【ヒロインは】ダンジョンRPG制作2【ロリババァ】
前スレの最後のほうに関して
街のNPCと施設についてはざっとこんな感じで、背景やBGMの参考に
ギルド
NPC:元トレジャーハンター、冒険家のオッサン。豪快な性格
施設:全体的に無骨。武器などを飾っている
宿
NPC:元気者の若女将。たぶんまだ10代。未婚でもてるがあしらい上手
施設:ややファンシーな木造。ヨーロッパ風
商店
NPC:アラビア錬金術師の青年。博識聡明で人もいいが、片付けなどは苦手でだらしない面もある
施設:半露店と化したアーケード商店と奥の研究スペース。どちらも物がごちゃごちゃに山積み
治療院
NPC:目元がフードで見えないミステリアスな淑女。裏稼業で魔女的なこともしているらしいとの噂がある
施設:暗くて怪しげな雰囲気の地下室(または半地下)、背後に魔方陣のようなものが見えるような気がする…
酒場
NPC:恰幅のいい好々爺。トルコ帽と白ひげが特徴で、長年この店を切り盛りしてきた料理人兼店長
施設:活気のある大衆酒場。ややエスニック風
ダンジョンに関しても背景、BGMの参考用のものを前スレからコピペしときます
●街gmdev.xrea.jp/st/up/587.zip
商店、施薬院、酒場はアーケード内の施設
ギルド、宿屋はアーケード外の施設
アーケード前広場にオベリスクが建ってるとイメージに合う
街の画像自体はアーケード外のイメージ
●神殿
>>779参照
最初のダンジョン、奥地ともにイメージは大体同じ
●森奥地gmdev.xrea.jp/st/up/588.zip
裏ダンジョンのイメージ画像、キノコとか発光するキノコとか神秘的でジメジメした感じ
表の森はポケモン金銀のウバメの森のイメージ
●滝gmdev.xrea.jp/st/up/589.zip
だいたい見たまんま
●廃都gmdev.xrea.jp/st/up/590.zip
ポンペイの画像です
背後に噴煙を上げる山があれば似合う
●骨洞gmdev.xrea.jp/st/up/591.zip
北米、オーストラリアの乾いた渓谷をイメージ
谷の壁に巨大な竜の骨が埋まっていて、迷路のように入り組んだ渓谷を探索していく
最初と少しイメージが違うが変更ってことで、ダンジョン名も竜骨渓谷とかに直したほうがいいかな
●砂漠墳墓gmdev.xrea.jp/st/up/593.zip
エジプトの階段ピラミッドとマヤだかアステカだかのピラミッドの画像
エジプト版を基調にしつつ、外周に歩き回れるバルコニー的なものや階段を南米版を参考に付け加えて欲しい
●灯台gmdev.xrea.jp/st/up/592.zip
バベルの塔みたいな感じです
螺旋に上っていく
4 :
たまご:2012/01/30(月) 22:37:02.19 ID:q4WMCdLL
>>1 スレ立ておつかれさま
前のスレはまだ落ちてないみたいだよ
>>2 了解
5 :
たまご:2012/02/02(木) 21:37:24.75 ID:nvct01p7
こんばんは
6 :
たまご:2012/02/02(木) 21:40:05.19 ID:nvct01p7
今は商店を作ってるよ
アイテム購入を作っていてアイテム購入はもうすぐできるかな
7 :
たまご:2012/02/02(木) 21:52:35.63 ID:nvct01p7
商店のUI画像が欲しいかな
8 :
しちめんちょう:2012/02/03(金) 02:25:30.10 ID:VWX4UAY5
前に一応作ったんですけど自分でもしっくりきてないんです
世界樹は1をプレイし終わりましたが携帯機用のゲームと言う事もあって
画面サイズの制限にあわせて操作性の完成度も今一つと言う印象を受けました
こちらはゲーム画面のサイズが充分なのであえて世界樹の設計に合わせる事もないかな?と言うのが今考えてる事ですね
その辺ひよこさんどうでしょうか?
あととりさんに突っ込まれましたがもう少し統一感出したいですね
世界樹はUI、操作性に関しては毎回着実に改善進歩してるから3参考にしたほうがいいですね
今は都市構造や建築様式について調べ物中
イスタンブルならオスマン建築、アラビアンナイトならイスラーム建築だけど
トルコのアーケード街であるチャルシュを参考に描いて行こうと思う
オスマンとイスラームの違いがいまいちわからないんだけどね
http://www.turkish-city.jp/bazaar.html それで質問なんだけど、回復アイテムは錬金術で作り出した即効性のある不思議なアイテムとかでいいかな?
通常の食品等を回復アイテムにすると鍛冶工房で扱うにはちょっと不自然だよね
ぽっぽー
あれ、鳥がわからないぞ
14 :
とり:2012/02/03(金) 13:07:21.29 ID:+2YxdJ6X
おっつおっつ
ぬおー、やはり作業量多そうだな!
絵を描く人にとって『たくさんの乱雑なものを描く』っていうのが
一つのテーマになるくらい難しいらしいよな
回復アイテムは世界樹の解説だと意外と食い物っぽいけどな
食い物というかシロップとか液体状のものか
果物系を加工して作ってるイメージ
>>しちめん
正確な操作の仕様がプログラム任せなのかしちめんにある程度委ねられているのか
そこが曖昧なせいでちと混乱させちまってるよな
すまん
いくつかパターンを作ってくれるといいんだが労力がな……
前作ったのって金色の奴だよね?
金色の奴で俺が個人的に気なったポイントは
・会話枠が死んでる(アイテム解説とかそこに入れてもいいのではないか)
・グラデの部分はもうちょっとフラットな着色にしてもいいかと
・いっそ←の武器って奴の枠を選択中枠の統一規格にしてもいいかと
こんな感じかな
UIは俺が今調べてる建築様式とか文化とかが参考にならないかな?
イスラム文化に影響された模様の繰り返しとかモスクとかをイメージしたUIとか
日本人が一番親しみのあるものはペルシャ絨毯かな?
俺が一番印象に残ったのはムカルナスっていう装飾だね
アクセント程度でいいからその世界の文化が垣間見えると統一感が出るんじゃないかと思う
東西入り乱れたものを取り込むほうがこのゲームの設定に合ってる気がするけども
>>14 回復アイテムは飲み物系だったっけ
店の中に生えている木はマナを凝縮した果実を付ける貴重な木なんだ
錬金術に使う材料になるから店内なんかに生やしてるんだよね
左手前のスティック上のものはその果実からマナを抽出した魔法のアイテムなんだけど
これと似たような感じで回復アイテム作るって手もあるね
魔法の果実と普通の果実をブレンドした魔法のジュースみたいな感じで
まあそれを背景に描き込むかどうかは別として、食品を描かなくていいかどうかが知りたかったんだ
16 :
たまご:2012/02/05(日) 00:34:50.51 ID:qi4iHR6R
17 :
たまご:2012/02/06(月) 21:43:22.37 ID:oQsD0ODF
こんばんは
19 :
たまご:2012/02/08(水) 21:49:52.78 ID:Vi+e29Le
20 :
たまご:2012/02/08(水) 21:51:49.17 ID:Vi+e29Le
商店の会話が終わったよ
今は武具購入を作っているんだ
UI画像あるといいかな
21 :
たまご:2012/02/10(金) 21:11:57.03 ID:80mJjxNu
こんばんは
商店は武具購入を作っているよ
22 :
たまご:2012/02/10(金) 21:20:17.48 ID:80mJjxNu
>>ひよこ
武具購入で聞きたいことがあるんだ
・防具購入で右サイドに表示する情報は何?
・アクセサリ購入で右サイドに表示する情報は何?
・武具購入で欲しい武具を選んだ後の購入確認、即装備するか確認、誰に装備か確認の3つの画面構成は?
23 :
ひよこ:2012/02/11(土) 20:10:57.73 ID:yMwf1RUr
・武器防具アクセサリはまとめて武具購入に入ります
・右サイドにキャラクター(名前、攻撃力、防御力を簡易表示)表示
・下のメッセージウィンドウに購入確認など表示
「購入しますか はい いいえ」→「この場で装備しますか はい いいえ」
→右サイドのキャラクター表示にカーソル(?)移動、装備するキャラクター選択
→決定で装備変更→「外した装備を売りますか はい いいえ」→はいの場合そのまま売却
こんな感じでしょうか
24 :
たまご:2012/02/11(土) 21:12:01.36 ID:XK6HqV9g
25 :
たまご:2012/02/11(土) 21:14:06.24 ID:XK6HqV9g
ごめん、数日手が止まっていて昨日から塗り始めた
色を付けたら店内の物が少ないということがはっきりとしたから描き足しながら塗っていく
あと中世ファンタジーは剣やら杖やら置いておけばそれっぽくなるけどアラビアンナイト風は難しいね!
曲刀とランプと、後何があるんだろう
>>26 店3は厳かで教会施設やギルドっぽい感じだね
店5はコミカルでアラビア風のイベントっぽいイメージ
SEは確かに古臭い気がしないでもない
音が軽いのかな?
>たまご
vipのスレ読んでたけど、どうにもたまごは説明が苦手みたいだから次はとりか誰かにまかせた方がいいんじゃないかな
あと次に募集スレを立てるときは募集スタッフの仕事をある程度はっきりさせて、成果物を持ってスレ立てたほうが良さげだね
例えばNPCスタッフを募集するのなら、商店を作ってNPC部分を黒ベタで表示させてここを描いてもらいたいとわかりやすくしたほうがスタッフ募集も上手く行くんじゃないかな
なんにしても今のやり方で募集しても反感買うだけみたいだから、改善してスレ立てしないと逆効果になっちゃうと思う
他のスタッフも大変だな…
ここまで壮大なシステムをガチコミュ障が消化できると本気で考えてるの?
プログラム関連はいつか必ず向き合わなきゃいけないんだし、早いうちに処置しないと手遅れになるよ
正直言うと、スタッフが現在進行形でたまごにやるやる詐欺されているという認識だよ
先にうpしたSEを少しいじってみました
イメージとしては決定音かな?
http://gmdev.xrea.jp/st/up/610.zip 若干マシになってきたけど、まだしょぼい
>>キジバト
店5がコミカルな感じがするのは伴奏が「ズッチャン、ズッチャン」ってリズムが大きいかな
そっちの方が喧騒な感じでいいと思ったけど、もっと静かな方がいい?
実はアラビアやインドの民族楽器のソフトもあるんだけど使い所が難しくて使ってなかったし、
試しに使ってみるね
>>29-30 たまごは今商店作ってくれてるみたいだからもうちょっと待つよ
あんまり遅かったら頼むぜベイベーって文句言うかもしれないし
俺もそういう状態に陥ったらケツひっぱたいて欲しい
>>31 お疲れさん。SE大変そうだな
通常の決定音なら短く「ピッ」とか「ビン」て感じなのかな?
「カチッ」とか「カシャッ」って音でも良いと思う
この「ポォン」って音だとちょっと長い気がする
装備決定音なら「シャキーン」とか「ジャキーン」とかみたいに長めの音になりそうだけどね
いや、でもこの音でもいいのかな?
やっぱり商店作って実際に確かめてみないとなんとも言えそうにないな……
店5に関しては真っ先に慌しいイベントシーンが思い浮かんだんだ
おっちょこちょいなNPCのやり取りとかね
これが店に合うかどうかはちょっと俺には判断つかないや
他の誰かにも印象を聞いてみた方が良さそう
というわけで他のスタッフや見てくれてるみんなも意見ちょうだい!
たまごが自分のプログラムをtext形式でもいいからちょっと見せてくれれば収まる事なのになあ
ここまで頑なに自分の成果を見せないのは何も作ってないのとイコールだよ
別に他のスタッフさんから見せろって要求も無かったような気もするけど
途中でもなんでも見せられるなら見せた方がいいとは思うが
スレに上げるのは嫌ってならスタッフさんだけで使う寄り合い所借りてもいいだろうし
>>35 すげぇ、とんでもない怪しさw
絶対カタギの店ではないwww
いいスタッフ揃ってるなあ
ウラヤマシス
絵師はマジモチベやクオリティに大きな戦力だからいいよなー
しかしそれ以上に足を引っ張ってる奴がいるのも事実
こんな状況で素材上げ続けられるのがすげえ
??
和気あいあいと、ゆっくりでも着実に進んでるようにしか見えんが?
VIPでスレ見てた人は不信感しかないと思うぞ
その不信感を払拭する術を散々VIPで要望として出されていたのに
のらりくらりと避けて通ってたからな
まぁプログラムは小出しにしづらいってのもある
仮素材置いて組んでるような事は言ってたから
別に動かなくても未完成のスクリーンショットでも良かったんだよ
半年も経って、妄想だけで作業なんてしてないんじゃないかって疑われてたレベル
誰に配慮してるのか無駄なプライドが邪魔してるのか分からないけど
仮素材での動作確認版は見せるつもり無いって断言してたしな
なのに絵師募集し続けてて、壊れたテープレコーダーかよって思った
あんなに荒れたスレ落ちてからこっち音沙汰ないし、ほんと何考えてるか分からないわ
まぁでもこれだけの膨大なシステムを他のプログラマが引き継げる(引き継ぎたい)訳もないし
一縷の望みに賭けて待ち続けるしか無いのか…
今日は左下の棚とレンガ描き込んだ
ちょっとだけ雰囲気出てきた
イラスタの限界が近づいてきたからフォトショ以降期間が出来るかも
必要なグラボ性能調べるか……
たまごは前の企画も似たような理由で頓挫したわけで
いっそ絵師だけ引き抜いて別企画作ったほうがいいんじゃないかとは思う
とりも進行を買って出てから2週間音沙汰ないし
とりはまとめ志願した時点で今のままだと100%完成しそうにない って言ってたから
メインキャラ絵描きが抜けた現状はそれよりも悪い状態だよな
募集スレ立てる直前までひよこが普通に書き込んでたけど離脱に関してはメールなりでやってたのかねぇ
素材全部出揃わなきゃ動くもの見せないって言ってるんだから
他のスタッフは素材あげ続けるしか選択肢が無いんだよな…
49 :
ひよこ:2012/02/15(水) 21:41:17.30 ID:XFKfpeEN
ネカフェから失礼
ぶっちゃけ引越しやらなんやらでしばらくネットつなげなくなりそうなんです気長に待ってください
>>かりがね
●BGMに関して
店3が自分のイメージに一番あってます
店5はどっちかというとイベントかダンジョン向けって感じがします
●SEに関して
個人的には初期案みたいに超シンプルなくらいがかえって好きですね
>>キジバト
●背景に関して
アラビア風にするには絨毯を小物として配置するといいのではないかと
後、研究所も兼ねてるので炉があったり羊皮紙書類が散乱してるとかもありなのでは
(どうでもいい余談ですが、僕はほぼsaiしか使ってませんでした)
>>たまご
●毒状態の扱いについて
25%ダメージは色々扱いにくいかなと思ったので、攻撃者のレベルと同値のダメージに変更したい
ボスでも毒入れば一気に4分の1削れます、じゃあ強すぎるし
かといって10%とかだと雑魚に対して使えなすぎるし
そこで数値を固定すればHP多いボスにはそこそこの効果で抑え、雑魚には強力な効果を期待できるわけです
で、世界樹ではスキルレベルに応じた固定ダメージでしたが、このゲームではスキルレベルはないので、ダメージ値はレベルで変動させると
レベル60での平均的VITが20〜23を想定してるのでHP200〜230くらいですから、同じレベル60のキャラが浴びせた毒のダメージが60なら25%より少し多いくらいなり、今までに近いバランスです
>>48 逆に言えば、素材は集まってきてる
しかも普通に募集かけてもまず集まりそうにない訳の分からんハイクオリティのもんだ
最悪の場合になったら、まとめ作ってそれなりの場所で募集かければ人は釣れるんじゃね?
もちろん理想はたまごさんがちゃんとやってくれることだが
>>49 時期が時期だし、お体に気を付けて頑張ってください
>>キジバト
かなり出来てきてるね
しかもこれで3割なのか、素人目だと7割完成に見える
SEの音作りや音声加工は完全に門外漢なので、
諦めて一から勉強中です
専門用語は多少知っているからどうにかなるはず……
>>ひよこ
BGM、SE了解
店3の様な雰囲気の曲も1-2曲書いてみます
シンセサイザーでの音作りが少しは理解してきたので、
今週中にまたSEをうpします
>>ひよこ
やっぱり絨毯か
フリー素材で模様提供していないか調べてみる
無かったら描くわ!
炉は描けるところ無くなったっちゃったから羊皮紙描いてみる
余裕があったら炉の一枚絵描いて初期会話で一瞬見せるとかして出来ると思うけど、それはまだ先の話だな
>>かりがね
SEの音作りやったことなかったのか
それでも色々作れるんだな
絵は塗りがラフ状態のところが多いからまだまだやることが多いんだ
ペンで描かれた黒い輪郭が残ってるところが終わってないところ、つまりほとんどだねwwww
綺麗すぎるだろ…
完成したら壁紙決定余裕なレベルw
武具と言うと、やはり手入れも大事なわけで、
砥石とか油とか皮革やら布やら細かい代替品がってもいいかなぁとおもふ
今日は真ん中らへんを描き込んだ
そろそろ透明部分を描いたほうがいいよね
>>54 壁紙レベルは無理だわwww
>>55 おk皮革の巻物描いた
砥石もどこかに積んでおこう
57 :
たまご:2012/02/18(土) 06:42:42.34 ID:MDSqm7GO
おはよう
簡単なレスになるけど武具購入は今日できるんじゃないかな
遅くてごめんね
ゲームはもっと和やかに作れるといいな
おお、ってことはもう商店のブログラム部分はほとんど出来るってこと?
となると早いこと絵を仕上げないとな
メモリ不足フリーズに恐怖しながらちゃっちゃと描くわ
59 :
創る名無しに見る名無し:2012/02/20(月) 02:35:38.75 ID:7qmxm5jE
61 :
たまご:2012/02/21(火) 06:08:10.06 ID:d9gBZZYv
おはよう
また簡単なレスになっちゃうけどアイテムの売却ができれば商店の基本は完成かな
>>60 立ち絵も表示するなら、キャラとウインドウを表示して
チェックできりゃ良いのだけれどね
表示方法もわからないし、トータルで見ないとなんともかんともだから、
いかようにも調整できるようにしとくくらいしかないのでは
63 :
たまご:2012/02/22(水) 05:10:55.54 ID:XZ9yy8hN
64 :
たまご:2012/02/22(水) 05:12:22.51 ID:XZ9yy8hN
商店の基本が終わったよ
後は素材がうpされたら組み込んで調整するだけかな
65 :
たまご:2012/02/22(水) 05:33:27.39 ID:XZ9yy8hN
次は作りやすそうな城門に取りかかろうかな
>>ひよこ
システムについて教えて欲しいな
・城門の画面構成と詳しい仕様
・ギルドの画面構成と詳しい仕様
・スキルリセットした後の流れ
・クラスチェンジした後の流れ
乙
城門って絵に起こす必要ある?
複数人で行うプロジェクトなのに企画書とかないんだね。
68 :
67:2012/02/22(水) 15:29:19.08 ID:9HQn2WQ6
間違えた
>>67で言いたかったのは仕様書のことです。
>>62 そうなんだよね
左右反転したりトリミングしたりすれば収まりよく出来ると思うけど
今の状態じゃにんともかんともだよね
>>67 それぞれの仕事は各々がだいたい把握してると思うんだけどどうなんだろう
そういえば、世界樹4が7月に発売されるそうで
>>69 効率が良くなるかなと思って言ってみただけなんで、うまくいってるなら何も言うことはないです。
もし気を悪くしたらすみません。
73 :
たまご:2012/02/23(木) 21:30:01.07 ID:SLC/rpdO
>>66 城門よりも先に商店を完成させたいな
キジバトはUI画像を作れるかな?
>>67 あった方が作りやすいけど
仕様にないところは世界樹IIIをベースにして補って作っているんだ
>>70 楽しみだよね
>>71 コメントがスタッフだけだと閑散とした雰囲気になるからまた書き込んでね
>>72 おつかれさま
ギルドではスキルリセット、クラスチェンジ、会話の3コマンド
基本的な流れは以下のようなカンジで
●スキルリセット
誰をスキルリセットさせますか(下メッセージウィンドウ) → キャラ一覧表示(左にウィンドウ表示) → 選択
→ 本当にスキルリセットさせますか YES/NO(下メッセージウィンドウ) → 選択 → ○○はスキルリセットした(下メッセージウィンドウ)
●クラスチェンジ
誰をクラスチェンジさせますか(下メッセージウィンドウ) → キャラ一覧表示(左にウィンドウ表示、ヒロインは表示されない) → 選択
→ 本当にクラスチェンジさせますか YES/NO(下メッセージウィンドウ) → 選択
→ 新しいクラスを選択して下さい(下メッセージウインドウ) → クラス一覧表示(左にウィンドウ表示、チェンジ前のクラスは表示されない) →選択
→ ○○は××にクラスチェンジした
・スキルリセット後はレベル5ダウン、経験値はそのレベルでの最低値
・クラスチェンジ後はレベル10ダウン、経験値はそのレベルでの最低値、装備が全て外れアイテム欄に送られる
・スキルリセット、クラスチェンジ後はスキルをひとつも習得していない状態で、次のレベルアップで一気に習得する
こんなところでしょうか
城門っていうのは?
75 :
たまご:2012/02/23(木) 23:24:31.76 ID:SLC/rpdO
>>74 いくつか教えて
・スキルリセット のキャラ一覧表示(左にウィンドウ表示)の詳しい画面構成
・スキルリセットはヒロインも対象?
・クラスチェンジ のキャラ一覧表示(左にウィンドウ表示、ヒロインは表示されない)の詳しい画面構成
・クラスチェンジ クラス一覧表示(左にウィンドウ表示、チェンジ前のクラスは表示されない)の詳しい画面構成
・○○は××にクラスチェンジしたの表示は(下メッセージウインドウ)?
城門は樹海入り口のことじゃないかな
http://lolibaba.sblo.jp/article/46235821.html
左ウインドウに表示というのは、ギルドに入った時点でスキルリセットとかクラスチェンジとかが表示される場所に重ねて(?)表示
店なら購入とか売却とかの欄ですね
スキルリセットはヒロインも対象です
「クラスチェンジした」の表記は下ウインドウです
城門は画面真ん中に現在いけるダンジョン一覧になって表示され、一覧の一番下には「町に戻る」のコマンド
いきたいダンジョンを選択すればすぐそのダンジョンの入り口からスタートって感じでしょうか
77 :
たまご:2012/02/24(金) 00:13:16.67 ID:ti2J9uom
>>76 絵で見せてもらえると間違いが少なくすむと思うんだ
大変かな?
今絵描ける環境がないんで
79 :
たまご:2012/02/24(金) 00:28:31.94 ID:ti2J9uom
>>78 了解
無理だったのに何度も聞いてごめんね
>たまご
UI画像は作ろうと思えば作れると思うけど
クオリティの保障はないし何より背景でいっぱいいっぱいだから
やっぱりしちめん待つのが得策だと思う
しちめん生きとるかー?
82 :
たまご:2012/02/25(土) 07:00:22.58 ID:QKL89Ykq
>>80 やっぱり待っていた方がいいよね
>>81 おつかれさま
町のキャラ絵はあった方が描きやすいかな
83 :
たまご:2012/02/25(土) 07:02:21.26 ID:QKL89Ykq
>>とり
町のキャラ絵を描いてくれる人を募集したいんだ
向こうにスレ立てお願いできないかな?
>>82 NPCか背景のどちらかを用意して
もう片方がそれに合わせるって形にした方が見易さの調整はしやすい
と思ったけど世界樹でも結構背景と同化してることもあるからあんまり気にしなくていいかもしれない
あれば助かるけど無いなら無いで大丈夫程度で考えてくれればいいです
予定より一週間もおくれてスマソ
とりあえず、ひよこが言ってたシンプルなSEを7種類作ってみた
音量とかは実際に動いてから調整かな
http://gmdev.xrea.jp/st/up/622.zip SE-004は売却の音なんだけど、ふつうはその後に「チャリーン」とか「ジャラッ」ってお金の音もなるよね
とりあえず使えそうなSEは数が纏まった時点でどんどんうpしていくし、そこから必要なやつだけ使っていってもらう様にしようかと思ってる
SEの音質(ビットレートとか)について
俺がうpしたwavは
-----------------------
ビットレート : 1411kbps
サンプルサイズ : 16 ビット
チャンネル : 2 (ステレオ)
サンプルレート : 44 KHz
オーディオ形式 : PCM
-----------------------
なんだけど、99年頃の某同人格ゲーのSEを見てみると、
-----------------------
ビットレート : 176kbps
サンプルサイズ : 8 ビット
チャンネル : 1 (モノラル)
サンプルレート : 22 KHz
オーディオ形式 : PCM
-----------------------
って、感じで作られてるからそっちに合わしていこうおと思ってるよ
試しに店3をその音質で作ってみた
http://gmdev.xrea.jp/st/up/623.zip 曲が完成しても2M前後で済みそうだしいいと思う
*
曲の音源について
今の音源は今回のゲームに合ってないと思うから
MIDIで打ち直そうかと思ってるんだけど、どうだろう?
で、古臭い手法だけどmidiとそれをwavにしたファイルの2つを置くのもいいかなと思ってる
最初の頃にpc88で作ろうと思ったけど、そんな元気はなかったっすorz
(部分的には使うかもしれないけど)
おお色々SEが来てる
ちょっとサイバーなSE001、002は俺好みだ
その店3は違和感ないと思う
MIDIについては調べてみたけどよくわからなかった\(^o^)/
昔ちょっとだけ使ったことあるんだけどなwww
俺もあんまMIDI……つかDTM自体そんなに詳しくないんだorz
特にオーディオデータの波形を弄るとか、ミキシングとか始めたのは本当に最近の話です
もしかするとキジバトの方が詳しいかもしれんwww
>>87 キジバト
タンスにするだけで一気に雰囲気変わるもんんだな……
と思ったら細かい所がかなり変わってるんだね
いやいや俺は使ったことがあるというか触ったことあるって程度で
コードとかもよくわからないレベルのド素人だよ
作曲出来る人は本当にすごいと思うわwww
今日も色々細かいところも弄って残りあと二箇所
物の数にしてあと10個ぐらいだ
どこかで踏ん切りを付けないといつまで経っても終わらないことに気が付いたから
明日か明後日には終わらせる予定
あとちょっと
http://gmdev.xrea.jp/st/up/625.png 真ん中のラフ画部分は金色の何かを置くけど決まってない
右の棚は錬金術関係の何かを置くつもりだけどこれも決まってない
引き出し上部右側は紙をはみ出させる
床に紙も散乱させる
これだけやればとりあえず完成!
やっと終わりが見えてきた
時間めちゃくちゃかかってごめんね
次からはもっと早くなると思うから許してね
ふええ……根っこ部分の床もバキバキにしないといけないよぉ……
92 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/02/28(火) 18:54:55.82 ID:7k3uAPo8
商店背景完成した
でもゲムデヴあっぷろーだ死んでる
両手首を壊したから3日〜1週間ほど休憩するけど
その間次の絵の資料集めでもしようと思うから指示をください
次は何が必要になりそうかな?
絵が完成したら両手首が壊れたで島本和彦先生の漫画的な何かを感じてわろたw
多分両手首の怪我と今回の作業は何の因果関係もないんだろうけどw
94 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/02/28(火) 19:40:53.45 ID:7k3uAPo8
たぶん厚塗りっぽいことをしてて筆圧を掛ける必要があって、それで手首が壊れたんだと思う
前も描きまくってる時期に手首が壊れたから今回もそれかと
左手はCTRL+○に固定してるだけだから痛みは少ないけど右手首がやばい
ケツが満足に拭けない
左手で拭けばいいさ!
96 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/02/29(水) 03:53:35.24 ID:BY5thodj
お疲れ様( ゚Д゚)⊃旦~~ やっぱり壁紙にさせてもらうよ
温かみがあってドンピシャで俺好みだと確信して、密かに待ってたんだw
ゆっくり養生してくれ。俺は傍から見てるだけだけど皆応援してる
じゃあまたROMるノ
98 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/02/29(水) 06:54:12.09 ID:BY5thodj
おおありがとう!
そう言われるとやっぱり嬉しいな
次の背景は壁紙変えたくなるぐらいもっと良い物にしよう
ROMるんじゃなくてレスしてくれてもいいんだよ!
>たまご
商店のプログラムは出来てるみたいだから仮素材とか使ってうpしてもらうことって出来ないかな?
やっぱりどんなものになってるのか確認したい
99 :
たまご:2012/02/29(水) 07:10:44.63 ID:hM55IXXR
100 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/02/29(水) 07:29:50.15 ID:BY5thodj
>たまご
とりあえず必要になりそうな資料はなんでもいいから集めておくか
あとwikiをしっかり編集して置いたほうがスレ立てるときに色々都合がいいだろうからURL教えてくだちい
確かこの間作ったよね?
>ひよこ
城門の背景いる?
101 :
たまご:2012/02/29(水) 13:42:31.39 ID:hM55IXXR
102 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/02/29(水) 14:25:18.04 ID:BY5thodj
>>101 それそれ
もしかしてこれって俺は編集出来ない?
あと出来上がったプログラムの件だけど
これだけの期間製作していて何も提出されていないとスタッフはなかなか集まらないと思う
俺が確認したいってのもあるし、スタッフ集めの際にも不都合が生じるから素材が揃っていなくても公開して欲しい
103 :
たまご:2012/03/01(木) 05:31:03.73 ID:C3qloWT3
>>102 編集してくれるのかな?
設定を変更したよ
これで編集できると思う
一般公開は素材が揃ってからがいいな
希望者でてきたから仮素材で調整してスタッフには公開するね
受け渡しはどういう方法がいいかな?
104 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/01(木) 06:02:55.28 ID:6oGXdFuk
>>103 サンクス
wikiの編集したことないから出来るかどうかわからないけど余裕があったらやってみる
一般公開をしない理由を聞いてもいいかな?
スレ立てたときに突っ込まれるだろうから確認しておきたい
仮素材で動いてるものを公開しないとしても、スクショだけは絶対に公開したいんだけどいいかな?
それぐらいはしないと前みたいに荒れたりしてスタッフ集めどころじゃなくなると思うから
受け渡し方法はどこかにパス付きでうpして、パスはメールやスカイプ等のチャットでパスを共有するぐらいしか思いつかないな
105 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/01(木) 08:58:18.41 ID:6oGXdFuk
106 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/01(木) 08:59:35.11 ID:6oGXdFuk
広場を大きく映すってのは、空から街を見るんじゃなくて広場に立った視点にするってことね
107 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/01(木) 09:04:20.95 ID:6oGXdFuk
手首治ったかと思ってちょっと描いただけでまた痛くなってきた
描きたい衝動を抑えてやっぱり一週間ぐらい休憩するわ
取りあえず2000年頃の機材とソフトが揃ったのでちょっとだけ練習してから一気に作ります
ついでにFM音源ボードも買ってきたので使います
SFCからPS2位あたりの音になると思うから、ゲームに良く馴染むと思う
>>キジバト
おつかれさま
商店の完成度高杉www
古今東西の色々な物があるけど、上手く調和してる
手首の痛みは腱鞘炎かな?
俺もエレキギター買って練習した時は軽い腱鞘炎になったけど
完全に痛みが取れるまで3日はかかった希ガス
おだいじに
>>たまご
#midiとwaveについて
ちょっと昔(?)のゲームだとマシンパワーに合わせて音源の選択が可能なんだよ
マシンパワーが無い人はmidiを選んでプレイする(midiだと精々100kbとめっちゃ軽い)
と、思ったんだけど今のマシンだと全く関係ないよねwww
Win98位の頃ならともかくさ。という訳で忘れてくれorz
#プログラムについて
受け渡しはSkypeでいいんじゃないかな?
ところで、プログラムは形でスタッフに公開するの?
ビルドして実行ファイルに近い状態じゃないと厳しいかも知れないwww
あと、すごい今更かもしれないけど、
ファイルの差し替えが容易な形に出来るかな?
上手く説明できないけど……
カレントディレクトリ下にそれぞれ
"\background"や"\Sound"等のフォルダを作って、そこに"Char_1.png"や"Music_1.wav"
などのファイルを置いておくんだ。
そこに同名のファイルを上書きしてすると実行に反映されるような作りがいいな
↑意味不明だったらスマン
109 :
ひよこ:2012/03/01(木) 22:04:19.91 ID:AMyriWmi
お久しぶりです
音楽、SEは今の感じでいいと思います
SE-002は個人的には甲高すぎて辛いように感じましたが、それ以外はいい感じですね
商店の背景画像お疲れ様でした
町の画像に関しては、広場を大きく映してアーケード内も覗き見れるようにするパターンがいいと思います
城門の背景は必ずしもなければならないわけではないかな、と思います
場合によっては町の背景のままダンジョン一覧を表示させる方法でもいいですし、余力ができたらで構わないかと
wikiについてですが、編集してくださるなら、戦闘、町の施設、アイテム、ダンジョン、シナリオといった感じでセクションごとに分けてやるとわかりやすいかと思います
で、さらに戦闘→クラス、スキル、各種計算式etc…という感じで分けていけば新規の方にも見やすいのでは
時間があまり取れませんが、ヒロインの残りのグラフィック少しずつ描いてます
次はまた来週くらいに
たまごは出来ないなら出来ないでそう言うべきだと思うよ
都合が悪くなるとごまかしたりだんまりを決め込むのはよしな
111 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/05(月) 13:59:23.96 ID:DmQpKFVq
>かりがね
機材集めてたのか!
音作るのにも目的によって色々と揃えるものがあるんだな
お疲れ様
この手首は腱鞘炎だったのかな?
とりあえず痛みが無くなったからまた描き始めようと思うよ
>ひよこ
了解。広場メインでアーケード内の様子が伺えるような構図にする
オベリスクを全部入れようとすると、だいぶ引くか俯瞰になってアーケードがほとんどわからなくなりそうだから
オベリスク上部を見切るかアーケードはほとんど入り口だけになるかのどちらかになると思う
wikiはダメだwww全然わからなかったwww
ヒロイン画待ってるよ!
112 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/05(月) 18:41:55.00 ID:YMnV09qv
vipのゲーム製作雑談スレのwikiにこのロリババァRPGが掲載された
募集人員の項目が「不明」になってるから書き換えようと思うんだけど
今募集しているのはNPC+仲間キャラ絵師だけでいいんだよね?
そのうちエフェクトや3Dダンジョン内背景も募集する必要が出てくると思うけど
この役割はどこまで製作が進んだら募集し始める予定なのかは決まってる?
個人的にはエフェクトは戦闘がある程度完成したら
3Dダンジョン内背景はダンジョン製作のベースが完成したらだと思ってる
113 :
創る名無しに見る名無し:2012/03/05(月) 19:27:12.46 ID:qofZsUGP
114 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/05(月) 19:59:11.99 ID:YMnV09qv
ロリババアwikiちょっと編集した
これは説明読むよりも弄ってみたほうが早いな
公開用として編集してるからかなり端折った内容にしてる
スタッフのメモ用途のものは別途容易したほうがいいと思う
>>113 どうもわざわざすみません
募集人員等ははっきりと決まり次第こちらで編集しようと思います
うまく編集出来なかったらゲ製雑談スレで誰かにお願いします
115 :
たまご:2012/03/05(月) 22:30:26.48 ID:1ZwJZPAU
>>104 ウィキありがとね
一般公開するものはできるだけ見た目を整えたものにしたいんだ
でも、公開しながら作っていった方がいいよね
>>105 おつかれさま
>>108 midiとwave了解
プログラムはexeにして渡すよ
ファイルの暗号化は最後にするから
渡す時は差し替えできるものになると思う
>>109 了解
>>110 時間をかければ気持ちを切り替えられることもあるんだけど
レスは早いほうがいいよね
>>112 エフェクトは戦闘の製作を本格的に取りかかり始めてからかな
ダンジョンの背景モデルはもう募集してもいいと思う
仮モデルを作るのも大変だから気長に手伝ってもいいって人だといいな
>>113 載せてくれたんだね
ありがとう
116 :
たまご:2012/03/05(月) 22:40:23.24 ID:1ZwJZPAU
117 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/06(火) 07:14:20.08 ID:CT51X0UR
>たまご
お疲れさん!
このステータス画面はもう動くの?
たまごが商店うpし次第募集スレ立てようかな
とりは来る気配が無いから今回は俺が立ててみるよ
NPC・仲間絵師に関しては仕事内容をある程度把握しているから募集は出来るんだけど
ダンジョンの背景モデルに関しては何をやればいいのかがよくわからない
ここらへんはスレ立てたときにたまごが補足してくれると助かる
・具体的な仕事内容、量
・納期はいつまでなのか
この二つがわかれば誰か参加してくれるかもしれない
それとNPC・仲間絵に関して確認しておきたいんだけど
これは表情差分等は必要にならないのかな?
118 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/06(火) 07:20:28.64 ID:CT51X0UR
>たまご
>一般公開するものはできるだけ見た目を整えたものにしたいんだ
これは確かに俺もそう思うんだけど、それで何か重大な問題が発生するのなら優先するようなものでもないと思ってるんだ
問題が無ければ見た目を整えてから公開
問題が発生するなら見た目は悪くとも公開
俺はこう考えていて、今回は問題が発生してしまったから見た目が悪くとも公開した方がいいと判断したんだ
たまごはやっぱり見た目を整えてから公開するって考えなのかな?
どういう考えなのかがちょっとよくわからないからしっかりと確認しておくね
119 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/06(火) 11:08:27.45 ID:csUt9Jtb
今は既にUI素材が必要になってるんだけど、しちめんちょうは作ってくれてるのかな?
さすがに一ヶ月連絡がないとしちめんちょうが作ってくれているということを計算に入れるのは難しくなってくるから
そろそろ連絡が欲しいな
たまごが危惧していたように新しく募集する必要があるかもしれないから
次スレ立てするときまでに連絡が無かったら一緒に募集しようかと思うんだけど、みんなはどう思う?
120 :
かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2012/03/06(火) 15:46:33.06 ID:lgcd9kCj
>>たまご
おつかれです
ステータス画面もデザインが欲しいよね
俺もexeが欲しいな
公開とかじゃなくて、実際に作った音楽・SEを当てはめて音量とか細かい所を調整したいんだ
>>キジバト
最近カキコしてない人は一時的に忙しいのか、そうじゃないのかの判断が難しいね
特にしちめんちょうのUIデザインはプログラムと直結する部分も大きいし、優先・重要度高いよね
音楽や絵と違って差し替えが難しいし
> 次スレ立てするときまでに連絡が無かったら一緒に募集しようかと思う
これは募集スレって事だよね?
どこかでキリを付けないといけないし、俺はいいと思うよ
しちめんちょうが戻ってきたらまた手伝ってもらえばいいだけだし
ただ、募集かける時にステータスや商店のキャプ画はもちろんだけどど、UIデザインが無いとショボク見えるから大問題だよな……
121 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/06(火) 17:10:41.15 ID:csUt9Jtb
俺も出来れば見栄え良くしてから募集したいんだけどね
もしNPC絵師をそこまで急いで見つける必要がないのなら
UIデザインの方をなんとかして見栄え良くしてから絵師の募集をするって方法もあると思う
仮にしちめんちょうが行方不明だと判断してUIデザインを募集するのなら
UI担当不在なんだから見栄えが悪いのは当然で問題にはならないしね
122 :
かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2012/03/06(火) 18:35:08.39 ID:lgcd9kCj
そうだな、担当不在ならしょぼくても仕方ないよな
俺はUIデザインとNPC絵師は一緒に募集した方がいい様な希ガス
すぐに決まるとは限らないし、意志疎通にも暫く時間がかかるだろうしさ
>>113のまとめから色々見て回ったけど、うちはスタッフが他に比べて少ないんだなwww
123 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/06(火) 19:07:32.23 ID:csUt9Jtb
とりあえずたまごのうp待ちだな
募集していいのならUIデザインもNPC絵師も一緒に募集しちゃおう
うちはスタッフ少ないよなwww
シナリオ、プログラム、キャラ絵、敵絵、背景絵、3D背景、エフェクト、音楽、UI
ぱっと思いつくだけでこれぐらいの人数は必要になるんじゃないか
兼任出来たりしたり分担しないとキツいものもあるけどさ
124 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/07(水) 12:21:37.25 ID:QYHDwwKs
125 :
かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2012/03/07(水) 15:04:36.72 ID:yleJg//g
乙!
単なる色違いじゃなくて、花ver.なのか
花の方がなんとなく強そうだね
フォトショはこれ系のソフトでも突出して高いよな
海外のEducationモデルなら激安なんだろうけどwww
126 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/07(水) 21:52:19.60 ID:QYHDwwKs
ああ……これもまたちょっと描き直さないと……
128 :
かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2012/03/07(水) 22:23:23.19 ID:yleJg//g
新しい機材の練習がてら宝珠でのチェンジ音を作ってみた
http://gmdev.xrea.jp/st/up/635.zip orb-001 > 近接:剣盾鎧の重装備
orb-002 > 射撃:弓矢、ギリシャローマ風
orb-003 > 光:神官風、杖、鎖
orb-004 > 氷結:和風、二枚扇
いらないような気もするけど、スキップできれば問題ないよね
129 :
たまご:2012/03/08(木) 00:21:54.57 ID:N0QEoj76
>>117 キャラ切り替えの調整とスキル表示がまだだよ
それ以外は実際のゲームと同じなんだ
装備を変えれば反映されるしレベルがあがれば表示も変わる
スレ立て了解
補足もまとめておくね
差分は世界樹だとPT絵はなかったかな
NPCではあったけどひよこに聞いて
>>118 見た目を整えてから公開がいいなって思っているんだ
>>119 募集はしてもいいんじゃないかな
>>120 音は体験版完成前くらいに入れる予定だったから入っていないんだ
やっぱり早くに確認できた方がいいよね
>>126 おつかれさま
>>128 おつかれさま
130 :
かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2012/03/08(木) 01:50:09.26 ID:jA0XAVpn
>>たまご
俺もある程度整えてから公開がいいと思ってたんだけど
UI担当を募集するには部分的にでも公開しないダメだよな……
音の再生に関しては多分10行程度のコードで終わるんじゃないかな
わかんないけどwww
あとそろそろSkypeあたりで連絡とれる状態にしとした方がいいんじゃないかな?
プログラムデータのやり取りも必要になるだろうし
>たまご
>見た目を整えてから公開がいいなって思っているんだ
これは了解
そしてこの方法だと次にスレを立てたときも前回と同じように荒れると思う
これについてはどう考えてる?
荒れても問題無いと考えているのか、荒れないようにしたいと考えているのか
もしたまごの考えが前者なら俺からの反論はこうなる
あのときたまごを叩いていた人の中にはスタッフになってくれる可能性を持った人も含まれていたと思う
つまり叩かれる状態にあるということは、スタッフ獲得の機会を失っていることと同じだと考えてるんだ
これは明らかに痛手だから出来るだけ避けたい
そのために俺は公開した方がいいと思ってる
あと現状のこの企画の評判は悪いとしか言いようが無い状態
これもスタッフ参加の障壁になるだろうから、問題だと思われている点を改善してなんとかしたい
問題点は主に「成果物の非公開」「たまごの対応の不味さ」「まとめサイトの見づらさ」、この三点だったと思う
このうち「成果物の非公開」と「たまごの対応の不味さ」は、成果物を不恰好でも公開することである程度解決されると思う
まとめサイトの見づらさはwikiの充実だね。これは出来る人で作っていこう。俺ももちろんやる。
スタッフ募集のための問題解決でもあるんだけど、何よりスレを立てるたびに荒れたりこのスレ自体も荒れるような状態でゲームを作りたくないからね
後者の場合はたまごの持っているであろう解決策を提示して欲しい
問題点は他にもあったね
まとめサイトの見づらさに加えて、それを簡単にまとめてレスとして書き込まなかったのもダメだった
見ての通り俺も話をまとめるのは苦手だからどこまで出来るかわからないけど努力するよ
あと俺は結構慎重で神経質な方だと思うから、もし「考えすぎだろ」と思ったならそう言ってね
どれぐらいが普通なのかがよくわからん
>かりがね
近接なら剣のぶつかり合う音、氷結ならカキーンと固まる音とかかと思ってたら結構長いんだなwww
宝珠で使わなかった場合他のところでも使えそうだ
>たまご
ステ画面はもうちょっとかかるのね。お疲れ様
補足よろしく頼みます
NPCは差分が必要になるのかもしれないのね
UI募集も了解
>ひよこ
NPC絵の差分は必要になりそうかな?
イベントや会話量によっては差分もいくらか必要だと思うんだけど。
募集するときは「表情差分も必要になるかもしれない」程度に伝えておけばいいかな
うーん、別にこのスレでそんな急かさなくても
一回スタッフさん内でプログラム回してその時捨てアドでも交換して
時間作ってチャットでもして話し合ってからでもいいんじゃないかな?
もともとの予定から延び延びになってるのは変わらないんだし
なんかコミュニケーション不足による認識のズレでいらない問題起こしてる気がする
それもそうだね
ごめんちょっと焦りすぎてたわ
プログラム上がってきてからチャットで色々確認したりしよう
まぁ当初の完成予定をすでに半年も過ぎてるけどな
プログラム()あがってくるといいですねー
140 :
かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2012/03/08(木) 15:52:15.94 ID:jA0XAVpn
>>キジバト
クラスチェンジの音楽はFFやDQに倣ったんだ
DQ、FFだと音楽は一つだけだけど、せっかくだし全クラス分作ろうと思ってwww
とりあえず、今までうpした曲もちゃんと完成させていこうかと思ってる。
※ただし、最初にうpした戦闘曲デモは(ry
>かりがね
なるほどあれみたいな感じだったのか
PTキャラのクラスチャンジはギルドで行うから
>>128みたいな感じがいいけど
宝珠による変身は装備画面で頻繁に変更する可能性があるから
装備音ぐらいの短さがいいと思うんだけどどうだろうか
特別な装備音みたいな感じで
いくつSE作らせる気なんだよって話だけどねwww
142 :
かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2012/03/08(木) 17:23:48.72 ID:jA0XAVpn
>>キジバト
確かDQは転職の音楽が終了するまで辛抱強く待機だったんだけど、
FFタクティクス(5は記憶にない)は、ボタン押したら音楽とキャラデサ変更のスキップが実装されてたんだよ
そのスキップが実装されれば今のでいいと思うんだ
逆にスキップの実装がされないのであれば、宝珠をはめる音「カチッ」と「カチャンッ」とかで統一しようかと考えてるよ
これは宝珠によるチェンジ時に依存するかも知れないし、ひよこに訊いてみるね
> ひよこ
宝珠によるクラスチェンジ(?)あたりのシステムはどう考えてる?
宝珠を変更と同時にキャラデザも一瞬で変わるのか、
それとも、宝珠を変更すると、キャラデザがサッーと変わってるのか?
143 :
かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2012/03/08(木) 17:24:04.59 ID:jA0XAVpn
どっちにしろ、宝珠を嵌めた音は欲しいよねwww
144 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/08(木) 17:36:28.27 ID:X12e1xAx
>かりがね
ごめんDQの辛抱強く待機をイメージしてた
スキップ可にしたいって書いてあったのを読み飛ばしてたよ
SE流したまま操作出来る形でも良さそう
宝珠変身は短いエフェクト入れて一瞬で変わるとストレス無く見た目も良くなると思う
宝珠嵌めた音が特別に用意されてると華やかになると思う
もし作れそうだったらまず1、2個作ってみてステータス画面で確認したいね
絵師募集ってあるけど
ひよこから何も言ってないよね?
メールでやりとりでもしたの?
146 :
かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2012/03/08(木) 18:35:00.84 ID:jA0XAVpn
>>145 前スレで決まったんだよ
確か俺が来たときは既に募集していた様な気がするな
147 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/08(木) 18:36:04.28 ID:X12e1xAx
NPC・仲間絵師のことかな?
それなら確かひよこは時間がなかなか取れなくなったから誰か他に頼むって話じゃないかな
ロリババア、ロリババア以外のPC、NPCの三つに分けて担当を決めるのはどうか、とひよこ自身が提案してた
それでロリババアはひよこが続投、残りは他の誰かに描いてもらおうってことだったと思うよ
前スレ
>>400ぐらいの辺りだね
もし今は状況が変わってひよこが他にも担当できそうならそれの方がいいんだけど
148 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/08(木) 19:42:51.01 ID:X12e1xAx
UIデザインの募集要項を作った
こんな感じでいいかな?
●デザインのイメージ
このゲームの世界観に即したUIデザインをお願いします
世界観は「中世ファンタジー+アラビアンナイト」です
●内約
ウィンドウ、ステータス画面、バステ表示等各種アイコン、「はい」「いいえ」ボタン等のデザイン
149 :
たまご:2012/03/08(木) 20:18:44.20 ID:N0QEoj76
>>130 やっぱり公開はあった方がいいよね
音のコードなんだけど行数は普段数えないんだ
たぶん1000行くらいじゃないかな?
連絡手段は用意した方がいいよね
スカイプよりは確認しやすいメールやツイッターやfacebookがいいな
>>131 EXEの一般公開はファイルの暗号化とか準備が必要だから
そういう意味でも小さな区切りでは公開を控えたいな
スタッフにはEXEを公開していって
スレではスクリーンショットや動画で状況を見せていくのはどうかな?
ウィキ了解
>>135 おつかれさま
>>136 >>138-139 遅すぎず早すぎず楽しみながら作っていける作業スピードがいいかな
1回目の公開は早いほうがいいよね
>>145 前スレであったんだ
150 :
たまご:2012/03/08(木) 20:21:56.87 ID:N0QEoj76
>>148 ロゴや戦闘エフェクトもあるといいんだけど分けた方がいいのかな?
151 :
たまご:2012/03/08(木) 20:26:14.56 ID:N0QEoj76
152 :
かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2012/03/08(木) 21:18:37.85 ID:jA0XAVpn
>>キジバト
いい感じだと思う
もし可能なら、アラベスク模様とか、ペルシャ様式とかの単語もあるといいかも
本当はひよこが担当するのがベストなんだろうけどwww
俺もWikiは自分の担当の所くらいは弄っていくようにするよ
>>たまご
商店の仮UIおつかれさま
1000行www
やっぱSEとか入ると加速度的に増えるのか
大変だろうけどよろしく頼むぜ
連絡手段だけど、Twitterなら垢持ってるよ
153 :
安蒜:2012/03/09(金) 00:07:18.37 ID:o62W/sin
そして、何事もなかったかのように下絵をあげる俺(商店主
ttp://vippic.mine.nu/up/img/vp71115.gif えーと、どうしよ?
元々モチベーションが大してなかったのと、街NPC5人までやったとしても多分そこで終了で
フィールドNPCには参加しないと思うんで
募集をかけているなら俺が降りるのは全く吝かではない状態ですが
そもそも、変に出てこない方が新しい人も入って気安いかしら?
>>153 乙、上手いなぁ
勝手にまとめると、とにかくキジバトさん、かりがねさん、たまごさんで連絡回せる体制を作ること
お忙しくなければひよこさんも
たまごさんの進捗が分からないのが不信の大きな原因に繋がってるから
公開しなくとも他のスタッフさんが確認してくれれば大丈夫でしょう
他のスタッフさんの素材は公開してるんだし、荒れるようなら連絡のログから必要な分抽出すれば結構な信用にはなると思う
自分の進捗見せないような所に
絵柄で特定もされそうな絵師がサンプル晒せるハズないのには変わりないんだけどね
スクショはでっちあげられるからプログラム処理が目に見えて分かるような動画が無いことには始まらん
だから動きの見えてる二人に確認してもらうんじゃねえの?
山ほど素材作ってる人間が「プログラム本当は作ってません><」
なんてジョークにもならない脳みそ腐った戯言聞いたらキレない訳ないんだし
後はやりとりのログでも出して説明すりゃあ十分でしょ
仲間内で確認取れるなら参加したら状況見られるわけだし
最悪駄目ならかなり難しいだろうけどプログラムの募集かける選択もできるし
グラも音もかなりよくて、こんなに良いスタッフが集まるなんて正直嫉妬してしまう
ロリババァとはそれほどまでに良いものなのか……
血の涙を流しながら絵も描いてる俺には羨まし過ぎて仕方が無い
こいつひむかいさんじゃね
たまごが自分の担当だけ頑なに公開しないならこれ以上の協力者は期待できないよ
本人は「スタッフ内でなら」と言ってるけど
具体的に捨てアドなり出して共有してる様子もない
(てか俺にも連絡ない)
(誰だよ…)
(俺だよ…)
こいつ直接脳内に・・・!
164 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/10(土) 09:35:40.87 ID:ctsfD+G3
>たまご
公開について把握
小さい区切りでの公開はやりづらいのね
そこら辺の理由がが知りたかった
仮UI画面がつくとそれっぽくなってきたように見えるね!
今アイデアが出てこなくて筆が止まっちゃってる状態だから
もし仮UI作りに時間取られているようなら俺が仮UI作ろうと思うんだけどどんな感じかな?
もうほとんど作り終わっちゃってたらごめん
UIデザインはロゴも担当してもらっても良さそうだね
戦闘エフェクトはちょっと違う分野な気もするからダメ元で打診してみて
もしダメなら専用スタッフを募集するって形でどうかな
>かりがね
もうちょっと具体的な用語があったほうがわかりやすそうだね
絶対にそれを使ってってわけではないにしろね
wikiは音楽部分も作ろうと思ったけど作業内容を把握できなかったから作れなかったんだ
こういう風に作って欲しいって指示があれば俺が作っておくよ
細かいところは調整してもらうことになるかもしれないけど
165 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/10(土) 09:41:54.24 ID:ctsfD+G3
>>153 久しぶりだね!
久しぶりのところで申し訳ないんだけど
元々モチベが低い、NPC5人分だけとなると厳しいかもしれない
統一感を出すというのもコンセプトの一つだからね
決定権は俺にはないから他のスタッフの意見も聞きたいな
166 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/10(土) 12:12:24.76 ID:ctsfD+G3
168 :
たまご:2012/03/10(土) 19:28:22.00 ID:VKrdfvGb
>>152 了解
連絡方法なんだけどキジバトがメールを教えてくれたんだ
とりあえずメールはどうかな?
>>153 おつかれさま
コテ漢字にしたんだね
街NPC5人までっていうのは前スレにあった通りだよね
募集はあてがある訳じゃないからあひるに参加してもらえると助かるかな
>>154-
>>156 そうだよね
スタッフにはEXEを、一般には動画を公開しようと思うんだ
>>160 誰なのかな?
連絡手段はどうするか今話あっているからもうちょっと待ってね
>>164 商店の仮UIはもうすぐ完成すると思う
アイコンが全くの手つかずなんだけどこれは量があるからどうしようかな?
UIデザイン了解
>>166-167 おつかれさま
メールならアドレス載せておくね
プログラムの公開しづらいって言うのはおそらく仕様全体がハッキリまとまっていないからではないでしょうか。
全体の流れがはっきりしない限り、プログラムもマイナーチェンジの繰り返しでどうにも公開できる様なものになってこない。
ですので、一度ゲームの電源ONのところから終了するところまで決定してる部分だけでも流れを文にして(あるいは絵・図にして)書き出してみては?
プログラマさんやグラフィッカ、サウンドの方々の今やるべきことだけでなく、これからやるべきことの見通しも立って、
とりあえずのめどや中間目標も立てやすいのではないでしょうか。
ただの提案ですので、そんなのいらんって場合はスルーしてくれてかまいません。長文失礼しました。
170 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/11(日) 04:12:29.36 ID:+amAYVto
ブログを見返していて今更気が付いたんだけどさ、敵キャラってボス含めて100体だったんだな
勘違いして雑魚100ボス20の計120だと思ってたからなんか一気に完成に近づいた気分だ
>たまご
仮UIはもう完成間近だったか、すまんね
アイコンは今のところ何が必要になる?
必要なものとサイズを教えてくれれば仮アイコン作っていくよ
ところでアイコンは普通の絵とドット絵のどちらがいいんだろう?
>>169 wikiに全体の進捗状況をまとめようと思ったんだけど確かに全体像がはっきりとわからなかった
ここらへんはたまごかひよこにお願いしないと俺には難しそうだ
全部書き出して図とかで可視化されてると把握しやすいし、進行度合いに現実味が帯びてくるから必要だとは思う
171 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/11(日) 14:45:49.92 ID:+amAYVto
スタッフ募集更新した
デザインのイメージってこんな感じでいいのかな?
実はこのゲームに対するみんなのイメージが違うような気がしてる
-----------------------------------------------------------------
UIデザイン 募集要項
●デザインのイメージ
このゲームの世界観に即したUIデザインをお願いします
世界観は「中世ファンタジー+アラビアンナイト」です
アラベスク模様やモスクなど、トルコ・イラン近辺のイスラム文化のイメージです
●内約
ウィンドウ、ステータス画面、バステ表示等各種アイコン
「はい」「いいえ」ボタン等のデザイン、タイトルロゴ等
もし戦闘等のエフェクトも作れるようでしたらお願いします
バステってなんぞ?とググったら企画のwikiでてきたw
募集要項には状態異常と書いた方がいいんでない?
全然関係ない人だけどお疲れ様
凄く頑張ってるなぁ
キジバト氏の頑張りは世界を救う気さえしてきた
173 :
かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2012/03/12(月) 06:57:57.16 ID:dqh094Vq
今朝にたまごとキジバトにメール送りました
>>あひる
シルエットがかっこいいね
NPC5人書くだけのモチベがあるのなら大丈夫な様な気がしなくもないけどな
>>キジバト
Wiki了解です
ちょっと案を纏めてみるね
167のモンスターの顔は今のままでいいと思うな
なんというか、いろいろアンバランスな感じがいい
>>たまご
了解
メール送りました
>>169 俺もイマイチ全体を掴めてないから、勝手に補完してる部分が相当あると思う
キジバトが言う通り、みんなのイメージが違うんだろうね
大同小異だとは思うけどね
174 :
あひる ◆zr0ihdfzQQ :2012/03/12(月) 07:55:29.41 ID:1vd2RnoI
じゃーまー、募集の状態みつつ、とりあえず街NPC5人までということで
トリこれでよかったかな?
ちょっとしばらく、平日は動きにくいのと今週末はお出かけの予定です
酒場娘。線画としては概ね完成だけど下のほうの影をやりすぎた感があるのでもうちょっと整理します。
http://vippic.mine.nu/up/img/vp71461.gif デモを創るなら、線画そろえるより商店主優先の方がいいのかな?
175 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/12(月) 08:15:08.34 ID:XkS7xqWy
>>172 俺はバフ・デバフがよくわからなかったwww
これはMMOとかでよく使われ言葉なのかな?
募集要項はわかりやすい言葉を使うようにするね
ちょっとペースが落ちてきたからもっと頑張るよ
>かりがね
案まとめよろしく
女の子モンスターについては
ロリババアを押すためのゲームだから女の子らしいモンスターは避けたほうがいいかと思ったんだ
でもちゃんとアンバランスに見えてるなら大丈夫そうだね
>あひる
そしたらよろしくね!
店主は「鑑定から鍛冶までこなす錬金術師の青年。博識聡明」という設定があるんだけど
これはあひるの描いた絵に合わせるか若者ver.描いてもらうかどっちがいいんだろう
176 :
ひよこ:2012/03/12(月) 20:46:16.09 ID:6P1ATj0N
遅くなりました、先週のうちにやたら進んでて処理が追いつかないですがとりあえず…
●イラスト担当について
今までと同じ方針で続行ということでお願いします
NPCはあひるさんが精力的に描いてくださってるみたいなので、このままぜひお願いします
商店の店主に関しては今のオッサンキャラでおkです、当初のイメージとは違いますがこれはこれで合ってるので
●宝珠の装備に関して
宝珠は装備品の1カテゴリみたいなものだと思って下さい
なので基本的に変更時の大げさな演出は不要です
SEは通常の装備変更と同じで、グラフィックだけパッと変われば十分だと思います
●全体の流れについて
ゲーム開始から終了までの流れは、世界樹の迷宮シリーズとほぼ同様でいいと思います
(世界樹ライクゲーを期待する向きもあるようですし)
ただ、違うところがあるとすれば、セーブを複数できるようにしたいので
ロードの際にどのセーブデータを読み込むかの選択と、セーブの際にどこにセーブするか、上書きするかの選択が挟まるかと思います
個別の細かい部分(店での具体的な流れやコマンドなど)はその都度作るものについて聞いてもらう形でお願いします
ヒロイングラ(電撃属性)
http://gmdev.xrea.jp/st/up/641.png これであとはノーマル属性のみ…だがノーマルが一番ネタが浮かばず困っているというね
しかしグラが終わっても、ダンジョンマップ、モンスターデータ、経験値関係、アイテムデータ、アイテムの売買価格、メインストーリーおよびクエストのシナリオと問題は山積みだぜ…
177 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/12(月) 21:19:48.63 ID:m1fTQcSe
wikiを編集するにあたって各スタッフが現在担当している作業内容の詳細がわからなかった
自己申告でいいからみんなの担当作業を教えて欲しい
加えて最終的にどんなスタッフが必要になる予定なのかも知りたいな
とりあえず俺は敵キャラと背景絵だね
>>176 お疲れ様
鋭い感じが出てて電撃っぽいね!
ノーマルロリババアと言えば俺は白髪、麻呂眉、釣り目気味のロリババアを連想する
服装は昔から生きている感じで、着物やらなんやらの民族衣装っぽいもので
イラスト方針続行、宝珠仕様把握
ゲームの流れについても把握
これに加えて作業全体の流れも知りたいんだけど決まってるのかな?
今は商店の完成を目指しているけど、次は何を作るのか、戦闘やダンジョン、イベントはどのタイミングで作り始めるのか
そしてどこまでやり切れば完成なのかが知りたい
さっきちょっと勧誘してみたら「この企画は何をやっているのかわからないから参加出来ない」
と言われてしまったから、出来る限り全体の状況を明確にしておきたいんだ
178 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/12(月) 21:29:15.62 ID:m1fTQcSe
・今作っているもの
・作業内容一覧(店、戦闘、パラメータ、シナリオ等)
・作業の流れ
この三つに分けて大まかにまとめようと思ってるんだ
作業内容の詳細についてはひよこの言うようにその都度確認という形で
179 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/12(月) 21:45:21.04 ID:m1fTQcSe
そうそう、さっき勧誘した絵師が参加出来ない理由の一つに
「たまごが何を言っているのかわからない」ってのがあったんだけど
これに関しては俺もちょくちょくわからないところがあるから
もうちょっと情報量を増やして説明してくれると助かるな
これどうすんの?と質問したときに「こうしたいな」と返されるだけだといまいちその意図が読めないんだ
「こうこうこういう理由でこれがダメ、あれがダメ、そしてこれが良いと思うからこうしたい」
ぐらいは喋って欲しいな
180 :
かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2012/03/12(月) 22:17:21.40 ID:dqh094Vq
>>ひよこ
ヒロインおつかれさま
槍と雷ってなんなとなくセットだよね
宝珠了解
>>キジバト
俺の仕事はBGM(ME・SE含む)だよ
・BGM (Back Ground Music) > 劇伴 (ダンジョンなど)
・ME (Music Effect) > 短い演出用音楽 (勝利など)
・SE (Sound Effect) > 効果音 (選択音など)
「風来の〜」とか、「ロマサガ3風の〜」のWikiだとサウンドの項目で視聴が可能になっていて
わかりやすいよね
特に「ロマサガ3風の〜」の方はプレイヤーが組み込まれていて便利だよね
ちょっと自分でも調べてみるね
181 :
ひよこ:2012/03/13(火) 01:11:19.29 ID:tnX6oOee
作業の優先順位としては
戦闘システム、基本UI、UI素材>メインシナリオ>ダンジョンマップ、モンスターデータ、アイテムデータ>アイテム売買価格、アイテム開発素材、経験値>クエストシナリオ、UI以外の音楽グラフィック素材
ってところでしょうか?あまりちゃんと把握してないので(特にプログラミングの手順とかはほぼわからないので)たまごさんに最終的に判断してもらわないとはっきりとはいえませんが
私はいまのところヒロインのグラの他は、ダンジョンマップ、モンスターデータ、経験値関係、アイテムデータ、アイテムの売買価格あたりをやることになりそうですが
ダンジョンマップのデザインは必ずしも得意ではないので、迷路とか作るのが得意な人がいるなら担当してもらえると助かりますね
あとシナリオ関係も世界観設定とかは今までにも書いてきましたが、ストーリーを考えるのは苦手なので得意な人に担当していただけるとありがたいです
趣味で小説書いてる方とかTRPGのGM経験者の方とかなら私がやるよりよほどいいものを作れるのではないかと思ってるのですが
182 :
たまご:2012/03/13(火) 05:50:05.34 ID:mfLdK8g6
>>169 全体の流れはあると分かりやすそうだね
提案ありがとう
また気づいたことがあったら教えてね
>>170 アイコンは数が多くなるからすぐに全部は出せないかな
・武器の種類分
・防具の種類分
・アクセサリ
・消費アイテム
・キーアイテム
ドット絵か普通の絵なんだけどサイズが大きいし普通の絵でいいと思う
種類とか詳しくはひよこに聞いて
>>171 おつかれさま
>>173 メール確認したよ
>>174 あらためてよろしくね
線画おつかれさま
順序はいまみんなで商店を作っているから商店主を優先してもらえるといいな
>>176 セーブ了解
キャラ絵おつかれさま
ノーマル属性は案を思いついたら書き込むね
>>177 担当はプログラムかな
時間がかかるって意味では仮素材作りもあるかも
>>179 どこかで募集してくれたのかな?
情報量了解
>>181 了解
優先順位はひよこのを参考に考えてみるね
183 :
あひる ◆zr0ihdfzQQ :2012/03/13(火) 06:19:59.82 ID:mmMR7CAI
184 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/13(火) 10:56:31.02 ID:VBQaV4cn
制作状況はこのページにまとめる
こうした方が良いとか内容が間違ってるとかがあったら
俺に言うか自分で修正・報告よろしく
http://lolibaba.wiki.fc2.com/wiki/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E7%8A%B6%E6%B3%81 >かりがね
担当内容把握
プレイヤーなんて組み込めるんだね
ちょっとやり方がわからないから頼んでもいいかな?
やり方載ってるサイトを発見して教えてくれたら実装してみる
>ひよこ
ひよこの担当は把握
今後必要になるスタッフは
●UIデザイン、NPC絵師、ライター、ダンジョンマップデザイン、3D背景、エフェクト
この5つでおk?
UIに使うアイコンについての詳細も知りたい
商店ではどこにどんなアイコンが必要になるのか
これは仮UIの時点で詳細を決める必要はあるのかな?
俺はとりあえず今はたまごが適当に決めて配置して、UIデザイナーが加わり次第詳細を詰めていくって形でいいと思うんだけど
185 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/13(火) 11:06:20.58 ID:VBQaV4cn
ところでさ、この企画の指揮・決定をしているのはたまごとひよこのどちらなの?
たまごはプログラム関連のみ、ひよこがそれ以外の部分という認識でおk?
これがいまいちわからないから、どちらに指示を仰げばいいのかがよくわからなくなる
それに関連して、このスレの反応が鈍いとの指摘をもらったんだけどさ
これは俺もそう思うし周りから見ても確かにそう見えるだろうと思う
反応するだけなら俺でも出来るけど、結局決定権を持った人が反応しない限りは話が進まない
あんまり喜ばしい状況ではないから改善したほうがいいとは思うんだけど
何か改善出来る余地や方法はある?
>たまご
たまごの担当把握
普通の絵でいいのね
仮UIだからそこまで力を入れる必要はないと思うんだけど、たまごの制作状況は今どんな感じ?
あとどれぐらいで終わりそう?
仮アイコン適当でいいならすぐに作るから指示して欲しい
絵師に声掛けたのはゲ製雑談スレだよ
>あひる
お疲れ様!
個人的にはじいさんver.の方が好きだな!
186 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/13(火) 13:30:52.44 ID:VBQaV4cn
他のモンスターの絵と比べたらかなり浮いてるように見える
なんかリアルっぽい
188 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/13(火) 17:18:59.99 ID:5Y6q6IOU
189 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/13(火) 17:46:03.01 ID:5Y6q6IOU
中の果物消せば?
写真取り込みみたいで凄い違和感
設定上重要でどうしても入れなきゃいけないの?
191 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/13(火) 18:28:23.54 ID:5Y6q6IOU
>>190 前にvipでスレ立てたときに好評だったから出来れば入れたい
果物とゼリーのどっちが写真取り込んだように見える?
193 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/13(火) 19:03:01.44 ID:5Y6q6IOU
650、649、648がマシに見えるけど…
中央を空洞っぽくしたがるのは何故?
ドロップアイテムを視覚的に分かりやすくするとかいう意図でもあるの?
195 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/13(火) 19:14:46.48 ID:5Y6q6IOU
空洞っぽく見えるのが原因か
これはただ俺の画力が足りなくて半球状のゼリーが表現出来てないだけです
もうちょっとしっかり描かないとダメだな
透明感がありすぎるのが不自然なのかなあ
周りのデロッてなってるとことの違和感も気になる
そこまで浮いてるとは思わないけどなあ
ゲルと果物の輪郭線強調してアニメっぽくしてみたらどうかな?
199 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/14(水) 10:43:49.71 ID:dC7PkemP
200 :
創る名無しに見る名無し:2012/03/14(水) 12:23:43.83 ID:eZttx7mq
中のリンゴ歪みすぎ
順を追ってみてきたからリンゴってわかるけど、
初見でこれを見てもな何となくコアっぽいものがあるとしか理解できない
他はグッとよくなった
あれだ、ドロップアイテムを果物にするとか
202 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/14(水) 13:38:58.38 ID:dC7PkemP
>>199 足元のドロドロと胴体の透き通ってる部分が対比されすぎてておかしい
この上下のバランスに目を向けないと、どんなに上部の中身弄っても印象は変わらないと思うよ
主人公たちを襲うモンスターってよりは
体内に有機物を飲み込んで保存しながら栄養にしてるキャラクターに見える
そういうような設定があるなら別に構わないし、絵自体のクオリティはいつも通り高い
205 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/14(水) 14:18:04.75 ID:dC7PkemP
>>205 上下が切り離されて見えるのは変わってないな
ゲル状態の土台に金魚鉢を逆さに被せて、その中に果物がある感じに見える
中身を弄っても藻が生えたりしてる程度だよね
悪く言うつもりはないし、序盤に出てくる弱い敵Mobなら問題ないんじゃないかな
少なくとも強そうには見えないな。流動体として触手らしきものを伸ばしてきて攻撃するタイプにも見えない
207 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/14(水) 14:30:39.83 ID:dC7PkemP
>>206 土台にもっと透明感を出したりして繋げないといけないか
強そうに見えないのはそれでおk
>>207 理解したー
真剣に頑張ってるのが凄いよ。応援してるぜ
誰か実際にスライムの写真取ってこいよ参考資料に
210 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/14(水) 17:44:11.23 ID:dC7PkemP
おぉ大分いいかも
しかし中の果物はずっと梨だと思ってたw
212 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/14(水) 18:18:25.28 ID:dC7PkemP
>>211 お、マジで?
デロデロの明るい部分を底に沈めてみたのが良かったのかな
しかし梨とかリンゴとか畜生お前らwww
ちゃんと伝わるように頑張って描き分けるわwww
213 :
かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2012/03/14(水) 19:13:45.86 ID:DhmIu8hi
どう見ても冬みかんです。
本当に(ry
ゲームに組み込んでから調整してもいいんじゃいかな
プレイすると意外と違和感感じないかもしれいしね
214 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/14(水) 19:32:35.48 ID:dC7PkemP
冬みかんなら許容範囲だな
見分けつかないものもあるし!
細かい調整は戦闘画面作る際で良さそうだね
このままで大丈夫ならそれでいいし、ダメなら戦闘背景に合わせて修正するし
数日だけのROMだけど
良くも悪くも足並みをそろえたほうがチームプレイはいいと思う。
挑発するのは仲間じゃない。
216 :
たまご:2012/03/14(水) 22:17:18.85 ID:qfUjOutL
>>183 おつかれさま
商店優先よろしくね
>>184 おつかれさま
募集はライターとダンジョンマップデザインはなくていいと思う
エフェクトもまだ戦闘には取りかかってないから募集しないで
アイコンはアイテムリストの左隣に表示されたり
アイテムの説明文のアイテム名左隣に表示されるみたい
http://lolibaba.sblo.jp/article/47271505.html 他はまだ分からないんだけど
アイテム名が表示される場面で使われたりしないのかな?
仕様は調整前ならある程度自由でいいと思うんだけど
調整後だとサイズは固定だといいな
アイコンは色々な場面で使うから
急がなくてもいいから今からどこで使うかはまとめていった方がいいかも
>>185 指揮・決定はゲームに関してはひよこがメインで方針を決めてくれているんだ
反応の鈍さはスタッフのみになっちゃうけど
ツイッターだと反応しやすいかな
スレはもっと確認するようにするしかないかも
製作状況は仮UIを作りながら商店の調整をしてるよ
時間はまだかかるんじゃないかな
アイコンはサイズの問題があるから
どの場面で使うか全て決めてからがいいと思う
>>210 おつかれさま
>>215 足並みはそうだよね
挑発っていうのは冬みかんのことなのかな?
もしそのことなら冗談で言ったんだと思うよ
217 :
たまご:2012/03/14(水) 22:24:30.31 ID:qfUjOutL
218 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/15(木) 04:03:40.00 ID:7S62p+hw
>たまご
ライターとダンジョンマップデザインは今いるスタッフでやっちゃうってことだよね?
エフェクトの募集タイミング把握
アイコンはアイテム手に入れたときとかに表示しても良さそうだ
アイコンを使う場所もぼちぼちまとめて行こうか。パっと思いついた分はここにまとめておいた
http://lolibaba.wiki.fc2.com/wiki/UI とりあえず仮UIの手伝いが出来そうにないなら自分の仕事に専念するよ
立ち絵はちょっと小さいかもしれない
偶数倍で縮小しないと画像が少しぼやけたりするから
可能なら早めに要求サイズを決めておいた方がいいかも
219 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/15(木) 04:11:15.31 ID:7S62p+hw
>たまご
ごめん一部読み飛ばしてた
指揮・決定はひよこメイン把握
反応については可能ならばもうちょっと頻度上げたほうがいいかもとは思うけど
各々リアルの事情があるから、これ以上早く出来そうにないならそれで問題ないと思う
ツイッター使用するのはちょっと閉鎖的になっちゃうのと
使う頻度が少ないと、たまごが確認してもいつも誰も書き込んでない、なんてことになりかねないから
必要に迫られたらで良さそうだね
製作状況把握
220 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/15(木) 17:44:53.24 ID:7S62p+hw
ウミウシ可愛い。最近のキジバトは頑張り過ぎてて燃え尽きないか心配。
222 :
あひる ◆zr0ihdfzQQ :2012/03/16(金) 12:18:28.30 ID:VtA1Poej
このタイミングで言うとかなりネタっぽく聞こえますが家PCシボンヌワロリンヌ
代替機用意するにしても、最短で20日以降になります
先にこっちが燃え尽きたよ!\(^o^)/
223 :
あひる ◆zr0ihdfzQQ :2012/03/16(金) 12:28:44.56 ID:VtA1Poej
で、立ち絵ですけど明らかに小さいですね。
縮小は別に等倍でやってないんで、割といくらでもOKです。
今の大きさについては、前スレで確かH:554だか具体的な数字が出た気がするので(勘違いかも)それくらいにしてますが
確か、そのとき、「立ち絵は正面か左向き」と言う話も出た気がするんですが、現状左にメニューが来てる関係で、画面上では人物は右側にいってます。
このレイアウトならむしろ右向きの方が向いている気がする(視線が画面中央に向かないので)んだけど、左向きって何の根拠で出た指示なんでしょう?
線画全損しかねない部分なので、どっちかって言うとここの方が重要。個人的に
224 :
あひる ◆zr0ihdfzQQ :2012/03/16(金) 12:38:58.23 ID:VtA1Poej
>ダンジョンデザイン
てっきり3Dマップの意匠(テクスチャ等)をつくる人の話かと思ってた
とりあえず叩き台が欲しいなら、ランダムメイクでいいんじゃないでしょうかね
http://donjon.bin.sh/d20/dungeon/ あと、シナリオの意味合いにもよりますが、個人的な経験則からいくとTRPGのGMは
SS書きのようなテキストが書けるわけでも、
線的成長を見越した長大なバランスとりを事前にできるわけでもないんで、
(PLの顔色見ながらその場その場でちょくちょく弄ってるので)
敵の配置とかもツクール畑の人のほうが長けてるんじゃないかと
まぁ、その辺の話しは落ち着いてからまたいずれ。
225 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/16(金) 12:41:22.71 ID:9I+Lj5dO
>>221 まだまだ頑張れるよ!
理屈上はあと2倍以上のスピードが出せるんだ……
>>223 右向き左向きは反転すればいいんじゃない?
正面向いてたら修正効かないけどさ
NPCが画面左を向くのは世界樹準拠だと思う
226 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/16(金) 19:08:18.60 ID:9I+Lj5dO
227 :
たまご:2012/03/16(金) 20:02:45.65 ID:920ENUUO
228 :
たまご:2012/03/16(金) 20:09:58.58 ID:920ENUUO
さっき最後に詳しくはって言っちゃったんだけど
合ってるかどうかはに言い直すね
229 :
たまご:2012/03/16(金) 20:12:41.53 ID:920ENUUO
商店の調整がもうすぐ終わりそうなんだ
早ければ明日に動画をうpするね
音入れにまた時間がかかるから本体はまだ先かな
230 :
かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2012/03/16(金) 21:58:14.53 ID:RsU927ov
今週は殆ど止まってたわ
ダンジョンの音楽を少し書いた位かな?
取りあえず来週には商店で使うであろう仮音を上げてく
231 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/17(土) 09:27:59.26 ID:Ggc5GaC6
>たまご
質問です
敵キャラ絵だけどさ、色違いとかを作る場合は絵の配置は全く同じなほうがいい?
今はデカいキャンバスに適当に描いて、そこから適当に切り抜いてるから少しずつズレちゃってるんだ
これで問題なければこのままやるけど、もし問題があれば配置は同じにするよ
232 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/17(土) 18:46:11.04 ID:Ggc5GaC6
233 :
たまご:2012/03/18(日) 06:57:18.52 ID:NDkjHko8
>>230 了解
>>231 まだバトル画面の仕様が煮詰まってないから答えられないかな
でも配置が同じだと扱いやすいと思う
>>232 おつかれさま
音は入れずに作って行く方法を取ることが多いんだ
234 :
たまご:2012/03/18(日) 07:01:54.85 ID:NDkjHko8
235 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/18(日) 07:30:08.35 ID:SZURLhft
>>234 お疲れ様!
やっぱり動いてるところを見るとやる気が出てくるね
この動画を見て思ったことを書くね
・まとめ買い機能が欲しい
・「持ち物が一杯です。」の表示はアイテムを個別に選んだ時点のほうが良さそう
持ち物欄を空けないと店売りアイテムが確認出来ないのはちょっと困ると思う
「17/50」のように現在の所持数と限界所持数の表示があると親切かも。無くてもいいかも
・カーソルを当てたアイテムの所持数や装備数(装備者)も人目でわかると嬉しい
・「外した装備を売りますか?」は「外した(装備品名を表示)を売りますか?」が良いかも
そのときに外した装備の詳細も確認出来ると嬉しい
ダンジョンや戦闘まで作って、実際にプレイしてからの方が現実に即した感想が言えると思うけど一応こんな感じでした
236 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/18(日) 08:02:44.35 ID:SZURLhft
理由補足
・まとめ買い
消費アイテムは買い込むことがあるからまとめて買いたい
・カーソル当てたアイテムの所持数、装備数
何度も持ち物確認をする手間が省ける
・外した装備の詳細
使い回せるかどうかの検討が楽になる
何度も持ち物欄を開くのは億劫だから
出来るだけ瞬間的に持ち物状況がわかったほうがいいかなと思ったんだ
実際どうなのかはまだわからないから頭の片隅にでも残しておいてもらえたら嬉しい
敵キャラの配置は同じ位置にするようにするね
237 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/18(日) 12:21:48.11 ID:SZURLhft
238 :
たまご:2012/03/19(月) 20:29:55.53 ID:DzobLPl6
239 :
たまご:2012/03/19(月) 21:52:47.26 ID:DzobLPl6
>>ひよこ
聞きたいことがあるんだ
城門で表示するダンジョンなんだけど
全部で10個あってこれに町に戻るを入れて11個の枠を並べることになる
一度に表示して画面に納めようとすると工夫が必要かも
あとまだ出現してないダンジョンをどうするかも知りたいな
まだ出てないダンジョンも「???」みたいな文字が入った枠があるのかな?
それとも枠はなくて今あるダンジョンを詰めて表示するのかな?
240 :
たまご:2012/03/19(月) 22:43:08.34 ID:DzobLPl6
241 :
たまご:2012/03/19(月) 23:50:06.48 ID:DzobLPl6
商店はすこし時間をおきたいからその間に作りやすそうな酒場を作ってるね
242 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/20(火) 10:44:26.70 ID:Nvj5YhyX
やべえ、天使格好いいな
スゲェツボった
天使たんマジ天使
245 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/20(火) 23:26:08.59 ID:Nvj5YhyX
( ゚∀゚)o彡゚
垂れ気味なのは何とかなりませんかな
247 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/21(水) 10:50:23.61 ID:ig2Djzno
えっと、寄りませんか?
249 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/21(水) 10:57:57.36 ID:ig2Djzno
違和感があるなら寄せます
俺は服を着ている場合は少し離れて個別にのっしりと乗っかってるおっぱいが好きです
水着でぎゅっと寄せられてキツそうなおっぱいよりも
ノーブラで自由の身になっている二つのおっぱいが重力の影響を受けている感じが出ていると最高なんです
おっぱい
250 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/21(水) 11:45:56.56 ID:ig2Djzno
タイプの乳じゃないけど議論しても意味なさそうw好みの問題だな
252 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/21(水) 12:04:33.75 ID:ig2Djzno
乳ならINOや八宝備仁の描く乳が好きです
このままだとアルラウネが出現の際ランダムで乳だけ違う異色のエンカウントモンスターになってしまうw
254 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/21(水) 12:44:20.08 ID:ig2Djzno
乳にだけ個性があるのかwww
内容が内容ならそれやりたいけどこの企画ではダメだろwwww
何か大変なことに……www
256 :
かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2012/03/21(水) 13:46:21.82 ID:oz5pzy+r
>>たまご
おつかれさま
動いてるの見るとモチベあがるね
募集などで動画を見せるときは
WinムービーメーカーでBMGとSEを編集で入れてもいいかもしれないね
>>キジバト
おつかれさま
俺は
>>245の垂れ乳ver.がいいんだが……
257 :
たまご:2012/03/22(木) 07:02:42.37 ID:KaoYpk/p
>>242 >>250 おつかれさま
>>256 ありがとう
ゲームプレイ中のSEを再現するのは難しいんじゃないかな
仕様が固まってから音入れていくね
258 :
かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2012/03/22(木) 15:40:56.13 ID:zdP+WhS+
259 :
ひよこ:2012/03/22(木) 16:46:47.91 ID:SrmK6sTc
お久しぶりです。来週あたりから少し落ち着いてスレも見れそう
>>218 ライターとダンジョンマップデザインは今いるスタッフでやっちゃう
概ねそういうつもりでした。
ライターに関しては特に自信がないというか書き上げた経験が皆無なので、経験者がいてくれると助かります。
>>224 こういうのもあるのか!
>>223 向きに関しては、画面の中央の方を向いてるor正面向きって感じですね。
260 :
ひよこ:2012/03/22(木) 17:10:54.44 ID:SrmK6sTc
動画に関して
>>・まとめ買い機能が欲しい
これはぜひほしい機能
>>・「持ち物が一杯です。」の表示はアイテムを個別に選んだ時点のほうが良さそう
>> 持ち物欄を空けないと店売りアイテムが確認出来ないのはちょっと困ると思う
個別のアイテム選択、もしくは購入しようとした時でしょうね
>> 「17/50」のように現在の所持数と限界所持数の表示があると親切かも。無くてもいいかも
この表示もあった方がいいですね。表示場所が難しいですが、所持金の下あたり?
商店以外にも酒場(クエスト報酬でアイテム入手する場合があるので)、ギルド(休養した場合に装備が外れてアイテム欄にいくので)、メニュー画面で表示があった方がいいかも
>>・カーソルを当てたアイテムの所持数や装備数(装備者)も人目でわかると嬉しい
所持数は上ウインドウのアイテム名表示欄に右寄せで表示とかでしょうか
装備者は右を見ればわかるので不要なのでは
>>・「外した装備を売りますか?」は「外した(装備品名を表示)を売りますか?」が良いかも
>> そのときに外した装備の詳細も確認出来ると嬉しい
これもあった方が便利かもしれません
特に外した装備品を装備可能なキャラクターが誰かわかるようにしたいところです(お下がりをつけられる場合に有効)
元々装備していたキャラクター以外で装備可能なキャラがいた場合
「売りますか」の前に「仲間に渡しますか」という表示を挟んで、お下がりを持たせたいキャラにカーソルを合わせて選択
次はそのキャラが持ち替えて外した装備を「仲間に渡しますか」→no→「売りますか」という感じにするのはどうでしょうか?くど過ぎ?
くどいという意見が多いようなら、「仲間に渡しますか」は全くなしで、装備可能なキャラがいれば右側のキャラ枠を明るく表示してわかるようにするだけでもいいと思います
261 :
ひよこ:2012/03/22(木) 17:22:50.77 ID:SrmK6sTc
>>239 縦は一定以内の数までの表示して(5〜6?)、それ以上に増えたら横にスクロールバーつければいいんじゃないでしょうか
発見済みダンジョンの数が縦の限界数まで届かない間は、一番上から表示して、あいてるところは欄だけで文字を入れない形で
>>240 そのくらいで大丈夫だと思います
>>258 結構いい出来だと思います
細かいところで統一されてない部分があるようですが、概ねこの方向で大丈夫ですね
262 :
ひよこ:2012/03/22(木) 17:23:34.87 ID:SrmK6sTc
さて、乳談義が加速してるようですが…
垂れ乳好きがいたっていい。自由とはそういうことだ。
私はさきっぽだけが目だった膨らみかけのつぼみ一択ですがね!!!!!
変態はお帰りください
250でいいんでね
プリプリツンツンロケットオッパイがいいとか言い出したらきり無いし
265 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/23(金) 06:46:16.50 ID:Kn4qb+98
>かりがね
お疲れ様!
動画に音って合わせられるんだな
おっぱいはMC版でちょっと垂らそうかな
>ひよこ
アイテム所持数は所持金の下ぐらいしか無さそうだよね
「仲間に渡しますか」はちょっとくどいから無くてもいいと思う
代わりにいつでもワンボタンで装備・ステータス画面に飛べるといいかも
もしくは買い物メニューに「装備」の項目を追加するか
あとはひよこの言う通りで良いと思う
小さいおっぱいはロリババア担当ひよこの腕の見せ所だぞwww
女性型の敵を描く場合は全部巨乳にしようと思う
確かロリババアの素晴らしさを強調するためにロリはヒロインだけにするってことだったよね?
女性型の敵は描いてもあと1,2枚だと思うけど
>>264 ひとまずベースは
>>250で行こうと思う
細かい修正はするかもしれないけど
266 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/24(土) 17:59:19.99 ID:jVomvsnD
敵キャラ セイレーン変異体
http://gmdev.xrea.jp/st/up/670.png 強大な魔力を持ったセイレーンの成れ果て
余りにも大きな魔力を持って生まれたため、歌うことを禁止され疎まれていたのだが
ただ一人、そんな彼女を愛してくれた男がいた
その男のために彼女は純粋な愛を込めた歌を歌ってしまう
莫大な魔力の奔流の直撃を受けた男は彼女の前で弾け飛んでしまう
初恋が凄惨な終わりを遂げたとき、彼女の精神は崩壊した
魔力は暴走し、姿は変わり果てた彼女は数百年もの間、今は無き男のために愛の歌を歌い続ける
267 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/24(土) 18:02:05.84 ID:jVomvsnD
っていう妄想をした勢いで描いた
なんかのイベントで使えるといいな
268 :
たまご:2012/03/24(土) 20:33:51.79 ID:RymsB57+
>>258 タイミング合っているんだね
おつかれさま
作り直し了解
>>259 了解
>>260 いくつか質問があるんだ
・まとめ買いの仕様を教えて
・所持数と限界所持数の仕様を教えて
・カーソルを当てたアイテムの所持数の仕様を教えて
「持ち物が一杯です。」の表示了解
>>261 了解
>>266 おつかれさま
269 :
あひる ◆zr0ihdfzQQ :2012/03/24(土) 21:44:36.75 ID:nUEJ66P2
16kJPYのリース落ちDELLだけど代替機ゲトー
とりあえずネットに繋がるところまでもってきたけどアドビチェックが外れないんでまだCS動かんねこりゃ
家についてからスキャナーが繋がらない事に気づいたりしばらくgdgdしそう
>225
反転とか肝が冷える事いわないで
>259
向き把握
あとおっぱいはダブルデルタ翼みたいな鋭角で二段になってるのが俺はいいです
英語だとPuffy Nippleというジャンルになるみたいですが
セイレーン変異体が壮大かっこいい
272 :
たまご:2012/03/25(日) 08:12:05.53 ID:36hABSRE
>>269 新しい環境になるとなれるまで時間かかるよね
>>271 アドレス貼ってくれてありがとね
まれに立てることがあるんだ
273 :
たまご:2012/03/25(日) 08:13:14.17 ID:36hABSRE
>>ひよこ
聞きたいことがあるんだ
・クエスト解禁の全ての条件
・酒場にいるNPCの全ての出現条件
274 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/25(日) 11:37:45.48 ID:k2FTXacv
>>271のスレでもらった意見
・お金の単位はつけるべき
上とも関係するけど単位がないと何を指してるかわかりにくい
・「外した装備を売りますか?」のデフォルトの選択肢をNOにした方が事故を防げる
(例えば)威力が低いが属性付きのレア武器とか売っちゃったら立ち直れない
・売るときも個数指定したい
俺は納得出来る意見だと思うけどみんなはどうだろうか
>あひる
Puffy Nippleは大好物だよ!
ただ性的過ぎるから今回は描かないけどね!
俺もフォトショ届くまでgdgdしそうだ
>>270 そう言ってもらえると俺の精神が助かる
ありがとう
ゲームの仕様決定は「『世界樹の迷宮』って言うゲームに準じます^^」って言う一言でくくれるほど甘くありません。
世界樹の迷宮を何周もプレイしたことがある人でも商店のカーソルの形状や商品選択・購入までの流れを空で言える人なんてほとんどいないでしょう。
だからこそ、インターフェイス・操作方法・商品売買の流れを細かく仕様として決定する必要があるんです。
もちろん実際組んでみないと、プレイしてみないと見えないことはたくさんあると思いますが、
プログラムとして組み込んでからあれやこれやと仕様を変更するのは何かと効率が悪くありませんか?
これからいろいろと細かい部分を決めていく必要もあるでしょうからその際に、無駄をなくすためにも仕様の決定をあまり適当に済まさないことをおすすめします。
>>275 妄想くんはぼっちでがんばってね(^^;
277 :
たまご:2012/03/27(火) 06:39:05.38 ID:M78PX+NV
>>274 あの後意見くれた人がいたんだね
対応してくれてありがとう
お金の単位は後でつけるんじゃないかな?
外した装備を売る時のデフォルトの位置は
なにかを参考にした訳じゃないからそっちの方がよさそうだね
売る時に個数を指定するかどうかはひよこの返事を待って
>>275 仕様決定は大事だよね
この企画は世界樹と似ている部分はあるんだけど違う部分も多いんだ
もっと連絡を取り合って作る前に仕様の詳細を決めてもらえるようにするね
278 :
あひる ◆zr0ihdfzQQ :2012/03/27(火) 22:17:40.44 ID:iV9o8KeO
別にライセンス解除しなくても試用でもCSは一月持つことに唐突に気づいた
お金の単位はイスラム圏ならディナールかな
まあ、所詮フレーバーの部分なんで、変に凝って通じにくくなるよりザックリ「G」のほうがいいかも
あと、動画ですがフォントがMSゴではちょいと色気がないかなと思った
279 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/03/29(木) 19:08:52.42 ID:tPZDPR6V
今はちょっと調べ物中
280 :
わふー ◆wahuu.ppsw :2012/03/30(金) 02:29:40.20 ID:j//56pQo
\ /
(_O|・|O)
/ィ从从', }
| |(|゚ ヮ゚ノ,'' .〈|〉 ぷぷぷ
ノノゞミl†iゝlつ人
//(从ト。 从
し',ノ
281 :
たまご:2012/03/31(土) 01:13:37.39 ID:wtvmCZpJ
>>278 動画にあるお金の単位は仮につけたものなんだ
あとでひよこが決めるんじゃないかな
フォントはそうだよね
>>279 了解
>>280 こんばんは
282 :
たまご:2012/03/31(土) 01:24:50.64 ID:wtvmCZpJ
クエストに関してですが、クエスト用シナリオができてからでないと、解禁条件とかは決められないですね…
先にギルドとか診療所とかメニュー操作とかのあたりをお願いしたいです
それらの作業をしつつ、クエストシナリオ募集していく感じで
セイレーン変異体の話なんかはクエストとしてまとめれば使えると思います
仕様に関しては、作業にかかるときに言ってもらって、セクションごとに細部を答えていく形にしてもいいですかね
通貨単位の案ですが、loon(ルーン)というのはどうでしょう
moonとlunaから成る造語で、月の形を象った3種類の銀貨
満月型が10loon、半月型が5loon、三日月形が1loonという感じで
284 :
たまご:2012/04/01(日) 05:00:38.18 ID:Oi2OXBaa
>>283 クエスト了解
ギルドはスキルやパラメータが体系的にまとまってからがいいな
診療所とメニューは下の質問に答えてほしいんだ
診療所
・画面構成図
・PTキャラがかかるバステの枠数(バステは何個まで同時にかかるか)
・バステ同士の上書き優先順位
・バトルが終わった後フィールド画面に移っても残るバステの種類
・治療費の計算式
メニューは
・各項目の画面構成図
・項目「アイテム」に表示される「アイテム効果」に入る文字の内容(商店で表示されるアイテム説明文をそのまま入れる場合は文字スペースが小さくなってるから工夫しないと入らないと思う)
・項目「アイテム」にある「アイテム」や「武具」「貴重品」を選択し決定した時のアクション(「使う」や「捨てる」等の選択肢が表示されるとか)
参考
http://lolibaba.sblo.jp/article/45881613.html http://lolibaba.sblo.jp/article/47694199.html 仕様は質問形式了解
通貨は面白そうだね
ゲームではどういう風に表現されるのかな?
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/674.png こっちにも貼っとく
診療所に関して
・バステは同時に1つのみ
・毒、炎症、石化、鬱はフィールドでも継続
・上書きの優先順位:混乱=集中力低下=睡眠=毒=麻痺=炎症<鬱<石化(<戦闘不能)
優先順位が同じもの同士は互いに上書き可能
・バステ治療費=治療する定数×キャラのレベル
戦闘不能の治療はバステ治療費の2倍
メニューに関して
・アイテム効果は、説明などは抜きにして効果についてのみ記述
画面構成はこれから簡単に図にしてみる
通貨は設定だけで、ゲーム上では単に単位が表示されるだけです
若干画面構成変えたからアイテム効果の説明は商店と同様でもいいね
289 :
たまご:2012/04/02(月) 06:32:49.75 ID:5JdaCA3O
>>285 誘導ありがとうね
企画スレはキジバトが立ててくれることになっているんだ
>>286 絵おつかれさま
これでヒロインの絵は全部になるのかな
次なにするかの予定を教えて
診療所了解
診療所の構成図も知りたいな
通貨はゲーム上ではそのまま「loon」って表記でいいのかな?
数字の「1」や「0」が横に左に並ぶと
「l」や「O」と似ていて紛らわしいから工夫が必要になると思うんだ
>>287 聞きたいことがあるんだ
・画面下に表示されるキャラ枠の詳細
・隊列の1番左と1番右とでは何が違うのか
・PARTYは全員の隊列を決め終わった後にする動作
>>288 了解
あとアイコンの仕様について教えて欲しいんだ
・メニューではアイコンが表示されないのか
・アイコンのサイズ
・今分かっているアイコンの全種類
290 :
たまご:2012/04/02(月) 06:39:37.11 ID:5JdaCA3O
メニューに取りかかるね
291 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/02(月) 06:40:11.87 ID:h3gqW5vo
loonを採用するならloonだけフォントを変えるかアイコンとしてデザインしちゃったほうがいいかもね
確かにそのままだと1や0と似ていて見にくい
292 :
たまご:2012/04/04(水) 05:59:06.18 ID:bmYmV//4
>>291 そうだよね
>>ひよこ
聞きたいことがあるんだ
・メニューのEQUIPの画面構成図
・メニューのQUESTの画面構成図
・メニューのITEMで「使う」が選択できる全てのアイテムとその効果
293 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/04(水) 13:08:47.17 ID:WOK+RDqp
広場絵だけどさ、バザールの入り口はほとんど見えなくてもいいかな?
入り口見せようとするとどうやってもオベリスクが映らなくなる
>>289 画面下キャラ枠は戦闘時と同じです
隊列右左では大きな違いはないですが、全体効果の攻撃などは左から右に順に処理されます
隊列決定後はメニューを開いてすぐの状態に戻ります
アイコンは商店などと共通
メニューで必要になるアイコンは、武器、防具、アクセサリ、消費アイテム、貴重品、素材、各バステ、戦闘不能表示アイコンといったところでしょうか
お金の単位はロゴか記号(¥、$のような)を用意したほうがいいですね
>>292 画面構成とアイテム一覧は土日に作ります
メニューから使用できるアイテムは回復アイテムとフィールドアイテムが主になると思います
EQUIPは、ステータス画面が開いて、武器や防具の一覧がポップアップ表示される感じを想定してます
QUESTは、ITEMなどの画面と大体同じ形を想定
バザール入り口は見えなくてもおkです
296 :
たまご:2012/04/05(木) 21:10:57.23 ID:baR8eR2Z
>>294 聞きたいことがあるんだ
繰り返しになってる部分もあるんだけどごめんね
・戦闘時の画面下キャラ枠の構成図
・アイコンのサイズ(pixel)
・武器、防具、アクセサリのアイコンはタイプ(剣や杖など)毎に分かれていないのか
・武器、防具、アクセサリ、アイテムを商店に並べるのに売る必要がある各素材(アイテムを作るのに必要な素材)
・商店の仕様変更箇所のまとめ
隊列、PARTY了解
297 :
たまご:2012/04/05(木) 21:12:47.03 ID:baR8eR2Z
■単発クエスト その1
【クエストの流れ】
クエスト発生の条件:
・苔生す森の祠が解放されていて〜階まで行った事がある
・飲んだくれの依頼
夜に光るというヒカリダケという焼くと美味しいキノコを手に入れるよう依頼を受ける。
〜階の複数のポイントを調べるとキノコを発見できるが、ヒカリダケかどうかは食べてみないと分からない(毒キノコの可能性もある)。
夜に特定のポイントを調べるとヒカリダケを発見できる。
------------------------------------------------------------------------------------------------------
■単発クエスト その2
【クエストの流れ】
クエスト発生の条件:
・苔生す森の祠が解放されていて〜階まで行った事がある
・甘い香りの不思議
〜階のどこかから漂う甘い香りの正体を突き止めるよう依頼を受ける。
あるポイントに行くと自動で植物型虫の群れを発見する。
様子を見ると甘い香りを漂わせ始める。
さらに様子を見ると森の生き物が臭いに誘われやってきて植物型虫に捕食される。(ここで襲うと先制攻撃で戦闘へ、去ると戦闘はない)
さらに様子を見ると気づかれ戦闘になる。(不意打ちをくらう)
298 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/06(金) 17:02:59.20 ID:2odMqODk
なんとか広場の構図が決まりそうだ
>ひよこ
入り口了解
>たまご
お疲れ様
そろそろクエストも考え始めたほうが良さそうだね
クエストはたまごが全部担当する感じ?
そうじゃないなら思い付き次第俺もメモしていこうと思う
300 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/07(土) 18:28:49.34 ID:3zuoycUo
広場ラフ
ここからもっと描き込んで行く予定なんだけどこんな感じでおk?
何か要望があったらこの段階で言ってくれると助かる
http://gmdev.xrea.jp/st/up/692.png >ひよこ
お疲れ様
見てる感じではそんな感じで良さそうに見えるよ
敵キャラはイラストが先行してデータ決めていくのね
今ある敵キャラの数は、基本35体、MC6体で
目標の雑魚80体までに基本5体、MC34体になるんだけど
敵キャラのデータ作るのはもうちょっと後になる感じ?
もしそろそろ作り始めるならもう敵キャラ完成させないと不味いよね
>>300 オベリスクと奥の建物が斜めに潰れてるように見える
特にオベリスクの土台一個上の部分
人の徒歩目線で三点透視効かせすぎると変になるし
どうしてもやりたいなら魚眼効かせないと整合性取れないかと思われる
302 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/07(土) 22:17:04.29 ID:3zuoycUo
>>301 三点透視やるときはアイレベルを画面の外に出さないといけないってこと?
303 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/07(土) 22:25:14.73 ID:3zuoycUo
カメラをもっと上に振るか、四点透視にするか、目の行く場所をアイレベルよりも上にするかってことか
三点透視そのままでアイレベルもこの絵と同じぐらいで違和感無い絵もあるもんな
304 :
あひる ◆zr0ihdfzQQ :2012/04/07(土) 22:41:09.15 ID:UdHgdk5m
カードがロープロ対応してないとか色々あって結局、部品取りで同型のジャンク機買って旧マシン復活させたわー
というわけでこれで一応大丈夫。かな?
>283
ところでloonって英語で間抜けの意味になったかと思うけどそこはいいのか?
たとえブロソやプレイーメイルだの一見英語っぽい単語が出てこようが、そっちは日本語訳のカナタカ表記でしかなくて
別に劇中ネイテヴィな言語が英語って訳ではないって強弁も可能なんですが
後はよく使われる筈の低価格硬貨の方がつくりにくい形になってるのに若干違和感
まあ、ほとんど裏設定みたいなところなんで割とどうでもいいんですが
>>303 そんなところだね
街の状況を表す背景なら水平線は無くせないだろうし
四点透視にする必要あるんじゃないかな
>三点透視そのままでアイレベルもこの絵と同じぐらいで違和感無い絵もあるもんな
そんなのあったら見てみたい
306 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/08(日) 06:26:35.80 ID:3NI3MT9M
>>305 >そんなのあったら見てみたい
俺の好きな風景描きの人がそうなんだけど俺の勘違いなのかな
キャンバス縦長にして歪みは下の隅ぐらいになってて目立つポイントは歪みの少ないところに配置してる感じだった
背景画でギュンギュンの魚眼になってるの絵は記憶に無いから二点透視で行こうかと思う
四点透視はまた別の機会に試してみよう
消費アイテム一覧
gmdev.xrea.jp/st/up/693.zip
※アイテムについて補足
・メニューでのアイテムはアイテム、素材、貴重品の3種類に分類
・アイテムは消費アイテムと装備品、素材はドロップ入手の素材アイテム、貴重品はストーリー上のキーアイテムと宝珠(全て売却不可)
・一部のドロップアイテムもメニューから使用可能(若干の回復効果など)
●通貨単位について
何かしらの通貨記号を用意して、作中ではアルファベットスペルは登場しない形にします
硬貨の形とかは表に出さない裏設定。三日月形の硬貨を使っていると思ってもいいし、普通のコインだと思ってもいい
●広場画像
上のほうに消失点を設ける必要はないかと
オベリスクの高さを強調するためだったのかもしれませんが、そちらよりも露店の活気が感じられることのほうが重要だと思ってます
●モンスター絵について
マイチェン絵はすぐになくても、元絵と、それををどういう風にいじるかと、モンスターの設定、出現場所を書いてもらえればおkです
それで一通り終わったら、名前、画像(描いてないマイチェンは元絵とどういう風にいじるかの説明)、設定、出現場所を一覧にしてうpしてもらえると助かります
308 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/08(日) 17:29:43.10 ID:3NI3MT9M
>ひよこ
広場画像把握
二点透視でラフを描き直してうpするね
モンスター絵について
マイチェン絵をどう弄るかはちょっとどうなるかわからないかもしれない
すぐにイメージが固まるものはいいんだけど、あーでもないこーでもないと試行錯誤して出来上がるものも結構あるんだ
309 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/08(日) 17:45:30.34 ID:3NI3MT9M
追記
モンスターのデータ決め始める時期がだいたいわかればそれに合わせてモンスター絵完成させていくよ
時期じゃなくても何の作業の次にデータを作り始めるとかでもいいや
予定を立てたとしてもその通りに行くか少し怪しい部分もあるし、予定通りでも完成したらいまいちだって場合もあるだろうから
出来るだけ絵を完成させて詳細をはっきりさせておいたほうが良さそうだよね
んで必要なモンスター絵が足りなかったりした場合はさらに描いたり直したりしようと思うけどどうだろうか
310 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/08(日) 17:46:19.12 ID:3NI3MT9M
あ、予定を立てるというのはマイチェン絵をどう弄るかの予定ってことね
とりあえず最初の神殿に出る固定イベントザコ(3種類)と森のモンスター全種類だけは早めに作ってもらえると助かります
森までを一旦形にする予定だから、そこだけでも先に用意したいわけです
森までのモンスター絵が出そろったら、モンスターデータ→ドロップ→開発できるアイテム
→経験値
→出現組み合わせ→ダンジョン内出現状況
→行動パターン
と作っていきます
とりあえずそれまでは、PCの経験値マップとダンジョン構造、森のボス敵データ作ってます
312 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/08(日) 18:35:53.88 ID:WkPiZKPD
>ひよこ
把握
森はあとボスから出てくる種と花だけだね
固定イベントザコは聞き逃していたみたいなんだけどどこかに詳細書いてある?
313 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/08(日) 18:39:56.70 ID:WkPiZKPD
あと中ボスもあったか
中ボスの設定は出てないみたいなんだけどこれはどうすればいいかな?
たぶん神殿のマップデータ作ったときのドット絵のやつに書いてたはずです
最初のチュートリアル敵みたいなもんです
2体はATTACKしかしてこないタイプ、1体だけスキル使ってきて1人パーティでは厳しい相手、という感じです
イメージ的には妖精とか幽霊みたいな感じ(ラストの神殿奥地もそういう傾向のデザインでお願いします)
中ボス忘れてましたね
とりあえず森の中ボスは獣系で
316 :
たまご:2012/04/08(日) 18:52:34.08 ID:O+IwvuHi
こんばんは
>>298 クエストは作る人いないから作ってるんだ
キジバトも作ってくれるならいいな
>>299 キャラ枠の構成図はこれのことかな?
http://lolibaba.sblo.jp/article/46474848.html バステアイコンの位置やHPやSPに数値がないようだけど
このままでいいのかな?
アイコンのサイズ了解
サイズを測ってスレに書くね
アイコンのタイプ了解
EQUIP了解
商店の変更箇所は時間をかけて見てみるね
診療所了解
フローチャート了解
質問があるんだ
・限界所持数は消費アイテム、装備、素材の合計が50個でいいのかな?
・QUESTは酒場と右側にある説明枠の大きさと位置が違うけど入る情報が違うのかな?
317 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/08(日) 18:59:57.87 ID:WkPiZKPD
>>316 キャラ枠の構成図は、去年の秋ごろにUI素材提供していただいた時のもののことです
あれって消しちゃったんですかね?見つからなかったのですが
消費アイテム+装備=アイテム(最大50)、素材(最大50)という感じです
メニューから見れるアイテム欄はカテゴリを『アイテム』『素材』『貴重品』として、『アイテム』は消費アイテムと装備品で最大保持数50ということ
クエストの説明枠はどっちも同じものです
適当に描いたから大きさがあってませんでしたね、すみません
あと書き忘れてたんですが、武器は全て戦闘中に『使う』ことができるようにして、『使う』とその武器を装備して通常攻撃したのと同様の効果が発生する、というのを考えてました(武器を装備しかえるわけではない)
武器7種、PC3人(通常の武器装備しないヒロイン除く)では全く使い道がない武器が多く発生してもったいないので、その対策として考えたのですが…
宝箱から武器が出たけど装備できるキャラがいない、しかし現時点ではかなり強力なのでそのまま売るのはもったいない、といった場合に活用できるかな、と。
319 :
たまご:2012/04/08(日) 19:07:44.12 ID:O+IwvuHi
>>300 おつかれさま
>>304 おつかれさま
PCトラブル大変だったね
>>307 消費アイテムはこれで全部になるのかな?
通貨単位了解
広場了解
>>317 中ボスはザコの使い回しでもおkです
チュートリアル敵に関してはたしかにそのスレで書いたと思いますが、出現場所をマップ上に書いたりしただけですからわざわざ見なくても絵を描く分には問題ないと思います
チュートリアル敵は3種とも別グラで、神殿奥地にマイナーチェンジを出す感じでお願いします
>>319 消費アイテムは基本あれで全部の予定です
後で足りないものを思いついたりしたら少し増えるかもしれませんが…
322 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/08(日) 19:16:57.87 ID:WkPiZKPD
>ひよこ
使い回し可把握
3種別グラ把握
もっと重要なことを見逃すと大変だからもっとしっかりレス読むようにします
>たまご
思い付いたら作ってみるね
お話考えるのは苦手だから本当に出来ればって感じだけど
323 :
たまご:2012/04/08(日) 19:52:20.55 ID:O+IwvuHi
>>311 了解
>>318 キャラ枠は間違いがあるといけないから描いて見せて欲しいな
最大保持数了解
クエストの説明枠はどっちに合わせればいいのかな?
戦闘中の武器使用了解
>>321 了解
>>322 ありがとう
よろしくね
325 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/09(月) 11:32:55.83 ID:kOLC6ct5
精霊や妖精は人型になりそうだからもうちょっと人型増える
326 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/09(月) 14:56:44.52 ID:kOLC6ct5
327 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/09(月) 15:11:15.26 ID:kOLC6ct5
女性型の敵キャラは全部巨乳にするって言ったけど、妖精で巨乳はさすがに性的過ぎるだろ
ということで普通乳になった
あと羽根がないと妖精に見えないから描き足そうと思う
妖精いい感じです、このデザインならスキル使ってくる強敵枠かな
一番ザコの2体は武器無しのほうがイメージに合うかも(前のウンディーネみたいなのとか)
329 :
たまご:2012/04/09(月) 22:22:21.63 ID:Xqwvg7a8
330 :
たまご:2012/04/09(月) 22:27:23.46 ID:Xqwvg7a8
アイコンのサイズなんだけど
商店のアイテムアイコン枠を計ってみたら
48x48がちょうどよさそうだったんだ
仮UI画像は作るのが大変だから
ちゃんとした人にしてもらいたいな
331 :
たまご:2012/04/09(月) 22:33:10.93 ID:Xqwvg7a8
332 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/10(火) 03:56:05.38 ID:Osr51NDd
333 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/10(火) 11:26:57.17 ID:Osr51NDd
真ん中のスライムみたいなのと左上の玉がいいかも
335 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/10(火) 19:09:17.54 ID:Osr51NDd
じゃあこの二つをもうちょっと詰めてみるね
336 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/11(水) 20:34:27.90 ID:R8zdoH5B
こいつとの戦闘に負けると特殊一枚絵が見れるんですね分かります
338 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/12(木) 08:20:21.49 ID:nzdwvToi
339 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/12(木) 08:21:47.01 ID:nzdwvToi
>>337 触手攻めもスライム攻めもどんと来いです
340 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/13(金) 07:50:45.15 ID:jOMNqmfj
スカートの塗りをもっとシンプルにして、槍を普通の一本角タイプにするとかどうだろ
表情がきつくて塗りがかっこいいから強そうに見える
紺色っていうのもかっこよすぎる感じ
342 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/13(金) 12:36:43.47 ID:jOMNqmfj
>>341 そうだね、そこら辺シンプルにしたりして描いてみるよ
羽根が異次元になってるのとか塗り忘れとかも修正する
343 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/13(金) 17:59:56.61 ID:jOMNqmfj
>>キジバト
初期チュートリアルは針のほうがいいですね
ところで、森までの敵を描き終わったら、一度これまでに描いた敵の一覧を作ってもらえませんか
設定とかがはっきりしないものもあるし、見落としがないか確認するために描いた本人の手で一度まとめてほしいのです
>>たまご
エクセルで上げた装備品のデータ持ってたら上げなおしてもらえませんか?
前ハードディスクが逝った時に消えてしまったみたいで、ろだにも残ってないようなので
345 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/13(金) 18:45:09.07 ID:jOMNqmfj
>ひよこ
一覧了解
ボスの種・花と中ボス描いたら一覧作ります
名前、種族、設定をwikiにまとめればいいかな?
wikiって後発のまとめサイトのほうだっけ
了解です
347 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/13(金) 21:25:19.90 ID:jOMNqmfj
348 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/13(金) 21:31:11.37 ID:jOMNqmfj
結構ドギツイ色にしちゃったけどもうちょっと本物の種っぽく彩度落とした方がいい?
シンプル過ぎるようなら模様も入れるよ
いや、このくらい毒々しいので大丈夫です
むしろ橙はもっと派手でもいいくらい
350 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/14(土) 07:19:00.60 ID:iq0Qw//U
351 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/14(土) 09:25:10.12 ID:iq0Qw//U
詳細を知らないものを描くときは、とりあえずwikipediaさんにそれについて教えてもらうんだけど
芽の形にも色々あるんだな
巨木の芽はどうしたものか
352 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/14(土) 20:25:02.69 ID:iq0Qw//U
最近この企画知ったんですが
この手のゲームでキャラ固定・少人数って魅力半減な気が
女神関連は凄く良いと思うんですが
既に議論済みだったら申し訳ない
354 :
かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2012/04/15(日) 05:47:28.69 ID:dkqfWh5A
生 存 報 告
通信大学に行く為に書類とか論文用意してたら1ヶ月使ってしまった
355 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/15(日) 08:13:26.93 ID:8AtVV9mo
芽はひよこの確認待ちで中ボス描き始める
>>353 そこらへんはひよことたまごが話し合ってた気がするけどどうなんだろうね
>>354 おかえり
ぱったり見かけなくなったと思ったら大学の準備だったのか
生きてて良かった
パックンフラワーは今のデザインでおkです
マイナーチェンジというか、単なる色違いで形は同じほうがいいかと
357 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/15(日) 12:57:23.29 ID:8AtVV9mo
了解
色違いにするね
キャラ固定に関しては、ヒロインはロリババァ固定、主人公もCP的に固定
残り2人だけ自由にするのはどうかなと思ったからなのですが…
女主人公×ロリババァの百合という手もあるか…?
だとしたら人間キャラ3人は固定する必要ないかもしれん
えー
単なる色違いはできるだけ作らないっていってたから楽しみにしてたのに
模様を少し変えるとかじゃ駄目か
違いがあった方が見てて楽しいんだけど
360 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/15(日) 13:52:25.11 ID:8AtVV9mo
361 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/15(日) 13:55:44.87 ID:8AtVV9mo
>>359 同じ一つの植物から生まれる芽だから同じ形なんじゃないかな
設定から考えると俺も今回は形変えずに色違いの方がいいかもとは思った
模様を変えることも考えたんだけどどっちがいいかね
362 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/15(日) 14:11:00.78 ID:8AtVV9mo
模様変えるのはありかも
364 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/15(日) 15:45:06.09 ID:8AtVV9mo
365 :
たまご:2012/04/15(日) 23:19:18.13 ID:aM600Fe+
こんばんは
今週はちょっと忙しいかも
366 :
たまご:2012/04/15(日) 23:19:40.69 ID:aM600Fe+
367 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/16(月) 07:07:03.54 ID:BH+6tTwk
368 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/16(月) 07:40:08.40 ID:BH+6tTwk
中ボスってより中盤の雑魚で出そうw
370 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/16(月) 18:00:50.90 ID:BH+6tTwk
やっぱりそうかwwwwwwwwwwww
ゴテゴテさせる手立てを考えようwwwwwwwww
ゴテゴテもそうかもしれんけど、色が地味な気がす
絵の事わからんし、名無しが好き勝手言っていいのか知らんけど
372 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/16(月) 18:53:09.68 ID:BH+6tTwk
どんどん言っちゃっていいよ!
たとえ絵を描かなくても地味だと思われたのなら地味だと思う人が少なからずいるってことだしね
プレイする人のほとんどは絵を描かない人なんだからこういう意見はとっても大事
まあなんでもかんでも採用するってわけにもいかないけどね
こじんまりとしたシルエットなのもあると思う
装備品データどもです、開発素材のデータ作っていきます
中ボスですが、割とガチで強いのを想定してます
世界樹なら赤FOEクラス
なのでもっとでかくて迫力があったほうがいいですね
ユニコーン自体は神殿深部あたりに出したいかも
敵データはできれば出現場所別にまとめてもらえると助かります
ステータス、出現組み合わせなどを考える時やりやすいので
376 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/16(月) 19:50:25.64 ID:BH+6tTwk
377 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/16(月) 19:57:37.63 ID:BH+6tTwk
デカくて強そうな獣か……
ついに熊を描くことになりそうだ
お馬さんもそうだけど熊さんもよくわからんのよね
うんうん唸りながら描いてみよう
378 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/16(月) 21:01:01.78 ID:BH+6tTwk
379 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/16(月) 21:05:40.04 ID:BH+6tTwk
ひよこに質問
チュートリアル用の敵はチュートリアルでしか使わないの?
だとしたら雑魚敵の目標数80体には含めないつもりなんだけど
380 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/16(月) 21:13:17.23 ID:BH+6tTwk
連レスすまんね
中ボスに使えそうな動物(獣)募集中
熊以外にもアレンジすれば色々いそうな気がする
あと妖精(針)はどっか別のところで使ってもらえるなら使って欲しいなーなんて
イベント上のイメージとかに何か問題があるならチュートリアル専用で全然問題ないんだけどね
そのときは妖精のマイチェンをもう一体ぐらい作ってみようか
出来るだけマイチェン使ったほうが見てて楽しいって意見もあるしね
ワニは?
>>379 チュートリアル終了後(ヒロイン仲魔にした後)の神殿で通常エンカウント敵として登場させるつもり
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'゙-''゙ ゙ ,i゙:::::::::::::::::゙|''=,,,,,=-=,__゙i,:: |,|,=ァ゙゙,i;;ii||i='゙|/|/
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゙'=;;;:::::::::::i==-、, ,/='゙ ゙| i, -='゙=-゙/i,,::::゙'='゙;=、j
゙]::i゙~';,='''i,...i ゙ ゙i,゙i, '~フ三 ゙|,:: ,.,゙\
i|:::,ii,__゙i_// ゙'=,'_>/゙ |..;|~=┘
これとかどうだろう?
大枠で括れば魚だと思うなにかだけど
386 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/17(火) 04:16:00.77 ID:IEtT+FO8
>ひよこ
了解
神殿の通常エンカウントは三種だけ?
どこかで神殿の通常エンカウントは無いって話が出てた気がするんだけど
>>381 鹿良さそうだね
角生えてて威厳があって恐ろしくも美しいよね
ボスっぽくしやすそう
>>382 ワニも考えたけど獣じゃないというか哺乳類じゃないからたぶん今回は場にそぐわないかも
>>383 象はデカくて強そうってイメージにぴったりだ
九尾は序盤のダンジョンで出しちゃうと後が困るかなwwwww
>>385 これは魚のような何かだなwwww
見るからに恐ろしいから滝の洞窟のボスを描き直すときの参考にするよ
うーん鹿か象あたりが良さそうだな
熊はあんまりボスってイメージないんだよね
387 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/17(火) 04:17:36.60 ID:IEtT+FO8
書き忘れた
>>383 真っ白ユニコーンは今回の塗りだと映えない気がしたんだ
388 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/19(木) 07:54:10.37 ID:ebbABvb6
鹿をゴツくしたら牛になるんだけどどうすりゃいいの……
牛に鹿角つけりゃいいのか
同じ偶蹄目だからな
391 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/19(木) 09:59:08.81 ID:ebbABvb6
>>389 アルパカになった……
こりゃちょっと時間かかるわ
何をもって鹿とするかがいまいちわからん
ごつくしないで徹底して角を凶悪化するとかw
アルパカって首もさもさにしたんかw
毛がアレならオオカモシカを見栄え良くバランス整えた感じでいいんじゃないの
胸毛ふさふさな感じがいいと思う
395 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/20(金) 09:59:09.11 ID:K8GvaXKW
みんな色々資料くれて非常に助かるんだけど、どうやら今の俺では鹿を凶悪モンスターに変える力がないらしい
もともと強そうな動物をベースにすることにします
みんなありがとねごめんね
396 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/20(金) 12:02:18.46 ID:K8GvaXKW
牛ーーーーーー!
華奢にしてユニコーンみたいにすればいい感じになるんじゃない鹿
オプション付けるなら必ずしも本体がゴツくなくても良さげ
逆に本体華奢でオプションをゴツくすれば不気味になったりせんのかな
おっさんがランドセル背負うようなアンバランスな不気味さが
デーモン系のモンスターやな
なんか菌類と共生がシュール
菌の盛り方もっとなんとかならないかな
角?とかぶってるのも勿体ない
400 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/20(金) 18:25:30.34 ID:K8GvaXKW
>>397 あれか、あの成長しまくった戸愚炉弟のネタ画像みたいな感じか
このデーモンっぽいのがダメだったらそっちでやってみる
>>398 元ネタは某カードゲームで一斉を風靡したあの凶悪カードなんだ
>>399 菌の盛り方変えてみる
均一だし角と被ってるしで改善の余地ありまくりだね
ブラストダームか
懐かしいチートコモンだ
403 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/21(土) 07:17:49.40 ID:2gPIejZX
どっちかっつーと菌にやられてる感じがw
405 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/21(土) 08:14:33.93 ID:2gPIejZX
寄生も共生の一形態だから見た目はそんなもんさwww
406 :
かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2012/04/21(土) 11:10:50.47 ID:NRrVeMNh
包丁で指切り落としていてぇ
(骨はいってないから一か月で再生するらしいけど)
色々手続きも終わったし、作曲に専念できそうだwww
敵まとめ見たけど、火トカゲの卵って森に出るの?
あと、森は探索に適するレベル帯が広めになってるので、もう2、3体雑魚を増やしたい
アルラウネとかカブトムシ、砂漠のピンクの花、芋虫あたりを森にもっていきたいのですが
408 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/21(土) 11:41:39.33 ID:2gPIejZX
>かりがね
指切ると気分が下がるよね……
去年の切ったところが未だにデコボコしてるわ
大変だと思うけど頑張ってね!
>ひよこ
卵自体にはほとんど攻撃能力が無くて
うっかり炎で攻撃しちゃうと孵化して痛い目を見るというのを想定してたんだけど
ダメそうだったらボツにするか他に回すかするよ
森の雑魚増量にはアルラウネ、イモムシ、花を回すね
あと中ボスだけど
>>403みたいな感じでいいかな?
中ボスはおkです
卵に関しては、普通の卵がターン経過で孵化してカブトムシ(レベルが一回り違う)が出てくるってのを想像してました
生息地が全然違うモンスターがでるのは違和感があるので
410 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/21(土) 12:15:18.52 ID:2gPIejZX
>>409 なるほどカブトムシの卵か
じゃあそれで行こう
色変えたりしたほうがいい?
中ボス了解
無理に色変える必要はないです
とりあえずデータまとめてみた
意見などあればよろしくお願いします
gmdev.xrea.jp/st/up/727.zip
>>412 ・武器によって命中率の差はあるの?
・斧や両手武器がもうちょっと強くていいと思う
・杖、魔術書の攻撃力が高い希ガス
・双剣は別括りの方が良いんでない?なんとなくだけど
・銃と弓の差がわかりにくいのと、両種殆ど両手武器じゃね?
・防具の前衛、中衛の差がわかりにくくね?
パッと見適当に思い付いただけ
数値1差でどれだけ違うのかがよくわかってないけど(´・ω・`)
後、ゲーム難度ってどこら辺目指してるのん?
・武器によって命中率の差はあるの?
命中は能力値依存の予定です、TECが上がるものは命中率もあがる感じ
・斧や両手武器がもうちょっと強くていいと思う
把握
・杖、魔術書の攻撃力が高い希ガス
魔導書はともかく、杖は山伏の攻撃スキルにもかかわってくるのである程度の攻撃力が必要です
・双剣は別括りの方が良いんでない?なんとなくだけど
あれは単に攻撃回数2回の追加効果付きというだけなので
・銃と弓の差がわかりにくいのと、両種殆ど両手武器じゃね?
銃、弓はカテゴリそのものが盾同時装備不可で両手武器と同様の扱いです、差別化はネタを考えてみます
・防具の前衛、中衛の差がわかりにくくね?
もうちょっと防御力に差があったほうがいいですかね
難易度的には、ボスは死に覚え前提で対策を練る程度
通常探索では引くか進むかのトレードオフでどちらも一長一短があり、プレイスタイルが分かれるようにバランスをとりたいと思ってます
丁寧な返答ありがとう
個人的には補正で差付ければいいんじゃないかなぁと思う
銃/斧/両手辺りは攻撃力が高い代わりにtecもしくはaglが
マイナス補正があるって感じで(重かったり扱いが難しいイメージ)
補正というと武器カテゴリごとにってことですかね
確かにわかりやすくはなりますね
ただ、一つの能力値が与える影響は一つではないですし、品ごとに固有の能力値ボーナスもあるので
単純な能力値補正では問題が出てくるかもしれません
命中率とか行動順判定の補正といった形で工夫が必要だと思います、ちょっと考えてみます
両手は攻撃値は変わらなくても 防御20%無効とかそういうのが欲しいね
カテゴリでもいいし各武器微調整でもいいと思う
個人的には斧-5~-10%位の命中マイナス補正とか
両手剣には防御力が微妙プラスされるとか
でも職業時点で能力差が大きく付くのなら武器に差を余りつけないって方がいいかもしれんね
装備の可能不可でもまた差が付くだろうし
420 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/22(日) 10:45:21.23 ID:0i1+sWrp
おおいい感じになっとる
侵蝕じゃなくて、ちゃんと共生してる感じ
苦しそうってか困ってるような表情に見えるw
423 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/22(日) 17:32:11.74 ID:0i1+sWrp
個人的には
>>420の方が好きだけど
確かに困ってるような表情に見えるw
425 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/24(火) 11:57:49.50 ID:T7mBmwxf
リメイクサガ3のスーパースライムのアレなヴァージョンみたい
427 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/25(水) 04:14:57.64 ID:tFky33lg
いっそハンプティダンプティを目指してはどうだろう
429 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/25(水) 12:40:08.06 ID:tFky33lg
造型はいいと思うけどシルフには見えないw
431 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/25(水) 17:27:04.46 ID:tFky33lg
虫歯痛すぎワロタwwww
ワロタ…
モンスターはあんまり服や武器持ってないほうがいいかも
433 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/25(水) 18:58:00.68 ID:tFky33lg
メガテンだと服着たり武器持ってたりするから、似たような存在の精霊ぐらいならいいかと思ったけどやめておいた方がいいか
じゃあイベントとかの特殊な敵として使えたら使ってちょ
メガテンは悪魔だからね、人以上の知恵を持っていたり、生物としての理から外れてるのがデフォだし
この企画ではヒロインのロリババァくらいしかメガテンの悪魔にあたるような存在はいない
モンスターは、この世界観では普通に生物で、人間の思想とか関係なく進化して生まれたもので、人間と交流できる知能を持つものは例外的
精霊は不定形生物や昆虫の亜人みたいなものがそれっぽいかな、と思います
435 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/25(水) 19:46:39.00 ID:tFky33lg
>人間と交流できる知能を持つものは例外的
となると妖精とドラゴンも描き直した方が良い?
あと例外の対象となる条件とかがあったら知りたい
不定形生物は俺が描いたようなウンディーネで良いと思うけど、昆虫の亜人はどんな感じを想定してるのかな?
俺はこの言葉を聞いて昆虫+植物の小人みたいなものを想像した
436 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/25(水) 21:01:47.21 ID:tFky33lg
スキジックとかボール・ライトニングを想い出すな
妖精くらいならいいんじゃね
コロボックルとかフェアリーみたいなやつで人工物身に着けてない系がいいと思います
あとは不定形は液状とか煙状とかも
439 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/25(水) 21:22:47.91 ID:tFky33lg
モチーフはボールライトニングと同じで球電だからそのまんまだねwwww
440 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/25(水) 21:26:24.04 ID:tFky33lg
人工物を身に付けてないならおkなのね
了解
441 :
かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2012/04/26(木) 07:51:14.48 ID:/0mbXvnL
みんなMTG世代なのか
部屋を整理したらエルダードラゴンレジェンドだけ残ってたwww
MTGはウルザズ・サーガの時にやってたなぁ
443 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/26(木) 15:04:10.29 ID:PSAQwnoV
中世の露店ってどんな感じなんだ
資料が見つからない
木材と紐とかでシンプルに枠を作る場合の組み立て方とかが分かればいいんだけどな
露店だから簡単に組み立て片付けが出来る形だよね
>>441-442 ほそぼそとストロングホールドから最近までやってたわwww
最近のイラストは非常に勉強になるから見てるだけでも楽しい
444 :
かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2012/04/26(木) 15:35:41.80 ID:/0mbXvnL
445 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/26(木) 16:59:13.81 ID:PSAQwnoV
え?何これ?俺が探していた本はまさにこういうものだよ!
ぜひ本のタイトル教えてください!買って来る!
手に入らなかったらメールでお願いします
MTGは4版あたり以前が良いって人結構いるよね
最近の絵が良いって言うはあんまり見かけないやwww
うわ欲しい
タイトル教えてくれー
古そうな本だけど、入手難しいだろうか
447 :
かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2012/04/26(木) 20:24:56.85 ID:/0mbXvnL
>>キジバト
メールおくっといたよー
>>446 『分解博物館』 同朋舎出版 1996年
建築だけじゃなくて、惑星、人体、地形、植物、機械などを分解して解説してある本で、結構面白いよ
子供の頃に買ってもらって壊れるまで読んだわwww
古本だと割と安いと思う
>>447 尼でそれっぽいの見つけた マジでありがとう
449 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/04/26(木) 21:42:11.66 ID:G+y4M0Lq
>かりがね
ありがとう!ポチった!
画像も有効活用するよ
建物以外にも載ってるなんて届くのが楽しみだわ
歯茎と扁桃腺が痛い……
このスレには歯痛の呪いがかかっているのか
451 :
かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2012/04/27(金) 12:28:33.49 ID:oFVNtSat
>>448-
>>449 いえいえ
資料としては広く浅い感じはするけど、一冊あってもいい本だよ
そういや、俺も正月に歯痛になって死にかけたな……
452 :
たまご:2012/04/27(金) 23:29:05.82 ID:zC1yWQ/8
こんばんは
レスはまとまった時間がある時にするね
453 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/03(木) 12:51:28.30 ID:esD6w9Yo
今は背景の基本を勉強したりどうでも良い絵を描いてテンション上げてる
454 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/03(木) 16:15:01.39 ID:esD6w9Yo
ひよこに質問
錬金術が発達しているということは、錬金術による不思議パワーで動いてるものを描いてもいいんだよね?
中世の資料が全然無くて中世そのまんまを再現するのは難しいから
不思議アイテムやら不思議パワーでそれらしくすることを視野に入れてるんだけど
この世界の錬金術はどれぐらい発達してどこにどれぐらい活用されてるのかな
データ類修正版
gmdev.xrea.jp/st/up/745.zip
名前とかも色々変更してますが、わかりにくかったら言ってください
戦闘システム関係のメモはごちゃごちゃ書いてますが、たまごがやりやすい形で組みなおしてもらって結構です
錬金術と世界観についてですが
専門的な用途に用いる小型〜中型の製造業工具や兵器は発達しているが、日用品、乗り物、建築物についてはほとんど発達しておらず中世のローテクのまま、という感じです
普段使っている道具などのレベルはたいして発展していないが、量産は可能になっていて物量的には結構豊かというところでしょうか
456 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/04(金) 09:41:33.57 ID:RueCPpe1
>データ類修正版
お疲れ様。こりゃかなりの量だね
モンスターの攻撃属性についてなんだけど、現状は近接ばかりだよね
もっと射撃属性っぽい敵を増やしたほうがいい?
想定している近接と射撃の割合があれば、それに近くなるよう調整したいから教えて欲しいな
世界観了解
錬金術は生活を劇的に変えるほど便利なものではないってことでいいのかな?
錬金術を用いた製品はまだ高価で、使用の一般民衆には難しいので専門の職人とかが商売道具に使ってる感じですね
日常的に使用されるようになるまではまだ50年以上必要で、日常生活で不思議な力を持つ錬金術アイテムが使われる感じではないです
ただ、通常の物の生産効率があがって物不足は起こりにくいので、それなりに豊かではある
射撃はもうちょっとあってもいいかも
でもそこまでたくさんは必要ないです、8:2くらいあればおkです
データ眺めてたら早くやりたいと思ってしまった・・・
460 :
たまご:2012/05/05(土) 00:45:32.98 ID:yaxyqc7J
来週から時間できそうかな
システム画像を作ってくれる人も募集していきたいな
461 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/05(土) 04:15:56.10 ID:b5gJW5gq
462 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/05(土) 06:06:18.75 ID:b5gJW5gq
手前の露店と建物際の露店の間にもうちょっと何か描く予定
シート敷いてるだけの露天にしようかな?
画面左、建物際にもちゃんと露店を描く
あとは建物をちゃんと描いてオベリスクを中央に描くつもり
バザール建物は6mぐらいだからもうちょっと奥にやって高くするかも
>ひよこ
錬金術関連了解
じゃあ広場に錬金術アイテムは描かないほうがいいんだね
普通の物をたくさん描くことにするよ
射撃攻撃をしそうな敵もちょっとだけ増やすことにするね
>たまご
かりがねの商店音楽が上がってきたら操作出来る商店もらえるかな?
そうしたら早めにシスグラ募集したいよね
463 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/05(土) 19:50:23.60 ID:gaTmCV+N
ハンガーって中世にもあったのかな?
何があって何が無いのかさっぱりわからん
464 :
かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2012/05/05(土) 23:02:31.61 ID:I/F27jVb
図書館に行って、ハンガーについて書かれた本を読むしかないな
なんとなく19世紀以降な感じがするけどwww
しかし、時代考証とか楽しそう
465 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/06(日) 12:48:20.94 ID:0NghQ21+
ハンガーについて書かれた本があればいいんだけど怪しいなwwwwwwwww
日本では明治だか大正あたりから使われ始めたみたいだけど本場西洋の歴史が見つからないのよね
ハンガーだけでなく中世についてまとめてるサイトや本があれば一番楽なんだけどなあ
生活史で図書館検索すれば資料が見つかるかもしれませんね
市民図書館とかよりも大学の図書館のほうがいいかと
467 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/06(日) 17:50:29.04 ID:0NghQ21+
近くの図書館で「生活史」検索してみたらわんさか出てきたwwww
カラーイラスト 世界の生活史シリーズが30巻以上あるわ
明日は休みだから明後日探してくる!
468 :
たまご:2012/05/08(火) 07:38:57.28 ID:EpKXAchN
おはよう
夜に時間あればちゃんとレスしたいな
この間、プレイヤーキャラクターに背景設定とかない方がいいという意見があったけど、たまごとしてはどう思いますか
ヒロインは別として、そういう意見があるならほかの3人については設定などは一切なくして自由にキャラメイクするのもありかな、と思っているのですが
その場合
・キャラグラは男女1人ずつ×7クラス=14
・最初に作るキャラのみ主人公として内部的には区別して、イベント時や主人公と連携するヒロイン専用スキル使用時に他キャラと分けて扱う
・主人公作成→チュートリアル→ヒロイン加入→(ここまでイベント)→仲間作成と進む
・主人公以外の仲間は何人作ってもいいし、あるいは作らなくてもいい
・主人公は男女の縛りなし、女主人公×ロリババァの百合妄想をするのもプレイヤーの自由だ
というくらいの自由度にして、ヒロイン以外は自由度高めにするという感じで
元々ボクは2DRPGのつもりでこのゲームのアイデアを考えていたので、その時の考えの延長である程度ストーリーとキャラを用意する方向で提案してきましたが
3Dダンジョンゲーとなって、このジャンルに対するイメージから、キャラメイクの自由度に対する期待があるなら、変更もアリかなと思うのです
ロリババァのキャラ立てに関しては、キャラとの掛け合いでなくとも、NPCのセリフに対して何か言わせたり、新ダンジョン突入時などにセリフを入れていけば可能だと思いますし
この件についても考えておいてください
横レスだけど
・主人公をロリババァ当人にする
ってのもありじゃないかなと思ったり
471 :
たまご:2012/05/09(水) 01:43:35.27 ID:A8WALzyl
こんばんは
今からレスするね
472 :
たまご:2012/05/09(水) 05:10:41.34 ID:A8WALzyl
>>455 おつかれさま
あとで見てみるね
>>462 了解
今日から取りかかるね
>>かりがね
最終的に商店で使う曲と効果音をまとめてもらってもいいかな?
>>469 質問があるんだ
・ヒロイン以外は幼い容姿のキャラを作らないでヒロインを引き立てるっていう方針は引き継がれるのか
473 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/09(水) 14:18:41.59 ID:st65SFYD
世界の生活史シリーズ参考になるうえに面白すぎる……
>>471 ロリキャラ出さない方針は基本引継ぎです
475 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/09(水) 19:38:02.44 ID:st65SFYD
とんでもなくファックな構図にしちまったぜ
商店より描くものが多い
476 :
たまご:2012/05/10(木) 05:47:03.47 ID:sSWbCEtC
>>474 了解
キャラメイクについてもうちょっと考えさせてね
477 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/10(木) 13:47:28.54 ID:q2aguotn
あひるは生きてる?
478 :
かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2012/05/10(木) 18:15:26.08 ID:Xisf40l/
>>たまご
了解です
効果音の統一感を出さないといけないな
479 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/11(金) 19:21:55.40 ID:Xn7MOfAp
歩いてたり露店覗いたりしてる人を描いとけばある程度は誤魔化せそう
481 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/11(金) 19:46:19.01 ID:Xn7MOfAp
それが人は描かない縛りなんだ
世界樹の背景に人が描かれていないってのとそういう背景の描き方が好きってのが理由でさ
殺風景な感じでもいい気もする、wizっぽくて
てかクオリティたけー
483 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/11(金) 19:50:44.08 ID:Xn7MOfAp
そしたらもうちょっと品物を道まではみ出させるだけにしようかな
あとは塗り次第で雰囲気が出るはず……出るはず……
クオリチィも塗り次第で変化するから気をつけないとね
そうだったのか、適当なこと言ってしまった
規制解除されてるとは思わなくて油断してたと考えてほしい
だとすると地面に模様か絵を描くとか、ちょっと露店が整然としすぎてる感じがするから
敷物じゃなくて直接地面に置いてあるものを増やすといいんじゃないかな
485 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/12(土) 08:14:58.56 ID:qmXlP6il
敷物じゃなくて箱に入れて地面に陳列しようか
地面の模様についても考えてるんだけど舗装してあってもいいよね
石畳みたいな感じでさ
看板やらなんやらも描きたいんだけど文字は絵として表示しないって話だったからちょっと難しいんだよな
486 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/12(土) 09:11:27.36 ID:qmXlP6il
487 :
創る名無しに見る名無し:2012/05/12(土) 11:12:04.15 ID:vr9lbG6i
488 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/12(土) 13:49:49.37 ID:qmXlP6il
>>68 まあ色々と楽しいしね
>>69 数値弄くる役はまとめがやるみたい
別途用意する必要があったとしても、言われている通りまだ弄くる数値もないから募集はまだだね
489 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/12(土) 13:50:08.71 ID:qmXlP6il
誤爆したwwww
490 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/12(土) 13:56:17.40 ID:qmXlP6il
>たまご
次スレ立てるのはちゃんと動かせるものが出来てからが良いと思うんだけどどうかな?
あと商店だけだとやっぱり弱いから
各施設に加えてフレーム描画のダンジョンを動かせるぐらいになってからの方がいいと思う
この点についてはvipのスレで色々言われたけどまあ俺もその通りだと思うし
たぶんここまで作ってからキャラ絵やUIデザインを描き始めても完成までには間に合うよね
前にも言ってた見栄え良くしたサンプルをうpしたいってのはわかるし俺もそう思うんだけど
現実的に考えて、この調子じゃあサンプルをうpしないことには見栄え良くするメンバー自体が集まらないんじゃないか
491 :
創る名無しに見る名無し:2012/05/12(土) 14:36:25.41 ID:WYxiDZ0g
来月で企画始って1年だけど
進捗具合は絵と音、設定が少々って感じなのか
492 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/12(土) 14:39:45.11 ID:qmXlP6il
>>491 正直マズいよね
たまご一人じゃ大変ならプログラマ募集したほうがいいのかな
そりゃ日本のRUSHの人気じゃなぁ・・・国内はワーナーのままか
ロードランナーならニッケルバックみたいにワンチャンあったのかなぁ
超絶誤爆(´・ω・`)
>>492 このままペースだと完成するとしても確実に数年かかるよね…
ざっと見た感じ出来てるのが一部の設定の素案・絵・音だけだし、流石に遅すぎるかもね
仮に参加したいスタッフさんが来てもこれだけペースが遅いとモチベーションが保てない気がす
スタッフさん達は頑張ってるところに、水差すみたいな意見で申し訳ない
496 :
かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2012/05/12(土) 15:34:39.02 ID:/IUPLd8S
モチベの低下は問題だよね
音楽担当だと腹を割った話に入り辛いぜwww
ひよこの方針は完成させる気があるのかどうかすら見えてこないのよ
498 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/12(土) 16:54:55.43 ID:qmXlP6il
>>495 今年中には完成させたいなあ
俺の絵も間に合うか怪しいところが痛いんだけど
今いるスタッフみたいにみんながみんな気長にやってくれるわけでもないから
明確に納期を決めてやったほうスタッフは集まりやすくなるかもしれないね
のんびりと言ったら聞こえはいいけどグダグダと紙一重だしね
>>496 俺もたかが絵担当だからこんなに色々言っていいものかどうか
>>497 確かにもうちょっと方針をはっきりさせて欲しいね
色んな原因があると思うけどスタッフが全然集まらない状況をなんとかしないと
絵師が集まらない理由としては、本家の日向絵に合わせるのが困難なのが理由の一つなんじゃないかって意見をもらったんだ
確かにちょっと独特の絵だから合わせられる人自体が少ないと思う
仮にここらへんを妥協して、絵柄は比較的自由でいいよってことにしたらハードルは低くなるとは思う
まず納期についてですが、それぞれリアルの事情もありますし、決めるのは実際難しいのではないかと思います
ですので、手順を決めて一つずつセクションを順番に片づけていくというのが現実的な方法になると思います
で、大まかな手順ですが
・探索、戦闘、メニュー画面、商店、宿、ギルド、診療所が動くようにして、メインの遊びの部分ができるようにして
・最初の神殿と森までのダンジョン(とモンスターとアイテム)を用意して、ここまでをサンプルに(グラフィック、テキスト、音楽などは仮のものでもいいので動かせる骨組みを作る)
・その後、クエスト、シナリオ、会話テキスト、小イベント、グラフィックなどの肉付け部分を足りないところ作って差し込みつつ、残りのダンジョンを作っていく
…という流れでやっていくのはどうでしょうか
この場合前半はプログラマ頼りの部分が多くなるので、たまごの作業が大変ならプログラマ追加で募集した方がいいですね
UIグラフィックのスタッフは骨組みが動くようになってからでもいい、というかその方が作る必要のあるものがはっきりイメージできてやりやすいと思うので後で募集した方がいいかも
キャラグラに関しては、作業の優先順位が最後になってもよければ私がやります
…したがって、スタッフ募集に関しては、@たまごの判断で必要があればプログラマ募集 Aグラフィック関係は一旦保留、骨組みができたら募集再開
という感じでしょうか
現状だと商店は動かすことができる状態で、町での操作部分を作ってる感じでしょうか
町の操作部分を動かせるようにして、それが終わったら宿、ギルド、診療所、メニュー画面操作、戦闘、ダンジョンでの基本動作を作っていくようにしたいです(これらは順不同、たまごに任せます)
それぞれ作り始める時に、仕様などについて不明な点は聞いてください
ゲームとして動く骨組みを作ることを一区切りの目標にやっていければと思います(素材作る方はそれぞれ進めて下さって構いません)
VIPでスレ見つけて面白そうだと絵を描いてたら、とっくにスレ落ちてるじゃないか……
このまま破棄するのも何だから、デザイン素案で全然描きこみ足りないけどソーサラー♂ちゃん!
http://vippic.mine.nu/up/img/vp77720.jpg 以下は雑魚絵描きの独り言と思ってもらって構わないけど、絵描きが集まらない理由は「何を描けばいいかまったくわからない」って所だと思うよ
・中東ファンタジー、アラビアン風でシュバリエ(フランス騎士)?山伏(和風)?ベルセルクとか錬丹術師とかどんな役割なの?
・各キャラ3人にそれぞれクラスがあるようだけど各キャラの「デザイン素体案」は無いの?
イメージ的にはドラクエの職業に近いみたいだし、3人の素体がないとそっからお着替えしたクラスなんて描きようがないだろ
これがスレを見つける→サイトを覗いてみて思ったこと
本スレに居つけば共通イメージができるのかも知れないけどVIPでスカウトするならもっと情報がないと絵描きもひっかからないぞ
キャラデザ一個描き起こすのに「アラビア風、クラスはシュバリエ、はい描いてみたい人いるー?」じゃ不可能だわ(装備可能アイテム欄で何とか前衛後衛がわかったくらい)
「シュバリエの鎧は重装備、ステータスは攻撃と防御が高く速度が低め、覚えるスキルの一例は〜」みたいなキャラ付けをスレ内ですり合わせてサイトにまとめたら?
ろりむかいさん風の絵ってのはぶっちゃけ難しくない(俺がひむかい絵を好きってのもあるかも知れないけど)
企画自体は面白そうで期待してるから頑張ってね
(いつスレたってたんだよ…)
>>500 ありがとうございます、クラスごとのコンセプトは前にもどっかで書いたはずなんですが、すぐわかるようにまとめなおした方がいいみたいですね
キャラに関しては、固定3キャラの着せ替えから変更しようかという検討をしている状況(
>>496)なので、そこが決定してから改めて募集になると思います
服装とかについてはこういう方向性でイメージに合ってます(もうちょっと暗黒面を感じさせるデザインだとぴったり)
つーかスレはどうなってたんや
>>503どもです
次は診療所ってことは、町の基本動作の部分は一通り形になったんかな
流れ的に常駐スタッフとvipの人で情報量に差がある感じがしますね
戦闘関係のデータとかは結構具体的なところまであげてるんだけど(アナログのTRPG形式で序盤を遊べるくらいの量はあるはず)、まとめサイトに載ってないから全く進んでないようにみえるんかな
とはいえ、その辺は内部データに属する部分だろうからそのまま載せるわけにもいかないだろうし、やっぱり動かせるサンプル版を早く組むしかないかな
絵だのは後から挿入すればいいだろうし(エルミとかプレイヤーが好きにグラ入れられるゲームもあるし)その辺はサンプル版できてからかかったほうがいい
たまごが
>>472で取り掛かるって言ってた商店はできたのかな
なんかいつの間にか診療所やってて、前言ってたのはちゃんとできたの?って思ってしまう
まあスタッフの間で情報共有してるのかもしれないし、絵と違って公開しづらいっていうのもあると思うけど
○○があとどれぐらいで終わりそうで、とか××が終わったから次は〜、とかそういう感じでもいいからたまごの進捗が知りたいな
っと日付をみたらまだ3日前じゃないか、自分は何を焦っているんだ
まあとにかく少しづつでも成果とか進捗を公表した方がいいんじゃないかな
完成に結構期待してるし、そういうところには気を使ってほしいなあ とぼやいてみる
1.診療所動かす 2.宿屋動かす 3.ギルド動かす 4.メニュー画面の操作動かす
5.ダンジョン歩けるようにする 6.戦闘できるようにする
(ここで一旦サンプル版にする)
7.シナリオイベント作成 8.小イベント作成 9.クエスト作成→10.酒場動かす
↓
11.テキスト本決定版作成、挿入
12.UIグラ本決定版作成、挿入 13.キャラグラ本決定版作成、挿入 14.音楽本決定版作成、挿入
ざっとこんな感じでセクションわけして、順番に形にしていくのがいいかと思うのですが(セクションの分け方に無理があるところは言ってください)
サンプル版までの1〜6を前半、以降を後半として、前半を優先的にやっていきたい(既に参加していて前半で作業なくて、後半(特に12〜14)の作業を担当してる方はそっちやってて下さって結構です)
後半の作業担当のスタッフはサンプル版うpしてから募集した方が、イメージしやすくて作業もしやすいと思うので、今は無理に募集する必要ないでしょう
こうしてみると改めて前半はプログラム作業がメインになる感じなので、可能ならプログラマ募集して分担した方がいいのかも
町の部分、5、6の3つくらいに分けて分担できないものでしょうか(私はプログラミングわからんので何とも言えないが)
以上、今後の方針に関する提案まとめ
私はこれから森のダンジョンマップ描きます、では
地道に進んでるねー。相変わらずモンスター、キャラクター共にクオリティが凄いなw
そこらのコンシュマを凌駕してると思うわ。
制作まとめページみたいなの二つあると思うんだが、どっちにも音楽は載ってない?
キジバトに聞きたいんだけどさ
たまごはスタッフに進捗状況を公開してるの?
実際の動作すら公開してないってんなら早々に見切りを付けるべきだぞ
むしろキジバトには俺が仕事を斡旋するレベル
511 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/13(日) 03:07:46.44 ID:ZFnNVnU1
>ひよこ
>まず納期についてですが、それぞれリアルの事情もありますし、決めるのは実際難しいのではないかと思います
ごめんこれは前にも言ってくれてたんだったね
>・探索、戦闘、メニュー画面、商店、宿、ギルド、診療所が動くようにして、メインの遊びの部分ができるようにして
>・最初の神殿と森までのダンジョン(とモンスターとアイテム)を用意して、ここまでをサンプルに(グラフィック、テキスト、音楽などは仮のものでもいいので動かせる骨組みを作る)
>・その後、クエスト、シナリオ、会話テキスト、小イベント、グラフィックなどの肉付け部分を足りないところ作って差し込みつつ、残りのダンジョンを作っていく
>…という流れでやっていくのはどうでしょうか
これで良いと思う。まず動くようにしないとね
>この場合前半はプログラマ頼りの部分が多くなるので、たまごの作業が大変ならプログラマ追加で募集した方がいいですね
>UIグラフィックのスタッフは骨組みが動くようになってからでもいい、というかその方が作る必要のあるものがはっきりイメージできてやりやすいと思うので後で募集した方がいいかも
>キャラグラに関しては、作業の優先順位が最後になってもよければ私がやります
>…したがって、スタッフ募集に関しては、@たまごの判断で必要があればプログラマ募集 Aグラフィック関係は一旦保留、骨組みができたら募集再開
ここはプログラマに頑張ってもらうしかないね
UI募集はこの時点でも大丈夫だと思う
みんなヒロイン画良いって言ってくれてるから、キャラグラはもしひよこにやってもらえるならそれが良いな
キャラグラが無くてもゲームは出来るから最後の最後で良いと思う
>現状だと商店は動かすことができる状態で、町での操作部分を作ってる感じでしょうか
>町の操作部分を動かせるようにして、それが終わったら宿、ギルド、診療所、メニュー画面操作、戦闘、ダンジョンでの基本動作を作っていくようにしたいです(これらは順不同、たまごに任せます)
>それぞれ作り始める時に、仕様などについて不明な点は聞いてください
>ゲームとして動く骨組みを作ることを一区切りの目標にやっていければと思います(素材作る方はそれぞれ進めて下さって構いません)
ここはたまごの作業順に合わせて素材作っていくことにするね
512 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/13(日) 03:21:42.79 ID:ZFnNVnU1
>>500 どうもありがとう
情報量が少なすぎたか
同じ絵を描く人間でも内部と外部ではこんなにも認識が違うんだね
次スレ立てるときにはもっとわかりやすく必要な情報をまとめるよ
>>507 グラフィック担当としてはこのセクション分けで問題ないと思う
プログラマに置いてかれないように頑張るね
>>508 ありがとう
まとめやりながら他作業するのは大変だと思うけど頑張って
>>509 音楽はどう載せたものやらと考えていたら放置してた!
プレイヤー埋め込みはちょっとわからないからひよことかりがねの判断を聞いてからそのまま載せちゃおうかな
>ひよこ、かりがね
wikiに音楽データ載せようと思うんだけど、その際うpされたものをそのままダウンロード可能な状態にするだけでいいかな?
513 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/13(日) 03:29:15.17 ID:ZFnNVnU1
>>509 グラフィックはちょっとペースが遅いからもっと早くなるように努力する
背景は新しく描くたびに背景の描き方や文化を勉強しないといけないから手探り状態でなかなか進まないわ
次の背景は商店の半分の時間で終わるとか言っておきながらもっとかかりそうだし……
>>510 公開してないね
このスレでのレスが全部だよ
進まないようだったらとりあえずプログラマ追加募集に落ち着くんじゃなかろうか
あと俺なんか雇っても仕事遅いから大変なことになるぞwwwww
>>513 ちょっと前の連絡網作ってスタッフ内で公開するって話どうなったの?
ちょっと強く言ってでも貰った方がいいよ
実物のソース無いとプログラマ募集どころの話じゃないよ
515 :
創る名無しに見る名無し:2012/05/13(日) 03:58:43.30 ID:5C1SgCpT
VIPのスレ見たけど、たまごは絵の事ばかり気にしてるのが・・・
実際たまごはひよこの提示した
>>507に各セクションどの程度の期間で答えられるんだろう
前回の
>>234から2ヵ月経ってどの程度作業が進んでるのかもあるし
メインで頑張ってるスタッフ達が納得してるなら余計なお世話だけど
>>513 ひょっとして連絡網も結局作ってないか、作っていても全く機能してないんじゃないのか?
何をそんなに根拠なく信頼してるのか分からんが
たまごがこの1年間で何をしたのか箇条書きにでも書けるか?
横から見てる分には一切信用できないクライアントだぞ?
いつもたまごフルボッコの流れになるのな
やることやってないからしょうがないんですけどね
遅れてるって自覚して言い訳の一つでもちゃんとしてみろよ…
518 :
かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2012/05/13(日) 15:21:13.91 ID:juOv9wwN
>>キジバト
Wikiの音楽の事忘れてたぜ
殆どがまともに完成してないものアレだけど、
全く聴けないってのも問題だもんね。
とりあえず、現状であるものを使用するかとか関係なしにzipで範疇別にまとめて上げ直すね
519 :
創る名無しに見る名無し:2012/05/13(日) 17:58:25.32 ID:P68yIsnd
520 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/14(月) 13:52:48.73 ID:LtvFyhPo
>>514>>516 商店で止まったままだから回す連絡が無いってのが現状だね。ひよこのメルアドも聞いてないからほとんど機能してないみたいなもんだね
前に結構強く言ったつもりなんだけど結局見栄えが良くなるまでは動作版は渡せないってことだった
exeでこまめに渡すのは大変だそうだからそのときはそれでおkだと思ったんだけど、現状スタッフを集めるに際してそれだと全く足りないってことになってるね
俺も一年で商店(と酒場?)だけではさすがに遅すぎると思うからなんとかしてもらいたいところ
とりあえずはひよこの出してくれた方針に対するたまごの返答待ちかな
>>518 よろしくお願い
俺に渡してくれたらwikiに載せておくよ
>>519 おおこれはかわいらしい!
絵師募集は後回しにするってことになったけど、その間に絵を描いてくれる人が現れたときの対応は俺にはわからないんだ
どうなるかはわからないけど、もし良かったらまとめ役であるひよこのレスをお待ちください
521 :
かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2012/05/15(火) 19:20:07.56 ID:EpWJXy2R
522 :
かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2012/05/15(火) 19:24:45.38 ID:EpWJXy2R
Janeの罠に引っかかってしまったぜorz
>>519 いらっしゃいです
かなりいい感じだと思います!
主人公といった雰囲気が漂ってて俺は気に入りますた
>>キジバト
今日の夜にでもメールで送りますお
523 :
かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2012/05/16(水) 02:10:17.96 ID:leFq+Sj6
>>キジバト
メール送ったよ!
そういや今組んでるプログラムの画面表示サイズってどうなってんですか?
まとめ見てもそれらしきものが見つからない
525 :
たまご:2012/05/16(水) 05:37:34.30 ID:XZSmhORF
>>486 おつかれさま
>>490 了解
町でできている部分は商店と広場と城門になるんだ
宿屋と治療院はある程度できていて
酒場とギルドはまだ途中かな
>>491 どれくらい進んでいるのか分かりづらいよね
>>492 プログラマを募集するなら募集内容を書いた方がいいかな?
>>499 了解
仮素材を作りながら進めているんだけど
だいぶ時間を取られるから先行して作ってくれる人がいると助かるかも
>>500 ありがとう
かわいい絵だね
526 :
たまご:2012/05/16(水) 06:19:06.60 ID:XZSmhORF
527 :
たまご:2012/05/16(水) 06:33:59.84 ID:XZSmhORF
■プログラマ募集内容
募集人数:1人
必須技術:
・C++&DirectX9.0cが使えること
・3Dプログラミングになれていること
・SQLiteが使えること
作業内容:
・3Dダンジョンのプログラミング
・戦闘システムのプログラミング
参考:
モデラー向けダンジョン仕様
http://lolibaba.sblo.jp/article/49521324.html 備考:
SQLiteは分からなくても1週間くらいで覚えられると思う
3Dプログラミングはあまり自信ないので慣れてる人だといいな
口頭で伝えるだけでなく、スタッフ内でソースコードだけでも共有しといたほうがいいよ
実行ファイルにしたりスレで公開しなくてもいいからさ
他のスタッフさんは進捗こまめに伝えてるのに動画作ってあげただけとか実際は作ってなくて煽ってるだけって言われても仕方ない状況だよ
vipで募集とかかけてる暇あるならまず内輪の連携の整備しっかりしとこうよ
529 :
たまご:2012/05/16(水) 06:53:07.13 ID:XZSmhORF
530 :
たまご:2012/05/16(水) 07:03:20.06 ID:XZSmhORF
>>528 そうだよね
曲のうpを待って実行ファイルを共有できるようにするね
スタッフ内の共有になんで曲を待つ必要があるんだよ。
なんでこいつはこんなにいらいらするんだ
532 :
創る名無しに見る名無し:2012/05/16(水) 23:57:42.54 ID:lWfr8MT/
最近フリゲの3Dダンジョン結構出てるし期待
533 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/17(木) 20:00:51.64 ID:fGBD/zvs
534 :
たまご:2012/05/17(木) 23:06:46.27 ID:aRlPTaYL
>>531 スタッフでも見栄えはよくしたいんだ
>>532 ありがとう
>>533 おつかれさま
音楽は
○商店
種類|名前|最終更新日|視聴(ファイルへのリンク)|備考
BGM|商店のテーマ|20120517|DL|ショート版とロング版
SE|決定音|20120410|DL|
SE|カーソル移動音|20120502|DL|
みたいに分けられてると更新する時楽になるんじゃないかな
かりがねやひよこの意見も聞いてみて
535 :
たまご:2012/05/17(木) 23:13:58.53 ID:aRlPTaYL
治療院が完成したから次は宿を作るね
>>ひよこ
質問があるんだ
・宿の詳しい構成図を見せて
・預けるの詳細を教えて(消費アイテムや素材などどのアイテムを何個預けられるのか、預ける値段)
見栄え気にするよりスタッフ内の動作確認が先だと思うよ
他のスタッフ達と構想違えば万が一だけど全とっかえになるかもしれない作業なんだから
音まで全部付けてたのに作り直しとかになったらシャレにならないでしょ
スタッフでも見栄えって……
一人で作ってるつもりなのか
この調子だとあと何年かかることやら
こいつの思考回路とは一生交わる事ないだろうなと思った
そりゃVIPにスレ立てる度に荒れるわ
何度でも言うがキジバト、かりがねはたまごに乗ってこのゲーム製作をしない方がいい
もし作るならたまご抜きにしないと一生完成しないぞ
540 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/18(金) 06:16:00.39 ID:3j5YmDSX
>ひよこ
色々質問があるから捨てアド教えてくれないかな
>>534 ありがとう
wikiはその形で載せるね
541 :
かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2012/05/18(金) 11:49:28.72 ID:yr8fl/GW
>>たまご
商店の曲に関してだけど、現在うpしてあるやつで特に問題ないと思うよ
確かに曲の長さはは2/3程度に留まってるけど、一応きれいにで終止してるしね
で、実際に動かしてから色々調整したいな
542 :
たまご:2012/05/18(金) 22:32:46.44 ID:lfm3jNrt
>>536 そうだよね
>>540 了解
>>541 週末を使ってシェアの準備するね
早ければ日曜にはメールで送れるかな
>>ひよこ
実行ファイルを送りたいからメールアドレス教えてほしいな
544 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/20(日) 06:05:54.71 ID:6Y87b5YH
ふええ……植物難しいよお……
>ひよこ
メール送りました
545 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/20(日) 11:12:47.96 ID:6Y87b5YH
診療所の大きさどうしようかな
そんなに広くしちゃダメだよね
546 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/20(日) 16:49:17.86 ID:6Y87b5YH
そういえば昼と夜で背景って変化させるんだよね?
アーケード内の施設は難しそうだな。どうしよう
gmdev.xrea.jp/st/up/768.zip
宿の画面構成ざっくり
アイテムあずかりはアイテム(消費アイテム、装備)のみ預けられる
最大99個保持
値段はまだ全体の価格とか考えてないから具体的には言えませんが、1個につきバンデージU1個分の価格くらい
支払いは預ける時のみ
宿泊は午前7時(昼の時間開始)まで寝る
休息は午後7時(夜の時間開始)まで寝る
こんな感じで
>>519 キャラ絵ですが、主人公はもうちょっと大人っぽいイメージです(20代前半くらい)
世界樹の迷宮のキャラで言ったら、青髪のソードマンとかレンジャー男2人とか、あれくらい
服装などはハンターのデザインとしてよさそうです
>>545-546 診療所は奥の方が暗がりになって見えなかったりして、実際は狭くても奥や地下へ続いていそうな感じのイメージですね
昼と夜の変化は照明をつけるつけないとか…?
まだひよこに実行ファイルを送ってない方に100ガバス
「早ければ日曜日」だから常識的に考えればもうちょいかかるんじゃね?
552 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/21(月) 06:23:01.69 ID:3mW/Gnhx
>>549 診療所はだいぶ黒魔術っぽさを出していい感じなのね
昼夜の変化についてはアーケード内だから照明に変化は無い気がするんだ
今描いてる広場から見えるアーケードの建物は二階建てだけど天窓でも作ろうかな
それとも広場絵のアーケード建物を一階建てにしちゃうか……?
553 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/21(月) 11:26:17.28 ID:3mW/Gnhx
554 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/21(月) 19:30:49.78 ID:dw8XIPJT
555 :
たまご:2012/05/22(火) 02:06:38.75 ID:2UY5V8Mk
レスはまとまった時間ができた時にするね
商店のデモ送ったよ
556 :
かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2012/05/22(火) 06:34:10.83 ID:s9CNDx+W
>>キジバト
なんか雰囲気があっていいと思う
やっぱりちょっとあやしい感じなんだなwww
>>たまご
うけとりますた!
[←][→]キーでページ移動もできるんだね
音量バランスとか調整しないといけないな
ちょっと質問なんだけど、
[C]キーは何に使うの?
557 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/22(火) 07:48:22.51 ID:DxVQ2qG3
>>555 お疲れ様
触ってこんな風にしたらどうだろうと思ったことを書いていくね
・タブみたいなものをつけて武器、防具、アクセサリ、アイテムをワンボタンで移動出来たら便利そう
・売却時もタブで種類別に分けるとわかりやすいかも
・アイテムを表示出来る数が少ないから、同じアイテムはまとめて個数表示、もしくはフォント小さくして表示数を増やすと便利
・「YES」「NO」選択時、[X]キーは前ページに直接戻る方が使いやすそう
>>556 [C]キーは売るときに同種アイテムを全て売るために使うよ
もし出来るならここらへんの操作説明も表示しておいたほうがいいかもしれないね
俺は[←][→]キーでページ移動出来るのに気が付かなかったわ
558 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/22(火) 08:02:31.78 ID:DxVQ2qG3
>>556 診療所は昼間は奥の扉を閉めていて、夜になると開いて怪しげなものがチラリと見える
って言うのも考えた
怪しいものがありそうって感じを出すのはむつかしいね
559 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/22(火) 20:46:30.72 ID:+YQGwMw7
560 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/23(水) 03:26:16.57 ID:PtmFZ1Uz
森だけでなく祠も絵の中に描かないといけないんだっけ?っていう意味ね
561 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/23(水) 12:28:49.61 ID:PtmFZ1Uz
昼夜の変化は難しければなんとなくでもいいですよ
診療所は大体2枚目みたいな感じで、壁についてるパイプみたいなのはない方がいいかも
森の祠は構図的に可能ならあったほうがいいですが、無理に入れなくてもおkです
ギルドは今ので大丈夫です
563 :
たまご:2012/05/23(水) 20:20:24.59 ID:3Z8VIoKB
>>547 連泊はなくなったのかな?
>>548 了解
>>550 日曜の夜にレスした方がよかったよね
メールを出す時はスレに書き込みしようと思うんだ
>>553 画像以外のファイルも直リンクできた方が
便利だと思うんだけど企画専用のロダ欲しいのかな?
>>556 Cはキジバトが説明してくれたものの他に
メニューを開いたりするボタンでもあるんだ
>>557 提案ありがとね
仕様についてはひよこの返事を待って
>>561 おつかれさま
564 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/23(水) 20:52:44.01 ID:oDJXiAP6
>>562 昼夜の変化了解
出来るだけわかるようにはしてみる
診療所のパイプはさすがにやりすぎたか。もうちょっと普通にするね
祠は描くとなるとこのラフは廃棄だね。無理に入れなくてもおkならひとまずこのまま描き進めてみよう
ギルドもこのまま描き進めるね
>>563 ゲムデヴがどれだけの量を保持してくれるかわからないから、企画専用うpろだが必要かとも思うんだけどどうだろうね
利点としてはこの企画の物しかうpされなくなるから後で見返しやすいってのがある
ただ30MBまでのファイルしかうp出来ないのはちょっと辛いね
それ以上のファイルはあまり使われていないゲムデヴの300MBを使うことになると思う
あと絵をうpしまくってゲムデヴを俺の描いた絵だらけにしちゃうのも申し訳ない気がするってのもある
商店の仕様ひよこ待ち了解
・同じアイテム数でまとめて表示はあってもいいですね
タブ関連もあったほうが便利でしょう
・連泊は多くても7日まで(曜日調整)しかすることがないので不要かと思いまして
566 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/24(木) 06:15:50.39 ID:U9uwq7Um
苔生す森の祠の雰囲気ってどんな感じ?
薄気味悪い
先があまり見えないような暗さ
木漏れ日が差して穏やか
花が咲いていて綺麗
花はほとんどなく緑ばかり
とか色々あるけど
ウバメの森みたいな感じって書かれているけどウバメの森がわからないんだ
苔生すってことはジメジメしてる感じでいいのかな?
568 :
たまご:2012/05/25(金) 22:04:43.32 ID:Xo1aX7mc
>>564 了解
>>ひよこ
宿の構成図なんだけどこれで大丈夫なのかな?
あずかり所の仕様について気になる部分があるんだ
569 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/26(土) 10:34:06.14 ID:TVatMxij
>>567 おおこれもいい感じやね
俺はもうちょっと地面の苔が少なくて暗い焦げ茶色の地面や木肌に緑の苔が映える感じをイメージしてた
なんにしても描き進めるのはひよこ待ちだね
570 :
たまご:2012/05/26(土) 11:21:11.90 ID:RafOIRmk
メニューのPARTYが完成したから次はメニューのSKILL作るね
>>木漏れ日が差して穏やか
このイメージですね
森の地下はでかいキノコとかが生えてかび臭く不気味、それでいてちょっと神秘的…という感じ
572 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/26(土) 16:50:13.76 ID:TVatMxij
573 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/26(土) 16:58:07.83 ID:TVatMxij
もう一個苔生す森の祠について質問
>最奥は祠があって、鎮守の森みたいな感じ
と前スレ
>>779で言われてるけど、この最奥ってのは裏ダンジョンで地下にある森奥地ってことでいいのかな?
だとすると祠があるのは地下で表ダンジョンには出てこない?
それとも表ダンジョンにあるのが祠で、裏ダンジョンは鎮守の森みたいということから地下に神社のような本殿がある感じ?
最初のダンジョンの神殿と次のダンジョンの苔生す森の祠の関連性が何かありそうなんだけどこれはどこかで決められてたっけ?
574 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/26(土) 17:11:13.63 ID:TVatMxij
あと絵とは関係ない質問なんだけど
プログラマ募集ってどうなった?
575 :
たまご:2012/05/26(土) 18:42:28.52 ID:RafOIRmk
>>572 崩れた石材などの陰に入り口が隠れている感じです
本殿はなくても崩れかけて植物の根がはったりしている神殿の一部が見えていれば十分です
>>573 祠は表にあって、そこから潜るとキノコいっぱいって感じですね
最初の神殿と森の祠は無関係ですので雰囲気がだいぶ違います
最初の神殿は石造りで原始的な雰囲気、森の祠は木でできていたりしていっそ和風でもいいです
ただ、鎮守の森のようにといっても、神社があるわけではないです。ご神体を収めた祠だけが置いてあるような感じです
プログラマ募集はどこかに書いてたっけ?
まとめのほうに明記してないみたいですが
577 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/26(土) 19:56:40.92 ID:DMcpLqId
>>575 それはたまごとひよこで決めることだと思うんだけど
>>576 神殿了解
だいたいイメージしていたものと一緒だ
またあとでラフ描いてうpするね
祠は描かずにそこに至るまでの森を描いたほうが雰囲気出るかと思ってたんだけど
ひよことしてはやっぱり祠は描いたほうがいい?
もしそうならまだラフだし描き直すけど
表ダンジョンに祠、裏ダンジョンがキノコだらけで建造物は無しって感じか
んで神殿がジャングル、祠が穏やかな感じね
プログラマ募集は結局どうなったのかわからないからwikiは変更してない
ひよこが募集の詳細を教えてくれれば明記しておくよ
あといつどこで誰がどう募集するのかも聞いておきたいな
このままだとうやむやになりそうだから
ボクの案としては、
>>527で3Dダンジョンと戦闘システムは分けて2人まで募集、両方できるという方が来てくださった場合はまとめてお願いするという形で募集したい
担当する範囲の作業に関しては、現状で決まってる部分と統一する必要がある部分以外各自のやりかたでやっていただくということで(ボクは細部まで指示はできないので)
それから、絵師募集に関してですが
@UIは今まで通り
APCグラは、ベースキャラクターの着せ替えではなく個別にデザイン、7クラス男女1人ずつの14人、1クラス2人を最小単位に募集し、2クラス以上描きたいという方には好きな数お願いする
(男性キャラは10代後半から30手前くらい、女性キャラは非ロリ)
という形にして、キャラグラで最終的に埋まらなかった枠はボクが描くという形にしたいです
これらをまとめに載せておいて
・プログラマに関してはたまにスレ立てて募集
・絵師はサンプルできてからスレ立てての募集、それまではまとめに載せておくだけ(それで来て下さる方がいればその時はお願いする)
という風に募集していきたい
579 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/26(土) 20:32:10.71 ID:DMcpLqId
>>578 了解
その形でwikiに載せておく
でも俺は長文をまとめるのがめちゃくちゃ苦手だから上手いこと改変しておいてね
あとみんなたまにはwiki編集してね
ブログは何度も読みにくいって言われていてwikiを充実させないと駄目だと思うから
そしてwiki編集は思った以上に辛い
580 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/26(土) 20:42:08.95 ID:DMcpLqId
あ、あとこれはめちゃくちゃ重要なことだと思うんだけど
3Dモデルを外注した場合シェアウェアになるかもしれないんだよね?
収入の管理と取り分どうするの?
そこらへんで絶対いざこざが起きるからどんな出費があっても俺はフリーウェアでやったほうがいいと思う
出費のあるなしで言ったら俺もかりがねもたぶんほかのみんなもすでにいくらか使ってるわけだし
581 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/26(土) 20:43:33.26 ID:DMcpLqId
というかここらへんをはっきり決めておかないことにはうかつにスタッフ募集も出来ないよね
ボクもフリー推奨
583 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/26(土) 21:08:27.74 ID:DMcpLqId
ということはシェアウェアはたまごの案なのね
あとPTキャラ募集についてなんだけど
ちょっと上で、それぞれのクラスについてもう少し細かい指定が無いと非常に描きにくいって言われてたけどそこらへんどうする?
確かにシュバリエと言われてもピンと来ないから描きにくいかもしれない
俺だったらいまいちわからなくて描きにくいかな
それぞれ武器防具指定とそのクラスの資料が欲しいよね
あとポーズの感じとかも指定があればいいと思う。たとえば背中向けて顔だけこっちに向けるのはかっこいいけど駄目、とか
584 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/26(土) 21:10:03.91 ID:DMcpLqId
武器防具指定まで行かなくても、だいたいこんな感じをイメージしてますって程度の資料や情報があると描きやすいと思う
あとどれぐらい絵師の裁量でデザインしていいのかも知りたいところじゃないかな
585 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/26(土) 21:13:24.85 ID:DMcpLqId
wikiの音楽とスタッフ募集の項を編集したから今日はおやすみなさい……
586 :
たまご:2012/05/26(土) 21:14:17.11 ID:RafOIRmk
プログラマ募集は
>>527の内容だといいな
理由は
・プログラミング作業を分担するための準備に時間がかかるので3Dダンジョンのみ分担する場合は返って時間がかかるから
・慣れた人に担当してもらえると効率的だから
・システム内部は密接に関係していて連絡が取れないと作業が遅れることがあるので人数は増やしすぎないようにしたいから
587 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/26(土) 21:16:26.89 ID:DMcpLqId
了解
たまごとひよこで話をつけてくれたらwiki編集しておく
簡単に分割できないならセットで募集するしかないですかね
キャラ絵の募集については大丈夫ですかね?
クラスのイメージ指定に関しては明日中にアイデアをまとめます
589 :
たまご:2012/05/26(土) 21:26:36.45 ID:RafOIRmk
フリーについてなんだけどマップモデルを作ってくれる人が
いなかった場合はどうするのか知りたいんだ
たまごが作るのは全く無理?
最悪カキワリでもいいですけど
591 :
たまご:2012/05/26(土) 21:53:02.86 ID:RafOIRmk
>>587 よろしくね
おつかれさま
>>588 ダンジョンは戦闘システムと比べてすることがずっと少ないんだ
キャラ絵の募集についてのレスはちょっと待ってね
>>590 モデル作りは慣れてないから時間がかかるし出来はよくないと思うんだ
プログラミングに時間を割いた方がいいんじゃないかな
では最終的にできる人が来て下さらなければたまごがやってみるorカキワリにしてしまうってことでどうでしょう
フリーで作る方針は維持したいです
お金が絡むとどうしてももめやすいですからね、特に最初はフリーとしておいて途中から変更することになると問題が起きやすいでしょうし
名無し書き込んでアイデア提供などしてくださってる方の扱いが難しいですから
593 :
たまご:2012/05/26(土) 23:13:32.58 ID:RafOIRmk
急ぐ急がないではなく、お金をかけないやり方で現実的と思われるものの提案です
3Dモデルはたまごはあまり自信がないのかと思ったので、それならカキワリにして3Dモデル使わない方針もありかなと
595 :
たまご:2012/05/27(日) 00:10:24.04 ID:2dsyrZ0h
たまごはナチュラルに煽ってくるなあ
せっかくアドレス交換したんだからこういう雑事一回時間取ってチャットとかで話した方いいんでないかい?
598 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/27(日) 06:20:55.37 ID:n+yikd8i
ペラいモデルにテクスチャ(絵)を貼り付ける→どの方向からでも同じように見える処理をする
って形だと上手くいかない?
これで問題ないならモデルを作るのは多少簡単になると思うんだけど
たまにこういうゲーム見かけるよね
3Dモデリングもプログラムもさっぱりわからないから全部想像で話してるけどさ
599 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/27(日) 11:28:45.05 ID:IsxBuRiP
600 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/27(日) 14:29:38.30 ID:IsxBuRiP
601 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/27(日) 14:30:12.75 ID:IsxBuRiP
クラスごとのイメージまとめ
@ベルセルク
技をあまり持たず、力でゴリ押しする戦士。
性能:自動効果スキルで攻撃力などを強化し、通常攻撃主体で戦う。
デザイン:野性的、原始的な雰囲気。金属鎧などは用いず肉体を見せつける。腕部、脚部装甲はあってもよい。大きな斧か剣を装備。アマゾネス的なイメージ。
Aシュバリエ
仲間を守護し、前線に立つ騎士。
性能:防御スキルを多く持つ。攻撃力もそれなりにある。
デザイン:コンポジットアーマー等の重装備。兜はあってもいいが、顔の表情は最低限わかるように。盾はスクトゥムのような大型盾ではなくホプロンのように取り回しやすいタイプ、戦場を単騎で駆け回れる感じで。武器は片手剣。
Bハンター
奇襲や搦め手、急所狙いでモンスターを狩る達人。
性能:スピード重視、クリティカルや弓の遠距離攻撃でテクニカルに戦う。回避能力も優れる。
デザイン:小型〜中型の弓を持ち、腰などに短剣を帯びる。重装備ではないが、露出も少な目、ブーツとグローブ装備。
C山伏
山岳修行で身に着けた妖術を用いる「道」の探究者。
性能:状態異常付与をメイン戦術とする。ステータスは平均的で、前衛後衛どちらもこなせる。
デザイン:リアル山伏にかなり寄せたデザイン。武器は錫杖かごつい八角棍。女性キャラは頭に天狗のお面を乗せてるとボクが喜びます。
Dソーサラー
失われた魔術を研究する異端の学士。
性能:魔術攻撃特化。
デザイン:ローブやクローク、フードで全身を覆い、ダークな雰囲気。洋風の呪術的な装飾。魔導書を携行。
E練丹術師
「丹」と呼ばれる薬品を練る専門家。疾病の治療薬のみならず、火薬の扱いにも長ける。
性能:回復スキルを多く習得する。銃を使った魔術属性攻撃も可能。
デザイン:インテリ風。薬は丸薬。銃はメインには据えず、腰に下げる程度。ロングコートなどが似合うかも。
Fコック
新たな食材と料理を求め続ける食の探究者。
性能:素材アイテムを加工して「料理」アイテムを作る。「料理」は回復、強化など様々な効果があり、また売却するといい稼ぎになる。
デザイン:野戦料理人のイメージ。まっさらな厨房着ではなく、サバイバル着にエプロン三角巾という感じ。
森の背景画ですが、根本的な問題として奥の方が明るいのはおかしいのでは?(ダンジョン背景画は入り口方面から奥のほうを覗くような状態が基本)
深い森では通常奥の方ほど暗く見えるはずですし、それが違和感の元ではないでしょうか
神秘的、幻想的な雰囲気をだすならこういうのも効果的かもしれませんが、これに関してはもっとスタンダードで穏やかな森の風景なので…
604 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/27(日) 17:20:47.47 ID:IsxBuRiP
605 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/27(日) 17:30:35.47 ID:IsxBuRiP
それと個人的イメージとしては
奥が暗い場合は、視点が森の外でも中でも穏やかではなく危険が潜んでいる恐ろしい森に見えちゃうと思う
>>602 お疲れ様
wikiに載せておくね
若干踏み込んでる感じなんですね、それなら奥が明るくてもいいかもしれません
木漏れ日入れたら大分雰囲気がよくなったと思います
607 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/27(日) 17:38:03.49 ID:IsxBuRiP
あれだね、俺が中途半端な状態のものをうpしてるから余計な混乱を与えちゃったかもしれないね
うpするのは他の人から見てもちゃんとイメージが伝わる状態になってからにします
ごめんなさい
608 :
たまご:2012/05/27(日) 17:57:00.95 ID:2dsyrZ0h
>>596 そんなつもりはないんだけど言葉遣いにはもっと気をつけるね
>>597 製作のことだからこのスレで
いいと思うんだけど長くなるようならチャットも考えた方がいいのかな
>>598 人工的な建物のダンジョンだとよく使われるよね
>>602 了解
>>578 Aの募集の最小単位なんだけどPTCのキャラ絵は
全部同じ人が担当する方針は変えない方がいいと思うんだ
理由は
・絵柄がばらばらになって統一感に欠けるかもしれないから
609 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/27(日) 18:01:10.58 ID:IsxBuRiP
PTCを全て同じ人が描くという方針で行く場合
大まかなデザインだけ募集するって手もあるかもね
仕上げるのは面倒臭い。案だけ出すから誰か描いてって人もいるかもしれない
そうすれば大変なデザインの手間をいくらか軽減出来るかも
>>608 確かにそれも一理あります。ただ、10キャラ以上となるとやっぱり人が来づらいかも…という気もします。
>>609 それもいいかもしれません。その場合は1クラス1単位で募集しても問題ないかもしれませんね。
そのあたりをまとめて
@仕上げる絵師は全キャラ担当してくださる方を募集
Aデザイン案だけの方は1クラス2人を1単位として募集、ただし仕上げる方に若干改変される可能性もあるので了承できる方のみ
ということでどうでしょう
611 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/27(日) 18:30:26.47 ID:IsxBuRiP
プログラマ募集の詳細が完全に決まったら教えてね
クラス設定はwikiに反映しておいた
>>610 一端そんな感じでやってみてもいいかもね
改変されたりボツにされたり色々されるけど構わないって人もきっといるはず
それで余りにも人が集まらなかったら前の案に戻す感じで
とは言っても仕上げ絵師の負担はまだまだ大きいと思うんだけど、募集時期については据え置きでいいのかな?
募集時期はきのう書いた通りでいいと思います
仕上げは人が来なければボクがやりますので
今までリアルがちょっと不安定な状態でしたのであまり自信持って多くの仕事を担当できなかったんですが
今後は少し腰を落ち着けられそうなので、時間がかかってもよければ最後までやれます
613 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/27(日) 18:45:30.91 ID:IsxBuRiP
募集時期了解
ひよこが担当できるようなら最悪のケースは回避できそうだね
物忘れが激しくまとめるのが苦手な俺のため、そしてみんなのためにwikiに雑記ようのメモ帳作っておいた
適当に使ってね。俺はたぶん適当に追加しまくると思う
614 :
たまご:2012/05/27(日) 20:01:58.08 ID:2dsyrZ0h
プログラマ募集は
>>527でいいです
デザイン案、使われない可能性もあることは書くべきですね、改変される可能性に加えて
616 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/27(日) 21:50:33.14 ID:IsxBuRiP
617 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/27(日) 21:59:57.82 ID:IsxBuRiP
うーんスタッフ募集のwiki編集はひよこにまかせた方が良さそうだね
俺だとどこまで補足していいのかわからん
たぶん大丈夫そうですね
プログラム関係はたまごがチェックしてください
町以外のNPCはどんなキャラ出すか決めるのも大分後になるからしばらく停止ですね
619 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/27(日) 22:05:26.14 ID:IsxBuRiP
了解
反映させておいた
621 :
たまご:2012/05/27(日) 23:25:43.73 ID:2dsyrZ0h
623 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/28(月) 15:12:32.69 ID:H/UnTWBw
624 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/29(火) 14:31:26.09 ID:YUoEvqv4
お疲れ様です、雰囲気出てますねえ
それはそうと、3DS買っちゃったおwwwwwウヒヒwwww
世界樹W出るし仕方ないね!
仕方ないね!
626 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/05/29(火) 16:45:37.85 ID:zP2asK5R
俺も世界樹出たら買ったるwwwwwルンファクもあるしなwwwwww
もうちょっと草生やす必要がありそうだったら後で追加するね
627 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/06/01(金) 10:55:36.85 ID:x/g/ikIR
イラスタとクリスタの互換は7月中旬まで無いみたいだから診療所と酒場と神殿でも描こうかな
これ描き終わるころには互換来てるだろたぶん
クリスタ使い方わかんねええええええwwwww
629 :
創る名無しに見る名無し:2012/06/01(金) 19:47:40.77 ID:nmH0w73e
レス見てると、こいつら「建物を外側から作ってる」ように見えるんだが、俺の気のせいか
630 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/06/01(金) 20:03:44.67 ID:sXObug9e
それで思い出した
プログラマの募集っていつ誰がスレ立てるの?
とりあえずたまごがいないとダメだよね
俺は門外漢だからスレ立てられないぞ
スレ立てはたまごがやれるときにお願いします
立てる時には、前日にこのスレで宣言しておいて下さい
632 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/06/01(金) 21:14:23.21 ID:sXObug9e
スレ立て了解
森のマップ地味にめんどい… 誰だよだだっ広いワンフロアダンジョンにするとか言ったやつは…
たまごのレスはvipと相性悪すぎるから別の人が呼びかけた方が良いぞ
告知勧誘に関してはそれこそチャットとか使って短時間でガッと方針詰めた方がいいんじゃないかな
ぶっちゃけ募集内容みてるとかなり不味い状況な気がするんだが
後、仮にグラマ来てもメインであるたまごの受け答えと作業ペースみたら…
つーか3Dダンジョンできないなら無理してやんなくてもいいんじゃないか?
スタッフ外が口出すことじゃないかもしれないけど、布教ゲーでそこまで世界樹のデッドコピーにこだわる理由が分からない
アンサガみたいにマップ置いてロリババアのシンボル動かす形式とかでもクエストゲーとしては問題なく面白くできるんじゃね?
もちろんあそこまで厳密にマップ描き込むと別の労力がいるだろうけど
キジバトの描いた背景置いてその上に簡易マップ置いて
マップの暗礁地帯を探索して完成に近づけていくシステムとかでよさそうなもんだけど
つーかツクールとかも使わずに「凝ったことやりたい」と言っておきながら「プログラマ募集」って・・・w
ロリババア出したいだけなんやろ?wiki見ても設定の妄想ばかり書き連ねてるし
初めは簡単なものにすればいいのに
既に動いてるプログラムをスタッフ間ではやり取りしているんだろ?
なら問題ナッシングでは、あくまで作業スピードの為の追加の募集っしょ
640 :
創る名無しに見る名無し:2012/06/03(日) 17:59:20.94 ID:f3Y1h6Nq
確かに外野がネガってもしょうがないわな
しかし来週でもう丸1年たつのけ…
ツクールとかじゃダメだったのか
プログラミングできてやる気あんならツクールいらんだろ
製作ツール部分だけでも作るのには時間がかかるから
そういうのをハブる意味でも悪い手段ではねーよ?
ツクール使ったら簡単になると思ったら大間違いだよ
作りたいもののレイアウトが大きく違ったら結局自力でスクリプト作って拡張しなきゃなんないし
誰でもいじれたら人入れたら内部分裂お越しかねんし、新規購入の場合共同制作だし金の出所も話し合わないとならない
何言ってんだコイツ…
ツクールのバニラだと変なのが寄ってきて勝手に弄るってことだろ
改造するなら改造するで意見の統合が面倒だろうし
発注してある程度その通りに作ってもらえるならそっちのほうが面倒が無いともいえる
キングボンビー並に頼れるツクールの達人がやってきてモチベーションを大きく変化させてくれるイベントが発生するよ
それはそれはすごいイベントなんだよ
え?寄って来る?募集した人たちでやるんだろ?
サークルで人集めてんじゃなくてここ匿名掲示板だぞ
お前や俺みたいな変なアホがうようよしてんだよ
森のダンジョンもうちょっとお待ちください
ドットツールで作っていると横に広いマップは全体が把握しづらく、不整合がないようにチェックしながらやるのが結構な手間でして…
(その手間がめんどくさくなってさぼり気味だったのもありますが… すみません)
・ツクールなどのツール使用に関しては色々ご意見あるかと思いますが
使わずに進めてきてしまっている以上、たらればになってしまいますので、今の方針で続けさせていただきたいと思います
・
>>637のマップ表示に関するアイデアは私個人としてはよさそうだと思いました
プレイヤーの立ち位置を中心とした3マス四方(その範囲の床およびその床に接する壁)をオートマップ表示という形にすれば色々捗りそう
加えて、1人称視点3Dダンジョン画面+オートマッピングの地図ウィンドウを1画面に詰め込むとごちゃごちゃしますから、その問題も解消しそうですし
他のスタッフの意見も聞きたいです
651 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/06/05(火) 21:44:37.70 ID:4Pqe4cyN
はい!どういうことなのかわかりません!
ここ数日久しぶりに人間の絵描いてたけどそろそろ企画の絵に戻るね
652 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/06/05(火) 21:56:58.40 ID:4Pqe4cyN
方眼にマップの全体図を描く→それを見ながらドットツールで清書
だと把握しやすいんじゃないかと思うけどもうやってそうだね
というかマップってドット絵なのか
ドット絵は大変だよね……
アンサガがどんな感じなのかググってもよくわからないんだけど
3D表示をやめて2Dの別ゲーにするってこと?
それともそこから着想を得て、3Dは継続でオートマッピングにするってこと?
ぶっちゃけて言えば探索中は世界樹の下画面だけ表示するようなもんでしょう
ただしマップはオートマッピング、オートマッピングされる範囲はプレイヤーの周囲1マス(そうしないとどっちへ進めるかわからないから)、時刻やエネミーアピアランスなどの表示はあり
ちなみにアンサガは未完成の地図上でシンボルの駒を動かす形式
小さい区画に分けてイベントとエンカウントの判定をする
移動はその区画単位で行う
まあ世界樹のマスが通路や小さい部屋ごとに分けられてるものと思ってもらえば
ついでにいまならアンリミテッドサガワンコインで簡単に買えるよ!
説明書別売りだけど!
655 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/06/06(水) 08:14:40.46 ID:ikneLx8y
>>653 なんとなくわかった!
もしそうするとなると、今度は絵やアイコン等の2Dグラフィックがかなり大変になりそうだけど
3Dモデル作るよりはマシなのかな?
とりあえず今の3Dの方針でスタッフ集めてみて、なかなか集まらないようだったら変更を考えるって形でいいと思う
>>654 そんな感じだと2Dグラフィックをかなり頑張らないと見た目ショボくなっちゃいそうだね
グラは何が必要になるんだろう
アンサガはごく一部の人がハマる糞ゲーだって聞いてるからそのうち買ってみるよ
一部に人気な糞ゲーってハマると面白いもんね
656 :
たまご:2012/06/06(水) 20:31:48.34 ID:d/9kGuPX
こんばんは
>>631 スレ立てはだいぶ先になると思うんだけど大丈夫かな?
>>650 マップ表示については考えてみるね
相変わらず外野は群がり騒ぐアホばかりだなぁ
そういうお前も外野で煽ってんじゃねえかw
659 :
たまご:2012/06/11(月) 04:58:12.89 ID:SF49ZCqJ
>>ひよこ
メールのエラーメールが来たんだ
本体をメールで送っていたんだけど届いていなかったんじゃないかな
Gmail以外のメールを取得することはできるかな?
マップ表示については思ったことを近いうちに書くようにするね
660 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/06/11(月) 11:24:32.59 ID:9EQCX5Cs
診療所で質問
全体的に何か怪しげな感じにしちゃっていい?
661 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/06/11(月) 11:55:38.77 ID:9EQCX5Cs
中世の診療所に置いてある物がわからん
診療所は裏設定(?)で主人が魔女なので、そういう感じの小物があるといいですね
ところで森の祠のダンジョンギミックでなんかいいのないですかね
何も思いつかなくてだだっ広いダンジョンと化している…
序盤からダメージ床はよくないですし、なんかいいものはないですかねえ
ダンジョンで森と言ったら迷うものですね
簡易マップの視界狭窄とか回転床とかですかね
コンパス無効と組み合わせれば相当面倒くさいと思います
回転床とかはマップ関係の仕様を変更した場合に有効利用ができないのが問題ですね
俯瞰マップでも使えるのってなんかありますかね… スイッチで扉開閉とか、そのくらいの難易度が序盤にはいいのかもしれませんが森に似合うとは言い難いし
せっかく時間の概念入れているのだから時間によるマップの変化とかは?
植物が成長したり枯れたりして移動できる通路が変わったり橋ができたりするとか
季節が変わったりするわけではありませんが、昼夜で変化するとかは候補になるかもしれませんね
ちょっと考えてみます
後は定番の一方通行だよな
森だし獣道ということでよさそうだ
胞子を吐くキノコ 食虫植物 ぬかるみ 濃霧 etc
色々あるんじゃないか というか迷宮にあるトラップを森風にするだけだと思うけど
670 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/06/12(火) 14:11:31.42 ID:xiLrTA+s
gmdev.xrea.jp/st/up/777.zip
森のマップ一応完成
とりあえず序盤であることも考え、森に落ちている3つの磐座を探して、3つの祠に戻すことでボスの部屋への扉が開くというシンプルな仕掛けにしてみました
磐座は燐光を発する苔で覆われていて、昼は発見できないが夜になると発見できるという仕組みで時間変化も多少利用
次は雑魚モンスターの出現組み合わせと出現場所の指定をしていきたいと思います
それで、出現場所の指定はどういうふうに書いたらいいのか、たまごに聞きたいです
プログラミングする時にわかりやすい書き方とかあるんですかね?
672 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/06/13(水) 06:29:02.64 ID:XkWJaTzz
こ、これは……
マップ見てるとすごく目が疲れるんだけど大丈夫かな?
673 :
たまご:2012/06/15(金) 06:31:34.76 ID:/QnspIlp
>>664 遅くなってごめんね
メール送ったよ
>>671 おつかれさま
モンスターの出現は
番号,
出現値(でやすさ、100基準で0は出現しない200は2倍のでやすさ),
出現ダンジョン番号(
http://lolibaba.sblo.jp/article/56330401.htmlに書かれている番号),
出現階(1を基準に先に進むと2、3と増えていく),
出現位置始点Xマス,出現位置始点Yマス,
出現位置終点Xマス,出現位置終点Yマス,
モンスター番号1,モンスター番号2,……,モンスター番号X
モンスターの出現はまだ作ってないからあとで
追加や変更があるかもしれないんだ
>>672 そういう仕様でひよこにお願いしてたんだ
>>673 メール受け取りました
出現情報はこれモンスター毎に作るということですか?
敵パーティごとの編成の違いはどうするんでしょうか
675 :
たまご:2012/06/18(月) 06:06:09.77 ID:BZJlitfo
>>674 敵パーティごとだと
・敵パーティデータベース
番号,
モンスター番号1,モンスター番号1の隊列(前衛か後衛),
モンスター番号2,モンスター番号2の隊列(前衛か後衛),
……,
モンスター番号X,モンスター番号Xの隊列(前衛か後衛)
・モンスター出現データベース
番号,
敵パーティ番号,
出現値(でやすさ、100基準で0は出現しない200は2倍のでやすさ),
出現ダンジョン番号(
http://lolibaba.sblo.jp/article/56330401.htmlに書かれている番号),
出現階(1を基準に先に進むと2、3と増えていく),
出現位置始点Xマス,出現位置始点Yマス,
出現位置終点Xマス,出現位置終点Yマス
隊列の情報を忘れていたんだ
モンスターの出現はまだ作っていないから
これからも変更はあるかも
じゃあ編成ごとに作ったほうがいいかな
あと、マスは床のマスの数だけでいいんですよね
677 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/06/20(水) 10:31:23.31 ID:nMjTCNqa
678 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/06/22(金) 07:50:44.71 ID:p3wWIbMo
魔女アイテムと言えば
黒帽子、かぼちゃ、トンガリブーツ、ぐつぐつした鍋、鍋の材料、水晶玉
あと何があるかな?
変な人形とかかな
箒! 骸骨! 檻! なんかそれっぽい使い魔然とした猫か鳥
杖、デカい壺、魔導書、石版!
あとねるね、ねるねるねるね!
681 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/06/22(金) 20:52:40.29 ID:x0CQbHaD
上手すぎる、一度どんなふうに書いてるのか動画とか見てみたい
タロットカード
684 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/06/23(土) 11:09:41.53 ID:FB9M9hWF
壷良いね
何が良いって置くだけでそれっぽくなるところが良いね
キャラデザにおけるベルトとフリルみたいなもんさね
>>682 ありがとね
厚塗りベースで調整とか装飾用にレイヤー足してえいや!ってやってるよ
>>683 タロットカードもいいと思うけど確実に絵柄が潰れるね!
685 :
創る名無しに見る名無し:2012/06/25(月) 05:15:49.09 ID:XfBVMqct
魔女といえば各種ハーブ
魔女といえばトカゲの丸干し
687 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/06/25(月) 08:58:40.93 ID:l0/SI0va
診療所な雰囲気というより私室だと思ってたら
そうか、応接イスとかの人が頻繁に出入りする感じが足りないんだ
689 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/06/25(月) 14:03:22.33 ID:l0/SI0va
しまったそうか
患者が座る椅子が無いのはおかしいな
適当に追加するか
置くとなると中央だけど中央には出来るだけ物置きたくないなあ
椅子と、あとは白湯が置いてあれば完璧っすね
ところでモンスターの名前ってそれぽいのに変えてもいいですかね
変えていいならモンスターのパーティ編成とかのをアップする前にやってしまったほうが後々変更しなくて済むのでやっちゃいたいのですが
691 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/06/25(月) 19:35:08.78 ID:l0/SI0va
692 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/06/25(月) 19:39:42.14 ID:l0/SI0va
じゃあ名前つけちゃいます
椅子はベッドの脇あたりでもいいんじゃないか、学校の保健室とかだとそんな感じじゃなかったっけ
694 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/06/25(月) 19:45:19.86 ID:l0/SI0va
なんかくつろぎスペース的になって怪しげな香の器が欲しくなってきた
696 :
たまご:2012/06/26(火) 07:12:01.43 ID:YcdHcA1l
697 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/06/26(火) 18:45:44.09 ID:j8JTtp4p
698 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/06/26(火) 21:02:04.88 ID:L+zLSc22
写真を掲示する
怪しげなマンドラゴラとかそこらへんの資料写真みたいなものを
写真だと世界観に合わないから杉田玄白みたいな図じゃないか?
あとは全身の解剖図と骨格の模写とか?
701 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/06/27(水) 10:12:14.26 ID:KIw5bOg4
702 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/06/27(水) 18:28:35.57 ID:8pG+u2RN
神殿描くよー
いんすぴれーそんが降りて来ないよー
とりあえず片っ端から神殿の画像を見てみれば?
個人的には、神殿とバックリ捉えると、
石造りでやたらと柱が多くて、面積に対して祭壇が小さいと言う印象がある。
色とりどりだったり単色だったりは、技術レベルや信仰で変わってくると思うのね。
704 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/06/27(水) 21:17:05.40 ID:8pG+u2RN
706 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/06/28(木) 08:38:17.86 ID:aROcZD7H
そうそうそんな感じ
俺のラフはもうちょっと道幅広げたほうが良さそうね
707 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/06/28(木) 13:07:51.18 ID:aROcZD7H
>>707 あと建材がもっと大ぶりの石材だといいですね
今のだとレンガっぽく見えるので(レンガは比較的高度な生産技術がいるので、太古の神殿には合わない)
さて今日こそは出現データ完成させたい
昨日は目が疲れて途中でやめちゃったからなあ
709 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/06/28(木) 18:09:06.88 ID:aROcZD7H
了解
レンガは難しいものなのね
大きい石材に変えるよ
詳しくは知らんけど少なくとも大量に使うようなものではないイメージ
日干しレンガなら古くからあるけど、神殿みたいな大型建築は全てレンガではなく、入り口とか祭壇とか要所のみに用いるものって感じがするよね
gmdev.xrea.jp/st/up/787.zip
とりあえずまとめ
モンスターの名前でイメージと違うのがあったら言ってください
あとは金関係とモンスターの経験値設定とアイテムのドロップ確率かな、必要なデータは
神殿?
ギリシャなら大理石
エジプトなら花崗岩のイメージ
713 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/06/29(金) 10:38:22.90 ID:llbs47Cp
714 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/06/29(金) 17:29:11.05 ID:KqyaTz3R
いやいや何を迷ってたんだ俺は
資料もらったからあの雰囲気でいいんじゃないか
バドリアヌス神殿のアヌスの部分に反応してしまって死にたい
神殿だいぶいい感じですね
コランダムマンは鉱石のコランダム(不純物などによる色の違いでルビーとサファイアになる)のことです
ゴーレムのカラーが赤と青でちょうどルビーとサファイアの合体みたいだったので
デザインにアメコミ臭を感じたので
もっと厨二っぽい方がいいですかね
721 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/07/05(木) 19:30:52.55 ID:fKGRH8pG
立塞がる鉱魔、鋼玉の魔人、とか
適当に考えたのだが
723 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/07/07(土) 11:19:14.96 ID:kFsh6pin
724 :
創る名無しに見る名無し:2012/07/07(土) 19:00:16.12 ID:xEgY+Llk
このままボス絵に使えそうなレベルやな
gmdev.xrea.jp/st/up/792.zip
立塞がる鉱魔に修正
>>723 これ茸の森の敵キャラになりませんかね、ウッドワームとかそんな感じで
しかし世界樹4楽しすぎワロタwwwwwこれはしばらく作業が捗らない
726 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/07/08(日) 15:05:41.85 ID:8eGBBiVK
>>724 問題は俺がアニメ塗りやギャルゲ塗りのような塗りが未だにいまいちわからないってところだぜ!
>>725 あれ?このファイル更新前の物じゃない?
なんとか敵キャラにしてみる
雰囲気が多少変わっちゃうかもしれないけど……
俺も世界樹やりたいけど3DSLL待ち組だからまだやれない……!
727 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/07/10(火) 09:21:19.43 ID:gaVAqb2o
この数日前から企画なんとなく眺めていたけれど、プログラマって集まったのか?
>>729 言われてみると陽のあたってる部分、空の青さ全開っていうより神殿に発生してる結界な感じがするかも
gmdev.xrea.jp/st/up/799.zip
今度こそ修正版のはず
プログラマはたまごがいる時でないと募集難しいです
質問されてもまとめ見てくれとしか答えられないので
>>731 まとめ見たけれどもよくわからなかったわ
今どこまで作成が進んでいて(プログラムが動かせる状態なのかどうか)
どの分野のプログラマがいるとありがたい、とかすらも書いてないんだから
世界観、ストーリー、キャラ設定しか内容がないぞあのまとめ
とりあえずまとめにあったC++とDirectXは使えるわ
733 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/07/11(水) 17:43:59.62 ID:62BfUxIe
734 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/07/11(水) 17:55:27.50 ID:62BfUxIe
>>731 乙
修正箇所は立ち塞がる〜だけでおk?
まとめの専門的な部分の情報が足りないなら、それぞれ担当してくれている人かひよこが編集してくれないと厳しいな
俺は自分の担当以外は門外漢だし全体を把握しているわけでもないし
何が必要なのかよくわからないから詳しいことは載せられないや
735 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/07/11(水) 20:15:33.58 ID:62BfUxIe
光苔とか安牌すぎ?
737 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/07/11(水) 20:38:34.14 ID:62BfUxIe
木の根がヒカリゴケで発光してるからそれ自体に問題は無いんだけど
瓦礫と壁全体が似たような苔に包まれてるから入り口周辺だけとなると違和感があるかも
なんかオブジェクト置いた方が見栄えいいだろうし入り口周辺に花咲いてるツタかなんかかなあ
ただいまー
夜行バス疲れるわーまじきついわー実質2時間しか寝られねーからなーきついわー
夜の神殿の絵は中から灯りが見えてるのはどうでしょうか
冒険者の松明でもいいしモンスターが発する光でもいい
修正はとりあえずコランダムマンのところだけです
まとめ関係なのですが、まずブログじゃなくてwikiの方に主に誘導するようにしたいと思います
http://lolibaba.wiki.fc2.com/ こっちの方がまとまっていて見やすいはず
専門的な情報というか、プログラム関係は私もわからないので編集はできません
戦闘関係マップ関係のデータや仕様メモなら今までの分一通り持ってますので、このスレで言っていただければその都度うpします
まとめサイトなどに丸々乗せるべきものではないと思うので、wikiに書くとしたら
「プログラマ募集に興味を持った方で、今までにできているデータ等が見たい方は現行スレにその旨を書き込んでください」とかになるのかなと
あと何か書いておいた方がいいことありますかね
プログラマの募集って言われてもなぁ、1人いるんだろ?
その人が書いているプログラムがどこまで進んでいるかがわかれば書いておいたほうがいいんじゃない
というか、それが大事だと思うわ
プログラマ募集の人間は、現状のプログラムのコードを見れないとなんともいえないだろう
一応前にプログラマにもらったソースコード(?)持ってますが、ただ持ってるだけでなに書いてるのかは理解できないので…
それをとりあえずアップしてみれば?
あ、でもプログラマの人がそれを許すかどうか知らないけれど
いちおう俺はC++わかるよ
おは
コードはプログラマの許可がないと外部公開は難しいですね…
スタッフ間では共有する方針ですから、やると決めてくださった方にならすぐに渡してしまっても問題ないと思いますが
プログラマをやるにしてもどこまで進んでいて
どのあたりのプログラムが必要かぐらいはわかっていないと、参加する気にあまりならないなぁ
追加募集の方にお願いしたいのはバトルとマップの部分ですね
バトルはほぼ手つかずのはずです
マップに関しては3Dダンジョンにするか
>>637みたいな形式にするか検討中なので、とりあえずバトルからになります
メニュー、町の施設(ショップとか)はたまごが既に一部やっているのでそのまま作ってもらう
バトル画面ってWiz見たいな感じなの?
749 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/07/14(土) 12:53:13.60 ID:DDT47g0E
>>739 内側に明かり灯すのか
なんか良さそうだからそれで描いてみる!
750 :
たまご:2012/07/14(土) 13:13:02.79 ID:P5iHUJEz
751 :
たまご:2012/07/14(土) 13:49:14.97 ID:P5iHUJEz
そもそもてめーが1人で最後までやりきるのに何年かかるんだよっていう
作業を分担するのもいろいろと面倒だけどな
ダンジョンを3Dにするっていたって、モデラーはいるのか?
そも、募集すプログラマが一人でダンジョンのモデリングから構成までって無理だよ
趣味が3Dモデリングとプログラミングで腕がプロ級の個人なんて捕まる可能性ほとんどゼロなんだから
>>751に聞きたいんだが、プログラムはどこまでできているんだ
ある程度詳しく教えてくれ
っていうか募集のページにも進行状況くらいは書いたほうがいい気がする
ちなみに私個人としてはダンジョンは
>>637形式も悪くないと思ってます
多分作業的には楽になるでしょうし、背景絵を表示してその上にマップが出る形にすればキジバトの背景絵を見る機会も多くなるしいいかなあと
>>637の形式になった場合、今まで作ったダンジョンの背景はそのまま使えるの?
もしその形式に適した背景が必要になる可能性があるのなら
一旦ダンジョン背景描くのをやめて、街背景やモンスター絵を描き進めようと思うんだけど
今の背景にちょっとフィルターかけたりするくらいでいいと思います
了解
一応アンサガ触って確認してみようかな
760 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/07/17(火) 07:53:33.26 ID:YD99uoU7
ところでたまごは順調に進んでるのかな?
もし全然進められないのなら街のメニューも新しくプログラマ募集して頼んだ方がいいんじゃないか
763 :
創る名無しに見る名無し:2012/07/18(水) 15:32:44.09 ID:TRGqigUB
久々に来たけどあんまり進んでないみたいだな…
データと絵だけがちょくちょく進んでる感じか
年内にある程度形になるんやろか
バザール内に酒場ってあるのかな?
経営するの無理そうだし検索しても見つからない
いや、むしろアンタは休めw
別にバザール内は大きく複雑な店が構えられないとか気にしなくていいか
中には統一されていない形の店舗があってもいいよね
>>766 まだ頑張れるはずだぜ……
絵の本買ったらやる気出てきた
プロの解説はためになるわ
768 :
たまご:2012/07/20(金) 00:27:50.66 ID:Eimr6cL9
こんばんは
769 :
たまご:2012/07/20(金) 00:50:11.53 ID:Eimr6cL9
>>752 遅いよね
ごめんね
いまはやる気を蓄えてるんだ
>>753 やっぱり難しいよね
>>755 今度まとめてみるね
>>756 ツクールやウディタで解像度を除けば作れることになると思うんだ
ツールを使わないメリットはほとんどなくなると思うけど
いいんじゃないかな
>>760 最近は全然作業してないんだ
勢いを取り戻すには時間がかかりそうだから
もしよかったら新しく来てくれた人に1から任せてもいいんじゃないかな?
>>769 部外者が口挟むことじゃないかもしれないが、あんた自分が何言ってんのか分かっているのか?
「作る気がありません」
「作ってもいません」
「だからもう丸投げしますよ」
遠まわしでもなんでもなくそう口にしてるんだよ、あなた
せめて本気で悪気は無いのかおちょくってるのかだけ教えてくれ
落ちつけ、この人がこうなのはどうしようもない
ガヤが騒いでも無駄に荒れるだけだ
スタッフ内で相談してもらうより他は無い
ただ、こんなんで頓挫とかいうのは嫌だなあ
集まった素材のレベルが高すぎてもったいなさすぎる
思い切ってたまごクビにして仕切り直したら?
キジバトやひよこの素材は素晴らしいからそのうちプログラマは見つかると思う
本音を言わせてもらえば現状のたまごは全く信用してないから
たまごには降りてもらって、一緒に作ってくれるプログラマさんを探した方が良いと思うよ
完成させたいけどこのままだと5年かかっても体験版すら出来ないと思う
さすがに俺もそこまでは付き合えないよ
たまごようやくクビか
これでやっと前に進めるね
期待してるんでがんばってほしい
たまごはお辞めになるのであればはっきりした宣言をお願いします
それとその場合、今まで作った分のプログラムを新プログラマが利用してもいいのか
あるいは破棄して一から作っていいのか(一から作るにあたって、動いている部分を参考にして別のツールなどで作りなおしてもいいのか)についても教えて下さい
そこはもうまとめ役であるひよこがきっぱりと判断して欲しいな
もうずっとやる気が無いと言い続けているたまごを残す選択肢は無いと思うよ
仮に続けると言っても今までの経験からしてまともに作業してくれることはまず無いんだから
たまごを残すというのは完成を諦めるのと同義じゃないかな
ここまであからさまにやる気が無くて煽ってばかりのたまごを残すと言うのなら俺もちょっと考えるよ
久々にカキコ
毎日ロムってたから、システムなどが変わった事は知ってるぜ
俺も最近は活動はしてなかったから、たまごに偉そうな事はいえないが、
俺が加入し俺が加入してすでに半年、プロジェクトが始まって1年以上、経過しているのに、
完成したのが、商店の一つだけというのはちょっと厳しいかな
俺もたまごが言う様に、楽しく作りたいが、メインが完成しない以上は作り辛い
因みに俺は、大学の関係で来月まで地元と大阪を往復しているからもうちょい待ってくれ
酉が違うな……
コレでどうだ?
>>777 私が独断で決めるのは当座の問題は簡単にすみますが、後で「まだ辞めてなかった」と言われたらもめるかなと
そこまでの事はないとは思いますが、念のため事前告知を経て本人にも了承していただきたいです
期限を今週中(7月22日いっぱい)と定め、お辞めになるのであればこのスレにその旨を書き込む
続けるのであればメニュー操作のプログラムを(素材の組み込み以外)完成させてあげる
期限内に返事がなければ辞めたものとみなす
という形でどうでしょうか
一からのプログラム制作に必要な時間としては短いかもしれませんが、過去にメニュー関係に取り掛かっているとの書き込みもありましたし
それが本当であれば多少の雛形くらいはできているはずです
それでもなお間に合わないようであれば続行不可能と判断し、新しいプログラマの方を募集させていただきます
>>778 お疲れ様です
私の方も結構ゆっくりペースですが、動きが活発になるようならそれに合わせてまた作業を進めていきたいと思います(世界樹4も表クリアまで済んだし)
まぁ本当に続けたいなら途中だとしても経過うpするよな
それさえも無きゃ本当におさらば
ちょこちょこレスつけてるだけだけど、キジバトと同じく3DSLL待ちで
世界樹4を未プレイだから予想外のダメージを受ける事も
覚悟しておかないとダメだな
784 :
たまご:2012/07/20(金) 21:29:29.08 ID:Eimr6cL9
こんばんは
785 :
たまご:2012/07/20(金) 22:03:59.00 ID:Eimr6cL9
この企画は完成してほしいなって思うんだ
やめることで企画がよくなるならいいんじゃないかな
作業がおそくてごめんね
成果物の扱いについてまとめるね
○破棄してほしいもの
・メールで渡したもの
(暗号化する前のデータとかあるから扱われ方によっては困るんだ。ごめんね)
・クエストシナリオ
○使っても大丈夫なもの
・スレで公開したデータのひな形
・ゲームの挙動
(これはひよこの要望通りに作ったので権利はひよこにあると思うんだ)
・破棄物以外のブログの記事
(1ヶ月間は置いておくから必要なものは移すと後の作業が楽になるんじゃないかな)
・アドバイスやアイディア
(気にしてないんだけど、ひよこは気にしていたようなので明記するね)
という事はたまごの作った物は募集の際にサンプルとして公開してもいいんだね
それはありがたいね
それではたまごは辞退するということでよろしいですね
使っていいもの、ダメなものについては把握しました
明日か明後日に情報まとめてプログラマの募集したいと思います
募集方法について意見などありましたら提案お願いします(スレ立てするのか?要項は?使用言語やツール使用は?等)
今日はもう遅いのでこの辺で…
素材と実行サンプルだけ提示して後のやり方は任せた方がいいんじゃないかな?
分からない人が下手に注文するよりその人のやり方に合わせたほうが効率上がると思うよ
何やら急展開。進行状況が遅いからって感じでこうなるのは意外だったw
メールでプログラム回したぐらいだし、メンバー間でここ以上のやり取りはしてると思ってたよ
だから、たまごのレスの仕方も横槍回避のためと思って気にしてなかったし
まあ一年たって体験版の「た」の字も見えなきゃモチベ的にも難しいよな
ロムなんで頑張れしか言えないけど、頑張れ。気長に応援してる(見てるだけ)
>>780 ごめん興奮しすぎてたからもうちょっと落ち着くよ
>>787 だいたいこういうものが作りたいってことを伝えて
やり方はプログラマさんにまかせた方がいいんじゃないかな
募集の仕方は定期的にvipでスレ立てしながらこのスレでも常時募集という形が良いと思う
プログラマさんは街のメニューとダンジョン、戦闘がメインの作業になると思うけど
ダンジョンだけは3Dダンジョンから2Dへの大きな仕様変更の可能性があるよね
ひとまず3DダンジョンRPGでプログラマ複数人の募集でいいのかな?
それで3Dダンジョンで募集したときに確実に聞かれそうなのは3Dモデルをどうするかというところだと思うんだけど
作ってくれる人が上手く見つかればいいけどたぶんほとんどいないと思うから
モデラー募集の期限を決めてフリー素材に移行するのはどうかな
あとwikiに関してだけど、ひよこのIDで取り直しておいた方が良いんじゃないかな
FC2は上手く動作しなかったりで若干不便なところがあったから評判の良い@wikiあたりとかで
もうひとつ
ブログに置いてあるデータや仕様についてだけど
どれが決定稿なのかがよくわからなくて煩雑になるかもしれないけど全部wikiに移動させる?
それか必要なものだけ選んでくれたらそれだけwikiに移動させるよ
では作り方に関してはプログラマの好きなやり方でお願いするということで
vipで定期的にスレ立てするなら週末がいいですかね
ダンジョンに関しては思い切って2Dにしてしまおうかと思っています
3Dモデルが結構なネックになっているように感じていましたので
wikiは@wikiでやるのがいいんですかね、私はその辺の評判とかあまり知らないので…
ブログの記事やレスなどに関しては私の方で今から取捨選択していきます
募集のスレ立てはそれが終わって情報が見やすくなってからということで
スレ立てるのは週末でいいんじゃないかな
ちなみに俺は21時ぐらいまでしか起きてられない
3Dダンジョンがやりたかったけど、モデラーが見つかりそうにないんじゃしょうがないね
2Dで面白いものを作ろう
しつこいようだけど個人的こだわりとしてアイテムの絵を入れたいから
プログラマさんにはそこらへんをいつでも変更出来るようにお願いしたいな……
俺の担当している作業が遅くなるようでアイテム絵まで手を着けられないようならすぱっと諦めるけど
wikiは他の企画を見てると@wikiがほとんどだし使いやすいって話も聞いたことがあるからこれを機に@wikiに移行したい
取捨選択してくれたら俺がwikiの編集しておくよ
ただどうやってまとめたらいいのかわからないものもたくさんあるから
そこらへんはひよこに上手いことお願いしたい
まとめた状態でうpしてもらうか、ひよこ自身でwiki編集してもらうかになるかな
スレ立てのタイミングは方針が決まってwikiの整理も終わったらだね
gmdev.xrea.jp/st/up/802.zip
一応急増で作ったまとめ
アイテムグラに関してはどこに挿入するか希望、アイデアをお願いします
>>795 まとめありがとう
これをwikiに載せればいい?
別途文章説明を載せることはしなくてもいいよね?
あーでも絵を挿入することによるデメリットもあるね
俺が描いた絵の出来によってはマイナスにしかならないかもしれない
謙遜だと思うけどキジバトは自分の絵にもっと自信を持っていい
実際に外に発表するときで間違いなく大きな売りになるぐらい良い出来だよ
ひよこの絵もそうだけど、フリゲでこのレベルは中々というか殆ど無い
どうしてもDRPGのまま企画を進めたいのなら
フリゲでDRPGの作ってる作者さんとかに声かけてみるのも良いかもね
昔はwiz1コピー系ばっかだったけど最近は世界樹よりのもぼつぼつ見るし
VIPとか2chで集めた有志だけで作るとかの拘りがなければ
交渉するにしろ大変だと思うけど
よほど趣味がぶっ飛んでない限りアンタの画力でマイナスってことはないから心配すんなw
ありがとうそうなのか
大抵みんな技術的にもセンス的にも俺が持ってないものを持ってるからなかなか自信を持てなんだわ
これからは自信持って絵を描くことにする
たまに饅頭モンスターみたいなおかしなもの描くけど不味いと思ったら教えてねwww
DRPG作者さんに声をかけるかどうかはひよこに一任だね
2ch製ってだけで相当ハードルが上がると思うけど……
>>797 内容に不整合が見つからなければ基本そのままでおkです
>>796 とりあえず図鑑は行けそうですね
説明欄に絵が入るかどうかはある程度形になってからでないとスペースがわからないので、その時になってからですね
3Dにするかどうかですが、私は2Dに移行したいと思ってます
ダンジョン絵のクオリティが高いのでもっと見せる機会を作りたいということで、2Dにしてマップ画面の背景に表示させたいかなと
背景にダンジョン絵を出しっぱなしってだと
システム的にはruinaやアンサガみたいな感じになるのかな?
それとも普通にDQ系みたいな感じ?
今アンサガ触って確認してるんだけどね
薄い冊子が付いてるけど説明書が無いみたいで何がなんだかわからない
ただアンサガにおける背景画の扱いはなんとなくわかった気がする
・ワールドマップ画。ここから各地方へ移動する
・地方ごとのイメージ画。ここから街や店等に移動する
・店や街等のイメージ画
・ダンジョンのイメージ画
・キャラが実際に移動するダンジョンマップ画
・ダンジョン毎の戦闘背景画
・ゲームスタート時の背景画
・セーブ&ロード時の背景画
だいたいこれぐらいが必要になるみたいね。ダンジョンのイメージ画はダンジョンマップ画だけでいいかもしれないけど。
ダンジョンマップ画は今描いてるような絵にぼかしを入れて使うって話もあったけど
その上をキャラが移動するとなると少しおかしい感じがすると思うから、やっぱり専用の絵が必要だと思った
アンサガに沿った形にするならたぶん背景画の量が2倍以上になると思う
背景画を描くのは楽しいし習得したいから増える分には全然構わないんだけど
描くスピードの問題で全て描き切るまでには結構時間がかかりそう
そこらへんが心配なんだけど大丈夫かな?
>>802 wiki掲載了解
図鑑は大丈夫なのね
レイアウトは仮のレイアウトだから載せるデータによって結構変わってくると思うけどそこもたぶん大丈夫だね
アンサガは攻略本が説明書って言われるぐらいだから…
なしだとかなり手探りで苦労するよ、やれないことはないけど
あの手のだとフリゲのruinaも参考になるんじゃないかね
ruinaもアンサガっぽいね
アンサガなんて楽勝だろと思ってたらここまでよくわからないとは思わなかったわ
ちょっと呼吸がしづらいから明日病院行ってくる
肺気胸って奴かな。作業しにくい
あ、アンサガの呪いや……
おそろしや……
ここ1,2ヶ月だよwwwwww
調子いいときと悪いときとあるんだよな
右半身も張ってるし姿勢悪いのが原因かも
飯も食いづらいし作業もしづらいしでいい加減治さないといかんね
歌を歌ってたら呼吸が楽になった
こりゃ精神的なものかもしれんな俺の精神紙装甲だし
とりあえず今日は歌を歌って寝るお
あーなるほど極端な話、DRPGのマップ部だけにするって感じか
SFC以前の3Dダンジョンもののように3Dエンジンを使わずにダンジョンを描画するのかと思ったけど
一人称視点は完全になくなるのね
それも考えたんですけどね
ただそれだとマップ見るのにコマンドして開いて終わったらまた閉じてってするか、画面を狭くして小さく表示するかになると思うんです
今時ガチ手書きマッピングなんてめんどくさくて流行らないだろうし、かといってマップ見るのに煩雑になるのもなあ…って
>>810のような方法なら必要最低限の要素が見やすく詰め込めていいかと思ったんですよ
技術的に難しいかもしんないけど移動中ロリババァの顔とコメントの吹き出しあれば味気なさも解決できるかも
何せロリババァ普及ゲーなんだしリアクション見たいしね
815 :
創る名無しに見る名無し:2012/07/23(月) 08:16:56.55 ID:B1qGlShh
合理的だけどかなり味気ない事になりそうだな…
とはいえバランスとかイベント量は変更なしで済みそう
アンサガみたいな感じにしたら割と変更しないといけなくなるだろうし
ロリババ「さあ!行くぞものども!」(勇ましい笑顔)
ロリババ「むぅ……少し疲れたのお」(お疲れ顔)
ロリババ「おお!見よ!これぞまさしく幻のオニホホエミタケ!
あまりのおいしさに鬼も微笑むと言われている珍味じゃ!ホヒョヒョヒョヒョ!」(ラリった表情)
ロリババ「ふふ!かたじけないの!」(回復してもらって笑顔で)
ロリババ「お、おお……!これはなんとも愛くるしいウサギさんだのお……!」(キラキラの笑顔)
ロリババ「ふむ、なかなかにナウい井出達になったのお」(関心した表情)
みたいな
みたいなね
その場の様子を愛くるしいロリババがお喋りしながら伝えてくれる感じでね
小さな画像とはいえ、ひよこを殺すような差分量になりそうだけどね
(´∀`*)ポッ
だとするとSDキャラのヒロインを表示してイベント時のメッセージをヒロインのセリフ中心で回すというのはどうでしょう
SDなら画面上のいろいろな場所にシチュエーションに応じて表示できるし、絵柄の統一も考えなくていいからSD専門の絵師募集してお任せできる(私はあんまりSD得意じゃないし)
俺の案だと斜め向きバストアップ差分15枚ぐらいかな?
殺すような量って言ったけどよく考えれば大した量でも無かった
イベント時にも使い回せると思うし
>>819 個人的にはSDは好きじゃないんだけどそれもありかもしれない
俺もSDは全く描けないね
最後に描いたのはたぶん小4ぐらいだな
821 :
創る名無しに見る名無し:2012/07/23(月) 21:07:31.66 ID:yaJOma8M
エロゲの会話シーン方式か
どっちがいいってもんでもないし需要次第かなー
1日意見募集してみて決めますかね
823 :
創る名無しに見る名無し:2012/07/23(月) 21:46:23.81 ID:9wbDuYGn
>>820 ところがBBAは8フォームの形態を持つので、15種だと8×15なのですよ
ポーズ共通で表情差分6:種くらいが妥当な線かなあ
824 :
氏名秘匿:2012/07/23(月) 21:57:07.94 ID:xRg3HAXT
大阪府三島郡島本町の小学校や中学校は、暴力イジメ学校や。
島本町の学校で暴力やいじめを受け続けて、心も身体も
壊されて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。精神病院へ行っても、ちっとも良うならへん。
教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。
そればかりか、イジメに加担する教師もおった。
誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメは
なかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
僕をイジメた生徒や教師の名前をここで書きたいけど、
そんなことしたら殺されて、天王山に埋められるかもしれ
へん。それで誰にも発見されへんかったら、永久に行方不明のままや。
>>810の案は相当作業感が出そうな感じがするのが気になる
1プレイが短いならともかく時間かかるのなら結構きつい気がする
DSの様な携帯機とPC上でやるので結構差があるだろうしね…
多分マッドプリンセスの地下迷宮みたいな感じになるのかなぁって勝手に考えてるけど
そこで
>>817なんだろうけどそうすると結構なテキスト量とロリ絵の量が必要になりそうだね
ワンパターンで延々でるとそれはそれでイラッとしかねないし、on/off対応でいいかもしれんけど
>>825 そういう意見もあるんですね
いずれにせよ、企画コンセプト的にヒロインのセリフ入れるのはほぼ確定でいいと思っていますが
ダンジョン表示をどうするかはちょっとどうすればいいか私もわからなくなってきた…
@3D表示+ヒロイン立ち絵
A2D表示+ヒロイン立ち絵
B2D表示+ヒロインSD絵
が候補ですかね(3DにSD絵は違和感ありすぎる)
私はちょっと都合で1週間ほどネットほとんどできなくなりそうなのでその間にご意見があれば書き込んでください
ダンジョン表示をどうするかの参考にしたいので
あとスレ立てですが、今は夏厨率高すぎるので大学生が夏休み入るまで待ちましょう
>>823 そういえばそうだった
でもデザイン決まってるし、8×15=120枚なら上半身全部動かす差分でもまだ現実的な範囲……かなあ?
動き方は15種分をベースとして8フォーム着せ替えするだけで済みそうだしたぶんギリギリ現実的
>>825の言うようにパターン少ないとすぐに煩わしくなっちゃうから、あんまり数を減らすとマイナス面になりかねないんだよなあ
ひよこがどこまでキャラ絵に時間費やせるかによるけどね
テキストは
>>817みたいな何気ないセリフ集ならたぶん俺が結構作れると思う
妄想の世界にトリップしたときは無尽蔵に出てくるからね
>>826 俺は1か2がいいな
1の場合、絵に活用するつもりでいた3Dを習得するためにblender触ってるからもしかしたら3Dモデルも作れるかもしれない
ただ操作方法すらよくわかってない状態だからあんまり期待は出来ない
物が作れるようになれば世界樹みたいな同じオブジェクトを繰り返して使うゲームだとそこまで手間がかからないと踏んでるけど、果たしてどうなんだろう
2の場合は俺が背景絵をガシガシ描いてアンサガ風か何かに近づけないと味気無さは解消しづらいと思う
あとひよこ@wiki取ってきて!wiki編集するから!
http://atwiki.jp/
ロリババァの表情差分の量より台詞のテキスト量が大事だと思うなあ
移動画面でそんな幅取らなくともババァの表示差分とコメント欄でツイッターみたくすればいいんじゃないかな
小さなウィンドウの表情差分なら多分そんなに描くのに手間掛からないんじゃないかな
そうすれば思いついた時に好きなだけ差分とテキスト書いて足せるだろうし
>>829 登録したアドにwikiのログイン申請が届いてるはずから承認よろしく
ログインしないと編集が面倒なんだ
>>828 それでもいいね
顔と襟元ぐらいまで表示して表情差分だけでも十分伝わりそうだ
これで承認できましたかね
あと編集する時、「データ」という名前のファイルに入ってるものは
wikiに参加登録ログインしないと閲覧できない設定にしておいてもらえると助かります
サンクス!
データというファイルってのはどれのこと?
俺持ってる?
それか!了解!後でうpしておく!
まとめtxtが雛形で
>>(ファイル名)みたいな感じで書いたところに対応ファイル挿入するつもりで書いてるので、そんな感じでお願いします
その通りやって見にくくなるところがあったら適宜変えてしまって結構です
そういや気になってたんだけどwikiやまとめに
創作物に関して勝手に使われないように規約とか入れといた方が良いかもね
天井が寂しいかな
上部真ん中からちょい右あたりにチープなシャンデリアみたいの配置したらどうだろうか
酒場にシャンデリアは何か違和感があるなあ
しかし他にはシーリングファンの位置をずらすくらいしか思い浮かばない
シャンデリアって言うか車輪みたく放射状の燭台にろうそくを連ねたああゆうの
冒険者とかの酒場だしダーツとかビリヤードとか置くと雰囲気でるかも
と思ったけどとても置くスペースないね
天井が寂しいか
>>842が言うような照明か、カウンターの上に一般的なトルコランプ吊るすかするよ
カウンターの上に明かり吊るしてるところ結構あるみたいだし
ダーツやビリヤードは置くとすればダーツで奥の部分だね
五連トルコランプ間違えて左に描いちゃった……
もうこの際だからちゃんと右側にも描いてやる
というか椅子とかカウンターが現代的すぎるかな
カウンター内は酒瓶の棚と酒樽を横にして摘んでるだけでいいんでねーかしら
お洒落バーって感じで荒くれ集う大衆向けぽくはねーやね
五連トルコランプ
http://dl10.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/71/haikei+sakaba4.png これを右側にも描けばいいかな?
>>846 中世中東の酒場の資料が無いんよね
酒場だけじゃなくて中世中東の資料自体がモスクぐらいしかほとんど無いんだけど
んで世界樹3の酒場見てみると、椅子がかなり現代的な作りだったからそれもアリかと思ったんだけどダメかな?
酒場の設定は老紳士が経営している酒場ってことになってるから、荒くれ集う酒場だとは思ってなかったんだ
たぶんその役目はギルドの方なんじゃないかと
ひよこはそこらへん詳しく言ってなかったからひよこの判断を待つことにするよ
あとカウンター内は酒瓶棚と酒樽ぐらいでいいと言うのは
壁のくぼみとそこの観葉植物がお洒落に見えちゃうってことでおk?
>>847 そうそんなん、もっと雑な感じでもいいと思うけどw
世界樹の資料集見てみたら確かに現代的だった 木製調だったらありなのかね
寂しい天井はシカの剥製首とか看板、観葉植物や干し物を吊るすと感じでるのかな
椅子の座る所の○が右奥にいくにつれて↑↓に歪んでるように見える
逆に左にいくにつれて↓↑に歪んでるように見える
>>849 看板良いね!
それ描こうと思う
椅子はもうちょっとしっくり来るものに変更しようかな
>>850 パースに沿って描くとこういう風に歪むもんだと思ってたけどもしかして何か間違えてるのかな
あ、もしかして独立した円は一点透視で描いたほうがいいのかな?
なんかそんな気がしてきたぞ
と思ったけどこのままでたぶん大丈夫だな
透視図法使う限り絶対にどうにか歪むみたいだわ
左の消失点が近すぎて歪みが生じてるのよ
画角(?)を変えずに消失点の位置をずらすとどうしても片方の消失点が近づいちゃうけど
この場合は歪み無視するんだよね?
それとも何らかの方法で修正しないといけないの?
片方の消失点が画面内にある二点透視もあるみたいなんだけど
857 :
創る名無しに見る名無し:2012/07/27(金) 21:35:51.62 ID:FNuvdxbU
やっぱうめーなぁ
ひよこ来るまで酒場は待機
んでwiki編集したんだけど
>>795のファイルにあるメモ内容の分類の仕方がわからないからひよこ頼んだ
俺ではまとめてwikiに載せられない
あと画像類もうpしたけどすごく見にくくなったからこれもバトンタッチしたい
最後に「データ」のログインメンバー以外の閲覧制限は管理者権限が無いと設定できないからひよこ頼んだ
お疲れ様です
「メモ」というファイル名のやつはブログのコピペ保存用なので新しいwikiに書く必要ない分です
「まとめ」の方にまとめなおしてあるのでそちらがwikiに書く分
画像は埋め込むと見にくいみたいなので、フォルダごとにまとめてリンクする方がいいかもしれませんね
画面構成―宿
―商店
…
という感じにして、それぞれに宿の説明ページ、商店の説明ページなどにリンクはるとか
データの閲覧制限は私の方で設定してみます
慣れないので時間かかるかもしれませんが
酒場の絵は基本
>>859でおkです
椅子のゆがみは根本的な構図から直す必要があって労力もかかるし、メッセージウインドウで隠れることが多い位置ですから気にしなくていいでしょう
あとはスペースがあればクエストボードなんかがあればいいかも
設定変更さくっとできたはwwwwww
で、ダンジョンの表示方法ですが
まずヒロインの顔グラ(ツイッターアイコン風)を用意するのはどのパターンでも必須
表情差分は喜怒哀楽を基調にした4つくらいずつでいいと思います、あまり多くても使いどころに困る
この顔グラは絵師募集してもいいかも
そして3Dか2Dかですが、それぞれの問題点をまとめると
(1)3Dの場合
@モデラー募集が難しいと予想される
A地図を見る時に画面切り替えがあってプレイヤーにストレスがかかるのではないか(個人的に特に気にしている部分)
(2)2Dの場合
@単調で臨場感がない
といったところでしょう
(1)Aに関しては、PCゲーだということでマップをゲームと並行で別ウインドウ表示できれば解決すると思います
そういうプログラムが実装可能なのか、制作難易度がどの程度なのか私はわからないので、プログラマ募集の時に合わせて聞いてみないといけませんが
それができる場合は頑張ってモデラー募集してみようと思います
モデラーの募集期間についてですが(募集することになった場合ですが)、ダンジョンの背景絵が全てそろうまで、というのはどうでしょうか
モデリング作業の前提としてダンジョン背景絵がないといけませんが、背景絵がそろってもモデラーがいないと今度は逆に時間的ロスになりますから
そのタイミングまででモデラーが来て下さらなければ2Dに方針変更する
そのタイミングより前にモデラーが来て下さったら、とりあえず今背景絵ができている神殿と森の3Dモデリングからお願いする
という進め方です
まとめるとこんな感じ
このほか絵師は今まで通り+ヒロイン顔グラ随時募集、人が来なければ最後に私がまとめて描くという方針
(1)プログラマ募集
この時に@3D+別ウインドウマップ、A2Dの2パターンを考えていることを説明
@パターンを実現可能かどうかの相談も兼ねて募集をする
↓ ↓
↓@可 ↓@不可
↓ ↓
(3)モデラー募集 ↓
モデラー募集を開始、募集期間はダンジョン背景絵がそろうまで ↓
この時キジバトはダンジョン背景絵の作業を優先 ↓
↓ ↓ ↓
↓モデラー参加 ↓モデラー不参加 ↓
↓ ↓ ↓
@パターンで制作 Aパターンで制作←―――――――――
矢印ずれたぞクソッ
しかも(3)じゃねえ(2)だろクソックソッ
個人的には地図切り替えがストレスっての感じないな…
キー・ボタン一つですばやく見れるなら問題ないと思う
迷宮XBみたいな5×5ミニマップ常時表示があると便利かなとは思うけど
それはマップの広さによるかな
そうですか、あんまり気にならないのであれば別ウインドウの件は必須でなくしてモデラーも同時募集でいいんですけどね
でも簡単に分けられるなら分けた方が遊びやすくはなるはず
とりあえずプログラマ先に募集して来てくれた人と仕様カッチリ決めた方がよかんべじゃないかな?
よっぽど仕事が早くて聖人君子な人じゃなきゃ流動的に仕様変更しながら作らされるの嫌だと思うよ
モデラーとか2D3Dの件もプログラム組む人と技術相談して決めた方がいいと思う
ってよく読んだらひよこさんは最初からそのつもりだったw
ゴメン、
>>866は無しでw
酒場はこのまま描き進めていくね
クエストボード置きたいけどどこにしようかな
やっぱり殺風景気味なカウンターの上か……?
プログラマーは募集かけるときに2パターン方向性が考えられることを相談しながら決めるのね
あとは実際にプログラマ募集しないと進まなさそうだね
wikiに関してなんだけど
>>795のの内容を上手くwikiに載せるのだけは
もう頭パンクしてて出来そうにないからひよこにお願いしちゃいたいんだけどダメ?
いくらか編集して形は整えました
後は画像やエクセルファイルの貼り付けとそれへのリンクなんですが
ページ内の特定の項目にピンポイントでリンク張るのと、一部の文章を省略してボタンで表示させるようなやつのやり方がわからん…
この2つの機能を使って画面構成画像を見やすくまとめたいんですが、そこの部分をキジバトにお願いしてもいいですか?
横から失礼します
>>869 >>一部の文章を省略してボタンで表示させる
これは
#region(タイトル)
※で区切って
※
※
※
#endregion
で〆れば※で示した間の文章は格納され、ボタンクリックで表示できるようになります
また、ページ内でのショートカット的リンクを作成したい場合は
&link_aname(A){Aへのリンク}
と入力しておくと、同ページ内の
&aname(A){ここがA}
まで飛ばせます
とりあえず編集終わり
874 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/08/01(水) 06:22:55.75 ID:+VYIqKTZ
>>873 お疲れ様!
やっぱりまとめ関連のwiki編集はひよこにやってもらった方がいいね
そろそろ俺が全部編集するのは難しくなってきたわ
企画全体を隅々まで把握出来ないし内容まとめるのが苦手だから編集の仕方がわからないところだらけだ
875 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/08/02(木) 19:13:24.46 ID:SUSn+W3K
これは酒場ってかバーだな
西洋の酒場=バーだしね
酒バー
…………ごめんなさい
酒場とバーをかけたわけだね
なるほどなるほど
酒場とバーで酒バーね
なるほどね
やめろ! やめろよ!!
こういう時はさカバーしてあげないと
. 「!.「! iョ 「! |;;| _「i_ _ 「!_._ _「i__. _[]_ _[]_ .「! _[]_
}i;;;Y;;;Y....r「!┬’’┐,.⌒ 、’ |_ : I‐i_ .「!.‐i_. 「! |.i┐|..「!_{.冖.} _「!_!´__`f_.`!,[]_[|_. ;|
.| !.|「!;!::::!「 !.|i.⌒ |( );}ロ |:::| !! ::l !´=`i |::||:[]:|:|E|:|l´冖 i | | |;;;; | ‐ | .| ;;|
」_!.!L_!:_:| !_| !___|ヽ_ y'≡」_」__」L :!__」、__,ノ__|::||:[]:|:|E|」!_|__|_|_!_!_!_|_=_|_」__|
===============================
_ _[]_ ._[]__ .「l _「|_ .[]_ ,-‐-、.[l_ [l_,[]. ..「|_ .[i ..「!
:! ,-,.[]_ロ_!−|!. |_「!_._ロ_.ィ ⌒ヽ,.「! [|._「!_ :|「!_「::|_.{iiiiiiiiii} .|[] |::::[]_;;;;|f::`i'..`i あまり私をいじめないほうがいい…
..| ,.! !___|. |冂.!!| ̄||.冖.f.ロ.l( ̄).}.[] !f |.ロ.|:::|¬} ::| ..{iiiiiiiij .:|[] |:「 |;;;!|::: |≡|
..|{ _ }_|_」__|」!|_||__|_.卜二ノi_|.!__|口」::」ニ!l,.-‐'´  ̄`‐-、 _|」「」」 :!|::: |__.」
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」.|、__,ノ;;;!!|| .!!.ー'.|| || | || | | ||. | |. || || |. | | 丶ノ!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l . |. | . | | |. |
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886 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/08/04(土) 13:37:45.87 ID:LF3OqCrN
てs
お疲れ様です
私も引っ越しだったのですが、やっと生活環境がある程度整いました
今日明日にでも一度プログラマ募集のスレ立てしてみようかと思っているのですが、キジバトの都合は大丈夫でしょうか
889 :
キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/08/04(土) 16:50:26.73 ID:LF3OqCrN
今日と明日の19時頃までなら!
酒場修正箇所あるわ……
じゃあ6時頃に立ててみますかね
よろすく
なんか準備しておくものある?
特に準備とかはいらないかと
キャラクターの項にヒロイン画を表示し忘れていて今表示しようとしてるんだけど
テーブル内だとどうも上手く表示出来ない
これだけは終わらせておいたほうがいいよねきっと
出来た!急いで編集するお!
テーブル内でのサイズ指定が出来ん……
元画像縮小したものをとりあえずうpして完了
【スタッフ募集】ロリババァヒロインのRPG制作【主にプログラマ】
ロリババァをヒロインに据えたダンジョンRPGを作ろうという企画です
発足から1年余、色々あって前プログラマが辞めることになったので、プログラマを募集します
募集人数:1〜数名
メインプログラマ1名と、必要に応じて3Dモデリングと3Dダンジョンのプログラミング
内約: プログラミング全般
現在プログラマ不在のため、使用ツール、言語等の制約はありません。
※基本的には3DダンジョンRPGを目指していますが、3Dダンジョンのモデリングができるかどうかがネックになっています
3Dが無理な場合は2Dに方針変更することも考えていますが、現状プログラマが0なので可能かどうかの判断ができません
その辺りの可能性についてもこのスレでプログラマ応募者の方と話し合い、3Dでいくか2Dでいくかまで決めたいと思います
その他UIデザイナーと絵師も募集中
詳細は下記のwiki、本スレにて
wiki:
http://www50.atwiki.jp/lolibbarpg/ 本スレ:
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1327925370/ 乙です
スレ立てはこんな感じでいいですかね
良いと思う
テンプレサンクス
立てれなす
行ってくる
板が負荷かかりすぎ的なアレらしいが…
って立ったんかい!
てs
904 :
_/::o・ァ ◆Oq252enh42 :2012/08/04(土) 22:07:24.62 ID:629X7eS3
せんぶらからだとむりだったのでためしにひぎつねちゃんから
うお、本当にブラウザ変えたらいけた……
スレの方で募集があってwktkしてやってきたマ予定だお
今日からお世話になりますお
最初の数日は基礎部分を構築するのに時間をとられると思うけど
数日後から実装した部分を(おそらく1箇所ずつ)画像を用意してアップロードして
更新・進捗報告を兼ねて この状態のまま作っていいか尋ねたりすると思いますお
あ、VIP
>>138とはもう一つちょっと重要な部分を忘れていたので一つ
解像度ってどのくらいにするといいんだお?
こちらは640*480を基本として作ってるけど マズい場合は変えますお
かりがね見てるー?
wav/mp3→oggへの改変・およびリピートとかの特殊な処理を加えてもおkかなってことなんだけどおkかな?
>>905 これからよろしくね!
俺も気合入れて描かないと素材遅いよってことになりかねんな
>>906 ゲーム自体の解像度は1024*768だけどそれのことでおk?
>>906 今までは1024*768でやってきました
グラフィック素材もそれを基準にしてるので、変更するとしても縮小率が半端にならないようなサイズでお願いします
もし出来るなら1024*768のままがいいな
これ以上縮小すると潰れて見にくくなる絵が結構あるんだ
>>908 了解だお。 それじゃとりあえず1024*768で作ってみて
もし 万が一ゲームが著しく重たくなった場合はその時に考えるようにするお
VIP
>>140 ゲームパッド一度も使ったことが無いキーボーダーだったからゲーム操作は基本キーボードを想定してたお
ゲムパについてもいくつか調べてみるお
あーそうかもしれんね
さて、俺は腹減ったから飯食ってくる
プレイする側としては、ゲムパは単にキーボードのボタンを好きなようにパッドに割り当てるだけなんだけど
それをプログラムする側となると話は別か
俺はもうねんねの時間だから寝るよ
また明日……
>>912 あれ、マジ?!割り当てられんの!?じゃあやっぱ考えないことにしよう
俺もそろそろ眠たくなってきたなあ
ゲームの機能としてゲムパ対応しているものはキーボードのボタン割り当てて操作するんだけど
パッドとパソコンを繋ぐゲームパッドコンバーターを認識するために
ゲーム側のプログラムに何か施さないといけないとは思う
珍しい機能でも無いからめちゃくちゃ難しいってことでは無いんだと思うけど果たして……
あ、いや、やっぱりよくわからん
コンバータ側の機能なのかゲーム側の機能なのかよくわからんわ
みなさん今日はお疲れ様でした
最後にスズメ氏に聞いておきたいこと
@今までに個人でのゲーム制作経験あり?
Aこの企画の制作環境はどうするのか(ツールを使うのか等)
Aはwikiの「ゲーム概要」ページにも軽く書いておいてください
荒いものからただいま
>>916 ぼっちでゲ製してるお(この企画とある意味同時進行になってるけど、基本こっちを優先するお)。
完成は残念ながらしたことがない..
製作環境はHSP・ツールというのは良く分からないけど
画像描画が軽くなるDirectXっていう機能を使うプラグインを使うお
>>917 他にもやってたのに参加してくれるとは…
ぼっち制作は作業量的に大変だから完成には時間がかかるでしょうし、まあ仕方がない面もあるね
今後の方針もざっくり示してもらって目途も立ってるようですから、完成できると信じています、お互い頑張りませう
HSPですか(googleを開きながら)
ツールってのは要はツクールとかを使うのかって意味です
どういうやり方にせよ、本人がやり易いのが一番ですからそこはお任せします
後々手伝いの人をお願いする可能性も視野に入れて、一応制作環境をwikiに書いておいて下さい
>>918 なるほど>ツール
一応wikiに追加しましたお
http://i.imgur.com/11jRE.png 明日〜明後日はちょっと忙しいので、寝る前に軽い構造について考えてて
今インターフェース?の基本的な構造について考えてる途中なんだけど、
選択肢はともかくとして 昔作った半透明つきウィンドウの機能が
メッセージウインドウやマップ名表示にちょっと使えそうなので
暇なときに半透明ウィンドウのデザイン
(画像では右側の"武器屋"を囲んでる青いやつ)とアイコンをちょっとお願いしたいですお
http://i.imgur.com/gUOag.png ウィンドウの画像はこんな感じで、上部に16×16の左上部分・右上部分・左下部分・右下部分と
下部に16×16のウィンドウの縦端・横端(あとカーソル)をおんなじ位置に書いてもらいたいですお
romから失礼。
プログラムとか全く分からないからなに喋ってるかちんぷんかんぷんだけど、前に進んでそうな感じがしていいね!影ながら応援してる!完成待ってるよ!
>>919 半透明ウィンドウのデザインだけど、単線のただの四角じゃなくて多少装飾を施したものでもおk?
あとアイコンはウィンドウと違って必要なものを一個一個作る感じでいいのかな?
>>921 あ、うん。 自分は単色ぐらいの枠しか作れないけど
それだと 背景との差が出そうだから装飾を施してほしいお
(ちなみにウィンドウの形全体にグラデーションをかける形にしたい、とかがあったら
ウィンドウのサイズそのままのアイコンを作ってくれたら組み込むお。
この辺りはただ画像のコピー形式をちょっといじるだけなのでこちらに負担とかはかからないお)
アイコン(
>>919の左上の1/2/3/4)は、とりあえずまだサイズも決まってないけど
とりあえず、暫定的(もしくは適当)に 150*100ぐらいのサイズで好きな形を一つ作ってみてほしいお
http://i.imgur.com/KhyK4.png 用意してくれた枠にクエスト受理や装備を買う・装備を売るといった文字を入れたりするのは
一旦こちらの方でやってみて、もし微妙かな?って感じだったりしたらお任せするお
150*100ね!
ベクターデータとラスターデータの違いってプログラムするときに関係する?
pngならなんでもおk?
あと窓枠作りはちょーっと時間かかるかも
普通の絵の仮素材なら時間かからないけどこれはソフトの使い方から覚えないといかんわ
>>923 pngかbmpなら何でも大丈夫だお(サイズが軽くなるからbmpの場合はおそらくこちらのほうでpngのほうに変えるお)
拡張子について言い忘れてて申し訳ないお
http://i.imgur.com/vMfPN.png ちょっと時間ができたからマップの基本的な構造を進めてるけど、
スタッフの確認をしたところ、キジバトさんは背景が基本っぽかったから
画像のマップチップ1個辺りの理想的なサイズやマップチップ素材の提供元について教えてほしいお
(ちなみに今とりあえず作ってるのは64*64。
マップチップを素材サイトから場合はこちらの方で(素材サイト経由で)10~30ダンジョン分まで用意するけど
1マスおきに出現率があがったり下がったりなどのフィールド効果があるこのゲームなら
オリジナルで作成したほうがゲームの雰囲気が良くなる可能性も高いお)
あと ダンジョンの画像の下書きについてだけど(一応スタッフ用ページなので画像URLは張ってないけど
http://www50.atwiki.jp/lolibbarpg/pages/33.html のダンジョンの部分を開いて出る画像のところ)、
画像ではダンジョンのマップが15マス×20マス分とあるけど
http://i.imgur.com/fc7Q1.png こちらの方で、ダンジョンのマップを表示する際に透過処理を使って
数マス以上はなれたマスが薄暗くなるような演出ができるお
暗い遺跡とか夜のダンジョンとかの探索を行う際にもしいれたほうがよければ組み込むお
ごめんマップチップ等はひよこに聞かないとわからないからひよこが来るのを待って欲しい
アイコンの一部だけ透過したい場合はこっちで透過しておけばいいかな?
プログラムで一部だけ透過とかした方がやりやすいなら透過する場所だけ指定してうpする
画像ファイルの構造はあんまり知らないから、画像自身に透過させる処理を組み込んだりとかはあんまりやった事が無くて
(黒色を透過させたりとか画像そのものをプログラム上で加算合成とか乗算合成とかは可能)、
たぶんプログラムでやったほうが楽だと思うから透過する場所は指定してうpしてほしいお
マップチップのサイズは拡大画面時は今の64*64でおkです
全体表示時は、ダンジョンによって広さが異なるため、絵などは使わずに、縮小率に関わらず潰れない床と壁の単純なものにしたいと思っています
マップチップの制作は可能ならキジバトにお願いしたい、背景画を描いた本人が描いた方が統一感が出ると思うので
作業が多くて厳しいようでしたら、UIグラフィックデザイナーの募集内容に追加で
>>928 マップチップは作業量的にも技術的にもたぶん無理だからUIデザイナーさんにお願いしたい
了解だお>マップチップのサイズ
それじゃあマップチップの作成元はとりあえずとして、必要なマップチップの種類についてとりあえず書いてみるお
とりあえず序盤部分だけ作るって話だから、マップチップのタイプは
(スタッフ用メモの1に書いてある)『忘れられた神殿』、
もしかしたら2個目のダンジョンの『祠の深森』のマップチップが必要になりそうだお
『大前提として必要なのは壁の部分・通行可能な部分の2種類』になると思うけど、
地形によって効果やエンカウント率が変わるって話だから
場合によって木々が生えてるマップチップ・レンガが散らばってるマップチップが必要になると思うお
(この辺りは自分がするべき話じゃないと思うから
他にどういうマップチップが必要かはひよこさんやキジバトさんに任せるお)
ちなみに、基本的には64×64サイズのマップチップをおく形になるけど
もし『128×64サイズのマップチップ』を使いたいとかそういうのがあったら基本的に実装できる思うから
でっかい樹をおきたい・でっかい壁をおきたい・アニメーションを入れたいとかの要望には対処できると思うお
真ん中の画像も角だけ透過になってるかも……すまんグダグダで
>>929 透過pngそのものの仕様をあんまり知らないんだけど、見た感じ行けそうだからちょっと試しにゲーム内に組み込んでみるお
モンスターグラフィックの方の画像も多分組み込めると思うから、試しにやってみて
できなかった場合にどうすればいいか聞きたいと思うお
(問題が起こった場合の時のことを考えて不安なところは先にするようにするお)
あと、こちらのプログラミング範囲についてだけど
元々細かい処理や特殊な処理が色々追加できるゲームエンジンを作ってて
今回のゲームにもそのゲームエンジンを使ってるから、何かあったら色々言ってほしいお
実装できるかはさておき『こんなシステムが入れたいよ』ってのがあったら、
少なくとも1日あたり二百行までの文章ならこちらの方で『これができる・これができない』といった応対ができると思うお
それ以上はちょっと難しいかもしれないけど なるべく細かいところまで答えられるようにしたいと思うお
>>929 ×透過させたいのは角の丸くなってる青緑色の一番面積大きいところ
透過させたいのは角の丸くなってる 「ところと」 青緑色の一番面積大きいところ
>>933 透過pngいけそうか!
それだとかなり助かる
何せ透過方法はそれしか知らないからね……
まだ実装するかどうか決まってないんだけど
アイテム説明文の出る窓にアイテム画像を指定の位置に挿入することは出来る?
UIデザイン決定時にスペースがあればやってみたいと思ってるんだけど
優先度は低いです
http://imgur.com/P2sme 試しに組み込んでみたけど、こんな感じ?
(枠の右上の白いところはこちらの方で修正するお)
ちょっとコレを組み込む際に問題があって
今作ってるのは色が真っ黒(RGB0,0,0)じゃないとゲーム内での透過処理が掛けられないから
こっちのほうで色が0,0,0だった枠の部分の色を10,10,10に変えちゃったお
もし、色が微妙に変わったりすることで問題があったら枠の部分の色が変わったりするかもしれないんだけど、どうかお?
>>937 いくつか質問が出てきました!
・半透明は出来る?
・アンチエイリアスをかけながら透過出来る?(角の部分とか)
たぶん角を滑らかにしているのグラデ部分にも透過情報が入っていて半透明になってるんだけど
もしそこの処理が上手く行かずにアンチエイリアスがかけられないとジャギる問題が出てくるかも
半透明は出来るのね!
アイコンや窓を作るときは、おそらく0,0,0じゃなくて色が付いた状態で透過してもらうことになる可能性が高いと思うんだけど
そこらへんは対応できそうかな?
今回俺がうpしたアイコンみたいに、青緑部分を半透明にして欲しいってUIデザインする人が言うかもしれんということです
プログラムはさっぱりわからないけど、透過情報の入ったpngをそのまま表示出来れば全部解決すると思うんだけど出来るもんなんだろうか
横から失礼
マップチップをUIグラフィックにお願いする件は了解です
アイテム関係終了したら必要なマップチップの種類を書き出していきます
ワク色は0,0,0より少しグレー気味の方が好都合な気がします
他のグラフィックで線画、黒ベタ部分が0,0,0でワクも同色だとくっついて見えてしまうことがありますので
マップの表示についてスズメにききたいのですが
壁のマスは基本的に何も表示せず、壁線で壁を表すつもりですが、そういうやり方も可能ですか?
それとキジバトが今やってるワクのグラフィックは仮素材でいいんですよね?(割と本格的に作ってるっぽいけど)
http://i.imgur.com/u8RlW.png グラデーション部分を透過させるとこんな感じ
>>940 色のついた部分を透過→こちらの方で処理といった流れは対応可能だお
アンチエイリアスをかけながら透過、というのはよく分からないけど
黒色のみ透過、という構造上たぶん無理っぽい感じだお(細かいところの処理はある程度こちらの方でできると思うけど)
pngの透過情報を直接取り込んだりとかはあんまり手をつけたことがないから難しいかなあ…
>>941 何も表示しない、という処理はできるお
壁線というのは、
通 壁 通
↑これを一マスとして扱わず
通|通
↑こんな感じで線を入れる
という認識でおkかお?
これも大丈夫だお
>>941 俺が作ってるのは仮素材だよ
デザインがちょっとアレだからちゃんとデザインできる人にお願いしたい
画面全体を構成するということになると引き出しが少なすぎて俺にはおそらく無理っぽい
>>942 アンチエイリアスかけながら透過ってのは俺も上手く説明出来ないんだけど
角を滑らかにしながら透過出来るのかなってことなんだけど伝わるかな
ググっただけの知識だけどHSPは基本的にpng対応してないのね
すずめの楽な方法に出来るだけ合わせるから画像の仕様要求があったら言ってね
>>944 アンチエイリアス〜〜はなんとなく分かった気がするけど難しいかなあ
色々調べてみたけどPNG透過できるようなのは少なめみたいだお
基本的に要求するようなことは無いと思うけど、強いて言えばあんまり透過関連は使わないでもらえると助かるお
でもジャギってる所はこちらの方である程度修正できると思うし
基本的に画像編集はドット絵用のソフトでやってる(1ドット単位での修正が割と容易にできる)から、
面倒だったらこっちの負担はあんまり考えなくて大丈夫だと思うお
配色パターンの本が見つからん……どこにしまったんだろう
>>945 了解
ただモンスターグラフィックは100体の予定で今50体ぐらい完成済みで
その中には黒を輪郭以外に使ってるものがたくさんあるんだけど結構膨大な量になる気がしないでもない
あ、EDGEとかなら0,0,0部分をまとめて0,0,1に変更すれば黒から別色への一瞬で作業終わるのかな?
んでアンチエイリアスだけ手打ちでやってもらうことになるのか
>>946 黒色をRGB0,0,0から微妙に違う色に変えたりするようなのは
使ってるツールで『この色をまとめてこの色に変える』っていう処理ができるからたぶん大丈夫だお
ジャギってる部分もRGB253,253,253を0,0,0に変えるとかそういう処理を何十回かすればできるから
基本的に何時間も掛かったりはせずに済むんじゃないかな
透過なしだとモンスターとかキャラグラの表示はどうなるん?
>>947 おk
それなら10日までに試しにどういう感じで動くか、というテストプログラムができると思うお
>>950 多分透過できるっぽい
配色見本見つかった!うほほーい!
>>949 了解
そしたら透過はまかせた!
こっちは透過させないことにだけに注意して普通に絵を描けばいい?
なにが透過できてなにが透過できないのかわからなくなってきた
割と全部透過できるさ!
あ、あの娘の服もですか!?
えっちなのはいけないと思います(AAry
アイコンの位置とかはまだちゃんと考えなくていいか
たまごが作ったものをベースに挙動を作ってもらって
あとからUIデザイナーに全体的な配置を変えてもらう感じだよね
大体そんな感じですね
もうちょっと縦を縮めて上下に所持金とかキャラクターのステータスとか出せるようにしなきゃいけませんが
960 :
創る名無しに見る名無し:2012/08/05(日) 18:53:06.37 ID:ITTZOt/J
雀のお陰でこの企画が息を吹き返した…
体験版が出来ればまた反応も違うから頑張れ(´・ω・`)
連投すまんね
アイコンの試作はとりあえずこれでおkかな?
次はメッセージ窓の仮素材作って、今作ったアイコンを作り直して残りのものも順番に作るか
この作業で一番辛いのはデザイン考えてるときだな
UIデザインは何をどうすれば素敵になるのか画面に合うのかわからなくて筆が全く動かんwwwwwwwwwww
アイコンは一旦これでおkだと思うお。 助かったお
とりあえずこのまま買い物とかのインターフェースとダンジョンの移動/戦闘を並行して進めるお
この後は明日の夜ぐらいまで忙しくなるからあんまりプログラミングができなくなるけどレスはできると思うお
UIのデザインとか何をどうすんのか理解不能
>>962 了解
引き続きよろしくお願いね
メニュー画面についてだけど、今作ったSKILLとかの欄はアイテム表示したりする場合は消しちゃっていいよね
他の欄についても邪魔だったら必要に応じてフェイドアウトしてもらうとスペース広く使えるしと思うし見た目も良くなると思う
んでフェイドアウトについてだけど、アニメーションさせる場合ってどういう形式のファイルを扱うものなの?
アイコンを画面外にスライドアウトさせたり、画面内にスライドインさせるだけとかならプログラム側で出来るのかな?
難しいならこっちでなんか作って表示してもらうことも出来るかもしれないし、普通に消えるだけでも全然問題無いんだけど
ややこしそうなことはあらかじめ聞いておいたほうがいいと思った
>>963 何を参考にして色々考え出すんだろうね
月と星をモチーフにしようと思ったけど全く上手く行かなくてシンプルにするほかなかったわ
UIもそうだし、柄とか模様もどうしたもんか
アラベスクとかまじでどうやってあんなデザイン考え出すのかわからん
これもう次スレ立てた方がいいかな
背景で絨毯やタイルの模様をいくつか描いたけど頭割れそうだったわ
イスラム圏の幾何学模様は定規とコンパスだけで描けるようになってるらしいけど理解出来なかった
>>967 >>980ぐらいでいいと思う
19時出し俺はちょっと席を外すぜ
質問しておいて今日はこのまま帰ってこないかも
じゃあ980いったら次スレね
>>969 よろすく
>>960 今までより気合入れないとすずめに置いて行かれるかもしれんから頑張るぜ!
>>964 こちらが楽なのは上側だけど、基本的にこちらのほうで補完できるから
そっち側に負担が掛かる場合はどっちでもおkだお
こちらの負担が一番掛からないのは、強いて言うとしたら透過するところの辺りにジャギーがあるとちょっと修正に時間が掛かるから
それが無いほうが嬉しいかなあっていう感じだお
(でもできない訳ではない・あまりにも難しい訳じゃないのでクオリティ優先=ジャギー有でおk)
ぼっち製作時に画像の修正とかにある程度慣れたから、
今のところやっちゃいけない処理というのは今のところ思い浮かばないけど
もし思い浮かんだ場合は(そっちに負担が行き過ぎない範囲で)何かしらの要望を送るかもしれないお
>>965 フェードイン/アウト・スライドイン/アウト、および透過率の変更とかはこちらの方でできるお
http://i.imgur.com/lhzkK.png エフェクト等のアニメーションなら、そのアニメーションを全部pngにしまう感じになるから
そういうのの場合は全部のコマの画像をjpg意外で送ってほしいお
(pngやbmpに分解して送っても、gifで送ってもおk。
gifはpngに分解するツールを持ってるので大丈夫)
把握、それなら今後は透過なしでやります
こちらとしては画像ファイルとして保存するときに形式を選んでるだけなのでどっちも変わらないし
ジャギーは全てなくするのは難しいかな、減らせそうなところはなるべく気を付けますけど
でも割とくっきりしたタッチで描いてるからそんなにジャギるところは多くないと思いますよ
アニメーションとかエフェクトはまだ手を付けてないです
個人的にはなるべくフリー素材を組み合わせて使って、どうしても足りない所のみ作る形にしようと思ってます
>>972 ( ^ω^)おっ、フリー素材は使ってもおkな感じかお?
エフェクトは60~80個ぐらい素材持ってる(炎・氷・雷・土が4~6種類程度、その他大勢)から、
使う場合は持ってるエフェクトを色々組み合わせたりして使えるお
ついでにマップチップも100~150個程度持ってるから、もしマップチップの素材もフリー可なら持ってくるお
マップのフリー素材もおkです
了解だお!
それじゃあ明後日までに、試しに『忘れられた神殿』のテーマに沿ってそうなマップチップを用意するから
マップチップ確認→合わなければ別のパターンのマップチップを用意、という風な流れを繰り返して
よさそうな雰囲気のマップチップを用意・作成していきたいお
詳しい所はよくわからないが進んでいる感じが素敵です
>>956 いいツッコミもしてくれる、得難い人材であると痛感しました!
じゃあそれでお願いします
あとキジバトに1つ
アイテムデータ作業やってて気づいたんだけど、砂漠墳墓のザコに木乃伊系モンスターをお願いしたい
ドロップの包帯をバンデージWの素材にしたいと思いまして
急ぐものではないですがとりあえず覚えておいてください
ただいま!SPモード()規制中でカキコできなかったぜ
PGさんヨロっす!
音楽は全部打ち直すから、現在うpされてるヤツは適当にいじっておkだお
作業を今晩→今朝に変えてちょっと進めた
>>979 ヨロっす!
それじゃあ改変後のBGMが来るまで、ろだに上がってるBGMを一旦お借りしますお
http://i.imgur.com/g5wcA.png マップチップを用意する前に、一旦マップエディタの方を進めたお
壁も割と簡単に組み込めそうだからエディタ自体のプロトタイプは割とすぐ完成するかも
素材の画像の用意についてちょっと思ったんだけど、壁を線の形で組み込む
=壁が線に見える視点からダンジョンを見下ろす=視点はプレイヤーの真上ってことになると思うけど、
その場合 この画像の樹みたいな斜めから見下ろした視点っぽいオブジェの使用は避けたほうがいい感じ?
それとも視点の統一とかはあまり気にせずやってく感じかお?
視点を真上で統一する場合は、そういう視点から作られたオブジェをあんまり持ち合わせてないから
いくつかオブジェの設置に制限が掛かるかもしれないお
(ある程度はこちらの方で編集、もしくは真上から見た感じの素材を探して用意できると思うけど)
あ、
>>980か
スレ立てすげー不安だから↓にマカセテイイカナ
前にもちょっと言ったかもだけど、今うpしてある音楽はご覧の通り完成してないのが殆どなんだお!
あと、音源を2000年前後の音源にしたくて、機材一式を5マソ弱で購入してしまったから後に引けないでござるよ……orz
985 :
創る名無しに見る名無し:2012/08/06(月) 18:24:13.15 ID:mCjAiTj8
引けないかりがねをヲチしていく(´・ω・`)
>>すずめ
窓の四隅素材はそれぞれ16*16という話だけど
装飾する場合はそのサイズだと収まらないんだけどどうすればいい?
デザインにもよるけど50*50ぐらい必要になることもあると思う
今回俺がやろうとしたのは21*21が必要になった
うーん俺の仮UI作りの方針がわからなくなった
仮だから配置がわかってメニューの挙動が決まればおkなんだよね?
雰囲気まで考慮するとなると、本UIは俺が作るものとは全くの別物になる可能性が高いんだけどどうする?
俺は窓四隅素材だけを作って、アイコンもそれを使ってもらえばおk?
おっと作るのは四隅と中間だったね
>>984 そういえば仮BGMとか途中とかだったね
俺もアドビ一式買ったから後には引かないぜ
今のところ役に立ったのは
>>982のエフェクト作るときぐらいだけどね!(`;ω;´)
990 :
創る名無しに見る名無し:2012/08/06(月) 20:04:09.81 ID:mCjAiTj8
引けないキジバトもヲチしていく(`・ω・´)
991 :
創る名無しに見る名無し:2012/08/06(月) 20:09:01.65 ID:mCjAiTj8
てかエフェクトもクオリティたかいな(´・ω・`)
念願の本棚が届いたぞ
これでやっと大量の漫画を並べられる
そんなに漫画持ってるのか
俺一冊も持ってないや漫画好きなはずなのに
あ、あとミイラ了解!
半ばコレクションみたいなもんです
木乃伊は急ぐ必要はありません、思いついたからとりあえず先に言っておいただけですので
アイテム関係データ更新
スタッフ用メモのドロップアイテム、消費アイテム、武器防具、モンスター.xlsx
>>982 そんな感じでおk!
余分な空白はこっちの方でなくしたり分けたりできるお
>>986 こっちのほうで何とかできると思うからサイズ変更はおkだお
>>991 ふはは!ソフトが良いから初心者でも一定のクオリティが得られれるのだ!
>>994 了解
敵キャラ作り再開したら描くね
>>995乙
>>996 ほいほい
コマサイズは実際に作るときになってから決めればいいね
枠のサイズも了解
出来たらすぐうpする
ちょっと体調悪いのと私用が出来ちゃったから数日かかるかもしれないけど……
>>980はどんな感じなんだお?
とりあえずオブジェとかを使わないタイルを用意してるお
>>997 プログラムの方は基本的な形が分かれば下書きを実用段階の一歩前ぐらいまで進められるから
ゆっくり休んで用事を済ませてほしいお
マップはなるべくオブジェなしで
基本歩ける床部分のみの表示だからオブジェがあると分かりづらくなると思う
それじゃあオブジェなしで1000
1001 :
1001:
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