乙。
>1にレストア・メンタルパワー
/ / / | \ ヽ
/ / / / / || | i ヽ i
i / / / / / / || || |│ |ノス
|// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」
|,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | |
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ |
/ ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | |
>>1、乙であります!
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| |
/ ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || |
. / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | |
/ / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | |
/ / / 八 \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ | | || |!
/ / / / \ \ 「`ー- 、 / .〉 ト、| ヽ、
,イ /-─=¬ニヘ、_ \ 厂\ 厂ヽ /!| | `ー=ヘ
-‐  ̄ /─ '  ̄ ├- ヽ\ \ノ\ \ 人 ハ!ヽ || |-┤ ヽ
/ /!‐-- | |\ ト、_`ヽ oヽ ト、! || |‐┤- ヽ
// 〉 __ / ├‐- || | 川-‐ | | 厂7! ハ! ├:┤  ̄ヽ
/ / ー ─  ̄ ├‐- リ || ハ!ヘ | | ト┤|/′ ヾ,┤ ゙i_
‐ ' 〉‐- | / /\ .|o | /ヽ/(′ ∨ \
‐--─ ──-r、___-、 /ー_ {( '´>、! /ヽ/ |\ \
威智雄津
>1
映画監督、脚本家。明治36年(1903年)東京に生まれる。
ハリウッド映画「シヴィリゼーション」を見て映画の道を志すようになり、
大正12年撮影助手として松竹キネマ蒲田撮影所に入社。
助監督を経て昭和2年、時代劇「懺悔の刃」で監督としてデビュー。
昭和7年の作品「生れてはみたけれど」は、キネマ旬報ベストテンで
第一位に選出される。戦争中は、軍報道部映画班員として南方へ従軍し、
戦後は昭和22年「長屋紳士録」で復帰。以降、脚本家の野田高悟と組み
「晩春」「麦秋」「お茶漬けの味」などの名作を次々に発表。
ローアングル・ローポジションに代表される小津独特の映画手法は、
国際的にも高い評価を得、昭和33年には「東京物語」がロンドン国際映画祭で
サザランド賞を受賞。昭和38年12月、60歳の還暦をむかえた日に亡くなる。
現在でも彼を尊敬し、彼の影響を受けたと語る映画人は国内外に多数居る。
新リプレイ読了
コンセプトは「新人でもGMはできる」らしいが、
ベテラン(しかもデザイナー)のアドバイスを受けられたり、プレイヤーが経験者だったりと
藤澤はかなり恵まれてるから、そのコンセプトが適切かどうか?
どうでもいいが、シャイアラからつげめの香りが感じられるのは俺だけ?
×新人でもGMが出来る
○新人がGMをやるとこういう目に会う
フォローされてるどころか意図的に失敗へ誘導されてるだろ、あれ。
つーか、GMだけ初心者で、それが成長していくってのを見せられてもなあ。
全員ほぼサラピンの初心者で、試行錯誤しながら成長していく…っていう
ベタい路線が見たかったりする。
>12
ヒロノリの央華みたいな奴?
六門で株を落としまくったヒロノリだがあれは面白かったな>央華
>14
あれ、そんなに評判悪かったの?
ロマノワは
ヘッポコでTRPG入りして、
GM経験も一応在るぐらいの人間がコアターゲットだよ。
>>15 作者が自分で「評判が悪かった」と書いちゃうくらいには。
個人的に六門は悪くなかったと思うが
ヒロノリと聞けば男央華を期待してしまうからな。
残念賞。
きくたけよか面白かったけどなぁ。
ロマノワ読了、だいぶ絵師で助けられてるなこりゃ
キャラクターがルナルのニュージェネレーション
と似てるような気が・・・
さて、もうじきクラブを振り回すイリーナの映像が
国際放送で見られるわけですが。
しつこいな・・・
卓ゲ板とかで既出だったかな?
イリーナ砲丸投げで金→ドーピング失格とかはまあ既出だろうとは思うけど。
24 :
イラストに騙された名無しさん:04/08/29 23:30 ID:hO2Abpfn
イリーナで金
スゲーナでも金
あ、デケーナだたorz
ヒロノリの六門はユニコーンがあんまりだったな
へっぽこでの扱いがかわいく見えるほどに
初見の読後感が悪くなかったのに、二度目で疲労を感じた立場から言えば、
ロマノワの問題点は著者の文章。
個人的に特にツラかったのは、PCを(GM自身も)語尾でキャラ分けしてる点。
>>28
そんなの清松でもやってた
というかむしろ推奨してた
ロマノワはGMの自業自得。
30 :
イラストに騙された名無しさん:04/08/30 01:05 ID:aqAYwC70
>28
はぁ。
で、今回もその清松が当事者なんだが何が言いたいの?
意見があればどんどんSNEに送ろうぜ
右腕にPPC、左胴にSRMが3門、右胴にMGが8門付いたアイアンゴーレム
ルールを中途半端に融合させて、
ミサイル命中数表でもクリティカルが
おきます。って、SRMの連装数書いてないやん。
>>30 つまり、著者の文章が問題なんじゃなく、
問題があるとすれば清松にあるってことなんじゃない?
個人的には台詞でキャラ分けが出来ていた方がいいと思うけどね。
というか、特に気にならない。
語尾によるキャラ付けを許容できるかいなかってだけだろ。
俺は気にしない。
>>32 陸戦型キター ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
>>35 まあ、そういうことだね。
語尾に限っても私も気にならなかった。
ロードスリプレイのオルソンなんかはかなり気に触った方だけど、
あれは小説から入ったからってのもあっただろうな。
マーファって一番プレイヤーキャラにしにくい宗派だと思ってたけど、
ロマノワ読めばそーでもなかったんだな。
>>32 それは陸戦用量産型ヤマタノオロチ!SRMは六連装だよ
>>38 困ったらマイリーにしとけば問題無いけどな
逆に難しいのはラーダ
「これが標準」という神官はSNEからもほとんど提示されてない
クリスタニアのあれがラーダ神官の典型なんてさすがに言わないだろうな
むしろ、ラーダは普通じゃない神官じゃないと冒険者になんぞならん、という説もある。
他のゲームの知的分野担当の職種、信仰にも言える事だが、基本は図書館の管理人、
みたいな感じだろ。
自由人の嘆きのサレムぐらいしか思い浮かばんなぁ<ラーダ神官
まぁ強いて(冒険者として)標準的な神官像を考えるなら、
実践的な知識を重んじるフィールドワーク主体な神官様になるのかな
ラーダは荒事を戒めてるから冒険者になるのは余程の事だろ−ねぇ
狂信的知識探求者でもないと
しかし知識神のキチピー神官てのもアレだな
イヤンバカン様と紙一重でw
北の島伝説でハイパーヒーリングマシーンな魔人フェチ(違う)のラーダ神官が居なかったっけ?
おったおった。癒し手のおっちゃんね。ジレオンだったっけ?
人体他の構造を探求していくうちに、実際に目で見て研究したくなって
冒険者になっちゃった、というちょっとアレな設定の人。
魔人の解剖がしたいからパーティーに参加したんだよなw
やっぱり、まともなラーダ神官は神殿に引き篭もってるのが正しいんだろうな。
グイズノーはラーダ神官の例として出てこないんですか? 当たり前か。
ラーダだと神官というより神官戦士が作りにくいな。
プリーストが冒険者として出てくる場合、何故かファイター技能持ってる人多いからね。例えマーファでもそれなりに。
冒険者になる理由はあっても、戦士になる理由が無い。白兵戦担当が他にいればいいだけだが。
そういえばひ弱な完全後衛の神官っていたっけ。PCで。
ソーサラープリーストって今までいたっけ?
49 :
イラストに騙された名無しさん:04/08/30 11:55 ID:6+qGnN+b
>>48 SWSFC2のサレムがソーサラー5、プリースト(ラーダ)2だったかな。
今更新刊読んだけど、俺にはあわない…
どのキャラの喋りもGMの喋りも鼻につくし…
だいたいあそこまで経験のないGMとベテランプレイヤーの組み合わせって
汎用性がまるで感じられないんですけど。クレスポの能力地しかり。
そんなシチュエーションめったないんじゃ。
次は買わないなあ。
その意見はもう飽きるほど既出。
>47
あほボングレゴリーがいたではないですか。
>>47 イーノがプリースト(ガネード)・セージ・シーフで
シーフ技能あんま高くなかったから後衛型だったんじゃ?
>>48 PCでなくてもよいのなら、シナリオ集のほうの「神官戦士が5人!」で
ソーサラープリーストがNPCで出てた。
ソーサラーダークプリーストなら結構いてそう
神官技能持ってないけどキウイもラーダ信者だった気がする…
ラーダ神官プレイは難しそうだな〜
PCでソーサラー/プリーストなんてやったら
冒険者レベルが悲しいことになるから普通いないな
>>53 どうでもいいが、一人足りねえ<「神官戦士が5人!」
ロードス伝説リプ3のジオレンは比較的まともなラーダ神官だったように思う。
アレクラストじゃないけど。
SNEのノリはやはり関西人なのか、ときたま関東人な俺には
ネタの引っ張り方とかがしつこすぎて嫌味になってしまう。
PCとしてのラーダ神官なら、「見聞を広める」「マジックアイテム・モンスターに興味がある」らへんが良いんじゃ無かろうか。
俺はチャ・ザが一番難しいと思う……。
ラックのためにとりあえず1レベルとかいう奴が多いけどな>チャ・ザ
金儲けと人々の幸せのためにってことでよかろう。
マイリー神官は時々奇襲不可にするGMが居たりする。
騙しうちしているわけじゃないんだから十分正々堂々としていると思うんだがなぁ
戦争で不意打ちしないなんてありえないし。
チャ・ザは結構いろんな側面があるからやり易い方じゃないか
交流神→仕事を通じていろんな人に会える
商業神→上手くやればいい金になる
幸運神→神官としてやる理由はあんまりないが、まず冒険者になる方が先にあれば「神様が守ってくれるから大丈夫」
とか
>59
「卑怯な行為、臆病な振る舞いを否定し、戦いの中に正義を見いださんとする六大神の一柱」
ガチ殴り合いの神であって戦争の守護神じゃないし、解釈によっては奇襲もアウトじゃね?
>>59 まあ、
>>61みたいな解釈も成り立つのでGMが奇襲不可と言うなら従っておくのがよいかと。
ってスレ違いっぽくなってきた罠。
63 :
53:04/08/30 13:55 ID:yzcr6Oqq
昔プリースト(ラーダ)のシーフでインディージョーンズみたいな物を
目指した記憶が・・・
>>60 幸運神の使徒としては、人々に笑顔をもたらすためよろずお助け屋として働くのですよ。
マイリーの場合、奇襲をアウトにしないと制約が緩すぎるってのもあるからね。
戦力差を補うための戦術とか、戦略的撤退を持ち出されると罠も敵前逃亡もアリになってしまう。
実際かなり教義ユルそうだし。
マーファがやっぱ難しそうだな。「自衛のための戦い」の解釈ってどこまでなんだろ?
・山奥でゴブリンを発見しました。今まで近隣の村が襲われたことはなかったけど
もしかしたら今後襲ってくるかも知れないので先制攻撃で撃退しときましょう。
これはマーファの教義的にOKなのかねぇ?
「近い将来降りかかる(かもしれない)脅威から自分たちを守るために先に脅威を取り除く」は自衛なの?
「防御困難な敵ミサイル基地をあらかじめ叩く」のは自衛だそうだ
RPGをやらないリプレイ読みなもんで良く知らんのだけど、ラックって一回判定が成功になるって魔法だっけ?
それなら、クレスポはチャ・ザを取ればそれなりに生き残れるかもな。
>>66 大ニース的には将来ナニール予定の赤子を普通の子供として育て、浄化しようとしていたな
そこでゴブリンに農業を学ばせるマーファ神官の登場ですよw
そもそもゴブリンは闇の陣営の生き物だからなあ。
むしろ戦わない方が非難されかねん。
そんなのアレクラストによって違うじゃん。>教義的にOKかどうか
ある意味ファリスって悩む必要がなくていいな
やっぱりこういうのってリプレイ1部の弊害なんだよな。
暗黒神の従属はマーファであっても擁護する必要はないんだけど、
妙な人道意識が働くようになってしまった。
反応:敵対は確実に悪事を働くので問答無用でいいと思うぞ。
清松も「こういう敵を出したGMを恨む」とか言ってたし。
そういえば善人のファラリス神官だかも小説で出てたっけ。
清松は以前「ありえない」とかFAQで答えてた希ガス。
卓ごとに解釈が違うのは普通だが、公式がああもコンセンサス取れてないってのはなあ。
マロウがファイターではなくプリーストを伸ばしているのは
戦闘力ではなく特殊魔法ピースこそが(このパーティには)必要
と考えているから?
回復役が当分自分だけになりそうだからじゃないか?
レベルが上がって消費が減ればキュアウーンズ使える回数も増えて
万が一の時もクレぽんを死なせないで済むかもしれない。
クレランカーは一撃で死ぬからキュアウーンズあってもなぁ
ゴブリンの集落に「話し合いのために(注:建前)」侵入。
↓
ゴブリンたち、反応が敵対的なので当然攻撃してくる。
↓
攻撃してきたー。次のラウンドからこっちも攻撃するね。自衛しなきゃ。
というのは教義的には侵入した側が悪いのかなぁ、やっぱり。
如何に自分を騙せるか、ですよ。
他人の目が無い所では、教義なんざロールプレイ次第で
どうにでもなります、ぶっちゃけ。
これはこうだ、という例示をあまりにも出しすぎると、
RPGとしての柔軟性を失わせてしまう事にもなりかねないですし。
汝の成したいように成すがよい
>>77 メタっぽい小細工の話になってあれだが、たぶんクレスポの戦闘技能PT最強を維持するため。
下手にPT平均値が上がると敵もそれに合わせるから、クレスポの死亡率が跳ね上がる。
ブックがシーフでなくセージ伸ばすのも同じ理由。
(クレスポ唯一の取り柄である、シーフとしての活躍場面を奪わんためというのももちろんあるだろうが)
方向性は逆だがイリーナがファイター一点伸ばしをせず、更にそれにあわせエキューもシャーマンで
経験点散らしてるのと本質的には同じ理由。
Lv2のままで能力値を上げる事ばかりすると相手はずっとLv4ぐらいってことか?
うちなら流石に今までの総合経験値から算出して敵決めるぞ
どっかのPCゲームだかTRPGだかでその理論見たな……。
SWじゃなかったと思うが、なんだったっけ……。
>>77 順当に考えれば唯一のプリーストだからだね。
プリーストがプリースト伸ばさなくて何を伸ばすのか、と。
ファイター技能
筋力。
>>86 レベル5まではプリースト、の法則じゃないの?
マーファの特殊呪文はピースだっけか?
レベルなんぼで使えたかな。
まったく逆なのがスチャラカのケインとアリシアンか
あの二人は冒険者レベルを上げるためにメインスキルではない
セージやらファイターのレベルを上げていた
ケインなんてファイターレベル2にするくらいなら、シーフかレンジャースキル取った方が
はるかに戦力になったと思うが
>>84-85 いや、そこまでインチキくさい発想ではなくて・・・
単にクレスポの命中・回避をPT最強にしておくことに意味があるって話だよ。
>41
>基本は図書館の管理人
司書資格持っているし、研究室にいたこともあるし、
実際に図書館勤めも長くしたが
自分自身がラーダっぽいとは思えね〜っ。
自分に限らず自分が知っている司書たちも。
つまりラーダ神官はヲタ(&その候補)と
>>83 単に清松が高レベルキャラを嫌がっただけじゃないのかな。
>82
× 成したいように成す
○ 為したいように為す
>>92 SNEに司書を長くやった経験のある人はいないだろうから
基本になるのは本質がどうこうじゃなくて、
いわゆるパブリックイメージじゃないですかね。
「一般人が想像する司書=一般的なラーダ神官」の可能性はあっても
「一般的な司書=一般的なラーダ神官」
という意味は含まれないんじゃないでしょうか。
>>94 イリーナはこの期に及んでわざわざ筋力上げちゃったし
PL側もあまりガツガツと高レベルにすることに興味は無い模様。
>90
そういえばそうだったなあ。アリシアンなんかメインであるべきシーフ技能を2レベルに抑えて
セージを4レベルも取るというよくわからないことまでしてたっけ。
まあ、初期はユズもシーフやってたからいいとしても、メインのシーフが2レベルじゃ怖いな。
ディーボもパーティ唯一の回復役だったのに技能の乱捕りで2レベルくらいだったし。
>>97 ユズもバードメインでシーフ1レベル持ってるけど結局ファイターを上げるという
なんだか効率の悪そうな上げ方をしていたしな。
おかげで一本伸ばしのケッチャが意外とレベルで負けていない。
まあ、スチャラカの頃は色々試行錯誤があったのだろう。
ディーボが最初の冒険でワイトにターンアンデット四倍消費をかけたのは
D&Dのターンアンデットが頭にあったのだろうし、
セージ技能が案外重要になりそうだ、ということでセージを複数人でもったり。
ケインだってエルフファイターがあそこまで戦えないとは思ってなかったとか。
>>64 自分もそんなん目指していたが、
結果的にSO2のエルネストっぽくなってしまった。
ロマノワ、P41で小休止。
・・・やっぱり緊張のせいか、考え方がおかしい気がする。
効率ばっかり追いかけてもなぁ…
たまには効率以外も求めたくなるのさ!
効率重視 ⇒ マンチキン呼ばわりされる。
効率以外 ⇒ やる気あるのか?と言われる。
スチャラカのザボのファイター一点伸ばしはどうだろう?
セージとか使えないけど、他の仲間が大体持ってるしあまり必要ないし。
ただ、兼プリーストでも十分いける能力なんだけどなあ・・・>ザボ
リプレイでの一点伸ばしだけって彼だけだよね?
>>105 我らがアーチボルト・アーウィン・ウィムジィーを忘れてはいけない。
アーチーを忘れるな。
一部の話ならyes
>106
アーチーは生まれでセージ持ってた(伸ばしたのはファイターだけだが)
所持技能が1種類というのはザボさんだけだったはず。
>>107 アーチーと略すな。アーチボルト、だ。
しかし、彼らも今頃は対アトンなんだろうか。
しかしこのままだと、シティアドベンチャーばっかになりそうだなぁ。
タイトルがタイトルだからそれでいいのかな?
まあ実用的でなくても内容的に面白かったらいいや。
いい年して甘ったれた口調で寒いキャラ作りしてる
あのGMさえ何とかしてくれれば楽しめるし。
>>108 ああ、確かにそれはそうだな。
ソーサラーのみの人っていなかったっけか?
俺の勘違いかな? 勘違いな気がしてきた。勘違いという事で。
アーチブレイド4はファーラムの剣
にしようとしてもアーチーの筋力じゃ持てなさそうな予感
>>110 確かにシティアドベンチャーのみになりそうですね。
正直心配だが、定番の遺跡探索・運搬・村からの依頼とかが使えないと、
どうやってシナリオを続けるのかと。
それに、恐ろしく冒険者の店の使用頻度か低い。冒険者の店で依頼を受けたのは、
三話中通算で五人パーティの内の二人が一回だけ、それも正式に店を通した訳ではなかったような。
むしろ、盗賊ギルドからの命令の方が多い。幾らメンバー全員がギルドの会員だからって、
こんな、イレギュラーな話を新人にやらせなくともといった感じ。
これから路線変更していくのかも知れないが・・・
114 :
113:04/08/31 00:19 ID:JQgsc5Yb
もっとも、そのイレギュラーな感じが個人的には結構好きだ。
なんというか、そこはかとなく黒いところが。
異様に金に汚いところも、執拗なまでに危険を回避するところも小悪党っぽいし、
仲間内の人間関係も一部かなりドライだ。
何より、縄張り荒らしのもぐりの盗賊を捕まえた後、官憲ではなく盗賊ギルドに引き渡している。
それも二度も。官憲なら罪によっては数年間の強制労働という裁きの可能性もあったが、
ギルドに引き渡してしまっては・・・・
ロマール盗賊ギルドはどこぞの田舎街のそれのように腕を折って解放なんてぬるいことはないだろから・・・
そういうブラックなところが結構気に入っているんで、今回のリプレイには頑張って欲しい。
GMは大変だと思うけど。
まあ、普通に考えれば路線変更して普通の冒険者にした方が無難だろうがね。
初心者GMにシティーアドベンチャーを強要するステータス…
標準的な「締めに戦闘」シナリオは無理だし、シナリオ作成能力が問われるシティーアドベンチャーを連続して実施しないと拙いってのは
初心者GMには厳し過ぎる…
次巻で破綻しなきゃ良いけど…
正直、ベテランと称する今回のプレイヤーがGMやった場合でも、シティーアドベンチャーばかりを連続させながら、キャンペーンを盛上
げてく事はかなり難しいと思うな〜
リドル満載ダンジョンとかはどうなんだろう、ある意味正統派な気がするんだが。
>>114 そういう毛色の変わったところは、俺も好印象なんだけど・・・
シティアドベンチャーだと頻出すると思われる、交渉関連について幕間でフォローが欲しかった。
システム面では、そういった面を殆どサポートしてないんだし。(実際、GMも煙吹いてるし)
アトン対策の一環としてリウイに出て来たら笑うんだが・・・>バブリーズ
>>118 んで横田絵でみんな同じ顔の女性陣とか凛々しくわざとらしいアーチボルトとかを
見たい人は居るのだろうか…
あいつも元絵無視するからなあ
リウイにバブリーズが出て来るとしたら、水野がスイフリーをどう処理するのか気になるなw
>>121 そりゃもちろん、対あの御方用主力決戦兵器ですよw
>>117 そこなんだよね、ゲーム的にはフォローが欲しいし。
読み物としては先行き不安だ。
GMは本当真剣に大変だと思う、マジで頑張って欲しいよ。
愛読者ハガキでも送ってやるかな。
>111
キドマン・ブリューワ・・・だっけ?
SWの交渉は基本的にフラグ立てだよね。
メインシナリオに必須のイベントに判定の結果を絡ませるのは下作ですな。
>>125 適度にダイス振らせた方がガス抜きにいいけどね。
メインシナリオに必須のイベントがダイスレスで進むと、水野リプになる予感。
展開が有利になったり収入が増えるイベントはガンガンダイス振らせるんだよ。
そうしないと全員失敗で、狼の小便に頼る羽目になる。
>>128 それは六門リプ?
妙齢のギルド長を襲う狼尿まみれの危機は個人的に萌えなんだがw
>>129 それが無ければただキチャナイだけだったな。
報酬、特にボーナス的なものについては
ダイス振らせたらいいと思った。
一話のベルカナの主張した魔法の発動体とか。
いいとこに目をつけたんだしご褒美のチャンスくらいあげても。
清松も「事実上無理な確率で振らせても
自分で振った結果ならPLは納得してくれる」と言ってたし。
かくいう本人はアーチブレイドを渡す羽目になったんだけどね。
まぁ仮にそうなっても、このパーティ弱いんだし、
少々アイテムをあげてもいいんじゃないかと思う。
だがさすがに魔法の発動体をいきなり与えるのはどうか
報酬があまりにしけているのでなにかしらのアイテムくらいはあげても良かったかも知れないが
金額的には大した価値無いんだから、報酬として支給しても良かった気がする>発動体の指輪
特に最初のシナリオは、リスクの割に報酬額が少なかったし…
「巻き込まれ型」で報酬が少なく、モチベーション維持するのが困難な導入だ
あそこで発動体の指輪を報酬にしなかったから、その後のシナリオで報酬交渉が厳しくなったって部分もあるかと思わなくも無いな…
とりあえず買ってきてざっと読みますた。
不満点は散々既出だろうが「クイクイ」がしつこかったかな。
キャラ付けはあんまりしつこすぎると失敗する。
後初見では何かGMいぢめっぽい印象を受けた。
それ以外は特に不満点はなし。
個人的には一番最初のへっぽこくらいの印象。
今後(出ればだが)に期待。
あ、追加でもう一つ。
これも散々既出だが、キヨマツもう少し引っ込め。
!?
俺たちは思い違いをしていたんだ。
指輪を与えなかったマスターのことをケチな奴だと思っていた。
だがよく見ろ、第2話のベルカナのおつかいのところを。
そう、師匠はお駄賃として5ガメル渡している。
これこそ指輪の代わりに与えた特別報酬だったんだよ!!
工エエェ(´д‘)ェエエ工
そーいや日々の生活費は取ってんのかな。
シャイアラとか、あんな生活がそんなに続くとは思えないんだけど。
生活費取ってシャイアラを追い込んだら追い込んだで
GM悲惨そうだな
自分達で勝手にギャンブルにはまって転落していきそうな気がするが……
>>138 ブックがバイトしてるんだろ
図書館の掃除とか
>>141 読みふけって仕事にならないから、そのバイトは無理だな。
思うんだが一章のあの発動体のシーンって、別に指輪じゃなくダガーが発動体だと
主張してもよかったんだよな。これならひょいと渡してやっても大した事ない。
まあそこまでアドリブを利かせろってのも状況的に酷な話だろうけど。
下ネタに極端に弱いベルカナはみやびタン?
確かに、裸男のシーンはGMを絞め殺しかねない勢いだったな
そのあとバカ受けしてたけどな
ベルカナ=みやびタンだからこそ
遺失魔法であるはずのスリクラがあんなに効いてたんだなw
それにしても、今更読了したがスレの波が去った後で寂しいな
中の人予想
くれすぽ=ヒロノリ
ベルカナ=みやび
エルフ=柘植
3巻いくかいかないかで終わりそう
歴代で4巻まで達したのはバブリーズとヘッポコーズだけだろ。
ミラルゴ編とアンマント財宝編はメンバーの半分が入れ替わったために
話を動かすキャラが変わっていたものとしてカウントに入れなければ。
>150
それで良いんじゃないだろうか
へっぽこが長過ぎただけだ
1部 3冊
2部 2冊
3部 4冊
4部 2冊
5部 2冊
SNEって事ならルナルとかミスタラとかもあるな
4巻以上
ベルカナ=みやびタンということは
素に戻ったベルカナがみやびたんの本性うわなにをあqsうぇdfrtgyみゆきlp;
ベルカナの中の人は藤澤と並ぶ若手女性期待の星篠谷志乃と予想してみる
みやびたんにしてはダイス目良くないし
ハンデで、鉛入りの重いダイス使ってるに決まってるだろ。
本気になったら鉛入りダイスを捨てるんだよ。
いや、重さは関係ないだろw
ルナルはメンバー変わってたはず。
>>157 > いや、重さは関係ないだろw
真性のマジレスカコワルイ
マジレスか?
え?あれ?もしかして釣られたの?俺。
159は釣りな気がしないでもない
マジレスなら仕込サイかい辺りだよな
ダブルクロスリプレイ収録のさいに猛威を振るった砂糖アメダイスが、
きくたけから清松に譲られ、対みやびタン用決戦兵器として、
今回のロマノワの収録のさいには用いられたらしい。
な、なんd(ry
>ダブルクロスリプレイ収録のさいに猛威を振るった砂糖アメダイスが、
ナイトウィザードじゃなくて?
あ、ごめん、ナイトウィザードだわ。
拙者肝心なところ間違えてますから……切腹!!
>発動体の指輪
個人的には、ベルカナの喜び様が微笑ましかった。あぁ、嬉しいんだろうなぁって。
その後、あげません!で可哀想だなぁと思うわけだがw
その後の
「ちっ、ケチな奴らですわね」
「お嬢さん……本性が垣間見えてしまいましたよ?」
もよかった。
たしかにカワイソウだったな w
ブックはグラランっぽくないなぁ、まあグラランっぽいプレイは本の虫と矛盾するけど
指輪の発動体はあげてもいい気がした。
ゲーム上、さして大きな影響を与えそうでもないし。
それとも、杖を取上げて魔法の使用不可、なんて状態を作りたかったのだろうか?
172 :
イラストに騙された名無しさん:04/08/31 22:40 ID:Jnbn7H5v
前後するが、ディザームの仕返しはしそうだな
敵ソーサラー(或いはシャーマン)には、ボーラ、ネット、ウィップ、武器落とし!
これで無力化決定!
極めて基本的な戦法です。
174 :
イラストに騙された名無しさん:04/08/31 22:53 ID:+zvNgvJC
>>171 実際問題として、序盤の大盤振る舞いは、
プレイヤーのやる気持続にはマイナス。
魔法戦士と言いつつ、専業魔術師になりそうだしね。
元もと、魔術師系にとって実用的なアイテム少ないんだわ。
実質的に、魔晶石とか、かなり高級品でルーンリングとかくらい。
防具や武器は貰っても、実用性無いし。
>>174 「やっても良い」って言ってるように聞こえるけど?
ソーサラーならまだマシ。山ほどそれっぽいマジックアイテム作れるから。
シャーマンなんてどんなに高レベルになっても魔晶石とミスリルチェインで終了だぞ……
ちょっと歴代PCを並べてみた。やっぱり人間が多い。グラスランナー女はまだいない。
人間 男 14人
ザボ・ン ライシードル・アレリー ベリナス・ブリスト キドマン・ブリューワ
アーチボルト・アーウィン・ウィムジィ グイズノー グレゴリー・ウータン カシス イーノ ルーイ
ヒースクリフ・セイバーヘーゲン ノリス・ウェイストック エキュー クレスポ
人間 女 10人
ユージィ・マヌエル ケッチャ アラシャ・クリューワ シア フィリス レジィナ
ラーン ステラ・ベルローズ イリーナ・フォウリー ベルカナ・ライザナーザ
ハーフエルフ 男 4人
リン・エルドリア ベルモット・ロウ マロウ ジール(ハーフダークエルフ)
ハーフエルフ 女 2人
アリシアン マウナ・ガジュマ
エルフ 男 3人
ケイン・クレンス スイフリー マイス
エルフ 女 2人
フィリアン・エッダ・フローティリス シャイアラ
ドワーフ 男 3人
ディーボ・レンワン ガルガド バス
ドワーフ 女 1人
ミンクス
グラスランナー 男 3人
パラサ・ピルペ・パン チップ・タップ・ボン ブック
人間女が意外と少ないな。
どれも目立つからもっと居たような印象だ。
グラ女といえばプラムたん
>>176 ミスリルチェインは十分過ぎるほど凄いと思うんだが
まあ俺の知り合いにはミスリル繊維を織り込んで防御力+5の
ソフトレザー+3を装着した魔法戦士がいるんだが(藁
>>180 バリエーションが少ないって話じゃないかな。
精霊魔法を強化するアイテムって公式ではほとんど見ないし。
まあ、神聖魔法もアミュレット・バーサス・アンデッドがあるぐらいで大して変わらないけど
神聖魔法には祭器っていうものがあるから作ろうと思えば作れそうだし。
SFCネタだが精霊石なんてものもあるじょ<シャーマン
精霊石ということは木で隠れてるところが見通せるんだな
いや、宇宙船のコアになるんだろう。
リューがクラスチェンジするのに使うんだよ
火星の砂より高いんだよ
ガイアのコアだよ
イヤリングになってていざというときに妖怪たちを吹っ飛ばすんだろ?
・・・あらかた言われてしまってもうネタが出てこないorz
シャーマンなんて自作アイテム作ろうと思えば、幾らでも作れる気がするんだが…
下位精霊の力を強める指輪
特定属性を強め、相反する属性を弱める指輪
コンスピしている精霊による魔法のみ強める指輪
ete.
>>173 でも、敵ソーサラーってこっちのファイターと同じレベルぐらいの事って多いから
鞭とか当たっても当たるだけの事も多いんだよな。
素直に頭ぶん殴った方が楽って話もある。
と言うか、敵ソーサラーやシャーマンがルーンマスター技能しか持って無いって事、少なくないか?
大概ファイターやシーフ持ってる気がする。
そういう面倒なことはしない
スケルトンウォリアーなりグルネルなりのLvに相応しい魔法生物や魔神をくっ付けてれば良いんジャマイカ
シャーマンの能力上がるにしても精霊力歪めるようなマジックアイテムを
強いからと言った理由で使うのはどうかと思うぞ
敵でそういったアイテム出すのはokだがプレイヤーが使うのはNGだろ
まぁ大概レンジャー関連のアイテム渡して終わりだな_| ̄|○
ドラえもんのび太と3つの精霊石 遅いか。。。
>>194 精霊を歪めるのではなくて精霊との結びつきを強めるアイテムにすれば
問題なしではないですか?
術者との『結びつき』を強くするのはokかな
でも実際どういう効果にするのやら。。。チャームとかに+修正入れるぐらいしか思いつかぬ
精霊の力を強めるのはロードスみたく他の精霊が住めなくなるからNGやけど
>>194 精霊力が歪んだらダメなら、精霊魔法の殆どはNGになってしまわんか?
精霊力を増強するって言うより、術者の精神集中を助けるアイテムの方が良いのでは…
(精神力を余分に使った達成値上昇と同様の効果)
これなら、神官でも精霊使いでも古代語魔法使いでも効果ある事になるし、ルーンマスター汎用マジックアイテムになる
重複して使えないとか、制限は色々付けた方が良いと思うが…
形状は、指輪・腕輪・サークレット辺りが妥当かな?
俺は「空の精霊石の指輪」ってのを出した事がある
如何なる下位精霊でもコンスピの媒体になるっての
結構重宝してたみたいだよ
エントの宝珠
場所に縛られず自由に精霊界と門を繋ぐアイテムとか。
超コンスピ。
特定の精霊界と門を繋げて達成値+する
とかも使えそうなー
13年飼った愛犬が昨日亡くなった。老衰もあって腎臓が悪くなって病気だった。
8月20日ぐらいに獣医さんに見てもらったら、「もっても今月中に・・・」と言われ、
「入院させますか?」と言われ俺は「家に連れて帰ります」と答えた。
今月・・・あと10日ぐらいで死ぬのなら、せめてずっと暮らしてきた家で眠らせてやりたい。
今から少しでもいいから長い時間一緒にいたい、と思ったので。
だんだん弱ってきて2日ほど前は血を時々ゲロと一緒に吐いていた。
昨日の朝10時頃、クゥ〜ンと鳴きながら俺に近寄ってきて膝の上に何故か「お手」をして、
涙を一粒流してから、そのまま伏せこんで、眠った・・・
俺は伏せこんでから永眠に就くまでの間ずっと抱いてた。
その時はあいつが死んだなんていまいち実感が沸かず、「病気の苦しみから解放されたね・・・」って思って、
犬の葬儀屋さん呼んで葬ったときも遺骨を受け取る時も不思議と涙は一粒も出なかった、眠るまで。
でも、今散歩の時間になって、胴につけるベルトとヒモを取り出した時、
「もう散歩にいけないのか・・・」とか思って涙がとまらねぇ・・・
精霊系アイテム・・・
氷結の魔剣
氷の精霊界からフェンリルを呼び出す扉として使える、
1日に三回、氷属性の「ライトニング(見たいな処理)」を使える、
常にアイスウェポンがかっている。
フラウの指輪
アイシルクランスの使い方を教えてくえる上に、限定的ながら
氷の精霊界への扉になる。
>氷結の魔剣
ころしてでも うばいとる
風神の盾
+2の盾。
精神点を5点入れるとバシルーラが使える。
バギクロスなどを使うさいに精霊界との扉になる。
世界樹の鎧。
ミスリルクロースに木の葉状の金属片が沢山取り付けられた鎧。
一種のスケールメイルとして扱うが、非情に動きやすく、
精霊魔法、古代語魔法、シーフ技能などの妨げにならない。
エントが封じられており、世界樹から引き継がれた
太古の生命力のおかげで老化速度が半分になる。
もちろんエント魔法の媒体になる。
なお、精霊系のアイテムは、
1:精霊使いであると同時にエンチャンター(ソーサラー)が作った。
2:精霊使いが作った(一部精霊使いでも水晶に精霊を封じたり出来るらしい)
3:精霊使いとエンチャンターが協力して作った(違う系統のルーンマスターが協力することは可能らしい)
4:四大魔術師が作った。
といった起源があると思われます。
イフリートは、ファイアウェポンのかかった剣で呼び出せる。
あとはベヒモスか。
だれか、大地の鎧プリーズ。
って、すまん、出してた。
ドワーフ専用だけど。
・・・・・・・・・やっぱ、この手のアイテムは誰でも考えつけるから、
みんな使ってんだろうなあ・・・
そうそう、ミスリルの魔剣といえば、
必要筋力5、打撃力15の魔剣(必要筋力1/3)を渡していたら、
ルール改定で打撃力か防御力+5に変更されて困って、
本来必要筋力10のブロードソードが、高品質で必要筋力−5され、
ミスリルの魔力で打撃力+5されてデータ上は同じ扱い、
とこじつけたっけ。
あるいは、デクリーズウェイトがエンチャントされているんだとか、
いろいろ設定変更したっけなあ・・・・
>>202 氷のライトニングってどんなもんだ?
アイスブレイズワンドのあれ?
データ上、処理上はライトニングとまったく同じ。
ただ、見た目と名前と属性が違う、ただそれだけ(w
吹雪にするか、無数の氷のつぶてが幅1メート長さ20メートルで飛んでいくか、
それとも液体ヘリウム(みたいなの)が針の様に貫いていくのか、
そういったところはプレイヤーが決めていいよといっていた。
あと、精霊使いが書き記した、
「こんな風におだてるとこの精霊はこんなことをしてくれます」
というスクロールを、精霊使いに報酬として与えたこともあったな。
この精霊魔法を習得するには、書き写しただけではだめで、
当該精霊がいる場所で在る程度の期間練習を繰り返す
(おだて方の練習をする)必要があるとした。
コクーンだな。
コンプヴォイスでおべっか使うのか
フラウを利用した精霊魔法がない事に今気付いた
だって使えそうなのがスピリットウォールぐらいしかないんだもん。
アイスストームとかコフィンはレベル高いし、いまいち使い勝手悪いし。
>>202 >アイシルクランスの使い方を教えてくえる
アイシルクランスって何?目絹槍?
食えるの?
>213
つらら飛ばし?
と思ったが「アイシルクランス」なのか
アメフトと何か関係があると見た!
イタイヤツにレスするヤツもイタイ
アイシルクランスとは、スクラムを組んだフラウがツララ状に固まり、
敵を貫くという冷却系攻撃魔法です。
これで敵を殺すと、ツララから霜が広がり、対象の表面を覆います。
そのコーティング面は非常に美しくまるで絹で覆ったかのように見えます。
民明書房刊、魔法大百科辞典精霊魔法の書より。
へっぽこーずのリプレイ読み返してみた。ヒースのプレイって結構絶妙だな。
序盤こそ回りと息が合わなくて少し浮いているが、
途中からはちゃんと自己主張しつつ、それでいてシナリオの流れを妨げていない。
少なくとも「空気の読めてない奴」では無かった。
後半は大分軌道修正してたしね、
今回のGMも
あのアタマ足りない女みたいな口調だけは何とかして欲しいが。
地面を凍らせてツルツルにして、転倒させます
「アイスリンク」
話を巻き戻してスマンが、
ソーサラーへの特別報酬にはモノ以外にも「遺失魔法」があるよね。
それからベルカナのキャラ的には「出世」とかもあるわけで
何も「強化」に繋がるものだけが報酬とも限らないのだから、
「これあげちゃったら暫く目標が無くなる」ってことは無いと思う。
あと、ベルカナの中の人、みやびたん説があったけど、
同時期に自分のセッションと長編小説があったから
プレイヤーまでやる余裕は無かったんじゃなかろうか。
>遺失魔法
スリープクラウドのことか〜!
ヒースへの特別報酬にスリープクラウドの成功率が上がるアイテムを・・・つまらなくなるな
達成地が素直にあがるものだと強すぎる。
ただ、「サイコロの出目3と4が9扱いになる」
といった、微妙な強化アイテムなら、さほど強すぎないぞ。
ヒースにはスタンクラウドを発見させてやれ。
そうすれば遺失と基本がひっくり返る(w
絵師のサイトで長編表紙がお披露目されている
どうやら,まだイリーナが人間だった頃の話らしい
それよりも日記にワールドガイドの表紙を描くとか書いてある!
あれ本当に作ってたんだ(w
>>226 あ、気付いてる人がちゃんといた!
卓上ゲーム板の方でそんな話(ワールドガイドの絵を浜田がとか)をしてみた事があったが、
誰も気付いてないっぽかったので寂しかったりしたものだ。
…しかし何時になるやら。ガイドブックも未定のままだし。
>>221 NEXTパーティーの第1話段階における報酬の相場は
最高でも3200ガメル(3レベルのブックがいるから、新米としては異様に高額)
発動体の値段は3600ガメル。
依頼人のバーゼルが発動体を渡すことを認めていたら、
不自然きわまりないんだが。
しかも、あの段階ではパーティーを組んでいないのだから、
発動体をもらったとして
他のPC4人が「自分たち全体の戦力UP」と考える理由がない。
「ベルカナが一人だけ相場の20倍近い報酬をもらった」という事実が発生する。
初心者GMに、その調整まで考えろっての?
流れぶった切りだし、飽きるほど既出と思うけど、
久しぶりにへっぽこリプレイ読み返して気付いた。
ひとひらの歴史に出たアルミンって、へっぽこ7巻のファンガス事件の犯人だったんだな。
>>229 誰もが読んだ時にすぐ分かることだとしか思ってなかったから、
あえてそのことをここに書いた者は誰もいなかったと思う。
だから既出ではない。
>>229 大丈夫、今までそのどっちも読んで気づいてなかったのはきっと君だけさ!
サイコロの出目が(14−本来の出目)になる代わり、下手するとダークプリースト技能がついてNPC扱いになるマジックアイテムとか・・・
>>230,
>>231 そんなリンクしてると思わなかったから、素で気付いてなかったよ。・゚・(つД`)・゚・。
>サイコロの出目が(14−本来の出目)
普通に振るのと確率的には同じになりませんか?
>下手するとダークプリースト技能がついて
こういう「祝福」があるならスイフリーは喜ぶかも?
>NPC扱いになる
うお、あかんか・・・。
>マジックアイテム
なんだぁ。マッド系な方に売れば金になるじゃん!
へっぽこ7巻読み返してて、ちょっとわかんない部分あったんで質問。
スゲーナがジャック・オー・ランタン倒しに行くぞーってシーンで
「かぽーんかぽーん」ってあるんだけど、あれって何?
鼓でも打ってるのか?
>>234 >普通に振るのと確率的には同じになりませんか?
わざわざそういうふうに設定してあるんだと思うよ。
つまり、出目が悪い人には有利ってこと。
つーか、要するにネタだと思うが。
精霊アイテム…
「バルキリーブレッシングの効果を1日に延長できるクロース」
ってのを出したなぁ。
戦闘での行動がバルキリージャベリン一択ってエルフがいて、
レベル相応の敵を出すと、防御面をまったく軽視しててすぐ死にかけるもんで
対策として渡しちゃったんだが……今見るとバランスぶち壊しってのはわかるんだけど
GMの私もPLのそいつもリアル厨房だった頃の話だから勘弁してくれ。
ワールドガイドか……歴代リプレイのキャラを描いた、とかいってたけど
浜田絵のスチャラカやらバブリーズやらが見られるのか?
元絵を重視してくれる人だし、面白そうだな。
>>228 そっか、パーティをまだ組んでいない、という点が重要なんだななるほど。
>235
お相撲さんがラジオ体操の最初の動きみたいに、
腕を交差させて準備運動してるときに
ああいう音をさせる人が居るんだけど見たことない?
転じて昔からよく「さーやったるでー!」みたいな張り切ってる場面で
よく同じ様な描写がある。
>>235 今手元にないんで記憶と印象に基づいて言うけど、
プロレスラーが、戦う前とかにやる、
「両腕をカラダの前でクロスさせる(胸筋と腕の筋肉がぶつかって音がする?)」
パフォーマンスなんじゃないか?力持ちの表現って事で。
文字だけ読んでも知らない人には伝わらんな…orz
誰かフォローよろ。
>239
確か豊登がプロレスラーになってから、
パフォーマンスとしてやってたんだよね。
ってもちろん見てたわけじゃないが(w
稲中卓球部の何巻かで前野に変装したババァがやってたな>豊登
ロマノワ再読してて何か変だと思ったら……
ブックの奴セージ技能で回避してた。
P222
犬に目標値10で噛まれてピンゾロ以外当たらない発言。
シーフ1、敏捷力ボーナス3なので6振らなければ駄目。
P234
トラの攻撃を17でよけている。6ゾロ振っても無理。
たいしたベテラン様だ……
読み物としてしか読まないんでどうでもいい。
>>244 単なる表記ミスだと思うが。今までのリプレイでもごくまれにあったし。
決めつけイクナイ。
余計な茶々いいから、そういうとここそ直せよ清松w
>>246 数値だけなら表記ミスなんだろうけど、発言からさかのぼって計算すると
4レベルのセージで丁度言ってる通りになるんだよ。
>240
裏成功ですよ。
誰も気づかず軽やかにスルーされて悲しかった・・・
>>244 1.シーフ1+敏捷度ボーナス3+スモールシールド1+防御専念2+出目3=10
ピンゾロじゃないと当たらないね。
2.シーフ1+敏捷度ボーナス3+スモールシールド1+防御専念2+出目10=17
10で出るね。
>>244 それをさらりと流してゲームを進めて見せるのがベテランです。
>>228 NEXTパーティーの第1話段階における報酬の相場は
>>最高でも3200ガメル(3レベルのブックがいるから、新米としては異様に高額)
え〜〜と、1LVが3人に3LVが一人に2LVが1人だな?
基本的に報酬は、個人ごとにではなく、パーティ全体で計算される。
個人単位で、という理論は基本的に通じない。
そもそも、さなえたんが報酬多すぎると言ったのは、
パーティ結成していなかったと知る以前だ。
で、金額報酬だが、冒険者LVの2乗×50〜200ガメル。
(1×3+4+9)×50〜200=800〜3200ガメル。
この計算はあっているが、「相場」でしかない。
すごく危険だとか、交渉をうまく行うとかで増額などは問題なし。
で、このときの報酬なんだが、基本的に「盗賊ギルド入会金」は、
「GMが強制して納めさせた」ものに過ぎず、
±0と計算可能。その場合、パーティ報酬は500ガメルでしかない。
さなえたんもそれを自覚しているらしく、次の冒険では報酬を多めに、
と述懐している。
さて、問題の指輪だが、指輪価格+3600ほどになるはず。
ここで問題なのが、
>>253の報酬は、あくまで「冒険者に事件の解決を依頼」
するときの報酬でしかないということです。
これは、冒険で得られる報酬の一部しかあらわしません。
一回の冒険で得られる「獲得できる財宝」は、
冒険者LVの2乗×500ガメルとなっていることを忘れてはならないのです。
財宝というのは、アイテムもさすでしょうけど、宝石や貨幣も含まれます。
つまりは、「依頼を受けて遺跡を探索して依頼料もらったほかにアイテムを得た」
というのが、「獲得できる財宝」となります。
その場合、(1×3+4+9)×500=8000ガメルです。
もちろん、これより少なくてもかまいません。
しかし、金額報酬3000(500)ガメルにプラスして、
指輪3600+αガメルがもらえても、
特に「例示されている財宝額」を逸脱はしません。
そういう意味では、あの指輪を無理やり奪う必要は乏しかった、といえます。
むしろ、あの指輪をベルカナにやってしまって、
「ベルカナだけずるい」「借りにするわよ」「借りを返してもらおうか」
といった方向に持っていけば、素直にパーティを組んでくれたかもしれません。
というか、シナリオの報酬をケチりすぎたせいでプレイヤーがGMに
悪感情を抱き、いじめることにした、ということが想像されてしまいます。
ま。
これらを含めて、初心者GMの失敗をさらす、ということなんでしょうね。
>>254 分けられない物を報酬にするのはどうかと思う。
まぁ、他のPCももらっちゃえという雰囲気ではあったわけで。
PTに与える報酬としてふさわしいかはともかく、
PC達はベルカナが貰うことを納得してた。
ベルカナもすげぇ嬉しそうだったし、あげてもよかったんじゃないか?
分けられない物だからこそ、パーティに与える報酬として使えるわけです。
プレイヤー間に不公平感を与え、それによって
「元を取るために付きまとう=パーティ組む」という、
明確な「動機」を与えられるわけで。
それはそうと、第3回目のシナリオで、
一人当たり3400ガメル相当の報酬を得ても
良かったのに低すぎる報酬が気になる。
やっぱり、このあたりがGMいじめの原因でないかい?
259 :
イラストに騙された名無しさん:04/09/02 00:33 ID:UABFl/Mc
初心者GMって大概上過ぎるか下過ぎるかのどっちかになる事が多いと思うんだがどうか。
まあ、報酬の相場に関してはみやびたんも苦労してたからね。
ミユキがバブリーズのトラウマを脱してないせいだな。
>>257 まあ、言いたい事には同意。
魔法の発動体指輪なら魔術師が魔法を使いやすくなり、パーティーに貢献できる。
魔法の剣なら戦士がそれを振るってパーティーを守る。
恩恵を受けるのは、特殊なアイテムを貰った奴だけではない。
…パーティーを組んでいれば。
やっぱり初心者GMにはもっと素直なパーティーにもっと素直なシナリオをやらせた方がいいと思う。
>>大概上過ぎるか下過ぎるかのどっちかになる
確かになあ・・・
あ、それと、「冒険者に事件の解決を依頼」するときの報酬は、
1日程度、長くても3〜4日で解決できる場合、とある。
長丁場ならもっとだね。
だから、「ロマールから1週間ほどの場所にある遺跡探索」ならば、
往復2週間、探索1日ほどはかかるだろうから、
膨大な財宝が手に入ったりしても問題ない。
・・・・平均5LV6人パーティで7万5千が基本限度額。
1日〜4日の平均は・・・2.5日として、6倍、45万ガメルか。
1日にしたら112万5千ガメルか。
一生遊んで暮らせるほどの財宝を手に入れる、というのも、
一応ルール内に収めることが出来なくもないわけか。
ま、実際は、せいぜい数人に+1装備セットを与える程度になるんだろうけど。
実際、うまく立ち回らないと装備を全部失うとか出費がかさんで赤字とか、
良くやるからな。月夜の晩だけじゃないし、一夜の夢くらい見せても(邪悪笑)
すまん、263
×長丁場ならもっとだね
○長丁場ならもっと報酬が多くなるわけだね
×1日にしたら112万5千ガメルか。
○係数を1日基準にしたら、15日になっちゃうから112万5千ガメルか。
>>一生遊んで暮らせるほどの財宝を手に入れる、というのも
家を買うとすれば、仲間が半数以上死んで、分け前を多くもらう必要がありそう。
265 :
イラストに騙された名無しさん:04/09/02 00:56 ID:rUwDlRwj
>>262 他のとこは、置いとくとして、
>魔法の発動体指輪なら魔術師が魔法を使いやすくなり
有利な効果なんてあったけ?
ディサームされないくらいじゃね?
弓持ちながら〜とか。
何より前衛にも立たなきゃ行けないキャラだし
接敵してると魔法使えないんだっけ?
まあ、青い小鳥亭のガーディさんを参考にすれば、
4レベル戦士で冒険者の宿を開店出来る資金が作れるからなあ。
>>263 >あ、それと、「冒険者に事件の解決を依頼」するときの報酬は、
>1日程度、長くても3〜4日で解決できる場合、とある。
>だから、「ロマールから1週間ほどの場所にある遺跡探索」ならば、
>膨大な財宝が手に入ったりしても問題ない。
依頼の報酬と手に入る財宝の額を一緒にするなよ。
もうオマエら卓ゲー行けよ
リウイの野郎、ロードスの次はアレクラストにきやがるのかな。
卓ゲー板荒れてるんだもの
>>270 いえ、水野的俺クラストかと
>>265 ワンド持ってると「私はソーサラーですよ」と
宣言してるのと同じだけど、
メイスとシールド(と指輪)なら戦士にしか見えないから
不意が撃てるかもしれない。
ガチの戦闘だとなかなか油断する敵もいないだろうけど
敵を誘う囮になったときとか有効。
そういえばヒースはワンドしかもって無いのに
それ(誘い役)をやって、戦闘のときに困ってしまい
あわててイリーナに投げてもらってたっけ……。
愛すべき馬鹿だ
しかもそういうことがあったのに、発動体を手に入れようとするどころか
オシャレのために銀のハルバードを買う最高にイカしたヤツだ
武器楯装備でもソフトレザーだったらモロバレかもw
精霊使いも片手武器楯無しでバレそーだな
そもそも発動体の指輪なんて、
第1話の敵の女ソーサラー(おそらく1、せいぜい2レベル)が
持ってるような代物じゃない。
推測だが、あれはGMが、魔法を使う時に発動体に持ち返させるのを
うっかり忘れただけだろう。
ベルカナの発言は、
ミスの指摘と設定的なフォローを、PCの立場で行うのが主目的じゃないか?
本気で発動体を手に入れようと思ってたなら、
GMのうっかりミスにつけ込んで自らの利益誘導を図る
シャイアラなんぞ足下にも及ばないような初心者いじめだと思うが。
>>276 それは「GMがうっかり持ち替えさせておらず」、「ベルカナがそれを分かっていて」発動体のことを口にしたという二重の仮定の下の推測だな。
ふつうに考えりゃ、相手がダガー持って古代語魔法使ったら杖以外の発動体を持ってると思うだろ。
ベルカナのやったことはおかしくねえよ。
だいたい、盗賊やってるような魔術師なんて
師匠のところから逃げ出すときに発動体の一つや二つ持ち逃げしててもおかしくはない
268>> 依頼の報酬と手に入る財宝の額を一緒にするなよ。
一緒にはしていない。
が、そういわれても仕方ない、とは思う。
俺が言いたかったのは、「一生遊んで暮らせるほど」の報酬が
1回の冒険で手に入ることもフォローできるほど自由度の高い
計算式だ、って事だから、ま、そのあたりは割り引いてみていてくれ。
まあ、普通は、そういうおいしい冒険はめったにない。
「猫を探してください。100ガメル」「隊商の護衛、1日50ガメル」
「家出人の捜索。総額300ガメル」「夫の浮気調査、総報酬500ガメル」
こんな感じだろ。
まともな宿屋のまともな部屋に泊まり、まともに食堂で飯を食うなら、
1日に40〜50ガメルも出て行っちゃうから、
高い報酬もらってもすぐに金がなくなるんだが。
ああ冒険者の店は電話帳の一番最初に載っている冒険者の店です
>>279 一緒にしてるよ。
冒険者レベルの二乗*500ガメルは1回のシナリオで手に入る財宝の価値上限の目安だぞ?
これ以上手に入れることをこの式はフォローしてない。
1〜4日が基本として考えられてるのは報酬額の相場。
これにその他の収入を足して得られる額の目安が上の式ってことだよ。
あと、パーティで考えて100万ガメルとか言ってるのもおかしいよな。
考えるならひとり頭の金額で考えろよ。
そういえば、ポワロの探偵事務所にも迷子の犬を探すという
依頼が来ていたよな。
やっぱり、冒険者の店は探偵派遣業か(w
まあ、傭兵斡旋とかいろいろ業務もあるだろうが(w
じゃ、500を200に割り引いて計算してくれ。
それで問題ないでしょ。というか、割り引いてといったのに、
その程度の応用も出来ないの?
人間処理による無限の応用力が売りのTRPGでそれじゃあ、
ちょっとアレだと思うよ。
それと、そういう風にいちゃもんつけるために厳密さを振りかざすなら、
「1回のシナリオ」の報酬ではなく「1回の冒険」の報酬だよ。
「遺跡につくまでの危険な道中7回(1日×7回)」
「遺跡内部の探索3回(半日×3日)」
「帰りに財宝を狙われなか警戒しながらの道中(1日×7日)」
どれもこれも立派な「冒険」だよ。
大抵のセッションではルーチンワークカッタルイ で省略しているけどね。
どこからどこまでを一回の冒険とするかは完全にその場の判断です。
ファンからロマールまで移動する、と言う冒険も、
GM次第で、壮大なキャンペーンにもなれば5秒で終わる事もある。
上の遺跡探索の例で言えば、1日目は同じ遺跡を狙うライバルを蹴散らし、
2日目はライバルたちの残党と戦い、3日目は山賊が襲ってきて、
4日目は途中の村で疫病を治してやり・・・
と、波乱万丈の「冒険」の連続かもしれない。
そして、「こういったことが道中にあった」とGMが言えば、
3分で10回分の冒険になるかもしれない。
ルーチンワークカッタルイ、といわなければ、道中や野営での警戒は常識でしょう?
また、別の発言でも言っているけど、こういうおいしい冒険は滅多にない。
別の遺跡で手がかりをつかみ、その手がかりから色々調べ、
情報の補強をし、遺跡に入るための鍵を探し、
ようやっと100万ガメル以上の財宝獲得可能な冒険に挑む事だって
想定して欲しい。
・・・・というか、「引退できるほどの財宝」なら、
「1LVからずっとやってきたキャンペーンのフィナーレ」でもある。
そういう意味では、何十回分もの冒険ともいえるかもしれない。
最後に・・・
>>282 パーティで考えて100万ガメルとか言ってるのもおかしいよな。
こういっているが、ルールブックをきちんと読んでいますか?
計算式はパーティ全体としてのもので計算されています。
また、LVの低い人も高い人も、報酬額は同じにするように書いてあります。
魔術師はLVが低くても、仕事への貢献が少ないわけではないですから。
LVで差別していいものじゃあないんです。
(もちろん、ロールプレイやサイコロで貢献が少ないこととは別問題ですよ?)
>>284 だから金額の問題じゃなくて、1回の冒険(シナリオと書いたのはこっちのミスだな)で得られる金額の目安の式は、それ以上の金を得られる自由度の高い計算式なんかじゃないって言ってるの。
ところで言ってること変わってない?
1回の冒険で得られることをフォローしてるって言ってたのに、今度は複数回の冒険とみなすと言ったり、たまにしかない大仕事だからとか言ったり。
それから、ひとり頭で見ると言ったのを曲解してるね。
計算式がパーティ全体とかそんなことは関係ないんだよ。
卓ゲ板の本スレで、思う存分やったらどうかね。
つまり、ゲーム的ではなくライトノベル的理由付けで解釈してみようと言うことだ
というか、だんだん話の本題がズレてきてるような。
ルールブックに書いてある報酬の計算式はあくまで「目安」であって、GMの裁量いかんで
計算式を多少逸脱してても問題はない。
そりゃ1〜3レベルのパーティに10万ガメルとか渡すのはやりすぎだとは思うけど、魔法の発動体ぐらいは
かまわないと思うけどねぇ。
GMがコントロールできる自身があるなら低レベルでも高額報酬渡していいんじゃない?
誰か困るわけでもあるまいし。
>>288 曲解と言葉尻を捕らえるのはいい加減勘弁してくれんかね。
おまいさんのいう言葉尻を捕らえてのいいがかりのために、
杓子定規に言葉を解釈したら、っていう、「特殊な状況」
での話に対して、言ってることが代わってるってどういう論理よ?
>>それと、そういう風にいちゃもんつけるために厳密さを振りかざすならこう、きちんと断ってかいてるでしょうが。
しっかしこの絡み方、言いがかりのつけ方、
lie臭が漂ってくるのは気のせいか?
>>287 ヤツは自称ルーンレンジャーじゃなかったけか?
個人的には成功率が高いセージ技能と併せてマスターキートン路線を歩んで欲しいところだが。
もっとも、実際のプレイじゃマンチキン呼ばわりされることはほぼ確定だが。
GMが想定していないところから罠を作り出すわけだし。
実際にはGMが想定してないところで、
罠にかかって死にかけてるがな。
>>291 どういう理由付けで議論してても構わんが、板違い気味な話題なんだから、
せめてもう少しギスギスしないでやってくれんかね。<報酬で揉めてる奴等
自分がソーサラーのプレイヤーなら、発動体なんぞより魔晶石でも渡してくれたほうがよっぽど嬉しいがな。
発動体の指輪なんて、多分換金することも出来無い代物イラネ。
冒険者の店で「発動体の指輪買う奴いね〜か?」って聞いたら即売れじゃないかな、という気もするが
ところで発動体の3,600ガメルって、6レベル魔法1発分(6×6×100)って事か?
元の指輪とかの代金は込み? それとも別途?
>>809 知的障害児が純粋とか悪意がないってのはテレビドラマの観すぎじゃないの。
じっさいはそんな御伽噺みたいなもんじゃないよ。
2ちゃんじゃない、まじめ系のネット相談室にこんな投稿があった。
投稿者は二十代の女の人。
隣人が父母同居の知的障害者で、毎朝彼女を見かけるたび、その場で自慰行為をしだすのだという。
彼女は気味悪かったけども、「障害者だから仕方がない」と善意からそう思い込もうとしていた。それが悪かった。
ある日彼女は自宅の縁側で昼寝をしていた。圧迫感を感じて目が覚めた。
目の前には隣人がズボンもパンツも脱いだ状態で彼女に覆いかぶさろうとしていた。強姦。彼女は恐怖のあまり悲鳴を上げた。
隣人は大声に怯えて逃げたので、大事には至らなかった。しかし知的障害者に強姦未遂を受けた彼女のトラウマは、本人でなくとも想像に難くない。
彼女はもちろん隣人の両親にそのことを訴えた。
隣人の両親は「まあ、男の子だから。元気があるのねえ笑」と笑うだけで、まるで相手にしなかったという。
ちなみにそのネット相談室というのはメンタル系の相談室だ。彼女はそれ以来、不安やパニック発作に襲われる体質になったのだ。
悪意がないからかわいらしい、か。実情を知らんボケの台詞だな。
悪意がないからこそ恐ろしいのだ。
善悪の区別がつかないんじゃあサルと同じだ。凶暴なサルが放し飼いにされているというこの事実を考えねばなるまい。
>>299 6(レベル)×30(基本消費精神力)×20がNPCに魔法をかけてもらう相場らしい。
でもまあ指輪の値段はピンキリだし、相場も分からないから含めちゃって良いんじゃないか?
報酬を相場より多く渡した件はGMは次のセッションの報酬を減らせば良いだけの話だろ。
遺跡に潜らせて空振りだったりとかさ。
報酬にはPL側へ対する笑いも含まれると思ってる。
与えすぎたときは息抜きっぽい馬鹿げたトラップ満載シナリオ作るのもまた面白いと思うんだ。
……それで死にそうなやつも居るんだけどなー。
>>301 thx
でも計算式間違って覚えてたのね俺 orz
>>302 居るね
デストラップは完全に回避するくせにマヌケトラップで瀕死になるよーなヤツとか
卓ゲが荒れてるとかいいながら必要以上のルール談義でラ板を荒らすなよ、ボケ
そろそろ卓ゲ厨とか言う言葉が出来そうだ。
ここでTRPGのルール、お約束について考えるときには、
ほんの少しでいいですから、スレのルールについても考えてみてくださいね?
例えばスポーツ漫画とかで
作品内のゲームでルールの間違いがあったり
戦術がまずかったりした時に
スレでそれを肴にあれこれ言うのは
間違ってないはずだ。
住人にそのスポーツの経験者がいれば
「実際やったらこうなるんだよ」等の
突っ込みもあるだろう。なんらおかしい話じゃない。
リプレイの場合も同様に
作品内の事に関してはルールや戦術の話をしても
何もおかしくないと思うぞ。
>308
その場合でも、延々その話が続いたり議論参加者がアツくなり過ぎたりしてれば
「スレ違いだ板違いだお前等いい加減に汁」
と言われるものだ。
>>308 まあ、限度は当然あるがね。
例えば漫画でも全く出てきてもいないルールや戦術の話になったらまずいでしょう。
今のは全く出てきていないとは言わないが、ちょっと脱線しすぎだと思う。
ふと思ったんだけど。
へっぽこでカレンさんの屋敷探索あったじゃないですか。
あのシナリオってバランス的にどうなんでしょう?
どんなにプレイヤーが賢い行動とっても探索で失敗したらシナリオ自動失敗ってのは。
2Dで6以下振ったらアウトくらいの難易度だったと思うのですが。
というかSWアドバンス作ってくんないかな。
久しぶりにプレイしたけどなんというか微妙に操作性が悪い感じ。
ここでは絶対に失敗したくない(1R目のスリクラとか)って場面での救済措置があればGM負担も軽くなるのに。
(↑1R目にエルフ魔術師が先手打ってスリクラ撃ったらPLサイド全部寝てしまったw)
集中力とか利用可能経験点とか裏返しとかプラーナとかフェイトとかいろいろあるんだから参考にして作ってほしいな。
良い行動によって+の修正を掛けてやったり見落としで−の修正
ズバリ言い当てたら判定無しといった感じでやるっすね
ノリスにそういった事期待できる訳無いしな−貰わないだけマシというもんだ
>>314 ノリスはともかくあの時ヒースが怪しい場所3箇所ほどピックアップしてたから+修正はあっても良かったかも。
ただ隠し扉見つからなかった場合はあのシナリオどうなったんでしょうか?
そのままシナリオ失敗、(ダイス目のことだから)ノリスに責任はないのに仲間から責められるノリスという図が浮かぶんですが。
>>315 不自然な空間があることは分かってたから、壁壊すと言う手段もあったんじゃない?
>>315 隠し扉が発見できなくても、隠し部屋があることは分かってた訳だから、
構造物破壊ルールの出番。
というのは冗談として、
狂った精霊をどうにか懐柔して扉を開けてもらうシナリオに移行するとか、
それなりの手はあったと思う。
狂った精霊に魔法の総攻撃。
何の為の全員ルーンマスターか!(w
おお、全員攻撃魔法があるな。
ブラウニーつぶしたらさすがに経験点500だろ、あのシナリオはw
えーと、依頼内容ってなんだったっけ?
屋敷をうろつく危険な狂ったブラウニーの排除はOKじゃなかったっけ?
盗賊が無能だから(隠し扉の発見判定に失敗して)ミッション失敗って
微妙にリアルっぽくって怖い・・・
新たな有能なシーフ探しというシナリオが始まる
シーフ技能ないから平目で6ゾロ期待して調べるってできないんだっけ?
第2部みたいに中の人は代わらんと思うぞ。
依頼は祖父の屋敷の遺品の整理を手伝うだな
ブラウニー殺そうが仕事の邪魔を排除したって事でマイナスではないな仕事としては
でもさ、GMの目論見としてはブラウニーをどうにかする、ってのは考えてたんじゃない?
清松もシーの開放とかで似たようなことやってたから、それ参考にしたんだけど<500点
判定に失敗したからシナリオ失敗ってのもアリでしょ。
戦闘に負けてシナリオ失敗だってあるんだから。
救済手段はいくつか用意しておく方がいいけど。
>>308 遅レスだが・・・・・・そもここはSW「短編集」スレであって、リプレイスレじゃない罠。
SWのリプレイってことでこっちで扱ってるだけで、
リプレイスレあるんだしそっちで話すのが正しい希ガス。
>>313 確かにアドバンスは欲しいな。
もちろん、キャラメイクはダイスレスで、ライフパスはROC。
スレ違いスマソ
実際、リプレイの話で能力値が高すぎるだの低すぎるだのという話が出てくるたびに、いまどきダイス振って能力決めるなんて時代遅れって感がしてしゃあないんだよな。
うっかりソードワールドSFCをゲームボーイアドバンスに移植して欲しいという話かと思った。
いや、マジで欲しいんだけどネ。
だって10年以上前のシステムだもん。
SW3え
>>321 シナリオ目標=依頼内容じゃないよ。
ゴブリン退治など、そうであることも多いけど、
シナリオの達成目標と依頼内容が異なることなんざ日常茶飯事さ。
つーか、与えられた依頼こなしてるだけなんてつ「まんないだろ?
ヒロイックファンタジーとして。
しかしGMが満足しなかったって事でミッション失敗は酷いだろうなとか
そういったのが今までにもあったがね。。。
レイス村の話とか敵の判定に失敗して何だろうでとりあえず村人無事だろうか
見回って生存者もう居ないなって事で帰って失敗は酷いなと思ったがね
へっぽこの1話みたいにGMが情報出しに失敗して置いて失敗はないよなぁ。。。
>>335 ま、GMもそれなりに精進が必要だってことだ。
でもいぶし銀のような仕事人ファンタジーもいいな。
>>335 といっても、自分のミスやトラブルも含めて、GMはそのときそのときの裁定しなきゃいけないからな。。
>>337 その辺はキャンペーンを始める上でプレイヤーと意識合わせしておくべきことだね。
「今回は、SWの世界でプロフェッショナルの冒険者をプレイしてもらいます」
ってな感じでね。
>329
でもまぁトップでSWリプレイも含むとしてるんだから、
リプレイスレに逝けと言うのは違うだろう。
ただここは読み物の板でありスレなんだから、
短編集もリプレイも楽しんでるがゲームはやりませんって人が
本来は中心であるというスタンスは必要だろうね。
たまに脱線したり、物語上の説明や解釈の根拠として、
ベースになってる卓ゲーとしてのSWの話がでるのならともかく、
いつまでもしつこく卓ゲー的な是非や解釈論議をやられると、
該当スレに行けって話になってしまう。
そんなつまんない議論のための議論なんてどーだっていいよ。
大枠が合ってるならスレの流れに合わせて語ればいいジャン。
いちいち盛り上がるたびに「それスレ違い」「それ卓ゲ行け」とか誘導する自治厨マジウザい。
これが「ソードワールドと言えば見田竜介がイラスト描いたこともありますね」
と見田竜介に関する、SWと関係ない話題が100レスくらい続いたらさすがに萎えるが、
SW近辺の話題に飛ぶくらいは充分許容範囲だろ。
相手の言葉尻つかまえてガタガタやってれば出て行けともいいたくなるとは思う。卓ゲ板も覗きにいってるが
あちらのノリをこっちにもと込んで欲しくは無いな。
>341
>340
>342
ルール談義はさて置き、グダグダっぷりはどっちも大差無いと思うけどねー。
卓ゲ板は隔離スレに隔離されたから静かになってるぞ…
まともなルール談義なら卓げー板で歓迎するわけだが
荒らし同然のループネタでさえなければ
あっちの板ではゲーム的でない話題が増えて困ってるからな
ところで最近は見田竜介は何をしていますか?
ドラマガで漫画書いとろーが。
読んでると登場人物をヌッ殺したくなるが。
>346
しょせん楽しく遊ぶって原点の為の論議のはずなのに、
自分の解釈なんかに否定的なレスが付くと、
自分のすべてを否定されたみたいに暴走始めるヤシがいるからなぁ。
藤澤ってNPCが譲歩すると自分が譲歩してるように感じるらしくて顔を真っ赤にするんですよ
>これが「ソードワールドと言えば見田竜介がイラスト描いたこともありますね」
>と見田竜介に関する、SWと関係ない話題が100レスくらい続いたらさすがに萎えるが、
爆笑してしまった。
あの絵って、俺は生理的に受け付けないなぁ…
実際にTRPGをプレイしている人間より、リプレイ読んでるだけの人間が多いだろうし。
読み物として面白ければなんでもいいよ。
それに実際のプレイとリプレイはかけ離れてるしなー。
前にCDで水野がGMのクリスタニアリプレイを聞いたが、ひどいもんだったし。
あれも原稿にすりゃ、そこそこのものにはなるんだろうなぁ。
訂正
×クリスタニアリプレイ→〇クリスタニアプレイ中のライブ録音
以前藤澤をコニーと書いた者だが今回ホムペにうpされた写真を見ると別人だった
可愛いじゃネエか、さなえタン
犬にディスペル→すっぽんぽん男に笑った。
PC「・・・GM、装備は?」
GM「・・・あっ、本当だ!」
激しく笑った。
・・・・・・orz俺は勝ち組?
それは身代わりの着飾ったみゆk
JGCで本人見たヤシの話だとわりと可愛いとかなんとか。
それはともかく、ゲヘナリプレイ読了。
PC間の掛け合いもいいしシナリオも面白い。
しかし、幕間(というかページの半分近く)にある十年前のよくわかる本みたいな掛け合いはいらんのじゃなかろうか。
>>357 え〜、十年も前からTRPGやってるんですか〜
大先輩ですね〜
・・・とか言われちゃうぞ、そんな事言ってると。
とにかくあの甘ったれた口調を次は直して欲しい。
>>359 1巻ごとに口調を変える斬新な手法はどうだろうか
>358
俺がTRPGを始めたのは赤箱からなので否定はできんなあ。
……ってD&Dがよくわかる本って発行平成元年かよ。オサーンになるわけだ。
>360
2巻は「〜でござるよ」とか?
秋田→藤澤の女性GMコンボで味をしめたSNEは
ゲヘナの時期リプレイに篠谷を起用します
へっぽこは10巻も確実だそうな。ロマノワは下手すると2巻止まり!?
9巻でノリス復帰、10巻7人パーティーで締め。みたいな感じか?
え、9巻止まりじゃないんだ。
イリーナの筋力26行く日も近いか?
やべぇ>362がツボに嵌った(w
「シャイアラ殿、それは理不尽でござるよニンニン。」
筋力上げる前に器用度上げれよと思った今日この頃
まあそれやると面白くないから却下という事なんだろうな
>>369 まぁ清松が止めてると専らの噂ですが。>器用度うp
>水野がGMのクリスタニアプレイ中のライブ録音
うお懐かしい。リアルタイムでラジオで聞いてたよ俺。
各キャラを、その役の声優がプレイしたんだよね。
割と常識的な用語を逐一解説しなきゃならんのが大変そうだった(w
あの頃は良かったなぁ。丁度、ライトファンタジーに脂が乗ってた時期だ。
SWリプは第3部のあたりだし。
>>371 アレの後に國府田マリ子のGM聞いて、ジャック天野のゴーゴーアマノジャックを
聞くのが中学生時代の俺の定番だった。
あ、そんな事はどーでもいい……
石田彰はいまやすっかり同性愛キャラでブレイクしたな(違
劇場版とOVA版で何故か声が変わってたのがアレだったが。
フォーチュンクエストのラジオドラマや、メイズ爆熱時空のラジオドラマや、
色々やってたよなぁ、あの頃は。
佐竹雅昭の覇王塾
ノンタンノンコのアニメスクランブル
魔神英雄伝ワタル4
レジェンドオブクリスタニア
ツインビーパラダイス
と(順番は少し違うかも)ラジオにかじりついてた日曜深夜
そしてお前らの八つ当たりを一身に受けていた野球ファンの漏れ。
知ったこっちゃないよorz
>>373 なんか猛烈にあの日に帰りたくなってきたラインナップやな。
アニメスクランブルは曜日が違った気がするが。
>>369-370 まあゲームを有利に進める上では器用度を上げ、次に知力につぎ込んだ方がいいんでせうが、
彼女はアレで人類の規格外の称号を得て歴史に名を残すのが確実になったからな。
キャラ立て面ではグッドな選択だったと思うね。
電波悪くてこの手のラジオはほとんど雑音だらけだったorz
今ごろスチャラカのメンバー(中の人じゃなくキャラ)は何をしているのだろうと考えてみたが、
SWはロードスみたいに時間が流れる物語じゃないから、
リプレイ当時のレベルからほとんど成長してないまま西部諸国を漫遊している可能性が高いんだな
>>377 いやスチャラカはリプレイ、小説での活動期が521〜522年。
リウイを「現在」とすれば今まさに成長中ですよ。
へっぽこからするとまだほんの少し未来。
>>378 つまりスチャラカが活動している頃にはすでに世界中で「オランの破壊の聖女」の名が
知れ渡っている可能性もあると
み……未来だったのかw
ちなみに尻(第二部)はスチャラカのちょい後で522年一杯まで活躍。
同時期にアーヴェル活躍。
アドベンチャーは更に後で523年に活躍。
サーラは523年の前期で歴史が止まってる(R&Rは知らぬ)。
アトン問題が解決し次第年表を作り直すというみゆきたんの公約を少しは信じてあげなよ!
なんつーか、やっぱり歴史が止まるって異常な状況だよな…。
>383
その気になればすぐにでも出来そうなことを、アトンを口実に10年もほったらかしてきたからなぁ。
今更期待できないっしょ。
個人で年表を作ってるホムペもあるから検索しる!
ロマノワ普通に面白かったぞ。
ただ、GMがまだ手綱をあまり取れていないので、
そこらへんでもどかしさは残るな。
まあ、長い目で見るとしよう、個人的に。
>>383 どうせ解決するのはクソリウイだから、アトンなんてどうでもいい。
>388
だな。何かしら謎として残ってるならともかく、
あのDQNが倒すのが決定事項ならもう興味は無い。
そこで停滞してるのが邪魔なだけ。
もうアトン編は「リウイがアトンを倒しました」の一文さえあれば、
後は何もいらない。
だからさっさと終わらせてほしい。
リウイの大活躍を見てもらいたくてしかたがない人がいるから無理じゃないかなあ。
「帰らぬ人となりました」が抜けてるぞ
ファーラムの剣がぽっきり折れていて修復不能なので
リウイの剣を作るとか
>>391 「見たくてしかたがない人」じゃなくて「見てもらいたくてしかたがない人」なんだなw
395 :
イラストに騙された名無しさん:04/09/03 22:16 ID:EauXPo7k
ロマノワ最高
漏れ的には、
ロマノワ≧バブリーズ>へっぽこ>すちゃらか>>>>>>住専
うらやましい。そんな風に思えるなんて。
住専の位置はともかく、ほぼ逆だよ。俺は。
>395
おやおや、何か足りないぞ?
そうだよ、リプレイならデュダも入れないと
1部:スチャラカ
2部:アラシャのケツ
3部:バブリーズ
4部:不評
5部:住専
新:へっぽこ
NEXT:エルフうぜー
エルフウゼーってそんなに居るか?
どうもこだわってるのは居るみたいだけど、
GM口調うぜーって方ならともかく、そちらはそんなに気にされてないと思うが。
ウザイのかも知れんがNEXTリプレイそのものがあまり印象に残らなかったかな
>>399 ロマロアはむしろ新しい単位が問題なのではないかと。
クレスポはあれだな。いつ死ぬのかワクワクして読んでいればいい。
バブリーズは何年?
清松ですら俺の前ではクイクイ要らないからと言うほどのウザさ
>>404 521〜522周辺。
ただリウイの件があるので、彼等の活躍時期は非常に流動。
>>404 今んところ西部以外は年代確定してない。
仮想521年で全部固定。
>藤澤も「アメリカのエロ本買い損ねた〜」とぼやいていた。
(´Д` )
>>385 その気になればって、アトン問題だけじゃなくてその前後、
聖剣戦争での歴史的事件もまとめなくちゃいけないと思うが。
>411
アトン問題を省いても年表は作れるだろ?
聖剣戦争うんぬんは後から加えれば良いだけだし。
水野がどう話し転がすかわからないからダメとかいうのは論外だよな。
そうやって初めから整合性をうっちゃって、後から全部辻褄合わせるとかやってれば
グダグダになっていく一方だろうに。
シェアード展開の癖にその辺のすり合わせが出来てないってのは呆れた話だよ。
>410
ああ、あの風貌とあの口調そしてリンク先の日記・・・
どういうタイプか想像ついた。
せいぜいSNEの年取ったボクちゃん達に媚売って、
数年後に使い捨てられるんだろう。
>>413 お説ごもっとも。シェアード展開をする以上は事件ごとにハメていくべきでしょうね。
その方が有名な事件を結ぶ裏話のシナリオとか作りやすいし。
とは言えアトンが片付かなければ年表が作れないというのは、
聖剣戦争に歴代キャラを出すつもりだからじゃないか?
アトン問題が一応の締めくくりである以上は歴代キャラの再登場自体は悪いもんじゃないしね。
尤も、現状ではリウイの弾除けか噛ませ犬にされかねないというリスクが大きすぎるが。
少なくともアトン事件以前と以後では世界観上重要な変化があるんだろうね。
・オラン大災害
・マナ=ライ死去。
・フレアホーン死去。
この辺が起きると冒険者たちにも影響でてきそう。
あと、
・リウイは死んでも問題ないけど死んどけ。
ってところか。
>415
ああなるほど、そういう展開もあるか<歴代キャラ
…内容に期待できるかは謎だけどw
正直、年表問題もこんなに引っ張る必要ないと思ったんだけどね。
大きな戦争とか天災とか歴史的発見とか大発明とかが何度もあったわけでないし、
時間進めようが何しようが半ば止まっているような世界だからなぁ。
結局、リウイ以外で歴史が動くようなイベントを扱ってないのが問題なのかもね。
ところでリウイ終わったら年表更新ってことは、混沌の地フィーバーについても設定する
必要があるわけで、混沌の大地もちゃんと完結するんだよね? ね?
いくつか国が出来たり消えたりすんじゃねーの?
そういやロードスに言ったキウイ一行がミルリーフ問題でアレクラストに帰ってこれないなんて展開を考えたっけな。
誰かさんのテレポートでぶち壊しになったが。
むしろテレポートのせいでいつでもリウイ様とその御一行はロードスに来れるわけなんだな……
ドラマガバトルロイヤルとかでリウイがディードに会いに行く短編とかそのうち書かれそうだ……
と言うか新ロードスで出て来そうだ……
しかし何だ、秋田藤澤って一昔前の野崎星宮を彷彿とさせてならないんだが
>>421 他の女に逢いに行くアシになる女っているか?
しかしまあ、あのリウイ様がメロメロになってる相手の中の人は山本弘なわけだが
425 :
イラストに騙された名無しさん:04/09/04 09:21 ID:Ygo9xZww
リウイと言えばあれだ、今の水野では不可能だが、
リウイがオーファンに戻ってイリーナと邂逅し、実戦で戦って負け、
無茶や悪知恵だけではどうにもならない相手が居るって悟る
そんな展開キボン。
一度、本気で挫折させろ。
聖剣戦争って言うくらいだから、2〜3国が潰れてもおかしくない。
ルキアルとの対決もあるんだし。
ウィンドラッシュ
知名度 12
魔力附与者 ヴァン
形状 バスタード・ソード
必要筋力 15 (打撃力15/20)
基本取引価格 1万1000ガメル
魔力 攻撃力、追加ダメージに+1
魔法の発動体として使える
古代魔法王国の附与魔術師の中でももっとも有名なヴァンが鍛えた魔剣の1本です。
名前から風の精霊力に関係していると噂されていますが、具体的な能力は解き明かされておらず、+1相当の魔剣兼魔法の発動体としてしか使えません。
そのため、彼の数々の作品の中では凡作であると評価されています。
つーのが公式に載ってるけど、これも10本のうちのひとつとして出てくるだろか。
忘却が発動しなきゃ出るんじゃね?
以前も出た話題だった気はするが。
>>425 「リウイは、彼女は自分よりはるかに強いが、自分の求めるものとは別の強さだと感じたので
勝負に負けても特に悔しいとは思わなかった。」
>425
俺はロードス編でそれを期待していたんだけどな
パーンやカシューに器の違いを思い知らされ、
今までの自分を反省する展開を望んでたんだが
>>425 イリーナは魔法で案外簡単に無効化できそうだ
>430
SWの設定とかストーリーとか脈絡とか関係なしに、
登場した(させられた)どんな強者も英雄も、
脈絡なしに珍戦士に感服させられ一目置くようになります。
そういう仕様ですから。
SNEのHPでは
イリーナのパンチは当たらないから
リウイに勝てないってのがみやびの答えだったな。
>>432 見れば見るほどに、どこかの種ガンダムと同じだな
キウイのステってどっかに載ってたっけ。ガチだとどうなるか興味が出てきた。
>>435 「剣の国〜」のデータセクションには載ってたけど、今では別物になってるという説が濃厚。
ただでさえ文中の細かい間違いで突っ込まれてんのに、下手にデータ決めるとさらなる矛盾が出てくるだろうから
たぶん完結するまでデータは決めないと思うな。
>>436 濃厚ってこのスレでネタとして濃厚ってだけでは?
結局まともな根拠は一つも提示されていないわけで。
438 :
イラストに騙された名無しさん:04/09/04 13:48 ID:YTs0P49t
まあ、今の水野からしてみれば「リウイ」が正統派のSW小説なんだろうな。
なんせSWの原案やフォーセリアの世界設定は水野だしな。
水野は「SWは俺の作品だ」とでも思ってるんだろう。
だからリウイをあんなにえこひいき出来るんだ。そうに違いない。
アレを信じる人間がいることの方が驚きだ
アレ?
母ちゃんアレだよアレアレ
デルピエロ?
これが噂に聞くアレアレ詐偽と言うやつなのでしょうか?
( ´┏┓`) 正直、GK呼んで来い。
445 :
イラストに騙された名無しさん:04/09/04 19:02 ID:QgzFhe31
>>433 リウイvs.イリーナは愚地克己vs.花山みたいな展開がいいな。
>>433 ってかイリーナにしてみればやっと同レベルくらいなんだから、
魔法の鎧なんか着られちゃ攻撃が当るわけもない。
>>445 克巳をリウイごときと並べるな!
むしろ栗木vs夜叉猿にしろ。
ボコボコにされたリウイが「ヒャい〜ッ!」とか言って逃げ帰ればみんな嬉しいだろうし。
リウイ
器用度:12(+2) 冒険者レベル:5
敏捷度:16(+2)
知 力:15(+2) ファイター:5
筋 力:20(+3) ソーサラー:4
生命力:22(+3) セージ:2
精神力:18(+3)
ジーニ
器用度:13(+2) 冒険者レベル:6
敏捷度:13(+2)
知 力:14(+2) ファイター:6
筋 力:18(+3) レンジャー:4
生命力:20(+3)
精神力:16(+2)
メリッサ
器用度:10(+1) 冒険者レベル:4
敏捷度:16(+2)
知 力:18(+3) プリースト:4
筋 力:14(+2) ファイター:3
生命力:13(+2) セージ:1
精神力:15(+2)
ミレル
器用度:18(+3) 冒険者レベル:4
敏捷度:20(+3)
知 力:12(+2) シーフ:4
筋 力:10(+1)
生命力:14(+2)
精神力:12(+2)
ラヴェルナ
器用度:20(+3) 冒険者レベル:9
敏捷度:19(+3)
知 力:24(+4) ソーサラー:9
筋 力:10(+1) セージ:7
生命力:13(+2) ファイター:2
精神力:20(+3)
ジーニ
器用度:17(+2) 冒険者レベル:8
敏捷度:19(+3)
知 力:15(+2) ファイター:8
筋 力:20(+3) レンジャー:5
生命力:22(+3) セージ:3
精神力:18(+3)
>リウイVSイリーナ
イリーナの攻撃もあたらんが、高品質金属鎧でガチガチに防御を固めたイリーナに
リウイの打撃も通らないな
で、古代語魔法使うためにソフトレザー着てたら、強打が当たった時点で勝負決まるし
>>445 金剛拳のデブvsオリバさんでいいよ<リウイvsイリーナ
「きょっ・・・強烈なデモンストレーションだー!
これ見よがしの逆三角形!強さとは力だ!力とは筋肉だと言わんばかり!」
イリーナ=オリバ
リウイ=猪狩
こんなもんだろう
イリーナには一応自己修復機能が搭載されているぞ。
プリーストレベル3。
本人が忘れてなければ、だが。
>リウイVSイリーナ
リウイは回避で1ゾロ振ったら終わる。
ふと思ったんだが、ラヴェルナって器用度でも上げてるのか?
知力24で敏捷19だと上げでもしないと器用度20にはならないんだが。
知力を経験点であげたと聞いたことがあるが…
一撃で落ちるほどSWはダメージ高くない。
肉弾戦だとリウイが勝つのは辛いかな。
ルーンロープ使って終わらせるのがリウイが勝つ方法としては一番では。
防御ロールで1ゾロでも振らん限り、10レベルファイター同士の戦いと1レベルファイター同士の戦いは同じ。
だったら基本能力値と回復能力とあとマジックアイテムですべて決まるわな。
ついでにSWの補助魔法は5レベル程度までのだったら、全部かけても1レベルぐらいしか能力値は縮まらない。
隠し切れない精神の気高さと聡明さ、そしてあふれる人間的魅力。<リウイが勝つ方法
りうい の こうげき
りうい は こぶし を つかった
いりーな は なぜかよけられない
いりーな は たおれた
りうい は かった
466 :
イラストに騙された名無しさん:04/09/04 21:37 ID:czSruErm
>>462 ルーンロープって、6レベルじゃ?
もうリウイは、ソーサラーレベル6?
てことは、ファイターレベル7?
>>465 なぜかという注釈が必要なのは「たおれた」のところだろう。
ファイターレベル7として449のデータ使うと、追加ダメージが+10。
これではイリーナの鎧+冒険者レベル6をまず突破できない。
まして一撃で倒すとなるとイリーナが1ゾロ振って、かつリウイが6ゾロ3回連続出ないと。ぶっちゃけありえない。
今から考えるとswアドベンチャーのリュクティはかっこ良かった。少なくともリウイよりは、、、
>>468 そんなことはない。リュクティがリウイより上等の人間だって事はない。
なんつーか、別にリウイが嫌な奴だとか、ダメな奴ってことはない。
ただ単に「なんでこんな奴が?」って思うだけだ。
その点、リュクティは境遇こそ恵まれていたものの、周囲の扱いは
嫉妬されるほどのもんでもなかった。
山本は、むちゃくちゃやってるように見えるけどSWのルールはちゃんと踏まえてるんだよな。
ルールはなから無視してる美津濃とはちがうよ。
リュクティ
タイデルかリーファンか忘れたが、の貴族出身。
借金王だが、身内にそれで泣きついたりは絶対しない。
女性が大半のパーティだが、全員が自分に惚れてるなんてこたあなく、それぞれがちゃんと自分なりの理由でついてきている。
リウイ
カーウェスの養子にしてオーファンの王子、ついでにラヴェルナの弟子
当初からずっと保護者に泣きつきっぱなし。
自分以外は女性のみのパーティで、ほぼ全員が自分に惚れてる癖にほとんど反目しあって無いという理不尽な設定。
正直、リウイ自身はまだしも、女性キャラ全員はエロゲのご都合キャラにしかみえない。
底辺争いとかしてないでどっちも存在しないことにしようよ。
リウイ対ヒース。
9レベルソーセージとなったヒースは
知識でも魔術の腕でも俺様のほうが上だと勝ち誇る。
だが誰にも相手にされない。
むしろハルバードで殴りにいく。
ヒースは人として理不尽だが、
リウイはその在り様が理不尽。
もはやリウイもミヅノもソードとは無関係
>9レベルソーセージ
一瞬、3本目の足が9レベルになったのかと思ったぞw
ヒースは筋力25のツッコミ役がいるからいいけど
キウイには歯止め役がおらんからなあ
471
リュクティがああだったのは、当時のトレンドが今と異なったためで
今、ピロシにチャンスをやれば、リウイ以下の作品を書くだろうと推測
正直、リウイのお目付にはカーウェス一人付けておけば充分
他はイラネ
そして、カーウェスも爺に成り下がるのか…
イリーナではリウイに勝てない。
中の人が遠慮するから。
>>477 でもヒースって何となくそれのレベル高そうだよね。
完全に何となくだけど。
まあ、あの娘たちにじゅうぶんな魅力があれば、エロゲガールズ的
男の都合全開であっても別にいいんだがな。
わざわざSWで読むような話か、って言われそうだが、SWでやっちゃ
いかんような事だとも思わんし。
あの娘たちにじゅうぶんな魅力が無いのが何より問題なのでは
あの女どもにハアハア言ってる奴っているの?
正直うぜーうぜーうぜー!と思いながらしか読めない。
>486
そうまでして何故読む。
絵師を変えてみるとか
もしリウイの絵師が歴代リプレイの絵師に代わったとしたら、誰なら見てみたいっすか?
水野繋がりで、GAをキウイ女キャラに置き換えて想像してみる
奴らがどんな風に動くのか全く思いうかばねえなあ…
4部以外なら第一部からNEXTまで
誰でもそれはそれでおっけー
と言うか士貴智志に戻せ
今の士貴智志の絵、キモいと思う…
今のまま絵だけ戻されるとかえって辛い。
リウイ絵師を伊藤勢にすると、誰か失禁とかしそうだな
メリッサとか(;´Д`)ハァハァ
>471
タイデルだよ。オーファンのような大国の上流階級のリウイ様からみれば
田舎貴族の親戚の跡継ぎでもない小せがれってとこだと思うが。
ズンパラサ様のリウイがみたい。物凄くみたい。
>>492 今の士貴絵だったら、変えないほうがましだ。
賢者の国〜、発売日に買ったのに暗黒司祭である事を告白したところまでしか読んでない(;´Д`)
501 :
イラストに騙された名無しさん:04/09/05 17:19 ID:Ytjt42hD
リウィVSイリーナよりどこぞの国の酒場でクリス兄さんとケンかしたりして、
いや同時期にオーファンにいたから既にやり合ってるかも。
そんな北沢のオレオレ設定まで混ぜなくていいよ。ますます図に乗るし。
俺は最近北沢の方が「今の」水野よりマシに見えてきた。
SNE≒富士見
新ロードスも含めて?>今の水野>503
>>505 うん。新ロードスも含めてなんだ。
御免な。
正直新ロードスは水野のニース萌え電波がキモイ
いや、別にごめんな、じゃなくてさ(苦笑
ならなんで水野にこだわるの、坊やって思ったの。
>>508 別に拘ってないよ?
新ロードスもリウイも立ち読みだし。
唐突ですまんが、浜田サイトを見るとヘッポコが10巻まで行きそうなんだよな。
しかも、以前の10巻は「リプレイ化していないプレイ済みセッション」を文庫化するって話だったが、
今度は「9巻でケリをつけられなかったから続編を出すしかない」って感じなんだよな。
そうすると連中は10巻終了時までに最大で9000点の経験点を得ることになるね(途中でミッション失敗の蓋然性があるが)。
どこまで、しかもどのように成長することになるんだろうか?
イリーナがファイター7にするかどうかが気になる。
イリーナ、筋力28に
イリーナのファイター7…良いなぁ。
装備抜きならレジィナを超えてリプレイ史上最強の女性戦士だ。
514 :
イラストに騙された名無しさん:04/09/05 23:32 ID:rRcS6KUN
筋力は30まで上げて欲しいなあ。
ストーンサーバントに力押しで負けない猛女伝説。
515 :
イラストに騙された名無しさん:04/09/05 23:35 ID:rRcS6KUN
「ファリスの猛女」 イリーナ・フォウリー
器用12 敏捷15 知力10 筋力30 生命22 精神16
ファイター7 プリースト4 セージ2
最終的に、これくらいだとNPCになった時にベスト。
ベルセルクのドラゴン殺しを持てそうだ
517 :
イラストに騙された名無しさん:04/09/05 23:48 ID:uQtBppeh
そのくらいまでレベルアップするなら、最後はドラゴンとかヴァンパイアをだしてほしいものだ。
この辺の大物モンスターってリプレイでほとんど出てきてないから。
>>517 イリーナが精神抵抗に失敗したら終わりだな。
んじゃ最後にイリーナにヴァンブレードを持たせて欲しい。
10巻まで行ったんだしご褒美ということで。
ヴァン「物好きの貴族にな、頼まれたんだよ。『ドラゴンでも一撃で倒せる剣を』って(ry
しかし、イリーナに何か持たせる以上、他の連中にも良い物あげないとならんと思うが
能力値アップのポーションも出して筋力30まで上げさせちまえ
レベル7にするより個人的にはこっちのがイイ
イリーナたちが最大障害方式の経験点ルールでプレイしてたら
いったいどんな恐ろしい事になってたんだろうな?
誰か計算してみてw
ゲームを有利にするなら器用度と知力を12にするんだろうが、
誰もそれは提案しないんだな。
まあ、気持ちはよく分かるが。
しかし9000点だとヒースがソーサラー6レベルになれるな。
18歳のままだと完全にラヴェルナ以上の天才ということになるし。
ヒース好きの俺としては堪んないが。
524 :
イラストに騙された名無しさん:04/09/06 00:58 ID:MgHoUzrE
「ファリスの猛女」 イリーナ・フォウリー
器用12 敏捷15 知力10 筋力30 生命22 精神16
ファイター7 プリースト4 セージ2
攻撃力11(13) 打撃力55 追加ダメージ13(15) クリティカル値9(8)
回避力8 防御力40 ダメージ減少7
武器:ドラゴンマッシャー(ヴァンブレード) 高品質ミスリル製グレートソード+2
必要筋力30 打撃力45+10 攻撃力ボーナス+2 追加ダメージ+2 クリティカル値−1
ヴァンが、好事家の大貴族に依頼されて作成。常時、ファイアウェポンが発動している。
ドラゴンに対しては、各ボーナスが倍になる。ドラゴンの咆哮無効化。
鎧:高品質プレートメイル 必要筋力30 防御力40
--------------------------
極めて、厨房臭いキャラ(苦笑)
鎧と剣は必要筋力30のセットで・・・、と、ちょっと考えたが無理が有り過ぎる気がしたので止め。
大剣は普段は使わずに、ドラゴン対戦時だけ、フィジカルエンチャント系の呪文を使えば、
人間の通常の限界の筋力24の香具師でも使用可能になるから、必要筋力30ってのも、
まあ、有りかな・・・と、自分を誤魔化した。
防具の方は、対戦時だけ着るというのは無理が有るし、何よりも二つの鎧を持ち歩くのは美しくない。
武器だけでも強すぎるけど、筋力が30もあるなんて、常人では有り得ないから、ま、いいか。
フルポテンシャルと、その他の補助魔法をかければ、レッサードラゴンくらいなら、1人でいけるか?
厨臭いってか、厨そのものだろ
526 :
イラストに騙された名無しさん:04/09/06 01:06 ID:MgHoUzrE
ヒースに筋力倍加の遺失魔法を持たせて、必要筋力50のヴァンブレードを・・・
>>522 1巻を持っていないので分からんが、
恐らくイリーナがファイター10にはなれると思われ。
今頃リプレイ読んだ。
藤澤の独白中の「ぁぃぅぇぉ」と清松のセリフすべてを抜いてくれれば、
あとは文句ないです。
第0話 ミッション失敗で500点
第1話 ミッション失敗で500点
第2話 最大の障害はハンガーレッグか同業の冒険者か?
第3話 ブラウニー
第4話 ハンスホルスニルス(3レベル)
第5話 シング
第6話 ゴブリンシャーマン
第7話 密猟者(推定3レベル)
第8話 マンドラゴラ
第9話 ザルバード
第10話 トロール
第11話 遺失魔法使い? (推定3レベル)それともゴースト?
第12話 デュラハン
第13話 ミッション失敗で500点
第14話 ダークエルフ(5レベル)
第15話 ワイバーン
第16話 ジャックランタン
第17話 スゲーナ(6レベル)
第18話 ファンガス
第19話 アルミン(5レベル。ランディはもっとレベル高いか?)
第20話 シャドウストーカー
第21話 バグベアード
第22話 ノリス=クランズ(6レベル)
第23話 アイアンゴーレム
完全版持ってないから一部モンスターのレベルが分からないのと、
第2〜3話って成功しても500点ってあんまりじゃないのかとか思う辺りは保留して、
45000点+(2,3、11、19、20)話分……50000〜55000点?
実際は中盤以降の敵はPCに合わせてもっと強くなって、経験点も上昇すると思われ。
>>522 ここまでリプレイ続かずに終わっただろうな。
>>532 >第2〜3話って成功しても500点ってあんまりじゃないのかとか思う辺りは保留して、
最低1000点は保証されてる。あれは「より高い」経験点を与えるルール。
>>533 確かに。
成長が遅いからこそ長くプレイし続けられたとも言えるな。
>>516 ってかドラゴン殺しなら今十分持ってるんじゃねーかと思ったりw
ガッツも筋力25はないと思うのだが。
>>537 ドラゴン殺しは本来、人間には扱えない剣なんじゃなかったっけか。
ガッツも経験点消費で人間の限界24を超えてるんじゃないの?
>>537 おそらく黄金時代編の後、筋力をあげたものと思われ。
なので、今イリーナが持っているのがドラゴン殺しというのはいい線だろう。
539 :
イラストに騙された名無しさん:04/09/06 04:45 ID:rhmbMLbw
>>539 アレの皮がナニしていく過程を絵にしているもの。
微グロ注意。 *注 MAではない。
SNEのリプレイ(ソードワールドに限らず)に出てくるエルフ、半エルフを見て思うこと
エルフらしく誇り高いキャラがほとんどいないな
誇り高き我らのうなずきエルフ様は?
>>530 しかし悲しいかなヒースの生命力はイリーナの半分。
エルフらしいというのはレゴラスみたいなキャラ?
あれはあれで結構おちゃらけてると思うんだが
>541
ロードスにそれらしいの居なかったっけ?
546 :
イラストに騙された名無しさん:04/09/06 09:32 ID:RLxof31q
>>541 故郷の森を出て冒険者になるエルフは変わり者
だから、誇り高いエルフは森から出ないんだと思う。
なぜ誰もスイフリーを挙げないんだ?
奴は必要以上に誇り高かったぞ。それ以上に邪悪だったけど。
だって、スイフリーは付けみm・・・ゲフンゲフン
とりあえずSWではエルフ・ハーフエルフはお笑い担当キャラと
全ての元凶は第一部リプレイにある
スイフリーは確かに誇り高い。
が、エルフとして誇り高いかどうかは・・・。
スイフリーは誇り高いのか?
1.エルフとして誇り高い
2.街エルフとして誇り高い
3.策士として誇り高い
4.ダークエルフとして誇り高い
5.何かにつけて誇り高い
6.ワールドデザイナーとして誇り高い
554 :
イラストに騙された名無しさん:04/09/06 11:47 ID:ol4UcuuT
>>549 いや、そんなことは無い。
ただ単にリプレイに出てきたエルフが
変わり者なだけでエルフには誇り高い人もいるだろう。
それに第一部のケインは「変わり者のエルフ」という
キャラだったし、作中でも「エルフらしくない」
「性格がグラスランナー」と、つっこまれてた。
リプレイに関して言えば誇り高いエルフがPCにいないのは、
ただ単にプレイヤーさんの性格によるものだと思う。
1部:ケイン・アリシアン
2部:フィリアン・ジール・リン
3部:スイフリー
4部:マイス
5部:同上
へっぽこ:マウナ
ロマノワ:シャイアラ・マロウ
こうしてみると、傾向として男性→お笑い 女性→お色気・脱衣 だが
マウナは女性なのにお笑い担当というすばらしい人材であるということが判明した
>>554 しかしリプレイで親父が出てきたし
村の代表だったし
少なくともケインの生まれた村に住むエルフは変わり者だろ
誇り高いといえばコクーンに出てくる「せでる・だー」のお嬢様魔術師はハーフエルフだっけ
557 :
イラストに騙された名無しさん:04/09/06 12:27 ID:rhmbMLbw
エルフはリーダーが伝統。
自称とか、影のとか、闇のとか、影の薄いとかが頭に付くが……。
いきなり第一部で覆されている伝統というのも如何なものか。
560 :
イラストに騙された名無しさん:04/09/06 12:58 ID:fz3jJ0/L
>>556 ケインの親父さんは正確には「族長代理」です。
族長のファミラさんとその息子エルディーは
普通でしたよ。
シラルムは割と普通にエルフしてたと思う。
グラランと必要以上に仲いいけど。
>>560 そうだった。だからケインは「族長代理代理」って言われたんだった
それじゃあの親子が変わり者ってことか。ダメだな。リンク・ルファ親子を見習え
>>561 シラルムもエルフの村を嫌って出てきて、
人間の女の子ナンパする変わり者ですよ。
565 :
イラストに騙された名無しさん:04/09/06 13:13 ID:utMEC9O/
どちらかというと「誇り高いエルフ」というのは、
小説の方によくでると思う。
小川楽喜の「日だまりの絵画」には(悪い意味で)
誇りを持ったエルフのカーリアさんが登場してたし。
町に出てきた時点で変わり者
誇り高いエルフなんてNPCじゃなきゃ無理だろ
えーとアレ。
リプレイじゃないけど、ディードの元彼。
人間嫌いな誇り高きハイエルフ。
ダークエルフ連中は誇り高いような気がする
NPCだけに
マヌケなのは仕方ないがw
>>567 エスタスだっけ
確かカセットノベルに出てた奴だな
>569
なんか短編で見た憶えがあるぞ?
外伝ディードリット物語に出てるぞ。最初はただの人間嫌いだったのが
やがてパーンと漢同士の友情を結ぶことになるナイスガイだ。
でもあれ、誇り高いというよりはむしろただの人間嫌いのような。白人が黄色人種を見るような感じで。
周りがすべて人間の世界という、一種の敵地に出たせいで、必要以上にエルフである自分を意識してたのでは、と推測してみる。
>561
ロマールの罠ではただのナンパエルフだったけどな。
誇り高いエルフといえば、デュダのリュークが女になったときはよかったなあ。
573 :
イラストに騙された名無しさん:04/09/06 17:19 ID:OGN4pAFE
誇り高いエルフといえば
「混沌の大地」のエリスがいるぞ。
>571-572
そんな短編が出てたのか。情報サンクス
エルフの誇りって、「俺達は愚かな争いばかりしてる他種族とは関わらない」というのもあると思うし
人間嫌いに直結するようなやつがいてもおかしくないかも
どうも今まで登場したSNE的エルフっての誇り高さというのは、
単なる差別主義者というか人間嫌いというか、
イヤなエリート意識に直結してるだけで、他の部分が見えんよな。
誇りってのはそういう側面だけじゃないはずなんだが。
しかしエルフ以外も含めて、今までリプレイや短編なんかの登場キャラで、
真の意味で誇りの高さが感じられたキャラって居たっけ?
エルフにあらずんば人にあらずってか
>>575 アレだ。リウイに出てきた妖魔の森の長老たち。
こんなにフレンドリーな、エルフの血を引く人を見たのは
マウナさんが初めてで。。。。。。
冒険者に依頼をするエルフも人間などにましてやドワーフに
助けを求めるようでは誇りはないですよ
>>578 初恋の人も十二分にフレンドリーだったんだがなぁ w
アーチーとスイフリーの性格をチェンジさせれば誇り高いエルフになるかも
問題はアーチーの性格が誇り高いととるべきか傲慢ととるべきかですな。
>>579 犬猫に対するフレンドリーさだけどなあ。
畜生如きが自分たちを騙そうとするなんて露ほどにも思ってないんだろう。
他種族を嫌うのは「価値観の違い」
常に自分達の文化を尊んで行動するのを「誇りが高い」というんだろう
エルフが「誇り高い」などと言うのは、エルフフェチが抱いてる幻想。
しかし、美津濃ってエルフフェチのくせに自分がエルフやると何で「付け耳・白粉肌」なんだ?
映画の指輪に出てきたエルフは、
ホントに誇り高い種族ってイメージだったけどね。
竜槍のエルフも誇りは持っていたな
スタームの騎士の誇りに相通じるものはあったけど
フォーセリアのエルフって野菜の一種だから。
他の世界みたいに金属や石器の文化が発展していないし。
そもそもエルフに誇り高い種族という設定があっても、エルフの中の人は誇り高くも
ないヒューマンなんだから、無理な相談だろう。
>589
ロールプレイって知ってるか?
知った上で言ってるのだろう。
一応作家集団のSNEのロールプレイ能力が、FEARに負けてるっぽいのがどうにもなぁ…。
もっと燃えるロールプレイとか見せて欲しいんだけど。
熱いロールプレイとは、いかに恥を捨てるか否かによって
できるかできないかが決まるわけですよ。
FEAR……彼らに恥という概念は――無いッ!
>>592 ロールプレイ能力がないわけじゃない。
ゲームのシステムが古いからろくなプレイが出来ないだけだ。
FEARは恥をかいてウケをとる芸だしなぁ
キャラクターロールプレイというならSWリプレイとかのがまともだと思うぞ?
アニメネタとかを臆面もなく出して
「分かっててやってますよ」
的な開き直りがうぜえ。
>593
本来恥かしい物を、見て面白い物に昇華するのが芸だよね。
それをプロが率先してやって見せてくれているのはいいことだと思う。
>595
うん、何となくわかるんだけど、ちょっと無難すぎるというか、キャラを小さくまとめすぎてる気がして。
シナリオの都合もあるのかもしれないけど、たまには格好良い系のキャラとか、(良い意味で)誇り高いキャラとかいてもいいんじゃないかなぁと。
システムは違うけど、この間発売されたゲヘナリプレイは良かったな。
ゲヘナはちょっと語りが臭かった(w
小説として読んだら面白かったと思うんだけど、
中の人がいるリプレイだとどうしても演技が見えてしまう。
>>594 システムだけじゃなくプレイヤーの頭の中身も古いんじゃないの?>SNE
またきくたけ信者か。
>599
ルナルリプレイを見ると、一部が古いのは認めざるを得ない
603 :
イラストに騙された名無しさん:04/09/07 00:12 ID:DTgP/vRh
>>575 案外一番誇り高いキャラは小説ロードスのウッド・チャックかも
リプレイではたんに欲に目が眩んだ(ようにプレイした)だけだろうけど
あれはどっちかというと、「俺はもっとうまくやれたのに、もっといい人生を歩めたはずなのに」
という過去への回帰願望が別の形をとらせたように思うよ。
例え誇り高くても声が音速丸じゃなぁ
もっとも誇り高く死んだヘテロクロミアの声じゃないか。
アナゴ君はリーマンの誇りを一身に集めたキング・オブ・リーマン
なぜか脳内でスイフリーがCV若本になってしまったぶるあぁぁぁ
さあ?あとは声優ヲタ板に行って聞いてくれ。
最初に断るが激しくスレ違いすまん。
SNE系でかっこいいリプレイならシャドウランリプレイを忘れてはなるまい。
あとメックウォリアーリプレイ(独立愚連隊の方)。
「オレのメックがぁ〜」「失機者になっちまった・・・」でしたっけ?
>>612 それそれ。いやそこはかっこよくないが…。
篭城中の演説とか最後の締めとか。
まあスレ違いなんでこれぐらいで。
シャドウランリプレイは明らかに編集かけてるっしょ。
いやかっこいいのは確かだと思うし好きだけど。
>>593 恥ずかしい台詞でも堂々と言えるから連中凄いよな。
かっこいい台詞なんて思いついてもなかなか口に出せないからね(恥ずかしくて)
シャドウランはイマイチだったな…。
第一部はまだ見れたが、第二部になってからはひたすら寒いよ。
>614
ああ、作り込みすぎなところが鼻に付いたのかも<編集
上手いロールプレイとただの語りのバランス取るのって、難しいな。
>614
>恥ずかしい台詞でも堂々と言えるから連中凄いよな。
>かっこいい台詞なんて思いついてもなかなか口に出せないからね(恥ずかしくて)
その辺りはいいんだけど、
連中、内輪受けやら楽屋オチ的なネタをやりすぎ。
周り置いてきぼりでわかる人にしかわからんネタを
延々得意気に続けるヲタみたい雰囲気に引く時がままある。
そーいやフォーセリアの住民は目が黒いんかねー?
>>619 フォーセリアの人種はごった煮だから黒目もいりゃブラウンも青目も碧眼も何でもアリだよ。
髪の色や肌の色も、よほど不自然じゃなけりゃ何色でもアリだし。
染色や脱色もあるらしいからな。
621 :
イラストに騙された名無しさん:04/09/08 00:35 ID:eFyHYDVs
私が中学の時親父に連れられて北新地のゲテモノ食い専門の店に連れて行かれ、
親父はコオロギの佃煮や芋虫の唐揚げなんかを注文していたんですが(すでに食い気0)
隣に座っていた30代ぐらいのおっさん2人がその日に馬で勝ったらしく
その店の時価って言う「猿の脳みそ」を注文しました。
するとしばらくしてカウンターに小さな椅子に拘束された猿が置かれました。
その猿の頭は頭蓋骨が切り取られ所々に血は付いているものの、
うすいピンク色の脳が露出していてその猿はわめきもせずただ両目を左右に動かしていただけでした。
私は怖くなって親父に店出ようと泣きながら言ってたんですが
「ちょっとオモロイから見てよーや」とおっさん2人が食べるのを見たがっていたので
私も渋々座っていた座布団を盾に片目で見てました。
おっさん2人もさすがにビビッタらしく10分ぐらい「お前行けや!」となすり合いをしていました。
結局注文したおっさんが食べる事になりフォークをその猿の脳みそに刺しました。
刺したら絶対暴れだすと思ったのですが刺しても目は左右に動いたままで、なんの変化もなかったので
私もちょっと怖くなくなりました。カラシ醤油に付けて食ったおっさんは
「醤油の味しかせーへん」と言いながら少しづつ削って食っていました。
しばらくすると猿は左頬が引きつってきて目がスゴイ勢いで動きだし、
それが終わるとゆっくり目を閉じて死んで行きました。
今でもあの光景はトラウマになってます。
>>573 あれを誇り高いとは言わんだろ
合理主義者を装ってはいるが。
エリスか…アレはいい萌えキャラだった。
エルフってツンデレ種族だよね。
リプレイ売ってない…
東京まで出ないとないかな
何を探しているのか知らんが新刊ならアキバに行けば確実にある
まあ売りきれるくらいならすぐ再販するだろうがな
ドラゴンブックは通常の書店にはそんなに入荷しないから。
オタ向け書店やTRPG関係扱ってる店なら在庫いっぱいあると思うが。
>623
熱帯雨林か温暖湿潤気候くらいが適してるんじゃないの?
ツンドラ種族かよっ
>>623 俺はクライドがいい味を出してたな、と思ったよ。
好きな女が友人(というほど打ち解けてたかはわからないけど)のことを好き。
そこでどう振舞うかで人間性が知れるよなあ。
ふと思った
マウナがゼクスと再会、衝撃の事実を知る話が読んでみたい。
ゼクスが生きてるかどうかわからんけど。
結局アレはゼニスなんだかゼクスなんだか。
ハンスノリスゼニス
パラサ・ピルペ・ボン
SWほどレベルアップの楽しみが少ないゲームもないと思う今日この頃。
魔法使いは皆楽しい。
いや、プリはそうでもないか。
冒険者レベルが上がると楽しいよ〜
自分でゲームやるときは、一気に魔法を覚えたりしてけっこう楽しい。
新必殺技とか、好きに組み合わせていける特殊能力とかいった
派手さが無いから、見ているほうは驚きが少ないかも知れんが。
槍撃てるようになったり火の玉投げれるようになったらやっぱり嬉しいもんですよ。
戦士とか盗賊とかはそういった快感は少ないんで、GMやるなら
戦闘の時に快感を感じさせてあげる工夫してほしいですね。
戦士や盗賊は装備をそろえる楽しみがあるからね、魔法使いだとはまた違った面白さが良い。
三回攻撃を全部避けたり、ウィップが上手く決まったりすると嬉しいよ。
>>636-640 いや、それどんなゲームでも同じやん。
スキルを選択して覚える楽しさとか、ダイスで能力値アップに一喜一憂するような楽しさがないゲームって珍しいんじゃないかなと思ったわけで。
レベルアップ作業が円滑に進むってのはいいけど楽しみも一緒になくなってると感じたわけで。
その前に経験点を自由に割り振って成長させることはお忘れですか?
しかし一本伸ばし以外がしづらく自由度は低いワナ
続きは卓ゲでやれ。な。
>>641 スキル選択型も強さを求めりゃ一本伸ばしにならざるをえないし、成長にダイスを使えば
同レベルでもダイス運で強弱がハッキリついてしまう。
SWのレベルアップはコンシューマRPGに近い型だと思うな。
これがつまらんといいだされたらDQやFFなんか出来ないわけで。
>SWのレベルアップはコンシューマRPGに近い型だと思うな
擁護してるのか遠まわしに批判してるのか・・・
コンピュータRPG並みに自由度が少ないってことだろ。
>>645 おいおい最近のDQやFFやってんのか?
SWの戦士みたいなレベルアップする(特殊技とか覚えない)戦士なんてほとんどいないぜ?
>>645 ちなみにスキル制の場合に強さを求めて一本伸ばしってのはあんまりないんじゃないか?
いろんな状況に対応できるようにしといたほうが結果的には強くなるし。
一本伸ばしするような椰子に対しGMが簡単に対処できるのがスキル制のいいところ。
SWで一本伸ばしのキャラ(戦士に多い)と兼業キャラにパーティー組まれるとバランス取りが難しいからな。
スキルが細分化されてない分だけ専門バカになることが避けられる訳で、
その分だけパーティーが対応出来るシナリオが増えるという意味での自由度を獲得していると思う。
ま、成長以外の部分で楽しめばいいんじゃない?ってことを言いたいわけで。
”それでも足りない部分は想像力で補え!!”とでも言ってみる。
元々、単技能キャラは死ぬようなデザインだったはずなんだ
つまり、マルチスキル推奨のTRPGだったんよね>SW
比較的技能が少ないはずの戦士ですら、ファイター技能とレンジャー技能は取るし、可能ならセージも取ると予想されてた
(魔術師なら、ソーサラー・セージと護身用にファイター技能と予想されてたはず…)
ロードスRPGが職種型・SWRPGが技能型のTRPGとしてデザインされた経緯がある
複数の技能を自由に選択取得する事で、職種型RPGに無い自由度が得られるはずだった
この時、単技能キャラでは回避不能な死が発生する状況の多発が予想されてた訳ね
でも、実際にプレイヤーが単技能キャラ作っても簡単に殺す訳には行かないんだよね
(殺したらGMが無能扱いされるし…)
一本伸ばしを認めるか認めないかはGMの判断だけど、自分がGMの時には一本伸ばしキャラは遠慮なくクエスト失敗にするか瀕死にしてる
(殆ど全員、セージとレンジャーを取る事を推奨してる…分かれて行動してる時にレンジャーが居なければ不意打ちさせるし、セージ居なけりゃ特殊攻撃(武具を腐食させるとか…)喰らわせる)
ヘッポコは比較的マルチスキルだし、単独行動でプロブの特殊攻撃喰らったりしてるので、かなり好みに合うシナリオだね
651 :
649:04/09/08 23:38 ID:XR8oRfo5
>スキルが細分化されてない分だけ
1つの技能の中での、という意味です。
だから、卓ゲにいけっつうんだよ
>スキルが細分化されてない分だけ専門バカになることが避けられる訳で、
???
スキルが細分化されてないから専門バカになるほうが有利(ゆえに専門バカが多くなる)ってのが正しくないか?
まあ、専門化するのは悪いことじゃないがな。
役割分担があるからこそのTRPGだし。
ただTRPGの華たる戦闘がつまんないんだ。
頭使わずに適当にやってるだけでOK(魔法使いはちょっとだけ頭使うけど)。一昔前のコンピュータRPG並み。
要するにMAGIUSに毛がはえた程度のシステム。
せめて根幹からバージョンアップしてほしいんだがな。世界観は割と好きだし。
完全版ですらVer.1、2って感じだし。
見たいのはVer.2、0とかSWアドバンスとかそういう奴なんだ。
SNEの金看板のくせしていつまでもほったらかし。ファンを舐めてるんだろうなと思うよ。
まったくだ。
該当版があるのにしつこいな。
しつこすぎる
お前の好みに全てをあわせるわけじゃあないってことくらい理解したらどうだ
このシステムを気に入ってる人間は多い、多いからこそ今までもってきているんだ
じゃあネタを逸らせるついでに前々から訊いてみたかった事を。
ヘッポコもバブリーズも能力値にどこか短所があるキャラぞろいですが、
もし6000点程度の範囲で能力値を補強するとしたら誰がどの能力値を伸ばすべきでしょうか?
思考実験としては中々面白かったんですが。能力の大型補強なんて誰もやらないことですし。
是非、皆さんのご意見をお聞かせ願いたいです。
>このシステムを気に入ってる人間は多い、多いからこそ今までもってきているんだ
そして新規参入者が入らず廃れて行く罠
>>656 バブリーズは能力値を補強するくらいなら、最初からアーチーがソーサラー、フィリスがファイターやっていたほうが……
>このシステムを気に入ってる人間は多い、多いからこそ今までもってきているんだ
説得力が欠片もありません
>>656 スイフリーに生命点ぐらいしか思いつかないな。
関係無いけど赤い鎧に出てくるグラスランナーって、グラスランナーの能力値で見た場合むちゃくちゃな化け物だな。
そもそもSWじゃよっぽど高レベルにならない限り能力値上げるより技能レベル上げたほうが有利だしね。
いい例が第2部のライ。キャンペーン開始から終了まで技能レベルをまったく上げなかった。
上げたのは器用度と精神力を1ずつなんだが、これで4500点使うぐらいなら
4000点でファイター5にしたほうが遥かに強いんだよね。
本人なりの美学だったんだろうが、結果的に戦士としてはベリナスに大幅に差がついてしまった。
まぁ有利不利だけでゲームやってても面白くないしね。
イリーナの筋力24→25なんて本人の自己満足(人間の限界を超える)以外の何者でもない。
器用度を上げたほうが強いのはわかってて筋力を上げてる。やっぱこだわりって大事だよね。
>>661 能力値より技能レベルを優先させるべきなのはごもっともです。
ただ、ヘッポコはりウイとの、バブリーズは世界観との兼ね合いで
メイン技能レベルの上昇が許されるかと思ったんでこんな思考実験をしたんだけどね。
その意味では、サブ技能の上昇でもいいのか。
>>661 イリーナの器用度アップはGM側…と言うか監修がゆるさんだろ。
能力値とサブって条件なら、ヒースの生命点一点とファイター取得かな?
だから卓ゲ逝けよ
最初、リプレイのレベルアップ作業が淡々としててつまらんって程度の意見かと
思ったんだが。
卓ゲ板の「スタンダード議論スレ」で、君のしたい話ができるんじゃないかな。
これだけ卓ゲに誘導されてるのに移動しないって事は、
なにか宗教上の理由があるに違いない
キチピーの神様から神託が下ったとか、
イヤンバカン様から命令されたとか
>>666 誘導かけられると意固地になって居座る負けずきらいとか、
ワンクリックで該当スレにいけるようにしてくれないと動かないものぐさ君とか、
知らない板には近寄れない人見知りするビビリ君とかもいる。
この手の性格的なのは、
一まとめに厨扱いして構わないと思うけど。
ファリス=ファラリス
マイリー=混沌
チャザ=チャラザw
ラーダ=なもなき狂気の神
マーファ=カーディス
神の対立関係ってこれで良い?
なるほど。こういうとんちんかんなレスして
卓ゲ板の住人にバカジャネーノと言われたくないチキンが居座ってるのか。
違法ではないが、常識もないというあたりだな
つか誘導するならリンクもはったほうがいいかと
ソード・ワールドはこれからどうなっていくんだろう。
廉価版(といっても800円超える)るるぶは売れず、小説もへっぽこ作品以外は売れず、売れてるらしいキウイはSNEと直接関係ない。
なんかもうリプレイ以外は売れないからリプレイを出してるという末期症状に陥ってるんじゃないだろうか。
まあ、10年以上前のゲームだから
ひっそりとしてる方が自然かと
>へっぽこ作品以外は売れず
結構目にする論調だが、へっぽこ作品をあえて除外する理由が分からない。
今やへっぽこ作品こそがSWの中心だろ。
ま、SWの行く末を占う上で最大のボトルネックはSWを担うクリエーターの技量じゃないか?
しかもロードスという成功体験は常に意識されるだろうし、同じ作者のキウイはロードスになり得ないし。
ここで一発王道路線の大型作品がヒットすればウダウダこんなことを言う必要もないんだけどな。
キウイが王道扱いされている現状ではつらいか。520年代にこだわらない手もあるけど。
>675
>キウイが王道扱いされている現状
誰が何の王道扱いしてると?
水野 が ファンタジー の王道扱い・・・・
角川グループも荷担してるんだろうが
678 :
649:04/09/09 10:20 ID:HCyi5I+v
>677さんに言われてしまった。ついでに、
厨房・工房 が ヒロイックファンタジー の王道扱い。
角川グループ が ラノベ の王道扱い。
ま、実際に売り上げている以上は批判されるべきことじゃないと反論する人はいるだろうし、その意見も否定しがたいけどね。
売れている現状があれば全肯定される訳じゃないですよ。
もちろん売れなければおマンマが食えなくなる訳ですが。
おマンマが食えなくならないと情念が篭らない、という説も……
680 :
イラストに騙された名無しさん:04/09/09 11:22 ID:Cu2bAmOX
>>668 まあ、チャラ・ザは公式で認められてないけどw
それで良いと思うよ。
でもミルリーフと対立する神は誰なんだろう?
まだ見ぬ安息と生命の神様とかでないのかな。 戦乱の地には居そうなもんだがいないんだよなぁ。マーファがそれっぽい?
683 :
イラストに騙された名無しさん:04/09/09 12:00 ID:Cu2bAmOX
つまりソードワールドの海の神は悪い神ということか
海渡っても良いこと無いしなあ。
685 :
イラストに騙された名無しさん:04/09/09 12:21 ID:kPrqDunG
ある意味、クリスタニアまで行っちまったオールギンが担当してたの
かもな
そう言えば、フォーセリアとは関係無いけど
海が象徴するものは、母であり女性であり、陰
山が象徴するものが、父であり男性であり、陽
陰は死と再生を、陽は繁栄を象徴する
…って話を聞いた事がある
(海が陽で、山川の方が陰だって話も有るが…)
ミルリーフに対する神って、山の神バルメラ?
どうも昨日から困ったのが居ついたな
フォーセリアでは海は混沌の象徴だしねえ。
モンコレみたいに時間軸を利用したり、追加技能、追加ルールは必須でしょう。
システム談義は卓ゲ板逝けっつってんだろダークプリーストども
>>660 筋力がMAXの6ってとこしか印象にないが・・・
どうしても海に出たけりゃ、やっぱ五大神に祈っとけばいいんでないかねぇ。
ミルリーフは気にしない。
何度か海の短編があった気がするけど、どうだったっけか。
フォーセリア(と言うかアレクラスト)では海=怖い所
って認識なんじゃないのかね。億速だが。
なんせ、海渡っても行きつく先は
ロードス、アザーン、ケイオスランド。(クリスタニアは遠いのでこの際除外)
どこ行っても大陸より怖い所ばっかし。
東の果ての島は何時になったら設定されんのかねえ
現時点で解ってる事はのこ引きの風習があるらしい
フレアストーンという宝石が取れる
ということくらいか
他には
太陽神(ファリス?)を信仰していて、その神の最高司祭の女性が島を治めてるんだったっけ。
神の心臓って
今まで小説やシナリオで舞台になった事って在ったっけ。
それは別の島
イーストエンドの事じゃなくて。
神の心臓のある西の島が、今まで小説やシナリオで舞台になったかなと。
神の心臓は西側じゃなかったかなぁ。
手元に資料がないのでかすかな記憶だけで書いてるけど。
現実の世界地図で言うと、グリーンランドあたりにある島だったよーな。
最近もの忘れが激しいから地震はないけどさ。
海の神様はグラーミアというのがクリスタニアで名前だけ出てる
とQ&Aにあったな。
>>699 神の心臓はまだないね。
SFCやmobileといったゲーム関係も含めて、一回も出てきてない。
>>702 サンクス。
神の心臓でキャンペーン組んでみるかなー
>>675 >結構目にする論調だが、へっぽこ作品をあえて除外する理由が分からない。
へっぽこを除外というかリプレイを除外したかったんだ。
極論だがリプレイは本体(及び周辺機器)を売るためのCMみたいなもんだろ。
リプレイは売れたけど本体はまったく売れませんでしたなんてのは本末転倒かと。
それにいくら売れたっていってもリプレイじゃおのずと限界があるし。
なんというか版上げもせずにリプレイだけ書かれても方向性間違ってるとしか思えないんだ。
その点六門なんかは(今のところは)評価できる。
JGC2004にも出してたし。
>>704 >それにいくら売れたっていってもリプレイじゃおのずと限界があるし。
いや、るるぶやサプリメントの方がよほど限界あるだろ。
漏れは別にゲームやる気はまったくないけど
リプレイだけ読み物として楽しんでるし買い続けてる。
周囲にはそういう人結構居るし、そういう層の需要が見込めるなら、
商売としてリプレイ出し続けてもいいじゃん。
そういう漏れらにとっては本体の存在が、リプレイの為の設定本みたいなイメージしかない。
本体売れないから、売れてるリプレイが方向性間違ってるとか言われてもなぁ。
>>705 単体で見ればね。
TRPGの人口を増やせれば他のゲームのるるぶやサプリも買ってくれる可能性は高くなる。
また、軌道に乗ればルールの版上げや追加データでサプリも充実できる。
リプレイの目的は遊んでくれる人を増やすことに尽きると思うんだけど。
どんどん板違いの話になりそうなので旅に出ます。
SWプレイしようにもTRPGをやりたがるようなダチおらんし
709 :
神:04/09/09 20:42 ID:oJruayJE
アルケナ、ヴェーナー、ウルス、エリオス、オールギン
カーディス、ガネード、ガロウ、キュラフ、グラーミア、クロイセ、コスタル
サータリア、ザダタ、ジャカオ、ジョーカー、シルヴァリ、スマーシュ、セトラント、ソルソ
タルキィー、チャラザ、チャ・ザ、ディレーオン
名もなき狂気の神々、ニルガル
バイアード、バルバス、バルメラ、ファラリス、ファリス、フーズィー、フェネス、フォルティノ、ブラキ、ブルーザ
マーファ、マイリー、ミルリーフ、メルキシュ、モスコス
ヤスガルン
ラーダ、ラフォンテール、ラナディー、リュティーク、ルーミス、レスフェーン
(五十音順)
他にもいたら教えてくれ。
ジャカオは神じゃない。
>>708 コンベンションに行け!
企業主体のだけじゃなくサークル主体のも増えてきてる。
もちょっとはやければJGCウェストをオススメしたんだが。
まあ、SWがプレイできるかどうかは微妙だが。正直F社のほうに流れて帰ってこなくなった人間多いから。
>>712 そこはスレ違いとオモ。
フェネスはぎりぎり引っかかるかもしれないけど、アルケナや
ウルスはSWじゃないべ。
>>709 チャラ・ザは違うw
あとジャカオも混沌の呼び名であって神ではないはず。
ケイオスランド人にはアレな啓示と能力を与える
神的な存在として認識されていなくもないと受け取れそうだが、
ジャカオに飲まれるという表現からも、神とはちょっと違うというニュアンスを感じる。
後付け加えるなら
・女王(本当にマイリーと同一かは確定せず。混沌完結待ち・゚・(ノД`)・゚・)
・マイリーの従属神の有翼の女神
かな
>>714 キュラフが“女王”の別名(本名?)じゃなかったっけ
>>692 後は器となりえるバケモンの人を用意しておけばok
このネタはこっちに書いていいのかな?
この前SWでキャラ作成やったんですよ。キャラ作成。
でステ 上から 5・6・5・20・22・24。
・・・・・逆クレスポかいっ!wしかし使えねぇ・・・
仕方ないからファイター、プリースト、セージにしたけど。
しかし当たらねぇ・・・いくら打撃力高くたって、硬くたって、余り役に立たないよ・・・
盾と精神力タンクとしては最適だが。
・・・・GM振りなおし認めてくれよ。
卓ゲだろうな、多分。
ともあれ副能力値は2,3,3,2,10,10,12,12か。ヒデェなw
振りなおし認めてやれよGM。
多分どの神もお断りするだろうその能力値
北斗の拳に出てくる雑魚のステータスはこんな感じなんだろうなあ
器用度がもう1あればファイターとしてギリギリやっていけたのに(w
>>720 いや、下二つが高いなら「器」としてなら十分かな、と。
精神高いと乗っ取れ無いじゃないか
プリースト一本のばしで攻撃はフォースに頼るとか。
人間の精神もまともに乗っ取れなかったヘタレな神様がクリスタニアにおったような
知力5がプリーストやってフォース撃っても怖くないだろ。
>>717とクレスポを足して2で割ると平均的な人間になりそうだな。
メイスかクラブ持ってファナティシズムとフィジカルエンチャント・シャープネスかけてもらえばそれなりに当たるよきっと。
>>717はアレだ。筋力最大の金属鎧着て、楽器片手に敵陣の中に切り込んでいって
ひたすら唄い狂え。
しかしせっかく定期でTRPG-OFF立っているのに
参加しようって人間が見当たらないのもおかしな話だな。
面白いから振りなおし無しねってGMは昔から良く居るよなぁ。(717の人ががどうかは知らん)
確かに見てる分には面白い、んだけどやってる方とそのパーティーは結構人を選ぶんだが。
裏まで読まなきゃやってられないような尖った思考が苦手でイライラするPLだっているしな。
バランス取る手間もしっかりかけてくれるなら文句無いけどさ。
GMが面白がるのは当然OKだし。
>717
仕方ないから〜って思考ができる時点でアンタならなんとかできるような気がするよ。
精一杯工夫すると同時に傍から見てる人間も楽しませたれ。
>>717 副能力値の並べ替えルール(ロードス島ルール)ができたらよかったのにね
能力値が19・22・13・17・15・7なクレスポも見てみたかった・・・
これなら軽薄な行動も、能力値という自信?に裏付けられたと納得できるし
知力13なので、ベルカナ(知力19)に「名前買いなんて頭の悪い人が
することですわ」と言われるのも説得力ある
・・・リプレイではクレスポも知力19なので、違和感を感じるセリフだった
>>734 クレスポは頭の回転は早そうだけど、勉強は出来なさそう。
そーいう事じゃない?
ベルカナはパズルが得意で
クレスポはなぞなぞが得意
・・・・・なんか違うな
知力と知性は別物だからな
努力型と天才型ってか。 認めんいやクレスポが天才型とは認めたくない!
うん確かに知力の値で比べるのはおかしいかもしれないけど、
続けてベルカナは、「知力19の私はもっと・・・」て言ってるからさ
いやいや、クレスポの一見軽薄な行動は、実は全部計画どおりなんですよ。
ルパンだってそんな感じだし。
闘技場のクレスポは儲けるために頭使ってない感じだからな。
本気で儲ける気になれば変わってくるだろう。
>>739 一応他人の知力を一発で見抜ける程人生経験積んじゃいまい、ベルカナは。
見下される程アレだった、というだけのことだろクレやんが。
ソーサラー技能持ちには重要っぽいけどなあ。相手の知性度。魔力に直結するし。
まぁクレスポの中の人は確信犯っぽいしね。
745 :
イラストに騙された名無しさん:04/09/10 18:16:17 ID:+hauwYz0
,、-――ー-- 、___, て
// / __,ノノノ、 く (
/ / 、_, 从 | 幼姦マン参上!!
//l/ / o=,、 ''、!| l|ノ i |l
イ | l|イ! `' , l;;メ川l ,,
!l川 ノ| " (`ヽ "川 "''ー- 、,, _ あー
モミ ノVl|ハト、_ `´ ノノノ |  ̄`l
モミ ノノ _ '´⌒ヽ ,-、 | | ああ〜
/ / nノ´ ´ l´)_,ヽ .| |
| l l´ ) :r;: Y ノ / | | ほんとに女児最高
. ズッ `/ ゙ | / /● | | www
. ズッ // / ̄`ヽ / / |
__ / / ' / ヽノ /// / /
/´  ̄ ̄' ´ l⌒l ヽ /_ /
/ // lλ ' ヽ \ ヽー''" _) /
ノー----/::::,'、_ _,ノ `ー`ヽ ヽ―''"´ /
/', `''‐- |::ノ(| ゚。 ̄/// ( \ ヾ /
/ /`) '、:::: ''‐- 、,, / `ヽ、つ_) l |
/ u`" // "'' ヽ/ / ノ ノ
`'' - 、,, J r‐、 ', /
"'' - / / ', / ズッ
746 :
717:04/09/10 19:38:11 ID:IjWMX6br
硬いから、イリーナの少し劣化版って感じなんだよね。
当たらないから。大体ダメージ止まるし。
バードかぁ・・・・しまったぁ、素で忘れてたぁ。それなら結構いいかもしれない・・・次のセッションで取ろう。
ただ、今ファイター3、プリースト2(ファリス)、セージ1で、次でプリ3にしたいんだよね・・・
今ののPTキュアーポイズン使える奴いないし。というか、PTに他にプリいないんで。
(経験点が次で貯まるんです。ちなみに最大の障害×500ルールでやってます。いわゆるバブリーズルール。)
ま、もう少し考えて見ようかな。
>>734 並び替えルールですると、こんな感じかな?
14・22・13・12・22・15 ・・・・・
まあ、アレですね、出る場所が、大事って事で。
なあ。
へっぽこでラムリアースのお嬢さんに招待状貰ったよな。
封のしてある白いもの。
あれって何?
紙があるわけないし、羊皮紙って白くなるのか?
布で羊皮紙を包んで・・・まさかねぇ。
>747
Q&Aブックでは「アレクラストでは大規模な製紙業は未発達です」ってあるから
製紙技術自体は一応あるって事なんじゃない? 量産が効かない&金がかかるってだけで。
長期保存とかの面では羊皮紙の方がよかったりするんだろうか。
なんか前にも同じような話になったが、王宮にも出入りするような騎士が
紙(白い精製紙)を見たことが無かったくらいだから一般に出回ってはいないんだろね
どっかの物好きな魔術師が細々と作ってるとか、そんな感じ。
ちなみに出展は「混沌の夜明け」
羊皮紙の色を「白」と表現しても、さほどおかしくはないと思うが。
樹木の繊維をすいてつくった紙ほど真っ白くはないってだけで。
そういうこと言うと浜田は勉強家だから、次の機会があったらちゃんと反映させちゃうぞ
勉強家なのはいいが、奴の日記は仕事に関しては、時々痛い。
ぶっちゃけ、テメーの仕事の言い訳なんか聞きたくない。作品が全てだ。
いや、自分のHPの日記ぐらい許してやれよ。
というか日記なんだし。
仕事の場で言うとか公式の場で言うとかじゃないんだから。
>755
出版された本に書いてあるわけでなし、
別に自分のHPでやってる事なんだからええやん。
ヤツの日記帳なんだからヤツが何書こーがヤツの勝手なんじゃねーの?
イテーのなんのと言うぐらいなら読まなきゃ良いだけ
実際オレはCG拾いに逝ってるだけで読んでないし
ところで羊皮紙の手紙はスクロールにして携帯するはずなんだが、
件の招待状はスクロールになってたのか?
手元にリプが無いんで確認できないんだが
白い封筒に蝋で封がしてある>リプ
流石に封筒にスクロールは入れないよね。
作者も絵師も監修者も目が節穴だっただけ
そういうリプレイのミスをルール改正を思うのは厨の証
>>759 情報thx
まぁ、封筒と同サイズのカード(羊皮紙じゃ考えにくいが)なら巻く必要はない鴨ね
しかし、そーすると問題は「白い封筒」の材質か
>>752 ベルダインの田舎騎士と古代王国の後継者を自認するラムリアースの貴族とを一緒にするな。
・・・というのはさておき、エイクも「精製紙ほど薄くて真っ白な紙は見たことない」ってだけかと。
サーラの冒険にも同様の代物が出てたような。確か尾行の指令書だったか
二十年の間にフォーセリアも進歩したんだということにしておこう。
マリク・ポストが持ち帰ったのかもね。
…ちょっと苦しいか
じゃあ、絹かレースの封筒にカード状にした金か銀の招待状で。
どっかのハーフエルフ娘が後生大事に持ち歩きそうだなw
>764
さすがに紙を買うほうが安いと思うが。
>招待状
紙が一般的ではないと、
羊皮紙を絵の具や金箔等で飾り付けて、巻いて、(輪をはめて)(紋章を押した)蝋で封をするのが普通らしい。
ノワールといいへっぽこといい、
女キャラがミニスカ履いてるのは無理があるよなぁ。
昔のSFじゃあるまいし。
その辺、突っ込んでるとキリないぞ
てか昔はビキニアーマーなんてもんまであったんだ。ミニスカぐらいどうってことw
ぱんつなんかありえないなんて言ったって楽しくないだろ。
ぱんつが有り得ない方が嬉しい。
ビキニアーマーや半裸のマッチョ戦士に、それなりの存在理由を作ろう
という目的で設定されたのが
ガルガライス王国の国民性だったっけ。
>>768 今だってリウイのジーニは似たようなもんだしね。
773 :
イラストに騙された名無しさん:04/09/11 06:54:31 ID:kO2rB7Vh
でも、SWって、キッチリ鎧着込んでる女戦士の割合は高い訳で。
イリーナもそうだし、ジェライラもそうだ罠。
つか、チェイン、リングメイル、プレート装備にした時点で、
古典的なビキニスタイルの女戦士にはなれない訳で・・・w
774 :
イラストに騙された名無しさん:04/09/11 06:59:15 ID:kO2rB7Vh
>>770 藻前は、戦士をやるようなごつい女でも嬉しいのか?
常人男性(筋力、生命10〜12)をはるかに上回る、
化物(筋力、生命力14以上)的な女戦士は、
女子プロのごついヒールなんかよりも、圧倒的な体格を誇る訳で・・・
筋力高いと締まりも(ry
>>773 重量のルールがないからな。
ガチガチのフルプレート来て徒歩で移動なんてのは正気の沙汰じゃないよ。
まあ多少のリアリティには目をつぶるのが正しい読み方だろうな。
なんせ一般人は武器を使っても裸で熟睡してる冒険者を殺すどころか傷つけることさえ出来ない世界なんだし。
>>774 神取とかダイナマイト関西とかみたいなのなら逆に有りかもしれん。
……あ、前者は男だったな。すまん。
>776
そういう意味のリアリティと
ミニスカのリアリティは違う気がするような…
そもそもSWが「昔のSF」以上のものだと約束してくれる物など無い。
昔のSF(スペースオペラ?)も今のソードワールドも好きです。
ビキニアーマーもミニスカも好きです。
ほーら、何も問題はありませんよ?
ビキニアーマーを着たら、ビキニの紐を切ろうとして
どれだけ面積が小さくても鎧に攻撃が当たるのは仕方のないことです
782 :
イラストに騙された名無しさん:04/09/11 11:03:10 ID:8XO+7K1t
SF=すこし 不思議 だろ。無問題。
783 :
イラストに騙された名無しさん:04/09/11 11:29:19 ID:mbx/w8WY
>>782 故藤子・F・不二雄先生の言葉ですね。
「SF=すこし 不思議」というテーマで
漫画の短編集出してましたし。
スレと関係なくてすみません。
高橋弥七郎スレにも川上稔スレにもそれぞれのSFがある。
リウイもSF(=すごく・不快)だぜ!
新リプはSF(すごく・不憫)か。
で、お前等SF(すごく不満)なわけだな。
一部SF(すごく不埒)ですが。