1 :
名も無き冒険者 :
2007/03/23(金) 13:12:05 ID:XZD3Fxl7
2 :
名も無き冒険者 :2007/03/23(金) 13:51:46 ID:dQdpPzSd
1乙
3 :
名も無き冒険者 :2007/03/23(金) 17:04:00 ID:uwEdCUhh
>1000 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/03/23(金) 15:11:01 ID:enNTzqgr >1000ならバードが毒を使えるようになる ネーヨ
4 :
名も無き冒険者 :2007/03/23(金) 20:06:29 ID:vOKJ6Fz1
>>3 いちおAPで毒つかえるんだけどね
いちおね
5 :
名も無き冒険者 :2007/03/23(金) 23:30:56 ID:/Ax/Eb7x
別にBRDさんが毒使えるようになっても構わないよ〜 バイタリティ・ブリーチとか無知なる至福くらいなら全然オッケ〜 あ〜でも毒全種使えるようになっても良いか〜 BRDさんって何かカワイソスな人たちだしね^^
6 :
名も無き冒険者 :2007/03/23(金) 23:39:10 ID:+n8d/MIX
47 :名も無き冒険者 :2007/01/02(火) 17:28:31 ID:XimXzNBE ASNでも、(無印,無印)、(△△)とかなら行けるよ! それ以上になるとカイトしないダメなんだけど、DoT系が多すぎてスネアも 上級にしたところで、あっという間に外れちゃう! なのでブリードとかを封印(3ラインくらいだっけ?)するんだけど、 そもそもDoTが強いASNなのに封印ってのも、なんだかSHDと被るものがあるね! rootで縛って弓も撃ってみるんだけど、オープンショット系列はともかく強力 なやつは背後オンリーで撃てないよ! だけどフィアーマント使うとシュラウド系やシャドウショット系が撃てるようになるから、 今すぐカジックシュールの寺院へ巡礼するしかないね!
7 :
名も無き冒険者 :2007/03/24(土) 02:44:19 ID:M1nUCRnA
ソロだとバイタルが神なんだけど、ブローカに全く置いてないね 作るの大変なのかなぁ
8 :
名も無き冒険者 :2007/03/24(土) 03:24:04 ID:yza2HnI4
他のと同じだよ。 ただ、いくら作ってもスカウトキャラ持ってる人は自分で使うから ブローカーに出てる数が少ないんじゃないかな。
9 :
名も無き冒険者 :2007/03/24(土) 12:17:35 ID:jiAaGuMu
毒作って売ってます。正直、需要を満たすほど生産する時間がとれんのです。
10 :
名も無き冒険者 :2007/03/24(土) 13:44:41 ID:Qq7undMd
他の生産でも同じだが、殆ど儲けの出ない価格で売ってる奴がいると 手間割いて作ってブローカーに出す気は起きないんだよな 毒なんて燃料代考えると殆ど儲けは出ないし
11 :
名も無き冒険者 :2007/03/24(土) 14:01:09 ID:qfeobUGe
てか売ってない書いてるんだからその商売敵もいないんじゃねの
12 :
名も無き冒険者 :2007/03/24(土) 14:40:47 ID:diacVDdb
同Tierで他の同系統の売り物と鑑みてって事じゃないかな。 同系統の商品相場と大きくずれた値段ってちょっとつけにくいし。
13 :
名も無き冒険者 :2007/03/24(土) 16:47:39 ID:jiAaGuMu
毒の生産は少しとはいえ儲けが出る。 が、同じ時間かけて冒険したほうが儲かるから、わざわざ生産に時間を割く動機が薄い。
14 :
名も無き冒険者 :2007/03/24(土) 16:55:14 ID:8ERGlpyL
毒っていうか他の生産も時間かかる割りに儲けが・・・って感じだよなあ。
15 :
名も無き冒険者 :2007/03/24(土) 20:52:41 ID:1Xs/nu7c
損得尽でやったらどんなゲームもつまらなくなるぞ 俺なんか未だにTier低い素材2cで出品してるしな
16 :
名も無き冒険者 :2007/03/25(日) 04:06:27 ID:AxSOJlIn
低Tier素材2Cは結構いるじゃん。 損得考えないなら1Cでお願い。
17 :
名も無き冒険者 :2007/03/25(日) 04:21:49 ID:hzvrEu40
>>11 ほとんど儲けの出ない価格で大量に売ってる人がいる
→他の職人さんが諦めて出品やめる
→大量安売りの人が飽きたんだかなんだかで急に生産品売るのをやめる
→他の職人さんは既に生産品の出品をやめている
という流れで出品のない空白期間ができることがあるよ。
まあこれはブローカーを見ての推察だからこういう理由だけとは限らないけどさ。
18 :
名も無き冒険者 :2007/03/25(日) 04:26:30 ID:b6XBkBCj
で、新たに出品しようと思い立った人が 他に誰も売ってないし多少高めでも売れるだろうと値段をつけて それを見た他の人がこれこんな値段で売れるのかーと参入してきて 安売り競争になって以下エンドレス
19 :
名も無き冒険者 :2007/03/25(日) 04:28:15 ID:hiZpWEMS
単純にLvが上がって次のTierに移っただけじゃ・・
20 :
名も無き冒険者 :2007/03/25(日) 04:44:36 ID:gOlYyg7G
レベル上げ兼ねて売ってる人は最初から捨て値だよ
21 :
名も無き冒険者 :2007/03/27(火) 06:29:20 ID:GSTypFHT
NIDA
22 :
名も無き冒険者 :2007/03/27(火) 20:19:12 ID:ZqfxhM9f
メレーのクリティカル率を上げれば接近用のアーツのクリティカルも出やすくなりますか?
23 :
名も無き冒険者 :2007/03/27(火) 20:29:06 ID:g4giagRl
モチロンソウヨ
24 :
名も無き冒険者 :2007/03/29(木) 03:34:02 ID:+4G7b/Vx
BRDはASNと組めば毒使えるんだよ たまに一緒のグループになって毒塗ってあげるとなんかとても嬉しそうにしてて ああ、いいことしたなぁって気分になる まぁ9割はMTにかけてるんだけどさ
25 :
名も無き冒険者 :2007/03/31(土) 17:47:30 ID:e1r+Kyda
SWBのデバフと言えば、攻撃スキル下げが主だけど 物理軽減下げなんかAAで強化すれば1679までいくのな。 それでもBRGの足元にも及ばないが、単体ならSKには並んだ
26 :
名も無き冒険者 :2007/03/31(土) 18:38:40 ID:G5vUKhS3
BRG最強DPSの声が聞かれるようになって久しいが SpellsIIIみるがぎりだと、単純なDPSはBRGよりSWBのほうが明らかに上じゃない? えろい人、デバフ以外のBRGのDPSですごいところを教えてちょんまげ
27 :
名も無き冒険者 :2007/03/31(土) 20:28:20 ID:cQBwam6n
アーツだけ比べれば、BRGの方がかなりDPS高いぞ? SWBはオートアタックが強いから、実際のDPSは大差ないが。
28 :
名も無き冒険者 :2007/03/31(土) 20:38:59 ID:amxN9fQA
これも環境次第だと思うけど例えばGrp戦で考えたときBRGは常に水からのDebuffの 効果ありの状態でDPS値になる SWBとBRGが同時にいるGrpは稀だろうから、アカの他人がDPSを測定したりすると そういう環境が無視されて報告されるっていうのもあるかも 基本的に>27のいうとおり、気になるほどの差は出ないはずだけど、Powドレイン毒の 効果もあってBRGにとってはDPSを上げ易い状況ではあるかもしれんね
29 :
名も無き冒険者 :2007/03/31(土) 21:03:16 ID:e1r+Kyda
自己バフのヘイスト持ってるSWBが強そうだけど、実際GRP/レイドの場合 バフはどうにでもなるので、バフを考慮しないで比べると 単純に単体向けアーツの場合、SWBよりBRGのが高く設定されている。 デバフ無しの2連撃アーツを比べるとよくわかる。コンバットアーツは10種類以上 あるから、アーツ連打してるとこの差が意外にでてくるんじゃないかと思ってる。 特異なアーツはBRGならディスパッチ/ダブルアップ(リキャスト1分) SWBはダーリン(リキャスト3分) ダーリンはAAで2分20秒に短縮できるが、長期戦の場合2発目が撃てるかどうかによってDPSがかなり変わる その点、リキャスト1分のBRGのほうが安定しているといえる。つかこれくらいしか思いつかないね 元々DPSに関しては単体はBRG、複数はSWBに設計されてるみたいだから当然といえば当然? 自分がSWBだからわかるけど複数戦になると、逆にBRGよりSWBのほうが明らかに優れてると思う。 複数向けのコンバットアーツは1ラインの差しかないけどSWBにはオートアタックが複数に当たるスタンスを持ってる。 これがかなりでかい。AA込みでMAX55%の確率で複数(最大4体)に当たるが、LV70のレイドアタッカーなら オートアタックで1撃500〜1000になるから(500〜1000)×最大3がProc発動のたびにBRGと差がつくわけだ。 しかも、各種毒や他のProcも単体と同じようにそれぞれで発動する。このスタンスでダーリンを使うと WLK並の瞬発力のあるDPSをたたき出せたりもする。
30 :
名も無き冒険者 :2007/03/31(土) 21:27:05 ID:HO0HYcaL
マスターストライク対象が相手だと、ダブルアップでタゲ取る時あるけどね BRGのDebuffは味方全員のDPS上昇になる事が一番重要なんじゃないかと思う BRG個人のDPSはむしろ低め設定でイイよぅ
31 :
名も無き冒険者 :2007/03/31(土) 22:07:59 ID:pIPv//0j
今日BRGと組む機会あったけど普通にDPSトップだったよ。RNG・WIZと並ぶか超えてた。 でもPowの減りが一番凄かったから長期戦は不向きだろうな。
32 :
名も無き冒険者 :2007/04/01(日) 02:31:00 ID:GxpY4rn7
RNG→パワー吸い取り毒 BRG→レジェヘモトキシン だったんだろw
33 :
名も無き冒険者 :2007/04/01(日) 06:02:52 ID:mUT35vMH
SWBも大抵grpのなかでいちばんPowの減りがすごい
34 :
名も無き冒険者 :2007/04/01(日) 12:12:03 ID:VM6c/Rv3
powドレイン毒使わなくてもpowが持つなら、DD毒塗らないか?
35 :
名も無き冒険者 :2007/04/01(日) 14:18:18 ID:AFXZ108L
RaidはPow維持クラスと組む事少ないので、PowTap毒 GrpはPowカツカツになる事少ないので、DDかDoT毒 にしてる
36 :
名も無き冒険者 :2007/04/01(日) 20:53:23 ID:a2j+C25F
BRG 古代込みアーツ連打なら相当強い。アーツ連打←→1分休み みたいなサイクル。 1分休み中のオートアタックはprocしか頼りに出来ない欠点もある。 SWB オートアタック強化やBRGより位置依存が確か1、2個少なくソロでも連打しやすい。 Grpだと中断されないのでヘイストが最大限に出る。
37 :
名も無き冒険者 :2007/04/02(月) 02:45:13 ID:j7DzusQ7
ソロに限ればどっちの方がやりやすいかな? BRGはクルセイダー並みの軽減も可能だし、SWBは複数に強いって利点もでかそう。
38 :
名も無き冒険者 :2007/04/02(月) 03:58:24 ID:AxKhk0Xz
>クルセイダー並みの軽減も可能 ソロの軽減力なんて無視出来る範囲だよ。クルセイダーらは、任意発動のヒールも豊富だ。 それに軽減Buffを400〜500貰ったところでソロの立ち回りが激変することはないよ。 よくある小規模MMOでは軽減力upで被ダメ1とかになって文字通り「堅い」と実感出来るが、 EQ2では耐えられる「秒数」が変わる程度。 ソロでHeroic相手するのなら尚更。白色なら3〜4発目には死ぬだろうし。
39 :
名も無き冒険者 :2007/04/02(月) 06:11:14 ID:Onx6GlL3
BRGは背中や側面必須のアーツが多め。スタンで背中回ってアーツ撃つって言ってもスタン数に限りがあるんで ソロだと半分程度の力しか出せない。 その癖、GRPじゃ使い難い敵に殴られて発動する大ダメージアーツも持ってる。 どれをやるにせよ、Lv50台のHP吸取り毒を使える様になるまではソロ得意とは言えない。
40 :
名も無き冒険者 :2007/04/02(月) 07:00:32 ID:qmaebJZf
>>39 ブラックジャックもしらないならBRG語るんじゃあありませんよ^^;
振り向き無しの足止めアーツとスタン、チープで背面側面
すべて叩き込めますが?
41 :
名も無き冒険者 :2007/04/02(月) 07:07:45 ID:Onx6GlL3
すべて叩き込めるってレベルいくつ?
42 :
名も無き冒険者 :2007/04/02(月) 07:46:32 ID:Onx6GlL3
側面&背中は6個あるよな。宿敵含めりゃ7個だ。 向き固定(Recast1分)、スタン(Recast1分)、チープ(Recast20秒)の3つでやりくり できると思ってるのが分からない。
43 :
名も無き冒険者 :2007/04/02(月) 09:12:52 ID:BTuICozR
やりやりくりくりやりくりくり
44 :
名も無き冒険者 :2007/04/02(月) 10:50:16 ID:UELenIx8
Onx6GlL3がBRGやったことがないのだけはよくわかった。 それなのに何でそんなに必死なのかはわからないけれど。
45 :
名も無き冒険者 :2007/04/02(月) 11:16:24 ID:ZCamyoLS
チープのリキャスト考えればソロのDPS下がるのは当然だな。 グループじゃアクティブなアーツ連打できるし。
46 :
名も無き冒険者 :2007/04/02(月) 11:58:01 ID:13WSTvIL
>>37 ソロMobや複数相手にするならSWB
Heroicや青以上のHeroicNamedをやりたいならBRG
SWBだとHeroicは緑じゃないとかなり無理・・・。
GrpでTankするなら複数のHate取りやすいSWBのが楽だけど、単体相手のHateの高さはSWB<BRG。
47 :
名も無き冒険者 :2007/04/02(月) 12:25:24 ID:HWY+imWc
リストレインで4発、ディシートフルブロウで3発、チープショットで1発、背/側面攻撃を叩き込むことができる。 背/側面攻撃は6(7)個だから、全部叩き込めるよな? リキャストの短いサイドスワイプも、AAでチープの持続を強化すれば複数回叩き込めるし、フラッシィスローから繋ぐこともできる。 Lv30で上記3つの足止め系アーツは覚えてしまうが、背/側面のアーツがその時点では出揃っていない。55のディスパッチで最後だな。
48 :
名も無き冒険者 :2007/04/02(月) 12:28:37 ID:HWY+imWc
あ、わり。リストレインは5発だっけ? 普段4発しか入れてないから、間違ってるかもしれん。
49 :
名も無き冒険者 :2007/04/02(月) 13:26:59 ID:Qq7dgVfr
BRGでもカイトが充分に出来ないとHeroicは難しいな。 アーツ全部打ってもBRGの程度の火力じゃ死なないし。 最近複数構成をよく見るから、Heroioを回すのも困難になってきた。
50 :
名も無き冒険者 :2007/04/02(月) 14:51:17 ID:8943briC
フラッシィスロー>スネア上級>接近までに投擲+Proc発動 これも結構バカにならない
51 :
名も無き冒険者 :2007/04/02(月) 15:12:39 ID:12dKy2id
最近BRGを育ててるので、参考になります。 ソロで遊ぶのにはもってこいかもしれない。 個人的にメイジ系は何だかめんどくさい。 悪くないのは分かるけど、やっぱり肉弾系の方が好きなので。
52 :
名も無き冒険者 :2007/04/02(月) 15:19:12 ID:gETPvGKy
あとは悪党召喚もソロでは重要だったりするね アーツ全弾ぶちこんだら悪党召喚&ヘイト順位下げ Thugは結構丈夫だから30秒間タンクをしてくれたりする リキャスト長いがな
53 :
名も無き冒険者 :2007/04/02(月) 15:29:43 ID:12dKy2id
ブロウラータイプのやつが8連打攻撃放つのと回避がかなりあるから、 結構侮れないチビ達だけども、Con色がヤバくなると一瞬で散ってしまう、、、。
54 :
名も無き冒険者 :2007/04/02(月) 15:55:28 ID:gETPvGKy
Con色が上がると本体も一瞬に近い状態で散るから問題なし >47で背後側面の話は正解だけど、現実的なソロの話だとリストレインで意気揚々と背後に回ろうしたら ルートかまされたりスタンされたりと予定が崩されることもままあるよね リストレイン(向きを変えられなくなるルート:スタンしない)は効果が一番長い分、ショックでかい
55 :
名も無き冒険者 :2007/04/02(月) 16:42:18 ID:OgquHz4D
まぁソロ70歳で、非Named68(青+++)を殴る場合だと、召喚しても スネア解除判定が多くなってしまうから使わない事が多いわな。 非Named60〜65(緑++++)なら火力としても見込めるが(本人は待機か防御スタンスで回避)
56 :
名も無き冒険者 :2007/04/02(月) 23:18:23 ID:Onx6GlL3
ROGでKoSのWISパスをフルで取ると4-8-8-8-2で30消費。 STRパスの最終は何としても取りたいが、その為にはこっから5をマイナスしなければならない・・ むずかしいなあ
57 :
名も無き冒険者 :2007/04/02(月) 23:31:10 ID:WWVNvThR
ROGの回避なんてたかが知れてるし、別に悩む必要もない気が・・・ 躊躇なくWIS3を4減らすな。あとはWIS2を1減らすくらいか
58 :
名も無き冒険者 :2007/04/03(火) 01:44:14 ID:kG3dWUT7
リストレイン使った瞬間にrootやスタンは切ないな。 サブタフュージで寝っころがってるのに攻撃当ててくれない時もだが。 ヒロイック相手も、KoSのヒロイックかEoFのヒロイックかでかなり違うね。 EoFのヒロイックはKoSのそれより、かなり強い。
59 :
名も無き冒険者 :2007/04/03(火) 03:30:35 ID:eLKUaVzP
STRパスの最終あまりよくないじゃんw
60 :
名も無き冒険者 :2007/04/03(火) 09:33:21 ID:DEyHmS3Y
>>59 Raidだと大抵の場面で必須だと思うけどな。
61 :
名も無き冒険者 :2007/04/03(火) 11:42:47 ID:ssqOCY8/
最近、BRG育ててるんだが、KoSAAはこう言う感じにしようかと。 STR 4-4-7-8-2 INT 4-4-6-8-2(若しくは4-4-8-6-2)
62 :
名も無き冒険者 :2007/04/03(火) 18:22:10 ID:T6wYy0rD
ROGはいいなぁと思う俺BRD
63 :
名も無き冒険者 :2007/04/03(火) 19:47:57 ID:Utzs8EEO
INTパスのFDは魅力だけど、ティンカーでFDできるアイテムがあると聞いたからどうなんだろ。
64 :
名も無き冒険者 :2007/04/03(火) 19:49:40 ID:ER5SNa3C
ティンカーアイテムって使い勝手よさそうなのはスキルもってないと 使えないのが多くない?そこらへんもうちょっと変わらないかなあ。
65 :
名も無き冒険者 :2007/04/03(火) 20:02:56 ID:eLKUaVzP
Grpの窮地をティンカーのFDと蘇生で救った、ラトンガアサシン
66 :
名も無き冒険者 :2007/04/04(水) 01:04:33 ID:CfGtSysX
オレもROGいいなぁと思う オレBRG^^
67 :
名も無き冒険者 :2007/04/05(木) 09:43:13 ID:phtEA54M
ROGはSTRとの組み合わせがどれも使える感じでいいね。 STR 4-4-7-8-2 STA 4-4-6-8-2 なSWBです。FDのリキャストとかがモンクさん並みなら迷わずINTなんだけどな。
68 :
名も無き冒険者 :2007/04/05(木) 17:10:15 ID:+DX4MTnl
BRDの人KoSAAのコイントスってどうですか? 取ってもあまり意味ないですかね?
69 :
名も無き冒険者 :2007/04/06(金) 00:27:00 ID:a1MVv0Xf
SWBのAAで全ての毒のトリガー率5%UPとったら DD毒のトリガーが1分平均4.9から6.5になったんだけど、これパーセンテージだとどれくらいになるの?
70 :
名も無き冒険者 :2007/04/06(金) 01:02:21 ID:UsiWw7ZA
4.9/60 → 6.5/60 だと思ってるんだけど、違う? あんまり自信はない
71 :
名も無き冒険者 :2007/04/06(金) 01:22:44 ID:qnZz3dlJ
武器の振り間隔を考える必要ありのはず。 仮に1.6秒だとすると、一分間に37.5回。 4.9/37.5 = 0.1307 = 13.07% 6.5/37.5 = 0.1733 = 17.33% 5%UPじゃないけど気にするなw
72 :
名も無き冒険者 :2007/04/06(金) 01:24:49 ID:UsiWw7ZA
武器振る回数で割るのか、なるほど 道理で確率低いなーと思ったw 勉強になりました
73 :
名も無き冒険者 :2007/04/06(金) 01:28:43 ID:vC300vIy
毒って元々25%の発動だったよね? ってことは旧表記では25%増しの 25% * 1.25 = 31.25% なのかな。どっちにせよ発動回数upだからスタン毒やらDPSにも寄与するとは思うけど。
74 :
名も無き冒険者 :2007/04/06(金) 01:38:50 ID:UsiWw7ZA
DD/DOT毒とDebuff毒で発動確率違ったような気がする>元々
75 :
名も無き冒険者 :2007/04/06(金) 02:26:51 ID:a1MVv0Xf
どこのHP見ても毒は60秒回1.0回発動の旧システムが適用されるとしか書いてなくて さっぱりわかんね。基準となるディレイがわからんから、%に変換できん
76 :
名も無き冒険者 :2007/04/06(金) 04:07:53 ID:9/8CLQZv
表記の基準は3秒振りじゃなかったっけ
77 :
名も無き冒険者 :2007/04/07(土) 03:21:44 ID:2y9Zc+WP
3秒振りで考えると、 4.9/(60/3) = 24.5% --> 6.5/(60/3) = 32.5% と 5%UP をはるかに超える 上昇率となる。 (3秒振りのスカウト武器ってあったっけ?) ここで、ピーンと来た。 昔なつかしの方程式で基準となるディレイが求められるのでは? 5%UPで4.9-->6.5から、 4.9/(60/x) + 0.05 = 6.5/(60/x) これを解くと、 x = 1.875 秒 この数字だと、ぴったり5%UPになる。
78 :
名も無き冒険者 :2007/04/07(土) 04:04:08 ID:Et6V5P7m
いつからだったか、毒の発動率がえらく上がった気がするのはこのせいなのかもな。 脱線するがに振りの長い武器について、proc発動率はノーマライズされてて差が無い一方、 ・クリティカルヒットは(レンジの最大x100%〜130%)で計算される(少々うろ覚え) ・アーツのキャスト中にキャンセルされる振りが少なくなる という点でディレイの長い武器がよい、という認識でおk? まあ、MeleeCritが高かったりアーツ打ちまくったりしてこそ効果があるんだろうけど。 ディレイ短いのには100%procのアドーンメントとか付けるといいのかな? 単純にダメージレイトでは比べられない気がして興味深い。 ちなみにディレイ武器(DW)はこんな感じ The Wurmslayer 45-134 Delay3.0s Rate59.5 GDoH 23-205 Delay4.0s Rate56.8 Bisected Saber 65-196 Delay4.0s Rate65.4 1秒台のDW Adamantine Dragonfang 22-66 Delay1.6s Rate55.0 Windrazor 16-48 Delay1.1s Rate58.2 Vyemm's fang 25-75 Delay1.6s Rate62.5
79 :
名も無き冒険者 :2007/04/07(土) 14:01:44 ID:SVDxDmUm
一方、ディレイの短い武器は反撃をくらいにくい、というメリットがあるとのこと。 その効果を数字でいうとどの程度か、という情報は見たことないけど。 SOEは、AAにしろ装備にしろ「これで決まり」というのを無くし、 常に一長一短にするようにしていると思った。 選ぶ楽しみがありますなw
80 :
名も無き冒険者 :2007/04/07(土) 14:54:53 ID:j+w2qqwR
>ディレイの短い武器は反撃をくらいにくい 単にディレイの短い武器は攻撃回数が多くて、同じ割合だと反撃を多く食らうので ディレイの長い武器と同じになる様に割合を減らしているだけと思われる。
81 :
名も無き冒険者 :2007/04/08(日) 03:31:45 ID:d3k8kpVm
> ・クリティカルヒットは(レンジの最大x100%〜130%)で計算される(少々うろ覚え) これが何故ディレイの長い武器有利に繋がるのか、よーわからん
82 :
名も無き冒険者 :2007/04/08(日) 03:41:19 ID:5qrBZ6Kr
83 :
名も無き冒険者 :2007/04/08(日) 11:29:54 ID:idlTZgvk
ディレイ長い武器が有利ってのは アーツ使用中にもディレイが消費される仕様なんで DR(例DR1.5、ヘイスト100%=DR0.75)が短めな武器な場合だと アーツ使用中にディレイが消費され振り待ちな時間が発生するので、DRが遅い武器の方が振り待ちのロスが少なくて 有利だとフォーラムで検証されてた気がする。
84 :
名も無き冒険者 :2007/04/08(日) 11:34:17 ID:0ssr1Q3a
総じて、ディレイが長い武器のほうがDRが高いことも多いしね
85 :
名も無き冒険者 :2007/04/09(月) 04:12:01 ID:gXAuG4VG
こーいう考えもあるよ。 ディレイの短い武器は連打、長い武器は大振り。 一撃のダメージは連打の方が小さいけれども、後一発で倒せるという時に連打の方が大振りよりも早く攻撃できる分早く倒せる。 早く倒せると言うことはその分敵の攻撃を受けずにすむから、多少有利。 従って、ディレイの短い武器は雑魚の多いGrpやソロに向き、ディレイの長い武器はHPの高いRaid等の敵に向く。
86 :
名も無き冒険者 :2007/04/09(月) 04:28:22 ID:ONHlA2E8
>>早く倒せると言うことはその分敵の攻撃を受けずにすむから、多少有利。 その段階までもっていく削りの早さが重要なのであり、 最後の一撃を入れる瞬間的な早さだけに重点を置くことにあまり意味はない。
87 :
名も無き冒険者 :2007/04/09(月) 04:57:12 ID:8sgXFiY5
早く振るほどProcしやすくなるってのは、一時の仕様だけだったのかな。 まぁのんびり殴れるのはソロmobや緑ヒロイックくらいだが・・・
88 :
名も無き冒険者 :2007/04/09(月) 08:47:43 ID:gXAuG4VG
>>86 よく考えたらGrpじゃスカウトがダメージ食らう状況などあまりないので意味なかったな。
でも、ソロ時はこの差は結構大きいよ。
後一撃で勝てたのにって事は案外あるから・・・。
89 :
名も無き冒険者 :2007/04/09(月) 12:25:38 ID:3YuSDKM8
あと一撃ってほどじゃないにしろ もう少しってとこまできたらキャストタイムの早いアーツ連打するか 一撃が大きいアーツぶちこめばいい、ディレイ関係なくすぐ攻撃できる。
90 :
名も無き冒険者 :2007/04/09(月) 17:04:59 ID:Wnmp4ABA
スタンスで”邪魔をする”とか装備品で”窒息”とかの発動率は どう考えたらいいのかな…
91 :
名も無き冒険者 :2007/04/10(火) 07:22:10 ID:9T6A25DU
スタンスの方はn回トリガー/分になってる。
92 :
名も無き冒険者 :2007/04/15(日) 10:17:28 ID:+dCvhGAR
なんだか落ちそうだな。。。
93 :
名も無き冒険者 :2007/04/17(火) 18:05:39 ID:gh9MePge
過疎ってますねー
94 :
名も無き冒険者 :2007/04/18(水) 00:48:11 ID:J52FoIvL
だってスカウト少ないんだもの・・
95 :
名も無き冒険者 :2007/04/18(水) 01:59:47 ID:raciIrGI
てかさ ブライトは解るよ連邦で浣腸って言ったらブライトだし 連邦ってガンダムのってヒーローになりてーって感じじゃん 問題はキシリアだ お前ら何の為にジオン軍人ヤッテンダヨって話だよ
96 :
名も無き冒険者 :2007/04/18(水) 02:01:39 ID:raciIrGI
ごめん誤爆した・・
97 :
名も無き冒険者 :2007/04/18(水) 03:09:46 ID:wrvdVDsY
旧シャア板から、出張、乙w
98 :
名も無き冒険者 :2007/04/18(水) 03:14:18 ID:raciIrGI
残念ながらアーケードの GCBスレだw
99 :
名も無き冒険者 :2007/04/18(水) 03:18:48 ID:VuE+GkLr
SWBとBRGはどっちの方がレイドでモテモテでしょうか?
いないほう
個人的にはクラスに依存せず、もっとソロに可能性あれば良いんだがなー。 いつも22時帰りで、正直Grp組む暇すら無くなってきた。 週末でもセミナーやら展示会やら詰め詰め過ぎだ…
スカウトならソロMob相手に困ることはないだろ。 ヒロイックをソロで楽に食いたいってんなら、それは単なるワガママ。
時々でいいから青ソロNamedもまともに狩れないバードを思い出してください
おれレンジャーだけど 緑さえ勝てないぜ
105 :
名も無き冒険者 :2007/04/19(木) 00:14:38 ID:ciJY/7Id
スワッシュだけど、黄色でも余裕だよ
すげー 俺に戦い方教えてくれよ師匠
>>104 装備、アーツをそろえたら緑ヒロイック▲x3までなら割と勝てるようになるぞ。
青色以上は厳しいだろうが
今日日SHDでも63〜64の△△△+△△でも勝てちゃうよ。
SHDって都市伝説だろ?
SKに掛かれば青Heroic Namedだって…!
70SWBです。 無神論者前のThe Corpuspasm68H▲▲▲はなんとかなった… 運だったけどね。
BRGはStun系が4個あるんで、1対1かつPowが足りれば勝てる。 RNGはKiteできる場所かつMelee系の敵なら勝てる。
kiteはなー
SWBな人、EoFのAAどのようにとってます? 自分はデバフとポテンシの最後をとるような形でとってるんですが、最近これでいいのかちょっと悩みぎみ。 いっそ、ポテンシ止めて、スタイルのグループAE避けとったほうがいい気がしているんですが、とってる人どんな感じでしょうか?
115 :
名も無き冒険者 :2007/04/20(金) 01:08:40 ID:7eJkroim
SWBのEoFのAAってポテンシ以外、微妙じゃね
BRGの人に質問 Potencyどうやって振ってますか? Dispatchは振らずに毒にするかDebuffにするか悩んで禿げそうです
リーチの近接CA有効距離が、5mから10mに延長だと思ったら 取って見たら、15mだった。意外に使えるかも?
敵にもよるが反応する範囲の外から近接攻撃できたりする。 シーステルス有りの相手に背面攻撃、ステルス攻撃も状況によって可。 遠隔投擲アーツはロングボウ並の距離になる ソロMob相手なら接近するまでにかなり削れる。 …というわけでソロの時はいい感じなんだがグループになるとほとんど意味なし。 範囲攻撃で壁の裏側の巻き込んで怒られた…
ソロで俺つえー用か
多垢で便利そうだなw
>>116 ディスペアリングスラストとHP吸い毒以外を5にしてる。
線が繋がらないのはPBAEから物理Debuffを上げてるから。
ディスパッチ5ポイント入れると+2.5秒? それにテニュアで更に延長と考えると悪くないか
間違ってraidスレに書き込んじゃった内容なんですけど、毒について質問させてください。 オレ(SWB)の場合、Grp時は大体、コースティック・ポイズン/ワード・エブ/ターガーのエッセンスの組合せでやってるんだけど お勧めの毒の組合せってある?みんなの組合せ教えてくれませんか? ちなみに、レイドの時はメンタル・ブリーチに切り替えるぐらいで後は特に変えてない。 赤 コースティック・ポイズン Proc25% ?の毒物ダメージ。 ヘモトキシン Proc25% ?の毒物ダメージを6秒毎に5発(計:?ダメージ)。 バイタリティ・ブリーチ Proc25% ?の毒物ダメージ、術者を?ヒール。 メンタル・ブリーチ Proc25% ?のパワーを消耗させ、術者を?パワー回復。 紫 衰弱剤 Proc15% STR-63と、斬撃,打撃,刺突,遠隔スキルを24.0低下。デバフ効果時間:72秒 グレイスレス Proc15% AGI-63と、防御,受け流し,逸らしスキルを24.0低下。デバフ効果時間:72秒 ワード・エブ Proc15% WIS-63と、全呪文7属性の耐性を806低下。デバフ効果時間:72秒 セレブラル・エブ Proc15% INT-63と、破壊,支配,賞罰,癒しスキルを24.0低下。デバフ効果時間:72秒 青 拘束薬 Proc15% 42%のスネア(移動速度の低下)。デバフ効果時間:23秒 ターガーのエッセンス Proc15% 24.0%のスロウ(オートアタックの攻撃速度低下)。デバフ効果時間:72秒 無知なる至福 Proc15% 対象のヘイト-1086。 麻痺薬 Proc15% Epic未満のmobを2.5秒、スタンさせる。
RNGだけど、通常使う毒は同じだなあ。 コースティック・ポイズン ワード・エブ ターガーのエッセンス ソロだとバイタリティ・ブリーチや衰弱剤を使うことがあるくらい。 レイドだとメンタル・ブリーチにしたり、紫毒を他スカウト(除バード) にあわせて変わったりといった程度
BriでグレイスレスとワードエブはAAで強化してある。赤毒は展開に応じて変える。 ソロ:バイタリティ + 衰弱(残ってるとグレスレス) + ターガー Grp:コースティック/メンタル + グレイスレス(魔法火力多いならワード) + 無知 Raid:コースティック/メンタル + グレイスレス/ワードエブ + 無知
126 :
名も無き冒険者 :2007/04/25(水) 20:24:26 ID:QgdyJqFz
かんすとしてるのに、毒が重なること今知ったw
オレもこのスレで教えてもらうまで知らなかったw BRGだけど、毒は>125と全く一緒、AA強化も同じ 無知使わずにアーツラッシュかけるとマジで逝くw
128 :
BRD :2007/04/26(木) 03:21:57 ID:Bi+2c3uJ
お前ら楽しそうだな
129 :
123 :2007/04/26(木) 11:08:32 ID:e4v9ndFK
毒が重なるってマジ? 攻撃速度ダウンとか、デバフ毒を数人で入れたらかなり強力?!
131 :
名も無き冒険者 :2007/04/26(木) 19:29:39 ID:m1qcoCbz
>>130 同じDebuffでもコモンとマスター品は重なるんだっけかな
ただ全く同じのは重ならなかったと思う
70SWBだけど、Raid状況下では 赤は基本DD。よっぽどしんどいときは途中でもメンタルに塗り替える 紫は状況で変える。DPS勝負なら耐性↓、オレンジ相手だと防御↓など。周りのスカウトをタゲってBuff欄の毒見て、違うの塗るときも。 青はいつもSlow
BRDとかENCと組ませて貰えないからPowTAP必須なBRG
このスレバードの存在忘れられてるwwww ってかマジで・・・・
毒の話題なだけでネガネガしだしたら、何も話せないぞ。 俺はBriだけど、バードは非常に有難い存在だ。 毒はヘイトの余裕やら燃費・戦闘時間やらの条件で変わってくるけど、 「臨機応変に変えられる」ってのは強みだよなぁ
残りProc数が100近いと切り替えるの躊躇するけどねw 毒の使い勝手の良さは金あってこそ BRDのBuff切り替えは無料だし効果も色々で羨ましいと思うけど青芝
トルバドールの方に質問です。 トルバドールがLv65で覚える「Jester's Cap」の上級Tの効果量がおかしいのですが、 他の方どうですか? 「Jester's Cap」を中級T、中級V、上級Tと覚えたのですが、 中級Vまでは説明どおりの効果量でしたが、上級Tにしたところ効果量が 増えるどころか逆に減りました。 効果:対象の再使用タイマーのカウントが〜%増えます。 中級T:30% 中級V:35% 上級T:40% 再使用タイマー15分のスペルの場合 中級V:900秒×0.65で585秒で、実際この時間でした。 ところが上級Tにしたところ 上級T:900秒×0.60で540秒になろうかと思われるのですが・・・ 10分43秒(643秒)、28.6%しか増えません。(中級T以下) 他のスペルで調べてみても ・リキャストタイム10分のスペル→7分9秒(429秒)、効果量:28.6% ・リキャストタイム12秒のスペル→8.6秒、効果量:28.6% ・リキャストタイム60分のスペル→42分52秒(2572秒)、効果量:28.6% 上級T40%の効果量とありますが、28.6%しかありません。 上級Tにしてる方で説明文の通り効果量40%で機能している人います?
自分はCRCなのですが質問です。 ヘイト獲得率を下げる単体buffがあるのですが SWBやASNにはMTにヘイトを転送するアーツがあるみたいですが そうなるとヘイト獲得率を下げるbuffは要らないでしょうか?
>>137 んーちょっとわからない。
>>138 ヘイト転送あるにはあるんだが、特にASNはそれでも簡単に跳ねるので
buffする余裕があるならしたほうがいいよ。
ただヘイト転送系にはバグがあるみたいで、PALのアメンドなどやらと重なるとうまく転送しないことがあるみたい。
だからまー、本人に聞くのが一番だと思うけどね。
140 :
138 :2007/04/27(金) 09:10:47 ID:fnQ4zUrP
>>139 >特にASNはそれでも簡単に跳ねるので
スカウトにはDPSUP(68%)のbuff掛けてるのでASNの人はますます跳ねやすくなってたりしますかね・・・
2ヒーラーだと1conc余るのでこれからはヘイト下げ掛ける事にします
レスありがとうございました
>>140 ASNの場合、アーツによるダメージの割合が高いのでRNGなどに比べればまし。
まぁDPSスカウトの四職は、本気出せば跳ねるのは必然なのでもし跳ねても気にしなくていい。
そいつが悪いのだから。
あとRaidとかで、ASNなどがMTのヘイト増やすためにMTGrp入れられるときがあるので、
そーゆー目的ならヘイト下げはいらないだろうね。
>>138 SWBですがヘイト転送は同じGroupのメンバーにしかかけれないので、
そういうケースではあると嬉しいですね。MTと同じグループにいるので
あればいらないと思います。
>>139 アメンド貰うとヘイト転送バフが消えますね。この場合は声をかけあった
ほうがよいかな。
おまいら毒はマスタークラフト品? オレはマスタークラフト使ってるけど、これ金かかりすぎだよなw
Grpのときは生産品。よっぽどしんどいときじゃないと3本は塗らない。 Raidのときは3本塗り。 掃除とかどうでもいいNamedのときは生産品で、 きついNamedんときはレア毒。 自前で70アルケミスト持ってるけど、砂が足りなくて厳しいな。
>>137 よく覚えてないが上級にしたときに効果が減った気はしたね。
AAで50%に高めた状態でEVすると15分が10分になってる
中級のときは9分になってたようなキガス。うろ覚え
マルチなんて相手する必要ないよ
147 :
名も無き冒険者 :2007/04/27(金) 16:43:52 ID:drd0K9ii
バードなんてやっている人が少ないから反応、少ないよw
バードつってもトルバドールの方をMTGrpに入れてるRLとかって頭弱い?
149 :
名も無き冒険者 :2007/04/27(金) 23:09:55 ID:CU63g3/9
まあ普通はタージだろうな…ただタージは慢性的に不足してる。
TRG
バードはスカウトって感じしないよねぇ。 威力も並だし硬さもないし、どちらかと言うとメイジクラスに似た まったり感漂う職だわ。 でも他のスカウトには真似できない優秀な技を持ってたりするので、 一概に弱いとも言えない。
>>147 DRGはASN・ROGより多い
つかTRBとかマジで絶滅したんじゃね?最近raidで募集されるスカウトはTRBばかりだし
多分全クラスで一番少ないかと思われ
俺には合わないがバードやってる人自身は楽しそうだ。 前作もそうだった。
BRDは前作から万能だけど器用貧乏のイメージが。
メイジクラスのどこがまったりなんだか
そしてG.W.中の初心者島にTRB大量発生の予感。
灰色ヒロイックに負けました by50代DRG
07/4/29 PlayersでSebilis内のLV70の人検索してみた ROG 180 SWB 89 BRG 91 BRD 196 TRB 86 DRG 110 PRD 256 RNG 148 ASN 108 全体 プレデター>バード>ローグ サブクラス レンジャー>ダージ>アサシン>ブリガンド>スワッシュ>ドルバ *参考 人気職 WIZ 230 FRY 210 TMP 207 NEC 194 GRD 190 他は調べてない
定期的にトルバのことをドルバって書く人が出てくるね。 TRBをどう読んだらドルバになるのか理解できないし、ギャグで言ってるのだとしても全然面白くないけど。
一部どーでもいい事で騒ぐ奴もいるけどな。
KoSアチーブのSTAとってみようとおもうBRGなんですが、いいラウンドシールドが見つからず困っています。 LV70なんですがどこかでレジェンダリのラウンドシールドとか落としてくれる敵っていないんでしょうか?
殴りあいではたしかに弱いTRBだが、メズ使うと70▲3にもソロで勝てる。 そのくせよわいよわいと当人はボヤクが充分恵まれてるよなぁ。 馬乗りたいけど足が遅くなるから買えないとか贅沢言い過ぎ。 すまん、知人限定の愚痴だ
メズ使うと70▲3にもソロで勝てる。 知り合いは炎のマントクエもソロで完了させてた。 後でマントクエ手伝ってもらったけど確かに勝てるがめっちゃ時間かかるw
>>163 Mez使うと、時間かかっても勝てるの?まじかよ!?
装備云々は良い物身に着けてるとは思うけど、
寝かしつけて叩いたら、起きないの?
ENCみたいにルート・メズ・スタンのコンボの組み合わせなの?
戦術、解説していただけないでしょうか?
>>164 武器はOoBで出るライフタップの二刀で弓はレインコーラー
あとはコレクション報酬やらレジェンダリセットアーマー程度だったから
別段いいもの付けてるわけじゃないと思うよ。
TRBってHPリジェネとPWリジェネ両方持ってたよね 普通にMez戦法は有効だと思うんだが、これくらいちょっと位考えれば分かると思うんだが
よし、TRBつくるべ
168 :
名も無き冒険者 :2007/04/30(月) 11:57:06 ID:QJOJ60sG
ちげーよ。 殴りあってメズしてリジェネじゃ時間がかかり過ぎる。 メズ→スネア→詠唱遅いDDと早いDDの2連→メズ。 レジストされなきゃノーダメージ。 勿論起こさないようにproc付きの装備や歌は歌わない。
>>163 >>164 Mezで倒す方法
Mezの詠唱にスペルキャストでダメージのProcでMezにダメージ追加
Mez詠唱でProcが発動、ダメージを与えると同時に寝かせ
アリア系(ProcBuff、上級U、EoFのAAを5pでProc確率45%、フェイブルドセットアーマー(胴)でさらに+7%)
プレシジョン・オブ・マエストロ(Procの一時Buff)
ジェスターズ・キャップでMezやマエストロのリキャストタイムを削減
スペルキャストでダメージのProcがついた装備品
(ボーンクラスプド・ガードル、Mystical orb of the invoker)
条件:1対1、他の敵がAddしないところ/時間30分〜1時間
これで70▲3にも勝てます。
2,3人で2,3回倒したほうがいいな
171 :
名も無き冒険者 :2007/04/30(月) 13:06:59 ID:QJOJ60sG
>169 それじゃ時間がかかりすぎ。 俺が上に書いた方法なら精々15分
どっちでもいいよw
70△*3相手だとスカウトの中じゃBRGが一番強いと思う
TRBって結構万能だな、Mezあるし呪文スキルupもあるしヘイストもある DRGは蘇生、武器スキル↑、DPS↑ ILL=TRB・DRG=CORって感じかね
別にMez無くてもTRBはカイト出来るから環境さえあれば格上の敵でも 撃破可能。やるのに重要なのはシェリル系とエリ系の威力を高める事と レジストされない程度のスネアがあればレンジャーと同じく振舞える。 保険にMezやチープショットを用意しておけばほぼ万全。
>>173 BRGだけど、70△△△x1には勝てるが 70△x3には勝てる気がしない
ダージやってるけどテュナレシグネチャの途中の68^^^と最後の71^^^はソロでいけたな COFもGFの70^^^以外はソロいけたし まあカイトするだけだしレインコーラーの機嫌次第だけどね
178 :
名も無き冒険者 :2007/05/01(火) 02:10:52 ID:JunJnidG
SWBだけど灰色寸前の△△△にさえギリギリで負ける 防御スタンス貼ったら余裕で勝てた\(^o^)/ 70△△△には天と地がひっくり返っても絶対勝てる気がしないw
SWBは高い基本能力に優秀なスキルが揃ってるけど、変則的な物がないから 結局ステータス勝負になっちゃうんだよなぁ。
AAで変則的なスタイル取れるんじゃね?っといってもカイトくらいだが。 上の方でEoFのリーチ取るとCAが5m→15mになると書いてあるし、スネア3種もってる SWBなら十分かと。KoSのAGIラインで戦闘中の移動速度UPとれば尚よしって感じか あと、キープはできないが、Mezも1種あるからな。緊急時には十分だ。
>173 70△*3ならそこまで堅くないだろうし、SWBのほうが適してる気もするがな。 AEスタンスで一気にやっちまいそうな気がする。保険で、1匹開幕Mezのほうが安定しそうだけど
というか、スカウトアタッカーなら最低でも65△△△は勝てるだろ。 (ソロ自体まだ不慣れ、装備やアーツが低品質である場合は除く) 燃費の悪いSHDでも装備整えたら65△△△+△△でも行けるぞ。
通常ヒロイックなら70^^^もいけるけど Namedなら相手によっては緑でも無理
カイトできる場所なら72^^^くらいまではいける
カイトが下手なスカウトは灰色+++で練習すべき ROGはリーチとったならメレーカイト練習すべき
SWBは知らんがBRGはStunか向き固定でMobの背中とってアーツ撃ち込むスタイルなんで カイトをやる必要がないんじゃね? まだLv60のAA40程度だから分からんけど
クエを一緒にやれる仲間がいれば カイトの練習なんて必要ないじゃない。 「練習すべき」ってどこまで知り合いいないんだよ。
ヒーラーやファイターなしで遊ぶこともあるだろ
あるけどカイトはしないな。
190 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 00:56:24 ID:a7jMOofT
しないな
カイトしない派は別にいいんだが知り合いいるからカイト興味ないってのはどうなのか カイト練習して損はないと思うがなー
ASNもカイトできないとダメっすか? まだ50でレベル差10あるヒロイック△△△のNMとか倒せないんですが。
193 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 01:34:48 ID:a7jMOofT
ASNはカイトすべき筆頭にあげられる職でしょw
すんませんでした、修行がんばりもす;;
Lv10も差があったらカイトなんぞせんでも勝てるわ
>>191 「金はあっても損じゃない」のは真かもしれないが
だからといって「ファームすべき」とか「金策すべき」
とはいわないだろう?
それと同様に、限られたプレイ時間をどう使うのも
個人の自由だし、それこそプレイスタイルってものだよ。
それを頭ごなしに「カイトが下手なスカウトは灰色+++で練習すべき」
なんて言うからアホの子だと思われる。
限られた時間を仲間たちと一緒にダンジョンで大騒ぎしてはしゃいだり
週末レイドをしてみたりしてるプレイヤーにカイト技術なんていらない。
自分のプレイスタイルを
標準のように錯覚しちゃいけないよ。
RNGだけどレインコーラー取ってから ヒロイックmobを倒すのが飛躍的に楽になった感じがする。 機嫌が良ければスタン連続発動でストームオブアローずっと打てるしさ。
199 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 08:49:47 ID:qfagcySP
あれはスタン時間長すぎるから修正きそうだけどね。
200 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 10:55:25 ID:l7gCAvOW
練習したほうが良いと言う言葉を受け止めて向上するか、 必要ない技術と割り切ってプレイするか、 結果だけ見れば大して差はないだろうね。 ただ、メインキャラで前者の気概が無いのは、俺的に気にくわない。 反論は有るだろうが自分の好みを言うくらい良いだろう
流れぶった切るけど、ASN諸氏はEoFのAA何をとってる? 各ラインの最後のやつがどれも微妙な感じがするから、 ヘモトキシンとマスタリストライクを5とって あとは左側のブリーディング系を強化して最後のやつは取っていないんだけど。 何かお勧めとかあるかな?
全てのスカウトに共通する事じゃない。ROGはアーツ絡みで弓メインじゃないし。 自分のクラスしか見えてない視野狭すぎ
BRGだけど、スネアは常に上級揃えておいて、不測の事態にはカイティングするよ 70までに3回くらいしか無かったけどw
「〜すべき」と「〜したほうが良い」は違うからね
カイトできると、ENCいないときやCCできる人間がダウンして、 さらにMTもダウンって壊滅寸前ってときの一時的な時間稼ぎになるよ。 身につけておいて損はないのはたしか。 KoS巡回のいる狭いエリアでのカイトなんてぶっつけでできるわけはないよ。
背後に回らないASN、弓しかうたないRNG、 Debuffを入れないBRG、動かないSWBなどなど、 スカウトアタッカーはハズレだらけ。
カイトで時間稼ぎが出来るようなダンジョンも エピックゾーンも俺は知らないな。 行かないし。どうでもいいや。 知り合いも冒険仲間も少ないのを 顔を真っ赤にして技術論にしようとしているように見える。
MastersのHP見たんだがBRG強すぎないか? 同じROGのSWBだが絶対真似出来ないと思った…。
209 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 14:51:38 ID:kqdhhwCp
バカにアホが食いついて、バカがファビョって、アホもファビョッてるの図。
>>208 MastersのBRGさん
自慢したいならリンクを貼れよw
>>164 です。
皆さんが書いてくれているので、何と無しには分かりました。
タンクスレから出張してきてたので、驚きのあまり(70+++をソロでいける)、
書き込んだ次第です。
うちのBSKもさ、奇跡使わずに其れぐらい出来たらなあ…orz
213 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 19:38:01 ID:a7jMOofT
アーツ見るかぎり、SWBのほうが単純なDPSは上に思えてならない 古代、AEなんかあれを除けばBRIより全然いいでしょ ソロは強そうだけどさ
なるほど
>208 見てきたけど何がすごいのかさっぱりわからなかった はじめの方にあるSTAブリガンドのスレのこと? とりあえず、何がすごいのか教えれ
RNGやSWBはスルーなのにBRGが強いというレスがあると 責める人多いな。
217 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 21:54:29 ID:a7jMOofT
強いていうレスは、ほとんどBRGじゃないw RNGやSWBが強いってレスほとんど見たことがないw
RNGは鬼Nerfされたからなー
Dungeons dragonのほうが面白いよー
何だそのやってなさそうな タイトル間違い
Dungeons & Dragon な
Dungeon & Dragons でない?
指摘サンクス。 正しくはDungeons & Dragonsだ。 うっかりしてた。
「Dungeons & Dragons Online - Stormreach」 じゃまいか?
SWBソロはスネアとノックダウンだよね。
ソロが多少強くても倒せるNamedの限界はすぐに見えるからなぁ。 しいて言えばドロップテーブルも固定過ぎる上にショボい。 スタン系が効かないやつも出てきてるし、構成が△△△+△△+△△みたいな メレーでは手の打ちようがないのも増えてきてるし。
あぁ、けど226で出した構成なら信仰を使って、さらにエンカウンターブレイク まですれば倒せなくもないか。そこまでして倒す意味があるのは別として。
緑NAMED倒しても木箱ばっかりだしな。 たまにレジェ出しても使わないトレード不可物ばっかり。 鉄箱なんか出さない。
Nestの1匹目とかは、10回に1回くらいは鉄箱出してくれる。
そしてどんどんgrp必須になっていくわけか クラス被りもダメ、2ヒーラー+ENC必須 ダメだこりゃ
カイトできなくても仲間と倒せばいいじゃん →クラス被りもダメ、2ヒーラー+ENC必須になってくわけか ソロ好きの人の脳みそってこんなのばっかりなのか? 嗜好や偶然や生活サイクルでソロで遊んでるわけじゃないんだな。
最後の行の意味が素でわからない
>>232 嗜好=ソロが好き
偶然=Grpがいない
生活サイクル=短時間のIn、深夜・早朝のみのIn
って意味じゃね?
最後よりもカイト不可ならGrpで→鉄板Grp必須って流れに持っていた方がいみわかんね
連続すまね・・・ Dropテーブル固定で不味いからNamedは狩らないって考えが自分とは違ったみたいだ 確率低くとも鉄出す可能性が雑魚よりもあるってだけでNamedは食えるなら食えばいいと思ってた
10回に1〜3回は鉄箱でるよなあ。 レジェ箱でも、売るなり分解(トレ不可多いから自前でスキルなきゃだめだが)すりゃいいだけだし。
俺は神様の奉納品にしてる
DRGの50で覚えるスペル、TRBのMezと比べてかなりゴミじゃね? 武器スキルUPより魔法スキルUPの方が良いしDPSUPよりヘイストの方が良いし 蘇生なんて通常expじゃ使わないし、ぶっちゃけDRGってヘイトソング以外ゴミだよな
不味いDropでも数こなして地味にカネ稼ぐのが好き。
一攫千金ったって、ゲームの中じゃ稼ぎの手段はかなり限定されてるからな。 地道に鉄箱狙って狩り続けるのが一番だ。
フェイブルドな装備付けても、特に立ち回りが変わるわけでも無いからねぇ。 トレジャードからレジェで固めてみたけど、STRが100、最大HPが200増えたとか 程度だから装備一新した実感もあまり出ない。 ドラゴンボール化みたいになるのも勘弁だけど、 変化が無さ過ぎて爽快感が低めなのが残念だ。良いゲームだが。
新鮮味を感じたのは古代スペル覚えたときとか、初めてAA専用のアーツとったときだなw
二刀流だと左のprocは発動しないと聞いたのですが 武器に付いてるprocも発動しないのでしょうか? そうなると魔力を込めた〜の二刀流とか意味無かったりしますか?
トルバだがホットバー4つじゃ全然足らないな…。 スプリントやカタログ、消耗品など出してるせいもあるが6こ出してるよ。
>>244 頻度は低いけど取りあえず登録してあるやつを含めれば俺もあるよ。
1つは毒やらポーションで10個埋まってしまってる。
242の4段は"メインで"ね。
246 :
名も無き冒険者 :2007/05/04(金) 14:22:12 ID:alcaSmrw
>>242 武器本来のProcは出るよ、毒とかの発動が右手のみってだけ
たいていのアーツ(DD系)も右手限定だから、事実上「左手のProc封印」ってなるのかね。 ■両方のProcが発動するケース アーツ使用(右手)がProc→左手のオートアタックが入ってProc→… ■左のProcが封印されてしまうケース(途切れ目無くアーツを使用) アーツ使用(右手)がProc→アーツ使用(右手)がProc→…
>>246 ありがとうございます。安心して購入します
>>237 DRGは近接戦闘を強化するBUFFが得意だからDPSをUPするのは有効だよ?
TRBのヘイストは味方が高命中率を持ってるメンバーなら効果は期待
出来るけど、TRB自体の命中率はスカウト中最低なんでソロでのトータル
ダメージならDRGの方が上になるはず(あくまで殴りに関しては)
DRGがTRBと比べて優秀なのは、ライフタップ、エンカウンターの物理耐性低下、
筋力&敏捷大幅低下、スロウ、遠隔ルートなどなど、、、、、
ほとんどが接近戦を有利にするスキルなんでTRBよりしぶといのも確か。
一方、TRBはMobをMezしてHP自然回復させた。
251 :
名も無き冒険者 :2007/05/04(金) 22:04:21 ID:PM8t6yae
TRBよりしぶといってのは無理あるんじゃねw Mezを甘く見すぎだよ
TRBのMezって1匹ならずっとキープ可能?
>>253 パワー持つ限りは
32秒キープでリキャストは15秒(上級1,AA未強化)
>>253 余裕で可能
mez使えば単体namedをハメ殺しできる
HPリジェネ歌もあるし余裕でソロはTRBの方が上だな、
ライフタップなんてgrpで要らんし、TRBはパワー吸収あるし
武器スキルより呪文スキルUPの方が貴重だし有効だから
マジでヘイトソング以外DRGは終わってる(蘇生も滅多に使わないしな)
1匹のヒロイック相手に15分20分とか、 本当〜に時間をかける気があるならTRBは良いかも。 しかし、Mezのリキャスト時間に縛られるので、本当ーに根気が要る。 メレー強化のDRGの方が普段の狩ではソロでもGrpでもずっと お気楽お手軽。武器攻撃は必ず1人は居るが、魔法攻撃主体のメンバが居るとは限らない。 ついでにパワー吸収はあんまりアテにならない。中3〜上級1にして、やっとお釣りが来るレベル、 か、増える量も使った量との差分でしかないので微々たる物。 レジストされれば吸収以前に使ったPowもパーー ーってことで、好きなほうやれば良いw
あまりDRGをいじめないでくれ・・・ 睡眠のように沈黙させる事は出来ないが、幻惑や恐怖である程度 無力化させる事も出来る!足止め弓アーツもあるから意外にキープ時間は 長いのだよ。リキャスト長いから連続じゃ無理だけどな。 蘇生は通常のGRPじゃほとんど使わないな。使う状態になる前にEvacするわw 古代でヒール能力よりDebuff能力を追加してくれれば悪のバードっぽくて よかったんだけどなぁ。開発者の目指す意図がわからん・・・・
DRGはレイドのMTグループにいてこそ光り輝くんだよ。 その意味ではCRCと一緒。通常のEXPグループでは 高速HoTも蘇生もストーンスキンも持て余すというか、 無用の長物でさ。修羅場にいかないと真価が出ない。
なんかヒーラースレの誤爆が来てるんですけど
>メレー強化のDRGの方が普段の狩ではソロでもGrpでもずっとお気楽お手軽 逆だろ、スカウトよりメイジの方が遥かに多いし、MTは1人に対してヒーラーは大体2人 つまり呪文スキルUPの方が遥かに役に立つ、DPSUPよりヘイストの方が良いし またGRDとか武器スキル上昇buff持ってるからあんま要らん(呪文スキルはWLKとか) Mezの皆無で難易度が全然変わるしな またgrpではPow吸収>>>>HP吸収なのは明らか、微々たる物なのはお互いだし 大体DRGの足止めとかリキャスト25秒解除判定ある遠隔アーツだし、fearなんかアテにならないから 基本的にDRGはガチンコで殴りあう事しか出来ないんだよ
みな自分のクラスに愛着と誇りが有るんだね。 あったりまえだけど。 でも自分のクラスを優位に見せるために他クラスを貶めちゃダメだ。 っつても自慢しまくりも痛いからほどほどが大事だね。
それでもわしはダージを使う。
俺RNGなんだけど BSK/RNG/INQ/DRG/SWB/CORでアンレストいったんだ すげぇ面白かったんだぜ?w
最近の書き込みから、TRBに厨が多いのはわかった。
1 本 し メ お つ か レ ー
いよおっ
>>263 普通すぎて何がネタなのかサッパリわからん。
バッファーってのはイマイチ効果が体感しにくいから、疑心的に考える人が 多い気がするんだよね。あれだよ、持つと幸運を呼び込むアクセサリー的に 「おいおい、これ本当かよ?ウソクセェw」みたいな目で見られてるっぽいんだよ。 TRBもDRGもちゃんと役に立ってますよ。一方だけが使えないなんて事は絶対無いんだからさ。 バードが役にたってないって言ったら、他のスカウトはどーなんだよって話ですよ!
他のスカウトはDPSとして分かりやすい形で役に立ちまくりじゃないか・・・ とにかく楽器を装備できるようになれば何も文句はないですよ!
その時の流れでNEC叩いたりRNG叩いたりBRD叩いたり。 その性根はクラスに関係なく厨だと思う。 もっと自分の事を客観的に捉えて自己改善しようぜ。
GRP組むときには、バードを必ずいれるのがクセになっております。
だからスカウトで一番BRD多いのか
底lvでSWB増殖してるけど何かあった?
(´・ω・`)閉まらんがな
276 :
名も無き冒険者 :2007/05/05(土) 19:26:15 ID:UHf6PyY9
>>260 なんか突っ込みどころ多すぎてアレだな…
単純にメレーに嬉しいのはダージでキャスターに嬉しいのがトルバ
そんだけ
278 :
名も無き冒険者 :2007/05/05(土) 19:42:32 ID:UHf6PyY9
>>277 レイドアタッカーな俺としてはTRBは神様
DRGは一緒のGRPだと奇跡ってイメージw
キャスターの方が多いからTRBの方が有利って事じゃねーの? こう書くとTRB増えちゃうけどさ
SWBやってるけど、、、 どんな特徴があるスカウトなのか説明できなかったよ。
俺って色々と凄いんだぜ・・・! って言っときなよ。
SWB「通常攻撃が周辺範囲攻撃になったり ぐるぐる回る攻撃がある複数相手に強いローグが来ましたよ。 あと敵のスキルをいっぱい下げるDebuffとMezがあるよ(・∀・)」 MT「ああ、跳ねさせるやつな」 SWB「がんばるよ(・∀・)」 MT「面倒見ないけど気張れ」 SWB「ラギャー(・∀・)オカワリ」 こんな風に云っとけ。
SWB < GrpInvが使えるんだぜ!
BRDって、楽器を装備できるんだぜ! 早く本当になってくれorz 四本足よりも早い移動速度と、楽器装備と、鬼SVUP。 これだけあれば、本人のDPSなんぞ最低レベルでもかまわん。
これ以上BRD増えなくていいからこのままでいいよ
楽器クラス制限なしワロタ
287 :
名も無き冒険者 :2007/05/06(日) 03:56:19 ID:jD8yHH9w
新しく追加された楽器(チャームスロット用)。バードじゃなくても使える
ソロMOB相手だったらDRGもTRBも大して変わらんし 強めならMezあるTRBのが有利 だからDRGがソロ圧倒的に有利ってのはありえんよ
レベル差10のNMに勝てないASNに比べれば どんだけ優遇されてることか。 先生、カイト覚えましたっ!!
>>288 DRGの方がヘイトソング優秀だし、古代で凄いのあるしDRGの方が全然レイドでモテるよ
募集されるのもDRGだろ?
291 :
名も無き冒険者 :2007/05/06(日) 19:53:02 ID:bBIsPnmM
おまえらたまたま自分の選んだクラスが良いらしいって位で自慢しすぎ。
人気出そうなクラスを選んでるだけじゃね?
オレは人気無いって聞いてBRG始めたんだが
Lvによるでしょ
296 :
名も無き冒険者 :2007/05/06(日) 23:48:09 ID:JtiY/mRu
人気無いだろ playersでLV70の検索してみても他クラスと比べてかなり少ない方
>>290 一方のTRBはRaidにいてもいなくてもいい存在orz
EXPGrpならどっちもENCいればイラネな感じ
俺のEQ2だとレイドでTRB募集普通に見るな 逆にWIZとかNECとか量産型クラスは滅多に見ないし、ENCも増えまくったせいか最近全然見ないね そうなるとDRGに比べて数が少ないTRBの方がレイドやる分には有利なんじゃね TRBは知らんがDRGは一人以上いらないらしいし
最近はDRGも二人いてもいいかな、最低一人は欲しい。 TRBは二人ぐらいいてもいいかな、でもまあいなくてもいい。 そんな感じ。
>>298 >>300 =TRB
299=DRG
と思うのは俺だけ?
お互い同業者減らそうと必死みたいな
302 :
名も無き冒険者 :2007/05/07(月) 01:20:42 ID:vVChM/pe
>>297 それはカンストが少ないだけw
俺もBrg持ってるけどよくGRP組んだら被る
絶対にいないとPTが困らないって事はないんだが、グループメンバーに与える影響って スカウトの場合、サブクラス間でも大差あるよね。 一番影響与えないのはレンジャーかな?アサシンみたくヘイト転送あるわけじゃないし、 逃げ足だけ速くなってもなぁって感じだし、ただ単にダメージディーラーだけの存在。
タカのヘイト軽減はバカにきないよ。 といっても、24のクラスの中でもっとも影響度の低いクラスだろうが。
ASNのEoFAAにあるEnhance: Attribute Poison この対象の毒はなんだろ? 取ってみたけど手持ちの毒は何にも変わらん。
つーかよ低中LvDRG多すぎなんだよ いくらRaidで必要だからってそんなに数いらねぇつーの・・・
よくクラスの増え方について書かれてるけど、「Raidで有望だから」 とかで1から作り出すなんて居ないだろう・・・ alt作るにしても、Guildで不足していたり、あわよくばRaidへの 参加要員とかなら分かるが。低レベル層なんて一過性の偏りだよ。
MageアタッカーだけどTRBがいないとレジ多いし油断すると跳ねるし最低1人は欲しいと思うけどな このスレの住人はメレーだからあんまり感じられないかも知れないがLv74Epic*4クラスになると魔法はレジ多くなる スキルUP・ヘイト下げ・スペルプロック・耐性UP等かなり助かってますよ。
DRGもTRBも一人いれば十分。
311 :
名も無き冒険者 :2007/05/07(月) 14:47:05 ID:vVChM/pe
>>310 DRGは一人でいいが、TRB2人いた方がいいだろw
レイドアタッカーGRPにTRBがいるとDPSはかなり変わる。
>>.308
どう読めばDRGになるのかなw
>>311 同意、ASN,SWBも押し付ける相手がいないときにTRBがいるといないではかなり違う
所詮TRBなんて劣化ENC ENCのヘイスト・ダブルダメup、DPSup最高
314 :
名も無き冒険者 :2007/05/07(月) 18:38:38 ID:vVChM/pe
>>312 ASNとSWBってヘイト押し付けないと
RNJやBRGより跳ねない??
RNJってw ペット使えるのね、鷹以外にww
俺ぁ悪党長くやってるが、Raidじゃ黄色いバラが大好物だぁ
317 :
名も無き冒険者 :2007/05/07(月) 19:42:46 ID:pyriuIuv
ネガキャンしてれば同業者が減って枠が出来るからなw
MTGRPにはDRG アタッカーGRPにはTRB
ネガキャンするより 「○○サイコー! ソロつえーしレイドでモテモテ!」 って適当な宣伝した方が脳筋な同業者が別クラスに鞍替えしやすい。
>>312 ,314
SWBだけど、押し付けなしでいつもの調子でやると本当に速攻跳ねる。
いつも絶対跳ねないから自分が一番ビビル。
なのでRaidでAttackerGrp(TankなしとかTankいるけどブロウラとか)に入れられたら、
こっそりBRDやHealerになすってる。バレないバレない。
ブロウラがいたら遠慮なくブロウラに押し付けるなあ。 一応タンク職だから。 いなかったら集中しないように配慮しながら均等にこっそり押し付ける。
>>321 最初はそうしてたんだけど、頻繁にFDしてるの見てると気の毒に・・・。
あとAttackerGrpにASN/SWBと2職に対しTank1なときもあったりして、
二人でなするとさすがに跳ねるので、Buff欄見てこっそり違う人になする。
Healer1のときにAttackerGrpのTankに跳ねまくる(?)とHealerが泣きそうだし。
Tankにも「なすっていいよ!」って言う人と「なすらないで!」って言う人がいて、なかなか難しい。
もちろん敵がアレでナニだったりしてTankがお仕事するときは思いっきりなするよ!
そもそもASNとSWBの押し付けって重なるの?
ASNとかSWBどうしてるんだろって思ってたけど やぱり、なすりつけてるのか。
>>323 アイコン二つとも出ない?
当然転送されてるものだと思ってた。
タンクにウンコをなすりつけないでください!
∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ ファイターだお!!! (っ ≡つ=つ なすっていいお!!! / モ ) ポコポコポコ ( / ̄∪
329 :
名も無き冒険者 :2007/05/08(火) 05:44:08 ID:AqFBV4sr
330 :
名も無き冒険者 :2007/05/08(火) 05:50:02 ID:AqFBV4sr
>>320 俺314だけど、やっぱり跳ねるんだね
納得できたThx!
331 :
名も無き冒険者 :2007/05/08(火) 05:51:28 ID:SwXlijNx
押し付けしてても本気出したら撥ねるってw
332 :
名も無き冒険者 :2007/05/08(火) 06:12:42 ID:AqFBV4sr
333 :
名も無き冒険者 :2007/05/08(火) 09:14:10 ID:YMYUSKQJ
ローグの方に質問です。 BRGなのですが、KOSAPライン、皆さんはどうとっていますか? 私はSTR4448 WIS47882 なのですが、ランジリバーサルがあまり起動してこない感じなので、変更してみようか思案中です。
334 :
名も無き冒険者 :2007/05/08(火) 11:46:12 ID:g62zkjrR
プレイスタイルが分からんから何とも。 まぁSTR-WIS優秀だし問題ないと思うけどね。 良い片手剣あればダブルアタック強いし。 AGIの追加procはムラがありすぎだし、STAは簡易タンクする人じゃないと 恩恵はあまりない。INTはコストがでかすぎる(自身のFD頻度によるが・・・)。 WISのランジ、ダブルアタック、攻撃・回避スキルアップは片手限定には なるけどソロからレイドまで相性が良い。 STRはCritの関係もあって外せないだろう。 STA(簡易タンク)+WIS(スキルバフだけ貰う)みたいなことでもしない限りは。
335 :
名も無き冒険者 :2007/05/08(火) 15:46:52 ID:SwXlijNx
STA+INTできまり
336 :
かんりにそ :2007/05/08(火) 15:48:20 ID:MbNWZ7Ym
STR + STAなSWB。OoBくらいならMTできるし、ソロでもたいぶ粘れる感じがする。 DPS UPに8ポイントつぎ込んでいるから攻撃面でもそんなに悪くはなさそうかなぁと。 問題はラウンドシールドの見た目がな。なんかいいのありませんかね?
339 :
名も無き冒険者 :2007/05/08(火) 19:32:05 ID:AqFBV4sr
>>333 俺はSTR+WISで
STR4-4-6-8-1
WIS4-7-4-8-1
ソロからレイドまでイケちゃう仕様です。
340 :
333 :2007/05/08(火) 19:50:33 ID:YMYUSKQJ
色々な意見有難うございますm(_)m スタイルはレイドとソロになります。 それを意識してのAPラインとなっています。 >>339 STRの最終ラインは悩みどころなのですが、用途は、やはりレイド用ですか?効果はありますか?
341 :
338 :2007/05/08(火) 20:07:00 ID:359vnrkA
STR 4-4-7-8-2 STA 4-4-6-8-2 でSTRの最後は取ってます。Raidはほとんどやらないので知らないけど、これ使うとAEの タイミングとかずれて退避しにくくなるとか、無いのでしょうか?そのあたりが気になります。
ROGのAGIライン取ってる人意外といるんだよな。 純粋にDPS伸ばすならWISより良いのかも
AGIはひっくり返すのが強すぎるね。
それとレイピアだから、QC報酬を使う場合WISラインと相性がいいってのもある。
普段Raidできないけども、QCだけは混ぜてもらって何とかクリアしたって人にはQC報酬最高だしね。
俺はWisラインで4-4-7-8-2と取って、ランジリバーサルの確率上げを取ってるんだけども、
>>339 みたいにダメージ自体を上げるのとどっちがいいのかなぁ・・・。
Str 4-4-6-8-1
Wis 4-4-7-8-1
純粋に攻撃力なら
>>339 みたいにランジ強化なんだろうが、
フリーハンドリバーサルは防御系AAとして強いから大満足。
Strの最終は、あらゆるものに効くわけではないけど、Raidで効果ある。
Raid仕様のローグならStr最終は期待されてると思うぞ。
タイミング?ズレるかもね。まー、そこはローグらしく臨機応変に対応しる。
プレデターはどうなんでしょう まだ始めたばっかりなんですが 取りあえずSTRとり始めてるのですが
ASNなら王道 RNGなら物好
とりあえずRNGかASNかを書くんだ
RNGです 今LVの方が20越えたばっかで 取り直しもできるらしいんで いろいろ試してみようとは思っいたのですが 最近グループくむ機会も増えてきたので 考えてとろうかなと
AGIラインとって、後は好きなのをとるといい。
AGIは必須かなーとは思ってました ただいままでグループくむ機会が少なかったんで 弓はLVあがってからで良いかなと思ってさけていました。 スピアとかは装備的にはどうなんでしょうか?
>>350 低レベルならスピアのAEはかなり魅力的
だがソロでしか効果がいまいちな気もする
オイラはAGIとINTにしてる。遠隔クリと毒クリが連発すると脳汁デルゾ
BRGなんだけどフェロックスのストーニー・ウイングってどこで出るの? STAとってるからかなりほしいんだが・・・ブローカーに出てるの高すぎて自力ゲットしたい
他のはステータスとか魅力的なんですけど WISは効果が出るのでしょうか? 後LVの高いRNGの装備ってどうなんでしょうか? 今二刀流で剣とナイフなんですが RNGも盾とかもっていた方が良いのでしょうか? 何かイメージ的にタンクも装備できる両手武器より二刀流の方が Scoutにはむいてる気がするのですがその辺も教えていただけると
ラインのアーツの効果とRNGのアーツを見比べてちょっと考えれば 使い勝手がいいかどうかはおのずとわかるはずだ。 片手剣と盾を装備して戦うか、二刀で戦うかは好きなほうを選べばいい。 ただ、grp組んだ時は盾なんてまず使わない。 それとスカウトは両手武器装備できない。一応あるけどネタ品だけ。
356 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 05:29:05 ID:wguAYGyt
>>354 RNGなら弓主体になるから盾に使えるProc付いてるのなら
もってもいいと思うしソロそこまでしないのなら
DWがお勧めだと思う
高レベルになるとソロ以外近接ほとんどしない件 EoFのレインコーラーとっておけばRNGはおk 逆に高DRなフェイブル弓もレインコーラーも無ければ肩身が狭い
GRPでも距離が取れなくて、近接で戦わないとダメな場合はある。 レインコーラーやフェイブルドより、アンレストで出る ヘイト下げ弓つけてる人多くないか?
非RAID RNGなら、アンレスト弓が良いだろうな。 レインコーラーはそれを手に入れるまでの繋ぎ。あるいはソロ用。 盾でも性能の良いものはもっておいて損は無い。 といっても、グリーダーにはならないよう注意な。
360 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 15:32:43 ID:vwROmZhJ
スカウトが盾付けたりするん? レイドの撃ち殺しの時位しか思い付かない。
ステータスよければ使うこともあるよ。 まぁ、メレー向けのラウンコシールドなんて少ないけど。 あとは、ソロのときに盾を持つこともあるくらい。
盾持つってことは1Hも用意するのか? シャドウアックスLootしたRNGが晒されたこともあったな
アンレスト弓もいいんだがぬるい狩場以外でのレインコーラーのスタン+遠隔スキルはなかなか良いぜ
プレデター職で1Hと盾INしちゃう奴はグリーダー確定じゃね 何に使うのかと。。 即ブロカ流しは見たことあるが。。。
>>364 海外のRaidギルドRNGはほとんど1Hとバックラー装備してるがw
どうでも良いからそのスタイルなんだろ。俺も盾持ちRNGだけどマスタークラフト程度で充分。
「使わない物」をNeed宣言しちゃうのはグリーダー
某ダージの人の即ブロカ流しは見た事あるw
370 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 22:48:12 ID:025yCcqg
・ソロプレイ ・対象のcon色が緑or青 ・対象が複数構成 (無印・無印・△△ など) って場合はラウンド盾+片手で戦う場合が特に有利なケースがある。 白以上になると、敵の攻撃を盾での回避を使いながら1killしていく ような方法が通じなくなるから効果は薄くなってくる。 対象と1vs1でも、被弾を最小限にして連戦重視なら盾持ちのほうが オススメできる。ダメージレートとアーツの威力は無関係だからね。
ソロでどんな装備しようと勝手だが、RaidDropはRaidで使うクラスが優先じゃないかな GRPもまた然り
別に今装備してる武器のアップグレードならいいと思う。 レイド中ずっと片手剣+盾の装備ならそれにinしてもいいと思う。 けど片手にinしてるのにDWが出て、他にニーダーいるのにDWにinしたらグリーダーだと思う。
レイドの場合はルートのルールを決めるから問題無い。 グループでラウンド出たら、まぁスカウト以外使わないだろう・・・。 そもそもラウンド自体、相当種類が少ない訳だが。
RNGがdualにinしても文句言いそうなやつだなw
>>371-372 よくわからないのですが
野良の場合でもそうなんでしょうか?
未だ高レベルでないので解らないのですが高レベルな方は
グループ、レイド、ソロって分け方意外にも敵によって
装備切り替えたりとかありそうなイメージだったのですが
全員カンスト固定メンバーだったら着替えないかもね。
Raidの、しかもNamedくらいじゃないと着替えないといけないくらいシビアなところってないからね。 Raid以外のところでも細かく着替えたりして気を使うやつなら、Raidをやるべきだと思うw
週末レイド組だけど、 solo、group、raidで装備くらい分けてるぞ。
GUで着替えマクロ作りやすくなったんで用意してある。 それと、武器指定AAはホットバー上のアイコン編集して武器替えマクロ付けてる。
>>377-380 ゴメンナサい
質問の仕方が悪かったかも
Mobのドロップを
着替えるの前提にいんしたらまずいのでしょうか?
って質問したかったのです。
着替えるけど俺は1HとかDWとか武器は変えないから やっぱり武器は片手使ってる奴は片手、二刀なら二刀でいいんでないの?
二刀、盾持ち片手で切り替えてやってる
>>379 敵によってではないよね。
>>381 まずいかどうかは空気次第だなー。
スカウトがプレートINとかはありえないけれども、RNGがラウンドなら装備できるんだし間違ってない。
でも一緒のGrpに、はじめっから盾装備のローグとかいるなら譲るべきだろうね。
メインでその装備を必要とする人がいないのなら、一言言ってもらえばいいんじゃないかな。
>>381 仮にここで「InしてもOK]と結論が出たとしても
「InするのはNG」と結論が出たとしても
その日その場所で一緒に組んでるメンバーと
意見を一致させないとまるで無意味なんだから
現場で話し合ったほうがいいとおもうよ。
>>384 敵によってと言うか、耐性によっては変えるけど。
>>381 さすがにneedがいるのに盾やら片手武器にinしたりはしないぞ。
優先順位的には概ねこんなもんだろう 1.メインとして運用(即装備して運用する) 2.サブ装備品として運用しているアイテムタイプ 3A.サブ装備品だが、現在のプレイスタイルではほぼ使わない 3B.店売り、ブローカー流し、分解、alt装備の用途 サブ装備品と言っても、レイドギルドで装備品が洗練され過ぎている場合だと、 通常グループ環境では選択肢がどうしても狭まりそうだな。 そこらのレジェ武器取れたところで、フェイブルド武器にゃ性能的に到底及ばない物が多すぎる。 それに3Aと3Bの境界は曖昧だ。 まぁグループ内でのルールに沿うしか答えはでてこんね。 「金目的で如何なる物(スペル含)もオールロット」ってケースもあるかもしれんし。
Grp組んでるときにDropしたものの場合、Grp時のメイン装備にするなら気遣いいらないと思うけど、 ソロのときに使いたいとか、ステータスはスカウト向きじゃないけど耐性用に欲しい、とかだと一言断った方がいいかな。 1HだとMTがメインで欲しいかもしれないし。ROGだと1Hメインの人も結構いる。 上で散々言われてるように、組んでるGrpによるから、そのつど話し合いするしか。
>>353 STAラインってことは盾を探してるんだよね?
MMのSage(脚キャンプ)の隣の部屋にFeroxってガーゴイルがわくんだけど、
そいつDropのやつかも?
赤いアンモナイトみたいなでっかいラウンドで、スタンかなんかの効果がついてた気がする。
>>381 とりあえず売り目的じゃないと分かればGrpで出る装備ごときで
そんなにうるさくは言われないと思うから
ソロで使う目的だったとしても「早速装備」とかなんとか言って
同調してるとこ見せてしばらくしてまた外せばいいよ。
>>390 が真理
お前それ使わないだろって奴でも同調さえしてくれれば分解だろうが貢ごうがその場はスルーできるしNeeder自身も納得できるからな
でもまあ、ソロで「しか」使わないとか、明らかにステータスが自分のクラスと食い違ってる品物で なおかつ純粋なニーダーがいるようならパスはしといたほうがいい、自分のためにw
俺は純粋ニーダー(
>>387 の@)が居れば、自分も純粋ニーダーで無い限りは譲ってるな。
まぁソロで使うならグループもレイドでも使うかもだけど。
394 :
名も無き冒険者 :2007/05/11(金) 03:07:13 ID:/GEOJ+oV
たまにgrpくんでニーダゲットして どんな装備、装備して見せて^^^っていうやついるけど GJっていつも思うw
何かたくさんの人に質問答えていただきありがとうございます。 装備の件質問させていただいたRNGです 仕事の都合で12時回ってからの帰宅が 多いので担当替わるまではレイドは諦めて グループとソロ半々で行こうと思っているのですが グループのときは何となく立ち回り解るのですが ソロのときは緑のネームドにもボコボコにされてしまいます 何か良い戦略とかあるのでしょうか? 何か質問ばかりで申し訳ないですが このての質問は質問スレよりこちらの方が良いかなと思って 書き込ませていただきました。
RNGならルートやスタン、スネアを駆使して相手に一方的にたたき込むだけ。 ソロ得意だし、緑Namedにぼこぼこにされるっていうならなにかよっぽど変なことしてるんじゃないのかな。 70いってなければ装備はマスタークラフト品で十分だし、矢が悪いとか?
>>395 いくら緑でも対象にもよるよ。
Azdalin 65▲▲▲ 単体 Tenebrous Tangle(KoS)
AAも60以上、レジェ装備で固め、全アーツも中級III〜上級Iにしても、
メレー系でのソロは難しめ。
The Corpuspasm 68▲▲▲ 単体 Loping Plains(EoF)
青ネームドなものの、Azdalinと比較すると相当弱い。
PBAoEみたいなのがあるけど他には特技無し。耐久度も低い。
>>395 RNGは近づかれるまでにどれだけ削れるかが勝負じゃない?
solo mobだったら殴りでも勝てなくはないと思うけど、ステルス弓から開始してみたら?
Snareのついたアーツもいいし、Snare毒(拘束薬)を塗ってみてもいいかもしれない。
毒が発動しやすいように2連・3連アーツを折りまぜるとか。
あと397の言うように、矢はけちっちゃだめだ。毒もだよ。
RNGソロってカイトできる場所があって初めてできる事だから けっしてソロ得意じゃないぞ。 カイトできる絶好の場所でも純メレータイプ以外は何だかんだで 攻撃食らう。純メレーでも数回は攻撃食らう。 弓矢・アーツの強化は言うまでも無いが、防具も最低マスタークラフトはほしい。
攻撃アーツ1ターンで倒せるならメレーもキャスターも、 ソロ限界プレイでの差異は発生しないけども、 ・耐久度が高い ・遠隔攻撃してくる ・特殊攻撃してくる(スタン、フィアー、強烈なデバフなど みたいになってくるとメレー系は何れのクラスも苦戦するね。 ENC(一応TRBも)みたいにハメ殺しが確立してるクラスだと、 メレーよりかは安定しやすい。 細工で出来るアイテムは少し期待していたが、 使える物はレア要求品ばっかりな上に、レシピもレイド産。
RNGの矢は召喚で十分だ あとカイトはリンクしないとこなら結構行けるしな バイタリティブリーチ レインコーラー スタン毒 衰弱 これで結構いけるさだがADDするとかは無理か下手のどっちか 狭い場所のカイトは…
>>396-401 いろいろレスありがとうございました。
取りあえず今Lv25になれそうな状況です
一応スネア使ってカイトもしたりして
勝てるモブには勝てるのですが
狭いとこにいるモブ、ネームド+雑魚の組み合わせ
クエスト等で突然わいてくるモブ等には勝てません
毒は魔法耐性さげ+DD毒
矢は人が作った奴
どちらもブローカーで買って使っています。
アーツが欲しくてジュエラーになってしまったので
作れないのです・・
スネア毒って言うのは知らなかったので探してみます。
>>403 Lv制限あるからまだ使えないかもね…
スネア毒自分も使ったことないから制限はしらないや
レベル25だとアーツもまだ成長途中だから押しが弱いかもね。 35くらいで古代以外は出揃うとは思うけど。 あとはアチーブメントポイントの貯め具合、 最終手段の信仰スペルを使ってしまうのも手。
406 :
名も無き冒険者 :2007/05/12(土) 08:15:33 ID:GG/zduDG
SWBがソロ弱いって言うけど BMのキャリオンでソロでNamed狩ってるSWB見たんだが夢なのか?
>406 よくしらんができないとは言ってないようだ。 他のクラスはもっと楽にソロできるんじゃね? 必死で走るメロスの横をセグウェイワショーイで追い抜いていくような。
信仰アビリティ使ったんじゃない?
409 :
名も無き冒険者 :2007/05/13(日) 12:56:35 ID:EdwN7/XL
スカウトっていいズボンないよなぁ レイドでもレリック脚だけはみたことないし。 レジェ脚で売ってるのはスカウト向けじゃないし。
\aITEM -346022454 51849185:Shadow-weave Greaves of Luclin\/a \aITEM -1159651353 -645284092:Tygrin's Leggings\/a こんなんで。
クレイモア22の報酬でムラーの何とかってチェインもあるね
412 :
名も無き冒険者 :2007/05/13(日) 19:39:31 ID:EdwN7/XL
ムラーか…固そうなイメージで良いね。 QC野良ででも進めてみっか
413 :
名も無き冒険者 :2007/05/13(日) 23:46:03 ID:z/q93iU2
レジェセットの脚で十分じゃん
地獄キャンプが待ってるけどな。
ムラムラしてきました。 地方のど田舎にて村々。夜這いをかけてムラムラ。
むっしゅむらむら
スレ違いかもですがバードの先輩方に質問 KoSAA,AGIラインに振る事で憶えられるGrpステルスの有効度、使用感をお聞きしたいのです 戦闘中でも使えるとの説明がありますがモンクさんのGrpFDみたいな使い方ができるのでしょうか?
GrpFDの代わりになる訳ないですよねorz どの様な状況に役立つのか教えて下さい
>>418 正確にいうとGrpステルスじゃなく、単体ステルスを6人同時にかける
つまり、1人がInv解除になっても残りメンバーのInvはキープされる
ROG、FRY、ILLのGrpInvより安全に思えるが、効果時間が2分しかないんで移動に向かない
アサシンの先輩に質問なのですが EoFAAの Attribute Poison はどういった効果なのでしょうか? 説明を見る限りでは能力値低下系の毒の効力が上がるみたいなのですが ポイントを振る前にメモした効果と、ポイントを振った後の効果に全く違いが見当たらないです。 もしかして調べる毒が違うのでしょうか、わかる方いましたら教えてください。
バードのKOSAAはまず皆WISだろうな。 もう一つは好みやプレイスタイルしだいだがSTAは取った馬鹿、若しくは天才いる? EOF AAはマナソングを始点にするので似たり寄ったりかな? 俺はスペルレンジ取った後プリシジョン取りに行ったけど皆はどう?
>>421 ダージだけどSTAとWISとってるよ。
HPが増えるのと、盾、ブロックおかげで結構硬くなる。
あとバッシュで裏廻り手段がひとつ増える←結構うれしい。
と、海外フォーラムでも指摘されている通り、ソロ仕様だぬ。
あと片手武器になるけど、フォルテシモもあるので、
それほどメレー力が落ちてるようにも感じない。
BRDでソロwwwwwとか言わないでください ('A`)
ダージのソロでどこまでいけるの? ソロは諦めている俺に希望をください。
424 :
名も無き冒険者 :2007/05/16(水) 16:20:27 ID:0gXRFGey
なるほど…トルバは寝かせれば後ろ取れるので思いつかなかった。
>>423 ▲▲▲も倒したいならKoSAAはSTAラインとWISラインがいい。
ステはSTA、INTを中心に次AGI、WIS。STRはイラン。
EoFAAはDegredateラインとLuck of the DRG(しかとるものがない)だが、
ほかにGrievanceとWail of the Deadを取ってると楽。
バフは受け流しライン、Deathラインを常時、他は状況に合わせて。
戦闘は全てのCA、スペルをフルに使っていく。
一番の要は病気デバフのVerlien's。あとバードラック→HOもフルに活用。
Lanet、Garsin、遠隔などで無力化も有効。Mobの詠唱が見えたらTarven'sで妨害。
はっきりいってメレーは信用しないで良しだが、STAラインを取ったのなら、
せっかくなのでフォルテシモは8個取っておく。
CoBの病気アタックはダブルアタックにも有効だから。
これで緑▲▲▲は楽にいける。
灰色に落ちる直前ならお供つきでも結構余裕。
Namedの中にはやたら強い奴もいるから注意が必要だけど。
青▲▲▲はかなり厳しいが、弱い奴ならいけるかも。
最近スカウト数減りまくってね? lfgレイド募集でもBRDとかROGばっかりだよな BRDはレイド以外微妙、ROGはクラスイメージが地味だからかな? ROG、特にBRGなんかdebuff含めDPSかなり高いらしいけど、その割には凄い希少クラスだよな
アラサイとサーナクがくれば嫌でも増える
サーナクは分からんがアラサイでは増えないんじゃね? フェイでもメイジとプリーストばかりだったし BRD以外イメージが地味過ぎるな、スワッシュバックラーとか意味わからんし 実際の戦闘もかなり地味過ぎる
何だ増えてほしくないのか
>>429 本スレ見てくりゃ解るけど
ただのネガキャンやろうだろ
あまりにも露骨すぎて笑える
でも、スルーは出来ない本スレ民
暇だとどうしてもかまっちゃうんだよ
433 :
名も無き冒険者 :2007/05/18(金) 14:18:48 ID:g6zdHjxF
>>428 SWBがわけわからんのはオマイがアフォなだけだねw
近接のオートアタックの命中率を上げるには何を上げればいいのでしょうか? Lv70のトルバドール、INT重視です。 AGIとしてどれくらい上げればいいのか・・・ EoFのレイドゾーンに行くと半分以上外れるので・・・; またLv70のスカウトは近接のオートアタックで一発どれくらいのダメージがでるのでしょう? EoFのレイドでローグやプレデター並みのDPSを出せと言われ色々Buffやアーツ、スペルの手順 とか考えているのですが中々DPSが上がらなくて悩んでいます。
近接攻撃は全て攻撃(武器)スキルだよ。「刺突、斬撃、打撃」とかいうやつね。 相手の回避スキルを下げる事も重要だけども。 自身のスキル値がmaxかどうか確認してみそ。 >Lv70のスカウトは近接のオートアタックで一発どれくらいのダメージ ソロしてる人の横を通って、戦闘ログをチラ見してみるのが具体的な数字が集まって良いかも。 Epicエンカウンターは特に回避力が高く設定されてるだろうから、 回避スキルを落とすデバフをビッチリ入れて、バフと装備品を見直すのが具体策かな。
>>434 >近接のオートアタックの命中率を上げるには何を上げればいいのでしょうか?
DRGのいるGRPに入れてもらうといい。
437 :
名も無き冒険者 :2007/05/18(金) 15:19:54 ID:g6zdHjxF
>>434 EoFのレイドでローグやプレデター並みのDPSを出せと言われ色々Buffやアーツ、スペルの手順
とか考えているのですが中々DPSが上がらなくて悩んでいます。 ←無理
命中はGRPヒーラーにTMP居たら上がる、
WDNもBuff持ってるけど単体Buff。
DPS簡単にあげるのは、DPSUPとヘイスト装備を付ける
お勧めは、MC品の指輪Proc発動、Marの信仰で貰えるマント
首と遠隔にDPSUP10%ずつのADNだね。後何かQで耳も貰えたな。
レイドでのオートはメイクによるね。
DPSアドーンメントは首と遠隔。(重なる) メレーと遠隔、両方のDPSupす。 毎回の数値が大きくなってちょっとうれしいぞ。
バードは攻撃スタンスないから命中率が全然違うしなぁ。 装備でなんとかするならここらへんか?耐性と相談だけども。 シグネチャのツナレ耳、リーグ連続クエのCri耳&腕輪、MoAかOoBのCri首 端さんのCriマント、ラロス&マーの信仰マント、DTAQヘイスト腕輪or炎マント HoFの命中+耳、ステンドグラス指輪(刺突+)
なんでもありなら、WISラインのスキルあげるやつを8段階までとってるクルセイダーと同じgrpになる。とか。 武器にスキルUPのドーンメントつける、とか。(費用に対して効果が薄すぎるけれど。)
>>434 >EoFのレイドでローグやプレデター並みのDPSを出せと言われ
こんなことが出来たらローグはともかくプレデターなんていらんくなるだろw
TRBならINT重視でキャスターGrpに入ってプレシジョン・オブ・マエストロ
MTGrpとかに入れられてるとかなら知らんw
RLに他のクラスの特性も理解しろとでも言っとけw
Scoutなんだから武器スキルなんかHO一人でまわせば良いんじゃね? 簡単に20くらい上がって結構長い時間持つから適当に更新してやれば常時命中率高いのキープできる 効果つきの武器やBuffなんぞ無くてもOK
>437 >命中はGRPヒーラーにTMP居たら上がる、 集中力を使う単体Buffだよ。 普通はTankともう一人(自分なことが多いかもしれない)にかけるから余分には回らないし、 そもそもRaidでTRBとTMPって同じGrpになることあんまりないような。
444 :
名も無き冒険者 :2007/05/19(土) 02:22:50 ID:cNhXhT9j
Lv70のトルバドール、INT重視です。 EoFのレイドでローグやプレデター並みのDPSを出せと言われ EoFのレイドでローグやプレデター並みのDPSを出せと言われ EoFのレイドでローグやプレデター並みのDPSを出せと言われ EoFのレイドでローグやプレデター並みのDPSを出せと言われ
445 :
名も無き冒険者 :2007/05/19(土) 11:23:23 ID:1rpnMD5W
443>>そうだった、ProcUPがGrpだったな 指摘thx!
レイドでキャスター集団の中にTRB入れればかなりDPSの面では潤うかと。 破壊やフォーカスをUPする能力って以外に数少ないbuff能力。 それに加えてアリアをAAでUPしておけば鬼に金棒的な破壊力を持たせられる。 スペルリーチ+5ってのも美味しいしTRB自身も遠隔攻撃は大得意。 レイドやる時はTRB+キャスターってのは常道でそれ以外は考えられない。
>>446 加えてファイター以外のヘイト↓もね。
しかしながら野良だとTRBとかDRGとかでなく"バード"として見られる事が多いのか
TRBでもMTGRPに居たりするのである。
破壊や賞罰って魔法攻撃力も上がるの? 成功率だけじゃなく。
DDをうつと追加ダメージの歌があるから。
450 :
名も無き冒険者 :2007/05/20(日) 13:35:33 ID:tYg/i/Pw
>>446 キャスターチーム以外考えられない。
ヘイト下げあるのにか?w
まじで無知なキミに笑ったwww
バカだと自覚していないバカが一番哀れだよね
>>450 TRB一人の24人raidなら取りあえずキャスターDPSGRPに入れるんじゃね?
あ、キャスターはヘイト管理簡単だからいちいちヘイト下げbuffなんて要らないですねwww
WIZとRNGやってるがRNGのが管理しやすいのはガチ。ROGは結構難しいかもしれんが
管理が簡単だからヘイト下げいらないとか、マジで言ってるんだろうか。
454 :
名も無き冒険者 :2007/05/20(日) 14:51:00 ID:BAxFutbW
これからEQ2をはじめてみたいと思っているのですが 過疎ゲーなんでしょうか?それとも日本人ユーザーがいないのでしょうか? 公式見て、すごく楽しそうだと思いワクワクしているのですが。
>>448 破壊賞罰を上げるのは確かに命中率だけ。しかし現状のレイドだと70オーバー
な相手がそれなりにいるのでTBRの魔法スキルUPはDPSアップに結構重要なのだ。
黄色ネームだとレジされる事が多々あるからねぇ。
>>450 ヘイト下げはあるっちゃあるけど・・・・・あれってキャスターの攻撃力と比較
したら雀の涙程度でしょ?TRBはグループ全員(ファイター以外)のヘイトを40%
くらい抑えられるからなぁ。その分DDにも余裕出来るからDPSはUPするはずだよ。
>>454 ・出稼ぎのこと
日本人以外の人とはしばらくは会わないよ
かなり高レベル帯になって初めて見かける程度
某リネージュのように"蹂躙"されてるわけじゃないから大丈夫
・過疎?
確かに最初は過疎って思うかもしれない
ほかよりレベルが上がりやすいというのがあり、
多くのユーザーは高レベル帯に集まっている
検索機能がついてるから、その場にレベルいくつの人が何人いるかすぐわかる。
ジェントルメンばっかだから、tellしてみればすぐに仲良くなれるよ
・楽しい?
世界観が素敵だから楽しい
特にチュートリアルの最初の島とか超素敵
善の街に行っても、謀略が渦巻いていたり、隠れて賭博してるなど、
見てるだけでも中々と面白い
悪の街はみんな"素直な"悪い子達、包み隠さず開けっぴろげ
・まとめ
EQ2をプレイの際は、
ぜひ、フリーポート(悪)をお選びください!
もれなくツンデレダークエルフ姉さんがついてきます!
457 :
名も無き冒険者 :2007/05/20(日) 16:18:55 ID:BAxFutbW
なるほど、益々楽しそうですね。 今、公式を一通り見てきました。 これって、クレジットカードないとできないんですかね? 無知ですいません。
>>452 それこそ紋切り型の考えだよ。
BRDとENCが合わせて一人(TRB)だったら
キャスターグループなんて考えないで、
MTグループにいれるよ。
カニで2grpでもレイドだし
そういう人数構成のときはありえる。
TPOを考えてその場その場で考えるもんだよ。
460 :
名も無き冒険者 :2007/05/20(日) 17:02:46 ID:qw/GuQ4J
オマイラBRDもちあげすぎ。 ピオリムとかよりルカナン使えるSWBのが役に立つだろ!
今レイドでBRD不足しまくってるからな これから上げるならBRDがオススメ
462 :
名も無き冒険者 :2007/05/20(日) 17:24:58 ID:tYg/i/Pw
>>452 俺450な一人なら間違いなくキャスターだと思うぜ。
キャスターGRP以外に考えられないっていうのは脳筋w
WIZの方が断然簡単だねヘイト管理は。
>>455 ヘイト下げ40%はスカウトGRPでも貢献できます。
MTにヘイトUPある状態だと神的な効果だ!
>>462 WIZの方が断然簡単だねヘイト管理は。
その根拠を聞いてもいいか?
465 :
名も無き冒険者 :2007/05/20(日) 17:41:48 ID:tYg/i/Pw
>>464 マジでWIZ極めてる奴は、凄いと思うが大抵のWIZのDPSなんざ糞。
大DmgのDOTが無いとこが楽だな。使った感想としては
それってほぼ攻撃してないだけじゃんw ヘイト管理とかそーいう次元じゃないだろ!
467 :
名も無き冒険者 :2007/05/20(日) 20:56:47 ID:tYg/i/Pw
>>466 大DmgのDOTなんてあるか?
君がWIZの使い方を是非俺に教えてくれ
。
ところでMAってローグかプレデターの仕事だよな。常識で考えて なんで嫌がるんだよ・・・
やった事ないからじゃないの。
どの順番で倒していいのかわかんないのもある。
担当の仕事になったのならば、そこらへんは慣れていただかないと。
SORが適任だと思うが、大体ROG/PRDだな
RNGがMAには適任だと思うけどなぁ Debuffも防御下げ二種と炎熱下げだし
通常時は遠隔でAE気にせずに指定できて 何かしらのトラブルか何かで近づいて選ぶ必要が出たときにも チェインだからそこそこ安心できるRNGは適任かもね。 一番重要なのは中の人だけれども。
>>471 固定ならまだしも
初めて行くレイドとかなら
遠慮しても当然だと思うけどね
MAは立ち位置の自由なWIZが適任なんだろうけどな WIZは「MA出来ません・・・^^;」って奴が多い
逆に近くの敵を殴りたいASNとかが適任なんじゃない?
俺MAする時は倒す順番決まってる奴以外はMTAしてるんだけど不味いんだろうか・・? 単純に教えて欲しい
雑魚戦なら気にする必要はない。 レイドなんかではMT兼MAだと無理が出てくる。
ウチは雑魚掃除ならMT=MA、相手次第でST=MAだったりモンクさんがやったりしてるな。 スカウト連中はデバフに集中できないとか言ってやりたがらない。
482 :
名も無き冒険者 :2007/05/21(月) 05:50:24 ID:/9jgWJiH
MAはRNGかメイジあたりだろ
モンクさんかブルさんにやらせてあげなよ・・・
まずMezと蘇生のあるバードとENCは却下 石配りのサモナーも却下 MTにPow供給のソーサラーも却下 あと残ったのはローグとプレデター
一番いいのはRNGだな。 遠くから見やすいし。
>>485 遠くだと、混戦の場合タゲりにくい理由で、
うちは近、中距離にいるスカウト、
もしくはBRU、MNKがMAしてるな。
こう言う時に働かないと、MT以外のTank職は立場無いよなw
>MTにPow供給のソーサラーも却下 これはマクロを組んどけば、タゲ変えなくてもパワー供給のスペル使えるぞ MAやりたくないWIZのただのいい訳だなw
つかマジで高レベルBRD不足しすぎだろ・・・ レイドで募集されるのも大抵BRDだしどうなってんの
BRUさん鬼debuffあるからMA辛いとおも
>>488 MTにも供給するが主な供給先はヒーラーなんだが。
どちらにせよ、例え一瞬であってもMAはタゲ変えたらダメだろ。
>>487 がFAだと思うのだが、
それが居ない場合や、作戦の都合で別の役目が有る場合って事だよな?
一番適任そうなのは、ASN・RNGかなぁ。弓っつても、何十mも離れる訳じゃないしさ。 ROGも向いてそうだけど、慣れてる人が使ってると、Mezやら剥がしアーツでタゲ変えちゃう場合があるし。
RNGがいいんじゃないかな、やっぱり。 AE使ってくる奴が相手でも遠隔から普通にやれるし 混戦になってて近づく必要が出てもチェインだからそんなに困るほどでもないし。
MAで優先順位は大ボスから? EQ1の時はHealerから潰すのがセオリーだったけどEQ2はHealerが良く分からん
>>495 それこそ、敵の編成や味方の編成によるだろ。
そういう回答はいらん
498 :
名も無き冒険者 :2007/05/21(月) 20:58:30 ID:/9jgWJiH
じゃあ回答できんな
ID:j1Ey+iA9 何が聞きたいのかサッパリわからんのだが… レイドでどのMobもボスから倒すようなゲームじゃないし、496の言う通りだろうが
EQ1のレイドやってても、おんぶだっこだったやつ(
>>495 )は何やってもクソだな
うちのMAはASNかROGが多い。 KoSRaidはAEが痛い敵が多かったから、AE持ちから倒してた。 (LabだとThaumaturgeとかChampionとか) 特に何もなかったらEpic枠のやつから。Heroic枠のやつはAEで焼き殺す。
>>468 LoAかな?
下手うって迷惑かかるんじゃないかとか・・。
そういうのあって野良で参加していきなり俺やります!とは言えないですよ。
ごめんね。
結局、SHDがMAやってたなw どうなるかわからないけど頑張ってやってみます、ぐらいのことはいうべきだったのではw LoAなんてそんな難易度高くないんだし
タゲ切り替えが適切でAE食らっても沈まなければ職は関係ないと思うよ。 まーやり易さから言えば、ある程度硬いタンクかスカウトかね。 メイジは装備によってAE2発連続で食らえば沈む可能性があると いうのと、接近し辛いのでタゲ難しいというのはある。
ARが元の仕様なら喜んでMAもやるんだが
AE外まで距離とったRNGとかWIZだとタゲ取り難い
流れぶった切って悪いがRNGのEoFAA何とってる? 俺はダブルアタックと飛距離UPなんだが最近毒発動率UPもいいかな、と思ってるんだが使ってる人いたら使い勝手教えて欲しい
レイドスペックならそれしかないんじゃないか。
>>507 それ発動率UPじゃなくて
発動回数UPだぞ
1塗りで100回使える毒が150回になるだけ
お財布に優しくなるだけで、確率がUPする訳じゃない
俺も最初それをとってがっかりした
あれは説明に騙されるよな・・・
>>509 まじか・・・お財布に厳しいのかと思ってたぜ…
回数UPなら現在のAAでいっかInfothx!
>>510 毒の奴以外全部試したんだぜ
自分的評価ついでだから晒しておく
フックアロー
なかなか特殊なArtsだけど結局はネタArts。
GrpだとヒーラーとかWLKとかに跳ねてるMobを牽引、ソロだとカイト中使用、Rootで止めてから10sec後元の位置に戻るので再カイト
エクステンション
(普通のロングボウだと35M→42M)AE範囲外から打てる、Debuff近寄らないと入らないのが難点、固定砲台は距離変わらず40Mのまま
ビフレンド・アニマル
動物だけじゃなく虫もチャーム可能、しかし+++も無印もあんまり違いがないように感じたのでスケールしてるのかも?
ダブル・アロー
これは消費すべき20Pのエンハンスも消費しやすいしダブルアタックはやっぱり強いと思う
長々と失礼しました
Raidやらない俺にはダブルアタックは微妙かな… 毒ラインの最後は財布に優しいんじゃなくて、あの毒を塗る無駄な時間を 減らせるのが大きい気がする。いつのまにか毒切れてたって事態も無くなったし。 毒ライン最後取ろうとすると、結果的に特殊毒の発動率上がるしな。
514 :
名も無き冒険者 :2007/05/24(木) 10:57:22 ID:U08Ht0kQ
ダブルアタックはソロでも強いんじゃないの? RNG持ってないから、凄い馬鹿な質問かもしれねOrz
遠隔のみ、オートアタックのみ、発動率10%だから。 ま、そういうことだ。
RNG持ってないので素朴な疑問なんだけど ダブルアタックって、矢を2本同時に射るの? それとも素早く2回射るの?
同時に2本。でも消費する矢は1本だったような気がする。 2000オーバーx2とかでるよ。
所謂ダブルショットなんだね?
>>514 強いと思う、RNG一撃で召喚アダマン+RCで700-1000でるから10%としても単純計算オートメレー70-100&proc発動もあるから実際はもうちと高い
>>513 ソロオンリーなら確かに微妙かもなぁ
だがraidだけじゃ無くGRPでも有効だしソロでもAE連続で打ち込めたりなかなかいいよ
矢2本消費してる気がする…また確認しておこう そそ、所謂ダブルショット。違うのはprocのる可能性て片方だけがcritするってとこ
>>503 誰もやる人いなくて、指示してくれるなやりますとは言ったんですけどね〜。
まあ任命されなくてホっとした自分がいましたがw
あ〜気のせいかな?と思ってたんですが、矢の消費が早くなったような気はしてたんですよ・・・。
もしかしてAAのダブルアタックなのかな〜。
毒に関しては思いっきり勘違いしてましたw
そういう効果だったのか〜矢の射程延ばしたほうが良いのかな。
先輩スカウト様、教えて君ですいません、ド新人のRNGです。 KoS INTライン2のポイズンコンビネーションという魔法なんですが、 これ取った場合、敵が毒状態っていうのはDoT毒使わないと ダメってことになりますか? 又、デバフ毒でもOKですか? 普段薬師の発火毒っていうのを使っているのですが、これだとダメですか?
>>522 デバフでもいける
詳しくは検証してないけどDD毒でも発動後15secくらいなら入る
>>523 なるほど、デバフ、DD毒でもいけるんですね!
貴重な情報ありがとう。
ティンカーで足止アイテムあるみたいだけど これ使えば、SWBの固定砲台うちまくり可能ですか? もしそうならかなり嬉しいのだが
>>525 その通り
だが、固定砲台うって何回目でディスペルするかが問題なだけ
A.使い物にならない
単体スネア打ってから細工rootを使って、スネア毒、スネアアドーンメント、 レインコーラーのスタンとか駆使して、上手くいけば何発か行けるんじゃない。
あ、これ投擲武器じゃないとダメっぽいな。スタン毒かスネア毒か。 上級1で平均1000ダメージ/2秒毎 だから、1分間使い続ければ 平均30,000ダメージくらいは行くのか。RNGも固定砲台あるから、 ソロで同様の事が可能だな。
529 :
名も無き冒険者 :2007/05/27(日) 05:23:08 ID:oHj7xTv0
SWB、なにげに優秀なスキルそろいまくってるな BRGなんて悪党を呼び寄せたりw死んだふりしてヘイトあげたり(笑)
効果は30秒で使用中の本人は窒息、足止め、デイズ状態。 スタート時は0ダメージ、対象の敵は反応する 最初の1発は2秒後。 再使用30秒 改善された点は ヘイト獲得率UP効果がなくなった。 再詠唱でキャンセル可になった。 改善される前はソロでもグループでも使い難いものだったんだけど ちょっと良くなった。 …固定砲台(へイルオブスティール)使える頃に有効な足止めの細工って あったっけ?
効果時間30秒 再詠唱30秒、相手がずっとrootされてるようなケースだと 実質打ちっ放しだよね?
使い終わってから30秒後に再使用可だよ
ソロ限界は RNG SWB > ASN ≧ BRG になるかもだなぁ。 Hail of Steel、En Garde(Proc15%で550ダメージくらい)、毒の発動 その他装備品のProc含めると、かなり伸びそうだ。 RNGはKoS AAでのパスの取り方で、SWBとは違ったDPSののばし方があるから これも興味深い(何より攻撃スタンスでの追加procも)。 ソロのBRGの場合、全ての攻撃アーツを出し尽くして、毒の発動も含めたとしても 3万ダメージ(1分間)はちょっと微妙な所かも。…行けるかなぁ?
>>528 -
ていうかRNG・SWBは信仰のカジック・イノルーク不可能だから、
1分間の固定砲台は無理くさいよ。
善と中立属性の神には制御系のスペルが無い(RoKでは分からないが)
RNGの場合はレインコーラーのスタンが発動して、SWBよりかは長く撃てるかもだけど
RNG持ってないから分からん。
>>534 信仰含むならどうみてもテュナレです、本当に有難う御座いました
テュナレ Grove's Entanglement T3 効果1分間 詠唱に1.5秒 ・ターゲットエンカウンター ・足止めする ・窒息させる ・スロウ23 (スネアの誤植? ・耐性値低下/炎熱(1375)
ティンカーのルートは効果30秒、再詠唱5分だよね。 SWBならスネア3種類とMez1種類でなんとか粘り削って 2回目のルート&固定砲台でいけるかな・・・。 無理に2回目いけなくても、一時強化buff&100%proc&EnGardでガチで挑んでも 30秒あれば、4万ダメ以上だせるから、大抵のMobなら最後まで削りきれそうな気もするけど
>533 いくらなんでもBRGなら1分間も殴れたら3万なんて軽く超えれるでしょ。DPSにしてたったの500だよ? 悪党にディスパッチ&デビリテイト&ダブルアップで、大幅にダメージも稼げるし。 仮にDD系アーツ使わなくても1時強化Buff付きのオートアタック+毒procのみでいけちゃう数字だと思う 問題は1分以上殴り続けれる体力があるかどうかだよね
悪党
召喚した3匹の攻撃が全てヒットし、1匹も死亡しなかった場合は 5Kほど
スネアを壊すのでカイト必要な相手だと、使えないアーツなので実は微妙な感じ。
古代コンボ
ディスパッチ+デビ+ダブルアップで6〜7Kほど
Ruseライン(Subterfuge)
デビが効いてる状態、且つ、被弾に耐えうる状態なら4Kはいける
その他
2連DD、スタン3種、DoT2種、レイク系、スラスト…と込み込みで12K前後
最初の15秒はアーツ攻撃だとして、残り45秒をオートアタックに分けて考えると
1.5秒振りの武器で殴ってるとして、30回攻撃×2刀流=60発 ave175掛けて10K。
「全ての条件が揃っている」と仮定して、1分間のアーツラッシュ+オートアタック
の単純合計は5+6+4+12+10で37Kほど。
対Heroic Namedのようなケースだと、1分間の維持は信仰を使わないと無理な事が多い。
>>538 のように「BRGも30秒以内で40K出せますか?」と問われた場合、
全てのアーツが最大ダメージ+クリティカルヒットの最大ボーナスダメージとかいう
非現実的な想定じゃないと難しいと思う。
信仰スペルでアーツの発動に制限が掛からない、1分間の総ダメージ っていう条件なら継続的なダメージに優れるASN(DoTだらけ)は、相当成績良いだろうね。
>540 ちょっと、その例だと弱すぎるような・・・。 avg175としているところから見てもDRもそんなに高いの基準にしてなさそうだし。 それに毒や各種procも考慮入れないと。ROGはとにかく手数勝負なんでprocのダメージがばかにならない。 耳の3連なんかすごい発動するよ。攻撃スタンスのprocだってあるしQC片手もってたらprocで600〜1000はでる。 デビリテイトで安定してDebuffも入ってるんだし、装備とアドーンと一時強化Buffで かなりベースダメージあがると思うけど。ヘイストならマントと一時強化Buffで60↑ DPSもアドーンで+20。あと指procで+27。指のやつはかなり高確率で発動することがわかってるので 開幕15秒ラッシュすれば、十分発動に期待できる。 あと、肝心なのはROGがDPSを語る上で、武器は片手がデフォかと。 自分はDR60↑の2刀流も2本もってるけど、QC片手のほうが確実にDPSは上。 QC最後の骨ドラも野良3grpで攻略できるくらい簡単になってしまったから ROGはQC片手を基準に語っても大げさじゃないと思うけどな。 少なくともDR60↑の2刀2本揃えるより楽だし。
接敵し続けられないような敵の場合だと、Brgのカイトや悪党召喚で時間稼げば 2順目のアーツラッシュまで持つんじゃね? 持つなら勝てるし、持たないならCazic奇跡を検討(コストが見合うかどうか) でもスタン無効だけは勘弁な!
544 :
名も無き冒険者 :2007/05/27(日) 12:39:58 ID:18IZSHIN
CAカイトしたら大抵は勝てるんだがSWBだと BRGならアーツぶち込んだ後にThugいれてポジ下げで カイトに切り替えできるじゃね?そのままりキャスト待てば もう一度アーツぶち込めるんじゃ? 単体限定のカイトできる場所限定になるけど
チビ召喚で凌げるところは相当絞られるな。10レベ下ならわからんが。 チビ3匹のうちブロウラーイクサーにタゲが移ったとしても、 被弾すると即死しやすい(軽減しない)。 KoSの某Namedから一撃くらってログ見たら4300ダメージとか被弾してて痛そうだった。 チビ3匹中1匹が死ぬ ↓ タゲが自分になる(ヘイトの順位的に) ↓ スネア掛ける ↓ チビ2匹の行動を停止させないとカイトの為のスネアが剥げてしまう ↓ ( ゚д゚ )
thug入れるとスネアが切れやすくなるから、カイトする場合には使わない。
アーツラッシュ→スネアでリキャストまで逃げ→アーツラッシュ。以後繰り返し。
遠距離が異様に痛い敵以外は、これでいける。
エンカウンタースネアがあるから、実はエンカウンター相手でも結構粘れる。狭い場所だとダメだけども。
>>540 HP40kくらいあるPPのNMDを30秒程度で倒せるから、無理ではない。
PP(con色 緑)だとかなりCritも出るしね。 クリティカルヒットくらいはConに依存しないで出て欲しいものだが。 まぁスカウトアタッカーで黄色Namedへチャレンジしようにも、まともに戦える対象が居なそうw (或いは道中のザコがソロでは相手にできない等)
キャリオンブライアーのレイスと木のNMDとか。 黄色だけど手ごろ。レイスはスタン無効っぽいけど。
ボーンマイアの洞窟に佇むカマキリも黄色だったと思うが、カイトできる場所が無いな。
EoFだと△△△+△△△とか、△△△+△△+△△みたいな厳しい構成が多いから ソロで色んなダンジョンを回るのは難しいね(BOSS格に辿り着くだけでも)。 細工FDできたとしても、アーツ1巡じゃ倒せないようなmobが多いし。 10秒(AAでさらに短縮可能らしい)でFDできるブロウラーなら、 ザコ無視くらいは可能だからRoKで80capにしつつ、 Namedも緑色付近にさせれば可能かもしれない。
ID6つが数字になた (・ω・)
トルバの60レベル防御歌って中3作れないの? M1も市場に出たの見たことないし。 ほとんどのトルバが中1か、1ランクしたのM2だよね。 レイドでは歌わないから中3なら10Pが目一杯だけど。
え、10Pで売れるの!? ちちちちちょっと待って!すぐ作るから!
普通に作れるよ。 中級Vで防御29アップ
”1ランクしたのM2”が意味不明なのは置いといて KoS前の情報がごっちゃになってるんじゃまいか?
556 :
名も無き冒険者 :2007/05/28(月) 12:24:41 ID:3U0CVaC+
48レベルくらいで覚える防御歌のM2が60の中1と同じ効果なのよ。 中3もM1も時々検索してるけど見たことないや。
Lv60のM1は出にくいからな。 でも中3の本なんて、間違って作ったとか、Lv上げで作ったとかしない限りは 市場に出回らないから、基本的にブローカーで見つけることなんてないよ。
そうなんだ…。 以前お願いしてみたが受注生産はしてないと断られたので臆病になってんだが、やはり待ってるだけじゃだめだな。 勇気をだして再度依頼してみるよ。 情報ありがとう!
これは酷い自演ですね
>559 俺、お前みたいに賢く無いから駆け引き何てしないよー
じゃあ駆け引きなしで素材用意して「10Pでお願いします」って頼んでみな。 きっと断わられないから。
幾人か性格の悪いやつが混じってるがそっとしておけ。 関わりあって気持ちの良い連中じゃないぜ。 向こうは構って欲しいからチョッかいかけてくるがな。
10Pでお願いしますなんていわれたひには、grp中でも無言でコールしちゃうよ
悪かった
分かったよ。 じゃあ素材こっち持ちの10Pでいいよ。
オレが3pで流しておいてやるよ。
SWBでPawのソロクエストやってるんだけど、結構厳しいなー。 アリーナは三人組で、ハークレイヴは玉座のMOBに負ける。 まだ一回ずつしかやってないけど、なんか工夫とかないもんかな?
まだアーツが充実してない頃は弱いからねぇ。 特にROGのDPSは50レベル以降で味付けされたようなもんだし。 とりあえず足回りのアーツ(防御スタンスとか攻撃アーツ)の品質を向上させて、 毒も良い物(マスタークラフト)を使う程度で何とかいけると思うよ。 あとは先制でステルス攻撃から入る、または戦闘中でもステルス攻撃を試みるとかね。 Mezがあるから、1匹目はステルス攻撃から入ってたたみ込んで、2匹目はMezして、 3匹目を1vs1で相手すれば被弾も少ないだろうし。
AEノックダウンから入るのも良いよ 立ち直る前に与ダメージ稼ぐ。 あとは、倒す順番を変えてみるとか
アリーナ勝てないときにやったのは、入った後でレベルが上がるように 調整して突入かな。 ちょっと姑息な手だけど効果は抜群だよ。
カンストキャラクターの内訳 2007/05/28 公式Playrsより ■カンストキャラクター総数 --- 3328 ■ファイター (796) GRD 197 BSK 127 ---324 PAL 162 SHD 116 ---278 MNK 120 BRU 74 ---194 ■プリースト (962) WRD 160 FRY 221 ---381 TMP 222 INQ 97 ---319 MYS 142 DFL 120 ---262 ■メイジ (906) CNJ 158 NEC 210 ---368 WIZ 245 WLK 77 ---322 ILL 122 CRC 94 ---216 ■スカウト (664) RNG 155 ASN 112 ---267 TRB 88 DRG 114 ---202 SWB 95 BRG 100 ---195
BRIつえーのに少なくてワロタ 何でなんだ?
ハンバーグラーだからさ。 ま、Briの「洗練されてない悪」っぷりもまたイイんだが。
574 :
名も無き冒険者 :2007/05/29(火) 00:56:19 ID:bkn7JRDf
SWBつえーのに少なくてワロタ
01 --- WIZ --- 245 02 --- TMP --- 222 03 --- FRY --- 221 04 --- NEC --- 210 05 --- GRD --- 197 06 --- PAL --- 162 07 --- WRD --- 160 08 --- CNJ --- 158 09 --- RNG --- 155 Scout 10 --- MYS --- 142 11 --- BSK --- 127 12 --- ILL --- 122 13 --- MNK --- 120 14 --- DFL --- 120 15 --- SHD --- 116 16 --- DRG --- 114 Scout 17 --- ASN --- 112 Scout 18 --- BRG --- 100 Scout 19 --- INQ --- 97 20 --- SWB --- 95 Scout 21 --- CRC --- 94 22 --- TRB --- 88 Scout 23 --- WLK --- 77 24 --- BRU --- 74
まぁスカウトアタッカーが強いと言っても、ILLほどの強みは無いしね。 ・遠隔攻撃 カイトしても遠隔攻撃は防げず(障害物あれば助かるが…) ・カイト必須 地形的な物、周囲の雑魚掃除が難しいケースが増えている ・スタン無効 スカウトの攻め手が一気に無くなってしまう ・単体に限られる事が多い 複数構成だと連れの雑魚掃除が厄介 ・対象の耐久度が高すぎる KoSから実感
はいはいILU強いBRG強い 闇の最強闇の最強
闇?
ネタが解らなくて本スレの577を見に行った漏れはDRG
BRG、debuffは凄いけどなんか爽快感にはイマイチ欠けるな もっとASNみたいにtueeeアーツほしいな
>>582 シニスターストライクをダブルアップしてみろ。
それでも満足できないならASNかWIZでもやっとけ。
宿敵アーツ('A`)
ASNもソロでもっと上手く立ち回れたらねぇ。
爽快感を問われて出てきたのがそれかぁ。 BRGって思っていたよりもかわいそうな子なんだね。
そもそも共通アーツ。
BRGのアーツラッシュも、EoFで出てきた高耐久性のmobの前にゃ 影も薄れてしまったな。
スカウトアタッカーだとSWBで信仰使って 通常アーツラッシュ+エンガード+インスパイア+固定砲台 で1分間みっちり殴るのが一番強力そうだな。
590 :
名も無き冒険者 :2007/06/01(金) 17:18:55 ID:eWAO/NMN
SWBの固定砲台はもっと評価されるべき
そうなのか… さぼってるように見えるんで控えてた…
固定砲台はDSがきつい敵くらいしかつかわんぞ。 上級Iにしてるけど、確実にDPS下がる。 たまーにクリティカルで1800くらいでるけど、ディレイ2秒がネックすぎる せめて、AAで+25%DPS強化しないと使い物にならんかも。AAに振れる余裕はないけど・・・ オートアタックだとDPS/ヘイスト共に100↑ディレイ0.7秒で、クリティカル+ダブルアタック で最大1000+1000でたことあるからな。 そもそも一番肝心なDebuff維持ができないじゃないか
ソロでも充分強い。ついでにRNGのも。
トルバなんか爽快感ないよー。 1つだけあるスニーク攻撃1300ダメージ。 上級1のSTR400くらいで。 最強の技はINT600の上級1で1400ダメージのDD。 アンレストの1ゾンビ倒すまでに2、3回使える程度の再使用時間。 15分技は無い。 とはいえ爽快感なんて端から求めて無いから他のスカウトすごいなーと思うだけ。 強いて言うなら自分の仕事をキッチリこなす事が爽快感に繋がるかな。
Mezある職で爽快感なんかあったらバランスやばいだろ
596 :
名も無き冒険者 :2007/06/02(土) 12:54:21 ID:pHAIZ7uJ
レベル50でMEZ覚えるまではバッテリーにしかならないけどね。 トルバは50で世界が変わる。
597 :
名も無き冒険者 :2007/06/02(土) 12:57:42 ID:a0mBqyQd
70で新世界の神になる
598 :
名も無き冒険者 :2007/06/02(土) 13:54:46 ID:1WfP3eCd
質問です BRGのEOFのAPの一番下のラインの一番左 テニュアの詳細わかる方いませんか?
スネア毒ってディスペルなし?そうならカイトするならスタン毒より優秀かもしれん
あ、近接攻撃がトリガのようだ。意味ねーってか糞。
とおもったら、近接の場合、メイン武器がトリガっていう意味ね。ごめん俺が糞だった
ナンナンダアンタw
糞・・・・と自称しているようだ
テニュアはその説明のまま 効果時間がのびる
EOF辺りからセーフフォール使って飛び下りれる高さ、縮んでない? 逆にセーフフォール無いクラスは死ににくくなった気がする。 落下軽減装備とかじゃなくね。 気のせいかな?
落下ダメージとセーフフォールスキル 落下ダメージは、合計ヒットポイントのパーセントとして取られることはもうありません。 距離だけが受けるダメージ量を補正します。落下速度はもう変数ではありません。 ダメージは、[落下した距離×125] として計算されます。 安全な落下距離は、13メートルか、それ以下です。(グリフォンタワーのプラットホームの高さのちょうど真下) 致命的な落下は、80メートルです。(セーフフォールスキル、または一部の魔法無しで)その高さからの落下すると、30,000ポイントのダメージが与えられます。 セーフフォールスキルは、スキルの5ポイントごとに1メートルずつ安全な距離を増加します。250のスキル値は、ダメージを受けない落下距離を13メートルから63メートル(250÷5+13)にできます。 ↑EoF戦闘システムが導入された時の変更
607 :
名も無き冒険者 :2007/06/04(月) 10:42:35 ID:t++d4Xtf
最近復帰したばかりのSWBなんですが 上にあったダブルアタックって何ですか? 二刀流とは違うもの?
608 :
名も無き冒険者 :2007/06/04(月) 11:15:52 ID:h9fT3jHh
>606 ああ、ちゃんとアナウンスされてたのか。 飛び下りた時、どの高さから飛び下りたらギリギリ死なないかを 追求してたのに死にまくった時期が有ったからなんでかなと。 やはり公式ページとかも見ないと駄目ね。 ありがとう。
>>607 同時に2回攻撃するチャンスが与えられる。
610 :
名も無き冒険者 :2007/06/04(月) 15:43:22 ID:w7Ec94/I
TRBのスペル、 プレシジョン・オブ・マエストロ についてちょっと質問させてください。 これって、敵対的なスペルに対して付加ダメージがつくと書かれていますが 敵対的なスペルとは、ヒーラーのヒール関係のスペルも含まれるのでしょうか? ヘイト稼ぐスペルは全て含まれるのかと思いまして。 だとしたら、相当凶悪なスペルになりますが・・・
説明文は45%になってるが48%だと思う。 あそこまで詳しく載せるなら事前に自分か、メイジにジャスターズキャップ入れる事も追記するといいな。 あとテンプラとかのキャスト時間を縮めるAAも併用すれば凄いよ。
>>610 敵対的なスペルとは敵にかけるスペルのこと。ヘイトの有無は関係ない。
逆にいうとヒールはヘイトを稼ぐかもしれないが友好的なスペル。
これと逆にDRGはメレーに100%Procが付くんだっけ。 SWBのインスパイアみたいな。 SWB+DRGのprocで出力させてみたらダメージログも凄そうだな。
616 :
名も無き冒険者 :2007/06/04(月) 21:34:45 ID:w7Ec94/I
>>611 >>614 両氏ありがとうございました。
よくわかりました。ちょっとTRBに興味があったもので・・・
作ろうかどうしようか迷っているところなのです
>615 メレーに100%procって本当なの?もしそうならとんでもないことになるのだが。 ちなみにそのアーツの発動時間は何秒なのだろうか? SWBがもってる物理ダメージトリガの13秒間100%proc(ダーリン)はレイド時のDebuffを考慮に入れると 上級I+STR650程度で1発700dmg(500〜800)くらいになる。 武器をケイノス・キリジ(ヘイストMAX時ディレイ0.7秒)を基準にすると以下のような感じになるのかな ■ダーリン発動の13秒間 オートアタックの攻撃チャンスが18回なのでダブルアタック72%で通常攻撃30回、ダーリン発動30回 耳の物理3連proc装備してた場合、耳proc18回、ダーリン発動18回 T7DD毒(700〜800dmg)使ってた場合、毒発動18回 ケイノス・キリジの精神proc(900〜1500dmg)、発動18回 +α1でエンガード使用で、エンガードのproc回数分、ダーリンもエンガードのproc回数分 +α2でダメージ系procのアドーンメント付けてた場合、そのproc回数分 +α3で外部から貰うダメージ系procバフ分。CNJ/WIZ/WLK/DRGがもってるやつなど ※コンバットアーツでも、ダーリン発動するけど、オートアタックとのリカバリータイムの関係がめんどいから、除外。 思い付く限り並べて見た。 さらにBRDのクリティカルUPバフに信仰の神クリティカルUPも加えたら・・・ うーん、やはり100%procはネタとしか思えない。あまりにもバランス崩しすぎ
ブレード・オブ・カコフォニー 効果時間12sec、Recast1分 100%MeleeProc+Haste Procダマージは中3で100台前半ぐらい Hasteは中3で40%ぐらい Procにはインタラプトが付いる EoF ASで15secまで延長 それがGroup全員に掛かる。
DRG 58 Cacophony of Blades ・Grpバフ (12秒間) リキャスト1分 ・上級1でヘイスト 54ポイント ・物理ダメージを与える ・対象をインタラプト ・病気ダメージ 92〜154ポイント >耳proc18回 >ダーリン発動18回 >毒発動18回 >ケイノス・キリジの精神proc発動18回 procが100%の修正される訳じゃないよ。 あくまでSWBのインスパイアのような効果。
そういうことか。勘違いしてしまったぜ。 単純にprocの発動率あげるにはテンプラーとダージの 既存の発動率の25%を発動率に追加するってやつだけなのかな。 2つあれば7.5〜15%くらいあがりそう。これでも十分だわ。
ミスティックのAS、アンセストリーもあると更に発動率があがるよ。 テンプラ、ダージ、ミスティックでproc1.8が4.0くらいになったような。
よく考えるとその構成いつも見るMTグループだな。 なんか自分には縁がないような気がしてきたw
623 :
607 :2007/06/04(月) 23:34:08 ID:Xit4fgxy
>>609 レスサンクス
KoSのWIZラインにあるやつのことなのかな?左手が空の場合に発動するっていうやつ。
AGIラインとSTRラインにしようかなーと思っていたんだけど、
うーん、二刀流よりもそっちのほうがいいのかなぁ。悩む。
何せ復帰した時点でlvlは50超えで、現在60なので、アチーブメントが少なくて悩んでます。(うれしい悩みではありますがw
SpellsIII見てるんだが、AGIの最終セイルウィンドはPassiveなのか・・・、常時キャスト、リキャスト25%upなのかな。
だとするとすごすぎ・・・。
>>609 ざっと解説すると、人気なのはSTR/AGI/WISの三種。
STAは少人数プレイとかで友達と遊ぶ機会が多くて
MTもどきよくやるなんて人がとってるみたい。
INTはあんまり見ないな。
WISは片手に装備できない、必然的に1H武器になるんだけど
その分底上げがすごく大きい。ダブルアタックとかね。
でも、片手分のステータスやProcもなくなるわけで
「非常に良い武器が手に入れば二刀流を超えるダメージを
たたき出す可能性もあるよー」なラインだといわれてる。
そこそこの武器でもいろいろ出来るようになり、
底上げもあるのはSTR+AGIだといわれてる。
レイピアとソードの二刀流を目指す感じになるのかな。
いまは、あんまり頻繁二じゃなければ、お金を払って
AAをリセットできる仕様になってるから、そこまで
悩まずに遊んでみながら探るのがいいと思う。
625 :
607 :2007/06/05(火) 01:20:27 ID:6lvmp0xg
>>624 なるほど。ありがとう。
今のところExpGrpで遊ぶのが楽しくて、行動もGrpを中心としてるから、とりあえずAGIとSTRに進んでみることにするよ。
良い片手武器のあてもないことだしw
あと、WIZじゃなくてWISでしたね。よく見ないで書いてた。
WIZったら某3DRPGになってしまうかw失礼しました。
> AGIの最終セイルウィンドはPassiveなのか・・・ > 常時キャスト、リキャスト25%upなのかな。 > だとするとすごすぎ・・・。 アーツのリキャストタイム「再詠唱までの待機時間」じゃなくて キャストタイム「発動までの時間」 リカバリタイム「発動後の硬直時間」 を0.125秒短縮する効果だよ。
残念ながらセイルウィンドでは、キャスト0.5秒のアーツは0.4秒にしか短縮されない。 基本詠唱時間/(1+詠唱短縮レート)で算出されている模様。
ブリは再使用時間の長いアーツが多いから、AGIを取ろうか迷ったんだけど セイルウィンド、うんこすぎワロスw
ROGで唯一追加ダメージなAGIラインのProcバフ、パイレートスタブも微妙だしねぇ。 耳Proc、毒、攻撃スタンス並に出れば凄いけど。
比較的ソロが楽(例外あり)な緑Heroic Namedとかならスタブは強い。 が、そんな相手なら別に追加Procが必須と思えるほどシビアなケースは少ないし、 緑色専門で刈り込んでいくのなら、altモンクさんのほうがよっぽど楽だったりもする。 まぁROGならSTR+WISが最も汎用的だとは思う。
対緑色に限れば、ブロウラー、スカウトアタッカーよりもSHDのほうが得意かもね。 ブロウラーとは甲乙付けがたいけど、耐える要素が皆無のスカウトアタッカーでは KoS以降のエンカウンターに対しては不利になってきてる。 複数構成(特に 無印 3匹〜)の場合だと、何度でも挑めるようなところ(雑魚倒してリバイブ) ならともかく、それが出来ないと信仰スペルを使う以外に対処方法が無い。
Qeynos Kilij (片手専用) Proc 572〜953dmg (Power of Marr) Procだけの話なら、628 Rapier(FD産?141-212×4連打)あたりに、 アドーンメント適用したらキリジ超えそうだな。確率も同じ1.8だし。 628 Rapierじゃなくても、マスタークラフトのグリーミングストライクも結構強い。
634 :
名も無き冒険者 :2007/06/05(火) 07:25:21 ID:6lvmp0xg
攻撃アーツの殆どがキャスト0.5secのSWBにとっては微妙なのかぁ・・・。
でもAE攻撃やヘイト順位を下げるアーツなどは1〜2秒なので、セイルウィンド状態だと0.75sec〜1.5secになるんかな。
体感できるかどうかは自分でやってみないと何ともいえないですね。
とりあえず試してみて、あまりにもがっかりなら振りなおすかな。
>>631 追加Procを発動するアヴァスト・イーは、敵の背面または側面からの攻撃時のみ判定があるんじゃないんですか?
ソロの時はあまり役に立たないと思ってた。。。
>>634 戦闘中でもステルス→ステルス攻撃を、頻繁に行うタイプなら
成功するチャンスが若干増える程度。
再使用時間であるリキャストを縮めるのは、EoF AAにあったと思う。
>アヴァスト・イーは、敵の背面または側面からの攻撃時のみ判定
そうだよ。
ソロだとチャンスが僅かだけど、出れば物理耐性下げデバフ後で
1000とか効く場合がある、緑に対しては早く倒せるかも。
・位置取りチャンスは僅か
・デバフを維持中に打つ必要がある
・緑、青以上だと発動率が低下する
↓
max 1000ダメージ付近を追加
って感じ。
>>634 >ソロの時はあまり役に立たないと思ってた
取ってみたけど、ソロの使用感だと緑△△△相手に頑張って3回発動した。
あとは0〜1回でアテには出来ないよ。
637 :
634 :2007/06/05(火) 11:17:17 ID:KNB0/uZF
うう、ソロヘタレなのがばれてきた・・・orz ステルスで背後から近づいて、 開幕ステルス攻撃→ノックダウン中に殴り&側面攻撃アーツ 起き上がって振り向いたら、各種デバフと正面アーツ AGIパスの強制向き変えアーツ→背面アーツやりつつ地味に殴り 振り向いたらチープショットでスタン→ジャンプして背後へ→2つ目の側面アーツ&殴りって感じで ソロでも色々頑張れば僅かだけど背面取れるんだよね。 取ってもいないのにソロで役立たないは、あまり考えてない失言でした。
まぁスカウトはどれ選んでも '``・* 。 | `*。 ,。∩ * + ( ゚д゚ ) *。+゚ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・' ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ ・+。*・ ゚ いつもこんな感じだ。
'``・* 。 | `*。 ,。∩ * もう、どうにでもなーれ♪ + (´・ω・`) *。+゚ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・' ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ ・+。*・ ゚
>>637 それだけ動けば充分と思う。
SWBのソロは過去レスにもあったように、やっぱり信仰に頼った方が
全アーツを出し切れてるから、AAはプレイスタイル(規模、戦法、難易度等)
に合致する物を選ぶのが良いよ。
過去レスまとめると
・テュナレ Grove's Entanglement発動 (対エンカウンターroot 1分間)
・信仰ペットやチャームmobなどぶつける
・0〜10秒 アーツラッシュしてデバフON
・11〜25秒 インスパイア、エンガード、一時バフON
・26〜56秒 固定砲台ON (30秒間フルで)
・57〜60秒 リキャスト貯まったアーツ+離脱用スネア
641 :
名も無き冒険者 :2007/06/05(火) 15:30:37 ID:acBlRF7Y
まだ
>>640 の試算はしてないけど、もしかしてソロで7万ダメージくらい行くかな?
「信仰スペル前提」だけども、ASNやRNGの総ダメージ量くらいになるかも?
>>641 俺RNGだがソロだとDPS本気で出ないよ
下手なだけかもしれんが弓はレインコーラーで固定だしな
近付かれたら終わりなRNG辛い
>近付かれたら終わり その為の >・テュナレ Grove's Entanglement発動 (対エンカウンターroot 1分間) じゃないか。
644 :
名も無き冒険者 :2007/06/05(火) 18:23:02 ID:K6OyqNKf
《 SWB 信仰ラッシュの試算 》 ・0〜10秒 アーツラッシュ(デバフ、エンガード考慮せず) → 15000 ・11〜25秒 インスパイア(DPS 二刀流で約45発) → 530 × 45 = 23850+オートアタック ・26〜56秒 固定砲台ON (30秒間フルで) → 18000 ・57〜60秒 リキャスト貯まったアーツ+離脱用スネア →省略 15000+23850+18000=56850ダメージ (1分間2種デバフ維持で1.27倍になる --- EQist2より) +オートアタック45発分の基礎ダメージ (一時バフでオートアタックのダメージは2倍になります) +毒proc、耳proc、アドーンメントproc、二刀流の各proc、エンガードのproc、攻撃スタンスproc 評価数値は上級1の最高ダメージなのでバフ込みで57000くらいかも。参照STR値は不明です。 武器は1.2秒振りなどの高速度で振れるものとして、0.7秒振り×二刀流。 ヘイスト値は装備品25と一時バフ44で69ポイントは達成容易。 また、上記数値にはアチーブメントによる補正、人形デバフ、チャームぶっつけ等は含まれていません。 ∴ たぶん70000は行くと思います。
>>643 あぁ信仰ありかスマソ
それならRNGに狩れないnameないわ…
2007/06/05 スカウトキャラクター数 RNG 1972 (1〜25は1050) ASN 1289 (1〜25は681) TRB 1277 (1〜25は747) DRG 1130 (1〜25は629) SWB 1303 (1〜25は783) BRG 0940 (1〜25は522)
647 :
名も無き冒険者 :2007/06/05(火) 18:38:42 ID:QIYIurxD
BRG少なすぎワロタ
648 :
名も無き冒険者 :2007/06/05(火) 18:46:05 ID:uPQKvn5Q
プレイヤーズ課金止めてる人の見えちゃうからね 18時30分 LV70 ASN 6 DRG 3 TRB 2 BRG 9 RNG 1 SWB 0 BRG多すぎワロタ
ヽ('A`)/ SWBはこれからくるよ (へ ノ
LV65-70でやってみた 19:50現在 SWB 2 BRG 6 TRB 3 DRG 4 RNG 3 ASN13 ASN多すぎワロタが、俺もASNだった。。。
>644 インスパイアの発動回数多すぎ。 元々procは右手のメインハンドのみで発動だから、そんなに発動できない。 だから二刀流の場合、少しでもディレイの早いほうを右手に装備したりするのが吉。 ダブルアタックの場合は、最初の攻撃のみproc発動チャンスなんだけど なぜかインスパイアだけは2回とも発動するみたいだけどね。
最近BRGで始めたんですが、キャラ特性はAGIかSTRどちらを上げた方が良いでしょうか?
653 :
名も無き冒険者 :2007/06/06(水) 06:58:26 ID:CMuRhkHU
どちらでもいいよ。両方役に立つ。
STR≧AGI>STA オレのBRGの優先度 あんまり気にしなくて平気だけどね
STRは装備でガンガン上がるから、特性はAGIでいいんじゃない
656 :
名も無き冒険者 :2007/06/06(水) 11:21:47 ID:LJfGq6+1
《 RNG 信仰ラッシュの試算 》 ・0〜10秒 アーツラッシュ → 約35700 ・11〜34秒 固定砲台+AA強化 → 約21500 ・35〜60秒 オートアタック? → 約? ▼強化面 Focus Aim 遠隔クリティカル+43 ヘイスト+86 DPS+99 ---10秒 (AA+5秒) Killing Instinct DPS+102 ---60秒 (AA+15秒) Honed Reflexes ヘイスト+37 ---60秒 (AA+20秒) Cloak of the Forest ヘイスト+45 ---永続 Cloak of the Forest+Honed Reflexes+Killing Instinct+装備ヘイスト25だと DPS+102 ヘイスト37+45+25=107 攻撃速度1/2 オートアタックの威力2倍
7秒の弓オートアタックが、4秒までに縮まったとして、
アダマン矢一発で2000〜3000ダメージになるのかな。
残りの秒数をオートアタックだとすれば、矢は6〜7発、12000〜21000ほどか。
SWBは
>>651 の修正も考慮すると、SWBと総ダメージは変わらないかもしれない。
ただ、プレデターはKoS AAでダメージがさらに伸びるかもしれんが。
>>655 ステータス狙いでASラインを選ぶ人はあんまり居ないんじゃないのかな?
660 :
658 :2007/06/06(水) 14:25:42 ID:AfAlT9x6
しくじった 撮影の銀行強盗役を車で跳ねた気分だ
661 :
名も無き冒険者 :2007/06/06(水) 14:53:11 ID:xmFnk5TN
>>644 >>656 SWB
・0〜10秒 アーツラッシュ(デバフ考慮せず) → 15000
RNG
・0〜10秒 アーツラッシュ → 35700
やっぱプレデターとローグじゃ、短時間内の出力差は段違いだな。
13秒殴り入れると並ぶけど、攻撃スタンスでがち殴りは回避できなくなるし、
防御スタンス+WISライン最終バフが有効そう。
俺のブリガントはフェンサーだぜ?
BRGは瞬間的にはSWB〜RNG(ASN)の中間付近になりそうだが、その後は続かないな・・・。
>644 SWBならアーツラッシュ時にインスパイア併用が基本だと思うけどな 当然エンガードも併用していると思うけどエンガードは敵または自身の回避行動 以外にもアーツトリガ15%でも発動する。procは1発600程度の物理ダメージだから 物理ダメージがトリガのインスパイアも当然発動する。 話は変わるが、GU36でBRDやSWBなどが持ってる100%proc系アーツのみ ダブルアタック2回目で発動してたバグが修正されるみたいね。 ずっと気づかないでほしかったのにw
BRGの最大の魅力はdebuffによるgrpメンバーの火力底上げだろ・・・ 自身のDPSばっか気にしててどうする 実際BRGのdebuffが入るとメレーが100→300とかmax2000の魔法が3000クリティカルで4000とか出るし 縁の下の力持ちみたいな支援職みたいなものだから、DMGしか目が無い脳筋は大人しくWIZでもやった方がいいんじゃね
またDPSの話してるのにDebuffが〜厨が来たな
でも最近のROGはPLD並の火力あったからNerf?でDebuff厨が登場は当たり前の流れなんじゃね? 実際ROGのフレと組んでて物凄いDPS出ててモチベ下がったしなw
ROGにDPS負けるプレデターは下手糞なだけ。
455 :名も無き冒険者:2007/05/22(火) 07:28:23 ID:Iq7sZjFF
BRGのdebuffが入ればメレーダメだけでも普通に100→300とかになるからな
他のスカウトの事も考慮したらマジすげぇわ
459 :名も無き冒険者:2007/05/22(火) 17:48:21 ID:oC8fKWlw
>>455 なりませんよ。
カンスト時にダメージが5割り増しいくかも微妙。デフォで効果時間13秒だけね。
150ダメージであれば225ダメージくらいですよ。
レベルが上がっていく事で、耐性低下によるダメージは減少していくから
RoK(80レベル)では、さらに効き目は低下する。
恐らく、455が見たのは武器ダメージのバラツキによって150ダメージが300
になったと錯覚してしまったのだろう。
例えば実効ダメージ150〜200ダメージが出る武器を持っていたとして
最小ダメージ出力150ダメージ →デバフで→ 225ダメージ
最大ダメージ出力200ダメージ →デバフで→ 300ダメージ
デバフを見る前に「最低値を見て」、デバフ後にたまたま
「最大値を見てしまった」という感じ。
>>667 アーツによるダメージを単純に足し算(
>>661 )してもプレデターのが上だよ。
KoS AAでDPS伸びるし、打ち方変えてみては。
未確認だが恐らく武器の実効ダメージもプレデターのが上だと思う(同じSTR値であれば)
信仰でサンドバック状態の相手、リキャストやDebuffは考慮せずって どんだけプレデター有利な前提のDPS計測なんだよw 脳筋はアーツダメージの単純な足し算しかできねーのか。
672 :
名も無き冒険者 :2007/06/07(木) 01:26:27 ID:zJmr9qji
ローグでプレデターに負けても別にいいんじゃね。そういうクラス設計なんだし。
何コーフンしてんの?w
>671 喚く前に異論あるなら自分でデータだしてからにしろよ、、、 そういうのを脳筋っていうんだよ・・・
>>671 >>640 からどうぞ
まぁSWB自身のデバフを考慮しても、カンスト白mobで1.27倍らしいけどな。つまり
>>661 は19Kちょいだ。
そもそも「デバフ考慮せず」とも注釈付けてるのに、必死噛み付きあたりはダサいよ。
SWBってgood側の癖にかなり希少クラスだよね 名前がキモイから誰もやらないのかな?
バックラーで攻撃できないのは詐欺だよな
ローグのおかげで大幅にDPSが底上げされるのはわかるけどさ 他の職もDebuffはかけてんの、わかる? プレデターだってDebuffかけてます。 DPSだけならどうやったってプレデター>>>ローグ DPS負けるプレデターはただアーツ連打してる下手糞な奴だけ。
679 :
667 :2007/06/07(木) 12:19:12 ID:RT+FyBva
>>678 や他でも言うようにDPSが同じくらいってのは言い過ぎた
だが、DPS職やってると数字が気になるんだよな。ソロなら2kなのに2500とかになるとGRPは差分ROGの恩恵と考えると圧倒的に負けてるし(他のメレー職が居る条件があっても)
ソロでも軽減あがるROGのがnamedでも緑くらいならガチ殴りで狩れたり距離とってカイトするしかないRNGにとっては羨ましかったんだ
あとじゃROGやれよつくと思うが、それは断る。やっぱRNG楽しいからな。青芝だと分かってても言いたかった
680 :
名も無き冒険者 :2007/06/07(木) 12:31:38 ID:MteJy3zG
RNGもBRGも持っているけどレインコーラーとった辺りからRNGは鬼つよ。誰でもとれるしな。 ただBRGの方がやってて楽しい。
ASNのDebuffも結構豊富何だぜ? ヘイト押し付けって形でグループ全体のDPS底上げする何だぜ? MTに毒Procかけてさらにヘイト稼がせるんだぜ?
682 :
名も無き冒険者 :2007/06/07(木) 12:57:22 ID:wLKnvED1
>ソロでも軽減あがるROGのがnamedでも緑くらいならガチ殴りで狩れたり それは無理ある青芝だ。。。。 ROGの軽減力で凌げるのなら、プレートタンクでも行けるだろうし、 そもそもRNGとの差が500〜1000あったと仮定して、その恩恵差を確認してみた?
BRG的な視点だと、他のScoutもスネア入れて欲しいとは思うな
スネアって耐性下げついてるけど、ダメージ与えると解除される上に 6人Grpで攻撃的なアタッカーが多い(逆に防衛的な人も居る)と、 物凄いスピードで戦闘終わるね。 △△△のバーの減り方が異常w
スネアに付いてる耐性下げって、スネアそのものが解除されると 耐性下げも一緒に解除されるの?意識したことなかった。
> 他のScoutもスネア入れて欲しいとは思うな スネア入れて欲しい状況って例えばどんな?
スカウトのスネアによる耐性下げ (eqistより) RNG (65) Vines 炎熱-1560 炎熱-2080 24秒 ASN (65) Enmesh 毒物-1560 毒物-2080 24秒 SWB (65) Constrain 魔法,神聖-1560 魔法,神聖-2080 24秒 BRG (65) Secure 冷気-1560 冷気-2080 24秒 TRB (65) Guviena's Apathetic Chant 精神-1560 精神-2080 24秒 DRG (65) Verlien's Keen of Calamity 病気-1560 病気-2080 24秒
スネアについてる耐性下げはレジストもされないし解除もされない 解除されるのはスネア効果だけ てか維持ウインドウ見ればわかるでしょ
689 :
名も無き冒険者 :2007/06/07(木) 17:19:18 ID:hcpPpuz8
スネア溶けたと同時にアイコンも消えてるっぽいけど。
>>689 スネアとArts二つアイコンでないかい?
それってローグの二段スネアじゃ。違うのかな スネア発動 ↓ 効果が消える ↓ 少し緩めのスネアが自動的に掛かる
あ、要するに、維持ウインドウで ■■ ↑↑ 一二 段段 目目 有有 効効 こういう感じに
いままでヒーラーしてて クエストとか中々すすまないお(´・ω・`)クエスト好きなのに 洞窟に入るクエストとか無理ぽ(´・ω・`)△△とかでも無理だし、取り囲まれるし グループだとクエストの文章読んで想像・妄想する暇ないよ(´・ω・`) とか言ってたんだが、 戯れにスカウト始めたら世界が広がった気がした。 何この瞬殺スタイル! 何この潜入能力! 何この敵陣ど真ん中のマターリタイム!(ステルス) メインキャラを変えようと決心させられた
695 :
名も無き冒険者 :2007/06/07(木) 21:26:59 ID:gj4PPvrO
敵が10匹以上トレインしても、ステルスやインビジを見破る敵でも、 そしてEpicエンカウンターのド真ん前で12時間眠り続けられるブロウラー。
あれ?ここ何スレ?
モンクさんも単独戦闘能力高い?(´・ω・`) スカウト(32)にしてもヒーラー(40)にしてもまだ引き返せる程度だと思ふ とりあえず作ってみる
ここはきっとモンクさんスレ。
上らへんでソロの限界について書かれてあるけど、 信仰を使ってまでの限界であればブロウラーよりもスカウトだとは思う。 1分間で勝負つけないとダメだしね。 けど、それ以外の話(クエストやポピュラーで倒しやすいHeroic Named) ならブロウラーのほうが得意。 スカウトはどれ選んでも複数構成にゃ対応が凄く難しい(耐えきれなくて死ぬ)し、 真価を発揮させるのならカイトできる広さが必須となるしね。
スカウトが駄目でブロウラーが耐えれる所ってどこのどの敵よ?
耐えれるっつーか、Named+とりまきのザコって構成のエンカウンターで FDしながら各個撃破できるってことじゃねーの?
本体△△△で護衛*2とかじゃねーの?結構居るだろ、オマケ付。
703 :
名も無き冒険者 :2007/06/08(金) 09:12:20 ID:Uoi66N6F
で、どの敵?名前は?
BRUでPPは無理 RNGでPPは余裕 あとは分かるな? でも狭い場所なら間違いなくBRU
DoFのインスタンス、PoFに転がってるNamed(ジン、恐竜、ハーピ)、 KoSはあんまり印象無かったけどNestのやつとか。 スカウトで護衛付きは緑色Namedであったとしても、しんどい時があるね。
どっちにしても複数構成、信仰無しであればスカウトのが不利だわな。
SWBもってるけど緑の護衛付き程度なら信仰なしでも大概いけるな メインをMezって護衛をAE全快で一気に殲滅。AEのDPSはスカウトで1番高いから メインが起きる前にだいたい倒せる。1対1になってしまえば後はなんとかなる。 青以上は試したことないけど、かなり難しいだろう。カイトできる場所なら可能性はあるが。
後は複数構成だとライフタップ毒の発動回数が増えるのも強みかな。 AAで毒の発動率をあげてることもあってかモリモリ回復する。
>>708 NestのTaskmaster(65歳)あたりは?
SWBのAE効果って ・スタン付きPBAoE ・スタン無しPBAoE ・永続バフのオートアタックAE化(max50%らしい) だっけ? オートアタックのAE化はインスピレーションの対象になるのかな。
>710 あれはね、まともにやるのは無理かな。けっこう堅いしめっちゃ痛い。 ただ、長い通路を上手く利用してカイトできるから 倒すこと自体は簡単。うっかり被弾するとかなりHPもってかれて 焦るけど、そこはMezで耐性整えつつ連続で被弾さえしなければ カイトしながらでもライフタップ毒で回復できるから十分余裕もって倒せる。 ↑の方ででてる信仰ルートやティンカーのルートは試したことがないから やり方次第ではもっと楽に倒せるかもしれない。
>711 もちろんAEオートアタックは物理ダメージだからインスピレーションの対象になるよ 開幕PBAoE2種+100%procで確実に1体3000dmg↑は与えれる。その後も残り9秒程度の間 でAEオートアタックが発動すればその度に複数に500dmgの100%proc。 AEオートアタック中はエンガードも複数対象になるからその分のproc+100%procもばかにならん。
先に雑魚を倒してリバイブして1vs1でやってみたけど、 パワータップに切り替えておかないと無理だったな。 アドーンメント広く出回ってからは再戦してないけど、 耐性高めまくって被弾したDDはポーションで凌いだ(カイト中に)。 今は武器にアドーンメント、細工でバクチヒール・ルートがあるから 発動で運が悪くなければ、もっと有利に戦えるかも。
2007/06/05 スカウトキャラクター数 RNG 1972 (1〜25は1050) ASN 1289 (1〜25は681) TRB 1277 (1〜25は747) DRG 1130 (1〜25は629) SWB 1303 (1〜25は783) BRG 0940 (1〜25は522) 2007/06/09 スカウトキャラクター数 (4日後) RNG 1966 (1〜25は1043) ←6名死亡 (キャラ消されたか、ASN転向) ASN 1297 (1〜25は688) TRB 1275 (1〜25は743) ←2名死亡 (キャラ消されたか、DRG転向) DRG 1140 (1〜25は638) SWB 1306 (1〜25は784) BRG 0942 (1〜25は520)
POW枯渇する前に問題なく倒せたけどな。取り巻きは▼だから、はっきりいって一瞬。 ぶっちゃけ開幕BOSをMezしなくても>713のようにAE攻撃を含めてBOSS集中してれば雑魚は 簡単に殲滅できる。序盤気合で削りまくってアーツ出尽くしたところで、即カイトに切り替え HP満タン近くに回復する頃には次のインスピ打てるから、そこで止めを刺す。刺しきれなかったら また同じことの繰り返し。カイト中のダメージも大事だから投擲の弾はいいものを使うこと。 DT産のフェイブルド投擲あれば最高かな。レジェ弾だからがっつり減らせる。
ボス格のNamedと打ち合えるのかよ??って思ったら SWBはLung Punctureっていう鬼デバフがあるんだったね。 1vs1、且つデバフが効いてさえいれば、 スカウト中で最も回避力が高いかもしれん。
回避もそうだがDPS修正値45downが大きい。
719 :
名も無き冒険者 :2007/06/09(土) 05:03:33 ID:Z/VQ+vLC
投擲で手裏剣投げまくるとすぐにスネア消滅してしまわないか?
運が悪いとすぐ解除されるね。 ■カイト必須アーツ コンストレイン:スネア効果24秒 リキャスト20秒 インペア:スネア効果10秒 リキャスト10秒 アークティック・ブラスト:スネア効果24秒 リキャスト30秒 ■緊急時 ディザーミング・スニア:Mez効果20秒 リキャスト1分 ■毒 スネア毒:4.8トリガ 効果23秒 or スタン毒:4.8トリガ
うっかり途中で書き込んでしもた カイトするうえで必要と思われるものあげてみた。 ■スネアアーツ コンストレイン:効果24秒 リキャスト20秒 インペア:効果10秒 リキャスト10秒 アークティック・ブラスト:効果24秒 リキャスト30秒 ■スタンアーツ ダッシング・スウェイズ:PBAoEスタン効果1.5秒 リキャスト1分 ■Mez ディザーミング・スニア:効果20秒 リキャスト1分 ■毒 スネア毒:4.8トリガ 効果23秒 or スタン毒:4.8トリガ 効果2.5秒 ■ティンカーアイテム ルート:効果30秒 リキャスト5分 スネア:効果30秒 リキャスト5分
このAAとってる人は少ないかもだけど、カイト重視ということで。 ■KoS-AA □AGIライン ウォーク・ザ・プランク:方向変えルート効果1.8秒 リキャスト30秒 コマンディア:移動速度UP セイルウィンド:リカバリー&キャストタイム減少 ■EoF-AA □リーチライン アークティック・ブラスト:リキャストタイム10秒減少 リーチ:近接&遠隔&コンバットアーツのレンジ延長
ティンカーアイテムのルート、スネアって そんなに高レベルのブローカーにないけど ティンカー専用アイテムとかトレード不可とか?
トルバはMEZとチャーム有るから3匹いても行けるが、ダージは厳しそうだな。 トルバはスネア1つだがダージもそんなもんならば。 まぁ得手不得手があるから楽しいんだけどね。
DRGはデバフのAESlowにスネアが付いているから、AAで戦闘中の移動速度を上げてやれば エンカウンターカイトが出来たりする。 まぁ、相当広い場所が無いと出来ないし、神経磨り減るから滅多に出来ないけどね・・・
>>725 エンカカイトってなんか楽しそうだなw
本当に漬かれそうだけど
1匹剥がれて単体スネア、また1匹剥がれてワギャーてなりそうだな。 コーナリングにみすってカイト円状の内側にいるmobに1発殴られて 運悪くproc rootに捕まって身動き取れず、押し寄せてくる残りのmob。 そしてまたソロしてるDRGがワギャーてなる訳だ。
スワッシュバックラーでリーチのAAとってる人 感想きかせてくれ!
>>727 エンカウンタースネア&スロウならいくら攻撃してもはがれなかったと思う。
エンカウンターSlow/SnareのSnareは中級1で25% 微妙・・・ 掛け直しの数秒の空白が怖いなw
Daro's Disconsolate Dirge Master1でも33% 詠唱は1秒だけどもスネア33%。戦闘中の移動速度バフで何処まで 差がつくのか知らないけど、結構必死プレイになりそうだ。 リキャストは2秒、レジスト判定あり、効果時間は60秒。6秒毎にPower31消費。 Bria's Inspiring Balladによるパワー生産量はMaster1で46になる。
>728 取るまではいらなくない?これって思ってたけど慣れたら手放せない。 近接アーツでのKiteも可能だけど、手数が多いだけにSnareがはげる確率も高く、安定しているとは言えない。 ちまちましたのが嫌いなんだよ!て人ならアリだと思う。 本当に安定して削りたいなら投擲でKiteのほうが吉。
そういやSMでlv36の無制限スネア キャスト2秒くらいで8秒持続のチャームがあるね。 まぁ再使用長いし効果弱いし使えないか…。
あれは効果切れるの早すぎでカイトには向いてない
フォーラム>FAQ>説明文の間違いかバグか? にあるように ちょっと壊れ気味。 リーチを取ると確実にアーツの射程は伸びる。 (書いてある数値よりは短いような…) 近接オートアタック、遠隔オートアタックは伸びてるような気がしない。 ゾーンに入ってから使っていないアーツはリーチの効果が十分でない。 (初回:少し長いくらい。 2回目以降:表示されてる値くらいに伸びる。)
リーチは手がびろーんって伸びてアーツ撃つんだったら取ったんだがな
私のレベル25のスワッシュバックラーは52 AAを持っています。くそったれのネームドと素材をハードコアにキャンプして、得るのに数週間かかった14ポイントを失ってしまうのでしょうか。
剣を虎眼流の握りにしてリーチを伸ばします。
スカウト系は隠れるの得意だから手当たりしだいに高レベルゾーンの場所発見ボーナスまでもらえば
>>738 くらいいくのかな? 通常の経験値まで入ってきちまうから自殺相当こなさなきゃいけないか・・・
/con redにはInvisi効かないよ
本スレでも話題として上がってるけど
http://eq2spells.itigo.jp/modules/news/article.php?storyid=1172 ●KoSアチーブメントの見直し
GU36は、アチーブメントのアビリティにあるほとんどの装備の制限を削除すること、
ペットとの有用性を改善すること、そしてクラスツリーの異なる分岐との間でバランス
を取ることをねらいとして、多くのクラスツリーのアチーブメントに
重要なアップデートを含んでいます。
どの分岐がもっとも人気があり、どれがまったく十分に利用されていないか、
を確定するために、それぞれのクラスのアチーブメントの消費パターンを分析。
アチーブメントに対するこのアップデートの大部分は、『もっとも望まれていない』
アチーブメントのパワーを増加することでした。
アチーブメントが縮小(弱体化)を受けたいくつかのケースは、
このアップデートの一部として削除された装備の必要条件のペナルティのバランス
のために行われました。
ローグだとSTRを軸にしてる方が多く、INT取ってる人は殆ど見かけなかったけど
INTパスのショボいヘイト低減アビリティが全く効果が異なるアビリティに交換されるかも。
逆にSTRが弱体されたりすんのかね
ROGの不人気だとSTA、INTあたりか。特にINTはhate下げが優秀なだけに ほとんど必要性を感じなかったからなぁ。FDがモンクさんばりの性能なら 魅力的なんだが。
ローグのSTAは不人気というか 方向性がおかしい・・・ 簡易タンクというテーマだろうけど、 スカウトには・・・ねぇ
多様なプレイスタイルに対応する為、というのならそれでも良いんだけど ・STAライン + 盾持ち ・WISライン + 盾持ち (最終バフの恩恵が大きい。ソロ時は盾無しで文句無し) と回避力はそう違わないんだよね。回避判定の分岐でどこまで 影響してるのかは分からないけど、どっちにしてもSTAラインの 特色はあまり出ない感じ。 特色を出すにしても、耐えきるような仕組みにするとファイターと 被りすぎるから難しいところだけども。
> このアップデートの大部分は、 > もっとも望まれていないアチーブメントの > パワーを増加(たぶん、上方修正の意味)することでした。 > > アチーブメントが縮小(下方修正)を受けたいくつかのケースは、 > このアップデートの一部として、 > 削除された装備の必要条件のペナルティのバランスのために行われました。 ROGだと 不人気 ← STA INT ・ AGI ・ WIS STR →人気 こんな感じだろうなぁ。 アップデートの「大部分」と書くくらいだから、STR・WISは据え置きで STA INT AGIが微妙に上方修正かも。特にINTは内容自体を変えて欲しい。
748 :
名も無き冒険者 :2007/06/12(火) 17:29:19 ID:cFyqehk9
1handのたけーソード買ったオレオワタ オ、オ、オワターオワオワオワター♪ \ オオオオワターオワオオワオワタ/ ♪\(^o^) ♪ _ ) > _ キュッキュ♪ /.◎。/◎。/| \(^o^)/.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | \(^o^)/ ) ) .| |/ ノ ノ (((( > ̄ > )))) \(^o^)/ ((( < ̄< )))) ) ) ((( > ̄ > ))))
公式みてみたけど、ROGの話題結構でてるな。英語スキル10/350だから間違ってても謝らない。 ・WISの片手空をなくして欲しい ・STAの盾持ちも無くす・BacklerでもOKにして ・DWがもっと活躍できるようなものに ・INT全く役にたたねぇ、毒Proc関係にしてくれ ・WISに触れるな(w
オレの予想だとローグのWisラインは、両手装備が可能になると同時に ダブルアタックの確率が半分になるかな…。
>>741 ・・・経験値とめてAAのために必死にクエストやってるギルドの人に、
>>740 の方法を薦めたときのギルチャの沈黙はこのためか!
>1handのたけーソード買ったオレオワタ GU36のAA武器縛り解除に、「盾」は入らないようなのでSTAライン(片手剣が要る)は生きてる!
■Karel氏 片方が空で無いとダメなWISパスがどう変わるか興味深い。 ■Snarks氏 武器制限解除→WISラインのダブルアタック率が下方修正される? →じゃあSTR、STA、AGIラインもダブルアタックが欲しいね。 INTは、今は全く無益な物。そもそも獲得量が減ったらMT(どっちにしても) も困るじゃないか。FDもぶっちゃけ役に立たないよ。 そこで、INTはデバフの効果時間の延長や、毒Procのレートに関連する ユニークな能力を加える事を考慮したほうが良い。 同、英語スキル10/350
片手空が見た目的にも経済的にも気に入ってたのに。
バードのWISラインがnerfされたりしないだろうな。
>753 片手に盾もてるようになる&ダブルアタックのproc率下方修正 これってBRDのSTAラインじゃん!
BRDのINTラインの最後のが 鬼強化されそう
ROGはSTR+WIS、STR+AGIの実質二択 それがAGIもSTAもINTもどれも悩む! くらいのバランスにしてくれたら嬉しい
盾なしでSTRにしたいけど、見た目でAGI 見た目めっちゃフェンサーくさくて好きなのに(´・ω・`) 制限解除されたら二刀流しなきゃいけないのかしら(´・ω・`)
760 :
634 :2007/06/13(水) 05:57:04 ID:CEGlmdrL
今日、やっとこさセイルウィンドとれました。 試してみて、とりあえず個人的には満足。 ウォーク・ザ・プランクで向き変えた後、1つしか側面アーツ入らなかったのが、2つ入れることができるようになったし、 PBAoEアーツが速いから気持ちいいw あと気になったのが、これって、もしかして毒を塗り塗りする速度も速くなってるのかな。 気のせいか速くなった気がする・・・。プラシーボ効果だろうか。
とった時点で速くなるものはキャスト時間が書き換わってるはず。 毒は標準で4秒。 スニークをEoFAAで1秒にしとくと 1秒以内のステルスが2種になるので 戦闘中のステルス攻撃しやすくなるよ。 ブレイズニング(要ステルス、ノックダウン2.5秒) 再10秒 スニーク キャスト2秒 再10秒 ハイドアウェイ キャスト1秒 再1分
Wisdom 2 - Lunge Reversal 20秒で自動更新されていたものが、30秒へ下方修正 Wisdom 3 - Freehand Reversal ダブルアタックの発動を20%から24%へ上方修正 Wisdom 4 - Unencumbrance ダブルアタックの発動を1ランクにつき6.5%から5.5%へ下方修正 Wisdom 5 - Coule WISライン最終バフで、スキルが僅かに下方修正 Intelligence 2 - Boot Dagger ブートダガーのダメージ向上 Intelligence 3 - Thieve's Prowess 被弾時にヘイト順位が下がる確率が、1ランクに付き3%から4%へ上方修正 Intelligence 4 - Obscurative Smoke: ヘイト獲得率が1.3%から1.5%へ上方修正。 Evadeラインのヘイト減少量が、1ランクあたり5%増加。 Intelligence 5 - Feign FDのリキャストタイムが3分から1分へ短縮され、上方修正。
TEST SERVER ONLY - WEAPON USABILITY In early testing for GU37, weapon usability is being improved by removing the Dual Wield weapon designation. All current Dual Wield weapons will become One Handed and gain the damage rating of a comparable one handed. You will be able to equip most One Handed weapons in either your main or offhand. In order to compensate for the increased damage to dual wielding, offhand delay is slowed by a small amount so that damage over time remains the same. Again, this is being released extra-early to TEST SERVER ONLY and will not be going live with GU36 ちょ、これどういうことさ???
書いてある通りじゃないの?
FDリキャスト1分か。30秒なら迷わず取っていたが1分ねえ。
>>762 SWBだけどhate下げartsを下方修正してINT AAの有用性をあげようとしてんのか。
それでも現状から変更するほどSTA、INTが強化されたとは思えないな。
今携帯からだから見れないんだが、もしプレデターの詳細もあったら転載してくれないか? 和訳もついてたら嬉しいがそこまでは要求しないんで心優しい人お願いしますorz
Predator Stamina 3 - Conditioning: Increased HP increase from 1% to 1.5% per rank. Stamina 4 - Surrounding Attacks: Increased area autoattack chance from 2 to 3.5% per rank. Stamina 5 - Impenetrable: Also grants temporary non-direct area effect immunity. Increased duration to 12 seconds. Wisdom 4 - Obfuscation: Also increases damage of the following combat art by 1% per rank. Wisdom 5 - Smoke Bomb: Affected enemies are unable to target for 4 seconds.
プレデターはSTA/WISのみか… Nerfも強化もなくて良かったと見るべきか…w
バードのアレグロが0,1%アップでMax8に!
BRDは、ほぼ全面的に強化っぽいな 気になったのは WIS2の弓アーツが、術者Hate減少→MobのTarget(MT)のHate上昇 INT5のHO進める奴が→HOの効果50%上昇
>>767 LV80Capになって上のTierのアーツを導入するときに、現状のヘイト下げBuffが強力すぎて問題があるから全体的に下方修正したんじゃないかなと思う
BRGのproc ヘイト下げ、SWBよりもヘイト削減量は少ないけど順位下げが付く という仕様だったけれど、順位下げを丸々撤去かよw
SOE < KoSぱすのフィードバックよろしく>< ↓ ROG < INTパスの有用性ねーよ、毒procとか何か個性的な物はないかね? ↓ SOE < INTパス上方修正、procヘイト下げバフは下方修正してみたよ! ><b ↓ ROG < あの、毒procとか……( ゚д゚ )
何時間もプレイ中に熟考したが、また考え直さないとな…。
>>771 Assassin
Shadows: Reduced percentage
Ranger
Reconnoiter: Reduced percentage
結局、よく使われるパスがnerfされて、不人気のパスが若干強化されたが選択肢にはいるには至らないという めずらしく、がっかりGUになりそう
780 :
名も無き冒険者 :2007/06/13(水) 15:07:57 ID:/BVt8kB9
>>764 In early testing for GU37,
weapon usability is being improved by removing the Dual Wield weapon designation.
GU37では、武器制限を緩和してAAの利便性を図る為、「二刀流」の呼称(概念)が削除されます。
All current Dual Wield weapons will become One Handed and -
gain the damage rating of a comparable one handed.
全ての二刀流武器は、片手武器のDPSへと統一されます。
【注】現在の二刀流は、同品質であれば片手武器の120%のダメージレートを持っている事や、
Procする確率が高い物としている(LU20とかそんな時代の仕様)。
You will be able to equip most One Handed weapons in either your main or offhand.
これに伴って、片手剣は右手にも、左手にも装備が可能になるだろう。
In order to compensate for the increased damage to dual wielding,
二刀流として武器を使用する事によって増加したDPSを修正する為に───
offhand delay is slowed by a small amount so that damage over time remains the same.
───左手の振り速度は、僅かに遅くなります。
訳文が怪しいが、まとめると 現在の二刀流 → 20%の特典が削除され、「二刀流」や「片手武器」の区別は無くなる 現在の片手武器 → 右手、左手、どちらも装備が可能になる。(たぶんダメージレートも弄られる) 振り速度について → 左手は自動的に遅くなるらしい
大事な一文を忘れてた。 Again, this is being released extra-early to TEST SERVER ONLY and will not be going live with GU36 重ねて申し上げますが、これはテストサーバー専用に初期段階でリリースされた物で、 ライブサーバ GU36へは含まれないでしょう。
要するにEQ1の仕様に近付くって事だなw
色んな1H武器が選択肢に入ってくるって事なのかねぇ。 代わりにDual武器全般nerfか。 スカウト自体の性能変化は選択肢の武器次第って状況かね。
BRDの変更はいつも微妙 足はやくしろ!
そんなことより遠隔スロットにギターピックを・・・
BRD TRB 古代スペル[75]で、TRB6名を揃えることでオーケストラ(エキストラ召喚)が可能に DRG ドラムセットの使用が可能に。騒音注意しないとグループからキックされるでしょう
789 :
名も無き冒険者 :2007/06/13(水) 16:06:43 ID:gnyZGN12
提案するなら今のうちか
予想通り、ROGのAAはnerfですか。 ほんとおもしろくない修正が得意ですね
>781 今の片手武器のダメージレート確実に下がるよね ROGの片手のWISライン完全に死んだな。 ダブルアタック率も減って、片手のDPSにも依存できなくなる。 今後はSTR/AGIかSTR/INTが主流になるのかな
二刀流したくないよぅ(´・ω・`) とフェンサーローグの俺
>>794 BRDのINT最終も結構よさそうになったね(特にソロでやってる場合)
ヒロイックチェーンの効果50%アップって、自分にかかるBuff系もあがるのかな?
なんで二刀流がいやかって、モーションがださいんだよね。 だだっこみたいに、両手ぶんぶん振り回してるみたいだし。 しかも、鞭のモーションとか、明らかに敵に当たってないだろ!
799 :
634 :2007/06/14(木) 10:36:34 ID:n1STyTbM
>>761 毒キャスト短くなってました。(きっちり3秒ではなかったけどw
>>798 そうそう、それだよ
なんかブーンブーンで、だだっこアタック
だからって盾ってのもなぁ
オレも一刀流が見た目好きで選んだ 盾持ちも悪くないんだが、盾が格好悪いんだよな ところで二刀流と片手武器の区別が無くなるとQC報酬どうなるんだ?
EQ2の剣の振りは、どれも大振りなのがそう見えてしまうんだろな。 アーツ使用時、特に連続して使うと省略部分が出るから、そうならないけど。 かといってオートアタックを小さく振ってると、武器の形状にもよるけど 猫パンチみたいになるから、さらにダサくなってしまうし。 オートアタックを見てて爽快なのが、モンクさんのヘイスト100%・二刀流状態かなぁ。
ヘイスト100%でチンコで往復ビンタするモーションほしいぴ@いdr
Rog-Wisは1Hが必要なのは変わらんねーし、 Wアタックはが減るのは4%だし、好きなら使い続けられる範囲だと思うぞ。 まー、Couleがどんだけ弱体するかにもよるけど
BRDのグループにAE防止ってダメージ受けると解除になるとあるけど、ダメージ受けた人だけ解除だよね? レイドで役立つ局面も多いと思うけど感想はどうですか? あとTRBのジャスターズキャップのリキャスト短縮が正常に働くようになった気がするけどどうなんでしょう。
まだcon色でダブルアタック率も低下するのかな。 するのなら、60%だろうが70%だろうが、黄色以降は二刀流よりもパフォーマンスが落ちてしまう。
はぁ(´・ω・`) もうフェンサーしてられないのかしら? 関係ないけど、ほとんど作ったばっかのキャラでも その辺を観光旅行するだけでかなりアチーブメント溜まるね
810 :
ID:ga9TTqEu :2007/06/15(金) 17:56:42 ID:Cep6sntC
新KosAAの件で盛り上がっているところ失礼しますが、今AltでRng育てているのですが、EoFAAのサバイバルツリー最終のビフレンドアニマルって、皆さん取得されてますか? 本当はマルチショットや命中率が上がる奴のほうがRngとしての王道なんでしょうけど、ソロメインの場合、動物タンクにすればかなり使い勝手良い気がしますけど、いかがでしょう。 また、これはNMDの動物にも効果あるんですかね?
811 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 19:01:06 ID:diA5X7XT
アニマル使えないよ 取らない方が吉
swbのhate下げの変更けっこうきついな Swarthy Distraction 27% -> 18% (Master I) Avoid Notice 3.9/min 1,252 -> 3.0/min 626 (Master I)
ローグ・プレデターみんな大幅に下げられてると思うけど むしろ、2種類のBuff持ってるだけSWBはましな方だと思ってる。 今までヘイト下げ毒飲む必要なかったけど、今回から 飲む必要性もあがるのかなくらいに思ってる。 今性能見たら安い生産のやつで4.8/min 890下げれるね。 Avoid Noticeより性能いいじゃん
毒は飲んじゃダメだー!? 塗るんだよ、武器にっ!!
UOを思い出したw 操作ミスで何度服毒自殺した事やら・・・
817 :
ID:ga9TTqEu :2007/06/16(土) 06:52:29 ID:zggxMAFn
>>811 アニマル使えないのは何故ですか。
効果時間が実際には24分持続しないとか?
推測すると ・肝心なときに対象がいない(動物がインスタンスに体よく居れば良いが) ・ゾーンすると消滅してしまう ・例え70レベルのHeroicエンカウンターをチャームしたところで、HP40000とかある訳でも無い 用途としては ・初撃を受け止めて貰って、こっそり背後に回る ・耐えられる場合に限り、DoTみたいな役目で殴り参加 ・遠隔Pull役など
使える用途は遠隔Pull役だな 攻撃力もショボイしヒロイックチャームしてもかなり弱くなるからぶっちゃけポイントの無駄
エンカウンタに動物が混ざってれば一つ減らせるし ローピングプレーンとか強いオオカミをチャームして 敵にぶつけて減らす事もできそう。無駄じゃないだろ。
ローピングプレーンのように時間で変化するマップとかは もっと増えて欲しいな。
GU37で武器に大幅な見直しが入って現在の二刀流が廃止されて 片手に統一されるようになるみたい。しかも、片手武器を2本装備できるようになる。 但し、左手は自動的に振り速度が遅くなるらしい。 で、DRに関してだけど現在の片手のDRはほとんど変更されずに 二刀流が今の片手のDRにあわせるように修正されとる。 サンプルは2つだけどこんな感じ(某スレから画像見つけた) 二刀流→片手に変更 Lab産:アダマンタイン・ドラゴンファング DR55.0→DR73.4 HoS産:ネガティビティの暗殺剣 DR60.5→DR80.7 係数はだいたい1.33くらい? 左手の振り速度がどれくらい低下するかだけど、もしかしたらROGの WISラインの片手ダブルアタックは氏にラインになりそう・・・ GU36で発動率4%低下されるんで、AA-MAXとって68% でも、赤MOBに近くなるほど、クリティカルと一緒で発動率下がってるような 気もするけど。この68%は白MOBが基準なのかな・・・ とりあえず同等の性能の片手2本もってると過程した場合 左手振り速度が32%低下でDRが同等になるわけか・・・ 2本の場合、その分1本よりステータスや武器固有のprocもあるからな・・・
左手振り速度は50%低下とかでもないかぎり 二刀流のほうが良いな、、、 二刀武器と片手武器の垣根がなくなって選択肢が増えることはいいんだけど、 これによって相対的に恩恵が大きいのは二刀流スタイル。 WisLineのNerfとほぼ一緒にくるのはやりすぎだろ。
>>764 は何れライブサーバに来るの?ただのテスト実装だけで無く?
WISラインは武器1本の安価ですむお得ラインですよって感じなのかな DPSしっかり出すには2本いいもの揃えろってことなのね。
。。 。 。 + ヽヽ ゜ 。・ 。 +゜ 。・゚ (;゚`Дフ。ウワァァァン ノ( / / > 二刀流駄々っ子アクションも 盾持ちスカウトってのもやだよ! 片手剣の剣士風味が好きなんだ・・・
827 :
名も無き冒険者 :2007/06/16(土) 12:14:26 ID:95NdfAM4
左手の振り速度が遅くなると・・・ オートアタック中は、太鼓叩くみたいに、左と右が同時に殴ることも出てくるわけかw
ブロウラーの左右同時パンチが凄い見たくなってきましたよ?
829 :
名も無き冒険者 :2007/06/16(土) 13:52:06 ID:Jz+/Nt71
祭り太鼓ワロスw
時間ごとのダメージは変わらないみたいだから、単純に選べる武器が増えただけか・・・ >テストサーバー専用――武器の使い勝手 >GU37用の早期テストで、武器の使い勝手は「二刀流」武器の指定を取り除くことで改善されています。 >すべての現在の「二刀流」武器は「片手」となり、片手と類似のダメージレートを得ます。 >ほとんどの「片手」武器は、メイン(右手)または逆手(左手)のどちらにも装備することができます。 >二刀流への増加したダメージの埋め合わせのために、時間ごとのダメージが同じままとなるように逆手の振り速度は小さな量で遅くされます。 >繰り返しますが、これはテストサーバー専用に早期にリリースされているもので、GU36でライブサーバーに行く予定はありません。
フォーラムによるとWisラインのオートアタックがDW武器と並ぶのはWis4がRank3〜4の時
DWの時間あたりダメージに変更がないとすると、この"損益分岐点"は変更がない。
(Wis4の時のWアタック確率は46%で変更なし)
RankDWのオートアタック攻撃力を100とすると、通常1Hは66なので(
>>822 も参考)
現状Wisラインは 66*1.72=113.52
Nerf後Wisラインは 66*1.68=110.88 (Nerf前と比較して約2.3%減)
これに、DWとのステ・武器Proc・アドメントの差、Wis2&5のNerf、手元にある得物等を
考慮に加えて判断すると良いと思うぞ、悪漢ども。
Wisラインが片手空じゃなくても発動するようになっている というのはどうだ。
さすがにランク4じゃ、DWと同等は無理がありそうだけど DWは実際の表示より20%のボーナスあるんでそ? ちなみにきたるGU36、37に備えていろいろAA取り直してみてるけど 以外にAGIラインが使えることわかた。昔とった時はAGI4の背面procに 期待したものだったが、16%とは思えないほどの低い発動率で萎えたものだが しっかりprocあっぷbuff貰えばがんがん1k超えのprocだせて気持ちいい。 あとKOS-AAのポイントの消費の仕方が変わって、最後のセイルウィンド取れるよう になったけど、これも結構いいかもしれない ROGのアーツはだいたいキャスト0,5秒、リカバリー0.5秒だけど それぞれ0.4秒になって、1つ使用するたびに0.2秒短縮できる。 SWBの13秒100%procの時なんかこの0.2秒短縮はばかにならないとおもた
ソロだとAGI追加proc入る機会が0〜1回なのが切ないな。 デバフ入れるとmax1000(crit入れれば1000〜1300)ほど効くのは大きいけど。
ただ気になったのはWISライン最終の大幅スキルアップが なくなったせいか、攻撃ミスが多い気がする。 これは以外に致命傷になるかも・・・
ASN作ってみたけど、かなり難しいねぇ。 本当にGrp専用アタッカーみたいな設計してる感じがした。 Spikes HOスタート Cheap Shot Shrouded Attack Assail Double Blast Fast Strike等(HO〆) ソロmob(△無し)の1vs1でギリギリ繋げる事が出来たけど、 高レベルになったら少しはソロでも多少楽できるのかな。
>>832 俺はそう思ってるんだが…
DWでDA発動したら今より普通にDPSは出そうな気はする
ちょいスレ違いだがブロウラーSTRラインが素手限定解除になったらどうなるのか楽しみでもあるw
>>837 おれもそれでWis+staのDPSup+DAを期待してるw
DWでWアタックはさすがに夢見すぎだろ。 831の値を使って計算すると、134になってブッ壊れた強さ さらにGU37以降だと右手の比重が上がって、145ぐらいいくことになっちまう
>>836 ASNは70になってもソロ厳しいぜ。
弱いmobを高速で狩るには最適だが・・
EoFAAでCheap Shotの効果時間延ばせばヒロイックにも背面ステルスアーツ
入れられるようになるよ。KoSAAのPoint Blank Shot取ればもう一個入れられる。
やっぱASNの醍醐味はレイドとgrpかなあ
個人的にはいっつもレンジャイに負けるけど、大抵プレデターがDPSトップ。
楽しいぞ〜
ASNに忍術追加すればいい マジで人口減りまくってて希少クラスになっちまってる
忍術追加するくらいならNINJAというクラスを追加してほしい
アサシンって背面とかステルスばっかなのに チープショットしかスタンがないって聞いたけどホントですか? グループ専用職?
どのクラスもGRPじゃないと能力は発揮しきれない。 他スカウトに比べASNが特別ソロ弱いわけでもない。
序盤レベルからASNとRNG比較すると、かなりRNGのほうが動きやすい。 序盤から遠隔スキル2つある事と、バックショットにスネアがついてるから 射程さえあれば2ライン打ち込める。 2ラインがミスっても位置依存無し・非ステルスの前方攻撃でrootを掛けられるから 少し退いてダブルショットを打ち直せる。 弓アーツ2ライン、攻撃スタンスの3つを中級3維持すれば、めちゃ楽。 リキャスト待ちや△〜△△には初撃にステルスからの背面DDでザックリ行けば ASNよりもテンポは良い感じだよ。
>>843 SoloのScoutはそんなもんだ
強いて言うならカイトでも目に見えてMobHP減るからそれでソロは我慢だな
DPSは激減するし光りっぱなしのアイコンばっかりになるかもしれんがPLDの宿命
そうなのですか、 BRGだとスタン付きアーツが複数あるのでアサシンもそうだと思ってました
assのカイトは強かった記憶が
ROG-AA-AGI4のパイレート・スタブがやたら発動 しまくりなんだけど、なんか調整入った? ケイノス・キリジの神聖procダメージより稼いでる
だいたい10秒に1回ログに流れてくる感じ。 昔は全然でなかったイメージなのだが
buff貰ってたんじゃないの?
けどDPS換算すると、毎秒100ダメージプラスってあたりか。
あ、アンセストリーってトリガ3%UPするバフもらってました。すまぬ
( ゚д゚ )
てか10秒に1回どころじゃなかった。運がいいと4回くらい発動してる
ROGのWISライン6のスキル上昇ってLv70になっても意味あるのかな。 低Lvじゃ赤色とか相手にする時役に立ってるけどさ
>853 バフ1つでDPS100もあがるならけっこうすごいかなと思ったり
DPSバフ貰えば割合単位で20%増(オートアタック部)だぜ! (それかアドーンメント、装備品など
バードのkosAAのSTRラインが結構イカスと思うんですが、 取ってる人どんな感じですかね。 特に4番目のステータスバフ5%up/1ランクと 3番目の回避バフ2%up/1ランクが素敵アチーブだと思っておるのです。 特にダージだとこれで回避率がハヒ〜ンと上がるような気がするのです。
>>860 STRラインはAE避け目当てに取るのならいいけど、言ってるのに期待してもと言う気がするよ。
ステータスアップはSTR/AGIが116上がるようになったと思う、AGI/INTが上がる自己Buffとあわせてステータス画面を見てニヤニヤはできる。
回避アップは回避率が6%ぐらい上がったと思う、MNKさんMTのGRPかソロの時使ってみるぐらい。
>>861 なるほど。
STAラインとSTRラインのどっちがイカスかなーと思ってるんですが、
STRの3番目と4番目を合わせて回避6%アップに過ぎないとすると、かなり微妙ですな。
私は回避率原理主義者なので最低でも回避率50%をキープしたいのです。
一応最終的には
WIS 4-4-6-8-2
STA 4-1
STR 4-4-4-8
という構成を考えているんですけどね。
ついでに補足すると、STRラインをガチンコで取った場合 STR 4-5-8-8 (25) 等々 Parryバフ使用で全体の回避率はどの程度になるのかっつーことを聞きたかったんです。 メレー攻撃は初めからいらないものと思っているので、盾使用でダブルアタック無視。 だけどSTA2番目のバッシュがあると楽なので、5ポイントだけ振ってみるのもいいかなーと。 完全ソロ仕様です。
>>863 RaidでMTの回避率を限界まで上げるには有効だが、
Groupでは微妙。
ソロなら他当たった方が幸せになれると思う。
でも、拘りも大事だと思うね
あと勘違いしているかも知れないが、 回避率が**%上がるのではなくて 回避Skill上昇BuffのSkill上昇分が**%上がるだけです。
またROGネタですまんが、あまりみかけないSTA/AGIのAAを 試してみたがソロ楽しい。LPの▲▲▲68くらいならほぼ無傷で ハメ殺せる。
それってお馴染みCorpuspamでは…
>>866 カイトならSTAラインは役立ちそうにないし、
正面きっての殴り合いならAGIラインは微妙。
どんな感じの戦法なのか興味ありです。
869 :
名も無き冒険者 :2007/06/19(火) 01:43:31 ID:8AC+Oulu
脳内なんだろ。
corpuspam自体が弱いから、AAは何とっても行けると思う。 ガチ殴りでもカイトでも。 スカウトアタッカーのようにDPSが基本的に高めで無くても、 SHD、BSKみたいなプレートタンクでも倒せるんじゃね。 信仰使うほどでも無いNamedだけども、使えば文字通りほぼ無傷で行けるし。
871 :
866 :2007/06/19(火) 06:58:43 ID:U8usGhVN
ほぼ無傷ってのはちょっと大げさすぎたかもしれん。 短にダメージより毒による回復量とスタン毒が上手く 発動したおかげでHPがほとんど残ってた状態ですた オオカミとかマイナーとか幽霊とかいろいろ倒せますた 後、MISの山沿いを走りまわってる▲▲▲70のサルも問題なかったです 仕様した毒はライフタップ毒+スキル下げ毒(AA強化)+スタン毒の3つで AAで全毒発動率アップも取得すみ。 アーツもほぼ上級で揃えますた。スタンスは攻撃。
872 :
866 :2007/06/19(火) 07:08:57 ID:U8usGhVN
流れはこんな感じ ダブルクロス(防御down)→レーザーポイント(正面DD+受け流しdown)→ダズリング・スチール(DD+DPS45down) →フィットネス+エンガード+インスピレーション(各種buff群)→ ウォーク・ザ・プランク(向き変えDD)→スニーク→ステルス(背面DD+スタン)→ガイル(背面DD+軽減down) →プランダー(背面DD+AGIdown)→チープショット(スタン)→ラング・パンチャー(背面DD+全敵対スキルdown) →残りアーツ群連打 ↑これでほぼ3/4くらいHP減らせたはず、一時buffのフィットネスが切れたら いったんMezで休戦&アーツリキャスト待ち。その後は同じようなこと繰り返す 特にカイトは必要なかったです
STR-STA ROGだけどMMCの最下層の緑Named4匹もsoloでいけるね。入り口上はたどり着くのが 時間かかるけど。Gagoは試したこと無い。 ArtsはAdept III以上にしているけど装備はLegendaryセットが4個くらいだから大した装備でない。
「SWBのSTAラインで盾を持ち、70△△△とガチ殴り出来た」てことかい? いくらスキルダウンあるとはいえ、そこまで効果あるんかいな。 STA・AGIだと、クリティカルも無い、位置的にも追加Procも見込めない、 DPS UPはあるけどダブルアタックは出ないし…ほぼ純粋にアーツだけで 押すような形になるけども。 装備がレイド産だらけでエフェクト発動しまくりとか、そんな要素も無いの?
しっとぺにすぺにす
>>866 Azdalin 65△△△ (Tenebrous Tangle - トカゲ)
The Humator Harridan 71△△△ (The Bonemire - カマキリ)
どっちも単体だから
∧_∧ ぼこぼこにしてやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
試してみて
堕ちたw
最近スカウト始めたんですが、武器は2刀流か片手の物どちらを選んだ方が良いですか? 片手の物を両手に持つ事は不可能ですよね
現段階では二刀流のが有効になる場合が多い。 他にアタッカーが居て簡易タンクになる場合や、 あまりに敵が多くて被弾が激しい場合は盾持つ場合がある程度。 WISパスによるダブルアタックがcon色で確変してしまう場合は メリットが薄れるから、結局は二刀流のほうが良い場合もある。
880 :
866 :2007/06/19(火) 23:41:32 ID:U8usGhVN
>874 何か勘違いしているみたいだけど、▲▲▲70といっても namedじゃないよ?LPに徘徊している普通の敵っす なので普通にガチ戦闘可能。 ちなみに今、昨日の戦闘ログからダメージを抽出して検証している
881 :
866 :2007/06/19(火) 23:55:14 ID:U8usGhVN
場所:LP 敵:▲▲▲70(a blackrunner warrior) 戦闘時間:38秒 総ダメージ:44823dmg 被ダメージ(ヒット数/攻撃回数):2438dmg(4/9) 最初のアーツ連打->合計14410dmg 【アークティックブラスト】905dmg 【ダズリング・スチール】493dmg 【ウォーク・ザ・プランク】429dmg 【ラング・パンクチュア】882dmg 【ガイル】808dmg 【プランダー】1584dmg 【アンカニー・レスポンス】1358dmg 【ワール・オブ・ブレード】1307dmg 【ゴーディ・ストライク】801dmg 【インペア】698dmg 【レイザーポイント】1418dmg 【デヴィアス・ブレイド】1333dmg 【ラッキー・プロイ】1056dmg 【ダッシング・スワス】1338dmg
882 :
866 :2007/06/20(水) 00:07:06 ID:CVNjnrmX
各種proc類->合計22322dmg、合計1650hp回復 【毒:計5回】2100dmg、1650hp回復 【耳3連:計3回】1107dmg 【攻撃スタンス:計8回】1873dmg 【インスピレーション:計27回】13185dmg 【エンガード:計3回】2199dmg 【パイレート・スタブ:計1回】950dmg 【パワー・オブ・マー:計1回】908dmg オートアタック->合計6417dmg 2回目以降アーツ->合計1674dmg
>>880 - 乙
DPSスレにも無い珍しい詳細ログだぬ。
70のHeroicでHP45,000ほどかぁ。
BRGでスタン繋がない場合(ガチ殴り)は、被弾回数4回までに抑えられそうにないな…
DPSカットも無いから4〜5発目でも危ない状態か。
>>872 詳細情報ありがとう。
そういう風にきれいに背面アーツを叩き込めるのがAGIラインのメリットなのですね。
あとポイントはスタン毒+発動率アップAAで被弾を抑えるところか…
885 :
名も無き冒険者 :2007/06/20(水) 04:05:03 ID:KmjXShq2
>>872 ここまでくると、鉄拳のコンボコマンドみたいだなww
向き変えDDからスニーク(ヘイト順位下げ?)からステルスアタックへの流れがすごいな・・・。
俺の環境ではムリポ。 orz
向き変えの後、背面DD+側面DDまでが限界w
運悪いと、向き変えDDのあと、ラグって何もできないとかある。
たしかにラグが一番の敵だね。 スニークはスカウト共通のやつですね 順位下げのやつでステルスもありだと思うけど セイルウィンドで短縮してもキャスト0.8秒、リカバリー0.4秒 スニークのほうは、EoFのAAでキャスト短縮できてキャスト1.0秒、リカバリー0秒 しかも前者はリキャスト1分に対して、後者は10秒。 さらにSWBのアーツのほとんどがリキャスト10秒〜30秒だから順位下げのやつだと 上手くまわらない。 ちなみに>872にはチープショットの位置が本来はもう一つ前なんだよね。 普通にやると移動が必要になって綺麗に繋がらない。この時、繋がったのはLPは夜になると キャストが20%短縮のボーナスがつくから。 セイルウィンドと合わせてキャスト45%短縮、リカバリー25%短縮の状態になる。
ラグがあると、本来負けるはずの無いような相手にもボロ負けするからなー。
スタンが1.5〜2.5秒の間に繋ぐ事や、MMORPGじゃ特異的な操作になるのが スカウトが他クラスと比較して増えない要因の一つだろうねぇ。
同意、メイジとか誰でも出来る脳筋職だからなぁwwww 結果として掃いて捨てる程余ってるしwww
RNGは射程や古代root使えば辛うじて何とかなるんだが、 ASNは自身のアーツで繋げる事自体が無理あるんだよなぁ。 猛烈なDoTやDDが何個もある訳でも無いんだが。 チープ > 背面攻撃(S付) > S必須DD これくらいだと、mobから見ても「それで?」って感じで終わるし。 もしかしてカイトして20秒毎に繰り返せって事かな・・・。
脳筋とか書いたらまた突かれるぞ。 むしろ周囲から見れば、スカウトがソロで悶えてる様子なんて 知る由も無いだろうから、メイジもスカウトも一括りだろう。 話は変わるが、LPだとSHDな人が70+++相手にペットと共に頑張ってる人よく見るな。
>>891 スタン毒塗って、常時背面をとるように動きつつアーツを連打する。
たまに背面アーツが成功する。
うん、それだけ……
CTのマントも結局はFearだから、変なところに移動されると大変だしねぇ。
といっても、Rec30秒以内のスタンラインが一つ追加されたら強すぎな気がしなくもない。
Decapitate MasterI 7358-12264 (str値不明) 15分(AA短縮可)の一撃必殺もステルス必須か。結構難儀するクラスだな。 ハームタッチみたいに詠唱時間無しかと思えば0.5秒(これもAA短縮可)と普通。
レンジャイの方が強いけど 弓撃ってるのが暇すぎたのでアサシンに裏切った。 めちゃくちゃ楽しくてもう他の職はできないお。
2007/06/05 スカウトキャラクター数 RNG 1972 (1〜25は1050) ASN 1289 (1〜25は681) TRB 1277 (1〜25は747) DRG 1130 (1〜25は629) SWB 1303 (1〜25は783) BRG 0940 (1〜25は522) 2007/06/09 スカウトキャラクター数 (4日後) RNG 1966 (1〜25は1043) ←6名死亡 ASN 1297 (1〜25は688) TRB 1275 (1〜25は743) ←2名死亡 DRG 1140 (1〜25は638) SWB 1306 (1〜25は784) BRG 0942 (1〜25は520) 2007/06/20 スカウトキャラクター数 (15日後) RNG 1952 (1〜25は1047)←20名死亡 ASN 1287 (1〜25は680)←2名死亡 TRB 1257 (1〜25は725)←20名死亡 DRG 1146 (1〜25は635) SWB 1302 (1〜25は775)←1名死亡 BRG 0966 (1〜25は537)
1~20は作っては消ししてる奴居るだろ 俺みたいに
898 :
名も無き冒険者 :2007/06/20(水) 11:25:43 ID:kkXjqPaI
BRG少なすぎワロタ で、次のGUで更に減ると・・・ raidでBRG枠埋めるの大変だこりゃ;
育て上げたキャラをあっさり切り捨てられるような 時間の余ってる奴らばかりじゃないから 現在1,2人確保できてるなら大丈夫だよ。
RNGは純粋に減少(25レベル以降で-17名)、DRG・BRGは単純増加。 TRBは全数と低レベル帯共に20名は全滅した上に、転出もあった模様。 SWBは全数がほぼ変わらず、25レベル以降は減ってるから2週間で順調に レベリングしたようだ。
>900 それもそうかw スカウト面白いんだがな…
BRGとSWBはキャラ数だとかなり差があるのに 高レベル帯だと殆ど同数かBRGのほうが多かったりするんだよな
SWBで利用可能な操作可能なペットって何かあるでしょうか? プルで利用したいので低レベルでもいいのですが。 transmuteしているのでTinkerはなしでお願いします。
信仰Pet
907 :
866 :2007/06/21(木) 01:56:57 ID:AApx7wkN
懲りずにAAをSTA/AGI→STR/AGIに変更してnestに潜入 【Taskmaster Rezhirz:LV65】 戦闘時間:1分13秒 総ダメージ:98364 【Councilor Zhardiz:LV65】 戦闘時間:53秒 総ダメージ:86562 【Kettleleader Ghrizhaw:LV66】 戦闘時間:1分41秒 総ダメージ:130631 最後はリングイベント失敗して、BOSSがkosにならず終了〜 総括としてKettleleaderと1VS1の状況を作るために 同部屋にいた▲▲▲65+▲▲65+▲▲65の処理が一番きつかった 3回も死んだよ 。namedは問題なく1発Kill
やっぱりTaskmasterって10万超えてたのか。堅いはずだ… Kettleleaderは筒状のハシゴの回りを必死に回ってたな。 通路のは倒したけど、部屋のは放置した記憶が。 俺はBRG使ってるんだけども、回避パスも取ってないから Taskmasterの雑魚処理も結構面倒だった。
>>908 訂正 Taskmaster > Kettleleader
あれ、もしかしてKettleleaderのみ釣れた? おもいっきり部屋の中につっこんでたよ ものすごい無駄なことをしてた予感・・・。
Nestはソロでクリアできるが、各NMDを866氏の戦闘時間で撃破するのは無理かなぁ。 NMDとガチできるのは、ラングパンチャーの差か・・・。
ブロウラーな人だとどんな感じになるか気になる所だね。緑Namedのガチ殴り。
913 :
905 :2007/06/21(木) 13:24:51 ID:gfJgZcfH
>>906 やっぱそれくらいですか。コストも回数制限も厳しいのでなんかあればと思ったのですが。
ありがとうございました。
ROG、この際STAラインにしてみるかな
今クラス人口検索してみた GRD 70 BSK 42 PAL 56 SHD 43 MNK 45 BRU 21 TMP 63 INQ 51 WDN 54 FRY 81 MST 48 DFL 36 WIZ 91 WLK 36 CNJ 44 NEC 68 ILL 36 CRC 47 RNG 51 ASN 36 SWB 32 BRG 29 TRB 29 DRG 33 すぐ検索し直してもどれも若干ズレがあるんで±3くらいな感じでした
spells見たらGU36の弱体化はどうも撤廃?
ヘイト関連がもどった さすがに批判が多すぎた?
>>916 モンクさんやブルーザーあたりを中心にして
不満や文句でフォーラムが酷く荒れたから
とりあえずいままで出てきた新AAは変更になるらしい
再調整とでも言うのかな?
919 :
名も無き冒険者 :2007/06/22(金) 07:02:23 ID:WCV5dQw9
クラス人口を集計している人って同一人物なのかなぁ。 苦労して集計しているんだろうけど、全然ありがたくないし、意味わからん。
今始まった事でも無いけど、新しい物を導入・調整するのに既存の スペルをサクっと下方修正ってのは、あまりに短絡的だよね。
なんの修正もないTRBが空気すぎるw
全アーキタイプで最も少ないのがスカウト そのスカウトで一番少ないのがTRBだからなぁ SOEって人口少ないクラスって放置す傾向があるよね・・・ 一番少ないのはネタ役にも使われないブルさんだがw
TRBのチャームって何に使ったらいいんだ? 今まだレベル30くらいだけど、正直使い物にならないんだけど。 castしてる時立ち止まってないとダメだし。
ブロイラーさんのヒールの回復量のバグ→次のホットフィックスで修正 バードさんのデバフのスケーリングのバグ→次のGUまで放置 \(^o^)/
>>922 余り思い込みで物を言わないほうが良いぜ!
少数派クラスと思われるLv70キャラ(全鯖)の数がコレ。
BRU 2720
INQ 2432
DEF 2237
MST 2668
COR 1817
BRG 2481
TRB 1796
DRG 2529
ちなみに全Lv帯でもそう結果は変わらない。
>>926 922は日本でのキャラ数で言ってるんじゃねえの?
TRBからDRGに裏切る奴が多い。
他鯖の人数なんてすげーどうでもいい 日本鯖だとブルが一番少ないのは紛れも無い事実だし 向こうとは文化が違うんだから好みが違うのも当たり前 あとPlayersはあまりアテにならない、放置キャラとか多いし 毎日のゴールデンタイムの人口計ってこそ意味がある
TRBが少ないのもよくわかる。 mez覚えられる50まで、単なる劣化DRGでしかない。 物理攻撃力がスカウト中最弱。 ソロだと黄色の敵にも必死。 そりゃやる奴いないわ。
Soloなんてどうでもいいと思ってる俺TRB。 Buffで喜んでもらえればそれでいいんだ。
ん?Mez上手く使ってカイトすればかなりいけるって言ってなかった?
>mez覚えられる50まで が、辛いってことでしょ。後続が50になる前にポロポロ脱落。
結果raidで不足しまくると。
で居なさ過ぎるせいで何故かDPSGrpではなくMTGrpで使われてやってる本人もわけわからなくなるとw
>>931 あ、でも最近はRaidだと見えないBuffよりもDPSを要求されるからな・・・
そのときにあまりのDPSの低さを理解してくれるRLだといいけどな
それを理解できないRLじゃ、そのRaidはどうせ長持ちしないんじゃないかな
SWBのEoFの毒ライン2つ目の効果壊れてない?
ソロクエストする程度ならTRBでも充分。 足が早いしチャームしてその間に収集作業とか出来る。 チャームしたあとEVでターゲットだけ抜いたり出来るしね。 ガチンコ戦闘は苦手だけどクエスト数こなせば、グループ組まずに遊びたい人でも楽しめる。 altではキツイだろうがなぁ。
ROGじゃなくてBRDにFDあればよかったのにな でもMez+FDはちょっと強すぎか? SWB持ってるけど
フツーに歌の威力を強化したげるのがイチバンだと思ふ。
足さえ速くしてくれれば他に何も望まないぜ!
EQ1のBRDは、mezにFM(FDせずにHate完全消去)にPacify系(リンク切り)まで持ってた 超万能pullerだったんだけどな。 EQ2のBRDはどうにも中途半端だよな。
しかもプレート着れたんだよな
945 :
名も無き冒険者 :2007/06/23(土) 19:08:55 ID:TEU1ENAj
1は知らない。 でも、その話を聞く限りだと。すごいすぎじゃない?
上手い下手が顕著に出るクラスだったね。 外人は大雑把なプレイヤーが多かった。
EQ1のBardは本当に何でもできた。 Mez,Charm,Slow,Debuff,Haste,魔法耐性上昇,スネア,ダメージシールド,FearにもちろんHPリジェネとPowリジェネ。 何でも来いだ。 そんかわし同時に使える歌が3つかそこらまでだったので、状況に応じて使い分け必須。 EQ1はCCer必須のゲームなのに、ENCとBRD以外にはほぼCC能力なかった。 そのため、MezとPowリジェネがあるだけでもone of 優遇クラスと言えた。 > BRD EQ1は優遇クラス = CLR,SHM,ENC。次点でBRD。 EQ2のBRDについては、中途半端の感を否めないね。 CCとPowリジェネの重要度がEQ1に比べて大きく低下したからな・・・。 CCer必須のハードなバランスにすれば、とりあえずTRBは引く手あまたになるだろうけど それ以上にENCが引く手あまたになってしまって、これじゃEQ1と同じく歪なクラスバランスになってしまう。
CMMとピザーラ以外CC要らないからねぇ 普通の所は1ヒーラー、アンレスト程度なら2ヒーラーで余裕だし 今ぐらいのバランスでいいよ、ENCとBRDもそこそこDPS出せるんだし
EQ1はやったことないが、色々出来た方が面白いね。 ASNソロやってて、交戦中に使えないアーツが結構あってスッキリしない。
EQ1でそれだけ出来るバードがやはり溢れ返って無かった理由も語って欲しい。 EQ2より戦闘中忙しくスキルもいり、マゾイ弱さ。 腕が有れば周りから賞賛される程活躍が目に見えるが、それだけスキルが要ったのさ。 良いとこばかりピックアップしないでくれい。
BRDは、中の人が腱鞘炎になったからなぁ。
>>950 ズバリ言うと、普通のgroup huntにおいては
「ENCいればそれでいいじゃん」「ENCいねーから、BRDいれるか」だったからだと思う・・・。
あとBRDって、終盤になるまで「何をするかわからないクラス」でイメージ把握できないってのもあったと思う。
この点はEQ2のSWBやBRGが少ないのと同じ理由じゃまいかと。
EQ2ってEQ1にくらべて、遥かにクラスバランス改善されてて
オレはそこがものすごく気に入ってるんだけど
(もちろん改善されるべきところはあるとは思うけど)
ENCとBRD(TRB)の関係というか、CCまわりだけは、あんまり改善されてないように感じるナァ。
>>940 ROGのFDっつても、超不人気のINTラインの最終パスだし
そもそも現行仕様じゃそうそう使えたもんじゃねえよ(効果時間30sec/リキャスト300sec)
新AAじゃリキャスト大幅短縮(60sec)だからソロなら有りかな。
冒険ちっくにFD徘徊するとリキャスト待ち30秒で死ぬだろうな。。 ただの仕切り直しなら使えるぽいけど、基本的には回避力にも打撃力にも ならないINTパスだからソロ能力がちょっと落ちるな。
>>922 凄い遅レスで申し訳ないが、マイノリティかつフォーラムで意見も言わない
日本人の人口分布なんか、SOEにとって全くの考慮外だろうと言う事で、
話の内容に合わせて全鯖の人口を上げたんだがね。
その上で日鯖の人口分布が大事だと言うなら何も言わんけど。
そもそも日本のスレだから、SOEの観点とかじゃなくて全鯖人口(他言語の鯖)は スレの話題として結びつきにくいよ。
役割を縛ると、必須感や義務感で息苦しくなる 役割を分散させると、味っけの無い空気のような感覚になる 難しいね。やっぱり最後はドラゴンボール化に落ち着くかもね。 いまのROGあたりから古代スペル抜けたら、もう本当に空気クラスだ。
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今のバードにプレート装備が可能になっても、大してキャラのソロスペック が上がる訳じゃないからなぁ。
今若くて10〜20万くらい眠ってる資金あれば、為替はやるべき。 リスクはあるが、あれは凄い。
為替かどうかはともかく日本円だけで金持ってるようなのはダメだな。 円なんてもっと(相対的に)安くなる
>>948 EoFレイドだとバードはCC能力よりKoSAAのブレードシンガー
(AE避け)が要求されるからね。
今度のGUでまたAA変わるから、MTグループのバードは
STR(AE避け)+STA(一撃避け?)ライン必須になるのか?
▼株(現物取引) リスクも利益もEQ2くらいヌルい(東証一部)。外人買い越しで始めるには良い機会と思う。 ▼為替(証拠金取引) EQ1くらいマゾい。下手すると本当に30分で10万吹っ飛ぶような世界(逆もあり)
どういうメカニズムで >30分で10万吹っ飛ぶ こうなるの、、? よくTVとかで証拠金取引とかいうのは特集見るけど、、、。
>>964 証拠金取引は元手を何十倍にして取引を可能としている。
取引単位にもよるけど、数千万円の取引を30万円とかでこなす事が出来るから、
予想が外れた場合には、例え取引額の1%でも10万円以上に損失(含み損)を被る。
最近は為替の値動きが急激で、1円単位の変動は結構頻繁に起こってる。
EQ2はリーマンやオッサンが多い?と言われるから、
チャレンジャーな人はやってるかもしれん。
板間違えたかな・・。
…ここ何のスレ?
資産運用スレ
まぁ
>>958 からの流れだけどもね。
あと30レスでpart4だし、別に運用の話で埋めてもかまわんけど。
現状で満足してるからバードのパワーアップは要らんよ。 足は速くなりたいけど。 数少ないほうがレイドでモテるから、ってのも無くはない。 が、それ以上にバードには孤高を保つプライドや愛着を持ってプレイしてほしいと思うよ。 キモいとか言われるかも知れないけど、他のバード、他のクラスの人も解る人居るんじゃないかな。
いや、俺は今のBRDに満足してないぜ。 走ったら後ろに残像のように音符がたなびくとか、楽器のペットを呼び出せるとか、EHのMobみたいに相手を踊らせるスペルとか欲しいものがいっぱいある。
相手を躍らせるスペルは案としては面白いが 全Mobに踊りのモーションを追加しないといけないから無理だろうな・・・
PCを強制的に踊らするファンスペルなら有ったけどネルフされちゃったね。
>>972 昔ファンスペルで相手を踊らせる(対PC)スペルあったけど、
いつの間にか相手を光らせる?スペルに変わったよね。
PC踊らせスペルの廃止はPvP対策だと思われ。
PCっても対象にとれるのはフレンドのみ
ありゃ、勘違い失礼。
BRDにはSV強烈UPと超加速Need!
それよりもCharmをまともにして欲しいな。 現状のcharmって補助程度にしか使い物にならん。
BRDは/ran が操作できるスペル欲しいね
>>978-979 SV強烈UPの強烈がどのぐらいかにもよるけど、オレ的にはそれ全部アリでいいと思うぞ。
ブリガンド作ってみました。最終的にsolo無視でGRP/RAID用の場合 みなさんKoSAAどのように取ってますか。参考にしたいので教えてください。