1 :
名も無き冒険者 :
2008/04/11(金) 10:37:36 ID:7LlxMgVa BE:175783267-2BP(4)
2 :
名も無き冒険者 :2008/04/11(金) 10:38:54 ID:7LlxMgVa
近接オヌヌメ融合リスト(オヌヌメ順) ver2.0 魔装 カーリー 力+2 必殺+10 魔力−2 運−2 フェンリル 力+2 フォーモリア 力+2 魔力−1 速さ−1 魂合 クー・フーリン【武器】 武器が魔力相性になる オベロン【上半身】 最大HP+50 最大MP−20 力+3 魔力−2 ノズチ【下半身】 スピンの威力+10% ポルターガイスト【下半身】 ラッシュの威力+10% フェンリル【首】 力+3 氷結耐性+10 ガルム【首】 力+2 必殺+5 オーガ【腕】 力+2 魔力−1 速さ−1 アズミ【足】 力+2 運+2 イヌガミ【首】 呪殺相性効果+20% リリム【タリスマン】 睡眠無効 魔力+1 ゴルゴン【腕】 石化無効 魔力+1 エンジェル【首】 魅惑無効 ケットシー【足】 スピンのクールタイムが20%減少する カーシー【足】 ラッシュの詠唱時間が20%減少する ハトホル【上半身】 大種族・邪霊からのダメージ20%軽減 ウリエル【指輪】Lv×0.5%で火炎吸収、近接攻撃ダメージ +5% 氷結耐性 -50
3 :
名も無き冒険者 :2008/04/11(金) 10:39:13 ID:7LlxMgVa
脳近ボード \|頭|顔|耳|首|上|下|足|背|指|腕|武| タ|エ| P|計| ―――――――――――――――――――――――――――――――― 初| | 1| 5| 8| 5| | | | 5| | 5| | | 3|32| 魔| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| |26| 魂| 1| 1| 1| | 3| | 2| 1| 1| 4| 1| 1| 1| |16| ―――――――――――――――――――――――――――――――― 計| 3| 4| 8|10| 10| 2| 4| 3| 8| 6| 8| 3| 3| 3|74| タ:タリスマン エ:エクストラ P:パッシブ
4 :
名も無き冒険者 :2008/04/11(金) 10:42:56 ID:7LlxMgVa
ディレイってのは攻撃をワンテンポ遅らせて入れることで これを入れることで1ターンの攻撃回数を増やせる アタック4発入れたりコンボアタック何発も入れたりね 攻撃タイミングは敵が仰け反り終わる瞬間、って言うより自分の足が揃う瞬間のがわかりやすいかな 攻撃に時間を空けることによるノックバック係数の回復を使った技らしいけど細かいことはよくわからん これを大車輪に応用したのがディレイ大車輪 大車輪の攻撃範囲の一番外側当たりで1段目当てて敵が仰け反り終わる瞬間に2発目 3発目は吹っ飛ばすしか無いので2発目が終わった瞬間に入れる ちなみにアタック使ってこない敵には外側じゃなくても平気 これを使うと2発で倒せない子倒せたり、敵を2発で沈められれば敵が散らばらないからドロップ拾いやすい 最初に練習するのは範囲とタイミングかな PTでやると他の車輪とか範囲の人がほぼ確実に範囲被せてきて失敗するので注意
5 :
名も無き冒険者 :2008/04/11(金) 10:44:01 ID:7LlxMgVa
スピン上げはイチ銀無限湧きモムノフが圧倒的に効率いいぞ スピン3種覚える3−0からだが 手順はまず無限湧きモムノフの部屋に行き、スイッチを押して湧かせ閉じ込めれるので、もう一回スイッチ押して扉をあける 1匹を部屋の中にドルミナーやマリンカリンで止め置いて、もう一匹を部屋の外に誘導してまた状態異常で縛り部屋に戻る またまたスイッチ押して扉を閉め部屋の中に自分とモムノフ1匹だけにする あとは延々壁はめだ、モムノフ死んだら次のモムノフが即湧きする 五倍熟達を使って3−0→5−0に1時間半かからない 力1のキャラに生贄近接と壊れたハママチェ装備だったから、ずっと1匹のモムノフでやれた場合だけどね 近接値が高いのならモムノフ死んでしまうからもう少し効率落ちると思う 仲魔には回復スキル、もし死んだ場合もとの部屋に戻れないので、反魂香も持っておくといい 仲魔が突撃無効などモムノフに倒されないのであれば仲魔にリカームでもいい 突撃無効仲魔にタゲとらせればその間トイレにもいける
6 :
名も無き冒険者 :2008/04/11(金) 13:18:22 ID:Akz/haYz
1乙
7 :
名も無き冒険者 :2008/04/11(金) 13:50:40 ID:Yyc+N7ku
484 :名も無き冒険者:2008/02/04(月) 21:53:37 ID:j0Qn23d2 *ちょっと検証してきた。 秘密基地の風船相手に素手で100回ずつ・・・ <カーリー魔装は13箇所(防具全部)するとどうなるか!?運22キャラで実践> これはクリティカルの出る確率ね。 カーリー13箇所(運=0 達人の構え無し) 13/100 カーリー13箇所(運=0 達人の構え有り) 47/100 カーリー 0箇所(運=22 達人の構え無し) 35/100 カーリー 0箇所(運=22 達人の構え有り) 65/100 結果的に運が0になるとこういう風にクリ確率下がりました・・・と。 カーリー13箇所+運がそれなりに。のキャラでもまた試してみようと思います
8 :
名も無き冒険者 :2008/04/11(金) 17:52:14 ID:DllJ2X6I
おつつ
9 :
名も無き冒険者 :2008/04/11(金) 18:13:21 ID:TSoRuFAF
脳近ボード(チェルノボグ追加) \|頭|顔|耳|首|上|下|足|背|指|腕|武| タ|エ| P|計| ―――――――――――――――――――――――――――――――― 初| | 1| 5| 8| 5| | | | 5| | 5| | | 3|32| 魔| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| |26| 魂| 15| 1| 1| | 3| | 2| 1| 1| 4| 1| 1| 1| |16| ―――――――――――――――――――――――――――――――― 計| 17| 4| 8|10| 10| 2| 4| 3| 8| 6| 8| 3| 3| 3|88| タ:タリスマン エ:エクストラ P:パッシブ
10 :
名も無き冒険者 :2008/04/12(土) 01:47:11 ID:d6VX38u8
おまえらよく仲魔スピンすんなって言うじゃん、別に好きにやらせてやれや〜って思っていたけど 今日くらったんだわ、仲魔スピンw。最後の部屋の異形フェンリル相手にショボ零度かましやがるw。俺の大車輪一発目の後にかましやがるから タゲ全部俺wボコボコにされましたよ。ショボ仲魔スピンやめよーねw
11 :
名も無き冒険者 :2008/04/12(土) 02:25:42 ID:kV9L+JsV
やっぱりカーリー魔装変わってる。 力+2魔力-3必殺+10だ
12 :
名も無き冒険者 :2008/04/12(土) 02:34:50 ID:rfY12tDd
>>11 こういう大事なことをこっそり直すのが軽侮
さすがです
13 :
名も無き冒険者 :2008/04/12(土) 02:55:43 ID:QjcJpaSc
クーサバで、チンチンや天使全般とソロで死闘を繰り広げている、レベル22の私は愚か者ですか 金をためてスギ銀のメンバーにお世話になったほうが利口ですか? ちなみにケルサバでは同じ感じでレベル30まで育てました、どちらも近接です
14 :
名も無き冒険者 :2008/04/12(土) 03:49:51 ID:toy7sU1+
近接ならイチガヤがあるじゃない。 属マチェ欲しいからプラズマ漁らないとだけど。
15 :
名も無き冒険者 :2008/04/12(土) 05:33:57 ID:JIY5z6EI
>5 力をそれほど上げてない状態なら 第三ホームのハックで、素手でオベロンを部屋のすみで三種スピンでもよいよ メディア・メディアラマ持ち仲魔と一緒にどうぞ
16 :
名も無き冒険者 :2008/04/12(土) 06:04:35 ID:C3wv5PtS
近接は全身カーリー魔装でOK?
17 :
名も無き冒険者 :2008/04/12(土) 06:09:09 ID:Z9QKF5wJ
そのうち上位魔晶来るだろうから無難にフェンリルくらいでいいんじゃね
18 :
名も無き冒険者 :2008/04/12(土) 06:13:52 ID:LDBz6xKi
19 :
名も無き冒険者 :2008/04/12(土) 08:15:52 ID:C3wv5PtS
いや、でも必殺プラス120? めちゃめちゃロマンあるなあ
20 :
名も無き冒険者 :2008/04/12(土) 09:27:53 ID:PL/IEJe4
>>17 フェンいくぐらいならフォモで充分だろwww
21 :
名も無き冒険者 :2008/04/12(土) 09:41:41 ID:Y53M93Xf
近接エキスパートでエンハも使いつつ、杉D等のソロをこなしてる方々に 聞きたいのだけど MP値(知力じゃなくてMP)どれぐらい必要ですか? 俺LV56でMP28しかないんだが ステのほとんどを力>>>>>運>体力に振ってしまってる これでエンハ習得しようかと思ってるんだけど まぁ当然道中はガムで回復しまくり状態になると思うが こんなんでもエンハ取るメリットってあるかな?
22 :
名も無き冒険者 :2008/04/12(土) 10:53:01 ID:JIY5z6EI
ためしにピクシ魂合二つみにつけてみ PT組むと祝福CLASS1(エンハ取得の基礎条件)で一人につき 祝福の効果でPTメンバーのMPが+5されていくのも計算にいれとくと吉
23 :
名も無き冒険者 :2008/04/12(土) 12:12:54 ID:1cjVVWD0
>>21 似たようなステでエンハ2−0まで取ってるけど
チャクラ80は常に持ち歩いてる
たった30秒でも1,5倍はやっぱりでかいと思うよ
アタック削ってシャープ取るのもいいけどね
24 :
名も無き冒険者 :2008/04/12(土) 12:15:12 ID:JIY5z6EI
文章なんだか変だ 祝福エキスバ持ちの人数×MP5だけあがるってことね
25 :
名も無き冒険者 :2008/04/12(土) 12:42:11 ID:zL+QkJNi
ソリストならエンハは欲しい所だろ?美味しいよ! って、ちょいと質問。 魔力の緑零にセタとか付けて、力160位ならキリンはテイル確殺に成るかな?もちろんノズチ、ウリエルリチウム等の近接防具を付けた上での話で よろしくっす!
26 :
名も無き冒険者 :2008/04/12(土) 13:06:20 ID:Ine3s54R
最近アタック5−0までやっとエキスパ上げたんですけど、 高揚武器有りだとベーシカルよりコンボアタックの方が総ダメージ低い気がするのは気のせいでしょうか? 折角頑張ってアタック上げきったのになんか報われないです(´・ω・`)
27 :
名も無き冒険者 :2008/04/12(土) 13:12:34 ID:QjcJpaSc
スギ金をソロで周回するのは、属性武器と香がないと不可能なんでしょうか? 少なくとも香にまでは金をかけたくありません
28 :
名も無き冒険者 :2008/04/12(土) 13:22:10 ID:zlSeijKH
>>27 その条件でも不可能ってことはないと思うけど、
レベルやプレイヤースキル、連れてる仲間によっては、大苦戦するかも。
業火、零度、フォグもちスルトがいれば、だいぶ楽かな〜。
マチェ一式でもいいから、最低限属性武器はあったほうがいいと思います。
29 :
sage :2008/04/12(土) 14:12:32 ID:QjcJpaSc
>>28 質問に答えてくださってありがとうございます。と言うことはスルトかフオグの仲間、属性武器が必要ですね
自分の技量は現時点はアークエンジェルやプリシバリティの団体と戦って勝率30パーセントです
カウンターとスピンでダブルカウンターの真似事は出来ます
30 :
sage :2008/04/12(土) 14:19:12 ID:QjcJpaSc
>>28 レベルはスギ金に行くのは70くらいからです
現時点はレベル22です
31 :
名も無き冒険者 :2008/04/12(土) 14:58:05 ID:zL+QkJNi
金に初めて行く人はwikiで敵と主要攻撃を把握しようぜ 大抵が突撃だから、無効特性のオベ、スルト辺りなら戦い方の分かる人なら死なずにボスまで行けるだろう。 ボスには反射、無効スキルがあるなら余裕だか、最低フォッグは搭載しような。スルトは道中からボスまでと、かなり優等生だが、無理ならスレイプニルな そいつにラクンダとか単発魔法を付けてfishingすりゃボスも行けるだろう。 ちなみにマチェなら氷結、火、衝撃、魔力、呪殺は持参な さらに道中仲魔にはマハラクンダかマハタルンダを入れとけば幸せに成れるぜ。 しかしだ、パーティーで仲魔のヘボいスピンや範囲魔法は厳禁だからな しっかり修行してくり
32 :
名も無き冒険者 :2008/04/12(土) 16:29:34 ID:gd4FAXo4
おいおい新規から初めて70歳ってけっこう遠いぞw
33 :
名も無き冒険者 :2008/04/12(土) 16:40:57 ID:BUblyH0T
試しに一度まったり募集に入ってみると良い。 疾駆無しなだけで全然まったりしてないが…
34 :
名も無き冒険者 :2008/04/12(土) 16:53:38 ID:toy7sU1+
いやLv22で参加もまずいだろw クラメンなりフレなり出来てから頼むかプレこちらもちで事情話して募集するのがいいかもね。
35 :
名も無き冒険者 :2008/04/12(土) 17:05:48 ID:cJxg37wU
>>9 羅生棍を忘れてる。
あと、合計値が変。
脳近ボード(チェルノボグ+羅生棍追加)
\|頭|顔|耳|首|上|下|足|背|指|腕|武| タ|エ| P|計|
――――――――――――――――――――――――――――――――
初| | 1| 5| 8| 5| | | | 10| | 5| | | 3|37|
魔| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| |26|
魂| 15| 1| 1| | 3| | 2| 1| 1| 4| 1| 1| 1| |31|
――――――――――――――――――――――――――――――――
計| 17| 4| 8|10| 10| 2| 4| 3| 13| 6| 8| 3| 3| 3|94|
タ:タリスマン エ:エクストラ P:パッシブ
36 :
35 :2008/04/12(土) 17:08:47 ID:cJxg37wU
ごめん。指と武器書くとこ間違えた。 でも、アミバリング来たらどうせ指も変わるんだよな・・・。 脳近ボード(チェルノボグ+羅生棍追加) \|頭|顔|耳|首|上|下|足|背|指|腕|武| タ|エ| P|計| ―――――――――――――――――――――――――――――――― 初| | 1| 5| 8| 5| | | | 5| | 10| | | 3|37| 魔| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| |26| 魂| 15| 1| 1| | 3| | 2| 1| 1| 4| 1| 1| 1| |31| ―――――――――――――――――――――――――――――――― 計| 17| 4| 8|10| 10| 2| 4| 3| 13| 6| 8| 3| 3| 3|94| タ:タリスマン エ:エクストラ P:パッシブ
37 :
名も無き冒険者 :2008/04/12(土) 17:35:40 ID:6GN3xKjh
でもアニバリングは修理出来ないし、入れなくてもいいんじゃない?
38 :
名も無き冒険者 :2008/04/12(土) 19:43:52 ID:Lmhf3Hcd
エンハンサーならLV22でもいけそうだが ここは近接スレだった
39 :
名も無き冒険者 :2008/04/12(土) 20:57:30 ID:Pr5W2v1u
さすが脳筋スレ DBライセンスは25歳以上
40 :
名も無き冒険者 :2008/04/12(土) 23:16:51 ID:BUblyH0T
低レベルならケライノーが一番楽かな
41 :
名も無き冒険者 :2008/04/12(土) 23:17:52 ID:yMhg9Pk7
金で異形ケルを車輪テイルを香なしエンハありで確殺するには どれくらいの近接値といくつエアロス魔装いるかな? それとも現状じゃ無理?? 案外風神剣よりコッパ包丁とかのがいいのかな?
42 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 01:41:16 ID:7FBpwVAr
便乗質問。 イチ銅で親キリンをアサルト有り香無し、 魔力魂合波動大輪、ノズチズボン、リチウム使用テイルで確殺するのに、 近接値ってどれ位必要でしょか? 今近接122でたまーに残る事があるんですよね。 これ以上やるとなると大輪にグールかフォモ魔装、 頭にキノコ先生つける位なんですよね。。
43 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 01:44:10 ID:O7ODfn4p
指輪にウリエル魂合も忘れちゃイヤン
44 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 01:46:45 ID:6Z6/qdca
定期的に〜を一撃するには〜必要ですか?って質問でるよな。
>>41 近接値は忘れたが飛翔+風神で倒せるみたいだから、飛翔ないならとりあえず5個つければ?
>>42 キノコ頭につければいいだろ。つか近接なら必須だ、つけろ。
45 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 02:04:12 ID:lc6H5tv9
ノズチウリエル飛翔風神近接125でケルのHPちょっと残る・・・
46 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 02:22:12 ID:0lSniySP
>>44 ナンダッテーきのこが近接に必須だと・・・
個人的には破壊力あっても死んだら負けとかかっこ悪いと思うせいかな・・・
何より破壊力インフレ気味だし、個性出したいのかもしれない
今回の変更だと上半身にオオクニヌシ魂合して満足してしまった
LAWだったら頭にミトラつけるのにっ・・・
ちなみにグレイプニルも運下がるし修理費高いしジュピター派
力?140ないけど不便したことないぜ
まぁ色んな脳筋がいるよな
47 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 02:31:19 ID:6Z6/qdca
グレイプニルとオベロン魂合は脳筋必須アイテムだろ。 あと、パンピー装備の限界は力ブースト+60くらいだから、 一撃で倒せないとか言ってる奴はそこまで上げろ。
48 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 03:34:42 ID:PT153fmO
武器をコッパ魂合する人が多いけど何でヤタ魂合にしないの?
49 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 03:42:43 ID:TaFzisE7
えー、ヤタ魂合するなんてヤター
50 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 03:43:21 ID:h2oyLXse
そう思うならお前は零にヤタ付けてケルオル斬ってればいいだろw
51 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 03:43:32 ID:yUvX5llF
ヤタガラスつけても有用な使い道が・・・ ちなみに魔獣は大種族・獣族です
52 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 03:47:46 ID:PT153fmO
自己解決したと言おうと思ったらやっぱり突っ込まれてたかw 獣族なんだね。獣族うpの魔晶が楽しみだ。
53 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 03:55:46 ID:lc6H5tv9
近接130だた
54 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 04:11:55 ID:PT153fmO
最強魔装魂合リスト ※武器編 魂合はほとんど種族別悪魔ダメUPしかないので自分の専門のDによって変わる。 今一番熱いのはコッパ。 火 ズフタフ:【魔装】フレイミ 【魂合】 氷 零かポリ:【魔装】アクアンズ 【魂合】 雷 雷神剣 :【魔装】アーシーズ 【魂合】 風 風神剣 :【魔装】エアロス 【魂合】 破 断罪 :【魔装】カーリー 【魂合】 呪 デス :【魔装】チェルノ 【魂合】 魔 毘沙霊刀:【魔装】グール 【魂合】
55 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 04:16:24 ID:h2oyLXse
デスはヤクシニーのほうがいい気がする
56 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 04:18:36 ID:WTVlGWOD
「魔」獣を「魔」族と勘違いしたのか まずはwikiを見ろよw 魔族は妖精、夜魔、妖魔、魔王、幻魔とかだろ ヤタガラスは妖精用のギュウキより適用範囲広いからズフタフに つけたり(ただし要求LVがギュウキより高いので低Lv育成用には×) 妖魔用のオンコットより適用範囲が広いから卵狩り用の雷牙につけたり あとはヘカーテ用にパラディンやロムルスやスクリューランスにつけたりだな
57 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 04:27:14 ID:PT153fmO
最強魔装魂合リスト ※防具編 カーリーは高いので劣化廉価版のフォーモリアがオヌヌメ 頭 :【魔装】カーリー 【魂合】 チェルノ 顔 :【魔装】カーリー 【魂合】 フォルネウス 上 :【魔装】カーリー 【魂合】 オベロン 下 :【魔装】カーリー 【魂合】 ノズチ 腕 :【魔装】カーリー 【魂合】 ヤクシニーかオーガ(どっちがいいの?) 指 :【魔装】カーリー 【魂合】 ウリエル 耳 :【魔装】カーリー 【魂合】 サンタまたは獅子舞(同性能) 首 :【魔装】カーリー 【魂合】 フェンリル 足 :【魔装】カーリー 【魂合】 アズミ タ :【魔装】カーリー 【魂合】 ニートラルの場合はコダマ、チャオズかラウはカハク EX :【魔装】各属性高揚 【魂合】 サンタまたは獅子舞(同性能)
58 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 04:30:59 ID:PT153fmO
>>55 ありがとう。変えました。
呪 デス :【魔装】ヤクシニー 【魂合】 コロンゾン
>>56 なるほど。みんな細かく使い分けてるのな。
59 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 06:38:29 ID:WTVlGWOD
やっぱ属性高揚+種族高揚は効果でかいからな 一通り特化武器そろえておくと快適だ あとヤタガラスは人馬狙いのドックサキュバス用に断罪に魂合してもいいな イチ銅用のプリン断罪も置いときたいとこだから断罪も一本いるが あと襲撃ニーズ、新月シナガワDニーズ、タラスク、ドックタラスク用に アーク魂合槍もあれば快適だ、金牛といっしょに使うとさらにいい 金牛はそこそこ値が張るがアーク魂合槍は安く作れるしな 襲撃ニーズとかの1ターンキルが楽々だ
60 :
41 :2008/04/13(日) 14:28:55 ID:HHdsVy2N
近接値126、ノズチ、ウリエル、霊泉靴、エアロス魔装6つ、風神、飛翔、エンハでは無理なんだよね 後15%底上げしなきゃきつい感じ やっぱ香使わなきゃきついのかねー
61 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 14:59:31 ID:m6Qf8cE9
頭:フォル 顔:ケル 首:オル 手:ゴルゴン 体:オベ 下:ノズチ 足:カーシー 魂合がこんな感じなんだけど力+がフォルとオベだけになってしまった お前らオルケルどうしてる?足はアズミ?
62 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 17:50:22 ID:26EUvt2c
頭:キノコ 足:アズミ でいいんじゃね?
63 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 18:17:53 ID:m6Qf8cE9
>>62 ニート以外でも頭はキノコがいいかな?
耐性落ちるのが嫌なんだよな、ウリエルもだけど
64 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 19:00:03 ID:TxgGKIm2
>>63 いいんじゃん?打たれ弱いけど、火力スゴイで。
なんかガラスの貴公子って感じじゃん。
すまんキャプテン翼世代バレバレorz
65 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 19:22:55 ID:h2oyLXse
ソリッドアーマードでアシとタイマンしてもやられる前にやれるからキノコで問題ない
66 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 19:51:47 ID:I1uQtGKg
2ndで近接を始めてみたんだけど、 イチ銅は野良PTだと適正Lvはどれくらいですか? 今までイチ銅行った事がほとんど無いので分からなくて…
67 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 20:03:31 ID:yUvX5llF
>>66 30あればいいんじゃない?
というか時間かかってもいいから、とりあぜずソロでクリアできるレベル
各敵の弱点とか対策とかを一通り覚えてれば、PTでも足を引っ張る事は無いと思う
68 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 20:10:38 ID:Wwl5JpiR
>>66 lv不問ならハトホル魂合装備ができるくらいのlv18からいけばいいだろう。
とにかくグールの攻撃力は異形ケルベロスの1.2倍、悪夢フェンリル並なので
3連打で死なないよう心がけること。それとボス部屋はダッジが重要になってくるから
スギ銀の感覚でダッジなめてると死にまくるぞ。
効率ptなら・・・今あまりイチ銅1時間とか募集見かけないけどキリンを車輪+テイル
確殺できるまではlv80だろうがいかないほうがいい。
69 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 21:49:05 ID:DCAN2ZGi
グールは無慈悲カーリーより近接値高いんだな
70 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 21:50:35 ID:daAL8HUO
ゴルゴン魔晶は、ナニに付けてる?
71 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 22:05:39 ID:I1uQtGKg
>>67-68 ありがとう。
20過ぎたら試しにソロで行ってみて、行けそうだったら野良で参加してみます。
グールそんな近接値高かったのか…
余裕あればハトホル魂合も試してみますー
72 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 22:30:59 ID:yUvX5llF
>>71 コロンゾンの石化→アギラオも低レベルのうちは即死コンボ
ゴルゴン魂合するか、ダッジの特訓をしてくださいw
73 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 23:51:51 ID:KVwPy2YJ
>>70 俺は雷帝につけてるけど、
スタッドシューズと合わせて襲撃相性−20近くなってしまって、
ヒヒイロにでもつけておけばよかった。
>>71 とりあえず魔力、衝撃、火炎マチェと後今ならヘカトンアクス安いからあれも用意しておくといいよ。
HP30増えるからそのレベルなら装備次第でグールの3連打に耐えられるかもしれない。
74 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 00:21:39 ID:SkMwj+t4
ゴルゴンなんぞ邪道。近接ならオーガ一択だろ。 石化なんぞ全部避けろ、ダッジの練習にもなるしな。 イチガヤをソロ余裕でクリアできるようになったら近接と名乗っていいな。
75 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 00:58:53 ID:nRPzCufU
ゴルゴン付けてないとスギ金で背後からカトバに 石化された時に置いて行かれる…
76 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 01:01:38 ID:SkMwj+t4
そもそもカトブレパスごときに攻撃される時点で終わってるのでどうでもいい。 俺はディストーン常備してるから喰らってるやついても解除してやるけど。
77 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 01:16:59 ID:nRPzCufU
スピン中に外からやられたら防ぎようが無いよ
78 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 01:19:31 ID:iUXVQGzA
そんな帝国陸軍みたいなこと言われてもなぁ ヌホン人て成長ないね
79 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 03:20:26 ID:94m/6tRt
ID:SkMwj+t4 お前近接素人だろ?ダッジ不可のタイミングがあるのを知らんのかw
80 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 03:26:47 ID:eyJ+d/at
おまえらよく聞いてほしい。火力ないやつの話なんだが 火力ないくせに開幕かまさないで〜〜〜〜 散らされるとあとボロボロになるのよね。 たとえば、悪夢イヌガミ大車輪テイル確殺なんで部屋にまっさきに飛び込むわけよ、んで大車輪一発目の後、放電とか。勘弁してよ 先頭きって飛び込むやつの邪魔はしないほうがいいよ、大概は狙いがあって確殺できるはずだからね。その後のフォローをして頂けると助かるよ。
81 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 03:56:25 ID:5TdrW2rJ
それはそうだが、ゲームだから自分で倒したいってのも当然ながらあるわけだよな。 ガチガチの効率PTに低火力で来たらプレイ以前の問題だが。ま、野良じゃ諦めるしかないよ 地雷踏んだらそいつの名前メモって二度と組まないようにするだけ。アドバイスなんてしてやる義理は無い
82 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 04:06:37 ID:5TdrW2rJ
パワーの湧きが点在してる部屋でも、「俺とお前どっちいくの?」みたいにお見合い状態になってウヴォアってこともあるよな うまく呼吸が合わないとストレス溜まる。だからってその場で話し合うのも面倒だからしないけど
83 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 06:03:39 ID:HTh/rzOJ
オーガ小手の有無で確殺できるかできないかの差がある敵がいる
近接値ならオーガ小手だな、そうでなかったらゴルゴンかな
どうせ風神でまとめて一掃するからカトブレパスの石化も滅多にくらう
ことないからどっちでもいいけどな
何が来るか分からん野良だとゴルゴンもいいかもな
>>80 スギ銀やイチ銅の低LVならともかく金にくるくらいの期間やってて
それではどうにもならんやつだw
経験上、金用仲魔にスピン入れてる時点でほぼ地雷だ
84 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 06:14:55 ID:VeaxAwOg
>>83 5周以上のPTなら香焚くから風神で一掃するんだけどさ
のんびりやりたい時の4周くらいのPTだと香なしで周るから
部屋によって業火でフロスト溶かしてテイルでオルケルやってるんだけどだめなの?
85 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 07:33:17 ID:MlIh4LkO
>>83 ん、しばらく金に行ってなかったんでアレだが
83を読むとオルケルも風神で一掃出来るって読めるんだが、そうなのか?
オルケルって氷結が弱点じゃなかったっけ?
86 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 07:36:49 ID:jCPScuj1
ケルオルに混ざってフロストがいると反射で即死するから その対策で衝撃使うらしいよ
87 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 07:51:31 ID:MlIh4LkO
ああ、マボン使いの話なのか。サンクス
88 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 08:04:13 ID:JzEsWw74
>>87 風神剣(+飛翔)の車輪テイルで、異形ケルオルもまとめて、と思われ。
テイルのみでは、難しいかも。。。
89 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 08:15:08 ID:sq8F6IR+
カーリーマジで変わってるな… いつのまにやらって感じだな
90 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 08:30:35 ID:94m/6tRt
カーリーは50万以下ににならんと流行らないだろうな
91 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 09:02:32 ID:deLOoPDb
必殺は約+10で+1%のクリティカル率上昇 運+1で約+10上昇 上限は85らしい
92 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 09:03:32 ID:deLOoPDb
+10は+100の間違いだ すまん
93 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 09:04:28 ID:94m/6tRt
何情報だよ
94 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 09:12:15 ID:0ca1nSbQ
カーリー魔晶は90万でもバカ売れするぞ
95 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 09:33:22 ID:rFevl3sD
カーリー魔装のLV制限っていくつ?
96 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 09:33:55 ID:HTh/rzOJ
>>85 エンハンス込みだとパワーも車輪テイルでいける
精霊悪夢以外は風神一本で事足りるわけさ
ケルとパワーが重なって湧く時とか前に比べて楽になったな
ケルオルは香あればエンハンス無しでいけるだろ
97 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 10:50:41 ID:JdNUV0KS
カーリーの魔昌化はカンスト融合師でどれぐらい確率? ハックの報酬で量産できるから確率がいいなら全身につけようかな
98 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 11:10:53 ID:y6OiyJLL
最近のスギ金は風神使う人多いけど 波動大輪、南岳衡山をエアロス魂合より強いのかな?
99 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 12:21:12 ID:K8aymjN+
>>97 あんま覚えてないが、多分、23パーセントぐらいだったと思う。満月で30パーセント
ぐらいかな。
>>99 賢者ありで40ぐらいか、属性も違うから召喚マグもきついし
フォモで我慢しとくよ、ありがとう
すみません。 金のフェンを効果的に近接が倒すには、 何の武器がいいでしょうか? 今はノーマル波動なんですが…、(1番ダメがあったので) 一応各属性特賞?(火、氷、風、雷、魔、呪、破)はあります。
風神剣
ゲイ
そして必死にゲイで突っつく101であった
>>41 物凄い遅レスで悪いけど
近接130、エアロス7魔装、ノズチ、ウリエル、飛翔、風神、鳳衣・赤、エンハン、車輪テイルで4〜5回に1回くらいケルが残る感じかなぁ
スピンだけだったら 衝撃波動大輪>風神>>南岳衡山 かな
>>106 そっか、スピン10%でも風神の方が上なのか・・・
この手元にある南岳衡山の有効活用ってなさそうだw
どうしようこれw
相場としては50万〜70万ってところじゃない?南岳
>>108 まあだれも欲しがらないから価値は0なんだが、
中華は500万で売ってるからだまされて買うヤツもいるかも
>>109 なかなか正直だなw
俺も価値はゼロだと思う。売値も正直なところ5万〜15万でしか
成立せんと思うわ。
南岳衡山はクールタイムも下がるだろ 威力だけじゃない付加価値があるじゃまいか!
ところで、高火力って力どれくらいが目安かな?
阿修羅チャージで精霊瞬殺だお
スギ金向け最強装備って、ライダー白にアクアンズ魔装、オルケル魂合 って思ってましたが、このスレ読んでると、エアロス魔装してる人もいらっしゃる みたいで・・・。 1Hあたり5周以上回れるPTの方々の装備はどんなものなのでしょうか? アドバイスお願いします。
棍棒にエアロス付けて振り回すのもいいお
宝瓶あれば白羽じゃなくて紅華でもいいと思うけど ケルオル紅華ズフタフの強さはチート状態だ罠
>>117 ライダーは恥ずかしいからあれだけど
ケルオルは興味あるな。
ズフタフ車輪テイルで異形トロルがちょっと残る残念近接には
50パーは魅力的過ぎるぜ。
暇だから長文乙ってみたぜ
>>114 ライダー白は実はそんなに重要じゃない。昔着ていたが結局好きな装備に変えた。
というのも、氷結火力は零、昇雪、宝瓶のいずれかがあれば十分すぎるんだ。
(どのみちケルオル等を1ターンキル可能ならダメージ900だろうが1000overだろうが構わない)
蛇足的なアクアンズ魔装は(武器以外には)必要ないだろう。ノズチンコ等以外の余った箇所はホモでいい。
近接は金では一属性特化よりどれも平均以上に強い万能タイプが安心。
最近はケルオルも鉄板か。その他の攻撃でも普通に強くあるためにも単純に近接として
パワーアップできる魔装(ホモ、キノコ等)や魂合(ウリエル等)を犠牲にしてまで一属性特化に
する価値はないと俺は思う。ソロで悪夢ケルオルが多少速くなる程度。
エアロス魔装については飛翔と風神剣(あるいは衝撃大輪)があるなら必要ないと思うが…
そもそも近接で衝撃特化にする人はおそらくパワーと他の敵が混合している場所や
フロストやケルオル混合なども含め車輪テイルで一層始末を狙っているという理由だろうから
それさえ達成できるなら完璧に衝撃火力を上げきる必要は皆無だ。
香+エンハンスで飛翔もエアロス魔装もなしで風神装備だけでもいけてるプレイヤーは数人見てる。
全身衝撃特化ではボスなどの肝心な時に火力が中途半端になるので、付け替え可能な箇所だけに
とどめるなど色々試して「この程度で十分」と思うくらいにしておけばいいんじゃないか。
憶測だけど 近接値120ぐらいで衝撃大輪+ウリ+ノズチ+ブルート+飛翔 でエンハ込みで車輪テイルいけますか? ブルートよりグレイプニイルの方がいいのかな
おれも零 昇雪 白を同時に手に入れたが、零にコッパ魂合すれば他のはいらないことがわかってザンネンだ
ケルオルなんてテイルのみで十分すぎるダメが出る
衝撃でヤルのは確かに便利なんだが、マポンさんみたくラッシュならいいが 車輪テイルはスピン二回転技だからミスが痛すぎだし常用は避けたいんだよな ちなみに力159で香エンハンスありリチウムやノズチあり、衝撃高揚装備は風神のみ、 で車輪テイルでだいたい殺せるがまれにケルが生き残るす。飛翔なし。ありゃ余裕。
スギ金向け最強装備って、ライダー白にアクアンズ魔装、オルケル魂合 って思ってましたが、このスレ読んでると、エアロス魔装してる人もいらっしゃる みたいで・・・。 1Hあたり5周以上回れるPT ↑5周程度なら防具は裸でも出来そうだな
>力159で香エンハンスありリチウム ???
ああ、らしょうこんとかそうびしてのはなしか・・
?159くらいなら全身そこそこ融合してれば普通にいくだろ?武器なしでも。 確か俺が全身ほぼ力うp装備だった時は(カオスは無)166越えてたぞ。
前に6周PTやってる近接と話したんだけど 道中は衝撃車輪テイルでフロスト+ケル+オル+パワーを一掃 零は悪夢用にしか使ってないと言ってんだわ 実質衝撃車輪テイルで悪夢以外全部落とせれば超高速可能だし 武器の持ち替えも風神剣(衝撃大輪)と零だけで済むから大量に 武器持ち歩かなくても済む と言ってた、風神剣or衝撃大輪で全て落とせるステ条件が分かれば。。。 まぁ、力香使えば余裕なんだろうけど・・・
>>127 力ステ99の状態から、
武器なしでどういう融合装備をすれば166超えるのか kwsk
ホモグレイポニルでまず+10だら? そしてホモニートきのこる先生で+17だら? 後はテンプラの力アップ魔装魂合全部見てくれ。 装備は血染めじゃなくノイズだったぜ。詳細まで覚えてないが あの時確かに力167だったんだぜ。キノコつける前は156だったから確実だ。
んな最強なんてありません。 ただD特化装備は有るだろうが、そんな事するのは余程の暇人でないか? エアロス全身に飛翔と風神すれば道中は楽だろうが、キッチリ融合してりゃ道中は風神のみで楽勝だろ? つーか対策もキッチリしないで5周とか来るなってーの! せめてボスとタイマン張れるステやスキルを持ち合わせてから来いよな。最近、酷い奴が増殖してんだ そんな奴はマッタリPTだけしてような
ていうか余程の暇人っていうか現状近接キャラで経験値効率良い場所考えたら、 金特化も有りなんじゃないかね。 新月もあるけどあっちは仲魔育成には向いてないからなあ。 ボスとタイマンまでとは言わないけど、 装備、エキスパ、ステ、仲魔で対策はしておいてもらいたいねよ。
しょうがねぇなw、金での近接必須の融合装備おしえてやる。 オルケル、キノコ、ウリエルリチウム、宝瓶飛翔、魔力羅生棍or毘沙霊刃、ゲイボルグ 最低これだな
4周までなら本体に力香は無くともアサルトでカバーは出来るだろうが、アサルトが切れてもケルをスピンで確殺出来ないのは迷惑だろ?マッタリと2周とかなら無問題かも知れんが 確かに高レベルに成れば金ハムがベストだが、のうのうと条件お構いなしに応募してくる寄生虫は要制裁だな。 5周パーティーでも武器さえ有れば裸でも無問題なんて言うゆとりは迷惑だから 5周ならば最低でも力140は欲しいな。フル融合すれば160は行くだろうしね。零テイルでケル確殺、当然デスでパワーも然り。道中精霊もアタック三発で潰せなければ自粛しようぜ あと、道中に限ってだが仲魔のスピンは業火でフロストを確殺出来ない時は使わない様に 勝手に敵を散らせて放置して先に進むバカが要るからね。 今では本体のが断然火力有るんだから
5周以上だとほぼ香使用前提じゃないか? 募集も香使えってのばかりだし。 香+アサルト状態なら道中なんて余裕すぎて問題にもならなん。 それよりもボスと各自タイマンで如何に早くぶっ殺せるかのが重要だと思う。
香必須は6週↑からだと思ってた エンハンスない頃でも5週できてたしね
と2周のヘタレがもうしております
効率PTだと香必須だろうから 香使った状態で異形ケルをテイルで一撃で殺せればいいからってんで飛翔に宝瓶なのね… 後四属性無効反射あるとボス部屋がもはやプギャー状態だな。 深夜でPTメンバーがみな寝ぼけてるとメギドラオンでたまに愉快なことになるが。
野良だと最近は必ず?地雷の近接モドキなカス君が参加してくるが 俺が募集してるPTには来るなよ〜来てもカットしちゃうけどな ちなみに、5周でも火力香は必要だろ? 立ち回りの慣れたメンツなら6周に切り替えれば無問題。
てか、火力香ってよくみるけど、なんで火力? 力香じゃダメなのか?火力香ってなんかマヌケなんだけど。
火力香=力の香・魔力の香・速さの香
ああ、一応他の職も考慮してるんだw でも普通PT募集で香って書いてあったら勝手にそれ使わないか? まさか香使用必須と募集してあって知、体、運香だけ使う馬鹿なんていないだろうし。 え・・・?いないよな?
検証してきた 近接130(カジャ込み)、ノーマル風神剣+ノズチ+飛翔+ブルート エアロス魔装一切なしでアサルトもらって ケル以外は確殺出来た 多分これにエアロス魔装を3〜4個orウリエル魂合で悪夢&異形フェンリル以外は 風神剣一本で車輪テイルで倒せる 衝撃大輪は持ってないので検証できなかった、すんません
>>133 魔力は大輪だろ
精霊をディレイ大車輪テイルだろ
たまに車輪テイルだとミスがあるから…とかいうやつがいるんだが 2発目のテイルが出ない状況というのは ・まだタゲを取ってない悪夢を巻き込んで反撃を受けて止められる ・PTの誰かがスピンの対象にアタックかショット、ラピッドしようとしてる ・PCのスペックが足りずラグいときに車輪→テイルを素早く行うことができない こんなとこだからな、2番目の理由以外自分で回避できる そして2番目の理由をやっちゃうやつとはPT組まないようにすれば いいだけだから特に困らんな あとこのゲームの場合WASD移動でしかも多ボタンマウスに車輪、テイルを 割り振ってないやつは車輪テイルが遅れる場合が出てくる WASDでやるなら多ボタンマウスに移動後または移動しながら即発動させるスキルを登録推奨だ
いたんだろうな
>>144 ディレイは大輪でなくてもできる、OK?
魔力高揚付き霊刃かスピン高揚付き魔力大輪だろ 精霊に対しての種族高揚魔晶があれば霊刃だ もうそろそろ実装されてんじゃね、精霊特化魔晶
武器とか融合の最強装備とかってほとんどみんな終着駅は同じだよね。 そんな事よりエキスパどう振ってる? アタックスピンカウンタガードダッジ武器知識1振ってもかなり余るんだけど。
アーマードまで支援取れば?悪夢ボス精霊すげー楽よ エンハ専門がいても全員にはかけられないし
シャープシュートが本気で気になってきた。 あれって、20%アップだよね?あれさえ取れば風神テイルもなんのそのって感じなのかな。
大輪は雑魚精霊まとめてやる時に使うけど、 精霊部屋やボスエアロスには魔力羅生棍でも良いとは思うけどねえ。
>>151 その代わり、アタックは捨てなきゃならんから
HPのでかい悪夢やボス精霊には役立たず
道中のザコ敵一掃専門になるな
棍棒とピザカッターは使い分ければいいんじゃない? 緑ビームサーベル有るなら話は別だが
武器は極力持ちたくないな。荷物パンパンだし切り替えだるいし。
>>151 30%だよ 早期に対獣族覚えるから有用かもしんない
ただ対精霊が3−0辺りだから近接だとマゾい
テイルやスウィープよりも大車輪一段目キャンセルのが歩くまでの時間が短いのって もしかしてあまり知られて無い?
それなんて常識?
>>151 そんなめんどうなことしなくても高揚ガチャ装備、魔晶が次々出る
すぐに取り越し苦労になると思うぞw
>>142 2chに投下された話だから俺が体験したわけじゃないんだが、
前にだな、あまりにも火力が無いから本当に香を使ってるのか聞いたら、
「経験3倍香を使ってます」って言ってのけたつわものが居てだな・・
>「経験3倍香を使ってます」 ドンタコス吹いたw確かに香だww
香使用じゃなくて攻撃力UP香orダメUP香にしとけ
>>157 戦闘システム1から勉強して来い・・・
と言いたいが脳筋らしくてなんか和んだ。
ノックバック値を吹っ飛びボーダー値まで貯めたらこっちが硬直する。
テイルは一撃でノックバック値ボーダー行く。
ちなみに、ファーストアタック取った人以外の人が、ショット等で割り込んだ場合 割り込んだ方は、たとえ1発でもノックバックさせる最後の攻撃になったら硬直する。
飛翔に宝瓶つけてる奴って何なの?
>>166 宝瓶(エンハ・香は別)のみでケル一撃出来る人
飛翔風神車尾で纏めて倒せる人
ウリエル付けてても気にしない人
火力不足だけど先を見越して作ってる人
こんなもんじゃね?
>>164 いや硬直とかの話じゃないんだが・・・
イチ銅とかで大車輪一段目で確実に殲滅できる火力なのに
なぜかテイルしかしない人よく見るから聞いてみただけ
>153 アタック捨ててもシャープでおつりがくるよ。 エキスパに余裕があるなら2-0まで残しておけば、 捨てるのは力+2とコンボアタックのみ。 ただ近接的にはシャープ3-0が限界だと思う 銃器知識1-0、ショット2-0、悪魔学5-0で3-0まであげたけど、 銃器知識とかショットにあてるメリットは今のところないし、 自分はエンハンも2-5とってるからこれ以上は振れない。 そうするとマシン・飛天・鬼神・龍・人間・神が対象外になっちゃうわけだ 今後これらがメインのダンジョンが来たらちょっと辛いかもしれん。 でもね、シャープ+エンハン楽しいよwwwwww
>>170 一方、アメを齧ってる間に部屋の殲滅が終わり、そこに佇む170の姿が
そしてシャープシュートがレンジショットとラピッドにしか修正されるのであった
シャープは銃のみ適用に修正すべき アタックさげてシャープなんかとるなんて近接じゃないやい(>_<) エンハンストもピミョウだがアタックスピンさげずにとれるからマシ レンゲキに期待しろよ
流れ豚切りスマン この前天秤取ったんだが、棍棒と南岳どっちに付けるべきかな? かなり悩んでるんだが。
確かにシャープがっつり取ったあとに近接チェインきたら自分を殺したくなるなw
>>174 棍棒にすればかなり重宝するぜ
鈍器って最近まるっきり使わないんだが 使うところ合ったっけ?
んー無属性万能用?確かに今はあんま使わないけど。 こういうのが火を噴くDがそろそろ来ると思う。イチ金とか。 そうじゃないと力プラス10のアタック高揚武器をガチャで出してきた意味がない。 白爪も入れて2個もアタック高揚とかイミフすぐる
>>175 レスサンクス
やっぱ脳筋らしく棍棒につけるぜ!
>>169 それたぶんスピンがまだ5-0に達してないんだよ
イチ銅PTとかしてるとレベル50超えてるのに
「○○のスキンエキスパが上がりました」って人に結構出会うわ
イチ銅で車輪の1発目だけで全部倒せるか? アサルト状態で近接値132、ノズチリ、チウム、ドリル、ウリエル装備 で魔力大輪で車輪撃っても1発目じゃ親キリン無理なんだが。 香+アサルト車輪1発目で倒せるけど。
181 :
名も無き冒険者 :2008/04/15(火) 22:18:59 ID:9HALBLW8
あの力99で残りを魔力に振り分けて魔崩拳と近接を両立させるのは愚かでしょうか? それとも、残りを知力に振り分けて、エンハンス、生産と近接を両立させたほうがいいでしょうか? 皆さんの相談お願いします
愚か。 生産と両立も無理。
魔崩 魔力(操魔+ラッシュ+破壊魔法) 近接 力(アタック+スピン) 生産 知力+運(神秘学+悪魔学) 組み合わせに無理がありすぎだろ…
184 :
名も無き冒険者 :2008/04/15(火) 22:45:45 ID:9HALBLW8
>>183 そうですか、ラッシュは最低限で、破壊、操魔、アタック、スピンは極限まで上げようと思て魔崩拳と近接の両立でも無理でしょうか?
生産は最低限の魔晶が作れる程度で、エンハンスを極限まで上げて近接と両立、どちらが実戦で役に立つでしょうか?
どー考えてもエンハ+近接が賢い選択 生産や魔崩との両立は無理ぽ
シャープ取ると多分エキスパをやりくりしないとマズいと思うけど、実際シャープ取ってる先輩方はどんなもんでしょ? しっかり融合して香付き零テイルでケルに1300ダメ位だけどプラスどの位のダメが期待出来るんでしょ?
>>186 チャイナとか他フル装備フル融合だと正味1、17倍ってとこかな
レスThanks って、いまいち効果は低い物なの? もう少し火力が上がるような気がするけど 取るべきか悩むね
190 :
143 :2008/04/16(水) 00:51:09 ID:JLAph2O/
あの後エアロス魔装4箇所して金行って来たけど ケルは倒せなかった、つまり結論としては 近接値130(カジャ込み)、風神剣+ノズチ+飛翔+ブルート+(ウリエルorシャープ)+アサルト これで確実に力香なしで悪夢&異形フェン以外を車輪テイルで確殺出来る 効果の関係上、飛翔無くてもシャープで補完出来そう つっても力香さえ使えばここまで装備揃える必要はないんだけど・・・
疾駆PTで装備変えないでずーっとポリアフで殴り続けてる奴いたな。 相手がアーシーズでもフェンリルでもずっとポリアフ。 彼は何がしたかったんだろう。
ソードマスタリーとかチェイン系らしきのが来てるから 今からシャープ取るのはやばい気がする。
>>188 効果は30%UPだけど、他に高揚がありすぎてイマイチに感じる
ドリル10+ウリエル5+ノズチ10+リチウム10+チャイナセット10+チャーム20+コッパ20=85%
85%+シャープ30%=115% 215÷185=1,162・・・さっきはリチウム忘れてた
そういやシャープシュートの被ダメージアップのペナルティはどんなもんなんだろ。 キノコやらウリエル付けてると耐性ガタガタだからその辺り気になるな。
ケルオル魂合すべきか迷ってる。 フォルフェンにするかケルオルにするかどっちがいい?
2組用意してDごとに付け換えればいいだけじゃん
スギ金ならつけかえめんどいからずっとケルオルでok 氷メインだけど火は次点ってくらい重要なんで威力大爆発
5週6週できるひとにエキスパ聞いてきたぜ アタック 5-0 スピン 5-0 ショット 2-0 回復魔法 2-0 支援魔法 4-0 悪魔学 3-0 銃器知識 1-0 祝福 1-0 エンハンスメント 2-5 シャープシュート 1-8 間違ってたらごめん たぶん聞いたままだからこれで合ってると思う
なるほろなるほろ〜 現状シャープも良いけど、普通に脳筋仕様でイけば力は160以上で近接値も134位はイくだろうからアサルトだけでもケルは零テイルのみ。風神車輪テイルで確殺 パワーもデステイル、風神車輪テイルで確殺出来るからな〜 様子見るか
シャープは精霊までとれないなら個人的にあまり価値が無い 精霊シャープとって香かエンハンス片方、あるいは無しで精霊瞬殺できる そんな具合なら価値は大きいが、そうでないならエキスパが勿体無い。
魔獣だけのシャープの為にエキスパ割かずに連撃チェインを待てばよかろう
新たな近接エキスパもくるかもな
連撃か
連撃ってコンボよりも回数多く当てられるとか?
キー入力でダメージ1を最大で100発まで当てられるようになります
5-0で竜虎乱舞が習得できます
瞬獄殺と来ないところが気に入ったぜ
まあ、普通に考えてclassごとに専用スキル(コンボ?)を覚えるんだろうが… ノックバック値を無視または変更して前後にスキルを繋げられるなら奥が深そうだが スイッチスキルで、classが上がると繋げられるスキル数が増えるとか…はないか ま、杉金のノックバックしない悪夢相手にならアタック連打でいいもんな
チエインの構成に呪詛が絡めば状態異常系、魔力とか想像もできるんだけどね
>>201 スピンでケル殺す為にシャープじゃない?
211 :
名も無き冒険者 :2008/04/16(水) 12:34:06 ID:u88BsJGe
>>206 、
>>207 いいねそれ、ぜひ
実装されてほしい
>>185 質問に答えてくださってありがとうございます、
>>198 参考になりました、
自分の目標は近接、と魔法の範囲攻撃を狙っていたんですが、それがおろかだと解りました
力99以外のポイントはどこにひり分けるのがお勧めですか、エンハンスと共存では
日本語でおk
少しだけ知恵と、あとは運こひりだせばいいんじゃね?
>>143 それで確殺はないだろう・・・
近接値130(カジャ込み)、風神剣+ノズチ+飛翔+ブルート+ウリエル+鳳衣・赤+エアロス7魔装+アサルト
車輪テイルでたまに残るぞ
スピン上げに最適な連打マクロ教えてくだしあ
念願のズフタフを手に入れたんだけど 近接値129でアサルト付でもアタック3発じゃアーシーズ倒せないのねorz 3発で倒せる人ってケルオル魂合してるの?
そうだよ
近接129あれば飛翔+風神で余裕だよ
え?まじ? アーシーズって衝撃も火炎も200%だよね? ズフで殴るのと風神&飛翔で殴るのってダメ変わらないんでないの?
スギ金にはズフいらねーっしょ。 雷神 風神で十分な気がします。
ボス精霊にだけでも使ってくれよ
ズフタフの槍 近接約32.5 高揚20% 風神+飛翔 近接32 高揚30%
スピン上げに最適な連打マクロ教えてくだしあ
何でも良いからスピン多めに入れて壁の近くで飛ばし続ける。
あれ、飛翔って20%威力アップだったのか。 てっきり風神10%、飛翔10%かと。 ちょっと飛翔買ってくるノシ
なんか勘違いしてるぞ、お前 それとケルオル魂合で50%だというのに
>>214 そこまでやっても残るならスピンにこだわる必要はないな。
>>226 ん?ズフ+ケルオルだと火炎70%アップでないの?
そこまで火力いらない。そもそも頭にキノコ付いてるし、首はグレイプニルだし。
風神+飛翔のアタック3発でアーシーズ倒せるならそっちのがいいかなと。
>>228 ズフ+ケルオル魂合だとアタック3発もいらない 2発だ。 たまにちょっとだけ残るけど。 火力は高いに越したことはない。
まぁそれはそうなんだけどさ・・・ アーシーズとアクアンズは瞬殺できるかもしれんけど 火炎弱点じゃない敵殴るとき一々着替えるのめんどくさくない? キノコとグレイプニルはずしたら力−23だし
キノコははずす必要ないだろ。頭なんだから。 ケル魂合は顔だ。
あ、まじか・・頭かと思ってたww ケルオル魂合も試してみます。
>>214 そっかー、それだけやって確殺出来ないとなると
力香なしで風神スピン一掃するには結局シャープ必須って事か
んー次の生産で風神剣改造出来んかな・・・
>>228 ズフは高揚20%でダメージ計算後の値にそのまま乗算、
オルケルは+50%でダメージ計算前の値に加算。
影響力は前者の方が有るかな。
イチガヤキクリ倒す時に色々試したけど、
大体+50%=高揚20%位の計算結果っぽい。
どちらも乗算じゃね? オルケルセット+燃える剣とズフタフオンリーじゃ断然オルケルが強いぜ
属性高揚は属性高揚にだけ加算だよ
条件次第で 火炎マチェ+ケルオル>>>>>燃える剣 だもんなぁ
火炎マチェ+ケルオルが優れているってことね
239 :
名も無き冒険者 :2008/04/16(水) 22:39:28 ID:u88BsJGe
サラスバティが倒せません、攻撃しても反射されてしまいます 装備は虎徹ブレードでレベルは26です、装備が悪いんでしょうか? 相談お願いします
240 :
236 :2008/04/16(水) 22:39:39 ID:/0hSoHHf
>>234 ケルオルセットの高揚は他高揚に加算だわ
「+50%」という表現の違いか?
と思ったけど「スキル使用時の効果+20%」の宝瓶は零と昇雪ぐらいとしか加算にならないみたいなんだよな・・・イミフ
もう面倒臭いからショットと悪魔学と銃器知識カンストしてシャープ全部覚えろよw
相談お願いします って流行ってるの?
>>234 なんかよくわかんね
もうちょっと定量的に検証しろや わかんねーなら俺にズフよこせw
代わりに計算しちゃる
最強の装備教えてくれよ。防具で。
>>244 高揚は全部乗算でも加算でもなくていくつかの加算グループに分かれてる
要するに説明文を計算方法によって統一しろクソ軽侮ってこと
カオス着てキノコつけるとグールに涙目
なんにしてもズフとオルケル要らないって子は超効率PTには行かない方がいいよ
超効率PT(笑)
効率wwwwwwww 専門CHでもつくって そっちでやってろよ 効率廚wwwwww ウザイんだよ さっさとカンストして引退してくれwwwwwwwwwwww
超効率のくせにダラダラやってんなよってなw遅くても1週間で終わらせろよ
なんでも頭に超をつければ良いというものではない
いやいや、居るんだよ 6周以上のPTに参加してくる奴が
>>256 廃人もしくは課金未使用お断りといれときゃこないだろうに。
何時間募集出しているのか知りたくもあるが。
>>254 募集することに時間をかけるのが好きらしい。
さすがに1時間超過すれば時間の無駄だと悟って、
適当なところで妥協すればいいものを、それができない。
ぶつ切りスイマセン チェルノボグの魔晶って近接必須ですかね? あと二―トラルだと力+15になるのでしょうか?
なります。
>>257 効率ハムに参加する人なんて様々でしょ
時間が無くて参加する奴
生産キャラの作成で参加する奴
普通の金ハムに飽きて刺激を求めて参加してる人が大半だけどね
カンストが参加してるのもそれだろ
>>261 仕事で時間のない俺はいつも超効率PTだよ。
のんびり廃人に付き合ってると自分のやりたい事も遅くなるしね。
時は金なり。。。俺の場合は金は時なりだけどなw
70代後半はずっと効率PTやってたなぁ 香使わないとやってられない経験値量必要だし デスペナ多すぎだし
以上、チョンゲの定番回答と相成りました。
敏速の玉かと思ったら霊珠かよ めんどくせえ
誤爆
質問なのですが、雷神剣、風神剣の属性高揚はどの程度の物なのでしょうか。 持っているCP武器に精霊を魂合して使おうか、上記の2つを使おうか迷ってまして…
高揚は20%
あれ?雷神、風神剣の高揚って20%もあったっけ?10%じゃない? 20%だと雷牙の斧と今後出るだろう衝撃高揚特賞武器の価値なくなるじゃん。
雷神と雷牙のダメ計測よろ。
ヒント:修理費と魂合
頭の悪いのが増えたな
春だからねぇ
も〜すぐ はぁ〜るですねえ〜♪ なんて歌あったな昔
クレイモアだけ欲しいな。大輪ぐらいの値段なら 良いんだが
バイタルランス【重撃】ってNC用のパラディンランスってことか・・・
スピンととアタックで分けられてるのが痛いな 普通に突撃高揚付きの槍だったらドックタラスクにもPTでヘカーテ やるのにも使えるのにな
近接によさげなチェインて無しですかね
近接にチェインきたらそれこそゲームバランス崩壊だろ
そうなのか・・・近接はいらない子ってクラメンに言われたもんだからチェインでいいの無いかと思ってさ・・・
そのクラメンの職って何?
まほうけん
なんだマポンか 突き詰めると マポン≒近接≧ガンナー>>>>>>>>>>>>>>>>純魔 だからきにしなさんな
近接チェイン=連撃 しかし魔弾&純魔に弾かれるorボスキャラ総悪夢化でウボァ('A`)
現状だといかに手数を少なく相手を倒せるかのが重要だもんな。 連撃もいいけどヘビーアタック的なエキスパも一緒に追加してくれないかね、一発デカいのかますやつ。 手数派と一撃派でPCに個性でるし。〜取ったやつイラネ、近接は〜以外糞ってなるんだろうけど。 まぁ、近接チェイン実装は当分先だろうな・・・
シャープ3−0取れば?ショット上げてw
スピン死に性能にしていいから、楽しいチェイン持ってきてくれないかねー。 なんだよこのスピン職。
スピン使った方がいいのか?
俺はあえてアタックオンリーだz
飛天大聖とかのボスドロップ武器に属性魂合して使ってる人とかいる?見ため目的で。 デザインいいなってやつだと近接値30とかの多いけど与ダメ程度とか修理費とかってどんなもんなん?
ラッシュの自爆についてなのですが、HPコスト削減の融合は適用されて生き残ったりするんでしょうか あとHPが同じなら近接1も100も威力は変化なしですか?
>>292 自爆の消費コストはHP1%
消費コストで死んでるわけじゃないと思うよー。というわけでモムノフ魔装じゃ生き残れないと思う。
威力は今から3chのシブヤ新宿口のティタかオベのあたりで張ってれば解るかもw
ふー、タブン誰にも見られなかったぜw 近接113でオベに550ぐらい。武器外して近接83で400ちょい。 HPは428ね。 タブン近接値で威力上がるよ。 自爆相性固定だから、多少スキルのダメージ係数高くても 弱点属性武器持った阿修羅と大差ないね。 近接113魔力武器で、オベに阿修羅450ぐらい。暴虐2発で自爆と同じ550ぐらい。
>>291 バルハラソード オブ ゲッシュ
なら使ってる人見たことあるよ
>>291 フレミ魔晶が大量に出回った時
火炎コテツが売りに出てたっけか、そういや・・・
バルハラいいね。 今もう特賞とダイン、黒旋風、ヘカトンくらいしかなくてビジュアル的にユニクロじゃない。 だから好きな武器に魂合をと思ったんだけどスピン+もエンハもx%だから ベース値が3−5低いと随分落ちるんかなと。魂合マッカ装備使った事ないから修理代も気になるなあ。
>295 これは楽しそうだ 塚♂仙珍しいなwwww いままで3人くらいしか見たことない あとなんでモザイクかかってんだよ、隠すなよw
キノコを常用するとして保険として天秤をどっかにつけようと思うのだがどうだろうか 棍棒につけるとそれ以外の時はキノコのマイナス分があるから迷ってる
やっぱ棍棒でしょう、つけるなら。
上にもあるけどやっぱ棍棒で鉄板なんですかね みなさん体力に振って打撃マイナスはカバーというところなんでしょうか
>>291 神度剣 オブ ゲッシュを使ってるが、修理費はマチェとあまりかわらなかったような…
ところでアーマードを習得したいんだが、エンハ2-0から2-5に上げるにはどのエキスパ上げるのがベスト?
やっぱ支援かね
支援魔法が簡単でいいとおもう
lv69近接キャラが使用するスギ金向けの仲魔・お勧めはなんでしょう? 一応、安直ですがオベロンかケツを考えております。 よろしくアドバイスお願いします。
本体強いとナカマなんぞ飾り。
道中オベロンor未熟スルト、ボス部屋スレイプニルが一番無難
>>305 歓喜のアリスお薦め。
金ボス部屋で便利。
回復魔法と影響度は同じだろ。 まぁ、回復魔法なんてクソに役にも立たないから支援上げたほうがいいけど。
回復と祝福が0.3 支援が0.4
5重起動で全身オオクニニヌシ魔装のオプション4体付属でさらに力+48。
ゲイボの魔装って何にしてる?
鬼雷砲x4でさらに力+8だな
エクストラへの魔装についてお聞きしたいのですが、 たとえば昇雪には、フォモで力を上げるのとアクアンズで氷結攻撃能力を上げるのと、 どちらが常道なんでしょうか? 先輩方のご意見をお聞きしたいです。 どうぞよろしくお願いします。
自分は属性高揚つけてるね。 実際効果はステによるけど、 高レベルになれば高揚のほうが高い効果が得られると思う。 昇雪などは高価なので、職を限定してしまう力+の魔装より 他職でも使いまわしがきく属性高揚を伸ばすのがいいんじゃない?
まあ検証が必要だな だれかおねw
319 :
316 :2008/04/20(日) 14:10:47 ID:bLn9wQFJ
>>317 なるほど他職の使いまわしも考えると、
属性の効果アップが最良ですね!
お答えありがとうございました。
>>294 近接とHPの高い悪魔に自爆させたらもっとダメージ出るかな?
新宿タラみたいに弱点の無い敵に使えるなら作ってみようかな
>>320 それでもプレイヤーの1コンボ分のダメージのがでかいと思う。
自爆高揚はモムノフだけだしね。
たった一撃しか使えない自爆を有効に使うのは難しすぎる
自爆系のスキルの威力は近接値と残りHPの「割合」が影響する。 HPの量ではなく「割合」。 PCの自爆の使い方はダメージを与えるためではなく死ぬために使う。 ゾンビたちが任意のタイミングで死んでタゲを切ることに利用している。
自爆はイチ銀CD取るとき便利
っ強制終了
そっちでもいいけど カンストしてるから一回死んだ方がはやす
326 :
名も無き冒険者 :2008/04/21(月) 19:00:04 ID:snw1yl5+
レベル26で力42で、至高の天使に喧嘩を売るのはおろかでしょうか? 至高の天使アークエンジェル、至高のヴァーチャ、至高のプリシバリティの複数に殺されます 相談お願いします
至高の天使って何?
328 :
名も無き冒険者 :2008/04/21(月) 19:09:37 ID:snw1yl5+
>>327 アルカディア大聖堂前に現れる、普通よりも大きい天子です。時間帯によって現れます
ちなみに幸運の天使よりも強く、大きいです
新月天使のことかな?
>>326 不可侵だろね。
そのくらいのレベルでもいけるよ。
一匹ずつじゃないと無理だろうけど。
それにレベル低いと効率はよくないね。
「不可侵なる御使いアークエンジェル」の事だろうな。 経験値は美味いけれど、複数来たらLV26じゃキツイだろう。 どうしてもやりたいなら、ダッジだけで対応できる「不可侵なる御使いエンジェル」を 一匹づつ引いて来るのが楽かな。 不可侵の中では経験値は最も低かったはずだけど。
てか上げてるやつって定期的にあらわれる釣りじゃないの?
釣りだろ。至高の天使とか勝手に変な名前付けてるし。お前は海原雄山か? レスもどことなく馬鹿臭が漂ってくる。
334 :
名も無き冒険者 :2008/04/21(月) 19:35:59 ID:snw1yl5+
>>331 質問に答えてくれてありがとうございます、それなら余裕で倒せますが、どうしても囲まれてしまってやられてしまいまいます
>>332 ,
>>333 すいません不可侵なる天使です、間違えました
335 :
恥垢の天使 :2008/04/21(月) 19:37:04 ID:+8bon4pM
呼んだか?
336 :
名も無き冒険者 :2008/04/21(月) 19:39:37 ID:snw1yl5+
>>331 一匹ずつ仕留めようとすると、途中で他の不可侵の天使に邪魔されます
特に不可侵のヴァーチャが厄介でラッシュを仕掛けられて一撃で殺されたりします。
後は不可侵のアークエンジェル、不可侵のプリシバリティの複数にぼこられます
ガチャ装備、融合完備の高LVがPT組んで香やエンハ使って複タゲもらって どうしようもならなくなる前に次々倒しきるぐらい せめて1ターンキルできないとあれでEXP稼ぎは無理 香エンハ込みだとディレイスピンでエンジェル、プリンまでは一掃できたんじゃないのかな アークまではいけたかどうか覚えてない、そこらへん記憶曖昧
338 :
名も無き冒険者 :2008/04/21(月) 19:46:20 ID:snw1yl5+
>>337 そんなに強い存在だったんですね、自分がいかに無謀な戦いをしてきたかわかりました
今まで
>>336 の状態でせっかく経験値がたまりかけていたのに殺されて経験値が減り向きになってゾンビアタックで全滅させ
それでもレベルが上がらず、経験地が戦う前よりも減っている状態になりました
>>295 同じような装備だけど その数値にならないんだよな
HPもそんなに多くない 体力は66
タル・シリンジ・マッスル・アリス無しで、近接143なんだけど 1の差ってどこからきてるんだろ?
凄いけど、リチウムついてないじゃにゃーの! スピン以外なら物凄く強そうだけどスピン捨てるんすか? それとも一時的に力上限目指した装備にしてみただけ?
>>343 ある程度、近接上げると大車輪>テイルでOKだから
無理にスピン高揚付ける必要なくならない?
スピンを打っても意味ない敵はそもそもアタックメインだし
火力向上で前ほどスピンを重視して装備上げる必要はなくなったかもね
>>343 ごめんカツ丼ネタ最初に出たとき俺も一緒に書き込みまくってたんだ・・・
真理だなw ところで カツはサクサクジューシィ 卵は1個 出汁が濃い目(←ここが決め手 だと思うがどうよ?
カツは薄いほうがうまいと思うんだ 学食のペラペラ肉のカツ丼がなぜかうまかった
うん、衣丼でじゅうぶんうまいな。
たまーに雑談かと思ったらかつ丼とか…。 どんだけ脳筋なんですかw
脳筋はバカにしてもカツ丼はバカにするなよ 消されるぞ
ふう、遂に壁にぶつかったぜ。資金力という名の壁だ。 真の納金にならないとやはり、これ以上は無理か…
カツ丼・カツドラ・カツドラオン
これからの高揚武器ガチャ課金はガンナーの時代です 我々の高揚武器ガチャ課金時代は毘沙霊刃でほぼ終焉を迎えました これからの新生産時代に向けがんばりましょう
零に高揚+20つけようと根つめてロストするいまぎん
カツ丼と確か鮫島事件とかいうやつって、関係あったよね?
近接80超えてようやくカジャありでスギ銀トロルがアタック2回で倒せるようになりました。 さっそく意気揚々とスギ銀へ出掛け、トロル、フロストの群れの中央で 覚えたばかりの車輪テイルをかましてみましたが、相手との間合いが狭く 車輪→反撃、で次のテイルに移れません。テイルに移れないために フルボッコにあって殺されました。 ある程度間合いが広いときは車輪テイルが成功するような気がしました。 ほかのPCとか見てると群れの中央でシュバッってやってるの見るんですけど あれはテイルだけなんでしょうか? 車輪テイルは間合いが広くないと難しい?
大車輪テイルって、大車輪を2周終えたあとテイル・オブ・ザ・ドラゴンのコンボのことですか?
357 :
355 :2008/04/22(火) 10:50:33 ID:nBgVcC25
大車輪1段目→テイルオブザドラゴンです。
んーつまり車輪→テイルの合間に殴られるって事? 夜混雑する時間や回線ラグの時はラグのせいか 車輪すり抜けて殴りに来る時がある それと沸きが終る前に車輪すると後から沸いた敵に殴られたりする 酷い時はラグで車輪が発動しない事もあるし・・・ 車輪テイルに確実はないと思う・・・だから アサルト+力香+特賞武器でテイル一発が確実
久しぶりにガネ狩りに出かけたんだが、 雷牙=オンコット魂合アシ魔装 雷斬=アシ魔装 下半身=獅子魂合 これのカジャ無しでもアタック2発かかった。 たまにクリティカルで1撃出来たけどダメージ幅あるから全身アシ魔装でも確殺は無理だよね。 スピンならいけたが反射が怖い
そんなあなたにヘブンズゲイト
>>355 俺も同じだな。
大車輪(小)を発動した後、間合いが狭いとテイルに行く前に殴られる事が多々ある。
大車輪(小)+(大)でも同じく起こる。
多分、パソコンの処理が遅いか回線が遅いのが原因で、[大車輪(小)を発動コマンドを自宅PCから鯖に送信]→
[テイル発動コマンドを自宅PCから鯖に送信]の時間が長くなって、その間に鯖側の処理が進んで殴られるんだろうと思う。
ネットカフェでやった時はこんな事起こらなかったので、処理速度か回線の問題で間違いないと思う。
ラグで死ぬのは本当に凹むよなorz 実力で倒れる分にはなんぼでも納得いくけど・・・
>>359 一反木綿マントで確率吸収だ、たまに死ぬが案外死なん
てかテイルよりもアタック2でノックバックさせない方がドロップ拾いやすい
からいい場合の方が多い、テイルで死にながら倒すのは競争相手がいるときだw
ガチャ高揚武器を所持している人が増えたからこその今回のアプデだよね A「もう火力は十分だから改造なんてしないぜ」 B「おお、零の火力うpに成功したZE!これで更にひゃっほい」 A「マジか…俺のこの非凡ドワ使ってやってみようかな」(気の迷い) カコーンカコーン(ドワーフ熱演中ムービー) 非凡ドワ「…零がロストしちまったい。こんな日もあるよな、相棒」 A「いいんだドワ…ちょっくら1000CPチャージしてくる」 ってなる人は少なからずいると思うんだ だってそれが課金高揚イマギン
ちょっと質問です。 テンプレに腕はオーが魂合が推奨されてるんですが、 金で磨羯が出たんで磨羯魂合しようかと考えてますがどうでしょう? それとも新生産待ったほうがいいですか?
斬撃高揚ついても使うとこ無いから素直にオーが付けときなさい どうせ属性武器しか使わないんだし
>>366 斬撃を頻繁につかうんであれば磨羯はいいけれど、
いかがでしょう?
ひょっとしたら今度のアップでチェルノみたいな神性能魂合も追加されるかもしれないし、
数日ま待ってみたら?
ここまで斬突打が無視されてるのはどうなんだ。 近接はこれらのスペシャリストだろ。 とりあえず軽侮は死ね
突きは使うぞ、ヘカテ、タラスク、ニーズホッグ。主にボスだがな
ヘカーテ以外全部風神だな… ところでお気に入りの武器ってある? ちなみに俺はグラムとクレイモアが好きだ
近接ならコテツに決まってるだらが!
夏の大型うpで首防具にスピン10%高揚ガチャが出たらグレイプニルとどっち取る?
今でも オルドローミ>グレイプニル じゃね?
首はズフタフ使うときだけ フレイミ魔装&オル魂合マフラーにしてる。
>>376 マメだな
俺には無理だはそこまでして力が欲しいとは思うない
まんどくせぇから金なら常にオル首輪でいい 見た目もそこそこ気にするからあまり新装備で 見た目残念で神性能とかそういうブツは増えて欲しくねえんだがな…
てかもう俺は火炎耐性の敵以外はズフでぶったたいてるよ オルケル+火焔+ズフで80%高揚だし
>>371 俺はLだからパラランつかってるよ。
金牛もあるしパララン自体にも魂合して高揚の三重奏が楽しい。
俺もパララン&金牛派 タラニズサクサク切れて気持ちい〜
風神剣もサクサクだぜ 生産で風神剣を強化出来るのが嬉しいな
フォモオルライダー赤首つけてるなあ… フォモオルドローミが優秀なんだろうけどちょっと修理費が…
改造で衝撃10%とか20%ポンポンつけられるようになったら そのうち風神テイルだけで道中全殺しできるようになるんだろうか・・・ 精霊魔装で2%しかあがらないのに、ザンマストーン1個つけただけで10%アップとかアホかと。
一部のレアとCP装備には初めから付与されてるみたいだけど、 風神は融合武器だから(プラズマだとレアだけどさ)付与されないかもね。 斬鋼とかコルトとかダンジョンレアは付きそうだけども。 ただガチャ武器は正常進化しそうだねー。
386 :
名も無き冒険者 :2008/04/23(水) 00:59:03 ID:GhB8c+hW
現状、改造なんていらんだろwww
そのうち雑魚精霊アタック1発で殺せる人募集とかになったりして。
マポンのことかー
テイルならいける
マカツとかで斬撃ブーストしまくった波動大輪で精霊部屋 大車輪スピンで壊滅とか無理だろうか? 改造で斬アップつけたらできそうな予感。
391 :
名も無き冒険者 :2008/04/23(水) 01:40:52 ID:elAhT3qs
さっきレベル26でスギ銀で死闘してきた、異形ケットシーの団体に最終ステージで何べんも殺された おまけにそのこのボスには通常の武器が通じない、幸い属せいマチェット火炎と氷結があったから何とか倒した 結果、経験値は10から66になりマッチェトは火炎属性は耐久0氷結は8回復アイテムは0、仲間はほぼ全滅 只驚いたのは一番雑魚のピクシーの通常攻撃がボスに通用した、これのおかげもあり何とかボスを倒せた 他の仲間勇敢なガルム、ユニコーンは攻撃が通じずに死亡した
大輪20%+磨羯20%+ノズチ10%+リチウム10% これに改造+αでいけるかね? 確か相性180%+アサルト+力香で車輪テイルでチビ精霊倒せた気がする 改造次第では道中は風神剣と磨羯大輪で一掃出来そう
磨羯大輪でスピン・・・意味あるのか?
一部のレアとCP装備って、今所持してるものにも適用されるよね? まさかUD後に入手したものだけが該当したりとかはないよね?? おしえてくだしあ、社員さん><
>>393 小部屋の全部の敵に斬が減退無しで通るから。
大輪の特性とマカツだけでお手軽に40%威力アップできるし。
武器も素の大輪でいいから魂合やら魔装やらでダメージ
増やす余地が残る。ポチポチ武器変えないで小部屋のど真ん中で
車輪テイルで全殺しできるのは楽しそう。スピードアップにもつながるし。
魔力の魂合石が来たら毘沙霊刃でいけるかもな
>391 クー鯖のキャラで似たような状況を体験したなあ、俺も 育成中近接キャラでソロ銀したが、エンハアサルトかけてやっと人並みな威力にw 道中はカハクか物凄く頼りがいがw
>>395 大輪の特性とマカツだけでお手軽に40%威力アップできるし。
って理解できないのだが
磨羯 斬撃相性+10 斬撃相性スキル使用時の効果+20%
大輪 スピンの威力が20%上昇する。
これって同時には適用されないような気が・・・?
>>398 ん?取り合えず、敵が死ねばいいんじゃね?
>>398 ん?大輪装備して"アタック、コンボ、各種スピン"をやれば
大輪自体が斬撃属性だから磨羯の効果適用される
それが同時に適用されないとしたら魔力大輪でのスピンも
適用されないって事になるじゃ?つーか高揚UPは相性さえあってれば
重複適用のはずだが・・・
普通に重複可能だろ。 なんで不可能だと思うのかが理解できんのだが。 スピン属性なんてものがあると思ってるのか? 大車輪もテイルも装備してる「武器相性」のダメージだぞ。
孤月スラ…いや、なんでもない。
それは失礼した 斬撃相性スキル使用時の効果ってのをいまいち理解しきれていなかったから 大輪スピンが「斬撃相性スキル」ってのに含まれると考えていなかった。 勉強になりました〜
クー鯖で近接やり始めたものですが後半になるとガチャ特賞武器じゃないときついと言われたんですが 店売り武器に属性付けただけでは明らかにパワー不足なんでしょうか? これから育てるのに不安なんですが・・・ ガチャして特賞武器でるまでするお金ないし・・・・・
>>404 やろうと思えばコテツに魂合しても間に合う
店売りCP品に魂合でも充分間に合うし、今度実装される生産の内容だと既存のガチャ特賞品並の武器が普通に生産できるようになるみたいよ?
そのきついと言った人のレベルに無理合わせなくても自分のレベルに合う人と組めばいいんじゃない きついってのは効率重視した場合の話で、クリア不可能とかいう意味じゃないから。 クー鯖もその内ガチャアイテムにまみれると思うけど、マネーの力には勝てないからね お互い関わらないようにするのがイラつくこともなくて済む
改造も結局はRMかけないと素材も揃わないし良品は作れないからね
>>404 気にする必要無し
自分は妖刀・零持ってないけど脳筋魔装・魂合で力上げまくって
氷結ヘカトンでもアサルト+力香でスギ金ボスフレミに一発700ダメ出せる
スギ金含めほとんどの敵を1〜2発で沈めれる
その火力は特賞武器でなくても可能、ましてや今度改造もくるし
今後も高揚系装備や魔晶も実装されるだろうからどんどん火力底上げできる
そりゃガチャ特賞武器ありゃさらなる火力は手に入れられるが
ヘカトンor黒旋風でも全然事足りる
とにかく魔装&魂合で力UPをすべし、これでもかってぐらいに
>>405-408 ありがとうございます
きついと言ってた人はケル鯖でプレイしたことある人でPT組んだときにいわれました
今は魔型やってました
とにかく力を上げて融合とかも装備にしていきたいと思います。がんがります
合わないなら無理して合わせないで、一定の距離を取るように付き合うと良いかも 成長速度も違うだろうから、気にしなくとも自然と距離が離れると思うよ
魔崩はギリでもマグいらないからレベル上げは 凄い楽だね。 でもソロには向いてないしボス級の敵にはあまり強くないんだよな。 近接は最終的にはソロもPTもいけるが手間と時間掛かる晩成型だな。
魔崩の真髄は火炎反射取ってからだお トンファー付けてギャラクティカデロリアンなめちゃいかん。詠唱クソはえぇ・・・
魔崩の話は魔崩スレでやってくれ
リチウム ノズチ ウリエル チェルノボグ 力154でノーマル品に氷結魂合して使ってるんだけど、 現状でも異形ケルオルはテイル一発だけど、 零を入手したのでそっちを使おうと思う。 零の魂合はなにがオススメですかの?
つーかネック装備にスピン高揚が出てもグレイプ取る奴って、ちょっと指輪で考えてみろよ 血染めの指輪って近接+4だろ?力+8でグレイプと同じだ。 つまり血染め指輪は例えるなら運マイナスもなく魔防も高い指グレイプニルって事。 風神スピナーにはリチウム、それ以外は血染めでFAじゃね?
>>414 零にはコッパ付けてるよ。魔獣に20%ダメアップ。
名前も白狼の妖刀・零なのでしっくりくるしオススメ!(・∀・)
うーん、効率考えると指輪は無条件でリチウムだろ?
近接オヌヌメ融合リスト(オヌヌメ順) ver3.0
魔装
カーリー 力+2 必殺+10 魔力−3
フェンリル 力+2
フォーモリア 力+2 魔力−1 速さ−1
魂合
クー・フーリン【武器】 武器が魔力相性になる
チェルノボグ【頭】 力+10 打撃耐性−30 火炎耐性−20(Nはさらに力+5)
オベロン【上半身】 最大HP+50 最大MP−20 力+3 魔力−2
ノズチ【下半身】 スピンの威力+10%
ポルターガイスト【下半身】 ラッシュの威力+10%
フェンリル【首】 力+3 氷結耐性+10
ガルム【首】 力+2 必殺+5
オーガ【腕】 力+2 魔力−1 速さ−1
アズミ【足】 力+2 運+2
イヌガミ【首】 呪殺相性効果+20%
リリム【タリスマン】 睡眠無効 魔力+1
ゴルゴン【腕】 石化無効 魔力+1
エンジェル【首】 魅惑無効
ケットシー【足】 スピンのクールタイムが20%減少する
カーシー【足】 ラッシュの詠唱時間が20%減少する
ハトホル【上半身】 大種族・邪霊からのダメージ20%軽減
ウリエル【指輪】Lv×0.5%で火炎吸収、近接攻撃ダメージ +5% 氷結耐性 -50
>>2 の表改訂してみたけどこれでいい?
俺はスピナーじゃないし血染めは耐久に不満あるんで、両方とも使ってない
指輪はリチウム、耳は血染め。それ以外は近接ではない たぶんガンナー
ホワイトノイズの俺に謝れ!(・∀・)
回れない脳筋はただの脳筋さ
426 :
名も無き冒険者 :2008/04/23(水) 18:28:49 ID:elAhT3qs
自分は武器に万能属性や貫通の属性を分解で取り出したり、つけたり出来るようになってほしいです
万能とか馬鹿なんじゃないかと。 武器で殴れば何でも良くなるじゃないか。 それのどこがゲームなのかと。
上げてるのは釣りだから相手にすんなよって言ってる自分が相手にしてるジレンマ
>>54 微修正
最強魔装魂合リスト ※武器編
魂合はほとんど種族別悪魔ダメUPしかなく自分の専門のDによって変わるので
鉄板のみを表記
火 ズフタフ:【魔装】フレイミ 【魂合】
氷 零かポリ:【魔装】アクアンズ 【魂合】コッパ
雷 雷神剣 :【魔装】アーシーズ 【魂合】
風 風神剣 :【魔装】エアロス 【魂合】
破 断罪 :【魔装】カーリー 【魂合】
呪 デス :【魔装】ヤクシニ 【魂合】コロンゾン
魔 毘沙霊刀:【魔装】グール 【魂合】
万能なんざいらんだろ 弱点付けない
ギリメカラオンラインに近接が進出 杉銀の猫も更に瞬殺出来るようになり ガンナーが更にいらない子に
432 :
名も無き冒険者 :2008/04/23(水) 18:55:35 ID:elAhT3qs
>>427 武器の持ち替えや、通常攻撃、4属性反射の敵がいるので、必要だとおもいます
何のための仲魔なんだよ・・・ ここまで脳筋なのもすげーな。
434 :
名も無き冒険者 :2008/04/23(水) 20:12:26 ID:elAhT3qs
>>433 確かに仲魔で何とかできるときもあるが、通常攻撃、4属性反射の敵に攻撃を反射されるので当てには出来ないし
何より、一対一で弱点を突かずに戦いたいし、武器の持ち替えがメンドクサイと思いまして
>>391 みればID:elAhT3qsの程度が知れるというのに、お前らときたら
436 :
名も無き冒険者 :2008/04/23(水) 20:23:00 ID:elAhT3qs
>>435 確かに自分は雑魚ですけど、否定はしません
なんだろうな。 破魔呪殺神経精神魔力打撃斬撃突撃とあるのに何でだろうね。
アホくさ、これだから消防は
>一対一で弱点を突かずに戦いたい すーっと「1」押してるだけの何が面白いんだろう 一度他の近接の装備・動きを見るといいと思わないでもないが、 参考にする気はさらさらなさそうだし このまま野良PTになんか入ったら確実に晒しスレ直行だろうな・・・
さっきレベル26でスギ銀で死闘してきた →そうか、大変だったな 異形ケットシーの団体に最終ステージで何べんも殺された →最初はあるある。ちなみに「ボス部屋」って言うのが一般的だよ おまけにそのこのボスには通常の武器が通じない →★は突撃反射なだけで、斬撃は通るし打撃弱点のはずだが? 幸い属せいマチェット火炎と氷結があったから何とか倒した →氷結無効なはずだが。 (略)仲間はほぼ全滅 →お前が悪い、かわいそうに (以下略) ごめん、疲れた。 わかったことは>391は斬撃・突撃・打撃の違いをわかっていないことだ。 他にも色々わかっていないことだ。 ところでWikiを信じるならボス部屋のネコは万能も50%耐性、 ★は万能無効らしいんだぜwwwwwwwwwww そんなの万能じゃねえw >431 グングニル有効(だったよね?)ってことは 武器に万能属性つけたらは通るんじゃねって話じゃないの?
明日から武器知識で緩和されるのが近接武器の消耗だけになっちまったぞ・・・ 防具は生存技術上げないと削れるみたいだ。 エキスパカツカツなのに生存技術なんて取る隙間無いっての。死ねよ軽侮。 パッシブが追加されるらしいけど、それによってはまだマシ・・・・か? ガンナーなんて銃器知識上げないと武器消耗率緩和できないとかマジ終わってるし。 軽侮はガンナーに恨みでもあるのか。
>>443 いや、ホントにやばいのはエンハ2−5まで取った近接かもしれんぞ。
明日の修正によってはね。
確かに・・・俺なんてオベ胴装備で素MP24しかないから倍の50とかになったら終了する。
魔力の素いかがっすかー
447 :
名も無き冒険者 :2008/04/24(木) 00:38:56 ID:oJenETgE
>>408 そこからだろが、納金の差を自覚するのは。
448 :
名も無き冒険者 :2008/04/24(木) 00:41:53 ID:QpL64Lix
>>442 斬撃の武器は吸収されました、ちなみにそのときの武器は虎徹です、氷結と火炎属性のマチェットは普通に効きました
氷結も変なエフェクトなく通用しました
>>440 そうです、冷静に考えれば反射や吸収されないようにするには呪殺と破魔の武器をもっていれば十分ですね
もういいから消えろ。そして二度と来るな。
こいつ、前も来たやつだろ スギ銅のガルムの倒し方を教えて上げます、みたいなこと言ってたw
451 :
名も無き冒険者 :2008/04/24(木) 00:58:27 ID:QpL64Lix
ごみのしまでやれ
せめてメール欄に「sage」を入れることを覚えるんだ。 「」は要らんからなw エキスパ開放で15000から17000になるけど、 そのまま生存技術に回して防具の消費減らすことになりそうだ。。 エンハはやっぱり便利過ぎたから消費MP増になるんかねえ。
効果時間10秒とかになるのかもよ>エンハンス
コスト変更だからそれはない。 斜め上に何とかの玉とかいう触媒が必要になったりするとか?
リキャストが増える可能性はある
コストって言ってるからMPだろう。 マグとか触媒消費とかならまだいいけど、消費MP2倍になる可能性は高いね。
今度こそ本当にノズチズボンと別れる日が来たな
エンハは消費MP増加だとしても、30で押さえほしいなぁ 回復で飴一個以上だと、コストや手間が厳しい
エンハがMP50とかになったらクー鯖で準備中のキャラは放置決定。
火力最優先だった俺の脳筋キャラ 妥協して1ピクシー魂合のみで増やした貧相MP 無理してエンハンスとった俺の脳筋キャラ ソロの時は力の香を節約したいからとったとても便利なエンハンス でも所詮一発が限度30越えたらもう無理おしまい さよなら俺の脳筋エンハンスキャラ
MPがキツイんで、ノズチ→ティタに魂合しなおしたんだが、 これでも足りないとなったら、辛いな。 まあ、現状のアサルトは敷居が低い割りに強力なんで、仕方がないかも。
463 :
名も無き冒険者 :2008/04/24(木) 08:23:12 ID:CEp0Ab1f
まあ弱体化はたいてい俺ツエー厨が声上げて強い強いと謳うからされちまうんだけどな。 おまいら自業自得乙。
MPコスト上昇じゃなくて、珠の追加だったりしてな で、エンハかけるのを自重&牽制しあってさらなるカオスへと
アサルト効果下がってMP消費減るのはかまわないがなあ
だよなぁ。アサルトの効果を1.2倍ぐらいにすればいいのに。 さすがケイブ得意の斜め上修正
近接がアサルト使えるのもおかしいって要望も多かっただろうしな 何らかの修正は来るとは思ってた 知力に応じた効果になるかもな
コスト調整なのか・・・ 合成で火力が上がるっていうのも理由の一つなんだろうね
肉弾近接は生存技術が必須になるのかね
生存技術ないと血染めの耐久じゃ厳しそうだな
弱体化は被害妄想にとらわれたデキナイ君が キチガイのように毎日メールして開発ノイローゼ というわけではなく、いじわるな開発者がサドっ気だすからされるんだぞ アサルト脂肪でも、最悪アーマードさえ現使用ならソロでも満足
近接がエンハン使えたってええじゃないか 赤魔術士みたいなもんだろ
チェインが上位エキスパのつもりだろうから、「エンハ使うならそれなりのステを振れ」って事じゃない? 本音は「砂時計お買い上げあざーす(・寺・) 」なんだろうけど・・・ 俺は大人しくチェイン捨てるよ・・・糞軽侮なんて株価100分の1になれっ!
ピクシー3つ魂合すればいええやん。 宝瓶もってない俺だからできますw
476 :
名も無き冒険者 :2008/04/24(木) 12:12:11 ID:gg9fi02y
近接2-5の俺としては アサルトの敷居が高くなるのは歓迎かな? 他の奴らが使わなくなるなら、その分希少価値とか想像しちゃうぜ。
オベティタセットにしてピクシーつけていまMP86 PT組むと100超えるから倍になってもなんとか耐えられるけど、 アメ1個で回復できないってのはちょっとな …マグ消費になったりして
アサルトはMP30とアイテム1か。 許容範囲内で済んだな
dumpだ
武器知識クラス1 ソードマスタリー ONE 近接+1 武器知識クラス2 ソードマスタリー TWO 近接+1 クラス1ごとに覚えそうね。
生存技術も2−7まで上げないとだめなのかな? 上限2000増えたけど、差し引きして700足りないじゃねえか・・・
9 名前:名も無き冒険者 本日のレス 投稿日:2008/04/24(木) 16:48:25 O73M0Ed+ MADMAX 散弾10% S5 種子島 貫通5% S5 AVALON/軽子バッグ/天魔ヴァジュラ/零弾瞬弾 なし SG 散弾15% S4 ワルサー 射撃15% S5 レイガン 射撃10% S5 ロンギヌス 突撃10% s5 ダインスレフ 必殺上昇 s2 雷牙 電撃15% S5 インタリオホウオウ 散弾30% S2 デカラビア なし 望 散弾10% s4 弦 貫通10% s4 メロン切り身 必殺上昇 s4 絆メロン 散弾15% S2 げっちゅ なし 力香 近接+8 S1 育成香 なし 5倍杯 打撃15% S4 経験+魔力(3倍) 魔法+7 S3
武器3-0でまた近接+1覚えた
14 名前:名も無き冒険者 本日のレス 投稿日:2008/04/24(木) 16:49:13 O73M0Ed+ ドミニオンメモリ 破魔15% s5 コッパ/ハクタク/スダマ/リリム/ハトホル/バイブ なし 年末年始フロストカード4種 なし ダイヤ 魔法+8 S1 オパール 近接+2 S1 ヒスイ 近接+4 S1 エメラルド/ルビー なし トパーズ 万能5% S3 オパール 近接+2 S1 ペリドット 魔法+3 S3 コーラル 魔法+4 S1 アメジスト 射撃+3 S3 ガーネット 近接+2 S3 サファイア 射撃+3 S1 アクアマリン 射撃+2 S1 ターコイズ 散弾5% S2
耐久減少が武器と防具で分かれてしまったので修理費が倍増しそうだな
ある程度生存技術に振り分けたいけど
武器知識は近接パッシブがついたので削りたくないし・・・悩む
>>485 4-0までは確認した。もっと上もついてる気ガス
50 名前:名も無き冒険者 本日のレス 投稿日:2008/04/24(木) 17:02:31 O73M0Ed+ インタリオケルベロス 射撃+5 S3 ズフタフ 火炎15% S5 通常弾G 射撃+1 S1 光魔弾 貫通20% S2 北岳 なし 鉄扇 斬撃15% S5 クロスファイア 散弾5% S5 メンタルシリンジ 回復10% S2 氷結鞘 氷結5% S5 魔力鞘 万能5% S5 精神鞘 精神5% S5 3倍香 近接+5 S3 アーケ/アストラルインセンス なし 経験+堅守(3倍) 打撃30% S2 操魔教本 回復量+10% S4 神秘教本 突撃15% S4 御玉後 魔法+6 S1 3倍杯 必殺上昇 S2 熟達 射撃+5 S1 心メロン 必殺上昇 S4
近接 S1 1:タウリンドリンコ 2:オパール 8:力の香 S3 1:高級傷薬 2:ガーネット 魔法 S1 1:ディストーン 2:チャクラドロップ S3 1:体現の香 2:魂のかけら 射撃 S1 1:初心の香 2:アクアマリン 補助 S1 1:メディカルパウダ/タルンダストーン 2:地返しの玉/スクカジャストーン S3 1:チャクラチップ 2:メディカルキット 射撃 S3 1:通常弾・L 2:プレインタリオ・ケルベロス
>>489 家帰ったら力香40CPで買って、燃える剣に付けてみよう。
それで近接8up(力+16相当)だよね?
>>490 まてw40CP払ってまで付けるなよw
近接とは関係無いが、五番零弾で射撃+10とかあるから、
マッカ売りのアイテムで更に上位のものがあるかもしれないぞ
>>490 いや、+1のタウリンドリンコから始めて、一つずつ上げていかないと駄目みたいだ
いきなり大成功して+2になっちゃったんで、今+3の素材を探してる・・・
>>492 タウリンも力香もS1(スロット1)だろ。
ということは二者択一じゃないの?
順に付けて行かなくちゃならないのは「S1→S2→S3」ってことで
S1に付けるものは1つだけだから効果が高いものを選べばいいんじゃ・・・
フレイミーズカード 火炎15% S5 アクアンズカード 氷結15% S5 アーシーズカード 雷撃15% S5 エアロスカード 衝撃15% S5 火炎マチェ 火炎10% S5 氷結マチェ 氷結10% S5 雷撃マチェ 雷撃10% S5 衝撃マチェ 衝撃10% S5 コロナインセンス 火炎10% S5 ブリザードインセンス 氷結10% S5 特賞武器と精霊カードの効果が一緒だったw
スロット1近接1→スロット1近接2→スロット1近接3… 間違えると スロット1近接1→スロット1近接2→スロット1近接3→スロット1補助1… であってるよね?
こつこつムーディでカード買ってたの、捨てないでよかたwwwwwwwwwww
強力なのはスロット5だから先長いな
>>493 今確認してきた、やっぱ1つずつずつ上げてかないと駄目みたい
>>495 あと大成功だと一気に2つ上がるんだと思う
俺は近接+1のタウリンで大成功、いきなり2上がっちゃった
本来なら次は+2のオパールが使用可能になる筈なんだけど、黒いままだ
生存技術上げるのってガードorカウンターのクラス1技使わないといけないまま?
入れたから確認してきたー。 初期のダッジ、ガード、カウンターで上昇確認。
>>502 まぢで?おいしいな、それ
最近全然使ってなかったラッシュを1から0にする日が来たようだ
エンハの消費がMP30+珠になったのはどうよ? もうエンハは他職に任せて武器知識や生存技術あげりゅ?
30ぐらいなら余裕だろ
ソロだけどエンハの変更点は俺にはあまり影響ないわ それより武器知識の変更が痛ぇ、このままじゃ防具がガリガリ削れる
決めた!もうガムも珠を使うのやだからエンハ下げて武器知識と生存技術上げちゃう
体力の香 S1で近接+10 です
509 :
502 :2008/04/24(木) 21:02:49 ID:KsCYGdQq
>>503 大マジよ
教本でC6まで上げたから間違いないぞ。
それ以降は多分付かない。別のパッシブが付くからね。
いらないからC6で止めたわ
>>508 しかし、近接10まで上げテクノがしんどそうだな・・
誰か生存あげた人いる? パッシブスキルはどんなのつくんだろうか
防具削れまくりは痛いな。。。。 しかも耐久度だって下がっていくわけだから
生存技術エキスパの上昇による防具耐久率減少緩和効果は旧武器知識と同じなのかな? どこまでエキスパ上げればいいのかわからん。誰か検証よろ。
>>511 C1まで上げてみたけどパッシブはないね
ちょ、武器知識の変更マジで痛いわw たかだか乙銅行くために石マグ20本集めた程度で もう防具全部が1つずつ削れてる。。。
エンハは魔型や銃の人に任せて生存技術上げた方がいいお(^ω^)
生存技術はどこまで上げてもパッシブなし
ないのかー・・・・あると重いこんでたわw 必殺抑止とかってスキルとかじゃなく勝手につくって事かあ・・・
みんな生存技術どこで上げてる? ガード、ダッジ、カウンターだと回復用仲魔連れてひたすらガードが無難なのかな。
今日、5週PTで修正後のエンハ使ったけど思った以上に使いにくくなってるね クールタイムが長すぎて部屋間の距離が短いと次の部屋入った時にすぐかけられない… そのかわりダメージが増えてる気がしたんだけどそっちは上方修正されたのかな?
とりあえず生存はC1ぐらいまで上げとけば間違いないだろう。 武器知識上げるのがだるい。。。
武器知識とか上げる必要あんの? 刃物とかかな
近接が増えるから脳筋には必須
今まで近接やってた奴なら武器知識はある程度あるだろ。 生存技術がネックだな。今まで金5周で防具1ずつ削れてたくらいだったけど どれくらい上げたらいいものか?とりあえず2−7まで上げてみるか・・・
他スキルとの兼ね合いでどこまで上げるかだな 1stキャラなら交渉、悪魔学もいるだろうし 支援はやっぱ自前である方がいいしシャープ取るやつもいるだろう
生存技術2−8まで上げてみた。 熟達5倍・NPC2倍サービス・クランボーナス5%の状態でキス魔ピクシーで2時間かかったよ。 後で金もぐって削れ見てみま。
>>524 ありん。がんば・・・るかも
がんばらないかも
上げるのすげー大変なんだって
529 :
sage :2008/04/25(金) 05:17:48 ID:ZrtSWNfK
仲間内ではエンハ係り+近接になっていたので 「クールタイム長いよー」と言っておけば消費が少なくて済むのが嬉しい それよりエキスパの上限が上がった事で アタック3-0(オーガ腕)、スピン5-0、エンハ2-5、シャープ3-0 が同時習得できるのだがエキスパ上がりやすい今がチャンスですか?
530 :
名も無き冒険者 :2008/04/25(金) 05:24:48 ID:LCfzrC/4
あと6時間だよ
レベル1の奴でもシーケンサーもらえるの??
確かレベル20以上ないと無理。 ブフ石付けるのだけで6回連続失敗したぜorz もうシーケンサー無いし倉庫キャラ育てるのもめんどくさすぎるので俺は離脱させてもらう・・・
> もうシーケンサー無いし は?
正しくはシークァーサーですよね。 分かります。
コンデンサーが混んでんさー
俺の零を改造委託してくれないか? 自分でやるのめんどくせ('A`)
>>536 オレニ マカセロ
オレサマ イロイロ マルカリリ
マルパクリするつもりだらが!
>>538 セイコウスル オレサマ カエス
ダイシッパイスル オレサマ マルカリリ
無期限無断借用するんですね分かります。
近接スレのこの停滞っぷりはアレだな、武器知識の変更のせいか 昨晩のVR、想像以上に防具がすり減ってしまう事に気づいて 生存エキスパ上げに必死になってた近接ばっかりだった
やっぱりかなりきついんだ・・・w 生存いるのう、悩むなぁ
武器知識とエキスパ取るとエンハとれねえ どうすりゃいいんだああああああ
日本語でおk
>>543 脳筋らしくエンハはすてたよ^^;
武器知識9-0・生存技術4-5を目指す!!
7侍使えないせいで武器知識マゾいw
エンハ捨てるならシャープシュートとれよ。
この過疎っぷりはあれじゃね 融合ストップ、改造危険過ぎて強化作業が進まないからじゃない。 俺も合成キャラつくっかなー。
>>547 アタック・スッピン・ともに5-0を下げたくない無駄に伝統を重んじる脳筋思考なんだいっ。
ラッシュもHPパッシブ分は残しておきたいんだいっ。
エンハンスは取得が楽な上に必須エキスパである回復が何気に使える(状態異常回復アイテムいらず
しかしシャープはショットが必須。脳筋にショット──ここまでの無駄はやや割り切れない
シャープシュートに代わる近接向け・魔型向け高揚スイッチエキスパでも出来ればいいんじゃね
シュートは銃にしか似合わない
斬撃スピンで精霊部屋全滅させるれるかもと書いてた人居たが やたらと斬、打、突のUP多いから5スロット武器が出来たら 可能かもしれないな。
あくまで大輪+磨羯前提の話だったからな・・・ 大輪改造する勇気があればの話
一昨日からはじめたんですけど1で取るスキルって スピン→テイル・オブ・ザ・ドラゴン ラッシュ→ヘブンズゲイト で平気ですか? 取っ手から不安になってwikiとか見たんですけれどどっちがいいとかは書いてないもので……
>>553 ありがとございます。
ほっとしました。頑張ってきます。
生存技術1−9まで上げてみたが 杉銀1回ソロっただけで防具−2も削れるってひでー 武器知識の方はC2まで取ってるが、 変更前はこんなに防具削れなかったぞ 生存技術はC3ぐらい取れってこと? エキスパ増えても意味ねー;;
エキスパあげるよりもプレイヤースキルあげることに気を使え
猫でパチンコ玉のようにたこ殴りにされてるんじゃないの? たかが1周でー2とかほんと下手なんだな 残念すぐる
ソロだと火力とやり方によってはそんなもんじゃね 金じゃなくて銀ソロに行くくらいのキャラなら装備、融合も揃ってないんだろう
ああ、銀は削れるかもしらんね。 金高速PTになると逆に全く削れなくなるけど。
襲撃ニーズ用に劣化パラディンランスを作って試したんだが 一向にダメージ上がってる気配なし・・・ ちょっと気になるんでピクシーを200匹くらい虐殺して ダメージの高低を軽く調べてみた クリティカル抜きで バイタルランス(30)近85最高113最低92 改造ワイルドスピア(27+4 突撃高揚10%)近86最高114最低92 おまww何コレwwwww 他の人は斬突打高揚効いてる?
風神剣改造しまくってたんだが 0/22とかになると何処で直すか悩む罠
563 :
名も無き冒険者 :2008/04/26(土) 20:29:37 ID:F2vnGdz+
此処にいる皆さんは体力最低どのくらい振り分けていますか? 自分の場合力と知力に割り振り(ほとんど力)体力は1のままです 体力1のままでは防御力薄すぎでしょうか? もしくは何か他に防御力を補う方法を知りませんか?
力カンストするまで知も体も1だったが別に困らなかったけどな まあ防御は諦めて、なるべくダメくらわないようにがんばってる &スピンのHPうpでなんとか。 体力UPの装備や、融合で補うって手もある
体力イラン
とりあえず力99にするのが先決 レベル65くらいで99になるので、そこから残りを運か体力に振るってとこかね
568 :
561 :2008/04/27(日) 01:10:23 ID:I3i7Gv4c
なんか納得いかないので今度はドワーフを突っついてきた それぞれクリ抜きで50回 バイタル(30)近接86総ダメ4349最高97平均87最低79 改ワイルド(27+4突10%)近接87総ダメ4400最高99平均88最低79 高揚効いてないのは俺の環境が悪いせいかもしれん 2chアルカディア邪教前に1000マッカで置いたので暇な奴は試してみてくれ
>>568 残念だがそれくらいの試行回数なら有意なデータと思われる。
つまり高揚きいてないんじゃないか。
包丁の報告といい、確実に穴ありまくりだな。
なんか今回のアプデで、武器、防具の消費率が下方修正されてるらしい。 今まで武器知識0でもアタック50回で1減る程度だったのに、 今は1−0でも40回ちょいで削れる。
>>570 本スレで擁護発言書いた手前あれだけど
こういうRMに直結するこっそり修正だけは許せんな、実際。
ホワイトファングオブゲッシュ+8でイチ銅行ってみた。 大輪オブゲッシュじゃなくても、カジャのみ車輪テイルで親キリン倒せた。 スロット1の近接+9のCP品、どなたかご存知じゃありませんか?? ハラキリ高いよ。。。 3本ハラキリ溶かしてマッカが無くなりそうだよorz
もう皆何の話してんのかワカンネ・・・ LV65でアタック5−0スピン5−0武器2−7オベ魂合しかしてません・・・
574 :
名も無き冒険者 :2008/04/27(日) 02:43:55 ID:7m1uEht4
スピンだけなら風神より衝撃大輪のほうが上ですよね?風神ロストしたw
スピンだけ+20% 全ての攻撃が+20% 近接の値が上ならそうなんだろうな
576 :
名も無き冒険者 :2008/04/27(日) 02:47:36 ID:7m1uEht4
>>575 風神って高揚20%?10%くらいだと思ってた
風神は修理費みて胃がいたくなるw 衝撃大輪を改造するのが吉だろうか
>>576 スピンが+20%と、属性が+20%とかは
若干計算方法が違うらしいからそうハッキリとした答えはいえないんだ
>>570 単純に
今まで最大値が5−0だったのが10−0の倍になったから
効果も半分になったんだと思う
耐久削れの抑制効果の最大値は変えれないだろうから
今まで50段階に分けてたのが100段階に分けられたんだと
>>577 ____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <修理費低減5先につければいいお
| |r┬-| | ほれポチっと
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| / | | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | | <大失敗しアイテムが消滅しました
581 :
名も無き冒険者 :2008/04/27(日) 06:08:49 ID:ryUdHk2k
>>568 乙
突撃は高揚乗らないんだな…
体感の域を出ないんだが
雷神+15%で半々アタック2発から確実にアタック2発でガネーシャを始末出来るようになった
安定してダメ300以上出る。効果はあるな。
武器知識上げはラッシュスピンどっちであげたほうがいいかな ラッシュは詠唱-40装備あり スピンはクール-40%装備あり ラッシュ0-0で覚えてるラッシュと1-とだと数値上昇違う?
スギ金で検証してきた 近接値にもよるけど精霊部屋のチビ精霊はトータル武器相性190%前後で 車輪テイル+エンハで一掃できる 従って精霊部屋で反射or無効されなくて相性が190%(属性相性&スピン高揚)であれば サクサクいけると思われる、ちなみに異形パワーは打撃反射なので斬撃か突撃武器で あればいけるはず、単純見積もりで 大輪(20%)+改造スロット2(斬撃5で30%)+ノズチ(10%)+リチウム(10%)+磨羯20%=190% これで精霊部屋も車輪テイルで一発!!・・・だけど問題は大輪の改造が 成功するかどうかが問題w
ちなみに道中の敵(フロスト・ランタン・オルケル・カブト・パワー)は 風神剣(20%)+改造スロット3(衝撃15%)+ノズチ(10%)+リチウム(10%)+飛翔(10%) エアロス魔装X4(8%)=173% 上記で車輪テイル+アサルトで一掃出来ました
ん-だめだ ラッシュ0-0では詠唱-40%でも一体の敵にずっと俺ターンできないわ
ラッシュでずっと俺ターンできる人います?
VRのスライム
>>586 カーシーバグあった頃ラッシュで俺のターン試したけど
三回でノックバックたまって無理だった
>>586 VRのスライムかオベロン道場ならずっと俺のターン出来る
お勧めは仲魔に4色攻撃魔法+(足りない分は石)持ってスギナミhack
上記でコダマ突破すればオベロン道場へご案内
オベロン道場は全ての敵が非アクティブでハイピクが回復魔法連射するので
ハイピクタゲって後はマウス連射ツールなど使って放置
これでおk
そうなんだ、情報ありがとー 今近接ラッシュ5-0 北岳+カーシー(計詠唱-40%)で試してみたけど俺ターンは無理だった 無限モムでスピン上げ使用かと企んだけど、オベロン道場面白そうなのでやってみます^^
>>589 オベロン出るのは第三hackじゃない?
>>591 スギナミhackでなくて第三hackだった、すまん
もうちっと正確に書くとオベロン道場で
・癒し系持ち、回復スキル数種持ち
・ラッシュクールタイム削減装備
・出来る範囲の自然回復UP(仲魔含め)融合装備
これでマウスorキーボード連射ツール使って1週間ほど放置
そしたら自動でエキスパカンストする
743 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/04/26(土) 20:42:15 ID:NBjftQ2z0 晒されてる廃人系はだいたい普通に強い みんな装備や仲魔スキルは揃えてはいる連中 たまにちょっとヘタクソなのもいるがw 744 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/04/26(土) 20:43:11 ID:KEyDbvpk0 強いじゃなくて、火力があるのほうが正しい 745 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/04/26(土) 20:45:11 ID:a7Z6UZzc0 まだ特賞妬みがいるなんてちょっとビックリ。 748 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/04/26(土) 20:50:33 ID:KEyDbvpk0 特賞ねたみwww 格ゲーと違ってこんなマッタリクリックゲーじゃ強さに差なんて出ないよ。 火力あげれば強くなれるのがこのゲームだよ。 750 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/04/26(土) 20:56:53 ID:KEyDbvpk0 こんな糞ゲーが難しいとかお前らどんなnoobだよwww これの戦闘システムのどこに難しさがあるのか教えくれないか? 低脳筋のゴミカスが暴れてるぞ。
オベロン道場でハイピク狙うんだよね? 連打ツール放置ってたけど生贄2コつけてもハイピクしぬんだが・・・もち力は1。
だから何。 昨日の話を得意げにコピペして 暴れてるぞ とはどういう事だ URL張って失せろ低脳
>>596 サンクス カウンターで死んだ覚えがあるんですが・・・
そのための仲魔ディア
ウィルスが消えれば、ほとんど反撃しなくなる 何故か、ちょくちょく仕様変わったり戻ったりしてるが 今は出来る。
>これでマウスorキーボード連射ツール使って1週間ほど放置 >そしたら自動でエキスパカンストする えぐいなw さっきやってきたけど武器知識あがりづらいね 0-0のラッシュより1-0で覚えるラッシュの方が武器知識上がるポイント大きいって事はないかな。 0-5からNPCの熟練2倍1時間をかけてもらい、 1時間オートでハイピクにラッシュ(カーシー+素手)しといたら、 1-0にちょうどなったよ。 ラクだけど上がりにくいの。 ラッシュ0-0からラッシュも同時に上げて、ラッシュ詠唱短縮したらましになるかのぅ >オベロン道場でハイピク狙うんだよね? >連打ツール放置ってたけど生贄2コつけてもハイピクしぬんだが・・・もち力は1。 武器を外せw 力10で武器はずした状態でハイピクにダメは4〜5 オベを狙うと、回復に来なかった場合、倒してしまう可能性があると思われる。
>>595 本人乙wwwww
743 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/04/26(土) 20:42:15 ID:NBjftQ2z0
晒されてる廃人系はだいたい普通に強い
みんな装備や仲魔スキルは揃えてはいる連中
たまにちょっとヘタクソなのもいるがw
744 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/04/26(土) 20:43:11 ID:KEyDbvpk0
強いじゃなくて、火力があるのほうが正しい
745 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/04/26(土) 20:45:11 ID:a7Z6UZzc0
まだ特賞妬みがいるなんてちょっとビックリ。
748 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/04/26(土) 20:50:33 ID:KEyDbvpk0
特賞ねたみwww
格ゲーと違ってこんなマッタリクリックゲーじゃ強さに差なんて出ないよ。
火力あげれば強くなれるのがこのゲームだよ。
750 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/04/26(土) 20:56:53 ID:KEyDbvpk0
こんな糞ゲーが難しいとかお前らどんなnoobだよwww
これの戦闘システムのどこに難しさがあるのか教えくれないか?
で、晒しスレってどこいったの?
イマジンに苦戦、イマジンを格ゲと比較、どっちもどっちだな。 つかみんなが飽きてる原因は簡単で退屈だからだろうに。 ただし仲魔と完全独立行動独立タゲになれば難しくなるけどね。
スロ4のマチェができたのだが、これ強化すれば使えるかねぃ スロ1近接+10 スロ2斬撃+30% スロ3近接+7 スロ4斬撃+15% マカツと組み合わせればすげーダメ出せそうだが・・・ 壊れるだろなw
マチェってのが属性マチェと同じに見られそうだ
それ、エンブレムはずしたGT-Rみたいでカッコ良くなくなくね?
607 :
おちゃめな女DB :2008/04/27(日) 20:47:26 ID:qi5aRkS4
【☆厳選!近寄るとヤられちゃう!とっても狂ったイマギン住人☆】 ハッカー テライトフル 猫大好きフリスキー silent ロロノア・ゾロ りれきち あね 紅音ちん=ナースA(?) ポシャオ 水乃星透子 ねこ好き シバオ 種子島三十朗 ファスナー ネコマタ狂アラン(ボッタ、晒しスレ工作常習犯) ウルムナフ・ポルテ・ヒュウガ 怪童 子守EIJI 凡愚=桐子 笹川みちる あひるの空 七五十 ムーンローズ 夜の初子 ロレンス 柳生どん兵衛=次元大介 レーザ 太上老君 ナイブス マハーカーラ 【罪状】 こんばんわぁchu♪みんな元気かなぁ?これまでにィ、イマギンでぇ、とぉってもぉ、うざぃぃ子たちとぉ、PT組んだょ♪ それでぇ、その子たちがぁ、すんごぃきもいことが発覚ぅ!!悔しぃから晒しちゃぅよ\(*^▽^*)/ リストに入ってる子とかわぁ、晒しスレ住人だしぃ、ほ☆ん☆と☆に危険なのでぇ、逃げた方がいいにょ☆ おねーさんのゆーことちゃんときくんだよぅ?わかったぁ?ぅんうん、いい返事だね♪よく出来ましたぁ☆ でゎでゎおやすみなさぁぃ♪zzzzzzz
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお ふざけんなwwwwwwwwwwwっわああああああああああああああああああああああああああ まきもどしやられた!!!! やられたorz 武器知識1-0になってパッシブスキルもきたのに、(5:05ほど)今みたら0-9にまきもどってる///
>>608 ま、このやり方は色々応用出来るから
寝てる間にでも放置でのんびりやりゃ問題ないよ、がんばれ
そしてみんなで刀匠取って廃人ボッタ生産者の独占市場をぶっ壊そうぜ、兄弟
つかこういうことかくとコピペ荒らしが来る不思議
どんだけ必死なんだが・・・こんなゲームマクロで十分
追記 オベロン道場での放置マクロの回復薬は未熟エルフが適任 Lv16→Lv20にしてディアラマ覚えさせるとOK 魔力制御と癒し系+メディア&ディアラマで幸せになれるぜ
みんなに聞きたいんだけど 武器知識上げはイチ銀モムノフがいいのかな? いいとこがあるならおしえてください
流れを嫁
ゴメン><
>614 乙! 俺も風神剣を スロ1近接4 スロ2修理費減3まで上げてみた。 これ以上はもう怖くて弄れない((;゚д゚))
>>614 凄いのは認めるが魔力属性にしてるのに打撃高揚をつけたのは失敗だな。
>>614 ロスト経験済な奴に何を言っても仕方あるまいw
とりあえず・・・無茶しやがって(AA略
>>614 シーケンサーが貴重な今の状況でこれは凄いと言わざるを得ない
零かavalonがそのクラスの改造だったら神だったな
波動大輪(衝撃15%UP)+ノズチ+リチウム(ウリエル魂合)+赤+飛翔 カジャ無し近接133 力香+エンハンあればテイルでケルオル一掃です
雷牙の斧って雷神があればいらない子かな?
エンハンあれば近接120もあればケルオル一掃じゃね? 装備高揚は入ってるけど
属性3まで付けてる人は、捨てキャラでシーケンサーとりまくって改造してるの? ・・・まさかロスト上等でシーケンサー無しでやってる?
ロスト上等で風神剣改造したら属性3できちゃったよ。 CP武器は恐くてできないけどね。
俺は断罪とズフを属性3まで上げたけど 必ずサブでシーケンサ取ってからやってる ガチャナパーム使っても26%とかだし 初日に合成品のs1近接+2とs2打撃+5%の低レベル改造で大失敗引いてからは とてもメイン武器の改造を保険なしでやるなんて考えられない ケイブのドス黒い思惑に乗ったら負けだと思うよ どうしてもガマンできない人以外はサブキャラでシーケンサー取るべき
やっぱシーケンサー無しじゃズフや零改造できないよなぁ。 捨てキャラ20にするのも結構手間がかかりそうだし大変だ・・・orz
いっそタマゴ8個くらい狩って全だし寄生してLV上げるかな・・・めんどいし・・・
零に氷結3つけようと思ったら大成功キタ!
零が氷結4になっちゃうと効果が乗らなくなってしまうとあったがガセ? とりあえず近接3氷結3の零でスギ金試し斬りに行ったが威力すげえw まあ悪夢フロアと対精霊とボス部屋だけの出番ですがね…
>>628 精霊部屋のフレイミなら、
力1キャラのみ近接10氷結3零で700ダメ出るとか。
サブで近接しようと思うけど、イチ銅用にモリア魔装とボス部屋用にダメ対策防具してから育成した方が賢明でしょうか?LV40に成れば又、武器防具ががらりと変わるんだろうけど
慣れないうちに魔装までやると修理費で泣く事になるよ。 せいぜいテンプレにあるような魂合何個か済ませる程度で十分。 ボス部屋対策はハトホル魂合は確かにあるとグールで死ににくくなったかなあ。 武器は道中魔力武器(最初はマチェでも十分)、 ボス部屋は破魔武器、無ければ打撃と衝撃とかで。 とりあえず立ち回り覚えるのにソロで回ってみるのおすすめです。
631 レスThanksです テンプレ参考に頑張ってみます
力に全振りならフォモ無くても10代前半からボス直いける。 低レベルの内はフォモ魔装よりもグール3発に耐えられるHPがあるかどうかで 生存率が変わってくるので、最初にスピンを上げてHP増のパッシブを取るのがおすすめ。 あとはコロの火炎、モウリョウの衝撃対策をするとよりベター。 武器は道中魔力、ボス部屋は破魔と火炎。 スピン無しの低レベル、ボス直ソロで大事なのは ボス部屋でうまくタゲコントロールを取ること。 タゲのコントロールがわかっていないとすぐに死ぬ。 具体的には一番近くにいるコロを一発殴り、タゲを自分に向けさせた上で 最初から最後まで視界の端に入れたまま放置する。 そのコロが生きている間は敵の集団の中にいても他の敵はタゲってこない。(複タゲのダツエバとキクリ除く) 仲魔を連れて周る場合は、同様に仲魔にも他のコロを一発殴らせ、 自分と仲魔が殴った二匹をそれぞれ最後まで放置。 コロA→PC、コロB→仲魔、その他の敵→誰もタゲってない、という状態を出来るだけキープする。 コロがたまに撃ってくる火炎は全部ダッジでよける。 放し飼いにするのは必ずしもコロである必要はないが、 女子高生の私の見解ではモウリョウだけは有り得ない。100歩譲ってグール。 順番としては最初のタゲコントロールとほぼ同時にダツエバを始末、その後無反応な周囲の敵を一匹ずつやる。 キクリは一番最後にやるのが安全だが、タゲられてしまった場合は飼いコロに注意を払いつつ速やかに始末する。 因みにPTを組んでいる場合は殆どタゲコントロールはしない。 コロを放し飼いにしても他のPTメンがすぐそいつを殺してしまうのでコントロールが難しい事と そもそもタゲコントロールする間もなく敵を殲滅してしまうのであまり意味が無い。 ただし低火力PTで近くにPTメンがいない場合は一時的なタゲ取りが有効なこともある。
育成用にハトホル魂合すればまず死なない あとLキャラであれば襲撃報酬の防具一式、あれだとボス部屋で死ねない
クー魂合のCP武器を改造するとき、 スロット1は近接+10まで埋めたら、 スロット2、3はどうするのがいいだろ。。。 スロット2は、ちょっと微妙だし、 スロット3の近接+を増やすか、3に魔力高揚くるまで保留かな?
現状、突貫するか確率修正が車で待つしかあり得ないのでは?
>>636 そうですよね・・・
WFスロット1+10は作れたんでここからは保留して、
こんどは風神改造してみます。
俺も風神を改造したんだがちょっと後悔してる そのうち5スロット錬気が出回るだろうからそれまで待ったほうがよかったかも
風神にしたら強制的にスロット3になるんじゃないの?
>>633 そんな仕組みなの全然知らなかった。
コロ、グー、モウはタゲ数1だけだったのかー。
その数さえ把握してればど真ん中突っ込んだりも怖くないね。
タゲ数まとめたサイトとかってあるのかな?地道に実践で覚えたの?
ソロでやれば普通に判る てか常識かと・・・
まぁ孤独住人でもない限りイチソロなんか行かんからな。
そうなんだ。今月から始めたばっかだから細かい事は知らなかったんだよね。 ぼちぼち覚えてみるよ。
もう少しで仲魔がLVアップ、なんて状況ではイチ銅ソロに良く行くけどな。 PTじゃ使う機会のない魔力マチェも、存分に使って消費出来るし。 近接職での仲魔育成には、やっぱイチ銅が一番便利だわ。 俺の実力じゃ金で育成出来ないし・・・。
結構新規で入ってくる人いるんだねぃ イチ銅の複タゲに関する話題ループは多分これで5回目ぐらいだw どっかに纏められれば・・・ってこの話も毎回だが
簡単に言えばそば近寄って何匹同時に襲ってくるかってことだよね。 まだイチ銅スギ銀までしかいった事ないけど、単体しか向かって来ないようなとこ記憶にない気が・・・ もしかしてイチ銅ボス部屋くらい?
ちょー またメンテかよー またまきもどしくるんじゃないか 今エキスパ放置あげみたらサーバ切断きてるし・・
スギ金できてからはもうずっと第三が拠点だからイチ銅全然行ってないわ。 寂しくイチソロするぐらいなら金で1周募集かけたほうが楽しいぜ。 プレおごりなら一瞬で集まる。報酬も美味いしな。
>>646 そう、敵ごとに最大タゲ数ってものが設定されていて
最大タゲ数1の敵なら、既に他の敵がタゲってるPCor仲魔は襲わない
イチ銅以外にもタゲ数1の敵は結構いる、てか一番多いかも
スギ金だと最大タゲ8とか16だったりするがw
元々金とかはPT推奨だからなぁそれで良いと思う。
651 :
名も無き冒険者 :2008/04/28(月) 19:43:06 ID:Kpmw93Bj
先々、万能、貫通、以外反射する敵が出てきたことを考えて毘沙霊神には魔法属性か、貫通の属性をつけようと思うのですが? この考え方は杞憂でしょうか?
>>651 敵が出てから対処したら??
出る前に色々やっても、徒労に終わること、多いよ。
毘沙霊刃に貫通つけてどうするんだよ
>>652 なるほど、確かにそうかもしれません、家庭用ゲーム機の女神転生2から終盤あたりのボスが万能経以外、吸収、反射、呪殺、破魔無効だったので、
>>651 の敵が出ると思ったんです
>>653 初めて気に入った武器がガチャで出たのでうれしくて、見れば魔力属性だったので、
>>651 の敵の切り札に貫通、万能をつけたいと思ったんです
他の属性は練気の剣があるので混合や魔晶で補おうと思っています
あなたは間違えてる それはもう色々と
面白いから許すw
この前質問スレにも書いてたし釣りでしょ
万能付ければ万事オッケーでしょう。 そんなことより聞いてくれよ。 万能って万能相性なのだからALL100%かと思ったんだけど、 ヒヒイロカネは万能相性を+するんだよな。 …ケイブ馬鹿なの?万能じゃないじゃん。
ヒヒイロだけじゃないけどな、DAIMONとかもそうだ それに万能相性が弱点がいるしな これでも修正されたうちなんだ、前は万能にも耐性のある敵がいた
あとで上書きで付け直せるのだから、 考え間違えて何度も何度も失敗したって大丈夫(´ω`) ロストしないことを祈ってます
万能属性の武器でたらこのMMO確実に終わるなw クールタイム檄長のラッシュならギリギリ人残りそうだが?
万能属性の鞘が準備されてるという噂だし 近接用にグングニルが来るという噂もある
以前斬撃相性+スピンで計200%近くまで上げれば小部屋精霊車輪テイルできると書いてた人いたけど 絶対無理エンハ+力香つけても無理 近接値130だがエンハ+力香でも1000与えればいいかな これにシャープ3-0まであげて近接値145〜150まであげれば精霊含むすべての雑魚を車輪テイル可能じゃないか?
限界まで改造した大輪の話じゃなかったか?
その話をしてるんだな・・・すまん
つまりどう頑張っても斬撃はいらない子って訳か 小部屋精霊車輪テイル一掃は現状無理?
スロ1と2の近接アップつければできそうだが。 ってか、斬30%アップの大輪作ったの?すごいな。
スロット5個ついたコテツが常識くつがえしてくれるよ。
残撃のみ弱点の敵が出てくれれば・・・
>>633 だから万能出来たって弱いだろ
後ちなみにグングニルは魔力依存だから脳近が使ってもショボい
オデンとは別のスキルとして用意してるからそうとも限らんよ
鬼神薙ぎと倭道の太刀 突きの方が気になるぜ
風神剣 1段階目:ザン 成功率34% む−−−
>>678 そろそろ改造とかやってみようかと思ってたけど
しょっぱなからそんな低いんだ、オソロシスw
風神剣は三本ロストしたぜ
風神にザン付けたら大成功した その後で修理費改善の為にフロスト刺したらぶっ壊れたお
改造が進むにつれ、失敗時の大失敗率が上がる気がする 7回以上改造したあと失敗すると、いまんとこ100パー大失敗
風人権の改造してる奴やめといたほうがいいぞ。 次のガチャは衝撃高揚だろうから。 やるならそれ以外。
そしてそのガチャ特賞初値2500をロストすると・・
風神剣強化するならザン石と近接+2位するだけで十分だよ。 香orエンハ無いとダメだけど、 金の道中車輪テイルだったのが大車輪のみでいけるようになったりするから安定度増す。
衝撃高揚のためにシーケンサー貯めとかないとな
香+エンハンあればテイルで一掃できるから別にガチャ衝撃高揚武器いらないかな
波動大輪 スロット2−4(斬撃20%UP)近接130(カジャ込み) リチウム、香、アサルト、シャープ精霊ON、チャイ赤、マカツ 精霊小部屋で車輪→テイル クリティカルなしだと見事にパワー以外全部残りました でもあと少しって感じだったので、近接150ならいけるかもしれない 改造は2−5がCP(ハンゴウコウ)で確率10%……
ドワシーケンサーの簡単な貯め方 ・別垢で新キャラ作成 ・2倍香ぶっかけて多重イチ銅3周(スギ銀2周)または3倍香で2周(スギ銀1周) ・それか初心者を装いスギ銀PT寄生4〜5周 ・新宿でクエ完了後、シーケンサー倉庫入れてキャラデリ ・以下繰り返し
へ?別垢で?
>>689 キャラデリに25時間かかるのは無くなったのか?
それと消したらキャラチケ使わないと作成できないぞ。
何よりも別垢だと倉庫は共有されない。
うん、残念賞。
>691 多分、最終的にその別垢にに改造スキル持たせるんじゃないかな 25時間の件は今どうだかわからんけど。
タダゲを前提に作ったからキャラチケはなし。 お金がない人のドケチシーケンサー(1時間半) ・lv20まで上げるとアイテムもらえるので紹介プログラムで別垢キャラ作成。 ・多重で3万マッカ渡す。(使う内訳はスギ銀プレ5枚、時計5個、回復数種) ・G1スギ銀5週寄生PT募集する。 ・1時間ちょいでLVは20〜21になるので終了。偉業ドワに会いに行く。小遣いとして山羊シールで宝石ゲット。 お金持ちのシーケンサーの貯め方(15分) ・高速で別垢キャラ作成 ・多重で糸2個と経験羽を渡して装備させる。 ・さらにLV6クランに勧誘し、育成香や経験香類を大量にぶっかけて疾駆を使って、共に糸でスギ銀へ飛ぶ。 ・1周未満でLV20に達するので、達したら糸でバベルへ行ってドワーフに会って終了。
キャラ一体のみ新しく作って、作ったキャラをlv上げてシーケンサとらせて、 その後倉庫に入れた後キャラ削除 2X時間後、新キャラ作成 ↑このケースで倉庫内にいれたの残ってるのかな
鏡が少ししかないのでどっちを先に魂合するか迷ってるんだけどどっちのが強いのかな? ・オルケル+火炎マチェット ・ダイン+フレイミ混合
なんでわからないのかな?
脳筋だから
馬鹿じゃねーのお前ら 俺は別にお手軽増殖〜とか話してる訳じゃないんだぜ? 特賞武器無駄にバキバキ折ってんじゃねーよアホが
数字だけで言えばオルマチェが20+10=30、ダインが32だけどさ 生産スレとか見てると高揚は単純にそのまま乗っからなかったりとか色々あるみたいなのと 新規初魂合なんで何かあればちょっと聞いときたいなと思って。
>>699 高揚ってのは基本的には最終ダメージに乗る。
つまりキャラの能力値も含めた最終的な近接値に乗る。
武器外した時点で近接50なら
(50+マチェットの近接)×1.5
50+ダインの近接
が最終的なダメ倍率。全然違ってくる。
炎マチャ持ってケルオル使えばいいじゃn
>>700 ほートータルに乗るんじゃ随分変わりますね。ビッグサンクス。
703 :
名も無き冒険者 :2008/04/29(火) 19:10:21 ID:iztHEfmx
>>675 万能しか通用しない敵が出てくるんじゃないかと、思ったんです。
すいません、ところで魔力相性の武器は力よりも、魔力を上げたほうが威力は上がるんですか?
自分はほとんど力に振っていますから
消えろ。二度と来るな。
>>703 ・日本人でない
・精神的に病んでいる
・単に釣り
どれでもいいから書きに来るなら特定されないような書き方してくれ。
白羊【上半身】 魔力相性の攻撃 20%うp 追加しといて
まだ実装されてなくない?蔵の中のデータではあっても実装間際に変わることもよくあるからな
上半身はきついな
今はAct進めると経験香とか貰えるから
>>693 のやり方は結構お勧めかもよ
時間は1時間半以上かかるけど
710 :
667 :2008/04/29(火) 20:53:41 ID:XXYu4OXe
>>683 検証乙です
シャープ精霊ONとOFFでどれくらい違います?
近接140+斬撃30%まであげたらいけそうですね^^
ちなみにノズチリチウムウリエルありですか?
万能フイタ
>>710 688ですがノズチ、ウリエルありです
近接140+斬撃30UPでちょうど微妙なラインだと思います
シャープは30%UPだとおもいますよ、間違ってたらすみません
それじゃ、倉庫キャラをLV20にする作業に戻ります
風神剣と波動大輪に改造フルスロットル。スギ金はこの2本でいけるようになるな。 エンハも香もなくても確殺できるだろうし。 ただシーケンサー100枚以上いるなw
風神剣あっさり第二段階目のチャレンジでロスト・・w
715 :
667 :2008/04/29(火) 23:19:28 ID:XXYu4OXe
>712 ありがとうございます^^ 自分は波動大輪を スロ1>近接8 スロ2>斬撃30%UP スロ3>近接2 まであげましたが今のところシーケンサー15枚使用って感じです。 30%UPならシャープ精霊は必須っぽいですね シャープでなく武器知識のパッシブで何とかしたいなと思ってたのですが ではボス部屋小精霊を波動大輪で精霊を溶かすべくシーケンサー集めに戻ります
というか 波動に改造フルスロットルだけで 後はボス精霊用に武器もっていくだけでいけるよね シャープ精霊まであげるかなー
そんな裏で俺はひっそりと電撃ダマスカスにジオンガ石を つけてロストした(´・ω・`)
そして続けて氷結火縄銃にブフーラ石をつけようとして一発ロストした スレチだが泣いていいか?
自業自得じゃ!アフォがスレチにも程があるわボケー つ・) ・)<泣くのは今夜だけだぞ、俺の胸を貸してやるホレホレ
つか、おまいらアホダロ。
正直シーケンサー有りで改造しようとしてるのは壊したいだけなのか・・・ CP消耗品使って99%成功率だとしても、 ケイブ乱数からしたら壊れるか壊れないかの2択だしなあ。
シャープ精霊までって、8000エキスパいるんですね。。。 ショットと悪魔学、どっちが上げやすいんだろう。。。
723 :
名も無き冒険者 :2008/04/30(水) 03:13:07 ID:Cv2y9d/q
圧倒的にショットだがシャープ取得以外無駄 速さ上げるなら別だけどー
正直、99.99%でもシーケンサ使わないと不安だ…
みんなは武器に改造施してる? 今はヤルべきでは無いと判断した俺は零にしか高揚付けてないけどね え?折りましたよ? 折りましたとも 風神、雷神をロストしてからは心も折れました
氷結ガビシと大輪を失い、属性高揚改造の恐ろしさを知りましたよ そして今度はせっかく作った電撃3の雷神を折りましたよ… 経験香小を使った近接+4の改造でした。
>>695 鏡がなくともPTリストにのってるカンスト融合士さんに頼むなら
オルと精霊は魂合ほぼ100%だよ。
ケルは鏡使ったほうがいいね。
マショウ作成に問題ないなら両立可能だね。
カジャ有近接134 大輪(斬撃30%UP) リチウム、香、アサルト、シャープ精霊ON、チャイ赤、マカツ、ウリエル、ノズチパンツ 精霊小部屋で車輪→テイル 確殺にはいたらなかったのですがほぼ倒せますね ちなみに道中は風神15%UP+飛翔とほぼ変わらない火力なので 香+エンハンあればテイルでケルオルは確殺 異形フェンリルは車輪→テイルで一掃でした(確殺かは不明)
すみません書き忘れました 磨羯もついてますorz
すみません フレからの指摘でさらに気がつきました 大輪にコッパ魂合してます
おめ^^
つまり極めれば大輪一本で全部倒せる訳か・・・ しかし敷居が高いな〜
まあソロで楽する場合の条件だよな。 PTなら自分一人で全部殲滅なんて普通じゃないからやらないしな。 (精霊小部屋とかでそれが出来たとしてもやらないだろ?魔崩の2匹瞬殺系は別だが) まあこれを言い出すとどれだけまとめて敵を殺す方法を模索しようが PTプレイでは不要ってことになっちまうな。ソロプレイでの効率を極める方法ってとこか。 PTでやっていい(実用クラス)のは風神車輪テイルでワープ前パワーを殺る時 くらいじゃないだろうか。普段はテイル(か車輪1で倒せるならそれ)とアタックのみで 他メンバーと適当に分担しながらヤっていくのが効率いいしな。
俺のマカツ買ってくれーw
>>733 確かに大輪無双はソロする場合かレベリングでしか
やる意味が無いかもしれん
武器魂合で斬撃20%くればもうちっと敷居下がるんだがな〜
レベリングでなら歓迎だなあ。 精霊部屋二つあるときは同時にこなせるし精霊経由6−7周とかできるかも? 精霊経由5周しかしたことないからそれ以上の世界はどうだかしらんけどさw
武器知識6-0以上にした人いる?
ってか、金7周できるのか? 俺はどうがんばっても6周が限界なんだが。
スルーなしで4周は火力と手際の良さがあれば可能 スルーあり精霊経由5周(も火力と慣れメンツで可能疾駆2分余るくらいは可能) 精霊すらスルーひたすら全力疾走6周はベテラン構成が望ましい 俺は6周途中までなら経験あり、疾駆時間内完走は残念ながら無理だったよ
スルー無し4人PTで6周したことある 4種反射無効は必須
超火力まぽんがいると緑だけでいつも終わるな
アタック一発で悪夢ランタン8割方削ってる人がいた 狂ってる
アタック1発で約1600か・・・
Lv50超えてようやくスギ銀ソロが死なずにクリアできるようになりました。 でも、じつはボス部屋までの敵の8割以上は仲魔のマハラギオンで倒してます。 小部屋なら一撃で全滅させます。本体は残った敵のお掃除です。 こんなので「スギ銀ソロ余裕で行けますよー」といいにくい状態。 イチ銀なら修正ファイル無し仲魔貧弱でもクリアできるんだけど・・・
倒せれば方法は何でもいいんじゃないの?
>>744 脳筋魔装魂合&ケルオル魂合+火炎マチェor燃える剣
で車輪テイルでなんとかならん?
まぁ、別に倒せれば何でもいいんだが
脳筋なら脳筋らしくゴリ押しでいこうや
>>746 いちおう+19くらいにはしてるんですが・・
たぶんケルオル魂合すれば車輪テイルで確殺とは思いますが
お金もかかるし。。
ケルオルぐらいやれよー 火炎マチェでもかなりダメージ出るぞ
今するのは入魂も鏡も高いしきついだろ。
ガイシュツならスマン 武器知識7−0 カミイズミ カウンタースキルとガードスキルの詠唱時間が20%減少する・・・・ なんだこの残念スキルorz
なんとなく書いておきますね ケルベロスの魔晶化・魂合確率はクーとほぼ同じ
>>750 まじか!?
CLASS9まで近接アップかと思ってた。
6まではソードマスタリーかね
>>753 class 1-0 ソードマスタリー ONE 近接威力がアップするパッシブスキル。
class 2-0 ソードマスタリー TWO 近接威力がアップするパッシブスキル。
class 3-0 ソードマスタリー THREE 近接威力がアップするパッシブスキル。
class 4-0 ソードマスタリー FOUR 近接威力がアップするパッシブスキル。
class 5-0 ソードマスタリー FIVE 近接威力がアップするパッシブスキル。
class 6-0 ソードマスタリー SIX 近接威力がアップするパッシブスキル。
class 7-0 カミイズミ カウンターとガードスキルの 詠唱時間が20%減少する。
class 8-0 コジロウ 必殺抑止がアップするパッシブスキル。
class 9-0 ムサシ 必殺発生がアップするパッシブスキル。
>>754 サンクスコ
今C4ですが、とりあえずC6までは頑張ってみます
スピンだったら神だったんだがな。 どちらかというとそれは生存知識だろうと突っ込めそうだ。
ちなみに最後の必殺発生パッシブは、達人の構えの十分の一の効果しかない糞スキル。
前スレで[大車輪(小)+テイルがつながらない事が多々ある]との書き込みがあったが、自分も同じ症状に悩んでいた。 今日、ビデオカードをRadion9000(AGP)→NVIDEA7600GS(AGP)に換装したら、症状がかなり改善されたので報告。 FPSも20前後から60前後に改善された。 前スレで悩んでいた人、参考までに。
ケルは敏ケルにしてLV上げれば直ぐ絆
魔法関連を仲魔で補いたいけど操魔も覚えるべきでしょうか?
またお前か
いやー 属性高揚くっつけて脳筋ぶりに拍車かけようと思ったけど成功率見て止めた 軽侮乱数も混じるしこれ無理だわ
マソウ、コンゴウもようやく先が見えてきたなあ。 融合関連、今はキツいけどね。 改造は、本当にリスキーだわ。 でも、ガチャ武器手に入れるよりはスロット3-3の改造の方が安上がりかもな。
仕様変更前に武器知識を1−8まで上げていたんですが 変更後はどのぐらいまで上げると変更前と同じ程度の効果になるでしょうか? 現状1−8では減りすぎでやってられない感じで困ってます ご存知の方いたら教えてください
>>766 上限が5-0から9-0に変更
今まで通りの効果を求めるなら約二倍の数値が必要だとかなんとか
1-8なら倍の3-6ぐらいいるんじゃない?
>>767 2倍ですか!
エキスパカツカツなんでちょっと辛いなぁ・・・
でもまぁ上げないとすぐボロボロなんで
生存技術がそれほど効果出ないなら
武器の方に全力しようと思います
ありがとうございました
とりあえず近接上がる6まで取ってみるとか。
度々すみません 以前武器知識を上げるのはVRのスライムでスピンして上げたんですが 今はどこか効率のいい場所はありますか? みなさんどこで上げているんでしょうか
シナガワのアプサラスに素手でラッシュし続けるか 砂時計+鐘で力1にしてスライムタゲってラッシュ連打 てか昔は7侍でガンガン上がったからスピンする必要は(ry
3日前武器知識0-0 今8-9-90ポイント 残り10ポイントで9-0 使用した物は 熟練3倍40 老練2個 何も無しでも10時間ほどラッシュ
刀匠しないならあげようとしないほうがいい
七侍でパスパス上げてたから今から上げようとすると単純にめんどくさい('A`)
万能相性の攻撃力アップ改造 カウンターのダメはたして増えるかな
悪魔は特殊、PCは万能 と以前聞いたことがあるんだが。
万能だ。 だが軽侮のことだからカウンターには適用されてない、に 1CP
そうかPCは万能だったのかorz しかし適用されてたら武器知識クラス7も活きてくるかもな。 いや、使わないか・・・。
てか、本当に万能にウィークポイント付けるのとか勘弁して欲しい。 ペルソナのメギドは核熱だったから良いんだけど…
>>780 だいぶ前の事だから忘れたけど、核熱はフレイじゃなかったっけ?
メギドとフレイで被ってたような記憶もあるけど・・・。
イルルヤンカシュのメギドラ撃って反射死した俺が通りますよ。 シコメたんとかが核熱反射だった気がする。
なるほどぉ。イルルヤンカシュとか、なんか懐かしいな。 名前だけで好きだったのは「ムチャリンダ」 ってスレチすまんorz
>>772 スピンでやったら
6-0から5倍熟達+老練+2倍使って
10時間だったんだが・・・
嘘でしょ?^^;
さてお前ら兜どうする?
脳筋なら必須装備だろjk
>>785 いくら脳筋でも今回の武者鎧は御免こうむる
頭いい人教えて! 金のエアロスを近接100で毘沙霊刃で叩くのと、魔力羅生棍で叩くのとではどっちの方がダメージでかい?
>>788 すげえな・・脳菌・・。
毘沙霊刃=100×1.2(魔力高揚)=120
魔力羅生棍=100×1.0(打撃高揚なので)=100
アタックだった・・・・白牙だけじゃなくてこいつもアタックか・・・・・ ちょっとウンコもれた
打撃高揚?アタック高揚じゃないの? アタック高揚との記載なら行動タイプに対しての高揚だから同じく120になるだろう。 精霊ダメうpの魂合がない現状だと近接を見る限り羅生のほうが強い気がするけどね。
793 :
788 :2008/05/01(木) 18:24:13 ID:bNfC9N8v
おまいらありがとう!
スピンも併用なら毘沙がいいよな。 カウンターが痛いし
実戦装備じゃハラキリ緑の方が高揚すると思うけど近接値負けてるし,ほぼ同じでしょな
ボスエアロス アタックのみで 魔力羅生棍>毘沙霊刃 スピンも混ぜて 魔力羅生棍≒毘沙霊刃 小エアロスを車輪テイルもしくは大車輪テイルで倒す場合、 毘沙霊刃>魔力大輪>魔力羅生棍 とか? 俺はボスは羅生棍使ってるけど、 小エアロスまとめて掃除する時は大輪つかっちゃってるな。 毘沙霊刃あればそれ気にしなくていいから便利といえば便利そう。 今の所魔力高揚は改造じゃ付与できないしね。
ゲイボの魔装と魂合ってフォモとジャタでおk?
おっとそういえば魂合できないな。
ゆめのしまの武器知識消耗緩和の比較みたけどひどすぎる 武器知識0−0 修正前50回斬って1減少→修正後34回斬って1減少 もう近接で武器知識&生存技術無しはありえなくね? こんなふざけた修正みんなよく我慢できるね? 苦情送ろうぜ・・・
>>799 苦笑とかCP物に一切金を落とさずに経済制裁食らわせたほうが有意義。
さあ、阿鼻驚嘆PTを!!!!!!!!!
防具の方は生存技術1−8くらいしかないけど、減り具合は体感的に 以前の武器知識2−7と変わらないような気がする。 5周して1削れるか、削れないか程度。 だれか検証ヨロ。
ソロしなければいいだけじゃん
いくら1の積み重ねがどうのいっても、武器にフォモはねーわ セカンドのマポンに持ちかえしにくいのもあるがw
抹茶棒は高すぎて手が出ないのでヴァジュラをスロ1だけ近接改造して使ってます。 小エアロスがギリギリアタック3で沈むくらいのダメは出せます・・・。 ・・・負け組みだなんて思ってないもん(つд⊂)エーン 実際問題としては、アンスウェラーにクーフーリン魂合のほうが強いんだろうか・・・。
>>802 晒しスレにこれ見よがしに書き込むわけですね?
将来のスロ付防具職人を
生存技術0 武器知識2-5 で金5周による武器防具の減り ・武器の削れ:メイン武器で3以下、その他0〜2 ・防具の削れ:0〜2以内(ほぼ1) 俺のいつものPTだとあまり影響がない ソロやイチガヤハックでは悲惨な結果になるかもしれないな
なんで防具の削れ方にばらつきあるんだよ? てか、効率PT推奨のこのスレで生存なんかどうでもいいだろ。 最大耐久減るのがそんなにショックですか? ならイチ銅オヌヌメ あそこは防具耐久減りません。
残念な人が食らったマハザンマで地味に削れるけどね
防具の削れは超火力PTなら生存技術なくてもかなり少ないよな 近接が体張る場合は運だが。あまり反撃くらわなきゃ削れは0に近づけられる
生存技術をVRのガキで上げてて香切れたから 今日は終わりと思って装備確認したら、ブルート装備解除忘れてて 耐久が4/20に・・・orz
改造失敗で削れる方が一気に−5とか 強烈だったりするな。。。。。
生存1-0だけど体感的に減ってる。 やっぱりC1ごとだろう。
デス強化したいんだけど、ラクンダストーンが手に入らない(´・ω・`)
片手剣 ミラージュ、アンスウェラー、オートクレール 新種武器?
>>814 ミラージュは片手剣、
アンスウェラー、オートクレールは両手剣。
どちらも刀匠で生産。
>>813 セル銀のオモイカネがほぼ確実に落とすよ
なぜか銅ではぜんぜん落とさなかった
作れる武器でおそらく一番使える子アンスウェラー クーさん要らずオートクレール ミラージュは魔型用かな
アンスウェラーかミラージュか忘れたけどどっちかが魔力高揚だよな。
ミスティルティンだな 魔力相性で魔力高揚ついてる。 毘沙霊刃とかどうでもよくなる
オートクレールは高揚ついてなかったとおも
合成はいまいち分かりにくい。wikiの説明見てもさっぱりだ。 簡明に説明できないのは軽侮仕様かね。
ミラージュ 近接+30 魔法+32補助+12必殺+3耐久30 相性斬撃 片手剣 追憶の狭間へ敵を誘う魔剣。痛みを伴わず、斬りつけた者を、黄泉へと導く。扱う者の意識をも喰らい尽くす程の、禍々しい気(オド)が感じ取れる。 魔力+5 オルナ 近接+20魔法+30補助+24必殺+13耐久20 相性突撃 突剣 フォウォレの王テトラの剣。鞘から剣を抜いて清めると、剣はそれ自身が成し遂げた業績を語りだすと言われている。 自分のHPを消費するスキルコストを10%軽減する。 アンスウェラー 近接+39魔法+3補助+5必殺+5耐久38 相性斬撃 両手剣 光の神ルーの魔剣。如何なる鎧も貫き通すと言われるこの剣は、手に入れた者に、大いなる福音をもたらすと言われている。 アタックの威力が10%上昇する。 オートクレール 近接+30魔法+8補助+28必殺+3耐久35 相性魔力 両手剣 カール大帝の家臣で、十二勇将のひとり、オリヴィエ卿の剣。志半ばで、主を失ったこの剣には、オリヴィエの無念が宿るとされている。 自分のHPを消費するスキルコストを10%軽減する。 ミスティルテイン 近接+26魔法+32補助+28必殺 +7耐久30 相性魔力 槍 光の神バルドルを葬った魔槍。神殺しと称されるこの魔槍は、遠く離れても主の手元へ必ず戻ってくる、と言われている。 魔力相性の攻撃の威力が増す。魔力高揚+10%
class 3-7 如意輪 オルナ についてのレシピ。 class 3-9 達磨 ミスティルティン についてのレシピ。 class 4-1 伝教 オートクレール についてのレシピ。 1つ選択 弘法 ミラージュ についてのレシピ。 class 5-0 釈迦 アンスウェラー についてのレシピ。 アンスウェラー欲しいけど合成キャラが育つ時間を考えると、まだまだ出回らないと思われる。
>>822 お〜。ありがとう。
しっかしまた半端なものを用意したな軽侮は。脳筋には不要なものばかりだ。
でもそこそこいいからアンチ軽侮の人にはいいかもね。
むしろミスティルテインが出来れば十分に思える
ミスティルテインでs5があったとしても毘沙霊刃より弱いのだな
そういえば改造で魔力うpはないんだな
おまいら、専用の新武器(と苦笑)が出たんだから ちったぁ使い具合とか話題に出せ・・・ もしかすると、専用スキルに仕込みがあるかもしれn
俺は波動大輪オブゲッシュと添い遂げるぜ。
ところでちょっと聞きたいんだけど、今まで疾駆4周以下のPTしか入らなかったんだけど レベル70代中盤にしてようやく零やらズフやら一通り高揚装備も揃って 魔装や魂合も完璧になり、雑魚を1、2撃で倒せるようになったので、疾駆5,6周のPTに 参加しはじめたんだけど、毎度毎度金のボス部屋で死にまくる(;´Д⊂ 疾駆5、6周中に2,3回は死んでしまう。他のメンツがつっこんでいくから、自分も後を追って 突っ込むとなぜか俺だけ毎回カウンターやら雑魚精霊の横殴りにあってボコられる・・・ 開幕突っ込んで上手く立ち回る方法ないもんですかね?
仲魔に詠唱反応させて壁の向こうにでも置いとけ
>>830 ボス精霊のカウンターは近接なら誰でも食らう
誰が食らいやすいくらいにくいというのはない、仲魔に同時ににアタック
させればそれだけPCがカウンター食らう確率は減るくらいだ
雑魚精霊から自分ばかりよくタゲられるというのが本当なら
自分がほかのメンツより明らかに先頭で突っ込んでるとかしか考えられん
何よりも単純に薬のむの忘れてないか?
そうでない限りオベ魂合やスピンのパッシブでHP+のある近接はそうそう死なないぞ
超火力と呼ばれるクラスの近接が死ぬ原因の9割が反射による自爆死 自分の4桁キチガイ威力スピンの反射なら何をどうしようがまず一撃で逝く模様、マポンと同じ 次点がHPが減った上体で、耐性がマイナスになっている属性(例えば火炎や氷結のダイン攻撃)を まともに食らう場合。あるいは強烈なカウンターを食らう場合 その他では滅多に死なない。悪夢とタイマンだろうが複タゲだろうが回復のタイミングさえ 見誤らなければ大方耐えるだろう 自身のミスや予測不能な事故死的要因ではあっさりポックリなので本人も驚く場合が多い
ああ、そういわれてみればいつも真っ先に突っ込んでる様な気がする・・・ あと薬ってタウリンですか?オベ付いてるのでタウリン飲んだらHP470くらい あるんですが、キノコ、ウリエル魂合やらで耐性ガタガタなんで魔法やらスピンがブチ当たると 軽く半分以上HP消し飛ぶんですよね・・・今もってる無効スキルが衝撃無効しかないので スピンでピンボール状態になるとHP満タンでもあっという間に昇天しちゃうorz とにかく、まずは真っ先に突っ込むのを控えてみます。ありがとう。
>>834 キノコ、ウリエル対策やってないのか
反射無効スキルがなかったらとりあえず〜耐性スキルでも仲魔にいれとくといい
それで十分死なない
キノコ、ケルオルセットだとフォルネウス、フェンリル魂合で氷結耐性稼いだりできないもんな
まそーこんごー全く手を付けてないソロlv80台はどうしたらいい
まずはまそーこんごーに手付ければいいんじゃね
ソロを続けてください
改造波動無双さ 意味ないだろ ソロに向いてるって書いてあったけど エンハ打てなくなるし あとボス精霊の全滅がめちゃ遅いから 結局、属性武器いるよ
ゲイボルグには、なにを魂合すればベストなんだろ?
ゲイルボクで悪夢フェンリルに3500超え ラッシュで 巨獣オルトロスに3500超え 車輪テイルで精霊一掃 でもねでもね ボスフレイミーズの破滅のスイッチで400近くHP削られるよ 笑うしかない 悪夢にラッシュしてカウンターで300くらいHP削られるよ 笑うしかない スピン反射即死亡 笑うしかない 持ち返したのにはんえいされずアタック反射で即死亡 笑うしかない それでも毎日スギ金スギ金 欝だ死のう
ゲイボルグだったのね 欝だ死のう
>>841 それは、ゲイボルグを主な武器として使うってことですかね
対フェンリル用の一発芸武器かとおもってたんだけど。
貫通+1%つけてるけど1%ぐらいならフォモのほうがいいかな?
重撃クレイモア折れた\(^O^)/ スロット3の4段階目は鬼門だわ・・・orz
>>830 属性反射無いのだったらフォッグ効くまでは殴りかからない方がいいぜ。
スピン祭りになって手がつけられなくなる。
部屋の中央に弾き出されでもしたら、ほぼ確実に他の精霊からもタゲもらうしね。
>>845 近接値プラスを狙ったんでしょうか?
成功率はどのくらいでしたか??
なんで改造シーケンス使わないんだ。 大体新キャラ作って多重で育ててゲットするまで一時間もかからんよ。
垢デリ繰り返して倉庫に溜めてからやると良いかもね
暴虐の顎を刀匠の武器知識上げついでに取ろうと思うんですが 使い心地はどうでしょうか?
武器知識上げの使い心地を聞いてるなら、1チャージで3回打てるから効率はいいよ。 戦闘で使うなら、最低下半身ポル魂合・指にジルコぐらいしないと、アタック5-0と大差ない。
>>851 d
アタック上げてないからその代わりとして使用したいと思います
先輩方に質問です 祝福エキスパ上げてるのですが、ディバインヒールとアサルトでは エキスパ上昇値が違いますでしょうか?
武器知識のクラス7〜9って実装違い? 生存知識っぽいパッシブなんだけど・・・・・ C7アタック+20%C8ラッシュ+20%C9スピン+20%が来るとおもって上げたのにTT
スロット2 斬撃+20% ECO-HP(仲魔) 約21% 斬撃+30% 反魂香 約13% ダインスレフに+20%までは成功したが・・・13%はきつそうだw
>>854 まぁ確かに生存のほうのパッシブな感じはするけど
>C7アタック+20%C8ラッシュ+20%C9スピン+20%が来るとおもって上げたのにTT
これは流石に無いだろう…
銃器知識みたいな感じならまだ分かるけどね
金で近接4エンハンス1のPTになった。 最初は、誰がどの属性得意なのかの探り合いw 周を重ねるごとに周回がスムーズになるのが心地いい 周回数関係無く、こういうPTは気持ち良いね!
何で探り合いからはいるんだよきけよwwww
859 :
名も無き冒険者 :2008/05/04(日) 01:49:48 ID:Jyy681sQ
エンハンス1って大変だぞ、連続ではかけられないからな。エンハンス待って立ち止まったりでみんなバラバラになるわ。 最低2人いないとな、エンハンス無しはいらない子だな。
まんどくさいw
エンハ無くても倒せるんだから一々立ち止まらないで突っ込まんかい。 エンハなんてかかればラッキーくらいの感覚。
>>861 いや、みんなエンハンス掛かってて当たり前になっちまったからな、そりゃたぶん無理。近接でエンハンスやめた奴らは取り直したほうがいいぞ。
使える立場から使えない奴をみると「コイツいらねぇなっ」って思うよ。全然PTに貢献してねぇじゃんってな。キチガイ高火力ならまだしも
大体残念な人が多いけどねそういう奴は
つか近接って、 1、安定したエンハ2−0止めの人 2、他力本願でシャープシュート取った火力馬鹿 3、アタック捨ててシャープシュートとエンハ両立させた人 以外にいるの? エンハ取ってない奴は自分の火力によほど自身のある奴 しかいないだろうし、そういう人は無くてもいいだろ。 俺は3だけど。
4.エンハ2-0だけど消費がキツイので滅多に使わない
頑張って、残念な火力の人のダメを底上げする作業に戻ってください。 まあ、いちいちレテ使ってエキスパ調整とか面倒なんだよね。
フレ近接にエンハ取得理由聞いてみたが「ソロが楽だから」と言ってた。 PTでも無論便利だが自分だけでなんとかせねばならない状況でエンハがあると心強いそうだ。 確かにエンハある・なしではある人の方がソロに強気でいられるよな。 俺も結局近接でも魔崩でもエンハンス取得した。 他人のエンハばかりに頼るのが微妙だったからな。
北岳以外にラッシュ高揚あったっけ?鳳衣もスピンだけだし・・・ 現状、北岳・ジルコ・ポル魂合・カーリー魂合がラッシュの最高? スピンは色々武器選べるのになー; ラッシュは魔崩拳が強いから、ほいほい強化装備出せないとかなのかな?
>>863 エンハン2-0
シャープ3-0
アタック5-0
スピン5-0
ラッシュ1-0
エキスパ24800使用
武器知識と生存技術無しかよww 確かに火力だけ考えれば上の二つなんて全然役にたたないんだよな・・・ 武器知識は一応近接上がるけど、微々たるものだし。 武器とか防具削れるの全然構わない人ってうらやましい。
シャープは火力は魅力だがいかんせんショットなんぞあげねばならないからな。 近接向けのスキルだけならともかく。ショットあげたくないからシャープを諦めている。
>>863 3、アタック捨てて半端なシャープシュートと半端エンハで他人を見下す馬鹿
エンハ2-5まで取ったガチ殴り合いタイプは?
なにをそんなにキレてるのか知らんが 半端もなにも近接なんてエンハもシャープも半端にしか取得できんだろ。
>>863 金PTなら防具の耐久減りは0〜1
武器は多少耐久減るがリペアでるし
生存技術はいらないかなぁと
自分がいかに最適化されてるか、いかにPTに役にたってるか鼻にかけてるヤツがふえたなw ○○できないひと、金募集にこないでねwwwとか言いそう エンハ必須馬鹿は支援スレでも立ててひきこもってればいいな
先生、脳筋の子が顔真っ赤です
すいません、エンハもってません>< 香炊けばチビ精霊2〜3発で倒せるから十分と思ってた。
正直エンハンスなく「ても」魔獣達テイル一発なわけだし、全然大丈夫だぜ。 でもあれば便利。精霊や悪夢の殲滅がより速い。それだけのことさ。 それにアサルトだけじゃなくソリッドも役立つからな。
俺もエンハっとてないな。香はたまに使う
エンハとる場合って知力にどのくらい上げたらいいんだろうか
俺は知力0。素で26しかMPないけどPT組めば31になって撃てる。 一発しか撃てないけど、とくに困ったことは無い。アメ代が多少かかるけど。
エンハ使う近接の人はオベロン付けてないの? オベロン付けてたら知力上げるんだよね?
あがらないよ。 逆にMP−20と魔力ー2で大幅に下がる。 下半身ティタだとセットボーナスでMP30増えるけど、下半身はノズチだし外せない。 でも最近野良で近接見るとやたらMP多い人ばかりなのでノズチもそんなに流行ってないのかも。 俺はHP+50と力+3が惜しいからティタとセットは嫌だけど。
ああ、なんか読み間違えた。 なんかトンチンカンなレスしてすまんかった、スルーしてくれ。 もう寝よう
釣りなのかどうかは知らんが…オベロンだからこそ、エンハンスは無理なんだ てか、逆に聞きたい。エンハンス使いの上半身魂合を あ、オベティタセットという答だけは聞きたくないかなw やっぱオオクニヌシ?
俺オベロンでノズチンコ装備だぞ。 一回唱えられればいいというならどっかにピクシーつけとけば十分30くらいいくぜ。
タラスクな自分は異端ですか・・・?(´・ω・`)
>>885 あ、悪い。耳にピクシーついててMP26だった。
んで、PT組むと祝福のパッシブで31になる。
エンハ近接はオオクニヌシ付けてんのか。 知らなかった・・
>>886 それは目から鱗です、ホントに
情報サンクス
あ、祝福のパッシブでmp+5か、んでピクシー1個付ければ使えるのか。 なるほど、参考になりました!
オンモラキでええやんHP+10 MP+10
オベティタの俺はどうすれば…('A`)
一つ前だかのスレでこんなのを見つけ今後の参考にとメモってたんですが >>簡単な強い近接の作り方 >>ステ振らずにVRまたはイチ銀モムノフ部屋に篭ってアタックとスピンを5-0に >>~ >>支援回復魔法2-1まで上げてレテで2-0に戻して、祝福1-0収得 今度アサルトを取ってみようと調べたところ、恐らく近接の典型的2-0エンハだと 支援・回復・修復各2-0では無いですか・・?上の祝福1は何を指してるんでしょう。
これそこの町人、ここで釣りをしてはならぬ。
先月スタートのため素の疑問なのですが 単に祝福2 or 回復2.75、祝福1が混ざってしまっただけですか? これで間違い無し的な文調だったので何か計算しつくされてこの数字なのかと思いまして。
エンハ2-0にするには回復2-0、支援2-7、祝福1-0 回復2-0、支援2-0、祝福1-0(エンハ習得条件)開眼時はエンハ1-7なのでアサルトは取れない
祝福2-0にするくらいなら回復か支援を2-7にした方が余計なエキスパptを 使わなくて済むし、祝福と違ってエキスパ上げやすいから楽に2-7に到達できる 祝福のエキスパ上げは融合以上に上げにくいぞ
>>897-8 そちらが定番だったようですね、20-27-10で取ってみようと思います。
判りやすいご説明ありがとうございました。
~
釣りかって初心者を装った投稿をしてそれにつく反応を楽しむという意味ですよね。
そんな暇で寂しい人なんているんですか・・・
>>894 あぁごめんそれ書き間違えてた・・・
「私怨2-9にして2-8に戻す」ね
あのな、エンハンなくても良いという状況はすべての面子が1撃で敵を沈められる状況でしかないんだよ。それ以外の状況であれば エンハンは必須。残念な人のカスあたりで残った敵を1撃で沈めてリカバリしなきゃならんからな
まあある程度のpt入ると道中は基本香使用で風神なりカマイタチなりで確殺だからいらんっちゃいらんけど、 あるとパワーもまとめて掃除出来たりで総じて効率上がるから便利だな。 まったりptとか言う人こそエンハ取った方が良いと思うよ。 多少の融通が利くようになるし。
エンハンス2‐0は、使えるスキルだと思ってるからとって良かったと思ってるけど 近接チェインがきたらどうなるかねー。トレ不可の水はつかっちゃたしなー
回復魔法2-0便利だな エンハ取るためとはいっても、 近接に回復魔法持たせるのは抵抗あったが ポズムディ・カルムディ・パララディ・パトラ覚えるから 持っていく石がディストーンだけになり 持ち物イベントリにかなり空きができた。 しかし、エンハ仕様変更で珠持って行かなければならなくなってしまい ふたたびイベントリが圧迫されてしまったが…w
銘刀の微妙さってもう語りつくされた? あれどうやって使うよ? 俺は破魔か呪殺にしようかと思ってるんだが
微妙さも何もどう見ても最初から糞武器じゃね?
おれは近接2キャラのうちエンハ取ってるのは1キャラだけだな もう1キャラは交渉係で対話と悪魔学上げてる 確かにそのキャラで効率金行く時は微妙だ 2キャラ坑道に待機させててPTのメンツ見てどっちで行くか決めてるw 2キャラ分の装備揃えるのも大変だな
俺は1stキャラ対話と悪魔学上げててエンハ取ってない。 どっか削ればギリギリ取れるけどorz
>>905 魔力高揚の改造素材か
精霊特効魔晶こないとゴミ
現状じゃ魔力羅生棍の方が全然強い
サブのレベル上げで、セタンタ付けてイチ銅ならいいかもな
911 :
名も無き冒険者 :2008/05/05(月) 01:49:11 ID:5ZiN9l5V
未熟ウリエルを魔晶化したいのですが 何レベル上げたら心〜になりますか? 先輩方に質問させてください><
1
>>911 42-43くらい
でも成功率は4%だぜ・・・
前言撤回 現状、近接はエンハンス必須のような気がしてきた。 でもそれは何となく性に合わないのでチェイン来るまでキャラ凍結することにするわ。
915 :
名も無き冒険者 :2008/05/05(月) 06:54:06 ID:5ZiN9l5V
回答ありがとうございました 4%ですか…メロンと杯で頑張ります。。
スキルはどうなの?刀についてくる
>>914 エンハンス取ったがPTで使う人はとってない人がいても気にしてないと思う
3周以上だとアイテムスロット的に一人じゃきついが
てか心でも5%は変わらんだろ、5%未満になる仕様にかわったのか?w
かわった
エンハンスこわいな・・・・ 1ターンキルできるから自分が強くなったような錯覚に陥る んで、エンハのないPTだと、ホントはそれが当たり前なのに、なんかリズム狂う
ウリエル魔晶化すっとき絆メロンだいたい何個用意したらいいだろうか?
メロンより賢者の石のが重要だと思う。
天秤手に入れたんだけど、 ズフタフにつけて金ボスのアーシーズと殴り合いする時に、 ダメージ緩和するのとかって有りだと思う?
ボスアーシーズは殴ってこないんじゃ・・・ 雑魚精霊は殴ってくるけど、微妙かも?
ウリエルは五倍盃+心メロン複数使ってやるのが一番安くつくぞ ショートカットに心メロンいれて失敗→心・・・・って繰り返せばいい
あー それじゃ微妙かあ。 大人しく寝かせることにするよ。。
俺が未熟ウリエル魔晶化したとき賢者の石使ったら 4回くらい失敗しても親密度下がらなかったんだけどなんでだろ? ちなみに石使用で成功率15%で5回目で成功した。
いいこは殴らない
>>932 今心そんな高くなってんのか?
買い貯めてるのがまだ200以上あるからあんまトレ見てないんだよな
絆、心でも確率の変わらんウリエルとかの場合は
心だと無駄がでないんだよ
絆だとチャンスを5回セット売り、返品効かず
心だとチャンスを1回ずつバラ売りってこと
思いやるでがんばってるタダゲ厨の俺
別に思いやるでもヘビーユーザーでもなければ足りちゃうんだよな。
精霊とか低レベル悪魔ならなんとかなるけど 高レベルだと思いやるだけだと下手したら100回以上やらないと絆にならんぞ・・・ 属性合ってないとさらに時間かかるし。
100回も必要なのか。知らなかった。 5倍香買ってスギ金が一番速いじゃん。
金で魔晶用仲魔なんて厚かましくて出せないぜ。 人によっては平気で出すけどね。 でそういう人に限って金行きましょ〜って呼び掛けるんだな、これが。 うん?スレチか…
本体が悪魔並みに強ければ 仲魔はなんでもいいけどな
仲魔なんてボス部屋のフォッグ以外でめったに使うことないだろ。
反射無効覚えたらボス部屋でも使わない仲魔・・・
言葉足らずだが、分かるかなって思った まあ、そういう人は本体も…ということです。 火力インフレが現状、過剰なのは分かるけどここにきて人によってかなり火力に差がついてるな。 ドーピング、エンハ無しでも属性によったら精霊1ターンキル出来るのかな? 話変わるけど、ディレイ車輪って実際使えるもんなんだな 初めて使ったけど、便利なもんだ。 アタック使ってくる悪魔には使おうとは思わんが
エンハ一回30秒?でボス精霊を2体をソロで倒してる奴なら組んだことある 明らかにバランスおかしいよな この先どう調整するつもりだよ このままじゃドラゴンボールだ
>>942 力160ズフ、ケルオル装備でアーシーズ、アクアンズならいけた気するけど、
香使ってばっかだから記憶違いかもしれん。
ディレイ大車輪は香かエンハある状態でボス部屋の小精霊掃除するのに便利だよね。
後地味に新月天使でアクエン以外はアタック無いから距離気にせず落ち着いて使えていいよ。
>>944 なるほど、新月天使ねイヌガミ首飾りを作って今度参戦してみるかな…
割りと楽しそうだよなあ。フィールドでPTも
>>942 アタック使ってくる敵には距離をとってやればそこそこいける
スピンの方がアタックよりも射程が長いからな
まぁアタック使う敵複数に当てるのは位置取りがほぼ無理だけどな
だがアークが1,2匹混ざった新月天使の群れにやることくらいはいける
新月シナガワで近接でPT組んでEXP稼ぎするときとかやるといい
1ターンキルできるメンツを揃えてやらないと事故が出てくるけどな
天秤は案外取れるしな、何度か新月行けば取れる
エンハや香がなくてもフル融合で 零持ちや宝瓶持ちなら余裕でフレイミKILL ケルオルつければアクアンアーシーも余裕でKILL エアロスだけは_、魔力高揚武器使わないと_
>>693 あと山羊チケが残ってたら王国周回でLv20キャラ大量生産出来る
ただ王国デカをスピンで一掃出来る近接持ってたらの話だけど
949 :
テンプレ用 :2008/05/06(火) 11:16:17 ID:B8ad0EaY
脳近最強装備 ぴのこ型 髪留力+2体力+1(物防+3)鳳仙衣+5(物防+11)+カオスグラス力+1 ウタン型 星兜力+2体力+1(物防+3)鳳仙上衣力+5(物防+11)カオスグラス力+1
〜5000 SS・サキュミニ♀・天使羽♀ 〜4000 S・サキュミニ♂・天使羽♂・鳳衣仙券 〜3000 A・エルミンU券・セブンス券・AVALON-24 〜2000 B・毘沙霊刃・天使羽黒♀・天使羽黒♂・武将装束引換券 〜1500 C・エルミン券・ライダー券白羽・鳳衣白券・Gravel-I 〜1000 D・鳳衣赤券・耽美黒券・聖黒券・零・ポリアフ・幻月胡蝶・ミニ浴衣 〜0800 E・デビサマ券・メイド券・女医エージェント券・ズフタフの槍 ・ホワイトファング・GAMIC-20 〜0600 F・セタネコ券・セブンスバック・羅生棍・ゴスペル♀・天蠍 〜0500 G・鳳衣黒券・耽美紫券・鏡餅券・クー券・ティタ券・デス・宝瓶 〜0400 H・ハロウィン券・桜花暁券・ライダー券蒼・SCATTER−SG・ゴスペル♂・断罪・天魔のヴァシュラ 〜0300 I・聖白券・門松券焔・ライダー券紅・アバター券・雷牙・北岳恒山・魔血の王錫・八八王・ガル耳黒♀・人馬 〜0250 J・耽美赤券・桜花宵券・重撃・瞬弾・運羽子板・ガル耳白♀・天秤・双児・双魚 〜0200 K・小狐丸・鉄扇公主・ストラト白・グレイプニル・夜行髪留・ウリエル魔晶 〜0150 L・鳳蝶・波動大輪・・破邪・旋撃・湧魔・小悪魔鎌・南岳衡山・ゲイボルク・アイギス・陽行星兜・ガル耳黒♂・金牛 4EX 雷斬35・飛翔 65・昇雪50・気焔60
71歳の極振りなんですが、 クラメンにエンハ持ちが多いのでシャープ3-0をとろうと思ってます。 現状アタック5-0、スピン5-0、対話1-5、悪魔学3-2、 武器知識6-0、生存技術3-0でエキスパはほぼ使いきりの状態。 対話は全部消して、武器知識と生存技術から3000削るつもりです。 (武器6-0、生存0-0)と(武器3-0、生存3-0)、どちらがベターでしょう? 今は近接+3のパッシブがあるので、生存を全消去しようと考えています。 金1時間4周で、防具は1かせいぜい2削れるだけなんですが、 生存0だとバリバリ減っちゃうのかな??
>>951 君の腕次第。
てか、5〜6周できるようになると防具削れなくなるから、がんばれ。
4,5周は削れるけど6周以上だと削れない不思議
954 :
951 :2008/05/06(火) 12:11:33 ID:8lyhDefC
>>952 ,953
上に行けば防具はかえって削れなくなるんですね。
生存削って精進いたします。
レスありがとうございました!
Dでマッカは稼げない、と悟ってから修理費を全く気にしなくなった俺ガイル 週給はサカキの気分次第で大きく変動します 天ぷらやパラランが困る…、一万でも最近売れないお
つか道中はどの職でも高速殲滅は可能だがボス部屋だと ちょっと変わってくるな、ボス部屋高速攻略の場合は二手に分かれた方が早い 左手にフレミ&アーシーボス、右手にエアロス&アクアンボス 大体6周PTの場合左手にみんな集まってタコ殴りにするより 二手に別れ、特に近接は衝撃無効+抹茶棒でエアロスを倒した方が早い 魔崩拳はエアロスに関しては火力が出ないので近接専用抹茶棒(魔力棍棒)で 左手魔崩拳orガンナー、右手近接orガンナーだともっとも殲滅速度が早い 左右同時攻撃、同時殲滅、なおかつ他職が苦手なエアロスを即撃破出来れば よほどのことが無い限り5周安定だろう でも抹茶棒高すぎるよ・・・(´・ω・`)
6周以上はタイマンが基本だろ・・・
Lv56だけど金行ったら驚いたよ。 悪夢のオルケルとあとでっかいフロストとボス部屋の巨大精霊? ノックバックしないじゃん・・・ 近接で一体どうやってあいつらと戦うのか見当もつかないんだけど。 ふつうの敵はノックバックするまでが俺のターン→ノックバックしたら敵のターン なのに、悪夢とかノックバックしないからずっと俺のターンかと思ってなぐり続けてたら いつの間にか敵のターンで3発食らって昇天だし。。。
おれも最近金行くようになったばっかで同じ感想持ったわ。 チャームとか仲間メディアで何とか3発耐えてノックバックさせられるのを待つしかないよね・・・多分。
マポンと組みたくねぇわ、やたら立ち止まる事が多いしでストレスたまるわ。近接同士が一番だよな?
>>960 近接X5で5周行って来たけど同じ職だから互いが立ち回り理解してて
回っててストレスなかったな、そういや
その後にやった野良の魔崩拳が必要にパワーにフリージングかましててイラッとした
ことちらテイル一発でパワー落とせるってのに・・・
魔崩拳全員とは言わないけどデス持ち近接いるなら、ケルオル相手してて欲しいとは思った
たまにいるな 見て見てフリージングでパワー倒せるおってやつw 合流部屋のパワー沸かせてケルフロスト混合見て逃げてくるとかもーね 稀に悪夢部屋のパワーを悪夢オルもろとも一撃で葬る優秀な魔崩もいるが
>>958 1突撃無効の仲魔に殴らせてタゲそっち向いてる間に殴る
2みんなで一斉に殴る
3アーマードかけてガチ殴り合い
脳筋なら3一択
ゲイボルグにセルゲイ〜貫通アップの改造で「ショット:ゲイボルグ」の威力上がる? 突撃武器がないから突撃アップでもいいし、どうしたものかのぅ
金野良募集で「異形ケル1セット」とか書いてあるのはどういうこと? エンハありの車輪テイルで倒せるくらいならおkかな?アタックなら2発くらい
>>965 セルゲイは射撃武器にしか付けられないから無理
ゲイボルグは近接武器に分類されてる
>>964 脳筋はアーマード持っていないかと・・・
1セット=1ターン=3キリ以内じゃね?
ラッシュの威力について、バルカンを100としてヘブンズが120だったら、 阿修羅は80くらいかな?体感でもかまわないんでおしえてちょorz
アタック1発で倒しちゃう人もいるけどな。
EX0mKRyXさん
ありがとう。ググルとかんたんにでてくるんだね。そのてんもありがと。
>>972 がほとんどじゃね?
スレたての方法・ルールがいまいちなので、
>>980 の人にパースぅw
>>975 みたいなのばかりが近接スレ住人とは思いたくないが・・・
もう少し書き方なんとかならんのかね。
カーリー魔装の仕様については
>>11 で確定でOK?
>>2 は要修正、
>>7 については次スレでは不要かな。
脳近ボードについては
>>9 に差し替えって事で。
自分は別スレ建て済みなので多分無理なので建てる人ご参考まで。
近接オヌヌメ融合リスト(オヌヌメ順) ver3.0β 魔装 カーリー 力+2 必殺+10 魔力−3 フェンリル 力+2 フォーモリア 力+2 魔力−1 速さ−1 オオクニヌシ パーティメンバーの力 +1 魂合 オベロン【上半身】 最大HP+50 最大MP−20 力+3 魔力−2 ノズチ【下半身】 スピンの威力+10% ポルターガイスト【下半身】 ラッシュの威力+10% フェンリル【首】 力+3 氷結耐性+10 ガルム【首】 力+2 必殺+5 オーガ【腕】 力+2 魔力−1 速さ−1 アズミ【足】 力+2 運+2 イヌガミ【首】 呪殺相性効果+20% リリム【タリスマン】 睡眠無効 魔力+1 ゴルゴン【腕】 石化無効 魔力+1 エンジェル【首】 魅惑無効 ケットシー【足】 スピンのクールタイムが20%減少する カーシー【足】 ラッシュの詠唱時間が20%減少する ハトホル【上半身】 大種族・邪霊からのダメージ20%軽減 ウリエル【指輪】Lv×0.5%で火炎吸収、近接攻撃ダメージ +5% 氷結耐性 -50 チェルノボグ【頭】力 +10、打撃耐性 -30、火炎耐性 -20 NEUTRALの場合、力 +5 ケルベロス【顔】マカンダ無効 オルトロスを同時に装備すると、ンダ系無効、火炎相性効果 +50% オルトロス【首】タルンダ無効 ケルベロスを同時に装備すると、ンダ系無効、火炎相性効果 +50%
最強魔装魂合リスト ※武器編 魂合はほとんど種族別悪魔ダメUPしかないので自分の専門のDによって変わる。 今一番熱いのはコッパ。
火 ズフタフ:【魔装】フレイミ 【魂合】
氷 零かポリ:【魔装】アクアンズ 【魂合】
雷 雷神剣 :【魔装】アーシーズ 【魂合】
風 風神剣 :【魔装】エアロス 【魂合】
破 断罪 :【魔装】カーリー 【魂合】
呪 デス :【魔装】ヤクシニー 【魂合】 コロンゾン
魔 毘沙霊刀:【魔装】グール 【魂合】
最強魔装魂合リスト ※防具編 カーリーは高いので劣化廉価版のフォーモリアがオヌヌメ
頭 :【魔装】カーリー 【魂合】 チェルノ
顔 :【魔装】カーリー 【魂合】 フォルネウス
上 :【魔装】カーリー 【魂合】 オベロン
下 :【魔装】カーリー 【魂合】 ノズチ
腕 :【魔装】カーリー 【魂合】 ヤクシニーかオーガ(どっちがいいの?)
指 :【魔装】カーリー 【魂合】 ウリエル
耳 :【魔装】カーリー 【魂合】 サンタまたは獅子舞(同性能)
首 :【魔装】カーリー 【魂合】 フェンリル
足 :【魔装】カーリー 【魂合】 アズミ
タ :【魔装】カーリー 【魂合】 ニートラルの場合はコダマ、チャオズかラウはカハク
EX :【魔装】各属性高揚 【魂合】 サンタまたは獅子舞(同性能)
脳近ボードは正しくはこっち?
>>36 残念な貧乏ソロ脳筋なので添削ヨロ
零かポリアフにはコッパ魂合がデフォじゃない? あと雷の所がなぜに雷神剣?雷牙でないの? いや、使うところないし雷神剣で十分だけどさ・・・一応。
種族固定しなきゃ 雷神剣が電撃最強武器だからだよ んで電撃には種族固定する必要がない
雷神 近接36 高揚10%(?) スロット3 雷牙 近接31 高揚20% スロット3
以前に解析されて、 高揚20だったはず 風神は高揚15?で雷神より低い
こっそり下降修正をするのが軽侮の十八番です。
げ。雷牙より雷神の方が上だったのかw メリットは修理費のみ?
あと魂合で種族特化付くのが強み ただ電撃に種族特化はいまは意味がない
コッパテングつけてイヌガミ一撃だぜ!とか・・・
今のところ電撃のみが弱点って、ガネーシャとヤクシニー姐さんぐらい?
ネコタマもか・・・動物とか女性系なんかな?
ソースは解析ってかいてあるだらが!
うんうん、その解析は?どこ?
>>980 立てれないの?立てれないなら俺やってみるけど?
>>992 田代さんの所が解析からのデータだよ
ツールもって無いならそっち見れ
ツール?それどこでひろえますか?
1000ならクズでクレクレ厨ニートのQMOmGkw9は一生童貞で 性犯罪起こして捕まり人生投げて自殺する
1001 :
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