1 :
1 ◆0GEGSU2A :
モナークエスト作成中です。
ストーリー、キャラ等何でもいいので意見求ム。
2 :
名称未設定:02/09/08 14:26 ID:o5np0FcW
(・∀・)イイ!!
3 :
名称未設定:02/09/08 14:26 ID:qEC7ChhQ
2
4 :
名称未設定:02/09/08 14:28 ID:o5np0FcW
TacticsOgreみたいなシミュレーションRPGでおながいします。
それがダメならロマサガみたいな・・・
5 :
名称未設定:02/09/08 14:28 ID:UR8T/HSn
もうあるだろ
6 :
1 ◆0GEGSU2A :02/09/08 14:29 ID:WpqtSW4v
基本的に操作や戦闘etcは問題にならない程度に○ラクエの様な感じです。
さすがに、呪文や特技、道具etcまでパクるわけにはいかないので、
カコイイ名前キボンヌ。
7 :
名称未設定:02/09/08 14:31 ID:DLYHM21i
モナープラチナ出して。
8 :
名称未設定:02/09/08 14:34 ID:wpuVBSdg
とりあえす
発煙系の呪文…キューブ
幻惑系の呪文…キーノート
で
9 :
1 ◆VNyxQzQY :02/09/08 14:37 ID:WpqtSW4v
>>7 モナープラチナとはどういったものでしょうか?
>>8 Mac関連の事は何らかの形で使おうとは思っているのですが、
さすがに呪文の名前は…。
10 :
1 ◆CrMQjy9g :02/09/08 14:39 ID:WpqtSW4v
自分はあまりゲームをやらない(ドラクエ&FFは好き)ので、
あまりうまく説明できませんが、
システムは基本的に○ラクエの様な感じで、
グラフィックはなんだろう…ポポロクロイスやサガフロンティア2のような
アニメ調と言えばいいのかな…。
11 :
名称未設定:02/09/08 14:51 ID:z80yS80O
りゅうおう「ちょうせんの はんぶんを おまえに やろう」
はい
→いいえ
12 :
名称未設定:02/09/08 15:43 ID:9xmpAhMP
「モナークエスト」って、モナーはボスですか? 主人公ですか?
13 :
1 ◆VNyxQzQY :02/09/08 15:48 ID:WpqtSW4v
14 :
名称未設定:02/09/08 15:54 ID:ZSbcLc/J
ニダー があらわれた
しゃざい ばいしょうを
ようきゅうしてきた!
15 :
名称未設定:02/09/08 16:16 ID:GQh5A8oS
>システムは基本的に○ラクエの様
この改善を求む。
16 :
名称未設定:02/09/08 16:19 ID:6KYrqcG3
がんばれー
17 :
名称未設定:02/09/08 16:22 ID:P8YdiLWi
>>1さん、頑張ってください。
歩行→船→飛行船→どこでもドア
と言うようになって欲しい。冗談も多少入っていますけど・・・
どこでもドアはもちろんピンク色で登場させてください
18 :
名称未設定:02/09/08 16:24 ID:P8YdiLWi
不愉快だと思ったら採用しないで下さい。スマソ
19 :
名称未設定:02/09/08 16:29 ID:sYGkgC2Z
Macでフリーのドラクエみたいなゲームってありますか?
昔X68000であった「たんぼドラゴンクエスト」っていうのがあって
ものすごくデキが良かったんですよ。
あれには感動しました。
がんばってください
>>1さん
20 :
1 ◆VNyxQzQY :02/09/08 16:29 ID:WpqtSW4v
>>15 FFなら大丈夫だと思うけど、***オウガとか他のゲームになるとわかりにくいかと。
○ラクエなら誰にでもとっつきやすいし、とりあえず自分が○ラクエ好きなので。
>>17 乗り物はまだ考えていなかったけど、
2chで話題になったからわかる人はわかると思うけど、
モナーやギコ猫が登場した某アニメでぞぬが電車で走ってたシーンがあって、
あれを見て、ゾヌを乗り物で登場させるのもありかと思いました。
21 :
名称未設定:02/09/08 16:32 ID:DI78/5eI
>>1 どの環境で作るの?
漏れはX使ってないからそこが気になりまふ
22 :
名称未設定:02/09/08 16:38 ID:P8YdiLWi
乗り物の事は考えてなかったんですか・・・だけど、乗り物は必要だと思います。歩く時間が長かったら敵に沢山出会い、うんざりして飽きてしまうかもしれませんし。(それが良いと言う人もいますが)
23 :
1 ◆VNyxQzQY :02/09/08 16:43 ID:WpqtSW4v
>>21 METAL、REALBASICetc...使えれば使おうと思ってます。
>>22 いや、考えていなかったというのは乗り物を登場させないという事ではなく
乗り物をどんな形で登場させるかって事を考えていなかったんです。
24 :
名称未設定:02/09/08 16:47 ID:ZAq98jXx
1さん質問、現時点では構想のみということか?
25 :
22:02/09/08 16:49 ID:P8YdiLWi
26 :
1 ◆VNyxQzQY :02/09/08 17:01 ID:WpqtSW4v
>>24 いや、とりあえず意見があれば何でも言っていただいてかまわないのですが。
構想のみ、とか言っておいてあとで「採用されてねーじゃん」とか言われるのもあれなんで。
・システムは○ラクエ風
という事以外はいい案があればどんどん取り入れたいと思ってます。
とりあえず、呪文や必殺技の名前が思い付かないんですよね。
火の呪文=メラみたいな
火の呪文を登場させなきゃいけないってわけでもないんですけどね。
27 :
名称未設定:02/09/08 17:10 ID:cdWed0Sq
とりあえず炎の鞭ことFireWireキボン
28 :
名称未設定:02/09/08 17:40 ID:qrSj2bJm
ドラクエみたいな中世風もいいけど
メガテンみたいな現代風のがいい。
近未来編、古代編って言うのも良いですね
30 :
名称未設定:02/09/08 18:09 ID:6KYrqcG3
(ストーリー案)
2chで1000スレッド目の1000getを達成した茂名子(仮名)は、
シネマディスプレイの中に吸い込まれて、2ちゃん世界のモナー族たちが
暮らしているモナー村にたどり着きました。
昔、この世界は楽しい「モララー族」や美しい「しー族」、
口は悪いけど思いやりのある「ギコ族」などがたくさんいる平和な世界
でした。
しかし、最近では邪悪な勢力が力を増し、ずるがしこい「ニダー族」
や巨大な「八頭身族」がその数を増やし、モララー族たちはこの世界を
去りつつありました。
これまで大きな問題はモララー族たちにまかせてマターリしていた
モナー族たちでしたが、愛する村を守るため立ち上がったのでした。
1000×1000getをしてやってきた茂名子は、本人の意思とは関係なく
2ch的な「神」として祭り上げられ、旅の仲間に無理矢理入れられたの
でしたーー。
31 :
1:02/09/08 18:13 ID:PCRWkaQc
人種差別は嫌
32 :
名称未設定:02/09/08 18:14 ID:VMbySyji
モナー編
モララー編
ギコ編
ヒッキー編
おにぎり編
ニダー編
33 :
名称未設定:02/09/08 18:16 ID:DRIHbYU3
1はプログラミングできるの?
34 :
1 ◆VNyxQzQY :02/09/08 18:22 ID:WpqtSW4v
>>31は自分じゃないので。
タイムサーバーが逝って、いろんな時代を旅するというのはどうでしょうか?
いろんな時代が楽しめますが。
>>30のストーリーは好きです。
35 :
名称未設定:02/09/08 18:24 ID:ZAq98jXx
シナリオつうかストーリーは現代風にしたらどうすか?
イベントは2chでの祭りをタタキにして起こしてみるとか。
それなら、おもしろそう。
36 :
名称未設定:02/09/08 18:25 ID:6KYrqcG3
(ストーリー案)
俺の恋人はある事件による精神的ショックでヒッキーになってしまった。
最近では家を出ることはおろか、部屋の隅からほとんど動くことが
できないほどだ。
俺は千駄ヶ谷博士の力を借り、彼女の心の傷を治すため彼女の
精神世界にダイブした・・・そこに広がっていたのは広大な
2chワールドであった!!
果たして、俺はモナーやモララーの力を借り、彼女の心に巣食う
邪悪なニダーや八頭身を倒して、以前の彼女をとりもどすことが
できるのだろうか!?
37 :
名称未設定:02/09/08 18:27 ID:PCRWkaQc
いろんな時代って、めんどいでしょ
38 :
名称未設定:02/09/08 18:35 ID:jwrVnSnu
ドラクエ?「みたいに、キャラそれぞれのストーリーを経て
最終的に一つのパーティーとして旅をするのも良いかな。
39 :
1 ◆VNyxQzQY :02/09/08 18:38 ID:WpqtSW4v
2chに良識を取り戻す為に魔王ダース・レイを倒す。
40 :
名称未設定:02/09/08 18:41 ID:PCRWkaQc
しかしダース・レイの後ろにはク・ソース・レイが・・
41 :
名称未設定:02/09/08 18:49 ID:hlTd//EE
火の魔法 ( `_ゝ´)フォオオオオオ
42 :
名称未設定:02/09/08 19:10 ID:VimpxVmc
そしてク・ソース・レイの背後には邪神「ア・ボーン」が・・・さらに!
43 :
名称未設定:02/09/08 19:56 ID:PFlcrXUF
>グラフィックはなんだろう…ポポロクロイスやサガフロンティア2のような
ヤだ。いかにもな臭いがプソプソするのはヤだ。
絵だけは力入れてくれ。そこらへんで思い入れが左右されるから。
44 :
名称未設定:02/09/08 20:02 ID:BPl4wNFI
45 :
名称未設定:02/09/08 20:37 ID:Uw1AG+So
>>1 良スレかと思ったけど、プログラマも絵師もいないのにどーするの?
妄想だけじゃ何も恥まらない。
46 :
名称未設定:02/09/08 20:38 ID:l0Zat2L0
既に何もかもが恥まっているとも言える。
47 :
名称未設定:02/09/08 22:29 ID:UPUqZwaq
ニワトリかタマゴか
48 :
名称未設定:02/09/08 23:56 ID:nNaR21FN
精子です
49 :
名称未設定:02/09/09 03:53 ID:3ZMAZL0O
50 :
名称未設定:02/09/09 03:57 ID:Eie37CVI
モナークエストってもうあるから別の名前にしてくれ
51 :
名称未設定:02/09/09 04:03 ID:+A1cAi60
アニーズとトイコムの大冒険(仮)
52 :
名称未設定:02/09/09 04:05 ID:+A1cAi60
あ、あれだ。
どうせなら九村と卍村をテーマに作ってくれ。
あそこなら絵描きさんとか原稿扱う人も多そうだし、
協力してくれるんじゃない?
53 :
名称未設定:02/09/09 04:21 ID:VLJ593B2
おお、モナーよ
しんでしまうとはなにごとだ
54 :
名称未設定:02/09/09 04:26 ID:N0LkpYBP
・・・・へんじがない
55 :
名称未設定:02/09/09 08:57 ID:56agx3H2
ただのしかばねのようだ
56 :
名称未設定:02/09/09 14:48 ID:A4eO3aZW
ただでないしかばねってなんだ?
57 :
名称未設定:02/09/09 14:56 ID:1ZtDz4hh
グラフィックはすべてAAじゃだめなのか?
58 :
名称未設定:02/09/09 14:57 ID:mKtigp3S
有料のしかばね。
59 :
名称未設定:02/09/09 15:18 ID:nrfyFYHL
全身からダメ臭を発している
>>1がいるのはこのスレですか?
60 :
名称未設定:02/09/09 15:21 ID:LRbxhIgG
あんま期待できないね
61 :
名称未設定:02/09/09 16:01 ID:e7RcJ9q0
勇者はラーの鏡をつかった
なんとHONDAはHYUNDAIだった
62 :
名称未設定:02/09/09 16:12 ID:e7RcJ9q0
ニダーはモシャスを唱えた
∧_∧
<=( ´∀`)
( )
| | |
〈_フ__フ
63 :
名称未設定:02/09/09 19:45 ID:O5xn7fPi
64 :
名称未設定:02/09/09 23:15 ID:ArlL4Av3
ギコクエストは?
シイクエストは?
65 :
1 ◆VNyxQzQY :02/09/10 01:25 ID:m48DvErw
一応、パーティ3人、仮の洞窟をクリアし、楽にボスを倒せる程度の
体験版的な物は作ってみたけど、こんな状態じゃ公開できません…。
66 :
名称未設定:02/09/10 01:43 ID:PXkixvov
OSX対応?
どっちにしても大作キボン。凄かったら金払ってもいい!
がんがってね
>>1さん!
67 :
名称未設定:02/09/10 01:45 ID:KI96aGSL
>>65 公開しても後悔、公開しなくても後悔なんだから、
適当なところで後悔、もとい公開してくれればいいよ。
68 :
名称未設定:02/09/10 01:59 ID:WijwW3cN
巧いことを言った気になってモニターの前でリロードを繰り返す
>>67がいるのはこのスレですか。
69 :
名称未設定:02/09/10 04:16 ID:PHXYNKYP
とりあえず公開して、どんな感じなのかつかめたほうがアイデア出しやすいね。
70 :
名称未設定:02/09/10 05:01 ID:p/EXke1R
公開する気ないんなら糞スレ立てんな氏ね
71 :
名称未設定:02/09/10 11:29 ID:RVeyTtdr
あー、
>>65で
>>1が言いたかった「状態」ってのは、
パイロット版の出来についてではなく
自分がバッシングされているということなのか?
プロジェクトリーダーがこんなんじゃ先が思いやられるな。
現状を打破するには公開しかないぞ
>>1よ、さっさと公開しる。
72 :
名称未設定:02/09/10 12:06 ID:5ZhPI3BV
おまえらなんもしてないくせに態度でかいな
73 :
名称未設定:02/09/10 13:55 ID:GXuW4Cii
74 :
名称未設定:02/09/10 16:09 ID:sSpdXPD9
そんな大声で語られても……
75 :
名称未設定:02/09/10 17:46 ID:AOg96DfH
できますたか?
76 :
名称未設定:02/09/10 17:51 ID:+5sYUmxf
じつはRPGツクールでつくっててマカはできないよ〜
だったりして…
77 :
名称未設定:02/09/11 23:52 ID:ITz2+Hqc
>>1さん
持続しないと意味がないので無理せずマターリと作ってください。
78 :
名称未設定:02/09/11 23:54 ID:4wWrBeJD
ロードモナークを思い出す
79 :
トリシマ:02/09/13 03:34 ID:Gu+l5hGg
ボツ!ボツ!ボツボツボツ!!!
80 :
名称未設定:02/09/16 11:41 ID:fC1FyAdf
終了
81 :
名称未設定:02/09/16 19:10 ID:U2yM41JF
まあ、自分の納得の行くものを作ってねと
82 :
名称未設定:02/09/17 19:59 ID:mkT4fBYE
モナーの書がありません。
83 :
1 ◆VNyxQzQY :02/09/19 13:27 ID:8VNqwTH0
某ソフトウェア紹介サイトにbeta版登録しました。
84 :
名称未設定:02/09/19 13:46 ID:2CMnOV4a
>>1 それだけじゃわかりません。
なんでURLとかかきませんか?
85 :
名称未設定:02/09/19 14:16 ID:e0Jhkk2G
探すのもゲームやな。
86 :
名称未設定:02/09/19 14:17 ID:jBHuRg6+
マ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━ダ????
87 :
名称未設定:02/09/19 14:37 ID:SZ1az9PE
OS X対応キボンヌ
88 :
名称未設定:02/09/19 14:43 ID:gPB30HWw
ヲタと金泳鎭とフーンとF5アタッカーさえあれば満足。
89 :
名称未設定:02/09/19 14:45 ID:kRI96Y2q
ロマサガ3みたいな移動システムにするとワールドマップ書くのが楽かも
90 :
名称未設定:02/09/19 14:51 ID:V+4TcgQO
マーシーは出てきますか?
91 :
名称未設定:02/09/19 14:52 ID:EL4va5UA
是非Windows版キボンヌ
92 :
名称未設定:02/09/19 17:38 ID:2CMnOV4a
みつかりません
93 :
名称未設定:02/09/19 21:20 ID:Rix80hCk
URL記すか、スレ削除依頼出すかしとけ。
94 :
名称未設定:02/09/19 21:22 ID:om8fyOwx
flashで作れば良いのに
95 :
1 ◆VNyxQzQY :02/09/20 00:05 ID:BYuWnqLN
>>93 ハハ。自分の探す能力が乏しいからってキレるな。
キミはアレだね、落としてもクリアできないだろうから
止めといたほうがいいね。
96 :
名称未設定:02/09/20 00:10 ID:FEn63JbA
97 :
名称未設定:02/09/20 00:21 ID:C4v1tHzi
98 :
名称未設定:02/09/20 00:36 ID:FEn63JbA
1 :1 ◆0GEGSU2A :02/09/08 14:24 ID:WpqtSW4v
6 :1 ◆0GEGSU2A :02/09/08 14:29 ID:WpqtSW4v
9 :1 ◆VNyxQzQY :02/09/08 14:37 ID:WpqtSW4v
10 :1 ◆CrMQjy9g :02/09/08 14:39 ID:WpqtSW4v
13 :1 ◆VNyxQzQY :02/09/08 15:48 ID:WpqtSW4v
20 :1 ◆VNyxQzQY :02/09/08 16:29 ID:WpqtSW4v
23 :1 ◆VNyxQzQY :02/09/08 16:43 ID:WpqtSW4v
26 :1 ◆VNyxQzQY :02/09/08 17:01 ID:WpqtSW4v
31 :1 :02/09/08 18:13 ID:PCRWkaQc
34 :1 ◆VNyxQzQY :02/09/08 18:22 ID:WpqtSW4v
39 :1 ◆VNyxQzQY :02/09/08 18:38 ID:WpqtSW4v
65 :1 ◆VNyxQzQY :02/09/10 01:25 ID:m48DvErw
83 :1 ◆VNyxQzQY :02/09/19 13:27 ID:8VNqwTH0
95 :1 ◆VNyxQzQY :02/09/20 00:05 ID:BYuWnqLN
99 :
名称未設定:02/09/20 00:38 ID:FEn63JbA
そんなわけで、以外と同一人物なきもする。
31はニセだろうが。
100 :
1 ◆VNyxQzQY :02/09/20 00:48 ID:BYuWnqLN
最初の頃のトリップが違うのを指していたのか。
ひらがなとカタカナと半角でどれだったか迷ってただけだ、
>>1-39迄はIDでわかるだろ。
>>13-はトリップが安定してるだろ。
わかれよ。この程度の事が分からないようじゃ、キミもアレだね。
クリアできないだろうから止めといた方がいいね。
101 :
名称未設定:02/09/20 01:01 ID:FEn63JbA
漏れはもうモナークエストはどうでもよくて、
このスレは香ばしい
>>1と遊ぶ場所になりました。
おやすみ
>>1
何度もトリップ変えるところからしてただの厨房。
何もできないのは分かりきっている。スレたててまでのネタふりごくろうさん。
マジでどうでもいいわ。
一人で作って一人でやっとけよ。
真面目に意見してた俺がアホだった。
こんな製作報告なら漏れでもできるぞ。
漏れ、ガンダム完成させたよ。とある場所に保管してあるんだけど、
興味がある人は探してみなよ。マジスゲーから。
・・・ってなカンジ?
製作報告に参加してみる
八方向の
>>1さん。キモいです。自分で描いといて超キモすぎます。
動かしてみたところ全然歩いてるように見えません。
明日はテンキーで歩けるようになってるかもしれません。
あさってかもしれません。
歩けるようになったら公開するかもです。(こうでも言わんと開発進まないし)
ちなみにモナクエじゃありません。モナローグです。
もっとはっきり言うと
>>1さんの大冒険です。
某髷さぼってこんな所に居て良いのか。
製作報告(かなり製作途中です)
http://isweb45.infoseek.co.jp/computer/kaikoga/ichisan/index.htm >>1へ(某スレからのコピペ)
> RPGの一番難しいところは、ストーリーとイベント。
> シューティングなんて極端な話、難易度あほみたいに高くてどーしよーもなければ、
> ボンバーの初期数増やしたり耐久力の値あげとけば一応完成する。
> 武器の名前なんかも考えはじめると辛いぞ
> ストーリー考えた時点で疲れ果てて開発する気力もなくなった、なんてのは
> 良くある話。
だそうです。
RPGはバグの一番多いゲームだ、って話も聞いた事あります。
それでも頑張るってんなら応援します。
まあこっちはダンジョンRPGなので簡単な方ですが。
>>107 試しました!凄い!
動かした感じ基本的な動作はできてるようですねー。
んでやっぱりこっから先が難しいのでしょうか(ストーリーとイベントだし)
がんばってくだちい。
>>108 いや、本当に最後まで作りきれるかどうか分かりません。
最悪、製作が中断された場合にはソースコードを公開して他の人に(以下略)
で、1匹だけ倍速(゚д゚)ウマーがいるんですが、そいつの動きが今ちょっとおかしい様。
>>んでやっぱりこっから先が難しいのでしょうか(ストーリーとイベントだし)
ダンジョンRPGなので、キャラクターの特技やアイテムやゲームバランスが良ければ
ストーリーがなくてもゲームとして成立しちゃいます。(だから楽)
一応シナリオは
>>1さんがいろいろな板に潜るという脳内設定があります。
とりあえず一通りシステムが完成したらアイテムとかAA案の募集とかしてみようかと。
(フライング投稿はちょっと勘弁)
OSX対応キボンヌ……。
素敵なゲームだっただけにOSXでもやりたい……。
>>105 > 某髷さぼってこんな所に居て良いのか。
おお、あんたよく見りゃ髷の作者さんかよ。
あげといてやる。がんがれよ。
現在製作中:
ダンジョン自動生成のテスト。ただしほとんど迷路の感じがしない。
さらに敵がアタマ(・∀・)ワルイ!! 改良がすごくめんどくさそうなのでとりあえず保留。
やっぱりダンジョンサイズ64*64は大きすぎだったかも。
URLは>107
>>110 このソフトはマルチプラットフォームコンパイルを前提に製作を進めています。
なのでOSX版やWindows版の同時公開も技術的には可能となっています。
ただしそれを毎回アップするのは『ダイヤルアップISDN回線』には耐えられません。
最新版はPPC版のみで、Carbon版は安定バージョンのみとなります。多分。
>>111 これから先の開発の展開にもよりますが、
もしかしたらキャラクターのモーションやグラフィックなどを
自分より絵の上手い人に描いてもらう、ということになる可能性があり、
専用スレが必要なのでもうしばらくここにいます。もうしばらくはまたーりしてたいし。
>>112 しかしそのレスは蚕蛾が髷と
>>1のどっちをがんがればいいのか
分かんなくなる諸刃の剣。素人にはお勧めできない。
現在の進行状況を
>>107にのせときました。
かろうじてゲームしてる段階まで到達しました。
ダンジョン自動生成を改良。マップサイズは48*32に縮小しました。
ウェイトルーチンを改良して動作を高速化しました。
などなど。
116 :
112:02/09/28 03:46 ID:nwheOVm4
カボーン版応援カキコ
現在製作中:
氏ねるようになった。
満腹度を導入。
敵の思考ルーチンを改良。
とか。
安定してきたようなので、次回は炭化します。
カーボン版って言ったって、ビルドオプションを変えるだけだけど。w
>>116 【メモ張∬1さんの大冒険でニクコプーンを食べたときの死亡判定はターン終了後】現在の脳内状況。
>>1さんに偏り過ぎ。
やったー、もうすぐカーボン〜
ガンガレー!
期待age
と見せ掛けてsage
今ちびモラのモーションを描いてるところです。
しかしこの調子で2ちゃんのメジャーAAのモーションを
全部一人で描くのはちょっと厳しい模様。(それ以前に画力が無い罠)
絵が描ける人がこのスレに集まってくれて、モーションを描いてくれたりしたら
自分はプログラムに専念できて開発が早く終わるのかなあと一人で妄想してみる。
その前にとりあえず杖とか武器とかのシステム部分を完成させろsage
ちょろっとかいてるよ
つか、1さんはともかく
敵の4パターンアニメはめんどくさくない?
>>122 確かに、◆MotH/SqY氏の画力はちょっと・・・
ということで、職人募集age。
>>125 パターンは必ずしも4コマ用意する必要がないようにプログラムで調整してあります。
極端な話、キャラごとに使用パターン数を変える事も可能です。
キャラごとに別々の描画ルーチンを用意しています。えせイベント駆動マンセー。
>>124 ウワァァン!!ヽ(`Д´)ノボクノデルマクナイヨ!!ウワァァン!!
しかしこのサイズでは巨大ナメクジやグレートカメモナーと共存できない罠
>>124 今uma1をよく見てみました。
3パターン目と4パターン目が同じなのは省略できます。
攻撃アクションのパターンを作るなら適当に追加しちゃって下さい。
パターン数も自由です。全部こちらで調整します。(汗)
例えばこんなのもOK→歩歩攻攻攻攻喰死(喰らいモーションと死亡モーションを別に設定)
>>126 相も変わらずAppleWorksドット撃ち。死。
130 :
名称未設定:02/10/02 23:55 ID:lObUGMbk
>>129 Carbonバージョン404になってませんか?
ともあれ、なんか面白くなりそうなので応援。
>>130 ファイル名の大文字小文字が区別されてる事に今気付く。
直しときました。今度はちゃんとリンクが繋がってます。(テスト済)
リンクは>129で続行
今度こそちびモラ入ってます。気合い入りまくりです。(稚拙だけど)キャラ違いまくりです。
ついでにウマーを(あくまでこんなこともできるって説明のためだけに)圧縮してみました。
いずれも『こういう動かし方もできる』って一例になってます。
ちびモラはさすがにやり過ぎたかと今さら後悔。
トリップがH0Mo?
たぶんバグだけど。
>>132 がんがってね、期待しとります。
トリップは解析されたから桁数増やしたって
2chメルマガに書いてあった。
134 :
123:02/10/04 00:47 ID:/l7bZU4+
いや、チビモラいいじゃん!
これだったらとりあえずご本人がやった方が
良いんじゃないかと思いました。
ちびモラ、かわ(・∀・)イイ!
なんもできないけど、これからの進展楽しみにしてます。がんがれ!
>>133 がーん。
>>134 せめてあともう少し1さんが歩いてるように見えれば…。あとウマーの跳ね具合とか修正中。
>124の1さんの絵はモーション再製作の参考にさせていただきます。
>>135 >なんもできないけど
アイテムとかのネタを考えてここに書き込むって事はできるはずだからこの文は間違い。
杖や巻物の効果を募集中です。
トリップ変更の件はしばらく保留。
>>136 > トリップ変更の件はしばらく保留。
いいじゃん、そのままで。
ホモとH。(・∀・)イイ!
がんばれ!
139 :
123:02/10/06 02:56 ID:k1TrJAuc
>>136 あともう歩いてるように見えて欲しかった1さんは自作の方です。
文章の意味が分かりにくくてすみませんでした。逝ってきます。
↓
(゚Д゚,,) ・・・(しばらくお待ち下さい。)
↓
(・∀・)イイ!!
でもさすがに色数を増やすのは描く時間が余計にかかりそうなのでとりあえず後回し。
(Appleworksだから『暗く』で一発なんだろうけど)
陰影の付け方とか影とかは見習ってみます。
だからホモじゃないってのに...。
でも1さんがらみのネタとしては面白いのでトリップ変更は延期。
ホモさん!
せっぱ!
142 :
【め】:02/10/07 14:59 ID:+Wl/QRTl
その3
説破!
てか敵キャラを同時に32体出しただけで重くなるのはあんまり。
しばらく最適化にいそしみます。(髷が盛り上がってるとも言う)
そもそもSpriteSurfaceで60fps出そうってのに無理があったのかもしれない。
30fpsに落とすかもしれません。
言葉の意味はわからんがとにかく凄い自信だ。
1さんの大冒険ってことは、ボスはやっぱり
8 頭 身 だよね?
モーション描くのめんどくせー(´Д⊂
はい。自分で描きます。ちなみに予定では64*64です。時間かかります。
アイテムのネタは引き続き募集中です。
やっぱ八頭身なんだ・・・
頑張ってとしか言えないよ・・・
けーたいからてすと
個人的な事情によりMacに向かえなくなってしまったため、現在作業は停滞しています。
>147は自分です。スマソ
>>146 一応歩行時の基本動作などをはじめ、少しずつ描きつつあります。
6頭身しかないけど。(だめじゃん)
この他にも『ちびギコの足はどこ』とか『ちびモラが実はミニモラかも疑惑』とかありますが、
詳しくは復帰後。
『正面ナメクジ』の件は解決しました、と。
当面の予定はこれくらいかな。
ガンガレ
大変、楽しめました。
ただ、ウチのOS10.2.1だと動かなかったので職場のMacで遊んだ。
ふっかーーーつ!!
というわけで、製作は無事再開しました。現在トリップが消えないバグを修正中。
>>149 全AA人気トナメ本戦 組み合わせ
10/23 ぶっちゃけ
>>1さん 【ニライム】 超先生
10/24 保田 中村俊輔 【>>1さん】
11/3 あんがとナモー 【ウマー】 ウローン
11/5 ヤナギサワモナー 【ジサクジエンデシタ!!】 ギコ猫 (チビモラは非出場)
こっちもがんがれ
>>1さんが2回戦に進んだら、窓コンパイルして支援物資としての投下も予定。(VPCあるし)
>>150 さすがにRbのバージョン3.5(昨年の)じゃ無理があったみたいです。(こら)
4.5の人にコンパイルしてもらえればジャガーさん対応になるかも。よく分かんないけど。
>>151 だよなー
安定版の炭化バージョンとか言って
一度も起動できなかったし
×安定版の炭化バージョン
◯安定してきたので炭化してみたバージョン
出来たらセーブとロード、キャラが氏んだ時のコンテニューを追加して下さい。
魔法は、あのタイプの戦闘だとDiabloを参考にしたモノがいいかも。
回復系・遠距離直進攻撃・周辺一コマ攻撃等みたいな。
>>151 て、全然違ってるよ、このリスト。
全AA人気トナメ本戦 組み合わせ
10/24 【八頭身】 《ジサクジエンデシタ!》 あらくれ
10/26 《ウマー》 レモナ 皇太子様
10/27 しぃ ギコ猫 《ニライム》
11/5 トララー 《>>1さん》 ニヤリッ (やっぱりチビモラは非出場)
がんがれーーーーー
>>154 セーブロードはそのうち(11月以降)追加しますので、心配しないで下さい。
>>156 今後の予定は、どうなってますか?
次は何が追加されるのだろうか楽しみにしてます。
159 :
名称未設定:02/10/31 19:12 ID:feLG79xT
武器とか防具とか町とか仲間とか愛人とか追加して下さい
>>157 カボーン版はジャガーで動かないとの報告がありましたもので無くさせていただきました。
今までのバジョーンが動いてたという人がいるならカボーン版を復活させますが。
>>158 次回はとりあえず8階にボスを配置したいです。
1さんのAAトナメ出場は11月5日。それまでにハトーシン描き終わるかなあ
>>159 >武器 追加したいんだけどねえ。ここでもやはりモーションの問題が
>防具 もちろん追加します。
>町 プログラムの構造上無理です。Wiz形式になると思われ
>仲間 頼れるのは己の力のみです。
>愛人 八頭身が愛人です。(違)
最後に一つ。 こ れ は モ ナ ロ ー グ で す
糞スレかと思って一度も見たことなかったけど、
のぞいてみたらこんなゲームが!
すごいですねー。REALbasicでもいけるもんだなあ。
私もなんかゲーム作ってみようかな。
あと、Jaguarで動かないっていうのは
もしかしてCarbon非対応のプラグインを使ってるとかじゃないですかね?
開発がんばってください。
>>161 確かにREALbasicは若干動作速度が遅いけど、最近のマシンなら
(2ちゃんが出来てから発売されたMacなら大抵)Rb製のソフトでも快適に動きます。
Jaguarで動かないのは、別にプラグイン使ってるわけでもなくて
単にREALbasicがJaguar発売前のバジョーンだったってだけのことです。
最新版のREALbasicが買えればいいんですが、お金が……。
> 私もなんかゲーム作ってみようかな。
期待して待ってます。
164 :
人柱:02/11/05 23:49 ID:aKDW7G2T
Jaguarでカボーン版、動きました。
ただ、起動したばかりの時と階段を降りたときのマップ表示が消えます。
あと、サイドの数字キーのボタンが化けてマス。
165 :
名称未設定:02/11/07 09:11 ID:IlCGCniW
166 :
人柱2:02/11/13 22:20 ID:UowrQ/kW
10.2.2にupしたらカボーン版でゲーム画面の表示が出来なくなりました。
>>164 >>166 数字キーの化けはPushButtonがいけなかっただけなので1分で修正完了しました。
ゲーム画面非表示の問題はVPC上でも確認してますので、
ひょっとしたらコードが悪いのかもしれませんが
Classic版が動いてる事から考えるとREALbasicのバージョンが古い事が問題だと思われます。
というわけで、
Rb4.5とじゃが両方持ってる人はとりあえず名乗りをあげて下さい。
確認次第ソースを一旦公開しますので、検証をお願いします。
(とかいいつつ誰も名乗ってくれないかもしれないのが一番怖かったりする)
(REALbasic4.5を自分で買うという案はお金がないので却下)
>165
実は163の絵は全てがギコペAAなどからの模写なんですが、それでも
残り3フレームは自力で描かなきゃいけないので、画力のない自分にはキツイです。
これから40レスの間に八頭身のAAをイパーイ張ってくれると吉。モーション代わりに描いてくれると大吉。
八頭身の特技は30分で完成しました。見てのお楽しみです。
キモ(・∀・)イイ!!
>>168 (・∀・)イイ!!
キャラ紹介に作画者の名前が載せられますので(今まではどうせ一人だったから省略)
本格的にモーションを作成して下さるならコテ/捨てハンを考えておいて下さい。
多分次くらいに武器と防具の追加、そのあと罠の追加をする予定です。
了解しました。
期待ageですの
>>171 ちなみに、元ネタでは八頭身の動きが八方向で全部違ってましたが
この仕様はただの受け狙いなので無視してもゲームに支障はありません。
あと、キャラサイズは別に64x64じゃなくていいです。(96x96もOK)
そこらへん宜しく。
お願いします。
>ちなみに、元ネタでは八頭身の動きが八方向で全部違ってましたが
>この仕様はただの受け狙いなので無視してもゲームに支障はありません。
わかりました、8方向それぞれ 3〜4パターンで宜しいでしょうか?
まずは、キャラ紹介部分でぐるぐる回せるようがんばってみます。
177 :
名称未設定:02/11/23 22:29 ID:ywBgu8MD
八頭身ってしっぽなかったような気が。
期待&応援カキコ
>>マップパーツ
受け取りました。
最近の作業:巻物の効果アニメの追加。かま巻きとトリ巻き。
これからの展望:『かま巻きが自分も喰らうとは何だー−!』って声が聞こえてきそうなので
アイテム説明文の追加。ちなみにかま巻きの自分ダメーシは仕様です。
こうやって期待させつつ、(おい
今週は週末まで多忙により製作が中断しますのでゲームの更新はありません。
待ってる間新キャラや新アイテムなどの妄想をしてると吉。
さいたま:周りの敵をさいたまにする。
のように投稿してくれると大吉。
182 :
ギコシュー:02/11/27 00:04 ID:OmlACXLp
>>182 背景の多重スクロールがかなりきれいだと思う。
185 :
ギコシュー:02/11/29 04:06 ID:7jNePFxw
(・∀・)イイ!
あとは敵を倒す処理がはいれば、ゲームという形になるね。
がんがって!!
>>182 >>185 なんてゆーかスクロールとか音楽とかギコのモーションとかがかっこよすぎです。
自分でもM2GE触ってみたくなってきました。
がんがれー
1さんは罠として癒し系を追加しました。
あとは杖と箱だけ……実は杖の当たり判定が一番めんどくさかったり。
M2GEって…髷と一文字違いだ。名前変えよう(死)
>>188 できれば白透過きぼんぬ
それ以前にREALbasicの制限で真っ白は強制的に透明になります。(それ以外選べないのが哀し)
チビさいたまの体色とか透けちゃうかも。
それは置いといて、つーちゃんがカワ(・∀・)イイ!!
八頭身ミミックはワラタ
システム全面見直しの結果、フレームスキップができるようになった(のかもしれません)
遅いマシンの方々に朗報でした。
ディスクエラーで、OS&ソフト再インストールしマスタ...データのほうは、全滅 。
消滅したファイルのうち、現在しぃ、さいたま等、サーバーのを元に復元中。
マップ&八頭身はすでにアプロダ経由でHoMoさんの方へ渡っているから良いとして
製作中の激しく忍者(忍者の方)がアボーン。
まめにバックアップ取っておけば良かった(;´Д⊂)
>>189 HoMoさんのほう順調に進んでますね。
チビさいたまの体は薄いクリーム色なので、多分問題ないと思われ。
画像の白透過は、キャラ背景を白にするということでOKですか?
>>190 >画像の白透過
はい。そういう事です。日本語が微妙だったけど伝わったから良し。
ちなみに、
>>167ころにWindowsで画面が表示されなかった問題は解決しました。
どうやらDirectXの最新版が必要だっただけらしいです。デモ10MBハISDNノミニハキツカッタ
但し、OS間のシステムパレットの違いにより色がおかしくなる様なので
全てのグラフィックは以後16ビットカラーにて製作お願いします、と。
今手元にある分はこっちで変換しておきます。
>マップ&八頭身はすでにアプロダ経由でHoMoさんの方へ渡っているから良いとして
八頭身?
(゜Д゜;)<(頭の中がまっしろになっているらしい)
仕方がないので今手元にある最新版をアップ。
http://kaikoga.hp.infoseek.co.jp/ichisan/souko.html まさか今まで
>>180にURLが1つしか張ってなかったと思い込んでたなんて言えない。
ここでもこのコテハンを使うべきなんだろうか(今までも何度か晒してるけど)
>>191 そのファイル(八頭身とマップ)でOKです。無事受け取りました。
色々とお手数かけてしまい、すみません。
Windows 16ビットカラーの件、了解しました。
うちのVPC環境で表示できるか試してみたいと思います。
それと、
>>180 のURLのもうひとつの方は毒蛾なので大丈夫です。
193 :
名称未設定:02/12/11 03:25 ID:NL97Bnmt
保守っとく
194 :
名称未設定:02/12/14 22:01 ID:GRPKVBXR
ほっしゅ
>>196 動作報告です。
・Mac版は面セレクトダイアログでMAPを選択した段階で
Out ofBound Expection エラーがでて落ちてプレイできませんでした。
MacOS9.2.2 です。
・Windows版に添付されてた「てすーと」というファイルをフォルダに入れて
選択したら無事動きました。
・Windows版は無事起動しましたが時々、縮小マップが表示されないことありました。
・8頭身歩行パターンはぎこちない部分があるので、今後改良するかもですw
>>197 応急対策です。
・『デフォルト』をテキストエディタで開く。
・[text]の下、[enem]の上の4行を削除。
これでとりあえず動きます。
単純なダンジョンファイルの作成ミスでした。アレ分かりにくいから
Windows版の縮小マップ非表示問題は後回しになる予定です。
>>198 >応急対策, 了解しました。
連絡>微修正UPしました
ttp://amatias.tripod.co.jp/motion02_12_18.lzh それと、Mac版では、武器防具を装備してない時に*武器* や*防具*
をダブルクリックしてしまうと縮小マップが隠されてしまいます。
ニラ茶や巻物等のアイテムを使うと表示が戻ります。
バグ転じて状態異常(盲目とか)の罠になると面白いかも。
ショボーンの能力ですが、
弱いショボーン (´・ω・`)が (`・ω・´)シャキーン!! の時に攻撃すると
( ∩ ∩) 強力な反撃を受けるトカ...。
>>199 >武器防具を装備してない時にダブルクリックしてしまうと
何ごともなかったかのようにマップが表示されればいいのか。よし。
> ショボーンの能力ですが、
攻撃属性が『ショボ』
『ショボ』属性の攻撃は、HPが半分以下の相手には当たらない
ごめんなさい。1階に出現するに相応しい弱い敵がウマー以外にいなかったもんで。
そのうちベビモラ(ちびギコのモデル替え(藁))とかカメモナーとか作ります。
三頭身以下なのでモーションは自分で描きます。(そういう分け方かよ)
>>200 武器未装備時の不具合ですが、他に気が付いたこと。MAPが隠れている時
なぜか「←」キーを押すとMAP表示が復帰します。謎。
>『ショボ』属性の攻撃は、HPが半分以下の相手には当たらない
ここぞと言う時MISSってしまうのは確かに、ショボーンですね(w
>1階に出現するに相応しい弱い敵がウマー以外にいなかったもんで。
序盤に出てくる敵.. ヒッキ- , Z武君 他には、プルモナ かな。(参考に)
(敵が1さんを攻撃する理由は、八頭身の命令を受けて
1さんを捕まえようとしているから!? なんでしょか?)
あと、プレイしてると、時々階段を降りた時点で
ダイアログが出て強制終了することがあります。
ベストな状態でもこのエラーで冒険が終了することが度々(w
結構辛いです。(なるべく早い内に改善して欲しかったり....)
ちなみに自己最高はB6F。
(それと、Win用のAAを見るのに MAGE がすごく役立ってます。ありがとー)
>>201 > なぜか「←」キーを押すとMAP表示が復帰します。謎。
隠し仕様です。(隠すな)そのうちマウスレス操作が可能になります。
> 序盤に出てくる敵.. ヒッキ- , Z武君 他には、プルモナ かな。
ヒッキ-は『2chノ マスコット キャラハ ボクダヨ』ってくらいだからダンジョンの奥深くに流刑。
Z武君は最近出番がないし、今特殊能力を思いついたので採用。
プルモナはFLASHゲームでがんがってるのでダンジョンの中程に左遷。
詳しい理由を書こうとすると長くなりそうだしネタバレの危険もあるので後回し。
> (敵が1さんを攻撃する理由は、八頭身の命令を受けて
> 1さんを捕まえようとしているから!? なんでしょか?)
現在いるキャラのうち3種類くらいはその通りです。(別の理由で1さんを攻撃してるのもいるけど)
1さんがダンジョンで倒れると、出口には(命令を出した)八頭身が待っています。
ちなみに、外で待ち受けてる八頭身と中で追い回してる八頭身とはうまく連絡が取れてないらしいです。
(八頭身はプレーヤーと敵の両方に隣接してると、(当然、襲われてる1さんを守るために)
敵のほうを優先的に攻撃します。この特殊能力を最大限に利用するためには、
八頭身を他の敵のそばまで誘導する必要があります。つまり、プレーヤーは必然的に……。)
> あと、プレイしてると、時々階段を降りた時点でダイアログが出て強制終了することがあります。
残念な事に、こちらでは再現しません。最新のバージョンでは直ってるってことか……?(把握しろ)
> (それと、Win用のAAを見るのに MAGE がすごく役立ってます。ありがとー)
AA補正の本家はこちら。
http://tmhkym.net/maka
203 :
名称未設定:02/12/22 02:38 ID:elCMl6gs
未完成か...
> あと、プレイしてると、時々階段を降りた時点でダイアログが出て強制終了することがあります。
他のアプリと切り替えながら使用すると時々エラーが出る。
ほしゅ
このスレにsage進行する意味はあるんだろうか。そのうち本当にdat落ちするぞ(してもいいけど)
>>203 永遠に未完成ですが何か。
その気になれば後からいくらでも敵キャラ・ダンジョンの追加ができるし。
>>204 原因らしい所を見つけ、直したっぽいことをやってみました。
次バージョンのようなものは三ヶ日らへんにアップの模様。
次回予告:・無意味なアイテムの大量追加!(いばるな)
・無駄に弱い敵キャラの追加!(どうでもいい)
・爆発グラフィックを採用しました。(業務連絡かよ)
ガソバレ〜
ほしゅ
207 :
真実:03/01/02 17:27 ID:ttnirTp2
あるネット関連会社の社長は、「いずれにしても2ちゃんねるは
資金が底をつけば終わり。あまり知られていないことだが、
2ちゃんねる内部関係者によると今、大手通信会社系が調査費名目で資金提供している。
だが、それが止まれば続けてはいけないだろう」と証言する。
2ちゃんねるが判決によって力を失った場合、資金提供の打ち切りも予想される。
http://ascii24.com/news/reading/causebooks/2002/07/01/636911-000.html 以下、別の記事のキャッシュ
http://memo2ch.tripod.co.jp/article.html 2ちゃんねるに近いあるインターネット関連会社の社長は、2ちゃんねるの幹部から得
た話として証言する。「2ちゃんねるは、運営者や幹部などがそれぞれ別々に会社を
作りカネの流れを見え難くしているが、実際の資金源は複数の大手通信会社系からの
調査費名目のカネ。月額で計約700万円と言い、年間にすれば1億円近く。額はともあ
れ、これは通信会社系的には、ぼう大なトラフィックを調査すると言う表向きの理由
が一応は立つ。自社系に都合の悪い書き込みがされた時に優先的に削除してもらうこ
とも期待している」と前置きし「通信会社系の削除の期待も含めて、2ちゃんねるは
総会屋と同じになっている」と言うのだ。
その具体的な理由として社長は、こう話す。「2ちゃんねるはボランティアの削除人
が書き込みをチェックして、好ましくない書き込みを一所懸命削除している、という
ことになっているが、あれはウソ。削除人には給料が支払われ、その給料の原資と
なっているのが、まずいことを書き込まれた企業が削除要求とともに渡す裏金。これ
はまさに、総会屋の構図そのものだ。これまで裁判になっているのは金額で折り合え
なかったり、裏金を出さない強い態度の企業とだけだ」
208 :
名称未設定:03/01/02 22:15 ID:d4h2qgIF
あけおめw
ガンガレ♪
209 :
名称未設定:03/01/05 04:21 ID:tx47Y/eZ
意外におもしろいな
保守
風邪引きました。
布団の中でインターネットていう訳にもいかないのでしばらくの間顔を出せません。
(今までも全然姿見せてなかっただろ)(というツッコミは無しで)
携帯からじゃマカー用。専用板に逝けないので髷スレの方にもコピペお願いします。
(両方見てる人がどれだけいるのか、って話だが)
了解しました。風邪拗らせないよう おだいじに...>蚕蛾氏
新verで気が付いたこと:前より使い勝手がイイ感じ。
HP回復系のアイテムが満腹系に比べて少ないような気が!?
バグ報告:たまに動かない敵や、配置の関係か壁にめり込むものもいる。
業務連絡:モーションに ぞぬ(並びは8頭身と同じ)を準備しました。
iアプリでなんらかの形で2chのゲームがでたら面白いと思わない?
じゃ?hぁだから、もし詳しい職人さんがいたら作ってほしいよね。
じゃ?hぁ→Java
風邪治ったのでレス付け。
>207
age御苦労さん。
>208-210
遅くなりましたが、あけましておめでとうございます。
今年も1さんをよろしくお願いします。髷も。ところで髷って何の略だっけ。
>212
満腹系という区分ではなく、今までの『草』に満腹度回復能力がついた、って感じで捉えてくれれば良し。
今は『草』の効果がまだ搭載されてないだけ。バグは現在原因究明中。
ぞぬは茶色がイイ(・∀・)!!かもしれません。後、並びは詰めちゃって問題ありません。
>213-214
J-PHONE版もよろしく(略
現在進行中:巨大なめくじ、杖の効果範囲、武器グラフィック。いずれもめんどくさい。
>>215 回復以外の草もあるんでしょか?
>ぞぬは茶色がイイ(・∀・)!!かもしれません。
茶色ぞぬUPしますた。
>>213 >iアプリ
ツクール2003のおまけで携帯で遊べるRPGが作れるツールがあるらしい。
ただしWin用。
蚕蛾さん、こんなところにいらしたんですか……。
私に出来ることがあればお手伝いさせていただきますけど……?
(最近は専らMac用AAを作ってるので髷の人柱になれてません)
218 :
山崎渉:03/01/23 02:28 ID:ghhLiS5+
(^^)
sage
ほ
し
ゅ
武器グラフィック追加完了。しかし突然低速化するのは未だ直らず。現在調整中。
>216
>草
実はあまり考えてなかったり。
とりあえず:○←メンチカツは力の種で、コロッケは守りの種かな?
>茶色
昔見たFLASHで茶色になってました。なるべく無色は避ける方針で。画面寂しくなるし。
>217
こんな何もない廃スレですが、どうぞゆっくりしていって下さい。
>お手伝い
今モーションを描くともれなく1さんに名前が載ります。
>218
sageてる山崎渉は初めて見ました。
>219
だからこのスレをsageる意味はないって何度言ったら(略
>210-222
三時間に一回の保守。スレを使い切るまでに三千時間。
約四ヶ月で(保守のみで)一つのスレを消費。恐ろしや。
なんか、ドラゴンクエスト1の様なRPGを期待してるんですけど・・・・
225 :
名称未設定:03/01/26 02:57 ID:1QKdiMdS
自分で作るがよろし
226 :
名称未設定:03/02/01 00:45 ID:4V7RqXsC
宇宙ヤバイ
いいね!動作も軽快だし。
これからに期待。
>>227 いいけれども、強制256色はやむをえないの?
立ち上げるときにモニターの色数変わるのって、結構嫌だなぁ。
描画を少し改善。
グラフィックもオリジナルにしました。
>>228 描画はマップと主人公の二つだけなので、
今の所は60FPSの速度も余裕をもって発揮できます。
>>229 速度的に不安だったので256色にしたのですが、
意外にスムーズに動いたので大丈夫でした。
>227-230
グラフィックは(使うのならば)勝手に使って構いません。改造も自由に行って下さい。
ただ同梱されてる◆Cafk3ZI5yoさんのグラフィックはどうか分からないです(つーとか八頭身とか)
移動がスムーズで快適(ダンジョンRPGで同じ事やったら結構操作ミスで氏ねるけど)
アバウト画面の『スレッド追加型RPG』ってのが気になりました。どんなんなの?
ダンジョンRPGといったら、1さんはメイン画面が今までSpriteSurfaceだったのをCanvasにしました。
それだけで速くなりました。 (SpriteSurfaceクソ)
なのでソースを見るとSpriteSurfaceの機能をCanvasで実装してるという奇妙な状態に(ワケワカラン)
進行状況:
森に階段があるのも変なのでマップパーツごとに階段のタイプを選べるように……って実物見た方が早いか。
(その機能追加したの何週間前だよ)
……。微妙に止まってます。現在思い付きでAA長篇板の某スレのAAをゲーム化してます。(ヒント:(・∀・))
もちろん、終わり次第(あと一週間いらない)1さんに復帰する予定です。シューティングゲームハ ゲームバランスガ ビミョウスギル
>>231 なるほど...。
>>実物見た方が早いか。
再開まで待ってまつ。
>>227 強制256色切り替えの問題が改善されて(・∀・)イイ!!
マップエディタ等もあったら良いかも。
引き続き開発がんばって下さい。
私の描いたパターンですが、ゲーム内で使用するなら、
加工&自由に使って頂いて構いません。
( 新しいゲームごとに用意するのも大変でしょうし... )
人物の設置ができました。
Shiftキーで会話のサンプル。
次はイベント処理を追加したいが、どんな風にすればいいんだろうか。
>>231 スレッド追加型RPGとは、外部ファイル(スレッド)から読み込んで
様々なダンジョンやイベントをRPGに追加できるようにしたいな。と。
自分はまだ2ちゃんねるを利用しはじめたばかりなので、
キャラクターの事とか詳しく知っていないので、困った時に使わせていただきます。
>>232 マップエディタはマップデータファイルをsimple textで開いて手動で打っています。
これも作らなくちゃならん。
グラフィックはありがたく使わせてもらいます。
>Jienvader
アバウトダイアログを開くと閉じられなくなるバグを放置してる予感…
気をつけて使って下さい。
>235
閉じられます。コウイウノヲ 「キユウ」ッテ イウンダナ
>>235 ジエンベーダ、なんとかSTAGE:7 AREA:4 まで到達。
ネギの使い方が分からない
パワーアップアイテムもあって(・∀・)イイ!!
ところで、ゲームオーバー後に表示されるランキングって、
Webランキング対応?
>>237 > ジエンベーダ、なんとかSTAGE:7 AREA:4 まで到達。
はうっ
ステージ表示がずれてた……。それ正しくはSTAGE:7 AREA:3。
最新版では修正されてます。
> ネギの使い方が分からない
最初ボムにしようかって思ってたんですが、結局
『現在のステージ数表示』
に成り果ててます。
インベーダーニ ボムヲ ツケルト ゲーム バランスガ クズレルシ コンカイハ ミオクリッテ コトデ カンベン クダサイ
> ゲームオーバー後に表示されるランキングって、 Webランキング対応?
ヽ(`Д´)ノソンナ ギジュツガ サンシュウカンデ ミニツクワケ ナイダロ ウワァァン!!
現在、動きがよりインベーダーらしくなったバジョーンがアップされてます。
>234のスレが次スレになって落ち着いたら向こうに張ってみようと思ってみたり。
239 :
名称未設定:03/02/14 00:31 ID:74Tu4a4Q
スレッドファイルを作りはじめました。
知らない人が多いかもしれないけど、某四角のライブ ア ライブみたいに
一つ一つの短めのストーリー(スレッド)をいくつも遊べるようにしたい。
今週中にはバージョンアップします。
※Rbのバージョンを3.2から4.5にバージョンアップしたけど
オンザフライでは正常に動くもののビルドしてからだとハングアップしてしまう。
3.2では大丈夫なのに、なぜ?
1さん更新。
URLは
>>196あたり
>240
キター━━━━━(゚∀゚)━━━━━イイ!!(・∀・)
秋葉原にいってmacを買い替えてきました。よってOS 8.6とついにお別れ
イベント処理は土台はできたので、
あとはフラグとかつければ形だけのRPGならできると思います。
#OS.Xで会話の文字色がおかしくなるのを直すのに成功
244 :
:03/02/28 22:33 ID:rjmLfmZt
二人とも期待してまつ。
がんがれ!
あれ、トリップが変わってた。スマソ
オブジェクトナンバー2のモナーが
〜〜を1にしやろう
って言うんです
蚕蛾の1さんのURL、index.htmになってるから196じゃ404よ。
249 :
名称未設定:03/03/04 19:39 ID:ivnoP+8f
もう、出来た?
イベントにフラグ処理と条件分岐(if文)を付け加えました。
右にいるモナーに話しかける→左下のモナーに話しかける→
また右にいるモナーに話しかける。
で、モナーの会話の内容が変化していれば成功です。
イベントデータはOMAEMONA.gmdtのEvDtリソースに入力されています。
ResEditやらで開くことでのぞけます。
はたして、こんな開発テンポで大丈夫なのか。
>1さん
画像の読み込み方法を変更。起動が早くなりました(アップはまだ)。
>244
こちらの方は、期待しないでお待ち下さい
>248
そのうち直すよ
>249
じゃあお前もアイテム案を考えなさい
>250
コマンドが日本語だったのが新鮮でした。
こっちもあんまり開発進んでませんし、ゆっくり開発を進めていけば
いつか終わるんでこの調子でもいいんじゃないかと思ってます。ソシテタマニテイシスル。ウワァァン
>ときたま
見に行きました。森に階段かよ!ワラタ
飽きたな。
>253
しっかり採用されてるので、安心して下さい。
基本的に、各カテゴリ最初のネタは2chから離れすぎない限り、無条件採用とします。
そんな訳で、253は『アイテム』の『謎の飲物』カテゴリの1番目という事で宜しく。
255 :
名称未設定:03/03/10 00:42 ID:1ePdiR74
256 :
名称未設定:03/03/13 15:09 ID:6oZ3V0OM
ぞぬの肉だせや
257 :
このスレの1:03/03/13 15:31 ID:S4VJvq6L
このスレまだ残ってたんだな
258 :
名称未設定:03/03/13 23:39 ID:7ouliXSe
>256
『肉』って、シレンと被るから本当はあまり入れたくないんだけどねぇ。
どっかで出せるようにはなるたけ努力するけど。
>257
しかし当時の面影を残すところ無く。
↑は蚕蛾 ◆H0MotH/SqY シカモアゲテル。カコワルイ
うまい棒とニラ茶は外せないな。
ぞぬの背肉
保守
ギコペforMac はどこ行ったんだ〜〜〜〜〜!!!!!
どっか落とせるとこ知らないですか?
通信料がヤバいので
次バージョンの発表は4月1日になります。あらかじめご了承下さい。
>263
落ちたの?
>265
何が期待されてるんですか?どんな機能がAA作成に本当に必要なのか、分からなくなってきて。
>>266 オートトレーサー機能は無理でしょうか?
>267
ヽ||; ;;;;
;/ttttt| tttt|;
ヽttt|/ttt|; ttt|tttt.
ttt|' tttt; ヽtt|| tttt
/tt|| ヽtt|;; ヽttt" tttt
ヽtt|" ヽtt|| /ttt| ttt
ttt/ tttt /tt|" ヽtt|
tt|' tttt;;;ヽtt|; ヽttt
ttttttttttt /rr|'
rtt|| """ ;;;;;; ;>||;;
ttt|rt ヽtt| ;;;;;; ttt| ttttt|;
/ttt' /tt|r tttt| ;;;;;;;;;ヽtt| ;;.; /rttt||.
ttt| tttt" ヽtt|rttttttttttt| tttt|| tttt..
ttt| ヽtt| ヽtttrr"' ヽtt| /tttt| ttt
ttt| /ttt|| /tt|| tttt| ヽt
tttt| ttt|; ttt|' /r" ヽt.
/tttt|; ヽtttttt/ tt.
tttt|; ttttr ;/tt.
//tt| " |rrttttr
tttrr"
そのままもう暫くの間お待ち下さい。
>>268 手打ちトレースは7行で限界だったので、激しく期待しています。
がんがってください。
ほっしゅ
保守
272 :
名称未設定:03/04/02 20:52 ID:9ZQWbNvX
こうしてうpから2日経ってもレスがつかないのでありますが、
こういう時、プログラマーは
1・落とした人がゲームにはまりすぎて、中毒症状を起こしている。
2・落とした人が『なんだ、この糞ゲーは』と思い、このスレから離れている
3・致命的なバグで落とした人のMacがあぼーんされている
ような可能性(特に3)を危惧してたりしてる訳であります。
心配性な>105にレスを。そしてアイデアを。
良いんじゃない。スムースだし。
階の上り下りで画面のフェードアウトが
長くてイライラするけど。
276 :
名称未設定:03/04/07 03:14 ID:qWivecCH
>>274 このスレが下がり過ぎて誰も気付いてないんです、いやホント。
こんないいゲーム作ってるのに月に数レスしかつかないなんて…
age禁止なのかな?えーいあげちゃえ (´・д・`)
>>274 4・バグを探してたりする。
バグ? 1さんが「瞬間移動の巻き物」を使うと、
必ず「かべのなかにいる」状態になり、ハマる。
アイテム投げた時のダメージが一律1なので
少し幅があればいいと思った。
それとジサクジエンが強すぎニクコプーン投げ過ぎ(w
>>275 同じく。画面のフェードアウトがもたつく。
それ以外は快適です。 環境は WinXP, 600MHz です。
>275
という意見が出ましたので手っ取り早くスピードを当社比2倍にしました。
一応こちらの環境(OS9,G3,500MHz)んですが原作(試練GB2)よりは速いはずなんですが。
>276
ageは禁止ではありません。むしろ積極的にageてくれても構いません。
いっその事常時mage進行にしようか。w
>277
> 4・
4キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
> 1さんが「瞬間移動の巻き物」を使うと、
『部屋の床』の地形コードが2から4に変わったのが原因です。必ず直します。
てゆーか巻物は正直ネタ切れなんです。アイデア募集中。
> アイテム投げた時のダメージが一律1なので
それもそうかと投げ当てのダメージに現在の攻撃力を加味しました。
> それとジサクジエンが強すぎニクコプーン投げ過ぎ(w
ニクコプーンのダメージ10は間違いの模様。でもHPが低いから
こっちのニクコプーンやかまいたちで簡単に倒せたりする。
近日追加予定のギコ・タカラギコは更に凶悪な能力を持つ予定(現在歩行パターンのみ完成?)
> 環境は WinXP, 600MHz です。
Win版動作キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
<!>この変更は次回うp時に有効になります。
おーい
ディスクスペース節約の為に画像をpng形式にしてみたら
圧縮サイズが200KBほど増加したんだが、どうするよ。
>279
全部は見てないけど、とりあえず。(・∀・)イイ!!
>>281 乙ー。mageのオートトレーサー機能のパワーアップにも期待してまつ。
どの設定でうまくトレースできるのかサパーリ
Mac OS XでRPG(ドラクエ風の)を作りたいと思い、
「ここの利用者で〜」のスレで質問した所、
このようなスレがあるのを知りやってきました。
> 蚕蛾 ◆H0MotH/SqYさん
いきなり質問で申し訳ないのですが、
参考書などはなにを使っておられますか?
制作に当たり参考にされたものなどありますか?
Macのプログラム経験はありません。
perlでCGIなら組めます。
制作アプリはRealBasicを考えております。
(WinやOS9でも動くようなので)
>>281 新バージョンにしたら、バグが増えたような気がする。
「降りる、降りない」の選択肢が逆になっている。
また、新mac板を開こうとすると、「17階の罠が定義されていません」
とエラーがでます。
後、デフォ、ボッシュ、モララー系テ、入り口型マ、箱系テが開きません。
タカラ化してるのにタカラギコが攻撃してくる。
winXPで確認しました。
>>283 最初に
非常に細かなことですが、製品の名前などは、
正確に記述した方が良いと思います。
たとえば、名無しさんを、七氏とか、かかしとか、書かれると、
名無しさんは多分、嫌な気分になると思いますし、
そうでなくとも、誰のことかわからなくなる恐れもあります。
同様に
たとえば、OS9 とかくと、まあ普通は、Mac OS 9 を指すと推測はされますが、
OS-9 (
http://www.radisys.com/microware.cfm) のことかもしれませんよね。
OSX ではなくて、Mac OS X であり、
RealBasic ではなくて、REALbasic であり、
CodeWarrire ではなくて、CodeWarriorです。
なので。
固有名詞や商標 (製品の名前) は間違えないように正確に書くように
していただけると、板の過去スレなどの検索性も向上し、
幸せになる人が増える可能性が高くなります。 :)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1046628330/l50
↑は悪い冗談なので忘れてください
>>285 これってRbのMLの重松のほざいた事だよな
ツッコミどころ満載の
>285
最初に
非常に細かなことですが、コテハンの名前などは、
正確に記述しなくても良いと思います。
たとえば、蚕蛾◆H0MotH/SqYを、『かいこが』とか、『さんが』とか、読まれても、
蚕蛾さんは多分、嫌な気分にならないと思いますし、
そうでなくとも、トリップを見れば誰だか分かります。
同様に
たとえば、MAGE とかくと、まあ普通は、髷 を指すと推測はされますが、
iMAGEのiがとれたやつ のことかもしれませんよね。
1さんの大冒険 だけではなくて、八方向の1さんはキモい でもあり、
クレー射撃 だけではなくて、近くで撃てば当たるじゃないか でもあり、
Made with REALbasic だけではなくて、このソフトは(略)作りました。 でもあるのです。
なので。
固有名詞やソフト(アプリケーション)の名前 を間違えないように正確に書くように
していただけなくても、かえって板の過去スレなどの検索時いろんなキーワードでヒットし、
幸せになる人が増える可能性が高くなります。 彡σ・∀・ミσイイ!!
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1031462640/l50 >283
(省略されました。全てを読むにはここを押して下さい。)
 ̄ ̄
>282
こっちもさぱーり
>283
参考書とかはあまり使ってません。使ったとすればrEaLbAsicの解説書はあまり使わず
他の言語用のゲーム作成の解説書を<s>立ち読みで</s>。
realBASICでゲーム作成の解説書があればいいんですけど、なかなか無いし。
とにかくまずは30日無料体験か何かでReAlBasiCの機能をいろいろ試してみましょう。
習うより慣れろ。チュートリアルもついてるし。
(通はショップで箱(書籍扱い)買って取説読む。これ最強。しかし時間に余裕が必要な諸刃の剣。)
なお、REALBASICでクロスプラットフォームにソフトを作るのは素人のうちはすっこんでろです。
Winコンパイラ随分てきとーに作ってるみたいだし。少なくともテストできる環境は必須です。
(VPCとか別マシンとか用意しとかないとここの過去ログのような事になります。注意。)
ゲーム製作に携わる者は【やまガメ本舗】
ttp://www.yamagame.com/ の『こころ』を一度は読みましょう。perl?そんなの組めネーヨ
>284
前のバージョンなんか
『持ち物がいっぱいで階段が拾えない。』
とかいう凄まじいバグがあったんだが誰も気付かなかったようで。
>デフォ、ボッシュ、
Windowsユーザに怒られそうなので拡張子を付けました。前バジョーンのファイルは削除よろ。
あるいは拡張子をつければしっかり読み込めたりします。
>タカラ化したタカラギコ
通常攻撃は封印されてますが、特殊攻撃(爪ひっかき)は封じられてません。
こちらもアイテムでなら攻撃可能です。
リプレイ機能をつけるためにseedを使える乱数を実装中。
Mersenne Twisterを移植しようとして、微妙に失敗したが乱数なので何ら問題無し。
>>289 ワロタ
漏れはリアLbEいSiCとか書いたのをMLに投げようかと思ったけど
勇気がありませんでしたw
本当に塩基性ネタワラタ
>291
?
リプレイ機能が搭載されました。
ただ、新アイテムか新キャラの案が浮かばないのでうpは保留。
あと、クリエータコード登録しちゃいました。´Д
294 :
山崎渉:03/04/17 16:02 ID:6I5vRaG+
(^^)
>>293 ((敵の案))
■踊るならイマノウチ
>>1さんを踊らせる 、画面上に誰もいない時に出現する。
■キチガイ警報&矢印。攻撃法は、もちろん矢印を飛ばす。
飛び道具使う敵がいないと言う事で…
■機械化AAキャラ
■スイッチ
ttp://faith.freespace.jp/skrgy/2ch/switch/ 踏むと何かが起きる罠(良い事も悪い事も)
■;y=ー( ゚д゚)・∵.ターン
ダメージが溜まると、ウツダシノウ状態になり、
一定ターン後に、周囲4マスを巻き込んで自殺する。
■ズサギコ
階数、次の経験値、HPが 500, 800... 900 などキリのいい数字になった場合
その数字が変化する or 氏ぬまで 執拗に追い掛けてくる。
296 :
295:03/04/17 20:34 ID:M7J4ZT+s
牛刀:ネオむぎ茶最凶の刀
伝説のナイフ:酒鬼薔薇聖斗が使ったといわれる伝説のナイフ
散弾銃:新宿爆弾少年の初期装備
ゴミ箱爆弾:ネオむぎ酒の仕掛けたアンチYOSAKOI兵器
石灰:ネオコーンスープが使う化学兵器
・おでん おでんマンが共に戦ってくれる。
・キノコ (オマエダケ, しぃたけ 等多数)
・モナ王 (AA大辞典より) 昨日食ったアイス
・チーズケーキ(AA大辞典より)
・殺厨剤ゴジャース(AA大辞典より) スプレー缶
・おにぎり
>httpレーザー【えいちてぃてぃぴぃれーざー】(AA大辞典より)
>ちびしぃやチビギコ等が使う必殺技。
>攻撃だけでなく、物質変換も可能。
チビギコに必殺技があるらしい。
>アボーン爆雷【あぼーんばくらい】(AA大辞典より)
>「27式 糞スレ駆逐艇」の落とす爆雷
>爆発した試しは無い。
>落とすだけ無駄となっている。
>マサムネーヨ(AA大辞典より)
>自分の意志を持ち使い手を選ぶという妖剣。
>295-297
おおっ!!助かります。
追加の可能性とかは下のコメントを参考にされたし。
・イマノウチ
1さんと踊るの?
・キチガイ警報
というわけで飛び道具が追加できるように
(・∀・)がニクコプーンを遠距離からも投げてくるようにしてみました。
……強すぎ。
・機械化AAキャラ
いきなり歯車王は強そう杉なのでまずは機械化カヴァヂから。
・スイッチ
特殊状態が『タカラ化』だけなので起こる『何か』のネタがあまりない罠。
踏む度に違う事が起こる罠ってのは原作には無いし面白そう。
・;y=ー(゚д゚)・∵.ターン
どんな自殺だよ。ワラタスマソ
・ズサギコ
『(ズザーッと)ワープしてくる』とか。一瞬でピンピンチ。
・うまい棒
食べた時のすんばらしぃ追加効果が思い付かなくて追加延期中。スマソ。
そして無意味に300げと。しかもカコワルイ。
>298
・おでん
巻物で。
・キノコ
敵キャラで。
・モナ王,チーズケーキ
出された御飯は残さず食べる。これ基本。でもアイテム絵枠が絶対足りないんです。
アイテム絵枠増やせば追加できますが、『識別の楽しみ』(未実装)が無くなるし。
・殺厨剤ゴジャース
狭いダンジョンでこんなデカいの撒いたらどうなるのか分かっていつつ
あえて使ってみるバカ続出。かま巻きの二の舞いになる予感イパーイ
・おにぎり
あるって。他の食べ物が多いから出してないだけなんだって。
・httpレーザー
ちびしぃの遠隔攻撃。最大の課題は攻撃アニメ。
・アボーン爆雷
罠。どっか(いしのなか含むランダム)に落ちてくる。誰かに命中すれば即死。どうだ。
・マサムネーヨ
ロンギコルニスは槍だからモーションの書き直しが面土肥けど。
剣ならその心配無し。よって置換。
巻物は『吉野屋の巻物』みたいな感じにコピペを巻物化していくような予定だったんですが
予定と実際が狂うのは世の常なわけで一枚もありません。そのうち作るかも。
◆Cafさんとその他(いれば)に業務連絡
・現在こちらではギコ→タカラギコ→でぃルートとか
Z武→基地外警報→イマノウチルートとかでキャラの改造を行っています。
↓
機械化カヴァヂ
・上の他こっちで作る可能性が高いキャラクター
おでんマン,おとうふワッショイ(なんでおとうふかは後述)
・多分任せた!なキャラクター
塩をかけて巨大化したナメクジ,;y=ー(゚д゚)・∵.ターン
モーション作成の参考になれば。
・フサギコやほっしゅ毬藻など、フサ系なキャラのフサの表現は
ほっしゅのあの感じで統一でよろしいですか?一応確認だけ。
・激しく毒蛾をベースにミニモラエルの製作を考えています。
八方向揃う予定があるならそれまで待ちます。
髷の方のバージョンアップ期待age
>>302 メインキャラがどんどん揃っていく予感。
パターン了解しますた。
>激しく毒蛾をベースにミニモラエルの製作を考えています。
ほっしゅ と 激しく毒蛾、 八方向揃えてサイトにUPしました。
パターン格納の順番はつーちゃんと同じです。確認ドゾー。
>フサギコやほっしゅのフサフサ
統一でも構いません。
305 :
山崎渉:03/04/20 03:00 ID:cmWeWGJ9
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
306 :
山崎渉:03/04/20 03:41 ID:Arg431sO
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>305-306
∧_∧
( ^^)< ぬるぽ(^^)
せめてズレ直しくらいしろ
>304
>確認( ゚д゚)ノ
激しく毒蛾のやられはコピペで八方向にしときます。
>フサフサ
さて、あの質感を出せるよう特訓しないと…。
無駄にスクロール機能付ける。地形が丸見えになって階段の場所が一発で分かる弊害あり。
さあどうしよう。
ほっしゅ
開発してる人誰なの?
なんだか誰が誰だかさっぱり分からないスレだ
>>309 説明しよう。
はるか8カ月の昔 「モナークエスト」を作成中と
いう触れ込みでスレを立てた
>>1 がいた
しかし皆がいくらネタを提供してもいっこうに
ゲームは現れず、いつしかスレは混乱状態に....。
>>1は 作ったファイルをWeb上のどこかにアップ
したと告げると、どこかへ去ってしまった。
それから数レス後
蚕蛾氏という人物が このスレを再利用する形で
「
>>1 さんの大冒険」の制作報告をして、今に至る。
蚕蛾氏に影響を受けて、
時々このスレで制作報告をする方もいる。
今までに出てきたゲームは....
・OMA-E-MONA
・ギコシューティング
OMA E MONAの者です。
ウェブサイトでコソーリ報告しましたが、Macの買い換えとOS Xへの移行に伴い
Rb3.2アプリ紛失のため、Rbライセンスが無意味になってしまったので開発が停止していました。
Rb5のライセンスでも買おうかなと思いましたが、
今の所、XにProject BuilderがついているのでCocoaで挑戦しています。
ってかQuarts遅い感じが。30FPSじゃないと安定しない。
それよりもCocoaゲームのサンプルとか実例がないからどうすればいいかわからん。
>310
まとめ乙
ところでガンダム完成させた人はどこ行ったんだろうか。
>311
Rbなら2.0+2.1+3.1+3.2JPB+3.5をCDで持ってるけど欲しい?
受け渡し方法はそちら指定で。
>Cocoaで挑戦
と思ったら既に製作再開ですか。お互いに頑張りましょうという事で。
>312
自分にレスとは。呑気なやつだ。
>> 313
アプレットおつかれ。CaminoだとFPSが一ケタなうえに動く気配もないが、
/Applications/Utilities/Java/ の Applet Launcher を使うと40fps出るねぇ。
Cocoa-javaは俺もいじってみたけれど(Obj-Cはかじった程度)、
cocoaなフレームワークを使っている限りは言語間の差なんてほとんど
ないように感じた。ま、java式Threadとかに慣れているのなら、
Javaを使うメリットもある。のかな。
いろいろ試してみている段階なら、言語もいろいろ触ってみるのがいいかと。
ソースが公開されるまでになると、たぶんみんなの励みになるんじゃないかな。
がんばっておくれ。
ほっしゅ
>>313,314
10.2.6
IEで試したらカーソルもスペースも普通のブラウザ自身の動作にしかならない(スクロール)
Applet Launcherでうまく起動できなかった。なんでやー。。
>>317 ぬりがとーーー!!!
ローカルに.jarファイルを保存しても駄目なのね。動いて感激。
AirMac修理に出してたら思ったより時間がかかりました。
今までウェブ上の資料に頼ってたため、結局その間何もできなませんでした;
どうもPNG画像を使ってるのも問題っぽいです。
ためしにWindowsのIEでやってみたらGIF/JPEGじゃないと表示されない模様。
GIFにすれば速度もあがるのかな。
だが当方には透過GIFを作る環境がないんだよなぁ……
GIFのライセンスを無視してCocoaでツールを作るのもありだけど。
320 :
山崎渉:03/05/22 04:55 ID:PYior5Bg
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
あぼーん
保守
>>319 画像のコンバートは、ImageMagickがいいと思うよ。
finkを使って、楽々インストール可能。
$ apt-get install imagemagick
使い方は、簡単に覚えられます。
$ convert hoge.png hoge.gif
…ということで、ツールを作るなら、
「AppleScriptを使ってconvertをラップするドロップレット」が
一番楽かと。
これくらいは自分で作りたいものだが、なんか最近ガッツがなくて…
>325
>FC版ゼルダの伝説と同等
嘘。何言ってるんだか。
今の所アイテムは無いけど必殺技・魔法を使える。まあこんな所か。
モナーオーシャン バグリポート
・しぃと戦う時、 Object の例外が発生(一度だけ)
・フーンと別れた後、敵を全滅させても最終ダンジョン
(サイコロの2)から先へ進めない。
しょうがないので 戻ろうとすると、モナーが帰ろうって言って止まったりする。
迷いの森 等へ飛ばされたり、宇宙船が出現する。
最初の刺客と戦った場所へ行くと、しぃが仲間になる。
たまにセーブ終了後に セーブポイント画面で止まる時がある。
そんな時は、タイトル画面へもどって、ロードし直すと治りました。
止まるといってもフリーズするわけではないのが救いです。
それ以外は特にバグもなく、面白く遊べたです。
ほぼ?原作どおりの展開にワラタ
329 :
327:03/06/12 20:53 ID:i0HaTgWg
あと、 宇宙船はバグではなかったようですね。
いろいろやってたら 先へ進めました。
セーブポイントで止まるのはことえりの日本語入力が
ONになってたのが原因でした。
正直スマンカッタ
>327
バグレポート乙。しかし前バジョーンのバグが修正されるわけでもなく
現在RPGツクールと、スターオーシャンモナーを改造して作ったRTP作ってます。
現時点ではキャラ情報がスターオーシャンモナーの使い回しですが
マップはバイナリを読み込むところまで行ってます。
さて、マップチップ画像の切り替えを可能にするのはいいが、どうやって参照しよう。
1.ファイル名で直接識別
2.ファイルを読み込む順番を定義し、内部ではファイル番号で識別
ファイル名を指定するとファイル番号に変換される
これからも一長一短な仕様案を優柔不断に張ってくので、十人十色な意見をお聞かせ下さい。
ちなみにサイコロの2より先への進み方は>325のスレ参照
>330
ごめんなさい
もうしません
一人でがんばります
蚕蛾って結構ここで見るわりには開発はのんびりしてるな。
336 :
山崎 渉:03/07/15 15:19 ID:34L7LbqJ
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
338 :
名称未設定:03/07/20 00:00 ID:eIbMZ17B
オリジナルのモナクエは何処なんだ?
test2
iアプリはJavaだからなぁ。
>338
既にあぼーん
1さんは現在ゲームシステム部分のすげ替えを行っております。
さらに1ヶ月待たせる恐れがあります。
まあ完了した暁には本体いじらなくてもキャラの追加が可能になるので
もう少しがんばらせてください、と。
期待期待。
モナーオーシャンやりますた。
こんなの作れるなんて
凄い人だなあ。
>343
スターオーシャンモナーはわりとはっきりと削る物を決めてたから
(音楽無し、アイテム・装備無し、スクロール無し、キャラチップは左右計2枚、1ボタン操作)
結構短期間で仕上がったほうだと思います。
ここだけの話ですが、添付ドキュメント全部読んでみると隠しダンジョンの場所とか
アヒャモードの出し方とかしっかり書いてあります。但し無駄話も多い諸刃の(以後吉野屋に準ずる
これの何倍もの時間をかけてながらいまだ完成してないローグライクもあるし。
345 :
山崎 渉:03/08/02 02:38 ID:pAaIAblN
(^^)
1さん
新システム移行開始記念カキコ
新システムはどんなのかわからんが
がんがれ!!
>347
ゲームシステム自体には変更が無い罠
>本体いじらなくてもキャラの追加が可能になる
進行状況:
つーの特殊能力再現完了。但し、
『階段を拾った。』
いろんな所変えたのでバグ続出の予感(´Д⊂)(しかも仕様を厳密に決めてないし)
>348
旧システム→新システム へ 移植するようなもの?
大変そうだ
>>350 もっとひどい
キャラやアイテムのデータを独立したファイルに入れておくための仕様を作っといて
それを読み込んで動作するようにプログラムに改造を加えてます。(本当はそれだけじゃないが)
だから実際は新システムっていうよりメジャーバージョンアップって言った方が近い。
進行状況:
ダメージを受ける→リアクションで爆発→爆発でダメージを受ける→リアクションで爆発→
で永久ループになるのを回避するのがめんどくさいが回避しないと永久ループで危険。
というループにはまっている状態。
あぼーん
山崎 渉うざい
354 :
山崎 渉:03/08/20 22:13 ID:muwLyldz
諦めて下さい
進行状況:
ジサクジエンがニクコプーン投げて、つーが出たり入ったりして、ニライムがニラ茶を落とす。
但し基地外警報は矢印を飛ばせず、ウナギ包丁の巻物は包丁が出てこない。
大まかな構造はほぼ出来上がり。
後は1キャラに複数のスプライトを使えるようにして、効果の種類を追加するだけ。
蚕蛾氏、乙カレ〜。
おおまかな部分は出来上がっているということは
ひょっとしたらβ版は近いですか !?