeをPKにとられて涙し 廃レベルの皆さんにゲートで観光に連れてってもらって帰れなくなり そんなことばかり思い出されます
731 :
名も無き冒険者 :2011/05/23(月) 16:26:47.06 ID:Wn/RbyDj
732 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 08:39:05.13 ID:kGq8ANU2
ブリ銀前とか、重いわスリが出るわで、近づけなかったな。
733 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 09:16:27.01 ID:jCi77iyo
合言葉は fuck origin ありがとうOSI
734 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 21:03:32.64 ID:0Ew8XMFi
>>706 ダンジョンで一人で狩するときは即通報できるように
AWCのIRCに入ってたわ。
735 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 21:04:37.74 ID:0Ew8XMFi
>>707 トラメルが出来たことによってフェルッカ派の人と
会いにくくなってしまった。家建てちまったら、その世界をメインにするしかない。
あとフェルッカは荒廃しすぎ。森は枯れ木だし。
736 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 21:06:10.06 ID:0Ew8XMFi
737 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 00:14:41.84 ID:Rgd9KCIR
牛で買ったPentium2−233mhzでやってた
738 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 01:38:45.82 ID:IjOqSxpe
あー、俺もブリ北加治屋でよく修理してやってたなぁ スキル値65くらいでw リピーターは殆どいなかった
739 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 07:01:53.92 ID:OVsQGt9F
家を5軒くらい持って、マラスでもスタダで最大サイズ取ったりしたけど、 最後まで残したのは2002年1月に買ったSST。 一番最初の家ということもあり、ここだけは家のカスタマイズはどうしてもできなかった。 UOって思い入れがあるアイテムが多いんだよね〜。 そんななかでも一番は店先においてある書き込みノート。 「買わせていただきました、ありがとう〜」「いいお店ですね」 ここ5年はまったくやらなくなったけど、その間にも 「炉を使わせていただきました」など書きこんであったり。 こんな書きこみのせいで、9年経っても家維持し続けてるw いろんなネトゲしてるけど、思い出がいっぱいつまったネトゲはUOしかない。
740 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 08:05:07.81 ID:XmbO5xeZ
最初の家は忘れられないよな 俺はFトリの住宅街のSHだった その頃は隣近所に人が沢山いてあいさつ回りしたよ 赤い人もいたんで、家に走りかえったけど
741 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 08:49:19.69 ID:YwcNC/uo
ブリ南の小さな我が家が終の住処だったな。 一度、復帰キャンペーンで戻ったら、土地として小さすぎたのか、 空き地のままだったw 友達に貰った薔薇・カーネーション。結婚式で貰った本。 もう通らない、名前とICQ番号がかかれた本。 ギルマスから貰った赤いバンダナ(ギルドの印) 過ごした時間と記憶が、一番の宝物だ。
742 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 18:06:08.02 ID:agKVAIs8
743 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 18:16:22.78 ID:YwcNC/uo
ケクー 久しぶりにアカウント検索してみたら 自分のアカウントが消えていた。 もう10年の間、繋いでないからなぁ
744 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 19:21:15.95 ID:agKVAIs8
>>743 ICQのアカウントって消えるのか。
八桁のがあったのになあ。
745 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 19:27:39.67 ID:agKVAIs8
派閥なるものが始まったので行ってみたら人多すぎてラグラグだった。
746 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 01:05:29.75 ID:TE4lJYrN
ISDN時代だし派閥warは確かにラグラグだったねw コマ送りでしか画面が動かない中、自動でぶっ放す弓矢キャラ大活躍でした
747 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 09:42:13.08 ID:uea32/mh
無限に追ってくる矢の恐怖 派閥は最初の頃は楽しかった。 土嚢積んで塹壕掘って・・・ まぁCOM本拠に、ワラ入りの箱でバリケード作るだけだが。 アイデア絞って手を尽くしても、弱かったよ。COMは
748 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 13:54:58.90 ID:t/8uzfdM
トラメルを作らなかったらどんな展開になっていただろう、と時々思う
749 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 16:17:01.12 ID:uea32/mh
ブリタニアの基本は、面白いなら残れ、嫌なら去れだから。 続くやつは続く、辞めるやつは辞める。だったろう。 大人気にもならんだろうが、俺はまだ続けてたかもしれないな。
750 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 19:45:58.37 ID:HrPdDhsE
PK無しタイトルに流れて廃墟化が早まっただけだと思うけどな。 PKされて「人殺し!」って顔真っ赤にしてうるうるに書き込む奴らと PK、被PKを楽しむ層が同じ世界に居たからこそだと思う。 現に「PK?OKOKどんとこいやwwww」な人達だけが集まった FreePKタイトルをやってもあのカオスは微塵も感じない。 Oβの熱狂が過ぎたらどれもこれも平常運転してばっか。
751 :
名も無き冒険者 :2011/05/27(金) 21:12:44.35 ID:EPZExYis
10年前は賑やかだったなあ。 ベスは露天売りとかアホなことしてる人とかも普通にいたし。 ミノは掘り師たくさんいたし。 初めてヘイブンにきたときは人あんまりいない・・・?とか思ったけど、 ミノにきたときの賑やかさ、しばらくしていったブリの大都会の光景・・・ あの感動といったら。MMOスゲー!と思った。 当時は人が多かった上に家難民が多かったからなあ。 その後はやれることが多くなり家難民も解消して銀行前にいる機会も少なくなった罠。
752 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 01:53:36.59 ID:ouvINf9p
何度も言われてる事だが、色んな種類の人間が一つの世界で遊ばざるを得ない状況があの世界を作った 今は自分に合うゲームをいくらでも探せる。PvPが好きならPvPメインの殺伐としたゲームへ まったりが好きならのんびりと生産やコミュニケーションができるゲームへ この2つの要素が高いレベルで融合してたのがT・F分割前のUOだった 分割するんでなくて、もう少し非戦闘キャラの保護策を別の方法で考えて欲しかった オレは分割前に一度目の引退をしたんだけど、その当時はゲームとして成立しないぐらいPKだらけだったからなぁ・・・
753 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 09:14:14.15 ID:MudkQFtt
分割直前ってそんなひどかったの? ゲームとして成立しないぐらいにPKが溢れてた時代って Paci、Baja、Napa、Sonomaの西海岸4鯖がメインだった頃までな記憶あるんだけど jp鯖できた後はpvp好きは殆どがguildwarに行って、赤いPK全然いなくて、 MPKやFPKのような間接的にクソやるゴミカス鼻くそ野郎しか残ってなかったよーな
754 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 11:11:14.30 ID:IQMUbQgq
たしかに日本鯖はPKだらけという印象でもかった気がするものの バランスが崩れる主因は効率至上主義でしょうな それなりに振舞ってくれりゃPKなんか燃えるだけで問題ないしMPKFPKもたまにならいい むしろ狩場行列での罵り合いとかそっちのほうが引いたわ 狩場で並ぶの嫌でマジ貧乏だった。秘薬さえ欠乏するという
755 :
名も無き冒険者 :2011/05/28(土) 19:08:30.61 ID:+c3uXKPz
UOにはまったひとつの要因はBGMがループしないことだなぁ。 すごい集中力がでて、きがついたら数時間たってる。 最近はループするけど。
756 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 13:04:10.58 ID:bjjXtR0X
PKだらけとか、いったいどこの脳内シャードの話だよ。 分割前は、犯罪フラグリコール制限と、プレキャス・二連撃終了で、 ソロPKが絶滅。その結果、引退しなかった一部の奴らが集団PK化したが、 集団の方が、ソロよりも対策立てやすかったので被害は減った。 それよりもディザームシーフが増えたな。 しかし交渉次第でなんとかなったから、PKよりは脅威では無かったよ。 それよりも、分割後はPKが激減したんで、変わりにMPKや集団盗みなどの、 腐れ集団が暴れまわってた。 特にトラメルルールの元で、嫌がらせできても制裁は受けない。 という最悪の腐れ集団が横行してたのが印象深い。
757 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 17:50:58.33 ID:Mhm+JSO+
>>756 海外サーバー時代のことだろ。
そのころのPvPは、PK対PKKという図式が中心で、自由にPvPをやろうとするなら
赤になるしかなかった、と言っても過言ではない。
大きなPKギルドが数時間あるダンジョンを占拠し続ける、なんてこともよくあった。
日本鯖ができるチョイ前ぐらいから、Guild Warのシステムが整い始めてきたから
そちらに多くの人が移り、PK自体は減った。
TF分割なんてさらに後の話。
758 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 19:45:19.44 ID:gGMZkMCG
>>757 が書いてることが正解に近いと思う。
PvPが好きで、2onや3onの大会を開催したのも良き思い出だ。
759 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 20:39:36.58 ID:LhHGzfGw
派閥なつかしいなブリ市街地戦も楽しかったけど各拠点戦も味があっておもしろかったんだけどな
760 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 22:47:09.70 ID:b5teSOF9
なんとか評議会はローブの色がださかった
761 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 22:48:09.79 ID:b5teSOF9
新規キャラクターの初期荷物の100gpが1000gpに値上げされる時に かなり論争が巻き起こってたなあ。
762 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 23:02:10.39 ID:b5teSOF9
>>752 > 何度も言われてる事だが、色んな種類の人間が一つの世界で遊ばざるを得ない状況があの世界を作った
まったくもってその通り。それがUOの良さだった。
生産がしたいなら生産ばかりのゲーム、戦闘がしたいなら戦闘ばかりのゲームをするってのが通常。
でもUOはそれが違った。全っ然違うユーザー層が、一つの世界の中にいたのが
面白すぎた。
763 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 23:03:52.14 ID:b5teSOF9
ルネッサンス前の話だけど、ちょっとデシートとか行くとすぐPK来て狩がしづらいから 当時はトラメルをわくわくして待っていた。愚かにも。 結果は散々だったが。
764 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 22:29:54.18 ID:QIw5uzv2
>>762 当時はそんな事言うと763みたいなトラメルバンザイに老害扱いされた。
何もかも今更。
765 :
名も無き冒険者 :2011/05/31(火) 23:34:05.50 ID:geEG7frU
どうしようもないからなぁ。そのあたりの面白さの理由って。 他に選択肢が無いから、というのは、オリジンがどんなに頑張っても 頑張りようの無いトコロだもの。
766 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 18:12:29.30 ID:4IdezQHm
767 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 20:28:43.38 ID:Ttjtd9LO
派閥だっけ?カオスシールドかオーダーシールド持てたのって あと赤で死ぬとスキルロス20% あの頃引退して去年復帰してみたんだけど別のゲームですぐやめた Sonoma時代のギルマスを日本鯖出来てPKなって殺したら Vanq弓持ってて 殺しまくれた 今みたいにガチガチにPvPしたい奴ばかり集まった場所で戦闘してもつまらん! 生産やら狩りしてる人達まきこんで本気で怒り買わないとなぁ UOのOFF会もすごかったよな 200人位集まった時とかさ オタクな人からキャバ嬢から官僚 芸能人 おもろかったなぁ
768 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 21:18:31.07 ID:gFvOx74p
ハイドリコール→ステルス鍵開け+テレポハイドでコツコツ稼いでたな 影龍やら強面の赤さんやらを横目にカチャカチャやるのが楽しかった インビシリング廃止、フェルッカダンジョンのリコ禁、各種ワンドの廃止で足を洗ったわ 深夜の腐り家争奪戦の鑑賞会も良い思い出だ
769 :
名も無き冒険者 :2011/06/01(水) 22:43:49.92 ID:RI4KwEc6
770 :
名も無き冒険者 :2011/06/03(金) 23:18:55.88 ID:QxlzH+KH
> 今みたいにガチガチにPvPしたい奴ばかり集まった場所で戦闘してもつまらん! そうなんだよな・・・
771 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 08:59:44.29 ID:9WLfbZAZ
>>767 、
>>770 戦争がしたいわけじゃなく、善人と悪人のRPがしたいわけだしね。
つまらんとは言わないけど、面白さの意味合いが違う。
それこそ、ガチのPvPがしたいなら、FPSの方が面白い。
若しくは、MMOでもFEZみたいに、集団戦に特化した仕様のゲームとか。
772 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 20:43:12.55 ID:wYjOhY+M
1on1のDuelが楽しみたいなら、MoEもあるな。 UOのは単なる善悪というか、他プレイヤーって友好的なのも襲ってくるのもいるんじゃない。 ってごく当たり前のことだからな。 Diabloで、それに衝撃を受けたわけだが、 元々はウツロの街とかでも、他のNPCパーティに襲われたりするわけだし。
773 :
名も無き冒険者 :2011/06/04(土) 21:06:18.38 ID:BtTNF0eN
AFメザシテガンバリマショウ
774 :
名も無き冒険者 :2011/06/05(日) 03:30:37.62 ID:PYliF4Xh
775 :
名も無き冒険者 :2011/06/06(月) 00:09:39.15 ID:yOjb+HS0
シーフしてた。 盗むアイテム(銀武器)を持ってる人が楽しく遊んでる最中に 俺はそのアイテムを物色して隙を見て盗んで 全力疾走して逃げてハイド。 盗品は仲間の鍛冶屋に鍛え直して貰って その人ん家のベンダーに陳列。 トラメルが出来てからは緊張感なくてダラダラしてるだけだったな。
776 :
名も無き冒険者 :2011/06/06(月) 05:50:19.04 ID:LXbHP4iJ
トラメル移行後は骨ルートが楽しかったなー あの頃の死体は、骨化するとルートフリーになって すべての荷物をルートできたんだよね 銀パワー、銀フォース武器あたりがお宝でしたw
777 :
名も無き冒険者 :2011/06/07(火) 09:10:45.81 ID:6vzlnzT+
あの頃は楽しかったなあ… 野原で「ごめんね」ってPKされて 死体で逃げて その辺の人達に助けを求めて 戻ってもPKはいなかったけど
778 :
名も無き冒険者 :2011/06/07(火) 16:01:20.25 ID:cXMci6X+
>>776 包帯スキル(0でロック)で失敗連発させながら骨化まで待って、丸ごとご馳走様でした。
トラメル出来たての頃は、システムにも穴があって、どうにか遊べてたけど、
最後には他人の家に近付く事すら出来ないシステムになって、もう、これはゲームとして
駄目になったとヤメタ。
あの家が、あの頃のプレイヤーそのままだ。
779 :
名も無き冒険者 :2011/06/07(火) 18:35:45.05 ID:KzqSx+Q6
干渉ができる。というシステムに、一定の保障のされた、 相互干渉の幻想が大事だったんだよ。 悪のキャラクターなんてごく一握りだし、 対悪のキャラクターもごく僅かだった。 ほとんどのプレイヤーは、小善と小悪の間を揺れるような存在。 たとえば、道端で死体を漁った荷物を着服するか、持ち主に返すか。という程度のね。 それが八徳のバックボーンと合わさって、妙にリアルな世界になってた。 ところが、干渉をシステムで禁止した結果。善悪の行動すらできない世界になってしまった。 悪も、揺らぎの小悪も存在しない世界。 そして世界は、独善のプレイヤーだらけになったんだ。トラメラーという名の。
780 :
名も無き冒険者 :2011/06/07(火) 21:17:13.05 ID:P+qtuBvK
昔のUOはそこに住んでる感じがしたんだよな 魔法と剣の世界ってイメージがぴったりだった 擬似的なんだけど、今のUOはゲームしてる感がすごい SPMとか・・・どこの格闘ゲームやねん
781 :
名も無き冒険者 :2011/06/08(水) 02:59:52.06 ID:s9k52u3q
>>780 生活だよね
皆が同じ世界で
目的は違うけど
共存してるのがよかった
Fだけだと今頃はどうなってたのかな。
782 :
名も無き冒険者 :2011/06/08(水) 08:17:07.89 ID:hExmcJzv
>>781 正直Fだけのままだったら、ツール使いや性悪ニート達に席巻されて、
一般人は萎え萎えになって、今より人口が減ってたと思う。
783 :
名も無き冒険者 :2011/06/08(水) 09:52:05.20 ID:zTJ79Ryp
Fだけのままならどうなっていたか。 推測はできるがあくまで予想だよな。 そしてUORが導入されたらどうなったか。 少なくとも俺は、1年もたずに既に止めてる。現実にw
784 :
名も無き冒険者 :2011/06/08(水) 17:24:02.93 ID:zPQSsDpB
>>783 俺はFしかなかったら、今でも続けてたと思う。
785 :
名も無き冒険者 :2011/06/08(水) 17:25:28.08 ID:zPQSsDpB
>>782 高速ルートツールとかはトラメルの方が多かったな。
FとかPKとか関係なく、プレイヤーの質自体の問題だと思うよ。
786 :
名も無き冒険者 :2011/06/08(水) 17:40:39.01 ID:zTJ79Ryp
質というかなんというか、 摩擦のある世界は、河原みたいなモンなんだよ。 尖ってるのとか異物とかは、 適当に角がとれるか、流されて消えていく。 澱んで沼になった流れのない世界では、 ずっとそのまま留まり続けるんだ。
787 :
名も無き冒険者 :2011/06/08(水) 21:01:24.07 ID:qnAmKKCd
>>786 河原の水は澄んでいるが、沼の水はどす黒く濁っているな。
788 :
名も無き冒険者 :2011/06/08(水) 22:38:47.01 ID:s9k52u3q
地図掘りてえなあ
789 :
名も無き冒険者 :2011/06/08(水) 23:34:56.40 ID:3K317GX7
790 :
名も無き冒険者 :2011/06/10(金) 10:22:45.93 ID:zABfV1s1
トレハンは、良い仕様だったな。 ただ位置が固定じゃなければ、堀スキルももっと生かされてロールプレイも生きただろう。 まぁトラメルがある以上、結局、緊張感も何もないんだけど。
791 :
名も無き冒険者 :2011/06/10(金) 10:29:14.58 ID:zlTGkmnh
一度、ギルドでクルージング中に、孤島に放置されたトレハンモンスに遭遇したんだが。 あの討伐は本当に面白かったよ。
792 :
名も無き冒険者 :2011/06/10(金) 17:05:05.64 ID:vAtm/w8R
>>790 現仕様のトレハンは位置ランダムになったらしいよ
トラメルでフェルッカの地図も手に入るらしい
793 :
名も無き冒険者 :2011/06/11(土) 08:56:18.87 ID:GBBOFSi6
>>792 そうなのか。
じゃ、あとはトラメルが無くなれば完璧だな。
794 :
名も無き冒険者 :2011/06/12(日) 18:30:31.70 ID:0ZVzpfBc
現実で あ、ここマークしとこ、とか、どこそこにリコールしよ って考えてしまってた。
795 :
名も無き冒険者 :2011/06/12(日) 18:31:57.06 ID:0ZVzpfBc
>>780 > 昔のUOはそこに住んでる感じがしたんだよな
したした。今は戦闘ゲーム一色らしいね。
796 :
名も無き冒険者 :2011/06/13(月) 09:48:21.67 ID:Vox1PAM3
もう生活ゲームも街のコミュニティも、どこにもないんだよ。 新作のベータ期間中は、昔のブリタニアの感じもするんだが (手探りとか、プレイヤー同士の協力とか、尖がったプレイヤーとか) 課金とか、正式稼動に移行すると、つまらん世界になる。
797 :
名も無き冒険者 :2011/06/13(月) 10:39:27.85 ID:yBqr2XQ8
開発中は完成度を求めるけど、正式可動すれば営利主義になるからね。 ビジネスである以上、それは当然なんだけど。 行き着く先が無個性化なのは、何を見ても解る事。 誰もが程ほどに遊べる物だけど、際立って面白い部分は何も無い。 まぁ考えようによっちゃ、優良ソフトだよ。前にも書いたけど。 財産維持で金を落とすアカウントは多いけど、アクティブなプレイヤーが少ないから、鯖の負荷が軽い。
798 :
名も無き冒険者 :2011/06/15(水) 13:51:05.14 ID:OC95HGH2
週間アスキーだったかな 自分の国が作れて 人殺しも犯罪者もいるしなれるゲームってことで 自分のパソコン買ってはじめたっけな。 活動は普通にリアルの生活と同じだったがw
799 :
名も無き冒険者 :2011/06/16(木) 03:02:06.10 ID:LGpFct4P
うわ、懐かしい^^; 海外サーバーしかなかった頃からマラスできた頃までやってたよ。 アビイスだったか忘れたけど日本人ギルドつくっていってたな〜 必ず話す時一歩空けてたよw うちのホワイトドラゴン残ってるのかな〜
800 :
名も無き冒険者 :2011/06/16(木) 09:09:27.70 ID:DOgT9YNU
不必要な密着行為はスリと同じw
801 :
名も無き冒険者 :2011/06/16(木) 22:33:02.89 ID:LC6YxkJ7
染料でグレーではなくて真っ黒が出た時は感動したなー まだ家も建てれなかった時代のお話。
802 :
名も無き冒険者 :2011/06/18(土) 01:31:29.04 ID:bcMPY1Jy
旧UOが好きな懐古厨にオススメなMMOはないの? 生産スキルがやたら充実してて、生活観のあるやつ
803 :
名も無き冒険者 :2011/06/19(日) 10:46:48.63 ID:M43wRQn4
>>802 無いよ。
スキルが充実していれば、昔のUOの面白さが再現できるわけでもないだろ。
あの頃と今じゃ市場自体が飽和状態で、当時のカオスっぷりを再現は、もう出来ないんだよ。
住み分けの弊害が、UO内部だけじゃなく、MMO市場全体を覆っているといえば、解りやすいか。
804 :
名も無き冒険者 :2011/06/20(月) 08:49:14.42 ID:tZbkvtKL
マビノギとかMoEとか、生産要素の多いMMOはあることはあるんだが。 街道や路地を歩いてドキドキワクワクするような世界は、 もうどこにも無いな。
805 :
名も無き冒険者 :2011/06/21(火) 22:02:15.26 ID:u8678IeS
初めて作ったのはテイマーメイジだったなぁ クモの巣拾うのが日課だった 思い出してこんなにしみじみなるゲームは他にないわ YMTのLight Bringerのみんな元気かな
806 :
名も無き冒険者 :2011/06/22(水) 02:20:06.31 ID:0Y4UUbvD
エティンを目の敵にしてた初心者時代
807 :
名も無き冒険者 :2011/06/22(水) 18:54:45.20 ID:CGkbdWbS
記憶が定かじゃないけどゴキとか沼ドラに鎧とか、パワスク、AFが出たあたりから なんか世界の色合いがどんどん変わっていってしまった気がする のんびり仲間たちと暮らしながらでもやっていけてたのが 効率重視でやらないと狩場でも戦場でもついていけない仕様に なっちゃったのが引退するきっかけになったかな 泣いて笑って怒って恐怖したあの世界はもうどこにもないんだなぁ
808 :
名も無き冒険者 :2011/06/22(水) 19:36:59.95 ID:T6/RwIuO
ここ覗いたらやりたくなったよ。 帰りにクーポン買って1ヶ月限定でやろうかな… とりあえずヤマトのTブリ北鍛冶場でたたずんでるジィさん見かけたら声かけてくれ。 記念にネーム入りプレゼントするよ。
809 :
名も無き冒険者 :2011/06/22(水) 21:11:56.89 ID:zOB0msDv
810 :
名も無き冒険者 :2011/06/22(水) 22:01:11.16 ID:0Y4UUbvD
>>809 808なんだが、風呂入ってたw
しばらくして材料準備してから行くよ
811 :
808 :2011/06/23(木) 00:07:02.28 ID:mdsJB5HQ
なんか日記になりそうで怒られそうだが一応報告までに。 鍛冶場でたたずんでたらお客さんがきたのさ。 修理の依頼だったんだけど、こう言っちゃなんだが、大した装備でもなかった。 で、会話をしながら修理完了。料金を聞いてきたので「お気持ちで」と。 すると「手持ち少ないんで」ってことなのに705GPも払ってくれたよ。 でもこのやりとりが懐かしくて泣きそうになった。 彼も復帰組らしいんだけど、いろいろ自分ルール決めて制限プレイで楽しんでるみたいだった。 完全に昔みたいな遊び方は無理でも、やり方次第じゃそれに近い遊び方もあるのかもって話だ。 乱文長文すいません。 ちょっと嬉しかったんで。
812 :
名も無き冒険者 :2011/06/23(木) 03:51:29.77 ID:ZM6cxKNv
よかったね〜
813 :
名も無き冒険者 :2011/06/23(木) 21:04:15.61 ID:8O6C9K2n
今のUOは昔のUOとは完全に別物だってね。 がっかりだ。
814 :
名も無き冒険者 :2011/06/23(木) 21:05:08.59 ID:8O6C9K2n
>>807 そうそう。なんか変なでかい虫(乗れるやつ)が出てきたりしてて
なんか違うだろと思ってた。
815 :
名も無き冒険者 :2011/06/23(木) 21:05:56.23 ID:8O6C9K2n
>>802 実際のところないが、殺伐さだけで言えばtibiaだろうか。
英語必須だが。
816 :
名も無き冒険者 :2011/06/24(金) 00:41:39.13 ID:coFYUsnT
選べ!緩やかな死か、急激な死かを!
817 :
名も無き冒険者 :2011/06/24(金) 09:51:34.29 ID:JvtPJRsM
アメリカの田舎にある、高度な機会文明を否定した集落だっけか、 あんな感じで、今の仕様を拒絶した人間だけで、Fの辺境にでも集落作ればいいんじゃね。 まぁ孤立して、先細りで終わるだろうけどな。 UOR後、間もなくして消滅したうちのギルドのように。
818 :
名も無き冒険者 :2011/06/24(金) 15:47:33.83 ID:TvGp2ypX
その手の縛りプレイは、飽き易いからね。 確かに自己満足はある程度出来るんだろうけど、結局MMOである意味がないから。
819 :
名も無き冒険者 :2011/06/24(金) 22:14:54.32 ID:0XWdSH2y
無料ヤングで友達と一晩復帰した また課金することはないだろうな 楽しかったよなあ
820 :
名も無き冒険者 :2011/06/25(土) 01:27:15.78 ID:qHPX++C5
見た目重視じゃなくて、ステータス重視の防具構成になったときにUO終わったという感じだったなぁ
821 :
名も無き冒険者 :2011/06/25(土) 04:31:00.57 ID:3xoYYeUq
SadisticDesire(SD)のみんなゲンキかな
822 :
名も無き冒険者 :2011/06/25(土) 12:43:41.08 ID:14HOpM7I
>>820 今は練成があるから見た目重視で好きなプロパティの防具が着れるよ
「好きなプロパティを付与できる」という点に抵抗のある人もいるけどね
823 :
名も無き冒険者 :2011/06/26(日) 14:38:38.28 ID:QEJOD0Af
見た目重視でヘルメット系防具はかぶらない人が結構いた。
824 :
名も無き冒険者 :2011/06/26(日) 16:49:53.39 ID:QkJcsBfj
やっぱバシネットだよね
825 :
名も無き冒険者 :2011/06/26(日) 20:32:10.01 ID:ixx6nQ51
骨ヘルムも部族マスク捨てがたい
826 :
名も無き冒険者 :2011/06/26(日) 21:01:06.88 ID:QkJcsBfj
そういやクマ族と何かが競ってたよね なんだっけ・・・思い出せない
827 :
名も無き冒険者 :2011/06/27(月) 01:58:16.62 ID:RNOSU2Wu
マントは赤、ローブは青 これが俺のジャスティス
828 :
名も無き冒険者 :2011/06/27(月) 09:13:02.50 ID:AyiaXjVA
>>826 シカ頭じゃね。
ミノックに行ったらシカやクマ頭が多くて
さすがは雪が降っている地方の街だ!
となぜか思った。
829 :
名も無き冒険者 :2011/06/27(月) 18:43:49.39 ID:inPb4Gh/
>>821 なんか思い出した 懐かしい〜
TELとかさw
830 :
名も無き冒険者 :2011/06/27(月) 19:26:40.14 ID:p0E+/Yfg
>>828 そうそう!鹿だ!すっきりした〜ありがとう!
私はよくブリ銀前でルーンくじをやってたんだけど誰か覚えてないかな
地面に並べたルーンを1つ選んでリコ、灯台に出たら賞品、
それ以外はヒスロスのダンジョンとかの即死地帯でな〜む〜ってやつなんだけど
野次馬からルーンをどんどんかっぱらわれて大変だった
831 :
名も無き冒険者 :2011/06/28(火) 11:40:27.53 ID:H/cnnnxc
懐かしい話してるなぁ。 今のグラフィックで初期UOを再現できないものかしら。
832 :
名も無き冒険者 :2011/06/28(火) 13:15:10.73 ID:GltsndJw
etohってかっこよかったよなー FoEって仮想ギルドのエトー おまえら知ってる?( ^ω^)♪
833 :
名も無き冒険者 :2011/06/28(火) 13:58:45.98 ID:GltsndJw
誰も知らねーのかよちっくしょうwww おまえら全員もぐりだろ! あんな有名人知らねーんじゃUOプレイヤー失格だぞ( ^ω^)♪
834 :
名も無き冒険者 :2011/06/28(火) 14:36:20.66 ID:iodW5nVO
うぜぇどっかいけ
835 :
名も無き冒険者 :2011/06/28(火) 15:08:09.44 ID:GltsndJw
836 :
名も無き冒険者 :2011/06/28(火) 15:13:54.25 ID:H/cnnnxc
調べてみたけど、2008年とかのユーザーじゃん…。 そんなの知るかっ!
837 :
名も無き冒険者 :2011/06/28(火) 15:17:51.65 ID:GltsndJw
>>836 2004で引退したぞ
そのエトーは偽者だ俺じゃねぇw
838 :
名も無き冒険者 :2011/06/28(火) 15:22:54.69 ID:H/cnnnxc
どっちにしろ知らんw 自分がプレイしてたのはT2Aまでだw
839 :
名も無き冒険者 :2011/06/28(火) 15:31:15.25 ID:GltsndJw
>>838 T2Aか・・( ^ω^)
確かにアレは引退者たくさん出たなぁ
840 :
名も無き冒険者 :2011/06/28(火) 15:31:56.91 ID:iodW5nVO
実際、UOR以降の有名人っているのか? 俺はテンパイぐらいしか知らないんだが。。。
841 :
名も無き冒険者 :2011/06/28(火) 15:40:09.21 ID:GltsndJw
>>840 俺がいるだろ俺が( ^ω^)♪
UOR前:無名雑魚
UOR後:有名雑魚
842 :
名も無き冒険者 :2011/06/28(火) 19:18:36.35 ID:hjN5MUK+
FdEなら聞いたことあるが、FoEってなんだ?
843 :
名も無き冒険者 :2011/06/28(火) 19:23:24.80 ID:K4QddkAW
FdE懐かしいな。デシWarで良く見た。
844 :
名も無き冒険者 :2011/06/28(火) 19:25:53.11 ID:iodW5nVO
デシでリッチ狩ってると、戦争は騒がしいんだが、PKが寄り付かないんで、 戦争屋はありがたいんだよなw
845 :
名も無き冒険者 :2011/06/28(火) 20:16:21.94 ID:zRWHIBkk
FoEって派閥で見かけたことあったな たしかミナックス
846 :
名も無き冒険者 :2011/06/28(火) 21:50:05.44 ID:avqFdtIa
FoEなんて雑魚は知らんが、CoSなら知っている。
847 :
名も無き冒険者 :2011/06/29(水) 00:25:07.68 ID:TTsAcsgD
ZP(Aoyama Touya)PK(Souryu Layster)PKK(aimi kazu)Tel(xX GOD Xx) SD このあたりまで思い出せた 多分だけど今飛鳥のラヴァにいっぱいいるMasa.F この時代からの復帰者だろ ハニービーは思い出せた 巫女さんの格好したのなんて名前だっけ? masa.fが爆弾投げた瞬間にハイドしてた青7人で自爆して赤にしたり あの人良く頑張れたな〜
848 :
名も無き冒険者 :2011/06/29(水) 06:56:47.70 ID:FPwdYXFI
デシWar懐かしいね。ゴーストになって見学に行ったよ。 FdEは、まだ活動してるみたいだね。長寿ギルドだ。
849 :
名も無き冒険者 :2011/06/29(水) 09:13:33.93 ID:fw2o2oxS
>>masa.fが爆弾投げた瞬間にハイドしてた青7人で自爆して赤にしたり あったな〜、こういう嫌がらせw UO始めたばかりって奴にこれやってる外道な奴もいたっけw
850 :
名も無き冒険者 :2011/06/29(水) 10:17:49.16 ID:k7LSuhi/
爆弾はいろいろ問題あったからなぁ 派閥中に、下馬→ガード!とか。
851 :
名も無き冒険者 :2011/06/29(水) 10:18:31.17 ID:HFPYNhNA
マサのは、Chain Lightningじゃなかったっけ。 赤くさせたら、AWCに殺されて大笑いって話。 別件でも、あったのか。
852 :
名も無き冒険者 :2011/06/29(水) 23:25:51.66 ID:qBAcFqDf
鯖一番のPKだった俺が俺からすると pkkの中ではmasa.FとHokageがダントツで恐怖だったな
853 :
名も無き冒険者 :2011/06/30(木) 11:20:28.76 ID:KsdBq3EY
UOってまだ運営してたんだなw少し嬉しい 学校の先生が凄腕PKの広告に踊らされUO初め やれトランメルだのがでけたりいろいろあったが それでも裸族としてのプライドを維持していたが正邪の大陸で心が折れた
854 :
名も無き冒険者 :2011/06/30(木) 11:51:30.02 ID:h8x8W/Oz
AoSで何もかもブレイクした
855 :
名も無き冒険者 :2011/06/30(木) 11:52:25.97 ID:XhDkfgWE
hokageボマーなつかしい masaFは淡々とノルマをこなす公務員みたいなイメージだったけど hokageは何やるか分からないからマジ怖かった
856 :
名も無き冒険者 :2011/06/30(木) 13:15:05.10 ID:+e/n2OBt
masaFの強さはいつの時代のmasaFかにもよる 中の人が代々変わるからな
857 :
名も無き冒険者 :2011/07/01(金) 00:28:44.90 ID:yyg4ijuK
その頃の懐かしいスクリーンショットとか保存してるやついないの? 俺はこの15年でHDDクラッシュを重ね失った
858 :
名も無き冒険者 :2011/07/01(金) 01:34:41.64 ID:B6AcdAw2
去年位まで飛鳥のPKギルドのHP残ってたけど さっき見たら消えてた ラマだけ殺して発狂した飼い主に謝りまくる日記おもろかったのに
859 :
名も無き冒険者 :2011/07/01(金) 01:40:18.66 ID:+98OGDsb
このゲームで、ネカマやってたな リアルフレも一緒に遊んでたわけで、、、、 調子乗ってギルド作ったら、何やら人が集まっちゃって巨大ギルド化・有名化してしまって ネカマ宣言できなくなってしまったいい思い出
860 :
名も無き冒険者 :2011/07/01(金) 11:49:19.62 ID:IhVHqr3h
>>856 意外と知られていない、Masa.Fの世襲制度。
861 :
名も無き冒険者 :2011/07/01(金) 11:51:06.62 ID:IhVHqr3h
>>857 HDD内にはないな。
ただ、PKやってた頃のサイトが消してなかったんで、まだ生き残っててワロタ。
862 :
名も無き冒険者 :2011/07/01(金) 11:54:24.75 ID:L6l59Xjv
PKしたりされたりしたときの、 あの背中の感覚がなくなる感じ。 もう何年も味わってないわ。
863 :
名も無き冒険者 :2011/07/01(金) 13:45:36.17 ID:QqFPDy6J
マウスを持つ手が震えた初めてのゲームだったっけな・・ キーボードに頭突きした初めてのゲームだったっけな・・ モニタに唾吐きかけた初めてのゲームだったっけな・・
864 :
名も無き冒険者 :2011/07/02(土) 00:45:14.79 ID:4r+0TYUQ
PKKに転向したりしてなかったっけ。MasaF
865 :
名も無き冒険者 :2011/07/02(土) 00:47:44.75 ID:4r+0TYUQ
ブロードソードだけ打撃音が「バシーン」
866 :
名も無き冒険者 :2011/07/02(土) 06:15:51.22 ID:gaVCPo0Z
masafなんて普通のレベルだし 登場が他より速いだけだろw
867 :
名も無き冒険者 :2011/07/02(土) 10:23:37.63 ID:fCbHOi74
そういやブロソだけなんで二種類あったんだ
868 :
名も無き冒険者 :2011/07/02(土) 12:16:36.82 ID:XULOweMV
>>866 それが厄介。
そこでモタモタ相手をしてると、後から湧く湧く。
869 :
名も無き冒険者 :2011/07/02(土) 12:26:38.23 ID:gaVCPo0Z
ねた的には面白いけど逃げ遅れるような悪人じゃな・・
870 :
名も無き冒険者 :2011/07/02(土) 15:12:19.31 ID:XULOweMV
そりゃまぁ毎回捕まるわけじゃないけど。 やらない奴には解らないよ。
871 :
名も無き冒険者 :2011/07/02(土) 15:44:25.30 ID:GtTJvftA
>>967 ブロソとロンソはちがうぞい。
ロンソはプラクティスウエポンとかあったからブロソと同じグラともう一個ユニークなグラあったと思うよ。
872 :
名も無き冒険者 :2011/07/02(土) 16:41:52.14 ID:qq8oLEjl
俺シーフpkだけど1回AWCとやった経験ある。 その時は5人ぐらいから追い掛けれて分散させて3人倒した いい思い出だw
873 :
名も無き冒険者 :2011/07/03(日) 09:44:48.11 ID:jNx6zwIL
AWCは、ピンキリだからな。 ギルドじゃないし、結局は寄せ集めだから。
874 :
名も無き冒険者 :2011/07/03(日) 14:38:44.41 ID:6AFWeIU7
それは俺も分っているよ。シーフとして戦った中で一番苦戦した敵は派閥の刺客だった。 マジック装備だから一撃だけ死に掛けるw ま、倒したけどね。キリン
875 :
名も無き冒険者 :2011/07/04(月) 09:25:39.53 ID:UPzWKD3R
PKやってると、その手のプチ自慢は結構あるな。 客観的に見ると下らないんだけど、結局はゲームだから、そういう楽しみが殆どだし。 俺もコンボが綺麗に繋がって秒殺した時は痛快だった。 普段は、ただ逃げ回ってる奴をワンドで追い回して殺すとか、対抗してきた奴もグダグダなやり取りでどうにか殺すとかで、 瞬殺なんかした事なかったから、アレは気持ちよかった。 MDFは応用が広いけど、瞬発力無いからね。
876 :
名も無き冒険者 :2011/07/04(月) 10:14:11.29 ID:xePa10Zq
ターゲットをセンターにいれて EX ボム 蛍光灯 !! ターゲットをセンターにいれて EX ボム 蛍光灯 !! ターゲットをセンターにいれて EX ボム 蛍光灯 !!
877 :
名も無き冒険者 :2011/07/04(月) 11:30:23.15 ID:59hYGcBX
FS(EB)ExP2連ハルが綺麗に決まったりすると、 >∩(・ω・)∩< こんな感じで即死するよね。
878 :
名も無き冒険者 :2011/07/06(水) 10:54:07.57 ID:b6OvW0jk
フェルッカは全部枯れ木だったのがよくなかったなあ。 なんかトラメルのほうがしっくりきてしまう。
879 :
名も無き冒険者 :2011/07/06(水) 16:05:09.77 ID:6DvIERjF
懐かしい…会社3日くらい休んでUOばかりやってたダメOLな当時… ミドリ先生でマゲ上げがんばってたな〜
880 :
名も無き冒険者 :2011/07/06(水) 23:15:14.99 ID:6Sm74MYd
>>878 関係無いと思うよ。
単にPKに殺されるのが嫌なだけだろ?
881 :
名も無き冒険者 :2011/07/06(水) 23:21:58.04 ID:1N/CtCCy
俺は隠れれる場所だったし 枯れ木になってショックだった あんな差別化j必要ないのになw
882 :
名も無き冒険者 :2011/07/07(木) 03:15:57.33 ID:cw7h7fbv
PKに遭遇 ↓ リコール詠唱 ↓ インビジアイテム装備
883 :
名も無き冒険者 :2011/07/07(木) 09:02:37.96 ID:TskY0YV4
PKに遭遇 ↓ インビジマント着用 ↓ リコール詠唱 ↓ ブスー
884 :
名も無き冒険者 :2011/07/07(木) 10:29:44.31 ID:3gschvF2
俺クラスになれば隠れてる奴でも見つけるぞ。 死にたくなければ即リコールが正解
885 :
名も無き冒険者 :2011/07/07(木) 10:32:11.77 ID:TskY0YV4
そりゃお前、隠れてからAWCに通報するんだよ 時間によっては大捕り物が見物できるしな。
886 :
名も無き冒険者 :2011/07/07(木) 12:25:12.31 ID:q6Bf9s8l
まぁ今となっちゃ、その手の楽しいイベントは、もう拝めないわけだが。
887 :
名も無き冒険者 :2011/07/07(木) 15:37:44.55 ID:6YieYym6
フェルッカ、トラメルに別れた時点で終わったと思って良い。 PKに嫌な思いもしたけれど、それはそれで過ぎ去りし楽しい日々だったと思う。 ダンジョンでの狩り中になんとかPKを撃退したり、出入り口に張り込まれてるからIRCでPKKギルドに連絡いれたりと。 もちろん普通にPKにやられたこともしばしば。
888 :
名も無き冒険者 :2011/07/07(木) 16:56:59.81 ID:5I9yhgZF
ハイドはコツがあるあらな。 例えば、低スキルでも壁際とかだと成功率上がる。
889 :
名も無き冒険者 :2011/07/07(木) 16:59:28.57 ID:TskY0YV4
壁際、家の影とか、何より視線が切れていること。 雑談中とかは、ハイドマクロポチポチしてたよな。 昔デンで狩ってたら、お仕置き部屋にハイド寝マクロしてるやつが連れてこられてたな。
890 :
名も無き冒険者 :2011/07/07(木) 23:38:53.06 ID:R81AT7Vb
vender buy guard! Hiding skill発動 この組み合わせでマクロ組んでた
891 :
名も無き冒険者 :2011/07/07(木) 23:39:41.30 ID:R81AT7Vb
bankと言おうとしたら「こちみの」
892 :
名も無き冒険者 :2011/07/07(木) 23:41:24.81 ID:R81AT7Vb
Corp Por? 生協か? と思ったらひょろっとしたヒモみたいなのが飛んできた
893 :
名も無き冒険者 :2011/07/08(金) 06:29:11.95 ID:E+9xRs9W
guardだけでガードこないの知ってるよな? こういう奴がしつこく狙われるw
894 :
名も無き冒険者 :2011/07/08(金) 15:53:51.68 ID:46Yk/Eoq
懐かしいUO時代に Val rel por!
895 :
名も無き冒険者 :2011/07/08(金) 16:20:12.05 ID:kpeZcwO7
Hiを「くに」と発言して、驚かれたことがあったな。 リアルあだ名が「くに」だったそうだ。
896 :
名も無き冒険者 :2011/07/09(土) 01:08:07.00 ID:gvs2JU56
Sheep Por
897 :
名も無き冒険者 :2011/07/11(月) 02:38:32.83 ID:9i6e0Nr3
age
898 :
名も無き冒険者 :2011/07/15(金) 21:22:22.34 ID:x2M2urQA
なんかこのスレみてたら学生街の喫茶店の歌詞を思い出した。
899 :
名も無き冒険者 :2011/07/16(土) 04:41:52.19 ID:8WJY3G7t
嫌PvPerなコンビニ組だけど、MLくらいまでは楽しめてたかなぁ。 引退のきっかけは鉱脈のランダム変化だったな。(UOAMで資材地図作るのにはまってた) RRとかも最初は楽しかったのさ。 日本シャード全滅で皆一斉に海外シャードに遊びに行って、銀行前は迷惑になるからってブリ墓場とかに誘導する 人が居たり、移動して遊んでたら、現地の外人さんに誰かが「Gate Plz!!」とか叫んで、出されたゲートに皆で躊躇なく突っ込んで。。。 そのへんにいる外人さんにあっちこっち行くゲート出してもらって、そのうちふざけて死にゲート出されたり。 そうこうしてる内に日本シャード復活したとか教えてくれて、遊んでくれた外人さんにみんなでお礼言って帰ったりしたさ。 何回目かからは抗議行動みたいな感じで迷惑かけることを目的に行く人増えたから行かなくなったけどさ。 トラメルも言われてるほど悪くもなかったよ。 幽霊見たら皆で蘇生に行くし、「回収大丈夫?」って聞いてたし聞いてもらえてた。 周りにいる人をに警戒しなくてよかったから、すごく気楽だった。 銀行前でペットの幽霊みかけて、テイマーが3人くらい駆け寄って誰が蘇生できるか競争してたり。 「くそっ、負けたー」とか「勝った(ニヤリ」とかやってたら、いつの間にか包帯巻いてるテイマーが5人くらいになってたり。 深夜のブリ銀前で、「誰か」が困るから、と朝までペットの蘇生屋さんしてみたり。 掘ったりきこったり釣ってたらいつの間にか5時間くらい経ってたり。 延々糸を紡いで布を織ったり。 未だにUO以上に熱中できたゲームって、無いわ。 またそのうち戻ってみるかなぁ。
900 :
名も無き冒険者 :2011/07/16(土) 14:05:26.19 ID:81zZfSoo
なんでここでトラメルの話してんの?
901 :
名も無き冒険者 :2011/07/16(土) 19:41:12.69 ID:8WJY3G7t
Fの話しかしちゃ駄目なスレだったのか、スマン
902 :
名も無き冒険者 :2011/07/17(日) 00:57:47.99 ID:8p1W+VMD
hi bank!!! ぎぃ〜〜 あの頃に戻りたい・・・・
903 :
名も無き冒険者 :2011/07/18(月) 09:09:01.15 ID:hoc8C3HV
トラメルの話でも構わんが、 銀行で荷物整理していると、その辺の知らない冒険者と、 〜のダンジョンに最近出没するようになったPKの噂話で盛り上がってるうちに、 近くでNewbie狩が出たと叫んでる奴に呼応して、その場の連中で自警団作ったりとか、 そんな東銀で時々あった成り行きがあったのか教えてくれよ。トラメルで。
904 :
名も無き冒険者 :2011/07/18(月) 10:07:31.14 ID:K/6eOWfs
PKが出てこない話はしちゃいけなかったんですね>< UORでトラメルができてからもう11年も経つから『昔のUOを懐かしむ』ってスレタイに沿うのかと思ってました>< ごめんなさい><今度から気をつけます><; 古参の方の言葉にはやっぱり重みがありますね><
905 :
名も無き冒険者 :2011/07/18(月) 13:55:28.73 ID:60qhRyS1
ろうそくスタンドで周りを囲って、動けなくてあわてる光景見るのが楽しみだった 店の商品補充している横でそっとろうそくスタンドを立ててやるんだ・・・ 店の文化は丸潰れしたし、AOS直後の武器担当の心境はとてもじゃないが見れたものじゃなかった
906 :
名も無き冒険者 :2011/07/18(月) 13:57:36.84 ID:FoUJSYQF
今もテスト鯖はPKハウスと青ねーが戦ってるのか?
907 :
名も無き冒険者 :2011/07/19(火) 02:49:37.55 ID:GxXgpiBG
ブリ銀前に出るゲートに飛びこんで遊んでたら、他の人も飛び込み始めたりってのはあるけどな なんだかんだでその人たちと夜通し遊んでたりしたな ダスタで皮集めたら、そのうち周りで狩ってる人がみんな死体から皮出しておいてくれるようになったり 別にPKなんか居なくても他の初見の人と一緒になって遊んだり普通にあったよ
908 :
名も無き冒険者 :2011/07/19(火) 05:08:50.45 ID:T3hoWt8V
それは興味ないから
909 :
名も無き冒険者 :2011/07/19(火) 11:56:04.89 ID:t1FPk7E0
910 :
名も無き冒険者 :2011/07/19(火) 11:59:57.65 ID:T3hoWt8V
トラメルの趣味なんか書かれても興味無いから
911 :
名も無き冒険者 :2011/07/19(火) 12:44:52.68 ID:GxXgpiBG
これぞF人と言うべき反応だなぁ
912 :
名も無き冒険者 :2011/07/19(火) 12:56:28.50 ID:T3hoWt8V
当たり前だ。俺はPKするためにUOやっていた。
913 :
名も無き冒険者 :2011/07/19(火) 13:01:18.14 ID:Vn5e0Cr8
似たようなことならROとかリネ2とか、他のゲームでもあるからな。 西銀前に出るアルタに飛びこんで遊んでたら、他の人も飛び込み始めたりってのはあるけどな なんだかんだでその人たちと夜通し遊んでたりしたな ギガス共闘で皮集めたら、そのうち周りで狩ってる人がみんな死体に皮残しておいてくれるようになったり 別にPKなんか居なくても他の初見の人と一緒になって遊んだり普通にあったよ
914 :
名も無き冒険者 :2011/07/19(火) 13:05:36.34 ID:T3hoWt8V
今になって、どうこう他のゲームの話するのはガチ馬鹿だろ。 スレ趣旨ミロ
915 :
名も無き冒険者 :2011/07/19(火) 15:31:16.71 ID:sufxO2Ga
うーたんの愛弟子だった俺もいいオッサンです
916 :
名も無き冒険者 :2011/07/19(火) 15:32:48.61 ID:T3hoWt8V
名だけのキャラなんてどうでもいい
917 :
名も無き冒険者 :2011/07/19(火) 15:46:33.16 ID:M6BuUIZm
フェラーを気取れば古参気分
918 :
名も無き冒険者 :2011/07/19(火) 16:03:56.08 ID:ow1hsQLJ
フェラーってなぁに? PKの出没が多いとされたのは、ブリ北の三叉路とか、ブリの南の橋のところとかだったなぁ。 あとはユーの南にあるオークがいっぱいる森のところとかかな。 洞窟の入り口に張り込まれた時は、PKKに助けを求めてたなー。
919 :
名も無き冒険者 :2011/07/19(火) 16:47:27.46 ID:1hQLkzFO
平和腐れした人を揶揄する言葉としてトラメラーはよく聞いたけど、フェラーは初めて見た ついでにフェルッカーとかも聞いたことはないなぁ
920 :
名も無き冒険者 :2011/07/19(火) 17:26:41.86 ID:T3hoWt8V
トラメル自体が馬鹿にされる存在だしな。 UO本来は自由あって売りゲーだったから、後から来た者の主張なんぞ 認めるわけも無い。 RMTの価値もなくなれば、ゴミや
921 :
名も無き冒険者 :2011/07/20(水) 03:57:25.49 ID:+JvKYrkv
922 :
名も無き冒険者 :2011/07/20(水) 06:36:28.99 ID:7MB6dwPb
トラメルの話でもいい。煽りは帰れ。
923 :
名も無き冒険者 :2011/07/20(水) 06:38:06.71 ID:7MB6dwPb
T3hoWt8Vみたいなアフォが結構いたのも味だったなあ
924 :
名も無き冒険者 :2011/07/20(水) 11:20:12.95 ID:j4fd0PE0
>>901 駄目では無いけど、FとかTとか分かれた後の事しか知らない奴は「昔」の事なんか知らないだろ。
925 :
名も無き冒険者 :2011/07/20(水) 11:22:26.37 ID:2uBjVTPa
「コンビニ組」って書いてあるやん コンビニで売ったのはT2Aだぞ
926 :
名も無き冒険者 :2011/07/20(水) 11:33:15.72 ID:h47mHvjc
当時を思い出してみればわかるが、 コンビニ組は、コンビニ組って集団なんだよな。 そして、ブリタニアの習俗に慣れる前に、トラメルへ脱出してしまった。
927 :
名も無き冒険者 :2011/07/20(水) 11:40:27.17 ID:h47mHvjc
玉石混交だったコンビニ組を、組と一言で括るのは良くは無いのだが、 コンビニ組みの特徴は、とにかく石の比率が高かったんだ。 そして、そんなのが一斉に来た。ブリ東なんか溢れてた。 知り合ったばかりでリアルの自慢をするやつとか、傍若無人、 言動が幼く我侭な奴も多かった。 ブリタニアの人は、そんなコンビニ組に、辟易しながら、 それでも、世界の広さ、素晴らしさ、PKの恐ろしさなどを教えていたんだ。
928 :
名も無き冒険者 :2011/07/20(水) 12:59:26.23 ID:j4fd0PE0
>>926 >> 脱出してしまった
脱出というより、逃避だな。
929 :
名も無き冒険者 :2011/07/20(水) 13:57:45.33 ID:pgp73Od0
UOは発売日に某秋葉の今はドンキになってるお店に朝から並んで買った。 T2Aだかは、代引きで注文したか何かで、寒い日だったで宅配の兄ちゃんに「御苦労さま」とホットコーヒーの缶を差し入れした記憶がある。 それより、ムーンゲートの周辺でフラグPKに殺されたり、T2Aだったか北の蛇がいっぱいいる砂漠で、多重遭難(救援部隊も事故った)にあって皆で回収でわいわいしてた。 そんな記憶が思いだされる。
930 :
名も無き冒険者 :2011/07/20(水) 17:02:25.26 ID:ca08a/ub
ソロで城、石砦、タワー、大きい家、小さい家の権利書買ったまではいいが、土地がなくて 城と石砦は建てられなかったおもいで タワーは2つ建てた
931 :
名も無き冒険者 :2011/07/20(水) 19:08:53.20 ID:KFlDZCKA
昔のUOを懐かしんだら アルカディアサーガができた。
932 :
名も無き冒険者 :2011/07/20(水) 19:29:05.54 ID:CVo/50NC
トラメラーから来たソロの奴をシーフpkした時の反応が 結構面白かった。 灰色で目の前にいるのに攻撃も身動きもしないで数十秒経ってから 突然突進してきたw
933 :
名も無き冒険者 :2011/07/21(木) 08:39:45.83 ID:ZPPnvEyV
そもそも昔のUOにはトラメラーとかって世界ないからなあ・・
934 :
名も無き冒険者 :2011/07/21(木) 09:04:20.70 ID:9Jhgghhr
トラメラーなんて世界は今でもありませんよ
935 :
名も無き冒険者 :2011/07/21(木) 09:08:10.63 ID:KciAOiSk
>>932 世界はトラメル、若しくはトランメル。
其処に住み着き、ROかと突っ込まれるような独自のルールを振りかざす馬鹿をトラメラーと呼ぶ。
まぁ蔑称だね。
936 :
名も無き冒険者 :2011/07/21(木) 10:27:58.60 ID:N8hSFDsM
トラメラーという言葉は、トラメルのルールに適合しすぎた者を、 ブリタニアから移住した者達が、蔑んだのが始まりだと思う。 実のところは、トラメルで生活する者たちは 等しくトラメラー、50歩100歩だったんだが。
937 :
名も無き冒険者 :2011/07/21(木) 11:18:27.45 ID:Xr+1XLLo
以上、貧乏フェラーの独り言でした
938 :
名も無き冒険者 :2011/07/21(木) 13:29:24.04 ID:ZPPnvEyV
いや・・w だからさあ、昔のUOにはそういうトラとかフェラとかの派閥? 一切なかったからw ここは昔のUOスレなんだから、新しい人はスレ立てて 喧嘩すれば?「フェラvs虎」とかでw
939 :
名も無き冒険者 :2011/07/21(木) 13:54:47.12 ID:s6oDCrcZ
「それ、私のモンスターです。」とか言ってるトラメラーに衝撃を受けたけど、 EQ行ったらそれがGMから保証された当たり前の世界だった。 またUOに戻って、いまではフェルッカなんて行く事なくなったなー ま、アビスのミニボスなんかは人が沸かせたやつ見かけたら、遠慮なくアタックしてるけど。
940 :
名も無き冒険者 :2011/07/21(木) 14:06:03.15 ID:N8hSFDsM
自由にどんなことでもできるけど、その行為の責任、因果は本人に返る。 というのがUO、ブリタニアの魅力だったんだが、 その法則が機能しないトラメルが生まれ、さらに禁止と定められた行為は システムやGMが裁く。となったあたりで、呆れて辞めた。
941 :
名も無き冒険者 :2011/07/21(木) 14:29:21.03 ID:ZPPnvEyV
自分の家に、箱で風、毒、火エレを飼ってたころが面白かったな。 ゲートでモンスター運べなくなって終ったけど
942 :
名も無き冒険者 :2011/07/21(木) 19:53:10.21 ID:EhCMVqIM
トラメラーに絡まれた時は容赦なく 「モンスターは誰のものでもない」 「地面に落ちてるものは誰のものでもない」 とサラッと言って無視したもんだった
943 :
名も無き冒険者 :2011/07/21(木) 20:58:40.51 ID:gAgNibZ+
>>941 海外鯖時代、俺はリッチ飼ってレジ上げしてたわ。
ヒーラーも居ない孤島に住んでたんで、ミスって死んだ時は友達呼ぶしかなかったw
944 :
名も無き冒険者 :2011/07/21(木) 21:05:15.52 ID:+SZPEzs0
雑魚フェラーの武勇伝はまだまだ続きます
945 :
名も無き冒険者 :2011/07/21(木) 21:06:39.24 ID:GqRqSEf8
>>943 ちょうどリッチもいるダンジョンがある島ですよね。
名前を忘れました。
私のフレも同じ真似をして、何度か死んで助けを求めてたのが…まさか、私のフレじゃないだろうなw
946 :
名も無き冒険者 :2011/07/21(木) 23:21:40.49 ID:sTAY74AC
>>942 そんな議論を2chかどこかでやった覚えがある
コンビニ組以降の話で皆の言う昔のUOネタじゃなくてスマヌ
947 :
名も無き冒険者 :2011/07/21(木) 23:44:28.91 ID:9U9uJVMB
水たるを周囲に並べる嫌がらせを行った後 必死で水を汲み飲んでいる友人の脇で、必死で数マス先の水場から水を汲んで、水を入れていた時代が懐かしい
948 :
名も無き冒険者 :2011/07/22(金) 01:57:47.77 ID:7ieIAxs1
UOは発売前からネット予約してた エレクトロニックアーツ?っていう代理店だったかな Diabloで耳集めながら発売日を待ったな〜
949 :
名も無き冒険者 :2011/07/22(金) 07:35:42.09 ID:C2NbnP0F
>>948 新宿の当時T-ZONEだったと思うんだが、発売中当日に平積みされてるのを知って買ったよ。
Bajaで始めた。
今もMMOで遊んでるけど、UOの海外鯖を超える感動は無いね。
950 :
名も無き冒険者 :2011/07/22(金) 08:49:11.89 ID:Mbq7xtQs
UOの初代のパッケージには、街で戦闘がくりひろげられて、ドラゴンやら いろいろ描かれててワクワクしたなあ。今のパッケージもあの絵使ってるのかなあ?
951 :
名も無き冒険者 :2011/07/22(金) 10:20:35.57 ID:6+rPy+7E
水樽は最初は通行障害だったんだよな。 町外れで寝マクロしてる奴いたら水樽で囲って動けなくさせた。 当時はアイテムは腐らなかったしメンテ後も残り続けたから、囲った奴がリコール使えなかったら二度と水樽牢獄から出られないことになる。 そいつらがその後どうなったかは知らん。
952 :
名も無き冒険者 :2011/07/22(金) 10:41:55.27 ID:Mbq7xtQs
ボトルやコップに水を汲めなかったっけ? 汲めれば、それを飲んで、また汲んで、 また飲んで、ゲップして・・・でなんとかならないかな? しらんけど
953 :
名も無き冒険者 :2011/07/22(金) 12:57:32.94 ID:oCb5WrBV
お前らMortalOnlineという海外のゲーム知ってるか? 初期のUO並いやそれ以上に厳しいゲームで バグ&メンテだらけで非常にプレイするには厳しい環境だが、日本人もほんの少し参加している。 初期のUO以上にスリリングなゲームがしたいのならぜひ参加してくれ、初心者支援くらいならできるぞ。
954 :
名も無き冒険者 :2011/07/22(金) 13:52:11.04 ID:gT20aSAU
>>952 ボトルというかピッチャー(野球の守備あらず)があって、それに5回くらい汲めたはず。
小麦粉とその水でパン生地にして、オーブンで焼くとパンが出来る。
その過程で、自宅で調理するのに大量の水樽とピッチャーを確保してやってたから、ある程度記憶にまだ残ってる。
水ピッチャーからの飲むとか調理に使用は10回くらいだったかな。
だから、次々と水を汲まれると追いつかないw
955 :
名も無き冒険者 :2011/07/22(金) 22:34:01.57 ID:oCUeZM+n
俺たちが楽しんでいたところに、後からきて勝手な話するのは UOでもここでも一緒だな。トラメルの話なんか聞きたくねーよ。
956 :
名も無き冒険者 :2011/07/23(土) 01:27:58.81 ID:YtSt4uyh
古株ぶりたいんですね。分かります
957 :
名も無き冒険者 :2011/07/23(土) 01:42:49.23 ID:vWWufpDK
ここで語るのは初期の海外鯖しかなかった時代と 日本鯖が出来て2年ぐらいまで それ以降は本スレで語れや
958 :
名も無き冒険者 :2011/07/23(土) 01:59:07.96 ID:wdxOqfyY
>>953 ちょっと違うんだよな。
UOが面白かったのは、有象無象の価値観の奴らが、何でもありの一つの世界観で遊んでたから面白かったんだよ。
ハード仕様が好きな奴だけ集まっても、それで昔のUOの面白さが再現されるわけじゃないんだ。
だから、現状の飽和状態の市場だと、どんなゲームを出しても当時のUOの神懸りの面白さは出せないんだ。
959 :
名も無き冒険者 :2011/07/23(土) 02:00:29.51 ID:cmjzoY/A
だから2年がかりでやっと1スレ 同じ話のループになるんだな
960 :
名も無き冒険者 :2011/07/23(土) 07:20:22.62 ID:wp/YiCED
ここは殿堂入りした赤いちゃんちゃんこの似合うジジィ専用スレ
961 :
名も無き冒険者 :2011/07/23(土) 08:10:15.79 ID:9JPxpB9J
以上、コンビニ組による回顧談でした 皆様、ありがとうございました
962 :
名も無き冒険者 :2011/07/23(土) 22:57:47.35 ID:5KenQxkh
UOもたいした事ないな。昔も今も。他人を排除する事しか知らねー
963 :
名も無き冒険者 :2011/07/23(土) 23:03:50.37 ID:ArpFbYid
銀行のところでギルドのメンバーで同じ服着て遊んでたら、同じ格好してくれる人がめっさ集まってたなぁ 昔のUOはノリいい人がたくさん居たなぁ。。
964 :
名も無き冒険者 :2011/07/24(日) 23:40:53.91 ID:2cOFwQE+
あの頃はまだ2chとかブログとか無くて 「晒される」って恐怖がなかったんだよな だから色々と無茶できたし自由だった
965 :
名も無き冒険者 :2011/07/25(月) 09:48:17.01 ID:ZqLTwimx
2chは無かったなw あめぞうで情報交換はしてたが、 「晒す」とかそういう認識は無かったな。 一部PK団体とか、堂々とホームページ開いてたりしてたから、 名前出して晒すという感覚は無かった。 晒しという意識が出たのは、izumoのFF7くらいかね。 まぁあれも、UOR後のトラメルの揉め事なんだけどね。
966 :
名も無き冒険者 :2011/07/25(月) 09:55:15.14 ID:ZqLTwimx
昔のUOだと、弱いヤツが身の丈に合わないことをするのが「悪(自己責任)」だったし、 なにか嫌なことされたら、場所を変えるか、その場で復讐するか、 仲間集めて復讐するか、ゲーム内で通報して復讐を頼むかだったからね。 ドリブル鉱石盗まれました→油断したお前がマヌケ、とか、殺して奪い返せよ、とか。 外部の掲示板に匿名で書き込むとか、そういう陰湿なことはなかった。 実際、UOR後は、ゲームの中でやり返せない事ばかりだから、仕方ないのかもしれんが。
967 :
名も無き冒険者 :2011/07/25(月) 10:39:06.82 ID:PaPxuKoP
散々貢いだのにハニーに逃げられた
968 :
名も無き冒険者 :2011/07/25(月) 15:15:22.40 ID:1p34jiLa
それはハニーと言わないだろw
969 :
名も無き冒険者 :2011/07/25(月) 18:04:10.03 ID:EXsFQjhn
>>966 うるうる・ブリ観でアンチPKがPKは人殺しの精神障害者だ!
みたいなスレッドなんてT2A時代にもあったろうが。
下手すりゃ1ページ丸々それで埋まるぐらい伸びまくる大人気スレだったぞ。
アホみたいな美化しすぎ。
R後は「ならFに来るなよ」で一刀両断されて終わるネタになったけど。
970 :
名も無き冒険者 :2011/07/25(月) 18:12:31.35 ID:EXsFQjhn
俺そういうスレッドでスレ主めっちゃ煽った覚え有るわwwww 名前重複余裕だし復讐ってそう簡単に出来るもんじゃねーだろ。 Kenjiとかでペーパーロール真っ白の奴に殺されたからってどうやって後日復讐すんだ。 そりゃ特定余裕でしたみたいな人も結構居たが 街内でやる奴とかそういう騙り余裕なキャラ使うだろ。
971 :
名も無き冒険者 :2011/07/25(月) 18:20:10.28 ID:nNQlihqQ
俺もスレ主めっちゃ煽ったわwww 鍛冶屋カイジとかのキチガイがPK反対とか喚くのが、 反吐が出そうなくらい気持ち悪かった。 あと初心者育成と名乗って、新人をスポイルしていくやつらな。 でも、コンビニまでは、PK絶滅論者はまだまだマイノリティだったよ。 まぁ、ほとんどの場合はネガティブ行為側が有利なんだが、 悪名やらデスペナやらのペナルティ背負ってやってるわけだしな。 しかし、基本的にそういう行為を受けないように処世するのが、 ブリタニアの冒険者の一般常識だった筈だが。
972 :
名も無き冒険者 :2011/07/25(月) 20:03:09.63 ID:GLDsu6ET
一番笑ったのは「iというプレイヤーにひどいやり方でPKされました!誰か代わりに仇を討ってください!」って投稿があって、 iが同じ名前で30人くらいいるギルドだということを投稿者が知らなくて、 それに対して「どのi?」「どのi?」「どのi?」ってレスがついててワラタ
973 :
名も無き冒険者 :2011/07/25(月) 20:15:41.21 ID:TjeLArek
最初の頃はおもしろかった。 箱に罠しかけて通行人がルートしたら灰色になるから 隠れていた8人ぐらいで一斉攻撃 悪党三昧万せー
974 :
名も無き冒険者 :2011/07/25(月) 20:27:52.49 ID:VTWnVhRk
「PK廃絶論者」を廃絶したら、ソレはソレでUOの 一番面白い部分を無くしてしまう事になるわけだ。 ネガティブな行為を颯爽とこなす俺カッコイイ。 ネガティブな行為に泣き言を言わない俺、我慢強い。etc 各々の美意識は様々であったろうけれど、UOの最も代え難いものは 実のところ どうにかしたいけれど、どうしようもなくて泣き言…の部分にあるのだよな。 例えば「PKなんか居なくなってしまえ!」という心の叫びこそが、大事だったのだ。 しかしながら、トラメルによって、心の叫びは消されてしまった。そしてUOは終わった。
975 :
名も無き冒険者 :2011/07/25(月) 22:12:45.41 ID:4mw/rwSt
俺はPKは邪魔だったよ。うっとうしいだけ。 PKを美化してるやつって頭おかしいだけなんじゃね。
976 :
名も無き冒険者 :2011/07/25(月) 22:21:58.66 ID:ZqLTwimx
PKを美化じゃなくて、 PK”も”できる世界が、素晴らしかったんだよ。 トラメルってのは独裁スイッチと同じでな、 自分を傷つける嫌なものをシステムで排除した、 身勝手な世界なんだよ。
977 :
名も無き冒険者 :2011/07/25(月) 23:20:34.07 ID:4mw/rwSt
う〜ん。じゃあ、トラメルの醜聞化というべきかな。 (美化の反対語って醜聞化じゃないかも) PK地帯(フェルッカ)がなくなったわけじゃないからね。 PKが必要な人、不必要な人の住み分けができたんだから良いシステムだと思うよ。
978 :
名も無き冒険者 :2011/07/25(月) 23:33:16.83 ID:C4vM2/0W
フェルッカの人と会いにくくなったのが よくなかった。家たてちゃうとねぇ。
979 :
名も無き冒険者 :2011/07/25(月) 23:33:22.15 ID:LSut2A17
ドラクエやってろw
980 :
名も無き冒険者 :2011/07/25(月) 23:34:55.19 ID:C4vM2/0W
981 :
名も無き冒険者 :2011/07/26(火) 00:15:49.31 ID:YOFeUi3+
速攻F過疎ったしね。本当に一部だけがPK美化してるだけで望まれてはいなかったのだろう 望まれてたら過疎らない
982 :
名も無き冒険者 :2011/07/26(火) 01:11:13.22 ID:ohMoYjyh
「文句があるならF来いや」 アイタタタタタ
983 :
名も無き冒険者 :2011/07/26(火) 01:18:04.76 ID:45Fhbox/
984 :
名も無き冒険者 :2011/07/26(火) 01:21:01.58 ID:45Fhbox/
Fがすぐに過疎ったのは仕方なかったと思う。 楽な道と苦しい道。二つが用意されていたら、 大抵のプレイヤーは、楽なほうを選ぶ。これは当然だよ。 無限が流行らなかったのと同じだな。 そして、苦しい道を楽しく歩くコツは、結局継承されることはなかったからな。
985 :
名も無き冒険者 :2011/07/26(火) 01:35:11.24 ID:tP0Xg9GI
ここのフェラー()の皆さんはツイッターで 飲酒運転やカンニングを自慢しちゃうやつらと同じだなw
986 :
名も無き冒険者 :2011/07/26(火) 03:49:41.77 ID:AKbuTqZb
望まないものとも「同居せざるをえない」から面白かったんであって FとTの選択式にしちゃったら、なんにも面白くない。 楽だからというよりは、Fに残る理由を奪われちゃった。 対人戦闘がヘタクソで、やられる側のプレイヤーの方が そうでない人より多かったわけだけれど、 わざわざヤラレルために居残るってのは、ヤル側もやられる側も白けたものになる他ない。 護衛や報復を誰かにお願いするなんて、これぞオンラインロールプレイングゲームだっ! ってモンだったのに、選択式になったら、「T行けよ」なんてみもふたもない台詞で終了だ。
987 :
名も無き冒険者 :2011/07/26(火) 06:48:12.48 ID:/jGTWsjk
最近復帰組み多いらしいけど、Fブリとかまだカスカス?
988 :
名も無き冒険者 :2011/07/26(火) 08:12:21.88 ID:Hysbi0rH
オクローに比較的人が多いよ今は
989 :
名も無き冒険者 :2011/07/26(火) 08:18:28.86 ID:/jGTWsjk
オクローて森ばかりのエリアだろ 一拠点だけか
990 :
名も無き冒険者 :2011/07/26(火) 09:49:01.83 ID:45Fhbox/
何年か前に、帰還者キャンペーンで戻ってみたが、 FはもとよりTでさえも、ブリやスカラの銀行前に誰もいないのに幻滅して そのままログアウトしたよ それにあの社会は、もう何も残ってないだろうし
991 :
名も無き冒険者 :2011/07/26(火) 09:58:44.35 ID:/jGTWsjk
なんでそんなカスカスで運営続けてるんだろw
992 :
名も無き冒険者 :2011/07/26(火) 11:36:24.62 ID:45Fhbox/
あと、ルナとアンブラまで行って見たけど、 やっぱり人影を見なかった。 まだやってる人は、どこにいるんだろうね。
993 :
名も無き冒険者 :2011/07/26(火) 12:56:08.21 ID:bHbmpkTo
みんなUO内自宅にいるから銀行にいないんだよ
994 :
名も無き冒険者 :2011/07/26(火) 13:01:52.65 ID:NRQIPcRx
和鯖のymtなら夕方以降誰か近所話してるぞ。 俺はゴミ棄てにしかヘイブン銀前に行かないけど
995 :
名も無き冒険者 :2011/07/26(火) 13:21:57.68 ID:45Fhbox/
自宅にヒキコモリか・・・ 確かにソロが多くなって家があると、 あまり銀行に行かなくなるが・・・ それでも鍛冶屋修行とか、武器修理とかで街に出ることも
996 :
名も無き冒険者 :2011/07/26(火) 15:28:34.78 ID:9jxl8TRS
>>986 トラメルの出現自体は、避けられない部分もあったんだけどね。
ログインして1分で灰色の世界は、ヌルゲーが蔓延り始めた市場の中でUOだけちょっと敷居が高かった。
問題は、FとTが、単に対人戦仕様の有無でしか、違いが無かった事だと思う。
トラメルにはモンスターが全く居ないとか、色鉱石が無いとか、リスクとメリットのバランスまで考えた構図に
しなかったのが問題だったんだろう。
まぁ、ただのクレーマー処理で営業に押し切られた腐った世界だからな。
そりゃ滅茶苦茶にもなるわ。
997 :
名も無き冒険者 :2011/07/26(火) 15:59:23.23 ID:8na8l4Dn
998 :
名も無き冒険者 :2011/07/26(火) 18:40:37.66 ID:NbRvd+Tw
UO消したかったら、周りに働きかけて放置クレカを消すんだ。
999 :
名も無き冒険者 :2011/07/26(火) 18:49:19.52 ID:/jGTWsjk
放置してる奴いるのかw 300円ぐらいならわかるけど
しゅーりょー
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