このスレッドは、現在、「葉鍵街」を作る為のスレッドとなっています。
sage進行でお願い致します。
※スレタイの「最後」について。
これは、1 ◆ZzqwcMYMkoが勝手に「葉鍵板で最後に何かやりたい」と
思っていただけですので、少なくとも現時点では、葉鍵板が最後だとか、
終わっている等と思っているわけではありません。
あくまで、1 ◆ZzqwcMYMko自身が葉鍵板に関わる最後だと思っているだけです。
※「葉鍵街」の概要
題材>
葉鍵キャラのクロスオーバーゲーム(ADV)
概要>
一人、もしくは複数の担当が一人のキャラクターを主人公としたシナリオを製作する。
まとめ係一人がそれらのシナリオを一つにする予定だが、基本は書き手同士ですり合わせ。
実行プログラムにはオリジナルのスクリプトエンジンを用いる。
補足) 現在まとめ係、オリジナルのスクリプトエンジン作りは1 ◆ZzqwcMYMkoが担当。
備考>
葉鍵板のローカルネタはアリだが、過剰には盛り込まない。
主人公は複数で、主人公が決まった時点で物語の大筋が決まる。
各主人公において、共通の目標というのはないが、それぞれのキャラクター毎にテーマを持つ。
書き手は伝えたいテーマを、葉鍵作品・キャラに愛を持って描く事。
※過去ログ倉庫と今後の日程、その他詳細など
http://ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/
※これまでのスレの流れ
葉鍵板を久しぶりに覗いた1 ◆ZzqwcMYMkoが、ちょっと寂しくなり、何かやりたくなってスレを立てる。
↓
紆余曲折を経て、「街」のような形式のノベルゲームを作ろうということになる。
クロスオーバーが基本なので、作品毎の時間軸や舞台の調節は臨機応変に行う必要を認識する。
↓
更なる紆余曲折を経て、登場キャラの方法等が決められる。 使用キャラは書き手に委ねられる事に。
↓
書き手を募集してみたところ、意外と集まってシナリオも部分的に進んでいく。その過程を経て、ルールに近いものや進め方の指標が生まれていく。
共通認識は読む人に伝えたいテーマを、使用する葉鍵作品への愛を込めつつ描くこと。
↓
流れの中で、1 ◆ZzqwcMYMkoがまとめつつ、進めることになったが、思いのほかシナリオが進んでいく為、
書き手のやりたい事を全て盛り込めるよう、焦ってスクリプトエンジンの作成を始める。
↓
途中、絵描きさんや音屋さんを必要とする声もあるが、まだまだそこまでのステップに至っていない為、
焦らずに2、3のシナリオを作り上げてから完成度を高めていこうという空気に至る。
↓
絵描きさん、音屋(兼シナリオ書き手)さんが参入し、第一次体験版を'05/05/26に公開開始。
↓
その後、まったりしてしまい、これではイカンという事で、全体を再度まとめなおして、残念ながら手を引いた方、離脱したと認識した方を含めて、現状を整理。
↓
新規の参加者も加えて、第二次体験版を'05/10/15に公開開始。
↓
再度参加者の確認後、第三次体験版リリース中。 直後、調整した第三次体験版+をリリース中。
↓
メンバーも増え、本格的に完成にむけての作業を開始。
現在、第四次体験版のリリースを12月末に設定し、ゲームの完成は'07/8月を設定して鋭意製作中。
※参入者と、担当内容についてはまとめサイトを御覧下さい。 また、各パートの募集締め切りについては以下の通りです。
'06/12月末 第一次シナリオ募集締め切り(新規立ち絵・背景・BGMが多少含まれているシナリオ)
'07/03月末 第二次シナリオ募集締め切り(新規立ち絵・背景・BGMが一切含まれないシナリオ)
※シナリオを考える前の留意点
・もし、シナリオを書いてみようと思ってたら、過去ログ倉庫にある前スレくらいは御一読下さい。
それが難しいようであれば、とにかく企画の意図だけでも御理解下さい。
・一つのシナリオに複数の作品からキャラを登場させても構いません。
但し、ある程度の節度を考えて下さい。 とはいえ、難しく考えず、御提案頂いてから、皆で検討しましょう。
・必ず、何らかのテーマを持ってシナリオを書いて下さい。 あなたの最も伝えたい事、やりたかった事を込めて下さい。
・まだ未定の項目も、検討段階の項目もたくさんあります。 シナリオを書きつつ、気になる点があればお気軽に御相談下さい。
・短編やYs(特定の単語による分岐)によるスポット参戦でも大歓迎です!
※書き手参入の手順
1) 書きたいシナリオと、使いたいキャラを宣言してみる。
2) シナリオの時間軸、キャラ扱いの矛盾が生じなければ概要作成(例は後述)
3) 概要も問題がなさそうなら、概要に沿ったタイムテーブル作成
4) タイムテーブル上の矛盾点を調整後、シナリオ執筆開始
※絵描きさんで企画に興味のある方
・一枚絵1枚、立ち絵1キャラだけの投稿でも大歓迎です。
その場合、描きたい場面やキャラを教えて下さい。 後者については倉庫の方で必要なキャラ、服装等も記述しております。
※音屋さんで企画に興味のある方
・BGM については MP3 か、MIDI での使用を検討しております。
一曲だけの参加でも大歓迎ですので、作ってもいいよという方は、是非お申し付け下さい。
※その他、企画に興味のある方
・やりたい事、書きたいシナリオ、アイデアがあれば、とりあえず1 ◆ZzqwcMYMkoか、企画参入をしている方にお尋ね下さい。
※シナリオ概要例(1/2) (1 ◆ZzqwcMYMkoの場合)
[テーマ]
※シナリオで表現したい、伝えたい事です。 キャラ萌えならキャラ萌えでもいいです。
命。その個々の大事さを伝えたい。
[シナリオ]
※シナリオのベースとなる作品を書いてもらえればいいです。
Routes
[シナリオ前提]
※シナリオの導入としての前提です。
Routes -> Roots アフター 篁の状況は問わない。
[主な登場人物]
※代えの効かない絶対に必要なキャラクター。 シナリオ内での役割も簡単に。
宗一(Routes)->主人公。 在学中だが、半ば趣味でエージェント業も続けている。
皐月(Routes)->ヒロイン。 宗一の部屋に押し掛け中。
高槻(Moon)->FARGO教団での布教活動責任者としてプロジェクト実行中。
[その他の登場人物]
※いなければいなくても構わない、或いは代用の効くキャラクター。
Routesキャラクター、Moonキャラクター、鶴来屋メンバー
※シナリオ概要例(2/2) (1 ◆ZzqwcMYMkoの場合)
[シナリオ概要]
※シナリオのトゥルーエンドでの流れ。 起承転結を書いて下さい。
とある町で行われる夏祭りを舞台に、テロを行おうとする組織がある事が分かる。
その町の経済を支配する鶴来屋が主催する夏祭りの為、名士も集まる為、それが原因と推測。
調査に行こうとした宗一に、無理矢理皐月がついてくる形で調査に向かう。
↓
大した事件ではないと思ったので、夏祭りの5日前から鶴来屋に滞在し、寛ぐ宗一。
しかし、エディからの報告でかなりの手際で物資が搬入されている旨が伝わる。
↓
篁の残党が計画していた事と思っていたが、実際はかなり大きな組織が関わっている事が発覚。
町規模ではなく、全国、世界規模に影響がある何かを起こそうとしている事に気づき、
首謀者と推測されるカルト教のFARGO本部に乗り込むことを決める。
↓
なんだかんだで、FARGOを撃破。
本部を出たところで、高々と打ち上がる花火を見守る。
自分で首を絞めてる気がしないでもない。
>>保守さん
不満はこちらを想定してましたが、やっぱあちらが良いですか?
ttp://ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0296.jpg シナリオの表現上、怒がもっとガーッとなってるのなら仕方ないですけど。
すみませんが各表情を使用する衣装を挙げてもらえませんか?
使わないのに描くのもなんですし。
例) デフォ:私服、浴衣、水着
あと使用頻度の高い表情を優先的に描きたいので挙げてもらえると助かります。
塗りさんの状況によっては2・3ポーズであとは差分で・・・ということになるかもしれないので。
>>1さん
スレたて乙です。
デフォ、喜、怒(暫定)分で圧縮後に約730KBでした。
1衣装で2〜3MBあればいけそうな気がします。
ダメなら1衣装2ファイル以上に分割すればいいだけですし。
>>塗りさん
取敢えず描くだけ描いちゃいますので、余裕があれば適宜塗っていただいて
余裕がなければ表情差分絵描きますので、そちらで・・・
というのはダメでしょうか?
線画はもう少し待ってください、色サンプル作りますので。
質問・注文ばかりで申し訳ないですがよろしくお願いします。
1さんに乙しつつ早速本題に。
>>8sikakusan
セルフ首絞めはここの基本です。とりあえず無駄に危ない橋を渡りましょう。
優先度…というか、登場頻度はこんな感じです。
デフォ>喜=驚き=思案>苦笑=不満>哀=ニヤリ=怒>照れ
基本的にはデフォと喜と驚きと思案で回してて、時折ぶーたれるようなイメージで。
哀は登場頻度こそ高くありませんが、そこはかとなくマトモなシーンで出てきますのでそんな感じでお願いします。
…っていうかこれ、一番最初に言っとくべきことでしたね。ごめんなさい。
>不満
このアホは何やってんのかなもう!って思ってるんだけどそれをストレートに口に出さず(出してるときもありますが)、
目で文句を言ってるようなイメージです
かなり感情的には怒りに近いのですが、キレてないっすよみたいな…
ですので、自分としては前のやつのが合ってるかなぁ、と。
>服装バリエーションの表情
水着:喜び、ノーマル、苦笑
浴衣:喜び、ノーマル、不満、苦笑、思案、驚き
水着パートのシナリオを掘り返してみましたが、やっぱりここは一枚絵の方が分かりやすい気も…むむ。
怒に関してもシナリオ該当部分を掘ってきました。…完全にギャグパートオンリーでした。
ttp://ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0297.txt 追記っていうかミス
表情差分に
落胆:歩き回って疲れた、面白いことを言ったつもりなのにスルーされた
苦笑バリエーション:照れ隠し
が抜けてました…大変申し訳ないのですが、こちらも余裕があるようでしたらお願いします…
続き
ポーズ差分につきましては、表情によって出番が極端に少ないやつもあったりしますので、あまり気合を入れて
描いていただいてもシナリオ的に生かしきれず申し訳ない感じになるということも大いにあり得ます。
ですので、適当なところで折り合いをつけていただけるといいかなぁ…って感じです。
勿論そりゃあ絵はたくさんあったほうが嬉しいのは当然なのですが…その分申し訳なくなるといいますか…うぐぅ。
1衣装についてポーズ差分は多くても2・3ポーズってのが妥当なセンかなと思ってます。
個人的にはポーズを減らした分使用頻度の高い表情の差分が2パターンほどあるとゲームっぽいかなぁ、と。
こちらは各表情バリエーション選択の時に没った分をそのまま使いまわして頂ければ充分ですので…
デフォなら初期に提出していただいた分、喜なら口を閉じた差分、みたいに。
なんだか色々とアヌスの小さな話ですみません…
1さん乙ですっ!
予定では、ここを使い切る頃に自分のシナリオがエンドまで行くハズです。
1さん、参加者のみなさん、このスレでもよろしくお願いします。
>>8 しかくとさん
貧乏性の自分は(略
いえ、それは保守新党さんとお二人で決めることとして、
こんなにポーズにバリエーションがあると、月代が出るシーンは賑やかで楽しくなりそうですっ!
>>8 しかくとさん
> デフォ、喜、怒(暫定)分で圧縮後に約730KBでした。
> 1衣装で2〜3MBあればいけそうな気がします。
了解です。 であればとりあえず3MBくらいに拡張するように致します。
>>9 保守新党さん
> 水着パートのシナリオを掘り返してみましたが、やっぱりここは一枚絵の方が分かりやすい気も…むむ。
立ち絵と一枚絵の両方を揃える事があまり意味のない部分だと思いますので、
これに関しては早目に結論を出していただいた方がいいかもしれません。
>>11 能見さん
> 予定では、ここを使い切る頃に自分のシナリオがエンドまで行くハズです。
急加速、急減速が常なスレですからね、難しいところですw
一通り読み終わったのでゲリラレビュー
長編 誰彼アフター・裏誰彼
誰彼アフター、と言うよりは誰彼アナザーストーリー。
原作救済ネタは二次創作ではありがちだが、誰彼でやっているところはある意味新鮮。
人との出会い、つながりに重点を置いた構成で大量の登場人物をうまくさばいている。
絆の描き方は鍵ゲー、CLANNADチック。
地の文がややこなれていない印象を持った。特に戦闘シーン関係の描写はもう少し頑張ってほしいところ。
演出次第では逆に削る必要も。また、ノリノリのバッドエンドは人によってはかなり嫌悪しそう。
長編 Kanonアフター
俺名雪アフター。良くも悪くもKanonの名を借りた一次創作。
広がりを持った世界観で敢えて閉じたキャラクター展開をさせているところが、孤独感を引き立てていて良い。
キャラ造形に書き手の個性が出まくっているので、読み手を選ぶタイプ。
過剰なセックスシーンは観光に来ているという設定からしてもやや違和感か。
独特の書き方をされた地の文はスクリプト上だと冗長でテンポを崩しそう。
長編 草野球
他シナリオの裏話的な位置付けの草野球アゲイン。
CLANNADメンバーのにぎやかな道中をSS風味に綴っている。
キャラのかけあいで話が進行していく様はやはり鍵ゲーチック。
書き手の好きなキャラとそうでもないキャラの扱いの差が激しく、キャラによっては造形のブレが激しい。
ぶっちゃけると登場人物をもてあましている印象。これまた演出次第で修正の必要が出てくるかもしれない。
短編 ボタンシナリオ
鶴来屋でのドタバタを描いた短編集。
壊れ系ギャグとホロリ話のツンデレ構成。これまた鍵ゲーチック。もさーっとしたものに爆笑。
これまたキャラの崩し方に書き手の個性が色濃く出ているので、やはり読み手を選びそう。
やっぱ街は花火ですよね
いくのんシナリオキターーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111111111111
>>12itisan
>一枚絵
そうですね。
自分は描けないので立ち絵処理で確定ということで。
>>13san
レビューを見てるとkskしたくなりますw
中々痛いところを含めた細かい指摘、ありがとうございます。
即死バッドはある意味自分のシナリオの一番大切な部分なので外せませんw
戦闘シーンに関しては演出を組み込む段階で色々いじりたいと思っていますので、こうご期待…ってことでよろしくお願いします。
>>14san
ですよねー。
花火ネタはシナリオの締めくくりって意味と、もう一つ最後に大きなネタが仕込んであるところが本当に素敵でしたしね。
なんとか葉鍵街でもその手のシメギミックは組み込みたかったのですが、なかなか上手くいかないものです。
はい、それはそれとして今回のびっくりどっきりナントカ麗子先生です。お納めください。
http://ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0298.lzh 今回かなり気合入れてチチを描いたのに、服着せたら全く意味ねぇー!みたいな葛藤を感じていただければさいわいでございまする。
>>13氏に便乗して自分もレビュー
長編 誰彼アフター・裏誰彼
テンポが悪く、何度も投げそうになった
要因は必要以上な小難しい漢字の多用だと思う。もう少し漢字を開いてみれば印象が変わりそう
ただ設定付けはよく、このゲームにおけるバックボーンとして十分な役割を果たしている
バッドエンドのノリについては自分は許容範囲だが、理不尽なバッドエンドは控えたほうがいいのではないかと感じた
長編 Kanonアフター
序盤から中盤においては楽しめたが、書き手の人生経験不足が現れてくるにつれて楽しめなくなった
エロシーンははっきりいって蛇足。いくつか削ってもいいのではないだろうか
ストーリーがこのゲームでやる必要性を感じなかった。ひとつのシナリオとしてなら違和感ないのだろうが
長編 草野球
>>13氏の言うことと被るかもしれないが、蔵などのメインキャラ以外の扱いがぞんざいだと思った
テキスト自体は長編の割りにテンポよく進めて好印象だっただけに、蔵など以外のキャラの勉強不足が台無しにしている印象
それと個人的な意見なのだが野球の専門的なこと(基本的なことなのかもしれないが)を解説されても
野球に詳しくない自分にとってはほとんどわからなかったので、Ys機能で説明を交えてはいかがだろうか
短編 ボタンシナリオ
なんていうか、自分に合わないシナリオ。パロディネタはうすら寒い
ボタンの性格も公式と違うし、中途半端な印象
それと草野球の芳野と、このシナリオの芳野の性格が全然違うので、どちらかに性格を合わせた方がいいと思う
いくら書き手が違うといっても同じ時間軸で進められている以上、そうする必要性はあると思う
レビュー見てるとやりたくなってくるなw
SSのオムニバスみたいな感じ?
あゆ絶対身長150cm無いよね
>>16san
ksk
大変貴重なご意見、ありがとうございます!
あまりシナリオに関して突っ込んだ意見というのはもらえてなかったので、とても嬉しいです。
13さんともども大感謝です。
漢字多用に関しましては自分もちょっと気にはしていましたが、
お堅い蝉丸の一人称ってことでこのくらい小難しくしててもいいかなー、とか思ってました。
ですが、ご指摘の通りやっぱり文章カタイですね…確かに自分もゲームなんかで小難しい地の文は相当かっ飛ばして読んでました。
涼元氏の著書にも漢字を開く話載ってましたしね。全体を見直して地の文の修正をしていきたいと思います。
>>17san
みたいな感じです。
ある町を舞台に、色々と偏った葉鍵キャラ達が色々やるようなストーリーです。
17じゃないがやってみた
なるほどこりゃシナリオチーフがいないせいだな・・
顔つきあわせてやってないんだからそこは特に気を回すべきだった
チーフが間に合わないならライターで空気を読むとかさ
なまじ同じ舞台共用してるぶん違和感が大きい
もう手遅れだが・・
キャラクタの性格は修正きくがシナリオでカラーが全然違うのは修正きかない
読んでて疲れる
全く別の話として読めば違和感は無いが結果互いのベクトルがうち消しあって印象に残らない
結構最初の方から見てるがすごいな。
もうゲームの完成度んいついての意見が来るようになったぜ。
こっから大変だと思うけど今までに比べれば進歩じゃないか、ガンガレ。
>>13>>16 一括のレスで申し訳ないのですが、レビューありがとうございました。
レビューのレビューは意味がないので、差し控えさせていただきますが、
書き手さん達にとってはとても有意義な内容だったと思います。
既に出来上がっているシナリオを直すのは難しいでしょうが、今後の活動にはきっと役立つと思います。
本当にありがとうございました。
>>14 「街」は花火が〆に使われているのですか。
私のシナリオではそうしようと思っていたので、ちょっと嬉しいです。
>>15 保守新党さん
> 自分は描けないので立ち絵処理で確定ということで。
了解です。 それに、立ち絵のほうがなんだかんだで小回りが効いて良いと思いますよ。
> はい、それはそれとして今回のびっくりどっきりナントカ麗子先生です。お納めください。
出来上がりを楽しみにしておりますっ。
>>17 そんな感じです。 オムニバスといえば聞こえが良いですが、どちらかというとごった煮感が満載です。
お時間あって、完成版を待っているというわけでないようでしたら、一度プレイしていただければ嬉しいです。
>>19 しかくとさん
作業の方、お疲れ様です。
> 驚きはゲームのチップアニメみたく頭上に「!」をつけると面白いかもです。
そういう動きがあるのも面白いですね。 誰彼チックでいいです。
必要があれば、立ち絵ではなくて、そういう演出を組み込む事も可能です。
立ち絵の観点から見た場合、その方が良いかな、とも思いますが。
> ギャンブルは程々に
うあ……、なんか痛烈に響きます。
>>20 仰られるように、今回は手遅れの部分が多々ありますし、今更修正は出来ないと思います。
ですが、意見としてはとても有益であったと思います。
これから作られるシナリオに関してだけでも、配慮するようにしたいと思います。
御意見、ありがとうございました。
>>21 どうもありがとうございます!
とても励みになります。
仰られるように、着実に進んでいる事が実感できるようになって来ました。
あとはスケジュールに則って作業を進められるようにだけ頑張ります。
新スレ初の書き込み。
11月の転勤(本拠地帰還)に向けてばたばたしております…
>>1さん
スレ立てお疲れ様です。
早速で申し訳ありませんが、
背景指定について来週末提出にしてもよろしいでしょうか。
よろしくお願いいたします。
>>13さん、16さん
レビューありがとうございます。
今回の話はKanonで名雪シナリオのその後を考えていった結果ですが、
考えていくうちに本編の内容から離れていくことを、本人としても痛感しています。
可読性に関するご指摘は積極的に検討したいと存じます。
今後ともよろしくお願いいたします。
>>25 ZENさん
修正ありがとうございます。
表情については、これでお願いいたします。
浴衣については、デザインは自由で問題ありませんので、
ZENさんの描きやすい形で良いと思います。
・・・そうですね、あえてカラーリングを指定するとしたら
老舗旅館ということを考えて「白地に藍色の模様」というイメージなんですが、
いかがでしょうか?
>>25 ZENさん
作業の方、お疲れ様です。
浴衣についての補足ですが、旅館側で複数の柄を用意していて、宿泊客が好きなものを選ぶという仕組みになっています。
ですので、デザインはお任せという形で構いません。
具体的なデザインについては旅からすさんの方と調整して下さいますよう、お願い致します。
>>26 旅からすさん
お疲れ様です。 お忙しいそうですがお体には十分お気をつけ下さいませ。
> 背景指定について来週末提出にしてもよろしいでしょうか。
来週末になる事自体は構いませんが、必着でお願いします。
転勤の都合もあって大変だとは思いますが、出来るだけ早めでお願いします。
>>27 1さん
了解しました。
なるべく早めに確認しますのでよろしくお願いいたします。
┣━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━
スレ立て 書き手が揃う 絵師が名乗りをあげる ファンがつく 煽りがつく
ネタナド
↓
━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
地味な作業に倦怠期 体験版 完成
↑今ここ!…らへんかもしれない
>>22sikakusan
意外と保守的な人間なのでギャンブルはしませんっ!
>月代
グゥレイト!どちらもイメージぴったりです!
こんな感じでよろしくお願いしますっ!
驚き表現、自分は!よりもなんかトゲトゲしたやつを思い浮かべました。 こんなの→Σ ノリjl ゚ヮ゚ノリ
あんまり関係無い話ですが、月代の読み方間違って覚えてませんか?
ファイル名がつきよになっていたのでちょっと気になってました。
>>23itisan
感情アイコンはなかなか便利かもしれません。
極端な話、デフォ表情と感情アイコンだけでもかなり感情を表現できそうですし。
ただあんまりやりすぎると画面的にうるさくなりそうですが…
新スレおめでとうございます。
反応が遅れまして失礼いたしました。
>>15 保守新党氏
メモリとの戦いの中での線画作成、おつぱい様でした。頂戴いたしました。
早ければ明後日くらい、遅くとも週末頃には提出させていただきたく思っております。
>>19 しかくと氏
続々と線画作成、お疲れ様です。
ご丁寧な色指定をどうもありがとうございます。
むしろこの上に影付けさせていただきたいくらいの出来栄えですね。
現段階の各種サンプルも拝見させていただきました。
どの月代も愛嬌たっぷりで可愛いです!
線画については、最終的にはひとつのポーズに対して
必要な衣装と表情を1セット(ひとつのファイル)としていただければ助かります。
が、全ての線画を描き終えてから、
全部ひとまとめにしていただいてもOKでございます。
引き続き氏の描きやすい方法でお進めくださいませ。
<続く>
>>31より続き。
保守新党氏へも合わせてお問い合わせとなりますが、
ポーズに対しての、表情の種類・衣装変化の有無については
そろそろイメージが確定されていらっしゃいますでしょうか?
今までの立ち絵の例ですと、ポーズ一種類に対して
表情や衣装を差し替えて差分作成、という形になっていましたが、
今回の月代では、ポーズ自体が数種類存在していますよね。
ポーズが違うとそれぞれを一から塗り始めることになりますので、
全ての完成までには多少お時間をいただくことになるかと思います。
恐縮ですが、その点に関してはご容赦をいただければ幸いです。
# 多いのは嫌だ、とかいった意味ではございませんので
# あしからずお願い申し上げます。
細かい演出も含めてまだ検討中でいらっしゃるようですので、
納得のいかれるまでご相談をいただければと思います。
当方も及ばずながらも尽力すべく、自己鍛錬しつつ
線画の完成を楽しみにお待ち申し上げております。
はじめまして。
この度、絵描き作業面で参加いたします、よこちむと申します。
出来る限りお手伝いしていきたいと思いますので、今後ともよろしくお願いします。
さて、まず、描きたいキャラを挙げるがよいのでしょうか。
優先順位からすると芳野とあゆあたりを描くが良いような気も致しますが。
どんなものでしょうか。
#過去ログはざっと目を通したので、なんとなくわかったつもりで
#いるのですが、空回りしていたらすみませんです。
>>28 能見さん
お疲れ様です。 少しだけしんみりとしてきましたね。
ネオテニーで吹きましたw 学が無さそうなくせに、変に難しい言い回しを知っている時紀だったら言いそう……。
>>29 旅からすさん
お忙しいところ申し訳ございませんが、どうぞ宜しくお願い致します。
>>30 保守新党さん
立ち絵についての確認事項が幾つかあるようですので、御確認下さい。
> 感情アイコンはなかなか便利かもしれません。
演出としてはアリって事ですね。 体験版ではともかく、完成版には乗るように実装します。
>>31 塗りさん
お疲れ様です。 作業の方が増えてきてしまっておりますが、無理のないペースでお願いします。
>>33 よこちむさん
御参加いただきまして真にありがとうございます。 御不明点などありましたらなんなりとお尋ね下さいませ。
手順としましては、以下の通りでお願い致します。
1)描きたいキャラを決める→キャラを使用する書き手さんが詳細を検討
2)彩色方法を決める(御自分で塗るか、塗り担当の塗りさんに任せるか)
3)書き手さんと内容のすり合わせ
4)作画開始
キャラについてはお察しの通り芳野とあゆが優先事項となっておりますが、
芳野は別途検討していただいている方がおりますので、優先度の高いキャラはあゆのみとなります。
但し、倉庫の立ち絵リスト最下部に詳細を記載しておりますが、あゆは原作とは異なるイメージで登場します。
それでも構わないという事であれば是非お願いしたいところですが、そうでないようであれば別なキャラを描いて頂いて構いません。
あゆを描いてもいいけど、他にも描きたいキャラがあるという事であれば、もちろん、そちらを描いて下さっても構いません。
これは、あゆの優先順位は高いものの、年末リリース予定の体験版では立ち絵を使う可能性が低い為です。
そういった事情ですので、一先ず描きたいキャラを決めて頂ければ、と思います。
もし複数キャラ描いてもいいよ、という場合は、2キャラまでの予約は可能ですので、
無理のない範囲内で御検討頂ければ幸いです。
最初は色々と面倒な事もあるかと思いますが、本当に最初だけですので、どうかお付き合い下さいます様、宜しくお願い致します。
またまた凄い人KITERUUUUUUUUU!!
1さん…かっこよすぎるよ…
>>33yokosan
はじめましてっ!
いつも貴方の描く独特のラインに魅了されっぱなしです。個人的にはもっと激しいロリ方面アプローチが見てみt(ry
ええと…改めまして、こんばんわ。
アナル担当の保守新党です。好きなものは幼女と少女とお姉さんとおっぱいです。
>キャラについて
基本的にやりたいことをやるが第一ですので、描きたいキャラから描いちゃって問題無いと思います。
モチベーションとかもあるでしょうし。
優先キャラから描く場合、あゆに関してはちょっと色々と制約(まとめサイトの立ち絵コーナー下部を参照で)がありますので、
その辺りも勘定に入れていただけるとありがたいです。
ちょっと思ったんですが、演劇部の面子も登場シナリオ数からするともっと優先度高くてもいい気がします!
いえ別に自分とこにも出てるから言ってるわけじゃなくてですね、こう…あうあう
地味にかぶった…
>>34itisan
あれ、どっか取りこぼしてましたっけ?
>>36 保守新党さん
> ちょっと思ったんですが、演劇部の面子も登場シナリオ数からするともっと優先度高くてもいい気がします!
> いえ別に自分とこにも出てるから言ってるわけじゃなくてですね、こう…あうあう
それもそうですね。 あゆと芳野はそれぞれのシナリオでリーチが掛かっていたので気を取られていました。
雪見と澪の二人も登場頻度は高いですね。
後程、倉庫の方にもなんらかの表現を追加しておきます。
> あれ、どっか取りこぼしてましたっけ?
>>31-32の特に
>>32の部分ですね。
おっとこれは失敬。
澪俊てました。…見落としてました。
>>32nurisan
というわけで戻って塗りさんへ
ええと、今までのアレやらナニやらでも分かるように、ポーズ差分は基本的に自分の能力の限界を超えておりますw
ですので差分に関しては今まで通り、一衣装一ポーズの表情だけ差し替えって形式になると思います。
GENKAITOPPAしてもせいぜい一衣装二ポーズ程度が限界ですね。
>>38itisan
聖先生ってあちこち出てるような印象でしたが、意外と出てないんですね。
>演劇部
そんな感じでよろしくお願いします
>>39 保守新党さん
>32の以下の内容ですが。
> 保守新党氏へも合わせてお問い合わせとなりますが、
> ポーズに対しての、表情の種類・衣装変化の有無については
> そろそろイメージが確定されていらっしゃいますでしょうか?
これは多分、月代についての事だと思いますよ。
現状だと複数のポーズと表情が用意されていますが、それを全部使うのか、ある程度まとめるのか、という事かと。
> ええと、今までのアレやらナニやらでも分かるように、ポーズ差分は基本的に自分の能力の限界を超えておりますw
> ですので差分に関しては今まで通り、一衣装一ポーズの表情だけ差し替えって形式になると思います。
> GENKAITOPPAしてもせいぜい一衣装二ポーズ程度が限界ですね。
こちらについての情報は了解です。
>>35 1さん
了解いたしました。
では、あゆを描きたいと思います。
>>36 保守新党さん
よろしくお願いしますです。
ロリ絵はなかなか難しいです。好きですけど、描くとなると、
なかなか理想通りにならなくてモヤモヤします。
>>41 よこちむさん
ありがとうございます!
詳細は書き手さんである旅からすさんから別途あると思いますが、
まずは倉庫の方に記載されている内容で進めてもらって大丈夫です。
画像のサイズや、塗りをよこちむさんが担当できるかどうかなど、
不明点や連絡事項がありましたらお願い致します。
>>旅からすさん
背景選定に先行して、こちらのフォローもお願い致します。
背景については今月一杯でも構いません。
>>18 保守新党さん
>あゆ絶対身長150cm無いよね
あれじゃ頭身チェックをパスできませんよ。けしからん(*´∀`)実にけしからんっ(*´∀`)
>お堅い蝉丸の一人称ってことでこのくらい小難しくしててもいいかなー、とか思ってました。
自分はふいんき出てて良いと思いましたよ。
朕「蝉丸っぽくない?」
>>30 >↑今ここ!…らへんかもしれない
なんだかワラタ
>>33 よこちむ ◆PqHb2FyQUQさん
初めまして。
天いなを元ネタに恵美梨シナリオを書かせていただいている能見と申します。
杏アニのおかげであゆ萌えが再燃しているので、どんなあゆを描かれるのか楽しみにしています。
今後ともよろしくお願いします。
>>41 よこちむさん
始めまして。
Kanonアフターシナリオを担当しております、旅からすと申します。
本企画及び「あゆの立ち絵」パートへのご参加、まことにありがとうございます。
あゆに関して可能な限り情報をお出ししたいと思いますので、ご不明な点がありましたらお呼びください。
まず、旅からすのシナリオに関する情報と、あゆの状況についてまとめましたのでご覧下さい。
よろしくお願いいたします。
※あゆの立ち絵については、倉庫(
http://ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/)内の
※「★月宮あゆの立ち絵について」をご確認ください。
○シナリオ参照方法
旅からすのシナリオにつきましては、
>>7からご覧になれます。
○シナリオの構成について
シナリオは「本編」「エピソード1」「エピソード2」より成っています。
本編は8/11-8/14の島神での旅行での出来事で構成されています。
時代的にはKanon本編1年半後の2000年を想定しています。
8/13の選択肢によってエンディングである「エピソード1」「エピソード2」に分岐します。
エピソード1(別名:あゆエンド)は、本編以降(8月下旬)及び4年後の夏に展開します。
あゆとの再会と、そして別れについてのお話です。
エピソード2は、トゥルーエンドです。本編以降(8月下旬)及び4年後の夏を舞台に展開します。
○本シナリオ内でのあゆの状況
Kanon本編から半年後、あゆは8年の意識不明状態から自然回復します。
しかし、知能的・身体的にリハビリが必要な状態のため養護施設に引き取られています。
養護施設側は、前例のない状況にどうやって対処するか持て余しており、
あゆ自身も、自分の身におきた大きな空白期間に打ちひしがれています。
○本シナリオ内でのあゆの状況(続き)
あゆはやがて「医学的なサンプル」としてある若い医師の目に留まり、
高度な医療を受ける機会を得て、生きるモチベーションを高めて急速に回復していく事になります。
1.〜4.は前者のあゆ、
5.〜8.は後者のあゆの表情リストです。
【月宮あゆ 表情リスト】
1.〜4.のあゆの身体は以下の点が原作と異なります。
また、服装は「パジャマのような服」「ありあわせの服を着させられているイメージ」を予定しています。
・生気のない顔
・焦点の定まらない瞳
・痩せ細った体
・やつれた肌
1.特殊:俯いて、ぼーっとしている
2.特殊:こちらに気がついて、わずかに正面に視線を移す
3.特殊:俯いて、落胆している
4.哀:怯えた目で泣きじゃくっている
5.〜8.のあゆの身体は以下の点が原作と異なります。
服装は、「ブランド物で固められた小奇麗な服装」「服に着られているあゆのイメージ」を予定しています。
・原作よりやや痩せ気味
5.喜:はしゃいでいる
6.楽:屈託のない笑顔。視線はやや斜め向き
7.楽:屈託のない笑顔で正面(祐一)を見つめている
8.哀:目に涙をためた、さびしそうな表情
○あゆの立ち絵について(補足)
>>44,45 については、立ち絵を作成されるときの参考情報としてご確認下さい。
実際は、よこちむさんのイメージにお任せしたいと思います。
ただし、1-4と5-8で状況が大きく変化しますので、その「差異」をこの2つの立ち絵群から
感じられるような絵であると嬉しいです。
47 :
名無しさんだよもん:2006/10/24(火) 21:01:38 ID:S3mOXQNL0
きめえ
どこがあゆだよ
キャラスレで散々オリキャラと化した名雪セックル駄文撒き散らしといてつぎはここか?
49 :
名無しさんだよもん:2006/10/24(火) 23:46:41 ID:S3mOXQNL0
スルー?
チームにこんなの抱えて大変だねここも
典型的自分さえよけりゃそれでいいタイプじゃんこいつ
>>43 能見さん
> 朕「蝉丸っぽくない?」
そういえば、朕っていうキャラって葉鍵系でいましたっけ?
クーヤって朕でしたっけ?
>>44 旅からすさん
あゆについてのフォローありがとうございます。
> 背景の選定方法について。
> 現時点では、背景パッチの絵の中からイメージに合うものを
> 下記のリスト内の重複を避ける形でそのまま挙げていけば良いでしょうか?
そうなります。 その際に、パッチ1とパッチ2に分かれておりますので、御注意くださいませ。
>>47 少なくとも私にはちゃんと「あゆ」だと思えました。
最後までプレイして頂ければ分かりますので、もし気が向いたらプレイしてみて頂ければ幸いです。
プレイして言ってるわけだが
それにあんたが思っても以前レビューした人はそう受け取ってないようだが?
これがあゆで名雪ならU−1だって祐一になる
>>51 そうでしたか。 大変失礼致しました。
プレイしてくださいましてありがとうございました。
とりあえず私としましては、そういった感想を今頂いたところで、
修正をお願いする事はございません。
ただ、旅からすさん(に限らず関わったメンバー全て)が今後も創作活動を続けるなら、
その糧として、それらの感想を受け止めていただきたいな、と思っております。
御了承は頂けないと思いますし、納得も理解も出来ないかもしれませんが、
今はそれ以上を申し上げる事は出来ません。
私のレスがさらに不快を招いてしまいましたら、それに関しましてはお詫び申し上げます。
そりゃそうだろう
これでシナリオ書き換えろなんて文句つけたら最低
俺はTripCrow ◆llps1a16w6が自省することを期待して文句言ってみただけだから気にするな
>>53 分かりました。
色々と思うところはありますが、とりあえずは、このスレを覗いてくださっていてありがとうございました。
これからも気が向いた時にでも御覧頂ければ幸いです。
>>47さん
今回の話はKanonで名雪シナリオのその後を考えていった結果で、
名雪スレッドに投稿した話の延長線上にあります。
本企画においては、当初からその方針について了解を得た上で作業を進めていますので、
現状では話の流れやキャラクターの性格を変更することは考えておりません。
ただし、2003年にスレッドにお邪魔してからこのようなスタイルで続けていくうちに、
Kanon本編の名雪から離れてきたという批判をいただくようになってきた事は実感しています。
>>47さんの批判もその一つとして受け止めたいと思っています。
>>47さんの期待するような回答ではないかと存じますが、
現状ではこのように考えている旨、ご了解いただけると幸いです。
>>50 1さん
了解です。
パッチ1とパッチ2を同じフォルダに入れた状態で見てました。。。
アップ時にはパッチ1/2の所在を明記しますのでもう少しお待ち下さい。
なお、別件ではお手数をおかけしました。
ありがとうございました。
>>55 保守新党さん
> >背景リスト(
http://ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0291.txt)
> これ、自分が前スレであげた分が反映されてないような?
> カブることは無いと思いますが、一応そんな感じのアレをソレしといた方がいいと思います。
保守新党さんが選んだものと被るのは構わないのかな、と思っています。
被った後、その被った背景をどちらの用途で使うのか、どちらかが代替案があるのかを考える方がいいと思います。
でないと、早い者勝ちになってしまいそうなので、リストを作る意味が無いかなぁ、と。
>>50では重複してるものを避けてと言っていますが、
重複した後、別なものを提示してもらえるなら、重複して構わないくらいにも思っています。
まずは自分がベストだと思うものを選んで、その後、重複したらベターに切り替える方向でお願いしたいです。
なので、保守新党さんのほうでまた何かあれば今の内に仰ってください。
旅からすさんの方でまとめ終わり次第、リストを更新し、重複がないか確かめます。
> ええと、これに関しては
>>10で答えたことが全てです。
これって、もうちょっと具体的にする事は出来ませんか?
今だと、特に指定されていないので、しかくとさんはポーズ差分と表情差分を切り分けられないんだと思います。
ですので、この表情とこの表情はこのポーズで、或いは表情三つにつきポーズ一つ、という風に指定しないと、
描き手さんとしては作業しにくいでしょうし、塗りさんとしてもどんな基準を持って塗り始めればいいのか分かりません。
もしくはしかくとさんと塗りさんの間で工数を確認し、二人で決めて頂く方法もありますが、
出来れば立ち絵を使う側の保守新党さんが決めた方が効率的ですし、後々問題は出にくいと思います。
>>56 旅からすさん
> アップ時にはパッチ1/2の所在を明記しますのでもう少しお待ち下さい。
お手数ですが宜しくお願い致します。
一応、加工済み、未加工で分けているので、ナンバリングは使用する背景の加工後に行う予定です。
先にお伝えするべきでしたね、申し訳ないです。
それから、番号の重複については、保守新党さんへのレス内に私の考えを書いておきましたので、そちらを御確認下さい。
> なお、別件ではお手数をおかけしました。
とんでもございません。
プレイヤーさんとやり取りできる機会というのは、本当に貴重だと思っておりますので、お気になさらないで下さい。
>>44〜46 旅からすさん
お忙しいところスミマセン、よろしくお願いします。
シナリオ確認いたしました。鬱な話はわりと好きです。
見た目原作あゆと別人になり過ぎないように、かつズタボロに描く、
というのは難しそうな気がしますが、なんとか頑張ってみたいと思います。
今週末、遅くとも今月末までにはイメージラフくらいアプロダに上げておきたいと思います。
#一応、あゆのキャラについて感想を。
#原作あゆありきのキャラ壊し、という感じを受けましたので、
#有り・無しがはっきり分かれそうだなとは思いました。個人的には『これはこれで好き』です。
鳥さんバージョンあゆで一番難しいとこは、あゆの記号が一切ついてないとこかなぁとか思ったり。
服装はまだしも、カチューシャ無しで本当にあゆはあゆとして認識できるのかッ!
よこちむさんファイトッ!
>>56torisan
名雪スレのSSもテキストにまとめておまけとしてフォルダに入れちゃう手はどうでしょう。
全員読め!ってアレじゃなく、こっちも読んでもらうと分かりやすいですよって感じで。
>>58itisan
背景の件、了解です。
>月代
うーん…自分としては、多ければ多いほど嬉しいけれど、あまり頑張ってもらってもシナリオ的に報われませんかもしれませんよ、
としか言いようがありません。
一番重要な表情に関してはチェックを入れさせていただいてますので、差分に関しては直接作業を負担することになる
しかくとさんと塗りさんで決めていただくのがベストだと思っています。
というかこれは、もう描いてもらってるのにそれを破棄させるようなことは言いたくない、けどそれだと塗りさんの負担が増えて…
とジレンマってるのですよ、色々と。
で、そんなこんなのアレを総合したのが
>>10のレスです。
やらずに後悔するより、やって諦める方がいい
>>保守さん
リサイクル2号のニヤリです
ttp://ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0305.jpg 私は描くだけ描いて行きます。
そして塗りさんが全てに手が回らないとなれば、改めて表情差分で使いまわせるポーズを描こうと思ってます。
>>塗りさん
上記の通りなので手が回らないようなら遠慮なく言ってください、にっちもさっちも行かなくなってからでは遅いので。
当初、私も塗りをやってもいい旨を伝えましたが、ジジィ蝉丸みて考えが変わりました。
誰彼は私の塗りより塗りさんの塗りがあってると思います。
>>よこちむさん
はじめまして。絵板では毎回素敵雰囲気楽しませてもらってます。
シナリオ的に絡むようなことがあればそのときはお願いします。
ところでその雰囲気を醸し出すセンス、分けてくれませんか?
恵美梨シナリオ12日(夜)を上げました。
ttp://ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0306.zip >保守新党さん
自分1人ででっち上げるのもマズそうなので、相談事。
そろそろエミマホがプラネタリウムに行きそうなのですが、
↓のイベントで花菱デパートの人(ゆめみ?)からどんな説明があるのか、会話の内容をSS風に書いていただけたらありがたいです。
>※花菱デパート屋上プラネタリウム館主催イベント詳細
>花菱デパートは、今年の夏祭り花火大会で特別な花火を打ち上げることを予定しています。
>特製花火は打ち上げに先がけて13日午後からプラネタリウム館ロビーに公開され、お客さんから“寄せ書き”をしてもらいます。
>寄せ書きイベントは夕方に締め切られ、他の花火とは別ルートで海岸まで搬送されます。
>>62 もうちっとふくらはぎは細くしたほうがいいんじゃないかな。
あと二の腕が長すぎる気がする。
>>32につきまして、判りにくい書き方になってしまいまして失礼いたしました。
作業の効率化の面で、
>>58で1氏が解説してくださったような内容のことを
お問い合わせしたかった次第です。
(フォローをいただきまして、どうもありがとうございました。)
>>61 保守新党氏のご回答に関しましては、
ご自身が線画作成の経験をお持ちですから
お気遣いの気持ちがより強くなるのはお察しいたします。
また、当方についてのご心配もいただき、誠に恐縮です。ありがとうございます。
ですが、現状のご様子ですと、表情やポーズが何枚出た時点で
線画作成が完了となるのかが曖昧になってしまっていますので、
いつから塗り始めることが出来て、完成となるまでの計画が立てづらいな、
と、少々不安に思っているのも正直なところです。
ただこれは、氏を責めているわけではございませんので
どうか誤解されることのありませんよう、重ねてお願い申し上げます。
要は俺の手の遅さを甘く見ているとちょっとヤバイことになるかもしれんぜ?
という自虐アピールです。ヘナチョコで申し訳ないです。
<続く>
トリップ登録してから、トリップキーを忘れがち。
すみません。ここへの報告を忘れてました。
報告というのは、ネット会社切り替えで、11月半ばまでネットに接続することができないことです。
既に報告したものと思ってました。すみません……。
なんか、塗りさんと被りそう。
惜しい! 被せられなかった!!
>>66から続き
>>62 しかくと氏もご回答いただきまして、ありがとうございました。
>描くだけ描いて、塗りの手が回らないとなれば
>改めて表情差分で使いまわせるポーズを描く
の件につきましては、使用する
線画がすべて出揃うまでは塗り作業に着手しない
(と言いますか当方の力量では出来ないのですが。)予定でおりましたので、
描いていただけば描いていただくほど、手の回らなくなる可能性が高くなり
結局ポーズ差分なしでの描き直しをお願いする、という二度手間な状況も否めません。
上記は最も避けたい極論ですが、当方としても
折角塗らせていただけるとおっしゃってくださったのに
途中で諦めたくはありません。
であれば、初めから必要なものを厳選して描いていただいたほうが
しかくと氏にとっても当方としても、最終的な負担を減らせるのではないかな
と思っているのですが、いかがでしょうか?
<続き>
終わりに<続き>って何だ。
>>68からの続き
がしかし、結論を急ぐその前に。
>>61で、差分に関しては作画作業を担当するしかくと氏と当方に
ある程度任せますよ、的な事をおっしゃってくださっていますので
前スレや
>>9あたりの、保守新党氏からの「必要な立ち絵」の指定や
しかくと氏からのサンプル群を使用して、どのような組み合わせが出来るのかを
当方のほうでも一度整理してみたいと思っています。
あくまでも最終的な取捨選択の決定は保守新党氏としかくと氏にお任せしますが、
検討材料にしていただけるといいかな?といった感じでして。
土曜日くらいまでにはご相談できるようにしたいと思います。
細かいことをブチブチと申し訳ございませんが、
今後ともどうぞよろしくお願い……させていただけると嬉しいです。
そして
>>33 よこちむ氏
初めまして。塗りっぽいことをさせていただいているらしい
紛らわしい“塗り”と申します。よろしくお願い申し上げます。
絵板では躍動感のあることみの絵に感動させていただきました。
原作とは全く違った状態に置かれたあゆ、という難しい題材が
どのような形になって生まれてくるのか、大変興味深く、ワクワクしてしまいます。
>>63 能見氏
今頃脱いでるのかな……。
シナリオ作成お疲れ様です。前スレの国崎の件もですけど、
そうやって各物語の間を上手につなげていかれる手腕に脱帽です。
引き出し広いですなあ。一度覗いてみたいです。着替えとか。
>>62 しかくとさん
にゃり吹いた。
目が慣れてきたのか、ちゃんとスパッツぅが見えるようになりました。
ニーソはいてない…ニーソはいてない…
>>65 nurisan
うはっ…ここ最近の塗りさんの進歩は異常!って感じです。
次に来るのは水瀬母娘か月代か…新作楽しみにしてます。
塗りさんの塗りが拝めるのはやらないかスレだけ!
>>70 >今頃脱いでるのかな……。
パパとママとストレルカが寝てしまうまで脱げませんっ!
>前スレの国崎の件もですけど、
スレ埋め立てのネタなので実現はあまり期待しないでおいて下さい。
国崎の登場シーンを全部拾っていったら、タイムテーブルがトンデモない長さに><
恵美梨シナリオはあと1日でエンドなので、もう一頑張りしたいと思います。
おっれたちうったわれるーものー
>>62sikakusan
有言不実行がモットーです。
>月代
グッドニヤリ!
なんというか、たまらんニヤケっぷりです。
ポーズ的にもニヤニヤ…といいますか、こっちのポーズに思案表情も統合しちゃってもいいかもしれません。
角度的なこだわりがなければ、ですけど。
>>65nurisan
ムッハー!!お疲れ様ですっ!
この麗子先生ならいけますよ!色んな意味でッ!
いやはや、塗りさんの塗りもどんどん神度が増していきますなぁ…
>釣り目系
うむむ…言われてみれば確かに楓ちんとか麗子先生とか、思い入れはそこまで無いのにそれなりに満足のいく感じのやつが…
それとは別に、可愛い系のキャラが苦手ってのもあるかもしれません。基本的にツンデレスキーってことなんだろうか…
線画の労力的にはゆめみたんが一番なのに…難しいもんです。
>月代
こちらが優柔不断なばっかりに色々と気苦労をかけさせてしまっているようで申し訳ありません。
ポーズ換えをパーツを細かく分割して行えばバリエーション的にも豊富になって塗り作業も簡略化できると思うのですがどうでしょう。
ボディ正面+横顔とか、腕だけの演技とか。
…逆にしかくとさんの作業が増えますね、これだと…
黄金二段
>>67tayosan
ドジっ子キャラに転向ですか?
>>71kudosan
夕夜とまとめて_たんの痴態を読ませていただきましたっ!
微笑みが光って風の中な芳野はやっぱり括弧いい!(Ys:思わず括弧でくくってしまうほどかっこいいという意味。誤字ではない)
…なんというか、異次元なかっこよさですが。
>プラネタリウム館
ええと、自分としてはあまり大々的なイベントとしては考えていませんでした。
地味にプラネタリウム館の一角に花火が置いてあって、花火と夏祭りの紹介ビラと自由に寄せ書きしてね!って注意書きが
貼ってある…くらいのやつを想像してました。
と、ここまで書いてて気付いたんですがこれ、大会当日の昼から短期的にやるのはイベントの趣旨と違うなぁ…
最初考えたときは、特製花火の存在をサプライズとして隠すつもりで寄せ書き期間を短くしたんですが、
基本ターゲットはプラネタリウム館のお客さんなわけですし、遅くても一週間くらい前からやっとくべきイベントなような。
てなわけで急ですが、寄せ書きイベント開始時を8月の頭付近にして、デパート側から詳細を説明することは無く、
告知はあくまで宣伝程度…ってな感じに変更したいと思うのですが…
期間延ばしておけば全く別のシナリオでも寄せ書きに参加できるかもしれませんし…ということで、どんなもんでしょう。
今のところ13日以前にプラネタリウム館に行ってるのは自分とこの蝉丸だけですから、そこは修正を入れておきますので…
※業務連絡
☆麗子先生で色々枯れましたので、また通常業務に戻ります。
☆まとめサイトのプレイ済み作品欄を(WAとTH2以外全部)→(ほぼ全部)に変更しておいて下さい。
細かく突っ込み出すとフルアニとかテネとか同棲とか微妙な未プレイ作品ががが。っていうかこの欄自体もういらないような気も…
>>1さん
背景リストを更新しましたのでご確認ください。
ご不明な点等ありましたら、お知らせ下さい。
ttp://ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0308.zip 旅からす側で更新・変更した画像番号については太字で記載してあります。
画像番号に(暫定)とあるものは、後に場面イメージにより合う画像があれば変更したいと思うものです。
町並み(神楽町(比較的都会)・神渡町(AIRっぽい田舎))については、
現在の画像でスクリプトを構成後、実際の雰囲気を見て再検討できれば、と思っております。
また、現時点で画像のないものについては画像番号欄に「N」を記載し、画像の内容を指定しました。
選定作業を行って改めて思ったのですが、
これだけの多くの画像を収集してくださる皆様にひたすら感謝です。
今後ともよろしくお願いいたします。
>>60 よこちむさん
ありがとうございます、よろしくお願いいたします。
>あゆのキャラクター
あゆが目覚めたきっかけは、「奇跡」ではないという考えが前提にあります。
Kanonを遊んでいて、だんだんとこのような考えにたどり着いてきました。
名雪シナリオでもあゆシナリオでも、あゆは自然に回復した。
けれど、あゆが目覚めた後置かれる状況は全く違うわけです。
「奇跡」という枠を取り払って考えると、
あゆというキャラクターの置かれている場所は非情に脆い事に眼がいくようになりました。
本作のあゆエンドはその一つの結果です。
そういった意味で、「有り・無しがはっきり分かれそう」と言うご指摘の通りだと旅からす自身思っております。
この企画をあゆエンド後で始めた場合、
「大学生の祐一と学校で補修を受けているあゆが夏休みに島神に旅行する」物語になったと思います。
あゆは幼さを引きずりながら、それでも急速に成長していく。
あゆを子ども扱いしたり意地悪したりしながら接する祐一も、次第にあゆの女の魅力に気付いていく。
旅館に中学3年生の数学の参考書を持ち込んでうんうんうなってるあゆに、
季節外れのたいやきを差し入れてあげる祐一。
そんな風景が浮かんできます。
>>61 捕手ししとうさん
>あゆの記号
本当に、さっくりと難しいタスクを押し付けてしまってます。
恐縮しつつよこちむさんに感謝です。
>名雪スレ
頻繁に書いていた時期は2004年までなので、もうずいぶん時間が経ちました。
過去に投下したSSはテキストファイルで保管していますが、
今ではなぜあんなに(量的に)書けたんだろうと思ったりします。
本作につながるものについては、おまけフォルダに入れておくのも良いかもしれませんね。
現在のシナリオが形になったら検討したいと思います。
>>73 保守新篁さん
>プラネタリウム館
>てなわけで急ですが、寄せ書きイベント開始時を8月の頭付近にして、デパート側から詳細を説明することは無く、
>告知はあくまで宣伝程度…ってな感じに変更したいと思うのですが…
自分が今考えている流れは、
プラネタリウム観賞後、エミマホが寄せ書き花火に気付いて、ゆめみが「お客様、もしよろしければ何かメッセージを…」
といった感じなのですが、そんな感じでよろしいですか?
すみません、今時間が取れないので、こちらだけ。
>>74 旅からすさん
背景リストありがとうございます!
保守新党さんのもの含めてマージしたものを、30日か31日にアップするようにします。
前スレ埋めました
>>77kudosan
>プラネ
おkです。
そんな感じのものよろしくお願いします。
…最近このレス見かけないなぁ。
俺は戦車だ! キュラキュラキュラ!
>>69で書きました、表情・ポーズ差分について一覧表にしてみました。
Excelで作りましたが、ご覧になっている環境で
書式等がおかしくなってしまったらごめんなさい。
ttp://ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0309.zip 作ってみて気づいたことですが、現在決定になっている表情は
実は全てがポーズ差分扱いになっていますね。
また、使用頻度の高い順位の2段階目までで
体勢が3種類に変化するので、実際にシナリオに乗せたときに
常に体が動いている感じになると思うのですが、その辺はいかがでしょうか。
当方のぼんやりとしたイメージとしましては、
基本的にはデフォルトの体勢に表情差分を作成して、
不満・怒り・落胆あたりの、感情の揺れが大きくなる部分を
正面向きに振り分けるのはどうかな、と思いました。
また
>>72で保守新党氏がおっしゃっている
>ポーズ換えをパーツを細かく分割して行う
というのを取り入れてみるのも良い案ではないでしょうか。
思案や苦笑の表情のときだけ、デフォルトのポーズの左手を
腰に当てるようにする、とか。
ただし、おっしゃるとおり、しかくと氏のご負担が増えることになりますので
実際に書き始める前に保守新党氏からの指定が必要になるかと思います。
なんだか役に立つんだか立たないんだか
よくわからないモノになってしまい申し訳ございませんが
保守新党氏、しかくと氏、よろしくご検討いただければ幸いです。
>>67 七誌サンタ余門歯
無いなら無いで生活できていたはずなのに、
いざ使えなくなると本当に困りますよね、インターネット……。
ご復帰をお待ち申し上げます。
>>71 の海氏
深夜にハッスル。クドたんのパパママは仲良しだなチクショウ。
麗子てんてーのご確認、どうもありがとうございました。
別に卑屈になるわけでなしに、当方の塗りがどうのというよりも
保守新党氏の線画がどんどんパワーアップしているため
その恩恵を受けられているのだと思います。
そしてやはり、お互いゆめみが大きな転機となったように思いますね。
……先に終わらせられて良かった。本当に良かった!!
能見氏のシナリオでのゆめみたん登場も楽しみにしています。
>恵美梨シナリオはあと1日でエンド
ラストまでに順調に書き進められているご様子ですので
始めの段階でしっかりしたイメージを持っておられるのでしょうね。尊敬。
天いな、まだ透子ちゃんエンドしか見ていないのに、
しーちゃんの失禁〜トイレの流れだけ2回読み返しちゃいました……。
能見氏のシナリオにつなげるため、須磨寺先輩は最後に取っておいています。
>国崎裏シナリオ
前スレの保守新党氏のご提案も面白かったので
時間的な余裕があったなら、ぜひ共同作業で実現していただきたいです!
「表キャラと出会ったら即死」ってのは、超シビアですね。
それ単品ならクソゲー呼ばわりでしょうけど、オマケシナリオとしてなら
むしろお得感満載だ、と思える自分はきっと懐古厨。
ttp://ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0310.jpg 一つだけでスミマセン。あゆのラフをアップしました。
こんな感じになったのですが…。
>>43 能見さん
あわわ…挨拶をスルーしていて申し訳ない;;; よろしくお願いしますです。
>>61 保守さん
髪と目の色、そしてあゆと呼称されていれば問題なく認識可能…だといいんですが…
>>62 しかくとさん
こちらこそ絵板ではお世話になってます〜。よろしくお願いします。
しかくとさんのネタ数と、手の速さといいますか、
描く気力といいますか、羨ましく思う限りです。
>>67 たよもんさん
初めまして。
復帰、お待ちしております。
>>70 塗りさん
よろしくお願いします。
色塗りについてなのですが、塗りさんにお願いしたいと思ってますが、大丈夫でしょうか。
>>75 旅からすさん
祐一があゆの居る施設にいったとき、あゆには祐一と『会わない』という選択肢もあった気がします。
でも自分がどんな状態であれ、『会う』ことを選択したあゆがなんだか切ないなぁと感じました。
>>79 X保守新党さん
>プラネ
では、あとは自分が実際に書いてみて、それを保守さんに赤ペン入れてもらう感じで。
>そんな感じのものよろしくお願いします。
>…最近このレス見かけないなぁ。
一時期、ク…ネタスレの1によく使われてたのでみんな飽きてしまったのでは?
>>81 塗りsan
>能見氏のシナリオでのゆめみたん登場も楽しみにしています。
あの衣装を見てると、ゆめみの出番を増やさないと色々な人が報われない!って義務感が湧いてきます。
>しーちゃんの失禁〜トイレの流れだけ2回読み返しちゃいました……。
エチーに持ち込むまでの無茶さがすごくエロゲーしてます。
しーちゃんが壊れた!
>国崎裏シナリオ
このスレを埋め立てる時にまた話が上がってくると思います。
頑張ってネタを作っておきます。
>>82 よこちむさん
ナイス骨川あゆですっ!
これは完成版をプレイする時はティッシュを多めに用意しておかないと…
もちろん、目から出る汗を拭うためって意味で。
被りってほどではないのですが、リロードし忘れてました…
TH2新作は菜……当然ありますよね?
>>83 しかくとさん
さぶんおつですっ!
脱力と苦笑がなんか気に入りました。
それぞれ、はぁー……、はは…、って感じがよぉく出てて。
>高子さんは全部別ポーズで描かせてください、お願いします。
力の入った高子さんが拝めそうです。
高子と聞くと最初に例の四字が思い浮かぶ…
そんな自分の精神的疾患を癒してくれるような高子さんを期待してます!
>>82 よこちむさん
ラフありがとうございます!
原作のやや丸いイメージとの違いが非常によく際立っていますね。
前半(1-4)はこのイメージでお願いいたします。
>あゆ
あゆにとっては祐一の名前は救いの道しるべでもあり、直視するのが怖い現実でもあります。
本エピソードでは悪い方の目が出てしまうわけですが・・・。
ここの描写は重要なので、
どこかで文章を推敲し直したいと思っています。
湯浅さんちの文月ちゃん、ロリ鶴屋さんで想像してたら…きよみだろこれは…常識的に考えて…
>>80nurisan
生まれ変わるなら多脚戦車がいいです。ロマン的に。
>月代セット
仕事はやい、はやいよ塗りさん!こいつはステキです。
改めて見るとしかくとさんの気合がひしひしと伝わってきます。これが愛というものなのか…!
やたらせわしなく動いてるのは月代イメージ的にはいいんですが、VNタイプだとどんな感じになるんだろうとか思ったり。
>線画
確かに最初よりは色々マシになってきたかなって気はしますが、まだまだ全然全くッ!
とりあえずポーズが全く浮かびません。っていうか手元にあるザ○ばっかりいじってるせいでおとなしめキャラのポーズが
全然です。なんかこうかっこいい系はそれなりに浮かんでくるのですが。
>超クソゲー
オマケですらないのに即死連発の自分はどうしたら…
>>82yokosan
SUGEEEEEE!!!
これは誰がどう見ても病んだあゆあゆだッ!
実際ビジュアルにするとかなり痛々しいですね、やっぱり…ああ不憫。
運動不足解消のために空気イスでレス。
>>83sikakusan
TH2新作はいくのんまなかとド迫力3Pファック希望
>月代
乙乙ですッ!
これはいい苦笑ッ!苦笑フェチ(主に年上のお姉さんを困らせ隊)の自分も超満足ですっ!
他三つも雰囲気でてますっ!元気っ子の照れ顔の可愛さは異常。
>今後の進め方について
了解でっす。
そんな感じのものをよろしくお願いします。
っていうかそこまで高子さんを…!
実際のところ、年上、ナース、黒髪ロング、おっぱいといいとこ取りなのにあんまり人気出ないのはやっぱり感感俺俺のせいなんでしょうか。
それとは別にまとめてみる。
ナナメ:デフォ(腕だらり)、苦笑(腕腰)、ニヤリ(腕組み)、テレ(腕組み)
正面:喜(腕横)、驚き(腕顔)、不満(腕下)、落胆(腕下)
真横:思案(腕組み)、照れ隠し苦笑(腕顔)
今ある分を乱暴にまとめてしまうと基本3パターン+腕の演技って感じで充分まとまってる気がします。
ただ、正面はひとまとめにするとポーズ的にちょっと厳しいところがあるような…
普通の正面ポーズの下部分を一部カットすることで擬似的に腰をかがめた感じにできないこともないでしょうけど…
その辺はしかくとさん的にはどんなもんでしょ?
やっぱりカワタせんせーは日本一だと思います。
そして男らしい3段。
>>84kudosan
今月の4コマもクドたん登場でウハウハでした。出すぎです。
>プラネ
了解でっす。
そんな感じのm(ry
>ク(ry
〜のあゆとかあゆに絡めたネタスレは今でも時々立ってるみたいですけどね。
前立ってたはだしのあゆには笑いました。1のレスは「うぐぅ、わしのこと忘れてくれんかのう」だけでしたけど。
>しーちゃん
もろちんイエスはエロエロなんですが、お漏らしはあんまり僕の性癖にあわないというか…
SMとスカトロってなんでひとくくりにされてるんだろうというか…
倉庫(
http://ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/ )更新しました。
過去ログ追加してます。
それから、背景リストもアップしておきました。 リストの変更方法なども追記しております。
http://ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0321.txt ですが、これはまだ使用できません。 保守新党さん、旅からすさんは以下の項目を御確認下さい。
>>旅からすさん
1)暫定とされている項目が多数ありますが、これは完成版では使えないという意味ですか?
であれば該当無しにして下さい。 完成版でも使えるという意味であれば暫定扱いは御遠慮下さい。
但し、希望を書いておいて、機会があれば切り替える事は可能だと思います。
2)海岸:強化兵社:2-1012とありますが、これは指定を間違えていませんか? あまりにもイメージと異なります。
3)神社:参道の山道:1-8502とありますが、これは神社への山道とは別物ですか? こちらもイメージとは異なる印象です。
4)街並み用の背景が追加されていますが、現状の三つでは足りませんか?
数を増やしすぎると共通性が失われ、同じ街にいるという感覚ではなくなってしまいますので、
具体的な用途があるのであれば、それを明記して下さい。
5)鶴来屋:売店:1-26001は既に指定されています。 コンビニ店内では情緒もありませんし、該当無しが現実的な扱いかと思います。
6)鶴来屋:フロントは保留とさせて頂けますか? 今回御指定のものだとモダンすぎる気がします。
7)水瀬家:食卓と、相沢家:食卓が被っています。 どちらかの変更をお願いします。
>>お二人
1)石原診療所:玄関内部と、養護施設:受付が被っています。 それぞれの変更案をお伝え下さい。
2)学校:内部廊下一階と、Kanonの高校:廊下が被っています。 それぞれの変更案をお伝え下さい。
3)坂神家:月代の部屋と、水瀬家:名雪の部屋が被っています。 それぞれの変更案をお伝え下さい。
4)坂神家:夕霧の部屋と、相沢家:ベッドが被っています。 それぞれの変更案をお伝え下さい。
基本的に変更案をお伝え下さいとあるのは、双方からの譲歩策を提示して頂きます。
それを受けて、私の方で次善策を提案し、それで問題なければ決定となります。
>>60 よこちむさん
これはシナリオに忠実なあゆですね。 とても良い出来栄えだと思います。
最初見た瞬間のインパクトとしては、シナリオが期待している通りのものを与えられると思います。
>>61 保守新党さん
背景についてはこまごまとコメントしておりますので、御確認下さいませ。
それから麗子先生を確認させて頂きましたが、なんというか、お世辞とかそういうのじゃなしに、最初の頃から考えると普通に上手になっていませんか?
塗りさんの塗りももちろんですが、普通に体の線や顔のパーツのバランスがよくなっているような……。
仰られているように、釣り目効果かもしれませんが!
> >プラネタリウム館
のイベントについては、倉庫の方に夏祭りのイベントの一端として表記したいので、能見さんとの調整が完了次第、
また別途まとめていただけますか? 書き手の立場としては、出来れば通らせたいイベントです。
> ☆麗子先生で色々枯れましたので、また通常業務に戻ります。
了解です。 もしまた潤ったらお伝え下さいませ。
> ☆まとめサイトのプレイ済み作品欄を(WAとTH2以外全部)→(ほぼ全部)に変更しておいて下さい。
> 細かく突っ込み出すとフルアニとかテネとか同棲とか微妙な未プレイ作品ががが。っていうかこの欄自体もういらないような気も…
すみません、この欄はほとんど意味がない感じなので、後で削除しちゃう予定です。
>>62 しかくとさん
作業お疲れ様です! 月代のアクティヴな魅力がどんどんと表面に出ていて良い感じですね。
表情、ポーズ差分については効率はあまり考えず、工数で押して行って頂く事になってしまいそうですが、
無理な内容、負担の多い内容については、その都度御相談下さいませ。
> ルーツでの変貌振りを見て、カワタ氏が誰彼を今描いたら高子さんはさぞかし綺麗系になるのだろうなぁと妄想中
見てみたいかも。 巨乳な姉さんになりそうです。
そしてしかくとさんの高子も楽しみです。 まさかそこまでの愛を持っていらっしゃったとは……!
現実問題としてはその時の状況次第ですが、しかくとさんに余裕があって、塗りさんが厳しいようであれば、
しかくとさんに塗りまでお願いするかもしれません。
これはとりあえず月代に関する作業が終わってから検討していきましょう。
>
ttp://ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0319.gif 絵を二枚用意していただけるなら、こうした動作はスクリプトで簡単に組めると思いますよ。
面白い演出だと思いますので、余裕があればあってもいいかもしれません。
>>63 能見さん
シナリオ進行お疲れ様です。
……_たん、かわいすぎないですか? こんな_たんが欲しかった! そしてそれを受け止める真帆もGJです!
結果論ですが、主人公を真帆にしたのは良かった気がします。
寄せ書きイベントについては、仰られたような手順で保守新党さんと調整を進めて下さい。
>>65 塗りさん
麗子先生の塗り、お疲れ様ですっ! 今回もまた素敵な出来栄えですね。
素人目には、保守新党さんの絵に、塗りがかなりマッチしてきていると思います。
また、立ち絵の進め方については主導して進めて下さってありがとうございます。
どうにも進められない状況になってしまったら、こちらで判断しますので、今はこのまま対話を進めて下さいませ。
> そしてやはり、お互いゆめみが大きな転機となったように思いますね。
> ……先に終わらせられて良かった。本当に良かった!!
二人から一時期生気を奪うほどのスケールですものね……。 こつえー氏恐るべしっ!
>>67 たよもんさん
了解です。 立ち絵の都合もありますので、復帰次第、すぐに御連絡ください。
>>74 旅からすさん
背景リストの作成、改めてお疲れ様でした。
上でも書いておりますが、暫定については完成版でも使えるかどうかだけ御確認下さいますか?
その他、幾つかの確認項目がありますが、背景の数も種類も多いだけに、申し訳ございませんが再度御確認ください。
> 本作につながるものについては、おまけフォルダに入れておくのも良いかもしれませんね。
> 現在のシナリオが形になったら検討したいと思います。
そうしたおまけは全然問題ありません。 むしろ大歓迎ですので、なにかアイデアがあれば遠慮なくどうぞ!
るーこに踏まれたい
>>90sikakusan
色んなあれやこれやのせいで誰彼の新規絵って全く無いのが泣けてきます。PSP移植はまだですか?
>月代
こ、これは…哀しみを背負ったものの目ッ!
怒ともどもイメージぴったりです!
腕バタバタもらしくてグッドです。ちなみに、どちらか一方のみって場合は318の方がいいと思います。
ともかくこれでひと段落ですね。ひとまずお疲れ様ですっ!
>高子さん
高子さんが地味なのは感感俺俺以上にシナリオ的なとこが大きいような気も。
立ち位置的にあんまし深入りできないせいでしょうかねぇ…日常の象徴って役割も他のキャラに分散してますし。
>正面
了解でっす。あとは塗りさん次第ですね。塗りさん、死亡3歩手前くらいでファイトっ!
>>91san
更新乙です。
>背景カブリ
ええと、この程度なら別にかぶっててもいいと思います。てことで自分は現状維持で。
>絵とか
普通に絵描いてる人から見たら屁みたいな数しかこなしてませんが、それでもやっぱり描いてれば少しはマシになるってことですかね。
とりあえずなぎちるかのは近いウチにリゾンベしたいです。
>プラネタリウムイベント
了解でっす。…と言っても今の感じだと
>>73で書いたやつそのままって感じになりそうです。
各位様お疲れ様でございます。
しかくと氏描くの早えェー!! スゲェー!! ウメェー!!
と驚嘆しつつ、
>>83と
>>90の分をバリエーション表に組みこまさせていただきました。
表情制覇、おめでとうございます!
ttp://ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0322.zip これを眺めさせていただきまして、己の限界を見切った結果、
大変恐縮なのですが、しかくと氏にいくつかお願いがございます。
正面ポーズの4番と5番がそれぞれ独立しているので、
このふたつをパーツ差分として融合していただくことは可能でしょうか?
また、通常ポーズの1番のボディに、2番の腕(と首の角度等を)
パーツ差分として組み込むことは可能でしょうか?
何とも我侭な内容で申し訳ございませんが、
しかくと氏のポリシーに反しない範囲でご検討いただければ幸いです。
「却下!」ということであれば、それはそれで謹んでお受けいたします。
というか、本当に塗らせていただいてよいものか、ドキドキしてきました……。
そして、6番の怒りの2パターン作成や、
パーツ分けサンプルについては全く問題ございません。
同じボディでこれだけ差分作成できるというのが凄いですね。
<続く>
>>96から続き
>>83 しかくと氏
>浴衣は2・3ポーズで
>水着はデフォ・苦笑で1ポーズ、喜で1ポーズ。
こちらは、また改めてボディから描かれるということでしょうか。
現在上げられている私服の対応するボディに、浴衣や水着を“着せて”いただくと
一気に完成させることができるのですが、いかがでしょうか?
もし、その2種もそれぞれ別に描かれるということになりますと
当方が担当させていただくかもしれない、他の方の線画の仕上がるタイミングにもよりますが、
しかくと氏に塗りをバトンタッチさせていただくこともあるかと思いますので、
その際にはどうぞよろしくお願いいたします。
って自分はそんなことを偉そうに言える立場ではないのですが。
むしろ、俺に任せろ的ご指南をいただければ幸いです。
>高子さんマニアクス
絵板の高子さんも素敵でした。いつもながら髪の塗りに愛情たっぷりですね。
立ち絵で高子さんの新たな艶姿を4種類も拝めるかと思うと興奮してしまいます。
で、月代については上記のご投稿分で素材は揃っておられるのと、
ある程度長期間の作業になることの予想が付きましたので、
高子さんを先に描いていただいて、そちらから塗らせていただくのも
アリではないか、と思ってみたりもしています。
もし、保守新党氏としかくと氏のご予定にご無理が無ければ、
引き続き高子さん立ち絵のご相談も進めていただければと思っております。
>>82 よこちむ氏
氏のハンドルをなんだかえっちいと思ってしまうのは
きっと僕の魂が汚れているからですね。
ボロボロあゆ、難しい指定をしっかりこなされていて凄い……!
折れそうに細い腕がかわいそうです……。
塗りに関しては、
>>96-97の内容を書いておいて、本当に出来るのかよ?
と思われてしまいそうですが、やらせていただけるならば
ぜひ挑戦させていただきたいですし、精一杯頑張りたいと思っております。
旅からす氏との調整が終了し、実際に使用する
線画を描かれる段階になりましたら
また改めてご相談させていただければと思っております。
どうぞよろしくお願い申し上げます。
99 :
ξ(・∀・)ξ:2006/10/31(火) 00:23:20 ID:0pdjy0QY0
脈絡もなく颯爽と現れてみるテスト
またまたまた凄い絵師さんキテタワ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*!!!☆
でもぐぐるまでうどん琴音の中の人と結びつかなかったのは秘密です
とりあえず拍手しておきました、わーぱちぱち
皆さん仕事ハヤスでウラヤマシス(´・ω・)です
皆さんの元気やる気電波をぜひとも分けていただきたいっ!
この調子でガンガンガンガレー
_
,.'´ M ´ミ、 ↓ガンガレー?
i〈 l从 リ))`_,.______, おかわりっ
| l.^ヮ゚ノ|0゙―‐―'
ノ⊂)i卯´ノ
お後がよろしいようで…
プレステ:よこちんもといよこちむ氏にも是非誰彼の真ヒロイン砧夕霧嬢を描いて頂きたく(ry
倉庫のうpろだの最大投稿サイズを3MBに変更しました。
それから、以前361さんにアップしていただいた背景ソースは一部削除しています。
それらの内容はパッチの方に入っていますので、そちらを御利用ください。
>>95 保守新党さん
> ええと、この程度なら別にかぶっててもいいと思います。てことで自分は現状維持で。
明らかに異なる場面なので、特に養護施設と診療所だけでも変えたほうがいいと思いますが、
お二人のシナリオ以外では使われにくい部分だと思いますので、双方納得出来るならそれで構いません。
仮に納得できないとなった場合、その際には可能であれば代替案の検討に御協力ください。
今回のように何の案も出して頂けないとなると、旅からすさんだけに変更を強制する事になってしまいますが、それは避けたいです。
> >プラネタリウムイベント
> 了解でっす。…と言っても今の感じだと
>>73で書いたやつそのままって感じになりそうです。
分かりました。 とりあえず能見さんの方の検討待ちという感じですね。
>>96 塗りさん
お疲れ様です。
> って自分はそんなことを偉そうに言える立場ではないのですが。
> むしろ、俺に任せろ的ご指南をいただければ幸いです。
立場なんかはあまりに気にしなくて良いとおもいますので、塗りさんがやる場合に効率の良いやり方と、
現実問題として完成させられる分量を提案して行って下さい。
それが描き手さんと折り合わない場合でも、描き手さんが自分で塗っても構わないと仰っている描き手さんであれば、
そちらの方向で調整することが可能だと思いますので。
>>99 まこぴーらぶりーたてろーるおかわりさん
> 皆さんの元気やる気電波をぜひとも分けていただきたいっ!
そしてその分けられた元気でAAオンリーシナリオが作られるわけですねっ!
>>100 しかくとさん
上記の通りうpろだの制限を変更しましたので、アップの際に御考慮下さいませ。
> ただ、水着は出番が少ないそうなので着せ替え人形にするかもしれません。
塗りさんの作業量も考えると、その方が良いかもしれませんね。
最終的な判断はお任せします。
バンダイは時々いい仕事をすると思う
>>100sikakusan
今時その二曲をエンドレス再生なしかくとさんに敬意を表しておきますw
>月代
おおう、以前のやつよりパワーアップしてますね!
腕も違和感無いと思います。
ニヤリ差分はおいしいのですが、塗りさんの寿命を考えると地味にやばそうなので腕組みバージョンの方でお願いしますっ。
>他の服装
今のうちから気分だけでも全裸待機しておきます!
いえね、そろそろ寒くなってきましたし…リアル全裸はちょっと。
>>101san
これで主題歌も問題なくうpできますね。
>代替案
1)石原診療所:玄関内部
代替として使えそうなのは25004くらいですかねぇ…
霧島診療所として使用している25008と近いアングル、同じ場所に見えるもの(00、01、02、06、09、11、12)は使えませんし、
05、07、10は自分の石原診療所イメージと違ってます。
2)学校:内部廊下一階
自分が考えていた廊下にイメージが近い背景ですので、変更はできません。
3)坂神家:月代の部屋
4)坂神家:夕霧の部屋
これはどちらも今のところ他に使えそうな背景がありませんので、変更はできません。ダブルベッドってわけにもいきませんし…
ううん…替えとなるとかなり厳しいです。とりあえず鳥さん待ちということで。
先急ぎ
>>100 しかくと氏へ
線画の改造作業、大変お手数をおかけしました。
お早い対応をいただきまして誠にありがとうございます。
正面向き2種については、了解いたしました。
では、そのままお預かりさせていただきますね。
ニヤリの腕差分は、折角描いていただいたので、
なるべく生かす方向で進めていきたいと思います。
ですので、一応線画の中に組み込んでおいてくださいますよう
お願い申し上げます。
ところで、作成されたサンプル画像では
ポーズによってサイズの違うものもあるようですが、
原画サイズもまちまちだったりしますでしょうか?
もし、原画がパスで描かれたものでいらっしゃるのであれば、
当方でサイズを変えるよりも、先にしかくと氏に揃えていただいたほうが
線の劣化を招かずに済みますので、デフォルトポーズを基準に
他ポーズの原画サイズの調整をお願いできれば幸いです。
当方が調整させていただく際には、頭部の大きさに合せて
縮小する予定でおりますが、何か注意点がございましたら
合わせてお申し付けくださいませ。
改めまして、執筆作業お疲れ様でした。
線画セットの投下を楽しみにお待ちいたしております!
<まだちょっとだけ続くんじゃよ>
>>104から続き
服装差分に関するご回答もありがとうございました。
塗りに関しての当方の作業負担についてはひとまず置いておいて、
まずは氏の思い描かれる内容でご提案いただければと思います。
決して「作業を放棄する」という意味ではありませんが、
現実的に当方だけでは作業続行が不可能そうでしたら
早めにご助力を賜りたい旨をお伝えしようと思いますので
その際には何卒よろしくお願い申し上げます。
いろいろとご迷惑をおかけして申し訳ございませんが
引き続き、どうぞよろしくお願い申し上げます。
>>104 塗りさん
月代の塗り作業が始まるタイミングで申し訳ないのですが、背景加工のフォローをお願い致します。
特殊加工に関しては、当面は行わなくても大丈夫ですので、基本的には塗りを優先して下さい。
>>106 能見さん
海の幸アイスとはまた強敵を……。 皐月の出番がありそうです。
シナリオの方もいよいよ起承転結の転を迎えてきましたね。
あともう一歩だと思いますので、このペースで頑張って下さいませ。
>>107 しかくとさん
また懐かしい歌をっ!
線画お疲れ様です。 他の服装に関しては塗りさんと相談の上、ポーズ差分を御検討頂ければと思います。
水着に関して使用されるのはワンシーンなので、着せ替えでもいいのではないかなぁ、と思います。
この辺りも御考慮の上、御検討下さいませ。
言い方悪いがようやくまともに動いてくれる絵師が参入したみたいだな
このペースなら立ち絵埋めるのも非現実的な話じゃないようだ
>>107 しかくと氏
線画パック、いただきました。
緊張しつつ、作業に入らせていただきます。
どんなに遅くとも、12月末くらいまでには
全て提出できるようにしたいと思っております。
>>92 1氏
>背景加工のフォロー
了解いたしました。とは言ったものの、具体的に何をいたしましょうか。
特殊加工はまた後で、ということは、以前おっしゃっていた
時間変化に伴う背景の色変更とかを先にやっておいたほうがよろしいでしょうか。
>>361氏
というわけですので、繰り返しになりますが
背景加工作業を行われる中で何かお手伝いできそうなことが
ございましたら、随時お申し付けくださいませ。お互い頑張りましょう!
>>111 塗りさん
塗り作業、宜しくお願い致します。
> 了解いたしました。とは言ったものの、具体的に何をいたしましょうか。
現状では具体的に何かをお願いするという事はないです。
361さんからリクエストがあれば、それに対応していただきたいと思っております。
> 特殊加工はまた後で、ということは、以前おっしゃっていた
> 時間変化に伴う背景の色変更とかを先にやっておいたほうがよろしいでしょうか。
こちらの件ですが、まずは361さんにチャレンジして頂いて、
煮詰まるようであれば塗りさんにアドバイスというか、サンプルを作って頂ければ、と思っております。
背景加工自体は、私も経験がないわけではありません。
なので、物理的な雑作業で人手が足りない場合は、私の方も作業に入るようにします。
塗りさんには立ち絵関係の作業でかなりの工数が発生すると思いますので、
それ以外の負担は出来るだけ軽減できるようにしたいです。
ですから、工数的に難しい事があればなんなりと仰ってくださいませ。
最大限、考慮いたします。
>>106 能見氏
コンスタントにシナリオ投下、お疲れ様です!
って、あれ? もう木曜日? ついこないだ能見氏に
脱ぐ脱がないの話を持ちかけたばかりのような気がするよ……。
Kanonをプレイしたのは随分前になってしまったので
いろいろと忘れてしまった部分が多いのですが、
再アニメ化のおかげで思い出す機会を得られて
ありがたいなあなんて思っています。
おいしいとこ取りの再構築をしてもらうことで
話もキャラクターも判りやすくなっているように感じますし。
今回もあゆへのエキサイティングなコメント、楽しみにしています。
>しーちゃん
「天いな」といえば尿、という間違った認識でずっと通してきてしまったので、
あのシーンを今か今かと待っていたため、いろんな意味でキター!
って感じでした。そして、唐突にお父さんで吹きました。
事後に謝ってるのがまた恥ずかしくてよかったです。
(何かの伏線なのでしょうけど、まだそこまで進められていません。)
>>112 1氏
再度、了解しました。
361氏の指示待ちということで待機しておりますね。
>>87 魔界天使保守新党氏
戦う女の子モノはナントカ天使ってタイトル多いですよね。
触手と言えば魔法天使ミサキに突撃天使かのんですが……
なんか余計なことまで連想してしまいます。
リボンに生まれ変わってゆめみたんにあれやこれやしたい。
イエナさんはそこで指を咥えて見てるがいいさ。
>釣り目マジック
保守新党氏が描くと春原も釣り目ですしね!
いや、宝物フォルダ入りですが。
>かっこいいポージング
ついにJOJO立ち蝉丸の番が来ましたか。
>なぎちるかの
俺もあの塗りはヤバイと思っていた(特にみちるの髪、迷いすぎ。)ので、
ドロンジョ上等です。スケジュール的に問題が無ければむしろお願いします。
他の立ち絵も色調整したいなあ、と思う部分がいくつかあるので
手が空いたときに、少し修正させていただくかもしれません。
>プレイ済み作品欄
まとめサイトに書いておく必要はなくなってきてしまったようですが
個人的には、皆様がどのくらいの葉鍵廃人でいらっしゃるのかを
今一度お聞きしてみたい気もします。
世の中にはやっぱり、全制覇してるぜ!という方も多数おられるのでしょうね。
文章読むのが早くないと、エロゲーはなかなか消化しきれませんなあ……。
PS2版「うたわれるもの」も折角初回限定版を購入したのに
箱すら開封できていません。SLG部分ってどのくらいの比率なんでしょう。
まこぴーまこぴーまこぴーまこぴーまこぴーまこぴまこぴまこぴまこぴまこぴまこぴまこぴまこぴまこぴまこぴ
>1さん
更新など乙ですぅ!
>寄せ書き花火イベント
丁度、今書いているシーン(13日昼)なので、近いうちに決められると思います。
自分は元々、保守新党さんの
>>73の内容に合わせるつもりなので、今決めてしまっても問題無い気もします。
>>89 魔界天使(略 さん
というわけで、来週ぐらいに寄せ書き花火の話を提出できると思うので、監修お願いします。
>もろちんイエスはエロエロなんですが、お漏らしはあんまり僕の性癖にあわないというか…
しーしーは相当に嫌いじゃないです。でも固体はちょっと辛いです。
>>99 ξ(・∀・)ξさん
まこぴ萌え同士馴れ合いましょう。
祐一にあっさり抱えられてベッドに戻されるまこぴー萌え。
ところで、新作はMMR劇場第二弾ですか?
>>107 しかくとさん
ツクヨ私服完成おめでとうございます!
>>113 塗りさん
>今回もあゆへのエキサイティングなコメント、楽しみにしています。
あゆは好きです。でも、まこぴー萌え族も始めました。
舞が速攻で死亡フラグ立ててくれるのが泣けます。
次の新作はツクヨでしょうか? 楽しみに待ってます。
>そして、唐突にお父さんで吹きました。
「お母さん」じゃなくて「お父さん」なのが可愛いと思うんです。
>>117 ドリえもん氏
新曲乙ですっ!! 今リピートして聞いてます。
印象的に残るメロディだと思いました。
恵美梨シナリオのプロローグにも合いそうです。
頑張って自分も曲に押されないようなシナリオを作らなきゃ、とモチベーションを受け取りました!
>ゲームで使うにゃりさんの曲のリストってありますでしょうか?
ちょっと、作ってみました。_が中々ワガママで進まないので、気晴らしに…
なお、スクリプトが完成していない香里ルートの曲は含まれていません。
こんな感じでいかがでしょう? >にゃりさん、1さん、他の方々
#リストの見方
#曲のイメージ:使われているシーン (今のスクリプトで使われているMIDI)
・昼っぽい曲:芳野・ことみとの会話 (30050東風.MID)
・夕暮れっぽい曲:芳野との会話 (30070日々の遑.mid)
・夜っぽい曲:鶴来屋 (30020ためいき.mid)
・栞のテーマ曲:栞がいる場面 (30030笑顔の向こう側に.mid)
・田舎っぽい曲:国崎、夏祭り (30100野道.mid)
・コミカルな曲:ギャグシーン (30080馬鹿ふたり.mid)
・ミステリアスな曲:鶴来屋内を探索中 (50060esoragoto.mid)
・明るい曲:香里を諭す (300002steps toward.mid)
・しっとりした曲:芳野に諭される (10010誰彼.mid)
・切ない曲:栞と香里が仲違いした後 (50050pure snows.mid)
・悲しい曲1:芳野との会話、香里との会話 (10020変わっていくもの.mid)
・悲しい曲2:瀕死の国崎の語り (50030理.mid)
・バトル曲1:回想の熊との遭遇 (40030神薙.mid)
・バトル曲2:即死バッドエンド+千鶴さん (40020鬼神楽.mid)
・バトル曲3:山中で芳野と一緒に戦う (40010face to face.mid)
・感動シーンっぽい曲1:芳野の語り (00020未使用曲1.mid)
・感動シーンっぽい曲2:ことみの語り (10060町,時の流れ,人アレンジ.mid)
・感動シーンっぽい曲3:ラストシーン (10050空に光る.mid)
>>118 うあっ…誤解していたようです >にゃりさんの曲のリスト
「にゃりさんのボタンシナリオの曲リスト」ではありませんね…書き込んだ直後に気付きました。
kanonの内容よりも舞よりも栞よりも真琴よりも舞よりも、夢に姫百合姉妹が出てきたことが驚きでした。
っていうか転びました。かーーーわーーーいーーーーーいーーーー!!!!かわいすぎます。
>>107sikakusan
その曲聞くといい男が…
>月代
お疲れ様ですっ!!
ファイルサイズ凄いですね…まさに愛のKESSYOU
ユカタンも今からワクテカしながら待ってますっ!
>>108itisan
更新乙です。
>しかくとさんと保守新党さんの美声が楽しみですっ!
むりむりむりかたつむりですっ!
ああ、でも主題歌は触角の人が歌うらしいですよ。
>>114nurisan
上げてるタイトルが古すぎだと思います。ゆめみたんのボディスーツ役はもらいました。
>春原
あれはかなり住井のイメージが混じってました。悪友っていうと釣り目なんだよっ!
>セミー
とりあえず描いてみました…駄目だ、これはワケの分からないキャラ付けをされた挙句オラオラされる顔だ…
>なぎちるかの
自分のスケジュールは全く問題ないですが、塗りさん的には修羅の道を歩むことになりそうな…
>うたわれ
SLGパートは大体1ステージ30分くらいで、30ステージ前後ですね。比率は半々くらい、かなぁ。
某スパロボみたいに1マップクリアに平気で2時間オーバーとかは無いので安心です。
でも未だにどっちがさんちゃんなのか時々分からなくなります。
>>116kudosan
まこぴーの すごい 死亡フラグ
>_ー
アニメの出番は異様に少ない香里ですが、こっちだとあちこち出てますね。ゆめみたんパートお待ちしております。
ところで海鮮アイスって実在するんですか?
>しー
固体はさすがにもうどうしようもありません。っていうか無理です。そういえば葉鍵ゲーには固体出したキャラは…いましたね、一応。
>>117dorisan
乙ですっ!
さすがに年季が違うなぁって感じです。ふみゅう。
>にゃりさんの曲リスト
00000 贈る詩.mid 朝の場面
00010 風なぎ.mid 穏やかな場面
10000 夢.mid 未使用
10010 誰彼.mid 静かな夕暮れのイメージ、メインキャラの絡み
10020 変わっていくもの.mid 儚いイメージ、重要場面
20000 LastSong.mid タイトル画面
20010 ぬくもり.mid きよみのイメージ曲、意外と使われない
20011 7(木琴).mid 未使用、元は20010のアレンジの筈
40000 疾走.mid やや危機迫る感じ
以上がにゃりさんのオリジナル曲です。用途に関しては自分で使ってる分しか分からないので完全ではないですが、参考までに。
せっかくなので自分で使ってるBGMを一通り書き出してみました。
今使ってるやつの中でも原作イメージが強いタイプ、原作イメージとは違う使い方をしてる分、
即死バッドでしか使ってないBGMは容量の関係でそれぞれ他のに差し替えていくのがいいかなぁ…とか思ったり。
逆に、虹、雪のように白く、見た目はお嬢様、夢見るロボットのように該当キャラのBGMとして機能してる分は現状維持って感じで行くのが
妥当でしょうか。
夢見るロボットは微妙に違うキャラに使ってますがw
いづれも自分とこのシナリオだけの話ですので、ここらはもっと突き詰めていかなきゃいけませんね。
っていうか書き出してて気付きましたが、使用曲絞れる場面が結構あったり…
この辺の調整もシナリオ修正と一緒に処理してかないとアレだなぁ…
なんというか、クーヤの気分です。
国を磐石とする(完成してるシナリオを修正して完璧に近づける)のが先か、全土統一する(新しいシナリオを作り上げる)のが先か、みたいな。
ちょこっとだけレスでスイマセン
>>1さん
了解です。
今月中にはなんとかします。
>>塗りさん
>お手伝い
そのときは、よろしくお願いします。
>能見さん、保守さん
dです。
>>121がにゃりさんオリジナルで、
>>118がコピー含むということでいいのでしょうか?
使用曲やコピー曲の扱いなどを1さんと相談するとしまして、
差し当たって必要な曲があれば言ってください〜。
>>124dorisan
おkです。
ただ、
>>118で上がってる分は全体のシナリオの一部ですので、実際にはもう少し使われているコピー曲があります。
シナリオ中で使われている曲のリストも必要ならばうpします。
何にしてもまずは色々詰めていくのが先決ですな…
【業務連絡】
引越しに伴い、作業の再開を11/7からとさせてください。
>>1さんからいただいている
>>91の確認事項についても、作業再開次第なるべく早く回答したいと存じます。
なお、現時点で可能な点のみご回答いたします。
1)暫定について
「暫定」は、現時点で場面のイメージにぴったりではないが、一番近い画像に付けました。
そういった意味では「完成版で使用することも可能」な画像ですが、
「もっとイメージに合うものがあれば変更したい」画像でもあります。
そこで、次回更新時に希望事項を追加したいと思います。
4)については保守さんと旅からすで登場人物が歩く場所が異なると思うため追加しましたが、
共通性を高める方向で行くのであれば、共通画像を使う方向でも問題ありません。
6)については保留で問題ありません。
ご迷惑をおかけいたしますが、よろしくお願いいたします。
>>120 保守新党氏
>姫百合姉妹
おいしいものは最後に取っておく派なので、最後の攻略対象にしました。
某双子と違って両方いただけるのが良かったです……。
>春原
夢に出てきたものの、泣きながら目が覚めたことがあります。
ゲームキャラの楽しい夢を見られる方がうらやましいです。
>住井
住井はとりあえず置いておいて。
今更ながらタクティクス原画集を入手したのですが
久しぶりに見た茜の可愛さにドキドキしました。
この頃のいたるてんてーの絵には有無を言わせないパワーがありますなー。
>線画と塗り
幸い、絵師さんが集まってきてくださっている状況ですので、
乱暴な言い方をしますと、塗り作業自体は当方に限定しなくても
進められる土台が出来上がりつつありますね。
ですので、やはり線画の数をそろえることが先決なのだと思います。
繰り返しになりますが、保守新党氏のご予定に無理が無いのであれば
新規キャラの執筆を優先していただきつつ、
随時描き直しもしていただくのが良いのではないかな、と。
当方としましても、線画が書きあがっていれば
多少タイミングが遅くなっても塗らせていただくことは可能ですし、
ご依頼さえいただけるのであれば、是非やらせていただきたいとも思っております。
<続く>
>>129から続き
というわけで >セミセミ うp! うp!
>うたわれのSLGパート
ほほう。ギャルものにしては結構本格派(?)っぽいですね。
早くエロ見せろよ、キーッ!ってならなかったってことは
ストーリーも結構しっかりしてそうだなあ、と期待しつつ積んでおきます。
智代アフターはエロよりむしろD&Tでしたが。
PS2版では何か追加要素はあるのかな。
個人的にスパロボはPSの第4次くらいが丁度良かったです……。
>>127 能見氏
食欲も性欲もなんとか我慢できますが
睡眠欲にだけはあがらえません。(何故か変換できない。)
>今回のまこぴー
エロ本おつかいプレイハァハァ。
Kanonをやっていた当時では、ライターさんの文章の特徴を
意識したことはあまり無かったのですが、動きと声のおかげなのか
麻枝節が強調されているように感じて妙に面白かったです。
>なまこアイス
うわぁ……。でもリンク先の記述によるところの、
無味無臭でコリコリした食感ならば、けっこう旨そうですね。
凸ちんと最後までコリコリしたかったです。
塗り見本に「誰彼」のスチルイラストを見ながら作業しておりますが
二人でカエルを見ているのとか、お風呂のとかは普通に可愛いと思ったり。
もし、彼女にしーしー要素があったなら、少しはテコ入れになったのだろうかッ。
こ・づ・く・り・しまっしょ
>>塗りさん
お疲れ様です。
私が描いた絵が他の人に塗られるのは初体験なのでドキドキしてました。
任せてよかったと言いますか、むしろ塗ってくださいといった所です。
師匠と呼ばせてください。
以前にも書きましたが、要らない線や足りない線などがありましたら遠慮なく修正してもらって結構です。
特に皺は立体的なイメージ掴むために描くことがありますので、線に囚われず塗りさんのもつイメージで修正して塗ってください。
ちなみに私は塗ってから皺の線を消すことは良くやります。(ケースバイケースですが)
今回は股のところが凹みすぎというかスパッツにくっつきすぎ?
私は胸の下の凸凹みたいな少しの凹みをイメージしてました。
他の線画も同様なので、股の皺の線は消してください。紛らわしくてすみませんでした。
残りの線画早いとこ仕上げますので、しばしお待ちを。
今後忙しくなると思われますがよろしくお願いします。
>>131 しかくと氏
勿体無いお言葉の数々、お気遣いをいただきまして恐縮です。
ご確認どうもありがとうございました。
この企画を通じて他人様の絵に色を塗らせていただくことは
貴重な勉強の機会だと思っておりますので
こちらこそ、ご遠慮なくご指摘・ご指南をいただければ幸いです。
服の皺の件につきまして、了解いたしました。
次回以降にご意見を取り入れさせていただくことにしますね。
また、今回の「悲しみ」分に付きましても、少し修正してから
次回アップロード時に同梱できればいいな、と思っております。
まあ、足の影にしても服の影にしても、
実はゲーム画面に出ない部分のような気がするんですけどねw。
保守新党氏もそうですが、画面に出ない細かいところまで
しっかり描いてくださるので、こちらとしても負けずに頑張らなくては
という気持ちにさせていただいております。
服装差分執筆の件も含めまして、
引き続き、よろしくお願い申し上げます。
今日はアルルゥになった夢を見ました。ちゃんとしっぽも生えてました。
歩くとしっぽを出す穴としっぽがこすれて微妙にくすぐったかったり、付け根が暖かかったり、走ってみると結構速く走れたりと妙にリアルな夢でした。
アルルゥの可愛さは異常。アルルゥになった自分が可愛いとかそういう意味ではありません。
>>127kudosan
夢見るロボットを聞いたことがあってプラネをやったことのある人ってどれくらいいるんでしょう。
>海鮮アイス
なんだか色々ぼーとくしてるような気がしますっ!僕は普通のはぁげんだっつでいいです。
島神の隠れた珍味として凸ちんに何かフォローを入れさせたいとこですね。
>>128nurisan
YAVEEEEE!!!
縮小した状態だと本気で原作の絵かと思いましたっ!
ちゃんとした絵師さんとちゃんとした塗りさんのコラボがここまでの破壊力をッ!!
全然関係ありませんが、しかくとさんって実はかなりの変態さんなんじゃないだろうかと思うようになりました。いい意味で。
>姫百合姉妹
TH2は順番的に可愛さが異常な人を最後にしてしまいました。…いえね、キャラはいいと思うんですよ、はい。
>春原
そこまで春原のことをッ…!最近夢にその手のキャラが出てくる割合が高くなった気がします。こないだは某長門でした。
>昔の先生
そりゃあだってみさき先輩ですよ長森ですよ茜ですよッ!なんというか、やっぱり最初の頃って色々尖ってるもんだなぁ…なんでも。
>うたわれ
むしろ早く戦わせろよ、キーッ!てな感じです。いえ、ストーリーも当然いいのですが。うたわれやってると、やっぱりTtTはどっか物足りなかったなぁ…とか思ったり。
>智アフ
エロ削ってシナリオ追加してCG追加してでボリュームは1.5倍!らしいです。河南子ルート追加だったら4本買ったのに!スパロボはα外伝が白眉です。
というわけでセミーは置いといてAIR三人娘をナニしようかな、と。
ああ、誰か他にその三人描きたい!って人がいたら譲りますw
>>113 塗りさん
> 個人的には、皆様がどのくらいの葉鍵廃人でいらっしゃるのかを
葉はRoutes、鍵はAirまではやっていますが、そこから先は……。
> PS2版「うたわれるもの」も折角初回限定版を購入したのに
基本的にはSLGメインだった気が。 終わりそうで終わらないので、意外と時間掛かりました。
一日一時間くらいで、一ヶ月くらい掛かった気が?
> 月代立ち絵(悲しみ)です。ご確認をお願いいたします。
これはすごい……。 線画ももちろんですが、塗りも神懸ってきてますね!
いやはや、特にちょっと若くて張りのありそうなおpp
> ちなみに左足の影がおかしいことにアップロードしてから気づきました。
言われなければ気が付かないくらいですし、大丈夫だと思います。
> まあ、足の影にしても服の影にしても、
> 実はゲーム画面に出ない部分のような気がするんですけどねw。
これなんですけど、何気にロングショットは使えると思うのですよ。
ですから全身像が出る場面が無いって事はないと思います。
そういう余地がある分には歓迎できる程度なので、それを考慮しすぎる必要はないと思いますが、
とりあえず無駄にはならない程度にお考え頂ければ。
>>116 能見さん
> 丁度、今書いているシーン(13日昼)なので、近いうちに決められると思います。
了解ですっ。
> グーグル様に訊ねてみたところ、海苔、ツナ、ワカメ、エビ、イカ墨、あんきも、ほたて、なまこが実在するようです。
うああ……。
>>117 ドリえもんさん
曲ありがとうございます! リピートしていても聞き飽きませんし、日常曲としてはお見事としか言い様が。
> ゲームで使うにゃりさんの曲のリストってありますでしょうか?
こちらですが、現時点で確定したものはありません。 スクリプト自体は組み直しになると思いますし、
その過程を待たない事にはコピー曲の類は確定しないと思います。
勿論、絶対に使うというものについては先行して出せると思いますが、それが多すぎるのも問題なので、
出来れば先に共通して使える曲を作り込んで頂いた方が、効率的だと考えています。
以前のレスをそのまま引用する事になりますが。
# また、これは現実的な御相談なのですが、作品自体で以下の3つの曲を作るとします。
# 1)作品テーマ曲
# 2)EDロール曲
# 3)ゲーム中テーマ曲(何かの曲のアレンジかも?)
#
# そして、それぞれのアレンジを2、3パターンくらい作ったとして、トータルでどのくらいの期間が掛かると思われますか?
# ここでいうアレンジは、例えば(3)であれば、朝昼晩の3パターン、それ以外はアップテンポ、シリアス、アコースティック・オルゴール 等になります。
こんな感じなので、(3)のアレンジから進めてもらえると、もっとも効率的かなぁ、と。
今回上げて頂いたものが昼に該当すると考えて、その他の2パターンを作って頂けると助かります。
まずは少しゆったりした雰囲気になる晩のパターンが分かりやすいのかな?
個人的にはこんな感じで考えていますが、如何でしょうか?
それからコピー曲については、書き手さんに幾つか上げてもらって、数が多すぎれば優先順位をつけて、
最悪削っていく方向で検討しようと思っています。
>>120 保守新党さん
> ああ、でも主題歌は触角の人が歌うらしいですよ。
そういえばにゃりさんじゃないけど、葉鍵板の歌とかってありましたよねw 結局板は「いた」なのか「ばん」なのか……。
それから、曲に関しては別途ガイドラインを用意するようにしますので、それまでに使いたい曲とか検討しておいて貰えれば、と思います。
リソースは決まっているので、ある程度数に制限を付けざるを得ないとは思いますが、その辺はオリジナルでもカバーできる気がしてます。
いずれにせよ、背景も変わるし、音楽も共通のテーマ曲が用意されるので、その辺はリセットという考えで良いかと。
>>123 361さん
時間的にも技術的にも、あまり無理のない範囲内でお願い致します。
困った事があれば一人で悩まずに書き込んで頂ければ、みんなで話し合えると思いますので。
>>126 旅からすさん
> 引越しに伴い、作業の再開を11/7からとさせてください。
>
>>1さんからいただいている
>>91の確認事項についても、作業再開次第なるべく早く回答したいと存じます。
了解です。 体調維持も大変だと思いますので、もう少し余裕を見て頂いても大丈夫だと思いますよ。
その他、回答については了解致しました。
今後も一緒に検討していきましょう。
あと冬の画像については、あと一ヶ月もすればこちらで用意できるかもしれません。
どのみち、体験版では使われない部分だと思いますので、それから用意でも大丈夫だと思います。
>>131 しかくとさん
色が付くとまた別物になって、線画の魅力も倍増されますね。
これからの作業についても、楽しみにしております。
どもです。
>>135 >こちらですが、現時点で確定したものはありません。
これは、コピー曲に関しての話でしょうか?
にゃりさんのオリジナルに関してはどうなんでしょう?
># そして、それぞれのアレンジを2、3パターンくらい作ったとして、トータルでどのくらいの期間が掛かると思われますか?
この辺は出来との兼ね合いといいますか、急ぎなら一日1曲でも可能ですが、
いいものにしようと思ったら時間かかりますね。
アレンジなら新規より時間がかからない、というわけでもないですし。
ですので、全体の数を考えて、自分の中で優先度決めて締め切りの範囲で時間配分する感じでしょうか。
今回上げたのは作曲が1日、ミックスが試行錯誤したので3日くらいです。
実質的な期間は仕事の忙しさにもよるのですが。
では、とりあえず朝昼晩の日常曲を製作しますね。
テーマは後々考えてみます。オムニバス形式だとイメージ難しいっすね。
ビジュアル的な部分ができてくれば作り易いと思うので。
>>124 >温泉に入ったり、観光している時に使う「楽しい雰囲気の日常曲」が欲しいです。
ということで、朝昼夜の日常曲を作った上で、
また違ったのが必要であれば追加という方向で行きますぅ。
>>書き手さん一同
現在のにゃりさんが作った曲リストの中で、実際に使う使わないは別として、
シナリオ内で使う可能性が高そうな曲のリストアップをお願いします。
それを元に、今後どのような方向性の曲が必要なのかを確認します。
>>137 ドリえもんさん
> これは、コピー曲に関しての話でしょうか?
> にゃりさんのオリジナルに関してはどうなんでしょう?
言葉が足りませんでした。 現時点ではどちらも区別しておりません。
ですからオリジナルに関しても、確定したものはありません。
今回作っていただく日常のテーマ曲でカバーできる部分を考えた上で、アレンジして頂く曲を決める事になります。
但し、実際問題とすると、現在の仮のスクリプトで使われているオリジナル曲に関しては、
今後も使われる可能性が高いだろうとは思っています。
ドリえもんさんのオリジナル曲と、にゃりさんの曲のアレンジの配分については、
ドリえもんさんの作業効率も含めて、検討して行きたいと思っています。
それから、作業時間についての確認、ありがとうございました。
一応、今後の予定としては。
# '06/12/上旬 日常的場面で使われる曲の完成
となっておりますので、一先ずは来月上旬目標に朝昼晩の日常曲を作って頂ければ、と思います。
ただし、ゲーム内で使われる頻度の高い曲ですので、期間が多少延びるのは構いません。
もちろん、短くなる事自体は歓迎できますが。
> テーマは後々考えてみます。オムニバス形式だとイメージ難しいっすね。
> ビジュアル的な部分ができてくれば作り易いと思うので。
それで構いません。
>>138 1さん
>シナリオ内で使う可能性が高そうな曲のリストアップをお願いします。
耳コピも含めて、恵美梨シナリオで使う予定の曲はこんな感じです。
00000 贈る詩.mid 朝の汎用曲
00010 風なぎ.mid 13日(昼)プラネタリウム投影中
00030 未使用曲2.mid 12日(昼)茶店
00040 未使用曲3.mid 11日(昼)プロローグ
10000 夢.mid 13日(朝)恵美梨が時紀に電話、13日(夜)ラストシーンの会話
20010 ぬくもり.mid 12日(夜)布団に入ってからの会話
30000 2steps toward.mid 11日(夕)水族館、13日(昼)花菱デパート
30010 あなたの横顔.mid 入浴シーン、13日(夕)夏祭り
30020 ためいき.mid 夜の汎用曲
30050 東風.MID 昼の汎用曲
30070 日々の遑.mid 夕の汎用曲
30080 馬鹿ふたり.mid ギャグシーン色々
30090 夢見るロボット.mid ゆめみが出る場面
30100 野道.mid 12日(昼)山登り
30110 跳ね水.mid 12日(朝)浜辺、13日(朝)展望所
40000 疾走.mid 11日(夕)卓球
50030 理.mid 12日(昼)茶店で翼人伝承を聞く
50050 pure snows.mid ノーマルエンド
現実の女になんて興味はない ああ我が人生葉鍵板
>>136itisan
てなわけで某歌だとはかぎばんになってましたね。ちなみに僕も「ばん」派だもんよ。
>音楽とか背景とか
了解でっす。
確かに、夕方とか夜とか用の背景差し替えもしなきゃですしねぇ。こう、楽にゲームが作れるツールを作ってください。
葉鍵キャラの行動パターンやら反応やらを組み合わせて、シチュ設定するだけで話ができあがっちゃうレベルのやつ。
>リスト
とりあえず自分とこで使ってる分をリストアップしてみました。
http://ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0333.txt 使う可能性ってとこで言うと、キャラに対応したBGMと今使ってるオリジナル曲は大体使っていきたいかなぁってとこです。
っていうかぬくもりのアレンジは結局どうなったんですか触角兄さんッ
それと即死バッドでしか使ってない分はどうしましょうか? 偽ゴールエンドに銀色とか、自分的には結構おいしいと思ってるのですが…
そこだけmidi収録にして容量を浮かすってのは考えてみたのですけどどうでしょう。
>>139 能見さん
リストありがとうございます。 わりと汎用BGMで代用できるものも多いような気がします。
それ以外については時間と容量にも寄りけりですが、代替案を考えて頂く部分もあるかもしれませんので、
その中での優先順位を頭の中で考えておいて頂ければ、と思います。
>>140 保守新党さん
私は「いた」だと思います。
リストありがとうございました。
こちらについても、上記の通りなのである程度は御理解頂きたいなぁ、と思っています。
> 使う可能性ってとこで言うと、キャラに対応したBGMと今使ってるオリジナル曲は大体使っていきたいかなぁってとこです。
オリジナル曲はともかく、前者は使いどころが微妙かもしれないと思っています。
というのも、共通の日常曲を作っている以上、基本的にはそれを流していてほしいな、と思うからです。
もちろん、ここぞという場面であれば別ですが、そうすると数も絞られてきますし、演出的には効果的だとも思うのですが。
この辺については、上記の通りなので、とりあえず頭の中では整理しておいて下さい。
MIDIと併用案についてはあまりにも別物になりそうな気がしますが、とりあえずプログラム上は問題ないです。
なので一度試してみるのも面白いかもしれませんね。
> 確かに、夕方とか夜とか用の背景差し替えもしなきゃですしねぇ。こう、楽にゲームが作れるツールを作ってください。
> 葉鍵キャラの行動パターンやら反応やらを組み合わせて、シチュ設定するだけで話ができあがっちゃうレベルのやつ。
作ろうと思えば作れますけどね。 でもそれはもうツールじゃない気がしますw
飴食べてたらむせて気管に入りました
>>141san
でも掲示板はけいじばんですよ!けいじいたじゃないですよ!それに、ばんのほうがバン!って感じでバンじゃないですかバンバン
>というのも、共通の日常曲を作っている以上、基本的にはそれを流していてほしいな、と思うからです。
それは自分としてもそのつもりです。
>もちろん、ここぞという場面であれば別ですが、そうすると数も絞られてきますし、演出的には効果的だとも思うのですが。
キャラ対応BGMはこっちのつもりで書いてました。特にONE関係は原作とリンクしてる話もそこそこあるので効果的ではないかなぁと。
ああでも、雨と雪のように白くとfacetofaceはかなり趣味で使ってるような気もしますのでこちらは差し替えたほうがいいかもですな。
やっぱりこう、キャラが出て専用のBGMが流れてこそキャラゲー!ってとこはあるんですが…そうすると専用BGM無いキャラと
あるキャラが出てきてむにゃむにゃって感じにもなりますしねぇ。
そう考えると虹も共通BGMでいいかな…なぎー出番少ないし。むしろ佳乃の方が出番多いし。でも佳乃って専用BGMあったっけ、みたいな。カワイソス。
>レベルのやつ
ガ○パレがやりたいわけですよ!最終的には!
一日中舞をストーキングしたりトイレに隠れたりしたいわけですよ!
>>140 保守さん
>それと即死バッドでしか使ってない分はどうしましょうか? 偽ゴールエンドに銀色とか、自分的には結構おいしいと思ってるのですが…
>そこだけmidi収録にして容量を浮かすってのは考えてみたのですけどどうでしょう。
自分は、鬼神楽は外して欲しくないです。
千鶴さん絡みの即死バッドでこれが流れると、笑えて笑えてしょうがないのでw
>>141 1さん
リストありがとうございます。 わりと汎用BGMで代用できるものも多いような気がします。
自分もそう思います。この曲じゃないと困るというシーンはほとんど無いような気がします。
>その中での優先順位を頭の中で考えておいて頂ければ、と思います。
敢えてこだわりのある選曲を挙げるなら、「00030 未使用曲2.mid 12日(昼)茶店」です。
AIRの未使用曲なのですが、曲の雰囲気がSUMMER編のために作られた感じで、
何か古くからの由来のありそうな(笑)あの茶店にぴったりだと思ってます。
遅れましたが、業務連絡ではないレスを。
>>128 ツクヨ塗りさん
また一歩、神の塗りに近づいてますっ!
>>130 >食欲も性欲もなんとか我慢できますが
>睡眠欲にだけはあがらえません。(何故か変換できない。)
今もなんだか、ねむくて…。毎晩10時ぐらいに寝ればいいのかな。
でも、
>今回のまこぴー
があるので、木曜だけは寝るわけにはいかないのでした。
>麻枝節が強調されているように感じて妙に面白かったです。
祐一がまこぴーに色々やらせるシーンですか。
いい玩具にされてるまこぴー萌え(性的に)
>もし、彼女にしーしー要素があったなら、少しはテコ入れになったのだろうかッ。
凸AAのバリエーションが増えてたと思いますッ。
>>133 アルルゥ萌え族さん
>今日はアルルゥになった夢を見ました。ちゃんとしっぽも生えてました。
>歩くとしっぽを出す穴としっぽがこすれて微妙にくすぐったかったり、付け根が暖かかったり、走ってみると結構速く走れたりと妙にリアルな夢でした
それは何かの才能ではないでしょうか。
自分は、色や質感をリアルに感じるような夢は全然見ないのでうらやましいです。
>夢見るロボットを聞いたことがあってプラネをやったことのある人ってどれくらいいるんでしょう。
杵ティックノベルのコンセプト通り、気軽にたくさんの人が手に取ってるといいですね。
>島神の隠れた珍味として凸ちんに何かフォローを入れさせたいとこですね。
隠れてないですっ! 観光ガイドに載っちゃってるぐらい、隠れてないですっ!><
>>142 保守新党さん
とりあえず曲については実際に色々と置いてみて考えるとしましょう。
> でも掲示板はけいじばんですよ!けいじいたじゃないですよ!それに、ばんのほうがバン!って感じでバンじゃないですかバンバン
言われてみればそんな気も……。 でも語感的には「はかぎいた」の方がいい気がするんですよね。
「はかぎばん」だと葉鍵版って感じで。
> ガ○パレがやりたいわけですよ!最終的には!
> 一日中舞をストーキングしたりトイレに隠れたりしたいわけですよ!
ガンパレってやった事ないですね。 同じくプレイした事はないんですが、エヴァとかネギまとかと同じような奴ですか?
>>143 能見さん
保守新党さんにも同じ内容を書いていますが、曲については色々と試していきましょう。
違和感があるところ、ないところって色々とあると思いますので。
> 敢えてこだわりのある選曲を挙げるなら、「00030 未使用曲2.mid 12日(昼)茶店」です。
> AIRの未使用曲なのですが、曲の雰囲気がSUMMER編のために作られた感じで、
> 何か古くからの由来のありそうな(笑)あの茶店にぴったりだと思ってます。
了解です。 そういったものを一曲程度挙げていただく分には、最大限配慮出来ると思います。
数が多くなると厳しいですが。
やった! ガイウスやっつけたっ!
戦闘パートはうたわれCD版以上にヌルいと甘く見てたら、パーティー分断で戦力が足りなくて焦りました。
魔王さまの固さは金属的……と。
>>136 1さん
>葉鍵板の歌とかってありましたよねw
初耳なのですが、どんなメロディでどんな歌詞ですか?
「葉鍵板のテーマ曲を決めるスレ」とかそんなのがあったとか?
>>145 >保守新党さんにも同じ内容を書いていますが、曲については色々と試していきましょう。
>違和感があるところ、ないところって色々とあると思いますので。
了解です。
雑談ですが、選曲してて「天いな」のBGMって印象に残ってないなぁと思いました。
このシーンで原作のこの曲を流したいとか全然思い浮かばなかったです。
OPはそらで歌えるぐらい覚えてるのですが。風が冷たくて〜♪
>>146 しかくとさん
可愛らしい月代ですね。
ヒマワリの色が面白いです。
>時間売って下さい・・・
自分も睡眠時間限定用途でいいので売って欲しいです。
そう言いながらも、積みTtTを崩したり。
>人気者の保守新党さん
寄せ書き花火ですが、どんな形で置いてあるのか設定はありますか?
ロビーの真ん中に火薬の詰まった玉がデンと置いてあって、さぁ、この玉に寄せ書きをせぃ、
というのは何か違うような気がして。
特に設定が無ければ、形は描写しないで済ませてしまおうと思います。
トモシビは名曲
>>144kudosan
もう淫夢見まくり。やばい。中学生とか。…夢に色がついてる人は美術センスがあるとかいいますよね。
ちなみに杵はサポート終了したらしいですよ。
>島神ガイド
いえほら、意外と現地の人って観光ガイドとか読まないものですし…僕も地元の観光名所とか全く分かりません。
そう言えば凸ちんはこのゲームの設定だとAIRの制服着てるんだよなぁ…ある意味カオスの極みですね。
>>145itisan
曲の件、了解でっす。うむむ…絵がつくとまたタイミングとか変わってくるだろうしなぁ…難しいですね、色々。
>語感
ソレ絶対オカシイヨ!「ハカギバン」ノホウガ最後ガ「ン」デ終ワッテテイイカンジダヨ!「ハカギイタ」ダト葉鍵痛ッテ感ジダヨ!
>エヴァとかネギとか
そっちはやってないですけど、恐らく似たようなアレかと。エヴァのほうは開発元も一緒ですし。ううん…いつかやりたいなぁ。
>>146sikakusan
画力売って下さい
>月代
こ、これは予想外のパンチがッ!浴衣効果(浴衣を着ると魅力値3倍、湯上りだと更に5倍)バッチリですっ!!
模様も落ち着いてはいるんですけどその分、月代の元気っこっぷりを引き立ててるというかもう、たまりません。
笑いすぎてぽんぽんが痛いです…
そのうえ眠いので、今は1つだけ。
>>149 保守新党さん
>花火
>確かにこれはちょっと…ええと、専用でコーナーがある程度がいいでしょうかね。
とりあえず、自分の方はそんな感じで書いておいて、後で設定ができたら修正する感じでいきましょうか?
風子シナリオの方で重要なイベントだったりしますか?
俺は参ったぁぁぁぁ!!!!まさかMOONネタまで持ってくるなんて…
京アニ、やってくれるぜ…!長森牛乳が単なるジャブだったとはッ
>花火
ええと、とりあえず花火本体のサイズに関する話をぼかしてもらえればオッケーです。
こちらで重要になりそうなのはその一点くらいですので。
風子シナリオ自体かなり序盤で手が止まってるのにアレではあるのですが…
最初に魅力的なプランを提示できなかったためにスポンサーが付かず、ズルズルやっていくうちにスタッフもやばいと気付いて、
当初の開発予算を大幅オーバーな金を使って外から有能な人材を引っ張ってきて完成はさせる。
何の話かって?
クソゲーができあがるまでの典型例の一つだよ。
残念スカウトにお金は発生していない
例えを上げただけだ。
全部が全部ここと同じなんて誰も言ってないわけだが。
だが概ね同じ道は歩んでる。
てか、絵板にスカウト行った時点でスレの理念には反しまくってるよなあ?惨めな生より潔い死を選んだほうが良かったのではないのかな?
1. 絵板でスカウトされなくてファビョった人
2. ここで参加表明したがあまりの絵の出来に断られた人
妄想乙。
絵板とここ両方見てる奴がいるわけねえだろ。
こんな見え見えのに引っかからなくても^^^^;;;;;
《ところでよぅ》
《シナリオって今からでも参加できるのか?》
>>161 未練たらたらだなw
出来ると思うよ。ただしシナリオライター過多だから、やるなら相応に責任は自覚して、
過去スレの一部や他の人のシナリオくらいは大体目とおして、企画もきちんとこさえてきてから
提案しなさいな。
>>162 《そうか、すまない》
《ちょっと考えてみる》
ついでに絵師も見つけてきてくれるとありがたい。
もちろん161が描けるならそれがベストだが
描くけどこのスレか前スレで「その画力では」って話になったはず。
でもこの企画で最低限必要な程度ならば、ちょっと練習すれば身につくだろうし
シナリオ書きながら練習して、しかるべきときに向けて準備するのは有りなんじゃない?
>「その画力では」
そんな失礼な奴がいたのか。
コテじゃなきゃ荒らしなんで気にするな。
>>166 いや、具体的には俺も言った。
ここの人たちに「その画力じゃだめです」みたいなことは言えないだろうと思って。
俺はここの完成度云々叫ぶキチガイさんじゃないし(というか造ってる人が満足できればそれでいいと思うし)
もしもこの企画として進んで取り入れたいと企画の人がいうならそれは構わないと思うけれど、
現実的に考えて画力が他の絵師と比べてバランス悪すぎたので。
>>162 俺は寧ろライター足りてないと思うな。
今まで参加表明した書き手が全員シナリオ上げてる位が総量バランスとしてはベストだったと思う。
今全体を見ると、シナリオは誰彼とkanonの二本柱に見える。
ボタン&草野球はネタSS風味で一つは隠し扱い(?)だし、天いなもこじんまりしそうだしRoutesは1氏多忙で似たようなところになるだろう。
だがメインが二つと言ってもこれらは対比として存在してるわけでなく単に寄せ集めカオスシナリオの中で容量が大きくなっただけと言った風だ。
元々ごった煮感を出す目的もあるのなら今の構成はかなり難があると思う。
また、前にも誰か言ってたがせっかく舞台共有してるのだからそこを生かした見せ方をして欲しい。
今見受けられるネタで「あるシナリオのキャラが別のシナリオに顔を出している」があるが、これもただ出ている感が強い。
一番意識してる風な誰彼シナリオですらゲーム間の跨ぎはあってもシナリオ間の跨ぎが殆どないし「誰か拾ってください」というなげっぱの伏線が放置されている。
多少シナリオで気になったところも挙げておくと、観光組の重複。
観光はシナリオの多くを占める観光パートを読むのが苦痛に感じた。
観光に来たのだから観光しなくてはならない。そのシナリオ消化の都合上ねじ込んでいるようにしか見えなかった。
行く場所にしたって雄大な自然を鑑賞、資料館を巡ると芸に乏しく、観光地の大部分が書き手の創作。
この手の観光といえば何かしら原作ゲームに縁のある場所、人との交流を読者は求めていると思うのだけど。
資料館は一応痕AIRネタもあるが、設定話を長々語られてもこれをプレイしてる側からすればやはり今更感が強い。
いやそうじゃない、俺は観光名所を巡るキャラ達の反応を描きたいんだと言う人もいるかもしれない。
だけど名雪や恵美梨はそれをやるには言い方悪いが地味キャラだし、二人旅のせいで尚更盛り上がりには欠けていると思う。
ここを解決しないと(全体としては全く違うのだが)似たようなシナリオが二つあると見られるかもしれない。
絵の方はどうなるか心配したが塗り氏の奮闘で以外とバランス整ったのが大きいね。
敢えて言うとしかくと氏は頑張りすぎだと思うよ、あまりいい意味でなく。
アクティブキャラだから動きが多いこと自体に違和感は無いが、作業効率からするとやはり月代の差分は多すぎると思う。
恐らく今後メインで描いていくことになるだろうからそこはちょっと意識した方がいい。
長文失礼。
絵は全体に最低限必要な分をまずかいて(例えばキャラの基本立ち絵とか)、総量を増やしていくように
バリエーション追加した方がいいっていことかな。
それなら確かにそちらのが計画的かも。
や、そうでなく単に差分のポーズを分けずに描くことを意識した方がいいよてこと。
顔の表情だけで差分をまかなえば彩色作業は本体と顔パーツだけで済むが、今のようだと本体部分を1キャラにつき何個も彩色しなけりゃならない。
彩色作業を分担しようにも、客観的に見てしかくと氏の彩色能力は塗り氏に比べてやや難があるので分業は厳しいだろうし。
バリエーションは逆に最初からある程度揃ってないとスクリプトに乗せる作業が一々ストップして面倒になるよ。
外野が好き勝手に人の技術に順序をつけることの無意味さに気づいたら消えろ、な!
それが単なるランク付けなら消えるべきだね、確かに。
それと無駄に噛み付くだけのおバカさんも消えるべきだね。
>>172 あまりに差し出がましく外野が要求するのはどうかとは思うけど、
葉鍵板でやってるんだし外野が「こうしてみたら?」って言うくらいは
普通に問題ないと思うけど……。
一部の荒らし以外は、誰の技術は駄目で誰の技術はいいなんて話してないし。
>>1氏の意向次第だけど
>>171 あ、そういう意味ね。
>>25でZEN氏がやってるみたいにした方がいいってことか。
塗り氏の作業量が増えるから作業量を減らした方がいい、だけでいいじゃん
なんでモチベ下げるようなこと言うのかわかんね
はたから見てもしかくと氏の頑張りは感動ものだから、モチベ下げる意図はないと思うし
まーギスギスせずに「そうかもね〜」くらいの気分で聴いてくれたらええんやない?
みんな善意で言ってることだしね
>1さん
遅くなりました。
>>91について、以下の通り確認しましたので、何かありましたらご指摘くださいませ。
1)暫定について
「暫定」は、現時点で場面のイメージにぴったりではないが、一番近い画像に付けました。
そういった意味では「完成版で使用することも可能」な画像ですが、
「もっとイメージに合うものがあれば変更したい」画像でもあります。
そこで、次回更新時に希望事項を追加したいと思います。
2)海岸
2-1022の指定間違いでした。申し訳ありませんでした。
第2候補としては2-1030を考えています。重複がある場合はこちらにしたいと思いますがいかがでしょうか。
3)神社:参道の山道
「祭りの時にそれなりに人が通れる参道」をイメージして、1-8502を選択しました。
元の画像だと夜がやや寂しすぎる感じがしましたので。
これも他シナリオとの整合性を考えて変更することは可能ですのでそのときはご指摘ください。
4)町並み画像の追加
については保守さんと旅からすで登場人物が歩く場所が異なると思うため追加しましたが、
共通性を高める方向で行くのであれば、共通画像を使う方向でも問題ありません。
5)鶴来屋・売店
該当なしに変更で問題ありません。
画像のイメージとしては「リゾートホテルの売店」ですが、難しい場合は別コンビニの一角でも代用可能と思います。
6)鶴来屋・フロント
保留で問題ありません。
7)水瀬家と相沢家の食卓画像の重複
相沢家:食卓 2-00203(昼)を相沢家:食卓 2-00206(昼)に変更でお願いいたします。
【現状報告】
引っ越し等々が完了して、ようやく落ち着きました。
ただ環境がMacに戻ったため、スクリプトのテスト実行等が行えません。
近いうちにWindows環境を再構築しますが、それまでは指定等がやや遠回しな物言いになることもあるかと存じます。
申し訳ありませんがご協力よろしくお願いいたします。
>ドリえもんさん、1さん
背景リストに引き続いて現在使用している曲のリストを作成中です。
今しばらくお待ちください。
>>117の日常曲、試聴しました。
エンドレスで流して聞ける、良い曲ですね!
旅からすのシナリオ的にはオープニングかエンディング手前がよく似合いそうな曲だと思いました。
準備が整い次第、曲のイメージリストを構成していきますので、
よろしければ他書き手さんのものと併せてご参照くださいませ。
倉庫(
http://ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/ )更新しました。
参加者リストと、背景パッチその1のURLを変更しています。
後者は倉庫上では問題なかったのですが、
>>7からのリンクが有効ではありませんでした。 御迷惑をお掛けしました。
>>146 しかくとさん
お疲れ様です。 ああ……月代って可愛かったんですねぇ……。
そうそう、それから高子は全ポーズを変えたいとのお話だったかと思いますが、そうなると工数が大きくなってしまうと思います。
そこで、月代にかかる工数を少し抑える為、浴衣、水着に関してはある程度ポーズ数を抑える、というのは如何でしょうか?
名無しさん達も仰られていますが、塗りさんの負担が大きい為、少し御検討頂ければ、と思います。
もちろん代替案として、例えば高子の塗りはしかくとさんで受け持って頂くとか、
塗りさん自身にここまでなら大丈夫、というのを決めてもらって、それをベースにポーズ数を検討するというのでも構いません。
とりあえず高子のポーズは全て変えるという事自体は問題ありませんし、是非進めて頂きたいと思っておりますので、その他の部分での御検討をお願い致します。
>>147 能見さん
お疲れ様です。 _たんのユルさがたまりませんねw
寄せ書きイベントですが、打ち上げる前に、寄せ書きされた文章を読み上げるとかあると面白いかもしれませんね。
一玉につき5、6件書いてあるとかなら、花火の要所要所でなんか実現できそうな。
> 雑談ですが、選曲してて「天いな」のBGMって印象に残ってないなぁと思いました。
ヴォーカル曲はいいんですけど、たしかにBGMは印象にないですね。
>>148 保守新党さん
> そう言えば凸ちんはこのゲームの設定だとAIRの制服着てるんだよなぁ…ある意味カオスの極みですね。
なんだろう、想像するだけで笑いがこみ上げてきます。
> 曲の件、了解でっす。うむむ…絵がつくとまたタイミングとか変わってくるだろうしなぁ…難しいですね、色々。
そうですね。 立ち絵の表情変化によっても色々あるでしょうしね。
> ソレ絶対オカシイヨ!「ハカギバン」ノホウガ最後ガ「ン」デ終ワッテテイイカンジダヨ!「ハカギイタ」ダト葉鍵痛ッテ感ジダヨ!
相成れない関係であると分かりましたw
> そっちはやってないですけど、恐らく似たようなアレかと。エヴァのほうは開発元も一緒ですし。ううん…いつかやりたいなぁ。
2Dだったら作れそうですけどね。
>>161 今のところ、以下のような予定になっています。
新規立ち絵・背景・BGMが多少含まれているシナリオとありますが、こちらは主役級のキャラ一人+サポート一人分くらいの追加が限界ですので、
その辺りを考慮の上、御検討頂ければと思います。
'06/12月末 第一次シナリオ募集締め切り(新規立ち絵・背景・BGMが多少含まれているシナリオ)
'07/03月末 第二次シナリオ募集締め切り(新規立ち絵・背景・BGMが一切含まれないシナリオ)
>>168 御意見ありがとうございます。
シナリオについては、私の部分でもいろいろと考えなければいけないと思いますので、とても参考になりました。
次の体験版のリリースが終わり次第、自分自身の作業にも本腰を入れたいと思っております。
>>174 > 葉鍵板でやってるんだし外野が「こうしてみたら?」って言うくらいは
これは全然問題ないです。 むしろ大歓迎ですよ。
無理な要求や御意見、御希望についてはスルーというか、無理ですとお伝えするしかありませんが、それであっても参考にはなります。
個々の技術については、それぞれの受け止め方次第ですが、単純な批判、非難は御遠慮頂きたいです。
「ここがこうだから問題があるのでは」とか、「ここをこうしてみたら」とか、推敲の余地を与えるご意見であれば、少なくとも私は大歓迎です。
但し、これは参加者さんたちのポリシーもあると思いますし、非常にデリケートな問題ですから難しいところですね。
>>177 旅からすさん
引越しお疲れ様でした。 急に寒くなってきましたので、環境の変化で体調を崩しませんよう、御自愛下さいませ。
それから、背景についての御確認、ありがとうございました。 こちらで再度まとめてみます。
> お手数をおかけしますが、BGMデータの入手方法をご案内いただけると助かります。
申し訳ないです。 倉庫の方には置いてありませんでしたね。
こちらからダウンロードをお願い致します。
http://ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/sedbg/bgm.zip
予想通りだな、外野が文句言うと1が収めようと当人に何か言う。
まずは当人同士の話し合いからじゃないの?
それでも収まりつかないようなら1や他のコテが出てくるようにしないと引っ掻き回されるだけだぞ。
どんな書き方してもコテで言ってる以上は、そうしろと言ってるのと変わらんよ?
それで変えなきゃ”ただの我侭さん”の烙印押されるだけなんだから。
そして当人もやるやらない、できるできないを曖昧に答えるのでなくてはっきりさせないと
グダグダになるだけだと思うぞ。
テリーの使えなさは異常
>>152sikakusan
色々と暖めてくれるメイドさん(専属)が欲しい季節ですね。
>月代
小物の使い方が見事ですっ!そうか、団扇かぁ…
表情は思案っていうより、優雅にオホホって感じに見えます。もうちっとムムムって感じの方がらしいかもしれません。
>絵柄
んー…どんなもんでしょうねぇ。あんまり細かく描いてもよく見えなくなる可能性がありますし…
正統派でいくなら夏祭り会場で配ってた団扇って設定で、花火大会の案内とか、でかでか祭マークとか…
ネタでいくならでかでかと文字ネタを。肉人とか。
>>160kudosan
鏡間市がなんのことか一瞬分かりませんでした。…そういえば名前が出てくるのはこれが初めてですかねぇ?
イエナさんのくだりでお客さんが笑ってるのがこう、きました。
ところでキッチーって何か元ネタがあるんですか?
>花火
おkですっ!こんな感じでよろしくお願いします。
あと、寄せ書き花火の詳細ですが、打ち上げ時間は花火大会終了付近、アナウンスは特に無し(デパート側で、こっそり上がる花火を
見つけてみよう!的なネタを仕込む?)、上がる数は一玉、☆型…ってな感じで行こうかと思ってたんですが、どんなもんでしょう?
>他キャラのメッセージ
_シナリオプレイする時に、それまでのシナリオクリア具合によって増えたりするのはどうでしょう。
それプラスでランダムに未登場な葉鍵キャラのメッセージを書いておけば完璧ですな。
もう村の英雄だって勇者やってるんだよ!今更バトルマスターが何の役に立つんだイケメン
>>181san
>凸AIR
やっつけてみました。
http://ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0341.jpg …想像してたのより遙かにまともでした。これはこれでアリな気すらッ
>2Dなら
マジですかっ!作ってください!ナウ!
ううん…あれ、突き詰めるとどんだけそれっぽいAIが作れるかってとこに行き着くんでしょうけど…どうなんでしょうねぇ。
>自分に関係ありそうなところ
実際やってみて思ったことではあるのですが、多人数でやっててシナリオ間のクロスを成立させるのってかなり難しいです。
一人でやってればこっちでナニやってそっちで矛盾を潰してってのは割と簡単なんですが…
他の人のシナリオ進行の妨げにならないようにクロスネタを作っていくってのは中々どうも、難しいです。
ughuu
>>180 1さん
>寄せ書きイベントですが、打ち上げる前に、寄せ書きされた文章を読み上げるとかあると面白いかもしれませんね。
>一玉につき5、6件書いてあるとかなら、花火の要所要所でなんか実現できそうな。
全作品制覇を目指している自分としては、話の中で登場しないキャラの寄せ書きを入れたい所です。
一目でそのキャラと分かるようなメッセージを。例えば、彼を返(略
>>184 保守新篁さん
>イエナさんのくだりでお客さんが笑ってるのがこう、きました。
テキスト確認のためにプラネ再プレイしてたら、どうしても入れたくなったネタなので、共感していただけて嬉しいです。
これは相談事なのですが、
読み直したら、プラネタリウムの投影内容を省略しないで全部やりたくなってきました。
耕一シナリオ(風子シナリオじゃなかった…)との兼ね合いで何か問題はありますか?
そちらでも投影内容を描写する予定で、ネタが被るようでしたら止めておきます。
>ところでキッチーって何か元ネタがあるんですか?
実在するマスコットキャラクターや絵本の主人公とは一切関係ありません。
>あと、寄せ書き花火の詳細ですが、打ち上げ時間は花火大会終了付近、アナウンスは特に無し(デパート側で、こっそり上がる花火を見つけてみよう!的なネタを仕込む?)、
>上がる数は一玉、☆型…ってな感じで行こうかと思ってたんですが、どんなもんでしょう?
どれが寄せ書き花火か、観客には分からないということでしょうか?
それならば、
(エミマホ、次々に打ち上げられる花火を観ながら)
真帆「きれいだね。あたし達が寄せ書きした花火、どれかな?」
恵美梨「あれかなぁ? それとも、今上がったのかな?」
みたいな感じでいこうと思います。
>他キャラのメッセージ
>_シナリオプレイする時に、それまでのシナリオクリア具合によって増えたりするのはどうでしょう。
>それプラスでランダムに未登場な葉鍵キャラのメッセージを書いておけば完璧ですな。
それいいですね。最後の方にやるといい作業だと思うので、それまで忘れないようにメモに貼っておきますね。
メッセージも常に募集中ということで。
各位様お疲れ様です。とりあえず生存報告だけでも……。
前回の月代立ち絵(悲しみ)の修正版と、(喜び)です。
(喜び)については、寝かし期間がないのと、
正面向きのポーズがあと二パターンありますので、
そちらを塗ってから直す部分が出てくるかもしれません。
ttp://ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0342.zip 残りの月代の立ち絵差分に関しては、まだ保守新党氏としかくと氏の間で
イメージの調整があるかと思いますので、引き続き進行をお願い申し上げます。
1氏、名無しさん方にもご心配とお気遣いをいただきまして申し訳ございません。
まともに書き込み出来そうなのが週末になりますので
またそのときに改めてご相談差し上げたいと思っております。
寄せ書きを表示させるのはタイミングが難しそうですね。
一応クライマックス近い花火本番前で長々と挿入しちゃうと問題ありそうですし、かと言って寄せ書き時に見せるとなると
寄せ書きの量によってはやっぱり少し冗長になりかねませんし…
>投影オン
こちらでは投影の描写を入れるつもりは無いので、是非にっ!
まぁ、内容考えるのがm(ry
>キッチー
ネタが分からない僕にはキ○ガイの略に見えました…
>寄せ書き花火か分からない
ええと、展示してある花火の横らへんに☆型の花火であることを書いておくことでフォローを入れるってのでどうでしょう。
さすがに寄せ書きした人に全く分からないんじゃアレでしょうし、かといって花火大会の途中でわざわざアナウンス入れて打ち上げるほど
大々的でもない感じですし。
…二分被りなんて
>>187nurisan
お疲れ様ですっ!!
HUTOMOMO!(多分見切れる)
命を削りすぎぬよう、折り合いつけて頑張ってくださいっ!
>>138 1さん
BGMのアップありがとうございました。無事取得できました。
なお、これに基づいて旅からすのスクリプトで使用している曲のリスト及び使用している雰囲気をアップしました。
ttp://ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0343.txt ※暫定は、よりイメージの合う曲があれば変更を検討したい項目です。
日常曲・特別シーンで用いる曲双方とも、イメージにあう共通曲があれば統一しても良いと思います。
ただ、30140:雪の少女と30050:東風は是非使用したいと考えています。
また、
「ネガティブな雰囲気」「焦燥感(海鳴りをイメージ)」「感激・喜びを表す特別シーン」
のイメージにあう曲が追加されるとうれしいです。
何かありましたらご指摘ください。
よろしくお願いいたします。
>>187 塗りさん
お疲れ様です。
しばらくの間しかくとさんとのコラボレーションを楽しめそうです。
塗りさんの手や目が大変な事にならない程度につくつくしていただければと。
>>188 保守新篁さん
>かと言って寄せ書き時に見せるとなると寄せ書きの量によってはやっぱり少し冗長になりかねませんし…
多ければ、Ysで入れるのはどうでしょうか?
「寄せ書き」をクリックしたら各キャラのメッセージが表示されるように。
(ポチッ)ここがあの女のハウ(略
>投影オン
>こちらでは投影の描写を入れるつもりは無いので、是非にっ!
了解です。
今はとりあえず、トゥルーまで書き上げるの優先で。
その後の加筆・修正の時に入れようと思います。
>キッチー
>ネタが分からない僕にはキ○ガイの略に見えました…
既に元ネタがそんな使われ方してますからね。2ch限定かもしれませんが。
キッチーはやめて、キッフィーとかミッティに改名した方がいいのかもしれませんが、それはそれで別の問題が浮上してくるような……
いえ、ネズミーの名前をモロ出しした智アフもありますから、そんなに怖がらなくてもいいのかな? かな?
>ええと、展示してある花火の横らへんに☆型の花火であることを書いておくことでフォローを入れるってのでどうでしょう。
了解です。合わせて、ゆめみにも説明させときますね。
ゆめみ「ここに描かれているように、1つだけ星の形をした花火が上がりますから、きっとお分かりになると思います」
風子「…実はヒトデです(ボソッ)」
>>192 やや目の左右のバランスがおかしいと思う。
左右反転とか使って修正入れたほうがいいのでは?
(まだ下書き段階かな?)
UFO焼きそばってなんか麺がねちゃねちゃしてると思う。
>>191kudosan
寄せ書きはやっぱりYsに入れてしまうのが分かりやすい感じですね。
>ネズミー
PS2版でもピカチュウとか本物のYAWARAちゃんとは似ても似つかないヤワラちゃんとか残ってたらある意味尊敬します。
>ちょっと相談
どうも曖昧なままだとアレかなと思ったので聞きたいのですが、鏡間市の規模ってどれくらいを想定してますか?
ちなみに自分が最初にマップ設定する時に参考にした誰彼マップだと、
☆依代町と神楽町は一直線上、神渡町は神楽町に隣接(山寄り)
☆神楽町⇔依代町はローカル電車で20分程
☆老蝉丸宅⇔岩場は徒歩10分程
☆神渡にある夕霧の学校は依代町からだと電車かバスじゃないと遠い
ってな感じになってます。
で、神渡町を依代と神楽の間に持ってきた(依代⇔神楽の距離は変わらない)やつが当シナリオで使ってるマップになるのですが…
その辺を考慮しますと、誰彼一日目で蝉丸一行が依代⇔神渡⇔神楽と移動してるのはどうなんだろうかなぁ、と。
健脚ならそこまで無理な話じゃない…かなぁ?
>>1sanhe
それに関連しまして、まとめサイトの記述が微妙に間違ってる部分がありましたので修正お願いします。
>・Airの舞台となっている街に、鶴来屋が存在するという設定。
正確には痕の舞台と誰彼の舞台とAIRの舞台が一列に並んでる、です。
>>保守さん
月代の浴衣驚きです。デフォ改造2
ttp://ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0346.jpg 目は瞳孔を点にしてもいいかと思います。
思案改です。むむむって感じでということで。(眉変えただけですが)
ttp://ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0345.jpg 団扇の柄はオーソドックスに祭でいきました。
ところで浴衣のシーンは夜がメインですよね?
それなら色は白などの明るめの方が背景とはっきり区別できて良いとか?
>>塗りさん
素敵に色塗りお疲れ様です、足向けて寝られませんね。
私は以前書いたとおり、月代の浴衣は2・3ポーズでのパーツ差分行く予定です。
水着は着せ替え人形にする元の絵が無いですね、失礼しました。
私服ノーマルを、私服・水着と着せ替えできるようにします。
ただ、喜は既に塗られているのでノーマルのパーツ差分で行く予定です。
高子さんは全ポーズ仕様変わらずです。
悲しみ修正版お疲れ様です、股の皺はイメージ通りです、ありがとうございます。
また、後から注文ばかりで申し訳ないですが、悲しみの目は髪で隠すことは可能ですか?
髪と肌が別レイヤーなら、その間に目を入れてみると表情に陰りが出来てより悲しみっぽくなるかなと思ったもので。
パッと思いついたものですから、レイヤー移動だけでなく加工が必要ならわざわざ加工しなくても結構です。
>>1さん
上記の通りで行く予定です。
塗りさんが週末に書き込むみたいですので、その時にまた話し合えばいいかと思っています。
>>よこちむさん
かわいいあゆG.J!です。
これがラフなら線画が楽しみです。
>>196 しかくと氏
お疲れ様です&ご確認ありがとうございました。
表情を髪の下に置くか上に置くかは
自分としても迷っていたところでしたので、
ご指定をいただけて決心が付きました。
以後作成する分につきましても、表情は髪の下で統一したいと思います。
>>197ファイル内に修正版を同梱しておりますのでご確認いただければ幸いです。
線画作成につきましては、おっしゃっている内容で進めていただいて結構です。
引き続き、保守新党氏とのイメージのすり合わせをお進めくださいませ。
また、水着は「私服ノーマル」をベースに着せ替え差分、とのことですので
いただいている「私服ノーマル」の着色の順番は後ろに回すことにいたしますね。
実際の塗り工程の担当部分の調整等に関しては
後日ご相談差し上げたく思っておりますので、どうぞよろしくお願いいたします。
保守新党氏と能見氏もご確認いただきましてありがとうございました。
お二方のシナリオのコラボレーションも楽しみにいたしております!
それでは、また週末に。
>>192 よこちむさん
ラフありがとうございます!
その1(not1さん)よりややふっくらして、屈託のない笑顔もイメージに沿っていると思いました。
>なんとなく両方あると喋りあっているときに使えそうですけど。
表情指定の6,7は同じシーンで切り替えて使おうと思っていますので、
まさによこちむさんのコメントはその用法にぴったりです。
ですので、7.側は口を閉じた表情で作成いただけるとうれしいです。
尻のかゆい季節になってきました。
>>196sikakusan
びっくりして猫目ってのはなんか新鮮で可愛いです。
思案顔のほうもグッドですっ!
>浴衣
んー…どんなもんでしょうね。
あんまり画面上の見え具合を意識しすぎてみんな派手派手浴衣なのは、それはそれでちょっとキャラ的にヘンかもってこともありうるような。
極端に黒くなければそれと分かりそうなものですが…スクリプト的にはどんなもんでしょ?
>>1san
>>198nurisan
どこがどう変わってるのか分からない世界だよもん。
というか、正面絵のスパッツの間に隙間があることに今気付きました。
本拠地に戻ったので、少しずつシナリオ及び文体の修正を検討していきます。
現在のスクリプト完成が最優先ですが、空き時間に以下の修正を順次行っていきたいと考えています。
【現在予定している修正項目】
1.エピソード1の見直し 優先度…最高
話の本筋は変わりませんが、養護施設であゆと面会するシーンを書き換える。
特に祐一・医者の振るまいについて。(あゆの表情の変更は予定していません)
2.誤字修正・可読性の向上 優先度…高
誤字については見つかり次第即修正。
文章の読みやすさ向上。特に文字数的にはみ出て自動改行されている文章を改善する。
【修正を検討している項目】
3.ボリューム調整 優先度…中
文章のボリュームについて、(主に冗長箇所を削る方向での)バランス調整
【修正できればいいなと思っている項目】
4.8/12-13のパート 優先度…低
キャラクターも出そろってきたので、クロスオーバーするシナリオを検討できれば…。
すげーww
色塗り神杉ww
おはようございます。
気温が下がってきて、ますます眠いです。
ううう……レスの見落としがあったらスミマセン。
>>192 よこちむさん
これまたシナリオのイメージに合ったあゆですね。痩身萌え。
設定だと21歳ぐらいでしょうか。発育不良ながらもそれなりに成長したあゆって感じです。
>>194 保守新党さん
>寄せ書きはやっぱりYsに入れてしまうのが分かりやすい感じですね。
ではそれで。お互いに忘れないようにしましょう!
>どうも曖昧なままだとアレかなと思ったので聞きたいのですが、鏡間市の規模ってどれくらいを想定してますか?
自分のシナリオでは、
鶴来屋から神渡町の海岸や水族館に行くにはバスじゃないと遠いよ
(でも金の無い国崎は、鶴来屋⇔霧島診療所を徒歩で移動するから行けないこともないよ)、
ぐらいの設定しかありません。
という訳で、他の方のシナリオの都合で決めていただければと思います。
なんだか役に立たない回答でごめんなさい。
>>195 >伊吹祭り
掛け合いで耕一が随分イイヒトになってると感じました。というより朋也の風子に対する態度が酷いだけですか。
今後の風子にイタズラに期待。
智代の方は三人称……と見せかけて幻想世界の少女視点の一人称で炎上エンドですねっ!?
…このネタが通じるか大変に不安です。
こんなにいつも眠いのは奇跡が時間切れで消滅する前兆なのでしょうか?
「あなただけは許さないんだから!」 と思う相手は特にいませんが。
>>196 しかくとさん
つくつく乙です。
驚異的に仕事が早いですね。
これは、高子さんが拝める日も遠くないようです。
>>197 塗りさん
つくつく乙です其の弐。
>>198 >お二方のシナリオのコラボレーションも楽しみにいたしております!
旅からすさんも検討されてますが(
>>201)、そろそろクロスの季節なのかもしれませんね。
あまりネタが無いのですが…
あ、鶴来屋で祐一・名雪の部屋の隣がエミマホの部屋で、夜中にギシアンが聞こえてきて眠れなくなるってのはどうでしょうか?
使用曲の傾向をまとめてみましたが、大半は共通汎用曲でまかなえそうな感じです。
等幅フォントで見ると分かりやすいです。
★アレンジが必要なもの(確定)
00030:未使用曲2、30050:東風、30140:雪の少女
★三つのシナリオで使用を検討しているもの
00040:未使用曲3 (昼の賑やかな場面、11日(昼)プロローグ、アップテンポな雰囲気/オープニング)
30020:ためいき (夜の場面、夜の汎用曲、軽い疲労・不安・焦燥・ややネガティブな雰囲気/日常曲)
30080:馬鹿ふたり (脱力系ギャグシーン、ギャグシーン色々、リラックス/日常曲)
30100:野道 (その他日常曲、山登り、朝〜日中・穏やかな雰囲気その1/日常曲)
40000:疾走 (戦闘前、卓球、緊迫した状況/クマー)
50030:理 (回想シーン、茶店で翼人伝承を聞く、あゆの記憶・あゆへの追想)
★二つつのシナリオで使用を検討しているもの
00000:贈る詩 (朝の穏やかな場面、朝の汎用曲)
00010:風なぎ (穏やかな場面、プラネタリウム投影中)
10000:夢 (ラストシーンの会話、一日の終わり・夕方・穏やかな雰囲気/日常曲)
20010:ぬくもり (ヒロインきよみのイメージ曲・意外と使われない、布団に入ってからの会話)
20020:願いの叶う場所 (即死バッド・暫定スタッフロール、ポジティブな終幕/エンディング)
30000:2steps toward (11日(夕)水族館・13日(昼)花菱デパート、一日の始まり(シーンの始まり)・穏やかな雰囲気/日常曲)
30040:雪のように白く (みさき先輩との語らい、ぬくもり・安らぎ/回想・いとなみ)
30070:日々の遑 (夕方の場面、夕の汎用曲)
30090:夢見るロボット (ほしのゆめみ専用曲、ゆめみが出る場面)
30110:跳ね水 (12日(朝)浜辺・13日(朝)展望所、朝〜日中・穏やかな雰囲気その2/日常曲)
40010:face to face (戦闘シーン、あゆへの裏切り)
40020:鬼神楽 (戦闘シーン、演劇部の活動風景※暫定)
40030:神薙 (即死バッド・戦闘シーン、ネガティブな胸騒ぎ)
50010:追想 (回想シーン、演劇部上演時)
50020:未使用曲5・絵空事アレンジ (サスペンスシーン、苦悩)
50040:雨 (みさき先輩との語らい、寂しさ・追憶・追悼)
50050:pure snows (ノーマルエンド、切なさ・情念・すれ違い・肉欲的)
50060:絵空事 (サスペンスシーン、不安・疑念・悲しみの予感/回想・思索)
大方をまとめると以下のような曲が必要という感じでしょうか。
・朝、おだやかな感じ
・昼、アップテンポ
・夕
・夜
・就寝時
・ややネガティブ
・ネガティヴ
・ギャグシーン
・バトルシーン
・サスペンスシーン
・感激・感動
以下は上にまとめきれなかったもので、アレンジが必要になる可能性が高いものです。
・20020:願いの叶う場所
・30040:雪のように白く
・30090:夢見るロボット(優先順位的には他よりは下)
・50030:理(かなり重要そうで確定でもいいかも。 少なくともこの中では一番優先順位上)
ドリえもんさんとはこれを元に打ち合わせていきたいと思っていますので、何かあればどうぞ。
>>184 保守新党さん
> >凸AIR
なんか顔が小さく見える制服ですね……。 たしかにこれならまあいいかも。
> ううん…あれ、突き詰めるとどんだけそれっぽいAIが作れるかってとこに行き着くんでしょうけど…どうなんでしょうねぇ。
作り方にもよると思うんですけど、行動を決めるパラメータを100種類10段階くらいにして、口癖を用意とかならなんとかなるかも。
もし本当に作るなら、最初はパラメータを2、3種類くらいのところから始めて作りこむ事になりますね。
まあ個人で作るならまだしも、ここでどうこうとはw
> 実際やってみて思ったことではあるのですが、多人数でやっててシナリオ間のクロスを成立させるのってかなり難しいです。
例えば一番最初から一本の筋道を置いて、それを元に各キャラのイベントが推移していくならそれなりには。
でも今回はあくまでシナリオ毎に筋道があるので、共通イベント以外での接近戦は難しいという事でしょう。
多分、私のシナリオ以外は年内にほぼ出揃うと思うので、それからお互いにすり合わせるとかならなんとかなるかも?
> さすがに寄せ書きした人に全く分からないんじゃアレでしょうし、かといって花火大会の途中でわざわざアナウンス入れて打ち上げるほど
花火大会の規模にも依りますけど、デパートっていうとかなりでかい協賛元になると思いますし、入れてもおかしくないかも。
プラネタリウム館として参加しているにしても、その母体の存在は無視できないでしょうし。
> それに関連しまして、まとめサイトの記述が微妙に間違ってる部分がありましたので修正お願いします。
早速修正しましたので、御確認下さい。
> はい、話は変わりますが僕もそろそろシナリオをナニしていかないとクドさんとの連携的にナニだなってことでシナリオを進めます。
お疲れ様です。 GPSで吹きましたよw ノリ的には今までで一番緩いものになりそうですね。 先をまったりと待っています。
> 極端に黒くなければそれと分かりそうなものですが…スクリプト的にはどんなもんでしょ?
>>1san
大体は分かると思いますよ。 今のバックカラーは暗すぎるという話もありますし、それは今後の調整で如何様にでも出来ると思います。
>>184 保守新党さん
> >凸AIR
なんか顔が小さく見える制服ですね……。 たしかにこれならまあいいかも。
> ううん…あれ、突き詰めるとどんだけそれっぽいAIが作れるかってとこに行き着くんでしょうけど…どうなんでしょうねぇ。
作り方にもよると思うんですけど、行動を決めるパラメータを100種類10段階くらいにして、口癖を用意とかならなんとかなるかも。
もし本当に作るなら、最初はパラメータを2、3種類くらいのところから始めて作りこむ事になりますね。
まあ個人で作るならまだしも、ここでどうこうとはw
> 実際やってみて思ったことではあるのですが、多人数でやっててシナリオ間のクロスを成立させるのってかなり難しいです。
例えば一番最初から一本の筋道を置いて、それを元に各キャラのイベントが推移していくならそれなりには。
でも今回はあくまでシナリオ毎に筋道があるので、共通イベント以外での接近戦は難しいという事でしょう。
多分、私のシナリオ以外は年内にほぼ出揃うと思うので、それからお互いにすり合わせるとかならなんとかなるかも?
> さすがに寄せ書きした人に全く分からないんじゃアレでしょうし、かといって花火大会の途中でわざわざアナウンス入れて打ち上げるほど
花火大会の規模にも依りますけど、デパートっていうとかなりでかい協賛元になると思いますし、入れてもおかしくないかも。
プラネタリウム館として参加しているにしても、その母体の存在は無視できないでしょうし。
> それに関連しまして、まとめサイトの記述が微妙に間違ってる部分がありましたので修正お願いします。
早速修正しましたので、御確認下さい。
> はい、話は変わりますが僕もそろそろシナリオをナニしていかないとクドさんとの連携的にナニだなってことでシナリオを進めます。
お疲れ様です。 GPSで吹きましたよw ノリ的には今までで一番緩いものになりそうですね。 先をまったりと待っています。
> 極端に黒くなければそれと分かりそうなものですが…スクリプト的にはどんなもんでしょ?
>>1san
大体は分かると思いますよ。 今のバックカラーは暗すぎるという話もありますし、それは今後の調整で如何様にでも出来ると思います。
>>186 能見さん
> 一目でそのキャラと分かるようなメッセージを。例えば、彼を返(略
どうすれb
> >_シナリオプレイする時に、それまでのシナリオクリア具合によって増えたりするのはどうでしょう。
> >それプラスでランダムに未登場な葉鍵キャラのメッセージを書いておけば完璧ですな。
> それいいですね。最後の方にやるといい作業だと思うので、それまで忘れないようにメモに貼っておきますね。
> メッセージも常に募集中ということで。
今は実装してないんですけど、既に別なプログラムでは実装してあるグローバルフラグがあります。
これは全作品を通して使えるフラグなので、これを使えば問題なく実現できると思いますよ。
_たんシナリオだけだと勿体無いですし、使われない可能性もあるので、どうせ Ys にするんであれば、全シナリオからリンクを張るという手もありますね。
Ys だったら一つ作ってしまえばあとは ret で返すだけですし。
>>187 塗りさん
作業の方、お疲れ様です。 既に色んな方から感想が出ていますが、本当に神懸り的ですね……。
修正に関しては全然問題ありませんので、そんな感じで宜しくお願い致します。
> またそのときに改めてご相談差し上げたいと思っております。
了解ですっ!
> >197の中の(悲しみ)を以下のものと差し替えお願いいたします。
なるほど、僅かな部分にもこだわりがっ!
>>190 旅からすさん
まずは背景についてから。 曲については上記のものを御確認下さいませ。
> 2-1022の指定間違いでした。申し訳ありませんでした。
これは重複がないので大丈夫です。 強化兵社自体は既に用意されているので、そのもっと手前、という認識で宜しいでしょうか?
> 「祭りの時にそれなりに人が通れる参道」をイメージして、1-8502を選択しました。
たしかに元の画像ではかなり寂しい感じなので、昼はまだしも少し使い分けてもいいかもしれません。
ただ 1-8502 はロングショットなので立ち絵を表示させると違和感がありそうです。
これって例えば 2-01807 とかは如何でしょう?
> 4)町並み画像の追加
これはたしかに仰るとおりですね。 一つの街に5パターンくらいならアリだと思いますし、追加の方向で行きましょう。
> 5)鶴来屋・売店
> 該当なしに変更で問題ありません。
> 画像のイメージとしては「リゾートホテルの売店」ですが、難しい場合は別コンビニの一角でも代用可能と思います。
旅館の売店とかでも大丈夫ですか? もしくは物産センターの土産物屋とか。
> 6)鶴来屋・フロント
最難関になりそうですねw
> 7)水瀬家と相沢家の食卓画像の重複
了解です。
一応、最初の2点だけ確認してもらってから背景リストを更新しますね。
その他の部分は実際に使い始めてから確認する事にしましょう。
それから、今後の予定についても了解です。 そんな感じで進めてください。
>>192 よこちむさん
お疲れ様です。 かなり雰囲気が出ていていい感じですね。 しかし儚い娘だなぁ……。
> #2週間ほど間を空けてスミマセンでした。
> #私用でこちらの作業が進められなくて本当に申し訳ありません。
早いに越した事はないですが、塗りさんの作業もありますし、そもそも最終日程まではまだ時間がありますので、全然問題ないです。
私用を優先してください。
>>196 しかくとさん
作業の方、お疲れ様です。
> それなら色は白などの明るめの方が背景とはっきり区別できて良いとか?
上でも書いていますが、この辺はあまりにお気になさらず、お好きなように描いて頂いて大丈夫です。
> 上記の通りで行く予定です。
> 塗りさんが週末に書き込むみたいですので、その時にまた話し合えばいいかと思っています。
了解です。 基本的にはお二人が合意できればそれで構いませんが、何かお困りの点などあればなんなりと御相談下さい。
連投の最後になりますが、
>>210の投稿ミス失礼致しましたorz
メモ:へそ描き忘れない
>保守さん
月代水着姿です、私服ノーマルの着せ替えです。
ttp://ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0350.jpg 下がパンツに見えてしょうがないので描き直すかもしれませんが、こんな雰囲気でということで。
苦笑はパーツ変更でそのままいけますので割愛します。
喜はしばしお待ちを。
>>塗りさん
裸は水着の喜が出来てから再度私服レイヤーなどを含めたファイルをUPします。
そのほうが位置合わせしなくて楽だと思いますので。
>>能見さん
>これは、高子さんが拝める日も遠くないようです。
私も描くのが楽しみですよ。
>>1さん
+保守さん、浴衣の件了解です。
色は背景考えず趣味で選んでいたのですが、問題ないようならそれはそれで。
>>201 《なあ、よう あんた》
《ちょっとあんたのシナリオを読んでみたんだが……》
《……マジであゆあゆ、あんな扱いなのか?》
アルルゥの靴下(ファンタジー)
>>204kudosan
>距離の話
確認ありがとうございまする。
まぁ、とりあえずそこまで無理は出てないってことでこのまま行っちゃいましょう。
>伊吹祭り
時代のせいもありますが、耕一お兄ちゃんってキャラとしては結構個性が薄いタイプなので色々楽ですね、やっぱり。
年下に優しいのはデフォでw
イタズラネタは随時募集中ですっ!そういうアレなので即死いたずらも可の方向で行きたいと思いますw
>トモヨリーナ
知らぬ通じぬ!(名も無き修羅風に)
智代ルートの書き方だと無駄にノリノリで書けるのはどうしてだろう。春原なんか最初は数行で出番終わりだったのに。
>>206itisan
>曲
ええと、にゃりさんの曲は全カットってことでしょうか?
それはちょっと…
>まとめたやつ
んー…まあ、大体のイメージとしてはそれくらいなんでしょうけど、こればっかりは実際の曲ができてこないことにはなんともって感じもします。
音楽が一通り揃った後からの追加修正がきかないようなら、今の時点からもう少し色々検討しておく必要があるかと。
それと、元気な感じの曲はもう少しあってもいいんじゃないでしょうか。ああ、あとバトルシーンに関しては二段階分欲しいです。
思いつきですが、せっかく街が三つに分かれてるので、それぞれの街でテーマ曲とかあると楽しいかもしれませんな。
夢のつづき
>舞パレ
ああ、なんかかなりそれっぽいような気がひしひしとっ!スレ建てましょうスレ!
技術があったら絶対やってみたいネタではあるんですけどねぇ…
待てよ…そうか!新しいシナリオのネタとしてやってしまえば1さんは作らざるをえn(ry
>シナリオすりあわせ
この手のネタをやる時に触角の人もたよの人もいないのが非常に痛いですな。
>花火大会のアレ
んー…こっからは自分のシナリオの都合が入ってくるんですが、花菱花火はこっそり上がるのが自分としては色々都合がよろしいのです。
ほら、アナウンス込みになるとあちこち修正入っちゃいますしっ!
>修正
上の方の“Airの街(鶴来屋所在地)”てとこも修正お願いしますっ!
ちゃんとした地図が一枚あると楽なんだけどなぁ…誰かマッパーを呼んできてください。
>シナリオ
ようやく普通っぽいキャラ一人称で話が書けます。
>>214sikakusan
水着も下着も似たようなものなのでオッケーですっ!
次をワクテカしながら待ってます。
>>215san
まぁ、愛の形は人それぞれですから。
>>212 1さん
背景について、下記の通り確認しました。
マージをお願いいたします。
>海:強化兵社
>強化兵社自体は既に用意されているので、そのもっと手前、という認識で宜しいでしょうか?
それで問題ありません。
強化兵社(2-02000)と併せて表示する形で考えたいと思います。
>参道
>これって例えば 2-01807 とかは如何でしょう?
それなりの人が祭りに集まる事を考えると、むしろ2-01701の方がイメージに近いように思います。
公園(2-01700)とややかぶるきらいはありますが、
演劇部のメンバーが大道具小道具を社務所に運び込むのであれば車が通れる道というのが必要だと思うんです。
このあたり、祭りシーンを使用する他の書き手さんのご意見もお聞きしたいところです。
>鶴来屋・売店
>旅館の売店とかでも大丈夫ですか? もしくは物産センターの土産物屋とか。
全く問題ありません。
>鶴来屋・フロント
>最難関になりそうですねw
フロントは大変かも知れませんね。。。
難しければ前のフロントを使用する方向で行くと言うことでいかがでしょうか。
>>205 工藤ちゃ〜ん@能見さん
クロスしたいですね!
書き手さんのシナリオが固まり始めたので、スケジュールあわせが出来るようになったのが嬉しいです。
旅からす自身がこういう事が考えられそうな状況になってきたのも。
今回の12月末リリース後に8/12-13のシーンの再検討を行おうと思ってます。
祐一と名雪のスケジュールもある程度リセットできる仕組みで考えていますので、
クロスオーバーできそうであればシナリオをご提案したいと思います。
その節は、またよろしくお願いします。
逆に、能見さん側で登場させたい話などありましたらお知らせください。
>>215 2938さん
あゆシナリオは、あゆが自然に意識を取り戻したあとにどのような生活を送るかを旅からすなりに考えた結果で、
ポジティブな話の流れになるトゥルーエンドとは対になる話です。
現状シナリオ的な不備をいくつか感じていますので、可能な範囲で全面的な見直しを行うことを予定していますが、
話の大筋を変更する予定はありません。
このような話ですので不愉快に感じる方もいらっしゃるとは思いますが、その点はご了承ください。
※あゆについてはトゥルーエンド側での生活シーンを挿入するかどうかを検討した経緯があります。
※一人暮らしを始めるあゆの引っ越しを、祐一・名雪夫婦が手伝う話です。
※結局はお蔵入りになりましたが、機会があれば書きかけを完結させてアップしてみたいと思います。
《ご了承ください、だとぉ!?》
《言っておくがな、こちらはコテ名が表しているように骨の髄まであゆあゆ党なんだよ! 昔某所でなりきりまでやってたほどのな!》
《超展開でも何でもどうにかしてあゆあゆが救われないとこっちの気持ちってもんが……》
《……。》
《……なあ、ちょっといいか? あゆが救われる話を、こちらで用意するっていうのはどうだ?》
《ちょっと大掛かりなコトになるかも知れんが……》
>>206 どもです。
お手数なんですが、アレンジ及びコピー曲の、元のゲームもお願いできますでしょうか。
未使用曲って、にゃりさんの曲というわけではないんですね。
あと、通し番号に意味があればそれも教えてください。
それと、MIDIデータはこのスレで製作したものでしょうか。
質問多くてすいませんです。
オリジナル11曲、アレンジ7曲、コピー24曲、全42曲というのは、
作品の規模からいうとかなり多いっすね。
まずは
>>208の汎用曲を作りますので、それを踏まえた上で、
必要なコピー、アレンジ曲の取捨選択を検討する方向でどうでしょ。
いろいろ大変そうですががんばってくだされ
確かに旅からす ◆Tzgx6UFCKY氏の話はあゆスキーに正面から喧嘩売ってるよな
本人は救いを与えてるつもりかもしれんけど、それにしたって最初からこんな無茶な境遇にしなきゃいいだけの話
自分で散々叩きのめしておいて手を差し伸べる最悪のマッチポンプ
とってつけたような鬱展開は鍵ゲーに対するリスペクトのつもりなのか?
智代アフターでも散々指摘されたことだ、重みも説得力も全く無い
7年意識不明だった少女が取りそうな行動を取らせてるだけ
あゆという要素は完全に無視
名雪信者てのは何がなんでも他キャラを貶めて名雪を持ち上げなきゃ気が済まんらしい
2938(月宮) Leader応援してるからでかいのを一つやってくれ
>>223 《応援してくれるのはありがたいが、あんたの態度もあまり誉められた物じゃないな。》
極端な話、ここの設定は早いもの勝ちで決まってるんだから
あとから来た人間が「俺は信者だから設定変えろ」ってのは無理だろう。
まぁ他人の設定を利用するのはありだろうから、一人で考えればいいんじゃねぇの。
多分、破綻した収集つかない話になるだろうけれど。
さすがに別の人があゆ描くわけにはいかんから
絵師の人に迷惑がかからなければなんでもいいよ
名雪がでなくkanonが好きな人であの人の話が好きな人なんか居ない
その事実だけは認識しておく必要があるってこった
名雪信者にはつくづく呆れさせられる
moon厨と同レベルの糞
2938 Leader あんたの姿勢は応援するが態度は似たようなもんだぞ実際
突然俺はあゆ信者だとかわめかれても普通にきもい
あと13時間は起きておかないと…
>>208 1さん
曲まとめ乙です。
これは保守新党さんと同じ意見なのですが(
>>216それと、元気な感じの曲はもう少しあってもいいんじゃないでしょうか。)、
日常曲とは別にイベント用の元気・楽しい感じの曲が1曲欲しいと思いました。
例えば、夏祭りの賑やかな場面に夕・夜の日常曲(おそらく、しっとりした曲)は合わない気がします。
いかがでしょう?
>>211 >_たんシナリオだけだと勿体無いですし、使われない可能性もあるので、どうせ Ys にするんであれば、全シナリオからリンクを張るという手もありますね。
共通Ysいいですね。やりましょう!
自分の方は問題ありません。
>>214 しかくとさん
>月代水着姿
>下がパンツに見えてしょうがないので描き直すかもしれませんが、こんな雰囲気でということで。
私の目には水着にしか見えませんが(棒読み)。
たまにはマジレスしますと、色が着いたら質感の違いで、ぱんつぅじゃない(8文字)と誰の目にも明らかになるので問題無い気がします。
んー…とにかく可愛らしくて良いです!
>>216 アルルゥ萌え族さん
>年下に優しいのはデフォでw
いや、そんな婉曲表現を使わなくてもw
>イタズラネタは随時募集中ですっ!そういうアレなので即死いたずらも可の方向で行きたいと思いますw
お約束で、風子の舌足らずな説明で誤解した千鶴さんに狩られるエンドは欲しいですね。
風子「純潔の危機でしたっ!(ただし鼻の)」
前にもそんな話をしたような。
>>219 旅からすさん
>クロスオーバーできそうであればシナリオをご提案したいと思います。
>その節は、またよろしくお願いします。
ええ、是非是非!
恵美梨シナリオの方で、イベントを追加しやすいのは、
11日(夕)の海中水族館、
11日(夜)、
13日(朝)の展望所に行く前、
13日(昼)の花菱デパートに行く前、
13日(夕)の夏祭りに行く前、
13日(夕)の夏祭り、
それから、エミマホコンビは14日(朝)に朝食を食べてから電車に乗って帰宅する予定ですが、恵美梨シナリオ内では描写しないので、自由にイベントを入れられます。
といった感じです。12日はちょっと動かし辛いです。
>逆に、能見さん側で登場させたい話などありましたらお知らせください。
自分の頭からは、部屋が隣同士ネタしか出なかったので、
クロスに関しては、旅からすさんにリードしていただけたらなと思ってます。
《あー、あーあーあー……その、なんだ、すまない。》
《昨日は感情的になりすぎた。まあそれだけ旅からす氏の作品が衝撃的だったってコトで、ここはどうかひとつ。》
《とりあえず昨日見苦しい所を見せてしまったのは謝る。この失態は水に流してくれると助かる》
《だが、やはりあゆをこのまま放っておくのは自分の中で納得がいかない》
《昨日の責任を取る意味も含めて、改めてあゆに関係する話で参加を検討してみたい。いいかな?各参加者の意見も聞かせてもらいたい。》
いいから企画かいて提出すればいいんじゃないの。
漠然と言われても出しようないだろ
現実的な話をすんなら、旅からす氏の話の後を書くしかねえぞ
もう一つ線があるとするなら生霊あゆを今の舞台に登場させるかだ
但し目覚めた後は鬱展開だろうがw
よりにもよってファン層の厚いkanonで名雪アフターなんぞやってるんだからいつかこうなること予見できただろうに
kanonなら原作もある程度は融通効くのに、単に名雪だけキープすんならまだしもあゆの将来までキープ入れてんだから最悪
それも作者のオナニーなんちゃって鬱展開の踏み台として
致命的だな
>>231工藤探偵事務所さん & 書き手の皆様
実は、クロスするなら今の話とは全く別のものを考えたいと思ってます。
今回のステージのみで完結する話がいいですね。
その方向性だと、祐一と名雪の行程は組み直しになります。
恐らく初日は動かせませんが、12日以降は融通が利くと思いますので。
現在ZENさんが用意してくださっている名雪の立ち絵で表情もカバー出来ると思うので、
現在のものと違和感なく話をつなぐことも可能です。
まずは第1マイルストーンを達成しないといけないのでそちらを優先しますが、
その次のタイミングまでに構想を纏めておきたいと思います。
そのときはよろしくお願いいたします。
今回もいつもの如く完全シカトなわけね
いいけどなw
どうせゴキブリがまた一匹涌いたくらいにしか感じてないんだろ
ゴキブリが涌くのには涌くなりの原因があるってことに気付かず家をゴキブリだらけにしちまえ
2938 Leader にすらフォロー入れてやんねーんだな、あんた
これ以上言うと自演くせえからもういわねえが
荒れてきましたか?
シナリオが駄目なら原画という手もある。がんばれ
2938 Leader が一番描きたいであろうあゆはキープ入ってるがなw
この程度で荒れてるなんて寝言は寝て言え
これを荒らしと切り捨てるのならこのスレの奴らは相当な潔癖な上物事を客観視できない節穴
《あんまり雰囲気を悪くしないでくれよ……頼むからさー。》
《俺だって別にこの企画にポシャってほしいわけじゃあないんだ。むしろ応援してるさ。》
《ついでに言っておくと、俺は名雪も大好きだぜ?》
企画がポシャることだけは無いから安心しろw
>>233 2938さん
こちらこそ、恐れ入ります。
また、参加のご検討ありがとうございます。
本企画は具体的なスケジュールが決まり始めています。
また、すでに名雪・秋子さん・あゆの立ち絵についても下書きを作ってくださっている状態です。
どのような形でのご参加になるかは1さんとのご相談になりますし、
旅からすとしてお約束できることはあまりありませんが、
それまでの間に旅からすのシナリオでのあゆについてご説明したいと思います。
よろしければご参照ください。
今回のお話においては、あゆはどちらのエピソードにおいても独自の人生を歩んでいきます。
8年間の空白を経て目覚めたあゆ。
珍しい症状に戸惑う周囲の人たち。
あゆの保護に気をもみながらも、事故の影響で思うに任せない秋子さん。
そして祐一自身がやがて思い出す罪悪感。
名雪シナリオアフターで行く以上、
祐一があゆに対する気持ちに区切りをつけることは不可欠だと旅からすとしては思っています。
そして祐一(と名雪)は、どこかであゆと再会します。
そのうちの2つのケースが、エピソード1と2なわけです。
2938さんのご希望には添えていないと思いますが、
この話はこのようなフレームで出来上がっています。
(もう少し続きます)
そのどこかの再会がシナリオの必須条件になってんのが不味いんだろ
分岐があってトゥルー或いはノーマルでのみあゆのその後を書くようにすりゃあまだ話を入れる余地があるってのに
そこまでkanonキャラ独占して自分第一でやりたいなら個人で書けよ
協調性の欠片もないんだなあんた
一々キャラの下書きも上がってることを書いて修正はきかねえよアピールすんのも汚い
絵師さんが描いてくれた絵すらあんたは自分のシナリオ守るために利用すんだな
嫌、どっちも俺なんだが
SS書きなんぞSSさえ面白けりゃ人格なんぞいくらでも破綻してていいというのは自論だが旅からすは論外
歩み寄りを欠片も見せず、あまつさえ相手が手を引くよう誘導する
しかもそれを悪いと思ってねえ
てゆーかお前だらけじゃねーか!
《あー落ち着け落ち着け。作品批判は結構だが人格批判は慎め。》
《とりあえず旅からす氏、あんたと少し突っ込んだ話をしてみたい。続けてくれ。》
>>248 《って、今気付いたんかい……》
レスの内容で気づけw
単純な人格批判は無意味だがこの場合は違う
製作系で協調性の無い奴がいることのリスクを考えるべき
元々空気読めてない話描いてる上に歩み寄るつもりはハナからない
正気とは思えん
>>243のことから、
2938さんと旅からすの間でシナリオの接点を作るとすると、
「2938さんがあゆシナリオを紡ぎ、旅からす側の祐一と出会う」という形が考えられると思います。
すなわち旅からすが考えたあゆの「その後」を、2938さんが置き換える形です。
出会う場所はKanonの町でも水瀬家でもなく、島神(本企画のステージ)になるかも知れませんし、
そのときの祐一側のリアクションもその後の展開も今のシナリオとは全く違うものになり得ると思います。
とは言え、これらのことを行うには旅からす側のシナリオを大幅に書き換えることが必要です。
具体的には旅からすからみたエピソード1がそのまま2938さんのシナリオに移行するような感じになるでしょうし、
島神で祐一とあゆが出会う場合はエピソード2にも大幅な修正が発生します。
シナリオを集積している段階であればこれは大きな問題にはなりませんが、
すでに立ち絵や背景の作成が開始されている段階ですので、修正するには早めにアラートを出す必要があります。
ですので、ご参加くださるのであればお早めに1さんにご連絡の上、企画をお見せいただいた方が良いと思います。
変更できない点はいくつかありますが、なるべく良い形で折り合いをつけられればと考えています。
シナリオ自体についてご不明な点がありましたら、ご連絡ください。
よろしくお願いいたします。
>>1さん
申し訳ありませんが、本件についてフォロー・修正などありましたらお願いいたします。
《ちょっと待ってくれ。自分はあゆに関係する話をとは言ったが、祐一に関しては一言も触れてないぞ?》
《ぶっちゃけると、あゆの話だからって無理にKanonキャラの中で完結させる必要は無いわけだ。》
《他作品のキャラと絡ませるような形にすれば、少なくとも旅からす氏の話にはそれほど大きな影響を出さずにいけると踏んだんだが……》
>>253 2938さん
旅からすの話では、
祐一はあゆと失われた過去の記憶を気にかけ始めています。
また、秋子さんは(旅からすの設定した)あゆの状況を気にかけながら動いています。
そしてこの時期のあゆは療養所でリハビリ中の期間に当たります。
あゆの状況は旅からす側のシナリオに少なからず影響を与えているのです。
2938さんの話の内容によっては、これらの設定一部もしくは全てに変更が必要になる可能性が出てきます。
その中には旅からす側で可能なことと不可能なことが出てくると思うので、早急に調整が必要です。
ですので、ご参加いただける際は早めにお話の内容を知りたいと考えています。
ご参加に先立ちまして、この点はご了解いただきたいと思います。
また、すみませんが今日は休みますのでレスは明日夜以降になります。
併せてご了承くださいませ。
むむん。
なんだか平行線くさいので第三者的な視点で意見をば。
>烏さん
提出されているシナリオ概要を見る限りでは、いわゆるトゥルールートにおいてはあゆの存在はぼかしたままで問題ないわけですよね。
極端な話、あゆがリハビリしてるっていう話も、トゥルーの流れならぼかしてて行けるのではないでしょうか。
あゆとの記憶を祐一が気にするのは完全に祐一側の話ですし、秋子さんの行動は物語の大部分を占める島神での行動には関係してませんよね。
あゆとの邂逅は全体に占める割合、そのイベントを設定することの重要性を考えると、もう少しなんとかならないのかなぁってのは正直なところです。
自分は、トゥルーアナザーってことであゆは完全にフリーにすることも可能と思いますがいかがでしょう。
さすがに8月中に祐一達と合流しちゃうと色々矛盾が出てきそうですが、2938さんが仰るように他作品との絡みメインで行けば
独立して一本の話を成立させることもそこまで無茶な話じゃないかな、と。
元気な人の肩を全面的に持つわけではありませんが、基本的に早い者勝ちであるからこそ、そこんとこの調整は積極的にしていくのがいいと思うわけです。
何か書きたいって気持ちに先も後もないわけですし、それを軽く切り捨てるようでは駄目でしょう。
それと、
>>254のような物言いはやはり色々と急かしているように取られますよ。
シナリオプロットってのは一番時間かけて煮詰めなきゃならないところです。
そこを、参加したいのなら早く上げてください、と言うのはちょっと…。
全裸待機せねばなりませんでひとまず失礼。
私もレスしたいところですが、少し冷静に考えたいので、レスは明日(17日)にします。
参加を考える場合にはある程度決められたステップがありますので、まずはそれを提示させて下さい。
それに基づいた資料を出して頂いて、それをどう調整して乗せるか。
或いは調整せずに乗せられるかを検討するというのが、これまでの流れです。
今回も例外はなく、これに基づいて進めさせて頂きたいと思います。
あとは夜の頭よりも昼の頭の方が冷静になれるかと思いますので、少し時間をおきましょう。
その他のレスに関しましては、あわせて明日行ないます。
企画出す段階で認めたものを今更変えろはないだろ。
決定を出したのはこの企画の参加者全員なんだから、旅からすだけを
叩いても意味ないぞ。
「人気のある作品のキャラを独占状態は協調性がない」って意見は心情としてはわかるが、
もう決定してしまってある程度話が進んでる段階で取り返しつくもんじゃないし。
今から両者話し合って、変えられるところがあるならば変えればいいし、
どうしても無理ならば2938が縁がなかったとして諦めるしかないだろう。
別にこの企画じゃなきゃ創れないわけじゃないだろう。
ROMしてる人から独り言…
簡単なフローチャート図を描いてみて、皆で見直してみては如何でしょうか?
鬼才現る。
俺は旅からす氏の話のイメージが結構しっくりきたぞ、こんなのもアリだろと言う事で。。。
自演乙
ただのSSならアリだがここでは浮きすぎ
では改めて自分の意見を書いておきます。
>あゆの話
あゆ関連の話はシナリオ概要、フローチャートにも書かれていない部分でもあり、
ひとつのシナリオで絶対的拘束権があるのはひとつのゲームの中のひとつのシナリオだけというのは大原則です。
烏さんは自身のシナリオには分岐もあるのですから、トゥルールートとノーマルルートによる色分けは可能だと思います。
そういったことを踏まえて、あゆの話はもう少し柔らかく修正する方向を検討してみてはいかがですか?
もしそこの部分は全くどうにもならない、ということでしたら、早急にシナリオ概要・フローチャートの修正を上げる必要があります。
新しくシナリオ書こうって思っている人は少なからずあそこを参考にするわけですから。
>すりあわせの話
>旅からす側で可能なことと不可能なことが出てくると思うので
といったあいまいな言い方ではなく、どの部分は絶対に譲れない、ここは修正できるということを前もってはっきりと言う必要があると思います。
でないと2938さんもどういう話を組み立てればいいのか分からないでしょうし、ただ大幅に修正が必要になるとしか言わないのではやはり、
あまりいい受け取られ方はしません。
以下通常連絡
>>232sikakusan
喜は出番も少ないのでこれくらいはっちゃけててオッケーです。
ただ、画面の取り方によっては右手の先っちょまで入るかどうかがちょっと分からない感じです。
>>参加者さんへ
現在、背景の変更案が提示されています。 是非、御意見下さいませ。
多数決形式で決まるのでも構わないと思いますので、現状維持がいいか、どの提案がいいかだけでもお願いします。
(1)
公園:敷地内01…2-01700(昼夜)→2-01702(昼夜) ※1の提案
(2)
神社:参道の山道…1-08502(昼夜)→2-01807(昼夜)※1の提案その1
神社:参道の山道…1-08502(昼夜)→2-01703(昼夜)※1の提案その2
神社:参道の山道…1-08502(昼夜)→2-01701(昼夜)※旅からすさんの提案その1
>>214 しかくとさん
お疲れ様です。 喜の表情もらしさが出てていい感じですね。
> 濡れて肌にぴったりフィットした感じが最高かと。
これはレベルの高い要求ですねw
>>215 2938 Leader
とりあえず、シナリオ書き手としての御参加を検討して頂いているようですので、まずはどんなシナリオかが知りたいです。
今のところですと漠然としすぎていて、どう考えてもまとまりそうにありません。
そこで、まずは
>>4-6に書いてある通り、シナリオの概要を作成して頂く必要があります。
それに当たって、月宮あゆの現状はどうなっているか。 以下に箇条書きします。
・あくまで Kanon は名雪エンド後の世界。 あゆは生霊であると分からないまま祐一に別れを告げています。
・月宮あゆは退院後、リハビリ生活を行っています。 祐一はその事を知りません。(名雪シナリオトゥルーより)
・月宮あゆは Kanon の街付近に住んでいます。
こんな感じです。 細かいところは旅からすさんに聞いてもらったほうがいいかもしれません。
ああしてほしい、こうしてほしいという話しに入る前に、まずは現状を御確認下さい。
その現状と自分の書きたいシナリオを照らし合わせて、どこかしら変更を加えて欲しい箇所があれば、
その場所を一つ一つ確認していく様にして下さい。
まずはどんなシナリオを書きたいのか。
あゆを救済するとしてどんな救済方法を採るのか、そうしたものが分かれば、もっときちんと話し合えると思います。
私見としては、旅からすさんシナリオのあゆルートは可哀想ではあるけれど、
自立を決意する彼女の強さが描かれていると思います。
でもあゆルート以外ではどうだったか。 救済の手はどこから差し伸べられたのか。 差し伸べられずに自分で立ち直ったのか。
そういった部分を描く事で、救済を描いていくという手法もあると思います。
御不明な点などありましたら、なんなりとお尋ね下さいませ。
>>216 保守新党さん
> ええと、にゃりさんの曲は全カットってことでしょうか?
あくまで提出されたものをカウントしていって、必要な曲の傾向を探ってみただけなので、現時点でそういう結論ではないですよ。
とりあえず確定している曲以外は全く未定ですが、最終的には12、3曲前後。 多くても20曲以内には収めたいです。
ドリえもんさんお一人で曲を担当した場合、これでもかなり厳しい数字だと思います。
ただ、これはあくまで私見なので、リソースの限界を探る意味で、ドリえもんさんに日程に乗った場合、
いくつくらいの曲を作れるかを確認する必要はありますね。
曲がたくさん欲しいというのは分からないでもないですが、実現不可能な数を抱えては本末転倒ですし。
> 待てよ…そうか!新しいシナリオのネタとしてやってしまえば1さんは作らざるをえn(ry
ノベル形式で作るとすると、フラグ管理が鬼になりますねw
> この手のネタをやる時に触角の人もたよの人もいないのが非常に痛いですな。
まあ仕方ないです。 極端な話、シナリオを書き上げれば離脱オッケーっていうスタンスでしたし。
一応、内容に関しては多少触ってもいいという感じでしたので、変更を希望するものがあれば、それをまとめておくのはアリかと。
それでも、議論そのものに参加できないというのは厳しいですけどね。
> んー…こっからは自分のシナリオの都合が入ってくるんですが、花菱花火はこっそり上がるのが自分としては色々都合がよろしいのです。
なるほど。 アナウンスがあったほうが現実的だとは思いますが、そこまで細かい描写はなくてもいいかもしれないですね。
或いは蝉丸たちが聞いてなかっただけで、必要なシナリオでは聞いていた、というのでもいいと思いますし。
> 上の方の“Airの街(鶴来屋所在地)”てとこも修正お願いしますっ!
直しました。 ところで保守地図画伯の出番はまだですか?
書き手さんの件に関しては、実際に書きたいシナリオが見えてこないと何とも言えないので、一先ずこちらに預けさせて下さい。
レス順番、ちょっと前後します。
>>218 旅からすさん
2938 Leaderさんの件に関しましては、上記のような感じです。
箇条書きにした情報などについての質問が出てきましたら、フォローをお願いします。
また、基本的にトゥルーエンドのルートに関しては手を一切加える事はありませんし、その他のルートについても極力そう出来ると思います。
ただ、あくまで史実はトゥルーエンドという事になりますので、その点は再度御確認下さい。
> 背景について、下記の通り確認しました。
了解です。
> それなりの人が祭りに集まる事を考えると、むしろ2-01701の方がイメージに近いように思います。
2-01703なんかはどうでしょう? 空が見える範囲は少ない方がいいかなぁ、という気もします。
それから公園は2-01702に切り替えるという手もありますね。 ベンチもありますし。
フロントについては、来月頭に旅館での忘年会が入りましたので、ちょっとチャレンジしてみます。
>>230 能見さん
> これは保守新党さんと同じ意見なのですが(
>>216それと、元気な感じの曲はもう少しあってもいいんじゃないでしょうか。)、
> 日常曲とは別にイベント用の元気・楽しい感じの曲が1曲欲しいと思いました。
> 例えば、夏祭りの賑やかな場面に夕・夜の日常曲(おそらく、しっとりした曲)は合わない気がします。
これについては、上記の通り、汎用曲を作成して頂いた後に、別途検討したいと思います。
いずれにせよ、汎用曲は必要になると思いますので。
> 共通Ysいいですね。やりましょう!
ではその方向で行きましょう。
>>221 ドリえもんさん
> お手数なんですが、アレンジ及びコピー曲の、元のゲームもお願いできますでしょうか。
アップしておきましたので、こちらで御確認下さい。
http://ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0352.txt > 未使用曲って、にゃりさんの曲というわけではないんですね。
AIR からのようです。
> あと、通し番号に意味があればそれも教えてください。
特に大きな意味はないのですが、大まかな曲調毎に一桁目を割り当てて、最後の桁は同じ曲でのアレンジ違い。
それ以外は普通に通し番号になっています。
この辺は最終的には全然違うものになると思います。
> それと、MIDIデータはこのスレで製作したものでしょうか。
そうです。 こちらから全てをダウンロード可能です。
http://ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/sedbg/bgm.zip > まずは
>>208の汎用曲を作りますので、それを踏まえた上で、
> 必要なコピー、アレンジ曲の取捨選択を検討する方向でどうでしょ。
それで構わないです。 汎用曲の追加などに関しても、その後に考えて行きたいと思います。
それから非常に漠然とした質問なのですが、来年5月末までの作業とした場合、何曲くらい作れそうでしょうか?
もちろん、途中で離脱、或いは仕事の事情で作業できなかった場合なども有り得ますが、大体の概算でいいので教えていただきたいです。
>>208で上がっている汎用曲作成後は、既存の曲(オリジナル、コピー問わず)のアレンジに移行していくと思いますので、それでの概算をお願い致します。
ええと…卵と鶏どっちが先かなんて話はしても仕方ないので置いておきますが、烏さんが修正可能な部分と不可能な部分、
これをまずはっきりとさせることが、色々と円滑に進める上で必要なことだと思います。
今の1さんの言い分だと負担は2938さんが全部かぶることになってしまい、非常に排他的です。
烏さんと2938さんが二人で話し合って骨組みを組み上げていくことが、一番いいんじゃないんでしょうか。
昨日も言いましたが、早い者勝ちだからこそ譲歩はあってもいいですし、あるべきだと考えています。
勿論、ここで音頭を取ってるのは1さんなわけで、そのスタンスはいかんと仰るのならば従いますが。
>背景
(1)2-01702に変更で。
(2)2-01807に変更で。017**は山道というよりはやっぱり公園っぽいですし。
>修正
確認しました。地図ならば
http://ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0032.jpgここに。
>>267 保守新党さん
> 今の1さんの言い分だと負担は2938さんが全部かぶることになってしまい、非常に排他的です。
> 烏さんと2938さんが二人で話し合って骨組みを組み上げていくことが、一番いいんじゃないんでしょうか。
その話し合いの材料とするために、まずは2938さんが書きたいものを提示して頂きたいという事です。
叩き台なので、ある程度被ってしまう部分があるのは仕方ないでしょうし、そこは話し合うべきです。
昨夜の話し合いを見る限りだと、そこのところが全然ハッキリしておらず、不毛な議論になっていたので、
>>5-6の概要くらいは提示してからでないと議論のテーブルにも着けないかな、と。
実際、あゆの設定を見て書きたいと思われたようですし、少なくともテーマくらいは書けると思いますよ。
いずれにせよ、これまでは以下の流れでやってきました。
1)参加希望の書き手さんが来る
2)企画側から使いたいキャラに関する設定を出す
3)それに基づいて概要を作成し、議論してみる
4)概要が完成次第タイムテーブル作成、執筆開始
今回の流れは感情的な部分が起点になっているので、冷静になって最初からもう一度考え直してみるべきだと思います。
その上で、(3)の部分に関しては旅からすさんがトゥルーエンドを触らない程度に、譲歩できる余地を探す。
それから、2938さんが自分のテーマを実現する為に必要な部分以外では、譲歩出来る余地を探していくのがベストかと。
この辺は本人達の話し合いだけでなく、他の書き手さんや私を交えて、よりよい方向性を探して行きたいです。
> >背景
> (1)2-01702に変更で。
> (2)2-01807に変更で。017**は山道というよりはやっぱり公園っぽいですし。
了解です。 他の方の意見も募ってみてから確定させますね。
> 確認しました。地図ならば
http://ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0032.jpgここに。
おお、これですこれです。 トップに載せておいたほうがいいですかね?
>>2938 Leader さん宛てに補足
もし概要が書きにくいようであれば、まずはテーマを考えてみてください。
それからあゆの設定を考慮した上で、シナリオの概要を考えてみる。
その段階で障害になりそうな設定があれば、それをメモするなりして下さい。
その上で、その障害になりそうな部分はとりあえず度外視していって、叩き台となる概要を作成してください。
概要を考えれば必要なキャラも上がってくると思いますので、それで登場人物も書けると思います。
とにかく現時点では無理な内容であっても構いませんので、2938さんが具体的にどのようなものを書きたいのか提示してください。
それがそのまま書ける、というのはまず無理だと思いますが、それでも最大限考慮する事は可能になると思いますので。
まぁ、言うべきことは言ったので後はお二方の出方を待つとします。
なんというか、新規の人が入ってくる度に似たようなことをしている気もしますが。
>地図トップ
そういう羞恥プレイの趣味はありません<>
以下は2938さん宛ての個人的なアレ
テーマ、と言われてもよく分からない、既に書いてる人たちみたいにスカしたテーマを上げなきゃならないの?と思われるかもしれません。
恐らく2938さんの起点ってのは、烏さんシナリオのあゆの扱いに納得がいかないので救済をしてみたい!ってところでしょうし。
実際はあまり深く考えなくていいですよ。
自分で書きたい話があって、それを象徴するような言葉を後でつければそれがテーマですから。
自分の書きたいことを一言でってのは中々難しい話ですしねぇ。
>>270 保守新党さん
> なんというか、新規の人が入ってくる度に似たようなことをしている気もしますが。
同時にスタートしているわけではないので、仕方ない部分もあると思いますよ。
> そういう羞恥プレイの趣味はありません<>
えー。
でもまあ実際問題、あったほうが便利ですよね。 ちょっと考えてみます。
マップもゲーム中で表示するようなちゃんとしたやつでなく、とりあえずの位置関係が分かる程度のものってことなら
適当なのをでっちあげられますが…
>>272 保守新党さん
とりあえずゲーム中では使いませんので、それだけでもあると助かります。
>>233 2938 Leaderさん
>《昨日の責任を取る意味も含めて、改めてあゆに関係する話で参加を検討してみたい。いいかな?各参加者の意見も聞かせてもらいたい。》
旅からすさんのシナリオのトゥルーエンドでは、回復したあゆは祐一・名雪と再び友達付き合いをしていて、年賀状のやり取りをしたりしています。
他のシナリオはあゆに触れていないので(ボタンシナリオのネタは置いておくとしてw)、
今のところ、このハッピーエンドと言ってよい結末がこの企画における「あゆの正史」となっています。
ただ、そこに至るまでの過程は描かれていませんので、それを補完するエピソードとして、
あゆ視点の、目覚め―リハビリ―退院―退院後の物語を新しく作る事はできるような気がします。
あゆは目覚めてからどんな人々と出会い、どんな経験を経て祐一達と再会したのでしょうね……。
(リハビリでお世話になった看護士として藤林の椋ちゃんが登場する、なんて展開を妄想しましたw)
こうした形であれば、
旅からすさんのシナリオを改変せずに、あゆシナリオを追加できるのではないかと、ちょっと考えてみました。
また、リハビリが完了して退院した所からお話を始めれば、あゆを原作に近いキャラとして比較的自由に動かす事ができるような気もします。
それでも、あゆと祐一・名雪・秋子さんが関わる場面では、旅からすさんとの念入りな打ち合わせが必要になるかと思います。
かなり長くなってしまいました…
あくまで一読者としての解釈なので、作者の旅からすさんの意図を完全に汲んでいるとは思えませんし、
また、2938さんのあゆシナリオの構想に上手く当てはめる事ができるかどうかも分からないのですが、自分の意見はこんな感じです。
(余談ですが、確認のためにKanonシナリオのトゥルーエンドだけ読むつもりが、ついついノーマルエンドも読んでしまいましたw)
あと150時間(と30分)は生きておかないと…
次回予告がまこぴー尽くしで、露骨過ぎですっ!
初めて観る人でもまこぴーの運命が容易に予測できちゃいますよぅ…。
>>232 しかくとさん
>ぱんつぅぱんつぅ 恋の行方はパンツが知ってるらしいです。
なんだか妙に懐かしく感じます。そんなに昔でもないのに。
>ではぱんつということで。
>濡れて肌にぴったりフィットした感じが最高かと。
喜、では修正されてますね。では前バージョンはHDの奥深く大切にしまっておくということで。
>>236 旅からすさん
>実は、クロスするなら今の話とは全く別のものを考えたいと思ってます。
>今回のステージのみで完結する話がいいですね。
>その方向性だと、祐一と名雪の行程は組み直しになります。
>恐らく初日は動かせませんが、12日以降は融通が利くと思いますので。
そうなると、こちらも早くシナリオを完結させて話を固めないといけないですね。…精進します。
>そのときはよろしくお願いいたします。
そのときは優しくリードしてくださいっ!
>>262 1さん
>現在、背景の変更案が提示されています。 是非、御意見下さいませ。
(1)自分のシナリオでは使わないので、他の方のイメージに合わせていただければ。
(2)2-01807に変更で。理由は
>>267保守新党さんと同じです。
>>265 >これについては、上記の通り、汎用曲を作成して頂いた後に、別途検討したいと思います。
>いずれにせよ、汎用曲は必要になると思いますので。
了解です!
>>274 能見さん
> (1)自分のシナリオでは使わないので、他の方のイメージに合わせていただければ。
> (2)2-01807に変更で。理由は
>>267保守新党さんと同じです。
了解しました。 御確認ありがとうございました。
277 :
名無しさんだよもん:2006/11/17(金) 19:55:12 ID:2lbh2jtP0
商業で通用するほどの実力で「趣味の延長」なんて言うともったいないなって思う。
つかそれ、延長じゃなくて唯の趣味だろう、と。
逆に「プロにのし上がりたい」と言ってる奴に限ってヘタレだったりする。
まぁ「プロにのし上がりたい」と思ってて商業で通用するほど実力持ってりゃ
既にのし上がってて「プロにのし上がりたい」とは言わなくなるからだろうな。
>>277 考える前に行動するのってどこかしらで必要な事ですよね。
でも何事もそれだけじゃ続かないのが難しいところです。
>>278 保守新党さん
お疲れ様です!
製作に使うという意味ではかなりいい感じだと思いますよ。
土日泳がせておいて改変が入ったらその後のものを倉庫の方でもアップしますね。
業務連絡
しばらく音信不通のままでゴメンナサイ。
背景の加工は、来週の火曜までには終わらせます。
ちなみに、まだ手を付けてないです(つД`)
《とりあえず一日頭を冷やしてきた。以下、各個にレスを返す。》
>>254 等、旅からす氏
《いきなり作品に横槍を入れるようなことになってしまって申し訳ない》
《擦りあわせに関して早く返事が欲しいというのはもっともだが、現時点ではこちらは「あゆを出す」ぐらいのことしか決定事項がないので、如何ともし難いのが実情だ》
《当方としてもあまりそちらに改変を強いるのは本意ではないので、極力そちらの設定を尊重したうえで話を書きたいと思っている。》
《それでだが、保守新党氏の言うように改変できない範囲を提示していただければと思うのだが……》
《大枠が決まっていた方がこちらとしても展開を絞り込みやすい。》
>>261 等、保守新党氏
《どうやら気を使わせてしまったようで申し訳ない。》
《数々の心遣い大変ありがたく思う。保守新党氏の作品に賭ける熱き想い、確かに受け取った。》
《シナリオは責任をもって何とかする。いろいろ至らないことがあるかもしれないが、良ければ是非今後とも助言いただきたい》
>>263 等、1氏
《ぶっちゃけると、今の時点ではまともな構想みたいな物はちょっと持ってないんだ。ある意味、勢いで言い出したことだし……》
《旅からす氏のシナリオを読むまでは、元気一杯な夏のあゆの珍道中みたいなのを書ければそれでいいと思ってたんだが……そうもいかないみたいだしな。》
《そういった意味では
>>235氏の生霊あゆ案なんてのはある意味妥当な選択なのかもしれないが。》
《そういうわけで、明確なテーマや概要については即答は出来かねる状態だ。もっとも、出来るだけ急いで何か構築するつもりだ。》
《少しだけ時間をいただきたい。いきなりの参加宣言でそちらも大変戸惑っていると思う。迷惑をかけてしまって申し訳ない。》
>>274 等、能見氏
《貴重な助言が頂けて大変ありがたく思う。》
《とりあえず、あゆと祐一達との接点は極力作らない方向で考えようかと思っている。》
《せっかくの多作品クロスだしな。思い切っていろいろ人間関係を作ってみるのもいいかもしれないな。》
《改めて皆に。今回の件、順調なところに水を差した様な形になってしまって大変ご迷惑をお掛けした。すまない。》
《いきなり自分のような変なものが出てきて不快に思ったかもしれないが、出来る事ならこの新参者を生暖かい目で見守ってくれるとありがたい。生暖かい目で。》
《……ふぅ、なんだか謝ってばっかりになってしまった。自業自得だが……》
>>280saroisan
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .あ ま ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 間 .わ だ |
ヽ::r----―‐;:::::| | じ て |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る |
L|` "' ' " ´bノ | な よ |
', 、,.. ,イ ヽ い う /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ な /
背景加工はそこまで急ぐアレでもないので、あまり気を張り過ぎないようにアレしてくださいっ!
>>281nikusan
まぁ、長々付き合ってると色々頑固になっちゃうところはあります。
ですけど、せめてここでくらいは正直に生きたいものでw
>あゆ
生霊あゆが島神に出没ネタなら確かに矛盾としては少なくなるでしょうけど、最終的に消滅しちゃうことが確定しちゃってる分難しいところもありますね。
生霊のあゆが島神を駆け回って色んな人をハッピーにしていく、みたいな話はどうでしょうか。
人は人を幸せにして、幸せになれるって倉田さんちのお嬢様も言ってましたし。
むむ…やはり中々難しいものですなぁ。
>名前
全然関係無い話ですけど、2938leaderってのは何か元ネタのある名前なんですか?
tsukimiya
ああ、ツークーミーヤーなわけですか。納得。
>>265 1さん
お気遣い、ありがとうございます。
基本的にトゥルーエンドに手を加えない件についても了解しました。
それでは、2938さんからもご依頼が出ていますので後ほど情報をお出ししたいと思います。
基本的には現在のシナリオを完成させる方向で作業を進めますが、
2938さんと企画を一緒に進める形になりましたらその分についてスケジュールを再設定させてください。
なお、現段階でのあゆの設定に基づく立ち絵の作成をよこちむさんに行っていただいていますが、
今後の状況の進展によってはアラートを上げた方がよいかと思いますのでご確認願います。
>背景
2-1703でも良いと思います。
公園とのバランスで決めるというところで如何でしょうか。
>フロント
ありがとうございます。
ただし、ご無理をなさらないように。。。
>>261&267 保守新党さん
ご意見ありがとうございます。
確かに新しい方の参加はこの企画に沿うことでもありますので、なるべく協力したいと思っています。
1さんとの確認も取れましたので、それに沿って具体的な情報を出していきます。
基本的に、この企画に参加される場合は>>4-
>>6の手続きに乗っ取っていただくか、
1さんへのご連絡後、担当者とご相談という形が筋かと思います。
これは、本企画のマネジメントを1さんが行われているからで、
これが守られないと企画がバラバラになりかねません。
保守さんのお気持ちはよく分かりますが、この流れが成立するまでは
旅からすとしては何も約束できる事がないという事情もご斟酌願います。
>>274-275 Bad city 能見さん
ご配慮ありがとうございます。
トゥルーエンドは、ほぼご指摘いただいたようなお話の流れです。
こういう形でお読みいただけるのは嬉しいです。
トゥルーエンドでもまた、あゆはあゆの人生を歩んでいきます。
秋子さんの保護を受けながら、リハビリを終えて社会に出るあゆ。
どこかで行われる、祐一との再会。
祐一に対してはいろいろな思いがあったと思います。
もしかしたら、名雪に対しても。
あゆはそれを飲み込んだのかも知れないし、
逆に祐一にぶちまけたのかも知れません。
もしかしたら、あゆにはすてきな彼氏がいるのかも知れないし、
芸術の道を志しているのかも知れないし、
IT長者を目指してるのかも知れないし、
猫を抱きながら日向でのんびりしてるかも知れない。
色々あって、その結果としてあゆは祐一たちと年賀状をやりとりする仲になったわけです。
幸せか不幸せかはこれからのあゆ次第、奇跡とかの関係ない世界であゆ自身が決めていくと思っています。
>>クロス
いまは能見さんのシナリオをじっくり練る事の方が先決ですね。
完成したシナリオを読めるのを楽しみにしてます。
リードできるほどのスキルはありませんので、そのときは一緒に考えていけると嬉しいです。
>>280 361さん。
お疲れ様ですっ。
本当に、お世話になりっぱなしですね。
あまり、無理をなさらないように。
今後ともよろしくお願いいたします。
>>281 2938さん
改めて、よろしくお願いいたします。
現状の旅からすシナリオのトゥルーエンド成立条件を纏めてみました。
※多分見落としはないと思いますが、もし見落としに気づいた場合はアップデートさせてください。
【全般】
1.名雪シナリオアフター(1年半後)です。
2.祐一と名雪は互いに好意を持っていて、時間とともにそれはより深まっていきます。
3.祐一は過去のあゆの記憶に対して潜在的に不安感を持っており、
名雪は祐一の時折見せる態度に気づいていて、島神旅行を契機にお互いの不安の正体を知ろうとします。
4.秋子さんはあゆの間接的保護者であり、祐一とあゆがもっとも良い形で再会できるようコントロールを試みています。
5. 祐一・名雪とあゆはどこかで出会い、やがて過去のわだかまりを解いていきます。
6.祐一と名雪は結ばれ、あゆは自分の人生を切り開いていきます。
【あゆについて】※ほぼ1さんのご指摘されたとおりです。
7.あくまで Kanon は名雪エンド後の世界。あゆは生霊であると分からないまま祐一に別れを告げています。
8.月宮あゆは退院後リハビリ生活を行っていますが、祐一はその事を知りません。
9.月宮あゆは Kanon の街付近に住んでいます。
【その他】
10.「奇跡の力」については、極力排除するような話の流れにするよう努めています。
これらのうち、
変更不可能な条件は1,2,3,5,6です。
変更が不可能ではありませんが困難と考える条件は4です。
それ以外の条件については別途ご相談ですが、トゥルーエンドとの整合性は維持する必要があります。
恐らく、この条件は2938さんにとって現状では厳しいものだと思います。
2938さんの作ろうとするお話について、アウトラインもしくは成立条件をいただければ
もっと別の形での解決策が見つかる可能性も出てくるかと思いますので、
「大体こんな感じ」というレベルで結構ですので情報をいただけると幸いです。
わっふるわっふる♪
>>278 保守新党さん
>マップ
お疲れ様です。
左下に「これが島神県だ!」の文字が欲しいですw
でも、島神県全域の地図ではないですから、「これが鏡間市だ!」の方が適切でしょうか。
>>282 2938 Leaderさん
自分も、あゆがKanon最萌えなので(最近はまこぴに浮気気味ですがw)、あゆシナリオは楽しみです!
>>286 旅からすさん
>なお、現段階でのあゆの設定に基づく立ち絵の作成をよこちむさんに行っていただいていますが、
>今後の状況の進展によってはアラートを上げた方がよいかと思いますのでご確認願います。
この件ですが、あゆ視点のシナリオであれば、あゆの立ち絵は出ませんよね?
ですから、よこちむさんの作業には影響しないような気がします。
いえ、自分が恵美梨シナリオでやってる事を考えれば、言えた立場ではないのですが(w
何かの確認になればと。
291 :
名無しさんだよもん:2006/11/18(土) 17:19:22 ID:Fk2YJz/E0
「オレ、あ え て 意地悪な編集者になったつもりで批評してやるわ」
このセリフに”オタクの本質を見た”と。
別に頼んでも居ないのに常に辛口批評家や意地悪な編集者というキャラになりたがる奴。
「あえて辛口に評価する事でレベルの高い意見を届けたい」というのがお前のタテマエだ。
しかしそんなタテマエなどは全てお見通し、
お前は<ちょっと意地悪な辛口業界人キャラ>を演じたくて演じたくてしょうがない。
それこそがクレバーでエッジでキレ者な自分に相応しいキャラだと思っているからだ。
批評と言うタテマエを利用し、自分で自分のレベルの高い(と思っている)意見や知識を
毒舌も交えてたクレバーなトークでぶちまけたいだけ。
それがお前のアイデンティティであり顔見知りの中だけで通用する<創作活動>。
だけどその為にはまず<批評する作品>が必要になる。
しかしここでターゲットを誤ると自分の浅墓さ加減を暴露してしまう。
コアなファンが多そうなジャンルや自分には手の届かないジャンルには手を出さない。
自分の手が届いて、なおかつ作品として穴があって、
怒らせてもさほど怖くないファン層の作品を選ぶ。
それが、エロゲ、それも葉鍵ゲーなのだ。
今日はUづくし。
>>塗りさん
デフォパターンの私服・水着着せ替えセットの線画です。
ttp://ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0355.lzh 鎖骨追加しました、あと水着の色サンプル付けておきました。
前回同様、影は付けてないです、それと縁取りのラインは設定では真っ黒ですが影のこと考えて薄くしてあります。
なので塗りさんが変と感じたなら真っ黒にしても、もっと薄くしても構いません。
水着は体にフィットしてるので縁は体の凹凸に合わせて描いています。
なので裸体を塗って水着のラインと体のラインが合わないようなら、水着のラインを変えてください。
裸体を水着に合わせるのではなく、水着を裸体に合わせるようにしたいです。
やり取りの手間がかかっても良いなら、裸体が塗り終わってから水着のラインを私が描き起こすという手順でも構いません。
追加しておいて言うのもなんですが、塗り終わって水着や私服を着せた時に鎖骨の線がうるさいようなら消してください。
股のラインも同様にお願いします。私の場合は残したり残さなかったりといつも迷ってます。
裸体で胸の先っちょとあそこをどうするかは塗りさんに任せますw
注文ばかりで申し訳ないですがよろしくお願いします。
週末じゃなくて週始めになってしまいました……。
>>292 しかくと氏
線画セットいただきました。お疲れ様です!
ボディのみ線画があるので、いつ濡れ場シナリオが来てもOKですねっ!
指定に関して、了解いたしました。
水着立ち絵の初めの一体が塗り終わったら一度ご確認いただき、
細かい修正案等をいただいてから、まとめて提出させていただこうかと
思っておりますので、その際にはよろしくお願い申し上げます。
で、前回書きそびれた作業担当の件なのですが。
当方の脳内スケジュールとしては、
月代・私服&水着立ち絵を12月末までに仕上げ、
浴衣立ち絵を1月中に仕上げたいな、という感じになっております。
現在の線画作成イメージの調整のご様子を拝見しておりますに、
11月中に月代の浴衣線画が完成し、」
12月中には高子線画の調整→完成という感じになるかと思われます。
上記を踏まえまして、当方が月代浴衣立ち絵を着色している間に
高子線画を泳がせておくのは時間がもったいないと思いますので、
もしよろしければ、高子立ち絵に関してはしかくと氏に着色をお願いできませんでしょうか?
<続く>
>>293から続き
当初は、1月時点で他の方の線画の進捗状況を拝見して、
その時に他に塗らせていただくキャラがあれば当方はそちらを担当し
高子線画はしかくと氏にお願いしたい、と思っていたのですが、
その時になってからのご依頼ではしかくと氏にご迷惑がかかりそうな気がしてきたので、
早めのご相談を、と思った次第です。
ただしこれは、当方が高子線画の着色を放棄したいということではございません。
立ち絵完成のスケジュールに、『'07/05/下旬:全立ち絵の作成終了』
という記述がありますので、そちらを優先させるべきかと思ったためです。
しかくと氏から当方へ、改めて着色のご依頼いただけるのであれば
線画完成から塗り完了までの期間は少し長くなってしまうかもしれませんが、
上記締め切りまでに完成させることについては問題ないと思っております。
お手数をおかけして申し訳ございませんが
ご一考いただければ幸いです。
最初に断っておくが、決して参加している絵師さん達を貶める意図は無い。
着色を絵師さんに任せる案が出ているが、今の流れだとスケジュール的に他のキャラも各々の絵師さんに着色を依頼することになる可能性もあるよな。
着色作業も絵師さんに依頼すると線画完成のスピードは確実に落ちるよ。
趣味でやっている上にこの手の作業は普段やりなれてない人ばかりだろうし。
絵板で描くのが早いという話とは別の次元。
絵板は絵を介してコミュニケーションをする場所だがここは完全に絵だけ。ツールも違えば描く側の意識も全然違う。
その上ここの絵師さんはどの人もかなり個性的な塗りをする人ばかりで、画面に乗せたときかなりの違和感が出ると思う。
所謂エロゲ塗りのできる塗り担当を追加する手を本気で検討してはどうか?
ここまでのペースを考慮すると大前提の残り約半年で立ち絵完成が非現実的なスケジュールという気もするが。
>>塗りさん
私は統一感から言って塗りさんに塗ってもらいたいです。
ですがスケジュール的な問題もありますので、4月になっても塗れないようでしたら私が塗るというのはどうでしょうか?
高子さんは4ポーズですので1月1ポーズなら私でも塗れるかなと楽観してますが。
また私が塗り始めても、塗りさんが塗れる余裕が出来たならバトンタッチしてもらいたいです。
毎度しばらく振りですZENです。
遅くなりましたが秋子・名雪の立ち絵完成したのですが
どこにどのように納品すれば宜しいのでしょうか?
あとマスクの作り方よくわからないのでお任せしたいのですが
構いませんでしょうか?宜しくお願いしますー。
>>296 しかくと氏
ご回答ありがとうございました。
それでは、高子立ち絵に関しては、当方の作業締め切りは3月末日
ということにさせていただこうかと思います。
もしもその時点でどうにも手が回らない!という状態
(あまり望ましいことではありませんが。)に陥っておりましたら、
大変恐縮ですが、お助け願いたいと思います。
>塗れる余裕が出来たならバトンタッチ
こちらに関しては願ったり叶ったりです。
お気遣いいただきましてありがとうございます。
繰り返しになりますが、当方としても人様の絵に着色させていただくことは
本当に貴重で、ありがたい勉強の機会だと思っておりますので、
なるべく塗らせていただくことが出来るよう、計画を立てて作業を行っていきたいです。
しかし、来年の4月かあ……。
まだ先が長いのか、それともあっという間なのか。って感じですね。
引き続きどうぞよろしくお願い申し上げます。
あれだけのレベルの塗り師が見つけるのか、295がんばってくれ
>>297 ZEN氏
立ち絵完成おめでとうございます! そしてお疲れ様でした!
麗しの名雪&秋子さんを拝見できるのを楽しみにお待ちしております。
お問い合わせに関して、当方がお答えしてよいものか迷うところですが
>立ち絵の納品方法
当方が提出させていただく際には、
ゲームに使用するサイズに縮小したjpegデータ(背景は黒一色)を
差分ごとに作成して1セットとし、まとめてアップロードしております。
>マスク
もし、ZEN氏が提出される素材が上記のようなjpegデータの場合は、
マスクもZEN氏に作成いただいたほうが綺麗に仕上がるように思います。
ちなみにマスクは白一色の背景に、キャラクターのシルエットを
黒一色で乗せる、という形になっています。
当方は、結合済みの立ち絵を範囲選択して、
透明背景レイヤー上で黒で塗りつぶし、別の白背景レイヤーと結合
みたいな手順で作成しております。
おいおい、意味わかんねえよ!および、
もしも当方にマスク作成をご依頼いただけるという場合は、
お手数ですが、結合済みの立ち絵(透明背景)を含む
PSDデータをお預かりさせていただければ幸いです。
>>290 能見さん
確かに、あゆ視点のシナリオであればあゆの立ち絵は出ないですね。
あとは2938さんのシナリオによって発生する旅からす側でのあゆの設定変更次第ですが、
ここは2938さんのお話を待ちたいと思います。
>>297 ZENさん
立ち絵完成、お疲れ様でした。
そしてありがとうございます!
アップ方法について何もインフォメーションを提供できないのが申し訳ないですが、
無事アップが完了して、名雪と秋子さんを拝見できるのが非常に楽しみです。
なお、今後の件について2点ご確認いただけると幸いです。
1.今回の完成版にてシナリオの動作確認を行うフェイズが今後発生しますが、
その段階で微調整を行いたいときにご依頼することは可能でしょうか?
2.現在あゆの設定及びシナリオに変更が生じる可能性が出てきた関係で、
名雪・秋子さん(主に秋子さん)の立ち絵に一部変更が生じるかも知れません。
もしこのようなことが発生した場合、変更内容を纏めた上で再度ご依頼することは可能でしょうか?
※極力変更は発生しないようにするつもりです。
お願いばかりで申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
【皆様にご質問】
今気づいたのですが…
実は、旅からすのシナリオの中で名雪や秋子さん、そしてあゆには
座っているシーンや横になっているシーンが多数あります。
このようなシーンで立ち絵を使用する場合、次のどの手順が正解なのでしょうか。
1.キャラクターが存在する=立ち絵と言う意味で、立ち絵をそのまま使用する。
2.立ち絵の表示の仕方(スクリプト側で指定するなど)で解決する。
3.あらかじめ座っている姿、横になっている姿を立ち絵として用意しておく。
今更な話ですが、
もしかしたら旅からすがとんでもない見落としをしているかもしれないと思い投稿いたしました。
本企画での方法(決定事項)、一般的な話など、何かあればご教示いただけると幸いです。
どもです。
http://ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0356.mp3 朝の曲です。ベースは仮音です。
楽器構成が前の日常曲と似てしまったので、
日常曲はエレキギターでポップなのをもう一つ作りますね。
>>266 ありがとうございます。
>それから非常に漠然とした質問なのですが、来年5月末までの作業とした場合、何曲くらい作れそうでしょうか?
5月末の目標として、現状のリストの12曲くらいは作りたいと思ってるのですが、
今自分が抱えてる仕事が5月末が締め切りでして、
GWが無いこと決まってたり、多分延びて6月頭くらいまでが激忙しそうです。
終わればしばらく暇になると思うので、その時期に一気に完成させようと思ってます(アレンジ等含め全て)。
ですので、5月末で区切るとちょっと断言はできない感じです。
スケジュールだと5月末が音完了で全行程完了が7月末となってますが、
音はできればギリギリまで弄りたいです。(スクリプトをどうするか次第ですが)
自分の予定を抜きにしても、シナリオや絵と平行して完成というのはちと厳しいっす。
動かしてみないと分からないところもあるので・・・。
Justice to BelieveとA-LY-YA!をヘビーローテーション。お国が分からなくなっちゃう!
>>297zensan
お疲れさまですっ!!
企画のデータは基本的にまとめサイトの専用ロダ(
http://ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/upload.html)にアップすることになってます。
ただ、アップできるファイルサイズが3MBまでなので、圧縮してもそれよりでかいYO!ってな場合は適当に分割してアップするか、
どこか適当なロダにうpするしかないですね。ボクのお勧めはカサマツさんです!…いえ、深い理由はないのですが。
>>301torisan
一般的な話になりますが、この手のゲームでは、寝てる立ち絵は基本的に表示しないような気がします。
大体立ち絵って地面を考慮しない表示方式ですから、寝てるキャラを画面にそのまま出そうとすると、
空中浮遊しながら寝てるヘンタイか、画面下の方でなんか横になってるヘンなやつみたいになりそうです。
座っている立ち絵も似たような感じですが、こちらはキャラ表示位置を下にずらすことでそう見せることは可能だと思います。
他のゲームでそれをやってるのは見たことないですがw
例えば寝てるシーンですと、Kanonの名雪エンド付近とか、TH2のネギを尻穴に挿入するエロ姉のエンド付近とかがありますが、
どちらもイベント絵で処理してますね。
座ってるシーン、学校なんかで席に座ってる(と思われる)キャラに話しかける時なんかは大抵普通に立ち絵をそのまま出してる
ケースが多いですな。あとはやっぱり一枚絵かそのへんで。
>>302の鳥さん風にまとめますと、
寝ている立ち絵は4.キャラクターが寝ている=立ち絵ではないと言う意味で、表示しない。
座っている立ち絵は1or2ってところでしょうかねぇ。
どうでもいいですが寝てる立ち絵、座っている立ち絵って言葉に物凄い矛盾を感じます寝。
>>303dorisan
うはぁ…これはなんというか、上品なカフェーのような雰囲気漂う曲ですね。入ったことないですがw
朝っぽいってのも表現としてかなり曖昧なアレなのですが、こうして曲で聞くと納得しますねぇ。
ともあれお疲れ様ですっ!!
今レス書いていますが、新しいレンタルサーバーを借りたので、アップロードは少しお待ち下さい。
iswebのものは使わないで下さい。
倉庫(
http://ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp/ )更新しました。
アップローダーを別なサーバーに移しております。 (
http://hakagi.fc2.com/uploader/upload.cgi )
今度は10MBまで上げられるようにしておきましたが、もし足りないようであればお伝え下さい。
3GB まるまるアップローダーに使おうと思っているので、企画終了まで足りる、といいなぁ。
古い方のアップローダーに関しては閲覧目的で今週一杯くらいは残しておきます。
ですからアクセスは可能ですが、アップロードはしないで下さい。
それから、曲のアレンジが出来そうな方を探していて、何人かの方に声を掛け様かと思っています。
ドリえもんさんの負荷が大きすぎる為の措置ですので、もしどなたか心当たりがありましたら、是非教えてください。
>>280 361さん
問題ないです。
リストへの追加も入りそうなのですが、作業の途中だと不都合かと思いますので、しばらく待機しています。
必要があればお申し付けくださいませ。
>>281 2938 Leaderさん
> 《ぶっちゃけると、今の時点ではまともな構想みたいな物はちょっと持ってないんだ。ある意味、勢いで言い出したことだし……》
というのはよく分かるのですが、旅からすさんも仰られているように、おおまかな構想でもいいのでお伝え下さい。
そうすればもっと突っ込んだところまで検討できると思いますので。
> 《少しだけ時間をいただきたい。いきなりの参加宣言でそちらも大変戸惑っていると思う。迷惑をかけてしまって申し訳ない。》
時間は大丈夫です。 ただ旅からすさんの方での調整もありますので、決定ではなく簡単な相談からでも構いませんので、
あまり悩みすぎる前に、早め早めのやり取りをお願い致します。
>>283 保守新党さん
> 生霊あゆが島神に出没ネタなら確かに矛盾としては少なくなるでしょうけど、最終的に消滅しちゃうことが確定しちゃってる分難しいところもありますね。
これはこれでキレイな終わり方を作れそうな気もしますけどね。
>>286 旅からすさん
基本的に、トゥルーエンドは触りようがないと思いますので、例えば一行とか単語一つの変更くらいは別ですが、それ以外の変更をお願いする事はないです。
もちろん推敲して添削する場合でも、文章以外の話の流れに関わる部分は変更しないようにしていただく事になるわけですが。
これらは両方とも確認して合意できればそれはそれでOKですので、ある程度臨機応変にお願いします。
> 基本的には現在のシナリオを完成させる方向で作業を進めますが、
これはこれで優先的に進めてもらって構いません。 2938さんからある程度まとまった構想が出てくれば別ですが、
それまで作業がストップするというのもトータルで考えると好ましくありませんので。
> なお、現段階でのあゆの設定に基づく立ち絵の作成をよこちむさんに行っていただいていますが、
> 今後の状況の進展によってはアラートを上げた方がよいかと思いますのでご確認願います。
こちらは既にある素材を有効に使ってもらうのが大前提なので、ポーズの追加なんかがあれば別ですが、
とりあえず今の作業分についてはそのまま進めてもらって構いません。
>背景
>フロント
了解です。
それから立ち絵については、出来るだけ後で変更が入らないようにしてください。
必要そうなものや懸念されるものがあれば、先に相談しておいて下さい。
具体的にこういったものが欲しい、ではなくても、いつ頃に、どんなものが必要になる可能性があるかはお伝えしておく必要があると思います。
ZENさん、よこちむさんが完成までこのスレに残ってくださる、という場合はまた別ですが。
> 実は、旅からすのシナリオの中で名雪や秋子さん、そしてあゆには
> 座っているシーンや横になっているシーンが多数あります。
1、2のどちらかになると思います。 例えば低めに表示する、といった事も可能ですよ。
>>292 しかくとさん
お疲れ様です。 PSDファイルを見れる環境が手許にないのが残念なところです。
塗りや線画に関してはこちらでも引き続き当たってみていますが、仰られているような形での御対応、宜しくお願い致します。
>>293 塗りさん
> まだ先が長いのか、それともあっという間なのか。って感じですね。
多分、あっという間ですw
>>297 ZENさん
立ち絵の完成、お疲れ様です。
> どこにどのように納品すれば宜しいのでしょうか?
http://hakagi.fc2.com/uploader/upload.cgi こちらにアップロードして頂けますか? もし容量が足りない場合分割するか、何MBになるかお伝え頂ければ対応可能です。
> あとマスクの作り方よくわからないのでお任せしたいのですが
透過PNGは作れますでしょうか? 作れるようでしたら私の方で作業できますので、透過PNGの形で納品して頂ければ大丈夫です。
>>303 ドリえもんさん
> 朝の曲です。ベースは仮音です。
また聞き続けていても飽きない曲ですね! 次の曲も普通に楽しみですよ。
最終的な納期についてですが、来年の3月くらいに状況を整理しようと思っていますので、
その際にでも再度検討という形を採りたいと思っております。
> GWが無いこと決まってたり、多分延びて6月頭くらいまでが激忙しそうです。
とりあえず仕事で忙しいのはもうどうしようもないと思いますので、スレを覗く事すら難しくなりそうな時には一言お伝え頂ければ助かります。
それにあわせて、納期については調整します。
因みに、私も年末年始とGWが無さそうです。
あと、音楽に関してはアレンジについては人員増強を考えております。
なので、ドリえもんさんにはオリジナルを優先していただこうかな、と思っている次第です。
人を増やす事以外についてはまだ検討段階ですので、なにかありましたら御気軽に御相談下さい。
※補足※
アップローダーの移行はこの投稿時点でまだ終わっておりません。
引き続きアップ作業中ですので、404が出ても心配しないで下さい。
>>292 しかくとさん
>デフォパターンの私服・水着着せ替えセットの線画です。
お疲れ様です。
レイヤを入れ替えて着せ替え人形みたいにして遊んじゃいました。
>>297 ZENさん
完成おめでとうございます!
他の方同様、水瀬母娘うpを心待ちにしてます。
>>302 旅からすさん
>立ち絵
自分も保守新党さん(
>>304)と同じ意見です。
クラナドで春原wが頭に辞書をぶつけられてダウンする時も、立ち絵を消す事で倒れたことを表現していた記憶があります。
ヒロインの寝姿は萌えなシーンなので一枚絵が表示される事が多いですね。
余談ですが、京アニKanonが、初めて名雪を起こしに行くシーンで、寝てる名雪の一枚絵を忠実に再現してましたw
>>303 ドリえもん氏
新曲、嬉しいですっ!
今回はBGMとしてすごくいいと思いました。
あんまり長く聴いていると、マターリし過ぎてとろけてしまいそうですぅ…
ちょっと、みなさんに相談事というかネタの提供プリーズなのです。。。
夏祭りのシーンで、恵美梨にくじ引きをさせる予定なのですが、何か面白い葉鍵的景品はありませんか?
受け取った恵美梨が扱いに困って、
恵美梨「そうだ! 旅行のお土産って言って、お兄ぃに渡しちゃえ!」
と時紀に押し付けようとする、そんな微妙なシロモノで。
自分で考えていても、イマイチ思いつかないので、アイデアがあればよろしくお願いします。
>>306 1さん
>問題ないです
よ、良かった…
今日もまだ手を付けてないです。
>必要があればお申し付けくださいませ
そういうわけなので、いつでも追加お願いします。
これからちょくちょく加工始めるんで。
>>311 能見さん
お久しぶりです!
>葉鍵的景品
今パッと思いついたのはハクオロの鉄扇です。
>>313 361さん
お久しぶりですっ!
>今パッと思いついたのはハクオロの鉄扇です。
ああ…毒を流し込める溝があって暗殺に使えそうなアレですね。確かに扱いに困りますね。
ただの鉄扇だったら、修学旅行のお土産に買ってたクラスメートがいたような記憶があるので、そんなにおかしくないのかもしれませんが。
…ハクオロの仮面というのを思いつきました。
迂闊に被ると人間をやめてURYYYYY!!な即死バッドエンドとか。
大人になったアルルゥが夢に出てきました。
正確には大人っていうよりは17,18くらいで、髪はぶわっと伸びてて、おっぱいがぼーん!で、ムックルに乗ってました。
着物から覗くタニーマにハァハァしつつ、ワイルドかわいいという新ジャンルが生まれました。脳内で。
>>306itisan
増設乙ですっ!
そろそろデモムービーも上げられそうな勢いですね。
>アレンジの人
んー…絵もそうですが、音の方も葉鍵系は人減ってますからねぇ…昔はあんなに愛してるって言ってくれたじゃないのさ!
>>311kudosan
京アニはAIRの時からそうですが、原作のイベントシーンをちゃんと絵にしてて凄いですよね。こだわってるゥ!
>微妙なシロモノ
最初に浮かんだのが超先生ぬいぐるみでした。
あれ、それ前に誰かどっかで使ってなかったっけ?と数秒悩んで、自分が使ってたことを思い出しました。しかも同じ場所で。
んんん…葉鍵的なアレ…アレ…
【超精密プラモデル・Mk43L/e自動要撃砲台シオマネキ(1/12)】
…箱を開けた途端めまいがします
【オオサンショウウオぬいぐるみDX】
…やけにリアルでべちゃべちゃしてます
【木刀ダーン勝利】
…持つところにダーンウィンと彫ってあるものすごい木刀
【木刀ダーン勝利っぽい杏仁豆腐】
…持つところにダーンウィンと彫ってあるものすごい木刀…っぽい杏仁豆腐
最近のところから攻めてみましたっ!
…言えやしないよ、5分かぶりなんて
>仮面
アニメだとどっかの研究員のおっさんがやってましたね。
UUUURRYYYYY!!!
その後調子にのってアイスマンさんにゲルにされちゃいましたけど。
背景リスト更新しました。
http://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0358.txt >>310 能見さん
メールありがとうございました。 検討してみますね。
> レイヤを入れ替えて着せ替え人形みたいにして遊んじゃいました。
そこはかとなく卑猥な……。
> 夏祭りのシーンで、恵美梨にくじ引きをさせる予定なのですが、何か面白い葉鍵的景品はありませんか?
店主が誰かにもよるかもしれないですね。
特に指定が無いんだったら、メジャーな作品から引っ張ってきた方が良さそうですね。
店主がぬいぐるみと間違えてぱくってきた毛玉っぽい犬とか如何でしょう。
みちるが通りすがってにょわーとか。
>>312 361さん
という事で背景リストを更新してみました。 大きくは変わっていませんが、こんな感じでお願いします。
>>315 保守新党さん
> 大人になったアルルゥが夢に出てきました。
脳がいい感じに爛れてきているみたいですね。
> そろそろデモムービーも上げられそうな勢いですね。
ムービーを入れ始めるとあっという間に病的に容量が増えるので、とりあえずは見送りでw
一応エンジンの方では対応してますよ。
>>283 《なんだか、だんだん生き霊あゆの話が現実味を……》
《コテ名の件だが、元ネタのほうの数字は2938ではなく「8492」だ。あとは調べてくれ。》
《ちなみに「2938」は「つきみや」の当て字で……趣味は猫耳、あの楓とかがつけてる奴 まあいいや サァ 行くか》
>>289 旅からす氏
《OK、大体は把握した。》
《4の変更が困難だというのはどういった理由なのか、そこのところを詳しく聞かせて欲しい。それ以外はおそらく問題ないと思う。》
《あと、名雪があゆの事についてどの程度知っているのかも確認させてくれ。》
>>290 《楽しみにしていてくれ…と言えるほどの自信はないが、全力を尽くす。お互い頑張ろう》
《立ち絵に関してはそのとおりだ。1枚絵は今のところは無しとして考えればいいか?》
>>306 1氏
《了解……ああ、くそっ。ちょっとやそっとじゃ何とかなる気がしないぞ。いっそ超展開に持ち込むか……?》
《そういえば、AIR関係のキャラって登場シーン、今のところ保守新党氏のところでちょろっと出てくるだけか? 一応確認したい。》
アルルゥに突撃されたい。
アルルゥに背中から抱きつかれたい。
アルルゥに
>>317itisan
更新乙でございますわよ。
>くじ引き店
一応自分とこですと花菱コンビが店やってますが、まあ祭りにくじ引き屋なんてたくさんいるでしょうしね。
ちなみに自分の脳内だと13日にはもうみちるはk(ry
>大人アルルゥ
うぷぷー、妬いてますね?
>デモムービー
絵の素材が揃ってきたらきっと誰か凄い人が作ってくれると信じてます。
>>318saroisan
乙乙です!
既存のやつと比べても違和感ない感じでベネです!
>大人アルルゥ
こういうとき、絵のスキルが高いと色々嬉しいんだろうなぁ…と思ったりなんたり。脳内にはあるんですよ!脳内には!
>>319nikusan
ああ、なるへそ。ACはやったことないんですよねぇ…いつかやってみたいんですが、なかなか一歩が踏み出せないッ
>ネコミミ
ネコミミはメガネと違って似合うキャラと似合わないキャラが極端なのがアレですな。
いやむしろ、その似合ってない具合が逆に…
>一枚絵
実はこっそり一枚あったりもしますが、基本的には無いですね。
ただ、これは無い方向でやろうって話じゃなくて、単に労力的なアレで誰も描いてないってだけのことです。
>AIR関連
国崎最高がにゃりさんのボタンシナリオでちょこちょこ出てますね。
あとはまあ大体自分とこでぼそぼそですかねぇ。
超展開お待ちしております。島神が崩壊しないレベルでですがw
>>304 保守新党さん
>>310 工藤さん
アドバイスありがとうございます。
と同時に、いかに最近の旅からすが葉鍵作品をプレイしていないかがばれてしまいましたね。。。
まずは完成した絵をスクリプトに設定してみて、それから考えてみようと思います。
少しずつ、エンジンがかかってきました。
>>307 1さん
ご指摘の件、了解しました。
トゥルーエンドについてはこのまま確定事項として進めて行こうと思います。
また、
>>201で挙げた修正項目と併せて、
現行シナリオスクリプトに各種設定事項を埋め込んで「かたち」にすることを最優先事項とします。
これを元に立ち絵については、なるべく早めに修正・変更希望点が洗い出せるようにする予定です。
>>319 2938さん
>>4について
トゥルーエンドでの秋子さんもまた、それを前提に動いているからです。
秋子さんはあゆの状況をある程度把握しており、事態を解決するためにもう少し時間が必要であると考えています。
ここでは祐一が秋子さんの描いた段取りに乗ることで、あゆと穏やかな再会を果たすことになります。
>>名雪のあゆに関する知識
最初はKanon本編で出会った時のあゆに対するイメージと知識しか持ち合わせていません。
しかし、次第に祐一の態度から過去に祐一とあゆに接点があったことに気がつき、
やがては祐一の「忘れてしまいたいほど悲しい出来事」があゆに関係のあることかも知れないという想定に至っていきます。
トゥルーエンドでは、昔の出来事がどのようなことであっても祐一を支えたいという気持ちでいますが、
そのぶんあゆの存在自身が「タブー」となりつつあることにどこかで気づいています。
(この「タブー」は最後の方のシーンで破られます)
>>311 能見さん
中途半端に大きいけろぴーのぬいぐるみ、とかどうでしょう。
旅からす側でこんな話を挟んでみたり。
↓
…
「あ」
「…どうした?」
ふと、手を引かれる。
引かれた先には、緑色の塊。
「かたまりじゃないよ、けろぴーだよ」
「けろぴー?」
「ほら、けろぴーのぬいぐるみ」
「まさか」
…本当だ。
あのふさふさ具合、そして間の抜けた憎めない笑顔もけろぴーそのものだった。
「くじ、引いてみる」
「…まあ、がんばれ」
嬉しそうにクジ引きの屋台に向かう名雪。
プレイステーション2は無理でも、ぬいぐるみなら確かに取れそうな気がしないこともない。
…
けれど、5回引いても当たりくじの気配すら見えず。
「うー」
「そろそろ行くぞ」
「そうだね」
名残惜しそうにけろぴーを見つめる名雪の手を引いて、俺たちはゆっくりと屋台を離れた。
《座ってる立ち絵なら、雫とか東鳩とかの初期Leaf作品あたりにいくつかあったと思うぞ。》
>>311 能見氏
《思いつくままに書いてみた。》
・変な鹿のぬいぐるみ
背中を撫でると『ヘギョー』と音声を発する機能付き。
・『こみっくパーティーin島神』開催記念Tシャツ
昔、町興しの一環として当地で開催された事があったらしい。
・進呈用封筒50枚セット
贈り物などにどうぞ。中身はご自分で用意してください。
・男性用ウサ耳
女性の着用は不可。
・スーパーエージェントなりきりピストル
これで今日から君も超一流エージェントだ!
・喫水線模型シリーズ 1/700アビスボート
どうすればいいんだ。
325 :
295:2006/11/22(水) 01:13:29 ID:M1LmaOusO
けろぴーぬいぐるみなら恵_は普通に気にいるんじゃ?
あれを不気味と言ってるのは祐一だけだし。
持ち運びが難儀するならなおさらアホお兄ぃにはあげない!と言いそう。
ところで俺のレス》295は故意にスルー?
答えにくいかもしらんがはっきり手打たなきゃ後々無理出るぞ。
音屋より先にそちら探したがいいて思うんだが。
ひょっとして名無しNG登録してるスレ?
>>322 旅からす氏
《了解した。どうやらあゆと名雪の間でも接触は避けたほうが良さそうだな。》
《もう一度旅からす氏の作品をプレイして内容を再確認してくる。》
ま た 旅 か ら す か ! !
おれの方もネタ仕込むからおれの使えよとプレッシャーかけて原作無視の駄ネタをゴリ押し
根っこから腐ってやがるな
悪意なくやってんならさらに最悪だよこいつ
どうせ旅からすのネタが採用だぜ賭けてもいい
>あのふさふさ具合、そして間の抜けた憎めない笑顔もけろぴーそのものだった。
>間の抜けた憎めない笑顔
>間の抜けた憎めない笑顔
>間の抜けた憎めない笑顔
>間の抜けた憎めない笑顔
原作やったことあんの?
それとももう完全に祐一=俺様になってんの?
>葉鍵的景品
みなさん、たくさんのネタ提供ありがとうございます。
どの景品も捨て難く、選びきれませんでした。
選びきれなかったので……分岐させて全部入れちゃう事にしました!
(あ、やっぱり全部じゃなくて、3つか4つでw)
とりあえず、保守新党さんの
>【超精密プラモデル・Mk43L/e自動要撃砲台シオマネキ(1/12)】
で書いていこうと思います。planetarian繋がりで。
言い忘れていましたが、恵美梨がくじ引きをするのは、誰彼シナリオ準拠の浴衣姿ゆめみタソが客引きしているくじ屋です。
できるだけ他シナリオで出たネタを拾っていきたいと思っていますので。
>>315 保守新党さん
>大人になったアルルゥが夢に出てきました。
>正確には大人っていうよりは17,18くらいで、髪はぶわっと伸びてて、おっぱいがぼーん!で、ムックルに乗ってました。
>着物から覗くタニーマにハァハァしつつ、ワイルドかわいいという新ジャンルが生まれました。脳内で。
楽しい夢を見てますね。
葉鍵キャラどころか、実在する芸能人が出てくる夢すらみたことないです><
>>317 1さん
>店主がぬいぐるみと間違えてぱくってきた毛玉っぽい犬とか如何でしょう。
>みちるが通りすがってにょわーとか。
ポテトは、佳乃と聖が夏祭りに行ってる間、霧島診療所の留守番をしていたような…
>>318 361さん
>今日はここまで。
>パワーダウンです。
乙です!
海の青がとても綺麗に見えます。
>>319 2938 Leaderさん
>《なんだか、だんだん生き霊あゆの話が現実味を……》
生霊あゆが、あの雪の街ではなく島神県に出没する理由をみんなで考える必要があるかもしれませんね。
そこに祐一君がいるから、というのが一番自然な理由付けでしょうか。
風子についても似たような遣り取りがありましたw
>・変な鹿のぬいぐるみ
>背中を撫でると『ヘギョー』と音声を発する機能付き。
一目見て笑ったというか、なんでそれを思いつかなかったのか自分でも不思議でした。
超先生ぬいぐるみが出るなら、鹿弥は外せませんね!
>>323 旅からすさん
>中途半端に大きいけろぴーのぬいぐるみ、とかどうでしょう。
ちょっとしたクロスですね。
実際、クロスさせるとして、祐一・名雪とエミマホが顔を合わせて会話したり、同行したり、というのは難しい気がするので、
こういった擦れ違い気味の小ネタを多目にして行くのがいいのかもしれませんね。
>>325さん
>けろぴーぬいぐるみなら恵_は普通に気にいるんじゃ?
確かにw
当たった景品ごとに恵美梨のリアクションを変えてみましょうか。
手間が増えますが。いや、この企画的にそれを楽しむべきなのか…
だらだら書き込んでいたら…
水瀬母娘キテタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>329 ZENさん
お疲れ様ですっ!
今眺めていますが、これは…何と言うか、感想を言葉にできない(ほど素晴らしい)というのが私の感想です…
333 :
名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 21:01:44 ID:q8OOlE390
評論はエンドユーザのためのもの、フィードバックは製作者のためのもの。
評論やフィードバックを、それぞれ、エンドユーザや製作者にプラスの
効果をもたらすものという意味の物に限定するならだけど。
エンドユーザに向けて発信された「ダメダメだね」といったにわか評論を、
作者自身が見て解釈してそこから改善のためのアイデアを見出すことは
もちろんあっていい。
だがそれは情報を「作者自身がフィードバックしている」のであって、
決して「にわか評論家が実装にフィードバックした」訳では無い。
だからこのような場合も含めてにわか評論家が
「フィードバックしてやってるんだからありがたく思え、
感謝されこそすれ罵られる謂れは無い」
などと言うのは、勘違いもいいところなんだな。
またフィードバックは製作者の言葉でされなければあまり役に立たないという事もまた、
問題をややこしくしていると思う。
エンドユーザはエンドユーザの言葉で「使いにくいので直してください」
といった意見を直接作者に向けてフィードバックすることがある。
しかし「どこがどのように、どれだけ使いにくいのか。どうあるべきなのか。」
といった具体的で有用な情報でない限り、それらの「フィードバック」はノイズにしかならない。
善意で送ってくれたんだろうけど、却って困ってしまうこともある。
まったく誰からもフィードバックを貰えないのと、
価値あるフィードバックが可能な有能な人に見向きもされなくて
あまり意味の無いフィードバックしか貰えないのと、
どっちもどっちという気がするよ。
ぬいぐるみならオオサンショウウオとナマケモノで。
>>保守さん
月代の浴衣喜です。
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0363.jpg 実はこのポーズとうなじ描きたかったので髪をアップにしました。
帯は単色なので派手な花文庫結びでなく、普通の文庫結びにしてみました。
>>塗りさん
団扇は思案と全く同じものなので団扇だけ別に塗っておけば簡単に持ってこれると思います。
上記の通り、帯の結び方は文庫という結び方です、ググれば出てくると思いますので参考にしてみてください。
忘れ物
>>塗りさん
視線はこちら向きでお願いします。
線画だけですと正面(画面左側)見てるようにも見えてしまいますので、念のため。
もうぐだぐだ
>>塗りさん
こちら向きとはプレイヤー側という意味です。
今日はもう寝ます・・・orz
>>326 2938さん
お手数をおかけします。
他に必要な情報がありましたらお出ししますのでお知らせください。
>>329 ZENさん
これは、すばらしい名雪と秋子さんですね!
実際にスクリプトが完成したとき、どのような形で見えるのかが楽しみです。
今後の作業は未知の分野ですが、いい作品に仕上げていきたいと思っております。
本当にありがとうございます。
また、追加修正の件ご確認ありがとうございます。
追加修正を検討するとしたらスクリプトの追加と動作確認を行うフェイズのあとになりますので、
お願いをすることがあるとしたら年明け以降になるかと思います。
そのときは、どうぞよろしくお願いいたします。
>>331 能見さん
>けろぴー
>こういった擦れ違い気味の小ネタを多目にして行くのがいいのかもしれませんね。
そうですね。
「名雪当てられず退散→恵美梨が当ててゲット→名雪けろぴーが無くなっていることに気づいてがっかり」とか。
擦れ違いでクロスさせると、他の書き手さんの担当キャラを登場させる必要がない(シナリオ上の制約が少なくなる)
ところがポイントかも知れません。
勤労感謝の日。
仕事がお休みの方もそうでない方も
皆様、大変お疲れ様でございます。
>>303 ドリえもん氏
気だるさも含みつつもさわやかな、素敵な曲ですね。
保守新党氏の上品なカフェーのようという例えがぴったりですなあ。
当方もエンドレスで聞きながら、作業させていただきます。
>>329 ZEN氏
うおおお……。これはスゲェ!! やっぱ本職の方の迫力は違いますね。
こうして拝見する機会をいただけたことを役得のように思います。
マスク作成もこれでバッチリだと思います。お疲れ様でした!
>1氏
ZEN氏のご提供素材がPSDですので、立ち絵(jpeg)作成は
当方が行わせていただいてもよろしいのでしょうか?
ためしにサイズ調整をしてみましたところ、
30%前後まで縮小すると他の立ち絵サイズ付近になるように思いました。
1氏もしくは他の方がご担当される場合はご参考にしていただければ幸いです。
あと、老蝉丸立ち絵を後日再提出させていただきたいです。
髪型と色調のためか、並べると他のキャラよりも頭部が一回り小さく見えるので
縮小比率を変えてみようと思ったためです。
お手数をおかけして申し訳ございませんが、よろしくお願いいたします。
>>318 361氏
背景加工お疲れ様です。数が多いので大変そうですが
ご無理の無いペースでじっくりお進めくださいね。
夕・夜加工の方法ですが、まず以下に野沢菜氏の
アドバイスを転載させていただきます。
======
2)使っているソフトはPictBearです。
加工に使うフィルタは主に 特殊効果[ブロック][ぶれ][拡散] カラー[色相/彩度/明度] です。
夕や夜には カラー[単色効果] を使ったりします。
http://egis-s.hp.infoseek.co.jp/ でプラグインゲットして下さい。
とりあえず元となる背景画像をレイヤーで複製。
[ブロック]→[ぶれ]で適当にぶらす→[拡散]→[ぶれ]でそれっぽくなるまでぶらす
弄ったレイヤーの透過度を適当にいじってそれっぽく見えるようにする。(汗
[色相〜]で全体の調節。 最初のブロックを省略して拡散から始めても良い……かも。
夜夕は単色効果でそれっぽく…………して、グラディエーションとレイヤーの種類で
さらにそれっぽく。 この辺は説明が、と言うよりも自分自身その場でコロコロ変わってるので何とも……
======
<続く>
>>340から続き
これを踏まえて作ってみたのがコレです。
手順を試しただけですので、光の当たり方がおかしい点はご容赦ください。
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0364.zip まず、カラー[単色効果]のプラグインが必要になるので
『単色効果 sgmonocol052.lzh』をダウンロードしてPictBearに組み込んでください。
↓ダウンロードページはこちら。
ttp://egis-s.hp.infoseek.co.jp/pb/dllist.html 組み込むと、フィルタ>カラー>単色効果 が使えるようになるので
色を指定してやれば、写真全体が変化します。
色調は、以前野沢菜氏が作成された時間差分に目視で似せてみたつもりですが、
夕については「X=23」「Y=192」あたりにするとオレンジ色になります。
夜については最大限黒くしてしまってかまわないようです。
夜は最大に暗くしてもまだ明るいので、ブラシを使って黒い色を足してやるか
黒→透明のグラデーション効果のレイヤーを一枚増やして
「乗算」してやると、それっぽくなるかと思います。
↓グラデーションの使い方はこちら
http://www.nanmoku.ne.jp/~kouza/ILLUSTE/i1.html 写真によっては日光が当たって不自然に光りすぎていたり
建物の窓に明かりが必要になったりするかもしれませんので、
適宜修正する部分が出てくるのかもしれませんね。
画像が出来てしまえば普段どおりにフィルタ加工をすればOKです。
こんな感じでいかがでしょうか?
判りにくかったらごめんなさい……。
みなさんようやくクロスの醍醐味に気付きつつあるようですねっ!
これからがほんとうの地獄だ…
いえ、他シナリオの存在をにおわすだけなら割と簡単にねじ込めると思いますが。
>>325san
確かに、鍵ゲーキャラはヘンな物好き+ヒネクレ主人公の相乗効果であんまり主観の評価がアテにならないとこはありますねぇ。
>>329zensan
完成乙ですっ!!
こいつは想像を遙かに越えるパワーだッ!!
不謹慎ですが、喪服で寝てる名雪に吹きましたw
>>330kudosan
現実の女になんて興味はない〜
>分岐
どの紐を引くかで山のように分岐させるわけですね。一本島神自爆スイッチも混ぜといてください。
>芋
聖「おお、ポテトじゃないか」
往人「…診療所の留守番をしてたんじゃなかったのか?」
聖「まあいいじゃないか。祭りだからな」
佳乃「祭りだしね〜」
母さん、マジでこの町にはヤブ医者しかいません。
とかなんとかでゴマカシも可能ですけどねw
夢の続き
>あゆが出没する理由
島神なら大抵のことはなんとかなります。
理会者宗一、大神ハクオロ、極限生命体仙命樹、奇跡パワー翼人、宇宙の神秘エルクゥとフルコースでございますゆえ。
ちょっと真面目にアレするならやっぱり、翼人の羽根を使うのが一番それっぽいかもですな。
みちると似たような使い方で、祐一君を待つためっていうよりは空にいる女の子を救うためにあゆ起動!みたいな。
>>334sarosan
地味にお疲れさまですっ!
急に寒くなってきましたので、ぽんぽんを出さないようにして寝てくださいね。
>>335sikakusan
ナイス煩悩!グッドエッチ!
欲望に忠実で素敵です。
喜がこれだと、月代は画面上でかなり派手に動きがつきますね。
どうでもいいですがオオサンショウウオのぬいぐるみっていうと
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/B000E3L7UK/ref=pd_rhf_p_7/503-1918621-2806334 こっちが先に浮かんだり…
>>339nurisan
最近また加速してていい感じですね。他人事じゃありません。
>ジジイの頭
ジジ蝉は萌えキャラじゃないのでいいかなぁ…とか思ってスルーしてたとこですので、お任せいたしますっ。
一人時間差!
>>1sanhe
まとめサイトの立ち絵リストなのですが、秋葉様をリストから消しておいてもらえませんか?
バッド専用だったり作品的にアレだったりで、あんまり人目につくとこに置いておいてもアレですし。
抜き忘れら、て。酔ってない。よってらいれすよ。
>>335 しかくと氏
引き続き線画作成お疲れ様です。
いろんなポーズをサクサク思いつき、さらに即座に形に出来るのが
ホント凄いなあ、といつも感心してしまいます。羨ましいッ。
帯の結びにもコダワリが。常識無いので何がどう違うのか判りません。調べてみます!
団扇の「祭」の文字は、和風っぽい太字のフォントを使おうを思っています。
ところで、以前色付きサンプルで出されていた浴衣立ち絵って
レイヤーが分けられた状態で残っておられますか?
あの絵の模様がとても素敵だったので、もし、残っているなら
そのまま活かしたいなーと思っていたのですけれど。
(ついでに当方の作業も短縮できて一石二鳥?)
やべ。1レスごとに誤字があるぜ。
>保守新党氏、旅からす氏、能見氏、2938 Leader氏
各位様、調整お疲れ様です。完成版までお楽しみ、にしている身としては
細かい感想や意見等を申し上げられなくて大変失礼いたしておりますが、
面白そうな試みが盛りだくさんのようで、期待が膨らむばかりです。
いよいよ冬到来、体調管理にお気をつけて、今後とも頑張ってくださいませ。
雑談にも刺さっていきたいところですが、打っていると
余裕で2時間とか掛かるので、本日はこの辺でお暇いたします。
コテハンおよび名無しの方々につきましては
当方の作業についてご意見・ご感想をいただきましてありがとうございました。
例えお世辞だったとしても、ポジティブなご意見をいただけたことで
暫くあったかい気持ちで生きていけそうです。
依然どなたかがおっしゃっていましたが、「ヘタクソは褒めて伸ばせ」
というのもあながち間違いじゃないんだなあ、と。
次に書き込むときにはいくつか立ち絵を提出できるようにしたいです。
未熟者で申し訳ございませんが、今しばらくよろしくお願い申し上げます。
>>318 361さん
加工お疲れ様です! いい感じに仕上がっていっていますね。
それと、体調が良くない時はあまり無理をしないようにして下さいませ。
>>319 2938 Leaderさん
> 《そういえば、AIR関係のキャラって登場シーン、今のところ保守新党氏のところでちょろっと出てくるだけか? 一応確認したい。》
まとめサイトのシナリオ概要を御覧頂ければ分かるとおり、保守新党さんのシナリオとにゃりさんのシナリオで登場します。
その他、出ているキャラを確認する時はタイムテーブルを御覧になって下さいませ。
>>320 保守新党さん
そういえばみちるって9日が最後の登場日なんですね。
もし条件があるようであれば、念の為、共通設定として持っておいたほうがいいかも。
> 実はこっそり一枚あったりもしますが、基本的には無いですね。
> ただ、これは無い方向でやろうって話じゃなくて、単に労力的なアレで誰も描いてないってだけのことです。
もし仮に立ち絵が早めに揃ったら考えるとしましょう。
> まとめサイトの立ち絵リストなのですが、秋葉様をリストから消しておいてもらえませんか?
消す事自体は構いませんが、一応記載はしておいた方がいい気もしなくもないのですが。
消しておいた方がいいですか? 一応、もう一度だけ確認させて下さいませ。
>>322 旅からすさん
> 現行シナリオスクリプトに各種設定事項を埋め込んで「かたち」にすることを最優先事項とします。
了解です。 いずれにせよ、一応来月頭に告知しようと思っていましたが、
体験版用のスクリプトを作成しなければなりませんので、そろそろその準備をお願いします。
レス順番前後します。
>>325 絵に関しては絶えず人を探して募集しております。
現在は葉鍵板に関係ある筋の方をお誘いする準備をしておりますので、音楽よりも動いてはいます。
塗りさんが登場する前は、塗りは元々は絵描きさんにお願いするのが基本線とも思っていましたので、
とにかくマンパワーを揃える方向で進めております。
>>329 ZENさん
お疲れ様です! マスクの確認もしましたが、これで大丈夫です。
それにしても魅力的なキャラに仕上げていただいて、本当にありがとうございます!
今後の作業についてはスレを覗いて頂いていてもいいですし、
見る余裕がないようであれば、適宜御連絡差し上げる事も可能ですので、
もしなにかご希望がありましたらお申し付け下さいませ。
この度は御協力、本当にありがとうございました。
素晴らしい絵をきちんとした形で公開できるように進めてまいります。
>>335 しかくとさん
お疲れ様です。 アップにした月代もまた魅力的ですね。
でもお淑やかという感じには全く見えないのも彼女らしいというか。
遅くまでお疲れ様です、どうぞあまり御無理なさいませんよう。
>>330 能見さん
> (あ、やっぱり全部じゃなくて、3つか4つでw)
そうですね、そのくらいの方が分岐の管理的にも楽だと思いますw
それに、多すぎてもユーザーにとって楽しいかどうかは疑問ですし。
> ポテトは、佳乃と聖が夏祭りに行ってる間、霧島診療所の留守番をしていたような…
すみません、見落としていました。
でもあの毛玉がじっとしているかどうかというのは疑問もw
> 生霊あゆが、あの雪の街ではなく島神県に出没する理由をみんなで考える必要があるかもしれませんね。
> そこに祐一君がいるから、というのが一番自然な理由付けでしょうか。
でもそうなると、祐一の元々住んでいた場所に出没しなかったのが疑問視されるかもしれないですね。
私だったらあまり気になりませんが、そういうのを気にする方の事も想定した場合、
それだけだとちょっと理由が弱いという気もしますね。
例えば幽霊栞が連れてきたとか、ネタっぽくしてしまうのもいいかもしれないですね。
>>339 塗りさん
> ZEN氏のご提供素材がPSDですので、立ち絵(jpeg)作成は
> 当方が行わせていただいてもよろしいのでしょうか?
私も出来そうな気もするんですが、間違いがあるといけないのでお願いできますか?
サイズについては仰られているように、30%くらいで大丈夫だと思います。
数が多いので、一先ずは体験版用に名雪のもののみお願い致します。
さらに絞って、私服海、夏私服、浴衣のものだけで大丈夫だと思います。
それ以外のものについては表情をセレクトしてもらった後に切り出したいと思っております。
色んな方がこの企画に関わって下さっていますが、塗りさんもその中で絶対に欠かせない方の一人になっていると思います。
ですから、これからもどうぞ宜しくお付き合い下さいませ。
>みちる
元々なぎーは救済イベントを組み込むつもりでかなり出番を削ってましたからねぇ…。
一応設定としては基本的に原作の日程に沿う感じで、イベントが上手く運べば13日の祭りには参加可能、でもそのあとグッバイってなのを考えていました。
AIR自体ちょっと位置付けがあいまいなとこもあるので、あんましみんながみんな幸せしてるのを出したくないといいますか…。
>秋葉様
消して下さい。
というか、立ち絵リストは未完成分の確認にしか使ってない気がするので、完成したキャラから削除しちゃって構わないと思ってるのですが、どうでしょう。
今の形式ですと、新規書き手さんが立ち絵の有無を確認して調整…するには表情差分なんかの表記とか無くて資料として不十分な感じですし。
>あゆ
真面目に考えると、あゆはあの雪の町で祐一と再会の約束をしている、ってとこがキーになってますしね。
島神に生霊で出すにはそういったあゆ自身の理由以外の何かをメインに据えなきゃ出しづらいとこはありそうです。
その辺を物語の主軸と絡めだすと色々ややこしい、というか自由度がかなり下がっちゃいますので、あゆが来た理由をネタ処理するのは
妥当なとこでしょうかねぇ。
僕としてはやっぱり羽根パゥワーで島神に出没!をイチオシしておきますがw
《あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!》
《おれが『こんなん思いついたけど流石に超展開過ぎるし没ろうかなーどうしようかなー』と
┌──┐ 思っていたネタをいつのまにか保守新党氏がプッシュしていた》
FRND┌┐F-15S/MTD
│└┘2938 《な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
└──┘ おれも何をされたのかわからなかった…》
/\
/\ / \ 《頭がどうにかなりそうだった…》
/ \ / \
《ネタ被りだとかその場所は既に通過しているだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ》
《もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…》
《……どうする?マジで羽根パゥワーでやっちゃうか?》
>ネタ押し
まぁ、最終的にはどういう内容を展開させてくかってとこになると思いますけどね。
ネタとは言っても翼人の羽根を使って現世に戻ってくる以上、やっぱりそこに多少は説得力…ってほどでもないですが、
ネタなりの理由付けってのは必要になりますし。
それこそ自分の案だと、空にいる女の子に幸せな記憶を届けるために羽根をもらって、あゆが島神で色んな人をハッピーにしていく、
それだけで空の女の子を完全に救うことはできないけど、それでも幸せは確かにある…とかそんな感じのアレを。
テーマは、みんなで幸せになろうよってとこでしょうか。
……さすがに古すぎますかw
>>353 >現世に戻ってくる以上、
《おい、勝手に殺すなw》
《ああ、そうそう、実は先ほどPC整理中に面白いものを見つけた》
《昔、書きかけで放置していたKanon‐AIRのクロスSSだ。どうやら昔の自分はあゆでAIR救済をやろうとしていたらしい》
《そのまま今回の企画に適用というわけにはいかないだろうが、叩き台ぐらいにはなるかも知れん。》
>>保守さん
月代の浴衣不満です、喜の改造版です。
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0366.jpg 「え〜」といった感じです。
>>塗りさん
祭りの文字の方はお願いします。
浴衣の柄ですが、イメージ画のつもりで塗ったので浴衣の上へ直に塗ってあります。
なので分解するより新規で描いたほうが速くて綺麗にできると思います。
というかアレ使うのは勘弁してください、今見たら顔から火が出そうですw
線画UP時に柄を別レイヤーにて付けておきますので影の処理をお願いします。
>>347&354 塗りさん
名雪の立ち絵加工、ありがとうございます!
正直、あまりの早業に驚いております。
本当に、綺麗な名雪ですね。。。
これを生かし切れるかどうかはスクリプトの使い方にかかっていると思うので、
しっかり考えて作り込んでいければ、と思っています。
#あと、非常に変な質問かも知れませんが、一つ教えてください。
ZENさんのアップしてくださった元ファイルを開くと、冬服での名雪の笑顔が1枚表示されるのですが、
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0361.lzh 塗りさんは今までのZENさんの表情ラフから衣服も含めて一気に着色してくださったのでしょうか?
非常に時間のかかりそうな作業を一気に仕上げてくださって、感嘆しきりです。。。
塗りさんの仕事が、旅からすにとっても非常に力になっています。
今後ともよろしくお願いします。
誰かキーが発熱するキーボード作ってください。毎年言ってる気がします。
>>354nurisan
なんだか正常に解凍できませんっ!愛が足りないのでしょうか。
…と思ってたらできました。愛が通じました。
>どっちがアルルゥかアルルゥか
後ろから刺されますよ、フォークでッ
>>356sikakusan
これはまた、私服バージョンとは違った味がありますね。
今更ながら月代に目覚めそうですw
それと今さっきものすごいことを思い出しました。
…申し訳ありませんっ、高子さんの服装バリエーションをひとつ、忘れてましたっ!
ええと、余裕があればで構わないので、高子さん・ピンクのナースルック(妙にスカート丈が短い)の追加をお願いできますか?
表情は恐らく恥じらいひとつだけになると思います。しかくとさんが本格的に高子さんに着手するまでにははっきりさせておきます。
と言っても、月代水着並の出番しかないのですが…。
>>357torisan
烏さんの萌えキャラっぷりは堪能させていただきましたw
>塗りさんは今までのZENさんの表情ラフから衣服も含めて一気に着色してくださったのでしょうか?
それ、もはや人間業じゃありませんっ!
ええとですね、絵にはレイヤーという機能がありまして、パッと見だと見えてないのですが、実はあの絵の下に重ねて他の差分が描いてあるのです。
塗りさんはそれを見えるように…というか、見え具合をいじって絵を切り分けた作業をなさったわけですね。
追記
PS2版が出るまで智代アフターを封印してて確認ができないので皆さんにお聞きしたいのですが、
“智代は鷹文が陸上競技をやっているところを見に行ったことがあるor全くない”というのが分かる描写ってCLANNAD本編含めて
どこかにありましたっけ?
大したことではないのですが、今書こうとしているシーンが、ひょっとしたらその辺と矛盾するかも?って感じのものでして…。
>>351 保守新党さん
> 一応設定としては基本的に原作の日程に沿う感じで、イベントが上手く運べば13日の祭りには参加可能、でもそのあとグッバイってなのを考えていました。
なるほど。 とりあえずはグレーな状態っていう感じですね。
> 消して下さい。
削除しておきました。
> というか、立ち絵リストは未完成分の確認にしか使ってない気がするので、完成したキャラから削除しちゃって構わないと思ってるのですが、どうでしょう。
非参加者向けに概要やタイムテーブルを小さくしているだけに、一応あればあったで便利だとは思うんですが。
逆にいうと、あれで完成になっているものについては、表情や衣装を追加するのはちょっと難しいっていう認識にも出来ますし。
> 僕としてはやっぱり羽根パゥワーで島神に出没!をイチオシしておきますがw
個人的には島神に出没させないで彼女のモノローグ、というか脳内での自問自答でクリアしていくなんてのもアリだとは思いますが。
無理に島神に出没だけに固執し過ぎないで、書いてみたいネタを書いてほしいな、と思います。
> 誰かキーが発熱するキーボード作ってください。毎年言ってる気がします。
多分、暖かくないですよw
> PS2版が出るまで智代アフターを封印してて確認ができないので皆さんにお聞きしたいのですが、
プレイしていないのでお力になれないです。 申し訳ないです。
>>352 2938 Leaderさん
まだ構想の発端を探っているという段階でしょうか。
一応、来月一杯くらいまでは時間が取れますので、それまでじっくりと御検討くださいませ。
思いつきだけだと最後まで書き上げられるか微妙だと思いますので。
>>354 塗りさん
> 先急ぎ名雪立ち絵のjpeg版です。お納めください。
ありがとうございます! ていうか仕事早っ!
> 秋子立ち絵についても近いうちにお届けしたいと思います。
了解しました。 こちらは急ぎではないので、塗りさんの都合のいいときにお願い致します。
>>356 しかくとさん
改めてじっくりと見ると腰のラインが素敵すぎです。
誰彼、もう一周くらいプレイしてみようかな……。 どうせすぐ終わるし。
>>357 旅からすさん
烏さんの萌えキャラっぷりを堪能させていただきましたw
> ZENさんのアップしてくださった元ファイルを開くと、冬服での名雪の笑顔が1枚表示されるのですが、
保守新党さんが細かく解説してくださっていますが、塗りさんがやって下さったのはレイヤーの切り分けだけで、
絵に関する作業自体は全てZENさんの方で行っていただいておりますよ。
>>359 保守新党さん
>“智代は鷹文が陸上競技をやっているところを見に行ったことがあるor全くない”というのが分かる描写ってCLANNAD本編含めて
>どこかにありましたっけ?
見に行ったことはあるようです。
鷹文がマラソン大会に参加する★8月1日(日)★のテキストで、
>【智代】「昔はこれぐらい平気で走っていた」
>【智代】「よし、昔の走り方にもどってきたな」
とありました。
ソフマップその他店舗は早急にPS2版智代アフターの特典画像を公開汁!!!!!
>>360itisan
リストからの秋葉様削除、ありがとうございます。
立ち絵リストの実用性はどうあれ、秋葉様に関しては他に使いたいって人も居ないでしょうし…というか居たら居たで困りますがw
>あゆあゆ
脳内モノローグだと、とりあえず2938さんが考えてるっぽい他作品クロスが非常にやりにくそうな気ががが。
島神プッシュはアレですよ。一応、舞台設定第一人者としてプッシュする義務があるのですっ!
>発熱キーボード
じゃあこう、キーボードの左右になんかファンが出っ張ってて、常にそこから温風が出てるようなアレをオネガイシマス。
>>362kudosan
早く河南子が見たい!早く河南子が見たい!!
>鷹文
確認ありがとうござるッ!
ああ…でもすみません、言い方が足りてませんでした。
公式(学校とか大会とか)の競技を見に行ったことはあったのかなぁ?ってつもりで聞きました。
鷹文が走ってた頃って智代は荒れてた頃ですから、なんとなくそういった公の場には顔出さないかなぁ…とか思いまして。
いやでも、昔から鷹文スキーなのは変わってないわけですから、家族に隠れて応援に行ってたりすると可愛いですな。
いずれにしても、鷹文の走りを見たことないってことだけはなさそうですので、問題としては解決いたしましたー。
ホントに、かなり地味なネタ用のアレなんですけどねw
>>358 保守さん
>>361 1さん
解説ありがとうございますっ!
PhotoShop Elementsを立ち上げて、レイヤーのタブを押したら全てを理解できました。。。
名雪と秋子さんのファイルサイズに差があったのは、そう言うことだったのですね。
このスレにもレイヤーの単語が何件か出てきてたので、それをもうちょっと良く読めば分かったのかも。
>>ZENさん&塗りさん
と言うわけでお騒がせしました。
改めてZENさんの素敵な立ち絵と塗りさんの素早いjpeg化、誠にありがとうございました。
>>保守さん
月代の浴衣の苦笑です、今度はデフォの改造版
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0367.jpg 「もう、しょうがないなぁ、保守はぁ。」といった感じです。
これで月代は完了・・・ですよね?
抜けてたらツッコミお願いします。
>高子さん
水着はないのですか?
半分冗談はさておき了解しました。
ということは麗子センセのボンテージ姿が追加されるわけですねw
>>1さん
>改めてじっくりと見ると腰のラインが素敵すぎです。
ありがとうございます。
私としては胸は無くてもやっぱり女の子だと思うわけですよ。
ぶるぁぁぁぁああああ!
>>364 旅からす氏
謎が解けてよかったですっ!
というわけで引き続きまして、ZEN氏の秋子さんを
Jpeg化させていただきましたので、ご確認をお願い申し上げます。
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0368.zip レイヤーはコンピュータて絵を描く作業の中で
最も画期的で便利な機能のような気がしますね。
これに慣れてしまうともうアナログには戻れないっていうか。
自分は懐古厨なのでアナログのほうが好きだと言い張ってますけど。
ペンタブレットで線が引けません!絵掲示板職人の方々、マジ尊敬してます。
月代立ち絵(不満・怒り・脱力)です。ご確認をお願いいたします。
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0370.zip 怒りの目については、月代の目の色が黒〜こげ茶色なので
初めはその付近の色で塗っていたのですが、怖い顔になりすぎたので
過去のみちるのギャグ顔も踏まえて黄色にしてみました。
他の色にするべきだ、とかハイライト表現のアドバイス等がございましたら
お寄せいただければ幸いです。修正して再提出させていただきます。
>>365 しかくと氏
浴衣線画、ひとまず完成お疲れ様です!
浴衣柄の件については、急がれなくて結構ですので
お手数をおかけしますがよろしくお願い申し上げます。
線画セットで拝見させていただけるのを楽しみにしておりますね。
>ボンテージ先生
葉鍵街をフルコンプで麗子の部屋解禁ですか。
そして老蝉丸サイズ変更分、差し替えをお願い申し上げます。
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0371.zip >>362 裸族能見氏
ナイス鷹文マニアクス!
「智アフ」は体験版をやりすぎて、製品版は1回しか遊んでないので
そんなシーンがあったことなんて丸忘れでした。
>>358 保守新党氏
いたるてんてーの智代じゃないと、個人的には意味が無いので
特典は気にせず適当に予約を済ませてしまいました。
河南子抱き枕とか付いてるところがあったらどうしようッ。
「智アフ」は、個人的にはあれはあれで、という感じだったのですが
加筆されることでより多くの方が納得できる内容になるといいなと、思っております。
一度世に出てしまっているので、どうなっても不満を漏らす方はおられるでしょうけど。
その辺も含めて、PC版をプレイ済みの方の感想が今から楽しみだったり。
別のエロゲーでコンシューマ移植の際に
全編再構成される作品もありましたっけ。
PSPに「CLANNAD」が移植されることがあったら
ぜひ、椋シナリオをお願いします……。
PS2版るーちゅのサンプルボイスが聞けるようになったので早速視聴。
…どう聞いても皐月がルイズちゃんです。本当n(ry
>>365sikakusan
ひゃああああッッッ!!
なんかこう、ハートの奥の方に来ました。月代かわいいすぎるよ月代。
これはアレですよね、やっぱりこう可愛い子に世話を焼かれt(ry
ともあれ月代完成お疲れ様ですっ!!
なんだか色々と無茶な注文だらけですみませんです…。
>高子さん
普段着の下は水着だと妄想しながら描くと楽しいかもしれません。責任はもてません。
>麗子先生
それやるとなると高子さんにも首輪がいりますなw
あとボンテージでなくボンデージですっ!そっち方面のフェチとして言わずにはおれませんっ!
>>366nurisan
僕は別にタブレット派ってわけでなく、単にスキャナ持ってないからPCで描くしかないだけですけどねッ
>月代
お疲れ様ですッ!!
塗りさんの行き着く先が恐ろしい今日この頃。僕は今、伝説の目撃者。
視線は主に下半身に釘付けッ!!ギャグ顔の処理も素敵だと思います。
話が出たついでにみちるを見たらめちゃくちゃへこんだのはナイショです。
河南子
>オジイチャン
久しぶりに顔拝んだら何故か吹き出しました。
>智アフ
前に二週目やろうとした時は20日付近で鷹文に殴られて強制バッドになって放置しました…。
自分も智代自体は割とどうでもいいのですが、特典のテレカに河南子の絵があったら…と考えるとうかつに予約できません。
河南子抱き枕だったら素で二セット買いそうな自分が怖いです。河南子河南子河南子
追加分はとりあえず河南子の出番が増えてればそれでいいです。河南子河南子河南子
>椋
椋シナリオは杏シナ(ry
さて、突然ですがここも杏でもとい今日で二周年ですな。
光陰矢のごとしってやつですねぇ。
塗りさんのレスにもありましたが、おまけとかそろそろ本格的に考えてみたいですね。
大ゾリオン大会か、痛いスタッフルームか、はたまた別のナニかか。
Noooooooo!
ジジセミの1枚目、背景色間違ってるよぉぉ。
up0371.zipに、
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0373.jpg を
上書きお願いいたします。
サイズが少し大きくなったため、瞳のハイライト等を少し目立つようにしてあります。
よっぽどのジジイマニヤでもない限り、気づかないことウケアイですが。
>1氏
唐突に申し訳ございませんが、立ち絵画像の一部に
透過処理を施すことってできますでしょうか?
今回の老蝉丸の目のビカーってところや、
顔からはみ出たメガネや、ゆめみのリボンを描いているときに
マスク処理であまりうまく表現できなかったもので。
今後作成する立ち絵必要になるかはわかりませんが、
参考までにお聞かせ願えれば幸いです。
>>360 1氏
《病院でうだうだ過ごすあゆは書きたいとは思わない。どちらかといえば脳内モノローグよりは島神に出没案の方に魅力を感じるな。》
《ところで、あゆが羽根パゥワーで島神に出現する「理由」の件でなんだが……》
《ここでちょっとしたオリ設定を持ち出すのってアリか?自分、以前の書きかけSSでちょっと興味深い設定を作っていたようでな。》
《ああ、もちろん本編と齟齬が起きない範囲で、だ。》
《……それにしても保守新党氏はいつ見てもテンションが高い》
一日目昼が終わらない件について
>>371nurisan
何か意図があると思ってたんですが、単にドジっこだっただけですかッ
>メガネ
どうでもいい話ですが麗子先生のメガネは伊達という設定(自分のシナリオでは)なので、度は入ってないんですね。
ゆめみたんはおしゃれメガネなので度が(ry
>>372nikusan
僕のテンションが高いのではなく皆のテンションが低い説をプッシュしておきますっ。
いやほら、あんまり硬くてもアレでしょうし。痔になりますよ。
>オリ設定
やっちゃえやっちゃえ、ヒューッ!
…ええと、祐一君が実は魔王の息子で銀色の羽根がとか無茶なやつじゃなければ全く問題ないと思われます。
自分も、仙命樹と翼人はもともとひとつだったんだよ!な、なんだってーっ!!とかやってますし。
>>366 塗りさん
早速のjpeg化、ありがとうございます!
秋子さんの立ち絵、いただきました♪
レイヤーで思い浮かんだのは、Visioのそれですね。。。
確かに考えてみたら表示・非表示を選択できて重ね合わせられる機能でした。
>>372 2938さん
設定、お待ちしています。
可能な範囲で出来るだけすりあわせしたいと思っていますので、
ご質問等々ありましたらお話くださいませ。
もうレイヤーとundo無しではいられない体に・・・
>>塗りさん
浴衣の線画セットです。
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0375.lzh 色々と注意点を書いておきましたので見てください。
共通部での注意点も部分注意点に書いてしまっているので紛らわしいですが気をつけてください。
あちらに書き忘れましたが、柄はわざと明るめに塗ってありますので
不透明度を下げるか、乗算レイヤー等にて適当に暗くしてください。
>怒りの目
いっそのことまっ白にしてはどうです?
あと口というか歯の線画がかなりいい加減でしたので直しました。
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0374.lzh 申し訳ないですが口は修正してもらえないでしょうか?
分かりにくい、分からないところがありましたら、些細なことでも遠慮なく聞いてください。
相変わらず注文ばかりですが、よろしくお願いします。
>>保守さん
>普段着の下は水着だと妄想しながら描くと楽しいかもしれません。責任はもてません。
私設定では普段着の下は何もないんですよ?
>>376 しかくと氏
浴衣線画いただきました。
模様が描き直されて、より繊細に美しく進化している……!
塗りも負けずに頑張らないとなりませんな。
細かな指定も、イメージがつかみやすくなるので
むしろどうもありがとうございますです。
怒り立ち絵について、歯線画の差し替えと
目の色を白く塗り替えてみたものをお届けします。
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0376.zip んー。目の面積が大きいので、顔全体が白っぽく見えちゃうかも?
ともかく、ご確認をお願い申し上げます。
>>374 旅からす氏
Visioなんて高級品、触ったことなーい!
お、オートシェイプばんざーい……。
いよいよWindows Vistaや
新バージョンOfficeの発売も近づいてきましたねえ。
操作性がガラっと変わるらしいので、
いかに早く慣れるかが一番の課題のような気がしています。
春原
>>373 脇新党氏
ドジっていうか、痴呆気味ですみません。
>Bondage
ゴクリ……。さすがは日本一のマゾ。
女王様にはウルサイのですね。
しかし拘束服って、本来は奴隷役が着るものではないのでしょうか。
もうオシャレとして定着してしまっている? そしてこれはゴスロリマニアの方が、
それはゴスじゃねー!って憤る気持ちに似ている?
ゴスロリファッションに身を包む方のほとんどがロリじゃないのは何故ですか。
>ペンタブレット
なんだかんだ言いつつ、氏は何枚も線画を仕上げておられるので
デジタルでの描線も手馴れてきたのではないですか?
みちるは……既にある線画を拡大してトレースしていただければ
またちょっと違った形にできるかもしれませんな。
つーか、初期の線画、マジちっちぇーーー!!
undoがunkoに見えた僕は麻枝リスペクト。
>伊達メガネ
なにい!? この企画のメガネキャラはエセメガネかよ!?
伝説の萌えモーション、「額に乗っけてメガネメガネ」が出来ないのかよ!?
ぐぬぬぬ……あ、ゆーじたんがいた。
凸ちんもいた。
ぽえーん。
>強制バッド
どうせ殴られるなら河南子に殴られたいものですね。
智代に殴られたら文字通りのDEAD ENDになるので勘弁してください。
「智アフ」の熊の着ぐるみの怖さはガチ。(いや、視覚的に……。)
>智代自体は割とどうでもいい
むしろ河南子エロが欲しかったと評判の「智アフ」。全面的に同意なのですが、
作中では清いカナちゃんのままで居て欲しいというジレンマもあったりなかったり。
チクショウ鷹文ブッコロス。
テンションはこれくらいが限界です。雑談って難しい。
《各人の快い返事に感謝する。》
《ちなみにその設定とは、『実はあゆは転校生で、Kanonの町に来る前(10年位前?)は島神に住んでたんだよ! Ω ΩΩ<な、なんだってー!?』というものだ。》
《構想の方も、この設定を組み込むことである程度まとまりそうな気がする》
《故郷巡りということであれば、話も膨らませやすいだろうし、あゆの精神的療養(?)にも良さそうだしな。》
《ただ、生霊あゆの行動中、本体はどうなるのかという問題も残るが……まあ何とか考えておく。》
《ところで能美氏。『主な登場人物』の中に須磨寺雪緒の名前があるが、彼女はシナリオに直接出てくるのか? 確認しておきたい。》
恵美梨シナリオ13日(夕)&(夜)を上げました。
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0377.zip これで、ひとまずトゥルーエンドまで行きました。
これから分岐を付けていきます。
真面目なノーマルエンドを1つ考えていますが、他は即死バッドばかりになるでしょうw
それから、時紀サイドのフォローもしておかないと……。
エピローグを付け加えると蛇足になる気がするので、Ysで時紀視点の話を適当な場所に挿入しようと思っています。
それ以外にも色々と手直ししたい所があるので、随時やっていこうと思います。
…前に言ったプラネタリウム投影とか…忘れずにメモメモ…
ヘンな声出ちゃう!
>>376sikakusan
注意書き全開でびびりました。
模様SUGEEEEE!!!!
>怒り目
んむむ…攻撃色ってことで真っ赤はどうでしょう。
>高子さん
しかくとさんが僕を遙かに超越したヘンタイさんだということはよく分かりましたw
>>378nurisan
女王様役がボンデージ着こんでるときは大抵奴隷役の方も似たようなの着てますからあんまり気にしないです。
一度でいいから着てみたい。ピッチリ皮衣装。あおおおーーっ!!
>絵とか
んんー…何枚もというほど描いてるわけじゃないですしねぇ…最低でも3ケタはいかないと違ってこない気がしますっ。
初期線画はアレです。普通のお絵かきの延長線で描いてたせいですな。…そういやかおりんも小さいサイズでしたね。
>メガネ
聖先生(コンタクト派)、美凪、香里、ことみちゃん、智代、凸、きよみ、ゆめみたん、がメガネっ子という設定です。
主に自分の脳内で。
>河南子
河南子はエロあっても相手絶対鷹文ですからねぇ…チクショウ鷹文絶対埋める。
>>335 しかくとさん
>ぬいぐるみならオオサンショウウオとナマケモノで。
オオサンショウウオはささらネタで、怠け者はAIRネタでしたっけ。
未だにxらてd放置しているので、自信ないですが。
それと、月代線画完了おめでとうございます!
誰彼の内容は遥か記憶の彼方に埋もれていた私ですが、
しかくとさんのお陰で新たな月代萌えを発見することができました。
>>353 保守新党さん
>テーマは、みんなで幸せになろうよってとこでしょうか。
>……さすがに古すぎますかw
飛び級で高校生になった天才小学生(英語除く)の私にはさっぱり通じません。世代的に。
>>370 >さて、突然ですがここも杏でもとい今日で二周年ですな。
残念ながら、恵美梨トゥルーエンドを2周年に間に合わせることができませんでした。。。
と、思ったら、11月27日は天いなの初日じゃないですか!(ゲーム内の日付で)
なので、それに合わせたことにしておきますね。
>>373 >…ええと、祐一君が実は魔王の息子で銀色の羽根がとか無茶なやつじゃなければ全く問題ないと思われます。
堕天した13番目の精霊で真名はルキフェルとかどうですか?
>>368 塗りさん
>ナイス鷹文マニアクス!
いえ、D&Tのタカフミ全種類覚えてない程度のマニアですから。
>>377 塗りさん
旅からすはPower PC Mac環境なので、
今後のスクリプト動作確認をどうしようかという問題に直面しています。。。
エミュレータの操作感が今ひとつのようなので、
ちゃんとしたPCを調達するしかなさそうですね。
>>381 能見さん
お疲れ様です。
時間のあるときに通しで読みたいと思ってます。
書き手さんのシナリオをどこかで一気に読んで、
クロスの方法を考えていければ、と。
微妙にカブリ
知らないやい!
>>380nikusan
>脳内設定
学校に行ってないのに転校生とはこれいかにッ!…は置いといて、意外なところからパンチがきてびっくりです。
なるへそ、そいつはかなりおいしい持って行きかたかもしれません。
>生霊が活動してる間の本体
こっちは普通に寝てるか、あるいは某みず○ろの日和っぽく、意識はある程度独立してるって設定でもいいかもしれませんな。
そういや、あゆパパって全くの謎に包まれてますねぇ。
>>381kudosan
完成乙ですっ!
エミマホコンビの旅もこれでお終いかと思うとなんだか寂しい気持ちになりました。いい子達だなぁ…。
>夏祭りのアレとか
特賞のプレステ2がすっかり時代遅れになってしまいましたね…いっそプレステ3にしてしまいましょうかっ!ああでもそれはそれで…
月島先輩…すっかり老けこんじゃって…って、あれはあの二人ですよね?
それと補足、といいますか謝罪です。申し訳ありませんっ!冷静に考えるとシオマネキ1/12スケールは大きすぎましたっ!!
スケールモデルは守備範囲外なのであまり正確ではないのですが、1/12スケールのプラモは実在の戦車のやつでもキチガイみたいに箱でかいです。
現行戦車より明らかにでかいシオマネキの1/12スケールは本気でとんでもないサイズになりかねません。小型の冷蔵庫クラスいくかもしれません。
ですので、ここは現実的なところで1/35あたりでなんとかお願いしますっ。
うばああああっ!!
微妙なカブリがひどいっ!!
もう寝ますっ!
>>383kudosn
ロシア人ですっ、偉いんですっ! わふわふわふわふ
こうですか、分かりません!
>ルキフェル
それ違う人ですっ!
っていうかこっそり改訂中の誰彼シナリオにもう出ちゃってますっ!
>>385torisn
無駄に長くてすみませんなのですよ〜。
あうあう…
>>380 2938 Leaderさん
>《ところで能美氏。『主な登場人物』の中に須磨寺雪緒の名前があるが、彼女はシナリオに直接出てくるのか? 確認しておきたい。》
直接は出てきません。
雪緒に関して、今の時点で確定している事は、
・時紀と付き合っている
・8月11日昼に、時紀とイイコトをしている
ぐらいです。
それから、
>>381で書いた時紀フォローYsで、時紀と雪緒の会話を出そうと思っているので、8月13日も自分に預けていただきたいのです。
融通は利くと思いますので、今後も相談していきましょう!
逆に、こちらからお尋ねしたい事なのですが、
AIRのクロスで考えておられるようですが、国崎・観鈴ちん・晴子さんの扱いはどんな感じになりそうですか?
自分も余力があったら、他シナリオで不遇な(笑)国崎を救済するシナリオを書こうと思っているのですが、
今考えている内容が、
8月18日(の草野球後)に、観鈴ちんが病気で寝込んでいる(晴子さんは看病している)事を聖から聞いた国崎が、ようやく主人公らしく彼女の元に駆けつける、
というものなので、
もし、あゆシナリオが、
あゆが島神県を駆けずり回って集めた幸せの羽パゥアーで奇跡が起きた!観鈴ちんはゴールする運命から解放された!
というオチだと、色々と考え直す必要が出てくるのでw
《旅からす氏のあゆルートでは、帰宅後の祐一と対面したあゆはその時点ではまだ救われていないと取れる。正史ではない(?)ことになっているが、一応その部分でも整合性は保っておきたい。》
《そこで、あゆシナリオの時間軸は、8月中旬〜下旬にするつもりでいる。少なくともあゆシナリオのエンディングは『本体(?)』が祐一と対面するかもしれない日より後になるように書きたい。》
>>387 《小学校は行ってるだろう、とマジレス》
《あゆパパは……どうなんだろうな。あゆがしっかり治療を受けていた事を考えると、いろいろと手当が出る公務員か?》
《ところで、そのシオマネキというのは陸戦兵器か? 調べてみたが、戦車は1/35が多いようだな。航空機スケールなら1/32や1/48なんだが……》
>>388 《フムン。把握した。》
《それ以降、8月14日からあとでいいので雪緒が島神に来るように調整できないか?迎えに来るつもりが擦れ違いになった、とかで。》
《無理ならまた別のキャラを考えるが……明日菜もダメか?》
>>389nikusan
あゆパパはあまりに本編でその存在に触れられてなさすぎるので、普通に死亡or離婚ってのが妥当な扱いかもしれませんな。
ちなみに某ひさやんの同人だと死亡扱いでしたね。
まぁ、kanonはその辺の“考えちゃいけない部分”ってのがかなりありますからね。
舞の母親とか普通に生きてるハズなのになんか居ないっぽいですし。
>シオマネキ
多脚戦車ですので、分類的には陸戦兵器ですね。男は黙ってキャタピラです。
ちなみに僕は貧乏人なので作る時は航空機も戦車もまとめて1/72ばっかりですねぇ。
>>385 旅からすさん
>時間のあるときに通しで読みたいと思ってます。
その内に一本にまとめたスクリプトをアップいたしますので、それで読んでいただければと思っています。
読んでいただくまえに色々と手直ししておきたいのでw
>>386 保守新党さん
>あゆパパ
実は敬介です…(ボソッ)
つまり、あゆと観鈴ちんは……これぞ超設定!
>特賞のプレステ2がすっかり時代遅れになってしまいましたね…いっそプレステ3にしてしまいましょうかっ!ああでもそれはそれで…
恵美梨シナリオではプレステ2のままが都合良いです。
恵美梨が以前に持っていて、時紀が壊した(タイマーが作動した)というお話なので。
時代遅れなのも、「田舎のお祭の出店の景品」っぽくていいのではないかとw
>月島先輩…すっかり老けこんじゃって…って、あれはあの二人ですよね?
それはもちろん……フフフ……長瀬一族(ついでに七瀬も)総出演のおまけ(
>>370)シナリオ「長瀬会議」の布石だと言ったらどうしますか?
>それと補足、といいますか謝罪です。申し訳ありませんっ!冷静に考えるとシオマネキ1/12スケールは大きすぎましたっ!!
>ですので、ここは現実的なところで1/35あたりでなんとかお願いしますっ。
了解です。次回アップする時に修正しておきます。
実は自分も書いていて、1/12はかなり大きいよね……戦車みたいなシオマネキには1/35が適当じゃないかな……とか思ってたり。
でも、いかなるパーツも省略していない超精密スケールモデルだったら、それぐらいの大きさがいるのかな……と思ってそのまま書いちゃいました。
>>387 >それ違う人ですっ!
>っていうかこっそり改訂中の誰彼シナリオにもう出ちゃってますっ!
当然ネタバッドエンドとかですよね……?(汗)
大長文で申し訳有りません。設定語りが楽しすぎるのがいけないんですっ(笑
>>389 2938 Leaderさん
>《それ以降、8月14日からあとでいいので雪緒が島神に来るように調整できないか?迎えに来るつもりが擦れ違いになった、とかで。》
恵美梨は14日の昼頃に島神から帰宅する予定ですが、その事は時紀とよく会っている雪緒も知っているハズなので、
島神まで迎えに行って擦れ違いでそのまま島神に居付く、というのは不自然な気がします。
雪緒の神秘性に相応しいボケ方かもしれませんがw
(私の脳内)設定では、時紀と雪緒はそれなりに仲良く付き合ってて、時紀フォローYsもそんな雰囲気で行こうと思っているので、
そんな雪緒が一人で島神県に出かけるのには、ちょっと抵抗を感じます。
何かそれらしい理由をでっち……用意したい所です。
……「気紛れを起こしたから」で済む話だったりして。
それから、
>>388の雪緒に関して確定している事が1つ抜けていました。すみません。
・12月のあの出来事以来、ギターを弾かなくなった(少なくとも、恵美梨は聴いていない)
理由は、怪我でしばらくの間弾けなかったら、割とどうでも良くなって、怪我が治った後も弾いていない、というとても曖昧なものにしようと思っています。
原作でもギター自体にこだわりは無いような事を言ってたので。
時紀フォローYsの中では、時紀と話している内にまた弾く気になるという展開を考えています。
>《無理ならまた別のキャラを考えるが……明日菜もダメか?》
明日菜さんは大丈夫です。
恵美梨シナリオ13日(朝)に時紀にちょっかいを出していますが、それ以降でしたら、島神送りwにして問題無いです。
キャラ設定も原作のままでOKです。
13日(朝)のアレは……ええ、時紀と明日菜さんは仲良くスマブラをヤってただけなんですよ!
それで明日菜さんがハメ技をハメハメしてきたので、(性的な意味ではなく)追い詰められた時紀きゅんは情けない声を上げてしまったのです。
それを恵美梨が勝手に誤解した訳なんですねぇ。
そういうことにして無視して明日菜さん動かしてオッケーです。
他に天いなキャラでは、透子&しーちゃんコンビも失恋旅行で島神に来ています。
保守新党さんの耕一シナリオにチョイ役で出る予定らしいです。
393 :
名無しさんだよもん:2006/11/28(火) 11:03:54 ID:qXeMoRMA0
誰一人として悪くはない。
この企画は…構造自体が不幸を孕んでいたのだ。
戦犯はいない。
理解できない、根源から違った存在がいただけだ。
誰にとっても。
本当なら決して出会うことのなかった、才能も、経験も、熱意も、人脈も、
何もかも違う人々に関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。
つまり…関わった時点で無残な結末が予定されていたのだ。
今はもう…その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。
脇を腋って書くとさらにエロさが上がるぞ!
>>392kudosan
>実は敬介
ただでさえ低い敬介株が暴落します><
>懸賞のPS2
初期ロットの分厚いやつですね。ちなみに僕が持ってるのも初期の分厚いやつです。ソニータイマーなんてなかったんだ…
>長瀬会議
おっさんとじいさんばっかりの凄い奴ができそうですな。いや、そのジジイゾーンが由真の魅力を1000%引き出すのかッ!?
長瀬一族確認のために長瀬スレ開いてびっくりしました。2年以上前からあるよこのスレっ!
>シオマネキ
そんな感じのものよろしくお願いします。実際サイズ的には1/35あればナニをするにも充分なんですよねぇ…1/12はもう完全に趣味の世界です。
>ミルディンの息子
いえ、単に元々エルンガーとエンカウントする所が新妻に変わっただけですw
力ちゃんもといハクオロは別の場所に移動です。
>_
朝からスマブラとは健康的ですね。朝までスマブラはよくやってました。
っていうか透子登場は確定ですかッ!
はい、てなわけで一日目昼が中々終わらないので途中ですが昼の分と、微妙にYsが増えた朝の分をアップしておきます。
http://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0378.zip 智ぴょん、意外と動かしづらいYO!
TtT終わりました。
主人公の親友絡みの回想シーンでOPの男声ボーカル版が流れる度に一々感動して、
一番うるうるっと来たシーンが禿頭のオジサンの最期という、
自分にとっては、エロゲーどころかギャルゲーですらない泣きゲーでした。
>>394 腋新党さん
風子の好感度MAXでエンディング直前にXRATEDなイベントですね?
耕一なら…耕一ならヤってくれるハズ!
>耕一は風子使い・ほりはじめになった!
このネタ分かりません><
>えいえん直行便
大笑いさせてもらいました。
どうしてこんな発想ができるんだろう…
>長瀬会議
>おっさんとじいさんばっかりの凄い奴ができそうですな。いや、そのジジイゾーンが由真の魅力を1000%引き出すのかッ!?
ついでに七瀬の魅力も(留美でも彰でもどっちでもOK)
殺人事件が起きて、かまいたちみたいに推理する話がいいです。
ええ、もちろん被害者のセバスチャンは肉体の防衛反応で一時的に心臓が停止していただけで、犯人が動機を告白した直後に起き上がりますオチで。
>>362 能見さん
お疲れ様でした。 最後までほのぼのまったりとした雰囲気を楽しめました。
最後の場面は本当の親友に性別は関係ないのだな、と思った反面、女の子同士だから絵になることに気付きましたw
とにもかくにもお疲れ様でした。 演出自体で化けに化けそうな雰囲気を持っていますし、次なる作業も引き続き宜しくお願い致します。
> 恵美梨シナリオではプレステ2のままが都合良いです。
> 恵美梨が以前に持っていて、時紀が壊した(タイマーが作動した)というお話なので。
> 時代遅れなのも、「田舎のお祭の出店の景品」っぽくていいのではないかとw
プレステ2をプレゼントした黒いお嬢様の家にもありそうですしねw
>>363 保守新党さん
> 立ち絵リストの実用性はどうあれ、秋葉様に関しては他に使いたいって人も居ないでしょうし…というか居たら居たで困りますがw
まあそれもそうですねw
> 島神プッシュはアレですよ。一応、舞台設定第一人者としてプッシュする義務があるのですっ!
私も色んな手段はあるかな、というのを提案しているだけですので、あとはご本人様次第です。
> じゃあこう、キーボードの左右になんかファンが出っ張ってて、常にそこから温風が出てるようなアレをオネガイシマス。
それならUSBのヒーターがあったと思いますよ。
あまり暖かくならないらしいですが、手だけ温まっても仕方ないと思うので、まあアリかも。
> さて、突然ですがここも杏でもとい今日で二周年ですな。
もうそんなになるんですね。 なんだか長い冬眠期間をお当番制で乗り越えて、今があるという気がします。
これまでに関わってきた方々にも、今現在関わってくださっている方々にも感謝感謝です。
それから、シナリオお疲れ様です。 にやにやしながら読んで息抜きになりましたw
> 【風子】「………………ます」
ああ、なんかこういうのいいなぁ……。
>>364 旅からすさん
スクリプトについて後述しますので、摺り合わせと並行してになってしまいますが、作業をお願い致します。
>>365 しかくとさん
> 「もう、しょうがないなぁ、保守はぁ。」といった感じです。
なぜか私が萌えてしまいましたw
なんかこう、しかくとさんの絵を見ていると、どんどんと月代が魅力的に見えてきました。
性格的にも良い子ですし、普通に人気出てもおかしくないと思うんですけどね。
> 私設定では普段着の下は何もないんですよ?
まあペタンコですしね。
>>366 塗りさん
Jpeg化と塗り作業、お疲れ様ですっ! 月代怒りの目に付いてですが、個人的には白のほうがしっくり来ました。
> 葉鍵街をフルコンプで麗子の部屋解禁ですか。
あれは考える方にとっても苦行だと思いますw
> 唐突に申し訳ございませんが、立ち絵画像の一部に
> 透過処理を施すことってできますでしょうか?
二重構造になってしまいますが、出来るといえば出来ます。 少なくとも不可能ではないです。
二重構造が面倒な場合は、マスクを弄ることで対応できると思います。
例えば切り抜きの部分が黒(現行のもの)、透過の部分が赤で、とすると、透過率をそこで設定する事が可能です。
具体的には、「(背景 / 255) * (255-赤要素) + (立ち絵 / 255) * 赤要素」みたいな感じで。
……ていうか、アルファチャンネルって透過率だから、それを部分的に下げればどうにかなるんですかね?
週末で良ければちょっと実験してみます。
>>372 2938 Leaderさん
> 《病院でうだうだ過ごすあゆは書きたいとは思わない。どちらかといえば脳内モノローグよりは島神に出没案の方に魅力を感じるな。》
個人的には夢の世界を元気一杯に駆け巡ってるって感じでした。
とりあえずお好きな状況、書きたい状況を選んでいただくのが一番ですね。
> 《ちなみにその設定とは、『実はあゆは転校生で、Kanonの町に来る前(10年位前?)は島神に住んでたんだよ! Ω ΩΩ<な、なんだってー!?』というものだ。》
本編で祐一と出会ったのが10歳の頃でしたっけ?
であれば生まれてから小学生低学年くらいまでは島神に住んでいたというのはありかもしれないですね。
地理感も皆無でしたし、それなりに説得力があると思います。
性格的にもAIRの世界に近いですし、そこら辺は無理なく収まりそうです。
> 《ただ、生霊あゆの行動中、本体はどうなるのかという問題も残るが……まあ何とか考えておく。》
これはあまり気にしないでいい気がしますよ。
> 《そこで、あゆシナリオの時間軸は、8月中旬〜下旬にするつもりでいる。少なくともあゆシナリオのエンディングは『本体(?)』が祐一と対面するかもしれない日より後になるように書きたい。》
これって、8月上旬に始まって、旅からすさんの旅が終わる前にあゆの旅が終わるのはダメですかね?
クロスさせることを考えると、その方が良い気がします。
もちろん、2938 Leaderさんの考え方次第ですし、旅からすさんのご意見も伺いたいところですが。
※業務連絡※
2006年12月3日(日)AM 1:00 〜 9:30 (予定)
上記時間帯、サーバーメンテナンスの為、倉庫が見れなくなります。 必要な情報は事前に取得しておいて下さい。
また、うpろだは別鯖ですので、直接アクセスする事は可能です。 (
http://hakagi.fc2.com/uploader/upload.cgi )
それから、一部の方に、来月リリース予定の体験版用スクリプトの作成に入っていただきます。
今のところ考えているのは、以下のシナリオです。
・誰彼アフター(保守新党さん)
・Kanonアフター(旅からすさん)
・ボタン(1)
他のシナリオについては、立ち絵、背景を考えると、ちょっと難しいと思いますので、とりあえずこれで。
ボタンシナリオについては私の方で詰めますが、基本的には出来上がっています。
背景を共通のものに組み込むくらいでしょうか。
そこで保守新党さんと旅からすさんにお願いする作業は以下の通りです。
1)スクリプト雛形作成 (基本的に私がやります。体験版に乗せる分のテキストをそのまま下さい。12月4日くらいまでに用意します)
2)背景、立ち絵指定 (私の方でやり方はまとめます。雛形をお渡しする際に一緒に渡します)
3)音楽指定 (ドリえもんさんと日程を詰めますが、今回に限ってはMIDIのままでいく可能性が高いです)
背景、立ち絵、音楽についてリソースの足りないものもあると思います。
が、今回に限っては暫定でも何でも構いませんので、とりあえずなにかしら割り当てるようにして下さい。
背景で課題になっていたホテルのフロントについては私の方で何とかします。(今週土曜日にパーティーにお呼ばれしたのでチャンス!)
それから、一応、スクリプトはクリスマス前くらいまでに上げていただきたいです。
その後、簡単に動作確認をして、組み込んで年末にリリースしたいと思っています。
基本的には前回のものからボリューム的には変わりませんが、背景、立ち絵を付けることで、体裁は整うと思います。
なにかご質問ありましたら、御気軽にどうぞ。
さすがに6文字は辛いなぁ…
>>395kudosan
うたわれはまだ女性キャラと男性キャラで魅力がつりあってたんですが、TtTは完璧に偏ってますね…やっぱり。
ピンクいらないからもっと俺の新妻を出せYO!
魔王様の、基本的に軽いんだけど決めるところはビシッってなキャラがツボでした。
>耕一
柏木家でやっちゃって四姉妹に酷い目にあわされるエンドならなんとかw
即死バッドはインスピレーションデスヨ。
>ほりはじめ
ええと、某DQの職業レベルに応じて称号がつくやつをやってみたくてアレしたんですが、8つネタが浮かばなかった場合は総ボツになります。
>長瀬会議
こないだ某逆転するやつをやったせいか、なんかそんな感じのアレで殺人事件を描いたやつが見てみたいですっ。
>>396itisan
あんまりPC周りに火の気を置きたくない矛盾。んむむ…
風子シナリオは前のふたつと違ってネタに走りやすい雰囲気なので書いてる方としても息抜きになってますね。
まぁ、ネタオッケーなキャラだからこそネタがやりにくい時もあるのですがw
>普段着の下
それ高子さんですっ!
>体験版
ええと、順序がよく分からないのですが…
自分はとりあえずシナリオを渡して、4日に1さんからスクリプト化したやつを受け取って、そこに背景やらの指定を付け加えていくんですか?
あと、これは体験版用にシナリオを序盤で切ったやつを渡していいんでしょうか。
>>401 保守新党さん
> まぁ、ネタオッケーなキャラだからこそネタがやりにくい時もあるのですがw
芸人に笑わせろと言っている様な状況ですしねw
> >普段着の下
> それ高子さんですっ!
あいやー(´∀`*)
って、高子さんが下に何も着けてなかったら大変な事にっ!
> 自分はとりあえずシナリオを渡して、4日に1さんからスクリプト化したやつを受け取って、そこに背景やらの指定を付け加えていくんですか?
そうです。 その指定の方法は立ち絵もあるので、少し複雑になります。
それに関してはテキストを添付します。
> あと、これは体験版用にシナリオを序盤で切ったやつを渡していいんでしょうか。
そうなります。
なるへそ、了解です。
ただ、誰彼シナリオは既にスクリプト化されてるアレしか残ってないので、そちらで構いませんか?
色々面倒なようなら命令文のとこだけこちらで消しますが…
>>403 保守新党さん
あ、そうでしたか。
msg、tlkについてはそのままでも構いませんので、保守新党さんさえ大丈夫なようであれば、
お手許のスクリプトの背景、立ち絵を変更する方向でお願いしたいです。
それから、とりあえず原稿のテキストくらいは保存しておいてくださいw
私の手許にあると思いますので、一応探してみます。
それがあれば、私のほうでmsgとtlkを乗せただけのものをお渡しできますが、
前述の方法とどちらがよろしいでしょう?
元のやつと大して容量変わらないからいいやってのと、二つ同じものがあるとややこしいって理由で消しちゃいましたっ。
>テキスト
ええと、手元にある第四稿スクリプトのやつを直接微妙に加筆してたりしてますので、今あるやつを削って背景なんかを差し替える方向で
アレしていきたいと思います。
…冷静に考えると無茶なことしてるなぁ。
>>405 保守新党さん
> ええと、手元にある第四稿スクリプトのやつを直接微妙に加筆してたりしてますので、今あるやつを削って背景なんかを差し替える方向で
了解です。
それじゃ、後で立ち絵の付け方を記載したテキストを送るようにしますね。
スクリプト自体は、体験版用に導入部分だけに削ってください。
一応、アピールポイントなので、長さはお任せします。
必ずしも第三次と同じでなくても構わないです。
> …冷静に考えると無茶なことしてるなぁ。
ですね。
とりあえずPCでの作業は何事もバックアップが大事なので、その辺だけは整理しておいた方がいいかもです。
うpろだも容量増えたので、この企画に対してプライベートな使い方をするのは構いませんよ。
ああ、なんか保守新党さんとのチャット気味なマッチアップも久々だなぁw
一応スクリプト版のやつは二つコピー取って、外付けHDDとUSBメモリにも移してるのでバックアップ的には完璧です!
なんといいますか、テキスト版はかなりちまちま修正入れたりしてるので、その度に1さんにスクリプト化の作業を任せるのも
アレかなぁ…とかそういうアレがありまして…。
とりあえず了解でっす。
適当に削っておきますね。
>>407 保守新党さん
> 一応スクリプト版のやつは二つコピー取って、外付けHDDとUSBメモリにも移してるのでバックアップ的には完璧です!
流石です。
バックアップ云々とは言いましたけど、よくよく考えたら絵描きもなさっている保守新党さんには余計なお世話でしたね。
> なんといいますか、テキスト版はかなりちまちま修正入れたりしてるので、その度に1さんにスクリプト化の作業を任せるのも
たしかに能見さんのようにスクリプトベースで書いてらっしゃる方もいらっしゃいますしね。
効率化、という意味ではスクリプトを直接触った方が効率的かもしれませんね。
> 適当に削っておきますね。
背景は数字を置換するだけで大丈夫かもしれませんので、下手するとそのままでもいけるかもです。
>>397 &
>>399 1さん
>スクリプトの件
了解しました。
それまでに、スクリプトの動作を確認できそうな環境を整えておきたいところです。
#現状インターネット接続環境がMacのみなので、
#VirtualPCを用いて何とか動作確認だけでも出来ればと思っています。
ネット繋がりました。
とりあえず、スレ拝読をしてからレスなどをしていきたいと思います。
>>409 保守新党さん
せめてトリくらいはいつもの使ってくださいw
> はい、てなわけで体験版用にテキスト削り(プロローグと一日目のみ)したものを上げておきます。
おつですっ。
> 質問なのですが、背景は↑のやつの数字を当てはめていけばおっけーですか?
こちらなのですが、基本的にはそれで構わないです。
ただ、今のところ空欄になっている場所もありますよね?
そういったものは、暫定という事で050xx辺りに割り当てたいと思いますので、以下のように記述してください。
;pbg 1-12345
それを私の方で直す様に致します。 こちらは別途お渡しする資料にも記載しておきます。
> 最大のネックは、シナリオ一本丸々ひとつのテキストにまとまってるせいで無駄に重いことですな。
私がゲームを作る時もそうしてますよ。 ラベルを振っているので、自分が見る分には困りませんし。
日頃、10万行を越えるソースファイルを眺める職業なので、テキストエディタは友達ですっ!
>>410 旅からすさん
> それまでに、スクリプトの動作を確認できそうな環境を整えておきたいところです。
お手数をお掛けしますがどうぞ宜しくお願い致します。
一先ず、体験版分量のテキストだけ先に下さい。
>>411 たよもんさん
お帰りなさい!
ええとですね、私からの希望としましては、芳野祐介の立ち絵をいつ頃御用意頂けるかを確認したいです。
もちろん、これから練習に入ると思いますが、期限を切っていきたいな、と思っております。
因みに、表情などにつきましては、たよもんさんのシナリオでも登場しますので、基本的にはお任せです。
>'06/12月末 第一次シナリオ募集締め切り(新規立ち絵・背景・BGMが多少含まれているシナリオ)
とあるので、
そろそろ、国崎救済シナリオに手を出します宣言をしたいと存じます。
内容は、18日の草野球が終わった所から始めて、国崎が観鈴ちんのぴんちを知って、19日に彼女の元に戻るまでの短い話になります。
新規の立ち絵は観鈴ちんと晴子さんの2人で。
3回パンのお父さんは出ません。期待していた方すみません。古河パンのお父さんは出る予定です。
前スレの埋め立てでは、各シナリオの国崎登場シーンを全て補完するような長編シナリオという構想(妄想)を開陳いたしましたが、
そこまで分量が多いと、ちょっと最後まで走り切れそうにないので…
(何時の日にか、書き手全員で分担する大合作で……! などという妄想は尽きませんが)
とりあえず今までの手順通り、シナリオ概要を提出したいと思いますが、いかがでしょうか?
>2938 Leaderさん
そんな訳で、あゆシナリオでの国崎・観鈴ちん・晴子さんの扱いについて決まったらご連絡お願いします。
>>396 1さん
>最後の場面は本当の親友に性別は関係ないのだな、と思った反面、女の子同士だから絵になることに気付きましたw
男同士の友情を見たいならリアライズ。マジお勧め。今ならお安くなってます(多分
>プレステ2をプレゼントした黒いお嬢様の家にもありそうですしねw
どちらかと言えば電波のお嬢様です。車椅子の男の人は電波で壊れてあぅーしか言えなくなった元生徒会長で。
>>400 保守新党さん
>ほりはじめ
ミスタードリラーの親戚かと思いました。
さもなければ、風子の鼻穴の拡張でも開始したのかと。
風子マスターでスイカが入るようになります。ひぎぃ!
>>411 名無しさんたよもん
お帰りなさい。
最近はスレが異常加速していたので読むのが大変そうです。
うう・・・眠い。後1時間半は起きていないと・・・。
で、眠気覚ましに、保守さん、カラスさんの体験版スクリプトを動かしてみたりして、
>>414 旅からすさん
たぶん誤字だと思うのですが、291行目の、
tlk名雪: せっかくに夏休みだから、どこか行こうよ
せっかく"の"夏休みだから、
ではないでしょうか?
死体…血痕…
>>417 腋さん
>で、それを踏まえて自分なりにやっつけた分がこっちです。こちらは単色フィルターでなくRGBを直接いじってます。
自分もこちらの処理の方が好みです。
夕だけは、オレンジっぽい方がそれらしい気がします。丁度、上の単色の方の夕の色合いのような。
ピンク色だと朝焼けっぽく見えます。
>>419 腋新党さん
一番右下のがいい感じです>夕焼け
>夜(下のやつ)はスクリプト上の処理で元絵より暗くなることをアレしたら、これくらい明るくてもいいかも?みたいなやつです。
いいのではないでしょうか。
ノベル形式だとコレがあるから、実際に色々試してみないといけないですね。
>塗りさん・361さん
あれから背景を自分でいじってたんですが、どうもうまいこといきません。
というわけで
>>340の加工の仕方についてもう少し詳しくお願いします。
>主に烏さん
背景画像整理してて疑問に思った点をいくつか。
島神駅:これは神楽駅?
演劇舞台:神社施設を借りている?
社務所:一般的な社務所とは少し違うような?
相沢家:アパートじゃNEEEEE!
演劇舞台は、自分のところだと神社の隅っこに簡易の舞台を設置してそこで演劇をしている設定なのですが、設置の期間とか色々考えると
神社の施設のひとつを借りてやってるってのも確かにアリだと思います。あのサイズの神社にそう何個も施設があるかどうかは怪しいですがw
そのあたりも含めて、もう少し設定を詰めていく必要がありそうです。
いい加減背景関係はそろそろきっちり固めておきたいです。
元々、自分がもっと前にやっておかなきゃならなかったとこですしね…。今でもまだ後悔してます。
12月は進まないかも・・・
>>保守さん
ということですので、体験版用の高子さんの暫定立ち絵です。
塗りさんに加工してもらわないといけませんが・・・
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0386.lzh 話の雰囲気に合わないなら使わないでも結構です。
>>塗りさん
ということですので、保守さんがこの高子さんを使うというのなら
申し訳ないですが加工の方をお願いしてもらえないでしょうか?
特にマスクが「これでいいのか?」な状態になってます・・・。
よろしくお願いします。
>>422 しかくと氏
ギョ! 仕事早ェ!! これが愛の力ですか!
当方ももう少し動けると思っていたのですが、
作業が遅れ気味で申し訳ございません。頑張らねば。
というわけで、高子立ち絵・jpeg暫定版です。ご確認をお願い申し上げます。
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0387.zip マスクの作成方法については、今回のものでOKです。
あとは背景を真っ白にするだけですね。
尚、今回のPSDデータは暫定塗りでいらしたので
はみ出し部分を少し修正させていただき、改めてマスクの範囲選択を
行わせていただきました。何卒ご了承お願いいたします。
それから、しかくと氏と当方の着色の差異に関してですが、
月代の塗りかけをおまけに同梱してみたのですけど、
特に違和感は無いんじゃないかな〜、むしろしかくと氏の塗りこそ最適なのでは!
と思っているのですけど、いかがでしょうか?
今回の水着立ち絵も、最後の微修正を加えていただければ完成版になると思いますし。
にしても色白美人だなー、高子さん。
>保守新党氏
智アフ発売延期って本当ですか!?
ごめんなさい、背景加工については
また明日ご相談させていただきますね。
>>412 年末の忙しさにもよりますが、今年中には形にして提出します。
すでに候補は何枚かできているのですが、質と絵に対する妥協点がいまんとこ折り合わないって感じです。
具体的な期限はまだ指定できませんが、質に目をつむるのなら、すぐに用意できるといった状況です。
>2938 Leaderさん
はじめまして。
自分のシナリオと絡むかはわかりませんが、よろしくお願いします!
どうやら高子さんへの愛は足りなかったらしい。
>>塗りさん
すばやい対応ありがとうございます。
水着は指定にないものなので、細かいところは気にせず描いてました。
そのせいで要らぬ手間をかけてしまったようですみませんでした。
謝りついでというのも失礼な話ですが、髪で耳の部分を消し忘れていました。
なので保守さんがこの立ち絵を使うということになれば消してもらえないでしょうか?
私がやってもいいのですが、マスク関係で修正されているようなので
そちらでやってもらったほうが縮小・jpeg化だけの処理で済むと思いますので。
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0389.jpg こんな感じです、保守さん次第ですがお願いします。
ほっちゃんがあぅあぅってマジですかっ!
>>422sikakusan
このエロス大帝め!このエロス大帝め!!
溢れまくった高子さん愛、しかと受け取りましたッ!!
雰囲気は気にしなくてオッケーですっ!
むしろ何の説明も無いのに水着、しかも誰も突っ込まない!という状況がおいしすぎますw
体験版だからこそできる荒業と言えましょう。
塗りさんも仰ってますが、このままゲームに乗せちゃっても全く違和感無いデキに脱毛もとい脱帽でございます。
>>423nurisan
加工乙でございまする。
塗り作業に関しましてはお二方が一番やりやすい形でまとめてもらえれば、と思っておりまする。
>背景加工
正座して待ってます。
もっとかっちり作業工程を提示してしまえば、フィルタリングだけなら割と作業の楽なアレだと思ってますので、
なんかそんな感じでよろしくお願いします。
>智アフ
河南子ルート追加のため延期です。
カブったよママ…
>>424yokosan
乙ですっ!
首のアレが僕のトラウマを呼び起こします。やめてッ、12人もいらないッ!!
>>425tayosan
お久しぶりでございますw
ネタが尽きたので引退かと思ってましたヨ。
>>427sikakusan
戻ってしかくとさんへ。
てなわけで、体験版では水着高子さんを使わせていただきますっ!
ああ、でも最終的には普通の格好でお願いしますねw
Kanonアフター スクリプト061203版(R3.00)をアップしました。
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0390.zip 変更点は以下の通りです。
・本編(エピソードを除く)文章の推敲結果を反映
このお話を執筆し始めたときと現在とでいくつか状況が変動しているため、
その修正を実施していきます。
>>1さん
サンプルスクリプト追加作業をまだ行っていないようでしたら、この版をお使いください。
(以前のものでも作業に支障はありませんので、作業中でしたらそのままで結構です)
>>保守新党さん
地理的な要素を纏めているのですが、ちょっとイメージあわせが必要な気配。
本日夜あたりにそのあたりのまとめをアップしますので、そのときにご相談させてください。
>>421 保守さん
マップ配置と各種設定合わせをそろそろ本格的に始めないといけないですね。
背景と位置関係は今回のタイミングである程度きっちり決めたいなと思っています。
Kanonシナリオ側ではある程度位置関係の融通は利くので、うまく当てはまらない場合はご指摘ください。
ということで、現行のKanonシナリオでのマップ配置をアップしました。
以下にご指摘点も含めていくつかピックアップしましたので併せてご確認ください。
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0392.zip 1)島神駅
神楽駅ですね。。。
特急の終点とか言ってしまってますが、列車を使用する設定が他にある場合は表現の変更が必要かも。
2)民俗資料館の場所がうまく当てはまらない感じです。
民俗資料館から強化兵社に向かう途中の学校で祐一たちはみさき先輩たちに会うことになるのですが。
ここも修正が必要かも知れません。
3)神社の施設
「夏祭りが有名になる程度の集客力と収容力がある」ことを前提に話を進めています。
演劇部の舞台は神社で神楽の舞台などとして使用している設備を借りたものと設定していますし、
神楽の舞台の側にある社務所が、そのままみさき先輩の陣地になっています。
このあたり、保守さん側の設定から見て拙いところはありますでしょうか?
もしあった場合は別途調整しましょう。
4)相沢家
確かに二人住まいのアパートとしては少し広すぎるかも知れませんが、
水瀬家・相沢家の実家と区別出来ればシナリオ上での違和感は発生しないので問題ないかと思います。
ただ、アパートらしい背景を使えるのであれば変更もありかも知れませんね。
>>424 よこちむさん
ありがとうございますっ!
本当に柔らかくてかわいい、
そしてやや儚い雰囲気のあゆですよね。。。
あゆが女の子から女性に成長する時には、
こんな雰囲気になるんだろうなと思いました。
>>431torisan
相変わらず文字化けが激しくてびばぶびってしまいました。
自分とこでの地図・施設の配置詳細は基本的に
依代町:誰彼原作準拠
神渡町:AIR原作(配置は観鈴マップ)準拠、名前のみ誰彼原作準拠
神楽町:施設詳細は痕原作準拠、名前は誰彼原作準拠だが、配置はオリジナル
距離感は以前も書きましたが依代⇔神楽を電車移動で20分って感じになってます。
ですので、神渡の神社はAIRで出てきた神社で、そこで行われる祭りも基本はAIRでやってたものと大して変わりないという認識です。
鶴来屋出資も単に地元で祭りやるなら少し金出してやるか程度のアレです。
演劇舞台として神社施設を使うのは都合がいいのですが、あんまり神社の規模自体がやたら大きくなるようでしたら、
原作と矛盾することになりますので好ましくないかなぁって感じですね。
>各施設の位置関係
先の話を踏まえますと、A-2海中水族館がド田舎の依代にあるのがちょっと違和感ですね。神楽の港付近が妥当かも?
>駅
んん…電車のことは詳しくないのでよく分からないのですが、自分とこは依代⇔神渡⇔神楽の各駅停車が走ってればそれでいいやって感じです。
>民族資料館
資料館が神楽にあれば位置関係的には矛盾が無いんでしょうけど…。んん…現在位置より神楽よりにするのが一番でしょうかね?
一応こっちでも微妙に資料館出てますが、あれは神楽町のどこかって設定です。
>アパート
んー…確かに。
なかなか二人暮し用のアパートは撮影難しいですからねぇ…。あの微妙な狭さががが。
烏さんの設定は、どうも移動時間を細かく設定しているせいで融通効かなくなってる感がありますな。
あえてぼかしてみてはどうでしょうか?
>>433 保守さん
解凍したxlsファイルも文字化けしてましたでしょうか?
だとしたら、もう一度元データをアップしますのでお知らせください。
移動時間はざっくりで書いただけなので、スクリプト調整時に変更する分には問題ありません。
あとで見返してみて、シナリオ内での時間の流れが不自然にならないようにと言うことだけには気を配ろうと思ってます。
いずれにしても、移動時間については再検討が必要ですね。
海中水族館はある程度の水深が必要なので、
どちらかというと切り立った崖の先というイメージが望ましいです。
神社は…どうなんでしょう。
13日夜の事件後、14日はこの話題で持ちきりになるくらいなので、
大々的ではないにしても、それなりに人が集まれるだけの設備はあるのではないかと思うのですが。
旅からす的には、こぢんまりとはしていても一通り設備が揃っている神社が一番しっくり来ます。
ただ、このイメージが他の書き手さんのイメージと大きく異なるようでしたら調整したいと思います。
エクセルファイルは読めました。.が・になってましたがw
>移動時間
こちらの設定ですと、依代⇔神楽までは徒歩で回れなくもないけど、かなり疲れるよって感じです。
>水族館
んん…それだと逆に依代の岩場はまずいような…
あそこ、平坦な岩場が続いてる場所で、崖はないですし。
>神社と事件
夜の事件が話題になるのは夏祭りで人が集まったから、ではなく、
●猟奇的殺人だったこと
●事件の詳細が1年前に未解決のままの事件(痕本編参照)に酷似していること
によるものです。
事件が起きた場所も祭りとは直接関係の薄い神楽の公園ですし。
>>435 保守さん
zipの罠。
最近こんなのばかりです。。。
>移動時間
依代〜神楽は10km くらいでしょうか。
歩いて2時間強、
バスだと30分くらいであれば、特に変更の必要はないかも知れませんね。
>水族館
遠浅の海でなくて、外洋に面している…なので、それでOKです。
>神社と事件
とすると、神社のイメージは変えないといけないかも知れませんね。
ちなみに、祭りで集まる人たちはどれくらいの規模を想定されてますか?
島神って日本海側なのか太平洋側なのか謎ですねぇ。
>水族館
了解です。
んー…それでもやっぱり依代のカラーを考えると、最近できた施設である、くらいのフォローはあってもいいかもしれません。
多分あれです、今流行りの田舎に妙な施設を建てたりするアレです。
>祭り
むむむ…基準がよく分からないので、具体的な数字は出せないのですが…。
雰囲気としては
>>433で述べた通り、田舎町のお祭り程度+αで考えています。
メインターゲットは学校もある神渡町の若者たちで、依代はジジババしか住んでないので殆ど参加しない、
神楽は都会チックなので田舎の祭りにそこまで興味を示さない、たまたま居合わせた観光客は見物がてら見に行くよ、って感じですね。
しかし、冷静に考えると山の上の神社で祭りってのもアレですな。
屋台とか運ぶの大変そうです。
現実にあんな場所でやってるところってあるんでしょうかね。
どちらなんでしょうね。。。
何となく「モチーフは和歌山」とか決めつけてたりするんですが。
>水族館
施設の由来をどこかに付け加えておきましょうか。
次回のスクリプト修正で考えます。
>神社
あれだけの屋台があることを考えると、人はそれなりにいそうですよね。
当然主催側も車で境内に入って物資の運搬もしてそうですし。
神渡町の人たちだけでなく、他の町からも少しは流れてくることを考えると、
駐車場もあるんだろうなと思ったりします。
ただ、このあたりのつじつまを考えていくと「AIRの神社」から少しずつ離れていくジレンマが。
>和歌山
AIRもその辺でしたし、確かにそのあたりがありそうなところですね。
まぁ、そもそも島神県って名前からしてアレなので、詳しくは設定されてないんでしょうけど。
>屋台
これは原作でも何故か設置できていたので、“考えてはいけないこと”として処理するのが一番でしょうな。
車でのアクセスまで設定しだすと最早別物ですよw
能見氏、シナリオ完成おめでとうございます!
たよもん氏、お帰りなさいませ!
よこちむ氏、ウヒョー!あゆ、かわええなあ!
>>427 しかくと氏
耳、修正させていただきました。再度ご確認をお願いいたします。
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0391.zip >>421 河南子の腋に挟まれ隊隊長・保守新党氏
>>340の加工の仕方についてもう少し詳しくお願いします。
逆に質問になってしまって申し訳ないのですが、
どの辺を掘り下げたらよろしいでしょうか。
>>340の手順は、元々は野沢菜氏のご解説から抜粋させていただいたものなのですけど
メニューの選択手順を全部書いたほうがいいよ、ってことですかね?
打ってたら361氏いらっしゃった。お疲れ様です。
<続き>
背景加工手順の基本部分は
>[ブロック]→[ぶれ]で適当にぶらす→[拡散]→[ぶれ]でそれっぽくなるまでぶらす
>弄ったレイヤーの透過度を適当にいじってそれっぽく見えるようにする。
↑ここに全て詰まっているので、それを真似すれば
それっぽくなる(便利なフレーズだ。)ように思います。
もし、現在進行形で加工を担当されている361氏の作成分と
他の方が整合性を取りながら背景作成をされるならば、
[ブロック]の大きさ指定や[ぶれ]の回数を合わせる、というのは必要になってくるかもしれません。
(その辺りは361氏にご回答いただいたほうがよろしいですね。)
夕・夜の再加工案も拝見させていただきました。とてもイイ!ですね!
元写真に使用されている色数が多いほど、また対極にあるほど
保守新党氏の作成法のほうが自然な色合いになるのでしょう。
一枚一枚調整するのがちょびっと手間になってしまうかもしれませんが
仕上がりは断然綺麗になると思うので、ぜひ取り入れていただきたいと思います。
>>塗りさん
問題ありません、こちらのミスでご迷惑かけて申し訳ありませんでした。
自分で描いておいてなんですが乳でかいですね・・・
河南子かわいいよ河南子
>>440sarosan
作業乙ですっ!!
質問があるのですが、別々に書くとごちゃごちゃしそうなので塗りさんアテのレスでまとめて書いておきます。
>背景カブリ
ええと、そこは出番の関係上かぶっててもいいかなぁってことになりました。
…なりましたよね?>烏さん
>>441nurisan
>掘り下げ
すみません、書き忘れてました…
塗りさんのご指摘通り、ブロックの大きさやらぶれの回数やらを教えていただきたいと思っていました。
ということで、塗りさんアーンド361さん、そのあたりを詳しく教えてくださいっ!
>夕方とか夜とか
これは色をいじった数値を控えていますので、それにあわせていただければ統一性が出るかな、と思ってます。
私のところで作業が滞っていて申し訳ございません。
立ち絵パッチの更新及び、体験版向けのテキストは明日中には用意できると思いますので、
今しばらくお時間下さい。
レスのほうもその際にまとめて行ないます。
>>製作参加側の皆さん
うpろだに上げてもらう時、ルールとして[背景]とか[立ち絵]とか[スクリプト]とか、
そういうのを先頭に付けてもらおうかなぁ、と思ってるんですが如何でしょうか?
>>413 能見さん
> そろそろ、国崎救済シナリオに手を出します宣言をしたいと存じます。
立ち絵の方のリソースを用意できるかがどうかが、まだなんとも言えませんが、
とりあえずそういった概要を用意しておいて貰うのはアリです。
順番的には概要だけ用意してもらって、その後に先行しているシナリオを完成させる感じでお願いします。
>>414 旅からすさん
上げていただいたスクリプトであれば、特に私が手を加えなくても大丈夫そうですので、
スクリプトの作成作業をお願い致します。 御不明な点がありましたらどうぞ御気軽に。
あと、今回は対応しませんが、今後、こんな機能があればいいな、というのがあれば、
そういったものをメモしておいて頂いて、後でまとめて御提案頂ければ、と思います。
施設の配置に関しては、他のシナリオでの関係もありますし、簡単なマンガを用意するといいかもしれません。
保守新党さんが用意してくれたマップ (
http://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0354.png ) に追記するだけでもいいかも?
> ただ、このあたりのつじつまを考えていくと「AIRの神社」から少しずつ離れていくジレンマが。
AIRで見えているのは拝殿で、本殿は別にあるとか、そういう手もあるんじゃないかな、と。
AIRの街、だけではなくて日本有数の旅館(という設定)である鶴来屋がある街でもあるわけですし、
観光地としてそれなりの規模を持つ神社があってもおかしくはないでしょう。
AIRで見えているのは、地元の人がよく行く方、とかそういう設定でもいいですし。
>>417 保守新党さん
スクリプトについては、上の方で、「※背景:1-12345表示※」のように書きましたが、既に作業されているようですので、そのままで構いません。
> >夕とか霧とか
>
http://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0385.jpg 右上が夜、右下が夕として良い感じだと思いました。
# 神社について
一応、私の見解というか、回避策としては上に書いた通りです。
車を乗り入れられる駐車場ももちろんあるけれど、徒歩よりもすんごい遠回りになる自動車道を行かないといけないとか、
そういう風にすれば出来ない事も無いんじゃないかな、と思います。
原作でも屋台が出ていたと思いますので、これは如何様にでもフォローできるかと。
>>422 しかくとさん
> 12月は進まないかも・・・
プライベートも仕事もてんやわんやな時期ですものね。 私も年末に中国出張の噂があり、戦々恐々です。
> ということですので、体験版用の高子さんの暫定立ち絵です。
お疲れ様です。 いやぁ、高子さんって美人だったんですね。 ていうか、マスクの状態が一番大変な事になってますw
>>423 塗りさん
塗り作業の方、お疲れ様ですっ。
背景の確認含めて、色々とありがとうございます。
時期が時期ですので、無理に作業を進めて体調を崩す事などないようにお願い致します。
>>424 よこちむさん
http://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0397.jpg ↓
http://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0388.jpg お疲れ様です! この変化をきっちりと書き分けていらっしゃる辺り、流石だな、と思いました。
特にリハビリ中の線の細さなんかは、劇中で求められている姿そのものではないかと。
最終確認は旅からすさんのほうで行うと思いますので、引き続き、残りの作業もどうぞよろしくお願い致します。
>>425 たよもんさん
> 年末の忙しさにもよりますが、今年中には形にして提出します。
一応、今年中に一枚出して、後でもう一度差し替える、という方法もアリだと思います。
その場合には、一枚目に工数を掛けすぎるのも勿体無いので、差分などは必要ないと思いますし。
> すでに候補は何枚かできているのですが、質と絵に対する妥協点がいまんとこ折り合わないって感じです。
> 具体的な期限はまだ指定できませんが、質に目をつむるのなら、すぐに用意できるといった状況です。
という事ですので、とりあえずサンプルがあるようでしたら一度御提示頂けますか?
他の方からのアドバイスなんかもあるかもしれませんし。
>>440 361さん
加工お疲れ様です!
とりあえず一通りの背景加工が済んだということで、体験版向けにはあとは夕方向けの背景が幾つかあれば大丈夫でしょうか。
そんな状況ですので、あまり焦って進めないで頂いても大丈夫だと思いますよ。
>>447yokosan
乙ですっ! 線がすっきりした分余計に病んで見えますね。
>アレ
何気にうぐぅの中の人も出演してましたね。ちなみにマイシスターは千(ry
>>448itisan
>体験版
期限そのたもろもろ了解でっす。
立ち絵指定がめんどくさそうです<>
>観光神社
それだと神渡町の構成に矛盾が出てくるような…。
神社に観光地としての機能を持たせちゃうと、町の中を神社目当ての客がうろうろしてて、
神社のまわりには観光客目当ての店が立ち並ぶ田舎観光地になっているはずですから。
原作の、祭りの時以外は誰もいない神社とその近辺の空気ってのが重要だと思うのですよ。
単に、全体像としてみると無駄にでかかった、程度でどうでしょうか。
マップは配置をわかりやすくする都合上三つの町のサイズをあわせてありますが、実際は依代:神渡:神楽で2:2:6かそれ以上規模に開きがありますし、
神楽が栄えているから隣町も、ってのはちょっと違うかなぁ、と。
>背景のソレ
今週中に、最低でも加工済みの背景分は夕・夜バージョンを出します。
以下皆さんへ
>背景のナニ
夕方は右下でいいとして、夜はどっちがいいですかねぇ…ということで、実際に表示されるときのナニなんぞを。
http://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0398.png 民主主義的に多数決で行きたいと思いますので、そんな感じでよろしくお願いします。
※ちょっと早いですが次スレのテンプレに関する希望をそろそろ受け付けます。
>>452 保守新党さん
> 立ち絵指定がめんどくさそうです<>
結構面倒臭いと思います。 特に背景切り替わり時が厄介かもしれません。
> 原作の、祭りの時以外は誰もいない神社とその近辺の空気ってのが重要だと思うのですよ。
> 単に、全体像としてみると無駄にでかかった、程度でどうでしょうか。
たしかに、極端に大きい神社である、という設定は平常時であれば必要ないですね。
であれば、祭りの時の「花火大会」が超有名という設定だとどうでしょう?
で、神社は高台にあるので、人気スポットの一つにたちまち大変身、みたいな。
そういう事情があると、人間って多少の不便があってもその場所に集まるものですし。
車が乗り入れられない!とは言えないくらいには開けた神社に見えるので、
屋台に関しては、なんかそういうルートがあるという事でいいんじゃないかな、と思います。
まあ、実際、別にそこの理由を定義する必要はないと思いますけどねw
国崎も屋台を営業する側にいるみたいですし、なにかネタとして使えるかも分かりませんが。
>
http://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0398.png > 民主主義的に多数決で行きたいと思いますので、そんな感じでよろしくお願いします。
個人的には上が好きですね。 下はちょっと青が強すぎて、個人的には少し違和感がありますね。
>>422 しかくとさん
>ということですので、体験版用の高子さんの暫定立ち絵です。
おぱぱぱーい。
坂神家の食卓が(体験版に限り)楽しい事になりそうです。
>>423 塗りさん
>智アフ
アフアフがAIR並にくど・・・丁寧に描かれるのを期待してます!
>>424 よこちむさん
>あゆあゆ
たいへん良いです。
舞シスターはチェキの子でした。
>>425 名無しさんたよもんさん
芳野期待してます。
ボタンシナリオの立ち絵はこの人で最後でしたっけ。
>>428 保守新党さん
>ほっちゃんがあぅあぅってマジですかっ!
声優板のスレ見ても良く分からないのですが、何かあったんですか?
三十路祭りは終わったし…
>>431 旅からすさん
>マップ配置と各種設定合わせをそろそろ本格的に始めないといけないですね。
恵美梨シナリオの方は、海中水族館とか行く場所・時間が被っているので、旅からすさんシナリオ準拠って感じで問題なさそうです。
>>440 361さん
>今回の分でリストの夕、夜、冬、暫定以外の加工が終わりました。
お疲れ様です。立派過ぎる診療所を見るたびに笑いが。
>>449 1さん
更新乙です。
>>製作参加側の皆さん
>うpろだに上げてもらう時、ルールとして[背景]とか[立ち絵]とか[スクリプト]とか、
>そういうのを先頭に付けてもらおうかなぁ、と思ってるんですが如何でしょうか?
了解しました。忘れないようにメモメモ・・・
>> そろそろ、国崎救済シナリオに手を出します宣言をしたいと存じます。
>立ち絵の方のリソースを用意できるかがどうかが、まだなんとも言えませんが、
覚悟完了しました。
神の降臨を待つ日々。
>順番的には概要だけ用意してもらって、その後に先行しているシナリオを完成させる感じでお願いします。
了解です。
恵美梨ちゃん様との関係をきちんと清算してから、国崎に手を出そうと思います。
>>452 保守新党さん
>夕方は右下でいいとして、夜はどっちがいいですかねぇ…ということで、実際に表示されるときのナニなんぞを。
http://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0398.png では、右上の夜1に一票で。
これぐらい暗い方が、誰彼シナリオのように夜にダークな場面があるシナリオにぴったりかと思いまして。
夜にダークってちょっとRRっぽくて格好良いですよね?
国崎シナリオ概要を投下いたします。
極力、既存のシナリオとの調整が要らないようにしたつもりですが、
ツッコミどころや、「お、おいおい。意味分かんねぇよ!」という個所があればご指摘お願いします。
★国崎シナリオ概要(1/2)★
[テーマ]
やり直し
[ベースシナリオ]
AIR
[シナリオ前提]
AIR:バス停エンド後
[主な登場人物]
国崎往人:主人公。住所不定無職。現在の寝床は鶴来屋(不法侵入)。
神尾観鈴:ヒロイン。原因不明の病気で寝込んでいる。観鈴ちん、ぴんちっ。
神尾晴子:母に目覚めた人。観鈴を看病している。
霧島佳乃:聖の妹。往人くん大好き。
霧島聖:佳乃の姉。霧島診療所の主。
ポテト:毛玉。
河南子:家出少女。バイト中に往人と知り合う。
[サブキャラクター]
CLANNADメンバー:草野球から終わって、もう一泊して19日に帰宅する予定。
★国崎シナリオ概要(2/2)★
[シナリオ概要]
草野球のマウンドで力尽きた往人は霧島診療所で目を覚ます。
そこで聖から、観鈴が原因不明の病気で寝込んでいる事を聞かされる。
↓
神尾家の前まで行く往人だったが、いまさら自分が観鈴にできることは何も無いと、観鈴にも晴子にも会わずにその場を離れる。
↓
翌朝、観鈴と過ごした短い日々や母の言葉を思い出していた往人は、観鈴の側でその笑顔を見ていたいという自分の本当の願いを自覚する。
そして、別れの挨拶に来た河南子を引き止めて人形劇のアドバイスを求める。
↓
河南子が呼んだCLANNADメンバーも集まって、みんなで往人の人形劇を面白くしようと熱心に協力する(一部は好き勝手に遊ぶ)。
↓
練習の甲斐あって、ようやく往人は人を笑顔にできる人形劇を演じられるようになる。
日没が迫る中、往人は河南子とCLANNADメンバーらに感謝と別れの言葉を告げて、神尾家へ、観鈴のもとへ走る。
↓
(エピローグ)
砂浜で男の子と女の子と遊ぶ観鈴。
一緒に遊びたいと言う観鈴のお願いを断れずにしぶしぶ加わる往人。
後から晴子もやって来て、5人で日が暮れるまで砂遊びをする。
それは、過酷な日々が始まる前の出来事。
>>447 よこちむさん
ありがとうございます。
その1と、本当に対極的ですね。
これでよいと思います。
引き続き、よろしくお願いいたします。
>>448 1さん
更新版、確認いたしました。
作業に入ります。
うまく動かせるかどうか、おたちあい。
12/17までに一応動くものが出来て、その後完成度を上げていけると良いかと思っていますが、
スケジュール的にそれでOKでしょうか?
>>452 保守さん
>神社
「神社としての体裁は一通り揃っているが、作品の中で敢えて触れるほど立派なものではない」
というあたりが落としどころで良いかと思いますが、如何でしょうか?
祭りの時はそれなりに出店もあるけど、普段は閑散としているくらいで。
あとは書き手さんのイメージの範囲でいければよいかと思います。
>夜
旅からすとしても上の方が良いかと思います。
>>454 くどうさん
>水族館
旅からすとしても、今の場所で固定でよいと思います。
あとは依代町に水族館がある理由をどこかでさらりと触れればよいかと。
>>456の一番下に誤字がありました。すみません。
誤:
CLANNADメンバー:草野球から終わって、もう一泊して19日に帰宅する予定。
正:
CLANNADメンバー:草野球が終わって、もう一泊して19日に帰宅する予定。
>>458 旅からすさん
水族館了解です。
>>2938さん
旅からすシナリオのトゥルーエンドに隠しで追加できればと考えているシナリオがあります。
以下の内容は、2938さんの考えていらっしゃるあゆのキャラクター像から見て整合性を取りうるでしょうか?
仮に本シナリオを挿入するとしても時期はもっと後の話(来年3月以降)を考えておりますので、
ご意見・ご指摘等ありましたらいただけると幸いです。
[隠しシナリオ出現条件]
・旅からすシナリオTrueEndをコンプリートする
・2938さんのシナリオTrueEndをコンプリートする
→旅からすシナリオのTrueEndの直前に挿入される
[隠しシナリオのテーマ]
・祐一とあゆの再会、そして別れ
[隠しシナリオの内容]
・秋子さんの案内で、祐一たちはリハビリを終えたあゆと再会することになります。
回復したあゆは、昔の面影を残しながらも今を精一杯生きようとする女性になっていました。
祐一とあゆはお互いの無事を喜び今後の協力を約束しながらも、お互いの初恋が終わったことを同時に感じるのでした。
[隠しシナリオの時期]
・本企画の3年後、トゥルーエンドの1年前
リトバスの主題歌を河南子が歌うってマジですかっ!
>>454kudosan
>ホアアーッ!!
某ひぐらしで唯一キャスト不明だったあぅあぅ言ってる子を由子さんがやるらしい、って話です。あぅあぅ。
>国崎
河南子の腋は見えますかッ!!
なるほど、色んな意味で“やり直し”なわけですね。
>>458torisan
>神社
そのあたりが一番当たり障り無い感じですかね。
そこそこの広さはある神社だけど普段人は来ない、花火大会の時は人が多く集まる…っと。
はい、てなわけで夕方とか夜とかの加工分です。
http://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0399.zip 実際に加工してみると結構あちこち困ったところが出てきました。同梱のリストにちまちま注意書きは足しましたが、主なとこをピックアップ。
☆屋内の夜表現:明かりがついている部屋をどうするか(坂神家・鶴来屋等)、光の入らない場所はどうするか(学校講堂)
☆元画像が夜の背景:フィルターをかけると妙な感じ、でも素で使うと他と違和感が
☆青空・海のカラー:夕方背景によってはこれがうまく発色してないような感じに
これらを踏まえますと、単色背景の方が全体的には統一感があるかなぁ…って気もします。
http://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0400.png 画像は某ゲームの背景ですが、単色でも場面、状況で色を換えてそれっぽく表現しています。
こんな感じにしてみるのはどうでしょうか?
×なってますのは
○なっているのは
>>461 保守新党さん
>河南子
最近の葉鍵関係で大活躍ですね。レイナナでもヒロインとライバルの二役をするそうです。
…ええ、レイナナは疑う余地無く葉鍵関係なのです。
↓根拠
ttp://www.reinana.net/index.php?eid=78 >背景加工
>これらを踏まえますと、単色背景の方が全体的には統一感があるかなぁ…って気もします。
統一感が出ることと、素材の不足をカバーできる事から、いい手だと思います。
どうしても素材が用意できなくて、多少場違いな背景を使うハメになった場合でも単色だと誤魔化しが効くメリットが大きいのではないかと思います。
画面が曖昧・抽象的になるので、文章で「ここはこういう場所だ」と書いて読み手を納得させ易いかなと。
その上で、敢えて欠点を挙げると、、、
単色だと寒々しかったり殺伐とした感じになるような気がします。
雫、痕、某ゲーム(笑)の雰囲気には合っていましたが、
観光地という設定で、のんきなシーンが多い葉鍵街には、たくさん色がある賑やかな背景が合うのではと。
(続く)
(続き)
そこで、何とか多色のままでいけないかと、
>実際に加工してみると結構あちこち困ったところが出てきました。同梱のリストにちまちま注意書きは足しましたが、主なとこをピックアップ。
への対応を考えてみたのですが、
というより、対応策になってなかったり、自分で加工作業をしていないので的外れな事を言ったりしている気がとってもするのですが、、、
>☆屋内の夜表現:明かりがついている部屋をどうするか(坂神家・鶴来屋等)、光の入らない場所はどうするか(学校講堂)
窓が無い背景だったら、光の感じを変えることで、昼(日中の光)と夜(照明の光)のバリエーションを付けられませんか?
では、窓から光が差し込んでいるような背景はというと・・・スミマセン、どうすればいいのか全く思いつきません^^;
光の入らない場所は、元の写真のままに、常に明かりをつけている(つけていない)ということで良いのでは?
>☆元画像が夜の背景:フィルターをかけると妙な感じ、でも素で使うと他と違和感が
統一感は無くなりますが、これは素で使った方がいいと思います。
夜のフィルターをかけたのは海の中にいるみたいですw
>☆青空・海のカラー:夕方背景によってはこれがうまく発色してないような感じに
確かに、空と海が青のままの背景は違和感がありますね。
ちゃんと夕焼け色に染まっている背景についてはイイ感じになっていて、捨てがたいのがまた悩ましいのです。
背景ごとに個別に海と空の色を修正できればと思うのですが、
それが難しい(手間がかかり過ぎる)場合はオレンジ単色にするのも仕方がない気がします。
>>462 名無しさんたよもんさん
上から2枚目402の芳野が好きです。
二日目のネタが浮かばNEEEE!!!!!
主要なイベントを全部一日目に回したせいで二日目がカラに…いわゆる転の部分が無くて困りモノです。
ダラダラ耕一と風子絡ませても仕方ないしなぁ…
というわけで誰か僕に愛の手をっ!
>>462tayosan
一番上がかっこいいと思いますっ!
>>464kudosan
河南子の中の人って実はかなり有名なんですね…ボクロートルだから北都南さんくらいしか知りませんでしたヨ。
スーパーあかりんははっちゃけすぎだと思いました。
>背景
うおお、ご意見感謝ですっ!
んー…確かに単色は慣れないとちょっと殺伐な感じはありますね。
>対応策
窓なしならそれでいけそうですが、屋内で夜な背景って大抵が窓アリなんですよねぇ…
海の色にしてもそうですけど、これを加工して違和感無くす技術は持ってませんor2
なんか高そうなソフトでバリバリやったらちゃんとなるもんなんでしょうかね?
《すまない、しばらく体調を崩していて応答が遅れた。これより個別レスに入る》
【Spec不足】
VPCで動作確認を考えましたが、
スクリプトエンジンが重すぎて動作しません。
VPCでエミュレートしているグラフィックカードの性能が悲惨すぎるみたい。
残念ながら、当面はスクリプトの文法を見て組んでいきます。
《よこちむ氏の
>>424のあゆがかわいすぎる件について》
《12人……人は彼らを”円卓の騎士”と呼んだ》
《……いや、こっちの話》
>>425-426 名無しさんたよもん氏
《ちょっとみっともない理由で参加を決めてしまったが、これからよろしく頼む》
旅からす氏、保守新党氏
《神社の立地条件についてだが、ああいう山の上の施設ってのは大抵なんとか車で入れるようにはなっているはずだ》
《もっとも、きちんと舗装された道路とは限らないがな。砂利道でも道は道だ》
《駐車スペースも神社の裏手の余った土地とか、道幅がちょっと広くなったところとかに適当に止めるような感じで何台かは置けるだろう。》
《
>>460のシナリオに関しては特に問題はないだろうと思う。》
《……ところで、帰宅後の名雪が祐一に隠れてあゆの元を訪れたり、といった事は可能だろうか?》
1氏
《そろそろ概要を提出したいところだが、中盤以降の展開が決まっていない。》
《細部未定のままでの提出は可能だろうか?》
能見氏
《返答が遅れてすまない。神尾家の人々についての案件だが、未定な部分が多くてすぐに返事は出せない……》
《だが、基本的にそちらが書いたものにあわせるような感じのやりかたでも問題ないと思う》
《あと、霧島診療所はこちらでいくらか使いたいので、調整が必要になるかもしれない。》
>>469 2938さん
>>460の件、ご確認ありがとうございます。
なお帰宅後の名雪があゆに会う件ですが、時期によって状況がやや異なります。
また、「どの状況のあゆ」に出会うかによってもシナリオに与える影響も変わってきます。
※ここでのあゆが、いわゆる「生霊あゆ」でないことを前提に書きます。
本シナリオは下記の時間軸を設定しています。
名雪のあゆに関する知識は
>>322の通りで、現状のシナリオでは名雪はあゆへ会うための情報を持っていません。
1.Kanon本編(1999/1)
2.葉鍵街 島神本編(2000/8)
3.エピソード2(True End)(2000/8)
4.エピソード2(True End)エピローグ(2004/12)
2.3.においては、秋子さんはまだ祐一にあゆを会わせる時期ではないと判断しています。
この時期においては、秋子さんが「あえて名雪をあゆに(祐一に隠れて)会わせようとする」理由が必要です。
現状では難しいです。
それ以降の時期で4.に近ければ、名雪が祐一に隠れてあゆと会うという状況は生じうると思います。
これは、まさに
>>460のシナリオとほぼ同じ時期になります。
この場合、あゆがリハビリを終えた時のキャラクターについて調整を行うこととなるかと思います。
2938さんの概要(こうしたい、という流れでも可能です)をつきあわせることでより柔軟な調整も可能かと思いますので、
そのときにもう一度お話ししたいと思いますが、如何でしょうか?
>>466 保守新党さん
>愛の手
智代の散歩に春原も連れて行ってあげてはどうですか?
春原が、
「なんというシチュエーション・・・これは間違いなくデート(AA略)」
などと浮かれた発言をする度に智代が(物理的に)きついツッコミを入れるようなコントで尺を稼ぎまくる方向で。
>ダラダラ耕一と風子絡ませても仕方ないしなぁ…
それも悪くないです。読みたいです。個人的な趣味としてw
痕リニューアルのとにかく初音ちゃんを食べようとするあの耕一のキャラで、風子を弄りまくり!
>背景
画像処理ソフトの事は相談に乗れないのです。。。
昼だけ未処理のカラーで、夕と夜は単色というのはどうでしょうか?
統一感が失われるという問題がまた出てきますが、昼だけでもカラフルな島神を観光したいです。
>>469 2938 Leaderさん
お大事に。
>AIRの人達
こちらでの扱いはほぼ決まっているので、とりあえず出しておきます。
国崎シナリオの期間は、18日と19日だけです。
観鈴:
8月18日の時点で寝込んでいる。19日も寝込んでいる。それ以前から衰弱し始めていたハズ。
ただし、症状の重さは調整可能。単に歩けなくなっているぐらいでもいいかも。
晴子:
18日、19日と家で観鈴の看病をしている。
敬介との遣り取りは原作と同じで、数日後に観鈴を敬介に引き渡すと約束してしまっている。
佳乃&聖:
18日に草野球をして、その日の昼から夕まで往人・河南子と霧島診療所で過ごす。
こうなっています。
また、2938さんの方の具体的なプロットが決まって、調整が必要になったら相談いたしましょう。
以下は思いつきのネタですが、
あゆが観鈴の友達になって、衰弱していく間もずっと側にいてあげて、19日の夕方に霊感(笑)で国崎が走って来るを感じて、
「もう大丈夫。もうすぐ観鈴さんが待っていた人が来るよ。だから、ボクはそろそろ行くね」
と言って神尾家を立ち去る(あるいは消滅する)、そんな絡みがあったら楽しそうですw
なんとか2日目もいけそうです。発想を逆転させるのよなるほどくん!
…そうか!外でイベントを起こしにくいのなら、家で!!
>>471kudosan
今夜は私、泣きながら眠ります。そして明日、目が覚めたらきっと一番に真琴を探すでしょう。今夜のことが…おろろーん
>愛の手
耕一×風子メインでダラダラ行くことにしますw
やっぱりメインはこの二人ですし。
春原を出すのはおいしいのですが、おいしすぎて逆にちょい役で出せません。
というか春原で一本話ができます。
ひと夏の思い出作りに彼女ゲットを試みる春原!意気揚々と島神の町に繰り出す春原!とりあえず手当たり次第声をかけまくる春原!
殴られる春原!蹴られる春原!刺される春原!バイオレンス全開の超大作ここに降臨!!
…みたいな。
>昼だけ
うぬぬぬ…自分としてはやっぱり統一感を大事にしたい感じですかねぇ…
他の人の意見も聞いてみたいところです。
>>473 保守新党さん
>まこぴー
ひたすら綺麗だったので、あまり心を揺さぶられずに観られました。
きっと、たくさんの彷徨える魂が鎮められたのでしょう……これだけやれば…!
>耕一×風子メインでダラダラ行くことにしますw
今日の昼食は…
1.初音丼かな。
2.ヒトデ丼かな。
>背景
要するに、私は月姫よりもひぐらしの背景の方が好きだという話なのですがw(あっちも観光地ですし)
自分の意見は出し尽くした気がするので、後は成り行きにお任せます。
>たよもんさん
草野球シナリオについて1つ確認してもよろしいでしょうか?
草野球の試合が行われるのは18日の午前中ですか?それとも午後ですか?
8月17日朝のテキストに、
>【朋也】「すげぇ薄っぺらいフォーム固めな」
>【春原】「まぁいいよ。明日の朝までに完璧にすればいいんだからね」
とあったので、午前中に行われると考えたのですが。
というのは、自分の国崎シナリオで、
試合中にダウンして診療所に運び込まれた国崎が、目を覚ました後に佳乃・聖・河南子と一緒に昼食の素麺を食べる、
というシーンを考えているのですが、
草野球の開始が既に昼食の終わった午後だったら、この展開は使えないなと思いまして。
既存のシナリオとの調整は要らないように…と言っておきながら申し訳ないのですが。
忘年会でボロ旅館に行ってきたので、写真を撮ってみました。
お客さんを送る関係でフロントと土産物屋の写真は撮れませんでしたorz
http://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0405.zip >>454 能見さん
> 了解しました。忘れないようにメモメモ・・・
まだ本決まりってわけではないですが、一応そんな感じでやってもらえると後々間違いがないかと思います。
> 恵美梨ちゃん様との関係をきちんと清算してから、国崎に手を出そうと思います。
国崎とはそんな関係だったのですねっ! まあ冗談はさておき、そんな感じでお願い致します。
> 国崎シナリオ概要を投下いたします。
さてさてそれで概要なんですが、さーっと見た感じだと不整合は生じていないような感じですね。
蔵組の宿泊期間についてもどうとでもなるでしょうし、これで一先ずは大丈夫だと思います。
ただ、実際に執筆を開始すると色々と出てくるものですし、その際には微調整していきましょう。
> >背景加工
> 観光地という設定で、のんきなシーンが多い葉鍵街には、たくさん色がある賑やかな背景が合うのではと。
個人的には、どちらかといえばこちらの意見に同意しています。
もちろん、技術的な問題は付きまといますが、他のパートに比べれば時間にゆとりがある部分ですので、少し実験を重ねて行きたいという気はします。
なので、単色との兼ね合いも含めて、検討して行きたいと思っています。
>>458 旅からすさん
> 12/17までに一応動くものが出来て、その後完成度を上げていけると良いかと思っていますが、
最終的に体験版に乗せるものがクリスマスプレゼントにしてもらえれば良いと思っているので、とりあえずはそんな感じで構いません。
> 旅からすシナリオのトゥルーエンドに隠しで追加できればと考えているシナリオがあります。
これについてはあゆシナリオでフォローする事は出来ませんか?
特に隠しにする必要もないのかな、という気もするのですが。
> スクリプトエンジンが重すぎて動作しません。
うーん、Windows であれば比較的古い機種でも動くようには配慮していたつもりなのですが……。
私はそもそも Mac の環境がないので、一先ずは仕方ないですね。
>>461 保守新党さん
背景については、個人的には今回の加工分で強引にいっちゃうのも全然アリだとは思うのですが、
それを踏まえたうえで、屋内夜の窓対策としては、こんな感じだと違和感強いですかね?
http://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0406.jpg 本気でやるなら窓部分と屋内部分でレイヤーを分けて、それぞれに明るさや、照明の赤味を設定すると、それっぽくなるかもしれないです。
屋外の街灯なんかはブラシ当てればそれっぽくなるかと。
http://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0407.jpg 加工自体は超適当にやってみただけなので、雰囲気だけでも感じてもらえれば。
> うぬぬぬ…自分としてはやっぱり統一感を大事にしたい感じですかねぇ…
> 他の人の意見も聞いてみたいところです。
個人的には統一感と違和感を比較して、多色の方が好きかなぁ、って感じです。
舞台を考えれば痕リスペクトな感じで単色でもありだとは思うのですが。
あとはシナリオによって使い分けるのもありだと思いますけどね。
>>462 たよもんさん
二枚目の頭身で一枚目の構図だといい感じかも?
でも斜め向いてる方がらしいですかね。
この辺はたよもんさんの好み次第ですが、いけそうだと思った方にペン入れして頂いて良いと思います。
ただ、アップする際には塗りさんの塗れる方法でないといけないと思いますので、以前もやり取りしたと思いますが、
再度御確認下さいます様、お願い致します。
>>467 2938さん
> 《そろそろ概要を提出したいところだが、中盤以降の展開が決まっていない。》
> 《細部未定のままでの提出は可能だろうか?》
細部というのがどのあたりなのか分かりませんが、プロットの入り口であるシナリオ概要は全部出来ないとあまり意味が無いかもしれません。
提出して頂くこと自体は何らかの参考に出来ますが、それでNGの部分の判定は出せても、トータルでOKには出来ません。
そういった認識でも構わないようであれば、一端提出して頂くこと自体は構わないですよ。
他の方に、シナリオ概要の意思表示にはなると思いますし。
しまった、クラナド3巻買ってくるの忘れた!
>>474kudosan
舞舞舞舞舞舞舞舞舞舞舞舞舞舞
>耕一
今回のシナリオだと風子の深いところまで踏み込むわけにもいかないので、どうしても一歩引いた感じになっちゃいますからね…
つまり、ヒトデ丼はお預けですッ
>>475itisan
テレビに映ってるものが気になって夜も眠れません。ついでに毛が抜けてきました。
…ヘルメットをかぶったナニカ?
>屋内夜
ううん、差し込んでる光の関係もあって少し違和感があるような。
それにやっぱり、妙に青い夕焼けはどうにかしたいです。30点以下ですよ。
>本気で
個人的には手間がかかりすぎるのはアウトですねぇ。
今の時点でも加工完了してないのに、これ以上面倒な作業を増やしちゃうと本気で完成しない気が。
実際の話として、その作業をやれる人がいるのかって話にもなりますし。
>使い分け
シナリオで色変えちゃうと、雰囲気が違いすぎて背景統合してる意味がなくなるような…。
多色でいい感じのものができれば勿論そちらを使いたいのですが、現実的なところを考えると単色が手としては一番いいかなぁってところです。
>>475,476 1さん
お疲れ様です。
旅館の客室はいろいろなシチュエーションで使えそうですね。
これからスクリプトを書きながら動作確認を繰り返すフェイズに入っていきますが、
場合によっては仕様を検討させてくださいませ。
>スクリプトエンジン
CPU的にはそれなりの速度が出ているようですが、グラフィックが完全にお荷物になっている感じです。
PPC→X86のエミュレーションなので、こればかりは何ともなりそうにありません。
何とか短いスクリプトにすれば絵の確認程度は可能ですので、
体験版はそれで何とか出来ればと思っています。
名雪の表情をいろいろ変化させていくと、表情豊かで良い感じです。
この作品のテーマにも叶うので、名雪の表情は作り込んでいきたいです。
ちなみに、何とかすぐに間に合わせられそうなPCのスペックが以下の通りなので、これで試してみる予定です。
>あゆ追加シナリオ
>>460のシナリオは旅からす側で考えたシナリオで、詳細はまだ未定です。
2938さんの企画と整合性を取った上でシナリオの位置を別途決めたいと思っています。
現在のところはペンディングとさせてください。
>>473 保守さん
>背景の件
夏という舞台を考えると、多色のほうがイメージに合いやすいかも知れません。
ただ、景色に統一感を持たせる方向もアリだと思います。
ここは加工にかかる工数と勘案の上なので、
実際に作業を行ってくださる方の都合を最優先にしたほうがよいでしょう。
個人的には、本編及びエピソード2(True End)を多色、本編回想シーン及びエピソード1を単色みたいな
使い分けが出来るといいなあと思っています。
主人公の心象風景が違えば、見えてくる景色もおそらくは違ってきますから。
スペック書き忘れ…。
>>480 CPU…Celeron 1.3GHz
メモリ…320MB PC-100 SDRAM
VGA…nVidia Geforce4 MX440 64MB
HDD…IDE 30GB
光学ドライブ…4倍速 CD-ROM
OS…Windows XP Home OEM
棚の中に乱雑にしまい込まれていた部品なので、そもそも動くかどうかのほうが心配です…。
483 :
名無しさんだよもん:2006/12/12(火) 14:33:16 ID:NInVN9C50
散々テコ要れしてこのザマかよww
たかが二次創作ゲーに何年かけてんのお前等?
風のない丘の惨状を見ると、まだマシとは思うけどな
下見て何になるボケ
鼻糞が下痢便を嘲笑うことに意味があるのか?
同人ゲームのプロジェクト見てみ?ここかなり優秀だぞ
何度も言わせるな
よそはよそだろうが
ここが散々テコ入れでスタッフ増強して数年にわたって開発を続けてんのに二次創作ゲーひとつ完成させられてない
これだけが事実だ
>>488がスタッフ入り断られた奴なら別な意味で笑えるが
>>489 スタッフ入りしようとして断られたやつなんぞ一人もいないわけだが?
笑えるなお前
>>478 保守新党さん
> つまり、ヒトデ丼はお預けですッ
ぐぐったら写真が出てきました……。 ぷち最悪です……。
> テレビに映ってるものが気になって夜も眠れません。ついでに毛が抜けてきました。
なんだろう? なんか適当にチャンネルを回してたと思います。
なので、実際に使う時はあそこだけぼやかした方がいいと思います。
> ううん、差し込んでる光の関係もあって少し違和感があるような。
光の出所が逆になるわけですしね。 エンジンを通せばまた違うかもしれませんが、それでも違和感は残るかもです。
> それにやっぱり、妙に青い夕焼けはどうにかしたいです。30点以下ですよ。
夕焼けのシーンは空だけ写すなんてのはどうでしょうね?
夕焼けの空だけなら年内はともかく、いずれ用意できるとは思うんですが。
> 今の時点でも加工完了してないのに、これ以上面倒な作業を増やしちゃうと本気で完成しない気が。
現状の加工自体はテンプレ化されてるので、まとめて時間が取れればそんなに時間が掛からないと思っています。
でもまあ仰られるように作業を増やす事は避けていきたいので、現状の二種類のどちらかが妥当でしょうね。
> 多色でいい感じのものができれば勿論そちらを使いたいのですが、現実的なところを考えると単色が手としては一番いいかなぁってところです。
私は多少違和感があっても多色を使いたいとは思っていますが、他の方にもお伺い立てないと何とも言えませんね。
多数決ってのも良し悪しですが、意見つきならそれでも十分参考にはなるでしょう。
>>479 能見さん
アビスボートの不意打ちは卑怯ですw
> ファイルのアップの仕方は、これでよろしいでしょうか?>1さん
全然問題ないです。 御対応ありがとうございました。
>>480 旅からすさん
> 場合によっては仕様を検討させてくださいませ。
演出に関する部分であればどうぞご遠慮なく。
> ちなみに、何とかすぐに間に合わせられそうなPCのスペックが以下の通りなので、これで試してみる予定です。
このPCであれば一応は動いてくれると思うんですが……。
> 2938さんの企画と整合性を取った上でシナリオの位置を別途決めたいと思っています。
> 現在のところはペンディングとさせてください。
了解ですー。
>>483 一応、現時点ではスケジュール通りに進んではいます。
もちろん、マイルストーンすら設置していない時期が長かったので、御指摘通りに無駄な時間も多かったと思います。
でもとりあえず過ぎたものは仕方ないので、今は出来る事をやっていこうと思っています。
>>489 スタッフ入りを断られた事は多々ありますが、こちらから断った事はありませんよ。
話し合った結果、企画の意図に合いそうになり、やりたい事が出来そうにないという事で
お別れになったケースなら何度かありましたが。
はいはい嘘嘘
'06/11/末 背景リストにあがった背景の加工終了
'06/12/上旬 日常的場面で使われる曲の完成
'06/12/上旬 水瀬親子、月宮あゆ、芳野祐介作成
ざっと観てもこれだけスケジュールオーバーしてんのがあるなあ
何年もやってるうちに月日の感覚が無くなったか?
定期乙
火消しするより先に作業したらどうだいスタッフさんよ?
絵うp→お前には無理だやめとけ、の流れは見たことがある
言ったのが名無しかスタッフか名無し装ったスタッフかはしらん
そいつ今シナリオで参加予定の筈だが?
知ったかでもの言ってんじゃねえよ
恵美梨13日昼のプラネタリウムのシーンを増強しました。
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0410.zip こんな感じのに差し替えようと思います。
>>478 保守新党さん
>つまり、ヒトデ丼はお預けですッ
せいぜい千鶴さんを誤解させるようなイタズラ止まりという事ですねっ。
>テレビに映ってるもの
目を閉じたリトルグレイに見えました。
>>493 1さん
>ぐぐったら写真が出てきました……。 ぷち最悪です……。
写真見たかったので、ぐぐろうとしたら、またグーグルが変になってました。
お誕生日ネタらしいです。
>>494 >アビスボートの不意打ちは卑怯ですw
プラモだったらシオマネキと被るなぁ、別のがいいかなぁ、と思ったのですが、やっぱり使いたかったので。
「みんなで作る」にこだわりすぎた所はあるかもしれんね
普通ゲー製作スレはみんなで作ってるように見えて実際は一部頑張ってるやつらがガンガン作り上げていって形になってきたところに外野が色々言ってるだけだし
レスの前にとりあえず転載しておきますね。
[30] (無題) 投稿者: 旅からす 投稿日:2006/12/15(Fri) 00:08
プロバイダがアクセス規制中のため、こちらで告知いたします。
Kanonシナリオ 体験版用スクリプトをアップしました。
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0411.zip 一通り絵が表示されることはVPCにて確認しましたが、
音楽・タイミング等々お気づきの点がありましたらお知らせください。
表情の遷移を組み上げるのは結構楽しい作業でしたが、
当初の想定と異なる立ち絵・背景の使い方になったりもしています。
一通りスクリプトを組み終わってから必要な変更点を纏めて修正していければと思います。
また、組上がった後も動作を確認しながら、作り込みや微調整を行っていきたいと考えています。
それにしても、シナリオに沿ってキャラクターが表情豊かに動くのは感激です。
皆様どうもありがとうございます。
今後ともよろしくお願いいたします。
[31] 同じく規制に 投稿者: 能見 投稿日:2006/12/15(Fri) 22:27
巻き込まれてしまいました。
テラ最悪な初体験です。。。
>1さん
規制で書き込めない時は、こちらに書き込んでスレに転載していただく、といった対応でよろしいでしょうか?
なにぶん初めての事なので、ドウスレバイインダ…って途方に暮れております。
携帯の機種が古くて便利なアプリが使えないので、携帯でスレに長文書き込みは非常に遠慮したいところですw
>[30]旅からすさん
すごくビジュアルノベルしてて感動しました。
名雪の「文字通り、だよ」の場面の表情変化が、本当に香里の真似をしている名雪に見えて笑いました。
一回プレイしてみた所、特に修正が必要な所は見当たりませんでした。
水族館の螺旋階段を降りるシーンは別の背景が欲しいと思いましたが、今のところは代用の背景を使うしかありませんね。
体験版はこれで出していいのではないでしょうか。
[32] (無題) 投稿者: 旅からす 投稿日:2006/12/16(Sat) 02:47
>31 能見さん
ご確認ありがとうございます。
今回の画面揺れはdvr 2,50,50で設定してみましたがいかがでしょうか。
なお、フロント係に千鶴さんに出場してもらいましたが、
保守さんにスケジュールを確認していないため、場合によってはお蔵入りになるかも知れません。
笑顔の表示に「満足」「感激」「はしゃいでいる」「通常」の4種類があるので、
この表示順を変えるとかなりいろいろな表情を表現できそうなのですが、
ここに来て「照れ笑い」も欲しくなってきました。
ぜいたくです。
>>495 ごめんなさい。 見落としていましたね。
現状、一応タイムテーブルに乗っているのは体験版に向けての作業だけでしたね。
背景については別な懸案事項が挙がっているので、仕方ないとは言えないまでも、少し想定が甘かったです。
曲については、私自身が体験版では MIDI で行くと決めて、完成度を高める方向でお願いしていますので、これは想定内です。
ただ、マンパワーが足りていないのは事実ですので、対策が必要だと思っていますし、その為の作業は進めてます。
立ち絵については担当の方がネットに繋がらなかったというのもあって、それを知る前の日程ですので、
私の方での対応が不足していたと思います。
一応、曲以外については、次のステップで吸収可能な範囲内だと思っています。
曲については別途、上記のような対応が必要だと思っています。
>>500 能見さん
プラネタリウムのシーンは繊細な描写がいい感じですね。 とても良いと思います。
> 規制で書き込めない時は、こちらに書き込んでスレに転載していただく、といった対応でよろしいでしょうか?
スレッドを見る事は出来るんでしたよね? であればそれで構いません。
レス出来ないような状況の時にでも、転載だけはするように致します。
> なにぶん初めての事なので、ドウスレバイインダ…って途方に暮れております。
●持ちって便利ですよw
>>502 旅からすさん
スクリプト確認致しました。 全然問題ないと思います。
普通にゲームしてましたし、普通に面白いと思います。 体験版用はこれで行きましょう。
あ、ただ一点だけ、個人的な感想を。
tlkフロント: そろそろクラゲが出始める時期ですので、シーズンももうそろそろ終わりですね
tlk祐一: そうですか…ありがとうございました
pfr4 l,00411
tlkフロント: ありがとうございます
ここの下りで、フロント(千鶴さん)が「ありがとうございます」よりも、
「いえ、とんでもございません。どうぞお気をつけて行ってらっしゃい」くらいの方が、なんとなく自然な気がしました。
や、ただなんとなく気になっただけですので、そんな感想もあるくらいな感じで。
> 今回の画面揺れはdvr 2,50,50で設定してみましたがいかがでしょうか。
特に問題ないと思いますよ。 あ、ただ後述の仕様で、体験版リリース後に仕様がちょっと変わります。
申し訳ないのですが、その後に再度御確認頂けますか?
> なお、フロント係に千鶴さんに出場してもらいましたが、
> 保守さんにスケジュールを確認していないため、場合によってはお蔵入りになるかも知れません。
これは、確認結果に関わらず、とりあえず体験版時点では問題ないとします。
一人でも多めにキャラを出したいと思いますので。
※スクリプトエンジンについて
立ち絵が表示されるようになってから気付いたのですが、表情の変化だけで画面の明るさが変わっています。
これはとても見にくいと思いますので、立ち絵の変化では明るさは変わらないようにします。
体験版公開時にこの修正を加えます。
また、現在、エンジンの動作の全てにおいて、PCの速度依存になっています。
その為、ある程度一定の速度で動作するように修正を加えます。
こちらはスクリプトの動作にも関わりますので、体験版公開後に修正します。
上記2点は、個人のゲーム製作に使っているエンジンでは修正できていますので、
あまり工数を掛けずに修正できると思います。
保守新党さん、旅からすさんには御迷惑をお掛けしてしまいますが、どうぞ御了承くださいませ。
※次スレについて
現在、450KBを越えました。 通例通り、470KBを越えた段階でスレの流れを見て、次スレを立てます。
テンプレについて何かございましたら、コメントをお願い致します。
>>506 1さん
ご確認ありがとうございます。
引き続き、体験版以降の部分のスクリプトアップデートを徐々に進めていきます。
>千鶴さん
千鶴さんがフロントに立っているシチュエーションが確定したら、
そのように直すとより良さそうですね。
詳細を詰めるときの課題として検討したいと思います。
>dvr
了解いたしました。
変更内容が確定しましたらお知らせください。
《夜分遅くに失礼する。》
《またしばらく間が開いてしまったが、シナリオ概要の前半部分が大体固まったので、とりあえず暫定版を投下したいと思う。》
《なお、後半に関しても大まかな構想は既にあるんだが、おそらく旅からす氏のシナリオとの間で調整が必要になってくると思うため、細部未定としておく。》
《考えているうちにだんだん当初の予定とは異なった雰囲気の話になってきつつあるが……》
《なお、これ以降は当方のコテ名を『第2938支援中隊』に改称、同時に◆Su37gHGkM2のトリップを装備する。》
[テーマ]
弱さと強さ
[ベースシナリオ]
Kanon
[シナリオ前提]
旅からす氏、能見氏の設定に準ずる
[主な登場人物]
月宮あゆ(Kanon):主人公。本体はKanonの町で療養中だが、ふとしたきっかけで羽根の力を得てかつての故郷である島神に現れることになる。
霧島聖(AIR):霧島診療所の女医。Kanonの町に住む前のあゆの幼少期を知っている。
霧島佳乃(AIR):聖の妹。あゆに8年が経って様変わりしつつある島神を案内する。
須磨寺雪緒or麻生明日菜【どちらかは未定】(天使のいない12月):旅行者。神楽町にてあゆと知り合う。
水瀬名雪(Kanon):相沢祐一と共に旅行中。
翼人(神奈?)(AIR):「そらのうえにいる!」(扱いが難しいようなら削除するかもしれない。)
[その他の登場人物]
HM-13セリオ量産型(ToHeart):病院にて本体あゆの看護を行っている。
[シナリオ概要(前半のみの暫定版)]
病院にて失意の中日常を送っていたあゆであったが、ふとしたきっかけで羽根の力を得て意識を失う。
↓
目を覚ますとそこは霧島診療所であり、かつての知り合いである聖からそこが故郷である島神県神渡町であることを明かされる。
↓
佳乃の案内で島神の各地を散策し、過去の思い出に触れるうちに次第に元気を取り戻していくあゆ。
また、その途中で旅行中の(雪緒or明日菜)と友人になる。
↓
皆で夏祭りを楽しむ事になったが、その中であゆは祐一と名雪の姿を目撃し、動揺する……
予定を立てるときはきちんと日付を確認しましょう。
>>塗りさん
おへそ。
個人的にニヤリがこう化けるとは思いませんでした、可愛すぎます。
照れはもっと赤面させてもいいかもです。
何かとぼけてる感じに見えなくもないです。
あとは文句なしです、おへそ良いです。
先急ぎ
>>512 しかくと氏
ご確認どうもありがとうございました。
自分でも「照れ」については何か違うかも?
と思っていたのですが……そうか、「とぼけ顔」か!
口元が、口笛吹いてる(けど吹けてない)っぽく見えますね。
私服の「苦笑」の右肩に余計なものが見えているので
そちらを修正・再提出する際に、一緒に塗り足してみますね。
毎度毎度一発で決められなくて申し訳ございませんです。
「ニヤリ」はハイライトを入れた瞬間に生気が宿り、驚きました。
こういうのがあるから、絵って楽しいなあとか思っちゃいます……。
素敵な線画に触れる機会を与えていただき、感謝いたしております。
転載します。
[36] スレに転載お願い致します 投稿者: 能見 投稿日:2006/12/18(Mon) 20:39
いつになったらこの檻から出られるのか……。
処女の檻……言ってみただけ。
>>509 塗りさん
ま…まわざ?
>月代立ち絵の出来上がり分です。
大変良いです。可愛いです。萌えます。
具体的にどこが良いかと言うと「ふくらみかけ」って感じが伝わってくる塗りです。
「ふくらみかけ」って感じが!
>>511 第2938支援中隊さん
新しいコテトリでもよろしくお願い致します。
>翼人(神奈?)(AIR):「そらのうえにいる!」
禿藁
* おおっと コウヤサン *
あゆと神奈が夢の世界で対話するような感じでしょうか?
>HM-13セリオ量産型(ToHeart):病院にて本体あゆの看護を行っている。
ないすあいでぃーあですっ!
葉鍵街には決定的にToHeart分が足りませんから。
なにせ、今のところ出ている東鳩キャラは、
ボタンシナリオで浩之ちゃんとあかりがちょい役で……ってこれだけ?
[37] スレに転載お願い致します 投稿者: 能見 投稿日:2006/12/18(Mon) 21:49
恵美梨シナリオ13日(夕)の追加部分&時紀フォローYsを上げました。
[スクリプト]恵美梨8月13日(夕)追加部分&Ys時紀script.txt
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0414.zip 時紀フォローYsは、13日(夕)の追加部分に貼ってあるYsリンクから飛べます。
こんな風にシナリオに組み込もうと思います。
>第2938支援中隊さん
自分のシナリオの雪緒さんはこんな感じです。ご確認くださいませ。
転載完了。
そして
>>511 2938さん
概要前半、確認しました。
旅からす側シナリオとの調整については、後半での2938さん側シナリオの概要を確認して考えたいと思います。
なお、以下2点ご確認ください。
【病院について】
あゆが滞在しているのは養護施設という設定になっています。
もし「病院→養護施設」という設定でシナリオに問題が発生するようでしたら調整しましょう。
【方向性】※あくまで現段階のものです
なお、前半の概要をお読みした限りでは
1.積極的に調整してあゆー名雪の接点を持たせる
2.認識の方向性をあゆ→名雪(祐一)の一方向にする
のどちらかが良いのではないかという印象を持ちました。
旅からすのシナリオでは、基本的にファンタジーを否定しようとしています。
2938さんの概要とはどちらかというと逆方向です。
それを確認した上で徹底的にすりあわせると面白いものが出来そうな気がしますし、
逆に一切接点を持たずに対比させるのもアリのように思います。
ボタンシナリオのスクリプトと、体験版用のエンジンは今日中に作れそうです。
今週中にまとめて、来週早々にリリースしたいと考えております。
>>508 旅からすさん
転載ありがとうございますっ。
> 引き続き、体験版以降の部分のスクリプトアップデートを徐々に進めていきます。
お願い致します。
> 変更内容が確定しましたらお知らせください。
了解です。 で、見直してみたんですが、dvr は特に変わらないかもです。
フェードイン、アウトなんかの速度が変わるだけなので。
> それを確認した上で徹底的にすりあわせると面白いものが出来そうな気がしますし、
> 逆に一切接点を持たずに対比させるのもアリのように思います。
プレイヤーではなく、キャラクターの主観を強調にするとそういった接点を持たない手法も実現できそうですね。
>>509 塗りさん
塗り作業、お疲れ様です。
水着の喜びが月代らしさ爆発してますね。 いい感じです。
> 私服の「苦笑」の右肩に余計なものが見えているので
> そちらを修正・再提出する際に、一緒に塗り足してみますね。
> 毎度毎度一発で決められなくて申し訳ございませんです。
一点確認したかったのですが、こちらの作業が終われば、月代の私服分に関しては揃う事になりますでしょうか?
>>510 2938さん
とりあえず導入自体は無理なく運べそうですね。
まだ終盤が読めないので何とも言えませんが、旅からすさん、能見さんとの調整を進めて下さいませ。
一点だけ。
> HM-13セリオ量産型(ToHeart):病院にて本体あゆの看護を行っている。
これって立ち絵は必要になりますか?
といいますのも、立ち絵のマンパワーが微妙なので、出番の頻度によっては少し考えたいところです。
あ、でもセリオだったら表情、服装差分はいらないのか。
>>512 しかくとさん
> 予定を立てるときはきちんと日付を確認しましょう。
予定の段階で既に無理っていう一年が終わりそうです。
結局なんとかならないものですね。
>>514 嬉しいお申し出ではあるのですが、片手間ややっつけの時間を取るのも難しそうです。
来月後半くらいからなら少しは時間が取れるようになるとは思いますが。
それに、少し拝見させていただいた所、既に名乗りを上げていらっしゃる方もいるみたいですし、
とりあえずは大丈夫なのではないでしょうか?
そちらのスレもROMさせて頂きますので、もしなにかありましたら、御気軽にお尋ねください。
板が盛り上がるようなことに協力する事は大歓迎ですから。
>>515 能見さん
> 具体的にどこが良いかと言うと「ふくらみかけ」って感じが伝わってくる塗りです。
能見さん……。
> >HM-13セリオ量産型(ToHeart):病院にて本体あゆの看護を行っている。
> ないすあいでぃーあですっ!
キャラが増えるのは賑やかでいいのですが、現実的には色んな問題が付きまとってしまいそうです。
人気のあるキャラですから、描いて下さる方はいらっしゃる気もするんですが。
雪緒は天いなで一番最初にクリアしたキャラなんですが、シナリオは最も良かった気がします。
そう感じた私が、無理のない後日談として受け止められますので、色んな意味で良いフォローになっていますね。
前向きな雪緒は、原作にはなかった魅力が感じられるところです。
521 :
514:2006/12/19(火) 18:52:37 ID:xI3u0ARQ0
ありがとう
技術持ちの人がROMってるだけでも大分気が楽になるよ
どうなってくか全く分からんけど、お互い頑張っていこう
>>518 1氏
ご確認ありがとうございました。
エンジン改良と体験版作成作業、お疲れ様です。
大分話が過去に飛びますが、立ち絵の透過処理についても
ご回答をいただきましてありがとうございました。
今後、「ここは透けていたほうが絶対イイ!」というモノが出てきたら
また改めてご相談させていただきたいです。
パソコンで遊ぶノベルゲームなら今となってはノウハウがあるでしょうが、
新しい家庭用ゲーム機などで透過処理を実装するとなると
結構メンドクサイらしいですね。プログラマーさんは大変ですな。
月代・私服立ち絵は、あと「思案」「苦笑2」「驚き」が残っています。
それぞれポーズが違うので、申し訳ございませんが
提出できるのは早くとも来週半ばくらいになるかと……。
そちらが終わり次第、浴衣のほうに着手する予定です。
体験版との兼ね合いもあるでしょうし、
なるべく早めに仕上げたいなあ、とは思っております。
最初は「あさえだ」さんだと思ってました。
>>515 囚われの能見兄チャマ
ふくらんでないのはもっと好き! うちにもエロサンタ(幼女)が来ないかな!
クドたんはニーソックスにクリスマスプレゼント詰め放題ですね。
スクリプト作業お疲れ様です。
投稿規制、大変そうで……。早く解けることを願っております。
しかし、「携帯の機種が古くて便利なアプリが使えない」に
ちょっと親近感を覚えたりなんかして。
携帯電話なんて、電話とメールができればいいんだよう!!
とか、ポリシーがあるわけでも何でもないのですが
自分も何となく変えそびれて、古いのを使い続けております。
ケータイが新しくなったところで、やることと言ったら
ゲームくらいな気もするし、まあいいか。
>ToHeart(1)
エロゲー雑誌では紹介記事をよく見ていたものの
未プレイなので、いつかプレイしたいと思いつつ。
以前チラッと話題に出ていた、参加者さんのプレイ済み作品ですが、
能見氏も結構、幅広くプレイされてらっしゃいそうですね。
「TtT」も以前の氏の書き込みを拝見して、やってみたいなーと思いました。
おっさん・じじい満載ゲーだという噂も聞いたので、期待が膨らむぜい。
葉は雫以降全部プレイ済み(おでマル含む)な葉っ派
>>塗りさん
GJ!
赤面好きな私にとって最高のものとなりました。
残りも自分の体と相談してがんばってください、楽しみにしてます。
12月にはいってからほぼ音信不通になって申し訳ないです。
高子さんも1月中にはと考えております。
恵美梨シナリオのノーマルエンドを上げました。
[スクリプト]恵美梨ノーマルエンドscript.txt
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0417.zip >皆様方にお願い
恵美梨シナリオのノーマルエンド用の背景として、
・冬の住宅街
・冬の高校の校舎(できれば正門)
の2点を撮っていただければありがたいです。丁度今が12月なのでw
どちらも雪の積もっていない、『天いな』本編の背景に近いイメージのもので。
つい先ほど覗いたまとめサイトの掲示板に、
保守新党氏から(夕)(夜)加工分のご投稿があったのを
拝見したのですが、(お疲れ様でした!)
↓
[背景] 差分修正
http://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0416.zip これを背景パッチ現在配布されている背景パッチ統一版に含めると
必要な背景はだいたい揃う、というところまで来ているのでしょうか?
もし、まだ加工されていない分があって、
当方で出来そうなことがあれば割り振っていただければと思います。
(立ち絵塗りも引き続き頑張らさせていただくのは当然のこととして。)
1氏のご負担になってしまうとは思いますが、
次回、文章の背景リストが更新されるときには
完成しているものと未完成なものが
わかるようにしていただけるとありがたいなあ、なんて……。
言いだしっぺの法則で、前みたいな自己満足リストを
作らせていただきたい気持ちはあるのですが、
とりあえず今は塗りを優先ってことでスミマセン……。
恵美梨シナリオの本編と分岐を全部まとめたスクリプトを上げました。
[スクリプト]恵美梨アフター1.00.txt
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0418.zip これで、自分が書きたかった恵美梨シナリオはだいたい書けました。
文章の手直しや、他の方のシナリオとのクロスなどは随時やっていくとして、
残りはお遊びの即死バッドぐらいですが……
保守さん提案の、写真を頼んだ相手が岸田さんでサプライズパーティーエンドとか、
嫌がる恵美梨を無理矢理お化け屋敷に連れ込んだらFARGOにとっ捕まって二人仲良く肉奴隷エンドとか、
ネタはあるのですが、どうにもそれをテキストにするためのリビドーが足りないので、
気が向いた時に入れる余地があったらやるということで、ひとまず保留……。
>1さん
これで恵美梨シナリオVer.1.00は完成とさせていただきたいのですが、
次の作業は背景リストの作成でよろしいでしょうか?
リスト作成の手順やフォーマットなどを指示していただけるとありがたいです。
しばらく2chに書き込めなかったお陰で色々とはかどりました(笑笑笑
>1さん、旅からすさん
レスの転載ありがとうございました。
>>514 リーフファイト2007さん
リーフファイト97からもうすぐ10年……/(^o^)\ナンテコッタイ
どうりで、浩之ちゃんも子持ちになるわけだ……。
>>524 亞里亞萌え族さん
ttp://www.google.com/search?hl=ja&lr=&ie=UTF-8&oe=UTF-8&num=50&q=%E5%85%84%E3%82%84 >最初は「あさえだ」さんだと思ってました。
基本です。「本名は前田さん」って覚えれば以後間違えなくなります。
>クドたんはニーソックスにクリスマスプレゼント詰め放題ですね。
でも、風子のストッキングの方がもっと入りますよ。
>ケイタイ
実はケイタイでの初2chにも挑戦してみたのですが、test書き込みしただけで力尽きてしまいました。
キーボードの付いてる機種が欲しいです。
>プレイ済み作品
葉鍵板で普通に話題に上がる作品はだいたいプレイしている感じです。
>おっさん・じじい満載ゲーだという噂も聞いたので、期待が膨らむぜい。
それどころか、♀キャラ不要説が出てきそうな勢いです。
中の人が東方不敗でニウェらすぃお爺さんが大活躍しますよ。
>>525 しかくとさん
ぴーすもってない(八文字)
レス順番が入れ替わっています。
>>521 動き出すまでは色々と大変だと思いますが、頑張ってくださいませ。
>>525 しかくとさん
> 葉は雫以降全部プレイ済み(おでマル含む)な葉っ派
鎖とフルアニとファンディスク関連はやってないです……。
> 12月にはいってからほぼ音信不通になって申し訳ないです。
> 高子さんも1月中にはと考えております。
了解です。
>>530 転載乙です。
>>522 塗りさん
塗り修正お疲れ様です。 照れが可愛いです。
> 大分話が過去に飛びますが、立ち絵の透過処理についても
> ご回答をいただきましてありがとうございました。
こちらですが、専用に組み込む事も出来ますし、現時点でもお手軽に透過させる事は可能です。
http://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0419.jpg (ちょっと分かりにくいかもですが)
マスク部分はアルファチャンネルなので、それを黒ではなくて、白に近づける事で透明度は増すわけです。
そんなわけなので、このくらいで良ければ、現時点でも可能ですよという参考までに。
> 新しい家庭用ゲーム機などで透過処理を実装するとなると
> 結構メンドクサイらしいですね。プログラマーさんは大変ですな。
昔々ならスプライト様がなんでもやってくれてましたしね。 でもまあ、実際やるとなると、プロであればそんなに大変じゃないんじゃないですかね。
これまで培ってきたノウハウがあれば、新しいプラットフォームでも直ぐに構築出来るはずですし。
プログラミング言語は一つマスターすれば、別なものもちょっとの勉強で使えるようになるものですし。
> そちらが終わり次第、浴衣のほうに着手する予定です。
> 体験版との兼ね合いもあるでしょうし、
体験版分については浴衣は必要ないのではないかと思います。 なので、私服分が揃えばそれで構いません。
> 携帯電話なんて、電話とメールができればいいんだよう!!
私もそうです。 おかげでカメラすら付いていません。 合コンとキャバクラでネタになるのでまあいいんですが。
ローミングでもないのに、時計代わりに一緒に海外に連れて行ったりしてるので、愛着も湧いてますし。
> これを背景パッチ現在配布されている背景パッチ統一版に含めると
必要な背景の中で、現時点で加工できるものについてはほぼ揃っているかと思います。
少なくとも体験版分については大丈夫ではないかと。
> 次回、文章の背景リストが更新されるときには
そのように致します。
>>526 能見さん
> 恵美梨シナリオのノーマルエンドを上げました。
お疲れ様です。 これはこれでサッパリとしてて良い終わり方ですね。
なんかある意味、煮え切らない天いな的な雰囲気を漂わせているのも個人的には好きです。
> ・冬の住宅街
こっちはともかく。
> ・冬の高校の校舎(できれば正門)
こっちは天いなっぽい高校を写すのは難しいかもです。 それでもよければ出来るかも?
ペイントで落書きするだけで構いませんので、構図の指定とかあると嬉しいです。
もう雪がちらついてきていて、少し走れば積もっている地域もありますので、ご利用はお早めにっ!
> 次の作業は背景リストの作成でよろしいでしょうか?
> リスト作成の手順やフォーマットなどを指示していただけるとありがたいです。
背景リストと、立ち絵のバリエーション指定をお願いします。
手順やフォーマットは特にありません。 どちらも自分の使いたいものをお願いします。
ただ、背景については背景リストを参考にしていただけると、加工時の手間が省けます。
ついでに、現在用意されているもので、自分の思っているものに合致するものがあれば、その時点で指定してもらって構いません。
> 実はケイタイでの初2chにも挑戦してみたのですが、test書き込みしただけで力尽きてしまいました。
書くのは平気なのですが、みんなのレスを全部把握するのが厳しいですね。
>保守新党さん
背景加工お疲れ様でした。
室内照明テスト分ですが、08630k.jpgの壁が眩しいですw
それ以外のものはとても良い感じになってると思いました。
>>533 1さん
>> ・冬の高校の校舎(できれば正門)
>こっちは天いなっぽい高校を写すのは難しいかもです。 それでもよければ出来るかも?
では、何かのついでがあればお願いします。
構図はこんな感じです。お手元に天いながあれば、それで確認していただけるのが一番ですがw
ttp://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0422.png [背景資料]天いなの校舎の構図.png
"校舎"で検索して出てきたこの写真も、自分のイメージに近いです。
ttp://www.city.okayama.okayama.jp/museum/gakko/minamigata/minamigata-kousha.html ※注意事項のようなもの
朝の登校風景のつもりで使うので、正門は開いていないとマズイと思います。
もし、閉まっていた時は、逆に正門が写らないようにして校舎や塀を写した方が良いかと。
それから、不審人物扱いされないように気を付けてくださいw
>ただ、背景については背景リストを参考にしていただけると、加工時の手間が省けます。
>ついでに、現在用意されているもので、自分の思っているものに合致するものがあれば、その時点で指定してもらって構いません。
では、そうさせていただきます。
一つ確認しておきたいのですが、背景の時間変化のバリエーションで(朝)に当たるものは(昼)と指定するのでしょうか?
今の背景リストを見ると、(昼)(夕)(夜)の3パターンしかなかったので。
自分は(朝)と(昼)を区別する必要はあまり感じないので、それで特に問題ありませんが。
>>534 能見さん
> 背景加工お疲れ様でした。
> 室内照明テスト分ですが、08630k.jpgの壁が眩しいですw
> それ以外のものはとても良い感じになってると思いました。
この辺については体験版リリース後にまとめて結論を出しますので、今の間に考えをまとめておいて下さい。
みんなに意見を出してもらった後、私の方で決定します。
> >> ・冬の高校の校舎(できれば正門)
私の出る幕はありませんでしたw
校舎に関してはこちらで問題ないですね? (保守新党さんのストックから御提供頂きました)
http://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0420.zip > 一つ確認しておきたいのですが、背景の時間変化のバリエーションで(朝)に当たるものは(昼)と指定するのでしょうか?
> 今の背景リストを見ると、(昼)(夕)(夜)の3パターンしかなかったので。
> 自分は(朝)と(昼)を区別する必要はあまり感じないので、それで特に問題ありませんが。
その認識で間違いありません。
バリエーション的に大差ないものを用意してもあまり意味が無いと思ったので、朝と昼は一緒になっています。
どうしても違いを出したい場面に関してだけ切り分ける事は可能ですが、ゲームの仕様を考えると、
朝と昼は一緒で妥当だと思っています。
>>535 1さん
>この辺については体験版リリース後にまとめて結論を出しますので、今の間に考えをまとめておいて下さい。
>みんなに意見を出してもらった後、私の方で決定します。
了解です。
>校舎
確認しました。
ちゃんと門が開いてますねw
ありがたく使わせていただきます。>保守新党さん
>朝と昼は一緒で妥当だと思っています。
これまた、了解です。
それでリスト作成を進めて行きます。
おはようございます。
>次スレの24塗りさん
>で、過去のやりとりを失念しておりましたら申し訳ございません。
>この「葉鍵街」では、クリア後に見たエンディングが
>リストに登録されたりなどのオマケ要素はあるのでしたっけ?
音楽室を設置するのは決まっていたような。
というか、塗りさんの方が先輩なので、基本的に塗りさんがご存知ない遣り取りは自分も知らないのでした!
このスレのほぼ最初からROMしていたのですが、常に目を通していたのでもないので…
オマケをやるとして、早くから仕様を決めておかないと困るというわけでもなければ、
とりあえず、誰かがネタを思いついたときに随時提案していけば良いのではないでしょうか。
この辺、どうですか? >1さん
スレ埋め立ても兼ねて、今からちょっと相談してみたいです。
>収集的やりこみ要素は、ともすれば、やらされ要素になるのと、
>どうしても全て集めた後のご褒美的なものを期待しがちなので
>中途半端なことをするなら無いほうが良いですよね。
プレイヤーがあんまり大変なのはやらない方がいいですね。攻略サイトとかできたら嬉しいですがw
ところで、恵美梨シナリオに即死バッドを追加するかどうかは、ただ今考え中です。
現在の、トゥルーエンド1個、ノーマルエンド1個のままが美しいかもwなんて考えてます。
そうなると、作品全体でも、そんなに収集するのが大変ってエンディング数にはならないので、
エンディングコンプ→ご褒美があっていいと思います。
ご褒美案に続く。
続き。
>ご褒美
やっぱり、オマケシナリオがやりたいですね〜。
無限に時間があれば、例の長瀬会議を書き上げてオマケシナリオにするところなのですが…
何か、もっと短くて簡単にできそうなのでいいネタありませんか?
オマケシナリオが×なら、
このみのエロカワイイ一枚絵が出て「これで全部のエンディングとYsを見たよ。おめでとー」
って言ってくれるのがいいです。
このままToHeart2キャラが一人も登場しないようでしたら、是非それで。
本編に登場しないのに最後の最後で唐突に登場するこのみは全てのプレイヤーに忘れる事のできない強烈な印象を与える事でしょう。
与えてどうなるわけでもありませんが。
>>539 能見さん
> 音楽室を設置するのは決まっていたような。
音楽室はデフォで設置しようと思っています。
CG室は必要無さそうですが、背景、立ち絵を表示する機能は追加しようかと思っています。
この辺は変にゲーム性を出さずに最初から全部見えるようにしておくのもいいかなぁ、と。
> オマケをやるとして、早くから仕様を決めておかないと困るというわけでもなければ、
> とりあえず、誰かがネタを思いついたときに随時提案していけば良いのではないでしょうか。
実装するのにも多少は時間が掛かりますので、来年5月頭くらいまでに確定していれば実装に入れると思います。
エンディングコンプ数とか、回想モードは多分実装できると思います。
この辺は全部出揃わないと何とも言えないっていうのはあるんですけど、個人的には100とかあったら集める前に萎えますw
> やっぱり、オマケシナリオがやりたいですね〜。
オマケシナリオもいいんですが、どちらかといえば Ys に力を入れて欲しいというのも強いかも。
Ys でリレーシナリオとかそういうのもアリだとは思うんですよね。
それから、例えばとあるエンディングを見たら、シナリオ内に Ys が追加されるとかも出来ますよ。
ますます見つけにくくなりますが、エンディングでアナウンスがあれば、そういったものを探す喜びもあるかも。
> このみのエロカワイイ一枚絵が出て「これで全部のエンディングとYsを見たよ。おめでとー」
これはいいですね。 完成が近づいたらそういったものをプレゼントしてくださる絵師さんが降臨する事を祈りましょうw
>>541 1さん
>CG室は必要無さそうですが、背景、立ち絵を表示する機能は追加しようかと思っています。
>この辺は変にゲーム性を出さずに最初から全部見えるようにしておくのもいいかなぁ、と。
光るジジイ蝉丸だけは、隠しにしておきたい気分ですw
ゲームで初めて見ていただくのがインパクト大きいでしょうから。
>実装するのにも多少は時間が掛かりますので、来年5月頭くらいまでに確定していれば実装に入れると思います。
了解です。そのつもりでネタ出ししておきます。
>エンディングコンプ数とか、回想モードは多分実装できると思います。
>この辺は全部出揃わないと何とも言えないっていうのはあるんですけど、個人的には100とかあったら集める前に萎えますw
上にも書きましたが、今の予定だと、エンディングの数はそれほどでもないでしょう。
主に誰彼シナリオの即死バッドを集めることになると思いますが、自分は楽しんで集めましたw
凸エンドだけは見るのにヒントが要りそうですね。
(続く)
>>542 能見さん
> 光るジジイ蝉丸だけは、隠しにしておきたい気分ですw
キャラ単位で管理するとフラグの数が多くなるので、管理上はちょっと考えどころですね。
シナリオ単位で閲覧出来るキャラが増減するとかなら大丈夫そうですが。
> その部分は国崎シナリオでは描写しないので、みなさんで色々補完していただけたらありがたいです。
そうですね。 どちらかというと全く新規のシナリオで参加するよりも、そういった形での参加が嬉しい時期にはなっていますね。
> それで、新しい立ち絵は要らない演出にしますが、宴会の背景が新規に欲しい感じです。
もう少し早ければ忘年会のチャンスが多かったのですがw
新年会の習慣はあまりないので、私の方ではちょっと難しいですね……。
正装じゃなくても構わないのであれば、ブッフェ形式の会場を撮影する機会はあるかも。
> 打出の小槌じゃないんだから自重しないと、と思いつつも、常に不可能を可能にするこのスレにクレクレが止まらない自分がいます。
一応、出来る限りの努力はしますが、来年は妥協とか、削減とか、そういった事も視野に入れざるを得ないと思っています。
とはいえ、その辺の匙加減は私がやっていきますので、基本的にやりたい事はどんどん言ってもらった方が嬉しいです。
なので、是非是非御提案くださいませ。
>>544 1さん
>シナリオ単位で閲覧出来るキャラが増減するとかなら大丈夫そうですが。
それでいいと思います。
誰彼シナリオ終了後に誰彼キャラ、草野球シナリオ終了後にCLANNADキャラといった風に。
>もう少し早ければ忘年会のチャンスが多かったのですがw
私も書き込んでから思いましたw ちょっと惜しいです。
自分も1件だけ忘年会のようなものが残っているのですが、
ごくごく近くに住んでる者同士で集まって、友人宅で鍋を突きながら飲むって感じなので、絵になりません。
って、こんなこと書くと、元々やる気のないキャラ作りがさらに台無しですねっ! わふーっ!
>正装じゃなくても構わないのであれば、ブッフェ形式の会場を撮影する機会はあるかも。
それでも特に問題無いです。ついでがあればで。あまり不審に思われない程度にw
>一応、出来る限りの努力はしますが、来年は妥協とか、削減とか、そういった事も視野に入れざるを得ないと思っています。
参加した時からその辺の覚悟(大袈裟)は完了しているつもりです。
素材が揃わなければ、それはもう仕方が無い事として、テキストの方を修正いたします。
実の所、ドムさんが来てくださるまでは、立ち絵がどうしてもつかなければ恵美梨シナリオは完成版からはカット、
となっても、まぁ仕方が無いと思ってたりしてました。
ゲームとしてまとめるのは1さんなので、私が出したものを拾うも捨てるも1さんのお考え次第でいいだろうと。
もちろん今は、立ち絵や背景や音楽などを用意して下さる方々のためにも、
なんとしてでも恵美梨に日の目を見せてやるぞと気合が入っておりますがw
>とはいえ、その辺の匙加減は私がやっていきますので、基本的にやりたい事はどんどん言ってもらった方が嬉しいです。
>なので、是非是非御提案くださいませ。
では、これからも遠慮無く、スルーされても泣かないw気持ちで出させていただきます。
立ち絵・背景表示機能だけど、どうせ表示させるならキャラ紹介やらを兼ねては?
ただ立ち絵を並べられても面白みに欠けそうだし
>>546さん
それナイスです!
スパロボのキャラクター辞典を思い出しました。
(あっちはキャラが登場する度に収録されていくので、収集要素がありますが)
あれのおかげで、未見のロボットアニメのキャラが出てても、それなりに話がわかったし、
紹介文で興味が湧いて、レンタルしてみた作品もあります。
あのシリーズはF完結編でお腹いっぱいになってしまって、最近のはよく知らないのですが。
実装を期待して、暇な時に恵美梨紹介文とか用意しておきますね。
許可がもらえれば、葉鍵キャラ名鑑の紹介文を引用させてもらうのでもいいかも。
ttp://www.geocities.jp/hakagi1/
>オマケ
痛々しいスタッフルームは必須の方向でオネガイシマス。
>>546san
一石二鳥でいい感じですな。
確かに、原作未プレイの方用にキャラ説明は必要ですしね。
>>547kudosan
最近のやつはカラオケモードがついてないことが多くて気に入りません。
うむむ…未プレイの人向けに作るなら最初から全部見えてるほうがいいんでしょうけど、本編に登場した順に追加されていくのもおいしい気がします。
キャラ紹介をタイトルメニューだけじゃなくて、プレイ中のメニューからも飛べるようにすれば後者の仕様でもいいかもしれませんな。
隠しキャラを仕込む楽しさも出てきますしw
紹介コーナー自体は前にちょっと考えていたんですけどね。
剣道着を着た七瀬とブルマークドが道場風な場所でキャラを紹介していく、という某アレをインスパイヤでリスペクトでオマージュしたようなw
>>548 保守新党さん
>痛々しいスタッフルームは必須の方向でオネガイシマス。
タイトルのどこかを連打すると、さらに痛々しい裏スタッフルームにいけるんです。
>最近のやつはカラオケモードがついてないことが多くて気に入りません。
なんだか、著作権の問題でできなくなったと聞きました。
カラオケモードで気に入ってたのはダンバインのOPでしたが、本物を聞いてみると女性ボーカルでしかも格好良くて驚きました!
>うむむ…未プレイの人向けに作るなら最初から全部見えてるほうがいいんでしょうけど、本編に登場した順に追加されていくのもおいしい気がします。
>キャラ紹介をタイトルメニューだけじゃなくて、プレイ中のメニューからも飛べるようにすれば後者の仕様でもいいかもしれませんな。
>隠しキャラを仕込む楽しさも出てきますしw
そのキャラが最初に登場する所にYsでキャラ紹介を入れておいて、それを読んだらキャラ事典に追加されるというやり方でどうですか?
>紹介コーナー自体は前にちょっと考えていたんですけどね。
>剣道着を着た七瀬とブルマークドが道場風な場所でキャラを紹介していく、という某アレをインスパイヤでリスペクトでオマージュしたようなw
ええっと、さっぱり分かりません><
葉鍵ネタだったら、言われれば思い出せるハズなのですが。
>>545 能見さん
> それでも特に問題無いです。ついでがあればで。あまり不審に思われない程度にw
とりあえずホテルの朝食会場を撮ってみましたがどうですかね? カジュアルすぎる気がするんですがw
もっとちゃんとした場所もあったんですが、起床が遅すぎてこんなのしか撮れませんでした('A`)
http://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0436.lzh > では、これからも遠慮無く、スルーされても泣かないw気持ちで出させていただきます。
その姿勢が一番嬉しいです。
> そのキャラが最初に登場する所にYsでキャラ紹介を入れておいて、それを読んだらキャラ事典に追加されるというやり方でどうですか?
これが一番良いかもですねぇ。
>>546 いいアイデアだと思います。 その方向で。
>>548 保守新党さん
> 痛々しいスタッフルームは必須の方向でオネガイシマス。
異常に多くなりますがw
> キャラ紹介をタイトルメニューだけじゃなくて、プレイ中のメニューからも飛べるようにすれば後者の仕様でもいいかもしれませんな。
> 隠しキャラを仕込む楽しさも出てきますしw
能見さんのYs経由ってのは如何でしょう?
>能見さんのYs経由ってのは如何でしょう?
ええと、Ysのジャンプ先に辞典を置くってことですか?いまいちよく分からないのですが…
Ysのキャラ紹介は簡潔に、あるいは該当シナリオ中での紹介のみにとどめておいて、辞典の方でもっと掘り下げていくのはどうでしょうか。
単にYs使い回しだと辞典の意味合いが薄くなりそうな気がしますし。
タイトル画面の案が出ていたので、便乗でシナリオセレクト画面の案を考えてみました。
http://hakagi.fc2.com/uploader/src/up0437.jpg 島神マップを背景に各シナリオのメインキャラが並んで配置されていて、シナリオセレクトはそのキャラを選択することで行われるって感じです。
左上には各シナリオの概要みたいなものが表示されます。
まぁ、こちらも本家の丸パクリですがw
>>550 1さん
>とりあえずホテルの朝食会場を撮ってみましたがどうですかね?カジュアルすぎる気がするんですがw
撮影お疲れ様です。
ちょっと宴会とは違うイメージですが、鶴来屋の朝食バイキングに使えるかもです。
確か、まだ用意されていなかったと思います。
宴会の方は、やはり、夕〜夜に開かれているものでないと雰囲気が出ないかなと。後から付け足してすみません。
>カジュアルすぎる気がするんですがw
服装は、みんな温泉に入ってから浴衣姿で宴会といった感じで全くかまわないのです。
(逆にフォーマルなものでもかまいません)
>>551 保守新党さん
>>能見さんのYs経由ってのは如何でしょう?
>ええと、Ysのジャンプ先に辞典を置くってことですか?いまいちよく分からないのですが…
自分が考えているのは、シナリオ中に表示されたキャラ紹介Ysの内容がそのままキャラ事典に収録されていくというものです。
事典を閲覧するには、タイトル画面か、右クリックメニューから入る感じで。
>Ysのキャラ紹介は簡潔に、あるいは該当シナリオ中での紹介のみにとどめておいて、辞典の方でもっと掘り下げていくのはどうでしょうか。
>単にYs使い回しだと辞典の意味合いが薄くなりそうな気がしますし。
原作未プレイの方もいると考えると、原作ゲームをやる時の楽しみを減らさないように、軽めの紹介にしたい所です。
各シナリオが意味不明にならない程度の、最低限度で済ませておきたいかなと。
たとえ、「事典はネタバレ満載だから未プレイ者は見ないでね」と注意書きしてあっても、自分は見ますし、そして後悔しますからw
逆に、原作プレイ済みの人しかやらないだろうとか、どうせ各シナリオ中でネタバレするんだから、と考えれば、
熱く萌えを語りつつ、板ネタを散りばめた長文紹介文も楽しいかもしれません。
その場合は、たくさんの人に参加していただきたいですね(各キャラスレ住人とかw)。
どちらにしましょうか?
短文のキャラ紹介が全部揃ってから、さらに余裕があったら長文の方を募集するという手順になりそうですが。
>タイトル画面の案が出ていたので、便乗でシナリオセレクト画面の案を考えてみました。
あまりにもまんまで、これはちょっと引くかなとw
それとも、徹底的に真似して、パロディとしての面白さを追求しちゃいましょうか?
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