【SWG】Star Wars Galaxies EP51【日本語版】
1 :
名も無き冒険者 :
2005/03/31(木) 11:27:05 ID:feI3Rd1K
2 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 11:29:12 ID:sOigSFO1
帝国に逆らうものは死だ
3 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 11:33:06 ID:feI3Rd1K
4 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 11:34:34 ID:feI3Rd1K
5 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 11:35:40 ID:feI3Rd1K
6 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 11:37:18 ID:feI3Rd1K
7 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 11:40:16 ID:Z63ifPo0
>>1 乙
♪ ,(ゝ、
((ノりヾヽ ヤンマーニ
(゚д゚从 ♪ ヤンマーニ
ハ∨/^ヽ ヤンマーニ
ー=y; ノ::[三ノ :.'、 ヤーイヤー
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
○○
8 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 11:52:20 ID:NlkLWP6Q
TKになるのに必要スキルが増えるんか… 今Doc+TKAなんだけどスカウト消したくないしな、どうしよう。
9 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 11:56:40 ID:kr27e2x+
>>8 Doc の必要スキルポイントが減るから、問題なす
10 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 12:02:27 ID:CjS3du0B
レンジャーには戦闘職のような改善はないのかなー スキルとしては、好みなんだけど・・・ 戦闘スキルとの兼ね合いから、マスター削ろうと思ってます。 もうすこし、隠れたり地形利用したり、ライフル潜伏に相乗効果あったり NPCにわななげれたり、するようになれば、戦闘スキルのマスターのほうを 削るんだけど。。 SP使う割には、微妙な気がしてます。 せめて、もう少しスカウトとの差別化をしてほしいかな。
11 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 12:07:09 ID:ImCfiLTI
ハリソン・フォードは日の丸を見ると湿疹が出るほどの日本嫌いなのは中東では常識だけど、
>>1 スレ立て乙。
12 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 12:13:27 ID:Ttzr0EmB
TKAになるのに必要なスキルは1ツリー分増えるけど DOCになるのに必要なスキルが2ツリー分減るので、1ツリー分余裕が出来る 但し、薬の生産にはDOCスキルじゃなくてBEが必要になる。 BEの必要スキルも減ってるけど、スカウト取ってる余裕はないな それでもどこまで作れるか疑問。
13 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 12:16:20 ID:yDUskyGp
というか、そもそも回復スキルは薬の消費が基本的に必要無くなるはず。
14 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 12:17:22 ID:bDhrn/Dr
ハリソン・フォードは日本のCMで変な役でも引き受けちゃうくらい日本嫌いなんだよな 日本にプライベートで旅行に来ちゃうくらい日本嫌いなのはバーレーンでは有名。
15 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 12:22:34 ID:puUD+sop
>>13 DOCだけ薬無しで蘇生可能になって、CMは薬で蘇生可能になるのは知ってるけど
回復も薬要らないの?だけどbuffするのには薬いるわけだし、生産無しはどうかな。
16 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 12:26:17 ID:Z63ifPo0
薬の生産がBEに行くのは良いがCMのスティムや毒などもBEに移行するのだろうか?
17 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 12:28:48 ID:SASjy5SN
>13 「メディックスキルが不要なStimBをBEが作る」じゃなかったっけ?
18 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 12:29:44 ID:yDUskyGp
>15 FDTの訳見る限り基本的にはそういう事っぽい。 >これらの職業の治癒能力は、職業スキルを伸ばして行くに連れ得られる特殊技を通じて使用されるようになります。 >これらの特殊技は、戦闘職業の特殊技同様、一定の回復/クールダウン時間が発生するようになります。 >つまり、治癒系職業は製造を強いられることなく、その役割をグループにおいて果たせるようになるのです。 >治癒系職業を製造から解放することで、冒険的ヒーラーという新たなゲームプレイスタイルへの道を開くとともに、 >我々は治癒系職業に、フィールドへ出向き、新しい戦闘システムにおいてグループ内での強力な役割を演じるよう推奨します。 ただ、Enhancerとか言うアイテムを併用する事で回復効果を増せるらしい。 で、Stimはあくまでスキルの無い人用? 今みたいにBuff売りで生計立てようとしなければ平気じゃ?
19 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 12:30:37 ID:2MFc8GeL
結局buffって前と変わらず重要になるわけ?それとも売れなくなりそうですか?
20 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 12:32:27 ID:yDUskyGp
上見る限りじゃ、 今のテンド・○○のみになって、かつ超強化されるような印象を受けるのだけれど。
21 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 12:35:33 ID:SASjy5SN
>19 buffはそれなりに必要だけど、長時間効かなくなるから、狩りに同行してこまめにかけなおす のが必要になるんだと思う。敵側のdeBuffもあるみたいだし、Groupのbuffの状況が見やす くなるという変更も、そのためじゃないかと。
22 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 12:37:40 ID:yDUskyGp
>19 多分、一気に需要が低下する。ただし、buff薬の需要自体はそこそこ残るかと。 まあ、今の駅前のbuff売りの多くが、プレイスタイルの変更を余儀なくされるかと。 少なくとも傲慢な医者は生き残りが難しくなるか?
23 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 12:45:19 ID:SficDPVf
buffはヘルスが10〜20%くらい上がって、攻撃速度up そして少しだけ回復力も上がるよって感じだから、微妙 無くても平気ってバランスになるらしいね。 時間も持たないみたいだしEQスタイルだとBuffは売り物じゃなくて グループメンバーの為の狩り中だけのbuffになるんじゃないかな。 buffには薬いるみたいだから、EQみたいに媒体代請求とか必要になるかも 狩が終わった後にみんなでtipするのかな。
24 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 12:51:59 ID:IU7TzKdp
EQスタイルのbuffかー、EQでもCLRやってたのでわかるけど 今みたいにbuff売りマースとかは出来なくなるから buff屋廃業なのは間違いないな、buffは売り物じゃなくなるっすね。 KEIみたいなのが導入されれば別なんだろうけどね。
25 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 12:56:34 ID:pd/KV1p/
ふぅーやっとマターリできる
26 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 12:56:39 ID:wSKX7op6
食事は・・・
27 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 13:02:55 ID:yDUskyGp
ただ、Buffの為のBuff薬は十分売り物になるはず。 今のBuff売りは早々にBuff薬・回復薬売りに転向した方が幸せになれるな。 その場合、ベンダーサーチもあるんで、駅前に態々陣取る必要も無くなるしな。
28 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 13:06:27 ID:SASjy5SN
>26 重要なままだと思う。 ブランデーやブルーミルクの重要度が下がる反面、DOTの効果を下げる食事とか、耐性を 上げる飲食物の重要度が上がる気がする。シェフは作るものの傾向が変わるけれど、 重要度は変わらないんじゃないかなと。
29 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 13:08:02 ID:tRUfuihH
医者を同行すると狩りっていうより旅って感じがしていいですね
30 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 13:14:11 ID:/Gsm96my
んー、GCWに参加しない狩りばかりについて 単調ですぐ飽きてこない? そしてGCWやってる人を羨望の目で見る人が増えてる、 変なヒエラルキー構造が出来上がってしまうのはいやだよなぁ
31 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 13:14:54 ID:/Gsm96my
訂正、羨望と嫉妬
32 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 13:16:04 ID:DzDIUdus
CU待ちの人は多いはず。
33 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 13:17:43 ID:IPgoZtIR
戦闘中と休憩中(特にキャンプ時)の回復効果に大きな差をつけてほしいな。 高度なキャンプだとさらに目に見えてUPすると。 いっしょに移動可能なドロイドが最上級キャンプと同等かそれ以上なのは、 納得いかない! マスターレンジャーの愚痴です・・・ CUの変更プロフェッションの中にレンジャーが入ってなかったようで不安です。
34 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 13:22:52 ID:OfKPmygP
>>30 羨望と嫉妬について詳しく説明してくれ
細かいニュアンスが伝わらなくて煽ってるようにしか見えない。
35 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 13:25:07 ID:UDYkU3v7
>33 テントってマインドウーンズ回復とEXP稼ぎ以外で建てること無いよなorz
36 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 13:25:39 ID:fdcaRyiS
別に垣根があるわけでもなし、やろうと思ったものから順々に入っていけるじゃあないか>GCW
37 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 13:27:36 ID:ycdquGRy
戦闘にはまったく関係のないマスターアーマースミス&マスターテイラーの俺には なんも変わらないって事でいいんですか?
38 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 13:29:23 ID:fxUW/DX8
>>37 商品の売れ筋とかが変わるんじゃね?
最悪、製作内容まで変わるかもな。
39 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 13:29:25 ID:tPzuurZe
前スレも埋まった所で皆さんに提案があります。 あれだけ大規模な戦闘システムの変更です。情報サイトを見てない人等は まだ戦闘修正が入る事すら知らない人もいます。Ingameで呼びかける事も できますが、このままいけば確実に変更当日に混乱が起きるでしょう。 今までの大きな変更(銀河内乱、ベンダーサーチ)では事前に公式サイトによる アナウンスが無く、特に銀河内乱の方では所属の強制変更やovert covertが 無くなった為、ゲーム内でとても混乱が起きていました。そこで 皆さんにお願いしたいのは、公式サイトの意見、要望に CUの概要について事前に公式サイトでアナウンスして頂けるように 意見を送りましょう。と言う事です。長文すみません。
40 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 13:29:26 ID:kSxDOAzk
GCWってなに?
41 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 13:29:52 ID:UDYkU3v7
>37 ウェポンもアーマーも材料とか変わると書いてあったような
42 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 13:30:07 ID:HUIUIlOT
>>37 アーマースミスは変わるでしょ、鎧の性能とか作るものとかも変わるんじゃない?
ドロイドエンジニアはなにもなしですかそうですか…
43 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 13:32:33 ID:SASjy5SN
>37 アーマースミスはCUの影響をかなり受けるぞ。 頑張れ。
44 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 13:40:15 ID:+/lVnnUs
FDTにあったけど ライトセーバーがエネルギー属性に変更になるみたい vsジェダイは洋服で、って決めてたのに。残念だ。
45 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 13:51:41 ID:UmDhcuyn
DEにはサイボーグ化パーツが有るじゃないか。アレは拡張だっけ?
46 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 13:51:43 ID:/Gsm96my
>>34 誤解を招くか。
参加したいけど中立だからとかマスターじゃないので参加できませんとか、
逆に中立で何もできないけど行きたいからグループに入れてってことも。
俺はマスター戦闘職じゃないけどPvE攻略に行ってるよ。
どうも多数の人は戦闘マスターじゃないとGCWで除け者扱いされるんじゃないかと思われてるように俺は感じてるがね。
さすがに会った人全員の意見覚えてるわけではないがこんな感じでGCWできる人は高度に戦闘できる人と思われてるように感じる。
結果、ベテランでないとGCWやってはいけないみたいな風潮になってrしまうのを危惧しておるのですよ。
PvE基地のHQ破壊はBH(Investigation2)、スマグラー(slice1)、BE(novice)、コマンド(Heavy Support Weapon)、SL(Novice)がいればこの順番でできるのでもっといろんな人に参加してほしー。
という非マスター戦闘屋のたわごとでした。
生産職もやってるけどね
47 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 13:55:13 ID:iBSCDq09
野生動物と戯れてるCHだがGCWってなに?
48 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 13:59:41 ID:SASjy5SN
>45 拡張の方す。 >40 47 「GCWとは関係なく、日常を過ごしてます」という意思表示なのか、本気で知らないのか解りにくいw
49 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 14:00:32 ID:7tODBY5e
>>44 TKA
AvoidanceでDefense:Very Strong(5) ということは、
避けまくりってことかと思われ。
それに対エネルギーならPSGがあるじゃない。
希望を捨てるな。
50 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 14:00:59 ID:cmCZvH/s
今DOCやってるけど、CU早く入って欲しいよ。CUのもっと詳しい情報入って それに向けて準備出来ないと何もする気が起きない、生産する気にもなれないしな TCに既に入ってるそうだから近そうだし、 今溜め込んでるリソースや生産パーツや薬がゴミになったらどうしよう…
51 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 14:01:15 ID:/Gsm96my
Galactic Civil War 銀河内乱。 SWGが推奨、構築しようとしてる戦闘ワールド。
52 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 14:02:05 ID:44HnraZn
>>49 PSGは、Ranged防御専門になるでし
53 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 14:09:16 ID:OfKPmygP
>>46 なるほど。
GCWと言うとPvPのイメージがあったけど、PvEのHQ攻略なんて面白そうなコンテンツも増えてたんだね。
思うにそういうモノがあることを知らない人が多いんではないかいな?
俺も知らなかったし
非マスター云々は受け入れる側の問題だし、
FACは自ら選んでることだからGCWやりたかったらちゃんと勢力に所属しろだな〜
中立で美味しいとこだけ頂こうと言うのは甘いと思う
俺もそろそろどっちかに所属するかな
>>50 俺はBEやってるけど同意だよ。
しかしまだノービスなんだけどね、スキル上げようか迷ってたりする。
薬品つくるのにBEスキルいるようになるとBEが増えるのかな。同業者が
増えて嬉しい反面、ライバルが増えて悲しかったり半々なわけだが。
それ以前にCH弱体されてペットとか弱くなって売れなくなるのが嫌かも
しれん。
55 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 14:15:24 ID:p2Pqh+oH
反乱はすでに終わった! というヴェッコン提督のメッセージを見てInすると反乱ばっかり 頼む!帝国の中の人! 反撃に出てくれ! このままではホスでの戦闘が始まる前に帝国が瓦解してしまう! と叫んでみる反乱所属BHでした。
56 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 14:16:05 ID:SASjy5SN
>53 地上中立、宇宙同盟・帝国で、pubで強制的に所属させられたタイプの人は知らないのかも。 基地攻略はおもろいよ。爆破セットしてカウントダウンが始まると、基地にすげぇ情けない 警報が流れるところとかw 半裸で待ってるYO
57 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 14:16:29 ID:iBSCDq09
なるほど、どっかのBLOGで見たが基地破壊したりしてる奴か。 やるとなると可愛いペット達が撃たれたりするのは辛いな
58 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 14:18:34 ID:c8c+n7ad
ライトセイバーがEnergyダメージになってアーマーで防御てきるのはけっこう衝撃ですね。BH向けに売れそう。ASとして期待なのは新ルート品が今までのとは別にアーマー組み込みで強化できる点。あとFaction高いAS?が派閥アーマーもカスタムとかできるぽい
59 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 14:20:11 ID:SWK21Epp
鼻をかんでふと思った。 クレイトドラゴンティッシュペーパーってどんなんじゃろう。 思っただけ。
60 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 14:20:43 ID:z0PITW9O
GCWは現状、PvP好きな人だけがやってるという印象も拭えないよね。 PvEなGCWもあるんだけど...実際のところ制圧して有利になる都市、軍事施設も存在しないし 陣営に参加しているWSやASが軍の装備品を作れるとかいう配慮もないし。 FP溜まっていくだけで占領地帯での特殊資源独占採掘すらもないです。 これでは戦闘職マスターな人が暇にあかせてやってる程度にしか盛り上がらないのも無理は無い
61 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 14:22:55 ID:hwmSbXXL
ライトセイバーがEnergy属性になるの? それならJediが一方的にならず、それほど怖い相手ではなくなるね
62 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 14:27:49 ID:UWfhsCUY
>50 薬はごみ化の可能性が高い。 必要なら今のうちに処分を。 リソースは多分使いまわし出来るだろう。 >51 追加。 Star Wars EP4〜6にて描かれている、帝国軍と反乱同盟軍との戦いの事。
63 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 14:29:28 ID:UWfhsCUY
ちなみに、米国時間31日の午後からだよ<TCのCUテスト開始 まあ、始まったら潜入したボサンスパイネットの諸君の報告があるだろう、きっと。
64 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 14:29:36 ID:bqIX0iPQ
帝国ミッションとかで基地破壊ミッションが出るようになれば、 お金的にもウマーだしやる人も増えて良さそうだよね。
65 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 14:30:09 ID:OfKPmygP
>>60 やっぱり知らない人が多いからだと思う
暇つぶしみたいなことを言ってるけど、Mobの巣を叩いてるよりは面白そうだ。
敵基地を爆破してイェーイってだけでも楽しそう。
66 :
39 :2005/03/31(木) 14:39:39 ID:tPzuurZe
皆スルーなのか・・・
67 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 14:39:46 ID:/Gsm96my
エフェクトバリバリの撃ち合いや油断するとやられる緊張感とかかなり楽しい。 マインド回復できるドクターは大活躍。 武器、鎧やBuff系飲食物が大量に消費されるので生産職も間接的に忙しくなってくる。 戦っても利益がないのはわざとそうしてると思われ。 純粋に戦闘を楽しめるように。
68 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 14:40:45 ID:z0PITW9O
>>65 戦争なのに基地壊しても基地作ってもはっきりいって
大きな戦局への影響も出てこないし、帝国支配だからこれこれって有利な状況にもならない
せいぜい、検問ある程度。もっとこうはっきり戦争なんだな〜って雰囲気にしてくれよーと
言いたいのですよね。
69 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 14:42:49 ID:UomvL4wW
TankするならTank系のスキルでかためたほうが強いにきまってるし。 スキル枠とかの制限もあるしね。mezできるタンクとか意味不明だから。 スキルの上限がある以上、特化したやついがいは生き残れない。 ライフルとソードで全レンジで最大ダメたたき出すやついがいは ダメージディーラーなれないよ。 クラス制の怖さをしらない夢みる厨房が多いね。
70 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 14:45:06 ID:SASjy5SN
>65 でもタトゥイーンの某所にはPvP基地が密集しているポイントがあったりして、やってる人はやってる なという印象もある。でも一部だと思うし、知らない人はNPCの建物だと思っちゃってるのかな。 爆破は結構楽しいよ。Combatantにしないといけないし、Prof揃えないといけないので、野良で は難しいかもしれないけどおもろい。問題は、敵勢力が少なくないFP払って設置してくれないと 破壊が楽しめないというところw >68 Combatantにしてウロつけば、SPでも油断できなくて楽しい。 こないだonLeaveにするの忘れて街に出て、十字砲火食らってから楽しくて病み付きになってるw
71 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 14:47:05 ID:zyWkPldK
>>69 たぶんオマエとグループ組まない限り問題ない。
72 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 14:48:01 ID:YFFsLNSG
| >69釣れますか? , \ ,/ヽ  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,/ ヽ ∧_∧ ∧∧ ,/ ヽ ( ´∀`) (゚Д゚,,),/ ヽ ( ) (| つ@ ヽ | | | ___ 〜| | ヽ (__)_) |――|. ∪∪ ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ /⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~ ⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
73 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 14:48:16 ID:DbMou6is
でも基地壊しにいっても人いるとは限らんし 相手倒しても何も手に入らない FP入るけど使い道微妙で自己満でやるしかないっていうのは感じる
74 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 14:50:32 ID:MGytc12t
PvE基地はマニュアルに書いてあるので前からやってみたい、と思ってたんだけど、その基地の場所ってどうやって調べるの?
>>64 の書き込みからするとファクション用ミッションターミナルにも出てないみたいだし。
質問スレで聞いたときはスルーされました
orz
75 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 14:51:19 ID:z0PITW9O
>70 戦争って雰囲気出しには、やっぱり今のPvEな戦闘員は廃止がいいのかもね 占領地帯には良いリソースが沸いて、生産職も陣営参加すると軍の装備品が 作れるようになって...帝国軍納入業者っぽくなれる 当然、占領地帯のリソースは敵対陣営は収集できないので高値での取引となって 戦争景気の恩恵もあるとかならないかのー 基地戦闘だけじゃ、結局戦闘職だけだから盛り上がらないんじゃないかと思うのです。
76 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 14:53:23 ID:RXCN7Wvi
連邦VSジオンじゃないけど、 今の戦局をロード画面で表示して欲しいと思った。 シラスベーコンはどうでもいいからさ。
77 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 14:53:48 ID:UomvL4wW
クラス制のゲームはレベル制だからね。 レベル上げなら組んでくれるだろうよ。 スキル制はスキルを完成させてからが本番だからね。 完成したスキルが中途半端な糞だと、PvPもなにも楽しめない。 一生、ちまちまとmob狩ってつまんねwとか思いながらプレイするか スキルをグループにあわせて組みかえることになるだけだねw それか戦闘しないで生きていくかだね。戦闘しないなら今のままで もなんの問題もないね。 スキル制でここまでクラスっぽいイメージを取り込んでしまうと 両方が死ぬのは目に見えてるよねw
78 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 14:53:55 ID:z0PITW9O
>>69 極論だけど、中途半端はどうしたものかって意見としてなら拝聴しておこうw
専用スキルだのアビリティで固めた人は確かに強いゲームもあるしナ。
79 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 14:54:28 ID:tPzuurZe
>>75 プレイヤーシティの範囲にリソース沸いただけで粘着が一緒に沸くくらいだから
そうなったらそうなったらで問題ありそう
80 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 14:55:08 ID:OfKPmygP
>>68 気持ちは非常にわかるけど影響が如実に現れるようになると、
どうしても勢力間のバランスが崩れてしまうからじゃないかな?
寄らば大樹の陰って人も多いだろうし
>>70 PvP基地は分かるんだけど、PvE基地もPCがFP払って建築するの?
81 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 14:55:25 ID:rex4nsDY
>69の話だが、 もし全員がそれぞれに特化した最強スキル構成メンバーじゃなければ倒せない モンスターがたくさん居ればそうなるだろうと思うが・・・? 何故そう必死に否定するかが分からぬ・・
82 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 14:59:57 ID:SASjy5SN
>80 銀河内乱Update…Pub13でしたっけ、あれから購入できるようになってます>PvE基地
83 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 15:01:24 ID:z0PITW9O
>>79 様
>>80 様
その粘着って晒しスレみない人には関係ないよね??
バランスを崩そうっていうのが戦争当事者の目的なのではないでしょうか?
自軍を有利に導きましょうということでそれなりの報酬がないと内乱への参加者は増えないのでは?
今の内乱の仕組みではHQ乱立していくだけで、戦闘職さんも基地破壊だけで
飽きてしまいませんか〜と
84 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 15:02:16 ID:SASjy5SN
>74 足で探してますw たまたま発見したらWP置いて、あとは面子がそろってるときに「行ってみる? 」ってな感じです。 見つける方法があるなら漏れも知りたい・・・。
85 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 15:04:12 ID:Z6abgZMp
>69 強くなくちゃいけないのかい? いろいろできる器用貧乏なキャラも個性で楽しいと思うよ そういうひともあつまれば、強い敵も倒せると。 スキル制は、いろんな個性のキャラクターが生まれることが良い点だと思う。 リネ2とかで よく聞かれた台詞だねー アタッカーでもこの職はだめとか いらないとか。。。 SWGでは、こんなひと増えてほしくないな。 現在 H鯖では、69のようなひとは少数派だと思ってます。Kは良く知りませんけど。 狩りの合間にキャンプはって、つりやら海水浴やらはじまると切れるんだろうな・・69みたいなひとは。
86 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 15:05:05 ID:/Gsm96my
まずはやってみてから否定的意見よろしくー。ってとこかな 当たり前のことだがやったこともなくて頭で考えてても分からんよ、戦場は。
87 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 15:09:10 ID:rq+FIiL+
経験値と反乱軍のファクションポイントの2つを同時に稼ぎたい場合は、 ヤヴィンのミッションターミナルで受けられる、 報酬6500くらいのミッションを受けるしかないのでしょうか‥ このミッションで出てくる帝国NPCって、始めに沸いてるやつを倒したら、 基地を攻撃してもそのあとまったく帝国NPC出てこない‥ なんでクリーチーャの巣みたいにたくさん沸かしてくれないんだろ。 SWGなのに、帝国兵と戦うよりもクリーチャーと戦った方が、 経験値稼ぐのに効率が良いのは、おかしいと思う‥
88 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 15:09:37 ID:OfKPmygP
>>71 PvPの話なのか、PvEなのかはっきりしてくれ。
DWBなんかの上級ダンジョンを攻略するなら言うとおりだろうね
PvPなら対特化PC構成を考えるやつがいるだろうな当然。
>>83 粘着云々より、勢力間のバランスが例えば9:1になったときにゲームとして成り立つのか?ってこと危惧してるんじゃない?
89 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 15:11:25 ID:BHuYnbu7
以下のAbilityのマクロ登録をおねがいします。 | \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / .`´ \ ('A`) 体技:スルー! ノヽノヽ くく │ │ ≡ ('('('('A` ) │≡ 〜( ( ( ( 〜) │ ≡ ノノノノ ノ サッ ↓
90 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 15:11:31 ID:mzgIfx7u
FACアーマーが導入されれば基地破壊や設置にもメリット出来るようになるんだけどね。
91 :
87 :2005/03/31(木) 15:11:58 ID:rq+FIiL+
あゴメン間違った。 経験値と反乱軍のファクションポイントの2つを同時に、 じゃなくて、 お金と反乱軍のファクションポイントの2つを同時に、 と言いたかったんです。
92 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 15:13:44 ID:RXCN7Wvi
>>.87 あの小さな基地を攻撃してたら 中から帝国兵がわらわら出てきた、 というシーンを想像して笑ってしまった。 そっちの方がおかしいと思う……。
93 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 15:15:42 ID:MGytc12t
>>84 即レスありがと。
ガガーン、そうだったのか・・・
ほっとくとだんだん規模がおおきくなってきて、そのうちターミナルに載るとかだったらいいのにな〜
「いかん、敵勢力が我が町を包囲しつつある。早急に撃退せよ!」
みたいなことができると燃える。
>>82 ということはそれ以前にはPvE基地は存在しなかったの?
質問スレじゃなくてゴメン。
94 :
87 :2005/03/31(木) 15:16:29 ID:rq+FIiL+
あ、ごめん、やっぱり、 経験値と反乱軍のファクションポイントの2つを同時に ○ お金と反乱軍のファクションポイントの2つを同時に × 、でイイです‥
95 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 15:16:30 ID:SDUOD6kn
FP稼ぐだけならパイロットマスターしてOvertディープスペース特攻 金を稼ぐならパイロットマスターしてTier4の出てくるデューティーやりまくる 経験値稼ぐならフルBuffコンポジで高レベルダンジョン行く 経験値はFPで買うという手もある 効率はうんこだけど
96 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 15:18:32 ID:tPzuurZe
>>95 リクルーターの選択肢からトレーニング無くなってない?
97 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 15:20:26 ID:SASjy5SN
98 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 15:20:37 ID:/Gsm96my
ありとあらゆることが網羅されてるゲームだからな、初心者は分からないことだらけだろうが頑張れ。 肩を並べて遊ぶ日を待ってるよ
99 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 15:21:07 ID:z0PITW9O
>>90 ファクションアーマーだけじゃ、戦争に弾みつかないっしょ〜?
こうもっと「気分はもう戦争」にさせてくれよーン ヽ(`д´)ノ
帝国所属のベンダーで買い物できない...スマグラーさんお願い騙してきて!
いいけど、値は張るぜ...
って感じのRPもしやすくなってくれるとSWって雰囲気になるんだけどね
戦時下にもかかわらず、わしらPCは検問以外は移動の制限も経済活動も自由すぎて
望みもしないのに戦火に巻き込まれるって事(ドラマっぽいだろ?)がナサスギじゃないかな?
>>68 戦局に影響ないて・・・
ナブーとコレリアは同盟が基地置きまくって圧倒的支配下。
街中を反逆者が闊歩してマスヨ・・・
まあ、今は「追い込まれてます」みたいな感じの内戦の切迫感が薄いのは確かかもしれん。
>>99 そうすると商売人は売上落ちるから中立に行っちゃいそう
>102 中立の商売人だと、帝国に大きな税を取られます。 帝国の商人だと、税は少なくなります。 半裸の商人だと、税はさらに少ないですが、STに見つかったら商品ごと撤去されます。 とか。
FACアーマーは設計図で配布だよ
>>100 だから、反乱とか帝国が歩いていてもなにか生活に支障はある??
検問ばーかりで息苦しいという制圧下にある実感はないよね?
税金高いよー...とかも無いし。
>>102 中立に商売人がいくと、ますます帝国商人は資源の独占とかいう場面が出てきちゃうし
悪徳商人RPにはいいかもね〜
このスチールが無いとレーザーライフルつくませぬなぁ グハハハと
経済、資源の絡みがないと戦争ってもともと成立しないじゃない?
HQおいて戦争だなんて言ってるんじゃ、GCWは盛り上がらないですよマジで
>>96 知らなかったぞ
それはそうと俺も今はやりのグレネードでコンバット経験値をゲットしようと思ったんだ
しかし投げても投げても1とか4とかしかもらえねえぜ
まさかJedi目指す連中はこんな微々たる経験値のためにあんな金を?
>>105 確かに生活には支障ないわな
俺とかすでにGCWに片足でも突っ込んでる人間にとっては
「あの基地が壊された!」とか「あの街を敵から取り返せ!」とかいうのが
相当燃えるんだけど。
今まで自軍支配だった町に敵が闊歩してたりするとくやしいし。
でも、すでにGCWと関係ないところでSWG生活のリズム作っちゃった人には
メリットもデメリットもないんだろうな
>>106 お前さんは、グレネード取り扱い資格持ってる? C-12じゃしょぼしょぼだぜ?
あと、今流行りとかってそんな流行はナイ。ふつーにバフして稼いで来た方が良いかと思う。
グレネード上げなんかしてると後ろ指さされますヨ
>105 まあ、システムから全部与えてもらわないと楽しめないか、そうでなくても楽しめるかの違いだと 思うよそれは…。RP寄りかそうでないかの違いだから、仕方ないと思う。 Faction所属が強制SpecialForceだったら、戦争っぽくなるだろうけれど、今のOnLeaveやCombatant は、バランス調整とGCWに興味の無いプレイヤーの意見との折衝点だと思うしね。
>>108 グレにも取り扱い資格なんてものがあったのか
どうりで・・・
>>107 あー基地が〜って確かに軍人君は燃えだと思うね。そこからの広がりが無いと
参加者増えないよね。
あの街が取られると補給に支障が出るとか、交通の要衝とかそういう概念での戦争も
出来ると燃えるんでしょうな。
第三次ベスティン攻略戦...とか バッジ貰えたりするのもいいよね。
第三次ベスティン攻防戦での戦功を称え、○○○に勲章をっとか
CUでBuff弱体化されるんだし派閥所属はみんなCombatantで良いんじゃないかとも思ったけど それじゃあノービスの人たちが大変だよねぇ、まぁ上級職の人が助ければいいんだけどさ
>>109 楽しむ楽しめないじゃなくて、GCWする意味が無いって所なんだわ。
運営側は内乱激化へ誘導したいわけだろうけども、ものの流れを作るには至っていないと言う
状況だよな。米公式フォーラムでもNPC戦だけしたいって意見も出てるしPvPerとの意識のずれも
あるし。
GCWに積極参加はしたくないという意思は尊重しつつ、ですが戦時下ですよ多少の不便はご理解頂きたい by 執政官
なバランス取りは難しいとはわかる。公式フォーラムへ投稿してくるとするか...
いっそ査察官は50%くらいの確立で所属陣営見破って欲しい そうすれば惑星の支配権争いももうすこしにぎやかになるだろう
>>103 生産職の俺としてはマッタリしたいからSWGやってるので、
そこまで強制的に殺伐とするなら、他のMMO行くなー
殺伐としたいやつだけできるって、今のシステムはイイと
思うんだけどな。
というか、そーゆーのを望んでる人が2chには多いように
見受けられるが、SpecialForceでその辺闊歩してるのは
全然見ないな?何で?
お!ライトセーバーがエネルギー属性? じゃあ対エネルギーコンポジで固めたソードマンなら JEDI簡単にぬっ殺せるな JEDIは鎧着れないから防御紙だし…w ジェダイはもはやただの雑魚となりはてたか 苦労して苦労して膨大な経験値稼いでなったJEDIが 雑魚だと、廃人終わるね
明日テストセンターにCUが入るらしい
>116 そもそもダメージや鎧の防御効果自体が大きく変わる訳だが。 多分鎧は一気に防御力落ちるよ。%な防御力じゃなくなるし、アーマー貫通も無くなる。
Jediはライトセイバーとジェダイローブ装備できれば十分だろ
>>116 LSエネルギーってなんかジェダイ弱体させたいのかね?米はもう結構な数いるだろうけど
和鯖はこれからなのに..え?日本なんか相手にしてませんか?
というか、ジェダイのCUでの変更がわからない内には判断もできまいて
まあ正直どうでもいい
CUで戦闘周り全体が大きく変化することがはっきりしているのに LSがエネルギー属性になるという一事だけをもってJEDI弱体化と 決め付けるのはおかしいな
上で基地とかの話が出てるけど、 ぽまえらファクションベースとか ストームとルーパーのアーマーフルセットとか売ったらいくら位で買ってくれますか。
CombatantでNPC殺したりPVE基地破壊、何が楽しいのかさっぱりわからん。 つまらんMOB狩りとたいして変わんないだろ。 それより、ベスティンあたりSpecialForceでうろうろしてみたらすごい楽しいぞ。 敵対SpecialForceがどんどん沸いてくるw
125 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 16:09:20 ID:Blc4bHFj
>105 PvPを促進させるには、両陣営の将校クラスは強制SpecialForceだよね?やっぱ 敵陣営将校暗殺ミッションとか!・・・人望の無い香具師は屍を速攻晒すがな
126 :
125 :2005/03/31(木) 16:11:48 ID:Blc4bHFj
>105 × >115 ○
127 :
125.126 :2005/03/31(木) 16:14:31 ID:Blc4bHFj
・・・・だめだアンカー間違えっぱなしだorz >105 × >115 × >109 ○
>つまらんMOB狩りとたいして変わんないだろ。 そこまで言い切るならなぜMMORPGやろうとするのかがわからんな・・ 対戦ゲーは幾らでもあるだろう。
>>125 将校を殺すってのは、指揮系統を混乱させるという意義があって初めて価値があるんだけど
SWGでの階級は余り意味が無いよね?部隊を指揮している訳でもないし。
大佐級って連体は抱えてないといけない人なのでそういう人が射殺されると多少の混乱はあるね。
ただし前線で本当に戦うのは少佐以下じゃあるまいか...
そうなると各陣営の大佐暗殺ミショーンって政治的な意味合いが高くなるわけだね
>>105 PvP促進じゃなくて、SWGにおける内乱をもっと実感させてくださいよっという事なんだよね
俺的には、それによって戦争になるならおk。
PvPは戦争じゃなくて私闘っぽくね?
>>129 いまんとこ一人用も含めてこれより面白いのがないし
ゲームを2つも掛け持ちするつもりもない
対戦は他でやれとか論争も含めて楽しい
133 :
125 :2005/03/31(木) 16:32:16 ID:Blc4bHFj
SW的に、不意に市街戦に巻き込まれたりするの面白くないか?
よおぉ〜しスキル育ってないが、かかってこい!
>>128 帝国兵か!反乱同盟か!えぇぃどっちでもいいや!
この傭兵ロールプレイヤーの俺様が相手になってやる!中立軍の俺様が!
中立でも生産職一筋、一人でも生きていけるとゆうのに惚れてSWG始めた俺はどうしろと。 まぁファンクションに参加しようかなーとか今は思ってるけれど 戦争によってソリースとか左右されるとなると辞めてしまうかも。 特に売ってるソリースなんて上品質のがほとんどで パワークラフティングに使う大量のクズソリースのほうが入手が難しい(買う場合) まぁ自分で掘れるからなんだろうけれど 掘るスピードより消費するスピードのほうが圧倒的に早い。 ファンクションによって掘れる掘れないがあるより、 中立は帝国or反乱に税金上乗せで販売、中立には普通とか。 帝国は反乱に売れず中立には税金上乗せで販売。帝国には普通に。 反乱は帝国には売れず、中立には税金上乗せ、反乱には普通って感じはどうよ。 こうすりゃ生産してるやつも同じファンクションのやつが多い星や地域に固まりやすいし。 まぁ・・・こうなったら中立で生産してる俺はどっちにしろこのゲームやめるか戦闘職に再就職だけれども。 現状のシステムもプレイしてるやつらもファンクション軽視してるのが多いのが原因じゃないの。俺も含めてだが。 大規模な戦争したければやりたいやつが私財なげうってでもイベント企画したりして盛り上げてけばいいんじゃまいか。
なぜも前はそこまでソリースと言うのだ。 長文以上にソリースが気になって・・・すまん揚げ足とって
>>133 帝国
育ってないなら育つまで待ってあげよう
2ヵ月後ここで再開だ
>134,135 ワロタ
もっとたくさん参加してくれればいいとは思うが、今のGCWでも基本的には楽しいので 全員強制参加とかじゃなくても別にいい 自分の周りにいる仲間と楽しく戦争ごっこできればいいよ、別に メリットが無いと・・・なんてうだうだ言われてもテンション下がるだけだし 楽しめない人は無理して戦争に参加する必要は無いと思う
>135 ファンクションも気になる
>>139 なんか書いてる自分でも気になったが修正するの( ゚Д゚)マンドクセーでそのまま書き込み
>132 そういう殺伐とした雰囲気が好きならジャンクメタルとかでも行けばよいかと。 正直、そんな面倒なゲームになったら辞めるな。 毎日のゲーム時間が限られてる人にとっては戦争などどうでも良くて、 邪魔にならなければやっててもいい程度としか思わない。 まあ一部の人の楽しみのためにほかのユーザーに不自由を強いるほど、 製作チームもバカじゃないと思うが。
みんなアンカーミスが多いぞ //\⌒ヽペペペタタン // /⌒)ノ ペペタタタン ∧∧_∧∧ \ ((∧∧_∧∧ <<; `ДД´>>' ))<<`∀∀´ ;>> <ももちつつくくニニダダダ // ⌒ノノ ( ⌒ヽ⊂⊂⌒ヽ .((OO ノ )) ̄ ̄ ̄()__ ))) ))_)_)) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(((_((
>>142 なんで殺伐になるのかがわからんが
マスターになってNPCじゃ役不足になったら人との対戦ってのは課金制の常識、製作チームもバカじゃない
あんた将棋とかスポーツとか殺伐としてると思うか?
>>142 一部ってなぁ・・・舞台は銀河内乱が激化していますって設定なのに
一般市民にすらその影響は及ばない状態は不自然じゃないのって事だよ。
戦時下なのですから、殺伐としちゃうほうが自然なのですよ。
リソースとかそういう資源の取り合いこそが戦争に原因でしょ?
(歴史をひもとけ〜日本軍の南方進出もブッシュのイラク成敗もみんな資源目当てだ)
でも、今のGCWはいみじくも
>>138 氏がいうように戦争ごっこに終わってる状態だよな
LSがエネルギー属性になったとしても基本ダメージが5000くらいあったら充分に強いんでない? それに防御が紙でも、攻撃が当たらなければダメージ0なわけで。 ディフェンスラインをあげると10%も攻撃が当たらないってどっかでみたよ。
>>223 JEDIなんてLS振れればそれで充分
基本ダメージももっと下げるべき
回避ももっと下げるべき
>>144 ま、なんだ、おまいさんの「常識」で語られてもな。
関係ないけど将棋とかスポーツを引き合いにだすのもどうかと。
オレの兄貴が将棋の有段者なんだけど、殺伐なんてもんじゃない
むちゃくちゃシビアで弱肉強食な世界だぞ? 知らないだろ?
それにスポーツな、サッカーの暴動とかどうよ?
ひとは争う場面ではいくらでも残忍になれる、それが集団心理。
MMOのシーンと比較するのが間違ってる。
リアル戦争の概念を語るのも間違ってる。
そのうち・・、バーチャルオプションなんかで本当に肉体を傷つける装置とか
欲しいとかいいだすんじゃまいか?そういう人達って。
150 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 17:11:40 ID:OfKPmygP
そもそもSW的には帝国と反乱軍があらゆるところで全面的に戦争してると言う時代か? 帝国の支配下で細々と反抗を繰り広げてんのがこの時代なんでないの? だからSWの世界観だと今みたいな局地戦で正解なんじゃね
スターウォーズの世界が好きで入ってきた人と ゲームのシステム(生産だけで行けるとか含めて)が良さそうで入ってきた人 それらの意見の相違だねぇ。
>>145 その不自然が出来るからこのゲームに惚れた俺は一体どうしろと言うんだ。
戦争したいやつらでどっかの星を実質的には占領していつでもどこでも敵対勢力、
中立勢力に攻撃するみたいなルールでもつくって殺伐とした雰囲気作ればいいではないか。
最初は晒されて叩かれるだけだろうガナー。
先に言われてしまったけど、 そこいらの街中でおおっぴらにドンパチやってるのもSWじゃ無いと思う。
>>144 >将棋とかスポーツとか殺伐としてると思うか?
ちょっと違うな。GCWが将棋やスポーツだとして、
今スレでもっと戦争らしく〜って言ってるのは
勝負を見に来た観客や会場の周りの家にまで
サッカーボールが飛んできて、スローインで家の中に
選手がずかずか入って来て家の窓を壊してから試合場までボール投げる状態
そうなったら回りの家の人たちは引っ越すだろ?
>151 んむ。まあその折衝点がonLeave/Combatant/SFだと思う。 ROTWでは、キャッシークを舞台に同盟vs帝国の陣取りが繰り広げられるようなことが 書かれていたから、本格的なFaction戦が楽しめるのはそのあたりからじゃないかと 予想してる。 マッタリしたい人はそこに行かなければ良いだけだし、そういうバランス取りになっていくん じゃないのかなと予想している。
>144 説明すると長いから一度ジャンクメタルやってみると良いかもしれない。 はっきりと陣営が分かれて戦争するテーマがある環境はやはりこっちと雰囲気が違う。 まあおれβしかやってないから今のは良く分からないけど。 >145 世界の認識はそれで良いと思うが、 問題は多くのユーザーはまったりやりたいからこのゲームやってるのが現状で、 そのような変更を入れたところで今のユーザーが離れるだけで、 戦争する人が増えるとは思えん。
うちのとこもそうだがプレイヤーシティなんか 帝国と反乱の人間が入り乱れて生活してるのに いきなり殺伐とされても困るな・・・
PvPやりたくてたまらんリアル欲求不満な厨ばかりじゃないし
>>158 だからなんで殺伐としなきゃいけないんだよ
死んだってなにもなくならないんだから必死に殺しあうことはないだろ
いい武器とか材料集め、スライスとかがもっと楽しみになるし
てか俺は釣られてるのだろうか・・
戦争と戦場を同一に見ている人もいるようですね。
162 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 17:29:44 ID:HmZB21wY
161がいい事言った!
GCWだけがSWGの全てじゃないのに そういった人達まで無理やりGCWに巻き込もうとするなって
・・まあ、結局仕様変更されたらそれに従うしかないわけで、 なんで影響力のない2chの書き込みに対して感情的になってるんだか、と お互い「俺の希望はこう」てな妄想なんだから生暖かくリアクションしてればいいじゃないか?
生産者が何ら絡めないGCWは設計ミスだと思うけどね。 ただ現行のファクションステータス仕様は秀逸だと思う。 欲を言えば、全ファクションのどれかに参加できるようにして欲しかったけど。
はっきりいうと強制的にPvPさせられるなんてお断り。 PvPで死んでもなにも無くならないとか良いとかそういう問題ではなくて、 PvP自体をしたくない人が居る事をお忘れなく。 PvPしたい人はPvPしたい人を集めて、 PvPのできる場所や環境を作ればドンパチやってください。 ただ、SWGのPvPの根本的な問題として、 バフ有り無しの強さの差が激しすぎる為に気軽にPvPできないって問題もある。 この問題はコンバットアップグレードで解消されるだろうから、 コンバットアップグレードの出来次第では多くの人をPvPの世界に引き込みやすくなるんでない?
xPvPのできる場所や環境を作ればドンパチやってください。 ○PvPのできる場所や環境を作ってドンパチやってください。 ・・・orz
>>165 生産職が居なけりゃ基地の爆破はできないし、ターレットの破壊もロケットランチャー等の武器が欲しい。
生産職が絡めないといってるのは、絡もうとしてないだけだと思うぞ。
現状でもGCWがんがんやってるPAとかは、生産職・戦闘職総出で、まだ人員不足だ!あのスキルもってるやつが足りない!
あっちのPAからスマグラー借りて来い!ソードマンたりねーよ!スタンレイヤー入りコンポジキボンヌとか叫んでるんですよ。
反乱に英鯖からの人が大量に行ってしまったので帝国はピンチなわけですよ。いつの間にかタトゥーインが危険な状態なわけですよ。
シード欲しいけど基地交換するFP少なくてすむ惑星がほとんど無いわけですよ。
や・ば・い・ん・で・す!このままじゃCUまで持ちそうにないの・・・。だから、参戦してね(ハート
市街戦のイベントあったらいいなー。 モスエンサあたりで帝国・反乱の本陣が町の両端にできて、 参戦しようと町に降り立った時に帝国・反乱のどちらに加担するか決められて、 町は砂嵐で視界がすこぶる悪くなって、 磁気嵐でレーダー不能になって、 参加陣営のチャットしか聞けなくなって、 一時間以内に相手方の本陣を叩け! のようなのをやってくんねーかな。
>166 SWGの世界でマッタリ生きる、というのもSWGの売りだったし、だからそういう住み分けは 必要になっているのは理解できる。たぶんだけど、キャッシークはそういうディープスペースや ケッセルのような場所になってくれるんじゃないかと期待している。 >168 SLが見つからない…。
でもCU入ったら入ったで社会人には余計GCWのPVE、PVPやり辛くなるだろうね。 PVE基地なんてBUFFかけていけば大人数じゃなくても撃破可能で出来るけど CU後は敵同士での支援や回復、スペシャルムーブしてくるみたいだし、 大人数前提、役割分担、計画の部分で時間喰いすぎちゃって活発化は難しいと思う
>>167 UOみたいに世界を二つに分ける様な愚行はごめんだ。
むしろUOの初期の、PCをガード(トルーパー見たいなもの)の視線の届くとこで襲えば
ガードにも追われ、
同時に一定時間他人が自由に攻撃可能なフラグが立ち、
また、殺害することで犯罪者として賞金がかかる制度は良いと思うがな、
BHが賞金稼ぎできるしな。
>>166 正論だが、PVPしたくないってのも
PVPに積極的に参加したくない、のか
襲われるのがウザイ、のか
ピリピリするのがいやでしょうがない、のか
色々あるだろうから、
ヒトククリにしちゃうのも問題があると思う。
それぞれ望む対応が違ってくるわけだしな。
殺伐はいやだけどさ これはスターウォーズじゃん? 宇宙家族ロビンソンじゃないよな? コアなSWファンじゃないからわからないけど、SWは狩り映画じゃないよね? 時の政府に対する反乱戦争で戦時下なんだからさ、少し不自由な位でいいと 思うんだけどね。 戦争を一番迷惑に感じるのは一般人なわけだし、そういうのも含めて楽しんで いいんじゃないかな?
>>174 まぁ、題材が戦争だから、ヌルくなりすぎることはないだろう。
ナメた仕様にしたりすれば、ルーカス卿がだまっちゃいないしな。
考慮すべきは、戦闘嫌いではなく、プレイの下手な人だろう。
おまいらコンポジの指定copper沸きましたよ
まあ、1アカ1キャラってのがPVPが盛り上がらない一つの要因だと思うけど、 2キャラ作れれば一つは対人戦特化タイプにするものを。
ここは今、宇宙家族ロビンソンチームと 何が何でもSWチームとの銀河内乱スレとなっております。
>>178 ギャラクシークエストが好きか、
スターシップトルーパーズが好きかで分けてもいいですか?
180 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 18:02:10 ID:OfKPmygP
>>174 反乱戦争云々の認識は間違っている
ルークは帝国アカデミーに進学していたがってたし、モスアイズリーの街でドンパチもなかった。
検問はあったけどねw
反乱軍に関しても、遠い世界の話っぽくオーウェンおじさんと話してなかったっか?
>>180 タトゥイーンは帝国寄りじゃなかったっけ
PvPを生産職影響した方が良いって言ってる人はPvPやってる人じゃないのかな。 それで日本鯖でPvPっというかGCWだったっけ? それの人が少ないから参加する人増えて欲しいと思ってるんかな。
>>180 SWGのPCは所詮、
帝国よりのならず者・反乱軍よりのならず者・フリーのならず者・SWKID
のいずれかなわけで・・・
>179 やばい漏れ、その2本ならギャラクシークエストだw
186 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 18:16:35 ID:OfKPmygP
>>181 タトゥイーンは一応帝国寄りだよね。帝国は全然重視してないんじゃなかったっけか。
ちなみベスティンは首都だ。
>>184 独立遊軍と脳内解釈しる。
一応階級もくれてんだし。
>>179 俺ギャラクシークエスト!
>>180 それはその通りだ。
でもルークは反乱軍についてしまった時点で否応なしに戦争に巻き込まれていった。
つまり、軍につかなければのんびりプレイも可能だが、
どっちかの軍に入った時点で戦いに巻き込まれても文句は言えないはず……なんだけどなぁ。
>>185 宇宙物で戦争メインじゃないやつ・・・
ライトスタッフ?、SFじゃねえな、
スペーストラッカー・・・
というか、SWの外伝でひたすらラーズ一家の農場生活を・・・見たくねえな。
水分農場を舐めるなァーッ!
>179 スターシップトルーパーズだな。エイリアン2も可。 でもSWGではのんびり暮らすマリンコな俺。
>>187 >どっちかの軍に入った時点で戦いに巻き込まれても文句は言えないはず
これに納得できない人がこうも多いのは、ちょっと驚いた。
NPC相手なら良いけど、PvPは嫌だってだけじゃないのかな? ちなみに戦いに、ってより帝国なら反乱のテロに、反乱なら帝国の掃討に、巻き込まれるってのが最も合っていると思う。
>>191 いやいつものネタなんでどっちかについて楽しんでくれ
Combatantへの切り替えがリクルータ使わなくても簡単に出来るようになればいいのに、 最短でも1時間以上は再切り替えできないくらいの制限つきで。
Combatantはリクルーター使わなくても変更できるよ、SFは知らんけど
宇宙空母ギャラクティカ(ボソ
198 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 18:35:31 ID:MGytc12t
>>197 サイロン帝国だっけ・・・敵のボスがアフロだったと記憶している。
>>172 元UOplayerでその頃を知ってるけれど、
PvPエリアとNonPvPエリアの2つの世界に分けたのを愚行って言っていたのは、
F(PvPエリア)に住むの極一部の人だけでしょ。
大部分の人がT(nonPvPエリア)に集まってたし、生産系はTに移住しましたよ。
結果を人口の多さで判断するのならば、Tができた事は正解だったのでしょうね。
それにSWGはUOではないし、TFのようになるわけでもないし。
これ以上UOの事を引き出してもしょうがないかもですね。
>>171 >大人数前提、役割分担、計画の部分で時間喰いすぎちゃって活発化は難しいと思う
ん、CU後そういう戦闘になるって何処かの情報で出てました?
この板ではCU後を想像しての話は良く出るけれど、
その想像の話を元にさらにCU後を考えると無茶苦茶な話になっちゃうのでは。
>>200 米公式に各プロフェッションごとの役割分担が発表されてるよ
>>174 確かにスターウォーズの映画は反乱vs帝国の戦いの話ですね。
ですが、SWGの世界は戦争がメインテーマではなくて、
スターウォーズの時代で生活を送れるのがテーマじゃないですっけ。
もちろんGCWとかもありますが、
それに関わらなくても生きていける自由度の高さがSWGの良い所だと思うけど。
さらに言えば生産専門でも狩り専門でもPvP専門でも、
すでにそれぞれが遊べるシステムは作られている現状で、
PvPerが今のPvPが物足りないからPvPシステムを変えろって言いたい気持ちもわかるけれど、
PvPerは自分自身でPvP物足りない部分をどうにかしようと努力してるのかな?
例えばPvPの機会を増やすイベントをするとか。
そういう努力も試行錯誤も無さそうなのにPvPがつまらないつまらないなんて言ってたら、
後に続くPvP予備軍の人だってつまらないんだなーと思ってPvP界入って来難いだろうし。
そういう行動は自分で自分の首を締めてるだけに見えますよ。
>>200 そのあたりからUO制作の優秀なスタッフは全部抜けちゃって
開発側としては大失敗だけどな・・・・
>>202 > 確かにスターウォーズの映画は反乱vs帝国の戦いの話ですね。
違うよ、ただの親子喧嘩の話だよ。
>>194 Ctrl+kで敵勢力選んだらコンバタントなれるよ。
なってから敵PCにやればスペシャルフォースにもなれる。
待ち時間あるけど、それで戦える。
>>201 プロフェッションの方向性の話は出てますけれど、
大人数での戦闘が必要だなんて書かれてないわけで。
しかも、SWGはスキル制で某ゲームみたいにやれる事がきっちり限られてる訳じゃないんで、
スキル構成次第でどうにでもなるんじゃないかな。
>>202 アナキンがジェダイになって→ダークサイド→ライトサイド
になる話
チラシの裏
家の内装に凝ったら内装のアイテムだけで195個になった
本末転倒とはこれの事だね
なんだよ、機動歩兵志願者は誰も居ないのか。
>>208 背中をかけない問題が解決されるまで起動歩兵にはなるな、と叔父さんに言われました。
211 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 18:57:52 ID:OfKPmygP
クラス制だFF化だと危惧してる人が多いけど、今だってある程度の役割分担はあるだろ。 問題はTKAが強すぎなのとBuffが効きすぎること、アタッカーしかいないこと。 ここらへんをよりエキサイティングにスピーディーにって言ってるのに、なんでそう悲観的なんだ? スピーディーってことはサクサク狩れるんだろう。 Mobが固くて強くて早いんだったらGRP必須だろうけど、そうは言ってないよね
>208 Sir! 両生類のクソをかき集めた値打ちしかない自分でも入れるんですか、 Sir!
モン・カラマリはサシミになるがそれでもいいのか?
どちらかに所属する事によって両勢力間の争いに巻き込まれるのはいい(とゆうかそれが普通だろうけれど) 所属しないと作れないアイテムがあるのもいい。 だがそれ以上の生産系の差別化はやめてほしいな。 占領してるところだけでしか高品質なのが沸かないだとか、所属によって売るのに税金がかかるだとか 敵対勢力には売れないだとか(いやこれはあってもいいか・・・。) 元から(β以前から)そうゆう仕組みであれば文句は無いが 俺は【SWの世界】で中立な立場でひたすら高品質なアイテムを生産を目指してまったりと生活とか ひたすらナイスなコーディネイトしてエンターティナープレイとかしたくて始めたわけで 途中で突然否応無しに中立でも戦闘や戦争に巻き込まれるようになるのはご免だ。 もしそうなるなら半年前からきっちりと告知して欲しいね。半年分のチケット買っちまってる俺みたいのがいるから。
実際問題今回もCU実装されて数日たつまで概要が公式サイトに 載らないなんて事になったら混乱どころじゃ済まなそうなんだが
【PvP強化派】 │ ├ 全員PvP強制参加させろよ派(過激派) │ └ 派閥所属特典・専用武器やリソース付けろよ派(穏健派) | 【PvPいらねぇ派】 面倒くさくなったからやめる。
, -v-、 ( _ノヾ )☆.。.:*・゜ ☆.。.:*・゜ O ・_ ・ノ) ・・・2ちゃんねらは煽りあえるのよ /^ ¥ ^\ ∧_∧ 7 ヽ~~ ☆.。.:*・゜<`∀´; > '〜〜〜' ⊂ ⊂ ) ☆.。.:*・゜ U U (_(_つ ☆.。.:*・゜ ☆.。.:*・゜ ・・・ワカリアエル、ジャナイニカ?
悪いんだけど、ちっとこなれた日本語に誰かしてくれないですか。
948 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/03/31(木) 08:38:03 ID:h6iBf9XQ
-各プロフェッション(職業)は特定の役割と能力を行うための特有のスキル群を有します
-各プロフェッションの能力は他プロフェッションのスキルと最低限の重複しかないため、
明確な役割分担ができることが保証されます
-各プロフェッションの能力は複合することでより固有で特殊な戦闘を行えるようになります
-各プロフェッションの能力は互いに累積的で意味あるかたちで累積されます。
(それぞれのプロフェッションの能力を強化増幅させたり、汎用性を高めます)
-「定石」といった理想的なプロフェッションの組み合わせはありません。
プロフェッションの能力とバランスはグループ行動を推奨する形でデザインされます
>>220 たしかに必須とは書いてないね、すまんかった。
ただ、
>プロフェッションの能力とバランスはグループ行動を推奨する形でデザインされます
の部分が心配なんだ、俺
前スレでも言われてる 自由にスキル取れる=中途半端な状態(タンク?ヒーラー?どっち?)みたいな
状態になって疎外されやしないかtって
>>214 君の意見は俺の望みとほぼ一致する。
だが、俺はGMイベントなどで銃弾が飛びかうなか、
平気で踊り続けるエンタとかは見たくないんだ……。
自分に都合のよい妄想を言う ↓ そうなると都合の悪い人が反論 ↓ さらに反論 ↓ 煽りが入る ↓ お互い必死で相手を攻撃 ↓ ポテチを食べる ↓ (゚д゚)ウマー
StarWars全作見てないやつはお断り PvPアレルギーのトラメラーはお断り FF厨はお断り これが理想のギャラクシー いまはたんなるJediオンライン Jedi弱体化されて最強厨がつまんねwとかいって辞める展開希望
ちょっと熱くなり過ぎた ここで言ったことがさも実現しそうな気になってた ポテチ食ってくる。。。
ところで。CU関連の話で盛り上がってる所悪いけど、宇宙マスター寸前(コルベット撃破のみ)で 止まっちゃってる人ってまだいっぱいいるかな・・・? 日曜日あたりに取ってしまいたいんだけど、人集まるかなーと。
(゚д゚)ウマー
ポテチ食べようとしたら賞味期限切れてた ちょいと買ってくる
>>227 結構いるよ。
ベスティンSP前で募集してる人を時々見かける。
でも日曜よりは金曜か土曜のほうが良くないかな?
コルベット出現予想時刻を予め調べてあるなら日曜でもいいけど。
>>222 ふむふむ。
どこまでグループ行動を推奨されるのかが見えないから後は想像の話になってしまうかな。
大型パッチに不安な気持ちは解るけれど、
もし将来自分のプロフェッションの組み合わせが使えない組み合わせだとしても、
SWGはスキルを取り直しての修正が効くんだから、
落ち着いてノンビリ見守ればいいんじゃないかな。
俺はのんびり期待してる。 新しいFPアイテム期待sage 帝国はなんだろな。スカウトトルーパー(の防具)とかかな。
>>232 そうさせてもらうことにするよ
アドバイスありがとう
235 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 20:36:48 ID:Blc4bHFj
ぜんぜん関係ないんだが・・・ 「宇宙からのメッセージ〜銀河大戦」観たくなってきた。無性に観たい!
みんな楽しそうだな
>>230 >>231 thx。んじゃ土曜日の夜あたりにケッセルリサーチしてから募集かけてみますか。
中立だから帝国コルベット撃墜だけど、べすちん募集でいいかな・・・
>>237 マスター手前の人が複数もいても、コルベット撃沈したら
マスターになれるもんなの?
だとしたら、漏れも参加したい。
各役割があるとはいえ、その役割が面白くない職業はしたくないわけで、単純に攻撃強い系の新ソードマンとか増えそうじゃないですか?それも想定済みかな。。
>>238 なれるよ。
帝国と同盟のどっちのコルベットを撃沈するのかさえ間違わなければ。
人が居ない間に面白そうな話題を・・・。 >179 その二つならギャラクシークエスト。 SSTは嫌いじゃないんだが、相手が悪すぎ。 >197 米国で新シリーズ始まったらしいな。 後、日本でも旧シリーズのDVD箱出てて驚いた。 >208 パワードスーツの無い機動歩兵など(以下略 >223 そういう馬鹿はお嫌いで? >235 俺はBabylon5見たくなってきた。
今ベスティン前で反乱PAがNPC狩ってるけど これスペシャルフォース? 敵のスペシャルフォースは色明らかに違うからわかったけど 見方はコンバッタントとスペシャルフォースの見分けがつかない
みんなDEクエストみたくなっちゃうのかな
>>225 激しく同意。
戦争世界なのにまったりしすぎ。
民間人だろうが流れ弾に当たって死ぬことがあってもよいと思う。
資源の取り合い、拠点の取り合い、生産施設のつぶしあい。
それが戦争だろ。
今のSWGは、ただの生産オンラインだよな。
StarWarsの世界観を台無しにしすぎてる気がするわ。こんなのなら
部隊をStarWarsにしなくてもいいじゃん。
漏れ的にはSWGの経済システムにJMの殺伐さが合わされば神ゲーム。
JMは底が浅すぎた。SWGはまったりしすぎた。
秘技スルー(AA略
>>244 そこまでの殺伐さはいらないけど、今のGCWはつまらないな
もう少しプレイヤー側で影響与えられないと・・・
反乱軍、帝国軍は強制オバートでいいんじゃないかね だって戦争してんでしょ?この2勢力は で、戦争したくない奴は中立 それでこそ自然だと思うし、それでこそStar Warsだと思う 「X-Wing乗りたいから反乱軍にはいってるけど、戦争なんてしたくない」なんて言う人いるけど 「戦車乗りたいから自衛隊はいりました、でも国は守りません」って言ってるのと同じことなわけで、そんな自衛官成り立たんじゃん 映画の設定でも反乱軍もそんな兵隊認めんだろうし、逆の帝国も然りのはず さらに中立の船は反乱でも帝国でもどっちでも乗れるようにしたら ハン・ソロ的プレイも可能でいいんじゃないかなあ
249 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 23:01:38 ID:OfKPmygP
ルークは戦闘機に乗りたいがために帝国アカデミーへの進学を希望した超DQN
>>246 見ましたが何か?
バーで普通に殺人が起こる世界だろ?
殺伐してていーじゃない。
>>248 だから、休暇届という設定になってるじゃん?
アムロとランバラルの出会いのシーンはお嫌いか?
軍務から離れているときは一般人ですよ。
>>250 ありゃ(大雑把に言うと)ヤクザの抗争だぞ。
まさかあの緑頭が帝国兵ですなんて言わないよね?
253 :
名も無き冒険者 :2005/03/31(木) 23:16:27 ID:OfKPmygP
タトゥイーンは地球で例えるとヨハネスブルグ並の犯罪多発地域。 しかし普通に生活している人もいる。
いくら良くシミュレートしても 快適じゃなきゃ意味が無いんだよ。 ハーベスタ覗きに行って、待ち伏せPCに殺されて 延々回収できないとか、そんなのイヤポ 生産は絶対中立なんてのも、当然イヤポ っつか、そんなシステムにしたら、みんな中立だし。
>>252 帝国vs反乱であろうがなかろうが、命がもっと軽い世界のはずだ。
紛争世界なんてそんなものだろ。自分探しの旅にでも出てみれば分かるぞ。
「当人が望まないPvPに巻き込まれない」のが大原則なんだから、ここで言っても無駄だ。 本気で望んでるなら、公式Forumにでも逝けよ。
>>256 全くその通りだな。ここで騒いでも意味ない罠。
なんかヌルゲー路線を歩み始めて、UOと同じ運命をたどりそうな希ガス。
ヌルゲーも何も、SWG正式サービス当初からこの原則どおりだった訳で。 途中で分離されたUOとは、全く次元の違う話。
>>257 むしろUOの失敗を繰り返さないように
ほとんどのゲームでPvPに制限がかかってると思うが・・・
PvP好きにも評判のいいDAoCやWoWでもPvP制限がある。
そして昔のUOに近い完全フリーPvPのShadowBaneは失敗してる。
>>255 まず最初に、世の中言っていい事と悪い事がある。
お前の二行目は間違い無く後者だ。猛省しろ。マジで。
二番目に、今のSWの状況では同盟が弱すぎて大規模な衝突は起こせない。
命が軽かろうが重かろうがそんなの関係無い。
同盟が馬鹿の集まりになってしまう。(帝国は有利だから大決戦を起こしたい)
最後に、こじつけでどこもかしこもブリタニアと同じだと主張するのなら、
お前の大嫌いなFF厨と大差無い。
日本語版で一年も後からはいってきたオマエラが議論する話じゃないよ。 向こうの連中が作ったやつの翻訳版をただ遊んでればいいだけ。
JiVf50e0 他人に自分探しの旅を勧める前に おまえが外出しろよヒキヲタ。
>>260 >まず最初に、世の中言っていい事と悪い事がある。
2Chにそんなものを求めること自体が間違い。
PVPマンセー殺伐マンセーうるさいよおまえら。 そんなにそんなゲームがやりたいならてめぇで作れや。 それかロールプレイヤーとでも表示して敵対のやつらをとことん攻撃でもしてれば? 少なくとも名前が売れればお前のまわりだけ殺伐になるぞ。それか過疎るかもな。 言い訳は「ロールプレイしてますが何か?」でいいんじゃねぇの? ingameでも晒しスレでも本スレでも叩かれるだろうけどな。 それか名前晒したら?とりあえずお前の周りだけは殺伐とするぞ。それで満足だろ?
まぁ文句言うぐらいなら、課金止めとけ。
>>263 2chだから、許されるってわけでも別にないけどな。
追求のしようがないというだけだし。
ま、犯罪じゃない限りは何言っても構わないけど 総スカン食らうだろう
なんで「なったらいいな」の話でこんなにギスギスしてんの?
ってか何だこの日付w
で、結局PvP推奨してる奴って 俺tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeってやりたいんでしょ? 他のゲームで沢山できるけど、何故にSWGに居座ってんだYO!
271 :
名も無き冒険者 :皇紀2665/04/01(金) 00:42:41 ID:QMW3jems
>>268 「なったらいいな」 vs 「なったら困る」
なるようになる
自分の好きな事やりゃいーじゃん。 いちいち他人の遊び方を気にしてんなよ。
>>270 PvP嫌ってる奴って、パターン化されたAIしか相手に出来ないマニュアル人間でしょ?
Mob殺しまくりの俺TUEEEEEEのに他PCに負けるわけ無いんだYO、と勝手に
思い込んでて、いざ負けると泣き言を言うと。
みんな釣られすぎ ちょっとお茶でも飲めよ [゚д゚]旦
PvP好きってスゴイね。粘着だし。コワイコワイ。
276 :
名も無き冒険者 :皇紀2665/04/01(金) 01:06:11 ID:qE4zPBWz
とりあえずリアリティがどうのこうの言っている君達、ゲームや映画は 都合のいい部分だけリアルにすればいいという基本を忘れてるんじゃあ るまいか?リアルさと楽しさは、大した関連性は無いよ。 あと、SWの世界は、あくまでテロリスト(と帝国が規定している)が 体制側を倒すという設定で、戦争状態であったわけじゃない。あくまで 公式にも書いてある通り内乱ね。 殺伐嗜好の人は常に特殊部隊にしておけばいいって話だと思うけどな。 きっと敵対ファクションの人にもそういう人はいるだろうし、その人た ちで戦うなら、殺伐もありなんでないの? ジェットコースターは面白いけど、ジェットコースターばっかり何個も あるの遊園地作られても引いちゃうでしょ? そういう話なんだと思う な。
なんつーか、本当にPvPがしたいならゲーセン行って対戦格闘してりゃいいじゃん。 大規模でやりたいならFPSやりゃいいじゃん。 このゲームでPvPを盛り上げる事の意味がわからない。 世界設定がそうだから、って言うなら、今のままで十分だと思う。 クマー
お昼休みにサッカーがやりたい。 ↓ でも、みんな教室で読書してる。 自分でサッカーやろうと言い出す勇気もない。 ↓ 先生に休み時間に教室にこもってるのは不健全だ、校則を変えろと迫る。 土台はできている。 やるやらないの選択は自由だ。 他人にやって欲しかったら面白さをアピールし、演出して見せろ。 押し付けられてやっても面白いわけないだろ。
ゲーセンの対戦格闘で勝てる奴がMMOのPvPを面白いと思うわけないだろ プレイヤースキルでは勝てないからスキル(LV)と装備で武装しるわけだし 集団戦なら負けたときにいくらでも言い訳できるし精神的ダメージも少なくて済むだろ
PvP嫌いって怖いな。精神病みたい。コワヤコワヤ。
r'::::::::i トーf/__ / イ| 、ヽ //_〉 l_l i_ノ、 \\ (_ニノ 〉____〉〉 〉 / } / ,_-‐、 /\/,ー 'ヾ i"_Y 〈i 〈 < / ゝ^-'" \i"ヽ、 \\ // ├ i\i カ ,、 |_,,i ノ_ソ ) ゝあーっと、ここでスルー!
282 :
名も無き冒険者 :皇紀2665/04/01(金) 01:24:01 ID:qE4zPBWz
言いくるめる 別の話題を振る >釣られる クッ、ガッツが足りない!
"望まないネガティブな行為はされない”というコンセプトがある限りPvPし放題にはならない。 もしそうなったとしたらそれは開発やルーカスがコンセプトを忘れたとき。 コンセプトがあやふやなゲームは駄作にしかなりえない。 それが絶えず変化を続けるMMORPGならなおのこと。
>>277 >なんつーか、本当にPvPがしたいならゲーセン行って対戦格闘してりゃいいじゃん。
>大規模でやりたいならFPSやりゃいいじゃん。
MMOでのPvP固有の魅力があるんだよ。挌ゲーは挌ゲーで楽しいが、別の種類の魅力でしかない。
Alternative means nothingってな。
つーか、CUテスト鯖上がったのな。皆テストしる!
挌ゲー→格ゲー orz...
今現在できることを、できる範囲内でやって楽しんでる姿を他人に示す前に、 できないことを数え上げてる奴は、どんなシステムになっても不満を出すだけ。 反対意見も理解した上で、冷静に話し合うだけならこのスレでやっても面白いだろうがな。
GAME枠なら将棋もおもしろいぞ チェスでAIが人間に買った例が最近あるが 将棋では人間に勝てるAIはまだ出来ていないらしい
なんでベスティン前がPvP会場になってんだ。 いつもやってる奴同じ顔ぶれなんだが。
オレを見てくれ〜!オレの最上級のコンポジを〜!!オレの華麗なるマウスクリックを〜〜!!! 我をあがめよ〜!!我をたたえよ〜!!! オレってサイコー!!!ひゃっほぅ〜!!!
>>287 >チェスでAIが人間に買った例が最近あるが
それって最近だっけ?かなり前だった気がするんだが・・・。
妄想同士の必死なぶつかり合い (・∀・)カッコイイ!!
このスレって入れ食いの釣堀状態だよな・・・。
どうせ、みんな現実で会ったら上手く付き合えるんだから、 そんなにカリカリ相手を批判すんなよ! PVPは賛成、反対意見出るのがわかってんだろ。 お互い理解しあえよ。 普通の会社で働いていたら 「批判しているだけじゃ成長しない」 ってのは経験済みだろ?多分。
>>284 今テスト鯖にいるんだけど、まだ何も変わってないような…
スキルツリーとか全部一緒。
何か特別なことしないとテストできない?
だれも :名も無き冒険者 :皇紀2665/04/01(金) 02:01:02 これには突っ込まないのかって突っ込んでたな
296 :
名も無き冒険者 :皇紀2665/04/01(金) 02:02:45 ID:qE4zPBWz
>>295 向こうの夕方(こっちの朝)あたりにメンテがあって、その後じゃまいか?
向こうはまだ木曜だ。
>>284 お前の言うCUテスト鯖はどこに上がってんだ?
OK落ち着け。 今日が何月何日かよく見るんだ。
PvPしたい奴もしたくない奴もここではPvPしてる件について
とりあえず、PvPしたくなけりゃ、市民しとけばええんちゃうんか? PvPするってのはシボンヌも楽むと見つけたり
現仕様でPvPやりたい人とやりたくない人は明確に分けられてるのに 何を言い争うことがあるのやら。 PvPでもPvEでもなんでもいいからお前らもっと武器・鎧・フードを消耗すれ!
すまねぇ、お前らがあまりにもCUに期待してるんでつい・・・。
皇紀2665/04/01(金) 何か不自然ではないか?俺だけか?それともみんなスルーしているのか?
あしたCU入るって外人がしゃべってたんだけどなー またあしたーCUー ってcyaのことっだったかもしれん
てか、ぶっちゃけていいか? ここでPvPしたいしたい、関係ない市民も巻き込みたいって言ってるやつって、 対等なPvPをしたいんじゃなくて、弱い奴を一方的にPKして俺tueeeeeって言いたいだけだろ?w それって弱い奴じゃ無いと狩れないって自分で言ってるようなもんだぞ。 自分をなさけねーと思わないの?w ま、骨のある本当のPvPerの奴なら、こんなとこでグダグダ言ってないで、 黙って強者を求めてスペシャルフォースでうろついてるだろうがな。
またもやGCW楽しむためにPvEぐらいやろうぜが、 PvP論にすりかわってわめき散らしてる件について。 こ れ が に ちゃんねる くおりてぃ
今日はPvP盛り上がってたよ
>>308 どこでやってる?
結構うろついてるんだが、誰にも合わん。
まぁ30分くらいやって見当たらなければログアウトだけど。
皇紀2665皇紀2665皇紀2665皇紀2665皇紀2665皇紀2665皇紀2665 皇紀2665皇紀2665皇紀2665皇紀2665皇紀2665皇紀2665皇紀2665 皇紀2665皇紀2665皇紀2665皇紀2665皇紀2665皇紀2665皇紀2665
>>305 明日テストセンターがオープンって話じゃない?
昔UOでPK不要論を唱えただけで「PKが嫌なら他のゲームやれ」と言われたもんだ。 同じように「物足りないなら他のゲームやれ」の一言を言わないここの住人は優しいな。
>>309 スペシャルフォースしてベスティンいれば自然と集まってくるみたい
対人アレルギーの人が若干名このスレにいるのは分かった 以後スルーでいこうぜ
>>315 俺も対人アレルギーなんですけどどうしたら直りますか?
宣伝不足の問題はEAかそれとも、SOE側か? Ep3のCMに便乗せい、ボケェと言いたい、激しく言いたい、 とりあえず、15日あたりに発売の小説版Ep3の帯に宣伝いれるなり してくれ、 ああ・・アレソニーマガジンネ、タカクテCMウテマセンカ・・・
ああ・・掘り機みてこよ、カエリマス λ・・・鯖
>>231 俺もコルベット撃破でとまってるんだけど
コルベットって出現時間って有るの?
ケッセルにFP集めでよく行くけどいつも見かけるんだけど
一時間半後にテストサーバーがアップするので、おまえら検証よろしく
マスターBH取ったがメレーBHも十分可能になるんだよな・・ うーん、ポイントの割り振りに悩むw
テストサーバキター? 今大量のファイルダウンロード中
325 :
名も無き冒険者 :廃人歴08/04/01(金) 05:28:51 ID:2QOUD3eU
いや はやくもCUが入った
むぅ、ダウンロードは終わったけどログインサーバにつながらん… まだなのかな、今日は諦めて寝ます。 後は誰か頼んだ
テストサーバの話?>CU導入
今気づいたんだけど、SP内で放送流れてるんだね
さっさとペットの暴走バグ直せやぁぁあぁぁぁぁぁあああ!!!ヽ(`Д´)ノ
何でもバグ男
廃人歴8年の俺が思うにSWGは良いゲームだね。
CUのアンケートが出るようになったからパッチ自体は当たったみたい
Health-Action-Mind and the Combat Interface
http://starwarsgalaxies.station.sony.com/content.jsp?page=Combat%20Upgrade:%20Health-Action-Mind%20and%20the%20Combat%20Interface CUにより、HAM(ヘルス、アクション、マインド)バーや、その他特に戦闘に関連するゲーム・インタフェースの重要な要素に対し
多数の変更が行われます。HAMバーの変更に加え、コンバット・キュー、ツール・バー・アイコン、キャラクター・シート、
そして新たに加わる、戦闘時の(全てではないにせよ)特別な作戦行動を行うための三段階からなる戦闘の実行方法に対して
変更があります。
-HAMバーとは全てのプレイヤー、NPCやクリーチャの主要な状態を三色のバーで表示しているものです。
-ツールバーとは、プレイヤーが画面上部に表示されているカスタマイズ可能なインタフェースで、
プレイヤーが各ツールバーアイコンにキャラクターのアクション(行動)を割り振ることができるものです
(CTRL-Aで開くウィンドウでカスタマイズ可能)
-キャラクター・シートとは、プレイヤーが現在装備している服・防具・武器とプレイヤーの外見を表示している映像のことです。
-「三段階の戦闘の実行」というのは、戦闘をより戦略的にするために用意される新しい要素で、
そのためにいくつかの戦闘行動の前後に「ワインド・アップ("wind-ups")」と「クール・ダウン("cool-downs")」という動作を行うようになります。
(*ぶっちゃけ「チャー・メーン・シュー」みたいなもんか)
ゲームのインタフェース コンバット・キューの廃止と新たなツールバーの機能 プレイヤーが戦闘によりのめり込めるよう、視覚的にまぎらわしいものと、戦闘行動を濫用できてしまう機能を取り除きます。 これにより、プレイヤーはより知的に戦闘時の選択ができるようになり、戦闘で勝利をおさめる機会が増すようになります。 これら変更に加えて、いくつかの特殊な戦闘行動には「ワインド・アップ("wind-ups")」と「クール・ダウン("cool-downs")」という段階が 用意されるようになります(これらについては後述します)。戦闘中表示されるアイコンはより大きく表示されるようになり、 そして表示面で戦闘の大きな頼りとなるよう劇的に改善されます。
>ぶっちゃけ「チャー・メーン・シュー」みたいなもんか 詳しく
-プレイヤーは現在の行動と、次の行動の2種類の動作を準備するようになります。 --プレイヤーの「次の行動」は、ツールバー上に特殊行動のアイコンを黄色く縁取りして表示するようになります。 -新しいツールバー・アイコン --CU後の新しいツールバー・アイコンはフル・カラーで表示されるようになります。 --新しいアイコンは、アイコンが著している特殊行動が視覚的にちゃんとわかるよう、関連のある表示になります。 (*現状のアイコンの絵と行動があまり関係ない、ということだと思われる) -新しいツールバー・アイコンの機能 --アイコンは戦闘行動の異なる段階を反映した表示になります。 --あるアクションのアイコンをクリックすると、そのアクションのワインドアップが始まり、そのアイコンがフラッシュします。 --いくつかの行動にはタイマーが用意され、あるアクションが再度使用可能になるまでの間はアイコンが「暗く」なります。 ---ある能力の再使用時間のタイマーは、半透明で暗く表示されたアイコンが徐々に明るくなっていくことで視覚的に表示されます。 --タイマーのあるアクションは、ツールバー・ウィンドウの下に進捗バーが表示されるようになります。 --プレイヤーが、実行に充分なポイントのない行動をツールパーから選択した場合、アイコンは黄色く縁取りのついた 「次の行動」をそのまま表示した状態になります。そして関連する必要なアクション及びマインドのプール量を縁取りで表示します。 ポイントが充分な量になれば、そのアクションが実行されます。(*ここ実際に遊ばないとなんとも)
>>334 ちょっと早いかもだけど乙
あと
>ぶっちゃけ「チャー・メーン・シュー」みたいなもんか
「チャー・シュー・メーン」ではないのか。
HAMウィンドウの変更 HAMウィンドウというのは、画面左上にプレイヤーが操作するキャラクターの情報を表示している小さなウィンドウのことです。 そのほか個人のHAM、グループのHAM状態を表すウィンドウであわせて3種類のHAMウィンドウがあります。 -プレイヤーの操作するキャラクターのヘルス(health)の状態は今後一つのバーで表示されるようになります。 -アクションとマインドのバーは今後も表示されますが、CU後の表示の意味は、 戦闘時に特殊な行動を行うためのアクションおよびマインドのポイントがどのくらい貯まっているか、ということになります。 --これらのポイントは能力(ability)を実行することで減ります。いくつかの能力や特殊行動派アクションを消費し、 あるものはマインドを消費し、またあるものはアクションとマインドの両方のポイントを消費するようになります。 -すべての減少および回復のステータスは、「ヘルス回復率」("Health recharge Rate")に一本化されるます。 **2ちゃんねるって何分おきにならポストできるんでしょう?
この板なら30秒
ゲーム板だとだと2分だっけ? 金払ってればガンガン投稿できるが
30かスマソ
-状態変化(Stat migration)というものがゲームから無くなります。 -すべてのNPC(人間が操作していないキャラクター)とクリーチャーのHAMバーは、(ペットを除き)ヘルスバーしか表示されなくなります。 -HAMバーの左に表示される「役割(職業)アイコン」 --プレイヤーがどのグループメンバーがどんな役割(職業)(ドクター、ピストリア、TKAなど)なのか把握できるようにします。 --プレイヤーが複数の役割(職業)でプレイしている場合は、表示するアイコンを一つ選択できます。 -画面右に表示されるグループメンバーのHAMウィンドウのインタフェースには、メンバーとの方向と距離が表示されます。 --パーティのメンバーすべてのbuffおよびde-buff状態拡張された新buffウィンドウで見られるようになります。 --交戦中のキャラクターはHAMウィンドウが赤い縁取りで表示されるようになります。 ** すみません チャーシューメンは自分用にメモしたのをそのまま載せてしまいました クール・ダウンが「次にアクションを行うまでの休息時間だったので、 「ワインドアップ(チャー)・実行(メン、実際にうつ瞬間)・クール・ダウン(シュー、実行して振り下げるまでの時間)」みたいな 感じなのかなと思っただけです 無視してください
キャラクター・シート キャラクター・シート(CTRL-Cで表示)は、新しいコンバット・システムで実装されるキャラクター・ステータスを反映した表示になります。 キャラクターシートはスキルとキャラクター・ステータスによる装備を確認するための画面になります。 パーティクル・エフェクト 武器や特殊行動といった行動に対し、エキサイティングな視覚効果が表示されるようになり、 一瞥してとるべき戦闘行動をとれるようになります。他のプレイヤーがどんな武器で、またはどのような行動をとっているのかが 視覚的に把握できるようになります。(*現状のtauntとかblindなどの表示がプレイヤーの頭の上に表示されるもののことと思われる)
ワインド・アップ"wind-ups"とクール・ダウン"cool-downs" コンバットシステムの変更で最も注目すべき変更の一つが、ワインド・アップとクール・ダウンという概念の追加です。 HAMバーおよびアクション/マインド・プール・ポイントの変更と相まって、SWGでの戦闘はまったく新しい段階へと到達しました。 特殊なアクションはよりインタラクティヴな(即時の判断が要求される)ものとなり、アクションを行う「三つの段階」、 ワインド・アップ(Wind-up)、イグゼキューション(Execution)、クール・ダウン(Cool-down)が用意されるようになります (*ピッチャー振りかぶった、投げた、肩で息をしている、みたいな?)。 戦闘中の選択は、強力なアクションに出るための時間があるかどうか、アクションおよびマインドのプール・ポイントを いかにやりくりするかといったプレイヤーの能力に依存する要素がはるかに大きくなります。 各段階にかかる時間は使用したアビリティ(能力・技)、それを使用するキャラクターのアビリティのレベル、 そして関連のbuffによって変わってきます。
1. 英語版launchpadを起動(日本語版を起動させた場合、始めのログイン画面で米国旗をクリックする事で英語に切り替わる) 2. ログイン後、launchpad右下にある"Test Center"をクリック 3. もう一度英語版launchpadが立ち上がるのでログイン。 4. 初回は"TC用にSWGのコピーを作りますか?"と出るのでOK。その次のダイアログはコピーの保存場所なのでそのままでOKなら"はい"変えるなら"いいえ"を選んで変更。 5. データコピー完了後、普通にPlayボタンをクリックで完了。 6. 2回目以降も1〜3, 5の手順でOK これやって海外鯖に繋がるけど、ずら〜っと鯖が出てきてどれがTCかわからん。 教えておくれよぉー。
今TCは止まってるみたい
ワインド・アップ(Wind-up) ワインドアップ(Wind-up)とは、プレイヤーがある特殊行動をしはじめた瞬間から、その行動が実際に効果をあらわすまでの間の段階のことです。 -プレイヤーがワインド・アップのある行動を行うと、特殊行動をし始めたことを著すパーティクル・エフェクトや、 アニメーションおよびサウンドエフェクトといった視覚的なUI要素が表示されます。 すべてのアクションにワインド・アップがあるわけではありませんが、ワインド・アップ段階があるアクションは プレイヤーがその間に動くことでキャンセルされてしまいます。 イグゼキューション(Execution) イグゼキューション(Execution)段階というのは、ある戦闘行動を完遂するのに必要な行動を実行している時間のことです。 キャラクターが装備している武器、キャラクターにかかっていて行動に関連したbuff/de-buffによって時間が決まります。 -イグゼキューション中はすべてのスペシャル・アクションのアイコンが使用不可になることで視覚的に表現されます。
クール・ダウン(cool-down) クール・ダウン(cool-down)段階とは、あるアクションを行ったのち、そのアクションを再使用できない時間のことです。 -すべてのアクションはいずれかの「クール・ダウン・グループ」というグループに属しています。 -同じ「クール・ダウン・グループ」に属するアクションは、クール・ダウン・タイマーが終了するまで実行できません。 -クール・ダウンは同じクール・ダウン・グループに属するすべてのアクションのアイコンが使用不可になることで視覚的に表されます。 プレイヤーは他の行動をとることはできるので、サウンド/エフェクトやアニメーションによる表現はありません。 あるアクションを行い、それがクール・ダウン状態にあっても、プレイヤーは別のクール・ダウン・グループにあるアクションを行うことができます。 これらの変更はSWGにおける戦闘をより魅力的な、スピーディで視覚的にエキサイティングなものにすることでしょう。 CUによる変更でより魅力的で新鮮な体験を楽しんでください!
>>347 > 今TCは止まってるみたい
thx
とまってるのか orz
オンラインになったら「Test center」って言う鯖名で出てくるのかな。
とりあえずおしまいです MMORPGも英語もど素人なので、申し訳ありませんが内容が間違ってたりとんちんかんな部分があるはずですがご容赦ください きのうSWGwikiみたら転載されてて少し驚きましたが、編集・修正および転載はご自由にお願いします wikiの使い方がわからないので、よろしくお願いします すいません
>>346 TC用のフォルダ作成後は、本体のショートカットをコピーして、リンク先をtestcenterにかえればいいよ
>>346 それは普通にUSモードで立ち上がってるだけだね。
現行の質問スレで検索してみて。
>>346 "C:\Program Files\Sony\Station\Launchpad\LaunchPad.exe" /game:starwars /testcenter
これね
TCにログインできなくてもアンケートはあるのな。 答えようがないけど終了させることもできない。 困った・・・
>351 乙&GJ
357 :
346 :廃人歴08/04/01(金) 08:36:38 ID:nItG7ZhG
テストセンターってのはベータの頃みたいに 一瞬でマスターになれたりすんのか?
>>358 テストセンターでのCUのテストは段階的に、ノービス戦闘職のみの戦闘からはじまって、
上級プロフェッションでの戦闘、最終的にJEDIも交えた戦闘と時間差で
キャラクターがステータスを変更できる範囲を限っていると公式フォーラムのどこかで読んだ気がします
そうやって、あらゆるスキルレベルでの戦闘を検証してくとかなんとか。。
「嫌な予感がする」('A`)saysおどおどしながら
TCのパッチファイルの名前から察するにCUはPublish15.0で入るみたい。
しばらくLive鯖でPublishのリリースはないかも。
>>355 Alt+F4
363 :
名も無き冒険者 :廃人歴08/04/01(金) 08:42:01 ID:eVvMNCl5
まぁ、CUしだいだね、気にいらなきゃ引退も考えとこっと。
なんか後三時間かかるみたい どの時点から三時間かはわからんけど>TC
>>362 仕方ねえからそのままsubmitしちまった orz
⊂_ヽ、 .\\ /⌒\ \ ( 冫、)ウンチになぁれ > ` ⌒ヽ / へ \ / / \\ レ ノ ヽ_つ / / ・*.・: / /| :。 *.・ ( ( 、 ★。:’* | |、 \ 。・.*・; ・ | / \ ⌒l ;* ・。;*★ 人・ | | ) / ・ ★・ (_ );; * 。・ ノ ) し' ・ * (__) * ・。・ (_/ 。*.;; ・ ( ・∀・) ★.* ’★
Tiggs、時間を言え
日本鯖の話に戻すが、スキル表の残りスキルポイント0になってない?
BHのみなさん、ジェダイ狩りがいよいよ始まりました。みんな、徒党を組んで 数で物をいわせてジェダイという廃人を葬りましょう。 俺は生産職だからPvPとか全く興味ねえぜ。どんぱちは店の外でやってくれ。
まだあがらんのかーーーー
>>372 Jedi=廃人
って発想は、Jediになれなかった廃人の負け犬の遠吠えにしか
聞こえんなw
>375 漏れもJEDIになりたいと思ってるけど、プレイ3ヶ月目にしてやっとバッジが集まり終わりそうなところだ。 そういう漏れから見ると、今期パダワンになった人は廃っぽく感じてしまうなw
いつの間にか皇紀から廃人歴にかhル
廃人暦8年ってだれのことJARO
おいもまえら、何かパッチが当たりましたよ
ジュークボックスの不具合修正とかみたいよ
TC-5があがりましたよ。 殺到しててつながりづらい感じがするけど。
>>376 まぁ俺もそんな感じだがな
でも集めてみて思うんだが、やり方判ってれば、1日2時間で1週間もあれば
バッジは集まる。
本当に廃なら、それこそ1日2日で集めるだろな
tunagaran
TC-5の事ね
アイコンが変わってるな
とりあえず入れたんだけど何してほしい?
戦闘がどう変わったか報告きぼん
CR:706 CD:994 DR:610 HR:622 MA:980 OQ:953 SR:740 UT:759 神。
新アイコン類キモすぎ。あれがデフォで変更不可なら引退だな。
>393 Openβだから、もうNDAとかは無いんだよね。SSうpしてくれないか。
意見があるなら開発に送るべし。 そのためのβだろ? 引退するときはひっそりと逝ってくれ。
そういえば思い出スレとかアンチスレって無いの? ネガティブ意見も見たいんだけど
TC5、やっと入れた。 たしかに、このイラスト式アイコンは・・・。前のピクトグラム式アイコンの方がよかったと思うが。
>>396 敢えて言うとするならば晒しスレがアンチスレとも言う。
私怨で理由無く晒したり恐ろしく混沌としてる時も有るからな
お願いだからTC-5の中の人、戦ってくれ
400 :
名も無き冒険者 :廃人歴08/04/01(金) 11:22:57 ID:Ti0pDaPb
アイコン早く見せれ! 見せてください
いま、ベスティンsp前だけど、カエルあります。 ある程度、いじったら戦闘行ってきます
オビ・ワンは寿司と芸者を見たら怒り狂うほどの日本嫌いだったけど、 アイコンの画像見せて欲しい。
薬どうなってんのか知りたい
・コンバットキューの代わりにアイコン使うみたい ・エフェクトと音が新しい ・ドクターはメディック4040 義手探し中
>404 義手はCUじゃなくてROTWじゃないか?
義手はまだなんじゃねーの?
あ そうか・・ とりあえずSSあげても平気かね? だったらアイコンうpするけど
>407 TC実装ということは、NDA解禁ってことで良い…んだよね? うpしてくれるとすげぇ嬉しい。
409 :
名も無き冒険者 :廃人歴08/04/01(金) 11:35:30 ID:Ti0pDaPb
>>407 ぐずぐずせずに早くうぷしろよ!
宜しくお願い致します。
swg画像upのところつながらん・・・。どこかうpできる場所教えてください。 あと、カエルありますが、スキルはまだいじれないみたいです。確認せずにカキコしてすません。 武器とお金と乗り物と家はもらえるです。
うほっ!!!!! アイコンだっせぇぇぇえ
このアイコンはキモイな〜
>>412 ty
違和感あるけど、これぐらいドギツイアイコンでもいいかも。
他のUIと全然あってないからやっつけぽいけど。
>>412 そのアイコンはエイプリルフールだからってやりすぎだぜ
>412 F4はウォークライ? 注射器がなんかヤバい感じがするw
>>412 GJ!
しかし違和感ありまくりのアイコンだ・・・
GJ しかし、このアイコンを見るとMTGを思い出す レーダーの死体の数でワロタ
TC-5のCUは、おもったより初期段階のβみたいだね これは5月初旬は無理くさいな。
フローリッシュ、なんかジャイアンの歌ってイメージだな・・・
mNputjKr GJ。 なんかスキルツリー希望
BurstRunの説明文、前のまんまじゃない? あとBurstRunはbugがあるみたいで、使わないほうがいいよ。
なんか剣と魔法の世界なMMOのアイコンみたいだね 周囲のシンプルなUIに対して浮きまくりだ
戦闘はどんな感じ?エフェクトとか、体感とか
ちなみに、TCについてですが、用意が遅れており、米国時間の31日午後にオープン予定。 まずはNovice職だけのテストが行なわれ、その後Elite 職、最後にElite職2.5個、 グループ、JEDIを含めたテストへと移行します。 また、Elite職のテストの段階からBlue Frogが用意され、 JEDIプレイヤーはJEDIもテストできるようになる可能性があります。 だそうだ。
EQぽいアイコンだなぁ
>>110 1位:戦車ですらない対戦車砲 ちっちゃいから損した気分
2位:同じく小さいという理由で 三号戦車
3位:ぶっちゃけもう飽きた。 タイガーI
う・・・誤爆しましたごめんなさい・・・orz
BFスレか
この戦闘、タウンズパーソンすら殺せない w
今日はスレが荒れそうな予感がするお
このスレで言われてたネガティブ妄想が現実になりそうな悪寒
で、おまいら皆TC鯖いってんのか?
普通公開されたデータを読めば分かると思うがな>ネガティブ妄想が現実になり EQ系のモロパクリだけど結果だけは違い、 今まで通りにマッタリやれたりソロでも楽しめたりすると思うほうが妄想と言うものだ。 てかアイコン、なんとかならんのかorz
成長にtimedが入るから、TCでスキルを見極めて、パッチ前にキャラ完成、 仲間とワイワイ・・・Groupが8人とかいう話もあるけど、バグか、勘違いだよね。
TestCenterっていう鯖があってそこに入ればいいの?
人大杉でよくわかんねかった('A`)>TC
ぶっちゃけ言っちゃっていい? この、毎回アイコン押さないといけない戦闘おもしろくないんだけど。 スキル上げて使えるアビリティ増えたら面白くなるんだろうか?
音楽系のアイコンが、なんでこんなにオドロオドロしいのか・・・ 以前のアイコンデザインのまま、各5色ほどにしてくれるだけでもいいのに。
SWGのアイコン、結構デザインが好きだったんだけどな・・・
445 :
名も無き冒険者 :廃人歴08/04/01(金) 12:52:31 ID:Ti0pDaPb
できればもう少し具体的に書いておくれ。 アイコン連打するのは今でも同じじゃん? もっさりなのかスピーディーなのか サクサクなのか時間がかかるのか そこらへんもよろすく
通常攻撃が
447 :
440 :廃人歴08/04/01(金) 12:57:25 ID:SzQzZ7+X
質問スレの495辺りからに書いてあった すんまそん
通常攻撃からして入力式になりました。 一回攻撃すると、アイコンが暗くなり、攻撃可能状態になると、また明るくなるので、またアイコンを押して攻撃って感じ。 先行入力は2回までで、そうするとアイコンのふちが黄色くなります。 アビリティがすくないうちは、ただひたすら通常攻撃のアイコンを数秒置きに押してるだけって感じ。 でたまに、バクタショット(スティム使わない回復)アイコン押す感じ。
何も言わずメディカルセンターでもないのにSP前でウーンズ治療してくるヤツは いちいち挨拶やtipやらんで無視でいいか?
>448 それは、今のnovice戦闘職だって攻撃ショートカット押すだけだから、同じじゃないのかな。 面倒だと思うが、もう少しスキル伸ばしてテストしてみてくんろ。
あれ・・・。 アイコン、確かに浮いてるとは思うけど そんなに悪くないんじゃないかと思っている俺は・・・。
エモーションに効果音が付いてる。 /sti 鼻でくんくん周囲のにおいを嗅ぐ /slap 自分をターゲットしてやるとパチン
ピストルの音がスターウォーズじゃねぇえええええ スカスカしてる
455 :
名も無き冒険者 :廃人歴08/04/01(金) 13:11:11 ID:ATap1VEc
>449 Exp稼ぎたいとか、あるいは単に暇だから なんて理由だと思われるので、面倒なら無視でいいでしょ。 私は手を振るだけ。「あり」でも十分かと思われ。
>>449 ま、無視でもいいだろうけど・・・
一言、ありがとう。 と、言うと
ソコから始まる出会いも有るよ。
457 :
名も無き冒険者 :廃人歴08/04/01(金) 13:11:51 ID:Ti0pDaPb
>>448 ナイスなレポGJ
通常攻撃ですらワインドアップがあるってことかいな?
となると、Mobの態勢とタイミング合わせることが重要だったり?
……まさかね。
あーはやく帰りてぇな
これはEQ系まったくやったことのない俺がTC行っても普通に楽しめちゃいそうだな こういう時はさまざまなMMOを渡り歩いてる廃人様のレポートを待つか
通常攻撃にもクールダウンなどがあります。 バクタショットと言うメディックスキル無しの回復があるけど 158のヘルス回復でクールダウン20秒程です。 MOBの攻撃力が相当上がってるみたいでNunaから358被ダメージ 1人じゃMOB倒すの無理かも
CUのレポートを見にFDTに行ったらアクセス過多で落ちてたw
えーと・・・ 今はさ、一回通常攻撃すれば、ずーと攻撃しててくれてたわけで・・・ それが、CUだと、毎回クリックってこと!? だったら最悪・・・・
自動反撃は?
>459 >MOBの攻撃力が相当上がってるみたいでNunaから358被ダメージ マジすかw
>>461 そういうこと・・
隣の外人も"that no fun lol"と申しております
>>461 >今はさ、一回通常攻撃すれば、ずーと攻撃しててくれてたわけで・・・
>それが、CUだと、毎回クリックってこと!?
yes
TkAに350-700の武器とか増えてるよ
腱強化薬とかはリアルで摂取しないと駄目になるのか
あと、経験値、相当下がってます。 黄色のmoBを踏ん張って倒しましたが、 アンアームドコンバット経験値を30 コンバット経験値を3 でした。 たぶんグループ組んでどんどん数こなせって意味なのだろうけど・・・・・・・・
グループ組むとどうなるかわからないけど、経験値は多くダメージを与えた人ががっつり持ってくみたい。 横から叩きに来た人に、どんどん経験値もってかれてく・・・。
グレネード上げも、もう不可能か・・
Ctrlキー押しながら攻撃キーおしてセットしてみ、オートアタック。 TIPS Press CTRL + the Attack you want to set as your auto attack. You will notice a little orange check on that box now. Whenever you activate that box it will keep repeating as long as you have action.
どう変わってもこの際いいから、ソロでまったりの道だけは残しておいてくれ、頼む!
>>471 詳しく。デフォルトの
コントロール+キーボードのKじゃオートにならないみたい
>>473 ダメージ多い人が全経験値を取得するみたい
少なかった人達は貰えない
つまりソロなら問題なく経験値は貰えるってことだな。
>>476 それマジだとすると
能力差がありすぎるPCと、Grp組んで狩りは行けなくなるのか・・
つまり初心者は初心者同士でやってろってことですかねぇ
481 :
名も無き冒険者 :廃人歴08/04/01(金) 13:54:25 ID:Ti0pDaPb
なにこのリアクション β始まって1日で判断しちゃダメよ そこらへんの放置タダゲーβと一緒に考えてないか?
>>480 たぶんグループだと均一に行くと思う。
やっぱりいくら頑張ってMOB倒しても
経験値が30とか40とかで、もしかしたら
MOBの種類ごとに経験値固定なんじゃないかとさえ思えてくる。
あとmobの種類増えてます。
ジャバ宮殿の地下にいてジャバ死亡後地上に出てくる脳味噌だけの僧とか
449 無視でいいよ こっちも礼はいらないぜって感じだしな けど、わざわざそんなこと書くの、感じ悪い
484 :
名も無き冒険者 :廃人歴08/04/01(金) 13:58:29 ID:YX4XjDb1
クリックがめんどくさいので雑魚との戦闘はマクロ化。 で、結局以前とあまり変わらん。
なんかスマグラーのスキルツリー自体にも、 レンジ武器のスピード、命中、防御とかついてるね。 攻撃アクションも増えてるし。
誰から攻撃受けてるかが全く分らないのは 良い点でもあり悪い点でもあるなぁ 自動反撃ないし、戦闘の画面(画面右上に出てた奴)が無くなっちゃったから PVPではスニークしやすいんだろうけどね
>480 それは今でもそうだと思うけど、どうだろ? 上級マスターとノービスが組んだ場合、弱いmobだと強い人がさっさと殺してしまってexp入らないし、 強いmobだとノービスの人の攻撃でダメージが行かなくて、やっぱりexpが入らない、というのが 今までのGrp狩りだと思う。 もしも>482の言うようにGrp均一Expなら、むしろ上級職と組んでのパワーレベリング(スキリング?) はしやすくなるような気がする。
医者はどうなのよ医者は
ジェダイ目指していない、もう経験値の必要ないマスター職が MoBとの戦闘する意味がないのを改善して欲しいんだが ROTWかCUで改善されるだろうか・・・。
くそー。 早く帰りてーなー。
491 :
名も無き冒険者 :廃人歴08/04/01(金) 14:13:24 ID:Ti0pDaPb
>>489 例えば?
俺はPvPとRaidしか思いつかない。
RaidだったらEQ2があるってことでSWGはPvPなんだろう
TC入ってる人、そこらへんのPCとDuelしてみてくれ
一回一回の攻撃に区切りがついたということは、戦術を立てる余地が出来たと考えることもできるわけか
>>428 にあるようにとりあえずノービスのテストだから
exp少ないんじゃないかな。
つかPing高すぎてもっさりしてる
経験値が下がったのは勘弁して欲しいんだが、 スキル取得にかかる経験値も下がってるならよしとする
>>489 クエストとかに興味無いの?
後は縛り付けて色々チャレンジするとかは?ソロドラゴンとか。
つか、肉皮骨を狩り集めて、リソースハンターでも良いんじゃね?
後は各下のMobが沸く洞窟を何分で制圧できるか、とか。
て言うか、そもそも有限なものをどうにかしろってシステムに言うのはおかしくないか?
改善のしようが無いし。
プレイヤーの発想力の問題だと思うが。
>>371 がスルーされてるから俺だけかと思ってチケット切ることにした。
その前にとりあえず念のため計算してみたら0で正しかった。 orz
まだ残ってたと思ったんだがなあ。
>>494 スキル取得に必要な経験値は変わってないです。未だにスキル一個目取れない・・・・
あと、1人で難易度5のタトゥイーンマイノックの巣を破壊するミッション受けたんですが・・・・・・・・
お察し下さいorz
なるほど、エキサイティングな戦闘システムですな。 クローズで頑張って開発したのはこんなものか・・・・
FFみたいになってるってことか? しかもクリック連打の。 SWGだから、それが楽しめるようになってるんならいいんだけど・・・。
アンアーム1まで上げてみたよ center of beingすると変な輪が体の回りに・・ んでするたびにこの輪が増える 471のオートアタックでちょっと楽になった
今までより普通に戦闘は楽しくなってたけどなー ただ経験値稼ぎとかはだるくなってるかも
TC雑感: SP前にカエルはいるが、まだ提供されていないものも多い。 新Docバフもカエルから受けられないね。 初期職だけなので戦闘してみたけどもっさり... 武器系: ウッキー追加で提供されるものはまだグラフィックすらないものがあった。 アンアーム、ワンハンド追加武器は全てグラフィックが見れた。 印象的だったのは、使えないクエスト報酬武器ラントックソードが使い物になってること ノービスフェンサーにならないとガダフィバトンすら使えない。 その代わりスタンバトンは大きく強化されていた。最大ダメ600とかウソー?! ACID SWORDはワンハンド武器だったのね〜 日本語での解説が既に完全についている武器もいくつかあるから、準備は進んでるのですな。 頑張れ〜
TCログインで5回落とされた俺がきましたよ、どんな戦闘でも楽しむからやらせてくれ
mob強くなってるって話しが出てるけど、そうか?? ブローラーでダガー使ってみたけども、手間は若干増えているが(逃げ回られたり) さして敵が強いとも思えない。
このスレの流れだけ見てると、改良なのか改悪なのか判断に迷うな。 自分の目で確かめたいけれど、まだまだ仕事終わらんので、入れてるシト 色々と試しまくってくれー。
>>505 テンポが悪いから戸惑うね〜
>>506 まったくとはイワンが、敵Tueeeeeeeeeとは感じられない。
この辺も個人差なのかね...
すると、今まで同じ「弱い」カテゴリに居た奴とかが「強い」カテゴリに移動してたりするって事か? 経験値そのままって事は「絡まれたらメンドクサイだけで厄介なMob」ってことになるのか。 早く帰りてー。
509 :
名も無き冒険者 :廃人歴08/04/01(金) 14:40:53 ID:Ti0pDaPb
〜引用始め 開発は常に無能でユーザを楽しませるより締めつけることを好み、新機軸の試みは全て改悪に終わる。 〜引用終わり どこのゲームで開発に失望したか知らんが、鬱陶しいムード出してるやつはなにが言いたいんだ? 今のほうがいいってこと?
早とちりの誤情報だけは流さないでほしいお
敵の巣がヘルス自動回復になってますな 1人じゃこわすの難しいかも 敵の沸く数も増えてるみたい
>>509 今の戦闘システムとバランスが良いとは言わないが
今TCに上がってる戦闘システム、バランスが良いともあまり思わない。
この戦闘バランスが決定事項じゃないと思うし、自分もフォーラムに書くつもり。
チュバから400超のヘルスダメージが出るバランスはまずいとおもう、ってね
>>511 それは、改悪だな。
あの、クリーチャーが自分の巣を一生懸命直している動きが良かったんだけどw
PCの頭の上に名前がでない(ターゲットするとでる) (オプションではちゃんと表示される設定になっている) 職業タイトルだしてる人(名前が2段になってる人)の表示が変 CUテスト鯖の話だけどこれは俺だけか?
>>514 自分もそうなってます。
あと、ステータス調整のところも表示がおかしくなってますね
まだまだテスト段階ってことか
517 :
名も無き冒険者 :廃人歴08/04/01(金) 14:59:01 ID:Ti0pDaPb
>>512 ぜひ書いてくれ。
SWGの開発は頻繁にフォーラムに発言するし、聞く耳も持っている。
本棚なんかにアイテムを格納できるようになったのはフォーラムでのアイデアを開発が聞き入れたものだったりする。
あーはやく帰りてー
ちょっとだけログインしてスキル表を見て分かったこと。 ・マスターブロウラー&マークスマンになるにはそれぞれコンバット経験値が35000必要 ・マークスマンのオーバーチャージショットはレンジサポートIVに ・メディックの実験ポイントはノービス、有機化学I〜IV、マスターで1ずつ増えてマスターメディックの時点で6 ただ、バイオエンジニアのスキル表も既にメディックと同じ実験ポイントになってて0/0/0/4までで5ポイントもらえるっぽい 全部で11?
フォーラムに書かなくてもテストクライアント終了させると自動で 報告フォーム立ち上がるからそれにいろいろ書いて送ればいい。 最初の質問が「新カラーアイコンはどう?」だから糞すぎ、最悪、元にもどせ 評価1で送信したよw
SLとかCMとかDocとかにも防御特性ついてる メレー系とらないと防御紙、ということはなくなる模様
敵の名前の横に今まで出てた、青とか赤とかの強さの目安が変わってます 今時分が確認したのは白のアイコンに数字の1 黄色のアイコンに数字の2 紫のアイコンに数字の6が表示されている奴です。 もしかしたら、自分からみた相対的な敵の強さではなく 敵のコンバットレベルを表示するものに代わったのかも スキルとってる人、アイコン色が変わってるか確認お願いします。
>519 ワロタ でも、運営がプレイヤーの声に積極的に耳を傾けてるって姿勢は凄くいいな。 ってかこれが当たり前なんだろうけど…。
>>518 オーバーチャージ・ショットがノービスで使えなくなるとは
>>506 戦う相手を間違ってるんじゃない?
今まで初期のころの敵としていたnunaやカエルなんかは初期装備じゃ無理なような強さになってる。
CU入ったって言ってもまだβ前のαって感じかな。
敵を調べても何も情報見れないし、キャラの特性値はどの種族でも1000固定&まだマインドやアクション等の
バーが残ってる。しかも、敵の強さが変わったのに配置がそのままなので戦いにくい。
なにこのアイコン 日本だって金とってるのに超不遇だな さすが反日
敵調べても情報でないのはスカウトのクリーチャー知識がないからじゃまいか?
>>521 今ライフル1のスキルをとったら自分のアイコンの数字が1から2に変化した
マークは白丸のままだった
マークはと色はある程度の強さの目安で、数字がそのまま強さを表しているのかね
pistol I でKDを覚えたのが カービンでも使用できた。
>>527 やっぱりそうなのかな。普通のプレイヤーにもアイコンついてたし。
ワンハンド1でKD覚えるとめちゃ楽な。 初期職のとり方で傾向がかなり変化ってか、方向性でてるのな 今までのイメージとは違うだけで、ヌナつえー=雑魚強化ではないね。 ヌナが強くなったってだけで。 ちゃんと相手みてスキル使えばまぁ、経験値はさがっとるけど...
とりあえずTCに入ってる日本人用にってことでJPNてチャットチャンネルを開いた 情報交換なりPTメンバー募集なりに使ってくれ
シスソードの原型が第四世代LSなのにビックリした
test鯖もいいが、誰か俺にPolysteel copper売ってくれ 頼む!!!!!!!!
レベルの目安がないのに、経験値が補正されるときっついな。 同じスキル構成にでもしないかぎり、グループ組めないじゃんw 糞ゲー確定wさすがEQerは違うな。
PlacedShot と ノーマルRange攻撃を交互に使うといい感じ クールダウンかなんかのグループが違うみたい。
資格のない武器が装備不可になってるな 剣もって踊ってたダンサーとかくらいしか関係ないっぽいけど
>537 ぬ、ブロウラーがナックラー使って攻撃スピード上げてたのが出来なくなるのか。
最初はなんだこれ?って思ってたが 色々理解してくると中々いいもんですな
経験地総取りシステムはアレだけど、個人的には前より楽しい しかしベスティンSP前でアンチCU派がシュプレヒコールしてますな
541 :
名も無き冒険者 :廃人歴08/04/01(金) 16:22:21 ID:sEkP8HTx
>>534 はげどう
IDな漏れに、ステータス調整はまだあるのか教えてください。 お願いします。
543 :
名も無き冒険者 :廃人歴08/04/01(金) 16:25:30 ID:yZR5KjmO
>>540 >しかしベスティンSP前でアンチCU派がシュプレヒコールしてますな
もしよかったら何を叫んでるのか教えてくだされw
>542 >515 調整自体はあるみたいだけど、バグってると書いてあるからどうなんだろう?
こりゃ実装は先になるんじゃないのか?
経験値減ってもその分数殺せるんだったらそりゃかまわないがな・・・
>>543 「バグありまくりで話になんねーよ、FIXしてからテストしろバカ」(意訳)
とか
「こんな糞UPDATE入れたらSWG崩壊するぞ、導入停止しろバカ」(意訳)
とか
グループ組んでみたけど人数集めると相当違うね。 一人だと無理だけど、グループ組んで名前の横の数字が7になったらnunaなんかからのダメージが1/10に減った。 クレイトドラゴン狩る時は20人グループ必須とかになるのかな・・・。
>548 まあ、ソロでも狩れてた今までがおかしかったワケで。
コンバットレベルが上がれば敵から受けるダメージも減ると言うのか グループ必須はやだな
オートアタックがわかんらんorz ピストル使ってるけど、 具体的にどのキー押すか教えて欲しい。
LSがMelee属性になってる??
強敵がグループが必須だと、経験値しか貰えないのにボス倒しても虚しいな。
554 :
名も無き冒険者 :廃人歴08/04/01(金) 16:47:21 ID:Ti0pDaPb
CUに文句言う前にその日本語なんとかしろ
>>554 早く帰りたくてウズウズしてるのは分るからまずはsageよう?ね?
Ti0pDaPbをID検索
>>536 どこがセイバー強化なの・・。セイバーブロックがめちゃくちゃ弱体化されてるじゃん。
セイバータフネスもなくなってるし。しかしディフェンダーツリーはすごいことになってるな。
全部足すと近接レンジともに防御200あたりってどういうことなんだw
たまにはageてもいいんじゃないか?
たまにじゃなかったのか・・・
560 :
名も無き冒険者 :廃人歴08/04/01(金) 17:03:27 ID:Ti0pDaPb
すまんな。 sage推奨とは知らなかった。 今は反省してるから許して。 あと、今日は定時で帰らせてもらう
LSでMellee Accuracyが上がるって事は Mellee Accuracyがライトセーバーの攻撃命中率に補正されるって事? おいおい漏れコンバットとってねーよorz
>>551 ctrl押しながらアイコン選ぶとオレンジのチェックが付く。
それでオートアタック。今までみたいに勝手に攻撃してくれるよ。
BF、ウーンズはまだ未実装みたい 死んだけどどっちも食らわなかった あと重大なバグがある、グループメンバー一覧のところのHAMバーが自動更新されない 対象のキャラをクリックしないと更新されないので回復タイミングとかわかんねぇ、すげー不便
>>549 > まあ、ソロでも狩れてた今までがおかしかったワケで。
こういうやついるよなあ。どこのMMOで習ったのかしらんけどさあ、
MMOはグループで狩りするのが基本とか思ってるんだよねw
笑っちゃうよね。LFG出して歩いてるやつにおおいよね。
グループを組まないといけないようなシステムにしろみたいな
要望メール必死に出してるんだろうねえ。
何気に鯖ステータスがランチパッドに追加されてんね。
TCに入って最初にしたことが/AddIgnoreとは…
>>564 HAMバーが更新されないのはログイン画面に出てたと思う。
他にもいろいろ書いてあるが、すぐ消えるから読み取れん。
×ログイン画面 ○ロード画面
急に歩くしかできないからおかしいなーと思ったら坂道だった。 地形順応がないとそうなるみたい。やっとこのスキルが活きるな。
>>571 いや、いまでも地形順応なかったら坂とか激遅だからw
いつも地味に活きてるから気付いてないだけです
スカウト捨てたらわかるよ
>569 ロード画面でprintscreenでキャプチャできないかな?
>>566 んじゃオフゲーやれば?
グループ必須な奴より、オマイみたいな俺Tueee厨のがウザイから
巣にけぇれや
まあ落ち着け ソロでクレイトドラゴン狩れることがおかしいってことだ
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった | ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
579 :
名も無き冒険者 :廃人歴08/04/01(金) 17:58:13 ID:IWLbm8u5
>グループを組まないといけないようなシステムにしろみたいな >要望メール必死に出してるんだろうねえ。 ソロでも狩れる。グループでも狩れる。グループ狩用のスゲェ強いMobとか居てもいいがグループ必至になるのは 嫌だ!
>574 その子はただの煽りたいだけの子なのでスルー汁 >575 そゆことす。一部の超強敵もソロでOKなのはちょっとつまんないなと。
そもそも俺にはクレイトドラゴンやナイトシスターエルダーがソロでどうやって殺せるかわからないわけだが
やっとテスト鯖はいれた・・。 始めたばっかだけど、自動攻撃無くなったのは痛いな。 テラスのために素手で殴ってみてるんだが、なんだかなー。 毎回 スキルなりショートカットなり発動ってのはまんどくせ。 とりあえずループマクロで「/attack→るーぷする→/dump」でやってるが・・。 それから、騎乗で攻撃するとスローリーとかでてるな、騎乗中は攻撃速度低下? とにかく接近職は辛いな、一部クリーチャーが逃げまくりで(;´Д`)
583 :
571 :廃人歴08/04/01(金) 18:05:17 ID:f+85jTtB
>572 やっぱりそう?初期がスカウトだったんで気づかなかった。 誤報ごめん。
現時点ではゲームバランス考えずにシステムの概要を掴めってことか。 蛙使わずにドワーフヌナなどに喧嘩を売ってみたがどう考えてもソロで勝てるバランスじゃない。
>585 鎧着ればなんとかなるだろ?
生産職の俺は敵強くなったらハーベストが回収できんではないか! 今でさえ、ベスティンの雑魚に勝てるかタンクドロイド使ってなんとか倒せるかな? レベルなのに。 グループの経験値は生産系の俺はあんま関係ないかな、グループ組む目的は大半が 素材集めの目的がほとんどだし。 まあ始まったばかりだし今後に期待。てかメデックとかバフとかどうなったの? やっぱBEが薬品つくるとか?
>>586 すまん、今日は信じられん。明日まで待ってくれ。
話ぶった切りすいません。宣伝です。
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本日は、ネトゲ連邦とも絆の深いIT連合の
<<自作PC>>さんが出場中!
惜しくも敗れた大規模MMO戦でも大変御世話になりました。
ここで多少なりともご恩返しを! と思って頂けましたら、
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よろしくお願い致します!!
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http://fong.fc2web.com/ (本日2次予選初日という事でマルチポストになっております。
ご迷惑をおかけしますが、何卒ご容赦を…)
>590 そのニュースID、まだないんだけど…。 もしかしてイウォークの話か?
CUで翻弄しているのかピストラーだから全然関係ないけどね(多分 チラシの裏 ファクトリーで、大量にハイテクテントを生産した 500近いテントを使い切るのはいつの事だろうか
>>592 俺は590の意見がネタだと思ってる。
今日は4月1日だしな
テント使い切る前にレンジャー廃業してると予想する。
射線がかなりきびしくなってる?
598 :
590 :廃人歴08/04/01(金) 18:56:12 ID:ZiTSyeax
あれ?速攻消えてる。
>>596 それそれ。
しかし今日は何を信じたら良いのかわからんな(;´д`)
599 :
名も無き冒険者 :廃人歴08/04/01(金) 18:56:37 ID:IWLbm8u5
>596 クポ?
JPNのチャットで集まった6人でグループハントしてきた
最初はちょうどいい敵がみつからずダメポな雰囲気だったけどキャラの名前の前に表示される数字を基準に敵を選ぶとけっこう美味く狩れて、
今回はその数字が4だったわけだが、数字が7とか8の敵はちゃんと狩れた。
数字14のカドゥはさっぱり無理だったが・・・
>>597 射線は結構厳しいっぽい
途中に斜面とかあると攻撃できなくなってる
イウォーク達に街とか占拠されてぇ・・
まてよ・・ そうか、CU自体も壮大なネタ(ry
_人人人人人人人人人人人人人人_ > な なんだってー!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_ / `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ . !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 | |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .| . ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i _,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/ . |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、 !、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
EP3は7/9に上陸ですよ。
>>604 ルーカスが反日なのは、これまでこのスレでも詳細なデータ結果が語られたけど、
EP3公開が日本だけ2ヶ月も遅いのなんか、まさに良い例だね。
拡張パックを販売しても、映画公開されてないので新規に買う人が増えず、
映画公開された後で販売してもすでに2ヶ月も前の商品なので誰も買わない。
マーク・ハミルが富士山に怒りを覚えるのも仕方ないよね。
イウォーク・アドベンチャーを見てみたくなった 「アーイーやー」とか言うイウォークが皮いい
>>606 皮いいって・・・ (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
608 :
名も無き冒険者 :廃人歴08/04/01(金) 19:40:16 ID:16SVVe1Q
>>600 カドゥ強かったね。
バランスも含めてまだまだこれからだと思うけど。
おつかれさまでした。
>600 Grpご一緒した人だね。 Grp組むと、Grpのレベルが決定される。6人でレベル4のGrpだった。 もらえる経験値は、Grpで均一。ダメージたくさんでもかすっただけでも 同じ経験値をもらえる。 なお、Grpが6人>5人になったら、Grpのレベルが3になった。 もらえる経験値は自Grpのレベルが低いほど多くなる模様。 現時点で、もっとも経験値稼げそうなのは、20人のフルGrpだな。 人数が減れば減るほど、単純にレベル格差のある敵が倒しにくくなってた。 最後は、3人GrpになったがGrpレベルは5人のときと同じ3のまま。 人数経れば減るほど経験値的には不味くなってた。 あと、武器装備資格のはい・いいえが機能してる。 なお、武器資格もらえるスキルが全面的に見直されてます。 レンジ系は、3段目とるまでCDEFのお世話になります。つらかった・・。 タスケンライフルはライフルマンの3段目になってた。 あと既出ですが、装備資格ない武器は装備できません。 これ地味に痛いな。
Endorian Ewoks Hide DR/腐耐=894, MA/可鍛=996, OQ/全品=898, SR/シ耐=958, UT/耐久=853
>>609 >あと既出ですが、装備資格ない武器は装備できません。
戦闘できないダンサーだがこれは派手に痛い。
武器だって演出小道具の1つだったのに・・・導入しないで欲しい
補足 全体的にはバランス取りやバグフィックスなど、まだ時間かかりそうな雰囲気。 UIの挙動はかなり変です。 多分、TCにログオンしても半数以上の人は30分でおなかいっぱいになると思う。 もうしばらく様子見推奨。
> Grp組むと、Grpのレベルが決定される。6人でレベル4のGrpだった。 > もらえる経験値は、Grpで均一。ダメージたくさんでもかすっただけでも > 同じ経験値をもらえる。 はい、TKA時代終わり わざわざ盾になり、鎧すり減らして必死になっても 遠くから離れてちょこっと撃っても経験値は同じ。 ヤッテランネ
ソロが相当不味いって事?
>606 うは、皮いいって・・・可愛いだよ!! ソロも出来るグループだと更にウマーという事だと脳内変換
>>614 というかソロ不可能に近い感じ。
ただ、アーマーなしBuffなし食事なしのまったく初期の状態の話だけど。
接近職系の人はスキル所得していくごとにダメージが目に見えて減ってたからスキル上がればそうでもないかもしれない。
ライフル使ってたけど、こっちは接近職の1.5-2倍近いダメージをガンガンだせる。
まあ、今の状態だと1時間もやればおなかいっぱいかな・・・。
武器・防具・食事屋が出てきて環境が整わないと、本鯖になれた体が拒絶反応を・・・。
T21はマスターライフルマンとかいうオチですか ソロやらせてくれよ・・・ Buffなしアーマーなし食事なしでもやらせてくれよ
>>616 自分もそう思った。どういう内容にしたいのか
開発が言いたい事は分るんだけど、まだバランスや実装内容が追いついてない感じかな。
とりあえず、全職業超弱体化と言う事はよく分かった。
>もらえる経験値は、Grpで均一。ダメージたくさんでもかすっただけでも >同じ経験値をもらえる。 なるほど、それでやらたと誘われてたのか。 Grp入ってもみんな無言だしなんなんだと思ってたよ。 装備資格は装備できるけど使用はできない(使い方がわからない!とかでる)にしてほしいね。
資格をもってない武器は装備できても、使用したら帝国法違反でしょっ引かれる。とかなら面白そう
でも防御考えるとシェダイパダワン上げ中はテラカシだと思える。
623 :
名も無き冒険者 :廃人歴08/04/01(金) 20:08:00 ID:IWLbm8u5
ソロ不可グループ必至なって嫌だぁぁぁぁぁ!! リーマンプレイヤーはそれが嫌で(出来なくてorz)SWG始めたのにぃぃぃぃぃ!! …だめだぁもう仕事が手につかねぇぇぇぇ今日は9時で帰ろう…
資格が無い武器は、強制ダーメージ1ぐらいにして 装備だけなら出来る様にしてほしかったな
たしかにソロ不可はどうかと思うな。 よし、早速意見送ってくる ノシ
626 :
名も無き冒険者 :廃人歴08/04/01(金) 20:12:18 ID:YaQjZ8nh
ソロ出来ないならライトセイバースキルどうやって上げるんだろな。 Grpじゃリストに載ってしまうし。
俺もソロがキツイ仕様はほんと勘弁・・・。 あまりにも嫌な方向へ進まない事を祈る。 アナキン・・・。
>>626 同派閥のJEDI同士は大丈夫になるんじゃないかな、つかそうじゃないと
CU後のJEDIは絶滅しちゃうだろうし
鎧にも資格が要るとかどっかに書いてた気するけど そこんとこどうなってますか?
はじめからCUついでにJEDIを絶滅させるつもりだったのかも。
>>629 まだ、鎧の配布はしてないので、その辺は未確認です。スマソ
もしかしたらCUついでにSWGを潰す気かm(ry
海外の連中と話したら多くの人が「戦闘が初期のSWGのなにもない頃みたいにハードになる」と言ってる。EXP稼ぐなら今のうちだと思う
EQ2JとSWGJの運営が別なのはおかしいから、日本での運営はスクエニになるって言ってた
いくら4月1日だからってそんなウソは許せん
■重要■【2005/04/01 運営会社変更のお知らせ】 本日 平成17年4月1日より、本ゲームの運営会社が株式会社スクエアエニックスへと変更になりました。 ただし、本日より平成17年4月15日までを移行期間とし、株式会社スクエアエニックスと株式会社が共同で運営を行って参ります。 また、ユーザー様へのサポート対応に関しましては、平成17年4月5日までは株式会社が行い、平成17年4月6日以降は株式会社スクエアエニックスが行います。 当変更に際しまして、ユーザー様にして頂く作業などは一切ございません。 アカウント・キャラクターデータなどは、そのまま引き続きお使い頂けます。
エープリだからって、ついて良いウソと悪いウソがある m9っ`・ω・´)シャキーン
>>636 ま・・・・まじっすか・・・・
もう解約しようかな・・・
>株式会社スクエアエニックスと株式会社が共同で 後者はどこの株式会社だw
ルーカスアーツにきまってんだろ。ほんと素人は困るね^^
頼むッ、これ以上SWGをいじめるのはよしてくれ!
素人が釣りをするとこれだから困る・・・
まだベータなんだから焦らなくてもいいだろう
>>629 スキル表眺めるとアーマーっぽい資格があちこちにある。
ついでに武器の資格もあちこちに分散してるみたい。
ピストルの場合今はノービスでDX2とリパブリックが使えるけど
DX2はマスターでないと使えなくなった。
武器資格は特定のツリーにあるわけじゃなくて、1/0/0/0と0/2/0/0とかばらけてる。
ただ蛙からもらったDX2のダメージ値見て驚いたけど。
釣場化日誌
ん、未読全部みてないけど、ソロ難しくなるのか? これはこまるぞ GrpもSoloも可にしてplz EQJとかFFみたいになるのやだぞ
エンカウント制になるんでしょ?
延々とスキル上げ続けるゲームじゃないし、グループ人数制限も緩いからダイジョウブじゃないかな と根拠も無く楽観論を投下
もまえら! とりあえずもちついて、マライアの乳でも…(;´д`)ハアハア
マライア、プクプク
後3時間くらい好き放題言ってもいいだろうと思うが ■eとか出すと荒れるからやめてくれ
終わりかけてるネタを持ちこむタモリ
コピー終わって、さあ行こうと思ったら TestCenter落ちてるし・・・はぁー
>>644 全般的にダメージ上がってるみたいだけど具体的にどれくらいよ
日本語版のβのときもかなりの高級品だったけど
>>655 イベント待ちしようと思ってTCから出たまんまなんで正確には覚えてないが
DX2は600-800くらいだったと思う。
スカッターは150-250くらいだったかな。
>>565 なにその変態みたいな数値
T21とかだったら1000超えるのか?
やっちまった、レス先間違えたぜ
まあ見ればわかるだろうが
>>656 です
TCアップしたから確認してきた。ごめんかなり違うかも。 DX2 351-701 スカッター 131-263 蛙CDEF 28-56 初期装備CDEF 25-51
DL44が2段目のピストラースキルで扱えれば 大丈夫だけどね ライトセイバー実用化くまー
>>659 のピストルは全部アタックスピード2
んでT21はアタックスピード2.5で437-875だった。
662 :
名も無き冒険者 :廃人歴08/04/01(金) 21:52:13 ID:t2S5J6kG
銃と接近武器スキルどっちがお勧め?
まぁ装備揃えた状態の上級職ならある程度ソロ出来るって仕様なら 初期職程度はGrp必須でも許す。
アーマーとか関係なしなら断然レンジ武器有利だよ。 コンバットキューがなくなったから遠距離から攻撃されると 「誰が、どこから」攻撃してるのか全く分らないからな。 ただ、駆け引きとして、撃つ→相手が隠れる→どこに隠れた!?→気付くと後ろに なんてのが出来なくも無いがどうだろ
ステルスも実装されるらしいね。翻訳は光学迷彩になるって聞いた。 レンジャーが使えるらしい。
そういや英語版が始まって間もない頃 人型MOBドロップで使えないライトセーバーがGETできたんだが 日本語版でGETした香具師いる?
667 :
名も無き冒険者 :廃人歴08/04/01(金) 22:28:16 ID:lMXibs1f
>>665 なんで翻訳内容を今から知ってるんだよwww
668 :
名も無き冒険者 :廃人歴08/04/01(金) 22:32:31 ID:aCOuwX2e
>>665 たぶんレンジャーのカモフラージュキットがグラフィック処理で隠れてるように見える
ようになるって琴田と思う
光学迷彩って甲殻機動隊みたいだな オタの妄想じゃねーか?
>669 プレデターが先。 「甲殻〜」を発想している時点で自分がオタと言ってるようなもんだぞ?!
≫臨時メンテナンスのお知らせ(4/2) 2005/04/01 13:00 2005年4月2日(土)午前8時頃より、臨時のメンテナンスを予定しています。 このメンテナンス中は、ゲームにログインしていただくことはできませんのであらかじめご了承ください。 このメンテナンスによりお客様にご不便をおかけいたしますことをお詫びいたします。 だそうです。
俺はオタだ! だが妄想はしねえ〜
アホ過ぎる・・・
変な日付はエイプリルフールだからだと今更気付いた件について。 家ゲーのほうだと今グラディウス暦8010・・・・
>>636 そういやLaunchPad.exeのあるフォルダのstrings_jp.xmlってファイルの中みたら
スクエアエニックスってでてくるよなぁ。
>>676 いや俺もまさかと思ったがこれがマジ。
C:\Program Files\Sony\Station\Launchpad\strings_jp.xmlの14行目にある。
>>677 うぁ、ほんとだー。親同じでも、別物かと思ってたのに。
EQIIの日本語版用に作ったけど、その後SWGでも使うことになったんで スクエニの名前を削除して同時にファイル名もstrings_jp.xmlからstrings_ja.xmlに変更された。 でもその後strings_jp.xmlを消し忘れた。 ってとこだと予想。ふたつのファイルを見比べてみるとそんな気がする。
>>677 スクウェア・エニックスなら出てくるが
スクエアエニックスは出てこないよ?
681 :
名も無き冒険者 :廃人歴08/04/02(土) 00:15:51 ID:arqJN1MS
ランチバッドはSOEのゲームは全部同じだろ。そりゃ名前入ってるに 決まってるわな。 まあでも、あれだ、SWGの運営が本当にスクエニになるなら、俺はす ぐにでも解約するな。
ってか EQ2Jの様なフォントに直して欲しいな・・・
>>683 敵モブが強くなった(?) 戦闘システムもかなり変わる予定。
てか、まだテスト段階だから。
参加はできるが現状αみたいなモンだ。要望送ればなんとかなる。
685 :
名も無き冒険者 :廃人歴08/04/02(土) 00:57:09 ID:arqJN1MS
っていうか、今まではソスキルの状態によってはロの方がスキル稼ぎやす かった。そして、最強クラスのモンスターであるはずのクレイトドラゴン もタイマンで倒せた。それが、グループの存在意義も強めになるようにな る。 が、個人的感想として、今のテストセンターの状態は敵強すぎ。SOEは客の 意見を聞くまともな会社なんで、がんがん意見を送るとよい。 あ、英語でな。
しかしCU関連、公式フォーラムでぼろ糞言われてワロス ここの連中がまじめに意見交換してるのはもっとワロス
テストセンターが落ちてる?
海の向こうはほどよく良い時間だからでは?
オレ全部英語なんだが スクショ見ると日本語まざってるね? なんで?
690 :
名も無き冒険者 :廃人歴08/04/02(土) 01:18:58 ID:arqJN1MS
>>689 ランチパッドをよく見るとよい。設定変えられそうなボタンが左側に
無いか?
CUテスト鯖はTC5
クレイトドラゴンだけ強くすればいいような気もするんだが・・・。 生産職の身になってくれ。ナブー周辺で雑魚っちのしか倒せんのだが・・・
>>692 そういう意見を無視する経営じゃないと思うから頑張ってね。
これってテストだって事わかってるよな?大規模になればなるほど そのまま導入は絶対ないよ。 意見ある人は、ガンガン投書するべし。
TCでスキル表を色々見てきた。 DOCとCMだけど、生産スキルはまったく無かったです、その代わり レンジとメレー防御が付いてて完全に戦闘色一色でしたね。 DOCとCM用の薬生産はBEの一番右端のツリーに導入されてた、現在のDOCと同じで***4さえあれば すべての生産と実験値はMAXになるね。 あと残念だったのがBEになる為の条件が今と同じでスカウトもいるって事、 DOCやCMでTKやライフルマンの人とか、DOC+CMの人なんかは生産取るのはマスターだと無理ですね。
>>体験レポ 戦闘はさらにマクロまかせになってつまらなさ倍増! アメ公にはこんなのがうけるんだろうな。 しかしベスティン周辺は死体の山。 なんとも異様な光景だよ。
半裸なんだけどさ どこ行けばPvPなんてできんの?
TC・・ ・・・・はやくスキルビルダー機能させてほちー クリハンはどうなんだ?クリハンはっ
699 :
名も無き冒険者 :廃人歴08/04/02(土) 02:07:18 ID:9evzVqRF
2日になってもエイプリルフールネタ下げないとこって寒いよね
みんな、はじめてログインしたときMAP見て見にくいと思わなかった?
マップなんて見ないし
ソロできないはいいすぎw 蛙とかは狩れるからスキル上げればいいだけだと思う バーサク最初なくって辛く感じるけどバコタショットとかいう回復使えばある意味トントン
バクタショットはリパブリックコマンドーやった俺は少なからず感動した。
なんでいいものって町の近くで沸くんだろうおかげで70%ぐらいのとこしか彫れないよ
なんか、話題をとめちゃったかもしれないですね いまCUの訳をまたやってるんですけど、けっこう衝撃的なことが書かれている気がします 今のうちに買い占めしとこうかみたいなよこしまなことを考えてしまいました。まだなにがどうなるかわからないにもかかわらず。
ソロでの戦いはバランス調整に望みを持つとして、 問題は、グループで戦ったとき、PVPしたときの戦略の幅なんだよな。 まだテストサーバー覗く暇ないんだが、そのへんどうなんだろね。 今夜見に行くつもりなんだけど・・・。
ファクション用アーマーはそのファクションのアーマースミスがつくるんだって!!!
>>709 それは良い変更だな。
ファンクション衣服もペットもあるわけだし、他にも出せるし。
>>700 オーバーヘッドマップの文字サイズ調整機能か、消すオプションは欲しいよな。
ダンジョンマップなんて、特にどうにかしてほしい。
Combat Upgrade: Armor System 概要 CUにおけるアーマー・システムの変更は、アーマー着用をより楽しいものとし、アーマーにさらなる差別化を行い、 ファクション(勢力)ごとのアーマーを作成できるようにすることで、 戦闘によりスターウォーズの世界を感じてもらうようにすることを目標としています。 この改善のため以下の点に着目しています: -アーマーの個々のパーツの防御率に調整を加え、またファクション・アーマーが利用できるようにします。 -戦闘をより戦略的なものとするよう、アーマーの使い方も戦略的になるようにします。 -プロフェッションや戦闘での役割(roles)に応じた機能を増やします。
基本的なダメージのタイプ 以下のような形で、受け止めるダメージの種類と、ダメージ修正の方法に変更があります: -すべての武器は「衝撃(Kinetic)」または「エネルギー(Energy)」が基本のダメージになります。 -ライトセーバー(Lightsaber)のダメージはエネルギー属性となります。 -いくつかの武器にはさらに、「属性(elemental)」ダメージが追加されます: 「熱/冷気(Heat/Cold」、「酸/電気(Acid/Electrical)」。 それぞれの属性はペアになっており、対立しあうものになっています。 つまり、一方を防御できるということは、もう一方の防御能力が減少するということです。 -ダメージを与えた部分を表すパーティクル・エフェクト、武器の発射光(muzzle flash)、武器のダメージ・タイプによって決定される閃光。 -エネルギー属性の武器の色は赤、衝撃属性の武器の色は青となるでしょう。
アーマーの装備資格(Certifications)
アーマーの装備資格は、プロフェッションごとにどのタイプのアーマーが装備できるかを規定しています。
-はじめたばかりのプレイヤーは、プレイしはじめてすぐにはどのようなアーマーも所持することができず
(いかなるアーマー装備資格もありません)、アーマー無しで敵と戦います。
-ゲームをすすめることで、プレイヤーは自身で選んだプロフェッションに応じたアーマーの装備資格を得るようになります。
アーマーの作成(Crafting)
新しいアーマー作成システムでは、全種族に独特の(unique)アーマーを提供します。
また、アーマースミス(Armorsmith)が、他のアーマーセットのバランスをくずさずに、
ファクションや特殊なクエスト・アーマーを作成できるようにします。
以下の表は、基本的なアーマーのフロー・チャートです。
http://starwarsgalaxies.station.sony.com/images/combat_upgrade/armorimg.jpg アーマー作成の手順はおおまかに4つの主要な段階に分けることができます。
**やっぱり連続投稿の時間制限がよくわかりません
Step 1: レイヤー(Layers) 第一の段階がレイヤーの作成で、オプションでアーマー作成者がアーマーに特定の防御能力をカスタマイズすることができます。 作成者はアーマーレイヤーの作成中、特定のダメージ・タイプへの防御能力を付与できますが、ある属性への防御力を高めると、 対立するもう一方の属性への防御力が下がります。この段階では以下のダメージ・タイプを調整(customize)できます: -基本ダメージ・タイプ(Base Damage Types): 衝撃(Kinetic)、エネルギー(Energy) -属性ダメージ・タイプ(Elemental Damage Types): 熱(Heat)、冷気(Cold)、酸(Acid)、電気(Electrical) Step 2: アーマー・セグメント(Armor Segments) セグメントはすべてのアーマーの各パーツの基本的な部品です。「セグメント作成段階」では、 作成者はアーマー・コンディション(condition)と耐性(resistances)の実験ができます。また、アーマー・スミスはこの段階で、 4種の異なる属性のレイヤーを組み合わせる(編みこむ)ことを選択できます。 アーマーの障害(Armor Hindrances)の実験はここではできません。
Step 3: アーマー・コア(Armor Core) コアというのは、アーマーの肝となる部分のことです。3種類のアーマー(偵察、戦闘、強襲)にはそれぞれ、 3つの異なったレヴェル、ベーシック(基本式、Basic)、スタンダード(標準式、Standard)、アドヴァンスト(強化式、Advanced)、 の3つの異なったレヴェルが用意されます。したがって、全部で9つの異なったコアの設計図(schematics)があるわけです。 コアのレヴェルは、アーマーに組み込む必要のあるセグメントの数を規定します。 -ベーシック・コアはセグメントを1つ使用し、スタンダード・コアは2つ、アドヴァンスト・コアは3つのセグメントを必要とします。 -セグメントの障害性(hindrance)と防御特性はスタックし(セグメントの数によって加算され)、したがってレヴェルが強度を決めます。 つまり、ベーシック・コアとアドヴァンスト・コアに同じセグメントを使用した場合、アドヴァンスト・コアはベーシック・コアに比べ 三倍の防御性能と障害がありうるということになります。 Step 4: 最終的なアーマー(Final Armor) 最終段階ではアーマーの外見に関わります。プロセスのこの段階で、作成者はコアと特定の外見用のパーツ(appearance parts)、 テイラーのコンポーネント(components)、それからオプションで将来的に用意される可能性のあるルートアイテムを組み合わせます。 この前の段階ですでに性能は決まっているので、コアを使用できるならどのような外見のアーマーへも組み合わせることができます。
三種類のアーマー・タイプにより以下のような外見になります: 偵察用アーマー ウビーズ(Ubese)、タンテル(Tantel)、マーバリー(Mabari)、キャシーキアン・セレモニアル(Kashyyykian Ceremonial)、 アイソリアン・ガーディアン(Ithorian Guardian)、同盟軍海兵隊(Marine Rebel)(ファクション用) 戦闘用アーマー パデッド(Padded)、マローダー(Marauder)、ボーン(Bone)、キャシーキアン・ブラック・マウンテン(Kashyyykian Black Mountain)、 アイソリアン・ディフェンダー(Ithorian Defender)、RIS(クエスト・アーマー)、同盟軍戦闘用(Rebel Battle)(ファクション用ー)、 ストーム・トルーパー(Stormtrooper)(ファクション用) 強襲用アーマー キチン(Chitin)、コンポジット(Composite)、キャシーキアン・ハンティング(Kashyyykian Hunting)、 アイソリアン・センチネル(Ithorian Sentinel)、マンダロリアン(Mandalorian)(クエスト・アーマー)、 同盟軍強襲用(Rebel Assault)(ファクション用)、ショック・トルーパー(Shock Trooper)(ファクション用) ファクション(勢力)に属しているアーマー・スミスだけがそのファクションに用意されたファクション・アーマーを作成できます。 ファクション・アーマーの設計図(schematics)は「使用制限つき設計図」で、適切なリクルーターから受け取ることになり、 アーマースミスのプロフェッションは必要ありません。(*schemをもらうのはASの資格は要らないってことかな?)
新たなアーマー・セット コンバタント(Combatants)(PvE)とスペシャル・フォース(Special Forces)(PvP)に使用できる、新たなる4種のファクション・アーマーが用意されます。 -帝国軍偵察用アーマー(Imperial Reconnaissance Armor): ウーキーとアイソリアンを除く全ての種族が装備できます。 ヘルメットはヒューマンとザブラクのみとなります。 -帝国軍強襲用アーマー(Imperial Assault Armor): ウーキーとアイソリアンを除く全ての種族が装備できます。 ヘルメットはヒューマンとザブラクのみとなります。 -同盟軍戦闘用アーマー(Rebel Battle Armor): ウーキーとアイソリアンを除く全ての種族が装備できます。 -同盟軍強襲用アーマー(Rebel Assault Armor): ウーキーとアイソリアンを除く全ての種族が装備できます。
これらの全身用アーマー・セットに加え、下記のアーマーセットが既存のアーマー・セットの全身用として追加されます。 -バウンティ・ハンター・アーマー(Bounty Hunter Armor): 一部の種族が装備可能なフルセット -マンダロリアン・アーマー(Mandalorian Armor): 一部の種族が装備可能なフルセット -マローダー・アーマー(Marauder Armor):一部の種族が装備可能なフルセット -同盟軍偵察用アーマー(海兵隊アーマー)(Rebel Recon Armor)(Marine armor): 一部の種族が装備可能なフルセット -RISアーマー(RIS): 一部の種族が装備可能なフルセット -タンテル・アーマー(Tantel Armor): 一部の種族が装備可能なフルセット **RISアーマーってなんですか?
アーマー・ステータス(Armor Statistics) アーマー・ステータスは基本アーマー・レート(general Armor Rating)以外は変更はありません。 ダメージ緩和のタイプまたは障害は削除されます。(*よくわからない) アーマーのスライス(Armor Slicing) 我々(開発チーム)はスライス作業をより楽しく、意味あるものとしようと考えています。全てのアーマーがスライス可能で、 低レベル(lower end)なアーマーは高レベル(higher end)なアーマーよりもよりスライス率が高くなる、という方法を模索中です。 それから、総和の法則(a general rule of thumb)から、防御率をいくらであれ向上させると、 それに相当する障害が同じ量増加することに気をつけてください。スライスはやっぱり、「非合法な」行為なのです。
パーソナル・シールド・ジェネレータ(Personal Shield Generators) PSGはアーマー・ベルトの代わりに装着し、小さなシールド場を形成します。数回攻撃を受けると、再チャージに多少の時間を要します。 -PSGの状態はより少ないレートで装着できるように改善されます。(*わからない) -誰でもPSGを装着でき、遠距離のエネルギーによる攻撃に対して機能します。衝撃と属性への攻撃は防御しません (PSGは遠距離からの属性攻撃のみ防御します)。 -さらに、シールドが攻撃を受けるとそれをグラフィック上で表現するので、シールドが機能していることが見てわかり、 戦闘の雰囲気がよく伝わるようになります。 -現在あるアーマーの変換 現在すでにあるアーマーを新しいアーマー・タイプにするための変換作業を予定しています。 この目的は今ある良いアーマーを、新システム上でも良いアーマーにすることです。 すべてのアーマーシステムの変更は、戦闘をより楽しく、スターウォーズの世界観を感じられるようにするためのものです。 Armor Systemの項おしまい RISアーマーについて調べること
移動のもっさり感が復活してて違和感が・・・
連続投稿が面倒ならWikiに一括アップすれば良いじゃん?
0q1b4ELz氏GJ
ポスターになってるアーマーってなんだったっけ?
RISアーマーは今でもあるよ。セグメントの設計図だけなら持ってる。 アラカザムの説明によるとコンポジ並の防御力で障害が低いとか。
729 :
710 :廃人歴08/04/02(土) 08:42:00 ID:TBGvn3c5
711 スマン そしてツッコミありがと
プロフェッション別のBBS立ち上げようと思ってるんですけど需要ありますか?
>>730 人に断られて止めちまうようなら最初からやるな。
>>725 wikiの使い方がわからないので、間違って他の方の編集されたものを消してしまったら、という不安と、
あのサイトにどこまでのせていい情報なのかわからないので手を出せないでいます。すみません
>>730 マジレスすると、全くない。理由はみんなフォーラム見てるから。
>>721 これらの全身用アーマー・セットに加え、下記のアーマーセットが既存のアーマー・セットの全身用として追加されます。
-マンダロリアン・アーマー(Mandalorian Armor): 一部の種族が装備可能なフルセット
マンダロリアン・アーマーをPCが作成可能になるって事なのか?
ADKとか持ってない限り、これ着て戦う奴なんていまの状態じゃありえないからな。
なに?よろい着てもう踊れないのか・・・ まじにエンタ冬の時代到来ですね・・・orz
737 :
名も無き冒険者 :廃人歴08/04/02(土) 09:16:22 ID:9evzVqRF
CUはいったら、今ある武具の性能はどうなるんだろ。 衝撃とエネルギーが基本になるようだし。 いま作れるあるタイプのクローンを作っておくと CU導入後は作れないような神PETになったりするんだろうか。
いつまで天晶暦なんだ。
廃人歴だ
>>737 気になるものは早めにゲットしておくのがいいとおもうお
別に在庫処分したいとか考えてるわけじゃないお
>-現在あるアーマーの変換 現在すでにあるアーマーを新しいアーマー・タイプにするための変換作業を予定しています。 この目的は今ある良いアーマーを、新システム上でも良いアーマーにすることです。 これを見ると今のうちにアーマーは買っとけって事かね? CU後最初から性能のいいアーマー作るのは難しいかもしれないし。
2005年4月1日から数日のうちにそれぞれのギャラクシーズ内で“何か”が起こるでしょう! これらの小事件が発生するときには、周囲に前兆を知らせるメッセージが発信されますので、 すぐにその変化に気づくかもしれません。 だってさ。 CUだけじゃなくって“今”も楽しもうぜっ!
イーウォックが襲ってくるのか!?
【7:101】【ウイルス】年表記が「廃人歴〜」になっている人【注意】 1 名前:ひよこ名無しさん 廃人歴08/04/01(金) 01:25:10 0 【皇紀ウイルスに注意!】 年月日の表記が「廃人歴〜」になってる人は、廃人歴ウイルスに感染しています。 ・弊害 kouki.exeをメーラーに登録されているアドレス先に無差別に送信 HDD内の画像を無差別に2ch上にUP ・感染ルート 2ちゃんねる ・駆除方法 名前欄に「fusianasan」と半角で書いて「書き込む」 (ウイルスチェッカー有) 物凄い勢いで拡がっています。これを見た人は他のスレにも貼ってあげて下さい。 皇紀〜表示になってない人も、念のため同様のウイルスチェックをおすすめします。
なんでペスティンのSP内にくまさんがいるんだ
マジギレしてSay
エイプリルフールネタって、アメリカ時間に合わせて やってんのか?それは萎えるね
749 :
名も無き冒険者 :廃人歴08/04/02(土) 10:40:27 ID:CTZD4Sd7
SWGって人居る?どう? クローズのときはタトゥイーンで殆ど人見かけなかったが 居るならまたやってみようかな、とも思う
でかいイォークきたよ
>>751 もうすでに名古屋のスターウォーズ展でライトセイバーかって金すっからかんだからなにも関係ないな
>>751 >映画「スターウォーズ エピソード3」の7月公開を控え、
>フィギュア(人形)など関連商品が2日午前0時、
>世界一早く東京の「トイザらス亀戸店」で発売された。
映画の公開は日本だけ2ヶ月も遅いのに、グッズは世界一の早さで販売。
日本からはお金だけむしり取る素晴らしい戦略。
毎日天ぷらを踏み潰すのが趣味の、反日派ルーカスならではだね。
真実とは逆の反日ネタがはやってるのか?w
戦闘職というか、肉骨皮を使用しない人にききたいんだけど、バザーに出して売れのこる とかっていう人どのくらいいるのかな? スキル上げように品質の悪いリソースでも格安なら買おうと思ってるんだけど、質の割に 高すぎる値段設定してる人とか見ない。稀に格安で売ってる人みるけどすぐに売れてしまう のかな? 生産職でスキル上げしてる人はまだまだいるので、格安の値段で出してくれれば売れます、 というか出してくれーー。この値段であれば売れるといいたいけど、荒れるからやめとこ。 まあ、売れ残ってる品は高いということですな。
>>755 まあ売る側も売れなかったら値下げするでしょう。
ASは手っ取り早く上げるのに皮があると便利なんですよねえ。
>755 Ok、格安販売いたします。
>>755 クレイトドラゴンから剥ぎ取った質の悪い肉40kも買ってくれるかい?
てかそういう品質無視のパワクラ用リソースってどのくらいで売ればいいのよ?1cpuくらい?
やっべ ベスティンのイウォークとアイテム取られた奴の 追いかけっこ見てるだけで和む 簡単な英語で良かったよ・・・和訳されなくてもこれ位なら分かった
値段は荒れるか…上のレスは無視しておくれ。 スレ汚しごめんよ。
>>758 できれば1CPUで。
せめて5CPU以下でお願いします。
SP行ったらくまーの集団に襲われて焦ったよ ラスボス扱いの巨大くまーがランコアばりにデカくてワロタ たまには午前中もいいな 週末は一日2回くらいやってくれればいいのに
>>761 0.1CPUのくず肉で、7日スルーされたときは悲しかったけど
肉でも需要があるなら1CPUで出そうかな
関係ないけど裸祭りは 今日9:30からコレリアのタイレナSP前で集合だよね?
今は質の悪い肉皮って売れないよ。 一昔はパワクラ用の飛ぶように売れたもんだが スキル完成した人が多くなると供給過多になった。 まったく売れないこともないけど手間考えるとバザーに出す気にはならない。
>>764 関係ないけど、そうだよ
パンツ握り締めて集合
屑肉でも@1で需要あるのか。 パワクラ用に普段0.2CPUくらいでたまに出してるから、バザー除いてみてはいかが? 特に週末の深夜とか。狩りが終わったらバザーで屑肉処分してるよ。
1CPUなら骨皮肉でも、クズ鉄でも買うぞ マスターまでのパワクラなら、自分で掘っても間に合ったけど、 生産マスタリーになると・・・けた違いです
>>766 昨日裸で踊っていた人はいったいなんだったんだろう?
どうでもいいが本当にイーウォックが出現したのか? だとすると俺は予言者か?
これ自動だろ?イーウォックイベント ベイダーが来るのと同じ 適当に繁殖するまで待つとデカいのが出る カンティーナに出た時点で殺すともう出ない でも時間がたつとまたでる
さっきイウォークらしき影が一瞬だけ現れてなぜかバッジもらったんだが・・ひょとして俺アイテム盗まれてるのか?
ん?イーウォックのあれってエイプリルフールネタじゃなかったの? イーウォックがこの時代に他の惑星にひょいひょい出てくるなんて ルーカスが許可出さないだろうし、嘘じゃなかったのかい?
イーウォックの襲来です。 みなさん 共に銃を取り反撃に備えましょう
いつものバッジだったよ
なんでオッサン連中ってのは、つまんないネタをいつまでも必死に引っ張るのだろう???
ァィーャー
本当にイーウォック現れたぽい みてないけど漏れもいきなりバッジもらったよ
782 :
名も無き冒険者 :廃人歴8,2005/04/02(土) 14:35:19 ID:idy6U0bm
>>778 裸祭りのこと?あれは新人育成も兼ねてるし、
意味も無く裸族が群れて行動するのは
UO以来の伝統みたいなもの。気にするな
783 :
名も無き冒険者 :廃人歴8,2005/04/02(土) 14:42:09 ID:5nlzsCG4
784 :
名も無き冒険者 :廃人歴8,2005/04/02(土) 14:45:23 ID:DmIKG8/o
昼間なんかこんなもんだよ 入り口で自動エンタBUFFするようになったから 奥にいる連中はめっきり減ったらしい
785 :
名も無き冒険者 :廃人歴8,2005/04/02(土) 14:48:37 ID:O+orAl7T
その熊みたいなやつ、今日俺も見かけたけど、何なのそれ。
786 :
名も無き冒険者 :廃人歴8,2005/04/02(土) 14:52:09 ID:O+orAl7T
787 :
名も無き冒険者 :廃人歴8,2005/04/02(土) 14:56:13 ID:q11lSEYk
>>786 いや、それを聞いてるわけじゃないと思う。
イウォックっていう亜人
詳しくはEP6 ジェダイの復讐を観賞されたし
788 :
名も無き冒険者 :廃人歴8,2005/04/02(土) 14:57:59 ID:Z8daFFVZ
あんこくまおうっぽいな
789 :
名も無き冒険者 :廃人歴8,2005/04/02(土) 15:06:46 ID:mwUwiELC
790 :
名も無き冒険者 :廃人歴8,2005/04/02(土) 15:08:46 ID:mwUwiELC
貼っておいてなんだが
>>789 は映画のストーリー思いっきり書いてあるから
EP6見てない場合は文章読まないほうがいい。
791 :
名も無き冒険者 :廃人歴8年,2005/04/02(土) 16:07:01 ID:YNYZKUpy
792 :
名も無き冒険者 :廃人歴8年,2005/04/02(土) 16:28:11 ID:2FjW6iDj
なんか日付が微妙な改良を迎えたなw
793 :
名も無き冒険者 :廃人歴8年,2005/04/02(土) 16:34:04 ID:yhpoX3oy
俺ちょうど8年だ廃人だw
794 :
名も無き冒険者 :廃人歴8年,2005/04/02(土) 16:38:49 ID:Mry/gWqO
| |_∩ | ヽ | ヽ | |_●_) ミ ||∪| 、`\ |ヽノ /´> ) | / (_/ | / |\ \ | ) ) | ( \ | \_)
795 :
名も無き冒険者 :廃人歴8年,2005/04/02(土) 17:20:46 ID:RBdc3Cax
_____ ||// ∧_∧|∧_∧ ||/ ( ´・ω・)( ) クマが迫っている気がする || ( )|( ● )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u' _____ ||// ∧_∧|∧_∧ ||/ (n´・ω・)n ) 見られてる気がする || (ソ 丿|ヽ ● )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u' _____ || ● ●|∧_∧ || ( _●_)(n´・ω・n) クマなんて居ないのに迫っている気がする ||、 |∪| |( .)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
イーヤァ!
=告 知= すっかり生暖かくなりましたが皆様いかがお過ごしでしょうか? さて、本日告知させて頂きますのは、紳士・淑女の皆様方が 一堂に会する大人のための社交場、「全裸祭り」の募集でございます。 参加ご希望の方は、本日21時30分〜22時に惑星コレリアの タイレナスターポート前にお集まり下さいませ。(24時終了予定) なお、参加資格につきまして下記のような制限を設けさせて頂いております。 誠に申し訳ございませんが、一つも当てはまらない方は参加をご遠慮下さい。 1.SWGを始めたけど今一つよく分からないところがある 2.知り合いがほとんどいないので寂しい 3.何も考えずみんなでワイワイしたい 4.きれいな景色をみながらマッタリキャンプしたい 5.殺伐とした狩りにちょっと疲れた 5.毎日掘り機のメンテに疲れた 6.お店やシティを宣伝したい 7.服を着てると窮屈だ 8.全裸である、もしくは家族が全裸だ 9.全裸ではないが全裸に興味がある 10.モンカラが好きだ、もしくは好物だ 11.5が2つあるのに気づいた なお、全裸祭りでは引き続き引率者を募集中でございます。 綺麗なおねぇさま、ウホッなNICEGAYな方の参加もお待ちしております。
|│ / | ̄\ |− ゚ )─ |_/ |∧ \ |−゚) |∧∧ | ゚−゚) |⊂/
11は書いてるうちに直せば良いと思う でも、突っ込んだら負けな気もする gayもどうなのだろうか
ある朝僕のちんこが おまえは俺のでっかいオマケなんだとうちあけてくれた いわれてみればなるほど納得 僕はちんこが僕についてると思ってたよ 実は僕がちんこについてたんだね 全然協力的じゃない香具師だと悩んでたけど すうっと気持ちが楽になった 今まで偉そうにしてて悪いことしたな 連れて歩いてやってるような態度でいたな 僕のほうが大きかったから、なんとなく勘違いしてたよ ちんこの話をよく聞いて すなおに生きればいいんだ 僕はちんこの、オマケなんだから ある朝僕のちんこが おまえは俺のでっかいオマケなんだとうちあけてくれた きょうから僕は、 ちんこに連れて行ってもらうんだな どこへでも、ちんこが指すほうへ ちんこが行きたいほうへ
( ) ('A.` ) (警)\ ノ[H] ノ) | | <|]] (<|]] ). 从 从
CUでグループで経験値が割り振りと見たけど ピストラーは、ピストルの経験値とかになるのかな? とても気になる
SWGってなんであんなの廃仕様なん?
は?
>>805 半島の方?それとも中華?
どちらにしろ日本語学校でちゃんと勉強してから書き込んでくださいね^^;
あんなに、って打とうとしたら、のって打っちゃったと見た まあどちらにせよに(r
つまり
>>805 は
「SWGってなんで(ジェダイになるのに経験値を大量に稼ぐ必要があるのですか?)あんなの廃仕様なん(じゃないですか?)」
ということだったんだよ!
メル欄はシラネ
昨日、今日宇宙コルベットやるかー、と書いた者でふが、TC導入あったり、裸祭り(忘れてた)あったりなので、 明日の午後あたりやりますね(´∀`)
よくやるね
813 :
名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 20:46:27 ID:qGb2Qklm
>>810 スキルゲーなのに経験値必須ての変じゃね?
だからジェダイは廃人にしか・・(ny
いや、ジェダイだけじゃなくてさ 普通のスキル一つ覚えるだけなのに何千回も作業しなきゃいけない所とか変だよ
816 :
名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 20:53:44 ID:qGb2Qklm
あれだね。レベルをスキルに置き換えたようなゲーム
817 :
名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 20:54:39 ID:qGb2Qklm
確かパーティ必須になるんでしょ? もう終わったなって感じだよね・・・
MMOなんてそんなもんだ。 ほかのMMOと比べるのもあれだけど、楽な方だよSWG。
>>818 本当に他のMMOやった事あるの?
やってたらそういうレスつくとは思えないんだけど・・・
qGb2Qklm でスレを検索してみろ
821 :
名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 21:05:30 ID:qGb2Qklm
>>820 ?
あ、IとO打ち間違えただけだよ。
そんな誤字をみつけて嬉しそうに日本語学校で勉強しろとか基地外っぷり発揮してるDQNがいるなんて住民の民度もたかがしれてるね
かなり過疎ってるし・・・
ぶっちゃけEQにはJEDIがいない。JEDIこみでグループ必須の仕様 になるのか、JEDIの位置づけが不明。 マスターまでグループ必須で作業をつづけて、そのあとJEDIまで また延々と作業の続行。たんにマゾいだけだねw
いくらスキル制だからって そんな、10回戦闘してなんでも覚えられるのは、そりゃ違うでしょうと。
ソロもまずくても出来たほうがいいと思うがGROUPのほうが楽しくていいんじゃないか?楽しめなくなったらおわりだろ
>>824 FFがいいと思うよ^^
なにするのもグループがないとできないよ^^
お前らCUの事で盛り上がったと思ったら 基地外の相手と、忙しそうだな。
一日一回はネガティブキャンペーンする人来るんだな。 同じ人か?
828 :
名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 21:12:16 ID:qGb2Qklm
普通ソロできて当然。むしろソロのほうが美味しくて当然 パーティでやれば美味しくなるなんて糞みたいな仕様やっちゃうなんておわってるね
やっぱりmobの強さや経験値の入りはこれから調整していくみたいだ。 とはいえ、なんであそこまで極端な設定でテストを開始したのやら… 気の短い輩が暴れるのは目に見えてただろうに。
一日精々1時間ほどしかプレーできない社会人のことも考えてくれよ
831 :
名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 21:14:44 ID:qGb2Qklm
一日一時間程度しかできない人じゃこれって満足に楽しめないよね 一日一時間でもジェダイになれるようにしたほうがいいよ
楽しい
>>823 回数決めちゃってる時点で・・・技術ってのは繰り返しする事で覚えるものだよ?
経験値貯めてそれと交換で覚えるなんて変
>>831 廃人の為にジェダイがあるだけで
普通はやらない
836 :
名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 21:21:19 ID:qGb2Qklm
あーつまりだね 技術ってのは繰り返す事で熟練するんだって言いたいのだよ わかるかなー?
こいつダメ過ぎ
一人一釣られ限定な 一回釣ってもらったやつは、もう釣られちゃダメ
>>835 ジェダイってさ、生まれ持った素質とかじゃなかった?
なら誰でもジェダイになれる可能性があるはずなのに経験を貯めないと絶対にジェダイになれない。って仕様変じゃないか
840 :
名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 21:23:16 ID:eawLOnkr
>>834 おまえ本当にこのゲームやったことあるのか?
どうも内容について深く触れてないような気がしてならない
841 :
名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 21:24:00 ID:qGb2Qklm
>>840 あるよ?1週間でやめたけど。面白くなるなら復帰したいって考えてる
842 :
名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 21:24:08 ID:0sNj1Fqz
さあルークよ、タイレナSP前に来るのだ 暗黒面のすばらしさを教えてやろう
話にならんな
>>838 もっと釣られたかったんですが、ダメですか。
>>841 おもしろくならない、よって復帰しなくて良し、さよなら。
>>838 釣りでやってるわけじゃないのだけど
ところで質問スレに質問して放置されてるのだけど誰か答えてくれない?
848 :
名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 21:28:24 ID:qGb2Qklm
あれ?メール欄にsageって入れるとスレ過疎化するの?
849 :
名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 21:28:56 ID:qGb2Qklm
なにこの釣場化日誌
ルークNGIDとか使え
/kiss >>qGb2Qklm そんなことよりタイレナに集合する時間だよ 全裸でね
>>846 とりあえずお前が面白いと思うMMORPGを挙げてみれ
>>848 別に過疎化はしないなぁ、でも無意味にageるやつはイかれてる
855 :
名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 21:31:21 ID:qGb2Qklm
>>846 つりだと思ってるが、一言言ってやる
現実とゲームと映画を混同するな。
858 :
名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 21:35:04 ID:qGb2Qklm
>>856 混同してるわけじゃないんだけど・・・
やっぱりsageると人いなくなる気がするのは気のせい???
>>857 そりゃ君みたいに無意味にあげる人いなかったからなぁ、
だから>1にわざわざ書く必要ないでしょ?
入れ食いなスレだな。
逆に釣り人弄りしてるのがクソワロスwwwwwww
>>858 だってageると変な人来ることあるし、た・と・え・ば
864 :
名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 21:38:10 ID:qGb2Qklm
>>857-859 857 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/04/02(土) 21:32:26 ID:qGb2Qklm
858 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2005/04/02(土) 21:35:04 ID:qGb2Qklm
859 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/04/02(土) 21:35:20 ID:V6+NhOhD
やっぱりsageると人いなくなるよ。ageたほうがいいと思う
飽きた、釣り人弄り風呂入る
866 :
名も無き冒険者 :2005/04/02(土) 21:40:37 ID:qGb2Qklm
だから釣りでやってるわけじゃないんだって なんでわかんないのかな
俺さ、鳥つけたほうがいいかな?
これから先、qGb2Qklmの望む様なアップグレードは無いだろうし 他に期待してるゲームに行った方が良いと思いますよ。
かなーり前スレでリンク集?みたいの作ろうかといってる人いたけど、アレどうなったんだろ? 期待してたんだけど音沙汰無いね。
とりあえずロリの奥で亀の世話してくる
>>868 色々やってるんだけど、どれもイマイチ嵌れないんだよね。。
ちなみに868のオススメなネトゲは?
じゃぁオレは自分の亀の世話してくる、5分で
みんなわかってると思うけど、よろしくメカドック
カメの世話は最低でも30分
楽しいよSWG
楽しいよって言うだけでどう楽しいのか具体的に言わない人ってこのスレ多いよね
| \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / .`´ \ ('A`) 体技:スルー! ノヽノヽ くく │ │ ≡ ('('('('A` ) │≡ 〜( ( ( ( 〜) │ ≡ ノノノノ ノ サッ ↓
>>881 ワロタwwそもそもなぜそれがスターティングガイドなのかとwww
悲しいよSWG
SWGは板の1に常にあり続けるべきだと思うんだ
イーウォック何言ってるのかわからん
裸祭り明日だっけ?
そういえばこのゲームって言語の壁あるよね。 種族によってわかる言葉とわからない言葉がある。これは面白いけど言葉の壁を作るとお互い意思疎通できなくなるし でも人付き合い必須で、なにがしたいんだろう
ロールプレイの一環としてのシステムだとは思うけど、今はあってないようなもんだな。
ロールプレイヤーのタグも見たことないしな。 一時なぜかついてしまっててすごく恥ずかしかったのは内緒だ。
今日の殺人事件かなりよかった。 開催した方、楽しいひと時をありがとうございました。
殺人事件よかったとは、穏やかじゃないな
ネタにマジレス、 カッコイイ。
>>895 左上・・。
なるほど、楽しそうですね。見てみたかった。
ふう、テストセンターもお腹一杯になってきた・・ しかし 寿司空手はツリー配分が厳しくなっちゃったなー ノービスからして技削られちゃって
900 :
名も無き冒険者 :2005/04/03(日) 01:50:30 ID:0KFfse7l
>>888 SWの世界観を再現したいというだけじゃないか? レクー語なんかもスマ
グラーなら実は他の種族でも理解できたりするらしいし、そういう細かい事
の積み重ねが”らしさ”を生むって事だろう。
イーウォック語も覚えられるといいんだが。
ちなみに/tell使えば、どの種族でも普通に意思疎通できる。
漏れの場合、初日に「親切」な人が 全部の言語教えてくれたから 言葉が分からないなんてステキな体験したことねーや…orz
トワイレックじゃないなら、今からでも体験できるよ。
スマグラーもわかるんだっけか。 触手会話。
今日、k鯖のコレリアでうろうろしてたら、突然システムメッセージが現れて、 イベントか!?と思ってうろうろしていたけど、なにも見つからず・・ なのに、突然バッチだけもらえた・・ すげぇ複雑な気分・・
モンカラ語は時々他の種族をこばかにするときに使ってる
某海外鯖MMO出身だから、言葉の壁なんてどうってことないやw
言葉の壁があればそれも面白いと思えないのかなぁ? 分からないからこそ分かろうとするのであって、 その分かろうとする部分もプレイの一つなんじゃないかと。 不便も楽しさの一つ。
>>907 SWGの言語の場合、分かろうとしても無理ポ
暗号みたいなもんだし。
習得できる言語の数の限界あればよかったのに。 それで話せないNPCとかでてきて そこでスマグラーの出番と
教えてもらえるでしょ、それに至るまでを分かろうとする と表現したんだけど分かりにくかったかな? あえて教えてもらわないプレイもあるけどね。 実際そういう人にも出会ったよ。
まぁクエストの報酬がクレジットの場合 もう少し値段あげてくれてもいいと思った
>>909 何を言うか。
プロトコルドロイドの役目だ。
おれも最初はC3が通訳してくれるんだと思ってた
ログインしたらいきなり落ちた。 メンテばっかだな!ヽ(`Д´)ノ
ヽ(`Д´)ノ アッ!!
>>915 定期メンテか…。
忘れてた_| ̄|○
以下チラシの裏
TCもなれれば楽しいかも。
グループでならず者狩してやっとピストル1。
武器は今だ初期ピストルしか装備できず。
TCってスキルいぢれないのか? なんのためのテストだよ。
いぢれたら皆マスターにして感触確かめるだけになる罠。 なので最初は初期キャラのみでやらせてるんだろう。
ログインサーバーに接続 ってとこから進まないんだが みんな はいれてるのか?
ギャラクシーに接続からオブジェクトのロードになった瞬間 一個前の サバとキャラ選ぶ画面にもどっちまて ログインできない(^^;
>917 お?上級職なれるんだ。 前出た会話でもう少し先だと思ってたよ。 ピストラなら聞きたいけど使えそうなスキルある?
>>922 失礼しました。
書き方間違えた。
マークスマンのピストルスキル1の間違いです。
勘違いさせて申し訳ありません。
メモリー激安なんで1GBにもう1GBを買って 合計2GBにしたらHDからの読み込みが皆無に近いし 人ごみでもHDがガリガリお鳴らなくなり凄く快適になった。 SWGプレイヤーには、今がお勧めなメモリー
マザーボードの関係で増設しようにもできないンだよ!
>>924 おまけにシステムキャッシュが効いて、いちどSWGを終了させても
2度目からの起動が劇速。ふつうなら読み込みに数分かかるが、
キャッシュが効くと1分以内でゲームインできる。
ノートPCなら、スタンバイか休止を使えば、万年キャッシュは
効きっぱなしなので、ウマー
>>924 1GBから1.5GBにしようかと思ったけど、
合計2GBの方がよさそうですね。
思いきって、買ってみよう。
思い切るならマザボもメモリデュアルチャンネル可能なものにしようぜ
┏━━━┳━━┳┓┏━┳┓┏━┳━━┓ ─ネトゲ連邦は眠らない─
┗┓ ┏┫┃ ┃┗┛ ┃┗┛ ┃┃ ┃ ─ネトゲ連邦に昼夜はない─
┃ ┃┃┃ ┃┏┓ ┣┓ ┏┫┃ ┃
┏━┻┳┻╋━┳┻┫┗┳┻╋━╋┻┳━┻┓ 第2回 2ちゃんねる全板人気トーナメント
┃┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ━┫ 投 票 オ ン ラ イ ン
┃┃ ┃ ┃ ┗━┫ ┃ ┃ ━┫ 2 n d ス テ ー ジ
┗━━┻┻━━┻━━━┻━┻┻━━┻━━┛ 好評開催中
現在第2回 2ちゃんねる全板人気トーナメントの2次予選が行われており、
本日はネトゲカテゴリ2次予選初戦、<<ネトゲ実況3>>が戦っているところです。
このトーナメントは全板の中で最も人気のある板を投票により選ぼうというものです。
これはまさしくネットゲーム、いわば「投票オンライン」です。
ネトゲと聞いたら、我々も黙ってはいられないじゃありませんか!?
ちなみに今回の対戦組は、ニュー速VIP板、モ娘(鳩))、レトロゲーム、市況2等強豪板揃い。
我々<<ネトゲ実況3>>板は、かなり厳しい立場に置かれています。
惜しくも敗れた大規模MMO戦、その無念を、ネトゲ連邦本部でもある、<<ネトゲ実況3>>戦に託して頂きたい!
苦戦の中、貴殿の一票が戦局を救う一票となります! 是非とも、
ログインの前、またはログアウト後の数分で構いません、<<ネトゲ実況3>>板へ投票を!
ということで、興味を持たれた方はこちらへどうぞ。
ネトゲ連邦選対本部
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1112115463/ ネトゲ連邦まとめページ
ttp://fong.fc2web.com/ 簡単な投票の流れ
ttp://fong.fc2web.com/touhyou.htm (本日ネトゲ連邦初戦という事でマルチポストになっております。ご迷惑をおかけしますが、何卒ご容赦を…)
>>928 マザボはデュアルチャンネルです。
今ネット通販で物色中。
チャネルな、チャネル。 英語だからどっちでもいいっちゃあどっちでもいいが。 だがファクションをファンクションとするのは許さない。
ファックションは可ですか?
メモリデュアルチャンネルするなら同じメーカーのメモリにしといたほうがいいらしい 更にこだわる人はメモリのチップまで考慮するらしいからな ブルジョアは512MB×4枚を一度ににメーカー、チップ種類揃えて購入するとか(メモリの製造ライン・製造時期で微妙に差があるそうな)
1年位前はマザーボードとメモリは実績のある組み合わせで同時購入が無難だったんだが、
最近は安定してるのかな。
>>932 えっち!
>>933 俺が512MB2枚買ったときの話。
今はシングルなんだけど、将来的にデュアルにする可能性があるからIOのを2枚買った。
帰って箱開けてみたらロットが違ってた。 orz
メモリはそんなに詳しくはないが
載ってるチップの大きさも違うから、同じメーカーの意味がないんじゃないかと思った。
ショップまで車で1時間かかるし、今は特に問題ないからいいかと思ってそのまま使ってる。
以上チラシの裏
さて、服も揃ったしそろそろ始めるか、HGレイザーラモン住谷プレイを
TCセンター一昨日から初めて入ってるんだけど、 情報交換しようと思ってチャットチャンネル入る気して参加のボタンクリックすると 必ず落ちるかフリーズします。 ほかの方は問題ないですかね?また日本語版で不具合でてるのかな?
>>927 多分SWGに関しては1.5GBでも2.0GBでも変らない。
ただ、2.0GB積んで仮想メモリOFFにした場合は効果あるかも。
イウォークを攻撃してる人はEP6がつまらなかったはらいせの可能性あり。 グンガンも見つけ次第虐殺。
>>940 イウォーク虐殺してる人ハケーンして、なんだか敵対心が沸いた(´・ω・`)
手頃な経験値が目の前を歩いているのでつい・・・
イウォーク、アップで見るときもくね?
イオークを甘く見たら 石ころ一発で殺されるから気をつけろ!
イウォーク見ました迷わず攻撃しました。 ちっこいイウォークも居ました、少し戸惑ったが攻撃しました。 機械文明を持たない種族が各地に出没、同盟の撹乱作戦かと思われます。
何もしてないのにイウォークに攻撃された・・・
食いもんだと思ったんだろ。
確かにモンカラとか美味そうだからね 犬を食べる国もあるそうだしトカゲも食べれるし 絨毯だって意外にいけるかもよ?
モンカラって見てるだけで和むよね 目の辺り見つめるときゅんってなる
絨毯は変な病気もってそだけどな、モンカラは赤身とか白身とかあるんだろうか
私どもは世間から魚とみなされ、誘拐、捕食をされて苦しんでおりますが イメージデザイナー様に色と模様をキモい種類に変えてもらいましたところ 乱獲をしていたハンター達もよりつかなくなりましてね、大変感謝しておりますよ
>>952 [゚д゚]<あ、沖縄とかに居る高級な魚じゃない
と、むしろ数週間後に大人気になる予感!
モンカラの全裸見たことがある奴ならわかるだろうが・・・ モンカラの体は「蟹味」
支配権とか関係ない惑星に幾つもかたまってHQが建ってるのは意味あるんだろうか。 敵対勢力のPCの側に2つ隣接してHQが建ってるのは複垢使ったFP稼ぎ用なんだろうか。
>>957 FPで買える物を安く買うためじゃないかと。
NPCの戦争を見て楽しみたいとか
それより予備役だとアクセス制限されて入れない件について
>>961 ダントゥーインの同盟軍基地だと2階から入れる部屋に
リクルーターが居るから助かるけど居ない所はつらいね
次スレ早くたてろよ
>>963 ・・・・あ、オレか。
気づいてなかった。試すZE
>>936 いつだったか深夜のベスティンで見かけた。
裸族だったが。