【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part150
1 :
名も無き冒険者 :
2009/04/20(月) 21:46:30 ID:WTa21Q46
2 :
名も無き冒険者 :2009/04/20(月) 21:48:42 ID:WTa21Q46
●操作の心得 ・ボイスチャット(VC)設定 オプション → オーディオ → ボイスチャット を有効にする マイクが無いと話せないが、VCしてる人の声を聞くことは出来ます。 やって損することはないので環境が許すならONが望ましい。 ・[便利コマンド] /help (チャットコマンド表示) /emotelist (エモート一覧を表示) :/glossary [単語] (用語検索) /quest completions (レイドクリア回数表示) ・[貨幣単位] 1 PP = 10 GP = 100 SP = 1000 CP (小銭は自動で両替はされないが小銭が不足すると勝手に崩される) ・チャットウインドウの調整 デフォではパーティタブにしてるとパーティチャット以外表示されません。 表示させるにはパーティタブを右クリックし say や tell のチェックをONにする必要があります。 Grpメンバが会話している(使用中)のNPCの会話はNPCにチェックを入れていると聞こえます。 Grpメンバが獲得したチェストのアイテムはルートにチェックを入れていると知ることができます。 ・プレイ中に自キャラを正面から見る方法 テンキーまたはマウスホイール押してドラッグでカメラ回せる。 ・アイテム(人物)詳細の見方 選択してZキー押す、ターゲットウィンドウの虫眼鏡ボタンを押す、 アイテムなどの場合アイコンの上にマウスカーソルもってくと詳細が見られる
3 :
名も無き冒険者 :2009/04/20(月) 21:49:40 ID:WTa21Q46
4 :
名も無き冒険者 :2009/04/20(月) 21:52:38 ID:WTa21Q46
●グループ[Grp](パーティ)の心得 ・グループ参加希望(LFG)の出し方 [O]キーを押すか左上の ソーシャル のアイコンをクリック ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し Who タブを選択 左上枠の [□LFG中のプレイヤー] にチェックを入れると 拉致おk の印が頭上に光り一覧に乗る。 下の [LFGメモ] 欄に希望や、ネタバレ可否など書いて更新を押すと説明が付き他の人が誘いやすい。 ・グループメンバー募集(LFM)の出し方 ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し[PTを作成する]を押す メンバ募集を設定できる状態になるので、[最低レベル] と [最高レベル] を設定 右の [クラス選択] はデフォルトで全て選んだ状態なので、適当に変更して [LFMコメント] 欄に説明を書き、左上のボックスにチェックを入れればLFMリストに載ります。 右枠内のクエスト名は選択必須ではありませんが 選んでおけば「どのクエストをどの難易度で行うのか」がより分かりやすくなるでしょう。 ・参加要請があるとチャットメッセージに (LFG):「名前」(クラスLv)があなたのパーティへの参加を希望しています。 参加リクエストを「承諾」か「却下」してください。 また「パーティ作成パネルを開く」することもできます。 と表示される 「名前」をクリック>tellが送れる 「承諾」「却下」をクリック>承諾、却下できる 「パーティ作成パネルを開く」をクリック>パーティ作成パネルが開く
5 :
名も無き冒険者 :2009/04/20(月) 21:53:40 ID:WTa21Q46
6 :
名も無き冒険者 :2009/04/20(月) 21:54:22 ID:WTa21Q46
7 :
名も無き冒険者 :2009/04/20(月) 21:56:48 ID:WTa21Q46
8 :
名も無き冒険者 :2009/04/20(月) 21:58:51 ID:WTa21Q46
テンプレ終了
9 :
名も無き冒険者 :2009/04/20(月) 22:05:55 ID:c4B+z+Vh
≡つ=つ≡つ これは
>>1 乙じゃなくて
=つ 素手攻撃コンボなんだナ
[,,゜Д゜] ≡つ
(っ ≡ =つ ババババ
/ ) ≡つ
( / ̄∪=つ ≡つ
≡つ=つ≡つ =つ
10 :
名も無き冒険者 :2009/04/20(月) 22:48:57 ID:o1CgXarW
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11 :
名も無き冒険者 :2009/04/21(火) 17:43:08 ID:gBUKs1cF
10のスパムじみた書き込みたまに見るが、 これアド踏んだ時点で貼った奴が得する仕掛けだよな?
12 :
名も無き冒険者 :2009/04/21(火) 18:34:27 ID:N84aFhr7
確か、そーだったはず だから、URLの後ろをちょいと削って飛べってレスもセットでよく見た
13 :
名も無き冒険者 :2009/04/21(火) 20:58:26 ID:jusDG+Xa
>frid=801614 モロだな。 踏めばID801614が得するんだろう。
14 :
名も無き冒険者 :2009/04/21(火) 21:40:39 ID:kujPjh41
興味があるのですが、他のMMOとかのようにギルドみたいなのがあって 一緒に遊ぶってのはあるんですか?それとも募集かけて適当にQuestを楽しみものなのですか?
15 :
名も無き冒険者 :2009/04/21(火) 21:58:16 ID:XfqaHaZJ
両方できますよ。今はギルドよりもユーザーチャットで集まる方が多いかもしれないけど。 最初は募集で一緒に遊ぶ人を募るのが良いと思います。 パーティー組んだら初心者で有ること伝えてギルドやユーザーチャット希望するのも有り。
16 :
名も無き冒険者 :2009/04/21(火) 22:13:32 ID:kujPjh41
>>15 なるほどー。ちょっと興味あるので無料体験で遊んで見ます。
ありがとうございました。
17 :
名も無き冒険者 :2009/04/22(水) 07:29:26 ID:HLKPR0vj
前スレ最後ワロタ
18 :
名も無き冒険者 :2009/04/22(水) 10:09:38 ID:aK1Z0rsS
レベル2-3のクエでCR6のネームドとか出すのやめてほしい ブッチャーパスのあれとか。どうしろっつうのよ。まあ脇道に出るから放置すりゃいいんだが ネームドも適正レベルで倒せるくらいのCRに抑えて欲しい わざわざレベル6になってからあれだけ倒しにいくユーザがいるとも思えんし
19 :
名も無き冒険者 :2009/04/22(水) 10:16:02 ID:lGSp0YD3
そういうのも一興だと思うが 違うゲームだが低レベルでのオメガやしんりゅうみたいな、 なんとかしてこいつ倒すしてやる!っていうやつ。 それと1stキャラの適正でもうまく立ち回れば普通に倒せた気記憶があるぞ。。
20 :
名も無き冒険者 :2009/04/22(水) 10:24:56 ID:QLkfOroy
>>18 トログロダイトシャーマンか?あれ別にLV2-3でも普通に勝てるぞ
慣れてればソロでも倒せるくらいだ、ただ漠然と殴るだけじゃなくて頭を使え
つーかCRなんて当てにならん、LV16の時にはCR20以上の敵と戦うとか普通だし
21 :
名も無き冒険者 :2009/04/22(水) 11:31:30 ID:R0s53XNG
というか、トログロシャーマンは所詮キャスター職なので ACも低いしStrとかも低い 簡単に言うとトリップが楽に決まる相手 接敵するまでに黒こげになるのは・・・火プロでも飲む?w
22 :
名も無き冒険者 :2009/04/22(水) 11:33:44 ID:HjPYkLP7
最近ぬるいクエばっかだからもうちょっときついクエ増やして欲しいな シュラウドエリの雑魚オーソンとデビルが標準くらいのクエスト
23 :
名も無き冒険者 :2009/04/22(水) 12:35:03 ID:m/UGzoig
いや、近づく前にホールド食らってあとは姿焼き まさかローグでソロっててあんなのが居るとは
24 :
名も無き冒険者 :2009/04/22(水) 13:32:35 ID:4ZBCiIXw
>>22 つ デヴィルの襲撃エリ。
でも今ならインチミタンクが居れば楽勝かもしれない。
当時はインチミナニソレ状態できつかったけど。
25 :
名も無き冒険者 :2009/04/22(水) 14:06:10 ID:+yWUkipt
>>24 >
>>22 >つ デヴィルの襲撃エリ。
ローグでソロする人もいらっしゃるくらいだからご希望にそえない気がする。
26 :
名も無き冒険者 :2009/04/22(水) 15:02:39 ID:lBqBljKq
27 :
名も無き冒険者 :2009/04/22(水) 15:19:17 ID:lBqBljKq
赤はボス数匹だけで、他はラディアンスもステダメもヴォパも効くし、 やれば難しくないのかもわからんね 一時間前後かかるみたいでやる気しないが
28 :
名も無き冒険者 :2009/04/22(水) 15:22:08 ID:4ZBCiIXw
>自己バフ最大ACが77なわけですがこれでも結構喰らいました らしいがこれは簡単なのか?
29 :
名も無き冒険者 :2009/04/22(水) 15:42:08 ID:qsywcjsI
サービス終了したら英語版行きますか? 日本鯖のキャラ引越しさせてくれるとありがたいんですけど
30 :
名も無き冒険者 :2009/04/22(水) 15:47:48 ID:0C2P9Hwk
Diablo3やってると思う
31 :
名も無き冒険者 :2009/04/22(水) 15:55:40 ID:HjPYkLP7
>>24 まあソロでも出来るくらいだからまったくきつくないんよ
もっとこう2匹以上の敵を同時に相手にするとPTが半壊する位のが欲しい
32 :
名も無き冒険者 :2009/04/22(水) 16:05:32 ID:ZuXiNfmA
>>29 まったくだな。日本語鯖までつくってくれるともっとありがたい
33 :
名も無き冒険者 :2009/04/22(水) 16:10:02 ID:s4egyQlY
>>31 私は未熟なんでまだまだ楽しめそうなんですが、31様には縛りプレイくらいしか現状残されてないような感じですねえ。
バードだけで行く〜とかどうでしょうか。ローグとかクレとかは見かけますがバードって有りそうで見たことないので。
34 :
名も無き冒険者 :2009/04/22(水) 16:23:10 ID:RTRP67ME
裸だけでいくTSとか懐かしいな
35 :
名も無き冒険者 :2009/04/22(水) 16:28:43 ID:4ZBCiIXw
>>31 バフなしでシュラウドとかVoDとかどう?
まあクレに負担かかるだけであまり面白くはなさそうだが。
36 :
名も無き冒険者 :2009/04/22(水) 16:54:05 ID:o9nkRsA+
コルソスができてから初めて新キャラ作った 同一アカウントならコルソス飛ばせるの知らずに村に入ってしまい、 STR8のバード魔法はヒプノで、LFM立てても人が来ず、泣きながらソロで島脱出した。 何とか村内で2LVまで上げ、サモンをとり、召喚した犬と連携してヒプノかけて… とかやってたら正直楽しくなってきた 報酬で出た+1武器が本当にありがたかった なんか16LVでレイド装備は当然だとか思ってた自分が恥ずかしいぜ
37 :
名も無き冒険者 :2009/04/22(水) 17:11:53 ID:co5YoRpn
STR低いと脱力魔法で動けなくなるからどの職でも最低12くらいはほしい 魔法使いだからって8とかにしてると宝箱から鎧とか盾とか出ても 換金する以前に多く持ち出せないから金策に泣く 初期に3も消費して職特化させるくらいなら16でとめておいて STRやらCONやらにもふってレベルアップ時に職特化へ向かうほうが3倍効率いい
38 :
名も無き冒険者 :2009/04/22(水) 17:20:12 ID:lBqBljKq
常時スクロに押し潰されそうになってるはふりんタンbrdとか最高じゃん
39 :
名も無き冒険者 :2009/04/22(水) 17:41:19 ID:5R1IZkn6
キャスターのDC+1は相当違うだろ(種族差は仕方ないが) はふりん以外は初期STR8でも、後から装備や本で補強すれば十分だと思うけどな タングルあたりのLvだとRoEで動けなかったりする事もあるけど・・・
40 :
名も無き冒険者 :2009/04/22(水) 17:53:46 ID:ItPTx+11
>>39 カンストしてもシンボルオブウィークネスで動けなくなったりするぜ。
ただ、その分conに振り込んで頑健セーブで耐えるって考え方もあるし、
種族や装備次第、人それぞれだな。
41 :
名も無き冒険者 :2009/04/22(水) 21:12:14 ID:jymL244F
弱点を補ってもらって自分の長所を最大限に生かすのがパーティープレイ。 ってことでキャスターがSoWで無力化しても致命的なわけじゃないんだから 長所を伸ばすほうが合理的だと思う。
42 :
名も無き冒険者 :2009/04/22(水) 23:46:00 ID:ja8Mf3+4
>20 >CRなんて当てにならん まったくもって同意だ。 8Lvキャラでタイマンしたら、CR12のデーモンより、CR8のゾンビの方が手強かった。 >21 あれはあそこから出られないわけだし、飛び道具なんてどやないや? 距離があれば、MM以外は走ってよける事も不可能ではないし、やばくなれば一時撤退もできる。 さらに距離があれば、魔法の射程外になるかもしれん。
43 :
名も無き冒険者 :2009/04/23(木) 02:00:32 ID:m7eeOZsp
アレとかスーとか一部ジャイアントとか、お前らHitDiceって知ってるか? って聞きたくなる相手が居る以上、CRの何を信じればいいんだか解らない・・・・・
44 :
名も無き冒険者 :2009/04/23(木) 02:38:17 ID:5d3V4W5L
アレ、スーはエリにした時のHP up率も本当に本当に酷い
45 :
名も無き冒険者 :2009/04/23(木) 04:02:12 ID:VXFl3aLd
1000面ダイスですが何か?
46 :
名も無き冒険者 :2009/04/23(木) 04:56:43 ID:ulpNPBY7
お前らが当然のように貰ってる 「英雄の耐久力」とかいう特技の 悪党版を貰ってるだけの話。 何個貰ってんだか知らんけどw
47 :
名も無き冒険者 :2009/04/23(木) 05:11:06 ID:GBrK7UEA
お前ら雑魚如きが英雄の耐久力を設定出来るのが我慢出来ない
48 :
名も無き冒険者 :2009/04/23(木) 05:13:37 ID:dE7U1Yt8
ブロントさんか、お前はwww
49 :
名も無き冒険者 :2009/04/23(木) 14:26:13 ID:kgoVqxlS
サハギンって何でチャームきかないんだ?トカゲには効くのに。 魚と爬虫類の知能の違いを表現してるとか? サハギンも群れで行動してるんだから仲間と敵の違いは認識できてるわけだろ? ならそこをいじくるチャームがきかないのはおかしくね?
50 :
名も無き冒険者 :2009/04/23(木) 14:37:46 ID:VXFl3aLd
インチミだって効かないんだぜ。なぜかは知らんが。
51 :
名も無き冒険者 :2009/04/23(木) 14:42:00 ID:Al/N+SCD
つかったチャームはどの呪文?
52 :
名も無き冒険者 :2009/04/23(木) 14:54:44 ID:Mw1p6GQx
ふんぐるい むぐるうなふ くとぅぐあ ふぉまるはうと んがあ・ぐあ なふるたぐん いあ! さふあぐん!
53 :
名も無き冒険者 :2009/04/23(木) 16:13:06 ID:Y8Cq5OpW
>>52 それは違うものが召喚されそうだからやめいw
54 :
名も無き冒険者 :2009/04/23(木) 17:51:08 ID:iqkJ153v
たしかコマンドも無効化されたっけ 足ひれのせいかと思ったけどそういやトリップは普通に効いたな
55 :
名も無き冒険者 :2009/04/23(木) 18:11:38 ID:vLH14D2s
ディバウラーに洗脳されてるから心術系効かないとか・・・ ヒプノは効くのかな?
56 :
名も無き冒険者 :2009/04/23(木) 18:19:26 ID:HiDTHAWe
まあチャームパーソンはきかんわなぁ・・・人怪だし。 モンスターの方はそんなモン使えるキャラでコルソスなんて行かんからわからんw
57 :
名も無き冒険者 :2009/04/23(木) 20:01:08 ID:29qJaAkP
裸の何が悪いんだ!
58 :
名も無き冒険者 :2009/04/23(木) 20:12:55 ID:3dlwz7uh
59 :
名も無き冒険者 :2009/04/24(金) 00:55:30 ID:DbiKBDKU
>52 そうだよな。 サフアグンって、なんかCoCの呪文っぽいよな。 5Lvで使えるサジェスチョンも、1Lvからエターナルワンドで使えるチャムモンも通じない。 シンボル・オブ・パースウェイジョンは試してないが、通じなさそう。
60 :
名も無き冒険者 :2009/04/24(金) 01:03:18 ID:bKjVQqD1
初心者スレ埋まったが、俺は無理だった 誰かよろしく頼む
61 :
名も無き冒険者 :2009/04/24(金) 01:07:28 ID:0xQEx5+3
それじゃ俺が建てよう。
62 :
名も無き冒険者 :2009/04/24(金) 01:08:46 ID:SU5ttTNA
サフアグンに精神操作系効かないのはバグで、次のMODで直るんじゃなかったっけ?
63 :
名も無き冒険者 :2009/04/24(金) 01:14:47 ID:0xQEx5+3
64 :
名も無き冒険者 :2009/04/24(金) 01:25:10 ID:bKjVQqD1
GJ乙サンクス
65 :
名も無き冒険者 :2009/04/24(金) 19:44:51 ID:BWU20rBz
GWは盛り上がるよな?流石に
66 :
名も無き冒険者 :2009/04/24(金) 20:01:20 ID:Qn20SEO7
どうだろうな mod9くるまで人が増える要素はなさそうだが
67 :
名も無き冒険者 :2009/04/24(金) 20:29:41 ID:GKWTZvqT
GWはあまり家にいないからゲームしないって人が多いんじゃね?
68 :
名も無き冒険者 :2009/04/24(金) 20:55:27 ID:CsuhVfCq
旅行の予定はあるけどDDOの予定は全くないな Mod9までやる事ないし
69 :
名も無き冒険者 :2009/04/24(金) 22:57:57 ID:oMCxb+dz
Mod9の新モンスター 雷完全耐性か・・・せっかく作ったライトニングいらなくなったな
70 :
名も無き冒険者 :2009/04/25(土) 00:07:01 ID:ZaFrVLPg
かといってディスインテのEvillBurstやBlastだと通常攻撃でDPSおちそうだしなぁ
71 :
名も無き冒険者 :2009/04/25(土) 00:41:57 ID:N5ogfaSi
雑魚はともかく親玉はまた善&冷鉄だろうから、 結局ミネラル2安定だろ。
72 :
名も無き冒険者 :2009/04/25(土) 00:51:42 ID:ZaFrVLPg
新エリアの雑魚の話でボス持ち出されても困るなぁ
73 :
名も無き冒険者 :2009/04/25(土) 02:12:10 ID:67CIsdig
そもそもデーモンは前から雷無効じゃないか?マリリスとか
74 :
名も無き冒険者 :2009/04/25(土) 07:58:55 ID:TYa1UPIr
75 :
名も無き冒険者 :2009/04/25(土) 09:40:34 ID:ud5nLeRt
>>74 >Deepwood Sniper II and III should not be available yet, they're not done yet.
要はエンハンスタブで全部表示にするとDWSII、IIIが表示されるんだけど!って報告に対してまだ実装されてねぇよwwって返答ね
76 :
名も無き冒険者 :2009/04/25(土) 13:12:22 ID:WHbyT/KG
>>73 マリリスは赤ネームだから、この場合例で出すならレンダー系じゃないか?
レンダーって確かデーモンだろ?
オーソンと髭がデビルか?
あれ?VoDってタナーリ眼鏡出るけどスー様ってデビル?
77 :
名も無き冒険者 :2009/04/25(土) 14:24:15 ID:IpB9rMpg
マリリスっていう種類のデーモンだから例としちゃ間違ってない ただデーモンもデビルも階級によってDRが高度化するっていう設定はあるにはある。 ヘボいデビルならDR善または銀だけど強い奴だと善かつ銀かつエピックとかね。 スーさんはチェインデビルだな。実際はピットフィーンドより数段落ちる階級だけど 個人的に経験値ためてレベルアップしたんだろうなあ。
78 :
名も無き冒険者 :2009/04/25(土) 14:29:32 ID:IpB9rMpg
・・・と、失礼、チェインじゃなくてホーンドデビルだった。どっちにしろピットより落ちるけど チェインデビルは裸体に鎖巻き付けたHENTAIデザインの悪魔だった
79 :
名も無き冒険者 :2009/04/25(土) 14:39:09 ID:WHbyT/KG
何でもありな赤ネームで「デーモンに雷入らない」はちょっと違わないか? 実際レンダー系は問題なく雷入るし 3.0e以降買ってないんだけど、タナーリって名称のアイテムがデビルのスー様で 出るって事は、エベロンってある程度古い設定も受け継いでいるんだ
80 :
名も無き冒険者 :2009/04/25(土) 15:01:28 ID:1825jY7q
いきなりイベントはじまた 箱1ランクUpとExp10%増量か
81 :
名も無き冒険者 :2009/04/25(土) 15:06:32 ID:G0xFiI9T
始まり方の唐突さ加減が凄いね。 箱アップはどうなんだろうなー。 非バインドの3本でも出土するなら、 少々張り切ってもいいかなってとこだけど…
82 :
名も無き冒険者 :2009/04/25(土) 15:10:40 ID:ybBztqJf
2週間弱か 結構長いな
83 :
名も無き冒険者 :2009/04/25(土) 15:13:19 ID:Xb5ReJHn
>>80 デレーラの5%うpと累積するなら、アカウント復活させる
84 :
名も無き冒険者 :2009/04/25(土) 15:20:51 ID:IpB9rMpg
紙版ではタナーリ・デーモンは雷完全耐性。単にレンダー類が特殊なんだな。 DDOオリジナルだしな。ていうかゾリアット出身の変なクリーチャーであって デーモンじゃないのか、もしくは「タナーリ」以外のデーモンであるって事かな。 ※タナーリ・・・マリリスとかバロールとかが属する「主要な」デーモン一派 それ以外のどマイナーなデーモン一派もいることはいる。そいつらはまた耐性とか 能力とかが違ってる。 デビルは一派で統一してるようだ。
85 :
名も無き冒険者 :2009/04/25(土) 15:47:21 ID:ud5nLeRt
>>83 少なくとも米鯖では累積
チートダイスの5%とは別になんちゃらscaledで+10%とかになるよ
86 :
名も無き冒険者 :2009/04/25(土) 15:55:53 ID:9LWSKRCo
>>81 レイドから出土する特殊な例外を除けば、
26とか27レベル相当の箱レベルじゃないと非バインド3本は出ないんじゃないかな
87 :
名も無き冒険者 :2009/04/25(土) 23:08:19 ID:D/gM4lqr
どうやら箱UP、経験値UPに忙しいようだ。
88 :
名も無き冒険者 :2009/04/26(日) 20:44:04 ID:F99X/tU2
ちょっと戻ろうかとWM払おうとしたらチャージ機能が死んでた
89 :
名も無き冒険者 :2009/04/27(月) 00:25:03 ID:vWjUXqwz
コイン祭はやらんのかね。ソロで食い物が役に立つんだが。 道化師はどこかで見た気がするがコインが出ない
90 :
名も無き冒険者 :2009/04/27(月) 00:37:37 ID:55oD5FrC
もう終わったよそれ
91 :
名も無き冒険者 :2009/04/28(火) 00:10:42 ID:iixt1Q5J
>89 よし、では良い方法を伝授しよう。 まずは「リュックサック」というキャラを作成してだな、メインのキャラから金やアイテムを送って、取引LFMを立てるんだ。 そうしてコインを収集する。
92 :
名も無き冒険者 :2009/04/28(火) 02:49:37 ID:hNzG3QY3
馬鹿がすぐに沸く。
93 :
名も無き冒険者 :2009/04/28(火) 07:03:24 ID:vUn5AnnU
オクに流したよ 鯖は知らんけど
94 :
名も無き冒険者 :2009/04/28(火) 17:27:19 ID:EBt1b79A
終了のおしらせとかはまだきてないのか。 案外このままずっと運営したりして。
95 :
名も無き冒険者 :2009/04/28(火) 17:31:08 ID:GcMSsylT
ww4でトカゲにオーガ呼ばれたらローグはどうしたらいい? あそこ平地ばっかで逃げるとこないし、ガチで殴り合いなんてメレー職でも危ないし 角曲がってからスニークすればやりすごせる仕様でもないし
96 :
名も無き冒険者 :2009/04/28(火) 17:34:13 ID:6lTv48Hg
一目散に走って逃げる 遠く離れたら遠隔武器でプスプス 余裕をもって再度逃走
97 :
名も無き冒険者 :2009/04/28(火) 18:06:03 ID:mp76Eg5p
狼の罠のところに誘い込んで狼ごとナマス切りに
98 :
名も無き冒険者 :2009/04/28(火) 18:13:34 ID:S3wS2UQt
移動攻撃の広い射程を利用して逃げつつ殴れば意外といける ただし相手が移動攻撃をしてきたらお疲れ様でした。 マジレスしたら相手がレイジしてピヨピヨするまで逃げ回るのがいいんじゃね
99 :
名も無き冒険者 :2009/04/28(火) 20:45:06 ID:zCmGJS3E
結局は呼ばれないのが一番よさそうだな… そこまでにインヴィジチャージ品が出ればいいが
スニークで扉前の連中タゲって、タゲったまま入り口前付近まで戻って矢撃てば ゴング鳴らされない。 常識だと思ってたが未だに知らない奴が多いんだよな。
鳴らされてもオーガが降りてくる前に離れて逃げちゃえば そのうち奥に戻っていくよ
BBケーキぱくぱく
レベル2-3くらいのクエやってるが箱からロクなもん出ない… ネームド倒したのにlv1の魔法スクロール一枚とかどんなブラフだよと さっさとレベル上げてデニスとか行ったほうがいいのかね
低レベルはそんなもんだ チュートリアルなんかの固定報酬が良くなった分、通常のハーバー〜MPのクエスト報酬や箱中身が悪く見えちゃうんだよなぁ
>95 いちばん安全なのは >101 この場合、途中で色気だして攻撃したりするとアウトなので、銅鑼ならされてオーガでてきたら全員一気に離れる。 やつのタゲ範囲にでてみてると、扉の奥に帰っていくので、それから十字路を曲がる。
元々Rogソロの話じゃないの。 ソロじゃなけりゃ、ブッ殺せば済むだけでしょ。 攻撃力こそ怖いけどACもHPも大したことないんで、 足払いの一発もカマしてやれば、起きる前に死ぬ。
ww4で死体捜すために罠ワンコの部屋あけたつもりがオーガ部屋だったことがある そういえばww3のラストでデカイ足音だかをDMが告げるのってどういう意味なんだろう あれがオーガのことかね
垂直落下の部屋の梯子からいけるオーガだとおもうぜ。 倒した場合だと、DMでない
WWって割と凝っててオプション多いのに全部スルーがデフォなのはさびしい限り UWA装備とか何それ?な時代に水中バルブ何度もひねらされたり面白かったのに
>>109 俺あの先でボトルオブエアーが出てすげぇって思ったことあるなw
オプションやると時間かかる割にEXPがあまり増えない 低レベルなら知り合いと数人でうろうろするのも楽しいけどね 設計ミスだと思うよ
バルブ捻ってる側からは見えなくて 「は、早くバルブ回して!息がっ!息がっ!」 って感じになって楽しかったな 正直UWAとFFはこのゲームにいらないと思うんだよなぁ
10分1000expのクエだとすると100exp/min そこで横道に3分費やして30exp稼ぐと10exp/min 本道だけを二回繰り返すほうが10倍効率いいから放棄されちまうんだろうな 時間あたりの単価を下げない報酬にすりゃ皆よろこんで横道いくと思う
オプション1こあたり箱1コにすればみな行くのにw
>>113 結局そうなんだよな、低レベルクエはXPがまずけりゃほとんどやられない
まぁ、その反省からかMod9でかなりオプションXP増えるみたいだけど
>>114 ちょうど話題のWW3は3分で2箱増えるけどこのレベルじゃ誰もやってるのみたことないぜw
最初のバレなしなんかだと行ったりするのじゃないかな。最短ルートなんか知らないわけだし。
まあ低レベルクエの箱だからなあ……割と強力な(レベルに対して) or 見た目が格好いいユニでも置いとけばいいのだが。マクベみたいな。 あるいは固定報酬やめたんだから、逆にネームド箱からも固定報酬出すとかね。 カルトゥーシュ出るとなったらデレーラのopも少しはやる気になるってもんだろう。
身内パーティーとかなら特に急いでないときとかいらないOPやることもあるっしょ 野良でもrushでなければだれかやりたいっていえばやりますかってことになることもあるし(初心者がいるときとか)
>>117 クリア無しop箱のみってLFMが立つ。
>>116 逆に言えば、「バレなしでしか行かない」
そういえば「バレなし。全optやります」のGrpに入っちまったものの リーダーがoptの水中ハッチに気づかなかったもんで、わざと水の中に入って 「とんでもないものを見つけてしまった」とか銭形警部みたいなマネした記憶あるわ
>>121 そうそう、バレなしだと普段なら必ず行くような場所でもスルーしちゃうことあるよね
XCの緑箱とか
>>121 そう言うのはスルーしていいと思うぞ。
勿論、通り道にある隠し扉やユニーク箱に気付かなくてもスルーだ。
昔、バレなしでディテクトシークレットドアのch品使いまくって、
「あ、こんなとこに!」とか言うのがいて、かなり萎えた。
まあ、類推で場所割り出せる隠し扉も珍しくないけどな。 馬鹿以外バレなしに参加禁止って訳でもなかろ。
今はまだいいけど昔のマップなんて隠し扉の向こうの地形も描画されてるから一発でわかったしなw
>>119 別にいいんじゃね?
箱だけに期待せず、通しでクリアして報酬も狙った方が倍率上がるし
XPもウマウマなわけで、クリアなしにするメリット大してないけどな。
>>125 いまだに奥が描画されてるのに何も追加のないギャリソンミッシングバッグの奥の扉をなんとかしてくださいw
DDOって、アイテムドロップデザインされてないよね ランダムだからいいやって感じで、どこで何を出せば楽しいかトータルデザインされてない感じ しかもユニークはユニークじゃないし、性能はゴミでもどこかユニーク感があればまだいいんだけどねぇ 見た目ユニークもほとんど存在しないし、Raid品以外だとレイスレイターとクリスタルセプターぐらい?
育成で「バレあり、Map全部埋めます」って募集は結構需要がある。 WW、タングル辺りはすぐ埋まるし。 ダカーンで立てた時は自分含めて全員、最短経路以外やったことが無い事が判明、 期せずしてバレなし風味になってすごく楽しかった。
>>129 んープレイヤーの方?
レイド品じゃないユニーク品って、ものすごく大量にあります。
なにかでDDO情報読んだ、プレイ経験無い人かな?
キャラの外見に反映されるユニーク装備品も沢山あるので、心配無用です。
>>131 おいおい
ユニークが少ないなんて書いてもいないし、
Raid品以外で見た目に反映されるユニーク品がそんなに「沢山」あるのか?
ネクロのバカみたいな収集品のぞけば見た目ユニークなんて普通の冒険ではほとんどないんじゃね?
>>131 ユニークのほとんどがランダム品で出る性能(MLがちょい低いくらい)って話じゃね
例えばユニークのバトルアクスでも性能は単なる+1がついてるだけ、とか
どうせならマスターワークだけど1d2のポイズンダメージが出るとかそういうほうが「ユニーク」として嬉しい、と
見た目がランダム品と被らない、とか性能がランダム品につかない、とかそういうのは確かにそれほど多くないし
>>130 Map梅楽しいけどヒーラー負担を考えると
あまりやる気が起きない
身内で行く程度だな
ちなみに、そのタングルは何時間かかったの?
>ギャリソンミッシングバッグの奥の扉 あそこ昔出口があったんよ。でもミッシングパックを拾わずに出てしまう プレイヤーが続出したんで封鎖されてしまった。
見た目ユニークも割とあるよな。他MMOほどじゃないにせよ
レイスレイターとかLV2武器如きにオリジナル外見作る暇があるなら 全部のグリーンスチールウェポンに既存武器と違うグラフィックを用意して欲しいわ
>>132 GHTのユニ兜やら盾やらは無視ですかそうですか
鎧はすげーいろいろあると思うぞ。 武器や頭装備でもGH系は結構あるな。 アックスオブアザダスとかスカイヴォールトシールド ドラゴンヘルム各種なんかも。 ネクロ以降はレイド品以外は微妙 シュラウド以降はレイド品でも微妙だな・・・
>>138 GHT以外いったい幾つクエストがあるんだよぉ
>>139 鎧のユニークってRAID品以外で件のGHT兜以外なんかあったっけ?
スロットが異なる鎧と兜一緒にすんなよ、ってのは目をつぶってやるとして、だ。 鱗鎧&レリック鎧だって立派な外見ユニだな。
外見がアピールできるユニークっつーとCo6のローブと鎧 はるか昔の一時期は前衛の見た目があれで統一されたこともある由緒ある逸品ですよ?
ディスクレイテットレザーなんかもユニーク外見だったよな、確か。
竜触鎧は各2、3種くらいグラフィック用意して欲しかったなぁ。 皆、格好が同じ過ぎるw
個人的には同じだからいいんだと思うぜ。なんつーかステータスシンボル的な? 外見を何タイプか増やしても、わかりやすくここにこのデザインがあるのはこのユニークってわかる要素は入れてほしいな
象徴的な鎧はいいんだけど、あまりにも選択肢がなさ過ぎるんだよね。 性能面においてもパズル面においてもダントツだし。 他のゲームみたいにクラスアーマーでもあればばらけるんだろうけど、 ハイレベルのほとんどが竜蝕ってのが問題なんじゃないかな? ということで隠れたレアモデルないかなぁと思ったりなんかしたんだけどね
俺としては300ごっこがしたいから、モヒカンヘルムとマントを導入して欲しいわ。
ところで箱レベル+1の効果がいまいち感じられないんだがいいの出た? )レッドルーイン/ハード(lv7相当 補正-3でlv4)を数周回してごろごろlv2装備でるんだけど。
>>148 +1とは話がずれるけど
宝箱ファームはLVLカンスト間際じゃないと無駄すぎる
xcまわしで2回連続ケイオスガードひいたぐらいかな。 リーバーリングほしいorz
俺はリーヴァーリングでまくりなんだが、交換しねーか
>>148 期待値の最大値が上がっただけで、常に最大値のアイテムが出る訳じゃないし
サソリエリを回してもLv16装備なんて滅多に出ないよ
DDOは槍ってないんだっけ つか刺突武器を振って戦うモーションやめてほしい モンクのモーション作れるくらいだからああいうとこもさ
他のMMOみたいにモーションに関わらずあたり判定同じって訳じゃないからなぁ
攻撃モーションの追加は、作業工数が滅茶苦茶増えて大変だから、 そこで労力使うなら別の部分に力を注いだ方がいいっていつぞやのインタビューで言っていた気がする。
その割に他の所に労力が注がれたと実感できないのがニントモ クエストのデザインとかゲームバランスとか色々劣化するばかりだし
そりゃ単にゲーム自体に飽きが来てるだけじゃないの。 クエストの作りこみは明らかに甘くなってるけど、 バランスについては初期より大分マシになってるだろ。 とにかくひたすらWebWebWebのWiz BuffでSP吹っ飛んでワンド振るしかないClr LFMから頻繁に省かれるSor Bbn(笑) Rgr(笑) そんな世界がお望みで?
俺以外でシュリーキングスターを振ってる奴を見たことが無い 一応見た目はユニークなんだが
箱レベルが上がってるだけで別にユニが出やすくなってるわけじゃないしね
>>152 サソリ、コボ、コウアレのエリを毎回回してるけど
+1されてからかなり出るようになったよ
>>124 ほんとうの初バレなしで怪しげなところ見つけて「ここ何かありそう!」って言ったら
「ネタバレやめてくれますか」みたいなこと言われたことあるよ orz
>>140 鎧系は見た目がいいかどうかは別にして
オリジナルな見た目のものけっこうあるよ
TSとか、グイランとか、レイヤムとか
箱ではないけど黒石集めるとことかマカブレ兜とかもユニークだよね
水中ギミックが修正された直後の、OPありありデレーラは楽しかったなー 見事に最後、二人ほどアドバンス忘れありで焦ったけどw
>160 それは悲しすぎるw 前のPTでバラされたりして敏感になってた とかありそうだ
初期にはROGやRGRがスポットに反応あったと言うだけでバレすんなって 言われることもあったんだぜ。 無知って怖いぜ。 罠は発動させたいとかいう奴はいるしよ。そんなのバレ後にソロでやってくれよ。
「ここに宝箱あるよ。全員中身取った?」 「バレなしでお願いします><」 「………」
もう、ソロでやれよwww
じゃあソロバレナシで募集出してくる!
気兼ねなく時間使えるし、途中で飯喰い行ったりも自在だから バレなしソロ結構いいぜいいぜ。
レベル3のロボババ傭兵が蘇生神殿使わなかったり、箱見ると一直線で壊しにいったりするのは 傭兵も性格の差別化がされてるってこと?
>>161 >TSとか、グイランとか、レイヤムとか
TSはRaidじゃなかったっけ?VoN鎧の色違いなんだけど汚い系
レイヤムはただのチェインメイルだね、肩がほんのり水色
グイランのローグベインもレアテクスチャじゃない気がする
お爺ちゃんキャスが徘徊する率が高いのも仕様?
Bbnが箱壊すのは仕様だな
レイヤムチェインはスカート型のハフプレに近いデザイン(VoNチェイン系)だし、立派なレア外見じゃないかい?
今はチェインシャツでほぼ同じ見た目なかったっけ
>>157 今はイヴェ有りDEX二刀ビルド以外の前衛が(笑)なだけ
笑われる対象が変わっただけで本質的には変わってねぇだろ
寧ろ創意工夫や努力でなんとかなった当時より今の格差のが酷いと思うが
現状って創意工夫や努力でどうにもならないワケ? 俺のメインキャラはイヴェもなけりゃDexも大してないけど、 全クエエリートで終わってるし、充分役に立ってる自信あるけどな。 (周りもそう思ってくれてるから、俺のLFMに入ってきてくれてるんじゃないかと思うし)
格差なんて昔から
>>176 みたいなプレイヤーの偏見と思い込みによる所が大部分を占めてるよな。
少なくとも今のイヴェ持たない前衛に「枠が最初からない」って状態はないからなぁw
格差があるの自体は否定出来ないけどな。 昔も、今も。 ただ、別に弱ビルドでも(それなりに真面目に組んでれば) 攻略に窮するほど弱くはないし、どんな強ビルドでも、 使ってる奴がどうしようもなけりゃ役に立たない。 それだけ。 なんだかんだで、戦術に依存する部分が大きいからなぁ。
>>174 シルケンメイルはただの汎用チェインメイルだよ
肩当てついてるハーヴァークタイプで肩当てがちょっと青っぽいだけ
傭兵がクラウドコントロールしてくれねえ… まず敵止めてから攻撃魔法だろうに
>>176 Mod2あたりまでのAC、アタック至上主義の当時に
レンジャイとばばんがどんな創意工夫をすればアタックブースト+10の壁を超えられたのか教えてくれ
最近PT組めないな。 時間がないせいもあるけど、LFM立ててからPTがそろうのに30分、実クエ15分なんてのは正直やってられん。 人気のないクエをソロで進めた方がマシに思える。
>PTがそろうのに30分、実クエ15分なんてのは正直やってられん RFあたりか? この辺は大抵揃えちゃって行く気がない人多いから集まりにくいのはわかる しかし育成中のキャラがいると大変だよな
そういうのはフルメンバー揃うまで待たずに途中で進めちゃえば良いんじゃない? 人が来ないのでこのまま行っちゃいましょうか、とか言えば断られる事は稀っしょ
クエにもよるが、自分が前衛だったりするとなかなか「少人数で」ってのも言い出しにくいね。
最近は大人数でごり押しするクエが続いてたしな SoS導入されてから思い知ったが 立ち回りや準備が適当すぎる奴が多すぎて フォローしきれない 侵入者はいいクエだった・・・ 前衛陣が各々自己防衛手段必須だったし
>186 フルになる前に出発は最近多いな、シュラウドでもちらほら それか埋まればいいやって感じで出発とか 俺も集まり悪いときは時間切ってクリアできそうなら出発すること多いよ >188 前衛陣が各々自己防衛手段必須だったし はじめたばかりの頃は正直レジの大切さとか全然わからなくて ptメンに切れられたことがある。まぁすまんかった。と思うが あの頃はcap10でGレジ装備なんて簡単に手に入らなかったんだよ…
レジPOT飲めよ
>>189 Gレジはまじで貴重品だったけど
Impレジならそろえれたっしょ
あとはプロPOTとかか
最近じゃゲロ犬の酸ブレスやバーニングブラッドで死にそうになっても
自分じゃ何もしないやつがいるからなw
クエによっては最初から進行中とか慣れてる人のみとかの募集も見るようになったし
色々と変わってきてるな
>>190 当時はレジPOTは10しかなくてな・・・
フレンザーの氷もゲロ犬の酸ブレスも貫通してきたんだよ
酸ブレスのほうは20レジでも貫通するけど
侵入者通ってればImpレジは揃ってくるが 用意できない装備は、貫通しようがなんだろうがレジPOT飲んだんだよ
Impレジの盾ならブローカーにゴロゴロしてただろ。 クロークやリングはそれなりにレアだったけど。 GレジはRR付きのみで、今のレジ5と同じくらいのレアか。 呪文でも30レジがなかったこと考えると、 価値としては相当なもんだったな。
侵入者はいいよね。 崩れかけた時、逃げるか踏みとどまるかの判断でGrpの明暗が分かれるあたりが。
実装間もない頃に侵入者の石?だかを目当てに通ったが 3-4匹浮いてるアイツらの破壊光線飛び交う中の乱戦がトラウマになってる 退くとクレ巻き込んで全滅必至だから頑健セーブ失敗上等で戦うしかなかったし
傭兵が回復神殿使ってくれないんだが…なんかバグってる??
使ってくれるとことくれないところがある 例えばタングルの最初の神殿みたいなところ
傭兵を神殿そばまで連れて行ってトグルを連打すれば使うよ
俺の記憶違いかもしれんが、キャップ10時代ってプロPotが時間内なら何点ダメージでもリミットなしに無効化できる 最強伝説時代じゃなかったか? 当時の前衛なら各種プロPot100個常備はデフォだったと信じてるんだが
俺は溢れるのが怖かったので50個しか買わない主義だった
つーかアンチマジックコーン内でガンガン戦うのに プロPOTに頼り切りとか不可能。 ついでに、酸ブレスは喰らったあとでプロ酸POT飲んでも 持続ダメージが無効化出来ない仕様だった。
無効化されたらまた新しいの飲むだろう、常識的に考えて
>>202 なんか凄いIDだな
しかし侵入者限定の話しでしょ?
1)ビホ&フレンザーのアイスシャード
2)ビホ&カオスオーブのポーラーレイ
3)ビホ&下呂温泉
4)ビホ&フレイムストライク
いろいろ無理があるっしょ。
特にポーラーレイとアイスシャードは即死続出してたな。
虎の子のRDスクロールで復活してひたすらワンド振ったと思ったらフレンザーの「フンッ!」一発で即死とか。
ビホは気合い一発しかなかったね でも後の場所はPOT飲みまくれ
さっさとPALつくれ、ビホなんてPALの前では赤子同然だ
別に気合も要らんけどな。
当時はエナヴェがセーブ可能だったし、
デスブロ鎧着て氷・火・酸のImpレジ装備を
使い分けてりゃ、怖いのは分解に1振ることくらいだった。
>>202 常識的に考えて、アンチマジックコーンの中でプロPOT飲んでも無駄
当時ローグだった自分にとっては ビホは存在そのものが恐怖の対象だったな 1振りどころか10振っても粉々だったぜ
いまログイン障害おきてます? プログラムを調査中が待機中になったまま進まないのですが・・・
まぁ、実際のとこプロPot山積みで攻略って2ヶ月くらいだけだしな SUS導入から2ヶ月でMod3だったわけだし
>>209 ビホがいない局面があるから、
ビホに備える必要がないとでも?
プロPOTだけじゃ対処出来ないんだから、
レジ装備が必須ってだけの話。
だから
>>199 はビホがいない局面の話をしてるんだろ
当時Cleばっかやってた俺の個人的な感想としては 特別な装備品を要求するつもりも特殊なプレイヤースキルを要求するつもりもないが 店買いできる装備は整えて惜しまず使ってください、て感じだったな ビホがいるから即座にはがされるのはわかるけど、でもビホ>フレンザー&リーヴァー>犬の群れ>次のビホとか すぐ次がビホでないならそこまでの分としてPot飲もうよって 半ば鬼門だった橋超えてからのT字路とか、ビホに他のモンスターがセットになってるところで食らうのは仕方ないけど フレンザー単品のところでアイスシャード踏みまくってズタボロとかおかしかないですか?と
レジ装備の要不要の話をしているところに、
>>202 みたいなレスつけたら他に反応のしようがないだろうに。
そもそも、侵入者でレジ装備が揃ってなかったという話が発端だよね 無いなら無いなりにレジプロPOT飲んだりして自助努力してたよという話の流れの中で 「レジ装備必須(キリッ)」とか分かり切ってること言われてもなー 確かに盾で一種Impレジまかなうのは簡単だが もう一種、欲を言えば二種別部位でまかなうのは多少労力が必要だったと思うけど 揃うまでの間一切レジプロPOT飲まなかったのかしらねこの子は
7の問題でした。すみません。
無策で馬鹿みたいに突っ込まない限り リーヴァーとフレンザーとビホの混成にはならんし、 犬+フレンザ+ビホの場面でも、同時に戦う時間は僅かで 位置取りに気を付ければブレスを喰らう可能性は皆無。 盾1箇所で3種類レジありゃ充分だっつーの。 装備揃ってないとかエクスキューズ並べる前に、敵を観察すべき。
>>214 誰も属性レジスト装備不要なんて一言も言ってないんですけど…?
少なくとも俺は、属性レジスト装備揃うまではポットで代用してたし
ビホで消されても、また飲めるように複数持ち歩く前衛が多かったと思うんだがなー
まぁいいや、もう全部俺が悪いって事で良いよ
それでお前の気が済むならね
>ブレスを喰らう可能性は皆無 あ、これはフレンザとの戦闘中にってことね。念為。
結局、無いなら無いなりに工夫しようよ派といや?当然あるでしょ?派は相容れないってのは昔から変わらんということでしょうか どっちも自助努力が大切ってところでは共通してて本来は争う必要もないんだけれど そして極まれにいる、無いからいいやで放置派が話をひっかきまわす 頼むから開き直りだけはやめてくれ
>>220 無いから工夫して、そのうち手に入れるだけだろ
相成れない。とか馬鹿な発言してんな
大昔の話はもういいよな?
かもしれない冒険で行けって事だね
>>221 持ってて当然派は「今」持ってないことが既に悪という論調だけどな
持ってないけど自助努力派は「持ってないけどとりあえず手に入るまではPotなりでカバーする」って言ってるのに
「Potなんてビホで消されるじゃねぇか、装備品用意しとけや」って状態が相容れない状態と言ってるんだと思うが
この関係は昔の話じゃなくて今でもいろんなとこで見られるぜ
例 シュラウドPt1にて(ちょっと前に関連スレで実際にしてた話)
次女派「Gコンベインないからホーリーで殴る」
当然派「Gコンとか店売りで買えるだろ、持ってないのは参加する資格ねぇよ」
放置派「大してかわんねーんだからスピッターで殴ります^^」
放置派で吹いたw
>>223 それより酷い奴で大して変わらないからポタ殴りませんってキャスターもいてなw
>>223 今はただのGコンベインでいいならHolyPGと攻撃力変わらないから
それと次女よりは三女の方がいいと思う
>225 キャスターは指でザコ潰してもらった方がありがたいぜ
>>223 参加すんな、とか言いつつ一緒に組んでるなら問題なしだな
>>226 >それと次女よりは三女の方がいいと思う
そこが突っ込みどころなのかぁぁああ!
長女も捨てがたいのではないか
ゴーストタッチ武器が最初に確実に手に入るのってデレーラの手羽先だっけ? デニスのレイスと石巨人が出るクエが痛くてたまらん できたらエレメンタルベイン系もほしい。あとトロルをガンガンしばける武器も
ゴーストタッチはカタコンベの報酬にもあるよ。出るかどうかは運次第だが。 エレメンタルベイン(レッサー)はシャントコーの報酬にあった気が。 トロルはアシッドタッチ、フレイムタッチ系のコルトス島の固定報酬か ちょっと頑張ってグイランでジャイアントストーカーファームするといいかもね。
ゴーストタッチ→カタコンベ エレメンタルベイン→STKメイス トロルしばける武器→コルソスで1d2火つきが手に入ったような? 報酬はランダムだから確実とは言い難いが
>>231 デレーラのアレってグッド属性がついてるだけでゴーストタッチじゃないでしょ。
コルソスのは基本火ダメ+1だった気がする。 が、ハンドラップだけは+1d4だ!さあ、取るんだ!
そろそろUNLIMITEDの情報か噂なんかきてない?
きてないね
ここ保守いらないのかな
1ヶ月書き込みなくても落ちなかったスレもあるし大丈夫だろ
>>226 強化ボーナスの分、ちょみっとGベインのほうが強いのかな。
+5ホーリーPG(Lv14)と+1Gベイン(Lv6)が同じ威力だね
残念だけどGベインの強化ボーナス4は命中にしかのらないね ベイン系はみんなそうだと思う、Gベインでしか検証したこと無いけど なんでその2つだと+5ホーリーPGの方がダメージ多い
>>242 それは一体いつの検証だ?
たった今確認してきた
使用武器:エンシェントヴァルクーアリムダガー(+4 ダガー Gジャイアントベイン)
インベントリー画面で命中ボーナス+29 ダメージ1d4+12の状態でスレナルの巨人相手に検証
1発目で命中が+33になりGベインでの命中補正が乗っているのが確認できる
更にクリティカルせずにダメージが19ポイントの刺突ダメージということで
これにもGベイン効果が載って1d4+12+4であることが確認できる
ttp://www.ddo.vc/bbs/pic/699.jpg コンストラクトベインは別なんだ! って言いそうなのでこれから調べてくるが、DR無くてお手軽に会えるロボって何が居たっけな・・・
使用武器:+1アクシオマティク ライトメイス Gコンストラクトベイン
インベントリー画面で命中ボーナス+13 ダメージ1d6+5の状態でインフォメーションイズキーの最初に
登場するアイアンディフェンダー相手の検証です
1発目で命中が+17になりGベインでの命中補正が乗っているのが確認できる
更にクリティカルせずにダメージが13ポイントの殴打ダメージということで
これにもGベイン効果が載って1d6+5+4であることが確認できる
ttp://www.ddo.vc/bbs/pic/700.jpg ということでGベインの効果は命中・ダメージともに有効です。
>>241 の通りになります
よくいるんだ、自信満々で根拠なしの嘘情報を書き捨てる奴が…
今回のは思うに以前検証したらそうだったとかそういう話で 別に自信満々で根拠なしの嘘情報を書すてたわけじゃないと思うが
ユニークのジャイアントストーカーナイフで Gベインの強化ボーナスが効かないっつーバグ(2年半前にfix済) があったんでそれのfix前に検証したことがあるけど、 非ユニのGベインはちゃんと機能してたがな。
あと一応言っとくと、そのユニのバグも
アタック・ダメージ両方無効だったんで、
>>242 の言う挙動とは違うな。
まあ似たようなところだと、ライチャスネスの能力は
長いことアタックにしか効いてなかったけど。
ライチャスネスは、本来は「強い悪のオーラ」を持った敵にしか効かんから 以前コボ相手に検証してるの見て、効果あるわけないだろと思ったことがある。 今は悪属性の敵全般に効くんだっけ?
アイルストーン、lv4ローグソロ無理だった… あとヤーヤー倒すだけだったのに、周回してる無限湧きっぽいスニーク連中が あさっての方向から襲ってきてハイおしまい しかしDDOはやられるとそれまで進めたぶんの経験値が入らんから困るな 0か100かってのはやられたときかなり萎える。長時間クエなら尚更。再突入で2割減ってのも萎える そこなんとかしてほしいわ。クリアしなくても道中の雑魚倒すたびにチビチビ成長するかんじでさ クリア時のを少なめにすればいいわけだし
世界をシミュレートして因果関係で効果が発動してるわけじゃないからね なんとなく使い分ける程度でいいよ 必要に迫られたときに検証してったほうが楽
>>248 シュラウド導入されたときに試したらちゃんとダメージにも乗ってたが
いつの話だそれ?
>>250 野外やればいいとおもうよw
>>250 よく頑張ったが、惜しかったなw
あのスニーク連中は無限沸きじゃ無かったと思うので
丁寧に虱潰しにすれば、お前なら行けそうだ。
ところで再突入で2割減るってことは
0か100じゃなくて 80か100だと思うんだがどうか。
>>251 ブロントさんですか?
>>ID:Cib7bCbx GJ
>>
↑ヘイストですね
>>252 いつ修正されたのかは軽く調べた限りじゃ確認出来なかったが、
少なくとも2007年2月(Mod3.1)時点ではアタックにしか効いてないのを確認した。
ライチャスネスの初出がMod1.0で追加された
スター・オブ・イリアンなんで、かなりの間バグってたのは確か。
ああいや、イリアンはMod1前からあったっけ…? なんにせよ長期放置は確実。
検証と言えば前出てたモンクの素手にテンペストが乗るかってヤツ、 Mnk混ぜRgrの人とピュアモンクで同時に振ってもらったら Rgrの方が早いっぽく追い抜いてた。 バグなのかMod8からなのかは知らんけど海外フォーラムでは 乗らないとかいう話だったんだがなぁ…。 読んだ人の誤訳?Mod8からそうなった?
復帰しようと思うのですが 昔鯖 3個あったと思うのですが 今も一緒ですか? あと残存人数はどれくらいなんでしょうか?
鯖はEmeraldとDiamondの2個になりました 人数は時々数えるのですが4月に入って平日21:00で大体100人程
263 :
名も無き冒険者 :2009/05/06(水) 10:25:16 ID:QKkgGwCv
>262 りょりょりょうかいです・・・・ 100人でよく成り立ってますね・・・・ 復帰はやめて違うゲームに突撃します お答えありがとうございました。
ピーク時200人ってとこか
たぶん、途中で入った無料期間が残ってそうな人なので、一度INしてみたらいいんじゃないかな。
>250 あのクエは結構キツイ。 敵の総数も多いし、段差とか使った逃げ場もないし、イヴェ持ちが利用できる罠もない。 適正Lvでソロやるのは諦めた方がいいかもしれない。 と、2年前に4LvWizでズタボロになり、酒場と何往復もして経験値赤字でクリアした自分が言ってみる。 リトリート&インビジスクで、救出&逃亡or、スコチンワンド&逃亡、でクリアできると思ったんだけどな……
フレイムアローなんてものを拾ったからSTKのおっちゃんに効くかソロしてきた 結果から言うと効かなかった。黄色で0+0。通常アローは20振ってもダメージゼロ やっぱりSTKにはマジシャンと行こう!(シャントコー)なんつって
>>266 今更言うのもなんだけど、Wizなら
チャームパースン使えばソロで楽勝。
あれはDRと火レジ持ってるな。 でも、WoFやスコチンワンドでも通るから、レジは大した事はなさそう。 冷気・酸・音の属性にはどうなんだろうな? ちなみに、4LvロボWizで単独クリアした人がいるそうだ。
>268 ワンドやスクか? 試してみたけどSPがもたなかった。
>>270 脳筋系の敵はどうしようもなく意思STが低いんで、ワンドで充分。
クレリックとかウィッチ系にはさすがにあんまり効かないけど、
チャームした脳筋系が囮になってる間にさくさく進めれば問題なし。
大量に敵がいる割に、倒す必要がある奴は3人かそこらなんで、
そこだけスコチンなりニアックなりグラスプなりで処理だね。
ワンド使っても、報酬含めて充分黒字出ると思うよ。
アイルストーンは初期は神殿が7つか8つくらいあって それこそキャスのソロも楽だったんだけどかなり早い時期に 2つまで削られてしまって、結局ちょっときつめのクエストに。
267の捨て身の一撃をことごとくかわすお前らはイベイジョン持ちか
>>267 つぎはアダマン矢で頼んだ・・・
昨日SCにフレと3人で初突撃したら、デスクラウドで一瞬で全滅したぜ。
あれはやっぱり眼鏡がないとだめかな?
つ N毒、耐毒
>>274 クラウドキルはHP減ってないのにわけわからずに死んでいくという初心者殺しの呪文ですな
あれは毒ガス攻撃でCONを徐々に減らされていってCONが0になって死んでいるのです
対策は
>>275
クラウドキルはHD6未満(PCで言えば5レベルまで)はCONが減る以前に ST失敗=即死。耐毒装備orN毒POT必須。
デスワード等でも即死「だけ」は防ぐ事ができたはず もちろんCONは減るので、毒対策が一番良い
>>277 STあったっけ。
コボ200でコボ相手に使った時は、触れた瞬間に全てのコボが蒸発しててすごかった。
なのでSTないかと思ってた。
HD3以下→判定なしで即死 HD4〜5→ST失敗で即死、成功でラウンド毎に1d4のConダメージ 6以上→ST失敗でラウンド毎に1d4のConダメージ、成功でその半分のConダメージ
>>280 外見はファイアジャイアントだけど、あれ人造じゃなかったっけ
あれはコンストラクトだね だからこそのDR/アダマン
>272 何時の話だ? 米鯖か? βか? Mod2前に入った時は既に神殿が2つだった。
>>280 マップの第三層(シャン・ト・コーの広間)は古代巨人族の地下墓所です。
墓所と〈シャン・ト・コーの印璽〉の双方を守らせるために設置されていた
守護者がガーディアン・オブ・シャン・ト・コーなのです。
自分たち(火巨人)に似せて造ったから火巨人型の人造なのですね。
ちなみに古代帝国が没落した後、古ストームリーチ市に居留していた火巨人たち
はシアリング・ハイツに移住し、今のスラタールを率いましたとさ。
MAPの人キタコレ >284 たぶん英鯖ベータじゃないかな?神殿多かったの。
3層の地下設備は巨人が作ったの? 墓所を(下水作成中に)掘り当てたとすると冒険社の発見遅すぎるし。 ホブゴブがせっせと作ったんだろうか。
と思ったがホブゴブさんのようだな。自己解決。
第0層:スチーム・トンネル。蒸気とはあまり関係なくて、ユーティリティ・トンネル(共用管) という意味。ヒトが造った地下施設です。 第1層前半:上層から連続する下水道。これも人間が造った施設(通路サイズに留意)。 コボルドが住み着いて、その先の不死者を恐れてバリケードを築いている。 第1層中盤:下水処理施設。ここまでが人間が造った施設。 最近、死霊術士が居を構えて暴れ出した。 第1層終盤:天然洞窟が登場し、第2層への移行を仄めかすステージ。 ここにいるホブゴブは「領域外の斥候」です。 ラストの橋(グレート・ブリッヂとちゃんと名前がある)がホブゴブ王国の正式な境界。 第2層:ホブゴブ(クローヴン・ジョー族)のコロニー。天然の大洞窟に、壁在性かつ 立体的に組まれた住居がDDOのホブゴブ特有なのでわかりやすい。 第3層:古代巨人族の地下墓所(天井の広さに注意)。 ホブゴブが偶然掘り当てて、「現在開拓中」。巨人族の巨石建築に、後付けで 木製の足場を設け、立体的なホブゴブ建築として再利用している描写が見事。 ちなみにコボルドの英雄クラスは此所まで侵入してアーティファクトを持ち帰ったりしています。 第3層ラスト:シャン・ト・コーの広間。まだホブゴブも調査中。でもスレナル遺跡の復古派の巨人 バースグリム将軍とSTKを材料に交渉しているあたり、すでに情報は色々入っている模様。 本来STKとダカーンがひとつのMAPだった事も書こうとしたところで行数制g
先生、こんなところで何やってんですか さっさと更新再開してくださいw
やっぱりその辺の薄っぺらなMMORPGとは違うよなあと。
>>289 ブラウザなら読みやすいから読むし
非常に面白いんだよね
でもDDOじゃ読む気が全くしない
DDOのログをテキストに保存できる機能があればいいのに
悲しいかなテクスチャサイズとモデルサイズの容量制限のおかげで どこ行っても同じようにしか見えないんだよね いつ頃からだろう? どもMMOもモデルやテクスチャ再利用しまくりで、全く同じ見た目だらけになったのは・・・
MMO製作者自体が絶望してるからな WoWにこれから勝つとかありえない 業界15位で黒字化を目指すというようなコンセプトにしかならない
>>292 財務卿とコボルド でググって米みてください
本当は、ホブゴブ氏族にとっての〈ダカーンの涙〉の価値と
現生巨人族にとっての〈シャン・ト・コーの印璽〉の意義が
完全にアナログ(相似形)になっているのがキモなんです
>>209 まとまった更新内容がないので…
1・2行レベルの小ネタなら山ほどストックあるんですが
在庫抱えたまま9月迎えそうで泣けます どこに書けばいいやら
>>293 多分読んでも深い部分まではなかなか理解出来ないかも。
D&D知らないなら尚更。
読む読まないはD&Dというものを身近に感じているかどうかにも関係してそうだ。
>>297 Twitterオススメ。
blogの更新はしんどいけどネタは投下したいって時にちょうどいいよ。
こういう小ネタや考察を考えたり喋ったりするとすごい新鮮に楽しめるんだよな どのクエストでも 古代ではSTKのあの罠地帯で火巨人が侵入者を迎え撃つ場面とかあったのかな 巨人が回復していくのに絶望する侵入者とか
>>300 ホブゴブの作ったスロープもなかっただろうから、段差のせいで罠を前に退却もできんしな。
本当にその辺のことまで考えてデザインしてるなら凄いな。
>>298 バレなしクエでゆっくり読もうとするとバフ切れたりして顰蹙買う
そう言う人とは棲み分けするしかないよね
>>303 言えてる
死なない限り時間無制限でもいいのにな
俺はそれ用の窓をつくって対応してるよ
307 :
sage :2009/05/08(金) 19:08:45 ID:zAhcQXEI
>>297 勿体無いんで是非どこかに残る形で公開を。
こっちは、主要クエストだけでもプロット集みたいにして
DDOBlogに出すのと虹某さんのとこにでも投稿しとこうかなと思ってます。
ageちまったい。スマソ。
>>294 LotROでは実装されているのにのにぃ
しかもチャンネルごとに細かくログファイル取れるんだよねぇ。
>Mapの人
おかえりなさい。
>>299 アドバイスありがとうございます。
よく分かりませんが挑戦してみます!
結局クエストのストーリーを知るにはソロが一番なんだよな NPCとの会話も最初に話しかけた人にしか見えない(設定次第でチャットウィンドウには出るけど)し レイドユニーク要らないから、レイド含めて全部のクエストソロ難易度出来るようにならんかなー
>>311 それはいいね
箱なしでかまわないから、全クエスト制覇で+2本とかw
DDOで報酬いらない人って・・・
MAPの人すこし落ち着けww
クエ報酬は貰うけどそう言う餌は要らないって意味w あとMAPの人じゃないぞ、俺w
>>316 まぎらわしいこと書いてスマソ
Twitter覗いたらMAPの人がテンパってたんだわw
>300 巨人の前で絶望していくビホやらレンダーやらを思いうかべちまったぜ
Twitterでユーザー名検索しても見つからんぞぉ
>>314 自分と異なる価値観を尊重できない男の人って・・・
そもそもクエストのストーリーをゆっくり堪能したいわけで報酬が欲しい訳じゃない
報酬やらアイテムやらが欲しいならパーティ組んでRUSHした方が効率が良い
メリット無くてもやりたい人間は少数ながらも存在するんだよ
下手にメリット付けて本なり、アイテムなり餌を用意すると禄な事にならん
理想を言えばDDOがオフゲ化してくると良いんだが
まだ発表されてない隠し玉とやらがそーゆーのだと嬉しいな
つかその少数同士で組めばみんなでゆっくりまわれるじゃないか 初期のギルドにはそういうとこいくつかあったんだけどね
わざわざそんな報酬要らないシステムつけなくても 価値観の共有出来る知り合いを作ってコミュニケーション取る事が できるMMOなんだから 遊び方は多々あれど必要のない、または優先順位最下位のシステムではあるわな
わざわざ全クエソロ用つくるなら 少しでも多くのユーザーに時間を消費させて 課金して貰うのは当然 何するにも金がかかるんだよ
ビホと言えば、ビホルドって文語からもってきてるんだよね こないだ辞書見て 一人で納得してた
カタカナで親しんだ人は解りにくいかもしれないけど、 英語だと直感的にBehold + erだと理解しちゃうけどね ビホは2ndのサプリメントで1冊丸ごとビホってのがあるから 読んでみると面白いよ ビホアーマーとか多段式反射マジックレイとか
Mod9来るまで休止してる俺だが 全クエソロ難易度有ればだらだら続けてたかも知れんな 少なくともルーチンワーク化したレイドなりSoSなり繰り返すよりはおもしろそうだ
別にノーマル難度でもソロ不可能なクエは希なんで、 ガンガンソロしちゃっていいんじゃないでしょうか。
SoSは実際ソロでOP込みクリアした人だっているわけだしな ソロ難易度っていったって敵の強さが変わるくらいだし 別にノマだろうがエリだろうがソロ可能だ
キャスターはソロ容易いけど 前衛の場合は完全な装備が揃ったマンチビルドと ブローカーで揃う装備しか持ってないHFOでは大きく違ってくると思うが・・・
可能か?って話じゃなくて サービスとして全クエでソロがあるといいんじゃない?ってはなしだぜ
ビホルダーアーマーは是非DDOにも出して欲しいな。 インパクトだけで言うとウォーフォージドタイタンより上だと思うんだ。
仮にソロ難易度を作った所で、Lv16コンテンツだと ビルドや装備によってはそれでもクリアできないんじゃないだろうか
結局報酬なしのソロなんて、数回やって中身理解したら誰もやらなくなるよ
それはそうだろう 内容知るためのものだから 新しく入ってきた人のためにはいいんじゃないか?
336 :
名も無き冒険者 :2009/05/09(土) 18:07:04 ID:RW9e34S6
今日からDDOデビューしようとおもう!洋ゲー最高〜。 ところでみんなは操作はキボ?コントロラ?
慣れるとキーボードが使いやすい。
無論キーボード FPSやってると即馴染める
339 :
名も無き冒険者 :2009/05/09(土) 18:27:28 ID:RW9e34S6
なるほど。やっぱコントロラだと限界があるか。 現在インスコ中。早くキャラメイクしたいぜ
自分はキーボード見ずに押せるキーつったら qwer、asdfg、zxcv くらいなんだが、 このうちwasdzxはデフォ設定変えると不便だから残り7個しかショートカット用に使ってない。 それをスニーク、物ターゲットで2つ消化するから残り5個しか魔法に割り振れず結構不便 タッチタイプで10個以上のショートカットを駆使してる猛者とかいるのかね
>>339 はインスコが終わった後にがっかりする事確実
342 :
名も無き冒険者 :2009/05/09(土) 19:01:08 ID:RW9e34S6
パッチwww
>339 宝箱+1 経験値+10%キャンペーンがもうすぐ終わるから 急いでがんばれ〜
>>340 1〜0と修飾キーの組み合わせで30以上駆使できてますよ
ていうか普通のキーに割り当てると邪魔だし
俺、新しいマウス買ったら色々やってみるんだ・・・・・
このゲームビルド考えてるときが一番楽しい気がするな でも実際やるとなるとレイドアイテムとかをまた手に入れるのが面倒でやらない
>>347 レイドアイテムなしでビルド考えればOKだぜ
入ったら調整できる程度の伸びしろ残して
>>348 それって倉庫アイテムだすと最初から完成だぜ?
お、属性武器出た!と思ったらアクシオマティックだったときの残念感といったら
おっと、サンダリングの悪口はそこまでだ
天丼「俺も忘れてもらっちゃ困るぜ」
ディセプション「ところで俺ってなんだっけ?」
俺ウーズベイン、どんなウーズも「切り刻んで」やるぜ!
>>349 それでよくね?
気楽にキャラ作れて問題ないぜ
高品質「若いもんには負けんよ」
なんで高品質が「若いもんには負けんよ」なの?
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ ジジイは話に加わりたがんだよ! / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / 高品質で+5とかくんのかな、今度のでは 普通に+6かなー
魔法の武器って全部高品質じゃなかったっけか?
プレイヤーが最初に出会うぬかよろこび属性が高品質だからだろ
>>359 魔法武器はダメージ向上
高品質武器は命中向上
なんか話題にすら挙げられない効果とかありそうだな
>361 魔法武器は、「命中とダメージ」向上だぞ。 あと、幽霊系にもダメージが与えられたり(Gタッチないと1/2で透過するけど)、メフィットのDRを抜けたりできる。
>>360 最初期なんて高品質でもうれしかったんだぞw
WW〜STKあたりだと高品質〜+1の鎧、盾、武器がデフォとか
画像フォルダ漁って、βの時だろうSSみたら レベル6のパラなのにAC29しかなくて、唖然とした
俺なんて10capの頃のFtrのSSあるけどhp120とかそんなのだったぜ プレートすらつけてない…初心者だったとは言え惨いもんだ
旧ブル2がちょうどLv6だったからまだ取ってなかったとして、 基本10 オーラ3 Dexボーナス1 フルプレ8 ヘビシ2 として、鎧と盾の強化ボーナスが合計+5か。 まあ、当時としてはそんなもんじゃないの。 フルプレが出難すぎたんだよな、当時のアイテムテーブル。
ロボババ傭兵やとってみたが使えねえw デニス4連で使ってみたんだが、あちこち壊しに行って敵呼び込むし、 罠には突っ込むし、スライム切りまくって分裂させるし、AC低いのかガンガン削られるし、 ヒールしようにもロボだから効果薄いし、あげくにクレリックにダンスさせられてるw 仕方ないからランク落としてパラディン雇ったらなぜか冷温ハンドが常に使用済み あいつこっちが犬出した瞬間に冷温のモーションやるんだが、無駄遣いするバグでもあるのかね
前衛傭兵はアルゴリズム的にゴミ過ぎる 使い慣れればと言うレベルじゃないよね SP電池兼ねたCLE傭兵が無難、勝手に行動させると死ぬので 必要なときだけワープで呼ぶ
ロボ前衛はビホ用に使い捨てでつかったらどうかなあ っておもった タメシテナイケド
傭兵全般のACとHPがゴミすぎ。この二つをもうちょいどうにかして欲しい
Sor傭兵とか使い捨て感覚だからな。 WoF置くように命令→雑魚に殴られて瞬殺→残ったWoF利用して敵倒す→蘇生
装備はレイド品とかトーム品とか、そこらの廃並なんだけどな傭兵って ロボババは傭兵はイベントであった空気入れ替え用だな
ワンド振るよりもさらにやすく回復できるから、レベル1CLE傭兵愛用してるよ。
ヘイスト掛けて走ると何故か追いついてこないとかホントめんどくさい
角に旗とかあると回り込まずにずっとひっかかってるよな
ラスモンに果敢に突撃して武器を失うbbn
傭兵がレジストエナジーもってないから前衛ソロは初期トカゲまでな予感 複数のレジポット飲み続けてたらとても金たまらん
379 :
名も無き冒険者 :2009/05/12(火) 14:58:31 ID:Zju76YMQ
DDOって鯖二つあるけどどっちがひといるかね?
またこの手の質問か・・・・・ 過去ログぐらい嫁 どっちも変わらん、好きな名前が使えるサーバーで始めやがれ!
チュートリアル飛ばして袋もらってから「ドラゴン」だかをクリアしたらまたもらえるのな
うん、2個2種計4個貰えるね
某動画で見たけど傭兵のミケイルさんは使えるな ソロで重宝するわ
傭兵ってよりアイテムだけどな、彼
ミ ケ イ ル サ ー ン
レイドでも傭兵呼べりゃ、TAソロ出来そうなんだけどなぁ。
ものすごい過疎っぷりだなおいww
>380 ふざけんなおまえ!! なにがどっちもかわらね〜だ〜〜!!!! どっちもひといね〜じゃ!ね〜〜かよ!!! それならせめて、こう書いてくれよ・・・ >どっちも人おらん、好きな名前が使えるサーバーで始めやがれ! 名前で選んで入ったはいいが人ぜんぜんいなくて こっちじゃないのかと思って、別鯖でまた調べて 時間がまずいのかと思ってゴールデンタイムに調べてって・・・・ いね〜ならいね〜って!いいやがれ!
>>388 DDOの低レベルは
ひとが居ない方が楽しめる
ソロ難易度でストーリー、ダンジョン、操作方法をじっくり楽しめ
DDO初でL1からGRPくみたいなんて、どんだけ育成マシーンだよw
>>389 いやいやいやいや、
初期クエでもなれてない奴らで集まって
本気のバレナシで行くのって脳汁出まくりだぞ?
もう俺には体験できないことだが
つか最初からグループ組みたいのは普通だろ 389のはなんか過疎を無理やり良いことだって言い換えてるようで違和感が
あーそうだな 俺もサービス開始時は、わけわからない同士で色々やったの思い出したよ 今だとL1で組んでもrunが多いから、ソロのがいいかなと つーことで、おまれらバレ無しで組んでやれ
募集してくれなきゃ組めねーよ。 LFGなんて機能してないし、口開けて突っ立ってる奴の相手するほどヒマでもないし。
もういろいろ諦めろ、お前ら。
2−3人が難度的にもいろいろおすすめなんだがな。
6人は完全にRUN、RUSH用になるな
育成のプロみたいな人の募集だと1,2人からでもRUSHだけどな。
クラスのにもよるけど前衛職ならLv4ぐらいまでソロで十分だよ 特にフルプレ前衛職でフルプレ手に入れちゃえば被弾数も大幅激減 色々変な動きも確かめられるし、ガードの練習から位置取りと何しててもOKだしね
VIPにでもスレ建てれば、無料Lv帯は人増えるんじゃね? とか思ったけど、もう試した後だったりする?
2回くらい立った気がするな。
>>398 今やってるPalはレベル6まではソロいけたな
タングルエリでホールドに1振って即死するのに心が折れてそこからは普通に組んだけどw
ハーバーのハードエリートで既に、 コボルドシャーマンにホールド喰らいまくって涙目でした。 機械の身体を手に入れてからは、毎日が楽しくて仕方ありません!! もっとはやく改造してもらえばよかったです!!
昔はソロってたらエリコボのカース喰らって涙目になったな 死ぬより苦痛だったw
>>402 メンテと称して週に一回、変態アーティフィサーの所に行って新機能のテストをされるのかw
>>388 どっち選んでも変わらねえってのは間違ってないだろ。
お前が勝手に勘違いしただけだ。
>402 ワロタ、激しくワロタ。 ロボはいいよな、各種完全耐性で。 これでWizかSorやれば、Buff・CC・DDに自己回復までできる、かなり強力な存在になるよね。
このゲームのエリートのクエlvって実際そのレベルで行くとキツイよな +2レベルくらいのキャラで行かんと
クエによるんでなんとも。 Lv17クエのエリートが、Lv14くらいのソロで楽勝だったりもするし。
>>408 攻撃当たらなさ過ぎて序盤のがむしろキツいなんて事もあるしな。
む、活気有るなぁここ。LotROは9月で終わるって言われてるけど、DDOはずっと続いていくのかね。
DDOも似たようなことは言われてますん
Lv4傭兵マロレンのCPは中々良好だな。 あの価格でDV12発撃てるとなると侮れない。回復量はアレだけど。
いわゆるチョンゲーの末期は惰性で続ける人が多い印象。 DDOはそれでもまだ積極的にゲームをするコアな人は離れずに残ってる印象。 人数減ってるから9月に切り捨てられることは目に見えてるけどな(´・ω・`)
とりあえず残った余力で海外運営へのアカウント引越しサービスくらいやってほしいがどうかね 現状の2バイトのキャラ名は適当に半角英数に変えておいて、ユーザ側で任意に改名してくれみたいな
E鯖に中国語系のユーザーいたよ 海外統合でもいいけどコミュニケーションできるか不安 インタフェースは日本語版のままにしてほしいけど 支払いはクレカになっちゃうのかな
二人旅でレイド除くクエスト制覇って可能?
可能は可能かな、簡単ではないと思うけど。
>>416 キャラクタービルド次第+経験と知識
があれば大体出来るんじゃないかな
お互い色んなキャラ作って、何度もやり直して遊んでれば
サービス終了まで遊び尽くせるかどうかw
>>416 できるよ。ごっつ苦労するけど。
昨日も根性でウィスパードゥーム殴り殺したわ
ずっと感じてたがエンハンスのレジ系ってもうちっと何とかしてほしかったな ビームで20とか食らう時期に3や5弾いてもな…しかも属性ごとに取らんといかんし あんなの取るくらいなら他を優先してあまったポイントで取るわ と思ったがDDOってポイントかつかつだからそれもできんしな。クリ率3%アップとかとったことないわ
てめぇはアダマンを怒らせた
クリ率UPとったことないってマジで? 今はDD流行らないからまあ問題ないか
クリwofで3倍ぐらいダメでるから気持ちイイゼ!
クリwofで3倍ぐらいダメでるから気持ちイイゼ!
火はクリ倍率もクリ率アップも全部取ってるな
>>416 前衛+clr+キャスターの三人いれば大分楽だろうな
二人旅でどれかの職業を傭兵*2で補うとすればどれがいいんだろ
傭兵の前衛とキャスターはまともに働いてくれないから 消去法でクレ一択じゃね
Bbn+Brd(ロボ) Wiz+Rog(ロボ) で2人旅。ラスモンは歌で眠らせろ!
brdロボが黙っちゃいました><
430 :
名も無き冒険者 :2009/05/17(日) 12:45:59 ID:AL83Rlgc
ロボ2人旅っていうのも悪くないが見た目が同じでツマラナイなら CLE15/ROG1 ピュアWIZ 種族お好み も無難な感じがするZE!
今から初心者の人間がプレイするのは無謀? 前からやってみたいと思ってるけど未だにしり込みしてる。
残り4ヶ月ほど、次の更新が時期的に絶望的あたりの事情も気にしないぜ!って感じなら問題ない 一部の廃人は入手難度が比較的低い装備は持ってて当然的な考え方してるから彼らとプレイすることになった場合互いにストレスにはなりうる というか無料でレベル5まで出来るんだから(全体の大体1/3弱程度)とりあえず試してみるほうが早い
初だよ!ってことはアピールしないといろいろぽかーんなことになりかねない。 初の人が5時間くらいかかって謎解きながら試行錯誤してクリアするクエストを、 慣れると30分とかで片付けちゃうからね。
MMO初心者じゃなければ平気
>>432-433 なんてどのMMOでも言える当たり前の事
MMO初心者には今の人口の少なさや今度の展望、現状のシステムから考えて
あんまりおすすめしない
バレ無しが死語になって久しいからなぁ。 知り合いと一緒に移住してくるなら、ものすごいお勧め。
2-3人でやるばれ無しの旅は熱い。 長編クエストを初の人だけで行くと普通に気がついたら夜が明けてる。
この時期に4−6人の友達がいるヤツは勝ち組だな バレ無しで圧倒的な量のシナリオがプレイできる。 しかも、一つ一つのシナリオが練りに練りこまれていて 脳汁垂れまくり・・・( ゚ρ゚ )アゥー
>>431 バレ無しをできる面子が居るなら、今からでも最高のMMOと断言できる。
ひとりでいいから友達連れてきて一緒に始めてみ。
きゃーとかうわーとか言いながら冒険するだけでめっちゃ楽しめるから。
>>437 3人でつい先日始めたけどそんな感じ
凄い練られてて3人でわいわい相談しながらやるのがとても楽しいですね
宣伝が下手なのがこの運営は致命的な感じな気がしますね…
9月で終わっちゃうかもしれないのがとても残念
対象にする層を間違えた感があるよな。 ネットゲームをやってる人じゃなく TRPGをやってる人に見てもらえるように広告打てばよかったのに。 日本のTRPG層の40%くらいには受け入れてもらえるんじゃないのか?
TRPGとCRPGの差がでかすぎて逆に受け入れられなかったとか。
宣伝してなかったからだと思うな ミラージュでこのゲームの紹介してなかったら 全く知らなかっただろうし
日本のライト層は見た目が一番、中身は二番だからな バタくさいけどしっかり作られてる洋物は最初から不利 あといつでも入れていつでも抜けられる仕様も必要かと。 クリアしないとダメみたいな仕様は社会人にはキツいんだろうな その反省が屋外マップなんだろうが、あの倍々ノルマはそれはそれできついし
野外はいらねーな あの敵を倒して経験値ゲットな仕様は 巷に溢れるMMOとかわらんじゃないか
>>444 巷のはあれがメイン。
DDOのはおまけ。
大違いだろ
長編クエの拘束時間がタングル辺りからドンドン長くなっていったのも問題だったよなぁ。 野良専の人が、途中でやめても同じ様な所でやめている人なんかそうそういないから、 結局最初から最後までぶっ通しでやらざるをえなくなって MOの気軽に参加して気軽に抜けられるってメリットを潰しちゃってる。
>>446 その反省で連続クエスト形式は実はMod2以降作られてないんだぜ
前提があっても1つ1つ別々に進められるようになって
Mod3以降レイドも前提複数>(あれば)レイド前編(6人)>レイド後編(12人)形式に
>>440 PHBかなんかにクライアントつけるってキャンペーンやってたけどあれでそんなに増えたって感じなかったなw
野外は何のために追加したのかわからんな 高レベルエリアはキャスター以外ソロで回るのは厳しいのに パーティ組んだなら野外よりクエスト行った方が得る物が大きいという キャスターソロで小遣い稼ぐ位しか使い道がない
>>448 野外は前衛でもラクチンですよ?
野外は内容がない上に移動の面倒があるだけだしね
気軽にできるメリットも前提やらないと参加出来ない、回数こなしてアイテムゲット
システムのおかげで意味ないし
13とかルーンとか延命処置の仕方が最悪
ラテールとかトリックスターから来たけど最初は見た目で×だった やってみると冒険してる気分が味わえてスゲーとおもった けどクエストLVあがると時間ある人じゃないとすすめなくなるんだよね そこは改善して欲しかった
なりふり構わずライト層を取り込めば良かったんだよ 洋ゲー好きってアニメ(笑)とか萌え(笑)とか見下したりする風潮あるじゃん でも商売考えたら絶対に外せない絶対多数なんだよ ネトゲ黎明期から渡り歩いてるけど、経験的にコミケで 一定数以上の同人誌が出ないゲームは長続きしてないと思う そういうの嫌だけどね 実際そう 萌えキャラでもヒラヒラでもフリフリでもいいから(よくわからんけど) あざとい人参ぶら下げて相手を選ばず集客すべきだった もちろん変なのも沢山入ってくるだろうけど、10人に1人でも目覚めて くれれば大勝利
なんか、だれかのようなきがするけどw それはおいておいて。 服飾のバリエーションやカスタマイズ、レアものは用意してほしかった。 LotROでもそちらが充実してたら、もっと客のこってただろうに。 あと、全員が同じような体験を享受できなくても、特定の場所・時間だけで見られるものがあると、 たとえば、道端の草がある特定の時間だけちがったり、植物がそだったり、 いつものオブジェクト(馬車とかNPCとか)が変わっていたりすると、 世界の変化があると、いつもの顔と違う世界に新鮮さを感じられたり、自分だけが知っている世界を感じられたり 広がりがでるようなきがするんだけどどうなんだろう。
萌えでもいいけど鉱山でドレス着た♀キャラが採掘してるような 狂った世界観のゲームはいりません
>>451 これの製作がTurbineだっての理解していってる・・・んだよね?
DDOの世界観じゃなかったら さくらは手を出さなかったんじゃねーの DDOもLoTROも日本には来なかった可能性が高い
顔メイキングは目が命なのに、離れた目ばっか… 髪型のバリエーションもちょっと… つかパーツは番号ふっといてほしかった。 矢印だけだから一巡するとわけわかめ
DDOの見た目レア装備って、そのほとんどが最高級品より1ランク下の性能なんだよね 新Modでいいアイテムが出るようになってランクが落ちたって話ならまだしも そのアイテムが追加された時点で微妙な性能の物ばかりだし 見た目にこだわると性能がた落ち
装備やらキャラやら見た目はかなり萎えるよね・・・ まあそれコミでも他ゲーと比べると、面白さの格が違う! だからみんなやってるんでしょ? こんな結論でどうすか?!
>>459 結論としてはいいんだが…人口見てその発言みると泣ける
そういや、フェスティバルコインがオクに出てたけど、誰か買った? なんでも1枚1000gpするそうだが、100枚で10000gpくらいで出てたと思ったが。
また始まったか…
>>459 まぁ、そうなんだけど、現状見てみるとやはり我々みたいなのは少数派なんだなぁ〜って思うよ。
EQ2 Eastみたいにアジア用にモデリングされたモノがあったら良かったんだけどねぇ。
ロマサガやサガフロのキャラデザやっていた小林智美がデザインすれば
エベロンのイメージ崩すことなく昇華出来そう。
個人的には自キャラは@でもなんでもいいんで、 現状の見た目に不満はない。 でも日鯖のサービスが終わるのは悲しいんで、 キャッチーな見た目であって欲しかった。 FFやリネ2やFEZみたいなモデリングだったら、 違った結果になってたのかねぇ。
>>465 >>個人的には自キャラは@でもなんでもいいんで、
ひょっとしてMangbandやってたとか?アレは面白かった…
頭と鎧と盾だけじゃなくて、もっと他の装備で見た目が変わっただけでも
かなり印象よくなると思うんだけどな。
せめてあとマントは欲しかった。
LotRはマントあったなー せいぜい色違いくらいだったけど
ddoはそもそも契約でがっちり決められていて D&Dのクオリティを保つ事が条件だからな グラがどうこう言っても仕方がないこと 見た目やオブジェクト、建物も含めてD&Dの世界だしね
>>466 変愚をちょこちょこやってたくらいかなー。
>>468 さすがに、顔のモデリングくらいは割と自由に出来るんじゃないの。
ミニスカパンチラとかはともかく。
>>470 ローカライズにどこまで含めるかだろうけど
翻訳するだけの物しか見たことない
他のMMOで翻訳以外をローカライズしてるのってある?
>>459 いやまったくその通りでDDOはゲームそのものの面白さが真骨頂なわけだし
ぶっちゃけ見た目なんてどうだっていいのよ *我々はね*
でもそういう、ぼくたちコアゲーマー♪きみたちキモゲーマー♪
みたいな線引き下で修行僧みたいな孤高の運営を続けた結果が
過疎を通り越して限界村落に到達しそうな現状なわけで
ゲームブックは一部そっちの方向に進でたり… 何がなんだか判らないレベルに絵柄が変わっててワラタ
>>473 同じTRPGのソードワールド2.0はひどいぞ
まずキャラは萌え重視に変更されてるし、銃が使えるようになったんだぜ
DDOは売れなくても本物を貫いて欲しいな
D&Dにも銃器あるよ? 御大のワールドBlackmoorのCity of Godsに出てくる ビームサーベルなんかもあり、チャージ品でチャージを消費して使うんじゃなかったかな? EQですらユニークはオリジナルモデル使ってるんだし、洋ゲーや国産韓国とかいうよりも DDOのシステムデザイナが考慮してないだけだと思う DDOはアイテムの配置、バランス、取得ルート等のプレイアビリティデザインは最悪の部類だとおもうよ
特定市場向けにでも、専用のモデリングとか作れないのはWotCとの契約、 予算、時間、その他どう考えても当然のことでしょ。 ユーザーの選民思想とか関係ない。 洋ゲーが軒並み苦戦しているけど、彼らから見れば大して大きくも美味しくも ない日本市場のためだけに、どんだけ作業工程増やすメリットがあると思う? それが嫌なら「日本発」で「D&Dのゲーム」を「日本市場向けのグラフィック」で 出すしかあるまいよ。無理だとは限らない、かつてカプコンも出せたんだし (あれが日本市場向けかどうかはともかく。ワレニカゴー) それである程度の利益が見込めると思ったら、きっとどこかがやってるさ。 そもそもイメージがバリバリの洋物になっちゃうのは公式ワールド使ってる 関係なんだから、HJの展開しているトーチポート使うとかさ、手はあるだろ。
グラが嫌というのはみんなそう思ってるのかね? 俺は現状で大体満足してる ハフリン男の後頭部とエルフ男の顔のしわとどうみてもおっさんなヒューマン男以外は 敵のグラに関してはかなりイイと思ってる 特にレイスの格好、攻撃パターン、消え去る様子は最高
現状で満足してるな というか韓国の量産MMOが人気な理由が全く分からん グラさえよければ中身どうでもいいって思ってる日本人多いのかね
DDOに慣れたら、チョンゲ系のグラは受け付けなくなったよ
>>478 まったくそのとおりで反論の余地もないな バタンキュー
まーどう考えてもある種のジャパニーズサブカルチャーに一定の影響を
受けたとしか思えんエベロンなら公式ワールド=バリバリの洋物、とも
限らんかな、とちょっと期待したんだけどね ルルブの挿絵はやっぱりアレだしなーw
>>481 ゲームやってる時間よりオフで妄想している時間の方が長い
これはMMOだけじゃなく、たとえば東方(笑)とかアイマス(笑)とか、
ファン層の広がりでひと山当てた類は共通してんじゃないかな
アホらしい話だけど商売って目で考えればこの層バカにできんし
>>476 絵は日本だと、萌え系絵師のほうが早く安く簡単に確保できるからじゃないかな
特にこの絵柄じゃないと売れないからだ!ってほどのこともないとも思う
(まあもちろん、そっち系の絵のほうが需要が大きく市場がはるかに大きいせいだけど)
>きもいゲーオタ同士でなに内ゲバやってんの?www
バルダーズゲートとかPCゲーム板でこんなのD&Dじゃねえクソゲーだとネガキャンやってたの思い出した
だからあっちからDDOに来た人や残ってるのほとんどいないのかと思ったら結構いるよね
結局声の大きいヤツが目立ってるだけなんだよなぁ・・・
>>484 >>482 はともかく
>>481 はゲームの本質(ゲーム性など)についての
話をしてるんだと思うんだが。
俺は正直、いわゆるチョンゲっぽいグラフィックでなくても日本でウケる
要素があると思う。つーか日本ではもっとデフォルメしたほうがウケる。
モンハンとかみんゴルとか、人体はリアルさよりマンガっぽさが求められ
てると思うんだな。
ただ、仮にグラフィックの問題が解決したとして、日本にTurbineと
同等の熱意(嫌味じゃなくて)を持って開発・運営してくれる企業が
果たしてあるんだろうかね。そんだけの人材がいるんだろうかね。
Turbineのシナリオやダンジョンデザインは必ずしもベストではないと
思うが(VoNとかカタコンベとか、非常に秀逸なものも多いが)、
じゃあ日本で同等以上のクオリティを確保できるもんだろうか?
スケール感に置いても。
日本国内においては、ドンだけ熱意のある企業があっても 国内D&D関連総版権元のHJがまともな形で協力姿勢を取ってくれない限り無理なのが現状・・・。 (そのHJにTRPG関連以外のD&D製品に対する熱意がないのが問題かと。)
なんかTRPGとPCゲームを一緒に考えてるみたいだけど、版権ってメディアごとに全部違うんだぜ? HJが持ってるのはマニュアルの翻訳販売権利だけじゃない? 日本でD&Dを展開する全ての権利なんて取ってないでしょ それとD&Dは決して硬派なファンタジーRPGじゃない FRとかGHとか王道ファンタジーな世界観もあるってだけ 中にはStarWarsやれるサプリもあればTop Ballistaのような複葉機による空中戦、 SpellJammerの様な宇宙船と、実は何でもアリアリなのがD&Dなのよ ゼラズニィに触発されて作った設定とか、ただのパクリか同人じゃね?ってレベルの物もあるし あんまり美化しない方がいいかも?
洋ゲー運営会社って、撒き餌に集まった雑魚の群れにルアーをただ落としこんで「釣れねー」とか言ってるだけの気がする。 雑魚を釣りたいならサビキを使えよと。ルアーで釣りたいならそれなりの釣り方しろよと。
もうクイーンズブレイド方式で、完全別グラにするしかないか・・・ ロボは、ロボ耳美少女ね。
自分は、キモいアニメ絵柄が嫌でddoにしたけど。
今思うとカプコンはアーケードD&Dでキャラ結構頑張ってたな。
ミュシャとか山田章博っぽい絵なら よかったんじゃね?
>490で思い出した ミスタラのpoor wizard's almanacでもブラックムア時代の巨大ロボが発掘されるというネタがあるんだよな さすがにそれはやり過ぎだろうと突っ込んだが、特にオチもなく終了しやがって… >実は何でもアリアリなのがD&Dなのよ pcで使える種族にしたってコブリンとか通常敵ででてくる雑魚モンスターが使えたりするしな
DDOに関しては「エベロンの世界観を崩さない事」が縛りだろ。 ドジっこメイドウォーフォージドとかエベロン作者から許可されるとはとてもおもえない。
>>496 外見があのままなら問題ないだろ>WFメイド
今まで戦うことしか知らなかったWFが人との触れ合いを通して新たな価値観を得ていく、というのはSFにもよくあるテーマだぜ?
しかし小説読むかぎり、セクシーダイナマイツボディのロボくらいなら 余裕で許可くれそうなんだがな
もうさ、キースベイカー拉致して288時間くらい日本のHentaiアニメ漬けに するしかないんじゃね?
キース・ベイカーは元々日本のオタク文化に ある程度の造詣と理解はあるような気はする。
昔のオタク文化は良い意味で幅があったけど 最近のオタク文化は画一化されてきているからなぁ みんな同じような絵柄で性格もツンデレとかドジッコとかDQNちゃんとか まるで職業のように決まっている。
>>501 気のせい
昔は昔でツンデレとかドジッコとかDQNじゃなかっただけで同じような奴ばかりだったよ
もうサイコガン導入して凶悪?ロボ見方にして銀河をさまよえばいいんだよ。 それでFAでこの話は終わりにしようや
>>503 もちろん、WF:クリスタル・ボディの取得は可能なんだろうな!
>>500 Keith Baker FAQ とかエベロン発表時のインタビューとか読めば
造詣と理解どころかオタク文化ドップリなのが分かる
エベロン発表時にFF(Final Fantasyのほう)7の世界観とチョー
似てるんですけど、と訊かれて自分はFFなんてやってないし!
とか必死で頑張ってたがいやそれはないと一斉に突っ込まれてた
>昔のオタク文化は良い意味で幅があったけど 懐古厨オツwww どう考えても今のほうが幅あるよ。 尖った一点見ただけでその一点だけしかないと思うなよ。
キース・ベイカーが自分の小説で女性型WFだしてるしなぁ・・・いけなくはないのかも知れんが ・・・如何せんあれはレアケースだしなぁw
まずは昔は多様性があった、の具体例じゃないか? 俺には昔も今もテンプレに沿ったもの+αしかなくそのαの積み重ねで新しいものがちょっとずつ作られてる、と思える
どっちも具体例出せばいいと思うよ。 今がワンパターンかどうかは知らないが、本屋でそのテのコーナーを見ると 「明らかに描き手は異なるが似たような構図とデザイン」の絵が氾濫しているな、 とは感じるが、昔に比べると選択肢そのものは増えてるから、それを持って 多様性だと捕らえることはできような。 俺みたいに興味がない人間にとってはどうでもいいことだが。
単に昔はツンデレとかのカテゴリ分けがなかっただけだと思うけどな
数年ぶりに復帰しようと思うんだけど DとEどっちが人いるの?
お前は同じスレに検索入れろよ 同じような質問でてるから
DもEも同じくらいにいる。 俺が22:00以降LFM立てて、困らないくらいの人数はいる。 俺は各レベル帯にキャラがいるので、20人も中身がいれば困ることはない。
DもEも同じくらいに人がいない と言ってあげるべきじゃないか?
>>512 馬鹿め、読んで字のごとくじゃないか。
E=いいサーバー、D=だめなサーバー
これテンプレな。
いや、まあコイントスでもして決めるといいと思うよ。
そしてどっちの鯖を表にするかでまた揉めるわけですね
もうこの話題テンプレに入れて 以後スルーにしようや
少し上の同じ質問すら見ないのにテンプレ入れても読むわけがない そして同じ質問が繰り返される
鯖選べたらいいのにな なんでネトゲって鯖固定なんだろうか FPSゲーみたいにプロフィール鯖作って一元管理すればいいのに
>>522 だよな
不親切設計だよ。
ってか、もう人いないんだし統合しろよなぁ
つうか数年前にDDOないだろW
いまから三年くらい前にアメリカでβかな
3年前には既に正式始まってる(2006の3月に米鯖正式、4月末だったかにはMod1導入)
2006年の8月に日本でクローズドβだっけか。 数年で問題無いと思うけど。
他のはあまり経験ないがFFでも大後悔でも辺鄙なところに行けば人(キャラ)居なかったから同じだわ。UOが一番人多かった。
みんなありがとう。 DDOはベータからやってた。 E鯖にしました。チュートリアル変わっててびっくりした
独占にしたいから、あえてドジラに壊滅させるってやるけど CPUのくせにそんな事するとは・・・・
死にます
あー久しぶりにやりたくなってきたなw DDOのプレイヤー層なら、友達ん家に集まって SFCとかPCEで桃鉄やった世代でない?
ガキの頃、友達んちでソードワールドやって喧嘩になった。 だってあいつら経験値いっぱい欲しいっていうんだもん ゴブリンを追い払ったくらいで厚かましい 経験値500で十分だカスども
500て多くね?
>>534 普通の感覚だとそうだよなぁ
でも、ほかの友達と変わりばんこにGMやってて
そいつがちょっとの冒険で経験値を3000くらいやっちゃうんだ
しかも、冒険達成時にすげー強いインチキクラスの魔法の剣もプレゼントしたりして・・な
それと比べられるんだよ。
オレはルールブックに沿った配分してるだけなのに
ケチって言われるんだYOOOOOOOッ!!!!
それで楽しければ問題ないんじゃ? 経験値やアイテムにこだわるのはシナリオやDMの腕が悪かったとかな
>>536 コドモの頃にプレイするTRPGにシナリオの質もDMの腕も無いよ
ぼくのかんがえたさいきょうキャラに早くなりたくて仕方がない年頃
でもそれを楽しければ無問題で許容しちゃTRPGってよりはなりきりゲームだよな
>532 それはDDOプレイヤーにしては若い層だな 友達ん家に集まって赤箱とか青箱とか開いてメタルフィギュア並べたり してたのがメインだろ
>>537 そういうもんかね
小学生の頃やったけど
今思うと単純なシナリオでもそれなりに盛り上がったけどね
まぁ、いい?思い出だ
ぼくのかんがえたさいきょうキャラと
マンチキンとは何か違うような気がする
>>533 思いっきりスレどころか板違いの話題に突っ込むけど
ソードワールドの基本経験点は1000点だったと記憶しているが
最大障害レベル×500点の選択ルールだとしてもモンスターレベル2のゴブリン相手なら1000点
冒険失敗したわけでもないなら経験点500で十分だカスどもとか言うGMにも問題があると思うけど
ルールに沿った配分して無いじゃん
>533-534 こらこら。SWなら、ラスボスのLv×500くらいが目安だぞ。だからゴブリンなら1000だ(ゴブリンロードがいればもっと上がるけど)。 ちなみに最初のルールですら、ミッションクリアで1000、失敗で500だ。 (最初のルールだと高レベルになると少ないと文句が出たらしく、前者のルールも選択可能になった) >532 このゲームに多い卓ゲー者ってのは、80年代後半のGB(ゲームブックな)ブームや、90年代前半のTRPG最盛期に、中学〜大学で嵌った連中がメインだろ。 とあるブログでアンケートをとったら、実際に30代が多かったし。 より若い世代もいなくはないけどな。
>>541 僕の〜じゃなくとりあえず強い武器とかXPいっぱいくれーっての指してマンチキンねw
SFC/PCE世代だと今20代後半。 DDOプレイヤーでは若手だな。
世代の定義ってなに? たとえばSFC世代ってSFC全盛期に小学生だったこと?
そんな感じだな 高校生でSFCもないだろ
>>522 けどまぁそれDDOでやると、片方に全員集るだけだと思うんだぜ。
昔それ採用してたMMOあったけど偏り気味だった気がするわ。
>>548 MMOなら狩り場には人少ない方が基本的にいいのになんでだろ?
そのMMOは鯖Aのチャットを鯖Bでもみられたの?
鯖別なら一つに集まっちゃうのは仕方ないけど
>>547 SFCが超品薄だったころは高校生でもSFCでゲームしてたぞ。
FF4とかドラクエVの頃か。
>>547 高校生でSFCも無いって…じゃ何やってたわけ?
まだPSは無かっただろうし、パソコンは1人遊び用だったし
>>550 ドラクエ3までは毎日学校中で話題になってたな
高校でやってる奴もいたけど、趣味の一つって感じで
大流行って程じゃな勝った気がする
おっさんになってもゲームやってる奴はいくらでもいるじゃん
積みゲーが殆どだけどw
高校生になると部活だのカラオケだのコンパだの忙しいから、ゲームだけに 現を抜かしてるわけにはいかなくなるのが実情だが、ゲーム好きな連中は 学校さぼって発売日に並んだりしてたな。
うちのガッコはバイト禁止だったから、 カラオケだのコンパだのは金がなくて出来なす(´・ω・) ゲームは比較的安価な娯楽だよなぁ。
高校のときはコンシューマじゃなくてアーケードで遊んでたな ビーマニとかDDRとか凄い流行ってた@20代後半
>>420 遅レスだが
あれってレジかけた上に累積って仕様じゃなかったっけ?
30+5で35点軽減とか。取ったことないので知らんけど。
だとするとAP余ったんなら取る価値あるかな?とか最近思ってるんだけど、どうなんだっけ?
少なくともモンクの猿拳は累積する 36点ほどあればソルジェクの氷シールドの上からでもダメ無しで殴れる
急にゲームの話題になるんだもんな もうゲームの話はよそうぜ
>>558 お前がまた終了しそうなゲームネタを振っている件について
>>553 高校からコンパなんてあったのか
俺の頃は大学なるまでコンパのコの字も聞かなかったがw
世代の違いかw
>>560 男子校だったんで、割とあちこちの女子校と合コンしてる奴らがいたぞ。
世代かどうかはわからん。こちらはいわゆるDDO最多年齢層だが。
>>549 チャットは鯖別だったよ。
ただPvPやRvRが、人居ないと楽しくないから片方に偏ってたんだと思う。
狩場とかは余り行ってなかったから記憶に薄いわ。
あー・・・DDO2でないかな オブリやGTAのユーザー側でもいろいろ弄れるシステム採用してさ まず、顔グラはユーザー側で作れるようにする。 作ったものはユーザー側でしか反映されない。 これにより、萌えユーザーと洋風ユーザーが共存できる。 シナリオもユーザーが作成できる。 そういうツールが提供される。 冒険達成時の経験値は0だが、ユーザーは次回アップデートが来るまで 思う存分楽しめるわけだ
ダンジョンビルダーみたいなのは欲しいな 向こうのフォーラムでDDOやっててよかったと思えるスーパーシークレットってこれくらいしかない気がするんだが… 発表した時期やいまだMod9が入ってないところを見ると ただのブラフなんじゃないかと思えてくる…
ネトゲで無理じゃないが、今のシステムじゃ無理。 できるとすれば誰かのPCを鯖にして、特定メンバー間だけにマップ配る方式だろう。 但しアイテムや経験値はなしだろうな
ランダムダンジョンだな、あとは。 MAPはある程度規則的になるだろうが仕方なし。 ※ダルクォールあたりの影響とでもしとけばいい。 部屋に入ったら「ビホルームだ!」とか「リッチルームだ!」とか。 で、だんだん地下に下がっていくけど毎週最深部の到達者が発表されたり。 他には既存クエの「ヘル(ナイトメア)」難度で。 クエLVがダンジョンに入った「最低レベル」に固定。 以降、そのレベル以下のプレイヤーは入れなくなる。 箱レベルも(1〜2ランク低めだが)クエに沿ったレベルに向上。 XPもそれなりに入るが、クエ中に死んだらキャラロストね。
武器や呪文の判定を味方にも適用する、ってだけで十分阿鼻叫喚になると思うぜ。 下手にCCもDDも大旋風もできやしないw
>>568 敵にも同じルール適用だったら場所によってはぬるくなりそうだなw
あと大旋風は「まわりの相手それぞれに攻撃判定」って特技じゃなかったっけ?PnPだと
アイテムや経験値なしじゃなくて、 カスタム鯖のキャラは公式鯖には入れない、でいんじゃね?
>>570 鎧は次のMODで作れるようになるんじゃなかったっけ?
自作マップをアップロードできるポータル形式かな、後は。 ツールは配布前提。 クエストはリーダーが選択してメンバーは自動ジョイン。 報酬は難易度設定かその月の最高得点者に授与とか。 マップ作成者も何かしらの特典を与えれば活性化するだろう。 細かい部分の詰めはいるけどね
おとなしくTESかNWNやってればいいじゃん
TESやNWNとDDOだと全然ゲーム性違うじゃん。 DDOのプレイフィールってちょっと独特だぜ。
DDOでそこらのカスタマイズがしたければツール自作すればいいじゃん。
エミュ鯖だな。
>>567 モンスターハウスだ!
ってかそれで思い出したけど
ダメージ以外の罠も欲しいよな
武器が錆びるとかPOTがデロデロになるとか
いまでもPOT破壊や武器ダメージぐらいはしたような。 一時期に比べて確率減った気がするけど、修正されたのか自キャラがイベ持ちばかりだからか。
ロボは酸を浴びると動きがカクカクになる ガタピシときしみだしたらいいな ムリして動くと、足が外れて手がモゲるとか
>>572 だまされてる、だまされてる、記事の日付を確認するんだ!
カスタマイズネタはUIだろうがモデルだろうが、クライアントの表示が変わるだけなら
いくらでも変更出来るよ
Oblivionが好き勝手にできるのはチートを意識する必要がないから
MMOでクライアントに判断させるってとても危険な事だよ
卓ゲもんはすぐ「ユーザーに作らせろ」に行くよな。 俺もそうだったんだけどさ。 でもそういう俺ワールドって高校くらいで卒業しないか?
>>582 俺ならそこでCRPGも止めてただろうなあと思ったりする。
>>582 なんでも卒業といえば良いと思えた年齢はとっくに過ぎたおっさんです
ユーザーの好みの最大公約数をとると、どうしても当たり障りのない
造りになって、とんがったデザインが出来なくなる
これを各自で補完して貰える、というメリットがある
もうひとつは言うまでもなく、コンテンツ生成のマンパワーセーブ
俺ワールドとかそういう話でなく、開発側の省力化、延命というメリットの話
>>584 開発がそういったシステム構築にかける労力は無視ですか?
>>584 DDOの場合、とんがりすぎたデザインが受け入れられてないんと違うかw
これまでユーザーがコンテンツをいじれるから延命できた、という事例は
果たしてどれくらいあるんだろうね。
多分イリュージョン系の呪文かかってるから、誰か高レベルキャスターに
BEかけてもらうといいと思うよ。
わかった、自分でクエスト等を生成できるオフライン版DDOがあればいいんだ
NWNですね、分かります。
全然判ってねえ
>>585 初期開発費の話じゃなく、2次開発、運営費の話をしてるんじゃないか?
意外にバカにならんのだよ
オフラインDDOいいねえ。 ネトゲはサービス終わるとHDDのゴミにしかならなくなるからなあ レゲーみたいに引っ張り出して感傷に浸ることすらできねえ
DDOはMOにしないでディアブロみたいに ユーザーにサーバ兼用でやらせたほうがいい気がしてきた それならサクラにも負担かからないしな。 冒険者探しはウォークラフト(ストラテジー版)の 手をあげているものを検索するシステムを採用してな
チョンガメにドルアーガ作ったとかいうおっさんの ネトゲ批評みたいなのが載ってたがいいこと言ってた やっぱああいうのを目指さんとまずいわけで
ちなみに後半のボッタクリ運営自慢みたいなのは同意できんがな
>>592 Diabloってユーザーにサーバー兼用させたらチート蔓延でゲームにならなくなったので
Diablo2でクライアント/サーバー型に変更したんじゃないの?
初期の頃なんて対チート対策による相次ぐパッチで相当な開発費使ってそうだけど?
遠藤、さすがだな。 ゲーム作るやつは一度はアーケード体験しないとダメだな。 まあ今はアーケードもひたすら集金体質で最悪だけど。 結局ユーザーが金を喜んで落とすシステムにしないとあかんし、 パッと飛びついて「何していいんだかわかんない」はもったいなさ過ぎる。 俺はD&Dよりもエベロン設定が好きなので、この世界観でもっとライトに 遊べるゲームが出てくれたらそれはそれで嬉しいのだが。
TRPGのコンベンションに参加したら、DDOやってるコがいた〜
そりゃいてもおかしくないだろう
>>595 2になってからもオープン鯖(ユーザーが鯖やるタイプ)はちーとだらけだぜ
普通の鯖ですらチート蔓延してるけどな、MHとか
クラで色々管理してた、MHFのいじくられ方は酷かった DDOで例えると STKに入ったと思ったらいきなりタイタンが出てきて MM一発撃ったら、タイタン死んだ とか 酒場にいるだけで欲しいユニークで持ち物がいっぱいになった みたいなレベルで、フルボッコにされてた
ナツカシ
知り合い以外でDDOプレーヤーと出会うのはレアだろう。 そんな俺は毎日ソロプレーヤー
ハーバーにインスタンスが4から6個もあった導入時が忍ばれる
ふつーに脳内スピーカーからこなたの声が聞こえてくるんですが・・・ やる夫のときは無声なのは、脳ってよくできてるな
カミソリ後藤がHFOとわ。 そこはマーシャルじゃないんかと。
13個くらいハーバーのインスタンスがあったことも。 導入直後だけど。 なつかしす
ははっ、またまたー。
いまでもハーバーしか開放しなきゃいいんじゃね?
ハーバーしか開放しなくてももう3個くらいしか出来ない気がする・・・
ハーバーしか開放しなきゃだれも来なくなるだけだろjk
ネタにマジレスしてる人がいる・・・・・
かれこれ半年くらいINしてないのですが、このゲームって結局どうなるんですか? たしか、9月位に終わる可能性があるとか無いとか言ってる時に仕事忙しくなってきて 課金やめちゃったのだけれど
10月からはあなたの心の中で動き出すのさ
新キャラ育て始めてしまったが、いや辛いわ 何が辛いって思うようにLFMが集まらん、週末のゴールデンタイムなのに同じレベル帯が10人ちょっと PT中じゃなくて入ってくれそうな人は数人 もうゲームが成立しなくなってきてる くおお・・・このままサービス終了なんて嫌だお・・・
LFM立ったら株番組のティッカーみたいにお知らせしてくれたらいいのにな チャイムつきで「貴方のレベル帯と職で募集がありました」みたいな
時期を逃したね GW中は箱と経験値アップキャンペーンで育成帯はそこそこ活発だったのに
GW中だけでいきなり16とかにはならんだろ
別に16にならんでも13までいけば16のやつと組めるから 俺は13を目標にしてたけどな
>>617 >週末のゴールデンタイムなのに同じレベル帯が10人ちょっと
一年前くらいから育成レベル帯はそんなもんだったよ。
最近はもしかしたらソロしてる人が多いのかもしれない。
どのクラス(mnkはちょっと辛いか)でもタングルあたりソロ余裕だし
傭兵駆使して頑張れば、デレラやCo6もソロできるし。
きついのは9-13くらいだと思う。 ソロでまわせて経験がごそっと入るクエスト少ないし 後一歩で高レベル帯と一緒になることはできないし
韓国みたいにネットカフェにみんな集まる習慣があればなぁ D&D仲間募集できるのに・・
オフラインで話してると、9月を目前にしているというのに、 DDO始めたい、もっと前に知っていたら絶対やりたかった、という人が もーのすごい多いんだよね。なにこの潜在需要wwみたいな つくづく敷居が高い、その敷居を下げる努力を(開発側もプレイヤーも) してこなかったゲームなんだなぁ、と思ったわ この前の4亀遠藤記事みて違和感おぼえた人、多いんじゃねーの デスペナ禁止?ばっかじゃねーの、とか ステ振り自由?ふざけんなDDOは何キャラも作り直してビルド極めてナンボなんだよ、とか それがいやならヌルゲーマー御用達のチョンゲー行けよw DDO来んなww とか そのへんの温度差、DDOがDDOである限り永遠に解決できない敷居なのかも MMOとしては最高だけど商売としては最初から失敗を運命づけられてたのかもね
>>625 ビルド云々は余り関係ないような気がするなあ。
他のMMOでも仕様変更でばっさり切り捨てられてたりはするし、それでもまた延々と育成に励む連中は少なくないようだしね。
クエスト数が膨大とは言えない中で、一部のクエストを繰り返す事になりがちだった事の方に問題があるように思う。
熟練度の差が顕著過ぎて、初心者とその他大勢には埋められない程の溝ができてしまっている。
始めたばっかの頃はもっていける魔法の数が少なすぎて噴いたなー なんで全部使わせないのかと思ったが、 これがD&DルールでありここはDDOなんだってことで無理やり納得したが 巷のネトゲをイメージして来たような原作知らん客は萎えるだろうなと思った
>>625 DDOはハック&スラッシュゲームでありながら戦闘がショボ過ぎるんだよ
1匹1匹確実に対処しなくても、無双レベルでつっこんで剣振っていればおしまい
1戦闘に数分かけて、立ち位置から前衛のCC能力等駆使して戦う必要もなし
極悪なまでのAEなCC魔法とか、ゲームバランスは韓国ゲーム並みじゃね?
刹那的な戦闘でクリアまで簡単にいけちゃうから、クエもすぐ終わる
そして消費するコンテンツもなくなり飽きが来て終わり
Mod8から早5ヶ月、たったあれだけで5ヶ月持たすつもりなのか開発は
>>628 それは無双できるクエ、構成でしかやってないからだろう・・・
もともとは月刊アップデートでクエスト追加していく予定だったらしいからな。 侵入者やメネクタルン導入前後までは良い感じだったんだが、 コスト的に仕方なかったとはいえ方針転換したのが痛かった。
>>628 それは多分、敵のAIがクソだからだよ
敵はガードしないし、ただひたすらプレーヤーめがけて突っ込んでくるか
弓撃つだけだもん
もっと、地形を活かしたり、前衛後衛を意識したり、常時ヘイストしてたり
プレーヤーの魔法を解除したりしなければいけないんだ
>>629 あえて戦力不足でやれってこと?
戦闘がおおざっぱなんでユーザーで工夫して楽しんでね^^
ってどんだけw
いいから適正レベルの4人でバレなしやってろ、そういう想定だ ファームについてはいくらでも好きに無双してればいい
まあ、そう言いつつ、突っ込んでBuffはがせる敵が中にいると 簡単に死ぬやつが多いのも事実。 敵が人間並みに作戦立てて襲ってこられたら 1戦毎に死人出るだろう。
雑魚は物量で押してきてなんぼだぜ。 そもそも、コボルトだのホブゴブって人間並みの知性がないんじゃね。
>>632 それは無い物ねだりじゃない?
XPでキャラスペックがどんどん上がる以上、どんな難クエだっていつかは
平押しで踏みつぶせるようになる。その状態を称して戦闘がしょぼいと言われても。
だからこそCRって数字が用意されてるわけだしさ。
AIがしょぼいって意見には賛成するよ。現行リソースで改善可能かどうかは別として。
自分だってDDOの敵すべてにfalloutみたいなAIが載ったらイキかけると思うw
でもどのみち最強装備で固めた廃人Grpには戦術抜きの平押しで潰されるよ。
(てゆうか、それで潰されなけりゃ、ライトユーザ側をフォローできない)
>>632 なら別に最適な構成でもいいよ
それでシュラウドかVoDのエリいってみるといい
>>637 VoDもシュラも、結局はダメージとACがあがるだけのシステムでしょ?
それで難しくなった!攻略がんばってね!ってだけじゃん
>>636 も勝手に過ぎ去ったレベルの話になってるし
そーゆー事じゃないと思うんだけどね
ライトならライトでいいけど、余った時間、引き留めておく方法が
馬鹿みたいな前提クエやルーンに素材集め、ファミコンゲーム時代と
同じ手法でライトと相反するシステムを取ってるところがおかしな所
>ってだけじゃん >そーゆー事じゃないと思うんだけどね >ところがおかしな所 口開けてピーピー鳴いてれば空からたのしいげーむが降って来るとでも思ってるのかね。
カンストした今でも多くのクエは十分手応えあるし楽しんでもいる。 ゲーマーと普通のゲーム好きとの違いやね。
>>640 私もそうだわ。
そもそもCCやらヒールワークで仲間がお膳立てしてくれてるから無双できるわけで
だからこそ人数の割には募集も見かけるのだと思うけどなあ。
まあ具体的な策が提示されてない時点で相手するだけ無駄なわけで
ってかこういうこと言うならこの一言ですむんだけどな 「嫌ならやめてもいいんじゃよ?」
カンストは目指すものじゃなく、被って引き上げるものです
>VoDもシュラも、結局はダメージとACがあがるだけのシステムでしょ? 自分で攻略法考えたのなら兎も角 他人が考えた攻略法をなぞって、悟ったようなこと言ってるんだったら 頭悪すぎるだろ
>>646 それは言い過ぎかとw
この人の攻略がオリジナルで周りがコピってる可能性はある。
敵とのレベル差があったらまず勝てない、そんな数値だけの戦闘がお好みなのだろうか。
VoD、シュラのエリはACあげて避けるか、HPあげて耐えるか どっちにしろ数値上げるだけの攻略だよな。
>>647 現状日本でやってる戦略で日本オリジナルってBA以外ないわけだけど・・・
日本に来た時点で米鯖では攻略が確立されてるしそれをこっちへ持ち込むやつが毎回いるんだが
「世界で自分が最初に考えた」攻略にこだわる必要なんて無いでしょ。
全員初でバレなしでやれば
>>648 みたいな事にはならないし、攻略中期の細かい最適化
なんて各自が場数重ねて最適化するもんでしょ。
まず、このゲームはヘイストが実装されたからダメになったと思う。 戦闘が速すぎて大雑把になるんだよね ヘイストの存在をなくして、敵と対峙したら強制的にスローになるのがいいな 考える時間が増える分、戦略的になるじゃn
そういうのはNWNでもやってりゃいいんでは。 (ポーズでも掛けながらな…) DDOはスピード感が売りだと思うけどな。
そして口を開けてひたすらクリックですね、分かります。
ヘイストは紙版の時から強力な呪文だったろうに そんなにヘイストいらなければヘイスト抜きでやればいいのに
>>635 コボルトもホブゴブリンもINT、WIS共に下がらんよ。
なんかウェブがめっさ弱体化されてない? 反応セーブで筋力脱出なら魔法使いにしか使えなくね? 魔法使いも反応高い気がするから結局つまらん運魔法になりさがってる印象
寧ろ、昔のウェブだけで良かった時代の方がつまらんし、異常だったぞ。 今でもハイトン使えば十分効くし、敵に合わせてフォグ系、ダンス系、ホルモン系、サジェ系、石化と使い分ける現状の方がゲーム的にもずっと優れてる。
そうだな。 Int36で《呪文熟練》装備をしたLv16Wizが使うハイトンWebがDC32 筋力40のクリーチャーだとStr修正値は+15 出目17出さないと抜けられないけど、運魔法で使い物にならんよな。
集団の中の1匹、1ラウンドでも引っかかれば その間に他を始末するなりできるし 前衛の被弾が落ちるんだから十分役に立つだろうに いまのウェブが弱すぎなんて昔はどれだけ異常だったんだよ
分かった。みんなの言いたいことは分かった。 ヘイストのシステムショックを復活させれば解決だよ!!11
>いまのウェブが弱すぎなんて昔はどれだけ異常だったんだよ 昔はチャージ品のWebでもガンガン足止めできる程だった。
初期のWEBは時間制限が無くてST成功するまで延々もがく仕様だった。 しかもST成功や解放後の無効状態がなかったから、 かかりにくい敵やST成功した奴も何度も誘導してれば引っかけることができた。 ついでに呪文自体の有効時間も今より長かったような? さらにファイアーリーバーも侵入者実装しばらくするまではWebで足止めできたような。 あと今とAIが違ってWeb等のCCでヘイトが取りにくかった。
>>649 正真正銘の脳筋だな
鉄砲玉にでもなってろ
>>663 初期のWebは脱出判定なしだよ。
時間制限はあった。
(まあ、敵の場合1回ST失敗すると実質終わりだけど)
無効な対象は
VoN前 ほとんどなし→Mod1〜3くらい 巨人族と一部骨、エリートのレンダー系無効→現状
って感じの変遷。
とはいえ、敵のAIやら呪文セットを殺る気満々な仕様にしたらとてもじゃないが遊べる状態にはならんだろう。 紙版でもそんなGMがやりたい放題ではやってられんしな。
ディスペル、デバフ、Gコマンドなんてされたらpal以外の脳筋涙目だな
懐かしいな 昔のキャス待ちLFMで 「Webを打つだけの簡単なお仕事です」なんて募集文とかあったな ファイターなんかよりよっぽどNOUKIN職だったなー楽だった
>>667 ディスペル>スレイのコンボをレリックで食らったことは?
670 :
名も無き冒険者 :2009/05/25(月) 08:58:36 ID:CBN7nuVZ
その当時からキャスターやっているが「Web撃つだけ」といっても 覚えゲーの極地で敵の配置はしっかり記憶しておく必要があった。 その上で味方が敵を認識する前に会戦位置を予測して正確にWebを投下。 キャスターはノーターゲットでキャストするっていうのはこの時代のイメージなんだよな。 戦場を仕立てあげるという意味では楽しみはあった。
671 :
名も無き冒険者 :2009/05/25(月) 13:28:20 ID:ynft1Gkc
webにしろファシネにしろ自分が先頭で走ってないと、完璧には使えなかったな だからBbnがいると嫌だったw ハイトンweb1発に割くspの痛みが今とは段違いだったよな
sage消えてた 失礼
>ハイトンweb1発に割くspの痛みが今とは段違いだったよな 昔と違ってspの上限が増えたしsp低減装備やエンハンス、バフもでたし sp枯渇する機会はかなり減ったな それでもエクステンドいれなくていいところで入れて全力バフして 初っ端からspがじり貧になってるアレなキャスターはいるが…
>>673 まぁ、昔のImpハイトンはえげつなかったけどなw
最高レベルの呪文の場合、自動でSP消費が元より減るとかだったし
>>667 Mnkは?ねぇ、Mnkは?
と思ったけどMnkは脳筋じゃなかったな。
だが超AC高STとimpイベのおかげで、FtrやBbnより遥かに殴りに専念できるw
Mnkの枠はBrd,Palと同じbuffer枠なんだろうか
>>666 逃げ回り、物陰にかくれながら呪文うってくる敵キャスターをいかに始末するかのゲームになるな
酒場のPvPをやるのと一緒だね 決着は出会ったときの体制でほぼ決まる バグベアーbrdが数人、ファシネしながら走ってきたら面白いなw
しかしこのゲームの敵メイジの逃げっぷりは徹底してるよな 普通はどこかで折り合いつけて止まって魔法モードに入って殴らせてくれるもんだが、 このゲームはこっちが折り合いつけて追うのやめるまで絶対立ち止まらんからな
AI変更当初はそうだったけど いまは適当な距離で止まるんじゃなかったっけ?
長い坂道でグリースとディスペルを巻きながら 上から20人くらいでウンパン弓連射されたりとか・・・ そういや特殊武器使ってくる敵って少ないよな カイテングのヴォパ、ウーンディング、デストラ カスイックやパラゴンウォリアーのヴォパくらいか
>>682 VoN1のトロルが抗えない踊りつきの武器を使ってくる
ウィンドラッシャー軍がクリップリング付きの弓を量産してるじゃん。 弓骨のサウンドバーストも、あれ武器の付加効果だよな?
ウインドラッシャーの鈍足とかトロルのイレジって フィートやスペルじゃないの? それ含めるならウェイテッド武器や 出血武器持ってる奴もいることになるが
ウェイテッド武器はSTが発生しないんで、 《朦朧化攻撃》や《激しい朦朧化攻撃》とは明らかに別物。 VoN1トロルのイレジはひょっとしたら「舞踏打撃(仮)」とかいう 戦技かもしれんが、スペルじゃないことは確実。 AC高いと喰らわんからな。 ノールはまぁ確かに、「クリップリング武器と全く同じ効果を持つ独自フィート」 を習得してるとして見分けは付かんけど、 クリップリング・ロングボウ・オヴ・ピュアイビルを撃ってると 解釈するのが一番自然に思うがね。
そろそろ6月だがMod9って本当に日本に来るのか? 日本に導入されるまで3ヶ月くらいかかるが、来る前に9月になっちまうぞ…。
9月で終わるとか言ってる人何なの? そんなデマゴーグ俺は信じないぞ・・・・
しかし本当に何の発表も無いな まだ1年のも買えちまうし
Lievoってのがよく分からないんだけど そこが引き継ぐとか都合のいい話はありえないのかね まあLievoってのはどうも複数の運営会社の代表窓口?みたいなもんっぽいから ありえないのかもしれないけど。
大金を投じてまで契約を短縮したゲームの運営が 他所に引き継がれるってのは、どう考えてもありえない。 望みがあるとすれば米鯖へのデータ移管だったけど、 そっちもほとんど絶望。 続けるとしたら、米鯖で一からやり直すしかないだろうな。 ま、とりあえず9月まではこっちで遊ぶさぁ。
それなんだけどさぁ? 契約短縮したのってLotRじゃない? DDOはもともと2009年12月までの契約だから、契約不履行による違約金払うより 3ヶ月分の運営費とロイヤリティの方が安い気がするんだけど? どちらにせよ今年で契約終了なのは明らかなんだけどね 9月終了だとすると3ヶ月、12月だと6ヶ月、そろそろ何らかのアクションはありそうだよね
>>693 さくらからのニュースリリースのpdf読んでないの?
ゲームの発表じゃなくて会社の方だよ 株主に案内として出してるし社長も交代してる 一番推してた社長が首切りされたからには 無理だと思うよ、残念ながら
ターバインの言うビッグシークレットとはもしや...
全鯖がマルチランゲージ仕様に!?
日本鯖の残念なお知らせでないことを祈ろうw
さくらは新Mod導入日を1週間前頃にいきなり発表する運営だからな 運営終了日の公式発表も突然言い出すやもしれん。
誠に残念ではございますが、明日をもちまして、、、
誠に残念ではございますが、昨日6:00をもちまして、、、
>>694 も言ってるがデマデマ言う前にさくらのニュースリリース読もうぜ
そもそも株主総会前に景気の悪い発表するわけないじゃん
2008/3/5のIR情報に「Turbineとの販売サービス契約の修正に伴う 違約金が発生したため特別損失が発生いたします」と出てますね。 2008年3月期で違約金計上してるんだからもう既定事項でしょ>9月終了 しかし普通に6か月とか1年プレイチケット販売してるのはどういうことだよ? とは思うけどなww
ただ、Turbineとの契約が双方の合意があった場合と あるから、Turbineがヤダ!ってごねたら日本鯖継続かもしれん。
DDOをきっかけにTRPGもはじめた。今は赤い手は滅びの印をやっている。 今後はDDOMAPで、シナリオで、GMをやってみたいと思ってる。 うまくコンバートできるかどうかわからないけれど・・・。 それくらいDDOは社会人になった自分にとって手軽に遊べる、一緒に感動を味わえた ギルメンがいるゲームなんだよ! 日本鯖存続しない場合ってみんな米鯖にキャラ作ってあそぶの? どーするんどーするん? 自分英語力ないからさ、シナリオ全くわからず面白さが下がりそうな気がしてたまらん 今日この頃皆さんいかがお過ごしでしょうか?
>>705 最近Khyber鯖無料期間で遊んでみたが
あっちの野良はすごいカオスだったぜ
メンバーがばらばらに行動する、人が多いせいか日本見たく決まったルートが無いのかも
run募集はあまりない、たいていOPやレア、箱を取りに行くので時間がかかる
いきなり抜ける
最初と最後の挨拶が殆ど無い
会話はまぁ単語でOK
知り合い作ってギルドで遊べばまた違うんだろうけど
かなりカルチャーショックで面白かったわ
絶対おすすめ
そもそも日本語で遊んでても、 ・紙版の設定を知らないとイミフなシナリオ ・説明不足過ぎる台詞 ・不思議翻訳 があいまってストーリーなんてほとんどわからんぞw
それで思い出したけど、VONのヴェラって結局何がしたかったのか? シャード集めて予言を読み取ってそれを阻止するために行動って、模範的アルゴネッセンに見えるけど どんな予言を読み取ったのか? なんで自らをVONに一生閉じ込めなくてはならなかったのか? 依頼者のクンダラクのおっさんも多くを語らない割りに、VONのコントロールを取り戻したことよりヴェラが死んだこと自体を喜んでたし、 NPCの台詞を読んでも裏に何かがあると感じさせるだけで何もわからん
たまにはシドニーのことも思い出してあげてください。
MPのシドニーの横にいる、アルゴネッセンフェイバーのツンデレお姉さんを 思い出した。
>>708 大雑把に言うとRFおよびSoS、さらにその先(Mod10?)の話に関することを読み取ろうとした
Kのおっさんたちはねーちゃんの色香にだまされて金庫に入られたことの口封じをしたかった
ってあたりじゃなかったかね
>712 VoNクリア後、「報酬がある」といって連れて行かれた建物。 そこで次のような台詞が「そうそう、もう一グループ口封じをしないといけない連中がいたな」
どんな仕組みがあったのかは知らないが、VONの囚人となってまで 予言に対処しようとしたヴェラたん PCたちその邪魔しちゃってよかったんかね どれが正義とか言う単純な問題じゃないけど、全クエスト通してやると、PCたち あらゆる陣営を邪魔する意味不明な存在だな
エメラルドクロウを襲撃!
VoNの話の筋には、ヴェラのヴォールト占拠(予言対処)もあるが、 それと組んでヴォールトを乗っ取ったアラク一味(アーラムの手先)とKの争いの側面もあったはず。 (結局、アラクを処分したところでヴェラをどうにかしなければ別のアーラムコンコードがヴォールトに押しかけるだけ―ヴェラは彼等 が何をしようと自分の邪魔さえしなければいい、というスタンス―なのでKにとってはヴェラの予言対処どうこう以前にヴェラがいること 自体が余計な厄介事の種、という状態なのでは。)
>714 んなこたーない。 少なくとも、フェ―バーの対象であるハウス4つと銀炎には逆らっちゃいないんでないか? でもまあ傭兵と一緒で、自分の主義主張なんてなくて、報酬が貰える限り、雇い主に従うのが冒険者なんだろうよ。
>アラク一味(アーラムの手先)とKの争い クリプティックメッセージが溜まったんで、交換しようとジル・グッドマンの所にいったんですよ。 そしたらちょうど、彼はドワーフの衛兵に連行されちゃったんですよ。 なんか衛兵達は、夜間金庫がどうこう言ってました。 後日、水漏舟亭にカイバープレイヤーパンフレットを交換しにいったら、密輸の事情聴取とかでハーバーマスターの屋敷に連行されてました。
ところで、依頼人の中には、なんで市の衛兵に通報しないで自分で冒険者雇うのかがよくわからん奴がいるな。 プルーフ・イン・ザ・ポイズンとか。
ッと、アーラムコンコードじゃなくてアーラムエージェントか
人員不足及び練度の低さ故か。
部下/同族/家族を何十、ひょっとしたら何百人も殺されたあげくゾンビにされて財産ぶちこわし、 今後の生計すら脅かされたんだから叩き殺せば喜ぶだろうよ。喜ばないほうがおかしい。 占拠された資産の心配よりも犯人に対する私怨が先に来ることに何の疑いが? 裏事情的にはVON報酬のムローラノンという名前がヒントなんだろうね。 ムローラノン家というのはムロールホールドの語源にもなったドワーフのトップ氏族で、 アーラムの一員でもあり、クンダラク家とやたら仲が悪いらしい。 つまり外から見ればクンダラクとムローラノンのドワーフ同士の内部抗争。 クンダラク側の当初の認識ではヴェラはムローラノン家に雇われたテロの責任者。 終わった後でドラゴンと聞き、ヴェラ個人の理由はプロフェシーだろうと気がつくんだろうけど。
>>718 アーラムは一枚板じゃなくてマフィアの業界団体みたいな物だから、
普通にアーラム(を構成するマフィア)同士で内部抗争みたいなことをするらしい。
クンダラク襲ったアーラムの1勢力(ムローラノン家)とジルグッドマンが
仕えてるアーラム内部の勢力が同じ物とは限らないんでは?
しかしあんな大事件起こさんでも、アルゴネッセンの圧力なり金力なりで 合法的にプロフェシーとやらを奪えなかったんかね。
圧力=大陸ごと焼き払う 金力=GHTの報酬を考えると… だからなぁw
こういうのも含めて、公式HPとかでエベロンワールドガイドの抜粋でも載せればよかったんだ よりプレイヤーを世界に引き込めただろうに 設定も物語も理解せずにRUNしてるプレイヤーかなりいるだろうな
>>725 奪うだけじゃなく誰にも邪魔されない場所での解読、ってのも目的じゃね?
729 :
名も無き冒険者 :2009/05/29(金) 10:52:24 ID:zYKw4rhE
>>708 ストームリーヴァ再臨の伝説とリーヴァーズ・ベインの再発動だろうな。
最盛期のジャイアントの技術とドラゴンの協力による大災厄なわけだし。
>>708 > なんで自らをVONに一生閉じ込めなくてはならなかったのか?
自らを閉じ込めたんじゃなくて、
そこに行ったら帰れないと知りつつも
行かざるをえなかった
んじゃなかったっけ?
Q:赤竜ヴェラはなぜ、宝物庫から預言の竜晶を奪って速やかに撤収し、アルゴネッセン大陸でゆっくりと解読作業を行わなかったのか。 A:預言が刻まれたシベイ竜晶が持ち出せないほど大きかったからです。また、預言の情報量も、その場で解読して結果だけ持ち出せるほどの規模では無かったということです。 Keith Bakerのエベロン小説でも城ほどの大きさの竜晶が登場しますし、暗黒大陸にはかつて落着したものなど都市ほどの大きさがあったと言われています(シベイの心臓)。 そもそも、預言の竜晶に常夜界の島次元界を融合させて、その周りに宝物庫を建造したという妄想も成立しますね(つまりVoNの建造理由そのものが壮大なフェイク)。
>>731 成る程〜!
で結局ヴェラたんを倒すたことは正しい行いだったのだろうか。
ヴェラが何をどこまで得ていたのかが今一つわからないね
734 :
731 :2009/05/29(金) 12:54:56 ID:ndHKCT3Z
>>732 冒険者≠正義の味方 がエベロン設定ですから。
「レッド・ドラゴン・ヴェラはヴォールト・オブ・ナイトに侵入した時に数多くの罪無き人々を殺した。」
とありますから、ヒト視点で社会正義を語るならヴェラは裁かれるべきでしょう。
一方でヴェラから見れば、リーヴァーの復活による全世界的な災厄を回避するための情報が手に入る
かもというまさにその状況で、たかが下等種族の100人や200人踏みつぶしたくらいでgdgd言うなや、と。
アラクは色香に迷ったのではなくヴェラの思想に共鳴したと記載されています。
でもおそらく、アラクが知らなくて、ヴェラとバロウ卿だけが知っている事実もある。
バロウ卿はプレイヤーにヴェラの正体を伏せたまま依頼をし、アラクを助命しつつヴェラは殺害させた。
どう考えてもヴェラは事前にバロウ卿に接触しています。
断ったバロウ卿にもまた別の思惑があり、公にしたくない事があったんですね。
実はRFの直前に没となった前提シナリオ(The Chamber's Warning)がありまして、シドニーの依頼で
バロウ卿に 「アルゴネッセンはバロウ卿の犯罪の証拠を握っている」 と揺さぶりをかけて反応を伺い、
協力をとりつける、というものがありました(Favor報酬は酒場間の自由転送)。
アラクが主任設計技師として〈常夜界の宝物庫〉の開発段階から関わっている事を考えると、
シベイ竜晶の保管(守護)自体にチャンバーの意志が働いており、途中でバロウ卿が欲をかいて
何らかの裏切り行為を働いたのかもしれませんね(妄想)。
735 :
名も無き冒険者 :2009/05/29(金) 12:57:12 ID:zYKw4rhE
>>733 青竜シドニーを介して冒険者をGHTに派遣したわけだから
ストームリーヴァの復活の日時と場所は正確に把握してたじゃないか。
アルゴネッセンの公式発表ではトルゥースフル・ワンの詐欺行為は存在しないわけだし、
数少ない真実を知る異端者であった可能性が高いね。
>>734 おお、有難うございます。これでさらにVoNを楽しめます!
>>734 降臨ktkr
興味深いレスがしようもないつぶやきで台なしだw
>734 >冒険者≠正義の味方 がエベロン設定ですから。 GHとかやるとよくわかるな。 冒険者「依頼はないけど、ミノの巣窟を殲滅してきました」 トロル「おお、よくやってくれた。これは報酬だ」 冒険者(その足で、ミノのもとへ行く)「依頼はないけど、トロルを殲滅してきました」 ミノ「おお、よくやってくれた。これは報酬だ」 冒険者「やったぜ、対立する2勢力の両方ともぶっ殺して、報酬をGetだぜ!」
>721 お気に召されたようで幸いです。そんなわけで、追加でネタを一つ。 ハーバーのロブスター亭にて、 冒険者(レスト・ハーフプライスに)「ほらよ、偽のカイバー・アイを盗んできてやったぜ。これに懲りたら、2度と詐偽なんてすんじゃないぞ」 レスト・ハーフプライス「おお、すまない。今後はバグベアに半月前の生肉を売る程度に留めておくよ」 冒険者(同じテーブルに着いているフィッツパット・ザ・フェンスに)「ほらよ。スマグラー・ルビーを持ってきてやったぜ」 フィッツパット・ザ・フェンス「ありがとう。ほら、これが報酬だ」 冒険者が立ち去った後、商談が始まる。 フィッツパット・ザ・フェンス「これが約束の模造ルビー10個だ」 レフト・ハーフプライス「おお、良くできているな。早速コボどもに『ハート・オブ・カイバーのカケラ』として売りつけてやろう」 以上、二人が同席しているせいで思いついたネタ。
>>730-731 いやそれだと、「再び生きて出ることはかなわん」とまで言う覚悟が説明できなくないか?
何年かかるかは知らんが仕事が終わったら帰れるだろそれじゃ。
一度入ったら出れないようなシステムでもないだろVONは
冒険者たちが来るまでは自分を殺せるような戦力が差し向けられるとも思ってなかっただろうし
>>740 いやいや、速攻撤収しなかった時点で「まず生きては出られない」でしょ
インゲームでのエリートヴェラはやばいw けど、シナリオ的にはヴェラってあまり強くないじゃん
だって、言っちゃ悪いけど所詮は単独行動のオールドドラゴン種
本家のアルゴネッセン軍がいくら神がかってても個別のエージェントまで化け物クラスなわけじゃない
少年マンガみたいに正面玄関から1人で乗り込んでVoN6まで行ったならまだしも
攻略するのに設計段階からスパイを入れて、アーラムの戦力を雇って、ようやく侵入できてるんだぜ
周到に準備した奇襲でしか到達できない目標の中でゆっくりしておいて、
帰り道の切符があると考える方がおかしい それほど人間種族を甘くは見てないでしょ
バリアの中に引き籠もってる限りは死なないだろうけど、赤竜と正体バレして
攻め手に立て直す時間を与えれば、まず外に出た時点で「狩られる」と思われ
「赤毛のソーサレス」ことヴェラさんは テレポートなりなんなりで逃げられないのだろうか。
>>742 ちょw テレポートで逃げられる程度の金庫なら最初からテレポートで侵入してるだろw
マジレスするとVoNのセキュリティ・システムのキモは、
「宝物庫の部分だけ、マバールのポケット・ディメンジョンに置く」
という荒技にある そこだけ別次元なわけだ
でテレポートはプレーン間移動できない
ってか、うろ覚えだけどオールドドラゴンってせいぜいLV10ソサラくらいじゃなかったっけ
そもそもテレポ使えんのか?るるぶ手元にある人教えて
VoNに篭る→外界と遮断される→食料が尽きる→餓死 という線はどうか
>>743 プレイヤーは普通にテレポートで出られるし、
侵入は出来なくても退出は可能なんじゃないの?
>>745 それは米フォラでも開発が突っ込まれてた
オーチャードのヴォルクエOPのドルラー部屋でも同じ指摘されてたし
実装ミス(というか、そこまで処理を実装できてない)と思われ
DDoのテレポって基本どこでも使えるんだよな その辺紙版の設定と違うってことじゃね、タービンが制限かけてないだけという気もするけど
VoNのアレって別プレーンなの? 落ちれば元の世界につく別プレーンってなんぞや?
エベロンの遥か上空にある感じなんだよなvon6
その辺は開発の遊び心って事で良いじゃんと思うが。
>>748 クエ達成文
「しかし、ヴォールトの中心部のポケットディメンションでの挑戦ほどのすごさに対する備えは全くできていなかったのだ。」
バロウの台詞
「ヴォールト・オブ・ナイトの中にゲート・オブ・ナイトがある。ゲート・オブ・ナイトの向こう側にはポケット次元がある。マバールから切り離されたそれ自身の次元、プレーン・オブ・エンドレス・ナイトだ。この次元に続くドアは唯一つ、それがゲートだ。」
コアの在処が別次元ってとこがVoNの設定の面白さなんだけどな
分からずともファーム周回できちゃうところが所詮MMOシナリオの悲しさ
>>751 いや、だっておかしいだろ?
バロウが何言おうがプレーン間のゲートを一方通行といえど
常に開いた状態で維持してるんだから、その方がとんでもない事だろ?
そもそもポケット次元の解釈だけどホールディングバッグのような位相空間なら
プライムプレーン上にあるんじゃないのか?
プライムプレーン上の切り離された空間ってだけで、アウタープレーンを示す証拠なんて
どこかに書かれてた?
すまん、エベロン設定だとマテリアルプレーンと他のインナープレーンって単語の方がいいか?
>>753 いや、言いたいことは伝わってるからD&D標準宇宙観の用語でおけw
>>752 >アウタープレーンを示す証拠なんてどこかに書かれてた?
確かにそれは書かれてない。
VoNのコアは(定義はさてき)マバールから切り離されたポケット次元(インゲーム本文)。
で、エベロン設定でマバールはアウタープレーン(ECS参照)。
で、クエストタイトル自体プレーン・オブ・ナイト(=マバールの別名)。
となるとマバールから千切ったデミプレーンにゲート付けたって解釈
するのが自然に思えるけど。繰り返すけど明言はされてない。
ちなみにエベロンだと隣接とか顕現地帯の概念があるからゲートらしきものが
開きっぱってのは別に不自然じゃないと思う。
>>748 「空間的には境界が接していて視覚聴覚は通るけど、魔法儀式的な機構(ポータルetc)を介さずに直接境界越え(プレーン
間移動)することは"生きたままでは"出来ない(=次元間のぞき窓的な用途にしか使えない接合)って事なんじゃないかな?
#だから飛び降りたり吹っ飛ばされて落ちるととFF装備ををつけていようが境界を越えた瞬間に死ぬ、と思えばいいのかも。
>>742 龍魔法(アーケインやデバインとは別系統?)では、テレポートに該当する呪文は「大掛かりな儀式を要する、単独行使不能な
(="瞬時キャストで自身の移動"には使えない)もの」しかないという設定なのでは?
#そうでなければ、シドニーとジェネシアがストームリーチにやって来るのにわざわざ"数週間もかける"必要ががないのでは?
全部明言されてないとダメとかゆとりすぎる ラノベは読者が行間を読めないから全てを説明してるらしいけど その通りなんだなぁ
>>756 ちがうでしょ?
横やり入れるのはいいけど、まずは自分で行間読めるようになってね?
前提としてVoNコアはあくまでマバールという名のプライムプレーンの中にある連続しない空間であり
現在マバールとMPのあるプライムプレーンとは落下で移動出来る以上連属する事のできる空間な訳だ?
となるとテレポートの制限はあくまで同一次元上であり、連続しない同一次元への制限の明記はなく
GMに委ねられるって事なら現在の仕様も問題ないんじゃない?
>>754 で教えてくれた通り顕現地帯の概念ありなら、異なる空間同士が連続する空間作っちゃってるんだし
シドニーってヤングかジュヴナイルくらいの小娘だろ? 術者としての力量もなけりゃ、チャンバーの後ろ盾もないから、 安い手段で旅してきたってだけだと思ってたが。
>>755 シド姐は Young Adult Blue Dragon。ということはキャスターレベル3。
DDOのレベルインフレのせいで忘れがちだけど、テレポは実は高等呪文
「エベロンにおける高レベルキャラクターというのは10レベルに満たないこともある」 (Eberron Under the Glass)
>>757 ID:4YPhmCu+ です
そっか、VoN6から飛び降りられるって話にこだわってるのか
正直、開発側の何も考えてない演出だと思う とはいえ、それはそれで良いかなと
そもそもマバールのポケット次元なら全天闇夜の筈だし地球(エベロンを象徴?)も見えない
でもあそこで、あたかも衛星軌道上に浮かんでいるような舞台に転移するからこそ初プレイの感動がある
でも、それを盾にとって設定を考察するのは厳しくないかな
ちなみに顕現地帯で繋がっててもプレーン越えのテレポはできない(official faqだったと思うがちとソース探し中
たとえばシャーンは都市ごとシラニアの顕現地帯で、大気の上空限界まで飛んでいけばそれだけで
シラニアに行ける可能性があるとされるけど、シャーンからシラニアへの直テレポはできない
で
>>757 の発言で大事なところがよく分からないのよ
「マバールという名のプライムプレーンの中にある連続しない空間」
って何?
誰かがマバールって名前を付けただけで、実はプライムプレーンからGenesisみたいなので切り出した
デミプレーン、ってこと? (だとしても親プレーンとの間にアストラル界がありそうだけど)
ヴェラたんの居る 「マバールのポケット次元と名の付いた何処か」 が、エベロン設定で定義されている
アウタープレーンのひとつ 「永遠の夜マバール」 の力を帯びているところは確かかと
(ヴェラ弱体化時のデブ告知で負のエナジー喰らい続けた所為って言ってるし、なんでVoN6で
マバール効果が発生しないのか→発生させたら勝てないからちょっと、という議論もあった)
個人的には、VoN6は 「目に見えないアストラル界の海に浮かんでいる」 というイメージかな
海に飛び込んだらアストラル界を抜けてプライムプレーンに出ちゃった、と
ストーリー的には1回きりの冒険だしね
# アボットのゴーグルをかけて海が見えたりしたらかっちょいいかも
物語というものはそこに提示されているものがすべて で、 矛盾点と思われるものを探し出して破たんしていると騒ぎ立てるのがゆとり それを補完して妄想するのがおたく 自分の好きな一部をとりだして満足するのが一般人 考察厨としてはおたくの姿勢のほうがよりただしいとおもうけどね。
あれ? メリディアってマテリアルプレーン上だっけ?
>>762 普通にストームリーチ近郊の地名
マケプレの真南にシアリング・ハイツがあり(インゲーム本文)、
シアリング・ハイツの北西からトゥエルブが見え(エクスプローラ・ポイント)
トゥエルブの南東にヴェール・オブ・トワイライトがある(NPC台詞)
ヴェール・オブ・トワイライトの中のいち村落がメリディア
縮尺メチャクチャな地図でスマンが
│ │ │
│ マーケット │ │
トゥエルブ │ プレース │ ハーバー │
│ │ │
/\________│ │
/ │ │
___ │ シアリング │ │
\ ハイツ │_____│
\___ │ \__
\ │ \
ヴェール │ │ セルリアン │
オブ \___/ ヒル │
___ トワイライト │ │
\ \_________/
シュラ │ ____ │
ウド │ │メリデア│ │
___/  ̄ ̄ ̄ ̄ │
>>763 そんなに近くないっす
12からみて南東、ってのはストームリーチからみてってのを含んだものなので
>>764 kwsk
トゥエルブからVoTへ行くゲートって、普通にVoTの風景が透かし見えるんだけど
馬車とか使う場合はそういう演出になってないよね?
よくみると、道がつながっていないから、割と距離があるといえるのかも。 Mod9のマップだと結構はなれているっぽいし。 ところで、トゥエルヴの位置のソースってどこかないでしょうか。 あのMod9の位置がちょっとなっとくいかないんだけど
>>766 確実なソースは無い
セルリアン・ヒルに「ハーバーへ流れ込む川」が登場する
シアリング・ハイツで「セルリアン・ヒルに続く道」が見える
シアリング・ハイツから遠目にトゥエルブが目視できる
以上から少なくとも、互いに馬車の距離ではなく、徒歩の距離と推定できる
>>766 トゥエルヴのマップを良く見るとマーケットプレースの南西のマップと地形が同じ
PnPではストームリーチでのトゥエルヴの建物はハウス・クンダラク内にあるんだけどねー
やっぱりMPの南西にみえるよねぇ。 Mod9の地図だと、クンダラクの北側にあるから腑に落ちないんだよね。 あちらのフォーラムでもおかしいじゃないか、って投稿があったような。 PnPの資料だと、ミストレス・オーフィンがいる場所がトゥエルブタワーになっているよね。 DDOのはあれよりはるかに規模が大きいので、どうなんだろうね。 何かソースがあるのかなぁ。とおもったり思わなかったり。
やっぱMod9の地図が変だな タングルにしてもスレナル、TS、SCにしても、長距離移動の場合は 必ず馬車や飛空艇の描写があったのに、VoTには無い
>>770 DDOでは、名前は似てるけど別物(タワーオヴトゥエルヴ≠トゥエルヴタワー)なんじゃない?
確か、VoN2でオーフィンが居る(寝てる)建物の名前がトゥエルヴタワーだったような。
まあ結局ゼンドリックには"トラベラーの呪い"があるから距離の概念なんてあって無きが如しな訳だが・・・・・w
某所のヴェイルの正体って妄想設定?ググっても出てこないんだが 垢ないから直接訊けねーんだよな
サルじゃねーんだから捨て垢でもとって聞けよ
まじで9月以降どうなるかはっきりして欲しい メールで問い合わせたら >2008年3月5日に弊社が発表した「特別損失の発生に関するお知らせ」 >にございます契約期間の変更のみが決定されており、 >サービスの終了に関しましては予定されておりません。 >サービスの内容、継続に関する内容については >お客様へご案内できる段階となりましたら >公式サイトなどで広くお客様へお知らせいたします。 だとさ お前らもガンガン催促メール出してくれよ
契約切れでアップデートはしないけど、運営は続けますよ。 とかだったりして。
>>774 "Shadow Soulknife"でググったらそれらしい内容が出てきたから妄想ではないと思われ。
つーかどうせこのスレ見てるんだろうからさっさと返事してくれと言いたい(何様
TurbineはDDOのシステムだけ販売してくれねーかなあ このシステムでソーサリアン作ったら神ゲーになる予感
いいな、ソーサリアンオンラインがこういうシステムだったら最高だったな パーティ組んでシナリオ選んで冒険に行くなんてまさにソーサリアン的だ
戦国ソーサリアン入れてくれるなら認める。 当時はTAKERUで買ったんだよなー
>>746 まあそれ言い出すと「リコールってなんだ」って話になるわな
>>782 リコールはクライマックスの興奮そのままに楽しくプレイを終わる為の演出(省略処理)かと
「来た道をえんえん歩いて戻って地上に出て馬を探して帰りました」 とか
「ボス部屋から出られないじゃん」「まてここに抜け道が」「急げ崩れるぞ」などの
めんどくさいシーケンスを「リコール」という形でシンボル化したものでしょう。
紙版(TRPG)でもダレないために頻用されるから、DDOへの導入は納得できるものが。
>>783 それならクエストクリアしたときのみにリコールできる、とかにしないとね
ゲームシステムとしてはリコールはテンポもよくなるし、とても便利でいい仕組みだと思う
ただ「一定時間じっとしてさえいればいつでもどこでも安全地帯まで戻れてまた再突入できる」
っていうのはD&D的にはどう解釈されるのかな、と
gdgdと・・・そんなに気になるならリコ禁止プレイでもやって脳内補完すればいいじゃん
赤箱時代はDMの醍醐味だったな、帰り道の障害で持ち帰れる宝の量を 制限してXP調整させるのw
なら貨幣にエンカンブランス付けようぜ 宝石の待遇改善にもなる エレクトラム貨も欲しいな
789 :
名も無き冒険者 :2009/06/01(月) 21:57:27 ID:MJxKtmi/
>>777 そうだと嬉しいけど、経営的に続行はありえないよな
>>776 まあ極力課金ゲットしたい気持ちを考えると、
7月までは「未定」でひっぱるだろうね・・・
9月になるまで引っ張ってから 「突然ですが終わります。感謝の気持ちを込めて月末まで無料解放!課金したばっかのひとは残念でしたwww」 とかやっても別に驚かない。 半年とかの課金コースを残してる以上、ばっくれる気満々だろうし。
サクラはまっとうな事業が基盤の会社だからそういうアホな真似はせんでしょう。
Turbineとの契約内容がわからんからなぁ…。 9月まででアップデート契約が切れて 半年程度は運営だけOKとかもありうるし。
どう考えても米鯖移住しか残されていない 一緒に行こうぜ!
好意的に考えれば、9月以降生存の道を模索中だから発表できないって所だな。 まあ、DDOが無くなれば少しはまともな生活に戻れるのでそれも悪くは無い…
久しぶりに復帰しようと思ったら、ログイン・サーバ・エラーとか出て入れん なんか解決法あった気がするがわからん
あ、課金してなかったw
>793 それはありそうだなぁ 今までの経験からして糞運営と呼ばれるところでも最低半年前には終了の告知してたし 数ヶ月間既存ユーザーに無料開放するところもあった 9月で即鯖閉鎖って訳ではないのかもしれん
確か日本語化してすぐの頃の話で運営契約の中にアップデートをすることが条件になってる、って話があったと思ったが
今日からE3 TURBINEからなにか発表あるんじゃあろまいか
>>793 最低半年前に終了の告知って、どこやどこの例?
俺の経験だとギリギリが多いな
ま、さくら本体は堅い会社として残るんで、バックレはまずないと思うな
どうする気で一年チケまで放置してるのかはわからんが
ちなみにSWG2ヶ月前、アレス1ヶ月前、ときメモ3ヶ月前くらいだったはず
E3でさすがに今まで引っ張ってきた重大発表とやらがあるんだよね? ざっと4亀見ただけでボンバーマンオンラインとやらが終了約1ヶ月前告知だったぽいのが分かるよ
>>799 その契約内の条件自体を変更したって可能性もある
アップデート条件に対する契約を解除して運営だけにするとか 無いとは言いきれんか…。
ないとは言い切れんが、誰得つーか、さくらに得が全くないw しっかりmod9を入れ、たっぷり遊べる年内、年度内継続ならそりゃ凄いが、 神運営どころじゃねーなw
そもそもMOD9がUSでも導入されてないしな。 情報公開速度とLamaniaの公開時期からしてもう導入されててもおかしくなかったのに。 やっぱり某所にあったように契約で揉めてるのかね?
>>807 いや、多分Mod9テストでExploitが見つかったからだと予想
・連打放置でレベルが上がりまくる
・ClrCapstoneでやりたい放題
なんかは結構深刻かと(まぁ、前者はちょっとやり方違うだけで今のMod8でやれちゃうことだけど)
レベルが上がりまくるというのはどの程度なんだろう GH導入時のCK放置程度の効率や、クエの回数制限にかかるような方法なら 全然どうでもいいけど 現modだと真っ当にやっても廃プレイ3日でカンスト層と遊べる13まで上がるしな
一ヶ月とかむごいな 俺が知ってるのだとUCGOが半年前だった。ただこっちのは規約で 半年前に告知する旨書いてあったのが大きいと思う。規約をちょこちょこ変更してたので 文言が消されててもおかしくなかったけど >どうする気で一年チケまで放置してるのかはわからんが 日割りか月割りで返金じゃないかなぁ
>>809 真っ当に、って廃プレイと言ってる時点で真っ当じゃないことに気付いてねww
バグ利用やそれに近いものと分けただけだわ 3日が1週でも1カ月でもさして問題じゃないしな
>>809 レベル毎にちょっと違うけどレベル10以上で少なめに計算しても5000xp/分くらいだったかな?
ま、どうせ修正されてくるからどうでもいい数字だけどw
>>813 そこまでの数字だと問題だね
ただ実質、DDOだとレイド回しの開始時期が少し早まるくらいの効果かw
普通にさくらや、さくらの株主の立場に立って考えたら DDO運営継続とか逆立ちしたって有り得ない発想だろ 夢見すぎ それに今後ネトゲ事業に携わらないのなら、直前告知で プレイヤーの顰蹙を買ったところでダメージは少ないはず (ネトゲーマー以外には直前告知の深刻さが伝わりづらい)
さくらってそんな酷い会社じゃないよ
>>815 さくらは鯖屋でもあるんだから直前通知の深刻さは伝わるよ
通常の鯖業務も閉じる直前に言われて移行期間取れないかもとか思われたら終わりじゃん
その理論で行くと DDOにはサービス終了後に一切の移行作業が伴わないため、 直前告知に問題はないものと判断いたしました。 とか言い返されそうだなw 普通に考えれば9月までではないかと思うが 夢見たいなら、省けそうな経費差し引いて黒字になりえているかじゃないかね? 違約金支払って運営期間短縮してなぜ伸ばすのか理解しにくいしw
社長はDDO大好きだって話きいた事あるなー イベントで社長を捜せってのもあったし、中の人が本当に社長かドーかおいといて 俺は結構 社長好きだ、頑張ってほしい
その社長はよく知らないけど俺はDDOが好きだからがんばってほしい
そして、アカウント課金。1キャラ維持に300円/1月。 箱レベル+1/月で+1000、XP+10%/月で+500、大鱗@300円課金。
>>822 実用的なアイテムに課金するのはダメなゲームだとかいっておきながら
鱗何枚か買ってしまいそうで怖い
そんなことなったら未練なくやめれるわwww
あとは契約形態変更のための違約金とかの場合か。 例えればauからDoCoMoにMNPするような感じで 解約に金かかったけど○○日以上変更後の形態で運営すれば 現行の課金者数でも変更後のほうが利益が出るとか。
DDO(&指輪)で違約金2,7億?くらいだったか 阿漕に搾り取りに行き、それが相当に成功したとしても厳しそうだなw
>大鱗@300円課金。 アイテム課金がそんな甘い設定なわけない 小中大7種類どれかが@300で1つ抽選方式。大鱗? 出現度1/21くらいとか >箱レベル+1/月で+1000 これ前あったけど、ほとんど実感できなかったな
ランダム性持たせたアイテム課金は好きになれんな 胴元が幾らでも確率操作できるわけだし・・・ そういうのは基本無料の量産型チョンゲだけでお願いしたい所だ つーかアイテム課金はお行儀の悪い商法が多すぎるんだよなぁ
アイテム課金方式なら、廃は月に10万、一般人で月1万円使ってくれるわけで プレイヤー数増えなくても売り上げが増やせるんだから、過疎ゲーには最適 インベントリタブ 銀行タブ キャラ枠 課金対象は無数にあるな
潔くあきらめろ
>>819 mjdk!
それは知らなんだ。ちょっぴり希望が見えた。
アップデートなくてもいい、料金倍額でいい、鯖1つに統合でいい
ただ継続してほしいよ
普通に考えて、移管ならアナウンスすると思うんだが 下手に希望を持つと、当てが外れた時の絶望も大きいよ
株式会社ドミル 【常勤取締役】笹田 亮 これは良かった DDOの売上悪くて、さくらを首になったのは知ってたけど その後を知らなかったからなぁ
上場で創業者利益たんまり握ってるしな おれも笹田さん好きだ さくら株では儲かった
笹田タンに敬礼! でも採算とれるのかな
笹田さん、まだDDOに関わってくれてたのか
>>829 アカウント間バインド装備移動とかも売れそうだな。
今からその手の新しい課金を導入するとしても そのシステム作るので金かかって赤字な予感。
見える、見えるぞ。。。 3ヵ月後に笹田氏ね!とか言っているお前らの姿が見える。。。
>>819 それは単にゲーム用の仮想通貨版Paypalみたいなもんだろ
対応未定なのはまだどこも名乗りを上げてないだけと見るのが普通だ
DDOを移管、ってのはさすがに楽観的過ぎw
ところで、大国が崩御するようですよ。
>>836 むしろそれやるためにサクラを去ったんだったりしてw
うーん、あんまり夢のないことは言いたくないけどドミルって大型オンラインゲームを 運営できるほど余力のあるところではないと思う。 筆頭株主にも投資系が名前を並べてて、運営方針はガチガチにムチム、いや、 ガチガチに固められてそう…。
改めて考えてみるとコインとかは課金臭がするアイテムだねえと思う。 コイン一枚100円(10%で銀コイン1%で金コイン)とかいわれ たらおまえら買う ?
アイテム課金自体に抵抗はないが、 あんなもんに金払うってのはありえんw
exp倍増みたいな育成時間を短縮できるアイテムは賛成だな 武器や防具はNG
武器や防具が一番金取れる部分だろ。 性能じゃなくて見た目でね。
特殊な見た目で金取るのは基本だよな 武器は見た目=速度(モーション)だから微妙なところ
DDOで特殊な外見でカッコイイのってドラシャツくらいだし… DTAを昔着てた普通の鎧の外見にしてほしいわ
ドラシャツカッコいいか? >DTAを昔着てた普通の鎧の外見にしてほしいわ それはある 誰も彼もDTAだからかぶりまくりだし、レザーはださすぎるし
特殊な見た目じゃなくてもいいだろw フルプレならフルプレの範囲で選択して変更可能とかでも十分
社会人が多いから、需要のある課金方法があれば 他のMMOより少ないユーザーでも利益はだせそうなんだよな いまさらだが
スキル振り直し ステータス振り直し セットで3000円までなら払う
スキル再配分1500円・・・・払ってしまいそうだ
ビホをプレイヤーキャラとして使えるなら月一万出しても良い
首から上はビホ、下は人間とか最高なんだが
1ラウンド毎にSUN値チェックですねわかりません
じゃあ、俺は首から上はゼラチネスキューブで下は人間で。 名前は「せんせい」
そんな四角い先生は愛せない。
>>859 マジレスすると多分キャラ名取られてて(ry
いちまんえん払うごとに、キャラ名に 「聖」「天」「使」「猫」「姫」の字が使えるようになっていく
>>862 ねーちゃんまとめて4枚でdo−dai?
>>857 ビホルダーアーマーってのがあってだな・・・
>>864 知ってるぜ〜
ビホルダーの冠もあるなw
>868 イケメンだな 首から下がダサい、、もうちょとデザイン良かったらなー もしくは2−3パターンぐらい欲しい
村一番の美人をイケメン呼ばわりとはヒドス
むしろ首から下はロボとか蛸・・・ゴメンナサイ
下半分は女シルバーフレイムのチェインメイルだろJK
なんにもない エベロンに ただ風が ふいてる ふいてる
ギャートルズのエンディングは今でもカラオケで歌う
き、期待しちゃダメだ・・・!
TurbinePointでキャラスロット買ったりキャラのカスタマイズしたり、 クエスト報酬ほどではない便利アイテムを購入できるって書いてあるね。 リスペックとか転生みたいなものもこれで実装されるのかな? Mod9とは関係どうなってるんだろうw
ますますチョンゲー化するのか
ただでさえゲームのクオリティ下がってるのに基本無料化かよ 大丈夫なんかねぇ、日本で終わるだけでなく本国でも爆死する予感 基本無料というと駄作でタダゲー厨の巣窟というイメージが強いんだが アメリカでも基本無料ネトゲってメジャーなのかしら
どこぞにSSが上がってた、収集品交換で一定期間XPうpや箱LVうpのアイテムが、 実はリアルマネーでも販売されますよって事なのかな。 チョンゲのあの商法がそれなりに成功してるのは、「一応見た目だけは一般層にウケる」 「とにかくXPが溜まらない。普通にやったら1キャラカンストするまで半年とか1年とか当たり前」 だからなのを理解してないのかなー。
米鯖無料10日間でLVL7+ドラウ解放まで持ってったぜ 無料まで寝かせておくか にしても、こんだけのシステム変更を日本に持ってくるのは無理だな 月々のお布施もなくなると完全に日本鯖おわたw
いや、読んだ限り基本無料化というのは正しくなくて、今まで通りの支払いと、 無料とアカウントが二つに分かれるらしい。無料で入れるクエストに限りがあって、 低レベルは多くて高レベルは少なく、お金払うとクエストが解放される仕組みっぽい。 お金払ってる人は今までどおりで、無料部分は体験版の拡充の言い換えな気も。
>>881 EQも1年当たり前だったのに面白かったなぁ
今のご時世、そんなことやってられんが
一生遊んで暮らせる金稼いだら
物価の安い国に移住して死ぬまでMMOするかw
>>883 考え方自体は悪くないようなきがするけど、LFMで人集めてさぁ突入ってところで「すみません入れません」
な事故が続出しそうな気がするんだがw
すぐに 「デニス4連エリ:無料垢の人も歓迎」 「ピット:有料の方のみ」 とかに分かれるだけだろ。
移住しやすくなるのだけはたしかだな
旬が過ぎた旧Modの過疎コンテンツは解放して、レイドクエと現行+一つ前Mod辺りの クエは一部だけ解放、が妥当か。 お試しでやってる初心者にクエ毎に課金の要不要を判断させるとか無理が有り過ぎるしな。
>New class やっぱサイオン来るのか。 (大穴でアーティフィサーって可能性も0ではない?)
敵を捕獲して脳みそを喰うたびにSP回復かな?w 非常時にはGRPメンバーの脳みそを喰らうと この認識でOK?
普通にドルイドだろう
サムラーイとニンジャーとシュゲンジャーだろjk
Mod10の敵はドリーミング・ダークらしいから、 カラシュターのメンターからサイオニック 習えるんじゃないかっつー噂がちらほら。
>>881 でもビルドゲーだから逆に
レベル16まで○○円で一気にレベルアップ
とかあれば買う人いそーだけど
>>889 アーティフィサーなんてチートクラス実装されたらますますROGの立場が!
>>895 アーティフィサーはRog12以上(+メカニック1必須)/Wiz6またはSor6が最低条件のマルチクラス専用
プレステージエンハンスとかだったりして。
ローグの立場? 今はレンジャーに次ぐ前衛職だろう
大半の期待を裏切ってソウルナイフとか! 俺だけ大狂喜。
無料アカウントってどうなんだろうなー クエストを買うとずっと解放されたままなのか、期限つきなのか 途中から月額方式に変更できるのか。 単価も気になる所だが・・・
>>899 クエストは今のとこ1回買えばアンロックのままっぽい(これは他の個別購入もそう)
途中からVipへ変更も可能だけど払い戻しはないぽい(例えばキャラスロ1個買って3にしたあとVipに変えて10にしても、その1つの払い戻しはなし)
一回Vipにしてからフリーに戻した場合に過去の購入がリセットされるのか維持されてるのかは不明
今支払いしてる人はそのままVipへ自動移行(月額料金は同じ)
こんな感じ
>>898 一昨年だかのエイプリルフールの記事は実は真実だったんだよ!
ΩΩΩ<ナッ、ナンダッテー
こうですね、わかります(^o^ )
スローペースな週末ユーザーだと、キャラ枠は大して要らんし、 がんがんクエ回すことも想定していないから、たまにINしてもメンバーが 集まらずちっとも進捗が上がらないと言う現状にお金を払い続けるより、 コンテンツ購入方式はモチベーションの面でも現在よりはいいだろうな。 アイテムとEXPの美味い主要クエ以外は金払わんて層も大量に沸きそうでは あるが。
それでも結果としてユーザが増えるなら良い事なんじゃないだろうか って、米鯖は接続数も鯖もいっぱいあるんだっけか?
>Mod9とアンリミテッドは夏の終わりに同時リリース 日鯖9月問題と米鯖Mod9リリース日、どう折り合いつけるのかと思ってたら、 まさか「日鯖終了まで米鯖もMod9出しません」なんてウルトラCとかwwこれは一本取られたwww
日本も基本無料になれば人は増えそうだが 他のMMOと比べてすぐ最高Lvになるから後発でもやりやすいし 問題はDDOの知名度の低さ故無料になっても気づかれるかどうか・・・
>>902 確か原文にクエストはパックにされてるようなことがあった
だから多分、最低でも
DQパック(砂漠エリアクエスト解禁)とかRFパック(GH関連>RR関連解禁)とかそんな感じになるんじゃね?
>>905 Lv5まで無料になったときに増えたっけ?
>>905 某所で宣伝されたシムシティ4の売れかたとか見たら
pcゲームに興味ある層はそれなりにいそうなんだよね
宣伝とかうまくやれれば日本のPCゲーム業界も捨てたものでもないのではないかと思うのだけどねえ・・・
あれは一昔前のゲームだから今の日本のメーカー品PCでも動くってのも大きいのだろうけど
>>908 自分もだけどそれなりにいたよ、というか今残ってる連中であの時期から始めたって人ある程度はいない?
Lv5無料では相当増えたね ま、これからの宣伝だな
指輪のほうはアップデート中止とさりげなく告知でたみたいだね。 さてddoはどうなることやら。 2011年のnwnまでもってくれたら嬉しいんだが。
ざっと読んだ感じ、基本無料というより体験版領域の拡大だな 「アイテム課金」にはアレルギーがあるけど、今のところまでの情報だと 個人的には問題ないわ
913 :
名も無き冒険者 :2009/06/10(水) 17:24:11 ID:d0xl3h46
>>902 ほんもんのModule制じゃねーかwww
>>908 支出がコンテンツ数に比例すると言う方が、MMOに馴染みの無いユーザーには抵抗が無いと思うし、
殆ど活動しないのに1500円/月とは言え支払い続けるのはバカらしいと思って止める人たちを
繋ぎ止めて次のステップに繋げる策にはなると思うんだ。
で、そうなるとまとめ買いする廃人もいる訳だが、例えば、キャラクター枠5つ以上は月額課金者のみとか、
レイド20回報酬は月額課金者のみとか、フェイバー報奨は月額課金者のみとか、廃人にはネックになる制限を
入れることで、コアゲーマー=月額課金、ライトゲーマー=Mod販売で分けられ、従来の層とは違うユーザーも
取り込めるんじゃないか?
勿論、広告を打たないとダメだが。
俺もアイテム課金にアレルギーあるんだけど、実に微妙。 >新設されるDDO Storeでは,キャラクター用の追加スロット,傭兵,ポーション,キャラクターカスタマイズ用アイテム といったゲーム内アイテムが販売されるとのこと。 ってあるんだよなあ。あんな出来の傭兵やメジャエリなんかが販売されるようならおさらばかもしれん 日本鯖にくるのかどうか知らんけどw
916 :
914 :2009/06/10(水) 18:05:20 ID:8/rIWgjC
>>911 あれ、間違いでしたって告知が。
ほんとどうなるのかさっぱりだ。
>>915 >ってあるんだよなあ。あんな出来の傭兵やメジャエリなんかが販売されるようならおさらば
>かもしれん
既報のXPや箱LVUPpotや、傭兵の複数同時召喚の事だと思うよ。
あと、販売っつても課金ユーザはそれの購入用のポインヨが毎月なんぼか無償でもらえる
みたいだし、価格設定次第では特に抵抗は無い印象。
>>904 日鯖の事情なんて向こうが感知するわけないっしょ
たとえこっちで多少の損が出る契約内容だったとしても(それすらないと思うが)
本鯖を日鯖の都合だけで遅らせたほうが商売上いいと考えるとはとても思わない
おそらく9月(向こうの新年度だから?)にMod10と同時にアンリミテッドを導入で大々的に宣伝する予定が
Mod9が難航してとてもじゃないがMod10を9月にもってこれそうにないものだからMod9+アンリミテッドになったと予想
DDOがアイテム課金化と聞いてやってきました
アイテム課金は嫌いだがこれも時代の流れか。 まあ嫌いって言ってもチョンゲみたいな廃は月額ウン十万、普通の人でも一万とか阿漕な商売でなければいいんだけど。
まぁ、あまりにもふざけた内容のもの(自分のLv+xレベルまでの装備・アイテムを使用可能になるとか)でなければアイテム 課金もやむなしかなぁ・・・
月ウン万はチョンゲだけじゃなくて国産でもその流れだからなあ と言うか日本はどうなるのか早く告知して欲しいね 指輪の方見ると望み薄なんだろうけど…
指輪ってやたら連続クエがあって めちゃくちゃGRPメイクしにくかったね DDOみたく1クエ限定or連続やりきり型をやってしまうと お使いMMOはもう出来ないなぁ
つかDDOだと
>>922 のでも別に・・・
どうせCappedがデフォだし育成がちょっと楽なだけだろ
ついに無料きましたな!はやくDDOにカムバックしてええええええええええええええええ!!!
俺のクレリックが火を噴亜dthjsfdんhlfな;ljd;おjhんd;あおbhn
米鯖がコンテンツ販売型?になるとかで飛んできた 俺がやってた頃はLvCap12ぐらいだったんだけど、結構変わってるみたいだね 知り合いでも誘ってもう一度ゆるく遊んでみようかなあ
月額からフリーに転換したアカウントがどうなるかが興味の対象だな。
お前らもう例のGamer-Pointとかいうの登録しましたか? 俺はもうした。
俺も登録したぞ。 昔なんて言ったか忘れたが、 購入最小単位が1000円の癖に使用期限が1年という ちょうど使い切れなければ端数分損する詐欺な仮想コインみたいにならなきゃいいけど。
Mod9夏の終わりかよ、日本に来ないの確定か サービス終わる日本は兎も角、米国では文句出てないのかね 何時までシュラウドとSoS回し続けさせる気なんだか
MMORPGCHARTではDDOの全アカウント数は5万ってなってたからな。 あそこは情報源が怪しいとはいえ、実際の数字もおそらく似たようなもんだろう 全世界でそれだけの人口しかいなくてよくサービス継続できてるなと思ってたけれど 洋MMORPGでチョンゲ方式に切り替えるなんてちょっと予想できなかったよ ROHANとかLineage1とか、最初月額だったタイトルが過疎ってきて基本無料になるってのは あっちじゃよくあるパターンだけれど、DDOもとうとうサービス維持が難しい領域まで落ち込んでしまったってことか。。 まあ、9月以降実装ならうちらには関係ない話かもしれんが。
最初からアイテムの課金MMOを立ち上げる時のために データを取っとこうってか DDO2の事だな?
課金方式はどうでもいいけど内容が不満で課金止めた俺参上 俺はスーパーマリオやパズルがしたいんじゃない、冒険がしたいんだ!! DDOが始まったばかりの頃は良かった WWでオプションがんばって水死したり収容所2Fの柵が上がったとたん突入して落っこちる者がいたり それが過疎ってただのLv上げの通過儀式RUNに成り下がって・・・ 今のDDOにはロマンとドラマが足りない
>>936 もし海外鯖でやったことがないならお勧め
あっちはオプションや箱をデフォで取りに行く
村社会とちがって決まったルートや約束事なんて無い
常に状況把握の連続だし好き勝手動けるから楽しいよ
ヒーラーには地獄だがw
もちろんspeed募集もある
どのMMOでも日本人は「遊びじゃないんだよ」が基本だしねえ。 まじめな国民性がよくでてるけれど、反面ゲームまで仕事みたいになって肩が凝る
別になんでもいいけど、君らは何人なのよw
結構前だけど フィアランバフんとこに20人くらい行列作ってたな 4,5分だったけど、日本人って並ぶのが好きなんだよなw 決まり事が大好きっつーかさ 当然俺も並びました
>>936 やり方次第
ちゃんとキャラ組んで固定の2-4人でパーティー組めばいまでもいける
>>915 良かったな、メジャエリかは別としてSP回復アイテムも例の使うと神殿で休む効果のアイテムも販売されるぞ
決まり事というか、そうやって並んじゃうノリが好きだな
日鯖月額値上げとか米鯖にデータ移行1キャラ500円とかでもいいから、 何とか続けてほしい。
>>945 >米鯖にデータ移行1キャラ500円とかでもいい
あっちじゃ米鯖間移動ですら2000円ぐらい取るのに安すぎだぜ?w
>>857 ゲゲゲの鬼太郎の目玉おやじのぱくりで訴えられるから止めた方が良い。
>>936 冒険姦に浸りたいならNWNでもやってろよ。
米鯖もレイドを視野に入れるなら、まさに「遊びじゃないんだよ」だぞ 失敗なんてしたら無論だが、ちょっとgdっただけで罵詈雑言&キレ落ち、抜けする奴が 普通に居るからな 最序盤のハーバークエなんかでワイワイやる分には、シャレ効いてる人も多くて面白いんだが
>>936 君もう来なくていいよ
単に自分から動いてないだけじゃん
>>949 あるねぇ
構成わるいとリーダーが
i have to go 何とかかんとか
言い出して抜けるからな
逆に、気楽で良いと思ってしまうw
日本は晒しという陰湿な文化があるから、窮屈だってのもあるよな。 すこしでもジコチューっぽい行動とったら、晒し板にキャラ名出されて誹謗中傷されるとか。 向こうのひとはキャラ名晒されたって”so what?”てなもんだしな
ヨーロッパは月額のままいくみたいだね。 日本は月額+課金のハイブリッド課金ですかね。
そうなりゃいいけどなあ
課金にしたら運営が当然今よりも大変になる それだけのコストをかけるかどうか
>>948 どうでもいいけど「かん」で変換して最初に「姦」がでちゃう奴って恥ずかしくね?
どこぞのBlogで「DDOの契約期間が2009/12/27 」と繰り返し書かれているのが気
になったのでソースを探してみた。
1)さくらIR情報(の訂正)(2007/11/27)
http://www.sakura.ad.jp/ir/pdf/071127-001-ir.pdf >平成17年12月27日に米国Turbine,Inc.と「ダンジョンズ&ドラゴンズ・オンラインストームリーチ 」の日本国内におけるゲームソフトの販売の契約を締結しております。この契約は平成17年12月27日より平成21年12月27日が契約期間となっております。
元々は2009/12/27までの契約だった。
2)さくらIR情報(2008/03/05)
http://www.sakura.ad.jp/ir/pdf/080305-ir_1.pdf >当該販売サービス契約の販売および運用等の期間を2009 年9月までの契約期間等に変更した契約に修正することといたしました。
★どう読んでも(さくらから提供される)サービスは9月で終了、としか読めない。
移管の可能性はあるかも知れないけど、それは別の話。
3)4亀の記事(2008/03/05)
http://www.4gamer.net/games/007/G000769/20080305040/ >DDOは来年いっぱい,LotROも最長で2009年9月を持って,サービス中止ないし移管が行われる可能性が高い。
★4亀の勘違い。多分1)と2)の時系列を逆に認識している。
結局、確実に決まっているのは「9月末まではサービスが続く」事だけで、それ以降
は全く情報が無い(続くか続かないかは判らない)という結論に変化は無し。
UCでBlogを鵜呑みにして12月12月言ってた人がいたので、今晩改めて訂正しておこう。
>>956 「いん」で変換して最初に「淫」とか、
「たつ」を辞書登録して「勃つ」とか基本だよ?
それにしてもさくらは何も発表しないな LotROの方もバタバタしたけど、結局肝心な事は何も発表なし
>>959 さくらが「9月末まではサービスが続く」と改めて告知してくれたら満足するのかな?
LotROは人間女の巨乳っぷりに圧倒された記憶しかないw
>>960 無論、欲しいのは終了するのかどうかという情報
終了するか、続行するか、移管するかを現在協議中ってとこなんだろうけど… そろそろ何らかの発表は欲しい、終了するなら終了でもいいから。
終了ならそろそろ発表があってしかるべき。 では続行するとしたら、、、? まあそういう事だ。
多分、あって米国鯖へのキャラ移管だけだろう(希望者のみ)。
キャラ移管なんて99.9%ないと思うぞ まだ継続させる可能性のほうがたかい
>>957 >当該販売サービス契約の販売および運用等の期間を
>2009 年9月までの契約期間”等”に変更した契約に修正
官僚的な考え方ならこの”等”があれば9月とは限らないんだぜw
”当該契約については”の指すところがTurbineとの契約全般を指すのか
LotROの契約を挿すのか、日本語的に難しいIRなのも問題だ。
まぁ普通に考えれば2009年12月27日で自動的に契約満期になるDDOを
違約金払って9月までにすると一般的には違約金>運営費になるだろうから
ないんじゃね?という考えで12/27説があるんだろうと思う。
これがLotROが9月末、DDOが12月末と言われるゆえんか。
人件費と電気代だけでもペイできなさそうなのを引き取ろうって所があるかどうか。
>>966 国内MMO業者で唯一ボロ儲けしてる光栄は、サービス終了60日前には予告する、と
パッケに明記してあった。つまりその例に習えば終了発表はまだまだ先、とも言える。
>>969 DDOとLotRは別契約って明記してあるんだし、DDOが12月円満終了なら違約金は関係無いし、
「LotR早期終了の為に違約金を払います」とだけ書いて、DDOに触れなくてもいいんじゃないかなぁ。
LotRの方が赤字額が半端無いからこっちだけでも先に切っちまえ、という可能性も無きにしもあらずだけどw、
所詮憶測。両論併記にしといて「公式以外何も信じない」のが賢そうだ。
>>970 なんで光栄に習う、という最もおめでたい発想が前面にくるんだよ
LotROの大変不誠実な告知法に習えば、とどうしてならないんだw
半年単位のチケット売っている以上、半年前には告知すんじゃね。 金返すのも金かかるし
>>973 そういう話は公式の掲示板ですべきかもな
ここでだれかが同意しても ちっとも残る確率はかわらんぞ
ネタバレ:新クラスはFvS
こちらはダンジョンズ&ドラゴンズ・オンライン サポートチームです。
この度はお問い合わせをいただき、誠にありがとうございます。
お問い合わせいただきました「今後の運営予定等について教えてほしい」との件につきましてご案内いたします。
現在、ダンジョンズ&ドラゴンズ・オンライン:ストームリーチにおきましては、2008年3月5日に弊社が発表した「特別損失の発生に関するお知らせ」にございます契約期間の変更のみが決定されており、サービスの終了に関しましては予定されておりません。
「さくらインターネット」>「株主・投資家情報」>「特別損失の発生に関するお知らせ」
http://www.sakura.ad.jp/ir/pdf/080305-ir_1.pdf サービスの内容、継続に関する内容につきましては、お客様へご案内できる段階となりましたら公式サイトなどにて広くアナウンスさせていただきます。
ご案内は以上となりますが、その他ご不明な点などございましたら、当メールにご返信いただく形で構いませんのでご連絡ください。
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ダンジョンズ&ドラゴンズ・オンライン サポートチーム
[email protected] 一応メールの返事コピペっておく。
感じ的には終わるならDDOも9月なんじゃないかね。
>>976 GJ
相変わらず中身の殆ど無いない会話が続く
俺も突撃するかなw早くしろと
お前らそんなに終わって欲しいなら今すぐにでも辞めればいいのにw
979 :
936 :2009/06/12(金) 07:38:43 ID:VyGSnKSc
>>948 と
>>950 よ、俺は既にEVE onlineに移住したから安心しろw
あとな、一応言っておく
どれだけ強がったところでDDO日本鯖は赤字で運営がなりたたない、終わるしかないんだよ、結論は見えている
俺はDDOを良いゲームだとは思ってる、しかしもうさほど楽しくはない
俺個人がどうって話じゃなくて、例えばギルメンも次々INしなくなって既に絆も解けてしまったしな
DDOにはちゃんと楽しさがあって人が集まる要素もちゃんとあるんだけど、
残念ながら人が離れていく要素もある、それが何なのか分かるか?
分からないんならDDOと一緒に心中するんだな
辞めた奴の捨て台詞なんて軽く流してだな >契約期間の変更のみが決定されており、サービスの終了に関しましては予定されておりません。 これの解釈がよくわからんのだが 契約期間の変更=サービスの早期終了と捉えらる向きも多いが サクラはそうではないという。サービス終了は予定してないというのは どこまで言葉どおりに受け取ればいいのかね
違約金まで支払って契約期間短縮したのに、契約更新するアホはいないと。
サービス終了する予定はないならLievoに移管とかかな
>>980 こっちの都合よく解釈しときゃいいんじゃね?
>>981 契約期間短縮したのはLotROでDDOは微妙に伸びたって話を聞いたが
>>983 延びた云々は、4亀だったか公式だかの変更前の契約期間が
間違っていたことによる誤解だったような
さあみんなで半年課金して思いを伝えようぜ!
なんていうかもってまわった言い方せずに 何月までサービス続けますって教えてくれた方が精神衛生上いいんだけどなぁ
だから
>>819 の人が書いてる笹田社長の移住先の会社で開始予定の
謎のポイントサービスが日本におけるタービンポイントで、
このポイントの仕組みでユーザーからだけじゃなくて広告主からも
利益をげっとして赤字解消、って作戦なんじゃないかと。
だいたいさくらからタービンへの違約金ってのも、ddoに関しては
こんなにサービスの内容そのものが9月で大きく変わってしまうなら
そもそも不要だったんじゃ?と思うんだけども、これを利用して
あのドミルって会社がタービンとお得に契約するんじゃないかね。
さくらは株主相手にはddoを切り捨てたと見せかけて、実は別会社に
社長ごと切り離すだけっていう。
自分も笹田さんに期待してるんだが、 さくらとドミルの結びつき、株主構成からして厳しいと思うんだな。 課金方法変えても今の人数だと採算取れないだろうし。 赤字なにかやって黒字になったMMOてこれまであるのかな?
rohanは月額終焉時には接続数3桁切ってたけどアイテム課金式に切り替えると同時に大々的に宣伝した事で盛り返したね やる事やれば定着するかは分からないけど、人増える気はする。 ただまあ一回過疎ったゲームが再び息を盛り返すのは相当大変だと思う。
thx 前例はあるのか
Rohanについてググってみたけどこういうタイプかあ アイテム課金ってほとんどが着せ替え需要狙いだと思うんだけど、DDOで回るのかなあ
能力そのままで見た目変更できるアイテムを作ってくれれば本気だす
アバターゲーにするには日本においては ddoのグラが致命的だろう 基本終了すると考えておくのが結局安全策 どうなるかなんて発表されるまで結論出るわけないし
どっちにしろ数ヵ月はModこないのはキツイ…。 レイド回しも飽きたし、新キャラ作ろうにも結局、またレイド回す事になると思うと 途端に萎えてしまうぜ('A`)
>>979 はベンチャー起業家みたいな発言だな
俺は見えている、みたいな
続いて欲しいけどプレイヤー観点でも盛り返すのは難しいよなあ
新アカウントのみの鯖立ち上げるんだ lvl制限も段階的に緩和する方向で 初心者にじっくり楽しんで貰う ラグナロクオンラインでやってるよね 効果あるんかな?
>>995 半年で初心者鯖閉鎖+他の好きな方へ引っ越し
>>979 結論は見えている(キリッ
移住したのにいつまでもこのスレでネガネガしてるってのが滑稽だな
このスレも終わるんだな みんな、さようなら もう新スレいらないよね?
>>1000 は次スレ建てた人が告知につかって下さい
ってシスターサラが言ってた
1001 :
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