このスレッドは、現在、とあるゲームを作る為のスレッドとなっています。
※スレタイの「最後」について。
これは、1 ◆ZzqwcMYMkoが勝手に「葉鍵板で最後に何かやりたい」と
思っていただけですので、少なくとも現時点では、葉鍵板が最後だとか、
終わっている等と思っているわけではありません。
あくまで、1 ◆ZzqwcMYMko自身が葉鍵板に関わる最後だと思っているだけです。
※「とあるゲーム」の概要
題材>
葉鍵キャラのクロスオーバーゲーム(ADV)
概要>
一人、もしくは複数の担当が一人のキャラクターを主人公としたシナリオを製作する。
まとめ係一人がそれらのシナリオを一つにする予定だが、基本は書き手同士ですり合わせ。
実行プログラムにはオリジナルのスクリプトエンジンを用いる。
補足) 現在まとめ係、オリジナルのスクリプトエンジン作りは1 ◆ZzqwcMYMkoが担当。
備考>
葉鍵板のローカルネタはアリだが、過剰には盛り込まない。
主人公は複数で、主人公が決まった時点で物語の大筋が決まる。
各主人公において、共通の目標というのはないが、それぞれのキャラクター毎にテーマを持つ。
書き手は伝えたいテーマを、葉鍵作品・キャラに愛を持って描く事。
※過去ログ倉庫と詳細など
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/
※これまでのスレの流れ
葉鍵板を久しぶりに覗いた1 ◆ZzqwcMYMkoが、ちょっと寂しくなり、何かやりたくなってスレを立てる。
↓
紆余曲折を経て、「街」のような形式のノベルゲームを作ろうということになる。
クロスオーバーが基本なので、作品毎の時間軸や舞台の調節は臨機応変に行う必要を認識する。
↓
更なる紆余曲折を経て、登場キャラの方法等が決められる。
使用キャラは書き手に委ねられる事に。
↓
書き手を募集してみたところ、意外と集まってシナリオも部分的に進んでいく。
その過程を経て、ルールに近いものや進め方の指標が生まれていく。
共通認識は読む人に伝えたいテーマを、使用する葉鍵作品への愛を込めつつ描くこと。
↓
流れの中で、1 ◆ZzqwcMYMkoがまとめつつ、進めることになったが、
思いのほかシナリオが進んでいく為、書き手のやりたい事を全て盛り込めるよう、
焦ってスクリプトエンジンの作成を始める。
↓
途中、絵描きさんや音屋さんを必要とする声もあるが、まだまだそこまでのステップに至っていない為、
焦らずに2、3のシナリオを作り上げてから完成度を高めていこうという空気に至る。
ここからは実際に製作に関わる方向けの内容です。
※参入書き手さんと、担当シナリオ(順不同)
保守新党 ◆wiZ6MisakI さん
-> 蝉丸、誰彼アフター
'ヽ/ヽ ◆NYARI6dRbc さん
-> ボタン、CLANNAD時間軸混在
枯葉さん ◆.JVXSwORd.(現在行方不明)
-> 主人公未定? 天使のいない12月アフター
むろい ◆Zo.PZY6t8w
-> 浩之、ToHeartアフター
緑の人 ◆EP57MZT4FE
-> 観鈴?、Airアフター
旅からす ◆Tzgx6UFCKY
-> 祐一、Kanonアフター
ビーボ君 ◆q01SAnLOvE(2月6日以来音信不通)
-> 志保、ToHeartアフター
1 ◆ZzqwcMYMko
-> 宗一、Routesアフター
※シナリオを考える前の留意点
・もし、シナリオを書いてみようと思ってたら
非常に長いのですが、過去ログ倉庫にある前スレくらいは御一読下さい。
それが難しいようであれば、とにかく企画の意図だけでも御理解下さい。
・一つのシナリオに複数の作品からキャラを登場させても構いません。
但し、ある程度の節度を考えて下さい。
とはいえ、難しく考えず、御提案頂いてから、皆で検討しましょう。
・必ず、何らかのテーマを持ってシナリオを書いて下さい。
あなたの最も伝えたい事、やりたかった事を込めて下さい。
・まだ未定の項目も、検討段階の項目もたくさんあります。
シナリオを書きつつ、気になる点があればお気軽に御相談下さい。
※書き手参入の手順
1) 書きたいシナリオと、使いたいキャラを宣言してみる。
2) シナリオの時間軸、キャラ扱いの矛盾が生じなければ概要作成(例は後述)
3) 概要も問題がなさそうなら、概要に沿ったタイムテーブル作成
4) タイムテーブル上の矛盾点を調整後、シナリオ執筆開始
※その他、企画に興味のある方
・やりたい事、書きたいシナリオ、アイデアがあれば、
とりあえず1 ◆ZzqwcMYMkoか、企画参入をしている方にお尋ね下さい。
※シナリオ概要や、タイムテーブル、アップローダ等は、全てこちらでご確認頂けます。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/
※シナリオ概要例(1 ◆ZzqwcMYMkoの場合)
[テーマ]
命。その個々の大事さを伝えたい。
[シナリオ]
Routes/Roots END アフター
[主な登場人物]
宗一、皐月(以上、Routes)、高槻(Moon)
[その他の登場人物]
Routesキャラクター、Moonキャラクター、鶴来屋メンバー
[シナリオ概要]
とある町で行われる夏祭りを舞台に、テロを行おうとする組織がある事が分かる。
その町の経済を支配する鶴来屋が主催する夏祭りの為、名士も集まる為、それが原因と推測。
調査に行こうとした宗一に、無理矢理皐月がついてくる形で調査に向かう。
↓
大した事件ではないと思ったので、夏祭りの5日前から鶴来屋に滞在し、寛ぐ宗一。
しかし、エディからの報告でかなりの手際で物資が搬入されている旨が伝わる。
↓
篁の残党が計画していた事と思っていたが、実際はかなり大きな組織が関わっている事が発覚。
町規模ではなく、全国、世界規模に影響がある何かを起こそうとしている事に気づき、
首謀者と推測されるカルト教のFARGO本部に乗り込むことを決める。
↓
なんだかんだで、FARGOを撃破。
本部を出たところで、高々と打ち上がる花火を見守る。
※主な登場人物は、シナリオを進めるにあたって、絶対に必要な人にして下さい。
※その他の登場人物は、とりあえず「この作品からキャラが欲しい」という感じで、
具体的には指名しなくても良さそうな対象を挙げて下さい。
こっそり楽しみにしてるんで、頑張ってください。
いやっほーぅ 国崎最高
>>1 スレ立てお疲れ様ですー。
職人のみなさん応援してますよー。
頑張ってるみたいだな…。
正直、ここまで続くとは思わなかったぜ…。
いいか、お前ら。
周りが求めているのは制作の過程じゃねぇ……完成した『モノ』だ。
企画を成功させたいのなら、早めに『形』にしておくべきだ。
例え未完成であっても、形になったものは嫌でも残る。そういうもんさ。
だが、これだけは忘れるな。
『誰にも評価されないからといって、途中で投げ出すな』
俺たちのようにな…。
頑張れよ、小僧共。
12 :
黒田光輝 ◆fIQJFc/Gjc :05/02/24 21:48:56 ID:uihq+RbTO
俺は創作実力が半端じゃないくらい低いので、参加出来ない(多分没)と思いますが…一応作って欲しいシナリオ案(?)書きます
【テーマ】
笑ってるから幸せではない。もっと内面を見てあげよう。
【シナリオ】
茜END アフター かな?
【登場人物】
久瀬、里村茜、柚木詩子【概要】
心から笑うことの出来ない久瀬に対して、過去の自分を思い出した(重なって見える)茜が放っておけなくて関わる物語。
こんな感じのシナリオ書いて欲しいです…
【久瀬良い人説】を信じる俺としては久瀬の内面を書いて欲しいです!!
誰か考えてくれませんか?(多分没だな…)
名無しさんがたくさんというのは、このスレ的には非常に珍しい事ですね。
きっと、書き手の皆さんも、名無しさんのレスが励みになっていると思います。
板の一部を勝手に使っている私達に対して、暖かなお言葉、本当にありがとうございます。
>>6 頑張ります。
このスレはこっそり見て下さっている方が多いようですので、
少しでもご期待に応えられるように、続けていきたいと思います。
>>7 にゃりさんへの応援メッセージって事で一つ。
>>8 ええと、私もこのスレタイのまま、4つ目のスレが立つとは思いませんでしたよ。
当時クソスレ乱立の最中、このスレが埋没しなかったのが不思議でなりません。
こればっかりは1スレ目の皆さんのおかげですね。
>>9 詳細なdat落ちの解説、ありがとうございます。
私自身は職人なんて呼ばれるほどのスキルを持ち合わせておりませんが、
書き手の皆さんにはその言葉が何よりの励みになると思います。
これからも何かありましたら、どうぞ宜しくお願い致します。
>>10 貴重なお言葉、ありがとうございます。
でも、少しだけ私が思うところを。
未完成なものを形としてしまう物は、最終的な形を求めた場合、悔いが残るかもしれません。
今回の企画のように、どんどんシナリオが追加されるだけに、最初の一発目が何よりも大事と思っています。
だからこそ、最初は時間が掛かってでも、良い物を作りたいと思っています。
とはいえ、体験版というか、スクリプトの試作品、シナリオが動いているかどうかの試作品は順次公開しますよ。
あくまで、「Ver.1.00」となるものは、完成度を最大限に高めたいと思っています。
それと、一つだけお約束します。
私だけは何があってもこの企画を途中で投げ出しません。
>>11 保守新党さん
残り物が好きなんですね。
>>12 すみません、一応sage進行でお願いします。
特に現行スレが別にありますので。
それで、御投稿頂いた内容は作ってほしいシナリオ案という扱いでよろしいのでしょうか。
であれば、気長にお待ち頂ければ久瀬シナリオを書きたいという方が出てくるかもしれませんし、
出てこないかもしれません。
もし描きたいテーマがあるのであれば、
>>1-5を御覧の上、黒田光輝様ご自身が挑戦なさってみては如何でしょうか?
無理にとは申しませんので、プロットや
>>5にあるような概要、タイムテーブルまで思いつく状況になったら、
御検討下さいませ。
詳細に決めてしまうのではなく、最初はあくまで「思いつく」レベルでも構いませんので。
新スレおめでとうございます。
遅筆ですが、元気よくいきたいですね。
>>15 sage忘れてしまってすみません。以後気をつけます。
私情が深く入り過ぎて作品として成立しなくなるのでとても無理ですね…でも、一応書いてみます。もし出来たらここに書き込みますので、そのときは評価、改善点等よろしくお願いします
>>16 あ!そのトリップは…
あんたまさかほのぼのえろえろ名雪SS作家さんじゃないのか!?
新スレ顔出し
4th終わるくらいに4日目終われれば・・・
出来れば前スレも埋めちゃってくださいね……('A`)
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1104729355/l50 >>16 旅からすさん
文章の調子がキッチリと統一できているせいでしょうか、通して読むと、雰囲気に飲み込まれますね。
トラになった名雪は見てみたいので、是非!
あと、ノドグロ食べた記憶が無いのですが、どんな味なのでしょう……?
書き手さんが複数いらっしゃるせいか、文章の色も異なって、それがこの企画の最大の魅力だと思います。
旅からすさんの文章が好き!という方もたくさんいらっしゃると思いますので、
どうぞ、御自分のカラーを崩すことなく、幅だけ広げて頂ければ、と思ってます。
>>17 sageageはあまり気にしないで下さいませ。
それと、長文の為恐縮ですが、出来れば前スレを御覧下さいませ。
新たに書き手さんとして参入する際の流れが分かるかと思いますので。
>>19 ビーボ君さん
おかえりなさい!
(2月6日以来音信不通)って書いた直後にorz
修羅場の中、わざわざ書き留めて下さっていてありがとうございました。
早速読ませて頂きましたが、う〜む、かなり面白い導入だなぁ、と引き込まれました。
むろいさんの方も着々と進んでいますし、志保の方も、どう進行していくのか、楽しみにしています。
>>20 むろいさん
前スレの消化には大体2ヶ月かかっていますからね。
2ヶ月経つ頃には、ある程度の形が出来ているといいなぁ、と思っていたりします。
とはいえ、焦らずにむろいさんも含む、各自のペースで進めていきましょう。
うう、みなさんいつも感想ありがとうございます。
全体的に、ずいぶんと話が出来上がりつつあるみたいですね。
私も横断歩道で旗持って、小学生に愛想振りまいてばかりじゃいられませんな!
ようやく少しは時間ができそうなので、これからガシガシ書きたいです!
酔っ払ってきたので、そろそろ寝ます。
>>24 ビーボ君さん
私は全体との調和も見ていますし、他の書き手さんは自分のシナリオとの兼ね合いもチェックしているのかもしれません。
ですので、普通の感想以上に、参考になる事を言えるかもしれません。
手直しや、推敲にも役立てて頂ければいいなぁ、と思います。
> 私も横断歩道で旗持って、小学生に愛想振りまいてばかりじゃいられませんな!
もしやビーボ君さんって……。
いやいや、深い所には立ち入りませんよ〜。
ビーボアイシテルビーボアイシテルビーボビーボビーボ…
>>12黒田さん
何というか、もの凄く好きです、そのネタ。
自分じゃとてもその発想すら出てきませんよ…
久瀬と茜、詩子って絡みも素敵です。是非黒田さんのそのネタが読んでみたい!
創作力の低さなら天下一の自分も何とか頑張ってますので、黒田さんも気が向いたらこの企画に関わってもらえると嬉しいです。
何だかマンセーしっぱなしですが、本心です。
>>27 保守新党さん
いよいよ本編突入ですね!
もしかして保守新党さんって岩切が好きなんじゃないだろうかと思わせられる描写が素敵です。
レスの内容はともかく、文章も相変わらず安定していますし、クライマックスが楽しみです。
>>書き手さんALL
現在、全てのシナリオで使われております時間軸内での、ONEキャラ、Kanonキャラの年齢を決める必要があります。
以前、茜と名雪の相関で揉めた事もありますが、その際には先送りにしてしまっておりました。
いい加減、ここらできっちりと決めたいと思いますので、ご協力お願い致します。
# 現状、絶対に必要な設定を教えて下さい。
# 既にシナリオ内で表記されている物もありますが、念の為、お願い致します。
# また、もし設定に幅を持たせられるなら、アフター後1〜2年の内といった書き方をして下さい。
1)祐一と名雪の学年<-旅からすさん
2)みさき、雪見様、澪の学年<-保守新党さん
まずはこの2点から、相関が持てる点を追っ掛けていきましょうか。
ちなみに、ONEの方は、とりあえず茜アフターということで話を進めて下さい。
岩切さんは、脳内保管20%増しでかなりいけるキャラになります。
>>28 ついにこの日が…
●現状で必要な設定
みさき、雪見が卒業していること。
但し、澪が在学中でないとみさき達と演劇部とのつながりが弱くなるので、できるだけ澪は在学中の方向で
ちなみに自分の設定
みさき・雪見:高校を二年前に卒業
澪:現在高校三年生
(ONE本編から二年後)
みさき先輩と深山部長、澪の三人が島神県に来ることが可能、というのが最低条件です。
夏ですので、ONE本編開始前(12月に浩平君と出会う前)というのも考えたのですが、その時点ではまだ
みさき先輩の問題が解決していないので、旅行に出かけることは不可能と考えました。
一応、必要設定を満たすにはONE本編1年後にも変更は可能です。ただ、ONE本編1年後、と設定すると浩平君が帰ってきて
から間がないのが少し気になります。
>>29 保守新党さん
成る程、説明ありがとうございました。
一応、浩平復活後、4ヶ月は過ぎている計算ですね。
となると、復活時の彼女達の反応を見るに、特に問題はないかと思います。
まあ、それはさておいて、浩平の扱いはちょっと別にするとしても、
本編1年後であれば問題ないというのは心強い限りです。
念の為、今から設定を本編一年後にする事も視野に入れてお考え下さい。
って、シナリオを読む限り、特に問題なさそうな気はするんですが。
ちなみに、保守新党さんに、というよりは
>>28の補足として自分の考えを。
あまりにも作品間のバランスを考えて時間軸を調整するのも疑問だったりはします。
別な舞台を用いれば、好きな時間軸、舞台を使えるわけで、
テーマを実現するだけであれば、そういった考えもあるのでは、と思っています。
>>19 ビーボさんおかえりなさいです。
今帰宅したばかりなのでこれから読んできます。
>>21 (*>ヮ<)ほわほわ〜
>>27 相変わらず良いもの書くのぅ。いつも参考にさせていただいてます。
>>28 (こっそりと…)
香里、栞の年齢は鳥さんに合わせます。
っていうかやっぱ親友同士だし、何か接触があってもおかしくないよなぁ…>名&香
>>31 にゃりさん
確かに名雪と香里の間で接触があってもおかしくはありませんが、
もしも別々の大学に進んでいるとすると、お互いが旅行している事を知らなくても、
特に無い話ではないと思いますが如何でしょうか?
クロスさせるなら偶然バッタリとかの方がありえそうな気がします。
てか、元々同じ旅館に泊まっているわけですしね。
33 :
'ヽ/ヽ:05/02/25 23:57:43 ID:WxgQoNcb0
そうですね。無理に絡める必要も無いと思います。
まぁその辺は鳥さん次第という事で…w
尻カイン
>>30ONEさん
了解でっす。
まぁ、大して修正の必要もなさそうですけどね。
>好きな時間軸
枯h(ry
…………うぐぅ
>>31にゃりさん
ガハハ!褒めても何も出んぞ!
>香里と名雪
お風呂でドッキリバッタリがいいです。
当然混浴な鶴来屋お風呂。当然そこでいちゃいちゃする祐一君と名雪さん。
そこに現れたは我らが香里・美坂。
なんだかんだで怒涛の4Pファックに…すみません忘れてください。
実際、栞の姿が香里にしか見えてない、って設定を上手く活かせると面白そうです
スロット覚えたてで、初めてコインをカウンターに
流そうとしたとき、場所がわからずパチンコのシマに
きてしまった。で、パチンコのカウンターにコインを
流してしまった・・・
その後、店員がピンセットみたいなもので1枚づつコインを
カウンターから取り除いていたが、
「おまえわざとか?」とかイヤミを言われた。
オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた
前スレに◆ZzqwcMYMKOさんから質問されたことに答えます。
主人公は久瀬くんです。僕の案に時間軸は全く関係ないので心配なしです。
あとは僕の創作能力次第ですね(苦笑)
とりあえず頑張ります。
>>34 保守新党さん
香里にしか見えないはずの栞、でも何故だか祐一は誰かの気配を感じる。
しかし、気配しか感じない祐一に対し、生前恋焦がれた相手が目の前に居る栞は、
抱きしめたい、抱きしめられたい、でも、それすらも叶わない。
必死で叫ぶも、その声は香里に突き刺さるだけ。
そんな悲しい姉妹を前に、祐一と名雪は、悪意の無い笑顔で新たな悲劇を作り続ける。
ってな具合にしか想像できません。
にゃりさんならこのシチュをどう料理するんだろうという、純粋な楽しみが。
>>35 誤爆でしょうか?
>>36 黒田光輝さん
Kanonキャラ、ONEキャラの時間軸は関係ありますよね?
この場合の時間軸は、作品後、どのくらいの時間が経過しているかという事ですが。
こちらについては、現在調整中ですので、今しばらくお待ち下さいませ。
おまえわざとか?
>kanon、ONEの時間軸
祐一達が大学1,2年で、久瀬君も同様。
茜達も祐一と同年代でONE本編後1,2年経過。ってとこでしょうか
黒田さんのシナリオで重要な点は、茜達が既にONE本編終了後の位置にいる、というところだと思うのです。
実際、旅からすさんのシナリオにおいて茜は(今現在のところ)優先順位が低いように見えますので、
ONEは黒田光輝さんのシナリオ設定に準拠してはどうでしょうか?
黒田さんのシナリオでは茜がONE本編を通過していることが必要条件として含まれているようですし。
ONE本編1998年12月から1999年3月まで
Kanon本編1999年1月から1999年2月まで
※原作準拠
案1
前提:Kanon、ONEにおいて祐一と浩平が同学年(kanonとONEの時間軸は同じ)
本企画開始時を2000年8月とする案。
この場合
祐一、名雪:同年3月まで高校生。現在大学1年。
浩平(留年無しの場合)、茜:同年3月まで高校生。現在大学1年。
雪見:1999年3月に高校卒業。現在大学2年。
澪:2000年8月現在、高校3年生。
案2
前提:kanon、ONEにおいて祐一と浩平が同学年(kanonとONEの時間軸は同じ)
本企画開始時を1999年8月とする案。
この場合、
祐一、名雪:現在高校3年。
浩平:消失中 茜:現在高校3年。
雪見:同年3月に高校卒業。現在大学1年。
澪:1999年8月現在、高校2年生。
案3
前提:kanon、ONEにおいて祐一と浩平が同学年(kanonとONEの時間軸は同じ)
本企画開始時を2001年8月とする案。
この場合、
祐一、名雪:現在大学2年。
浩平、茜:現在大学2年。
雪見:現在大学3年。
澪:同年3月に高校卒業。現在大学1年生。
案4
kanon、ONEの時間軸を別にする。
案1が現時点で最も無難な選択。
案2はONEアフターを前提とした話が作れなくなる。
案3だと誰彼シナリオにおいて演劇部の登場が危うくなる。というか、これを採用するなら案1の方がよいと思われる。
案4は…どうしよう
横からすまんけど時間軸言ってたらMOON.も考えなければいけないような希ガス。
郁未の誕生年と本編いつかで余計わけわかんなくなるけど。
別にスルーしても構わん。
>>38 保守新党さん
んー、とりあえず西暦で考えると、
>>41さんが仰られているように、かなり難しい話になる気がします。
ので、西暦の考え方はやめて、ONEとKanonのキャラは同じ年齢である、とか、そういう前提で良いと思います。
実際、葉作品の多くは、発売年に関わらず、意外と時間軸を共有していますし。
鍵作品も同様に考えてしまって良いとおもいます。
そうなると、公式の誕生年月日なんかがアヤフヤになってしまいますが、設定が無いキャラもいるので、
そこは目を瞑るという事で。
という事で、西暦表現を抜きにしても、案1が好ましいと思われます。
仰られるように、黒田さんの物を基準にしてしまうのが、まとまる気はするので。
>>41 アドバイスありがとうございます。
また、気が付いた事などありましたら、お気軽にお申し付け下さいませ。
>>37さん
ONE、Kanonがアフターならばほぼ問題ないです。特に久瀬くんに関しては、倉田さんを生徒会に入れるところを過ぎれば問題なしです。
>>38さん
意外な偶然です。
狙った設定ならもっと自分に自信持ってますよ(苦笑)
僕も
>>39の案1が一番無難だと思います。
ただ僕は…Kanon、ONE、AIRしか知らないので、
>>41さんの言う郁美さんの誕生年等は、よくわかりません。
足が寒い
>>41 あー、MOONもONEと同じ時間軸でしたっけ…
MOONは結構一本道な分、時間合わせは簡単なような、難しいような…その辺はMOON書きたい人が出てきたらってことで…
>時間
とりあえずは案1でいっときますかね。
>>43黒田さん
えっと、
>>38のおまえわざとか?は上の誤爆を受けての独り言であって、黒田さんに言ったわけじゃありません。
自分のレスは半分くらいネタで構成されているので、生暖かく見守ってやってください…
え−と…MOON.の時間軸云々いうとここでFARGOを舞台に使用できなくなるんだよなぁ。
>>43 一応、郁未の誕生日については本編の台詞
少年「天沢 郁未。昭和54年1月13日生まれ 山羊座のO型」
西暦で言うと1979年ね。
んで年が sv.force-x.com/~tactics/qtactics/moonr.htm より17歳というのがわかっている。
それと ja.wikipedia.org/wiki/MOON. からMOON.(初版)発売日は1997年11月21日。
さらに、本編での登場人物の服装から何からで初夏か秋と考えられている。
(前にMOON.系スレで議論されたこともあるけど結論出ず。ちなみにMOON.小説版だと初夏設定)
これらの情報を全てつじつまあわせようとすると…実は1年ほどずれが生じたりする。
本編の季節が初夏であれ秋であったとしても郁未が17歳時、西暦は1996年となって発売時の年と一致しないのだが…。
MOON.わからない人にとってはうざいと思うんでこの辺でやめておく。
(EDや由依の誕生日うんぬんで激しくネタばれ&変な方向に向かいそうだから)
もし詳しく知りたければMOON.系の過去スレ当たってみてくれ。
知らなければこのレス気にしなくていいよ…。
黒田光輝 ◆fIQJFc/GjcさんはKanon、ONEのクロスオーバーだから影響はないし。
(Kanonの七瀬みたいに、ONEにもMOON.キャラ出てたりしてるけど)
まあ、自分の思う通りやった方が成功しやすいと思うんで。
>>44 >その辺はMOON書きたい人が出てきたらってことで…
全くその通りです…。
というわけでお目汚し失礼しました…。
ああ、何かアレだったな…
自分が明確に西暦を出したのは、単に祐一達が今どれくらいの立ち位置にいるのかをはっきりさせたかっただけで
特に本企画が西暦何年に始まる、ってのを決めようとしたわけじゃありません。
携帯しかないので過去スレ(3rdseason以外)見れないので確認なんですが、このゲームってKanonやONE、AIRと同じ選択式ですよね?
(3rdseasonも350までしか読んでないので…もし書いてあったらすみません)
>>47黒田さん
携帯でシナリオ執筆…大変そうです
>選択式
それは書き手さん次第、ということになってます。
選択式にしたいのならしていいし、したくないのなら一本道もありですね。
あと、画面の形式はkeyゲームのように下テキスト表示ではなく、LeafのVN形式(全画面テキスト)を採用しています。
>>43 黒田光輝さん
携帯だけですか、それはちょっと色々と厳しそうですね。
シナリオの提出などはできればアップローダを御利用頂きたいのですが、
ネットに繋がる環境は携帯だけという認識でよろしいでしょうか?
であれば、何らかの別な方法でシナリオを書いて頂けるように準備致しますので。
>>44 保守新党さん
西暦云々の話は、なんとなく混乱しそうだったのでつっこんでみただけですので、
深くは気にしないでくださいませ。
過去の話でアレなんですが、誕生年云々は難しく考えずに、ハカロワみたいに、
明らかに年齢がタメと分かっているところ以外は、わりと適当に考えたいと思っております。
まあ……大抵の葉鍵作品は背景で遊んでいるので、そこを深く考えると、
みんな似たような年齢になるというくらいの認識でいいのかなぁ、と。
>>45 とりあえず私の認識と言うか、考えは↑の通りです。
原作で誕生年が深く関わっている作品の場合、アバウトな扱いになって
ファンの方には御納得頂けない部分も生まれてくるかもしれません。
ですが、そういった部分は、反映できるかは別として、今回のようにお話頂けると嬉しいです。
ありがとうございました。
>>48さん
そうですか。では、選択式と一本道、どちらも少し考えてみます。
>>49さん
はい。携帯しかないです。
メールか…どこかに書き込むか…ってところですかね。
>>50 黒田光輝さん
一応、シナリオを落とせる段階になったら専用のBBSのようなものを用意します。
ただ、もしもの為に、近所のネカフェ等も、使えるよう心の準備をお願い致します。
完成品をお確かめ頂く際など、どうしてもPCが必要になるかと思います。
>>51 ネットカフェ行ったことないんで不安ですが…一応、心の準備しておきます。友達に頼むという手もなくはないんですけどね…。最悪の場合は僕のシナリオはなかったということでもOKです。
>>52 概要見ました。
参考にさせて頂きます。
…旅カラスさんは、アク禁っと。
一体何をやらかしたのかッ
>>54黒田さん
色々と制約もあるでしょうが、何とか頑張ってください。
黒田さんの久瀬君ストーリー、期待してます。
>>56にゃりす
…ホモ確定ですか。
いやね、そら確かに悟っちとの仲はちょっと疑うけどさ!
あー、でもこれはいいです。好きです。
自分がここ書いてるときに考えてた国崎サイド話の3歩先を行ってる感じです。
倉庫(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
新たに、緊急時用の伝言板(
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs/light.cgi )を設置しています。
通常の製作の為の書き込みはこちらのスレを使いますので、アク禁をくらった場合等のみ、御利用下さい。
>>53 にゃりさん
色々とありがとうございます!
そして、シナリオの方もおつです!
こういったシンプルなクロスというのはやり易いのでしょうが、やっぱり面白いですね。
ついニヤニヤしながら読んでしまいます。
夏祭りはキャラが集まるにも関わらず、重要なイベントを持ち込むキャラは少ないので、
楽しいだけのクロスが簡単に出来てしまいそうで、これから先も楽しみですね。
>>旅からすさん
ベステンダンクですか……。
設定については了解致しました、多分いけそうな気がしてきました。
KanonとONEが双方1年半後というか、それぞれの主人公と同年代のキャラが、大学1年生ならおkという事ですね。
>>39内案1の設定になるかと思いますが、この設定で大丈夫ですよね?(>>保守新党さん、黒田さん)
あと、久瀬会長は同学年だったような気がします。
良い大学に進学する為に一浪したという設定なら無理がない気がします。
ナーバスになる理由にもなるでしょうし。
>>54 黒田さん
色々と大変かと思いますが、どうぞ頑張って下さい。
ただ、別な書き手さんに代筆を頼んで、アイデア出しや推敲で自分の色をだすという手もなくはないので、
あまりにも負担になるようでしたら、そういった事も視野に入れて下さいませ。
現状、そのシナリオがあると、KanonとONEの中で一本の芯が出来るので、全体とのバランスを考えると、
是非入れておきたいシナリオだと思います。
なので、どういう形であれ、御協力頂ければ、非常に有り難いです。
それと、時間軸の設定の方、御確認下さいませ。
>>57 保守新党さん
え、ホモだったんですか……?
あ、時間軸設定の確認、お願いしますね。
>>59さん
時間軸は確認しました。久瀬くんは一浪させません。受験勉強ではなく、普通の勉強の息抜き。という風にします。
パソコンの方は友達も協力的なのでなんとかなると思います。
おおっと、いけねぇ…ついつい関係ないことに時間をさいちまったぜ
>>58 毎度乙でっす。
>39の案1
了解でっす。むしろ最高でっす。これで一つ問題が片付いた感じですな。
あと、今のところちょっとむにゃむにゃ…なのは翼人関連ですかね。
>ホモ
もし誰彼が大ヒットしていたら、そういう同人誌が巷に溢れたことでしょう。
…前、誰彼ってタイトルで誰彼本だと思って買った同人誌が実はひぐらし本だった時は泣こうかと思いました。
>>60 やっちゃえ、やっちゃえ、ヒューッ!
>>1さん
緊急伝言板、ありがとうございます。
あまり、アクセス禁止の巻き添えは食らいたくないものですが、
非常時には利用させてください。
>ベステンダンク
本当は、
KANONは「該当シナリオのヒロインとのみ相思相愛」って感じが好きです。
シナリオの進行によってはヒロインと出会わない場合もありますので、
必ずしもヒロインが祐一に恋愛感情を持つ必要がない場合もあるのではないかと。
こう書いてしまうと身も蓋もない場合があるのが難しいところですが。
>>保守ボンビーさん
>>57 異議あり!
原告は何もやらかしていませんっ!
>>60 黒田光輝さん
勉強の息抜きでも、進学したはいいけれど、色々と悩んでいる、なんていうのでもアリっぽいですね。
パソコンは必ず必要になる事があるかと思いますので、申し訳ございませんが、手配できるようお願い致します。
ところで、パソコンはあるけれどネットに繋がらないのか、パソコン本体が無いのかを教えて頂けますか?
もし前者であればアップの際だけ工夫すれば大丈夫ですが、
後者の場合、別途BBSの強化版のようなものを御用意致しますので。
>>61 保守新党さん
よくよく考えたら各作品の時間軸についてはまとめていませんね。
明日にでも倉庫の方でまとめるように致しますね。
翼人関係については、時間軸をずらす必要があるかもしれません。
バス停エンド後、数年経った観鈴の姿を描くなど、結構興味深いですが。
あと、ひぐらしって何ですか?
すみません、そういうの疎くて……。
>>62 旅からすさん
未成年と知りつつ(?)枕を寄せておく仲居さん……。
あ〜て、この後は寝るだけですね、寝るだけ。
……改めて考えるに、旅館に来てやる事といえばやる事ばかりかと。
浩之あかり、祐一名雪、一樹瑞希、美坂姉妹。
私が書く宗一皐月もそうですし、若いっていいですね!
え〜と、まあ、その、それぞれの人生観のような物が窺えるテキストを期待しています。
> 必ずしもヒロインが祐一に恋愛感情を持つ必要がない場合もあるのではないかと。
個人的には、Kanonの場合、ヒロインが祐一に持つ感情の中で、
恋愛感情と呼べるものが幾つあるのかと、疑問だったりします。
場合によっては父や兄のような存在に対する感情であったり、
自分の姿を残す何かだったり、と思います。
純粋な恋愛感情っていうのは、もしかすると名雪しか持ってなかったんじゃないかな、と思ったり。
だからこそ、祐一が明確な恋愛感情を持っていたあゆと、対になるキャラとして描かれているのかなぁ、とか。
葉の方は反則技・LFがあるから時間軸は結構適当でいけますなw
>>64 ひぐらしのなく頃に、っていう最近巷で話題の同人げぇむですな。
サスペンスでホラーっぽいです。
>愛
あー、祐一君は確かにそんな感じですね。
keyのゲームは大体そんな感じですけどw
誰彼組で言うと、月代は友達できよみが恋人…の筈なんだけどなぁ
>>66 保守新党さん
というか、葉の場合、全キャラが同じ時の中にいてもおかしくないと思ったりします。
前も書いた気がしますが、背景での遊びなどから、そういう扱いでも不自然じゃないですしね。
長瀬一族の年齢や、メイドロボの存在などからしても、そんな印象を受けます。
ひぐらしのなく頃にはぐぐったら直ぐ分かりました。
サスペンスな部分が想像もつかないです……。
> 誰彼組で言うと、月代は友達できよみが恋人…の筈なんだけどなぁ
きよみと蝉丸はなんだか初々しすぎて、月代が世話好きな友達という立場だったりすると、
まさしく小学生カップルという印象ですな。
>>64さん
パソコン本体がありません。
ただ、色々あって今、パソコンを買うか検討中です。(家族次第です)もしかしたら、問題なくなるかもです。
久瀬くんシナリオは現在進行中です。
>>68 黒田光輝さん
了解致しました、もし実際に購入した場合など、教えて頂ければ幸いです。
それまでの間に、シナリオをアップする場合などは、前以て教えて下さいませ。
出来るだけ早く、携帯からシナリオを落とせるように致しますので。
って、携帯だと打ち込むだけで一苦労っぽいですが……。
ちなみに、黒田さんは現役学生さん、若しくは大学に在学していた経験はおありでしょうか?
というのも、個人的には、久瀬くらいの年(大学1年生)で悩む事というと、
女性とかお金とかコンパとか女の子の事ばかり思い浮かぶのですが、
果たして旅立つ程の悩みに何を持ってくるのか、と興味津々だったりします。
万年暇人。ノットニート
>>68 おおう、順調な感じですね。
生暖かく見守っていきたいと思います。
>>69 自分が大学1年の頃は、別に女性のことなど考えませんでしたがなにか。
むしろ無気力生活全開でした。
無気力なのは今も変わりませんけどw
万年職場。最後に休んだ日が思い出せません。
>>70 ノットーニーt
では何時頃から女性について考えるようになったのでしょうか。
私はつい最近、後輩に「また合コンですか。最近、必死ですね( ´,_ゝ`)」って言われました。
普通考えると思うんだけどなぁ。
>>72 保守新党さん
いよいよ、本題のツンデレ岩切萌え化大作戦の始まりもとい、ラストバトルに近付いてきていますね。
なんというか、もしかしてなんですけど、実は衝撃的な展開が待ってたりしないですよね。
なんかこう、誰かの死亡フラグがビンビンに立ちそうな気配なんですが。
とりあえず、シナリオについては、どんどん引き込まれてきており、先が楽しみです。
> 6日目以降は基本的に誰彼メンバーだけで進めるようにしてるんですが…どんなもんざんしょ
いいんじゃないでしょうか。
強化兵同士の対戦となるわけですし、日常を描くのに使った他作品のキャラ達はお役ごめんの方が、
むしろ誰彼アフターらしくに感じます。
何で香里ばっかり描いてるんだろう…
>>73 書いてるうちに岩切さんのランクがぐんぐん上がってきました、保守新党です。
>死亡フラグ
基本的に、蝉丸あーんどきよみちん死亡回避を目的として書いてる話なので、死人は出さない方向で。
物語の中でくらい、ハッピーエンドがあってもいいじゃないですか。
…辛いのは、現実だけでじゅうぶんです。by美坂香里の妹
>他作品キャラ
むしろ、5日目まではそっちがでばりすぎて誰彼チームの陰が薄くなってましたからw
ここから本領発揮!みたいな。
…なんか岩切さんと日本一の弟ばっかり出てますけど。
一日10行でも進めていきたい今日この頃。
>>保守新党さん
盛り上がって参りました。
誰彼で蝉丸が死亡回避する手は、
現代に生きるためのモチベーションを改めて再確認することなのではないかと思ったり。
>>1さん
長瀬一族って、痕でもTo Heartでも出てきますね。
何故かセバスチャンが一番インパクトが残ってます。
今日も尻が痒い
>もちべーしょん
そんな感じですね。
一応、前半部分で”永遠の命”についての答えを出し、後半部分では”人として生きる”ことについての答えを見つけて
いくような…感じで…書いてるつもり…です。
>長瀬一族
自分はやっぱり主任ですかな…
ロボットに心は必要か…素敵です。
>>74 保守新党さん
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
”今日も尻が痒い”
(;´Д`)
あ、死亡フラグは立たないんですか。
蝉丸でもきよみでもない誰かさんが逝かれるのかと思っていました。
誰彼の二次創作というのもあまり見ませんし、「最後はどうか幸せな記憶を」といったところでしょうか。
>>75 旅からすさん
一日十行でも充分だと思います。
なにか咄嗟に閃いて、がががががと進む事もあるかもしれませんし。
ちなみに、長瀬一族ではWAのマスター(名前忘れた)が一番印象深いです。
一族の中でも、最も異端のような……。
>>77 にゃりさん
シナリオおつです。
にゃりさんワールドに浸かると、マルチでさえも、面白い方向に歪んでしまうんですね。
ここからボタンがどんな勇気を得るのだろうか……。
それと、マルチの書き込み部分は加工して一枚絵を使うと良い感じかもしれませんね。
あまりにもそういった場面が多くて絵を用意するのが大変であれば、エンジンの方で対処しますが。
それから、先生!
萌えの為に
>>72のような気持ちが生じてしまい、その想いが昇華してリアルで愛を捨てる、
という認識でよろしいでしょうか!?
リアル…みさき先輩がいる世界がリアルなんだ。
この世界こそ、夢の世界さ。
>>77 よりにもよってそのスレ…
あそこも、中々1000まで行けないスレですよね。
>死亡フラグ
うー…裕司あたりが老衰でぽっくりと…
岩切さんが死んで、それを受けて蝉丸が敵を圧倒、って流れもちょっと違うかなぁ…と。
それとフランク長瀬
>>80 保守新党さん
あ、岩切死亡フラグは立たないのですか。
実はまさしくそういう展開になるのかなぁ、なんて思っていたのです。
でも、さすがにありがち過ぎる上、幸せな結末とは違いますかね。
では夢の世界に旅立つ前に、完結を楽しみにしておりますです。
因みに、とりあえずトゥルーまで書き終わる時期は何時頃を目標に設定していますか?
シナリオ書いて欲しいな…
蝉丸とか、きよみとかいて…
3ヶ月前、スレを立てたんですよ…
皆楽しそうにシナリオ書いてたんです…
だから、シナリオ書いて欲しい。
だめかな…?
いや…
鬱病もとれたし、今日からずっと暇だ。
この一ヶ月、思いっきりシナリオ書こうな。
と、言うわけでどんな訳だようるさいよボケ!ごめん…
今のペースだと早くて3月中旬、遅くても3月中には一応ラストまでいけるかと。
あとは気合とパッションと愛次第です。
>>82 保守新党さん
突っ込むところは色々ありそうですが、とりあえず3月中には一先ず出来上がりということは了解致しました。
今はちょっと仕事が忙しくてなかなか手付かずですが、スクリプトエンジンのデバッグ版も、
3月中か、4月上旬までにそれなりに動くものにしようと思います。
あとは気合とパッションと愛と友情次第ですね。
一日一書き
…ここ、流れ止まるときは本当に誰も書き込まなくなるなぁ
今決まりました。丸一日レスがつかなかった日はワタクシ保守新党の萎え絵が投下されることになります。
今日は6日目夜の構想〜
ここが決まればあとはトントンで行く…筈なんだけど。
あと、後半戦3日は、今までよりも話自体は短めになってくると思います。
選択肢も入れようがありませんし…
つうかこれ2日でまとめてもよかったかな…いやしかしそれではちょっと…
…どうしてここでかぶるかなぁ
ようし、萎え絵支援のために明日は誰も書き込んじゃダメだ!
冗談はさて置き。
好きですよ、保守新党氏の絵。可愛い。
今日は携帯から故、書き込みずらかったのじゃ。
とゆーわけで、
>1さん
倉庫更新乙です。
こちらのシナリオも4月頭までには形に…なる予定です。
とりあえず一本道だけでも完成させたいな、と。
>おかゆ新党さん
絵、どうしたらうまくなりますか?
やっぱセンス?
決めた。うちのシナリオのイベント絵師は保守新だ。決定。
催促したわけではないんですけど、レギュラーメンバー登場ですな( ・ω・ )
誰彼を少しやってるんですけど、アニメみたいなのがトロくてイライラしてきますた。
>>85 保守新党さん
レスを送信する前に更新する事をオススメします。
てか、10分以上経過している辺り、被りのレベルが落ちていますよ。
あと、
>>86さんのアイデアを採用したく、今からの準備をお願い致します。
と、冗談はさておき。
後半はバトルシーンも盛り込まれると思いますが、話が短めになる分、
テンポを要求される場面が続くと思いますし、どんな風に描かれるのか楽しみです。
焦らずに、じっくりと構想設計を行って下さいませ。
>>88 にゃりさん
4月頭ですね。
やはりちゃんとしたスクリプトエンジンを今月中には用意しないといけませんね……。
> 決めた。うちのシナリオのイベント絵師は保守新だ。決定。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
被ってるのは1さんのナニだけでいいです。
>>87 ありがとう。その一言は、明日への希望につながります。
いつかはお絵かき掲示板に出没したい…
>>88 愛です。
というか、もっとちゃんとした人に聞いてくださいw
…うー、とにかく頑張りましょう。
>シナリオイベ
却下(1秒)
>>89 今回、敵キャラが完全オリジナルですしね…
キャラ設定にうんうんうなってます。
…やっぱり口癖とか触角が必要だろうか。語尾に「にゃり」とか…これだッ!
イベント絵師は保守新だって? 了承
∀・)
イベント絵師は保守新だって? もちろん……イエス。
∀・)
>>93 旅からすさん
乙です。
あ〜、祐一君は本当にバックが好きなんだなぁ(;´Д`)
エロというと、どちらかといえば濃いものしか書けなかったりする私ですので、
これまでの雰囲気を保ったままの文章で表現できるのは、流れを壊さなくて良いですね。
> 白い花はなかなか降りやまなかった…
あ〜、いや。
綺麗な文なんですがね。
あ〜、その、朝っぱらから職場で読むと、スゴイ量なんだろうな、と。
どうでも良い事を冷静に考えてしまいました。
あ。
ちなみに外は、白い雪が全く降り止みません('A`)
おお、ついにイベント絵師が決定いたしましたか。おめでとうございます。
∀・)
>>93 なんと言いますか…えろいです。
エロでもHでもなく、えろいです…
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
HとEROではただのエロ野郎だが
H ( ゚д゚) ERO
\/| y |\/
二つ合わさればヒーローとなる
( ゚д゚) HERO
(\/\/
いやっほう!一応一日一レスついたから投下は無し!
ニヤニヤ
>>93 これが…若さか…
昔、初めてkanonやったときに、名雪を初めてにも関わらずバックでいたしてしまう祐一くんを見て
これが鬼畜ってやつかぁ…と思いました。
うう…
>>95 ビーボ君さん
何気にビーボ君さんとむろいさんのシナリオの相関を早く見たかったりします。
ま、それはさておき。
古い曲ですが、ミスチルのHEROって良い曲ですよね。
この曲をイメージして、Routesのシナリオを書きたいな、と思っていたりします。
>>96 保守新党さん
え〜と。
> イベント絵師は保守新だって? 了承
> ∀・)
> イベント絵師は保守新だって? もちろん……イエス。
> ∀・)
> おお、ついにイベント絵師が決定いたしましたか。おめでとうございます。
> ∀・)
この辺りはスルーですか?
【1さんの「濃いもの」をみてみたいことについて】
賛同される方はひっそり手を挙げてくださいませ。
99 :
'ヽ/ヽ:05/03/05 16:51:11 ID:rPniSifR0
ノシ
>>101 保守新党ちゃん
おつです。
なんというか、思ったよりも全然普通な絵で、逆に拍子抜けという感じが……。
とりあえず、シナリオを書き終わってから、絵の修行の旅に出て下さいませ。
風俗店スレは、美汐ネタを完結できずにdat落ちしたのが心残りです。
自分が自信の無かった琴音ネタが一番人気あったりというのも、意外だったり。
自分の感覚はどこかずれているのか、と心配になったりするものですね。
いやっはぁ!
何だかよく分からないけど、行くよっ!…じゃなくて
晩御飯を食べたら元気が出てきました。
>>102 絵は、気分転換になるときとならないときがあることが判明しました。
今日は駄目だったなぁ…
>感覚ずれ
そりゃあ、この駄スレ乱舞時代に自分達で何かやろう、などと考える人の感覚が普通なわけありませんねw
とまあ…ネタはおいとくにしても、感覚のズレってのは結構ありがちかもしれませんな。
自分も適当にやったネタが意外と受けたり、自信作がスルーってのはよくあることですしw
(・∀・)ハイーキョ
ルネッサンス情熱僕のこの手はいつも何か探し燃えてる。
というわけでシナリオ明日うp予告。
>>101 保守さん
思った以上に素敵。
私が書くと誰かわからんようになるという罠が・・・
【武道館に行ったら小橋選手が負けてしまって寂しかった件について】
>>100 壱燦
わあ、こゆい。
濃い、じゃなくて、濃ゆい感じがしました。
ごちそうさ(ry
2003年というと、葉鍵板に出入りし始めた時期ですね。
…このときで、既にKANON発売から4年近く。
流行が来るのが遅いのもいいところです。
>>101 星ゅ詩ん戸羽燦
素敵に1票追加。
多分、時間をかけて書けばすごく綺麗な絵になるのではないか、と思いました。
でも、絵の全く描けない香良洲の言うことなので話半分でお願いいたします。
>>106 夢炉胃燦
♪あわになって溶け出した 雨の朝
いつもふわふわがモットーです。
それ以外出来ないなんて言わないでください。
シナリオ期待しております♪
>>101 保存しました。
これでまた杏フォルダに新たな軌跡が…。
>いっちゃん
懐かしの風俗スレかw
あの頃はまだROMってるだけだった…そんな思い出。
>むろっちゃん
えろいの期待してます
>とりちゃん
小橋はやれば出来る子なんです。
今回はたまたま調子が悪かっただけだと思いたいねウン。
>>79 背景画像一枚あれば大丈夫っぽいです。
おそらくその場面でしか使わないです。
>>103 保守新党さん
シナリオ乙です。
バトルシーンはしっかりと書けていると思いますよ、期待期待、超期待。
次のうp分では岩切萌え攻勢がありそうで、楽しみですね。
> 駄スレ乱舞時代
実は、駄スレを普通のスレに出来ないものかと挑戦したのが大分前に紹介した葉鍵競輪スレでした。
それが不発で終わった為、もう葉鍵板は終わってしまったのかなぁ、と考えて、
半ば発作的にこのスレを立てたという経緯があったりします。
>>106 むろいさん
明日って事は3月7日って事ですね〜、楽しみ!
という事で、予告が早仕掛けだった場合の心の保険を掛けておきましたので、安心して下さい!
>>107 旅からすさん
2003年頃が、最も葉鍵板に出入りしていた時期でした。
色々とプライベートな理由もあるんですけどね。
ところで、一番、ごちそうさまの対象になりそうなSSはありましたか?
よろしければ参考にしたいと思っていたり……。
>>108 にゃりさん
風俗スレで分かるんですか……。
全く人気の無いスレだったので、知っている人はかなり少ないと思っていたのですが…。
この時点で66KB。
もう既に1000到達はほぼ不可能であると、今のうちに予言しておきます。
一度に二つを愛することはできん。愛した分と同じだけ、裏切ることになる。
蝉丸@うろ覚え
>>110猪乳さん
岩切さん、やっぱり萌え萌えなんでしょうか…
割とドライに書いてるつもりなんですけどね。でも、強気系のお姉さんは好きです。
>駄スレ再生
1さんも再生工場で働きませんk(ry
>ごちそうさま
自分的にはオガタリーナの話が気に入りました。
適度な欝分がたまりませんな。
…自分、欝な話を読むと妙にやる気が沸く変態気質なもので。
>1000いかない
…この企画の売りにしましょうか。絶対1000いかないスレッド!
まぁ、1000までいくと全て超先生の自演扱いになっちゃいますけどねw
あと一応補足っぽいもの
強化兵・山城が本編中で使ってる剣はカルラ@うたわれのイメージでかいてます。
ああいう大雑把な武器ってかっこいいですよね!ね?
>>112 保守新党さん
岩切さんは萌え燃えって感じになりそうですね。
Routesスキーにはたまりません。
> 強化兵・山城が本編中で使ってる剣はカルラ@うたわれのイメージでかいてます。
> ああいう大雑把な武器ってかっこいいですよね!ね?
普通にかっこいいと思いますね。
それと、山城というのはオリキャラというか、本編にはいないキャラですか?
> 自分的にはオガタリーナの話が気に入りました。
一番反響が薄かったですが、欝分が足りないとまで言われていたみたいですが、
それが最もお気に入りと……。
うーむ、ホントに人の好みって千差万別ですね。
>One Three
琴音のお話ですね。
鬱な展開。
真ん中のねっとり具合。
最後の落とし方。
堪能しました。
風俗店スレは、非常に書くのが難しそうな場所だと思ってみていました。
人によっては、好みのキャラがそう言う書かれ方をするだけで嫌悪感を感じることもあるでしょうし。
その中で、SSを読ませるというのは大変なことです。
エロって、本当はすごく難しいと思います。
旅からすにしても、本来の雰囲気を壊さないように書くにはどうしたらいいか、
試行錯誤の日々です。
【予告】
力尽きなければ、あと2時間後くらいに初日ラストbをアップする予定です。
どうなることやら。
「RR(リアルリアリティ)は初めて!?」
「01年の誰彼なら経験あるけど!」
「あれ以上の超作品はないね!」
Leaf本社から両耳を押さえるようにして飛び出してくる社員達。
思わず、顔がほころぶ。
「とりあえず!」
「Let's RR!」
ALL申し訳ない。Routesやってた・・・w
上記の文はリサ編から引用。
Routesオモスレー。というか七海かわいいよ七海。
>>114 旅からすさん
琴音でしたか。
アレが一番評判良かったと思っていますが、プロットの時点で当たりだった気がします。
とはいえ、最後のオチはほとんどアドリブです。
キーを叩いているうちに、いつのまにか思い浮かんだフレーズを並べただけというか。
初日分うpまであと2時間ですか。
申し訳ないのですが、明朝読む事になるかと思いますが、楽しみにしております。
>>116 むろいさん
Routesキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
Routesキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
Routesキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
リサいいですよね!
七海もいいですよね!
でも皐月もゆかりもあの娘もいいですよ!
ついでに、姉さんもいいですよ!
私からすると甲乙つけがたいくらい、どのシナリオも大好きですので、
是非楽しんで頂きたいと思うばかりです。
愛という形無いものとらわれている
>>113いちさん
>山城さん
●強化兵他3名
水中戦を得意とする水戦試挑体や、炎への耐性を持つ火戦試挑体など、様々なタイプの強化兵が所属する特殊歩兵部隊。
ゲーム中では、蝉丸を含め4体しか登場しなかったが、その他の強化兵はどんな能力を持っていたのであろうか。
リーフの設定によると、まず風を読むことができる”須藤”、怪力自慢の”山城”、そして驚異的な治癒能力を持つ”館脇”
という3体の強化兵がいたようだ。なかなか個性的な強化兵のようだが、保管中に活動を停止してしまったのか、残念
ながらゲーム中では登場しない。
誰彼唯一の設定資料集@Eログインの付録wより抜粋
元ネタはここです。この、設定だけあって本編にぜんぜん反映されてないあたりが誰彼の超たる所以でしょうw
ちなみにこの資料集。誰彼発売前(か直後か)におまけとしてついてたくせに無茶苦茶細かいです。
跋扈の剣の話とか、依代町の地図とか、各キャラクターのサブストーリーまで載ってます。
誰彼ファンなら永久保存モノです。
>鳥さん
ふぁいとっ、だよもん!
>室井さん
このヘタレ!おかゆフィーバー!
>>1さん
今リアルタイムで七海解いた〜ええ話やぁ・・
ROUTESで何か使えるものないかなぁと思って
やりはじめたらドつぼはまった・・・w
>>118 いやまじでヘタレですまんw
ちょっとは書いたんだけど、まだ出すには早いからもう少しまってくれぃ〜。
浩之・千堂組が頂上到達するくらいになったらUPする。
今日はこれで寝ます。
>>118 保守新党さん
おー、そんな詳細な設定があったのですか。
そういうのを前面に押し出せれば、もっと面白い作品になると思うんですが。
一応、再開したのですが、なかなか進められず、蔵等に手を出してしまう始末。
う〜ん……。
>>119 むろいさん
七海シナリオは、最後のベランダのシーンが泣けます。
そんなに泣き誘導があるわけでもないのに、私は鳥肌が立ちました。
まるいシナリオは、あの空気に馴染めるならば、神シナリオばかりですよ。
あと、こういうザッピングシナリオの企画の場合、
Routesの考え方というか、開き直り方は面白いと感じる事が出来るかもしれません。
これはもう少し進めていただくと分かるかと思いますので、この調子で一気にコンプ目指してくださいませ!
>>121 旅からすさん
予告通りのうp乙です。
え〜と、あ〜、その、なんだ。
朝っぱらから会社のデスクで何を読んでいるんだろうっていう気にはなりましたが、
とやかく感想を述べるのも野暮ったくなってしまいそうな場面なので、
とりあえず臨場感たっぷりに描けていますね、ということでお茶を濁しておきます。
> 「大浴場に行ってみるか」
そ、そういうプレイですか!?
羞恥プレイが好きっぽいので仕方ないけれども(;´Д`)
祐一といい、浩之といい、縛りとかそういうのが大好きな年代ですね。
>>1さん
たぬきシナリオの時計屋の話といい、
七海シナリオの研究者の話といい、思わずニヤける話多いなぁ。
Routesを1さんが薦める理由わかったような気がします。
>>123 保守新党さん
おー、スゴイ、これで明日は大雪かな('A`)
と、冗談はさておき、乙です。
決戦前の準備段階という感じですね。
んー、完全に空気が誰彼してきましたね。
この調子で最後まで一気に突っ走っちゃってください。
あと、一応確認ですが、とりあえずトゥルーまで書ききっちゃった場合、まだやる事はありますか?
以前、書き直したい部分があると言っていたので、そういった作業があれば良いのですが、
ないようでしたら、スクリプトの打ち込みや検討、絵の練習等、色々ありますが……。
>>124 むろいさん
ふふふっ、Routesは最後の最後まで楽しめます。
全てをコンプしてから、本当の良さを味わって下さい。
そこまで楽しめるなら、きっと最後まで楽しめます。
胸毛はギャランドゥとか大層な名前がついてるのに、尻毛には何もないじゃないか!
>>124無炉意
うpマダー?
>>125壱
やるべき話もあと少し…
終わりが見えてきた感じです。
こりゃあ明日には終わるね!ええええ
>やること
そうですな…
とりあえず全編適当に手直しは入れたいと思ってます。
まぁ、形はできてるんでそんなに時間かからないとは思いますけど。
スリクプトwとか絵云々はまたその後ですかね…って、絵!?
諸事情あって交信断絶しておりますが、とりあえず生存報告をば。
20日頃には復帰できると思います。
>>126 保守新党さん
そういえば、別なシナリオで書きたいものがあるとも仰ってましたね。
そういうのに手を出すというのもアリだと思うので、御随意にどうぞ。
それにしても感動のエピローグを明日読めるなんて楽しみだなぁ。
>>127 緑の人さん
おー、おかえりなさい!
お忙しいようなので、無理せずに、落ち着いてから復帰して下さいませ。
いつでもお待ちしておりますので。
>>129 旅からすさん
乙です。
なんだか何時の間にやら結構な大作になっていましたね。
う〜ん、しかし改めて通して読むと。
名雪の頑張るが、中田氏大歓迎に繋がっているのだとしたら、秋子さんに何を吹き込まれたんでしょうね(・ω・)
二日目以降、登場キャラも増えそうなので、ますます楽しみにしております。
ようやく前スレが落ちましたね……。
ところで、一つ疑問があるのですが、スクリプトエンジンで文字を表示する際、
例えば、太字を使ったり、色を変えたりといった需要はありますかね?
太字や大文字はちょっとめんどくさいんですが、色を変えるくらいは全然簡単なので、
需要があればそういった処理も追々追加していこうと思うのですが。
>>1さん
>秋子さんの吹き込んだこと
実際はそんなにあからさまな話ではないと思うんですが、
名雪なりの拡大解釈とバイアスが若干入っているようです。
…何たって名雪はムッツリスケベさんですから。
書き上がって、かなり冗長な感じがするところも見られました。
全体のイメージに合わせてばっさり削るところが出てくるかも知れません。
スクリプトエンジンで一度流してみるとその辺がよく分かるように思います。
>文字の効果について
主人公、ヒロイン、サブキャラ1,2,…という感じで
青、ピンク、緑、と言ったように台詞の色を変えると分かりやすいかも知れません。
>>132補足
ただ、一日ふわふわと一緒に旅行しているだけって話は、
個人的には結構好きだったりします。
そう言う意味では初日は楽しくお話を作ることが出来ました。
>>132 旅からすさん
ムッツリスケベ……。
確かに、名雪って、そういうベクトルの話を、全て祐一のせいにしそうな気配はありますね。
冗長な部分はあるかもとは思うのですが、そういった文章が、
シナリオのまったり感を出しているような気もして、私的には現行の空気は好きです。
スクリプトエンジンの方も、希望があれば、ある通りに動かすように作りますので、
色々と思うし伝え下さいませ。
とりあえず、フラグの実験のためにも、今日中に1日目の分のスクリプトを書いてみましょうか。
> 主人公、ヒロイン、サブキャラ1,2,…という感じで
> 青、ピンク、緑、と言ったように台詞の色を変えると分かりやすいかも知れません。
これって、書き手さんが指定する形式でも構わないんでしょうかね。
それなら簡単に実現できそうですが。
【Macの甘い罠】
書いて頂いてもメインマシンで読めないのが寂しいです。
ここは新型XPパソコンの出番ですね。
>祐一のせい
言葉ではそうするんですが、
実際には祐一の行為を了承してしまう、それも名雪のような気もします。
それでもお互いに好きあっているような空気をお話から作れれば、と。
>フラグ/パラメータ
・フラグ
シナリオのルート決めに使おうと思いますが、
今のところは一本道なのでフラグのつけかたは未定です。
・パラメータ
2日目から選択肢によって「名雪の体力(仮称)」を変動させてみたいです。
例えば、朝早く起こしたり、炎天下を歩き回ったり、夜更かしさせたり、
ヘンタ(ryな事をしたりすると1カウントして、
カウント4になると3日目に体調を崩す…みたいな感じです。
選択肢の所でパラメータの変動については明記します。
本当は今日は沈黙の戦艦を決め込むつもりだったのですが…
>文字色
色、と言われちゃ主張しとかないわけにいきません。
またもや「街」の話です。
「街」では文字は基本的に全部白なのですが、一部青と緑があります。
それぞれ、
青:他シナリオの特定ポイントジャンプ
緑:用語解説
機能を表すものとなってます。
他シナリオジャンプは結局まだ超未定ですが、一応確定(だったような気がする)の用語解説を組み込むことも
考えておいて頂きたい所存でございまする。
あー、うー…
どうなんでしょうかね。
一応、名前は別に表示できるようになってますし、文字の色でキャラわけをするとかえって見にくくなるのではないでしょうか。
数人だけならいいですけど、今回の企画は登場人物がやたら多いですし。
あと、用語云々についても前から言ってはいますが、実際うまく機能するかどうか分かりませんね。
目的としては、シナリオに参加できない人にも気軽にネタを出してもらうこと、なんですけど…
こればっかりは一旦形式として出してみないことには何とも言えないです…
ううう……、すみません(´・ω・`)
今日は本気で体調が厳しいので、おやすみなさい。
レスは溜めておいて下さいませ……。
うはwwwwwwwおkwwwwwwwww
>>138 何か本気で体調悪そうですな…
無理はせず、ゆっくりと休んでください。
【ねむいです】
>>138 1さん
お大事に…。
おやすみなさいませ。
>>139 保守新党さん
>文字の色でキャラ分けをすると還って見難くなる
確かに、それはあるかも知れません。
後、考えるとしたら
・本編以外の機能・用語についてはシステム用の色として固定
・本編では「システム用の色」以外は書き手が自由に指定
でしょうか。
それでは、お休みなさい。
復活の予感です。
なんかここのところの不調はインフルエンザかもしれず、気が付かないまま過ごしていたかもです。
んー、確かに具合悪かったし、関節の節々も痛かったけど、普通に夜中まで仕事してたなー。
とりあえず薬を入手したので、安心してジャンジャンバリバリ活動再開です。
文字の色についてですが、ひとまずは現行のままにして、例の用語解説についてのみ、特定の色を付ける事にしましょうか。
それから、不都合が出次第、再度検討すると言う事で。
>>135 旅からすさん
すみません、とりあえず Mac OS に対応できるかは微妙というか、多分無理です。
私自身、Mac OS については全くの無知で申し訳ないです。
> 実際には祐一の行為を了承してしまう、それも名雪のような気もします。
> それでもお互いに好きあっているような空気をお話から作れれば、と。
むー、それは難しい事だと思いますが頑張って下さい。
私なんかは、ホントに好きな人にはこんな事出来ないだろうなぁ、って思う事をするのは、
わりと好きじゃないけど一緒にいる人とかですし。
ホントに好きな人を縛ったりしつつも、純愛を表現するってのは、難しいと思います。
純愛かどうかは分かりませんが。
> 今のところは一本道なのでフラグのつけかたは未定です。
例えば、一日目においても、以下のような条件がありますよね。
※Branch:80_1st Day_01.txtの選択によって以下の通り分岐
これも、実現するのにはフラグを使うのが容易だったりします。
特定の値以上や、特定の値以下等でも判断できるようにする予定ですので、
パラメータの値による分岐は簡単に実現できそうですね。
>>136 保守新党さん
アドバイスありがとうございます。
用語解説は、一通りシナリオが出来上がった後に、不足がある個所に追加していけば良いかな、と思っています。
用語解説ではなく、数行で済む脇道話を追加してもいいと思いますし。
※例
街は人で賑わっている。とはいえ、<< 怪しげな占い師 >> の周りだけは閑散としたものだが。
↓
怪しげな占い師をクリック
↓
怪しげな占い師=芹香の心情が10行ばかりで語られる。
とか、そんな感じで。
これだと、重要じゃないキャラを出したり、夏祭りでのクロッシングが壮絶な事になる気がします。
まあ、良い悪いは別として、そんな味の出し方もあるかな、と。
あと、街のシステムは出来る限り踏襲しますが、全てが全て街と同じではなくてもいいと思います。
文字色なんかも、使えそうであれば、使ってみたりするのもいいかな、と思っています。
仰られるように登場人物が多いので、逆効果にもなりそうなので、実際に使うかは微妙ですが。
>>143 保守新党さん
本命の方、乙です。
本当に駆け足で決戦前夜を語っていますが、ここで手数をかけない事でテンポは出せますね。
短いながらも味は出していますし、良い感じです。
それぞれの励まし方が良い感じですが、「俺は俺」っていう言葉が好きな私は、
そちらばかりをクローズアップしてしまいます。
> 復活おめでとうです。
復活っていうか空元気というかそんな感じです。
今日、病院に行ったら、普通、その熱では会社に行ったりしませんって怒られました。
でも、お心遣い、ありがとうございます、そういうのが嬉しいんですよね。
> 用語解説、というかそれこそ1レス程度のSS挿入形式ってことですね。
そうです〜。
葉鍵板が最も得意とする分野なアレですね。
そういや全板トナそろそろでしたっけ……?
> 罰ゲーム
ホントに段々手抜きになってきていますが、それ故に妙な味が……。
そういや、最近絵板に誰彼絵が登場してきていますね。
うらやましい……。
まあ、蝉丸の人云々は、それこそこれまでのシナリオで積み重ねてきた話でしたし。
ここは軽く流すのもいいかな、と。
自分があんまりそういうアレな話でぐだぐだ伸ばすのが嫌いってのもあるんですけどね。
美少女に囲まれて、歴戦の勇士で、何が不満なのさ!みたいな。
>その熱では
力を失うとき、発熱するようです。
…そうか!1さんはものみの丘のy(ry
>SS
これでなるべく多くの人がこの企画に関わってくれると嬉しいんですけどね。
某アレと違って、割とフォーマット決まってから投下開始されるでしょうし、そこまでぐだぐだになることもないでしょう。
全板トーナメントは…初戦敗退を目指す!とか誰か言ってたことくらいしか知りません。
割とどうでもいい…
>罰ゲーム
なんか本気でそんな感じに…
いやぁ、某スレでのにゃり氏の頑張りを見てると自分もやらねば、とは思うのですが…
ままならねーです。
とりあえずシナリオも残すところあと1日。そこを乗り越えれば…
>>1さん
回復おめでとうございます。
最近、インフルエンザが流行しているみたいですね。
無理をなさらずに。
抗生物質を受け取られたようでしたら、きっちり飲みましょう。
>名雪と了承の件
名雪は了承して自分の中にため込んでしまう所があるし、
祐一も責任を感じたら自分だけで頑張ってカタを付けようとします。
実は似たもの同士です。
二人で付き合っていく内に、
お互いに相談したり、望みをぶつけあうようになりながら1年半が過ぎて、
そうした状態で旅行に出かけてみたら、と思ってお話を作っています。
純愛って感じではないですが、
二人にとって気持ちよかったり、幸せだったり、
ふわふわしていたらそれで良いかと。
>Branchの件
そう言えばそうですね。
2日目もいくつか分岐があります。
本文内に明記していきますのでまとまったところでご相談させてください。
>>保守新党さん
おまけの方、乙です。
ようやく誰彼の本編が少しずつ分かるようになってきました。
うまく言えないんですが、確かに「唐突」ではあります。>本編
保守さんの方で、唐突の間を丹念に埋めようとしている感じがします。
蝉丸に滅びの美学は似合わない!と。
誰彼って丁寧に話を作れば非常に魅力的なんでしょうね。
ところで、にゃりさん大活躍の某スレってどこでしょう?
>唐突の間埋め
それです。
自分がやろうとしてることは結局そこに行きつきますね。
その人は、時を越えて会いにきた―――
とかかっこいいキャッチフレーズにも関わらずまともな出番が殆どなかったきよみを書きたい。
仙命樹、強化兵、戦う理由。
それ自体はおいしいのに割と使い捨てっぽい設定達を生かしたい。
新感覚アクティブノベルw
せっかくチップキャラあんのに戦闘少ないよ!
自分の誰彼アフターの半分はそんな想いでできてます。
>にゃりさん大活躍
本人の名誉のためにあえて伏せますw
倉庫(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
スクリプトエンジンのデバッグ用をバージョンアップしただけです。
ダウンロードはこちらから。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/sedbg/sedbg006.lzh スクリプトは旅からすさんの一日目の内容全てを収録しています。
フラグの機能を追加しました。
ちなみに、フラグの機能概要を、以下に箇条書きします。
・フラグはとりあえず1000個用意、それぞれ符号無しで8bit割り当て
・フラグに任意の値を設定(0〜255)
・フラグに任意の値を加算(255以上にはならない)
・フラグから任意の値を減算(0以下にはならない)
・フラグの値を任意の値と比較し、任意のラベルにジャンプ
・フラグの値を任意のフラグの値と比較し、任意のラベルにジャンプ
・比較に使用可能な等号・不等号は、(=、>=、>、<=、<)
それと、今回は敢えてスクリプト上でcls(画面消去)を行っていません。
演出上は読みにくいと思いますが、画面上でテキストをスクロールさせた場合、
どのように見えるかというテストを兼ねていますので、
今回に限り、御了承のうえ、見やすいかどうかを教えて下さい。
スクロールさせるくらいなら、一度まっさらにした方が見易いという場合、
その旨をお伝え下さい。
尚、なぜスクロールさせたかというと、スクリプトを書く上で、
行数を考慮しなくても済むようにです。
スクリプトエンジンの補足、右ボタンは押しっぱなしでテキスト流せます。
ついでに、ウィンドウ上で右ボタンを押下後、ウィンドウからカーソルを外せば、
ボタンから指を離してもテキストは流せますので、長文でクリックが疲れた場合などは
御利用下さいませ。
>>145 保守新党さん
なんか今朝も調子悪かったんですけど、スクリプトエンジンを作っているうちに体調復活してきてます。
う〜ん、病は気から。
てことで、私は獣ではないようです。
この企画を始めたときに考えた事があるんですが、
果たしてプレイヤーはゲームをやっていた事を前提とするか否かです。
保守新党さんの場合、どのように考えているか分かりませんが、仰られるように、
蝉丸のキャラ立ては既にきちんと済んでいるという印象です。
ま、それでも足りないと言われる部分は説明の機能で捕捉することも出来ますしね。
> 自分があんまりそういうアレな話でぐだぐだ伸ばすのが嫌いってのもあるんですけどね。
> 美少女に囲まれて、歴戦の勇士で、何が不満なのさ!みたいな。
そういう書き手さんとしての味は大事にした方が、たくさんの書き手さんが携わっている意味がありますね!
>>146 旅からすさん
薬はたくさんもらったんですけど、どれが抗生物質なのか、それともそもそも貰っていないのか分かりません(´・ω・`)
薬飲んだらアルコールの摂取は控えた方が良いんですかね?( ´_ゝ`)?
> 純愛って感じではないですが、
> 二人にとって気持ちよかったり、幸せだったり、
> ふわふわしていたらそれで良いかと。
本当に長く続けられる付き合いってのはそんなものですね。
新婚夫婦みたいと言っていましたが、今は本当にそんな状況なのでしょう。
付き合い始める->喧嘩とか出来る関係になる->その壁を乗り越えて、また良い関係になる。
それと、とりあえず、スクリプトを作成してみましたので、
もし確認できる環境にあるようでしたら、ご確認下さいませ。
旅からすさんの文章を大事にしたスクリプトではなく、とりあえずベタコピーなのは御了承下さいませ。
本番ではもっといいスクリプトを組みますので!
寒い。
>>151さん
>原作プレイ済みか否か。
それは確かに微妙なところですね…
自分のシナリオでも、例えば、七日目夜のやり取り。
蝉丸が老蝉丸に向かって、いつかお前のようになりたいと言い、老蝉丸はそれに、自分もずっとそう思っていた、と答える
場面があります。
これは、誰彼本編のあるシナリオで、老蝉丸が実は永遠の命を求めており、蝉丸のことを羨ましい存在だと思っている
というのが分かる場面があって、それを受けて書いてる話です。
そういう小ネタが、本編をやっていないと分かりにくく、ちょっと不自然かなぁ…って気もします。
自分のシナリオで誰彼本編にも興味を持って欲しいと思っているのですが、そのくせ誰彼本編をプレイしてないと分かりにくいネタが
仕込んであったりで…複雑です、色々と。
そもそも自分の駄文っぷりがもう少しマシなもんだったら、原作知らないでもいけるよっ!ってものだったなら、こんなことは
考えなくてもいいんでしょうけど。
ラスト周辺を書いてると、特に力量不足を感じますな。
>>152 保守新党さん
でも、そういった小ネタは、原作をやりこんだ方だけがニヤリとするのでも正解という気はしますよ。
逆に、もし保守新党さんのシナリオを読む事で誰彼がやりたくなったとして、実際にプレイした時に、
「あ〜、こういう意味だったのか」って受け取ってもらえる可能性はありますしね。
説明を多くする事で全てのネタを説明できるのは間違いないでしょうが、
それと、上記みたいなものはちょっと別問題という気もしなくもないです。
それと、力量不足とか、そういったのは外野では判断しかねますので、
一度書きあがったものを、もう一度見直して、加筆修正を加えていくという作業を繰り返せば、
いつかは、御自分でも満足できるものが出来上がるんじゃないかな、と思います。
うー…右肩がまたおかしい…
>すくりぷと
毎回お疲れさまです。
何かに打ち込んでいると結構体調不良って改善されたりしますね。
…ただ、心がそっちに向かなくなってるだけかもしれませんが。
えっと、スクロールするのは個人的にはいまいちです…
うー…ちょっと間が足りないような…
あと、細かい話なんですが、これってエンターキーでも文章送れるようになりませんか?
マウス連打が腕にこたえる年なもので…
あー、かぶったァ
もう、被り新党でいいです…やっぱり嫌です。
>シナリオ色々
まぁ、結局は自分でできる範囲でやれることをやるだけなんですけどね。
今のシナリオスタンスを今更変えるわけでもありません。
ただ、自分のやってることを自分の中で納得させられるように、何か公言したいわけです。
これ書いてると、誰彼の本質って何だろう、って考えされられますね。
誰彼のどこに自分が魅力を感じたのか。
キャラ、というか所謂攻略ヒロイン…は性格付けだけなら割とオーソドックスな感じだし。
蝉丸の男らしさが出ているか、って言われると微妙な感じだし。
やっぱり、シチュエーションかなぁ…
時代遅れのにいちゃんが現代で右往左往しながらも、大切なものを見つけていく…そんな感じの。
結局、本編では描かれてませんでしたけどw
>>154 保守新党さん
> えっと、スクロールするのは個人的にはいまいちです…
> うー…ちょっと間が足りないような…
本来、スクロールはもうちょっとなめらかになりますが、やはり見難いですかね。
それと、間というのは、スクロールの間のことですか?
それとも、単純に行間ですか?
> あと、細かい話なんですが、これってエンターキーでも文章送れるようになりませんか?
可能です。
次で対応しておきます。
> これ書いてると、誰彼の本質って何だろう、って考えされられますね。
> 誰彼のどこに自分が魅力を感じたのか。
う〜ん、難しいですね。
私がRoutesの何に魅力を感じたのかといえば、ツボに入ったから。
う〜ん、う〜ん。
どうやら書き手の好きな作品を布教する目的も兼ねた企画は、書き手自身が、
何故好きになったのかを探求する企画でもあるみたいですね。
あー、間というのは…
強化兵として、この時代に目覚めた。
月代達と出会い、襲いくるかつての同僚達を退けた。
きよみと再会し、光岡と決着をつけた。
それは全て、強化兵としての日々。
強化兵として過ごし、重ねた日々。
←
――ならば、その後は?
何故俺は今も生きている。生きていられる。
俺が完全に強化兵であったなら、あの決着で全てが終わっていた筈だ。
なのに何故俺は今、生きているのか。
例えば、この矢印の部分ですが、ここをただスクロールで間を空けるのではなく、
画面自体を切り替えたいなぁ…と思ったのです。
行間の演出…とでもいえばいいのか…
今は未定ですが、背景画像も入れるとなると、画面とともに文章も切り替わるようにしたほうがいいのではないかと。
はやい、はやいよ!
さすがは1さん、仕事が早いです。
あっちのほうも早いのかにゃ〜?ガハハ!!
…すいません、忘れてください。
>スクロール
えんたーきーで文字が送れるのは快適だぁ…
あー、やっぱり自分としてはスクロールは完全に無し(痕等のVN形式)がいい感じです。
その辺は他の書き手さん達の反応待ち、ということで。
>旅烏さんへ
今ふと気になったんですけど、千鶴さんって鶴来屋の会長さんじゃありませんでしたっけ?
社長と兼任だったような気もするんですが…
足立さんは確か副社長だった気がするし…千鶴さんじゃないとすると誰が社長なんだっけ…
>>159 保守新党さん
> あっちのほうも早いのかにゃ〜?ガハハ!!
(・ω・)
前のバージョンのスクリプトを使ってみてもらえれば分かるかと思いますが、
スクロールを使うか否かは任意ですので、書き手さんの好き好きで良いんじゃないかな、と思います。
スクロールは、スクロールしても良いよという方のための機能という事で。
>スクロール
了解でっす。
しかしアレですな。
ちゃくちゃくと形になりつつあるって感じです。
気合入れていかねば…
しかし、相変わらずここも人が居るときと居ないときの差が激しいスレですな…
あー…某所で室井さんっぽい人を見かけたんですけど…
勘違いなのだろうか…
>スクリプト
おお、すばらしい感じです。
フラグも、それだけ使えれば、十分問題無さそうです。
なんだか、本当に痕や雫を作ってるような気さえしてきました(大袈裟
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0089.lzh 取り合えず、二日目朝から資料館まで。
それにしても、聞き込み分のネタを考えるのって、久しぶりというか何と言いますか。
はるか昔はTRPGで、最近はCWでちょこっとやりはしたものの、こういう一般市民の台詞って、
案外頭捻っちゃうんですよね…
それでは1さん、健康と体にはお気をつけて。
ちなみに、アルコールとお薬は一緒に飲んではだめですよ。モノによっては、神経やヤられますから。
>くすり
そんなに種類が多いんですか…。
とりあえず、全部きっちり飲みましょう。
指示通り飲みつづければこっちのものです。
>スクリプト
スクリプト確認しました〜。
色々出来そうですね。
お話の方も、それに見合ったものを作れるよう頑張りたいと思います。
スクロール/CLSは長い場面の区切りに使えるので、
あった方が嬉しい機能かも、と思いました。
ただ、スクロールに一番引っかかりそうなのは
むやみに改行している旅からすであることは間違いなさそうですが。w
>サンプル
写真を取ってもらうシーンでいきなり「名無しさんだよもん」と来たのがツボでした。
文章のボリューム調整もスクリプトを確認しながら出来そうですね。
>保守新党さん
千鶴さんは会長、社長、どっちなんでしょう…。
会長だったら修正しておきますね。
>ピポさん
瑠璃子さんがいい味出してます。
志保が「やばいところに来てる」みたいなテンションで突っ走っていて、
でもそのテンションの出所はいつもと違う感情から出ているから、
妙にぎくしゃくとした電波を発信しているみたいな。
続きが気になります。
倉庫(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
スクリプトエンジンのデバッグ用をバージョンアップしただけです。
ダウンロードはこちらから。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/sedbg/sedbg008.lzh 今回のバージョンは、フラグの値を画面上に表示できるようにしただけです。
これを用いる事によって、こんな事も出来るんだぞ、という事のサンプルです。
また、今回のバージョンでは地の文の箇所でのみフラグの値を表示していますが、
実際には、人物の話言葉内でも使えるようにしてあります。
私の趣味に近い部分ではありますが、まあ、何か使えれば、という事で。
シナリオの確認用には引き続き0.07のスクリプトを用いて下さい。
それと、時間軸の確認です。
祐一:大学1年生
浩平:大学1年生
観鈴:高校2年
浩之:高校2年
これで合ってましたっけ?
合っているようでしたら倉庫の方に掲載しようと思っています。
>>161 保守新党さん
> あっちのほうも早いのかにゃ〜?ガハハ!!
(・ω・)
>>162 ビーボ君さん
シナリオ乙です。
着実に進行していますね。
ところで、一度に聞けるのは4人までという事ですが、結構フラグを使いそうですね?
ある程度まとまってきたら、フラグの設定箇所なんかを教えて下さいませ。
> 薄暗い頃に来た時は、なんて陰気な場所だと思った
こういう文が、他で旅行に来ているシナリオとは一線を画せている気がしますね。
非常に利いていると思います。
一般市民の台詞も、普通に読めましたよ。
> ちなみに、アルコールとお薬は一緒に飲んではだめですよ。モノによっては、神経やヤられますから。
(;゚Д゚)
>>163 旅からすさん
スクリプト確認ありがとうございます。
特に濡れ場でどっちが喋っているのか分からなくなったので、その辺は考慮頂けると移植しやすいかも、と思いました。
というか、結構簡単なスクリプトなので、書き手さんがスクリプトも書いてしまうと、演出の部分は気を使えるかもしれません。
> 写真を取ってもらうシーンでいきなり「名無しさんだよもん」と来たのがツボでした。
いや、ホントはここにキーマンを起用するというお話もあったので、悩んだのですよ。
ツボに入って幸いです。
160 名前: 1 ◆ZzqwcMYMko [sage] 投稿日: 05/03/12 20:38:15 ID:0ILYehtI0
>>159 保守新党さん
> あっちのほうも早いのかにゃ〜?ガハハ!!
(・ω・)
165 名前: 1 ◆ZzqwcMYMko [sage] 投稿日: 05/03/13 12:00:30 ID:u1WcgKNX0
>>161 保守新党さん
> あっちのほうも早いのかにゃ〜?ガハハ!!
(・ω・)
…そんな、二度も言うほど気にしてたなんて…
>>162公僕さん
聞き込み、ってとこで往年のファミコン系アドベンチャーを思い出しました。
ボス「そこを しらべろ
みたいなw
聞き込みシーンにさりげなく未登場葉鍵キャラを混ぜても面白そうです。
>時間軸
祐一達はそれでいいと思いますが、観鈴、浩之はどうなんでしょう…
前にAIR組は本編一年後設定にしようか、って話もあった気がするんですけど…結局どうなったんでしたっけ。
浩之、というかTH組は今のところ特に問題はないみたいですけど。
>>166 保守新党さん
シナリオ乙です。
う〜ん、なかなか王道な引っ張り方ですね。
それにしてもメインヒロインは岩切タンじゃないだろうかと、なんとなく思ってしまいました。
最終決戦が楽しみでつ。
> 前にAIR組は本編一年後設定にしようか、って話もあった気がするんですけど…結局どうなったんでしたっけ。
え〜と、これはもうちょい保留にしましょうか。
それぞれのキャラを使っている書き手さん、御確認願います。
> あ、これなら似非RPGの実装も可能か…いっそMOONのおまけRPGみたいなのでもつけます?
そういったものが必要なシナリオがあれば、付けちゃっても構いませんが。
スクリプトを見てもらえれば分かるとおり、意外とめんどくさいので、
RPG編ならRPGを作っちゃうのも考えたのですが、それだと本末転倒ですね。
最近寝不足気味です…。
>>164 時間軸の確認
祐一と名雪は大学1年生でOKです。
>>蝉丸vs保守新党さん
1ポイントでもダメージを与えられるだけすごいかも。
ここは、武器を工夫してフレイムスロワーあたりでどうでしょう。
それではお休みなさい。
170 :
黒田光輝 ◆fIQJFc/Gjc :05/03/15 04:04:43 ID:FeA3iC+5O
お久しぶりです。最近は執筆も進まず悩んでますι
ちょっと予想以上に遅くなりそうで怖いです。
パソコンに関してはなんとかなりそうです。
はぁ…早く書かないとなぁと思いながらも、童話作家の夢を追って童話執筆中ですι
少し遅れます…すみません
>>169 旅からすさん
寝不足だと体調に響くと思いますので、お気をつけてくださいませ。
> 祐一と名雪は大学1年生でOKです。
確認ありがとうございます。
これであとは緑の人さんに観鈴の、むろいさんとビーボ君さんに浩之の学年を確認してもらえればおkですね。
>>170 黒田光輝さん
執筆の方は焦らずに、時間が取れるときと、言葉が出たときに進めてもらっても構わないと思います。
ただ、時間軸調整の関係もありますので、プロットと言うか、タイムテーブルだけでも、
先行して作成してもらえれば助かります。
ただ、タイムテーブルを作るのにもPCがあった方が便利だとは思いますので、
環境がご用意できるのが近いようであれば、それからの方が楽かもしれませんね。
童話作家ですか。
今回の企画が、夢に向けて何らかのステップになれば幸いです。
童話風なお話でも面白いと思いますしね。
>>172 保守新党さん
乙です。
う〜ん、ここにきてそういう展開ですか。
これで殆どのキャラが総出演でしょうかね。
ついでにどさくさまぎれに魔女っ娘まで登場とは……。
そのネタ作成精神に頭が下がります。
次こそは戦闘かな〜。
なんか裏ヒロインが出てきて、さらに引っ張られる気もするな……。
ところで、これ、一度最後まで出来たら、スクリプトおこそうと思うので、
可能であれば、最初から最後までを一つのファイルにまとめたものをうpして頂けませんか?
あ、スクリプトを御自分で書くというならそれはそれで構いませんが……。
ネタこそ我が命ッ!
でもさすがに単発バッドを入れられる雰囲気じゃなくなってきた…
>>1731san
まじアンは…
こうでもしないと誰も使ってくれなさそうでしたのでw
ちなみに、この二人はこの後鶴来屋一階のホットケーキ屋を食い潰しにいく予定です。
やっぱり聖さんが一番書きやすいですなぁ…
次点で岩切さん。
>裏ヒロインが…
うぐぐ…頑張って戦闘までたどりつきます
>うp
了解でっす。
ただ、一度見直しておきたいので少し時間がかかるかも知れませんが…
>>174 保守新党さん
> ちなみに、この二人はこの後鶴来屋一階のホットケーキ屋を食い潰しにいく予定です。
こういうのをサイドストーリーに挟めたら面白いですよね〜。
出来るだけ早くというか、今週中にそういった機能も盛り込んでおきますね。
> ただ、一度見直しておきたいので少し時間がかかるかも知れませんが…
お手数ですが、お願い致します。
書き手の方で、
>>164で確認している時間軸のキャラと関係があるシナリオ担当の方は、
一言で構わないので、レス下さいます様、お願い致します。
あ、既に御回答頂いている方は結構ですので、未回答の方、未確認の方、お願い致します。
了解〜。
高校2年です
はやっ��(´Д`;)
ありがとうございます。
> ビーボ君さん
必然的に志保も高校2年となるわけですが、問題ないですね?
緑の人さんは20日前後まで交信途絶(
>>127)してますので、観鈴の学年は少々保留という事で、
現在分かっている分だけでも、17日中にまとめておきますね。
ふぅっ、今日も一日、○○を逮捕したり、××を自白させたりと、忙しかったです(嘘
滑り込みで2chを覗いて正解でした。
>必然的に志保も高校2年となるわけですが、問題ないですね?
全く問題ないです。
漢女についても、一応作中で、大学生らしきヒト、という見方で接してますが、この路線でよいのでしょうか?
ついでに、雫の瑠璃子さんについての年齢はどうしましょうか?
他に雫キャラを使う人がいれば、その人との折衷になると思うんですが…
ただ、瑠璃子さんはキャラがキャラなので、幼稚園児から熟女まで、どの年代であっても違和感ないんですが…
本当はシナリオ完成してるけど面倒だからうpしない。
>瑠璃子さん
無難にいくなら高校二年でいいんじゃないでしょうか。
LF基準でいうと…やっぱり高校二年ってことになるのかな。
個人的には熟女瑠璃子さんは嫌です。勘弁してください。
>ナナーセ
茜達は大学1年ってことになったみたいですし、問題なさそうです。
倉庫(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
共通舞台設定の欄に、作品別の時間軸を掲載するように致しました。
こうする事で、舞台や、時間軸が大きく変わるシナリオ毎に、まとめられるようになります。
書き手の皆様は、とりあえず間違い無いか御確認下さい。
>>180 ビーボ君さん
お忙しいところ、御確認ありがとうございます。
> 漢女についても、一応作中で、大学生らしきヒト、という見方で接してますが、この路線でよいのでしょうか?
構わないと思います。
雫キャラは全く年齢を考えていませんでしたが、使用する予定があるのがビーボ君さんだけなので、
ここで宣言してもらえれば、とりあえずはその案で行こうと思います。
ので、お手数ですが、御検討の上、教えてくださいませ。
色々経験して、大人になって心に余裕があって、年上で和服美人な瑠璃子さんというのも……。
>>181 保守新党さん
> 本当はシナリオ完成してるけど面倒だからうpしない。
('A`)
ええと……推敲とかに時間がかかっているんですよね!
そうですよね!
> 本当はシナリオ完成してるけど面倒だから
|´・ω・)つノシ1さんどぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11296/1101310662/7 >祐一「俺は相沢祐一、17歳、人間の男。使用武器は神剣ラグナロク。属性は無。
> 二つ名は輝く聖剣士(シャイニング・セイント・ソルジャー)で、ランクはSSSより強いMだけど面倒なのでB」
瑠璃子さんについては、作中では特に年齢について、決定稿を出さない方向でいこうかと思います。
一応、幅としては高校生〜大学生の間で、志保より少し上くらい。
大学生、と限定してしまうと、庶民臭が出ちゃうので、ここはあくまで年齢不詳のままで……
>>183 ビーボ君さん
U-1キター
う〜ん、多分保守新党さんはそんな事を書きながらも、実は推敲にスゴイ時間がかかってるんですよ。
煮詰めて煮詰めて……誤字なんかがあったら吊って来る勢いですよ!
瑠璃子さんについては、書くのに不都合が無ければそんな感じで構わないと思います。
そういう事を自分から話すような性格でもないでしょうしね。
>>183 ピポさん
新しい分野に挑戦してみました。
「俺は相沢祐一、17歳、人間の男。使用武器は神剣ラグナロク。属性は無。
二つ名は輝く聖剣士(シャイニング・セイント・ソルジャー)で、
ランクはSSSより強いMだけど面倒なのでB」
「何だか大変そうだね」
「感想はそれだけか?」
「えっと、わたしは何をすればいいのかな」
「とりあえず、飯作ってくれ」
「おっけーだよ。…肉と魚、どっちがいい?」
「今日は魚だな」
「塩鮭のいいのが、あるんだよ」
にこにこと料理の説明をする名雪。
「じゃ、頼む」
「任せてよっ」
ぱたぱたと台所に行きかけて。
「でも」
「ん?」
「祐一はどちらかって言うとSだよね」
「…何の話だよ」
>>1さん
スクリプトを読んで誤字に気付く今日この頃です。
来週にでも、ひっそり修正して再アップします。
纏めサイトを見て思ったのですが、後の懸案は
ONEとKANONの結末は誰ENDかってところなんですね。
KANONについては、名雪END確定で今後もお話を進めたいのですが、
可能でしょうか?
週末に2日目の前半を書く予定ですが、
新しいキャラクターと絡めることと、
既に8/12に登場している人たちとの遭遇を書くことの両面から考えています。
そこで、2日目については下記のフローで進めたいと思います。
実際にかぶる場合はこのスレにてお話ししますので、ご確認頂けると幸いです。
プロトタイプを提示(旅からす)
↓
シナリオとの整合性で拙い点があったら指摘(書き手さま)
↓
指摘点を修正して確定(旅からす)
よろしくお願いいたします。
>>185 旅からすさん
> スクリプトを読んで誤字に気付く今日この頃です。
> 来週にでも、ひっそり修正して再アップします。
あれはスクリプトエンジンのテスト用でもあるので、あまり気にしなくて構わないと思います。
ただ、誤字を見つけたのであれば、修正しておけば、後程まとめてアップする際に手間は省けると思いますので、
確認だけ、お願い致します。
> KANONについては、名雪END確定で今後もお話を進めたいのですが、
> 可能でしょうか?
基本線は名雪ENDで構わないと思います。
栞は死亡しているという事ですが、生前の話は普通に書けるでしょうし、舞は祐一が深く関わらなければ絶命する事は無いし。
ただ、問題はあゆと真琴の扱いなんですが、後者は緑の人さんとの協議で確定はしていないかと。
あゆにしても真琴にしても、基本的には後で書きたい人にとって、ある程度やり易いように、濁せる限りは濁しておいて下さい。
もちろん、ストーリー上、必要があれば、その限りではありませんが。
旅からすさんのテーマを考えるに、必要があるような気もしなくも無かったりします。
2日目以降の書き方はそんな感じで良いと思います。
ただ、整合性で気になる点や、使ったキャラクターなんかは、とりあえず申告してもらった方がやりやすいと思いますので、
お手数ですが、配慮の方、お願い致します。
> 「祐一はどちらかって言うとSだよね」
> 「…何の話だよ」
痛さが足りない為、U-1としては0点!
……いや、激しく誉め言葉ですよ?
>>188 保守新党さん
乙です。
え〜と、エピローグ込みで最終形態となるわけですね。
で、まとめたものの提出もその段階で、という認識で構わないですね?
それはさておき、内容の方は充分にぞわぞわくるような展開でした。
ベタといえばベタかもしれませんが、踏襲された展開というのには、
それだけ魅力があるということですし、個人的には好きな感じですよ。
あと、SSを書いてるわけじゃないんですから、読者を意識したような引きはやめてください('A`)
最後の一文が気になって気になって……。
あ〜、あれかな。
蝉丸が生きてるとしたら(ry
> 未だにRootsエンド後ってのがいまいちよく分かりませんw
Dream編フルコンプ->Summer編コンプ->Air編コンプ≒Rootsエンドという公式が成り立ちます。
> 気になったんですけど、CLANNADの時間軸は本編前で確定なんでしょうか?
実はCLANNADシナリオを使っているのがにゃりさんだけで、
にゃりさんがその辺は適当で、という事になっていたかと思います。
CLANNADをメインにしたシナリオを書く方が出てきた際に決める事になるかと思いますが、
それでは不都合がありますか?
ベタでもいいじゃない。
ベタ展開さえ書いてもらえなかった誰彼本編の不遇さったりゃありゃしない。
最後に勝つのはいつも…友情、そして愛です。うっひゃあ
>エピローグ込み
まとめの前に、もう一つアップするものがありますので、エピローグはそっちに入れちゃいます。
皆、忘れてないかい…アレを。
>引き
ふふふ…
いや、まあ大方予想通りな感じになりますけどね。
>Rootsエンド
了解でっす。
てことは、Routesは最終的なEDは一つってことですかね。
>CLANNAD時間軸
いえ、不都合はないんですけど…
ただ、新規書き手さんが最初にあの一覧を見てCLANNADの時間軸が未定、ではなく本編前であるという認識を持つのは
ちょっとまずいかなぁ…と思いまして。
その時点で色々考えちゃうでしょうし。
久々の外飲みでした。
>>190 保守新党さん
誰彼のキャラで今回のようなシナリオを書いてみたかったというのも、
保守新党さんのこの企画に参加した一因なのでしょうか、とも思ったり。
> >エピローグ込み
> まとめの前に、もう一つアップするものがありますので、エピローグはそっちに入れちゃいます。
> 皆、忘れてないかい…アレを。
???
冷静に考えれば分かるかもしれませんが、とりあえず今は分かりません(;´Д`)
アップを楽しみにしています。
> てことは、Routesは最終的なEDは一つってことですかね。
そうですね。
最終的なヒロインというか、Routesという物語全体でのヒロインも一人ではないか、と考えています。
> >CLANNAD時間軸
仰りたい事は了解致しました。
少し日本語を工夫してみます。
えと、すいません。
しばらく葉鍵離れしてました(;´Д`)
シナリオの方は充電が完了し次第シコシコ書きます…。
CLANNADの時間軸については、草野球END後がいいかなぁと思いました。
ある程度全キャラ関わりがあって、どのキャラのルートにでもいけるカンジなので…。
アフター等だと世界観が限定されてしまって、他の書き手さんが書きずらい気がします。
当シナリオの設定も草野球のお祝い旅行時の出来事と考えてもらえれば…。
>>192 にゃりさん
リフレッシュは必要なので、ノらない時は、葉鍵自体から離れてみるのも良いとおもいますよ。
こうして戻ってきてくださいますしね。
> CLANNADの時間軸については、草野球END後がいいかなぁと思いました。
> ある程度全キャラ関わりがあって、どのキャラのルートにでもいけるカンジなので…。
> アフター等だと世界観が限定されてしまって、他の書き手さんが書きずらい気がします。
> 当シナリオの設定も草野球のお祝い旅行時の出来事と考えてもらえれば…。
了解です。
草野球ENDというのは、所謂ALL ENDに近い形なんでしょうか。
AIRがバス停ENDの方が広げやすいのと同じような意味で、その方が書きやすそうですね。
テーマ曲は、3番目のメロディーライン、コードを、2番目の音でやってみてほしい気がしました。
ボーカル前提って事は歌を入れるかどうかは別として、歌詞くらいは入れないとダメでしょうかね。
あ、それと。
これまでうpして下さった曲を管理したいのですが、管理番号の分類なんかは私の方でやった方が良いですか?
にゃりさんに拘りがあるようでしたら、にゃりさんにお任せしますが。
ちなみに、管理番号というのは、スクリプト上で4桁の数字を入れて鳴らしたい曲を選ぶようにするのですが、
その番号に何を割り当てるのか、という事です。
>草野球END
ALL…まぁそんな感じです。
ほとんどのキャラと主人公が関わり合いを持っていて、なおかつ一種のルートとして成立してるので…。
>曲
了解しました〜。具体的な指示ありがとぅです。
歌の方は保守新党さんが歌ってくれるのでなんとかなるでしょう。
>管理番号
スクリプトに対応させやすいように、1さんの方でやりやすいようにやっていいです!
そりゃもう豪快にやっちゃってください!
蔵も一応、コンプしておいた方が良いかな……。
>>195 にゃりさん
管理番号の方は了解です。
案というか、とりあえず私の方で用意しますので、コメントがあればお願いします。
そんなにややこしいものじゃないですけどね。
歌は、とりあえず考えないで、俺が私が歌うよっ!ってのがあればそれはそれでいいかな、と。
あ、保守新党さんが歌いたいのか、まあそれはそれで。
にゃりの音だけはダウソして聞くおれ。
中学生が背伸びして作ったような素朴な感じが好きだ。
ひっそりと。
>>187 あゆはエピローグで登場させたいと思っています。
出来れば、Kanonの舞台にいるという設定にしておきたいです。
真琴は緑さんのシナリオを見てから考えようかと思っています。
…とかいろいろ考えているのですがキーボードが進みません。
どうしたものやら。
>>197 企画の一片でもお楽しみ頂けている様であれば幸いです。
>>198 旅からすさん
名雪エンドでありながらもあゆを登場させるという事は、あゆは生存してるという事でしょうか。
とりあえず、緑の人さんもそろそろ復帰すると思いますので、質問や確認点は箇条書きしておくといいかもしれませんね。
> …とかいろいろ考えているのですがキーボードが進みません。
> どうしたものやら。
どうせ企画としての時間はたっぷりありますので、あまり焦る事はないと思います。
保守新党さんやむろいさん、にゃりさんのシナリオが先行して上がると思いますし、
4月か5月に作る予定の体験版は、最悪一つのシナリオが出来ていれば、と思っていますので。
>>197 褒め言葉として受け取っておきます。�dクス。
>あゆ
あゆはKanonの根幹に関わるキャラだからなぁ…。
やっぱり原作の方で他キャラのルートをクリアした場合、消える(死ぬ?)んでしょうか。
鳥さんの新解釈に期待!
>>200 にゃりさん
あゆについては、保留というか、旅からすさんがどのように使いたいかにもよりますね。
あと、仮に消滅していても、あゆがいる間や、あゆが消えた後の物語を描くことも可能ではありますが。
>>201 保守新党さん
まさか震源地付近にお住まいだったりするのでしょうか。
私の近くでも地震があったばかりなので、心配です。
> …で、恒例貢物。泣いても笑ってもこれが最後!エピローグ!あとゴニョゴニョ…
エピローグ乙でした、誰彼からは想像できないエピローグだった辺り、良い感じだったと言っていいのかな、と。
少なくとも、保守新党さんの描きたい事は描けていたと思いますが、如何でしょうか?
手直ししたい部分があれば、そういった部分を詰めていったり、全体を見直す事で、
もっともっと保守新党さんの伝えたいテーマを出せる可能性はあるとは思いますが。
でも、私的には良い最終回でした、まずは一段落お疲れ様でした。
てか、麗子さん最終回で麗子さんの中の人が保守新党さんになっている気もしますがね( ´,_ゝ`)
……ゴニョゴニョの方もコメント必要ですか?
その2の痛さからして、U-1方向の才能もありそうですね('A`)
震度六でしたよ、いやっほう!いやっほう…
>エピローグ
戦い終わった戦士のその後…って感じでしょうかね。
あー…上手く言いあらわせない…
まあ、ゴタゴタ色々あったけど、最後は皆幸せになったんで自分としては最良かな、と。
誰彼はそんなわけで(一応)トゥルーエンドがあのバッドっぷりだったので、こういうのもアリでしょう。
手直しは…頑張ります。
やっぱり、今見直すと前半かなりアレなのが気になりますんで…
>麗子さん
うー…あー…麗子さん、いいキャラですよねっ!
>ゴニョゴニョ
書けば書くほど頭が悪くなりました。
あれを平気で書ける彼らはある意味尊敬に値します。
二つ名とか無理だよっ!
>>203 保守新党さん
うわわ、ホントに大変そうですね。
被災後も揺れると思いますので、どうぞお気をつけ下さい。
> まあ、ゴタゴタ色々あったけど、最後は皆幸せになったんで自分としては最良かな、と。
その、自分として最良だ!と思える結果を書けたのであれば、
この企画に参加しての成功例の一つであると思います。
これからも作業はあるでしょうが、まずはお疲れ様でした。
それと、分岐や、細かな部分などの調整、手直しもあるかと思いますが、
一旦これまでのものをまとめたものを今度の水曜日くらいまでに上げて頂きたいのですが、
それは可能でしょうか?
余震が割とエキサイティングです。
>可能か?
もちろん…イエス。
あー、えっとですね。
これまでに書き溜めたものをそのまま、なら今すぐにでもいけるんですけど…
調整してると水曜はギリギリって感じです。
あと、上げるときは日にち毎に一つのテキストにまとめた方がいいですか?
それとも今まで通り朝・昼・夕方単位で区切っていたほうがいいですか?
>>205 保守新党さん
ホントに気をつけて下さいね。
> これまでに書き溜めたものをそのまま、なら今すぐにでもいけるんですけど…
> 調整してると水曜はギリギリって感じです。
多分、調整って結構大きく入りますよね。
となると、とりあえず書き溜めたものをそのままアップして頂けますか?
調整の方は時間をかけて頂いて結構です。
というのも、一旦スクリプトにして動かしてみて、
それから考えたい部分ってあるんじゃないかな、と思いますので。
但し、フラグ管理(凸ポイントだけかな)と、分岐だけは何らかの形で指定しておいて下さい。
でないと、スクリプトに変換できませんので。
> あと、上げるときは日にち毎に一つのテキストにまとめた方がいいですか?
> それとも今まで通り朝・昼・夕方単位で区切っていたほうがいいですか?
とりあえず日にち毎か、トータルで一つのテキストにしてしまって下さい。
あまり細かく分類する必要は(少なくとも現時点では)ありません。
分岐の指定ってのは、
※選択肢
A1:きよみに
B1:月代に
A1を選んだ
「きよみ…」
B1を選んだ
「月代…」
(誰彼四日目より)
こんな感じのやつでおっけーでしょうか?
…こんな感じ、というか以前書いてた時のやつそのまんまですけど。
凸ポイントに関しては
C1を選んだ(凸ポイント+1)
今現在、こんな感じで指定してます。
とりあえず一日毎にテキストをまとめときます。
>>207 保守新党さん
分岐の指定は、とりあえず分かればなんでも良いです。
可能であれば、以下のような感じだと、より嬉しいですが。
選択肢
(1)A
(2)B
※(1)を選んだ場合、< A-pattern >に移動、(2)を選んだ場合、凸ポイント+1の後、< B-pattern >に移動
とか、まあそんな感じで。
う〜ん、自分でも書いててどんなのが良いか分からなくなってきたので、
とりあえず今回はお任せ致します。
お手数ですが、宜しくお願い致します。
>>209 保守新党さん
おおっ、早速の作業ありがとうございます!
それではこれのスクリプト化に挑戦してみますね。
出来るだけ早く公開できるように致します。
遅くとも今週中には、ですね。
>あゆ
エピローグで書こうと思っているあゆのテーマは、
「再会」と「想い出の終わり」です。
あゆはあゆの、そして祐一は祐一の道を歩き始めます。
Kanonは、いろんな登場人物が「想い出」を軸として祐一とつながっています。
それを解きほぐすことが物語の終わりであり、新しい始まりなのではないかと思っています。
あゆエンドを見ていて思うのですが、
あゆ自身の肉体的な復活は実はシナリオとは関係なく発生すると考えています。
祐一との関係を再構築するか、もしくはしないか。
それがあゆエンドと、それ以外のヒロインのエンドの違いだと思っています。
もっとも、祐一がそう言った再会を望むかどうかは
お話の中の選択次第なのですが…。(と言う風にする予定です)
今のところ、あゆはこのお話に登場していないので、
出会う場所はやはりエピローグのKANONの舞台がいいかな、と思っています。
秋子さんも宿泊券を二人に送る代わりに帰省させる約束を取り付けたようですし。
>>211 旅からすさん
たしかにあゆの肉体的な復活はありえない話ではありませんね。
ただ、奇跡の代償というのが存在しないのか、という疑問は生じますね。
ただ、肉体的な復活といってもリハビリ中とかいう設定もありえるので、
そういうのをお話に絡めるのなら、代償もこじつけられそうな気はしますが。
とりあえず、ある程度具体的に決まっている部分があるのであれば、
ご提案を、というか、決まってる分だけでもお話頂けますと、みんなに伝わって、
よりよい形が検討できるかもしれませんね。
>1さん
プロットは以下の通りです。
あゆは復活してから1年経って、リハビリしながらようやく時間の流れを体感し始めたころ。
祐一への好意は残っているにせよ、
あまりに大きな事故からの生還と、その後のリハビリに埋没して言い出せないでいる状況です。
で、ここからはかなり個人的な解釈が混じりますが。
祐一は結局あゆのことを忘れたわけではないし、
秋子さんの生還が奇跡だとも思えません。
もしかしたら、
「奇跡なんて、なかったんだ」
なのかも知れません。
>みなさま
解釈的に問題がある、こういった解釈もあるのでは、
シナリオを書き進める上で上記では困る、などありましたらご意見くださいませ。
万年暇人、ノットニートが信条。
>>210いちさん
やっつけな上、非常に見難くてすいません…
特に、一日目二日目の分岐が異様にややこしいです…
その反動か、後半殆ど選択肢無しになっちゃいましたけど。
うー…戦闘シーンに即死バッド入れるとただでさえアレなテンポが…
皆さん、どうなんですかね…
選択肢はたくさんあった方がゲームっぽくて好みなんでしょうか…それとも完全に小説っぽいのがいいんでしょうか。
自分は選択肢嫌い派なもので…keyのゲームみたいに、本筋とは関係なしのキャラ掛け合いが面白いやつならいいんですけど。
>>213鳥さん
名雪エンドを迎えた上で、あゆを登場させようとしたらそういう流れも大アリなんじゃないでしょうか。
本来、割とファンタジー色が強いKanonですけど、奇跡を否定して現実的側面を描くってのも面白そうです。
自分は、Kanonにおいて真のファンタジーキャラは舞と真琴だけだと思ってますので、こういう話は大歓迎です。
あゆの奇跡は…ちょっと、うー…都合がよすぎる気もしますし。
話のオチの言い訳に使ってる感があるかなぁ…って感じです。
デウスエクスマキナって言いましたっけ、そんな感じ。
>>213 旅からすさん
正直、そのプロットはかなり面白そうだと思いました。
あとはまあ、他というか、後続の書き手さんの事を考えた場合、「奇跡なんて、なかったんだ」ってのは、
ある種のリーサルウェポンとして、機能する可能性がありますね。
その解釈にエクスキューズが付く方はいらっしゃると思いますが、それはそれ。
旅からすさんはその解釈で進めてみては如何でしょうか。
ただ、出来れば、あゆと名雪以外の、使わないKanonキャラについての描写は出来るだけ
ぼやかすなり、使わないなりの配慮だけはお願いしたいです。
>>214 保守新党さん
いえいえ、見難いなんてことはないですよ、お手数をお掛け致しました。
選択肢や演出は、実際にプレイしてみて確認して頂く事になると思います。
それと、演出というか、ページ区切りは簡単に出来るので、それは保守新党さん自身に
お願いするかもしれません。
というか、お願いしても良いですか?
> 選択肢はたくさんあった方がゲームっぽくて好みなんでしょうか…それとも完全に小説っぽいのがいいんでしょうか。
> 自分は選択肢嫌い派なもので…keyのゲームみたいに、本筋とは関係なしのキャラ掛け合いが面白いやつならいいんですけど。
自分の好きな方で良いと思いますよ。
それこそがたくさんの書き手さんがいる事の一番の特徴だと思いますから。
>>214 保守新党さん
地震、大変でしたね…
去年も自然災害が多かったですが、今年もそうなってしまうのでしょうか。
何もないことを祈るのみです。
>選択肢
今回は「旅行」というプロットがあるので、
「どうしようかな」と考えるポイントには選択肢を出来るだけ設けようかと思っています。
ただ、そうするとテキストの量が大変になりそう。
最初、4日間+エピローグでは短すぎるかと思いましたが
いまでは丁度いい長さのように思えてきました。
>ファンタジー
舞と真琴については、それぞれのキャラクターの立脚点に
そういうロジックが組み込まれているように思います。
それがいいところでもあり、難しいところでもあります。
>>215 1さん
>奇跡
そう言っていただけると嬉しいです。
>使わないKanonキャラについての描写
了解しました。
祐一・名雪・秋子さん、あゆ以外のキャラクターについては、
登場しないか、それともそのキャラクターでお話を作られる方の設定に準じる予定です。
>>216 旅からすさん
> >使わないKanonキャラについての描写
御理解ありがとうございます。
使えれば使いたい部分もあるとは思うのですが……。
> 舞と真琴については、それぞれのキャラクターの立脚点に
> そういうロジックが組み込まれているように思います。
> それがいいところでもあり、難しいところでもあります。
結局は、ライターの味なのかもしれませんね。
どちらも奇跡以外に救われない結末なのも共通点だと思っています。
ページ区切り、了解でっす。
匠の業を見せましょう。
ああ、段々それっぽくなってきた気が…
後は…音楽、SE、背景ってとこでしょうか。
絵師降臨を待つばかりですな。
>Kanon
これであとメインで出てないのは、舞だけになりましたね。
…あれ、舞は確か鶴来屋の吉野家でバイトしてた気が…
>企画
ごった煮感ってやつですな。懐かしいフレーズだ…
久々の微妙カブリキター
>>218 保守新党さん
え〜と、巧さん、お願いしますね。
ちなみに、音楽とSEは既に使えたりします。
ただ、音楽の方はMCI使っちゃってるので、2000、XPではちょっと使い勝手がよろしくありません。
修正するか、その前にスクリプト作っちゃうか検討してみますね。
> …あれ、舞は確か鶴来屋の吉野家でバイトしてた気が…
それはちょっと保留にしませんかw
> ごった煮感ってやつですな。懐かしいフレーズだ…
初代スレで言ってましたね……。
あの日が約4ヶ月前か……。
カブリ…
>>216 色々あったけど、カブリ新党は元気です。
この企画を終わらせるまでは、死にきれません。
>長さ
最初、8日間+エピローグは丁度いい長さと思ってましたが、完成してみると長すぎる気がしてます。
>フォンタジー
だーまえ>ひさやん…と、荒れるような話題をw
いや、久弥さんも尊敬してますよ。
何せみさき先輩の生みの親ですからッ!
…そろそろ改名したほうがいいんでしょうか。
>音楽
よく分かりませんが、そんな感じのものよろしくお願いします。
>舞
了解ですw
ちなみに脳内設定↓
夏休みに佐祐理さんと旅行に行くことになった舞。
向かう先は(舞の要望で)海がきれいな島神県!
ところがうっかり舞先輩、旅費を落としてしまったァ!!
このままでは海鮮料理どころか、今日の宿すら危ういぞッ!
そうだ、バイトだ!吉野家だ!
…え、豚丼!?
>ごった煮
一応、自分的には本企画のメインテーマだったりします。
ただでさえ混沌としてる最近の葉鍵板にはぴったりかとw
>>220 カプリアティ新党さん
>長さ
8日間で分岐しまくると、収拾をつけるのが大変そう。
即死エンド多発の裏はそんなところにあったんですね。(ひとりで納得)
>フォンドボー
Oneは茜とみさき先輩がいい感じですね。
あと、澪のBGMは何度聞いても好きです。
根本的に会話がズレてるようで成立してる…。
このスレはいつになっても変わりません。
>カブ新党さん
完成一番乗りおめでとうございます。
誰彼とU-1…葉鍵板のおいしいところどりですねっ!
>>220 神奈川クリニックさん
> この企画を終わらせるまでは、死にきれません。
お〜、悲壮な決意ですね。
ところで、今回のシナリオのとりあえずの完成というのは、来月半ばくらいには出来るとは思いますが、
その後はまた何か別なシナリオを書いてみようかなぁ、などと思っていたりしますか?
もし、そういった考えもあるなら、別な舞台でのシナリオをお願いしたい気持ちもあるのですが。
> >音楽
> よく分かりませんが、そんな感じのものよろしくお願いします。
う〜ん、とりあえず時間がないので、現状あるものを使うように致します。
具体的にはMIDIファイルを切り替える際に、数秒のウェイトが生じてしまうんです。
とりあえずデバッグ版という事で目を瞑って頂いて、近い内に修正する形を取りますね。
ていうか、これに比べれば背景、立ち絵、用語解説の追加の方が重要ですよね?
> …え、豚丼!?
え〜と、U-1にチャレンジした辺りから、テンションが斜め上に上がっている気がするのは気のせいですか。
> >ごった煮
> 一応、自分的には本企画のメインテーマだったりします。
そうだったんですか……、そのテーマに乗っ取っていられているかは微妙な気もしますが、保守新党さんが満足ならそれはそれで。
>>222 旅からすさん
旅からすさんのシナリオは結構分岐やらフラグが多いので、あまり長いスパンでの物語りにすると、
色々と難しい部分も出てきてしまうかもしれませんね。
それを考えると、4日間くらいで適当だったかも、と思ったり。
>>223 にゃりさん
シナリオ的にはにゃりさんも結構おいしいとこ掴んでる気がします。
てか、実は一番乗りはにゃりさんだと思っていたのですが、にゃりさんは音の方で結構時間が取られていますからね。
二番槍をむろいさんと争う展開キボンです。
ONEのBGMは雪のように白くと雨がお気に入りです。
>>223 どもす。
まあ、これからが大変なんですけどねー
会話がズレてるのは仕様です。そう、にゃりさんのAAがズレてるのと同じくらいに仕様です。
>おいしいとこどり
あー…まだ誰彼はネタとして生きてるんですかねぇ…
U1が不滅なのは間違いないですけど。
>>224 …頑張ります。
>別シナリオ
今考えてるのは、自分のシナリオの裏話…というか分かりやすく言うと石原先生の話があるんですけど、
これは元々自分のシナリオの日と日の間にインターミッション形式で挟もうかなー、と考えていたやつでして…
別舞台の話にはならないと思いますね。一応、小ネタもあるにはあるんですが、そっちはそれこそSSっぽい小話です。
>ごった煮
自分は、割と今現在の状況ってごった煮っぽいと思ってたんですけど…こういうとこがズレってやつですかね。
>背景立ち絵用語
背景は結局どうしましょうか…皆で近所の風景でも撮ります?
立ち絵も追々必要になってくるでしょうし…神絵師さんが10人くらい降臨してくれますから。多分。
用語、どうしましょう…こればっかりはやってみないとって感じですけど。
今の自分の中における優先順位は
背景>用語>音楽>立ち絵、ですね。取りあえず用意が簡単そうな背景、既にいくつかある音楽の実装が先決でしょう。
>>225 保守新党さん
今のシナリオはまだまだ完成を急ぐ必要はないですよ。
ただ、推敲するとした場合、どのくらいの時間が掛かるのかなぁ、と思った次第です。
それでわりとテキトーに半月くらいかな、って考えてしまっただけです。
あの書き方では急かしているように取れちゃいますね、申し訳ないです。
> >別シナリオ
なるほど。
それはそれで補完が出来て面白そうですね、って前も聞いたし、言ったか。
とりあえず、まだこの企画に関わって下さるのなら嬉しいです。
> >ごった煮
> 自分は、割と今現在の状況ってごった煮っぽいと思ってたんですけど…こういうとこがズレってやつですかね。
一つだけ言えるのは、私までごった煮のつもりで見て良いのかな、とふと思っていただけです。
私はとりあえずごった煮をさらに遠くで見て、一つのまとまりとして見ていますから。
だから、ごった煮である事を否定しているわけではないのですが、なんというか、感覚のズレなんでしょうかね?
> 背景>用語>音楽>立ち絵
システム的に、背景を組んでから用語を実装する必要があるんですが、実際問題、
背景と立ち絵を別々に実装するって言うのもわりと非効率的だったりするんです。
で、音楽とSEは既に資源があるので、本番用ではないにしても、一応は実装済み。
なので、「背景=立ち絵→用語→音楽の仕様変更」って感じで作業していきますね。
2日目にようやく入りました。
選択肢によって3つに分岐します。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0096.txt 同じ鶴来屋の中なので、何かの出会いがあればいいな、と思っています。
そこで、以下について教えてください。
>にゃりさん
8/12の朝6時過ぎに、ボタンは最高さんと追いかけっこをしてますでしょうか?
また、最高さんの特徴としては
・鶴来屋の制服を着ている
・食欲に燃えている
・最後にボタンを捕まえる
・「本当に守りたいヤツがいたら、絶対に逃げてはいけない」という信念を持っている
で良いでしょうか?
>むろいさん
8/12の朝6時過ぎに、浩之とあかりは朝風呂(混浴)に行く予定はありますか?
よろしくお願いします。
>>227 旅からすさん
おつです。
二日目の導入という感じで、まずは大人しい入りですね。
> 電気代の心配が要らないから、冷房は「強」のまま。
夏風邪になる最短の方法じゃないですか。
そして看病で、あ……体温と同じでここもあったかいy
確認点の方はタイムテーブル的に微妙ですので、
近いうちにレスが付かなければ、明日にでも私の方でも確認してみますね。
>>228 1さん
>ここもあったかい
どこなんでしょう♪
>確認点
ありがとうございます。
ちょっと時間が早すぎるかも知れないので、
その時間帯に最高さんや浩之達が活動しているかどうかを確認したいと思っています。
【業務連絡】
転勤のため、4月はしばらくばたばたしそうです。
一時的にお話を作るスピードが落ちる場合があるかもしれませんが、ご了承ください。
落ち着き次第、ペースを上げていきたいと思います。
231 :
'ヽ/ヽ:2005/03/23(水) 15:24:55 ID:gz4qgL9s0
toトリッピー
>8/12の朝6時過ぎに、ボタンは最高さんと追いかけっこをしてますでしょうか?
朝…というか昼ですね。11時〜13時ぐらいの。
>また、最高さんの特徴としては
>・鶴来屋の制服を着ている
>・食欲に燃えている
>・最後にボタンを捕まえる
>・「本当に守りたいヤツがいたら、絶対に逃げてはいけない」という信念を持っている
で良いでしょうか?
良いのです。それで良いのです!
制服…是非着せてください!!(どんな制服だったっけ…)
>>229 旅からすさん
下記件、私の方でもちょっと調べてみました。
> >にゃりさん
> 8/12の朝6時過ぎに、ボタンは最高さんと追いかけっこをしてますでしょうか?
特に時間に関する明記はないですが、可能性としてはない事もないかもしれません。
にゃりさんに御確認頂いた方が確実ですが、こじつける事は可能かもしれません。
> >むろいさん
> 8/12の朝6時過ぎに、浩之とあかりは朝風呂(混浴)に行く予定はありますか?
こちらはまだ一切、記述がありませんね。
前日山に行っているので、疲れて寝ているかもしれませんが。
とりあえず、こちらはむろいさんに御確認頂くしかありませんね。
という事で、大した事は分かりませんでした、申し訳ない(´・ω・`)
各書き手さんは、こちらの件の確認、宜しくお願い致します。
それと、転勤の件、了解致しました。
一週間に一度でも構いませんので、可能であれば、生存カキコをお願い致します。
ネットに繋がる環境自体が微妙という事であれば、その旨をお伝え頂けますと幸いです。
この時間にレスがあると思わなくて差分取得しなかったよ('A`)
え〜と、旅からすさん、ボタン&国崎の件は、本人のレスを考慮下さい。
私の分は一切ノーケアで結構です。
倉庫(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
スクリプトエンジンのデバッグ用をバージョンアップしただけです。
ダウンロードはこちらから。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/sedbg/sedbg009.lzh 今回のバージョンでの変更点は以下の通りです。
・文章中に任意の改行を入れられるようにした
・一時的に文字のアンチエイリアスを解除(処理速度測定の為)
・BGM、SE再生機能の追加(現在は未使用)
使用しているスクリプトは、保守新党さんのシナリオ、プロローグから1日目終了までです。
完全にシナリオをスクリプトで再現したつもりです。
今後は、以下の手順で作業していきます。
1)簡易的なセーブ、ロードの機能を追加
2)背景画像表示
3)立ち絵表示
4)BGM再生機能の仕様変更
また、以下の作業も近い内に行います。
1)タイムテーブルのExcelシート化
2)BGMの番号分け
スクリプトのほうですが、ここまででシナリオ->スクリプトのコンバート掛かった作業時間が3時間ほどです。
予想以上に梃子摺ったのは、慣れていない事が最大の要因ですが、それ以外にも、以下の点が大変でした。
1)誰が喋ってるのか分からない時が多い
2)選択肢や、飛び先が、文章で書かれている為、どこに飛ぶか読まなければ分からない
3)文章をスクリプトに直すのが普通に大変
こんな感じにです。
そこで、書き手さんにも幾つかのお願いをしていきたいのですが、
それがシナリオを書く手を鈍らせてしまうのは問題だと思います。
1.喋り言葉の時、以下のように書くようにする。
現在)「知っているのか、凸!?」
今後)月代: 知っているのか、凸!?
2.選択肢等での飛び先はラベルと呼ばれるものを使って指定する必要があるが、
そのラベル名を、書き手が決める。
3.実際に表示させない注記は「※注」を前置する。
2は、書き手さんが分岐の管理をする必要が出てきてしまうので、特に負担が高いかと思いますが、
1、3は、書き方を少し変えて頂くだけなので、出来れば御対応頂きたいな、と思っています。
これらは、スクリプト化する際に、バグやコンバートのミスをするのを防ぐのにも役立ちます。
書き手さんの皆様、如何でしょうか?
一つだけ言わせて下さい。
エルルゥは犬耳です。間違いありません。
>>234 毎度お疲れ様です。
一応、感想を。
☆以前は気にならなかったのですが、マウスの時とエンターキーの時で文章の流れる速度が違う気がします。
何というのか…エンターキーを押してる時は、普通のゲームでいうところのCtrlキーを押しているような感覚になるというか…
☆選択肢を選択する際に、何らかの反応が欲しいです。カーソルを置いている場所が光るなり色が変わるなり…
細かい話ですいません。
>書く時のはなし
1:喋り言葉が分かりにくいのは、自分のシナリオで特に顕著ですね…
登場人物が妙に多いですし…
2:ラベル云々はどうしたらいいかよく分からないので、何か実例を挙げてもらえるとありがたいです。
3:了解です。
えっと、1〜3までをいじったシナリオをアップしなおした方がいいですか?
>>247 |
|とりあえず、どんどんしまっちゃうからね
|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_((()_
/∴ `ー'|
ゝ.∵ .ミ(゚)_ ______
(∵ <__入 ______)
〉∴ ヽ――' ) ノノノハ)))| | が、がぉ
(∵∴ く/⌒) /|ヽ||;´Д`||| | 観鈴チン、ピンチ・・・
//、__, /_ノ リ[リVつつ |_|
⊂ノ L| [ ̄~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
にハゲワラ
すいません、しまわれてきます…
>>236 保守新党さん
早速の御確認ありがとうございます。
ユーザーインターフェースに関わる部分はどんどん、お伝え下さいませ。
それと、書く時の留意点ですが、1と3は御考慮頂けると言う事でしょうか。
もし、考慮した場合、どの程度時間が掛かるかを見積る事は可能ですか?
書き手さんの負担を増やしたくないので、見積もり次第では、もう少し検討してみますが。
まあ、1は評価の負担を軽減できますし、3は例外的な部分ですので、あまり負担にはならないかもしれませんが。
特に1は必須ですよね、多分。
2については、同梱の Script.txt をエディタかメモ帳で開いてみて下さいませ。
その先頭に「.start」というのがあると思いますが、これがラベルです。
行の先頭が「.」始まる行はラベル行として扱っており、このラベル行を目標にジャンプしていきます。
「hosyu_tasogare_A1」で検索して頂くと、実際に飛ばしたりしているので、より分かりやすいかもしれません。
まあ、これは最終的に私が確認する必要がありますので、参考までにという事で、他に比べての優先順位は低いです。
ちょっと、書き方を気を使って頂く必要はありますが……。
例えば、保守新党さんのシナリオでは、A1とかB1といった飛び先が重複されていますが、
これを日付が変わろうが構わずに、A1、A2、A3………A31、A32、A33といった風に繋げて頂く事は必須になると思います。
これらを直したシナリオをアップして頂けると非常に嬉しいのですが、
もし時間が掛かりすぎる!という場合は、その旨をお伝え下さいませ。
>>240 ハゲワラ
なんで、自分で自分を嘲笑しているんだ……orz
>>237ハゲワラ
って書こうと思っていたのに……。
>>241 ハゲワラ
>シナリオ云々
※選択肢
A2:仕事を受ける。
B2:働いたら負けかな、と思ってる。
A2を選んだ
「分かった。仕事の内容は何だ」
となっているのを、
※選択肢
A2:仕事を受ける。hosyu_tasogare_A2
B2:働いたら負けかな、と思ってる。hosyu_tasogare_B2
hosyu_tasogare_A2
「分かった。仕事の内容は何だ」
に変える位ならすぐですけど…こんな感じでよろしいでしょうか?
日付またいでの番号通しについては了解です。自分で書いててもちょっと見難いかなぁ…とは思ってましたし…
1,3についても了解です。
全部まとめて明日中には上がると思います。
>>242 保守新党さん
ラベルについては気にしないで下さって構いませんので、今のままで結構です。
ただ、選択肢を通し番号にするのだけお願い致します。
他のも含めて明日中ですか、かなり早いですね。
そこまで急がなくても大丈夫ではありますので、お願い致します。
あっちの方も早いけどな、ニハハ!
…嘘ですよ?
あ、3の「※注」をつけるってのはどうしましょう。
※誰彼三日目
※厨誰彼三日目
「※注」誰彼三日目
※誰彼三日目※
※注誰彼三日目※注
「※注」誰彼三日目「※注」
以上から選べますが。
お勧めは一番上です。書くのが楽です。
あと1番目は
ニート:誰がニートじゃあ!
ニート:「誰がニートじゃあ!」
以上から選べます。うー、これは上の方がいいんですかね…
>>244 保守新党さん
> あっちの方も早いけどな、ニハハ!
( ´,_ゝ`)
> あ、3の「※注」をつけるってのはどうしましょう。
シナリオ中に※を使う場面が無ければ、行頭に※だけで構わないと思います。
ですから、その例ですと一番上になりますね。
1番目につきましては、上のほうですね。
「」はエンジンの方で付加してしまいますので、あると二重に表示されてしまいます。
でも、下の方が都合が良いようでしたら、その方が良いです。
エンジンの方でフェールセーフ対応するように致しますので。
あと、コロンと、メッセージの間は半角スペースか、TAB文字を置くと見やすくなるかもしれません。
とはいえ、この辺は、書き手さん次第ですが。
>>245 貴方は大変失礼です。
僕は降りさせてもらいますよ。
>1とか3とか
了解でっす。
では、そんな感じのものをでっちあげときますね。
超遅レス
>>231 鶴来屋の制服、ですが。
独自の調査の結果、そんなものは無いことが発覚しました。
具体的にはぐぐりましたがヒットしませんでした。
そもそも痕本編において鶴来屋関連で登場しているのは
足立さん:鶴来屋副社長?社長?→スーツ。要らない。
千鶴さん:鶴来屋社長?会長?→スーツ。エロス。ご飯三杯いけます。
となっていますね。
いっそにゃりさんが独自にデザインしてみては?
>>246 保守新党さん
たったいま、誰彼をプレイしています。
高子タン、いいですね。
麗子先生の部屋のせいで崩れていたイメージが払拭され、本編のイメージが色濃くなります。
これで感感俺俺がなければ─────!!
> では、そんな感じのものをでっちあげときますね。
お手数をお掛けしますが、宜しくお願い致します。
やっべ。転勤。超やっべ
>>248 むろいさん
むろいさんも転勤ですか……忙しくなりそうですね。
ネットに繋がる環境か、執筆はともかく、ここを覗くくらいの時間が取れそうな環境かが分かりましたら、
御一報下さいますと嬉しいです。
枯葉さん、緑の人さん、黒田光輝さんも、こちらを覗いていましたら、とりあえず生存カキコお願い致します。
ごめんなさい。
>>247 高子さんはいいキャラです。
処女非処女云々関係無く。むしろどうでもいいことです。
誰彼、エンディングまで、泣くんじゃない。
>>248 室井さんまで…!
大変ですな…色々と。
>枯葉さん、ルイージさん、黒田さん
ルイージさんは近々現れるでしょう。黒田さんもそのうち現れるでしょう。枯葉さんは最後に現れるでしょう。
>スクリプト
前回、今回とあわせてぐっとそれらしくなってきましたね。
これで理不尽バッドエンドも乗り切れる…
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0097.zip で、今回のごめんなさい。…30分で終わると思ってやってみたら、3時間経っても全然進まない事実。
どうすればいいんだ…えっと、とりあえず完成した4日目までをアップしておきます…
もう蝉丸、月代、凸、の文字は当分打ちたくありません…ああ、あと半分残ってるじゃないか!
あと、プロローグ部分はあれから書き加えてたのでだいぶ変わってます。他にもあちこちごにょごにょと…
>>231 にゃりさん
了解です。
お昼時と言うことですね。
祐一と名雪が最高さんに遭遇しそうです。
>>232 1さん
ありがとうございます。
お手を煩わせて済みません。
>スクリプトへのコンバートについて
1)喋り言葉
順次対応していきます。
2)分岐とラベル
現在、「分岐」をBranch、「分岐先(ラベル)」を"x"th_day_"y"_"z"
の形で分けていますが、このままでよいでしょうか?
3)注記
今のところは注記はありませんが、必要な場合は保守さんの形式に従います。
>>237 保守さんだよもんさん
かなりピンチですね。
>>248 むろいさん
えー。
転勤ラッシュですね。
お互い頑張りましょう。
あ、そうだ…
>>252 今日シナリオいじり直してて思い出したのですが、12日昼間に
鶴来屋内を蝉丸きよみが走り回ってます。
かなり騒がしい筈なので、適当にフォロー入れてもらえると嬉しいです。
>大変
大変ですとも。
しまっちゃうおじさんには誰も敵いません。
>>253 ほしゅさん
了解です。
で、お寿司屋さんは朝食/ブランチ券の使えるお店なんですよね。
スケジュールを組んでみます。
>>251 保守新党さん
わざわざありがとうございます!
結構大変ですよね、やっぱり。
ただ、書き始めた段階からやっていけば、それほど負担にならないのかな、とも思ったり。
まずはお手数をお掛けして申し訳ございませんが、引き続きお願い致します。
スクリプトエンジンの方は、どんな些細な事でも構わないので、気になる点があったら教えて下さいませ。
このバージョンで直す直さないは別として、参考にはさせて頂きますので。
>>252 旅からすさん
スクリプト形式へのコンバートの方、御了承いただき、ありがとうございます。
ラベルについては、そのままで結構です。
一番大事なのは、全編を通して重複しない事だと思いますので。
あと、
>>237が保守新党さんになってるのは仕様ですか。
今気が付いた。
>>237は誤爆だったのか('A`)
保守新党さん、さすが!
>>257 保守新党さん
本当にお疲れ様です!
これで大分スクリプト化の手間が省けそうです、ありがとうございました。
早速スクリプト化に入りますが、不明点あったらお尋ねしますので、宜しくお願い致します。
てか、やっぱり大変な作業だったのですね、本当に御手数をお掛け致しました。
それと、続いて楽しいけど辛い作業をお願いしようかな、と。
今日か明日中に音楽のリスト化を行いますので、場面毎に音楽を指定してもらいたいのです。
私が勝手にやってもいいのですが、保守新党さんにやって頂いたほうが良いですよね。
場面毎というか、「ここで切り替わり」みたいな注記が欲しいというか。
大丈夫でしょうか?
> きよみ、複製身が難関です。反対に凸が非常に楽ですね。
名前をコピーしておいて、人毎にペーストしていけば楽だったんじゃ。
> というか、凸は凸のままで通すんだろうか…不憫也。
これは保守新党さんに決定権がありますよ。
大体なんで凸になってしまったんでしょう、夕霧という素敵な名前があるというのに……。
不憫な……不憫だけど、葉鍵板的には美味しいという云々。
>>にゃりさん
詳しい事はよく分からないのですが、お作りになっているMIDIのFormatって御存知ですか?
分かるようでしたら教えて頂きたいのですが。
ナイスタイミン!ちょうど書き込もうとしていたんですよコレが!
>>235の内容については了解しました。対応します。
というかスクリプト乙であります!誰彼も乙であります!
MIDIフォーマットは0です。0か1かで設定できるんですが、自分のは0で統一しています(多分)
さてさて、今後の自分の行動予定についてつらつらと。
現在執筆中のマルチ編を大きく変更。ただしマルチがPCと2ちゃん(葉鍵板?)を使うのは変わらず。
某虐殺事件を別の切り口から関係していきます。基本的にはまぁ、今までのシナリオ通りの流れで。
その前に、今にも完成しそうな凸新党さんの誰彼を支援。
戦闘描写があるこのシナリオにおいて使えそうな音源が鬼神楽だけだとキツそう…。
と、いうわけで戦闘描写が多そうなババババるーつと誰彼とうたわれの曲作成をします。
まぁ一曲づつぐらいになると思いますけどw FacetoFaceの音源は確保しましたよ、っと。
その他にも日常曲が足りなさそうなので、雰囲気的にAIRの日常曲を。っていうかAIRは全部作ります。
簡単なオリジナル(戦闘に使えそうな)もありますし。そんなカンジです。
杏に会うためにマジで和歌山旅行を計画中です。
っていうか鳥さん、むろいさんも転勤のようですね。
実は自分も転勤(転属?転職?移住?)なんです。青森→山形で。
ただし部屋も決定済みですしネットの契約もしてるんでさほど影響はありませんが。
それでも2、3日はネット接続できない環境になりますので、上記の作業は3月中に行います。
そりゃもうパンダの如く作業に没頭しますよ、ええ。
曲のリクエストをするなら…今の内だぜ!>ALL
>>260 にゃりさん
MIDIフォーマット了解です、可能であれば引き続き '0' 固定でお願い致します。
シナリオ改変の件も了解致しました、基本的な流れが変わらないのであれば、
タイムテーブルも変わらないという事ですね?
であれば、特に問題ないと思います。
> まぁ一曲づつぐらいになると思いますけどw FacetoFaceの音源は確保しましたよ、っと。
キター
戦闘シーンならE Junkもいいんじゃないですかね。
日常曲ならいつかきっととか、あと他にも他にも……。
まあそれはさておき、音楽の方も楽しみにしております。
サウンドノベルという名目なので、まずは絵よりも音楽の方が大事だと思っています。
> 杏に会うためにマジで和歌山旅行を計画中です。
それはいいのですが、あのサイトは痛すぎだと思います。
見てるこっちの方が恥ずかしくなってくるというか。
そしてにゃりさんも転勤ですか。
私に一歩近付きましたね、てか隣か。
お引越しの件、了解致しました。
引越し前と完了後、一言で構いませんので、連絡を残して下さると嬉しいです。
当然、お引越しの準備優先で構いませんので、作業の方は程々に……。
何か盛り上がってRU-!
>>2591son
改めて自分のシナリオの長さにびっくり、です。
>音楽指定
了解でっす。
バリバリいい音だして生涯現役で指定します。
>コピペ
あー…うー…
あ、愛です!それは愛が足りませんッ!
どうでもいいですけど、砧って逆さから読むとタヌキなんですが…狙ってるんでしょうか?
>>260触覚son
凸て…
>ババババ
期待しとります。
戦闘シーン書いてるときの脳内BGMは某戦いのソナタだったりします、一応。
うたわれは結局一回しかやってないからBGM思い出せない…
AIR全曲作るあたりに、そこはかとない愛を感じますな。…くらなーどは?
二段レス
>和歌山
自分も一度行ってみたい感じです。
あのサイト見てると興味が…
杏は居ないと思いますけどね、夢からさめましょう!
にしても、皆さん引越しシーズンですなぁ…
>リク
むー…あるような無いような…すぐには思いつかないので、保留ってことで。
リビドーの赴くままに作ってください。
>あのサイトが痛い
その心意気は評価したいです。
というか一番痛いのは掲示板のゴニョゴニョ
とりあえず、スクリプト完成待ちつつシナリオの手直しをちまちまやってきたいと思います。
>>263 凸新党さん
盛り上がってるっていっても、3人しかいませんが。
音楽指定の方、御了承頂きありがとうございます。
出来るだけ早く準備致しますので。
あと、音楽指定の方法ですが、今回みたいにスクリプトに展開しやすいようにお願いしてもいいですか?
単純に「bgm 0000」とか、そんな感じで書くだけですが。
> どうでもいいですけど、砧って逆さから読むとタヌキなんですが…狙ってるんでしょうか?
いや、苗字を「きぬた」と読む事自体、保守新党さんのテキスト読むまで気が付きませんでした。
本編プレイしてても、「これが噂の凸か……」ってしか思わなくて。
ところで、保守新党さんに限らず、スクリプトエンジンは動いてますか?
細かな不具合は別として、絵が表示されたり、暗くなってからテキストが表示されるかなど、
ちょっと心配なのですが。
あとは動作が極端に遅くなっている可能性も。
>>保守新党さん
一点確認です。
凸ポイントは最高値 '6' ですね?
オナラ、トマラナイヨ!
>>265いちさん
…面子のことは言ってはいけません。
>音楽指定
了解でっす。単純作業大好き!
>凸
どこまでも不憫な子…いやぁ、実際書き始めたときは頑張ろうと思ったんですよ!
えっ、あの凸がこんな萌えキャラにッ!?みたいな。
>スリクプト
とりあえず、自分の所では特に問題はないようです。動作が重くなる様子もありませんな。
…最初に表示される絵に突っ込んだら負けかなと思ってる。
>凸ポイント
もろちん…イエス。割と適当な所に挿入されてます。
>>261にゃりさん
えっと、先程はリク無しって言いましたけど撤回します。
演劇部チームが絡む3,4日目用に
雪のように白く、見た目はお嬢様、雨
っぽいやつをお願いします。一気に3つもすいません…
もうあとはアレですな、凸嬢は絵の力に頼るしか…
最後に何かやらないかスレは、世界で一番凸を可愛く描ける絵描きさんを募集していますっ!
…個人的には裕司一押し。凸と違ってネタにすらならないですし。
>>268AIRの録画をミスった人
いやっほう!最高です!
やっぱりONEの曲が一番ですな。
特に本編中の午後以降にかかる曲は名曲揃いだと思います。
潮騒の午後とか。
>雨
あー、そういや前もそんなこと言ってましたね…
雨はやっぱり難しいんですか…
三年待ってるとボクを取り合って美少女が二人で喧嘩始めちゃうので、もう少し早くお願いします。
>変なの
混じってますなぁ…
世間の評判はいい曲の筈なのに、全然記憶に残ってない曲ですな。
face to faceってのはるーつの曲なんでしょうか…聞き覚えがないっす。
あと、日々の遑のボリュームが小さい気がするんですけど…
「次の選択肢までスキップ」っていう機能があったとして、スキップしてる最中は、
文字や絵は流れていった方が良いのか、唐突に変わってしまった方が良いのか……?
オプションで切り替えられるのが一番なのかな。
>>267 保守新党さん
凸ポイントの確認ありがとうございます。
あと、音楽指定も御了承頂き、ありがとうございます。
なかなか仕事の休みが取れずに音楽をじっくり聴く機会がなくて、なかなかリスト化できません(´・ω・`)
今しばらくお待ち下さいませ。
> とりあえず、自分の所では特に問題はないようです。動作が重くなる様子もありませんな。
了解です。
今色々と弄ってて、細かい不具合なんかもありますので、スクリプトを公開するタイミングで
その辺の調整もしております。
ついでに↑の方の相談も教えて下さいませ。
> 最後に何かやらないかスレは、世界で一番凸を可愛く描ける絵描きさんを募集していますっ!
あ〜、なんか最萌で一人そんな神がいらっしゃったような……。
> face to faceってのはるーつの曲なんでしょうか…聞き覚えがないっす。
Routesの曲ですね。
バトルシーンが豊富なので、そういった曲が多かったりします。
>>268 にゃりさん
凸は今までもネタ要因だったからまだ良いんじゃないかな、と。
どちらかというと、誰彼事自体が救われたという印象。
そしてそして音楽の方も本当にありがとうございます!
思えば最初は頼んだわけでもなかったのに、ボランティアで進めて頂いた曲が、
こんなにも溜まっていたのですね……。
本当に頭が下がります。
あと、まとめて頂いたものも助かります。
下がりついでに音源入手できたらE Junkとかいつかきっともお願い致します。
Routesは地味に名曲が多い筈なんです、多分。
というか、Leafはインパクトはないけど、BGMにするなら最適という曲が多い気がする。
まじアンなんかもそうですし。
雨が降ったせいか、また気温が…
>>270猪血さん
まぁ、音楽指定は自分でやんないと色々難しいとこも出そうですし…
幸いにゃりさんのれぱーとりーが豊富で助かりますな。
音関係でいうと、SEはどうしましょう?AIRなんかだと蝉の声とか非常に効果的に働いていた印象があるのですが。
…夏まで待って近所の蝉の声でも録音しますか?
>次の選択肢
その辺は好き好きって感じでしょうね…
自分は、文字や絵も表示されるのがいいんですけど。
あんまり急に変わられると結構戸惑うタチでして。オプション切り替えができるならそれが理想的ですかね…
>最萌え
やっぱり最萌えの時期が葉鍵板最後のファイヤーだったんですかねぇ…
凸はアレです。眼鏡三つ編みっていう容姿もアレですけど、キャラの設定自体にも問題があるかと。
ただでさえ日常描写少なめな本編に持ってきて、目立たないタイプ。そのうえ、趣味はアメフラシ…ペットはカエル。ぬめぬめがイイ!
なんというか、手探りで萌えの方向性を模索した結果、とんでもない所にたどり着いてしまった結果って感じがします。
誰か止めようよ…
>曲とか
るーつかぁ…リーフボーカルコレクションは全部所持してるんで、噂のE Junkもボーカルバージョンなら聞いたことありますな。
むー…
BGMにするなら、最適…最適…確かに、自己主張の激しい曲は少ない印象ですね。
自分も夜はえんえんため息をリピートしてたりしまうs。
>>272 保守新党さん
こちらでは昨日も雪がちらついてましたよ。
> まぁ、音楽指定は自分でやんないと色々難しいとこも出そうですし…
そうですね、私がスクリプターが打ち込むような内容ではありませんね。
今から考えておいて下さいませ。
> 音関係でいうと、SEはどうしましょう?AIRなんかだと蝉の声とか非常に効果的に働いていた印象があるのですが。
一応、既にSE再生は実装済みなので、いつでも使おうと思えば使えますよ。
ゲームから拾う方法もありますけど、色々と面倒な事になりそうですね……。
> >次の選択肢
了解です。
とりあえず現状は表示されるようにしておきます。
> 凸
そうですね……萌えの方向性を模索していたのかすらも分かりませんが……。
しかし、そんなキャラでさえもネタキャラとして確立する葉鍵板恐るべし。
> 噂のE Junkもボーカルバージョンなら聞いたことありますな。
あれはあれで良いですね!
てか、ボーコレがあるのなら、Routesu関係の名曲も聴けるわけですね。
その勢いでサントラも買って下さい。
2日目その2(ルートa)をアップしました。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0102.txt >1さん
分岐が分かりづらかったらお知らせください。
台詞の名前付けについては、次回以降と言うことで…すみません。
>鶴来屋のお風呂について
勝手に設定を作ってるかも知れないので、
何か拙い点があればご指摘くださいませ。
【設定】
・部屋風呂(内風呂)と浴場があります
・浴場は建物の低層階から通路がある離れにあります
・浴場には様々な大きさの風呂(露天風呂/屋内の風呂)があります
・混浴の小さい風呂は、表に「空き/使用中」のプレートを置いて
使用者がいるかどうかを知らせることが出来ます
・露天風呂どうしは、(響くような声ならば)互いに音が聞こえます
今夜から、出張先の現地入りです。
お尻を貸すお仕事はしてない。
>>273 あー…そういえばSEの話は以前してましたね…
すいません、ボケてました。万年ボケです。
>凸とか
ネタにするだけのパワーがあったんでしょうねぇ…今はもう、あわわ
…サントラだけ買うのは何か間違ってませんか?むー
>>274 えっと、日々の遑後半1分くらいが無音なのは仕様でしょうか?
>>275 お疲れ様でっす。
相変わらずのエロス人ですね。そんな、朝っぱらからッ…!
>鶴来屋風呂
概ねそんな感じでいいんじゃないでしょうか。つるぎやも一応高級旅館ですし。
…千鶴さんが背中を流してくれるサービスはありませんか、そうですか。
>>274 にゃりさん
お疲れ様です、ホントにハイペースですね。
保守新党さんが大喜びする事でしょう。
曲の分け方なんですけど、曲調を重視するか出典作品を重視するか、どちらが良いとおもいますか?
どちらかと言えば、曲調重視の方が、書き手さんには分かりやすい気もするんですが。
何れにせよ、出典も明記しておきたい気がするので、後日、曲リストを作成した場合にでも、
補足をお願い致します。
> 侮っていましたよ、ババババの曲を…ッ!!
Routesは、普通に絵も音もシナリオも完成度が高いのですよ。
ただ、完成度が高すぎて、穴がなくなり、それで葉鍵板的には盛り上がりを欠いたのかもしれません。
二次創作の付け入る隙があまりないというか、本編だけで完結しているというか。
てか、葉作品って、鍵作品に比べるとそういう印象が多い気がします。
>>275 旅からすさん
乙です。
女の子とお風呂……あの濡れた肌が弾力性を感じさせたりしていい感じですよね。
普通に触るよりもぷにぷに感が増すというか、見た目的にもいい感じになるというか。
言葉では表現し難いけど、私は大好きなシ(ry
> 分岐が分かりづらかったらお知らせください。
今のところ大丈夫です。
肝心なのは全編を通して重複したものがないという事なので。
ただ、最終的に全編をまとめてうpして頂く事になりますので、その際に不明点があればお尋ねします。
> 台詞の名前付けについては、次回以降と言うことで…すみません。
こちらはもう、いつでも構いません。
ただ、書きながら付けていった方が、最終的な負担は軽くなると思いますので、御考慮下さいませ。
お風呂については特に問題ないと思います。
そういった設定は多くても整理できていれば問題ないかと。
> 今夜から、出張先の現地入りです。
頑張って下さいませ。
それと、スゴイ時間にレスしてますが、あまり無理なきよう……。
>>276 保守新党さん
なんとか今日中にはスクリプトをうpしたいと思っていますが、長編になって、
確認中に様々なエンジンの不具合も見つかって、コンバート作業が意外と滞ってます。
ので、もう暫くお時間下さいませ。
> …サントラだけ買うのは何か間違ってませんか?むー
本編も買えば良いと思います。
倉庫(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
スクリプトエンジンのデバッグ用をバージョンアップしただけです。
ダウンロードはこちらから。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/sedbg/sedbg013.lzh 今回のバージョンでの変更点は以下の通りです。
・'1' キーを押す事で、次の選択肢までスキップするように変更
・'F5' キーを押す事で、フルスクリーンとウィンドウの切り替えが出来るように変更
・ラベルの読み込みを最初に行い、選択肢等の移動を高速化(その分、立ち上げ動作で遅延が生じる)
・会話場面で、場合によっては話し手の名前が消えてしまう不具合の修正
・選択後や、場面ジャンプ後にセーブすると、ロード時におかしな場面に飛んでしまう不具合の修正
それから、スクリプトは保守新党さんの誰彼シナリオをほぼ完全に再現している筈です。
フラグ管理による分岐、バットエンド等の確認に御利用下さいませ。
>>保守新党さん
非常に時間が掛かるとは思いますが、シナリオ・スクリプトの確認をお願い致します。
補足。
ちょっと考えましたが、立ち絵と用語ジャンプへの優先順位を下げて、
MIDI再生の仕様変更を最優先に切り替えます。
ボクは純情な15歳だからえっちなゲームは買えないのです…ごめんなさい。
>>2791さん
毎回お疲れ様です!
いよいよもって本格派ですな。
とりあえず、自分のとこでは特に不具合のようなものは出ない感じでした。
さすがにCtrlおしっぱにしながらセーブロード繰り返したらフリーズしましたけどw
>時間が
魁先生プレイ(Ctrlおしっぱでガンガン)で一通り確認してみましたが、特にまずいところは無いようです。
…すいません、凸ルートその2はどうしましょうか。
個人的には本家にあやかってHTML形式ってのもいいかと思ったんですけど…完全独立で。
まぁ、アレですな。
こうして通しで見ると、普段見えないとこまで見えるというか…
後半のやり取りは自分的には95点くらいあげてもいい感じなのに対して、やっぱり前半が弱いですね。
この辺をチロチロと書き直しときます。
…えっと、書き直した分はどうしましょうか。とりあえずはこっちで保存しときますけど。
今あるスクリプトの該当部分だけこっちで勝手に文章置き換え置き換えしときましょうか…
>>281 保守新党さん
早速の御確認、ありがとうございます。
> さすがにCtrlおしっぱにしながらセーブロード繰り返したらフリーズしましたけどw
うああ、それを不具合というのですよ。
もし再現できる具体的な方法がありましたら教えて下さいませ。
> …すいません、凸ルートその2はどうしましょうか。
あまりにも飛びすぎていて、どのようにすれば良いのか分からなくて、あのように「無かった事にした」次第です。
もし、具体的にこういう風に表示したいんだけど、っていうのがありましたら、教えて頂きたいのですが。
そうですね、以前のように図解で。
> こうして通しで見ると、普段見えないとこまで見えるというか…
実は私は細部は読んでおらず飛ばしまくりでコンバート&エンジン修正を行っていたので、
きちんとコンバートできているか不安だったのですが、とりあえずは大丈夫そうですね。
> 今あるスクリプトの該当部分だけこっちで勝手に文章置き換え置き換えしときましょうか…
可能であれば、テキストと、スクリプトの両方を修正して保存しておいて頂けると助かります。
他にも、気になったところがあれば見直してみて下さいませ。
msgとtlkの部分を見直すだけであれば、それほど難しい事ではないと思いますので。
不具合
一度適当なとこ(選択肢前)で普通にセーブ。
その後バッドエンド選択→タイトルへ→次の選択肢までジャンプ機能発動
機能発動中にロードボタン連打
…で、一応最後にセーブした場所にはいけたんですけど、選択肢の反応がなくて
タスクマネージャで確認したらCPU使用率が100%になったまま暫く無反応でした。
こんな感じでした。
今やってみたところでは、再現不可能のようです。
>凸
むーん…具体的に、と言われると
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/9073/SRW/ss.html こんな感じですとしか…やっぱり我らがU1SSのウリって、この無駄にでかいフォントと色換えだと思うので…
それが再現できればいい、って感じでしょうか。
いざ探してみると”これだッ!”って感じのU1SSって無いですなぁ…
>テキスト
了解です。こっちの方もちまちまやっていきたいと思います。
>>283 保守新党さん
不具合報告ありがとうございます。
とりあえず、スキップ中はセーブロード禁止といったフェールセーフな処理を入れておきます。
> こんな感じですとしか…やっぱり我らがU1SSのウリって、この無駄にでかいフォントと色換えだと思うので…
> それが再現できればいい、って感じでしょうか。
ニートのAAとか使っていますが、あんな感じではダメでしょうか?
それでよければ、容易に再現できそうですが。
>>275トリッピー
わぁ、えろい…。ってかえろい事しか考えてないですねネ右一くんは。
健全な若者…ってこんなもんですか!?もっと若いうちは性に対してシビアに…ッ!
個人的には2の選択肢を希望します。
>>279 一ノ瀬さん
乙です。
っていうかホシュ新さんはいきなり変なテストしてるんですね。
連打とか普通考えませんよ。一体いつもどんなプレイしてるんですか。
ちなみに魁プレイはおすすめできません。しっかり杏を見てやってください。
あの娘はホントにいい子なんです。お願いします。見てあげてください!
で、
音です。
日々の遑をさらに修正(たぶん完璧)、リクの見た目はお嬢様、前出のオリジナル7の音色変更版です。
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0103.zip 曲順については雰囲気順でいいと思います。
出典等は「ごちゃ混ぜ」にしましょう。リストはこれから作成してきます。
【にゃりさんのMIDIを聞きながら。】
Midiの作り方を知りたいと思う今日この頃。
名雪は祐一がいるから自分に素直になれるところがあるかと思います。
で、そういう態度が祐一の励みにもなっているかと。
だから、最後は思い出との訣別を選ぶのかもしれません。
・・・そんな雰囲気が出ていればうれしいです。
幸か不幸か、XPの人になりました。
保守さんのシナリオを通読して楽しんだりしてます。
でも、お話を書くときはiMacが一番落ち着きます・・・。
早く引っ越し先に運ばなくちゃ。
その前に部屋を早く決めないと。
>>284 うーむ…一枚画像で、ってのは少し違う気がしますね…
まぁ、面倒なようでしたらもう普通にお願いします。
凸ルート終了から選択肢で
1:世界設定 2:人物設定 3:プロローグ 4:第一話
って感じで。全選択でおしまい。
>>285 実際に魁プレイをしたことはありません。
杏もちゃんと見てます。
まあ、それでもみさき先輩>>>>>におうだち>>>>杏くらいの差があるのは否めませんが。
>音
乙です。
えっと、見た目はお嬢様、主旋律のボリュームが異様に小さい気がするんですけど…自分の環境がおかしいんでしょうか?
オリジナル曲も着々と増えてますね。このままメイン音師決定ですかな?
>>286 何かトリップ違うー!
>>287 環境が変わったのでトリップも変えてみました。
芹香さんの登場をひそかに楽しみにしている今日この頃です。
今週末にはいったん東京に戻れるので、
2日目その2の全(B-D)ルートをアップする予定です。
では、おやすみなさい。
曲目リストアップしてみました。
出来るだけ曲調毎にしてみたつもりですが、微妙。
分類は目安程度なので、この感じで曲指定は進めていって下さいませ。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0104.txt >>285 にゃりさん
曲の方、お疲れ様です。
リストのほうをテキストデータでアップしておきましたので、コメントや、
気になる点があればお伝え下さいませ。
基本的に、この曲目リストは書き手さんからまでお話を受けますと、
収拾付かなくなる可能性がありますが、曲の提供者の方からのみ、
意見を受け付けようと思いますので。
補足、追記がありましたら、お手数ですが、そのデータをアップするか、該当箇所をレス下さいませ。
あと、魁プレイって何ですか?
>>286 旅からすさん
え〜と、そのTripCrowなトリップはお遊びですよね。
で、出張先からわざわざお疲れ様です。
> 幸か不幸か、XPの人になりました。
> 保守さんのシナリオを通読して楽しんだりしてます。
お、それはスクリプトエンジンでご覧になって頂いているという事でしょうか。
近いうちに音楽も保守新党さんが付ける筈なので、そうするともっと雰囲気が変わると思います。
どのように流れるのかイメージが付けば、書き手さんとしても書きやすいというか、
「こうしたい」ってのが出ますよね、多分……、考えすぎかな?
> でも、お話を書くときはiMacが一番落ち着きます・・・。
書きなれたエディタ、環境が一番という事でしょう。
> その前に部屋を早く決めないと。
シナリオよりも先に、こちらをお願いします(;´Д`)
今週末のアップも楽しみですが!
>>287 保守新党さん
凸ルートその2の方は考慮してみますが、ちょっと後回しでも良いですか?
あと、デバッグ版ではなくて、本番仕様でどうにかする可能性はありますが、
基本的にはスクリプトで出来る事だけにしておきます。
あ、あと、スクリプト内で曲を指定する方法ですが、
bgmxxxxx
で、xxxxxを別に用意しましたリストのコード番号を指定して下さい。
次回以降のバージョンで、これで音が出せるようになると思いますので。
魁プレイ
CLANNAD本編において、魁先生が担当したシナリオ・杏、椋、勝平シナリオのあまりのアレっぷりに
スレではそのルートだけCtrlキー押しっぱのおざなりプレイをするものが続出。
以降、ちょっとナニなアレとかソレとかをCtrlないしはそれに準ずる機能を使用しスキップすることを
通称魁プレイと呼ぶこととなった。
…いや、自分はちゃんと全ルート普通にプレイしましたよ?
>凸ルートその2
了解でっす。
ま、これは完全おまけなんでいつでもいい感じですし。
BGMについても了解です。
あと、前言い忘れてたんですけどスクリプトでちょっと気になってるとこがいくつか。
☆文章中の、と。について
「琴音の内ハネはとげとげしてて
、なんか怖いよね。割と嫌いかも
。ゴーチャッピィ!」
みたいに、行の頭に、。がついてるのは改善できますか?
�J澪
今の状態だと澪の台詞が
「『しってるがお前の態度が気に入らないの』」
のように二重括弧になっています。できればここの改善もお願いします。
IDが変わったのは自宅ー>会社に移動した為。
>>292 保守新党さん
魁プレイの解説どもです。
蔵をインストール、5時間くらいプレイ
└→PC買い換えたので再インストール、15時間くらいプレイ
└→HDDクラッシュ、再インストール
そんな私はこのプレイを行ってもいいですか?
ちなみに杏と椋は好きなキャラなので、いつもインストール後、最初にプレイしてますが、
これは私のおかしな性癖を露出している事になりますか?
> 凸ルートその2
御了承いただき、ありがとうございました。
> ☆文章中の、と。について
考慮します。
ホントはスクリプトのコンパイル時に吸収しようかとも思っているんですが、
デバッグ版でも見た目を整形するように致します。
> 「琴音の内ハネはとげとげしてて、なんか怖いよね。割と嫌いかも。ゴーチャッピィ!」
琴音は東鳩で一番好きなキャラです。
ついでに、あの内ハネが最大の萌えポイントです。
> 「『しってるがお前の態度が気に入らないの』」
『』だけにすれば良いって事でしょうか?
それなら可能だとは思いますが。
IDが変わってないのは万年引き篭もりの為。
>魁プレイ
推奨はしません。愛が足りないからです。
杏好きはツンデレ好きという性癖だそうです。にゃりさんが詳しいです。
椋も好きなのは中途半端です。姉妹丼ですか?
>スクリプト
そんな感じのものよろしくお願いします。
澪は『』だけにしてください。
…あれ、ONE本編でも『』表記でしたっけ?記憶が曖昧…
琴音の内ハネは何か怖いです。尖ってます。
あれは絶対超能力で飛びます。異能者のラストは絶対それです。
THでは志保が一番です。…あれも内ハネてますな
倉庫(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
スクリプトエンジンのデバッグ用をバージョンアップしただけです。
ダウンロードはこちらから。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/sedbg/sedbg014.lzh 今回のバージョンでの変更点は以下の通りです。
・アイコン追加
・スキップ中のセーブ、ロードを禁止
・特殊話し言葉時、「」->『』で表示する機能追加
・メッセージ流れで、行頭に句読点、」』がつく不具合の修正
・ウィンドウ表示時、ウィンドウのサイズを変更できてしまう不具合の修正
あと、リソースフォルダ(\Data)に、Midiファイルを追加しましたので、
今後は音楽を鳴らせるようになっています。
但し、Windows 2000/XPにおいて、ファイルによってはOpen時に3〜5秒の遅延が生じます。
現在はこの不具合の修正に入っています。
合わせて、スクリプトも若干変更しております。
BGMも暫定的に鳴らしていますが、これはおまけで、本仕様は書き手さんにお任せする形です。
>>294 保守新党さん
お手数ですが、0.14でのBGM追加作業をお願い致します。
スクリプトでも2ヶ所追加してますので、それを参考に進めてください。
ちなみに、「bgm」の後、何も入力しないと、BGMを止める事が出来ます。
不明点やご希望ありましたら何なりと。
あと、現状、保守新党さんからのリクエスト以外でスクリプトを触る事はないと思いますので、
今回の Script.txt をベースに作業を進めて下さい。
澪の話し言葉もスクリプトのコードが変わっていたりするので、気になるようでしたら
エディタで検索なり、旧バージョンと比較してみて下さいませ。
> 杏好きはツンデレ好きという性癖だそうです。にゃりさんが詳しいです。
皐月も好きだし、ツンデレ好きなのかもしれません。
> 椋も好きなのは中途半端です。姉妹丼ですか?
普通に良い子だと思います。
彼氏の為に尽くそうとするし。
まあ杏にしても、椋にしても、結婚したり付き合っても、あっさり別れたり、
浮気したりされたりしそうですけどね。
そういう人間臭さを感じさせられるキャラはキライじゃないです。
ちなみに、Routesにはそういう気配を一切感じさせないので、
ストレートに楽しめる反面、子供っぽいと思えてしまうのかも。
> THでは志保が一番です。…あれも内ハネてますな
超先生って内ハネが好きだったっていう結論ですね。
297 :
名無しさんだよもん:2005/03/29(火) 21:59:54 ID:vXn1kTnXO
期待age
いろいろあって予定より復帰が難航しております。お久しぶりです、緑の人です。
本格稼動にはもうしばらくかかりそうです。
ここへ来て無性にあゆを使いたくなってきました。
>>にゃりさん
音楽めっちゃ増えてるー!?(ガビーン)
大変でもがんばって全部じっくり聞かせて戴きます。
>>旅からすさん
ひよっとしてシナリオ第1稿完結ですか?
忙しい中、質の高い文章を書き続けるとは尊敬しきりです。
>>保守新党さん
相変わらずいろいろ飛ばしてるみたいで何よりです。
こちらもシナリオ第1稿完結ですか?
自分だけすっかり遅れをとってしまったような……
>>1さん
倉庫更新、取りまとめ、その他もろもろご苦労様です。
スクリプト、ずいぶん進化してるみたいですね。
こちらのシナリオもなんとか追いつかねば。
椋はけして嫌いではありませぬ。なんか危なっかしいところもある娘ですが。
ところで七瀬好きは?
>>298 緑の人さん
おおっ、お帰りなさい。
本格復帰には時間がかかるという事ですが、こうして顔を見せて頂くだけでも安心します。
100%ではなくても、ある程度集中できる環境が作れるようになるまでは、本業の方に精を出して下さいませ。
> ここへ来て無性にあゆを使いたくなってきました。
あゆはまだ誰も使っていませんね。
でも、確か生存の方向で話は進んでいたような。
それとお手数ですが、顔を出せる間に
>>164で確認しております、時間軸を御確認下さい。
観鈴の学年がまだ不明だったもので、お知らせ頂ければ幸いです。
登場キャラなんかはまだ未定の部分もあるかもしれませんので、概要の方は落ち着いてからで結構ですので、
こちらの方も、頭の片隅にでも置いておいて下されば幸いです。
> スクリプト、ずいぶん進化してるみたいですね。
> こちらのシナリオもなんとか追いつかねば。
一応、5月頭に体験版を公開できるように進めてはいますが、実際に製作を進められているのは、
保守新党さんが突っ走ってくれたおかげです。
シナリオが出来次第、スクリプト化する準備はしておりますので、安心して作業を進めて下さいませ。
> 椋はけして嫌いではありませぬ。なんか危なっかしいところもある娘ですが。
その危なっかしさが魅力的。なのでしょうか。
なんか違う気もしますが、とりあえず私はおべんとうで顔真っ赤にして駆け出すところとか(*´Д`)
> ところで七瀬好きは?
ONEを再インストールする度、最初にクリアするのは漢……もとい七瀬です。
あの暗くならないシナリオが導入に引き込んでくれます。
【時間の使い方向上委員会参加決定】
>緑の人さん
お久しぶりです。
旅からす側は、まだ2日目(8/12)に入ったばかりです・・・。
いろいろとありますがお互いがんばりましょう。
緑の人さんのシナリオ、かなり楽しみにしてます。
あゆについては、
>>198 >>211 という形で旅からす側のシナリオに参加させたいと考えています。
旅からす側で必要なプロットは
・祐一があゆに会う
・想い出にピリオドを打ち、あゆはあゆの、祐一は祐一の道を歩き始める
です。
緑の人さんのシナリオで、あゆがどのように参加するかをお知らせいただけますか?
>1さん
スクリプト、いい感じです。
シナリオを読むタイプの作品の場合、既読スキップ機能が使いやすいかどうかが
プレーヤー側のモチベーションに直結すると思いますので、スキップ機能の充実はうれしいです。
お忙しい中、着実に進行されていることに頭の下がる思いです。
旅からすもがんばらねば、と思っております。
スクリプトの勉強もしてみたいし、MIDIの作り方も知りたい。
覚えることだらけです。
>魁プレイ
コンプリートする前に魁ったのは・・・3シナリオほどありました・・・。
シナリオにも相性があることを感じたあの頃。
浮上してる…
>>295いちさん
お疲れさまです〜
ついにBGMつきましたね…一気に雰囲気がそれっぽくなった感じです。
とりあえず、シナリオいじりつつちまちまと音楽あてていきまっす。
>ツンデレとか
ツンデレのみりきはよく分かりません…杏と椋は人間臭いというより君望p(ry
誰彼も、もう少しストレートな話にしてくれれば人気が出たのかもしれません…無理かもしれません…
>>298ルイージさん
ルイージさん帰ってキタァ!
お忙しい中、ご苦労様でっす。自分が色々飛ばしてるのは仕様です。
むしろ速さくらいしかウリがありません。
…七瀬って、ツンデレなんですかね。よく分かりません。
>魁プレイ
せめて一回クリアしてからお願いします…魁先生だって頑張ったんですよ!?
>>300 旅からすさん
今度は本当の既読スキップ自体も付けてみますか。
デバッグ用の場合だと、ラベル間でしか見切れないので、本当の既読スキップにはなりませんが、
本仕様の雰囲気に近づけることは出来ますしね。
> スクリプトの勉強もしてみたいし、MIDIの作り方も知りたい。
え〜と、MIDIの方も大歓迎なのですが、スクリプトの勉強というと、
今私が作っているエンジンのスクリプトを書けるように、という事でしょうか。
それなら、一応、私がまとめて面倒を見るつもりなので、あまり気になさらないで大丈夫ですよ。
> コンプリートする前に魁ったのは・・・3シナリオほどありました・・・。
> シナリオにも相性があることを感じたあの頃。
む、意外とあるものなんですね。私は誰彼のアニメは魁っちゃってますね。
>>301 保守新党さん
> ついにBGMつきましたね…一気に雰囲気がそれっぽくなった感じです。
やはり、絵と音楽が付く事でVNっぽくはなりますね。
ただ、絵にしてもフリーの素材を使えばどうとでもなっちゃうんですが、企画として、
全部ひっくるめて葉鍵板オリジナルにしたいので、背景はあれで当面我慢して下さいませ。
> とりあえず、シナリオいじりつつちまちまと音楽あてていきまっす。
お願い致します。
それにしても、日常風景に何の違和感もない2 steps toward、恐るべし。
> ツンデレのみりきはよく分かりません…杏と椋は人間臭いというより君望p(ry
ツンデレってあれです、日本人にしか分からない「わびさび」があるんですよ。
> 誰彼も、もう少しストレートな話にしてくれれば人気が出たのかもしれません…無理かもしれません…
保守新党さんのアフターシナリオで、誰彼に興味を持って下さる方もいらっしゃるかもしれませんよ。
kanonのBGMはきいてると眠くなります。
異様に。
恐らく名雪の眠り顔が目に焼きついてるからだと思います。
>誰彼のアニメ
ごめんなさい…実は自分もバリバリとばしちゃってます。
だってあれ、Ctrlおしっぱで丁度いい速さなんですもん!
ちなみに光岡との最終決戦でもおしっぱにしてると超スピーディな戦闘が拝めます。
まさに一瞬です。泣けてきます。色々と。
>背景
ウィーッス…
というわけで、やらないかスレでは背景の描ける人を大募s(ry
>ツンデレ
ツンデレとわびさび…深すぎます。アビスボートくらい。
>誰彼
せめてネタとして楽しめるレベルには持って行きたい感じです。
見直してて思ったのはアレです。
一日目が一番厳しいです。ひじりんとかかのりんとか…初絡み、といいますか、自己紹介といいますか…
>BGMについて
KanonのBGMは冬をイメージさせる曲が多い(当然といえば当然ですが)ので、
本作で登場させるには一工夫必要な気がしています。
ただ、「風を待った日」と「Pure Snows」は登場させたいですね。
Midiについてはよくわかってないのですが、
iLife '05 のGarageBandを使っていろいろやれるといいなあと思っています。
ただ、環境があるのが300kmほど東の自宅なのですが…。
完成系だけは思い浮かぶのに、
お話がぜんぜん進んでいないのは仕様です。
がんばります。
>つんでれ
このスレで単語が出てきて、ぐぐって初めて知りました。
旅からすの中で真っ先にイメージされたのは弥生さんだったりします。
>漢の道を魁るとき
テキストがばーっと広がってついていけなくなる時が多いです。
魁さんのシナリオは読んだことがないので、魁プレイというのは語弊がありますが。
31日Tokyoいくさ・・・。
オラ山奥からでたことねぇだ・・・。
飲み会おおいだ・・・。シナリオすすまねぇだ・・。
うはーごめんな皆
デバッグ版での既読スキップは無しにします。
スクリプトがころころ変わるので意味がないので。
>>303 保守新党さん
名雪の一番可愛い表情は初夜の時に撫でられた時だと思います。
目が糸になってるのは狙いすぎに見えて、ちょっとしか萌えないですね。
まあ、眠くなるのには一切関係ないし、眠くならないわけですが。
> ちなみに光岡との最終決戦でもおしっぱにしてると超スピーディな戦闘が拝めます。
あ〜、押しっぱにしてました。
どんなだったか覚えてませんけど、あの場面を作るのに掛かった労力は一瞬で消えたと思うと寂しいですね。
> ツンデレとわびさび…深すぎます。アビスボートくらい。
アビスボートって実在するんですか?
> >誰彼
> せめてネタとして楽しめるレベルには持って行きたい感じです。
普通にアフターもののSSとして、私でも楽しめましたから、原作を知ってる人が評価すれば、
「楽しめた、非常に良かった!」という方も出てくると思いますよ。
その逆の評価をする方や、別なアフターを想像している方もいらっしゃるでしょうが、それは当然ですし。
誰にとっても、少なくともネタとして楽しめるレベルには既になっているんじゃないかなぁ、と思います。
それに、私的には保守新党さんから誰彼へのリスペクトというか、怨念にも似た何かは感じましたので、
企画に乗っ取った、いいシナリオだと思っています。
でも、満足がいかない点や原作を知っている方からの指摘や提案、他の書き手さんとの調整や意見などが思いつけば、
どんどん手を加えていって下さって構いませんし、すっぱり切りの良い所で完成宣言をして頂いても構いません。
>>304 旅からすさん
旅からすさんのシナリオは夏という設定ですからね、冬に別舞台を用意すれば別ですが、
やはり多少のアレンジや、回想場面で使うといった工夫は必要になりそうですね。
もちろん、どの季節でも扱えそうな楽曲も多いですけどね。
> iLife '05 のGarageBandを使っていろいろやれるといいなあと思っています。
必死でぐぐって来ましたが、GarageBandってMIDIを読み込むことは出来るとありますが、
作る事も出来るんでしょうかね?
とりあえず知識のない私は、プログラム的な観点から、Format-0でお願いしますとしか言えませんので、
詳しくはにゃりさんにアドバイスを貰って下さいませ。
> ただ、環境があるのが300kmほど東の自宅なのですが…。
お引越しだけでも大変そうです……。
> 完成系だけは思い浮かぶのに、お話がぜんぜん進んでいないのは仕様です。
逆にプロットは出来上がっているということでしょう。
あとはそのプロットを繋いでいく言葉を並べるのが大変なのですけどね。
頑張って下さいませ。
> 旅からすの中で真っ先にイメージされたのは弥生さんだったりします。
弥生さんはツンデレなのかなぁ。一級鑑定士の保守新党さんに鑑定してもらいましょうか。
>>305 むろいさん
田舎者な私でしたが、都会はいいものですよ。
馴染めれば国崎ですので、頑張って下さいませ。
って、スゴイ時間まで頑張って飲んでますね……。
気にする必要も、焦る必要もありませんが、シナリオも結構進んでいましたので、
あまり間を空けず、様子を見ながら少しでも筆を進めた方が、
プロットから外れないで書けると思いますので、頑張ってみて下さいませ。
>>298緑のおばさん
おかえりなさい…。みんな…みんな待ってたんだからぁっ!
少しづつでも歩み続ける…それが一番の勇気だ。
闘志を失った時、人は老いていくものだとエライ人が言ってました。
>GarageBand
HAHAHA!Macはサポート外ネ!
ちなみに自分が使っているのはSingerSongWriterというソフトです。おすすめ。
おと〜おとだよ〜。耳コピして打ち込んで固めてうpするよ〜。
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0105.zip 収録曲は2steps toward(修正版)、オリジナル4(修正版)、雨、見た目はお嬢様(修正版)です。
2stepsはver014でループで聞いた時に違和感があったので修正。
オリジナル4はループと音色が微妙だったので修正。
雨はちょっと頑張っちゃいました。製作時間3時間半。
見た目はお嬢様は新党氏の指摘を受けて修正です。
その他にもお気づきの点がございましたら連絡くださいね、っと。
>>308 にゃりさん
乙です。
今はちょっと音を聞ける環境じゃないので、そちらの感想と、リスト化は夜という事で。
ただ、一点確認なんですが、修正版と修正前のものはどちらもリストに残しておいた方が良いと思いますか?
> 2stepsはver014でループで聞いた時に違和感があったので修正。
これはエンジン側の問題かもしれないと思いつつ……。
MediaPlayerなんかでもループで確認出来る筈ですので、そっちで聞いたほうが確実かもしれません。
ついでに言うと、音のループ部分は現在行っている仕様変更で変わる可能性がありますので、
あしからず、御了承下さいませ。
東鳩2→春夏さん、由真がお気に入り。
誰彼→ちょっと展開に置いてかれ気味。…おもしろいけどね!蝉丸の手の振りが気になります。
>曲リスト
日々の遑30070、30071は失敗バージョンなので使わないものです。30072のみを使用します。
同様に、(修正版)としてうpしたものは、以前にあげたものに上書きしちゃってください。
ただし200107.mid、200117(木琴).mid←この二つのみはこのままでいいです。
音色違いの曲ってあれば便利かなぁ、と。
>ツンデレ
普段は強気でガサツで男勝りだったりする娘が時折見せる女の子らしい表情……ハァハァ。
付き合ってからのベタベタっぷりなんかもう………/\ァ/\ァ!!
「ギャップ」がたまらないんですよね!ホント!
次回更新予定音は鳥さんプッシュのPure Snowsといつかきっとあたりです。
いけるッ…今日はいける雰囲気だッ!
>>306いちさん
怨念持ってやってます、割と。
というかアレですな。誰彼本編、改めてやると本当に短いんですが…共通部分も多いですし。
その癖、ルートでコロコロキャラの立ち位置が変わるのもクセモノです。特に複製身のじじい。
>おしっぱ
チップアニメは誰彼最大の無駄です。ホント何考えてたんだか…あれを考えついたのが超先生でないことを祈るばかりです。
アビ様は実在します。この前行ってきました。
>ツンデレ
ツンデレ話題引っ張りますね…
残念ながらWAは未プレイなので返答しかねますな。イメージは怖いおばさんって感じですけど。
>>308にゃりさん
最高です。最高です。最高です。三回も言ってしまいました。
雨、いいです。伊達にONE最高峰曲を名乗ってません。…え、名乗ってませんか。
見た目はお嬢様も素敵感です。やっぱりみさき先輩は最高だなフゥハハー!
オリジナルその4はアレです。ONEにおける勝利のテーマみたいな印象を受けました。
>>310 にゃりさん
東鳩2→買ってません
誰彼→自殺エンドでポカーン。…おもしろいけどね!蝉丸の手の振りが気になります。
MIDIの件、了解です。
一応確認後、夜にリストアップします。
ついでに言うと、リソースフォルダは今後エンジンとは別にアップする事にします。
> 次回更新予定音は鳥さんプッシュのPure Snowsといつかきっとあたりです。
いつかきっとキキキキキキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッッッ!!!!!!
尚、このスレはツンデレ好き2:理解不能1という事で、ツンデレ好きの方が多いみたいです。
この時間に被りですか('A`)
>>311 保守新党さん
> いけるッ…今日はいける雰囲気だッ!
おー、スクリプト改版間近ということですね、楽しみにしています。
怨念を持っているが故に、トゥルー到達が一番乗りだったわけですし、本当に誰彼に思い入れがあるんですね。
まあ、思い入れのベクトルが前向きかどうかは分かりませんが。
> というかアレですな。誰彼本編、改めてやると本当に短いんですが…共通部分も多いですし。
長く感じるのはどうしてでしょうか(´・ω・`)
カブリ新党
>TH2
買ってません、でも最近欲しくなってきました。
だけどそれは、超先生に対する軽い裏切りのような気がして…でも、そんなこだわりは捨てて飛び立たなきゃいけないっ…!
カワタ先生の絵を許されるのは超先生が書くシナリオだけです。
>誰彼
紅い絆で感動、時を越えてで日本一、見届ける者で呆然、たれ?かれ?で爆笑。
そんな僕の誰彼メモリー。蝉丸がいつも肩で息してるのが気になります。月代に欲情してるようにしか見えません。
>ツンデレ
数の優位なんてっ…!
>いける
あー…あと半年m(ry
>長く感じる
1よ、よく聞け…。今お前が感じている感情は精神的疾患の一種だ。
しずめる方法は俺も知らない。俺に任せるな。
えっと、恐らくたるいからです。凸のキャラが滑ってるからです。
月代は必死に盛り上げようとしてるのに蝉丸の反応が寒いからです。
その辺は自分のシナリオでも意識してますがw
【祝日本勝利】
>にゃりさん
GarageBandは週末にいろいろ触ってみます。
Pure Snows、楽しみにしてます。
回想シーン/心象風景に使うつもりです。
>1さん
>名雪の一番可愛い表情は初夜の時に撫でられた時だと思います。
旅からすもそう思います。
名雪はいろいろと思い入れをもたれることの多いキャラクターですので、
せめて名雪ファンのイメージを崩さないようにお話を作れたら、と思います。
>つんでれ
つんでれは、「つん」を突破する前に挫折しそうです。
でも、実生活で「つん」を突破したりしたら見方が変わるかもしれないと思いました。
>おしっぱ
話が飲み込めないから「おしっぱ」。
突然話が急展開してさらにわからなくなって「おしっぱ」。
気がついたら攻略サイトどおりに選択して、エンディングまで「おしっぱ」。
・・・半年くらいたって再度全部読んで、ようやくお話の趣旨を理解できたり。
>>314 保守新党さん
月代って普通にかわいいキャラですよね、上手く活かされていない気もしますが。
> えっと、恐らくたるいからです。凸のキャラが滑ってるからです。
> 月代は必死に盛り上げようとしてるのに蝉丸の反応が寒いからです。
一言でいうと、「たるい」というよりは、「引き込まれない」のでしょう。
別に持ち上げるわけではありませんが、保守新党さんのシナリオでは、
ラストバトルの辺りで結構引き込まれましたので、良い感じだったと思いますよ。
スクリプト化する時、ちょっとゾクゾクしましたもん。
「やったー! もうすぐ終わるー!!」って、まあそれは冗談で、普通に良い感じでしたよ、と。
>>315 旅からすさん
> 名雪はいろいろと思い入れをもたれることの多いキャラクターですので、
> せめて名雪ファンのイメージを崩さないようにお話を作れたら、と思います。
まあ、板的には汚れのほうが「らしい」といえば「らしい」部分もあるのかもしれませんが、
ここは一つ抑えて可憐で清楚で乙女のしたたかさとかわいい嫉妬心を持つ、大人になりかけな普通の名雪でお願いします。
> つんでれは、「つん」を突破する前に挫折しそうです。
> でも、実生活で「つん」を突破したりしたら見方が変わるかもしれないと思いました。
まあ「つん」を求めて付き合った場合、「でれ」になったら普通にウザイと思うわけですが。
そんな私は間違っているのでしょうか。
>名雪
>可憐で清楚で乙女のしたたかさとかわいい嫉妬心を持つ、大人になりかけな普通の名雪でお願いします。
ハードル高そう。
どうしよう。
相変わらずねぼすけさんでふわふわしているけど自分にちょっと自信を持ってきて
自分の気持ちに素直に表現しはじめた名雪はいかがですか?
素直になるからこそ嫉妬も出るし、それなりに計算して動こうともしますから。
>うんばば
「つん」を求めたことがないのでなんとも・・・
「でれ」はよく求めるのですが。
>>318 むろいさん
茜さんも、傘をさして待っています・・・。
復帰可能になりましたらお戻りくださいませ。
ツンデレとかはいい。みさき先輩下さい。
>おしっぱ
うー…確かにおしっぱにしたいシナリオはあります。でもそこをぐっと我慢ですよ。
>誰彼
月代は所謂元気系キャラで、自分としてはあまり好みでは無いのですが…
誰彼というストーリーの中ではいいアクセントになってると思います。むしろメインヒロインの筈のきよみの影が薄すぎます。
まともに台詞あるのがラスト付近の合体シーンてどういうことですかッ!
自分的誰彼キャラ順位としては…黒きよみ、月代、高子さん、白きよみ、岩切さん、れーこ先生、凸って感じですね。
黒きよみはやばいです。本当なら黒きよみの話が書きたかった…何であんな半端な立ち位置なの、彼女…
ラスト周辺は今読み返すと割といけてる気がしてきました。
ゾクゾク感、いいですよね。あれがあるからこの世界は好きです。モニターの前で唸るようなやつ。
今日はノリノリだったので、イマイチ感漂う一日二日目も大分マシになりました。
某萌え萌え調査イベントの選択肢部分も一つ追加です。
いける、いけるぞフゥハハー!!
>名雪
ごめんなさい、自分は割と板イメージに引っ張られてます…
Kanon本編でも名雪はあゆのバッドエンド!みたいな衝撃の魁先生チックな扱いですし…
友人としてならいいですけど、恋人としては微妙だなぁ…
>>317 旅からすさん
なんというか、名雪には純真でかわいいだけの少女から、柵を重ねる女性へと変わる境界線を見てしまいます。
う〜ん、この感覚って私だけなのかな?
> 相変わらずねぼすけさんでふわふわしているけど自分にちょっと自信を持ってきて
> 自分の気持ちに素直に表現しはじめた名雪はいかがですか?
> 素直になるからこそ嫉妬も出るし、それなりに計算して動こうともしますから。
でも、この表現だけ見ると、旅からすさんと考えてる事は同じかも、と思ったりします。
そんな感じだったら大歓迎ですので、宜しくお願いします。
ってか、私の頭の中にある名雪じゃなくて、旅からすさんの描きたい名雪を描いて下さいませ。
自分の思いを葉鍵へのリスペクトを含みつつ、ぶつける企画ですから。
私の場合はそれだけじゃないですけどね。
> 「つん」を求めたことがないのでなんとも・・・
> 「でれ」はよく求めるのですが。
「つん」というか、反応薄い女の人が、徐々に打ち解けていくのを見るのは楽しいです。
……あ〜、これが現実の「つんでれ」なのか。
>>318 むろいさん
自分の製作用フォルダをそのままうpした感じが、ストレートに伝わってきて、なんだか嬉しいです。
このスレは私が日本にいる限り、少なくとも年内は無くなる事がありません。
ですから、安心して行ってらっしゃいませ。
久々の際どい被り!
>>320 保守新党さん
> 月代は所謂元気系キャラで、自分としてはあまり好みでは無いのですが…
> 誰彼というストーリーの中ではいいアクセントになってると思います。むしろメインヒロインの筈のきよみの影が薄すぎます。
月代のキャラって結構変わりますよね。
能天気な元気キャラかと思ったら、急に大人みたいな事を言い始めたりするし。
なんていうか、一見元気な少女キャラ、でも実は包容力のある女性。
を、描こうとして、なんか失敗したみたいな印象です。
> 自分的誰彼キャラ順位としては…黒きよみ、月代、高子さん、白きよみ、岩切さん、れーこ先生、凸って感じですね。
今回のシナリオは、その順位の逆からインパクトがある気がするのは気のせいですか。
> 某萌え萌え調査イベントの選択肢部分も一つ追加です。
あ、それ気になっていたので嬉しいです。
ついでに夏祭りもお願い致します。
それと、萌え超査イベントは、何気にスクリプトが入り組んでいるので、難しそうなら声を掛けて下さいませ。
> 名雪
ま、好きな人は好きだし、そうでない人はそうでないって感じのキャラですからね。
正統派ヒロインのややベクトルがずれたところがツボな人には受けるんじゃないかな、と思いますが。
かーぶーりーかーぶーりー
>>318室井さん
待ってます…きよみレベルで待ってます。
>日本にいる限り
えええええっ!!??
1さん、世界に羽ばたくキャラだったんですか…あわわ…
何だかとんでもない人が…あ、そういうことか!
1さんは実は英国紳士なんだ。
ある日英国の片田舎で見つけたゲーム。それがまさか、彼を日本へと向かわせることになるなんて…
こんな凄いものを作り出した人達と同じ空気を吸いたい!その一心で、愛するハニーを置いて一人日本へと渡る1さん。
しかし、1さんの身体には病魔がッ!1さんは長時間英国の空気を吸わないと死んでしまうのだッ!
刻一刻と迫るタイムリミット。だけどこのままでは帰れない…!そう、あの楽しかった日々を分かち合った仲間達が集う、場所。
葉鍵板に証を残すんだッ!!
そして1さんは今日も血を吐きながらキーを叩く…
製作フォルダ丸あげはよっぽどのことがないとできません。
自分のフォルダに入ってるネタ帳なんてアップした日にゃあ…ねえ?
今日は人が多いですね。
>名雪
板イメージの意味がよくわかりません・・・
>Kanon本編でも名雪はあゆのバッドエンド!みたいな衝撃の魁先生チックな扱い
それを言ってしまうとあゆ以外のエンドはすべてあゆのバッドエンドになってしまいます。
Kanonはそのあたりが難しいところです。
もっと消化が難しいのは、あゆ/名雪/栞シナリオ進行中の真琴の扱いだったりするのですが。
>名雪には純真でかわいいだけの少女から、柵を重ねる女性へと変わる境界線
純真かどうかはわかりません。
ただ、打ち解けてくる中で心の中にしまっていたものを次第に祐一にぶつけるようになる、
そんな変化を見せてくれるキャラクターかも、とは思います。
>たそがれ
今、一番イメージのいい人が月代さんだったりします。
>つんでれ
>反応薄い女の人が、徐々に打ち解けていく
茜さんを思い出しました。
>おしっぱ
古文でいうところの「かたはらいたし」で見てられないっていうのも「おしっぱ」してしまいます。
初代スレからこのスレまで、いずれのスレでも保守新党さんにちゃん様ゲットされてる件。
つーか、ふと気になって調べてみたら初代までってのは病気だと思った。
>>323 保守新党さん
海外とかはあまり気にしないで下さい。
仕事の都合で一ヶ月とか飛ぶ事はありますが、住居を変える事はありませんから。
とりあえず、この企画は私の中で優先順位をかなり高めに設定してますので、
安心してこの企画に携わって頂ければ、と、素で返しちゃいます。
> 自分のフォルダに入ってるネタ帳なんてアップした日にゃあ…ねえ?
( ・ω・ )
人がいるときといないときの差が激しい。それがやらないかクオリティ。
>>323ちゃん様
>月代
月代は一応、きよみのクローン設定もあるのでその辺が凝り固まって色々落ちた結果なのかもしれません>包容力
結局、話が突拍子すぎで片付いちゃうあたりがウニャウニャって感じです…
萌え調査は以前の状態で梓に訊いてみる、になっていた部分にストーリーがつきました。
最後の一つは敬介パパを登場させようと思ってるんですが、AIRの設定が微妙な感じなので保留ってことで…
夏祭りは、アレです。
この前コルク鉄砲を触る機会があったんですけど、その時確信しました。
あれじゃ絶対ライターとばせねえ…と。
よってギミック部分が総書き直しとなります…
>>324鳥さん
>板イメージ
うーん…何というか、基本的に冷遇されてるって印象です。
Kanon本編では、あゆと名雪って割と表裏一体みたいな扱いになってる印象があったんですけど…
まこぴーが浮いてるのは麻枝マジックです。多分つっこんだら負けます。
あ、ホントだ…
323ゲットは全部自分じゃないか…
>海外とか
む…大変そうです。
というか、結構大物なのでは…
了解です。この身、尻の毛まで1さんに捧げます…!
>ネタフォルダ
いつかウケ狙いで晒してみたいような、意外と普通だったりするような…
確かに両極端ですねー。
>板イメージ
それで、最初に名雪スレに行ったときに雰囲気が悪かったんですね。
あれから2年。今ではずいぶんのんびりしたスレになりました。
>麻枝マジック
消化するのにずいぶん時間がかかりました。
CLANNADのスレを立てながら、今でもCLANNADに踏み込めない理由がここにあります。
>海外とか
海外の仕事、してみたいですね。
当面は国内限定になりそうですが。(ため息)
>>326 保守新党さん
あ〜、そういえば月代はクローンなんていう設定でしたね。
あと田舎者なのか、都会人なのか、文面だけ見ると分かり難い事が多いですよね、彼女は。
> 萌え調査は以前の状態で梓に訊いてみる、になっていた部分にストーリーがつきました。
その部分は、テキストベースで追加しただけになりますか?
であれば、その梓の部分だけでもテキストを頂けると助かります。
こちらでも追加できますので。
現段階で結構変更が加わっているということですので、他の箇所の変更もテキストベースで変更しているのか、
スクリプト自体を変更しているのか、ちょっと教えて下さいませ。
夏祭りは項目追加とか、肝試し追加希望。
> >ネタフォルダ
> いつかウケ狙いで晒してみたいような、意外と普通だったりするような…
私はスクリプトエンジンのソースコードを見せたくありません。
というか、VIPの痴漢男みたいな騒ぎを回避できる方法を考えた結果、公開することはないと思うんですけどね。
>>328 旅からすさん
> それで、最初に名雪スレに行ったときに雰囲気が悪かったんですね。
アンチスレは今でも元気一杯ですけどね。
まあ、それでもネタがないRoutesキャラスレよりはなんぼか……。
> 当面は国内限定になりそうですが。(ため息)
別に海外に行く事は特別な事じゃないんで、国内で仕事してるほうがよっぽど良いですよ。
ベルトコンベアで流れてくるお尻に梅干を詰める仕事がしたいです。
>月代
本来は都会の中流家庭で育ってるけど、休みの間は何故か島神の複製身の家に泊まりにくる。
そもそも月代は、完全なるきよみを生み出すために犬飼が作り出した三体目のクローンであり、よりオリジナルの
きよみに近づけるために裕福な家庭という環境下で育てた…とかいう裏設定がありますな、確か。
ってことは、複製身はその辺の事情を知ってる可能性が高いわけで、そうすると犬飼と複製身は裏で繋がりが…?
とか、妄想できるのはいいんですけど…その辺突き詰めていったら明らかに物語が破綻してくるのが誰彼の素晴らしいところです。
>萌え調査
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0107.txt こんな感じです。梓ファンの人ごめんなさい、こんにちは貧乳スキー。
>変更
今のところは全部テキストのみです。
細かいとこまでいじってるので、一旦全部目を通してからでないと色々面倒になりそうなもので…
夏祭りの追加はすぐ出るんですけど、正直肝試しが難しいです。
何やったらいいのかネタが…根底がFARGOだとすると、蝉丸が悪の気配wを感じ取ってしまう可能性とか考えてしまいまして…
>ネタ
誰彼キャラスレも相当な気がします。
【明日は帰京できるので気持ちが乗ってます】
>月代
えー、そうなんですか。
知らなかった・・・。
恐るべし誰彼隙間を抜けて。
おかしな秘密の場所へ。
>Ski
ちょうどいい大きさ、という選択肢はありまつか?
>名雪スレ
実は、去年の今頃まで2chでは名雪スレしか見てなかったりします。
2年間お邪魔してるんですが、ああいうお邪魔の仕方がよかったかどうか自問自答するときはあります。
名雪ファンの人が楽しんでくれてたらいいのですが・・・。
スレの中で、「アンチの人は少数だけどあまりにも嗜好が濃い」という結論が出ています。
アンチスレが元気に見えるのは、そういうことなのかもしれません。
そういった流れに全体が引きづられているとしたら、ちょっと複雑な気持ちになりますね。
>ベルトコンベア
流れてくるお尻の種類にもよると思うのですが。
保守さんは誰のお尻が希望ですか?
1.1さん
2.蝉丸さん
3.最高さん
今ちょっとスクリプトエンジンで悩みモードなので、しばしお待ちを。
今週中にはMIDI仕様変更と単語機能追加したものをリリースします。
欲を言えば立ち絵まで実装してしまって、一先ずデバッグ版はクローズしたい気持ちです。
>>330 保守新党さん
> >萌え調査
了解です、次回リリースとはお約束できませんが、こちらもできるだけ早く実装します。
> 夏祭りの追加はすぐ出るんですけど、正直肝試しが難しいです。
蝉丸が微弱な悪意を感じたところで、誰かが邪魔して忘れてしまうとか。
> 誰彼キャラスレも相当な気がします。
(;´Д`)Routesヨリ ヒサンダ……
千鶴さんを貧乳扱いする輩は、敵です。
>>331鳥さん
名雪はちょうどいい大きさですよね。
部活の時などそりゃもうぶるんぶるんと…いや、忘れてください。
>月代
他にも誰彼には素敵裏設定が満載です。
麗子先生とか麗子先生とか麗子先生とか…
>尻
千鶴さんのでお願いします。…千鶴さんの尻に梅干を…
>>332いちさん
>萌え
了解でっす。
とは言っても、こちらのシナリオ手直しが終わらないことにはどうしようもないんですけどね…
こっちも今現在急ピッチで仕上げ中ですので、暫しお待ちを…
いかんせん長いので、少し間を置いてやらないと頭を整理しながら書けません。誰だ、こんな長い話書い(ry
>誰彼キャラ
…事実上、稼動してるのは御堂なりきりスレくらいですね。
倉庫(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
スクリプトエンジンのデバッグ用をバージョンアップしただけです。
ダウンロードはこちらから。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/sedbg/sedbg015.lzh 今回のバージョンでの変更点は以下の通りです。
・MIDI再生の仕様変更
・リソースフォルダのMIDIファイルを追加、再編集
・スクリプトを若干変更
MIDIに関しては、かなり強引な変更を加えている為、今後も調整していきます。
ただし、とりあえずはMIDIの読み込みの為に数秒を要する事は無くなったかと思います。
>>331 旅からすさん
> スレの中で、「アンチの人は少数だけどあまりにも嗜好が濃い」という結論が出ています。
あ〜、まさしくその通りですね……。
それはさておき、今回の旅からすさんのシナリオがスレ住人さんの目に届いた時、どんな評価になるのか楽しみですね。
そういえば、キャラスレに常駐しているような書き手さんは旅からすさんくらいしかいないのかな?
他のスレを見る余裕がない私です。
> ベルトコンベア
(*´Д`)
>>333 保守新党さん
スクリプトに萌えイベント追加しておきましたので、ご確認下さいませ。
> …事実上、稼動してるのは御堂なりきりスレくらいですね。
(;´Д`)ハカギイタッテ ソウイウトコロデスヨネ
>>334 おっつーです。
とはいえ今日はもう眠いので、明日確認します…あわわわ
>キャラスレ
今企画一番の期待星ですよね、鳥さんは。
常駐してても貢献はしない、それが保守新党クオリティ。
>葉鍵板
それ、ちょっと気になってたんですけど…
はかぎいた、なのかそれとも、はかぎばんなのか。
どちらの呼び方も結構見かけるので半々って感じなんでしょうけど…
掲示板はけいじばんであってけいじいたでない、というところから考えると
はかぎばん、と呼ぶのが正しい気がしますっ!
登校日欄がなんだか勇ましい気配。
>>334 1さん
>スクリプト
明日確認してみたいと思います。
>MIDIの読み込みの為に数秒を要する事はなくなる
スクリプトを最初にシークして、該当するMidiを予めメモリに展開してたりするのでしょうか?
CDで曲を流すタイプのゲームも、音楽ファイルの切れ目でゲームがちょっと止まったりするのは寂しいですよね。
>キャラスレ
以前、お風呂のシーンについてアンケートをとったことが。
2日目のシーンに反映されています。
>>335 保守さん
「はかぎばん」ってスケッチブックに大きく書いて、
元気にぶんぶん振っている澪さんを想像しました。
「はかぎいた」だと思ってました。
てか、今も思ってます。
どっちが正しいんだろう……?
>>335 保守新党さん
> 今企画一番の期待星ですよね、鳥さんは。
いやいや、勿論旅からすさんのシナリオはとても楽しみにしていますが、
それ以外のシナリオだってとても楽しみにしていますよ。
私にとっては、この企画に乗って下さっただけでも大感謝ですから。
皆様にありがとうです。
> 常駐してても貢献はしない、それが保守新党クオリティ。
しっかり貢献して下さってますよ、だってほら、一応保守に(ry
というか、シナリオトゥルー到達一番乗りは、一番槍って事で、気持ち的には大手柄であります。
> 葉鍵板
上では大手柄といっていますが、これはちょっといただけませんね。
掲示板の例えは納得しそうになってしまいますが、「はかぎばん」だとすると、
「葉鍵版」と頭に浮かんでしまう恐れがあります。
その点、「はかぎいた」を、「葉鍵痛」となる事はありませ……あるのか?
>>336 旅からすさん
> MIDIの読み込みの為に数秒を要する事はなくなる
メモリに展開する事は考えたのですが、それだとスクリプトを手軽に書き換えられる現状では、
暴走する危険性もあるので、とりあえず保留にしています。
本番仕様ではファイル自体をリソース化するので、そうした事も考えていますけどね。
単純にMCIを使っていたものを、低レベルAPIに置き換えただけです。
MCIだと、Open 時に、MCI 側の処理で時間が掛かってしまうんですよね。
かなり古い 133MHz の PC でも普通に開けたので、今回の処理でもそれほどは遅くないと思います。
Format 0 にしか対応してませんが。
あと、MIDIのイニシャライズ時に数フレーム使うと思うんですが、その処理を一回だけ通して、
ループ時は無視するようにしたいのですけど、この辺はにゃりさんと相談した方が良いんですかね?
現時点でもテキストイベントを使ってもらえれば可能なんですが。
あと、将来的に、一応 MP3 も鳴らせるようにする予定です。
既存のライブラリを使えば簡単なんですけど、どうしても自分で作りたくなってしまうんですよね。
> キャラスレ
やっぱり名雪スレの本スレはぬるいわりに盛り上がっていて良い感じですね。
>>308の流れを読んでたらつい笑ってしまいました。
スクリプトエンジンが一段楽したら、文章を書く練習の為、SS 巡業の旅に出ようと思っていたので、
また名雪スレにも行ってみようかな、と思いました。
> 以前、お風呂のシーンについてアンケートをとったことが。
> 2日目のシーンに反映されています。
さりげないアンケートですね。
でも今はバレてしまったっぽいですが。
倉庫(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
スクリプトエンジンのデバッグ用をバージョンアップしただけです。
ダウンロードはこちらから。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/sedbg/sedbg016.lzh 今回のバージョンでの変更点は以下の通りです。
・用語機能の追加
用語機能は、ピンク色で表示された文字をクリックする事で解説ページに飛びます。
但し、用語機能には制限が幾つかあります。
それは以下の通りです。
1) 用語解説中、別な用語解説に飛ばす事が出来ない。
2) 選択肢の中に用語を設ける事が出来ない。
(1)につきましては、用語解説ページから、さらに別な用語解説ページには行けないという事になりますが、
これは仕様変更対象としておりますので、近い将来、飛ばせるように致します。
(2)につきましては、本仕様でもこれで行く可能性があります。
必要がありましたら、御相談下さい。
別な解決案を提示致します。
尚、用語機能の追加に伴い、スクリプトも若干の変更を加えております。
うあ〜、バグありましたね。
今日できるか分かりませんが、この土日で修正と、立ち絵の組み込みを済ませますので御了承下さいませ。
一人ぼっちでも作業は続ける、それがやらないかクオリティです。
倉庫(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
スクリプトエンジンのデバッグ用をバージョンアップしただけです。
ダウンロードはこちらから。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/sedbg/sedbg019.lzh 今回のバージョンでの変更点は以下の通りです。
・選択肢選択中に、用語解説に飛ばし、用語解説の中で選択肢を表示させると、
復帰後に選択肢が消えてしまったり、ハングアップする不具合の修正
・本編で会話表示中に用語解説に飛ばすと、復帰後に話し手が消えてしまう不具合の修正
・ノーウェイトで文章を表示した際に、次行の開始位置がずれている不具合の修正
スクリプトも多少、手を加えておりますが、基本的には変わりありません。
それと、Version0.18を飛ばしてしまいましたが、特に意図はありません。
今日中に0.20を出せるか微妙なので、とりあえずバグ修正版のこちらをリリースしておきます。
すいません、放置プレイを決め込んでました…
取りあえず、自分のシナリオも一通りいじり終わりましたので通常業務に戻ります。
…結局全部いじってしまった…
>>342いちさん
お疲れ様です。
用語解説、いいですね。いざ形にしてみると、結構応用がききそうな雰囲気です。
単発のSSも仕込みやすそうな感じです。
一応、流してやってみましたが、用語関係での不具合はありませんでした。
音楽ルーム実装が地味に素敵です。
…水恵スレのことは突っ込まないでやってください、泣きます。
>気になったとことか
タイトル画面からロードで特定場面に飛んだ場合、BGMがタイトル画面のものから変化しない。
…今のところはこれくらいですね。
>はかぎいた
はかぎばん、が正しいです!↓証拠
ttp://www.ismusic.ne.jp/okashi/ …何だこの怪しい歌わ
>>336鳥さん
こうですか、分かりません!
ttp://akm.cx/2d2/img/6246.jpg
立ち絵は冷静に考えるとやる事、やれる事が結構多いので、ちょっと時間を下さいませ。
>>343 保守新党さん
なんか私だけ別な次元にいるのかと思ってしまいましたよ……(´・ω・`)
> 取りあえず、自分のシナリオも一通りいじり終わりましたので通常業務に戻ります。
> …結局全部いじってしまった…
お、ということはスクリプトに反映した方が良いですかね?
必要があればお伝え下さいませ。
もし、自分でスクリプトを組むという事であれば、それはそれで大歓迎です。
組むというか、文章の部分だけ改変するというか……。
> 用語解説、いいですね。いざ形にしてみると、結構応用がききそうな雰囲気です。
> 単発のSSも仕込みやすそうな感じです。
選択肢も一応使えますし、簡単に本編に戻せますしね。
> タイトル画面からロードで特定場面に飛んだ場合、BGMがタイトル画面のものから変化しない。
おー、これはまた分かりやすいバグですね……。
ついでに、用語解説でBGMを変えた場合も戻らないし、背景も戻りませんな。
この辺は修正したものを明日にでもうpします。
> はかぎばん、が正しいです!↓証拠
ああ……これはなんか「はかぎばん」が正しい気がしてきた……。
ところで、イベントCGはいつになったら公開して下さるのですか?
結局、絵関連はどんな形式が理想的なんでしょうね…
立ち絵のみか、一枚絵のみか、両方か…
>シナリオ
うー…ん…
できれば、今の奴を反映させて欲しくはあるんですけど、
全体に渡っていじっちゃったので、既存のを改変してるとかえってややこしくなるような気もしてます…
テキストを今のスクリプト形式に直すのにどれだけ手間がかかるかよく分からないもので…
負担が大きいようならこちらでやりますけど、どうしましょうか?
>歌
この企画の主題歌は是非この人に歌って欲しいです。
>絵とか
CGは…うぐぅ…
思ったより進んでません。
あとひとがんばり。
東京ドームに行かず、後楽園ホールに行った旅からすは勝ち組であることを
高らかに宣言いたします。
でも、おかげでこんな時間です。w
とりあえず、澪さんへ。
>>保守さん
>>343 それです、それ!!
何か、すごくいい感じなのですが。
澪さんが「ぐっじょぶ!」と書かれたスケッチブックを手に「ぐっ」としてます。
2日目その2(早朝〜朝)完了しました。
4通りの選択肢について、それぞれファイルを分けてあります。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0109.zip 選択肢によって、話の方向がかなり極端なのがミソかも。
原作に対する旅からすの主観がかなり入っているので、
お気づきの点などありましたらご指摘ください。
…ここまでは、旅からす一人で書けるところです。
その3以降は他シナリオと連携する箇所が出てくるので、
倉庫のログと1さんのスクリプトを活用しながらお話を組みたいと思います。
しばらくはアップが週1ペースになりますが、頑張っていきたいですね。
それでは、おやすみなさい。
>>345 保守新党さん
> 立ち絵のみか、一枚絵のみか、両方か…
企画当初、絵については何も考えていませんでしたし、現時点でも全くの未定です。
そもそも描き手さんが保守新党さんだけですから!
……まあ冗談はさておき、未定である以上、将来的な選択の余地は大きい方が良いという事で、
立ち絵も一枚絵も、両方とも、出来る限りの事はやっておこうと思っています。
> テキストを今のスクリプト形式に直すのにどれだけ手間がかかるかよく分からないもので…
大分慣れてきたので、みっちりやれば2時間程度あればどうにかなると思います。
そんなスピードでやれば腱鞘炎になるかもしれませんが('A`)
> 負担が大きいようならこちらでやりますけど、どうしましょうか?
負担は考えないで頂いて結構なんですが、書き手さん自身がやった方が、演出には気を回せるかと思います。
なので、私の方では本当に単純なスクリプト化のみして、演出的な部分は保守新党さんが修正する手段もあります。
但し、その場合だと、今の最新版でもあるように、句読点が抜けている行があったり、行が途中で改行されている為、
文章的には繋がっているのに、切れてしまっている部分なんかを見つけるのは厄介だったりします。
保守新党さんがやり易いと思う方法を教えて下さいませ。
上記以外のものでも、勿論構いませんから。
> この企画の主題歌は是非この人に歌って欲しいです。
そうですね……って、主題歌!?
>>346 旅からすさん
シナリオ乙です。
日数的な丈は保守新党さんよりも短いはずですが、選択肢が多い上、
それによって展開が変わるだけにシナリオとしては、結構な分量になりそうですね。
しかも、構造的に矛盾が生じないようにする為には結構難しそうです。
その分、無理なく最後まで繋げる事ができれば、非常に完成度の高い作品になりそうです。
あと、お話的には祐一が名雪に依存しているように感じる部分も散見出来ますね。
名雪も弱い部分がありますが、根は強いだけに、この二人の関係がどうなるかだけでも、
最後まで見届けたくなるものです。
> 原作に対する旅からすの主観がかなり入っているので、
> お気づきの点などありましたらご指摘ください。
原作での事実と明らかに異なる部分があるわけではありませんし、現状は大丈夫だと思いますよ。
> その3以降は他シナリオと連携する箇所が出てくるので、
> 倉庫のログと1さんのスクリプトを活用しながらお話を組みたいと思います。
ログに関しては、全てではありませんが、私が把握している部分もありますので、
探すのが大変そうだったら、とりあえずここに書いてみて下さいませ。
私からお伝えできる事もあるかもしれませんし、書き手さんが直接確認できる事もありますから。
ところで、スクリプトをお使いになるということですが、これは実際にスクリプトを打ち込んでいくという事でしょうか?
> 東京ドームに行かず、後楽園ホールに行った旅からすは勝ち組であることを
> 高らかに宣言いたします。
何のイベントがあったんでしょう。
格闘技関係はあんまり詳しくないもので(;´Д`)
> しばらくはアップが週1ペースになりますが、頑張っていきたいですね。
着実に進めて頂いており、恐縮です。
実生活に無理が生じない範囲内で、宜しくお願い致します。
えっと…あれ?
>>347鳥さん
シナリオ乙です…と言いたいところなのですが…
上手く解凍できません…
何ですか、愛とか足りませんか。
>>348いちさん
>絵とか
いやホラ、アレですよ。
絵なら、室井さんがいるじゃありませんか。彼に任せれば万事おっけー、です。
>スクリプトとか
あー…改ページとか入れていくこと考えたらこっちでぺこぺこやるのが一番ですな、確かに。
音もそろそろつけていけそうですし。
腱鞘炎の心配はありませんね。既に腱鞘炎+アル中ですので。普通にしててもガクガク震えてて笑えます。
むー、本当は何が原因なんだろう…
とりあえず、こっちでスクリプトに変換しときますー
>>350 保守新党さん
あれ? 私は解凍できましたよ?
確かに解凍した後のファイル名なんかにはゴミがついている感じだったので、
アーカイバによっては解凍できないのかもしれませんね。
それか愛とか足りないのかもしれません。
> 絵なら、室井さんがいるじゃありませんか。彼に任せれば万事おっけー、です。
むろいさんは絵の前にシナリオがありますし、保守新党画伯が適任かと思います。
もしくは、書き手さん自身が調整するという事で、保守新党さんが探してくるとか。
> スクリプトとか
あ、保守新党さんがやって下さるのですか?
だとすると、コマンド表とか出さないとまずいですよね?
どこまでやって下さるのか教えて頂ければ、細かい部分や複雑な部分はこちらで受け持ちますが。
> 既に腱鞘炎+アル中ですので。普通にしててもガクガク震えてて笑えます。
全然笑えません、風邪じゃないならとっとと病院に行って下さい。
最近左目もおかしいです。
そろそろみさき先輩が降臨して…ああ、福音が…
>解凍
ありゃぁ…?
やっぱり解凍できませんな…
Kanonだと、
香里>舞>>佐祐理さん>>>>越えられないにおうだち>>>その他
なせいでしょうか…
>絵師
最近、キャラスレに絵を投下してくれる絵師さんって殆ど見かけない気がしますね…
妄想>>ネタレス>>SS>>>>>絵投下
って感じです。
>スクリプトとか
えっと、前回のバージョン0.19のスクリプトと自分の手元にある第三稿を照らし合わせて
テキストが変わってるとこ、増えてるとこをちまちま書き換えてます。
用語解説、選択肢の追加は無いので、割と表面だけの変更っぽいので全部こちらでやろうかな…と。
>アル厨
時々なんです!レベル的に言うと終盤真琴マイナス50くらいです。
まだやれますよ!へっちゃらへーです!
【ねむい べっどはいる ねる】
Windows版をアップしました。
OS Xで書いているのが思いっきりばれるような解凍結果ですね。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0110.lzh シナリオについて。
>分岐
破綻しないように、どこかのポイントでいったん収束させる展開を考えています。
>祐一と名雪
祐一も名雪も互いに依存しあってます。
二人とも、決して一人では強いわけではなりません。
でも、それを自覚した上でお互いに補完する関係になれれば、
この二人はうまくいくのではないかと。
あと、祐一の独白パートは改定するかもしれません。
一気に全部書きすぎた感もありますので・・・
>ログ
ありがとうございます。まとめた段階で書き込みます。
>後楽園ホール
プロレスリング・ノアの開幕戦がありました
・・・ちょっと休みます。
起きられれば後ほど。。。
ピースの足りないパズルは、飾られることは無い。
…うーん、MOONは素敵ですな。
>鳥さん
お疲れさまです!
凄く素敵な文章でした!↑矢印がいっぱいなのは、祐一君のテンションをあらわしているんですよね。
斬新な演出に脱毛です。
…むー、以前のは普通に見られたのに…やっぱり愛が…
>スクリプト
>スクリプト、リソースも変更しております。
>4番目の項目に関係しているので、元のスクリプト、リソースでは上手く動作しません。
あー…、最新版の方にあわせたほうがいいんですかね…
>>353 保守新党さん
秋子さん>美汐>名雪>あゆ>真琴>その他
保守新党さんにとっての仁王立ちってなんでしょうか……。
> 最近、キャラスレに絵を投下してくれる絵師さんって殆ど見かけない気がしますね…
外部板ですが、お絵かき掲示板の方には神が度々降臨していますね。
> アル厨
私もなんとなく飲まないと寝れないです。
飲まない方が寝覚めが良いんですが、つい一杯がやめられないです。
> > 4番目の項目に関係しているので、元のスクリプト、リソースでは上手く動作しません。
> あー…、最新版の方にあわせたほうがいいんですかね…
「pbg 0000」「pbg 0002」「pbg 0003」を、それぞれ「pbg 00000」「pbg 00002」「pbg 00003」に
変更して頂くだけで、最新版のスクリプトエンジンとリソースフォルダで動作します。
お手数ですが、当個所のみ、置換していって下さいませ。
>>354 旅からすさん
また出張中ですか……。
> 破綻しないように、どこかのポイントでいったん収束させる展開を考えています。
もしくは、全てを別の展開で考えてしまうというの手ではありますね。
その場合、迷路を作る時のように、トゥルーを作りきってから、枝の部分を組んでいくと間違いなさそうです。
> 祐一も名雪も互いに依存しあってます。
冷静に考えられる今なら、お互いを守る為に強くなるとか、そんな感じだと妄想しています。
ていうか、従兄妹だけあって似た者同士ですね、この二人。
> プロレスリング・ノアの開幕戦がありました
ノアだけはガチの、ノアですね。
香里は別格です。
あのワカメヘアーから限りないエロスを感じてしまいます。
>掲示板
あそこは素敵ですよねぇ…
みさき先輩分が少ないのが悲しいとこですけど。
>アル駐
アルルゥと駐車違反の略ですね。
>スクリプトとか
変更点、了解でっす。
あー…失敗しました。
一々スクリプトの方と照らし合わせてやってくより、三稿に直接コマンド打っていったほうが早かった気が…
むむむ…
そんなわけで、早くて今日中には第三稿を反映させられると思います。
音付けはそのあとで…あわわわ
完成したやつはどうしましょう、一度アップしたほうがいいですか?
>カラス先生
ようやく普通に見ることができました。
日常分岐っていいですよね。
自分みたいに即死分岐しかないと尚更そう感じます。
>>358 保守新党さん
> >掲示板
> あそこは素敵ですよねぇ…
> みさき先輩分が少ないのが悲しいとこですけど。
誰彼成分も少(ry
> アルルゥと駐車違反の略ですね。
アルルゥ常駐の略です。
> 一々スクリプトの方と照らし合わせてやってくより、三稿に直接コマンド打っていったほうが早かった気が…
回収イベント、萌えイベント、祭りイベント辺りが結構ややこしいので、コマンドを打つのは結構難しいかもしれません。
今後は、もうちょい改版のやり易い方法をお互いに探していくようにしましょう。
折角シナリオを手直しして頂いても、その度に甚大な作業が加わるのであれば、なかなか改版する気にならないでしょうし。
> そんなわけで、早くて今日中には第三稿を反映させられると思います。
> 音付けはそのあとで…あわわわ
> 完成したやつはどうしましょう、一度アップしたほうがいいですか?
個人的には音付けをした後でも構わないと思いますが、確認した方が良さそうな点などあれば、
アップして頂いたほうが良いかもしれません。
うああ、作業は進めているんですが、花粉症のせいでなかなかモチベーションが……。
絵師さんがいなくても、現在の立ち絵さえ実装できれば色々と変わる可能性が見えてきました。
出来るだけ早く実装致しますので、今しばらくお時間下さいませ。
はぁ…日に20本糞スレが立って、総レス数は2000を切りますか…
葉鍵板が日に日に腐っていく…
>かふんちょー
自分は花粉症になったことがないのでよく分かりませんが…
頑張ってください。
えっと、とりあえず書き直しが終わったのでこれから音を指定していきまっす。
むー…むむむ
保持スレッド数(っていうの?)が多すぎるのも
緊張感なくてアレなんかなぁ。何となく寂しい。
職人系の皆さんには是非とも頑張っていただきたい。
そういえば日報スレって見なくなりました。
このスレを立てた直後はさすがに少し気になったものですが。
>>361 保守新党さん
> 葉鍵板が日に日に腐っていく…
ループしているだけだと思うので、またそのうち盛り上がる日が来るかもしれませんよ。
> 自分は花粉症になったことがないのでよく分かりませんが…
本気でうらやましい!
この苦しみの10分の1ずつでも分けてあげたいです。
10人に分ければ回復するという話で。
> えっと、とりあえず書き直しが終わったのでこれから音を指定していきまっす。
楽しみにしています。
それが終わる前に、立ち絵指定が出来るように頑張ります。
>>362 ありがとうございます。
既に頑張っているシナリオ職人様達ですので、あまり煽らず、ゆったりと見守って頂ければ、と思います。
特に、この時期は作業が滞ってしまう状況も多いので、ある程度のスローダウンは御了承頂ければ幸いです。
花粉症になったことはないですが、
視力は順調に落ちています。どうしよう。
>絵
自分の作った話に絵がつくって、すばらしいことだと思います。
旅からすは絵が描けないだけに余計そう思います。。。
>はかぎばん
新作が出れば、またそれなりに盛り上がるのでは、と。
それにしても、ONEから7年、Kanonから6年。
こんなに長いこと話題になっているのも素直にすごいと思います。
誰彼アニメ化決定!嘘です。
>>362 おかげで保守レスの必要は全く無くなりましたけどね、あはは!…はぁ。
頑張りまっす。
>>363 ループは久弥んだけにしてください。
そういえば、名雪って花粉症っぽいですよね。あと香里も。
>書き直し
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0112.zip 一応三稿まで反映させて某射的イベント書き加えたやつをアップしときます。
音もつけました。…音に関してはにゃりさんの今後の出方次第でいくらでも変わる気がしますけど。
とりあえず東風と日々の遑と馬鹿ふたり使用しまくったのでAIRというよりはCLANNADっぽい雰囲気になってしまいました…
何気にゆめみBGMにシャレをきかせてみたりとか…
>気になったこと
これは今気づいたんですけど…日々の遑は30072番の方を使用してるせいでループが少しおかしくなってるような気がします。
あと、シナリオ二日目の選択肢
1:読書など〜2:料理など〜3:性交など〜
の部分の三番目の選択肢を進めている時にフリーズしました。具体的には59レス目が表示される場所です。
>>364 今近いのはりーふの新作ですかねぇ…それでまた活気が戻るといいんですけど。
>>365 保守新党さん
乙です、やっぱり音楽があると違いますね。
今作っている立ち絵の機能を早めに盛り込んで、もうちょい表現の幅を広げられるように頑張ります。
あと、立ち絵は、特別御用意頂かなくとも、とりあえずはこちらの方で数点用意します。
あくまで暫定的なものになりますけどね。
スクリプトは、私のほうでも確認してみます。
音楽を盛り込んだ事で、音楽の開始位置がリセットされる不具合や、
御報告頂いた不具合についても検証してみますね。
367 :
名無しさんだよもん:2005/04/08(金) 01:49:00 ID:CBfXvfzTO
とりあえずageような。
話は後で聞こう
倉庫(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
スクリプトエンジンのデバッグ用をバージョンアップしただけです。
ダウンロードはこちらから。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/sedbg/sedbg021.lzh 今回のバージョンでの変更点は以下の通りです。
・立ち絵表示の雛型追加
・文章表示中、任意改行を増やしすぎるとハングアップする不具合の修正
・音楽指定時、変化していないのに最初から再生してしまう不具合の修正
・文章の途中で背景を切り替えると、文章が消えてしまう不具合の修正
どちらかというと、不具合の修正がメインで、立ち絵の表示はあくまで雛型止まりです。
かなり細部まで詰めないといけないので、とりあえず今回はこの段階でリリースします。
立ち絵に関してはまだ組み込み途中ですので、それ以外の部分で動作に不具合ありましたら、
教えて下さいませ。
尚、立ち絵表示の雰囲気を分かって頂く為に、プロローグ部のスクリプトを若干変更しております。
まずは御確認下さいますよう、お願い致します。
帰還しました。
何とか、転勤先での新居も見つかりそうです。
今週末は2日目の午後に入れたらいいな、と思っています。
お花見と後楽園ホールと東京ドームの誘惑に負けないようにしなくちゃ。
あれ〜?
なんかアップしたバージョンだとまたどでかいバグがある予感(´・ω・`)
明日は一日オフなので、時間を見て作業します、申し訳ない。
>>369 旅からすさん
おかえりなさい。
住居も決まったという事で、私生活も作業もあまり滞らなさそうで私としても一安心です。
息抜きは大事だと思いますので、誘惑にも少しは気を取られつつ、作業を進めるということも
頭の片隅にでも置いていただければ幸いです。
うぐぐ…
>>368 乙です〜
きよみのAAってあったんだ…と感心しつつ凸に爆笑しました。
通してやりたいとこですが、ここいらで電池が切れそうです…
ま、何にせよアレですな。
これで後は絵師降臨を待つばかり…と。
>>369 お帰りなさいまへ〜
負けていい誘惑は香里のエアインテークだけです。
すいません、自分でも言っててわけわかりません。
うー…
とりあえず誰彼の方は一段落したし、ここいらで次の話でも考えますか…
やらないか、という表題に恥じないくらいのガチホモをいっちょ。
不具合だと思ったのは、リソースフォルダの不備でした(´・ω・`)
一安心したところで、久々の連休に酔い潰れているまっ最中です。
>>371 保守新党さん
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Club/7442/moemoe/moemoe.html こちらは今回の企画の最初の段階の重要な参考資料になりそうです……。
> 通してやりたいとこですが、ここいらで電池が切れそうです…
どのみち、凸の登場以降は同じなので、気にしないで下さいませ。
明日か明後日にはもう少し手を加えたものをうpするように致しますので。
> これで後は絵師降臨を待つばかり…と。
これなんですけど、まずはAAを駆使する事でどうにかなりませんかね?
ちょっとサンプルを出すのは直ぐというわけには行かないんですけど、結構色々出来るようにする予定なんです。
「葉鍵板っぽさ」は、AAでも出せるといえば出せる気もします。
けれども、これは書き手さんの信念というか、そういった気持ち的な部分次第だとは思いますね。
もし、絵師さんを希望するなら、御自分のシナリオを提示する事で、お願いする事は構わないと思います。
そのシナリオを魅力的に感じて、結果的にこの企画に乗って下さるのはアリといえばアリだろうと思っていますので。
> とりあえず誰彼の方は一段落したし、ここいらで次の話でも考えますか…
> やらないか、という表題に恥じないくらいのガチホモをいっちょ。
二行目はともかく、一行目はいいんじゃないかな、と。
あ、用語機能を応用したSS風味をトッピングする件はどうでしょうか?
書き手さんにとって魅力的な機能に仕立て上げるようにしたいのですが。
久しぶりに八頭身見ました…
>絵とか
あー…さすがに全編AAはちょっとアレかなぁ…
ホラ、一応とってつけたような真面目なシーンもあるわけで…
雛形ならそれもアリでしょうけど。
まあ、絵に関しては最終的にちゃんとしたものがついたらラッキー、ぐらいの気持ちですかね…
絵師さんが少ないのか、この企画が地味なのか…
いや、そもそも絵をつけるとなると気持ち的なものが大きいのかもしれません。
描く方としては。
大体この企画自体、絵に関していうと実装しようとしたらかなりの数を用意することになりますし。
板住人がもっとたくさんいてくれたら、一シナリオ一人くらいのドリームチームとか、一人一キャラ担当とか贅沢なことも可能なのかもしれませんが…
今こうして10人近い人が関わってるだけでも凄いことなんですけどね。
…とは言っても、板現状を見る限りでは、ひょっとしたらこの辺が企画として破綻しないギリギリラインなのかもしれません。
>絵師を引っ張ってこれるか
これはもう、近いうちに体験版なり何なりの形を出した時、板住人が興味を持ってくれるのを待つしかないですね…
キャラスレとかに乗り込んでいって絵師スカウトできる程の立場でもありませんしw
>ガチホモ
それこそ、数レス程度の単発SSですね。
うーむ…考えてみます。
ちょっとアレな事情で今日は更新出来そうにありません……申し訳ないです。
>>373 保守新党さん
> ホラ、一応とってつけたような真面目なシーンもあるわけで…
AAでもドラマチックなシーンは表現できるかなぁ、と思いましたが、やはり難しいですかね。
ただ、雛形として用意しておくと、使用したい表情等が分かりますし、
後々グラフィックファイルを差し替えるだけになるので、やっぱりここまではやっておいた方がいいかもしれません。
ま、立ち絵を使うかどうかだけでなく、本当に絵が付くかどうか自体が微妙ですし、
現実問題、数が多すぎるので、一枚絵ならまだしも、立ち絵までは手が届かないんじゃないかな、と思います。
> 絵師さんが少ないのか、この企画が地味なのか…
立ち上げ当初から絵については考えないで、出来るところから進めよう、と考えていましたから。
絵師さん待ちの状態を作らないでここまで来たので、一先ずは良しと考えて、とりあえずはシナリオとスクリプトの
完成度を上げていく事にしましょう。
> 今こうして10人近い人が関わってるだけでも凄いことなんですけどね。
> …とは言っても、板現状を見る限りでは、ひょっとしたらこの辺が企画として破綻しないギリギリラインなのかもしれません。
10人いても、常にアクティヴとは限りませんから。
実際、ここ最近のように、忙しい季節は特にそうなってしまいますね。
> これはもう、近いうちに体験版なり何なりの形を出した時、板住人が興味を持ってくれるのを待つしかないですね…
そうですね。
体験版……スクリプトエンジン側の正念場になりそうです。
> >ガチホモ
> それこそ、数レス程度の単発SSですね。
> うーむ…考えてみます。
か、考えるのってガチホモなSSの事じゃないですよね?
あと用語解説機能は、使い方次第では普通にシナリオを作りこめるので、登場人物の横道話を書くだけなら、
新たに一からシナリオを作るのではなく、どこかから飛ばすのも手だと思いますので、頭の片隅にでも置いておいて下さいませ。
ガチホモってどんな文体にすりゃいいんだろう…
菊座とかバリタチとか言えばいいのか…あおおおーーっ!!
「何事かね、相沢君。このようなところに呼び出して…」
「久瀬、俺…実は、アンタのこと…」
「憎んでいるのだろう?そのようなこと、わざわざ…」
「違う!」
「だったら…何だい」
「す、好き、なんだ…それも、友達としてじゃない。肉体関係を結びたいんだ」
「何を言うんだ、君は!冗談にしても度が過ぎている」
「冗談じゃない!……ほら、見ろよ」
ジジジジィーーッ
「昨日からずっとこうなんだぜ?久瀬のことを想うと俺の肉棒はこんなにも熱くたぎっちまうんだ」
「相沢君…そこまで僕のことを…」
「久瀬!!お前が好きだ!!今ここで抱きたい!!お前の菊門を思うさま蹂躙したいんだ!!!」
ガバァッ!!
…えっと、何の話でしたっけ。
ああ、絵でしたね。
実際、もし仮に、仮にです。自分がヘタレの極み絵を描くとしても、やっぱりその枚数をネックと考えてしまいますね。
立ち絵実装は最低でも数人の協力、絵師降臨が無いと実現は不可能っぽい感じです、やっぱり。
ああ…スピードと画力があれば…
とまあ、無いもんをねだっても仕方ありませんな。
できることを、できる範囲でやればいい。後悔なんてするもんじゃない、と聖さんも言ってました。
単発…って程でも無い上に結構独立した話になりますけど、
考えてる話が少々ありますので、そっちをちまちま書いてみたいと思います。
ちなみに誰彼シナリオ八日目でちびっとだけ出てたあの人とその連れのお話です。
むー…そっちはあんまりテーマとかなくて、ただ日常を切り取っただけっぽい話なんですけど、
その辺は企画的におっけーですかね?
…意外と
>>375の話は上手くできたと思ってます。
>>375 保守新党さん
すみません、私の後ろには立たないで下さいますか。
つーか、私の後ろで勃たせないで下さいね。
> 立ち絵実装は最低でも数人の協力、絵師降臨が無いと実現は不可能っぽい感じです、やっぱり。
やっぱりAAで……。
> とまあ、無いもんをねだっても仕方ありませんな。
> できることを、できる範囲でやればいい。
そうですね、その考え方が私のこの企画に対する考え方に最も近いです。
SSを書こうと思っていた方なら、ノベル形式になるだけでも良い気がします。
そこに絵が付くかどうかは、むしろ絵を描きたいと思う方がいた場合の欲求になる気がします。
> ちなみに誰彼シナリオ八日目でちびっとだけ出てたあの人とその連れのお話です。
> むー…そっちはあんまりテーマとかなくて、ただ日常を切り取っただけっぽい話なんですけど、
> その辺は企画的におっけーですかね?
話の厚味を出すための事であれば、十分おっけーだと思いますので、良いと思いますよ。
あとテーマって、恵まれない誰彼に愛の手を……でしたっけ?
> …意外と
>>375の話は上手くできたと思ってます。
もしもご一緒する機会があったとしても、隣に座るのだけは勘弁して下さい。
mm . mm
\ \⌒> \ \__
ミミ__ ゚ > ミミ__ ゚∋
// ///  ̄
WJ WJ
カンコカンコ
ネカフェからこんにちは。ネットがつながらないのでもうしばらくおまちくださいませ。
>>379 むろいさん
出先からわざわざありがとうございます。
環境が整いましたら、またお知らせ下さいませ。
>>381 旅からすさん
おつです。
寿司屋、寿司屋というと、例の彼の出番になるんですかね。
って、ああ! 8月12日か、って事はいよいよ本格的に他のシナリオと絡むわけですね。
どうなるのか楽しみです。
それと、再来週から作業を進められる環境が整うとの事ですが、
見通しとして、トゥルーまで書ききるのは何時頃になると推測しておられますか?
勿論、これからの環境の変動などで、いくらでも変わってくるとは思いますが、
現時点での概算で工数を見積もって頂けますと幸いです。
倉庫(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
スクリプトエンジンのデバッグ用をバージョンアップしただけです。
ダウンロードはこちらから。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/sedbg/sedbg022.lzh 今回のバージョンでの変更点は以下の通りです。
・ロードした際、立ち絵をリジュームするように修正
・用語解説から復帰した際、立ち絵をリジュームするように修正
・立ち絵の高速表示、一括消去を出来るように機能追加
このバージョンで立ち絵に関しては一通り実装完了とします。
実際、利用するかどうかも微妙な機能ですし、基本的な機能は入れていると思うので、
現時点でも特に問題ないかと思います。
これにて、デバッグ用のエンジンに必要な機能は一通り盛り込みましたので、
本番用のエンジンと、それに用いるスクリプトコンパイラの制作に移ります。
とはいえ、本番用のエンジンは速度が向上する事、リソースがバイナリ化される事、
表示関係が多少強化される事を除いては、デバッグ用のエンジンと共通になるように致します。
その為、不具合修正や機能追加は、今後もデバッグ用に反映していきますので、
何かありましたら、どんどんお知らせ下さいますよう、お願い申し上げます。
0.22の補足。
スクリプトも変更していますが、プロローグ部のAAを表示しているところを、
ほんの少し変えているだけですので、確認するとしても、プロローグ終了までで充分だと思います。
三度出張中。
>>1さん
6月中旬あたりで如何でしょうか。
分岐をひとまずおいておいて、本筋だけを先に書くことでスピードアップは可能ですので、
スケジュール調整上何かありましたらご連絡ください。
【詳細】
過去の実績からして、1日分で3人日(24H)を見積もっています。
これは、お話を考えてタイプするまでの総工数です。
#やっぱり遅筆であることを実感。
トータルで4日(本編)+1日分のボリュームがあり、
現在2日目の1/4完了程度ですので、
3.75*24=88h → 11人日を見込んでいます。
現在は週末に6h程度の時間で動いているので、
このペースだと15週後。
しかしそうなると完成は8月末となってしまいます。
5月連休あたりからは新住居のPC環境も整い、工数投入ペースも上がってきます。
(※再来週はちょっと難しいことがわかりました。ごめんなさい)
それらを見越して、6月中旬をひとつの区切りとしたいと思いますが、如何でしょうか。
>>385 旅からすさん
出張お疲れ様です。
にも関わらず、さらに催促への迅速な対応、ありがとうございます。
日程の方も了解いたしました。
これをお尋ねした理由ですが、4月末から5月上旬にかけてリリースを予定している体験版に、
保守新党さん以外のシナリオを乗せられるかどうかというのを検討しており、
その中で旅からすさんの方から、ある程度完成できたシナリオがその時点で
出てくるかどうかというのを知りたかった為です。
現状それは難しそうですし、無理に盛り込む必要もないかと思いますので、予定している日程で進めで頂いて構わないです。
2〜3ヶ月に一度体験版のリリースを行い、12月末に完成版(というかVersion.1.00)のリリースを目標としますので、
6月中旬を一つの区切りとし、その次に目標とする6月末〜7月上旬の Second Sample には間に合わせて頂けると嬉しいです。
勿論、無理せず8月末の完成を目標として頂いても構いませんので、その辺の状況はまた流動的になるかと思いますので、
また状況が変わってくるようでしたらお知らせ下さいませ。
うむむ…相変わらず酒に弱い。
>>381鳥の人さん
GJ!です。
相変わらずのエロカワイイ名雪、素敵です。
自分としては、愛する名雪のため蝉丸とガチバトルを繰り広げる祐一君、ってシーンが気に入りました。
彼もああ見えてやるときはやる男ですからねぇ〜
仙命樹を取り込み全長5000mに巨大化した蝉丸と、真の力を解放して髪が銀髪になって十二枚の羽根を展開して
無敵スマイルを振りまくようになった祐一君の超時空バトル!!
続きが非常に楽しみです。
…はい、今回も上手く解凍できませんでした。ごめんなさい。
>>3831さん*
毎度お疲れさまです。
これで一応の完成、ってことですかね。
段々と形になっていく…嗚呼。
あ、前々から少し気になってたんですけど、文章表示のスピードをもう少しゆっくりにできますか?
あと少しでいいんです。絶妙な感じの調整をお願いします。
Windowsで作った方がいいのかなー。
>保守さん
それはうわさのU-1さんですか?
どうも、また改行コードが化けてるみたいです。
iMac側でチェックしたときは何ともなかったのですが。
えと、解凍してできる.txtファイルをエクセルとかに入れてみてください。
そして、それをエクセル上でテキスト形式のまま保存すると出来上がりです。。。
うまくいかないようでしたらアップしなおしますのでよろしくお願いします。
おおッ!!
見える、見えるぞぉぉぉ!!!
>>388鳥の人さん
何とか見ることができましたッ
いやあ、やっぱりU1スマイルには誰も敵いませんね!
…あれ?
しかし…御堂寿司屋ってのも我ながらわけの分からない設定を考え付いたものです。
�J裏話
御堂(誰彼本編のやつ)の孫が寿司屋御堂。
御堂の家系は代々寿司屋だったが、それが嫌になった御堂は強化兵としての道を歩む…
って、前も書いた気がしますな。
この辺りの短い話が書けたらいいんですけど…
いまいちネタが思い浮かびません。
>>387 保守新党さん
あ〜、その前半部のシナリオを見てみたいです。
どっかから分岐して即死でお願い致します。
或いは、単語機能でそういう単発追加とか。
……この単語機能とか、用語機能のやつ、なんか名前考えませんか?
単語とか用語とか紛らわしいというかなんというか。
> あ、前々から少し気になってたんですけど、文章表示のスピードをもう少しゆっくりにできますか?
PCスペックによって若干変わってしまうんですよね。
なので、実機合わせということになるかと思いますので、御協力お願い致します。
> 御堂(誰彼本編のやつ)の孫が寿司屋御堂。
> 御堂の家系は代々寿司屋だったが、それが嫌になった御堂は強化兵としての道を歩む…
ん、これってもしかして公式な設定なんですか……?
>>388 旅からすさん
私は問題なく解凍出来ているのですが……?
保守新党さんはアーカイバに何を使っているんだろう?
蝉丸VSU1…未曾有の展開ですな。
というか、見たことありません。
基本的にU1作家様は真性鍵っ子なので、葉のゲームには疎いようですし。
葉の最極右誰彼に至っては存在すら知らない可能性も…
>分岐
適当にでっちあげてみます。
…やるとしたら12日ですな。
>単語
えっと…
今のところは用語説明のみですけど、ゆくゆくは単発SSに重点を置いた作りにしていきたいとこなんですよねぇ…
そうすると単語、用語説明機能だとちょっと違う気もしますな…
よし、こういうときは無駄に横文字にして視聴者を煙にまいちゃいましょう。
Y(用語)+S(SS)=Ys!!
今後このシステムはYs(イース)システムと呼ぶことにしましょう。半キャラずらしッ!!
>寿司屋
でっちあげです。真っ赤な嘘です。天下の誰彼様が一々キャラの背後関係なんて設定してるわけないでしょ!
>解凍レンジ
普段はLhaplusです。これでやると全く駄目でした。解凍されたテキストは真っ白。最高です。
Lhacaでやると何とか解凍できます。但し文章がいかれてます。常に↑矢印表示のハイテンション。
…うーん
>>391 保守新党さん
> 蝉丸VSU1…未曾有の展開ですな。
> というか、見たことありません。
挑戦する気持ちが大事なのですよ!
でも、真のU1だったら、勝負にならない気がします。
左手の人差し指一本で粉々になってしまいそうですけどね……。
> 適当にでっちあげてみます。
> …やるとしたら12日ですな。
一応、出来上がった後に旅からすさんに確認してもらった方が良いかもですね。
完全なサイドストーリーなので、特に問題は発生しないでしょうが。
……こういう時、用語機能、もとい Ys システムで、別々なシナリオから同じ所に飛ばすと、
少しずつ関連性が出てくるのかもしれませんね。
保守────────→保守
\ /
>蝉丸vsU1<
/ \
旅烏────────→旅烏
> 今後このシステムはYs(イース)システムと呼ぶことにしましょう。半キャラずらしッ!!
短くなるのでそれで良いです。
> >寿司屋
> でっちあげです。真っ赤な嘘です。天下の誰彼様が一々キャラの背後関係なんて設定してるわけないでしょ!
イヤ、なんかスゴイ無駄な部分の設定が細かかったりするんじゃないかなぁ、と勘繰ってしまっていました。
これぞまさしく超先生クオリティ……。
> アーカイバ
私はLhacaで解凍していますが、全然問題ないですね(´ω`)?
流石U1、強化兵を指先ひとつでダウンさせてもなんともないぜ!
…そういや、U1がまともに戦う描写って無い気がします。
大抵は街のモヒカンをちょろっとあしらう程度ですし。
>Ys
あー、その図見てたら何かネタが沸いてきました。
ちょろっといってきます。
…えっと、Ysシステム内に選択肢はつけられましたっけ?
>寿司屋
大本の設定を考えたのはうだる大先生です。
超先生は悪くありません。
>Lhaca
…やっぱり、愛なんでしょうか?
>質問というか言伝
某にゃりさんから質問です。
「MIDIの音量は曲ごとに変えれるか」「フェードはできないのか」、だそうです。
それによってまた全部調整かけるらしいです。
PURESNOWといつかきっとはできたよ、との報告もありました。
【裏テーマは「ファンタジーの排除」】
>蝉丸vsU1
祐一と名雪を置いてきぼりにして、
壁に自爆する蝉丸さんしか思い浮かびません…。
後振り
↓
「高級旅館って、こういうアトラクションもあるんだね」
「絶対、違うと思う」
「…でも」
「ん?」
「そうとでも考えないと…」
「そうだな…」
壁にあいた人型。
とても人とは思えない、強靭な肉体。
「今のうちだな」
「うんっ」
何も見なかったことにして、
俺たちは部屋に戻ることにした。
二日酔いで頭痛い中、すっかり忘れていたメッセージ回想と、ホイール対応を追加中です。
>>393 保守新党さん
> …そういや、U1がまともに戦う描写って無い気がします。
擬音と掛け声の嵐になりそうですね……。
「いくぜっ、ファイナルオプティカルエナジウムサンダー!!」
ズバババババババ
「まだまだっ、マキシマムブロードフレイムブリザード!!」
シュバババババババ
「ぐあー」
「ふっ、チョロイもんだぜ」
地の文無しで書ける為、資源の節約になるのがU1の良い所ですね。
> …えっと、Ysシステム内に選択肢はつけられましたっけ?
仕様上は付けられます。
また、タイトル画面の Ys 要素「保守新党」を進めていけば、選択肢が表示されますが、
それで問題も起きていませんので、実装した事による問題は特に無いと思います。
> 大本の設定を考えたのはうだる大先生です。
初耳です(・ω・)
> 某にゃりさんから質問です。
> 「MIDIの音量は曲ごとに変えれるか」「フェードはできないのか」、だそうです。
おー、伝言ありがとうございます。
↓レス続き
お手数ですが、以下でにゃりさんに御連絡下さいませ。
ってか、二人はどういう関係なんだろう?
・「MIDIの音量は曲ごとに変えれるか」
やろうと思えば出来ますが、それでも環境によっては任意のボリュームにならない可能性は否定できません。
曲側で指定したほうが確実です。
・「フェードはできないのか」
フェードというのは、曲の切り替わり時に、現行の曲をフェードアウトさせた後、
新たに鳴らす曲をフェードインさせるという事でしょうかね?
であれば、出来ると思います。
> PURESNOWといつかきっとはできたよ、との報告もありました。
いつかきっとが楽しみです、それはもう超楽しみです。
>>394 旅からすさん
> 【裏テーマは「ファンタジーの排除」】
元々、旅からすさんは Kanon の奇跡を否定した考えを披露していらっしゃいましたね……。
となると、その集大成がその裏テーマに繋がるのかな?
時間があれば、現在のシナリオ完成後、Kanon 本編直後の時間軸なシナリオも見てみたいと思ったりします。
これはもう旅からすさんの一ファンとしての期待に過ぎませんが。
> 蝉丸vsU1
あ〜、どんな結末になるのかはともかく、同じシチュエーションを、二人で別々な視点から描くのも面白そうです。
シナリオ本編でのザッピングというかクロッシングは難しくても、こうしたお遊び感覚のサイドストーリーなら、
意外といろいろ出来そうですね。
一見資源節約しているように見えるU1SS。
しかし、実際は本来地の文が入るべきところを無駄なまでに改行で埋めているので、結果的にはあまり変わりません。
>選択肢
あー、すいませんボケてました。いつものことと思って流してください。
なるほどなるほど…
>うだる
うだる先生が大本の設定だけ考えて逃げたので、超先生が尻拭いをするハメになった…というのが誰彼の真実
…だったはずです。
>触覚さん
了解でっす。デンパで送っときますね。
>U1蝉丸
えーっと、適当に考え付いた話書いておきますね。鳥の人さんはちょっと確認というかつっこみお願いします。
場面は12日昼、鶴来屋。
諸般の都合で鶴来屋内を走り回るきよみあーんど蝉丸。
勢い余って祐一君とぶつかるきよみ。主人公特権できよみに馬乗りになってしまう祐一君。
そこに蝉丸が追いついてきた!慌てる祐一君!寝てる名雪!動揺するきよみ!その時蝉丸は…!
1:紳士的に対応する。
2:発動する。
1だと普通の展開。祐一君達と普通に会話した後、
>>394みたいな感じで蝉丸達が走り去って終わり。
2だと…発動します。
この、紳士的部分&きよみと祐一君の衝突編あたりを鳥の人さんが担当して、発動部分を自分担当…ってのはどうでしょう。
逆でもいいかもしれません…何か建設的意見をお願いします。展開自体に対するつっこみも随時受け付けます。
【怪奇】つゆの薄い蕎麦【関西風】
>>396 1さん
>Kanon本編直後
秋子さんが戻ってきて、受験生活が始まって、
夏祭りがあって、戻ってきた栞とのやり取りがあって、
そして大学に進学。
といった話を名雪スレに書いていました。
>>397 保守新党さん
今の旅からす側の展開と、U-1の展開にギャップがあるので、
完全な別キャラとして展開したほうがいいかも、と思っています。
もしくは、
・完全にかみ合わない展開
・今までの話をなかったことにするかのような熱い展開
という両極端な展開で進めてみるとか。
もう少し、考えてみます。
>>397 ボッシュートさん
> うだる先生が大本の設定だけ考えて逃げたので、超先生が尻拭いをするハメになった…というのが誰彼の真実
> …だったはずです。
なるほど……となると、本来超先生が叩かれたのは筋違いという事なんでしょうかね。。
あ〜、それとですね、Ys 内でゲームオーバーみたいなのはちょっとどうかと思うんですが如何でしょうか。
というか、その御提案の内容だと、普通に本編内の選択肢でどうにかなる気がしなくもないです。
ただ、これは私の主観です。
それと、Ys が果たしてどこまでの効力を出せるかというのは、私にはよく分からないんです。
なので、こうした使い方、こうした「見せ方」があるのだ、という事を模索していくのがいいのかもしれませんね。
御意見、御提案、宜しくお願い致します。
それと、今回の内容自体は、もうちょい旅からすさんと詰めてみて下さいませ。
例えばなんですけど、保守新党さん側で↑のように本編内の選択肢として、旅からすさん側は Ys で蝉丸ときよみの
追いかけっこを見るだけでも、クロッシングしてる雰囲気は出せると思いますし。
う〜ん、やっぱり結構難しいものですね。
>>398 旅からすさん
とりあえず保守新党さんとの懸案事項はもうちょい詰めてみて下さいませ。
すれ違いを表現出来るだけでも、物語の奥深さを演出できると思いますので。
> > Kanon本編直後
Part.8 前後……ですかね?
結構大作な上、Part.9 以降はスレが落ちているのが何とも……(´・ω・`)
ラストまで見れないのが気懸かりですが、見れるところまでは読んでみます。
何だか全板トーナメントが盛り上がっているようで…
あー…
何か基本的なことを忘れていた気がします。
そうでした、Ysシステムは話の裏を見せるものであって、イフを描くものじゃないですねー。
VSU1は本編選択肢に混ぜたほうがよさそうです。
>鳥の人さん
…というわけで、どうしましょ?
自分としては、
>>399の1さんの案が無難かつエキサイティングな感じなのですが…
少しスパイスが足りない気もします。
>>400 保守神道さん
> そうでした、Ysシステムは話の裏を見せるものであって、イフを描くものじゃないですねー。
それも使い方次第ではあると思うんですけどね。
要は見せ方次第だとは思うのですが、今回のような「if」であれば、本編内に投入した方が適している気がします。
> VSU1は本編選択肢に混ぜたほうがよさそうです。
ネタが一つ増えたという事でひとつ。
スパイスは書き手さんにお任せです。
>>Kanon本編直後
Macのディスクに残っているので、
今週末(or来週末)でよろしければアップしますが、いかがでしょうか?
>>Ys
蝉丸さんとの遭遇
↓
なんかすごく怖そう
↓
噂の「U-1」とかでもなければ対応できないと思った。
↓
「U-1」の単語解説からYs発動(キャンセル可能)
↓
U-1vs蝉丸
↓
Ys終了、本編復帰
蝉丸さん紳士的対応
↓
壁をぶち破って退場
↓
祐一と名雪呆然として見送る
という展開が見えてきました。
雲母。
>Ys
それです、それでいきましょう!
U1を祐一君の妄想にしちまうワケですな。
それじゃあ、U1部分のYsは自分がやりますので、紳士的な蝉丸は鳥さんに任せましたッ!
…逆がいいですか?
というか、U1って有名だったんですね…祐一君も知ってるとは。
確かにマルチ@触覚さんの話でも葉鍵板は登場してますし、おかしくはないんですけどね。
いやいや…そもそも祐一君は21歳未満じゃないか…一体どうやってU1の存在を…
>>402 旅からすさん
> >>Kanon本編直後
> 今週末(or来週末)でよろしければアップしますが、いかがでしょうか?
おー、それは幸いです。
お手数ですが、宜しくお願い致します。
楽しみにしておりますので、お時間取れるときにお願い致します。
# U-1とか
なんとか形になりそうですね。
ちなみに、キャンセル可能というのが具体的にはキャンセル後、どの辺りに飛ぶのでしょうか?
現状の Ys ではフォローしきれない場合もありますので、もしよろしければ教えてくださいませ。
現状で無理ならシステムを改良すれば良いだけですので。
>>403 雲母新党さん
> というか、U1って有名だったんですね…祐一君も知ってるとは。
少なくとも、この企画で作ったソフトを遊ぶ人達の間では有名なんじゃないかな、と。
……そういえば、ゲームのタイトルすら決まっていなかったんですね。
> いやいや…そもそも祐一君は21歳未満じゃないか…一体どうやってU1の存在を…
え?
あの SS 群は21歳未満の方が書いているものなんじゃありませんか?
だとすればどうにかこうにか。
96 名前: 名無しさんだよもん [sage] 投稿日: 2005/04/10(日) 09:49:36 ID:Bhprslqg0
誰彼人気度ランキング
3位:非処女ということで人気沸騰! 桑嶋高子
2位:話題性(だけ)は葉キャラの中でもトップクラス! 凸こと砧夕霧
1位:登場人物よりも大人気!葉鍵板で最高の知名度 超先生
月代?誰だったっけ?
…らしいです。いやっほう。
>U1
いやいや、U1SSを読むこと自体は21歳未満でも可能でしょうけど、それが「U1SS」であるという認識に
辿りつくためには葉鍵板のスレを見ないと無理なんじゃないかなぁ…と。
U1って呼称、既にあちこちに広まってる気もしなくもないですけど。
>タイトル
あー…そういえばそうでしたね。
体験版出すまでに何か適当なのを考えてみますか。
やらないかのままだと色々不本意な勘違いをされそうです。
現時点で1000到達が非常に難しい件。
>>405 非処女新党さん
結局のところ、誰彼で一番人気があるのは誰なんでしょうね?
私はまたしてもコンプ出来ずに放置中なので、やったところまでで高子タンですが、月代も普通に良い子だと思うんですが。
U1 でぐぐってみましたが、全くヒットしませんでした……。
普通に用語解説が必要になりそうな悪寒……!!
> >タイトル
(タイトル未定)
倉庫(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
スクリプトエンジンのデバッグ用をバージョンアップしただけです。
ダウンロードはこちらから。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/sedbg/sedbg023.lzh 今回のバージョンでの変更点は以下の通りです。
・シナリオ回想機能追加
・ホイールの下回転でメッセージを流す処理追加
シナリオ回想は Enter Key 押下でいつでも抜け出せます。
また、ログは 100 が限界なのですが、その 100 になった場合と、100 未満の場合で、
何番目のログを表示しているかが違ってしまっています。
これは大した問題ではありませんので、後程修正致します。
とりあえずはこちらで不具合が発生しないかどうか御確認下さいますよう、お願い申し上げます。
ちなみに、回想ログはセーブしても残る仕様になっています。
無くなるよりは親切だと思うのですが如何でしょうか?
また、回想中も Ys は有効です。
こちらもお確かめ下さいませ。
それとなく。
>タイトル
1:ウホッ!いい男たち
2:超先生フォーエバー企画・最後に何かやらないかスレぷれぜんつ
3:Tears to Tasogare
好きなのをどうぞ。
>>407イチさん
お疲れ様です〜
回想モード、地味に嬉しいです。
回想モードから元の場所に戻るとBGMがリセットされるのがちょっと気になりました。
…この辺は、本家VNだとどうなってたんだろう。
>ログ
そうですね。
前セーブしといて、いざ再開したら何の話だったか忘れた!とかいうおとぼけさんには嬉しい感じです。
それとなく質問です。
背景等に使用してる画像はpngやjpegではだめなのですか?
>>408 ウホッ新党さん
タイトルは未定で。
> 回想モードから元の場所に戻るとBGMがリセットされるのがちょっと気になりました。
次のバージョンで直ってます。
ついでに、Ys から復帰した場合もリセットされないようにしておきました。
その他の調整も含めて、今日の夕方までにはアップできるかと。
> 前セーブしといて、いざ再開したら何の話だったか忘れた!とかいうおとぼけさんには嬉しい感じです。
ゲームによっては保存されないですよね?
それで私自身も困る事があるので、今回のような仕様にしました。
シナリオが複数存在する事が前提のゲームなので、特に必要じゃないかなぁ、と思っています。
> それとなく質問です。
> 背景等に使用してる画像はpngやjpegではだめなのですか?
私の技術的、知識的に不足がありますので、ダメです。
というのも、最終的には専用のリソースファイルとしてまとめられるのですが、細かい仕様や、
表示する場合の解釈の問題として、 BMP が一番便利だったりします。
ただ、もし使用したい PNG、 Jpeg ファイルがありましたら、変換は容易ですので、
そうしたものをお渡し頂ければ使用できるようには致しますが。
>調整とか
了解でっす。
>BMP
今の時点では問題無いですけど、今後背景等が増えてくるとBMPだと少々容量的に厳しいことにならないかなぁ…と。
>>410 了解新党さん
> 今の時点では問題無いですけど、今後背景等が増えてくるとBMPだと少々容量的に厳しいことにならないかなぁ…と。
その可能性は否定できませんね。
PNGで表示できるように検討してみます。
とりあえず、直ぐに、というわけにはいきませんが。
ネカフェからこんにちは。来週にはPC届いてやっとまともな暮らしができそうです。
はやく続きがかきてーー。
室井さん、下がってない、下がってないよ
414 :
名無しさんだよもん:2005/04/16(土) 18:57:12 ID:ttP3cYWZ0
415 :
名無しさんだよもん:2005/04/16(土) 20:47:15 ID:863uJYfQ0
>>412 むろいさん
下がってない、下がってないよ。
それはさておき、来週からいよいよ作業が開始できそうな雰囲気ですね。
良いところで中断していたので、続きを楽しみにしております。
>>413 保守新党さん
今回のバージョンでメッセージの流れが若干遅くなったかと思いますが、如何でしょうか?
御確認下さいませ。
>>416 お気遣い、ありがとうございます。
>>415、417
スレを覗いてみましたが大変そうですね……。
簡単なものになってしまうと思いますが、後ほどお土産を持って伺いますね。
ちまちまとシナリオ修正。
>>4181さん
お疲れ様です。
文字速度、自分としてはちょうどいい感じになったと思います。
あ、少し気になった点が一つ。
BGM30072、日々の遑なんですけど、ちょっと変なんです。
おかしいんです。
…えっと、以前にゃりさんがアップした、後半部分のボリュームが小さいやつが使用されている気がします。
フォルダ内のBGM30072を聞いた限りでは何の問題も無いのですが…
分かりにくくてすいません。
プロローグ夕方にもこのBGM使用してますので、確認をお願いします。
>>420 保守新党さん
> フォルダ内のBGM30072を聞いた限りでは何の問題も無いのですが…
スクリプトを見た限り、「bgm 30070」と、「bgm 30072」の両方が使われています。
このどちらかが、問題になっているファイルなんじゃないかな、と思います。
そもそも、リストでは30070のみになっているのに、私が一つにまとめていなかった事が最大の原因ですね。
次回リリース時には、30071、30072のファイルは削除します。
で……30070〜30072で、どれが一番正しいんでしたっけ?
えっと、とりあえず30071は後半部分が無音なのでNGだと思うのですが…
30070と30072の違いはよく分かりません。にゃりさんに聞かないと…
うーん…
しかし、本編中でのあの不具合は何なんでしょうね…?
>>422 保守新党さん
スクリプト内で、30070と30072を使っているので、それ故の不具合というか、
勘違いという事はありませんか?
30072なら正しいけれども、30070を使ってしまっているとか。
ちょっと私の方でも確認してみます。
確かに、30070と30072は両方使用してますけど、それとはまた別問題っぽいのですが…
ファイルで見た場合、30072と30070両方とも問題はないように見えます。
問題ってのは、ループした時に二周目以降の音量が極端に小さくなることですけど、30070も30072も
聞いた限りではそのようにはなっていませんし(ファイルとしては)
>30072か30070か
これの統一がされてないせいなんでしょうかね…?
あ〜、ようやく不具合の内容を理解しました。
把握できていなくて申し訳ございません。
で、これはMIDI自体で、音量を下げているコードを入れているのでは、と思います。
MIDI自体は素人なので分かりませんが。
Media Playerと動作が違っている理由は、Loop時に初期化していないからかな?
とりあえずにゃりさんにMIDI自体に問題があるかないかを確認して頂いて、その後、
問題がないようでしたらプログラムの修正を行う事で御了承下さいませ。
> >30072か30070か
> これの統一がされてないせいなんでしょうかね…?
現象を見る限り、これは関係ありませんね。
>>426 保守新党さん
例の音が小さくなってしまう件ですが、対策する方法はアルっぽいです。
ただ、あまり良い対策ではないので、やはりちょっとにゃりさん待ちという事になりそうです
それから、シナリオ改版乙です。
本当にかなり細かい部分まで修正を加えている上、麗子先生の部屋でスクリプトを組める事も証明。
う〜ん、これで今後の作業の展開が広がりますね、助かります。
> 自分のだと神楽町のど真ん中に建ってますし…
タイトルをど忘れしちゃいましたが、初音のないしょに付属してるRPGもどきでは、
端っこの方にありましたっけ?
だとすると、ちょっと考える必要が出てくるかもしれませんが、そもそも、舞台が
誰彼と組み合わさっている事自体、ありえませんし、あまり深く考えないで良いんじゃないでしょうかね?
>>427 旅からすさん
ひと段落ですか、そして来週末から復帰との事、どうぞ宜しくお願い致しますね。
それと色々アップ、ありがとうございます。
思った以上にボリュームがありますね、明日じっくりと読ませて頂きます。
> それにしても、このころは本当に縦読みばかりでしたね。
芸術的な縦読みが続いていますね……純粋にスゴイです。
感じてるか、このソウル。全ての
感動がここにある。
俺達の情熱、汗、汁…飲み干すがいい。
俺だよ俺俺!今すぐやらないかスレに1億振り込んでよ!
こうですか、分かりません!
>>427鳥さん
あー…何故…
1さんと同じ方法で解凍してる筈なのにッ!
>>428いちさん
神出鬼没ですからねえ、にゃりさん…
>シナリオとか
ゲーム画面で読み直すとまた、色々修正したいとこが見えてきましたので…
音ももう少し出揃ったらいじり直したいとこですね。にゃりさーーんッ!
スクリプトは単に元あったやつを見てアレしただけですけどね…
>タイトル
Leaf Fight97…だったような…あれは地味に名作ですね。逆に、この前出たアルあそ収録分のリーフの塔がかなりナニな出来だったんですけど…
お前ら並ぶと違和感バリバリだよ!みたいな。ちゃんとキャラ絵描き起こせばいいのに、本編使いまわしだから(特に誰彼勢が)浮く浮く。
>気にしない
気にしません。
あー、トナメント負けちゃったんですね。
テキトーなスクリーンセーバーなんて作ってお茶を濁すんじゃなかった……。
こんな事なら、徹夜してでも何か用意しておけば良かったです……選対の皆さん、ごめんなさい。
>>429 詐欺新党さん
> こうですか、分かりません!
そんな事言われても……。
私にも分かりません(><)
> スクリプトは単に元あったやつを見てアレしただけですけどね…
なるほど。
ところで、演出的に「こんなのがあれば」って言うのはありますか?
デバッグ用と本番用はコンパチにする予定なので、どんどん導入していきたいのですが。
例えばホワイトアウトは必須かなぁ、と思っていますが。
ちなみに、体験版の一発目は本番用ではなく、デバッグ用で出すかもです。
それじゃ意味がないかな?
> アルあそ
は買ってません……。
Routesの激アマシナリオがあるらしいので、たったいま、アマゾンで注文しておきました。
ギフト券の期限が切れそうだったので、丁度良かったです。
違和感が楽しみです。
ああ、あのスクリーンセーバーが1さんの”土産”だったわけですか。
トーナメント自体は負けましたけど、板が盛り上がったのは嬉しいですな。
>演出
バトル時の画面揺れがあるといいかな、とか思ってます。
あんまりやりすぎるとアレですけど、適度に入れてけばいいアクセントになるのではないかと。
あとはやっぱり、メニュー画面ですかね…
今はまだまだですけど、今後シナリオ間でのクロス展開も増えていくでしょうし(希望)、
せめて、ゲーム開始時だけじゃなくて適宜別シナリオに飛べる位のメニュー画面は欲しいですね。
>アル阿蘇
keyのファンディスク出ないかなぁ…
智代アフターとかはいいから。
keyってその辺結構適当ですよね。
【またしても関西】
もうすぐ新居に入居です。
ホテル暮らしもそろそろおしまい。
>PowerShootさん
Lhasaだとダメみたいですねー。
解決策その1
ワードパッドで開く
解決策その2
拡張子を.rtfに変える。
どちらかでお試しくださいませ。
初めまして、今までROMらせてもらっていた一葉鍵板住人です。
この企画自体楽しそうだなぁと思いながら眺めさせて貰っていたのですが
参加してみたいと思って書き込みしました。
具体的に言うと絵の分野なのですが、正直うまいほうではありません。
と、いうか他スレで交流のあった保守新党氏とにゃり氏に誘われた形なのですが……w
もしよろしければ参加してもよろしいでしょうか?
>>433 はじめまして。旅からすと申します。
本企画ではKanonパートを担当しています。
ようこそ、いらっしゃいました。
この企画にはたくさんの力が必要だと思います。
特に、絵を描いてくださる方は非常に貴重です。
ぜひご参加くださいませ。
他参加メンバーも大歓迎すると思います。
参加に当たっては、1さん(本企画のまとめ役さんです)より
手順に関する簡単な連絡があると思いますので、そちらもあわせてご参照ください。
それでは、今後ともよろしくお願いいたします。
>>433 始めまして。今企画で音とちょっとしたネタシナリオ担当の'ヽ/ヽと申します。
是非ご参加下さい。みんなで一つの事をやり遂げる…それはすごく素敵な事だと思いませんか?
訳あって未だ携帯からしかONできません。
〉みぢぃの不具合
対応します。とりあえず一日待って下さい。
恐らくD.C.の入力と音量の入力がズレてるからだと思われます。
こちら側のミスでしょう。でも謝りません。悪いのは凸です。彼女がいるから…
っていうかプロバイダからユーザーIDが届きません。モデムは届いたんですが…
>>431 保守新党さん
画面揺れですね、了解です。
揺れ幅の大きさやベクトルは固定せず、選択できるようにしておきます。
> あとはやっぱり、メニュー画面ですかね…
そうですね、というか、メニュー画面さえそれなりのものをつければ、ゲームとして成立するような……?
実際、見た目やインターフェースの部分以外に、作り込む部分が減ってきているように感じています。
> keyってその辺結構適当ですよね。
ファンディスクよりもマルチメディア展開を望む傾向にありますね。
それは葉もそうかな。
>>432 旅からすさん
アップしていただいたもの、楽しんで読んでおりますが、レスを溜めるのもアレなので、感想はまた後程。
> ホテル暮らしもそろそろおしまい。
楽な部分も大きいのですが、やっぱり疲れちゃいますよね。
長期滞在の時はウィークリーマンション借りちゃいます。
住もうと思えば、そのまま住めちゃいますしね。
>>433 絵描きさんで企画に入って下さるというのは嬉しいです。
が、初めてのケースなので、どのように進めていけばいくか、模索していきながらになりますので、
スムーズにエスコートできないかもしれませんが、どうか御了承くださいませ。
とりあえず、あくまで普通に描いて下さるのであれば、絵の上手下手は問わないのですが、
確認したい点が幾つかありますので、以下の点、御確認下さいませ。
・立ち絵、背景、イベント絵といった種類がありますが、どれを描きますか?
優先順位的にはイベント絵、背景、立ち絵です。
・描きたいシチュエーションはありますか?
例えば、保守新党さんのシナリオのこの場面の絵を描きたい!等
・企画に参加するにあたって、何か制約はありますか?
・この企画に参加する事で、何らかの想い、自己テーマを込めて参加しますか?
軌道に乗るまでは色々と御面倒をお掛けするかと思いますが、どうぞ宜しくお願い致します。
>>435 にゃりさん
> 恐らくD.C.の入力と音量の入力がズレてるからだと思われます。
難しい事は分かりませんが、SMF 側で対応して頂けるなら助かります。
ミスというか、手違いというか、Media Player だと大丈夫ですから、こちらにも問題があるのでは、と思います。
まあ、一番悪いのは凸という事で。
> っていうかプロバイダからユーザーIDが届きません。モデムは届いたんですが…
非常に珍しいケースですね……。
てか、にゃりさんと保守新党さんの行動の幅は広いんだなぁ、とふと。
えーっと……名前付けます。
>>1さん
一応一枚絵です。
背景・立ち絵は要練習なのですが、出来ればやってみたいです。
↓は保守朕シナリオの一場面をおこしてみたものです。
ttp://akm.cx/2d2/img/6524.png アドバイスをもらいながら描いたものですが……w
セミマルが国崎ルックなのはスルーしてください。
もちろんコレで完成のつもりではありません。
あと、ONE・Kanon・AIR・CLANNAD・うたわれるもの・痕しかプレイしていないので
正直そのほかはキャラを表すことが出来るか不安です。
(↑のは保守新党氏に色々聞いて描きました……最初夕霧がすっげぇ背高かった……)
自己テーマ……そうですね、はっきり言うとやり切れるかどうか不安ですが
納得いけるほどまでやってみたいと思ってます。後、技術力向上……(;´Д`)
そんな感じの野郎ですが、よろしくお願いします。>ALL
>>438 野沢菜さん
トリップありがとうございます。
明確に企画に参加する意図を確かめる事が出来ましたので、こちらからお願いしようと思っていたところです。
う〜ん、それにしてもそのHNは会社の旅行で行った、人情味溢れる野沢温泉を思い出して、また行きたくなりますね。
絵の方ですが、背景、イベント絵は640x480、フルカラーで描いて頂く事になりますが、
現状、そのようになっていますので、大丈夫ですね。
> もちろんコレで完成のつもりではありません。
特に期限等はない企画なので、御納得いただけるまで描き直して下さって構いません。
或いは、とりあえず描いてから、また後で描き直すという方法もあるかと思います。
技術力向上も兼ねての参加のようですので、後半になればそういった事も目に付くかと思いますし。
とにかく、やり易い方法で進めて頂いて構いません。
ちなみに、期限はありませんが、企画のステップ毎に目標日程はございますので、それは告知します。
その目標に対して実現できそうな時だけ、頑張って頂く形になります。
それと、無理に分からないキャラを描くよりは、分かるキャラを描いていく方がいい気はします。
例えば、保守新党さんのシナリオでも、御存知のキャラが登場する場面はあると思いますしね。
という事で、色々と思いついた事を書いていきましたが、大歓迎である事は間違いありませんので、
どうぞ今後とも宜しくお願い致します。
実は実際の画面が暗くなることは把握していました(;´Д`)
で、それに対してはほとんどの場合は仕上げで明るく仕上げればいいのですが……
えーっとまぁ次に絵を提示できる時に明るいやつを上げます。
申し訳ない。
>>441 野沢菜さん
画面のサンプルはシナリオの方の書き手さんにもイメージとして伝えたかっただけですので、
あまり気になさらないで下さいませ。
というか、野沢菜さんには一切、非のない内容ですよ(´・ω・`)
「普通に表示した場合」に、意図通りに表示されるような配色で描いて頂いて構いません。
あまり意識して明るくなりすぎても問題ですので。
ついでに、普通のノベル同様、メッセージを消して絵だけを表示できるようにもなりますので、
その辺はご安心下さいませ。
肺が痛いです、外気を吸い過ぎました。
凸は悪くありません。…キャラデザインはカワタ先生だよなぁ、あれって。
資料集見ても、凸凸凸。初期設定からして凸だったもんなぁ…嗚呼凸
>>436いちさん
そんな感じのもの、よろしくお願いします。
スクリプトも、段々と完成形に近づいてきてる感じですね。そろそろお金が取れそうだ!サークル名とか決めときます?
>鳥さんの
拡張子変更でちゃんと読めるようになりましたー。
内容もさることながら、すっごい縦読みですね…尊敬しちゃいます。
>>438ナッパさん
こんにちは、はじめまして。
体は愛欲とネタと駄文でできている――保守新党です。趣味は香里の尻ゲットです。
もしよかったらお友達になってください。
今後とも改めてよろしくですわ。
>>427 旅からすさん
読ませて頂きました。
こんなの会社で読むものじゃありません!
ニヤニヤを抑えるのに一苦労って話ですよ。
でも明日もニヤニヤしたいので、後半以降も是非。
てか、改めて見ると、私と旅からすさんは2年以上も前にすれ違っていたのですね……。
それがまた巡りあって一つの作品を作ろうとしているのは不思議なものです。
>>443 肺癌新党さん
外気っていうか、花粉を吸いすぎて絶望的に目が痛くなる今日この頃です。
あと、凸は何か新しい萌えを模索した結果なのでは、と思っています。
> サークル名
う〜ん、発祥した板の名前と、スレの名前を融合させて、「最後に葉鍵でやらないか?」でFA。
折角だから、メディア代だけ貰う形で、販売イベントに参加してみたいものです。
イベント童貞なので。
>
>>438ナッパさん
> こんにちは、はじめまして。
野沢菜さん曰く、拉致られたという事なので、初めましてはないんじゃないですか?
よく見てください、アホ新党は改めてって言ってます。
アホなんです。
別れて、出会って…何か、いいですな。
>>443いちさん
凸は永遠の謎ですね…
うーん…一応そういうシーンもあるし、作り手側としてはあれもヒロインの一人として認識してたんでしょうかね…
サブキャラって前提ならまだあのデザインも分からなくはないんですけど…
つうか凸いらない!黒きよみもっと出してよ!き・よ・み!き・よ・み!
>サークル
いやっほう!これで同人長者確定ですね!
…葉鍵系でノベル同人ゲーム出してるとこってどんくらいあるんだろう。
>はじめまして
いやぁ…何と言いますか…
拉致ったのは自分じゃなくて”名無しさんだよもん”でして…まあ、色々なのです。
それはそうと、以前言ってた裏話・誰彼の頭ヘッド序章プロローグがちょっとできたのでアップしてみます。
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0117.txt 一応主役は麗子先生。サブで小出由美子さん。…何でよりにもよってこんなキャラを。
Ysで片付けるにはちょっと長くなっちゃいそうな感じなんですけど…どうしましょう。
>>445上級サイヤ戦士さん
アホって言った方がアホなんd(ry
あー…うー…
>>447よけろナッパー!!さん
一応、やらないか倉庫にもアップローダあるので、ファイルはそっちにアップしてもおっけーな気がしますな。
…サイズ大きすぎるかも。
その辺は1さんに聞いてください。
>背景
いいですな。95時代のエロゲーみたいです。
絵見てて思い出しましたけど、舞台がAIRの学校である以上、フェンスはこの形だったんですよね…
みさき先輩絵、がんばってくださいNE
倉庫(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
音屋さんのリストを追加しています。
当たり前になりすぎていて、すっかり忘れておりました。
にゃりさん、申し訳ないです。
>>445 野沢菜さん
お疲れ様です、背景の作成、ありがとうございました。
雰囲気が出ていて良い感じですが、斜めに構えた構図になっているので、立ち絵と合わせると違和感があるかもしれません。
イベント絵の背景としてならかなり使い易そうです。
今回の場合、立ち絵というか、前面に表示する絵という認識でいいので、工夫した立ち絵を用意してもいいですね。
それと、うpろだは用意しておりますので、↑の倉庫から御確認下さいませ。
容量につきましては、とりあえずご心配なく。
> ……人描かにゃ………………
むしろ背景を優先して頂いた方が嬉しいかもしれません。
個人的には、キャラ絵を描ける人はそれなりにいるとしても、背景を描く方って少ないという印象がありますので。
なんか今日はレスをまとめられない……。
>>446 保守新党さん
> それはそうと、以前言ってた裏話・誰彼の頭ヘッド序章プロローグがちょっとできたのでアップしてみます。
お疲れ様です。
Ys でやるのには長くなりそうな導入ですね。
これなら別シナリオを立ち上げてしまってもいいんじゃないでしょうか?
こちらを中心に進めていくようでしたら、お手数ですがまた概要とタイムテーブルの作成をお願い致します。
> 一応主役は麗子先生。サブで小出由美子さん。…何でよりにもよってこんなキャラを。
原作で小出さんが旅行に行く理由をキッチリと表現されていますので、導入は仕掛け易い印象があります。
どう絡ませていくのか、楽しみです。
ちなみに、CMで鬼の格好をしていたニートも登場するんですかね?
> 凸は永遠の謎ですね…
そういえば、凸ってえちシーンあるんですか?
> いやっほう!これで同人長者確定ですね!
販売する可能性はゼロに近い上、売ったとしてもメディア代なので誰彼同様にワンコインでしょうね〜。
> …葉鍵系でノベル同人ゲーム出してるとこってどんくらいあるんだろう。
沢山ありそうですが、同人界には全くの無知なので分かりません……。
> アホって言った方がアホなんd(ry
子供のケンカですか……仲良くて良いですね。
とりあえず必須かなぁ……と思える背景を提示してくださると楽です。
イベント絵に関しては、各シナリオのライターさんが欲しいなぁ……と思えるものを書いてみてください。
出来れば雑でもいいので「こんな感じ」って言う風に絵をうpしてくださると進めやすいです。
こちらでもなんとなく趣味にしたがって描いては行きますが……w
>>449 にゃりさん
おー、環境復活おめでとうございます。
> いやぁいい絵師さんがきてくれたもんだ。マジで。
> なんかもうね、すごいよね。感じるもん彼から。リビドー。
つーか、
# と、いうか他スレで交流のあった保守新党氏とにゃり氏に誘われた形なのですが……w
って言われてるので、共犯ですよね?
曲の作成、お疲れ様です。
いつかきっとは会社なのに頑張って聴きました、再現性高くて感涙です。
改めて聴くと、使いやすそうな曲だなぁ、と。
それと、日々の暇、もとい「日々の遑」はこれ一本にしてしまって構いませんか?
今、複数用意してしまっていて、ちょっと混乱を招いていたもので……。
音楽が一段楽しましたら、シナリオの方も、どうぞ宜しくお願い致します。
>>452 野沢菜さん
一番、登場場面の頻度が高いのは誰彼の複製身の居間でしょうかね?
んー、公式に置いてあれば提示しやすいのですが……。
他には海岸、霧島診療所、AIRの学校等々、盛り沢山ですので、
背景に関しては、このあたりの比較的登場頻度が高い中から、描きやすい所を選んで頂くといいかもしれません。
ついでに、標準的な背景であれば、水平な見た構図で書いて頂けますと、かなり使い易いと思いますので、
御考慮頂けますと幸いです。
ああ、つくづくスキャナが無いのが悔やまれる…
>>449触覚さん
復活おめですわ。
日々の暇…暇?もようやく完成ですね。これ、非常に使いやすいんですけど、全体の雰囲気がAIRよりもCLANNADっぽくなるのがピンチです。
とはいえ、AIR曲で夕方のイメージって意外とピンとくるのが無いというか…双星、川だとちょっと違う気もしますし。
月童みたいに曲自体はいいけど、神奈のイメージが強すぎて使いづらいやつとかありますし…
…というわけで、とりあえず今のところはリクエストありませんー
>>450いちさん
えー、今回誰彼アフターをでっちあげるにあたって、本編でスルー気味だった二つのことに決着をつけられれば…と思って書き始めたワケなのですが
そのうちの一つ、蝉丸あーんどきよみの「時を越えてエンド」回避、がこれまで書いてきた誰彼アフターで一応の決着がついたので、そろそろ
もう一つのほうにも行こうかな、と。
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1093860496/36 …そんなわけで、誰彼最大の謎というか歩く投げっぱなし設定、麗子先生の話です。
まあ、実は仙命樹の正体云々は誰彼本編でもさりげなく語られてはいるのですが、決着をつけないまま麗子先生がアメリカ逃亡エンド…
というまたしてもアレな終わり方になってまして…
麗子先生が強化兵計画に関わったワケ、蝉丸達に積極的に関わるワケ、そして誰彼アフター最終日での別れの後、あたりも補完していくつもりの裏誰彼YOROSRIKU
そんなわけで、元々誰彼アフターの日にちの間に挿入する予定だった話なので、独立形態にした場合、結構曜日とか飛び飛びに
なる可能性もありますが、ご容赦を。
概要その他もすぐ用意いたしまする。
>ニート
結局あの人、ニート扱いのまんまなんですね…
>凸
所謂本番はありませんが、あります。とはいえ、感感俺俺によるでっちあげエロスなので軽いです。
好きでない相手には本番を強要しない…それが紳士・蝉丸クオリティ。
>>455 保守新党さん
次のシナリオも既に当初から織り込み済みだったわけですね。
どうせなら別な舞台を描いて頂いたほうが嬉しかったのですが、それなら破綻はないでしょうし、
特に問題はないと思います。
うーん、それにしても誰彼の設定を聞く度に企画倒れというか、風呂敷を広げすぎというか……。
本編が激しく面白ければ補完する二次創作が多発したんでしょうけどね……。
> 結構曜日とか飛び飛びになる可能性もありますが、ご容赦を。
> 概要その他もすぐ用意いたしまする。
となると、タイムテーブルは重要になりそうですね。
宜しくお願い致します。
って、すぐ用意できるってことは既にプロットは出来ていたという事になりますかね?
>>457 野沢菜さん
もうちょい手前に砂浜が見えると良いかもしれませんね。
でもこれはこれで使い道があるかもしれませんので、取っておいて、
別パターンも御用意頂けるなら嬉しいです。
AIRの海岸と同じイメージで良いと思いますが、ちょっと他の書き手さんの意見も伺いたい所ですね。
国崎最高スレって息が長いですよね…
自分が葉鍵板で最初に書き込んだスレ、あそこだったりしますし。
>>456いちさん
一応、ちょっとだけ別舞台の話もあったりしますけど…
そっちは回想編みたいな扱いになりそうです。
逆にそっちをメインに持ってきてみてもよさそうな気もしてます…
>概要とか
えーっと、そんなわけでプロット、というか語るべき内容は大体決まってるのですが…
構成でかなり詰まってます。
概要出すのがちょっと時間かかりそうな感じです…
最初は普通に由美子さん視点で日にち経過タイプにしようかと思っていたのですが、一日にまとめようか、とか
回想編をメインにしてみようか、とか…うむむ
>餃子に自爆くらった人
学校がモロ出だと応用きかせづらい気もするので、民家とかでごまかしてみてはどうでしょうか。
…民家描くのが面倒かもしれませんな。
>>461 保守新党さん
> 国崎最高スレって息が長いですよね…
私もついふらふらっと最高〜って書き込んだ事はありますね。
なんというか、葉鍵板のスレって長生きなのが多いので、それぞれの個性があって、
住人も結構固定されているので見ているだけでも面白いです。
この企画にも、番外編的に葉鍵板自体を主役としたシナリオがあっても面白いと思うんですけどね。
フィクションの中のフィクションという扱いながらも、現実的にはノンフィクションという、
わけの分からない構成になってしまいますが。
新シナリオの方は熟考段階に入られたようですね。
じっくりと考えてみて下さいませ。
で、詰まったら具体的にもで抽象的にでも御相談頂ければ、と思います。
……AIRの学校ってどんな形なんだろう……
ゲームやり直してたらよけいに混乱してきた……
そういえば街の雰囲気って誰彼、痕、Airのどれに近いんでしょうね?
地図を書いた方に決めちゃってもらいたい気もしますが、
海、学校周辺=Air、街並み=痕という街に、誰彼の施設が移ってきた感じですかね?
>>463 野沢菜さん
堤防から学校を見ている構図の背景ってありませんでしたっけ?
佳乃と相撲とったりした時のやつですね>堤防から学校
ただ、あの視点だと堤防がかなり高めになってますので、
>>459の野菜さんの絵とは少しイメージが違う気もします。
>国崎最高
もう行くところまで行って欲しいです。
>葉鍵板
そこはホラ、にゃりさんのマルチシナリオが…!
うむむ…
>裏誰彼
はーい、適当に頑張りまっす。
構成決まったら結構すんなり書けそうな気はするんですけどね…
>街
そこまで複雑じゃありません。
依代町=誰彼の町、神渡町=AIRの町、神楽町=痕の町、って感じのつもりでやってます。
来週、急な出張が入りまして、海外に飛ぶ事になりそうです。(行かないかもですが)
なので、4月末から5月頭にかけての体験版リリースはちょっと延期します。
やろうと思えばやれますが、ドタバタしながら出すのもあれですし、
どうせ体験版云々でなくとも、現時点でも遊ぶだけなら遊べますしね。
というわけで、日程自体をちょっと仕切り直したいと思っています。
各自、現在の作業進捗と、可能であればシナリオの完了予測日程を御連絡下さい。
お願い致します。
>>465 保守新党さん
> 佳乃と相撲
あー、なんだろう、この卑猥な響きは……。
> >葉鍵板
> そこはホラ、にゃりさんのマルチシナリオが…!
あまり深く考えないで貰って大丈夫ですよ。
私もテキトーに思いついた事を書いただけですので。
> 構成決まったら結構すんなり書けそうな気はするんですけどね…
保守新党さんは筆が早いですからね。
> 依代町=誰彼の町、神渡町=AIRの町、神楽町=痕の町、って感じのつもりでやってます。
成る程。
ところで、その町名って原作に出てましたっけ?
>>459とは別に学校は描くつもりです。
アレは海岸線の道って感じで思っていただけていると……
それぞれの町は……背景とか町の絵とかはちょっと苦手な分野なのでお待ちください。
ただ、具体的に発展度などを言って置いていただければ楽かなぁと。
リサイクルショップイベントで発展度が AIRの町<誰彼の町<痕の街 って感じだと思ったんですが、どうでしょうか?
>堤防から学校を見ている構図の背景ってありませんでしたっけ?
いや、あるんですけど……何と言うか観鈴見送りで校門の前に立ったときと
堤防から見たときで校舎の位置が明らかに違うので、裏口・正門なのかなぁ……と
そしたら具体的にどんな絵にすればいいのか……と(;´Д`)
やらないかスレ、世界へッ!
…え、違いますか?
>>466いちさん
アワワ…頑張ってください、としか言えませんが頑張ってください。
留守中は不肖保守新党が好き勝手やります!
いつの間にか企画が葉鍵学園ガールズサイドになってても驚かないでくださいね。
…以前も似たような状況があった気が…
その時は結局かなりの放置プレイでしたね。
>日程とか
一応、現時点で誰彼アフターシナリオに関しては完成ってことにしておきます。細かいとこはまだいじると思いますけど…
裏誰彼に関しては…えーと、枯葉さんが書き上げるまでには完成します。
>相撲
本編中でも国崎最高が聖さんに勘違いされてましたしね。
>>467ナッパーさん
>町名
一応原作にも出てますね、こっそり。…正直、設定資料見るまで知りませんでしたけど。
>ハッテン度
柳川>光岡>雅史>セミーで。
>発展度
そんな感じのものよろしくお願いします。AIRの町と誰彼の町の間はそこまで差が無い感じにしてもらえると狂喜乱舞します。
>学校
確かTV版AIRでもその辺りは難航したらしいですな。武田商店との位置関係も分からないとか…
AIRの3割は適当でできています。
倉庫(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
スクリプトエンジンのデバッグ用をバージョンアップしただけです。
ダウンロードはこちらから。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/sedbg/sedbg025.lzh 今回のバージョンでの変更点は以下の通りです。
・リソースフォルダのバージョンアップ(MIDIファイル、背景画像の変更適用)
・画面揺れ機能を追加
・ホワイトアウト機能を追加
・表示文字の影位置を変更
・表示文字の影位置を変更
・背景を明るめに変更
・選択肢、Ys 単語の位置などによって、正常に分岐できなくなる不具合の修正
尚、リソースフォルダの変更に加えて、スクリプトも若干変更を加えております。
又、画面揺れ機能とホワイトアウトの効果を御確認頂く為、適当な文を追加しています。
後者の件は、本編開始後、すぐに実行される部分です。
実は表面に出ない、かなり深い部分での変更も結構加えております。
その為、不具合などありましたら御連絡下さいますよう、お願い申し上げます。
現時点では直しきれていないものは背景画像処理で一点ありますので、
こちらは明日にでも修正致します。
申し訳ございませんが、今、ちょっと急いでいるのでレスは後回しにさせて頂きます。
といっても、すぐに出来るとは思いますが。
出張の件ですが、滞在先は多分、PCが繋がる筈です。
ホテルではないので何とも言えませんが、繋がらないわけがない……と思うのですが。
>>467 野沢菜さん
> アレは海岸線の道って感じで思っていただけていると……
成る程。
であれば、右側の部分には道路があって、家が微かに見える風景なんかでも良い気がします。
発展度?に関しては、店が並んでいる場所はそれなりに賑やかでしょうし、
そうでない場所は本当に田舎の風景という印象ですね。
て事で、鶴来屋周辺は賑やかな事でしょう。
> 堤防から見たときで校舎の位置が明らかに違うので、裏口・正門なのかなぁ……と
> そしたら具体的にどんな絵にすればいいのか……と(;´Д`)
……本当ですね。
えーと、そこら辺は修正しちゃっても良いんじゃないでしょうかね。
書きやすい角度とか検討してみて下さいませ。
>>468 保守新党さん
世界へは進出しませんが、滞在先でも覗ける……筈です。
現地の情報が明日になればもう少し分かるので、ちょっと待って下さいね。
ていうか、私のゴールデンウィークはどこに消えてしまうのでしょう。
> いつの間にか企画が葉鍵学園ガールズサイドになってても驚かないでくださいね。
その企画は懐かしいと言えるほど前に提案が上がりましたね……。
ていうか、初日でしたか。
> その時は結局かなりの放置プレイでしたね。
今回は既に作業が分担済みですし、スレ自体は放置でもいけそうな気がしますが、
私自身が気になってしまいそうです……。
> 留守中は不肖保守新党が好き勝手やります!
信頼していますので、どうぞ宜しくお願い致します。
> 裏誰彼に関しては…えーと、枯葉さんが書き上げるまでには完成します。
( ゚Д゚)カレハサン……
いとまの方は最新のものでお願いします。他のは消しちゃってください。
【とりあえず気づいたとこ】
・Ysを見たら、本文と重なって表示されてしまう。
・馬鹿ふたりがなんかおかしい。メディアプレイヤーなら普通なのに。むぅ…
・凸が変。っていうかキモっ!
・遑のループ直ってました。
・ロードするとBGMが変わらない。
・TOP音(仮)はなんかこうして聞いてみたら微妙だったんで修正するかも。
・未使用曲の使い方が絶妙だった。すごいぴったり。
・杏に住めません。ファンサービスですか?
・笑顔の向こう側にも修正します。なんか違和感。
・東風もなんかおかしい…。
・っていうか全体的にループが変。対応します。
1さん、がんばってくださいねっ!(爽やかな笑顔でサムズアップしながら)
>>472 野沢菜さん
イメージ的にというか、構図的にはそんな感じで大丈夫だと思います。
色を塗れば雰囲気でてきそうですね、楽しみにしております。
>>473 にゃりさん
> いとまの方は最新のものでお願いします。他のは消しちゃってください。
そのような措置をとりました。
御面倒をお掛けして申し訳ございませんでした。
> ・Ysを見たら、本文と重なって表示されてしまう。
> ・ロードするとBGMが変わらない。
不具合報告ありがとうございます。
うあー、なんだかケアレスミスで申し訳ないです。
結構セーブ、ロード関係と、画像表示関係をいじっていたので、やはりその辺で不具合が出たみたいですね。
> ・馬鹿ふたりがなんかおかしい。メディアプレイヤーなら普通なのに。むぅ…
> ・東風もなんかおかしい…。
> ・っていうか全体的にループが変。対応します。
この辺、エンジン側の問題である可能性はありませんか?
あるようでしたら、お伝え下さいませ。
色々と検討してみますので。
例えば、Media Player は動作として現状のものと明らかに異なる動作をしますので、
それと同様の動きをさせるようにするという事も、可能だと思いますので。
好ましくはありませんが……。
> ・凸が変。っていうかキモっ!
そう言われてナンボのキャラだと思います、はい。
> ・杏に住めません。ファンサービスですか?
誤字指摘キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!!
申し訳ございませんが、今日はこれからちょっと用事がありまして、対応が取れません。
不具合修正は明日、明後日でどうにかしますので、御了承下さいませ。
476 :
むろい:2005/04/23(土) 16:01:51 ID:o22F2gdn0
野沢菜さん。はじめまして週1ネカフェ通いのむろいです。
新たなメンバーとあってうれしいばかりです。
一緒にがんばりましょう。
近況
PCがついにきました。来週Txtあげれそうです。
仕事が慣れねーので大変ですが、最後まで書ききりたいとおもいますので
どうぞよろしくー。
やぁみんな!触覚お兄さんだよ!今日も元気に葉鍵板で遊ぼうね!
た・だ・し、一人5レスまでだからよぉ〜く考えて書き込もうね!
>1さん
ループの件、なんとなくわかりました。
普通MIDIってのは、最初一小節に何も入力せず二小節目から全て打ち込むんですよ。
だけど、ゲームでそうすると数秒のタイムラグが生じてしまうんで、自分なりに最初の空白をなくしたんです。
その結果、二周目以降の音量、音色等がおかしくなってしまったのではないかと。
この問題は全ての曲頭に一小節分の空きを入力して、その部分だけの速度を早くする事で解決できそうです。
…かなぁ〜りマンドクサイ作業ですが。
>むろいさん
やっほ〜。元気してた?…馴れ馴れしいですかそうですか。
PCきましたか!これでやっと本格的にやらないかできそうですね。
本日の貢物
新曲は願いの叶う場所�Tのみ。他は修正版になります。上書きしてお使いください。
また、新党氏のシナリオ読んでオリジナルの方にも仮題つけてみました。うん、センス無いね。
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0123.zip
杏は普通に間違えました。
今度修正しておきます。
>>476室井さん
ごたごたしてるようですけど、地道に頑張っていきましょう。お互い
このスレはいつでもキミの帰りをまっている。
>>477にょりさん
馴れ馴れしいですね。
>音とか
素敵です。新曲もですけど、これまでのやつも格段にパワーアップしてますね。
うーん…そろそろBGMに関してもじっくりいじってみたほうがいいかなぁ…
さすがに昼:東風 夕方:日々の遑オンリーってのもアレですし。
ネーミングについては敢えてふれません。
>>478野沢菜さん
難しいことはよく分かりませんが、いい感じだと思います。
あとは色ですねっ!
>>477 にゃりさん
音楽のうp、お疲れ様です!
曲名が付くと、どんな曲か覚えやすくなるので、GJです。
しかし、ぬくもりって、結構キますね……。
> だけど、ゲームでそうすると数秒のタイムラグが生じてしまうんで、自分なりに最初の空白をなくしたんです。
あ、これはよく聞く話ですね。
で、一応一定の区間をループさせる事って可能なんです。
よく分からないのですが、「テキストイベント」というのを設置できますでしょうか?
そのテキストイベントの「S」を設置した箇所がループ開始地点、「E」を設置した箇所がループ終了地点にしておくと
何かのライブラリと動作互換が取れるって聞いたので、一応そんな感じで作ってはいるんですが。
>>478 野沢菜さん
お疲れ様です。
結構というか、かなり雰囲気が出てきていると思います。
難しいことは分からないのですが、色が付いたら雰囲気が出ると思いますので、
是非是非、頑張って下さいませ。
>>479 保守新党さん
> うーん…そろそろBGMに関してもじっくりいじってみたほうがいいかなぁ…
> さすがに昼:東風 夕方:日々の遑オンリーってのもアレですし。
これだけ音楽があると悩むかもしれませんが、普通のゲームの場合、
ある程度音楽のテンプレがある感じですし、毎日お昼の音楽が変わる、とかは逆に混乱するかもですね。
とはいえ、いじるのであれば、イベントごとの音付けセンスが良い保守新党さんですので、
どのようにアレンジしてくるのか楽しみです。
【充電中】
新居に電話に引くのに苦戦中。
皆様、お久しぶりです。
ちょっとした用事がいくつか舞い込んで、今週末がつぶれてしまいました。
再開まで今しばらく時間をくださいませ。
(完了予定は今のところ変更ありません>6月予定)
>野沢菜さん
お疲れ様です。
グラフィック拝見いたしました。
白い(2)、非常にいい感じです。
夕暮れのセピア調の色彩で着色すると雰囲気が出そうです。
海岸(砂浜)については、青空の青色を少し柔らかくすると良いのでは、と思いました。
#絵が描けないのに偉そうですみません。
>にゃりさん
「A TAIR」!これ、どこかのシーンに使いたいです。
あゆとの再会シーンとか。
ところで、1'45前後で音がとぎれるのですが、これは環境によるものでしょうか?
(環境:Mac OS X 10.3.9+ QT6.5.2)
このところ、毎日桜で賑わう公園の脇というか、ほぼ敷地内に住んでいるのですが、
桜は満開の終わり頃、枝が見えないくらい花は残っているのに、桜シャワーが見れる時期というのが最高に綺麗ですね。
今回の企画でも、どこかで使いたくなってしまいましたが、葉鍵作品で桜を上手に使っているものってありましたっけ?
>>482 旅からすさん
> 完了予定は今のところ変更ありません>6月予定)
了解です。
どうぞ、ご無理なさらぬよう。
> 2003年に名雪スレにアップしていたお話を再アップしました。
おー、これはまたボリューム満点な!
ありがとうございます。
言葉も通じない上、単独で滞在する出張先での励みにさせて頂きますね。
うーん、ホントにネットに繋がるといいなぁ。
>>484 野沢菜さん
おつです、なんだか大分良い感じになっているように思いますよ。
技術的に難しい事はよく分からないのですが、波打ち際とかものすごい細かくて、
リアルリアリティに描かれているように見えます。
何気に飛行機雲なんかもあって、とても動きのある背景です。
海も夏の海としてなら、このくらい青々としているのもアリという気がします。
明日夕方フライトで決まりました。
空港までの移動もある為、PCを触れるのは明日10時まで。
滞在先でネットに繋げられるかどうか微妙ですので、懸案事項ありましたら、それまでにお願い致します。
タイトル画面、豪華さが増してますな。音楽的に。
桜と言えば春、春といえばクラナドですけど、桜が効果的に使われてたって印象はないですな。
>>481itisan
BGM、にゃりさんのおかげで夕方曲として使えそうなのが増えましたので、その辺りを中心にいじりたい感じです。
あと朝ですね。悪くはないんですけど、やっぱり2stepsはかのんっぽくてちょっと…
ぬくもりはきよみのテーマとして使わせてもらってますけど、いいですね。
>センス
…いや、褒めても何も出ません。シナリオ以外。
書いてる最中も、結構音楽かけながらやってたりしてたので、イメージは元々それなりにあったのですよ。
あとはそれにあわせていくだけですから、楽な感じです。
>フライト
毎度お疲れ様です。
えーっと、今回はまだスレ容量にも余裕があるようですし、とりあえずはおっけーですね。
1さんが戻ってくるまでには裏誰彼のほうもまとめておきたいところです。
>>482torisan
中々大変なようで…
名雪のえろかわいいSS読みながらまったり待つことにしますね。
…エロカワイイって言葉を最初に考えた人は尊敬します。色んな意味で
>>484yasaisan
よく分かりませんが、左の雲にちょっと違和感があるような気がしますっ!もう少し上に置いてもよいのではないでしょうか!
488 :
'ヽ/ヽ:2005/04/26(火) 09:00:03 ID:Sg6612jN0
いちさん
>よく分からないのですが、「テキストイベント」というのを設置できますでしょうか?
了承しました。恐らくできると思います。
海外の一番不便なトコはやはり水ですよね。お気をつけて。
とりさん
>ところで、1'45前後で音がとぎれるのですが、これは環境によるものでしょうか?
>(環境:Mac OS X 10.3.9+ QT6.5.2)
環境…でしょうかねぇ…。うちのMediaPlayerでは普通に動作するので…。
しかし万人に優しくボーダーフリーなのがやらないかクオリティです。対応しましょう。
>>483は保存させていただきました。じっくり堪能させていただきます。
新さん
朝は…なんだろ。あまりイメージが湧きませんが、走る少女たちとかオンユアマークとか…。
むぅ。野道とかはどうですかねぇ?
今頃1さんは空の上…
翼を持った少女に出会うことはできたのでしょうか。
ああ、ポエミー…
>朝
野道はところどころ使ってるんですけど、もう少しおとなしめというか…
眠い感じのやつが…うむむ、それも何か違う気が…
今のところだと、贈る詩辺りを組み込んでいこうかなぁと思ってます。
今、成田です。
仮に回線を確保した場合、24時間後くらいに繋げると思います。
繋げない可能性もあるうえ、期間も未定と、
色々と御迷惑をおかけしますが、
不在中も宜しくお願い致します。
なんだかんだで繋げました。XPのこういうところだけは進化していると思う。
ついでに、同行している方が、GWもじゃんじゃんばりばりやりますよ!みたいな事言ってたくせに、
「上司が、駄目でも予定通り帰って来いって言ってます」とか抜かしているので、
予定通り日本時間の日曜日夜には帰ってる見通しです。
ちなみに、スクリプトエンジンは結構触っていますが、FTPには繋がらないので、帰国後にうpするように致します。
取り立てて致命的な不具合はないと思いますので、御了承下さいませ。
>>487 保守新党さん
音楽が変わると、とても変わったような印象を受けますね。
あと、シナリオがもう少し揃ってきたらタイトル画面自体をもうちょいまともなものに変えます。
今しばらくお待ち下さいませ。
> 1さんが戻ってくるまでには裏誰彼のほうもまとめておきたいところです。
スレには戻ってきました。
まとめておいて頂いておりますか?
> 翼を持った少女に出会うことはできたのでしょうか。
スーパーで酒をレジに持って行ったら、坊や何歳なの?って聞いてくる女性になら出会いました。
> 朝
一言で朝と言っても、落ち着いた状況の朝と、賑やかな朝では違う気がします。
あと、家にいる間と、出掛けた後も違うような……?
>>488 にゃりさん
> 了承しました。恐らくできると思います。
試してみて駄目でしたらお伝え下さいませ。
そういうファイルを頂ければ、こちらで調整できると思いますので。
> 海外の一番不便なトコはやはり水ですよね。お気をつけて。
お気遣い、ありがとうございます。
田舎に住んでいるので、関東に行くだけでも大変な私だったりします。
スクリプトエンジンの方ですが、時間が余りすぎて、予定分の作業が
終わってしまいましたので、実行ファイルのみ、うpしておきました。
こちらからダウンロード可能です。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0128.zip ダウンロードしたものを解凍後、0.26を解凍した際に出来上がる Folder の中の
Exe File に上書きして下さい。
今回のバージョンでの変更点は以下の通りです。
・システムメニューを追加
・回想モード中以外、Space Key で文章を消去する機能を追加
・セーブ、ロード用のスロットを5つ追加。
これらはシステムメニューからのみセーブ、ロード可能とし、
既存の「S」「L」によるセーブ、ロードはクイックセーブ、クイックロードとする
・Page Up / Down Key でも回想モードに入れるように変更
・右クリックの機能を変更。
通常モード中、システムメニューを表示
回想モード中、文章消去モード中、通常モードに復帰
・無音の箇所でセーブ時、音楽が流れている箇所でロードしても音楽が止まらない不具合の修正
結構、変更箇所が多くなっており、不具合の発生も懸念されます。
御確認下さいますよう、お願い申し上げます。
FTPに繋がるようになり次第、まとめた形式でうpしますが、見通しが立っていませんので、
こちらをご利用下さいますよう、お願い申し上げます。
>>483 旅からすさん
うpして頂いたテキスト、楽しく読ませて頂きました。
読んでいる内にふと思ったのですが、旅からすさんのお話って、全部、繋がっているんですね。
その一片が、この企画にも繋がっているのかな、とそう思いました。
間違っていたらごめんなさい。
それと、進路の話のくだりで、秋子さん事故後の名雪と、転校直後の浩平がなんだか被りました。
単に言葉の言い回しかもしれませんが、シナリオや、当時の状況の本質は、そうした事を
意識しているのかもしれませんね。
って、このスレにいるのは私だけなのかな……。
せ、生存報告…
こちらは最近めっきり暑くなりました。一気に真夏日です。1さんにおかれましては益々ご謙遜のこととぞんぶる…
>裏
すいません、どん詰まりの糞詰まりです。何だか全然まとまりません。
話自体少々AIRネタに絡んでくるので、ルイージさんが居ないと構成しづらかったりもします…
一旦こちらは放置を決め込んで、とりあえず体験版に向けて今ある分をしばらくはいじろうかと思ってます。
そこで少し聞いておきたいのですが、今後シナリオ中にYsシステムを追加する時はどうしたらよいでしょうか。
指定が結構面倒なように見えたのですが…
>スクリプト
お疲れまさです〜
えーっと、通常のロードができないようです。
セーブはできてるようなのですが…
>スレにいる人
実は皆居るんです。だけどシャイだから、書き込めない…
そんなジレンマーがあるのですよ、多分。特に枯葉さん辺り。
こんにちは。
作業は全然進展してないけど、良スレ保守なの。
書き込みが少ないのは連投規制のせいなの。おのれ高野山。
>>492 とりあえずこちらの方でいじってみて、デバッグ用エンジンで試してみてダメだった場合お願いしますね。
…んーGWで作業が少しでも進めばいいなぁ。
他のみんなもリアルになんか構ってないでやらないかしようぜ!
生存報告。
や、正直筆が進んでません。
背景とか色塗りとか+ 激しく +苦手なんですよぉorz
帰ってきましたが、ちょっと疲れがたまってるぽいので、レスは明日にさせて下さい。
申し訳ございません。
>>495 保守新党さん
> 話自体少々AIRネタに絡んでくるので、ルイージさんが居ないと構成しづらかったりもします…
とりあえず構成しづらい部分だけ書き出しておくと、みんなでその疑問点を共有できるので、
まとめられるようであれば、お願い致します。
> とりあえず体験版に向けて今ある分をしばらくはいじろうかと思ってます。
体験版って、今あるものから作ろうと思うと、もう見た目を少しいじる事と、バグフィクスしかないんですが、
そういう形で進めちゃって構わないんでしょうかね?
むろいさん次第では、もうちょい待ちもアリかな、とは思うのですが。
> 今後シナリオ中にYsシステムを追加する時はどうしたらよいでしょうか。
以下の文を例にしますね。
msgどこかで聞いたようなメロディにのって、#a hosyu_taso_tango_03#鬼の格好をした男#a /#が半裸で
この「鬼の格好をした男」が Ys でジャンプする箇所ですが、#a xxx#〜#a /#と、#a で囲まれているかと思います。
HTMLを触った事があれば、この #a がリンクを示すというだけでなんとなく分かるかもですが、
とにかく、この #a xxx# の xxx の箇所にジャンプするラベルを記述します、そしてこれを指定した部分から、
#a /# とした部分までを Ys 単語として取り扱う事になります。
ちなみに、ジャンプ先では、以下のようになっています。
.hosyu_taso_tango_03
:
ret
この ret というコマンドで、Ys から本編に復帰します。
という感じなんですが、御理解頂けそうですか?
保守新党さん分のレス続きから。
> えーっと、通常のロードができないようです。
おろ、修正しておきます。
> >スレにいる人
> 実は皆居るんです。だけどシャイだから、書き込めない…
進んでいる進んでいないは別として、進捗状況くらいは2、3日に一度書き込んでもらえると、ありがたいところです。
とはいえ、今は帰省なさったり、ご旅行だったり、仕事だったりと、忙しい時期ですので仕方ないのかもしれませんね。
>>496 にゃりさん
> 書き込みが少ないのは連投規制のせいなの。おのれ高野山。
書き込みが少ないのも、AIR の第2巻が届かないのも翼人の呪いだったのか……。
> とりあえずこちらの方でいじってみて、デバッグ用エンジンで試してみてダメだった場合お願いしますね。
お手数ですが、トライの方、お願い致します。
> 他のみんなもリアルになんか構ってないでやらないかしようぜ!
程々にどうぞ。
>>497 野沢菜さん
進めようと思って下さっているだけでも嬉しいものですので、どうぞお気になさらずに。
苦手な部分が、この企画を通して、少しでもスキルアップ出来れば幸いですし、
一つの企画を成し遂げれば、自然とそういう風になると思いますので、頑張ってみて頂きたく思います。
不健全且つ不健康
お帰りなさい、1さん
>構成しづらいとこ
まあ、AIR扱う上で一番アレなアレですよ。アレ。
翼人の…というか観鈴の扱いですな。翼人は解放されているのか、まだだとしたら、今回の舞台(8月8日あたりから16日)中に
開放されうるのか。
原作そのまんま反映させると14日以降は開放されてることになるんでしょうけど…
ルイージさんの出方がまだ確定してない感じでしたので。
>Ys
了解でっす。
…うーん、段々テキスト部分が読みにくくなってきたぞw
>AIR二巻
所謂アマゾンの呪いです。今すぐハローソフマップワールドですよ!
>体験版
そうですね。とりあえず今のところは形として一つ打ち出すのが第一でしょうし、そんな感じのものよろしくおねがいしまう。
んー…室井さんもですけど、鳥さんとにゃりさんも上手くいけば間に合いそうな気もしますな。
倉庫(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
スクリプトエンジンのデバッグ用をバージョンアップしただけです。
ダウンロードはこちらから。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/sedbg/sedbg028.lzh 今回のバージョンでの変更点は以下の通りです。
・セーブ、ロードがおかしかった不具合の修正
今後は、とりあえず話し手の表示部分をちょっとだけ変更し、エンジンではなく、コンパイラ作成に移ります。
エンジンの方でなにかありましたら、どんどんお伝え下さいます様、お願い致します。
>>501 不健康新党さん
> 観鈴の扱い
そういえばこれに関してはみんな、頭を悩ませたままでしたね。
誰かバス停エンド後の観鈴について考察している方とかいらっしゃらないんですかね?
AIRの総合スレ住人さんとかいれば情報をもらえるかもしれませんね。
> …うーん、段々テキスト部分が読みにくくなってきたぞw
TABなんかを使うと結構分かりやすくなると思いますよ。
TABが嫌なら半角SPACEでも可ですが。
> 所謂アマゾンの呪いです。今すぐハローソフマップワールドですよ!
田舎者への嫌味ですか?(´・ω・`)
> >体験版
保守新党さん的には、いつ頃の日程を考えておりますか?
ぐっと遅くして、7月頃に設定するのも手だとは思っています。
それなら、私のシナリオを乗せる事は可能な気もしていますので。
結局りーふの新作はどうだったんだろうか…
>観鈴
なにぶんデリケェトな問題ではあるんですけど、今更AIRスレに持ち込むと”過去スレ嫁”で片付けられそうな気もしますなw
むー…自分なりに考察。
�Jバス停エンドにより国崎最高と観鈴が離れる→引かれあうことによる呪いの発動は止まる。
(7月末に観鈴が寝込むことはなくなる?)
�J翼人の夢を見ることは自動的→国崎最高の身の振り方に関係無く進行する。
(この流れだと、観鈴の命日は13日か14日で確定)
�J夢を見終わると死ぬ→それまでの身の振り方がどうあれ、記憶を継ぐ少女達は皆一定の時期になると夢を見始め、
見終わると死ぬ。翼人の魂が解放されることと夢を見終わること自体は無関係。
って感じでしょうか…
とすると、本作品中で観鈴が…というか翼人が救われるには、14日までに誰かが何らかのアクションを観鈴に対して行う必要がある、と…
まあ、この話も本作品中の時間の流れがAIR本編中とほぼ同時期であるという前提の上にあることですけど。
観鈴の翼人関連話をそれこそ1年前のこととしてしまえば、本作品中では特に制限無くAIRを扱えるわけですな。
…あ、翼人解放されてた場合、その欠片であるみちるが存命なのは拙いのかなぁ…
>テキスト
いえ、文章自体がってことじゃなくて、全体として厳しくなってきたなぁ…と。麗子先生のとことかYsのとことか。
>アマゾン
田舎でもソフマップには通販もあります!かくいう自分の地元にもソフマップの店舗なんてありゃしませんっ!
発売日に確実に届きます!回し者じゃありません!
>体験版とか
セーブロード、ちゃんとできました〜
発表は…うーん…他の皆さんの上がり具合も考慮していきたいところですし…ちょっと他の人達の意見も聞きたいところではありますね。
自分としては5,6月頃を想定してました。
orz<……急がなきゃ……
倉庫(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
スクリプトエンジンのデバッグ用をバージョンアップしただけです。
ダウンロードはこちらから。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/sedbg/sedbg029.zip 今回のバージョンでの変更点は以下の通りです。
・会話文の表示方法を変更
・システムメニューから戻った際、ハングアップする不具合の修正
一番目の変更で、どこでどんな不具合が出るのかちょっと想像できません。
お手数ですが、気になったことがあれば、どんな些細な事でも結構ですので、教えて下さい。
文章とメッセージウィンドウが被る等、あるかもしれません。
Ys、回想モード等は一通り試してはおりますが……。
>>504 保守新党さん
> 今更AIRスレに持ち込むと”過去スレ嫁”で片付けられそうな気もしますなw
むー、ここは快く教えて下さるスレ住人さんがいらして下さる事を期待しましょう(←他力本願)
それは冗談として、考察して頂いた中で、適当に考えれば一つ目のを割り当ててしまう事が考えられますね。
というか、そうしないと、何が何でも観鈴は亡くなってしまうと思うんですが。
原作で、国崎が一時的に観鈴の元を離れた時、目覚めた際に「もうダメかと思った」と言っていますし、
二人が離れたからといって、一度引かれたトリガが解除される事はないのでは、と思います。
だから、大きく飛躍してしまえば、「国崎と観鈴は出会っていなかった」という if 設定を持ち出す手もあるといえばあるかもですが。
何れにせよ、この辺は AIR メインで考えて下さっている方が決めざるを得ないかな、と。
if 設定を使うなら、どうとでもなる気がしますが。
保守新党さん分のレス続きから。
> いえ、文章自体がってことじゃなくて、全体として厳しくなってきたなぁ…と。麗子先生のとことかYsのとことか。
分けて書いておいて、実行する時だけまとめるというのも手かもですよ。
> 発売日に確実に届きます!回し者じゃありません!
「そふまっぷ日本橋って最高だよね」スレとか立てないで下さいね。
> >体験版とか
> セーブロード、ちゃんとできました〜
時差ボケ解消の為、早起きして大人しくしてたら色々やりたくなって、一日で二度のバージョンアップ!
という事で、デリケートな部分を変更していますので、お手数ですが、また御確認くださいませ。
セーブ、ロードは0.29からまた新しくなってしまっていますので……。
> 自分としては5,6月頃を想定してました。
私は今頃を想定していましたが、なんだかんだで無理でしたね。
次こそはきっちりと日程を決めて、言い訳出来ない状況にしておこうと思っています。
というのも、複数の人間が関わっている以上、約束事を反故にしてしまうのは、企画が瓦解してしまう最大の要因ですしね。
一応、5月10日前後に、体験版の内容と、日程を決めます。
それまで、御意見がありましたら、保守新党さん以外の方も、お願い致します。
>>505 野沢菜さん
元々、この企画に絵をつけることは想定していませんでしたので、少しでもつけて頂けるだけでも嬉しいです。
体験版云々はちょっと置いておいて、マイペースで進めて下さい。
それも、この企画に参加していく中では絶対に必要な事ですので。
そふまっぷ日本橋って最高だよね
1 名前: 名無しさんだよもん
マジよくね?
2 名前: 名無しさんだよもん
死ね。氏ねじゃなくて死ね
3 名前: 駄スレ認定委員会
ハローソフマップワールド駄スレ
4 名前: 名無しさんだよもん
4様ゲット!
こうですか、分かりません!
>スクリプトとか
毎回お疲れ様です。うーん…名前表記、悪くはないですけど、他の部分がまだつりあってない感じが少ししますな。
まだ、色々シンプルなままですし。
とりあえず、不具合無いかチェックチェックっと…そろそろ蝉丸のふーっふーっに怒りを覚えてきました。
>国崎最高
結局はルイージさん辺りの出方次第ってことですね。ルイージさん、翼人関連はスルーしていきたい感じに見えたので、
誰か他の人が翼人関連で一つ話書いてもいいかも知れませんな。…誰かいればの話ですけど。
自分が言うのも何ですけど、if設定はあんまり使っていきたくないですしねぇ…ifにするにしても、納得いくような過程を書きたいものです。
…自分が言うのも何ですけど。
>10日
了解です。
んじゃあ、とりあえず今やってるYs追加とBGMいじりはそれまでに終わらせておきます。
そふまっぷ日本橋って最高だよね
1 名前: 名無しさんだよもん
そふまっぷ日本橋最高!
2 名前: 名無しさんだよもん
>>2 そうそう。あそこはいいよねー。
自分で書いた原画を持っていくと、みつみ先生・ちゃん様先生・美里先生に講評して貰えるんだよね。
3 名前: 名無しさんだよもん
>>2 えっ!?じゃぁ、プロになれるチャンスもあるってことじゃん!
4 名前: 名無しさんだよもん
>>3 そういうこと(藁
5 名前: 名無しさんだよもん
横レスごめん。しいがる日本橋店ってどこにあるの?
こんな感じが正解です。
>>509 保守新党さん
> 毎回お疲れ様です。うーん…名前表記、悪くはないですけど、他の部分がまだつりあってない感じが少ししますな。
> まだ、色々シンプルなままですし。
タイトル画面やシステムメニューでしょうか。
テキスト表示画面はあれ以上、触りようがない気もしているので、別なアイデアがあれば教えて下さいませ。
あまり、そういうセンスを持ち合わせていないのです(´・ω・`)
> 誰か他の人が翼人関連で一つ話書いてもいいかも知れませんな。…誰かいればの話ですけど。
これが一番の道ですね。……他力を願わず保守新党さんが。
> んじゃあ、とりあえず今やってるYs追加とBGMいじりはそれまでに終わらせておきます。
どうぞ宜しくお願い致します。
…どうやら1さんの葉鍵板に対する認識は数年前で止まってる様子。
今はそんな和気藹々としたレス応酬なんてありません。泣けてきますね。
>メニューとか
まあ、そうですね…その辺りです。
…言ってはみたものの、自分にもそんなセンスありませんな。
うーん…どうしましょう。
>他力本願
いやー、裏誰彼とかありますし、これ以上自分がでばり過ぎるのはちょっと…
翼人関係のイフストーリーとかだったら、割と書きたい人多い気がするんだけどなぁ…
にしてもここ、最近本当に人が少ないですな…
規制中…もとい帰省中なんでしょうかね、皆さん。
生存報告だけでもして貰えると心休まるのですが…特に枯葉さんあたり。
枯葉さんに拘る保守新党さん萌え、って私も気になっていますがね。
> >メニューとか
じわじわと変えていくので、少々時間を下さい。
デザインと色調を統一するだけでも変わると思いますので。
> いやー、裏誰彼とかありますし、これ以上自分がでばり過ぎるのはちょっと…
> 翼人関係のイフストーリーとかだったら、割と書きたい人多い気がするんだけどなぁ…
他の人に来て欲しくなっても宣伝はしないがこのスレのお約束ですから。
気長に待つ上で、裏誰彼の進められる部分を進めて頂ければ幸いです。
> にしてもここ、最近本当に人が少ないですな…
> 規制中…もとい帰省中なんでしょうかね、皆さん。
帰省中なんじゃないでしょうかね?
私はそう思っていますが……。
まあ、元々、人の多いスレじゃ(ry
ちなみに、「〜日本橋店って最高だよね」の元ネタは御存知ですよね?
もし御存知ないようでしたら「しいがる日本橋店」でぐぐって見て下さい。
【順序は逆ですが】
ご無沙汰しております。
>>488 にゃりさん
QT7になったら直りました。(謎)
OSをアップデートしたりしている関係で、現象の再現性について
当面保証できる状況ではなくなってしまいました。
そのため、他に行う作業がありましたら、そちらを先行して下さいませ。
>>494 1さん
>テキスト
最初のうちは余り意識していなかったのですが、
そのうち一つの話としてつなげて書くようになりました。
それは、本企画でも変わることはありません。
#2004年分もありますので、よろしければどこかでアップしましょうか?
>>保守新党さん
【ご相談】
8/12の昼から、祐一・名雪コンビが演劇部の練習を見るルートを実装したいと思います。
ファイル名は「80_2nd Day(0812)_06a.txt」で、近日アップ予定です。
お気づきの点、保守新党さん側での進行上問題のある点などありましたらご指摘下さい。
鳥烏さん、お久しぶりです〜
>2日目とか
あー、成程。何となく分かるような気がします。
自分の裏誰彼もラスト付近は決まってるんですけど、そこまで辿りつかせるのに難航中ですし。
複雑です。
そしてここに来て演劇部チームと鉢合わせ。たまりません。
名雪と深山部長は気が合いそうだな、と思いながら見てました。
…というか、自分のシナリオ中でも深山部長は結構香里を意識して書いてますし。まんまですね。
ホラ、声も一緒ですし…
昼以降、了解でっす。
じゃんじゃんやっちゃって下さい。
あ、一つお願いなのですが、自分のシナリオ中でスルーしちゃってた
”夕方になる前にみさき先輩が舞台練習をさぼって逃げた”って描写を適当にはさんでもらえると嬉しいです。
…あー、今見返したら夕方の時点ではまだみさき先輩舞台にいるって書いてある…
>演台には深山も上がり部員達に演技指導をしている。その隣にはみさきの姿もあった。
ここの後半部分は削っておきます…
流れとしては、昼過ぎに蝉丸・澪が学校に戻ってくる→しばらく通し稽古→石橋君復帰→夕方まで稽古(この時点で既にみさき先輩逃亡)
って感じでお願いします。
充電してました。
その間に積極的なクロスが見られて、非常に嬉しいです。
>>513 保守新党さん
スクリプトの更新、乙です。
ボリュームが一気に向上した感があるのは、Ys 実装が大きそうですね。
それほど大きくなった感じではないのですが、本編以上に柳川が気になるというが、
面白いけど、冷静に考えると嫌過ぎる二重構造ですねw
> 欝です。半年ROMります…
それは困るので、容認の方向で。
> えっと、BGMのフェードアウトとか可能でしょうか?
多分、出来ると思います。
すぐには出来ないと思いますので、少しお時間下さい。
> あと、ぼちぼちSEの実装をお願いしたいなー…と。
えーと、音を探してくれば良いという事でしょうか?
一応、使う Wave 素材があれば、直ぐにでも使えるのですが。
>>514 旅からすさん
シナリオ進行、乙です。
着々と二人の時間は積み重ねられていく中、ふと過ぎる過去の影が、
まさに真夏の太陽を浴びる二人との対比で、より色濃い影に見えてしまいます。
一読者として、先が気になってしまいますね。
あー。それなのに、なんだろう、一番頭に残った文が。
> 普通の展示にはない、ある種のリアルリアリティを感じさせている。
……ここにいずれ Ys が追加される事を期待しております。
> 最初のうちは余り意識していなかったのですが、
> そのうち一つの話としてつなげて書くようになりました。
> それは、本企画でも変わることはありません。
旅からすさんの中で、この二人の物語が完結するのはまだ大分先なのかもしれませんが、
今回の企画で語られるエピソードが、小さくないファクターを占めていると思いますので、
後悔無きよう、満足いくまで時間を掛けて下さいませ。
表現の部分で、スクリプトエンジンに足りない部分などありましたら、
それを御意見下さることも大歓迎ですので、どうぞご遠慮なく。
> #2004年分もありますので、よろしければどこかでアップしましょうか?
是非、お願い致します。
【巨人の連敗が止まらない件について】
原監督の即刻復帰を強く要求します。
…えと、予告です。
本日夜半くらいに演劇部のシーンをアップ予定です。
保守新党さんのイメージと合うかどうかご確認頂ければ、と。
クロス、というか先行してるこちら側にあわせてもらってる感じです。
申し訳なかですばい。
>>518itisan
柳川はYsで単発SS形式が詰め込めるかのテストってことで…
ジャンプ位置が適当なのはそのせいです。
あ、柳川が生きてるのはLF設定準拠だからです。便利ですね。
一応、裏っぽい話もでっちあげられますよってのは見せることができるかと。
>フェードアウト
お願いします。
これでマシになればいいのですが…
>SE
あー…機能としては可能でも素材が無い状態だったんですね…
どうしましょ…一応素材は葉鍵板内で全て調達が理想的だったんですけど…
>>519鳥さん
首とか色んなところを長くして待ってますね。
リアルリアリティといたるリアリティ全開で。
522 :
名無しさんだよもん:2005/05/05(木) 23:24:35 ID:WHywhdQO0
保守
人の仕事を取らないでいただきたい
>>520 旅からすさん
保守新党さん以外も楽しみにしていて良いですか(´・ω・`)
あと、アンチ巨人のつもりでしたが、ここまで弱いとつまらないので、
私も巨人は原復帰を期待しています。
>>521 保守新党さん
実際に Ys を使ってみて、使い勝手みたいなのはいかがでしたか?
何かあれば、どんどん御意見下さいませ。
> >フェードアウト
> お願いします。
> これでマシになればいいのですが…
触った事がない分野なので、少し時間がかかると思いますが、実現できれば、
フェードインも出来るようになると思います。
って、別に使わないかな?
> >SE
> あー…機能としては可能でも素材が無い状態だったんですね…
> どうしましょ…一応素材は葉鍵板内で全て調達が理想的だったんですけど…
私の家が大きめな公園のすぐ隣なので、夏になれば蝉の声は収録できますな。
ちょっと行けば川もありますし……。
でも、まともな音源にはならないと思いますので、またスカウトして来て下さい(´・ω・`)
> 首とか色んなところを長くして待ってますね。
首とか乳首毛とかですか?
>>522 保守、ありがとうございます。
暑い…ついでに雨が…あと鼻がかゆい…
>>525torisan
うひょう!うひょう!
意外な取り合わせ、ですな…改めて見ると。
あー…ちょっと気になったとこをいくつか、と。
雪見→みさきですが、普段はみさき、と呼称し、結構怒り気味の時だけあんた若しくはあなたと呼ぶ…ような気がします。
この辺は多分香里補正がかかってます。本編じゃみさき、としか呼んでませんし。
店員に対しては敬語で!みさき先輩は意外と礼儀正しいです。
あと、少し分かりにくかったようですが、そもそもみさき先輩はこの劇に出演はしません。…元々部外者ですし、さすがに舞台にまで立つのは厳しいでしょう。
あくまで原案者としてのアドバイスのみです。だからこそ途中でエスケープもするわけです。
雪見→澪は上月さん、と呼ぶのが普通っぽいです。
劇自体はまだ誰のルートの話をやるか未定なので、適当にでっちあげもアリです。…確か黒田さんが茜ルートでいきたいと
言っていた気がするので、そちらを優先させてもいいかもです。
セミーですけど、相沢君のことは普通にお前、と呼ばせてやってください。
昔の人とはいってもまだ50年しか経ってません!ええ、まだまだ現役ですとも!スパッツのことをゲートルとか言っちゃいますけど!
…すいません、思わず熱く語ってしまいました。
これも愛故のことと思ってやってください。
以上のことも、所詮は脳内認識に当てはめただけですし、参考までに…ってことで。
>>保守新党さん
確認ありがとうございます。
とりあえず、気になったところを修正していきますね。
あと、
劇の台本については、
みさき先輩自身の体験を元に練ったもので、
他のメンバーはあくまで劇として考えているけど、
みさき先輩自体は浩平の帰りを信じて待っている…
(※祐一・名雪はその記憶の輪の外にいるから、みさきの話をすんなり聞ける)
みたいな話の展開を考えてみましたが、どうでしょう?
…この辺は、色々修正が入りそうですね。
ああ、夜も更けていく…まあいいか、黄金厨だもの。
>鳥烏さん
台本は…あー、そうですね…
一応、自分のシナリオ4日目での語りでそれとなく匂わせてるような匂わせてないようなアレではありますが、
本作品中では浩平君はみさき先輩以外のルートを進んでるつもりで書いてます。
卒業前にみさき先輩が挫折→深山部長の助けって流れが4日目屋上回想で展開されてるのはそのためです。
浩平君が居たら(みさき先輩ルートだったら)そんな展開にはなりえないわけですし。
実際、浩平君が居ないとみさき先輩一人では自分を形作っていた聖域からの脱却には到達できなかったでしょう。
ONEが誰のルートに入るか確定しないままにみさき先輩達を登場させたので、そういった形になったんですけど…
まあ、本音は浩平君なんかにみさき先輩はやらねーよ!ってとこなんですけどねw
で、それじゃあ何故みさき先輩は永遠の話を知ってるか?ってことになっちゃうんですけど…
澪つながりで茜と親しくなって、その関係でちょろちょろっと聞いた…ってことにしてます、自分の中では。
だから今回の劇は一応ONEの出来事をモチーフにはしてますけど、結構アレンジが入ってるって設定です、自分の中では。
ああ、またしても熱く…まあいいか、ONEは原点だもの。色々譲れないところだってあります。
【臨戦態勢】
今日は頑張りますよー。
>ボッシュートさん
なるほど。
とすると、みさき先輩のポジションについて意識あわせが必要ですね。
※卒業前にみさき先輩が挫折→深山部長の助け
※澪つながりで茜と親しくなって、その関係でちょろちょろっと聞いた
↓
みさき先輩は、深山さんにお返しをしたいと思って
永遠の話を脚本に仕立てた、という流れで合ってますか?
また、みさき先輩は暗闇の世界を乗り越えてきたけれど、
それは深山さんへの依存に基づいているところがある、ということで良いでしょうか?
もうネムネム…
>鳥鳥鳥さん
お返し、というよりは…そうですね…
そんなわけで、卒業前に深山部長からお前がアンを書け。俺がホンを書いてやる。
二人で歩んでいこうぜ!といった趣旨のことを言われて励まされたみさき先輩。
それまで漠然としていたみさき先輩の目標は、その時から”演劇関係の何か”って方向を向き始めます。
で、その結果がまあ、以前友人の友人茜から聞いた話をもとにした永遠ストーリーだった…と。
とは言ってもそこは素人さん。深山部長がしっかりフォローして台本を書き上げましたとさ。
まあ、みさき先輩はああいう性格ですから普段はそんな真面目なことを表に出さないし、深山部長もそれにあわせてるので
一見軽い…と。
>依存
いえ、これは否定します。
きっかけ…というか生きる目標を与えてくれたのは深山部長ですが、その目標へと至る道を拓いていくのはみさき先輩自身の力、強さです。
神渡の学校内部も、苦労して位置関係を覚えたりしたのでしょうけど、それは完全にみさき先輩一人の強さによるものだと認識してます。
女とは、強いものなのだぞと岩切さんちの花枝ちゃんも言ってました。
…意識あわせ、というより自分のみさき先輩観の押し付けになってる気がしてきた…
【その心だ!By小橋建太】
>保守新党さん
了解です。
>>530までの内容を元に修正版をアップします。(今日05:00予定)
明日以降、ご確認頂けると幸いです。
お付き合い下さり、ありがとうございました。
>>531 いえいえ。
整合性をとって行くのもこの企画の醍醐味かと。
旅からすも、Kanonに関してはかなり無理を通していると思ってます。
今後ともよろしくお願いします。
いえ…こちらこそ何だかフィーバーしてしまいました…
愛故に…と思ってやってください。
では、おやすみなさい
おかゆフィーバー!!
どうもお久しぶりでございます。
連休も終盤にさしかかり、やらないかの活動も活発に動き始めてますね。
ボクはと言えば当シナリオ(最近忘れがちだったけどそういえば俺なんか書いてたよね)のプロットを作成。
大まかな流れは出来上がりました。
現在保守神氏と焼き鳥氏のシナリオの進みが順調なようなので、絡みは主にこの2シナリオです。
枯葉氏やらむろい氏やらビーボ氏やら緑の人氏やら黒氏やら枯葉氏のシナリオがあがったらまた調整、と。
音の方は
>>481の件をちまちまいじりつつ、そろそろ凍結しようかなと。
ちなみに柏木の耕一さんはネオニートだそうです。
元ネタは調べてみてください。笑えます。
【再び西へ】
演劇部部分をアップします。
時間軸としては2日目(08/12)夕方直前までです。
アップに当たっては、保守新党さんの指摘点を考慮しました。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0134.txt >保守新党さん
今一度、ご確認頂けると幸いです。
設定の見落とし等があった場合は、後ほど修正していきます。(一応見直しはしていますが)
時間軸としては、蝉丸さんが屋上を訪れる少し前までです。
みさき先輩はやっぱり屋上にいた、という流れになっています。
保守さんの蝉丸ーみさき先輩での独白シーンと一部かぶりますが、
内容のベクトルが若干異なるということでご了承頂ければ、と。
>概要
祐一が心の中に隠していた「不安」が形になって、それを祐一自身がはっきり認識する場面です。
みさきの言葉に「絆」の大事さを感じた祐一は、今後の行動について考えはじめます。
一方で、名雪は祐一の行動の変化を微妙に感じ、その真意を知りたいと思うようになります。
スレがスゴイ伸びててびっくり(;´Д`)
ふと思いましたが、この企画で浩平と長森のシナリオを書こうとするなら、とてつもなく過酷な状況から始まる予感。
ま、現状関係ありませんけどね。
>>525 旅からすさん
シナリオの進行、乙です。
蝉丸、祐一と、みさきのユーティリティぶりが際立つクロスになってきていますね。
深みがあるキャラと、便利なキャラというのは遠いようで近いような、とにかく希有なキャラをしっかりと生かした構成に思えます。
これからまた旅立たれるということですが、あまり無理無き様、進めていって下さいませ。
>>526 保守新党さん
熱いですね。引き続き、その調子でどうぞ。
>>535 にゃりさん
> 連休も終盤にさしかかり、やらないかの活動も活発に動き始めてますね。
えっ、連休ってもう終わったんじゃないの?<出勤中
> ボクはと言えば当シナリオ(最近忘れがちだったけどそういえば俺なんか書いてたよね)のプロットを作成。
現在、書き手さんの様子が見える中で、最も進行状況が早いシナリオを忘れないで下さいorz
あと、むろいさんのも結構先行していますので、絡ませようと思えば如何様にでもなる気がします。
> 音の方は
>>481の件をちまちまいじりつつ、そろそろ凍結しようかなと。
了解です。とりあえず通常のゲームであれば事足りるだけの音楽を御用意頂きましたので、
とりあえずはシナリオの完成を最優先でお考え下さいませ。
> ちなみに柏木の耕一さんはネオニートだそうです。
耕一も結構ヤクザな事をやっていますね。
青村ァァァ!!…って叫ぶと某スタロワを思い出しますね。
おーい誰か超s(ry
>>535にょりさん
枯葉さん、二人いるよっ!
>ネオニート
何だか強そうな響きですねっ!…耕一さんの扱いが非常に適当な企画ですね、これ。
出番は今のところ半裸で踊る、千鶴さんの料理で泡を吹く、おまけ扱い…そりゃニートにもなります。
>>537鳥鳥烏さん
歌丸…うたまる…猫?
えー、グッドです!いい感じだと思います。永遠ストーリィと祐一君のへたれた過去の対比がステキですね。
これで祐一君は立ち上がることができるのか…?
何だか浩平君がシリアスな立ち位置ですけど、普通に後々出会いそうです。浩平君ですから。
天文部の部室即ち美凪の秘密の花園まで公開して、おおばんぶるまいですね。
あ、細かいところを一つ。
>みさき「幕の内弁当8個と、カツカレー5つ。それから、唐揚弁当5つお願いします」
足 り ま せ ん よ ?
>>538市さん
浩平君にはやっぱり長森が似合います。…茜も捨てがたいですけど。
長森はもう、浩平君の根幹に関わってる人ですし、茜は茜で浩平君のおかげで変わることができた人なわけですし。
やっぱりこう主人公が関わることで変わっていくヒロインってのがそういう話のあるべき姿じゃないでしょうか。
…まあ、だからこそ変わっていく中で変わらないもの…そのぬくもりを、ってこりゃ違う。
在り方を変えない、強いみさき先輩がいいわけですよ!いやっほーう!
>>539 保守新党さん
スタロワのシナリオを書くという事で一つ。
> 歌丸…うたまる…猫?
保守新党さんの新たな側面が見えました。
> >みさき「幕の内弁当8個と、カツカレー5つ。それから、唐揚弁当5つお願いします」
> 足 り ま せ ん よ ?
私もちょっとだけそう思いました。
これの3分の1というと、彼女にとっては腹五分目くらいじゃないだろうか、と。
> 在り方を変えない、強いみさき先輩がいいわけですよ!いやっほーう!
えーと、とりあえず保守新党さんがONEを好きなのか、みさき先輩が好きなのかがよく分からなくなってきました。
ただ、まあとにかくこの話題になると熱くなるぞ、という事はよーく分かりましたけどね。
レス数的には折り返し地点、やらないか的には容量ぴんち。
>鳥さんへ
あ、忘れてました。
蝉丸は痩躯じゃありません、むしろマッシヴ全開です。
祐一「うわ、でか…」
それは、まるで山。服越しにも分かる肉体美。
男であるはずの自分さえも惹きつけられるほどだ。
神に祝福された肉体。それはまさに、ダイヤモンドッッッ
名雪「蝉丸さん、ぽっ」
こんな感じでよろしくお願いします。
>いちさんへ
団長の回し者じゃありません。業界的基礎知識です!
スタロワって、今考えてみると凄い企画ですよね…
みさき先輩が出てるONEが好きなんです。とても簡単なことですね。
みさき先輩のためなら、10レスだって100レスだってやってやりますよ!
>>541 保守新党さん
よくよく考えると、スタッフのSSというのはとても希有なもののような気がします。
しかも他メーカーにも関わらず、いたる絡みで共通なネタがあるとか、すごいよなぁ、と。
葉鍵板おそるべしっ、てことで。
> みさき先輩が出てるONEが好きなんです。とても簡単なことですね。
> みさき先輩のためなら、10レスだって100レスだってやってやりますよ!
私は特定のキャラに入れ込むってないので、純な気持ちがうらまやしい(←なぜか変換できない)です。
【西の都から】
こんばんは。
>演劇部シーン
なんとかこの流れで行けそうですね。
13日の夏祭りでもクロスできればと思っていますので、その節はよろしくお願いします。
後日、修正版をもう一度アップしますね。
>保守マルガリータさん
>おべんとう
最初は28+2で30個にしていて、
いくらなんでも多すぎると思って20個にしたのですが、
足りないですか・・・。
>祐一の過去
祐一のあの出来事を「へたれた過去」と言うのはちょっと可哀想な気がします。
また、Kanon本編の時間軸上だったら真相究明に飛び出したかもしれませんが、
名雪との関係を大事にしたい今の祐一には、どうしても躊躇いが残るのは仕方ないかと。
温和な名雪にしたい放題わがまま放題やってるわけですし。
>蝉丸
うは。
そうでしたか・・・。
失礼しました。
葉鍵板ならでは、ですよね>スタロワ
結局、あの輝く季節の残光を追いかけてるだけのロンリー彷徨い人なのでしょう、今の葉鍵板は。
大逆点の日はくるのかッ!?
>キャラ
あー、確かに結構自分は所謂キャラ萌えを重視しているフシはあるかもです。
香里とか香里とか香里とか。
魅力的なキャラがいるからシナリオが引き立つのか、シナリオが素敵だからこそキャラが輝いて見えるのか…
どっちなんでしょうねぇ?
まあ、キャラは好きだけど作品としては2流だよねー、とか
作品の出来はいいんだけどキャラ微妙じゃない、凸とか
ってのもあるんですけどね…
あー…祐一君とセミーの会話シーン、いいなぁ。
やっぱり蝉丸にはこう、余裕というか貫禄で諭すような役回りがよく似合います。
自分のだと一応主人公なので、そういった役回りができないのが残念なとこですな。
3分かぶり…
衰えたもんです。
>鳥さん
夏祭り、了解です。
もうバリバリにやっちゃって下さい。
>弁当
足りません。全くもって足りません。
…主に部長の財布の中身が足りません。
>過去
まぁ、確かにあれは別に祐一君が悪いわけじゃないですしね…
そのことを今でも気にかけていることが、祐一君のいいとこなんでしょうな。
あ、でも10年前に放置して逃げた舞のことは弁明できません。
アンタ7年前までは普通に来てたじゃないか!遊んでやれよ!
>セミー
一見ただのニート全開青年ですけど、本職は強化兵なんですよ!頑張ればエルクゥにだって勝てます!
…その辺どうなんだろうなぁ、結局
>モントレー新党(M:1700円 L:2400円)さん
>舞さん
やっぱり夜の校舎であんな目にあったら、
守ってくれた存在とはいえ、舞には近寄りがたいかと。
選択肢に「これ以上関わらない」っていうのがありましたが、
あの選択肢を出したのは誰なのかが気になります。
>蝉さん
祐一たちとアイデンティティ談義をするシーンを考えてます。
人並みはずれた能力を持ちながら、存在事由を探している蝉丸さんと、
アクシデントやファンタジーに翻弄されながら、存在事由について疑わない祐一たち。
かみ合わないようで、なにかお互いに得るものがあるのではないかと。
>部長の財布の中身
カツカレー 550円×5
幕の内弁当 500円×10
のり弁 320円×3
お寿司(握り寿司)折詰 2000円×2
1万円超えてます。ぎゃふん。
あ、舞と遊んでやれよってのは昔町に遊びに来てた時のことです。
舞:9年前と8年前と7年前だよ!
祐一:な、何を…
舞:麦畑で遊ぶって言っただろ!なのにアンタはうぐぅ達と遊ぶのか!
あそこで舞も誘って遊んでやっていたら…また別の道があったのかもしれませんな。
>かみ合わない
そもそも、セミーとかみ合う人が想像できませんw
談義、楽しみにしておきますね。
一応4日目夜でセミーの大体の悩みは解決してますので、そんな感じでよろしくお願いします。
実際のところ夏祭りで終わらせてもよかったんですけどね。
やっぱりバトルはいるでしょう、ってことで。
>財布
寿司はお食事拳(間違ってない)で持ち帰りの分も支払ってますので部長の負担ではないですな。ビバちーちゃん。
まあ、それを抜きにしても食堂でのカキ氷とか、3日目の部員弁当とか…恐ろしい限りです
>9年前とか
多分、直前まで書き手さん同士がお互いのシナリオをしらなかったってのは
本当なんでしょうねー。>KANON
小学生の祐一/あゆ/舞が3人で遊ぶとしたら・・・
あゆが遅れながら必死に二人についていこうとする姿が目に浮かびます。
ただ、あの状態だったら引っ込み思案なあゆは登場してこないような気もしますね。
自己主張、と言う意味では
あゆと名雪、栞という順番で並べるとなんだか面白いです。
おはようございます。
なんだか久しぶりのテキストうpです。
夏祭り編の導入です。今回初めて普通です。
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0135.txt Kanonってなんか各シナリオが独立してる…これが第一印象でした(あゆの奇跡はまぁ別として)
一番泣いたのはまこぴシナリオ。好きなのは栞シナリオ。関心したのが舞シナリオです。
だーまえ率高いです自分。
…なんだかんだ考えてみると、Kanonってかなり昔の作品ですよね…。
いつまでも色褪せない輝き。素晴らしいですな。
>小学生の祐一/あゆ/舞が3人で
ネ右一に捨てられて歪む前の舞は饒舌だったんでしょうか。
だったらあゆあゆとちび舞の相手を同時にできた祐一はすごいヤリ手ですね。見習いたい。
おはようございます。
>にゃりさん
夏祭りではいろんな人に会う展開も考えられるし、
まったく会わない展開も考えられます。
ひとつ、シナリオが完成した後、
いろいろなキャラクターとの遭遇シーンを追加していく展開が浮かんできますね。
これはこれで、楽しそうです。
詳しくはまだ未定ですが、祐一たちが香里たち(or香里)に出会うシーンはこんな感じになりますでしょうか?
・進学先の違う祐一・名雪と香里は数ヶ月ぶりの再会
・いのしし(ボタン)が傍にぴったり
・宿泊場所まで同じで4者びっくり
・栞と祐一の掛け合い(お互い、どこまで認識しているか、という意識あわせが必要ですね)
>>543 旅からすさん
順調にネタを収集中といったところでしょうか。
面倒くさいが先に立つようなクロスを、積極的に試みて下さって頭が下がります。
> ひとつ、シナリオが完成した後、
> いろいろなキャラクターとの遭遇シーンを追加していく展開が浮かんできますね。
> これはこれで、楽しそうです。
一先ず、本筋を完成させて、その後、小ネタをどんどん追加していくのはアリだと思っています。
その為の Ys でもありますので、御考慮下さいませ。
>>544 保守新党さん
> 結局、あの輝く季節の残光を追いかけてるだけのロンリー彷徨い人なのでしょう、今の葉鍵板は。
> 大逆点の日はくるのかッ!?
この企画で作られた作品に、何らかの価値を見出してくれる方が増えれば、ある程度は貢献できるかもしれませんね。
私はケジメとして考えている企画ですが、企画に参加した意図は様々でしょうし、目的とテーマの達成が両立される事を願っています。
> 魅力的なキャラがいるからシナリオが引き立つのか、シナリオが素敵だからこそキャラが輝いて見えるのか…
相乗して名作と呼ばれるわけですね。成る程。
> 作品の出来はいいんだけどキャラ微妙じゃない、凸とか
誰彼って、レビューサイトを見て回ると、意外と酷評されていないというか、葉で出していなければ、みたいな評価を見かけますね。
確かに作品としてのクオリティは高いだけに、あの終わり方も、捉え方次第になるのかもしれません。
> やっぱり蝉丸にはこう、余裕というか貫禄で諭すような役回りがよく似合います。
ハカロワと同じ役回りですね。
>>549 にゃりさん
うp、乙です。
夏祭りの導入が無理なく書かれており、置いてけぼりにされるのも自然すぎて良い感じです。
この調子で夏祭りを突っ走っちゃって下さいませ。
それと、完成後で良いんですが、テキストを時系列順に並べていただいて、一つのファイルにまとめる事は可能でしょうか?
スクリプト化する際に必要な作業ですので、現状難しいようであれば、その旨お伝え下さい。
> …なんだかんだ考えてみると、Kanonってかなり昔の作品ですよね…。
私は蔵をやっているとKanonやAIRをやりたくなってしまいます。
オールドファンって言う事かな……。
> だったらあゆあゆとちび舞の相手を同時にできた祐一はすごいヤリ手ですね。見習いたい。
祐一は影もあるし、なんとなくホストになれそうな気がします。
舞VS蝉丸
あー、そうか。誰彼に足りないのはライバル分だ。間違いない。
ミッチーがもうちっとでばってくれればよかったのに…
>>549にょりさん
…あ、あまりに普通だったので一瞬新規書き手さんかと思ってしまいました。
社長だか会長だかの人が所持してた着物の素性が気になりますね。
私物なんでしょうか。あ、でもそれだとおかしいですね。
香里のエロスボディがあの人の着物におさまるわk(ry
グロ浴衣は野菜さんの手腕に期待です。
>kanon
プレイの度に評価が変動した珍しいげえむでした。
真琴最高の時もあれば舞最高の時もありました。あゆ最高の時さえありました。
最終的には香里が一番エロスってことで落ち着きました。
>ヤリ手
祐一君は影もあるし、何となく魔王と神の血を引く最強戦士になれそうな気がします。
>>553 保守新党さん
> あー、そうか。誰彼に足りないのはライバル分だ。間違いない。
あ、それで終盤、ああいう展開になったんですね。
> 祐一君は影もあるし、何となく魔王と神の血を引く最強戦士になれそうな気がします。
保守新党さんって、何気にU-1が大好きなんですね……。
ところで、全然関係ないんですが、最新のエンジンで、タイトルでアンチエイリアスをONにした場合、
スキップしていくと、どこかでエラーになったりしませんか?
華麗に555ゲット!
まーた素敵なスレがたくさん立っているようで…
>ライバル分
一応、昔からのライバルだったって話は出てくるんですけど、それだけですしね。
実際ミッチー関連でまともに印象に残ってるのは車泥棒を追いかけるシーンくらいなわけで…あわわ…
>U1
あれをはじめて見たときの衝撃は今でも忘れられません。
ある意味超尊敬してますから。
よーしパパ次はU1シナリオ書いちゃうぞー!自分のシナリオ踏み台で。
初日→リヤカーで町を回るついでに梓、遠野母、なぎちるをぽっ。(この時点で誰彼キャラは全て落としてる。所謂オールエンド)
二日目→霧島姉妹ぽっ 三日目→演劇部チームぽっ 四日目→ゆめみぽっ
五日目→美坂姉妹ぽっ 六日目→山城即死 七日目→特になし 八日目→柏木姉妹全員ぽっ
終わり。
>エラー
えー、以前アップしたシナリオ分確認のために通してプレイした時は特に異常はなかったです。
常にCtrl全開。乙女にはなせない業です。
万が一、板がなくなったとしても、やらないか緊急掲示板があるから大丈夫です。
>>555 保守新党さん
> 実際ミッチー関連でまともに印象に残ってるのは車泥棒を追いかけるシーンくらいなわけで…あわわ…
というか、まともに登場した直後、倒されるってのはちょっと……。
いかにもすぎる当て馬に使うなら、下地をしっかりしておかないと厳しいという例でしょうか。
> よーしパパ次はU1シナリオ書いちゃうぞー!自分のシナリオ踏み台で。
> 終わり。
投げ遣りな終わりが笑いました。
あ、でも一度クリアした後、おまけシナリオとして選べるとかどうでしょうかね?
そういう気楽なシナリオも書いていて意外と楽しいかも、と無責任に思った次第であります。
> えー、以前アップしたシナリオ分確認のために通してプレイした時は特に異常はなかったです。
> 常にCtrl全開。乙女にはなせない業です。
御確認ありがとうございます。
保守新党さんの環境で発生しないとなると、OS依存かな?
Win2000で落ちてしまうという不具合を見つけたものですから。
で、今、XP環境でやってみたら大丈夫だったので、明日には修正します。
実際のところ、この企画のリミットは葉鍵板消滅まで、でしょうねぇ…
この板でやり遂げることに意義があります。少なくとも自分にとっては。
…どうでもいいですけど、あの緊急掲示板の2がゲットしたくてしょうがありません。
>下地
まあ、設定を小出しにしてミステリアス気取るのも手段ではあるんでしょうけど…ミッチーの場合は…
駄目駄目ですな。
>おまけ
脅威の凸ルートが結構それを意識してます。
…ああ、そうか。凸ポイントで分岐させずに一度クリアで登場するおまけルートとして書き直せばいいのか…
あのルート、現状だと辿りつける人がいるかどうかも怪しいですし。
むー…んじゃいっちょそっちの方向で考えてみますかな…
【不覚】名雪スレに名前を残したまま投稿してしまいました・・・。
>Kanon
最初はあゆの話がすごく好きだったのですが、
段々名雪の存在感が自分の中で増してきたのをよく覚えています。
#考えてみれば、「ファンタジーの否定」を持ち出している段階で
旅からすの好悪ははっきりしてるんでしょうね。
>U-1
挑戦してみようと思っていたり。
「アミノ式」ペットボトルを片手にありえない運動をして回る燃焼系U-(ry
>ペケピー
とくに
>>554で指摘された現象は発生していないようです。
現在の環境は XPSP1です。
メモリが足りないのでもっさりです。
>葉鍵板
消滅のうわさがあるのでしょうか?
倉庫(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
スクリプトエンジンのデバッグ用をバージョンアップしただけです。
ダウンロードはこちらから。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/sedbg/sedbg031.zip 今回のバージョンでの変更点は以下の通りです。
・アンチエイリアスを有効にしていると、環境によってハングアップする不具合の修正
ついでにスクリプトも保守新党さんが改稿して下さったものにしているので、
こちらも最新版となっております。
変更内容自体は極々小さなものですので、気にならない方は無理にバージョンアップする必要はございません。
>>557 保守新党さん
> 実際のところ、この企画のリミットは葉鍵板消滅まで、でしょうねぇ…
> この板でやり遂げることに意義があります。少なくとも自分にとっては。
私にしてもそうですが、急な場合、尻切れトンボだけは避けたいと思っております。
保守新党さんのシナリオがあるので、現時点でも形だけにはなりますしね。
> …どうでもいいですけど、あの緊急掲示板の2がゲットしたくてしょうがありません。
バーボンハウスに辿り付いたら書き込んで下さいませ。
> …ああ、そうか。凸ポイントで分岐させずに一度クリアで登場するおまけルートとして書き直せばいいのか…
ちなみに、シナリオ毎のフラグではなく、グローバルフラグと言って、シナリオに関わらず、
ゲーム全体で用いられるフラグも用意します。
これを用いる事で、どのシナリオをクリアしたとか、どのCGを表示したとか、そうした事が可能になります。
現状、一本しかシナリオがないので実装していませんが、必要になり次第、実装する予定です。
……今のうちにやっておいた方がいいですか。そうですね。
>>558 旅からすさん
名雪スレに行ってきました。
このトリを別なスレで誤爆したところを、内緒にしていたのに目撃されている私にとって、
2レス目で名無し投稿した際の心中、察するに余りあります。
> Kanon
なんだかこの話題が引っ張っていますね。
私は社会人になった事だし、エロゲー買ってみっか、で陳列されていたKanonを、何の前情報もなく購入しました。
最初にクリアしたのは栞か真琴か……それすらも覚えていませんが、とりあえずどのシナリオでもそこそこ感動し、
最後にクリアしたあゆシナリオで、鍵の術中にはまり、すさまじい衝撃を受けた記憶があります。
だから、良くも悪くも、Kanon=あゆっていうイメージが強いですね。
名雪はキャラもシナリオもソツ無くまとまっているな、という印象が強いです。
一部の言動はともかく、基本的に常識人な彼女がいるからこそ日常描写を刷り込めるのでしょうし。
あー、冷静に考えると、私はファンタジーを受け入れられる人間なのかも。
あと、テンプレ通りの燃え萌え展開も大好き人間なので、Routesが好きなのかな。
っと、旅からすさんへのレスから飛躍する今日この頃。
> >U-1
……えーと、とりあえず読んでみたいとは思うです。はい。
> メモリが足りないのでもっさりです。
動作が遅いという事でしょうか?
具体的にどんな感じが教えて頂ければ、そうした部分のウェイトをカスタマイズできるようにしますので、
参考までに、教えていただけますか?
> >葉鍵板
> 消滅のうわさがあるのでしょうか?
いえ、気のせいです。
やば、教えて麗子先生で笑ってしまった…
>>559itisan
お疲れ様です〜
何だかよく分からないけどお疲れ様です〜
>変更内容自体は極々小さなものですので、気にならない方は無理にバージョンアップする必要はございません。
そうですよね…誰も柳川さんのどうでもいい話なんて興味ないですよね…あはは…
……半世紀ROMります。
>リミット
まあ、ここまで動き出しちゃいましたしねぇ…
あとは祈るだけです、超先生に。
>フラグとか
そんな感じのものよろしくお願いします。
>Kanonとか
ファンタジーはアリなんです。ただ、それがご都合主義でしかない場合は全否定です。
テンプレ通りの燃え萌えは好きなんですけど、もう体がついていきません。
…そういやるーつの曲、face to faceを自シナリオ中で使用してますが、あれはおっけーなんでしょうか?
こう、AIRで言うところの銀色みたいに、曲自体にそれなりに意味が付加されてるような曲だとちょっと気が引けます。
同理由でいつかきっとは回避してます。
>消滅のうわさ
いつだってありますが、所詮は噂です。でもナイーブな人は気にするらしいです。
>>561 保守新党さん
> >変更内容自体は極々小さなものですので、気にならない方は無理にバージョンアップする必要はございません。
> そうですよね…誰も柳川さんのどうでもいい話なんて興味ないですよね…あはは…
> ……半世紀ROMります。
申し訳ございません、これはそんな意図を込めた発言では全く無くて、単にスクリプトエンジンとしては、
大きな変更を加えていないので、現状問題なければ最新版にする必要はないかも、という意味でした。
スクリプト自体は、先に保守新党さんがうpして頂いていたので、それは勿論DLしているだろうという、
勝手な推測での判断でした。 お気を悪くなされたようでしたら、本当に申し訳ございません。
> >リミット
とりあえず、私がここを覗ける状況の間は、ずっと対応はしていこうと思っております。
当初のリミットは年内一杯で一先ずの完成、でしたが、その後、何らかの展開があれば、
その都度、検討という事で。
話題が飛びますが、グローバルフラグは基本的に書き手さんが自由に使える類ではなく、
必要最低限な数に絞らせて頂きます。
勿論、必要な分は幾らでも使っていただいて構わないのですが、あまりにも乱用すると、
全体で考えた場合に混乱を招く恐れがありますので、一括してこちらで管理します。
「こんな風なの使いたいんだけど」っていう感じで御提案頂ければ、ですね。
> ファンタジーはアリなんです。ただ、それがご都合主義でしかない場合は全否定です。
成る程。 ONEの永遠やKanonの奇跡のような、物語の基盤というか、大前提となっていればうはwおkwwって事でしょうか。
> …そういやるーつの曲、face to faceを自シナリオ中で使用してますが、あれはおっけーなんでしょうか?
> 同理由でいつかきっとは回避してます。
個人的には構わないと思います。
特に「face to face」はRoutes全体でもアクションシーンで汎用的に使われていますので、テーマ的なものはないです。
「いつかきっと」は、メインヒロインの皐月のテーマ曲として使われていますので、
Routesスキーとしては、その曲が流れた瞬間に皐月の顔が思い浮かぶ事請け合いです。
使う場合は、その辺りを頭の片隅にでも置いておいた方が良いかもしれません。
このままではナイーブな1さんの胃に穴が開きそうですな…
>半世紀
ネタをネタと(ry
いやまあ、実際大したアレじゃありませんし。そこまで言われるとかえって申し訳ないYO!
>リミット
あー、年内一杯ですか…そういやこの企画立ち上げたのって去年の年末でしたっけ。
今年中に枯葉さんは再降臨してくれるのだろうか…
お願い、超先生!いやこの際超先生でもいいです!降臨してください!
>FONTASY
基盤ならおっけー、ってわけでもないですな。寧ろ基盤だと益々ご都合主義になりがちな気が…
Kanonの奇跡とか一番アレです。えいえんの扱いはいいアクセントだと思いますけど。
ちなみに仙命樹は論外です。色んな意味で。
>BGM
三日目、演劇部初登場シーンで笑顔の向こう側にを使用してるのがちょっと気がかりな今日この頃。
…まあいっかぁ、栞だs(ry
>>563 ナイーブ新党さん
すみません。 図太すぎて会社では良い様に使われているような人間です。
> いやまあ、実際大したアレじゃありませんし。そこまで言われるとかえって申し訳ないYO!
いやまあ、私もそうは思ったんですが、言い回しに問題があったのは事実ですので。
実際には「やば、教えて麗子先生で笑ってしまった…」って、自ネタに受けてる保守新党さんが
気になって気になって仕方が無かったわけですが。
> あー、年内一杯ですか…そういやこの企画立ち上げたのって去年の年末でしたっけ。
ですね。 半年でスレ4本を使い切るという感じですが、このペースはどうなんでしょうね?
板の中でもそっとしておいて頂けているので、まったりとですが着実に進められていますね。
枯葉さんも、いずれ、お出で頂けると思いますよ。
> Kanonの奇跡とか一番アレです。えいえんの扱いはいいアクセントだと思いますけど。
> ちなみに仙命樹は論外です。色んな意味で。
翼人の呪いはいかがでしょう?
ちなみに、Routesのファンタジーはファンタジーに無理矢理理屈をくっつけている様な、
ファンタジーをアリと思わせるような手法を使っているようにも思えます。
一応、伏線はキッチリ張っているんですけどね。
> 三日目、演劇部初登場シーンで笑顔の向こう側にを使用してるのがちょっと気がかりな今日この頃。
> …まあいっかぁ、栞だs(ry
場面的には合っている気がしますね。
キャラのテーマ曲を使った場合、そのキャラが思い浮かぶのは致し方ない事と割り切った方がいいかもです。
携帯からこんばんは。
かきづらいです。
ただ、レスの確認は問題なさそうですね。
んん? ID的にはPCっぽいですが、そういう機種もあるのかな?
とりあえず、次の書き込みからは、お名前も宜しくお願い致しますね。
ま、まさか黒田さん…ッ!
お帰りなさい、皆がキミを待っていたーーッッ!!
>自ネタ
疲れてるんです。そうです。
>スレ4本
まあ、普通…なのかな?
枯葉さんは伝説になる前に出頭願います。
>翼人
これは…まあ、アリで。
観鈴晴子の交流を演出するためだけにある、って言う人もいるようですけど…
神奈は嫌いじゃないので…いや、違うか…いや違わない…
旅烏です。
冗談みたいな話ですがpcのディスクが飛びました。
引っ越しが完了するまでは、携帯でがまんです。
もっさり、とかいったのが悪かったのかも。
体験版として出す為に、あとどんな作業が必要になりますかね?
御提案下さいませ。
>>567 保守新党さん
> 枯葉さんは伝説になる前に出頭願います。
保守新党さんは伝説になる為に、もっとシナリオをっ!
> これは…まあ、アリで。
> 観鈴晴子の交流を演出するためだけにある、って言う人もいるようですけど…
> 神奈は嫌いじゃないので…いや、違うか…いや違わない…
そういう説もあるんですか。
色々と考えられるものですね。
ついでに、こうしてKanonやらファンタジーの是非を皆で話し合うだけで、
全くベクトルの違う回答が返ってくるのを見ると、複数の人間でシナリオを作る場合、
今回のようにある程度分離した形が正解なのかもな、と思いました。
>>568 旅からすさん
う、もしかしてスクリプトエンジンが元でクラッシュですか?
だとしたら本当に申し訳ないです。
とりあえず携帯ででも、レスを読むくらいは支障が無いと思いますので、どうぞ宜しくお願い致します。
あわわ…鳥さんが呪われたッ!
>伝説
いやぁ、伝説になるのは簡単ですけど、自分ばっか書いてると後々シナリオ書こうって人の制約がやたら増えちゃいますしねぇ…
色々アレなんです。
>体験版
うーん…
まぁ、今の段階で充分この企画は何がしたいのか、ってのは見えると思いますし。
特に無い、ってことで。
体験版投下でもう少し賑わうといいんですけどね…
枯葉さんとか黒田さんとか公僕さんとかルイージさんとか枯葉さんとか。
>>570 保守新党さん
> 自分ばっか書いてると後々シナリオ書こうって人の制約がやたら増えちゃいますしねぇ…
そこまで気を使って頂いていたんですね。
私はそこまで考えが至らなかったです(´・ω・`)
となると、現状は自分のテリトリー内で出来る事を見つけて頂くしかないのでしょうかね。
明示的に御願いできなくて申し訳ないです。
> まぁ、今の段階で充分この企画は何がしたいのか、ってのは見えると思いますし。
> 特に無い、ってことで。
了解です。
色々と体裁を整えて、今月末公開開始という事で。
> 枯葉さんとか黒田さんとか公僕さんとかルイージさんとか枯葉さんとか。
少なくとも、倉庫に概要が掲載されているシナリオは「あるもの」として扱っているので、
そこは進められなくても、ここを覗くくらいはして頂かないと厳しいですね。
これもある程度期限を決めて、そこまで覗いて頂けないようであれば、少し考えます。
概要が掲載されていないものは審議段階で発案者が居なくなった場合なので、
またちょっとケースが異なるのですが、心情的には同じですよね。
>1さん
テキストをまとめる件、了解しました。
ただし、自分のシナリオは各キャラ編のみを書いてそれからその接続部分を書くという
かなり変則的な方法をとってますので一通り流れができたらという事でよろしいでしょうか?
>鳥さん
HDクラッシュですか…。もっさり恐るべし。
これからは僕ももっさりには気をつけたいと思いましたまる
シナリオ書きの方は大丈夫でしょうか…。
とりあえず元気送っておきます。電波で。むーん
>守くん
伝説になりましょう。
凸の本番えろを書くという荒業で是非。
>>572 にゃりさん
> ただし、自分のシナリオは各キャラ編のみを書いてそれからその接続部分を書くという
> かなり変則的な方法をとってますので一通り流れができたらという事でよろしいでしょうか?
勿論、そうしたやり方で構いません。
最終的にまとめて頂ければ大丈夫なので、その過程はやり易い方法を取って下さいませ。
> シナリオ書きの方は大丈夫でしょうか…。
> とりあえず元気送っておきます。電波で。むーん
じゃあ私は旅からすさんに愛を送っておきます。琴音タン譲りの念力で。むーん。
> 凸の本番えろを書くという荒業で是非。
おおっ、それならホントに伝説になりますね!
後発のシナリオにも影響ないだろうし。
さすがにゃりさん!
どなたか、チップを描ける方っていらっしゃらないでしょうか?
メニューや、メッセージウィンドウのボタンやフレームになるパーツなのですが、
私がやるよりも、そうした事に見栄えを意識できる方が好ましいと思った次第です。
もし、このスレを見て下さっている方で、そうした方がいらっしゃいまして、
時間に余裕があるようでしたら、声を掛けてみて下さいませ。
とりあえず、私の方の作業としては、その辺で難航している感じです。
チップって、あのAIRの葉っぱとかそういうやつですよね?
この企画に相応しいのは何だろう…。むぅ。
カーソルが鍵型でクリック待ちが葉っぱとかそんなかんじでしょうか…。
>>575 にゃりさん
にゃりさんが仰っているのはマウスカーソルの事でしょうか?
ごめんなさい、表現が分かり難かったですね。
確かこみパのスタッフロールかなんかでチップだかパーツだかって表現を見た気がしたので、そのまま使ってました。
一般的な言葉ではないと思われますので、具体的に説明しますと、
ttp://leaf.aquaplus.co.jp/product/aru_s2.htm の一番上にあるサムネイル画像で例えると、画面内に「設定」「役一覧」というボタンや、
持ち点を表示しているフレームがありますよね。
これらの事を指していました。
今回の企画で言えば、メッセージウィンドウや、システムメニュー内で表示する「セーブ」「ロード」などを、
どなたか素材として作って頂けないかなぁ、というのが
>>574でした。
勿論、そうした物を作れる方がいらしたら、マウスカーソルや、入力待ちのアイコンも作って頂きたいとは思いますが。
なるほど、それのことですか…。
ちびきゃらのとかもあればいいですね。夢と妄想がひろがりんぐ。
それはそうと皐月さん、どこで寝てるんですか?(汗)
どっちかっていうと恵美梨の方が気になりますな。
あー、アルあそもそろそろインストールしたい。
あと、Leafで新作出てるのに今更気付いた私はもうダメかもしれませんorz
【むーん】パワー充填中【むーん】
生存報告です。
皆様、元気にしてますか?
旅からすは一応元気です。
・・・早くiMac G5届かないかなー。
唯一遊んでいるネトゲのスレで、山田ウィルスに感染した人のデスクトップが晒されてました。
晒されてる人の壁紙が、最近、葉鍵絵板の秋子さん関係の絵で大人気な方のサイトで公開されている
記念AIR絵壁紙だった為、可哀想というより、妙な親近感が沸きました。
>>579 旅からすさん
私は元気ですよ。
月末の体験版公開に向けて地味地味に作業を進めております。
PINK]生オナニーも見れちゃうライブチャット情報 (2/20
生存報告。
…そろそろ王大人に死亡確認されそうな人がちらほら。
そんなん嫌やー!
>凸の
凸に発射とか、そーいうプレイも入れちゃいますか!いいねいいね、興奮してきたよおじさん!
>チップ
寧ろ本編誰彼ばりのチップアニメを導入しましょう!臨場感溢れる画面になります!
夢がひろがりんぐ、です。
>鳥のさん
復活おめです。
元気です。
…まずい、今のテンションが見事に反映されたレスだ…
>>581 保守新党さん
> …そろそろ王大人に死亡確認されそうな人がちらほら。
みんながみんな、最後まで作業を進められる筈がないといえばそれまでになっちゃいますね。
とにかく、今は今あるリソースと人員で、進められる部分を進めていきましょう。
「誰々がいないから、進められない」ではなく、
「何時何時まで回答がなければ、こんな感じで進めちゃいますね」というくらいの割りきりが必要かもです。
ある程度まで行ったら、初代スレでやったように、ある程度強引に進めなければならないとは覚悟しています。
> >凸の
> 凸に発射とか、そーいうプレイも入れちゃいますか!いいねいいね、興奮してきたよおじさん!
顔射なら凸射ですか……。
> 寧ろ本編誰彼ばりのチップアニメを導入しましょう!臨場感溢れる画面になります!
スクリーンセーバー作った部分を応用すると、AAは容量がほとんどかからずに使えるようになります。
なので、AAを使ったアニメは作れるということになりますね。
なにかアイデアがあれば是非。
何か胸が痛い…これは、恋?
>死亡確認
それでも僕は信じたいんだ…葉鍵板を想う、人の心を。
この気持ちだけは、割り切れないッ!
…えー、まあ。
とりあえず話を既にアップしてくれてる公僕さんは近いうちに復活しそうですけどね。
室井さんも然り。ルイージさんも…きっと。黒田さんがややグレー、枯葉さんはそろそろ伝説になりそうです。
最後の手段としては、アレです。
提示済みのプロット使って我々が書く、或いは新規に応募をしてみる…って手もあるわけですけど…
やっぱり本人さんにやって欲しいところですね。
>凸射
これを実際に書くとして、一番泣きたくなるのは恐らくシナリオ書いてる人じゃなくて絵を描く人ですね。
間違いなく。
>AA
AA、結構浮くんですよね…自分的には。
表現的にもそこまで斬新なのは中々思いつきませんねぇ…この辺人が少ないここのネックですな。
短信:
現在進めているシナリオについては、
祐一&名雪+演劇部ルートor通常観光ルート(2日目、3日目)を先行して書き上げ、
完成後4日目(エピローグ)とKanonの舞台(アフターストーリー)を仕上げたいと思います。
クロスオーバーに関しては、現在見えている保守さんのキャラクターを登場させたいと思います。
ほかの書き手さまのシナリオの進行に応じて、可能なところでは絡んでいければ、と。
>1さん
完成予定に関しては、今までどおり6月末を予定しています。
変更がありましたらまたご連絡したいと思います。
>にゃりさん
もっさりはメモリ追加で直りました。
XPはメモリ食いですね。OS Xも同じですが。
>保守さん
来週末になりますが、演劇部メンバールートの続きをアップしますので
イメージのご確認をお願いします。
>死亡確認
体験版の公開が、いろいろな意味で状況を変えることになりそうですね。
>>凸射
>これを実際に書くとして、一番泣きたくなるのは恐らくシナリオ書いてる人じゃなくて絵を描く人ですね。
>間違いなく。
(#゚Д゚)
586 :
むろい:2005/05/15(日) 15:12:41 ID:1I5accIn0
生存確認のため書き込み。
3日目山登りまで終了
最後まで やらないか。
587 :
むろい:2005/05/15(日) 15:18:37 ID:1I5accIn0
体験版見たら泣きそうになってきた!
俺がんばるよw
来週楽しみにしててくれALL
体験版ですが、最悪現状のものを少し体裁を整えるだけで、間に合えばコード化と、
メニュー画面の強化を進めていきます。 まずはコード化を先行して今週行います。
ちなみに、公開時期は5月28〜30日のどこかになると思います。
スタッフロールをつけようか、とも思いましたが、現状だとかなりしょっぱい事になりそうなので、
スタッフの名前だけは出せるように、なんか適当に誤魔化します。
それと、初回版なので、テストプレイヤーは今回の体験版公開後にどうするか考えます。
今回は私の方で確認するだけにしておきます。
>>583 保守新党さん
上記の感じなので、スタッフロールを表示するとしたらどの辺が良いか教えて下さいませ。
BAD ENDの場合どうするか、とか、TRUE ENDだとして、どこで表示するか、です。
> 何か胸が痛い…これは、恋?
あー、恋わずらいも良い曲ですね。
葉鍵ってホントに名曲ぞろいです。
> 提示済みのプロット使って我々が書く、或いは新規に応募をしてみる…って手もあるわけですけど…
それは禁じ手ですね。
というのも、自分の描きたいテーマがある事と、その作品へのリスペクトを籠める事が大前提の企画ですので、
他の方が考えたプロット、テーマに沿って書くというのは違うと思います。
タイムテーブルや登場人物などを借りるだけならアリだと思うんですけどね。
> 凸射
シナリオは書けるという事ですね。わくわく。
> AA
> AA、結構浮くんですよね…自分的には。
ネタシナリオならアリかも、と思っているんですが、シリアスなシナリオだと確かに厳しいですね。
自分のシナリオを書く段階で、色々と試してみようと思います。
体験版より次スレの準備が先ですかね。
>>584 旅からすさん
プランの方、了解致しました。
第二次体験版公開時(7月末頃?)には十分間に合いそうですね。
> もっさりはメモリ追加で直りました。
動作が速くなったという事でしょうか?
どの辺りが改善されたか、簡単にで良いので、教えて頂けませんか?
目指しているのがDirectXを使っていないで動作が軽いエンジンですので、参考にさせて頂ければ、と思います。
> 体験版の公開が、いろいろな意味で状況を変えることになりそうですね。
そうですね。 前向きな方向に変わってもらえれば幸いなのですが……。。
ただ、どう転がってたとしても、現在シナリオを進めている方たちの作業は大きくは変わらないと思います。
>>585 野沢菜さん
まあ、保守新党さんのシナリオは濡れ場が最初しかないですから……。
むろいさんと、旅からすさんのシナリオの絵を書くことになったら大変ですね(´・ω・`)
>>586 むろいさん
最 後 ま で や ら な い で か。
生存確認致しました!
デバッグ版を体験版として認めて頂けているのは嬉しいのですが、体験版はもうちょいいじりますですよ。
とりあえず、来週を楽しみにしていますね。
ああ、肥溜めの中に光る宝石がある。
>鳥さん
来週末、超期待してますッ!
>野菜さん
そうですかそんなに嬉しいですかボクも嬉しい。
>室井さん
復活ッッッ復活ッッッ
>>588itisan
色々迫ってきましたなぁ…
>しょっぱいこと
シナリオ担当
枯葉さん(行方不明)
黒田さん(行方不明)
以下略
こうですか、分かりません!
脅威二段レス
>スタッフロール
BADの場合はもう、普通にタイトル画面に戻る感じで。
TRUEの場合はあそこでお願いします。
強化兵死亡確認!とエピローグの間に挟む感じで。
>濃いわずらい
こみパだと笑顔を見せてとか好きです。
>禁じ手とか
まあ、他の書き手さん達が復活してくれれば何の問題も無いんですけどね、結局。
枯葉さんとか。
>凸
そもそも、自分のシナリオがきよみとくっついた後の話なのに凸射シーンが入るのかって問題が…
あれですか、感感俺俺ですか。
鳥さんもむろいさんも元気で何より何より…。
体験版公開へ向けてがんばりましょう!
…公開までにMIDI修正版まとめてうpします…。
>>590 保守新党さん
むろいさんはポイントポイントで登場しているので、復活という感じもせず……。
> > しょっぱいこと
> シナリオ担当
シナリオ毎の ED としては、担当している方のみをシナリオ担当と言う事にして、
他はシナリオ補佐っていう形にしたいと思っています。
実際、スレ内であーだこーだ言い合っているので、一人で書いてるわけではありませんしね。
て事で、最近見かけない方も、登場している頃はそうして話には参加していましたし、無下には扱いませんよ。
しょっぱいってのは、なんか人数が少なくてひっそりしてそうな感じだな、と。
ついでに、サークル名というか、製作名って何にすれば良いんでしょう(´・ω・`)
「最後に何かやらないか委員会」で良いんでしょうか。
> BADの場合はもう、普通にタイトル画面に戻る感じで。
> TRUEの場合はあそこでお願いします。
了解です。
> まあ、他の書き手さん達が復活してくれれば何の問題も無いんですけどね、結局。
> 枯葉さんとか。
時間はまだありますし、今年の秋くらいまでは気長に待ちませう。
ただし、待つ事は待ちますが、その間、一旦無かった事にして、進められる部分を進めるようにはします。
でないと、あるかないか分からないのに、制限だけが設けられ続ける、という事になってしまいますので。
> そもそも、自分のシナリオがきよみとくっついた後の話なのに凸射シーンが入るのかって問題が…
Ys で妄想分岐とか。 ……それなら普通に選択肢で分岐でも良いわけですが。
>>592 にゃりさん
> …公開までにMIDI修正版まとめてうpします…。
出来る限りで構いませんので、お願い致します。
現時点で俺はてめぇらを超えるwwwwwwwwwww
さんざっぱら煽られ、無能と罵られ、誰にもばれない場所でひっそり一部の人間にだけ
投げ捨てられるように置いていかれる「まぁがんばれや」的応援を胸に、俺は今
てめぇらを超えるwwwwwwwww
wwwwwwwみwwなwwぎwwっwてwwきwwたwwwwwww
たくさんの応援の中を、多くの仲間たちとともに、最後という強い信念で
創作するものが何かを成すのか?
孤独に蔑まれ、一人でぼつぼつ、嫉妬の念を抱きながら創作するものが
何かを成すのか?
うはwwwwwwwwwwみwwなwwぎwwっwてwwきwwたwwwwwww
oo39の曲を何曲か買おうかな。
あ、
>>596誤爆った。スマン。調子こきすぎた。んじゃね。
ちょい色々考えてみて、このシナリオ量だと一枚絵は苦しいので
とりあえず 背景>立ち絵>一枚絵
の優先度を持ちます。すんません。
>>598 野沢菜さん
了解致しました。
書き易いところから進めていって下さいませ。
背景があるだけでも大分雰囲気は変わりますから。
それと、これは先々の話なんですが、絵描きさんとして、一枚絵を各場面というのは、
自分で見つける方がやりやすいんでしょうか?
それとも、書き手さんがこの場面をこんな感じで描いて欲しいと提案された方が描き易いのでしょうか?
最終的にはどちらの場合でも構わないのですが、後者の場合、
ライターの方の心構えにも関わりますので、もしよろしければ参考までに教えて下さいませ。
俺の場合は、ですが後者です。
こんな感じでって言われた方が描きやすいですね。
えーっと…お互い頑張りましょう、ってことで。
>>593itisan
そろそろ次スレが要りそうですね…
>シナリオとか
んー、もう少し気軽に言い合えるといいんですけど、皆さん忙しそうですしね…
万年暇人の自分、頑張ります。
制限云々も了解でっす。…まぁ、これに関してはどちらかというと新規参入の方向けの話でしょうけどね。
製作名は
1:翼人伝承会 2:ウホッ!いいやらないか 3:波平カツラを買う
の三本です。
…何の話でしたっけ。
>分岐
妄想でも凸は厳しいものが…むー、やるとしたらやっぱり二日目か…むむむ…
>>600yasaisan
んー…やっぱり一枚絵の方が大変なんですね…
難しいことはよく分かりませんがそんな感じのものよろしくお願いします。
602 :
'ヽ/ヽ:2005/05/17(火) 01:37:28 ID:FI6nzX1Z0
名前欄変わってなかった…。欝だ死のう。
>MIDIについて
もしよろしければなんですが、全BGMをチェックできるスクリプトなどいただけないでしょうか…。
ファイルの置き換えだけで、実際のエンジンでの動作を確認したいのです…。
自分、スクリプトよくわかりませんから。えっへん。
>僕らがもうすこし凸についてうまく話せる時がきたら
新党さん、野菜さん、ファイトですよっ!!
俺 も か ー !
やっほー
もりあがってるぅ〜?
兄ちゃん、来るのは別にいいけどよ、ageんなや。な?
うるせー黙れデブ。
ピザでも食ってろデブ。
これ以上言っても荒れるだけだから終わりにしておくけど、
頑張っている人の邪魔だけはしないようにしてくれ。頼む。
それから、長谷部の騙りはやめたほうがいいと思うよ。
応援age
どうしたんだ。
611 :
名無しさんだよもん:2005/05/17(火) 09:18:05 ID:LQuy/D8f0
どうもしねえよ屑
次スレは480KB到達時に立てます。 大体、明日か明後日くらいですかね?
>>600 野沢菜さん
了解です。
絵描きさん毎のスタンスの違いで多少は異なってくるかもしれませんが、
基本的には「この場面で絵が欲しい」って言われたり、その優先順位は書き手さんに委ねた方が楽ですよね。
今後の参考にさせて頂きます。
>>601 保守新党さん
> んー、もう少し気軽に言い合えるといいんですけど、皆さん忙しそうですしね…
私も早いところシナリオに参入できれば少しは変わっていたかもしれませんね、仕事が遅くて申し訳ない。
> …何の話でしたっけ。
何の話でしょう。
とりあえず、適当に考えます。
> 妄想でも凸は厳しいものが…むー、やるとしたらやっぱり二日目か…むむむ…
テカテカしながら期待しています。
>>602 にゃりさん
回答に先んじまして、うpろだ利用の件ですが、今回の企画に関連した内容ですので、特に問題ございません。
このスレで、うpしたURLが記述されるような内容だったら問題無いと、解釈して下さいませ。
という事で、◆MAKOpMMRQ2様、御協力感謝いたします。
AAの件ですが、容量の心配は一切無用です。
ただ、実現に関しましては、以下の二つの案がございます。
1)AAを既存の立ち絵と同じように、当初から登録しておき、使いたい場合はそのIDのようなものを指定する
メリット:入力が楽。
デメリット:少しの変化でも、登録しなければならない
2)文章を打ち込む感じで、スクリプト内にAAを打ち込む
メリット:思い通りに扱える。
デメリット:スクリプトが大きくなるのと、AA自体がパッと見で少し分かり難い。
(1)は最も簡単な手法ですが、(2)を簡単に実現しようとすると、以下のような記述になります。
スクリプト:daa _##. '´ ヽ.## ,' ノノノ)))〉##.く((レ゚ -゚ノァ
↓
_ 実際の表示
. '´ ヽ.
,' ノノノ)))〉
.く((レ゚ -゚ノァ
どちらが好ましいですかね?
(2)にしても、スクリプトに変換するのは私がやりますので、あまり不安視しなくても大丈夫ですので、
やり易そうな方を考えて下さいませ。
どちらでも良いというのであれば、(2)になると思います。
>>603 にゃりさん
> もしよろしければなんですが、全BGMをチェックできるスクリプトなどいただけないでしょうか…。
> ファイルの置き換えだけで、実際のエンジンでの動作を確認したいのです…。
音楽室の強化版みたいなもので構いませんか?
それなら御用意できます。
何か特殊な機能が必要なようでしたら、お手数ですがその旨お伝え下さいませ。
>>605 保守と応援、ありがとうございます。
そういえばテンプレにsage進行とは書いていませんでしたね。
次スレを立てる時の参考とさせて頂きます、ありがとうございました。
>>606 お気遣い、感謝しております。
0.32は色々と問題がありますが、今ソースが無いので、明日のお昼までに修正したものをうpします。
御了承下さいませ。
とりあえずはフォントの確認だけ、お願い致します。
>1さん
更新お疲れ様です。
音楽室の件ありがとうございます。
おかげで問題点をスムーズに見つけることができました。
空に光る、笑顔の向こう側に、日々の遑、いつかきっと…ループ等データの問題
2steps、野道、未使用曲3…音色や音量の調節
今後の課題はとりあえずこんなカンジでしょうか。
忘れてた…
>AAの件
自分としては1の方がいいですかね…。
1レス分ごとの表示だったら変化とかないですからデメリットの方に当てはまらないでしょうし
そのレスを背景画像として表示しながら、リアルタイムにボタン達の会話を表示させたりできる…
そんなことを考えておりました。
619 :
名無しさんだよもん:2005/05/18(水) 02:15:08 ID:zi83gRe50
620 :
名無しさんだよもん:2005/05/18(水) 09:50:24 ID:pnN9mDdq0
>>617 にゃりさん
確認、ありがとうございます。
音楽室はまだちょっと不便ですよね、もうちょい何とかできないものか考えていますが、
スクリプトレベルではアレが限界なので、それ専用のモードを作る事で対応したいと思っています。
体験版に間に合うかな?
あ、ただ、スクリプトはちゃんと修正します。 今は挙動がおかしいので……。
> そのレスを背景画像として表示しながら、リアルタイムにボタン達の会話を表示させたりできる…
> そんなことを考えておりました。
例えば、台詞があると思うんですが、これは普通の文章と同じように表示するんでしょうか?
_
. '´ ヽ.
,' ノノノ)))〉
.く((レ゚ -゚ノァ <マ、マコト…ハァハァ
っていうAAがあったとして、「マ、マコト…ハァハァ」はAAとして表示させるのか、
普通の文章(他の会話文と同じ形式)で表示させるのか、という事なんですが。
もし前者であれば、AAだけで膨大な数になり、管理が大変そうだなぁ、ということで、2を提案した次第です。
後者であれば、1の方法で問題ないですね。
622 :
:2005/05/18(水) 16:33:17 ID:iPSBeeSW0
来週かさ来週、深セン出張かも……?
どうしてこう体験版の日程と被ってしまうのでしょうかね(´・ω・`)
しかもよりによって本気で命に関わる場所だよ……。
まだ全然未定なので、来週中頃には判明すると思われます。
624 :
名無しさんだよもん:2005/05/18(水) 22:00:07 ID:DPOs3Ana0
nurupo
現状をまとめます。
私自身の予定が全く分からないので何とも言えないのですが、
いつでも体験版を出せるようにしてだけおきたいと思います。
そこで、今回はとりあえず一番最初という事もありますし、
動作確認がメインでしょうから、現時点で分かっている不具合の修正を最優先し、
その他で気になった部分があれば、直せるようであれば直しておきたいと思います。
リリース自体は5月26日を考えております。
現時点で行う事が確定しているのはEDにスタッフ紹介を何らかの形で盛り込む事と、
簡単なドキュメントを追加する事のみです。
体験版といっても、現状のデバッグ版とそう差異はありませんが、
意見を広く求める事で、今後の発展には一役買ってもらえると思います。
また、体験版を公開したとして、宣伝などはあまり出来ないでしょうが、
どのように利用していくか等も、御意見ありましたら、御教授下さいませ。
今後の展開などは、体験版をきちんとリリースした後、考えていくように致しましょう。
えー、手前勝手なんですけど
一応俺のリアカー絵は抜いて置いてください。
全体のバランス的にも「何であそこだけ?」なので……
>>628 野沢菜さん
了解です。
あれは元々、どんな感じになるのかを確認してもらいたくて表示していたものでしたので、
元の状態に戻すようにしておきます。
表示させる絵などが上がってきましたら、その都度お知らせ下さいませ。
旅からすです。
いろいろ起きているようですね。
明後日にホームに帰還します。
新しいバソコンのセットアップが済み次第復帰します。
>>630 旅からすさん
お疲れ様です。
体験版の日程を決めたくらいで、特に何も起こってはいませんよ?
むしろ停滞気味といえば停滞気味なので、復帰は嬉しい知らせです。
とはいえ、色々と忙しいでしょうから、程々にお願い致します。
1さんはいつも多忙ですな…
>>627いちさん
体験版、了解です。
んー…体験版で少しは宣伝効果が出ればいいんですけど…
中々難しそうです。色々と。
というか、そろそろ次スレが必要ですな。
体験版を出すと色々ありそうですし、早めに次に移行したほうがいいのかな?
テンプレは特に変更無しでよさそうですけど…
一応sage進行である、ってことくらい付け加えておきましょうか。
あと、行方不明の方々の捜索願いも貼っておきましょう。
んー、あとは…
各人何か今時点で要望があれば付け加えるってことで。
野菜さん:色々死にそうなので背景描ける人急募!…とか。
自分は特に無いですけど
>>632 保守新党さん
別に忙しいというわけではないです。
このスレに半年付きっきりなくらいですので。
テンプレは了解です。
とりあえず現行のものを多少手直して使っておきます。
それと、一点お尋ねしたいのですが、BGMのフェードイン・フェードアウトって、
場面毎によって選択できた方が良いですよね?
あ、あと次スレは明日の夕方に立てます。
3連続レス……orz
明日というか今日ですね……。
次スレ、了解ですー
>BGM
うー…ん。
そうですね。場面毎にいじれる方が何かと都合がいいです。
体験版の件、了解しました。
音修正の方もがんばってます…ものすごく。えぇ。
リアルが忙しくてなかなか時間とれませんがなんとか体験版公開までには間に合わせます。
>AAの件
AAキャラのセリフも含めて、1枚絵にしたいなぁと思っていました。
それこそ、この「1レス分」をそのまま1枚にして…。
でもそれだと数十枚分のファイルが必要になるんですよね…。
◆MAKOpMMRQ2と相談して、削れるところは削る…という様な話もあるんですが…。
まぁその辺は当シナリオが完成してからおいおいって事で。
まずは目下の目標、体験版に向けてがんばりましょう。かしこ
>>637 保守新党さん
了解です。
スクリプト内で選択できるようにしておきますね。
こちらで一括して、フェードインのみ、フェードアウトのみ、両方、どちらも無しにしておいて、
保守新党さんが意図する部分だけスクリプト修正を御願いしようと思っていますので、
現状のものはどちらにしておく方が保守新党さんの負担が少ないですか?
>>638 にゃりさん
すみません、急に日程を決めてしまって御負担かけていますね。
それでもどこかで一区切りをつけたいと思っていましたので、どうか、宜しくお願い致します。
AAの方はとりあえずお任せいたします。
ただ、体験版に際しまして、背景に関してはスクリプト内で表示できるようにしておく予定です。
というか、◆MAKOpMMRQ2様も巻き込んでしまっているのですね……。
何らかの形で御協力頂けるのはただただ嬉しい限りですが。
640 :
黒田光輝 ◆fIQJFc/Gjc :2005/05/20(金) 16:21:00 ID:ZRgW7Eq1O
お久しぶりです。
シナリオは常に一進一退しています。
まとまり次第ご報告致します。
手元には10万円…しかしパソコンについての知識がまるでなく、なにをしたらいいのかわかりません
>>640 黒田光輝さん
ご無沙汰しております。
シナリオ進行しておられるようですね、内容が分からないと、周りの合わせ方が難しいので、
どこかのタイミングで公開をお願い致します。
あと、まだ概要とタイムテーブルが出ておりませんので、シナリオに先行してこちらをお願い致します。
> 手元には10万円…しかしパソコンについての知識がまるでなく、なにをしたらいいのかわかりません
PCの購入を御検討なさっているのでしょうか?
その予算であれば、購入できない事も無いと思いますので、御不明点ありましたら、何なりとお尋ね下さい。
夢にことみが出てきた…
>>638にょりさん
AAは確かに使いどころが難しいですね。
基本的にはこういった場で使用するためのものですし。
自分のやつにも数箇所使用してますけど、あれは一枚なので何とかなってますが…
>>639いちさん
んー、フェードアウトのみでお願いします。
自分が気になってた部分は大体それで解決できると思いますので。
実際のゲームだとフェードイン・アウトってどれくらい使用してるんでしょうね…
>>640黒田さん
お久しぶりですー
携帯だと何かと面倒でしょうけど、シナリオ進度はちょくちょく教えてもらえると色々ありがたいです。
連携プレーゆえの、致命的ミスの早期発見にもつながりますし、何より他の書き手さん達と色々相談できるのが
いい感じです。一人では難しいところも、皆でやれば乗り越えていけます!そうなんです!
>>641めぐりめぐって1さん
スレ立てお疲れまさです。
この企画も何だかんだで5スレ目!
気合が入ります!…今のところはネタがありませんけど
>>643 保守新党さん
みさき先輩じゃなくて、ことみですか。
裸足フェチ?
> AAは確かに使いどころが難しいですね。
どんな事が出来るかを示す為に、立ち絵代わりにAAを幾つか使っていますが、
あれは消しておいた方が良いですよね?
> んー、フェードアウトのみでお願いします。
了解です。
一応、両方出来るようにはしておきますので、場面によってはご考慮下さい。
ちなみに、明日は友達の結婚式なのでちょっと微妙ですので、23日までにはバージョンアップします。
> この企画も何だかんだで5スレ目!
> 気合が入ります!…今のところはネタがありませんけど
日本には五季という考え方もあるので、ぎりぎり5th Seasonまではアリだと思うんですが、
6th Seasonってのはどうなんでしょうね?
巡り巡って、6つめの季節って事で良いのかな……。
みさき先輩スキーだからって、みさき先輩の夢ばかり見るわけじゃありません!
戦歴:舞、みさき先輩、香里、杏、杏、佐祐理さん、ことみ
素足はいいですね。寧ろ素足最高です。CGのキャラが全部素足になるはだしパッチとか無いですかねぇ…
>AA立ち絵
そうですね。
とりあえずはカットでお願いします。のびーる凸はネタとしては面白いんですけどね。
>フェード
そんな感じのものよろしくお願いします。
って、結婚式ですか…ああ、香里とかその辺歩いてないかなぁ…
地の果てまででも追いかけるのに。
>6番目の小夜子
んー、何か新しいネタ考えてみますかねぇ…
最後に何かやらないか? 6人のみさき先輩、とか。
1氏その他の皆様、はじめまして。
ξ(・∀・)ξがコテハンの◆MAKOpMMRQ2と申します。
着々と開発が進むこのスレを楽しく拝見させていただいてます。
そればかりか参加までさせていただいて光栄です。
でも逆に1氏にはAAネタの実現に向けてさらに苦労を背負い込ませてしまう形になり申し訳なく思っております。
この場を借りてごめんなさいです。
| |
|_| ̄ヽ
|反|ノ)))〉
|省| ‐゚ノァ <…はじめましてとは言いましても、
|中|⊂) 前スレの最後のレス書いたのは中の人なのですけれどね。
| ̄|ノJ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>645 保守新党さん
杏が連チャンしてるのは仕様ですか?
> 素足はいいですね。寧ろ素足最高です。CGのキャラが全部素足になるはだしパッチとか無いですかねぇ…
そこで妄想ですよ。
> とりあえずはカットでお願いします。のびーる凸はネタとしては面白いんですけどね。
了解です。
あれは個人的にアニメさせるとして、どのくらいの速度出せるかな、ってのを確かめたかっただけだったりします。
> >フェード
> そんな感じのものよろしくお願いします。
こちらも了解です。
結構面倒な処理を追加する必要がありそうなので、少しお時間下さいませ。
> って、結婚式ですか…ああ、香里とかその辺歩いてないかなぁ…
どうも殆ど知り合いが呼ばれていないアウェイな雰囲気の結婚式っぽいです。
このレスを打ち終わったら出発ですが、今から若干気が重いです。
> >6番目の小夜子
すみません。 読んだ事がありません。
> 最後に何かやらないか? 6人のみさき先輩、とか。
7人のナナとかって漫画ありましたよね。
>>646 MAKOpMMRQ2さん
あー、前スレは見逃しておりました。
成る程、ああいう伏線が……。
という事で、初めまして。
製作の方は一進一退という感じですが、どうにかこうにか形らしきものが出来上がってきておりますが、
ここで一安心してスローダウンする事がこうした企画ではよくある話ですので、ここで安心せず、
少しでも御期待に応えられるよう、進めていきたいと思っております。
> でも逆に1氏にはAAネタの実現に向けてさらに苦労を背負い込ませてしまう形になり申し訳なく思っております。
そんな状況ですので、新たなネタが追加される事はとても喜ばしく思っております。
AAを簡単に使える環境を作ることで、AA作家さんに、AAだけのシナリオを作ってもらうとか、
将来的にはそうした事もあると嬉しいな、と。
> そればかりか参加までさせていただいて光栄です。
とんでもございません。
にゃりさんの紹介してもらったスレを読ませて頂きましたが、とても面白かったです。
もしお時間取れましたら、またこのスレを覗いたり、御意見頂けますと嬉しいです。
積極的に参加して頂けたら感涙します。
仕様です。二回見ました。
キャラの夢に見るにはそのキャラについての基本情報をしっかりと抑えておく、というか
脳内でちゃんとキャラクターとして構築できていないと難しいのかもしれません。
そういう点で言うならば、杏というのはキャラとして構築しやすいということでしょう。
これって、SSとか書く時にも応用できる考え方かもしれませんな。
脳内でいかにキャラが生きてるか、によってだいぶ印象が違ってくるのではなかんべや。
>妄想
妄想は常に全開です。
ただ表に全く出さないだけですよ。
>ふぇーど
そんな感じのものよろしくお願いします。
結構面倒なんですね…頑張って下さい。
>アウェイ
花嫁のブーケをゲットするくらいのはっちゃけ具合を期待してます。
あー……PS2ないのですが、PCで出来るという事なので、TH2買っちゃいました。
これで積みがアルあそ、誰彼、蔵、TH2になってしまいました。
明日には行殺うんたらを入荷なのですが、一日30分のプレイ時間で、
積み全部をフルコンプは何時になることやら。
>>649 保守新党さん
えーと、すみません、えーとですね。
夢で見ることについて、そこまで熱く語られるとはこれっぽっちも想像していませんでした。
とりあえず杏が分かりやすいキャラというのは同意ですが。
> 妄想は常に全開です。
> ただ表に全く出さないだけですよ。
えっ……?
だしてまs
> 花嫁のブーケをゲットするくらいのはっちゃけ具合を期待してます。
適当に飲んで騒いでました。
それでも、アウェイというのは厳しいという事を学んだ一日でした。
買いすぎです。積みすぎです。
欲望の塊ですねっ!
というか、TH2はもうすぐPC版が出る筈なのでは…
いてもたってもいられませんか、そうですか…
>夢
どうでもいいことからレスを膨らませていく。
それが葉鍵スタイル…多分。
杏は分かりやすいですよね、逆に言うと深みg(ry
これ以上言うと触覚の生えた人に撲殺されそうなので止めておきます。
んー…次スレ、あれで即死は回避したのかなぁ…
結局ボーダーがどうなったのか分からないままだし、少し不安。
以前は24時間以内に30レスだった気がするんですが…最近は10レスでいいのかな…
雑談でスレを埋めて、次スレへの移行を急ぐ事で、結果的に新スレの保守を(ry
>>651 保守新党さん
> というか、TH2はもうすぐPC版が出る筈なのでは…
> いてもたってもいられませんか、そうですか…
エッ
> それが葉鍵スタイル…多分。
そういうスレありましたよね、確か。
> 杏は分かりやすいですよね、逆に言うと深みg(ry
だからこそ、ファンもアンチも多いのでしょう。
どうあれ良いキャラだという事になるんでしょうね。
> これ以上言うと触覚の生えた人に撲殺されそうなので止めておきます。
触角の生えた方はシナリオを必死になって書いて下さっている筈です。
TH2移植↓
ttp://d.hatena.ne.jp/moonphase/20050519 厳密にいつ、ってのはまだ決まってないっぽいですけど…
早くて夏くらいですかねぇ…
>葉鍵スタイル
今は亡き某風子嬢とか某にゃり氏とかがメインでやってたスレでしたね、確か。
ああ、今彼らは何処に行ったのでしょう。
>杏
キャラはいいんですよね…キャラは。
>触覚の人
杏のこととなればシナリオも何のそので飛んできますよ、彼は。
って、また我々しかレスしてません!
二人っきりの時間が続きます。
>>653 保守新党さん
> TH2移植↓
情報thxです。
ただまあ個人的には、初回版というか、無印が好きだったりするので、
PS2版を手に入れておいて良かったかな、と思っています。
> >葉鍵スタイル
> 今は亡き某風子嬢とか某にゃり氏とかがメインでやってたスレでしたね、確か。
まだ二人とも現役ですよね?
そういうレスすると降って湧いてきそうな。
> >杏
> キャラはいいんですよね…キャラは。
なんというか、彼女とのED後、いつかこの二人は別れるんだろうなー、と思わせられました。
なぜなんでしょうか。
> >触覚の人
> 杏のこととなればシナリオも何のそので飛んできますよ、彼は。
いっそ、飛んできてどこがどういいのかを説明してもらいたいですね。
私は涼派です。
むむ…
そういう捉え方もアリ、なのかなぁ…
>TH2
PC版移植を見越してPS2版に手を出さなかった自分は勝ってますか、負けてますか?
…PC版出ても買わない気もする…
何かこう、心惹かれるものが無いんですよねぇ…
キャラはよさげだけど、それだけって感じがします。
>湧きそう
湧いてくれればいいんですけどね。
それさえないのがやらないかクオリティです。
>杏
それは多分、彼らの想いは恋であって愛では無いからでしょう。
うっわ、何を言うのか…
………涼派?
【笑劇】こんばんは。【20インチワイドスクリーンの名雪】
久しぶりに地元に帰還しました。
やはり地元はほっとしますね。
…赴任先で友達増やさないとなあ、と思いました。
CLANNADについて熱く語られる方は今でも多くいらっしゃるのでしょうか。
20インチ大画面で名雪…ッ!
それ即ち、20インチ大画面香里が俺に迫ってくることと同義ッッ!
いやっはーぁ!!
>CLANNAD
多く…はいないでしょうね。
本スレももう半ループみたいなもんですし…
>>655 保守新党さん
雫も痕もTHもこみパもKanonもAIRも最初のしかコンプしてません。
エチシーンがあるのは無いと不自然になるので、やっぱりあった方が良いと思っています。
ま、最近はそういうシーンになるとかったるいのでCtrlですけどね。
……大人になったなぁ。
> >TH2
つい今しがた始めました。 音楽が前作のアレンジをしているだけのものが多いので、それに感動しています。
あと、いいんちょいいんちょ言う人が増えた理由もちょっとだけ分かった気がします。
直前にコンプしたD.C.P.Cより面白いです。
てか、PCで出来るようにした方は神ですね。 Emulatorを作れるだけのセンスと技術があるような。
> それさえないのがやらないかクオリティです。
なんかそれは(´・ω・`)な言葉ですね。
> それは多分、彼らの想いは恋であって愛では無いからでしょう。
そういう事なんでしょうね。
Kanonの舞や真琴、一度誤った名雪、時間を取り戻したあゆ、栞。
ヘタレが抱く彼女達への想いと、杏へ抱く彼の想いは全く異なる気がします。
> ………涼派?
前も突っ込まれましたな……。 椋です、椋。
>>656 旅からすさん
お帰りなさい。 まずはスレタイに笑いました。
> CLANNADについて熱く語られる方は今でも多くいらっしゃるのでしょうか。
現状の割合でいえば、アニメに感化されてAIRの感想を語る方や、特に理由もなく貧乳に狩られる方の方が多い気がs
>20インチ香里大突撃
ただ、横にちょっと広いのがワイド画面の難点。
やはりウィンドウ画面がおすすめです。
>CLANNAD
去年の今頃、「淡々とCLANNADについて語るスレ」で
書き込みを読んでいたことを思い出します。
Keyはソフトウェアメーカーとしてみればかなり大変そうですね。
求められるモノが大きいですし、ファンが180度近く離れたベクトルを向き合ってたりしますから。
雫リニュは何か志が低かったからスルー風味で。
痕はどっちかって言うとR版のほうが好きです。Kanon、AIRは声アリだと全然違うよねっ!
…まあ、人それぞれデスヨネー
>Ctrl
便利ですよね、Ctrlキー。これ考えついた人は天才だと思いますっ!
>TH2
そう言われるとちょっとやりたくなってきたような…めんどいような…
というか、DCと比べるのはあまりに不憫です。
>杏
杏は恋人よりも友人のほうがしっくり来る、ってのが一番大きいです。
アンチ・ツンデレ派です。ツンデレはサブに徹していただきたい。
>かおりん
横広…ただでさえKanonキャラの顔は神の領域造形なのに、それをヨコに引き伸ばすなんて…
地獄ですな。
>ヘタレ大魔王
あれは、どう考えても「想い出」が多すぎです。
少し他のキャラに分けてあげればいいのにと思ったりもします。
U-1って、もしかすると想い出に翻弄される祐一の対抗策なのかも知れません。
…多分気のせいでしょうが。
>貧乳
「鬼兵般家長」を読みました。
それいらい、からすのじかんはとまったままです。
→Ctrl+Alt+Delを押しながら電源ボタンを長押しして下さい。
>杏椋
…(たかみの けんぶつ)…
話を知らないとこうなります。
このスレがこんな時間にこれだけのレスがある事が怖いですね。
スレの消化の為に雑談おkにすると、これだけ気軽に書き込めるんだなぁ。
私もTH2の導入に引き込まれなければとっくに寝てる時間なわけですが。
酒の肴がゲームってのはどうなんでしょうか。
>>659 旅からすさん
> >20インチ香里大突撃
香里ってイベントCGありましたっけ?
> 去年の今頃、「淡々とCLANNADについて語るスレ」で
> 書き込みを読んでいたことを思い出します。
旅からすさんはコンプしたのですか?
私はAfterとやらを見ることなく、放置プレイ真っ只中です。
> Keyはソフトウェアメーカーとしてみればかなり大変そうですね。
> 求められるモノが大きいですし、ファンが180度近く離れたベクトルを向き合ってたり
そうした志向の違いを一手に引き受けられるのが、この企画のような多作家制、多軸制の強み!
だといいですね。
>>660 保守新党さん
> 痕はどっちかって言うとR版のほうが好きです。Kanon、AIRは声アリだと全然違うよねっ!
声は無い方が好きだったりします。
何故っていわれると、そっちの方がプレイ時間が短くて済むから、という好い加減な理由ですがね。
> 便利ですよね、Ctrlキー。これ考えついた人は天才だと思いますっ!
あんまり関係ないんですけど、Ctrlでスキップって、既読以外も飛ばせた方が良いと思いますか?
> アンチ・ツンデレ派です。ツンデレはサブに徹していただきたい。
ツンデレ大好きなのですが、透子としーちゃんの関係がベストだと思う私です。
だからレスを打つ前に確認しろと。
>>661 旅からすさん
> あれは、どう考えても「想い出」が多すぎです。
> 少し他のキャラに分けてあげればいいのにと思ったりもします。
とても斬新な発想ですね。
> U-1って、もしかすると想い出に翻弄される祐一の対抗策なのかも知れません。
> …多分気のせいでしょうが。
その案は理解できなくも無いんですが、基本的には作者の願望を、
割り当てやすいキャラが祐一だっただけとしか思えない私がいます。
> 「鬼兵般家長」を読みました。
> それいらい、からすのじかんはとまったままです。
ぐぐったら出てきました。
来週、会社ででも読破しようと思います。
あー、体験版リリース後のほうが良さそうな長さですね。
> 話を知らないとこうなります。
>>662の「旅からすさんはコンプしたのですか?」のレスは脳内削除御願いします。
でっかいモニターうらやますぃ(´・ω・`)
ノートだと、絵を書くとき不便で泣きそうになることがよくあります。
いや、毎日思います。
金たまったらデスクトップ買おう……
名前忘れてた(゚∀゚)
香里はイベントCGあります。
夜の学校でU1君に泣きつくやつが。
>既読以外
書いてる方としては全部読んで欲しい…ですけど…
ああ、いや…アリでお願いします。
その辺は選択式で。
>ツンデレ
しのぶは別にツンデレじゃない気がします。
透子は実はかなり好きです。10位以内に入りそうな勢い。
>祐一君
単に彼が無個性(国崎最高、浩平君に比べたら)だからでしょうね。
俺色に染めてやるぜ!みたいな。
>野菜さんへ
某所で見つけた凸です。とってもかわいかったから、是非参考にしてください。
ttp://multi.punimoe.jp/cg/kiriko.jpg
キャラ絵に関してはオフィシャル以外は参考にしないことにしてます。
構図とかポーズに関しては「へぇ〜……」って思う時はありますが。
へたくその癖に……なぁ……
このくらいプリっと描けたら、絵描くのもっと楽しいんだろうなぁ……
今でも楽しいんだモンなぁ……
>>664 野沢菜さん
ノ、ノートでCGを描いてらしたんですが、スゴイですね。
って、結構そういう方はいらっしゃるんでしょうかね?
私なんかはPCといえばデスクトップという人間ですので、どうしてもデスクトップ以外で真剣作業は出来ません。
デスクトップのPC自体は安いんですが、大きめなモニタを買おうとすると、少し値が張りますね。
モニタは長く使えるものなので、妥協するメリットもあまりない気がしますし、難しいところです。
> キャラ絵に関してはオフィシャル以外は参考にしないことにしてます。
成る程。
誰かの二次創作が頭の中にあれば、それの二次創作になって……みたいな事になり、
コピーを繰り返すして原稿が劣化していくのと同じ現象になってしまいますね。
絵の場合であれば、劣化というよりは原作の雰囲気からかけ離れていく、みたいな感じですかね。
この企画を通して、絵をもっともっと楽しんで描けるようになってくださると嬉しいです。
そうなれば、野沢菜さんにとっても、この企画が意義あることに変わると思いますので。
>>666 保守新党さん
> 香里はイベントCGあります。
> 夜の学校でU1君に泣きつくやつが。
あー、ありましたね。
ああいうの見る度に、「もうこいつと付き合っちゃえば幸せになれんじゃね?」とか思う私がいます。
> >既読以外
> 書いてる方としては全部読んで欲しい…ですけど…
やっぱりそうですよね。
とはいえ、一度クリアしたけどセーブデータが飛んでやり直し!って方の為にも、
未読でもスキップできる機能はあった方が良いような気がします。
これはシステムメニューから選択できるようにしますね。
> しのぶは別にツンデレじゃない気がします。
実際、ツンデレって言われると皐月しか思い浮かびません。
> 透子は実はかなり好きです。10位以内に入りそうな勢い。
でもなんとなくあの二人は幸せになれる雰囲気がありません。
時紀はダメ人間というよりはカッコつけてるだけなので、悪い人間とは思えないのですが……。
変な意地張ってニートになって、恵�_タンにぶーぶーもんっもんっ言われて……(*´Д`)�_�_……。
�_タンもツンデレの素質がある気がします。
> >祐一君
> 単に彼が無個性(国崎最高、浩平君に比べたら)だからでしょうね。
比較対照を考えるに、友達になるなら祐一しかいないんじゃないか、と思った私はU-1作家になれませんか。
雑談だっていうのに、スレ容量消費スピードは衰えないんですね…
皆さんもう少し妄想はおひかえになっては?
>>667yasaisan
真面目に返されても困るというか何というか…
もっとこう、凸って髪下ろすと印象変わるよね!とか、凸に当たってても死ぬだろ!とか
そういうツッコミを期待してたもので…
>二次創作とか
U1SSが頭にあるとそれの二次創作になって……行き着く先は…
って感じですね。
U1SSから更に劣化するとどうなるんでしょう…巡りめぐって凄い作品ができたりして…はい、絶対無理ですね。
>香里
ボクも香里に泣きつかれたいです。どうしたらいいでしょうか。
>既読とか
了解でっす。そんな感じのものおn(ry
>ツンデレ
………駄目でした。葉鍵キャラにツンデレ該当者がひっかかりません。どうやら葉鍵にツンデレという概念は存在しないようです。
ちなみに恵�_はツンツンです。あれがデレに変わることは…無いですな。須磨寺相手だといきなりデレだし。
>祐一君
U1作家的には、祐一君=自分なので友達になるならないは関係ない気がします。
やったね!
デコに当たっても死ぬだろ普通!
お前何気に不条理キャラかよ!
>1氏
劣化……それもあるんですが、ある種で意固地になっています。
性格っていうか、性質に近いのですが
俺自身があまり人の絵を参考にしたくないのです。
あぁ……何だかC†Cの部長の声が聞こえてきた……幻聴かな……
「アホですかっ!」って……
ちょっと気になったんですが、一応新スレの方も覗いて下さっていますよね?
>>670 保守新党さん
凸って髪下ろすと印象変わるよね!
凸に当たってても死ぬだろ!
> 雑談だっていうのに、スレ容量消費スピードは衰えないんですね…
むしろ加速している気がします。 まあ、内容は凸とかツンデレとか、U1とかですがね。
> U1SSから更に劣化するとどうなるんでしょう…巡りめぐって凄い作品ができたりして…はい、絶対無理ですね。
巡り巡って、ヘタレと呼ばれる主人公が生まれます。
> ボクも香里に泣きつかれたいです。どうしたらいいでしょうか。
得意の妄想夢でも見てください。
ああ、そうそうD.C.をやった直後の人間としましては、夢とかちょっとキーワード。
> ちなみに恵�_はツンツンです。あれがデレに変わることは…無いですな。須磨寺相手だといきなりデレだし。
デレにもいろんな種類があるのですよ。 キャラスレを覗く事をお奨め致します。
> U1作家的には、祐一君=自分なので友達になるならないは関係ない気がします。
話し飛びますけど、保守新党さんってU1SS書きたいって言ってましたよね。
>>671 野沢菜さん
みんな、色んなゲームやってるんだなぁ、と。
> 俺自身があまり人の絵を参考にしたくないのです。
私も似たようなものです。 今回のボリュームのフェードアウトにしても、
簡単に扱えるようになるライブラリがあるのに、それを用いずに自分で構築する道を模索して時間が掛かっていました。
エンジニア根性ってそんなものなんだと、仕事みたいに考えてしまう自分であります。
世には色々な作品があって、それこそ玉石入り混じってて…その中で頼りになるものが唯一自分の個性、って思いたいのかもしれませんな。
それを支えに皆やっていく、と。
部長の声が聞こえます。ままならねーですっ、と。
>夢
だかーぽは妹が桜吐くことくらいしか覚えてないですな…
主人公の能力とか、色々模索してた時代だったんだなぁ、と今になって思い返すと感慨深い…わけはないです。
>デレ
ツンデレは奥が深いですね…深入りはしたくないですけど。
>U1
別にU1SSが書きたいワケじゃないです!
U1ネタを盛り込みたいだけです!