1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 09:51:41 ID:8MXN1Oqf
■ショット
0-0:レンジショット
0-5:速さアップ
1-0:サーティーン・スナイプ
2-0:ガンマニアクス
2-5:速さアップ2
4-5:速さアップ3
5-0:ロングレンジショット
■ラピッド
0-0:ハッピートリガー
1-0:セブン・サムライ :イレイザー
2-5:最大MPアップ
3-0:ヴァイパースコープ
4-5:最大MPアップ2
5-0:蜂の巣ピッド
スキルの効能については
>>3以降
3 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 09:57:36 ID:8MXN1Oqf
4 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 09:58:01 ID:8MXN1Oqf
□□与ダメ向上系の融合リスト(銃むけ)□□
■魔装術
ウィルオウィスプ(〜Lv20までショット威力+10%)
カラステング(速さ+1、必殺+2)
ガキ(〜Lv20までショットの威力+5%)
ギュウキ(散弾相性スキル効果+1%)
コッパテング(射撃相性スキル効果+1%)
ジャターユ(速さ+1)
チン(速さ+2、力-1、魔力-1)
ハーピー(速さ+1、力-1)
ハイピクシー(必殺+3)
ポルターガイスト(速さ+1、魔力-1)
モウリョウ(貫通相性スキル効果+1%)
ラクシャーサ(力+1、速さ+1、体力-1、魔力-1)
太陽(品銅レア)速さ+2、運+3
審判(杉金レア)速さ+2、力-1、魔力-1
隠者(サンジェルマン)速さ+1、力−2、運−2
5 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 10:03:11 ID:2Y4v8UhJ
■魂合術
アーシーズ(武器)(武器が電撃相性)
アエロー(頭、顔)(速さ+1)
アプサラス(足)(速さ+2、魔力+2、電撃耐性+5)
ガキ(腕)(速さ+2、力-1、魔力-1、ショットC3以上なら速さ+2)
ハーピー(速さ+1)
天蝎(品銅パピルサグ:耳飾り)貫通相性+10貫通相性スキル使用時の効果+20%
人馬(品銅新月以外、慟哭オーラ扉の幸運ヴァルキリー:足)射撃相性+10射撃相性スキル使用時の効果+20%
獅子舞フロスト、サンタフロスト(耳、指輪、エクストラ)全パラメータ+1
ミトラ(頭)パーティーメンバーの魔力+5、ショットの威力+10%、LAW属性の場合、Lv*0.25%で斬撃・突撃・打撃無効
■魂合セット
ハーピ−3姉妹(アエロー・オキュペテー・ケライノー)
最大MP+10、速さ+7、知力+5、必殺+50
6 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 10:04:14 ID:2Y4v8UhJ
■銃器知識
1-0:ガンマスタリー UNO(射撃+1)
2-0:ガンマスタリー DUE(射撃+1)
3-0:ガンマスタリー TRE(射撃+1)
4-0:ガンマスタリー QUATTRO(射撃+1)
5-0:ガンマスタリー CINQUE(射撃+1)
6-0:ガンマスタリー SEI(射撃+1)
7-0:ロード テクニック(レンジショットの発動速度20%アップ)
8-0:ホワイト・フェザー(射撃+3)
9-0:ベラヤ・スミェールチ(射撃+3)
■魔弾の射手
1-0:疾風の弾痕
2-0:毒瘴の弾痕 :忘却の弾痕
2-5:腕部狙撃
3-5:蠱惑の弾痕 :魔塞の弾痕
4-5:灼熱の弾痕
5-0:雹霰の弾痕 :霹靂の弾痕
7 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 10:04:45 ID:2Y4v8UhJ
プライベートダンジョン別お勧め仕様武器&[魂合相性]
スギナミ銅…ショットガン (ネコマタが怖ければハンドガン)
スギナミ銀…ショットガン (同上)
スギナミ金…ライフル基本か?[[氷結]]
セルタワー銅…ライフル
セルタワー銀…ショットガン・ライフル。散弾はオンコットに注意。[魔力][衝撃]
イチガヤ銅…道中はライフル、ボス部屋はハンドガン、ショットガン
※ハンドガン:モウリョウ ショットガン:グール [[電撃]][破魔][魔力]
イチガヤ銀…基本ライフルだが銃3種に耐性を持つものも多い、
ボス部屋は使用するCDによってどれも必要 [[電撃]][破魔][魔力]
クォーツ銅…運部屋行くなら幸運召喚&ワルサー装備で運+15 [氷結][電撃]
※鏡のイヌガミ、巨山、密林、火炎など反射・無効を備える敵に注意
シナ廟銅(通常)…道中ライフル、ボス部屋雑魚はショットガンでボスは火炎。CHAOSなら五番オススメ。
シナ廟銅(新月)…道中は火炎+電撃、または衝撃+散弾、破魔があればイクサ以外にクリーンヒット。
あとレギオンがテトラカーン唱えてると属性銃も反射されるので注意。
ボス部屋はタラスク、ニーズともに散弾のみ120%、他はあんまり与ダメ期待出来ない。LAWならセンチネルオススメ
8 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 10:32:08 ID:2Y4v8UhJ
23 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 17:17:07 ID:2uh2xgwD
シナガワDボスで上手い具合に攻略方法を見つけたから
書いておくぞ。
新月時とそれ以外共通な。
・開幕左上の隅をめがけてダッシュ。混乱、緊迫にかかったらすぐイワクラ等で解除。
・実は左上の隅だけ石柱がおいてあるのでその裏側に隠れる。
※隠れると敵からターゲットをうけない。
・石柱近くをうろちょろしながら敵を集める。やばくなったら石柱裏にすぐかくれる。
・敵が集まってきたらTABキーで仲魔に切り替えてボスを遠くまで誘導。
この時、取り巻きのマッハやタラスクは石柱の近くに1~2匹残る。
・ボスが画面の遠くにいったら仲魔格納。近くにいる敵を殲滅。
・ボス1匹だけになったらタイマンでお好みの方法で倒す。
以上。ニーズホッグもフレスベルグもかなり簡単に倒せると思うよ。
9 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 10:32:51 ID:2Y4v8UhJ
-----------ここまでテンプレ--------
10 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 11:03:24 ID:50TjqnVS
■魂合セット
ハーピ−3姉妹(アエロー・オキュペテー・ケライノー)
最大MP+10、速さ+7、知力+5、必殺+50
ケルオルセットも追加するといいと思う
火炎効用はラピシューターには必須だとおもうぞい
11 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 11:42:20 ID:2Y4v8UhJ
■魂合セット
ハーピ−3姉妹(アエロー・オキュペテー・ケライノー)
最大MP+10、速さ+7、知力+5、必殺+50
地獄の番犬(ケルベロス・オルトロス)
ンダ系無効 火炎相性効果+50%
こんな感じか。
次のスレ立てる人よろしく。
12 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 13:31:53 ID:9+BEwRIV
■スギ金野良に行く場合の注意
ガンナーでも気兼ねなく行ける金PT
・まったりPT
エンハガンナーだったら行ける金PT
・特に制限のないPT
絶対行ってはいけない金PT
・制限あり効率PT
これさえ守れば寄生と思われることもないらしい
13 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 13:36:06 ID:2Y4v8UhJ
器用貧乏ガンナー
ショット5-0(魔弾1-5、シャープ2-0)
呪詛2-0(魔弾0-2)
操魔1-0(魔弾0-2)
銃器4-0(魔弾1-6、シャープ0-8)
悪魔学2-0(シャープ0-8)
ラピッド5-0
魔弾4-1のシャープ3-6で
19000ポイントか。
1stキャラで対話削れないのが痛いなあ・・・
14 :
13:2008/04/16(水) 13:36:57 ID:2Y4v8UhJ
15 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 13:51:50 ID:WOWneL4A
16 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 13:51:51 ID:vKJRLhSk
ショット 5-0
ラピッド 2-5
呪詛 2-0
操魔 1-0
銃器知識 8-0
悪魔学 2-0
対話 1-5
魔弾5-1 シャープ5-0
こんな感じの器用貧乏いらない?
17 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 13:56:32 ID:HMGBcJ/n
銃器知識が8-0までいったらそれやろうかと思ってる。
18 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 13:57:50 ID:2Y4v8UhJ
>>15 やるなwww
>>16 それは既に器用貧乏っていうか
ガンナーの完成に近いな・・・
対話落としてラピッド5-0にしたら完璧じゃねえの。
カンストならできそう?
19 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 13:58:36 ID:UQmgviwA
>>1 乙
>>16 いらなくはないけど、それだとシャープ足りてなさそうだが?
20 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 14:00:56 ID:q9CI/fgC
なんだかじれったいなぁw
余計なお世話かもしれないけど、操魔あげていけば
レンジショット並みに発動早くなるよー
気にならないならいいんだろうけどさ・・
21 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 14:01:22 ID:2Y4v8UhJ
ショット5-0(シャープ1-5)
悪魔2-0(シャープ0-8)
銃器8-0(シャープ1-6)
よってシャープ3-9だな。
でも実際の話、4-5まで届かないなら3-0でいいんだ。
22 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 14:04:28 ID:vKJRLhSk
ホントだ足りてねぇ
総本山の桜の下で吊ってくる
23 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 14:06:14 ID:q9CI/fgC
>>21 ショット5−0だと影響度0、4だから2−0だよ
24 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 14:07:21 ID:vKJRLhSk
計算ミスった
ショット 5-0⇒ 2000
銃器 8-0⇒ 1600
悪魔 2-0⇒ 800
で4-4か
25 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 14:08:02 ID:UQmgviwA
いや、ショッ5-0でシャープは2-0だから
合計シャープ4-4、どのみち足りないね・・・
ぶっちゃけ、魔弾3-5or5-0とシャープ3-0で止めるのが器用貧乏の理想っぽい
26 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 14:08:30 ID:2Y4v8UhJ
ホントだ間違ってる
俺は新宿の噴水で溺死してくるわ。
つまり4-4まで届くのか・・・惜しい。
27 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 14:10:07 ID:x0iZ12fX
銃器8-0だとショット5-0と悪魔学2-3でシャープ4-5に届くはず
ラピか対話のどちらかを0-3分さげてもいいのでは?
28 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 14:17:29 ID:vKJRLhSk
ラピ2-5のMPアップあきらめてみた
ショット 5-0 魔弾1500 シャープ2000
ラピッド 1000
呪詛 2000 魔弾200
挨拶 1500
操魔 1500 魔弾300
銃器知識 9000 魔弾3600 シャープ1800
悪魔学 3000 シャープ1200
合計 23000
魔弾5-6
シャープ5000
29 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 14:20:01 ID:2Y4v8UhJ
そういえばなんか実装当時もこんな会話した気がするw
カンスト時に如何に強くなれるか、と。
ショット5-0、銃器9-0、悪魔2-0、操魔1-0、呪詛2-0、ラピッド4-0
これで魔弾5-5のシャープ4-6ってとこ。
対話残すとするとやっぱりラピッドをそのまんま削るしかないわな。
その前に銃器9-0なんて本なきゃ無理っすわ・・・
30 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 14:20:01 ID:vKJRLhSk
うわ、数値がごっちゃだ スマソ
ショット 5-0 魔弾1500 シャープ2000
ラピッド 1-0
呪詛 2-0 魔弾200
挨拶 1-5
操魔 1-5 魔弾300
銃器知識 9-0 魔弾3600 シャープ1800
悪魔学 3-0 シャープ1200
合計 23000
魔弾5-6
シャープ5-0
ってかこれ器用じゃなくてショットガンナーだな
31 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 14:26:11 ID:2Y4v8UhJ
大体器用貧乏ガンナーは装備からして困るからなw
チタンなのかパラジウムなのか・・・
白チャイナなのか黒チャイナなのか・・・
32 :
テンプレ案:2008/04/16(水) 14:54:49 ID:UQmgviwA
■ショット
0-0:レンジショット
0-5:速さアップ(速さ+1)
1-0:サーティーン・スナイプ
2-0:ガンマニアクス(射撃+3)
2-5:速さアップ2(速さ+1)
4-5:速さアップ3 (速さ+1)
5-0:ロングレンジショット
■ラピッド
0-0:ハッピートリガー
1-0:セブン・サムライ/イレイザー(排他選択)
2-5:最大MPアップ(MP+10)
3-0:ヴァイパースコープ
4-5:最大MPアップ2(MP+10)
5-0:蜂の巣ピット
33 :
テンプレ案:2008/04/16(水) 14:55:09 ID:UQmgviwA
■銃器知識
1-0:ガンマスタリー UNO(射撃+1)
2-0:ガンマスタリー DUE(射撃+1)
3-0:ガンマスタリー TRE(射撃+1)
4-0:ガンマスタリー QUATTRO(射撃+1)
5-0:ガンマスタリー CINQUE(射撃+1)
6-0:ガンマスタリー SEI(射撃+1)
7-0:ロード テクニック(レンジショットの発動速度20%アップ)
8-0:ホワイト・フェザー(射撃+3)
9-0:ベラヤ・スミェールチ(射撃+3)
34 :
テンプレ案:2008/04/16(水) 14:55:32 ID:UQmgviwA
■魔弾の射手(影響度:ショット0.3 呪詛魔法0.1 銃器知識0.4 操魔0.2)
1-0:疾風の弾痕
2-0:毒瘴の弾痕/忘却の弾痕
2-5:腕部狙撃
3-5:蠱惑の弾痕/魔塞の弾痕
4-5:灼熱の弾痕
5-0:雹霰の弾痕/霹靂の弾痕
■シャープシュート(影響度:ショット0.4 悪魔学0.4 銃器知識0.2)
1-0:ディスターブドパーゲイション
1-5:クルーエルチェイス
2-0:エテールティア
2-5:フォウニーアムネスティ/ブリッシュエクソシズム
3-0:フィアレスポリューション/ドレッドディスティンクション
3-5:ジョイントブレイク
4-5:ギルティピアース/サンクレスエグザイル
5-0:エピックディーズ
6-0:クリミナルバレット/ブラスフィーム
35 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 14:57:38 ID:UQmgviwA
エキスパ部分のテンプレ変えてみた
>>32-34 括弧書き多いゆとり全開でスマソ
36 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 15:08:33 ID:mg75fw5g
>>30 それから対話を削って操魔を上げて、レベル80の1000を引いたのが今の俺
完全に魔弾使いと自己認識してる
てかラピッドもいらないと思い始めた今日この頃
パラジウムやSCATTERも持ち歩いていたけど、最近倉庫で埃をかぶってる
37 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 15:38:03 ID:ewnnH17Z
操魔上げたらレンジショット並に早くなるってホント?
俺も魔弾なんだけど、ラピッド1-0を切ろうかどうか迷ってる…
38 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 15:57:03 ID:q9CI/fgC
なるよ〜 今自分は操魔3-0だけど今レンジよりほんの気持ち遅いくらい。
1-0のころより大分早くなったよ。4-0でレンジよりも早くなるという噂。
なんでも耐火炎等の発動並みになるらしい。
前スレや前々スレに詳しくでてるから気になったら見てみるといいよ
39 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 16:07:11 ID:uw2bZ174
ショット 5-0
悪魔学 2-0 = シャープ3-0精霊
銃器 1-0
ラピ 5-0
支援 4-0
回復 2-0 = エンハ2-5アーマード
祝福 1-0
20-0 必要エキスパ 、L50にて達成
ラピガンナー向けスギ金おすすめスタイル
40 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 16:09:02 ID:m1s/Q5TO
操魔4―0チャイナ付きだけどまだ気持ち遅いな
操魔も割合時間短縮でレンジにも適応されてるとしたら限り無く近付くけど追い越すことは無いんじゃないか?
41 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 16:12:42 ID:uw2bZ174
操魔は魔弾向け、銃器知識のロードテクニックはレンジ向け、中華青白は両方網羅なんだよね?
ロードテクニックって魔弾必須なのに魔弾チャージ速度に反映されないのって本当?
42 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 16:13:50 ID:vKJRLhSk
操魔って全てのスキルの詠唱短縮・消費MP減少の効果があるんじゃないのか?
ってコトは魔弾だけじゃなくレンジも早くなってるはずで・・・
43 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 16:28:25 ID:AzjHYJbw
ショット5-0
ラピッド5-0
悪魔学2-5
銃器知識9-0
対話1-5
44 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 17:16:27 ID:XEJ9xMgm
このゲームってどこでお金稼ぐんですか?
ダンジョンもぐってもちょっとしか儲けないんですが…
どうやったら1Mも2Mも稼げるんでしょう
課金物とか高くて買えません
クーフーリン鯖初心者より
45 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 17:19:25 ID:qDMTWtu/
#・寺・<初心者はゴミ拾いでもしてろよカスw
46 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 17:19:55 ID:x0iZ12fX
レンジショットとの比較は操魔0の別キャラとの比較なんじゃないかな
47 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 17:39:06 ID:q9CI/fgC
>>40>>42 そう言われてみたらそうだね;受け売りで今まで考えたことなかったよwスマン
あるとしたら魔弾のランクによる影響で差が縮まっていくぐらいなのかな
48 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 17:45:35 ID:Sqrl/4MO
操魔のみ上げたキャラでの比較じゃないだろね。
よって、比較対象にはならないと思う。
実際、操魔2-0まで、教本で上げてみたけど、
体感ではわからなかったよ
49 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 18:03:41 ID:kaTOv2Lv
マッカかせぐなら、就職してガチャハムかな。
納金はムカつくけど、ゴミ拾いなんて時間が勿体無い(´ω`;)
50 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 18:31:10 ID:W2SkRrHN
操魔 影響度0.1ってのがなあ
罠すぐる
51 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 18:41:09 ID:uw2bZ174
素朴な疑問 操魔って魔弾使ったら上がるの?
52 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 18:53:41 ID:mg75fw5g
53 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 18:55:56 ID:JFzLXXl3
えええ
シャープ6-0とかあるんか?!
54 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 18:58:24 ID:JFzLXXl3
どうかんがえてもエキスパたりんな
ラピにきえてもらほかない
55 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 20:39:57 ID:6OTpJ7Hv
魔弾5シャープ5までいってショットメインでやってたらラピ使う事も無くなった
なのでラピは無くても良いという結論に達した
56 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 20:53:51 ID:5VNpgacg
ラピでガシガシ弾を撃ち込むのも楽しいけどね
極めてくると、すぐ敵が倒れるからそうでもないのかな
などと思う39歳ヒヨッコガンナーでした
57 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 21:24:48 ID:ewnnH17Z
操魔の影響度は0.2でしょ。0.1は呪詛。
上がりにくいけど、銃器と一緒に上げるとピッタリ同時に上がっていくよ。
58 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 22:36:32 ID:L1aoiG2M
エンハってさ、取ってるやつは多くてもPTだと使う奴一人か二人なんだよな
あれ意味ねーよw皆飴ケチりたいのは分かるけど敵湧いてから掛かってないことに気づいて掛けたらガンナーなんて大変な目に遭う
59 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 22:37:14 ID:u88BsJGe
あの犬神に攻撃がほとんど聞かないで4、5回死にました、仕方がないので魔法で応戦しました
ちなみに装備はスイーパ、通常弾、桜花着物です、装備が悪いのでしょうか?
60 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 22:42:03 ID:Y+Q0NAXH
61 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 22:44:05 ID:YnMlvHAA
>>59 イヌガミは銃系の攻撃はすべてに耐性があるんだぜ。
初心者はwikiかマニアクスを見てから戦いを挑んだほうがいいと思う。
ガンナーで属性攻撃できんのなら、ラピッド→カウンターで行けばいい。
62 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 22:48:38 ID:u88BsJGe
>>60,
>>61そうだったんですか、質問に答えてくださってありがとうございます。
自分が弱すぎるわけではなかったんですね
63 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 22:57:31 ID:w5ZvDVbz
こっちはバリア・シールド使ってるのに初回以降誰もアサルトしてくれんとか嫌なptがあった
フレ申請されたけど気付かないフリしてチャンネル移動した
64 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 23:10:42 ID:p/C4Dd/S
>>63 ガンナー=エンハ係りという無言の圧力が最近金野良では多いよな
あとソリッドなんかいらねーからアサルトかけてくれよ・・・といつも思う
そしたらどっちかの消費ですむのに・・
65 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 23:35:23 ID:KWVMljgk
>>62 レベル60まで常時ジオ石1セット持ってたよ今となっては懐かしいw
使い回しが効く衝撃銃一丁作るといいよん
66 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 00:04:52 ID:JU9/Tpyi
>>64 悪いけど全員ガンナーptでの時の話だ じゃなきゃ此処で書く意味ないだろ
脳筋がMP30なのにアサルトかけてくれるとかあったのに
そのMP80は何なんだよと思ったんだz
67 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 00:06:20 ID:xt50yb4+
忌門ガンナーtueeeeeee
恥ずかしがらずに語ってみなよ(^ω^)
68 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 00:23:22 ID:pRC8TrKT
>>66 エンハンス極めてる奴に任せた方がいいのかな、と思ったとか…
69 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 00:33:54 ID:JU9/Tpyi
その上、戦闘での手数も控えめとかな
時既にお寿司とか、やかましいわ ('A`)
70 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 02:37:00 ID:TeUEafwo
>そのMP80は何なんだよと思ったんだz
ラピッドを連射するためのMPじゃまいか
71 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 02:41:13 ID:itl+MyEe
72 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 04:08:39 ID:iHMfwEEP
シャープ+魔弾とってりゃエンハ取る余裕なんてないわな
どの職も厳しいエキスパをやりくりしているのは分かるんだが、なぜガンナーにばかり押し付けられるのだろうか
73 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 04:23:46 ID:0SqDnr4Z
MPが多いからだろ
取ってないけどさ、オレも
MPが多くてもエキスパは足りないから
74 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 04:33:36 ID:B7o1qYmu
アリスって合体もできないのに育てる意味あるの?
75 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 04:41:22 ID:CbuIG6uo
スレ違いだし、そもそもゲームやるのにいちいち個別具体的な意味を見出す必要あるか?
76 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 04:55:41 ID:gyJElVaZ
>>74 意味あるよ、75まで育ててみなよマジオヌヌメ
77 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 08:36:31 ID:iHMfwEEP
歓喜アリス74でスキル打ち止めじゃね
78 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 09:28:26 ID:Wc3cBXsM
>>72 ガンナーptのときでと書いてあるだらが!
>>66よくよめksg 被害妄想UZEEEEEEEEE
79 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 09:32:47 ID:iHMfwEEP
80 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 09:34:59 ID:oMDVwULD
アヴァロンと魔弾さえあればショット高揚+対種族魂合+属性攻撃できるんだよな。
だからこそアヴァロンをガチャから外して属性別ガチャ銃を入れ始めた。
ゲーム自体の延命はしないけど、ガチャの延命は考えているらしい。
81 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 09:57:09 ID:Wc3cBXsM
属性高揚銃を充分に行き渡らせた最後のトドメにアヴァロンと銃器チート本
こうですね^^
82 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 10:09:34 ID:EQgUEHWY
>>79 ガン、近、魔にかかわらず、とる人はとっている
お前さんはとっていない
ただそれだけだろ?
83 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 10:28:48 ID:+CmwEVKO
そんなやつがいるからガンナー差別されるんだよな
84 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 10:34:51 ID:7NJxPGEk
魔弾使いはとりたくてもとれません;;
85 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 10:36:19 ID:6rIoTZ6m
実際魔弾だけはエンハとれんだろ
脳筋エンハ、ラピシャープエンハ、魔弾シャープ使ってるけど魔弾シャープはラピすら入れる余裕ない
86 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 10:44:37 ID:/NwE8OE/
銃器9-0まで先に上げたのが失敗だった
蜂の巣との両立を目指したがどうにもエキスパが足らん
イレイザーまで落として余ったのは操魔に使うかな
87 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 10:53:03 ID:7NJxPGEk
>>85 ラピは覚悟して進んだ道だからいいんだけど、
エンハがないのが風潮的につらいとこなんだよな・・・
88 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 10:54:39 ID:ezXIQqpd
なんとなくスレを流し読みしてて、
魔弾と本で銃器9まであげて、銃器以外レテ飲んで戻して
ラピッドなんてガンナーはいない感じ?
単純に射撃値だけあげる為だけに銃器あげるみたいな
おれ、エンハンス2とシャープ3の、最も中途半端系な
ラピッドガンナーなんだけど、ラピッド主体な人って
どんなエキスパ構成なの?(´・ω・)
89 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 10:56:09 ID:qFDnombP
そうか、こうすればショット&ラピどっちもなんとかなる
ショット5-0 シャープ2000
ラピ5-0
銃器9-0 シャープ1800
悪魔3-0 シャープ1200
合計22000 シャープ5-0
属性は属性銃で
90 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 11:06:43 ID:7MnvQVSg
>>88 ラピッドの場合、射撃12上げるためだけにソコまで苦労して
銃器9-0まで上げる価値があるかどうか疑問だよね。
91 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 11:13:38 ID:7NJxPGEk
各自の判断でエンハとで天秤にかける感じなんだろうね
現状の事実としてエンハ持ちのほうが多くみかけるけど
92 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 11:31:11 ID:/NwE8OE/
・ラピッド主体ならシャープ3-0エンハ2-0でバランサーになる
・ショット主体ならラピや対話スキルを削ってでもシャープと魔弾に特化させる
これでいいんじゃないかね
俺は
>>89な感じでラピ棄てて魔弾取ろうか悩み中。カンストしてるししばらく様子見でエキスパ増量を待つわw
93 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 11:33:55 ID:/NwE8OE/
あ、どっちを選ぶにしても対話残す余裕ないな。俺は近接キャラがいるから銃の対話は切った
94 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 11:36:15 ID:pRC8TrKT
ラピッドはMPが増えるから、エンハンスと相性がいいよね。
魔弾とシャープは必要なエキスパートが被るから、そっちに育てた方が良さげ。
95 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 11:42:23 ID:7NJxPGEk
あ、あとエンハは2-5まで上げてアーマードまでとるのが画期的みたいよ
疾風で行動不能になることがなくなるみたい
リスクはあるけどね
96 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 11:44:06 ID:/NwE8OE/
ラピッド主体ならエンハは2-5まであった方がいいのか。となると銃器は伸ばせないね
ロドテクと青白の爽快感は蜂の巣を越えてると思うが仕方ないな
97 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 11:47:12 ID:7MnvQVSg
タイプとして取捨択一だな。
98 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 12:13:58 ID:Wc3cBXsM
>>87 風潮的とゆうよりさ?疾風・疾風陣で邪魔される事無く速射殲滅する方が楽チンじゃんって話
無くても良いかもしれんけど、ボス精霊の疾風陣でピヨりまくってる自分ってどーよ?
そこら辺をどうとも思わないなら取る必要無いんじゃない?
俺だってラピエンハ5−0型で、シャープを諦めてるとゆう意味で妥協してるけど
MMOなんだからフレさんと楽しく安全に回る為、エンハ5−0を選んだって事に悔いは無いよ
99 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 12:15:03 ID:AK9qBPX/
>>89 それ俺の目指す純粋銃だけど
魔弾も捨てがたい俺には
これ↓でもいい気がしてきた
シャープ 魔弾
ラピ 5-0
ショット 5-0 2000 1500
銃器 7-0 1400 2800
悪魔 3-0 1200
躁魔 1-0 200
呪詛 2-0 200
4600 4700
バランス型・栗田さんでしばらく様子見るよ
>>98 スマンがもう少し前後のレスも目を通してみてくれ><
おれは魔弾特化だからエンハはあると楽なのはわかってるがあきらめてるんだ
風潮的にと言うのはガンナーはエンハ持ってて当たり前みたいに
思ってる人が一部にいると言う意味ね。それと魔弾特化のエキスパ状況があまり知られてないということもね
まぁ一部か大部分かはよくわからないけど事実だと思う
実際ラピエンハガンナーの人からもエンハ使ってと言われたこともあるし
ラピ落とした事話すと驚かれたこともある
嫌みなのかどうなのかわからないけど、複雑な気持ちになる時もあるよ
長文失礼しました
はいはいエンハエンハ
エンハ持ってても使わないやつ多いからアテにならんのよな
誰かが使うのを待つだけで時間ロスだし
正直、他職やってる時魔弾と金野良いって使えるなコヤツと思えたためしがない
大体の人が同じ認識だろうし支援期待されるのもムカつくが仕方ない
俺も魔弾だが他人のタゲ狙ってうっちまったときの気まずさといったら…
前回魔弾は悪夢とボスしか出番ないとか書き込みあったがあながち間違いじゃないと思ったね…
いいんだマターリなら出番あるさ…
つかエキスパート増えたらラピッドと魔弾でバランスとれるのになあ
つーか、魔ポンキャラもいるが、普通にアサルトソリッドアーマードまで使ってるし、そのままカマイタチ無双も出来る
ガンナーに頼んだ試しなんかないがね
文句言ってんのは…わかるな?
エキスパ振りまで強制ってアフォかよ
みんなエキスパには苦渋の決断ってやつがあるんだなぁ(´・ω・)
何キャラも出来る時間のある人は、魔弾を新しく作ったって
人もいるんだろうけど、おれにはそんな時間ない・・・
ラピでもやっと70越えたくらいだしなぁ
レテのボトル、新しいラピ系のエキスパが来たときに
すぐ取れるように10本ほど用意しておいた
はやくこないかなぁ
多分ラピッドとスピン絡みのチェインは一番最後だろうな。
単独スキルの中ではこの2つが最強だろうし。
>>100 了解 しかし魔弾シャープってチェイン2つ分なのに理解できない奴って居るのか?とおもた
で、ガンナーズpt時の話の追加
エンハ掛け終わり待たずに湧かすクズは悪夢に囲まれてボッコ氏ねばいい
これも前述のエンハ使わないエンハシャープラピガンナーだったな
つーか俺、晒し板行くわ。。スレチすまん
魔弾シャープで速さ100も無いキャラで金ソロってるんだが
正直エンハも香も要らんと思うが?
魔弾のソロ金で香使う奴は真性のアホだろ
でも効率厨のptに魔装魂合なし香なしで行くのは真性のKYだろ
いやそうでもないぜ
金持ちはいつでもフルドープだからな
武器も装備もエキスパもいろんな選択肢が増えたんだしさ
自分の基準でこうだと断定しない方がいいと思うんだ
とフルにやってる側からするとそう思うんだよね
なんでこんな悪い流れが続くのかね
俺tueeeee、俺kakkeeeeeeeと思いつつニヨニヨしながらもクールに決める人って減ったんだなあと感じる
シャープ魔弾→俺TUEEだがPTでは邪魔、ソロは最も楽か?
アーマードラピッド→ボス精霊瞬殺エンハンスで支援もしやすい、PT向き
こんなところでFA?つかもう完全に別職なだ
>>111 いつも、俺kakkeeeeがいなくなったという話から大荒れになるんだよ
そのレスが余計に悪い流れを加速させるわけで
クールな人が減ったのは事実なんだろうね
でも今の状況だとある程度はしかたないんじゃないかな
ガンナーのそれぞれのスタイルが確立されきってないように思うし
新しい形を探す中で色々あってその中で生まれる感情に寄って
荒れて混乱するのはしかたないんじゃないかな?
火力重視ガンナーもかっけえし
立ち回りが上手いガンナーにも憧れる。
理想がそれぞれ違っても
やっぱりガンナーはStylishにいこうぜ。
>>112 実際それが強いけど、魔弾の身としてはそう決めきってしまうのは安直だと思いたいな・・・
まったく関係ないはなしだが今度の生産で作れる
九九式の色が気に入らないのはわたしだけだろうか?
せめてバイヨネットくらいは飾りでもいいからつけて欲しい。
個人的には三八式のほうが優れてるように思うので
三八式より性能がよかったりするとちょっと複雑かも。
ポジティブに考えるとだな
シャープ+魔弾 → ボス部屋で仲魔のフォグいらない
ラピ+シールド/バリア → ボス部屋で仲魔のフォグいらない
だなw
でも仲魔のフォグもあると楽なのは内緒w
さりげなく最強のハンドガンきたな…
死神コルトはしらん
魔弾もラピッドも強い。ただ強さのベクトルの方向が逆。
それと必要エキスパ等も合わせてガンナー以外には理解されにくい部分。
MMOだから周りに合わせる事は必要だけど強制される謂れはないよな。
それぞれが自分の目指すところへ向かえばいいんじゃね?
エンハの件にしたって自由だ。他職の自分勝手な風潮とか気にしなくていい。
結局自分達が一番だからという傲慢さで、一方的にガンナーに押し付けてるだけ。
実力差があるのは事実で仕方がないが、ガンナーの下火が続くからって卑屈にならなくていい。
好きでするならいいが、強制されて他職の金魚の糞に成り下がる必要はないよ。
>>120 射撃と貫通のラピッド10%アップは地味に使えそう
新型センチネルは完全にごみだね
>>107 エンハかかる前に突っ込むなとかたまに聞くけどさ
それ言うのって決まってガンナなんだよな
俺も前同じに思ってたがある日エンハ香なしのラピシャープエンハ型の奴が部屋つっこんでエンハない状態でラピッドケルオル一撃やってたからなんかなあ
まあ場所にもよるかもだがあんまりガンナの愚痴は他で言わんで欲しい
晒し住民とかゆークソなら勝手にしてくれ
これでNな俺も天使狩り放題と喜び勇んで交換したが、
瞬な霊弾って対LAW特効は無いのなorz
一撃かどうかは関係ないだろw
アサルトかける前に沸いたら詠唱に反応してフルボッコになるからだろがw
全敵を瞬サツしてくれるなら突っ込もうが何しようがかまわんと思うがな
この前魔弾で5周参加した時は350発ぐらいしか撃てなかったぜ
ところでなんか高揚防具でた?
地味に魔力高揚やらあるよ
そこを融合で実装しないところが軽侮クオリティ
>>123 あのなぁこっちはバリアシールドやってんのにソイツ、アサルト持ってやがるのにさ?
異形パワーケルオル&悪夢ケルオルフロストフェンリル湧き部屋で湧かしながら奥に突っ込んでるんだぜ?
しかも俺がアサルト中に
異形パワー悪夢ケルオルが一斉にこっち見んな状態で追ってきて前部屋まで逃げたのにフルボッコ死したんだよ
はっきり言って、ソイツがノーマークで俺TUEEEEEする為に俺が生け贄にされたようなもんだよ
効率ptでいろんな脳筋やまぽんと回ったけど全員アサルト待ちするぞ 悪夢階層では必ずな
そんな事されたのガンナーptの時が初めてだよ
久しぶりに速さ香使ったけどこりゃおもしろいな
巨獣ケルですら開幕ラピッド6発で瀕死OREkakkeeeeeee!!!!
しかし悪夢フェンリルもやはり6発かかる、さすがに蜂の巣1セットで倒す猛者はいない・・よね・・?
さぁ!!
ランページ来いっ
隠語が多くてわかんないんだけど
長篠の戦いは駄目って事でFA?
実際最近のガンナースレの流れはまずいな
言われのない叩きに反論するならともか
>>123みたいなこと言ってるような
ガンナーはおれだって組みたくない
もうこのネタ辞める またソイツと同じptに入ったらコッソリ落ちる
以上、終わり
>>132 まとめるとだな
エンハ餅のガンナーがアサルトかけずに突っ込んで沸かせた
後からアサルト詠唱したおまいさんはフルボッコ
たしかに、フライングはよくないな
ガンナPTに限らず、しょっちゅうやられて俺も涙目になってるがなw
仮にも特賞なんだから
いいかげん店売りの使いまわしはやめてほしい
今回は更に色違いすらないってどんだけ手抜きなんだいい加減にしろ能無し社員どもが
なんかショットのクールタイムや発動準備時間が延びてるのは気のせいか?
>>125 だからエンハなんか必要としない部屋もあるだろと。
そういう連中からすればお前はただの仕切り君でしかない
明らかにいらない部屋で言ってるわけじゃなさげだな
すまんかった
なんかさー
毎日同じ人がネガってる気がするんだけど
エンハ取ったガンナーが、必死なのはわかった(;´д`)
つか本人に直接言わないって時点で
>>107が一番のアレな人でFAだろ
この話オワリ
んで、今回のと苦笑銃の射撃値はいくつなんだ?
やっぱり最強のハンドがん登場なのか?
公式に全部書いてある
>なんかショットのクールタイムや発動準備時間が延びてるのは気のせいか?
レンジショットの射程距離また短くなったよな
今日はスキルのデータは特に更新されてないぞ
>>146 悪いけど2回やんわりと言った
蒸し返しスマソ
>>148 詳細のところに書いてあったのね。スマそ
>>133 蜂の巣は無理だけど、蜂の巣3発目>ハッピーってやったらいいんじゃね?
ハッピーの2発目で倒せるはず
>>133 それってGravel?セットでいけたっけ・・
特賞銃修理費一覧教えてけれ
>>153 >>154 残念ながら俺じゃ蜂の巣4発とイレイザ2発でも残ることが多いんだ
ところでハッピーってダメでかいの?
まだ仕事終わってなくて自分で確認できないんだけど
レンジショットの射程短くなったってマジ?
大幅に変わってるんだとしたら嫌だなー…
オルケルセット使いたいから
首に魂合しようと思うんだけど
ドローミに魂合しようかJupiterに魂合しようか迷ってるんだけど
火炎高揚で50l上がるからドローミの速+2はあんま気にしないでいいのかな
まあ好みだけど修理費考えたらJupiterの方がいいよ
>>157 今、クォーツを10周してリペアなんか出なくて疲労困憊なんだが
レンジショットの射程、変わっていたかな…?
体感では気づかなかった。ロングレンジも同様。
魔弾は今日は使わなかったので分からない。
誰か検証してみた人いますかね
>>160 今帰ってきました
ありがとう!
話を聞く限りでは変わってたとしても気にならない程度っぽいね
メシ食ったら自分でも見てきて報告するよ
短くなったかは分からんけど普通に敵の魔法より射程長いしラッシュも潰せたよ
短くなって無いみたい
エンハシャープラピットにしたいけどエキスパ明らかに足りんな。
アーマード取って精霊にヒャッホイしたかったぜ・・
レテボトル5本
レテ水70本
ようやく峠がみえてきた
やっと銃器知識、操魔覚えて魔弾覚醒
まだ登りすらない入り口・・・・・・
>>160 >>162 >>163 さっき実際に撃ってみたけど変わらないっぽいね
ラピッドガンナーだけどショットも多用するので
一安心だ。よかったよかった
おはよう諸君
なんだかんだで新しい銃ほしいな。特にプラズマライフォー
SG複数あるんだが
金行くなら
ケルオルあるから火炎優先で行きたいが
次、優先するとしたら何がいいだろうか
魔力か氷結だとは思うんだが…
GAMIC出ねえ
氷結・魔力銃ボッタートレに一喜一憂するぐらいなら
レテ購入して何か落としてシャープ上げたいと思う俺ガイル
氷結銃も魔力銃も性能でSGに劣るしもっと手に入りやすくしてくれてもいいもんだよな・・
劣るならだれも欲しがらない罠
SGの方が汎用性があっていい
氷結特化銃なんてどこで使うんだろ
金のBOSSフレイミなんて最近は瞬殺だしなあ・・・悪夢ケルオル?
氷結SGで充分事足りてるんだけど・・・って感じじゃね
俺も欲しいことは欲しいが、高い金だしてまではいらんなあ
最近下がり気味のSGで揃える方がいい
いつからROの話になったんだ
氷銃にコッパつけるんでねーの?
ならSGより凄い威力だし
素の氷銃だとあんま意味ねーな
まあ魔弾5-0まで行ったら呪殺と破魔銃以外AVALON一丁で住むからかなり経済的
だから軽侮はAVALON消したんだろうな。こいつが存在すると魔弾はもう武器は破魔銃と呪殺銃と神経銃くらいでしか釣れない
シャープラピ氷結SG(+香+アサルト)だと悪夢ケルオルもコッパなしで充分じゃね?
神経は鞘なかったっけか
たしか呪殺、破魔もあるな
エンハンスリムーブと3分タイマーが面倒だけどさ
魔弾使いにはAVALON一丁でいいな
>>176 それ+速さカンストフル魔装魂合なら十二宮無くても、2名で悪夢ケルオル2ターン要らんな
熟達5倍が残り8個、老練が1個、現在銃器3ー6…
日曜しか老練使う時間が無いから日曜にびっちりやるしかない
けど絶対熟達足りないよ('A`)
シャープラピ氷結コッパgravel+香+アサルトだとさらに早いからいいんじゃないの?
金5.6周とかでもこれくらいしてきゃ文句はねーべさ(他はSGとGAMIC、エンハ2-5持ち)
ここまでしたら流石に範囲以外は遜色ない むしろ対精霊は一番使い勝手いい
まあそこまでするんだったらジャタつけたAVALON一丁もって
3-4周あたりでのんびり回ったほうが費用も精神衛生もいいからおすすめだがな。
魔弾にとってAVALONやっぱ汎用性ありすぎ、そんなブツをガチャから消すケイブは意地悪
GAMICは今のところSGやAVAより多少高揚が乗るぐらいしか良いとこないな
>GAMIC
エアウォーターガンにも劣る外見
いや、むしろエアウォーターガンに謝れって感じ
それだけで購入対象から漏れた
なんとなく殺虫剤噴射しそうだな
銃器知識ってみんなとってる?
威力あがるって書いてるけどどうなんかな?
銃器知識は魔弾とセットじゃないと上がらないからなあ。
魔弾をとったキャラでぼちぼち上げて、いま1-6。
体感では判らない…
銃器1-0→7-0まで使用した香 「教本は使わず」
老練3個
熟練3倍35個
レンジの詠唱-20%はおもってたよりたいした事なくてガッカリだった
感じ方は人それぞれだからなぁ
短縮付きに慣れると,無しのクソさを体感できると思うよ
銃興味ないらしいフレから、バネの銃証券もらったんだが…
何と交換して何魂合しよう…
Lだからあえて五番もいいなぁと思ってるんだけど、やっぱジャタかな?
属性違っても装備できる?
装備できるけど属性高揚はないね
イミテーション(笑)だからな
ありゃ、あのガチャの武器属性高揚ないんか
見た目マンマだからだまされちまうな
精巧に出来た五番霊弾のイミテーション。
外見は五番霊弾にそっくりだが、
製法が異なるため、その機能もまったく
別の物となっている。
うわっ ひっでぇwwwww
ノーマル品の方が対種族含めると威力上じゃねぇの
精巧(笑)に出来た女神転生のイミテーション。
外見は女神転生にそっくりだが、
製法が異なるため、その趣旨はまったく
別のもの(拝金)となっている。
こっちのほうが、しっくりくるよな
>>183 パッシブスキルで射撃値が上がる&
チェーンのランクが上がって威力が上がる
じゃないのかな?
説明文読む限りでは、銃器知識自体には何も効用が無いような…
属性ついてないのか…残念すぐるw
でも、SG・AVAはあるから五番(笑)にしようかな。
本物の五番がかわいそうだw
コロ魂合五番 これ以上に新月天使滅殺に最良の銃があろうか?
普通のC属性五番霊弾に10%付いてアラハバキ実装されてたら余裕でデス超えて、新月最強武器になるのになぁ
今日野良金でラピッドエンハシャープの人と組みました
巨大ケルオルに蜂の巣で1K出しててびっくりした
小精霊もラピッド二発
ボス精霊にいたっては左近接三人、右銃と近接で別れて左側がフレイミ瞬殺してアーシーズ殴ってるとこに、すでにエアロスとアクアを倒してアーシーズに参戦してきていて吹いた
もしかするとラピッドエンハシャーププラス道中マポンが一番早くいけるんじゃないかとおもいますた。
というわけで俺今日で近接やめて銃になる^^
みんなよろしく
>>200 それは左の近接3人に問題ありすぎだと思うが・・・w
フレイミは一番耐久少ないんだから、
3人がかりだと体感5秒くらいで沈むだろ
ラピシャープエンハがいかに強くても
デカエアロスとアクアンは瞬殺って勢いでは倒せねぇ
極めた魔崩ならボスアクアンに2500は出る。
同じポテンシャル出そうとしたらエンハシャープラピットでアーマードが必須。
疾風くらってぴろりろりんしてたら話にならん。
魔弾は知らんがラピで疾風系ピヨりまくりは腕が残念
>>203 ダッジの対処法あんの?もちろんボス精霊の話な
ガンナースレで暴れて何がしたいんだ?
>>204 意地でもピヨりたくない時は、ショット→仲間アタックまたはンダ→ショットを間断なくやってる。
ラピッド1発(ディレイ)→仲間割り込み→ラピッド1発(ディr も、やる。
何か大事なものを忘れているかもしれないが、意地でもピヨりたくない場合、な。
使ったことがないけれど、アーマードは良さそうだね。
疾風ならまだしも、疾風陣は… orz になるから屈辱的だちくしょうw
アーマード中は疾風では一切止まる事なく普段のラピのノリで次弾を撃つ
つーかあまりにも相手の疾風スルー過ぎてて、相手が本当に疾風して避けてるのか凝視する必要あるくらい
で、疾風陣されるとラピがキャンセルされる それだけ
イレイザー → 疾風陣でキャンセル → 一切止まらず蜂の巣ヒャッホオオオオオオオォォオオォォイ!!1
ラピシャープガンナーでアーマードが無いと非常に残念だと思う
>>206 1発ごとにディレイしなくてもいいと思う
色々試してみるといいんじゃないかな
コツがわかればまず喰らわなくなる。
>>206 寝ぼけてんのか、お前?
ボス精霊PTでフルボッコ中でも疾風くらうってのに
仲魔のアタックで疾風回避できるとでも思ってんのか、カスが
>>209 仲魔のショットを指して言ってんじゃね?
まぁ戦法の固まった古参相手は兎も角、御新規さんにはラピガンナー=金ではアーマード必須
これを教育してく事にしようぜ
仲魔のショットでもいいし、他のPTメンの銃でもいいけど、
ほとんど同時くらいのずれで撃ったり、こっちの攻撃で
ボス精霊がよろけててもダッジしてくるのに、
どうやったらアーマード以外に安定して撃てるんだ・・・
あるんならおれもまじで知りたい
>>208教えてください;;
>>210 うざ
PT情報スレ池
効率厨目指すんなら、ガンナー止めろ
スキルに頼りすぎると戦術を忘れるんだな・・・これが
RPGで人様にやり方を指図するな
やりたきゃ自分でクラン作ってそこでやれ
新規のうちから、金のことを考えさせるとか、教育してくとか馬鹿か。
まずは【そこまで遊んでくれるかどうか】を心配しとけよw
ただでさえ、ダンジョンハムるか、ガチャやるか、くらいしかねーのに、
更に新規を締め付けて誰が残るっていうんだ。
やはりアーマードか・・しかし7000いるんだよなたしか。
エキスパ上限増えるまで我慢すっか・・
エキスパ開放より、スタン無効の魔晶を・・・
無効化の中では一番需要ありそうなのに、なぜ実装しない軽侮!!
スタン無効の魔晶がきたら100万でも買う
ボス精霊なんて脳筋と銃まじりでフルボッコでもカウンターやダッジ食らうのに…
どこの異世界のimagineやってるんだか。ああ脳内ですか。
流れを狙撃して悪いが聞いてくれ。
最近金にいくようになったんだが(もちろんまったりだ)
そこで良く組む近接の♀がいつもガンナーが来ると喜ぶんだ。
「ガンナーさんいつもありがと〜^^」だと。
フェンリルがしんどいんだと、まぁあれは俺らの獲物だからな!
そんな彼女が今日組んだときに「今日は必殺技覚えてきた!」とか言い出して
フェンリルにゲイボルグを撃ちやがった・・・・なんてこった・・・
初めて見たが訳の判らんダメージでガックリ来てしまった。
1週終わった時点で抜けようとしたらこっちにTELLが来た。
「これでちょっとはおかえしできたかなー^^」
2週くらい回りながら、いやこれはおかえしじゃねえだろ。
とか突っ込みながら今に至る。
どっちのお返しだろう、感謝か?俺が邪魔だったのか??w
つチラ裏
彼女の股にゲイボルグが
まで読んだ。
>>221 とりあえずメアド交換から始めるんだ
順調になってきたところでオフ会でもして、その帰りに
「この間のおかえしのおかえしだ」とか言ってお前のマグナムをぶっ放せば丸く収まる
いつも股間にスイーパー
実際PTでの立ち回りが分かったガンナーなら金でも一人はいた
方がいいと思うぞ、2人3人と増えてくと確かに効率は落ちる
今となってはガンナーだけが対単体職だからな
どの範囲でも一掃できない固い雑魚が数多く出てくるダンジョン
融合やガチャ武器実装前のイチ銅のようなのが実装されたら
今のガンナーも生きてくるとは思う
金も各部屋必ず悪夢フェンリルが出れば・・・
先に範囲射撃チェーンの実装の方が来そうではあるが
銃に早く範囲実装させるためにcaveに苦情のメール送りまくるか
てかFPSライクなオンゲRPGあるんだけど引っ越さね?
いろんな特性の銃あっておもしろい
ガンナーの人数明らかに減ればcaveも慌てるんじゃね
効率厨やるならガンなやめろなんて言う奴がいるのには驚いた
みんながそうとは限らないだろうがなんだ、その…
きもいな…
>>227 それもアレだけど、言われてる人もアレなので
気にしないほうがいいよ。
だっじする
おい!ID:TgjWqMzR
えらそうな事言うんだったらアマド以外に
対処法かけや?
イヤミじゃなく、雨戸が強いのは、この数日で力説してもらったからよくわかったよ。
ありがとう。
あとはあなたが、ここでのダッジスキルを磨いてくれ。
マジオヌヌメ。
基地外には何言っても無駄だよ
この人をダッジしなきゃどうしようもない
このての基地外は人の話聞くわけがない
>>214 『お前が俺に指図するな、勝手に孤民やってろ』
この返答を想像出来ないアフォだろ、お前
自分の発言に責任持って以後、二度と誰にも指図すんな
>>215 締め付け?アフォかw楽しく遊ぶ為のスキルだらが!
おまいさんは何て言うんだ?
『相手の動きに注視して、動きが無かったらダッジしてる可能性があるから仲魔のショットで様子を見て見よう』ってか?
MMOなのに孤民ソロの方法伝授しようとする奴の方がおかしいだらがwww
>>227 >>227 >>227 >>227 至言だなコレ
>>210 人には人の戦法があるからそれはそれでいい
でも積極的に攻略法知りたがる新人にはpt戦でのベストな対処法を教えたほうがいいってことだろ
これに文句あるやつこそ銃板から出て行って孤民スレに居たほうが良いって
またキチガイが暴れてる
反応したら同レベルかと
目糞鼻糞なスレだな
はぁ〜ガンナーってシステム的に残念な上に
それを選ぶ奴も残念な奴ばっかりなんだな!
エンジェルナイトは巣に帰ってくれw
ところで、ラピッドガンナー向けボス精霊相手にアマド以外で超オススメ出来る疾風陣対処法は(´・ω・`)?
ぶっちゃけあまりないよ
アマドがカムドに見えた俺はマニアクスが染み付いてるな…
アマドがアムドに見えた俺はAMD信者
脳筋ガンナー絶賛増加中
この流れで発狂する方が異常だけどなぁ
しかしスタン無効持ってても疾風で止まるのは変わりないから
ラピ中毒者的にはアマド必須っぽいよね。。
最大ダメージは誰でも出そうと思えば出せるものなんだよね
よくも悪くも課金額次第でどうにでもなる
そうじゃなく、ボコられてるPTメンバーや仲魔をワンショットで救出したり、
未然に防いだり
そんなプレイを常日頃から心掛けてます
射程の長さも活きるしね
ついに魔弾が5-0行ったけどこれ猛烈に楽しいな…
一気に雷と氷来て四属性そろうといいねえ。
魔弾シャープ、脳筋、まぼん、ラピシャープエンハ持ってるけど魔弾が一番面白い
魔弾ガンナーなんだけど、銃器のエキスパってどこで上げてる?
シナガワでチン狩りかウエノでゴーストバスターやってるんだけど、
なかなか上がらないね、オススメの方法ないかな。
246 :
名も無き冒険者:2008/04/19(土) 11:05:45 ID:dgMFLUv6
またラピ厨が暴れるから言うな・・魔崩のせいで消えた純魔型みたいなもんだからな。
上げてまで言うことかね〜w
ラピシャープエンハも魔弾シャープも役割分担できてるからええよー
ラピ厨=エンハ型=神
大歓迎
\(^o^)/
魔弾5-0達成のごほうびだ
いいなぁ、魔弾5-0、俺も頑張るかぁ。
なんだかなあ
ラピの話すると厨房扱いみたいな雰囲気だな…
ラピ魔弾ですが何か…
ショット2−5
ラピ5−0
魔弾2−8
SS3−0
こうして並べるとすんごく中途半端〜w
だけど使いかっては良いんだが
金行かないしこれでいいか〜と
範囲ラピ待ちの今日この頃
散弾銃が散弾じゃないのは気になるのだよきみい
>>254 ラピの話をするとではないよ
ID:Lr4KuV5tに対してだけだと思う
どうでもよいけどそのラピ厨とやらにむかって煽ったりする同レベルのやつもいるね〜
ラピ厨なんて言葉作った人とかね〜
VIPのノリで来るのはやめてください><
魔弾やってて理解した
天蠍を血塗られた耳輪につけるべきだって言われてたこと。
ほとんど攻撃食らわないからなあ…
確かにそれは最強だが躊躇するな。
耐久5だからハイパーも使いたくないし
>>262 魔弾使いなら装備の耐久落とすような行為したら負けだろう
まぁptやってたらそうは行かない状況は多々あるけど
かといってCP物でも耐久が10しかないんだから考えてもしょうがないと思うよ〜
てゆーか最近、リペアツールのドロップ率高いから血染めを使っても良いんじゃないかな
敵と接することの多い近接でも血染め使ってるのに何言ってんだか
何時間もぶっ続けで金回るわけでもあるまいしその都度修理でいけるだろw
1回復のリペアキットをある程度確保しとかないとだめだ
あれが血染め専用、ハイパーは他の武器や防具用
レア魂合を二級品につけるなんて器がデカいな
あ…れ…?
今ってラピッドを使ってたら厨房みたいな雰囲気だったの?
てっきりラピッド使いの厨房がいるだけだと思ってた
そんなラピッドガンナーの俺の質問なんだけど
香やエンハンス無しで金のケルオルをショット一発で落とすのって
やはり魔弾erじゃないと無理かな?
それともきっちり魔装魂合した装備+昇雪+氷結銃でいけたりする?
ショット一発とかかっこいいよ惚れちゃうんだよ
gravelコッパ昇雪宝瓶白羽で余裕じゃ?
ラピ用装備でも
>>267 OK、素直に魔弾を覚えるのも視野にいれる事にしました
ありがとー
>>268 人の話を聞けよw
自分で訪ねておいて、勝手に結論作ってんじゃねぇ
魔弾の場合、武器の耐久はガンガン減るけど、防具はほとんど減らないよね。
耐久30くらいある防具だったら、
Lv1からカンストまで使っていけるんじゃねーの?ってくらいに。
>>269 あーごめん違うんだ
話を聞いた上で
ラピッド装備のままで、そこまでしてショット一発に拘るくらいなら
普通に魔弾使いになった方がいいなぁって思ったんだ
あんまカリカリしないでおくれ。ごめんねー
新月だまかなぁ
実装からつい最近まで悩んでいたけど俺も魔弾になろうとがんがり中
でも陰でコソーリとラピガンナーも育成中
仕事もあるから少しづつだけどなー、どっちもやりたいわがままな俺
236 名前:エンジェルナイト(*^ー゚)b ◆Angel/A1TM [sage] 投稿日:2008/04/19(土) 08:45:17 ID:8f5pyJQV
はぁ〜ガンナーってシステム的に残念な上に
それを選ぶ奴も残念な奴ばっかりなんだな!
ベタなギャグはギャクに寒いな
あんまり1キャラにこだわら無いほうが楽しみに幅が広がるよね
俺はこっちではラピシャープエンハだけどクーでは魔弾やってる 銀メインだと魔型ともスッゴい噛み合うんだよね
こんばんわザコども
ネタが無ければ他スレにも来たくなるわな...
本当に最近の晒しスレつまんない...
エンジェルナイトって...ガンナー...な.の.か....
お前らのようなザコ職と一緒にするな
>>270 今53魔弾だけど修理は二回しか行ったことない
血耳が2削れたら行くって感じ
魔弾マジで防具修理頻度凄く低い!
スギ金行くようになったけど一周してそもそも敵の攻撃を食らわないっての多数
久しぶりにソロであちこちDまわってきたけど
なんかもうウンザリだった
ラピッドの射程短すぎ
ストレスたまっただけだった
オーディンラピッド撃たれながらも前進してきて強引にボコリいれてくるのだが?w
もうやめたwww
>>282 俺はもっと昔のラピを知っているから今の射程はマダあるほうだと思っているんだぜ
昔の癖でつい近づき過ぎて、いつも一発二発食らわなくていい攻撃食らってるんだぜ
距離感にいまだに慣れない・・・●| ̄|_
なのに、周囲からは「度胸有」と思われてたりして照れ臭いやら、そうじゃないんだったらやら
ラピッドの距離が変わったって、何の話?
昔から、寸分なく距離感なんて変わっちゃいないと思ってたが
いつ短くなったの?ラピッドでもヴァイパー>>>>>蜂の巣ってのは、
わかるけど
ガンナーって嘘付きとかそういうのが多いからしょうがないよ
代表格乙
ラピッドで変わったのは連射速度と硬直時間
どれも改悪 これ豆知識
>>283 俺は、タラスクでそれやられたなw
でもラピッド4発くらいブチこんだら、おとなしくなったよ
スタック99の通常弾しかない頃から、
蜂の巣を使っていた人ってすごいと思った。
改悪と言えば、♂のモーションはもう、皆あきらめた?
俺どうしてもショットガンが嫌で、SG売っちまったよ…。
オオクニヌシ見たいにPTメンバーの速さ+とか有ると
良いのにね〜ガンナー5人並んで新月戦とか熱いのに
13 カーシー ガーネット 魔獣 突撃耐性 +1、打撃耐性 -1 10 足 ラッシュの詠唱時間が20%減少する
7 ケットシー ガーネット 魔獣 斬撃相性 +1、突撃相性 -1 7 足 スピンのクールタイムが20%減少する
なんでショットとラピッドの詠唱短縮魂合がないのかね?
ガンナーの足魂合は現状これしかない
アプサラス ペリドット 妖魔 1 最大MP +2 8 足 速さ +2、魔力 +2、電撃耐性 +5
カスすぎんわ・・
足は最終装備はヒトウマだから
ショットっを5-0にしたら詠唱タイムをどれくらい短く出来ます?
>>294 他の職も同じじゃね?
そのうちショットの詠唱タイムカットとラピットのクールタイムカットは実装すると思う
物好きなフリアイ ダメ比較
レンジショット 300
ロングレンジショット 15
?!
>>298 その比較のどこに疑問符と感嘆符を打つ余地があるのかと
まあ最近始めた人は、ロングレンジが罠スキルだとは思わんか
>>298 ロングレンジで2桁ダメージが出せるとは、おまえなかなかやるな
俺なんか1桁ダメがざらだよ
最近始めたが、説明を読んで期待してない。
タゲ取り用に使用して、引き込んでショットor魔弾orラピ
と考えてるんだけど合ってる?
>>301 魔弾あるなら魔弾と同程度の射程のため、使うことは全くない。
ラピッドのタゲとりなら使えるかな?
>>301 なるほど
魔弾ならロングレンジの枠に魔弾1種追加の方が良いのですね
ありがとうございます。
>>303 ロングレンジ=腕部狙撃>属性魔弾>>レンジショット
な感じだからね
ロングレンジはいらない子
チャージも遅いし
ラピッドerはストレス溜まる事ばかりだ
ラピッド打ち込もうとする
@敵スピン待機
→スピン優先によりpcは吹っ飛ばされる
A敵がアタックを入力してきて近づいてきている、後一歩のところ
→アタックがまだとどかない距離で先にラピッドを撃っても、アタックを喰らう
Bスギ金・ハック駐屯地
→敵ダッジ高速連射でガンナー馬鹿丸出し地獄に陥る事もしばしば
→ダッジ ・・・ ダッジ ・・・ ダッジ ・・・ ダッジ ・・・ この間20秒程無駄に経過
C射程距離ギリギリからヴァイパー(他ラピッド)
→敵初弾で若干ノックバック
>>305 今は魔弾だけどラピガンナーだったからすげーわかる、
システム見直すべきだね。4は近接のスピン(大車輪)でも度々起こるしね。
3は魔弾のほうがストレス溜まるがw
>>305 ラピガンナだがアマドあれば気にしなくなったz
ただしソリッドと併用しないと即死する恐れのあるモロハの剣
それでもアマドついてるときは鬼の如し強さを発揮する
やあおまいら
糞食いのうさぎガンナーは元気ですか
SG8本で散弾+全属性そろえたいわ〜
+ジャタ+コッパで10本でした
シャープあればSGとかどうでもよくなってきたけどな
らんぺーじが来たときにSGの輝きは増すのさ
白チャイナ+ショットカンスト+銃器知識のショットチャージ短縮+操魔
これでショットのチャージがどれくらいになるか知りたい
ザンより早くなればガンナー最強になれない?
相手が吹き飛んでると、クールタイム終わってるのに
なぜか構えられないんだよなぁ・・・
あれが無くなれば遠距離ラピn
ソロで長谷川八苦のよい攻略法ありませんか?
ピクシーのダッジ率異常すぎ
ヨモツ一思いに殺してクレー
ハセガワハックは仲魔だけで戦うとピクシー攻撃してこないよ
ってどっかで見た
魔弾・ラピ・シャープ持ち運極という
残念ガンナー純血種の俺が
ドミ狩りの助けを要請されたんだ
恐ろしい破壊力を持つマポンが
雑魚掃蕩するからタイマンでドミ狩れという
三郎コワ魔晶よりも厳しいクエストを要求された
舞い上がって反射死しかけながらどうにか1匹倒したら
もう次が沸いていて、あと1〜2発で倒すところでドミ霧散
申し訳ない気持ちと己の貧弱さを改めて実感して
泣きながらシナ銅回ってたら天蠍がでた
ちょっとリアルで泣きそうになった・・・
>>315 仲魔アタック連打で動きを止めてショットを打ち込む
>>314 そんなに早いの?
例えば異形オルケルをショット一撃で殺せば
複数のオルケルに向けてラピット並みに連発出来る?
センチネル買った(劣化SGの方)
グラベルとか手が出ない俺としては嬉しい一品だ
今はつかわんが射撃と貫通も買っといたほうがいいな・・
>>320 そこまで早くはないよ
ショット5-0 チャイナ ロードテクニック 操魔3-0 魔弾5-5で
1ショットキルしてハッピーより少し遅いくらいの連射速度くらい
>>317 ドミは早く倒すと同chで4,5回湧くこともあるからな
一体で15万くらいのEXP持ってるし
強い近接か銃にやらせる方が効率はいいわな
あとときどき天秤くれるしね
呪殺高揚銃もいつか来るかね、てか魔力も弱点だからドミだけならそれで
行けるか
324 :
sage:2008/04/21(月) 08:34:44 ID:8V9N9pbV
魔弾と銃器知識あげるために魔弾しか使ってなかったら
ショットが恐ろしく回転率が高いように感じたよ。
ラピッドは一日一回使うか使わないかくらい。
クールと準備時間が長くなっていいからもっといい射撃スキル増やして欲しい。
>>922 それでも凄いね、感覚的にはザンより早いくらいかな?
ノックバックしない悪夢相手なら連発出来るんだよね?
しかしそれを全部取るのマゾな…
現状でドミニオンを殺すのに最高の銃ってカオス専用銃にコロンゾン魂合して闇の魔弾?
>>327 > それでも凄いね、感覚的にはザンより早いくらいかな?
初弾は比べるまでもないけど2射目以降はノックバックさせなければ同じくらいかもね
検証してみないとなんともいえないけど
329 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 10:24:32 ID:d4YEs69x
あ
ごばった…
スマソ
>>327 対ドミだけならGAMIC-20にコロ魂合でも同程度の高揚になりそうだけど
取り巻き天使もいるから、呪殺の方が銃を取り替える手間が省けるし
イヌガミとか巨蟹がある分、今は呪殺の方が有利じゃないかな
332 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 12:35:03 ID:snw1yl5+
>>305そんななたに緊縛カウンター、これなら敵もダッジできないはず
まず攻撃、敵が反応、緊縛カウンターで反撃、ラピッド、魔弾、これなら銅ですか?
緊縛カウンターだろうとダッジしてくるよ
よく考えてみなよ、自分が緊縛なったときを・・・
銃器5―6にて全ての香が切れました
ここからが本当の勝負だ…早く7まで上げたいよママン
>銃器5―6にて全ての香が切れました
>ここからが本当の勝負だ…早く7まで上げたいよママン
(゚Д゚;)
最低でも
老練+熟練3倍はつかいまくりたいね。
イチ銀のモムノフかクラン部屋の風船でやると効率いいよ
やっぱり香無しだと無謀なのかな…
特賞じうも無いからまったりやるよ〜
いい加減セルゲイでピクシー銃殺するのも可哀想なんでイチ銀行ってみます
ありがとう
>336
いま銃器7-8で香無しだと0.07pt上がるよ。クランレベルは6。
しかも1発撃って必ず上がるわけじゃないからものすごい時間かかる
体感的に5発に1回上がるくらいかな?
老練+熟練
老舗(しにせ)と熟達(じゅくたつ)
すまんこういうの気になるんだ。ガンナーはいつもCOOLに。
老舗?ダディクールw
ショットのチャージ無くしてクールタイム有りにして欲しいのは俺だけ?
何のチャージしてるんだかわからん
火縄銃だからね
しかし火のついてる場所が違う残念火縄銃
マーズとかレイガンのエフェクトはいじってもこれはなおす気がないようだ
レイガンはもう戻ってるよ
345 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 17:53:59 ID:pe6K08H4
頭きた。改造だけど近接、魔法値+2は魂のかけらとかガーネットなのに射撃+2はプレインタリオケルベロスとは何事?
武器の近接値が+2上昇 ガーネット
武器の魔法値が+2上昇 魂のかけら
武器の射撃値が+2上昇 プレインタリオ・ケルベロス
意図的な嫌がらせがきましたよー
社員は今頃大爆笑してるのは間違いないなw
ガンナーざまみろって
ガンナー叩きは気にしないが運営まで敵に見えてきた。
スギナミに張り付きます
そうかわかった!ここ一連のガンナー叩きは社員絡みだったんだよ!!
な、なんry
>>350 一人で全部言うなよw
でも改造スロット2までしかなかったら意味無いんだよね、と必死に納得してみる
やっと落ち着いてきた。まああれだ、射撃値上げるより属性高揚つけたほうがいいな…
でも改造ってCPかなり必要としそうだね。もし店売りじゃなくてガチャだったら俺は完全にキレる
ちょっとかわいそうだな、苦情のメールみんなで送るといいぞ
さすがに修正くるか誤植だろ
ああ、確かに属性高揚つけれるからそっちつけるか
だったら関係ないな
改造は必須にはならないだろう。融合だけで十分火力足りてるから
当然成功させるには金もかかるししばらくは金持ちの道楽にしかならん
あとSSから推測すると射撃+3もありそうだから、あんまり先走らない方がいいのか
それ大成功で+1してるのでは
>>357 お前はケルのインタリオで不満が無いのか?
最初のころはいい値段で売れそうから儲かるだろうな
よく分かりませんが突然お前呼ばわりで噛み付かれるほど失礼な書き込みをしちゃったみたいで申し訳ありませんでした
こないだ急速にやる気がなくなってきてたが、
今回さらにやる気がなくなったは
そもそも女神転生の世界観を表現できていない時点でめがみてんせいとしておわってるが
>>346 ひどすぎる・・・
せめてデカラビアに変えてくれ
せめて、どのプレインタリオでも同じ効果ならば許せるんだがなあ
なあライオネスサタンのptリストの「寝たまま×」ってどういう意味だ?
固有言語か?w
おっとすまんダッジなw
改造で血染めの耳飾と飛天が逆転したりしてなw
と思ったが武器だけだっけ(・ω・)
射撃+2は誤差の範囲だからどうでもいいや。
+10%のほうが遥かにでかい
これで俺のセルゲイを超強化できる・・・か?
修理費で目ん玉飛び出ることになりそうだけど
属性付けてないコッパ銃やジャタ銃にはインタリオが必要か・・・
なんでよりによってフィールドドロップのアイテムにするかな
プレイヤーたちがもめるのがそんなに楽しいのか軽侮
改造スロットって合成でできたアイテムだけじゃなくて手持ちのCP銃にも付与されるんだよね?
CP銃に付与できなかったらロストできないじゃん(・寺・)
範囲攻撃のトリガーアイテ・・・
いや、なんでもない
ヨモツイクサを普通のレンジショット1発で確殺出来る人ガンナーいる?
多分いないだろうなぁ・・現状では不可能かな
追記、モチロンエンハ、香無しで
さらに追記
ケルオル装備無しで
別にその条件でも確殺できるけどどうした?
低脳の聞き方だなw
煽るような聞き方すれば答えが出ると思ってる
ヨモツイクサをエンハ 香 ケルオル装備無しでショット一発で確殺する方法を教えてください
ちなみに自分の装備&スキルは何々でこれだと無理でした
とか書けばいいのに
どこが煽ってるんだ?
小心者の雑魚が敏感に反応していて見苦しいな・・
普通の問いに何をそんなに敵意丸出しで喰いかかってきてんだか、気持ち悪い。
>別にその条件でも確殺できるけどどうした?
どういうステで装備なのかの?
こっちは射撃値148+ミトラあり、シャープ5-0だがかくさつできんぞ。
ついでに火炎 衝撃耐性が200% な ヨモツイクサ
シコメじゃねぇぞ
射撃値148
気焔装備(火炎威力+10%)
ミトラ
シャープ5-0
火炎フォレスタだが、
イクサは香エンハなしではレンジショット一発ではかくさつできない。
いつもの銃叩きじゃないの?ダッジ推奨
見苦しい雑魚の小心者ガンナー増えすぎだろ
すっげー小者
増えすぎ?元からこんなもんだろ
おーものは静かにしとけよw
センチネルに火炎か衝撃魂合で割と楽にやれるんでない?
ロウ限定になるけどね
w
>>386 そういう答えがほしかったんだわ
thx
センチネルを属性武器にしてる人は余りみかけないが、そのような使い道もあるね
センチネル+破魔魂合面白そう
グールは火炎・衝撃どのみち一撃だから、
イクサのことを考えると、衝撃センチネルがいいか
破魔だめだた
れいだん・せんちねる、属性高揚は+20%だったっけ? +50%?
+20%ならSGでもいいか・・
>>388 そうだね
品銅新月には使えるね。おれも大分前から衝撃センチネル使ってるけど
使いはじめてから大分楽になったよ
あそこはカオスしか出ないしオススメできるよね
おれも衝撃センチネル使ってる
イチ銅のためだけに・・・今や倉庫で埃かぶってますが;;
シナ銅の通常とか回ってる人まだいる?
>>389 香使った時と同じくらい単品で出てたから50じゃない?
雑魚の小者ガンナーの俺が挑戦しようとINしたら新月じゃなかった。真紅も余ってない。
だから物防が同じ21で同じく火炎200%弱点のドワに撃ってきたよ。
射撃138、エージェント、チタン、ミトラ魂合頭、気焔
火炎火縄銃、鬼族シャープON(シャープシュート4-0)
エンハ・香・ケルオルは無しです。
でバラつき多くて407〜580ダメで良く出たダメージは450前後って所だった。
ヨモツイクサのHPが422だから自分は毎回確殺って訳にはいかないけど
ID:ivkEQ3Wzさん位の射撃値とシャープクラスでも確殺出来ないとなると
絶対確殺にはやっぱりセンチネルが必要なのかもしれませんね。
>>380 火炎MAD、射撃値151、エージェント、上チャイナ、チタン、ミトラ、気焔、シャープ4−6
底で439ってとこ、上は650ぐらいクリティカルでしょうな
射撃150ってシリンジとか使ってるの?
速さ140に血染め耳で射撃120ちょっとなんだけど・・・
俺の場合シリンジ/カジャ抜きで速さ120ちょいで射撃120ちょいなんだが・・・何が違うんだろうか
銃器知識はまだc4
ラピシューターなんだが少し魔弾もやりたくなってきたんですが
銃機知識は上げるだけでバッシブ入れなくても
ラピの威力は上がります?また、腕部射撃はレンジショットの1.5倍ぐらいの威力ですか?
教えてクレー
ラピシューターなんですが魔弾もやりたくなってきた
銃機知識は上げるだけでバッシブ入れなくても
ラピの威力は上がります?また、腕部射撃はレンジショットの1.5倍ぐらいの威力ですか?
教えてクレー
銃器知識を上げてもパッシブ分しか威力上がらないよ。
つまりエキスパの量の割りにはいまいち
ラピッダーは銃器上げるメリットは薄いって少し前に出てるね。
6-0迄でパッシブ射撃+6、9-0迄で射撃+12
エキスパ9000も使って固定の射撃+12じゃ取る意味ほとんど無いでしょ。
書いてて思ったけど魔弾ガンナーもシャープ気にせず取るなら
操魔のほうがいいような気がしてきた。
おれの彼女、Hする前に風呂入ろうとするとやたら止めてくる
入ってないほうが匂いがたまらんらしく、自分も濡れるんだと
おれのおちんちん、勃起しても被ってて手でやらなきゃ
こんにちは^^しない残念な代物なのにだ;;
風呂入ったときには念入りに洗うけどさ、よく舐めれるなと思った
なんでよりによってここで誤爆・・まじすまんこ;
>>402 股間のフォレスタ可愛がられてるみたいだな。
この時間からフォレスタ談義か。
ガンナー熱いぜ!
吹いたw
まさに残念なガンナー、だが愛されてるガンナーだな
ナンブ100式(異)で連射ですね、わかります><
一発しか撃てない俺はラピッドでも極めるべきなのか?w
CPで御卵買えばHPもMPもアップ!
マッスルドリンコもいっとけ!
お前ら愛されてるな
最近ダッジばかり食らってるぜ…
ダッジならまだいいじゃん、俺なんか結構前に別れてから対象がいねぇw
ちなみに魔弾erです、至高の魔弾?
いえ、遅漏の魔弾です
こんな流れが大好きデスW
疾風の男根こと俺が通りますよ?
男根の世代
おまいら・・・
こんなことで盛り上がるんじゃねーよ!
股間を盛り上げろ!
416 :
名も無き冒険者:2008/04/22(火) 12:51:32 ID:xui0Q9Hr
ガンナー=変態ですな
いいえ。ガンナーなのでチンまみれなだけです
誰か俺のナンブ(臭)を握ってくだしあ(´;ω;)
ふう・・・・・・
お前等、此処は銃や銃使いを語るスレだ
あんまり無駄にスレを消費するんじゃあない
つっこみ早いよ!
てか夕勤だからもう寝る、みんなスレ汚しごめんノシ
まあ銃の話っちゃ銃の話だら
仕方あんめえ
一週間使ってねーから今なら闇の魔弾だせるぜ
一週間か、まだまだひよっこだな
それはyfhのせいか?
>>395 速さ144でも銃器極めて血染めにMAD装備すれば射撃142あるから
カジャかければ出せると思われる。
銃器も血染めも無しだと速さ170近く必要だから現実的じゃないね。
血が出るなら病院行った方が良いぞ
月イチで血が出ないと、気が気でないのだが
ガンナーの待遇が悪いのがよくわかるアップデートになりそうだな
>>428 ボス前では、あらかじめ反射かけておかなきゃダメだぞ。
貫通する弾とかノックバック値が低い弾とかまだ?
一度のクリックで5連射とかいうマシンガンまだ?
>>432 お前は俺の嫁か?
一晩で五連射は無理だ...(′A `)
俺、酔っぱらい乙
無難にチャージタイムカットの改造と
無難にチャージタイムカットの魔晶と
無難にチャージタイムカットの銃をください
てかスピン装備の充実を見ると、あってもおかしくないんだけどな
パイプカットなんかせんぞ〜
子供3人いても...
すまん、寝る
違う意味のガンナースレが進行しつつある件について
フレが「チンつける」「チン可愛がる(思いやりコマンドのこと)」「チン欲しい」
とか言うたびにぶるりと震えが来ます。
馬鹿ばっかだなw
じゅそ2−0メモ
5倍経験スクンダストーン220こあればおk
お前等まだ言ってんのかw
まったく眠れぬ夜の銃使い=夜魔とか上手い事になってるよな
ゴクリッ・・・
正直2連発までだな。3連とかになるとウザイと思うのはあたし(笑)だけじゃないはず
ふと覗いた相場スレのGAMIC議論のほうがガンナースレしてた件
まったくおまいらはw
マーラvsアリオク
奥地で1回、仲で2回 これだけは譲れませぬ><;
なんだこの流れはサーセンorz
フォレスタ見ると、さきっぽがほんと自分のあそこに見えて
しょうがない件について;;
シナ銅ハムる作業に戻ります(`・ω・´)
かぶってるのか
お前のフォレスタでヴェータラを攻めるのか!
オレサマ オマエノフォレスタ マルカジリ!
ガンナーは基地外が多いと言われる所以
この流れを見てガンナー卒業を決めました
さて、そろそろ本題に戻らないか?
ガンナー全てキチガイと思われたくないんだが。
明日の生産でガンナーたたきが一段と酷くなるから気がおかしくなったんだろう
しかし、ここまで職バランスの取れてないゲームも珍しいよな
ガンナーってたたかれるような性能だっけ・・・
新生産で、飛びぬけて優遇されてたりするの?
ラピッドは連射速度を2倍、
魔弾は与ダメージ量を2倍とすればいいと思うけどね。
・ガンナースレにはガンナーしか本来いてるわけもない件について
>>452 逆。改造に必要なアイテムがガンナーだけ要求レベルの高いものが指定されてる
追記でスマソ。下の表を見ればなんかおかしいの紛れてるの分かるだろ?
武器の近接値が+2上昇 ガーネット
武器の魔法値が+2上昇 魂のかけら
武器の射撃値が+2上昇 プレインタリオ・ケルベロス
武器の補助値が+2上昇 メディカルキット
いや、自分は魔型だけどいつも組む他職のフレさんたちの事を理解したいからスレは目を通してる。
が…
ここんとこの流れでガンナーさんに対するイメージが…
(^寺^)<ガンナーは強すぎるから敷居を高くしてます♪
>>456 一つだけ店で簡単に手に入るメディカルキットの事ですね。
他はドレもダンジョンや敵からのドロップとレベルを合わせてありますね。
知極叩きはじまた。
知極って、生産職?
他職スレ、見るだけなら自分も見るけど
書こうとは思わんな
どうでもいい自論のぶつけあいよりは馬鹿な流れの方がいいけどな
見てる分には
さてと、エキスパ上昇量2倍期間の間に、銃器上げとくか・・・
昨日の流れ、そりゃ下ネタ続きでどうかって思うかもだけど、
全体的に殺伐としてるやりとりが多いから笑えたし、和んだけどなぁ
2chっぽくて良かったし、逆にウィットに富んだ奴が多くて、
まだまだガンナー捨てたもんじゃないな、って思ったくらいな
おれは死んだほうがいいんだろうね
>>456 ケルベロスなんて持ってねえっていうか
捨てちまったよ
メディカルキットもちょっとおかしいな
魂のかけらとガーネットとか。。なんだこの差w
ここまでガンナーの扱いが酷いとか・・・
開発の一人が身内を銃で殺された事でもあったのか?・・・
殺された事というよりこれからコロサレルべきだと思う
近接は筆頭株主だから、叩くわけにはいかんだろ、
魔法無くなったら、メガテンじゃないし。
となると、残るはガンナーを叩くしかないと。
生産と支援は、まぁ・・・
>>120 激遅レス、スマン
第三マッカで売っている ナンブ100式/アンギュロス、54式カスタム の事?
たしか、追加マッカ銃と思うけど、使ってみた人いる?
あまり、話題でないけど?
春暖の火器じゃね?
五番霊弾【瞬弾】ですね、スマソ
>>469 54式好きだからカスタム使ってるけどまあ普通のハンドガンやね。
衝撃抑えるとか書いてあるからチャージ短くなったりするのかと思ったら特にそんな事もないし
クォーツ行くときだけ生アルギュロス使ってる、オニャノコには小さい拳銃がよく似合う
たまに行く程度なのでギュウキは魂合してない
普段使う銃としてマッカ銃を考えてるんですけど(魔弾です)
銃の性能で補助値が高い方が敵をバッドステータスにしやすいと
思っているのですが、間違ってる?
射撃・魔法・補助の値がバランスの良い銃として
ナンブ100式/アンギュロスと54式カスタムで、迷っていますが...
どうなんでしょ...?
セルゲイでおk、使い捨てできるし・・・
乙銅はいつもG-M16二本だけ持って行ってる
ヤギ修理最大が5になるくらいまで使って後はポイ
ハンドガンはナンブ奇で
PT組むときもあるし、あんまりみすぼらしくてもアレだし
加えてプラズマと鉄パイプくらいは持ってくなあ
ソロの時はもちろんセルゲイだな
ガンナーの先輩方、質問させてください。
魔弾を習得して使う場合、速さ以外にも、魔力や知力が魔弾の威力などに
影響したりするんでしょうか?呪詛とか操魔とかとることになるので、
もしかしたらと思って・・・
それと、使う銃も攻撃値だけじゃなくて魔法値の高い銃のほうがダメージが
おおきかったりするんでしょうか。
いきなりすみません、よろしくお願いいたします。
>>478 銃だけで戦う人はダメージ源は速さ、武器は射撃値高いのを選ぶ
魔力は破壊魔法と魔崩拳、知力はMPと魔法防御に影響すると覚えておけば間違いない
ところでクォーツはハンドガンのがよくないかい?
>>479 俺も初めはハンドガンで乙っていたけど、今ざっと見てみたら
射撃弱点の敵は、同様に貫通弱点も持っているようだから、
ハンドガンに拘る必要はなさそうだよ。五番霊弾は別格だけど。
純粋に射撃値で選んでいいのかも。
魔弾はマカカジャでダメアップするKarya
ikiro、madan
蟲惑の弾痕を覚えたら、ガキ魂合よりネコマタ魂合がのほうがよさげ?
魅惑率+50%というのがかなり美味しそうに感じるんだが
>>482 自分は魔弾5-7だけど、精神無効以外にはほぼ100%効くのがネコマタ弾
ネコマタ無しだと悪夢オルにはあまり効かなかったのが、ネコマタ装備で100%
よくわからん計算だけど、問答無用。それがネコマタ
そんなにネコマタきくのか?
便利だなー・・・ていうかマカカジャではあがらないよな??
>>479 ありがとうございます、まずは速さ優先でいってみます。
>>481 おお、そうなんですか!だったら魔法仲魔といっしょにマカジャマもっていきます。
ということは、銃の魔法値も射撃値と同じく高いもののほうがいいんでしょうか?
自分で試してみたいんですが、まだ魔弾をとるところまでいけず・・・
質問してばっかりですみません、よろしくお願いします。
>>480 ヒント:未熟な妖精夫妻
運部屋行かなけりゃ問題無いし、ある程度Lv上がれば拘らなくても大丈夫だが。
魔弾は金野良5周以上に来るな
エンハあるやつは許す
ないなら100パーセント寄生だから来るな
今まで5人ばかり魔弾と野良で会ったが使える奴は0だ
悪いがソロ最強しててくれ
以上脳筋でした
おまいら喜べエキスパ増えるぞ
これで蜂の巣と魔弾のハイブリッド可能になったな
ラピ下げる手前で踏みとどまってた俺勝ち組wwwwwww
>489
お前が魔弾お断り条件でPT募集かければいいだけ
エキスパ上限上がるのな
これでチェイン来て以来カツカツだったスキル構成も少し楽になるかな
武器知識あげてる俺は武器知識を0にする作業から始めるか・・・
('A`)近接にしか適用されないとかチネ!
>>489 釣られてやるw
銃器9-0の俺から見て、使える近接は1割強といったところだ
火力だけの腕残念近接は足手まといにしかならん
今までの書き込みから、お前は間違いなく、その1割強には入ってない
6周できないのはガンナーがいるからじゃない
お前が足を引っ張ってるからだ
火力スゲーのは素直に褒めてやる
だからソロしてろよ、な?
●生産系チェインエキスパートと関連エキスパート実装
「刀匠」
開眼条件
刃物:クラス1(影響度×0.8)
武器知識:クラス1(影響度×0.2)
「アームズメイカー」
開眼条件
工作:クラス1(影響度×0.8)
銃器知識:クラス1(影響度×0.2)
●一部エキスパートの仕様変更
「武器知識」、「銃器知識」、「生存技術」のエキスパートの性能を以下のように変更します。
「武器知識」:近接武器消耗緩和、必殺発生UP、パッシブスキル習得
「銃器知識」:銃器消耗緩和、必殺発生UP、パッシブスキル習得
「生存技術」:防具消耗緩和、必殺抑止UP
●「エンハンスメント」「忌門禁呪の法」の一部スキルの調整
「エンハンスメント」で習得できるスキル「パルス オブ アサルト」「パルス オブ ソリッド」および
「忌門禁呪の法」で習得できるスキル「斬傷の呪詛」「弾傷の呪詛」「魔傷の呪詛」の
コストを変更します。
なんだこれマジかよ
ガンナーで銃器知識5-0のやつとかどうすんだ
今回ばかりはやりすぎだぜケイブさんよ
↑間違えた武器知識
なんとでも言え
だが魔弾で効率下がるのはお前もわかってるようで安心した
武器知識6-0のガンナーですが
レテボトルがあるじゃん
え、持ってないの?何で・・・不思議
>>498 残念だが、俺銃器9−0のラピッダーなんだよ
雑魚の殲滅遅いってんだ、ヘタレ近接w
電波受信してんな、少しは己を振り返れ、残念近接w
まぁ↑なこと書いたが
効率はともかく、まったりで遭遇したら楽しくやろうぜ
レテボトルがあるとしてもだな、中華価格で一つ20万だ
なんでガンナーだけこんな無駄な出費が必要なんだよ意味わからんケイブ死ねよ
同垢でキャラがいるならサンジェルマンや袴田クエ受けるとレテもらえるよ
販売・トレード不可なので同一アカウントで倉庫経由でしか使えないけどね
銃器にパッシブが・・いつになったらラピット型に光が見えるの?
ラピッドは普通に使えるから良いぜ
寄生なのは魔弾
エンハラピの行く末はいかに・・・
これはまたひどい修正だな。
いるかは解らないが、本まで使って上げた奴とかどうするんだこれ。
レテといい、課金アイテム絡みだってのに…
平気でこんな変更してくるようじゃ、他のエキスパもいつ無効にされるやら。
武器知識が銃に適用されないのはまあいいとしよう。
でも銃器知識上げる手段が魔弾と教本しかないのに対して武器知識はスピンでもラピッド上がるんだろ?
新生産すげーガンナー不利じゃね?
武器知識見たら1−9だった。おし、レテが少なくてすむぞ ><
でもなー・・・ガンナーにレテ配布とかしてほしいよね。
職業の規定がないから、ショットとかラピッドが1−0超えてるのを条件に
レテボトルを武器知識分とか。
武器知識上げたやつ涙目
銃器は相変わらず魔弾でしか上げれない
アサルトの変更は多分下方修正
ボトルは一個しか配付なし
こ れ は ひ ど い
武器知識5−8のラピガンナーが通りますよっと...
明日から俄かアームズメーカーになって銃器上げの作業だな
逆に、銃器知識がラピッドで上がるようになってれば、自分的にはGJ。
・・・サブの生産キャラを除けば・・・。
>>501 使える近接が1割強とかどんだけ上から目線だよw
お前が効率にこだわりすぎ
俺のクランはお互いに仲良くやってるぜ
銃さんがいてくれて助かるって言われるしな
銃器が7侍で上げられるようになったら、本使った人乙だけどねw
そう
つまりその時々でアイテムの相場のようにスキルの価値も変わるんだから
一喜一憂するのは結構だが変更そのものに文句言うのはゲームの性質をよく理解してないだけかと
銃器を先に上げるとアームズメイカーが上がりにくくなる罠とかありそうだけどな
>>●「エンハンスメント」「忌門禁呪の法」の一部スキルの調整
「エンハンスメント」で習得できるスキル「パルス オブ アサルト」「パルス オブ ソリッド」および
「忌門禁呪の法」で習得できるスキル「斬傷の呪詛」「弾傷の呪詛」「魔傷の呪詛」の
コストを変更します。
必要MP増えてエンハ近接涙目、こうですね^^
アームズメイカーと魔弾、どっちが銃器知識あげやすくなるかな。
アームズメイカーのほうならレテもくるし、一回覚えてみようかな
ラピシューター救済でラピッドで上がるようにならんかね、銃器
教本と魔弾しか上がらないってのはやっぱりおかしいだろ
>魔弾は金野良5周以上に来るな
もれが思うに魔弾erの金5周以上の条件は
仲魔無視ならば、最低、精霊ワンショットかな。
●一部エキスパートの仕様変更
「武器知識」、「銃器知識」、「生存技術」のエキスパートの性能を以下のように変更します。
「武器知識」:近接武器消耗緩和、必殺発生UP、パッシブスキル習得
「銃器知識」:銃器消耗緩和、必殺発生UP、パッシブスキル習得
「生存技術」:防具消耗緩和、必殺抑止UP
ちょwwwwwwwww
まじこれ?wwwwwwwwwwwwwww
銃器知識覚える為に武器知識クラス3消した俺勝ち組wwwwwwwwwwwwww
>「銃器知識」:銃器消耗緩和、必殺発生UP、パッシブスキル習得
単純に銃器知識しか上げてないから助かったわ
まぁしばらくは様子見と思いつつこないだのシャープ、魔弾も手を付けていない俺ヘタレガンナー64歳・・・
エンハ2−5とってシャープ3−0以上で魔弾5−0オーバーがついに可能になるのか!
え?エンハコスト弄るの?orz
コスト調整は逆に少なくするんじゃないのか?
頑張って銃器9-0まで上げた人が、いきなり始まったな
いま武器知識4−6で4−7まで上げようと思ってた所でこれとか・・・
>>528 どのみちガンナーとしてエキスパ振っていくと、
武器知識全消しはイズレ来る運命だから仕方ない
ラピエンハはどうにか命拾いしたな、今回の改悪で
斜め上でアサルトソリッドのコストがMP5になりました^^
ときたら笑うぜw
25が30ってとこかな
25が50とかケイブならやりかねんが
533 :
名も無き冒険者:2008/04/24(木) 03:42:30 ID:b9mLG5yf
性能から見たら50でもおかしくないな。
おおー、ホントにエキスパート上限アップきてるよー。
操魔削る前で助かったww
だけどエキスパート分、他職も強化されるんだよな。
近接は生存技術に振ったりするのかねぇ?
削れ具合によるんだろうけど、増えた分丸々振るんじゃないかな?
ところで、聞きたいんだけど、サティやヘルの魂合の
クールタイム減少の効果って魔弾の場合どうなるんだろう?
適応外、一部適応、連動適応、普通に考えれば連動適応になるんだろうけど、
知ってる人がいたら教えてくたさい
エンハ2−5シャープ3−0取った超スピン特化型が犠牲にしてたアタックが5−0にもどせて
まさに最終形態に変身ジャマイカ?
>>535 ヘル付けてるけども連動適応ですね
氷結打った後だけ4属性クールが速いです
バン・・・バンがバン・バンくらいになるので金ではお勧め
零弾つけなくてもパワーは火炎(ケルオル)でいけるのでN魔弾はありかと思います
>>537 レスありがとです
使えますね、ロウなのでサティをつけてみます
待って!火炎はガルーダだよ
がんばってら〜ん
ヘルってGravelのクールタイム短くなるけ?
Gravelは持ってないです、誰かお持ちの方検証してくだされ〜
このさい生存技術は捨てて武器知識に振ったポイントは他にまわした方が良いかな?
ガンナー攻撃余り受けないし
ラピ&ショット5−0に戻してもおつりが来る
>>539 あ、勘違いしてましたか・・
サティは耐性変化でしたね
ありがとです
ガルーダって頭だったような・・
ミトラとかぶるから無理か・・
>>525 いくら計算しても、ラピッドかショットを削る以外、
カンスト前提でもそんなガンナーできない
ラピッドないガンナーだと、装備完全な高火力前提すぎて
ハードル高すぎるし、ラピッドあったらあったでいつ使うんだ、って
葛藤でてくるし、もうどうしていいか訳わからん
エンハが下方修正だと、魔弾のPT参加はますます肩身狭いの
変わりないんじゃないの?この週はおまえアサルト、次おまえよろしく、
え?おまえもってねーの?みたいな
今でもエンハないと申し訳なくなるけど、コスト減になることを
祈るよ、まじで;
ガンナーでチェインがきてからは武器知識に振ってた人って
ほぼいない=というかできないだろうから、別にいいだろうね
チェインがきた時点で削る候補の筆頭だったろうしw
今更ぶーぶー言うのは、え?って感じ
>>494 みっともねー、下手に張り合おうとするな
範囲のないガンナーが金で近接、魔に劣るのは仕方ない
どうしようもない雑魚近接、雑魚まぽん、を見て安心してるようじゃいかんな
ラピ魔弾シャープの俺が、ついに魔弾5-0を取得する日がきたか…
>>
ラピシャープエンハがシャープを更に極めるor魔弾まで持てるじゃん
>>537 魔弾、超始まったなw 相変わらずボス精霊には相性悪いけど、ある程度は腹くくらなきゃね
ってか、雑魚精霊ハブってちゃんと釣ってこれたら仲魔でンダ系連打してりゃあ疾風外しは余裕じゃないのか?
>>546 俺もだ!
でもドMだから試しにアームズ取っちまうかもしれない
合成は運重視だったらいいな
>>548 やはり、そう考えるよな〜w
貴様とは良いM友になれそうだ
アプデ情報見てきたんだが
武器知識にパッシブ増えるってことはまた近接が強くなるんじゃ・・・
銃器にはもうパッシブあるし。
銃器にパッシブ増えなければ改悪と言わざるおえないんじゃね?
軽侮はガンナー嫌いだから仕方ない
ラピッドで銃器が上がるようになってればいいんだが
そうすると教本使った人が救われん
どう転んでもガンナーの誰かがワリを食うことになるんだよなぁ
近接には魔弾やシャープみたいなチェインがないし、武器知識上げる奴いるかな?
パッシブもそんなに強いわけでもなさそうだし
近接様はエキスパ有り余ってるから振る人多いんじゃない?
ほんとに近接って迷惑だよな
近接キャラいるけど殆ど育ててない
つまらないしダサいから
>>555 ひとくくりにしちゃダメだ
俺の近接フレはいい人ばかりだし、立ち回りが上手い人も少なくないぞ
結局は中の人の問題
ガンナースレっていつ見てもキリキリしてるよね
どうしてそんなに怒ってるの?
>>556 別にそんなの近接に限ったことじゃないし
近接ってやることないから粘着してるんだな
ゲーム内直結ストーカも多そう
♀近接「私が守ってあげるからね!!11」
♂ガンナー「は〜い('A`)」
>>557 なにがきたのかしらないがほかの職スレは有益な情報を出し合ってるのにここときたらただの煽り合戦ばかりじゃないか
ガンナーは最強になれないよ
日本人は心のどこかで銃を否定する民族だからね
日本は神話、巫女、武士、侍文化の国だからね
魔術だの呪術だの刃物には甘いじゃないか
刃物で自決=切腹とか欧米では考えらえない概念らしいし
ゲームでそんなこといわれても・・・
銃器知識はシャープ使用中の攻撃でも上がるようにしろとあれほど・・
>>563 魔術や神代の武具は神や悪魔の力
非力な人間がそれらに対抗する、人間の力の象徴が銃
そういうポリシーを持ってアームズメーカーを目指そうと思う
神様や悪魔と刀で殴り合いをするのは、それは既に魔人の領域だと思うんだ
長距離狙撃や重火器を駆使して、異なる摂理で存在するものに対抗するのに燃える
そんな中二病な俺でした
>>561 スギ銀ボス部屋にて
♀近接「なんかホワンホワン言って死んじゃいました!!11」
♂ガンナー「は〜い('A`)リカームね」
>>562 自演してないで、じゃあまずお前が有益な情報を提供しる
只の常駐粘着近接だろけど
現実を見つめるんだ
近接だけでなく魔にとっても銃はいらないんだ
いや〜
でもさ、大概メガテンではボスは銃無効だったりするんだよね
それでも俺は銃使うけどさ〜
逆にメガテン的には範囲殲滅は銃のお家芸のはずなのに><
573 :
名も無き冒険者:2008/04/24(木) 09:25:39 ID:ys5QYDbq
銃器知識にバッシブ追加は確定なの?
昨日アップデート予報見た限りでは、銃の磨耗軽減だけ追加かとおもた
職種別すれだと
ガンナーのが一番面白いとは思うw
俺が運営だったらこうするな
・スピンは基本的になし、特殊魂合かレアドロップ武器で一時習得
・マッカ売り銃で範囲攻撃可、範囲/単体、威力は銃そのものに依存
クールタイムと詠唱時間が速さで短縮
・魔型?普通の人間は魔法使えないよ?
魔法は神降ろしをしないと使えないサマナー設定がよかったな。
ペルソナと似たようなもんだけどな
カオス属性でなおかつ悪魔と合体したら習得可能です。
上限開放か・・・なるほど・・・
シャープ持ちの近接様が増えるわけですね^^
・・・軽侮はシネ
ロウ側の人は魔神アメン・ラーと合体してください
1年たってやっとランバスSVDが実装ですね
(・寺・)<おまえらランページの存在忘れてるだろ?俺も忘れてる
たぶんこないだろうね
近接様がいらなくなっちゃうから
人口の多い職ほど仕様変更でたくさん搾り取れるのにな
不人気死に職作っちゃったらこれから始めようとする奴いなくなって尻すぼみになるだけ
わざわざ金かけて上げたり下げたり繰り返す奴も少ないだろうよ
むしろ最大派閥の近接にレテ買わそうとしてるように見えるが
エンハ消費アップでMP足りね
↓
しょうがないのでエンハ削ってシャープ取得
↓
近接用チェーン実装/(^o^)\
みたいな
チェーンが2種きたのと、ショット強化があっただけでも奇跡じゃんかw
武器知識5ガンナーどうしようなぁ・・・金まわっても耐久へらなくて便利だったのに
Lowは女神フレイアと合体しt・・・・・・・・
>武器知識5ガンナーどうしようなぁ・・・金まわっても耐久へらなくて便利だったのに
俺は銃器知識覚える為にレテボトル5本、レテ水70本使ったな
銃器上げる為に魔弾覚えて、あげた後は魔弾関連エキスパ消すという無駄なことをしなければならなかった
ガンナーのひとにお願いです
これからレベル開放で、金が盛んになると思うけど
魔弾オンリーのお手軽ガンナーのひとはソロでやってください
本当にお荷物です
高威力ラピッド主体のガンナーやエンハ支援タイプのガンナーのひとは別です
魔弾メインのひとはこないで下さい お願いします
>>588 池沼はこのスレに来ないでください おねがいです
6周で組んだラピガンナーだったが、クリティカルとは言え、精霊1撃だったぞ
1300,220とか表示出てた
俺は魔弾に来るなとは言わないが、このくらい強くなってから来てくれよ
591 :
名も無き冒険者:2008/04/24(木) 11:48:39 ID:+fOF0omF
粘着必死すぎ
とか、コテツが言ってたら笑うけどなw
脳筋は巣にお帰りください
エンハと香つかってせいぜい1300ダメか・・・
エセガンナーは帰れ
とりあえず
>>588も
>>590も他人の火力をアテにしないと
いけない程度の腕前だということはわかった。
>魔弾はソロってろ?
おkおk
な?こんな流れより馬鹿ネタ流れの方がいいだろ?
>>597 そうだなw
脳筋に言われなくても、俺はソロしかやってないけどね。
それよりも、これから属性銃作り直すのが大変そうだ・・・
たった2000増えるだけだけど、
悪魔学削らないで魔弾3-5までいけそうw
■ハカマダさんからのお知らせ
本日付けでガンナーは野良金に行ってはいけなくなりました。
これからはスギナミ山羊屋前のケットシー退治でも頑張ってください。
自分は危うく、ショットを4-5まで(勿論段階的にだが)削るとこだったよ
まぁ、最終的には削ると思うけどね…
ロングレンジ('A`) イラネ
>>595 アフォか
>>590よく読めカス 1300.250の表示つってるから蜂の巣だろ
1発あたり1500×1セット4発で6000をじゃねえか
脳筋は魔弾がお手軽だと思ってる奴がいるのか〜
エキスパがどれだけマゾイかわかってるんだろうか。
スピン一辺倒のお手軽脳筋はもうこのスレには来るなと言いたい。
おまいら釣りに対して必死にレスってんなよ
>>602 蜂の巣ってのはわかってたんだが、まぁいいや・・・
軽侮によるガンナー設計
@敵スピン待機
→スピン優先によりpcは吹っ飛ばされる
A敵がアタックを入力してきて近づいてきている、後一歩のところ
→アタックがまだとどかない距離で先にラピッドを撃っても、アタックを喰らう
Bスギ金・ハック駐屯地
→敵ダッジ高速連射でガンナー馬鹿丸出し地獄に陥る事もしばしば
→ダッジ ・・・ ダッジ ・・・ ダッジ ・・・ ダッジ ・・・ この間20秒程無駄に経過
C射程距離ギリギリからヴァイパー(他ラピッド)
→敵初弾で若干ノックバック
Dラピッドの連射速度は近接の「アタック」以下
→バン! チッチッチ バン! チッチッチ バン! 遅すぎる
武器知識は近接攻撃全般で上昇
銃器知識は銃攻撃の中の魔弾使用のみ上昇
全般じゃねぇやスピンラッシュだorz
ラピッドで上がるようになってたらGJなんだがねぇ
武器知識はもうほとんど削っちゃったから影響ないし
現状連続ダッジ対策は雨戸でするしかないしな。
銃器知識は武器知識と完全に細分化されたから
ラピッドで上がるように変更される可能性は高いね。
逆に武器知識が普通に上がらなる(魔崩とかw)斜め下だったらウケルが。
とりあえず、ここは魔弾ガンナースレってことがわかった
極めた魔弾がTUEEEEのは知ってる。忘却弾でボス精霊は確かに楽になる
悪夢ケルに2000くらいぶっ放す魔弾も見たこともある
さすがに2000ダメとは言わねーけど、忘却使わない魔弾が野良金に来るんだよ
エンハ1-5しかない支援職が「支援です!」ってでかい顔して入ってきても困るだろ?
残念武器の近接職が勇者きどりでスピンぶちまいてカオスになっても困るだろ?
それと同じことだって言ってるんだよ
せめて、やることやれるようになってから参加しろって言ってるわけ。分かる?
わざわざ出張してまでキモいよ
リスト募集の時点で選べばいいだろ
>>612の後半
そんなのはとうに解ってる
「ガンナーは使えない」と言ってすべて一緒くたにし、粘着する脳筋がいるのが問題
そして、それを逆に「何もってても言われるなら何でもいいじゃん」or「ガンナーっていらない子ですね」という輩ががいるのが悪循環
言うに事欠いてレスがそれだけかよw
できねー奴がわざわざ役に立たないですけどいいですか?なんて募集してくるかよw
どうやって使える魔弾使えない魔弾選ぶのか基準教えれ
おいおい忘却なんて2-0だろ?
そんな低レベルな例を出されてもなあ
脳筋臭を消せてないぜw
周りに忘却かけてエンハかけてもらわないと回れない近接様は大変だと思うけど
仲魔にフォグくらい積んでいけよ〜
反射、無効あってもフォッグは念のため入れたほうがいいんじゃないのかね?
ボス部屋育成悪魔使って文句言ってたらアホ
>>614 粘着脳筋の言葉を真に受けてる奴がいけねーんじゃねーの?
その悪循環があるとして、そのまま放置かい?おまえさんは
なんとかしようって思わないのかい?
簡単だろ
ケルオル1〜2撃とか制限付ければいい
つーか、5〜6周ならわかるが、4周くらいの話なんだろ?
その程度でガタガタ言うなよ
フォッグくらいさすがに入れてるわw
じゃなんだ?魔弾の仕事って何?
ダメはラピと変わらず、エンハなけりゃダッジでスタンしてるだけか?
ひとつ教えといてやるぜ
最近沸いてる残念魔弾使いは、たいがい脳筋様のサブってパターンなんだよ
メイン魔型なら操魔上げのマゾさは知ってるから下手に手を出さないが
ろくにエキスパ上げもしないで潜ってなんとかなると思ってやがるんだよ
知り合いにも魔弾舐めて始めた脳筋いてるが、正直やめてほしい。
>>619 魔弾でケルオル2発ってどんだけだよwww
ま、5周でも入ってくる奴はいるんだけどな
そういうつかえねー奴は晒すことにするよ、それでいーだろ?
脳筋に反応するんじゃなくて低脳に反応するのイクナイ
もう近接とマポンとだけ回ってろよ、ID:c8SYVxvy
堂々と「銃お断り」って書いて募集すればいいじゃん。
俺らもおめーみたいなのとPTは組みたくないし
そんな危険冒したくないからさ。
もう、ずいぶん前から、
イロイロとご注進くれる連中にそう答えてるだろ?
メンテ終了待ちで時間を余してるのは解るが、スレが荒れるのは良くない。
色々な意見あるみたいだが、自分が他に迷惑掛けずにPTメンバーの援護に
回れる様な振る舞いを目指せばいいんじゃないのかね?職問わずで。
流れ見てると一部の人が殲滅担当範囲を脳内設定していて、
それが出来ない人を野次っているように見受けられるが・・・。
他人に文句言う奴ほど残念な率は高い
ってばっちゃが言ってた
つーかPTスレにでも行ってそっちでやれよ
>魔弾の仕事
後ろから監視しといて、
>>620がショボダメ大車輪で散らすのを止める事さ
>>621 なるほど、面白い話だな
だけどそのパターンってその知り合いだけじゃね?
他に例があるなら教えてほしいもんだ
>>627 OK,しっかり止めてくれw
荒らしてスマンカッタな
ただ、我慢できない魔弾もいることを知っておいて欲しい
おまいら全部を否定はしねーよ
はむることいがいにすることがない
強い弱いとかもうどうでもいいんだぜ
俺は未来銃と水鉄砲とかじゃなくて
スタイルのいい銃実装があるのかが最大の関心
比率でいくと残念な脳筋の方が圧倒的に多いんだぜ
ゲイボルグどころか風神すら持ってない
風神スピナーじゃないから当然火力もお察し
んでもガンナーは近接に文句なんてほとんど言わないし聞いたこともないんだけどな
人間性の違いかね
つーか、今時複数キャラ使い分けてるのが当たり前だろうに
やらないから分からないんだろうな
近、魔、銃3種キャラ持ってるやつでまともなやつは今銃使ってないからな
寄生になっても何とも思わんやつ以外今ガンナーで効率野良はいけないな
>>633 だからそういう事言うなよ
全部が全部じゃねーだろ
ID:c8SYVxvy みたいなやつはソロ専してるかオフゲにでもいっててほしいわ
一緒にまわっても100%つまんねー
ゲイボ持っているけどガンナの仕事奪わないように配慮している、のかも
残念ガンナーとか残念近接とか見たことないな
俺5周以上しかいかないからなあ
さぁガンナースレの皆も遊びに来ている近接さんも
皆でおっぱいのを話しよう
こっそり見てる魔型の人も大歓迎だ!
カリカリするくらいならおっぱいの話のほうがほら・・・
でも、ここの住人ってフォレスタの話しかしないから…
>>635 安心しろ、俺もお前とは回りたくない
だから俺の募集に入ってくるんじゃねーぞ
メイン近接餅のフレ居るが銃の方が雰囲気等好きらしいから銃でもよく遊んでるぞ
皆が皆差別する奴でもなければ卑屈なわけでもないな
メイン銃のくせに銃やたら卑下する奴のが嫌いだ。自信持ってる奴のが俺は好き
俺はクロエのニーソが気になる
まぁ、
>>640みたいなのでもゲームの中ではすごい普通のやつだったりするからな。
こういう態度に出れるのは2ちゃんだからだよ。
なん・・・だと・・・?
フォレスタに太もも?え?クロエのニー・・・ソ?
おっぱいなら皆大好きに違いない!そう考えていた俺が浅はかだったのか
あ、なんか私荒らしみたいになってますね
ごめんなさい違うんです・・・
お前ら!いくら今日が俺の誕生日だからってこんな祭り騒ぎしなくていいよ
どうせ日付が変わるまで仕事だからimagineでもリアルでも銃をいじる元気ナス…
スキルの強さを自分の腕と勘違いして、荒らすバカがしつこいな
リアルでもゲーム内でも2ちゃんでも嫌われるってどんなクズだよw
こんなクズです、さーせんww
俺も近・魔・銃と三職使ってるけどゲームとしてだったら銃が1番楽しい
基本三職は横並びにはならないんだからそんな事でらりり合うなって
金D以上の美味D実装が近接以外の活躍Dだったら近接イラネってなるしな
まぁそんなDは来ない
>>647 おまえの誕生日なんか
めんどうだし祝う気すら起きない
でもまぁ、ガンナー仲間のようだから
とりあえず文句は言わないでおこう
ウィッチレディブーツ
>>647 キモいよ!お前がいつ生まれなんて知りたくないんだよ
こっちはプラズマとの語らいオンラインにワクワクしてるんだ
水をさすんだったら消えちまえ!
どこのオンラインゲーでも、戦闘効率が最大の型以外は
貶されてソロ推奨になるのは運命って事かね。
自分の型が貶される側に回ったときの事を考えられる頭
なんて無いのかね。
バランスなんて運営会社のさじ加減一つだろうに。
>>647の誕生日プレゼントに大規模(笑)アップデートが軽侮から贈られます
なんか激しく荒れてるけど
流れ豚切り
武器知識を全て銃器に突っ込んだらそれなりに魔弾あがるから
AVALONの1本でも持ってたほうがいいんだろうか
>>647 お前のことなんか知ったこっちゃねえよ。
てめえのせいで近接とかガンナーとか
どうでもよくなっちまったよ。
とっとと消えな。
うぃるおうぃすぷ
>>652-
>>653 間違って孤スレに書いてしまったかと思ったよ
ありがとう、泣けるぜ
>>655 実は新悪魔にwktkしてるw
>俺も近・魔・銃と三職使ってるけどゲームとしてだったら銃が1番楽しい
たしかになぁ
俺も3職もってるLV60-70-75
魔型はマゾすぎる
近接は単純すぎる
で、ソロするならガンナーがおおいわけだが、
操作性のメンでストレスが溜まるのもガンナー
おっと
>>657もありがとう!メル欄が可愛い奴だ
やらないか?の前に仕事に戻る
>>646 俺はお前のこと結構好いやなんでもないんだ
銃器知識で武器の消耗を抑えられるようになるってのが最高に嬉しい。
今まで修理回数を気にして使えなかったAVALONをようやく使える。
銃器知識9-0だとどれだけ消耗を抑えられるかわくわくするな。
これで7侍で上げれるようになってたら、教本売るために今回の仕様変更を遅らせたのは疑いようが無い
姑息過ぎるな
(´・ω・`)今イレイザー撃ったら銃器増えたぜ・・・?
蜂の巣とイレイザーで同じぐらい増える
ショットでは増えない
腕部狙撃はイレイザーの倍ぐらいポイント増える
ヴァーチャルこもってくるぜ
ラピッドで銃器知識あがったよヽ(゚∀゚)ノ
ログみてると
恥ずかしい粘着納金がここにいるようだな
納金が全員こうだとは思わないでくれ;
通常弾(L)にスロット、ある模様...3個
見間違えか?
おお、久々のGJなアプデみたいだね
早く帰って銃器上げたいぜ
あとは生産で新しい銃の種類増えたかどうか気になるんだけど
さすがにこれは生産職人の方が極めるまで待たないとわからんかな?
光の魔弾で貫通高揚20%。
AVALON-24につけて腕部狙撃が楽しくなりそうだ。
よし、7侍に戻して、銃器上げの作業に入るとするか
>>670 マジですか!
もう天蠍のために墓荒らしをしなくてもいいのか・・・!?
そういえば、銃器のパッシブって増えてる?
これはセブンサムライ再取得始まったかもしれんね
このレベルでヴァーチャルは恥ずかしいから乙でもいってくるかな
あ、やばい・・・
虚空の杯のストックあったかなあ
>>670 アヴァ持ってないから分からないのだが、スロットはどれくらいあるの?
良かったら教えてクレ
>>668 実際見てないので見当ハズレかもしれんが
それは通常弾Lにスロットがあるんじゃなくて通常弾Lがスロット3に対応してるんじゃないのか?
スロット3とか書いてるから紛らわしいんであってスロットA,B,Cのが分かり易いよな
嘘!?新魔弾が実装されたの!?
しかもラピッドでも上がるようになったの?
やばい、早退してえwww
虚空の盃ボッタが始まりそうだな
俺は4つしか持たんから売るわけにはいかんけど
>>676 スロットは三つ。CP品はみんなそうかも?
スロット1:ロータスピュリファ射撃+8
スロット2:光の魔弾 貫通高揚+20%
スロット3:経験速さ三倍射撃+7
現在見つけたベストはこんな感じ。
融合と比べての強化値がでかすぎて笑ってしまう。
調べる数多くて混乱するなw
>>678 新魔弾スキルじゃないよ。特殊弾頭の光の魔弾のことね。
ぬか喜びさせてすまないが。
5番零弾 射撃+10(スロット1)
鉄パイプ 散弾+20%(スロット2)
フォレスタ 貫通+15%(スロット5)
38式 射撃+15%(スロット4)
MADMAX 散弾+10%(スロット5)
クロスファイア 散弾+5%(スロット5)
オーラ(青) 射撃+6(スロット3)
とりあえず手持ちの銃だけ確認してみた…
スロット5を埋めるにはCP銃使わなきゃって事なのかね。
でも修理費次第ではCP品にスロット2まで使うだけでも十分つえーな…
スロット2:五番霊弾ジャンク 射撃高揚+30%
何丁か捨てちゃった\(^o^)/
新合成武器が最強になるのかね?
スロットが5個ある武器cp品じゃないよね?
やっぱりガチャでスロット5個の特賞が来週あたりにくる?
ついでに店売りのも見てきた。
ナンプ100式 射撃+5%(スロ1)
アルギュロス 射撃+6(スロ1)
スイーパー 射撃+10%(スロ2)
54式カスタム 射撃+15%(スロ5)
デザートランパス 射撃+5(スロ1)
ワルサー 射撃+15%(スロ5)
レイガン 射撃+10%(スロ5)
セルゲイ 貫通+5%(スロ2)
R40 貫通+10%(スロ2)
プラズマ 射撃+4(スロ1)
種子島 貫通+5%(スロ5)
間違ってる部分あったらすまん
ねぇ、銃器知識が袴田さんのクエ終わらせてなくても上がるんですけど・・・
コレも今回のアップデートでなったのかな?
だとしたらもう三八式歩兵銃狙う必要無いのかな(´・ω・`)
1-0にすぐできるかできないかの違いになるんじゃない?
あとはハッピーで上がらないなら、生産職の人が必要とするぐらい>三八
>>667 たぶん大丈夫だよ。
印象が悪くなるとか、なんとなく嫌なイメージがついたりってのは多少あるかもだけど
近接の人全員が脳筋じゃない事は皆わかってると思う。
そんな事よりせっかくのワクテカだ!さぁ手持ちのアイテムで使えそうなものを探すんだ!
ラピッドで銃器上がると聞いて飛んできました。悔しいが言ってあげよう。
軽侮GJ
>>687 まじで?もしかして、銃知識6でわたしたら一気に7になるとか?
>>691 どうなんだろう?
とりあえずオレは最近IMAGINE始めたてで、Wikiとか見たら銃器知識は
クエこなさないと上がらないって書かれなかったから上げてなかったんだけど、
今日メンテ明け後に銃器知識上げモード→ハッピートリガーでランクアップ確認したから。
とりあえず報告したまでです(´・ω・`)
>>693 1-0に戻るっぽいぞ…
ラピッドで少し上げてから38式渡してみたら、ぴったり1-0になったよw
レテの手間が省けたと考えるんd
んなわけねぇぇぇえええええw
恐ろしい罠だ
>>694 つまり上がるんじゃなくて1-0固定ってことか・・・流石軽侮ですねw
ってかみんな三八式ってどうやって手に入れてるんだ?(´・ω・`)
ギュウキ乱獲しても出る気配しないよ・・・
バザー回ればたまに5000ぐらいで売ってるよ
ちょっと試してきた。
イレイザーだけじゃなく蜂とヴァイパーでも銃器知識上がった。
無理してセブンサムライに戻さなくてもいいかも。
腕部は上がりの数値がほかより大きい気がした。
バザーか・・・今まで見向きもしてなかったなw
ちょいちょい覗いてみるか
もういっその事、改造で銃器知識上がってくれればいいのにな
あまり関係ないかも知れないけど一応報告…倉庫で眠ってるパワーメモリ見てみたら
スロット3の射撃5だったんだけど五番使いのガンナーさんは魂合して属性つけるから被害ないよな?
ってかさ、いつの間にか鉄パイプ散弾銃にIMAGINEロゴ入ってるんだけどw
>>703 おなじ効果のアイテムが複数あるぽいから心配いらない
>>705 なるほど軽侮にしては頭使ってるみたいでよかった
なんか、改造確率って固定らしいね・・
AVALONロストするの怖いから、
フォレスタあたりでしばらく様子見だねぇ
スロット1
射撃1 初心の香 射撃+1
射撃2 アクアマリン 射撃+2
射撃3 アメジスト 射撃+3
射撃4 プラズマライフル 射撃+4
射撃5 熟達の香3倍 射撃+5
射撃6 速さの香(小) 射撃+6
射撃7 記憶の香(小) SRAS 射撃+7
射撃8
射撃9
射撃10 経験と速さの香 射撃+10
補完してくれたらうれしいかもしれず
イノセントに熟達ぶっかけてもらって且つ3倍使ってイチ銅ハムったら
2-6から3-3まで銃器あがった。セブンサムライいらんかな
>>710 thx
スロット1
射撃1 初心の香 射撃+1
射撃2 アクアマリン 射撃+2
射撃3 アメジスト 射撃+3
射撃4 プラズマライフル 射撃+4
射撃5 熟達の香3倍 orデザートランバス 射撃+5
射撃6 速さの香(小)orアルギュロス 射撃+6
射撃7 記憶の香(小)orSRAS 射撃+7
射撃8 疾駆の玉 射撃+8
射撃9 記憶の香 射撃+9
射撃10 経験と速さの香 射撃+10
スロ1まとめ乙です
ガチャハズレの記憶の香がついに火を噴く時が来たようだな(`・ω・´)
と思ったけどやっぱり代替品ありそうだな、流れ的にマッカ品かな?
射撃10 五番霊弾 射撃+10
射撃4 熟達の香 射撃+4
スロット2
射撃1 ナンブ100式 射撃5%
射撃2 スイーパー 射撃10%
射撃3
射撃4
射撃5 五番霊弾ジャンク 射撃30%
貫通1 セルゲイ・エミール 貫通5%
貫通2 R40 貫通10%
貫通3 G-M16 貫通15%
貫通4 光の魔弾 貫通20%
貫通5
散弾1 ターコイズ 散弾5%
散弾2 Rhフェザーライト 散弾10%
散弾3 RM870or絆メロン 散弾15%
散弾4 鉄パイプ型散弾銃 散弾20%
散弾5 インタリオ・ホウオウ 散弾30%
あとは任せた
「射撃」って、能力値の射撃(近接/射撃/魔法・・・)と攻撃属性の射撃(射撃/貫通/散弾)とがあるじゃん?
各素材の説明をみて能力値の射撃upか属性値の射撃upか区別がつく?
この5%10%は累積していくのだろうか・・・
それとも5%が10%に繰り上がるだけ?
それならスロ1-4は適当に射撃UPつけて5のみ高揚つければ良いのか・・・
719 :
717:2008/04/24(木) 19:47:39 ID:BpuPz1QN
あう。
>>716を見てわかった。属性の「射撃」の場合は%表記になるのね。
まとめてくれてる人thx
ナンブ(異)でクールタイム減少付くと思って買っておいたけど違ったか・・・残念。
ちなみにスロット5の射撃+10%
さて、アームズメーカーを目指していた俺だが
工作1-0、銃器9-0、アームズ2-6
一番成功率の高いナンブ、セルゲイらで成功率25%
スロットはせいぜい2つ
イノセント熟達と五倍を使って、成功時の上昇が1,28
よし、あきらめよう!!11
おまえら改造は1から順番に成長させていかなきゃならないって理解してるか?
9とか10とかの威力凄いとおもってるぽいけど
そこまで大失敗を都合良く回避して進められるのがどれだけきついか…
大失敗回避アイテムはレベル20以上のキャラが一回だけドワのクエ完了時にたった3個貰えるのみです。
わかってるよ。
だからしばらくは様子見の予定
だがAVALONに貫通高揚とか、パピーとあいまってえらいことに
貫通2までに3枚、3で3回失敗したけどな
多分、どこかのダンジョン報酬で出るんじゃないかな、シーケンサー
スペクターメモリ
射撃攻撃+1
スロット4
スロット1 同じ効果の物も存在するので追加
射撃1 初心の香 射撃+1
射撃2 アクアマリン 射撃+2 ←+ファストシリンジ
射撃3 アメジスト 射撃+3 ←アメジストはスロット3 正しくはサファイア +疾駆の玉(小)
射撃4 プラズマライフル 射撃+4 ←+熟達の香(2倍)
射撃5 熟達の香3倍 orデザートランバス 射撃+5
射撃6 速さの香(小)orアルギュロス 射撃+6
射撃7 記憶の香(小)orSRAS 射撃+7
射撃8 疾駆の玉 射撃+8
射撃9 記憶の香 射撃+9 ←+カマッソッソメモリ
射撃10 経験と速さの香 射撃+10
スロット2
射撃1 ナンブ100式 射撃5%
射撃2 スイーパー 射撃10%
射撃3
射撃4 パワーシリンジ 射撃20% NEW!!
射撃5 五番霊弾ジャンク 射撃30%
貫通1 セルゲイ・エミール 貫通5%
貫通2 R40 貫通10%
貫通3 G-M16 貫通15%
貫通4 光の魔弾 貫通20%
貫通5
散弾1 ターコイズ 散弾5%
散弾2 Rhフェザーライト 散弾10%
散弾3 RM870or絆メロン 散弾15%
散弾4 鉄パイプ型散弾銃 散弾20%
散弾5 インタリオ・ホウオウ 散弾30%
あとは任せた
スロット3
射撃1
射撃2
射撃3 アメジスト 射撃+3
射撃4 朽ちた鉄屑(弾) 射撃+4
射撃5
射撃6 疾駆の霊珠 射撃+6
射撃7 経験と速さの香(3倍) 射撃+7
射撃8
射撃9
射撃10
補完よろしく。
スロット4
射撃1
射撃2
射撃3 三八式歩兵銃 射撃15%
射撃4
射撃5
貫通1
貫通2
貫通3 教本ハッピーライフ or オーディンメモリ 貫通15%
貫通4
貫通5
散弾1 カトブレパスメモリ 散弾5%
散弾2
散弾3
散弾4
散弾5
少なくて申し訳ないが補完よろしく。
スロット5
射撃1 スイーパー黒 射撃5%
射撃2 レイガン or ナンブ100式(異) 射撃10%
射撃3
射撃4
射撃5
貫通1
貫通2 プレインタリオ・フェニックス 貫通10%
貫通3 フォレスタ 貫通15%
貫通4
貫通5
散弾1 クロスファイア 散弾5%
散弾2 オーラショット緑 or MADMAX 散弾10%
散弾3 イレイジーグル 散弾15%
散弾4
散弾5
少なくて申し訳ないが補完よろしく。
スロット4
射撃1
射撃2
射撃3 三八式歩兵銃 射撃15%
射撃4
射撃5
貫通1
貫通2 月影鏡・弦 貫通10%
貫通3 教本ハッピーライフ or オーディンメモリ 貫通15%
貫通4
貫通5
散弾1 カトブレパスメモリ 散弾5%
散弾2 月影鏡・望 散弾10%
散弾3
散弾4
散弾5
スロット3
射撃1 速さの香(仲魔)
射撃2
射撃3 アメジスト 射撃+3
射撃4 朽ちた鉄屑(弾) 射撃+4
射撃5
射撃6 疾駆の霊珠 射撃+6
射撃7 経験と速さの香(3倍) 射撃+7
射撃8
射撃9
射撃10
スロット1
射撃1 初心の香or通常弾G 射撃+1 NEW!!
射撃2 アクアマリン 射撃+2
射撃3 サファイアor疾駆の玉(小) 射撃+3
射撃4 プラズマライフルor熟達の香(2倍) 射撃+4
射撃5 熟達の香3倍 orデザートランバス 射撃+5
射撃6 速さの香(小)orアルギュロス 射撃+6
射撃7 記憶の香(小)orSRAS 射撃+7
射撃8 疾駆の玉 射撃+8
射撃9 記憶の香orカマソッソメモリ 射撃+9
射撃10 経験と速さの香 射撃+10
スロット3
射撃1 通常弾L 射撃+1 NEW!!
射撃2 プレインタリオ・ケルベロス 射撃+2
射撃3 アメジストor速さの香 射撃+3 NEW!!
射撃4 朽ちた鉄屑(弾) 射撃+4
射撃5
射撃6 疾駆の霊珠 射撃+6
射撃7 経験と速さの香(3倍) 射撃+7
射撃8
射撃9
射撃10
スロット2
射撃1 ナンブ100式 射撃5%
射撃2 スイーパー 射撃10%
射撃3 ナンブ100式(奇)or通常弾M 射撃15% NEW!!
射撃4 パワーシリンジ 射撃20%
射撃5 五番霊弾ジャンク 射撃30%
貫通1 セルゲイ・エミール 貫通5%
貫通2 R40 貫通10%
貫通3 G-M16or堅守の香 貫通15% NEW!!
貫通4 光の魔弾 貫通20%
貫通5
散弾1 ターコイズ 散弾5%
散弾2 Rhフェザーライト 散弾10%
散弾3 RM870or絆メロン 散弾15%
散弾4 鉄パイプ型散弾銃 散弾20%
散弾5 インタリオ・ホウオウ 散弾30%
スロット4
射撃1
射撃2
射撃3 三八式歩兵銃or教本・今日からスナイパー 射撃15% NEW!!
射撃4
射撃5
貫通1
貫通2 月影鏡・弦 貫通10% NEW!!
貫通3 教本ハッピーライフ or オーディンメモリ 貫通15%
貫通4
貫通5
散弾1 カトブレパスメモリ 散弾5%
散弾2 月影鏡・望or量産型センチネル 散弾10% NEW!!
散弾3 SCATTER-SG 散弾15% NEW!!
散弾4
散弾5
スロット3射撃5見つけた
インタリオ・ケルベロス
ガンナー虐めおもすれー(・寺・)
ちなみにCP品にCP品だと、成功率アップ
AVALONに疾駆小で99,99%だった
結構シーケンサーを無駄にした俺の馬鹿
そして99.99%でアヴァロンぶっ壊して泣く
>>737が
結局シーケンサー使ったけどなー
貫通1 セルゲイ・エミール 貫通5%
貫通2 R40 貫通10%
貫通3 G-M16or堅守の香 貫通15% NEW!!
貫通4 光の魔弾 貫通20%
貫通5 ランバスSVD 貫通30%
え、SVD出たの?
ガンスミスで作れるよ、ランバスSVD
射撃31 魔法19
補助30 必殺12
耐久30
1-0から作れるけど、レシピが複数あって成功率が違うっぽい
まじですかあああ
ちょっと頑張ってみる
スロット2
射撃4 パワーシリンジorメモリ・ウィルオウィスプ 射撃20% NEW!!
スロット4
貫通1 マーズバスター 貫通5% NEW!!
お前ら初日からエネルギッシュやなぁ
うちのクランにも早々に特賞武器クラッシュしてるやついるけど
人柱乙であります
よしスキャッターが散弾15%アップになったぞ!!
香使ってサムライ数時間で銃器知識2−5から4−0まで上がった
昨日までとは段違いに上げやすくなったね
それにしてもヴァーチャルルームがこんなに賑わってるの始めて見た
そういえばアームズメーカーって委託できるの?
出来ないなら取らないでおこうかと思うんだが・・・。
倉庫のイレイジーグルが火を噴くときが来たようだ
やっと魔弾5-0になったのにラピッド2発ぐらいの威力でがっかりした・・・
もっと威力高くていいですよねこれは・・・苦労したのに
やっぱりptはラピッドガンナのが良いみたいですね・・・・。エンハもとれるし。
アプデ後はガンナーしか居ないからいいな
早く帰りたいよママン
>>750 俺もそう思う。
今日は帰るとき自分へのご褒美にプリン買ってもよいぞ。
どうでもいいが俺のフォレスタが射撃+43になった。
もしスロット1も3も4も10があるとしたら射撃60近くいくんだなあ・・・
俺のフォレスタは割れたんだぜ・・・
あんなにあっさり大失敗出ると思わなかった
スロット4
射撃2 ビシャモンテンカード 射撃10%
疾風魔弾&腕部でケル、オル、フェン、パワー
ワンショット出きる様になった。
香エンハ必要だけど。
やり遂げた感覚はない・・・
755 :
名も無き冒険者:2008/04/25(金) 01:16:24 ID:LXqJvxqB
改造やってみたんだが
改造で射撃値上げても「射撃:○○」の値は変わらないよね?
スロットに原料名が入るだけで
>>755 変わらないね。
装備画面でつけたりはずしたりすると一瞬で射撃値分かる感じ。
ところでスロット2に散弾高揚つけたらSGと一緒なのね。
たとえSGを手に入れても改造できる勇気はないから
なんか夢が叶ったようなそんな感覚・・・
>>752 オイラのフォレスタもあっさり大失敗・・・
ウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!!!!
久しぶりに戻ってきたんだが、改造すれば近接とタメはれそう?
近接も、改造すれば馬鹿みたいに強くなって今までどうり?
まあ、軽侮だしな・・・
>>758 なんか近接は超サイヤ人2くらいになった感じ。
ラピッドで銃器知識が上がるようになったのがとてもうれしい。
スロ5武器を量産して、破壊しながら改造したほうが強そうだな
・・・精神的にもw
イレイジーグルとフォレスタぶっ壊してきた
大失敗率高いような気がするぜ
もうちょい情報が集まるまで、怖くて改造できんな…
時間は少しかかるけど失敗恐れずにいくらでも改造できる方法あるよ
フォレスタ改造、80%でロストした・・・
LV20キャラ大量生産してシーケンサー増殖しよ
>オイラのフォレスタもあっさり大失敗・・・
>ウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!!!!
w
こっちは怖いからメイン銃をR40にするかな
氷結銃ロストして俺涙目w
ランク2程度ならと思ってたが甘かった・・・
氷結の1・2でCPアイテムはなにで付くんだろう?
破魔銃スロ3につけてみた。
1・練気の剣=破魔相性スキルの効果5%up←試射済。ダメup確認
2・退魔ナパム=同上効果10%up←試射済。ダメup確認
3・氷結ナパム=同上効果15%up←武器ロストの為試射できず
4行目が見えない・・・
4行目は・・・誰か探してくれ;;
意味なくRhフェザーライトに氷結+15%つけてみたんだが・・。
売れる?w
シャープかけてセブンサムライすると・・・
なんとダメージが9に!!
HP63以下なら確殺なんだが?
結局のところ銃器知識は魔弾でしかあがらない?
>>773 ラピッドでも魔弾でもあがる。
魔弾は前の2倍ぐらい上がる
>>771 貫通だったら金で使えるのに…
魔弾使いが、お遊びでスギ銀用に使い捨てできる値段なら売れるかもね
>>773 ラピで上がるようになった
仕様が楽すぎてつまらない気もするな
セブン侍で銃器上げて…
まあ魔弾使いには虚空の梵鐘は要らないかもなあ
>>774 魔弾での上昇量二倍はほんま?
操魔の方はどうなのさ?
かなり大まかな数値ですが、参考程度に・・・・・
銃器知識1-1でコダマ、ピクシーを狩った感じ
初期ラピットでたまに1pt前後上昇
魔弾忘却で4pt前後上昇
数値に斑があるので正確ではないですが、大体の体感
連投すみません。
×魔弾忘却で4pt前後上昇
○魔弾忘却でたまに4pt前後上昇
>>774 まえは0.07しか上がらないのが、0.15ぐらい上がった。
熟達入ってたからさらにその倍上がっていた。
銃器4-5くらいで銃の耐久減だいぶ緩和されてるね
600発撃って、耐久-1くらいかな
うおしゃああああああ銃器知識9-0!!!!
ざまぁ見ろ
スナイポ本買って上げた人涙目すぐるな
ラピで知識があがるようになったせいで、クランのみんなに対する言い訳が使えなくなったな
でもみんなごめん、遅くても一撃遠距離からズドンの快感が忘れられないんだ!
てな訳で銃改造に浪漫感じつつ今日もDの誘いを断る俺だった('A`)
>>741 先程ガンスミス覚えてきたが情報が違うようなので訂正しておくな。
ちなみにガンスミス「2−0」にならないと覚えないので注意。
成功率は10%以下だった orz
【ランバスSVD】 ※ラピッド高揚5%デフォ付き
射撃31 魔法19
補助30 必殺12
耐久30 貫通属性
>>786 先程ログアウトしたから詳細は不明だが、何故か「銀」が含まれていた
のは記憶している。他は鉄などを大量に消費する印象だった。
メンテ後に一応確認する。
銃のフォルムについては恐らくAVALONの柄色違いだと思われる。
後、ガンスミスの情報少ないみたいだが覚えるレシピは選択式になる部位も
ある為、一人のガンスミスでは作れない銃が発生する。
ラピッドのイレイザーと7侍の選択みたいでどちらかだけ習得なので。
一人じゃ完結できないとか…
なんかもうやる気無くなったんですが…w
>>787 情報サンクス
俺も、ガンスミス覚えて確認してみるよ
ランバス5スロットで作れたらAVALONいらないなw
俺はスロット付加今のところ3が最高
試しに作った南部でスロット3・・・
プラズマ→分解→合成→改造でハムる暇がないです
でも楽しいな
銃器9-0記念に散弾10パー付加したジャタスキャッター持って金いってきたんだ
悪夢フェンリルがゴミになる日も近いな
AVALONロストしたから、5スロットランバス作れればいいか
なんか希望が持ててきた
>>790 俺もそんな感じ。ハム以外にやる事が出来て結構楽しい。
本スレでも同じ事書いたが、5スロット武器を生産するのに
どれだけ時間が掛かる事と擬似特賞品に仕立てるのにスロット4・5を
低確率で改造成功をしなければいけない。
ゆえに現状では高揚付き特賞にスロット1〜3へ改造する方が強い。
>>792 おま、サラッとすごい事を言っていないか?
AVALONロスト…した、のか?
ガンスミス2−3だけど
ランバスSVDのレシピは2種類有るよ
正確には覚えてないけど一つは6.5%位でもう一つは14.5%位かな
ドワから貰ったアイテム使って43%位になるけど
まだ成功してない><
鉄にアルミに銀・・・後忘れた^^;
成功率高い方は電子回路が入るよ
俺はアバ論ロストしたらショックで数日はINできないとおもう
貫通高揚15%、20%としていったらね・・・orz
5スロットフル改造しても、微妙じゃないか?
属性付けるのに魂合枠つぶれるし
>>792 サラッと凄い事書いてるな・・・
そのチャレンジャー精神には敬意を表するよ。
「チラ裏」
昨日AVALON改造でスロット2へ貫通4まで成功しちゃいましたサーセンw
銃器9000と工作4000でアーム5000か。
特化キャラつくらなくてもそこそこいけるな
貫通は4までは素材が楽でいいね
俺は皆のようにブルジョワではないんでM−16で我慢
貫通高揚と天蠍でダメどうなるか試した方います?
銃使い持ちはリリムと未熟リリムどっちがいいんだろ?
未熟のほうが育てるの楽だけどスキル詰めれないし悩むな
>>797 イ`( ´∀`)σ)∀`)
ガンナーを2キャラ持っているので、AVALONがもう1本欲しかったんだが、
近いものが出来上がる可能性があるなら、気長に挑戦してみようと思った。
おらちょっとわくわくするだ。
成功率がステ依存・ランク依存でないのは
御新規さんに配慮してのことか
今のところはGJといったところかな
工作上げるのがマゾそうだが…
ジャターユSGとかに散弾が+されれば強くなるのわかるけど、
貫通とか何につけてうほうほできるの?
アヴァロンってことは、魔弾なんだろうけど、
魔弾は属性スキルでも、その貫通+が乗るの?
ラピッドじゃ、散弾は使い道あるけど、射撃と貫通なんて
使うとこないなぁ
ガチャ属性銃や属性魂合銃なら、銃基本3種の属性がいくらアップ
されても関係ないよね?
>>802 新実装された悪魔の中から、クイーンメイブのスキルを見てみると幸せになれるかもなw
昨日ゲイボに貫通付けようと思ったら出来なかったみないな書き込みあったから無理なんじゃない買い?
エアロス貫通弱だよ
魔弾はアバロン腕部でゴリ押せる奴が増えるとラクなのよ
魔弾使いは属性と腕部とレンジの三種がメインなんでないかな
で銃には属性付与ではなくて種族高揚でいけるから
avaを持つと貫通高揚が活きてくる
>>805 ごめショットガンに貫通付くのかって話だと思ってた
忘れてくだちい
何となくだが、
>>805はちと日本語が不自由な感が否めないが
スギ銀メインの話をしている希ガス・・・。
>>7に書いてある通りスギ金を攻略するに当っては散弾よりも貫通がお勧め。
貫通高揚はレンジショット、腕部狙撃にも効果あるから大幅火力up。
どこかにクイーンメイブを越えるのはリリムが65越えてからって書き込みがあったね
そこから加速度的に上がるらしい
魔弾erなら金BOSS部屋も育成仲魔連れてても大丈夫だし、エキスパ上げも兼ねていいんじゃないかと思ったり
魅惑弾あれば悪夢も怖くないとかなんとか
魅惑弾はとったけど、ちょうど魔弾er叩きが凄かったからまだ金行ってないんだよね…;;
金Soloでもいいか…
アヴァロンにつける場合、
>>809のような感じなのは、
予想してた。
>>810の言うとおり、アヴァロンに魂合属性つける人いないしねw
じゃあ、やっぱり属性SGなんかに散弾をつける意味はないって
認識は合ってる?
>>808 魔力のほうがダメ通ると思ってたorz
天蠍もってるの前提なんだろうけど、高揚次第でライフルのほうが
いいかも知れないですね
ネコまでだったら魔弾erは育成ソロでも普通にいけるんだぜ
>>813 頼むから5周↑Ptでそれやるなよ…特にエキスパ上げがバレルのが特に
そうでなくても最近、締め付けキツイんだ 肌で感じる・・・
でもソロ金なんかするとPTに入りたくなる事があるわけだが。
今ならエキスパ伸ばすのにいい時だから頑張って
魔弾5-0まであげてからのほうがいいよ
色んな意味でそのほうが楽だと思うよ
育成つれてくかどうかは個人の判断だが
効率厨は逝ってよしだぜ
>>814 最近はあまり見なくなったけど属性付加なし銃+属性弾が
ガンナー的には最強、いな最カッチョイイなんだぜ
>>814 ネタバレだけどスギ金ボス部屋エアロスは
貫通 弱150%
魔力 弱200%
魔弾やってる奴なら腕部と魔力系の交互撃ちで攻めれる。
え;おれの日本語おかしかったかな・・・
おれラピ(ショット5ではあるけど)だから、基本SG属性4種ジャターユSG
しか金じゃ使わないんだけど、属性銃に散弾+つける意味あるのか
知りたかっただけです。上手く伝わらなくてすいません(´・ω・)
真面目なはなし
メンツにもよるけど4属性はマボンに任せた方がいいんだよね
フェンリルとかエアロスとか、押さえるべきところを押さえる事を考えた方がいい結果だぜ
>>820 属性銃前提での話だったか。下劣したような物言いをして済まない。
SGベースで強化(改造)を考えるならば散弾+は効果ないかもだが、
スロット3を利用して属性高揚を追加してみてはどうだろうか?
スロット別成長アイテムを折角同志達がリスト化してるしな。
だがくれぐれも改造は計画的にな訳だがw
スギ銀にいちいち火炎銃作ってもってく人はいないのと同じ理屈なんだぜ
最近はガンナーも近接も
お家芸の基本三属性をおろそかにする傾向にあるんだよね
ん、やるなら仲魔育成目的でPT募集するつもりだけど
個人的にはシャープラピ+速香+属性SGも残してあるから5周くらいなら大丈夫だと思うんだけど、行くなってんなら行かないよ
自分が応募する時は4周以下にしてる
ま、4周だと逆に地雷率が上がったりするんだけどね…
魔崩が全部倒していくからですね?
わかります
確率80%以上でも武器ロストするから注意すれ・・・
銃は基本三属性と魔力精神ハマ呪殺
近接はそれに加えて神経とか…
それぞれ得意なことをやるのが効率上げるコツだと思うんだぜ
他職の属性に手を出しすぎると何がなんだかよくわからんくなってるね
クオーツで風神もってアエローにホワンホワンいわしてる近接とか案外多いんだよな
その前に、力と体力水晶触ってわかせたイヌガミとスダマをなんとかせいと!
属性魂合したフォレスタに貫通+20%とかつけるとどうなるんだい?
@+20%は反映される
A反映されない
教えておくれ、エロイ人
普通に考えて、されないだろ
>魔弾は前の2倍ぐらい上がる
ほほぅ
こないだ13時間かけて銃器7-0まであげたのだが、
今なら6.5時間ですんだというわけか
orz
ということはGravelとか初期で属性ついてる銃に散弾+10%とかつけても無意味なのかー
トンクス
>>831 よく考えてみなよ
その理屈が通ってしまったら
突撃高揚つけたクリスナーガでマボンとかどうなるのさ?
>>792 さすがガチャまわしまくるだけのことはあるな!
>>823 それだとアクアンズは電撃か衝撃で撃つのか?
刀匠は選択ないのに、アームズは選択性で極められないのか
やっぱりカッコいいな
スロットが5になれば、前のバネガチャの武器なんぞより遥かに上だな
近接も選択式か・・
なんでこのんな使用にしたんだろ
>>837 ちゃんと流れで読んでないのかな?
銀に火炎は必要なしとしか書いてないけど?
金の話と勘違いしてるのなら、アクアンズくらいマボンにでも任せとけってことさ
ソロとか残念PTの話は別。
銀なら、つるっつるのフェザーライト一本と氷結でもあれば充分すぎるって話だよ?
銀なら、鉄パイプ型で十分
銀ならネカマ寄生自称生産で十分
やりおったわ!
>>838 6.5%か・・・
失敗したら当然材料も消えちゃうんだろうし結構きつそうだね
倉庫番のサブキャラにアームズメイカーを取らせたんだが、
例によって工作を上げきるまでは銃器は止めておいたほうがいいのかね?
ガンスリンガー?とかいうショットガンは合成品?
>>849 M91ガンスリンガーなら合成みたいだね
>>847 上位レシピで成功率22%程度のもあるけどね
造りたいけどプラズママンドクセ('A`)
とりあえず全部に射撃+5と属性高揚2までつけたら満足したわ。
ロストの恐怖は快感に近くて怖いんだぜ。
高揚3辺りでかなり壊れるねえ…
ワルサー、レイガンなくなった…
ハンドガンどうするかな
854 :
名も無き冒険者:2008/04/25(金) 19:34:47 ID:qyKt5Xdz
あばろんに五霊突っ込んだらかわらなたなやあや;;
一番楽そうな改造の初心香は確立どんなもんですか?
特賞壊れると頭の中が真っ白になるな
>>855 85パーくらいだったかな?
ここで大胆予想をしてみると
成功、失敗それぞれの1/10で頭に大がつくんじゃないだろうか。
大失敗の確率が高すぎだと思うぜ。
現在の俺AVALON
スロット1 射撃6 射撃値+6
スロット2 貫通4 貫通+20%
スロット3 無し
シーケンサー延べ18枚使用
貫通4でたしか20%台、射撃7が50%台
SVDを造って改造成功して・・・貫通5は大変そう('A`)
859 :
名も無き冒険者:2008/04/25(金) 21:27:03 ID:romclXD1
銃器知識がセブンサブライで上がると知って俺歓喜。
3000円分ロクガチャ回した。
熟達香は6個しか手に入らず俺涙目。
なんで仲魔5倍が6回も当たるのだろうか。20個も仲魔5倍香があったって
カンストしてない俺には不必要だぜ。
察するに今はエキスパート上げが盛んだから、熟達香は買いが大半だよな。
仲魔5倍を熟達香とトレしようと思ったが、ぼったくられそうだからやめるぜ。。
素材がCP品なら、壊れにくいらしいお(^ω^)
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <うるせぇ、6回連続で出たインセンスぶつけんぞ
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ついにあのSVDが・・・もちろんスロットなんて着かなかったけど満足。
銀の調達がちょっと大変だった。
6.5%だから運が良くないと相当苦労しそうだなぁ。
みんながんばれ!
>>838 ラピッドの威力5%?
SVDが?
SVDってスナイパーライフルだよな?
ケイブ・・・・
>>862 銀の調達先について詳しく教えて欲しい。。。
これでSVD作成につまずいてる orz
銃器上げるのって
魔弾連射するよりセブンス撃ち続けてるほうが早いよね・・・?
ダッジのみでよけれる敵ならなお良し。
SVDに虎の子のクローバーを使用で挑戦
銀が何故か11個あったので、レシピCでギリギリ造れた
21.5%とかにクローバーで40ちょいに
成功したからいいけど、どこで銀を入手してたんだろう・・・
シブヤのピアスとかだろうか
なあ、今トレに九九式小銃って出てるんだが、これのスペックってもう上がった?
>>864 ピアスのガーネット以外で効率よく取れる。
壊れたPCからも取れる。こっちは成功率高いけど1回に取れる数少ないしPCが出づらいw
属性魔弾の威力が上がったらしい。
ソースは懐石
>>869 情報有難うございます。早速頑張りますわ。
お尋ねしたいのですが、いま「合成」でSVDあたりに挑戦していらっしゃる方は、
合成専用キャラでやっていますか?
レベルはクィーン・メイブを召還できるくらい?
よろしかったら教えてください。
銃の製造にトライしてみたいのですが、スタートのところで迷っています。
873 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 00:39:23 ID:rbJ98OeS
銃器があっというまに6-0になった。
セブン侍→忘却の魔弾→チャクラチップ
バーチャルルームでガキにやり続けたから、対象としては微妙だが
銃器4-0から熟達5倍香4つで、銃器6-0になりました。
魔弾も5-0になってやれやれです。
1stガンナーやってる人はエンハンスどうやって取ってるの?
エキスパどうすればいいかマジで悩む・・。
腕部・シャープ3-0・対話・蜂の巣は残したいのだが、やはりどれか削らないといけないんだろうな・・。
>>872 自分は、とりあえずスロットどうでもいいからSVDが欲しくて
普通の戦闘用ガンナーでアームズメイカー取ってやってるー。夜魔さえも使ってないw
武器の成功率は、自分や仲間のステ関係ないからね。
エキスパLvやステータスが影響してくるのはスロット付加の確率だけだと思う。
エキスパは、戦闘用のままでアームズメイカーMAXまで行ける。
余計に取らなければ行けないのは、工作の4-0分だけ。
融合師に比べるとものすごく敷居が低い。
あとは、情報が出てきて本体ステータスがスロット付加率にどの程度影響あるか解ってきたら
砂時計使うかどうか決めるつもり。今のところ使わない方向だけどね。
876 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 01:40:09 ID:rbJ98OeS
>>870 やはりあがっとるのか。レベル45の即席ガンナーですが
速さ極ふりの捨て装備で射撃値87。もちろんフェザーライトを引っさげて
スギ銀にのりこんだ。タルカジャなんて無いぜ。
氷結の魔弾で異形のアークエンジェルに260ダメ。
火炎の魔弾で異形のジャックフロストに240ダメ。
火炎の魔弾で異形のトロールに210ダメ。
電撃の魔弾で異形のブラックウーズに240ダメ。
腕部でオンモラキに230ダメ。
精神の魔弾で異形のトロールに240ダメ。
ショット5-0
銃器6-0
操魔4-0
呪詛2-0
魔弾5-0
こんなに便利とは思わなかった。連動を避けた構成で二回続けて撃ったり、腕部からませれば
スギ銀のボス部屋以外の悪魔は全てワンセットでいけるみたいだね。
銃器と魔弾が4-0の頃に比べてありえないくらいクールが早い。
パッチがそうさせたのか、銃器と魔弾のクラスアップは効力が大きいのかは知らんけど。
俺の妄想かもしれんけど。
ゼブル
フェゴール
ベリト
でも魔弾は一番火力にシビアで装備に金かかる職だと思うよ
AVAに貫通3まで付けてみた、
ちなみに使った大失敗防止アイテムは6個
これは・・防止アイテムがCPかガチャで出てくれないと
これ以上は怖くてできない;w;
射撃値MAX貫通高揚MAXのAVA作るのに一体何枚の大失敗防止がいるんだよorz・・
880 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 02:22:23 ID:lGHqeNY8
改造ランク上がるたびに大失敗上がってそうだな。
>>868 九九式小銃
射撃 魔法 補助 必殺 耐久
+32 +12 +15 +7 25
882 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 02:25:00 ID:rbJ98OeS
>>878 だな。エンハやシャープ足した構成にしたり
効率パーティーに付いて行く為に、ワンショットで落とせるようにしたり
最低ワンセット。。装備あってこそになるなぁ。
だが間違いなく孤独プレイするなら魔弾は向いてるw
銃器があげやすくなったお陰で、属性魔弾まですぐ手が届く上に
遠距離から打ち抜くだけだから、生存のエキスパも要らない。
悪魔要らないとまでは言わないが、被弾が限りなく0に近い。
銃の耐久も全然落ちません。属性武器必要ありません。スキルで撃てます。
弱点突いて俺TUEEEE出来ます。
防具も一番安いの着てればいいです。魂合とか委託しないでいいです。
ボスなんて忘却の魔弾打ち込んでから腕部して下さい。
独りならワンセットでやれなきゃもう一回撃つだけです。
ネトゲなのにどんどん孤独になる。やっぱ魔弾お勧めできないな。
生産キャラでも創るか。つーか書いてて鬱になった。
疲れてるんだな。お休みなさい。
香エンハなしソロだとせまり来る悪夢ケルオルはどうしようもなかったのであった
悪夢と物理無効以外にはほぼ無敵だな魔弾
>>883 つ ネコマタ魂合した上での精神弾&突撃無効悪魔
金ソロでも死亡0
銃器上げのために魔弾とってた蜂の巣メンだけど
今回のエキスパ開放とレベル80になったことで 魔弾5-2 ラピッド5-0を両立できた
あとシャープはおしいところで4-4、次の開放を待つか
886 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 04:14:03 ID:F2vnGdz+
>>885公式ではレベル85まだ上げられると書いていましたけど
>>885 シャープ4-4てことは、
ショット5-0、悪魔学2-0、銃器8-0かな?
おれならラピッド300落として悪魔学2-3にして
シャープ4-5にしてしまうけどなぁ
>>886 85まであげたらエキスパ最大値あがるのかい?次は90じゃなかったっけ
>>887 ショット4-0 銃器9-0 悪魔学2-5
ラピガンナー貫くからショットは3-0にして悪魔学あげるかもしれん
シャープ4-5はほしいけどスギ金メインな俺がパワーの為だけにONOFFするのまんどくさいな
すでにパワーはラピ2発で落ちるわけで・・
>>888 なるほど、ショットメインとラピメインだと考え方も方向性も違うからなぁ
> ラピガンナー貫くからショットは3-0にして悪魔学あげるかもしれん
これは意味ないのでは?魔弾5-0割ってしまうし、
シャープも悪魔学上げても変化なしよ
飛天シャープ取れば今度はラピ1発、腕部1発も見えてくるよ^^
>>889 悪魔学2-5はドゥン育成にはかかせないんだw
それに500Pだけなら動かしても魔弾は5-0.5でとどまるぜ
それにしてもパワーを腕部一発にはやはりアラハバキ銃が必要?俺Nだから五番使えないしな(´・ω・`)
ちなみに香は使わない派
書いたあとに気づいたけど魔弾って精神弾撃てるんだったな
シャープオン五番で精神弾撃ったらいい線いけそうだな
>>891 待て、パワーは神経弱点であって精神はちょっと効きにくかったはず
それにいつの間にか五番装備してるとはどういうことだw
>>890 なるほど、それで悪魔学あげるのね。下げるのもショット4から3て言ってたから
1000かと思ったけど、500ならモウマンタイだね
それと腕部1発は言い過ぎたかも^^; 香とavaと天蠍だから厳しいわw
じゃないとしたら最低でジュサツ銃は必要だね
失礼しました
すまんなんか俺いろいろ間違ってるなw
>>893 俺ショット3-0って書いたわ・・・俺アホス('A`)
天蠍うらやましIIIIIIIIII!!!!!ラピガンナの補助的な魔弾ではやはり厳しそうだ
しかし今なら改造で呪殺を高揚さしてやれば案外パワーヌルクなりそうだな
俺ラピもショットも捨てられない半端ガンナー
今回のエキスパ基本値アップでやっと精神魔弾とれるぜ!
これでパワーを・・・って
このスレ見たら神経弱点なのねorz
魔力弾多すぎだよお、精神と神経にしてくれよお
どなたかスロット1の射撃プラス改造に必要なアイテム
教えていただけませんか?
>>897 wikiにあったんですね〜
情報サンクスです
魔弾の魔力と精神のクール連動が消えてるんだが
他の属性(衝撃と火炎とか)はどうなってる?
威力も上がってるしさりげなくGJな修正だぜ
あんまり意識してなかったけど、
どれくらい威力あがったんだろう?
体感的にはほとんど変わらないと思った方がいい程度みたいよ
銃器知識の変更分だけ上がってるとか
>>900 あがったあがったなんて喜ぶのが馬鹿らしくなるくらい上がってる
軽侮の嫌がらせとも思えるなw
なるほど、あまり意識してなかったので正解だったのかw
よほど意識しないとわからないほどしか上がってない訳ねw
あむずめいかのクラス上がったらスロ付きの五番とかせんちねるつくれるん?
えっ!?ねーのかよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
やる気なくした^^
五番やセンチネルの外観があまり好きじゃない俺には5Slotの54式とかでいい
作れても5Slot無事に改造できるかどうか怪しいしな
なんかもう…ね
俺は4スロット南部ができたので
修理費無料銃製作中
書き込んですぐサキミタマで・・・
☆先に付けとくべきだった
まだ1個しか出来たことない
1〜3はたまにできるがね
スロット5の南部出来たがどうすんだ?これ
肝心のSVDはC三回失敗してオワタ
これから新キャラ作り直す人、act.0を終えてVRルームを出たら、
真っ先に三十八式を袴田の所に持って行く事をおススメする・・・
新しく作り直したキャラで銃器知識ランク9と、84ポイントまでいった位のとこで、
正しい銃器の使い方のクエがあった事を思い出して、袴田の所に三十八式を持って行ったんだ・・・
俺はてっきり今のランク9+袴田からのクラス1貰って、
クラス1、ランク9のキャラが出来ると思って、ワクワクしながらエキスパを見てみたら・・・・・
クラス1・・・orz
貰えたのは端数分だけかよ・・・
軽侮はガンナーが大嫌いらしい・・・
>>915 それなら良かったじゃないか
1-0以上だと1-0に戻されんだせ
AVA折るのが怖くてさ
とりあえず貫通+20%の種子島を作ってみたんだが…
魔弾の腕部狙撃以外には適用されないんかな?
忘却とか魅惑とかにも適用されないなら、いくら頑張っても劣化AVALONにもならんのかな
貫通高揚なんだから他の属性魔弾に適用されるわけないだろ
根本を理解できてない
>>917 劣化アバロンにはどうやってもならんな。
ショット高揚とかラピッド高揚が改造でつけられるようになったら別だけど。
よく考えたら、袴田三八クエストってもはや必須じゃないんだな
黙ってても銃器あがる。
近接が武器知識あがるクエ実装とかいいそうだな
>>916 これだとクー鯖のガンナーは悲惨な事に・・・
三十八式なんてトレやバザーに出ててもボッタ値だし・・・
って言うか袴田クエの意味事態があまり無いような・・・
レテボトル貰うだけって。
オイルが効率よく取れるところ何処だろう?
プラズマやりすぎで頭変になりそうだぜ
だよなあ
融合で属性付与したら消えるのか
なんか無駄だったな…
ううむ、SVDきっついなこりゃ
実装前には余裕あれば何本か作って
ガンナー仲間にも使ってもらおう、とか思ってたんだが
でも、少しずつでもSVDをイマジンの世界に浸透させてやるぜ
>>922 オイルはペットボトルから取れるよ
ウエノがおすすめかな
メインガンナーなんだが、そのガンナーに銃を供給するために
結局もう一人ガンナーを育てるハメになった件…
奇遇だな
俺ももう一人育てることになったんだ
928 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 16:38:29 ID:/skUc8b2
流れぶったぎって報告をば
死神コルトスロ3付いてます
デフォの射撃値高いし改造次第で化ける?
イチ銀報酬のレアは殆どスロ3。
すいません質問いいですか?もちろん銃についてです。
衝撃銃作りたいんですがマッド・フォレスタ・種子島だったらどれに魂合するのが
いいでしょうか?
魂合したら射撃・散弾・貫通の相性は関係ないから
あとは見た目や修理費、威力で選べばいいと思うお
フォレスタに付けてる人はよく見るけど
修理費、威力のバランスがいいからかな
932 :
930:2008/04/26(土) 17:26:31 ID:pTXO2f81
なるほどですね、修理費とかも当然関わってきますもんね!
>魂合したら射撃・散弾・貫通の相性は関係ないから
これ重要ですね、知らなかった・・・
では見た目間違えないように
・氷結MAD
・かみなりフォレスタ
・火クロスファイア
・衝撃種子島
に、してみます。なにかアドバイスあったら是非お願いします
※特賞銃は手が届きません><
>>932 俺も似たような構成だなぁ
たまーにフォレスタ同士で間違うけど
・火炎クロスファイア
・氷結種子島
・電撃フォレスタ
・魔力フォレスタ
・呪殺フォレスタ
・ジャターユMADMAX
・ギュウキレイガン
あとは、アークエンジェセンチネルでも
つくろうかと考えてる。
>>932 生産だけど
・火炎イレイジーグル
・氷結MADMAX
・衝撃フォレスタ
・魔力SG
・破魔クロスファイア
・ジャタージュMADMAX
・コッパMADMAX
・コロン五番霊弾
Cだからコロン五番にしてるけどアラハバキ魔晶手に入れたらそっちつけたいな。
衝撃フォレスタはエアロス魔装つけても修理費痛くないからいい感じよ。
もっとも今なら改造あるから5%衝撃高揚位ならつけれるか。
♀キャラでチ○コ構えて撃つのに抵抗なけりゃフォレスタがコストパフォーマンスいいな
936 :
930:2008/04/26(土) 18:01:15 ID:pTXO2f81
みなさん品揃えがすごいですね
先はまだまだ長そうだ><
衝撃種子島と火炎種子島にザンマ・アギラオストーン改造しても
一向に大失敗しなかったから満を持してGravelにブフーラ改造したら
3回目で大失敗してロストしましたよ
頼むから大失敗の確率表示して……
特賞武器ほど大失敗しやすいような状況みたいだな
俺も特賞ではないが、フォレスタロストしたよ
939 :
872:2008/04/26(土) 18:57:18 ID:q1Ce/2Xu
>>875 遅レスだが返信ありがと。
専用キャラじゃなくても楽しめるのね。みんな盛り上がってるしやってみようと思う。
940 :
937:2008/04/26(土) 19:08:47 ID:q0Xub3TS
とりあえずCPチャージしてきた
山羊いってくるわ
我ながらなんたる軽畜
8000円でGravel復活したw
>>926 俺も俺も。
がんばってスロ3SVD作ろうぜ
>>923 ジャタorコッパ魂合オススメする
俺は天褐手にいれたら
SG外してAVALONで金道中ラピッドで回るつもりだ
>>943 ラピッドで回るんだったら、AVAじゃなくてSGがいいとおもうけどね
金道中だと
天褐つきライフル≒SG だからな
フェンリルへの対応考えると、ジャタAVALONがベターと考えた
>>927 >>942 まあ、対話とか上げないでいいし、
初期レレルで十分だから(三郎で上げたけど)
気が楽ではあるかな
とか言いながらVRで呪詛魔法上げてるがw
ジャタAVALONで射撃値+10、貫通高揚+20%改造ってとこか
ロストし易いので注意な・・・
ラピガンナーが腕部覚えてみた
おもすれーw
レンジ使わなくなった
なんか改造の高揚系未実装くさい噂が流れてるな
効果0の為に特賞叩き割っているということか?
さっきバザーで買ったナンブ100式なんだが
スロット3つ改造して射撃30 射撃相性スキル効果10%アップ
ナンブですらこの威力とは・・
何にせよ職人さんGJ どんどん作ってくれ
AVALON+貫通15%は効果あったよ
先週始めたばっかのガンナーなんだけど、狩り場どこがいいのか分からなくなってきた
ステは知力10の残り速さ、メインスキルは魔弾2-4でラピは0、武器は無課金中級品で
現状ソロで行けたとこでおいしそうなのは
セルタワー銅 1周14分くらい
同銀 1周50分くらい
イチガヤ銅 1周40分くらい
品川銅 1周1時間ちょいくらい
品川フィールドで延々とチンチン狩り
だったんだけど、どれが効率的に一番いいんだろうか
あと、もうちょっと強くなってPTで足引っ張りすぎないようになりそうなら、目を付けてるクランに入ろうかと思ってる
先輩方なにかアドバイスあったらお願いすます
>>950 がんばってます。
スロ3のGM、射撃+9/高揚15%で無改造AVALONに迫る勢い。
需要ありますか?
工作上げきっついなぁ・・・
1日かけた材料が30分で無くなる上に、フルブーストで
1ランクしか上がらん|ω・`;)
GMはデザイン・性能いいよな
3スロットできたら未改造で安くバザ出してる
射撃+あるから魔装も見直そうかな
全身モウリョウの貫通特化もいいかもしれんw
>>953 売ってたら買いたいねー
銃器知識9まで上がったら、かなり撃っても全然削れなくなって銃が長持ちするようになったし
この性能なら射撃・貫通・散弾の基本武器3種は揃えときたい
>>957 ついいまさっきバザにだしましたw
相場わからないので欲張ってみましたが。。。
ちなみに射撃は+5と+3の合計+8でした。
>>952 俺が居るw
ちん狩り良いんだけど、DROPがあんまりないような気がする
>>952 乙銅いいよ乙銅
シブヤでプラズマやりながら石マグ貯めるとかね
>>958 たまーに金貨400くらいとマグ20くらいがあるだけだよね
レアの楽しみ考えるとドンジョンがいいのかな
>>959 クォーツってwikiみると運が要るみたいに書いてあるけど、1でも大丈夫なのかな
ガンスミス1で無理矢理銃作ってるから、石マグは結構あるんだ
運が20あるときだけ入れる部屋があって、そこにマグ宝箱や未熟ティタオベ、ヤギ屋がいる
それに用がないなら運いらない
貫通5ヤバイ
AVALONとSVDの合体成功率10%しかない
SVD2丁がご臨終だ
アルミ集めないと('A`)
>>961 なるほろ
ちょっと行ってみるよ、ありがd
イヌガミには気をつけろよ。銃反射するから
>>963 >>964が書いてるように鏡イヌガミは初級ガンナーの宿敵。
カウンター+近接仲魔のアタックとカウンターで倒すしかない。
射撃や仲魔の魔法やジオ石だと8割は反射されるので気をつけてくれ。
>>964 >>965 アドバイスありがとう
衝撃魔弾おいしいです(^o^)
あんまり走り回らなくていいし、死に難いし、経験値大目だし
石マグ無くなるまでここに籠もることにするよ
そうだよな・・・昔の感覚で言ってたんだ・・・スマン
魔弾覚えた瞬間に雑魚なんだよな、あいつ。
968 :
930:2008/04/27(日) 01:50:21 ID:4uYx3Aid
>>967 おれはカウンター2種交互でやっつけてたな
>>957 それらしきGーM買ったよ
俺の現在の所持金わずか4542マッカ・・
でも満足の性能なので後生大事に使わせてもらうよ
>>969 ありがとう。
うれしくて涙がでそうです。ほんとうに。。。
最初全然売れなくてイラナイ子なのかと思って涙がでそうだったんですが。。。
まあ、最初は160万でだしてたので売れないのも当然ですねw
大事につかってあげてください^^ ありがとうございます〜
ランパス3スロットできた!
貫通upつける時のドキドキがたまりませんw
カキコした覚えないのに
>>971に既に書き込まれてる・・・
こっちもついさっきできたところ、なんか奇遇w
それにしてもアルミ集め苦労するよね・・・
火炎フォレスタの火炎10%まで高揚つけたんだけど不用になった
どのくらいなら買う?
もうサブキャラを合成専用にしようかな・・・
でも20レベル程度じゃどうしようもないよねorz
基本ソロでチマチマ狩ってるだけだし
工作とかむちゃくちゃ上がりにくいみたいだし
衝撃か電撃マチャ持って 斬る→カウンタくらいで倒せたんじゃないかな。勿論力は1
ミラーウナギを見たら…
たまには「稲妻突」も思い出してあげて下さい。
977 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 09:14:00 ID:b7E38kWC
>>975ピクシーのジオでもいけると思う
ところでスギ金の敵にそこそこダメージを与える速さはどれくらいでしょうか?
自分魔崩拳とラピッドガンナーのキャラを作ろうと思いまして、雑魚に銃、強敵(トモ)に魔崩拳を使う方針です
今回うpだてって銃3属性強化が比較的容易で実用性が高いから
実質ガンナーが一番恩恵受けてるかもね。
近接3属性とか強化されても微妙だし。
>>977 雑魚犬クラスでも速さ99いると思うよそれでもラピッド1セット使うと思う
低い速さでそれなりにするのは装備を良いものするしかない
武器知識と銃器で分かれちゃったり武器の持ち替えがあったりと
めんどくさすぎると思うんだが
雑魚から何からマポンの方がよっぽど安上がで強いかと思うがどうか?
昨日野良でケルオルに2kショットかましてるラピッドガンナーを見た。
聞いたらGravelにコッパで改造らしいけど、単体ダメはやっぱ銃だなとオモタ
これってもともとラピッド20%のスキャッタに散弾高揚15%つけても
無意味なんだよね?
35%になるわけじゃないね、これ。
火炎高揚20%のズフタフに15%火炎高揚つけたら35%か?
ところで次スレはいいんかい?
おれは携帯だから無理だけど・・・
984 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 12:22:45 ID:dM+mhqEk
銃器知識7-0になった。
レンジショット早すぎじゃね?w
久々に初期スキルつかったわ。
ええ・・無意味なの?
AVAに貫通20%つけちゃった・・・
987 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 12:39:33 ID:2B0WVYDf
てんぷらおながい
サムライで銃器あがると聞いてイレイサから取り直したんだが
上がり幅が微妙になってる。。。
大規模アップで相当変わってるので試した範囲で書いときます
▼大規模アップ後の銃器UPスキル
・魔弾全種
・ラピ全種
・ロングレンジ(ショットはダメ)
▼上がり幅(体感)
・魔弾2発に1回エキスパUP
・サムライ7発で2回UP
・他のラピ4発で1回UP
・ロングレンジ5発で1回UP
魔弾使用で上がるポイントを1とするとサムライとラピは0.5しか
あがらないので魔弾撃ってるのと大差ない
ロングレンジはチャージ遅いので論外
▼結論
弾無駄にならない分、魔弾での銃器上げが最適
セブンサムライは敵がしなないというところに価値がある
ロングレンジは敵が死なないところに価値g
ない
埋め
なんか本スレにも書いてる人いたけどSGに散弾15%つけるという意味がわからん
SG=ラピット20%なわけで属性着けてないSGつかうと言う事?
AVAに貫通ならフェンリルにダメあがるし、レンジショットで悪夢系以外
楽に倒せるから意味あると思うけど(AVAは検証済み格段にダメ上がる)
>>992 そんなことは人それぞれだろ
おまいが口出しする事ではない
確かにそうなんだけど、ダメあがらないって書いてたから
無属性でちゃんと打ってるのかなぁと思って
散弾とラピットは意味が違うから散弾の武器に散弾高揚つけたら
ちゃんとダメ上がったよ 銀で使うように造ったから間違いない
>>988 同意だな。
わざわざセブン取り直したが、魔弾覚えてからは魔弾使ってた方がはるかに上がりやすかった。
セブンは2〜3セット撃ってもピクリとも上がらないときあるからイラつくしな。
あと、魔弾は的までの移動距離が少なくて済むから、香や熟達支援使ってるときにはロスが少なくていいね。
問題は、どこで上げるか?
品川のアプサラスな土日は休日だしな…
>>992 SGはラピッド20%、ジャタ魂合で20%、散弾20%改造をしたらフェンリルがゴミ
さらにタンキとカトブレとフロストもオルも1撃、スギ金めちゃくちゃラクなんだがなんか間違ってるかい?
魔弾はあげはじめはチャージ長いしどっこいどっこいなんでない?
まぁお好みでどっちか使う感じでいいんでない
あ、操魔も一緒に上げるなら魔弾一択かぁ
>>996 ちょっと降りて来て天使たち狩ってみたら?わんさと沸いてるよ
減ってきたらch移動でまたわらわらいるよ
ライバル少ないしおすすめ
埋め
移動してセブン7発撃つ間に魔弾2〜3発はいけそうだったなぁ。
あとな、荷物(ガム、弾)が少なくて済むのも大きかった。
コスト面は魔弾が勝ちか
1000ゲと
1001 :
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