The Tower of AION ウィザード系スレ Part2
1 :
名も無き冒険者 :
2009/09/02(水) 16:18:37 ID:p4wiedyl
2 :
名も無き冒険者 :2009/09/02(水) 16:35:17 ID:NTXbHuXf
前スレ1000だけど 45%が上限ってこと?
3 :
名も無き冒険者 :2009/09/02(水) 16:40:27 ID:NC0ILH53
基本速度が9で上限が16 パッシブで33%、装備で15%、スクロールで30% これでカンスト
4 :
名も無き冒険者 :2009/09/02(水) 16:42:39 ID:NTXbHuXf
知らなかったわthx
5 :
名も無き冒険者 :2009/09/02(水) 16:43:12 ID:GLiChdN+
確かに上層で狩りするなら、奇襲後どれだけ逃げ切れるかが大事だから 飛行速度はカンスト気味だな。 俺はスク使ってステータス値で15.9。
6 :
名も無き冒険者 :2009/09/02(水) 17:19:46 ID:UXh0AkaD
lv41スペルで全身魔法抵抗魔石入れたlv40キュアのレギメンと闘ったけど8割レジられた件 このような「魔法抵抗糞高い同格に魔法を通したい」時は魔法命中は必要になってくると思う そんな対戦自体稀だが
7 :
名も無き冒険者 :2009/09/02(水) 17:35:14 ID:ZmZ1lYs7
>>6 できれば魔命と魔抵の数字を知りたかったな
でも魔抵特化のふんぎりついた
thx
8 :
名も無き冒険者 :2009/09/02(水) 17:40:03 ID:eX09kpiA
つまり魔法抵抗特化はスペルチャントキラーで、魔法命中特化は魔法抵抗特化キラーという感じか
9 :
名も無き冒険者 :2009/09/02(水) 17:46:17 ID:IcBLOs3A
どんな数値上げてる相手か知らないけど対策防具はたくさんは作れないね。
10 :
名も無き冒険者 :2009/09/02(水) 18:35:30 ID:8pEV8QMm
30APユニって 40以上のAPユニのぞけば50でも最強?
11 :
名も無き冒険者 :2009/09/02(水) 18:37:52 ID:ZmZ1lYs7
12 :
名も無き冒険者 :2009/09/02(水) 22:14:53 ID:eEOHoP1b
さいきょうです
13 :
名も無き冒険者 :2009/09/02(水) 22:39:25 ID:mMfVwkCI
過疎
14 :
名も無き冒険者 :2009/09/02(水) 22:47:51 ID:mMfVwkCI
15 :
名も無き冒険者 :2009/09/02(水) 22:50:39 ID:mMfVwkCI
酷い自演を見た ところでこのスレにいるみんなは衝撃スクは使ってる? それとも自前バリアあるから使わない?
16 :
名も無き冒険者 :2009/09/02(水) 22:52:20 ID:AlP36+pE
ソロでエリート狩らないといけないときとか、Pvの時は使うよ バリア?がれたときにね
17 :
名も無き冒険者 :2009/09/02(水) 23:05:08 ID:mMfVwkCI
>>16 持ってて損はないか。サンクス
FFTでボウ
cβでスペル
oβからはシールドやるも35でソロめんどくさくて挫折
その後ボウを43まで上げたけど1人でエリート狩ってるのがさみしくなってスピリットをやり始めたんだ。
いつも精霊と一緒にPTプレイできて楽しいし、これで50レベル目指すお
みんなよろしくな!
ベルテロンのトルシンミッション全部精霊とのペアで完遂で、俺の中でなにかが始まった
18 :
名も無き冒険者 :2009/09/02(水) 23:37:14 ID:3wed97ZX
19 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 00:52:46 ID:vJuD6rbZ
20 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 01:22:57 ID:6APrl8Ux
地下神殿の秘密をソロで頑張って欲しい
21 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 02:15:19 ID:Vd5c5PVj
前スレでも出てたキャップに何装備するかだけど実際プレート装備して対人でどの位ダメージ減るの? 10とか20とかそういうレベル?
22 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 02:48:51 ID:mXrEW7Fx
>>18 嫌別に頭おかしいわけじゃないさ
スレに人いないなぁと思って、人いるフリしてただけで
>>19 ごめん。お前の後ろに立ってた
>>20 任せろ。たぶん余裕だ。ボウの時点でウィンドスピリットのとこ以外はソロだったしな
でも問題はそこだ。
ウィンドスピリットはいつもぽてぽてと俺の後ろをついてきて、一緒に戦ってくれるんだ
かわいいだろう?こいつを倒すこt
23 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 04:40:21 ID:sR441+O0
24 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 06:09:31 ID:ggNlCfHC
シピピンピース! インデブゲーラー!
25 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 08:25:49 ID:G7LU5Jzc
やっとアビスユニ手/足揃った 次はリングがいいのかね
26 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 10:15:53 ID:jDniDQeX
当方初心者スピ、魔石で迷っています。 今はHPに特化させてますがみなさんはどうされてますか? ちなみにレベルはまだ20です。
27 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 10:40:22 ID:GkQrbmGI
>>25 他の部位に特殊OPのマスターとか装備できるならアクセかな
そうじゃなければ肩とかも取っても良いかも
28 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 10:47:28 ID:eMhYdt/g
APユニはスロ数が魅力なんじゃないの? まあアクセも強いけどさ
29 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 11:16:48 ID:a+Z9WcD8
>>6-8 の話をぶり返して悪いんだが
対キュアで相手魔法抵抗特化の場合、こっちは魔法命中特化じゃないとレジられるんだよな
んでキュア自体は魔法命中って高いほうなん?
もしそうだったら勝てる気しないんだが
30 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 11:27:19 ID:94XDBHu5
>>28 apユニはスロ数が魅力っていうけどさ
30はどれも増幅有りのhp無し、40はhpはあるが、上下は増幅無し
性能がいいっておもえるのは40腕肩足 30足くらい
それ以外は38 43の制作レジェ プラチナコイン防具、こっちの方が優秀だからなー
足だけ取ってほかは30ユニアクセで魔法命中 増幅 HP増やす方がいい気がする
31 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 12:25:18 ID:nU8hVwoV
スピの俺は30から本格的にアビスでPK始めて、現在lv37になるまでにアビユニ30足、リング1個、イヤリング1個取ってる。 防具の性能は良いんだけどAP辛いんだよなぁー。 頭とベルトは生産のマスター系のほうが性能的に大差ないか上だからそっちのほうがいい。 上下も生産のレジェでもいいだろうな。 アルチザンシャイニングレミとかアルチザンシャイニングミノンあたりが良いと思う。 肩は大したOP付いてるのないからアビユニがいい。 手は好みだな。攻撃速度付きの30アビユニがやはりオススメか。
32 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 12:28:08 ID:nU8hVwoV
>>31 すまん、書いてるうちに自分用メモになってしまったorz
33 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 12:37:32 ID:GkQrbmGI
アビスユニークかなり揃えてるスペルがいたけど 胴と頭は43マスターユニ、腰とベルトは33マスターユニ、アクセも含めて武器以外他が全部30アビスユニだったな
34 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 12:50:34 ID:eMhYdt/g
手は40APユニより30APユニのがよさそうだよね
35 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 13:00:12 ID:mjfI/wzu
>>33 アビスの肩ってなんか魅力ある?
スロットが多いからっていう理由かな?
36 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 13:03:52 ID:m+qbiBSH
>>35 肩は飛行速度、攻撃速度、移動速度みたいな必須OPつかないから
スロ数稼ぎにアビス装備が使われることが多いみたいだな
37 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 13:14:26 ID:GkQrbmGI
APも安くて取りやすいってのもあるからなのかな
38 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 13:35:14 ID:mjfI/wzu
そっかそっか それにしてもドラコニック装備ってグラはいいのに性能微妙なのばっかりでもったいないよな
39 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 13:47:58 ID:mXrEW7Fx
>>23 え?俺ソロじゃないんだけど?
いつも精霊とPT組んでるしな。まぁいくけど
40 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 13:48:23 ID:71Rcc33O
ドラコは形状だけ使う装備だと思っている
41 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 14:05:59 ID:q3jdjqlm
ウィザード系に攻撃速度+って重要なのかと思ったらアクションが速くなるのか。
42 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 14:16:08 ID:fFd/DXGL
>>41 1.5ではそうなるらしいけど、現状でも早くなってるっけ?
43 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 14:20:46 ID:IabKPcTv
>>42 スキルモーションが早くなる
1.5では詠唱速度+OPが追加、既存の攻撃速度+OPの一部が書き換わる
44 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 14:21:57 ID:IabKPcTv
攻撃速度+OPの一部 じゃなくて 一部装備のの攻撃速度+OP だな まぁどっちでもいいかw
45 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 14:33:49 ID:mjfI/wzu
30アビスユニークの手はマスター装備と比べても性能いいよね 俺38で今まで何もアビス装備もらってないんだけど今更もらってもいいよねw
46 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 14:41:58 ID:oSMT6V6Q
>>45 俺は45で30アビスユニを買った・・ 40,50アビス手には攻撃速度が付いてなくて知らなくてな
47 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 17:06:26 ID:kp3bY5G2
バランスもいいしプラチナユニーク全身揃えようと頑張ってるけど挫折しそうだ 7000まであと約4400枚('A`)
48 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 17:10:57 ID:ExxFROWg
プラチナコインとか時間と金相当使うし、足と手以外は 43マスター装備とあんまり変わらないよ
49 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 17:25:07 ID:eMhYdt/g
プラチナ装備見たけど50APユニのが強いじゃん
50 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 17:33:48 ID:ExxFROWg
50ユニは最強でしょ
51 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 17:36:20 ID:ExxFROWg
手は攻撃速度上昇、足は速度上昇を選ぶといい あとは自分が狙えるベスト防具(上下肩)手に入れればいいよ ちなみに攻撃速度6%上昇っていうのあるんだけど これって空中束縛してフレイムショット6発とかいける?
52 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 17:46:34 ID:GkQrbmGI
プラチナコインは売って、マスターシャイニングとか買ったほうが良いじゃないか?
1枚20kとしても1部位20Mだぜ
差額でディバニオン貯金もできるわけだし
>>51 6%程度で6発はいるわけがない
53 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 17:47:24 ID:eMhYdt/g
6%だけじゃ5発もいけないかと
54 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 18:05:19 ID:5lUc0rZ+
5発は速度無しでもいける 4発しか入らない人はPing高いんじゃないかな。素で4発しか入らないなら多分どれだけ速度上げても4発だと思う。 嫌なら環境改善すれ
55 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 18:09:10 ID:eMhYdt/g
5発っていってるのはFSが5発? エアリアルでも1発はいるけどそれカウントしてる? エアリアル1、FS4、フィスト1が速度補正無い場合の限界だよね?
56 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 18:09:10 ID:An7optzp
43マスターユニはなかなか売ってなくてなー・・・
57 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 18:12:48 ID:fFd/DXGL
他職と比べて装備変えてもそれほど変わらないのがな
58 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 18:15:04 ID:sR441+O0
貧乏装備で低スペックオンボノートだと4発しか入らないな 動画にあった7発うらやましや
59 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 19:00:05 ID:ExxFROWg
スペックまともなら攻撃速度つけてなくても5発いけるでしょ
60 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 19:07:07 ID:PKDLAhPE
キャラ選択画面のクレジットのムービーの中で、 人型精霊っぽい絵がありますが、あれは精霊ですか? 高レベルになると召喚できるのでしょうか? とてもかっこよかったので
61 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 19:07:41 ID:eMhYdt/g
だから5発っていってるのはFSで5発なのかどうか
62 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 19:08:46 ID:IabKPcTv
>>60 Lv50のDP召喚のことかも
そのクレジットのムービーとやらを見たことないからアレだけど
63 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 19:24:49 ID:ExxFROWg
そう。フレイムショットのみで5発。
64 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 19:46:33 ID:GICLOb+X
環境いいと5発はいるのか・・・4発が精一杯 PCのスペックはまともな方だから回線に左右されるんだね ちとうらやましいな
65 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 19:47:28 ID:fFd/DXGL
たまに4発入るが、入る時と入らないときの条件の差がよくわからねーわ
66 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 19:47:47 ID:3DZs3Ag/
MS撃たない前提だよな?
67 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 20:29:00 ID:aKcV7CzY
>>65 pingこまんどは使ってみた?
あれ、何度か打ってみると判ると思うけど、数値は常に変動しているよ
確かping値が30未満で安定しないと攻撃速度上げても効果は期待薄との
書き込みをどこかでみた
そんな私はping40〜80くらい
ちょっと古めの無線LANだからしかたないとは思う
クロメデ装備して密かに期待して試したけどフレイムショットが5発だと
案の定、最後のフィストが入りません
68 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 20:54:17 ID:eMhYdt/g
エアリアル1FS4フィスト1 が限界じゃないの? エアリアル1FS5フィスト1 の人が居るの?攻撃速度補正無しで。
69 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 22:01:46 ID:ExxFROWg
エアリアル含めないで、フィスト含めないでフレイムショットだけで5発 つまりフィスト使わなかった時のデータ 分かりにくくてすまそw
70 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 22:56:42 ID:qsUW+gMo
スペルちょっと飽きてきたのでスピ始めてみました ブラッククロウ関連クエが貯まってきたのでリーダーしてPT作ってみました スピで初PTだったんですけど、PTでの役立たずっぷりを自ら痛感しました ホントにいらない子でした スペルに戻ります スピ続けてる方はホント尊敬に値します 頑張って下さい
71 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 23:20:50 ID:n4Lygg54
高レベルのスピは強いぞ。高レベルになれば・・・・だけど。 だがPTでよく寝かしつけた子を起こすのもスピが圧倒的だから 差し引くと確かに微妙なライン。
72 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 23:41:26 ID:BNkTHtJK
スペルからみてスピのフィアーとか、ペットでタゲ取ったり出来るのは 頼もしいしPTしてて面白い。Dotの火力もあるしバフはがしも使える。 ただMPキツイのか座りたがるの多い気が。 そこ頑張ってPOT飲むなり消費抑えるなりすれ良いのかもなー。 それでも限定募集ばっかりで入りづらいんだろうけど。
73 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 23:48:03 ID:6/C6GOsS
スペルから嫌われてるかと思ったら・・・こういうのは嬉しいね。
確かにMPはPOTがぶ飲みでもきつめ。
でも装備に金かからないしソロでお金も稼げるんだからここだけは他職業より頑張らないといけない部分だと思う。
>それでも限定募集ばっかりで入りづらいんだろうけど
大体が盾1スペ1回復2なわけで、残り2枠を4職で争うからね。
スピはスキル知らない人&組んだことない人が多いせいで敬遠されがちだわな。
あとは大リンクのトラウマかw
>>70 低lvでもスキル揃ってきてない前衛よりは普通に火力↑なんだけどな。
結局中の人次第だとおもわれる。
さすがにリンク処理要因としてPTにいたなら厳しい面はあるが。
74 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 23:48:05 ID:93ChAnur
スペよりスピのがMPきついって、何がそんなにMP食ってるの?
75 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 23:49:32 ID:ASuaD2SD
確かに盾スペルチャントキュア、それに保険のサブ盾ソードの鉄板構成、 その残り一枠を争うような職ではあるけどさ。 ディケイ2のドロップ率アップとかディスペル等、オンリーワンなとこもあるよ。 ネームド狩りでは人気職になるんじゃないかと思うスピ37才。 アビスキーまだ終わってないorz
76 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 23:54:44 ID:3leBQ4a7
スピのフィアーとか正直うざいんry
77 :
名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 23:57:40 ID:ASuaD2SD
レベル十で覚える攻撃速度ダウンの魔法はいきなり消費二百↑で驚いた経験があるな。 何この燃費最悪な魔法、使うかよ!ってね。
78 :
名も無き冒険者 :2009/09/04(金) 00:14:33 ID:fAUePorB
>>75 後半はハイド見破りのためにシャドウが残り1枠を埋める。
魔族も同じかは知らないけどねー
79 :
名も無き冒険者 :2009/09/04(金) 00:15:03 ID:A+19YhyC
燃費悪い魔法+再使用短いスキルばっかりだからなあ・・・ こればっかりはスピやってみないとわからんと思うけども エネルギー、イロージョンとアンガー、精霊スキルまわしつつアローやらでMPすぐすっからかんだしね。 だからといって通常攻撃なんてしてたら、何してんの?なんて思われちゃう。実際言われたことあるしな・・・ 俺は結局1匹1匹魔法全力で撃って POTがぶ飲み+スピリットアブソーブのディレイ切れたらすぐ詠唱の形に落ち着いたかな。
80 :
名も無き冒険者 :2009/09/04(金) 00:20:47 ID:M6uirOb3
スペからしたらID以外はスピでも歓迎だよ
81 :
名も無き冒険者 :2009/09/04(金) 01:11:19 ID:a9jMwF3p
アースローブがないのと、 エナジーアブソーブだったかが転職前止まりじゃなかったっけ。
82 :
名も無き冒険者 :2009/09/04(金) 01:19:13 ID:h7q6YzRe
スピって火力低いのかねぇ lv50魔力増幅1200ちょっとで、lv49↑mobを50匹倒すクエやった時なんだけど 回転率上げるために範囲スキル以外全部ぶち込んでPOTがぶ飲みでクエ1回終わらせるのに25分くらいなんだが 隣でlv48のシャドウが15分ほどで終わらせるのみてて吹いた wisって聞いたら攻撃力はまだ1〜2割伸ばせるって言うしww ・・・ないわー
83 :
名も無き冒険者 :2009/09/04(金) 01:21:23 ID:AVzCcogA
シャドウに火力で勝てる職は多分いないからスピが低いわけじゃないと思うよ シャドウは火力ありすぎて本気だすと盾からタゲ取れるくらいだし
84 :
名も無き冒険者 :2009/09/04(金) 01:21:27 ID:8dCsO3af
50スペだって、カリドンかなり頑張って往復合わせて20分くらいだよ・・・
85 :
名も無き冒険者 :2009/09/04(金) 01:29:45 ID:KS8ZR8OU
スピは魔増上げてない奴がいるから火力低いと思われてるんだよな。 エネルギーが魔増で威力アップすればね・・
86 :
名も無き冒険者 :2009/09/04(金) 01:34:59 ID:6dZW+cba
>>75 天だけどシャンドカとかの一部ネームドやるときはスピにお呼びがかかるな。
ネームドで厄介なバリア張るのときにコンバ撃ったり、ディケイ撃ったりでお仕事あるし。
87 :
名も無き冒険者 :2009/09/04(金) 01:38:38 ID:WhqnKFZ2
俺スペルだけどスピ火力あるだろ そりゃシャドウには勝てんかもしんないけどボウとかよりはあると思う
88 :
名も無き冒険者 :2009/09/04(金) 01:45:52 ID:h7q6YzRe
やっぱシャドウが高すぎるのかー 単体特化の火力職なのは分かるがあの火力は脅威的だわ lv高くなるにつれて奇襲受けると逃げることも侭ならず殺されるのも頷けると再確認した。
89 :
名も無き冒険者 :2009/09/04(金) 01:47:51 ID:wS7tjXQF
90 :
名も無き冒険者 :2009/09/04(金) 02:12:49 ID:WPWcgWcQ
防御とHPどっちを取るべきなんだ(´・ω・`)
91 :
名も無き冒険者 :2009/09/04(金) 02:22:11 ID:h7q6YzRe
近接職は防御力数百とか低下させるスキルを持ってるし・・・ たとえばソードのlv50スティグマだと対象の防御力600低下とかあるから 物理防御力じゃ魔法ダメージ軽減は出来んから、総合的に考えれば防御力よりHPあげる方が断然良い。
92 :
名も無き冒険者 :2009/09/04(金) 02:34:54 ID:lIwLUFYQ
狙うなら防御より回避なんじゃね シャドウで1900あると避けるのにいいとか聞いた そのくらいなら全身回避装備で達成できる気もする
93 :
名も無き冒険者 :2009/09/04(金) 02:40:20 ID:WPWcgWcQ
防御ってあんまり意味無いんだなぁ 回避はさすがにウィザード系列でやるには博打過ぎる気がするし
94 :
名も無き冒険者 :2009/09/04(金) 03:17:12 ID:j2SQmUoP
コインクエやり始めるとスピは狩り遅くて凹むよなー
95 :
名も無き冒険者 :2009/09/04(金) 03:56:36 ID:l1cQ/Wg0
スペルだとディレイ+アイスコンボのクールタイム30秒待ってのんびり1分に2体か どっちか片方始動にして1分に3体程度とかそんな感じで狩ってる 前者だとMPリカバリ合間に使って節約 後者だとMPpot必須
96 :
名も無き冒険者 :2009/09/04(金) 04:53:24 ID:WhqnKFZ2
>>89 そうなのかぁ
すまん、俺の言ってたのは40くらいの話だった
考えてみれば火力とかの話はレベルによるよな
97 :
名も無き冒険者 :2009/09/04(金) 05:07:37 ID:0tZCYBqr
>>94 47のコインクエ
スピはシャドウよりちょっと遅いくらいだよ狩。
98 :
名も無き冒険者 :2009/09/04(金) 05:42:26 ID:/VSlnZ5J
魔法にもクリティカル要素でもあればいいのになー スクでドーピングもできないし与ダメをうpさせるスキルは少ないし もうちょっと火力欲しいぜ このままじゃ1.5で火力ツリーえらべねえ
99 :
名も無き冒険者 :2009/09/04(金) 06:19:25 ID:k9exfkwz
ボウが火力あるとかいってるアホ お前40超えてから他と比べて物言え ボウの攻撃力の最大値じゃなくて平均で語れよ MP枯渇具合はスペル並みだし、出し惜しみしたらしたでmobにからまれるから無理 PTには特になくても存在だし(今必死でボウ強いとかアピってるバカいるがw) 40超えてから〜45超えてから、とかイチイチうるさいのもボウ 一番効率いい狩りするのは 何も無し状態ならチャント、ソード(多数の敵を長時間) 少数短時間に制圧するのはシャドウ POTあり状態で殲滅速度最速は スペル(装備次第では断トツ)、シャドウ ここらがトップクラス スペルは上級精神Pもちーの生命もちーのなら 3レベル上(40以上)の敵をパターン攻撃でなら15秒程度 CT意識せず狩を続ける場合なら25秒程度で1匹 その間、ヘルフレイムとか空中束縛が何回か撃てるので その際は一瞬で敵を倒す まぁシャドウも実際してるから分かるが シャドウの場合は敵と当たるのが必然になるからそこがネックになる
Lv50天スピだが、プラチナコインクエ(Lv49を52匹)は18〜20分でおわるぞ POTがぶ飲みなら16分くらいまで縮めれる。 それ以上はCTの関係上難しいが。 アンガーサイクロン使ってないから火力不足になってるとかいう落ちない?
44スペなんだが ヘルフレイム〜つなげる エアリアル〜つなげる コンボ×2 MPHP回復が限界なんだが何を狩れば20秒に1匹ペースで行けるん? ちなみに同LvMOB狩ってる
A.ディレイアイスバーンFFアローイロージョンランス B.エアリアルバーン C.ヘルグレイバーンランスアロー
>>101 なんかすごく曖昧な質問だな。
20秒に1匹でも1分に3匹狩れるかどうかは周りのmob沸き次第だしな。
早く狩るという話なら常にMP回復をPOTなどで補うことを前提に
mob近づいてくるまでコンボ遠距離スキルでHP7割削り
あとは接近戦で2発くらいで倒せる。
このローテンションで狩れるmobだと大体20秒前後ってとこかな。
それを探すといい。ある程度装備ちゃんとしてる人ならどのmobでも
20秒ペースはいけると思う。
しかし44になってもそのあたりが掴めないならスペル職むいてないんじゃ。
Potなんて最上級でも1600くらいしか回復しないだろ 1匹倒すのに1個使うのかと MPリカバリーとアースローブとルミエルウィズダムとアブソーブ使え ルミエルとアブソーブは戦闘中でもクールタイム抜けたら即使え
>>104 それは前提でさらにPOT使うとトントンって感じ。
まぁPOT代とかいってもスペルならお金ある程度持ってるだろうし
44ならそこまで気を使う出費でもないだろ。
オレの場合は狩りだとPOTがぶ飲みでやってる。
自分で作れるし、意外と出費もかからない。ってか使うお金の行先が
無いからそのあたりは困らない。
買っても今は値が下がってるから大した出費でもないしな。
ちゃんと効率の良いスキルだけを使うんだよ。 1MPあたりのダメージを計算してな それで倒すのに多少時間がかかるとしても 座って回復するよりかずっと効率がいい
>>106 敵のHP残り1mmくらいの時に、サモンチル使う奴はスペル失格だよな。
1mmでも使っていい状況なら別に使えばいい そんな頭の固さこそ失格だ
戦闘中以外で休憩するときに装備付けたままの奴は効率悪いよな 脱いで回復して装備戻せば補正値抜いてガンガン回復出来るしな
やってるの俺だけで 裸族wwww とか言われる度に説明するの面倒になった
スピはドレドギオンDでかなり重宝されるらしい。 結構狭い通路とか、広場といっても限られてる広さなので フィアが恐ろしく有効みたいだ。 まぁ高Lvスピなんて現状でカンスト数名しかいないわけだが・・。
>>99 なんか数値と説明だけ見て脳内で強い強い言うのが流行ってるのか?
例えばエアリアルを+3↑の敵に入れようと思ったら、かなりResistされるよ
是非机上の空論って言葉を送りたい
うちの鯖なんてたまに検索かけてるけど45〜のスピみたことない 40〜すら数人しかいない
エアリアルとか対人でも滅多に使わないな レジストや非束縛が多すぎる
レジストならツリー解けないし
>>113 エアリアルがレジストされたところでPOTがぶ飲みスペルの狩り効率は相当高い
どの辺りが机上の空論なのか説明頼む
>>113 レジストを想定して魔法をつなげるんだよ。
意味わかるよね?
>>117 俺は増幅特化だけど、汎用的な15秒間のコンボでどのレベル帯でも3レベル上の敵を倒せるなんて無理だよ
そもそもHP低くてResist率低い敵、狼とか蛇とか蠍とかとかに限られるけど、どのレベル帯にもそういうのが居るわけじゃない
>>118 横から単発レスされても返答に困るけど、具体的にヘルとエアリアル基準に2分間のコンボ例お願い
エアリアルとヘル使ったらあり合わせだろ・・・ アイスコンボも鈍足までしか使えないだろうし ディレイ→チェーン/スタン→バーン→ランス→ワープ→イロ→リストレイン じわじわ削ってチェーン→ランス→フュージョン→チル→バーン→チル これ位か? 詠唱時間的に15秒じゃ倒せないが
スペルだけどクセノフォンに10%で180ダメだったかの神石入れたら かなり効率良くなった 体感で2割くらい発動してる感じだし増幅影響するのかしらんけど 発動すると460位ダメ与えてる
ああ前スレで既出だったな
>>119 具体的に書くとぼろが出るから
それぐらい自分で考えろみたいに言われると思うぞw
DE、鈍足、バーン、ランス二種、アロー 鈍足コンボ、バーン、ランス二種、アローコンボ 序盤でレジったらリストレインから束縛かメテオ これで3↑狩り続けられる。アイスランス覚えると、効率はそれほどかわらないが組み立てが楽になる 45でラピッドアイ覚えたボウの方が時給いいけどな
とりあえずここで言わせてくれ 俺、マテ収集カンストさせたらスピのカンスト目指すんだ。
>>123 >>124 が後釣り宣言みたいな感じになっちゃってるなw
>>125 46で魔法増福素で1700くらいある俺とほとんどコンボの組み立てが同じだけどそれじゃアロー一回分くらい足りないんだよな
神石入れてないからダメなんだろうか、そっちは魔法増福どれくらいあるの?
あとできれば前半に対するレスで、各レベルの3↑ターゲットも教えてくれると嬉しいが、丁度良い獲物がどのレベル帯でも居る?
アイスランスはMP消費少なめで地味に良いな
>>127 増幅は1500くらいだけど20%の神石入れてる。運悪くてもイロージョンで倒せる
3↑狩れるようになったのは神石入れてから。それまでは2↑狩ってた
魔でブルストの45アンデッド47ヴァンパイア49アンデッドといるから40台の狩り場には困らなかったな
ブースト ブレス I ってジケルとCT共通じゃないよね?
スペルでもイロージョンとか使うのか。 与えるダメ低くて無視してたな。
>>131 塵も積もればってやつだ
アビスで空中戦になった時は両方入れとけばとりあえずHP減らせるからな
神石ついてりゃ無詠唱発動する追加ダメみたいなもんだし結構減らせる
たしかに他とかぶらないし、神石つけてれば有効だな。 だがスロットが満杯だからどれ削るか悩むな・・・
エリート狩りでもスピ居ないならイロージョンは使うべきスキル
神石ってDoTの継続ダメのほうにも乗るのか? 過去何回か見てるけど絶対割れてるんだよな 乗るのと乗らないのがあるんだろうか
乗らない
>>136 thx
ということは精霊のコマンド系にもおそらく乗らないであろうことを考えると
判定の機会の少ないスピは恩恵が少ないって事か
>>134 カンストすると他にも使うスキルあるから微妙なラインかも。
上乗せできる効果あればいいんだけど。元がレベル5のスキルなだけに・・・
土属性上乗せ狙うなら一発の攻撃でチャラになりそうなので
スロット埋めるには考えちゃうな。
使うべきスキルかどうかは人によって分かれる判断かも。
132のように局所で考えればもちろんアリだけど。
>>137 スピはスリープやらツリーみたいにDOTで解除のスキルないから
3秒毎にイロ入れれるんで攻撃機会は意外と多いよ
少し前に話題に上がってた殴りスピはどうなんだろうな クロメデブック辺りと併用で
バーン使用後イロージョンのマクロ使ってる人いる? SC一つに抑えられるし便利そうなんだけど
一応言っておくがディレイ共通なんだぞ
そうか バーンのディレイ終わるまでに使わないと またバーン打ってしまうのか
共通ってのは正確じゃなかった 正確には同時にディレイが始まる ディレイタイムはイロージョンのが少し短い
スピlv50になりましたよっと んで、lv50スキルとスティグマ入れて使ったんだけどここで1つ問題が発生した lv50で新しく覚えるスキルとlv50スティグマどの職もこの2つは似たような効果の筈で?と思った人もいるだろうが 案の定、CTが共有でしたわ・・・・・もしかしたらスペルは違うかもしれんから分かる人いたら教えてくれるとありがたいです あと、マグマスピリットのステータスは聞きたい人がいるならば書くわ、自分で見るのを楽しみにしてる人もいると思うしね
>>145 カンストおめでとう
DP召喚のステも見たいけど、そのLv50の精霊範囲スキルの与ダメが気になるところ
スティグマとスキルブックで消費MP違うし
全部を調べるのはキツイので、火精霊を例に挙げると スキル本:コマンド・デトネーションが精霊のHP40%を消費して精霊から周囲15m 最大6体の敵に1334の火属性魔法ダメージ+相手が龍族or天族なら661の追加ダメージ スティグマ:コマンド・エクスプロージョンが精霊HP40%消費して精霊から周囲15m 最大6体の敵に1721の火属性魔法ダメージ+相手が天族・龍族なら750追加ダメージ といった感じ、今は50DP精霊がct中で細かい数字は忘れたけどマグマ精霊だと デトネーションが2000+750くらいで、エクスプロージョンが2400+1000ほど 天族であればスキルの名前と魔法属性、細かいダメージが違う程度だと思う
>>145 マグマ精霊に憧れて魔スピにした身としては是非ステを聞きたい
お願いします先輩
マグマ精霊のステはbuff抜きでHP7926 移動速度10 攻撃力358 防御力1610 魔法抵抗1052 DPbuff時、攻撃力358→662 防御1820 DPbuff時に+コマンドbuffで 攻撃力662→841 HPと防御力はクレかチャントからbuff貰えば更に上がるね それともう一ついい忘れてたんだけど、50DP精霊のCTは召還した瞬間からではなく 精霊が消えてから初めてカウントされるようです、これは正直なところキツイ
>>147 ,
>>150 ものすごく参考に、そしてモチベUPになった
Lv50の精霊範囲はスティグマの方が3割増しなのか
カースクラウドと重ねたら…妄想爆発w
自分は天だけどタイフーンよりマグマの方が防御高いんだろうな
フルバフでHP9000防御2000とか本体と比べて頼もしすぎるw
CTの件は残念…
だけどやっぱりDP召喚は全スピの憧れだ
普通の精霊も消えてからCTカウントだしね
アビスじゃラインくらいでしか使えなさそうだけど潜入だとすごい頼もしそうだ 本体より耐久も瞬間火力もあるのが泣ける
スピ強すぎだな
え?
スピが・・・強いって・・・?
5段階評価 スピ評価(37まで):PT1、対人1、ソロ5 スピ評価(37以上):PT1、対人4、ソロ4 スペ:PT5、対人5、ソロ4
スペル過大評価すぎw 40後半になるとソロとか対人とかボロボロだがw
スピ強いよ。弓とは少し相性悪いが大抵の職はスピとやりたくないだろ 特にシールドやキュアは相性最悪だからスピは避ける傾向にあるね
スピのPT評価はもっと高くて良いと思う エリート狩りならシャドウ並の火力があって シャドウみたいにキュアの負担を増やさない しかも緊急時のCC能力 おまけにドロップ率上昇 PT評価4〜5はあって良いはずなんだが
37になったスピdす スティグマは何をいれるのがいいんでしょ? フィアスクリーム鉄板で サイレンスorマジックコンバスチョンorウィークンで悩みます アソーブはPOT飲めばいいんだし捨てていいですよね?
>>160 スピには緊急時のCC能力あるってちらほら聞くけど実際どうすりゃいいの
リストレインだけで緊急時どうにかなんの?
45あたりまでアブソフィアウイクでレベル上げるのもいいと思う 今は魔法職はレベルあげないと対人もレジが多くて楽しくないだろうしね
>>161 狩りかPvで付けるのも多少は変わるでしょ
>>162 位置考えてスクリーム系とリストレイン
あとは鈍足入れながらソロエリート狩するように引き狩り
さらにいえば、精霊でDP強化+精霊のタゲ維持か?これは精霊が沈むまで
スペルのように安定はしないけど中の人によるな
精霊でタゲ取りとか、 スリープ起こすなカスって怒られそう。
スリープ、ツリー、リストレインで足止めしたmobなぐってタゲ維持しようとしたらほとんどの場合カス認定だな。 スペルのヘイト物凄い高められると思っていい。
精霊ってタゲ維持できるの?キュアとかに行ったりしない?
ヒールだけなら精霊スキルまわしていけば維持出来る やや相手を選ぶとはいえ、レジの心配がないし盾の負担も軽くなるから悪くはないと思う
むしろスピやってて緊急時のCC能力がないってどんだけ地雷だよ
フィアーとリストレイン使えよ
フィアー使うと敵がとっかいっちゃって大リンクになるから使えませんとかいうなよ?
立ち位置調整して壁にはまらせるか、フィアー後リストレイン使っとけ
精霊でタゲ取りとかやるとキュアのヘイトに余裕でまけるw
>>161 フィアスクリーム コンバスチョンはPT狩り・ID・対人で必須
対人だとサイレンス・ウイークン 狩りならアブソーブ 精霊狩りならウイークン
この辺は好みじゃないかな
>>169 タゲとれなかったときのリスクが高すぎる気がする。
精霊が殴り続けてたら止められないし、その間キュアが殴られてたら自己ヒールするからタゲとれない気がする(別にスピに限った話じゃないけど)
身内で事前の打ち合わせありなら問題ないけど野良でいきなりやったら地雷確定。
それよりタゲ維持できる火力があるなら1の殲滅速度あげる方が安定する気がする。
50カンストしたら、スペル・スピ、それぞれが対人で(比較的)得意とする相手と 逆に苦手とする相手はどの職になりますか?
無詠唱と精霊で攻撃してフィアかけた敵の周りを回ってる 壁なくても大丈夫だしリンクしたこともないし結構使えると思ってたらPTメンバーから「えっ^^;」と言われて泣いた 今ではBOTMPKの時のmob誘導の時しか役に立ってない('A`)
175 :
名も無き冒険者 :2009/09/05(土) 00:00:36 ID:N8xk0BYN
>>174 お前50のスペと戦ったことないだろ
ヨーイドンじゃねーぞ?アビスでな
まどっちも奇襲したら互いに得意相手になるがな
ライカン先生に瞬殺されたお(´;ω;`)
スペルの50DPは恐ろしいな あの40DPの範囲か 4秒爆弾範囲と組み合わせれば シールド以外はPT全滅だな
>>175 それだとどの職も得意、不得意の答えなんてでねーだろw馬鹿じゃねーの?w
先攻で有利とか当たり前すぎるからさ 得意=奇襲受けても高い確率で持ち直せるor用意ドンで勝率8割 不得意=奇襲で倒し切れないことが50%以上、用意ドンで高い確率で負ける ぐらいじゃないと意味ないんじゃない
180 :
名も無き冒険者 :2009/09/05(土) 00:22:23 ID:N8xk0BYN
小学生は寝る時間だ
>>182 指摘しなきゃわかんねーの?お前
前後の文章の関連性理解できてる?
あ、不登校で学校いってないですか 失礼
184 :
名も無き冒険者 :2009/09/05(土) 01:29:06 ID:FAJaQ5cN
誰にでも噛み付くなんて可愛いガキだなw
とガキが申しております
なんか派生のスペルスレでも自分の意見に合わん奴は 全部噛み付いてる奴がいて同じような流れになってな。 同一人物か?
239 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] :2009/09/04(金) 22:46:06 ID:VUR5oGyC
http://ime.nu/www.youtube.com/watch?v=DLMJzKjLYCk スペルの将来
これでも出てくるが体力増加か正直常識
魔法増幅オンリーとかよっぽどの自信がない限りやめとけ
40後半のスキルぶっぱなせばシールドでも動画の様だから
サモンチルで余裕^q^ みたいな感じにする事も体力あれば出来るし
やっとくんだな
245:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] :2009/09/04(金) 23:17:27 ID:SYfRhJ16
>>236 この動画は基本格下レイプしかしてない。
同格でこんなにダメージが通るわけなかろう。
耐えれてるのも相手が格下だからなだけ。
248 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] :2009/09/04(金) 23:30:03 ID:VUR5oGyC
>>245 範囲で殺してるとこは相手不明だけど
少なくとも1on1相手とかは45以上の相手だろ
お前スペル嫌いなんだろ?wスペルしてるとかいってきそうだがw
「格下相手にしてるからスペルは弱い」とか こういう奴多いよねー
でお前は格上相手するオバカさんなんですかってな
250 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/04(金) 23:51:17 ID:MQ5yiSvq
>>248 格下相手でも紙すぎて弱い!
251 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] :2009/09/04(金) 23:55:47 ID:VUR5oGyC
とお子様が申しております
よくよく見てみたら上の流れもLv50スペルの話題で荒れ方がまったく一緒でワラタ
スピとスペなら奇襲したほうが勝つ よーいどんならスピが勝つ
今メインが40スピだけどスピは強いよ。 ソロでも対人でも他職よりかなり優遇されてる。 PTではいらない子扱いされてるけど、実際火力が極端に低いわけでもないし 立ち回りを考えながら動けるスピなら少なくとも迷惑になるなんてことはない。 ただ対人では40以上のシールドとキュアは相手にしたくはない・・・。 相性が極端に悪いわけではないけど、出だしで殺しきれないとどうしようもない。 あとボウの奇襲には為す術がない。 けどスピは強いよ。スピを使ってて不遇なんて言ってる人は使い方が悪いだけ。 もう少し愛情と向上心を持ってやれば考え方が変わる人もいると思う。
>>190 40レベル付近はそう思ってたわ
まぁ、50でも弱いとは言わないが、そんなに強い強いってよう言えんな
50カンストしてアビスで同等の敵種族と戦う機会増えたけど ハイドからのシャドウが天敵、次にキュア、次にボウ 他の職は優位に戦えると思う
スピは距離とるのが一番重要でかつ楽な職だから、それだけ中の人のPSの差が顕著に出るんだよな ポテンシャルで見るとかなり高い部類に入ると思う 地上ではボウが互角なくらいで不利な職なんてないし、アビスでも苦手なのはボウくらい 決め手には欠けるけど、負けない戦いをさせたら最強かとも思う
スペルとスピのペアPKは気持ち悪いくらいマッチするな 特に知った仲同士でやるとすげー楽しいわw 慣れてくれば同格3人PTくらいまでなら安定して相手できる
シャドウに奇襲かけられて、4000DPで返り討ちにしてやった時の爽快感は異常。
俺46スペルだけど50ソードに奇襲された アンクルから始まって10数秒の間に10種類のスキルを打ち込まれ、 なんとかぎりぎり逃げられたが、次やられたら無理だろう てか、そんなによくショートカット連打できるなと関心する マクロなのかな? スペルだとマクロはディレイの関係で使い物にならねー
Lv24なのですが、ここからもずっとソロはグラウンドスピリットで 初段ヘイト→エネルギー召喚、イロージョンでの狩りが良いのでしょうか? 上記に書いてあるようにやるとタゲが外れるので、後半になるとヘイトも強力になり 外れなくなるのでしょうか
格下スペルに10種スキル使って殺しきれないのかソードカワイソスw
今までやってきて、ソードだけは相対lv4↑でもなきゃ奇襲されてもまず返り討ちにできる気がするな@40スペル そもそも狙われないんだけど 来るのは影弓99%
lv4違えばPT相手に無双できるlv差だと聞いたが・・
そりゃ装備揃っててスクとかも惜しみなく使えばな 対人慣れしてなくて奇襲でしかろくにかったことなきゃテンパッテ終わる
結局どの職も一長一短、遇不遇はあるわけで そりゃ万能職がいたら皆それになってそれこそ面白くないからな 190がいい事言ったけど用は自分のキャラに愛情を持つかどうかだ
203 :
名も無き冒険者 :2009/09/05(土) 11:50:37 ID:+7OxmrzX
アイオン各スレにURL張られまくってるな。
>>200 前にエルテネンで天の50盾が、たぶんLv45の魔6人パーティに殺されてたぜ。
盾は一人だけ殺せてたけど。
>>197 俺は
アタック命令→エネルギー→(スピのダメージが入ったら)イロージョン→アイスチェーン(orコンボ)→自分のHPの減り方によってブレイズアロー、エナジーアブソープ、ディスターブを使用
こんな感じの流れ
アイスチェーンが入ったと同時に本体にタゲがくる感じにすると無駄にスピのHPが減らない
参考までにどうぞ
>>197 自分も205と似た感じで精霊通常攻撃命令→エネルギー→アースチェーン→イロージョン→武器ブックにして通常攻撃逃げ撃ちしつつ各種スキル更新。
精霊がタゲ持つとまずい時はこれかなぁ、後は適当にアブソーブやワイドイロージョン追加したりブレイズアロー撃ったりって程度。
>>200 全身アビスユニで固めてPT側が全員レア以下装備なら無双も可 逆に自分が全身レア以下で相手が全身アビスユニならレベル5下でもタイマンで負ける
職にもよるが40超えたくらいからレベルよりも装備ゲーに変わる(スペルはちょっと特殊だが) お互い正面からの遭遇戦で両方同じ程度の装備なら相手のレベル5下でも3人いたら勝ち目無し キュア入りなら2人相手でも勝ち目無しだ
>>197 メナス→リストレインでペットにタゲ戻るよ。
もうそこでやんないと思うから効率厨向けのスピ狩り方法 LV44以下の時も常時2体はやってたけど、どうやってたかは忘れた。たぶんアンガーのところが何か別のだったんだと思う 魔で西マガロ左上のテオシャスがいっぱいいるくぼみのところ 基本は イロ→メナス→エネルギー で放置 もう1個をイロ→アース→ワイド→アンガー→ソウル→ウイークン これで2体目死ぬ時にちょうど1体目が死んでる 装備は全身43レジェ+ベトーニの増幅特化 慣れてきたら 1体目 同上放置 2体目 イロ→アース→ワイド(3体に当てる)→アンガー→フィアー(3体に当てる)→1体目にディスターブ→2体目にウイークン→3体目にアンガー、エネルギー、トリガークロウ打ってアイテム2体分拾ってる間に死ぬ 次は2体やってフィアのCT待ち このペースで2体→3体→ と狩る・・・とMPがだんだんなくなってくので2→2狩りで最高級連打しながらMp貯めてまた3→2、って感じ
50になったら自分が精霊になれる・・って思ってた
ネタでも実用的でもいいんだけど ハイドバッジの使い方を考えた人っている?
アビスで敵種族が来たときの独特の重さが感じられたらとりあえず使って様子を伺う なんてどう?というかあと1Lvあがったら実践してみる
とりあえず自分でもハイドバッジ入れてみた。 使ってみて何か思うところがあれば報告します。
見破られたらやばくなるだけじゃね
大リンク→フィアー→ハイドバッジ PTやフォースで追い込み漁→待ち伏せでハイドバッジ 他は思い浮かばない。
ソロだとハイドになったら姿が消える時についでにタゲが外れてレーダーにも出なくなるから、一応逃げる時に使える。 ただ効果の10秒間は完全に移動不能(PT員も含めて)とか、集団戦では2回目が使える可能性がほぼ皆無のディレイが10分、対人だと入れておけば絶対に腐る事はない束縛と沈黙スティグマとかもあるし入れておく必要はない。 てか「限定状況で強いスティグマ」、「個性が欲しい!」、「Pt員強化しつつ」とかの願望でスティグマ選ぶならプロテクションウォール入れればいいしなぁ……
ハイドバッジってハイド1でしょ? スペルにすらばれるし、 戦闘中に使えるの?
この前目の前でそれ使われて ウインターリストレイン余裕でした
目の前で使うのは本物のアホだろw
スチールバリアって低すぎね? 今1000ちょいのバリアなんだが カンスト付近かカンストと思われるシャドウに2秒なんだが。。
近接職ゲーだからしょうがない。
逆に格下には強すぎるけどな
>>221 まぁ向こうが奇襲してこない限りはこっちが有利だし
こっちには足止めスキルがあるしね
スピもフィアを使えば一方的にボコれるし
シャドウは近接火力が売りだから仕方ないな その分武器にかなり金かけないといけないし
フィアさえあたれば勝てると思っていた時期がありました どいつもこいつも足速すぎてフィア当たっても追いつけねぇw
>>224 遭遇戦でも相手がよほど下手じゃない限りスペスピじゃシャドウには勝てないよ 100%魔法レジスト使われて接近されてバリア張ってても2、3秒で殺されるんだから
地上戦ならアイアン使っての空中束縛でスペにはまだ勝機が有るけどね 空中戦はシャドウがダガースロー覚えた時点で無理ゲーになる
地上ならまだしも等速の空中でシャドウがダガースロー覚えたから無理ゲーってどんだけ雑魚なのよ
>>227 頭弱そうなやつだなー
シャドウとスペルやったことある俺から言わせるとシャドウは空中戦苦手だよ
スペルの方が空中戦は有利だと体験した俺は感じる
まぁでもスペルもそれほど空中戦強くはないけど 空中からの奇襲が強いだけで
>>228 たいしたことではないが等速ではない
シャドウのランはなぜか飛行に乗る(検証済み
>>231 装備、スク、パッシブだけで全職速度カンストするのに空中でラン使うシャドウがいるのかと
バリア有りから2,3秒で殺されるなら無理な相手だろw
言われてみれば飛行速度はすぐカンストか
浮いてるやつにフィアかけたら追いつけないのはガチ 殺すつもりならリストレインや鈍足かけてウィークンでいける場合もあるが基本は放置するようにしてる ガン逃げしてたら死亡ログが出て経験値が入る時が希にあって楽しいw
アンガーとバインド取ると空中戦でもかなり落としやすくなるよ バインドは知らない相手にはほぼ最強というか、適当に追わせてからぶち込むだけで勝手に墜落する 射程クソ長いから追撃にも使えるしなんだこの厨スキル
リストレイン→フィアから殺すのは時間の無駄だよな やるんなら初めから攻撃して殺したほうが良い なれてる奴はリストレンで解除かけてくる
速度のカンストがあるのはチート対策なんだろうな
シャドウとか弱いんですが何か?w
別に何も
職の強弱はどうでもいいわ
バインドとかマジコンとか優秀なスキル多いよね でもスピなのに精霊空気なのが少し泣ける 攻撃できなくてもいいから精霊に空を飛んでほしいスケープ的な意味で
マジックコンバスチョン3のスティグマ拾ったんだけど これ委託でどれくらいで売れるの?ルミエル天です
244 :
名も無き冒険者 :2009/09/06(日) 17:28:53 ID:sFiDuJHE
LV43で命中1000位なんですが、なんかインドラ龍MOBが今までより遥かにレジ率高いんですが皆さんはどうでしたか? カイダンとかでレジの連続で焦った事とか無かったのになぁ;; 2回連続レジとか出るとまじ凹んではずい;;
>>243 ゴミ
検索でスピの人数検索してみりゃ分かるw
なにをやれば勝てるとかじゃなくてよw バリア張ってる状態から2〜3秒で死ぬんだぞ 逆に何をやることができるんだ
まあだいたい手遅れなのは確かだが 何もしてないから死ぬんじゃねぇの?
もうさシャドウのレスはいいよ バリアが2、3秒ではがせてスペルyoeeeですね、わかりました
つかもう終わってる話題じゃね、布職がシャドウに勝てないってのは よーいどん、相手奇襲は相手玄人なら絶対勝てない こっち奇襲なら勝てる だいたい向こうは魔法最低3回、天なら5回も無効にできるんだから勝てるはずがない そりゃあがけはするだろうがw
ソウルフリーズの沈黙効果は100%発動? バリアあると当たらないとかある?
>>250 レジストのときだけ発動しない。
バリアは関係ない。
ローブだとコイン装備どこから取るべき?
胴とってる人を割りと見かける 43ローブの胴黄色が手に入るんなら手もアリじゃないかと思う その次に足?
手>足>上>下、肩 か・・・? アビスにこしたことはなさそうだけど手はどうみても優秀ぽい 大抵の人は%足持ってるから手>上>足・・・でもいいのかな
胴の飛行速度うpとHPうpは良いな
足は爪、歯足が穴3の18% 5M位の生産ユニーク33足が4穴22% アビス足が6穴の21% 穴3と穴6の差はでけぇ 増幅18*3=54
コインは武器優先じゃないの?
武器いいんだけどなー・・ 2000枚ってのがさ・・ 2kあれば2箇所防具とれる と考えると防具になっちまわない?
防具はどうにかなる気がする マスターリノンあたりで妥協しておいて あとはドラDでレッド ドーン装備狙っていくとか
レッドドーンはあんまり良くないんだよなー 長くやるつもりなら1.5のクエで詠唱速度うpとかついた武器貰えるから とりあえず飛行速度10%の胴か攻撃速度8%の手がいいと思われる マスターシャイニングが委託に並んでたり 入手できるあてがあるなら武器でもいいかもなー
じゃぁなんとか気合いれて2000枚ためて 胴と手を手に入れるか。 RMTで。
50龍王装備だと上が材料だけで20M近くかかるんだよなw 手なら10M弱でいけそうだが シャイニングの確率からして厳しいわ
アビス手の攻撃速度うpって詠唱短縮じゃなくてあくまで殴りの速度うpだよね? スピだから結構通常攻撃使うのであってもいいかなぁ・・・でも腰の飛行も捨てがたいウウン
スピなんですが、皆さんのメイン武器について教えて下さい。 現在、レベルが低い(29)ので武器交換時はレベル相当のオーブとブックを両方揃えるようにしています。 使い分け方ですが (ソロ狩りの場合) リンクの心配なし・緊急避難の必要多分なしの場合はオーブ リンクの心配あり・緊急避難の必要がありそうな場合はブック (稀にするPT狩りの場合) ブック 武器も高額になってくる為、この先もレベル相当の物を2種揃え続けていく事は困難な気がしています。 先行スピの皆さんは、どちらの調達を優先してメイン武器とされているのでしょうか?
40後半まで本でいいよ。 しばらく増幅より、魔法命中を中心にあげるといい。 Lvが4上のMobもDotが入るのでさくさく狩れる。 カンスト見えてきたら火力上げて、オーブかなぁ 武器が手に入らずペトーニ本だけど。
267 :
名も無き冒険者 :2009/09/07(月) 09:00:39 ID:zbNbRKX8
>>265 ブック一択
Lv32でハグネクエ武器がもらえ、それで40までいっても別に問題ない
命中を気にしたところで、格上のmobやらPCにはレジ多発
ブックを装備し、狩りで通常攻撃を楽に使える方を選べばよい
オーブの近距離打撃は、mobによって範囲があると巻き込まれるのでダルい
前々から思っていたんだが、もしやver1.5で攻撃速度がついたオーブ本が詠唱速度に書き変わるわけじゃなくて攻撃速度付武器はそのまま? そんで詠唱速度ってオプションが新しく出るの?
うん。
いや、ものによると聞いた。追加されるのと、置き換わるのがあるって話。 確かな情報じゃないけどね
1.5の事考えるとコインクエは装備もらっといた方がいいのかな ずーっとソロなんでクセノフォンも持ってないぜw 運良くレジェの本拾えたから45以降愛用中 2000枚貯まったから胴と手に交換しちきます
OH・・・ あぷで後の攻撃速度うpは魔法モーション速度うpは残るんだろうか・・・ 残らないなら手とか攻撃速度ついてても意味ねーなぁw
防具手についてる攻撃速度はそのまま 武器に新たなOPとして詠唱うpが実装
イエローバンド(天)とかもすごい気になる。 取らずに47なっちゃったんだが、あれに2%詠唱ついたら南無すぎる。 ディバタイトルがもっといいらしいけど、すぐに取れるとも限らないし。
276 :
265 :2009/09/07(月) 10:01:47 ID:PEPVZQNf
>>266-268 レス有り難う御座いました。
ブック派の方が多いようですね。
これからは、ブックを優先して調達していきたいと思います。
遅レスだけど 本とかオーブとかわざわざ調達したことなんてないし、 その時持ってるいい方をメインにしてるなあ。
本の命中もオーブの増幅も30とか40の差なんて誤差と思う だから俺は命中か増幅かで武器を選んでないなぁ ソロではオーブで土召喚と一緒に近接殴り。 何気にオーブの通常攻撃は強い。本の1.5倍くらい強い。 PTではブックで水召喚と一緒に遠距離から。 敵の範囲攻撃ウザイし、何より召喚が邪魔だと思うし。 俺の場合はソロかPTかでオーブと本を使い分けてます。
>>264 攻撃速度うpは詠唱後のモーションも速くなります。
6%だと体感できるか微妙なところではありますが・・・
>>279 19%の武器使えばわかるけど、かなり違うね
ブック+魔法命中石とオーブ+魔法増幅石で見ないとな それぞれノーマルレジェンドだとして、命中と増幅は80前後の差が出る 某ブログの韓国引用によれば、魔法命中900→980で睡眠成功率が約5%アップ 魔法増幅は0基準で+12ごとに1%与ダメアップだから、増幅900→980で与ダメ約1%アップ スピの俺はブック一択という結論に達した
増幅は他の要素に影響されないけど、命中は相手の抵抗との差が重要なんじゃね? 極端な話相手の抵抗が100ならこっちは500だろうが1000だろうが同じっていう 計算式さえわかれば、必要充分な数値を確保して残りは増幅に回すみたいなことも出来るんだが
283 :
rmt-sp :2009/09/07(月) 13:28:07 ID:4GiuyceK
こんにちは^^
rmt−spゲームショップでございます
いつもお世話になっております
The Tower of AION-RMT今激安販売中です
この機会にお買い求めくださいませ
ご注文はこちらへ
http://www.aimeblog.com/rmt-sp/ もしお必要でしたら、是非ご利用してください
どうぞよろしくお願いいたします
36になったスピです。 ここで立ち回りとか勉強させてもらってます。 ソロ狩りについて質問ですが、このレベル帯天族のスピはどこで狩りしてましたか? 各々狩り方は違うのでなんとも答えにくい話題だとは承知ですが…。 ちなみに自分は30からアゲイロン村近くのレパル団(33-34)を狩ってましたが 34辺りから経験値もまずくなってきたので、 気分転換も兼ねて別の狩場なんかあれば教えていただけたらと思います。
>>282 あぁなるほど
確かに魔法のレジストに関しては有効な情報が少ないから、数値より体感を信用すべきなのかもね
同じブログに魔法抵抗1500で対人に有効、1900以上ならほとんどレジストて書いてある
その辺から魔法命中を詰めれればいいんだけど…
>>284 そのくらいだと俺はインタルのクエやって経験値バーの1/3ちょっとまで上げて、残りは風精霊3のドロップ狙いで火山で犬狩ってたと思う
あとは気分転換に炎神殿に混ぜてもらったり
魔法の成否は (魔法命中値 + スキルが持つ命中値 − 魔法抵抗値) × レベル補正 で計算されているが「スキルが持つ命中値」は見えないので計算は難しい。 中国鯖情報では魔法命中魔石を入れてない50スペルやスピの魔法命中1200〜1300に対して 魔法抵抗を1500まで上げたら全レジできる 1700まで上げたら弓の沈黙睡眠やシャドウのスタンもレジれるという話 ちなみに1レベル下のフレに装備の着脱でソウルスクリームとフィアスクリームを10発入れながら 魔法抵抗を裸から50ずつ上げてもらったところ ソウルスクリームは命中−抵抗が350差の所で10発レジで フィアスクリームは命中−抵抗が200差の所で10発レジだった 試行回数が少ないのと1レベル差があるので何とも言えないが ソウルスクリームのスキル命中は約350 フィアスクリームのスキル命中は約200 といった具合にソウルスクリームの方が命中が高い事がわかった まあいちいちスキル毎の命中値なんて調べてられないから レベル50時点で魔法レジりたきゃ1500、デバフスキルもレジりたきゃ1700を目安にすりゃいいかと
Lv21でクエ飽きたんだけれど経験値だけ目当てならどこかにお勧めMOBいませんかねby魔族
つい最近カンストしたスペルだが50まで上げるとレベル差補正のマイナス無くなるから レジられることは極端にすくなくなる。対人、mobに限ってだけど。 対人だとシャドウみたいにスキルでレジってくることもあるけど 実際の効率として考えたら魔法増を基本にってなるだろうね。 逆にいえばそれだけレベル差の補正が強いゲームだということだけど。
まだ23のスペルです。 トルシン系のクエでスペルが2人いた時にもう一人の人がスリープをかける際 チャットで告知していました。 これってマクロですよね?自分も使いたいと思うのですがうまくいきません。 先輩方、教えてください。
ファナティックに低HPでくるスペルって何の嫌がらせだ 死ぬのはお前の責任、死んだからといってこっち見んな
>>289 スペルはマクロに頼る職じゃなさす。
詳しい使い方は質問スレにいくとやさしく教えてくれるからそっちでどうぞ。
マクロに頼るんじゃなくて単純にスリープ詠唱と同時に「○○にスリープ」って発言してるんでしょ /skill スリープ /party スリープ >>> [%target] マクロで組むならこんな感じ PTだと特に横沸きやら予想外のリンクの時にこの発言あると分かりやすくていい
カンストするまでやってるのにスリープ宣言マクロに頼るなって言ってるのか・・・
あぁそういうこといってたのか。そりゃ勘違いすまんね。
>>292 敵の名前だとイマイチ分からないからZzzを眠らせますとか2を眠らせますとかがオススメ
289です 試してみます、皆さんありがとう!
>>286 それ聞くと防具を魔法抵抗魔石で埋めるのもあながちネタ装備じゃないんだな。
1.5でHP面も上方修正入るみたいだし、50なったら抵抗装備作るのも悪くなさそうだ。
そんな奴増えたら恐怖だけどな・・・w
>>295 確かに敵の名前はわかりにくいよな
でもサイン名って動的にマクロに入れることできる?
マクロスレで聞くことかもしれないがw
個人的には、盾の攻撃するチャットも、スペルのスリープチャットも
不要だとは思うな
それよりはリンクや緊急時でもサインをつけたり
みんながそれに従うほうが重要かと。
チャットなんて見てられない場合も多いしね。
チャット内容をいちいち見てられなくても 発言すること自体に意味がある場合が結構ある
流れ豚義理だけど、 スピ40でスキルだけでもショートカット足りなくて2ページにまたがってんだけど みんなどうやって整理してる?
2ページ切り替えて使えばいいじゃない
自動モードで精霊がmobに反撃するわけだけど 違うmobに命令してもまったく反応せず殴り続ける これはバグなのだろうか
それしかないか。 頻度の少ないスキルを分けるしかないか。
スピは基本ソロってかPT不遇だろ 1ページ目、メインの普段ソロ用(カースクラウドとか外しとく) 2ページ目、リターンやPTメンバー召喚など便利用 3ページ目、対人用(カースクラウドとかこっちに入れとく) 4ページ目、まさかの時のPT主体用 後は3段目ショートカットの右側配置とか使って、そこに高速召喚、4精霊召喚や 風POT、スク、その他お好みで自分の使いやすいように配置しとけばいいよ
>>305 慣れてない4ページ目使って、ミスしちゃってひっかけてますますPT入る機会なくなるわけですか・・
>>306 まぁ4ページ目は半分ネタだけどねw
PTじゃヘイトスキルとか精霊回復を滅多に使わないくらいで、ソロ用のでPTも
最低限の仕事はできるから。
スピなんだけど、今までずっとブックだったのもあって クセノフォンでジェムかブックかで悩んでしまう。 ジェムのHP+196が捨てがたいぜ・・・。 命中も増幅もブックのがちょっとだけ上なんだよね。 ベトーニブックはHPうpがついてて羨ましいわ。
にしてもPTじゃあダントツでスペルのが上だな。。 ツリー眠りリストレインと無効化するスキル豊富だし。 2リンクしたままボスも普通に喰える。 ちなみに番号振るのは一番スペルがむいてる気がした。 メインスピだがせめて眠り使えればと思う今日この頃。
>>299 チャットで巡回注意とか、後ろ来てるとか打つのと同じ感覚で
例えば最後尾でmob引っ掛けた人が居たときとかに
「後ろ敵反応してる」って書いてからスリープするより楽だし早いよ
盾とかが次の敵しか見てなくてもチャットで気付く場合結構あるし
全員が常に全方位の状況を把握してれば勿論不要だろうけどね
とは言え盾の攻撃開始宣言マクロはどうなんだろ 自分も使ってるというか自分以外で使ってるの見た事ないぜ Qにキャプチャー撃つと心の準備が・・とか思わないでもないけど 単なるログ流しになってる気がしないでもない
>>309 何が辛いってリストレインをキュアも使えるところ
キュアのリストレインは対人用で性能低いらしい。 その点は安心していいよw
>>313 キュア様のより若干優秀なんだよな
スピたん使えるけどキュア様使えるからスペさんいない場合に敢えてスピたん呼ぼうとかならない
ページとかあるのに今更気づいた44スピ 今まで三段+横で間に合ってたから仕方なかったんだ(;ω;`)
キュアのは効果時間が5秒かそこらだからなぁ。 その代わりにディレイが短いから対人の使い勝手は攻めに逃げにと結構良い。 まぁ一長一短だわな。
スピの37スティグマフィアスクリームはゲロッグ火山の犬型らしいのですが フレイムとバーニング両方からでるのでしょうか?
訂正 ほっといたらあかんわ どっかいけ
対人用に別ページで2列くらいに絞ったショートカット作ったけど 全然活用できんわ。慣れなくてミス操作ばっかり。 レベルカンストさせて対人ショートカットメインになってこないとダメだなー
スペルだが対人もPTもソロ狩りも全部同じショトカだが ほぼ全てのスキルを活用出来てると思う
スキルに加えてアイテムやサインもね
なんとか用とかしたって使えるスキル制限しちゃうんだから 全スキルページ指定しながら使うことに慣れた方がいい
ページ変えなくてもスキル全種はいるだろ
POTスク食い物等々入れたら入らん
スキル多すぎても押せないんだよな 1頁3列で30個 それで対人用とか分けても使えないよ 空中戦とか忙しすぎて1列目しか使えないわ
スピ37スキルのウインドスピリットVって、どのMOBからドロップするか知りませんか? 委託に出てなくて、自力で出すしかない状況なのです(´;ω;`)
公式のクラス掲示板見れば幸せになれるよ
329 :
名も無き冒険者 :2009/09/07(月) 23:10:25 ID:zbNbRKX8
>>327 5000匹狩っても出ないで40になった人はザラ
>>326 マウスのサイドボタンにAltとかふるのは必須だと思うよ
その上で、EとかQとかRとかFとかにもスキルを設置する
そうすりゃ、Alt+EやCtrl+Eも使えるし、50なっても困らなくなる
カイダンなんかでPTするとき スピは壁近いならガンガンスクリーム狙っていいよな? 壁にmob張り付けさせても立ち位置で 微妙に動いたりするから控えてしまうが…
矢印の組み合わせで結構押せる範囲が増えたりする
>>331 後衛にタゲいったときだけやってる。
シールドだとブロック後の攻撃スキルとかもあるだろうし、
シャドウも背後とりたいのに微妙に動いたりして面倒だろうし。
対人しやすい全ショートカットにして狩りもやれってことか。そうするわ。 拾うと、座るが最前列のおいしい場所に来てしまうのがどうにもならんが。。。
335 :
名も無き冒険者 :2009/09/08(火) 00:03:14 ID:yBiOqKzs
>>331 3〜4リンク以上して盾+スペが維持できないってとき以外は控えるべき。
ノックバックでズレると面倒だし、シャドウのバックアタックの邪魔だし
そもそも3リンクなら盾キュア+スペでまず問題なく処理できるんだから下手に手だす理由が無い。
>>334 座るとか直接キーバインドできるだろ
頻繁に使う位置に置く必要がどこにあるよ
拾うは3列目において、 キー設定でキーボードのYとか押しやすい場所に割り当ててる。 Ctrl+0とかなってるのをYにね。
そゆことね。 その案貰った!
ドラウプニルもアドマもスペが必須ってわけじゃないし ドラウプニルはPTM召還の出番多め、ドロップアップが有効 ってことで、スピリットの入る枠は余裕である いままでソロばっかりだったおまえらもそう悲観することないと思うぞ
>>431 召還の場面なんて全くなし
行くなら募集主になってくださいね
拾うをなんでZにしないんだ?一番楽だろ
キーボードのキーならなんでもいいです。
lv25のスペルだけどレベリングだりぃ。 誰だよmppotケチらなければレベリング一番早いとか言ったの
他人の言うことを鵜呑みにしてるからだ
詠唱時間とかある分、どんな廃装備でもさくさくとはいかない でもどんなゴミ白装備でも、そこそこ戦える そんな職だろ
>>341 スペル必須じゃない言い出したらキュア以外の職は全部必須ではないよ
俺はスピ50でそう書いてもらえると励ましにはなるけど。
PTの場合はやっぱり盾・キュア・スペルの3職はいた方がいいとおもうよ
>>341 スペなしPTとかキュア様が嫌がるだろw
ドラウプニル何かだとその内ヴォカルマ無視で レベル50の4人で行くのが主流になりそうだから 余計にスピの出番なくなると思うがどうか
>>346 25程度でギャアキギャアうっせーんだよカス
シャドウやボウなんて25以下じゃもっとしんどいわ
そもそもヴォカルマは6人いると倒しにくい それ踏まえても4人がベスト
354 :
名も無き冒険者 :2009/09/08(火) 06:14:00 ID:VbEoXG+1
スペルいるいらないってのはそれぞれの主観はいっちゃうから ふる話題としてはあんまりよくなかったかな それでも、50前提とするなら3,4リンクしてもスペルなしで余裕で狩り続行できるし ショートカットするときに落ちる奴がちょくちょく出てくるし IDの攻略速度もスペルありなしでそこまで変わらないと思う 束縛、沈黙、リフレクはがし、火スピのプロテクションウォール このへんのスキルを使うタイミングちゃんと理解できてるなら しっかりと貢献できると思うよ 野良の募集も大抵スピorスペだしね。以上10数回ほど回った50スピの意見でした
3,4リンクしても狩り続行できるのに落ちる奴がいるPTとか
動きまわるPvだと精霊いらないね 足引っ張るだけの存在
>>355 マジコン以外対人志向のスピは持ってないと思うけどなw
ウィークン切って束縛か沈黙のどっちかを取るパターンはあるだろうが、プロテクションは絶望的
>>355 うーんまぁスペルに対抗意識持っちゃうのはわかるけどさ
やっぱいたほうが断然いいよ
スペル=いたほうがいい
スピ=いてもいなくてもいい
どんな主観でもこれは変わらないと思うわ
盾キュア主観から言ったらスペルはいてほしいよ
攻略速度影響なくても、楽だから。
スペルorスピに募集文変更するのはスペルが集まらないときの最終手段かな。
天だからドラウプニルは分からんけど、mobバラせる場所ならバラしてくれるなら、スペルはいなくてもいいと思う スリープにヘイト下げるスキル使っててもどうしてもタゲがきて死にかけることがあるから、面倒でも1匹ずつのがありがたい 野良とかだと説明しても分かってないスペルがスリープ入れて結局バラせなかったりするけど あと3匹以上リンクして盾が逃げるって言っても、まだいける!ってスリープカースいれたりするのがいるから困る 3匹目とかヘイト溜まりすぎてて、かなり長い時間スリープ維持してもらうことになるわ
>>360 それは単に、スペルスピ必要云々よりそのスペル個人が地雷ってだけに読めたんだが
ドウラウプニルならボス周回ショートカット使ってても複数くるところが結構あるよ
バラすために逃げたらリンク引っ掛けて酷い目にあうと思う。
1体ずつ引けるような広い場所確保できる場面はちょっと話が違ってくると思うw
50前提のドラウプニルPTだと、ソードいる場合はスリープ必要ないですね、むしろあると邪魔な感じ。 回復がお座りすることなんて殆どないんだから範囲でがんがんいくほうが早い。
>>362 範囲でいくなら尚更スペルいたほうがいいじゃん
50前提なんでしょ?
50で範囲爆弾も46スティグマ範囲魔法もあるし、スリープ=スペルじゃないんだからさ
スピはまさにいてもいなくても
火力としても簡単に集まるシャドウボウ入れることがほとんどだし
落ちた時便利だが、2人以上落ちたら結局待たないといけないしなぁ
スペルは火力としても最強だから
>>359 俺の鯖だとドラIDはスピ募集してない方が珍しいぜ?
スペ1スピ1が多い
募集してる職が毎回同じ盾かソードがほとんどだから
被らなくてドロップUPがある理由でスピ入れてるんだろうけど
>>364 スペルいらないじゃなくてスリープいらないとしか書いてないから落ち着け
>364 いやスペルいなくていいなんて書いてない。 自分もスペなのでw スリープは滅多に遣うことないって言いたかっただけです。 火力としてはまぁそうなんだけど、スピリットにはドロップ20%アップって真似のできない スキルがあるからね・・・ 正直自分もいろいろと助かるのでスピリットにはいてほしいですよ。
>>368 本当にスペルか?
ドラ内に大半いる魔法MOBを範囲で複数抱えるとキュアのMPの減り具合半端ないんだが
沈黙いれてもそもそも魔法mobは通常攻撃がかなり痛いし
1日1回いくかどうかのダンジョンなんだし普通に考えたら効率より安全取るけどなw
しかし、スペルいらない に全力で反応するスペルの多いことwww PT優遇職でゆとり過ぎなんじぇねーのw
>>370 それ言ったらスピが対抗意識燃やしてスペルいらないって言ってるようにしか聞こえない俺メインキュアw
ディーヴァニオン揃えたくてスピもスペルも30までやったけど
スピはソロが楽だね。スペルはPT入りやすくて助かった。
どっちもMPきついけどなw
>>371 スピだよw
でも、PTで必要なのは
>>359 の言うとおりスペル>スピ これは変わらんし自分でも思うね
>>369 慣れてくると炎Dと一緒でしょあそこ。
安全なんかいらないから早く終わる工夫ばっかりしてるな。
>>368 真似のできないドロップアップか…
じゃあその滅多に使わないっていう睡眠と交換してくれw
落ち着けよw 一つの答え求めてもしょうがないだろう PTに要るか要らないかはPTLかメンバーの意見次第だ。 数学の計算式じゃないんだし、正確な答え求めすぎじゃない?
ドロップアップかなりいいとおもうけどな。 クエ消化でもなきゃ安全も慣れればいらなく、ユニのためだけに行くんだから ドロップアップが一番重要スキルな気がしないでもない。
>>368 20%アップってのはどこの情報?
元のドロップ率2倍にするだけじゃなかったっけ?
こっちも正確な情報じゃないが
>>376 トルシン・カイダン採掘・ラクラス神殿(だっけ?)
ドロップ関係ないPT狩場で適正よりLv10上のスピを何人も見てきた
そんなスペルは見たことないだろ?
安全とか利益じゃなくて、寂しいんだよw
>>377 例の韓国ウィキ翻訳転載のブログ
20%UPは韓国で検証済みとの事
>>377 スピ召喚済みの時のスキル説明ででる。(普通のスキル説明のよこにさらに吹き出しで詳しくでる)
コマンド系の効果は精霊スキルのLvで変わってくるからね。
公式じゃ見えないからスピやってる人くらいしかわからないけど、20%アップさせるって書いてある。
380 :
名も無き冒険者 :2009/09/08(火) 10:37:21 ID:Z/exqIPK
>>366 スピと装備被るから行かない( ^ω^)
スペル本人よりも他職のほうが必要性感じてるんじゃね? 居ないなら居ないなりに行けることや場所もあると思うよ。
そしてスピはイラネ
フォース単位じゃないと厳しいクエとか逆にスペルいらねーなと思った 起こしまくりで全然スリープ意味なかったwww
>>366 プレート被るソードいらない。
スペ・スピとは何も被らない。
スピなら俺様の装備ドロップ確率も上がる。
そうだスピを入れよう。
なんという盾様w
自分で募集するなら自分に有利なように募集するのは当然だと思うよ
386 :
名も無き冒険者 :2009/09/08(火) 11:03:41 ID:dfcysBhA
aionの通貨価格はwww.rmt-trade.comサイトがやすいですか?
盾キュアはスペルよりはるかに集まりにくいから この2職の事情に合わせるのが基本だわな
んだね まぁ野良限定の話だとは思う レギオンでそんなお互いの欲望むき出しにしてまでID通ってもつまらなくねーかw
誰一人としてレギオンでの話なんてしてないと思うよ
スペルがいかに空中戦命かって分かり始めたお年頃なんだけど 飛行速度の最高値って16.0であってるかな? 対人では頭に飛行速度7%up増幅無しの装備にするか迷ってるんだけど
空中戦は多少の火力差なんかどうでもいいかと。 戦闘前にしろ戦闘中にしろ飛行速度が一番大事
>>393 いちおだけど
ドロップ率1%→21%じゃなくて、1%→1.2%だからなw
毛とか歯がドロップ率80%とかだったらスピはもっと輝いてたのにな・・・ まぁPTじゃクール間に合わないけどw
ドロップ率80%だったらスピいらねーからwww
>>396 ドロップ率80%→96%
毛や歯がこうなったら絶対連れて行くな。
まぁ妄想いっても仕方ないが。20%にみんな恩恵感じないの7,8割で落ちる旨い
アイテムがないからだと思うよ。
おいおいスティグマ+10まで 強化したけどこれ威力すげ〜な 外観も変わるし みんなやってみな
単位時間あたりに スピが居るPTで6体倒す スピが居ないPTで5体倒す 同じ事だから前者のPTの方が好まれる めったに狩れない強力なNMのドロップ率を1.2倍にするのはそれなりに意味があるって程度
ああ逆だなすまん、、、 さらにドロップ100%のアイテムだと差はない
100回倒して80個出て5人で分ければ一人16個 100回倒して96個出て6人で分ければ一人16個 別に対して変わらんよ 好きな方にすればいい 6人で行けばドロップ金は確実に減るけど
>>401 5人と6人で比較する意味がw
5人でスピにすればいいのに、何かもうやたら悪意があるなw
もう次からスピスレ建てりゃいいんじゃね。 スペル専用スレあるんだし。
スピを追加で入れてまで行ってもほとんど変わらないってことだよ 通常スピ枠なんてないんだから 勝手に悪意に取ってるだけだろ
スティグマって強化できるの?
>>404 クエPTだとそうかもね。
毛・歯集めの金銭兼ねPTだと逆にスペの枠ないけど。
>>403 てかこっからもうスピ板でよくね?お互いいがみ合って出した情報なんて意味ないし、キュアチャントみたいにPT一緒になる頻度多くないから話合うことないしな。
以後スペルの書き込み禁止な
魔スピの方、30代どこで狩ってたか教えてもらえないだろうか? 30〜34までイラ村のスプリガンギャング一筋で上げてきたんだけど、 さすがに不味くなってきました。 ベルスランやアビスをここ1週間フラフラしてるんだけど、なかなか次がみつかりません。 よろしくお願いします。
スピとスペで組めば盾も回復も火力も要らないじゃん!
26のスペル魔だけどどこで狩るのがうまいかね? 今はライフデストロイヤー反復やってる。
スピさん、せっかく盾さんがZzzのサイン付けてくれてるんだから スリープ詠唱中に、ワイドイロージョンぶちまかすの止めてね・・・
>>409 イラルシグ村から東南にいるフューリー。
たしかLv34~37のやつが集まってたはず。
そいつらでLv36まで上げたら、次はフォグメーン村でエリートソロ狩りの練習でもすると良い。
ちなみに毛集めを意識するLv帯になってくると、少人数PTでのエリート狩りの方が効率よくLv上がる。
理由はいくつかあるが、面倒だから書かない。
>>407 >一緒になる頻度
多くないからこそたまに一緒してびっくりすることある
PT崩壊しかけて範囲でMOBを変身させてたときはびっくりした
スペルがレジ連発⇒キュアへMOB接近&キュア逃げる⇒MOBが追う
⇒精霊がそのMOBの背後を追従
精霊が当たったくらいでキュアからヘイト奪えるの?
⇒MOBがリストレインでとまる
スペルが引き続きスリープ入れる、今度は成功
⇒MOBすぐに動きだす・・・ってなんでDOT入ってんだよ!!
推測だけどスピの人って
DOT入るとスリープとか木が消えてしまうこと知らないんじゃないかな
リストレインはDOT入ってても消えないから
>>416 どもです。
早速鳥狩りにいってみます!
万年ソロなのでエリートは無理だと思いますが、参考になりました。
>>417 わかってないと思ったらその場で教えてあげればいい
やった事ない職の固有スキルの細かいところは初めは知らなくても仕方ないよ
ディケイのCT知らない他職が「もう少し早く撃ってくれないと…」とかあるし、そこらへんはお互い様で許してくれ
神殿やドラウプニルみたいにユニ目的なら そりゃ数週じゃ体感できない数字でも絶対ドロップUPほしい スペルは嫌がるかもしれんが他の職からしたら絶対入れたいわ
>>415 通常狩りでも使わんわ。
本人に言えカス。
本当になんで本人に直接言わずに2chに文句書きに来る奴がいるんだろね それは災難でしたねとでも言ってほしいのかな?
本人に言わずに他所で愚痴ったり晒したりするからいいんじゃないの? 2chってそういうところも兼ねてるだろw
どのゲームの職スレでもこういうの見るな スレ=その職の総意とでも思ってんのかね
数日前と比べてカースウォータースピリットとか バインドウイングとかが5倍くらいの値段になってる気がするんだが、 何があったんだろうかね。
野良で死人出てる状況で特定の人(スピ)を非難することは 俺には出来ません。 スピも良かれと思ってリンク処理手伝ってくれたり 沸いた敵のタゲを奪おうと頑張っている。 結論、悪気が無いスピちゃんはカワイイ!
ウインドスピリットIIIとウォータースピリットIIIが市場に出回ってないのってなんで?
出にくいから。
魔の水スピUのドロップ考えたやつ爆発しろ
>>417 >PT崩壊しかけて範囲でMOBを変身させてたときはびっくりした
ってのはあとの文章の流れからして悪い意味で言ってんの?
俺はあれで助けられたことけっこうあるけど
あと精霊が攻撃してタゲ取れるかは知らんがスピなりになんとかしようとしてんじゃん
DOT入れるとスリ消えることとか知らないと思うなら言ってやれよ
うっかり入れたならまぁしょうがない
知ってて入れてるんだったら地雷
推測だけどスピの人って・・・とか自分がPT組んだやつがその職のやつすべてとか思っちゃう男の人って・・・
なんかすげースピ擁護みたいなレスになったけど俺スペルだからw
水2とかドロップ低いしおいしくないクエID内だしそもそもそのクエにスピ枠は無い 風は4あるからいいけど水3はとらないと悲しいことになる
ソロ専だから土しかなくても悲しくないよ ・・・ううう嘘じゃないよ
>>432 10代の頃の火は本当最高だったのになw
いつの間にか軟くなって…
魔だと44の時蜘蛛狩りに活躍するよ というか蜘蛛はFAいれたやつ殴るまで追いかけるから火と相性がいい気がする風使うとか言うなよ
天なんですが フィアスクリームって火山の強い方の犬でいいんですかね? 出たーと思ったらエネルギーアブソーブでがっかりだったんですが・・・
37前後のMobからランダムじゃね。 レパル団の建設基地でもアブソーブがでたわ。
ディケイのCTがせめて30秒だったらな・・・ それかドロップ2倍か
ネタが何もないな・・ ver1,5の話とか過去ログで出てる?
ディケイいれても何もでないことおおいんだが・・・
魔の41スピだけどいい狩場がないなぁ・・・ アビス上層はいまいちになっちゃったし、ブルストホーニンはまだはやいし、 ちょっと背伸びしてベルスラン南の風土精霊とアイスサイクロプスあたりがいいのかな?
>>440 BOTに占領されてないならベルスランのノーマル龍族お勧め
暇だったのでver1,5の上位スティグマと前提スティグマを並べてみる、まずはスペルから2回に分けて・・もしかしたら何処か間違ってるかも知れんが・・ 前提スキル 上位スティグマ ↓ ↓ カース:ツリー \ →歓迎の旋風:自身中心に10m内にいる最大6人の対象に434の火属性打撃を与えます。対象は4秒の間気絶状態になります。 イメーシエートカース / 詠唱時間- 0秒 ディレイ- 5分 使用精神力548 バイゼルウィズダム・・・・・→歓迎:自身の肉体界状態異常1個を除去して,10秒の間物理攻撃を2回避けることができます。 詠唱時間-0秒 ディレイ- 2分 使用精神力274 歓迎の旋風・・・・・・・・・\ →睡眠暴風:25m内の対象を中心に12m内にある最大6人の敵を20秒の間睡眠状態にしすべての属性防御を増加させます。 歓迎・・・・・・・・・・・・・・・/ 詠唱時間- 2秒 ディレイ- 2分 使用精神力522
前提スティグマ 上位スティグマ ↓ ↓ アイスシート・・・・・・・・・・・・・\ →岩石召還:25m内の対象に652の土地属性魔法打撃を与えます。 風の刃(ver1,5新スティグマ)/ 詠唱時間- 0秒 ディレイ- 2分 使用精神力412 ジケルウィズダム・・・・・・・・・・・・→集中の祈願:自身の魔法適中を20秒の間1,000ぐらい増加させます。 詠唱時間- 0秒 ディレイ 2分 使用精神力136 岩石召還・・・・・・・・・・・・・・・・\ →火炎乱舞:対象に2,337の火属性魔法打撃を与えます。 集中の祈願・・・・・・・・・・・・・・/ 詠唱時間- 3.5秒 ディレイ- 30秒 使用精神力895 以上がスペルの上位スティグマと前提スティグマ・・ミスってなければ
乙 PT重視:歓迎の旋風(PvP/PvPID用)・睡眠暴風(カオス対応PT用) ソロ重視:集中の祈願(強化ジケル/ブーストブレス)・火炎乱舞(強化アイスランス) 確か上位スティグマ枠って2個だしPT特化にするかソロ特化にするか悩むな
で、スピの上級スティグマと前提スティグマ、スペルと同じく2回に分け 前提スティグマ 上級スティグマ ↓ ↓ スピリットサクリファイス・・・・・・・・・→召還:旋風の気勢:3匹の風の気勢を召還して,25m内の敵に風属性魔法打撃を与えます。 詠唱時間- 1.5秒 ディレイ 30秒 使用精神力295 ウィークンスピリット・・・・・・・・・・・\ →精霊強化:強化の甲冑:5分の間25m内にある自身の精霊の物理,魔法攻撃力を40%. 物理.すべての属性防御を10%. 魔法増幅力を400. 移動速度を30%増加させます。 ブースト・スピリットリカバリー・・/ 詠唱時間- 1秒 ディレイ- 5分 使用-精神力400 召還:旋風の気勢・・・・・・・・・・・・\ →命令:破滅の攻勢:精霊に自ら自身が持った攻撃スキルを使うように命令します。精霊は各自自身の属性に合う打撃スキルを持っています。 精霊強化:強化の甲冑・・・・・・・・/ 詠唱時間- 0.8秒 ディレイ- 1分30秒 使用精神力200
前提スティグマ 上級スティグマ ↓ ↓ ボディリストレイン・・・・・・・・・・・ \ →鈍化の鎖:25m内の対象を30秒の間攻撃速度減少,すべての属性防御が200減少させます。 マジックブロック・・・・・・・・・・・・ / 詠唱時間- 1秒 ディレイ 30秒 使用精神力100 マジックコンパスチョン・・・・・・・・・ →魔法逆流:対象に掛かっている強化魔法を3ヶまで削除し、削除した個数600ずつの打撃を与えます。 対象は30秒の間6秒間隔で100ずつ追加打撃を受けます。 詠唱時間- 0秒 ディレイ- 30秒 使用-精神力257 鈍化の鎖・・・・・・・・・・・・・・・・・・・\ →地獄の苦痛:25m内の対象に400の土地属性魔法打撃を与え,12秒の間3秒間隔で445ずつ追加打撃を与えます。 魔法逆流・・・・・・・・・・・・・・・・・・・/ 詠唱時間- 1.5秒 ディレイ- 30秒 使用精神力482 とまぁ、↑のような感じ、SSを見ると上位スティグマ枠は3つあるから、前提をすべて付けないと上位は使えないかもしれない あと、どうでもいいことですが上位スティグマの名前は意訳なので日本に正式に来たときは名前変わってると思われ
スピのDOT型は前提スティグマが負担にならないのがいいよな
3つなのか 火炎乱舞欲しいが睡眠暴風無いとPTで地雷扱いされそうで怖いな
449 :
名も無き冒険者 :2009/09/09(水) 05:26:30 ID:5WP0uBc9
なあ、火山の強弱両方の犬を毎日毎日狩りつづけているんだが 風本もフィアもでないんだが・・・・・・・・・・ もう38になっちまった・・・・・・・・・・
だからスピは装備にはたいして金かけなくていいがスキル本とかにお金をかけなくてはいけない
えーあいおーえぬ見てきた 画像見る限りは連続スキルか順番に覚えればおkぽいな 火炎乱舞(MP878消費)は3310ダメージ(ヘルフレイムクラス)を与えて、ディレイは30秒。 MOB相手の場合更に高ダメージを与え魔法ダメージを2倍程度増幅にして、 暗黒のポエタのMOBに使ったら19000のダメージ さらに詠唱時間も3.5秒と若干早い MPPOT飲みまくりならソロ楽そうだ
とりあえず移動力&攻撃速度重視で30のアビス手と40足揃えたスピなのだけど、皆さんは他の部分は何を重視してますか?やっぱりHPが良いのかな
そんだけ揃えれるのに今更何を聞いてんだ?w
自分は50近くになって魔法命中→HP、増幅にきりかえつつあります。 45くらいまではやっぱりスピはフィアーあててなんぼって考えてたので命中と少し増幅って感じでした。
余裕の全身ユニ全身魔法増幅
457 :
名も無き冒険者 :2009/09/09(水) 10:00:40 ID:KaCxWjB+
スピって増幅そんな意味あるん? HPor命中or抵抗でいいんじゃね
高レベルスピでスケープゴート取ったことある方いましたら教えて下さい 効果2分との事ですが、途中で召喚が死んでしまった場合も再召喚することで2分間は有効なのでしょうか? それとも召喚が一度死んでしまったらその時点でスケープゴートは終了でしょうか?
俺はアクセは魔法命中メイン、武器は魔法命中石 防具は3スロの場合はHP2・増幅1、4スロは増幅2ってやってます。 バランス型っぽいのはあまりよくないのかな?@38スピ ところでこのレベルくらいの時ってみんなはソロだとどこで狩ってました? 運良く風スピ3はゲットできたんで火山籠もり以外で…。 レパルorカイダンのエリートソロはフィアー駆使してもまだ無謀でしょうか?
>>460 インタルディカでニュート狩ってました。
エリートは引き狩りで。
Lv38時点の精霊盾では採掘所のエリートでもつらかった記憶が・・・;;
38~40のレベル上げがつらかった気がします。
40~41はものすごく楽なので(new土精霊とトリガークロウの参入で)頑張ってください^^
462 :
名も無き冒険者 :2009/09/09(水) 11:07:34 ID:KaCxWjB+
魔法増幅でDOT増えるのかthx スピでドラゴンキングのオーブってどうなん?
スペルの先輩方に質問 当方Lv48のオーブ好きなスペルなのですが みなさんは神石をどうのような種類つけてますでしょう? 攻撃の火力UPか状態異常をつけるかで迷っております。 アドバイスあればお願い致します
>>459 ヒント:スケープゴーとはコマンド系列
さすがに再召喚までいけたら、最高で50DP召喚+土+本体で実質HPやばすぎるw
>>464 ver1.5でスピの固有スキルに「抵抗の契約」が来るみたい
内容知らないけど、恐らく魔法抵抗UPの自己バフかパッシブ
効果によっては将来的にHP+魔法抵抗がスタンダードになりうると思う
467 :
460 :2009/09/09(水) 11:56:04 ID:n5/RF7nr
>>461 レス感謝
やっぱりまだエリートソロは無謀でしたか。
大人しく40までニュート狩っておきます…。
>>466 抵抗の契約I
30秒の間魔法攻撃を1回抵抗します。
Lv34 精神力190 即時発動 クール5分 スキル
韓国公式見る限りだとこれかね
50になったスペル同士でどれだけ魔法抵抗上げればレジるのかって やってみたんだ。 魔法命中1200で相手は魔法抵抗1500だと10発に1回レジる。 同じ魔法命中で魔法抵抗1700だと10発に1回から2回レジるかな・・・?ってくらい。 お金の都合でここまでしか確かめられなかったけど 同レベル同士では魔法抵抗あんまり意味ないな・・・・ これ確かめるのに5Mも使っちまったよ>< 結局レベル差万歳ってことを確かめただけだった。
それでCT五分かよw 対スペルでソウルフリーズ止めれば勝ち確定するから使い道はあるだろうが…
魔法抵抗はそういう状態異常抵抗じゃなくて魔法でのダメ軽減なんじゃないの?
どうせならダメの変化もやっとけよ
それがダメ軽減まるでないんだよなー そこがショック。対人だからかもしれんけど。 これは明らかにレジ率だと思う。でないと何の数値かわからんし。 対人だとレベル差でダメが決まるっぽい。 ちなみに状態異常系と攻撃系の2種でためしたけど 状態異常系の方がレジる率が若干低かったくらい。これは誤差範囲だとおもう。
魔法抵抗はレジストの確率。直接的なダメージ減少は各属性耐性のみだよ。
>>469 はどの魔法を使って試したの?スキルによって明らかに当たり易いものと当たり難いものが有ると思うのだけど。
試したスキルは 状態異常系だと リストレイン・カースツリー・スリープの三種 攻撃系は アイスチェーン・ブレイズアロー・ブレイズランス (コンボ含まず) これを各1000回ずつやってみた。 どれも命中に関しては大きな波もなく一定な結果でした。 他のスキルはあるかもだけど。 属性以外でダメ軽減あるかなーとおもって期待していたのに>< 結果からみると魔法スキルの命中率はすべて一定のような気がする。 あとはキャラのレベルとステで上下するような感じ。
476 :
名も無き冒険者 :2009/09/09(水) 12:25:32 ID:AXgpGepn
37あたりから、クロダン島?でニ AP稼ぎも兼ねて、反復と金コインクエ同時進行で。
>>286 との検証結果の違いが気になるところ
スピのフィアー系とスペルの攻撃系だから一概に比較はできないけど…
>>477 あれ対象者が1レベル下だからレベル差がかなり大きいんじゃないかと。
実際同格相手に1500で全レジとか虫のいい話でした。はい。
韓国公式のパワーブック色々載ってて面白いな 特にPvPのところは参考になるから見ておいてもいいかもしれん 日本だとゴミ扱いのスケープゴートが地上戦の必須スキル扱いされててワロタ
投稿ミス申し訳ない...
>>460 37からクロダン島でニュート狩ってます。
反復と金コイン同時進行で、
EXP 3m/h AP 1.8k/h
くらいになるのかな?
気分転換や、敵族多い時は反対側のナーガ島も良いですね。
>>478 >>286 はlv高→lv低で攻撃してるんだぞ?
でlv低い方が命中抵抗差350でフィアー全レジをしたらしい
>同じ魔法命中で魔法抵抗1700だと10発に1回から2回レジるかな・・・?ってくらい。
疑うわけではないけど、1000回ずつやってのなら体感じゃなくて数字を出せないかな?
482 :
名も無き冒険者 :2009/09/09(水) 12:40:22 ID:XVygs6HB
>>481 >ちなみに1レベル下のフレに装備の着脱でソウルスクリームとフィアスクリームを10発入れながら
>魔法抵抗を裸から50ずつ上げてもらったところ
この日本語だと1レベルの下のフレにスキル10発入れながらってかいてあるけど・・・
最後にレベル差がって書いてあるから高レベルが低レベルの図式じゃないの?
483 :
名も無き冒険者 :2009/09/09(水) 12:41:35 ID:XVygs6HB
なんか書いてたらそのとおりだな。。。 頭混乱してきた・・ちょっと散歩してくる。
同Lvで全レジは無いだろ・・ と俺も思ってたけど検証できないので黙ってた
>>471 DDのダメージ減少は属性防御な。
属性100あたり10%の減少。ようするにゴミ。
>>464 のブログに魔法命中に関する検証が載ってる
見た感じ魔法命中が980から伸び率が悪くなるみたいなこと書いてあるが
成功率見る限りだと魔法は命中率95%上限の可能性もあるね
481は自分で検証してもないのに偉そうな件
>>487 気を悪くしないでくれ
2つの魔法抵抗値に対して6つのスキルを1000回ずつも検証したんだ
合計12000回も
スペル同士なら回復にだってかなりの時間が必要になるはず
俺が知ってる限り、これほど信頼できるデータはない
だからこそ体感だけじゃもったいないと思ったんだ
そんだけ抵抗上げて10%しかレジれないのなら 韓国情報載せてるサイトで魔法抵抗型魔石セッティングなんて提唱されないと思うんだが 魔法やデバフに対して一定の効果を上げてるからそういうセッティングも存在してると思うわけで
セッティングも提唱するだけならタダだからなぁ 異なる意見、データがあるのなら 最終的には自分で検証するか体感を信じるかかなw
>>491 ググってもPW見てもスティグマ強化について見つからないんだけど、
強化石とか使えば良いのかな・・・?
自分で試せよ って言われそうだけどあいにく会社で・・orz
>>463 神石私も悩んでます。
手数の少ないスペルだから、多分確立高めのやつしか意味ないと思う。
10%のDOTか20%の微ダメかなぁと思っているのだけど、
どっちも微ダメ過ぎて本当に役立つのかどうか疑問・・・。
神石も増幅の効果載るわけで、言うほど微ダメじゃない
>>494 20%微ダメのはMOB狩りなら武器の強化なんぞより全然安上がりで効果も有るがPVPだと微妙すぎるのが辛いな スペルならやっぱ移動不可か鈍足辺りがPVPで効果実感出来るんじゃないか
対物理職で失明 対キュア、チャントや布職で沈黙 アビスの奇襲用に毒DOTってのも有かも知れんが
外観も変わるスティグマ強化ってパワーウィキのどこにもないんだけど?
>>494 等速でガン逃げの相手に追いつくために移動阻害系もなかなか
スタン神石つけて逃げる敵にバーンイロ連打してる
まぁたかが6%なので運なんだが・・・
スタン1秒だから魔法職には役に立たないイメージあるけど使えるの?
>>498 ないよなぁ
神石強化のことだったらわかるんだが
マジレスするとスティグマ強化とかシエル晒しスレでのネタだから実際にはそんなのないよ てかまじであんなのに騙されるやついたんだな
スティグマ強化しらないとか・・・雑魚乙。
1.5情報公式に出たな 当然だが、丁度課金切れる時期に重ねてきたか
507 :
名も無き冒険者 :2009/09/09(水) 17:09:54 ID:AF0sqXzc
>>500 正直他の沈黙やら麻痺やらリストレインに比べるとイマイチ
たまたまひろったからつけてるだけで。
ま、発動すれば1発余分にフレイムフュージョンorソウルフリーズ入れられるくらいかな。
1回の対人で体感1〜3回くらい発動してる感じ。
>>506 あなたは誰と戦ってますか?
もちろん運営です。
509 :
名も無き冒険者 :2009/09/09(水) 18:22:55 ID:5WP0uBc9
くそーーーーーーー風本もフィアもでやしねーーーーksg 諦めて買った・・・・もう疲れた スキルなのに出にくくするとかばかなのあほなのしぬの?
俺の知識不足なのかもしれんが、不可解なことが起こったので聞いてくれ スピなんだが、魔スペルに出会ってレベル差でどうにもならないから逃げてたんだ。 こっちはブレイズトップス+アルチシャイニングレミ+マスターシャイニングストロングレザー頭で飛行速度4%+4%+7%で15% スクで30%上げて飛行速度MAXで逃げていたんだが 魔スペも飛行速度MAXなのか30m離れたままだったのにバーンを食らった。 スペのスキルよく知らないがバーンって射程30mあるの? しかも徐々に差が縮むんだ距離・・・飛行速度って15%でカンストだよ・・・な? え・・・これPCの性能せい?高度的に実は25mだった? なにがなんだかわからなくなったので誰か教えてくれ!
>>511 ラグか・・・・そっか・・・・どうしようもないな・・・thx
範囲フィアーについてちょっとお尋ねしたい コレって自分の範囲15mに有効だと思うんだけど高度って関係ある? 敵種族の真上12mとかから撃ってもレジられすらしないんだけど自分の上下には効果ないんかな
範囲が上下に弱いのはAIONの仕様
神石はヘカテつけてる。 増幅確か1200くらいで200ダメちょい。 ソロで敵に5〜10発魔法打つから2回くらい発動する。 最後にバーンや、サモンチルなんてのが減るから結構いいよ。 41ユニ武器には最適と思う。 Lv50なったら一発デカイやつがいいな。 バーン当てて運良けりゃ5000ダメージとかおいしいと思う。
29スペルだけどおいしい狩場おしえてくだしあ 龍族狩るのあきたよ
517 :
名も無き冒険者 :2009/09/09(水) 22:54:58 ID:hcrjB79E
29であきたならもう無理だ ゲームクリアおめでとう
うるせー 5キャラ目だばーろー ずっと龍狩ってんだよこっちは
>>518 それだけやってて狩り場も探せないってのも・・・
クリアした方がいいんじゃね?
ずっと龍に篭ってたから・・・ 30までがんばろ
>>519 かわいそうだろw
>>520 連戦でいいならオクタヌの蜘蛛お勧め 柔らかいしMOBも密集してるから効率はかなりいい
>>441 おもっきし亀だけど感謝
なかなかよかったですわ、ただBOTがががががが・・・
>>522 BOTに横殴りされるとスピの火力じゃどうにもならんよなー
とりあえずスピ増えすぎ。ベルテロンで検索したら三分の二スピで笑ったわ
>>467 参考になるかは知らないが、32レベルで37?のカイダンエリートは狩れた
経験値は25万くらいだったかな。
ただレジストも半々くらいで時間かかったし自分はもうちょっとレベル上げる事にした
>>524 セカンドでウィザード育てるの流行ってるみたいね
10〜30Lv台のスペスピ増えまくっててびっくりした
527 :
名も無き冒険者 :2009/09/10(木) 05:38:05 ID:koQ8UjKf
俺サブでシャドウ育ててたけど1.5で弱くなるってきいて萎えて消したぜ
528 :
名も無き冒険者 :2009/09/10(木) 06:00:15 ID:lv/aGv3z
俺もシャドウ消してスペル作った MPガブのみすればスペル育成も楽だし なによりも対人で魔法つよすぎてフイタ スピはフィアが強いようだが、スペルは全部つえー シールドすら転がるって話がわかる気がする あとはあいたスペースで他鯖の天やってるが、みためは魔のがいいな
スペルは40ちょいすぎまで結構強いから楽しんでね^^
531 :
名も無き冒険者 :2009/09/10(木) 06:13:33 ID:lv/aGv3z
もう40になるけどアビスで奇襲楽しすぎwww AP溜まる訳だ
>>530 40DP覚えるから少し持ち直すよ
んで42スキルで少し復活
あとは下がる一方かな…
533 :
名も無き冒険者 :2009/09/10(木) 06:32:17 ID:koQ8UjKf
スペルで楽しめるのは魔族だけ 天はくそ
スペル批判してるのはスピ これ鉄則
クイックネスが強すぎてどうにもならない ブーストとかいらないからクイックネスに見合うの能力のスティグマ出せや
スピの上位スティグマ迷うなぁ 地獄の苦痛、魔法逆流、鈍化の鎖で安定なんだろうけど精霊強化も 強くて狩りに使えそうで困る
上級は逆流だけとってあとは既存ので埋めるのもありかと思ってる ボディ、マジブロ、マジコン、逆流、ウィークン、アンガー、スケープ、フィアーみたいな 精霊は旋風の気勢だけ欲しいな あれは狩りでも対人でも使えそう
ブーストブレスって存在してるの? 2週間ぐらいずっと委託販売チェックしてるけど売ってないぞ。
上級がAP135k、上級2種全体のは370kとかっぽいから庶民はAPスティグマは1〜2個が限界だろう。 というか50カンストストップがすげーありがたいわ……
AP13750だな、1桁多いぞw
うわっ恥ずかしいミスを……自分が参考にしてるサイトをもっかいみたら確かに13kだった。 勘違いのまま偉そうにレスしてすまん。
スペは弓とスピに滅茶苦茶弱いのがきつい。 スペがあまり強くないと言う事に気がついて、スピを始めたんだが、 こっちはPTに入れなくてきつい。 けど、おかげで自分で募集する事ができるようになっちまった。 フィアー楽しいな。 バインド覚えたらもっと楽しそうだ。
>>539 そう思ってるのも今だけ。カンストしてなーんにもやることなくなるから。
>>543 俺も50になってもカンスト目指してまったりソロとか、身内で要塞内部で狩りを続けながらAP稼いでるけど、二星将校超えると要塞通常敵が20AP切ってくるし370kってめちゃくちゃ大変だなぁと思ってたんだよ。
ただ反面で勲章買わないですむなぁとも思ってたから、勲章買うために金策する生活がまた始まるわ……。
50になってアイテム集めるとか、対人楽しむとか色々思ってたけど、 結局漏れはセカンド育て始めちゃったな。 経験知貰えないと、意外とやる気が起きなくなる。
たぶん今40前後のヤツが一番Aion満喫してると思うよ Oβからやってていまだに37でPKと採集ばっかやってる俺のようにな あ、ちなみにスピな
>>545 楽しむ場さえあれば、装備整えるために金策したりID廻ったりいろいろモチベも保てるんだけどね。
実際カンスト早くて対人メインのゲームでカンストがゲームスタートなんて普通だし。
AIONはそういう触れ込みしといて実際は何もねーのがな。
50になったら装備整える、とか言って実際それやってるのなんて10人に1人か2人だよな。
ほとんどがサブでシャドウか弓やりだす。
>>544 要塞通常敵が20AP切るってまじ?
二等兵までしか上げた事無いけど、そこまでひどくなるとは。
1.5のIDで勝っても負けても6000APぐらい入るからそんなのどうでもよくね?
ドレドギオンIDで活躍するために欲しいスティグマじゃないのかw まあ、負け前提で行ってもおいしいからどうでもいいかな
スペル40以降弱くなるといってるのは具体的にどう弱くなるの? 今38だけど同格相手には絶賛TUEEEEE出来て満喫してるので後学の為に教えて頂きたいとです・・・・・・
>>552 装備整えても大して強くならない、に尽きる。
他職は40あたりから攻撃速度武器やら神石やらでぐんぐん伸びていく。
廃装備の恩恵もかなりある。
移動速度の面も詠唱がどうしてもボトルネックになるスペにはきついね。
30台だと上級疾走なんて使う人少ないが、40台ちょいすぎあたりからデフォになるし。
1.5来て詠唱速度OP等がでてくるので多少変わる要素はある。
>>552 40以降弱くなるんじゃなく前衛職が強くなり
狩りのアドバンテージが逆転するだけ。
お金無い同士の比較ならスペルのほうが↑だが
同じお金かけてもスペルの伸びが悪すぎる。
>>552 要するに、ぼーっと突っ立ってスキルボタンぽちぽちやってるだけじゃ、勝てなくなる。
未だLv26のスピマスだがver1.5でのスピマスの変更点らしきものを抜き出して意訳してみた Curse of Water and Curse: Movement Speed* have been changed so that the effects do not decrease during the Fire Spirit state. ・カース:ウォーター&ファイアスピリット スキル効果中の移動速度減少効果追加(日本では実装済みのハズ) ・Summon Energy skills can now be used while flying. サモン:エネルギー系が空中で使用可能に(日本では実装済みだっけ?) ・The MP consumption rate of Fear Shriek has been slightly decreased. フィア スクリーム I の消費 MP 減少 ・The reuse time of Summoning Alacrity has been changed to 1 minute. Summoning Alacrity(スキル名を意訳出来ず)の再使用時間が 1 分に変更 ・The HP and defense of the Earth Spirit that the Spiritmaster summons have been increased. アース スピリットの HP と防御力上昇 ・The HP of the Tempest Spirit and the Magma Spirit summoned by the Spiritmaster has been increased. テンペスト&マグマ スピリットの HP 上昇
・Spiritmaster’s Wing Root skill effect has been changed;
flight time decreases by 20% instantly and continues to decrease by 6% every 3 seconds for 30 seconds.
バインド ウイング I のスキル効果変更
変更前:40m以内のターゲットの飛行時間を46%すぐに減少させ、30秒の間、3秒おきに4%ずつ減少させます
変更後:40m以内のターゲットの飛行時間を20%すぐに減少させ、30秒の間、3秒おきに6%ずつ減少させます
・The Spiritmaster no longer receives falling damage after using the Fear skill while transformed.
(フィアー関連らしいが翻訳出来ず)
・The MP required to cast Energy of Fire, Energy of Wind, Energy of Water, Energy of Earth, Dispel Magic*, and Ignite Aether have been decreased.eduction effect has been increased while using Boon of Quickness
(ディスペルマジック、サモン:エネルギー関連らしいが翻訳出来ず)
・The fire resistance effect of Flame Fusion* I and II have been changed from 40/50 to 120/150.
フレイム フュージョン I&U の火属性防御減少効果が 40/50 〜 120/150 に変更されました
・Winged Magic I and II passive skills have been enhanced and the Winged Magic III skill has been added.
ブースト ウイークン マジック I のパッシブスキル効果向上及びブースト ウイークン マジック V 追加
・Curse of Weakness* I and II skills have increased their duration from 8 seconds to 1 minute, and the Curse of Weakness* II effect has been enhanced.
(ウィークン スピリットの事か?翻訳出来ず)
参照ページ:
http://powerwiki.na.aiononline.com/aion/Open+Beta+Patch+Notes 適当な訳なので英語の出来る先輩が直してくれると嬉しい
>>557 最後のはイメーシエートカースの修正の話じゃねーの
>>556 の4番目って意味的にはサブミッションムドラーか?
でもあれ元々リキャスト1分だよな
日本のスキルは1.0仕様と1.5仕様がごちゃまぜになってるからよくわからんね
これ1.5の変更点じゃなくて、北米向けOpenβでの変更点でしょ。
と思ったらあっちは最初から1.5仕様になるのか。 1.0からの変更だから日本じゃ既に修正されてるのも入ってんだね。
>>555 装備、POT類が整ってくると工夫しても殺しきれなくなってくる。
被攻撃時はバリアは一瞬で剥がれアイアンも使えずに蒸発。
神石の効果がね…
ただ一部ゆとりや格下には勝てるw
ちなみに韓国ではスペ激減。
1.5IDでも不遇。
>1.5IDでも不遇。 やっぱりそうか 新スキル眺めたけど、スキルの発動条件やリキャみてたらこれでどう戦えと? ってな感じだもんな あくまで地味に後衛やろうとしたって新スキルのコンボは使い勝手悪そうだしね それこそ地雷スペル量産しかねないw 単純にこれまでのスキルのダメージ量を倍してくれれば それだけで大満足かもw
魔法系武器と魔石の魔法増幅効果が今の2倍になるらしいよ
566 :
名も無き冒険者 :2009/09/10(木) 14:56:56 ID:spMtN9Uf
↑そんな事書いてあったっけ?w
武器強化の増幅2倍なwww
>>567 ゴメン記憶おぼろげでソース探してたんだけど
どうやら嘘ついてましたw
スピ始めたけど、こりゃ楽しいなw マクロ一つで敵のHPガリガリ減っていくから楽なこと楽なこと 無精の俺には性にあってるわ ただ、楽しようとし過ぎて無闇にautotarget組むのは良くないな・・・ 何度目の前の敵放置で遠くに突撃されたことかorz
570 :
名も無き冒険者 :2009/09/10(木) 15:39:57 ID:spMtN9Uf
おおwでもそれすごいなw
武器の増幅2倍はどっかに書かれてたな 50のユニ武器なんて+1までだろうが
1.5の話で盛り上がってるとこ 低レベルな話で悪いんだが スペで炎の神殿通い詰めるメリットって クロメデ本以外ある? レギメンがずーっと詰めてて それならアビスでAP稼いだ方が って思うんだがw
>>572 ごめん追記でこんなのあった
1.激戦地 - ドレドギオンの入場申し込み可能時間を変更しました。
- 曜日に関係無く一日 3回ずつ申し込む事が出来ます。
- 0時〜2時,12時〜14時,20時〜22時にそれぞれ入場申し込みが可能です。
他にも18時間縛りだけどアビスIDで結構AP稼げるぽい
アビスソロで効率良くAPexp金稼ぐよりも 炎の神殿でパーティプレイの方が楽しい そう考えていた時期が私にもありました
>>442 これカースツリー買い占めておけば一財産稼げるな
イメージエートカースはLV40で覚えられるUのほうな
そしてもう一つのツリーのほうが需要は出そうだが
ジケルウィズダムの買い占めと
アイスシートはVのLV49で覚えられるほうな
アイスシートやっすいなw買い占めしといたわ
今ごろステゥグマの高騰狙うとか遅っ 1.5が韓国に来た時に儲けとけよw
ステゥグマ頂き!(メモ
アイスシートって1でもいいんじゃねーの?
ふむ、それなら1から3まで買い占めとくか
アイスシート・・・・・・・・・・・・・\ →岩石召還:25m内の対象に652の土地属性魔法打撃を与えます。 風の刃(ver1,5新スティグマ)/ 詠唱時間- 0秒 ディレイ- 2分 使用精神力412 岩石召還が覚えられるのはlv45 アイスシートは特に数字の表記がない上にアイスシートVはlv49 前提スキルなんだから常識的に考えて(ry 当然400kとかばかだかいVを買わずに2kとか3kを買い占めますた もし違っても20k位、あってたら数十Mの稼ぎになるからなw
買占めも何もスペの高レベル少ないから意味なくね?w
高レベルBOTが多いから、どんどん出品でるよ
といっても俺の鯖だとスティグマの破片すら品切れだぜ 後ジゲルバイゼル辺りはBOT少ないだろうからその心配もねーしな
スティグマの破片は単価120円でアビス上層で買えるよw
590 :
名も無き冒険者 :2009/09/10(木) 19:19:17 ID:9iyOaLJB
スペルの50レベルの裸の状態のHPと増幅の数値教えてくれませんか
46+が増えてくると、スペルなんてマジカモだな 紙防御の上、やり返すまでに、2秒も待ってあげるんだもんな
上層の要塞らしい
適当なこと言うなよ、売ってなかったぞ
一月あれば品物もそれなりに出回るんじゃないかい
イメージエートカースUが前提と1,5で大幅強化で10Mとかになりそうだな 俺の鯖もう6Mとかになって、4M買取チャットまででてるわ
何時の時代も先に情報を手にして行動した物が勝つからな
もしまだ安いのがあっても実装された確実に高騰する 今は安いから後でいいやって適当なことしてると後で泣くぞ うちの鯖だと前提スティグマは委託から全部消えた
業者乙としか・・
売り出されるのは1.5アプデかららしいなんか言い忘れててごめんw
38になるまで温泉の犬狩り続けて風スピは諦めた 湖の水スピ狙いに切り替えてもう39も半ばを過ぎたよ スキル本とか公式掲示板まで使った壮大な釣りとしか思えない
本当に睡眠暴風なんて使うの? ディレイと効果時間が微妙そうな。
>>602 2500匹くらい狩った。やっとでたよ。ハートレスザイフから。
34レベルから始めて37チョット手前で出た。
レギメンにも手伝ってもらってた。
もう勘弁だぜ。
>>573 出る防具もOPが微妙だしアクセも近接用だからアイテムは特に無い
あそこは今後のクエやIDの為にフレを作りに行く所だ
スペルがどんどん減っていく
>>603 超火力vs生存力
それぞれのスティグマツリーを使う理由が様々な長所短所で混在しており
スペルウィングの上級スティグマ選択はどちらか一方に偏るのは難しい
どちらも使ってみて選択するのが最善の選択になるだろう。
>>469 亀だけどよければデータ出してもらえないだろうか
現時点で最も有用なデータだし次の検証にもつながる
わざと曖昧に書いてるように見受けられるあたり
出したくないというなら出さなくていいけど
多分実験自体やってないか、物凄く回数が少ないかのどちらかだと思う。 書いて有る事が適当過ぎる。 スペルの事自体良く分かってると思えないしね。
遅レスだけどやっぱりスペスピもスレで仲悪いんだなwクレリックスレよりはましだがw んでPTの話でメインキュアでたまにサブスピを動かすくらいだけど メインでPTを見てるとLv40辺りまではスピはアタッカーで入る以外に職募集はほぼ無いね。 スペルが鉄板だから張り合うだけ無駄。 ただし精霊でMOB自動おかわりとかDOTでCC妨害とかしなければ普通のアタッカーだけどね。 じゃあスペルはカンストまでPT安泰かと言うとそうでもなくて 40越えた辺りからスペル無しPTが増えてくる。 理由は簡単で盾とキュアのスキルと装備性能がインフレし出して スペルのCC能力が必須じゃなくなる。 もちろんスペルは火力もあるけどCC無し単純火力ならシャドウの方が、ってなる。 現状だと高Lvは物理火力だけガンガン伸びるけど魔法系はそこまで急上昇しないからね。 そして40超えると今までネタだったスピの火力以外のスキルが再評価されてくる。 高Lvドロップは準最終装備も有りえるし製作達人関連アイテムは暴騰必死と価値が跳ね上がる。 あとPT員召喚は長時間PTが増えてくるLvだと交代が楽で結果としてリアル時間あたりのEXPは増える。 (完全固定廃人様ならいらないだろうけどw) あと個人的にはバフはがしは無限の可能性を秘めてると思う。 しかも1.5からはスピのDOTがやばい火力になるらしいからね。 CCの邪魔だからDOTするな、から DOT入れるからCCとか無駄、に変わるかもね。 スピはここでPTどうとか土精霊とペアだもんとか言ってるくらいなら サッサとLv上げればいいと思うよ。
後半は盾も必須じゃなくなるからなー 最初から最後まで必要とされるのはキュアくらいだろうな
キュアはくさいからやりたくないなぁ
スペの時代はいつ来るの?
韓国みたいに抵抗つめまくるのがデフォならともかく 日本は、まだ装備も整ってないし抵抗型なんてほとんどいないからスペル強いだろ つまり、今がスペルの時代
今スペルで増幅魔石オンリーですがHP魔石に変えたほうがいいんでしょうか?
武器防御の方が良いですよ
ALL回避装備にしてみてよ 廃人なら回避2000も可能なはず シャドウもびっくり
>>602 水スピVは湖で10匹ぐらいで出た、フォグなんちゃらだったかな出たの。
結構ドロップ率高いのかと思ってレギのスピ仲間に簡単にドロップするとか言っちまったよ。
スピのスキル自分で出したい気持ちはわかるが さっさとLvあげてったほうがいいと思うぞ・・ 1.5のPT対人ダンジョンはスピが重宝される。
残念ながら1.5でスピもスペもいらない子
うむ、最後に笑うのはソード。
>>619 36〜38までほぼ湖通いづめだったが出なかった。
38〜39は毛狩りに浮気
40になって温泉に行って2日目に風ゲット
現在湖引きこもり4日目気配。
水のエッセンスはもうおなかいっぱいです。
1.5が最後という訳でもないけどな この手の対人はころころ強弱入れ替わるうp行われるだろう 頻度的には1年置き位だろうけど 流石にシャドウ下がりすぎだから次はリバウンドで超強化とかされそう
ところで なぜGWsより劣化してるのだろうか
>>624 シャドウはハイドが超性能すぎるのでヨーイドンでのPVP性能に調整入るなら同時にハイド弱体だろうな
>>610 なんかスピ必死だなスピはいつまでたってもPTじゃいらない子なんだよwww
スピは1.5でPTにモテモテらしいけど、それまにまだ1か月もあるしな。 現状じゃ、自分で募集しないとPTには、いつまでたっても入れない。
だからこの1ヶ月でレベルと装備整えろと。。 つってもなぁ使えそうなスピぜんぜんみねーんだわな。 PTでも起こしたり、意味不明フィア>大リンク そんな奴ばっか。
スピのタゲミス率は異常だな 気付かない率もすげーし
スピリット呼び出したまんまにしておいて道中の敵引っ掛けるのも多いよな 引っ掛けてるから引っ込めてくれって言ったら もう帰りたいんですけど・・・とか言われたこともあったな・・・ 当たり外れ大きいよな 当たりはフィアーもうまく使ってくれるしいいんだけど
632 :
名も無き冒険者 :2009/09/11(金) 09:41:01 ID:ZLQbShCU
サインが途中で変わったりすると寝せたい方をペットが殴り続けるとかな。 まともなスピいたかなー そもそもPKすらしてないスピばっかじゃないか?
本当にうざいのは他職より同業。 PT内に2人スペルがいた場合、Zzzはレベル高いほうが眠らせるもんだと思うが、 何度言っても真っ先にツリー入れようとしたり、 ちょっと出遅れたスリープかけようとしてレジられて起こしたり、 たまらなかったぜ。
レジじゃ起きないですよ 脳内ですか
レジじゃ起きないな
ツリーから束縛コンボ推奨していた人いたけど これも束縛レジってもツリー消えないから他へつなぎ易いってことらしいよ
スピのタゲミスが多いのは宿命 実質2キャラのタゲ操作をしてるんだからな PT経験の少なさからサインタゲ回しのSC知らないのも原因かも ミスが多いと自覚してる奴は、精霊攻撃を倒しきる直前のディケイだけにすれば改善
タゲミス多いのはクリックタゲに頼ってるからだろうな PTではサインタゲかTAB使ってタゲして、設定を左クリックで攻撃しないに設定すればおk
スピやったことないから知らないけど タゲ共通でペットに攻撃みたいなボタン押すだけじゃないの? ならスキル使うのと何も変わらないと思うけど
627 1.5きてもスピはいらない子のままw ポエタとか時間制のとこ行く時なんかスピいれてたら高ランクが中々でないよw
>>639 そうだけど急なサイン変更あったときワンテンポ遅れる…
というか普段狩りだと通常攻撃命令なんて使わずに、マクロに組み込むかスキルから継続
だからスキルディレイ中のタゲ変更に慌てるのかもしれない
慣れればどうってことない事は確か
なるほどね 1.5に向けてPT用にも改良しとこうぜ
せっかくサインてシステムあるのに、クリックでタゲする奴なんなの? 「重なってタゲれないよー」とかw サイン選択でタゲってれば、誤タゲなんて殆どありえないんだが
普通は サイン変更→タゲ変更 スピは サイン変更→タゲ変更→ペットを戻す→ペット攻撃 一度攻撃をやめて改めて別のタゲに攻撃命令出す分他より遅れる。
マクロでペットの挙動を制御出来れば サイン用のマクロを1個作れば /サイン 1 /精霊 待機 みたいなことが出来るのにそれが出来ないからね。
まぁそんな原因よりクリックタゲでmobのHPバー見てない奴が多いと思うよ サイン選択とmobのHPバーにもサイン表示されるからそれ見てくれればたまにミスっても別に問題ない
スピはAPポットにしかみえないスペルからPT枠までとったらいかんだろう。
>>645 ん?
精霊命令のボタンをショーットカットにD&D
そのショートカットでマクロ組めるけど、そういう事じゃなくて?
クリックタゲなんて問題外だが、ctrl+TABは意外と知らないスピが多い。 PT経験少ないんだろうな・・・。
寝てるの起こすとか全くないんだけど、ただ自動で反撃にしてるやつだけじゃね?
651 :
名も無き冒険者 :2009/09/11(金) 12:43:11 ID:x2HJzlh3
他職やったスピとやったことないスピとじゃ動き変わってくるからな 特にオススメなのがボウだ 引き狩りを身につけると風スピもしっかり狩りで使っていけるぜ なんでもタゲは精霊に任せりゃいいってもんじゃない 本体が引きながら狩りしたらノーダメ余裕ですなのに、土やら火で本体動かさないヤツ多すぎ 行動範囲が狭い狩り場なら仕方ないが、だだっ広いフィールドのMob相手なら風のが楽 MP節約狩りにもいい もっと風使っていこうぜ 本体動かないから奇襲で背後取られやすいんだよ。それに気付けw
Ctrl+TABってなんだよ便利機能かよ そもそもサインってどう表示されるのかすらしらねーよ
>>651 dpバフ常時かけてりゃ本体がタゲとるのめんどくね?
>>652 キー設定を見ろよ
ちなみにスピの俺は
Alt+F1〜F4に1〜4のサイン表示
Alt+ZにZzz、Alt+Xに禁止マーク
F1〜F4に1〜4のサイン選択を設定している
最近はZzzにもすぐタゲれるように設定加えようか考えてる
>>653 精霊のレベルの関係で土にDPバフしても回復追いつかないことがあるんだよ
特に37〜39、40なれば土がIIIになって命令も増えるから楽だが37〜39の間はホント土が軟く感じるんだよな
あとDP無い時とかにも風使って、DP溜まったら土に変更とかしてるな
>>654 >652は、PTなんか組んだことねーよーっていうことじゃないかな
それはともかく、自分は、サインは、テンキーに設定してるな
1〜3が、サイン 4〜6がサイン選択 0がzzzサイン .がzzzサイン選択
>>655 いや、dpバフかけてると
ヘイトが精霊>本体ってなって本体でタゲ取りづらい、タゲ取るにはmp消費激しいしな
アビスなら常時dpバフ、地上ならゼリー食って常時dpバフ
引き狩りするくらいなら精霊にリキャ毎に命令使ってる方が消費mpも狩り効率も断然上な気がする
引き狩りはエリートmobくらいだな
>>658 まぁたしかに・・・
でも
正直動いてないと不安なんだよw
動きながら視点回して周囲警戒のがよっぽど難しいだろw 精霊にタゲ取らせた方が安定するに決まってる
エリート相手だと嫌でも自分でタゲ取ることになるけど 通常mobはデバフ一通り掛けてからお座りして眺めつつ、相手によってはちょいと加勢するぐらいだなぁ タゲ取りデバフ入れお座りまで、マクロ一つってのがありがたい 距離とか図らなくても適当に戦えるからまったり派の俺には最適だ それでも効率はメインの盾ソロより良いという・・・(´;ω;`)ウッ
アビスだろうが何処だろうが 命令とDoT一通り撃ち込んだらお座りして myPC搭載の敵種族レーダー反応したら一目散な俺に隙は無かった
>>655 そのレベル帯で土とMobとのレベル差があるときは
火精霊の方がいいんじゃないかな。
土だとレベル差で精霊スキルがレジられたりした。
>>651 風は引き狩りだと敵との距離があいて攻撃出来ない場合があって
固定の敵に比べると与ダメージが減ってるんだ。
本気で引き狩りするなら風より水の方が効率いいんだよ。
引き狩りは水だなあダメでかいし
スピ最強シャドウ最弱な気がしてならない1戦目と2戦目
狭い空間でシャドウとシールドがガチでやったらシールドが勝つに決まってるだろ・・・ むしろソードがシールドが勝ってることに驚いたわ
いやそっちじゃなくてスピの方見て欲しいんだけどw
他の動画も見たけどそのスピ勝ったのその1回だけで 他の動画だとシールドにも同じスペルにもボコられて負けてるぞ てか最後のソードが無双状態でマジすごい
盾の攻撃が通らない程度の硬さで 盾の防御を貫く攻撃力があるもんな……最後のソード むしろ盾がキャプ以外何も足止めの手段ないのに皆足早くて ただでさえ攻撃力低めなのにほとんど攻撃させて貰えない状況に見てて泣けた
他の物理職だと装備で次第で進化できるときめきがあるけど ローブ職はあんまりそういうのないのが寂しいな
>>672 ローブには強化する楽しみがないもんな…
見た目とOPだけで選べるのは利点だけど
>>673 Dotと状態異常しかないスピにどうしろとw
フィア、ボディリストレイン、マジックブロック、この3つはコンマ1秒でも遅れるときついし 主砲のアンガーとかも詠唱付だから普通に有効だろう お前は無詠唱スキルしか使わないのかと
>>676 フィアー系列には詠唱速度UP乗らないらしいよ
スペルのツリーとスリープも
ソースはむぶろぐ
そういや、修正入ったんだったか まぁ、それでも詠唱付スキル結構あるから普通に使えると思う 対スペルとか沈黙の打ち合いで負けるとつらいし フィアで逃げる敵にアンガーとかウィークン入れやすくなるし
>>678 アンガー短縮は嬉しいな
敵陣中心にカースクラウド特攻の夢が膨らんでるところw
アンガーは詠唱もだが硬直が長いんだよな 攻速+詠唱なんて神武器は出ないもんか
高レベルの敵種族が低レベルに粘着してたら コンパスチョンで粘着しましょう
>>682 あれってレジストないよね?
低Lvが高Lvに立ち向かえる唯一の武器w
スピ弱体しねーかなー
引き狩りはエリートのときだけだな
沈黙がスペが本でデバフ職のスピがスティグマなのだけは納得いかねー というのは置いておいて、スピのネックはやっぱりバリアしか身を守る術が無いことだろうか。 バリアって状態異常は貫通してくるんだっけ?アンブッシュ一発でももらったらアウトだぜ。
48スティグマ
>>686 スピはHP型にしたらバフ込みで7000超えるからアンブッシュ一発じゃキルまで難しいだろう
土召喚して48のスケープゴート使ったら一撃はまず無理だろうな
なぁなんか俺今日さ初めてドラウ洞窟PTやったらシャドウに囁きで地雷扱いされたんだけどさ ドラウ洞窟でスペってどう動けばいいんだ? 攻撃はブライズアローとランスとヘルフレイムして、リンクで2匹以上きたらスリープ&カースで止めてるんだけどるんだけど何が悪いの?w
>>691 その場でそのシャドウに聞けば良かったのに
最近思うんだがスピでウィークンっていらなくね?
>>693 ボディリストレ・マジブロ・マジコンがDOT系の前提スティグマだしな
アンガーも入れて、あと1つで悩む
聞いたらさぼってるって言われた タゲきたらいやだからアローとランス連発にしてんだけどバーンとかフュージョンとかエクスプロージョンも使わないと地雷なわけ?w
696 :
名も無き冒険者 :2009/09/11(金) 18:32:25 ID:33tk+k4D
ディレイはいらねえだろ フュージョン→バーン→ブレイズ→ランス連発でおk
俺なんか1匹の時はブレイズアローマクロ組んで延々アロー撃ってるわ。
>>695 わざわざ囁きで言ってくるのかw
みんな魔法増幅はどのくらいあるの?
今レベル40で1200くらいだけど本気で撃っても
レベルが自分より上の盾さんからタゲとれないんだけど
クイックネスブーンとクイックネススペルつかって本気出せば取れるレベル。 それ以外は無理だった。
>>698 47で素の状態で増幅1200かな
武器以外全部HPだがこれで対人、PTでも不便だと思ったことはない
てか、きっちりヘイト入れてる盾からタゲ取れたこと一度もないぜw
クイックネス使っても無理だった
>>699 みたいにスイックネススペルとブーンで無詠唱なら取れるだろうけどww
とれないのが普通でよかった。 調整しないとタゲがきちゃうってレスで心配になって そういう人は増幅いくらあるんだろう・・・
702 :
名も無き冒険者 :2009/09/11(金) 20:09:18 ID:yPhDQfOM
47レベルで裸の状態の増幅っていくつ?
裸の増幅って50でも2桁だぞ
704 :
名も無き冒険者 :2009/09/11(金) 20:12:53 ID:yPhDQfOM
そんなもんかぁあり・・
705 :
名も無き冒険者 :2009/09/11(金) 20:24:26 ID:Ph9cu5m3
ちょっと質問 スピのスケープゴートって被ダメを全部スピに移すようなスキルだよね? 自分スペルで決闘したときまったくスピのHP減らなかったんだがあれって精霊のHP全部削ってから本体攻撃しか方法ないの?w
706 :
名も無き冒険者 :2009/09/11(金) 20:25:44 ID:Ph9cu5m3
↑の訂正 被ダメを全部スピに移す→被ダメを全部精霊に移す
質問スレのネタかもしれんが同職の兄弟が多いのでご意見おねがいします いま装備で悩んでる魔スピ41です 今現在の相棒、デスブック(35レジェ)を+6強化して ずーっと愛用してきたけど40超えてきたあたりでまわりみるとクロメデだったり、 40ボスレジェ本だったりで流石にちょっと見劣り感がしてきたこのごろ。 買い替えとか考えた方がよいでしょうか? 1.デスブックでもまだイケル!+10まで強化汁! デスブック:魔法増幅520(+60)、魔法命中278 OP:HP+166 魔法命中+29 2.つくりそこないのアルチザン強化トゥルース本を少し強化して使う A強化トゥルース:魔増550 魔命中293 OP:HP+135 MP+135 3、買い替えもったいない、そのままいってベトーニまで我慢 ちなみに買い替え予算は200万くらいです、ご意見おねがいしまっす
yes スケープゴートはbuff判定だからスピ同士ならコンパッションかディスペルで消せるが 他の職は地道にダメージ与えて精霊が消滅するか2分間待って効果切れてからじゃないと本体にダメージ通らない が、スケープゴートの効果有効範囲は本体⇔精霊の距離が10m以内の時だからうまくやればダメージは通せる
>>695 フュージョンとバーンぐらい使った方がいいんじゃない?エフェクト的にフュージョンとヘルはいれてアピっとけばOk。
ディレイは初撃で優秀だと思うけど。 盾がヘイトとった後に発動してくれるし
>>705 接続してる間と射程距離内なら精霊もろとも殺さなきゃ駄目だよ。
スケープは使える場所は限られてるけど性能が升すぎる
>>707 買い換えしない。
天だからクセノフォンだけど、狩り速度たいして変わらないよ。
エネルギーやら精霊の攻撃力があがるわけじゃないし。
ドレドギで使えるから行くなら必須だな、スケープゴート スケゴ中はスタン、転倒とかバリアと同じものが防げるし
そういやドレドギ内は飛べないのか スケープフィア特攻はじまったな
715 :
名も無き冒険者 :2009/09/11(金) 20:52:12 ID:WFq46keC
>>707 正直いって武器はどうでもいい
スピリット主体だし、スピの攻撃力は本の攻撃力なんて関係ない
スピこそ本体Lv依存職なので、装備よりレベルUPを考えた方がいい
そういえば某鯖のスピチャンネルで37-38辺りからキシャル入り口エリートソロオススメ みたいな話題がちょっと出てたんだ。 試しに行ったら慣れてない(てか下手)なので死んだわけですよ。 確かにカイダン・レパルエリートの所より入り口が広いからソロしやすそうですが…。 皆さんはエリートソロの時どんな風にスキル回ししてますか? てか本当にそんなレベでできるのかw
スピチャンネルというとあの鯖かなーなんて とりあえずエリート狩りする場合近接MOBを選んで アースチェーンを常に維持しながら引っ張る ぐるぐる回る感じで レジられたらリストレインでも使って休めばいい で、イロージョンと水精霊で削る 距離とMPに余裕があればエネルギーでも使えばいい 正直手が疲れるし、チャットもできないので好きじゃない
ドラウプニルレベルだとスペルなんて攻撃してもしなくても殲滅速度ほとんど変わらないレベル シャドウのダメージ聞いたらMPポーション飲みながら必死に攻撃魔法撃つのなんてアホらしくなる 複数相手の時の睡眠が最優先なのは当然だが、次に大事なのは敵のスキル詠唱を沈黙か睡眠で潰すこと あとは手が開いてるときにバーンとアローをペチペチやってりゃいいよ
>>718 お前はスペル失格である
火力十分でるよスペルでも
魔法スクが売れるのはスピのお陰である
721 :
707 :2009/09/11(金) 23:09:55 ID:2FHBsYCT
>>712 715
レス感謝ベトーニまで相棒とがんばるわ
・・・+10くらいにはしてやりたいかも
>>721 クエのエーギルでちょっと火力上がるけどそれじゃだめか?
>>721 いや、強化も割に合わないから金貯めておけよ。
ベトーニになったら神石でもつけりゃいいんじゃね。
ボディリストレイン、マジックブロック、マジックコンバスチョン、アンガーサイクロン、フィアスクリーム。 アンガーとフィア抜きたくないけどスケープ入らないしな・・・
725 :
名も無き冒険者 :2009/09/12(土) 00:50:23 ID:sTnQK9s3
やっぱ、スピの火力じゃ、50とか高レベルなると フィア中に 倒しきれないね・・・ 最近魔石HPじゃなく、増幅の方が いいような気がしてきた、が皆どう?
726 :
名も無き冒険者 :2009/09/12(土) 00:57:48 ID:2gVMcSE2
スピは一発のダメが低いんだから元々PKには向いていないのに気がついていない奴多すぎ
>>708 検証したけどコンバスチョンでもディスペルでもスケープゴートは消えなかったよ
ちなみにドットは本体がダメージを受ける
>>726 実質キュアは倒せない計算になるよな。
Dotを1発で全種いれれても即治癒されるんだからw
ペアすれば精霊化させた後タコ殴りで一番楽なんじゃないの
730 :
名も無き冒険者 :2009/09/12(土) 01:30:30 ID:R2CsgkrA
で、結局スペルはザコ職でいいの?スペルにした俺は負け組でいいの?スペルて俺Tueeeeeeできないの? 俺Tueeeeeeしたいよーo(><)o
スペルは通常性能がクソでDP技が反則なイメージだな、ラスうてば誰でも俺Tueeeeeを味わえる素人好みの職業
>>728 上級スティグマが使えるようになればキュア相手でも
マジコン→フィア→イロ&鈍足&リストレイン→属性防御減少デバフ→アンガー&50上級の主砲二つ+α
で殺しきれるようになるかもしれん
>>730 スペルが強いのは32〜36と41〜45くらい
ヒーラーとPTをしても回復がどうこう言う以前に即死するので意味無いし
火力がある事と倒しやすい事から集団戦では真っ先に狙われて
自分のPTが勝ってもAPは入ってませんでしたって事が一番多いし
それでもソロメインで3400人くらい殺して累積AP300kくらい稼いでるが
それもスペルが強いLv帯で稼いだだけだし
まあ1.5に期待
スペルは扱いが難しい上、距離おくために下がったり、ルーツやスリープなど状況により対応しないとすぐ死ぬ。 弓とかソード、シャドウは、鼻糞ほじってスキルボタン押してればいいだけ、ちょっとミスしたくらいじゃ死にゃーしない 素人向き
スペルでもシャドウでも対人かなりやってる俺からすると スペルは相手職や構成に応じてかなり多様な工夫の余地がある シャドウは相手の職や構成に拠らず基本的にやる事は変わらない スペルは装備で全く苦労が無い シャドウは装備を揃える段階が大変 スペルは地形をかなり詳細に把握して素早く動かないと潜入はやってられない シャドウはハイドで余裕 アビスではスペルのが良いかもしれないけど、俺の鯖じゃアビスで獲物はほとんど見つからない 潜入でAP稼ぐのがデフォだからシャドウが楽
>>723 1.5で増加値が10から20になるらしいね
>>719 スペルとシャドウの火力差はコインクエで考えたらすぐわかるんじゃないか 魔45コインクエでカンスト速度武器装備だとシャドウは15分で1セット
スペルはユニ武器持って30分で1セットって感じだ
>>737 それリキャ待ちながら狩ってるからじゃね?
>>735 スペルでもシャドウでも対人かなりやってる俺からすると(キリッwww
それだけ殺しておいて、自分の職が弱いだなんてよく言うよ・・
741 :
名も無き冒険者 :2009/09/12(土) 04:54:20 ID:fEbaGCxs
コインクエはシャドウ、スピ 次点で弓、スペ かな。 弓とスペは1匹倒すスピードは早いかもしれんが 10匹倒すスピードは遅い。
742 :
名も無き冒険者 :2009/09/12(土) 05:02:15 ID:YJOFgK24
スペルで30分1セットってそれ休みながらか?w 普通に20分はいけるよwwもちろんMPPOT惜しまないでねw
50でユニ武器持ってるのに1時間手前かかるんですが・・・
20分くらいでいけるだろ・・ふつー
>>735 スペルは装備で全く苦労が無い
シャドウは装備を揃える段階が大変
これ言い換えればスペルは装備の恩恵があんまりなくて時間がたつごとに弱くなるって事ジャンw
その通りだから仕方ない
747 :
名も無き冒険者 :2009/09/12(土) 08:01:03 ID:2gVMcSE2
いや魔法攻撃より、物理攻撃の方が数値がダイレクトに上乗せされる感あるだろ 多少増幅あげてもダメ幅の中にすっぽり飲み込まれるだけだし 魔法は手数がでないんだからもっと考えてもらってもいいとオモ
まぁ普通ローブ職は装備に金かけてないよね。 全身ユニークがちがちにしても結果は紙のままw OPがよくなって飛行速度が付いたり、火力がちょっとあがったりそんな程度。 盾やキュアの装備はがちがちにしていくとホントやばくなる。 よって楽しみがある。
749 :
rmt-sp :2009/09/12(土) 08:20:23 ID:LVYN4E95
スピなんて増幅あげる楽しみすらスペルの半分以下だけどなw 詠唱OPも肝心のフィアーに乗らないらしいし、いくら強くても金の掛け甲斐がなくてつまらん
751 :
名も無き冒険者 :2009/09/12(土) 08:53:04 ID:2gVMcSE2
だからスピ人口は伸びるどころか壊滅的なわけでw
スピはソウルスクリーム→ウィークンコンボすると4桁でるから そんなに火力無いと思えないけどなぁ
他職は普通に4桁だせるけどね。
でも最終的にウィークン入れる人は居なくなるだろうな
1.5になっても50ディーバニオン装備とったらほかにやることなさそう ドレドギオンいってAPためるくらいかな 防具は現状のコインユニあたりでokなきがする
>>750 主火力のサモンエネルギーに増幅乗らないとか糞仕様のせいだよなw
ディーバニオン武器まで40Mだからなー クエアイテム代考えたら50Mくらいかかりそうだ そんなことより練金達人試験の素材が1/12しかできないってどういうことだよ・・・
758 :
716 :2009/09/12(土) 10:36:07 ID:i+yaZktC
>>717 亀レスすまん。
なるほど、水スピか。ワンコで突っついてました。
鈍足のヒット確認も曖昧だったしもうちょっと意識してやってみる。
鯖は今晩スピのイベントがある所ですね。
自分は参加できないですが、参加できる人は楽しんでください
>>748 ローブは防御紙でも揃えればOPで火力ガチガチになるとかだったらよかったのにな。
未だ30代だからよくわからないけどローブ装備よくして魔法抵抗とか回避上がるとなんか変わる?
それすら誤差の範囲なん?
Mob相手なら地味に回避とかしたりするけど、PC相手には当たり前だが回避とかでやしねぇ 同様に抵抗は抵抗は1500とか1800とかないと実感は不可能
ローブって装備上位にしても、大して変わらないね 石スロット多いの方がいいのは当然として、数ランク低くても飛行速度+やHP+が付いてる方が良さそう オーブも41のクエでもらえるユニがHP付いて、魔法命中まで付いてるし 魔法増幅が20〜50増えたところで、大して変わらんしLv依存すぎる Lv47〜くらいの本で攻撃速度16%とか2.2とかあるけど、攻撃速度16%は分かるとして2.2ってなんだ? どっちが早いん? 魔法増幅とか魔法攻撃力とかいうのもあるし、よくわからん
いまから始めるスピリットのまとめみたいなものはありませんか?
なんだよそれw ねーよw
>>762 別に他職とは違うような注意点はないと思うよ
正直、何を求めてるのか具体性が全く見えないw
各スピ召喚スクロールの落とす敵とかじゃね?w
チラシの裏。スペ バランス型でこんなステータスになった。 HP4500 増幅1500 命中1000 物理防御500 回避1300 魔法抵抗1100 飛行速度17% 攻撃速度24% 移動速度26% (タイトル込) 飛行時間 2:32
>>761 魔法増幅→魔法の火力UP
魔法攻撃力→魔法武器での通常攻撃力UP
と聞いた
なんか漠然としすぎてましたねw 殴り職が飽きたので魔法職やってみようとおもったのですが何もわからないので とりあえず スピはブックがいいとか 魔法自体にクリティカルはないとか さらっとこれは知っておけ的なまとめがほしかったんですw
飛行速度だけど15%+スクロ30%でカンストだと聞いたんだけど 26%って? どっかに上限50%とかも書いてあったような・・・ どれが真実?
>>769 飛行速度のデフォが9で最大16なのでカンストまでには77.77%UPさせればよい
パッシブで33%、上級スクロールで30%だからあと15%を装備とタイトルであげてやれば達成
>770 ものすごく分かりやすい説明ありがとう 感謝
なんか最近になって、スピを作り始めてる奴が多い感じがする。 なのでこれだけは言っておこう。 スピは42になるまで、ハイド奇襲を受けたときの生存率が最も低い職だぞ。 あまりシャドウやボウに餌を与えないように注意しるw
現時点で低lvはどの職もカモだがな スピが増えたんじゃなくてサブを作ってる奴が多い バイゼルはアルトガルドにめっちゃ人が増えててびっくりしたわ
>>761 普通のオーブやブックは2.2って速度だが
OPで+16%速度がアップ
1.8とかになったりする
>>772 んなわけ無いだろ ハイド奇襲で一番食いやすいのはスペル>ボウ>シャドウ>スピだ スペルと違ってスピはバリアが100%残ってる場合多いのでシャドウ視点だとかなりの各下っぽく無いと襲いにくい
50なって速度ユニ装備したら同格でも奇襲で簡単に食えるがな
スピで肉体拘束、魔法遮断、魔法燃焼は日本ではどのスティグマになりますか? お手数ですがご存知の方いらっしゃいましたら教えて下さい。
>>777 ヒント
肉体拘束T
25m内の対象を6秒~8秒間束縛状態にさせます.
魔法遮断T
25m内の対象を6秒~8秒間沈黙状態にします
魔法燃焼T
対象にかかっている強化魔法を最大3個まで削除して,削除した個数ごとに209ずつの打撃を与えます
>>777 ボディリストレイン・マジックブロック・マジックコンバスチョン
>>777 えーあいおーえぬの表記でのこと?
直接そこのスキルリスト見りゃ判りそうなもんだが
肉体拘束 ボディリストレイン
魔法遮断 マジックブロック
魔法燃焼 マジックコンバスチョン
のこと
スピでやっと30になりました。 アビス装備欲しいなーって思いますが、 何から揃えるのが良いですか?
>>781 んー今なら欲しいものでOKかも
来月の1.5が来れば高LvはIDで今までと比較にならない速度でAP貯めれる
クエでも良品がたくさんあるからパワーウィキと睨めっこしてくるといいかも
>>782 ちょっと想像力が足りないというか、頼りすぎなんじゃね?
教えてくれる人いるかもしれないけど質スレじゃないんだからさ
>>783 アイスシート、ジケルの知恵は分かりましたが
風の刃がわかりません><
>>782 だからえーあいおーえぬのスキルリストを直接見ろというに
アイスシートとジケルウィズダム、風の刃は新スティグマ
>>783 レスありがとう。
にらめっこしてきますね。
>>785 レスありがとう。
にらめっこしてきますね。
>>782 お前スティグマ買い占めて転売する気満々だろw
こっちの鯖はすでに買占められてるぞ、おいwww
なんで中華に教えてんだよあほかww
どう見ても本職じゃねーし
魔スピ37なんだけど金目的の場合どこで狩ってるのが一番かね? 採集あげながらできたりすると助かるけど、そんなとこないよね。 ベルスランでルピン掘りながらとか、 モルヘでひたすら温泉につかってるルパル団狩ってるんだけど。 アビスでいいとこがあったら教えて欲しい。
フォグメーンエリートソロでおk
>>792 アビス上層のニートなんかどう?
40龍族はPK多発地帯だから自身の判断に委ねる
40ナーガとか結構心臓落としてうまい
レベル30のワイズマンディーバニオンセットの卒業レベルはいくつぐらいでしょうか? 下手なレジェンド装備より良いと聞いたので ディーバニオンセット以前使っていた方良かったらこの装備に変えたとか教えて欲しいです
>>797 アビス命だったからLv33-36にかけて飛行速度OPついてる奴に衣替えしちゃったw
防具は本当にどうにでもなる
フルセットならカンストまで余裕じゃない?
>>797 HP補正が素晴らしいので、カンストまで使える。
足遅いけどな…
ディーヴァニオン装備は基本スペックは優秀なんだが移動速度(12%と他より低め)・攻撃速度(他職だと結構重要)・飛行速度あたりが伸ばせないからなぁ。 他職だが自分は33でマスター防具が買えるようになったらディーヴァニオン3箇所+マスター防具2箇所にした。 正直ついでとはいえ苦労して作ったは良いが…30Lvキャラが5人居るような奴なら龍族素材やらで33マスター防具を一部買う位なら普通にできるだろうから・・・若干なぁ・・・ ウィザード系なら移動速度に不満が無いなら…しばらく使ってても良いんじゃないかな。
ディーバニオンはローブに限っては移動速度が我慢できれば50まで使えるよ ローブ以外はそもそもセット揃える事すら無駄だと思うが
>>772 なぜ今スピのサブが多いか
LV25だっけ?そこまで育てたら終り
ついでに30までは上げてもいいかもしれないけどな
サブでスピ育ててるけど、普通に面白い
ついにスピの時代かと思ったら45以上が合計六人とかで泣いた
実質ソードやチャントもそれくらいだから安心しろ^^
ディーバニオン装備回答ありがとうございます 50まで使うとなるとスロット少ないから考えて入れないとダメですね;; いまはHPと増幅半々、スピなので魔法命中も入れたほうが良いかもです
プラチナコイン1枚2万で計算して金ためたのに なんじゃこりゃ 3.5kとかばっかりじゃないか・・。 本当に安くなるのだろうか。。
待てば待つほど安くなるだろ こっちの鯖なんて1つ2.5kだ
スペルの装備で攻撃速度OPがついている場合、 空中束縛後の追撃回数が増えるというのを どこかで見かけたのですが、他の魔法スキルの回転速度は早くなりますか?
モーションが速くなるだけ。 再使用時間は変わらん。
>>810 ありがとうございました。
物理職ほどは攻撃速度OPの必要性はなさそうですね。
スピまじおおすぎおまえら自重しろよww ベルテロンクエPT募集したらスピしかこねぇとか
同Lvのワンドの性能見てると オーブとかブック弱すぎって思うな 増幅と魔法命中がオーブ・ブック並にあって攻撃速度やら物理系の性能も高いとは
>>811 いや攻撃速度op付いた武器だとフレイムショット1回分増えるよ
ゼリーが安くなったから lv30まではスピが一番はやそうだな
>>812 だな
上方修正くるとかでメインから乗り換えてきたクソスピうぜーわ
>>812 スピが6人あつまりゃエリートも楽勝だろ
アビスで襲われた最新5回が全部スピとか勘弁してください
スティールバリアってpvpダメージだとどの程度防げる量増えるの?
最高で1099 PvPでもPvEでも最高で1099 レベルが低いと比例して低くなっていく
821 :
名も無き冒険者 :2009/09/13(日) 07:24:56 ID:rwAghHXG
スピ複数のptでクエストやったんだがレジエが5つぐらい出たんだが、これってドロップアップ足されるんかな?いつもより多くて驚いた。
そんなウソ言っても誘わないからなw
823 :
名も無き冒険者 :2009/09/13(日) 07:48:29 ID:rwAghHXG
俺も驚いてるんだよ。達人精錬石やレシピも含めてなんだが。異常に出たんだよ。平均5回は死んだけど。今までは俺一人だったけど毎回一つは出てな。エリート地帯ね。
イズ天 情報に踊らされすぎて怖いんだが一応2.4MのイメーシエートカースUスペル用に一顧だけ買っといた 魔法攻撃に関わらずMP使う全てに降下あるとか本スレのほうで書いてあったし事実なら1.5でPvPダメージ減る中で割合ダメージって鬼畜じゃねえかなと思って 負け組になりませんように
割合っていっても上限あったような
>>823 単に狩る数に対しての、ディケイかけられる敵の割合が増えるからじゃないか?
CT2分だから、1人より2人の方がかけられる回数が当然多くなり、時間当たりのドロップ期待値は高くなる
エリートでスピ2、3人いれば全敵かけられそうだし
ディケイ自体は重ねても効果上書きされそうな気がする
まぁドロップ目的PTならスピ複数ってのもありかもな
ってことでスピをPTに入れてくれ、いや入れてください
職指定枠なんて贅沢なことは言わないから、せめてその他、火力枠に・・・
>>825 最大HPの7%ダメージで一回に与える上限ダメージが700だからHP10000以上のプレイヤー以外は上限に当てはまらないでしょ
10000とか盾でもLv50HP魔石極位じゃないと無理だろうし気にならないんじゃない?
だって情報出た後委託見ても無かったんだから仕方ないじゃない;;
2個あったから1個だけ6Mでおいてたら売れたからお買い得でよかったんじゃない? しかしこの効果鬼すぎだよな、8秒から1分になるしなぁ ヒールされるときもダメージ与えるからキュア楽勝になるし バリア+バリアスクロで近接に殴られるだけで相手のHPがつがつ減るのでサモンチル2発ぐらいで落ちてくれる 何気にエリート狩りにも使えるしな。これ下手したら10Mこえるんじゃね?
>>830 試したことないが、上級治癒POTや状態異常解除スキルで消されるんじゃないか?
それでも強化は素直に嬉しいけどね・・・・
そして、エリート魔法MOB相手には使えるが効果を体感できるほど魔法撃たれたらPT壊滅する
これで治癒POT使わせればリストレインからのコンボ確定だしな まあボウスピ辺りは捕まえても大して旨味ないが
しかしスペルの上級スティグマは、見れば見るほど微妙だな〜。 本当に奇襲でしか勝てないんじゃないかこれ。 スペル人口が多すぎて、装備揃えづらいのも難点かも。 詠唱装備とか手にはいるんかね。
バイゼルだけどイメーシエートカースU250k〜300kで 4個くらい売ってたから買った
>>833 勝負は一瞬の中にのみ真実があるのですよ
最高700しかダメ与えられないんじゃないの?
そこまでHPがあるのって盾くらいじゃね?
839 :
名も無き冒険者 :2009/09/13(日) 13:19:08 ID:xnh8Rtwv
スペルの50スキルのDP技やばいんだなw 魔族相手に6k範囲余裕だw 50で覚える範囲のボルカニック使ったあとに4000DP使えば6人同時に消えてくれるwww
スピ複数はdotが同じものが2つ入らないので 火力が極端に落ちます
スピ複数だとやることなくてみんなで通常攻撃だな。
スケープゴート、この前まで300kだったのにいつの間にか3Mになっててわろたw スピ全然いねーんだから買わなければすぐ値下がるのにな
俺がイメーシエートカース60kくらいで買い占めたら2日後くらいに250kまであがってて笑ったわ 1.5が楽しみだ
各鯖のサモンウインドスピリットIVの相場はどれくらいですか? 売りが全くなくて買えないので買いを呼びかけようと思うのですが。
って今日相場見たらいきなり1.3Mに下がってるじゃねーかよw
売り切れて相場無駄に釣りあがってどんどん下がる典型か・・・
>>844 ふえねーよ、検索してもまったくいつもと変わってねぇじゃねーかよw
地上戦でのスケープゴートはありえん位強い。 スピとは言えローブ職がHP1万超えてるんだぞw ドレドギDはスケープ持ちスピがいるのといないのとではかなりかわってくるかと。
>>844 伊豆魔だけど2、3日前
人が一番多い時間?の20時と22時に全職検索かけたけんだけど、スピだけ3桁いってなかったぞ(他はカンスト)
スピが強化されるのは確かだが、シャドウとシールド以外は、弱体要素ほとんど無しで大幅に強化されてるわけだし
そのシャドウでさえもIDだと火力として必須らしいから大して人口は変わらんのじゃないかね
そもそも多少強化弱体があったところで 今更新キャラ育てる気力のある奴なんて…
俺は息抜きでスピ遊んでるな ドロップ率うpあるし金稼ぎにもいいかなーと思ってスピにした まだ17だけどw
>>847 今はスペース無くて無理だが1.5で枠増えたらリカバリー入れるのもありかもな
マグマ+スケープ+リカバリーで一体どれだけ耐えられるのか興味あるわ
今日シエル天でスピつくりました。よろしこ
Lv50スピってタイマン最強の一角だと思う。 シールドに対しても、常時有利に戦えないか?
2ndスピはうぜーから来ないで良いよ。 さんざんパーティではぶってきた奴らの2ndなんだろうしな。
スピの皆に質問。46魔スピですが 今ユニクエの武器にマヒシャの憤怒入れてるのですが 2%900ダメ神石使ってる人いますか? コインクエや1.5で攻撃する機会増えたらそっちの方がいいのかなと・・・ 使用感とか教えてもらえると助かります〜。 ちなみに出血の8%ですが結構確立よく出ます。DOTなんで瞬間ダメがわかりづらいのが難点。
2%発動はそれなりに出るかな、あくまでも2%の域は出ない感じだけど・・ DOT型の神石だと、PT時とか味方の状態異常攻撃とかで押し出されて消えることも多々あるから 瞬間ダメージ型の方が良いとはおもう、あくまでダメージのみを考えた場合だけど
スピはダメージの刻みが細かいんだからMOB狩りのみなら10%石が一番効果あると思うけどな
ダメージの刻みが細かい?
CT毎にdot
9月100万AP超え!第一週アビスランキング
1位Lv50シャドウ・・・1,040,970
2位Lv47ソード・・・993,647
3位Lv50シャドウ・・・959,810
4位Lv50ボウ・・・876,642
5位Lv50シールド・・・866,810
6位Lv50シールド・・・857,122
7位Lv50シャドウ・・・783,385
8位Lv50シールド・・・781,219
9位Lv50ボウ・・・768,921
10位Lv50ボウ・・・766,775
11位Lv50シールド・・・758,910
12位Lv50スペル・・・755,270
13位Lv50キュア・・・753,837
14位Lv50ボウ・・・752,936
15位Lv50ソード・・・739,342
16位Lv50チャント・・737,046
17位Lv50シールド・・・728,794
18位Lv50ソード・・・727,614
19位Lv50スペル・・・726,253
20位Lv50シャドウ・・・720,366
ソース
ttp://aion.gamemeca.com/special/section/html_section/aion/index.html 本スレより。
多少の人気で職舞の人数が左右されることはあるものの 基本的には総合性能が高い職が人数多くなるわけで lv50の時点でスピが少ないのはその性能の低さもある、と使ってる側から見ると納得できる スピの使いづらさは全職の中でも頂点なのは確かだしな
弱体だろw
まぁスピは強くてもシャドウとボウに瞬殺されるのは変わらないしな。 最強厨がスピやるとたぶん発狂する。
ボウには勝てないな。 シャドウも廃シャドウ以外ならそんな負けないだろ。
最初から対人でのデバフや行動制限したくてスピ選んだから全く問題ないな できれば狩りPTでスペルがやってることをスピにやらしてほしかったってのはあるが
1.5後の使いごこちだが イメーシエートカースははっきりいって乙ってるぞ 高騰も一部の情弱が騙されて買ってる程度 ほぼ火力型新上位スティグマを選ぶ奴が多い、無詠唱も選べるしな イメーシエート前提の範囲睡眠系列のスティグマがすげえ、と思ってる奴は ディレイを見てから、よく考えろよ。とアドバイスしておく
5分だったっけ でもドレドギオンとか範囲睡眠の方がいい気がするけどなー どのくらい敵種族とかち合うのかわからんから何ともいえんが
ドレドギオンで使っても対象にレジられたら発動せずじまい、そして5分ディレイな もう片方の上位スティグマ陣には命中1000アップもある もしそれと同時に使えるならよかったのかもしれんが・・・ まあ、よく考えた結果火力型上位スティグマの方が有用だったと俺は言っておく 命中1000アップは神だぞ
しかし、イメーシエートカースかけられた魔法職は悲惨じゃね? HP4000とかあったら、結構痛いぞこれ。 これをとりつつ火力型の上級スティグマ取れないのかな。 睡眠暴風のディレイ2分 イメーシエートカースのディレイ5分 睡眠が単体の奴を、ただ単に6対にしたものなら、 それほどレジストされない気もするんだが。
範囲スリープ、イメーシエート個々の性能はいい だがディレイというのが予想以上に肝心だったんだ イメーシは単体。団体戦でそいつ一人痛い目みせたところで変わらず 命中アップとバ火力スキルは乱用できる分使う場所、回数多い 両方いれられるのが一番なんだけどな
>>865 もしスペじゃなくてスピがスリープとツリー使えたらまちがいなくスピだらけになってるだけだぞw
正直余計な火力強化いらないから、スペルの行動制限スキル一部と イメーシエートのCT短縮版とか出してくれた方が良かったな
イメーシエートカースは現状仕様で使ってみた感覚ではかなり決まりやすい
>>872 同意
上級スティグマの範囲睡眠って、スリープクラウドより使いにくくねーか?
そもそも相手に状態異常をもたらすスキルはスピが持つべきものだ。 スペルは火力スキルあるんだから、状態異常系列のスキルまで付加するなんておかしすぎる。
ハァ?
そもそも相手に状態異常をもたらすスキルはスピが持つべきものだ。(キリッ
というかスペルが何の目的の需要が出てるのかを考えれば どの上級ににするかなんて自ずと答えは出てるがな 例えばだがPTでカースもたないで攻撃魔法しかしないスペルを呼ぼうとする奴がはたしているのかね
火力特化型スペルいいじゃないか。 もちろんPT時には言わなきゃダメだぜ。 よくシャドウのほうが火力は云々ってあるけど、 スペルはうまくスキル構成組めば、高火力を無休憩で延々と続けることが出来る。(POTも使うがな) 瞬間火力じゃなくてトータルでの火力と考えれば、シャドウを上回れるよ。 もちろん立ち回りは注意して、ダメは絶対食らわないようにな。 スリープはあくまで緊急時用として、別にスペルを入れてもらえばいい。 まぁ野良PTで説明するのが面倒だから、身内限定になっちまうかもだが
麻痺の神石付けてMPPOTガブ飲みで背後からオーブで殴り>サモンチルを交互に連打専門だけど アタッカーとして重宝されてるよ。 うちの鯖では盾1スペル5がデフォかな。 麻痺の神石をオーブに付けてないスペルは晒されてたけど。
>>879 そんな極端な例を出されてもな
スリープ、カース:ツリー、リストレイン
これさえあればリンク処理は十分だろ
>>860 高lvだと布職終わってるな
装備の良いシャドウ・ボウ・シールド・ソード
あたりに瞬殺されるのが・・
立ち回りする余裕があればまだ良いんだが
しかもこっちの攻撃はレジられるw
それって一週間で稼いだAPか? だとしたら今までアビス篭ってためてた奴が怒るのも無理ないなw
>>880 スペルが持続的な火力で、シャドウに勝てるわけないじゃん。
MP無限にあっても無理。
微妙とか言う程度の差じゃないから。
まだ互角以上に火力があったのは、せいぜいLv35まで。
実際にスペルやってみると、ディレイの長さとレジストに驚くよ。
>>558 ディレイの長さも火力の低さも分かるけど
レジはそんなになくね?
>>886 スペルやってる人は、もう慣れてるからレジストの程度は知ってるけど、
やった事無い人は、同レベルならまず外さないと思ってる人が多いよ。
>>885 MP無限あるなら勝てるけど
戦闘時間長くなるほどスペル劣勢。特に45以降は・・・。
あれ、もしかしてクセノフォンブックよりライトブックのほうが強くね?
イメーシエートカースを買い占めてる転売野郎は馬鹿かwwww あんなの修正が入った所で入れる枠ねーよw ツリー買い占めたやつはマジでしね
火力なんていらん、ハイドみたいなのクレ
スペルは本当に贅沢だなw CCという唯一無二の能力があるのに、火力だのハイドだの。
ハイドIの見破りがロクに使えないからそこは直してもらいたい
>>893 ちょっとスピのハイドバッジていうスティグマ見てごらん
直すならこれも一緒に直してほしいと思わないか?w
あれは使い道がねーな…移動不可にする必要あったのかよ
>>895 移動不可が無ければ選択肢の一つになったのにな
それでもその程度だが
最近スピを始めたんですが武器はオーブとブックどっちがいいんでしょうか?
素手でもいいよ
スピで必須スティグマあったら教えて下さい。 シャドウからの転向組です><
シャドウからならハイドバッヂは無いとな。
>>899 ソロが多いから好みでいいと思うよ。
ただマジックコンバスチョンは、ソロ・PT・対人問わず使えるからお勧め。
ディーバニオン武器まで揃えてみた。HP馬鹿みたいに上がりまくってワロタ 移動速度は20%増の人と組んでてもそこまで気にならないからネックなのは飛行速度だけど 勝てない相手に会ったら潔く負けると割り切ればそこまで気にならないな。 今の所同格相手には負ける気がしないし。
>>902 HPいくつになったん?
あと同格って何lvでの?
飛行速度は1対2とかで1倒してトンズラの時に便利なんだよなぁ
飛行速度カンストさせたら次の装備でもカンスト維持したくて安めの装備じゃ満足出来なくなった・・・ 飛行禁止区域でも滑空で一気に差を詰めれるって最高だぞ
>>892 CCが対人でも対MOBと同じ性能ならまだ良いんだがな 対人だと即時発動のボウのスリープ矢の方が効果時間長いってのは酷い
>>905 スペルはアビスしか活躍の場が無いから飛行速度カンストってのは対人する上での最低条件だろうな
毒の神石が安かったから使ってみたんだが結構良いな。 うまく発動すれば相手が飛べなくなるのが良いわ。
>>906 対mobでボウのスリープ矢がスペのCCの代わりになるわけじゃないだろ?
ボウがローブ職に理不尽なほど強いのは同意。
>>903 Lv31のスピと37のスペで、スピの方が魔石無しで3000くらいになった。
最近下層や30代の狩り場に居ても平気で45↑とかばっかり襲ってくるんで同格に襲われる事自体稀なんだけどね。
飛行速度に関しては上級狂風使ってればスピの方では気にならないが、スペルの方では逃げ切られる事が多い。
まぁでも元々逃げられ始めた時点であまり深追いはしない方なので個人的には気にならないかな。
>>909 毒や出血を喰らうと飛び立てなくなる。既に飛んでる場合に落ちるとかは無い。
ちなみに滑空なら可能。
>>909 毒状態になると空飛べなくなる 飛行中なら問題無いけどな
>>908 対MOBのCC性能はなんも問題も無いけど対人でDPスキル以外になにも売りが無いってのは厳しいな 地上だとエアリアル決まれば盾以外なら殺せるが空中戦だと
DPスキル使えなければ火力も全職で最低クラスになるってのがアビス主戦場のスペルには辛すぎる
>>897 魔法増幅力と魔法命中のどちらを重視するかにもよると思いますが、絶対推奨はないと思うので好みで良いのではないでしょうか?
ちなみに自分は、ブック派。
最近、風や水を使った引き狩りが楽しくブックは手放せません。
引き狩りをしなくても、範囲攻撃に巻き込まれず 且つ 逃げ道を確保しながら遠距離から攻撃出来るので結構便利です。
>>911 詠唱時間が肝なんだよな。
上級スティグマは「5秒間移動しながら詠唱できる」くらいのスキルがあっても良かったとは思う。
>>910 , 911
マジか、知らなかったわ。thx
詠唱もだが、命中まじどうにかしろ。 スペ35全身ディーバニオンに命中魔石入れてるが それでも同格MOBに稀にレジ出るからなw 魔増に変更するべきなんかな?
移動速度30%減でもいいから、移動しながら詠唱させて欲しかった。 詠唱流すぎんだよ・・・
命中率のカンストは95%位と予想・・・
スペルだけど、シャドウと戦うと完全回避スキルで突っ込まれて何も出来ずに殺されるんだけど みんなどうしてるのその辺
どうしようもないよ 逃げれそうなら10秒逃げ切ってから足止めなりしてそっから逃げるか戦うか 8割負けてるけど
シャドウ対策にHPあげようかと思ったけど 一発1k前後のダメ連発してくるのに意味無いし 増幅あっても1発もスキル入らないし 正直途方に暮れる これがスペルの弱さなんだなと実感しました
>>920 シャドウやボウはローブ職からしたら相性最悪だからな バリア切れてる時に襲われるとレベル10下のにも負ける事も有る ただスペルが相性良い敵ってのが思い当たらないが・・
ソード、キュア、チャント、スピはカモ
>>922 スピも相性最悪じゃないか? キュアとチャントはカンストなったらDP4000スキル使っても殺せなくなるぞ?
ハイドバッジの使い方 PT集合待ちでぴょんぴょん飛跳ねたりする奴を黙らせるのに使うとピタリと動きが止まって静かになって良い。
>>921 レザー2職に不利なのは確かだけど、10下はさすがにねーよ…
バリア張りなおしつつバーンイロで魔法回避はがして
チル連打するだけで落ちるレベル差だぞそれ
1.5になったら対人とID考えれば範囲スリープルートしか選択肢内と思うが? 上級スティグマ3個とも外れないしな ・無詠唱クール5分 範囲10M最大6人にスタン、ディレイ長いけど魔限定だがク イックネスと合わせればスタン>ラヴァ>ラスは強烈。 ・無詠唱クール2分 自身のデバフ1個消して、10秒以内で最大2回物理攻撃回避。 ・詠唱2秒クール2分 スリープクラウドの超強化版、お祭りになったときや集 団戦のときには神スキルと言えるだろう。 前提となるスティグマもカースツリー、バイゼルとスペルには必須だし、イメ ーシエートカースも効果時間8秒>1分になる強化っぷり。 アップデート後の仕様を考えれば狩りはインダン中心になるし、対人も視野に 入れれば行き先に合わせてスティグマ変更できる金持ち以外は火力ルートを選 ぶ必要はないと思うな。
スペルのAPユニってアクセ重視が良いのかな? 狩りでも効果がある防具にしようかとも思うんだけど 1.5で来るエリートアビス装備ってアクセもあるのかどうか誰かわかる?
スペスピ装備の強化意味薄いって言われてて 1.5で武器の強化が上方修正されるみたいだけど、防具もやってほしいよな。 前衛系の火力UPにひたすらおいてかれてるからな。ローブの防御面が。 ローブの強化値もいじってくれりゃバランス良くなりそうなんだが。
シールドにさえ、スキル一発でバリア壊されて800前後のダメ余裕で連発されるんだが スタン付きだし 詠唱しようにも、すぐキャンセルくらうわ 装備でどうこうなる話じゃないと思うんだぜ マジよえー 中の中火力、攻撃速度激遅、クリ無し、低HP、紙防御同じLv帯の扱いとは思えん 他は回避やら、クリ、速度、攻撃力、防御など恩恵いっぱいあるのにね
スペルの射程25mだけど 飛行時は+10mとか必要だと思う 現状の25m射程は、接近されるまでに即時発動スキル1〜2発多く当てられるだけ その程度の先制打では勝機がない スペルで対人楽しみたいなら31でLvとめた方が良いな Lv上げるほど他職の火力が致命的になって来る スペルは防御面がほとんど上がらない
失明させるスキルとか、状態異常系スキルを増やして PSで防御面をカバーできるんならいいんだけど 10分に1回のアイアンクラッドくらいしかないのは辛い 30秒〜1分に1回程度の防御スキルが何か欲しい
シャドウからスピ転向とかむかつくな いつも1秒以内に何もできずに 速殺されてるだけになw やはり布職同士の対人が良いな お互いスキルを打ち合えるだけで面白い
とりあえず、 ハイドU>スタン>死ぬのを見守るだけ のフルコースさえ何とかしてくれたら他はいいわ、紙防御でも これだけはほとんど絶対防げないし、ハメ技みたいで理不尽なんだよ
>>925 バリア切れてる時なら武器良ければ相手10下でも通常攻撃で600〜のダメ食らうから余裕で死ねるぞ もちろんバリア有りなら大抵は勝てるがな
>>933 それよりもPVP時の火力をどうにかして欲しいな 近づかれたら一瞬で死ぬ職なのにカンストなったら近接より火力無いってのは辛過ぎるだろう
愚痴スレになってきたな
実際lvが上がればあがるほど愚痴しか出ない成長性w
弱いのは最初からわかってたはずだろ
気分転換に別キャラやるといいよ
>>917 初期エリア行ってレベル1桁の雑魚に魔法撃ってると普通にレジられるからな
上限があるのは間違いない
>>933 バリアあると仰け反りもしないしツリーやスリも解けないのに
なぜかスタンは通るんだよなw
どうやってスタンしてるのか不思議
アンチスペ工作とヘタレスペが盛り上がってまいりました
俺一応累積AP350kは稼いでて今二等だからね 過去の倒した数2897人
ここでスペル弱いとか、射程が短いとか行ってるやつは 敵のまん前で詠唱とかして乙ってる雑魚とかばっかだろ 頭使って戦えばタイマンなら最低限ソード、盾に負ける要素がない。 あ、地上のことは忘れてください^q^
今まで散々ハメ殺してきたくせに泣き言ですか?wwww
945 :
名も無き冒険者 :2009/09/14(月) 22:45:47 ID:F7TBFQrf
なんだこの流れ・・・www 普通にスペル1:1弱くはないはずだぞ? 自分のスペルはレベル50で増幅1350 命中1050 HP4800 これで1:1やった感想。 ソード 近づかれる前に大抵倒せる。足止めもらってもワープで楽勝 盾 ヘルフレイム、ボルカニック、空中束縛入れるタイミングを考えてこれが決まればいける 相手がダメ減スキル使ってるときに大技打つようなスペルならきつい シャドウ これはHP次第ってのもある 5k近くHPがあればワンコンボで死ぬ前にワープで距離とれる 魔法回避スキル使ってる間はバーンなどでそれを消しながら距離とって鈍足や足止めから大技 ボウ、スピほぼ無理 キュア 長期戦になることがほとんど でも即死させられるような事は絶対ないのでスリープやカースツリーを上手く使ってボルカニック→空中束縛→グレイシエイト→サモンチル これで大抵落とせる リストレインなどは解除されてしまうのであまり期待はできない チャントはやったことないからわかんないが、他にやったことある人いたらよろ 相手のレベルは49〜50での感想
最近高レベルスペに格下狩り多いのは同レベル対決に勝てないからなのか?w
>>946 低レベルのところにしか亀裂行けないのにどうやって同レベルを狩れと?
45以上はPvP不可エリアかID行っちゃうからね
ネガネガ言いまくって誰も聞いてない倒した人数とか書いてみてなんなの?
意図は説明するまでもなく伝わると思う
>>926 いまだってDPに範囲スリープはあるが対人でどれだけ使えてる?
大抵は別の火力系DPスキルでポンだろに
一瞬の判断で相手がまとまってるところを効率よく範囲かけるのなんて
フィールドの奇襲とかじゃないとまずムリなのは明白
TAダンジョンではそもそもスリープいらないからスペルは蚊帳の外って話でもある
そんなたまたま決まればいい程度の大技あてにしてPTプレイ進行させらるわけないんだよw
なにより火力系新スティグマのリキャスト30秒!
汎用性考えればこっち選ぶのが普通
蒸発されるのがいやな前衛さん、誘導乙ですw
>>951 スリープクラウドなんて範囲フィアより使えない技能だからなぁ
ネガるなら自分が思う最強職でもやればいいと思う
他職は他職なりに不満点あるし結局何やってもグチグチ言ってそうだがな
>>951 上級スティグマ見る限り、蒸発するのはお互い様だぜ
>>945 つええええええwwww
すげえええええwwww
955 :
名も無き冒険者 :2009/09/15(火) 00:47:04 ID:DSz/kj5Q
>>945 他の職はだいたいそんな感じで勝てるがシャドウはきつくないか?
確かに最初のコンボで死ななくてもなんだかんだで留めさされてしまうきがするが・・・
弓装備持ってたりしたらorz
シールドは勝率半々って感じかね
HP5kあったところで50シャドウにはスタンから一気に殺されると思うが
シャドウの火力をスペルに例えると 常時エアリアルコンボ状態ってレベルだよな
aionに存在する範囲攻撃スキルの使いづらさは異常 下手に使えんからその分火力に制限かけることになるし・・あくまでmob相手の話だが
対シャドウ ハイド2からの接近、おまけに魔法完全回避最大5回とか無理すぎる 仮にアンブからのラッシュを耐え切ってワープを使う暇があったとしても回避を破れない アイアンがあれば、下手なシャドウなら何とかなるかもしれんが CCスキルにあわせて回避使われたらどうしようもない シャドウスキルのCTは総じて短い 詰み 対ソード ソード側にも色んなテクはあるものの最善を尽くせばスペル勝ち 対キュアチャント 勝ち 対シールド ダブルアーマーの効果時間がスリツリスリとしても切れないので逃げて引き分け 対スピボウ 不利。最善を尽くせばヨーイドンのタイマンでも一発入れられる可能性は十分ある。
>>945 いやいや、スペルがソードや盾に対して有利に戦えるのはわかるけどさ。
ボウスピ以外は戦えますってのは言いすぎ。
俺の評価は若干違う。
ソード、盾→ほぼ同意。
シャドウ→奇襲した方が勝つ。決闘だと若干有利。
ボウスピ→同意。
キュア→42以上は無理ゲー。25mラインで削られて終わり。
チャント→遠距離スタン食らって、転倒しまくらない限り勝てる
961 :
名も無き冒険者 :2009/09/15(火) 01:25:31 ID:DSz/kj5Q
なんだっけな・・・ようつべの動画で50同士PVで スペルがシャドウに決闘で何回も勝ってる動画あったが忘れちゃったw
962 :
名も無き冒険者 :2009/09/15(火) 01:30:21 ID:DSz/kj5Q
>>960 確かにキュア結構強いが無理ゲーってほどかな?w
毎回は勝てないけど無理ゲーってほど負けもしないんだけどw
決闘だとシャドウ相手に若干有利ってのはわかる
ハイドされても半透明の間に範囲やアイスシートで解除できるしね
まぁ基本的にアンブッシュからくるとおもうけど・・・
しかしまぁ他の職はいいとしてボウスピはなんとかならんかね?
どんなに考えてもなかなか勝つ方法見つからない
スピなんて弱いだろ 40くらいまでのやつならカモすぎるぜ
まあ、安定して勝てるのはソードとキュアくらいか。 最弱じゃないが、弱い方ではあるな。 しかも廃装備ソードだと逆転されるからなー。
>>963 いやいや、カンスト付近の話をしてるんだがw
>>961 あの動画はシャドウが最善を尽くしてない
ちなみにアンブ射程は20mでウィンターリストレインは15m フレイムワルツで25m時点で暴いても そのまま20mまで歩かれてアンブから一切の行動が出来ず即死 ハイドを範囲で暴くなら動きを止めるウィンターリストレインしかないが、 そもそも射程がアンブに負けてるから話にならないんだよね
4000DPある限り奇襲最強はゆるがない もうこれでいいよ
レベル上がるに従って、特にキュアとシールドには勝てなくなってくる。 どっちにしても、地上戦だとどの職にも負ける気がする。 1.5で間違いなくアビスは過疎るから、今のうちに遊んでおいた方が良いぞ。
盾とソードと相性良いってのは地上での決闘に限りだろ?
>>969 いや逆だ 地上戦はエアリアルって超火力スキルが有るのでそれ決まればまだ勝てる 問題は空中戦じゃエアリアル使えないので決めのスキルが無くなるとこだよ
>>971 俺もそう思ってる
増幅重視スペルのエアリアル+グレイが決まれば盾以外は一気に倒せる
キュアチャントソードにはこれがあるから勝てる
でも空中になるとディレイヘル入れても5〜6割削れる程度ですぐ回復されて終わるし
それ以外に大した火力が無いから空中戦こそスペルは終わってる
勝てる職がほとんど無いレベル
パワーウィキにレベル上がると魔法命中上がるって書いてたんだが 上昇値ってどんなもんだろう? わかる人おしえてくだされ
もうID真っ赤な奴いんのかよきめぇw
975 :
名も無き冒険者 :2009/09/15(火) 01:57:38 ID:DSz/kj5Q
んー勝てる職がほとんどないってそれ正直スペルむいてないと思うんだよねー・・・ いろいろなカンストとやってるけどボウスピ以外はそんな負けないんだけどなぁw もちろんいろいろな人とやってるから下手な人ばっか相手にしてるわけでもないし
地上戦はまだいけるよなぁ 束縛コンボがつよすぐる 避けられる可能性のあるシャドウやボウも 初手ツリーorスリープから空中束縛決まれば勝ちを確信する 逆にこれはずしちゃうとキツイんだけどなw スペルもスピもPT戦で生きてくると思ってるからそこまで絶望してない
977 :
名も無き冒険者 :2009/09/15(火) 02:13:17 ID:DSz/kj5Q
まぁそうだねー 地上戦こそスペルいい気がする・・・空中せんは束縛ないのが痛い 命中は1,5の上級スティグマの魔法名中1000増加が来れば結構期待できるw
>>975 ソロ奇襲のイメージで言ってないか?
それなら俺も日々AP20k程度稼がせてもらってるが
アビスや潜入で暴れてて討伐に来た奴とガチタイマンとか
いつもエリアで位置報告されてるような対人慣れした奴を討伐に行った時のガチタイマンとか
スペルの弱さを痛感せざるを得ないんだが
>>975 ちなみに、ボウスピ以外に負けないと言うなら
シャドウのイヴェージョンコントラクトを使ってからの
ハイド2→アンブラッシュに対してどう対策するの?
それをやってくるシャドウと対峙した事はあるの?
君がチンパンnoobしか相手した事が無いのに勘違いしてるだけじゃないと言うなら教えてくれ。
>>979 イヴェージョンは8秒程度で解けるぞ確か
どの道廃シャドウに奇襲されたら死ぬしかないと思うけどな
35m時点でイヴェージョン→ハイドと使って アンブ射程20mまで8秒もかからない 20〜25mの間にスペルは3発も魔法を入れられない そしてアンブから一切行動させずに即死まで持っていくからな、良装備シャドウは 詰みと言わざるを得ない
イヴェージョン使われてハイドされるとかアホすぎワロタ
>>981 スペルYOEEEって言いにきたシャドウさんですか?
ストライダースレにお帰り下さいw
まぁ8秒スキル入れてからハイドする意味がわからないが
マジレスするとその状況なら俺はカットバウンダリー入れてるな
そのコンボだとして35mもあればログにスキル使用でるだろうから
使用した時点で何も3回魔法撃たなくても2秒詠唱の8秒無敵使うだけでディレイ待てるじゃんね
そのあと普通のフォーカスイヴェージョン使われたとしても
アイアン+バーンとかで消してから木使って空中束縛コンボにもっていくかな。
詰み詰み言ってるけどどんだけ下手なんだよw
よくそんなんで20kも稼げるね
シャドウTUEEEE語りたいなら他でやってくれ
>>981 これは地上でばったり遭遇した時の状況を想定してるのか?
985 :
名も無き冒険者 :2009/09/15(火) 02:49:38 ID:bugJeyR2
テスト
>>983 ゴミだと思っていれてなかったが、そういう使い方もあるのか
お主なかなかやるな
987 :
名も無き冒険者 :2009/09/15(火) 02:56:45 ID:DSz/kj5Q
んー最初のコンボで耐え切れればワープして距離とってあとはイロージョン(リキャ3秒)いれながら逃げて
魔法回避すきるが切れたの格認したらカースツリー
そっからはボルカニック→束縛かヘルフレイム→グレイシエイトで相当HPあるシャドウじゃないかぎり死ぬ
決闘での話ね
>>983 そのカットバウンダリーって前から気になってたんだけど使い勝手いいん?
もしいいならアイスランス抜こうか迷ってるんだけど・・・
>>983 イヴェージョンを入れてるのは抵抗されてアンブを入れられない展開を避けるためな事くらいは
文脈から類推出来るだろうと思ってあえて言わなかったんだが。
で、カットバウンダリーを使う、と言う時点までしか述べないのはなぜ?
その先で両者が最善を尽くしてスペルが勝てると思ってるならそのストーリーを1つでも挙げてみてくれ。
ちなみに俺からすると、バウンダリー後にシャドウの位置は完全に分からなくなり
16〜20mに潜伏されてウィンターリストレインも通じず
カットバウンダリー後即ワープしたところで単に追いかけられてアンブ確定で勝ち目無くなる
カットパウンダリー使っても仕切りなおされておわらね? 改めてハイドから何もできずに羽広げることになりそうな気がする、移動すりゃいいんだけどさ。 まあ今はそんなスキルあることすら知らない人が多いんだろうけど。
>>983 これはねーだろw
そもそもコントラクト使った後に足が遅くなるハイドってのがない
遭遇した場合なら自己バフ入れながらつっこんでそのままアンブッシュ、スペルがカースツリーとか使ってきたら回避スキル使えばいいだけだしな
先出しでフォカイベとかも有り得ない、必ずスペルが詠唱はじめて60%くらいにまで待ってから使う
>>990 普通はそうだけどそれなら25m時点で即リストレインツリーで
アンブとツリーが同時くらいになる。
スペルの側が頑張ればなんとかなる戦い。
CCとDPスキルとヘルとエアリアル、これらは全て詠唱があるから見てから回避でいいし
それだけでほぼ勝てるのはそうだろうけど。
上げてる人とか、昔からいるスペル強い強い工作してる人だろ。 韓国じゃ、1.5で強化された後も、数が減ってると言うのに。 ちなみに地上戦が弱い大きな理由の一つに、 敵が周りにいて、距離を取りづらい事がある。 これが本当にきつい。
>>988 >で、カットバウンダリーを使う、と言う時点までしか述べないのはなぜ?
その先述べてるだろwwwwちゃんと読めよ頭悪いのかwww
答えはツリー+空中束縛決まれば勝てると思ってるからw
どう見てもシャドウやってる側のレスにしかみえん
ハイドされても最初の10秒くらいは動きというか軌道が見えるんですけどw
アイアンかけたまま射程内はいってリストレインでおk。アンブッシュききません
もしくはシート張ってその手前にリストレインやれば20m以上やぶれるからw
>>990 いや、あくまで「そのコンボだとして」だから。
頭の悪いYmMPE2K8の述べる前提の上でならの話
>>984 地上戦のガチタイマン想定で話してる。
空中戦は論ずるまでもなく倒す手段が一切無く全力逃げする以外無い。
あれ?ここシャドウスレ?
>>993 アイアンなんて使っても、相手ハイドしてるのに待たれて終わりでしょ
どういう想定をしてるの?
>>991 リストレイン解除した後フォカイベでいい
カースツリーだけは何がなんでも食らわないようにするぞ普通
天シャドウなら1+2+2で5回まで魔法防げるしな
>>996 完全に位置把握できなくなるわけじゃないってこと
よく目の前(目視可能範囲)でハイドするやつは大体位置把握できて
ウィンターリストレインうちゃ当たってるから
そこではずすっていうのが理解できない
>>997 あー、なるほどね
まあ、ID:YRvU06ahも結局顔真っ赤になってとにかく俺を罵りたいだけで
何も考えを持ってないみたいだし議論は「詰み」と言う事で終わりかな
>>999 顔真っ赤なシャドウさんw
次はシャドウスレにいきましょうね^^ノシ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ♪ .○ ♪ .Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩ _/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从// ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩ /__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`) ┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ Mage : おつかれさま♪ Fighter : 1000越えちまったぞ。 Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。 Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。 Rabbit. : ボエー♪