1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 15:50:59 ID:AxbZO/kr
■ショット
0-0:レンジショット
0-5:速さアップ(速さ+1)
1-0:サーティーン・スナイプ
2-0:ガンマニアクス(射撃+3)
2-5:速さアップ2(速さ+1)
4-5:速さアップ3 (速さ+1)
5-0:ロングレンジショット
■ラピッド
0-0:ハッピートリガー
1-0:セブン・サムライ/イレイザー(排他選択)
2-5:最大MPアップ(MP+10)
3-0:ヴァイパースコープ
4-5:最大MPアップ2(MP+10)
5-0:蜂の巣ピット
3 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 15:51:59 ID:AxbZO/kr
■銃器知識
1-0:ガンマスタリー UNO(射撃+1)
2-0:ガンマスタリー DUE(射撃+1)
3-0:ガンマスタリー TRE(射撃+1)
4-0:ガンマスタリー QUATTRO(射撃+1)
5-0:ガンマスタリー CINQUE(射撃+1)
6-0:ガンマスタリー SEI(射撃+1)
7-0:ロード テクニック(レンジショットの発動速度20%アップ)
8-0:ホワイト・フェザー(射撃+3)
9-0:ベラヤ・スミェールチ(射撃+3)
4 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 15:53:07 ID:AxbZO/kr
□□与ダメ向上系の融合リスト(銃むけ)□□
■魔装術
ウィルオウィスプ(〜Lv20までショット威力+10%)
カラステング(速さ+1、必殺+2)
ガキ(〜Lv20までショットの威力+5%)
ギュウキ(散弾相性スキル効果+1%)
コッパテング(射撃相性スキル効果+1%)
パピルサグ(貫通相性スキル使用時の効果+2% 最大HP−10)
フレスベルグ(速さ+3 体力-3)
ジャターユ(速さ+1)
チン(速さ+2、力-1、魔力-1)
ハーピー(速さ+1、力-1)
ハイピクシー(必殺+3)
ポルターガイスト(速さ+1、魔力-1)
モウリョウ(貫通相性スキル効果+1%)
ラクシャーサ(力+1、速さ+1、体力-1、魔力-1)
太陽(品銅レア)速さ+2、運+3
審判(杉金レア)速さ+2、力-1、魔力-1
隠者(サンジェルマン)速さ+1、力-2、運-2
皇帝(イチ金レア?)速さ+2、運-5、ショット+3%
5 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 15:54:05 ID:AxbZO/kr
プライベートダンジョン別お勧め仕様武器&[魂合相性]
スギナミ銅…ショットガン (ネコマタが怖ければハンドガン)
スギナミ銀…ショットガン (同上)
スギナミ金…ライフル基本か?[[氷結]]
セルタワー銅…ライフル
セルタワー銀…ショットガン・ライフル。散弾はオンコットに注意。[魔力][衝撃]
イチガヤ銅…道中はライフル、ボス部屋はハンドガン、ショットガン
※ハンドガン:モウリョウ ショットガン:グール [[電撃]][破魔][魔力]
イチガヤ銀…基本ライフルだが銃3種に耐性を持つものも多い、
ボス部屋は使用するCDによってどれも必要 [[電撃]][破魔][魔力]
イチガヤ金…道中 [魔力][貫通] 悪夢ラフィン高確率で物理無効に注意
ボス部屋。[火炎]
クォーツ銅…運部屋行くなら幸運召喚&ワルサー装備で運+15 [氷結][電撃]
※鏡のイヌガミ、巨山、密林、火炎など反射・無効を備える敵に注意
シナ廟銅(通常)…道中ライフル、ボス部屋雑魚はショットガンでボスは火炎。CHAOSなら五番オススメ。
シナ廟銅(新月)…道中は火炎+電撃、または衝撃+散弾、破魔があればイクサ以外にクリーンヒット。
あとレギオンがテトラカーン唱えてると属性銃も反射されるので注意。
ボス部屋はタラスク、ニーズともに散弾のみ120%、他はあんまり与ダメ期待出来ない。LAWならセンチネルオススメ
6 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 15:55:11 ID:AxbZO/kr
2008年12月18日に実施されたゲームバランス改修について
■パラメーター「速さ」「知力」「体力」の改修
・「速さ」10ごとに詠唱時間・クールタイム1.5%短縮。
・「知力」10ごとに詠唱時間2.5%短縮。
・「体力」10ごとにクールタイム2.5%短縮。
※これらは全てのスキルに適用されます。
■チェインエキスパート「魔弾の射手」の改修
・「弾痕」系スキルの効果が、射撃攻撃力に加え
魔法攻撃力の影響も受けるように変更します。
■チェインエキスパート「シャープシュート」の改修
・「シャープシュート」の全スキル効果が
射撃攻撃使用時にのみ有効になるように変更します。
7 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 15:57:40 ID:AxbZO/kr
8 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 16:20:48 ID:g2pmaRhS
9 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 21:48:08 ID:s1d4Z9Ln
ネコマタ弾の確立って知力依存だっけ?
10 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 23:07:24 ID:33I3l2ye
え mj
11 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 23:42:41 ID:SyB+lUEQ
状態異常に知が関係するってのは初耳
12 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 00:35:35 ID:tlJinxyL
AVALON再販来たね
どうせ釣り餌だろうけど
13 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 00:43:15 ID:n60j2AZf
ま わ す な よ!
どうせ4色ext祭りさ
14 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 00:43:36 ID:DKxrM315
AVA釣り
11/24 わざと特賞から外して当たりやすいように見せかける
11/28 1回3000円のガチャに入れる
15 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 00:49:12 ID:3xjzhSVa
>>1乙様ー
かなり久しぶりにスギ銀にて魔人戦してきた
死招銃・輪廻が出やがった
今更どうしろと?かっこわるいなぁコレ…
16 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 00:56:21 ID:hqB5CtWR
性能重視の廃人さんが高く買ってくれるよ
ちょっと尖がり過ぎてて並ガンナーには使いにくいね
無印の方が丁度いい感じ
でもかっこわるいw
そして
>>1乙
17 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 00:59:09 ID:kwUHmAwD
18 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 01:27:40 ID:R28Eh41j
日替わりが30CPなら回したけど60CPじゃなあ・・・
19 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 01:30:14 ID:H6a6wzLt
ガチャでナイトウィーカー当たったけど、これっていいもの?
20 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 01:34:39 ID:cZEnKk02
あまりよくないからおれの瞬弾のタグと交換してあげるよ
21 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 01:51:28 ID:6gkEVk+C
>>19 魔弾にはAVAに次いでいいもんだよー
今のところレア度が高いので、性能以上に市場評価が高いのもいい
見た目も好きって人多いしね
逆に、AVAやジャックもってる&ハンドガンは103押えてます、
・・・・って人なら、トレに出すなら今のうちかもね
今回そこそこ売りトレ見るので、性能並評価に落ち着く前に売ったほうがいいかも
前回はマジ都市伝説と言われてもんねw
22 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 02:38:52 ID:viqj3E9l
袴田だけはトラウマなので回さない方が(ry
ヤギに出るまで待つわw
23 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 03:05:18 ID:x04IiET0
お、魔力高揚のセット魂合きてる?
24 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 03:28:55 ID:DqoHUmzY
>>23 師匠とクーで魔力+20%みたいだけど師匠が未実装だった気がする
師匠作れるレベルじゃないからわからんが('A`)
25 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 03:38:54 ID:ziRICloa
スカアハ実装済みだよ
26 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 03:40:35 ID:6gkEVk+C
魔晶の話でそ
27 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 04:43:22 ID:DqoHUmzY
>>25 ごめん、
>>26の言う通り魔晶のつもりで言ってた('A`)
魔晶も実装済みだったなら正直す***('A`)
28 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 05:20:34 ID:1QVA2JGd
白チャイナ、AVALONのために1万円回します。おねがいします
あたってください
29 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 05:25:41 ID:MpxLqw53
なあなあ、スギ金ソロで1h3周まわれたとしたら、
5人で6周するのと経験値一緒かな?
30 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 05:31:37 ID:Jms/oqP/
ちょっと低い
ソロ100×3=300
5pt60×6=360
31 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 05:34:51 ID:MpxLqw53
そ、そうか・・・
今依頼消化しにいってみたら前は30分くらいしか無理だったのが足なしで5分あまったから
足ありだと20分×3くらいいけそうかなと思ってさ〜
15分×4くらいまでなるにはあと何が必要なんだろ・・・
32 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 05:37:49 ID:6gkEVk+C
1万円か・・・・以下のいずれかから選ぶとしたらどれ?
・ポリオ・ワクチン500人分
・うまい棒1000本
・アフリカ熱帯地域でマラリア感染予防に欠かせない蚊帳200張
・トイレットペーパー120巻
・野良ぬこにワクチンと避妊手術1匹分
・オナホ初心者セット5つ
・16回廻した
>>28が明日得るであろうもの・・・
(内容:雷斬x6、飛翔x2、昇雪x1、メロンx4、熟達x1、経験x1、耽美券x1)
君ならどれを選ぶんだい?
33 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 05:38:21 ID:mZquEFxT
34 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 05:39:07 ID:1QVA2JGd
35 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 05:46:10 ID:XVqIcRLP
36 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 05:46:44 ID:xMk6HIIE
37 :
35:2008/12/20(土) 05:56:38 ID:XVqIcRLP
38 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 06:01:06 ID:XVqIcRLP
連投ユルチテ
オープンオフィスCalcで作ったからマイクロソフトオフィスexcelだと
罫線とかコメントとか微妙に違ってくるかも
そのへんはカンベン
39 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 06:04:56 ID:6gkEVk+C
お、オープンオフィスか。いいね
>>36 マジだwww藁田
40 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 06:16:18 ID:MpxLqw53
>>33 見た。
たぶんいけそうな感じだったからやってみる
41 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 06:18:25 ID:LokX+HGK
2ちゃんねる初心者の為、不手際がありましたら申し訳ありません><
>35さん
ありがと〜〜〜〜!!!
すごく困っていたので、とても助かりました!!
私には到底作れないので尊敬しちゃうww
大きい字を取り入れて見やすい作りだし、チェインに必要なエキスパ種類も見れるし^^/
本当に本当に感謝ですm(_ _)m
42 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 06:54:44 ID:Jms/oqP/
43 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 07:00:21 ID:1QVA2JGd
500CPチャージ完了っと・・
44 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 08:48:29 ID:RJdPuYls
相変わらず軽畜だらけで笑えるな
こんな糞ガチャ回すなんて正気じゃないだろjk
45 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 09:01:16 ID:jAbYfJ/r
昨日スギ金回ったんだけど敵が貫通にちょっと強くなった気がするのだが…
前まで香エンハラピでケル確殺、フレイミ2発だったんだけどたまに残るようになった('A`)
因みに知力は100ちょうどで以前とエンハの効果は変わらないはずなんだ
46 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 09:35:11 ID:QcnqBP7v
詠晶クールが短縮されてるから単純に15%早く回れるんだよね杉金
しかし貫通耐性上がってるなんてヒドイなソレ
改造高揚の効果出ないバグとかならアリエルかも
検証してみるね
47 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 09:35:52 ID:Jms/oqP/
エンハの効果が落ちてるからじゃない?
48 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 09:51:15 ID:+3Yak0RJ
49 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 09:54:15 ID:jAbYfJ/r
>>46 頼みますm(__)m
因みに武器はスロ5フルランバスっす
>>47 貫通だと威力が下がってるんだが氷結で弱点を付くと威力が上がってる('A`)
体感ダメで
貫通・700→500
氷結・1000→1200みたいな感じに
50 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 10:00:12 ID:Jms/oqP/
51 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 10:03:18 ID:jAbYfJ/r
>>50 氷結はグラベルでスキルはレンジショット
自分絶滅危惧種のエンハラピ('A`)
52 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 10:04:10 ID:+3Yak0RJ
>>49 なんだろうねぇ クリティカルの修正で与えるダメージの幅が
弱点を突いたときは高めにでるってことなのかな?
耐性自体の変更は無いみたいよ
53 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 10:15:57 ID:3r+RYz0j
ガンナー2キャラ目でエンハラピ作ったぜー
まだ40歳で魔装魂合想定した知振りだからへっぽこだけど
1st(魔弾兼対話PC)の銃お下がりでなんとかなりそうだ。
10ヶ月ぶりに使う蜂の巣、気持ちええ〜*^0^*
こうなるとランバスSVDとかM91ガンスリンガーがほしくなるねぇ
とりあえずバザーで【瞬弾】は買ったw
54 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 10:17:23 ID:Jms/oqP/
今インできないけど気になるね
一昨日の夕方は変化なかったけどそれいこう
でなんかいじったのかな?
55 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 10:21:08 ID:RJdPuYls
>53
激安になってるSGを買うのが最優先だと思うが
56 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 10:27:20 ID:3r+RYz0j
>55
存在忘れてた><;1本は欲しいかもだけど・・・
氷結はグラベルあるし、火炎は火炎3と3の黒オーラあるからなぁ
衝撃はLawならセンチネルにエアロス魔装と魂合しとけば、使いやすいし。
SGって散弾だからなぁ;
57 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 10:44:30 ID:RMkwoWGc
SGはフル改造できれば、どこでも使えるごり押し銃として、使ってるよ
58 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 10:50:45 ID:v6TNRS9k
ごり押すにしてもなんだかんだ貫通の方がいいからランバスだろうな
59 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 11:38:06 ID:LAGbOUPz
天蠍無い人にはかなりいい武器なんだけどね>SG
タラスク、ニーズくらいの時にしか天蠍手に入れてから使ってないけどね
異形ケロは二発だからまぁ悪くはないと思うが
60 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 11:43:21 ID:LTQCEOF8
魔弾な俺はコルト5スロが欲しい。あの射撃値と魔法値は魅力。
トレでも殆ど見ない…いくらくらいなら売ってもらえるかな?1000万くらい?
カルマリアがもちろんいいけど、すごい高そうだしね。
61 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 11:44:05 ID:jAbYfJ/r
今インして確かめてるんだけど…
香のみと香+エンハがほぼ同じ威力orz
どうやら香の効果がエンハで上書きされる臭い
これバグだよね?;;
62 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 11:48:31 ID:Jms/oqP/
そりゃひどいな
臨時メンテでアサルトの効果をいじったりしてたからその絡みくさいね
近接や魔法のダメもそうなのか?
63 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 11:49:05 ID:xxMrbQxF
64 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 11:53:50 ID:Jms/oqP/
知力が低くても最低20%ぐらいは保証されるようにメンテで
修正されたとは聞いたけど・・・
65 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 11:56:35 ID:8zlj3eXa
普通に香の効果あるよ
エンハが知力依存になって知力0だと使い物にならないだけ
66 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 12:09:32 ID:LAGbOUPz
>60
一月前に1000万くらいで買えたからいけるんでない
射撃攻撃は貫通より汎用性高いと思うのでオススメ
67 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 12:09:48 ID:jAbYfJ/r
知力は100ちょうど
弱点の時はしかっかりエンハかかってました
弱点じゃないときダメが変わらなかったりします…
何これorz
68 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 12:11:20 ID:3r+RYz0j
>63
魔装オモイカネ 四天王魂合 背フレスベルグ サンタ&獅子舞(これは正月待ちですがw)
等の補正込みでジャスト100です。エンハは2-5です。
検証レス等見て100にしました。
現在のエキスパ晒し
【ショット】2-0 【ラピッド】5-0
【回復魔法】2-0 【支援魔法】3-0
【呪詛魔法】2-0 【操魔】1-0 【祝福】1-0
【銃器知識】4-0
Lv開放ごとに武器知識か悪魔学を上げる予定
能力補正による詠唱短縮でスキル発動にストレスを感じなかったら♯取ると思います。
PTでサポート的な役割立ち回りが出来ればと思ってます。
>57 >58
現在はフル改造が厳しい環境なのであまり上を見ずS4ランバス中改造あたりにするかもです。
九九式フルはあるけど、今使ってるのはジャタ魂合セルゲイエミール射撃7-貫通4-射撃5-貫通2-貫通2ですw
69 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 12:11:45 ID:Jms/oqP/
バグによる不具合だね
今すぐに運営にメールするんだ!
70 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 12:14:37 ID:3r+RYz0j
Lv開放ごとに武器知識 ×
Lv開放ごとに銃器知識 ○ ですw
71 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 12:17:47 ID:LTQCEOF8
>>66 なるほど、やはり1000万か…ありがとう〜、プラズマ頑張ってみるよ。
ちなみに、カルマリアだといくらくらいするんだろ。できればどちらも手に入れたいなあ。
72 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 12:28:00 ID:GXYUjsnM
教えて下さい!魂合で氷結相性にし、改造で氷結10%の銃をレンジショットした場合と魔弾の氷結を使った場合では、与ダメ値に関しては同じでしょうか?
73 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 12:29:55 ID:qHDEfLDs
魔弾のクラスによる
普通は魔弾のほうが強い
74 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 12:33:01 ID:LAGbOUPz
>71
ブラズマるならフレにアームズさんいたら委託するといいよ
カルマリはめんどくさいが作れないこともないはずだったような?
>72
魔弾だと魔法値/2プラスされるから氷結魔弾のほうが強いよ
75 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 12:43:47 ID:Jms/oqP/
>>72 射撃値100、魔弾ショット共に5-0で考えてみようか
大雑把に一部抜いて計算してるけど
レンジの場合
((射撃値100×スキル効果量1、05)+エキスパ補正25)×相性高揚1、10
氷結の弾痕の場合
((射撃値100×スキル効果量1、07)エキスパ補正50)×相性高揚1、10
の差が出るよ
エキスパ補正はショットが2ランク毎に1、魔弾が1ランク毎に1ね
76 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 12:47:40 ID:GXYUjsnM
>>73>>74 早速の回答有難うございます。同じ氷結銃を使うなら、氷結相性の魔弾《チェインエキスパ》を使った方が与ダメが大きい訳ですね?魔弾をとるか悩んでいるもので^^;
77 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 12:50:18 ID:6gkEVk+C
ちょ・・・w
いや、アームズやってる身からすると「合成銃に値段はない!」と言いたいころだが参考にしてくれ
例によって、大雑把原価計算してみた
死神コルトはレシピC使った時のスロ不問原価が30万〜40万程度
但しレア素材が殆んどなので、マッカ持ちでも数集めるのは原価以上に苦労する
カルマリアはスロ不問で原価120万弱
こっちはレア素材は使わないけど数を食うので単純に集めるのが大変
でも、マッカ持ちなら金にモノを言わせて買い集められる原料が多いな
ただクローバーC6の供給が止まってるのは痛い
でも、S5外品でも原価以上で売れるほぼ唯一の銃なので、材料費回収はしやすい
んで1/10弱程度で5Sが出来る、と
マロンや手間に対する考え方は各自考え方違うと思いますが・・・
とりあえず、S5コルトで1000万毟る勇気はオラにはNE―YO
78 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 12:51:10 ID:GXYUjsnM
>>75 なんか、与ダメが随分違ってきそうですね…勉強になりました。有難うございます!
79 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 12:53:11 ID:hqB5CtWR
アームズの苦労ガンナー知らず
刀匠の苦労脳筋知らず
80 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 13:00:03 ID:Jms/oqP/
>>78 魔弾のほう抜きすぎたorz
魔法値も足さないといけなかった
魔法値50として
(((射撃値100+(魔法値50/2))×スキル効果量1、07)+エキスパ補正50)×相性高揚1、10ね
81 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 13:02:55 ID:Vjo6yXb2
クリティカルめちゃくちゃ強化されてないか?
エンハ無しフロストセット無しの氷結弾で
悪夢ケルベロス1撃でやれたんだが。。
82 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 13:03:51 ID:l7ZFToDb
シャープも強くなってるっぽいな・・・
30%から40%に上がってる気がする・・・
83 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 13:06:37 ID:NBckzLYA
C6クローバーでカルマリア成功した試しがないねー
ドワクロも武器知識分のしか残ってない。
84 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 13:25:52 ID:Vjo6yXb2
運極がベストな感じかなぁ
皇帝はもうだめだね
85 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 13:36:30 ID:hCqeu4yD
魔弾でスギ金ソロやってるけど、全然進めねぇw
ダッジされまくってまともに戦えん…
挙句の果てにアーシーズに殴り殺された
お前らどんだけ高スペックキャラ使ってんだよ…
86 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 13:36:59 ID:O65RPCMR
魔型スレとガンナースレと相場スレでの
「運がないともうダメ」言い捨てはもう秋田
ちゃんと検証してくれないと、ただ単に皇帝・吊男・女教皇が欲しいだけの痛い子とみなす
87 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 13:39:24 ID:Jms/oqP/
88 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 13:40:45 ID:l7ZFToDb
運は20〜30はあったほうがいいと思う
89 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 13:41:54 ID:6gkEVk+C
>>86 昨日だかの、相場スレの流れは酷かった・・・・・w
90 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 14:01:03 ID:qHDEfLDs
>>85 どうしてもだめなら
敵を沸かせた後ダッシュで入口まで戻って
ちょっとづつ倒しながら進むといいよ
91 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 14:05:21 ID:Vjo6yXb2
ちょっとでもダンジョンいけば
運0はもはやどうしようもないってことにきづくはずだが
ちなみにナーガレベルの雑魚にアタック3発で殴り殺されたりするよ?
92 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 14:20:36 ID:D/yZTwKc
だめだ、魔装で迷路にはまってしまった
参考意見聞かせていただけないでしょうか
太陽は考えないとしてどれがいいんだろ?←入手したら随時変更
現在、Lv88、速さ99、体力59、運57、その他1
カラステング(速さ+1、必殺+2)
フレスベルグ(速さ+3 体力-3)
チン(速さ+2、力-1、魔力-1)
パピルサグ(貫通+2% 最大HP−10) 一応AVA使用
全身13箇所現在フレス←クール短縮がもったいないかもと思い始めてる
それと、砂時計で振りなおしたほうがいいでしょうか
皆さんはどんな魔装にしようと思います?
93 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 14:27:16 ID:7LnEOU0n
フレス付けるなら体力捨てる!
変わりに知力か魔力あげたほうがいいと思う。
クールは諦める
94 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 14:28:41 ID:6gkEVk+C
>>92 すでに全身フレスなんだよね?付け直すのはもったいないな
だったら体力=クールは諦めて体→知に振りなおして、速射&重火力仕様でいいんじゃない?
レレル88でそれだけ火力あったら、レンジのが圧倒的に使う機会多いだろうし
まあ、使い勝手重視のオレならそーする、という感じかなー
95 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 14:29:55 ID:DcAxbjUe
フルパピル
96 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 14:35:59 ID:D/yZTwKc
>>93-94 即レス感謝です
なるほど、やはり体力捨てですか
うっし、ふん切り付いた
体力は諦めます
魔弾カンストなんで
あとは知力にするか魔力にするかですね
これは魂合も絡めて考えないと相殺がありそうですね
どうもありがとうございました
97 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 14:41:26 ID:D/yZTwKc
>>95さんありがとです
体力温存の全身パピも考えたんですが
スギ金、イチ金深部には有効ですもんね
へたくそですぐ死ぬんで−HPはやはり怖い・・・
98 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 14:41:31 ID:6gkEVk+C
>>95 フルパピで39%!天蠍で20%!シューティングハートで5%!
フルランバスS4&5ー4改造して計70%!
あわせて貫通高揚134%の光の矢クラエバッファローマンですね、わかります^^
99 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 14:42:54 ID:jAbYfJ/r
スギ金のフレイミとケル、単純に物防が上がったという可能性が出てきた('A`;)
フレの魔弾さんも前より硬くなっていると感じているみたい
魔と知に降るのもいいんだが、何となく勿体無い気がするんだよな。
知力高いなら回復使いたいし、魔力高いなら破壊魔法も使いたい
>>99 魔弾ナーですが
逆に、速さ香+シャープで
悪夢フェン・ケル・オル・ボス精霊以外は
全て一発で沈んで、自分の方が強くなったような気がしました
敵も強化してるかもですが、自分も組合せで強くなってるかもしれないので
色々試さないと分からない。っていうのが実感でした
あと、やたら1〜2発で昇天させられたけど
被クリティカルで無防備120%くらうようになったんでしょうかね
え?何で死んだの?って場面が多かったように感じました(スギ金)
>>99 今潜って確かめたけど変わってないようだよ
比較は18日のメンテより前の話?
レンジの威力もあがってますね
メンテ前
異形ケル:レンジ約850〜900
異形オル:レンジ約1750〜1850
メンテ後
異形ケル:レンジ約1000〜1050
異形オル:レンジ約2000〜2200
>>101 運0だと体感として7割くらいはクリティカル食らうので察してください
AVA2本、当たったんだけど
杉金用とイチ金用で既に2本持ってるので、
シナ銅用とセル用のを作ろうかな?
俺へのプレゼント用というのはどうか
シナ銅専用AVAとか贅沢過ぎる
釣られんなよw
俺も3回やったらAVA7個セットがでた
今回も特賞出やすいな
>>106 アルミが足りないから、分解してくれないか?
>>106は典型的な釣りだなw
AVA持ってるくらいの奴が品銅用なんて作る必要ないだろ。
社員さん書き込みご苦労様です!
シナガワ引きこもりでAVAにレギオンつけた俺の立場がないだろ
>>106 唐突すぎるだろw軽侮の釣りバイト乙ww
自給780円かい?w
頭わるそうだし
>>115 よさそうなオナホ探してるうちにでちゃった・・・
夜回す
7の作者です。
需要があるようでしたので、エキスパ計算機だけ、復活させました。
射撃計算機は、新しい計算式が、よくわからないので
保留中です。
>>102 です。
エンハのために魔装魂合を弄ってアプデ前より射撃値が2下がってますが体感でのダメージが100〜200ぐらい減っています
上の方にシャープの効果が上がったという情報があったのでシャープのクラスが低いと以前より弱くなるという可能性も('A`;)
因みに俺はシャープ3ー2です
シャープはひょっとすると、(ランク)%高揚になっているかもしれん
シャープ4-0で約40%の高揚を確認した。
122 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 20:59:16 ID:nOe5t9Yx
今更ながらちょと質問です。
ステのカンストっていくつですか?(120ぐらいかなー^^;)
それと、カンストしてしまったらそれ以上振れない?んですよね。
今、速さが116なんですが背中にフレス魂合すると126になるんですが120までだと
もったいないような気がしたので・・・
よろしくお願いします。
>>121 シャープ4−1、裸で検証したが+30%だった。
敵が硬くなったという報告や、ショットが強くなったという報告もあるが、
高揚、ダメージ計算式そのものが変わったかもしれない。
40%はでかいね。
その分、被ダメも上がってたらやだね〜
ところで、オオクニの魂合(魔装?)の効果が、アップ前と替わってる
というような話を、ちらっと聞いたんだけど、実際替わってるの?
変わってない
即レスサンクス〜
内容は変わってないけど、コメントが変更された。
ほかにも「○○相性+5」とかいうわけわからんのが
「○○耐性+5」になってる
5000円回した
5倍香5こ 2
3こ 1
シーケン 3
メロン 1
飛翔 1
M103-L+銃器知識+速さ99で
単純にショットは53.5%短縮であってる?
知力あげて、どんだけ短くなるか試してみたい
ガンナー初心者な俺が
皆さんに質問でした。
132 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 22:36:37 ID:fchSTxUz
魔弾てショット扱いになる?
ハイロウ黄緑で、ラピッド一切使ってないんだが問題ないんだろうか。
問題ないと思うが
んまあ買うのが前提なら赤、持っているなら緑でいいかと
赤のほうが安いから大体の人は赤になるだけ
>>133 さんくす。持ってるのが緑だからこれにしておく。
基本的にダメージ式は前と一緒だけどシャープの加算箇所が変わってる
効果量は4−6でも+30%のまんまで、少なくともアサルトストーンの効果に加算に変更されてる。
ユリシス、AVA、チャーム、シルパラ、ケルオル、ミトラ、パピ、チャイナ上、シークレットグラス、気焔、テンカツ、改造高揚
の効果は前と一緒みたい
>>131 加算ではなく乗算ね
秒間60フレームに対して約70フレームなので
70×0、8×0、8×速さ100で0、875で出せるよ
うp後スギ金で運0でクリティカル受けまくって
死亡しまくってた(´A`)
運-6のグレイプニルを外したのさ。
そしたらね、死ななくなった(´A`)
運0は危険だーね
−6程度でそんなに違うのか?
だとしたらエラいことだが・・・・
運0という数値が特殊なんじゃないかな
0だと必殺抑止に絶対失敗するみたいな判定してるとか
クリティカルまじやべえよ
2倍以上喰らう
異形フェンのラッシュでクリ出たら死ねるな・・・
>>139 そんな感じだね。
グレイプニル外したところでクラン高揚で少しプラスになっただけなのに、
クリティカル殆ど受けなくなったらねー。
まあ俺の腕残念なのもあるけどねw
タダいえるのは運0はホント危険。
つまらん敵のつまらん攻撃で白い湯気が(´A`)
ステは0以下にはならないから>139の言うとおりなんかあるかも
しかし体力0でクール増とかあったら嫌過ぎる…
>>142 > しかし体力0でクール増とかあったら嫌過ぎる…
ありそうだねw
帰ったら検証してみよう
運0じゃなくて初期ステ状態の1でもマジで死にまくるな
敵によってはクリティカル連発してくる奴とかいるから
死にやすい人は運ステ必須だよ
5振るだけでもだいぶ違ったから
本当に少しでもいいから振った方がいい
捌き方がウマい人には関係ない話かもしれないが
皇帝地雷すぐる
太陽に上書きする作業に入るか。。
皇帝もったいねぇwww
運60あっても異形ケルの業火一撃で昇天した。
死ぬときは運上げても死ぬからあまり気にしないほうがいいんじゃないかなぁ。
ふぅ、銃器上げつらい・・・
スレチかもだけど、D・B・Bの効果って装備外しても残るのかな。
回復きってエンハ消すから、残るならD・B・Bかけるときだけの
装備作ろうかと思うんだけど。
普通に残るよ
装備の付け替えがだるいからお勧めはしないが
残るよ
ネタ装備で作ってたのがここに来て魔弾で役に立つとはなあw
被ダメではなく、与ダメ(クリティカル)の検証なんですが
ステ振りの参考資料になれば・・・・
▽キャラステ(力1魔2体1知20速98運50)・ドワーフに対し200発ショット
【裸にて】
1-0 裸/銃・スイーパー(必16)/13オフ
◆クリティカル13発
1-1 裸/銃・スイーパー(必16)/13オン
◆クリティカル17発
1-2-1 裸/銃・改造スイーパー(必16+魔魂必17)/13オフ
◆クリティカル23発
1-2-2 裸/銃・改造スイーパー(必16+魔魂必17)/13オン
◆クリティカル30発
【必殺装備着用】<以下、首ガルム三姉妹ハイピク魔装9箇所>
2-1 銃・スイーパー(必16)/13オン
◆クリティカル41発
2-1-1 銃・改造スイーパー(必16+魔魂必17)/13オン
◆クリティカル54発
152 :
151:2008/12/21(日) 04:07:01 ID:P58jfCW2
続きです
【運を加増】
3-1 銃・改造スイーパー(必16+魔魂必17)/13オン
※幸運仲魔出し。運計60
◆クリティカル83発
3-2 銃・改造スイーパー(必16+魔魂必17)/13オン
※首ガルム(+必5)をブリーシンガメン(+運5)に。運計65(-必5)
◆クリティカル55発
【必殺改造銃にて】<魔魂なし、仲魔格納運計50>
4-1 銃・改造G‐M16(必16+S2必2/S3必3)/13オフ
◆クリティカル49発
4-1-1 銃・改造G‐M16(必16+S2必2/S3必3)/13オン
◆クリティカル65発
◎関連して
・「2-1-1」以降に気がついたのですが、クリティカル値は
固定のようで、「2-1-1」〜「3-2」(改造スイーパー)では
与ダメ全て「239」、「4」(改造G‐M16)では同「206」
場違いな内容なら申し訳ない
とっても乙!
なんですがあたまのわるいわたしがみてもちんぷんかんぷんなのが悲しい・・・
レレル42、速極振り、ラピ5-0ダッジ5-0エンハ2-5の私は、
今回のアプデからどう育てていけばいいでしょうか?
エンハの効果が微妙になって迷ってまして。。覚えて間もなかったのに…。
皆さんのご意見いただきたいです…。
>>154 貰ったボトル5本全部使ってダッジを消す
そして今後は知力に振る
エンハの効果量次第とも言えるが、ラピなら魔弾以上にmp使うから
知力に適正振っても良いと思う。ラピの燃料でありエンジン(回復量)であり
知力は結構在って困らないと思う
>>135 検証?thxっす
敵が強くなったんじゃなくて微妙にエンハがガンナーと相性悪くなったのか('A`;)
まぁ元々支援好きだから良いんだけどさ
タンキやめて3姉妹に戻すか…
魔弾のやつはソウマの詠唱短縮具合検証しておくれ
なんかスクカジャが結構大事になってきたなあ
あれどんくらい効果あんだろか?
>>160 過去ログ少しはあされw
操魔の短縮は1クラスあたりおよそ5%で、クラス4で20%短縮までは検証済み
それ以上は自分で検証汁
>>151 検証お疲れです。
自分も同じような条件で運極キャラを作って試してきてみました。
▽キャラステ(Lv71/力1魔1体1知1速40運99)・ドワーフに対し200発ショット
運極装備(太陽魔装/キウン/オモイカネ/ハクタク/アズミ魂/ブリーシンガメン装備)運162
1-1 銃・AVALON(必7)/13オフ
◆クリティカル60発
1-2 銃・AVALON(必7)/13オン
◆クリティカル63発
13オンオフでえらく差が少ないのは乱数であると信じようw
因みに、関連事項に書いてあった通りクリティカル値は固定のようで上記検証では与ダメ全て「485」でした。
試行200回程度ずつなので確実ではないですが、これを見ると運も影響あるものの、限界値はあるっぽい?
検証結果から見ると、必殺値+の物の効果が大きいようなので3姉妹魂合はやはり必須なのかな…?
いやマジで、釣りじゃなくって本当に衣装券以外はでやすいよ。
ほんとは白チャイナ欲しかったんだけどさ。。。
AVA2本とか嫌味かよってかんじででた。
そのAVAで衣装券とトレードすればいいだろww
固定というか、元のダメージが80〜100%くらいのランダム算出で、
クリが120%固定の防御無視ってことかぬ。
さて、カーリーガンナーの始まりですか!
トレードリストに日替わりカーニバルの商品がほとんど出てない件
ところで、課金ゲーで、しかも平均課金額が万単位なのに
ゲーム内にコラボ広告が入るのはなんとかならんのかね
宣伝費すらケチってるみたいだな
いや、シャドウあたりから新作武器や衣装券クラスは全然トレに出てないよ
特賞確率を1万(再販品)〜3万(新作)で1つくらいに絞ってるんだろ
ここ最近の相場スレの報告なんかみてもそうだしな
要するに、ガチャってる奴も昔ほどブン回さなくなったって事か
・自分用が確保できた
・そもそも必要無い(手持ちの装備で十分)
・値上がりするまで寝かせてる
・・・3つ目は考えにくいな
>>169 人も減ってるし値下がりするだけだろ
次の修正でこけたらもう終了だな
まーたすぐ終了終了ってw
そんなに終わりたけりゃ一人で終わってね^^
>>167 ネトゲタイトルでコラボしてるのにゲーム内で広告せずにどこで宣伝するというのだ。
もっともな事を言ってるなら賛同したが発言内容が残念だな。
>>172 普通に宣伝すると金がかかるから、imagineに広告を出すという形で広告費を折半。
コラボというと聞こえは良いが実際は相互広告(先方のほうが大手なのでやや不利)
174 :
151:2008/12/21(日) 13:26:16 ID:P58jfCW2
まず修正から。失礼しました
誤 改造G‐M16(必16+S2必2/S3必3)
正 改造G‐M16(必12+S2必2/S4必3)
必殺の観点からプラズマライフルで試行すべきでした
>>162 追検証おつかれさまです
「運」がどう関連するか、自前融合士(運100)で試そうと考えて
おりましたが、非常に参考になりました
どうやら、運の限界値ありそうですね
「13」の効きは確実に落ちたと言えそうです
さらに別悪魔にて検証してみます
>>166 ずっと、カーリーor土偶先生にするか迷っていました
必殺に特化しようと、少し調べていたのですが
昨年頃に近接スレでクリティカルの検証があったようなのです
全身カーリーの検証結果をみたいのですが・・・
ただ、土偶先生の場合は「運」が低いと死にまくりそうです
>>153 少ないポイントをどうやり繰りするか。不確実ですが魅力のある
「クリティカルアップを目指す」。不毛ですかね
日替わりカーニバル、60CPで30CPの商品が出るんだが
とうとうガチャの景品までケチりだしたな
>>175 それほんとかよ
ついに本物の詐欺をするようになったか
軽侮に苦情入れたほうがいいぞ
>>176 シケン6個→3個
入魂五倍杯7個→5個
どう補填するか見物だが金が惜しい奴は直るまで引くなよw
クリティカルの影響効果は上記の結果、下記の結果になるのかな
装備の必殺値>13スナイプ>運ステ
運は40〜50に留めといた方が良さそうだね
>>178 運200でほぼクリティカルって書き込みもあったからまだなんともいえないような
試行回数も200だと少し少なく思えるし
運200は厳しいかな
融合キャラが運特化装備+支援含めてようやく運200だから、
現実的ではないと思うよ
40以上くらいから、ステに割り振るポイント増えるから他のステに振った方がいいのかな
スギ金で生産系のエンハ忌門魔弾?とPT組んだんだがすごいなww敵石化しまくりんぐw
また宜しくw
さて、全身皇帝を焦って上書きしちゃった廃人みなさん
そろそろ正解を教えてやろう
2〜3箇所アラハバキつけときゃ、後は皇帝のままでおkでした
^^
>>180 言葉がたらなかったかな、失礼
運による必殺への影響の上限の話ね
さすがに200は現実味がないのは分かってるよw
つまり偏りもあるから少ない試行回数で、上限があるでは?
と仮定するのが早計ではと言いたかった訳ね
でも確かに運のステ振りは40〜50付近であとは装備と魔晶で必殺上げるのが無難だと思うよ
誰が的確なツッコミをいれろと・・
>>183 だな
運50くらいにした後は、知力50にしといて、余りは魔力を上げるとするか・・・
>>186 体知に振って、運は太陽装備と皇帝装備を2種用意することでカバーできるなw
マッハ魂合も捨てがたいね、種族特効+20%を取るか、必殺を取るか・・・
>184
すまんwよく思い出してみたら
生産系エンハ忌門と忌門魔弾の2人だった。
どっちも銃だったしごっちゃになってたかもw
今はどの職もいろんなタイプが居て面白いなw
語尾に句読点代わりに”w”打ち込む文章見ると頭弱そうに見えるな・・・。
実際書き込み内容も大したこと無いけど。
首のjupiterで必殺+3てやっぱ効果あるかな?
ライ首よりましかね?
「特定の条件下においては、必殺が発生しやすくなります」
この特定の状況下ってのは、やっぱ運が0の時ってことなのかな?
敵に対してはスクンダを掛けるくらいしか思いつかないんだけど、
これで、運を0にできるのかな?
もっと能動的に「特定の状況下」ってのを作り出せたらいいのにな。
上のavaの人じゃないけど今日の日替わりでジャッジメントデイが三本でたんだ。
これガンナー的にどうなのかな。魔法低いし微妙だよね?
スカディ魂合って魔弾の詠唱も早くなるんでしょうか?
オレも必殺ガンナー目指したいけど躊躇してる
敵の運にかなり左右されそうだし、それによっては実用性が薄れそうでなぁ
>>196 近接・銃はスキルの効果量は小さいから必殺の効果でかいぞ
確かに強い悪魔には出にくいが防御無視なので出たときのダメージ増加割合も大きい
ソウマあげると魔弾の詠唱も早くなるんでしょうか?
異形って運1だから必殺受けさせやすいのかな?
全身ポル魔装をカラステングにしようかなぁ…
そういえば、香ありだったけど、悪夢フェンリルに3800くらいダメあたえて
ワンキルしてたな。あれが必殺か。いいな・・・
>>192 スクカジャかスクンダなんて、どうだろう?
思いつきで言ったから確証は無いけどw
>>188 【武器】必殺+7
運が20以上の場合、必殺+14
これは運20以上なら+21って事だよな?
運20ぐらいならお手軽だし補正込み20でマッハ魂合ってのは汎用性から見て優秀かもな
ぬう・・・前はバカにされまくった、オレの「103 オブ レイヴン」の時代が来た?
てか、太陽がすげー高騰してるけどさ、ぶっちゃけ今から全身太陽目指すのって、全身皇帝よりムズいんじゃない?
イチ金はマボン様他行きまくってるけど、シナ銅はソロガンナー以外行きそうもないしなあ
ココでクリティカルの話してるけど、敵によっては
運以外にもクリティカルに耐性持ちがいるの知ってるよな?
そんなのいたっけ
今まで空気すぎてしらんw
いや、初耳だが。
>>197 なるほど、ありがとう
もともと範囲いらないから一撃に賭けたいって思いがあったから速さ運振り振りに決めたよ
ジャタやめてマッハ魂合しちまおうかな
四天王セットの武器依存威力+10%とセイテンタイセイの武器依存威力+5%+パピルサグのショット・ラピ+5%の組み合わせではどちらが効果が高いのでしょうか?
セイテンタイセイのサイヤ人モードは抜きで
教えて下さいエロい人!
212 :
151:2008/12/21(日) 18:28:54 ID:P58jfCW2
今更ながら、いろいろとミスが・・・
・アンカミス162→163失礼しました
また、<<204についてですが、「運が20以上の場合、必殺+14」は
マッハ魂(必14)+ハイピクシー魔(必3)=(必17)
と解釈しました。私自身、実はよくわかっていません
さらに、「運=必殺発生・必殺抑止」なのか別に数値がありカウントし
ているのか。加えて、<<206の指摘。現状では<<183のように私も
考えています
が、「2、3発撃って1発クリティカルでないもんか」と妄想中
必殺については重要なんだろうが、近接のカーリー魔装あるからな・・・
なんかあまり追い求めようという気にはならない。
>>211 四天王はそれのほかに
CHAOS属性の場合、LAW属性の敵に対するダメージ係数 +10%
体力 +15 知力 +15(マイナスとプラスをあわせて)
もついてるじゃないか。
カオスなら四天王オススメ、ニュートラルなら猿&パピがオススメかな
今日22時くらいにイチ金2HDDpt募集するのでみなさんよろしくお願いします。
新月オーラ箱から大破壊のルーン確認
これって既出?別にたいしてレアじゃないのかな
いや 結構価値があるかもしれん
今はまだよくわからんが
効果がよくわからないのは放置が一番
紅槍投げ売りの時買えばよかった
ステ振りどうしようか迷う・・・
もう速さカンストってしないほういいかな?
運に振らないと敵のクリティカルが痛すぎるし・・・
ちなみに邪教で仲魔強くできるみたい。
効果はテイワズ
アラハバキの必殺抑止-10って必殺受ける確率が減るでいいの?
>>221 仲魔スレの情報によるとだな
破壊のルーンストーン=破ルスとしたときに
テイワズ:ルーン石不要
深淵のテイワズ:小さな破ルス1個or(無印)破ルス1個 or 大きな破ルス1個
活動のテイワズ:小さな破ルス5個or(無印)破ルス1個 or 大きな破ルス1個
??のテイワズ:小さな破ルス20個or(無印)破ルス1個 or 大きな破ルス1個
って増えてくらしいから
こっからは俺の勝手な推測だが
成長タイプ8段階のうち最後のほうになってくると
小さな破ルス数百個とか要求される可能性
or小さな破ルスではリユニオンできないってことになってきて
大きな破ルスだと1個でおk
ってことになるんじゃないかね
つまり相場もまだ決まるはずもないから保存しとけってこと
必殺抑止にマイナス補正だから受けやすくなったり
なんという天の邪鬼
んだな
軽侮語は日本人には解釈できない事が多い
おれも、抑止がマイナスで、必殺受けやすくなると思っていたが・・・
抑止マイナス10=抑止効果が下がる
でも軽侮だからな
日本語覚えたての外人より日本語理解してないもんな
必殺を抑止する効果が-10だから、必殺を受けやすくなる、に決まってんじゃん
それじゃあ、必殺系の魔装を施す場合、
アラハバキ 必殺+10 必殺抑止−10
相手の攻撃を受けづらく、魔力も減らない 魔弾ナー向け
カーリー 必殺+10 力+2 魔力−3
相手の攻撃を受けやすい、魔力落ちても関係ない 武器依存ナー、ラピッダー向け
こんなかんじでいいのかな?
問題は、ステの運を含め、必殺値をどこまで上げればいいかだよね・・・
う〜む・・・
234 :
名も無き冒険者:2008/12/22(月) 07:29:47 ID:woPrchdF
まじで軽侮語なんとかして欲しいわ。。
普通に日本語解釈すれば必殺受けやすくなるが正解だろうが
レベル80超えのアラハバキの魔晶がレベル60台のカーリーに
性能で圧倒的に劣るとは考えにくいし、必殺受けにくくなるような気がする
>>182を信用してアラハバキつけてみるしかないか。。
でもイチ銀のボスアラハバキって
滅茶苦茶柔らかいよね
9ヶ月ぐらい前に休止して最近戻ってきたラピガンナーなんだが、ちょっと聞きたい
最近って極大ダメージって基本みたいなゲームになったんか?
久々にスギ銀行ったら単発ショットで4桁とか行ってるの見て( ゜д゜)ポカーン
魂合・魔装で速さ強化→エンハだの#でウマー、と聞いたんだが、それって今からでも頑張れるもんかな?
正直浦島すぎて恐る恐る方向性探ってるんだが方針が定まらん…
デッドウエストを作ろうと思ってコルトを作ったのですが、
コルトのスロット数はそのまま残るのでしょうか?
S2とS5各1本しか出来なかったので、
スロットが残らないんだったらS2で作ろうと思うのですが…
>>238 ありがとうございます。
S3になるのでしたらS2を使った方が良いですね。
S5は需要があるか分かりませんがバザーにでも出してます。
ドックのタラスクを一撃で倒すのが夢です
>>236 こういうのは定期的に湧くよな。
気になったらやってみればいいじゃない。なんでスレ見るよりプレイしろよw
まぁ多分工作員じゃないかと思うが…
サッパリ分からなくなってしまった魔弾ナーです
必殺に関して教えて下さい
弱点200%での攻撃に対して
必殺が出た場合
防御力無視+120%(100+20)を与ダメのベースとして
その数値の200%の効果になると思いますか?
これだったらすごい数値になるような気がするんですが
それとも別の足し算のような扱いかな
なるよ
>>244さん、ありがとうございます
必殺・・・・・
ジコクとか悪夢とかHI防御力ほど効果が大きいってことだね・・・こわ
>>242 まぁ、確かにプレイした方が良いってのはその通りだよな。
そもそもの認識が間違ってるかが気になったんだ、すまん。
工作員認定されたが何を工作していいか判らんので3姉妹の魔晶を作る辺りから頑張ってみるわノシ
>>246 俺も日本語でおkな文章になっててスマンw
とりあえずインして皆と楽しんでろや!ヽ(`Д´)ノ
>>246 この前のアプデで若干ガンナー強化はあったが
九ヶ月前と現在とで特筆するようなことはないな(俺がラピガンナのせいかも知れんがww)
休止が魔弾実装前なら、とりあえず第三の袴田さんとこへ三八持って行くべし
最低エキスパで取れる分のシャープシュートを確保な<詳細はwiki参照「チェインエキスパ」
魔弾で行くかラピ続行かはお好み次第(`・ω・´)b
>>247 ツンデレっぷりに萌えさせてもらったぜ、ありがとう
幸い昔の仲間が居たので色々教えて貰ってるがガンナーいねぇw
>>248 チェインエキスパが実装された当時にワケ分からなくなって疎遠になったんで、改めて勉強してる状態。
とりあえずは三八持ってって見るよ、ありがとう。
魔弾面白そうだけど、5-0のラピッド捨てるのにすごい抵抗があるw
いっそラピ魔弾二軸にしてやろうかな?
>>249 Lv上げればそれも充分可能だけど、
魔弾とシャープはかなりエキスパ喰うからどこを削ってラピッド維持するかが問題。
ステータスの効果もかなり変更かかったから
>>1-10あたりのテンプレよく読んで悩むべし。
>>241 トレは怖いので、S5コルトだけじゃなくて
S5九十九式とかS5オーラもバザーで出してます…
改造用に作った副産物みたいなものだし、
自分で複数本持ってたり使わないものをCH11新宿噴水裏付近で
愛用してくれる人が購入してくれると期待してたまに出してますよ。
俺も全身皇帝で死にまくるようになったので、アラハバキの効果が気になる
ガンダルのブフダイン一撃で死ぬんだぜ。。orz
全身皇帝って言ったら、
伊吹か、魔眼しかいないんじゃないか?
>>253 S5九十九式は200万、S5オーラは100〜120万で出してました。
高いのか場所が悪いのか分かりませんが
数日出してなんとか売れるって感じですね。
S5コルトは240万くらいにしようかと…
>>255 ありがとう。
高くないと思うけど、中々気軽に買える値段じゃないから時間かかるのかもね。
>>250 助言ありがとう、wikiと此処と睨めっこしながら頑張ってみるよ!
S5コルトはいまではゴミ
S5カルマリアなら買うけどね
ゴミってw
ここだけのはなし、コルトの方が威力あるし、修理費安いんだよね。
カルマリア改造中だけど、間違って魂合しちゃったからすごいことに。。
あと、人の生産物をゴミ扱いするひとにはカルマリアも譲れないね〜
どちらも、作るの結構大変なんだよ?
>>249 >5-0のラピッド捨てるのにすごい抵抗があるw
同志よ。・゚・(ノД`)<蜂の巣捨てられねeeee
S5コルトは100万以下だろが
ま、どうでもいいわw
S5コルトは
>>259が生涯愛でてあげるのが一番幸せだと思うよ^^
S5カルマリア欲しいけど相場が分かりません><
>>249 フッフフ ショット5-0、ラピッド5-0、銃器知識9-0の俺が登場
蜂の巣はラピッダーの俺にとって彼女のようなもの
彼女を馬鹿にされて下向いてるくらいなら、俺はいつだって男をやめてやるぜ
現在リアルで彼女いませんが…(´・ω・`)
S5カルマリ必要な材料各10000個集めれば交換してもらえないかな・・・
ムリかな。10000個あっても、20回くらいしか挑戦できなかったおぼえが。
一緒に、クローバーもらっても、10%ちょいだからぜんぜん成功しないし、
そこから5スロができるかどうかもわかんないしね。
>>258 >>259 コルトの価格は書かない方が良かったですね…
お騒がせして申し訳ありませんでした。
売れても売れなくても適当にバザーに出しておきます。
S5カルマリアは自分の分を作り終わった時点で、
フォースコランダムに取り直ししてるので生産自体しないかも。
需要はS5カルマリア>S5フォースコランダムかも知れませんが、
S5フォースコランダムはロマン武器すぎるのでw
やっぱ蜂の巣の輝きが忘れられないからラピッドは残してみるわw
ポイント残しに四苦八苦しそうだけど、いろんなタイプが居て良いんだと判って安心したよ。
出戻りの戯言に付き合ってくれて有難う、かなり嬉しかったんだぜ。
ガンナー諸氏に幸あれヽ(´∀`)ノ
>>255 オーラは需要の点でともかく、九九式とコルトは激安やん
たしかに気軽に買える値段じゃないが、金貯めてぜひ買いたいので、
めげずにこまめにバザ出しよろぴく
俺もついこないだまでラピッター(エンハ持ち)だったけどさ
バランス修正のドタバタで結局魔弾を取ったけど蜂の巣だけはキープなんだぜ
操魔は最低限、詠唱カット装備はないけど知力にある程度振ってるから
充分快適にショット撃てるし、近距離ではおなじみラピで乱れ撃ちだ
対話を消すはめにはなったけど、よりガンナーらしくなって俺は満足してる。
>>269 おれも、ラピッドからこのゲームはいったんで、蜂の巣は譲れないぜw
とりあえず、Lv80の時点で、
ラピッド5−0 ショット5−0、銃器8−0、対話も残して1−5で、
魔弾5−1、シャープ4−6
あたりを目指してる、そんなオレは今レレル70台・・・(´・ω・`)
5スロ九九式にハボキ溶かして呪殺銃にしたい俺が参りました。
フル改造まで持ってくとなるといくら掛かるか分かったもんじゃないが('A`)
というわけで、
>>255には今後とも頑張っていただきたい所存。
俺のメモ(速極・運20・残り知)
頭:【魔装】フレス 【魂合】ミトラ
顔:【魔装】以下同 【魂合】ケルベロス 【魂合】アエロー
上:【魔装】 【魂合】オベロン 【魂合】ケライノ
下:【魔装】 【魂合】オキュペテ 【魂合】ティタ【魂合】コウモク
腕:【魔装】 【魂合】ネコマタ 【魂合】フロスト【魂合】ガキ
指:【魔装】 【魂合】獅子舞
耳:【魔装】 【魂合】天蠍
首:【魔装】 【魂合】オルトロス 【魂合】センリ
足:【魔装】 【魂合】パピルサグ 【魂合】人馬
タ:【魔装】 【魂合】モスマン
EX:【魔装】 【魂合】サンタ昇雪
背:【魔装】 【魂合】フレス 【魂合】キンフロ
Cβからやってるけどラピッドだけは絶対に下げないぜ
('A`)知力60速170あるから魔弾連射が早すぎてラピッドをあんまり使わなく・・・
チェインはまだですかなばあさんや
レベル50代のヘタレラピッダーじゃお話にもならないだろうけど
俺なりのエキスパ配分
使えるポイント 22000
ショット5-0 5000
ラピッド5-0 5000
呪詛2-0 2000
悪魔学3-7 3750(←この50pt必須)
銃器知識5-0 5000
操魔1-0 1000
余り 250
これで蜂の巣ラピッダー&ネコマダーン&飛天・鬼神シャープがなんとか並存できる
その代わり会話と命綱だった緊縛カウンター消しちゃったけどな('A`)
この先生きのこれるかどうかはまだわかんない
♂魔弾ガンナー衣装を探してるんだけど
オススメないかな?鳳衣青は無しの方向で
着てる人には申し訳ないが、あれはちょっと着たくない
比較的安いのは天使だろうけど、他になにかないかな?
セットじゃなくてもOK
イチ金特化でライダーとかちょっと気になってる
MOD系猛禽類ガンナなオレはエージェント上下一択
やっぱフレスよりなんとか太陽をそろえるべきか…
体が0なのは防御やクール短縮でちょっと痛いんだよな
もうすこし詠唱クールが早くなればガンダルとの撃ち合いに勝てるんだが…
>>277 エージェントでいいじゃない。
ライダー赤♂は青チャイナ♂に悪い意味で負けてないと思う。
>>279 全身太陽とナイトウォーカー、どっちも非現実的で悩むよね。
>>277 普通に考えるならエージェントか天使赤/翠
金に糸目をつけないなら
警護+暗黒手足+青靴
見た目優先でエージェントか性能優先で天使が無難じゃね?
>>273 九九式に属性魂合するのは勿体無くない?
九九式のフォルムでなきゃダメだってんなら仕方ないが
安いところでガンスリ、ちょっと頑張ってオーラあたりがいいとおも
本人がやるんだから高い安いもないかと
黒オーラに呪殺はいいと個人的にはいいと思うけどねw
チャイナ青の靴履きたい奴はスニーキングパンツ履けば見た目の問題は解決するぜ
>>272 俺も全く同じエキスパ構成を目指してる。
そんな俺もLv70前半・・・。(銃器知識6-5、悪魔学3-0で魔弾4-5、シャープ4-5)
ラピッドを4-0に下げれば現状でも銃器知識8-0、悪魔学2-5で
魔弾5-1、シャープ4-6、対話1-5可能なんだよね。
でも魔弾5-0と銃器知識7-0でレンジショット詠唱20%短縮覚えたら
ラピがいらない子になってしまいそうで恐い・・・。
速さと知力の詠唱短縮効果で現状でもショットメインで事足りる場合が多くなったし。
でもAVA持ってないしな〜。
ホントに悩むわ〜><
286 :
277:2008/12/22(月) 20:01:28 ID:GL9tts0L
天使が無難かなって思ってたがエージェントもいいな
警護はさすがに手が出ないけど
参考になったお
まりがとう
天使の♂はダサすぎるからなぁ・・・性能はいいんだが
魔弾禁呪エンハのキャラがいるんだけどさ弾傷の呪詛がhitするとさ
増加ダメが連続して入るんだけど前からこうだったっけ?
前は一回きりの効果の気がしたんだけどエンハ乗せると結構なダメで
へっぽこ魔弾で強くなった気分だ
心なしか発生確率も上がった気がしないでもない
とはいっても以前を統計とってたわけでないからなんともだけどね
♂魔弾ならエージェントか警護以外はちょっと見た目が…
警護高いからエージェントでokさ!
くそう♀魔弾が恨めしいギギギギ
中華青を好んで着ているワタシは肩身が狭いです・・・
いいじゃない。香港あたりのマフィアの殺し屋っぽくて!
下半身はサンタですか?
やっぱ高揚装備が大前提なんかね
下半身装備隠せる&安いという理由で力の衣匠で、と考えてたら想像以上にアレ過ぎて結局適当なマッカ売り着てる俺が通りますよ
あぁ、そうさ、ソロさ('A`)
>>292 ステで詠唱・クールに補正入るようになったから俺は好きな服で良いと思うがね
まぁその分武器とか融合で補う必要あるから上位ダンジョンに行くとしたら相応の努力は必要になるけどさ
自分も手に入ったからきてるけど、なんでもいいとおもいます
魔弾自体かなりつよくなったしねえ
296 :
294:2008/12/22(月) 21:27:48 ID:7Tf/UOU1
火力過多の現状、高揚服じゃなくても頑張ったらスギ金全悪夢蜂の巣1ターン以内・イチ金アラババキ以外の悪夢蜂の巣1ターン以内可能
質が悪いのは高揚服だからって融合が中途半端なやつとか、大した努力もしないで高揚服ないから弱い弱い言ってるやつだな
と補足
融合は魔弾ならミトラ、パピ、ネコマタ、ケルオルタンキか3姉妹、フルフレスくらい
やってれば金ダンジョンでもけっこうどうにかなるんだがな
(このあたりならプラズマなんかでお金貯めれば普通にバザーで買えるしね)
もっとも火力に関しては融合よりも武器改造がでかかったりするんだけどな
好きで力の衣とライダーコート着こなしている俺超異端
コランダムS5でけたーーーーヒャッホイ
九九式・カルマリア・コランダム各S5の完成をもって
オレのアームズ人生終了でいいかも
10倍香使えるウチに、融合に転身するかなあ・・・
ddddd
下半身隠すにはシュツルムってのもあるな。
見た目がアレなのしかないが
自分も、各5スロ複数本できて引退かんがえたけど、
くるしい思いをしてせっかく育てたアームズ。まだ、フレにも上位5Sは配れてないし
もうすこしこのままかな。
理想としていた銃の改造がおわったので、ガチャは引退しますけどw
5スロ改造はカネがかかりすぎる。。。もうやらない!
>>302 おまいは俺に大切なことを思い出させてくれた
ちょいちょい原料くれてたフレ達への恩返しがまだだった・・・
それが終わるまでアームズ廃業は出来んな
サンクス
質問なんだけど操魔ってガンナーの場合あまりメリットないよね?
クール短縮じゃないし
M103+チャイナ+相馬クラス4+速さ150程度
でレンジ乱舞できるぞ
快・感
>>304 むしろ、ガンナーにこそメリットがある
ラピッド主体で戦うなら、あまり重要じゃない鴨ね
307 :
304:2008/12/23(火) 00:10:43 ID:K/8rlm1L
魔弾メインなんだけど操魔って結構アリなのか・・
wikiの育成ガイダンスで1-0推奨って書いてあったから
地雷なのかと思ってたよ
でも銃器とか上げてると操魔まで上げる余裕はないかもね
有難う参考にさして貰うよ
でも、ステのチャージへの影響で存在感は薄くなったように思う
操魔4から1に下げたけど、思ったほど影響は感じなかった
短縮装備でガチガチに固めてるから圧縮されてるのと、知力100が効いてるんだろう
かといってクールタイム短縮の必要性もあんまり感じないけどね
どうでもいい話だが、属性LAWな俺の魂合は四天王。魔装はパピー
増長天ブリンガーを装備するだけでフレスベルグが発動する、
I・D・G・S(いつでも、どこでも、崖っぷち、システム)搭載型ガンナーへと進化を遂げた!
一瞬でオンオフの切り替えができるから凄い便利。HPは100ぐらいしかないけどなっ
あとは紅電騎槍を入手したら完成なんだが、アレ流通してるのかね('A`)
>>282 性能とかもったいないとかじゃないんだ。俺的に納得のいく武器を作りたいだけなんだ。
・ハボキは国津神なんだからコルトや死西なんて舶来品に混ざってちゃだめだ
・死招銃は悪くないけど持ってないし
・三八式や九九式なんて大戦くぐり抜けてんだから呪われててもおかしくねえやな
呪禁の九九式小銃 名前も割といい感じだと思ってる。
うむ
ロマンだぬ(´・ω・`)
QQ式、いい感じに黒いしなw
70台エンハラピだったけどこれを機にラピ魔弾に
銃器6-5、ショット5-0、悪魔学3-0、操魔1-0、呪詛2-0、ラピ5-0、対話1-5で魔弾4-5、♯4-5
ステ振りは素で魔39、知19、速91、運39にしてみた。
まだチン魔装だけどオベティタで魔力34は確保、今後フレスに換装予定。
>>311 おぃ
残念魔弾は魔力いらね
体力0だとラピ無双できないぞ><
魔弾5-5 シャープ4-6 ラピ5-0の俺が試したから間違いない
ガンナーの先輩方にご教示お願い申し上げます
70台マダンですがラピ範囲モ来なさげなので
ラピ1ー0イレイザーもとうとう消してしまいました><
銃器7-5、ショット5-0、悪魔学2-5、操魔4-0、呪詛2-0、で、♯4-5
ステ振りは素で知140、速90、あとは運にしてます
ラピ範囲きたらまた上げますが…それまでは銃器と操魔、どちらをあげるべきでしょうか?
あと体力0に下げたので魔装も、チンはフレスに変えるべきでしょうか?
パールも良いかなーと悩んでおります。
314 :
313:2008/12/23(火) 12:16:07 ID:T5hhzeKQ
知力は40です><
特賞・CP銃もいいけどやっぱ生産したS5改造銃っていいよなぁ
ランバスくらいしか持ってないけど;
ハンドガンとかマジでいいわ。アームズやってないけどマッカ溜めてでも
手に入れたい死神コルトbb
>>313 >
> ラピ範囲きたらまた上げますが…それまでは銃器と操魔、どちらをあげるべきでしょうか?
火力を上げたいなら銃器、速く撃ちたいなら操魔でいいんじゃない?
> あと体力0に下げたので魔装も、チンはフレスに変えるべきでしょうか?
> パールも良いかなーと悩んでおります。
体力落としたならフレス一択だと思うよ
パールも考えとしてはアリだけど知力は魂合で補うこともできるし
魔力よりはどう考えても速さだよ
詠唱にクールもあるし魔力は4上げて腕部を除いた魔弾にのみ1反映されるだけだからね
魔装は体力あげるつもりないならフレスでいいと思う
魔力は速さの半分しか効果ないみたいだし、腕部に適用されないから速魔極振り
でもない限り気にしなくていいんじゃね?
俺なら銃器9−0上げるかな(射撃アップと消耗緩和は大きい)
つかエキスパ余ってね?
参考までに俺はLV80台で
銃器9−0、ショット5−0、悪魔学3−0、操魔5−0、呪詛2−0、ラピ1−0
魔28、知40、速99、運40
魔を体に変えるか考え中〜
>>313 60台なので後輩だけど速、知のステでも詠唱短縮効果が得られるから上げるなら
銃器でいいと思う。
パールだと現在のチン魔装よりレンジ、腕部のダメが落ちるし、変えるならフレスで
操魔6-0だけど落とそうかな(´・ω・`)
便乗質問ノ
皆、詠唱短縮を優先してるみたいだけど、クールが間に合わなくて使い勝手が悪くない?
因みに俺は、体40・知20・速120・ソウマ1−0で詠唱クールともに28%減ですb
320 :
313:2008/12/23(火) 13:00:26 ID:LnopQGqG
丁寧に教えて頂きありがとうございます
銃器とフレスの方向で行きます
余ってるのは交渉とカウンターです
>>319 レンジショットにクールダウンが無いからみんな詠唱短縮重視なんだと思う
魔弾でも腕部弾痕交互撃ちならばクールダウン気にならないしね
あとノックバック硬直時間>クールダウン時間だし
>>319 ある程度を過ぎるとクールが気になるよね。
太陽が揃うまではフレスを上書きするのも勿体無いし、
俺は体未振りで装備で短縮がメインかな?
皆がまだナイトウォーカーの価値に気付いて居ないうちに買った方が良いよ。
クール短縮の上位武器が出るまでは、サンタ下やカレッジU靴なみに手が届かなくなると見てる。
クール減少といってもまともに体感できるには10%、
つまり体力40は必要だz
>>321-323 レスさんくす
確かに交互に撃ったり、ノックバックを考えればクールは、あまり気にならないし
体に振るくらいなら知や運に振って速射&クリティカル狙って、
クールはナイトウォーカー等でカバーするのもありかもしれんね
よし!プラズマ&レア狙い頑張ってみようかなw
必殺の分母が1000から100に下がり
サーティンスナイプが300>20(前の表記でいうと200にさがった)の表記に変更
三姉妹ボーナスは今も+50の表記のままだがこれは実質+5になったってことかね?
つか分母100ならサーティンスナイプは20%アップってことなのか・・・?結構強い気がする
>>322 >皆がまだナイトウォーカーの価値に気付いて居ないうちに買った方が良いよ。
ちょw
色々な意味で、すごいことをさらっと言わないでくだしあ><
白チャイナ魔弾なんだけど
速99
魔54
知40
運35
で15余っちゃった。どうしよ。
もう何に振っても一緒なきがする・・・。
そこは体力だね
>皆がまだナイトウォーカーの価値に気付いて居ないうちに買った方が良いよ。
そもそも今回の袴田が地雷すぎてまったく出回ってないけどな
相場スレだと○万突っ込んでゴミックとプルトレしか出てないって話だしな
トレリスもボッタかゴミの寄せ集めで上位品狙う奴しかいねえし
…うん、魔弾はAVA1本あればいいんだよ
330 :
名も無き冒険者:2008/12/23(火) 18:19:03 ID:kGE2afsO
アラハバキつけたけどあんまり必殺抑止効果実感できないんだが、、
むしろ食らいやすくなった気すらする
やはり見たままの効果なのか?
>皆がまだナイトウォーカーの価値に気付いて居ないうちに買った方が良いよ。
みんなクール10%オフの価値に気付いてなくても
現在の希少価値だけの値段でも手がとどかないから買えない事に変わりはないんだぜ?
>>330 必殺抑止-10だっけか?
普通に考えたら必殺抑止-10って言ったら抑止効果マイナスなんでクリ喰らいやすくなるんだけどな
しかしクリが空気だった頃の効果且つ上位悪魔のアラハバキなんでデメリットなしも考えられる気がしないでもない
まぁ軽侮語なんて理解しようとする事自体が不毛なんで誰かが検証してくれるの待てばいいんじゃないか?
てゆーか、必殺抑止効果がマイナスならカーリー様に完敗じゃないか!
必殺発生が+30位ないと割あわんね・・・
334 :
名も無き冒険者:2008/12/23(火) 20:09:33 ID:cqDAPO85
杉?のアーシーズ強すぎじゃね?
一度も殺されずに精霊部屋クリア出来るやつおる?
>>332 なるほど・・必殺抑止効果がマイナスなんだな
軽侮語は難しいね
>>334 ボス部屋で唯一殴ってくる小アーシーズはボス倒す前でも
近くにいる奴だけでも倒しておくべきだよ。魔弾なら魅惑あるから
数体絡まれてもなんとかなる。
魔晶効果は悪魔のレベルと比例するわけじゃないし
ノズチとかポルとか魂合性能ぶっこわれるべ
>>330 「運」「必殺発生」「必殺抑止」の関連や与ダメと被ダメを
追検証している途中ですが…
「悪魔全書」各悪魔の詳細情報をみると、「必殺発生」
「必殺抑止」という数値が割り当てられています
これから考えると、PCにもこの数値が存在するのでは
と想像できます
つまり
「必殺発生」→与クリティカル発生
「必殺抑止」→被クリティカル発生
ではないかと
現在、悪魔によってどのくらい「被クリティカル発生」がでる
のか、「運」「生存技術」の数値を変えて検証中です
まだ途中ですが、2つの数値が初期のままですと・・・
対アークエンジェル 200回攻撃を受け200回クリテカル
対幸運エンジェル 100回攻撃を受け100回クリテカル
となっています
>>338 イケメン乙
あと1回しか配布砂時計が使えない俺の為に検証よろしく頼むぜ
質問です
ラピナーは属性分のSGがあればおkなんでしょうか?
それともやはり属性別の特賞銃を持つに越したことはないのでしょうか?
>>340 キミは自分で答えを言ってるじゃないか
普段使いはランバスS5>SG
まーハンドガン、ショットガン、ライフル適当に揃えりゃいいんじゃね?
で、各属性に関しては
属性別特性銃>(S5合成銃フル改造)>属性付SG>属性ブルトレ>属性瞬弾
>>338 ちょー応援してる!
必要な数字あれば協力するから言ってくれ
343 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 00:04:27 ID:2Z9aEb/X
ガンナの皆さんに聞きたいんだが
レベル上げはどうやってる?
野良イチ金とか蹴られそうだし。。
なあ俺が、先ほど蹴られれたので、近接から転職したいんだぜ。。orz
シナ銅(新月は天使)で70歳になった
それからソロイチ禁
>>343 90以上を目指すならイチ金深層
ここだけは他職より楽だと思う。ソロなら
情報感謝
未知のイチ深層ソロか。。ちょっと行ってきま。。
深層よりHDDのがよくない?経験香も効率よくつかえるし、
なれた魔弾と一緒だと超安全。
つーかイチキンソロいってみたけど、ソロでも超楽勝ですね・・
侵食ないからダッジされないし。ガンダムもなんとか4ショット以内に倒せるし。
でもまあやっぱり、基本は、いろんな職と一緒に回った方が効率はいいけどね。
348 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 00:34:26 ID:6k2MUvr7
効率だけみればイチ金直
時刻倒しトラエストが速いけどマッカ云々より、何のためにオンゲやってるのかわかんなくなる
だよね。できればみんなでワイワイいきたい。
ソロだと飽きてくるよな
またガンナーPT募集してくれ
募集したいけどもう寝なきゃ・・・
明日、募集しようかな。ガンナーPT。
>>343 俺はlv60からイチ金ボス直ソロ(修正前)でlv75→ジコクトラ(融合士多重)でlv82ってとこかな
融合士育成やリユニオン目的ならジコクトラもそんなにきつくないけどな
キャンペーン中に融合士をなんとか使えるレベルまで持っていったら
全書集めてアテナ育成かなあ
あー多重er死なねーかなー
>>353 今までガチャした金で高性能PCが買えたんじゃないの?
下手すると2〜3台買えて5重erとかできてたりしてなあ
多重出来る環境はあるが
多重でレベルが上がったキャラに愛着は沸きそうにないし
気分的に楽しめなくなりそうだから
あえて多重はしない事にしてる俺みたいな奴もいるんだぜ
チッ・・今日の俺はDQNかよ・・orz
>>355 流石に融合士育成はかんべんして欲しいな
寄生なんてしたくないしね
融合士と3心用キャラ育成くらいはさせてくれw
これからは融合師を多重で連れ歩くのがトレンド(笑)
他所様に寄生はとても出来ないが知力100あれば改変前のアサルト倍率出せるから重宝する
問題は操作留守になるのと詠唱反応で殴られやすいから
本気融合装備とは別にハム追尾用装備として
HP増加&知力少々アップの魔装魂合でかつ修理費安いのを揃える必要がある位かなw
う〜ん。。。前のガチャの時にナイトウォーカーを二つも当ててたのにミスったな・・・。
今回は全然当たらないし前より価値が上がってるし・・・。
無理せず改造しなきゃ良かったよぉぉぉ
30代からほぼ新月天使で育った80歳カオス魔弾erが通りますよ・・・
Q9550に変えたら五重でも余裕になったが
たまに例外落ちするな
多重はレギ銅、品銅しかつかわないし
それでも太陽、月が出ない…
なぁ、おまえら、おしえてくれ
昨日、魔弾のすきるとったんだけどさ、
LV33で、速さ38、知力40ふってんだ、
ステ振りはどうするのが一番いい?
みんな速さ99まで振ってるんだなぁ
速さは89で止めて知力40運25残り魔力って感じで振ってるんだけどやっぱり速さカンストさせた方がいいんだろうか
それでも射撃値150近くあるから不便に思ったことはないんだけども
魔力上げたらやっぱり威力全然違ったからびびったよ
364 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 08:42:17 ID:B+Mtkz8Q
>>362 一番かどうかそれくらい自分で決めろよ
魔力に振れば弾痕の威力が上がるしMP上昇するから知力でいんじゃね?
序盤は速さ極振りにしとけば行動時間が短縮されるし与ダメ増えるからオススメしない
性能云々じゃなくてモラルの問題でしょう多重は
魔力に80振っても魔法値40の半分しか魔弾に影響しないんよね?
知運上げた方が手数やクリティカル的に良さそうと判断したんだが・・
魔弾の威力は、射撃値+魔法値/2なのか?
知力は40振ってやっと10%なのを忘れるな
>>367 (((射撃値+(魔法値/2))×スキル効果量+エキスパ補正-敵物理防御)と思われ
このあとに各種高揚とランダム補正が乗算されて行くよ
クリティカル時はしらね
>>369 クリティカル強い理由がなんとなく分かった気がする。
防御無視もあるんだけど、ランダム補正も無くなるから
常にMAXダメの120%が固定値で出るってやばすぎだろこれ('A`)
そうまの影響度おしえて
>>369 情報d
>>370 防御無視があるから、強い相手に対してクリティカルがでると、威力はさらにあがるって理屈だな。
物理防御が10の相手と物理防御30の相手でくらべれば、物理防御30の相手に効果アプだな。
ところでバザーで魔法7-魔法3な瞬弾五番を15万で買ったんだが俺はこいつをどうすべきだと思う?
A.射撃改造し直す
B.敢えて魔法改造を進める
やっぱり普通に射撃改造し直した方がいいよなぁ、うん
魔弾に魔法値が影響するようになって、銃の魔法値も気になるようになってきた。
ショットガンが結構酷いんだよな
>>375 今迄、使い捨ての銃がライフル系で狩りしていたんだが
今後はハンドガン系にシフトしようと思ったオレ魔弾er
散弾銃は375氏の指摘どおり、魔法値が終わってるのが大半なんだよなあ
魔弾向きの銃だと・・・
ハンドガン
1 デッドウエスト
2 ナイトウォーカー
3 カルマリア
ライフル
1 アバロン
2 ジャックポット
3 フォレスタ
ショットガン
1 死招銃・輪廻
2 ワイルドジョーカー
3 死招銃
(4 ガンスリンガー)
>>377 基準がよく判らない
フォレスタ?ハイランダーの間違いじゃない?
というかフォレスタが魔弾に向いてる理由は何?
というか単純にショット高揚が付いてる銃を
高揚が強い順に並べるだけだと思うんだけど・・・
今魔法値の話してるんじゃないの?
死招銃・輪廻おわったなw
>>378 ハイランダーのショット高揚を忘れてたz
>>380 >死招銃・輪廻おわったなw
死招銃・輪廻 火炎フル改造で
ジコク相手に速香使ってレンジ2000位なんだけど
皆はジコクにどのくらい出るもんなの?
ソロしかやらないからわからない;;
いい銃があったら教えてください〜
4000でるよ
弾傷の呪詛きまれば8000いくし
魔弾のほうが断然つよいよ
よくわからんが、弾傷の呪詛って属性攻撃にもきくの?
昨日ナイト+チャイナ+サンタ下+学生2靴
その他クール詠唱短縮特化装備の人見て
どれくらいの短縮かとかステとかエキスパートなど聞いてみたかったが
あまりに廃装備すぎてやっぱり聞く勇気がなかったw
そういう装備でここ見てる人いたら使い勝手とかおせーてくださいw
俺には敷居高すぎて無理だから話だけでもw
>>385 途中で仕様変わったらしい。
にしても魔弾で弾傷の呪詛取るってどんなエキスパ構成なのかkwsk
輪廻やSGなど魔法値が低い銃は属性銃にして
ラピッド専用にすれば、魔弾erでもそこそこ使えるね
大抵はAVAの属性弾でこと足りるけど、ジコクタイマンや
ボス精霊タイマンなら魔弾のクールの関係でラピ(イレイザ+ハッピー)
のほうが早かった
>>383-384 4000〜8000ですか
次元の違いにびっくり
ま、2000はレンジの話なんだけど
どのみちそれじゃガンナーPTでもはじかれるちゃうね
はぁ〜何からいじればいいのか分からなくなった
すごいよねぇ 自力エンハと弾傷とか まじぱねぇっす><
ショット5、ラピ1、破壊1、呪詛5、悪魔3、銃器9、操魔1、祝福1 計26000
これで魔弾5-8、シャープ5-0、禁呪3-0はいける
LV70台なら銃器7止めで魔弾5-0、シャープ4-6、禁呪3-0になります
弾傷の呪詛はダメ200%UPでも決まりにくいよ
PTフレとかに陽陰協力してもらい刻延つかうとジコク2、3撃でいけるお
ショット5 ラピ1 呪2 悪魔2-5 銃器9 操魔4 対話1-5 計25000(LV80)
魔弾6-1 #4-8
今回のレテ&熟達10倍配布で端数きっちり整理して25000無駄なく振れた。
魔弾だと忘却・魅惑弾あるし1対1基本だから侵食は罠だし、弾傷撃つ間に
1ショット撃てる訳だから禁呪の使い道が未だによくわからん。
弾傷はボス殺しだからねー2倍継続ダメは充分な魅力
問題はどの程度かかるかなのかな。
知力で成功率上がるなら一考の余地有りだね。
侵食はイチ金ボス部屋いくなら…
野良じゃ無理だからクランよかフレと逝くならとっておいていいんじゃ
俺が侵食使うのはフレやクラメンと下層潜る時とジコクトラエストPT組んだ時かな。
ジコクトラエストPTはガンダル相手にしなくて良いからかなりオススメ。
弾傷や刻延はソロでも結構使えるよ
弾傷は知50運6のキャラで3回に1回位で入る感じなあ
2回に1回って言っても良い位だけど言いすぎな気もするんで控えめに言って。
ただ間合いには気をつけないと、こっちが放った瞬間にこっちに向かってくるから
結構ぎりぎりなんだけどそれがまた良いんだけね
侵食はまあソロだとどうしようもないけど、アビスローブ着てやると
石化の確率が上がったというよりは毒が上がった気がするけどまあいいか
>>390 自分もレンジだとそのくらいだよ〜
俺は輪廻を衝撃改造2まで進めたんだけど、それでようやくAVA射撃値ほぼフル改造したのと同じくらいのダメになった(衝撃魔弾でのダメ)
輪廻は魔法値の低さのおかげで魔弾ではあんまり強くないと思う
その代りラピだとすごく強いから通路のスペクター殺すのに重宝してます
8000とか気にしないほうがいいとおも
>>399 弾傷って魅惑状態の時に掛けたら解除される?
>>401 魔弾を腕部までしかとってないから試したことないんだ、ごめんよ
魔法値、そんなに気になるかなあ
魔弾の使用機会が多いとこなら、AVA>NW>JP>ハイランダーで動かしようないし
属性改造して使うなら、レンジ+腕部狙撃だけと思えば、ぶっちゃけなんでもいい
個人的にはそれでぜんぜん困ってないんだが、みんな属性改造した銃でもガンガン魔弾撃つもんなの?
イチ銀でGAMICのまま火炎やら衝撃やら撃ってますよノシ
中途半端改造のフォレではキリン確殺できないからめんどいんだ
あ、主旨違ってた
電撃銃で同じことやるのも多々ww
持ち替えマンドクセなときやるな
4000とかすげぇなw
おいら射撃値159魔法値44ショット高揚64にユリシスとシルパラつけてるけど
香と知力80自前アサルトかけて
灼熱で2000いくかいかないくらいだぉ(´・ω・`)ショボーン
ワンブ→男根→レンジ→魅惑って感じかなあ。オッサン相手だと。
精霊とデカケルもオナジか。
>>408 AVAとかじゃなくて属性銃でだよね?
ラピ1-0くらいだと、イレイザ・ハッピーより
>>408みたいのほうがいいのかな
つかレンジでジコクに2000て凄くね?
ガキならレンジで確殺ってことだろ?
香使ってレンジ2000なら普通だろう
なんかおまいら、えらく4000ダメに釣られてるな・・・
>>411 まじで!? みんなそんなに凄いの?
香のみだと腕部でやっと2000だわ
>>409 もちろん。今、ジコクトラエストしてきたけど、オッサンにどれくらい与えてるか
みてなかった。。。どれくらいだしてるんだろ。レンジなら2000がいいとこなんじゃないかな。
とりあえず、最後は殲滅になったけど、ワンブ→男根→ワンブでガンダムは沈むな。
極エンハと一緒だとやっぱちがう。ぜんぜんちがう。
ガンダルごとき腕部→だんこんで2撃確殺だろ
ぼちぼちこのスレも脳筋に汚染されてきたか?
>>406 いやそんなもんだろ
俺も似たような火力だし
かなりの廃装備の自信はあるけどこれ以上となると全身皇帝か特化装備でもないと無理じゃね?
汎用性捨ててまでそこまでやるかってのもあるしなあ
ガンナーの利点は汎用性と利便性だと思ってたんだが違うのかねえ
いや、普通にそれぐらいダメ出せるのかもしれないけどさ
廃装備前提か、ガンナーも
>>419 いや?ネコマタ弾があれば特に装備なんて問題ないだろ
でもオッサン相手だとたまに魅惑きかなくってウボァてならない?
>>421 エストマとタンキで地の果てまで逃げる俺
>>422 結局廃装備w
>>423 その手があったか。でも、クリで一発でウボァてならないんですか?
最近は暗黒猫弾の時代か…
すさんだねえ…
別になにつけててもよくない?必須ではないんだし。
すぐ悲観するのもどおかとおもう。どうせネタなんだろうしw
おれなんてレベル78なのに射撃148だぜ・・・
>>427 自慢してるのか謙遜してるのかわからん微妙な数値だな
まあ射撃値だけじゃわからんよね
全身皇帝と全身フレスで18も差が出るし
輪廻とAVAで魔法値のマダンに付いていってるけど
魔法値1/2+しても射撃値換算で3程度しか変わらんけどね
ベース
輪廻+25%
AVA+20%
ノーマル品同士で撃ち合っても高火力になればなるほど輪廻のほうがダメ出ると思う
>>428 皇帝とフレスで射撃値の差は6.5じゃね?(13箇所魔装で)
まあ3姉妹つけるか、バックにフレスつけるか、血染めかシューティングかでも結構変わってくるけどな
銃にもよるけど射撃値140から160くらいあれば十分だろ
>>428 皇帝とフレスの差は6,5だろ
ジコクテンは仲魔のスピンやアタックでノックバック係数を稼げば近づかれる前に吹っ飛ばせるから
最初の間合いさえ取ればネコマタいらずだけどね
皇帝の速さ+2を素で忘れてた…
テヘ
ところでデスバウンドの安全な捌き方って
銃置いてクリックで殴る以外にある?
・カウンター
・ミトラ魂合で軽侮乱数に祈る(ロウ限定)
・トラ石
最初に忘却かけとく(…多分封印できたよな?)
ダメージの話で、最強装備テンプレがほしいんじゃないか
もちろん、ラビとショット別でね。エロイ人よろしく〜
ラビって何?
すいませーん。
駆け出し魔弾ですけど、銃器知識ってどこで上げるといいですかね?
今はクー鯖のアプサラスでやってるんだけど。
439 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:38:50 ID:ofqiXWr9
∩ ∩
(*'A`) ヒサビサニヨバレタキガスル
ラヴィ(゚∀゚)!!
>>438 それでおk
>>436 非推奨装備(ショット火力重視♂版)
頭:適当に(サロンハット?)
首:グレイプニル
顔:シークレットグラス
上半身:シークレットスーツ 天使赤
下半身:アビスボトムス サンタボトムス
靴:チャイナ青靴
腕:アビスグローブ
背中:アークウィング(ソードスプラウトホールド)
こんな感じかね?まあ好きな衣装着た方がいいと思うけどね
手羽先やサンタなんて着けてられんよ
>>436 まだん
頭:
顔:
上:サンタ
下:サンタ
腕:アビス
指:チタン
耳:血染め
首:
足:カレッジU
タ:
EX:
背:ピンクの羽
C:シルバーアイギス
武:AVA
ん゙〜ん゙〜ん゙ん゙ん゙んん゙〜
>>438 ラピ1-0まで取ってスライム相手に7侍のが早いんじゃないか?
熟達10倍がある今のうちに銃器知識は9-0まで上げたほうがよさそうだな。
下げるのはすぐ出来るが銃器知識だけは二度と上げたくない
>>445 そういう事は本人が気づくまで言うなよw
操魔も上げるならアプ子か第三で魔弾であげればいいけど
銃器だけなら7侍のほうが早いか
新月天使で相馬あげしてる俺は変態
>>449 ちょっと仲間w
おれは通常天使であげてた時期があったz
>>446 同感。
というか熟達10倍を配るんじゃなくて、エキスパもステリセットみたく出来たら良かったのに(´・ω・`)
452 :
451:2008/12/25(木) 00:58:20 ID:/lugvpGl
連投スマソ
ごめん、単なる愚痴だからスルーしておくれ('A`)
今日のアプデで魔晶がいくつか追加されるみたいだけど
支援中心ってことは知やエンハ効果アップなんだろうな
…1つくらいガンナー向けこないかねえ
質問です
レンジショットと腕部射撃ってどっちがダメでるんでしょ?
腕部取るか迷ってます
>>454 腕部のほうがダメ出る
やっと今回のガチャで中華青上手に入れたんだけど、ズボン何履けばいいのかまったくわからん・・・
高揚衣装はほかにあたらなかったから高揚ズボン系無しだからどうしていいかわからない・・・
>>454 腕部のほうが強いよ
レンジと腕部はスキル効果量は同じだけどエキスパ補正のぶんで差がつく
レンジは5-0でエキスパ補正25で腕部は取得時で魔弾2-5でエキスパ補正25
レンジカンストと腕部取得時で同じでこれから魔弾を伸ばすとその分腕部は伸びるので
明らかに腕部のほうが強い
>>455 日替わり初日のほうがよかったんじゃね?
チャイナもAVAもあったし(出るかどうかは知らんけど)
天使赤ズボンかエージェントスラックスがあればいいんだけどな
バカンスハーパンなら安いかもしれんぞw
>>454 ダメージもそうだけど射程が全然違う
相手のロック範囲外から射撃できるから腕部は純ラピやるつもりじゃなければとっておいたほうがいい
回答ありがとうございます m−−m
もう1つ質問なんですが、
操魔の詠唱短縮の効果って数値として確定してるのでしょうか?
イメージ的には操魔2−0で10%短縮 4−0で20%短縮位かな?
って思ってるのですが、
スレ違いでしたらすいません
操魔はいらないねー他あげるほうがいい
>>459 それでおk
どれだけ上げるかはお好みで
意外と相馬エキスパによる魔弾チェイン上昇に伴う打撃力増加は軽く見られがち
腕部の利点は威力より射程だと思ってる。
多分イマジン中で最長じゃね?
打撃力増加?
つっこむなw
必殺+100だとどんなもんか検証した人いないかね?
100%の確率という解釈ならフレスやめるんだけどな・・・
そういえばロングレンジなんてのがあったね。
…腕が残念な自分みたいなのがシナ銅ボス部屋で安地の陰から一匹ずつ釣るには
ひょっとしたら使えるかもしれない。安地で腕部射程入るの待ってると長いんだよね。
LV40魔弾&熱風ランタン連れ&安地使用(よくしくじる)でボス部屋で
ノーミス割合が二割っていうのは百点満点の残念度だと95点くらいだろうか?
都度ゾーン入り口復活だと余裕のマイナス成長
ところでまだんなのだが
フルマカカジャ 魔力+12 してもダメかわらないのだが・・
魅惑弾なのがいけなかったのだろうか
しょーもない質問ですまない。
最近復帰したのだが「だんこん」って魔弾のどのスキルの事なんだろうか・・・。
>>467 銃キャラじゃ無いんだけど武蔵+達人+カーリー8箇所
で運80の近接キャラで金回ってると体感2〜3割程度かな
正直クリティカル特化はあまりお勧めしないかも
>>470 魔弾の属性スキルは「〜の弾痕」って名前がついてるだろ
>>468 安全地帯からフレスが見えなくてマッハが見えてるなら操作を熱風ランタンに変えて
安全地帯からマッハの索敵範囲くらいまでに移動させてタゲ取るといいよ。
ヒートウェイブは火炎吸収できるし、斬りかかり、毒ひっかきは斬撃無効、
ザンマ、烈風破、ソニックブームは衝撃耐性高いからダメ少ないし。
九十九針はその場で疾風か安全地帯の方へ戻らせて疾風にして本体で倒す。
複数タゲった場合は本体の近くに戻らせるとソニックブームとかの範囲攻撃を貰うので
安全地帯に戻る途中で疾風使って待機させておいて、本体の腕部と衝撃魔弾で1匹ずつ
倒した方がいいよ。
クリティカル特化は完全な罠だね。
俺も絶対オススメしない。
必殺抑止数値が高い敵悪魔だとサッパリでない。
運あげないとなにあげるの?知?
運はクリティカル出現率UPより抑止効果の方が重要ぽい。
ほんの少し振るだけでクリティカルが格段に減る。
僅かな数値で相殺されてしまうお陰でPCのクリティカル特化は完全に罠化してる。
ステ効果あたりのポイント効率考えると速さ以外はある程度バランス振りがいいのかもね。
知力はフレス、チン、皇帝魔装のどれにも干渉しないから比較的振りやすい。
力以外は、の間違いだよね?
近接以外で力に振る意味ないし
力はいらないねw
ラピ主体は魔晶とかすげー困るんだz
体力あげたくてもフレスで相殺だz
そこでコウモクテン魔装ですよ
あ〜、クール短縮のことばかり考えて体力にも振っちまった
将来的にフレス魔装するならもったいないよなぁ
ありがたや忘却砂時計
フレスって、速さ+3、体力−3だっけ?
ということは、12箇所で体力−36か、、、
なんか体力も0だと運みたいにペナルティ出てきそうで嫌だなあw
>>483 少ない資金でやっとフレスマソウやったのにそれはねえよ!と思ったけど
大型アップでの実質ワイプやタンキの件があるから、無いとも言い切れないのがきつい
体力はペナルティーが無くても、現状でクール短縮とHP増加だけで比較的重要なファクターだと思うよ。
この先クールの長い有用なスキルが入る可能性もあるしね。
殴られる前にやれば、防具はいらない。
これがガンナー
常にHP20以下で戦う俺は、禁呪でクリティカルが出たら即死するz
36とか喰らうんだよな、アレ
仲魔にカノンとマハを重ねられても即死するしな
あと毒でも死ぬ
488 :
名も無き冒険者:2008/12/25(木) 11:42:36 ID:HXS8XpoK
駆け出しガンナーですが諸先輩方に質問です。
ラピ1-0で7SAMURAIを選択したのですが、イレイザーに変更したいです。
レテ水で0-9までさげて再選択・取得は可能ですか?
教えてください。
>>488 一度習得したスキルは、レテでランクを下げても消えない
使えなくなるだけ
虚空の杯というアイテムを使うことで指定したスキルを消去できる
店売りのアイテムではないが、悪夢キリンがよく落とすので割と安くに入手できるはず
>>487を見ておもったんだけどさ
ヘッドギアとかで、それを装着するとHPが20%以上に増えないとか、
そういうのでたら、人気でそうだよな。
フレスの魂合だよな
バザーで買うか買いトレ出すしかないね。
492 :
名も無き冒険者:2008/12/25(木) 11:52:20 ID:HXS8XpoK
即レス感謝です^^
頑張って入手します。
>>488 7侍はラピッド及び銃器知識のエキスパ上げに重宝するので
メドが立つまでそのままでもいいと思うよ
虚空杯はバザーで3-4万とかでうよく見るから一個だけ確保なw
正確には、
銃器知識上げなんてセブンサムライ以外で上げようと思ったら
とんでもない労力がかかるので、むしろイレイザーの方が要らない
495 :
名も無き冒険者:2008/12/25(木) 12:04:25 ID:HXS8XpoK
みんなやさしいな;;
ありがとう。銃器知識ある程度上げてからどうするか再度考えます。
ラピッドはよく知らないけど魔弾なら銃器8−0ぐらいまでは上げた方がいいよ
香使ってナンブかセルゲイでVBのスライム撃ってればすぐ上がるから
ラピッドならイレイザーで十分
普通にD廻りながらでもあがるよ、セブン取ったらD廻れないし
魔弾と違って銃器をあげるメリットもそんなにないし急ぐこともない
>386
フレから聞いて私の装備と似ているので亀及び参考にならないと思いますがコメントさせて頂きます。
ステ、操魔、装備からの乗算ですが下記のようになります。
詠唱:ステ78.875%*装備64.8%*操魔80%=40.888%
クール:ステ87.5%*装備82.9%=72.5375%
使い勝手としては、ソロ及び少人数で真価を発揮します。
悪夢以外の複タゲは、仲魔を使わなくても4匹程度だったら余裕でさばける感じです。
パーティプレイだと他の方の火力に完全に霞み、ただの残念な人になります。
ここまでやってしまったのもありまして一部新装備は魂合がまだなので
知力アップ目指すか罠と噂の必殺をあげるかで半ネタプレイ及び装備とする予定です。
流れ豚切りでスレ汚し失礼しました。
>>479 ラピって体力いるの?
いや、俺もラピだけど体力に振ったことないのだが…
HPもコウモクテン2箇所かオベティタで十分なんだけど俺が異端?
>>500 ラピのクールタイムが減るよ。
体力40あれば、クールタイム10%減少する。
10ごとに2.5%減少する
502 :
名も無き冒険者:2008/12/25(木) 12:59:48 ID:o4m5MfUp
詠唱・クール短縮って重要ですが、前々から気になっていたこと・・・それは
レンジでも魔弾でも、敵を倒した後等にクール終ってるのにキーボードの攻撃キーを連打しても
詠唱開始しない現象って何なんですかね(反応なし1秒くらいかなー)。俺のPCだけかなーって思ってるんですけど
皆さんはどうですか?このせいで、詠唱・クール短縮出来てもやっぱり時間掛かってしまって根本的な解決にならずじまい><
>>502 そのときに敵をノックバックさせてない?
ノックバックが入ると硬直時間がはいるのは仕様だよ
>>502 あ、それある。
クールおわっていても、スキルコマンドつかえない。。。
バグ報告メールしてやるか
>>501 いや…そのクール減少も速さが150もあれば蜂の巣→イレイジーが速射で回せるからタンキかアーマード状態、ラピの1発目で疾風陣のスタンになってスキルキャンセルされた時ぐらいしか恩恵がないと思うのだが…
3種SCにラピ入れていればそれも解決されるし
>>505 それで十分と思うなら、十分なんじゃないかな。
507 :
名も無き冒険者:2008/12/25(木) 13:14:14 ID:o4m5MfUp
あ、ノックバックだからなのか。
>>502 例えばレンジだと、同じ敵に2発連続で当てると、
敵ノックバック→自分硬直
ってなるんだけどさ、この2発目で敵が死んでも、
ノックバック値がたまった事になってるらしく、
やっぱり硬直という罠...
これ、なんとかしてほしいわ〜
そうでなくても殲滅力で他職に劣るんだから、ノックバック硬直ぐらい大目に見て欲しいな
魂合術:Lv20〜 【 首 】 緊縛無効 知力+1 運+1 力−1
!?
今はチンよりもフレス魔装の方がいいのですか?
魔弾目指そうとおもっております〜
>>511 それ何の魔晶?シナ銅住民としてすごい気になんだけど
カイチ
>>514 さんくす!
よし、今日から思いやるとするか
>>511 まじか!俺も作ろうー。
カイチはてっきり力+1になるとおもtt・・・
>>512 好みだとしか云えんな
ラピ魔弾の俺は、魔マイナス気にならないのでチン魔装のまま
背中のみどっちもフレス
フレスの体力マイナスでもいいなら魔装条件Lv35だからそれでいいかと
チン速+2、フレス速3だし
ちなみに自分の魔弾サブにはデカラビア魔装予定
こういう奴もいるww
>>518 教えてくれてありがとうです。
非常に参考になりました〜^^
ガチャはガンナーに狙いを絞ってきたのかねぇ
くわばらくわばら
>>519 ちょっと無責任に極端な例を書いたと反省
魔装は速ステUPのものにした方がいい、絶対
デカラビアつけるなら(そんなのいないだろうが)速+1のハーピーがいい
余ったステイタスptで魔に振る方がいいです
速UPが射撃値上昇な基本仕様は変わらないから
中華服は未だに使えるな。
なんだあのインディオ髪飾りは?
例えどんな高揚つこうがアレはないな
つか男装備がひどすぎるw
チャイナもそうだけど
ガンナー用の♂装備は見た目悪いな〜
見た目いいのってなんかあったっけ?
ロウヒーローの服
は微妙?
エージェントとか?
呪い銃作りたいのだが、元にできるので持ってるのが
スキャッタ、イレイジー、瞬弾タグ、3スロコルト、5スロコランダム。
5スロ用の呪いアップ素材はある。
この中で呪い銃にするとしたらどれがいいだろう?
>>528 別の5スロ銃を買ってくる
レリック死神を拾う
いつかラピチェーンが来るのを信じてSGに
すきなのどうぞ
呪い言うなジュサツと言え!
その中じゃSGだな
気を付けろ呪いの銃は速さが下がるぞ
>>528 その中なら5スロコランダム一択ですよ^^
五番霊弾瞬弾オススメ
ラピならね
9-1-3まで育てて使ったよ
クラメンにあげちゃったけどね
デザインフェス装備のブーツ、6000マッカかそこらで速+2か
男物がないのがつくづく惜しい…
>>523 家のキャラだと髪型のせいか談志師匠っぽくなる
半年前の最強のオカマガンナーから厳しい流れが続きますな・・・
魔弾LV80オーバーで新月いったことないんだけど、
デビューするに当たって、フレス魔装、ショット高揚系装備のままなら
瞬弾で呪い銃つくって改造して使うのと(イヌガミ首、鴉面くらいは用意する)
AVAフル改造のままで衝撃弾・氷結弾・魅惑弾撃つのとどっちがいいんだろ
全身ヤクシニーライダー蒼は用意するつもりはない。
>>536 装備変えずにAVA持って魔弾打ってるガンナーさん何回か見てるけど、
最近の補正入ってからは全部一撃で倒してた。香とかステ詳細は判らないけど
近接みたいに呪殺高揚で全身固めないとダメって事はないっぽいね。
まあ一部新月専用をわざわざ準備してるガンナーさんもいらっしゃるけど・・・。
>>536 属性にもよるけど射撃値高い3スロ以上を呪殺にしたほうがいいかな
できればシャープ香有りでエンジェルくらいは1撃できたほうがいい(アレ頻繁にダッジするから)
あとエージェントか何かでいいからヤクシニー装備はあったほうがいいよ
フレスじゃあ多分エンジェルまでが1キルの限界だから
フルヤクシニーならヴァーチャーまで1キル狙えるくらいダメージが全然違う
アビスグローブが出たんで一部廃人が呪殺グローブ売りに出してたりするから
できればそれもあったほうがいいよ
新月はC魔弾なら五番霊弾+レギオンお勧め
中途半端な銃より使えるぜ
呪殺銃で腕部か蜂の巣
もしくは魔弾で魅惑と氷結
この2択だからねえ
弱点突けば呪殺使えなくても同じ事なんで
ガンナーが新月用に呪殺装備そろえるのはロマンだよ
わすれてた
鞘とインセンス使うって手もあるな
542 :
536:2008/12/25(木) 23:27:22 ID:fJaJOJys
情報ありっす
Lなので五番使えないのが痛いですね;
ヴァーチャー1KILLは魅力なので、まずはAVAで参戦して
5スロ銃呪改造、ライダー蒼買取、ヤクシニーとジョジョに進めてみます。
ここの住人は本当にロマンが好きなんだなあ
いや別にいいんだけどね
冷静に考えると呪殺装備=ほぼ新月専用装備になるし、
呪殺のメリットってイヌガミ首の20%高揚ぐらいで
別に魅惑弾でも1キルできるだろうしそっちの方が汎用性高いと思うよ
ワイルドジョーカー折れた
シーケン使ったと思ってたらシーケンの数は減っていない・・・
ヒューマンエラー。・゚・(ノД`)・゚・。
>>544 南無
と苦笑武器なんて持ってないから折れることはないっ
…うん、悲しくはないぜ
>>483 魔弾はどーせ殴られたらおしまいだから気にするな
ラピの人は乙るけどな
これからはロマン求めてレギオン洞に篭る事にするよ・・・
これからの魔弾はマカカジャ大切だね!
みにしみたー。
>>544 一人で作業する時に指差し確認をおこたるとは・・
次から確認マーキングも追加だな
これからの魔弾はチャームにルナティックが基本だな
チャームは殆どモスマンとリリムだから
DBBにしようかな。
ケルオル+フロストセット+DBBでいいね
553 :
338:2008/12/26(金) 05:12:13 ID:cEjqzUwp
最近スレの流れが速いですね
ちょっと確認できずにいて・・・
>>339、342
失礼しました。ありがとうございます
ところで
長いこと気になっていたカーリー魔晶について
体感のようですが471は参考になりました
ムサシは武器知識最上位のスキル。銃器知識のベラスミ(射撃+3)と
同等であれば必殺+3はあるのでしょうか。達人と“13”が同じ
数値ならば・・・
どおりで全身ハイピクシーでも与クリティカルをそれほど体感できない
訳ですね
結論が出てしまったようですが
少しだけ面白い特徴がみられましたので、検証の途中経過を
(対悪魔3種からの被クリティカル数)夕方あげたいと思います
>>442 今ってやっぱりチタンが最強指輪なのかな?
ステ変更前はむしろヴォークリンデの方が人気あったように見えたけど、
実際知力+2とMP−20%じゃどれくらい使い勝手変わるんだろね。
純魔・魔弾ならデカイだろうし、純ガンナなら意味ないから、結局使うキャラ次第ってのもあるだろうけど。
知力+2されて10、20以上になるならいいけど
そうじゃないならあんまり変わらないはず
チャージとクールが短縮されて回転数上がってるから
やっぱりコスト減するヴォーグリンデの方がいいだろうね
チャーム&シャープ有りのAVAの衝撃魔弾で新月エンジェルが少し残るぐらい。
レギ魂合して四天王の足魂合すれば香無しでもいけそうだz
新月エンジェルはダッジがウザすぎる('A`)
仲魔のショットでつついてやれば何とかなるんだが、
チャージ短縮が付いて以降、回転のタイミングが上手くつかめなくなってるw
これから輪廻銃改造してAVAの代わりに持ち歩こうと思うんだが
スロ3の改造は射撃と属性とどっちがいいだろうか
今持ってる属性銃は火炎30lランバス Gravel 雷公砲なんだけど
普通に射撃改造したほうがいいのかな?
輪廻銃なんていまどきいらんよ
しかしさー
ライフルとハンドガンが射程距離同じって、明らかにへんだろ
ライフルは値段ハンドガンの100倍でいいから、射程を5倍にするべきじゃないか?
槍とナイフの射程が同じ時点で察しろ
破壊魔法は射程と詠唱時間の設定が個別に設定してあるのにな
近接攻撃、遠距離攻撃にしろパクり元から劣化させすぎ
武器に装填数+1とかやってるぐらいだし、射程と攻撃速度の概念も入れてほしいな
でも、それをやると今までの改造や融合が無駄になって批難されるだけだと思うぞ
散弾ダッジするようなのが前振りバッチリの体当たり(ラッシュ)かわせない謎w
ラッシュも回避できるダッジとか、ショットも跳ね返せるカウンターとか
高ランクにそういうのがあれば防御エキスパも死ななかっただろうに
行動スキルの強弱関係がおかしいのはスピンの強さとガードの弱さだな。
あと基本的に複タゲ貰った場合ことを全く想定されていない防御スキルの特性。
569 :
536:2008/12/26(金) 14:48:32 ID:OwOFXHoU
アプデ後装備をチンからフレスに換装しつつ仲魔の依頼のみで
ダンジョンに行ってなかったけど、仲魔の依頼で久しぶりにスギ金へ・・・
いつのまにか、エンハ香カジャなしの貫通腕部で異形ケル確殺になってた。
カジャあればレンジでもいけそう
エンハ切って魔弾5-4から魔弾6-1へ、全身チンからフレスへ
これだけで随分違うもんだね
>>568 >あと基本的に複タゲ貰った場合ことを全く想定されていない防御スキルの特性。
いちいち攻撃を受ける度に硬直する仕様するなのにね
もし、これがある程度ダメ受け続けたら硬直して、硬直するまでは行動やスキルが出来る仕様なら
防御スキルや立ち回りが活き、攻防の駆け引きが出来て面白くなりそうなんだけど。
>>570 全員がジコクテンですね わかりません><
>>569 エンハあげてたんだけど、エキスパ下げて
魔弾あげたほうがいいのかな?
半端知力だと効果薄いから他に回した方がいいね。
ここぞと言う時はアサルトアイテム使えばいいし。
結局条件次第だと思うよ〜 エンハ無いよりはあったほうがPTではいいだろうしスギ金だと
もともと一撃で倒せる雑魚が100体以上 でかい悪夢とかは15体以下
そのでかい悪夢とかも手数が変わらなければいくらダメ与えても意味は無いと思う
回転と火力のバランス次第かと
エンハ無いよりは有った方が良いけど、知力1なら無い方がマシ
知力1でもあったほうが良い
知1なら石買った方が・・・
アイテムはスタック10で1個1500マッカだけど、
知力60と同じ30%と考えたら使い何処さえ間違わなければ悪くない。
知力1のエンハはどう考えてもエキスパの無駄遣いだろ。
雷公砲とグラベルどっちならM103-Lとトレできるものなんでしょうか?
知力1だといらないな ニュートラルにしてタンキでもつけたほうがまし
581 :
569:2008/12/26(金) 17:41:18 ID:OwOFXHoU
知力60まで振ったけど、エンハ切りました。
もともとソロでは金Dでもエンハはほとんど使ってなかったのであまり気になりません。
その分、銃器を9-0、操魔4-0まで上げれて腕部や弾痕が以前のレンジ並みの速さで
連射できるようになりました。回転アップとMPタンクの為に知力60は
もったいないかな〜とも思ってますので、魔や運に振るのも1/15まで試したいと思います。
先輩方に質問っス
先程氷結弾を覚えた駆出し魔弾なんスけど、この先魔弾エキスパ伸ばすと
何かいいことあるんスかね?
威力とか詠唱とかクールとか、目に見えて違うようなら操魔上げようかなと
アドバイスお願いっス
>>582 悪魔学上げてシャープを4-5まで取るんだ
決めました!
基本ソロなので、エンハはエキスパ下げて魔弾とかにエキスパ使います!
ほんとソロばっかでエンハってほとんどつかってなくて^^;
知力も30位はあるのですが、補填アイテムのでステ振り見直します。
アドバイスくれたかたがたありがとうございました^^
>>582 僕も
>>583の言う通りがいいと思うよ
シャープはガンナーだけの特権で効果もずば抜けてるからね
エンハ香カジャなしで異形パワーも腕部で1KILLです
早速のご回答感謝っス
魔弾エキスパはスキル全部覚えたら、それ以上のばしても意味茄子ってことっスかね
それでは皆様のアドバイスに従い、悪魔学上げに励むっス
ありがとうございました
魔型スレでも言ってるんだけど火力とエンハもちは両立できないから
ソロ専ならそれがいいかもね
>>586 いや、操魔1−0ごとに5%くらい詠唱短縮するみたいだし
魔弾は0−2ごとに射撃値1分くらい効果は上がるみたい(状態異常付与もあがるらしい)
まあエキスパがかかるからシャープとってからレベル上げながら調整するのもいいけどね
>>587 魔型スレだとアサルトの効果は単純に知力依存みたいだから
魔弾エンハなら速極の後は知力振りになるのかねえ
魔弾オンリーだと速極の後は
知、体、運のどれか2つを40くらい振ってから後は魔振りになるかな?
(フレス、太陽、皇帝で変わってくるだろうけど)
>>586 魔弾5-0あるなら、悪魔学2-0〜2-5で#4-5までいくからね。
対話1-5とっててもLV30台で可能。LVが上がってエキスパに余裕でて
そこから、何上げるかで個性でいいんじゃないですか。
禁呪やラピ上げる人もいるし、銃器・操魔で魔弾ランクあげもいる。
#魔弾なら、銃器はカンストまで上げる前提で
エキスパ振りしたほうがいいね
>>589 とりあえず知力は40くらいあるとレンジが体感できるくらいは早くなるしいいかもね
体力はやっぱりエンハがないのならいらないかと どうせフレスで相殺されるし
運も必殺抑止の分だけあればいいんじゃないかな?どうも必殺確率に期待できそうも無い
あるいは知力は全く振らずに魔力でもいいんじゃなかろうか?
どちらにしろ修正前以上に魔弾は強くはなってはいるが異形の強さというか簡単に死ねる
ようになってる。敵も強化されてるぶん精霊にダッジされただけでほぼ死亡とか
#魔弾銃器9-0の個人的目下のエキスパ上の悩みはラピ1−0を下げて
操縦魔4−0を5−0にするかしないか
>>588 魔弾のエキスパ補正は1ランクごとに1だよ
>>592 あるあるwスギ金ボス部屋でダッジされた瞬間アーシーズが近くにいただけで
死を覚悟する。
道中でもフロストやランタン捌いて要る時遠くでオルトロス2匹が赤いオーラ出しただけでも
やはり死を覚悟する。
>>588 魔弾のエキスパ補正は1ランクごとに1だよ
大事なことだもんなー
ガンナーは皆優しいなぁ
ゴミ脳筋スレとは全然違うよな
>>595 タンキならダッジされようが関係ないんだけどな
まあこっちはこっちで別の方面で死を覚悟することになるけどね
>>594 うろ覚えスマヌ
0−1で1アップってけっこうでかいな
>>593 とりあえず操縦魔4−0のままでラピ1-0は残しといたほうがいいんでない
イレイザはあるとそうとうに使えるよ
おれも今は対話0-3の分ラピから落としてるけど痛感してるよ
あぁ早く対話落としてぇ
>>600アドバイスありがとよ
ついでに俺の縦読みに気づいてくれてサンキュー
ぶったぎりですが
真・女神転生IMAGINE 運営事務局です。
お客様より頂戴いたしております破棄されたアイテムの復旧につきましては以前お送りさせていただきました回答と同内容となってしまいますが、アイテム
削除確認ウィンドウが表示されない不具合は確認されておらず、また、ラグの発生はご利用環境に依存しており、お客様の操作による結果となりますので、
個別のゲームデータの修正等は対応いたしておりません。
お客様のご要望にお答えできず、私どもといたしましても大変残念ではございますが、ご理解とご了承のほどを重ねてお願い申し上げます。
この度のアップデートにて追加させていただきました削除の最終確認の前にCPアイテムであることを確認する「CPアイテム削除確認ウィンドウ」につきましては、
お客様より頂戴いたしましたご意見を真摯に受け止め、より利便性の高いサービスを目指し反映させていただきました結果となります。
今後もお客様各位から頂戴いたしましたご意見を出来うる限り取り入れて、開発及び運営を行って参りますので、お気づきの点やお困りの点がございましたら、
是非ともお申し付けください。
今後とも真・女神転生IMAGINEを、宜しくお願い申し上げます。
とメール来たのでAVAの件は終わりにしました。
こちら側が認識して無くても向こうでその症状は無いと言い切られると、
流石にどうでも良くなってしまいました。
ラグの発生は利用環境に依存ってのだけが納得いかないんですがねw
クアッド6600 Geforce9600GT メモリ4G 光 でダメならどこまで必要なんだと・・・
とりま、色々とアドバイスくれた方、AVAをくれようとしたクラメンありがとうございました。
また機会ありましたらガンナーPTでも ノ
>>602 乙様だ…貴方がIMAGINEを少し改善したんだよ
AVAのご冥福をお祈りするよ
死招銃輪廻あげようか?倉庫の肥やしだし
え?ゴミはいらない?そうか…
利用環境とスペックじゃ意味が違うってところだけは、一応ツッコんでおく
>>602お疲れ様。何と言っていいかわからんけど、納得できるまで
頑張った甲斐はあったと思うよ。
>>602のおかげで大事な装備失う人が減ったのは確かだし。
例えとしてはとても変だけど、被害者の声で少年法が変わったり、危険運転防止法が出来たり
IMAGINE内ではそのくらい大きなことだと思うよ。
CPアイテム削除確認が出るようになったけど
倉庫画面で枠外にドロップで捨てると確認ウィンドが出ないんだよな
それでイワクラを棄てるつもりがブラックウイングを捨ててしまった俺惨状
オサレ装備だから困らなかったけど、アレは焦るな
今までクォの運部屋箱無しとか、ひでぇクレーマーいやがるなと思ってたけど
今日初めてくらって、正直スマンかったと反省した
ふざけんな糞軽侮!
まぁ言ってみたかっただけで全く気にしてないけどなw
むしろなんか嬉しかったぜwww
射撃のダメージ計算式で不明なことがあるのですが
教えていただけないでしょうか。
シャープの効果変更は、30から40に変わっているようだと言うスレを
見た記憶があるのですが、検証した結果でよいのでしょうか?
あと、スノーキングダムでしたっけ。セットの氷結高揚50%は
ケルオルの火炎高揚みたいな特殊計算なんでしょうか?
他力本願ですいませんが、どなたか、検証した結果などを
教えてただけると助かります。
這い寄るの出現法則がわかったような気がする。
ランダムなのかもしれないけど、
輝くトラペゾを2つ持って、1つ消費してニャル召喚。
最初のは、燃える三眼なんだけど、しばらくして這い寄る混沌が出現した。
なぜか、2個目のトラベゾは消費されていなかったけどね。
数体の這い寄るの1体から、プラグイン用アイテム入手。
まぁ、ここでだけ伝えとく。
蜂の巣かっこよすぎだろ・・・やめれん・・・
みんなで原料集めて902に
5スロランバスプレゼントしよう
集まった原料はアームズ職人に渡して
作ってもらうとかどう?
613 :
553:2008/12/26(金) 23:06:18 ID:cEjqzUwp
>>602 おつかれさまです。
今回の“事件”を契機に同じようなことが起こらなければよいのですが・・・
全く別件ですが
よろしければ、以下ご参照ください
【運と必殺の検証】
1.悪魔「必殺発生」とPC「運」「生存技術」に関して
◆対象悪魔
ドワーフ、アークエンジェル、チン
◆PC
A01 <LV20・運1・必殺抑止?・生存技術なし>
A02 <LV20・運10・必殺抑止?・生存技術なし>
B01 <LV20・運1・必殺抑止?・生存技術1-0>
B02 <LV20・運10・必殺抑止?・生存技術1-0>
◆方法
各悪魔からの被ダメ回数より、クリティカル回数を抽出
PCのA01、B01については、対アークエンジェル被ダメ回数200回
A02、B02については、各3種悪魔被ダメ回数500回を試行
◆検証結果
1)対アークエンジェル<LV17・運19・必殺発生35>
vs A01<運1・生存なし> →被クリ200回/200回中
vs B01<運1・生存1-0> →被クリ200回/200回中
614 :
553:2008/12/26(金) 23:08:24 ID:cEjqzUwp
2)対ドワーフ<LV30・運25・必殺発生20>
vs A02<運10・生存なし> →被クリ61回/500回中(12.2%)
vs B02<運10・生存1-0> →被クリ64回/500回中(12.8%)
3)対アークエンジェル<LV17・運19・必殺発生35>
vs A02<運10・生存なし> →被クリ69回/500回中(13.8%)
vs B02<運10・生存1-0> →被クリ63回/500回中(12.6%)
4)対チン<LV41・運16・必殺発生65>
vs A02<運10・生存なし> →被クリ149回/500回中(29.8%)
vs B02<運10・生存1-0> →被クリ135回/500回中(27.0%)
※アークエンジェル・与クリ内訳→斬りかかり54・両断波75・猛反撃41・ハマ84
※ドワーフ・与クリ内訳→殴り60・回転斬り57
※チン・与クリ内訳→突き刺し58・毒針34・反撃30
615 :
553:2008/12/26(金) 23:09:33 ID:cEjqzUwp
◇気なった点〜“クリティカルの連発・連鎖”について
1)被クリ61回中 クリティカル2連続5回、クリティカル3連続1回
2)被クリ64回中 クリティカル2連続9回、クリティカル3連続1回
3)被クリ69回中 クリティカル2連続7回、クリティカル3連続3回
4)被クリ63回中 クリティカル2連続1回、クリティカル3連続1回
5)被クリ149回中
クリティカル2連続27回、クリティカル3連続7回、クリティカル4連続4回
6)被クリ135回中
クリティカル2連続16回、クリティカル3連続4回、クリティカル4連続1回
クリティカル5連続1回
PC(HP113)は検証の都合上、2被クリで果ててしまいます
上記は、「2被クリ→死亡→その場蘇生・攻撃→2被クリ→死亡・・・」
という流れで、最大5連続クリティカルが出ました
また、1)から6)まで全てに言えることですが、
「1被クリ→通常1被ダメ→1被クリ」「2被クリ→通常1被ダメ→1被クリ」など
の連鎖も多くみられます
まだ、「運10」「生存技術1-0」程度ですのではっきりしたことは言え
ませんが、ステに余裕があれば運にも若干振る必要がありそうです
長文、大変失礼しました
禿乙
乙すぎる!参考になりすぎる!
あと
>>610プラグインおめー!自分も早くニャル戦したいなぁ
混んでそうで懸念してる…
>>617 今のところ、混む事は無かった、
混む事よりも横かな・・・
250万で入手した輝くトラペゾを無にする奴がいるのか・・・
最悪だろ・・・
ハッカーがいたよ・・・・最悪
>>618 余計に行きづらいよw
お正月休みに入ったら朝方狙って行こうかな…
私信にて失礼
>>612さんの心意気に感動したアームズの拙者が5スロランバスつくりましたよ
>>602さんいたらお返事ください
お、おいどんが…
>>602でごわす…
ごめんなさい、嘘ですT T
>>623 スロ5ランバス欲しいのかw未改造でよかったらあげるよ。今日はもう寝るけど
明日の夜でよかったら進呈するよ使ってないし
サンクトゥス
すまぬ・・
言ってみたかっただけ
以上、5スロランバスの人気がわかる流れでしたww
ランバスかっこいいしなー
和んだw
でもあのストックの形なんとかならんかね
ミニ四駆の軽量化みたいだよね
ヘタレの蜂の巣&ネコマダーンerなんだけど
忘却うpのモスマン魂合するタリスマンは何を選べばいいのかな?
今まで吹雪育ててたんで幻影のタリスマンに魂合してたんだけど
吹雪育成終わって汎用タリスマンって何?状態に・・・
ダンジョンはあちこち行ってるのでなおの事迷ってる
一応ブルートとスプライトあるけどイチ金にはとても行けないレベルだからスプライトは除外(勿体無いしw
他のタリスマンで汎用性の高いのあったら買うつもりです
(魔スレでも別件で教えて君してるのは見逃してくだしあ)
>>633 ライトチャームエレメントでいいんじゃ?まあ忘却しなくても魔弾は余裕だろうが
PTでやる場合はボス部屋左右分かれたりする時に担当以外のボス(他面子が近接や魔ぽんなら特に)先に忘却しといてやれば事故も減るしいいんじゃないかと
>>633 スプラウト除外ならブルートにつけとけやw
>>634-635 どちらもレスありがと
そうだねー、忘却必須なのはスギ金ボス部屋だからエレメントがよさそうだね
それともモスマン魔晶もっと作って普段用で保護のタリスマンにでもくっつけるかなw
俺貧乏性
忘却邪魔と感じるラピの俺みたいのも居るので、頭の隅に置いといてください。
ダッジされまくって時間かかるんだ…
ダイン詠唱中は撃ち放題なんだぜ
魔弾erでも忘却キライですわー
PT時は侵食もれてる奴から落としにいってる
640 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 14:33:34 ID:sz5UGMIU
ガンナーはダッジ命取りだからな・・・でも俺も忘却しまくるけどw
安全に早くなるしな>結局
641 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 14:37:18 ID:sz5UGMIU
マポンや近接の為にやるって感じかな。
自分が仕留めるってんなら遠くからパンパン撃った方がいいね。
昨日、イチ金ボス直ガンナーPT募集したんだけど、
やっぱ侵食ナシで回ったらかなり快適にまわれたよ。
極支援+ガンナー4だったけど30分9周だった。
遠くから撃つから安全だしね。
近接・魔崩と一緒だと侵食で忘却させるのが必須だけどねえ。
>>642 そういうPT募集が主流になってくれればガンナーもイチ金にいけるんだけどね。
俺もダメ元でガンナー限定PT募集出してみようかな。
>>643 うん、集まるのにちょっと時間かかったけど、
ガンナー支援限定PTならガンナーもイチ金で活躍できる時代になったみたい。
オッサンはかわいそうなくらいフルボッコだし、ガキはワンショットキル、
ガンダムもダッジしないからだいたい3ショット以内に沈むからね。
HDDとかもっといいんだけど、あれは集めるのがなあ。簡単とはわかってても・・・w
ガキなんてワンショットかよ!
おれレベロ80なのに3〜4発かかるよ・・・
あ、もちろん香つかってだよ。あと、極エンハがいれば1.5〜1.8倍にはなるらしいし、
ケルオルセットがあればそんなに敷居は高くないとおもう。
でもまあ、1ショットキルできなくてもいいとはおもう。
要は、ガンナー同士で楽しく安全に回れるってのがいいわけだし。今まで敷居高かったもんね。。
9周はたしかに楽しかったし仲魔育成においしかったけど、毎回そんな効率でなくてもいいかなあ。
5〜6周でも楽しいと思うし、これからはイチ金ガンナーPTが増えるといいな。
リユニオンに手をだしてしまったから、いっぱいハムらなきゃいけなくなったしね。。。
>>647 そうなって来るとラピの方々にも入って貰いたくなってくるw
エンハラピなら支援&迎撃で問題ないんだろうけど
ラピオンリーの戦闘方法にいいのがないか考えないと
>>648 うーん、ラピではまだいってないからわかんないけど。。。
でも、道中はラピの方が絶対速いし、ボス部屋にしてもガンダム沈めるのは
ラピの方が速いんじゃないのかな?
ボス部屋入ったらお社までみんなで走ってまずはショット主体でオッサンとガキ沈めて、
その後はラピが前面にでてガンダム処理、魔弾も遠くのガンダム沈めつつ、ラピを狙って
詠唱始めたガンダム狙って援護する、とかでいいんじゃないのかなあ。
理想的にはラピ2+魔弾2+支援1、になるのかな。
1HDD(ヤクシャ)で皇帝出た
でも俺ラピエンハ('A`;)
おめめ!
いい武器や装備になるじゃないか(トレで)
イチ金行くならラピerだと、タンキ、ケルオル、火炎SGあたりでいいのかな?
体力振っててフレスつけてないから、三姉妹外すとかなり悲しい射撃値になりそうだな、こりゃ。
ラピ♯ショボ魔弾持ちだけど、効率っぽくないガンナーPT募集見かけたら行ってみるのでよろしく。
知速のおかげで、イチ金ボス部屋釣らなくてもよくなったな。
デスタ・カノン食らう前に殆ど打ち落とせるね。
そういえば、ガキに限らず、敵がラッシュで突っ込んで着てても、ショット相打ちにならないことが多くない?
勝つことが多いように感じる。
ガンナーのみで9周ってほんとにいけるのか?
実際に行けたから書き込んでるんだろうjk
ミスッチックハート良さそうなんだけど、いま血染め耳飾だけどどっちがいいのか教えてくだちぃ^^
>>653 腕部→魅惑で射撃してるけどカノン発射が止められないんだよなあ
速150、知50、操魔4−0くらいだけどガンダルの詠唱速度を上回るのにはどのくらいいるかね?
♂なんでチャイナはなしなw
>>644 HDD集めはたしかにかったるいよな
でも足使えば1時間に6セットは集められるから短期集中でいけばいいんでないw
>>654 ガンナーのみでなく+極支援1だけどね。あと、最初の周はボス前疾駆で。
ほんとうに、ギリギリ9周、ではあるけど。
>>658 騎乗していけばいいんだよね?HDD取るたびにクヴァとピシャ倒さなきゃなんないけど。
ラクなのはわかってるんだけどね・・・w
実に大したものだ。
他職と相性は悪いけど、もっと胸を張ってもいいね、ガンナー。
>>659 参考までに魔装魂合や装備を書いて欲しいz
自分のですか?自分は・・・このスレでも忌み嫌われてる中華青w 10箇所フレス、人馬、ケルオルセット。
銃はギュウキコンゴウ射撃高揚45%火炎高揚30%のS5カルマリア。オッサンとガキ用に火炎高揚30%フレイミコンゴウS5フェザーです。
特定乙ですね〜
あ、他の人は火炎高揚AVAとかでした。みなさん強かった。
9周はホントぎりぎりだった。でも、6〜7周なら結構ヨユウだとおもう。
自分としてはクラメンやフレと楽しく回って6周も回れれば満足ですね〜、たぶん。
防具はわりと普通、しかし武器が凄いね・・・
どうも。でも、つくってはみたももの、ガンスリとかでもいいとおもう。
もっと言うなら、S5銃を火炎高揚30%だけにして、フレイミコンゴウの銃でいいと思う。
こりゃ敵わんわwケル鯖で108番目の自信あったけど216番目に降格だな
結局、その時点でのレベリング主戦場に最適化していくわけだけれども
深層モグラの俺は火炎不足で地上に出られません(´・ω・`)
でも当たりがいいと香だけエンハ無しの腕部2発で悪夢キリンが沈むz(実際には回し撃ちだから2〜3発)
そのかわりガンダルに大苦戦
ごめんね、なんか、火力必須みたいになっててアレだけども・・・
要は、言いたかったのは「ガンナーPT+極支援」「キンジュなし」「火炎高揚」、
これらが揃えばガンダムが怖くない、今までロクに回れなかったイチ金ボス直ができる、ってこと。
そりゃあ周回数には火力が大きく関係してくるけど・・・9周は、自分以外の人がみんな高火力でかつすごい上手だったし・・。
でも、今までのこと、そして経験効率考えたら5周でもうれしいし。
なにより、ダッジされないって、いい。
みんなも、興味あったらPT組んでみるといいとおもう。
ということを言いたかったのです。
なんなら、ヒマがあればもう少し後でまた募集してみようかな。ややマッタリで。
あー、でも、今日はクラメンの極支援がおらんか・・・支援の上手さも重要なんですよ。
敷居たけーな、おいw
そんなことも可能、ということで参考になるね。
おいらには実践は無理だが
>>657 遅くなったけど、
速168(タルカジャあり)の知40で、相馬4-2、でチャイナでしたorz
スマン♀なんだー!
フロストセットな魔弾erさん、居たら使い勝手みたいなものを教えていただきたい
つか、ガンナーPTで支援職ってなにするんだろう・・・
エンハ系は異武器で切れることないし、侵蝕禁止、高速詠唱でクロックイラネ
エンハの使い方しか思いつかないz
そして支援も異武器はナンブ限定とかにされてしまうのかな?
支援を貶してるんじゃなく、純粋な疑問です。私が支援系なので各職見て回ってるので。
魔弾極振りとしてはエキスパ上エンハとれないので
アサルト、ソリッド、バリア、シールドだけで大助かりですよ
特にバリア、シールドに関してはイチ金ではガンダム殺るのにダインとカノンの詠唱から先が
大チャンスで普段は相討ち覚悟で叩き込むのがノーリスクになるので感激ものです
そんな訳です
がんなー1金PTやろうぜーみんな!
スギ金秋田市経験不味すぎ
ソロでだいたい30分ちょいで2周できるからあんままずいと思ったことないな〜
レベルクソ低いせいもあるけどにぇ
>>675 はええよwww
30分で一周できない60歳
初めてシャープとった
ガンナー自体初めてだけどw
イマイチ使いにくい・・・
ずーっと全部起動状態でいいのかな?
みんなショートカットとかどうしてるんですか?
今シャープ3−4
使いこなし方教えてほしい
初心者な質問です。
>>677 シャープ専用のショートカットを作るといいよ
ショートカットのページ数はオプションで増減が可能だから合わせて覚えておくといいよ
>>1 ショートカット1をメインにして10をシャープとチャームにしてる
ガンナー2人PTで30分6周(1周目ボス前香疾駆)できるね
>>678 >>679 ありがとう
やってみて、ラピぶっ放そうとしたら
ページ変わってなくて死んだ・・・orz
しかも死んだらOFFに戻るのね・・
あたりまえだけど。
練習してきま
初めてジコクトラエストソロをやってみた
ノックバックさせちゃえば射的だね、これ
エンハラピだが初めてイチ金15分で死なずにクリアできた ちょっと感動
ボスにラピ撃ちこむ勇気は俺には無い
そろそろイチ金行きたい66歳魔弾#なんだけど装備とか仲間とか何用意したらいい?
装備はスギ金用に固めてあるから1からそろえなきゃに近いんだ・・・
>685
仲間はガルーダとかの魔力無効仲間。
装備はネコマタ魂合腕装備とライフルと
できればケルオルがあればいいんじゃないか?
>>686 俺準備完全にしないと駄目なやつなんだ・・・
ちょっと調べてみたけどぬこアイギスと火炎瞬弾と貫通銃とGAMICにセタンタつけた奴とかいるんじゃないか・・
あとチャームとか揃えたり・・・いろいろ準備しなきゃか・・
・・・ネガティブなやつでごめん('A` )
知力140のガンナーを作りたいんだが
頭:ミトラ
顔:ハーピー
首:
背:フレス
上:オキュ
下:ケライノ
足:人馬
腕:ガキ
耳:獅子舞
指:サンタ
EX:サンタ
ある程度火力を残しつつだとこんな感じで+12が限界かな?
ここをこうした方がいいってある?
ヴァーチャーとサキュバスとコウモクテンかな
三姉妹はキャンセルで
ごめん火力を残すのであればヴァーチャー無しケルオルとフロストセットで
上:サキュバス 下:コウモクテンがいいと思う
三姉妹よりいいの?必殺とかいまはこうかはばつぐんだ!じゃないの?
ハーピーの時点で3姉妹じゃなくなってるし、
知力上げるならサキュとコウモクは外せないね。
背中もフレスじゃないけどさ、ガンダルのブフ系を跳ね返すしいいよ
スノーキングダムは説明だと無効になってるけど
三姉妹は外しかな
首に何かあればいいんだけど
Lv58で初めてスギ金ソロいってきました!
魔弾4-0 シャープ4-5です。
勝手がわからずにクリアまで1hかかりましたw
下手糞ですかね;;
>>688 頭:ミトラ
顔:ケルベロス
首:オルトロス
背:フレスorキングフロスト
上:サキュバスor(chaosならオオクニヌシ?)
下:コウモクテン(chaosならパールヴァディ)
足:パピルサグor(ショット4-0未満ならアプサラス)or(ナイトウォーカー使用なら人馬)
腕:ガキorネコマタorジャックフロスト
耳:サンタor獅子舞or天蠍
指:サンタor獅子舞
EX:サンタor獅子舞or宝瓶
3姉妹削るが
サキュとコウモクテンで知力は+14となり、火炎高揚50%がつく
スノーキングダムも良いが、フレスとネコマタを同時に削るのは辛そうだな
魔弾向け魂合リストが出来てきたな
chaosだったら四天王セットもかなりいいよね
LAWで四天王をつけてる俺みたいな変態もいるけどな
魔装をパールにしたら知力140に届くz
フレス魂合の火事場のクソぢからガンナーか
>>695 乙
慣れだ、慣れ
魔弾はスギ金ソロが一番楽な職業だよな
異形キリン討伐ついでにボス部屋まで行ったが、
もういいや;;
>>695 始めてでクリアするくらいなら上手だよきっと
私はまだ2層目もクリア出来ないわ 何か変な湧き方してすぐ囲まれる
>>703 何回か行けば湧き方とか覚えるからそしたら普通に簡単になるよw
ち、ガンナーどもが楽しそうだな
草葉の影から生暖かく見守る俺脳筋
なに言ってやがんだ
縁があったらPT組もうぜ脳近サンよ
まぁ俺はソリシタンだから縁なんて無いがなHAHAHA
エンハ純魔作ろうと思ってたのにいつのまにかエンハラピ
>>695 初ソロは俺もそのくらいだったよ、大丈夫だよ
敵の沸き方と覚えて何を優先的に処理するかを理解できればキミも20分くらいでクリアできるようになるはずさ!
ラピ0-0でも場所によってはかなり重要だから魔弾だけじゃなくて、ラピも使うようにするといいですよ
ラピ使うとたいてい敵のタゲ仲魔に向くようになるから便利です
魔弾なのですがcompって射撃+のと射撃、魔法威力+のとどちらがいいです?
少しだけ試した感じだとどちらもおなじぐらいだった。
あと香って魔力香も威力に影響してます?
純粋なガンナーなら射撃プラスのみでおk
破壊魔法も使うぜ!って人なら後者
魔弾に魔力香は影響しない
ラピエンハにしてる人って知力いくつくらいでしょうか?
それでどのくらいの恩恵か教えて頂けませんか?
現在速さ極振り残り運なラピガンナなんだけど
エンハ取ってみようかなと思いまして
エンハ5-0の知は60くらい(もうちょいいるかも?)でアサルト石と同じくらいっぽいです
多分、30とかだと強くなるにはなるのでしょうがガッカリするんじゃないかと思います
>>711 元々の威力と同じくらいにするには100いるよ
>711 単純に知力/2の高揚だと思えばいいよ。
だから以前の50%にするには100、石30%にするには60
今のところ140以上は効果無いらしい(魔スレより)
だから100以上140以下で、後は好みのスタイル
便乗して質問しとくか。
今Lv57のラピガンナーなんだけど、
エンハ持ってるからここからは知力にも振ってこうかと思うんだが
高レベルの野良PTだと支援職って毎回一人はいたりする?
知力100↑が常時いるようなら、中途半端なエンハは無意味だよなぁ。
ソロしかやらないからわかんね('A`)
718 :
711:2008/12/29(月) 09:24:45 ID:k7a+3QFv
色々とアドバイスありがとうございます
知力50くらいじゃ店売り以下みたいなんでやめときますね
亀だけど>685
イチ金で必要なもの↓
魔力無効仲魔(PCがアーマード使えるなら魔力耐性でも可)
スキル:通常攻撃 エトナディ パララディ あとはラフィン焼ける魔法かスキルでも適当に持たせて
下層いくなら火炎反射or無効スキル必要(対バキ
・アイギス(ネコマタ魂)・ケルオル魂セット・チャームスプライト(リリム魂)
道中⇒各部屋貫通1本(射撃値貫通高揚等高くテンカツあるならチャームホーリー不要、又は香使用なら)
*HDD差すならフリアイ魂しちゃおうか?と思うくらい貫通属性は万能
「悪夢スペクター⇒火炎以外属性物理」「悪夢ラフィン⇒仲魔魔法等火炎以外」
ボス部屋(奥まで行って仲魔でガキ釣りが安全)⇒火炎属性銃
下層⇒貫通、火炎、電撃(ウーズごり押せるなら無くても あと衝撃 破魔銃もってるなら電撃も衝撃もイラネ?
ボス部屋で火力足りないと感じたら空きを見つけてフレイミーズ魔装や気焔で強化、火炎銃とかチャームに付けるとか改造強化するとか。
頑張ってくだしぃソロ魔弾ならどこも敷居そんな高くないから。まずソロで冒険しにいくのがいいと思います丸
こんな感じでしょうか、捕捉ありましたら皆様にお任せします。
年末大掃除行ってくるネ★
>>719 パララディはなくてもいいよね?アイテムもってけば
またガルーダ作り直すのめんどくさいし・・・
スカアハにするときにつもうかな
S1〜S4のカルマリアがあるのですが、
S5以外で需要はありますでしょうか?
倉庫を圧迫してきたので処分したいのですが、
フレもクランも真っ黒なので需要があればバザーで出して
無ければ分解しようと思うのですが…
融合士が買うんじゃないかな?
魔弾ならS3〜S4でも欲しい奴はいると思うし
S1〜S2は10倍香で融合師が増えてるから需要はあるだろう
>>715 スギ金の野良なんだけど修正前より確実にエンハ持ちが減ってるね
一人でエンハを回すことになるのがしばしばある
まぁエンハ特化の人が居たら譲るって感じかな
ボス精霊とかアーマードないときついしあって損ではない
誰も彼もが最強(笑)目指してるわけじゃないしな
S4は結構欲しいなあと思う、エンハラピ。
知力にも振らないといけないから、知力上がって、かつ火力もそこそこあげないといけないしね。
S4は高そうだから、かえねー。
727 :
名も無き冒険者:2008/12/29(月) 12:11:52 ID:uZXBWQvO
>>724 魔弾の人なんて「魔弾だからエンハとかいらないんです」って削った人いたな
で、見てたら残念魔弾なわけでw
いまさらな質問いいでつか?(;´∀`)
いま、やっとこど根性でマダン5-0にしたんですが(マダンキャラ27才)
残りのエキスパに悩み中。
近接みたく属性武器をそれぞれもつのが高コストかと思ってとったんですが
(安易にポットかm103でいこうかとど素人ですが)
できるだけ、俺つぇぇぇにもって行きたいので
だれかエキスパフリを教えてくだされw
(ちなみに仲間はいじったピクシーでいってます〜)
>>729 俺tueeeeに妥協はない。
AVALONのフル改造品だな。
4属性+呪殺、破魔、魔力、貫通のフル改造
全身フルス魔装だな。
それ以外の選択肢はない。
エクスパについては、ラピはいらんから削る。
知力99にして、エンハ2−0、それと、シャープかな。
>>729 ラッシュと破壊魔法をとるといいと思うよ
>>729 あと属性高揚武器のS3の3大成功品ね
もちろんS1も大成功狙いだょ!
>>729 仲魔のサポート能力を限界まで強化すべき
そのためには交渉系スキルは必須だな
さすが冬休みな流れですね^^
>>729だぉ
レスありがとー(*´σー`)
やっぱ属性武器いるんですね〜
ギャミックもってたのにトレしちゃった・・
あるのは雷銃くらいしか・゚・(つД`)・゚・
_| ̄|○ il||li
>729
ギャミックは今安いから、買いやすいかも
ランバスS5フル改造したら、出番は少ないですけどね。
貫通S5のフルと火炎S5のフル改造お勧め、あまり急がずに
改造していくと良いと思いますよ
フル皇帝は次々最強衣装でるし、強烈な運マイナスで100%被クリティカルと大変そうだな
確かに高額魔装符は張替えの融通が利かないのがネックだな。
チャイナ白の上だけは一生もんだ
だよね?軽侮さん
おれみたいな残念ガンナーだと、色々マッカかかって
ビンボーだから、改造なんてとてもできんぜ・・・;;
シーケン垢多重でスギ王国かイチ銅射的ゲームやればフル改造の半分くらいまでならすぐじゃね?
残念じゃないガンナーって今度は廃課金って言われるんだろ?
>>735 喜んでるところ、あれだけど。。。
魔弾に4属性弾はあるから、
普通に強いライフルを貫通改造するのと、破魔と呪殺銃をつくるくらいでいいんじゃないかな。
魔力弾も魔弾にあるから、魔力銃もいらないと思うよ。
電撃銃なくても、電撃の魔弾撃てば電撃ダメージになるよ
強いライフルで電撃弾を撃てば、強い電撃弾うてるよ。
あとは、エンハだけど、
知力を高くすれば、それなりに効果あるから、速さと知力のバランスだね。
知力をあげて回転を早くして、エンハで強烈な攻撃するか、
速さをあげて、エンハなしでも、そこそこ強烈な攻撃して、シャープとるかの選択じゃないかな?
どっちが自分にあってるかだろうな。。
>>729 俺つえーしたいなら1属性1武器って考えないとできないよ
敵によって魂合も変わるからね
火炎&衝撃銃は輪廻かAVA、各属性銃に適正な魂合(ゴミックは貫通ゴリできるからいらない)
貫通99式、散弾コランダム(5スロフル改造)
射撃デッドウエスト(詠唱短縮的な意味で)
魔弾は6-0以上、エキスパは操魔4-0で止めるか6-0まで行くかは好みで
ラピは1−0まで取ってもいいかも
貫通ゴリできるから個人的にはイレイザーかなり使いやすい
ステは速さ極残りは魔力
フル皇帝にしたらはいできあがり
現状武器にかかる労力と金額は近接まぽん以上
ガンナーで俺つえーするのは結構敷居高いんです
がんばってくれい
魔弾だけに頼るとMPが息切れしやすい上に、
若干は改善されたけど4属性クールシンクロの問題で、続けて撃つ事ができないが故に手数が足りなくなる。
特化武器は新月天使さえ行かなければ呪殺は不要。
一般的なダンジョン周るならレンジや椀部絡めた魔弾との交互撃ちの為に貫通、氷結、火炎、衝撃の4種類は欲しいところ。
なんか脳筋化が進んでるな・・・。
流れてきた人達もいるだろうしね〜
俺つえーより俺かっけーのほうが脳汁でて楽しいのに
最強厨の方々もそれが実感できればいいんだけどね
この流れに関しては「オレtueeeee」
が出発点だから仕方ないと思う
とかく2chの職スレって威力重視になりがちだけどその流れに逆らって
連射性重視の人っていないかな?
操魔カンストとか103とかナイトウォーカーとか・・
・・と、ショートバレルタイプのビームライフル2丁持ちの黒いストライク好きな
俺が聞いてみる
魔スレなんかすっかり雰囲気変わっちゃって
そろそろ火力効率総合スレを別に立ててやってくんね?状態だしな
個人的にはフル改造AVALONで4属性と魅惑魔弾の交互撃ちでもいいと思うけどな。
現状だと四天王かトキサダでTueeeが一番と考えればなお更。
それ以外はレンジしか使わないし、足止めできずに殴られたらロスになる。
そもそもノックバック前にやれるならこんな事もきかないだろうし。
属性銃はあってもいいけど、相手がノックバックしたら結局はAVALONだけで問題ない。
スギ金だと悪夢でも属性→腕部→属性で近づかれる前にやれるし
精霊部屋も火炎→腕部→火炎→腕部→氷結の順で殲滅すれば持ち替えいらない。
上:チャイナ 下:サンタ 魔弾6-1 操魔:4-0 シャープ:4-5
速さ:99+フルフレス 魔力:50 知力:40 運:56
これで四天王をノックバックさせれば単一属性魔弾のみで十分間に合う速さで撃てる。
ってあれか、質問主はLV27か・・・。
とりあえず俺Tueeeするならレベルあげないとどうしようもないな。
ステの余裕と融合のLV制限が気にならなくなるまでは俺Tueeeeは無理だ。
>>729がレスありがとぉって言ってて吹いたのは俺だけではあるまい。
>>昨日、太陽のヒーホーカルマリア5スロフルが
完成した俺は最高にかっけーぜ。
DBBは最高だな。マジショのショボさには涙が出た。
754 :
753:2008/12/29(月) 17:29:36 ID:8EopcvLM
最強装備になったとしても、
スギナミのカハクすら単身では一掃できない
それがガンナーの宿命だがなー
なんで「最強目指すのは駄目」みたいな風潮になっているんですか?
強さで、一番を目指すのは良い事だと思うのですが
最強には絶対になれないから
>>756 ガンナーで最強にはなれるけどIMAGINEで最強にはなれない
最強を目指すことは最強であることを凌駕するんだぜ
ガンナーで最強になってもイチ金じゃ全く必要とされないんだぜ?
嘘みたいだろ?
ガンナーとは孤高の生き物だ('A`)b
今の流れって最強を目指すって言うより一種の装備自慢に近い訳で
imagineの中で何の基準で最強なのかと各スレを見るとほぼ装備で決まってる。
単純に最大ダメージを追求するなら議論の必要も無いと思うのだが・・・。
inイチ金ボス直効率PT
レベル65付近でやっと魔カンストした魔崩>絶望的な壁>imagine最強ガンナー(当然レベルカンスト最高装備)
何かがおかしい気がするぜ…ポルナレフ状態だよ(´・ω:;.:...
・最大火力を求めても銃じゃ他職にかなわない(最大火力あっての最強なので銃向きの話じゃない)
・また最大火力については結論が出てるので議論する必要が無い
最強を目指すのが駄目なんじゃなくて、最強目指すのだったら他職をやろうって事ですね
解答ありがとうございました
「最強」とか名前自体が厨くせえしな
最大火力を目指す限り装備・ステ振りに正解があるからなあ
最速も一緒
もちろん、そこの追求も一つのロマンだとは思うけど、解りやすいとゆー点ではつまらんな
そもそもイチ金ハムってても何もおもしろくねえだろ
イチ金ハム最強なんていらん ガンナー最強でいいのだよ
ガンナーは最強っていうのよりパーティーの危機を防げるのが一番愉しいです
前衛の取りこぼし処理しかり、悪夢の足止めしたりね
カウンター死しやすい前衛のフォローしてると脳から汁がでますmjd
>>749 知力40、操魔6-0、D内限定青チャイナだけどM103、サンタ下、カレッジII白靴が
手に入らないので極めるのはかなり厳しい(´・ω・`)
試しに砂時計で知力から魔力に振り替えてみたけど詠唱遅くなったのが体感
できるけどほんの少しだからどうしようか迷ってる
出てくる話が全部特賞前提だもんな、ここも
>>756 最強は別に悪いことじゃない
最強目指すのもロマンの一つだよ
ただの火力厨と最強目指してる人はまったく別物
>>769 たしかに知力0にしちゃうとかなり遅くなったって感じるよね
ここは速さを89まで下げて知力に振ってみてはどうだろうか
カレッジとサンタ履いてないけど十分ストレスない程度の連射できるよ
あと下半身コウモクとか上半身サキュ、リングをチタンにしたりで底上げしてったら結構マシになるはずだよ
流れ変えるよ〜。
もうすぐアームズキャラのエキスパ上げが終わるんだ。
5スロマーズを作って、リップルレーザーでバッサバッサと殲滅するつもりさ。
発射音もポワワーンだったら良かったのになぁ。
ところでハイランダーマスケットだっけ?銃口から火が出なかったとかで
過去のメンテの時に修正された銃って。
あれってどんなのか見てみたいんだけどさ、だれかSS上げてもらえないかな?
M103Lが欲しいんだけど在庫少ないのかなぁ
あまり市場にでないんだけど相場ってどれくらい?
今トレリス眺めてたらフル改造M103を中改造ジャックと交換ってあったけど
これはお得なんだろうか?
まぁM103の性能は唯一無二だけど
ジャックポッドはAVA・ナイトウォーカーにつぐ3番手
だけど貫通だし性能はジャックポッドのほうが上
どっちを取るかは個人の嗜好じゃまいか?
>>773 好条件は好条件なんだけど改造済みのジャックなんてガンナーやめる人位しか出さないからトレ成立しにくいんじゃない?
同じくフル改造のM103Lなんてすごいもの手放すのはガンナーやめる人位なものだと思うけどw
相場的には得なトレだと思うよ
>>775 フル改造103手放してジャックポット欲しがる人ってやっと自力天蠍げとktkr!!!
でハイになってる人じゃないか?
>>776 そして交換成立した後われに返るんですねわかります
M103手放してナイトウォーカー欲しいけど無理なのであきらめてるz
アップデートで103の実用性が落ちたから、手放したいんじゃないか?
2本あるんだ
ナイトヲカ高いけど使ったこともないし性能わからんから実用性あるのかわからんからM103のほういいんじゃない?
ぶっちゃけ中華着て相馬あげればショット確殺乱舞だしM103でいいんじゃないかな?
アプデきたしクールは装備とかパラ次第でどうにかなると思うよ
日本語不自由な文でごめん('A`)
いや、詠唱のほうがステや装備でどうとでもなりやすいし。103の価値は急降下。
クールのほうがいかんともしがたいよ。たいていのガンナーが全身フレスだしね。
ほんとにガンナーですか?
そのとおり、M103にそれほど価値はない
全身ではないけどほとんど太陽なラピエンハガンナーなんだ・・・
理解されないことくらいわかってるさ・・・('A`)
クール短縮装備はサンタとナイトウォーカーと黒カレッジ靴と今回の特賞ぐらいかな?
火力上げるのにフレスつけたら体力も捨てなきゃいかんし
詠唱短縮は操魔と知力とチャイナで補えるけど、今後はクールが課題になるかもな。
ちなみに103とナイトウォーカーは比べようがない。
詠唱短縮とショット高揚+クール短縮で別物。
ステやエキスパ、装備によって需要が違う。
そんな特殊な例をだして「クールは装備とかパラ次第でどうにかなると思うよ」
とかいわれても。。。ほとんど太陽にするとかNW手に入れるより困難ですし。今は。
弾丸よけられたら硬直とかわけわからんよな
>>787 きっと、敵の中ではマトリックス的な弾除けが行われてるからなんだよ
ああいう時って攻撃しちゃいけないじゃん?
>>787 銃撃ってよけられたらびびるだろ
疾風陣でしゃがんじゃうのはすごいへこんでるってこと
ワロタ
装備廃人の人は103Lがイマイチになった!と感じてるかもね
俺も以前チャイナ+103同時装備してみたけど、両方なし→チャイナor103装備の体感速度向上は結構あった
でもそこからチャイナ+103にしたときはそれほどでもない
まして変更で速知で詠唱短縮が加わり、更にサンタズボンだ学生白靴だ装備し出すと、どんどん体感での速度向上は目減りしてくはず
普通の人が比較的楽に入手出来て、詠唱ストレス減らせるという意味で103がいい武器なのは変わらんと思うけどね
センリ魔晶は『ドンマイ!気にすること無いよ!』とか言ってくれるわけか
クールそんなに気になる?
速あげれば結構減るけど
決して0になるわけじゃないので
同じ魔弾を連射できるわけでもないし
結局腕部と弾痕交互撃ちになるしの〜
俺は回転上げる派
>>792 あんなふざけた格好の奴にそんな事言われても
馬鹿にされてるとしか思えないよな実際
_ρ_
/ ⊥ \
|____|
‖∧ ∧¶
( ゚Д゚)/ <ドンマイ!気にすること無いよ!
/ /
〈 (
∫ヽ__)
U U
| ̄ ̄ ̄ ̄|
\__人__/
全身アラハバキかカーリー(次点でカラス)魔装して
ハーピー三姉妹・マッハ魂合したら
ほとんど毎回防御無視120%ダメージでウハウハとか・・・ないか(´д`)
新月じゃないシナ銅の道中宝箱に太陽出るなんて知らなかった。
イベントリ圧迫するから開けなかったよ。
エンハもしない魔弾でクール気にする奴いるのか
フルフレスで体力0だけどまったく
>>793氏と同意見だわ
間違いなく
>>782は脳筋最強厨だな
ダメージさえ高ければ後は知るか的なにおひがする
きっとエキスパはシャープ魔弾だろう
シャープ独占に魔弾威力UPするとこんなのが沸くのは困るね
別にいいじゃん
うん、別に困らないよな
人のスタイルを悪く言うのは良くない
魔弾だと耳装備は血染めの方がいいのかな?
シューティングハートの高揚は魔弾に載らないよう無きがするが・・
つか血染めってばぐってる?仲間の射撃が−になってないんだが
破壊魔法5−0、ラピ5−0からラピをマダンにしようと思っているんだが
基本ソロで背伸びしてスギ金野良非効率いけるくらいにしようかと思ってて悩んでる
銃器知識カンスト目指してて、7になるとショットが20%短縮、あとはショット2−0
以外に躁魔あげようかと・・・
どなたか銃魔の方、アドバイスおねがいします〜
807 :
806:2008/12/30(火) 05:51:37 ID:NJwaRsUc
追伸、基本魔振りです。ステは魔のほうが速さの2倍あります
>>806 銃器7-0はショット全体じゃなくてレンジショットの詠唱時間20%減少だよ
809 :
806:2008/12/30(火) 06:05:51 ID:NJwaRsUc
今まで銃はラピ主体だったので破壊魔法のショットが関係しないのはわかるんだけど
銃のショット短縮は魔弾の基本にならないのかな?
とりあえず1年ぶり復帰になるんで魔弾が良く分からなくて質問してしまったんだ・・・
>>809 銃器7-0のはあくまで初期スキルのレンジショットの詠唱短縮のみ
魔弾の詠唱短縮はM103などの銃や青/白チャイナなどのショット詠唱減の装備、
操魔、あとは12/18のバランス調整で変更された速さと知力のパラメータ
・「速さ」10ごとに詠唱時間・クールタイム1.5%短縮。
・「知力」10ごとに詠唱時間2.5%短縮。
「魔」弾だけど魔法ではないのでスカディ魂合の魔法詠唱時間20%減少は効果無し、
魔法やラッシュの詠唱短縮魂合はあるのに銃は無いんだよな。
俺は銃魔じゃないんであとは本職の銃魔さんにお任せします。
>>810 詳細にまで情報ありがとう!!
地道に躁魔あげることに決めました^^
助かったよ!
30レベルで魔弾5−3なんだけど
腕の魂合はなにがいいかな?
エクスパあげしかしてなくて、装備がつるつるだ
候補としては、ガキ、ダツエバ、ネコマタくらいかと思うけど、
なんにしてる?
魔弾=ネコマタ
他に選択肢は無い
>>813 フロストつけて50%高揚してる自分は異端ですか・・
氷結高揚と魅惑高揚、どっちが重要なのかによるね
まあ氷結の攻撃力が200%なのか250%なのか
そんなに違わないと思ってる人が多いのと
魅惑が決まるかどうかは生死に関わるからネコマタでFAなんだと思うけど
そうかー
スギ銅でネコマタつかまえるよ。
ありがとー
>>814 ギャラクティカフロストパンチで、ケルの大群に突撃して、
焼きの残しをラピで一掃するって、
かっこええと思うよー
>>817 ガンナーだとギャラクティカフロストパンチのダメージって
弱点突いても1だったりするんだけどねorz
ギャラクティカって銃持ったまま撃てるの?
いつの間に銃剣突撃実装されたんだ。
oops
銃もってるとギャラクティカフロストパンチつかえないのか。。。
>>498 386っす、亀レスですが詳細にありがとっす!
書いたあと急な出張入って昨日の夜仕事収めだったっす。
まぁ、仕事中に書き込むなという話はあるっすけどねw
本人なら今度は声かけるかもっす!
俺もみんなに何か返せるように頑張ってみるっす!
イチ金で寂しくジゴクトラエストしてる魔弾ラピガンナーです
BOSS部屋で、おっさん釣るのに
・射程の長い腕部射撃やると、余計なのがおっさんと一緒に
ついてくるし、、、
・仲魔に攻撃させると、そのうちヤル気だしたガキやガンダムが
仲魔攻撃してタゲはずれて、おっさんどっかに行っちゃうし
先輩ガンナーのみなさん、いい釣り方教えてください
長文失礼しましたOπ
ガキだけ全部始末した後に仲魔で釣ってる
ジコクが仲間追いかけてる間に撃ちまくって
ノックバック値をできるだけ稼ぐ
ノックバックさせればもう勝ったも同然、やったぜ父ちゃん
これで今のところやってる…
通りすがりに腕部撃ちこんでついでにマハザンマで奥まで逃げる!
これでいけるはず
だいたいジコクがこっちにやってくるまでちょっと時間あるから(詠唱したりダッジ状態になってたりで)その間向かってくるガキを殺してます
魔弾でスギ金メインの場合
瞬弾タグは何にかえるのがお奨めでしょうか?
やはり瞬弾は好みなんでしょうか・・
>>824 >>825 即レスありがとう これで正月もおっさんと一緒にいれる
通りすがりに腕部撃ちこんで、仲魔にマハザンマ打たせると
マハザンマくらったガキ・ガンダムも怒って一緒についてこないかな、
かなりネガティブ思考でごめん、、
「ガキ」灼熱1発+ショット1発
「ガンダム」ダッジおかまいなしに禁呪にめげず仲魔と一緒に攻撃
「おっさん」
テトラカーンかけたミトラ様に殴らせてタゲとらせ
自分は灼熱、腕部を交互に打つ
ガキ、ガンダム、おっさん の先輩の倒し方を
ぜひ聞かせてくれ
>>827 ちょっと時間かかるやり方だけど
部屋の左右に移動(仲魔ガルーダ)
ガキ ガルーダで釣る(3回くらいで全滅できる) 火炎弾1ショットくらい
ジコク 位置が近いなら腕部で攻撃 ガンダルの群れの中なら仲魔で攻撃 後は腕部→火炎→魅惑の繰り返し
ガンダル 腕部→火炎の繰り返し(2〜3セットくらいで倒せる) タンキつけてダッジされようがダインとんでこようがひたすら攻撃
まあ部屋を突っ切ったほうがやりやすいんだけど、扉から離れられないんでなw
ミトラって魔力有効で氷結弱点だよね…
余裕があればガルーダかスカディ造った方が良さそう
ぶっちゃけガンダルは仲魔をタゲってこない、手を出さなければね
巻き込んだ場合でも仲魔だとダインやカノンでふっとばされると
結構簡単にタゲが外れたりするよ
俺の場合は
ガキ火炎1撃
ガンダル火炎魔弾&魅惑交互
おっさん魅惑撃ちこんだ後位置変えて仲間と一緒に壁ハメ
一回ノクバさえしてしまえばビシャだろうがジコクだろうがただの的でしかないw
832 :
830:2008/12/30(火) 13:57:23 ID:E+WXx5UR
×スカディ
○スカアハ
第3バザーでカルマニアS3が50万で出てた。
もうちょっと安くなったら、エンハラピキャラ用に買ってあげるとするかな。
>>828 >>930 具体的な対策、ありがとう
おかげで、今日も外に出るのはコンビニへの買出しのみになりそうです
ミトラはおっさんの物理攻撃対策で「斬撃無効」という言葉に惹かれて、
つれてったんだけど、確かに魔法がききまくりでOπ
LAWだからガルーダ造ってみる ちょっとあのパンツ姿が厳しいけど…
先輩の言葉をもとに30分3周目指してがんばってみる!
>>826 性能なら五番
貫通が欲しいならプラズマ
センチネルは魔法低いからあまりオススメしない
>>831 ありがとう、おっさんに魅惑…
生理的に試したこともなかった、
心を無にして撃ちこんでみる
>>823 部屋突っ切る方法なら
魔力無効仲間に単体用ンダを持たせて
突っ切るときに釣って一緒に奥に連れて行くといいよ
釣るときにガキが何体か付いてくるので業火とか持たせておくといいかも
早く神経弾(∞)がでないかなあ
∞を見ると
(・∞・)
を必ず思い出すんだが
あれ、なんか違うな
まあどうでもいいか
メ がないかなw
(゚∞゚)ペーチュンチュン じゃないの?
ガキ一発とかどんな火力なんだよ!?
そんなの今は当たり前なのか?
無理だよ・・・
>>844 Lなら属性マントとかどう?
シャープ、白チャイナ、5スロ火炎銃、ケルオル、Lマント、香で確殺だったかな
>>844 チャームホーント装備すれば結構楽にいけるんじゃ?
>>844 ガキ相手ならレンジで1500、腕部で1900、火炎で2200くらいかなあ
速150、魔40、シャープ香ありの火炎SGでそんな感じ
装備は警護+アビス小手下半身+青靴+シルパラ+気焔+ヴォーク
フルフレス+ミトラ+ケルオルな
火炎AVAや輪廻なら腕部でもいけそうな感じではあるね
つか魔力上げていくと少しずつ属性弾の威力が上がっていくのが楽しい
なんか装備自慢が増えてきたよな・・・
一部の人間が目指せる数字だけ示しても目標にならないんだよね('A`)
>>848 自慢するつもりはなかったんだがそう感じたのならすまん
装備晒さんと高揚どのくらいのってるか分からんと思ったんだ
とはいえ火力は完全に装備依存だしなあ
防具改造とかくれば話は変わって来るんだろうけど
まあガキなんて2ショットでも別に大差ないけどな
つーかガキワンキルって、エンハなし?
自分は香+極支援のエンハありでワンキルだけど。。。
支援重要だよ支援。
アサルト無しでも847ぐらいの軽畜装備に5スロ火炎でもつけりゃ腕部で確殺に乗るんだわ
ふうん・・・
アビスとかムリだわ。支援ありでカクサツだしまあいいんだけど。
>>850 シャープ入れて気焔つけてホーント装備してるくらいかな
香、エンハとかは無しです
ただしジャクポにプリンシパリティつけてる
射撃値改造全くしてないから武器としての能力は低いけど、
プリンシパリティついてるから1撃いけるだけなんだよね。敷居は低いとおも
あとホーントつけてLマントとシャープつけて1撃確殺になりました
ジャクポくらいの銃なら5スロ銃属性改造すればいけるからやろうと思えばだれでもできるよねw
ちなみに香使ってエンハ(1.5倍の)かけてもらったらピシャクヴァも1撃になるので結構オヌヌメだよ
書き忘れたけど、ガキ香無し1撃とかHDD集めの時以外何の役にも立たないから実際どうでもいいw
ピシャクヴァHDDは便利だけどね。軽畜装備じゃない自分にとっては
なるほど。ホーントとプリンか。ためしたことないな。
まあホーントを倉庫からだすのがめんどry
香支援でワンキルでよさそうです〜
あ、でもプリン付きセンチネルで灼熱弾痕でイケるんなら、それはそれでいいかも・・・w
ムリかなあ?今度ためしてみよう。
センチネルは神
あー、センチネルいいかもね!
たぶん行けると思う
現状2400とかでオーバーキル気味だし
ちなみに射撃値133魔法66デス
ミスティックハートつけるのもいいですな
いいね、ためになりました^^
PTでは支援あるけど、ソロのときとかは香シャープくらいしかないもんね。
クラメンの支援がいないときはマッタリとイチ金直したりするし。。。
いちおう、ホーントも探し出しておこうw
ところで、3スロコランダムってやっぱ需要ないよね?
なんか今日はケイブ乱数炸裂で、ガンスリよりコランダムができた本数が多くて。
5スロは1本、4スロ2本で3スロが5本も・・・改造して売るつもりだけど、
散弾改造は売れないんだよね。ランバスはすぐだけど。
散弾不遇すぐる;;
ライフルマニアやハンドガンマニアは結構きくけど、散弾マニアって、少ない。
散弾はあのアクションと音にカッコよさを感じるかどうかだと
個人的に思うんだよな・・・特に♂キャラ・・・
値段つーか、作成難易度だけならS5コランダムは最高のロマン銃なんだがなー
いかんせん需要の点できびしいやな
でもS5はかなり貴重だろうし、気長に買いだせば、いい買いも入るのでは?
ガンガレ
あ、ごめん
>>862 ×>気長に買いだせば、いい買いも入るのでは?
○>気長に売りだせば、いい買いも入るのでは?
話し変わるけど、さっきドック行ったらアークトゥルスが
A級禁止区域の外にいたけど、、前からいたっけ?
そしてサキュの取り巻きがいるのにサキュがサッパリいない・・
人馬欲しいよ人馬('A`)
>>864 >アーク(略
→前からいるよ
>サキュの取り巻きが(ry
→サキュ・タラの出現箇所は南、北東、北西の三箇所
どこか1箇所に本体が沸いて、他の箇所には取り巻きだけが沸く
おまいさんが取り巻きを見たのは南かい?
だとしたら、北東or北西にいたてこと
ようやく速さカンストした#魔弾だがこれから何を上げようかな
知力あげるならエンハとりたいし
魔力あげるなら破壊魔法とりたいけどとるには
魔弾のエキスパ落とさなきゃいけないから威力おちるんだよな・・・
>>867 まずは自分のエキスパとLV帯を晒すんだ!
レベル66
ショット銃器カンスト
相馬3-5悪魔2-0
対話1-5呪詛2-0
魔弾6-0#4-6
速さ99あと未振りだ!
>>869 おk! あとは好みでふればいいさ(・∀・)
被クリ対策で運20あげたけど、シャープ入れてるとほとんど1撃死なので恩恵を感じないなw
速さ極振りはデフォだけど、サブパラは運知とかで均等割りがいいかもね
>>862 遅ればせながら、ありがとう〜
ちなみに3スロ4スロのコランダムはほぼ死滅しますた
鉄パイプオソロシス・・・
>>869 運20程度で知力50あと魔力全振りでやってるけどすごいやりやすいよ
個人的には魔力を上げまくると弾痕の威力が目に見えて変わるからオススメ
弾痕メインで戦うなら消費の激しい90手前で止めて魔力振るといいですよ
銃器カンストしてるなら腕部とかのダメも十分なハズだし
>>869 高LV基準だと
純魔弾タイプ・運知にさらさら残り魔力にパッパ。
最も魔弾の威力を発揮出来るタイプ。その代わりフレキシビリティは他より劣るため、仲魔やPTメンバーに頼らなければならない場面も
エンハ魔弾タイプ:エンハ2ー5が限度、LV80代で使い物になる。必然と魂合等が知力型、魔弾クラスが擦り切りになるため基本魔弾の威力が下がる。アーマードが中々便利。支援が好きな貴方に
禁呪・魔法弾タイプ:破壊は4ー0までしか取ってない人が多そう、禁呪も同時に覚える(こっちがメインの人も)
以前フル皇帝の方がAVA持ったまま、マハラギオンで異形キリンを薙ぎ倒すマロンをしていたが敷居高し
魔崩弾タイプ:低い魔力の内から高威力が発揮出来る。
が、使い所が限られている、武器の持ち替えが必須等で上級者向け
けど悪夢マフィンを、フリランやカマイタチで一掃させている所を横から見てウラヤマシス('A`;)となる
他に補足があればよろ〜
訂正('A`;)
魔法弾タイプ:破壊は4ー0までしか取ってない人が多そう、祝福を覚えることで禁呪も同時に覚えることも可能(こっちがメインの人も)
以前フル皇帝の方がAVA持ったまま、マハラギオンで異形キリンを薙ぎ倒すマロンをしていたが敷居高し
ダイナシです('A`)
878 :
869:2008/12/31(水) 15:04:22 ID:ZDtnk+nI
みんなありがとうだおー
>>875の純魔弾のフレキシビリティに劣るため仲間に頼るってのがいいな
仲間と自分で一人前・・・ソロ専の俺にはたまらないな・・・
運20知力そこそこで残り魔力にしてみる
ソロ専は♯ラピ魔弾で運・速さ極振りで('A`)の住人になれるぜ
シャープラピの俺はそこの住人にすらなれませんかそうですか
>>879 シャープラピ魔弾
速さ極、知体運40、残り魔でクォーツもいける万能ガンナーになれるぜ!
…器用貧乏? うん、そうともいうなw
器用貧乏はソリストに一番大事なんだぜ!
>>881 マソウどうすんの?
サンジェルマン?コウモク?
速さ極、残り魔でいんじゃね?
運0でも上半身ウベルリでクリ貰わなくなるね
お前らの言い様だと
上半身が白羊じゃないなんて寄生
だろうw
ウベルリにそんな効果があったのか!
運さげてつけてみようっと。
どうせ上半身はずっとオベロンだしね。。他に適当なのがおもいつかなかったから。
誤爆?
まぁぶっちゃけ、スクカジャ(ストーン)で十分なんだけどね。
今き気がついたんだけど弾痕と腕部とラピの着弾時のエフェクトが変わってるんだな
あと心なしかラピの発射間隔も少し早くなっているようなきも・・・
>>890 それはステの補正で早くなってるんじゃないか?
>>880 すまん、俺も偉そうに魔弾を語ったがエンハラピなんだ('A`;)
ラピの分も製作するz
需要があるかわからんが
>>891 クールや詠唱ではなくてラピの1発1発の間のことね
まぁ勘違いくさいんだけどね
つーかおまいら、あけましておめでとう(´・ω・`)
コトシモ ヨロシク
>>887 で、ウルベリは速さー3なんだぜ
どれどれ
今年もガンナ
正月そうそう気になったことがあるんだけど
「銃器知識」あげたいけど「ラピッド」はいらない
って場合に、
@「銃器知識」 「ラピッド」 スイッチON
A「ラピッド」あがりづらくなったら、「銃器知識」スイッチOFF
にして、「ラピッド」のクラスをアイテムで0にする。
Bまた「銃器知識」スイッチONにしてまたあげてく
ってやると簡単に「銃器知識」あがるとLv70で気づいたんだけど
もしかして結構、基本的なことだったりするのか、、
7侍とって一気に銃器あげる→ラピ下げるでいいんじゃないのか?
>>897 結局7侍でやるのが一番早いから
仮にそうでもそんな面倒なことしなくていいんじゃない?
>>897 もしその方法に7侍が選択肢に入ってないのなら
ラピを一度上げる意味をバカな俺に教えてくれないか
7侍使わないのならラピの上昇はOFFのままでいいんじゃ・・・
901 :
892:2009/01/01(木) 05:02:22 ID:YcEkrr8a
おまいらあけおめ('A`)
需要ないだろうが作った
シャープラピ:シャープシュートにマロンを賭けたラピ。ショット・銃器をカンストさせたタイプが多く、基本的な攻撃力、コストパフォーマンスは高い。
ただしフレキシビリティは乏しく仲魔に頼らざるを得ない。
エンハラピ:エンハを2ー5、もしくは2ー0まで取ったタイプ。
エキスパに余裕があるためシャープシュート、銃器を取るタイプのバランス型、禁呪を覚える支援型ラピに分かれる。
速さによるクール・詠唱短縮により使い勝手は良い
因みに筆者は前者である('A`;)
エンハ特化ラピ:エンハ5ー0のラピ。速さによる詠唱・クール短縮は魅力的。
だが融合に速さと知力を上げる物が少ない為、エンハの効果を高めるには火力を捨てなければならない。
因みに知り合いのこのタイプの方はフルガンガーとガンナー融合をPTによって使い分けている模様。
複合型・魔弾ラピ:魔弾とラピのハイブリット型ラピ5ー0とラピ1ー0・操魔(イレイザーまで)の2タイプに分かれる模様。
前者は遠距離を魔弾、近距離戦をラピと使い分けている。
後者は基本は魔弾、敵に接近された場合のみラピを使用される。
ミスがあれば補足タノム
アームズしながら銃器あげてる俺は異端。
ソロ新月天使のときブァーチャがギリのこってしまうんだがみんな余裕で確殺?
>>903 香焚いて双児つけてネコマタ弾なら確殺
呪殺銃?ないよ・・・
>>901 今、Lv24の倉庫ちゃんを、あまった熟達10倍香使ってエンハ5−0ラピ5−0目指して教育中
とりあえず10倍香が消える前に、祝福5−0を・・・と思ったけど、最凶にマゾいな
あとで消す予定の禁呪使って、祝福だけ上げてるけど香5つでやっと祝福1−0→2−2だよ orz
それはそうと、その知り合いの人の装備やステ振りがすげー気になる
特に、低レベル帯でのやりくりを知りたいんだが、解る範囲で教えてくれないかい?
それにしても速知両アップのものが少ないのが辛いのう・・・(´・ω・`)
ヒールも一緒に使いつつやれよw
>>906 ヒールは飴代が・・・とか言ってる場合じゃないか(´・ω・`)
おk、ヒールも使いつつやるよ
ありがトン
両ニャル退治してきたので報告。
魔法の詠唱がとてつもなく早いので一度食らうと一瞬で沈められる事も。
燃えるも這い寄るも基本的にネコマタ弾が効く。
魔弾6-1暗黒グローブなしで9割ぐらい。
弱点がなく動きが早い上、悪夢状態なのでケルオル装備火炎→魅了で都度後退しながら削るしかない。
這い寄るの取り巻きの小さいニャルも魔法乱射してくるので
本体を釣るか、取り巻きを先に倒すのがベスト。
ハッキリいってソロなら速さ&堅守の香を使った方がいい。
未熟フロストのクエを受けてたからか、初挑戦で這い寄るも沸いた。
ちょっと無理してでもクエを受けてからがいいかもしれない。
未熟フロストの緊急クエの報酬は
獅子舞キャップ(赤)と未熟フロストが呼べる召還PG・厄落とし(茄子)でした。
獅子舞キャップがなにげに良く出来てるんだよね
>未熟フロストのクエを受けてたからか、初挑戦で這い寄るも沸いた。
それは関係ないと思う。俺の時は沸かなかったから。
初挑戦で沸くなんて軽侮確立から言ったら奇跡に近いね。今年の運もう使い果たした?w
>>905 エンハだけで上げるのは結構きつい。
しかも、エンハのクラス低い時は、使用できるエキスパも少ないし。
てか、上昇率悪くない?こっちは、祝福が2-8から4-9まで5個で上がった。
ちゃんと異武器装備やホウオウ魂合とか装備してる?
後、飴代ケチったら無理だよ。
銃器知識のエキスパを熟達の香使って上げようと思ってるんですがどこで上げるのが良いですか?
だいぶブランクあるのでさっぱりワケワカメっす。
オカネにこまって、ずっと愛用してきた5Sフェザー氷結高揚30%をバザに並べた。
売れてしまった。。。懐が潤ったのはいいが、なんかすごい喪失感。
多少威力が劣るからって、相棒は売るものじゃないね;;
ご購入しただいた方が大事につかってくれることを祈るばかり・・・
ハァ・・・
それバザーで売るような値段じゃないと思うんだけど…
オカネにこまってたんです。。。ビンボーが悪いんです。。。
バザーって手数料とられるから、おれはあんまり好きじゃないね〜
だとしたら尚更トレードの方が良かったんじゃないか?
紙幣がある今は300万マッカとか要求できるワケだし
バザーの手数料取られないし。
まあ過ぎた事をアレコレ言うのも無粋か。
買った人が愛を注いでくれるといいな。
うん、愛を注いでくれれば。。。
アームズ駆け出しのころにできた5スロで、嬉しくて嬉しくて改造しちゃった銃です。
散弾高揚とかわけわかんないものもついてるけど、結構強いので大事にしてくだしあ・・
正月酒で酔っ払うとロクなことしないね。
欝袋ひいてカイトと耳まみれになるし。。。。
そうだね。
氷結だから、スギ金で使うのかな?
買った人が大切に使ってくれて、いつかスギ金PTで一緒に大暴れできるといいね。
マカカジャでマダンのダメがあがるとかガセだった
十倍香すごいぬ・・・・
あんなにマゾかった銃器が一気に9までいったぉ・・・・
923 :
名も無き冒険者:2009/01/02(金) 05:01:43 ID:JFgI3pdn
>>922 どうやってあげましたか?
いまやっとこ5でしんどくなってきた
>>921 近々仲魔にマハマカ入れようと思ってるので気になるな
普通に考えて上がらんわけはないと思うが。。(´・ω・`)
>>924 心配せずとも効果あるから入れるといいよ。
銃器上げはVRのスライムかガキにひたすら7サムライじゃない?十倍香10〜12個位で0〜9までいったよ
俺は第3ハックのハイピクにサムライ後に魔弾1発いれてあげてたな
5倍香でがんばた
ハックが一番迷惑にならなくて良いな
晒される心配も無いし
ただ補給がめんどい・・・
エキスパ上げなんて30分に一回休憩入れるくらいが精神衛生上よろしい
未熟獅子舞フロストは課金者の象徴になった気がす
未熟獅子舞はニャル倒すだけだから敷居は低い
獅子舞キャップも同様
いやトラペゾぶっこみまくれる人らが・・ね
プラズマ1時間で鉄塊100個は貯まるわけで
資産転がしで溜め込んでいる人もいるんだし
決めつけはどうかと思うけどね
1個30万前後で取引されてるもの×5が課金者の称号になるか?
トラベンベンほしいーな
ししまいほしーの
まぁすんなりでる、でたひとはいいだろうけど
このクエは金出すかガチャアイテム分解するか、プラズマ5時間程度で運良く抽出できまくるか、その複合かだけ
そこに気づいて、やる気もなくなったが
運180キャラでプラズマ3時間やってリターナ2.0つかって抽出0だからなぁ、それすら何人かに一人は普通に起こりうる確率で
500個あつめるにの4〜5時間は手作業でかかる BOTできれば楽なんだろうけど
500個分解して5個以上抽出する確率がすんなり来てくれるなんて軽侮確率に期待するのは
結局ガチャアイテムマクシミリアンの分解かバザーあさって30万ほどのトラペゾ(5つ必要)探すか、
トレでトラペゾ買いを出すか
自力でプラズマとかむちゃだわな
未熟獅子舞クエをやりたい人は、1プレイ150万マッカかガチャアイテムマクシミリアン3個かプラズマ10〜50時間はやらないとダメです
よく知らんのだけど
そこまでやった挙句にハッカーに横殴りされて終了とか
そういう事は無いの?
ハッカーはファントム探しでナカノうろついてるだけだからニャルは横殴りしないんじゃないかな
中華のほうが危ないと思うよ
ハッカーってまだいたのか
引退したもんだとばかり
ハッカーはシブヤに転がってたな
ハッカーはリアル悪魔
脳筋が流れてきてるな
スレタイから読み直せ
むしろガンナーが脳筋化してるんじゃねーの
魔弾一本に絞って戦闘は楽になったけど、格段につまんなくなったわ
>>923 亀レスですまんのぅ
VR篭ってスライム相手に7侍ですぉ
篭るまえはクラス6くらいで、10倍3個くらいで9までのぼった
元祖脳筋がラピガンだったの忘れかけてるんじゃないのw
え〜、マクシミリアンの分解は計画的にb
リターナーが1.2倍しかなかったが、85%近くあれば最悪でも
1個は取れるだろうと分解したんだ。
それが結果0・・・orz
マクシミリアンの分解にはリターナー2倍を使う方がいいぞ。
それからプラズマで集めたら122個で5個取れた不思議。
こっちはリターナー使うともったいない気がする。。
昔も今もラピだが、脳筋扱いされたのは初めてだ。
俺もoβからラピだがラピが脳筋扱いされた覚えはないな
それ以前ならわからんが
落とされた。ログインできん・・・なんなの。
951 :
名も無き冒険者:2009/01/02(金) 18:55:39 ID:ED+StU0l
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,,
//三/|三|\ ,,,, ,,、,、,,,
∪ ∪
,, , ,,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,,,, ∧_∧ うまいモナー,,,,, 、 ,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,,
,,, ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
/ ̄ ( つ日ヽ ∧_∧ ( ) /
/ (__)) (´∀` ) ( ) ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ ) | | | ( ´∀`) ´∀`)
( ´∀`) ´∀`) ((__) ,(_(_) (○)⊂ ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂ ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
>>937 自分が運悪く材料が集められなかったから未熟獅子舞は課金者の象徴とか面白いな
つーかお前さんも十分未熟獅子舞貰ってた可能性があった事を理解して言ってるのか?
>>908 参考になったサンクス
…まぁ実際にはニャル出現後にネコマタ忘れてたのに気付いてその場復活繰り返すはめになっちまったけど
あと俺も>909と同じく三眼しか沸かなかった
年始まで遊んでる廃人の象徴では?俺実家だからイベントのことなんてわかんねー。
>>944 ラピが面白いなら、ラピやれば良いよね、
魔弾強化で流れてきたのだとしたら、納金とか言われる筋合いはないよなぁ。スタイル貫けばいいのに。
つまり魔弾ラピ最高ってことですね
元祖、制限PT募集したのがラピガンだな。
魔弾みたいなお気軽極楽ジョブに最強厨までまぎれるのは痛い限りです・・・
銃器大してあげてもない奴が偉そうだな
1キャラは基地風船で9まで上げた。
魔弾でしか上がらない時期にね。
いまはサブをアームズ用に上げてる。正直ダルい。
ショットの射程のびて、魔弾来た時点でもう万能ジョブだと思った俺の認識がズレてるんだろうな。
武器削れない、死なない、横しほうだい、なのに範囲がないだけで、ネガるのか・・・
えっといまだれかネガったっけ?
今日、マダンキャラで蜂の巣習得した。
これで道中雑魚殲滅速度あがってヒャッホイと思い、意気揚々とスギ金へ。
最初の部屋のフロストに思いっきり氷結銃でラピってしまい撃沈・・・
氷結銃をランバスにしたのは失敗でした;;
あと、ラピ魔弾の人ってスキルパレットどうしてますか?
やっぱ回復薬とかアメとかは、アイテムインベントリ開いたままで使う感じ?
魔弾用のパレットを別に作ってるよ
メインパレットの魔弾スキルは腕部だけです
シャープパレット⇔メインパレット⇔魔弾パレット
な感じで
その前にラピ魔弾てどういうエキスパなの?
まさかシャープ無しでラピッド?冗談きついね
俺はスロットのウインドウ6つ使ってるな
いくつかの基本キー(ダッジ・回復等)は共通で
1 レンジ・ラピ3種・武器
2 腕部・ラピ2種・残りの全魔弾
3 腕部・ラピ2種・忘却・武器
4 腕部・魔弾(封魔除く)・蜂巣↑の違いは攻撃のメインキーが魔弾仕様
5 シャープ等スイッチスキル+使用頻度高いチャーム
6 亜空間・ロングレンジ・チャーム・ンダ・シバブー・トラ石等
5・6は基本キー無しです。戦闘時は1〜4使用で2or3を基準にして状況によって変更
あと、ウインドウに矢印当ててマウスのホイールでウインドウ変更が結構便利
ガンナーといっても十人十色。
自分と違うスタイルの人を許容しようよ。
強い弱いや、勝った負けたの問題じゃないんだからさ。
先人ガンナーの気心を忘れないようにしようよ。
ラピでも魔弾でも、シャープなくてもエンハなくても
ソロで非効率だろうがPTで効率出せてようが、俺らはみんな
「銃を持ってデビルバスターしている」
この時点でガンナーって事でいいじゃないか。
こんなご時世なんだから、いがみ合わないで行きたいもんだな。
俺はこうしてるぜ!って話は結構面白い
どんどん語るべき
>>959>>961 ありっす。ためになるなあ。
参考にさせていただきます。
魔弾を登録してないパレットは道中用、と考えていいんですよね?いいこときいたわ。
シャープパレットは、D毎につくってたけど、この際ひとつに絞るのも、たしかにいいかも。。
パレット作り直した直後は事故が多発するんですよねw 気をつけないと。。。
ラピメインでシャープ魔弾も少々の俺は
1にレンジ、腕部、イレイザ、蜂の巣、そのDに合った魔弾、武器、回復アイテム
2にシャープ全部とサーティーン
意外になんとかなる
酔っ払ってしまったので、パレット1にワンブとレンジと蜂の巣とイレイザーとダッジを登録した時点で挫折しました。
たまにパレット間違えて、
殴られてるのに必死に挨拶してたりするんだぜ・・・
あるあるあるあ
>魔弾みたいなお気軽極楽ジョブ
なんだか寂しくなった、色々と残念な気持ちになったよ
寝るか
>>970 どうみてもFF(笑)から流れてきた新規だろ、ダッジしようぜ
ジョブ(笑)
FFのほうがはるかにデキがいいのにな
>>962 コレてんぷら入りしてもいいと思うw
そういえば
>>7のエキスパ計算機復活させてくれたんだな
助かるわ
>>973 俺両方やってるけどキャラデザとかはこっちが好きだな
FFはパーティープレイの拘束時間が厳しすぎるし
クエやミッションは移動ばっかでイライラする。
作りは粗いし運営はカスだけどお手軽でいいよイマジン
923 :名も無き冒険者:2009/01/02(金) 05:01:43 ID:JFgI3pdn
>>922 どうやってあげましたか?
いまやっとこ5でしんどくなってきた
955 :名も無き冒険者:2009/01/02(金) 23:03:39 ID:JFgI3pdn
元祖、制限PT募集したのがラピガンだな。
魔弾みたいなお気軽極楽ジョブに最強厨までまぎれるのは痛い限りです・・・
>>976 >>957もいれるやwボケ
魔弾がお気楽極楽って書いたのは、やってて楽しいからですよ?ネガ厨どもめ
あー、そうそう、スギ銀全盛期のお前ら(ラピガン)の制限募集みるたび反吐がでました。
テライやハッカー、ウサギが大暴れな厨の巣窟時代を忘れないで、謙虚にいきましょうね。
古参うざおつ^^
おれは#ラピ魔弾だけど、ラピ用の属性銃があって、
魔弾もあるので、ショトカはけっこうきついんだよね〜
一応、色々残念ガンナーなんで、パレットの枚数は
スギ金メインで2枚しかつかってないけどね〜^^;
パレット1
1、椀部 2、レンジ 3、ダッジ 4、蜂の巣 5、イレイザ
6、忘却 7、疾風 8、灼熱 9、魅惑 0、アメ
ー、高傷 ^弾丸 F9、氷結銃 F10ガミ
F11、白狼ランパス F12、火炎銃
パレット2
悪魔交渉2種、シャープスイッチ数種、銃3種、
地返し宝玉などアイテム数種
いろいろきついので、アイテムインベントリ開きっぱ
を検討中
弾丸なんかは、リロードをスペースキーあたりに
割り当てて、弾丸の数はインベントリ開きっぱで確認
しようかと思ってる・・・
首ホウオウで、アメは使ってなかったんだけど、
センリないと色々やばかったので、今はアメ使用だな・・・
>>967みたいなのが怖くて全パレット前半5スロと上部4スロは同じにしてる
ダッジ・ハッピートリガー・イレイザー・ショット・蜂の巣・上部4スロは回復アイテムで統一
下部の後半7スロはパレット毎に支援・装備切替×2って感じ
弾丸は長い通路とかフロアの切り替わりに確認するようにしてるぜ
スギ銀全盛のころは魔弾は無いだろうに・・・ 結局脳筋がまぎれてるだけじゃないかw
というか制限効率=脳筋って何でなんだぜ?
「○○を一撃確殺」が条件として提示されるからだろ
つうか、スギ銀時代に制限PTって
ガンナーいないとボス猫辛いからガンナー募集してただけじゃないのか?
それをガンナースレで愚痴られても困るぞw
>>986 普通に近接排除の募集とかあったよ
あれがなければこれほどまでガンナーが効率PTから締め出されることはなかったろうな
>>987 そのPTにいた魔型の扱いはどうなんだ?
近接も普通に野良銀PTしていた以上
近接正当化の工作と言わざるを得ないぞ?w
>>987 あったな
属マチェすら無かった頃な
当時ガンナー→近接黄金時代に近接→今魔ポン
こういうキャラを渡り歩いてきた奴は信用できない
990 :
名も無き冒険者:2009/01/03(土) 14:02:47 ID:jH4Cfcs1
991 :
名も無き冒険者:2009/01/03(土) 14:13:16 ID:jH4Cfcs1
>>987 どっかの国では正月から戦闘状態だけど、
せめてイマギン内くらいは過去の怨恨忘れてやりたいものです。
と、閉め出し食らったことは無いけど、元近接より。
自分の記憶が確かならばスギ銀ガンナーPTの募集は無かったな
一、二名ガンナーさん募集って感じの効率はあったかもしれない
そもそもその頃はロビーで分け隔てなくシャウトで誰でも募集かけてた。
シャウト募集懐かしいなぁ
いつからだっけ? やらなくなったの
>>988 マポンは強いから排除しない
ガンナーは弱い+昔の恨みがあるから排除するってことだろ
ちなみに俺はガンナー一筋だぞ
ラピ→魔銃→魔弾と微妙に変化してるけどw
自分もガンナー一筋です レンジショットの射程が凄く短かった頃からやってるw
三回しかない出番のうち1回をそんなマトモな事に使っていいのか?空気よ
998 :
名も無き冒険者:2009/01/03(土) 14:46:25 ID:jH4Cfcs1
>>996 ごめん、気がつかなかたよw
スレ立て 乙!
>>993 スギ金ができた頃何もわからない初心者がまぎれてカオスになるから
シャウト募集は危険でやれなくなった
1000
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪