EverQuestII Scoutスレ。ぱ〜と3

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1名も無き冒険者
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▼前スレ:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1167189080/

次スレは>>980が作りましょう。
罠発動で鉄箱の品質は変わりません。
2名も無き冒険者:2007/03/23(金) 13:51:46 ID:dQdpPzSd
1乙
3名も無き冒険者:2007/03/23(金) 17:04:00 ID:uwEdCUhh
>1000 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/03/23(金) 15:11:01 ID:enNTzqgr
>1000ならバードが毒を使えるようになる

ネーヨ
4名も無き冒険者:2007/03/23(金) 20:06:29 ID:vOKJ6Fz1
>>3
いちおAPで毒つかえるんだけどね
いちおね
5名も無き冒険者:2007/03/23(金) 23:30:56 ID:/Ax/Eb7x
別にBRDさんが毒使えるようになっても構わないよ〜
バイタリティ・ブリーチとか無知なる至福くらいなら全然オッケ〜

あ〜でも毒全種使えるようになっても良いか〜
BRDさんって何かカワイソスな人たちだしね^^
6名も無き冒険者:2007/03/23(金) 23:39:10 ID:+n8d/MIX
47 :名も無き冒険者 :2007/01/02(火) 17:28:31 ID:XimXzNBE
ASNでも、(無印,無印)、(△△)とかなら行けるよ!

それ以上になるとカイトしないダメなんだけど、DoT系が多すぎてスネアも
上級にしたところで、あっという間に外れちゃう!

なのでブリードとかを封印(3ラインくらいだっけ?)するんだけど、
そもそもDoTが強いASNなのに封印ってのも、なんだかSHDと被るものがあるね!

rootで縛って弓も撃ってみるんだけど、オープンショット系列はともかく強力
なやつは背後オンリーで撃てないよ!

だけどフィアーマント使うとシュラウド系やシャドウショット系が撃てるようになるから、
今すぐカジックシュールの寺院へ巡礼するしかないね!
7名も無き冒険者:2007/03/24(土) 02:44:19 ID:M1nUCRnA
ソロだとバイタルが神なんだけど、ブローカに全く置いてないね
作るの大変なのかなぁ
8名も無き冒険者:2007/03/24(土) 03:24:04 ID:yza2HnI4
他のと同じだよ。
ただ、いくら作ってもスカウトキャラ持ってる人は自分で使うから
ブローカーに出てる数が少ないんじゃないかな。
9名も無き冒険者:2007/03/24(土) 12:17:35 ID:jiAaGuMu
毒作って売ってます。正直、需要を満たすほど生産する時間がとれんのです。
10名も無き冒険者:2007/03/24(土) 13:44:41 ID:Qq7undMd
他の生産でも同じだが、殆ど儲けの出ない価格で売ってる奴がいると
手間割いて作ってブローカーに出す気は起きないんだよな
毒なんて燃料代考えると殆ど儲けは出ないし
11名も無き冒険者:2007/03/24(土) 14:01:09 ID:qfeobUGe
てか売ってない書いてるんだからその商売敵もいないんじゃねの
12名も無き冒険者:2007/03/24(土) 14:40:47 ID:diacVDdb
同Tierで他の同系統の売り物と鑑みてって事じゃないかな。
同系統の商品相場と大きくずれた値段ってちょっとつけにくいし。
13名も無き冒険者:2007/03/24(土) 16:47:39 ID:jiAaGuMu
毒の生産は少しとはいえ儲けが出る。
が、同じ時間かけて冒険したほうが儲かるから、わざわざ生産に時間を割く動機が薄い。
14名も無き冒険者:2007/03/24(土) 16:55:14 ID:8ERGlpyL
毒っていうか他の生産も時間かかる割りに儲けが・・・って感じだよなあ。
15名も無き冒険者:2007/03/24(土) 20:52:41 ID:1Xs/nu7c
損得尽でやったらどんなゲームもつまらなくなるぞ
俺なんか未だにTier低い素材2cで出品してるしな
16名も無き冒険者:2007/03/25(日) 04:06:27 ID:AxSOJlIn
低Tier素材2Cは結構いるじゃん。
損得考えないなら1Cでお願い。
17名も無き冒険者:2007/03/25(日) 04:21:49 ID:hzvrEu40
>>11
ほとんど儲けの出ない価格で大量に売ってる人がいる
→他の職人さんが諦めて出品やめる
→大量安売りの人が飽きたんだかなんだかで急に生産品売るのをやめる
→他の職人さんは既に生産品の出品をやめている
という流れで出品のない空白期間ができることがあるよ。
まあこれはブローカーを見ての推察だからこういう理由だけとは限らないけどさ。
18名も無き冒険者:2007/03/25(日) 04:26:30 ID:b6XBkBCj
で、新たに出品しようと思い立った人が
他に誰も売ってないし多少高めでも売れるだろうと値段をつけて
それを見た他の人がこれこんな値段で売れるのかーと参入してきて
安売り競争になって以下エンドレス
19名も無き冒険者:2007/03/25(日) 04:28:15 ID:hiZpWEMS
単純にLvが上がって次のTierに移っただけじゃ・・
20名も無き冒険者:2007/03/25(日) 04:44:36 ID:gOlYyg7G
レベル上げ兼ねて売ってる人は最初から捨て値だよ
21名も無き冒険者:2007/03/27(火) 06:29:20 ID:GSTypFHT
NIDA
22名も無き冒険者:2007/03/27(火) 20:19:12 ID:ZqfxhM9f
メレーのクリティカル率を上げれば接近用のアーツのクリティカルも出やすくなりますか?
23名も無き冒険者:2007/03/27(火) 20:29:06 ID:g4giagRl
モチロンソウヨ
24名も無き冒険者:2007/03/29(木) 03:34:02 ID:+4G7b/Vx
BRDはASNと組めば毒使えるんだよ
たまに一緒のグループになって毒塗ってあげるとなんかとても嬉しそうにしてて
ああ、いいことしたなぁって気分になる

まぁ9割はMTにかけてるんだけどさ
25名も無き冒険者:2007/03/31(土) 17:47:30 ID:e1r+Kyda
SWBのデバフと言えば、攻撃スキル下げが主だけど
物理軽減下げなんかAAで強化すれば1679までいくのな。
それでもBRGの足元にも及ばないが、単体ならSKには並んだ
26名も無き冒険者:2007/03/31(土) 18:38:40 ID:G5vUKhS3
BRG最強DPSの声が聞かれるようになって久しいが
SpellsIIIみるがぎりだと、単純なDPSはBRGよりSWBのほうが明らかに上じゃない?
えろい人、デバフ以外のBRGのDPSですごいところを教えてちょんまげ
27名も無き冒険者:2007/03/31(土) 20:28:20 ID:cQBwam6n
アーツだけ比べれば、BRGの方がかなりDPS高いぞ?
SWBはオートアタックが強いから、実際のDPSは大差ないが。
28名も無き冒険者:2007/03/31(土) 20:38:59 ID:amxN9fQA
これも環境次第だと思うけど例えばGrp戦で考えたときBRGは常に水からのDebuffの
効果ありの状態でDPS値になる

SWBとBRGが同時にいるGrpは稀だろうから、アカの他人がDPSを測定したりすると
そういう環境が無視されて報告されるっていうのもあるかも

基本的に>27のいうとおり、気になるほどの差は出ないはずだけど、Powドレイン毒の
効果もあってBRGにとってはDPSを上げ易い状況ではあるかもしれんね
29名も無き冒険者:2007/03/31(土) 21:03:16 ID:e1r+Kyda
自己バフのヘイスト持ってるSWBが強そうだけど、実際GRP/レイドの場合
バフはどうにでもなるので、バフを考慮しないで比べると
単純に単体向けアーツの場合、SWBよりBRGのが高く設定されている。
デバフ無しの2連撃アーツを比べるとよくわかる。コンバットアーツは10種類以上
あるから、アーツ連打してるとこの差が意外にでてくるんじゃないかと思ってる。
特異なアーツはBRGならディスパッチ/ダブルアップ(リキャスト1分) SWBはダーリン(リキャスト3分)
ダーリンはAAで2分20秒に短縮できるが、長期戦の場合2発目が撃てるかどうかによってDPSがかなり変わる
その点、リキャスト1分のBRGのほうが安定しているといえる。つかこれくらいしか思いつかないね
元々DPSに関しては単体はBRG、複数はSWBに設計されてるみたいだから当然といえば当然?
自分がSWBだからわかるけど複数戦になると、逆にBRGよりSWBのほうが明らかに優れてると思う。
複数向けのコンバットアーツは1ラインの差しかないけどSWBにはオートアタックが複数に当たるスタンスを持ってる。
これがかなりでかい。AA込みでMAX55%の確率で複数(最大4体)に当たるが、LV70のレイドアタッカーなら
オートアタックで1撃500〜1000になるから(500〜1000)×最大3がProc発動のたびにBRGと差がつくわけだ。
しかも、各種毒や他のProcも単体と同じようにそれぞれで発動する。このスタンスでダーリンを使うと
WLK並の瞬発力のあるDPSをたたき出せたりもする。
30名も無き冒険者:2007/03/31(土) 21:27:05 ID:HO0HYcaL
マスターストライク対象が相手だと、ダブルアップでタゲ取る時あるけどね

BRGのDebuffは味方全員のDPS上昇になる事が一番重要なんじゃないかと思う
BRG個人のDPSはむしろ低め設定でイイよぅ
31名も無き冒険者:2007/03/31(土) 22:07:59 ID:pIPv//0j
今日BRGと組む機会あったけど普通にDPSトップだったよ。RNG・WIZと並ぶか超えてた。
でもPowの減りが一番凄かったから長期戦は不向きだろうな。
32名も無き冒険者:2007/04/01(日) 02:31:00 ID:GxpY4rn7
RNG→パワー吸い取り毒
BRG→レジェヘモトキシン

だったんだろw
33名も無き冒険者:2007/04/01(日) 06:02:52 ID:mUT35vMH
SWBも大抵grpのなかでいちばんPowの減りがすごい
34名も無き冒険者:2007/04/01(日) 12:12:03 ID:VM6c/Rv3
powドレイン毒使わなくてもpowが持つなら、DD毒塗らないか?
35名も無き冒険者:2007/04/01(日) 14:18:18 ID:AFXZ108L
RaidはPow維持クラスと組む事少ないので、PowTap毒
GrpはPowカツカツになる事少ないので、DDかDoT毒
にしてる
36名も無き冒険者:2007/04/01(日) 20:53:23 ID:a2j+C25F
BRG
古代込みアーツ連打なら相当強い。アーツ連打←→1分休み みたいなサイクル。
1分休み中のオートアタックはprocしか頼りに出来ない欠点もある。

SWB
オートアタック強化やBRGより位置依存が確か1、2個少なくソロでも連打しやすい。
Grpだと中断されないのでヘイストが最大限に出る。
37名も無き冒険者:2007/04/02(月) 02:45:13 ID:j7DzusQ7
ソロに限ればどっちの方がやりやすいかな?
BRGはクルセイダー並みの軽減も可能だし、SWBは複数に強いって利点もでかそう。
38名も無き冒険者:2007/04/02(月) 03:58:24 ID:AxKhk0Xz
>クルセイダー並みの軽減も可能
ソロの軽減力なんて無視出来る範囲だよ。クルセイダーらは、任意発動のヒールも豊富だ。
それに軽減Buffを400〜500貰ったところでソロの立ち回りが激変することはないよ。

よくある小規模MMOでは軽減力upで被ダメ1とかになって文字通り「堅い」と実感出来るが、
EQ2では耐えられる「秒数」が変わる程度。

ソロでHeroic相手するのなら尚更。白色なら3〜4発目には死ぬだろうし。
39名も無き冒険者:2007/04/02(月) 06:11:14 ID:Onx6GlL3
BRGは背中や側面必須のアーツが多め。スタンで背中回ってアーツ撃つって言ってもスタン数に限りがあるんで
ソロだと半分程度の力しか出せない。
その癖、GRPじゃ使い難い敵に殴られて発動する大ダメージアーツも持ってる。

どれをやるにせよ、Lv50台のHP吸取り毒を使える様になるまではソロ得意とは言えない。
40名も無き冒険者:2007/04/02(月) 07:00:32 ID:qmaebJZf
>>39
ブラックジャックもしらないならBRG語るんじゃあありませんよ^^;
振り向き無しの足止めアーツとスタン、チープで背面側面
すべて叩き込めますが?
41名も無き冒険者:2007/04/02(月) 07:07:45 ID:Onx6GlL3
すべて叩き込めるってレベルいくつ?
42名も無き冒険者:2007/04/02(月) 07:46:32 ID:Onx6GlL3
側面&背中は6個あるよな。宿敵含めりゃ7個だ。
向き固定(Recast1分)、スタン(Recast1分)、チープ(Recast20秒)の3つでやりくり
できると思ってるのが分からない。
43名も無き冒険者:2007/04/02(月) 09:12:52 ID:BTuICozR
やりやりくりくりやりくりくり
44名も無き冒険者:2007/04/02(月) 10:50:16 ID:UELenIx8
Onx6GlL3がBRGやったことがないのだけはよくわかった。
それなのに何でそんなに必死なのかはわからないけれど。
45名も無き冒険者:2007/04/02(月) 11:16:24 ID:ZCamyoLS
チープのリキャスト考えればソロのDPS下がるのは当然だな。
グループじゃアクティブなアーツ連打できるし。
46名も無き冒険者:2007/04/02(月) 11:58:01 ID:13WSTvIL
>>37
ソロMobや複数相手にするならSWB
Heroicや青以上のHeroicNamedをやりたいならBRG

SWBだとHeroicは緑じゃないとかなり無理・・・。

GrpでTankするなら複数のHate取りやすいSWBのが楽だけど、単体相手のHateの高さはSWB<BRG。
47名も無き冒険者:2007/04/02(月) 12:25:24 ID:HWY+imWc
リストレインで4発、ディシートフルブロウで3発、チープショットで1発、背/側面攻撃を叩き込むことができる。
背/側面攻撃は6(7)個だから、全部叩き込めるよな?
リキャストの短いサイドスワイプも、AAでチープの持続を強化すれば複数回叩き込めるし、フラッシィスローから繋ぐこともできる。
Lv30で上記3つの足止め系アーツは覚えてしまうが、背/側面のアーツがその時点では出揃っていない。55のディスパッチで最後だな。
48名も無き冒険者:2007/04/02(月) 12:28:37 ID:HWY+imWc
あ、わり。リストレインは5発だっけ?
普段4発しか入れてないから、間違ってるかもしれん。
49名も無き冒険者:2007/04/02(月) 13:26:59 ID:Qq7dgVfr
BRGでもカイトが充分に出来ないとHeroicは難しいな。
アーツ全部打ってもBRGの程度の火力じゃ死なないし。

最近複数構成をよく見るから、Heroioを回すのも困難になってきた。
50名も無き冒険者:2007/04/02(月) 14:51:17 ID:8943briC
フラッシィスロー>スネア上級>接近までに投擲+Proc発動

これも結構バカにならない
51名も無き冒険者:2007/04/02(月) 15:12:39 ID:12dKy2id
最近BRGを育ててるので、参考になります。
ソロで遊ぶのにはもってこいかもしれない。

個人的にメイジ系は何だかめんどくさい。
悪くないのは分かるけど、やっぱり肉弾系の方が好きなので。
52名も無き冒険者:2007/04/02(月) 15:19:12 ID:gETPvGKy
あとは悪党召喚もソロでは重要だったりするね

アーツ全弾ぶちこんだら悪党召喚&ヘイト順位下げ
Thugは結構丈夫だから30秒間タンクをしてくれたりする
リキャスト長いがな
53名も無き冒険者:2007/04/02(月) 15:29:43 ID:12dKy2id
ブロウラータイプのやつが8連打攻撃放つのと回避がかなりあるから、
結構侮れないチビ達だけども、Con色がヤバくなると一瞬で散ってしまう、、、。
54名も無き冒険者:2007/04/02(月) 15:55:28 ID:gETPvGKy
Con色が上がると本体も一瞬に近い状態で散るから問題なし

>47で背後側面の話は正解だけど、現実的なソロの話だとリストレインで意気揚々と背後に回ろうしたら
ルートかまされたりスタンされたりと予定が崩されることもままあるよね

リストレイン(向きを変えられなくなるルート:スタンしない)は効果が一番長い分、ショックでかい
55名も無き冒険者:2007/04/02(月) 16:42:18 ID:OgquHz4D
まぁソロ70歳で、非Named68(青+++)を殴る場合だと、召喚しても
スネア解除判定が多くなってしまうから使わない事が多いわな。

非Named60〜65(緑++++)なら火力としても見込めるが(本人は待機か防御スタンスで回避)
56名も無き冒険者:2007/04/02(月) 23:18:23 ID:Onx6GlL3
ROGでKoSのWISパスをフルで取ると4-8-8-8-2で30消費。
STRパスの最終は何としても取りたいが、その為にはこっから5をマイナスしなければならない・・
むずかしいなあ
57名も無き冒険者:2007/04/02(月) 23:31:10 ID:WWVNvThR
ROGの回避なんてたかが知れてるし、別に悩む必要もない気が・・・
躊躇なくWIS3を4減らすな。あとはWIS2を1減らすくらいか
58名も無き冒険者:2007/04/03(火) 01:44:14 ID:kG3dWUT7
リストレイン使った瞬間にrootやスタンは切ないな。
サブタフュージで寝っころがってるのに攻撃当ててくれない時もだが。

ヒロイック相手も、KoSのヒロイックかEoFのヒロイックかでかなり違うね。
EoFのヒロイックはKoSのそれより、かなり強い。
59名も無き冒険者:2007/04/03(火) 03:30:35 ID:eLKUaVzP
STRパスの最終あまりよくないじゃんw
60名も無き冒険者:2007/04/03(火) 09:33:21 ID:DEyHmS3Y
>>59
Raidだと大抵の場面で必須だと思うけどな。
61名も無き冒険者:2007/04/03(火) 11:42:47 ID:ssqOCY8/
最近、BRG育ててるんだが、KoSAAはこう言う感じにしようかと。
STR 4-4-7-8-2
INT 4-4-6-8-2(若しくは4-4-8-6-2)

62名も無き冒険者:2007/04/03(火) 18:22:10 ID:T6wYy0rD
ROGはいいなぁと思う俺BRD
63名も無き冒険者:2007/04/03(火) 19:47:57 ID:Utzs8EEO
INTパスのFDは魅力だけど、ティンカーでFDできるアイテムがあると聞いたからどうなんだろ。
64名も無き冒険者:2007/04/03(火) 19:49:40 ID:ER5SNa3C
ティンカーアイテムって使い勝手よさそうなのはスキルもってないと
使えないのが多くない?そこらへんもうちょっと変わらないかなあ。
65名も無き冒険者:2007/04/03(火) 20:02:56 ID:eLKUaVzP
Grpの窮地をティンカーのFDと蘇生で救った、ラトンガアサシン
66名も無き冒険者:2007/04/04(水) 01:04:33 ID:CfGtSysX
オレもROGいいなぁと思う

オレBRG^^
67名も無き冒険者:2007/04/05(木) 09:43:13 ID:phtEA54M
ROGはSTRとの組み合わせがどれも使える感じでいいね。

STR 4-4-7-8-2
STA 4-4-6-8-2

なSWBです。FDのリキャストとかがモンクさん並みなら迷わずINTなんだけどな。
68名も無き冒険者:2007/04/05(木) 17:10:15 ID:+DX4MTnl
BRDの人KoSAAのコイントスってどうですか?
取ってもあまり意味ないですかね?
69名も無き冒険者:2007/04/06(金) 00:27:00 ID:a1MVv0Xf
SWBのAAで全ての毒のトリガー率5%UPとったら
DD毒のトリガーが1分平均4.9から6.5になったんだけど、これパーセンテージだとどれくらいになるの?
70名も無き冒険者:2007/04/06(金) 01:02:21 ID:UsiWw7ZA
4.9/60 → 6.5/60

だと思ってるんだけど、違う? あんまり自信はない
71名も無き冒険者:2007/04/06(金) 01:22:44 ID:qnZz3dlJ
武器の振り間隔を考える必要ありのはず。
仮に1.6秒だとすると、一分間に37.5回。
4.9/37.5 = 0.1307 = 13.07%
6.5/37.5 = 0.1733 = 17.33%

5%UPじゃないけど気にするなw
72名も無き冒険者:2007/04/06(金) 01:24:49 ID:UsiWw7ZA
武器振る回数で割るのか、なるほど
道理で確率低いなーと思ったw
勉強になりました
73名も無き冒険者:2007/04/06(金) 01:28:43 ID:vC300vIy
毒って元々25%の発動だったよね?
ってことは旧表記では25%増しの

25% * 1.25 = 31.25%

なのかな。どっちにせよ発動回数upだからスタン毒やらDPSにも寄与するとは思うけど。
74名も無き冒険者:2007/04/06(金) 01:38:50 ID:UsiWw7ZA
DD/DOT毒とDebuff毒で発動確率違ったような気がする>元々
75名も無き冒険者:2007/04/06(金) 02:26:51 ID:a1MVv0Xf
どこのHP見ても毒は60秒回1.0回発動の旧システムが適用されるとしか書いてなくて
さっぱりわかんね。基準となるディレイがわからんから、%に変換できん
76名も無き冒険者:2007/04/06(金) 04:07:53 ID:9/8CLQZv
表記の基準は3秒振りじゃなかったっけ
77名も無き冒険者:2007/04/07(土) 03:21:44 ID:2y9Zc+WP
3秒振りで考えると、
4.9/(60/3) = 24.5% --> 6.5/(60/3) = 32.5% と 5%UP をはるかに超える
上昇率となる。 (3秒振りのスカウト武器ってあったっけ?)

ここで、ピーンと来た。
昔なつかしの方程式で基準となるディレイが求められるのでは?
5%UPで4.9-->6.5から、
4.9/(60/x) + 0.05 = 6.5/(60/x)
これを解くと、
x = 1.875 秒

この数字だと、ぴったり5%UPになる。
78名も無き冒険者:2007/04/07(土) 04:04:08 ID:Et6V5P7m
いつからだったか、毒の発動率がえらく上がった気がするのはこのせいなのかもな。

脱線するがに振りの長い武器について、proc発動率はノーマライズされてて差が無い一方、
・クリティカルヒットは(レンジの最大x100%〜130%)で計算される(少々うろ覚え)
・アーツのキャスト中にキャンセルされる振りが少なくなる
という点でディレイの長い武器がよい、という認識でおk?

まあ、MeleeCritが高かったりアーツ打ちまくったりしてこそ効果があるんだろうけど。
ディレイ短いのには100%procのアドーンメントとか付けるといいのかな?
単純にダメージレイトでは比べられない気がして興味深い。

ちなみにディレイ武器(DW)はこんな感じ
The Wurmslayer 45-134 Delay3.0s Rate59.5
GDoH 23-205 Delay4.0s Rate56.8
Bisected Saber 65-196 Delay4.0s Rate65.4

1秒台のDW
Adamantine Dragonfang 22-66 Delay1.6s Rate55.0
Windrazor 16-48 Delay1.1s Rate58.2
Vyemm's fang 25-75 Delay1.6s Rate62.5
79名も無き冒険者:2007/04/07(土) 14:01:44 ID:SVDxDmUm
一方、ディレイの短い武器は反撃をくらいにくい、というメリットがあるとのこと。
その効果を数字でいうとどの程度か、という情報は見たことないけど。

SOEは、AAにしろ装備にしろ「これで決まり」というのを無くし、
常に一長一短にするようにしていると思った。
選ぶ楽しみがありますなw
80名も無き冒険者:2007/04/07(土) 14:54:53 ID:j+w2qqwR
>ディレイの短い武器は反撃をくらいにくい
単にディレイの短い武器は攻撃回数が多くて、同じ割合だと反撃を多く食らうので
ディレイの長い武器と同じになる様に割合を減らしているだけと思われる。
81名も無き冒険者:2007/04/08(日) 03:31:45 ID:d3k8kpVm
> ・クリティカルヒットは(レンジの最大x100%〜130%)で計算される(少々うろ覚え)

これが何故ディレイの長い武器有利に繋がるのか、よーわからん
82名も無き冒険者:2007/04/08(日) 03:41:19 ID:5qrBZ6Kr
>>81
ディレイの長い武器は計算の元になる最大ダメージ値が大きい

GDoH 23-205 Delay4.0s Rate56.8 →205
Windrazor 16-48 Delay1.1s Rate58.2 →48

参考スレッド
http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=202132
83名も無き冒険者:2007/04/08(日) 11:29:54 ID:idlTZgvk
ディレイ長い武器が有利ってのは アーツ使用中にもディレイが消費される仕様なんで
DR(例DR1.5、ヘイスト100%=DR0.75)が短めな武器な場合だと
アーツ使用中にディレイが消費され振り待ちな時間が発生するので、DRが遅い武器の方が振り待ちのロスが少なくて
有利だとフォーラムで検証されてた気がする。

84名も無き冒険者:2007/04/08(日) 11:34:17 ID:0ssr1Q3a
総じて、ディレイが長い武器のほうがDRが高いことも多いしね
85名も無き冒険者:2007/04/09(月) 04:12:01 ID:gXAuG4VG
こーいう考えもあるよ。
ディレイの短い武器は連打、長い武器は大振り。
一撃のダメージは連打の方が小さいけれども、後一発で倒せるという時に連打の方が大振りよりも早く攻撃できる分早く倒せる。
早く倒せると言うことはその分敵の攻撃を受けずにすむから、多少有利。
従って、ディレイの短い武器は雑魚の多いGrpやソロに向き、ディレイの長い武器はHPの高いRaid等の敵に向く。
86名も無き冒険者:2007/04/09(月) 04:28:22 ID:ONHlA2E8
>>早く倒せると言うことはその分敵の攻撃を受けずにすむから、多少有利。

その段階までもっていく削りの早さが重要なのであり、
最後の一撃を入れる瞬間的な早さだけに重点を置くことにあまり意味はない。
87名も無き冒険者:2007/04/09(月) 04:57:12 ID:8sgXFiY5
早く振るほどProcしやすくなるってのは、一時の仕様だけだったのかな。
まぁのんびり殴れるのはソロmobや緑ヒロイックくらいだが・・・
88名も無き冒険者:2007/04/09(月) 08:47:43 ID:gXAuG4VG
>>86
よく考えたらGrpじゃスカウトがダメージ食らう状況などあまりないので意味なかったな。
でも、ソロ時はこの差は結構大きいよ。
後一撃で勝てたのにって事は案外あるから・・・。
89名も無き冒険者:2007/04/09(月) 12:25:38 ID:3YuSDKM8
あと一撃ってほどじゃないにしろ
もう少しってとこまできたらキャストタイムの早いアーツ連打するか
一撃が大きいアーツぶちこめばいい、ディレイ関係なくすぐ攻撃できる。
90名も無き冒険者:2007/04/09(月) 17:04:59 ID:Wnmp4ABA
スタンスで”邪魔をする”とか装備品で”窒息”とかの発動率は
どう考えたらいいのかな…
91名も無き冒険者:2007/04/10(火) 07:22:10 ID:9T6A25DU
スタンスの方はn回トリガー/分になってる。
92名も無き冒険者:2007/04/15(日) 10:17:28 ID:+dCvhGAR
なんだか落ちそうだな。。。
93名も無き冒険者:2007/04/17(火) 18:05:39 ID:gh9MePge
過疎ってますねー
94名も無き冒険者:2007/04/18(水) 00:48:11 ID:J52FoIvL
だってスカウト少ないんだもの・・
95名も無き冒険者:2007/04/18(水) 01:59:47 ID:raciIrGI
てかさ
ブライトは解るよ連邦で浣腸って言ったらブライトだし
連邦ってガンダムのってヒーローになりてーって感じじゃん
問題はキシリアだ
お前ら何の為にジオン軍人ヤッテンダヨって話だよ
96名も無き冒険者:2007/04/18(水) 02:01:39 ID:raciIrGI
ごめん誤爆した・・
97名も無き冒険者:2007/04/18(水) 03:09:46 ID:wrvdVDsY
旧シャア板から、出張、乙w
98名も無き冒険者:2007/04/18(水) 03:14:18 ID:raciIrGI
残念ながらアーケードの
GCBスレだw
99名も無き冒険者:2007/04/18(水) 03:18:48 ID:VuE+GkLr
SWBとBRGはどっちの方がレイドでモテモテでしょうか?
100名も無き冒険者:2007/04/18(水) 03:21:01 ID:+0DYJPRt
いないほう
101名も無き冒険者:2007/04/18(水) 03:42:39 ID:jSD0RdRw
個人的にはクラスに依存せず、もっとソロに可能性あれば良いんだがなー。

いつも22時帰りで、正直Grp組む暇すら無くなってきた。
週末でもセミナーやら展示会やら詰め詰め過ぎだ…
102名も無き冒険者:2007/04/18(水) 18:47:02 ID:eUemG5Ro
スカウトならソロMob相手に困ることはないだろ。
ヒロイックをソロで楽に食いたいってんなら、それは単なるワガママ。
103名も無き冒険者:2007/04/18(水) 19:50:52 ID:VuE+GkLr
時々でいいから青ソロNamedもまともに狩れないバードを思い出してください
104名も無き冒険者:2007/04/18(水) 22:38:28 ID:raciIrGI
おれレンジャーだけど
緑さえ勝てないぜ
105名も無き冒険者:2007/04/19(木) 00:14:38 ID:ciJY/7Id
スワッシュだけど、黄色でも余裕だよ
106名も無き冒険者:2007/04/19(木) 00:18:12 ID:opBohAHt
すげー
俺に戦い方教えてくれよ師匠
107名も無き冒険者:2007/04/19(木) 01:55:54 ID:0n/H4nUo
>>104
装備、アーツをそろえたら緑ヒロイック▲x3までなら割と勝てるようになるぞ。
青色以上は厳しいだろうが
108名も無き冒険者:2007/04/19(木) 03:03:45 ID:GzCuh7fu
今日日SHDでも63〜64の△△△+△△でも勝てちゃうよ。
109名も無き冒険者:2007/04/19(木) 03:27:53 ID:opBohAHt
SHDって都市伝説だろ?
110名も無き冒険者:2007/04/19(木) 14:16:06 ID:6oQgEvXU
SKに掛かれば青Heroic Namedだって…!
111名も無き冒険者:2007/04/19(木) 15:46:13 ID:VZRkzvux
70SWBです。
無神論者前のThe Corpuspasm68H▲▲▲はなんとかなった…
運だったけどね。
112名も無き冒険者:2007/04/19(木) 18:14:41 ID:ajDEtvWj
BRGはStun系が4個あるんで、1対1かつPowが足りれば勝てる。
RNGはKiteできる場所かつMelee系の敵なら勝てる。
113名も無き冒険者:2007/04/19(木) 18:46:26 ID:opBohAHt
kiteはなー
114名も無き冒険者:2007/04/19(木) 23:50:40 ID:dd+EyEEh
SWBな人、EoFのAAどのようにとってます?
自分はデバフとポテンシの最後をとるような形でとってるんですが、最近これでいいのかちょっと悩みぎみ。
いっそ、ポテンシ止めて、スタイルのグループAE避けとったほうがいい気がしているんですが、とってる人どんな感じでしょうか?
115名も無き冒険者:2007/04/20(金) 01:08:40 ID:7eJkroim
SWBのEoFのAAってポテンシ以外、微妙じゃね
116名も無き冒険者:2007/04/20(金) 01:54:38 ID:CItkPPkE
BRGの人に質問
Potencyどうやって振ってますか?
Dispatchは振らずに毒にするかDebuffにするか悩んで禿げそうです
117名も無き冒険者:2007/04/20(金) 10:56:42 ID:8okFhE7v
リーチの近接CA有効距離が、5mから10mに延長だと思ったら
取って見たら、15mだった。意外に使えるかも?
118名も無き冒険者:2007/04/20(金) 12:48:57 ID:iPgVpzMe
敵にもよるが反応する範囲の外から近接攻撃できたりする。
シーステルス有りの相手に背面攻撃、ステルス攻撃も状況によって可。
遠隔投擲アーツはロングボウ並の距離になる
ソロMob相手なら接近するまでにかなり削れる。

…というわけでソロの時はいい感じなんだがグループになるとほとんど意味なし。
範囲攻撃で壁の裏側の巻き込んで怒られた…
119名も無き冒険者:2007/04/20(金) 13:08:55 ID:LwEJGpSw
ソロで俺つえー用か
120名も無き冒険者:2007/04/20(金) 14:13:18 ID:RRkyX4rp
多垢で便利そうだなw
121名も無き冒険者:2007/04/20(金) 23:05:27 ID:wki1zSEp
>>116
ディスペアリングスラストとHP吸い毒以外を5にしてる。
線が繋がらないのはPBAEから物理Debuffを上げてるから。
122名も無き冒険者:2007/04/21(土) 01:44:08 ID:DkCy7T5Q
ディスパッチ5ポイント入れると+2.5秒?
それにテニュアで更に延長と考えると悪くないか
123名も無き冒険者:2007/04/25(水) 09:23:41 ID:g7jFSM5k
間違ってraidスレに書き込んじゃった内容なんですけど、毒について質問させてください。
オレ(SWB)の場合、Grp時は大体、コースティック・ポイズン/ワード・エブ/ターガーのエッセンスの組合せでやってるんだけど
お勧めの毒の組合せってある?みんなの組合せ教えてくれませんか?
ちなみに、レイドの時はメンタル・ブリーチに切り替えるぐらいで後は特に変えてない。


 コースティック・ポイズン Proc25% ?の毒物ダメージ。
 ヘモトキシン Proc25% ?の毒物ダメージを6秒毎に5発(計:?ダメージ)。
 バイタリティ・ブリーチ Proc25% ?の毒物ダメージ、術者を?ヒール。
 メンタル・ブリーチ Proc25% ?のパワーを消耗させ、術者を?パワー回復。

 衰弱剤 Proc15% STR-63と、斬撃,打撃,刺突,遠隔スキルを24.0低下。デバフ効果時間:72秒
 グレイスレス Proc15% AGI-63と、防御,受け流し,逸らしスキルを24.0低下。デバフ効果時間:72秒
 ワード・エブ Proc15% WIS-63と、全呪文7属性の耐性を806低下。デバフ効果時間:72秒
 セレブラル・エブ Proc15% INT-63と、破壊,支配,賞罰,癒しスキルを24.0低下。デバフ効果時間:72秒

 拘束薬 Proc15% 42%のスネア(移動速度の低下)。デバフ効果時間:23秒
 ターガーのエッセンス Proc15% 24.0%のスロウ(オートアタックの攻撃速度低下)。デバフ効果時間:72秒
 無知なる至福 Proc15% 対象のヘイト-1086。
 麻痺薬 Proc15% Epic未満のmobを2.5秒、スタンさせる。
124名も無き冒険者:2007/04/25(水) 12:35:04 ID:+FgT/sMO
RNGだけど、通常使う毒は同じだなあ。
 コースティック・ポイズン
 ワード・エブ
 ターガーのエッセンス
ソロだとバイタリティ・ブリーチや衰弱剤を使うことがあるくらい。

レイドだとメンタル・ブリーチにしたり、紫毒を他スカウト(除バード)
にあわせて変わったりといった程度
125名も無き冒険者:2007/04/25(水) 18:47:05 ID:YZ4zIdm4
BriでグレイスレスとワードエブはAAで強化してある。赤毒は展開に応じて変える。

ソロ:バイタリティ + 衰弱(残ってるとグレスレス) + ターガー
Grp:コースティック/メンタル + グレイスレス(魔法火力多いならワード) + 無知
Raid:コースティック/メンタル + グレイスレス/ワードエブ + 無知
126名も無き冒険者:2007/04/25(水) 20:24:26 ID:QgdyJqFz
かんすとしてるのに、毒が重なること今知ったw
127名も無き冒険者:2007/04/25(水) 20:50:20 ID:sAAEFdK/
オレもこのスレで教えてもらうまで知らなかったw
BRGだけど、毒は>125と全く一緒、AA強化も同じ

無知使わずにアーツラッシュかけるとマジで逝くw
128BRD:2007/04/26(木) 03:21:57 ID:Bi+2c3uJ
お前ら楽しそうだな
129123:2007/04/26(木) 11:08:32 ID:e4v9ndFK
>>124-127 参考になりやした、ありがとう
130名も無き冒険者:2007/04/26(木) 12:29:14 ID:3kAvy2JG
毒が重なるってマジ?
攻撃速度ダウンとか、デバフ毒を数人で入れたらかなり強力?!
131名も無き冒険者:2007/04/26(木) 19:29:39 ID:m1qcoCbz
>>130
同じDebuffでもコモンとマスター品は重なるんだっけかな

ただ全く同じのは重ならなかったと思う
132名も無き冒険者:2007/04/26(木) 20:11:21 ID:kAG/ZolY
70SWBだけど、Raid状況下では
赤は基本DD。よっぽどしんどいときは途中でもメンタルに塗り替える
紫は状況で変える。DPS勝負なら耐性↓、オレンジ相手だと防御↓など。周りのスカウトをタゲってBuff欄の毒見て、違うの塗るときも。
青はいつもSlow
133名も無き冒険者:2007/04/26(木) 20:54:16 ID:OScWdiPD
BRDとかENCと組ませて貰えないからPowTAP必須なBRG
134名も無き冒険者:2007/04/26(木) 22:44:31 ID:t6TqlViM
このスレバードの存在忘れられてるwwww
ってかマジで・・・・
135名も無き冒険者:2007/04/26(木) 23:50:25 ID:QwNw3JVQ
毒の話題なだけでネガネガしだしたら、何も話せないぞ。
俺はBriだけど、バードは非常に有難い存在だ。

毒はヘイトの余裕やら燃費・戦闘時間やらの条件で変わってくるけど、
「臨機応変に変えられる」ってのは強みだよなぁ
136名も無き冒険者:2007/04/27(金) 00:00:24 ID:y/FJtQbX
残りProc数が100近いと切り替えるの躊躇するけどねw
毒の使い勝手の良さは金あってこそ

BRDのBuff切り替えは無料だし効果も色々で羨ましいと思うけど青芝
137名も無き冒険者:2007/04/27(金) 00:24:59 ID:Bx5ZfveK
トルバドールの方に質問です。
トルバドールがLv65で覚える「Jester's Cap」の上級Tの効果量がおかしいのですが、
他の方どうですか?
「Jester's Cap」を中級T、中級V、上級Tと覚えたのですが、
中級Vまでは説明どおりの効果量でしたが、上級Tにしたところ効果量が
増えるどころか逆に減りました。
効果:対象の再使用タイマーのカウントが〜%増えます。
中級T:30%
中級V:35%
上級T:40%
再使用タイマー15分のスペルの場合
中級V:900秒×0.65で585秒で、実際この時間でした。
ところが上級Tにしたところ
上級T:900秒×0.60で540秒になろうかと思われるのですが・・・
10分43秒(643秒)、28.6%しか増えません。(中級T以下)
他のスペルで調べてみても
・リキャストタイム10分のスペル→7分9秒(429秒)、効果量:28.6%
・リキャストタイム12秒のスペル→8.6秒、効果量:28.6%
・リキャストタイム60分のスペル→42分52秒(2572秒)、効果量:28.6%
上級T40%の効果量とありますが、28.6%しかありません。
上級Tにしてる方で説明文の通り効果量40%で機能している人います?
138名も無き冒険者:2007/04/27(金) 04:43:40 ID:UsSu2RHW
自分はCRCなのですが質問です。
ヘイト獲得率を下げる単体buffがあるのですが
SWBやASNにはMTにヘイトを転送するアーツがあるみたいですが
そうなるとヘイト獲得率を下げるbuffは要らないでしょうか?
139名も無き冒険者:2007/04/27(金) 08:53:48 ID:S+ue4c1O
>>137
んーちょっとわからない。

>>138
ヘイト転送あるにはあるんだが、特にASNはそれでも簡単に跳ねるので
buffする余裕があるならしたほうがいいよ。
ただヘイト転送系にはバグがあるみたいで、PALのアメンドなどやらと重なるとうまく転送しないことがあるみたい。
だからまー、本人に聞くのが一番だと思うけどね。
140138:2007/04/27(金) 09:10:47 ID:fnQ4zUrP
>>139
>特にASNはそれでも簡単に跳ねるので

スカウトにはDPSUP(68%)のbuff掛けてるのでASNの人はますます跳ねやすくなってたりしますかね・・・
2ヒーラーだと1conc余るのでこれからはヘイト下げ掛ける事にします
レスありがとうございました
141名も無き冒険者:2007/04/27(金) 09:28:46 ID:S+ue4c1O
>>140
ASNの場合、アーツによるダメージの割合が高いのでRNGなどに比べればまし。
まぁDPSスカウトの四職は、本気出せば跳ねるのは必然なのでもし跳ねても気にしなくていい。
そいつが悪いのだから。

あとRaidとかで、ASNなどがMTのヘイト増やすためにMTGrp入れられるときがあるので、
そーゆー目的ならヘイト下げはいらないだろうね。
142名も無き冒険者:2007/04/27(金) 09:37:37 ID:xF7TVnFv
>>138
SWBですがヘイト転送は同じGroupのメンバーにしかかけれないので、
そういうケースではあると嬉しいですね。MTと同じグループにいるので
あればいらないと思います。

>>139
アメンド貰うとヘイト転送バフが消えますね。この場合は声をかけあった
ほうがよいかな。
143名も無き冒険者:2007/04/27(金) 09:41:50 ID:67jDWL+B
おまいら毒はマスタークラフト品?
オレはマスタークラフト使ってるけど、これ金かかりすぎだよなw
144名も無き冒険者:2007/04/27(金) 13:36:48 ID:YQOz8c7X
Grpのときは生産品。よっぽどしんどいときじゃないと3本は塗らない。
Raidのときは3本塗り。
掃除とかどうでもいいNamedのときは生産品で、
きついNamedんときはレア毒。
自前で70アルケミスト持ってるけど、砂が足りなくて厳しいな。
145名も無き冒険者:2007/04/27(金) 15:50:03 ID:F7+nDzf2
>>137
よく覚えてないが上級にしたときに効果が減った気はしたね。

AAで50%に高めた状態でEVすると15分が10分になってる
中級のときは9分になってたようなキガス。うろ覚え
146名も無き冒険者:2007/04/27(金) 16:05:19 ID:V4rixV3W
マルチなんて相手する必要ないよ
147名も無き冒険者:2007/04/27(金) 16:43:52 ID:drd0K9ii
バードなんてやっている人が少ないから反応、少ないよw
148名も無き冒険者:2007/04/27(金) 20:31:40 ID:FoMqok6E
バードつってもトルバドールの方をMTGrpに入れてるRLとかって頭弱い?
149名も無き冒険者:2007/04/27(金) 23:09:55 ID:CU63g3/9
まあ普通はタージだろうな…ただタージは慢性的に不足してる。
150名も無き冒険者:2007/04/28(土) 00:08:11 ID:zu5Vzw11
TRG
151名も無き冒険者:2007/04/28(土) 02:48:50 ID:KAM4vBv+
バードはスカウトって感じしないよねぇ。
威力も並だし硬さもないし、どちらかと言うとメイジクラスに似た
まったり感漂う職だわ。

でも他のスカウトには真似できない優秀な技を持ってたりするので、
一概に弱いとも言えない。
152名も無き冒険者:2007/04/28(土) 05:59:45 ID:bqKe/Y7h
>>147
DRGはASN・ROGより多い
つかTRBとかマジで絶滅したんじゃね?最近raidで募集されるスカウトはTRBばかりだし
多分全クラスで一番少ないかと思われ
153名も無き冒険者:2007/04/28(土) 14:59:56 ID:QT7GKKQz
俺には合わないがバードやってる人自身は楽しそうだ。
前作もそうだった。
154名も無き冒険者:2007/04/28(土) 18:35:23 ID:9ni0E/td
BRDは前作から万能だけど器用貧乏のイメージが。
155名も無き冒険者:2007/04/28(土) 19:51:25 ID:Xthsng9s
メイジクラスのどこがまったりなんだか
156名も無き冒険者:2007/04/29(日) 11:08:12 ID:Tsx3Eq1e
そしてG.W.中の初心者島にTRB大量発生の予感。
157名も無き冒険者:2007/04/29(日) 14:02:09 ID:akA7/wXE
灰色ヒロイックに負けました by50代DRG
158名も無き冒険者:2007/04/29(日) 14:25:22 ID:bwM6f6uH
07/4/29 PlayersでSebilis内のLV70の人検索してみた

ROG 180 SWB 89 BRG 91
BRD 196 TRB 86 DRG 110
PRD 256 RNG 148 ASN 108

全体 プレデター>バード>ローグ
サブクラス レンジャー>ダージ>アサシン>ブリガンド>スワッシュ>ドルバ

*参考
人気職 WIZ 230 FRY 210 TMP 207 NEC 194 GRD 190
他は調べてない
159名も無き冒険者:2007/04/29(日) 14:44:58 ID:EsgQaUth
定期的にトルバのことをドルバって書く人が出てくるね。
TRBをどう読んだらドルバになるのか理解できないし、ギャグで言ってるのだとしても全然面白くないけど。
160名も無き冒険者:2007/04/29(日) 16:52:25 ID:XRsuGTN4
一部どーでもいい事で騒ぐ奴もいるけどな。
161名も無き冒険者:2007/04/29(日) 19:29:16 ID:lg5C3/5I
KoSアチーブのSTAとってみようとおもうBRGなんですが、いいラウンドシールドが見つからず困っています。
LV70なんですがどこかでレジェンダリのラウンドシールドとか落としてくれる敵っていないんでしょうか?
162名も無き冒険者:2007/04/29(日) 19:54:30 ID:z+QEowI0
殴りあいではたしかに弱いTRBだが、メズ使うと70▲3にもソロで勝てる。
そのくせよわいよわいと当人はボヤクが充分恵まれてるよなぁ。
馬乗りたいけど足が遅くなるから買えないとか贅沢言い過ぎ。

すまん、知人限定の愚痴だ
163名も無き冒険者:2007/04/29(日) 22:39:54 ID:L7Htf9wy
メズ使うと70▲3にもソロで勝てる。
知り合いは炎のマントクエもソロで完了させてた。
後でマントクエ手伝ってもらったけど確かに勝てるがめっちゃ時間かかるw
164名も無き冒険者:2007/04/29(日) 22:45:19 ID:VMPlruYi
>>163
Mez使うと、時間かかっても勝てるの?まじかよ!?
装備云々は良い物身に着けてるとは思うけど、
寝かしつけて叩いたら、起きないの?
ENCみたいにルート・メズ・スタンのコンボの組み合わせなの?
戦術、解説していただけないでしょうか?
165名も無き冒険者:2007/04/30(月) 01:04:56 ID:El2snYvx
>>164
武器はOoBで出るライフタップの二刀で弓はレインコーラー
あとはコレクション報酬やらレジェンダリセットアーマー程度だったから
別段いいもの付けてるわけじゃないと思うよ。
166名も無き冒険者:2007/04/30(月) 06:20:17 ID:osAp1xkb
TRBってHPリジェネとPWリジェネ両方持ってたよね
普通にMez戦法は有効だと思うんだが、これくらいちょっと位考えれば分かると思うんだが
167名も無き冒険者:2007/04/30(月) 08:54:46 ID:ARWHUkds
よし、TRBつくるべ
168名も無き冒険者:2007/04/30(月) 11:57:06 ID:QJOJ60sG
ちげーよ。
殴りあってメズしてリジェネじゃ時間がかかり過ぎる。
メズ→スネア→詠唱遅いDDと早いDDの2連→メズ。
レジストされなきゃノーダメージ。
勿論起こさないようにproc付きの装備や歌は歌わない。
169名も無き冒険者:2007/04/30(月) 12:16:01 ID:q9uVOHSj
>>163 >>164
Mezで倒す方法
Mezの詠唱にスペルキャストでダメージのProcでMezにダメージ追加
Mez詠唱でProcが発動、ダメージを与えると同時に寝かせ
アリア系(ProcBuff、上級U、EoFのAAを5pでProc確率45%、フェイブルドセットアーマー(胴)でさらに+7%)
プレシジョン・オブ・マエストロ(Procの一時Buff)
ジェスターズ・キャップでMezやマエストロのリキャストタイムを削減
スペルキャストでダメージのProcがついた装備品
(ボーンクラスプド・ガードル、Mystical orb of the invoker)
条件:1対1、他の敵がAddしないところ/時間30分〜1時間

これで70▲3にも勝てます。
170名も無き冒険者:2007/04/30(月) 12:29:00 ID:aQXj8x3G
2,3人で2,3回倒したほうがいいな
171名も無き冒険者:2007/04/30(月) 13:06:59 ID:QJOJ60sG
>169
それじゃ時間がかかりすぎ。
俺が上に書いた方法なら精々15分
172名も無き冒険者:2007/04/30(月) 14:16:42 ID:l1hONjbM
どっちでもいいよw
173名も無き冒険者:2007/04/30(月) 14:23:01 ID:gRf0oLr1
70△*3相手だとスカウトの中じゃBRGが一番強いと思う
174名も無き冒険者:2007/04/30(月) 14:26:48 ID:aHsGbjv+
TRBって結構万能だな、Mezあるし呪文スキルupもあるしヘイストもある
DRGは蘇生、武器スキル↑、DPS↑
ILL=TRB・DRG=CORって感じかね
175名も無き冒険者:2007/04/30(月) 14:50:59 ID:caMv4Jst
別にMez無くてもTRBはカイト出来るから環境さえあれば格上の敵でも
撃破可能。やるのに重要なのはシェリル系とエリ系の威力を高める事と
レジストされない程度のスネアがあればレンジャーと同じく振舞える。
保険にMezやチープショットを用意しておけばほぼ万全。
176名も無き冒険者:2007/04/30(月) 16:06:29 ID:SjQhZtie
>>173

BRGだけど、70△△△x1には勝てるが 70△x3には勝てる気がしない
177名も無き冒険者:2007/04/30(月) 18:57:42 ID:wxLVPYWU
ダージやってるけどテュナレシグネチャの途中の68^^^と最後の71^^^はソロでいけたな
COFもGFの70^^^以外はソロいけたし
まあカイトするだけだしレインコーラーの機嫌次第だけどね
178名も無き冒険者:2007/05/01(火) 02:10:52 ID:JunJnidG
SWBだけど灰色寸前の△△△にさえギリギリで負ける
防御スタンス貼ったら余裕で勝てた\(^o^)/
70△△△には天と地がひっくり返っても絶対勝てる気がしないw
179名も無き冒険者:2007/05/01(火) 06:13:50 ID:6kLlpIyT
SWBは高い基本能力に優秀なスキルが揃ってるけど、変則的な物がないから
結局ステータス勝負になっちゃうんだよなぁ。
180名も無き冒険者:2007/05/01(火) 09:59:12 ID:ES4kazrT
AAで変則的なスタイル取れるんじゃね?っといってもカイトくらいだが。
上の方でEoFのリーチ取るとCAが5m→15mになると書いてあるし、スネア3種もってる
SWBなら十分かと。KoSのAGIラインで戦闘中の移動速度UPとれば尚よしって感じか
あと、キープはできないが、Mezも1種あるからな。緊急時には十分だ。
181名も無き冒険者:2007/05/01(火) 10:09:52 ID:ES4kazrT
>173
70△*3ならそこまで堅くないだろうし、SWBのほうが適してる気もするがな。
AEスタンスで一気にやっちまいそうな気がする。保険で、1匹開幕Mezのほうが安定しそうだけど
182名も無き冒険者:2007/05/01(火) 10:51:49 ID:2aDgihAw
というか、スカウトアタッカーなら最低でも65△△△は勝てるだろ。
(ソロ自体まだ不慣れ、装備やアーツが低品質である場合は除く)

燃費の悪いSHDでも装備整えたら65△△△+△△でも行けるぞ。
183名も無き冒険者:2007/05/01(火) 11:02:22 ID:KEEXJGM/
通常ヒロイックなら70^^^もいけるけど
Namedなら相手によっては緑でも無理
184名も無き冒険者:2007/05/01(火) 16:02:10 ID:ki4wjZUP
カイトできる場所なら72^^^くらいまではいける
185名も無き冒険者:2007/05/02(水) 00:27:16 ID:eaWTMlBE
カイトが下手なスカウトは灰色+++で練習すべき

ROGはリーチとったならメレーカイト練習すべき
186名も無き冒険者:2007/05/02(水) 00:30:28 ID:BlC3mW9q
SWBは知らんがBRGはStunか向き固定でMobの背中とってアーツ撃ち込むスタイルなんで
カイトをやる必要がないんじゃね?
まだLv60のAA40程度だから分からんけど
187名も無き冒険者:2007/05/02(水) 00:33:56 ID:mBKiNJdm
クエを一緒にやれる仲間がいれば
カイトの練習なんて必要ないじゃない。
「練習すべき」ってどこまで知り合いいないんだよ。
188名も無き冒険者:2007/05/02(水) 00:48:38 ID:NbLMTFLn
ヒーラーやファイターなしで遊ぶこともあるだろ
189名も無き冒険者:2007/05/02(水) 00:52:13 ID:i/axvWm4
あるけどカイトはしないな。
190名も無き冒険者:2007/05/02(水) 00:56:24 ID:a7jMOofT
しないな
191名も無き冒険者:2007/05/02(水) 01:09:56 ID:eaWTMlBE
カイトしない派は別にいいんだが知り合いいるからカイト興味ないってのはどうなのか
カイト練習して損はないと思うがなー
192名も無き冒険者:2007/05/02(水) 01:28:18 ID:hxaV4qUP
ASNもカイトできないとダメっすか?
まだ50でレベル差10あるヒロイック△△△のNMとか倒せないんですが。
193名も無き冒険者:2007/05/02(水) 01:34:48 ID:a7jMOofT
ASNはカイトすべき筆頭にあげられる職でしょw
194名も無き冒険者:2007/05/02(水) 02:08:27 ID:hxaV4qUP
すんませんでした、修行がんばりもす;;
195名も無き冒険者:2007/05/02(水) 02:09:39 ID:tsRP4IRG
Lv10も差があったらカイトなんぞせんでも勝てるわ
196名も無き冒険者:2007/05/02(水) 02:13:44 ID:eaWTMlBE
>>195
もしかしたら真っ赤…いやなんでもない
197名も無き冒険者:2007/05/02(水) 02:26:26 ID:mBKiNJdm
>>191
「金はあっても損じゃない」のは真かもしれないが
だからといって「ファームすべき」とか「金策すべき」
とはいわないだろう?
それと同様に、限られたプレイ時間をどう使うのも
個人の自由だし、それこそプレイスタイルってものだよ。
それを頭ごなしに「カイトが下手なスカウトは灰色+++で練習すべき」
なんて言うからアホの子だと思われる。
限られた時間を仲間たちと一緒にダンジョンで大騒ぎしてはしゃいだり
週末レイドをしてみたりしてるプレイヤーにカイト技術なんていらない。

自分のプレイスタイルを
標準のように錯覚しちゃいけないよ。
198名も無き冒険者:2007/05/02(水) 03:32:56 ID:B8DKe0mu
RNGだけどレインコーラー取ってから
ヒロイックmobを倒すのが飛躍的に楽になった感じがする。
機嫌が良ければスタン連続発動でストームオブアローずっと打てるしさ。
199名も無き冒険者:2007/05/02(水) 08:49:47 ID:qfagcySP
あれはスタン時間長すぎるから修正きそうだけどね。
200名も無き冒険者:2007/05/02(水) 10:55:25 ID:l7gCAvOW
練習したほうが良いと言う言葉を受け止めて向上するか、
必要ない技術と割り切ってプレイするか、
結果だけ見れば大して差はないだろうね。
ただ、メインキャラで前者の気概が無いのは、俺的に気にくわない。

反論は有るだろうが自分の好みを言うくらい良いだろう
201名も無き冒険者:2007/05/02(水) 11:07:04 ID:PE4xNQFm
流れぶった切るけど、ASN諸氏はEoFのAA何をとってる?
各ラインの最後のやつがどれも微妙な感じがするから、
ヘモトキシンとマスタリストライクを5とって
あとは左側のブリーディング系を強化して最後のやつは取っていないんだけど。

何かお勧めとかあるかな?
202名も無き冒険者:2007/05/02(水) 11:07:54 ID:BlC3mW9q
全てのスカウトに共通する事じゃない。ROGはアーツ絡みで弓メインじゃないし。
自分のクラスしか見えてない視野狭すぎ
203名も無き冒険者:2007/05/02(水) 12:08:12 ID:VvICotD1
BRGだけど、スネアは常に上級揃えておいて、不測の事態にはカイティングするよ
70までに3回くらいしか無かったけどw
204名も無き冒険者:2007/05/02(水) 12:55:28 ID:QJz53YXv
「〜すべき」と「〜したほうが良い」は違うからね
205名も無き冒険者:2007/05/02(水) 13:27:19 ID:NbLMTFLn
カイトできると、ENCいないときやCCできる人間がダウンして、
さらにMTもダウンって壊滅寸前ってときの一時的な時間稼ぎになるよ。

身につけておいて損はないのはたしか。
KoS巡回のいる狭いエリアでのカイトなんてぶっつけでできるわけはないよ。
206名も無き冒険者:2007/05/02(水) 13:30:00 ID:6esuG2Gp
背後に回らないASN、弓しかうたないRNG、
Debuffを入れないBRG、動かないSWBなどなど、
スカウトアタッカーはハズレだらけ。
207名も無き冒険者:2007/05/02(水) 13:43:38 ID:mBKiNJdm
カイトで時間稼ぎが出来るようなダンジョンも
エピックゾーンも俺は知らないな。
行かないし。どうでもいいや。
知り合いも冒険仲間も少ないのを
顔を真っ赤にして技術論にしようとしているように見える。
208名も無き冒険者:2007/05/02(水) 14:40:22 ID:1ZJcQ2Ku
MastersのHP見たんだがBRG強すぎないか?
同じROGのSWBだが絶対真似出来ないと思った…。
209名も無き冒険者:2007/05/02(水) 14:51:38 ID:kqdhhwCp
バカにアホが食いついて、バカがファビョって、アホもファビョッてるの図。
210名も無き冒険者:2007/05/02(水) 17:38:25 ID:mlMmBZbt
>>208
MastersのBRGさん
自慢したいならリンクを貼れよw
211名も無き冒険者:2007/05/02(水) 18:02:03 ID:ImFQucz0
>>164です。

皆さんが書いてくれているので、何と無しには分かりました。
タンクスレから出張してきてたので、驚きのあまり(70+++をソロでいける)、
書き込んだ次第です。

うちのBSKもさ、奇跡使わずに其れぐらい出来たらなあ…orz
212名も無き冒険者:2007/05/02(水) 19:21:24 ID:8camT5Xy
>>208
自慢うざw
213名も無き冒険者:2007/05/02(水) 19:38:01 ID:a7jMOofT
アーツ見るかぎり、SWBのほうが単純なDPSは上に思えてならない
古代、AEなんかあれを除けばBRIより全然いいでしょ
ソロは強そうだけどさ
214名も無き冒険者:2007/05/02(水) 19:39:59 ID:4G8QgLUL
なるほど
215名も無き冒険者:2007/05/02(水) 20:54:59 ID:88Ke1X9c
>208
見てきたけど何がすごいのかさっぱりわからなかった
はじめの方にあるSTAブリガンドのスレのこと?
とりあえず、何がすごいのか教えれ
216名も無き冒険者:2007/05/02(水) 21:34:40 ID:BlC3mW9q
RNGやSWBはスルーなのにBRGが強いというレスがあると
責める人多いな。
217名も無き冒険者:2007/05/02(水) 21:54:29 ID:a7jMOofT
強いていうレスは、ほとんどBRGじゃないw
RNGやSWBが強いってレスほとんど見たことがないw
218名も無き冒険者:2007/05/02(水) 22:00:59 ID:eaWTMlBE
RNGは鬼Nerfされたからなー
219名も無き冒険者:2007/05/02(水) 22:50:21 ID:vNKD9V4E
Dungeons dragonのほうが面白いよー
220名も無き冒険者:2007/05/02(水) 23:22:38 ID:ZXCpFPaS
何だそのやってなさそうな
タイトル間違い
221名も無き冒険者:2007/05/02(水) 23:33:50 ID:T/bK9fm/
Dungeons & Dragon な
222名も無き冒険者:2007/05/02(水) 23:34:53 ID:h5oDHnKk
Dungeon & Dragons でない?
223名も無き冒険者:2007/05/02(水) 23:43:27 ID:T/bK9fm/
指摘サンクス。
正しくはDungeons & Dragonsだ。
うっかりしてた。
224名も無き冒険者:2007/05/03(木) 00:20:10 ID:UZcW01bD
「Dungeons & Dragons Online - Stormreach」
じゃまいか?
225名も無き冒険者:2007/05/03(木) 13:37:02 ID:OJCbtRGh
SWBソロはスネアとノックダウンだよね。
226名も無き冒険者:2007/05/03(木) 14:50:37 ID:x6UdV3Ci
ソロが多少強くても倒せるNamedの限界はすぐに見えるからなぁ。
しいて言えばドロップテーブルも固定過ぎる上にショボい。

スタン系が効かないやつも出てきてるし、構成が△△△+△△+△△みたいな
メレーでは手の打ちようがないのも増えてきてるし。
227名も無き冒険者:2007/05/03(木) 14:52:33 ID:x6UdV3Ci
あぁ、けど226で出した構成なら信仰を使って、さらにエンカウンターブレイク
まですれば倒せなくもないか。そこまでして倒す意味があるのは別として。
228名も無き冒険者:2007/05/03(木) 17:23:00 ID:8sQ3EGHr
緑NAMED倒しても木箱ばっかりだしな。
たまにレジェ出しても使わないトレード不可物ばっかり。
鉄箱なんか出さない。
229名も無き冒険者:2007/05/03(木) 18:47:35 ID:iY46ivLN
Nestの1匹目とかは、10回に1回くらいは鉄箱出してくれる。
230名も無き冒険者:2007/05/03(木) 22:21:33 ID:wG1t6sWP
そしてどんどんgrp必須になっていくわけか
クラス被りもダメ、2ヒーラー+ENC必須
ダメだこりゃ
231名も無き冒険者:2007/05/03(木) 22:34:45 ID:rY4r7w8E
カイトできなくても仲間と倒せばいいじゃん
→クラス被りもダメ、2ヒーラー+ENC必須になってくわけか

ソロ好きの人の脳みそってこんなのばっかりなのか?
嗜好や偶然や生活サイクルでソロで遊んでるわけじゃないんだな。
232名も無き冒険者:2007/05/03(木) 23:04:22 ID:eA4Jaq3U
最後の行の意味が素でわからない
233名も無き冒険者:2007/05/03(木) 23:16:22 ID:eLq7izBC
>>232
嗜好=ソロが好き
偶然=Grpがいない
生活サイクル=短時間のIn、深夜・早朝のみのIn
って意味じゃね?

最後よりもカイト不可ならGrpで→鉄板Grp必須って流れに持っていた方がいみわかんね
234名も無き冒険者:2007/05/03(木) 23:19:10 ID:eLq7izBC
連続すまね・・・
Dropテーブル固定で不味いからNamedは狩らないって考えが自分とは違ったみたいだ
確率低くとも鉄出す可能性が雑魚よりもあるってだけでNamedは食えるなら食えばいいと思ってた
235名も無き冒険者:2007/05/04(金) 01:29:54 ID:4zdbWyzu
10回に1〜3回は鉄箱でるよなあ。
レジェ箱でも、売るなり分解(トレ不可多いから自前でスキルなきゃだめだが)すりゃいいだけだし。
236名も無き冒険者:2007/05/04(金) 07:22:58 ID:difmnF3l
俺は神様の奉納品にしてる
237名も無き冒険者:2007/05/04(金) 08:46:28 ID:3dfVRX+Z
DRGの50で覚えるスペル、TRBのMezと比べてかなりゴミじゃね?
武器スキルUPより魔法スキルUPの方が良いしDPSUPよりヘイストの方が良いし
蘇生なんて通常expじゃ使わないし、ぶっちゃけDRGってヘイトソング以外ゴミだよな
238名も無き冒険者:2007/05/04(金) 08:54:24 ID:10PkzN1V
不味いDropでも数こなして地味にカネ稼ぐのが好き。
239名も無き冒険者:2007/05/04(金) 08:58:20 ID:3rkCYmZ1
一攫千金ったって、ゲームの中じゃ稼ぎの手段はかなり限定されてるからな。
地道に鉄箱狙って狩り続けるのが一番だ。
240名も無き冒険者:2007/05/04(金) 11:32:27 ID:H9kCjmx4
フェイブルドな装備付けても、特に立ち回りが変わるわけでも無いからねぇ。

トレジャードからレジェで固めてみたけど、STRが100、最大HPが200増えたとか
程度だから装備一新した実感もあまり出ない。

ドラゴンボール化みたいになるのも勘弁だけど、
変化が無さ過ぎて爽快感が低めなのが残念だ。良いゲームだが。
241名も無き冒険者:2007/05/04(金) 11:53:11 ID:3rkCYmZ1
新鮮味を感じたのは古代スペル覚えたときとか、初めてAA専用のアーツとったときだなw
242名も無き冒険者:2007/05/04(金) 12:45:52 ID:P8Nzss75
二刀流だと左のprocは発動しないと聞いたのですが
武器に付いてるprocも発動しないのでしょうか?
そうなると魔力を込めた〜の二刀流とか意味無かったりしますか?
243名も無き冒険者:2007/05/04(金) 13:04:22 ID:tKCiGH/t
俺も古代やAAスペルの取得時は新鮮味があったな。

現在メインで扱ってるホットバー4つだけど役割的には似通った物が多いから、
特殊性のあるスペルは今後も増えて欲しいところ。

もっと色んなアクションを取れるはずなのにねぇ(EQ2の出来具合から見て)。
RoKでの方向性や新要素に期待。

ttp://eq2spells.itigo.jp/modules/news/article.php?storyid=1129
244名も無き冒険者:2007/05/04(金) 13:26:57 ID:K4Q7iP5b
トルバだがホットバー4つじゃ全然足らないな…。
スプリントやカタログ、消耗品など出してるせいもあるが6こ出してるよ。
245名も無き冒険者:2007/05/04(金) 14:17:31 ID:tKCiGH/t
>>244
頻度は低いけど取りあえず登録してあるやつを含めれば俺もあるよ。
1つは毒やらポーションで10個埋まってしまってる。

242の4段は"メインで"ね。
246名も無き冒険者:2007/05/04(金) 14:22:12 ID:alcaSmrw
>>242
武器本来のProcは出るよ、毒とかの発動が右手のみってだけ
247名も無き冒険者:2007/05/04(金) 14:27:09 ID:y9IE+bJk
たいていのアーツ(DD系)も右手限定だから、事実上「左手のProc封印」ってなるのかね。

■両方のProcが発動するケース
アーツ使用(右手)がProc→左手のオートアタックが入ってProc→…

■左のProcが封印されてしまうケース(途切れ目無くアーツを使用)
アーツ使用(右手)がProc→アーツ使用(右手)がProc→…
248名も無き冒険者:2007/05/04(金) 14:34:50 ID:P8Nzss75
>>246
ありがとうございます。安心して購入します
249名も無き冒険者:2007/05/04(金) 17:08:30 ID:63dxjMSJ
>>237
DRGは近接戦闘を強化するBUFFが得意だからDPSをUPするのは有効だよ?
TRBのヘイストは味方が高命中率を持ってるメンバーなら効果は期待
出来るけど、TRB自体の命中率はスカウト中最低なんでソロでのトータル
ダメージならDRGの方が上になるはず(あくまで殴りに関しては)

DRGがTRBと比べて優秀なのは、ライフタップ、エンカウンターの物理耐性低下、
筋力&敏捷大幅低下、スロウ、遠隔ルートなどなど、、、、、
ほとんどが接近戦を有利にするスキルなんでTRBよりしぶといのも確か。
250名も無き冒険者:2007/05/04(金) 19:14:35 ID:yZbYVXpp
一方、TRBはMobをMezしてHP自然回復させた。
251名も無き冒険者:2007/05/04(金) 22:04:21 ID:PM8t6yae
252名も無き冒険者:2007/05/04(金) 22:08:51 ID:qsYT9bj5
TRBよりしぶといってのは無理あるんじゃねw
Mezを甘く見すぎだよ
253名も無き冒険者:2007/05/04(金) 23:18:43 ID:tdCWremL
TRBのMezって1匹ならずっとキープ可能?
254名も無き冒険者:2007/05/05(土) 00:16:31 ID:6EJFygwl
>>253
パワー持つ限りは
32秒キープでリキャストは15秒(上級1,AA未強化)
255名も無き冒険者:2007/05/05(土) 00:18:33 ID:NbuknKko
>>253
余裕で可能
mez使えば単体namedをハメ殺しできる
HPリジェネ歌もあるし余裕でソロはTRBの方が上だな、
ライフタップなんてgrpで要らんし、TRBはパワー吸収あるし
武器スキルより呪文スキルUPの方が貴重だし有効だから
マジでヘイトソング以外DRGは終わってる(蘇生も滅多に使わないしな)
256名も無き冒険者:2007/05/05(土) 02:10:26 ID:38FyBjm8
1匹のヒロイック相手に15分20分とか、
本当〜に時間をかける気があるならTRBは良いかも。
しかし、Mezのリキャスト時間に縛られるので、本当ーに根気が要る。
メレー強化のDRGの方が普段の狩ではソロでもGrpでもずっと
お気楽お手軽。武器攻撃は必ず1人は居るが、魔法攻撃主体のメンバが居るとは限らない。
ついでにパワー吸収はあんまりアテにならない。中3〜上級1にして、やっとお釣りが来るレベル、
か、増える量も使った量との差分でしかないので微々たる物。
レジストされれば吸収以前に使ったPowもパーー
ーってことで、好きなほうやれば良いw
257名も無き冒険者:2007/05/05(土) 03:30:44 ID:2VZVwfOh
あまりDRGをいじめないでくれ・・・
睡眠のように沈黙させる事は出来ないが、幻惑や恐怖である程度
無力化させる事も出来る!足止め弓アーツもあるから意外にキープ時間は
長いのだよ。リキャスト長いから連続じゃ無理だけどな。

蘇生は通常のGRPじゃほとんど使わないな。使う状態になる前にEvacするわw
古代でヒール能力よりDebuff能力を追加してくれれば悪のバードっぽくて
よかったんだけどなぁ。開発者の目指す意図がわからん・・・・
258名も無き冒険者:2007/05/05(土) 03:36:40 ID:KXSMvOlk
DRGはレイドのMTグループにいてこそ光り輝くんだよ。
その意味ではCRCと一緒。通常のEXPグループでは
高速HoTも蘇生もストーンスキンも持て余すというか、
無用の長物でさ。修羅場にいかないと真価が出ない。
259名も無き冒険者:2007/05/05(土) 09:07:05 ID:iNHjFimO
なんかヒーラースレの誤爆が来てるんですけど
260名も無き冒険者:2007/05/05(土) 10:39:38 ID:2upGTEQM
>メレー強化のDRGの方が普段の狩ではソロでもGrpでもずっとお気楽お手軽

逆だろ、スカウトよりメイジの方が遥かに多いし、MTは1人に対してヒーラーは大体2人
つまり呪文スキルUPの方が遥かに役に立つ、DPSUPよりヘイストの方が良いし
またGRDとか武器スキル上昇buff持ってるからあんま要らん(呪文スキルはWLKとか)
Mezの皆無で難易度が全然変わるしな
またgrpではPow吸収>>>>HP吸収なのは明らか、微々たる物なのはお互いだし
大体DRGの足止めとかリキャスト25秒解除判定ある遠隔アーツだし、fearなんかアテにならないから
基本的にDRGはガチンコで殴りあう事しか出来ないんだよ
261名も無き冒険者:2007/05/05(土) 11:10:49 ID:fOp0OhtN
みな自分のクラスに愛着と誇りが有るんだね。
あったりまえだけど。
でも自分のクラスを優位に見せるために他クラスを貶めちゃダメだ。
っつても自慢しまくりも痛いからほどほどが大事だね。
262名も無き冒険者:2007/05/05(土) 11:21:02 ID:ukuAxGn8
それでもわしはダージを使う。
263名も無き冒険者:2007/05/05(土) 11:46:01 ID:TepcwKLB
俺RNGなんだけど
BSK/RNG/INQ/DRG/SWB/CORでアンレストいったんだ

すげぇ面白かったんだぜ?w
264名も無き冒険者:2007/05/05(土) 12:10:18 ID:yWpoA9O2
最近の書き込みから、TRBに厨が多いのはわかった。
265名も無き冒険者:2007/05/05(土) 13:29:40 ID:38FyBjm8










266名も無き冒険者:2007/05/05(土) 14:23:49 ID:YNSZlUpQ
いよおっ
267名も無き冒険者:2007/05/05(土) 14:37:50 ID:yaYOgjh9
>>263
普通すぎて何がネタなのかサッパリわからん。
268名も無き冒険者:2007/05/05(土) 15:23:47 ID:zMc+Vz4w
>>264
最近隔離で晒される奴もTRB多い
269名も無き冒険者:2007/05/05(土) 16:06:10 ID:2VZVwfOh
バッファーってのはイマイチ効果が体感しにくいから、疑心的に考える人が
多い気がするんだよね。あれだよ、持つと幸運を呼び込むアクセサリー的に
「おいおい、これ本当かよ?ウソクセェw」みたいな目で見られてるっぽいんだよ。

TRBもDRGもちゃんと役に立ってますよ。一方だけが使えないなんて事は絶対無いんだからさ。
バードが役にたってないって言ったら、他のスカウトはどーなんだよって話ですよ!
270名も無き冒険者:2007/05/05(土) 17:09:16 ID:o7JXcgLC
他のスカウトはDPSとして分かりやすい形で役に立ちまくりじゃないか・・・

とにかく楽器を装備できるようになれば何も文句はないですよ!
271名も無き冒険者:2007/05/05(土) 17:27:45 ID:fOp0OhtN
その時の流れでNEC叩いたりRNG叩いたりBRD叩いたり。

その性根はクラスに関係なく厨だと思う。
もっと自分の事を客観的に捉えて自己改善しようぜ。
272名も無き冒険者:2007/05/05(土) 17:39:21 ID:yBxsh/58
GRP組むときには、バードを必ずいれるのがクセになっております。
273名も無き冒険者:2007/05/05(土) 18:48:12 ID:BGdKOObW
だからスカウトで一番BRD多いのか
274名も無き冒険者:2007/05/05(土) 19:13:33 ID:KzXTLt2I
底lvでSWB増殖してるけど何かあった?
275名も無き冒険者:2007/05/05(土) 19:17:19 ID:38FyBjm8
(´・ω・`)閉まらんがな
276名も無き冒険者:2007/05/05(土) 19:26:15 ID:UHf6PyY9
>>274SWB強いからじゃね?
277名も無き冒険者:2007/05/05(土) 19:28:01 ID:e/jEMQUE
>>260
なんか突っ込みどころ多すぎてアレだな…
単純にメレーに嬉しいのはダージでキャスターに嬉しいのがトルバ
そんだけ
278名も無き冒険者:2007/05/05(土) 19:42:32 ID:UHf6PyY9
>>277
レイドアタッカーな俺としてはTRBは神様
DRGは一緒のGRPだと奇跡ってイメージw
279名も無き冒険者:2007/05/05(土) 19:43:19 ID:BGdKOObW
キャスターの方が多いからTRBの方が有利って事じゃねーの?
こう書くとTRB増えちゃうけどさ
280名も無き冒険者:2007/05/05(土) 20:59:10 ID:B+/oPnpy
SWBやってるけど、、、
どんな特徴があるスカウトなのか説明できなかったよ。
281名も無き冒険者:2007/05/05(土) 21:58:07 ID:9sBUCHBX
俺って色々と凄いんだぜ・・・! って言っときなよ。
282名も無き冒険者:2007/05/05(土) 22:15:33 ID:vCq9yhcH
SWB「通常攻撃が周辺範囲攻撃になったり
ぐるぐる回る攻撃がある複数相手に強いローグが来ましたよ。
あと敵のスキルをいっぱい下げるDebuffとMezがあるよ(・∀・)」
MT「ああ、跳ねさせるやつな」
SWB「がんばるよ(・∀・)」
MT「面倒見ないけど気張れ」
SWB「ラギャー(・∀・)オカワリ」

こんな風に云っとけ。
283名も無き冒険者:2007/05/05(土) 22:36:21 ID:hAhq9Lei
SWB < GrpInvが使えるんだぜ!
284名も無き冒険者:2007/05/05(土) 23:58:59 ID:TQLTiQld
BRDって、楽器を装備できるんだぜ!



早く本当になってくれorz
四本足よりも早い移動速度と、楽器装備と、鬼SVUP。
これだけあれば、本人のDPSなんぞ最低レベルでもかまわん。
285名も無き冒険者:2007/05/06(日) 02:39:40 ID:5PalsUWw
これ以上BRD増えなくていいからこのままでいいよ
286名も無き冒険者:2007/05/06(日) 02:55:13 ID:r4p9hZqa
楽器クラス制限なしワロタ
287名も無き冒険者:2007/05/06(日) 03:56:19 ID:jD8yHH9w
新しく追加された楽器(チャームスロット用)。バードじゃなくても使える
288名も無き冒険者:2007/05/06(日) 12:06:14 ID:z3vHVD5K
ソロMOB相手だったらDRGもTRBも大して変わらんし
強めならMezあるTRBのが有利
だからDRGがソロ圧倒的に有利ってのはありえんよ
289名も無き冒険者:2007/05/06(日) 19:20:09 ID:5z9p63S0
レベル差10のNMに勝てないASNに比べれば
どんだけ優遇されてることか。

先生、カイト覚えましたっ!!
290名も無き冒険者:2007/05/06(日) 19:46:08 ID:j4Gfzzgz
>>288
DRGの方がヘイトソング優秀だし、古代で凄いのあるしDRGの方が全然レイドでモテるよ
募集されるのもDRGだろ?
291名も無き冒険者:2007/05/06(日) 19:53:02 ID:bBIsPnmM
おまえらたまたま自分の選んだクラスが良いらしいって位で自慢しすぎ。
292名も無き冒険者:2007/05/06(日) 20:27:22 ID:8JItfwQe
人気出そうなクラスを選んでるだけじゃね?
293名も無き冒険者:2007/05/06(日) 20:45:52 ID:PxgwQz/z
オレは人気無いって聞いてBRG始めたんだが
294名も無き冒険者:2007/05/06(日) 22:27:59 ID:bnrAwtVm
>>289
どんだけへぼいんだよ
295名も無き冒険者:2007/05/06(日) 22:31:15 ID:B9YI417y
Lvによるでしょ
296名も無き冒険者:2007/05/06(日) 23:48:09 ID:JtiY/mRu
>>293
Brgは人気あるよw
297名も無き冒険者:2007/05/07(月) 00:17:42 ID:MrW6T65V
人気無いだろ
playersでLV70の検索してみても他クラスと比べてかなり少ない方
298名も無き冒険者:2007/05/07(月) 00:22:05 ID:nG/JKNfs
>>290
一方のTRBはRaidにいてもいなくてもいい存在orz

EXPGrpならどっちもENCいればイラネな感じ
299名も無き冒険者:2007/05/07(月) 00:27:02 ID:MrW6T65V
俺のEQ2だとレイドでTRB募集普通に見るな
逆にWIZとかNECとか量産型クラスは滅多に見ないし、ENCも増えまくったせいか最近全然見ないね
そうなるとDRGに比べて数が少ないTRBの方がレイドやる分には有利なんじゃね
TRBは知らんがDRGは一人以上いらないらしいし
300名も無き冒険者:2007/05/07(月) 00:35:38 ID:nnRI0IeM
最近はDRGも二人いてもいいかな、最低一人は欲しい。
TRBは二人ぐらいいてもいいかな、でもまあいなくてもいい。
そんな感じ。
301名も無き冒険者:2007/05/07(月) 00:41:37 ID:k3kt3M/j
>>298>>300=TRB
299=DRG
と思うのは俺だけ?
お互い同業者減らそうと必死みたいな
302名も無き冒険者:2007/05/07(月) 01:20:42 ID:vVChM/pe
>>297
それはカンストが少ないだけw
俺もBrg持ってるけどよくGRP組んだら被る
303名も無き冒険者:2007/05/07(月) 02:18:00 ID:ujy3ULTe
絶対にいないとPTが困らないって事はないんだが、グループメンバーに与える影響って
スカウトの場合、サブクラス間でも大差あるよね。
一番影響与えないのはレンジャーかな?アサシンみたくヘイト転送あるわけじゃないし、
逃げ足だけ速くなってもなぁって感じだし、ただ単にダメージディーラーだけの存在。
304名も無き冒険者:2007/05/07(月) 02:35:22 ID:jp+TZFNQ
タカのヘイト軽減はバカにきないよ。

といっても、24のクラスの中でもっとも影響度の低いクラスだろうが。
305名も無き冒険者:2007/05/07(月) 02:55:29 ID:f57sr/LL
ASNのEoFAAにあるEnhance: Attribute Poison
この対象の毒はなんだろ?
取ってみたけど手持ちの毒は何にも変わらん。
306名も無き冒険者:2007/05/07(月) 07:59:41 ID:c+9dK+9g
つーかよ低中LvDRG多すぎなんだよ
いくらRaidで必要だからってそんなに数いらねぇつーの・・・
307名も無き冒険者:2007/05/07(月) 08:22:53 ID:DF8ZqouL
よくクラスの増え方について書かれてるけど、「Raidで有望だから」
とかで1から作り出すなんて居ないだろう・・・

alt作るにしても、Guildで不足していたり、あわよくばRaidへの
参加要員とかなら分かるが。低レベル層なんて一過性の偏りだよ。
308名も無き冒険者:2007/05/07(月) 11:31:43 ID:0kKvJiqX
MageアタッカーだけどTRBがいないとレジ多いし油断すると跳ねるし最低1人は欲しいと思うけどな
このスレの住人はメレーだからあんまり感じられないかも知れないがLv74Epic*4クラスになると魔法はレジ多くなる
スキルUP・ヘイト下げ・スペルプロック・耐性UP等かなり助かってますよ。
309名も無き冒険者:2007/05/07(月) 11:56:07 ID:k3kt3M/j
>>308
DRG乙
310名も無き冒険者:2007/05/07(月) 12:08:57 ID:jp+TZFNQ
DRGもTRBも一人いれば十分。
311名も無き冒険者:2007/05/07(月) 14:47:05 ID:vVChM/pe
>>310
DRGは一人でいいが、TRB2人いた方がいいだろw
レイドアタッカーGRPにTRBがいるとDPSはかなり変わる。
312名も無き冒険者:2007/05/07(月) 17:03:33 ID:0kKvJiqX
>>.308
どう読めばDRGになるのかなw

>>311
同意、ASN,SWBも押し付ける相手がいないときにTRBがいるといないではかなり違う
313名も無き冒険者:2007/05/07(月) 17:14:58 ID:nG/JKNfs
所詮TRBなんて劣化ENC
ENCのヘイスト・ダブルダメup、DPSup最高
314名も無き冒険者:2007/05/07(月) 18:38:38 ID:vVChM/pe
>>312
ASNとSWBってヘイト押し付けないと
RNJやBRGより跳ねない??
315名も無き冒険者:2007/05/07(月) 18:56:48 ID:0+sWsQ+t
RNJってw
ペット使えるのね、鷹以外にww
316名も無き冒険者:2007/05/07(月) 19:06:05 ID:ozKGcWda
俺ぁ悪党長くやってるが、Raidじゃ黄色いバラが大好物だぁ
317名も無き冒険者:2007/05/07(月) 19:42:46 ID:pyriuIuv
ネガキャンしてれば同業者が減って枠が出来るからなw
318名も無き冒険者:2007/05/07(月) 20:23:45 ID:DBAe6/p1
MTGRPにはDRG
アタッカーGRPにはTRB
319名も無き冒険者:2007/05/07(月) 22:46:26 ID:HSiYsUXj
ネガキャンするより
「○○サイコー! ソロつえーしレイドでモテモテ!」
って適当な宣伝した方が脳筋な同業者が別クラスに鞍替えしやすい。
320名も無き冒険者:2007/05/07(月) 23:03:48 ID:OT4ECJ22
>>312,314
SWBだけど、押し付けなしでいつもの調子でやると本当に速攻跳ねる。
いつも絶対跳ねないから自分が一番ビビル。
なのでRaidでAttackerGrp(TankなしとかTankいるけどブロウラとか)に入れられたら、
こっそりBRDやHealerになすってる。バレないバレない。
321名も無き冒険者:2007/05/07(月) 23:12:02 ID:QqfP/JSu
ブロウラがいたら遠慮なくブロウラに押し付けるなあ。
一応タンク職だから。
いなかったら集中しないように配慮しながら均等にこっそり押し付ける。
322名も無き冒険者:2007/05/07(月) 23:23:02 ID:OT4ECJ22
>>321
最初はそうしてたんだけど、頻繁にFDしてるの見てると気の毒に・・・。
あとAttackerGrpにASN/SWBと2職に対しTank1なときもあったりして、
二人でなするとさすがに跳ねるので、Buff欄見てこっそり違う人になする。
Healer1のときにAttackerGrpのTankに跳ねまくる(?)とHealerが泣きそうだし。

Tankにも「なすっていいよ!」って言う人と「なすらないで!」って言う人がいて、なかなか難しい。
もちろん敵がアレでナニだったりしてTankがお仕事するときは思いっきりなするよ!
323名も無き冒険者:2007/05/07(月) 23:28:41 ID:a1NHGfvO
そもそもASNとSWBの押し付けって重なるの?
324名も無き冒険者:2007/05/07(月) 23:30:29 ID:ip8irXD6
ASNとかSWBどうしてるんだろって思ってたけど
やぱり、なすりつけてるのか。
325名も無き冒険者:2007/05/07(月) 23:31:17 ID:OT4ECJ22
>>323
アイコン二つとも出ない?
当然転送されてるものだと思ってた。
326名も無き冒険者:2007/05/07(月) 23:35:00 ID:DBAe6/p1
タンクにウンコをなすりつけないでください!
327名も無き冒険者:2007/05/08(火) 00:31:49 ID:/yw+8mxB
>>320
モンクさんに擦り付けてあげなよ・・・
328名も無き冒険者:2007/05/08(火) 05:04:19 ID:acT8LJuw
 ∧_∧         
 ( ・ω・)=つ≡つ  ファイターだお!!!
 (っ ≡つ=つ     なすっていいお!!!
 / モ ) ポコポコポコ
 ( / ̄∪
329名も無き冒険者:2007/05/08(火) 05:44:08 ID:AqFBV4sr
>>323
SWBとASNの押し付けは重なるね。
330名も無き冒険者:2007/05/08(火) 05:50:02 ID:AqFBV4sr
>>320
俺314だけど、やっぱり跳ねるんだね
納得できたThx!
331名も無き冒険者:2007/05/08(火) 05:51:28 ID:SwXlijNx
押し付けしてても本気出したら撥ねるってw
332名も無き冒険者:2007/05/08(火) 06:12:42 ID:AqFBV4sr
>>331
レイドアタッカーGRPでの話しなw
333名も無き冒険者:2007/05/08(火) 09:14:10 ID:YMYUSKQJ
ローグの方に質問です。
BRGなのですが、KOSAPライン、皆さんはどうとっていますか?

私はSTR4448
  WIS47882 なのですが、ランジリバーサルがあまり起動してこない感じなので、変更してみようか思案中です。
334名も無き冒険者:2007/05/08(火) 11:46:12 ID:g62zkjrR
プレイスタイルが分からんから何とも。
まぁSTR-WIS優秀だし問題ないと思うけどね。
良い片手剣あればダブルアタック強いし。

AGIの追加procはムラがありすぎだし、STAは簡易タンクする人じゃないと
恩恵はあまりない。INTはコストがでかすぎる(自身のFD頻度によるが・・・)。

WISのランジ、ダブルアタック、攻撃・回避スキルアップは片手限定には
なるけどソロからレイドまで相性が良い。

STRはCritの関係もあって外せないだろう。
STA(簡易タンク)+WIS(スキルバフだけ貰う)みたいなことでもしない限りは。
335名も無き冒険者:2007/05/08(火) 15:46:52 ID:SwXlijNx
STA+INTできまり
336かんりにそ:2007/05/08(火) 15:48:20 ID:MbNWZ7Ym
【釣り】2PCについて話すスレPart12【ガチ】
確定要素は「規約違反ではない」のみ。
あとの要素は個人の主観で変わるので、存分に話し合いましょう。
できれば紳士淑女でねっ。
http://www.grandchasse.com/caink

337名も無き冒険者:2007/05/08(火) 16:47:27 ID:R9x8xkpP
>>335 それ、BSKだろw
338名も無き冒険者:2007/05/08(火) 18:48:44 ID:359vnrkA
STR + STAなSWB。OoBくらいならMTできるし、ソロでもたいぶ粘れる感じがする。
DPS UPに8ポイントつぎ込んでいるから攻撃面でもそんなに悪くはなさそうかなぁと。

問題はラウンドシールドの見た目がな。なんかいいのありませんかね?
339名も無き冒険者:2007/05/08(火) 19:32:05 ID:AqFBV4sr
>>333
俺はSTR+WISで
STR4-4-6-8-1
WIS4-7-4-8-1
ソロからレイドまでイケちゃう仕様です。
340333:2007/05/08(火) 19:50:33 ID:YMYUSKQJ
色々な意見有難うございますm(_)m

スタイルはレイドとソロになります。
それを意識してのAPラインとなっています。

>>339
STRの最終ラインは悩みどころなのですが、用途は、やはりレイド用ですか?効果はありますか?

341338:2007/05/08(火) 20:07:00 ID:359vnrkA
STR 4-4-7-8-2
STA 4-4-6-8-2
でSTRの最後は取ってます。Raidはほとんどやらないので知らないけど、これ使うとAEの
タイミングとかずれて退避しにくくなるとか、無いのでしょうか?そのあたりが気になります。
342名も無き冒険者:2007/05/08(火) 20:10:14 ID:dgKu90ES
ROGのAGIライン取ってる人意外といるんだよな。
純粋にDPS伸ばすならWISより良いのかも
343名も無き冒険者:2007/05/08(火) 20:39:57 ID:G6h/4uzh
AGIはひっくり返すのが強すぎるね。
それとレイピアだから、QC報酬を使う場合WISラインと相性がいいってのもある。
普段Raidできないけども、QCだけは混ぜてもらって何とかクリアしたって人にはQC報酬最高だしね。

俺はWisラインで4-4-7-8-2と取って、ランジリバーサルの確率上げを取ってるんだけども、
>>339みたいにダメージ自体を上げるのとどっちがいいのかなぁ・・・。
344名も無き冒険者:2007/05/08(火) 20:47:10 ID:lrhIIZI8
Str 4-4-6-8-1
Wis 4-4-7-8-1
純粋に攻撃力なら>>339みたいにランジ強化なんだろうが、
フリーハンドリバーサルは防御系AAとして強いから大満足。

Strの最終は、あらゆるものに効くわけではないけど、Raidで効果ある。
Raid仕様のローグならStr最終は期待されてると思うぞ。
タイミング?ズレるかもね。まー、そこはローグらしく臨機応変に対応しる。
345名も無き冒険者:2007/05/08(火) 21:13:56 ID:zkcHKasc
プレデターはどうなんでしょう
まだ始めたばっかりなんですが
取りあえずSTRとり始めてるのですが
346名も無き冒険者:2007/05/08(火) 21:21:51 ID:m4xsE2Pj
ASNなら王道
RNGなら物好
347名も無き冒険者:2007/05/08(火) 21:22:25 ID:GBJxHieT
とりあえずRNGかASNかを書くんだ
348名も無き冒険者:2007/05/08(火) 21:34:36 ID:zkcHKasc
RNGです
今LVの方が20越えたばっかで
取り直しもできるらしいんで
いろいろ試してみようとは思っいたのですが
最近グループくむ機会も増えてきたので
考えてとろうかなと
349名も無き冒険者:2007/05/08(火) 21:37:58 ID:bax+LUVO
AGIラインとって、後は好きなのをとるといい。
350名も無き冒険者:2007/05/08(火) 21:48:40 ID:zkcHKasc
AGIは必須かなーとは思ってました
ただいままでグループくむ機会が少なかったんで
弓はLVあがってからで良いかなと思ってさけていました。

スピアとかは装備的にはどうなんでしょうか?
351名も無き冒険者:2007/05/08(火) 22:37:57 ID:Mo+VcURW
>>350
低レベルならスピアのAEはかなり魅力的

だがソロでしか効果がいまいちな気もする
352名も無き冒険者:2007/05/08(火) 23:31:53 ID:s0oy+Sc+
オイラはAGIとINTにしてる。遠隔クリと毒クリが連発すると脳汁デルゾ
353名も無き冒険者:2007/05/08(火) 23:44:21 ID:tI5aKlf9
BRGなんだけどフェロックスのストーニー・ウイングってどこで出るの?
STAとってるからかなりほしいんだが・・・ブローカーに出てるの高すぎて自力ゲットしたい
354名も無き冒険者:2007/05/08(火) 23:57:12 ID:zkcHKasc
他のはステータスとか魅力的なんですけど
WISは効果が出るのでしょうか?

後LVの高いRNGの装備ってどうなんでしょうか?
今二刀流で剣とナイフなんですが
RNGも盾とかもっていた方が良いのでしょうか?
何かイメージ的にタンクも装備できる両手武器より二刀流の方が
Scoutにはむいてる気がするのですがその辺も教えていただけると
355名も無き冒険者:2007/05/09(水) 00:10:45 ID:w2PCnu+e
ラインのアーツの効果とRNGのアーツを見比べてちょっと考えれば
使い勝手がいいかどうかはおのずとわかるはずだ。
片手剣と盾を装備して戦うか、二刀で戦うかは好きなほうを選べばいい。
ただ、grp組んだ時は盾なんてまず使わない。

それとスカウトは両手武器装備できない。一応あるけどネタ品だけ。
356名も無き冒険者:2007/05/09(水) 05:29:05 ID:wguAYGyt
>>354
RNGなら弓主体になるから盾に使えるProc付いてるのなら
もってもいいと思うしソロそこまでしないのなら
DWがお勧めだと思う
357名も無き冒険者:2007/05/09(水) 05:45:48 ID:KpyXCh3K
高レベルになるとソロ以外近接ほとんどしない件

EoFのレインコーラーとっておけばRNGはおk
逆に高DRなフェイブル弓もレインコーラーも無ければ肩身が狭い
358名も無き冒険者:2007/05/09(水) 10:19:41 ID:KGX769wa
GRPでも距離が取れなくて、近接で戦わないとダメな場合はある。
レインコーラーやフェイブルドより、アンレストで出る
ヘイト下げ弓つけてる人多くないか?
359名も無き冒険者:2007/05/09(水) 12:07:13 ID:Mg0biaPL
非RAID RNGなら、アンレスト弓が良いだろうな。
レインコーラーはそれを手に入れるまでの繋ぎ。あるいはソロ用。

盾でも性能の良いものはもっておいて損は無い。
といっても、グリーダーにはならないよう注意な。
360名も無き冒険者:2007/05/09(水) 15:32:43 ID:vwROmZhJ
スカウトが盾付けたりするん?
レイドの撃ち殺しの時位しか思い付かない。
361名も無き冒険者:2007/05/09(水) 15:54:53 ID:EtRoD/tt
ステータスよければ使うこともあるよ。
まぁ、メレー向けのラウンコシールドなんて少ないけど。
あとは、ソロのときに盾を持つこともあるくらい。
362名も無き冒険者:2007/05/09(水) 18:08:03 ID:uTMe4vmn
盾持つってことは1Hも用意するのか?
シャドウアックスLootしたRNGが晒されたこともあったな
363名も無き冒険者:2007/05/09(水) 18:11:01 ID:KpyXCh3K
アンレスト弓もいいんだがぬるい狩場以外でのレインコーラーのスタン+遠隔スキルはなかなか良いぜ
364名も無き冒険者:2007/05/09(水) 18:50:19 ID:/U/N9zQk
プレデター職で1Hと盾INしちゃう奴はグリーダー確定じゃね
何に使うのかと。。
即ブロカ流しは見たことあるが。。。
365名も無き冒険者:2007/05/09(水) 18:57:07 ID:ASOe/3Ua
>>364
海外のRaidギルドRNGはほとんど1Hとバックラー装備してるがw
366名も無き冒険者:2007/05/09(水) 18:59:33 ID:Q+LCvePS
どうでも良いからそのスタイルなんだろ。俺も盾持ちRNGだけどマスタークラフト程度で充分。
367名も無き冒険者:2007/05/09(水) 19:35:31 ID:hylgOL+w
「使わない物」をNeed宣言しちゃうのはグリーダー
368名も無き冒険者:2007/05/09(水) 19:50:31 ID:aB8hDmWT
某ダージの人の即ブロカ流しは見た事あるw
369名も無き冒険者:2007/05/09(水) 22:36:07 ID:inMnjnKb
>>364
RNGのこと何も知らないんだな。
370名も無き冒険者:2007/05/09(水) 22:48:12 ID:025yCcqg
・ソロプレイ
・対象のcon色が緑or青
・対象が複数構成 (無印・無印・△△ など)

って場合はラウンド盾+片手で戦う場合が特に有利なケースがある。

白以上になると、敵の攻撃を盾での回避を使いながら1killしていく
ような方法が通じなくなるから効果は薄くなってくる。

対象と1vs1でも、被弾を最小限にして連戦重視なら盾持ちのほうが
オススメできる。ダメージレートとアーツの威力は無関係だからね。
371名も無き冒険者:2007/05/09(水) 22:56:40 ID:Z6cn1A/U
ソロでどんな装備しようと勝手だが、RaidDropはRaidで使うクラスが優先じゃないかな
GRPもまた然り
372名も無き冒険者:2007/05/10(木) 00:07:38 ID:+6hQcT6+
別に今装備してる武器のアップグレードならいいと思う。
レイド中ずっと片手剣+盾の装備ならそれにinしてもいいと思う。
けど片手にinしてるのにDWが出て、他にニーダーいるのにDWにinしたらグリーダーだと思う。
373名も無き冒険者:2007/05/10(木) 00:09:46 ID:C4134XH9
レイドの場合はルートのルールを決めるから問題無い。

グループでラウンド出たら、まぁスカウト以外使わないだろう・・・。
そもそもラウンド自体、相当種類が少ない訳だが。
374名も無き冒険者:2007/05/10(木) 00:25:38 ID:XX+T9sn9
RNGがdualにinしても文句言いそうなやつだなw
375名も無き冒険者:2007/05/10(木) 01:46:51 ID:ufCzW3Nr
376名も無き冒険者:2007/05/10(木) 02:36:10 ID:QJuAEyw7
>>371-372
よくわからないのですが
野良の場合でもそうなんでしょうか?

未だ高レベルでないので解らないのですが高レベルな方は
グループ、レイド、ソロって分け方意外にも敵によって
装備切り替えたりとかありそうなイメージだったのですが
377名も無き冒険者:2007/05/10(木) 12:22:35 ID:qF7Glf1Z
全員カンスト固定メンバーだったら着替えないかもね。
378名も無き冒険者:2007/05/10(木) 18:20:39 ID:TDMlxN+4
Raidの、しかもNamedくらいじゃないと着替えないといけないくらいシビアなところってないからね。
Raid以外のところでも細かく着替えたりして気を使うやつなら、Raidをやるべきだと思うw
379名も無き冒険者:2007/05/10(木) 18:50:32 ID:XX+T9sn9
週末レイド組だけど、
solo、group、raidで装備くらい分けてるぞ。
380名も無き冒険者:2007/05/10(木) 19:33:51 ID:qF7Glf1Z
GUで着替えマクロ作りやすくなったんで用意してある。
それと、武器指定AAはホットバー上のアイコン編集して武器替えマクロ付けてる。
381名も無き冒険者:2007/05/10(木) 19:49:39 ID:QJuAEyw7
>>377-380
ゴメンナサい
質問の仕方が悪かったかも

Mobのドロップを
着替えるの前提にいんしたらまずいのでしょうか?
って質問したかったのです。

382名も無き冒険者:2007/05/10(木) 19:52:30 ID:AvgmvKmF
着替えるけど俺は1HとかDWとか武器は変えないから
やっぱり武器は片手使ってる奴は片手、二刀なら二刀でいいんでないの?
383名も無き冒険者:2007/05/10(木) 20:00:08 ID:qF7Glf1Z
二刀、盾持ち片手で切り替えてやってる
384名も無き冒険者:2007/05/10(木) 20:08:50 ID:TDMlxN+4
>>379
敵によってではないよね。

>>381
まずいかどうかは空気次第だなー。
スカウトがプレートINとかはありえないけれども、RNGがラウンドなら装備できるんだし間違ってない。
でも一緒のGrpに、はじめっから盾装備のローグとかいるなら譲るべきだろうね。
メインでその装備を必要とする人がいないのなら、一言言ってもらえばいいんじゃないかな。
385名も無き冒険者:2007/05/10(木) 20:37:42 ID:bmcNStE4
>>381
仮にここで「InしてもOK]と結論が出たとしても
「InするのはNG」と結論が出たとしても
その日その場所で一緒に組んでるメンバーと
意見を一致させないとまるで無意味なんだから
現場で話し合ったほうがいいとおもうよ。
386名も無き冒険者:2007/05/10(木) 21:39:43 ID:XX+T9sn9
>>384
敵によってと言うか、耐性によっては変えるけど。

>>381
さすがにneedがいるのに盾やら片手武器にinしたりはしないぞ。
387名も無き冒険者:2007/05/10(木) 23:04:04 ID:6BXJRiSX
優先順位的には概ねこんなもんだろう

1.メインとして運用(即装備して運用する)
2.サブ装備品として運用しているアイテムタイプ
3A.サブ装備品だが、現在のプレイスタイルではほぼ使わない
3B.店売り、ブローカー流し、分解、alt装備の用途


サブ装備品と言っても、レイドギルドで装備品が洗練され過ぎている場合だと、
通常グループ環境では選択肢がどうしても狭まりそうだな。

そこらのレジェ武器取れたところで、フェイブルド武器にゃ性能的に到底及ばない物が多すぎる。
それに3Aと3Bの境界は曖昧だ。

まぁグループ内でのルールに沿うしか答えはでてこんね。
「金目的で如何なる物(スペル含)もオールロット」ってケースもあるかもしれんし。
388名も無き冒険者:2007/05/11(金) 00:51:48 ID:GznKW+VM
Grp組んでるときにDropしたものの場合、Grp時のメイン装備にするなら気遣いいらないと思うけど、
ソロのときに使いたいとか、ステータスはスカウト向きじゃないけど耐性用に欲しい、とかだと一言断った方がいいかな。
1HだとMTがメインで欲しいかもしれないし。ROGだと1Hメインの人も結構いる。
上で散々言われてるように、組んでるGrpによるから、そのつど話し合いするしか。
389名も無き冒険者:2007/05/11(金) 01:00:02 ID:GznKW+VM
>>353
STAラインってことは盾を探してるんだよね?
MMのSage(脚キャンプ)の隣の部屋にFeroxってガーゴイルがわくんだけど、
そいつDropのやつかも?
赤いアンモナイトみたいなでっかいラウンドで、スタンかなんかの効果がついてた気がする。
390名も無き冒険者:2007/05/11(金) 01:13:36 ID:rrSs6bMa
>>381
とりあえず売り目的じゃないと分かればGrpで出る装備ごときで
そんなにうるさくは言われないと思うから
ソロで使う目的だったとしても「早速装備」とかなんとか言って
同調してるとこ見せてしばらくしてまた外せばいいよ。
391名も無き冒険者:2007/05/11(金) 01:16:14 ID:k/IkczmF
>>390が真理

お前それ使わないだろって奴でも同調さえしてくれれば分解だろうが貢ごうがその場はスルーできるしNeeder自身も納得できるからな
392名も無き冒険者:2007/05/11(金) 02:20:49 ID:kNprREt4
でもまあ、ソロで「しか」使わないとか、明らかにステータスが自分のクラスと食い違ってる品物で
なおかつ純粋なニーダーがいるようならパスはしといたほうがいい、自分のためにw
393名も無き冒険者:2007/05/11(金) 02:41:33 ID:30/hEo+E
俺は純粋ニーダー(>>387の@)が居れば、自分も純粋ニーダーで無い限りは譲ってるな。

まぁソロで使うならグループもレイドでも使うかもだけど。
394名も無き冒険者:2007/05/11(金) 03:07:13 ID:/GEOJ+oV
たまにgrpくんでニーダゲットして
どんな装備、装備して見せて^^^っていうやついるけど

GJっていつも思うw
395名も無き冒険者:2007/05/11(金) 04:13:41 ID:0hYci/PS
何かたくさんの人に質問答えていただきありがとうございます。
装備の件質問させていただいたRNGです
仕事の都合で12時回ってからの帰宅が
多いので担当替わるまではレイドは諦めて
グループとソロ半々で行こうと思っているのですが

グループのときは何となく立ち回り解るのですが
ソロのときは緑のネームドにもボコボコにされてしまいます
何か良い戦略とかあるのでしょうか?

何か質問ばかりで申し訳ないですが
このての質問は質問スレよりこちらの方が良いかなと思って
書き込ませていただきました。
396名も無き冒険者:2007/05/11(金) 12:15:29 ID:pMneFpef
>>394
単純に見た目を見たいだけの場合も多い
>>395
お前の弓は飾りか?
397名も無き冒険者:2007/05/11(金) 12:42:50 ID:+4bQFiUD
RNGならルートやスタン、スネアを駆使して相手に一方的にたたき込むだけ。
ソロ得意だし、緑Namedにぼこぼこにされるっていうならなにかよっぽど変なことしてるんじゃないのかな。
70いってなければ装備はマスタークラフト品で十分だし、矢が悪いとか?
398名も無き冒険者:2007/05/11(金) 13:07:26 ID:Lbi4c/ls
>>395
いくら緑でも対象にもよるよ。

Azdalin 65▲▲▲ 単体 Tenebrous Tangle(KoS)
AAも60以上、レジェ装備で固め、全アーツも中級III〜上級Iにしても、
メレー系でのソロは難しめ。

The Corpuspasm 68▲▲▲ 単体 Loping Plains(EoF)
青ネームドなものの、Azdalinと比較すると相当弱い。
PBAoEみたいなのがあるけど他には特技無し。耐久度も低い。
399名も無き冒険者:2007/05/11(金) 13:08:20 ID:GznKW+VM
>>395
RNGは近づかれるまでにどれだけ削れるかが勝負じゃない?
solo mobだったら殴りでも勝てなくはないと思うけど、ステルス弓から開始してみたら?
Snareのついたアーツもいいし、Snare毒(拘束薬)を塗ってみてもいいかもしれない。
毒が発動しやすいように2連・3連アーツを折りまぜるとか。
あと397の言うように、矢はけちっちゃだめだ。毒もだよ。
400名も無き冒険者:2007/05/11(金) 13:40:39 ID:7cuj2upF
RNGソロってカイトできる場所があって初めてできる事だから
けっしてソロ得意じゃないぞ。

カイトできる絶好の場所でも純メレータイプ以外は何だかんだで
攻撃食らう。純メレーでも数回は攻撃食らう。

弓矢・アーツの強化は言うまでも無いが、防具も最低マスタークラフトはほしい。
401名も無き冒険者:2007/05/11(金) 13:54:05 ID:Lbi4c/ls
攻撃アーツ1ターンで倒せるならメレーもキャスターも、
ソロ限界プレイでの差異は発生しないけども、

・耐久度が高い
・遠隔攻撃してくる
・特殊攻撃してくる(スタン、フィアー、強烈なデバフなど

みたいになってくるとメレー系は何れのクラスも苦戦するね。

ENC(一応TRBも)みたいにハメ殺しが確立してるクラスだと、
メレーよりかは安定しやすい。

細工で出来るアイテムは少し期待していたが、
使える物はレア要求品ばっかりな上に、レシピもレイド産。
402名も無き冒険者:2007/05/11(金) 18:48:23 ID:PnJ1YUsZ
RNGの矢は召喚で十分だ
あとカイトはリンクしないとこなら結構行けるしな
バイタリティブリーチ
レインコーラー
スタン毒
衰弱
これで結構いけるさだがADDするとかは無理か下手のどっちか
狭い場所のカイトは…
403名も無き冒険者:2007/05/11(金) 18:55:15 ID:0hYci/PS
>>396-401
いろいろレスありがとうございました。

取りあえず今Lv25になれそうな状況です
一応スネア使ってカイトもしたりして
勝てるモブには勝てるのですが
狭いとこにいるモブ、ネームド+雑魚の組み合わせ
クエスト等で突然わいてくるモブ等には勝てません

毒は魔法耐性さげ+DD毒
矢は人が作った奴
どちらもブローカーで買って使っています。
アーツが欲しくてジュエラーになってしまったので
作れないのです・・

スネア毒って言うのは知らなかったので探してみます。
404名も無き冒険者:2007/05/11(金) 19:08:26 ID:k/IkczmF
>>403
Lv制限あるからまだ使えないかもね…
スネア毒自分も使ったことないから制限はしらないや
405名も無き冒険者:2007/05/11(金) 20:21:51 ID:cMy1YkLD
レベル25だとアーツもまだ成長途中だから押しが弱いかもね。
35くらいで古代以外は出揃うとは思うけど。

あとはアチーブメントポイントの貯め具合、
最終手段の信仰スペルを使ってしまうのも手。
406名も無き冒険者:2007/05/12(土) 08:15:33 ID:GG/zduDG
SWBがソロ弱いって言うけど
BMのキャリオンでソロでNamed狩ってるSWB見たんだが夢なのか?
407名も無き冒険者:2007/05/12(土) 12:43:12 ID:VaI0o2wy
>406
よくしらんができないとは言ってないようだ。
他のクラスはもっと楽にソロできるんじゃね?
必死で走るメロスの横をセグウェイワショーイで追い抜いていくような。
408名も無き冒険者:2007/05/12(土) 19:12:40 ID:w24HrYRB
信仰アビリティ使ったんじゃない?
409名も無き冒険者:2007/05/13(日) 12:56:35 ID:EdwN7/XL
スカウトっていいズボンないよなぁ
レイドでもレリック脚だけはみたことないし。
レジェ脚で売ってるのはスカウト向けじゃないし。
410名も無き冒険者:2007/05/13(日) 13:02:39 ID:W4Ft+eCt
\aITEM -346022454 51849185:Shadow-weave Greaves of Luclin\/a
\aITEM -1159651353 -645284092:Tygrin's Leggings\/a

こんなんで。
411名も無き冒険者:2007/05/13(日) 17:02:20 ID:A9ECf1X7
クレイモア22の報酬でムラーの何とかってチェインもあるね
412名も無き冒険者:2007/05/13(日) 19:39:31 ID:EdwN7/XL
ムラーか…固そうなイメージで良いね。
QC野良ででも進めてみっか
413名も無き冒険者:2007/05/13(日) 23:46:03 ID:z/q93iU2
レジェセットの脚で十分じゃん
414名も無き冒険者:2007/05/14(月) 00:24:57 ID:2FTGlIJE
地獄キャンプが待ってるけどな。
415名も無き冒険者:2007/05/14(月) 09:03:03 ID:mP/gS2IL
ムラムラしてきました。

地方のど田舎にて村々。夜這いをかけてムラムラ。
416名も無き冒険者:2007/05/14(月) 09:53:11 ID:8ldE/rK0
むっしゅむらむら
417名も無き冒険者:2007/05/16(水) 08:23:07 ID:phCQpj3b
スレ違いかもですがバードの先輩方に質問
KoSAA,AGIラインに振る事で憶えられるGrpステルスの有効度、使用感をお聞きしたいのです
戦闘中でも使えるとの説明がありますがモンクさんのGrpFDみたいな使い方ができるのでしょうか?
418名も無き冒険者:2007/05/16(水) 09:12:00 ID:phCQpj3b
GrpFDの代わりになる訳ないですよねorz
どの様な状況に役立つのか教えて下さい
419名も無き冒険者:2007/05/16(水) 12:57:48 ID:Soori8I6
>>418
正確にいうとGrpステルスじゃなく、単体ステルスを6人同時にかける
つまり、1人がInv解除になっても残りメンバーのInvはキープされる
ROG、FRY、ILLのGrpInvより安全に思えるが、効果時間が2分しかないんで移動に向かない
420名も無き冒険者:2007/05/16(水) 13:18:00 ID:QZXW0Rlc
アサシンの先輩に質問なのですが
EoFAAの Attribute Poison はどういった効果なのでしょうか?
説明を見る限りでは能力値低下系の毒の効力が上がるみたいなのですが
ポイントを振る前にメモした効果と、ポイントを振った後の効果に全く違いが見当たらないです。
もしかして調べる毒が違うのでしょうか、わかる方いましたら教えてください。
421名も無き冒険者:2007/05/16(水) 15:22:02 ID:0gXRFGey
バードのKOSAAはまず皆WISだろうな。
もう一つは好みやプレイスタイルしだいだがSTAは取った馬鹿、若しくは天才いる?

EOF AAはマナソングを始点にするので似たり寄ったりかな?
俺はスペルレンジ取った後プリシジョン取りに行ったけど皆はどう?
422名も無き冒険者:2007/05/16(水) 15:46:45 ID:qe41d8M8
>>421
ダージだけどSTAとWISとってるよ。
HPが増えるのと、盾、ブロックおかげで結構硬くなる。
あとバッシュで裏廻り手段がひとつ増える←結構うれしい。
と、海外フォーラムでも指摘されている通り、ソロ仕様だぬ。
あと片手武器になるけど、フォルテシモもあるので、
それほどメレー力が落ちてるようにも感じない。

BRDでソロwwwwwとか言わないでください ('A`)
423名も無き冒険者:2007/05/16(水) 16:07:50 ID:tIih1hpe
ダージのソロでどこまでいけるの?
ソロは諦めている俺に希望をください。
424名も無き冒険者:2007/05/16(水) 16:20:27 ID:0gXRFGey
なるほど…トルバは寝かせれば後ろ取れるので思いつかなかった。
425名も無き冒険者:2007/05/16(水) 17:06:55 ID:qe41d8M8
>>423
▲▲▲も倒したいならKoSAAはSTAラインとWISラインがいい。
ステはSTA、INTを中心に次AGI、WIS。STRはイラン。

EoFAAはDegredateラインとLuck of the DRG(しかとるものがない)だが、
ほかにGrievanceとWail of the Deadを取ってると楽。

バフは受け流しライン、Deathラインを常時、他は状況に合わせて。
戦闘は全てのCA、スペルをフルに使っていく。
一番の要は病気デバフのVerlien's。あとバードラック→HOもフルに活用。
Lanet、Garsin、遠隔などで無力化も有効。Mobの詠唱が見えたらTarven'sで妨害。
はっきりいってメレーは信用しないで良しだが、STAラインを取ったのなら、
せっかくなのでフォルテシモは8個取っておく。
CoBの病気アタックはダブルアタックにも有効だから。

これで緑▲▲▲は楽にいける。
灰色に落ちる直前ならお供つきでも結構余裕。
Namedの中にはやたら強い奴もいるから注意が必要だけど。
青▲▲▲はかなり厳しいが、弱い奴ならいけるかも。
426名も無き冒険者:2007/05/17(木) 06:47:52 ID:yCKjSpAr
最近スカウト数減りまくってね?
lfgレイド募集でもBRDとかROGばっかりだよな
BRDはレイド以外微妙、ROGはクラスイメージが地味だからかな?
ROG、特にBRGなんかdebuff含めDPSかなり高いらしいけど、その割には凄い希少クラスだよな
427名も無き冒険者:2007/05/17(木) 06:55:06 ID:IFNbbNlX
アラサイとサーナクがくれば嫌でも増える
428名も無き冒険者:2007/05/17(木) 06:59:00 ID:yCKjSpAr
サーナクは分からんがアラサイでは増えないんじゃね?
フェイでもメイジとプリーストばかりだったし
BRD以外イメージが地味過ぎるな、スワッシュバックラーとか意味わからんし
実際の戦闘もかなり地味過ぎる
429名も無き冒険者:2007/05/17(木) 07:03:26 ID:IFNbbNlX
何だ増えてほしくないのか
430名も無き冒険者:2007/05/17(木) 07:26:19 ID:KajHpWXH
>>429
本スレ見てくりゃ解るけど
ただのネガキャンやろうだろ
あまりにも露骨すぎて笑える
431名も無き冒険者:2007/05/17(木) 09:39:29 ID:7cZ0RxEz
でも、スルーは出来ない本スレ民
432名も無き冒険者:2007/05/17(木) 11:02:57 ID:mYPsvCnN
暇だとどうしてもかまっちゃうんだよ
433名も無き冒険者:2007/05/18(金) 14:18:48 ID:g6zdHjxF
>>428
SWBがわけわからんのはオマイがアフォなだけだねw
434名も無き冒険者:2007/05/18(金) 14:32:33 ID:UK1GpXAu
近接のオートアタックの命中率を上げるには何を上げればいいのでしょうか?
Lv70のトルバドール、INT重視です。
AGIとしてどれくらい上げればいいのか・・・
EoFのレイドゾーンに行くと半分以上外れるので・・・;
またLv70のスカウトは近接のオートアタックで一発どれくらいのダメージがでるのでしょう?
EoFのレイドでローグやプレデター並みのDPSを出せと言われ色々Buffやアーツ、スペルの手順
とか考えているのですが中々DPSが上がらなくて悩んでいます。
435名も無き冒険者:2007/05/18(金) 14:47:38 ID:u7iCx9XW
近接攻撃は全て攻撃(武器)スキルだよ。「刺突、斬撃、打撃」とかいうやつね。
相手の回避スキルを下げる事も重要だけども。
自身のスキル値がmaxかどうか確認してみそ。

>Lv70のスカウトは近接のオートアタックで一発どれくらいのダメージ
ソロしてる人の横を通って、戦闘ログをチラ見してみるのが具体的な数字が集まって良いかも。

Epicエンカウンターは特に回避力が高く設定されてるだろうから、
回避スキルを落とすデバフをビッチリ入れて、バフと装備品を見直すのが具体策かな。
436名も無き冒険者:2007/05/18(金) 15:03:39 ID:8QU+xMLn
>>434
>近接のオートアタックの命中率を上げるには何を上げればいいのでしょうか?

DRGのいるGRPに入れてもらうといい。
437名も無き冒険者:2007/05/18(金) 15:19:54 ID:g6zdHjxF
>>434
EoFのレイドでローグやプレデター並みのDPSを出せと言われ色々Buffやアーツ、スペルの手順
とか考えているのですが中々DPSが上がらなくて悩んでいます。 ←無理

命中はGRPヒーラーにTMP居たら上がる、
WDNもBuff持ってるけど単体Buff。

DPS簡単にあげるのは、DPSUPとヘイスト装備を付ける
お勧めは、MC品の指輪Proc発動、Marの信仰で貰えるマント
首と遠隔にDPSUP10%ずつのADNだね。後何かQで耳も貰えたな。

レイドでのオートはメイクによるね。


438名も無き冒険者:2007/05/18(金) 15:54:35 ID:+tHdxgMY
DPSアドーンメントは首と遠隔。(重なる)
メレーと遠隔、両方のDPSupす。 毎回の数値が大きくなってちょっとうれしいぞ。
439名も無き冒険者:2007/05/18(金) 21:06:05 ID:hlygjofl
バードは攻撃スタンスないから命中率が全然違うしなぁ。

装備でなんとかするならここらへんか?耐性と相談だけども。
シグネチャのツナレ耳、リーグ連続クエのCri耳&腕輪、MoAかOoBのCri首
端さんのCriマント、ラロス&マーの信仰マント、DTAQヘイスト腕輪or炎マント
HoFの命中+耳、ステンドグラス指輪(刺突+)
440名も無き冒険者:2007/05/18(金) 21:23:37 ID:kcklFrpf
なんでもありなら、WISラインのスキルあげるやつを8段階までとってるクルセイダーと同じgrpになる。とか。

武器にスキルUPのドーンメントつける、とか。(費用に対して効果が薄すぎるけれど。)
441名も無き冒険者:2007/05/18(金) 23:33:01 ID:cefxnB6X
>>434
>EoFのレイドでローグやプレデター並みのDPSを出せと言われ

こんなことが出来たらローグはともかくプレデターなんていらんくなるだろw
TRBならINT重視でキャスターGrpに入ってプレシジョン・オブ・マエストロ
MTGrpとかに入れられてるとかなら知らんw
RLに他のクラスの特性も理解しろとでも言っとけw
442名も無き冒険者:2007/05/18(金) 23:33:19 ID:HNAHbWWV
Scoutなんだから武器スキルなんかHO一人でまわせば良いんじゃね?
簡単に20くらい上がって結構長い時間持つから適当に更新してやれば常時命中率高いのキープできる

効果つきの武器やBuffなんぞ無くてもOK
443名も無き冒険者:2007/05/19(土) 01:58:59 ID:mhYc2NZ3
>437

>命中はGRPヒーラーにTMP居たら上がる、

集中力を使う単体Buffだよ。
普通はTankともう一人(自分なことが多いかもしれない)にかけるから余分には回らないし、
そもそもRaidでTRBとTMPって同じGrpになることあんまりないような。
444名も無き冒険者:2007/05/19(土) 02:22:50 ID:cNhXhT9j
Lv70のトルバドール、INT重視です。

EoFのレイドでローグやプレデター並みのDPSを出せと言われ
EoFのレイドでローグやプレデター並みのDPSを出せと言われ
EoFのレイドでローグやプレデター並みのDPSを出せと言われ
EoFのレイドでローグやプレデター並みのDPSを出せと言われ
445名も無き冒険者:2007/05/19(土) 11:23:23 ID:1rpnMD5W
443>>そうだった、ProcUPがGrpだったな
指摘thx!
446名も無き冒険者:2007/05/20(日) 04:42:35 ID:jvOHAmjo
レイドでキャスター集団の中にTRB入れればかなりDPSの面では潤うかと。
破壊やフォーカスをUPする能力って以外に数少ないbuff能力。
それに加えてアリアをAAでUPしておけば鬼に金棒的な破壊力を持たせられる。
スペルリーチ+5ってのも美味しいしTRB自身も遠隔攻撃は大得意。
レイドやる時はTRB+キャスターってのは常道でそれ以外は考えられない。
447名も無き冒険者:2007/05/20(日) 10:02:39 ID:apuOWNv/
>>446
加えてファイター以外のヘイト↓もね。
しかしながら野良だとTRBとかDRGとかでなく"バード"として見られる事が多いのか
TRBでもMTGRPに居たりするのである。
448名も無き冒険者:2007/05/20(日) 12:08:00 ID:qw/GuQ4J
破壊や賞罰って魔法攻撃力も上がるの?
成功率だけじゃなく。
449名も無き冒険者:2007/05/20(日) 12:14:12 ID:acaUbpTl
DDをうつと追加ダメージの歌があるから。
450名も無き冒険者:2007/05/20(日) 13:35:33 ID:tYg/i/Pw
>>446
キャスターチーム以外考えられない。
ヘイト下げあるのにか?w
まじで無知なキミに笑ったwww
451名も無き冒険者:2007/05/20(日) 13:56:40 ID:VgRsbsX/
バカだと自覚していないバカが一番哀れだよね
452名も無き冒険者:2007/05/20(日) 14:39:07 ID:iQORhbxy
>>450
TRB一人の24人raidなら取りあえずキャスターDPSGRPに入れるんじゃね?
あ、キャスターはヘイト管理簡単だからいちいちヘイト下げbuffなんて要らないですねwww




WIZとRNGやってるがRNGのが管理しやすいのはガチ。ROGは結構難しいかもしれんが
453名も無き冒険者:2007/05/20(日) 14:42:01 ID:f3jj9ak1
管理が簡単だからヘイト下げいらないとか、マジで言ってるんだろうか。
454名も無き冒険者:2007/05/20(日) 14:51:00 ID:BAxFutbW
これからEQ2をはじめてみたいと思っているのですが
過疎ゲーなんでしょうか?それとも日本人ユーザーがいないのでしょうか?
公式見て、すごく楽しそうだと思いワクワクしているのですが。
455名も無き冒険者:2007/05/20(日) 14:56:35 ID:YDAp6jen
>>448
破壊賞罰を上げるのは確かに命中率だけ。しかし現状のレイドだと70オーバー
な相手がそれなりにいるのでTBRの魔法スキルUPはDPSアップに結構重要なのだ。
黄色ネームだとレジされる事が多々あるからねぇ。

>>450
ヘイト下げはあるっちゃあるけど・・・・・あれってキャスターの攻撃力と比較
したら雀の涙程度でしょ?TRBはグループ全員(ファイター以外)のヘイトを40%
くらい抑えられるからなぁ。その分DDにも余裕出来るからDPSはUPするはずだよ。
456名も無き冒険者:2007/05/20(日) 15:02:36 ID:gyQ5AjXA
>>454
・出稼ぎのこと
日本人以外の人とはしばらくは会わないよ
かなり高レベル帯になって初めて見かける程度
某リネージュのように"蹂躙"されてるわけじゃないから大丈夫

・過疎?
確かに最初は過疎って思うかもしれない
ほかよりレベルが上がりやすいというのがあり、
多くのユーザーは高レベル帯に集まっている
検索機能がついてるから、その場にレベルいくつの人が何人いるかすぐわかる。
ジェントルメンばっかだから、tellしてみればすぐに仲良くなれるよ

・楽しい?
世界観が素敵だから楽しい
特にチュートリアルの最初の島とか超素敵
善の街に行っても、謀略が渦巻いていたり、隠れて賭博してるなど、
見てるだけでも中々と面白い
悪の街はみんな"素直な"悪い子達、包み隠さず開けっぴろげ

・まとめ
EQ2をプレイの際は、
ぜひ、フリーポート(悪)をお選びください!
もれなくツンデレダークエルフ姉さんがついてきます!
457名も無き冒険者:2007/05/20(日) 16:18:55 ID:BAxFutbW
なるほど、益々楽しそうですね。
今、公式を一通り見てきました。
これって、クレジットカードないとできないんですかね?
無知ですいません。
458名も無き冒険者:2007/05/20(日) 16:27:05 ID:5dJ3gBrf
>>457
EverQuestII 日本語版初心者調べてから聞いてスレ74
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1179115819/
459名も無き冒険者:2007/05/20(日) 16:31:23 ID:acaUbpTl
>>452
それこそ紋切り型の考えだよ。
BRDとENCが合わせて一人(TRB)だったら
キャスターグループなんて考えないで、
MTグループにいれるよ。

カニで2grpでもレイドだし
そういう人数構成のときはありえる。
TPOを考えてその場その場で考えるもんだよ。
460名も無き冒険者:2007/05/20(日) 17:02:46 ID:qw/GuQ4J
オマイラBRDもちあげすぎ。
ピオリムとかよりルカナン使えるSWBのが役に立つだろ!
461名も無き冒険者:2007/05/20(日) 17:14:53 ID:ZN04P2XN
今レイドでBRD不足しまくってるからな
これから上げるならBRDがオススメ
462名も無き冒険者:2007/05/20(日) 17:24:58 ID:tYg/i/Pw
>>452
俺450な一人なら間違いなくキャスターだと思うぜ。
キャスターGRP以外に考えられないっていうのは脳筋w
WIZの方が断然簡単だねヘイト管理は。

>>455
ヘイト下げ40%はスカウトGRPでも貢献できます。
MTにヘイトUPある状態だと神的な効果だ!
463名も無き冒険者:2007/05/20(日) 17:27:34 ID:6iEzOIX1
>>460
予備軍がいっぱいでもう飽和だってのw
464名も無き冒険者:2007/05/20(日) 17:29:17 ID:YDAp6jen
>>462WIZの方が断然簡単だねヘイト管理は。
その根拠を聞いてもいいか?
465名も無き冒険者:2007/05/20(日) 17:41:48 ID:tYg/i/Pw
>>464
マジでWIZ極めてる奴は、凄いと思うが大抵のWIZのDPSなんざ糞。
大DmgのDOTが無いとこが楽だな。使った感想としては
466名も無き冒険者:2007/05/20(日) 20:11:50 ID:YDAp6jen
それってほぼ攻撃してないだけじゃんw
ヘイト管理とかそーいう次元じゃないだろ!
467名も無き冒険者:2007/05/20(日) 20:56:47 ID:tYg/i/Pw
>>466
大DmgのDOTなんてあるか?
君がWIZの使い方を是非俺に教えてくれ

468名も無き冒険者:2007/05/20(日) 21:36:43 ID:j9e/aUOK
ところでMAってローグかプレデターの仕事だよな。常識で考えて
なんで嫌がるんだよ・・・
469名も無き冒険者:2007/05/20(日) 21:47:38 ID:a3919l0u
やった事ないからじゃないの。
470名も無き冒険者:2007/05/20(日) 22:01:58 ID:DgY3YmbK
どの順番で倒していいのかわかんないのもある。
471名も無き冒険者:2007/05/20(日) 22:39:43 ID:uzvxj3Wf
担当の仕事になったのならば、そこらへんは慣れていただかないと。
472名も無き冒険者:2007/05/20(日) 23:14:21 ID:LQt5W3Zv
SORが適任だと思うが、大体ROG/PRDだな
473名も無き冒険者:2007/05/20(日) 23:29:24 ID:PcQTvKeP
RNGがMAには適任だと思うけどなぁ
Debuffも防御下げ二種と炎熱下げだし
474名も無き冒険者:2007/05/21(月) 00:25:21 ID:TATD1z6q
通常時は遠隔でAE気にせずに指定できて
何かしらのトラブルか何かで近づいて選ぶ必要が出たときにも
チェインだからそこそこ安心できるRNGは適任かもね。

一番重要なのは中の人だけれども。
475名も無き冒険者:2007/05/21(月) 00:27:08 ID:cTdUwV6z
>>471
固定ならまだしも
初めて行くレイドとかなら
遠慮しても当然だと思うけどね
476名も無き冒険者:2007/05/21(月) 00:57:32 ID:nkZ89Afs
MAは立ち位置の自由なWIZが適任なんだろうけどな
WIZは「MA出来ません・・・^^;」って奴が多い
477名も無き冒険者:2007/05/21(月) 02:21:25 ID:2sbc7Nya
逆に近くの敵を殴りたいASNとかが適任なんじゃない?
478名も無き冒険者:2007/05/21(月) 02:24:30 ID:f5espZBD
俺MAする時は倒す順番決まってる奴以外はMTAしてるんだけど不味いんだろうか・・?
単純に教えて欲しい
479名も無き冒険者:2007/05/21(月) 02:31:30 ID:FH9K4NIn
雑魚戦なら気にする必要はない。

レイドなんかではMT兼MAだと無理が出てくる。
480名も無き冒険者:2007/05/21(月) 02:40:13 ID:f5espZBD
>>479
すまんRaidなんだ
481名も無き冒険者:2007/05/21(月) 02:54:26 ID:mvYM0/zC
ウチは雑魚掃除ならMT=MA、相手次第でST=MAだったりモンクさんがやったりしてるな。
スカウト連中はデバフに集中できないとか言ってやりたがらない。
482名も無き冒険者:2007/05/21(月) 05:50:24 ID:/9jgWJiH
MAはRNGかメイジあたりだろ
483名も無き冒険者:2007/05/21(月) 06:54:20 ID:RlIk5Sir
モンクさんかブルさんにやらせてあげなよ・・・
484名も無き冒険者:2007/05/21(月) 06:54:34 ID:KQu4eYvg
まずMezと蘇生のあるバードとENCは却下
石配りのサモナーも却下
MTにPow供給のソーサラーも却下
あと残ったのはローグとプレデター
485名も無き冒険者:2007/05/21(月) 10:17:33 ID:8Ffp4TYK
一番いいのはRNGだな。
遠くから見やすいし。
486名も無き冒険者:2007/05/21(月) 11:00:39 ID:cMEtygVW
>>485
遠くだと、混戦の場合タゲりにくい理由で、
うちは近、中距離にいるスカウト、
もしくはBRU、MNKがMAしてるな。
487名も無き冒険者:2007/05/21(月) 11:59:00 ID:uruF9Mei
こう言う時に働かないと、MT以外のTank職は立場無いよなw
488名も無き冒険者:2007/05/21(月) 12:10:24 ID:nkZ89Afs
>MTにPow供給のソーサラーも却下
これはマクロを組んどけば、タゲ変えなくてもパワー供給のスペル使えるぞ
MAやりたくないWIZのただのいい訳だなw
489名も無き冒険者:2007/05/21(月) 12:24:29 ID:x8ySf9Iw
つかマジで高レベルBRD不足しすぎだろ・・・
レイドで募集されるのも大抵BRDだしどうなってんの
490名も無き冒険者:2007/05/21(月) 13:06:47 ID:4ffrbLqE
BRUさん鬼debuffあるからMA辛いとおも
491名も無き冒険者:2007/05/21(月) 13:28:38 ID:cYaFyi3e
>>488
MTにも供給するが主な供給先はヒーラーなんだが。
どちらにせよ、例え一瞬であってもMAはタゲ変えたらダメだろ。
492名も無き冒険者:2007/05/21(月) 13:59:42 ID:YzCEsuvV
>>487がFAだと思うのだが、
それが居ない場合や、作戦の都合で別の役目が有る場合って事だよな?
493名も無き冒険者:2007/05/21(月) 18:57:22 ID:Z8WI9dwV
一番適任そうなのは、ASN・RNGかなぁ。弓っつても、何十mも離れる訳じゃないしさ。
ROGも向いてそうだけど、慣れてる人が使ってると、Mezやら剥がしアーツでタゲ変えちゃう場合があるし。
494名も無き冒険者:2007/05/21(月) 20:31:23 ID:4xneaEZ/
RNGがいいんじゃないかな、やっぱり。
AE使ってくる奴が相手でも遠隔から普通にやれるし
混戦になってて近づく必要が出てもチェインだからそんなに困るほどでもないし。
495名も無き冒険者:2007/05/21(月) 20:32:34 ID:j1Ey+iA9
MAで優先順位は大ボスから?
EQ1の時はHealerから潰すのがセオリーだったけどEQ2はHealerが良く分からん
496名も無き冒険者:2007/05/21(月) 20:42:03 ID:2SG+2vdu
>>495
それこそ、敵の編成や味方の編成によるだろ。
497名も無き冒険者:2007/05/21(月) 20:43:47 ID:j1Ey+iA9
そういう回答はいらん
498名も無き冒険者:2007/05/21(月) 20:58:30 ID:/9jgWJiH
じゃあ回答できんな
499名も無き冒険者:2007/05/21(月) 21:29:17 ID:7WeNuEZd
ID:j1Ey+iA9
何が聞きたいのかサッパリわからんのだが…
レイドでどのMobもボスから倒すようなゲームじゃないし、496の言う通りだろうが
500名も無き冒険者:2007/05/22(火) 01:43:14 ID:EgT28/r6
EQ1のレイドやってても、おんぶだっこだったやつ(>>495)は何やってもクソだな
501名も無き冒険者:2007/05/22(火) 16:38:03 ID:SGFbG0eP
うちのMAはASNかROGが多い。
KoSRaidはAEが痛い敵が多かったから、AE持ちから倒してた。
(LabだとThaumaturgeとかChampionとか)
特に何もなかったらEpic枠のやつから。Heroic枠のやつはAEで焼き殺す。
502名も無き冒険者:2007/05/22(火) 19:45:58 ID:MfY2HXUK
>>468

LoAかな?
下手うって迷惑かかるんじゃないかとか・・。
そういうのあって野良で参加していきなり俺やります!とは言えないですよ。
ごめんね。
503名も無き冒険者:2007/05/22(火) 20:12:10 ID:uE2QtsU/
結局、SHDがMAやってたなw
どうなるかわからないけど頑張ってやってみます、ぐらいのことはいうべきだったのではw
LoAなんてそんな難易度高くないんだし
504名も無き冒険者:2007/05/23(水) 01:27:39 ID:D0R37RsH
タゲ切り替えが適切でAE食らっても沈まなければ職は関係ないと思うよ。
まーやり易さから言えば、ある程度硬いタンクかスカウトかね。
メイジは装備によってAE2発連続で食らえば沈む可能性があると
いうのと、接近し辛いのでタゲ難しいというのはある。
505名も無き冒険者:2007/05/23(水) 14:54:16 ID:74wyGstt
ARが元の仕様なら喜んでMAもやるんだが
506名も無き冒険者:2007/05/23(水) 20:10:56 ID:f+CcdL/e
AE外まで距離とったRNGとかWIZだとタゲ取り難い
507名も無き冒険者:2007/05/23(水) 23:46:23 ID:bmcynAcX
流れぶった切って悪いがRNGのEoFAA何とってる?
俺はダブルアタックと飛距離UPなんだが最近毒発動率UPもいいかな、と思ってるんだが使ってる人いたら使い勝手教えて欲しい
508名も無き冒険者:2007/05/23(水) 23:53:07 ID:YhzFPdLi
レイドスペックならそれしかないんじゃないか。
509名も無き冒険者:2007/05/24(木) 01:03:58 ID:Y6fLggwc
>>507
それ発動率UPじゃなくて
発動回数UPだぞ
1塗りで100回使える毒が150回になるだけ
お財布に優しくなるだけで、確率がUPする訳じゃない

俺も最初それをとってがっかりした
あれは説明に騙されるよな・・・
510名も無き冒険者:2007/05/24(木) 01:09:15 ID:Sypl7jj/
>>507
動物ペットとって
ソロに潤いを
511名も無き冒険者:2007/05/24(木) 01:34:02 ID:fYz6xtn6
>>509
まじか・・・お財布に厳しいのかと思ってたぜ…
回数UPなら現在のAAでいっかInfothx!
512名も無き冒険者:2007/05/24(木) 01:41:54 ID:fYz6xtn6
>>510
毒の奴以外全部試したんだぜ
自分的評価ついでだから晒しておく

フックアロー
なかなか特殊なArtsだけど結局はネタArts。
GrpだとヒーラーとかWLKとかに跳ねてるMobを牽引、ソロだとカイト中使用、Rootで止めてから10sec後元の位置に戻るので再カイト

エクステンション
(普通のロングボウだと35M→42M)AE範囲外から打てる、Debuff近寄らないと入らないのが難点、固定砲台は距離変わらず40Mのまま

ビフレンド・アニマル
動物だけじゃなく虫もチャーム可能、しかし+++も無印もあんまり違いがないように感じたのでスケールしてるのかも?

ダブル・アロー
これは消費すべき20Pのエンハンスも消費しやすいしダブルアタックはやっぱり強いと思う

長々と失礼しました
513名も無き冒険者:2007/05/24(木) 10:52:52 ID:2qDam9Vk
Raidやらない俺にはダブルアタックは微妙かな…
毒ラインの最後は財布に優しいんじゃなくて、あの毒を塗る無駄な時間を
減らせるのが大きい気がする。いつのまにか毒切れてたって事態も無くなったし。
毒ライン最後取ろうとすると、結果的に特殊毒の発動率上がるしな。
514名も無き冒険者:2007/05/24(木) 10:57:22 ID:U08Ht0kQ
ダブルアタックはソロでも強いんじゃないの?
RNG持ってないから、凄い馬鹿な質問かもしれねOrz
515名も無き冒険者:2007/05/24(木) 11:07:20 ID:2qDam9Vk
遠隔のみ、オートアタックのみ、発動率10%だから。
ま、そういうことだ。
516名も無き冒険者:2007/05/24(木) 11:12:33 ID:1vsPSH5i
RNG持ってないので素朴な疑問なんだけど
ダブルアタックって、矢を2本同時に射るの?
それとも素早く2回射るの?
517名も無き冒険者:2007/05/24(木) 13:35:53 ID:5PkQh4n3
同時に2本。でも消費する矢は1本だったような気がする。
2000オーバーx2とかでるよ。
518名も無き冒険者:2007/05/24(木) 13:37:43 ID:59oqajqO
所謂ダブルショットなんだね?
519名も無き冒険者:2007/05/24(木) 14:50:44 ID:G8skyR9D
>>514
強いと思う、RNG一撃で召喚アダマン+RCで700-1000でるから10%としても単純計算オートメレー70-100&proc発動もあるから実際はもうちと高い

>>513
ソロオンリーなら確かに微妙かもなぁ
だがraidだけじゃ無くGRPでも有効だしソロでもAE連続で打ち込めたりなかなかいいよ
520名も無き冒険者:2007/05/24(木) 14:54:55 ID:G8skyR9D
矢2本消費してる気がする…また確認しておこう

そそ、所謂ダブルショット。違うのはprocのる可能性て片方だけがcritするってとこ
521名も無き冒険者:2007/05/24(木) 19:46:46 ID:0ezFiJxL
>>503
誰もやる人いなくて、指示してくれるなやりますとは言ったんですけどね〜。
まあ任命されなくてホっとした自分がいましたがw

あ〜気のせいかな?と思ってたんですが、矢の消費が早くなったような気はしてたんですよ・・・。
もしかしてAAのダブルアタックなのかな〜。
毒に関しては思いっきり勘違いしてましたw
そういう効果だったのか〜矢の射程延ばしたほうが良いのかな。
522名も無き冒険者:2007/05/25(金) 12:59:59 ID:RZjVAIyl
先輩スカウト様、教えて君ですいません、ド新人のRNGです。

KoS INTライン2のポイズンコンビネーションという魔法なんですが、
これ取った場合、敵が毒状態っていうのはDoT毒使わないと
ダメってことになりますか?
又、デバフ毒でもOKですか?
普段薬師の発火毒っていうのを使っているのですが、これだとダメですか?
523名も無き冒険者:2007/05/25(金) 13:19:51 ID:Uvow44cm
>>522
デバフでもいける
詳しくは検証してないけどDD毒でも発動後15secくらいなら入る
524名も無き冒険者:2007/05/25(金) 14:24:31 ID:RZjVAIyl
>>523
なるほど、デバフ、DD毒でもいけるんですね!
貴重な情報ありがとう。
525名も無き冒険者:2007/05/26(土) 15:35:12 ID:EiT7Drzx
ティンカーで足止アイテムあるみたいだけど
これ使えば、SWBの固定砲台うちまくり可能ですか?
もしそうならかなり嬉しいのだが
526名も無き冒険者:2007/05/26(土) 20:53:51 ID:jZSnif2B
>>525
その通り
だが、固定砲台うって何回目でディスペルするかが問題なだけ






A.使い物にならない
527名も無き冒険者:2007/05/26(土) 23:39:42 ID:rpoayRjV
単体スネア打ってから細工rootを使って、スネア毒、スネアアドーンメント、
レインコーラーのスタンとか駆使して、上手くいけば何発か行けるんじゃない。
528名も無き冒険者:2007/05/26(土) 23:46:25 ID:rpoayRjV
あ、これ投擲武器じゃないとダメっぽいな。スタン毒かスネア毒か。

上級1で平均1000ダメージ/2秒毎 だから、1分間使い続ければ
平均30,000ダメージくらいは行くのか。RNGも固定砲台あるから、
ソロで同様の事が可能だな。
529名も無き冒険者:2007/05/27(日) 05:23:08 ID:oHj7xTv0
SWB、なにげに優秀なスキルそろいまくってるな
BRGなんて悪党を呼び寄せたりw死んだふりしてヘイトあげたり(笑)
530名も無き冒険者:2007/05/27(日) 08:10:10 ID:QaGllUGb
効果は30秒で使用中の本人は窒息、足止め、デイズ状態。
スタート時は0ダメージ、対象の敵は反応する
最初の1発は2秒後。
再使用30秒

改善された点は
ヘイト獲得率UP効果がなくなった。
再詠唱でキャンセル可になった。

改善される前はソロでもグループでも使い難いものだったんだけど
ちょっと良くなった。


…固定砲台(へイルオブスティール)使える頃に有効な足止めの細工って
あったっけ?
531名も無き冒険者:2007/05/27(日) 08:20:19 ID:8A7XjGdK
効果時間30秒 再詠唱30秒、相手がずっとrootされてるようなケースだと
実質打ちっ放しだよね?
532名も無き冒険者:2007/05/27(日) 08:57:25 ID:QaGllUGb
使い終わってから30秒後に再使用可だよ
533名も無き冒険者:2007/05/27(日) 09:00:28 ID:SNzMsMwE
ソロ限界は RNG SWB > ASN ≧ BRG になるかもだなぁ。

Hail of Steel、En Garde(Proc15%で550ダメージくらい)、毒の発動
その他装備品のProc含めると、かなり伸びそうだ。

RNGはKoS AAでのパスの取り方で、SWBとは違ったDPSののばし方があるから
これも興味深い(何より攻撃スタンスでの追加procも)。

ソロのBRGの場合、全ての攻撃アーツを出し尽くして、毒の発動も含めたとしても
3万ダメージ(1分間)はちょっと微妙な所かも。…行けるかなぁ?
534名も無き冒険者:2007/05/27(日) 09:10:42 ID:jYA7HMj7
>>528-
ていうかRNG・SWBは信仰のカジック・イノルーク不可能だから、
1分間の固定砲台は無理くさいよ。

善と中立属性の神には制御系のスペルが無い(RoKでは分からないが)

RNGの場合はレインコーラーのスタンが発動して、SWBよりかは長く撃てるかもだけど
RNG持ってないから分からん。
535名も無き冒険者:2007/05/27(日) 09:21:03 ID:HhVNf4fN
>>534
信仰含むならどうみてもテュナレです、本当に有難う御座いました
536名も無き冒険者:2007/05/27(日) 09:32:53 ID:w6SQJRB6
テュナレ Grove's Entanglement T3 効果1分間 詠唱に1.5秒

 ・ターゲットエンカウンター
 ・足止めする
 ・窒息させる
 ・スロウ23 (スネアの誤植?
 ・耐性値低下/炎熱(1375)
537名も無き冒険者:2007/05/27(日) 09:37:16 ID:bBhMmFot
>>525-536
FPスカウトアタッカー…(´・ω・`)
538名も無き冒険者:2007/05/27(日) 10:21:22 ID:bHMnfjFv
ティンカーのルートは効果30秒、再詠唱5分だよね。
SWBならスネア3種類とMez1種類でなんとか粘り削って
2回目のルート&固定砲台でいけるかな・・・。
無理に2回目いけなくても、一時強化buff&100%proc&EnGardでガチで挑んでも
30秒あれば、4万ダメ以上だせるから、大抵のMobなら最後まで削りきれそうな気もするけど
539名も無き冒険者:2007/05/27(日) 10:36:57 ID:bHMnfjFv
>533
いくらなんでもBRGなら1分間も殴れたら3万なんて軽く超えれるでしょ。DPSにしてたったの500だよ?
悪党にディスパッチ&デビリテイト&ダブルアップで、大幅にダメージも稼げるし。
仮にDD系アーツ使わなくても1時強化Buff付きのオートアタック+毒procのみでいけちゃう数字だと思う
問題は1分以上殴り続けれる体力があるかどうかだよね
540名も無き冒険者:2007/05/27(日) 11:25:41 ID:qDLlQHyL
悪党
召喚した3匹の攻撃が全てヒットし、1匹も死亡しなかった場合は 5Kほど
スネアを壊すのでカイト必要な相手だと、使えないアーツなので実は微妙な感じ。

古代コンボ
ディスパッチ+デビ+ダブルアップで6〜7Kほど

Ruseライン(Subterfuge)
デビが効いてる状態、且つ、被弾に耐えうる状態なら4Kはいける

その他
2連DD、スタン3種、DoT2種、レイク系、スラスト…と込み込みで12K前後

最初の15秒はアーツ攻撃だとして、残り45秒をオートアタックに分けて考えると
1.5秒振りの武器で殴ってるとして、30回攻撃×2刀流=60発 ave175掛けて10K。

「全ての条件が揃っている」と仮定して、1分間のアーツラッシュ+オートアタック
の単純合計は5+6+4+12+10で37Kほど。

対Heroic Namedのようなケースだと、1分間の維持は信仰を使わないと無理な事が多い。

>>538のように「BRGも30秒以内で40K出せますか?」と問われた場合、
全てのアーツが最大ダメージ+クリティカルヒットの最大ボーナスダメージとかいう
非現実的な想定じゃないと難しいと思う。
541名も無き冒険者:2007/05/27(日) 11:57:12 ID:aqfehwbR
信仰スペルでアーツの発動に制限が掛からない、1分間の総ダメージ
っていう条件なら継続的なダメージに優れるASN(DoTだらけ)は、相当成績良いだろうね。
542名も無き冒険者:2007/05/27(日) 12:28:45 ID:bHMnfjFv
>540
ちょっと、その例だと弱すぎるような・・・。
avg175としているところから見てもDRもそんなに高いの基準にしてなさそうだし。
それに毒や各種procも考慮入れないと。ROGはとにかく手数勝負なんでprocのダメージがばかにならない。
耳の3連なんかすごい発動するよ。攻撃スタンスのprocだってあるしQC片手もってたらprocで600〜1000はでる。
デビリテイトで安定してDebuffも入ってるんだし、装備とアドーンと一時強化Buffで
かなりベースダメージあがると思うけど。ヘイストならマントと一時強化Buffで60↑
DPSもアドーンで+20。あと指procで+27。指のやつはかなり高確率で発動することがわかってるので
開幕15秒ラッシュすれば、十分発動に期待できる。
あと、肝心なのはROGがDPSを語る上で、武器は片手がデフォかと。
自分はDR60↑の2刀流も2本もってるけど、QC片手のほうが確実にDPSは上。
QC最後の骨ドラも野良3grpで攻略できるくらい簡単になってしまったから
ROGはQC片手を基準に語っても大げさじゃないと思うけどな。
少なくともDR60↑の2刀2本揃えるより楽だし。
543名も無き冒険者:2007/05/27(日) 12:30:25 ID:ZrdBHp7z
接敵し続けられないような敵の場合だと、Brgのカイトや悪党召喚で時間稼げば
2順目のアーツラッシュまで持つんじゃね?
持つなら勝てるし、持たないならCazic奇跡を検討(コストが見合うかどうか)

でもスタン無効だけは勘弁な!
544名も無き冒険者:2007/05/27(日) 12:39:58 ID:18IZSHIN
CAカイトしたら大抵は勝てるんだがSWBだと
BRGならアーツぶち込んだ後にThugいれてポジ下げで
カイトに切り替えできるじゃね?そのままりキャスト待てば
もう一度アーツぶち込めるんじゃ?
単体限定のカイトできる場所限定になるけど
545名も無き冒険者:2007/05/27(日) 12:58:58 ID:dXOBepoD
チビ召喚で凌げるところは相当絞られるな。10レベ下ならわからんが。

チビ3匹のうちブロウラーイクサーにタゲが移ったとしても、
被弾すると即死しやすい(軽減しない)。
KoSの某Namedから一撃くらってログ見たら4300ダメージとか被弾してて痛そうだった。

チビ3匹中1匹が死ぬ
 ↓
タゲが自分になる(ヘイトの順位的に)
 ↓
スネア掛ける
 ↓
チビ2匹の行動を停止させないとカイトの為のスネアが剥げてしまう
 ↓
( ゚д゚ )
546名も無き冒険者:2007/05/27(日) 13:06:05 ID:mDXLH5cR
thug入れるとスネアが切れやすくなるから、カイトする場合には使わない。
アーツラッシュ→スネアでリキャストまで逃げ→アーツラッシュ。以後繰り返し。
遠距離が異様に痛い敵以外は、これでいける。
エンカウンタースネアがあるから、実はエンカウンター相手でも結構粘れる。狭い場所だとダメだけども。

>>540
HP40kくらいあるPPのNMDを30秒程度で倒せるから、無理ではない。
547名も無き冒険者:2007/05/27(日) 13:27:12 ID:xlCV5jZH
PP(con色 緑)だとかなりCritも出るしね。
クリティカルヒットくらいはConに依存しないで出て欲しいものだが。

まぁスカウトアタッカーで黄色Namedへチャレンジしようにも、まともに戦える対象が居なそうw
(或いは道中のザコがソロでは相手にできない等)
548名も無き冒険者:2007/05/27(日) 13:52:56 ID:mDXLH5cR
キャリオンブライアーのレイスと木のNMDとか。
黄色だけど手ごろ。レイスはスタン無効っぽいけど。
549名も無き冒険者:2007/05/27(日) 14:00:58 ID:eYwgya4t
ボーンマイアの洞窟に佇むカマキリも黄色だったと思うが、カイトできる場所が無いな。
550名も無き冒険者:2007/05/27(日) 14:11:46 ID:tc297950
EoFだと△△△+△△△とか、△△△+△△+△△みたいな厳しい構成が多いから
ソロで色んなダンジョンを回るのは難しいね(BOSS格に辿り着くだけでも)。
細工FDできたとしても、アーツ1巡じゃ倒せないようなmobが多いし。

10秒(AAでさらに短縮可能らしい)でFDできるブロウラーなら、
ザコ無視くらいは可能だからRoKで80capにしつつ、
Namedも緑色付近にさせれば可能かもしれない。
551名も無き冒険者:2007/05/27(日) 14:12:54 ID:tc297950
ID6つが数字になた (・ω・)
552名も無き冒険者:2007/05/28(月) 10:50:52 ID:3U0CVaC+
トルバの60レベル防御歌って中3作れないの?
M1も市場に出たの見たことないし。
ほとんどのトルバが中1か、1ランクしたのM2だよね。
レイドでは歌わないから中3なら10Pが目一杯だけど。
553名も無き冒険者:2007/05/28(月) 11:41:12 ID:lLmOrqsK
え、10Pで売れるの!?
ちちちちちょっと待って!すぐ作るから!
554名も無き冒険者:2007/05/28(月) 11:46:52 ID:UmXbCaMc
普通に作れるよ。
中級Vで防御29アップ
555名も無き冒険者:2007/05/28(月) 11:54:05 ID:lzNrPdOK
”1ランクしたのM2”が意味不明なのは置いといて
KoS前の情報がごっちゃになってるんじゃまいか?
556名も無き冒険者:2007/05/28(月) 12:24:41 ID:3U0CVaC+
48レベルくらいで覚える防御歌のM2が60の中1と同じ効果なのよ。
中3もM1も時々検索してるけど見たことないや。
557名も無き冒険者:2007/05/28(月) 12:49:07 ID:x+kUY7ux
Lv60のM1は出にくいからな。
でも中3の本なんて、間違って作ったとか、Lv上げで作ったとかしない限りは
市場に出回らないから、基本的にブローカーで見つけることなんてないよ。
558名も無き冒険者:2007/05/28(月) 13:04:22 ID:3U0CVaC+
そうなんだ…。

以前お願いしてみたが受注生産はしてないと断られたので臆病になってんだが、やはり待ってるだけじゃだめだな。
勇気をだして再度依頼してみるよ。
情報ありがとう!
559名も無き冒険者:2007/05/28(月) 13:06:28 ID:8L/bo2r2
これは酷い自演ですね
560名も無き冒険者:2007/05/28(月) 14:00:13 ID:3U0CVaC+
>559
俺、お前みたいに賢く無いから駆け引き何てしないよー
561名も無き冒険者:2007/05/28(月) 14:12:49 ID:iDCqADyC
じゃあ駆け引きなしで素材用意して「10Pでお願いします」って頼んでみな。
きっと断わられないから。
562名も無き冒険者:2007/05/28(月) 14:29:17 ID:O2KOc4rx
幾人か性格の悪いやつが混じってるがそっとしておけ。
関わりあって気持ちの良い連中じゃないぜ。
向こうは構って欲しいからチョッかいかけてくるがな。
563名も無き冒険者:2007/05/28(月) 14:46:45 ID:LXqdZgqZ
10Pでお願いしますなんていわれたひには、grp中でも無言でコールしちゃうよ
564名も無き冒険者:2007/05/28(月) 15:23:21 ID:8L/bo2r2
悪かった
565名も無き冒険者:2007/05/28(月) 15:32:30 ID:xDaLiPY8
分かったよ。
じゃあ素材こっち持ちの10Pでいいよ。
566名も無き冒険者:2007/05/28(月) 17:27:06 ID:IQsbhang
オレが3pで流しておいてやるよ。
567名も無き冒険者:2007/05/28(月) 17:40:08 ID:HJdmXFTO
SWBでPawのソロクエストやってるんだけど、結構厳しいなー。
アリーナは三人組で、ハークレイヴは玉座のMOBに負ける。
まだ一回ずつしかやってないけど、なんか工夫とかないもんかな?
568名も無き冒険者:2007/05/28(月) 18:04:54 ID:p3vWbLd6
まだアーツが充実してない頃は弱いからねぇ。
特にROGのDPSは50レベル以降で味付けされたようなもんだし。

とりあえず足回りのアーツ(防御スタンスとか攻撃アーツ)の品質を向上させて、
毒も良い物(マスタークラフト)を使う程度で何とかいけると思うよ。

あとは先制でステルス攻撃から入る、または戦闘中でもステルス攻撃を試みるとかね。
Mezがあるから、1匹目はステルス攻撃から入ってたたみ込んで、2匹目はMezして、
3匹目を1vs1で相手すれば被弾も少ないだろうし。
569名も無き冒険者:2007/05/28(月) 19:47:13 ID:6l+C9/7r
AEノックダウンから入るのも良いよ
立ち直る前に与ダメージ稼ぐ。

あとは、倒す順番を変えてみるとか
570名も無き冒険者:2007/05/28(月) 20:21:16 ID:En8Isa4+
アリーナ勝てないときにやったのは、入った後でレベルが上がるように
調整して突入かな。
ちょっと姑息な手だけど効果は抜群だよ。
571名も無き冒険者:2007/05/28(月) 22:09:40 ID:sw0K5Dy0
カンストキャラクターの内訳 2007/05/28 公式Playrsより

■カンストキャラクター総数 --- 3328
■ファイター (796)
 GRD 197 BSK 127 ---324
 PAL 162 SHD 116 ---278
 MNK 120 BRU 74 ---194

■プリースト (962)
 WRD 160 FRY 221 ---381
 TMP 222 INQ 97 ---319
 MYS 142 DFL 120 ---262

■メイジ (906)
 CNJ 158 NEC 210 ---368
 WIZ 245 WLK 77 ---322
 ILL 122 CRC 94 ---216

■スカウト (664)
 RNG 155 ASN 112 ---267
 TRB 88 DRG 114 ---202
 SWB 95 BRG 100 ---195
572名も無き冒険者:2007/05/29(火) 00:36:46 ID:I8hT0rr+
BRIつえーのに少なくてワロタ
何でなんだ?
573名も無き冒険者:2007/05/29(火) 00:43:04 ID:cUwAdm6P
ハンバーグラーだからさ。

ま、Briの「洗練されてない悪」っぷりもまたイイんだが。
574名も無き冒険者:2007/05/29(火) 00:56:19 ID:bkn7JRDf
SWBつえーのに少なくてワロタ
575名も無き冒険者:2007/05/29(火) 00:59:30 ID:crsPaOgE
01 --- WIZ --- 245
02 --- TMP --- 222
03 --- FRY --- 221
04 --- NEC --- 210
05 --- GRD --- 197
06 --- PAL --- 162
07 --- WRD --- 160
08 --- CNJ --- 158
09 --- RNG --- 155 Scout
10 --- MYS --- 142
11 --- BSK --- 127
12 --- ILL --- 122
13 --- MNK --- 120
14 --- DFL --- 120
15 --- SHD --- 116
16 --- DRG --- 114 Scout
17 --- ASN --- 112 Scout
18 --- BRG --- 100 Scout
19 --- INQ --- 97
20 --- SWB --- 95 Scout
21 --- CRC --- 94
22 --- TRB --- 88 Scout
23 --- WLK --- 77
24 --- BRU --- 74
576名も無き冒険者:2007/05/29(火) 01:15:28 ID:crsPaOgE
まぁスカウトアタッカーが強いと言っても、ILLほどの強みは無いしね。

・遠隔攻撃  カイトしても遠隔攻撃は防げず(障害物あれば助かるが…)
・カイト必須  地形的な物、周囲の雑魚掃除が難しいケースが増えている
・スタン無効  スカウトの攻め手が一気に無くなってしまう
・単体に限られる事が多い  複数構成だと連れの雑魚掃除が厄介
・対象の耐久度が高すぎる  KoSから実感
577名も無き冒険者:2007/05/29(火) 01:30:30 ID:0kdrc+a9
はいはいILU強いBRG強い
闇の最強闇の最強
578名も無き冒険者:2007/05/29(火) 01:32:18 ID:iRL/8c9r
闇?
579名も無き冒険者:2007/05/29(火) 12:30:39 ID:l4+ZJlid
>>577
CRCだろw
580名も無き冒険者:2007/05/29(火) 13:17:53 ID:VOivwK8o
本スレ参照。>>577はセンスいいw
581名も無き冒険者:2007/05/29(火) 15:09:44 ID:SndU8ZUU
ネタが解らなくて本スレの577を見に行った漏れはDRG
582名も無き冒険者:2007/06/01(金) 01:18:33 ID:PEWIlS5I
BRG、debuffは凄いけどなんか爽快感にはイマイチ欠けるな
もっとASNみたいにtueeeアーツほしいな
583名も無き冒険者:2007/06/01(金) 03:52:26 ID:cl4Rgonz
>>582
シニスターストライクをダブルアップしてみろ。
それでも満足できないならASNかWIZでもやっとけ。
584名も無き冒険者:2007/06/01(金) 14:36:56 ID:UsLGrQk8
宿敵アーツ('A`)
585名も無き冒険者:2007/06/01(金) 14:43:14 ID:pC096e75
ASNもソロでもっと上手く立ち回れたらねぇ。
586名も無き冒険者:2007/06/01(金) 16:10:35 ID:hMmu3iu1
爽快感を問われて出てきたのがそれかぁ。
BRGって思っていたよりもかわいそうな子なんだね。
587名も無き冒険者:2007/06/01(金) 16:17:14 ID:4Ic8MeO0
そもそも共通アーツ。
588名も無き冒険者:2007/06/01(金) 16:19:12 ID:aRteJo+v
BRGのアーツラッシュも、EoFで出てきた高耐久性のmobの前にゃ
影も薄れてしまったな。
589名も無き冒険者:2007/06/01(金) 16:29:29 ID:SOccoKYj
スカウトアタッカーだとSWBで信仰使って
通常アーツラッシュ+エンガード+インスパイア+固定砲台

で1分間みっちり殴るのが一番強力そうだな。
590名も無き冒険者:2007/06/01(金) 17:18:55 ID:eWAO/NMN
SWBの固定砲台はもっと評価されるべき
591名も無き冒険者:2007/06/01(金) 23:16:23 ID:AzvUbwzX
そうなのか… さぼってるように見えるんで控えてた…
592名も無き冒険者:2007/06/02(土) 06:30:11 ID:twskh2aK
固定砲台はDSがきつい敵くらいしかつかわんぞ。
上級Iにしてるけど、確実にDPS下がる。
たまーにクリティカルで1800くらいでるけど、ディレイ2秒がネックすぎる
せめて、AAで+25%DPS強化しないと使い物にならんかも。AAに振れる余裕はないけど・・・
オートアタックだとDPS/ヘイスト共に100↑ディレイ0.7秒で、クリティカル+ダブルアタック
で最大1000+1000でたことあるからな。

そもそも一番肝心なDebuff維持ができないじゃないか
593名も無き冒険者:2007/06/02(土) 06:40:14 ID:WjAw+hm6
ソロでも充分強い。ついでにRNGのも。
594名も無き冒険者:2007/06/02(土) 12:17:08 ID:pHAIZ7uJ
トルバなんか爽快感ないよー。
1つだけあるスニーク攻撃1300ダメージ。
上級1のSTR400くらいで。

最強の技はINT600の上級1で1400ダメージのDD。
アンレストの1ゾンビ倒すまでに2、3回使える程度の再使用時間。
15分技は無い。
とはいえ爽快感なんて端から求めて無いから他のスカウトすごいなーと思うだけ。
強いて言うなら自分の仕事をキッチリこなす事が爽快感に繋がるかな。
595名も無き冒険者:2007/06/02(土) 12:34:41 ID:oMFfq6bk
Mezある職で爽快感なんかあったらバランスやばいだろ
596名も無き冒険者:2007/06/02(土) 12:54:21 ID:pHAIZ7uJ
レベル50でMEZ覚えるまではバッテリーにしかならないけどね。
トルバは50で世界が変わる。
597名も無き冒険者:2007/06/02(土) 12:57:42 ID:a0mBqyQd
70で新世界の神になる
598名も無き冒険者:2007/06/02(土) 13:54:46 ID:1WfP3eCd
質問です
BRGのEOFのAPの一番下のラインの一番左 テニュアの詳細わかる方いませんか?
599名も無き冒険者:2007/06/02(土) 15:18:47 ID:twskh2aK
スネア毒ってディスペルなし?そうならカイトするならスタン毒より優秀かもしれん
600名も無き冒険者:2007/06/02(土) 15:20:01 ID:twskh2aK
あ、近接攻撃がトリガのようだ。意味ねーってか糞。
601名も無き冒険者:2007/06/02(土) 15:21:24 ID:twskh2aK
とおもったら、近接の場合、メイン武器がトリガっていう意味ね。ごめん俺が糞だった
602名も無き冒険者:2007/06/02(土) 18:23:47 ID:DfQ74Qxt
ナンナンダアンタw
603名も無き冒険者:2007/06/02(土) 18:24:55 ID:D2AqnWpM
糞・・・・と自称しているようだ
604名も無き冒険者:2007/06/03(日) 14:12:43 ID:p25w2/da
テニュアはその説明のまま 効果時間がのびる
605名も無き冒険者:2007/06/04(月) 08:48:49 ID:h9fT3jHh
EOF辺りからセーフフォール使って飛び下りれる高さ、縮んでない?
逆にセーフフォール無いクラスは死ににくくなった気がする。
落下軽減装備とかじゃなくね。

気のせいかな?
606名も無き冒険者:2007/06/04(月) 09:48:10 ID:hhOT2KKe
落下ダメージとセーフフォールスキル

落下ダメージは、合計ヒットポイントのパーセントとして取られることはもうありません。
距離だけが受けるダメージ量を補正します。落下速度はもう変数ではありません。
ダメージは、[落下した距離×125] として計算されます。
安全な落下距離は、13メートルか、それ以下です。(グリフォンタワーのプラットホームの高さのちょうど真下)
致命的な落下は、80メートルです。(セーフフォールスキル、または一部の魔法無しで)その高さからの落下すると、30,000ポイントのダメージが与えられます。
セーフフォールスキルは、スキルの5ポイントごとに1メートルずつ安全な距離を増加します。250のスキル値は、ダメージを受けない落下距離を13メートルから63メートル(250÷5+13)にできます。

↑EoF戦闘システムが導入された時の変更
607名も無き冒険者:2007/06/04(月) 10:42:35 ID:t++d4Xtf
最近復帰したばかりのSWBなんですが
上にあったダブルアタックって何ですか?
二刀流とは違うもの?
608名も無き冒険者:2007/06/04(月) 11:15:52 ID:h9fT3jHh
>606
ああ、ちゃんとアナウンスされてたのか。
飛び下りた時、どの高さから飛び下りたらギリギリ死なないかを
追求してたのに死にまくった時期が有ったからなんでかなと。
やはり公式ページとかも見ないと駄目ね。 ありがとう。
609名も無き冒険者:2007/06/04(月) 15:06:26 ID:M+GEMszf
>>607
同時に2回攻撃するチャンスが与えられる。
610名も無き冒険者:2007/06/04(月) 15:43:22 ID:w7Ec94/I
TRBのスペル、
プレシジョン・オブ・マエストロ
についてちょっと質問させてください。
これって、敵対的なスペルに対して付加ダメージがつくと書かれていますが
敵対的なスペルとは、ヒーラーのヒール関係のスペルも含まれるのでしょうか?
ヘイト稼ぐスペルは全て含まれるのかと思いまして。
だとしたら、相当凶悪なスペルになりますが・・・
611名も無き冒険者:2007/06/04(月) 16:19:46 ID:raEG6nL7
>>610
多分Wikiのこれが一番詳しい解説
http://www2.atwiki.jp/eq2/pages/275.html#id_2df44ffe
612名も無き冒険者:2007/06/04(月) 17:14:24 ID:h9fT3jHh
説明文は45%になってるが48%だと思う。
あそこまで詳しく載せるなら事前に自分か、メイジにジャスターズキャップ入れる事も追記するといいな。
あとテンプラとかのキャスト時間を縮めるAAも併用すれば凄いよ。
613名も無き冒険者:2007/06/04(月) 17:15:29 ID:fnRz1i0+
>>612
編集したらいいじゃん
614名も無き冒険者:2007/06/04(月) 17:25:30 ID:VEADG3Lz
>>610
敵対的なスペルとは敵にかけるスペルのこと。ヘイトの有無は関係ない。
逆にいうとヒールはヘイトを稼ぐかもしれないが友好的なスペル。
615名も無き冒険者:2007/06/04(月) 17:48:54 ID:uDQ4atIR
これと逆にDRGはメレーに100%Procが付くんだっけ。
SWBのインスパイアみたいな。

SWB+DRGのprocで出力させてみたらダメージログも凄そうだな。
616名も無き冒険者:2007/06/04(月) 21:34:45 ID:w7Ec94/I
>>611
>>614
両氏ありがとうございました。
よくわかりました。ちょっとTRBに興味があったもので・・・
作ろうかどうしようか迷っているところなのです
617名も無き冒険者:2007/06/04(月) 21:39:57 ID:sWmoSJUR
>615
メレーに100%procって本当なの?もしそうならとんでもないことになるのだが。
ちなみにそのアーツの発動時間は何秒なのだろうか?
SWBがもってる物理ダメージトリガの13秒間100%proc(ダーリン)はレイド時のDebuffを考慮に入れると
上級I+STR650程度で1発700dmg(500〜800)くらいになる。
武器をケイノス・キリジ(ヘイストMAX時ディレイ0.7秒)を基準にすると以下のような感じになるのかな

■ダーリン発動の13秒間
オートアタックの攻撃チャンスが18回なのでダブルアタック72%で通常攻撃30回、ダーリン発動30回
耳の物理3連proc装備してた場合、耳proc18回、ダーリン発動18回
T7DD毒(700〜800dmg)使ってた場合、毒発動18回
ケイノス・キリジの精神proc(900〜1500dmg)、発動18回
+α1でエンガード使用で、エンガードのproc回数分、ダーリンもエンガードのproc回数分
+α2でダメージ系procのアドーンメント付けてた場合、そのproc回数分
+α3で外部から貰うダメージ系procバフ分。CNJ/WIZ/WLK/DRGがもってるやつなど
※コンバットアーツでも、ダーリン発動するけど、オートアタックとのリカバリータイムの関係がめんどいから、除外。

思い付く限り並べて見た。
さらにBRDのクリティカルUPバフに信仰の神クリティカルUPも加えたら・・・
うーん、やはり100%procはネタとしか思えない。あまりにもバランス崩しすぎ
618名も無き冒険者:2007/06/04(月) 21:56:01 ID:ze487cb6
ブレード・オブ・カコフォニー
効果時間12sec、Recast1分
100%MeleeProc+Haste
Procダマージは中3で100台前半ぐらい
Hasteは中3で40%ぐらい
Procにはインタラプトが付いる
EoF ASで15secまで延長

それがGroup全員に掛かる。
619名も無き冒険者:2007/06/04(月) 22:02:45 ID:uDQ4atIR
DRG 58 Cacophony of Blades

 ・Grpバフ (12秒間) リキャスト1分
 ・上級1でヘイスト 54ポイント
 ・物理ダメージを与える
  ・対象をインタラプト
  ・病気ダメージ 92〜154ポイント



>耳proc18回
>ダーリン発動18回
>毒発動18回
>ケイノス・キリジの精神proc発動18回

procが100%の修正される訳じゃないよ。
あくまでSWBのインスパイアのような効果。
620名も無き冒険者:2007/06/04(月) 22:31:18 ID:sWmoSJUR
そういうことか。勘違いしてしまったぜ。
単純にprocの発動率あげるにはテンプラーとダージの
既存の発動率の25%を発動率に追加するってやつだけなのかな。
2つあれば7.5〜15%くらいあがりそう。これでも十分だわ。
621名も無き冒険者:2007/06/04(月) 22:34:22 ID:42U9rgat
ミスティックのAS、アンセストリーもあると更に発動率があがるよ。
テンプラ、ダージ、ミスティックでproc1.8が4.0くらいになったような。
622名も無き冒険者:2007/06/04(月) 22:43:24 ID:sWmoSJUR
よく考えるとその構成いつも見るMTグループだな。
なんか自分には縁がないような気がしてきたw
623607:2007/06/04(月) 23:34:08 ID:Xit4fgxy
>>609
レスサンクス
KoSのWIZラインにあるやつのことなのかな?左手が空の場合に発動するっていうやつ。
AGIラインとSTRラインにしようかなーと思っていたんだけど、
うーん、二刀流よりもそっちのほうがいいのかなぁ。悩む。
何せ復帰した時点でlvlは50超えで、現在60なので、アチーブメントが少なくて悩んでます。(うれしい悩みではありますがw

SpellsIII見てるんだが、AGIの最終セイルウィンドはPassiveなのか・・・、常時キャスト、リキャスト25%upなのかな。
だとするとすごすぎ・・・。
624名も無き冒険者:2007/06/05(火) 00:20:23 ID:aenSjGpw
>>609
ざっと解説すると、人気なのはSTR/AGI/WISの三種。
STAは少人数プレイとかで友達と遊ぶ機会が多くて
MTもどきよくやるなんて人がとってるみたい。
INTはあんまり見ないな。
WISは片手に装備できない、必然的に1H武器になるんだけど
その分底上げがすごく大きい。ダブルアタックとかね。
でも、片手分のステータスやProcもなくなるわけで
「非常に良い武器が手に入れば二刀流を超えるダメージを
たたき出す可能性もあるよー」なラインだといわれてる。
そこそこの武器でもいろいろ出来るようになり、
底上げもあるのはSTR+AGIだといわれてる。
レイピアとソードの二刀流を目指す感じになるのかな。

いまは、あんまり頻繁二じゃなければ、お金を払って
AAをリセットできる仕様になってるから、そこまで
悩まずに遊んでみながら探るのがいいと思う。
625607:2007/06/05(火) 01:20:27 ID:6lvmp0xg
>>624
なるほど。ありがとう。
今のところExpGrpで遊ぶのが楽しくて、行動もGrpを中心としてるから、とりあえずAGIとSTRに進んでみることにするよ。
良い片手武器のあてもないことだしw

あと、WIZじゃなくてWISでしたね。よく見ないで書いてた。
WIZったら某3DRPGになってしまうかw失礼しました。
626名も無き冒険者:2007/06/05(火) 01:35:33 ID:MQElYHMK
>>624
Staの恐ろしさをしらんとは・・
627名も無き冒険者:2007/06/05(火) 03:25:31 ID:/oNX31ja
> AGIの最終セイルウィンドはPassiveなのか・・・
> 常時キャスト、リキャスト25%upなのかな。
> だとするとすごすぎ・・・。

アーツのリキャストタイム「再詠唱までの待機時間」じゃなくて

キャストタイム「発動までの時間」
リカバリタイム「発動後の硬直時間」

を0.125秒短縮する効果だよ。
628名も無き冒険者:2007/06/05(火) 03:30:21 ID:cEG4ML6R
残念ながらセイルウィンドでは、キャスト0.5秒のアーツは0.4秒にしか短縮されない。
基本詠唱時間/(1+詠唱短縮レート)で算出されている模様。
629名も無き冒険者:2007/06/05(火) 03:56:32 ID:uPQKvn5Q
ブリは再使用時間の長いアーツが多いから、AGIを取ろうか迷ったんだけど
セイルウィンド、うんこすぎワロスw
630名も無き冒険者:2007/06/05(火) 04:30:13 ID:7xDdKBiB
ROGで唯一追加ダメージなAGIラインのProcバフ、パイレートスタブも微妙だしねぇ。
耳Proc、毒、攻撃スタンス並に出れば凄いけど。
631名も無き冒険者:2007/06/05(火) 05:03:18 ID:UC4jouPz
比較的ソロが楽(例外あり)な緑Heroic Namedとかならスタブは強い。

が、そんな相手なら別に追加Procが必須と思えるほどシビアなケースは少ないし、
緑色専門で刈り込んでいくのなら、altモンクさんのほうがよっぽど楽だったりもする。

まぁROGならSTR+WISが最も汎用的だとは思う。
632名も無き冒険者:2007/06/05(火) 06:04:52 ID:i2vm4Toi
対緑色に限れば、ブロウラー、スカウトアタッカーよりもSHDのほうが得意かもね。

ブロウラーとは甲乙付けがたいけど、耐える要素が皆無のスカウトアタッカーでは
KoS以降のエンカウンターに対しては不利になってきてる。

複数構成(特に 無印 3匹〜)の場合だと、何度でも挑めるようなところ(雑魚倒してリバイブ)
ならともかく、それが出来ないと信仰スペルを使う以外に対処方法が無い。
633名も無き冒険者:2007/06/05(火) 06:33:14 ID:cDkkKmdd
Qeynos Kilij (片手専用)
Proc 572〜953dmg (Power of Marr)

Procだけの話なら、628 Rapier(FD産?141-212×4連打)あたりに、
アドーンメント適用したらキリジ超えそうだな。確率も同じ1.8だし。

628 Rapierじゃなくても、マスタークラフトのグリーミングストライクも結構強い。
634名も無き冒険者:2007/06/05(火) 07:25:21 ID:6lvmp0xg
攻撃アーツの殆どがキャスト0.5secのSWBにとっては微妙なのかぁ・・・。
でもAE攻撃やヘイト順位を下げるアーツなどは1〜2秒なので、セイルウィンド状態だと0.75sec〜1.5secになるんかな。
体感できるかどうかは自分でやってみないと何ともいえないですね。
とりあえず試してみて、あまりにもがっかりなら振りなおすかな。

>>631
追加Procを発動するアヴァスト・イーは、敵の背面または側面からの攻撃時のみ判定があるんじゃないんですか?
ソロの時はあまり役に立たないと思ってた。。。
635名も無き冒険者:2007/06/05(火) 08:24:03 ID:8KaS4BZj
>>634
戦闘中でもステルス→ステルス攻撃を、頻繁に行うタイプなら
成功するチャンスが若干増える程度。

再使用時間であるリキャストを縮めるのは、EoF AAにあったと思う。


>アヴァスト・イーは、敵の背面または側面からの攻撃時のみ判定
そうだよ。

ソロだとチャンスが僅かだけど、出れば物理耐性下げデバフ後で
1000とか効く場合がある、緑に対しては早く倒せるかも。

・位置取りチャンスは僅か
・デバフを維持中に打つ必要がある
・緑、青以上だと発動率が低下する
 ↓
max 1000ダメージ付近を追加

って感じ。
636名も無き冒険者:2007/06/05(火) 08:40:27 ID:8PUqjCjw
>>634
>ソロの時はあまり役に立たないと思ってた

取ってみたけど、ソロの使用感だと緑△△△相手に頑張って3回発動した。
あとは0〜1回でアテには出来ないよ。
637634:2007/06/05(火) 11:17:17 ID:KNB0/uZF
うう、ソロヘタレなのがばれてきた・・・orz

ステルスで背後から近づいて、
開幕ステルス攻撃→ノックダウン中に殴り&側面攻撃アーツ
起き上がって振り向いたら、各種デバフと正面アーツ
AGIパスの強制向き変えアーツ→背面アーツやりつつ地味に殴り
振り向いたらチープショットでスタン→ジャンプして背後へ→2つ目の側面アーツ&殴りって感じで
ソロでも色々頑張れば僅かだけど背面取れるんだよね。
取ってもいないのにソロで役立たないは、あまり考えてない失言でした。
638名も無き冒険者:2007/06/05(火) 13:06:46 ID:yXziLY5b
まぁスカウトはどれ選んでも

        '``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *   
      + ( ゚д゚ ) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        ・+。*・ ゚

いつもこんな感じだ。
639名も無き冒険者:2007/06/05(火) 14:36:44 ID:HDf0qeDr
        '``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *   もう、どうにでもなーれ♪
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        ・+。*・ ゚
640名も無き冒険者:2007/06/05(火) 14:54:43 ID:59roA1XP
>>637
それだけ動けば充分と思う。

SWBのソロは過去レスにもあったように、やっぱり信仰に頼った方が
全アーツを出し切れてるから、AAはプレイスタイル(規模、戦法、難易度等)
に合致する物を選ぶのが良いよ。

過去レスまとめると

・テュナレ Grove's Entanglement発動 (対エンカウンターroot 1分間)
・信仰ペットやチャームmobなどぶつける
・0〜10秒 アーツラッシュしてデバフON
・11〜25秒 インスパイア、エンガード、一時バフON
・26〜56秒 固定砲台ON (30秒間フルで)
・57〜60秒 リキャスト貯まったアーツ+離脱用スネア
641名も無き冒険者:2007/06/05(火) 15:30:37 ID:acBlRF7Y
まだ>>640の試算はしてないけど、もしかしてソロで7万ダメージくらい行くかな?
「信仰スペル前提」だけども、ASNやRNGの総ダメージ量くらいになるかも?
642名も無き冒険者:2007/06/05(火) 17:29:35 ID:oOp3DiyF
>>641
俺RNGだがソロだとDPS本気で出ないよ
下手なだけかもしれんが弓はレインコーラーで固定だしな
近付かれたら終わりなRNG辛い
643名も無き冒険者:2007/06/05(火) 17:33:12 ID:UU/iEzMp
>近付かれたら終わり

その為の

>・テュナレ Grove's Entanglement発動 (対エンカウンターroot 1分間)

じゃないか。
644名も無き冒険者:2007/06/05(火) 18:23:02 ID:K6OyqNKf
《 SWB 信仰ラッシュの試算 》

・0〜10秒 アーツラッシュ(デバフ、エンガード考慮せず)
 → 15000
・11〜25秒 インスパイア(DPS 二刀流で約45発)
 → 530 × 45 = 23850+オートアタック
・26〜56秒 固定砲台ON (30秒間フルで)
 → 18000
・57〜60秒 リキャスト貯まったアーツ+離脱用スネア
 →省略

15000+23850+18000=56850ダメージ (1分間2種デバフ維持で1.27倍になる --- EQist2より)
+オートアタック45発分の基礎ダメージ (一時バフでオートアタックのダメージは2倍になります)
+毒proc、耳proc、アドーンメントproc、二刀流の各proc、エンガードのproc、攻撃スタンスproc

評価数値は上級1の最高ダメージなのでバフ込みで57000くらいかも。参照STR値は不明です。
武器は1.2秒振りなどの高速度で振れるものとして、0.7秒振り×二刀流。
ヘイスト値は装備品25と一時バフ44で69ポイントは達成容易。

また、上記数値にはアチーブメントによる補正、人形デバフ、チャームぶっつけ等は含まれていません。

 ∴ たぶん70000は行くと思います。
645名も無き冒険者:2007/06/05(火) 18:23:48 ID:oOp3DiyF
>>643
あぁ信仰ありかスマソ
それならRNGに狩れないnameないわ…
646名も無き冒険者:2007/06/05(火) 18:32:38 ID:vpdL29pd
2007/06/05 スカウトキャラクター数

 RNG 1972 (1〜25は1050)
 ASN 1289 (1〜25は681)
 TRB 1277 (1〜25は747)
 DRG 1130 (1〜25は629)
 SWB 1303 (1〜25は783)
 BRG 0940 (1〜25は522)
647名も無き冒険者:2007/06/05(火) 18:38:42 ID:QIYIurxD
BRG少なすぎワロタ
648名も無き冒険者:2007/06/05(火) 18:46:05 ID:uPQKvn5Q
プレイヤーズ課金止めてる人の見えちゃうからね

18時30分 

LV70

ASN 6
DRG 3
TRB 2
BRG 9
RNG 1
SWB 0

BRG多すぎワロタ
649名も無き冒険者:2007/06/05(火) 18:58:26 ID:koIfI9Y6

  ヽ('A`)/ SWBはこれからくるよ
    (へ
    ノ
650名も無き冒険者:2007/06/05(火) 19:55:21 ID:8QlTmBdw
LV65-70でやってみた

19:50現在

SWB 2
BRG 6
TRB 3
DRG 4
RNG 3
ASN13

ASN多すぎワロタが、俺もASNだった。。。
651名も無き冒険者:2007/06/05(火) 21:03:33 ID:Quumqox+
>644
インスパイアの発動回数多すぎ。
元々procは右手のメインハンドのみで発動だから、そんなに発動できない。
だから二刀流の場合、少しでもディレイの早いほうを右手に装備したりするのが吉。
ダブルアタックの場合は、最初の攻撃のみproc発動チャンスなんだけど
なぜかインスパイアだけは2回とも発動するみたいだけどね。
652名も無き冒険者:2007/06/06(水) 02:10:34 ID:K4RPU7Fn
最近BRGで始めたんですが、キャラ特性はAGIかSTRどちらを上げた方が良いでしょうか?
653名も無き冒険者:2007/06/06(水) 06:58:26 ID:CMuRhkHU
どちらでもいいよ。両方役に立つ。
654名も無き冒険者:2007/06/06(水) 08:41:00 ID:U+VFUC2h
STR≧AGI>STA

オレのBRGの優先度
あんまり気にしなくて平気だけどね
655名も無き冒険者:2007/06/06(水) 11:03:40 ID:sHCDlHIj
STRは装備でガンガン上がるから、特性はAGIでいいんじゃない
656名も無き冒険者:2007/06/06(水) 11:21:47 ID:LJfGq6+1
《 RNG 信仰ラッシュの試算 》
・0〜10秒 アーツラッシュ
 → 約35700
・11〜34秒 固定砲台+AA強化
 → 約21500
・35〜60秒 オートアタック?
 → 約?

▼強化面
Focus Aim 遠隔クリティカル+43 ヘイスト+86 DPS+99 ---10秒 (AA+5秒)
Killing Instinct DPS+102 ---60秒 (AA+15秒)
Honed Reflexes ヘイスト+37 ---60秒 (AA+20秒)
Cloak of the Forest ヘイスト+45 ---永続

Cloak of the Forest+Honed Reflexes+Killing Instinct+装備ヘイスト25だと
DPS+102 ヘイスト37+45+25=107  攻撃速度1/2 オートアタックの威力2倍
657名も無き冒険者:2007/06/06(水) 12:32:56 ID:OkmtKKSW
7秒の弓オートアタックが、4秒までに縮まったとして、
アダマン矢一発で2000〜3000ダメージになるのかな。
残りの秒数をオートアタックだとすれば、矢は6〜7発、12000〜21000ほどか。
SWBは>>651の修正も考慮すると、SWBと総ダメージは変わらないかもしれない。

ただ、プレデターはKoS AAでダメージがさらに伸びるかもしれんが。
658名も無き冒険者:2007/06/06(水) 12:42:22 ID:FE2Kroe8
>>655
ステータス狙いでASラインを選ぶ人はあんまり居ないんじゃないのかな?
659名も無き冒険者:2007/06/06(水) 13:04:31 ID:jx/Zoo8P
>>658
AAじゃなくって、>>652が言ってるの特性のことだよ。
660658:2007/06/06(水) 14:25:42 ID:AfAlT9x6
しくじった
撮影の銀行強盗役を車で跳ねた気分だ
661名も無き冒険者:2007/06/06(水) 14:53:11 ID:xmFnk5TN
>>644 >>656

SWB
・0〜10秒 アーツラッシュ(デバフ考慮せず)  → 15000

RNG
・0〜10秒 アーツラッシュ → 35700


やっぱプレデターとローグじゃ、短時間内の出力差は段違いだな。
13秒殴り入れると並ぶけど、攻撃スタンスでがち殴りは回避できなくなるし、
防御スタンス+WISライン最終バフが有効そう。
662名も無き冒険者:2007/06/06(水) 17:55:23 ID:uH/OLxL3
俺のブリガントはフェンサーだぜ?
663名も無き冒険者:2007/06/06(水) 18:25:06 ID:1jrm5Knp
BRGは瞬間的にはSWB〜RNG(ASN)の中間付近になりそうだが、その後は続かないな・・・。
664名も無き冒険者:2007/06/06(水) 21:22:01 ID:Kc35dsfj
>644
SWBならアーツラッシュ時にインスパイア併用が基本だと思うけどな
当然エンガードも併用していると思うけどエンガードは敵または自身の回避行動
以外にもアーツトリガ15%でも発動する。procは1発600程度の物理ダメージだから
物理ダメージがトリガのインスパイアも当然発動する。

話は変わるが、GU36でBRDやSWBなどが持ってる100%proc系アーツのみ
ダブルアタック2回目で発動してたバグが修正されるみたいね。
ずっと気づかないでほしかったのにw
665名も無き冒険者:2007/06/06(水) 23:45:48 ID:hrxHdniH
BRGの最大の魅力はdebuffによるgrpメンバーの火力底上げだろ・・・
自身のDPSばっか気にしててどうする
実際BRGのdebuffが入るとメレーが100→300とかmax2000の魔法が3000クリティカルで4000とか出るし
縁の下の力持ちみたいな支援職みたいなものだから、DMGしか目が無い脳筋は大人しくWIZでもやった方がいいんじゃね
666名も無き冒険者:2007/06/06(水) 23:59:05 ID:XcLNMO/w
またDPSの話してるのにDebuffが〜厨が来たな
667名も無き冒険者:2007/06/07(木) 00:15:23 ID:hRlh1RNT
でも最近のROGはPLD並の火力あったからNerf?でDebuff厨が登場は当たり前の流れなんじゃね?
実際ROGのフレと組んでて物凄いDPS出ててモチベ下がったしなw
668名も無き冒険者:2007/06/07(木) 00:34:46 ID:03BDWkaP
ROGにDPS負けるプレデターは下手糞なだけ。
669名も無き冒険者:2007/06/07(木) 00:48:32 ID:IvI7Rs/d
455 :名も無き冒険者:2007/05/22(火) 07:28:23 ID:Iq7sZjFF
BRGのdebuffが入ればメレーダメだけでも普通に100→300とかになるからな
他のスカウトの事も考慮したらマジすげぇわ

459 :名も無き冒険者:2007/05/22(火) 17:48:21 ID:oC8fKWlw
>>455
なりませんよ。

カンスト時にダメージが5割り増しいくかも微妙。デフォで効果時間13秒だけね。
150ダメージであれば225ダメージくらいですよ。

レベルが上がっていく事で、耐性低下によるダメージは減少していくから
RoK(80レベル)では、さらに効き目は低下する。

恐らく、455が見たのは武器ダメージのバラツキによって150ダメージが300
になったと錯覚してしまったのだろう。

例えば実効ダメージ150〜200ダメージが出る武器を持っていたとして

最小ダメージ出力150ダメージ →デバフで→ 225ダメージ
最大ダメージ出力200ダメージ →デバフで→ 300ダメージ

デバフを見る前に「最低値を見て」、デバフ後にたまたま
「最大値を見てしまった」という感じ。
670名も無き冒険者:2007/06/07(木) 00:55:42 ID:sG/JMbps
>>667
アーツによるダメージを単純に足し算(>>661)してもプレデターのが上だよ。
KoS AAでDPS伸びるし、打ち方変えてみては。

未確認だが恐らく武器の実効ダメージもプレデターのが上だと思う(同じSTR値であれば)
671名も無き冒険者:2007/06/07(木) 01:19:58 ID:L8Yc9cdO
信仰でサンドバック状態の相手、リキャストやDebuffは考慮せずって
どんだけプレデター有利な前提のDPS計測なんだよw
脳筋はアーツダメージの単純な足し算しかできねーのか。
672名も無き冒険者:2007/06/07(木) 01:26:27 ID:zJmr9qji
ローグでプレデターに負けても別にいいんじゃね。そういうクラス設計なんだし。
673名も無き冒険者:2007/06/07(木) 01:27:14 ID:rB+DyXzp
何コーフンしてんの?w
674名も無き冒険者:2007/06/07(木) 01:29:47 ID:vt6t9bPt
>671
喚く前に異論あるなら自分でデータだしてからにしろよ、、、
そういうのを脳筋っていうんだよ・・・
675名も無き冒険者:2007/06/07(木) 01:37:00 ID:gFP5kIxE
>>671
>>640からどうぞ


まぁSWB自身のデバフを考慮しても、カンスト白mobで1.27倍らしいけどな。つまり>>661は19Kちょいだ。
そもそも「デバフ考慮せず」とも注釈付けてるのに、必死噛み付きあたりはダサいよ。
676名も無き冒険者:2007/06/07(木) 02:47:51 ID:8+lsP5I2
SWBってgood側の癖にかなり希少クラスだよね
名前がキモイから誰もやらないのかな?
677名も無き冒険者:2007/06/07(木) 03:02:22 ID:s4NQUUV8
バックラーで攻撃できないのは詐欺だよな
678名も無き冒険者:2007/06/07(木) 08:31:48 ID:03BDWkaP
ローグのおかげで大幅にDPSが底上げされるのはわかるけどさ
他の職もDebuffはかけてんの、わかる?
プレデターだってDebuffかけてます。

DPSだけならどうやったってプレデター>>>ローグ
DPS負けるプレデターはただアーツ連打してる下手糞な奴だけ。

679667:2007/06/07(木) 12:19:12 ID:RT+FyBva
>>678や他でも言うようにDPSが同じくらいってのは言い過ぎた
だが、DPS職やってると数字が気になるんだよな。ソロなら2kなのに2500とかになるとGRPは差分ROGの恩恵と考えると圧倒的に負けてるし(他のメレー職が居る条件があっても)
ソロでも軽減あがるROGのがnamedでも緑くらいならガチ殴りで狩れたり距離とってカイトするしかないRNGにとっては羨ましかったんだ
あとじゃROGやれよつくと思うが、それは断る。やっぱRNG楽しいからな。青芝だと分かってても言いたかった
680名も無き冒険者:2007/06/07(木) 12:31:38 ID:MteJy3zG
RNGもBRGも持っているけどレインコーラーとった辺りからRNGは鬼つよ。誰でもとれるしな。
ただBRGの方がやってて楽しい。
681名も無き冒険者:2007/06/07(木) 12:36:59 ID:Ra6zyqtS
ASNのDebuffも結構豊富何だぜ?
ヘイト押し付けって形でグループ全体のDPS底上げする何だぜ?
MTに毒Procかけてさらにヘイト稼がせるんだぜ?

682名も無き冒険者:2007/06/07(木) 12:57:22 ID:wLKnvED1
>ソロでも軽減あがるROGのがnamedでも緑くらいならガチ殴りで狩れたり

それは無理ある青芝だ。。。。

ROGの軽減力で凌げるのなら、プレートタンクでも行けるだろうし、
そもそもRNGとの差が500〜1000あったと仮定して、その恩恵差を確認してみた?
683名も無き冒険者:2007/06/07(木) 12:59:18 ID:aJBDK7dF
BRG的な視点だと、他のScoutもスネア入れて欲しいとは思うな
684名も無き冒険者:2007/06/07(木) 13:06:11 ID:3Oh0I6SQ
スネアって耐性下げついてるけど、ダメージ与えると解除される上に
6人Grpで攻撃的なアタッカーが多い(逆に防衛的な人も居る)と、
物凄いスピードで戦闘終わるね。

△△△のバーの減り方が異常w
685名も無き冒険者:2007/06/07(木) 13:15:27 ID:c764sS5K
スネアに付いてる耐性下げって、スネアそのものが解除されると
耐性下げも一緒に解除されるの?意識したことなかった。
686名も無き冒険者:2007/06/07(木) 13:29:14 ID:HBuGTJ8R
> 他のScoutもスネア入れて欲しいとは思うな

スネア入れて欲しい状況って例えばどんな?
687名も無き冒険者:2007/06/07(木) 13:43:45 ID:ALrmmWtG
スカウトのスネアによる耐性下げ (eqistより)

RNG (65) Vines 炎熱-1560 炎熱-2080 24秒
ASN (65) Enmesh 毒物-1560 毒物-2080 24秒

SWB (65) Constrain 魔法,神聖-1560 魔法,神聖-2080 24秒
BRG (65) Secure 冷気-1560 冷気-2080 24秒

TRB (65) Guviena's Apathetic Chant 精神-1560 精神-2080 24秒
DRG (65) Verlien's Keen of Calamity 病気-1560 病気-2080 24秒
688名も無き冒険者:2007/06/07(木) 16:53:51 ID:kyxhxYqo
スネアについてる耐性下げはレジストもされないし解除もされない
解除されるのはスネア効果だけ
てか維持ウインドウ見ればわかるでしょ
689名も無き冒険者:2007/06/07(木) 17:19:18 ID:hcpPpuz8
スネア溶けたと同時にアイコンも消えてるっぽいけど。
690名も無き冒険者:2007/06/07(木) 17:36:27 ID:RT+FyBva
>>689
スネアとArts二つアイコンでないかい?
691名も無き冒険者:2007/06/07(木) 17:58:50 ID:xUInwpET
それってローグの二段スネアじゃ。違うのかな

スネア発動
 ↓
効果が消える
 ↓
少し緩めのスネアが自動的に掛かる
692名も無き冒険者:2007/06/07(木) 17:59:58 ID:xUInwpET
あ、要するに、維持ウインドウで

■■
↑↑
一二
段段
目目
有有
効効

こういう感じに
693名も無き冒険者:2007/06/07(木) 19:10:38 ID:w8pBS+6K
いままでヒーラーしてて
クエストとか中々すすまないお(´・ω・`)クエスト好きなのに
洞窟に入るクエストとか無理ぽ(´・ω・`)△△とかでも無理だし、取り囲まれるし
グループだとクエストの文章読んで想像・妄想する暇ないよ(´・ω・`)
とか言ってたんだが、

戯れにスカウト始めたら世界が広がった気がした。
何この瞬殺スタイル!
何この潜入能力!
何この敵陣ど真ん中のマターリタイム!(ステルス)
メインキャラを変えようと決心させられた
694名も無き冒険者:2007/06/07(木) 19:24:42 ID:Ng2ajQKT
>>693
お前はモンクさんをナメたっっっ!
695名も無き冒険者:2007/06/07(木) 21:26:59 ID:gj4PPvrO
敵が10匹以上トレインしても、ステルスやインビジを見破る敵でも、
そしてEpicエンカウンターのド真ん前で12時間眠り続けられるブロウラー。
696名も無き冒険者:2007/06/07(木) 22:58:11 ID:CR2koBhM
あれ?ここ何スレ?
697名も無き冒険者:2007/06/07(木) 23:00:49 ID:w8pBS+6K
モンクさんも単独戦闘能力高い?(´・ω・`)
スカウト(32)にしてもヒーラー(40)にしてもまだ引き返せる程度だと思ふ

とりあえず作ってみる
698名も無き冒険者:2007/06/07(木) 23:11:47 ID:ezhv/7we
ここはきっとモンクさんスレ。
699名も無き冒険者:2007/06/07(木) 23:18:46 ID:CMh8C49s
上らへんでソロの限界について書かれてあるけど、
信仰を使ってまでの限界であればブロウラーよりもスカウトだとは思う。
1分間で勝負つけないとダメだしね。

けど、それ以外の話(クエストやポピュラーで倒しやすいHeroic Named)
ならブロウラーのほうが得意。

スカウトはどれ選んでも複数構成にゃ対応が凄く難しい(耐えきれなくて死ぬ)し、
真価を発揮させるのならカイトできる広さが必須となるしね。
700名も無き冒険者:2007/06/08(金) 07:13:13 ID:T6c+C+73
スカウトが駄目でブロウラーが耐えれる所ってどこのどの敵よ?
701名も無き冒険者:2007/06/08(金) 09:03:29 ID:YpD8DmuL
耐えれるっつーか、Named+とりまきのザコって構成のエンカウンターで
FDしながら各個撃破できるってことじゃねーの?
702名も無き冒険者:2007/06/08(金) 09:06:27 ID:mbxHuttU
本体△△△で護衛*2とかじゃねーの?結構居るだろ、オマケ付。
703名も無き冒険者:2007/06/08(金) 09:12:20 ID:Uoi66N6F
で、どの敵?名前は?
704名も無き冒険者:2007/06/08(金) 10:45:27 ID:aRhnOJdb
BRUでPPは無理
RNGでPPは余裕

あとは分かるな?




でも狭い場所なら間違いなくBRU
705名も無き冒険者:2007/06/08(金) 11:30:28 ID:tXJY6XU0
DoFのインスタンス、PoFに転がってるNamed(ジン、恐竜、ハーピ)、
KoSはあんまり印象無かったけどNestのやつとか。

スカウトで護衛付きは緑色Namedであったとしても、しんどい時があるね。
706名も無き冒険者:2007/06/08(金) 13:02:48 ID:Ei3R3MUL
>>704
BRUでPP行けるぞ。このヘタレが。
707名も無き冒険者:2007/06/08(金) 13:06:40 ID:IgwOLMVa
どっちにしても複数構成、信仰無しであればスカウトのが不利だわな。
708名も無き冒険者:2007/06/08(金) 20:56:08 ID:VyT3Z2ba
SWBもってるけど緑の護衛付き程度なら信仰なしでも大概いけるな
メインをMezって護衛をAE全快で一気に殲滅。AEのDPSはスカウトで1番高いから
メインが起きる前にだいたい倒せる。1対1になってしまえば後はなんとかなる。
青以上は試したことないけど、かなり難しいだろう。カイトできる場所なら可能性はあるが。
709名も無き冒険者:2007/06/08(金) 21:00:16 ID:VyT3Z2ba
後は複数構成だとライフタップ毒の発動回数が増えるのも強みかな。
AAで毒の発動率をあげてることもあってかモリモリ回復する。
710名も無き冒険者:2007/06/08(金) 21:59:35 ID:hvwlXQPc
>>708
NestのTaskmaster(65歳)あたりは?
711名も無き冒険者:2007/06/08(金) 23:32:10 ID:JvWh8CNN
SWBのAE効果って

・スタン付きPBAoE
・スタン無しPBAoE
・永続バフのオートアタックAE化(max50%らしい)

だっけ?

オートアタックのAE化はインスピレーションの対象になるのかな。
712名も無き冒険者:2007/06/08(金) 23:35:28 ID:VyT3Z2ba
>710
あれはね、まともにやるのは無理かな。けっこう堅いしめっちゃ痛い。
ただ、長い通路を上手く利用してカイトできるから
倒すこと自体は簡単。うっかり被弾するとかなりHPもってかれて
焦るけど、そこはMezで耐性整えつつ連続で被弾さえしなければ
カイトしながらでもライフタップ毒で回復できるから十分余裕もって倒せる。
↑の方ででてる信仰ルートやティンカーのルートは試したことがないから
やり方次第ではもっと楽に倒せるかもしれない。
713名も無き冒険者:2007/06/08(金) 23:57:11 ID:VyT3Z2ba
>711
もちろんAEオートアタックは物理ダメージだからインスピレーションの対象になるよ
開幕PBAoE2種+100%procで確実に1体3000dmg↑は与えれる。その後も残り9秒程度の間
でAEオートアタックが発動すればその度に複数に500dmgの100%proc。
AEオートアタック中はエンガードも複数対象になるからその分のproc+100%procもばかにならん。



714名も無き冒険者:2007/06/09(土) 00:07:22 ID:JAsnqGn1
先に雑魚を倒してリバイブして1vs1でやってみたけど、
パワータップに切り替えておかないと無理だったな。

アドーンメント広く出回ってからは再戦してないけど、
耐性高めまくって被弾したDDはポーションで凌いだ(カイト中に)。

今は武器にアドーンメント、細工でバクチヒール・ルートがあるから
発動で運が悪くなければ、もっと有利に戦えるかも。
715名も無き冒険者:2007/06/09(土) 00:27:14 ID:BL9U6pDt
2007/06/05 スカウトキャラクター数
 RNG 1972 (1〜25は1050)
 ASN 1289 (1〜25は681)
 TRB 1277 (1〜25は747)
 DRG 1130 (1〜25は629)
 SWB 1303 (1〜25は783)
 BRG 0940 (1〜25は522)

2007/06/09 スカウトキャラクター数 (4日後)
 RNG 1966 (1〜25は1043) ←6名死亡 (キャラ消されたか、ASN転向)
 ASN 1297 (1〜25は688)
 TRB 1275 (1〜25は743) ←2名死亡 (キャラ消されたか、DRG転向)
 DRG 1140 (1〜25は638)
 SWB 1306 (1〜25は784)
 BRG 0942 (1〜25は520)
716名も無き冒険者:2007/06/09(土) 00:33:22 ID:4/d/fRjZ
POW枯渇する前に問題なく倒せたけどな。取り巻きは▼だから、はっきりいって一瞬。
ぶっちゃけ開幕BOSをMezしなくても>713のようにAE攻撃を含めてBOSS集中してれば雑魚は
簡単に殲滅できる。序盤気合で削りまくってアーツ出尽くしたところで、即カイトに切り替え
HP満タン近くに回復する頃には次のインスピ打てるから、そこで止めを刺す。刺しきれなかったら
また同じことの繰り返し。カイト中のダメージも大事だから投擲の弾はいいものを使うこと。
DT産のフェイブルド投擲あれば最高かな。レジェ弾だからがっつり減らせる。
717名も無き冒険者:2007/06/09(土) 00:47:47 ID:M2J3Sfjd
ボス格のNamedと打ち合えるのかよ??って思ったら
SWBはLung Punctureっていう鬼デバフがあるんだったね。

1vs1、且つデバフが効いてさえいれば、
スカウト中で最も回避力が高いかもしれん。
718名も無き冒険者:2007/06/09(土) 00:51:48 ID:4/d/fRjZ
回避もそうだがDPS修正値45downが大きい。
719名も無き冒険者:2007/06/09(土) 05:03:33 ID:Z/VQ+vLC
投擲で手裏剣投げまくるとすぐにスネア消滅してしまわないか?
720名も無き冒険者:2007/06/09(土) 10:49:22 ID:4/d/fRjZ
運が悪いとすぐ解除されるね。

■カイト必須アーツ
コンストレイン:スネア効果24秒 リキャスト20秒
インペア:スネア効果10秒 リキャスト10秒
アークティック・ブラスト:スネア効果24秒 リキャスト30秒

■緊急時
ディザーミング・スニア:Mez効果20秒 リキャスト1分

■毒
スネア毒:4.8トリガ 効果23秒
or
スタン毒:4.8トリガ
721名も無き冒険者:2007/06/09(土) 11:28:58 ID:4/d/fRjZ
うっかり途中で書き込んでしもた
カイトするうえで必要と思われるものあげてみた。

■スネアアーツ
コンストレイン:効果24秒 リキャスト20秒
インペア:効果10秒 リキャスト10秒
アークティック・ブラスト:効果24秒 リキャスト30秒

■スタンアーツ
ダッシング・スウェイズ:PBAoEスタン効果1.5秒 リキャスト1分

■Mez
ディザーミング・スニア:効果20秒 リキャスト1分

■毒
スネア毒:4.8トリガ 効果23秒
or
スタン毒:4.8トリガ 効果2.5秒

■ティンカーアイテム
ルート:効果30秒 リキャスト5分
スネア:効果30秒 リキャスト5分
722名も無き冒険者:2007/06/09(土) 11:34:23 ID:4/d/fRjZ
このAAとってる人は少ないかもだけど、カイト重視ということで。

■KoS-AA
□AGIライン
ウォーク・ザ・プランク:方向変えルート効果1.8秒 リキャスト30秒
コマンディア:移動速度UP
セイルウィンド:リカバリー&キャストタイム減少

■EoF-AA
□リーチライン
アークティック・ブラスト:リキャストタイム10秒減少
リーチ:近接&遠隔&コンバットアーツのレンジ延長
723名も無き冒険者:2007/06/09(土) 12:34:39 ID:rM/hYeij
ティンカーアイテムのルート、スネアって
そんなに高レベルのブローカーにないけど
ティンカー専用アイテムとかトレード不可とか?
724名も無き冒険者:2007/06/09(土) 13:07:12 ID:UTfsEdFy
トルバはMEZとチャーム有るから3匹いても行けるが、ダージは厳しそうだな。
トルバはスネア1つだがダージもそんなもんならば。
まぁ得手不得手があるから楽しいんだけどね。
725名も無き冒険者:2007/06/09(土) 16:33:57 ID:2t+r8c45
DRGはデバフのAESlowにスネアが付いているから、AAで戦闘中の移動速度を上げてやれば
エンカウンターカイトが出来たりする。
まぁ、相当広い場所が無いと出来ないし、神経磨り減るから滅多に出来ないけどね・・・
726名も無き冒険者:2007/06/10(日) 08:11:54 ID:k3G1HEL1
>>725
エンカカイトってなんか楽しそうだなw
本当に漬かれそうだけど
727名も無き冒険者:2007/06/10(日) 09:27:33 ID:VKwrmspS
1匹剥がれて単体スネア、また1匹剥がれてワギャーてなりそうだな。

コーナリングにみすってカイト円状の内側にいるmobに1発殴られて
運悪くproc rootに捕まって身動き取れず、押し寄せてくる残りのmob。
そしてまたソロしてるDRGがワギャーてなる訳だ。
728名も無き冒険者:2007/06/10(日) 18:40:19 ID:GCPn8eu0
スワッシュバックラーでリーチのAAとってる人
感想きかせてくれ!
729名も無き冒険者:2007/06/10(日) 20:43:28 ID:dmrimf5G
>>728
すごく・・・大きいです・・
730名も無き冒険者:2007/06/11(月) 09:56:58 ID:129BEWRA
>>727
エンカウンタースネア&スロウならいくら攻撃してもはがれなかったと思う。
731名も無き冒険者:2007/06/11(月) 11:13:32 ID:/BbMN430
エンカウンターSlow/SnareのSnareは中級1で25%
微妙・・・

掛け直しの数秒の空白が怖いなw
732名も無き冒険者:2007/06/11(月) 11:20:30 ID:4X6KMEiu
Daro's Disconsolate Dirge Master1でも33%

詠唱は1秒だけどもスネア33%。戦闘中の移動速度バフで何処まで
差がつくのか知らないけど、結構必死プレイになりそうだ。

リキャストは2秒、レジスト判定あり、効果時間は60秒。6秒毎にPower31消費。

Bria's Inspiring Balladによるパワー生産量はMaster1で46になる。
733名も無き冒険者:2007/06/11(月) 11:34:50 ID:+cauIo3E
>728
取るまではいらなくない?これって思ってたけど慣れたら手放せない。
近接アーツでのKiteも可能だけど、手数が多いだけにSnareがはげる確率も高く、安定しているとは言えない。
ちまちましたのが嫌いなんだよ!て人ならアリだと思う。
本当に安定して削りたいなら投擲でKiteのほうが吉。
734名も無き冒険者:2007/06/11(月) 12:24:46 ID:K9f4w5e+
そういやSMでlv36の無制限スネア キャスト2秒くらいで8秒持続のチャームがあるね。
まぁ再使用長いし効果弱いし使えないか…。
735名も無き冒険者:2007/06/11(月) 12:36:35 ID:WUbB6tBP
あれは効果切れるの早すぎでカイトには向いてない
736名も無き冒険者:2007/06/11(月) 15:31:17 ID:VUyc0+pW
フォーラム>FAQ>説明文の間違いかバグか?  にあるように
ちょっと壊れ気味。

リーチを取ると確実にアーツの射程は伸びる。
(書いてある数値よりは短いような…)

近接オートアタック、遠隔オートアタックは伸びてるような気がしない。

ゾーンに入ってから使っていないアーツはリーチの効果が十分でない。
(初回:少し長いくらい。 2回目以降:表示されてる値くらいに伸びる。)
737名も無き冒険者:2007/06/11(月) 17:24:55 ID:5nf7If3X
リーチは手がびろーんって伸びてアーツ撃つんだったら取ったんだがな
738名も無き冒険者:2007/06/11(月) 17:33:14 ID:3dgTegJa
私のレベル25のスワッシュバックラーは52 AAを持っています。くそったれのネームドと素材をハードコアにキャンプして、得るのに数週間かかった14ポイントを失ってしまうのでしょうか。
739名も無き冒険者:2007/06/11(月) 17:53:05 ID:K9f4w5e+
剣を虎眼流の握りにしてリーチを伸ばします。
740名も無き冒険者:2007/06/11(月) 19:15:13 ID:6/BKkKtW
スカウト系は隠れるの得意だから手当たりしだいに高レベルゾーンの場所発見ボーナスまでもらえば >>738
くらいいくのかな? 通常の経験値まで入ってきちまうから自殺相当こなさなきゃいけないか・・・
741名も無き冒険者:2007/06/11(月) 19:20:16 ID:nz4PlNe2
/con redにはInvisi効かないよ
742名も無き冒険者:2007/06/12(火) 13:17:24 ID:WKZpU1S0
本スレでも話題として上がってるけど
http://eq2spells.itigo.jp/modules/news/article.php?storyid=1172

●KoSアチーブメントの見直し
GU36は、アチーブメントのアビリティにあるほとんどの装備の制限を削除すること、
ペットとの有用性を改善すること、そしてクラスツリーの異なる分岐との間でバランス
を取ることをねらいとして、多くのクラスツリーのアチーブメントに
重要なアップデートを含んでいます。

どの分岐がもっとも人気があり、どれがまったく十分に利用されていないか、
を確定するために、それぞれのクラスのアチーブメントの消費パターンを分析。

アチーブメントに対するこのアップデートの大部分は、『もっとも望まれていない』
アチーブメントのパワーを増加することでした。

アチーブメントが縮小(弱体化)を受けたいくつかのケースは、
このアップデートの一部として削除された装備の必要条件のペナルティのバランス
のために行われました。


ローグだとSTRを軸にしてる方が多く、INT取ってる人は殆ど見かけなかったけど
INTパスのショボいヘイト低減アビリティが全く効果が異なるアビリティに交換されるかも。
743名も無き冒険者:2007/06/12(火) 14:44:03 ID:8lXBVj0L
逆にSTRが弱体されたりすんのかね
744名も無き冒険者:2007/06/12(火) 14:50:14 ID:UfT7+ceb
ROGの不人気だとSTA、INTあたりか。特にINTはhate下げが優秀なだけに
ほとんど必要性を感じなかったからなぁ。FDがモンクさんばりの性能なら
魅力的なんだが。
745名も無き冒険者:2007/06/12(火) 15:10:05 ID:/gzO6dbq
ローグのSTAは不人気というか
方向性がおかしい・・・
簡易タンクというテーマだろうけど、
スカウトには・・・ねぇ
746名も無き冒険者:2007/06/12(火) 16:55:55 ID:3w9jw8A8
多様なプレイスタイルに対応する為、というのならそれでも良いんだけど

・STAライン + 盾持ち
・WISライン + 盾持ち (最終バフの恩恵が大きい。ソロ時は盾無しで文句無し)

と回避力はそう違わないんだよね。回避判定の分岐でどこまで
影響してるのかは分からないけど、どっちにしてもSTAラインの
特色はあまり出ない感じ。

特色を出すにしても、耐えきるような仕組みにするとファイターと
被りすぎるから難しいところだけども。
747名も無き冒険者:2007/06/12(火) 17:12:00 ID:6K3lqrqw
> このアップデートの大部分は、
> もっとも望まれていないアチーブメントの
> パワーを増加(たぶん、上方修正の意味)することでした。
>
> アチーブメントが縮小(下方修正)を受けたいくつかのケースは、
> このアップデートの一部として、
> 削除された装備の必要条件のペナルティのバランスのために行われました。


ROGだと
不人気 ← STA INT ・ AGI ・ WIS STR →人気
こんな感じだろうなぁ。

アップデートの「大部分」と書くくらいだから、STR・WISは据え置きで
STA INT AGIが微妙に上方修正かも。特にINTは内容自体を変えて欲しい。
748名も無き冒険者:2007/06/12(火) 17:29:19 ID:cFyqehk9
1handのたけーソード買ったオレオワタ

      オ、オ、オワターオワオワオワター♪
      \    オオオオワターオワオオワオワタ/
         ♪\(^o^) ♪
          _  )  > _ キュッキュ♪
        /.◎。/◎。/|
  \(^o^)/.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |  \(^o^)/
    )  )  .|        |/   ノ ノ
((((  > ̄ > )))) \(^o^)/ ((( < ̄< ))))
              )  )
         (((  > ̄ > ))))
         
749名も無き冒険者:2007/06/12(火) 17:53:17 ID:UfT7+ceb
公式みてみたけど、ROGの話題結構でてるな。英語スキル10/350だから間違ってても謝らない。

・WISの片手空をなくして欲しい
・STAの盾持ちも無くす・BacklerでもOKにして
・DWがもっと活躍できるようなものに
・INT全く役にたたねぇ、毒Proc関係にしてくれ

・WISに触れるな(w
750名も無き冒険者:2007/06/12(火) 18:16:20 ID:Tsl/X1we
オレの予想だとローグのWisラインは、両手装備が可能になると同時に
ダブルアタックの確率が半分になるかな…。
751名も無き冒険者:2007/06/12(火) 18:23:08 ID:X4sni/L6
>>741
・・・経験値とめてAAのために必死にクエストやってるギルドの人に、
>>740 の方法を薦めたときのギルチャの沈黙はこのためか!
752名も無き冒険者:2007/06/12(火) 19:16:06 ID:2Zid9v76
>1handのたけーソード買ったオレオワタ

GU36のAA武器縛り解除に、「盾」は入らないようなのでSTAライン(片手剣が要る)は生きてる!
753名も無き冒険者:2007/06/12(火) 21:15:54 ID:2Zid9v76
■Karel氏
片方が空で無いとダメなWISパスがどう変わるか興味深い。

■Snarks氏
武器制限解除→WISラインのダブルアタック率が下方修正される?
→じゃあSTR、STA、AGIラインもダブルアタックが欲しいね。

INTは、今は全く無益な物。そもそも獲得量が減ったらMT(どっちにしても)
も困るじゃないか。FDもぶっちゃけ役に立たないよ。

そこで、INTはデバフの効果時間の延長や、毒Procのレートに関連する
ユニークな能力を加える事を考慮したほうが良い。

同、英語スキル10/350
754名も無き冒険者:2007/06/12(火) 21:21:21 ID:yTAG7Pac
片手空が見た目的にも経済的にも気に入ってたのに。
755名も無き冒険者:2007/06/12(火) 21:44:49 ID:HmKDeKAn
バードのWISラインがnerfされたりしないだろうな。
756名も無き冒険者:2007/06/12(火) 21:51:19 ID:9v6jj6eX
>753
片手に盾もてるようになる&ダブルアタックのproc率下方修正
これってBRDのSTAラインじゃん!
757名も無き冒険者:2007/06/12(火) 22:02:40 ID:CpR7FqFe
BRDのINTラインの最後のが
鬼強化されそう
758名も無き冒険者:2007/06/13(水) 01:02:47 ID:E3c4FmWD
ROGはSTR+WIS、STR+AGIの実質二択
それがAGIもSTAもINTもどれも悩む!
くらいのバランスにしてくれたら嬉しい
759名も無き冒険者:2007/06/13(水) 01:20:50 ID:+1m+gSVm
盾なしでSTRにしたいけど、見た目でAGI

見た目めっちゃフェンサーくさくて好きなのに(´・ω・`)
制限解除されたら二刀流しなきゃいけないのかしら(´・ω・`)
760634:2007/06/13(水) 05:57:04 ID:CEGlmdrL
今日、やっとこさセイルウィンドとれました。
試してみて、とりあえず個人的には満足。
ウォーク・ザ・プランクで向き変えた後、1つしか側面アーツ入らなかったのが、2つ入れることができるようになったし、
PBAoEアーツが速いから気持ちいいw
あと気になったのが、これって、もしかして毒を塗り塗りする速度も速くなってるのかな。
気のせいか速くなった気がする・・・。プラシーボ効果だろうか。
761名も無き冒険者:2007/06/13(水) 08:14:03 ID:jkzNopjr
とった時点で速くなるものはキャスト時間が書き換わってるはず。
毒は標準で4秒。



スニークをEoFAAで1秒にしとくと
1秒以内のステルスが2種になるので
戦闘中のステルス攻撃しやすくなるよ。

ブレイズニング(要ステルス、ノックダウン2.5秒) 再10秒

スニーク     キャスト2秒 再10秒
ハイドアウェイ  キャスト1秒 再1分
762名も無き冒険者:2007/06/13(水) 12:09:21 ID:5Du5u00h
KoS AAの変更内容(予)
http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?start=0&topic_id=366605�

ローグ

Pick Pocket
ステルスアーツor背面攻撃なら、自動的に発動するようになった。

Stamina 3 - Conditioning
盾の有効性が増すらしい。ブロック率up?

Stamina 5 - Formation
STAライン最終バフで、軽減力が僅かに上方修正される
763名も無き冒険者:2007/06/13(水) 12:11:31 ID:5Du5u00h
Wisdom 2 - Lunge Reversal
20秒で自動更新されていたものが、30秒へ下方修正

Wisdom 3 - Freehand Reversal
ダブルアタックの発動を20%から24%へ上方修正

Wisdom 4 - Unencumbrance
ダブルアタックの発動を1ランクにつき6.5%から5.5%へ下方修正

Wisdom 5 - Coule
WISライン最終バフで、スキルが僅かに下方修正

Intelligence 2 - Boot Dagger
ブートダガーのダメージ向上

Intelligence 3 - Thieve's Prowess
被弾時にヘイト順位が下がる確率が、1ランクに付き3%から4%へ上方修正

Intelligence 4 - Obscurative Smoke:
ヘイト獲得率が1.3%から1.5%へ上方修正。
Evadeラインのヘイト減少量が、1ランクあたり5%増加。

Intelligence 5 - Feign
FDのリキャストタイムが3分から1分へ短縮され、上方修正。
764名も無き冒険者:2007/06/13(水) 12:32:33 ID:SWko6SOk
TEST SERVER ONLY - WEAPON USABILITY

In early testing for GU37, weapon usability is being improved by removing the Dual Wield weapon designation.
All current Dual Wield weapons will become One Handed and gain the damage rating of a comparable one handed.
You will be able to equip most One Handed weapons in either your main or offhand.
In order to compensate for the increased damage to dual wielding, offhand delay is slowed by a small amount so that damage over time remains the same.
Again, this is being released extra-early to TEST SERVER ONLY and will not be going live with GU36

ちょ、これどういうことさ???
765名も無き冒険者:2007/06/13(水) 12:34:30 ID:Eq2IRYoS
書いてある通りじゃないの?
766名も無き冒険者:2007/06/13(水) 12:35:53 ID:MB94hjOn
FDリキャスト1分か。30秒なら迷わず取っていたが1分ねえ。
767名も無き冒険者:2007/06/13(水) 12:50:14 ID:SWko6SOk
>>762
SWBだけどhate下げartsを下方修正してINT AAの有用性をあげようとしてんのか。

それでも現状から変更するほどSTA、INTが強化されたとは思えないな。
768名も無き冒険者:2007/06/13(水) 13:03:07 ID:v+lNHwGd
今携帯からだから見れないんだが、もしプレデターの詳細もあったら転載してくれないか?
和訳もついてたら嬉しいがそこまでは要求しないんで心優しい人お願いしますorz
769名も無き冒険者:2007/06/13(水) 13:04:27 ID:Eq2IRYoS
Predator

Stamina 3 - Conditioning: Increased HP increase from 1% to 1.5% per rank.
Stamina 4 - Surrounding Attacks: Increased area autoattack chance from 2 to 3.5% per rank.
Stamina 5 - Impenetrable: Also grants temporary non-direct area effect immunity. Increased duration to 12 seconds.
Wisdom 4 - Obfuscation: Also increases damage of the following combat art by 1% per rank.
Wisdom 5 - Smoke Bomb: Affected enemies are unable to target for 4 seconds.
770名も無き冒険者:2007/06/13(水) 13:06:30 ID:v+lNHwGd
>>769
なんと素早いレス
ありがとう
771名も無き冒険者:2007/06/13(水) 13:09:17 ID:v+lNHwGd
プレデターはSTA/WISのみか…
Nerfも強化もなくて良かったと見るべきか…w
772名も無き冒険者:2007/06/13(水) 13:11:50 ID:s9TNhJEg
バードのアレグロが0,1%アップでMax8に!
773名も無き冒険者:2007/06/13(水) 13:26:28 ID:hOca0YPm
BRDは、ほぼ全面的に強化っぽいな
気になったのは
WIS2の弓アーツが、術者Hate減少→MobのTarget(MT)のHate上昇
INT5のHO進める奴が→HOの効果50%上昇
774名も無き冒険者:2007/06/13(水) 13:29:24 ID:IBiRTryR
>>767 LV80Capになって上のTierのアーツを導入するときに、現状のヘイト下げBuffが強力すぎて問題があるから全体的に下方修正したんじゃないかなと思う
775名も無き冒険者:2007/06/13(水) 13:33:12 ID:KG6gTTe2
BRGのproc ヘイト下げ、SWBよりもヘイト削減量は少ないけど順位下げが付く
という仕様だったけれど、順位下げを丸々撤去かよw
776名も無き冒険者:2007/06/13(水) 13:41:43 ID:0o5RHq2z
SOE < KoSぱすのフィードバックよろしく><
 ↓
ROG < INTパスの有用性ねーよ、毒procとか何か個性的な物はないかね?
 ↓
SOE < INTパス上方修正、procヘイト下げバフは下方修正してみたよ! ><b
 ↓
ROG < あの、毒procとか……( ゚д゚ )
777名も無き冒険者:2007/06/13(水) 13:57:04 ID:s9TNhJEg
何時間もプレイ中に熟考したが、また考え直さないとな…。
778名も無き冒険者:2007/06/13(水) 13:58:45 ID:Hbmm0xS/
>>771
Assassin
Shadows: Reduced percentage

Ranger
Reconnoiter: Reduced percentage
779名も無き冒険者:2007/06/13(水) 14:01:43 ID:iMHE3x1S
結局、よく使われるパスがnerfされて、不人気のパスが若干強化されたが選択肢にはいるには至らないという
めずらしく、がっかりGUになりそう
780名も無き冒険者:2007/06/13(水) 15:07:57 ID:/BVt8kB9
>>764

In early testing for GU37,
weapon usability is being improved by removing the Dual Wield weapon designation.
GU37では、武器制限を緩和してAAの利便性を図る為、「二刀流」の呼称(概念)が削除されます。

All current Dual Wield weapons will become One Handed and -
gain the damage rating of a comparable one handed.
全ての二刀流武器は、片手武器のDPSへと統一されます。

【注】現在の二刀流は、同品質であれば片手武器の120%のダメージレートを持っている事や、
Procする確率が高い物としている(LU20とかそんな時代の仕様)。

You will be able to equip most One Handed weapons in either your main or offhand.
これに伴って、片手剣は右手にも、左手にも装備が可能になるだろう。

In order to compensate for the increased damage to dual wielding,
二刀流として武器を使用する事によって増加したDPSを修正する為に───

offhand delay is slowed by a small amount so that damage over time remains the same.
───左手の振り速度は、僅かに遅くなります。
781名も無き冒険者:2007/06/13(水) 15:09:17 ID:/BVt8kB9
訳文が怪しいが、まとめると

現在の二刀流 → 20%の特典が削除され、「二刀流」や「片手武器」の区別は無くなる
現在の片手武器 → 右手、左手、どちらも装備が可能になる。(たぶんダメージレートも弄られる)
振り速度について → 左手は自動的に遅くなるらしい
782名も無き冒険者:2007/06/13(水) 15:15:19 ID:/BVt8kB9
大事な一文を忘れてた。

Again, this is being released extra-early to TEST SERVER ONLY and will not be going live with GU36

重ねて申し上げますが、これはテストサーバー専用に初期段階でリリースされた物で、
ライブサーバ GU36へは含まれないでしょう。
783名も無き冒険者:2007/06/13(水) 15:18:01 ID:WTUSgoiT
要するにEQ1の仕様に近付くって事だなw
784名も無き冒険者:2007/06/13(水) 15:30:56 ID:c7MHHgBE
色んな1H武器が選択肢に入ってくるって事なのかねぇ。
代わりにDual武器全般nerfか。
スカウト自体の性能変化は選択肢の武器次第って状況かね。
785名も無き冒険者:2007/06/13(水) 15:46:10 ID:uI13D+1T
アーツによる攻撃とかProcの殆どが右手に集約されてしまってるから、
いまの仕様って「左手」の意味があんまり無いよね。
のんびり殴ってるときは左手のprocが発動するけど。

左手で対象の武器を受け流して(or掴んで)当て身とかのモーションあればカッコイイのになー
(参考) ttp://www.bokuden.or.jp/~bunbkan/page185.html

ってこれじゃブルーザーか。
786名も無き冒険者:2007/06/13(水) 15:49:15 ID:LPCneOM6
BRDの変更はいつも微妙
足はやくしろ!
787名も無き冒険者:2007/06/13(水) 15:50:58 ID:5VzK06Xk
そんなことより遠隔スロットにギターピックを・・・
788名も無き冒険者:2007/06/13(水) 15:53:18 ID:YHLcvCI9
BRD

TRB 古代スペル[75]で、TRB6名を揃えることでオーケストラ(エキストラ召喚)が可能に
DRG ドラムセットの使用が可能に。騒音注意しないとグループからキックされるでしょう
789名も無き冒険者:2007/06/13(水) 16:06:43 ID:gnyZGN12
BRDな人達 (※4分頃から人数増えます
http://www.youtube.com/watch?v=VqUFBe3qmQc
790名も無き冒険者:2007/06/13(水) 16:11:36 ID:gnyZGN12
BRDな人達 レイド 30名くらい。
http://www.youtube.com/watch?v=IrP9anxy0pY
791名も無き冒険者:2007/06/13(水) 19:52:42 ID:5vSFFIae
提案するなら今のうちか
792名も無き冒険者:2007/06/13(水) 21:53:03 ID:x7c1UCZW
予想通り、ROGのAAはnerfですか。
ほんとおもしろくない修正が得意ですね
793名も無き冒険者:2007/06/13(水) 22:09:35 ID:x7c1UCZW
>781
今の片手武器のダメージレート確実に下がるよね
ROGの片手のWISライン完全に死んだな。
ダブルアタック率も減って、片手のDPSにも依存できなくなる。
今後はSTR/AGIかSTR/INTが主流になるのかな
794名も無き冒険者:2007/06/14(木) 00:14:58 ID:9MPFXkl1
> KoS AAの変更内容(予)
> http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?start=0&topic_id=366605�
> ローグ
> Stamina 5 - Formation
> STAライン最終バフで、軽減力が僅かに上方修正される

Stamina 5 - Formation: Slightly reduced mitigation bonus.

だったから、軽減力ボーナスがちょいと下がります、なのでは…
STAラインに期待してたのにー!
795名も無き冒険者:2007/06/14(木) 01:12:48 ID:PsySIyxj
二刀流したくないよぅ(´・ω・`)

とフェンサーローグの俺
796名も無き冒険者:2007/06/14(木) 04:46:09 ID:dC0j6kWa
>>794
BRDのINT最終も結構よさそうになったね(特にソロでやってる場合)

ヒロイックチェーンの効果50%アップって、自分にかかるBuff系もあがるのかな?
797名も無き冒険者:2007/06/14(木) 09:29:22 ID:ft+9XfSw
Swashbuckler
Incoming nerf in GU36
ttp://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=365910
GU#36 Changes w/ Screenshots (画像あり)
ttp://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=366747

Brigand
GU 36KoS AA change SoE are you kidding me ?
ttp://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=366653

Ranger
GU36 PvP/PvE changes to CA's on Test (画像あり)
ttp://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=366665

Dirge
KOS AA changes with upcoming GU
ttp://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=366761
798名も無き冒険者:2007/06/14(木) 10:22:01 ID:UOzS2i+G
なんで二刀流がいやかって、モーションがださいんだよね。
だだっこみたいに、両手ぶんぶん振り回してるみたいだし。
しかも、鞭のモーションとか、明らかに敵に当たってないだろ!
799634:2007/06/14(木) 10:36:34 ID:n1STyTbM
>>761
毒キャスト短くなってました。(きっちり3秒ではなかったけどw
800名も無き冒険者:2007/06/14(木) 10:37:06 ID:PsySIyxj
>>798
そうそう、それだよ
なんかブーンブーンで、だだっこアタック

だからって盾ってのもなぁ
801名も無き冒険者:2007/06/14(木) 11:52:43 ID:wv1gXXIj
オレも一刀流が見た目好きで選んだ
盾持ちも悪くないんだが、盾が格好悪いんだよな

ところで二刀流と片手武器の区別が無くなるとQC報酬どうなるんだ?
802名も無き冒険者:2007/06/14(木) 12:48:51 ID:LqisYdVh
>>801
修正入るとは思うが…だな
803名も無き冒険者:2007/06/14(木) 17:41:31 ID:eeANmTHJ
EQ2の剣の振りは、どれも大振りなのがそう見えてしまうんだろな。
アーツ使用時、特に連続して使うと省略部分が出るから、そうならないけど。

かといってオートアタックを小さく振ってると、武器の形状にもよるけど
猫パンチみたいになるから、さらにダサくなってしまうし。

オートアタックを見てて爽快なのが、モンクさんのヘイスト100%・二刀流状態かなぁ。
804名も無き冒険者:2007/06/14(木) 21:28:41 ID:FF8HClB0
ヘイスト100%でチンコで往復ビンタするモーションほしいぴ@いdr
805名も無き冒険者:2007/06/14(木) 22:53:33 ID:tS0mWTPB
Rog-Wisは1Hが必要なのは変わらんねーし、
Wアタックはが減るのは4%だし、好きなら使い続けられる範囲だと思うぞ。
まー、Couleがどんだけ弱体するかにもよるけど
806名も無き冒険者:2007/06/15(金) 09:00:13 ID:0k8VKWjQ
BRDのグループにAE防止ってダメージ受けると解除になるとあるけど、ダメージ受けた人だけ解除だよね?
レイドで役立つ局面も多いと思うけど感想はどうですか?

あとTRBのジャスターズキャップのリキャスト短縮が正常に働くようになった気がするけどどうなんでしょう。
807名も無き冒険者:2007/06/15(金) 09:06:29 ID:SnUweq5c
>>806
感想 範囲が広いがリキャストが長い
808名も無き冒険者:2007/06/15(金) 11:15:00 ID:BG8ifbf2
まだcon色でダブルアタック率も低下するのかな。
するのなら、60%だろうが70%だろうが、黄色以降は二刀流よりもパフォーマンスが落ちてしまう。
809名も無き冒険者:2007/06/15(金) 13:14:38 ID:FaFyMkjQ
はぁ(´・ω・`)
もうフェンサーしてられないのかしら?

関係ないけど、ほとんど作ったばっかのキャラでも
その辺を観光旅行するだけでかなりアチーブメント溜まるね
810ID:ga9TTqEu:2007/06/15(金) 17:56:42 ID:Cep6sntC
新KosAAの件で盛り上がっているところ失礼しますが、今AltでRng育てているのですが、EoFAAのサバイバルツリー最終のビフレンドアニマルって、皆さん取得されてますか?
本当はマルチショットや命中率が上がる奴のほうがRngとしての王道なんでしょうけど、ソロメインの場合、動物タンクにすればかなり使い勝手良い気がしますけど、いかがでしょう。
また、これはNMDの動物にも効果あるんですかね?
811名も無き冒険者:2007/06/15(金) 19:01:06 ID:diA5X7XT
アニマル使えないよ 取らない方が吉
812名も無き冒険者:2007/06/15(金) 19:50:16 ID:IiDNHtmy
swbのhate下げの変更けっこうきついな

Swarthy Distraction
27% -> 18% (Master I)
Avoid Notice
3.9/min 1,252 -> 3.0/min 626 (Master I)
813名も無き冒険者:2007/06/16(土) 01:36:41 ID:2SugHzJh
ローグ・プレデターみんな大幅に下げられてると思うけど
むしろ、2種類のBuff持ってるだけSWBはましな方だと思ってる。
今までヘイト下げ毒飲む必要なかったけど、今回から
飲む必要性もあがるのかなくらいに思ってる。
今性能見たら安い生産のやつで4.8/min 890下げれるね。
Avoid Noticeより性能いいじゃん
814名も無き冒険者:2007/06/16(土) 02:13:31 ID:cJjmHi2m
毒は飲んじゃダメだー!?
塗るんだよ、武器にっ!!
815名も無き冒険者:2007/06/16(土) 02:23:46 ID:5Bqvw5TO
UOを思い出したw

操作ミスで何度服毒自殺した事やら・・・
816名も無き冒険者:2007/06/16(土) 02:53:29 ID:zOH9zUlk
>>813,814
ワロタwww
817ID:ga9TTqEu:2007/06/16(土) 06:52:29 ID:zggxMAFn
>>811
アニマル使えないのは何故ですか。
効果時間が実際には24分持続しないとか?
818名も無き冒険者:2007/06/16(土) 08:22:42 ID:Uns7XA4+
推測すると
・肝心なときに対象がいない(動物がインスタンスに体よく居れば良いが)
・ゾーンすると消滅してしまう
・例え70レベルのHeroicエンカウンターをチャームしたところで、HP40000とかある訳でも無い

用途としては
・初撃を受け止めて貰って、こっそり背後に回る
・耐えられる場合に限り、DoTみたいな役目で殴り参加
・遠隔Pull役など
819名も無き冒険者:2007/06/16(土) 08:55:46 ID:C5ZrjToJ
使える用途は遠隔Pull役だな
攻撃力もショボイしヒロイックチャームしてもかなり弱くなるからぶっちゃけポイントの無駄
820名も無き冒険者:2007/06/16(土) 09:04:52 ID:OVr3yINv
エンカウンタに動物が混ざってれば一つ減らせるし
ローピングプレーンとか強いオオカミをチャームして
敵にぶつけて減らす事もできそう。無駄じゃないだろ。
821名も無き冒険者:2007/06/16(土) 09:15:03 ID:LO1jvJOR
ローピングプレーンのように時間で変化するマップとかは
もっと増えて欲しいな。
822名も無き冒険者:2007/06/16(土) 10:20:42 ID:2SugHzJh
GU37で武器に大幅な見直しが入って現在の二刀流が廃止されて
片手に統一されるようになるみたい。しかも、片手武器を2本装備できるようになる。
但し、左手は自動的に振り速度が遅くなるらしい。
で、DRに関してだけど現在の片手のDRはほとんど変更されずに
二刀流が今の片手のDRにあわせるように修正されとる。

サンプルは2つだけどこんな感じ(某スレから画像見つけた)
二刀流→片手に変更
Lab産:アダマンタイン・ドラゴンファング
DR55.0→DR73.4
HoS産:ネガティビティの暗殺剣
DR60.5→DR80.7

係数はだいたい1.33くらい?
左手の振り速度がどれくらい低下するかだけど、もしかしたらROGの
WISラインの片手ダブルアタックは氏にラインになりそう・・・
GU36で発動率4%低下されるんで、AA-MAXとって68%
でも、赤MOBに近くなるほど、クリティカルと一緒で発動率下がってるような
気もするけど。この68%は白MOBが基準なのかな・・・

とりあえず同等の性能の片手2本もってると過程した場合
左手振り速度が32%低下でDRが同等になるわけか・・・
2本の場合、その分1本よりステータスや武器固有のprocもあるからな・・・
823名も無き冒険者:2007/06/16(土) 10:43:35 ID:jDAm4JmE
左手振り速度は50%低下とかでもないかぎり
二刀流のほうが良いな、、、

二刀武器と片手武器の垣根がなくなって選択肢が増えることはいいんだけど、
これによって相対的に恩恵が大きいのは二刀流スタイル。
WisLineのNerfとほぼ一緒にくるのはやりすぎだろ。
824名も無き冒険者:2007/06/16(土) 10:51:00 ID:YNPq5oL9
>>764は何れライブサーバに来るの?ただのテスト実装だけで無く?
825名も無き冒険者:2007/06/16(土) 10:54:03 ID:2SugHzJh
WISラインは武器1本の安価ですむお得ラインですよって感じなのかな
DPSしっかり出すには2本いいもの揃えろってことなのね。
826名も無き冒険者:2007/06/16(土) 11:54:03 ID:zOH9zUlk
    。。
   。     。 +   ヽヽ
゜ 。・ 。 +゜  。・゚ (;゚`Дフ。ウワァァァン
            ノ( /
              / >
二刀流駄々っ子アクションも
盾持ちスカウトってのもやだよ!
片手剣の剣士風味が好きなんだ・・・
827名も無き冒険者:2007/06/16(土) 12:14:26 ID:95NdfAM4
左手の振り速度が遅くなると・・・
オートアタック中は、太鼓叩くみたいに、左と右が同時に殴ることも出てくるわけかw
828名も無き冒険者:2007/06/16(土) 12:43:22 ID:7oXMpnPK
ブロウラーの左右同時パンチが凄い見たくなってきましたよ?
829名も無き冒険者:2007/06/16(土) 13:52:06 ID:Jz+/Nt71
祭り太鼓ワロスw
830名も無き冒険者:2007/06/16(土) 14:27:58 ID:2SugHzJh
時間ごとのダメージは変わらないみたいだから、単純に選べる武器が増えただけか・・・

>テストサーバー専用――武器の使い勝手
>GU37用の早期テストで、武器の使い勝手は「二刀流」武器の指定を取り除くことで改善されています。
>すべての現在の「二刀流」武器は「片手」となり、片手と類似のダメージレートを得ます。
>ほとんどの「片手」武器は、メイン(右手)または逆手(左手)のどちらにも装備することができます。
>二刀流への増加したダメージの埋め合わせのために、時間ごとのダメージが同じままとなるように逆手の振り速度は小さな量で遅くされます。
>繰り返しますが、これはテストサーバー専用に早期にリリースされているもので、GU36でライブサーバーに行く予定はありません。
831名も無き冒険者:2007/06/16(土) 21:40:08 ID:jDAm4JmE
フォーラムによるとWisラインのオートアタックがDW武器と並ぶのはWis4がRank3〜4の時
DWの時間あたりダメージに変更がないとすると、この"損益分岐点"は変更がない。
(Wis4の時のWアタック確率は46%で変更なし)

RankDWのオートアタック攻撃力を100とすると、通常1Hは66なので(>>822も参考)
現状Wisラインは 66*1.72=113.52
Nerf後Wisラインは 66*1.68=110.88 (Nerf前と比較して約2.3%減)

これに、DWとのステ・武器Proc・アドメントの差、Wis2&5のNerf、手元にある得物等を
考慮に加えて判断すると良いと思うぞ、悪漢ども。
832名も無き冒険者:2007/06/16(土) 22:41:05 ID:cJjmHi2m
Wisラインが片手空じゃなくても発動するようになっている
というのはどうだ。
833名も無き冒険者:2007/06/16(土) 22:58:53 ID:2SugHzJh
さすがにランク4じゃ、DWと同等は無理がありそうだけど
DWは実際の表示より20%のボーナスあるんでそ?

ちなみにきたるGU36、37に備えていろいろAA取り直してみてるけど
以外にAGIラインが使えることわかた。昔とった時はAGI4の背面procに
期待したものだったが、16%とは思えないほどの低い発動率で萎えたものだが
しっかりprocあっぷbuff貰えばがんがん1k超えのprocだせて気持ちいい。
あとKOS-AAのポイントの消費の仕方が変わって、最後のセイルウィンド取れるよう
になったけど、これも結構いいかもしれない
ROGのアーツはだいたいキャスト0,5秒、リカバリー0.5秒だけど
それぞれ0.4秒になって、1つ使用するたびに0.2秒短縮できる。
SWBの13秒100%procの時なんかこの0.2秒短縮はばかにならないとおもた
834名も無き冒険者:2007/06/16(土) 23:37:04 ID:CA4IXAKw
ソロだとAGI追加proc入る機会が0〜1回なのが切ないな。
デバフ入れるとmax1000(crit入れれば1000〜1300)ほど効くのは大きいけど。
835名も無き冒険者:2007/06/16(土) 23:52:34 ID:2SugHzJh
ただ気になったのはWISライン最終の大幅スキルアップが
なくなったせいか、攻撃ミスが多い気がする。
これは以外に致命傷になるかも・・・
836名も無き冒険者:2007/06/17(日) 02:29:47 ID:PBe3wD1l
ASN作ってみたけど、かなり難しいねぇ。
本当にGrp専用アタッカーみたいな設計してる感じがした。

Spikes
HOスタート
Cheap Shot
Shrouded Attack
Assail
Double Blast
Fast Strike等(HO〆)

ソロmob(△無し)の1vs1でギリギリ繋げる事が出来たけど、
高レベルになったら少しはソロでも多少楽できるのかな。
837名も無き冒険者:2007/06/17(日) 09:35:51 ID:C69m777O
>>832
俺はそう思ってるんだが…
DWでDA発動したら今より普通にDPSは出そうな気はする

ちょいスレ違いだがブロウラーSTRラインが素手限定解除になったらどうなるのか楽しみでもあるw
838名も無き冒険者:2007/06/17(日) 11:05:19 ID:177eLBoV
>>837
おれもそれでWis+staのDPSup+DAを期待してるw
839名も無き冒険者:2007/06/17(日) 11:07:15 ID:J7Ibec76
DWでWアタックはさすがに夢見すぎだろ。
831の値を使って計算すると、134になってブッ壊れた強さ
さらにGU37以降だと右手の比重が上がって、145ぐらいいくことになっちまう
840名も無き冒険者:2007/06/17(日) 11:34:36 ID:YPPU+q4K
>>836
ASNは70になってもソロ厳しいぜ。
弱いmobを高速で狩るには最適だが・・

EoFAAでCheap Shotの効果時間延ばせばヒロイックにも背面ステルスアーツ
入れられるようになるよ。KoSAAのPoint Blank Shot取ればもう一個入れられる。

やっぱASNの醍醐味はレイドとgrpかなあ
個人的にはいっつもレンジャイに負けるけど、大抵プレデターがDPSトップ。
楽しいぞ〜
841名も無き冒険者:2007/06/17(日) 12:20:28 ID:MT0TQceO
ASNに忍術追加すればいい
マジで人口減りまくってて希少クラスになっちまってる
842名も無き冒険者:2007/06/17(日) 13:01:42 ID:mptFQoWF
忍術追加するくらいならNINJAというクラスを追加してほしい
843名も無き冒険者:2007/06/17(日) 15:31:07 ID:Ts0vOTj6
アサシンって背面とかステルスばっかなのに
チープショットしかスタンがないって聞いたけどホントですか?
グループ専用職?
844名も無き冒険者:2007/06/17(日) 16:18:32 ID:WUYTMVon
どのクラスもGRPじゃないと能力は発揮しきれない。
他スカウトに比べASNが特別ソロ弱いわけでもない。
845名も無き冒険者:2007/06/17(日) 19:28:49 ID:76A9xpeC
序盤レベルからASNとRNG比較すると、かなりRNGのほうが動きやすい。

序盤から遠隔スキル2つある事と、バックショットにスネアがついてるから
射程さえあれば2ライン打ち込める。

2ラインがミスっても位置依存無し・非ステルスの前方攻撃でrootを掛けられるから
少し退いてダブルショットを打ち直せる。

弓アーツ2ライン、攻撃スタンスの3つを中級3維持すれば、めちゃ楽。

リキャスト待ちや△〜△△には初撃にステルスからの背面DDでザックリ行けば
ASNよりもテンポは良い感じだよ。
846名も無き冒険者:2007/06/17(日) 19:32:09 ID:C69m777O
>>843
SoloのScoutはそんなもんだ
強いて言うならカイトでも目に見えてMobHP減るからそれでソロは我慢だな
DPSは激減するし光りっぱなしのアイコンばっかりになるかもしれんがPLDの宿命
847名も無き冒険者:2007/06/17(日) 19:48:00 ID:Ts0vOTj6
そうなのですか、
BRGだとスタン付きアーツが複数あるのでアサシンもそうだと思ってました
848名も無き冒険者:2007/06/17(日) 19:54:02 ID:mfqEYV9f
assのカイトは強かった記憶が
849名も無き冒険者:2007/06/17(日) 20:03:56 ID:C69m777O
>>848
何と比較してかkwsk
850名も無き冒険者:2007/06/17(日) 23:21:06 ID:+w94EIbL
ROG-AA-AGI4のパイレート・スタブがやたら発動
しまくりなんだけど、なんか調整入った?
ケイノス・キリジの神聖procダメージより稼いでる

851名も無き冒険者:2007/06/17(日) 23:24:44 ID:+w94EIbL
だいたい10秒に1回ログに流れてくる感じ。
昔は全然でなかったイメージなのだが
852名も無き冒険者:2007/06/17(日) 23:25:41 ID:3f4345oJ
buff貰ってたんじゃないの?
853名も無き冒険者:2007/06/17(日) 23:27:08 ID:3f4345oJ
けどDPS換算すると、毎秒100ダメージプラスってあたりか。
854名も無き冒険者:2007/06/17(日) 23:27:08 ID:+w94EIbL
あ、アンセストリーってトリガ3%UPするバフもらってました。すまぬ
855名も無き冒険者:2007/06/17(日) 23:27:56 ID:3f4345oJ
( ゚д゚ )
856名も無き冒険者:2007/06/17(日) 23:29:46 ID:+w94EIbL
てか10秒に1回どころじゃなかった。運がいいと4回くらい発動してる
857名も無き冒険者:2007/06/17(日) 23:37:57 ID:ryUSSUBm
ROGのWISライン6のスキル上昇ってLv70になっても意味あるのかな。
低Lvじゃ赤色とか相手にする時役に立ってるけどさ
858名も無き冒険者:2007/06/17(日) 23:47:27 ID:+w94EIbL
>853
バフ1つでDPS100もあがるならけっこうすごいかなと思ったり
859名も無き冒険者:2007/06/18(月) 00:00:09 ID:zObEw4eG
DPSバフ貰えば割合単位で20%増(オートアタック部)だぜ!

(それかアドーンメント、装備品など
860名も無き冒険者:2007/06/18(月) 10:57:06 ID:i6FLi7Rt
バードのkosAAのSTRラインが結構イカスと思うんですが、
取ってる人どんな感じですかね。
特に4番目のステータスバフ5%up/1ランクと
3番目の回避バフ2%up/1ランクが素敵アチーブだと思っておるのです。
特にダージだとこれで回避率がハヒ〜ンと上がるような気がするのです。
861名も無き冒険者:2007/06/18(月) 11:34:15 ID:v+AZLxhh
>>860
STRラインはAE避け目当てに取るのならいいけど、言ってるのに期待してもと言う気がするよ。
ステータスアップはSTR/AGIが116上がるようになったと思う、AGI/INTが上がる自己Buffとあわせてステータス画面を見てニヤニヤはできる。
回避アップは回避率が6%ぐらい上がったと思う、MNKさんMTのGRPかソロの時使ってみるぐらい。
862名も無き冒険者:2007/06/18(月) 15:49:25 ID:i6iG7xz5
>>861
なるほど。
STAラインとSTRラインのどっちがイカスかなーと思ってるんですが、
STRの3番目と4番目を合わせて回避6%アップに過ぎないとすると、かなり微妙ですな。
私は回避率原理主義者なので最低でも回避率50%をキープしたいのです。
一応最終的には
WIS 4-4-6-8-2
STA 4-1
STR 4-4-4-8
という構成を考えているんですけどね。
863名も無き冒険者:2007/06/18(月) 16:07:59 ID:i6iG7xz5
ついでに補足すると、STRラインをガチンコで取った場合
STR 4-5-8-8 (25) 等々
Parryバフ使用で全体の回避率はどの程度になるのかっつーことを聞きたかったんです。
メレー攻撃は初めからいらないものと思っているので、盾使用でダブルアタック無視。
だけどSTA2番目のバッシュがあると楽なので、5ポイントだけ振ってみるのもいいかなーと。
完全ソロ仕様です。
864名も無き冒険者:2007/06/18(月) 16:36:06 ID:CXE6DNU/
>>863
RaidでMTの回避率を限界まで上げるには有効だが、
Groupでは微妙。
ソロなら他当たった方が幸せになれると思う。

でも、拘りも大事だと思うね
865名も無き冒険者:2007/06/18(月) 16:41:00 ID:CXE6DNU/
あと勘違いしているかも知れないが、
回避率が**%上がるのではなくて
回避Skill上昇BuffのSkill上昇分が**%上がるだけです。
866名も無き冒険者:2007/06/18(月) 22:20:42 ID:EjJUjP2u
またROGネタですまんが、あまりみかけないSTA/AGIのAAを
試してみたがソロ楽しい。LPの▲▲▲68くらいならほぼ無傷で
ハメ殺せる。
867名も無き冒険者:2007/06/18(月) 22:45:50 ID:BsVfj2py
それってお馴染みCorpuspamでは…
868名も無き冒険者:2007/06/19(火) 01:18:24 ID:ZjW+dOjP
>>866
カイトならSTAラインは役立ちそうにないし、
正面きっての殴り合いならAGIラインは微妙。
どんな感じの戦法なのか興味ありです。
869名も無き冒険者:2007/06/19(火) 01:43:31 ID:8AC+Oulu
脳内なんだろ。
870名も無き冒険者:2007/06/19(火) 02:15:16 ID:LRJ83Rox
corpuspam自体が弱いから、AAは何とっても行けると思う。
ガチ殴りでもカイトでも。

スカウトアタッカーのようにDPSが基本的に高めで無くても、
SHD、BSKみたいなプレートタンクでも倒せるんじゃね。

信仰使うほどでも無いNamedだけども、使えば文字通りほぼ無傷で行けるし。
871866:2007/06/19(火) 06:58:43 ID:U8usGhVN
ほぼ無傷ってのはちょっと大げさすぎたかもしれん。
短にダメージより毒による回復量とスタン毒が上手く
発動したおかげでHPがほとんど残ってた状態ですた

オオカミとかマイナーとか幽霊とかいろいろ倒せますた
後、MISの山沿いを走りまわってる▲▲▲70のサルも問題なかったです

仕様した毒はライフタップ毒+スキル下げ毒(AA強化)+スタン毒の3つで
AAで全毒発動率アップも取得すみ。
アーツもほぼ上級で揃えますた。スタンスは攻撃。
872866:2007/06/19(火) 07:08:57 ID:U8usGhVN
流れはこんな感じ
ダブルクロス(防御down)→レーザーポイント(正面DD+受け流しdown)→ダズリング・スチール(DD+DPS45down)
→フィットネス+エンガード+インスピレーション(各種buff群)→
ウォーク・ザ・プランク(向き変えDD)→スニーク→ステルス(背面DD+スタン)→ガイル(背面DD+軽減down)
→プランダー(背面DD+AGIdown)→チープショット(スタン)→ラング・パンチャー(背面DD+全敵対スキルdown)
→残りアーツ群連打

↑これでほぼ3/4くらいHP減らせたはず、一時buffのフィットネスが切れたら
いったんMezで休戦&アーツリキャスト待ち。その後は同じようなこと繰り返す
特にカイトは必要なかったです
873名も無き冒険者:2007/06/19(火) 09:51:00 ID:nmHIinzD
STR-STA ROGだけどMMCの最下層の緑Named4匹もsoloでいけるね。入り口上はたどり着くのが
時間かかるけど。Gagoは試したこと無い。

ArtsはAdept III以上にしているけど装備はLegendaryセットが4個くらいだから大した装備でない。
874名も無き冒険者:2007/06/19(火) 12:43:58 ID:1WTUtQNl
「SWBのSTAラインで盾を持ち、70△△△とガチ殴り出来た」てことかい?
いくらスキルダウンあるとはいえ、そこまで効果あるんかいな。

STA・AGIだと、クリティカルも無い、位置的にも追加Procも見込めない、
DPS UPはあるけどダブルアタックは出ないし…ほぼ純粋にアーツだけで
押すような形になるけども。

装備がレイド産だらけでエフェクト発動しまくりとか、そんな要素も無いの?
875名も無き冒険者:2007/06/19(火) 12:56:59 ID:bWWXaXhS
しっとぺにすぺにす
876名も無き冒険者:2007/06/19(火) 14:09:01 ID:ZlOzKfK7
>>866
Azdalin 65△△△ (Tenebrous Tangle - トカゲ)
The Humator Harridan 71△△△ (The Bonemire - カマキリ)

どっちも単体だから

 ∧_∧      ぼこぼこにしてやんよ
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

試してみて
877名も無き冒険者:2007/06/19(火) 15:19:48 ID:aHCwDGuU
堕ちたw
878名も無き冒険者:2007/06/19(火) 22:20:11 ID:55m3XhtS
最近スカウト始めたんですが、武器は2刀流か片手の物どちらを選んだ方が良いですか?
片手の物を両手に持つ事は不可能ですよね
879名も無き冒険者:2007/06/19(火) 23:33:02 ID:skBuY2N5
現段階では二刀流のが有効になる場合が多い。

他にアタッカーが居て簡易タンクになる場合や、
あまりに敵が多くて被弾が激しい場合は盾持つ場合がある程度。

WISパスによるダブルアタックがcon色で確変してしまう場合は
メリットが薄れるから、結局は二刀流のほうが良い場合もある。
880866:2007/06/19(火) 23:41:32 ID:U8usGhVN
>874
何か勘違いしているみたいだけど、▲▲▲70といっても
namedじゃないよ?LPに徘徊している普通の敵っす
なので普通にガチ戦闘可能。

ちなみに今、昨日の戦闘ログからダメージを抽出して検証している
881866:2007/06/19(火) 23:55:14 ID:U8usGhVN
場所:LP
敵:▲▲▲70(a blackrunner warrior)
戦闘時間:38秒
総ダメージ:44823dmg
被ダメージ(ヒット数/攻撃回数):2438dmg(4/9)

最初のアーツ連打->合計14410dmg
【アークティックブラスト】905dmg
【ダズリング・スチール】493dmg
【ウォーク・ザ・プランク】429dmg
【ラング・パンクチュア】882dmg
【ガイル】808dmg
【プランダー】1584dmg
【アンカニー・レスポンス】1358dmg
【ワール・オブ・ブレード】1307dmg
【ゴーディ・ストライク】801dmg
【インペア】698dmg
【レイザーポイント】1418dmg
【デヴィアス・ブレイド】1333dmg
【ラッキー・プロイ】1056dmg
【ダッシング・スワス】1338dmg
882866:2007/06/20(水) 00:07:06 ID:CVNjnrmX
各種proc類->合計22322dmg、合計1650hp回復
【毒:計5回】2100dmg、1650hp回復
【耳3連:計3回】1107dmg
【攻撃スタンス:計8回】1873dmg
【インスピレーション:計27回】13185dmg
【エンガード:計3回】2199dmg
【パイレート・スタブ:計1回】950dmg
【パワー・オブ・マー:計1回】908dmg

オートアタック->合計6417dmg
2回目以降アーツ->合計1674dmg
883名も無き冒険者:2007/06/20(水) 00:19:00 ID:DL80SuLu
>>880- 乙

DPSスレにも無い珍しい詳細ログだぬ。
70のHeroicでHP45,000ほどかぁ。

BRGでスタン繋がない場合(ガチ殴り)は、被弾回数4回までに抑えられそうにないな…
DPSカットも無いから4〜5発目でも危ない状態か。
884名も無き冒険者:2007/06/20(水) 01:39:49 ID:bVF20QqW
>>872
詳細情報ありがとう。
そういう風にきれいに背面アーツを叩き込めるのがAGIラインのメリットなのですね。
あとポイントはスタン毒+発動率アップAAで被弾を抑えるところか…

885名も無き冒険者:2007/06/20(水) 04:05:03 ID:KmjXShq2
>>872
ここまでくると、鉄拳のコンボコマンドみたいだなww

向き変えDDからスニーク(ヘイト順位下げ?)からステルスアタックへの流れがすごいな・・・。
俺の環境ではムリポ。 orz
向き変えの後、背面DD+側面DDまでが限界w
運悪いと、向き変えDDのあと、ラグって何もできないとかある。
886名も無き冒険者:2007/06/20(水) 07:09:55 ID:CVNjnrmX
たしかにラグが一番の敵だね。
スニークはスカウト共通のやつですね
順位下げのやつでステルスもありだと思うけど
セイルウィンドで短縮してもキャスト0.8秒、リカバリー0.4秒
スニークのほうは、EoFのAAでキャスト短縮できてキャスト1.0秒、リカバリー0秒
しかも前者はリキャスト1分に対して、後者は10秒。
さらにSWBのアーツのほとんどがリキャスト10秒〜30秒だから順位下げのやつだと
上手くまわらない。

ちなみに>872にはチープショットの位置が本来はもう一つ前なんだよね。
普通にやると移動が必要になって綺麗に繋がらない。この時、繋がったのはLPは夜になると
キャストが20%短縮のボーナスがつくから。
セイルウィンドと合わせてキャスト45%短縮、リカバリー25%短縮の状態になる。

887名も無き冒険者:2007/06/20(水) 07:26:17 ID:gSuVYVPD
ラグがあると、本来負けるはずの無いような相手にもボロ負けするからなー。
888名も無き冒険者:2007/06/20(水) 07:32:02 ID:8aiyZFkl
スタンが1.5〜2.5秒の間に繋ぐ事や、MMORPGじゃ特異的な操作になるのが
スカウトが他クラスと比較して増えない要因の一つだろうねぇ。
889名も無き冒険者:2007/06/20(水) 08:28:20 ID:Y5ZiwmRe
>>888
まぁそれが良いんだけどねw
890名も無き冒険者:2007/06/20(水) 09:38:04 ID:AxHtwuqq
同意、メイジとか誰でも出来る脳筋職だからなぁwwww
結果として掃いて捨てる程余ってるしwww
891名も無き冒険者:2007/06/20(水) 09:38:29 ID:TJcfA8Hf
RNGは射程や古代root使えば辛うじて何とかなるんだが、
ASNは自身のアーツで繋げる事自体が無理あるんだよなぁ。
猛烈なDoTやDDが何個もある訳でも無いんだが。

チープ > 背面攻撃(S付) > S必須DD

これくらいだと、mobから見ても「それで?」って感じで終わるし。
もしかしてカイトして20秒毎に繰り返せって事かな・・・。
892名も無き冒険者:2007/06/20(水) 09:43:22 ID:MP7eaBoO
脳筋とか書いたらまた突かれるぞ。
むしろ周囲から見れば、スカウトがソロで悶えてる様子なんて
知る由も無いだろうから、メイジもスカウトも一括りだろう。


話は変わるが、LPだとSHDな人が70+++相手にペットと共に頑張ってる人よく見るな。
893名も無き冒険者:2007/06/20(水) 09:58:06 ID:/3kshsR+
>>891
スタン毒塗って、常時背面をとるように動きつつアーツを連打する。
たまに背面アーツが成功する。

うん、それだけ……


CTのマントも結局はFearだから、変なところに移動されると大変だしねぇ。
といっても、Rec30秒以内のスタンラインが一つ追加されたら強すぎな気がしなくもない。
894名も無き冒険者:2007/06/20(水) 10:20:53 ID:IdZkqI/U
Decapitate MasterI 7358-12264 (str値不明)

15分(AA短縮可)の一撃必殺もステルス必須か。結構難儀するクラスだな。
ハームタッチみたいに詠唱時間無しかと思えば0.5秒(これもAA短縮可)と普通。
895名も無き冒険者:2007/06/20(水) 10:35:26 ID:8bxkJcAm
レンジャイの方が強いけど
弓撃ってるのが暇すぎたのでアサシンに裏切った。
めちゃくちゃ楽しくてもう他の職はできないお。
896名も無き冒険者:2007/06/20(水) 11:00:45 ID:nydZLFlA
2007/06/05 スカウトキャラクター数
 RNG 1972 (1〜25は1050)
 ASN 1289 (1〜25は681)
 TRB 1277 (1〜25は747)
 DRG 1130 (1〜25は629)
 SWB 1303 (1〜25は783)
 BRG 0940 (1〜25は522)

2007/06/09 スカウトキャラクター数 (4日後)
 RNG 1966 (1〜25は1043) ←6名死亡
 ASN 1297 (1〜25は688)
 TRB 1275 (1〜25は743) ←2名死亡
 DRG 1140 (1〜25は638)
 SWB 1306 (1〜25は784)
 BRG 0942 (1〜25は520)

2007/06/20 スカウトキャラクター数 (15日後)
 RNG 1952 (1〜25は1047)←20名死亡
 ASN 1287 (1〜25は680)←2名死亡
 TRB 1257 (1〜25は725)←20名死亡
 DRG 1146 (1〜25は635)
 SWB 1302 (1〜25は775)←1名死亡
 BRG 0966 (1〜25は537)
897名も無き冒険者:2007/06/20(水) 11:08:59 ID:sFO5DmL6
1~20は作っては消ししてる奴居るだろ

俺みたいに
898名も無き冒険者:2007/06/20(水) 11:25:43 ID:kkXjqPaI
BRG少なすぎワロタ
で、次のGUで更に減ると・・・
raidでBRG枠埋めるの大変だこりゃ;
899名も無き冒険者:2007/06/20(水) 11:37:24 ID:e5DLNSWO
育て上げたキャラをあっさり切り捨てられるような
時間の余ってる奴らばかりじゃないから
現在1,2人確保できてるなら大丈夫だよ。
900名も無き冒険者:2007/06/20(水) 11:38:40 ID:6+v0g9C7
>>897
でも増えては無いんだねw
901名も無き冒険者:2007/06/20(水) 11:39:32 ID:nydZLFlA
RNGは純粋に減少(25レベル以降で-17名)、DRG・BRGは単純増加。
TRBは全数と低レベル帯共に20名は全滅した上に、転出もあった模様。

SWBは全数がほぼ変わらず、25レベル以降は減ってるから2週間で順調に
レベリングしたようだ。
902名も無き冒険者:2007/06/20(水) 12:04:30 ID:nydZLFlA
スカウトスレもそろそろpart4か。

一応クラス別の関連スレ

EverQuestII ヒーラースレ Part5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1182240125/l50

EverQuestII ファイター(元タンク)スレ 第三巻
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1175153675/l50

EverQuestII メイジスレ Part 3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1175022323/l50
903名も無き冒険者:2007/06/20(水) 12:16:03 ID:sFO5DmL6
>900
それもそうかw
スカウト面白いんだがな…
904名も無き冒険者:2007/06/20(水) 14:02:03 ID:OJ593orT
BRGとSWBはキャラ数だとかなり差があるのに
高レベル帯だと殆ど同数かBRGのほうが多かったりするんだよな
905名も無き冒険者:2007/06/20(水) 15:38:15 ID:6GrKXFDM
SWBで利用可能な操作可能なペットって何かあるでしょうか?
プルで利用したいので低レベルでもいいのですが。

transmuteしているのでTinkerはなしでお願いします。
906名も無き冒険者:2007/06/20(水) 15:53:06 ID:/3kshsR+
信仰Pet
907866:2007/06/21(木) 01:56:57 ID:AApx7wkN
懲りずにAAをSTA/AGI→STR/AGIに変更してnestに潜入

【Taskmaster Rezhirz:LV65】
戦闘時間:1分13秒
総ダメージ:98364

【Councilor Zhardiz:LV65】
戦闘時間:53秒
総ダメージ:86562

【Kettleleader Ghrizhaw:LV66】
戦闘時間:1分41秒
総ダメージ:130631

最後はリングイベント失敗して、BOSSがkosにならず終了〜
総括としてKettleleaderと1VS1の状況を作るために
同部屋にいた▲▲▲65+▲▲65+▲▲65の処理が一番きつかった
3回も死んだよ 。namedは問題なく1発Kill
908名も無き冒険者:2007/06/21(木) 02:04:22 ID:VkRSlsCJ
やっぱりTaskmasterって10万超えてたのか。堅いはずだ…

Kettleleaderは筒状のハシゴの回りを必死に回ってたな。
通路のは倒したけど、部屋のは放置した記憶が。

俺はBRG使ってるんだけども、回避パスも取ってないから
Taskmasterの雑魚処理も結構面倒だった。
909名も無き冒険者:2007/06/21(木) 02:06:55 ID:VkRSlsCJ
>>908 訂正 Taskmaster > Kettleleader
910名も無き冒険者:2007/06/21(木) 02:15:13 ID:AApx7wkN
あれ、もしかしてKettleleaderのみ釣れた?
おもいっきり部屋の中につっこんでたよ
ものすごい無駄なことをしてた予感・・・。
911名も無き冒険者:2007/06/21(木) 03:45:01 ID:9SlmGkyy
Nestはソロでクリアできるが、各NMDを866氏の戦闘時間で撃破するのは無理かなぁ。
NMDとガチできるのは、ラングパンチャーの差か・・・。
912名も無き冒険者:2007/06/21(木) 04:14:20 ID:VkRSlsCJ
ブロウラーな人だとどんな感じになるか気になる所だね。緑Namedのガチ殴り。
913905:2007/06/21(木) 13:24:51 ID:gfJgZcfH
>>906
やっぱそれくらいですか。コストも回数制限も厳しいのでなんかあればと思ったのですが。
ありがとうございました。
914名も無き冒険者:2007/06/21(木) 22:35:46 ID:HhrvXtjs
ROG、この際STAラインにしてみるかな
915名も無き冒険者:2007/06/21(木) 23:58:15 ID:t6Ph9Fqq
今クラス人口検索してみた

GRD 70 BSK 42 PAL 56 SHD 43 MNK 45 BRU 21
TMP 63 INQ 51 WDN 54 FRY 81 MST 48 DFL 36
WIZ 91 WLK 36 CNJ 44 NEC 68 ILL 36 CRC 47
RNG 51 ASN 36 SWB 32 BRG 29 TRB 29 DRG 33

すぐ検索し直してもどれも若干ズレがあるんで±3くらいな感じでした
916名も無き冒険者:2007/06/22(金) 04:34:20 ID:QO3hTfAl
spells見たらGU36の弱体化はどうも撤廃?
917名も無き冒険者:2007/06/22(金) 06:45:50 ID:jbNHn4HI
ヘイト関連がもどった
さすがに批判が多すぎた?
918名も無き冒険者:2007/06/22(金) 06:55:10 ID:5z7UOUDH
>>916
モンクさんやブルーザーあたりを中心にして
不満や文句でフォーラムが酷く荒れたから
とりあえずいままで出てきた新AAは変更になるらしい
再調整とでも言うのかな?
919名も無き冒険者:2007/06/22(金) 07:02:23 ID:WCV5dQw9
クラス人口を集計している人って同一人物なのかなぁ。
苦労して集計しているんだろうけど、全然ありがたくないし、意味わからん。
920名も無き冒険者:2007/06/22(金) 08:17:41 ID:QO3hTfAl
今始まった事でも無いけど、新しい物を導入・調整するのに既存の
スペルをサクっと下方修正ってのは、あまりに短絡的だよね。
921名も無き冒険者:2007/06/22(金) 12:13:40 ID:xlNPIM0N
なんの修正もないTRBが空気すぎるw
922名も無き冒険者:2007/06/22(金) 12:31:17 ID:nKoISgHE
全アーキタイプで最も少ないのがスカウト
そのスカウトで一番少ないのがTRBだからなぁ
SOEって人口少ないクラスって放置す傾向があるよね・・・
一番少ないのはネタ役にも使われないブルさんだがw
923名も無き冒険者:2007/06/22(金) 12:33:12 ID:gTr5yXBC
TRBのチャームって何に使ったらいいんだ?
今まだレベル30くらいだけど、正直使い物にならないんだけど。
castしてる時立ち止まってないとダメだし。
924名も無き冒険者:2007/06/22(金) 12:41:31 ID:IN7zZ5wm
ブロイラーさんのヒールの回復量のバグ→次のホットフィックスで修正

バードさんのデバフのスケーリングのバグ→次のGUまで放置

\(^o^)/
925名も無き冒険者:2007/06/22(金) 12:41:50 ID:PlbjQ0AB
>>923
Mez→Charm
926名も無き冒険者:2007/06/22(金) 13:42:04 ID:XNZMm+rE
>>922
余り思い込みで物を言わないほうが良いぜ!
少数派クラスと思われるLv70キャラ(全鯖)の数がコレ。

BRU 2720
INQ 2432
DEF 2237
MST 2668
COR 1817
BRG 2481
TRB 1796
DRG 2529

ちなみに全Lv帯でもそう結果は変わらない。
927名も無き冒険者:2007/06/22(金) 14:06:27 ID:mDIh9nKb
>>926
922は日本でのキャラ数で言ってるんじゃねえの?
928名も無き冒険者:2007/06/22(金) 14:23:43 ID:HwqwpWzL
TRBからDRGに裏切る奴が多い。
929名も無き冒険者:2007/06/22(金) 16:47:41 ID:/5T1nzUP
他鯖の人数なんてすげーどうでもいい
日本鯖だとブルが一番少ないのは紛れも無い事実だし
向こうとは文化が違うんだから好みが違うのも当たり前
あとPlayersはあまりアテにならない、放置キャラとか多いし
毎日のゴールデンタイムの人口計ってこそ意味がある
930名も無き冒険者:2007/06/22(金) 16:51:29 ID:L+NA7uuE
TRBが少ないのもよくわかる。
mez覚えられる50まで、単なる劣化DRGでしかない。
物理攻撃力がスカウト中最弱。
ソロだと黄色の敵にも必死。
そりゃやる奴いないわ。
931名も無き冒険者:2007/06/22(金) 18:04:45 ID:61B3uQ4l
Soloなんてどうでもいいと思ってる俺TRB。
Buffで喜んでもらえればそれでいいんだ。
932名も無き冒険者:2007/06/22(金) 18:38:12 ID:/176BTZW
ん?Mez上手く使ってカイトすればかなりいけるって言ってなかった?
933名も無き冒険者:2007/06/22(金) 18:40:51 ID:on9c7waP
>mez覚えられる50まで
が、辛いってことでしょ。後続が50になる前にポロポロ脱落。
934名も無き冒険者:2007/06/22(金) 18:46:01 ID:73opI72c
結果raidで不足しまくると。
935名も無き冒険者:2007/06/22(金) 19:16:34 ID:xlNPIM0N
で居なさ過ぎるせいで何故かDPSGrpではなくMTGrpで使われてやってる本人もわけわからなくなるとw
936名も無き冒険者:2007/06/22(金) 19:34:47 ID:E6oeSPmJ
>>931
あ、でも最近はRaidだと見えないBuffよりもDPSを要求されるからな・・・

そのときにあまりのDPSの低さを理解してくれるRLだといいけどな
937名も無き冒険者:2007/06/22(金) 19:52:05 ID:y+ia/RxT
それを理解できないRLじゃ、そのRaidはどうせ長持ちしないんじゃないかな
938名も無き冒険者:2007/06/23(土) 09:29:08 ID:CbK9soBM
SWBのEoFの毒ライン2つ目の効果壊れてない?
939名も無き冒険者:2007/06/23(土) 11:38:00 ID:rqrw4sAN
ソロクエストする程度ならTRBでも充分。
足が早いしチャームしてその間に収集作業とか出来る。
チャームしたあとEVでターゲットだけ抜いたり出来るしね。
ガチンコ戦闘は苦手だけどクエスト数こなせば、グループ組まずに遊びたい人でも楽しめる。
altではキツイだろうがなぁ。
940名も無き冒険者:2007/06/23(土) 12:10:15 ID:k4M1Lwg3
ROGじゃなくてBRDにFDあればよかったのにな
でもMez+FDはちょっと強すぎか?
SWB持ってるけど
941名も無き冒険者:2007/06/23(土) 13:46:30 ID:MZrzl45o
フツーに歌の威力を強化したげるのがイチバンだと思ふ。
942名も無き冒険者:2007/06/23(土) 16:27:11 ID:6udbzcjD
足さえ速くしてくれれば他に何も望まないぜ!
943名も無き冒険者:2007/06/23(土) 16:46:05 ID:uPDGpwnh
EQ1のBRDは、mezにFM(FDせずにHate完全消去)にPacify系(リンク切り)まで持ってた
超万能pullerだったんだけどな。
EQ2のBRDはどうにも中途半端だよな。
944名も無き冒険者:2007/06/23(土) 19:01:32 ID:RceSQPPe
しかもプレート着れたんだよな
945名も無き冒険者:2007/06/23(土) 19:08:55 ID:TEU1ENAj
1は知らない。
でも、その話を聞く限りだと。すごいすぎじゃない?
946名も無き冒険者:2007/06/23(土) 20:27:42 ID:rqrw4sAN
上手い下手が顕著に出るクラスだったね。
外人は大雑把なプレイヤーが多かった。
947名も無き冒険者:2007/06/23(土) 23:45:16 ID:MZrzl45o
EQ1のBardは本当に何でもできた。
Mez,Charm,Slow,Debuff,Haste,魔法耐性上昇,スネア,ダメージシールド,FearにもちろんHPリジェネとPowリジェネ。
何でも来いだ。

そんかわし同時に使える歌が3つかそこらまでだったので、状況に応じて使い分け必須。

EQ1はCCer必須のゲームなのに、ENCとBRD以外にはほぼCC能力なかった。
そのため、MezとPowリジェネがあるだけでもone of 優遇クラスと言えた。 > BRD
EQ1は優遇クラス = CLR,SHM,ENC。次点でBRD。

EQ2のBRDについては、中途半端の感を否めないね。
CCとPowリジェネの重要度がEQ1に比べて大きく低下したからな・・・。

CCer必須のハードなバランスにすれば、とりあえずTRBは引く手あまたになるだろうけど
それ以上にENCが引く手あまたになってしまって、これじゃEQ1と同じく歪なクラスバランスになってしまう。
948名も無き冒険者:2007/06/23(土) 23:50:06 ID:zPrRnLd7
CMMとピザーラ以外CC要らないからねぇ
普通の所は1ヒーラー、アンレスト程度なら2ヒーラーで余裕だし
今ぐらいのバランスでいいよ、ENCとBRDもそこそこDPS出せるんだし
949名も無き冒険者:2007/06/24(日) 00:14:38 ID:aKJmo92V
EQ1はやったことないが、色々出来た方が面白いね。
ASNソロやってて、交戦中に使えないアーツが結構あってスッキリしない。
950名も無き冒険者:2007/06/24(日) 00:23:41 ID:OnE2T/oB
EQ1でそれだけ出来るバードがやはり溢れ返って無かった理由も語って欲しい。
EQ2より戦闘中忙しくスキルもいり、マゾイ弱さ。
腕が有れば周りから賞賛される程活躍が目に見えるが、それだけスキルが要ったのさ。
良いとこばかりピックアップしないでくれい。
951名も無き冒険者:2007/06/24(日) 00:44:00 ID:V5NZJiOM
BRDは、中の人が腱鞘炎になったからなぁ。
952名も無き冒険者:2007/06/24(日) 01:41:25 ID:uEJ3dRVI
>>950
ズバリ言うと、普通のgroup huntにおいては
「ENCいればそれでいいじゃん」「ENCいねーから、BRDいれるか」だったからだと思う・・・。
あとBRDって、終盤になるまで「何をするかわからないクラス」でイメージ把握できないってのもあったと思う。
この点はEQ2のSWBやBRGが少ないのと同じ理由じゃまいかと。

EQ2ってEQ1にくらべて、遥かにクラスバランス改善されてて
オレはそこがものすごく気に入ってるんだけど
(もちろん改善されるべきところはあるとは思うけど)
ENCとBRD(TRB)の関係というか、CCまわりだけは、あんまり改善されてないように感じるナァ。
953名も無き冒険者:2007/06/24(日) 03:00:36 ID:12Ujeq10
>>940
ROGのFDっつても、超不人気のINTラインの最終パスだし
そもそも現行仕様じゃそうそう使えたもんじゃねえよ(効果時間30sec/リキャスト300sec)

新AAじゃリキャスト大幅短縮(60sec)だからソロなら有りかな。
954名も無き冒険者:2007/06/24(日) 04:01:31 ID:aKJmo92V
冒険ちっくにFD徘徊するとリキャスト待ち30秒で死ぬだろうな。。

ただの仕切り直しなら使えるぽいけど、基本的には回避力にも打撃力にも
ならないINTパスだからソロ能力がちょっと落ちるな。
955名も無き冒険者:2007/06/24(日) 04:03:05 ID:pRVTD+6X
>>922
凄い遅レスで申し訳ないが、マイノリティかつフォーラムで意見も言わない
日本人の人口分布なんか、SOEにとって全くの考慮外だろうと言う事で、
話の内容に合わせて全鯖の人口を上げたんだがね。

その上で日鯖の人口分布が大事だと言うなら何も言わんけど。
956名も無き冒険者:2007/06/24(日) 04:18:47 ID:8ucHR3Tz
そもそも日本のスレだから、SOEの観点とかじゃなくて全鯖人口(他言語の鯖)は
スレの話題として結びつきにくいよ。
957名も無き冒険者:2007/06/24(日) 04:34:17 ID:uXmtOT7B
役割を縛ると、必須感や義務感で息苦しくなる
役割を分散させると、味っけの無い空気のような感覚になる

難しいね。やっぱり最後はドラゴンボール化に落ち着くかもね。
いまのROGあたりから古代スペル抜けたら、もう本当に空気クラスだ。
958名も無き冒険者:2007/06/24(日) 04:43:45 ID:uXmtOT7B
LotRoの思い出を語ろうか [mmominor]
EverQuestII 日本語版初心者調べてから聞いてスレ74 [ネトゲ質問]
WEBデザイナーの集い【パート10】 [Web制作]
円高?円安?part2659♪ニイタカヤマノボレ一二〇八 [市況2]
【CAD】キャンドルのレートに一喜一憂するスレ15 [市況2]


EQ2の人らは為替取引でもするのか。
959名も無き冒険者:2007/06/24(日) 05:22:48 ID:vBTs1vbk
今のバードにプレート装備が可能になっても、大してキャラのソロスペック
が上がる訳じゃないからなぁ。
960名も無き冒険者:2007/06/24(日) 05:46:14 ID:NjLwSQG2
今若くて10〜20万くらい眠ってる資金あれば、為替はやるべき。
リスクはあるが、あれは凄い。
961名も無き冒険者:2007/06/24(日) 07:06:38 ID:SbIli3C5
為替かどうかはともかく日本円だけで金持ってるようなのはダメだな。
円なんてもっと(相対的に)安くなる
962名も無き冒険者:2007/06/24(日) 07:56:41 ID:5Kl31h7e
>>948
EoFレイドだとバードはCC能力よりKoSAAのブレードシンガー
(AE避け)が要求されるからね。

今度のGUでまたAA変わるから、MTグループのバードは
STR(AE避け)+STA(一撃避け?)ライン必須になるのか?
963名も無き冒険者:2007/06/24(日) 08:17:10 ID:8sv1N4NN
▼株(現物取引)
リスクも利益もEQ2くらいヌルい(東証一部)。外人買い越しで始めるには良い機会と思う。

▼為替(証拠金取引)
EQ1くらいマゾい。下手すると本当に30分で10万吹っ飛ぶような世界(逆もあり)
964名も無き冒険者:2007/06/24(日) 08:26:19 ID:x0HLbHMr
どういうメカニズムで

>30分で10万吹っ飛ぶ

こうなるの、、?
よくTVとかで証拠金取引とかいうのは特集見るけど、、、。
965名も無き冒険者:2007/06/24(日) 08:36:35 ID:8sv1N4NN
>>964
証拠金取引は元手を何十倍にして取引を可能としている。

取引単位にもよるけど、数千万円の取引を30万円とかでこなす事が出来るから、
予想が外れた場合には、例え取引額の1%でも10万円以上に損失(含み損)を被る。
最近は為替の値動きが急激で、1円単位の変動は結構頻繁に起こってる。

EQ2はリーマンやオッサンが多い?と言われるから、
チャレンジャーな人はやってるかもしれん。
966名も無き冒険者:2007/06/24(日) 10:11:58 ID:J30zt3EW
板間違えたかな・・。
967名も無き冒険者:2007/06/24(日) 10:24:22 ID:wtp7+hFy
>>958
あー俺俺
FX取引ってやつをやってる
結構楽しいよ
いま日本円が止め処もなく安くなってる
http://quote.yahoo.co.jp/q?s=usdjpy=x&d=c&k=c3&t=1y&l=off&a=v&z=m&h=on&q=l&p=m65,m130,s

チャレンジャーつうかゆとり世代です

まぁすれ違いなんで去ります
968名も無き冒険者:2007/06/24(日) 10:53:24 ID:38S6Sur2
…ここ何のスレ?
969名も無き冒険者:2007/06/24(日) 11:09:22 ID:gebUxWuj
資産運用スレ


まぁ>>958からの流れだけどもね。
あと30レスでpart4だし、別に運用の話で埋めてもかまわんけど。
970名も無き冒険者:2007/06/24(日) 15:21:56 ID:OnE2T/oB
現状で満足してるからバードのパワーアップは要らんよ。
足は速くなりたいけど。
数少ないほうがレイドでモテるから、ってのも無くはない。
が、それ以上にバードには孤高を保つプライドや愛着を持ってプレイしてほしいと思うよ。
キモいとか言われるかも知れないけど、他のバード、他のクラスの人も解る人居るんじゃないかな。
971名も無き冒険者:2007/06/24(日) 16:02:44 ID:V3k3QG4K
いや、俺は今のBRDに満足してないぜ。
走ったら後ろに残像のように音符がたなびくとか、楽器のペットを呼び出せるとか、EHのMobみたいに相手を踊らせるスペルとか欲しいものがいっぱいある。
972名も無き冒険者:2007/06/24(日) 17:13:44 ID:8GX3R3OC
相手を躍らせるスペルは案としては面白いが
全Mobに踊りのモーションを追加しないといけないから無理だろうな・・・
973名も無き冒険者:2007/06/24(日) 17:47:26 ID:OnE2T/oB
PCを強制的に踊らするファンスペルなら有ったけどネルフされちゃったね。
974名も無き冒険者:2007/06/24(日) 17:48:28 ID:JmeVORG7
>>972
昔ファンスペルで相手を踊らせる(対PC)スペルあったけど、
いつの間にか相手を光らせる?スペルに変わったよね。

975名も無き冒険者:2007/06/24(日) 18:33:57 ID:kud9INua
PC踊らせスペルの廃止はPvP対策だと思われ。
976名も無き冒険者:2007/06/24(日) 19:00:23 ID:N1mhK28Z
PCっても対象にとれるのはフレンドのみ
977名も無き冒険者:2007/06/24(日) 23:14:03 ID:kud9INua
ありゃ、勘違い失礼。
978名も無き冒険者:2007/06/25(月) 00:48:16 ID:nslmJyLS
BRDにはSV強烈UPと超加速Need!
979名も無き冒険者:2007/06/25(月) 00:49:00 ID:gMnPVqoF
それよりもCharmをまともにして欲しいな。
現状のcharmって補助程度にしか使い物にならん。
980名も無き冒険者:2007/06/25(月) 01:20:52 ID:iZEe0t/L
BRDは/ran が操作できるスペル欲しいね
981名も無き冒険者:2007/06/25(月) 01:34:42 ID:5bbqzZmN
>>978-979

SV強烈UPの強烈がどのぐらいかにもよるけど、オレ的にはそれ全部アリでいいと思うぞ。
982名も無き冒険者:2007/06/25(月) 02:09:50 ID:4J13kyq/
EverQuest II Scoutスレ part4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1182704693/l50

建てておいた。
983名も無き冒険者
ブリガンド作ってみました。最終的にsolo無視でGRP/RAID用の場合
みなさんKoSAAどのように取ってますか。参考にしたいので教えてください。