1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/02/23(金) 10:54:01 ID:5cPR2hUw
3 :
名も無き冒険者:2007/02/23(金) 13:01:23 ID:RFeTbOo3
4 :
名も無き冒険者:2007/02/23(金) 16:24:29 ID:ce6/nnDb
白状します・・・私iでした
5 :
名も無き冒険者:2007/02/23(金) 20:41:57 ID:RzxXDU9O
なつかしw
6 :
名も無き冒険者:2007/02/23(金) 23:36:45 ID:CPosOfYw
懐古スレ多いな
7 :
名も無き冒険者:2007/02/23(金) 23:38:57 ID:5cPR2hUw
今のUOついていけないスレは次からはここと合併でいいと思うんだがなぁ。
8 :
名も無き冒険者:2007/02/24(土) 05:50:41 ID:ReZUtqzj
糞ゲーを懐古する
9 :
名も無き冒険者:2007/02/24(土) 20:49:20 ID:yacbw/7/
俺走ってるように見える?
いや、屈伸してるw
1歩進んですぐTAB連打
おw
走ってるw
おおおお マジ?
マジw
10 :
名も無き冒険者:2007/02/24(土) 22:18:43 ID:FzcAMw6w
11 :
名も無き冒険者:2007/02/25(日) 15:10:35 ID:ND5Nuilx
乗り物の種類が減ったよね
昔はオスタとかリッジとか効率にかかわらず乗ってた人
いたんだけどね
12 :
名も無き冒険者:2007/02/25(日) 15:22:26 ID:fEkvUysr
俺はタケの取り難さで乗り物選んでたなw
沼ドラとか画像データ差し替えないと走ってる奴をタゲれなかった
13 :
名も無き冒険者:2007/02/26(月) 09:05:17 ID:2mR1dqrf
乗り物って
馬
オスタ
ラマ
だろ。
ラマ5、6匹で家一軒って、
ある意味、セダン車並の価格だよな。
14 :
名も無き冒険者:2007/02/26(月) 17:56:05 ID:YLCAj2yR
乗りラマとかメアとかかなりレアだった記憶がある。
15 :
名も無き冒険者:2007/02/26(月) 18:04:47 ID:WVKaR0DC
乗りラマってレアだったっけw
T2Aにしか居なかっただけの記憶がある・・・
16 :
名も無き冒険者:2007/02/26(月) 18:33:56 ID:d0olcWpD
ごく普通のメアを1000kくらいで買った記憶がある。
まだテイムが低くて、譲ってもらうのに10分くらいかかったっけ…
17 :
名も無き冒険者:2007/02/26(月) 23:18:48 ID:29xhawWM
>>7 「今のUOについていけなくなった人のスレ」と「昔のUOを懐かしむ」ってのは
びみょ〜〜〜にニュアンスが違うような気がするのだが・・・
だが「今のUOについていけなく云々」のほうは999まで新スレ立たなかったから仕方ないか・・・
今のUOについていけない人達は、それだけ消極的(?)なのかね・・・
18 :
名も無き冒険者:2007/02/26(月) 23:29:31 ID:HhZQQ7eZ
UOスレ多いから纏めていいよ。
KR断固拒否スレもある品
19 :
名も無き冒険者:2007/02/27(火) 00:20:45 ID:WzTksWpU
最近内容かぶりぎみだったしまとめていいと思うけどね。
そんなに進行早くないし。
20 :
名も無き冒険者:2007/02/27(火) 00:26:30 ID:bEHpaWzx
SONOMA倶楽部に居た者です。
誰かいるかなぁ?
21 :
名も無き冒険者:2007/02/27(火) 00:43:13 ID:kSOlv5NN
今のUOもクソゲー仕様続行中ですか?
22 :
名も無き冒険者:2007/02/27(火) 06:57:34 ID:PegTh+RV
>>16 メア1000kって、一体何時の時代の話なんだ。
昔ってペットの成長なんて無かったけど、金銭感覚も今みたくインフレではないし。
2〜30kでもそこそこに大金じゃなかった?(TD前
23 :
名も無き冒険者:2007/02/27(火) 08:00:00 ID:qsWExowU
ハウスルート用の飛ぶメアのことかな?
24 :
名も無き冒険者:2007/02/27(火) 08:04:43 ID:pfxCH2OA
屋上にレッサーヒリュウ囲ってる家みつけてアースクエイクやってみたけど
効かなかったわ
羊何十匹も囲って毛を刈ってたことを思い出したヽ(´ー`)ノ
25 :
名も無き冒険者:2007/02/27(火) 11:58:19 ID:t0QWasqx
UOが10年前から有ることすら知らないのが居るな・・・
26 :
名も無き冒険者:2007/02/27(火) 12:46:58 ID:xj3MChX2
自分も自宅で羊飼ってたwww
狭い家だったので邪魔臭くて即殺したけどwww
27 :
名も無き冒険者:2007/02/27(火) 12:54:38 ID:WzTksWpU
羊飼いはそもそもが羊を殺す職業だしな。
28 :
名も無き冒険者:2007/02/27(火) 15:12:29 ID:sQ/p8nBE
じじい監禁
29 :
名も無き冒険者:2007/02/27(火) 15:45:40 ID:uwXEfWr0
いまさらかもしれないが、じじいで思い出した。
ユーの南にある、リッチがわんさと出る森が在ると思うのだが
じいちゃんが隣に沸くような場所にSST建てて、後悔してないのかと問いたい。
もうちょっと、マシな場所があるのではなかろうかと。
あそこで、ベンダー開いてたのも居ましたが、さすがに売れたのかなぁと
30 :
名も無き冒険者:2007/02/27(火) 16:09:02 ID:sQ/p8nBE
>>29 ヒスロスとか
トレハン孤島(モンス放置)
とかよりマシじゃね。
31 :
名も無き冒険者:2007/02/27(火) 16:58:47 ID:SQ3Tk9O2
当時の住宅事情じゃ建てられるだけましってか。
懐かしい。
32 :
名も無き冒険者:2007/02/27(火) 17:07:01 ID:G8RXaHfC
ムンデパのPKよりましさ
奴らは狡猾だ
33 :
名も無き冒険者:2007/02/27(火) 19:49:24 ID:bhE4TPcT
>>22 mageが育たなかっただけでレスリングやtacは昔ッからあがってるよ
34 :
名も無き冒険者:2007/02/28(水) 01:12:52 ID:HBOm5kvr
>>29 あそこにある店(主に補給メイン)は流行ってたんじゃないかな?
Tができてからはわからないが・・・
昔は他人の棺桶も自由に開けられて、ルートも可能だったからね。
LLはまだ無理だったころ、あそこで戦士でリッチやってたら、
PKにディザームで武器を落とされて殺されスッカラカンになった思い出ありw
そういやリッチって、林檎や赤矢を落とさなくなったんだね・・・
35 :
名も無き冒険者:2007/02/28(水) 01:55:35 ID:W94DraAU
36 :
名も無き冒険者:2007/02/28(水) 01:57:43 ID:JGCTSzrE
無限でいいじゃん、っていつも思う
37 :
名も無き冒険者:2007/02/28(水) 02:49:38 ID:fDC3Sb6i
シージーペリラスも混沌としてて良かった
テラカオス
38 :
名も無き冒険者:2007/02/28(水) 08:15:51 ID:tc/J9ghX
カオスなだけのUOは面白くないよ
ほんとに古い人??
39 :
名も無き冒険者:2007/02/28(水) 09:12:40 ID:lNNGVUIy
カオスというより不確定性への自由だよな。
確定へと向かう力と不確定へと向かう力をプレイヤー自身が代表し、
綱引きをしていた。
ここで気付いたんだが、
他のMMOのPvPとかRvRとかGvGとかが全てクソなのは、
この不確定と確定への綱引きの要素が完全に欠落してるんだよ。
戦争は戦争、平和ボケは平和ボケ。
戦争地域でプレイヤーの意志で平和協定が結ばれたら、
戦争エリアがその存在意味を失う。なんてアホでマヌケな仕様なんだろう。
和平派が内々で停戦交渉し、いよいよというところで過激派がテロでブチ壊す。
それが対人戦争ゲームってもんじゃないか。
40 :
名も無き冒険者:2007/02/28(水) 17:18:11 ID:Vc0d+4PA
41 :
名も無き冒険者:2007/02/28(水) 23:06:33 ID:HBOm5kvr
「トラメラー世代乙」ってことは、
>>1の「昔のUOを懐かしむ」「古きよき時代」というのは
Tが出来る以前、T2AやUORまでってこと?
人によって"昔”って違うんで、気になってたんだよねw;
42 :
名も無き冒険者:2007/02/28(水) 23:18:06 ID:JPfMilWl
自分にとって昔ならOKさ
43 :
名も無き冒険者:2007/03/01(木) 00:30:08 ID:9tu0lOB7
UO懐かしいー
まだBAJAあるんかなあ
UO出始めの頃は、サーバーダウンしたあと
よくステータスが強化されてたりしました
あと外人PKをビビりながら、森なんかでシカなんぞ
殴ってた記憶が蘇ります
44 :
38:2007/03/01(木) 08:27:32 ID:S/lKxfoL
>>40 Bajaできた頃からやってまうす。
カオスなだけではなかったよ。
45 :
名も無き冒険者:2007/03/01(木) 13:46:05 ID:P+r484zN
たしかに昔のUOはカオスなだけではなく秩序もあったけど
それはスイカをより甘く感じさせる為に振る塩のような物に過ぎない
46 :
名も無き冒険者:2007/03/01(木) 14:17:07 ID:9KxEaZb3
で?
47 :
名も無き冒険者:2007/03/01(木) 15:29:37 ID:XhHmm/C0
レアアイテム集めてたなぁ。
カゴとか壁掛け鎧とか腕時計とかベルコンプリートとかなんか色々持ってた気がしる。
今となっては無駄なことしてたなぁと。
48 :
名も無き冒険者:2007/03/01(木) 15:36:22 ID:B9MHWGtK
それもまた楽しみ方の一つだ
49 :
名も無き冒険者:2007/03/01(木) 21:27:21 ID:JrTnojv5
レアアイテムにレアリティなんてプロパティが付くようになってから
レアに興味なくしたんだよ。
50 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 06:04:32 ID:OsphauC/
ふむ
51 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 06:06:08 ID:OsphauC/
ふむ
52 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 08:16:15 ID:20K9vAI1
俺のもってるレアアイテムにはレアリティなんて書いてないが・・・・
53 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 10:30:45 ID:s1G5V5VD
Doomで普通に定期的に手に入るんだけどな。レアリティつき。
骨董品そのものに「これは大変貴重な品です」などと、落書きしてあるみたいで萎える。
54 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 16:06:32 ID:YzHxkG6c
ここに盗めるアイテム沸きますよーみたいなのじゃなくて
世界中にあるアイテムの中から、ランダムにロックが数日外れるとかして
盗む事が出来るようになってたらよかったのに
55 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 16:11:04 ID:Kc1YMpiZ
最初の頃はここにあるアイテムが沸きますよーじゃなかったんじゃない?
手探りでレア沸きポイントを探ってって今の形になったんじゃないのかな。
トレハンポイントみたいに。
それとも最初から公式で発表されてたんだっけ。
56 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 18:35:59 ID:6Dg2DvV0
何万個とか、盗めるアイテムを作るのは不可能だから、いずれ場所を特定されて今みたいになるだろうね。
57 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 21:25:51 ID:lJZIjjaQ
まぁそうだろうね。
でもサーバーに数個とかのレアはほんとにレアだった
って今でもレアかな?タンツボとか色々持ってるけど・・・
58 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 21:41:25 ID:bZB57XXk
屋上家は何個ぐらい残ってるんだろ
59 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 23:28:02 ID:Z+nL7O61
60 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 00:02:20 ID:/yyMzqUs
61 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 00:19:25 ID:G6Tqn6VS
>60
飛鳥Fの孤島以外にある?
62 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 00:43:46 ID:XDGAdHXT
63 :
57:2007/03/03(土) 08:14:58 ID:gSj2IF3m
何かタンツボ人気だなw
俺はシーフ。
盗れた日時はT2A時代の終り頃、町をうろうろしていたら
俺が見たこともない金額で取引の真っ最中だった。
ゴルモア装備やら壊れた椅子やらケトルやら真レアと呼ばれる物も色々もってるけど
どれもちょっと名称が違うだけの形が同じものがあるのでレア自体に興味がなくなってしまった・・。
知り合いもほとんど引退してしまって、今はアカウントだけ生きてる。
たまにログインしてみるけど、人も少ないし昔のような活気はもうないな。
UOオワタ・・
64 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 10:46:41 ID:XDGAdHXT
>>63 すごいね、盗みでとったんだ。
つーかレアに興味が無くなったのならゴルモア装備下さいな。
大切に引き継ぐからさ。どの鯖でも行くよ。
65 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 11:40:27 ID:VQWXCCdS
どの鯖でもってのが もうねw
66 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 12:02:29 ID:YuaqyjAX
やーでもゴルモア装備とか消滅しちゃうのは悲しくない?
白熊のってるような人に城に展示しておいて欲しいなぁ。
67 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 12:09:58 ID:G6Tqn6VS
白熊乗ってる人が はたして城を持っているものだろうか
というか 城を持つほど上昇志向が強い人が
白熊乗るほどUOをつづけられるもんだろうか?
と白熊乗ってスモールハウス3軒持ってる身で言ってみる
68 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 12:19:28 ID:YuaqyjAX
やっぱそういうもんなのかなぁ。
城って使い勝手はよくないもんね・・・
もってても手放しちゃうのかな。
SH最高なのは同意します。全てに手が届く幸せ。
69 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 12:23:22 ID:sSuNgMmp
タワー持ってたけどあれは見栄張るためにだけあったようなもんだね
でも一番使いやすいのってログキャビンじゃない?
って俺が使ってたってだけだけどw
70 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 12:24:47 ID:YuaqyjAX
ログキャビンは小規模ギルドハウスにうってつけだったねえ。
71 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 13:10:46 ID:0sXyaAyb
いやいやサンドストーンパティオのこじんまり感も捨てがたい。
72 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 13:24:50 ID:G6Tqn6VS
自分の家なのに入れないという
屋上家の間借り感最強
73 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 13:27:23 ID:YuaqyjAX
城の人ってセキュア全部うまってたりするのかね。
74 :
57:2007/03/03(土) 13:32:16 ID:gSj2IF3m
ゴルモアは城に展示しております・・・。
UOR後半年ぐらいからしばらくアカウント停止期間があったので
残念ながらまだ白熊は乗れません。今は自分のシンボルを貰える年数。
タワー・砦・城と住んできたけど、タワーが一番住みやすかったよ。
タワーの上にスモールハウスはAsuka時代にやった。
ダスタの真ん中にスモール建てた事もあるw
昔の思い出はたくさんあるなぁ・・戻りたいなぁ・・・。
Bajaにいた頃、T2Aが出る少し前にシェイムで毒エレ狩り中に
「〜〜(新しい世界が)SYUTU - GEN SURU- DE ARO!!」
ってローマ字でアナウンスが流れたのをまだ覚えてるな。
75 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 13:44:53 ID:YuaqyjAX
>>74 是非見学したいです。
シャードは何処でしょう・・?場所は現地民に聞いてなんとかします。
76 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 13:45:48 ID:gSj2IF3m
以前は城を持つほど廃人だった。
もうあまりプレイはしないけど、UOが終わるまでアカウントを止める気はないなー。
大事な思い出がたくさん詰まってるし・・。
城はセキュアは全部埋まってないよ。1/3は余ってるかも。
しかも置いてるアイテムの半分以上はAoS以前のもので、全然片付けてない(^^;
あえて何もかも古いままのほうがいいな・・。
改装するとしたら、廃墟っぽくしたいかも。
ていうか廃墟にしたくなってきた。今からやるぞw
77 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 13:50:13 ID:gSj2IF3m
>>75 ここで書くと万が一祭りになったらイヤかも
BBS戦は大嫌い。
メル飛ばしてちょ
78 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 14:27:45 ID:gSj2IF3m
ああもう!中庭リコールさせろよ!!!
移動めんどくさーーー(TT
この仕様は何故そうなったのか知りたい・・・
79 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 14:29:29 ID:YuaqyjAX
ハウスルーターがいたからだろ?
80 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 14:35:47 ID:W6tcjv7R
その昔 玄関にマークして その周りをブロックアイテムでかためて
リコールすると フヒヒヒヒ
81 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 14:43:17 ID:gSj2IF3m
確かにPK城中庭マークルーンとか持ってたし、俺もマークされたがw
中のドアにも鍵つければいいだけなのに・・・。ひどいことするよね。
82 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 18:58:17 ID:/0s8qhAq
俺も城、砦、タワーなど持ってたけど
大きい家は物置に使ってた
実際住んでたのはLB
漢っぽさがいいとか思ってた
今はあれだろ?カスタマイズで好みにできちまうんだろ?ん?
83 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 23:12:35 ID:bD/6wjF7
FのSH2000kで買ったっけな
84 :
名も無き冒険者:2007/03/04(日) 04:48:54 ID:Cbk7jt2S
>>61 Tの羊島とかいう店(ヘイブンでよくルーンおちてる)のRBOOKからいけるよ
85 :
名も無き冒険者:2007/03/04(日) 06:09:14 ID:ffh0pNYf
大地主が多いな・・・・
違法建築物件が好きな俺はそれ系のSHばかり買ってた。
鯖線上で声が漏れるものから、
2/3くらいのスペースで床下に潜れるオクロー西のやつとか。
86 :
名も無き冒険者:2007/03/04(日) 15:40:38 ID:I1q/ehZB
>>36 それもちょっと辛いんだよな・・
ハードじゃなく、普通の昔のUOがいいんだよな。
初期に動物倒して皮や肉もMGNでは買ってもらえない。物価は高いし。
秘薬低減や高抵抗装備とかは導入されてるから、ついそれを探してしまうし。
マジックもインバルやVanqあたりでいいよ。銀Vanqハルをやっと手にいれて感激して感無量だった。
バルクもルニックもいらない。
シャードT2A・・なんてのができたら、ぜひ遊んでみたい気はする。
・・・・ないものねだりなのはわかってるさ・・・
87 :
名も無き冒険者:2007/03/04(日) 15:56:00 ID:Ff132T0+
いや、絶対今T2Aなシャードで遊んでもつまんないから。
ありがとうフラッシュとかにもでてるけど、初めてのMMOでしかも沢山人がいたってのが
楽しかったもとだろ。もう色々知っちゃってるから今更昔にもどったところで・・・
ルールだけじゃないこたエミュ鯖いってみりゃわかる。
そっこう飽きるから。
88 :
名も無き冒険者:2007/03/04(日) 16:32:49 ID:uIiGptA/
89 :
名も無き冒険者:2007/03/04(日) 17:06:17 ID:sGzP9pZY
>>88 人がいない
これは大事なものが欠けてるってことか。
UOダメ
90 :
名も無き冒険者:2007/03/04(日) 17:12:12 ID:kZJiBSeI
そうだな〜・・・今は全てを知っているから飽きるだろうなぁ
なにも判らず試行錯誤していた時と同じじゃないだろうな〜
91 :
名も無き冒険者:2007/03/04(日) 17:28:43 ID:SKQwYe7q
UOG Hybrid鯖に来なよ。
人口はエミュ鯖では随一。人種もメリケン、アジア人は当然のこと、ロシア人からスペイン人まで国際色豊か。
対人色の強い鯖だとも言われるが、結構まったりプレイしている人も多い。
最大規模のギルドはOrcをロールプレイしているギルドだったりする。
家の空き地を見つけるのは困難だが、裏を返せばそれだけ人がいるということでもある。
92 :
名も無き冒険者:2007/03/04(日) 18:08:07 ID:Xl8xkVcn
91
だから何?
スレ違いながらも、そのエミュの面白かった思い出とか
語ってみたら、人が集まるかもよ?
毎回毎回、盛り上がってきてる所に水を注すなよ
93 :
名も無き冒険者:2007/03/04(日) 18:15:28 ID:Ff132T0+
どこが盛り上がってるのか理解に苦しむわけだが。
別にエミュ鯖宣伝するのは悪気があってしてるわけじゃないんだし
いいじゃんと思うだけどね。
T2Aシャードがあったらなぁ・・とかそういう思いを現実にしようとして
作られたわけじゃん。
まあここは前向きにUOを楽しくして行こうスレじゃなくて
懐かしい思い出に浸るスレだからそういう反応も仕方ないだろうけど。
94 :
名も無き冒険者:2007/03/04(日) 18:25:16 ID:/aB1FJwK
もう戻れない昔のUOを懐かしむところがこのスレの主旨。
エミュ鯖の話題はスレ違い。
95 :
名も無き冒険者:2007/03/04(日) 20:47:44 ID:63BuTMOK
>>91 UOG Hybridでまったりプレイは難しいだろ。
人口多くて活気あるけど、青より赤のほうが多いぐらいだし。
96 :
名も無き冒険者:2007/03/04(日) 22:01:25 ID:JtKrXgmr
2chのタタゲ厨にまじってスカラで暮らすならマッタリできるかもなw
97 :
名も無き冒険者:2007/03/04(日) 22:16:16 ID:gtT742m/
エミュ鯖はUOが動いてるけど、本家ではないしアップデートされることも無いからね。
雰囲気だけだったら、思い出で十分かもしれない。
UOから、発展させたような他社のスキル制でカオスなゲームって
別な方向にカオスってるUCGOと、見た目重視のユーザーがカオスってるMoEくらいなのかね。
引退して引っ越したやつがいるなら、どこに行ったか気になるところ
というか、UO引退してからほかのゲームやるような人種でないかな。このスレの住人は。
98 :
名も無き冒険者:2007/03/04(日) 22:37:08 ID:SKQwYe7q
>>97 いやこのスレ見てると、むしろ本家がとんでもない方向へ行ってしまったが故に
懐かしんでる雰囲気なんだが。
99 :
名も無き冒険者:2007/03/04(日) 22:49:09 ID:Ff132T0+
いちお、スキルゲーならベルアイルとかもあるわな。
まああれやるならMoEだが・・・
>>97 MoEいったけど開発が変わって未来の無さに絶望し、UOに帰ってきますた
でも取引の金額が桁違いになってたり、アイテムプロパだ保険だと、現状は五十歩百歩に感じた。
それでもまだ、UOのほうが楽しいけどね。
赤い骨の鎧を持ってるなこれって未だにどうやって手に入れたのわからん・・
デーモンボーンアーマーだろ?
イフリートぬっころせば今でも手に入るんじゃなかったかな。
すごくドロップ率低かったから出たばっかりのころは
ものすごい高級品扱いだった記憶があるよ。
自分のばやいは、
MoE: ガチャが出て急激に冷めて辞めたww(Dropレアごみ化)
ラペルズ: レベル制でイロイロ問題はあるけど、最近のMMOの中ではなかなかの完成度だと思う(高性能PC必要)
ベルアイル: 基本料金無料化になったのではじめてみた。グラは古臭い感じ。スキルや生産が複雑で奥が深そう?
久々にゴミ拾いでお金溜めてるw まぁ始めたばかりなのでもうちょいやってみるつもり。プレイヤーは結構居るように見えたな
ベルアイルは銀行前というか城門前にびっくらするほど人がいるんだけど
まったく会話が飛び交ってないのを見てこら無理だと思ってあきらめたさ。
ラペルズどんなんか知らないから見てみよう。
昔のUOを懐かしむがいい
>>104 ラペルズは最近の中では、トータルで見ると出来いいほうだと思う。
個々で採点すると色々いいたいことはあるけどな。
ただ、最大の問題はラペルズはレベルゲーだということだ。
どうもUOがMMOの原体験になっちゃったせいか
レベルゲーってだけで拒絶反応が出る体になっちゃったよ。
今のUOも熟練度システムが導入されてれば自分の中では完璧だったんだが。
>>107 熟練度システムってどういう感じのものが考えられていたの?
昔のスキルボーナスみたいなものを「熟練値」という
ポイント振り分け制度みたいにしようとしたMr.Tactの発案。
直前に昔のAR36みたいに作用する逓減案というものを作っていたが
レアや高級装備の価値が暴落すると大反発を受け出てきたのが熟練制。
スキル100ごとに1ポイント得られる熟練値を各項目に振ると
規制の掛かっているプロパティの規制を撤去できるという仕組み。
例えば武器ダメは熟練ゼロなら最大30までした適用されないが、
熟練値を割振れば100%まで適用させることができるみたいな。
>>109 どっちも良いね。
両方入ってたら、今とはまた違ったUOになっててよかったと思うなぁ。
熟練値がポシャったのが残念でならない
一度強さのインフレが進んでしまうと、バランスを取り直すには
大手術をするほかどうしようもないんだけどなー
でもアイテムがゴミなるとか反発受けてポシャるんだよな
vanq、silver斧がゴミになったなぁ・・・・
愛用していたHQ鉄フルプレも、ゴミになったし。
そろそろ、戦士とメイジが同じ防御ってのも辞めて欲しいものだね。
ディアブロと変わらん
>>107 レベルゲーというか、クラス制ゲーが嫌だな俺は。
まあ 人それぞれさ
オレは両方すきだ
116 :
名も無き冒険者:2007/03/05(月) 21:09:02 ID:/z2u/7WA
>>113 同意。自分的には鉄のプレートと、革の鎧が同じってのは納得できない。
鉄のほうが抵抗値MAXが全体的に高く、耐久性MAXも革鎧より高い・・ってならないかなw
昔、胴はチェーンで腕はプレートだと抵抗は高いが速さもALLプレートより速いとかあったよね
防具は、物理防御がプレート>チェイン>リング>鋲付き>革の状態で、
あとは特殊素材とかルニックとかで一定量上乗せ、と言うのが普通の考えだよなぁ。
プレートはDEX下がったり重量あったりでデメリットがあるのに、何で抵抗値の合計で
革と同じになったのか、今でも全く理解できない・・・・・・
そこらへんは今の開発陣も気に入ってないらしく、KRだかSAだかで
鉄製防具の抵抗見直し(皮製防具の抵抗見直し?)だかがされるって
発表があったような。
気合入れると皮で抵抗MAXに出来ちゃうわけだから
ただ鉄の抵抗引き上げるような簡単な修正じゃすまないとは思うけど。
どうなるのか興味津々。
>>そろそろ、戦士とメイジが同じ防御ってのも辞めて欲しいものだね
対人的には丁度良かったけど
RPG的には微妙だった
熟練値案が導入されればよかったという声が多いけれど
最大7ポイントだってMr.Tactから宣言されてたんだから
みんな振るものがいっしょになるだけのオチだろ
ただでさえ白豚と忍者メイジでテンプレ化してるんだし
個人的には皮鎧が戦士には役立たずに戻った逓減案を推したい
逓減案の詳細が書いてあるサイトって知らない?
熟練値は結構見つかるんだが。
白豚ってなんですか・・・
Polymorphで豚に変身するんですかね?
273 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2006/03/24(金) 09:03:42 ID:rY7mp8mB
なあなあ、よく「白豚」って言葉が出てくるけどどう言う意味なんだ?こっそり俺に教えてくれ
274 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/03/24(金) 09:04:44 ID:rocnbqnD
>>273 白=バンプ (ネクロの変身スキル)
豚=武士+盾 ぶ(し)た(て)
ってことさ。
>>109 >直前に昔のAR36みたいに作用する逓減案というものを作っていたが
>『レアや高級装備の価値が暴落すると大反発を受け』
でもAF導入とかでヴァンクとかをゴミにしたんだろ? 訳解んね。
スマン・・・
CABAL、シルク、ラペルズと試してみたが、今ラペルズを選んでいる。
おっぱいが揺れてるんだ。しかも正しく。インチキ縦揺れじゃなくて。
それはさておき、人の集まってるところで雑談がログやら画面やらに出てくるような
いかにも人の集まってるところというような臨場感は、もはや思い出の中のUOにしかなさそうだ。
件のラペルズであっても、通りすがりの者同士の会話が見られないし、話しかけても返事ももらえない。
“ログが流れるからsay会話してんじゃねぇwwww”とか本気で言ってる馬鹿な風潮を生み出したオンラインゲームに
会社ごと裁きの鉄槌のあらんことを。
>>125 かといって今のご時世だとオープン会話が当たり前のMMOでは
「D(ダンジョン)行く人、○○集合!」みたいな連続投稿が飛び交ったり
w山盛りの厨房会話が垂れ流しされているんだぜ?
思い出はひっそり心にしまっておく方がよさそうだな。
逓減案えらく本格的だなTCまで動いてたなんて。
これ導入されてたら青フルプレの価値とか出てきて
ドロップ品強化で俺の鍛冶屋にもまた日が当たるとか
考えたら泣けてきちゃったじゃないか。
レアに依存した物欲豚どもめなんてことしやがる!
それで保険制度がなくなれば昔のUOに戻れたかもしれないな
AF使いたい奴向けに無限みたいに一人一品ブレスでもいいや
重量やマナ回復も結構よく考え込まれてるみたいなのに残念だ
今から応援の投稿してもタクトは退社だからもう無理だろうな
ガーゴイル追加で三つ巴種族化のドラゴンボールですよ・・・
懐古話したいのに
>>125 のおっぱいが気になってしょうがない・・・
会話はさ、銀行前でくだらないことしてれば今でも結構みんな絡んでくれるよ。
みんなきっかけさえあれば話したいって風の人多いし。
オープンチャット?全体チャット?そういうのがないのがいいよね。
近くの人の会話しか聞こえない。壁の向こうでも聞こえないリアルさがよかった。
今のMMOみたいに、声なんて聞こえるはずのない遠くのエリアから「OOOダンジョンいく人集合!」とか違和感ありすぎ。
132 :
名も無き冒険者:2007/03/06(火) 11:20:29 ID:7eGDi6uX
>>124>>126 そのゴミを捨てきれずにずっと持っている俺って・・・w
数値やプロパティ(命中やchパラ付とか)が多いVanqやインバルはひっそりセキュアに眠っている。
つか、ナイトサイトやアギリティのマジックも取ってあるしw;
>>132 >つか、ナイトサイトやアギリティのマジックも取ってあるしw;
それなら負けん。
IDワンドならいっぱい残ってるぞ
UOG Hybrid鯖か・・・・
青より赤が多い。
それこそウルティマだぜ。
でも今更戻るのも面倒だし
そういう意味でギルドチャット導入やIRCがやや標準になったのは悲しかったな。
戦争するときとかは確かにないと話にならないんだけどさ。
KRだかSAでフレンドチャット導入とかチャットシステムの改善とかでてたけど
なんとなく全体チャットとかも導入されそうな予感が・・・
予感するよね?w
いやすぎる・・・・・
>>136 IRCなんかUO初期の海外鯖時代からギルド単位で使ってるつうの。
アギリティ?アジリティじゃないのか
まぁどっちでもいいか
140 :
名も無き冒険者:2007/03/07(水) 11:51:32 ID:FqlaVB/i
OKPK
ICQなんかUOR導入から誰もonlineなってないつうの。
(・ω・` )
ワロス
143 :
名も無き冒険者:2007/03/07(水) 23:16:50 ID:jp5UHx6K
笑うより、悲しすぎ
ICQ登録してある約30人のうち、今も1人だけOnlineになるんだ
2年以上連絡とってないし何やってるかもまったくわからない
そいつのために俺は今日もICQを起動する
>>144 やぁ。俺も同じ事思ってたよ。
まだブリタニアを駆け回ってるぜ。
ICQの普及率うんこになったわりに
UOの取引サイトじゃ未だにQのみ取引があるのは七不思議
UOやってる奴が入れてるICQって99〜2000が多いらしいけど
ここまで古いとvistaでうごかないんじゃないか?
せめてもの保険だろね。
番号だけで済むから楽だし、連絡取りながら取引出来るから詐欺られる確率が減る。
わざわざIRCで相手のCHに行くのもなんか面倒だし、気負いするんじゃない?
今はミランダとかの互換クライアントあるから無問題
俺Qでしか取引した事ないな・・・つか今はなに使ってんの?
151 :
名も無き冒険者:2007/03/08(木) 10:44:22 ID:TOZlixu/
動く動かない以前に、既にICQ99はDLできなかったw
2003やLiteには友人UINが登録されたフォルダは移動できないみたいだし
今、自分のQには5人しかいない・・・(;;
ちなみに自分のUINは1千万番台なのだが、ここを見ている皆はやっぱ古くから
ICQやIRC、HOtLineを使っているだろうから、やっぱUINもかなり若いのかな?
何十万や何百万番のひとってかなりネット先駆者な気がすry
ちんちん
>>150 他のネトゲはtell wis の有無にかかわらずBBS取引が主流だよ
律儀にBBSみて律儀にレスして取引
めんどくさいと感じる人も多いかもしれないがフルスクリーンでゲームやるわけではないので意外と手間ではない
PCモニタも領域広い奴多いしね
リネ2やらUOだと携帯で買い付けするリーマンとか兵も多い
154 :
名も無き冒険者:2007/03/09(金) 12:04:30 ID:7cGLLfwX
昔は人がいっぱい居て良かった
今は人いなさすぎ
大規模MMOなんて人が大勢居てナンボのゲーム
いろいろゲームが出来て分散してるし
リアルでも忙しくなったり
新規は目新しいものに行くし
まあしょうがないよ
UOKRのグラみておもうが
本気で売ろうと思うなら、もう少し客層に媚びた方がいい
独自の雰囲気とか孤高とかいってられるような立場じゃないんだから最早
萌えに走ったUOも見てみたい気もするな。
萌え萌えな女PC解体して食べてみたいよ
自由度を元にもどしてくれ
モンスのゲート輸送・モンスを家にかこってペットにする・戦闘中にも盗める
城の中庭にリコールできる・フェルッかのダンジョンも全てマークできる・戦闘中のリコール制限
家ルート・死体の解体・そらとぶメアもドラゴン・特定キャラじゃないと取れない高級アイテムは要らない
GMじゃなくてたってHQが作れてそれが実用レベルで〜〜
もうわけわからんなw
マナーがどうとかもうどうでもいいよ
人がいないと始まらないだろ・・・。
>>159 何回ループしてるんだ。
そんな仕様じゃ人が集まらない件について。
仕様だけならエミュがそれに近いから精精人集めしてな。
日本人が最大顧客とはいっても、アメゲーだし仕方ないべさ
>>159の内容で、特に取り立てて人が集まらなさそうなのはないと思う
空飛ぶペットはさすがに問題有りで修正されたのだから、それは不要と思うが
TとFに分かれたままでも構わないから
戦闘中のゲートやリコール制限は解除して欲しいなあ
俺はフェルッカ初心者にとってリコール制限は
逆に作用してるんじゃないかと思うんだ・・・
戦闘フラグ立てられて逃げることもかなわずに殺されるみたいな
164 :
名も無き冒険者:2007/03/09(金) 18:03:39 ID:N70I9E6p
ユーザー達のこうだったらいいな、ああなったらいいな・・・を
OSIが客離れを防ぐためか、媚びるように全部取り入れてきたからつまらなくなったんじゃないかな?
多少の困難や面倒、手間暇はあってもいいと思う。
TとFの行き来にムーンストーンが入用とか、ヘイブンにはヤングしか入れないとか、
FでFF出してそれに他人が入ったらフラグがたつとかってのはあってもいいかな、と。
ペットの蘇生なんてのはなくなってもいいと思うが・・・
ペットの蘇生は待ち望んでいた仕様のはずだったのに、
いざ導入されたらペット売りというブリタニアの日常の光景が消えてしまった。
失われたUOの生活感がまた一つ。
テイマーを甘やかしすぎたのがUO最大の失敗。
RMTもテイマーのGP売りから始まったろ。
その後追加されたモンスター等もテイマーがほとんど前提だろう。
Lichを人力で狩るぐらいを基準にしとくべきだった。
テーマーとバードの優遇は今に始まったことじゃないな
けど今はどっちも不遇職だ白豚様の登場でなw
バードはともかくテイマーは上げるの辛いんだし別にいーんじゃねーのーって思ってたけどなぁ。
職業毎の強さがアンバランスなのもリアルでよかったし。
あえて俺はこれを選ぶぜ!ってのが感じられてさ。
死屍累々でどうしても収集つかなくなったときにだけ
ギルメンのテイマー全員で大出動とかしたなあ
雑魚狩りもなにもかもテイマーで来るような奴は
さすがに敵愾心むき出してルート競争したけどな
>>169 だね。今も昔も空気読める奴と読めない奴はいた。
ギルメンの2/3が戦士で1/3がメイジだった頃は楽しかった。
ふと気が付いたら何時の間にか自分以外全員テイマーになっていた。
どこに行くにも皆テイマー。どう見ても異端者は自分の方。
そして殆ど一緒に活動しないようになってしまった。
いまでこそ騎士や特効本があるおかげで勢力は均衡してるけど
お気に入りシステム導入前のテイマーの火力は異常だったよな
しかもペット死なないようにBTMだったりすると反則なぐらいw
173 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 01:10:26 ID:MNJ8qJUj
そういや、腐り現場でドラ放置され死者累々だった思い出があるな
今では想像つかないくらい、当時はドラやメアましてや閣下なんて脅威の存在だった
174 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 01:16:25 ID:E+zrOxT3
今更だけど書かせてくれ。
新しい武器が手に入ったので、ドラと血エレとタイタンで試し切りしてきたんだ。
オレはLBRの頃から始めた口なんだけれども、
その頃、上記のモンスは、はっきりいって戦士が貼り付ける相手じゃなかった。
3年くらい?課金はしてたけど、オレンジの花びらの栽培しかやってなくて
ここ数ヶ月またUOやり出したんだけど、
武士道とか、Chivalryとかすごいな。
貼り付けると、あんなに強かったはずのモンスが、
はっきりいって土エレ並になってしまった気がして泣けてきたよ。
そのあと、新ダンジョン?でchangelingとかいうのが見た目弱そうだったので突撃したら、
なすすべもなく死んだ。
強いな、アレ・・・
約4年振りに復帰してみたが訳がワカラナス
ブリの過疎っぷりにも驚愕した。
最早知り合いも誰もいないし途方にくれている
当方倭国の斧戦士だが
誰か拾ってくれないか?
海外の人は面白いのかもしれないけど、
日本人としてはトクノができてから、なんかギャグゲーに成り下がった感じ
誰か、UOの大型アップデートの年表を教えてもらえないだろうか。
出来るだけ始めの方から、新パッケごとに。
何時トラメルが出来たのか、ロストランドって何時出来たか、
アイテムプロパ、パワスクステスク、DOOM、この辺の導入時期が解らない。
>>175の手記、頭で思い描いて、笑ってしまったスマソ
もっといろんなの読みたくなった、ブログとか書いたらどだろ・・・と勝手なことホザいてみるっす。
181 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 11:15:03 ID:MNJ8qJUj
>>179 自分にとって最低最悪だったPub16は2002年7月頃かな。
これでPSC,SSCが導入だったような・・
他にペットのスロットやレジあればある程度の魔法も防げたのにプロパや抵抗値なんてものができ、
ドラテイムすら死にそうになりティマーメイジから不本意ながら沈静ティマーにならざるを得なかった・・
しかも魂石はまだなかった時代なんで、音楽とPM上げるために、他のスキルを落とさないとならなかったしw;
ティマー同様バード天国だったのが、一定時間側を離れると扇動がとけたり、
それまでGMで100%扇動成功だったものがPSC導入のためかなり扇動失敗率増えた記憶あり・・
Doom=AoSは2003/03だったような・・
>>177 拾うから、倭国孤独ハウスに3/13(火)22:00に集合ね。
>>179 パッケージ名だけだとこうかな?
・Ultima Online (米国で1997年9月24日発売開始)
・The Second Age(ザ・セカンド エイジ 通称:T2A)(1998年10月発売)
・Renaissance(ルネッサンス・エディション 通称:UOR)(2000年4月発売)
・Third Dawn(第三の夜明け 通称:TD)(2001年3月発売)
・Lord Blackthorn's Revenge(ブラックソンの復讐 通称:LBR)(2002年2月発売)
・Age of Shadows(正邪の大陸 通称:AoS)(2003年2月発売)
・Samurai Empire(武刀の天地 通称:UOSE)(2004年11月発売)
・Mondain's Legacy(宝珠の守人 通称:UOML)(2005年09月発売)
http://www.jgnn.com/uo/gltt/timeline.html 最初の頃の年表は↑ここにあった。
白いでかい箱をwktkして買ってきたのは2000年だったか・・・
TD、LBRあたりは、神がかってたなぁ。
EWEとかいう長期イベントが最高に燃えた。
AoSでorzして辞めちまったがな。
ボスレアとか、アイテムは維持で良いから武器防具のルールだけ戻してくれんものかの。
属性なしの時代へ・・・
184 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 13:17:10 ID:MNJ8qJUj
Tに家の建築解禁になったのは2000年7月だね。
ここの皆でデータや記憶を手繰って、ちゃんとした年表ができたらいいね^^
昔のイベントや、この時期こんなことがあった(ギャリ夫が焼死とかw)という
いろんあ出来事も入れたデータができたら楽しいね
>>169-170 なんだなんだ、懐古連中の間では狩りにテイマーで行っちゃいかんのか
俺はテイマーが好きでテイム3スキル伝説まで上げたし
戦闘キャラはテイマーしか居ないから、雑魚だろうがなんだろうが、狩りはテイマーなんだぜ?
別に横殴りとかする訳でもないし、勝手に敵対心剥き出しにされたって
はっきり言って困るんだぜ?世の中お前等が正義なのか?
一人で完結できるテイマーをギルド狩りでつれてくんなって
意味じゃない?
ぶっちゃけ好きだろうがなんだろうが アレはしらけるよw
俺もテイマー持ってたけど
空気嫁ないのは、どんなキャラでも居るし
自分ももしかすると、調子に乗って、不快感与えてる可能性もあるワケで...
っつぅか、むしろテイマーには、いつもお世話になってるなぁ
閣下やドラに群がるWWに嫌悪感を覚えた奴も少なくないはずだ
知り合いのテイマーならいざこざ避けて当たり障りなくやり過ごすが
知り合いじゃなければ「俺のモンスを横殴るんじゃNEEEEE!」
って感じでルート競争に持ち込んでたな。
その殺伐さがあるうちはまだいい
人さえも集まらなくなったらほんとつまんない・・・・
個人的には今ぐらいの人口密度でも困らないが?
MMOは数じゃないよ、質だよと思うんだがなあ
その質が最近かなり怪しいのだけが気がかりだ
数が多けりゃ質がいいのも多少出てくるだろうから
数が大事だと思う。
MMOだぜ?
ぶち当たった、テイマーの人にもよるなぁ。数もいたからネタになるような人や、不愉快になる奴もいるだろうに。
漏れは斧戦士だったが、くっ付いて遊びに行ったり、沼ドラで結構世話になったものだ。
お金やらイベントで血眼になってる雰囲気で、目的地にテイマーがいると殺伐としてたのは確かだな。
延々と篭る奴も多かったからな。家やら目標にしてなかなか離れなかった。
でも、その思いもMMOならではだし、最近ではあまり感じられなくなった気がする。それもUOのいい思い出じゃね?
スキル上げが、?ヶ月レベルでの上がり難さから、強すぎという感じは受けなかったけどなぁ。
お気に入りが出来る前は、ドラ死んだら再びテイムいくのも結構な作業だったしね。
狩場人だらけでうぜーの方がおもしろいしね
BOTは勘弁だけどw
うん・・・BOTと魂抜けた案山子だけは勘弁だ。
ルーターなんてかわいいもんだったよな。
今の仕様とバランスで人だけ増えるとチョン鯖みたいに
ツールでも何でもアリの腐れゲーになりそうだから嫌だ
AoS初期の人の多さは嫌じゃなかったけどな
そろそろ十周年だろ?同窓会しようぜ?
もう半ばそうなってるけどね。
新人がEA販売のRMアイテム買いまくって売りまくって
ヤングとれたとたんにAF濁になったのには唖然とした。
UO初心者でもネトゲ初心者じゃないからそういう知識は付いちゃってるんだよねー。
同窓会はぜひやりたいな、会場はどこがいい?
個人的にはT2A辺りを希望したいところだが。
>>198 心配するなよ。
俺たちには「腕」と「経験:がある、そうだろ?
やるならパシフィックとかがいいなぁ。
201 :
177:2007/03/10(土) 18:25:06 ID:Eh4k9Gkf
>>182 仕事の都合で微妙だが行ってみるわ
何していいのかてんでわからんしな…
火曜日までパラリとにらめっこしながらなんとかやってみるよ
まずは孤独ハウスの場所探しからだな
ここで、戦闘システム見直しによるゴミアイテム大量製造ですよ。
Vanqがゴミになったようにな。
原点回帰によるAoSインパクトを再びっ
同窓会は、次の懐ブリでいいんじゃまいか?
会場は、海外だと重いし
日本で一番古いアスカがいいと思う
懐ブリって毎年やってんの?
基本的に毎年ある、時期は稀にずれこむけどな
ただ来年からはあるかはわからんぞ?
UOKRからは日本でも無料プレイ期間作ると言ってるし
今思うとレイスネクパラやWWが群がってパパ殴ってた頃が
俺にとってはトラメルで一番楽しい時期だったな・・・
当時はバンプになればバグで再騎乗できなかったりFRが厳しかったり
ネクパラにカルマ管理なんてものが要求されてたぐらいでいろいろ
試行錯誤する余裕があったからな
今のプロパティのドラゴンボール化はなんとも形容しがたいものがある
エルフの町の生活感の無さはUOに絶望するのに充分だった。
イルシェナーやマラスやゼントもあんまり生活感無いけどあそこまでひどく無かった。
ブリタニアの全部の町やデルシアやパプアがいい感じなのとは対象的だった。
あまり意味の無い無駄なオブジェは雰囲気作りに重要なんだと痛感した。
208 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 12:38:31 ID:Ho0QQUc5
ブリタニアの町並みや森には、作った人間がかなり考慮してバランスよく木樹や鉱山、道、空き地等を配置したのがわかる。
町ひとつとっても各町ごとに特色だしたり、NPCも邪魔にならない控えめだし、店の配置・店構えも創設者の想いが感じられるよ。
でも、マラスはただOSIの「土地を作ってやったぞ、さあ家を建てろ、アカを増やせ」的で何もない。
そのせいか1マスでもでかい家を、って感じで醜い感じがするね。
城外は店もあまりないし(何気にいい店は幾つかあるんだけどね)、最大ストレージで土台のままが多いし…
木樹は歩きにくいくらいに密接して生えてるし…
禅都・ハートウッドに関してはもう……
>>207 たしかT2A頃までの街はそれぞれにコンセプトデザイナーがいたんだっけ?
NPCギルドの仕様が生きてる頃は本当に好きな街で生活してる感があったよな
ハートウッドって小学生がデザインしたみたいだ
MLダンジョンもダメすぎる
UOSE以降の建造物は豆腐ハウスに通じるものがあるよな
一本道や湧きごとに区切られた部屋などぱっと見は合理的だが
遊び心や生活感というものがない
それとなくゴミが乱雑に撒かれてはいるけどな
蝶々がモンスターのボスって
せめて毒蛾あたりにして欲しいな毒粉撒き散らすとか
想像力がもうちょい欲しいとこ
トラベスティは結構好きだけどね。
今は目標が設定されてないMMOはインカムが稼ぎづらいんだろうな。
昔はよかったかもしれないけど昔のままだったらきっととっくにUO終わってる。
冒険も対人も出来るチャットソフトじゃダメだったってことですか!?
せっかく月額制を敷いているのだから厨におもねったアイテムゲーより
リアルさや緻密さを実現していったほうが良かったと思うんだ
シャードを増やしすぎた時点で運営内容が薄くなった気がするんだよね
冒険も対人も飽きるとチャットしかすることなくなるじゃない。
気の合う友達はメッセとかで繋がってるし別にUOじゃなくても
話せるってことに気付いて辞めちゃったり。
出会いもなければハプニングもない。
毎日が昨日と同じ、明日も昨日と同じ。
そんなのは冒険とは言わないし、
飽きる以前の問題だと思う。
人のつながりが重要なゲームで、自給自足始めたら末期w
まぁ今はみんなネトゲなれしてるから
みんなどのゲーム行っても、半年もすれば、やる気のアル奴は対人かボス狩りで一線張ってる
当時のUOはネトゲ慣れしてる奴がいなかっただけだ
あとMSNが普及しておらず、ICQが不便なのも手伝ってたかと
今、取引サイトでしつこく使われてる理由が正直わからんくらいICQは下火だろ
219 :
179:2007/03/11(日) 23:18:02 ID:jt+QecyZ
>>181 成る程、先にPSCとかが入ってから、AoS、Doomが来たのか。
今までAoSを発端としてPSC、Doom、プロパ化、だと思ってたよ。
>>182 Thx、T2AのほうがRより先で、某予言のあった1999年除いて、
毎年新パッケが出てたんだねぇ。
2006年はKRの発表・開発もあったから9thパッケだけだったのかな。
初めの頃の年表だけでも見てて楽しい。昔は海賊の襲撃なんてあったんだなぁ。
>>217 金を貯めて買うのと自分で作るのと余り大差ないのが今のUO・・・
ここの住人的にはVanguardってどうよ
ところで最近のUO人口はどんなもんなの?やっぱ過疎ってる??
223 :
名も無き冒険者:2007/03/12(月) 11:56:01 ID:EWHPFCIs
Fのブリ1銀は週末でも誰も居ない。
Tですら多くて5,6人。
ヘイブン銀前は人が多いけど、それでもせいぜい2,30人。
他の街はもっと過疎ってる。
イベントでもない限り狩場に行っても寂しい限り。
みんなアカウントだけ残して半隠居状態でかなり寒いことになっている。
シャードによるけどね。
ヘイブンとブリが逆転してるとこもある。
実際2, 30人が限度でしかも瞬間風速でしかないけど。
昔みたいに会社サボって昼間はいったのに人いっぱーい!なんてことは絶対ない。
とりあえずギルドハウスに引きこもってるアホは銀行に出てこいよ。
最近は銀行近くでだべってるだけで
家かメッセで話せよタコwwwwと
怒られるなんだぜ?
そういうの気にしてひきこもったら負けだろ。
ほっとけそういうアホは。
1週間ゲームタイムで1ヶ月に1回だけログインしてる。
228 :
名も無き冒険者:2007/03/13(火) 00:18:16 ID:frN5j2lN
>>225 話している内容にもよるかな。
以前1銀で、「自分はリアル女性でえ〜職業はXXでえ〜」延々を
周囲に聞かせるように話してた奴がいたが、そういうのはちょっとね^^;
またリアル女性らしいのが2人、UOオフ会で会った男達のこと、
S○Xしたこと等をベラベラ喋ってたのには、マジ「家で話せよ;;」って感じだったよ…
あと自分の知識や薀蓄をわざと皆に聞かせたがっているような
自意識過剰な奴らの話は聞いていて痛いと思う。
それこそ家の中や、パテ、Qででも話しててほしいが、そういう奴らには無理なんだろうなw
そういうエロ会話からまじめな商談まで飛び交うのが
昔のカオスなブリ銀前だったような気がするw
あとUOR直後ぐらいまでは街ごとに住人のカラーがあったよな
商談はブリ、雑談はムングロ、テイマーはスカラみたいな
嗚呼!
だから俺ホコツのヘイブンにいると落ち着くのかもしれないな
>>229 > そういうエロ会話からまじめな商談まで飛び交うのが
> 昔のカオスなブリ銀前だったような気がするw
禿げ上がるほど同意
あれもダメ、これやると晒されるって状態が続いた結果が今の過疎だろう。
とか言ってwktkしながらブリ1銀行ったけど、
やっぱ誰も居らんかった。
だよな、今のUO本スレに似たカオスがあったよな昔は
リア女のエロ話に限らず美味しい朝食の作り方とか
どこそこのスーパーが安かったとか無駄な会話ばかりで
さらにそれに首を突っ込む奴がいてどんどんカオスにw
>>231 ここははじめてか?力を抜けよ
シャードによってはヘイブンの方が多いんだぜ
それに今日は平日の深夜だ
>>233 いや、かなり前から居てるぜ。
なんか話の流れから、誰かが居る気がしたんだ。
自宅にリコしたら古代龍が居たよ。
どーなってんのブリタニア。
瑞穂ならまだ誰かいたかもしれないな。
古代龍?プレゼントだと思って受け取ってくれ
大和だけど美味しく頂きました。
くそっ昔はこういう話をブリの酒場でしたのによ。・゜・(ノД`)・゜・。
鯖も、家も、街も増えすぎた。
行商も、取引サイトができて必要なくなったしね。
海外では今もゲート出して宣伝してるし、
行商だって沢山いるからね。
やっぱり便利になると、それを使ってしまうからゲームの中が寂しくなるね。
とりあえず2人ぐらいで1銀でしゃべってれば
それなりに食いついてくる人いるよー。
みんな話したいけど誰もしゃべってないから躊躇してるって感じだと思う。
まだUOしてるんだったら1銀いこうよ。
今はね、晒されるんだよ
会話が痛いとか誰々はネカマだとか
銀行前でただはしゃいでるだけでね
なんで晒されることを必要以上に警戒するんだ?
俺は別に晒されても気にならないが。
そゆこと。
晒されて何か困ることある?別にリアルで困ることがあるわけじゃないし。
そもそも晒しスレみて信じるような奴とは別に友達になれなくたって問題ないでしょ?
晒しはシャードごとの特性があるように思うぞ
北斗や出雲は特定の珍獣と関わらない限りは会話ぐらいでは晒されない
飛鳥や大和や倭国それほど晒すという文化がないように見受けられる
むしろFや対人の話題で注目を集めていることが多いか過疎ってる
桜や無限はある意味ではなかよしシャードだから取引BBSネタが多い
酷いのは瑞穂だ
晒す奴にとって気に食わなければ
例えばエロ会話ウザスとかそれぐらいでも延々晒し続けられる
だからこのスレで晒しを気にしているのは
最もブリ銀前がにぎわっている瑞穂のプレイヤーではないだろうか?
瑞穂はウザスレで言論統制されている印象がするぞ
俺自身はシベリアだからそういう晒しとか全く無縁
仮に晒されても恥ずかしくて明日から出歩けないような事でない限り
ぜんぜん気にしない
瑞穂はもうそっとしておいてくださいorz
晒されても平然としている俺の勝ち
もう、通り雨みたいなもんだと思って諦めているぜ
人すくねえええええんだよ!!!
くそ・・・俺のUOオワタ
そっか〜人居ねーのかww
昔のブリ銀は賑やかだったのにな。
そういや、昔、自分視点の3D版UOが発表されて直ぐに中止になっちゃたけど、あれ復活しないかな〜
当時かなり期待してたのに、、、
248 :
名も無き冒険者:2007/03/13(火) 13:28:45 ID:frN5j2lN
すまんスレ違いかもしれんが言わせてくれ
ちょっと前まで3か月ほどやってた。初mmoだったので最初は情報量の多さに
スゲーって思ってやってたよ。ここのスレ見ても今ひとつピンとこなかったんだ。
で、ちょっと飽きたのでeve onlineやってみてやっとここの人たちの気持ち
分かった気がする。
今のuoはバランスが悪いと思う。生産一つとってもGMになるまでの時間は
はっきりいって無駄だし、GMになってからもレアアイテム作ること以外に
やることない。これってゲームのコアな部分が崩壊しているとおもう。
人と関わることを必要としない「システム」の中で、無理矢理人と絡まないと楽しめない。こっちから楽しもうって気がかなり必要、かなりだ。
今のUOは枝葉の部分が大きすぎてコアな部分の出来の悪い、変なmmoに
なっていると思う。実際そういう部分で楽しんでる人たちが多かったと記憶している。
PVEもPVPも広義の中のPVPである。というのはeveの開発元であるccpの言葉。
UOKは期待できませんが、開発にはがんばって欲しいです。
EVEはオフライン中にも修行できるシステムがあっただろ
それにLvが足りなければ上位の船にも乗れない典型的Lvゲーだな
UOが最もUOらしかった時代のは
その長くて苦しい修業中のプレイヤーにも活躍できる瞬間があったことだ
未熟な鍛治キャラが作った剣や鎧をもってスキル70台の奴らが
徒党を組んでダンジョンに押しかけ全滅orPK死を繰り返すうちに
連帯感や腕前やスキルが上昇していったんだよ
今じゃGM以下の生産職は家でヒキコって修行してろって感じだが
>>250 最近のプレイでたった3ヶ月でも、それだけ感じるって事はやっぱかなり終わってるなぁ・・・
すごい的を得てる意見だとおもた・・。
>>251 何気に未熟なキャラの作った剣も鎧もあんまり大差なかったよね。
HQとか言われても表示なんてないから、「信じる」しかなかったしw (Loreであいまいな表現で確認できたっけ・・)
そんなレベルの品物でも十分実用だった。
だから、自分のお気に入りの鍛冶屋さんとかが出来たりして、必然的にコミュニケーションをとってた感じかな。
死んだりPKに取られたりしたらまた買いに行くから需要もいつもあったし・・・
俺が始めた日本鯖がない頃は、スキル値とリアルの腕や知識が比例して上がっていく感があった。
>>251,252
そうだな、俺はUOに「絶対成功」という概念がはびこりだした頃から
何かが狂い始めたような気がしてならないよ。
スキルGMまでの頃はフルプレや一部の武器なんて拵えるだけで大変で
スキル80ぐらいがあれば、あとは口先次第で修理も生産もできたよな。
魔法も失敗覚悟でFSかEB辺りで手を打つかを判断するのが楽しかったし
召還なんて成功すればラッキーみたいなもので、戦士がその間は
盾張っててくれたり(その盾役の戦士にEVが向かっていったりw)
今みたいにダメも抵抗も確率も全部見えるのは正直UOじゃないぜ・・・
そう言う意味では、狩る対象としての"ボス"の配置自体がダメだったんだよ。
黒閣下や古代龍のように、狩っても対して利益が出ないキャラをボスとしておく。
これで十分だったんじゃないの?
ボスを倒してレアアイテムをゲットしたければ、
Diabloかチョンゲでもやってればいいし(EQもそうか)
黒閣下はマジック剣を持ってる時にはテイマーに虐殺されてたけどな。
pub16〜のレアとかPSCとかそういうシステムには実際、萎えたね俺も。
レアがマジックチャージアイテムみたいに有期限とか修理できないとかで
本当の意味でレアな扱いなら良かったんだが、一度所有したら恒常的だからなあ。
時々PKやルーターが現れるダンジョンに行って、
馴染みの人や一見の人とモンスターを狩り、
助けたり助けられたり、殺されたり殺したりして、
銀行やタタラ場でうわさ話をしたり愚痴をこぼしたりして、
そのうちに小さいけれども安心できる戸建てのオーナーとなり、
内装を楽しんだり、友人を招いてパーティををしたり、
ご近所とクルージングに行ったり、
ベンダー始めて売れ行き一喜一憂したりお得意さんと長話したりして、
いつの間にか知人友人もたくさん増え、いろいろなギルドと関わり、
プレイヤーイベントに参加したり、開催に協力したりして
それなりに名も知られるようになり、やりたいことをやり尽くしてから
皆に別れを告げ、引退する。
それがUOの他ゲーにはないすばらしさと思ってたんだが、
11行目の途中でUORがキタ\(^o^)/
UORでのトラメル設立と仕様の改訂は確かに衝撃的だったけど
俺としてはTの建築解禁とFの腐れ化、そしてシャードの大増設が
一気に人口を分散&過疎化させてしまった要因だったと思うんだ。
トラメルなんてものを作らずにその代わりに今のイルを導入して
そこだけトラメルルールならよかったと、今も信じているよ・・・
土地は不足してたけど窃盗される心配がなければ銀行と5キャラで
結構なんとかなるもんだしな。
赤ネームは月に1度だけイルに入れた仕様とか皆忘れてそうだが?
>>254 楽しもうという立場から見るとそうかもしれんが、
UOの運営側からしたら、今のようにしないと経営がたちいかなかったんじゃないかな。
実際、昔のUOみたいな、ある意味、理不尽なシステムを積極的に楽しむユーザーは
もうほとんどいなくて、このスレに来ている人くらいしか存在しないと思うぞ。
今のUOに魅力を感じなくなったのは
いい意味での曖昧さが無くなってしまったからだと思うんだ
>>259 うんうん。
今は、情報サイトでそれなりに正確かつ、分かりやすい情報を得られるからな。
ところで、海外のゲーマーは、説明書とかはあまり読まずにとりあえず始めて、
試行錯誤しながら覚えていくプレイスタイルが多いのに対して、
日本人の場合は、説明書・情報サイトなどあらゆる情報提供媒体を調べ尽くしてから(あるいは
調べながら)プレイする人が多いのが特徴って、どこかで読んだ。
受験勉強と同じやり方をっているとかなんとか。
>EVEはオフライン中にも修行できるシステムがあっただろ
>それにLvが足りなければ上位の船にも乗れない典型的Lvゲーだな
eveを擁護するつもりもないが、スキルセット時間制だな。
たまごっちみたいなもんでセットすれば勝手に育っていく。
典型的なlvゲーというはいかがなものかと、少なくとも典型的なチョンゲーとは
全く次元が違うと思う。要素が複雑すぎてここでは説明しきれんが・・
というか知らんのになんでそこまで言い切れるのか?
>未熟な鍛治キャラが作った剣や鎧をもってスキル70台の奴らが
>徒党を組んでダンジョンに押しかけ全滅orPK死を繰り返すうちに
>連帯感や腕前やスキルが上昇していったんだよ
eveの場合アイテムはほぼ全てpcが生産しなくてはならないので、初心者キャラが
作ったアイテムもちゃんと売れる。というか売買自体がnpc売りというのはほぼ
存在しない。アイテムロストがしっかりあるので、経済が破綻しにくい、上と似た
ようなことが(同じではない)自然に起こる。運営もバランスとりに多くの時間
を割いているようだ。
まぁuoのような生活感はない。当然まったくジャンルの違うゲームなので単純
な比較はできないけど、システム的に人と関わる必要がないというはmmo
、いやuoにとっては致命的だと言いたかったのよ。
EVE Onlineは無料期間分やったけど別に他人と関わらなくても
NPC海賊退治や荷物の運搬で弾薬代も艦船代も稼ぎ出せるし、
言うほど人間との関わりが必要という感じはしなかったぞ。
俺は宇宙版大後悔時代オンラインという感じがしたけど違うのか?
大後悔時代だって地中海でるまでは新鮮なことばかりで面白いが。
ちなみにそのEVEの中心領域は複数のPC派閥が
自主的に占拠してるPvPエリアだよな。
Fが嫌なら避けて通ればいいじゃんってあたりはUOと一緒だな。
UO長いけどEVEはほんと面白いよ。
やらずに馬鹿に出来るゲームではない。
>人と関わることを必要としない「システム」の中で、無理矢理人と絡まないと楽しめない。
>こっちから楽しもうって気がかなり必要、かなりだ。
これはとみに感じる。
孤独人が増えるわけだよ。
技能レベルが足りていなければ新しい船に乗り換えられないし
新しい武器を積んでも使えないというレベルで
行動を規制されている辺りを俺はレベルゲーと感じたよ。
ちなみにな、アイテムロストのあるなしが重要なのではなくて
なくしやすいけれども復帰もしやすいというのが旧UOなんだよ。
死んでアイテムなくして路頭に迷うマゾゲーとも違うのさ。
しかもUOはどんなにスキルが未成熟でも徒党を組んで突っ込めば
腕と数次第で上級ダンジョンでもドキドキ探検隊ができるからな。
そういう意味で、旧UOに匹敵できるMMOはまだないと俺は思う。
eveをバカにするわけじゃないが、チョンゲとは違ってもUOとも違うから俺は興味が湧かなかった
最初しかプレイしてないからかもしれないが大航海と同じ感じがしたし、強引に勧誘される以外の出会いもなかったよ?
それに死んだら船を失うという緊張感はUOの感覚とは全然違うな
UOの死亡は「あ〜あ、死んじまったw」みたいな感じ
ブリに帰って知り合いの鍛冶屋がいれば修行のおこぼれ製品を格安で貰えたし死亡自体は怖くはなかったよ
>>259 激しく同意
PD開いただけで強い弱いの判別がつくからショボイ武器使ってると後輩に怒られるんだよ俺orz
>EVE Onlineは無料期間分やったけど別に他人と関わらなくても
>NPC海賊退治や荷物の運搬で弾薬代も艦船代も稼ぎ出せるし、
アイテムドロップやお金稼いだ時点でeveの経済にくみこまれているんだよね。
そこら辺の組み込まれ方は実に巧み、これはトライアルだけでは実感できないワクワク感。
pveもpvpの一部です。というのが運営側の言葉。uoもここだけは見習ってほしい。
>ちなみにな、アイテムロストのあるなしが重要なのではなくて
>なくしやすいけれども復帰もしやすいというのが旧UOなんだよ。
>死んでアイテムなくして路頭に迷うマゾゲーとも違うのさ。
そんなことないです。としか言い様がない...。自衛策はいくらでもとれる。それこそ「自由」
に。
>そういう意味で、旧UOに匹敵できるMMOはまだないと俺は思う。
その辺は腐ったuoしかしらない自分にも実感はできた。ああ、これは普通のゲームじゃな
いぞ。みたいな
スレ違いなのでeveの話はここまでで。別にeve最高!って人ではないので・・・
選民意識が強いのか頭堅すぎるのか、疲れるわ...
>>266 すまないが、その最後の一行はかなり同意しかねる
というか残念だが最近のUOをたった3ヶ月しかプレイしていない奴に言われたくないと思うし
俺たちが今の仕様の変化になんの苦悩なく甘んじてると思われると、とても心外なものでね
ちなみにUOもPvEはPvPの一部だぜ?
トラメルルール下でせっせと金やアイテムを稼がないとPvPで勝てないんだぜ?
メラーたちがトラメルでせっせと稼いでくれるから廃ツーラーがPSCがんばっちゃうんだぜ?
UOはキャラ作った時点でEAの描くUO経済ヒエラルヒー競争に組み込まれるんだぜ?
しかたないよ。UOスレだもん。
人が多かった頃にMMO原体験をここで済ませた人にとっては
他のゲームはやる前から糞扱いしたくもなる。
>ちなみにUOもPvEはPvPの一部だぜ?
そのバランスがぐちゃぐちゃに崩れているからこその今のuoじゃないの?
そのバランスの駄目さ加減は3か月で十分分かったし、ゲーム暦はそれなりに長いからね
その加減の駄目さが今のuoに魅力を感じられないんだ。そういうことを他ゲーを通して
いいたかったわけ。
まぁ3か月ぐらいでって!気持ちは分からんでもないが。まぁそう熱くなるなよ
たしか赤ネームがイルに入れる仕様は
赤ネームがスタックしてしまい3ヶ月もたたないうちに今の仕様になった気がする
ちなみにイルは赤ネームであっても強制Tルールだった
ちなみに霊性はTDの落ち安さも加わって、赤ネームとっては地獄だったそうだ
EVEを叩く訳じゃないけどさ、今のMMOってどのゲームも
手段はいくつもあるいは自由にあると言ってみたところで
やることといえば「金を集めること」と「強くなること」
の二つなんだよね。
チョンゲと洋ゲーによって同じカンストまでのプロセスも
演出的な違いはあるけどね。そういうヒエラルキーにいる
ということを気付かせにくいゲームほどデザインが上手と
いうだけで・・・
昔のUOは成長してからが本番だっていう世界だったけどね。
>>269 たぶん、UO な ん か やってないでEVEやってみよ〜ぜと
いう姿勢が反感を受ける理由じゃないかと思うよ。
ココにいる奴は今のUOが腐ってるのぐらい百も承知だから。
>>257,270
T/F分割前のFは言うほど殺伐とはしてなかったのに
Tルールのエリアに住めるようになってからだよね、
ああも殺伐とした地帯になったのは?
Tルールエリアは建築建築不可だがPKされない冒険領域
みたいな設定にしておけばよかったのにね。
あと死体は腐りやすいとか死んだらMLダンジョンみたいに
強制排出とか・・・
>271
どうもジャンルの違うゲームの話してるのに、楽しみ方の違いまでどーのこーの
って感じが閉鎖的に感じてしまった。
ほんとは今のuoについていけなくなった人のスレに書きたかったんだが・・
システム的に大幅に変えるかってやらんとホント新人やらんわ
>やることといえば「金を集めること」と「強くなること」
>の二つなんだよね。
ここら辺が実は良く分からんのだが、どんなに枝葉が別れようともモンス征伐型のmmo
である限り、どんなことをやってもこの二つに集約されると思うのだが・・
そこら辺が昔のuoだとどう違かったのかが、このスレ見ててもよくわからんのだが。
もうeveの話はいんだけどこのゲームだと戦争というのが経済活動コアにあって、それに
付随して人や物が動いてmmoらしさが味わえるんだが。
ここら辺昔のuoにもコアとなる部分があったと思うんだ。単に見知らぬ相手との冒険が
楽しかったのであれば、それは時代や気持ちの関係で終わってしまうと思うし。
そこらへんがききたいな
>>273 だから、単にUOが自分にとって初めてのMMOだったってことと、
人が多かったことがUOを神格化させてるだけだってば。
そんなことみんなわかってるんだからもうやめてくれ。
ここは思考停止して思い出に浸るスレだ。空気読め。
>>272 λ.... λ λ...
=========================
殺伐 殺伐 殺伐
こんな感じだったよな。
板子一枚、下は殺伐。
だからトラメルに行くことがあると、
なんつーか、空気が違うのに驚く。
276 :
名も無き冒険者:2007/03/13(火) 17:39:11 ID:uFQ2ZuJ4
TとFを別けるのは構わないけど、Fの立ち枯れした木や墓石で無理に殺伐感を演出するのはやめて欲しい。
T/F分離以前からの住人である俺の感覚だとFこそ本来の姿だから別に殺伐感はいらないし、むしろTの地面を桃色にでも染めてお子ちゃま感を出した方が現実に即していると思う。
たしかにあの殺伐感は住もうって気を失わせるには充分すぎた。
9年UOやってる俺には、この流れはお子ちゃまのケンカとしか感じられない。
わざわざ垢年数書くのもどうかと思う。
このスレって現役の人はどれぐらいいるんだろ。
もう辞めちゃった人や課金だけ続けてる人、
いつでもオンラインな人や他MMOといったりきたりな人と
色々いそうだね。
>>273 UOが「ブリタニアンよエンターテイナーであれ」と言われてきた
部分のことなのかもしれないけれど、例えば戦場の真ん中に突っ込んで
裸で愛を叫ぶのも自由だし、死体に遺書を入れたり罠箱を抱えていたり
ボムに点火して敵に突入したり(昔は誘爆の仕様もあったんだよ)、
強いことや金持ちであること以外に「他人を笑わせること」などの
ネタに生きる余裕があったというかね。
あまり良い例ではないけど詐欺師に生き様を見いだしてる奴もいたしさ。
今は、もちろんUOを含めて
>>271で言ったようなデザインだから
ネタやウザに生きれば晒されたり叩かれたりするけどね・・・
Robin氏の漫画にもあったけど、わざと隔離しあてるモンスを引っ張ってきて
パーティを壊滅に追い込むような自爆プレイに熱を入れてる人もいたものだよ。
コアというものに関して言うなら、みんながそれぞれの
目標とするものを持っていたという感じかもしれない。
最終的に何かに帰結するというのではなくって、
最終的には思い思いの方向にイッちゃうような感じ。
弱くても孤高の騎士を気取ってる男がいれば、
お針子娘が服を売ってると生脱ぎ服をほしがる奴がいたり、
魚肉ステーキを売って家を建てようとした奴だっていたさ。
文筆活動してる奴やポエマーもいたし、本を押し売ってる奴や
バグボールみたいなゲーム内スポーツを楽しんでる奴などもね。
今はそういう遊びをしていると、正直キモがられるのが関の山。
>>278 昔の方がガキの喧嘩みたいのが多かったじゃんw
>>273 ブリタニアでどう生活してきたか。
どんな出来事があったか、
どんな出会いがあったか。
どこへ行こう、何をしよう。
これほどまでに「自由度」が高いのはUOだけだ。
つまり、UOにおいて目的は無限にあり、
そこへ至る道も無限にある。
本売り減ったなぁたしかに。
・・・・バッグボールもキモがられるの?
本売りは減ってはいないけどラノベの二次創作みたいなのが多くて
あまり読む気がしないのがあるね、バザーとか行けばまだいるよ。
BBは人狼とも同じで、独特の閉鎖的な社会みたいなところがあるから
毛嫌いする人はいると思うね。
>>286 もちろん。今のUOには、そういう要素は全くない。
6割をシステムが、4割をプレイヤーが
封殺してしまった。
例えば、三叉路で寝起きし、ガードのコスプレしてPKKをやってみるとする。
T:そもそもPKが存在しねぇ
F:通行人がいるぇ
つまり、見習いガードとしての遊び方は完全に絶たれたわけだ。
>>288 T:そもそもPKが存在しねぇ、人もとおらねぇ
F:通行人がいねえし、誰か来たと思ったら瞬殺されたwwwww
乗ってくれるプレイヤーも少しはいるけど、
往々にしてロールプレイは思いこみとなりきりで補正が掛かっているから
お互いの理解を上手く行って円滑に話を進めるのは難しいんだよね・・・
昔はそういうギャップも楽しめたものだけど。
290 :
名も無き冒険者:2007/03/13(火) 18:10:41 ID:uGzBHusj
>274
すまんねー。自分も最初やったときは震えるほど感動しました糞UOでもねー
>280
うーんそこら辺の話って仕様の問題ではなくて、気持ちの問題かなー。やろうと思えば今でもやれる
>>290 ただ、昔にくらべてやるのにかかるエネルギーが増えた気がするね。
なんだかんだ言っても
俺たちはUOが面白くなるまで待ってるんだろう
293 :
名も無き冒険者:2007/03/13(火) 18:23:59 ID:uGzBHusj
>282
多分に昔のUOって経済活動がしっかりしてたと思うんですけど、違うんですか?
稼ごうと思えばそれなりに稼げるし、変に稼げないしみたいな
こんだけ物があふれかえって、インフレが進んだ世の中じゃ誰もまっとうに働かないし、モンスの金だけで
十分暮らせる。
人とかかわらざる得ない状況だと自然に人が一定の場所に集まるし、それによってエンタの人も活躍できた
んじゃないのかなぁ
294 :
名も無き冒険者:2007/03/13(火) 18:28:41 ID:uGzBHusj
>どこへ行こう、何をしよう。
>これほどまでに「自由度」が高いのはUOだけだ
自由度は高いのはよくわかるんですが。お金をためることと、強くなることを無視しては
中々楽しめなかったと思うんですが・・
>>280.282
その辺りは、システムは変わってないね。
昔はダンジョンに長い時間居るのも苦労したし、
家もないし、土地も狭くて、鯖も少なかったから、人が多く見えたんだと思う。
実際今よりは、絶対に多かったけどね。
今みたいに、他のMMOもなかったし。
ブリ銀に人が溢れるぐらいになれば、そういった事はシステム関係なく起こる事だろうね。
>>288 今だったら、PKが集まる場所に行くしかないね。
そういった自分達でやるロールプレイは、いつでもできると思う。
人が集まるから、それが頻繁に起こってたんだろうね。
>>294 金と強さがなけりゃ中々楽しめない、なんて言う奴が
昔のUOを懐かしむスレに何故来るのか俺には謎だ。
まったくわかっちゃいないね。
297 :
名も無き冒険者:2007/03/13(火) 18:48:24 ID:uGzBHusj
>296
いえいえそういう意味ではござらん
金と強さを無視してはということですよ。
多分昔のUOを支えてた大多数の人は金と強さは無視してはいなかったと
思うのですが、それとも金も強さも関係なくみんなワイワイ楽しんでいたの
でしょうか?
気になるのは大多数の人たちのことなんです。
298 :
名も無き冒険者:2007/03/13(火) 18:49:20 ID:LwLxV5PP
>>296 お金を稼ぐことと強くなることが主軸にあったから
それに対するアンチもスタイルとして成立してたってのもあると思うんだけどなぁ。
やっぱりほとんどの人にとって、お金を稼ぐ事と強くなる事がメインだったよね。
だからこそ、PKをする方もされる方にも真剣味が増したりしてたから。
家もRMTも相当高かった。
それでたまに無謀な事をやったり、街で何かが起こっていた感じじゃないかな。
無謀な事をしたり、街で変わった事やってた人も、それだけをやっていた訳じゃないからね。
昔のUOは、newbieが絶え間なく生まれていたのと
圏外より安全で生産も武器スキルも街で上げるのが
効率よかったから、街に賑わいがあった
経済、スキルは、古いプレイヤーとの格差が大きすぎて
バランスがいいとは言いがたかった
右も左も分からない中、教えてくれる人と巡り合うだけで
面白さが、霧が晴れたように広がった
洋ゲーのマゾいクソゲーの部分も
UOしかなかったから許されたようなもので
今もラグを感じるUOはやはりクソゲーだと思う
サバズレが今も起こるらしいし、ログインする気は起きないね
でも、やっぱりいつかまた面白くなるんじゃねーかと期待してる俺ガイル
初めてのMMOと言っていいぐらいの時代に、あれだけのクオリティのものが作られたっていうのが全てだね。
皆MMO初心者で、新規が続々と入ってくるっていうのは、当時じゃないと有り得ないからね。
今だと最も効率の良いスキル上げ、スキル構成、狩りの場所、アイテムや何かの情報が、すぐに広がってしまう。
そうなってしまうと、今のエミュ鯖みたいに仕様は近くても中身は別物になってしまうと思う。
ネット環境なんかが便利になった分、そういう状況になってしまうのは仕方ないだろうけどね。
>>297 金が無くても、強さが無くても、楽しめましたよ。
金稼ぎや強くなること、そういう部分を無視しても楽しめましたが?
冒険するだけでそれはもう。
金も強さも昔のUOでは結果論でしかなかったと思うが?
効率的金稼ぎとかいう話を聞くようになったのはパブ16以降だと。
だいたい金とスキルだけあっても下手な奴はどうにも役立たずだったし、
生活に困らないだけの金があればそれで十分な世界だったと思うよ。
今みたいになんらかのアイテムを手にいれるために何時間も狩るとか
そんなことは一切なかったと俺は記憶しているね。
だいたいプロパは見えないし痛めば切れ味が落ちたり鎧がヤワくなるんだよ?
今よりはモノや強さに対する執着は低かったと思うね。
強さも操作がうまければスキル80でもGMに勝てたりしたしな。
うんうん。あのタイミングであの内容は奇跡だったと思うよ。
立ち会えただけでも幸せだと思う。
先人との経済格差もPSCが入るまではそれほど感じなかったな
UOはレベルゲーと違って新人でも強い装備が着られるから、
革をとってきて鎧を作ってもらったり、戦利品をリサイクルして
新しいハルバードをあつらえてもらったりして冒険してたもんだ。
そうしてアイテムに対する執着が低かったから
家はギルドハウスみたいに複数人で住み着いて
受け渡しや共同倉庫なのが当たり前だったし。
俺は
>>303みたいな奴の方が大多数だったと思う
LBRの前ぐらいまでの間なら。
その後はテイマーでアイスのWWこもってる奴や
シェイムのエルゲ部屋で廃プレイしてる奴が
目につくようになってきて萎えた記憶がある。
たかがゲーム内の通貨にマジになってどうすんのって奴と
何が何でも必死な奴が混在していたのがその時期かもな。
PSCが登場してからは金と強さが正義の時代になったが。
>>303 下手というか、PC環境も大きかったしね。
今みたいに皆同じスピードで動けないから、ハイスペックのPCに買い換えた瞬間相当強くなってる人もいたし。
スキルがあっても負けてる人は、下手というより知識がなくて負けてる感じだと思う。
家を欲しがる人も多かったし、GPを円に換えると結構な額になる時代だったから、金稼ぎまくってる人も相当いたよ。
土地が高かったら、アイテムじゃなくて家のために何時間とか狩ってる人は沢山いなかった?
皆共同でしか家持てなかったりするぐらいだったからね。
>>305 スキルは先にやってた人が、やっぱり断然高かったね。
アイテムに対する執着が低いのもあるけど、個人で家が買えなかったから複数人で住む人が多かった。
最小サイズのですら高かったし、皆建てられるのなら建てたかったと思う。
アイテムの執着以前に、家があると相当便利だし。
知識もマウスさばきも環境も含めての強さだったから
何が何でも俺様最強でないと気が済まない奴でない限りは
その辺は適当にあきらめつけて妥協してたと思うが?
RMTとgp売買についてはそれを相当嫌悪してた奴も
いたということを忘れないでほしい。
スキルは高いとはいえ追いつけなくはなかったと思うが
やはりいつの時代も俺が中心でないと気が済まない奴は
いたということなのかねえ。
309 :
名も無き冒険者:2007/03/13(火) 19:34:57 ID:H/f+FnKP
あまりにもインフレが過ぎたし、10年近く経って、新たな種族も生まれたんだから
まったく別の新しい通貨見たいのを導入してもいいと思うけどな。
>>308 あれだけスキル上げるの時間かかったんだから、追いつくのは相当時間かかった気がする。
俺中心とかじゃなくて、明らかにプレイヤーの腕以外の部分で左右される部分が多かった。
自分が優位に立ちたいとかじゃなくて、かなり不平等な状態だった意味。
古くからやってる人や、PCや回線状況が良い人なんかは圧倒的に優位だったからね。
その時点でやられる可能性が相当高くなるのは、妥協するにしろ良い事ではないでしょ。
家がメインで、あとちょくちょくRMT目当ての人が居たみたいな感じね。
ほんとの大昔じゃなければ
スキルは普通に遊んでれば数ヶ月で追いつけた気がするなぁ。
"普通に遊ぶ"ってのと"数ヶ月"ってスパンが今の感覚だと違ってくるんだろうけど。
312 :
名も無き冒険者:2007/03/13(火) 19:47:11 ID:uGzBHusj
>>297 金が無くても、強さが無くても、楽しめましたよ。
金稼ぎや強くなること、そういう部分を無視しても楽しめましたが?
冒険するだけでそれはもう。
それが大多数の意見だったというのは重要だと思います。
冒険するだけで楽しいかったのは、いつの時点で始めても同じだと思う。
冒険というのは「知らない」というのが前提だと思います。
冒険については慣れたマップ、システムをとってる限り時間の問題だと思うのです。
多分、冒険についての楽しさって、一年も持たなかったと思うのですよ。
>右も左も分からない中、教えてくれる人と巡り合うだけで
>面白さが、霧が晴れたように広がった
これは今のUOでもまったく同じです。ただし今のUOは知りすぎてる人が多すぎて緊張感に欠けますが・・
先人と同じでないと納得できないというユーザーの声が
今のUOを形作ってきたんだろうな・・・
>273
>ここら辺が実は良く分からんのだが、どんなに枝葉が別れようともモンス征伐型のmmo
>である限り、どんなことをやってもこの二つに集約されると思うのだが・・
UOは「モンス征伐型のmmo」ではないと思うんだが
NPCに物乞いをしてお金を貰うことができる
山賊やジプシーの宝箱から奪うことができる
貴族や旅行者の送迎をしてお金を貰うことができる
等々あって
その中で今一番人気があるのが
「モンスターを征伐して宝を得る」
それだけ
「戦ってレベルを上げないと釣りスキルが上がらない」なんてのもないし
>冒険というのは「知らない」というのが前提だと思います。
>冒険については慣れたマップ、システムをとってる限り時間の問題だと思うのです。
>多分、冒険についての楽しさって、一年も持たなかったと思うのですよ。
それは個人の感覚の違いなんだろうけど、
慣れてきてもあまり作業感というのは感じなかったよ。
それに昔はキャラの作り替えが今みたいに簡単じゃなかったから
新キャラの戦術のチェックや新しい武器の試し斬りとかもして
同じダンジョンでも末長く冒険ができたような気がする。
ましてPKのいた時代なんてダンジョンに行くこと自体が冒険だし。
>>314 貴族を殺してお金を奪う も追加してください!
NPCキルで赤ネームになってたのっていつの時代だったっけ…
路上パフォーマーをやる為には観客が不可欠だから
路上パフォーマーこそ過疎化の影響をもろに受ける。
>311
スキルなんて”年”で上げるもんじゃないかい?
そもそもGMになろうというのがかなり無茶な望みで
普通は80〜90あたりで一人前扱い
いつから「GMになってからが本番」なんて事になったんだろう
>>310 だからさ、そういう発想が俺中心主義なんだってw
明らかな差があったと感じているのはキミ主観の視点じゃん
みんながみんなそうではないと思うよ?
育ってからが本番とはいったけど
GMになってから本番とは言わなかったよな
上げ技が発見されてからはそんな風潮だが。
武器スキルは半年以内で上がったと思うけど
魔法やバードやテイマーは年単位の計画だったな。
つーか今のメインキャラの金稼ぎスキル 84.7だった
322 :
名も無き冒険者:2007/03/13(火) 20:20:05 ID:uGzBHusj
>その中で今一番人気があるのが
>「モンスターを征伐して宝を得る」
>それだけ
それだけの中身はすべて「金稼ぎの手段」であるわけで、そこら辺のお金の流れが
今のUOだとつまらんなぁと思う。
昔だとほかの方法でも十分楽しめたわけですよね。
ちょっと強引ですが昔のUOも大多数の人はお金と強さを求めてたと勝手に想像してますが
お金が減る要素が少なすぎてインフレが進み、お金を得る方法があまり選べない気がする。
ベテランも仕様変更で新キャラ作ったりスキル下げて育て直したり
本サバ育ったら他サバにでていったりしてニュービーに限らず
常にデスパやシェイムに修行人が居て出会いがあったと思うんだけど
今は魂石やシャード移動がホイホイできてしまうから
キャラの生い立ちや人生や経験なんて概念はすっ飛んだよな
愛着のあった素手盾メイジをネクロメイジに組み替える時なんて
一週間以上悩んだよ
インフレの意味分かってる?
お金を得る要素と手段があり過ぎてGPを多くもってる奴が増えたから
(実際に世界に存在するGPの総量がDUPEで極端に増えたという理由もあるけれど)
希少価値の高いアイテムの額が相対的に上昇しているのがインフレ状況
逆に昔のUOは生産者が無限の資源からどんどんHQを作り出していて
相対的にモンスのGP量も少なくてGPの方が希少だったからデフレ状況
でも昔のUOはGPをもってても家ぐらいしか買うものがなかったから
家に関してはインフレ的な図式が成立していた二重経済なんだよね
326 :
名も無き冒険者:2007/03/13(火) 20:33:34 ID:uGzBHusj
>325
おお失礼!インフレの正確な意味なんて気にかけなかったわ、ゴメン
懐古スレでUO全体の問題の話をしてもしょーがいないのでこれで去ります。
お騒がせしましたー
>お金を得る要素と手段があり過ぎてGPを多くもってる奴が増えたから
これって多彩って意味じゃないよね。少なくともエスコートクエや物乞いじゃむりだわな。
おっと蛇足だ
ほかのMMOに比べればまだ多彩じゃないか?
順番待ちとかさせられるものもないし
常々思うのだが、回顧房(年季の入ったゲーマー)達でゲームは作れんのだろうか?
商売抜き、本当に面白いと思うシステムの構築は出来ないのだろうか?
プレイヤーと開発の垣根を超えることは出来ないのであろうか?
エミュは違法と認識して、完全なるオリジナル作品をみんなで作る事はできないのであろうか?
最終的にはそこに行き着く奴もいると思うので書き込んでみた。
今は反省している。
>>329 多分、ゲーム業界のドリームチームができあがるだろうね
プレイヤーと開発の垣根どころか、会社の垣根が問題
>>329 夢、だよなぁ〜。数年分の運転資金も込みで、100億位自由に出来れば
出来ない話ではないと思うけれど、その100億が夢なんだよなぁ〜。
今の流れで行けばどこかの撤退したネトゲのプログラムを
オープンソース化すれば誰かがやりそうな気がするけれど
RunUOのエミュ鯖ですら仕様が乱立しまくってみんな好き勝手してるのに
ドリームチームが仕様が固められると思うか?w
それならギャリオットに100億ぽーんと渡す方が遙かに現実的
UOは狩りメインに燃え尽きてから楽しみ見つけられるかどうかが引退か廃かの別れ道でね?
>>306 どっちもUORが全盛でしょ
LBRは中華竜を扇動するのが一番効率よかった
336 :
名も無き冒険者:2007/03/13(火) 23:18:42 ID:/i4Dpe5y
つーか最近スレ活気あるな
ttp://ride.on.coocan.jp/uo/?FrontPage 現状の仕様で楽しんでる人々が作ったUOのwikiらしい。
なんというか、コダワリが無いというか嘆かわしい職種がいくつかあるな。
ネクロパラディンなんて、もうねUOの売りであったロールプレイって話はなくなってると思う。
ああ、ボスドロップ品万歳の仕様から、少し原点回帰してもらえぬものか。
>>333 お店開いて、大工楽しんでた俺は語られない人なわけですね。
長時間掛けてベンダーの補充してた時代が懐かしい。
狩りメイン(お金稼ぎメイン)の間にどれだけ知り合いを作れてるかだと思うよ。
新しく知り合い増やす努力を、そこそこになってくるとしないから、
そいつ等がいなくなってから孤独感で去る奴もそこそこいると思うんだが。
皆、ほかのゲームに行ったやら、リアルがヤバス、AoSのようなアップデートでお口に合わないやら、辞めるときは必ずあるもので・・・
マイナスカルマの暗黒騎士ロールプレイヤーもいるけど
効率だけでネクロと騎士入れてるような奴はなあ・・・
けど今じゃネクロでバンパイア化した戦士が主流だぜ
しかも変身するためのスキルは本来は100必要だが
アイテムでスキル補いまくって実質40代から可能なんだよ
>>338 そこで職業案内所を晒し者にするのか。
そういうのやめろよ。ほんと。
今楽しんでる奴等を卑下出来る資格はお前にはないんだぞ。ボケ。
公式のKi Attackを見た時はフイタ
ネタかと思った
彼らは「強さ」にこだわってるんだろう
ほっといてやれよ
別に何がえらいってわけじゃないんだ
と、鉱山でぼーっとハイドしてながら思った
>>340 卑下なんてしてないがな。なんでそんなに必死に噛みつくん?
晒し者って、もともと職業案内所は、しょっちゅうURLが貼られとるがな。
定住せず、楽器一つとお気に入りの服装(とキャンプセット)と、Peacemakingだけでブリタニア中をTF関わらず歩き回ってました。
極力戦わなかったから家代すら集められなかったけど、人との出会いの想い出はたくさん集まりました。
Goldやアイテム、それ自体は何も語らないけど、あの頃は人の持つGoldやアイテム、スキルには
それぞれそのプレイヤーがつづってきた物語がついていて、金額で表現できない価値がありました。
お金と強さしか思いつかない、またそれに行き着いてしまう、なんてのは寂しいことですね。
楽器一つで大冒険できました。と言っても、お金・強さに目を奪われがちな人にはピンとこないでしょうね。
パラリ等の無機質なスキル上げ方法が一般的になって、なおかつ
冒険の地がもはや高級住宅街に成り果ててしまったことへの違和感に耐えられず、一昨年課金停止しました。
最後に出会った人たちは、メアかなにかのペットの鉱物エレを利用した放置スキル上げをしてました。
UOSEの直前に辞めたんだけど、UOSEって一昨年だっけ?
>>343 書き方に小馬鹿にしてる感じが醸し出されてるんだよ。
ほれみてよ、こいつらダセーことやってるんだぜ、何も知らないでwみたいな。
昔は良かっただけ止めとけよボケ。
>>345 2004年の11月3日発売だったと思う
>347
ありがとう。
ここがブリタニアだったら、拾い集めたBlackPearl100個をお礼に差し上げたことでしょう。
ネクパラをダサいとは言わないけど
正義と悪が混在してるぐらいの自己演出は欲しいと思う
ただ強いだけでそのビルドてえのは
キャラに対する愛着がないんじゃないかと思えてくるぜ
ネクパラとか武士パラは
ガンダム張りのロールプレイしてるではないか
勇者とか最強を求めるものを演じていると思えばいい
昔のタンクメイジとかはなかったことにするんですか。そうですか。
タンクメイジに設定上の不都合ってあるの?
UOのメイジ観は日本のRPGやラノベに出てくるような
軟弱者ではないはずなんだが・・・
武士パラとかネクパラに設定上の都合ってあるんだっけ。
っていうか設定上の都合とかいるの?
当時タンクメイジだった連中ってそういうのまで考えてやってたっけ?
TMAだのBTMだのそういうのまで考えてやってたっけ?
>>352 いえラノベのメイジはぶっちゃけ魔法剣士にちかいです
オーフェンもリナ・インバースもあほみたいに格闘値高いだろ
ゲームで戦闘がある以上、主人公厨(俺が主役だ、お前らがやられ役な!)という感じのプレイヤーが増えてくる
昔はその比率がPKや対人家に多かったのに対して今はmob狩りする奴に多くなっただけのこと
>>352 最小DEXでも詠唱速度お咎めなしの助なのを良いことにSTR・INT偏重振りってのは、
ヴァンプ武士パラと考え方において同じにおいを感じるのです…
このスレもUOと同じように古参が少なくなってきたみたいだな。
ガキばっか・・・。
低DEXなタンクメイジをメイスでひっぱたいて
カモにしてた俺なんかは少数派だったのか・・・
しかもルナとアンブラは敵対する街と職業な設定で
AoS導入当初にパラディン対ネクロマンサーでwktk
したのは俺だけだったのか・・・
はいはい俺だけ俺だけ
359 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 02:05:51 ID:bHMtuxgt
>>357 > しかもルナとアンブラは敵対する街と職業な設定で
> AoS導入当初にパラディン対ネクロマンサーでwktk
> したのは俺だけだったのか・・・
オレもだ・・・。
だが、実際のところ、日本では早々にネクパラが広まってしまって、ロールプレイどころじゃなかったな。
海外シャードだとまた違うらしいが。
どっちもなにもはじめから馬鹿にするスタンスだし。
何をいまさら。
だいたいカルマの呪文に対する影響力が低いから今のようになっているネクパラを
同じぐらい効率的だっただろうとタンクメイジと比べる時点で話がおかしくないか?
タンクメイジはメイジとして強くあるべき状況を突き詰めれば行き着く一つの型だが
今のネクパラや白豚は仕様の穴をついている職業にしか見えないぞ
マイナスカルマだとNPCが口も聞いてくれず、罵られたような時代から
UOをしている俺にとってはネクロなんか使った瞬間にマイナスカルマに落ちて
贖罪するまでカルマロックがかかっているぐらいが妥当だと思うんだがな
どこが仕様の穴なのかさっぱりわからん。
提供されたスキルの組み合わせで強いキャラを考えようとする作業に
どこが違いがあって?
>>362 > ネクロなんか使った瞬間にマイナスカルマに落ちて
> 贖罪するまでカルマロックがかかっているぐらいが妥当だと思うんだがな
これは同意だ。
Necromancyっていうのは、そういう忌諱すべき術というのが一般的なファンタジー感じゃないのかな。
>>360 もう気にスンナ。オレはIDで非表示にしてしまったぞ。
不徳な行為をしたら盾が爆発したり
NPCに間違ってアタックしただけで一瞬でマイナスカルマになる
そんな理不尽な経験をしたことがないんだな、おじさんは残念だよ
>>365 単に自分の始めたときの仕様がサイコーっていいたいだけじゃんそんなの。
やれやれ・・
懐古してない奴は放置しとくとしてだ
>>362 >>365 そんな仕様もあったな
一度マイナスになるとアンクの前でマントラ唱えるまで
カルマがロックされたままだったりでw
今のUOってどこを見渡してもグロリアスロード・レディーが
たくさんいすぎて偽善的な世界に生きてるような気がするよなあ
ネクパラ問題はすべてEAの怠慢によるものだろ
ネクロ変身をリアル値にしたりカルマを言われてるみたいに
落ちやくしたり術への影響を上げるだけで全部解決する
だが海外鯖では白豚やネクパラすらまだまだ珍しい職業で
運営チームがその問題に気付きにくいというのが大きい
>>362 いや、タンクはステータス仕様の穴をずっぷし突いてますよ。
武器振り影響受けるのに詠唱はDEXいっさい関係無しって穴ですよ。
>>363 武器+タクアナ、マゲ+EI、楽器+沈静煽動変調のように依存スキルが設定されてきてたのに、
騎士はそれから外れてるのでとても穴くさいです。
強力すぎるヴァンプも唱えるのに霊和依存しないので穴っぽいです。
いやまてよ、出来ることは仕様なんだから…
これは、ゲームバランスが凄く悪いんですね。
今も昔も…( ゚Д゚)・∵. カハッ
詠唱速度にもDEXを依存させろというのは昔から言ってたけど
それに対するギャリ夫の回答は「メイジ作れw」じゃなかったか?
てか詠唱にDEXが影響するようになれば魔法戦士かMDS&Fが
強くなるだけで、筆頭格の位置付けが変化するだけだろ?
タンクメイジは確かに使いやすい構成だったけど絶対殺せないとか
定番過ぎるとか言うほどのものではなかったと思うけどな
非常に疑問なんだが
>武器振り影響受けるのに詠唱はDEXいっさい関係無しって穴ですよ。
詠唱にDEXが影響したことって今までにあったか?
手にもってたら詠唱できないからアイテムを手動で脱着したとかいう
記憶はあるけどDEXが口の早さにまで影響した記憶はないぞ
「詠唱は身振り手振りなのだからDEXを影響させろ」
「魔法が百発百中なのはおかしすぎる」
等々は公式BBSに居座ってた連中が声高に叫んでいただけでしょ
最近になって低DEXなメイジにペナルティがついたのは
豚メイジがイベ使いまくることへのバランス調整だしな
>>371 UOって魔法媒体をかばんから取り出し身振り手振り交えながら詠唱で魔法発動ですよね。
魔法使うたびにこの一連の動作見てほんとにDEX要らないんだろうか?と思いまして…
バッグ内の表現は秘薬だが実際は煮詰めたニンニクエキスや
すり潰した黒真珠の粉などを調合した媒体薬を先に用意しておき
それをぶちまけながら力の言葉を唱えるのがUOの魔法だったと思う
>>374 そんな設定初耳だけどソースは?
魔法によって調合率違うのとか考えると秘薬そのまんまとあんまかわんない気がするけど。
>>365 まぁ、確かにアンタはすげーよ。IDが神。
指輪物語のダンダルフの格闘しまくりな戦いっぷりを見て
タンクメイジは向こうの世界観に合ってたんだなぁとちょっと思った。
映画 ラノベ アニメのメイジ
mage120
瞑想120
Tac120
解剖学120
レスリング120
武器skill120
アルケミ120
EI120
スピリットスピーク120
ネクロ120
レジ120
STR150
DEX150
INT150
俺の知る最強肉体派魔法使いというとアレだ。
バルサス・ダイア
コナンでもひ弱な学者タイプから、素手で相手を絞め殺す肉体派まで、
いろいろな魔法使い・神官がいるよな。
ところでUOが決定的に変わったのは、
誰もが恥ずかしげもなく"時給"なんて言い始めた、
コンビニの頃だと思うんだが、どうよ。
冒険に時給って、コンビニのバイトかよ
>>319 まあ本格的に、PvPやりたいかどうかの違いだな。
そういう状態であれば、少しでも勝ちたいと思うだろうし。
俺中心と言うよりは、FPSの様に勝っても負けても納得できる環境がいいという事。
PvMや、たまにPKが来る程度なら気にならないだろうけどね。
PvPで言えば、とにかく速いCPUなんだよ。
K6だと、タワー屋上デュエルで開始早々pot飲んでる間に死んでるんだよ。
あとモデムがカチャンと鳴ったら終わるんだよ。
急に無言になった人は、たいていコネロスしてるんだよ。
というかコネロス最高。どんな最強厨も、他人を頼らざるを得ない、
強制助け合い仕様。(気に入らんやつはここぞとばかりにMPK)
光安定回線の今こそ、ランダム強制コネロスを実装するべきだな。
自分の不利を他人のせいにする奴がUOを悪くした
これだけはガチ
昨日からレスが早いと思えば
EVEの奴、コテの奴、タンクメイジの奴と
自分の主張が通るまで食いつき続けている奴が多いだけか?
>>383 ここ二日の流れを見てるとそんな気がますますしてきたぜ
ペットの親愛化
アイテム保険制度
秘薬低減装備
上級テンプレ
スキル上昇装備
天ぷら粉による耐久最大値の上昇
等による死亡に対するリスクがほぼ皆無な事や
装備、ペット等が消失しない為、商業活動が困難になった事
スキルがたいした苦労もなく実用レベルまであがってしまう事
このあたりが今のUOの癌
苦労や辛い事がなければ嬉しさは半減するし、リスクのないものに刺激は無い。
結果すぐに飽きてしまう→引退
アイテム一通り手にいれる→やる事なくなって引退
生産職が商売できないから生産メインの人が減少。
街はどんどん過疎→寂しくなり引退
UOは元々デスペナルティは低い部類に入ると思うんだが
仲間や見知らぬ人の助け合いで回復できてたデスペナが
今は全部自分でリカバーできてしまうことが問題だな
装備をなくさないから新規で作り直して貰うこともないし
ペットもテイマーに蘇生してもらえばそれで済むみたいな
UOはリスクやペナルティまみれのマゾゲーではなかったと思うんだ
仲間がいればね
387 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 11:06:39 ID:QqHnaRLr
自分的には
PSC&SSCの導入
魂石・キャラ転送・性別変更諸々のトークン導入
も加えたいな。
キャラへの愛着が失せてきたし、自分にない生産スキルの物を購入したり修理してもらってりもなくなったし、
何か悪事(w)をしてもすぐ名前や性を変更して再度悪事を働くずるい奴が増えてきた。
ただ、自分にない生産スキル云々は、自分でも色々やってみたいとも思っているんでちょい微妙なんだがw;
昔のタンクメイジの問題点は
『低いDEXが詠唱速度に関係しないこと』ではなくて
『近接武器攻撃において低いDEXがマウス操作(ゼロディレイ 二連撃など)で補われてしまうこと』
じゃなかったか?
DEX25のタンクメイジのハルバートの方がDEX100の戦士の攻撃より強いという
ttp://loc.to/megastore/wpnspd.html 旧Zero Delay
BBSでたまに旧Zero Delayについての質問が出る事があります。今は既に使えないシステムですが、
ここで旧Zero Delayに関する説明を行うことにしましょう。
UO:R前のシステムでは以下の通りでした。
1. Combat Timerは移動中に駆動せず、立ち止まっていなければ動かない。
2. 一回満了すると、武器を持ち替えてもリセットされない。
3. Combat Timerとは別に、武器を装備した場合に動くタイマーがあり、これの満了時にも攻撃が可能。
4. Swing Delayがないため、タイマー満了時には即座に攻撃可能だった。
2、4のシステムを利用して、速度が速い素手でCombat Timerの消化を行い、一発が大きいHalberdを装備、
攻撃するDEX25のタンクメイジが流行していました。Combat Timerの満了時の事をZero Delay状態と言っていました。
また、3のシステムを利用した「二連撃」と呼ばれるテクニックが存在しました。例えば、Halberdを4秒間隔で振れるキャラが、
ZD状態で Halberdを持ち替えたとします。3.5秒間立ち止まってから敵に隣接した場合、まずZDによる打撃が入り、0.5秒後に、
装備タイマーが満了する事による打撃が続けざまに入っていました。
旧ZDのシステムは個人的にクソだった
Pスキルが必要とかいってた奴いるけど
俺でも対人で普通につかえたよ・・・
あれはない
キチガイの書き込みなくなったと思ったら活動時間が
夜中〜朝方なんだなw
旧二連撃は修正されてZDに必要なDEX値が導入されたんだっけ?
懐古スレでタンクメイジ叩きが出てくることが少し不思議でならないが。
隣接持ち替えのZDはチャージ中の止まってる間はただの的だし
アーチャー反則臭えとかメイサー削られてうぜーとか
タンクメイジ使いもそれなりに他職業の批判をしてたと思うが
タンクメイジうんぬんよりも
最大のクソ仕様は氷棒だったと思うね!
氷は黒歴史
EX>Int砲とか終ってたねw
対抗する手段は戦場にでないかブレスアイテムつけるかだけだったきがする
こっちも氷つかってInvアイテム駆使するってのもあるけど
すげー不毛w
まあ使う奴が悪いんではなくて
OSIがわるいんだけどね
>385
プレーヤーに任せなければいけない部分と、運営側が引き受けなければいけない部分とが
ごっちゃになってしまったというか・・・
一定のルールだけ作ってあげてあとはプレーヤーにゆだねるというのが昔のuoで
運営側のルールに従って遊ぶのが今のuoか。
今のプレーヤーにとっては便利だと思われている部分が全て足を引っ張っているんだね
とはいえ同一マップ、同一ルールで延々と遊ぶわけにもいかず・・・
理想のmmoって存在しないんかね
>>394 運営側の理想と
プレイヤー側の理想が、正反対を向いているということだろう。
現状の仕様に納得あるいは妥協しているプレイヤーは静かだが
納得していない奴ほど声が大きいというのがあったと思うよ
そういう奴らが出す要望を全員が望んでることと勘違いして
ギャリ夫をクビにしたりクソ仕様を入れまくったのがEAなわけで
AoSがでるまでの6年間にパブは小さいのも含めてせいせい20回
それがAoSから今までの3年で20以上のパブリッシュが当たってる
というあたりに運営の無謀さが見えると思う
>>396 そう言われてみればAoS以降はガシガシいじってるな
しかもいじるほどにライト&チョンゲー化してるし。
今夜は静かだなタンクメイジの奴はどこに消えた?
5年位前にやめたんだけど、今街中で机とか椅子出して居酒屋したり猿回ししたりしてるやつっていないの?
>>398 無料のチョンゲーに対して、課金前提のUOが同じ傾向になっても
あまりいいことはないと思うんだけどなぁ。
>>400 いないわけではない。やればそれなりに食いついてくる人もいる。
ただ、なんとなくそういった街遊びの予定調和的なものに飽きてきた感もあるなぁ。
古株の人とかが街ではっちゃけないのはそういうのがあるからじゃないのかなって
思うんだけど。
403 :
名も無き冒険者:2007/03/15(木) 04:20:33 ID:Eap1mz1A
>>402 thx
街中でぎゃーぎゃーやってると基地外扱いされるのかねぇ。寂しい限りだ。
ネトゲの中も、あまり他人に干渉せずっていうのが主流なんかね。
外人も昔ほどノリのいい奴いなくなったしなぁ…。
>>403 いや、食いつくってのはのってくれるって意味ね。
ネガティブに捕らえすぎてるよ。
で、やるほうものる方も予定調和的なことしか出来ないから
もうそういうのに飽きてきたなーっていうのは個人的な話ね。
あと、晒される晒されるっていうけど、銀行前で酒場開いたぐらいで
晒された事例はないよ。裸で銀行の周りマラソンしようが
古代竜に素手で挑もうが、それを悪意をもって笑う人は殆どいない。
新アカで復帰したついでに、
懐ブリで旧アカのスキルを見たらさ、
メインのキャラがSSタクGMで
マゲ60れじ70とかだぜ、笑っちゃうだろ。
でもそれでよかったんだよな・・・。
他サーバのメインは一年使い続けて戦士からメイジなったしな。
>街中でぎゃーぎゃーやってると基地外扱いされるのかねぇ。寂しい限りだ。
>ネトゲの中も、あまり他人に干渉せずっていうのが主流なんかね。
実際、これはあると思う
干渉はされない代わりにウザスレに晒されて
気に入らない奴は排除しようと試みられるけど
>>406 なんかネガティブにとらえすぎだと思うんだけどなぁ。
実際ウザスレ見ててもそんな片っ端から晒すようなことされてないよ?
こういうところでまでそういうイメージ流行らせたら
マイナス効果だと思うんだけど・・・・
シャードによるんじゃない?
ロールプレイウザスレを見れば言いがかりもいいところで晒されてたりするし
ロールプレイは今も昔も反応が両極端だもんねえ。
昔だってそういうの我慢ならない人はいたと思うよ。
うるうるとかに晒されてたりしたじゃない。
どうでもいいけどうるうるまだ運営してたんだね。
スキル一覧にEnticementとか残ったまんまだよ。
自分もウザスレで粘着されてみれば
ポジティブになんか考えていられなくなるよ
というかだ!
今のUOのネガティブキャンペーンじゃなくて
昔のUOの思い出の話をしようよ。
昔はできたことが今はできなさすぎて
ネガキャンになってしまう罠・・・
価値のない行商してるだけで叩かれるんだよ?
ブリ1銀がすごい賑やかだった。
あんまり人が多過ぎてうかつに銀行内に入ろうもんなら外に出られなくなった。
だから2銀を利用してたけど2銀も賑やかだった。
他の街も人が沢山居て…
あの頃は楽しかったなぁ。
トリンシックとかマジンシアとかミノックみたいな
一部の都市機能が欠如してる街にも結構な人がいたよね
それはもう「住み着いてる」って感じで
>>414 1銀か2銀かで友達と揉めたりしたな。
2銀派の友達いわく、以下の理由で1銀は嫌だといって決して利用しようとしなかった。
・1銀は人が多すぎてラグい
・1銀は変な人が多い
・1銀はリコールブロックされやすい
>>415 それぞれ自分の住んでた町に愛着もってて
どこが一番いいかなんかで揉めたりもしたなぁ。
初めて馬で走ってベスパー着いたとき、あの透明感のあるBGMにすっかりやられて
ずっとベスパーっこでしたよ。
うるうるも酷かったけど公式BBSのカオスぶりも今ではいい思い出
皆が思い思いに俺仕様を宣言するからすごくカオスだった
ネガティブとかじゃなくてさ、
見せる価値の無い観客のために演技をするくらいなら、
引退したほうがマシ
ということだろ。
こいつらとやってもつまんないなって感情はあるけど
全てがそれだけじゃないよ
ただ「お、こいつはデキるな!」という出会いが少なくなっただけ
少なくなっただけにそういう出会いは大事にしたいね。
選択肢が少ないだけに気に入らない相手でも妥協しなくちゃいけなくて
私的には結構ストレスたまるんだけどね
昔はデキる人があちこちにいたから各グループを渡り歩いてるだけでも
毎日が楽しくて仕方がなかったけど、今はどこかのグループに拘束されて
いるような感じ・・・
人が少なくなっちゃったからしかたがないのかなぁ。
昔は色んな人がいてうっとおしいと思ったことも多々あったけど
あのカオスな状態は結構得がたい事だったんだよね。
>>416 VesperのBGMいいよね。UOのBGMの中で一番好きだ。
>>423 だよね!水の多い街の佇まいと組み合わさってもうね。
ニジェルムの退廃的なBGMも捨てがたかったけど
住むにはちょっと辛すぎた。魔法使えなかったし。
新しいMP3のBGMは昔のものと比べるとどうも手抜きというか
音の鳴る箇所もMIDI時代に比べて減ってるような気がするよね
しかもU9からの使い回しでベスパーとか滅んでるし
旧BGMの個人的なお気に入りは
バッカニアーズデン:いかにも海賊の街というのが好み
コーブ:街の規模に似合わずセンスのいい曲が好き
ミノック:さあこれから掘りに行こうかとうメロディがいい
思わず昔のMIDI引っ張り出してきて聞き入ってしまった。
コーブはいいねえー。これも透明感のある出だしだ・・・
あそこって昔は銀行なかったんだっけ?
ファミコンのBGMとかにも感じるんだけど、昔の音源って
メロディラインがわりとはっきりしてるから頭に残りやすいよね。
トリンシックやジェロームも好きだったなぁ。
戦闘モードを解除するとBGMが流れるって仕様も良かったし
ブラックソーン城にも独自のBGMが設定されてるのも好きだったのに
なんで無くなっちゃたんだろう。
テイマーはデルシア在住がデフォ
ミノックのことも思い出してください
俺はスカラだったなw
ムーングロウ在住です
Fデルシアに居れなくなってから、急激に冷めた
ミノック生まれ
走ってブリに住む友人に会いに行ったのは良い思い出です
帰りは大変だろうからと馬をもらったが途中間違えて降りてエティンに食われた
友人にブリテンで待ってるって言われたのに、何をトチ狂ったのかムングロで開始、
人を探してゲート出してもらったは良いけど、お礼言ってる間にゲート消えちゃって。
気まずい思いしながら二度目のゲートに飛び込んで、やっと友人に会えた。
こんな始まり方をしたオレのUO、この出来事はなんか今でも感慨深いなぁ。
そんな事があったからか、メインで使ってた秘薬屋はムングロ外れのパプワへ行く魔法陣ある所。
ヘイブンに、鉱山があったころ鉱石ドリブルの途中で奪われることを恐れ
何とか作った木箱(大)に鍵を掛けて運んでたのが懐かしい。
あのときにバッグボールをやっていたなら、強かっただろうな。
生産品が売れる時代カムバーーック
>>435 気持ちは痛いほどわかるが、そんな時代は二度と来ないと思われ。
北斗鯖で、ダウンタイムにゴルモアという戦士をよく見かけた。攻めも退きも上手く、倒すことはできなかったな。
一度会って、どんな奴か知りたかった。 あぁ、懐かしい思い出
438 :
名も無き冒険者:2007/03/15(木) 16:34:21 ID:XgqwzyrJ
GM鍛冶屋がただの修理矢に成り下がった件
>>438 UOR中期にはすでにそうだったろ
今は修理やですらない
ぶっちゃけ自分の装備すら、DEEDで治すほうが楽だ
ML導入時の生産にもスポットが当たる云々て発表が
現実には糞強いボスを倒さないと話にならんと知ったときの失望感は
かなりのもんだった
馬で街道を疾走するなんてのもプレイ初期じゃないと
味わえない楽しさだったね。
>>437 ダウンタイムはブレス装備爆発で信じられない速さで包帯巻く奴や
秘蔵のヴァンク刀振り回す奴やチーターやら色々入り乱れてて
楽しかったよねー。
ところで今本物のゴルモア装備って誰か保管してたり飾ってたりするもんなのかな。
>>438 今やGMごときでは修理屋にもなれないのが現実だぜ
ほんとパワスクって奴の存在をとことん恨むよ・・・
黒のチェインで全身固めて忍者とかやってたなぁ。
チェインだとモヒカンがはみ出て、そういうところまで良く作ってあるもんだと関心したわw
ブリタニアに降り立って、最初に殺された相手は豚だった。
アフロもはみ出るぜ?
昔はクマーが襲ってきたんだ。本当なんだ、信じてくれるよな?
最初に殺されたモンス
コープサー
笑うなよ。
コープサーは上等なほうだろ。
グリズリーベアとか下手なモンスより強いしね。
449 :
434:2007/03/15(木) 23:03:43 ID:60lYn6aR
>>443 実話なんだが、コピペでこんなんあるの?
>>446 信じるよ、オレも襲われたから。喧嘩吹っかけてはいなかったと思う。
>>449 「コピペ乙」ってのは「あるあるw」の類義語だと思ってる。
>>447 俺はダイアウルフに尻をかまれて死亡
ブリからベスパー方面に海沿いに歩くといた風エレが
2回目の死亡
初めてのキャラ作って歩いてたら
街のなかにリザードマンが沸いてきて死亡した
2000年1月頃
>>452 それってFででしょ?
イベントでなんか有ったような気がする。
なんも知らない初心者が街中でリザ叩こうとして人殴って殺されてたのを見た…。
年号は忘れたけど確かにあったねぇ、そういうイベント。
ヤング時代にヘイブンの街中までリザードマンひっぱってきて死ぬ人も多かった気がするよ。
ガードの呼び方とか最初わからなくてとりあえず「たすけてー」って叫んでみたりしてね。
ヤングだけで下手すると今のヘイブンよか人がいた時代もあったんだよね。
>>452 UOR導入がらみイベントだな。
ブリの街中でゲイザー1匹とリザードマンとラットマン数体がセットで湧いてた。
自分もあの頃始めたから初殺されはゲイザーだったなぁ。
あの頃はUOっていうのは街中でもモンスターが湧くゲームだと思ってた。
おいおい最初に殺される最強の生物は、
空の王者 an eagle だろ
ラグで絶対逃げ切れねぇ。
a snakeの毒も怖かった。
毒消しなんてもってないから、
ひらすら焼き肉食って耐えた。
肉を食えば生き延びられるんじゃないかと思ってひたすら食った。
さまよえるヒーラーに必死に解毒お願いしたけど、無視されたしな。
an eagleは戦闘モードになると歩ってよってくるのが
未だに納得できない。ペンギンじゃあるまいし。
>>389 ZD出すだけなら誰でも出来るのはduelやってた奴なら誰でも知ってた
小手先のテクニックだけをとっても、ZD潰しとかtabや観客等を使ったその対策もあった
その上で、上手い下手があったわけだ
>>388 そのかわりQスタ戦士にタコ殴りにされてた
mana切れるまで1st heal連打しかできない
>>440 生産スキル系のクエ報酬にでもしてくれりゃあなあ(´д`;)
ルニは全然出ないんだしさー…orz
そういやTMSがHiDEXメイサーシーフにボロ負けしてたな。
>>458 タンクメイジ効率論はとっくに論破されているので蒸し返さないでください
また効率議論厨が湧いてしまいますので
まあ昔のUOが良かったのは、そういう効率的な職業にも
必ず対極となる苦手職が存在していたことだけどな
Warの延長で遭遇戦とかしかしてないから1on Duelネタはよくわからんw
ただ あれはあれで職人の域に達してたと思う
Duelistに
遭遇で死ぬ気はしないが勝てる気はもっとしなかったなw
連日連夜PITに人集まってたもんね。
ただ発言内容は腐ってた記憶がある。
とりあえず初めに殺された相手はガードだった。
>人と関わることを必要としない「システム」の中で、無理矢理人と絡まないと楽しめない。
>こっちから楽しもうって気がかなり必要、かなりだ。
禿げ上がって同意
思い出した!初めに殺されたのは自分のペットの馬だった!
最初はキコリをしていて、危なそうなモンスには手を出さなかった
というか動物倒しても金もってないしさ・・だから武器スキルを鍛える事なんてしてなくて、オークにさえ勝てなかった
ある日トレーニングダミーというものを知って、ソードスキルを25まであげたんだ
その後はじめてブリ墓場に挑戦する為に、馬を買っていったんだ
ディアブロやってた時の癖で、敵をダブルクリック!ダブルクリック!!いきおいあまって自分をダブルクリック!
馬から降りてしまってあわてて馬をダブルクリック!!
アタックしてしまって、馬は興奮状態で乗れないんだけど、そんな事もよく分からなくて
町のほうに向かいながら、少しずつ馬に蹴られて死んだよ・・・。
>>441 ゴルモアソードとネックレスなら保管してある
そういえば他の某無料MMOでUOのいつものノリで
「よう小僧、俺に何か用か?」と挨拶したら
「初対面の相手に敬語の使えない厨房かよwwww」
って感じで思いっきり晒しスレに晒されたことがあるよ
これがUOと他のゲームの根本的な違いかもしれないね
UOでは話かけた相手にそんな返事されても
誰もそこまでは過剰反応はしないでしょ?
今は分からんけど
Fしかない頃なら、2度とUOしたくなるまで
嫌がらせすると思う
キャラプレイやロールプレイしてる奴が多かったのが昔のUOだから
そんな挨拶されたぐらいでFで追い回すなんてことはしないと思うが
他ゲーでキャラプレイしてたらキモイと言われたことなら俺もあるよ
昔のUOではキャラは自分の分身でもあるとともに
ブリタニアに生きる一人のオトコみたいな感じだったと思う
てかそれが当たり前だと思ってた
挨拶ぐらいで粘着するってどれだけ矮小な人間なのよw
RPGなんだから雰囲気の出る挨拶なら気にならんだろ
オネエ言葉が飛び交うキモ出会い系MMOの挨拶の方が
俺にとってはカルチャーショックだった
とはいえプレイヤーの大多数がRPしていない場合、
RPしている側が異端なんだよな。
つまんないけど空気読むしかないんだよね。
ただRPするなら世界観にあったRPして欲しいなぁって常々思うよ。
あと、勇者や姫様より村人Aみたいなのを上手くRP出来る人は素晴らしいと思う。
ブリタニアに降り立って2分後、猫なでようとして猫にアタックしてしまった。
したら「猫いじめんな!」ってPCに殺された。
ああ、俺オンラインゲームやってんだなって思った。
>>470はありえない
あの頃そんなことしたら逆に既知害扱いされる
でもそういう外人もいたよな。
頭おかしいんじゃないかと本気で思ってた。
477 :
名も無き冒険者:2007/03/17(土) 04:36:55 ID:sJW/sCSA
napa saikou :-)
「よう小僧、俺に何か用か?」
「よう小僧、俺に何か用か?」
「よう小僧、俺に何か用か?」
479 :
名も無き冒険者:2007/03/17(土) 08:17:05 ID:sJW/sCSA
>>478 イオロさんを探してるんですがどこにいるんですか?
ロールプレイやってる人に対する初対面の挨拶に
「よう小僧、俺に何か用か?」
が適切かどうか
相手を「小僧」と呼ぶ根拠 相手を「小僧」と呼んでいい理由がなけりゃ
侮辱として付け狙われても仕方がない発言じゃないか?
はっきりと相手が格下だと言い切る発言なんだから
>>480 別に俺はなんとも思わないが?
無礼千万なホコツを見慣れているせいかもしれないが
そいつはそういう奴なんだと考えて応対できないようじゃ
ロールプレイヤーとしても底が知れると思うぜ?
無礼な奴なら「キミは失礼な奴だな」と切り返すぐらいや
「俺は小僧じゃないぜ?」ぐらいの対応も考えられるだろ。
まあ近年まで生き残ったロールプレイヤーは
自分が認識できる「会話の引き出し」の外にいる相手を
すぐ批判したがる傾向がウザスレに顕著に見られるから
そういう切り返しを楽しむ奴は少数派なのかもしれないな
>>482 言わんとしてる事は分かるが
TRPGの部類を経験した事の無い奴には
無理な話だろう。
昔のUOはTRPGの経験者が前提だっただろ?
だからロールする事になれてたし
それが当たり前だったんだけど
未経験者のFF房なんかはキモイと言う。
無論UOを単なるチャットゲーとしか捉えてないから。
未経験でも知識ある奴ならロールするんだろうが・・・
今のロールプレイヤーは
「ロールプレイ」という「ロール」
をしているプレイヤーだから
相手が予想できない反応をしたら
「お前はロールプレイが分かってない」
とキレるのが関の山
昔のUOはロールプレイヤーでなくても
ロールっぽい奴が多かったから
露店や酒場を出していてもいろんな奴が
いろんな会話をしてて面白かった
今はPC酒場でもリアル話したら
つまみ出されるところもあったりするぜ?
人が減ったのは年数がたったのもあるだろうけど
新規が増えないのはショボイゲームシステム以外にも排他的な雰囲気のせいだとおもう
1.Qなし取引お断りが未だにある(「今時Qすかwww」「ICQ(笑」等いわれてもしゃーないな)
2.今はパラリのおかげで緩和してるがBBSで質問しようものなら「限界まで自分で調べろ厨房」といわれた(リナックス板並にきもいぞ)
3.なぜか説教くさい奴が多い
4.
http://elle.cutie.cx/uo/pk22.htm な感じの厨古参が増えた(古参の厨化)
5.他のネトゲをなぜか非難する
6最近は減ったが、知り合いと.BBSで同様のアイテムうってる奴がいるとなぜか「俺のが売れなくなるから値段こっちにあわせろ、1回取り下げろ」等いわれる(談合気味)
>3.なぜか説教くさい奴が多い
説教は100歩譲るとして、
説教風罵倒や誘導はホントに最悪だ。
アンタら半島の人ですか?ってな感じで逆に最高に笑えもするがw
彼らの仕打ちが負の遺産として連綿とUO内で相続されていってるんだろう。
先輩にボロクソにやられた事を
上に立ったら同じことを後輩にやる厨学校の部活と同じように。
UOが生まれ変わるには旧来のプレーヤーを根絶させるような仕様にしないとダメだね。
487 :
名も無き冒険者:2007/03/17(土) 19:36:17 ID:t0l0AdLg
一日中魚釣り
まぁアレだよね
昔は自然にカッコつけたような喋り方する奴ばっかだったし それを咎める奴も居なかった
今はカッコつけた喋り方したらキモイwwとか言われるのが関の山でやりたい奴も出来ないって事で 完
490 :
名も無き冒険者:2007/03/17(土) 22:11:20 ID:t0l0AdLg
今は3Dが主流だから2Dだと今はきついだろう
1000gp握り締め馬を買いに行った。なんか鎧付けたスゲーかっこいい馬が
いたので買ってみたら荷ラマだった思い出。
昔ってアイテム購入メニューがずれてることなかったっけ?
クローズヘルムが欲しかったのに何度購入してもバシネットが出てきて
そのうち狩りで稼いだお金なくなってすごく暗い気持ちになった覚えがある。
今も最下段のアイテムはずれていることが多々あると思う
>>491 普通の馬に「a nightmare」って名前をつけて「新種のメア」と称して
500gpで売っていたネタ系メア詐欺師を思い出した。
「そのメア狩りに連れて行けるのかよ」と言う突っ込みに「モンバット殺せます」
と言う反応が面白かったので、対抗するために馬屋で買ってきた荷馬に
「a pack nightmare」と名付けてそいつの隣で売ってやった(w
いいなそれw
今やったら普通にウザスレ送りにされそうだが
そういうネタ心は大好きだ
その煮メアください
荷ベア
やべぇ、UOしたくなってきたw
銀行の扉の前ににGootを数匹つれてきて
a Ginkou Gootっての見た。
gootってなんだろって思ったら
goatか。
GT7入れて復帰してみたけど、やる事ないわ
街に人が沢山居れば行商もいいんだが…
まぁ人が居ても、今の仕様じゃ売る物無いけどなーorz
瑞穂とかなら銀行前に人沢山いるんじゃないの?
倭国とか出雲は銀行前でなんかしようと思ったら
人がいないからそれなりにエネルギーを要するよ。
>496
HIDEX包帯巻き蘇生を得意技としてワンダリングヒーラー兼チョイテイマーとして
ブリタニアをテキトーにさまよってたときdire wolfを4頭ほど連れてましたが
そいつらの名前を一時a gargoyleとかa water elementalとかにしてました。
テイマースキルはこいつらを手なずけるのでやっとだったので、
ちょくちょく勝手に遠くへ離れていくので困ったものでした。
誰とも出会えず一人旅(4頭連れ)が続き、
ワンダリングヒーラーとしての活躍ができなかったので
狼たちの名前は無難なものに変えました
なんでかハイドして釣りしてる人が多かった時、
ブリの川辺で魚が岸に跳ね上がってるのだと思って、
毎日収穫に行ってた。
「o- kyoumo ikigaiina-!」とか言ってたし、絶対笑われてたな。
508 :
名も無き冒険者:2007/03/20(火) 01:24:36 ID:gCWfUbat
「ちゃ」を「tya」と打つ奴が許せなかったあの頃。
今じゃすっかりおじさんですよ・・・orz
510 :
名も無き冒険者:2007/03/20(火) 08:39:23 ID:pFq+Oadf
ハニーバニーについて詳しく教えて
511 :
名も無き冒険者:2007/03/20(火) 08:48:56 ID:7EQqaAsn
コブトス付近のウイスプに挑んで速攻殺されたのが懐かしい
シェイムでは解毒できずに死んだな。
家の鍵とルーンを無くした時はあわてて家に帰ったのも懐かしい
bakerにひたすらbankと叫んだのは俺だけじゃあるまい。
bank, banque, banco
514 :
名も無き冒険者:2007/03/20(火) 12:06:44 ID:Oavr/PMD
>>514 ・ヮ・) See You Againの発音を簡略化してCYA
チャオ!かもしれないけどね。
ちゃはちゃだろ。
いちいち意味を持たせたがるな。
この童貞が。
ちゃ???????
ありえねーwwwwwww
>>508,515,516
エミュ誘導はもういいから。
ブリ1銀が通勤電車のごとく人がぎっしりだったのが懐かしいんだよ。
エミュとかありえんよw
ここは懐かしむのを楽しんでるだけなんだ
別にあの頃と同じ環境でもやりたくない
ってのが大半の予感
仕様よか人が多いことが重要だと思うんだよね。
エミュの宣伝見るたびにそう思う。
523 :
510:2007/03/21(水) 02:53:32 ID:LqYxyNY8
知らないのかな?ここにきてる人はそんなに古株じゃないのかもぐりなのか…。
エミュやってるけど
ブリ銀はかなりの喧騒だよ
それが懐かしくてやってる
本家もやってるけど、
違うゲームやってるみたいで面白い
>>522 その人が多いことが重要というのが分かってて、やってるんじゃね?
彼らとて、自分のエミュをおもろいものにしようとしてやっとるんだ。
あくまでもあの頃が良かったんだろ
今エミュなんて対人家ばっかでなりきりなんてしよう物ならきめぇで一蹴
ハイブリはそれを危惧してRpギルドに専用の家やったりしてるみたいだけどそのRpギルドは調子乗ってPkギルドに早変わりしたりな
そんなもんだろ
527 :
名も無き冒険者:2007/03/21(水) 05:43:00 ID:gD54LpGr
で、今どうなってんの?
4年前くらいまでアスカでやってたんだけどさ。
やっぱ過疎化がすごいんだろうか・・・。
昔のUOの混沌とした所が面白かったんだなぁと、このスレを見ているとしみじみ思った
529 :
名も無き冒険者:2007/03/21(水) 10:34:53 ID:0+7vcwcH
フェルとトラメルにさえ別けなければねぇ〜
PKの危険が無いから連帯感も減り
他人を関わることにも積極的で無くなった時点でUOのネットゲームとしての命は終わり
実際、トラメルできてから1人で狩場に篭る奴が多くなって
一人用のオフゲーで時々チャットみたいなおかしなゲームになったので解約した
T2A出来てからパワスク出るぐらいまでやってたけど
結構他人との関わりもあったけどねぇ。
そこらへんは人に依るんじゃないの?
>>529 分けなかったとしても、今のエミュ鯖と大差ないと思う。
エミュ鯖は、仕様的には昔と変わらんしな。
みんながネトゲ慣れしていない時期にあの内容でオンリーワンだったのが
ポイントでしょってのは散々既出だしね。
UOから人が急に減ったのは、FF11の存在が大きそう。
FF11より前は別のネトゲに手を出してもUOに戻ってくる奴が多かったけど、
FF11に行った奴は戻って来なかった…
連帯感というか、積極性が減ったんだろう
話しかけられて、なにこいつ?うざい という人が増えれば積極的に話掛けようとするやつ減るだろ
ブリ観がまだあったごろ、RPうざいRPうざいという話で盛り上がってたな。
要するに、要はPCの問題。
>>535 すまん、メインがうざいじゃなくて、きもいだったな
536 :
名も無き冒険者:2007/03/21(水) 12:33:01 ID:fbZth8GM
昔、PKはデンだったみたいに
マイナスカルマはアンブラのみ(プラスカルマは入れない)とか
秘薬類は主にムーングロウにまとめて売ってるとか(他街はバラ売り程度)とか
そういうのは出来ないのかね。
どこの街でもみんな便利で万能だと、結果的にそれぞれの密度も薄まるし
いざ修理してもらおうだとかなんやかんやする時にどこ行っていいかわからん。
大丈夫。
今はブリかヘイブンかルナしか人いないから。
>>536 ID惜しい、7なら丁度このスレにあってたね
俺的にはトラメル、フェルッカ分離は別にいいんだよ
生産が死んだのがダメなんだよ、完全やる気失せた
ここって個人の歴史を思い出しながらつづったりしてもいいところ?
一応UO発売後2ヶ月の時点から始めて、Baja>Yamatoと移ってからもしばらく
やっていたんだけど。スレ違いならやめとく。
読んでみたい
生産はもう強化・修理・バルクキャラと名前を変えた方が良いよな
懐かしむなら問題ないんじゃないかな
Emu勧誘とかはスレ違いだけど
544 :
名も無き冒険者:2007/03/21(水) 20:37:11 ID:g8px64Hm
昔のUOはいろんなプレイヤーがひとつの世界で共存してたからなぁ・・
しかもMMO黎明期だったからみんな手探り状態だったしね。
そこから生まれるドラマは今のMMOではもはや実現不可能だ。
でも、TFを分割してなくても結局廃れていったと思うよ。
いろんなMMOがいっぱい出てくれば、結局対人を望まないものは他のMMOに
移住していくだろうから、今のエミュと同じように対人家ばっかりの世界になっていただろう。
過去のUOはさまざまな要素がからみあって生まれた奇跡なんだよ。
システムだけの問題じゃないからもう何をやってもあのころの熱い世界は
戻ってこない。
街に居る古参がうっとおしいなぁ。
銀行前に牧羊で動物を連れてきただけでヒステリックにがなりたてまくり。
古参っていうよりそいつの問題なんだろうけど
二言目には昔はどうのこうのっていうから古参自体が嫌いになってしまう。
546 :
名も無き冒険者:2007/03/22(木) 05:28:14 ID:x0wtgI6V
あぁ、そいつは古参だからっていうよりは人間性に問題ある。
けどそういうやつもノホホンと生きていけるのがUOなんだよ。
UOがすきなら許容してやれ
547 :
名も無き冒険者:2007/03/22(木) 05:33:49 ID:x0wtgI6V
ちなみに俺はワコクがオープンしたときに始めたんだけど、
その頃ですらすでに「海外時代はどうのこうの〜」って言うやつがいっぱい
いたぞ。そういうやつは、そういう風に言うことでしか自己主張できないんだよ。
実社会でもわけわからねえことを言うことでしか自分をアピールできないやつは
ゴマンといる。そんなやつでも立派に生きていけるのがUOなんだよ。
UOがすきなら許容してやれ
>>545 それ本当に古参か?
俺の古参のイメージは、人でごった返すブリ銀前にドラ二匹つれてきて、
リリースとか言っちゃう時代の人なんだが。
550 :
名も無き冒険者:2007/03/22(木) 13:15:58 ID:ko6oLYR9
551 :
名も無き冒険者:2007/03/22(木) 13:28:36 ID:53PlffWL
>>548 羊何十匹も連れ回してダスタに突撃したりの頃だな。
>>549 アノ人はリアル障〇者だよ
すごく前だけど自分がそうだと気づかないで
日記つけてる人のHP話題になったでしょ
家族が可愛そう・・・。
553 :
名も無き冒険者:2007/03/22(木) 14:06:41 ID:p0XS5SA7
,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;---、;:;:;:;:;:,,,
/;;;;;;;;;;,-'''" ゙'''ヽ;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;;''' ヽ;;;;l
/;;;;;;;;;'" _ヽ、 【ちてきしょうがいしゃ】
i';;;;;;;;;;; ,,;;;;;;-=ヽ、 M
|;;;;;;;;;;| ,,,,,;;;;;;;;;-、 ‐'"゙_,,,,,,,_\
|;;;;;;;;/ /-─'''''''"ヽ "‐=二 ̄ヽ、 倭国のにんきもの
|;;;;;;| '",,,-==‐ ヽ " 、 ヽ
,┴、;| ==ニ-‐'" , ヽ、 ゙i ちてきといっても
|l |ヽl /l .)\ i
\|lノl /└-‐ヽ-‐' ヽ i あたまがいいわけではない
l、 ゙| / ,,---'ニ=メ i .|
ヽ-i i' /-l「ヽ┼+// ;; /
ヽ、 ヽ=ヽ─++-''ノ /、
,,,,\ ヽ ゙‐─''''''"~ / ヾヽ、
,,-''''" \ / )
\ヽ、 / /
\ ゙''ヽ 、,,,__,,;-'" /
ヽ、,,, ,,‐"
さて爽やかな話題に戻りましょ。
ごめんねウザスレ向きの話題振っちゃって。
久々にノーブルハンターのサイト見たけど楽しいね。
555 :
名も無き冒険者:2007/03/22(木) 15:31:00 ID:53PlffWL
>>545 昔と違って銀行前に大して人集まらないんだから気にするな。
牧羊動物なんてものは範囲攻撃で殺されてナンボ
それをいちいち誰に文句を言われた殺されただと?
牧羊やってて愚痴られたぐらいでガタガタ言うような
軟弱なヤツは昔のUOにはいなかったと思うんだが?
私は牧羊で動物を連れ回して楽しんでいるのに!
なんて自己中な視点でしかものを語れない奴は
はっきりいって古参新参を問わずUOには向かない
>なんて自己中な視点でしかものを語れない奴
そんな奴はノーマナーとかいうおかしな言葉のあるMMOにでも
行っちまえばいいんじゃないかと思うよ・・・ほんとに。
揚げ句の果てにウザスレ同等の晒し話を平気で書いてるし。
たかが牧羊に愚痴ひとつこぼせないUOなんてマジで勘弁してくれ
って思ってしまう(´・ω・`)
ウン、その通り。
勘弁して欲しい。
書き込んでも悪くないようなので、書いてみる。古参うぜえって声もあるみたいだが、
反発が多いようなら止める。長文うぜえってやつは、トリつけとくのでNG指定よろしく。
かなり昔のことであることと、記述者本人が日記、記録の類を一切つけていないので
記憶の改竄、誇張等あるかもしれない。また、地名などもよく思い出せないのでいい加減な
ところがあるかもしれない。もしこれを読んだ当時の関係者等、気づいた方がおられたら
指摘、訂正をお願いする。
幼年期
私がUOを始めたのは、発売日から約2ヶ月後くらいの時点である。
私は最初のサーバとして、Bajaを選んだ。当時は日本サーバはなく、外国サーバの中では
Bajaが一番日本人が多いと聞いたからだ。
初めて私の分身が出現したのはBritain。とにかくにぎやかだったBriBank。
ここにいるキャラ達は全て世界中のどこかから、誰かが動かしているんだな、という感慨で
いっぱいだった。当時、初めて入った人は皆そうだったと思うが、私にはNPCとPCの区別も
つかなかった。なので、PCのつもりでNPCに話しかけてしまう、という間抜けな場面も。
当時の記憶はかなり薄いのだが、一つだけ強烈に覚えていることがある。それはプレイを始めて二日目、
まだ右も左も分からない頃に、あるPC(Lとしておく)から声をかけられ、わずかの時間でいい金になる
バイトをしない?と言われたことだ(日本語で)。UOの世界は混沌としていて、初心者は町から迂闊に
でてはいけない、町中でも泥棒や詐欺に気をつけなくてはいけない、と予備学習していた私はかなり
警戒したが、結局「同じ日本人である」というなんの保険にもなってない理由で、彼の申し出を承諾した。
いったいUOとは何をしたらよいのか、それすらも分からない状態で、彼の要求は全く理解不能の
ものだったが、とにかく新キャラを作って、圏外でLの新キャラを殺しまくり、DreadLordという
赤いNameになってくれ、というものだった。そしてそのDreadLordでLの本キャラに1日数回殺されて
ほしい、と。
かなり後になってからようやくその意味が分かったのだが、Lの本キャラは灰色Nameになっており、
当時はDreadLordという最悪の評判のPCを何回も殺せば評判はあがって、青に戻れる、という噂を
信じての行動であった。このLとはBaja時代後半に同Guildで行動を共にすることになるが、それは後述。
L依頼のバイトを続けながら、私は魔導師を夢見て修行をすることにした。とはいっても、キャラ育成の
ノウハウどころか、肝心の魔法のスクロールをどうやって手に入れて良いのかも分からない始末。
バイトのおかげで少しは金がある。秘薬を使ってMageryを少しずつ上げながら、ようやく4thが使える
Skillに。ただ、4th以降のスクロールは店では売っていない。
当時Britain北方の魔法屋の前は、PCの書写屋で盛況だった。ここで書写屋との交渉を経て、
UOの面白さの一端を知る。RPGと言ったらDQやFF等しか知らなかった私にとって、この「他人と
交渉して買い物をする」というのは、どれほどの衝撃だったか。
そこそこ魔法を使えるようになっても、私は圏外に出ることはあまりなかった。圏外に出たとしても
歩いて10〜20秒で戻れる範囲限定で小動物を狩ったりしては満足していた。もちろん、Britain以外の
町など見たこともなかったのは言うまでもない。
普通は生産を通じて金を貯め、Skillを鍛えるという過程で、必ず圏外でなんらかの生産行為を
しなくてはならないはずが、初期のいかがわしいバイトのおかげもあり、私はついにBaja時代一度
も生産に手を染めることはなかった。
そんなこんなで1ヶ月ばかりも過ぎたある日、見知らぬ外人から別の町への散歩に誘われる。
なんでも、Vesperという町はここBritainからも歩いていける距離にあるという。
「でも、途中でPKや恐ろしいMonsterがいるんだろ?」「大丈夫、俺が案内してやるさ。危なくなったら
とにかく走ればいい。」
簡単に人を信用してはいけないことは、町中での定番詐欺(この木箱にMagic Trapをかけてくれないか)の
被害に人並みにあっていた私には、身にしみて分かっていたことではあるが…。
Britainの外には広大な世界が広がっている。危険だが得るものも多いダンジョンもいくつもある。
そういったことを聞いていた私には、それはとても魅力的な誘いに思えた。
「よし、行こう。」「へへ、そうこなくっちゃね。」
私は死んでも良いように最低限の装備を除いて全てBankに預け、今ではもう名前すら思い出せない
彼とBritainの西から、初めての旅行に出かけることにした。基本的には道沿いでOKなのだが
途中で沼あり、三叉路ありで何も知らない私は、ただただ彼について行く他なかった。
ただ圏外に出て別の町へ向かう、ということが子供の頃に初めてお化け屋敷に入ったときの
あの恐怖感に匹敵するくらい、新鮮で、刺激的な体験に思えた。
とりあえずここまで。うざいの声が多いようなら止める。懐古厨の戯言と思ってほほえましく見守る人が
多いようなら続けてみようかと思う。
みんなそんな感じだ、がんばれ。
続けてください
回顧スレだ、気にせず続けー
俺はこういうの好きだから続けてほしいな。
>>561 途中で切んな。氏ね。
早く続きよろ。早く書かないと連投で荒らすぞゴラァ。
>>559 鳥つけてるし嫌な奴はアボンするだろうから いいと思うよ
そして俺もBajaを選んだ口だ
あの頃のBardの嫌われっぷりは異常
>>533 いやFFよりRoの方が多いとおもう
カエデ商店、ハイアット、ASR有名どころだけでもこんだけいっちまったし
なかなか読み応えがあるなぁ
>568
Ever Questじゃないの?
デケデケ | |
ドコドコ < 続きまだなのー? >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
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♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
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デケデケ | |
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☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
すまん、なんか楽しみにしてくれる人がいるみたいなので、続けたいと思うが、まだここまでしか
書いてないんだ。
明日にでもまた続きを書いて投稿しようと思う。
ウズウズ
=≡= ∧_∧
/ (・∀・ ) <分かった。明日まで待つ。
〆 ┌\と\と. )∈≡∋
|| γ ⌒ヽヽコ ノ .||
|| .| .|:::|∪〓 ||
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ウズウズ
いいなあ。いいなあ。
べスパへの旅立ちでワクワクはみんな経験してるよね。
やっぱ文章になってると面白いね。
577 :
名も無き冒険者:2007/03/23(金) 05:02:39 ID:Ump3i4Il
レッドネームのNPCを見て、本気でびびって逃げ帰ったあの日…。
街から街へ移動するだけで冒険なんだよな。
木の蔭を伝うように、こそこそ歩いて。
途中すれちがう人には挨拶。
前方から幽霊が走ってきたら、急いで逃げ帰る。
何事もなく街にたどり着ければ、とりあえずホッとする。
実際の所、危険なんてあまりなかった。
それでも、完全な0%ではなく、僅か1%でも危険が存在することに
貴重な価値があった。
ということで続きマダー
>普通は生産を通じて金を貯め、Skillを鍛えるという過程で、必ず圏外でなんらかの生産行為を
>しなくてはならないはずが、
なつかしいw
鉱山こもって掘ったなぁ・・・・
ドリブルとかw
昔は犬TUEEEEだった記憶がある。
580 :
名も無き冒険者:2007/03/23(金) 10:51:29 ID:DVuWXT6/
LってL○V○かな?
なんかそんなきがした
奴を殺るためにPKKになったのが俺のPVPの原点だったな
そういえば、LOGINのアバター原田氏主催のイベントで、アースクエイク撃ってGuardに殺されてたなんてこともあったな・・
すべてがなつかしぃ
俺はレンジャーやスカウトに憧れてたから、
材木のPC売りと弓のNPC売りが生計だったな。
迷ってる人の案内とか、けっこう楽しかった。
最近のUOはPCショップ巡りをする楽しみがないのでダメ
船乗って10人くらいで網40枚投げとかしたなぁ
もちろん全部白網だよな
もうブリの三つ又とかムングロの墓場は初心者注意とかいっても分からんよな
三叉路までは何の問題もなく、私は彼と雑談しながら次第に気がゆるみ始めてきた。
なんだ、あれだけ恐れていた圏外とはいっても、所詮こんなものか…。ちょっと慎重に
なりすぎたのかも知れないな。今度からはもっと積極的に世界を見て回ろう。
これはゲームなんだ、楽しまなくては損ではないか。
「おい、ここからは壁沿いに行くと、ダンジョンがあるんだぜ。」「へえ、でも俺は
ダンジョンには入ったことがないんだ。PKや恐ろしいMonsterが(略」
私たち二人は道を外れ、いわゆるCovetousと言われるダンジョンのそばを通ろうとしていた。
そして見てしまった…二人の赤Nameと、その回りに散らばる死体を。彼らは死体を漁っている
ところらしかった。こちらに気づくと、
「へっへっへ、お前達も切り刻んでやろうか?」「!!」
その瞬間、頭が真っ白になり、一体どうしたらいいのか、私は立ちすくむばかりだった。
「おい、逃げろ!走れ!」
実際にはゲーム内で「手を引く」ことなど出来はしないのだが、そのときの私には彼が確かに
私の手を引いて走り出したように思えた。つられて無我夢中で走っているうちに、町が見えてきた。
「圏内」を知らせるメッセージ。もう、安心だ。先ほどの「所詮ゲーム」などといった冷静な
感情はいつのまにか吹き飛んでいた。
「運がよかったな、奴等はLoot中だったらしい。」
彼はまだ私に興奮冷めやらぬ様子で何かを色々語りかけていたが、私の頭の中は、
初めて見る町、幻想的な音楽でいっぱいだった。Britainほど人は多くなく、常に人でいっぱい
だったBankを見慣れている私にはそれは新鮮な光景だった。
「Vendor buy Guard Bank!」
ぎぃ、という音とともに自分の金庫が開く見慣れた画面に、私の心は少しずつ落ち着いていった。
少年期
このことを通して、私はもっと積極的に圏外に出ること、そしてMagery以外のSkillも何か
上げなくてはいけないということを心に決めた。
Skill表を調べ、私が選んだSkillは、「Spirit Speak」だった。幽霊と話が出来るようになれば、
PKの情報を教えてもらえるかもしれない。当時はまだ、あるSkillを使うことによってあるStatusが
付随して上がっていく、という意識はなく、自分がやりたいことをやり、使いたいSkillを使っていたら
自然にStatusも上がっていた、という感じであった。魔導師を目指していた私にとって、
Spirit SpeakがINTを上げるので都合がよかったのは、単なる偶然の一致であった。
こうして修行を続けていく日々の中で私にとって初めてになるGuildのGM、「B」との出会いがあった。
出会いのきっかけは、誰しもが経験するであろう、「川沿いで釣りをしている人に、釣りのやり方を
聞く」というものであった。ある女性キャラにFishingのやり方を聞いたのをきっかけに、親しくなった頃、
彼女の所属するGuildのGMを紹介され、そこから自然の流れでGuildに入ることに。
このBとはその後のYamato新設時直前から深く関わっていくことになるのだが、当時の私には
そんなことは知るよしもない。Guildに入り、初めて複数人で狩りをすることを覚え、
馬に乗るということを覚え…。
Bに出会ってから私はUOの様々な面を知ったように思う。ただ、いわゆるPvP、つまりPCとPCが
闘う、ということに関してはまったくの素人で、やはりPKは何か得体の知れない存在、自分とは違う
遠い世界の住人、圏外で出会ったらとにかく逃げるべき、というどこかNPCに近いような認識であった。
Guildで知り合ったあるPCと共同で家を買うことに精を出し、初めて二階建ての我が家を持った喜びは
今も忘れてはいない。どうもUO内の部屋というのは個人の趣味、嗜好などリアルの部屋が反映されるらしく、
私はいつも狩りでの戦利品を部屋に散らかして置いてしまって、よく整理しろと言われたものだ。
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/ .|ミミミ|
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| |ミ| |ミミミ|
| |ミ| |ミミミ|
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_,. -'' " ̄~゙三=-_、_ _,.-'" |. |ミ| !ミミミ|
,,.-''" r _、 三三タ_,.-''" | |ミ| ,.彡ヾミ|
/ i {ぃ}} _ニ/ -=三| 」ミヒ彡彡イミヾ
/,.、 `--" ニl -=ニ三=-''レ彡ミミr'" |ミミミ|
l {ゞ} i .ニl==三三ニ=''" ,>'"|ミ| |ミミミ|
.l `" i_,,...-''| ニ`=-=i'" | |ミl,..-=彡ヾミ|
_,.-! ! i -ニ三三/ L.. -ニヾ|ヾ彡'='''"
l´,.- l \/ -ニ三三/ ヾ-‐''"
_. ! ri l\ __--三三三='"
j'‘´l `´ | ! ` ミ三三三三三=''"
i',.. '´} | |
l,.. r´ '´
}
そんな幸せな日々が続いていた頃、私は忘れかけていたLと再び出会う。
「最近どう?ちょっと面白い計画があるんだけど、一口乗らない?」
話の趣旨はこうだった。あるゲーム雑誌の企画で「城」を買いたい。
城はUO内で最高最上の建物であり、勿論値段もそれに見合った恐ろしい金額であった。後の効率化された
金稼ぎの手段など確立されていなかった当時、個人の力で城を建てることは不可能に思えた。
そこで一般から広く資金を募集し、提供してくれた人は雑誌に載せるとともに、その城を使ってよいこととする。
募金は一口、1万Gold。
当時の私には、いや私に限らず当時のPlayerには大金である。だが、Lには恩もある。みんなで金を出しあって
城を買う、というのも魅力的なアイディアに思えた。私は狩りに精を出し、それでも期限内にはとても
貯められそうになかったので、GuildのMemberから少しずつ借金をし、どうにか1万の金を貯めることに成功した。
生産をやらなかった私には、これは大変な金額だった。
そしてこの城への出資が本格的PvPへの目覚め、新たな出会い、現在のGuildとの別れ…後のYamatoにまで
つながる、私のUO人生に大きな転機をもたらすきっかけとなるのであった。
UOには、ほぼ毎日決まった時間にメンテナンス、バックアップのための「ダウンタイム」というものが
あった。時間はいつ頃だったかもう忘れてしまったが、海外のサーバであるため、現地時間で
もっとも人が少ないと思われる夜中にダウンするのが通例で、それは多くの日本人にとっては
まだまだ通常Play時間であったはずだった。
今更説明するまでもないと思うが、このダウンの直前の10〜20分程度の時間はデータがSaveされないので
何をしても平気、ということからこのダウン直前になると、急にBritain北の骨広場やなんかが
ニワカPK、PKK、PvPerなどで賑やかになる。
そこで、このダウンタイムを利用して、資金提供者だけで、城内で「模擬戦」をやろうじゃないか、
という話がいつの頃からか持ち上がっていた。どうせSaveはされない、バトルロイヤル方式で
生き残ったものが勝ちとしよう。
毎日、ダウンタイム前になると、Britainの中央を流れる川のほとりに集合し、そこから
城に飛ばしてもらい、模擬戦に明け暮れることになった。
-----------------------------------------------------------------------------------
今日はここまでに…。
匿名、頭文字などで書いてはいるが、当時を知る人が見たらすぐに分かってしまうかも知れない。
もし分かったとしてもネタバレなどはしばらくはしないで頂けるとありがたい。
先ほどUOの歴史などでいつ頃どんなパッチが当たったか、などをチェックしてみたが、やはり
もう10年近く前のことで大分記憶との食い違いも出てきているようだ。もしかして私の書き込みも
時間的にイベントが前後していたりする可能性は大いにあるので、そこら辺は大目に見てもらいたい。
>>587 つーか三つ又(F側)いったことない奴のが多いだろ
>>593 三ツ又ってどこ?
三叉路自体はブリのちょっと南にも、ユー目指して山を越えたところにも、
ブリの東に行ったところにも、もっと先に進んでミノックとベスパーに分かれるところにもあるよ。
どれのこと?
>>594 俺の認識では山道抜けて圏外にでるとこ。
ブリから西になるのかな?(左のほう)
山抜けるとPKが張ってていきなり襲われるとかよくあったw
なんか砦(?)みたいのがない頃。
>>595 なるる。サンクスコ。あそこか・・・あそこにみんなのドラマがあるわけだな。
>>596 あるというか「あった」かなw
あの頃を知らないのってある意味では不幸なことかも、と遠吠えw
PKされてから熱くなったものです。
絶対仕返ししてやる!とw
スキルロスさせて死体ばらして孤島にゲートで送り込んでやる!とww
面白いなぁ。
明日も楽しみにしています。
UORとかAoSがどうとか言ってるバカがいるが、
和鯖ができた時点でクソゲーに成り下がってる。
あんな腐った仕様で、一丁前に思い出を語られてもな。
一丁前に語ってますね
(笑
今日は540氏のうpないの?読みたいよぅ。
和鯖ができた段階で仕様の変更なんてあったっけか?
日本語入力できるようになったからクソゲーってこと?
朝鮮乙w
Hey ankh gate
ゲートを潜りぬけたその先には
不思議なスタック空間が広がっていました・・・
>604
在米サーバしかない
アルファベットしか使えない
「UOは英語が基本」
「日本人同士で日本語が使いたければローマ字で」(あくまでオプション)
他の国の人とも付き合う
↓
2バイト文字が入力できるようになる
日本人同士では2バイト文字で話すようになる=他の国の人からは認識できない
「他の国の人が居る場所(銀行等)で2バイト文字を使うのは是か非か」
他の国の人と付き合わなくなってくる
↓
在日サーバが出来る
「2バイト文字を使うのが当然。日本サーバで日本語を使わないのがおかしい」
他の国の人を排斥する
でどんどん多様性が失われる
これを「クソゲー化」と認識する人も居る
在米シャードの頃から人付き合いがあまりなかった身には関係ないが
そういう人等はなんで海外シャードに居続けなかったんだろ?
支離滅裂な人になにをいってもだめだよ
他の国の人と付き合わない
↓
多様性が失われる
なにこれw
理由を言えよww
ちゃんとした説明になってないから。
海外マンセー乙
>>610 もともとラグが酷いところでやってたわけじゃん。
動作の快適さ > 多様性(?意味わからん) を自分で選んだんだから
文句言われる筋はないんじゃない?続けることだって出来たんだし。
俺はNapaからYamatoに移った口だけど、Yamatoでも外人さんと普通に繋がりは有ったよ。
ただ絶対数が多い日本人と一緒に行動する時間が増えただけ。
全角はいるようになったのは余計なお世話だとおもったな確かに。
>>612 Izumoができた頃やってたが、外人さん結構いて面白かったね
余談だが、こないだちょこっと他のオンラインゲームやってみたら、そこにも沢山外人いた。
RMT狙いで黙々と動き続けてた・・・
>>614 それは、外人は外人でも中華BOTじゃないのか・・・
そそ。
今はこんなの多いのかって、まわりの人に聞いたら
マシな方だって言われたよ
でもまあプレイ暦が長いプレイヤーのほとんどが、
和鯖できる前の方が圧倒的に面白かったっていうからな。
当時やってた人なら、掲示板やら見てるから分かると思うが。
そりゃ、和鯖出来る前からやってた人は、海外鯖に居た頃が初心者なんだし。
新しい事を知る刺激は、初心者の頃のほうが多いに決まってる。
>>617 面白いっていうのはいいけど
それ以降をクソゲーとか言われるとさ、
それ以降に始めた側としては釈然としないのね。
新しいのを蔑む形で過去を美化するんじゃなくてさ、
よかったころを思い出して語り合うようにしようよ。
正直、最初はバグだらけだしラグは酷いしシステム的には最低だったじゃんw
ただネットワークを通じて世界中の人たちと同じゲームをプレイしているということが楽しかった。
糞を糞と言って何が悪い。
しかもその糞は、昔は糞じゃなかったんだぞ。黄金だったんだ。
言いたくもなるぜ。
結局蔑むことで過去を持ち上げることしか出来ないってこと?
そんなに良かったんなら良かったところを挙げてれば皆幸せなのに。
>>622 わからねーヤツだな。
皆の幸せなんてどーでもいいんだよ。
昔良かったモノを指して「昔は良かった」って、そんな単純な話があるかよ。w
昔がすげー良くて今が糞ってのがセットなんだよ。
元が同じモノを一端だけで語れるワケ無いだろ。
つーか、昔をしらねーヤツは黙ってろよ。
このスレには必要ない。
>>623 それって結局絶対的な良さは無かったって言ってることになっちゃうじゃん。
貴方の原体験はそんな程度だったの?そんなわけないでしょ?
ほんとに貶めることでしか昔の良さを表現できないの?
あほくさ。
お前がそう思いたいならそれで良いよ。
>>623読んだ答えが
>>624なら
どんなに書いたってお前には絶対伝わらない。
お前にもわかるように一つだけ。
当時を知らないお子ちゃまは仲間には入れないの。
一生指くわえて見てな。w
>>625 結局こっちの言いたいことも伝わらないようじゃどうしょもないね。
どうぞお好きなように糞糞貧しい言葉を吐いててください。
>>626 マジレス
このスレは、過去のUOを懐かしむことができるなら、何を言っても構わないスレだと思うよ。
俺はAoS直後ですら懐かしんでます
比較対象がなかったから美しくみえるだけだろ・・・
必死こいて7GMになったあとは関係ないスキルあがるのが怖くて
狩りにもいけない・・・・最初はそんな奴いっぱいだったろw
いつはじめたってはじめたばっかの奴には黄金じゃねーの?
じゃなきゃ金払ってまでやらねーだろう。
今が糞は糞でいいけど
なにを持って昔が黄金だったのかくらい語ってほしいもんだが。
過去を美化して、それ以降をけなすのも
そう言ってる奴をけなすのも
どっちも変わらない
思い出を語ってる分、前者の方がスレに合ってる
>>629 7GMはいっぱい居なかったぞ
ここは懐古厨の隔離スレなんだから
何でもありでいいんじゃね?
下手に規制して出てこられたら迷惑だしな
>>630 そうかw
たしかにいっぱいはいなかったな・・・
かくいう俺もT2Aの頃までなれなかったしw
今じゃ7GMなんて死語だなぁ・・・・
彼の名はJ、といった。一体いつ頃から彼と組み始めたのか、それは覚えていない。城でのバトルロイヤルが
何回か開催された後、全員が独立して誰が誰を狙ってもよい、という方式ではつまらないだろうという
声が上がっていた。そこで、タッグマッチが提案された。これなら、二人一組での戦法を練ること出来るし、
別の人間と戦ってHPの減った相手を僥倖でGetするような乱戦とは、一線を画した戦闘が期待できそうだ。
そして私は、たまたまそこで知り合ったJとタッグを組む。なぜ、この城に出資するきっかけとなったLと
組まなかったかは今となっては定かではない。恐らくLには既にPvP経験豊富な仲間がいたのであろう。
Jとのコンビは非常に楽しいものであった。私にとって、また恐らく彼にとっても幸運だったことは、
私たちはお互いに非常に研究と工夫が好きだった、ということだ。
単なる魔法と武器の組み合わせ、タイミング、読みを研究するにとどまらず、UO内で出てくるItemで
何か戦闘に使えそうな物はないかと探してみたり、誰もが考えもしなかった使用方法を生み出したり…
この経験が後にYamatoでの私のPvP案に決定的な革新をもたらした。
すでに当時の戦法はおろか、PvPのシステムすらよく覚えてないが、一つだけ例を挙げると…。
彼と私は、「タンス」を戦闘に使えないか、を研究したことがある。自分のキャラクターが隠れるほどの
大きなタンスをプレイヤーは製作し、設置することが出来る。私たちはこの「自分が隠れる」ということに
目をつけた。自分のBackpackの中に入っている箱を刃物などで破壊すると、その中身は地面にぶちまけられる。
なので、タンスをしまっておき、自分が魔法などで狙われたときに、このタンスを置くことで自分が
隠れることができるのではないか(当時はHP Barなどというものはなく、相手をTargetするには相手のキャラか
名前をClickするしかなかった)。
この工夫が成功したか否かは覚えていない。ただ、UOのSystem上出来ることは、一見戦闘になんの関係も
ないことでも最大限に活用を試みる、という私の後の姿勢の礎となった例として、この案だけはよく覚えている。
私はこの城でのバトルを、Jとのコンビを通じてPvPの面白さ、UOのもう一つの楽しさに目覚めていった。
と同時に所属していたBのGuildからはどうしても離れがちになっていく。この後、UOはGuild War Systemを
導入、ますますPlayer同士の戦いの場を広げていくことになる。
青年期
どちらが先だったか、覚えてはいない。だが、Bajaの後半で私は確かに大きく分けて二つのイベントに
参加したことを覚えている。一つはUOlympic。もう一つは、Guild Warだ。
どちらも個々の具体的な細かいことは覚えていないのだが…。ここで少し当時の魔法を取り巻くPvP状況の
説明にスペースを割くことをお許し頂きたい。
当初のPvPでの魔法といったらFireBall連打の時代があり、それがPatchで修正され、より高いレベルの魔法が
より攻撃力を増すと、今度はEnergyBoltの連打に主流が移っていった。7thであるFlamestrikeはFizzが怖いのと
Mana消費量が大きすぎるので、あまり使われることはなかった。まだTankMageという概念すらなく、STRは85以上
あればすごい方で、私のように魔導師として特化していない限りはINTも90以上ある者はほとんどいなかった。
100/25/100の7GMが当たり前になったのはYamato以降のことであったように記憶している。
話がそれたが、当時1on1といえば、武器で削って相手の魔法を低Lv魔法などで止めたりしつつ、隙を突いて
EB連打、というのが主流であった。
ある時私は圏外をぶらぶらしているときに、ある外人にその後長く魔法攻撃の基礎となるコンボの重要な
ヒントをもらう。上でも書いたように、武器で削って隙を見てEBを連打、というやり方ではEBは6thであるため、
どうしても4thのGreater Healが間に合ってしまう。魔導師を目指していた私はこれをなんとかしたかった。
読みで相手の4thを潰すことは出来るが、読みが外れたときに困ることになる。
この外人は、「面白いものをみせてやろう」などと言いながら、Explosionを唱え、あるNPCに放ったところで
さっと逃げていく。Explosionは着弾してから実際に爆発が起こるまでに時間差があり、その間にかなりの
距離を走ることが出来たのであった。これを見たときに私の中で閃きと後悔が弾けた。
一体私は何をやっていたのだろう。魔導師を目指すといいながら、戦闘を工夫するといいながら、全ての魔法を
調べることすらせず、こんな重要なことを見逃していたとは…。
後に、魔法コンボの基礎となる、Ex>EBの完成であった。もはや誰にも常識となったこのコンボを初めてDuelで
披露したときのことは忘れていない。相手は魔法と魔法の間に余裕でHealが出来るという前提で戦っているのに、
それを覆し、魔法2発分以下の体力になったらもう危ないということが常識となってしまった。
僭越ながら、この魔法コンボは発見者の名前を取り、最初はコンボMと言われていた。
そして、UOlympicが開催されることになる。最初は1on1の完全な個人戦で、しばらくしてから、3vs3のTeam戦
(とはいっても同時に6人で戦うわけでなく、柔道の試合のような勝ち抜き戦であった)。
----------------------------------------------------------------------------------------------
週末は忙しくて投稿出来ませんでした。なんかスレが微妙な雰囲気になってますが、空気を読まず
連投させていただきました。
>>633 タンスか
追いかけられてる時に引っ掛けるアイテムを置くってのもあったなw
所詮和鯖できた頃に、はじめた奴は体験した事ないから分からないんだろうな。
そんな時期と、一番面白かった時期は全くの別物だったからな。
一括りにして、語る事はできないだろ。
楽しみを味わえたのは、どこからやってる奴か
ウルティマシリーズ>>UOベータ>>越えられない壁>>UO公式>和鯖
でいいだろ、もう
飯食ってくる
俺は対モンスでタンス使ってたなw
タンスはバッグの中でダブルクリックすると自分に重なって地面に落ちてたんだよね。
そこで範囲PM発動(当時は対象PMなんてのはなかった)すると・・・。
モンスはこっちを見失うんだ。(以後タゲ来ない)
秘儀タンス隠れと呼んでいた。
hiding→タンス落とし→タンスの扉開いて→1歩歩く
「どこでもドア〜〜!」
タンクメイジが流行ってた頃、俺はタンスバード
>>617 いやなんか和サーバが無いころってのは必然的に海外に
おじゃまするわけなんだけれども、その中で苦労して多種多様な
国のさまざまな年齢の人との出会いと、そしてその仲につつましくもある
日本人との出会い、コミュニティーの連帯感というかなんというか。
そんな感覚はUOに限らずEQでもそうだけれども、あったね確かに。
それはそれは感動的な。良い思い出。
643 :
名も無き冒険者:2007/03/30(金) 20:27:05 ID:YLha1Wu9
タンスでモンスからの攻撃回避できた時期があったね(゜Д゜)y―┛~~
>>643 モンスに殴られて1歩さがると攻撃してこないバグもあったなw
魔法は飛んできたけど殴りに来なくなる
BGMなんか当然OFFだからなあ。
オクローの曲聴くと、懐かしさが込み上げてくるなぁ
ミノックは今の方が好きだ
今のUOのBGMって、たぶんU9のBGM使ってるんじゃないかねぇ。
オープニングは、個人的にはストーンズの方が良かった。
モンスを2歩あるくようにして倍速化したけど、
逆に1歩があるけなくなったというプゲラ仕様。
高速で追ってくる爺とか骨騎士とか、けっこう怖かったぜ。
>>650 まだラグラグ&速い回線持ってる人ばっかりじゃない時代だよね。
オークメイジがワープしてきた!とかブリ観掲示板にかかれてた記憶がある。
>>651 ラグと言えば、アーチャーな俺はモンバットを射殺してるのに気付かなかったぜ。
なんか睨み殺してるのかと思ってた。
654 :
名も無き冒険者:2007/04/03(火) 11:02:39 ID:8X3YxxOt
俺にとってラグとは開いているドアに向かってダッシュして店内に飛び込んだと思った瞬間、バタンという音と共に店外に佇んでいる状態を指す言葉だ。
>>654 あるある!
ゴムバンド現象は今よりはげしかったよね。
あとは馬乗っても徒歩より足遅い人いっぱいいたよね。
>>656 いたいたw
あと、会話の途中で急に黙っちゃって、しばらくしたらいきなり消えちゃう人もいたw
11時きっかりにログイン
GH前で挨拶しつつじゃれあいスパーしたり
12時になったらバースト開始
半数くらいはスキル上げに
もう半数くらいは居残り雑談
1時になったらみんなでお出かけ
ダンジョン網投げトレハンスパー
解散後、漏れはブリ銀に行き馬や蛙を売りつつ
いつものダベり面子と朝を迎える
そんな世界がありました
そんな日常がありました
テレホタイムきっかりまで遊びきって
人生ダメにした人はそれなりにいるんじゃないだろうか。
次の日は半死人状態だったよ。
23時ぴったりだと繋がりにくいから
8分前に繋ぐ(タイムプラス)
何やるって何やるわけでもなく、
適当にダンジョン行ったり適当にフィールド歩いたり
適当に釣りやったり適当に掘ったり
知り合いとバッタリ合って話しこんだり、
困ってる人を助けたり助けられたり
スリにあったり強盗から逃げ切れずに殺されたり
毎日が楽しかったんだよな。
ずっとそんな生活が続くと思ってたんだ。
リコールせずにただただ走り回ってたね。
ただの道にも沢山人がいた。
この間の日曜日トリンシックからブリまで走り抜けたけど
誰にも出会わなかったよ…orz
ずっと続くと思ってた世界は、21世紀を待たずに終わってしまった。
だらだらと続けてはいたけど、結局、無味乾燥とした空間で、
生きているフリを続けているだけだと気付いた。
周りを見回すと、仲間、友達、知人、全員消えていた。
そして今は、ダイアロス島にいる。
10歳以上も歳の離れた人たちの中に身を置いていると、
なんだか居心地のなさを感じる。
おそらく今のブリタニアも、こんな世界なんだろう。
昔のブリタニアを伝えるのは、無用のことではないだろうかと思った。
ダイアロス島ってなんだろっておもったらMoEだったのね。
青のフルプレに憧れたなぁ
23時〜8時という日常生活ぶっ壊しな時間帯しか遊べなかったからこそ
あそこまで燃えたのかもしれないなぁ。
もしかしたら睡眠不足によるナチュラルハイ状態が楽しさの源の一つだったのかも。
あとはその時間帯、特に11〜翌1時に人が集中してたってのもあるよね。
今は世界だけじゃなく時間帯的にも広くなっちゃったね。
まあ和鯖以降の話で恐縮だけど。
668 :
名も無き冒険者:2007/04/04(水) 00:21:58 ID:XUyDnt+S
俺もテレホタイムはずっとブリタニアにいたなあ。
でもそれだけじゃ満足できなくなって、会社のPCにUO入れて専用線でマクロage・・・。
釣りが9時-5時でGMになったのにはちょっとウケたのを憶えている。
俺も大学の専用線でUOしちゃったけど
昼間の意外な人の多さにびっくりした記憶がある。
なんという良スレ・・・
ICQという言葉を聞くとなぜか切なくなるのは俺だけか?
いつからOS再インスコの時にQを入れなくなったんだろう
同い年だったあいつは元気だろうか
UOで、というよりネトゲでマトモに話した最初の相手だったあいつ
顔を知らない初めての友達Qを教えてくれたのも、初めて登録したのもあいつだった
今もネトゲやってるんだろうか
元気でいてくれるとうれしいな
でも未だにUO内ではICQ現役なんだよね。
取引の時だけ使うって人も多いだろうけど。
Qはオフラインでもメッセージを送りつけておける機能が便利なんだよ
MSNも新しいメッセなら対応してるけどUOプレイヤーにはまだまだ
Windows98とか使ってる奴もいるからQのほうが無難なんだろうw
職場でノーパソに入れて昼休みにUOしてたら上司に「ニャーニャーうるせぇ」と言われたな
家にテイムした猫連れ込んで囲ってただけなんだがそれだけでも楽しかった
もう8年も前のことだ
今はもうその職場ないし俺も仕事辞めたけどな・・・・
まぁ低スペの奴が多いUOだからこそ
PC自慢も結構あるとおもう
知り合いが「神スペックPC買った!」とかいって自慢していたが、投げ売られてた型落ちイーマシンと糞TN液晶で
目頭が熱くなった
そのPC二年落ちのおれのPCより性能悪いといってたらファビョってたが
675 :
名も無き冒険者:2007/04/04(水) 03:06:16 ID:dEcNvvy4
ログイン城の話しようぜ・・・・
やめよう・・・忘れてくれ
PC買い換えた後や回線パワーアップした後って
友達と徒競走したりしたよね。
>>672 Win98どころかMEまでサポート終了してるんだがw
最新パッチだと9x系では動かないんじゃないか?
>>677 Win9xの怨念をなめんな、ちゃんと動くぞ
ただリソースへってると起動時にエラーが出るがなw
K6-2の遅さは異常。
しかし安さは最高。
今はいいよね。十分安くてそこそこの性能は保証されてるんだから。
>>679 そうなのか…
でもMMXの200MHzからK6-2の400MHzに換装したときのことは
未だに忘れられないよ。
キャラが滑らかに動く〜、とマジで感動した。
>>680 486(586)から以降した俺にとって、K6は神だった。
しかしセレ300OCとかに比べたら、駆け足で差が出るんだよな。
対人はマシンスペックと回線、というのが本当だった。
特にWARとかで。
3Dゲームなんかでは今でも、対人はマシンスペックなんだけどね。
今はよっぽどのことがない限り
国内同士だと回線で差がつくってことはないね。
スペック上は決してセレロンには劣ってないK6シリーズも
UOするときは「所詮互換チップか!」って感じだったな、懐かしいw
WinChipとかいうもっと安いのはマジで最悪だったのを覚えてる
ぶっちゃけPCよりも回線だよ、回線。
トレースルートでパケロスが出まくった日は戦しなかったもんw
どっちが重要かはプレイしていた時期による。
テレホ時代ならパケロスが最大の敵だった。強さはプロバイダで決まる。IIJ強し。AT&Tも海外には強かった。
それ以前にはPCスペックの差がもっと重要だった。低スペックだと、人が増えると水の中にいるようだった。
もっと大昔には、ダンジョンに入ると読み込み時間にPKが入り口に張ったFFで焼け死んでいた。
DTI最強神話もあったね。
俺はDTI++INS64だったけど東京めたりっくの初期のサービスエリア内に住んでいたから即行で切り替えて、パケロス地獄に陥って対人を引退したw
最初海外鯖に繋いでしまった俺は
スタート地点のInnから銀行までいくのに10分かかってログアウトした
アホか
在日鯖ない時代のテレホタイムだってそこまで重くなかったってのwwwwwwwwwwwwwwwwww
歩数と同じ位の秒数はかかったけど
UOのために大容量(といっても8GB)ハードディスクを買ったっけ。
CD読み込みに比べてなんて快適なんだと感動した。
>>689 CDで遊べたのはディアブロ
UOは始めっからフルインストだボュゲ
うっそだ。
未だにCDからの読み込みキャッシュを増やすってオプションあるつーの。
ディスクキャッシュを使用する、はチェックするだけのオプションだしな。
増減させるのはクライアントにキャッシュする家の数、か?
とりあえず今はCD2枚組だぜ
CD入れて遊ぶ別ゲーと比較してんじゃねー…の?
695 :
689:2007/04/06(金) 21:02:15 ID:07mN9Hbh
自分はセカンドエイジからのユーザーだが、
HD容量少ない人のためにCDからの読み込みもできるようになっていた。
当時フルインストールなら700MBぐらいHD容量を食ったけど
CD読み込みなら200MB程度ですんでいたと思う。
ディアブロはやったことないんでシラネ。
>>692 はじうお。みたいな2DクラのみのパッケージについてるうやつはCD1枚だよ
72 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 13:24:50 ID:G6Tqn6VS
自分の家なのに入れないという
屋上家の間借り感最強
入れなくなっちゃった
>84
私の家だった
もしかして他に屋上家はないのか?
699 :
690:2007/04/07(土) 08:58:43 ID:jnowLYOZ
700get
701 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 12:10:43 ID:7EZK9niU
初めて森で狩りをしていたら、速攻でPKに会う。FB打たれて超ビビル。
こっちのほうが回線が良いのか結構逃げれるが、なかなか振り切れない。
そこに、白馬にのった戦士が現れ、firewallとかでPKを撃退。
その後10年続く友人との出会いでした。
初期UOと初期EQは神がかってたな。
702 :
当時公房:2007/04/08(日) 18:19:48 ID:Jt4pIMb9
回顧か・・・
以下、チラシの裏ね
昔はスキル値は小数点以下がなかった。またリアル値を見ることができず、全スキル値の合計について
「1050らしい」「自分は1075いっているから違うと思う」とか掲示板で話し合っていた。
また、魔法のスキルが98の人が「今夜全財産を使ってGMを目指し修行します」と書き込むと、多くの人が
「がんばってください」とか「脇で応援したいので、修行する場所を教えてください」とかのレスがあった。
ちなみにスキル値に小数点以下はなかった。
日本サーバーはなかったので、在米サーバーのどこがいいかということで、ping値を教えあうだけのBBSもあったような気がする。
細工とか、大工とかはキャンセル技で資源を消費せずにスキル上げが可能だった。
テイムは難易度制ではなく、犬一匹をテイム、リリースの繰り返しでGMになれた。
15分に一回ねずみを頃すだけでGreatLoadになれた・・・・
オーダーやカオスの盾をもらうための呪文はなんだか忘れたけど、最後は「Yea」
703 :
702:2007/04/08(日) 18:22:01 ID:Jt4pIMb9
しまった、スキル値が小数点云々を2回書いてしまった。
最後は「Yes?」
ひえー、合計がいくつかとか公式に発表されてなかったんだ。
黎明期はほんと楽しそうだね。
706 :
701:2007/04/08(日) 20:41:32 ID:Jt4pIMb9
>>704 もっともな突っ込みですが、yesではないです。
「yea」です。「新評判システム」が導入されるまで、オーダー、カオス盾はそうやってブリ城かブラックソーン城でもらってた。
昔のゲームマスター(GM)は今より権限が強くて(?)、家を「動かし」たりするのを見たことがある。
道の上に立っていた家がズルズルと動いていくのが笑えた。
スキル値に小数点以下の数値があるということは、ゲーム内でGMがついうっかり口を滑らせて
システム内にそういうものがあることをいってしまって発覚した・・・はず
GWからUOに復帰するつもりなので(7〜8年ぶりかな?)
教えて君スレで質問すると思うのでみなさんよろしくおねがいします・・・
>>706 おかえりなさい!
と家の看板開いても言ってくれなくなっておりますw
昔は言ってくれたの?
Rの頃は言ってた
むしろYour house's age and its contents have been refreshedの方をみんな覚えてるんじゃないかね
それはhouseのかわりにshipで、いまでも船のリフレッシュで出るね
俺の家も、昔GMが動かしてくれたな〜。
あれは98年だから、もう建ててから9年経ったのか。
GMが家を移動してくれるなんて、今じゃ考えられないな。
712 :
702:2007/04/09(月) 21:41:21 ID:d5JSWw08
げ、
>>706で名前に入れる番号間違えてる・・・702に訂正。701氏すみません。
ついでに連夜のチラシの裏
今はバグで上がらない(らしい)味見だが、昔は大人気のスキルだった。
理由はstrとintが上がるから・・・魔法PKは大概マスターシェフだった。
714 :
702:2007/04/09(月) 23:23:10 ID:d5JSWw08
>>713 上げられた。現実に自分のキャラの味見を91くらいまで上げた記憶がある。
またしてもチラシの裏・・・昔有名だったHPのアドレス
ttp://yach.tri6.net/ 大昔のBBS(フォーラム)のログが残っていて、1998年までさかのぼれる。
日本サーバーが無いから、投稿者が軒並み「何某@Napa」「誰それ@Baja」などになっている。
なんだか気分は老人だなw
最近、バグ業でGMにできたっぽいけど<料理
味見と料理は全然違うんだが
間違えただけっしょ。
料理がGMにできないなんて思ってる奴いないだろ
んっふっふっふふ〜の人に不調和かけてもらうのかな?
今でも
1.音楽をMIDIにする
2.言語を英語にする
3.フォントを流れ文字にする
だけでもぐっとクラシカルな雰囲気になるよ。
音楽聴くためだけに、ムングロやオクローに行ってしまったりする。
719 :
名も無き冒険者:2007/04/12(木) 12:44:50 ID:YnsCgt7t
不調って昔は誘惑Enticementってゆースキルだったよね。
貴族狩りと、同期上げにしか使わなかったんで
音楽やPMがそこそこになったら、誘惑スキルは下げちゃったんだけど。
P16で誘惑が不調に変わったときは、下げなきゃよかったと思ったよ・・・
誘惑と牧羊はな・・・・検死くらいにステキな職業名なら良かったのに。
でも牧羊って地味に人気スキルなんだよね。
乞食の次ぐらいには入れてる人多そう。
不調和を使うアーティストを頼む
みくわのリサイタルinブリテイン
(・ω・)y-┛~ コンヌツワ (・ω・)y-┛~ コンヌツワ (・ω・)y-┛~ コンヌ(・ω(・ω(・ω・)y-┛~ コンヌツワ ・)y-┛~ コンヌツワ ・)y-┛~ コンヌツワ ツワ
本スレで仮想warの話題が出てたのでちょっとググって内容見てきた
昔のUOなら普通に出来てた事をわざわざプレーヤー間で取り決めしてやらないと
遊べなくなってる状況を見てUOはもう終わったんだと改めて実感したら涙が出てきた
昔のUOで一番儲かった商売はルーター、人の倒したモンスの金、アイテムをすばやく横取り。
今と違ってペナルティは一切なし。
横取りされたやつが怒っても、青ネームのルーターを攻撃すれば即灰ネームなので安全
紫ポーション使った自爆テロも一時流行した。
自爆して周りの人間を道連れ、自分は「その場生き返り」で他人の死体からアイテムと金をゲット。
普通の人はスキル、ステータスロスがあるのでヒーラーのところで生き返る。帰ってくるとアイテムなし。
ヤング保護なんてものもないし、ブレスアイテムもない。
新キャラが出現するポイントに張っている泥棒が必ずいて、人によっては出現と同時に泥棒のボックス、
1秒後には金もアイテムもすべてすられて無一文、バッグは空。ルールを知らずに別人を攻撃してさらに5秒後には
ガード死ということもあった。ゲーム始めて10秒後には無一文で、マイナスカルマで、しかも死んでいる。
こんなすごいゲームはなかなか無いと思う。
727 :
名も無き冒険者 :2007/04/13(金) 23:00:45 ID:89UfceNj
初めてUOしたのは、友達の家だった。
牛から肉手に入れて鶏の毛狩って、店売りして、ようやく買った
ブロードソードとカイトシールド
すっげー嬉しくて強くなった気分になった。
調子に乗って少し町を離れすぎたとき、行き成り「@@@attack you」のメッセージが・・
何がなんだか分からなくて、パラライズかかってることも分からず同じ場所でグルグル・・
目の前に部族マスクを被った馬乗りアカネームが突然表れた
「hehe」といいながらパラ→FB→パラ→FB
それだけで瀕死の俺、心臓バクンバクンで手ガクガク
パラが解けた瞬間一目散に逃げた・・・必死で買った装備を守る為に・・
・・・EX発動・・死亡
PK「hehe bye 」と言いながら死体解剖してアイテムそこら辺に投げ捨てて去っていきました。
必死にヒーラー探して戻ると、歩きの初心者と思われる灰色ネームが。。
装備パクって逃げ出した・・必死に追っかけた・・その灰ネームは他の青ネームに殺され、死体からアイテム回収しようとしたら
青ネームにルーターと勘違いされて殺されたっけw
このゲームスゲーと感動しました、悔しくてすぐPC買ってネットつないで、廃人になったw
728 :
名も無き冒険者 :2007/04/13(金) 23:03:58 ID:89UfceNj
衝撃的な始まりのせいか、私はPKに憧れて、雑魚の頃からPK、FPK,MPKばかり行い、腐れと呼ばれる存在になってましたね^^;
ただ、本気で強くなることに憧れて、ひたすら対人修行しました。
一年が過ぎた頃、念願のPKになり、単騎PKで頑張って良く死んでました。
殺す時は、必ず一言添えてなぶる様に初心者殺してましたねw
まあ、討伐隊にやられたり、殺されることも多かったです
その後、WARギルドやPKギルドに入ったり、とにかく常に敵を求めて彷徨ってましたね
派閥にもはまりました、一瞬だったけどKPランキング一位になった時は嬉しかったなぁ
Age of Roxy それが私のキャラ名
あの頃の面子ともう一度UOで対人できたら楽しいだろうナァと今でも思います。
あの頃のUOは、テクニックで一人で複数相手にすることが可能でした。
レジ0でも死ななかったなぁ
装備アイテムもルートできたし、公平だったと思う
最終的に私のような古い人間は居場所が無くなってしまいましたね。
でも楽しかった^^
つまらない思い出話すいませんでした。書きたくなりました^^
もう何年も前の話です。
こんにちは。
僕達3人は一緒に行動し、家を買うべくお金を貯めてきました。
毎日通うシェイムで戦利品を持ち帰れる時のほうが
遥かに少なくなるほど頻出するPKにも挫けず
支え合いやってきました。
よくやく30k貯まり
3人がかりで家の土地を探すも、3日間を費やしても
見つからず、断念することになってしまいました。
そして今日、通常の価格である値段の倍のお金が
遂に貯まりました。
どなたか、60kほどで一番素朴な土地を売ってもらえないでしょうか。
立地条件など、モンスターの状況など、条件を付ける
権利は僕らにはありません。
どうか、よろしくお願い致します。
これ某エミュの売買サイトで見たんだけど
まさにUOで吹いた。
UOR前は本当面白かったけど電話代がやばかった
__
/´∀`;:::\ 俺が居るから大丈夫
/ /::::::::::|
| ./| /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|
テレホマン!
テレホマンジャマイカ!!
そういえばホコツスタイルっていつ頃確立したんだろ。
ホコツメンのどこが面白いのかわからん
uo版vipperみたんなもんでしょ
ホコツスタイルなんて新参の証しみたいなもんだろ…
736 :
名も無き冒険者:2007/04/16(月) 09:59:52 ID:59DMeAmY
PKに狩られる前提でいつも骨鎧にハルだけもって地味に狩りをしていた俺。
おはやよやよ
とりあえず、ふぐり全部あぼんしてみますね
T2A前は俺も骨鎧で済ませてたなぁ
修理の無かった当時モンスからルートすれば適宜新品に変えられたからベンダーでセット売りしたら良く売れた
全身フルプレなんてブルジョワの象徴でPKに狩って下さいと言ってるようなもんだった
ちなみにあの頃はヒスロス行って3FでBS出して赤閣下狩ってたよ
階段近くにはいつもMPKか単に逃げたのか分からんけどゲロ犬や大蛇やオークが
ごっちゃりいて仕方ないからゲート出して町に連れて行ってガードに処分してもらってた
あの頃倒したリッチ爺産a scrollが今でも銀行にある
今のUOは土地余りまくり
特にマラスはボロボロ見つかる
741 :
名も無き冒険者:2007/04/16(月) 22:03:53 ID:ZhQ9wMSl
オクローとか土地空いてるようで実は不適地ばかりでいらいらする
>>741 オクローの街周辺の土地めっちゃ欲しいw
というマニアックな奴は俺以外にも結構いると思う。
オクロー、今でもよく死体転がってるよな。仮想warだと思うけど
このスレの古参でまだUOやってる人は
メインキャラはどんなスキル構成で、持ち家の豆腐度数はどのくらいですか?
俺のメインキャラは裁縫戦士。
家はYewから延々と東に行った地下墳墓のそばの石造りのスモールハウス。
メインキャラはハイドステルスDH鍵開け罠解除な剣士で街道鍵明け
家は2アカウントで
在米シャードに1軒スリ訓練人形付SH(Pickpocket's Den)
在日の同じシャードに2軒どちらも鍛冶屋家SH(Blacksmith's Shop)
うち一軒は違法建築の末入れなくなっちゃった
このスレにいると3rd Dawnからブラックソンあたりで始めた自分は昔を懐かしむ資格なんて無い気がしてくる
>>743 全キャラ封印して1キャラ新規作成して遊び中。
包帯作ったりしてる。
そろそろスキル上げ開始するかってトコか。
>>747 うんにゃ、自分が懐かしいと思ったらそこが故郷ですだ。
3rd Dawnで一回止めた。
半年前復帰。別ゲームだよねw
オレもTDで引退。
アカウントもパスも忘れたから新規アカで復帰し、
変貌具合と保険制度で泣けてきたから無限で暮らしてる。
昔も好きだが今も好きだ。
人がもう少しいてくれたら言う事は無い。
昔のUOを思い出すと 「かなしい 思い出…」 が多いな。
ペットが死んだとか。
友達になった人から貰ったアイテムをロストしたとか。
今のUOは、よく言えば、やさしいシステムだよな。
これはこれでとても幸せなんだけど。
しあわせ、かねぇ・・・・
悲しい思い出や切ない思い出があってこそ
楽しい部分が光ると思うんだが。
うん、だから「これはこれで」幸せなんだっていってるじゃん。
優劣つけなくてもいいでしょ。
ところで、まともなギルドハウスが実装されているMMOはないかな。
商館とか城とかの紛い物じゃなくて。
ログインしたら周囲を散歩し、資材を補充しつつご近所様に挨拶して、
時々襲撃されて籠城戦ができる、そんなギルドハウス。
しかし、カスタマイズハウスはUO:R前に実装して欲しかったよな。
防戦に優れた山砦の設計とか出来たのにな・・・
既成家じゃ、せいぜい二階テラスから爆弾や弓で反撃ぐらいしかできなかったぜ。
家があるって今思えばすごいよな
住所があってご近所さんとなかよくなったりはもちろん
友達とのおしゃべりや冒険が終わったら
自分の家に帰って戦利品置いてログアウトする時間も趣があったわ
始めた当初は、テントがあこがれだった。
お金が貯まる前に廃止されちゃったけど。
758 :
名も無き冒険者:2007/04/18(水) 23:29:08 ID:AEPYKCCF
Fにラージスミスリーを持っているのだが、
アカ縮小したいので手離したいと思いつつも、
価値のわかってくれる人じゃないと売りたくないと思ってしまう自分・・・
Fなんで両脇がけっこう空いているからタワーあたりに拡張できるけど、
立替えもせずにこの家のためだけにアカを維持してるんよ><
10年前に某掲示板に書かれ、好評を博していたカキコを見つけた。
懐かしいので貼らせてもらう。(今じゃウケないだろうな・・・)
−ここからコピペ(1/2)−
俺だ。今日は新入りなヤツラ向けのちょっと旨い話を持ってきた。
ただし、これを使っていいのは新キャラでサーバに入って10分以内だ。
俺がそう決めた。
守らねぇ奴はバックドロップでベスパー港に沈めるぜ。いいな。
貴様ら細工屋を知ってるか。知らねぇ?トンカチのマークのあの店だよ。
あとはてめぇで探しとけ。何でも人に頼るんじゃねぇぜ。
見つかったか?ならば男らしくドアを蹴破って中に入れ。そしておもむろに
店主の胸ぐらを掴み上げ、こう言ってやるんだ。
「Hi buy」
ダンディーにキメろよ。
そして、SEXTANT(六分儀)の部品を買え。男らしく、あるだけ全部買い上げろ。
何、新入りだから100Gpしかねぇ?泣き言は聞きたくねぇな。まぁ10個は
買えるから安心しろ。俺を信じてなけなしの金を店主に叩き付けてやれ。
買ったか?貴様のカバンに部品が散らばったか?ならばOK。店主にこう言ってやれ。
「bye」
セクシーにキメろよ。
−コピペ続き(2/2)−
ここからが本番だ。貴様のカバンの中のSEXTANTの部品を獣の眼でターゲッティング、
そして獣の爪でダブルクリックだ。部品が、貴様の手で六分儀に変わっただろう。
それを10回繰り返せ。一心不乱にやれ。悟りも開かんばかりにな。
どうだ、10個の六分儀ができたか。よし、ならば、店主にこうカマシてやれ。
「hi sell」
デンジャラスにキメろよ。
全部売ったらどうよ、貴様の100gpが110gpに変わったろうが?!
ベスパーの細工屋なら、店主はもう一人いるぜ。忘れずに血祭りにあげてやれ。
どうだ、それで貴様は始まって5分で120gp持ちってぇ寸法だ。なに礼はいらねぇ。
おい、そこの貴様、偉そうに甲冑着込んでる貴様だ。何を笑う。
新入りにとって20gpがいかに大きいかわからんのか?ちょっと偉くなったからって
初心を忘れやがって、このタコ!なに、せこい内職だと?馬鹿野郎、どんな事でも
働く事がガキを男にするってことよ。忘れんじゃねぇぜ。
じゃあな、せいぜい頑張れよ。おっと、最後に店主に一発キメてやるのを忘れるな。
「bye」
ハードボイルドにキメろよ。
−ここまでコピペ−
ちょっと解説しとく
前はキャラ作成時の配給は100gpだった。(これはみんな知ってると思う)
大昔はNPCと取引するとき、最初に「Hi」最後に「Bye」とちゃんとあいさつしないと
カルマが下がると信じられていた。(当時はカルマが下がると回復はとても大変だった)
フェイムというものはなかった
今年で10周年なのに10年前…
でも雰囲気いいな。
駆け出しの頃は銀行前に散らばってる物を拾い集めて売り歩いた物でした。
>>758 いいなあ…見に行きたい。
ちなみに俺が始めたのは既にその手の家が建たなくなってからなんだけど。
更に言えば見に行きたいけど家を受け取る余裕は無い><
763 :
759:2007/04/19(木) 01:55:21 ID:Ii1lX5jc
>>762 >今年で10周年なのに10年前
そこを気にするかw、書き込みがあったのは1997年の12月だから
まあ、確かに9年と5ヶ月前だな(細かいな)、訂正する。
vedner buyって入れて商品買えず困ったのは俺だけではないと思う
I Must Cosider My Sins
100gpの使い道
武器と盾・・・・・
アレ?
そして生肉売り&ゴミ拾い生活。
最下層から城主へのサクセス
まさにブリタニアドリーム
リアルは貧乏サラリーマンだけどな(・ω・`)
大きな建物持つにはシャード開設直後からエスコート&追い剥ぎをしないと
と昔ギルマスが言ってた
768 :
名も無き冒険者:2007/04/19(木) 14:30:57 ID:rVMByOrH
100gpの使い道
戦士もリコールしか移動方法がなかったから、
とりあえずリコールの巻物と、残り予算で買える1〜3くらいの巻物数本・・
ヒール、ナイトサイト、必要だったのはあと何だっけかな・・
キュア
当時なら間違いなくリアクティブアーマー
夕方5時半シェイムで血エレ狩ってる人がひとりもいなかった
×血エレ狩ってる人がひとりもいなかった
○血エレ狩れる人があまりいなかった
ついでに狩る意味も無かった。
ICQ懐かしいな・・・。
初めてメッセンジャーというものに触れて「PCの中に電話ができた!!」と感動したなぁ・・。
それ以前にネット初心者で
バカ正直に個人情報を登録し公開している俺に
「ネットは危ないから個人が特定されちゃう情報は登録しないほうがいいよ」と
忠告してくれた知り合いもいたな。
んで、その忠告もバカ正直に実行して
全然関係の無い日に「誕生日おめでとー!」とか
沢山の人からメッセージが届いて、すげー混乱した思い出があるなw
777ならば2Dは永遠だ。
UOチャットネームを入力し間違えて、数カ月間恥ずかしい思いをしたっけ。
780 :
名も無き冒険者:2007/04/21(土) 04:16:15 ID:ofSPwD8f
Fなら殺す
低まー乙
782 :
名も無き冒険者:2007/04/21(土) 20:33:23 ID:ofSPwD8f
かなり独り言なんですが
セカンドエイジで始めたんだけど最初に必死で貯めた1500Gをスペルブック詐欺に騙し取られた時はかなり凹んだの覚えてますw
こんな詐欺にあったよ〜なんて話あったら聞かせて下さい
始めたばっかの時の自キャラ同士のアイテム受け渡しは
人気の無い宿屋の隅っこで、アイテムドロップして速攻別キャラでINして拾ってたな・・。
たまにそのキャラをそこでログアウトさせるの忘れてて、全然違う場所だったりして
慌ててリコールすると、その町のルーンの場所がブロックされててかなり焦るんだよなw
784 :
名も無き冒険者:2007/04/21(土) 20:47:44 ID:ofSPwD8f
やっぱりみんな同じ事してますねw
銀行前に馬を沢山並べて売ってたよねー。
鍛冶屋の前には修理の順番待ちの人が並んでて
売り買いや交渉のチャットが飛び交ってて活気があったなぁ・・・。
初めてのキャラでブリテインに徒歩でたどり着いた時は
その光景を見て「都会だ!!」と素直に感動したよ。
それにネトゲ自体が初めてで
「馬?馬に乗れちゃうの??」とか「この裸の人は何!?」とか
見ること・やること全てが新鮮で、毎日ワクワクしながらゲームしてたなぁ。
今は予備知識がありすぎて、殆どの事を予想しながら出来ちゃうから
どんなゲームやっても物足りない。
出来ればこの記憶を消してほしいよ・・・・。
>初めてのキャラでブリテインに徒歩でたどり着いた時は
>その光景を見て「都会だ!!」と素直に感動したよ。
初めてのMMOの時のこれはすごいよね。
自分と関係ない会話がいたるところで同時進行でなされてるのを見て
狂喜したよ。
俺の思い出だとPCタウンかなぁ。
EVER GREEN…懐かしい。
>>783 壁の陰になってて見えにくい場所に置いたりね。
宿屋は人通りがあって不安だからキャンピングで受け渡してるぜーって人もいた。
何か当時に憧れて無限でプレイしてみたのだが…こりゃダメだ。
>>789 無限でプレイしてると新人よくみるけど、
定着する人少ない理由は、「当時と違う」みたいな感じで失望しちゃうんだね。
意外と普通のシャードと変わらないからねえ。
わざわざ越してくることもなかったなって思ってやめる人が多そう。
無限も最初の頃は面白かったなぁ。皆街道を走ってて。
VesperとT2Aを繋ぐ通路の所で、Vesper側の方でPKが待ち受けてるぞ!
えー、じゃあPapuaまで行くかー、とかのやり取りがあって。
皆がゲート魔法を使えるようになるまでの短い間だけだったけど。
>>791 Tルールに違和感がある→Fに住めば良い
保険制度がヌルイ→周りはどうあれ使わなければ良い
・・・こんな具合に、自分の腹一つで無限行くまでも無く解決する事が多いしな。
あそこに行ったって昔のブリタニアがあるわけじゃねーし。
廃人装備じゃなくても対人に参入出来るってのはメリットなんだろうけど、
少なくとも俺は現行の対人戦に全く興味無い。
もう限られた人種だけの遊びになっちゃってるな、アレは。
対人というか
Mvを撃って追いかけるゲーム
>>794 それなんてシューティングゲーム?w
796 :
名も無き冒険者:2007/04/24(火) 14:09:31 ID:pNOtCMzU
まんこ
,/\___/ヽ、
/ バカ \, /ヽ__/ヽ
| /゚ヽ /゚ヽ .::::::| / \
| ⌒..⌒ :::::::|. /_ノ ヽ_ ヽ
|. (\_/) ::::| | ● ● |
\ |'|\__/ :/ | (_人_) /
/ Uー‐--‐―´\ \ /
>>797 そうは言うけど、2000年ぐらいの大和のPITには
5秒に一回の割合ぐらいで
>>796な発言を繰り返すやつらが
山ほどいたような記憶があるよ。
こりゃ無理だって思わせてくれた。
799 :
名も無き冒険者:2007/04/24(火) 23:54:33 ID:tnDA3hTy
UOKR情報
◎UOSAでは、トラメルルールとフェルッカルールの混ざった地域も作る予定です。
って朗報なのか悲報なのか・・・
>>777の通りになるように期待するよ・・・
T/Fルールの混ざった場所ってよくわからんね・・・新ルール?
PK出来るけど盗めないとかみたいな変則ルールになるのかな。
それとも単にFルールでいける場所が増えるだけって認識かねえ。
「トラメルジェロームの闘技場内はフェルッカルールになります」
とかだったりして
フェルッカルールのDoomを作る。
トラメルルール地域にPIT作るんじゃないか?
いろいろと混沌としそうだが
バッグボールコートとかジェロームPITは確かにFルールでもよさそうだもんね。
バグボール用なら、
犯罪行為はできないが人を乗り越えるのにスタミナが必要
とかになりそうかね。
ただバッグボール全然はやってないけどな。
PK不可だけど盗みOKの泥棒天国にしようぜ!!
夜が来るとFルールとかでええやん
T/F混在地域とか作ってもメラーは来なくて、やってくるのはPSやってるような連中だけなんだろうけど
メラーですがブリ西圏内で掘り伐りしてます。
「圏外に出ました」メッセージが出ると慌てて駆け戻るへたれですが。
過疎進行の原因を、行く場所すべてに飽きたからという単純発想はまだ続いてるのか。
さすがにTでも家建てれる土地が出始めてるのに大慌てなんだろうな。
ログインにすら、記事掲載するくらいだし。
周り見てると最近になって急に冷めちゃったという人が多い。
家やアイテムに対する執着心が無くなって引退してる。
なんで冷めちゃったかは良く分からなくて、
気が付いたらなんだか冷めてたというパターン。
例えるなら猿のようにはまっていたテトリスを、
ある日ふと気が付いたらそういえばやらなくなったなあと感じた時のような。
ドラゴンボール化が進みすぎて特定職以外がネタになってるのと
稼ぎ頭の特定職も毎日ハムスターのように同じ事繰り返すだけだから
そりゃ飽きてくるだろう
しかも昔なら仕様変更されたらスキル上げ直しの需要があったが
今じゃ明日から忍術弱体化してタンクメイジの時代にしますとか
言われてもソウルストーンで一発交換されちまうしな
>>807 それ賛成。
てか全てその仕様に統一希望。
「みなさん。暗くなったらお家に帰りましょう」
違和感も無く必然性も充分。昼夜の存在意義もできるよな。
PKも活きるし防御策もある。
わざわざF/T分けなくてもいいよ。
いつまでも同じキャラをダラダラ育成したがるヤツの為に
PSだのSSだの追加したのもバランス崩壊に拍車をかけたな。
武士道や忍術のインチキ具合も加わって、
PvPもPvMも滅茶苦茶になっちまった。
昼夜に意味づけするなら明るさとかちゃんとして欲しいな
いきなり消灯、いきなり点灯みたいな昼夜はかんべんだぜ
UORからはじめたクチだから古参でもないが、書かせてくれ。
友達に薦められてはじめたが、なんかあんまりその友人とは遊ばなかった。
当時のK6-2ではブリ銀があまりに重くてままならないってんでもっぱらベスパをホームにしてた。
まだ海岸線にオーガや赤盗賊が出た頃だったなあ。
その海岸線沿い、圏内まで徒歩5秒って所にあったギルドの人に色々(つか、ぶっちゃけ蘇生)お世話になって、そのまんまギルドに入った。
当時の大和で一番人が多いギルドで、GHにはいつ行っても絶対誰かがいたからさびしい思いすることなんて絶対無かった。
最初はへっぽこだった俺のキャラもギルドにいる事で「役に立ちたい」って思いが出来てそれなりに役に立つ斧戦士になった。(注、斧追加ダメージ導入前)
UOAで毒刀から速攻で斧に切り替えたりとかは重宝してた。
そんなギルドは楽しかったけど、GMに対する不信感というのが浮上してきて分解しかけた。
いや、最終的には分解した。
GMとは仲がよかったからぎりぎりまで信じてたけど駄目だった、GHだったタワーを一時的に俺が引き継いだり、メンバーを整理したりした。
メンバーのアクトが安定しなくなったのがちょうどその頃で、多分バルクの時期。
ほかのギルメンとの仲もよかったけど、GMとの事なんかを思い出すとギルドにいるのが辛かったのでギルドを抜けた。
ちょうどその時期にFヒスロスに家を買って引きこもり始めた、けどなんか、つまんないんだよ、一人だと。
ずっと誰かと一緒だったからだろうけど、役割のないプレイはつまらん。
トラメラでもなんでもいいよ、誰かといたから楽しかったんだ。
ブリ銀前で意味もなく知らない人と会話したりするのも楽しかったし、なじみの鍛冶屋さんに
修理頼むのも好きだった、今はもうないんだよな、わかってるよ。
けど、今、UOMLのクライアントDLしてるんだ。
懐かしくて、ちょっとだけ覗きに帰りたくてさ。
なんで他のMMOじゃ駄目なんだろうな・・・
それは、まだUOには多少なりとも自由度が残ってるからじゃないだろうか
鎧も着ないで裸で戦闘していても迷惑だと晒されないMMOは
もはやUOぐらいなものだろう
ちょっと色々壊れてるし先細ってるけど国産3Dもので同じようなスキル制ゲームがある
そのゲームはいろんな意味で、少なくとも今のUOなんかより遙かに昔のUOっぽさを味わえる
それってMoE?
うん
あんな萌えグラにさえしなければ
派閥強制加入とかパンツで走れるとか
いい面もたくさんあるんだけどなあ
まああの萌えグラ「だから」やってるって人も居るだろうからなぁ・・・
MoEの前身のResonance Ageの時は普通のグラだったみたいだけど
それじゃ採算とれないって判断したんじゃない?
ベルアイルも今ではなにやら壊れてしまったが
月額課金900円の初期の頃はいいゲームだと
思わせるモノがあったんだぜ?
>>823 そうなのか・・・
スキル制ってことでお試し期間にちょっとやってみたけど
戦闘が激しくつまらなかったイメージしかない・・・
俺もMoE。着流し(浴衣)でPTにこようがOK
PvP可ワールドもあるし、結構楽しい。
MoEは萌えグラだけじゃなくて濃い顔のキャラも居るからその辺は良さそう。
やった事無いけど。
無意味に裸キャラで走り回って死に体を晒したり突発的に見知らぬ人とPT組んで狩りに出かけたり
生産で作った武器や防具を行商したり無心になってボーッと釣りやら料理したりしてる
今時こういう目的のないプレイが出来るネトゲってほんとないよな
初期UOに人が集まってたのは他に選択肢が無かったからで
大半のプレイヤーはEQ系のコンテンツ消費型のネトゲを求めてたってことでしょ
10年近く前の段階であれ程のMMORPGが誕生しちゃったんだから
同じ時期に現状よく見る量産ゲームが当時と同等のクオリティで存在していたところで
UO以外に選択肢なんか無いだろう。
今なおUOでしか出来ない事があるのがなんとも。
家の所持
内装
ハウスカスタマイズ
ベンダーシステム
バックパックアート
バックパックアートはともかく
それ以外は全部Sims2でも出来るぜ!
オフゲだけどな。
ここ見て懐かしくてUOの箱引っ張り出したら中から未使用の新規レジストレーションコードが出てきたよ(^^::
多分、おまけが欲しくて買った奴だと思うんだけど・・・
一ヶ月間久しぶりに行ってきます。
特に盛り場でも何でもない、どの街からも離れた、
ガーゴイルとかも普通にうろつく街道の真ん中で
人が集まって酒場が設置され、さらに人が集まって
混沌とした賑わいとなる。
ちなみに家具から食品、衣服にいたるまで
ほとんど現地調達・現地生産。(酒類は近所の家から調達)
なんて光景はUO以外にあるのだろうか。
837 :
名も無き冒険者:2007/04/27(金) 01:05:00 ID:RBz2aM/q
4年ぶりにブリタニアに戻ってみたけど。
トラメル人に限って言うと、実は大部分はAOS以降に始めた人達なの?
なんとなくそんな気がする。
sage忘れ すまん
あいかわらずフェルッカは人あまりいないのか?
2年前1週間やったけどw国家戦ガラガラだったな
国家戦?
派閥だな。昔の派閥はめちゃ面白かったな〜。IRCで指示出されて突撃したり
防御したり面白かった。
一度だけ逃げ遅れて家の中に隠れていたら敵のメイジに見つかってそいつは英語で
何か言った後に脱出用のゲートを出して助けてくれた。最後の「THX!」
と言ってゲートに入ったな〜今になってはいい思い出だよ。
>>837 ただいま、俺も今向こうから帰ってきた。
俺はUORからAOSまでやって辞めちゃったけど、AOSって個人的に節目だと思ってる。
あれやって辞める踏ん切りがついた。
似たような人はいるんじゃないかな?あれ、酷いもん。
>>839 トラヴェスの時点でだーれもいなかったよ、昔はちょっと隠れ家的に人が集まってて
面白いところだったのにさ。
Fブリ銀前人口・・ゴールデンタイムで0〜2人くらいだね。
デュエルピット・・野生馬が一頭....
デュエルピット!その名前めちゃなつかしい!
対人戦で赤ネームとか普通にいたよなーなつかしいな
今も人口12万ぐらい維持してるのか?
フェルッカがガラガラなら復帰する価値1000パーセントなし。
ところで、引退ついでにRMTで売却した奴いる?
お小遣いいくらできた
>>842 GJです!!
エンブリ曲きいて涙出てきた。
ヴェスパーをホームタウンに決めた理由もBGMだった。水の町のイメージに
よくマッチしてた。Fのギルドに入った後も律儀にTのヴェスパに戻ってログアウト
してた。この町は秘薬屋は多いんだけど、銀行から宿屋が遠くて不便だった、
(ベットロールよく使ってましたw)
デュエル、PK、派閥、WARのうち、システムが変わってもデュエルだけは残っている
と期待してたんだけど残念。
>>843 AOS以降、UOらしさが消えたよね、キャラ育て直しもきつかった。
>>845 順番待ちだったよね、良くも悪くもDUELの発展はPvP界に大きな影響を
与えたと思う。
>>846 チャンピオンエリアはまだ赤VS青やってるっぽいよ、
そのチャンピオンエリアすら意味わからんw
歳月が過ぎた。
半年前にPSP買ったけど、やっぱ対人じゃないと萌えないんだよね
まあ6年もやったら十分なんだけどね。しかもお小遣いできたしw
MGNの家を売ったことがある、4万位だった、俺も同罪だけど、
RMTはMMOを確実に駄目にしていると思う。
>>818 MoEは何よりも世界の狭さがネック。1〜2ヶ月程度で全部見て廻れる。
UOはT2Aの時点ですら、一年やってまだ見ぬ世界が一杯あった。
この差があったからGによって腐りが進んだMoE見限って、UOに戻った。
後は生産場所が限られてるのもな。
その辺の木からダガーで薪伐って焚き火起こして、
敵から獲った肉を焼いてその場で食う。
自分の衣服をハサミで切って包帯にして一命取り留める。
こういう事が出来ないゲームじゃ、なんか味気無いんだよ……。
別にRMTがフェルッカ廃墟にする原因になったわけじゃないからな。
新規プレーヤーとベテランの対人格差が余りにも高くなる仕様だったために
調整されたってことだろ。
つまり犯人は運営人。
銀行前で3人ぐらいしかいないなら数年前と変わらんよw
もう期待するだけ無駄なゲームつうことだな。
ベルアイルやってたら無性にUOが懐かしくなったので、4〜5年ぶり?に復帰してみたぜ
当時に比べれば人の居ない非常に寂しい世界になってしまったが、しかしやはりこの世界は落ち着くわ
ところで、ムーンゲートで行き先を選択できるようになったのっていつからだっけ
俺が現役中に変更されてたはずだが、いつだったのかがとんと思い出せん
UOでもMoEでも、世界全体の広さはそんなにかわらんよ。(UOは船があるのが凄いが)
意味のないオブジェクトに、どれだけ意味をあたえられるかが重要だと思う。
むしろ意味がない作り込みが世界に息吹を吹き込むんだよ。
意味ありげな場所に行くと、イベントが起きる。これが世間一般のああるぴいじい。
森の中の焚き火跡、花壇、ストーンサークル、そんな場所に行っても何も起きないのがUO。
意味の無さと余裕に溢れている。
>>853 lycaeum netによれば
2001/02/01 固定ムーンゲートのファセット移動登場
らしい
意外とはやかったんだね。
858 :
名も無き冒険者:2007/04/27(金) 09:42:55 ID:+1O3Ovh4
むしろそんなに後だっけと思った俺
それまではムーンゲート周辺にはたくさん人がいて、みんな目的地に辿り付けるまで出たり入ったりしてたんだよな
懐かしいな
六文儀で・・・
いや出入りしてた方が早かったりするから・・・
そんなところがUOなんだよな
単純な効率では計れない所がね
spygrassじゃなかったっけ?
派閥のsigil運ぶのがMG修正のお陰で楽になった記憶があるなあ
でも不便なのはあれはあれで楽しかった
YewはまだかとかIRCでいいながら入りまくってたw
ムーンゲートと街も、いい感じの距離だったんだよな。
走ればだいたい1分以内につくし。
863 :
名も無き冒険者:2007/04/27(金) 11:19:12 ID:+1O3Ovh4
魔法屋での秘薬の争奪戦が懐かしい
復帰してみて、まずNPCベンダーの秘薬在庫の少なさに驚いた
何これ今は誰も秘薬買わないの?
今は秘薬低減装備とやらで秘薬いらないんだね…
アルケミくらいだろうなぁ秘薬使うの。
で、そういう人は派閥ベンダーで買ってるんじゃない?
大昔は魔法屋で秘薬売ってなかったと聞いたけど本当?
銀vanqと青フルプレ買ったはいいが勿体無くて使わなかった友人を思い出した
ムーンゲートも何度も入りなおしたなぁ
ZDやtankという言葉が懐かしい
以前復帰してみたらブリ北の墓場に誰も居なくて寂しかったな
あそこはいつも初心者で賑っていたんだけど
今の初心者は何処で狩してるんだろう
>>865 大昔かどうか分からないけど俺がやっていた頃は
NPCが秘薬を入荷するタイミングを計り入荷直後に買い占める奴が多かったから
NPCの秘薬は大抵在庫切れだったと思う。
買い占めた奴はベンダーで秘薬ALL 100を4kで売っていて利益を上げていたな
vendor buy
bank
all follow me
が大量に見えたら、秘薬あるか不安になったw
>>867 新キャラはたいてい初期段階で武器スキル50があるから
もはやダミーを叩く必要もないし
ヘイブンのゲート周辺のリザードマンでも倒していれば
エリート先輩たちが装備をくれるので
あとはデスパに案内されてめでたくGMまでというコース
>>868 たぶん日本人プレーヤーが海外から嫌われてる一番の理由はこういう所なんだろな・・・
海外プレイヤーにも相当な数のマンチがいるけどな
洋の東西を問わず他人に配慮出来ない奴はいるものさ
今や他人の邪魔をする自由の方が声高に語られる時代だからなあ。
広場で椅子やテーブル並べてお茶会なんてやってられた世界はもう戻ってこないんだろうな。
そういや二銀横でお茶会してたらGMが来たんで、
一緒にどうですかと誘ったら、
私は椅子に座れませんので・・と断られたな。
いい時代だった。
他人をを注意したらお前はどうなんだと
逆に粘着される時代だからな今は
そう?北斗とかだと毎晩宿屋前のスペースで
テーブルと椅子並べて何かやってるの見かけるけど。
>>873 他人を邪魔する自由が声高に?なんだそれ?
単に、無言でテーブルを撤去して邪魔するような奴に、うまく対応できる奴が減ったってことだろ。
邪魔されたとしても、いくらでもおもしろく対応できるし、
仮に本当につまらない奴が邪魔してきたなら、場所換えれば良いだけのこと。
これに限らず、例えばPKやシーフにネガティブなことをされたときでも、
それを楽しめない奴が増えて、文句が出て、運営が「出来ない」ように保護して、、、クソになる。
そして出来上がったのが今のUOだろ。
墓場のダウン戦知ってるか?
自慢の装備で無差別戦
>>877 >仮に本当につまらない奴が邪魔してきたなら、場所換えれば良いだけのこと。
これのことだろw
ふと目がさめて気がついたらコネロス画面が出てた、そんな朝。
コネロスで再ログインしたらpkに斬られていた場面は
夢に出そうだったよ。
ここらで無限開設期の思い出話しよう、
俺的には、他シャードの連中と話ができてよかったよ。
三日目くらいに、デスパ入り口のPKギルドハウスを大人数で攻めたことがあったけど
参加した椰子いる?やつらしぶとかったよな〜
特に単騎で出てきたやつらのGM、デスパ南の回廊で一人で10人以上を手玉に取ってたよな
石壁使っての分断各個撃破だったよな、懐かしいぜ〜
ソロ篭もりの何が怖いって、コネロス2分間なんだよな。
基本は助け合いの精神だが、うざい奴の動きが止まったら
ここぞとばかりに皆インビジやらハイディング。
銀武器と秘薬はおいしくいただきました。
シェイムも土エレで賑わっていたが誰も居なくて狩り放題だったよ
昔のシェイムは今より人気あったんじゃないの?
土エレの持ってる金が半端なかったとか。
単純に弱戦士の狩り効率がよかったからじゃないっけ。
銀武器持ってるかそこそこ強い戦士は
デシートでLL狩るか死の町でリッチ狩ってた気がする。
シェイムで狩るなら断然2fの風エレのが特だったじゃん
pkくる確立高かったけど
変換ミスしてる
特>得
確立>確率
風エレはいかんせん沸き数が少なかったから(一人分くらい)、一人入られると、
他行くしかなかったからな〜
今でもある程度の人数が集まれば昔みたいなパーティープレイとか可能だけど
人のいないダンジョンもぐると全滅したときにペット蘇生してもらえなくて泣ける。
街にペット屋さんいないから。
>>890 ResQとかって人がほぼ全てのシャードにかなりの時間常駐してない?
蘇生専用案山子みたいな人。正体不明だけどソロの時はお世話になってる。
引越しで2頭の荷ウマにアイテム満載してゲートくぐったとき
一頭が消えてしまってあせったことがあったな
すぐにゲートにもぐりなおしたが姿が消えてなくなっていた
GMよんだがそんなこともありますといわれ何もできんかたな
おかげで2〜3年とかのプレイ報酬の黒タブとかレアアイテムが一気に
消し飛んだよ。あれほどショックなことは無かったな・・・
次の引越しのときは荷ウマ一頭で時間をかけて引越しをしたよ^^;
ResQ氏ってYMT以外にも出没するんですね、
かなり前から(5年位?)YMTでベンダー出してたみたいだから
YMTメインの人だろうけどね。
YMTなら、ブリ銀前で一晩中ずっと座っている白服の人も
ペット蘇生してくれるみたい。(違ったらゴメンナサイ)
私は新参者の鍛冶師ですが、「昔はブリ北鍛冶屋が凄い賑わいだった」という話をときどき見ます。
でも、あそこって小さいフォージが1個あるだけですよね?
あんな狭いところで大勢の人が作業をしてたんでしょうか?
そです
大体3〜6人ぐらいGM鍛冶屋がいたかな。
で、修行中の鍛冶屋が荷馬連れてきたり、戦士が修理の順番待ったり。
待ってるだけじゃなくて、頼む前にPDのプロフ開いて読んだりしてたからそれで多くの戦士でごった返していた。
(昔の鍛冶屋はやたらと注文が多いのが多かったw)
>>893 倭国でプレイしてるけどほぼ毎日見かけます。
あと北斗に遊びに行ったときも見かけてびっくり、
瑞穂のイベントに参加したときにブリによったらそこにもいてびっくり、
話によると桜にもいるらしくてびっくり。
ちょ…あの人全シャードにいるのか。スゴス
俺は万一に備えて2アカそれぞれにペット蘇生出来るキャラ作ってある。
898 :
894:2007/04/28(土) 22:15:09 ID:APpyq00e
>>895 さんくすです!
本当に黄金時代という感じですね。
人が集まるだけに揉め事も多かったよね、北鍛冶。
反北鍛冶同盟とかいた記憶がある。
PUB16?以前は修理Deedが無かったため、装備品を鍛冶屋さんに
渡して修理してもらうしか無かったから、ギルドに入ってない人や、
生産キャラを持っていない戦士さんは町にいる鍛冶屋さんが頼り
でした。戦士さんの数も今とは比べ物にならないほど多かったですから
(23時〜翌2時頃はトラメルのすべてのダンジョンでほぼ満員で、常に
一画面内に数人の戦士が見えてるような状態です)その膨大な修理需要に
彼らはほぼ無償で応えていましたが。揉め事は結構ありましたw
よくあったのは、袋に整理せずにそのまま渡してしまって、詰られたりとか
(注意の仕方がおおぼうに見えることがありましたが、職人RPだったんだと
思います。私の知り合いの鍛冶師も鍛冶キャラの時だけきつかったです。)
修理できないものを渡してしまってからかわれたりとか、態度がおおへいだとかです。
しかし、中には修理詐欺(失敗のふり、即リコ)もいたそうで、このことが、
Deed導入の追い風になってしまったんでしょうね、古きよき時代でした。
Alice=Sinlairさんの「smith book」はまだ持っていますよ。
本って捨てられないんですよね。
土エレが金をドロップする様になったのなんてUOR位からじゃないか?
武器、タクをGMにするために土エレ叩いて、そのついでに宝石を売って小遣い稼ぎせてた記憶なんだが
風エレは地面にじかに金が落ちるからルーターだらけで金稼ぎには向いてなかった
ブリ北鍛冶屋だったが、修理の時に宝石をくれる人が結構いたな。
全身金ずくめの高飛車お嬢様プレイ?の人もいたりして面白かった。
荷物の渡し方とかで個性が出てたよね。
お礼の代わりに刀発注とかフルプレ発注してくれる人もいたなぁ。
黒箱時代のことは、ギルマスに聞いた事しかわからないけど、風エレは死体
が残らなかったらしいですね、この頃は、ダンジョンに行ってもリスクばっかり多くて、
あまり儲からなかったそうですね、副業や生産の方がずっと儲かったそうですね。
リスクに見合った報酬をという方針はUOR導入期に固まったようですけど、
最近の変更は生産いじめのような気がしてしまうのは私だけでしょうか?
北鍛冶屋で思い出すのはUO揉め事保存スレが出来たきっかけになった事件だ。
あの頃の出雲は人が多かったなぁ。
907 :
名も無き冒険者:2007/04/29(日) 02:33:13 ID:CCzHhiV8
ResQ氏って全シャードにいるのか。。
なんか昔のMasa.F氏みたいだね。。
そういやMasaF氏が何者だか知らなかった頃、
銀行で何時間もずっと立っていたので声かけたが返事してもらえず、ちょっとムッときたw
(あとでどういう人なのかわかったんで、返事ないのも納得できたけどね^^;)
ResQ氏は挨拶するとすぐ返事くるので、まさか全シャードにいるとは思わなかったよ
当時見かけたMasa.F氏は引退したのかな。。今はASKにしかいないようだし。。
Masa.Fは引退するたび中の人が変わって
何度も世代交代繰り返してるって聞いたが・・・
世襲制ってのもかっこよいね。
今ってAWCは機能してないよね流石に・・・
>>907 たしか、MasaFは複数人の人が持っていた筈。
たしか、何かのきっかけで大量コピーされた。
(自鯖落ち時の祭り出張キャラだったと思う
赤ローブ団と同じ理由だな)
因みに、俺もMasaF名のキャラ持ってる。
やっぱり、育ってない初期状態w
Masa.Fと聞いて思い出すのは、その出現速度の速さ。
特別強くはなかったが、PK出現の報告に誰よりも早く駆けつけてたイメージがある。
ちょっと憧れてたんだぜ…
もうPKKなんて無用の存在になっちまったもんな。
UOの対人戦は今やツール濁の糞厨房がやる遊びだ。
エミュ鯖やら別ゲーに移動してやった方がはるかに良い。
900
修理くらいなら初期キャラに50振って60〜70まで上げれば
十分だったから、わざわざ他人に渡すリスク負う必要なかった
修理を頼まなきゃならない、ニュービーの頃に
鍛冶屋と絡まなければならなかったのは、狩場でPKに殺されるより
性質が悪かった
その反動からか、俺はインゴット買占め溶かしなしで
即効鍛冶GM作った
あと、お礼にフルプレ頼まれても割に合わないよねw;
>>911 PKKギルドとPKギルドの区別が付かないよね。
赤ければPKかっていうと単に対人してるだけだったり
青けりゃそうじゃないかっていうと偵察だったり・・
その疑心暗鬼がいいんだ
>>912 >>お礼にフルプレ頼まれても割に合わないよね
例え割に合わなくても、銘入りフルプレのオーダーを受ければ
喜んで作ってしまうのが昔のUO。
結局のところMMORPGに何を求めるのかだよな
「職人として求められた仕事」それ自体に
山と積まれた金貨にも勝る価値があるということだろう
>>906 UOR導入直後位に、FF7事件という大規模ギルド崩壊事件があってのう。
UO FF7事件 の検索結果 約 673 件中 1 - 10 件目 (0.11 秒)
>>917 ちょろっと検索したら本スレ62章とかみつかった。
しかもその時点で2年前の事件とかいってるし。
2001年か・・・
FF7事件!なつかしいな!
北鍛冶屋とかで修理とかするとき妨害されたんだっけ?ログ流しとかw
それで鍛冶屋のみんなが並んでFF7に対して抗議してたんだっけ?
その行列ならみたことあるぞw
出雲といえばCWBとかもなんかもめてたなw
MARUとか言うきゃらが何時間もブリ銀にいてなんでもクレクレ君で
2chとかに書き込まれると本人が「やくざくるといやでしょ?やくざよんじゃうよ」
とか馬鹿な発言をしていたなw
>>917 すっげ懐かしいなwww
「だって、トラメラーだからなぁ」
ってのが、周りの見解だったような・・・
T2Aでデルシアにあんな立派な鍛冶場を作ったのは、
ブリ北でのトラブルが絶えなかったことへの対策という
一面もあるんでしょうか?
なるべく人を分散させようという・・・
>>925 そこで敢えて強制導入
エルフPCが涙目で人間のPCに「今昼?夜?」と質問するシチュ多発で
事態を重く見たハートウッドではいにしえのの技術を結集し、
遂にエルフでも昼と夜が分かるナイトサイト無効眼鏡の開発に成功した!
一方ロシアでは鉛筆を使った。
みたいな展開きぼん
時計持ち歩けよ
>>913 もうPKKギルド自体存在しないんじゃねーかな?
保険制度のせいで、PK側が殺して奪える物は何も無い。
せいぜいPSの乗っ取りくらいだろ。
あそこでの赤と青の攻防はPK対PKkって図式には程遠い。
929 :
名も無き冒険者:2007/04/30(月) 11:37:07 ID:4EJVwZAV
FUJISAKI SHIORのF!
>>929 おお・・生き残ってらっしゃったのね。
1onで倒したら名前を継げるとかなんだろうか・・・
よーし
すごく懐かしい言葉言ってやるか
えーとえーと
ぽつねん
懐かしい言葉か。
ぽうぇrほうr
>>932 ポツネン伝説
なんだかんだいって揉め事ってのは記憶に残りやすいよね。
負の方向とはいえ感動は感動だしね。
ポツネンとは懐かしいな。
偶然同名だった人がキャラを封印する羽目になったとか嘆いていたよな。
悪意のある荒らしならまだ対処しやすいけど、
あの人は完全に天然で、なんで自分が注意されるのか本気で分かってないみたいで。
みたいな事をプリ観の管理人が言っていた記憶があるなぁ。
お前らよく歩つ年なんて覚えてるなあ・・・ログ見てさすがに思い出したけどさあ。
俺なんてあとは聴牌しか覚えてないぞ。
あとはそうだな〜
taka.さんとか
なんでこっちのメアだけ安いの?
>>941 すんませんそのtakaさんはyamatoのベスパに住んでいた青が好きなtakaさんでしょうか?
もしそうなら・・・あんまり聞きたくないな・・・
ちょっと聞きたいんだが、モンスター図鑑のマジンシアだったかな、それっぽい
名前のサイトはもう閉鎖した?管理人が小説書いてて、交通事故まで覚えてるんだけど。
あとお世話になったムーンゲートも閉鎖してたがサイト残ってのは嬉しかったよ。
>>941 レスは求めません。
>943
ウェルマジ?閉鎖です。
モンス図鑑面白かったんだけどねw
ウェルマジかな?
結構昔に閉鎖したはずだなぁ。
>>942 たぶん無関係
>>943 代理の友人とか出てきたが結局gdgdになったんじゃなかったか
そのまま放置されてサイト消滅したんじゃね?
たぶん管理人が進学して、大学生活オモシロス→UOシラネのコースだと思うがw
Kikori.Fは・・・そんなに昔じゃないか・・
まぁ、こっちは逆にTPOを弁えずに回顧をやらかす事への戒めだぁね。
まとめサイトが作成されなかったのが残念。
やっぱファンサイト毎に色々いたんだねぇ。
うるうるの掲示板にも変な固定がいたと思ったんだけど
名前忘れちゃった・・・年収すごくて美形だとかいうやつ。
おお、皆ありがとう。そうかサイトも消滅か。
美しく去るっていうのは難しいな
あの鉄人TAOでさえ晩節を汚したんでしょ?
当時UO関係すでに全くチェックしてなかったから何があったのかよく知らんのだが
>>950 ちょっと自己弁護してgdgdになっただけだよ。
あと、サイトの管理放棄して管理の代行任せた人がちょっとアレで・・・ゲフンゲフン
というか、利用者が立ち代り厨が現れて気の毒だった。
で、最後の2年ぐらいの厨の筆頭がキコリタン。
まったり初心者向けサイトなのにPK代表として振る舞い、初心者を罵倒し、回顧厨に転じて毒を吐きまくり・・・。
UOを楽しんでいる人が書き込める雰囲気じゃなくなっていたしねぇ。
しかも管理人に擦り寄っていたから、管理人もBAN出来ず。
狡猾だな。
裏BBSで常連っぽくふるまってたもんね。きこりたん。
信じるよ
メイジタワーだろ…って
でもそういった面々も未だにUOしてて
本スレやパラリで活躍されてるのかもしれないんだよね。
あと30分でヘイブンも過去の物となります
ほーたーるのひーかぁ〜りーまーどーのーゆ〜き〜〜
>>957 thx!
久々に新しいパッチの仕様を見たが
新規プレイヤーはニューへイブンで、スキルを適切な値まで上昇させることを助けることを目的とした、
幾つかの異なるクエストを受けることができるようになります。
とか過保護だなーとおもった
まー、俺なんてHavenってなに?中華に因縁吹っかけられるoclloなら知ってるが?
というUO化石だけどね:-D
>>958 ベテランプレイヤー拉致被害の苦情がいっぱいでたんじゃない?
正直今のUO仕様は他のMMOに比べて複雑すぎて
慣れる前にやってらんねってなっちゃいそう。
昔はUOしかなかったからそういうもんだと思ってやってたと思うけど
今は選択肢いっぱいあるからなぁ。
商売だからどうぞ他やってくださいとは言えないだろうし。
>>中華に因縁吹っかけられるocllo
君もかねw 俺もだよ
UOは複雑なんだけど、インターフェイスは超シンプルなんだよな。
道具をダブルクリック>>材料をクリック>>大分類を選択>>製品を選択
資材をダブルクリック>>機械・装置・たき火をクリック
このわかりやすさは、黎明期とは思えないほどだぜ。
戦闘もペーバードールに武器をセットして、敵をダブクリするだけだしな。
黎明記だからこそシンプルなんだと思うが
むしろわかりやすさでそれを越えるものがいまだにないというのが凄いね
最初期はともかく、マクロやUOAが出てからは快適な操作性も備えあわせるようになったし
チョンゲにはクリックした地点に移動ってシステム多いが、漏れには激しくやりづらい
やっぱ操作性はUOが一番だよ・・・
FP視点のゲームはWSAD移動が主体だけどね。
まあ単にUOに慣れてるからUOが一番って思えてるフシも無いとは言えないと思う。
マクロとホットバーどっちが直感的っていったらホットバーだろうし。
使いやすいかどうかはなんともいえないけど。
移動は右手、コマンドは左手ってデザインが秀逸なんだよ
ホットバーは登録できる数に限りがあるし
F1〜F12とか1〜0キーに連動してるとはいえ
ALT+やSHIFT+の組み合わせでQWERTYを全部使える
なんてゲームはRTSでもそうそうないからな
UOって複雑か?
昔のUOのシステムは、女性でも無難に入れるシンプルさだったと思うが。
アイテムゲー化してプロパティ導入されて以降はドン引きだけどな。
今のUOは複雑だろ。
武士道の辺りの仕様は変な調整がいっぱい入ってて酷いことになってる。
ガンプで視覚的に作れる物が分かってた頃と違って変な名称だけのリストが表示される
今の生産は正直分かりやすい部類とはほど遠い位置にある
まあ正直あの横長ガンプは使いづらかったけどね。
昔は武器・防具わかりやすかったからな〜
作成物はLQ・NQ・HQの三種類だけ(厳密に言えば微妙に個体差あったが)
マジックは性能五段階、耐久五段階、銀か否かの組み合わせのみ
あのくらいシンプルで良かったのに・・・
他の仕様にしても全てが余計なもの付け加えすぎなんだよ
素材の味を活かした京料理が、いつのまにかジャンクフードになってしまった
970 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 13:59:53 ID:khxaj0Q1
>>967 >>968 横長ガンプ! 確かに使いづらかったけど、懐かしいなw
作りたいものが表示されるまでずっと右に移動させて・・・
誰かあのガンプの載ったSSを持っていたら見せてほしい。
懐かしさに浸りたいw
この時代だからこそアイテムゲーやパワーゲーに逆行して
妙にリアルで不便なUOを目指してもいいよね
WoWやLotRばっかり追いかけないでもいいだろうにさ
セカンドライフがヒットしてることから学べばいいのに
>>970 横長対策にリコール&ゲートしか入ってないスペルブック作ったりしてましたよね。
SSは失念・・・・
>>971 セカンドライフのヒットはまたちょっと別の方向かと・・・
まあ不便なUOじゃ儲かんないんでしょう。
>>966 今のUOは複雑だろって・・・
今のUOの話するスレじゃないし。
>>972 セカンドライフは換金目的とかの奴もいるからねえ
あと企業の広告テクスチャ張り場みたいな・・・
サパリ→UO→シムズ→UOとしてる人間にとっては
戦闘大前提の今のUOなんか大嫌いだ!
>>960 中華ちゅうか(スルー推奨)、正確には台湾じゃないの?
Fしかなかった頃は大陸のほうの中国人は殆どいなかったんじゃない?
でも、今は台湾人のプレイヤーも全然いないみたいだねぇ。
フォルモサだっけ?台湾のシャード。
あそこも完全に無人だしねぇ。
>>976 ガンプも懐かしいけど手前に写ってるメッセージボックスは・・・・
昔の生産ガンプってこんなだったんか…
今のほうが便利だけど、画像つき一覧ってやっぱいいなぁ
何か胸にこみあげてくるものがあるね・・・
英語だらけだけど、まったく違和感なかったなぁ
すごいリアルだったよね?なんでだろ?
ミノック北オークキャンプのSS持ってる人はいない?
俺最初あそこでスキル上げたりしてたんだよね
初めての友達ができたのもその時だったなぁ・・・
椅子、机、食料広げて朝までしゃべってた
モンス配置変更でリーパーだらけになった時は、本気で涙が滲んだよ
>>976 You have hidden yourself wellって表示やshopkeeper sellの文字見たら目から汗が出てきた
料理とか、昔の方が断然料理してる感があった。
料理って昔はガンプなしだったんだよね?
焼肉しか作ったことなかったからよくわからん・・・
>>984 どっちかっていうと、リンク先の↓にワロタ。
>昔々のUOでは、焚き火の側にいるだけでバッグ内の生肉が焼けてしまった時代があったそうです。
>そしてそれは修正されました。
バードの隣にいると音楽スキル上がっちゃったとかそういう時代の話なんだろうか・・・
mmm... smells good
>>976 これ、作りたいものを右にスクロールさせて選ばなきゃいけない時には、
連続して作るのが面倒なんだっけ。
なんか昔のことでだいぶ忘れちゃったなぁ。
そうだよ
今思えばあの頃良くこんなの耐えていたなって思うくらいめんどくさかった
でもなぜか楽しかったなぁ・・・
1回目が楽しさのピーク。
同じ行為を何万回もやっていたら飽きる。
AoSからの、このスレで言うと新参者なんだが
要するに昔の料理の手順は羊毛狩り〜糸巻き〜機織りに近かったという認識でおkすか?
>>990 そうだね。
火にくべたら肉が焼けるってかんじ。
thx
あーやっぱAoS前からこのゲームの存在を知ってたら良かったのにな…
今からでも導入してくれないかなぁ、メニューはメニューで残しといて別の方法で
羊の毛からボルト作るのが、裁縫メニューに入らなくて良かった。
それ考えると、料理メニューで失望した人の気持ちは何となく分かる。
994 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 22:15:09 ID:khxaj0Q1
>>976 THX!
懐かしいな・・・見づらかったけどw
羊を必死で探す>毛を刈る>糸車>機織>包帯が懐かしい。
一番行ったダンジョンはコブトスという、今思えばずいぶんと風変わりなことしてたんだなぁと。
>>995 今でもやってるよ、包帯作成にはね。
一番uo時間なきがする。
1000ならUOがオープンβの時代に戻って、みんなでUO再開
1001 :
1001:
ヽ ∧ __ σ __
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<====> =o=( ゚Д゚ ヽ) || (゚ω゚=)
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~⌒~⌒~⌒
Ci : オツカレサマ♪
giko : 1000越えちまったぞゴルァ
Iyou : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるょぅ
giko : 詳しくは自治スレに来てくれ