葉 アルルゥ東鳩2x鎖tttのソースを解析せよ2 GPL

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1TTTonlineを作ってろか
葉はGPLに定められている通り、
『アルルゥとあそぼ!!(ランチャとRoutesミニシナリオのみ)』
『Tears To Tiara』
『鎖−クサリ−』
『ToHeart2 XRATED』
の全ソースコードを公開しますよ
http://leaf.aquaplus.co.jp/xvid.html

GPLに基づくソース配布の方法として、郵送させていただく事となりました。
恐れ入りますが、ご希望の方は封筒に「無記名」の600円の定額小為替(送料+メディア代として)
発送は、年末年始休業が明けた1月以降となります。
--------------------------------------------------------------
葉鍵板住人の力で全ソースコードをを解析せよ、詳細マニュアルくっつけて、
これを機に吉里*里やN*cripterらを凌ぐ性能を持つオープンソースな
ノベルゲームエンジンやSLGエンジンが出来てくれれば、

葉鍵板にとっても大きな進化を遂げることが出来る。
---------------------------------------------------------------
前スレッド
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1134434988/
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1134239709/
----------------------------------------------------------------
GNU 一般公衆利用許諾契約書GPL
http://www.gnu.org/licenses/gpl.ja.html
GPLに関して良く聞かれる質問
http://www.gnu.org/licenses/gpl-faq.ja.html#GPLInProprietarySystem
フリーソフトウェアは売るのも自由
http://www.gnu.org/philosophy/selling.ja.html
-----------------------------------------------------------------


m9(^Д^)プギャーお前らはちゃんとライセンスを嫁
2名無しさんだよもん:2005/12/26(月) 06:59:52 ID:5CX0Ore70
3名無しさんだよもん:2005/12/26(月) 12:36:19 ID:tsRmowRl0
4名無しさんだよもん:2005/12/26(月) 12:41:12 ID:tsRmowRl0
5名無しさんだよもん:2005/12/26(月) 12:47:18 ID:g5a2ysoV0
重複


■■ リーフ xvid パクリ総合スレ ■■
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1134793362/

こっちでどうぞ
6名無しさんだよもん:2005/12/26(月) 14:49:37 ID:EerdHInw0
>>5
それをどう見たら重複に見えるのか
お前の腐りきった思考回路を見て見たい
7名無しさんだよもん:2005/12/26(月) 19:29:52 ID:UKa0waA00
前スレを見る限りは一緒に見えます><
8名無しさんだよもん:2005/12/26(月) 20:34:54 ID:wSUzRBij0
定額小為替買ってきた。

こういうのって料金と宛名シールだけじゃなくて、
一言書いた紙ぐらい添えたほうがいいのかね?
9名無しさんだよもん:2005/12/26(月) 21:34:02 ID:863BA+do0
ソフマップにて

ヲタA 「ひぐらしって絵が下手だなw」
ヲタB 「そうだよなwww」
ヲタC 「そんな事無いお!!!」
ヲタA 「おまえ、きもいからそば寄るな」
ヲタC 「こんな所にいるんだからお互い様だお!」
ヲタC 「それに、ひぐらしの絵は最高だお」
ヲタB 「ぷっw」
ヲタA 「きんもーっ☆」
ヲタC 「もう、怒ったお!」  グサッ
ヲタA 「コケーーーーーー!!!!」
10名無しさんだよもん:2005/12/26(月) 22:17:46 ID:BJuiXBkU0
いらないんじゃないか? 「GPLソース係」に送るなら用件はわかるし。
11名無しさんだよもん:2005/12/26(月) 22:21:53 ID:6MTLTkih0
>>8
別になくても意味は通じると思うし、
なんも問題はないと思う。

けど、個人的にはあまりに淡白すぎて
逆に不安になるので、
ちょっと一筆入れる事にしてる
128:2005/12/27(火) 01:37:25 ID:1izzclMk0
>>10,11
ありがとう。
文章書くの苦手だから、入れなくていいや。
13名無しさんだよもん:2005/12/27(火) 01:58:33 ID:MPWqlaLG0
わーい
14名無しさんだよもん:2005/12/27(火) 02:01:33 ID:A0dbY+bz0
・・・少しは常識でものを考えろよ・・・
15名無しさんだよもん:2005/12/27(火) 02:02:27 ID:vtUW13G+0
もっとソース解析する!

って書いとけ
16名無しさんだよもん:2005/12/27(火) 04:32:55 ID:gcLkoDDe0
アップされるだろう1月の中旬ぐらいまでやることないな
17名無しさんだよもん:2005/12/27(火) 06:30:06 ID:D2e/Fiqf0
GPLを知らないやつが騒いで、スレの目的がグダグダになら無いように、前スレの有益なコピペをちと改変して張っとくね
変なのが現れたら、律儀に個別に対処せず、ここに誘導よろ。

>GPLが適用されたソフトウェアを手数料を取って頒布する場合、
>私は公衆が手数料無しでもソフトウェアを手に入れられるようにしなければならないでしょうか?
>そんなことはありませんが、もし誰かがあなたに手数料を払って複製を手に入れたならば、
>GPLはその人が公衆にその複製を、手数料の有無に関わらず公開する自由を与えています。例えば、誰かがあなたに手数料を払ったならば、その人は複製を一般公衆に向けてウェブサイトで公開することが可能です。

>ある企業がGPLの適用されたプログラムの複製を所有しており、それを入手するためにはお金がかかります。インターネット上で入手できるようにしないという点で、彼らはGPLに違反しているのではないでしょうか?
>いいえ。GPLはインターネットを使って頒布することを要件とはしていません。

>誰かが注文してきたならば、あなたはソースコードを物理的媒体に収めてメールオーダーで提供しなければなりません。
>メールオーダーに加えて、人々が対応するソースコードをFTPで入手できるようにするのは歓迎すべきことですが、
>ソースへのFTPアクセスだけではGPLの第3節を満足するに十分ではありません。

郵送での配布は、正当であるばかりか「GPLの義務」ですらある。
その上で、HPでアップするかどうかは、まったく問われていない。

>GPLは金銭目的でプログラムの複製を販売することを許可していますか?
>はい。GPLは、誰もが販売することを許可しています。
>複製を販売する権利 はフリーソフトウェアの定義の一部です。

>GPLは、私のサイトからプログラムをダウンロードする人に料金を課すことを許可していますか?
>はい。あなたはプログラムの複製を頒布するにあたり、望むだけの手数料を課すことができます。

手数料を望むだけとってもいいし、「販売」すらも正当。

GNU GPLが望む「フリーソフトウエア」の「フリー」とは
「無料で手に入るソース」ではなく、「自由に改変できるソース」という意味だと明記してあります。
18名無しさんだよもん:2005/12/27(火) 08:35:10 ID:/SZ6+SkI0
今更だけど何でバレたの?ユーザーの指摘?
19名無しさんだよもん:2005/12/27(火) 09:41:28 ID:lWg/z8ES0
バイナリにGPLとかなんとか埋め込まれてたんじゃね?
20名無しさんだよもん:2005/12/27(火) 19:06:57 ID:gcLkoDDe0
メモ帳とかでexeファイルを開くと
This software is derived from the GNU GPL XviD codec
Your software distributor has to give access to its source code
って文字列がある
21名無しさんだよもん:2005/12/27(火) 23:03:39 ID:nQ/pNPszO
エロゲメーカーはもともと道徳的に追及されやすい立場にあるから、こう言った物は積極的に守らないといけない。
じゃないと、じゃあソフ倫の自主規制の大義はどうなるの? てな話まで延焼しかねない。
それじゃなくとも法規制が叫ばれているのに。
22名無しさんだよもん:2005/12/27(火) 23:29:13 ID:abZykFp70
んで?
23名無しさんだよもん:2005/12/28(水) 01:50:24 ID:A7RRHckuO
だからロボポスターを無条件に配布すべきだ。
24名無しさんだよもん:2005/12/28(水) 10:55:00 ID:6tXvto1i0
>>23
そっちかよw
25 【だん吉】 【533円】 :2006/01/01(日) 03:03:32 ID:TySQxPCg0
26名無しさんだよもん:2006/01/02(月) 17:21:11 ID:pD3DCl3q0
Xデーまで後6日か
どうせバイナリと違うコードはいて大問題になるんだろうな・・・
そうなったらこんどはスラドだけではすまさん
27名無しさんだよもん:2006/01/02(月) 18:22:04 ID:Dy6r019M0
gpl嫁
28名無しさんだよもん:2006/01/02(月) 18:28:07 ID:d/hvl0JG0
こっちの祭もそろそろ再燃か
29名無しさんだよもん:2006/01/02(月) 20:39:27 ID:OG3JmMS60
>>27
糞PG乙
どうあってもバイナリ一致しなくてもいいということにしたいらしいなwww
30名無しさんだよもん:2006/01/02(月) 22:11:11 ID:g4AMdm7S0
同じバージョンのコンパイラを用意して、同じコンパイルオプションを指定する必要があるから
そう簡単ではないと思うけど……

公開されるソースに Makefile の類は入ってるのかなあ
31名無しさんだよもん:2006/01/02(月) 22:14:06 ID:OG3JmMS60
同じバージョンのコンパイラ探すのが難しい??

VC7なんてネットに転がってるわけだが?
VC7のオプションにしても特殊なものは使ってないと考えたら20パターンもないだろ
32名無しさんだよもん:2006/01/02(月) 22:24:14 ID:7FM+AsKl0
VC7なの?
33 ◆A4TBiNETzQ :2006/01/02(月) 22:41:17 ID:n5VSqGf50
今回、お送りしたソースコードのコンパイルには社内用カスタムVC++が必要となります。
市販されている開発環境ではコンパイルすることはできません。
なお、カスタムVC++は社外秘であるため今回お送りすることはできません。ご了承ください。
34名無しさんだよもん:2006/01/02(月) 22:42:38 ID:n5VSqGf50
名前欄にトリップ入ってた……('A`)
35名無しさんだよもん:2006/01/02(月) 22:57:00 ID:4NBmhGNU0
>>33
リーフを叩きたいわけじゃないけど、その理屈が通じるんだったら
自作の専用コンパイラでしか動かないオリジナル言語のソース
ファイルだとか言えばいくらでもでっちあげて配布できるな。
36名無しさんだよもん:2006/01/02(月) 23:20:44 ID:msYZqt7f0
マジにそうならリーフはOSくらい作れそうだなw
エロゲーマーのエロゲーマーによるエロゲーマーのためのOS…
37名無しさんだよもん:2006/01/02(月) 23:47:22 ID:fBqhu1EB0
昔はエルフなんかは独自OSだったような
38名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 04:44:15 ID:0AUAvvdW0
>>31
VC7がネットに転がってるって割れ?
39名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 08:30:51 ID:rRqvfPj00
DOS時代はどのエロゲメーカーも自社OS作ってたよ
40名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 10:57:56 ID:HeiLX7wv0
>>38
VC7のコンパイラ自体は無料だよ
WinSDKも無料。

makefileがあればVisualStudioなくても誰でもコンパイルできる。
41名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 11:06:00 ID:Jhvtkj5p0
パッチリリースされなかったMS製C言語ってあったっけ?
42名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 12:50:43 ID:MaSD2yeR0
>>32
バイナリのリンカバージョンから推測するとVC++7.1(VC++.net 2003)。
これはコンパイラ部分のみ公開されているが、同梱されているライブラリ/ヘッダ等を完全に一致させることは無償では無理だったと思うが。
43名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 12:55:43 ID:Ne8gZ6GO0
.net 2003 なら学割で5000円で買ったのがあったな。
どの程度一致するものなのか試してみるか。
44名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 12:59:27 ID:rRqvfPj00
そこらへんを突きつめるとスタートアップルーチンや標準ライブラリのソースも出せという話になって
VCでコンパイルされたものはGPLには出来ないということになってしまう

現実には慣習として、同一機能のものが生成できれば問題ないというとになっていて
生成されたバイナリが一致するかどうかというのは普通は問題にされない
45名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 13:22:26 ID:BRJRgNXN0
>>44
MSはスタートアップルーチンや標準ライブラリのソースは公開してるんですが・・・
頭が悪い小学生なのか、頭の悪いふりした工作員か?
46名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 13:34:37 ID:BRJRgNXN0
>>44
>>現実には慣習として、同一機能のものが生成できれば問題ないというとになって
ここも気になるな
実例をあげてよ。
47名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 13:47:30 ID:rRqvfPj00
>>45
公開はしてるけどGPLで公開してないだろ
48名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 14:06:26 ID:d4PQBV8Z0
Windows用バイナリの配布については過去に何度も問題になってるんだから
気になるなら検索すりゃいいと思うんだが・・・
49名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 14:09:41 ID:BRJRgNXN0
実例のあげられない工作員が必死wwwwwwwwwwwwwwwwww
まぁあと5日のシャバを楽しめや
50名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 14:35:10 ID:d4PQBV8Z0
俺に言ってるのか?
GPLソフトのバイナリ配布自体を問題にしている人とか結構いるぞ
そういう場合コンパイルできない人のために作者以外の人がコンパイルして配布してる
51名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 17:04:48 ID:Jhvtkj5p0
GPLに賛同するプログラマなんてそう多くないことを早く理解すればいいのに。
せめてスクリプトが読めるラベルになってから煽りに来てくれよ。
52名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 17:15:09 ID:BRJRgNXN0
>>51
スクリプトしか読めないのかお前は。
少なくともGCCを使ってる身としてはGPLマンセーにならざるを得ない
さっさとWindowsのソースも公開して欲しいしな。

ソース公開=どーせソース読めないから意味ない

って考えるやつってたいした技量もったPGじゃないか厨房なんだろう。
ソースがあればある程度だが自分のもってるCPUに最適化が./configureでかけられるし
十分に意味がある。
Pen4もってるのになぜi486程度でも動く実行ファイルと同じのを使わないといけないのか
意味がないんだよねそういうの。だからソース公開は必要。
53名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 17:47:10 ID:Ng6hwQsz0
GPLしか、ソース公開ライセンスがないような言い方だな。
まあ、>>52が作ったプログラムはGPLで公開すればいいんじゃない。

俺は自分の所有物をGPLで公開なんて、する気はまったくないね。
ソースを無償公開するというのは、プログラマーの最後の権利を放棄する
ことだからな。
54名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 19:38:59 ID:agdh4stm0
>>ソースを無償公開するというのは、プログラマーの最後の権利を放棄する
なんでだよww
それに俺はこういうセリフを日本人がはくのはすじ違いもいいとこと思う。
ほとんどのプログラムやライブラリ、コンパイラ、OSは外人がつくったものなのに
それをちょっといじくることしかできない大勢の日本PGはさも自分は天才かのように勘違いしてる
GPLがなければ日本人、嫌世界の人が多くの金をMSなどに搾取されてただろう。

MSがコンパイラを無料にしたり
VMwareが仮想マシンを無料にしたのはオープンソースに対抗してだろ
そのオープンソースの根底にGPLがある。

55名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 19:55:23 ID:Jhvtkj5p0
自分の能力と自分の人生の残り時間を知ってる人間は他人様のソースになんてこだわらないの。
おまいは「漏れは死ぬまでに全世界のコードを読んでやるよwww」とか思ってるのかね。ばかだな。
nyですべてのエロゲ落としてると自慢してる厨と変わらんよ。

プログラマってのは電脳どかちんなの。他人様の作った仕様の上に自分のコード載せてなんぼなの。
違うってならGPLのハードとそのOS作って漏れにタダでくれ。アプレットくらいならGPLで作ってやるよ。
56名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 20:00:07 ID:tMvbXO1D0
( ゚д゚)ポカーン
57名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 20:01:43 ID:agdh4stm0
>>55・・・と高卒の電脳ドカタ安月給、45歳定年予定のやつがなんかほざいてます
58名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 20:05:38 ID:Umhjr5Aq0
>>55
GPLのハードって何?
初代IBM-PCのことか?
59名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 20:20:17 ID:Jhvtkj5p0
>>57
ジョブチェンジしてようやく食える職業だと分かってるなら話は早いじゃないか。
いまどき小学生だってプログラマなんかにゃ憧れない。裁縫ができるのと変わらんよ。
60名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 21:12:21 ID:7iNXaMq10
アフォな俺にもわかるように教えてくれ
何がどうなって、こうなったの?
GPLってなに?
61名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 21:39:40 ID:Z1+dWszx0
62名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 22:05:49 ID:Ng6hwQsz0
>>54
馬鹿だな。
GPLがなければプログラマーに多くの金が入り、やる気の入ったプログラマーが
多数の有料OSを作ってるよ。
プログラマーが高給であれば、ちょっと前の中国のようにエリートがプログラマーになり、
高度なものも多く作られたはず。

オープンソースを神のように感じているらしいが、Mozillaプロジェクトのように光の
あたっているものはほんの一部で、99%は協力者も現れない空しい物だ。
Apacheみたいに企業の協力があってやっていけているものがほとんどだ。

オープンソースなんてダンピングなんだよ。
63名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 22:22:57 ID:Umhjr5Aq0 BE:196289892-
>>62
なに世迷言いってるんだか
PC-OSなんておいそれと作れるはずないだろ。
WindowsNTは何人が死ぬ思いして、どれだけの資金がかかったと思ってるんだ
MS以外ではもうクローズドで開発するのは無理だろ
64名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 22:38:38 ID:MaSD2yeR0
作ったところで金にならんだけで、ハードウェアのサポート範囲限定すれば1人やる気のあるプログラマがいればOSぐらい作れる。

まぁ、OS作ったってその上で動くアプリがないと意味ないんだけどな。
65名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 22:44:59 ID:Umhjr5Aq0 BE:130860634-
>>64
そりゃここでいうOSとは言わない。カーネルという
お前のいう非GPL世界では一人でGUIもカーネルもファイルシステムもドライバもつくれるのか。

たぶん非GPL世界では一人ひとりのPGが守銭奴になって
ソース公開なぞしないだろう。それではたしてまともなソフトがいくらでてくるのか
セキュリティホールが見つかってもソース公開してないんじゃどうしようもないよな。
すばらしい世界だ
はやくくるといいね
66名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 23:00:20 ID:Ng6hwQsz0
おいおい、BeOSとか、B-TRONなんてのもあるのを忘れてないか?
一人のプログラマーが作った物なら、身近な物でモナーOSがあるよな。
LinuxのようなダンピングOSがなければ、金がその辺に回って
もっと高度な物になっていただろう。

セキュリティホールは、オープンソースOSの方が多い。
ただ単にアンチMSが多いから騒がれるだけだ。
例えばIEにセキュリティホールが見つかると、「やはりWindowsはダメだ!」
FireFoxにセキュリティホールが見つかっても、何も言われない。
MSがクライアント用OSとして圧倒的なシェアを持っていることもあるだろう。

まあ、>>65はソフトウェアを利用する側の立場で、無料で利用できれば
いい立場だから、永遠に相容れないだろうな。
67名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 23:04:27 ID:Umhjr5Aq0 BE:87240342-
>>66
>>セキュリティホールは、オープンソースOSの方が多い。
>>FireFoxにセキュリティホールが見つかっても、何も言われない。

ごめん・・FireFoxってOSだったの(藁
68名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 23:14:10 ID:Ng6hwQsz0
いや、IEにセキュリティホールが見つかると、「やはりWindowsはダメだ!」
と言われるでしょ?
だからその対比としてFireFoxを出したんだよ。
得意げに(藁とか書かれてもなぁ。

IEはWindowsの機能の中に含まれるからと言うなら、低機能なOSは
高機能なOSよりセキュリティホールが少ないのは当たり前だ、という
話もある。
69名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 23:23:29 ID:gt7cuBS50 BE:883305599-
>>68
なぁ頭を冷やして薬のんでくれよ

WindowsはIEやOEやDirectXを含んだOSを指す
LinuxはLinuxカーネルを指す。ブラウザは含まれない

それとお前のかじった知識には間違いが多すぎる
MonaOSのGUIはひげぽんが作ったものじゃない、すでにあのOSも他人の手をかりないと
いけない段階でプロジェクト自体は本をだしたあたりからおかしくなってる。

Mozillaに関してはあれは過去のネスケのソースをひきずり
わかりずらく新しくはいってくる開発者をよせつけないほど巨大なソースになってしまってる。
オープンソースプロジェクトとしては失敗だ。Firefoxでいくらかマシにはなったが
70名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 23:46:47 ID:Ng6hwQsz0
>>69
>WindowsはIEやOEやDirectXを含んだOSを指す
>LinuxはLinuxカーネルを指す。ブラウザは含まれない
68の後半を読んで欲しいな。
第一文面からLinuxカーネルではなく、Linuxカーネルを使用したOSの
ことだと分かるだろう。
LinuxOSと書くと「LinuxOSなんて存在しない」
Fedora Coreと書くと「Redhatの実験物なんて(ry」などと外れたレスを
返されるのかな。

>MonaOSのGUIはひげぽんが作ったものじゃない、すでにあのOSも他人の手をかりないと
>いけない段階でプロジェクト自体は本をだしたあたりからおかしくなってる。
GUIが含まれていないと、OSじゃないと言いたいのかな。

>Mozillaに関してはあれは過去のネスケのソースをひきずり
>わかりずらく新しくはいってくる開発者をよせつけないほど巨大なソースになってしまってる。
>オープンソースプロジェクトとしては失敗だ。Firefoxでいくらかマシにはなったが
>>69の意志はどうあれ、世間的にはFireFox他の派生物を生んでいる
時点で、成功しているオープンソースプロジェクトの代表の一つだと思うよ。

話を元に戻すとプログラマーはGPLで何かを作っても、得られる物は非常に
少ないだろう。
Gentoo Linuxの開発者の一人だったかが、去年ぐらいに開発をやめると
言い出したら非難囂々だったのを覚えている。
最初は「GPLで作るなんて、あなたは素晴らしい!」と言われたかも知れない。
今はそんなものだ。
71名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 23:50:04 ID:gt7cuBS50 BE:87240724-
>>70
GUIが含まれてない多数の有料OSがたくさんでても
誰も使わないだろう。

なんか反論しかできないアメーバと会話してるみたいだ
72名無しさんだよもん:2006/01/03(火) 23:58:49 ID:Ng6hwQsz0
俺は反論できない、しかもレスも読めないアメーバと会話してるみたいだよ。

GUIが含まれていないのは、俺の言っている有料OSじゃない。
金を掛けることが出来れば、出来の良いOSが作られるよ。

XFree86が変形BSDライセンスに移行したときも、非難囂々だった。
即刻見捨てられて、オープンソースに尽くしてた人たちも散々ののしられたとさ。
73名無しさんだよもん:2006/01/04(水) 00:08:39 ID:qZuTyJ9V0
>>72
>金を掛けることが出来れば、出来の良いOSが作られるよ。
Σプロジェクトも知らないのか…。若いのう。
74名無しさんだよもん:2006/01/04(水) 01:30:57 ID:8MOjstve0
ID:Ng6hwQsz0の言うことを敷衍するとこうならないか
IEのようなダンピングブラウザがあるから
ネットスケープやオペラに金が回らないんだって
75名無しさんだよもん:2006/01/04(水) 01:36:08 ID:B/AfyVzO0
>>74
そりゃありでしょ。
ただ、今回の場合はGPLとクローズドソースのソフトウェアの対比だから、
その話は関係ない。
76名無しさんだよもん:2006/01/04(水) 10:45:43 ID:sH2y3Ph40
GPLはクソ。クソを自分から踏んづけて汚染されるのは本人の責任。これでFA。
で、宗教論争はおいといて現実的な議論に戻すけど、VC++はパッチ色々出てるんで、
その細かいバージョンまで同一にしないと同じバイナリにはならない。
Leaf社内にも当時のVC++なんか残ってないかもしれないし、GPL的には残しておく義務もない。
「ちゃんと当時のコンパイル環境で同じオプションでコンパイルすれば同じバイナリになりますよ」と
主張されたら、検証しなきゃならんのはユーザの側であってLeafではない。
結局、動作の同一性で満足しておくと言うのが現実的な解だと言える。それ以上を望むなら、
当時のコンパイル環境でもバイナリが同じにならないことをユーザ側で立証した上で、
Xvidを通して当時のソースを出すように請求することになるだろうけど、そんなめんどうなことを
する奴がいるか? 俺はそれ以前に、まともにソース解析する奴すらいないと踏んでるんだがw
77名無しさんだよもん:2006/01/04(水) 10:51:06 ID:sH2y3Ph40
逆に言うと、動作の同一性以上のバイナリの同一性を求める動機はなんだ?
ただLeafに嫌がらせをしたいだけなのか?
78名無しさんだよもん:2006/01/04(水) 11:30:15 ID:wrtf7suy0 BE:174480544-
パッチとかごまかししたい工作員が必死だな
彼はなにが困るんだろう?
GPLが嫌いならLinux板のGPLスレにでもいけばいいのに
79名無しさんだよもん:2006/01/04(水) 11:54:03 ID:IAmEwxrM0
PCも携帯も貼り付け及びダウンロード可能な画像掲示板はココ↓しかない!
君が撮った写真を貼ろう!
ttp://www.hl-homes.com/
80名無しさんだよもん:2006/01/04(水) 12:31:30 ID:pCzE8wbJ0
むずかしいことはよくわからないけど。
おれは無料だからGPLがいいなぁ。
お金ないし。Windowsを二台目のパソコンに入れようと思ったらだめだって書いてあんだもん。
んな二万円も払えるかよ。だから俺はLinuxを使う。

二万円払える人はWindows使えばいい。ソースを公開したくない人はGPLを使わなきゃいい。
ソースを公開したいひとはGPLを使えばいい。
人にライセンスの選定を強要してはならない(GPLのウィルス性は原作者の権利を守るためだから別。VCのいっちゃん安いので商用のソフト書いちゃいけないのと一緒)。
それが本当の自由だと思うなぁ。
81名無しさんだよもん:2006/01/04(水) 12:43:49 ID:sH2y3Ph40
>78
ごまかしたいのはお前のほうだろう。ほら、質問に答えてみろよ?
>動作の同一性以上のバイナリの同一性を求める動機はなんだ?
言っておくが、もしバイナリが一致しなかったとして、それに何か抗議できるのは
お前じゃない。Xvidの権利者だぞ。ただの荒らし行為にXvidを巻き込みたいので
なければ、何か正当な理由を挙げてみろよ。もっかい聞いとくぞ。
>動作の同一性以上のバイナリの同一性を求める動機はなんだ?
さあ、逃げずに答えてみろ、この物乞い野郎。
>80
それに反論してる人が一人でもいるのか?
82名無しさんだよもん:2006/01/04(水) 12:56:57 ID:wrtf7suy0 BE:109050252-
VCのパッチってなんだ?
サービスパックのことか
83名無しさんだよもん:2006/01/04(水) 14:07:04 ID:sH2y3Ph40
サービスパックという名のパッチ。
84名無しさんだよもん:2006/01/04(水) 14:30:42 ID:QU+qOzIU0
VC7ってサービスパックでたっけ?
少なくともVS2003proでは一回ぐらいしかなかったと思うが
85名無しさんだよもん:2006/01/04(水) 14:34:49 ID:RvGF9XE30
2002は1回あった
2003は今年の春にやっとSP1
86名無しさんだよもん:2006/01/04(水) 14:41:39 ID:QU+qOzIU0
>>76
>>VC++はパッチ色々出てるんで
ほらふきもいいところだな。無職の病気の人なのかな
87名無しさんだよもん:2006/01/04(水) 17:06:32 ID:umXBwXck0
お前らVC6はシカトですか?
88名無しさんだよもん:2006/01/04(水) 19:39:11 ID:tfbTOIy10
>>87
TH2はVC6じゃない
89名無しさんだよもん:2006/01/04(水) 21:44:06 ID:Kiy3DZQS0
ぜんぜん話についてけね〜。(;゚д゚)
プログラムのバイトの受けようと思ったけどやめます。(;´Д`)
90名無しさんだよもん:2006/01/04(水) 21:57:06 ID:JYgcJW1u0
SPってProcessor Pack を入れるが入れないが
VCと言っても、
コンパイラはVC以外のもの、ICCとか
91名無しさんだよもん:2006/01/04(水) 22:00:01 ID:Vdnx8Hyz0
日本語が不自由な方がいます。
92名無しさんだよもん:2006/01/04(水) 22:26:42 ID:tfbTOIy10
>>90
朝鮮語でおk
93名無しさんだよもん:2006/01/04(水) 22:32:22 ID:Vdnx8Hyz0
     ::|     /ヽ
     ::|    イヽ .ト、
     ::|.  /   |.| ヽ.   シュワッ
     ::|. /     ||  ヽ   
     ::|-〈  __   ||  `l_
     ::||ヾ||〈  ̄`i ||r‐'''''i| |  
     ::|.|:::|| `--イ |ゝ-イ:|/ 
     ::|.ヾ/.::.    |  ./
     ::|  ';:::::┌===┐./   
     ::| _〉ヾ ヾ二ソ./   
     ::| ̄ゝ::::::::`---´:ト_     
     ::|:ヽ ヽ:::::::::::::::::ノ   `|:⌒`ヽ
     ::|:::ヽ  ヾ:::::/    ノ:::i   ヽ
     ::|:::::::|   |::|    /:::::::|ヾ:::::::::)
     ::|::::::::|.  (●)  |:::::::::::|、  ::::〈
94名無しさんだよもん:2006/01/04(水) 22:59:15 ID:JYgcJW1u0
お前らの日本語も微妙だけどな
何かおっしゃいまして?
そんな程度の語学力で偉そうにしても笑われるだけ‘
95名無しさんだよもん:2006/01/04(水) 23:15:08 ID:tfbTOIy10
>>94
判別ツールつかえばICCとVCのみわけぐらいつくよ・・・
ICCはexeにヘッダつくし
96名無しさんだよもん:2006/01/04(水) 23:38:55 ID:B/AfyVzO0
>>95
詳細kwsk
97名無しさんだよもん:2006/01/04(水) 23:45:35 ID:tfbTOIy10
>>96
判別ツール
http://peid.has.it/

98名無しさんだよもん:2006/01/05(木) 00:02:17 ID:XPA36rem0
TtTはVC6だな
99名無しさんだよもん:2006/01/05(木) 00:05:34 ID:N9QwRmJ20
>>97
サンキュー
ちょうどこういうの探してた。
100名無しさんだよもん:2006/01/05(木) 03:25:34 ID:Jm+wvITC0
100げっとー♪
101名無しさんだよもん:2006/01/05(木) 06:02:28 ID:A9OteU/d0
>95
ヘッダ偽装もできる
ツールは信用できない
102名無しさんだよもん:2006/01/05(木) 06:16:32 ID:v6H/aXRu0
なんでGPL論争を葉鍵でやってんだよw
よそでやれよ。
103名無しさんだよもん:2006/01/05(木) 08:00:47 ID:YL7XzHMZ0
>86
書いてるだけで3つあがってるわけだが?w
お前は脳みその不自由な人か?
104名無しさんだよもん:2006/01/05(木) 08:01:36 ID:YL7XzHMZ0
で、もう一度聞くが、
>動作の同一性以上のバイナリの同一性を求める動機はなんだ?
105名無しさんだよもん:2006/01/05(木) 08:08:58 ID:AD1qYC010
@GPLが遵守されていることの確認
Aリーフを叩く
106名無しさんだよもん:2006/01/05(木) 08:10:33 ID:YL7XzHMZ0
>105
実用的には意味のないレベルでGPLを遵守させたい理由はなんだね?
GPL狂信者なのか? それともただの嫌がらせか?
どっちにしろ、GPLに基づいて何かを要求できるのはXvidだけなんで、
その狂った信仰か荒らし意図をXvidに納得してもらわなきゃなw
107名無しさんだよもん:2006/01/05(木) 08:26:44 ID:AD1qYC010
道義的責任
108名無しさんだよもん:2006/01/05(木) 09:27:52 ID:N1CZFJQn0
俺らは法律的には善意の第三者じゃないの?
109名無しさんだよもん:2006/01/05(木) 09:41:11 ID:AD1qYC010
法的責任は追及できないが道義的責任を訴えることは出来る
110名無しさんだよもん:2006/01/05(木) 10:59:06 ID:kxnf74xN0
道義的責任を追及できるのもXvidだけだろ。
侵害されたのはXvidの権利であって、君らにはなんの被害もないし、
よって何を要求する権利もないのだから。
111名無しさんだよもん:2006/01/05(木) 11:24:25 ID:A9OteU/d0
Bもはや刑月厨
112名無しさんだよもん:2006/01/05(木) 11:43:53 ID:AD1qYC010
道義的責任は善意の第三者であっても訴えることが出来る
113名無しさんだよもん:2006/01/05(木) 12:55:51 ID:KUvvRchH0
>>103
もうお前か知ったかなのはわかったからでてけよ・・
114名無しさんだよもん:2006/01/05(木) 13:08:38 ID:KUvvRchH0
年末休業が1/9までだから
1月10日以降か
えらい休める会社だな。やっぱ福利厚生がなく薄月給なのかな
115名無しさんだよもん:2006/01/05(木) 14:47:29 ID:Jm+wvITC0
じゃー俺が社員ってことで
代わりに皆俺を叩いてくれ><
116名無しさんだよもん:2006/01/05(木) 16:16:05 ID:+vGWC8zC0
どうでもいいが、久寿川ささら可愛すぎる。。。
人生で初めて3次元の女イラネって思った。嫁がいるのにw
117名無しさんだよもん:2006/01/05(木) 16:27:15 ID:DOALFvOi0
>>116
嫁さん(´・ω・) カワイソス
118名無しさんだよもん:2006/01/05(木) 17:29:24 ID:YL7XzHMZ0
>112
道義的責任なんて、法的根拠もない、単に主観的なものに過ぎない。
被害者でもないものが被害者を勝手に代弁して騒ぎ立てる
「道義的責任」なぞ、荒らしに過ぎない。当事者にさえ迷惑。
GPLの評判を悪くするんだから、あらゆるGPLユーザに対しても迷惑。

>113
いや、だから三つも例あがってんじゃん?ww
お前が何も理解できてないだけなのは明白w
119名無しさんだよもん:2006/01/05(木) 17:30:14 ID:YL7XzHMZ0
あー、ついでに言うとDirectXのバージョン違いも気にしなきゃいけないしな。
120名無しさんだよもん:2006/01/05(木) 18:11:34 ID:jI/2MfB60 BE:87240724-
>>119
GPLに文句があるなら直接いえばいいじゃん
なんでここでかまってもらおうとするの?

ここはLeafの姿勢に対する問題を議論してるのよ
121名無しさんだよもん:2006/01/05(木) 19:26:50 ID:lvIbRX560
ソース手に入れたらそれに合わせたコンパイラ作って公開してやるよ。
逆コンパイラは最近のプログラムだとやる気も失せるぐらいに困難だけど、ソースをコンパイルするんだったら屁でもない。
ソース(元)とバイナリファイル(結果)があるんだから。
122名無しさんだよもん:2006/01/05(木) 19:43:15 ID:YL7XzHMZ0
>120
GPLには文句ないよ。
ここでバカやってるクレーマーどもに文句があるの。
貴方が荘だとは言わないが、この区別もつかないような、
自分のわがままとGPLの正義とを同一視しているキチガイこそが
GPLの評判を悪くする現況なんだよね。
123名無しさんだよもん:2006/01/05(木) 19:54:10 ID:jI/2MfB60
>>120
基地外はお前だろ
文句つけたいだけならそれこそネットストーカーじゃん。

それよりもVCのパッチ?が3種類しかないのにどこがバイナリ一致が難しいの?
そもそもバイナリ一致しなくてもAPIコールぐらいが正しければ誰ももんくいわんよ
それぐらいの意味で”バイナリ一致”といってるんだが
124123:2006/01/05(木) 19:54:51 ID:jI/2MfB60
間違えた

>>122
に対するレスね
125名無しさんだよもん:2006/01/05(木) 20:00:36 ID:lvIbRX560
>>122
ここでバカやってるクレーマーとやらのほとんどはタダの冷やかしですが?
126名無しさんだよもん:2006/01/05(木) 20:06:29 ID:jI/2MfB60
ようするにただのかまってちゃんなんだろ
かまってやるからもっと頑張れ >>122
127名無しさんだよもん:2006/01/05(木) 20:13:54 ID:lvIbRX560
葉やエイベックスや楽天や朝日新聞や韓国国民”で”遊ぶ。 それが2chクオリティ。
128名無しさんだよもん:2006/01/05(木) 22:59:52 ID:qS+Os3ir0
まだ届かないなあ
129名無しさんだよもん:2006/01/06(金) 02:33:54 ID:UsitTknX0
ここで厨が騒いだところでGPLの評判は落ちないと思うけどな
同様にLEAFの評判も落ちない

それよりも
ソフトウェアデザイン誌の三酔人電脳問答で今回のこと記事にしてくれないかな
130名無しさんだよもん:2006/01/06(金) 10:49:39 ID:guwhtB6l0
RegripもGPLなライブラリ使ってたけどソース公開したの?
131名無しさんだよもん:2006/01/06(金) 12:12:42 ID:7N/07u9/0
>>130
GPLとLGPLを混同してはいけないよ

それと、VNのソース公開されたところでねぇ。
そんなスゲーって思うようなことなんてやってないし。
暗号化されているデータの解析手間が省けるくらいじゃん。
用途といえば未回収シナリオの探索くらいしかつかえないなぁ。
他へのエミュレータは誰かコアな連中が作ってたりするし。
132名無しさんだよもん:2006/01/06(金) 13:26:55 ID:1OTWOm4p0
>>131
おまえがな
調べたらソース公開したらしい
133名無しさんだよもん:2006/01/06(金) 14:30:14 ID:Dj1iKk6m0
>123
今VC++6って手に入るのか? 古いパッチって手に入るのか?
古いDirectXSDKって手に入るのか? その辺が問題。
1341:2006/01/06(金) 14:49:09 ID:4e91BHoY0
俺はVC++6.0 Pro SP5 + Platform SDK (February 2003) + DirectX SDK (Summer 2003) + SP5用Processor Pack。
1351:2006/01/06(金) 14:51:23 ID:4e91BHoY0
バイナリ一致って意味あるのか?
136名無しさんだよもん:2006/01/06(金) 15:19:26 ID:tjlNYMoj0
ttp://leaf.aquaplus.co.jp/xvid.html
郵送ときたか。まぁ、それはいいとして、これを第三者が公開するのはNG?

>>133
そんなことも分からんおまえには、どうせ関係のない話しだ。
137名無しさんだよもん:2006/01/06(金) 15:26:46 ID:tCA3GdjX0
>>133
別にMFCとか.netフレームワーク使って作っているわけじゃないから上位互換ならあまり関係ない。
138名無しさんだよもん:2006/01/06(金) 15:42:03 ID:kzpLO7AJ0
>>136

問題無いよ。
むしろ葉的には、郵送の手間が省けて助かるからどんどんやってくれって思ってるかも。
139名無しさんだよもん:2006/01/06(金) 15:44:06 ID:30zcyZv50
>>136
> ttp://leaf.aquaplus.co.jp/xvid.html
> 郵送ときたか。まぁ、それはいいとして、これを第三者が公開するのはNG?

GPL 的には OK。
140名無しさんだよもん:2006/01/06(金) 15:59:01 ID:tjlNYMoj0
>>138-139 dd
桶でしたか。でも、「郵送の手間が省けて助かるから」 ← これは考えなかった(笑)。
Web公開しなかったから、なるべくなら広めたくはなさそうな雰囲気だけど、
どうせ広まるならさっさと広めやがれというところか。
とりあえず600円ならネタ代だと思って申し込んでみよう。
141名無しさんだよもん:2006/01/06(金) 20:26:19 ID:Dj1iKk6m0
>136
>これを第三者が公開するのはNG?
GPL読めや、クズw
>そんなことも分からんおまえには、どうせ関係のない話しだ。
こんな知ったかぶりする前に勉強しろや、ゴミww

>137
バイナリ完全一致を求める場合には意味がある。
142名無しさんだよもん:2006/01/06(金) 21:08:58 ID:zJgJeqZl0
>>141
かまってちゃんきたー
お前が無職かPGのふりしたしったか学生なのはバレてるからもう少しがんばったら?

どうしてコンパイラを入手するのが難しいの?
お金がないの?ふつー開発してたらもってるし、会社の使えるでしょ?

143名無しさんだよもん:2006/01/06(金) 22:21:57 ID:Dj1iKk6m0
>142
お前もたまには外に出てヨドバシにでも出かけるといいよ。
VC++6なんかどこにもおいてないだろ、もう。
144名無しさんだよもん:2006/01/06(金) 22:46:17 ID:7bgjteiT0
所詮エロゲヲタMSDNすら知らずに開発とか言っちゃうのな。
145名無しさんだよもん:2006/01/06(金) 22:49:56 ID:h7o+OFln0
>>144
MSDN でも公開停止されたよ。例の Java VM の関係で。

それはともかく、ビルドした日付とかが埋め込まれる関係もあるし、バイナリ完全一致は
無理だと思われ。そもそも意味ないしね。
146名無しさんだよもん:2006/01/06(金) 22:51:35 ID:iS2Z56S+0
大学だったらアカデミックアライアンスで契約してれば普通に手に入るしな。
リア厨、ヒッキー、NEET、住所不定無職ケテーイ
147名無しさんだよもん:2006/01/06(金) 23:16:35 ID:Dj1iKk6m0
あと問題はDirectX SDKだな。7以前ってまだ手に入るのか?
まあ古雑誌をあさるという手はあるが。
148名無しさんだよもん:2006/01/06(金) 23:34:26 ID:4e91BHoY0
バイナリ完全一致したら?(;^ω^)
149名無しさんだよもん:2006/01/06(金) 23:43:30 ID:1OTWOm4p0
>>147
MSDN
150名無しさんだよもん:2006/01/06(金) 23:58:29 ID:Dj1iKk6m0
MSDNホームページ見に行ったけど、8.1より古いSDKは見つからんのだけど。
151名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 00:10:17 ID:koC51eAQ0
>>150
MSDNのDVDに入ってるだろ
152名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 00:16:14 ID:hjfr+d9D0
>>150
どうやらMSDNの意味もわかってないらしいwwwwwwwwww
153名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 01:30:10 ID:ZWX/vKlN0
ここまで無能だとどうしようもないなwwwwwww
154名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 01:40:32 ID:oKXkNJHE0
もうそっとしといてやれよ。どうせ何言われても理解できないだろうし。

 125 名前:名無しさんだよもん[sage] 投稿日:2006/01/06(金) 20:24:17 ID:Dj1iKk6m0
 頭悪いだろ? お前ら。
 コソーリパクるならバイナリから怪しい文字列くらい消すっての。
 それでもしばらくすりゃーバレるもんだけど、おまいらみたいな
 頭の悪いバカには手も足も出なくなるんだからさw

他所でも暴れてる低脳だしな(w
155名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 04:21:06 ID:s7VmePlf0
まだー
156名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 07:56:51 ID:/q8yk/rJ0
個人プログラマなんでな。MSDNなんてはいってねーよ。
7以前のDirectXSDKなんて今配ってるのか?
157名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 07:57:43 ID:/q8yk/rJ0
>154
で、その内容には反論できないようだが?
まさか、バイナリから文字消すのも思いつかないような低脳じゃないだろな?
古いSDK持ってても自慢にならんぞw
158名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 09:45:45 ID:bgCRkBwV0
個人プログラマワロス
Windowsで開発とかいうならMSDNぐらい入って桶
159名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 10:22:27 ID:egmYhXTl0
>>157
なんか最初から「VCのパッチ」とかトンチンカンなこと言ってたから
UNIX方面の方なのかと思ったけどただのひきこもりだったのか。
160名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 11:07:12 ID:/q8yk/rJ0
おまえらよりは儲けてると思うけどなw
だから、今のMSDNにDirectXSDKの7以前の奴が入ってるのか、って話だが。
http://www.msj.co.jp/msdn/info/shipment/2005/2005-10/dvd/pro/intl_new.htm
ここに入ってるのは9のようだぞ?
だいたい、GPLも読めないような奴が偉そうに言うな。
161名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 11:10:11 ID:/q8yk/rJ0
だいたい、ソースのおこぼれに預かろうなんてマズシイ考え方してるおまいらが引きこもりだろうが。
俺と同じくらい儲けてから言えや、クズ。
162名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 11:33:15 ID:YwImidHi0
>だから、今のMSDNにDirectXSDKの7以前の奴が入ってるのか、って話だが。

お前本当にプログラマーなのか?
163名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 11:48:36 ID:jdlMGcVT0
Subscriber Download からは消えてるし、最新の MSDN には入ってないでしょ。
とはいえ、わざわざこのために新しく環境をそろえる、なんて人はいないと思われ。
環境持ってたらビルドしてみようかな、って程度じゃない?

>>161
> だいたい、ソースのおこぼれに預かろうなんてマズシイ考え方してるおまいらが引きこもりだろうが。

やっぱり GPL ってものがわかってないね。

> 俺と同じくらい儲けてから言えや、クズ。

どのくらい儲けてんの?
164名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 11:56:01 ID:zBNrtcMm0
脳内でもうけてるんだろ。
VC6もってないPGってどこのカスだか
165名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 12:07:17 ID:/q8yk/rJ0
>163
だろ? 入ってないよな。
過去物からとってこいってんなら、そら昔の雑誌とかでもいいわけだが。

GPLはともかく、GPLに群がる無産者達はただの引きこもりだろ。

昔作ったプログラムひとつだけで年収3〜400万。
副業なんで、本業と合わせた年収は秘密。
GPLなんぞにしたらこんなに儲からなかっただろうなw

>164
2003しかもってねえよ。2005が出たら買うが。
166名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 12:08:40 ID:1U9VMXmg0
そもそもDirectX7 SDKにこだわる意味がわからない
なんくせをつけてるのはどちらだろう・・・
167名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 12:09:31 ID:/q8yk/rJ0
昔のエンジンってその辺つかってんじゃなかったか?
168名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 12:13:50 ID:1U9VMXmg0
169名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 12:14:09 ID:eMRKf3/V0
どこから、DirectX の話が出てきたんだ? どうでもいいだろ。
170名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 12:36:45 ID:YwImidHi0
そもそもMSDNとDirectX7が脳内で繋がること自体がよくわからんわけだが…。
171名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 13:08:47 ID:/q8yk/rJ0
>168
「昔の」
>170
いや、MSDNとか言い出したの俺じゃねえし。
172名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 14:40:28 ID:bE29xO6V0
>>171
無駄にログが流れるから、まずは知識を付けてきてくれ。
173名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 15:21:19 ID:/q8yk/rJ0
反論できなくなったら「知識」云々言い出すのやめろって。
その前にGPLちゃんと読めよ。
174名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 15:33:06 ID:+7zqjSrJ0
>>173
反論できなくなったら「昔の」云々言い出すのやめろって。
その前に過去レスちゃんと読めよ。
175名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 16:03:04 ID:oKXkNJHE0
もしかして、単にDX7が欲しいだけちゃうん?
要するにその程度の屑ってことなんじゃ。
正直に言ったら教えてやらんこともないが、そしたら消えてくれるんかい、低脳クン?
176名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 18:28:58 ID:G/QZjuPP0
そんなことよりソースまだかああああああああ
177名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 18:55:02 ID:hwa3KF3D0
>176
 請求したの?
178名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 18:57:27 ID:G/QZjuPP0
ごめん。俺はうp待ち。
179名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 19:10:59 ID:jMGPPlgM0 BE:305340274-
Leafの営業は1/10から
少なくともそれ以降
180名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 19:11:17 ID:/q8yk/rJ0
>175
俺はDX7SDKなんかいらんけど。使ってないから。

もしかしたら気づいてない奴いるかもしれんけど、バイナリレベルの同一性を
要求するってのは、過去GPLソースを使って発表したもの全てに対して、
「その段階の」ソースを要求するって事だぞ。
新しいバージョンが過去のバージョンを機能的に代替するものであったとしても、
そこではバイナリレベルの同一性は(当然)失われているのだからな。
最新版のバイナリ同一性が仮になかったとして、そこに文句をつけるくらいなら、
まずその前に、過去版が手に入らないことに文句をつけるべきなんだ。
それをやると難癖クレーマー度がさらに上がって萌え萌えだなw
181名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 19:32:21 ID:jMGPPlgM0
日本語でおk
182名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 20:12:08 ID:fmvHcSAi0
萌え萌え言うやつってキモイよな
183名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 20:14:36 ID:G/QZjuPP0
萌ちゃんに謝れ
184名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 20:22:54 ID:8wBAQSgq0
ごぬん
185名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 21:25:52 ID:jMGPPlgM0
136 名前:名無しさんだよもん[sage] 投稿日:2006/01/07(土) 19:13:48 ID:/q8yk/rJ0
トラップに気づかず踏んじゃったんだな。
GPLなんかが流行る前は、ネットで公開されてるサンプルソースなんて
自由に使っていいものばかりだったのにな。
186名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 22:20:14 ID:/q8yk/rJ0
>182
もちろん馬鹿にして言ってるわけだが。
187名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 22:29:11 ID:G/QZjuPP0
>>186
それ言っちゃうと最高にかっこ悪いぜ
188名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 22:36:24 ID:/q8yk/rJ0
物乞いにかっこ悪いって言われてもなあ。ぴんとこないっつーか。
189名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 22:39:11 ID:jkvB9tog0
物乞いとか言ってる時点で GPL をわかってないヴァカ。
190名無しさんだよもん:2006/01/07(土) 23:43:01 ID:/q8yk/rJ0
GPLに群がる連中はどういいつくろおうがただの物乞い。
GPLの高邁な理想が、おまいらみたいな物乞いをつけあがらせた。
191名無しさんだよもん:2006/01/08(日) 00:00:15 ID:AKrpUNu60
確かに物乞いのような連中はいるだろうよ。

だが、それも許容するのが GPL。「高邁な理想」とか言いながら、何もわかっちゃいないことを
如実に現してるなw
192名無しさんだよもん:2006/01/08(日) 08:01:00 ID:QOuBj5A+0
高邁というより高慢
193名無しさんだよもん:2006/01/08(日) 09:11:56 ID:QPoq0ISn0
>191
GPLの理想はそれを許すだろうよ。でも商業プログラマは一般物乞いを嫌うんだよ。
GPLの理想が世界を覆ってるわけじゃないし、GPLはそれを(すくなくとも文面上は)目指してない。
商業プロダクトは商業プロダクトで勝手に存在しててくれ、ってのがGPLだろ。
そういうエクスキューズも捨てて物乞い革命を起こそうとし始めたら、まずアメリカでつぶされるぜ。
194名無しさんだよもん:2006/01/08(日) 09:43:24 ID:x247EnVR0
今週こそお年玉来るかなぁ…
195名無しさんだよもん:2006/01/08(日) 13:08:21 ID:YnBg7T6S0
>>193
お前飽きた
商業プロダクトでもソース公開するのが望ましいってのがGPLだと思うんだけど。
お前なんか本かなんか読んで勘違いしてるだけのおこちゃまだろ。
196名無しさんだよもん:2006/01/08(日) 17:51:49 ID:P9roidkx0
>>55
『口先だけ』で作られる仕様と似非SEはイラネ。
197名無しさんだよもん:2006/01/08(日) 23:24:58 ID:60vHaRpG0
>195
ほとんどのGPLユーザは、全世界がGPLで覆い尽くされるなんて
馬鹿な妄想は抱いてないよ。
ストールマンは一時期変な教祖になりかけてたことはあったけどな。
198名無しさんだよもん:2006/01/08(日) 23:26:32 ID:rnDlKZ+30
>>195
英語読めないなら機械翻訳でいいからGPL読んでこい。
フリーとライセンスはまったく別物。
>>193がツマランのは同意だが
>>196
だが、世の中の半分以上はそんなモンで出来てる罠。
199名無しさんだよもん:2006/01/08(日) 23:28:23 ID:60vHaRpG0
機械翻訳じゃ意味ないだろ。せめて和訳サイトを勧めろよ。
200名無しさんだよもん:2006/01/08(日) 23:29:51 ID:dSZESZ8r0
だからアンチGPLはここで議論するんじゃなくてスラドでもいけばいいだろ
なにがしたいの?
Leafの擁護?
201名無しさんだよもん:2006/01/08(日) 23:31:01 ID:60vHaRpG0
GPLを誤解した要求をする物乞いを一匹一匹つぶしてるだけで
どうしてGPLアンチになったりLeaf擁護になったりするんだろう。
202名無しさんだよもん:2006/01/08(日) 23:33:53 ID:dSZESZ8r0
>> ほとんどのGPLユーザは
とかかってにお前がきめつけてんじゃねーよ
なんだよGPLユーザってww

お前例の脳内300万SEだろ
いいからDX7でもさがしてこいよww

203名無しさんだよもん:2006/01/08(日) 23:34:56 ID:60vHaRpG0
>202
負けが込んできて逆切れか? ソースほちいほちい言う前に、
おとなしくおかあちゃんのオッパイでも吸ってろ。
204名無しさんだよもん:2006/01/08(日) 23:38:00 ID:dSZESZ8r0
>>203
いいからコンパイル3つ用意するのがどこが面倒なのか教えてよ
205名無しさんだよもん:2006/01/08(日) 23:39:26 ID:/bV0EbJk0
>>203
なんだ? 何でおまえはそんなにムッキーになってるんだい、お子ちゃまくん。
関連スレでの噛みつき方から見て、マジでおまえがGPLを知らなかったPGなんじゃ(w
速攻でお勉強して暴れまくりデスか。そうですか。

 141 名前:名無しさんだよもん[sage] 投稿日:2006/01/08(日) 23:33:39 ID:60vHaRpG0
 世間的には今日明日は休日だからな。

まぁ、どうでもいいが、葉っぱのPGに非常識な屑がいるのだけはガチだな。
206名無しさんだよもん:2006/01/08(日) 23:39:34 ID:ZHrjVesy0
ウンコみたいなコードしか書けない商用プログラマとやらはそら他人にコード見せたくないだろ。
207名無しさんだよもん:2006/01/09(月) 00:55:48 ID:09ouApx40
コンパイル 3つ 用意する ってのがどうも意味わからんが。
208名無しさんだよもん:2006/01/09(月) 00:58:03 ID:09ouApx40
GPLのコードにもウンコいっぱいあるけどなw
なんで金のなる木を無料公開しなきゃならないんだよw
209名無しさんだよもん:2006/01/09(月) 00:59:18 ID:09ouApx40
あー、あともひとつ言っとくけど、俺BSDライクでソース公開したことあるから。
たいしたもんじゃないから公開したんだが、結構使われてるし。
GPLがクソだと言ってるだけで、オープンソース全般をクソだと言ってるわけではない。
210196:2006/01/09(月) 01:05:22 ID:Czy7jBQd0
>>198
よくわかってますね。(^^)

それと同じ意味で、世の中の半分以上はデスマーチの産物だと思ってる。
211名無しさんだよもん:2006/01/09(月) 01:08:08 ID:t6jFQEfL0
>>209
脳内でだろ
何のソースだよ。
人のこと乞食とかいうならあなた自身の詳細ぐらいあかすべきでは?
でないとネットの掲示板でいくらほえてもなんにもかわらないんだけど
212名無しさんだよもん:2006/01/09(月) 01:36:46 ID:SQPiHk3e0
プラグラムは一日二日で出来るようになるものじゃないのだから、
今現在まともなプログラム作れる人間なら、VC6でもDX7でも持ってるだろうよ

しかし職業プログラマと言っても、地方公務員相手にでたらめなプログラム売ってる連中も多いけどな
213名無しさんだよもん:2006/01/09(月) 01:38:52 ID:KxdnvXtu0
アホ丸出しのGPL議論ネタで葉鍵っ子PGを釣るスレはここですか?
214名無しさんだよもん:2006/01/09(月) 01:42:02 ID:sgnaRKdR0
よくわかんないけど、中身は全部

_asm{
    hoge hoge, hoge
}

で書かれてた
215名無しさんだよもん:2006/01/09(月) 02:04:07 ID:Bd7UDJ0f0
>>214
俺はそれでも問題ないぜ
216名無しさんだよもん:2006/01/09(月) 03:21:30 ID:9kAInV+10
ここでどれだけどうこう言ってもソースは600円支払えばソース入ったメディアが来ると決定してるんだから議論しても無駄。
つーかLeafはもうxvid使ったソフト全部発売して、利益も十分に出てるわけだから別に腹は痛まんだろ。
217名無しさんだよもん:2006/01/09(月) 06:07:58 ID:1rHIGLEG0
はよ再配布せんかこら。
218名無しさんだよもん:2006/01/09(月) 07:43:22 ID:09ouApx40
>211
本当だったら論破されちまうから脳内扱いし始めたかw
>212
>今現在まともなプログラム作れる人間なら、VC6でもDX7でも持ってるだろうよ
VC++もSDKもほどほどに新しいのに乗り換えていくもんだ、プロならな。
さすがにそこまで古いもん残してねえよ。
>214
ネタだとは思うけど、それってGPL的にはありなんかなあ。
219名無しさんだよもん:2006/01/09(月) 07:46:02 ID:09ouApx40
>217
何を偉そうに言ってるんだ。別に、ただ入手しただけの人に、
再配布の「義務」はないぞ。再配布する「権利」はあるが。
お前はお恵みにすがる物乞いの立場だってことを忘れるなよ?
220名無しさんだよもん:2006/01/09(月) 13:02:22 ID:K6cxQP1d0
まだ病人がいるのか
221名無しさんだよもん:2006/01/09(月) 13:41:40 ID:EVQMsm4T0
俺にはソースはかける物というぐらいしか分からん
222名無しさんだよもん:2006/01/09(月) 17:26:24 ID:K6cxQP1d0
ソースは明日以降だな
さていつまでに用意できるのか
223名無しさんだよもん:2006/01/09(月) 18:45:34 ID:hjqgADqT0
明日以降届いたとして
再配布についての注意点って何かある?
224名無しさんだよもん:2006/01/09(月) 19:47:28 ID:K6cxQP1d0
>>223
ないよ。
ただLeafが再配布禁止とかの注意事項の文章をのせる可能性がある。
まぁそういうのは無効だから配布しても問題ないと思うけど。

自分も600円なら払ってよかったんだけど、個人情報をLeafに渡すのが
どうも嫌だったから再配布まち。
個人情報はソース送ったあと削除しますとかホームページにかいとけよなリーフ。
個人情報保護を理解してるのかこの会社は
225名無しさんだよもん:2006/01/09(月) 19:52:18 ID:yhL+1pel0
過去ログ読め。
226名無しさんだよもん:2006/01/09(月) 19:58:10 ID:nAMFNY2v0
>>224
個人って・・
 ..~~
お前、人間じゃないしwwwwwwwwwwwwwwwww
227名無しさんだよもん:2006/01/09(月) 20:55:57 ID:R0P9Wy/O0
( ゚д゚)ポカーン
228名無しさんだよもん:2006/01/09(月) 21:20:00 ID:09ouApx40
>223
当たり前だけど、GPLものの再配布なんだから、GPLに書いてあることは守れよ。
あとは、GPLに抵触しないようなLeafからの文言が書いてあったら、それは
守らなきゃいけないだろうな。
>224
ソースを送るのは業務内容のうちに入ってないだろうからなあ。
嫌なら送るなって感じじゃね?
229名無しさんだよもん:2006/01/10(火) 11:43:01 ID:dXf7JmDs0
「顧客情報」みたいなお客様感覚自体がGPLの精神に反してないかw
GPLの理想においては、ソースを共有しているみんなは共同開発者なんだからなw
取引先の住所を聞くときに個人情報保護法云々を言う会社はない。
230名無しさんだよもん:2006/01/10(火) 15:09:32 ID:0MOPehP+0
>>229
誰もLeafと取引するつもりもないよ。
あなたの世界ではGPLは個人情報保護法まで無効化する力があるんだろうね。
231名無しさんだよもん:2006/01/10(火) 15:13:00 ID:xXvlcRa90
>>230
個人情報保護法の条文をよく読んだほうがいいと思うよ
232名無しさんだよもん:2006/01/10(火) 16:34:44 ID:0MOPehP+0
>>231
任意で個人情報を削除することぐらい明記しろって話なんだけど
233名無しさんだよもん:2006/01/11(水) 12:25:24 ID:wGcopL5c0
まだー
234名無しさんだよもん:2006/01/11(水) 12:28:09 ID:IEyeeUwq0
そろそろか
235名無しさんだよもん:2006/01/11(水) 12:52:43 ID:CClOS2Y90
暴利企業が・・
ファンクラブ更新の前にやることがあるだろうに
236名無しさんだよもん:2006/01/11(水) 15:00:38 ID:Du+IzGIf0
>230
GPLの理想を汚しておきながらGPLのおこぼれに預かるこじきめがw
237名無しさんだよもん:2006/01/11(水) 15:56:55 ID:qzzPFLai0
>>235
は?
238桜ちゃん大好き童貞オタク:2006/01/11(水) 16:38:43 ID:917V5KfE0
(-_-)あああああああお前死ねお前死ねソ万銭Dンマンコマンコチンこまラマラスカトロオナニーレイプセックスセク−スパイずりフェラチオ桃も桃もりんごバナナ武道ちり紙めろん
239名無しさんだよもん:2006/01/11(水) 16:59:09 ID:A5Iks8JX0
Xvidにメールですがりついたけど振られたんだろうなwwwwwwwwwww
うはwwwwwwwww憐れ
240名無しさんだよもん:2006/01/11(水) 17:20:48 ID:i6hbi4vk0
なんだろうこの糞バカ2人。
カスの祭りなら祭で、騒動最盛期に出てくるなら判るんだけどなあ
241名無しさんだよもん:2006/01/11(水) 19:40:28 ID:rU2C+Q7v0
ソースマダー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン ソースマダー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン ソースマダー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチンチン
242名無しさんだよもん:2006/01/12(木) 00:20:48 ID:LqUVG8ow0
243名無しさんだよもん:2006/01/12(木) 12:30:43 ID:JupRDAew0
>同団体はまた、MicrosoftがLinuxを販売/サポートする企業から同技術の使用料を徴収する
>ようになれば、無料ソフトウェアコミュニティに脅威が及ぶおそれがあると、懸念を表明していた。

乞食どもを一掃できて良いと思うぞ

>231-232
1000人分の請求は来ないだろ
244名無しさんだよもん:2006/01/12(木) 16:27:05 ID:A7HnBg+h0
http://japan.zdnet.com/news/ir/story/0,2000054251,20094210,00.htm
脅威も何も、正当な権利の行使だよな。
他人の技術を勝手に使うほうが悪い。地雷は踏むほうが悪い。
GPLの連中が先に商業プロダクトにライセンス爆弾で攻撃を仕掛けたんだ。
こういう反撃があるのは当然のことだね。
245名無しさんだよもん:2006/01/12(木) 17:04:27 ID:Dr/p7H/90
ソースマダー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン ソースマダー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
ー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン ソースマダー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン ソースマダ
っ/凵 ⌒☆チン ソースマダー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン ソースマダー? (・∀・ )
ソースマダー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン ソースマダー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
ー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン ソースマダー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン ソースマダ
っ/凵 ⌒☆チン ソースマダー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン ソースマダー? (・∀・ )
ソースマダー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン ソースマダー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
ー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン ソースマダー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン ソースマダ
っ/凵 ⌒☆チン ソースマダー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン ソースマダー? (・∀・ )
246名無しさんだよもん:2006/01/12(木) 18:57:49 ID:B8FtvEl90

      _,,..,,,,_   
     ./ ,' 3  `ヽーっ 
     l   ⊃ ⌒_つ
    /`ー──一'\
   / -‐'  'ー-  \
  . | (●),(、_,)、(●) ::|
  |    /,.ー-‐、i  :::::|
  |    //⌒ヽヽ  .::| 
  |    ヽー-‐ノ  :::::|    
   \    ̄   ...::/
   /`ー‐--‐‐―´\
247名無しさんだよもん:2006/01/12(木) 23:34:23 ID:BcbFHn7I0
なぁ、実は全員アプ待ちで誰も注文してないなんてこと、無いよな?
発送が遅れてるだけだよな?
248名無しさんだよもん:2006/01/12(木) 23:45:14 ID:UQUIQOJy0
知ったことか。
確証持ちたけりゃ自分で注文すれば。
249名無しさんだよもん:2006/01/12(木) 23:48:20 ID:Dr/p7H/90
俺は注文したよ。届いてないけど。
250名無しさんだよもん:2006/01/12(木) 23:56:47 ID:qudJBMn80
犯罪企業上げ
251名無しさんだよもん:2006/01/13(金) 16:09:06 ID:JzprSfys0
1月10日からいくらたってんだ?
正月休みは言い訳でしたか
252名無しさんだよもん:2006/01/13(金) 19:15:02 ID:lAtqblk60
いくらって、三日だろう。
253名無しさんだよもん:2006/01/13(金) 21:50:45 ID:3u4Ih4GQ0
ソースマダー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン    ソースマダー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン

                  ソースマダー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
     ソースマダー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン                  ソースマダー? (・
☆チン
                           ソースマダー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
      ソースマダー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
                                               ソースマダ
 ソースマダー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
    
                     ソースマダー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
                                         ソースマダー? (・∀・
゙ー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン    ソースマダー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
254名無しさんだよもん:2006/01/13(金) 21:51:48 ID:aX47HWyS0
あーいまさらだけど書留で送っときゃよかったな
郵便事故あったら怖いし
255名無しさんだよもん:2006/01/13(金) 22:04:07 ID:kLWlKwTz0
届いたらまず最初にウイルスチェックだな
256名無しさんだよもん:2006/01/14(土) 00:26:17 ID:BRFfN2CF0

            ,、==-,.、 -- 、.. -- 、
            / __/-‐`:.:.:`~:.:.:.:.‐:`ヽ
           ,r/´: . /: . /: . : . : 、: . :`ヾrz、
        r‐r=7ーァ彡ソ:.:l:.:.:.:.:.:.ハ:.:'; .ヽ:.:.ヽヘ
       / /{  {{ ´_r_´:;l.:‐+.、:..: /- l:、!:.:.:';:.ヾ: .:ヽ
     /   \__>r:.T|ハ!ヽ| ヽノ  ソハ:.:.:l:.:.:}:.:.:.:l
   /    _/:l:.l!:.:l:| z==`  ==ミ、j:ノ:.:/:.:.:.:.|   ソースがないであります!
  /      /ハ:.:.:|ヽ(.l::!    、    ノィ/|:.:.:.:!:|
  /     /  `;:ト  {:人   「_ フ   /:.:リ |::::.バ
  {    ノノヘ、  ヾ  ヾドヽ、_  _, イフジ  j!ノ
  \      ヾー--r-、  ゙} ~´ {=、 ´   ´
    ヽ、    ヘ  ト| l  ̄{フ     マヽ_
      `丶    | ゙、'、  |r===、/   `ヽ
         `丶、 l  トヽ `、   /   /ハ
            ヾl!/ `ヽ、ヽ/___ ./l   !
                {__/ ̄テ{]≦-、  Y'´ |
             <   ´_ハ ヽ \ }  |
             lト、 /´/:;|: lヽ    〉'  |
             //`ー`´ | |_ノ___r{:.   |
               〈」‐=、__  l| ==、 ハ   |
257名無しさんだよもん:2006/01/14(土) 12:50:50 ID:lAp1cVGS0
259名無しさんだよもん:2006/01/14(土) 19:36:48 ID:hA6KeiFA0
動かしてみたらPCが逝く仕様となっております。
260名無しさんだよもん:2006/01/14(土) 21:06:32 ID:2vcjteSh0
このところLeaf社員も静かだな
261名無しさんだよもん:2006/01/14(土) 21:26:38 ID:meedE4Zv0
バイナリ一致が無理でいまごろ泣きべそかいてるんだろ。
社秘を守るためコードいじくりすぎてコンパイルできずにループ
262名無しさんだよもん:2006/01/14(土) 21:56:10 ID:7sp663An0
ソースコードは独自の自己解凍書庫で固められ、ダブルクリックするしかないとみた。
263名無しさんだよもん:2006/01/14(土) 22:05:36 ID:eRXGTJTX0
>>259
起動する前に製品版との一致を確かめれば問題ないな
264名無しさんだよもん:2006/01/14(土) 22:14:54 ID:0XH7q+7n0
今北3行
265名無しさんだよもん:2006/01/15(日) 02:16:54 ID:NtG1Kw6g0
rootkid何て仕込んでいたら裁判沙汰
266名無しさんだよもん:2006/01/15(日) 02:17:55 ID:NtG1Kw6g0
kitだた。
267名無しさんだよもん:2006/01/15(日) 16:08:14 ID:Ig3xInKf0
>261
まだバイナリ一致に固執してるやつがいるのか。
268名無しさんだよもん:2006/01/15(日) 16:09:00 ID:Ig3xInKf0
つーか、ソース残ってない可能性もあるからなー。
そんなにバイナリ一致が望みなら、唯一可能な手段があるぞ?
逆アセンブルしてそのまま配るんだ。そしたらバイナリは一致する。
269名無しさんだよもん:2006/01/15(日) 18:34:29 ID:nfhHYNfN0
バージョンが既に3つある。
パッチ1.00〜1.02
その時点で、ひとつに一致すれば、残り二つに一致しない。
無理いうなって。
270名無しさんだよもん:2006/01/15(日) 20:36:20 ID:qwcKd6cb0
ひさびさに来て見ればまだソース届いてなかったのかΣ (゚Д゚;)
これがリーフクオリティなのかw
271名無しさんだよもん:2006/01/15(日) 20:59:52 ID:1mAl+vvO0
>>269
GPL的には3つ全部のソースを出さなきゃいけないとか、
そういうルールはないのかな?
272名無しさんだよもん:2006/01/15(日) 21:01:43 ID:Hxz0BS6h0
>>271
ない
273名無しさんだよもん:2006/01/15(日) 21:19:40 ID:Yywky1kN0
どうでもいいからソースだせよな糞企業
274名無しさんだよもん:2006/01/15(日) 21:37:19 ID:Ig3xInKf0
>272
いや、別個のバイナリ三つなんだから、杓子定規に読むならば、
ソースも三つ出さなきゃいけないね、そのときのバージョンを。
機能的代替物で十分だとするならば、最新版であっても、
バイナリ一致に固執する理由もない。これで論理的に詰んでるね。
275名無しさんだよもん:2006/01/15(日) 21:42:52 ID:yJ5XigvC0
それら3つはGPLとして出したわけじゃないから公開する必要ない
276名無しさんだよもん:2006/01/15(日) 21:45:55 ID:XWBfwy8R0
>>275
    _, ._
  ( ゚ Д゚)
  ( つ旦O
  と_)_)
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ガシャ
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
277名無しさんだよもん:2006/01/15(日) 21:47:42 ID:Hxz0BS6h0
>>274
今も古いバージョンが公開されてるなら、ソースも公開する必要がある。
そうでなければ不要。
278名無しさんだよもん:2006/01/15(日) 22:05:53 ID:WSrkAvHT0
GPLの文書を付属しなくて大丈夫なのか?
279名無しさんだよもん:2006/01/15(日) 22:08:32 ID:Hxz0BS6h0
>>278
ダメ。
280名無しさんだよもん:2006/01/15(日) 22:13:04 ID:Yywky1kN0
しかし笑える
このコード使ってエロゲー作るメーカーもでてくるかもな
281名無しさんだよもん:2006/01/15(日) 22:20:39 ID:Ig3xInKf0
>277
「そうでなければ不要」って、根拠は?
というか、今でも市場には残ってると思うけど。
282名無しさんだよもん:2006/01/15(日) 22:36:17 ID:Hxz0BS6h0
>>281
いちいち市場に残ってるかどうかなんて気にするか、っての。
283名無しさんだよもん:2006/01/15(日) 22:55:58 ID:gtDs/GjX0
そう言うのに対して重箱の隅を突付くようなことを言う奴は絶対出てくるけどな。
んでそこに対応出来てなかったらまたLeafを叩くと。
284名無しさんだよもん:2006/01/15(日) 22:58:17 ID:j0Heb0Zl0
>>280
こんなん使うくらいならNスクのがマシだったりすると思うけどな。
部分によっては。
285名無しさんだよもん:2006/01/15(日) 23:15:10 ID:fvhqjx+h0
バイナリ一致なんてどうでもいいけど、定額小為替送った人は結構いるみたいだし
配布が遅れるなら遅れるでもうそろそろ何かアクションして欲しい。
286名無しさんだよもん:2006/01/15(日) 23:33:05 ID:RiZMofzr0
こういう事件がある事自体知らなかった。大変だな

アセンブルコードが送られて来たら大爆笑だな。(アセンブルコードでもいいんだよな。コンパイルさえ出来れば
んでもNScripterの高橋さんのサイトのコメントにも書かれていたけど

>エンジン公開されても読んで理解できる人はたぶん自分でも作れちゃう人なんですよね(苦笑』
># NaokiTakahashi 『ぶっちゃけ自分で作ったほうが早い、ということはありそうですね

って感じでこのスレの人たちには関係なさそうだと思う。まあ、参考にしたい人は多そうだけど

つか、
コードを少しでもパクったり
>>280見たいな事したら
GPLに基づいて結局公開しなくちゃいけないんだろ?
287名無しさんだよもん:2006/01/15(日) 23:43:42 ID:gtDs/GjX0
少しパクっただけじゃまず他の人間にはわからないけどな。
ソースコードが流出でもしない限りは。

今回みたく特定の文字列とかが一緒に紛れ込むと話は別だけど。
288名無しさんだよもん:2006/01/15(日) 23:48:58 ID:Ig3xInKf0
>266
Leafが嫌いで叩きたいだけのアンチか、GPLの正義に自己同一化して
違反者をたたいて喜んでる、その実なんの権利もない無関係な無産者かには、
この問題は大問題なんだろうけど、普通の開発者には割りとどうでもいいな。
289名無しさんだよもん:2006/01/15(日) 23:51:02 ID:emboQ0ZZ0
290名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 00:43:57 ID:155PITX10
>>286
ルールを守れってことだ。
コードが参考になるとかならないで語るのは知能が低い証拠
291名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 02:06:37 ID:BHyOFRE90
>290
ルールもなにも、高橋氏その他にはルール上無関係な話だから、
参考になるかどうかでしか語らないのは当然だと思うけど。
まあ高橋氏は個人的に相当にGPL嫌いっぽいがw
292名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 09:46:08 ID:p+C3TswI0
>>288
ていうかさぁ、葉っぱが盗作したのって、これで2回目だからだよ。
一回目はシナリオ盗作。
これは講談社と著者に謝罪文をOHPで表示して、いちおうの解決を見た。

で、今度はプログラムの盗作。
2年たってようやく認めてソース公開すると言い出したけど、
これユーザーが指摘しなかったら、10年たってもダンマリだったと思う。
(ていうか10年後に葉っぱが存在してるとは思えないが)。

そういう企業体質が問題になってんじゃないか?
293名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 10:17:32 ID:Dv8fohZH0
>>292
おおう
まったくもってその通りなんですが
そういう正論を吐くとリーフ社員がやってくるので
先に塩撒いときましょ( ゚Д゚)/.・・'・.
294名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 12:17:02 ID:5poA5cZv0
>>292
EPS○Nのreadline問題しかり、ELEC○Mのルータしかり、こういうことは割と有名どころな企業でも結構やってしまっていて、
かつ、後々になってFSFやらに「調べたらGPLソース入ってた!ソース公開汁!」と指摘されるパターンが多い。
そういったところは決まって「ライセンスを知らなかった」だの言うね。
まぁGPL自体が法的解釈も難しいので半分騙しみたいな側面もあるが。
こっちが気づいた時点でFSFじゃなくてXVidに直接違反してるよって言えばもうちょっと対応早かったかもしれんな。

それはそうと、ここまで遅れてるのって、本気で
int aaa()
{
_asm{
mov ax ...

とかインラインアセンブラ化を必死でやってそうで怖い。
VNのソースなんて公開したところでたいした事ないのにね。
295名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 12:28:10 ID:QV2YikBL0
公開してるパッチそれぞれに対応したソースが用意できなくて泣いてるとか。
296名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 12:34:28 ID:5poA5cZv0
あるいはほかにぱくってたソースがあって書き直し中とか………
297名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 12:45:16 ID:t/2YlYxv0
>>294
そうか?
俺はVC8でP4用にコンパイルして超爆速TH2を作るぜwwwwwwwwwwww
誰かIAAでコンパイルしてくれ。
298名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 13:10:46 ID:t/2YlYxv0
爆速化したEXEを販売しても問題ないわけだなwwwwwwww
適当にAVG作って売るか
うはー夢がひろがりんぐwwwwwwww
299名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 14:11:12 ID:w+jWwbaW0
>>298
OK
300名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 14:42:12 ID:f4asCdzK0
そんな夢が広がるもんかねえ。
興味でソース欲しいとは思うけど、
別にソース手に入って劇的に楽しいことが起きるとも思えない。
301名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 15:20:30 ID:BHyOFRE90
>294
必死っていうか、逆アセンブラで一発じゃないのかな。
実験としては興味あるかも。GPL的にはそれでOKなのかな?
302名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 16:17:46 ID:9MqY7pt70
>>298
その代わりそのソースは公開しなきゃならんけどね
303名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 16:53:48 ID:JzoqUsxu0
>302
さらに、exeの再配布も許可しないといけないんじゃないの?
304名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 16:55:42 ID:JzoqUsxu0
あと、エンジンソースだけでスクリプトコンパイラや各種エディタは配布しなくてもいいような。
マニュアルも当然つけなくていいし、そんなもん使い物にならんのじゃないかな。
305名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 17:15:33 ID:4n27r66w0
>>304
そのまんま使おうとは思わないだろ、誰も。
有用な部分を流用するとか、単なる学習用の資料に使うとか。

万一、ゲーム製作環境まで添付してきたら痕の盗作なんて忘れ去ってもいいくらいだな。
306名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 17:37:47 ID:Gf73pj1T0
>>298
販売って、、
普通に需要があれば64bitバイナリでもwebに乗っけるが。
307名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 17:48:56 ID:5poA5cZv0
こんなコードが送られてきたら髪認定。
BYTE lvns_src[] = {
// ここにマシンコードが入る。0xc3でおわる
//真実は誰にも言ってはいけない。マッスィーンコードで開発していましたと言い張る。
};

BOOL lvns_main()
{
DWORD dwSize = sizeof(lvns_src) + (8 - ((sizeof(lvns_src) % 8) ? (sizeof(lvns_src) % 8) : 8));
PBYTE bExeData = (PBYTE)VirtualAlloc(NULL, dwSize, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);
int i;
if(bExeData == NULL){
return FALSE;
}
ZeroMemory(bExeData, dwSize);
for(i=0; i < sizeof(lvns_src); i++) bExeData[i] = lvns_src[i];
__asm{
call bExeData
};
VirtualFree(bExeData, dwSize, MEM_DECOMMIT);
return TRUE;
}
308名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 17:55:36 ID:5poA5cZv0
>>298
コンパイラで最適化しても微々たるもんでしょ。
というか逆に変な最適化をかけると他にバグが出てきそうで怖い。
まぁ釣りだと思うけど、しがないVNのコードよりもデータのほうが遥かに価値があることはわかっているよね。
それよりもあの微妙に使いにくいUIをなんとかできればちょっと価値があるかもしれない。
309名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 17:58:49 ID:DGZotd9G0
>307
ワラタ
アリエネー
310名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 18:47:13 ID:iiWEZoaI0
>>307
意外とそのほうが好都合な輩もいる希ガス
311名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 19:22:40 ID:DAbrs6TN0
>>297
PCの起動時間が1週間ぐらいになってからTH2起動すると、爆速になるよ。マジで。
312名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 19:31:07 ID:y+Y77ifk0
>>311
それはOSがキャッシュメモリ作ってるとマジレス
313名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 19:53:04 ID:y+Y77ifk0
GNUの日本支部って聞かないな
あんまりひどいようならそこに通報してACCSにも文句言えばいい
314名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 20:11:02 ID:BHyOFRE90
>308
VNのコードだけがそうなんじゃないと思うけどな。
315名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 20:14:17 ID:BHyOFRE90
>307
その「真実」ってGPL的には何か関係あるのかな?
GPLの中に、Cソースで公開すること、ってのは無かったと思うんだが。

その手法だと多分バイナリは一致しないけど、単に逆アセンブルした
コードを乗っけて、あとはXvidのCソースも同梱しておいて、
「バイナリレベルで一致するからこれでいいんだろ?」とやれば、
ここでがんばってたバイナリ一致派も大満足なんじゃないかな。
316名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 20:18:14 ID:oaa3wu1W0
最近ここで社員が工作してる気がしてならない
このスレの反応をうかがってどうするか決めかねてるのか
317名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 20:20:19 ID:f4asCdzK0
妄想が激しいと精神に過負荷がかかるから気をつけてね。
318名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 20:59:03 ID:pkc08HDx0
そりゃまぁ、見てるでしょ。
みゃくささんとか。
仕事増えて乙です。。。
319名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 21:25:35 ID:DAbrs6TN0
#include<stdio.h>

int main[] = { 232, 3313720576, 1166759187, 2211512316, 4125820100 };
int a = printf;
char b[] = "ソースマダー? (・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン\n";
320名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 21:33:58 ID:iSi7bvdb0
>>319
すごい言語ハッケン
321名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 21:35:55 ID:Wmneu/WR0
でもこういうのでも動くよね
322名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 21:49:25 ID:MCnKRgNB0
>>300
コロッケがおいしくなる。
323名無しさんだよもん:2006/01/16(月) 23:01:06 ID:ClkJLRVx0
>>321
動くのか?
俺一応プログラマだけど、何やってるのかさっぱりわからん。
324319:2006/01/16(月) 23:32:03 ID:DAbrs6TN0
>>321
mainはbを引数にaの関数を繰り返し呼び出すマシン語。
C++だとダメだけど、Cなら警告ぐらいでコンパイルは通る。
Windowsで変数間に余計なパディングが入らずにコンパイルされれば動くよ。

>>312
タイマの処理かなんかにバグがあるらしく、桜吹雪とかが超スピードになる。

(・∀・ )っノシ凵 ⌒☆チンチンチン
325名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 01:06:42 ID:IKNw554D0
明らかにアヤスィ
12月、1月とまったく作業してなかったように思える
326名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 01:15:18 ID:x+NVQkc00
そうか。
327名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 03:12:09 ID:D5yWJQw40
>>324
XP SP2以降のデータ実行抑止に引っかかるので
実行するデータはちゃんと、VirtualAllocとVirtualProtectつかってください
328名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 04:40:57 ID:8N2KB4W80
GPLのコードつかっておまんまくってる糞PGさん
あなたに良心があるのならさっさと公開しなさい
329名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 04:52:38 ID:YBJwn9H/0
まだ来ないの???
330名無しさんだよもん :2006/01/17(火) 12:08:05 ID:Kac+kR610
友人は今朝届いたらしい。

漏れは半額出してもらうつもり。
331名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 12:28:41 ID:c+r8TIeg0
        ____
       /  ./  /|   
     _|  ̄ ̄ ̄ ̄.|  |___    
   /  |_____.|/  / CD届いたよ。ソースコードの他にコンパイル済みの実行ファイルも入ってた。
    ̄ ̄~  |し  |  ̄ ̄    
        し⌒ J  
332名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 15:50:05 ID:btsvLD1o0
来たね。バイナリ不一致だそうで、言い訳が入ってた。
333名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 16:20:52 ID:tqAFsU/b0
良く知らんがGPLの規約のうち、
バイナリ一致って必須なの?
334名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 16:26:04 ID:9KazEgm90
GPLにはそんなこと書いてないと思ったけど。
335名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 16:54:08 ID:tqAFsU/b0
じゃあ、言い訳でもなんでもないし、別にイイじゃんね、不一致で。
>>332、悪意に満ちてるなー。
336名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 16:54:21 ID:afnE4q+d0
ところで誰がうpするの?
337名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 18:02:39 ID:/wXrUKn+0
GPLにはバイナリ不一致など等の規定は無い。
ライセンス要綱により汚染されたソースさえ出せば良い。
そういう規約。

コンパイルしてEXEやら必要ファイルを差し替えて動けばそれでよい。
ぶっちゃけデータのフォーマットさえわかればいいんだよこういうのは。
アルゴリズムって言ってもたいしたことはしてないだろうし。

しかし何故にxvidなんてパクるかねぇ。そんな動画ガンガンでてるようなゲームじゃあるまいし。
圧縮率低くてもいいから適当なCodecで圧縮してDirectShowに流せばいいものを。
338名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 18:11:29 ID:T9rGYBLK0
バイナリ不一致のことを責めると社員と安置GPLが釣れまくり
339名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 18:17:39 ID:T9rGYBLK0
問題はバイナリ不一致でなく
明らかにコードに不正があるってことだろ。
どうせほかにもコードパクってる部分があるんだろ
だから書き換えて不一致させたんだろうし
雑誌のコードコピペとかWEBの画像処理解説サイトのコードコピーとかな。
340名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 18:30:47 ID:/wXrUKn+0
>>338
こういう解釈をするやつがいるかあGPLは誤解されて煙たがられる。
もっと崇高な思想のはずだったのにな。
341名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 18:31:32 ID:Tk6L0pAh0
バイナリ不一致ってどゆこと?
配布されたソースコンパイルしてできた実行ファイルを
ゲームインストールしたフォルダにつっこんで実行しても動かないってこと?
342名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 18:33:35 ID:T9rGYBLK0
>>340
日本語でおk
343名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 18:48:47 ID:T9rGYBLK0
GPL、LGPL、GFDL に対する違反行為
http://www.gnu.org/licenses/gpl-violation.ja.html
344名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 18:51:44 ID:wGjQRsEw0
素人な質問ですいません。orz
例えば、全てのコンパイラで同じGPLソースを10回コンパイルした時に
完全同一なバイナリコードが出て来なきゃいけないものなんですか?

傍から見ても『タナボタ祭りに便乗して、同じ動作以上の物を
求めているような雰囲気』が漂ってます。

>>337さんの仰る『コンパイルしてEXEやら必要ファイルを
差し替えて動けばそれでよい。』 が妥当だと思います。
345名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 18:59:39 ID:3cvcAP7j0

           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,|
           |r-==( 。);( 。)
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ;  ほほう それでそれで?
     r'"ヽ   t、   \___ !
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''
346名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 18:59:50 ID:T9rGYBLK0
>>344
だからすべてのコンパイラってなに?
お前の家には10個もVSのコンパイラがあるのか

VC7があれば十分でVC7をもってるのに同一にならない
しかも言い訳つきとくればLeafのうんこPGがこのスレながめてたことは事実
Leaf人事部はとっとと首にしたほうがいいよ
347名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 19:00:30 ID:Tk6L0pAh0
>>344
別に同じ動作以上を求めてるわけじゃないんじゃない?
どちらかというとソース公開による技術漏洩を最小限に食い止めるための
改悪を行っている可能性があるからそれはGPLに基づくソース公開として
正しいのかどうかって話じゃないですかね?
348名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 19:00:42 ID:/wXrUKn+0
完全同一じゃない!他のソースもパチってたって騒ぐんなら、ソースを見て反証してやればいいんじゃないのかな。

別に差し替えて動くんならとりあえずこのxvid問題は解決ってことじゃないの?。
動かないんなら問題だけど。
349名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 19:08:08 ID:axFt6N5A0
今回のリリースにプロジェクトが含まれているかどうか疑問(どうなん? > ソース来た人)。
コンパイラオプション等が分からなければ、コード一致はまずしない。
で、プロジェクトが含まれていて、ちゃんと製品版ビルドが可能なら、コードは一致して当然。
ただ、ほとんどの人はビルドできて、同等機能のexeができれば、それで無問題。
逆に、コード一致するようなリリースができないとすれば、葉の制作管理に問題があって、それが大問題。
そして、おそらくはそれが真実。まぁ、ゲーム屋の大半が(ry
350名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 19:08:19 ID:d3TpHkYR0
ってか

> 最新作であるToHeart2以外のソースコードは、共通ライブラリのバージョンを
> こまめに更新しているため、製品公開時とバイナリレベルで完全に一致するもの
> になりませんでした

だからToHeart2は一致するんじゃないの
351名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 19:11:26 ID:/wXrUKn+0
>>350
なんだよ真っ当な言い訳じゃないか。。。>>332は煽りたいだけか。
352名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 19:18:13 ID:d3TpHkYR0
>>349
VC7は持ってないけどToHeart2.vcprojとかToHeart2.slnやアイコンとかも入ってたので
そのままつっこめば製品版ビルドできるとおもわれ
353344:2006/01/17(火) 19:18:18 ID:wGjQRsEw0
>>騒ぎたい方達へ
あとは異なるバイナリコードを地道に完全検証してから勝手に騒いでk(ry

>>350
引継ぎ型のプログラマ経験としては[修正履歴]が完全に残っているだけで神プロジェクトだと思います。
~~~~~~~~~←デスマーチに放り込まれました。○| ̄|_
厳密なソースコードの管理が出来るプログラマがいたら是非とも紹介して欲しい位です。

ちなみに私は社員ではありませんし、ソース要求もしておりません。
354名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 19:26:19 ID:/wXrUKn+0
まぁCVSでソース履歴管理しとけっていうのはあるな。
355名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 19:27:51 ID:T9rGYBLK0
オリジナルはPS2でしょ
PS2からWindowsコードにするトランスレーターみたいなのってあるのか?
コードウォーリアなら可能みたいだけど。
それともPS2のコードとWindowsのコードはまったく別物とか
356名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 19:32:15 ID:Kac+kR610
357名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 19:34:28 ID:LfJvJaOI0
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/157

名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/01/17(火) 17:05:20 ID:IVrqwoUD
キテター!!

配達記録だったから、留守の人は面倒かも。
358名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 19:36:27 ID:9KazEgm90
これでライセンスウイルス騒動も決着か。
359344:2006/01/17(火) 20:00:46 ID:wGjQRsEw0
例えば2人のプログラマに1つの共通モジュールを作らせ始めたはずが
終盤で派生モジュール2つに分裂していたというのは、ありふれた逸話だと思う。
(しかも、メインソースからの呼び出しがバラバラで一つにまとめる時間すら確保できなかったというオチ)

わかり易い要因を3つだけ挙げてみる
・プログラマ同士の意思の疎通度が低い
・短い納期とパニックペースによる生成物の宿命
・ソースコードを管理するだけの専任者が居ない

>>354
ほとんどはPG兼務可能とされているせいか重要視されていない。
逆に、専任者が必須とされる事態は好ましいと思う。

酷い話だと思うけど結果さえ出れば履歴はどうでも良いような扱いを受ける世界だったりする。
360名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 20:15:57 ID:axFt6N5A0
>>359
「仕様書がないこと」
こ れ が す べ て だ。
ひとりで組むならまだしも、共同作業(分散開発)で仕様書がない > 致命傷
最初に機能仕様を作成、せめてAPIだけでも決めておけばいいんだがな。
これだけで、ずいぶんとやりやすいはずなんだが。
まぁ、どうせゲーム屋には仕様書の意義が理解できないし。もちろん出来る人と仕事したこともあるが、大半が(ry
361名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 20:21:39 ID:/2IRKpjt0
はいはい すごいすごい
362名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 20:26:34 ID:/LDylErN0
どーこー蘊蓄垂れてるよりもソースコードそのものから得られる情報の方が確かだと思うのだが
363名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 20:34:18 ID:/9abN9Ju0
364名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 20:36:23 ID:Tk6L0pAh0
まぁ このスレはソース解析用スレだからな一応・・・
とりあえずヘッダファイルを流し読みしてみるテスト
365名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 20:41:39 ID:zLilaE750
とりあえずプログラムなんて全然知らない俺が見ても何にもならなかった
366名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 20:43:56 ID:Tk6L0pAh0
int GetScenarioNo( char *sname )
{
inti=0, j;
charbuf[256];
i=0;
j=0;


この変数初期化の無駄っぽさは何?
とかどうでもいい突っ込みはなしでFA?
367名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 20:47:24 ID:E/7PlYLw0
>>366
ナシで良いんじゃない?
別に天才プログラマの超絶技巧ソースがあるなんて
お前も思ってないだろ?
368名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 20:48:37 ID:/9abN9Ju0
コメントがやたらと少ないのはやっぱり消したからなのかね?
やけに行間が空いてたり、行末にスペースが残ってたりするし。
369名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 21:00:40 ID:3cvcAP7j0
//でソリューション全体に検索かけると後ろに何も続いていない
無駄な一行コメントアウト多すぎ。
無駄な改行部分になぜか階段状にスペースが入っている。
C++で組んでるのに無名構造体のtypedefばっかり。
CPUチェックはコピペ。
英語が思いつかないからローマ字関数名。
ダイアログの名前が通し番号。
370名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 21:13:07 ID:Tk6L0pAh0
・・・ あのさ・・・

こんなの解析して・・・ なんになるんだ?
371名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 21:13:45 ID:kyBVXkOX0
タイムスタンプはどうなっているか、教えてはくれまいか
372名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 21:15:21 ID:Tk6L0pAh0
>>371
ほとんどが2005年の12月13日になってる
373名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 21:23:54 ID:T9rGYBLK0
>>372
発覚してからあんま時間たってないな
まぁタイムスタンプは偽装できるしな。
タイムスタンプ偽装までやってたら笑えるんだが
374344:2006/01/17(火) 21:31:13 ID:JWU6P5a80
ご飯食べたよ。(この書き込みでいったんコテハン放棄します)

>>360
最初の段階で一番時間を割く必要がある作業だったりする。
大半が(ryなことには同情します。(;;)

ありふれた現実はこんな感じ。
こんな仕様書もあり? → 自称SEが口頭だけでぼそぼそって説明しておしまい。
(紙と呼べる物があったすれば、場当たり的にホワイトボードに書き殴った内容をスキャンプリント)

突然降ってわいた仕様追加も口頭。
(関連する諸条件はあって当たり前の扱い)

細かい部分は全部PGの器量による自由扱い。(尤もらしい理由の押し付けだよ)

完成する頃にはと自称SE曰く「すべて俺が作ったモノ」なんて
のたうちまわるのも基本仕様だったりする。orz

>>362
別の方法 → 本編をプレイしながら動作や機能を考察する。

>>366 >>369
単純にコンパイルしちゃえば気にならない部分だと思う。
バイナリ化した途端に、精神衛生上のゴミは、きれいさっぱり〜。(違)

>>370
凄くわかり易い極論・・・。
375名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 21:31:44 ID:9KazEgm90
>360
実務でゲーム一本でも組んでからいえやトーシロ。
デバッグ中に感覚で仕様変えられることも多い業界で、
まともに仕様書作りながら仕事してるわけねえだろ。
時間があったら、終わってから仕様書書くことはあるが。
>366
そういうくだらんツッコミをするからソース公開する
プログラマが減るんだけどな。
マジレスすると、どうせ最適化で消えるんじゃね?
多分相当急いで弄ったんだろうし。お前らがせかすから。
376名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 21:34:17 ID:JWU6P5a80
>>374
完成する頃にはと自称〜

と はイラネ。orz
377名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 21:38:07 ID:9KazEgm90
>369
CPUチェックくらい単純なソースに著作権が及ぶかね? 微妙。
つーか及ぶとしても、サンプルコードとして公開されている類の
コードのコピペであれば問題ないんじゃね?
ローマ字関数名は日本人の仕事だとよくある話だ。
英語のつづりが間違ってるソースよりはマシかもな。
ダイアログ名も、似たものが増えるとだんだん訳わかんなくなるしな。
リストを別個に作って項目番号で管理するのは合理的かも。
378名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 21:43:56 ID:Cj6EnnwL0
デバッグ中の一時的バージョンについていちいち保存する必要はないと思うけどね。
製品版に載せた実行ファイルのソースくらい保存してないのは信じがたい。
そんなんでよくバグ修正パッチを出せるなあ。
379名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 21:46:47 ID:9KazEgm90
>378
普通、こういうエンジンって上位互換性保ってアップデートするからねえ。
380名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 22:13:01 ID:3cvcAP7j0
>>377
著作権が及ぶとは言ってないのにぃ。
ただ見かけたことあるコードだってだけ。

で、英語の綴りミスだがSearchがSaerchになってるよ。
381名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 22:16:04 ID:cj5cMlUA0
隣の家から今北産業
382名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 22:22:34 ID:9KazEgm90
>380
じゃあなんのつもりで取り上げてるわけ?
383名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 22:24:43 ID:9KazEgm90
俺なんかは、ありがたくソース読ませてもらってるけどな。
読めなくは無い程度には書けてるソースじゃないか?
急いで直したのかも知れんけど。
GPL爆弾に引っかかったとはいえ、俺たちはおこぼれに預かって
ソースを読ませていただいてる立場なんだからさ。
面白がってたたくやつの人格を疑うね。
384名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 22:31:49 ID:iBU8wa5d0
でさ、Xvidのコードって割合的にどんぐらいなん?
385名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 22:35:41 ID:3cvcAP7j0
>>382
だから
「ただ見かけたことあるコードだってだけ。」

わざとやったのかミスだったのかもわからないのに何がおこぼれなの?
当然の権利を行使するのに腰低くする必要性もないでしょ。
386名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 22:48:03 ID:i2i9B4io0
387名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 23:02:02 ID:/msW25P80
ほー。Visual Studio 2003 か。
388名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 23:29:44 ID:9KazEgm90
>385
見かけたコードがあることが何だといいたいの? と聞いている。
自然に読んでいたら見かけたコードがあることに対して
文句をつけているのだと読めてしまうよな。
サンプルコードを使うことにすらくだらないケチをつけるような
面倒くさい業界にしたのはGPLの負の功績のひとつだが、それを
お前みたいのが助長してるんだろうな。

それが既に勘違い。それは君の権利じゃないの。
GPLのFAQにも書いてあるけど、GPLに基づく権利を行使しているのは、
そのソースの著作者なんだよ。つまりXvidに「公開させる」権利があるだけ。
君や俺はその権利のおこぼれに預かっているだけ。
Leafにデカい態度を取れる道理はまったく無い。
389名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 23:40:14 ID:91Ntvlh50
社員乙
390名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 23:40:40 ID:/9abN9Ju0
>>311のバグ直そうと思ったら、ver1.02で既に直ってた。
391名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 23:43:36 ID:dULlwDiY0
>>388
いちいち過剰反応するな。

つうか、プログラマ同志の「解析」を聞きたい。
GPL思想も、反GPLもいらない。
1マイクロ秒すら影響しない初期化の無駄も。
スペルミスもダイアログの番号も、
全て、「ど素人が見てもわかること」であって「解析」ではない。
まったく面白く無い。
392名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 23:48:12 ID:yoa7Ya230
x64かIA-64のバイナリつくれそう?
393名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 23:52:02 ID:dULlwDiY0
>>392

>>386 >>387を見ろ。
ソースがある、コンパイラが示されてる、プロジェクトもある
これでわからないなら、君には無理。
394名無しさんだよもん:2006/01/17(火) 23:56:22 ID:3cvcAP7j0
>>388
何もいいたいと思ってないって。
文句をつけているように読むのは君の勝手。
「読めてしまう」と言ってそれが自分の推測である事を認めておきながら、
既にそれが事実であるかのように文章の後半を続けているけれど、
思い込みが激しい人ですね。
そもそも最初は著作権の問題を指摘していると思ってたんじゃないのかな?
何故けちをつける云々の話になるのかとっても不思議。

GPLに基づく権利ではなく、ソースを手に入れる権利が当然と言っている。
GPLはソースを提供する側と使用する側の間での契約だから、
今回ソースを手に入れた人たちにはそのソースを使って
何かを公開しない限りGPLは関係ない。
関係あるのは、第三者がある手続きを経てソースを入手する権利があると
両者の契約が定めていることだ。
両者の契約に基づいてその権利が法律を背景に保障されているのだから、
国に対してありがたやっと言ってやることはあってもLeaf側にもXviD側にも
腰を低くしてやる必要はない。
395名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 00:02:27 ID:rH72iCR90
>>394
先生は僕のペニスを見るなり、おあずけをくらったペットのようにむしゃぶりはじめた・・
まで読んだ
396名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 00:04:56 ID:5xYRz+ls0
>391
あと、こんな読みやすいソースの解析、人にやらせる前に自分で
やればいいだろ。わからないことがあるなら、質問くらいまとめたら?
俺でよければ協力してやるぞ。
>394
じゃあローマ字関数名にもダイアログの番号にも文句つけてないんだな?
自分で苦しい言い訳だってわかってんだろ?
揶揄の意図がまったくなかったと本気で胸張っていえるのか?
397名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 00:08:40 ID:5xYRz+ls0
あと、GPL的にはそういう理屈にはなってない。
>両者の契約に基づいてその権利が法律を背景に保障されているのだから
XvidとLeafの間の契約であって、お前はそこにまったく噛んでないぞ。
>関係あるのは、第三者がある手続きを経てソースを入手する権利があると
>両者の契約が定めていることだ。
違う。第三者の要求にしたがってソースを渡さなければならない、と、
Xvidの権利に基づいて契約上規定されているんだよ。
酔っ払うな、この無権利者。
GPLコミュニティが権利を与えているんじゃない。
単に著作権者であるXvidがLeafとそういう契約をしたから有効なんだぞ?
この辺の論理構造を勘違いしないように。
398名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 00:09:08 ID:jiAd24aE0
>>396
誰に言ってるんだ?
誤爆?
俺は今ダウンロードしたとこ。解析はこれから。
くっだら無い会話してるから止めただけ。
399名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 00:12:01 ID:5xYRz+ls0
>398
お前にとってくだらなくても俺にとってはこれが本題。
つーかこんなわかりやすいソースに解析もクソもあるかい。
400名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 00:21:17 ID:UP0Tib3M0
>>397
>じゃあローマ字関数名にもダイアログの番号にも文句つけてないんだな?
つけないよ。社内のコーディング規約も何も知らない俺が文句つけられるわけないじゃん。
気になった特徴を挙げただけのことにいちいち過剰反応してるのはお前だけだぞ?

>GPL的にはそういう理屈にはなってない。
GPL的にそうなってなくても民法による契約の解釈がそうなってるんだからしょうがない。
LeafとXviDが契約することは俺らに一切関係ないって言ってるじゃん。
GPL的も何もない。契約の結果生じる義務によって、そういう権利が
一部の人に対して保証される、このことが関係しているんだって。

>GPLコミュニティが権利を与えているんじゃない。
当たり前だ。そんなこと誰がいった。
両者の契約がそこにあったから、法律が契約の内容に基づいて保証する
権利を行使しただけと言っている。
お前は商品が店にあったからありがたやありがたやと言って買ってくるのか?
店が問屋から入荷したから商品が買える、したがってお前は問屋に頭下げろと
言いたいのか?
401名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 00:29:10 ID:5xYRz+ls0
>気になった
揶揄の婉曲表現に過ぎん気がするが? ますます苦しくなってきたな。
>契約の結果生じる義務によって、そういう権利が一部の人に対して保証される
それを普通法的権利とは言わない。お前の権利なんか「存在しない」。
使ってもいい、というだけのことだ。だから言ってんだ。酔っ払うな、無権利者。
Xvidが、Xvidの権利に基づいて、Leafにソースを公開する義務を課している。
Xvidの与えた義務のおかげでソースがもらえてるの。おこぼれに預かってるの。
つまり無権利者。当たり前だろ、お前は何も作ってないんだから。
>店が問屋から入荷したから商品が買える、したがってお前は問屋に
>頭下げろと言いたいのか?
これはぜんぜん違う問題。形のある物理的な品物の所有権の話だからな。

FAQより。
>>GPLを強制する権力があるのは誰ですか?
>>GPLは著作権に基づくライセンスですから、GPLを強制する権力を持つのはソフトウェアの著作権者です。
402名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 00:33:50 ID:PSWwIWNA0
>>392
完全に読んだわけではないからはっきりとは言えないけど
こういうプログラムって高速化のためにポインタ処理することが多いし、
ポインタ = 32bit と考える人は多いからそのままでは動かないかもね。
まあ、修正すれば動くでしょ。 64bit版作って意味があるかは別として。
403名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 00:36:30 ID:5xYRz+ls0
あと、これ直接的には「LeafがGPLライセンスに基づいて公開している
ソース」であり、そのうちの一部がXvidが著作権を持つソースなんだから、
全体としてはLeafのおこぼれにあずかっているものでもあるんだよ。
もうちょっと感謝の意思を持とうや、一部の態度でかい人。
404名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 00:37:56 ID:5xYRz+ls0
あと、Leafからソースを買ったんだと思ってんならそれも間違いだし。
君はソースを配布するというサービスを買ったんだ。手数料だ。
405名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 00:44:01 ID:Q70VIASl0
折角公開したんだからもういいんじゃね?
オプソ厨どもは該当スレへ一生終わりの無い議論をしてろってこった。
それより解析の話汁。
406名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 01:03:39 ID:ye2wTmkJ0
解析の前にうp
407名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 01:15:20 ID:zDY1uXzL0
技術論とか法律論振りかざしているうちに自分が偉くなったかのように錯覚
すんのはこの手の技術者の職業病なんでゆるたってくれや
"重機"が使える土方が日雇い馬鹿にしている構図と同だ。意味ねぇよ

さて、俺も解析しよ〜。
読めれば十分あり難いってもんだぜ。
408名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 01:34:08 ID:5xYRz+ls0
だから、どこを解析しろというのか。こんな素直なソース。
初心者には、構造体眺めてるだけでもスクリプトエンジンの勉強にはなるかもな。
もうちょっとC++っぽくオブジェクト指向に書いてもよかったかもしれんが、
たいして複雑でもないし、このくらいのほうがメンテは返って楽かもな。
BMPの転送とかも、テンプレートでちょっとマニアックなコード書けばもっと
すっきりはするけど、今のままのほうが読んだままだから安心できるな。
409名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 01:36:34 ID:zDY1uXzL0
>>408
どこを・・・って自分で書いてるがな、解析結果を。いいところまで指摘して
自分以外は見ちゃいけないのかよw
410名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 01:39:07 ID:5xYRz+ls0
もうウプはされてるよ。俺もDLしたし。
http://ime.st/up.viploader.net/src/viploader2450.zip.html
DLキーはnews
411名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 01:51:06 ID:I6xQ6bzt0
予想よりすごく綺麗だ > ソース
ソース自体の解析なんて、ほとんどすることないっしょ。コンパイラもVMもオーソドックスな作りだし。
あとは、スクリプトのコマンド仕様を調べるぐらいか。まぁ、それも面倒なだけで難しくはないし。
・・・その割に #include <hoge> と #include "hoge" が同居してたり(w
何人の手を渡ってきたソースだからわからんが、開発環境ぐらいしっかり整備しろよ > PG
412名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 01:59:07 ID:jiAd24aE0
果てしなく無理からに付け足したっぽいグローバル変数が泣ける。
関数のスキマにグローパル変数置いて、使いたい場所で直接extern
これ、明らかに「忙しいデバッグ時のやっつけ仕事」だよなw
(批判してるわけじゃないよ、自分でも良くやることだから、共感しただけw)

最大化ボタンをフル画面拡大に使う処理が気になってたが、こうやるのか。
WMメッセージをカットするのね。
これ消すと、画面がビローンと広がる「通常の最大化」状態になって失敗する。
結構参考になるわ。

あと、デバッグモード。
音声ってこうやってチェックするのね。
アホみたいにある音声ファイルをどうやって確認するのかと思ったら、けっこう原始的なんだな。
これ以外の良い方法考えろって言われても困るから、これでいいのだろうけど。
413名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 01:59:51 ID:jiAd24aE0
てか、みんなTH2見てる?
それ以外のAVGシステムは、別の人が作ってるっぽい、まったくソースが違う。
驚くほど違う。
完全に独立して作ってるんだな。

TtTは・・・、ごめん、見なかったことにしておく・・・。
1ファイルでかすぎ、可読性低杉。
414名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 02:09:25 ID:Sr9d9Qj90
CPUによっては100%落ちる致命的なバグがあるので、修正。
CPUの拡張機能の判別ルーチンはちゃんとしてるのに、得られたフラグを正しく使ってないとは。

--- ToHeart2/my_inc2/DrawPrim24.cpp.orig2005-12-13 18:53:38.000000000 +0900
+++ ToHeart2/my_inc2/DrawPrim24.cpp2006-01-18 01:53:14.000000000 +0900
@@ -39,7 +39,7 @@
inti;
intsize2 = size/8;

-if( (SSE_FP_Flag || _3DNowExt_Flag) ){
+if( (SSE_INT_Flag) ){
if(size2){
_asm {
movesi, src;
415名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 02:10:32 ID:I6xQ6bzt0
はい、TH2を見てました。で、>>413を読んでTtTのソースをななめよみ。
・・・・確かに別物だ。TH2のソースがさらに綺麗に見えてきた(w
きっと3D担当の別人なんだろうが、まぁ、なんだ、なぁ?
とりあえずTH2だけ見ておこう。他のはTH2のコマンド仕様が一段落したら覗く程度にする。
416名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 02:15:05 ID:uct4zNBc0
初心者丸出しプログラミングでスクリプトエンジンもどきが作れる程度の俺には
こんなソース読んでも何がなにやらさっぱりだ(´∀`)
417名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 02:50:53 ID:vhzR78aC0
LinuxでCしかやったことのない俺にもさっぱりだ。
418名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 02:57:28 ID:A9Zv0D/j0
(´・ω・`)
419名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 03:49:32 ID:Szh2mCXC0
無記名の小為替を普通郵便で送るの怖かったので(通常受け取り者を指定するものなんだけれど)
配達記録で送ったら、CD-Rも配達記録で帰って来た。やるな。

太陽誘電だったので消えたら怖いので(いつの時代だ)isoにしておいた。

なかなか奇麗なcodeだなぁと関心する反面、妙に行間開いてる所が多いのはきっとコメント
があった所なのかな。コメントもちょっと読みたかったなぁ。。
420名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 04:36:34 ID:5xYRz+ls0
my_inc2\MM_std.cppのGetVolumeContorolHandleがちょっと面白いな。
これってこういうやり方しかないんかね?
421名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 04:52:31 ID:mp38OdqF0
とりあえず何箇所かtimeGetTimeの返り値をintに保存してるのは確認した
422名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 07:25:03 ID:rkqL4A/L0
Leafカワイソ(´・ω・) ス・・・
423名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 07:55:18 ID:gbwxdVNs0
TtT TH2 みゃくさ
アルルゥ 鎖 山崎
424名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 08:47:36 ID:e+i6Cqin0
OKOKちゃんと公開したみたいだね。
これでしばらくは遊べる
425名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 09:01:58 ID:0HsY87sj0
#pragma once使ってない事に時代の違いを感じた。
426名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 09:37:57 ID:5aW1qlhv0
>>420
こういうやり方しかないわけじゃないけど、わかりやすくて良いんじゃない?
見た目気にするならタイトル入れたテーブルでも作ってループ回したほうが綺麗だけど。
427名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 09:58:26 ID:/5EUu4mI0
ここ半日分のログを読んでみた。

>>権利は当然のものと思っていて態度の大きい輩
反論に対して「いちいち過剰反応するな」呼ばわりして罵るほうが痛いよ。

その反論も漏れから見れば反論とは思えない正当なものだし
むしろ「過剰反応」扱いする台詞のほうが毒舌っぷりあふれてるよ。
428名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 10:21:38 ID:+Ph4jrpJ0
同業者が一番参考になるだろうな
LeafのPGは自分の頭の中を晒すことになってかわいそうだが自業自得
429名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 10:25:52 ID:ltKSG0tX0
以前携わっていたPOSのプログラムよりは、ずっと綺麗なソースだ
コメントが極端に少ないのは、想定の範囲内
430名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 12:04:17 ID:e+i6Cqin0
雑感
Movieはxvid。
サウンド、ボイス関連はoggを使用
デバッグモードは引数に何か適当に指定すると入れる模様(ちょっとは工夫しなさい…)
デバッガ避け無し
xvid初期化関連で仮にエラーがあった場合
DebugBox( NULL, "XVIDの初期化に失敗しました" );
のコードにより初期化失敗のダイアログボックスが出る。そりゃExeダンプされたら一撃ですな
このことから本気でpgはxvidがGPLだったことを知らなかった悪寒。
GPLが何なのかさえ知らなかったのかもしれない。
天然か?葉のpgを一級釣師に認定したいくらい。

LZSがあのLZSなのかが懸念される。
431名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 12:15:13 ID:e+i6Cqin0
あと、Th2しか見ていないが、立ち絵などの基本的なグラフィックはすべてDC使って自前処理している。
XOR演算系もしかり。
このあたりは_asm{でインラインアセンブルしており、mmxであればインラインアセンブルしたmmxコードで処理されるようになっている。
よって、最適化しようと思ったらこのあたりを今のCPUコードに置き換えれば多少の高速化は見込める…かもしれない。
描画関連はDirectDrawで投げてるのかな?と思いきや、DirectDrawはムービー(xvid)を流すだけの存在…。
大変古臭いコードだなぁと思う。
大昔に居た一氏のコードを脈々と受け継いでいるのかなこれ。
432名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 12:17:29 ID:8xuqNjXX0
今でもいるからそうなんじゃねえ
433名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 13:19:54 ID:gZniop7m0
スクリプトコマンドの仕様書でも作るかね。
コマンドは当然、ヘッダに全部書かれてるし、実際の動作はデバッガで追えば、ソースを読むだけより
はるかに理解しやすいし。みんなで2〜3個ずつやればすぐ終わるし(w
まぁ、コメントがあればもっと楽だったのにな。おそらく個人名(担当者名)とか社内情報とかまで含まれて
ただろうから一括削除したんだろうけど、それだけちょっと残念というか、楽できなかったかなと。

でも、勉強したい人にはいい教材だと思うぞ。
スクリプト→VMコードとか、その実装・実行とか、TH2のは読みやすいし、実際の動作をデバッガで眺めてる
だけでもいい。ガンガレ! > 勉強したい人 (P.S. TH2 だけ見ればいいと思う)
434名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 14:22:32 ID:5xYRz+ls0
エロゲは一般に解析に寛容だ。デバッガ避けはあまりみたことないな。
DirectDrawを使わないのは珍しくない。確かNScripterも吉里吉里もそう。
あんまり使ってもメリットないからね。
435名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 14:48:23 ID:2w8w4Uaz0
HSPで小難しいことは全部外部DLL任せにする、自分だけで作れるとしたらゲーム君ぐらいの俺にはさっぱり。
436名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 14:52:23 ID:5xYRz+ls0
>426
いや、コードの書き方は、このくらいの数の検索ならこれで問題ないと
思うんだけど、ボリュームダイアログのハンドルをゲットするのに、
ウィンドウの名前で探していくしかないのかなって。
この名前のリストってどこから見つけたのかなーとか。
437名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 15:19:25 ID:Auavkot60
>>391
冥土の土産に少しだけマジレス

1. 解析コメントだけ欲しがる高みの見物客には興味無い殻
2.これ以上のおこぼれにあずかるのは無理だから遠慮無く退去汁
>>433での評価判定が理解できなかったら笑種鴨)

>つうか、プログラマ同志の「解析」を聞きたい。
本物のプログラマだったら、軽々しく「ヘビーボム(重い言葉)」は吐かない殻

>>430
それでも不純pgより天然pgのほうがマシ
仮に今回のソース以上のプログラムを作れたとしても本職のpgになれるかは別問題
(作れたとすれば今回のソースを全く見なくても作れる殻)

結論として、ソースにコメントを付けるだけで初心者用の教材として商売出来る罠
438名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 15:28:26 ID:5xYRz+ls0
初心者の教材として使うには細かいところで弄りたいところがあるな。
アカデミックに理想的なソースとはいえない。
とはいえ、俺が仕事で書いたソースにはこの百倍汚いのもあるが。
むしろ、機種依存不具合への対応だとかに興味があるな。
性能の追求なら他人のソース見なくても出来るけど、
細かいノウハウを蓄積するには時間がかかるから、実際に時間をかけ
たくさんの検証を経て「枯れた」コードから得るのは効率がいい。
439名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 15:31:42 ID:cndRk5/i0
勉強のために読みたいんだけど
これどのファイルから読めばいいの?

やっぱ統合開発環境に突っ込んで読む?
440名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 15:33:34 ID:5xYRz+ls0
ファイル名でだいたい何やってるか予想が付くだろ。
一から始めて全体を見たいなら、Winmain.cppから読めばいいんじゃね?
441名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 15:36:14 ID:cndRk5/i0
やっぱそうか
なんか分けが分らない(そのファイル内にない)関数が多くて挫折しそうだが
複数のファイルを平行して読んでいけばいいのかね

とりあえず頑張るよ
442名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 15:39:31 ID:5xYRz+ls0
そういうときはgrepを使うんだ。grepを知らないならぐぐろう。
ほとんどの有名テキストエディタではgrepついてるし、
VisualC++でも「ファイルから検索」で似たようなことが出来る。
443名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 16:26:00 ID:8shsSaw70
233 :名前は開発中のものです。:2006/01/18(水) 03:39:47 ID:93YloV94
やっと動いた。TH2 readfile.cpp:320
ArcFile.reserve(15);
/* reserveで↓はまずいのでコメント
for(i=0;i<15;i++){
ArcFile[i].handle = NULL;
ArcFile[i].fileCount = 0;
ArcFile[i].pack_file = NULL;
}
*/
とりあえずこれで音も出るし動くようにもなった。
ほんとはまずいと思うけど・・誰かSTLに詳しい人正しく直してー


235 :名前は開発中のものです。:2006/01/18(水) 04:19:22 ID:e+o2R1Cv
>>233
作者の意図したところはその通りだと思う。
(reserveで領域が確保されると勘違いして、初期化コードを書いてしまったのかな?)

他の部分を見ても、はじめは要素が確保されていないことを前提としてるみたい。
つまりresizeで実際に確保してしまうと動かない。
openFileNum = 0;をopenFileNum = 15;にすれば動くかもしれんけど。

製品版がこのコードのまま動いているとしたら、Releaseビルドのせいで範囲外アクセスがチェックされていないだけの地雷だな。
どうも全体的に不自然なコードが多いなぁ。
STLの使い方にせよ、クラスの責務割り当てにせよ。

C++に慣れていない人が書いたのだろうか。
444名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 16:36:27 ID:5xYRz+ls0
意味がわからなくてもコピペなら出来るから叩きは楽だよね。
指摘を読む限り確かにまずいバグだとは思うが、今まで表面化
してないのは不思議だな。
445名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 16:42:09 ID:7lFtM+ZF0
失業?中の金子先生に丸投げして世界レベルの改良してもらえ。
446名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 16:47:51 ID:mp38OdqF0
>>443
そもそもclass自体5個ぐらいないし継承も仮想関数もない。
つーかバイナリ操作用の構造体の宣言に#pragma pack(push,1)とかしてないの怖すぎ

>>444
vectorはVC++ならreserve()した瞬間にメモリは確保される。end()の位置が変わらないだけで。
STLの実装によってはreserve()で何もしない奴もあったと思うが。
447名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 18:04:22 ID:e+i6Cqin0
ざっとみたけどTH2のScriptEngine\srcのソースはべた処理が多いな…
AVG_SetName関数のこの部分
if( !_mbsncmp( (BYTE*)"*h2", (BYTE*)src, strlen("*h2") ) ){
if( ESC_GetFlag(213) ){
_mbscpy( (BYTE*)&dst[i], (BYTE*)"愛佳" );
i += strlen("愛佳");
src+=strlen("*h2");
}else{
_mbscpy( (BYTE*)&dst[i], (BYTE*)"小牧" );
i += strlen("小牧");
src+=strlen("*h2");
}
}
なんか思いっきりフラグみてるし。。。
448名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 18:13:32 ID:e+i6Cqin0
あとreadfileとComp_pacからくるPAC展開処理はソースは違えどやってることはほぼ同じ感じがする。。。
449名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 18:23:39 ID:6Y7IxLmg0
ソースキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
450名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 18:28:51 ID:e+i6Cqin0
>>434
でも鎖のソースコードではDirectDraw使ってるんだな。
多分鎖とTH2は作ってる人間が違う…と思ったけどreadfile.cppはTH2で使われてるし。。。
元からあったライブラリ?ソースにクラス化したソース(readfile.cppとかSoundDSとかMoviePlayとか)を無理やり突っ込みましたって言う感じだね。

本当に混沌としてる。
451名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 18:44:09 ID:AMT6S46V0
大阪と東京の二元開発だからか?
452名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 18:51:20 ID:OXJnRVnV0
>>451 これがベースになってるんじゃないw
552文章より
--------------------------------------------------------------------------------
No.122 (2000/06/12 04:34) SYSTEMリーフ3.6
Name:中尾
Email:
URL:
明日は、また昼ごはんを抜いて、修正ディスクの作成をしようと思います。
ちゃんと起きれたらの話ですけど。(ただいま朝4時15分)

火曜日は、また例の「リーフライブラリ」の会議です。鬱です。
これは、「ゲームの生産性とバグを少なくする為どーたら」と理由で始めるそうです。
知らん間に勝手に決められました。

おやびんさん以外のプログラマは強制で使用させられます。
しかもこの「リーフライブラリ」のプロジェクト進行は中島さん。
終わってます。しかし中島さんは結構ノリノリです。

う〜ん、おやびんさんは使わなくてもいいのか・・・いいなぁ。
なんで単刀直入に「プログラマが逃げても引継ぎが簡単にいくよう・・・」と説明しないんだろう。

今後リーフから出るゲームは、すべてプログラムがショボくなる事請け合いです。
まあ、自分のもショボいですけどね・・・(汗)

453名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 19:07:44 ID:e+i6Cqin0
そのわりにはLIBとかDLLのライブラリで完璧に分けてるわけじゃないし
my_incは全部共通じゃないし。。。
Scriptエンジンとフルリンクだしさ。。。
454名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 19:29:19 ID:zDY1uXzL0
ざっとソース流し読んだ限りでは好感触だな・・・
現場のドタバタに対応しながらこれだけの"形"を残してるんだから。
455名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 20:09:56 ID:x1mVgjus0
中尾ってリアンバグ出したり、
ネコミミリアンのデスクトップアクセサリ出したらそれもバグってた人だっけ?
バグを1度も出さないPGがいるわけないし、
別にどのバグがどうだこうだ言う気はないけど、
もしリアンバグ*2やった人で>>452だったら、
そうデカいこと言ってられる立場でも…とオモタ素人日曜プログラマ
456名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 21:19:30 ID:5xYRz+ls0
>446
へえ、VC++はそういう仕様なんだ。だったら問題ないような。
この手のものは基本的にVC++前提だし。構造体のパックも。
コンパイラ依存がダメってことは#pragma onceもつかえない
ってことだし、めどいな。
>453
これはこれで、ライブラリとの切り分けとかめどいこと
考えなくていいので楽かも。この程度の規模なら、
切り分けなくても十分見通せるしな。
457名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 21:24:21 ID:6pC9mxPf0
リアンバグは、スクリプトの記述ミスだから一一の責任。
まあ、一切デバッグしてない方が悪いんだが。
458名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 21:27:50 ID:5xYRz+ls0
ハードコーディングが多いけど、コンシューマとか
アーケード畑の人なのかね。
汎用エンジンを期待していた人はがっかりだなw
459名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 22:01:37 ID:HRTCIU4H0
鎖から解析してる俺はダメ蔵ですか?
タイトル画面をどのタイミングで表示してるのか、全然たどり着けんw
460名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 22:47:37 ID:CFxplz6+0
なんかソースが汚いとかそういうレベルになっててワラタ
そんな話のために取り寄せたんじゃないだろ
461名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 22:49:42 ID:ZuKk2twy0
>>460
叩いて騒ぎたかった人たちの残滓でそ。
気にせんとき。
462名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 23:15:59 ID:Q70VIASl0
draw24と32.cppだけは面白いし評価出来ると思う。
かなりマニアックなことやってるし、参考にはなるね。
多分こんなコードを書ける人っておやびんしかいないな。
463名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 23:30:49 ID:6Y7IxLmg0
464名無しさんだよもん:2006/01/18(水) 23:51:33 ID:5xYRz+ls0
一通りのフィルタ処理は組んであるね<draw24.cpp
加算やら乗算やらはよく使うけど、確かにほかのはあまり見ないかも。
465名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 00:34:32 ID:y/M6Ea6t0
>>464
よくもまぁあんな面倒なことやったなって思ったよ。
あのあたりのコードを吉里2に入れればイイのかもしれない。
吉里のソース見てないのであれだけど、もっと効率のいいものが吉里にはいっていたらごめん。
466名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 00:49:13 ID:D4ViVBjj0
フィルタ処理とかみてると、懐かしすぎ。
たぶん前世紀から受け継がれたコードなんだろうな。
467名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 00:49:47 ID:IJIy1Gkz0
ふぅ、ようやく鎖のプログラムの全体的な流れは把握した。
あんな力技でもゲームは動くんだと、少しだけ感動w
TH2の方はさっぱり。
あと、draw??.cppの中身は俺にはサッパリですたorz
468名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 01:46:37 ID:Z4UwbTsa0
面白いもの見つけた。
256色が出るビデオカード持ってて、ゲームデータも持ってる人。
ウインドウモードで立ち上げてみ。
フルカラー>256色固定パレットの動的減色。これは圧巻。
減色ルーチンはきわめて原始的で、画像は汚い、速度は遅い、使い物にはならん。
でも、「これをやる」って発想が馬鹿げてて面白いw
趣味だな、こんなのw
469名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 02:35:40 ID:Z4UwbTsa0
>>462
たぶんちがう。
ゲームのメインルーチンのコードと、Draw??系のコードは似すぎてる。
英語の略し方、変数名、構造体名と使い方、ヘッダの書き方、
エラー処理の方法。配列大好き(これは明らかに悪癖だw メモリ食いまくる)

全てのクセが同じ。別人でここまでの類似はありえん。
おそらく両方みゃくさ。

音声、動画の汎用ライブラリは別の人だな(これだけC++コードだし、変数名規則等がまるで違う)
470名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 02:44:14 ID:21O2UTUd0
俺、一一おやびんのソースみてみてぇなあ
ナイトライターとグエ女あたり見てみたいかなあ
471名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 03:06:52 ID:IJIy1Gkz0
あまり盛り上がらないね。
俺みたいに、皆も汎用エンジンを期待してたのかな?
ハードコーディングしまくりでサッパリ面白くない
472名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 03:12:05 ID:7yti/I7c0
>466
問題は、現世紀にこれに代わるコードなんかないってことだな。
ビデオカードに頼らない/ビデオカードにない処理をするなら、
結局こうやって組むしかないんだよ。
473名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 03:14:55 ID:Z4UwbTsa0
何気にTtTは誰も見て無いんだな。

公開前は、「AVGなんて見ても仕方が無いけど、シミュのソースはは見たいな、UIの改変も出来る」的意見が優勢だったのにw
でもまあ、わかるよ・・・・、

MagicParam[CharParam[CharControl[cno].cno].skill[page+select_no]].help

こんな変数がズラズラ100も200も並んでいるコードは、俺も読みたくない。 否、読めないww
いくらなんでも、ひどすぎるww
しかも構造体ではなく「クラス」。明らかにクラスの使い方を間違ってるだろう・・・。
474名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 03:23:42 ID:jCiJ4geY0
まぁToHeart2のSystemInfoクラスも壮絶だけどな。
メンバ変数全部publicでメンバ関数がコンストラクタ一個だけ。
475名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 03:27:04 ID:4B8bvN3w0
でかすぎでわけわかんない
これを使ってゲームを作るのは難しそう
476名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 03:36:48 ID:Z4UwbTsa0
>>472
うむ、DDはもはやGDIにも劣るし、
D3Dでは、TtTのようにビデオ次第で動きを軽くしたり、拡大変形の補完も出来る、でも従来の動的フィルター処理は出来なくなる。

だから、AVGには、いまだGDIのフィルター高速化構文しかない。
でもそれだと、変形はザラザラ。変形に軽い補完を入れる方法ってないものか?
477名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 03:47:51 ID:3DFfccd00
>>473
MagicParam[CharParam[CharControl[cno].cno].skill[page+select_no]].help
このごく普通のコードがひどいといってるの?
こんくらいオレもたまには書きそうなぐらいのコードなんだが
478名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 04:06:34 ID:7yti/I7c0
>473
他にどうしてほしかったんだ?
>474
文脈からはずした再利用なんかまずないからこれでもいいんだよ。
Better Cとして使ってるんだろ。これはこれで楽だぞ。
>475
TH2のことなら、商用ゲームのソースとしては短いほうだよ。
>476
俺は最近傍法だなあ。
479名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 04:37:44 ID:XWRhUiGo0
拡大縮小はLanczos3がいいという人もいる。
480名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 05:14:22 ID:nB3BLlm20
このスレ勉強になるなぁ。
ゲーム作るときに参考にしよう。
481名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 07:10:57 ID:ffgEyeLy0
せめてスペースくらい入れろ
MagicParam[ CharParam[ CharControl[ cno ].cno ].skill[ page + select_no ] ].help
いや実はわざと読みにくいように中途半端にスペースを削ったのかもしれん
482名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 07:27:40 ID:NqfKsk7i0
>MagicParam[CharParam[CharControl[cno].cno].skill[page+select_no]].help

こりゃひどいな。C++だとありえないコードだが。Cだとこれが普通なのか。
483名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 07:42:29 ID:nB3BLlm20
>>482
インテリセンスがあるから流れにみを任せてかいてると自然とそうなる
484名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 07:52:00 ID:NqfKsk7i0
ソース自体見て無いからいい加減なことしかいえんが、
普通は

chara[cno].getSkill().getMagic().getHelp();

とかになるんでないか?
Cだからだかなんだか知らんが、スパゲッティすぎだろ。
485名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 08:43:38 ID:DWGioxzf0
486名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 08:47:41 ID:7yti/I7c0
>484
get setはカプセル化のためのものであって、意味情報はないんだから、
意味のわかりやすさでは大差ない気がする。
487名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 08:47:58 ID:o9z9/D/20
そりゃ公開するつもりのあるソースと
公開するつもりのなかったクローズドソースじゃぜんぜん違うだろう
キリキリは汎用コードだし。汎用だからいってもんでもないし
488名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 08:55:17 ID:dX7kiMKL0
汎用=小回りが利かないのは宿命だけどね。
読みやすいソースを心がけると色々と助かったり応用が利いたりするんよ。

>>474
確かそれTH2ではたぶん使っていないような気がする…
489名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 19:04:08 ID:adnl/+y90
>>487
ある意味どれぐらいはちゃめちゃかが一番の見せ場か
これ経験足りない人とかの参考になるんだろうか
490名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 19:26:02 ID:dX7kiMKL0
まぁ机上で追いかけるとソースを見る力はつくと思うよ。
それは保証しよう。
491名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 20:00:07 ID:L8NCBP5/0
>>485
コードよりもオレオレ証明書が凄すぎるw
まかり間違ってハクられた場合httpsならデフォルトであんなことやこんなこt(r
492名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 20:16:14 ID:7yti/I7c0
BMPの転送部分だけで言うけど、吉里吉里のコードと
どっちが保守しやすいかって言われたら、
正直Leafの人のコードのほうが楽だと思う。
493名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 22:13:16 ID:3DFfccd00
>>481
スペース入れても、無駄に長くなるだけで
微塵も読みやすくならないようだが
494名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 22:25:44 ID:y/M6Ea6t0
>>492
吉里2はマルチプラットフォームを対象にしてるからなぁ。
Linuxでも動くように配慮してるみたい。
495名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 23:07:06 ID:83NUnbZm0
10万本から売るものとしてはこっち枯れ具合の方が好きだけどな
理論より結果重視で
496名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 23:39:31 ID:Z4UwbTsa0
吉里吉里も型月で10万本w
どちらかというと、本数より、年月。
TH2ソースに、誰彼の痕跡があった。
つまり5年近く前に商品として発売されたものに、サポートを重ねて、さらに手を入れてきたってこと。

それに「マルチプラットフォームでない」というのは、それを考えない人には、むしろメリットだ
余計なこと考えなくて良い訳で、
リナックスかウニックスか知らんけど、そんなんどうでもいいし。
497名無しさんだよもん:2006/01/19(木) 23:44:41 ID:D4ViVBjj0
>>494
マルチプラットフォームというと、BigEndianとかBGR配列とか...
498名無しさんだよもん:2006/01/20(金) 00:00:50 ID:aKjPtkaS0
エラーメッセージに雫とか書いてなかったかw
499名無しさんだよもん:2006/01/20(金) 00:14:09 ID:pVdeLhvR0
>>496
10万つーのはトラブル対応見据えてどう作るかって事だよ
空の状況から作るならどっち目指すかっていう俺の嗜好の問題だが
500名無しさんだよもん:2006/01/20(金) 00:38:58 ID:tUxvdnxv0
sdtをtxtにコンバートしようとしてるが命令が約300種(´Д⊂
誰か同じ事しようとしてる人いません?TH2Escript
501名無しさんだよもん:2006/01/20(金) 03:48:22 ID:tUxvdnxv0
502名無しさんだよもん:2006/01/20(金) 03:49:58 ID:Q/qhii3u0
>>500
逆コンパイルはともかく、それで出したスクリプトを、書き換えて適応するためには
スクリプトコンパイラも作らないといかんわけだが・・。
まあ、ガンガレ。
503名無しさんだよもん:2006/01/20(金) 08:54:59 ID:uVmSwHQX0
これってスクリプト書き=VC経験者なそんな気がしてならない。
フラグのデバッグとかVCのデバッガでウォッチするように見えている個所が散見してるし。。。

葉がどんな人事管理しているのかは知らないんでアレだけど、このあたりもうちょっとどうにかしたら
VCを使う知識がなくてもデバッグ可能な人間が増えて、結果的に生産性があがるようなきがする
んだけどね。
逆にいうと複雑なフラグ管理するようなゲームを作ろうとしたらPGが死にかけるってことか。。。
504437:2006/01/20(金) 09:04:37 ID:SVNglj6P0
>>438
>初心者の教材として使うには細かいところで弄りたいところがあるな。
弄り甲斐がある分、新たなオリジナリティを求められるという醍醐味があります。

>たくさんの検証を経て「枯れた」コードから得るのは効率がいい。
開発業務の背景がわかっている人にとっては、これほどありがたいものは無いと思います。

実際のところ、業務用コードって枯れるほど再利用されるパターンが多くない印象があります。
現役PGの寿命が長くない原因と絡んでいる部分だったりするから・・・。orz

>>500-501
これが、ソースを読める人にしか理解できないインタプリタコードですね。
今回のソースが無かったら意味不明な機械語・・・。

>>502
恐らく、スクリプト仕様の解明後はスクリプトコンパイラか専用ツールの
開発競争が始まるかも?
505437:2006/01/20(金) 09:08:58 ID:SVNglj6P0
ごめんなさい。訂正です。( >>504 )

誤 : 現役PGの寿命が長くない原因
正 : 現役PGとしての寿命が長くない原因

PG薄命って、ある意味でシャレにならないwa。(;;)スイマセン
506名無しさんだよもん:2006/01/20(金) 09:56:38 ID:pVdeLhvR0
寿命というより、在社期間が短いんだよ
さまざまな理由があるが、ム板・マ板にでも行って察してくれ
だから技術的に正しいかより枯れていてくれた方が助かる
507437:2006/01/20(金) 10:46:32 ID:SVNglj6P0
>>506
トーシロ扱いされるのはともかく

>だから技術的に正しいかより枯れていてくれた方が助かる
>だから技術的に正しいかより枯れていてくれた方が助かる
>だから技術的に正しいかより枯れていてくれた方が助かる

これだけは聞き捨てならんわ。

レス最初の二行で断言している位だったら 察 し て く れ 。
508名無しさんだよもん:2006/01/20(金) 12:08:34 ID:/N4d9FZA0
よく知らんのだが、これ作ったメーカーって一月に何本もエロゲだしてるの?
そうじゃなくて年に1,2本程度だったら汎用性・生産性を考慮しなくなるよね?
509名無しさんだよもん:2006/01/20(金) 12:22:32 ID:uVmSwHQX0
>>508
生産性あげて汎用化すればPGは仕事減るので他のところに投入することが出来る。
シナリオから上がってきたテキストをスクリプトに直す作業とか、雑用とか、ミニゲーム作るとかPS2に移植とか…。
510名無しさんだよもん:2006/01/20(金) 13:31:17 ID:DDPFJbMz0
うーん、でも真実だと思うけどな<技術的正しさより枯れたコード
511名無しさんだよもん:2006/01/20(金) 13:38:46 ID:FdxgaX9S0
>>503
でも高橋がいた頃は
スクリプト書き=文屋だったっぽいな。

いつからか移行したんだろうか
PG殺しの体制に・・
512名無しさんだよもん:2006/01/20(金) 13:56:40 ID:8HtIB3Aa0
PG殺しとは言うが、正直、他のジャンルのゲームのPGはもっとやれないか?
それともこれ全部一人で書いてるのか?
513名無しさんだよもん:2006/01/20(金) 14:20:07 ID:p0ByT5pl0
>>511
スクリプタが演出家を兼ねている場合もあるから、文屋がやった方が良い場合もある。
514名無しさんだよもん:2006/01/20(金) 15:17:26 ID:oC+ar7mx0
>>512
他と比べて云々って問題でもないかと

量ではなく、仕組としてPGに負荷がかかる体制、ってことでない?
515名無しさんだよもん:2006/01/20(金) 18:29:14 ID:pVdeLhvR0
>>507
聞き捨ててくれていい
替えの人間いなくなる方が百倍困るから
516437:2006/01/20(金) 21:48:17 ID:lqC68pYs0
>>510
微妙な表現かも知れないけど枯れたコードを書けるプログラマーは少ないです。

>>515
>替えの人間いなくなる方が百倍困るから
「仕事量が多過ぎます」
「これは俺のせいじゃない。前の奴g(ry」

って台詞が聞こえてきそう。
517名無しさんだよもん:2006/01/20(金) 22:48:26 ID:+gR3h41D0
>509
汎用化も善し悪しだとおもう。
アリスもsystem3〜3.5で汎化が完成してしばらくもったが、3.9以降は
結局ゲームごとにDLLで対応してる。
518名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 00:34:18 ID:iv4FHGS50
それでも並の2Dゲーならプログラマいらないぐらいにはなってるけどね。
デザイナーやライターが簡単にシステムを組めて、
必要なときに拡張できるという目標は達成してるはず。
519500:2006/01/21(土) 02:46:16 ID:WwoPggRN0
(*' ー`) 。oоとりあえず出来たけど需要なさげだのぅ。
命令リァレンスもコンパイラも無いし・・次はスクリプトコンパイラでも作るか・・
520名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 02:54:07 ID:k+iOBhgX0
>>519
頼む、うp希望!
521名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 03:01:45 ID:jXBZRPDW0
くれるものならウイルス・ブラクラ以外はもらいますが何か
522名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 03:06:26 ID:WwoPggRN0
反応はやっ、うPしました。http://up2.viploader.net/mini/src/viploader4587.zip.html
パスはnekoneko まだ自信ないので今回はexeのみ。
あらかじめ展開した/SDTディレクトリにおいて実行すれば全部変換。
引数にSDTを指定してやると1個のみ変換す
523名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 03:20:23 ID:TOKe+xFK0
exeのみとか何のためのうpだww
524名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 03:28:05 ID:WwoPggRN0
中途半端で配布して変にバラ巻かれても困るし。
軽く説明。一番左がプログラムカウンタEXEC_LangInfo->pcの値。分岐などはここを参考に
次が命令、省略形だが検索すれば出てくる。
引数 -1 は省略してる意味で実際はデフォルトが使われる。
メモリとレジスタの区別があいまい、もろもろ含め調査中・・
525名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 03:42:46 ID:WwoPggRN0
ま、バイナリ見ながらデバックするよりはマシってだけさー
明日(今日)は仕事で一日いません。では寝るす( ̄▽ ̄)ノ
526名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 05:21:06 ID:DliG8t3k0
>>518
「並の2Dゲー」ってなんだよ、
「並のアドベンチャー」or「最低レベルの2Dゲー」でしょ。

とてもじゃないが、汎用システムで作ったシミュやRPGを
「並の2Dゲー」とは呼びたくない。
527名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 11:35:05 ID:MFn24fZ/0
おまえの心情なんかどうでもいいよ
528名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 14:57:15 ID:uVPBjqhh0
>516
うん。技術的に正しく書き直すなんて、その辺の何も作ったことのない
頭でっかちの学生でも出来ることなんだけど、長年にわたってさまざまな
環境で検証をして枯れてきた、というのは、得がたい価値だからねえ。
529名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 14:58:30 ID:uVPBjqhh0
特化したコードのほうが高度だといいたいのだろうか。
汎用システムのほうが高度だ、とは思わないが、
ハードコーディングされてるもののほうが高度だ、とも思えんがw
530437:2006/01/21(土) 15:54:35 ID:oyd9hQQJ0
>>528
替えの人間が必要な事態の場合、替えの人間が元のコード解析することで
仕様を復元する。機能追加はそれから始まる。
詳細不明のコードに技術的な正誤が混在していること以上に
現状を正しく理解していない上司に理解を求めなくてはならない。
このやりとりは精神的な負担が大きく、PGが一気に消耗する原因にもなる。
大雑把なSEと繊細なPGが互いの意思の疎通を図れる環境があったとすれば
それだけで奇跡と言えると思う。orz

書いた本人にしかわからないようなコードになりがちな事情については
製造業で新入りを育てようとしないプロパーが居座っている状態と
同様だったりすることが多い。DQNなSEに潰されるPGは少なくない。

引継ぎ型の業務がデスマーチとワンセットになっていることを知っている人は
サービス残業必至の契約雇用(今で言う請負)には寄り付かない。

結論としては、相互に思いやりのある人達で構成された組織でないと
基礎コードを熟成させて枯れた状態にまで持って行けないと思う。
531名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 17:11:59 ID:uVPBjqhh0
>530
労働条件がそもそも君の想定と違ってると思うんだ。
この程度の規模のゲーム開発に、SEもPGもない。引継ぎも想定されてない。
メインプログラマーの変更では、システムそのものが一新することが多い。
Leafはでかいから新人にサブやらせたりも結構あるのかもしれないけど、
普通、辞めたり死んだりしない限り、一人がずっと保守していくものだ。
同じものをベースに10本ほどやればおおむね問題は出尽くし枯れてくる。
532名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 17:19:40 ID:uVPBjqhh0
あと、「書いた本人しかわからないコード」は言いすぎ。
俺はTH2しか読んでないが、「読みやすさ」に限定して論ずるなら、
明らかに吉里吉里のコードよりやってることが単純な分読みやすい。
C++として作りこむことを考えるよりは、こういうベタなコードを
すばやくきっちり書けるほうが、現場では儲かるし、実は引継ぎも
しやすかったりする。高度な技術者の数を考えるとね。

技術的正誤の面については、間違ってる部分は指摘されてしかるべきだが。
533名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 18:51:41 ID:bLeoYY6r0
まぁ悪くは無いと思うんだけど、半分実験的とも思えるクラス構造やテンプレートなんかを共通で
使う製品のライブラリ?のソースに入れることはどうかと思うんよ。
534名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 19:07:47 ID:0Dx8bmOc0
>531
「引継ぎも想定されてない」コードが枯れていても、まるで意味がないんだが。
「システムそのものが一新」するたびに、また一から成熟させるのは無駄の極み。
535名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 19:18:28 ID:gH1lWl590
「システムそのものが一新」されるなら、1から作り直しは当然だろう。

東鳩3が3D格闘になるとか。
536名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 19:29:24 ID:0Dx8bmOc0
>535
そのシステムじゃなくて、レス元の
>メインプログラマーの変更では、システムそのものが一新することが多い。
537名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 19:39:12 ID:RpAgF++90

ウダウダ言いたい奴はこっち↓
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/l50

538名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 19:39:49 ID:O9U0IYaQ0
紙芝居の基本システムのメンテ性など、どうでもよかろう
財産といえるコードも、トランジションやイフェクトのコードだけだろ・・・
539名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 20:06:33 ID:vWDrNKE20
ていうか、いつまでエロゲーは紙芝居なんだ?
FFとかの進化を見てると凄い恥ずかしいよ。
540名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 20:15:55 ID:oeVr3CJC0
エロ小説が無くならないのと同じ
541名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 20:18:33 ID:Oxoc0rYN0
FFは話がつまらなくなってくけどな
542名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 21:29:09 ID:uTPIYc1h0
FFは6、DQは3までだった
543名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 21:30:55 ID:uVPBjqhh0
>533
君の言うとおり、これ、ライブラリとしての再利用はあんまりしたくないな。
この一本で使い切りの、本体の一部として理解したほうがよさそうだ。
>534
メインプログラマが代替わりするまでに5年だか10年だかはかかるとして、
その間ずっと同じエンジンを弄りながら使って、枯れてくれば、少なくとも
その5年10年の間は立派に資産として機能する。
で、ゲーム会社の経営が10年越えた先を見ていることはまずない。
目先の事象に安価に対応することが最優先だと考えれば、それほど高い技術の
いらないベタなCコードが尊ばれる理由も分かるはず。
>538
紙芝居だろうがRPGやSLGだろうが、2Dのゲームプログラミングで
手のかかるとこって結局その辺なんじゃねえか?
あとは、機種依存対応の手法とかがあったら盗みたいくらいだな。
>539
エロゲとFFの類はもはや別のメディアだろ。
進化の方向が違いすぎて、FFは参考にならん。
3Dエロゲーに対して言うなら分かるんだけどな。
544名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 22:17:55 ID:gPcZcFS70
>>539
FFとはユーザ特性もシナリオの方向性も異なるから比較自体が無意味。
下手に3D化するとキモくなる。

紙芝居ゲーの3Dへの取り組みだとTeatimeが先行してたけど、
主要スタッフが抜けて3D系の開発は止まってるみたいだし…。
545名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 22:48:04 ID:twburEp70
雑音が多すぎる
546名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 22:50:13 ID:DliG8t3k0
つうか、AVGやノベル形式で、下手な3D演出なんて入ったら、逆に覚めるし。
また、どうしても映像演出が必要な場面なら、たいていムービーで処理することも出来る。(カメラが動いたりしないわけだから)
PGが技巧を凝らして演出を考える必然性が、もはや無くなってるんよ。
家庭用のような進化をするわけが無い。
547名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 22:51:57 ID:IdYQYPV30
そこで、誰彼のアクティブドラマタイズ部分が3D化されたと妄想してみよう。
CTRLキーで早送りもできるぜ!
548名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 22:55:53 ID:uVPBjqhh0
>546
そうだな。その代わり、二次元アニメ絵を綺麗に見せる方法に関しては
これからも考えていく必要はあると思う。
コンシューマはハイカラーでもあんまり抵抗ないし、モスキートノイズや
色数限界に由来するモワレなどにわりと寛容だけど、エロゲ業界は違う。
だから、その辺いまだに自前でコード書く必要がある。
549名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 22:57:21 ID:SahiQZEQ0
ゆめりあ出た時は結構面白いと思ったけどなあ
仕草萌え?だっけ
550名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 23:50:44 ID:DliG8t3k0
>>549
俺も、ゆめりあは良いとは思ったけど、
それで2D絵の価値が下がるとは思わんでしょ?
それもFFと同じく、別系統進化なんよ
3Dギャルゲーが普及する時代が来ても、2Dギャルゲーの手法は、もう変わらないと思う。
551名無しさんだよもん:2006/01/21(土) 23:58:08 ID:cUSgwGkD0
こんなところにも黄色が!!w
552名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 00:43:42 ID:7ifmlXJZ0
なにも3Dにするだけが進化じゃないでしょ。
2Dゲーでも結構だけど、その範囲であっても新しいアイディアで
進化してくのがプロの仕事でしょ。
553名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 01:53:35 ID:/mxMKuDG0
>>552
ちゃんと、進化はしてるよ
UIは数年前と比べれば、どこのメーカーも、平均的に便利になってる。
10年前と比べると、それはもう別のゲームといっていいほど便利だよ。
>>548が言うような、映像品質への神経質な気配りも、既に実現してる。
ハイカラーはもう使っているところ無いからな。映像的には、あとは解像度アップぐらいだろう。

問題は
・そういう進化が、ほとんど想像可能な限界まで、きてしまっていること
・UIの進化は、ユーザーにはマイナス時には気になるが、プラス時には気にならない、ということ。
(ヘボUIで出したら、ユーザーは怒るが。 便利機能を足しても、あまり気に留めない。)
・UI以外の進化は昔と違って「テンポが悪い」「読みにくい」と、マイナス評価される事が多いこと。
(たとえば、昔は、エロゲーにも多様なゲームがあったが(パクリゲーが、ほとんどとはいえ)
 今は、「違うメーカーでも、ほとんど同じシステム」の、AVG・ノベル一色。
 1枚絵重視・シナリオ重視のゲームが広がる過程で、
 「読みやすさ」に特化するため、多くのAVG以外のシステムは、淘汰されていった。)

これらの事象によって、もう、ユーザーには進化は感じられなくなるだろう。と。
そういう閉塞状態の現状認識であって
「進化しないのが正しい」と言っているわけじゃないよ。

今後の2Dノベル系の進化は、TH2や、一部大手でも既にやっているが、
・拡大縮小変形を駆使した、限定的な動きの演出効果の追求、だと思う。
(つまりFlash的手法。 「白詰草話」が、現状で、これ系のトップだと思ってる。)
ただ、それだってシナリオ次第では「必要ないどころか邪魔なもの」に、なるし、
絵描きの負担が、かなり増すから作りにくい。
ソースどころか、業界自体が「枯れてる」んだ。
554名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 02:59:39 ID:5pZW+xqW0
結論:Leafユーザのべ数十万人の動作実績 >>>>>>>>>> 名無しの空論・べき論
555名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 03:24:06 ID:nOdf9OUT0
556名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 03:45:27 ID:7ifmlXJZ0
まあ進化しなくてもPC普及率の急激な増加に見合うだけの
売上の増加を遂げてるのならまだわかるよ。
でも、昔の黄金期に比べて盛り上がってるとはお世辞にもいえないよね。
557名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 03:52:50 ID:lMHQr8ZB0
昔の黄金期でも月末に40本エロゲが出たりはしてなかっただろうからなあ
スーファミ末期を彷彿とさせる
558名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 03:57:38 ID:7ifmlXJZ0
パソコンの保有台数が1999年あたりから2倍以上に増えてるんだよね
1997年と比べたら3倍になってるし。
はたして売上はそれだけ伸びてるの?
559名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 04:04:25 ID:lV8jnBmC0
もうだいぶ前から、オタクはPCがほぼ全員に行き渡ってんじゃないかな。
エロゲの客層の拡大はあんまり期待できないんじゃないだろうか。
560名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 04:09:03 ID:iaArhcEW0
より一般の人もパソコンを所有するようになったと考えれば、
所有者のオタ比率≒エロゲ購入率が落ちるのもしかたないだろ。
561名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 07:59:58 ID:7ifmlXJZ0
比率が落ちてるだけならいいけどね。
3倍増えたのに2倍しか増えてないとかそういう次元ならまだわかるかな。
562名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 08:00:29 ID:7ifmlXJZ0
ここ社員が常に見張ってるねw
563名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 08:19:26 ID:Kha++8YJ0
おれ、社員でいいや
みんなも社員になりなよ
まじでおすすめ
564名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 08:56:21 ID:lklp5yHz0
じゃあ、俺も社員で
無職だけど(´;ω;`)

>>558
P2Pだとかもあるし
非購入者のプレイヤーの数は、増えてんじゃね
565名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 08:57:22 ID:f/3yQfY50
リーフ社員ってやっぱり2ちゃんねるで自演しているんだな。
ToHeart2の異様なマンセーとかきな臭いと思っていたよ。
566名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 09:41:34 ID:Eci8zbGp0
シナリオ盗作んときは凄かったな。

講談社の許可は取ってあるとか
あれはパクリじゃなくてオマージュとか、
キチガイ吉沢乙とか
なんかもー酷すぎの工作活動ばかりで。

結局、痕に盗作シナリオがあったわけで、
講談社と著者の吉沢さんへ謝罪広告出したわけだけど
(それも痕の発売から5年くらいたってから…相変わらずだなここ)

話のネタに当時の工作活動のあとをここで確認してくれ


リーフ・シナリオ盗作に関する過去ログ全部
http://members.at.infoseek.co.jp/n7566/leaf/0menu.htm
567437:2006/01/22(日) 09:43:21 ID:z7R/1Wh80
>>531-532
>労働条件がそもそも君の想定と違ってると思うんだ。
想定扱いですかい・・・。(゚д゚)

>普通、辞めたり死んだりしない限り、一人がずっと保守していくものだ。
>あと、「書いた本人しかわからないコード」は言いすぎ。
更に突っ込みどころ満載の>>543を含めてモウシラネ。

ID:uVPBjqhh0の書き込みそのものをNGワード設定しとくわ。
理由?知ったか発言っぷりに呆れたからだよ。○| ̄|_
568名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 11:30:53 ID:C5wpktP10
趣味で短いユーティリティー等のソフトウェア作るなら、出来るだけ綺麗に作ろうとするのだろうけど、
仕事のコードは、早く書いて間違いなく動けばそれでいい

無駄があってもコンパイラの性能が上がっているから、結構最適化されるようだし
569名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 12:52:40 ID:ahDoq/bN0
綺麗な設計に越した事は無いが、大量ユーザの動作実績は何物にも代え難いからなー。
特にPCはWindows、DirectX、各種ドライバ、それらのパッチ、等々だけでも多岐に渡る上、
他にどんなソフト入れてるか判らんし。
570名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 14:50:20 ID:HUE7GXbe0
あちこちで作り逃げするプログラマが自己擁護に走るスレはここですか?
571名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 14:51:31 ID:77EdyJl20
■■■■■■■■■■■■■■■■
■| / ̄ ̄ ̄ヽ                 ■ 
■| |   /  \|            ■ 
■| |    ´ ` |      _____.■
■(6    つ /   /バカには.   ■ 
■|   / /⌒⌒ヽ< コピペできない■
■|    \  ̄ ノ   \アナゴです. ■ 
■|     /          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .■  
■■■■■■■■■■■■■■■■
572名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 15:24:47 ID:lV8jnBmC0
>567
自分の知ってる狭い世界だけをプログラマ業界だと思わないことだよ。
いろんな現場に行ってみることをお勧めする。
573名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 15:45:19 ID:UhVpQP8v0
437みたいな馬鹿になに言っても無駄
574名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 16:22:04 ID:kDIMlMqP0
見物人は成り行きをぼーっと見守るだけだった
575名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 16:45:39 ID:uA4J6AJt0
>>562-564
俺も社員でいいよ
576名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 16:51:54 ID:w9qwjtMn0
本当に社員が常駐して擁護していたんだな。
Leafのレベルの低さが露呈したな。
577名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 17:57:03 ID:lV8jnBmC0
>576
一連の流れをそう読めるあんたに脱帽w
578名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 18:19:55 ID:G+MgQUj+0
社員でも無職でもなんでもいいからソース読もう
579名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 18:23:03 ID:Bp1Aqzuf0
--------------------------------------------------------------
葉鍵板住人の力で全ソースコードをを解析せよ、詳細マニュアルくっつけて、
これを機に吉里*里やN*cripterらを凌ぐ性能を持つオープンソースな
ノベルゲームエンジンやSLGエンジンが出来てくれれば、

葉鍵板にとっても大きな進化を遂げることが出来る。
---------------------------------------------------------------
580名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 18:42:36 ID:6xHIdbpA0
>579
そういう話になっているのか?
581名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 18:44:23 ID:v5fONMur0
>>556
それはPCゲー全てに言えることだし。
そもそも、売り上げとPGの技術進化とは関係ないだろ。
ファルコムもコーエーも、ちゃんと進化してるのに、PC売り上げは落ちてる。

そんなPCゲーム市場で、エロゲーが伸びてない理由をシステム進化に求めるのは、
ちと酷ではないかな。
582名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 19:28:21 ID:HAQSdwqP0
>463
DLパスは?
583名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 20:11:34 ID:LShUSXQU0
>>582
初心者pugya-
584名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 20:12:08 ID:MmLMUiu80
>>579
既に吉里吉里がオープンソースで強力な述べるゲームシステムである点について。
585名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 20:31:00 ID:HAQSdwqP0
>583
うはwwwwww
めちゃ寝ぼけてたwwwwwwwww
586名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 21:02:04 ID:7ifmlXJZ0
>>581
ファルコムやコーエーは売上落としたのかどうか知らないけど、
エレクトロニック・アーツやエヌ・シー・ジャパン、ソースネクスト(wなんかは
物凄く売上伸びてますねw
587名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 21:13:26 ID:v5fONMur0
>>586
はいはいわろすわろす
588名無しさんだよもん:2006/01/22(日) 21:37:30 ID:yuPvTEL/0
結論:LeafユーザのPCのべ数十万台での稼動実績 >>>>>>>>>> 頭でっかち名無しの空論・べき論
589名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 01:20:45 ID:gSnG5bQB0
今、万感の想いを込めてスレが泣く
今、万感の想いを込めてスレが逝く

ひとつの旅が終わり
また新しい旅立ちがはじまる・・・

さらばワナビー
さらば脳内スーパーハカー

さらば 厨房の日々よ・・・
590名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 01:34:20 ID:RoGErfbB0
>584
「強力」の方向性が微妙に間違ってるっぽい点について。
まあ、あれはあれで使う人はいるんだろうけどな。
591名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 02:22:16 ID:4XZAlJa80
吉里吉里は同人ノベルゲーのエンジンとしてはベストに近い選択。
商業レベルになると却下だけど。
592名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 04:08:20 ID:8XwPP5iW0
とりあえず最大限の最適化TH2バイナリを作って自己満足
593名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 04:42:47 ID:B1dJIfGZ0
>>592
Avg.frameを1000に書き換えて、秒間1000フレームの世界を体験するのが最大の最適化。
594名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 04:57:41 ID:B1dJIfGZ0
つうか、TtTに関しては、複数ある特殊仕様(アニメ込み)の画像データのコンバータが無い、
Th2に関しては、スクリプトコンパイラが無い(逆コンパイラは誰かが作ってたな)

という時点で、汎用システムであるか否か以前に、発展させにくいんだよな。
文字数限界を「20x10」を「22x12」にしましたー。
なんて、あほな改造で喜んでもしょうがない。

自分達のシナリオとデータを組み込めるぐらいにするには、結構な手間じゃないか?
で、それでできる事は、すくなくともTH2ではキリキリとおなじかそれ以下。
その手間をかける必然性があるのか? と。

やる気のある人たちよ!
解析、改造は、TtTに一点集中しないか?
これなら、葉鍵板シミュレーション、なんてのも夢じゃない。
ベースの移動は8方向だが、見た目だけ前向き1方向に書き換えて(ドラクエ1型)絵描きの手間を削減。
正面の歩き+攻撃モーションだけで、ゲームは一応作れるはず。
MAPは、それこそ大阪の遠景写真でもいい。
「Leaf vs Key」のリアルタイムバトルシミュレーション。
やろうぜ、同志。
595名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 05:23:53 ID:ii9RaGUu0
漏れも反撃擁護を放置した上で社員として見守ることにした。
いかにもそれが基準であるかのような詭弁って見苦しい。
596名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 06:18:08 ID:8XwPP5iW0
>>594
ああ、見守ってやるからがんばれよ
597名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 08:50:25 ID:1rj8nR9G0
っつうかKAGと吉里吉里を混同してるやつ多数
598名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 08:53:15 ID:Is87xICY0
よくしらんのやがこれもGNUちゃうの?
599名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 10:23:18 ID:uKeXg53L0
ギニューとくせんたい?
600名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 12:12:38 ID:RoGErfbB0
>595
>いかにもそれが基準であるかのような詭弁って見苦しい。
目を疑ったw どっちがだ。
601名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 12:30:06 ID:V60iLYzz0
どっちかわからない
602名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 13:11:21 ID:RoGErfbB0
吉里吉里とKAGを使い分けてしゃべるのは、吉里吉里マニアであって、
Leafファンやエロゲプログラマーではないだろう。
603名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 14:43:58 ID:tHumeUB40
その四文字を見た途端にゲ製板と勘違い
604名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 19:31:57 ID:+QgPlLTR0
そこでNScripterですよ
605名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 20:26:33 ID:XnGC0n8p0
その単語を出すと四文字厨に討伐される危険が・・・うわなにするやめ(ry
606名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 22:10:32 ID:vwbwvZu60
KAGとtjsじゃないの、 吉里吉里じゃなくて。
607名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 23:39:34 ID:FTv+PGEd0

このグダグダたちのおかげでやる気のあった人間はやる気をなくしたんだよ。
ここも
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/l50
と変わらんクソの役にも立たないスレになってしまったんだよ。
608名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 23:46:43 ID:No8zoqIY0
>606
TJS→JavaScriptっぽい言語
吉里吉里→TJS実行環境+α
KAG→簡易言語(吉里吉里TJSを用いた実行環境が存在する)

こんな感じ?
609名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 23:56:12 ID:LMjAYxGy0
>607
×このグダグダたちのおかげでやる気のあった人間はやる気をなくしたんだよ。
○Leaf工作員のせいでやる気のあった人間はやる気をなくしたんだよ。
610名無しさんだよもん:2006/01/23(月) 23:56:50 ID:ECVmL0bC0
>>607
暗いと不平を言うよりもすすんであかりをつけましょう
611名無しさんだよもん:2006/01/24(火) 00:18:52 ID:+r7qkjV90
「いいだしっぺの法則」は、提案や反論へのコストを上げるから、
実は、変化を抑制する方向に作用するんだよね。
612名無しさんだよもん:2006/01/24(火) 00:59:22 ID:kc+1BNid0
「最初に言った人がそれをやらなければならない」という
「いいだしっぺの法則」は有名だが、 「いいだしっぺの第二法則」というのがあるらしいぞ。
それは「最初に『いいだしっぺの法則』と言った人がそれをやらなければならない」
613名無しさんだよもん:2006/01/24(火) 01:03:28 ID:uOmvsW4y0
どうでもいいよ
614名無しさんだよもん:2006/01/24(火) 02:36:31 ID:TzQBCVkz0
>607
当初からろくに解析も利用も進まないであろうことは予想が出ていたが、
まさかそれを社員工作員のせいにするとまでは予測できなかったなw
615名無しさんだよもん:2006/01/24(火) 08:10:57 ID:uOSDtsnJ0
社員がこのスレに書込みをするから俺のソース解析が進まないんだよ
616名無しさんだよもん:2006/01/24(火) 09:58:12 ID:hWYOoX4+0
シナリオ盗作んときは凄かったな。

講談社の許可は取ってあるとか
あれはパクリじゃなくてオマージュとか、
キチガイ吉沢乙とか
なんかもー酷すぎの工作活動ばかりで。

結局、痕に盗作シナリオがあったわけで、
講談社と著者の吉沢さんへ謝罪広告出したわけだけど
(それも痕の発売から5年くらいたってから…相変わらずだなここ)

話のネタに当時の工作活動のあとをここで確認してくれ


リーフ・シナリオ盗作に関する過去ログ全部
http://members.at.infoseek.co.jp/n7566/leaf/0menu.htm
617名無しさんだよもん:2006/01/24(火) 12:24:43 ID:Z66CJag30
これまで動いてきた奴ってのは、こんなものにはなから期待しない連中だったと
これに期待してるのは本当にゴシップ感覚の連中だけってことかよ
618名無しさんだよもん:2006/01/24(火) 21:30:54 ID:7VLSnuUf0
公開するまでが祭りなのは判り切った事じゃん。
あれだけ盛り上がったどこぞのルータのファームウェアも、
その後、ソースを使ってどうこうした、って話も聞かないし。
仮にエロゲー作るなら吉里吉里なりNScripterなり使う方が良いし。
619名無しさんだよもん:2006/01/26(木) 23:08:48 ID:QF2B9whK0
つーかLeafのPGも
詳しくなれとは言わないけど、GPLぐらい知識としてしっておけよな。
あっ、「知ってるけどコピペしてもコンパイルしちまえばばれねーよww」
って思ってたのか、よくあるよくあるwww
620名無しさんだよもん:2006/01/26(木) 23:47:54 ID:D0EenTZY0
「www」がこれほど浮いてるレスもそうないな
621名無しさんだよもん:2006/01/27(金) 01:57:27 ID:16xhgz6m0
>620
多分「ねーよ」という突っ込み待ちと思われ
622名無しさんだよもん:2006/01/27(金) 02:42:20 ID:r2ByolHx0
>>617-618
いくらでも釣れると思うけど読みたいところ以外はスルー汁
事情がわかっている人達は騒がないよ
623名無しさんだよもん:2006/01/27(金) 02:46:03 ID:VVWCol/J0
ソース眺める限りはそれなりにまともなプログラムだと感じました。
バイト先で暗号みたいなプログラム読んでる身からすると、かなりまとも。
624名無しさんだよもん:2006/01/27(金) 04:04:35 ID:atRgBEUF0
葉っぱのプログラマが自画自賛&弁解に奔走してるスレはここですか
625名無しさんだよもん:2006/01/27(金) 08:56:18 ID:i0Bru/rL0
Leafに限らず、2chに一々当事者が書き込んでると思ってるとは、自意識過剰だな。
626名無しさんだよもん:2006/01/27(金) 10:24:49 ID:q0BRSi/w0
まあ、当事者がどうかは知らんがここに異常に擁護するやつが粘着してるのは確かだ。
627名無しさんだよもん:2006/01/27(金) 11:17:48 ID:XdZC4B6I0
粘着だなんて失敬な。
住み着いていると言ってくれ。
628名無しさんだよもん:2006/01/27(金) 11:20:43 ID:ZL9oA4Aj0
住み着いてるだけで何も活動しない奴ってのは一番スレを荒らす可能性が高いんだとよ
629名無しさんだよもん:2006/01/27(金) 12:10:45 ID:cHEB9E5U0
630名無しさんだよもん:2006/01/27(金) 19:13:49 ID:/9PJbzva0
ソースとしてはTH2が読みやすいかな。
やってることは鎖がなんとなく上の気がする。

気がするだけな。
631名無しさんだよもん:2006/01/27(金) 21:15:07 ID:dq7WIeJ30
てかソースの中身叩くやつってだいたい偏屈な技術者多いから
一人プロジェクトで職人芸見せられなきゃただのゴミ
632名無しさんだよもん:2006/01/27(金) 23:07:15 ID:qjI/9dbZ0
と、偏屈な技術者が申しております。
633名無しさんだよもん:2006/01/28(土) 10:21:39 ID:wUcHj/5r0
ここは、チーム作業や他人から引継ぎ,他人への引継ぎが出来ないことを自慢するスレですか?
634名無しさんだよもん:2006/01/28(土) 10:47:02 ID:cE1AlUWa0
エロゲーマーってやっぱ
PGが多いんだ
635名無しさんだよもん:2006/01/28(土) 12:54:35 ID:9DMvDAiz0
エロゲのプログラムを前にぐだぐだ社員乙とか
言ってるこの惨状がGPLの精神の体現かと思うとせいせいします
疫病的なGPLにふさわしい末路ですね
636名無しさんだよもん:2006/01/28(土) 15:16:23 ID:+FcPCfYl0
だってソースみたら愛佳がPCから出てくる方法が見付かると思ったんだもん!
637名無しさんだよもん:2006/01/28(土) 16:06:47 ID:Xe5c8nSX0
このゲームをやったひとは一週間以内にゲームをコピーして2人以上の人にやらせないと
一週間後にPCからいいんちょが出てきて萌え死ぬ
638名無しさんだよもん:2006/01/28(土) 19:12:55 ID:64L90JSZ0
むしろ本望
639名無しさんだよもん:2006/01/28(土) 22:51:26 ID:tq/HuIQ90
ソースコード再うぷキボンヌ
640名無しさんだよもん:2006/01/28(土) 22:59:20 ID:tq/HuIQ90
普通のサイトで再配布されてましたスマソ。
641名無しさんだよもん:2006/01/29(日) 03:49:44 ID:E1K1OXZz0
なんなのおまえ
642名無しさんだよもん:2006/01/29(日) 14:32:44 ID:a9JWyoXn0
>>634
エロゲーマ(に限らずオタク全般)のディジタル技術へのリテラシは昔から高いな
最近はヲタの裾野が広がって全体としての能力は下がってるが
643名無しさんだよもん:2006/01/29(日) 16:03:49 ID:xJ+5oWlB0
>>642
高くねぇよ。
「PCのパーツ交換が出来る」みたいなゴミレベルのスキルを「高い」とかいうなら別だが。

オタクに、その分野でのプロ、あるいはプロ級なんて、ほとんどいねぇ。
実際、今回も、ソースの中身を語れる人間は(褒めるにしろ貶すにしろ)、極少数だったじゃねぇか。
スレも進まなかったしね。

おたくが知識ありそうに見える(あるいは自分たちのコミュニティだけでそう思ってる)のは
うわべ知識、脇知識の「語りたがり」「知ったか」が多くて、
それを互いに認め合って「自分たちは偉いんだ、ただのユーザーじゃないんだ」って相互補完してるだけのこと。
職能として必要な知識は、たいてい知らない。

たとえば
デジタル、と言わず「ディジタル」と言ったり、リテラシー、と言わず「リテラシ」と言うような、
そういう、どうでもいいことに、こだわる連中が典型例だ。
644名無しさんだよもん:2006/01/29(日) 16:15:52 ID:wYJJRRUD0
句読点を(ry
645名無しさんだよもん:2006/01/29(日) 16:29:49 ID:4dp0VVLJ0
ソースの中味なんてどうでもいいだけだろw
646名無しさんだよもん:2006/01/29(日) 19:00:32 ID:vzrw/+jx0
中身なんてどうだっていいんです。偉い人にはそれが分からんのです!
ってこれはちがうな。
647名無しさんだよもん:2006/01/29(日) 19:03:12 ID:kZ3hzY4F0
>>643
高速で自論をぶつ割には何も出来ないよね
648名無しさんだよもん:2006/01/29(日) 20:46:11 ID:Q492X1Yg0
>>647
やったらオタクじゃなくて専門家になるからな
649名無しさんだよもん:2006/01/29(日) 21:03:24 ID:Lx7BlssE0
オタなのはエロゲに対してであって、エロゲ作りではない罠。

鉄オタが電車を作れるか? つーことだな。
650名無しさんだよもん:2006/01/29(日) 21:20:21 ID:Q492X1Yg0
でもこの板の連中がこれを解析すれば俺たちにもゲームを作れる(意訳)とか
言ってこんなスレまで立てたわけで
651名無しさんだよもん:2006/01/29(日) 21:38:53 ID:PHax8+Vr0
ゲーム作りたいなら訳の分からんソース解析などしていないで、
吉里吉里でも使った方が
652名無しさんだよもん:2006/01/29(日) 21:45:23 ID:ZDZp0cGI0
同人でリーフのエンジンを〜とかあったま悪いこと言ってたからなぁ
653名無しさんだよもん:2006/01/29(日) 21:57:15 ID:4dp0VVLJ0
>>652
何が頭悪いんだ?同人で使えないこともないんじゃないか?
まあ、吉里吉里のほうが魅力的だったら誰も使わないだろうけどさw
ソース見てないから知らん。
654名無しさんだよもん:2006/01/29(日) 22:05:35 ID:hj6rKvjw0
>>653
ソース見る間でもなく周辺ツール0で本体だけGPLで公開されてもクソの役にも立たないと分かれ。
前スレから分かってる奴はせいぜいデータ解析の助けになる程度だろうって言ってたけどな。
655名無しさんだよもん:2006/01/29(日) 22:51:15 ID:N3w6Sqij0
>650
そんなわけないのは、最初から分かりきっていたことだからなあ。
今更指摘せんでも、立てた当人と賛成していた連中が個人的に恥じ入れば
それで済むことなんじゃないかな。
656名無しさんだよもん:2006/01/30(月) 00:58:19 ID:NCNYphF00
じゃないかなって言われてもなぁ…
あんたらこそ何板の連中なんでしょうか
657名無しさんだよもん:2006/01/30(月) 01:38:53 ID:Ai7R3L8z0
んー、XRATEDのデータつかってSS作れるようにしちまえばいいんかな
658名無しさんだよもん:2006/01/30(月) 02:19:29 ID:m/T4J7ds0
>>657
DNMLじゃだめなのか?
659名無しさんだよもん:2006/01/30(月) 16:56:01 ID:IsMt6k1D0
>>643
MITのテック模型クラブ所属の「鉄道ヲタク」たちは
すばらしいシステムプログラマだったわけだ。

「ヲタクは技術力なんてもってねーよ」
というあなたの意見には同調しかねるな
660名無しさんだよもん:2006/01/30(月) 17:02:18 ID:SvsjthPm0
>>659
技術持ってる奴はおたくじゃなくて専門家
おたくは技術持ってない

という主張らしいです。ハイ
661名無しさんだよもん:2006/01/30(月) 17:11:22 ID:IsMt6k1D0
>>660
じゃ聞くけどヲタクの定義ってなに?
まさかとは思うけど
専門家はコミニュティ能力があって〜〜
とか言うつもり?
662名無しさんだよもん:2006/01/30(月) 17:44:22 ID:Aa6xJKO50
660の心境は、次は教室、宿題は来週、 そんなの知るかーっ!
こんなところか。
663名無しさんだよもん:2006/01/30(月) 19:49:24 ID:r9aLKZdH0
オタクというのは同人作家とかエロゲメーカーとか
メイド喫茶に搾取される人のことを言うんだよ
664名無しさんだよもん:2006/01/30(月) 21:11:54 ID:z27218on0
メイド喫茶はちょっと違うような気がするー
665名無しさんだよもん:2006/01/30(月) 21:47:17 ID:g9fYHhTc0
オタクだって技術を持ってる奴もいれば、持ってない奴もいる。
666名無しさんだよもん:2006/01/30(月) 22:20:32 ID:91QUgL7x0
技術を持っているヤツはマニアっていわね?
667名無しさんだよもん:2006/01/30(月) 23:29:50 ID:ymiLxKuy0
もともとある定義を元に呼ばれてたものじゃなくて
ある種の雰囲気に対して蔑称に近い感じで使われてた名称なんだから
いまさら定義を明らかにしようったって無駄な話。

ぶっちゃけていうと、実際合ってみて「オタクっぽい」と思ったらオタクだ。
668名無しさんだよもん:2006/01/30(月) 23:40:35 ID:pnzRVKJG0
世間では2chに書く人間はオタク
669名無しさんだよもん:2006/01/30(月) 23:48:39 ID:K4U/xlh90
相手の事をお宅と呼ぶ奴=オタク

だからな。
670名無しさんだよもん:2006/01/31(火) 00:44:20 ID:+0dk/L640
> 配達先不明のお知らせ
> 2006.01.27
> 配達先不明で1件戻ってきております。
> 心当たりのある方はメール・お電話・FAX等で弊社へご連絡下さい。
>
> 希望封筒の消印 : 06.1.10.8-12
> 大阪府東大阪市 イニシャルN.Y 様

671名無しさんだよもん:2006/02/01(水) 05:53:09 ID:Q5BUudI90
俺俺。
672名無しさんだよもん:2006/02/01(水) 10:04:33 ID:j9JEyt5h0
感感
673名無しさんだよもん:2006/02/02(木) 01:04:40 ID:oBDPzM3U0
ざまぁ
674名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 16:02:30 ID:OWluzgku0
>>659
だからそれは「ごく一部」の話やん。
一般人にでも、ごく一部に卓越した能力者がいる、オタクにもいる。それだけの話。
そこから「オタクだから」と言う解はでない。

俺が言いたいのはね、「オタク・ナショナリズム」を形成しているのが馬鹿らしいということ。
「オタクの中にすごいやつがいる、それはオタクの功績・名誉だ」
と自分に何も出来ないのに、自分と同じカテゴリの偉人を、自分と同化してしまう。
「イチローは凄い、つまり日本人は凄い」と言っているのと同じだ。
んなわけねーだろ、

「ニートでオタク」はニート
「専門家でオタク」は専門家
それぞれ別の存在で、オタクであるから、という結びつきはまったくない
675名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 16:21:55 ID:Z0QlkrqQ0
誰も読んでないのによくそんな長文書くね。
676名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 17:15:41 ID:XZoRRkho0
オタクとヲタクの違いを述べよ。
677名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 17:32:03 ID:nJVuTWIn0
オタク : ヲタクの項を参照

ヲタク : オタクの項を参照
678名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 23:33:44 ID:W3pGxTdf0
キチガイだらけだな
679名無しさんだよもん:2006/02/07(火) 23:36:59 ID:W3pGxTdf0
うわ、ひどい誤爆。

すみません
680名無しさんだよもん:2006/02/08(水) 02:51:28 ID:w64aEubo0
>>674
>一般人にでも、ごく一部に卓越した能力者がいる、オタクにもいる。それだけの話。

それは違う。なんらかの卓越した能力者はほぼ100%その分野のオタク。
681名無しさんだよもん:2006/02/08(水) 03:01:53 ID:oWbmC2t30
卓越した能力者はオタクではない
専門家だ
682名無しさんだよもん:2006/02/08(水) 03:03:56 ID:w64aEubo0
プ。最初から「卓越した能力者はオタクではない」などと
定義してるんなら、そりゃ、オタクに凄い奴なんぞいないわなwww
683名無しさんだよもん:2006/02/08(水) 09:42:55 ID:/Tz3t4vY0
そういう議論をしたところで、早期にアップデートが出てくる訳が無い。
684名無しさんだよもん:2006/02/08(水) 21:04:16 ID:usQkw+qF0
専門家の中にも、専門分野で卓越した人も、そうでない人もいるし
卓越した能力を持っていても、それを専門とする人も、そうでない人もいるし
なんかもう、何も考えてない意見だなあ
685名無しさんだよもん:2006/02/17(金) 19:12:55 ID:4qDklrfx0
ここで問題です。
686名無しさんだよもん:2006/02/17(金) 19:44:19 ID:2PhnqHw/0
そこで問題です。
687名無しさんだよもん:2006/02/17(金) 21:43:57 ID:OFhxxu270
どこが問題ですか。
688名無しさんだよもん:2006/02/18(土) 00:22:56 ID:DROf5W6/0
あそこが問題でしょう。
689名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 16:11:33 ID:P1XCPqET0
何この勘違いスレ
690名無しさんだよもん:2006/02/22(水) 23:43:01 ID:3LNiWgFc0
いや、それは君の勘違いだ。
691名無しさんだよもん:2006/02/23(木) 13:13:40 ID:otXGdhfW0
スレタイと書かれてる内容があまりにかけ離れてたからな。
それともネタスレ?
692名無しさんだよもん:2006/02/27(月) 01:09:23 ID:4OuNmlb/0
スレタイなんて飾りですよ
693名無しさんだよもん:2006/03/04(土) 16:32:51 ID:PM53yVgg0
b
694名無しさんだよもん:2006/03/05(日) 06:28:54 ID:biiKyH0X0
d
695名無しさんだよもん:2006/03/10(金) 07:53:42 ID:kUbHlFWT0
bsd
696名無しさんだよもん:2006/03/27(月) 13:27:34 ID:4uE/ry+d0
PSP?
697名無しさんだよもん:2006/03/28(火) 06:21:16 ID:94lkGDTO0
PSE
698名無しさんだよもん:2006/03/28(火) 20:21:10 ID:1avToiMh0
すっかり冷めちゃったね。
GPL批判は結構だけど、元のプログラムを作った人が
「こういう風に使ってほしい」と考えてGPLにしているんだから、それに従うのは当然。
イヤなら自分でコードを1から書けばいいだけ。

一部プログラマーに「GPLは共産的だ。俺は気にくわないから従わない。勝手に使わせてもらう」
っていう朝鮮的な考え方の奴が増えてきた。ガキが増えたのかな。
699名無しさんだよもん:2006/03/28(火) 21:54:04 ID:bgVJW+PP0
冷めて当然。
ソースを手に入れて解析が済めば、そこから先のことをこのスレで報告する義務はないからな。
700名無しさんだよもん:2006/03/29(水) 17:06:12 ID:vIcUGuQA0
                   /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
                 /   このスレは無事に  /
                 /  終了いたしました    /
                / ありがとうございました  /
                /                /
               /                /
               / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
        ∧_∧  /                /∧_∧
       ( ^∀^) /                /(^∀^ )
       (    )つ               ⊂(    )
       | | |                   | | |
       (__)_)                  (_(__)
701名無しさんだよもん:2006/04/02(日) 01:40:48 ID:VIfNdkm60
朝鮮が共産を気に入らないとは、これ如何に
702名無しさんだよもん:2006/04/02(日) 16:49:56 ID:VSqYwDXo0
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
  :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
  i!f !:::::      ゙、i
  i!ゝ!::::     ‐/リ
  i::/:、 :::、  /''ii'V
  ̄ハ:::::\ "''il|バ''
 ショカツリョウ
 諸葛亮 曰く
  「当方の知るところではない」
703名無しさんだよもん:2006/04/26(水) 15:07:05 ID:Sm6p2rzR0
>>699
報告してほしいな
704名無しさんだよもん:2006/05/01(月) 22:38:26 ID:6EwOzJbn0
もっとマイメロっぽく言え
705名無しさんだよもん:2006/05/07(日) 17:04:00 ID:ftuVYMQ80
チキンラーメンを使った朝ごはんのおいしい食べ方

1、チキンラーメンを封を切らずに麺を砕く(大きさはお好みにより様々でOK)
2、ご飯を炊く
3、ご飯に生卵をかけ、醤油を少々入れてかき混ぜる。
4、食す。ウマー
706名無しさんだよもん:2006/05/07(日) 17:06:32 ID:tjTMYsEC0
>>705
チキンラーメン使ってないじゃん! とコピペにマジレス。
707名無しさんだよもん:2006/05/08(月) 16:25:56 ID:CKeCBYME0
>>706
「チキンラーメンを法とする世界で料理」されたんだよ!
とマジレス。
708名無しさんだよもん:2006/05/11(木) 20:43:42 ID:C+Lh4AEw0
TtTのビルドするのに何が必要なのか教えてくれ。

・VC6
・DirectX8 SDK
他は?
709名無しさんだよもん:2006/05/12(金) 01:20:32 ID:vrvxKW0O0
http://d.hatena.ne.jp/pmoky/20051007

スーパープログラマーなろうと希望に胸を膨らませて、
院を中退したpmokyだが、やねう企画(ワッフル)の実態は…

http://d.hatena.ne.jp/pmoky/20060510#p1
http://d.hatena.ne.jp/pmoky/20060223

http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1147361044/
710名無しさんだよもん:2006/05/18(木) 14:19:56 ID:patimbbL0
いいか、みんな
        (゚д゚ )
        (| y |)

小さな木も三本も集まれば
          木
      木  ( ゚д゚)  木
      \/| y |\/

森にな・・・
        ( ゚д゚) 木林
        (\/\/

・・・・・・・・・
        (;゚д゚)  木林<なんだってー!
        (\/\/
711名無しさんだよもん:2006/06/09(金) 10:03:17 ID:h3e4gris0
マンガミーヤを公開停止に追い込むことに成功しました!
ttp://db23c.dnsalias.com/MangaMeeya/

これはGPLコミュニティの完全勝利といっていいでしょう。
今後もゆるむことなくプロネット市民として社会正義の為に戦っていきましょう!
712名無しさんだよもん:2006/06/09(金) 18:32:51 ID:wr+C+Xyh0
>>711
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
713名無しさんだよもん:2006/06/09(金) 21:06:51 ID:auz/yePy0
まさに「コミュニスト」の名に恥じない名誉ww
714名無しさんだよもん:2006/06/23(金) 16:59:14 ID:8EuUZBIf0
「誰もが自分の得意な事に関しては人を見下す傾向がある」
つまりはそういうこと。
715名無しさんだよもん:2006/07/05(水) 00:42:41 ID:Qk52LhrD0
そう
716名無しさんだよもん:2006/07/16(日) 19:40:54 ID:vWFsSvCv0
その通り
717名無しさんだよもん:2006/07/26(水) 23:05:46 ID:V0oP3v/r0
GNUとくせんたい
718名無しさんだよもん:2006/08/21(月) 11:09:39 ID:tjm06Z/P0
             -‐ '´ ̄ .┃
             / /" `ヽ ┃
         //, '/      ┃もはやダレモイナイ・・・
         〃 {_{ノ    ` ┃  めがっさスルナライマノウチ・・
         レ!小l●      ┃
          ヽ|l⊃ 、_,、_,  ┃
        /⌒ヽ__|ヘ   ゝ._)  .┃
      \ /:::::| l>,、 __, イ.┃
.        /:::::/| | ヾ:::|三/::{┃
       `ヽ< | |  ヾ∨:::/:┃


          , -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
        /:::::/" `ヽ ヽ:::::::\
       /:::::::::/     ヽ ヽ:::::::::ヽ
       l:::::::{:::l ,    ー-j从:ヽ::::.ヽ
       | ::i::ル{レ'     ●` li!: ト、:::.',   ,へ/)   めがっさ
       ヽ:i: i "●    .⊂⊃: |ノ::::.l /\  `>     にょろにょろ
        .yi ヘ⊃   ,__,   l|:: |:::::::/    `Y
     /7`'、|::|l:ゝ、_ `´   ィ<|:: |_:::l  __,,..-‐'  ) )   めがっさ
     (| ト  .|::|l:::: i "Tーイ'^ァレ ヘチマ、  ___ ̄  ´    にょろにょろ
     ヽ、___|::|l:::: l |7く、_/O \__/ i__/ `"''‐--r、
   ( (  r |::|/ \ハ  i     Y、     ./ |つ
    ``  rく___  /`l.  O     | `"'-、__L/
        >、______7 ,く____ハ     〉
        `ー‐' //  i `"''‐'"´ハ
          rく /        /」
          >、>、   i     i_〉
         (ヽ、,.へ、___|________,./
            ̄     i____,/
719名無しさんだよもん:2006/08/28(月) 23:57:10 ID:u+7snMYj0
       _ -――-,-―- 、
      _/          ヽ _
    /  , ,         ヽ ヽX 7ヽ、
  i' / // / /  | ヽヾ.   、 ヽ ヽX X ゝ
 /| | | | |_⊥」| || | |.|」⊥_ |  iミミ、X /
  V| | || i|_⊥、W./ヽ|,|⊥_||ヽ|≡= x/
    ヽNヽ| ●     ●  || |T Τ7    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     | |.{⊃ 、_.,、_, ⊂⊃ ||  | | ||+ヽ < にょろ〜んですからーっ
     | | i\  ゝ._)    .1 | | | || +|  \_______
     |  | | i : エ エ :´ : | |  | | ||++|
  /⌒ヽ| |  |´  ̄只 ̄ ヽ| |  |_|/⌒i++|
  \ /:::::| l  ノ || ヾ   | |  | /  /|++|
    /:::::/| |- ´i | | i `ー|  |::{ヘ、__∧|++|
   `ヽ< | |  | | .| |  |  | ヾ:::彡'  ̄
720名無しさんだよもん:2006/09/13(水) 23:48:04 ID:RcL98GY50
意味があるのはデータだけだ。
721名無しさんだよもん:2006/09/16(土) 19:46:36 ID:KbB4GvUb0
>718 - 719 を見るたびに

こっちを思い出してしまう・・・orz
ttp://www.rakuten.co.jp/gonzo/690396/715249/
722名無しさんだよもん:2006/09/26(火) 19:12:11 ID:pYKjB4DS0
「GPLv3は危険」 複数のLinuxカーネル開発者が共同声明
http://opentechpress.jp/opensource/article.pl?sid=06/09/26/0227202
---
TorvaldsはLKMLへのメールの中で、Bottomleyの意見に同意している。
僕の個人的な意見を言うと、 公開議論の大部分が、
GPLv3に関して政治的な動機を持った人たちによって行なわれているなあということ。
だからとても声の大きなGPLv3支持者たちがいる。
だけど大量の開発を結局のところ実際にやってる人たちっていうのは
普通は彼らほど口が達者じゃないし、実際その意見はほとんど知られてないって気がする。
だからある意味このアンケートは、 FSFの意見は実際の開発者の(しかも、かなり多数の)意見を
必ずしも代弁してはいないってことを、 実際の作業をたくさんやる人たちが知らしめる手段だったってこと。
723名無しさんだよもん:2006/09/27(水) 00:16:35 ID:0LiLsVUz0
「GPLは瀕死の状態」--Linuxカーネルプログラマーの多くが低評価
http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000056022,20248447,00.htm

貢献度の高いLinuxカーネルプログラマーの大半が、
「GNU General Public License(GPL)」に否定的であることがわかった。
GPLは多くのオープンソースプロジェクトに適用されている。

Linuxカーネルに関する情報を交換するメーリングリストに投稿した記事によれば、
カーネルプログラマーらに-3から+3の評価を求めた結果、最も高かった評価は、
可でも不可でもないことを意味する0で、平均は-2だったという。
この調査はLinuxを率いるLinus Torvalds氏が提起したもので、
Torvalds氏はこれまでにもGPLに反対の意見を表明していた。
724名無しさんだよもん:2006/09/28(木) 22:02:59 ID:KiEtaSzU0
>723
葉鍵まで来て悪質な改ざんコピペやめれ
725名無しさんだよもん:2006/09/29(金) 00:39:01 ID:mKuW2+7X0
        /::::/::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::ヾヽ
      i::::/::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::,、:::::::::::::::::::::::::ヽ:::::ヽ:::::::::::::ヽ:\::::::::::::ヾヽ
      |:/::::/::::/::::::::::::/::::::::,イ ´``''´ ̄!ヾ:::::ト、:::::i:ヽ:::::::::::\:\::::::::::iヘヘ
      |'::::/::::/:::::l::::::::∧::::::/ !       l ヘ:::! l:::::|::::i::::::::::::::::::、::ヽ::::::l リ
      ':::/::::/:::::::|::::W! ヘ:::i |      |  i:| ,::::ト:::l:::::::::ヽ::::::i:::::ヘ::::l ′
.       i.イ::::/:!:::::::j::i:| l:l  l::| |      |  |:l j::ィi::j:::!::::::::|::::::|:::::::i::::|
.       ||.|::::|::|::::::::|:l`ト=、 !:| |      !  _∠´!:/ |::|::|:i::::::j::j:∧:::::|::::|
.       ||:|::::|::|::::::::ト、:|_ 三≧ュェ__, ,  _,.ィミリラハ フ'/::j::ト::/://:::|:::::j::::|
.      l|ヘ:::l::ト:::::::i::rヤトう´:::::j }`¨´     ヒ´じ:::ツ /::/:/:/://:::::j::::∧/
       ! X|ヾヾ::ヘ:! ゝゞ二ニク ,      ゞ=イ ' イ!/:/:イ/\/::/'_/     Googleで「アルルゥのエロ画像」って検索したら
       / l  iヽ:ヽ  ` ̄´ ´           ノ j ::/::::/  ヾ、      最初のサイトに萌える画像が出てくぜ
.       /  ゝ {l::::\:、        〉`         ,'::::'::::/__,,_,ゝ、
      /   , /|i:::::::ト`ゝ                 /:::::::::/ `` ``` \         http://www.google.co.jp/
    /彡ミ彡'   !l::i::::L入      r ='     ,ィ斗::::::∧二乙Zz ==_,`>
  /     _,ィ=' ヘトヾ 丶! 丶、       ,. イ:::::/::::::::!ヽ丶::ヽ
 ,厶 =‐'' `ヘ 丶  !.  \|   ` - 、   _, '  l::::/::::::::::|-' ,〉::/
        ト-  >-、__j      `     j/ !:::::::::|  /::/
        ヘ丶、       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  イ:::::::::/ ィ/
726名無しさんだよもん:2006/09/29(金) 08:48:48 ID:8FEYEMxt0
http://opentechpress.jp/opensource/article.pl?sid=06/09/28/0037246
Torvalds氏は、委員会という形態を嫌悪する理由として、
こうした運営方式では同氏が好ましいと考える寄与が成されないこと、
および、

他のすべてのライセンスをGPL下に囲い込もうとしている
Free Software Foundation(FSF)との間に、理念上の相違がある点を挙げている。

「FSFの人間と話したことがあるでしょう」と同氏は前置きし、
「彼らはたいてい、これは業界のあらゆる分野からの人材を募った委員会であって、
ここでの成果は広範な意見を取り入れたものであると強調するだけでしょ?
それは、宣伝文句としては結構な主張のはずです。
でも結局は、自分たちの成果に対しては何らの反論も出されたくない、
と思っているだけなんですよ」としている。

「“Apacheライセンスを用いているプロジェクトのコードは、すべて我々がハイジャックし、
以後はGPLの管理下に置かせてもらう”という要求を、体の良い表現を使って申し立てているに過ぎません。
ここで言う“GPLとの互換性”とは、完全に一方通行的な互換性だからです。
つまりApacheライセンス下で行われていたプロジェクトをGPLに移行することはできるのに、
その逆は許されないのです。」。

そしてTorvalds氏は、Linuxカーネルおよび自分自身の活動について
「私たちの場合、よそ様のプロジェクトを乗っ取るような必要はありません。
自分でプロジェクトを運営していますからね」

と語っている。
727名無しさんだよもん:2006/09/29(金) 19:35:07 ID:Aq2r7/0r0
FSFに辟易するTorvalds氏
http://opentechpress.jp/opensource/article.pl?sid=06/09/29/0140219
---
Moglen氏の文面に対し、Linus Torvalds氏は、GPLに対する自分の立場ははっきりしており、
FSFにはいい加減うんざりしていると応じた。
「今ではFSFにすっかり嫌気がさして関心すら失ってしまった。
 まさかこの期に及んでFSFが私の見解を知らないなどと言い張ることはないだろうが、
 いったい彼らは私に何を求めているのだろうか。」
728名無しさんだよもん:2006/09/29(金) 21:31:15 ID:Dy1iqyeR0
そこまでwだ
729名無しさんだよもん:2006/10/09(月) 12:15:52 ID:4t8M6+ku0
RMSを軽蔑するね
730名無しさんだよもん:2006/10/10(火) 00:25:18 ID:E9AhXGZK0
ヒゲはやしすぎだからか?
731名無しさんだよもん:2006/10/14(土) 13:24:52 ID:rbGKu+sK0
なんか更にコミュニストの様相を…
732名無しさんだよもん:2006/10/17(火) 01:05:44 ID:xeoIIz6l0
                                      ________
                                      月産目標100万枚
                                       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     _                                    
     ´    ヾ                               .       
   i ,..,ノリノ)))〉      グツグツ        ん、流石。       ...__ _   _  
   {ッ'!´ヮ`ノ|!ゝ               ,.-, ‐- 、             ヾフ《|l V ヽl|/
  ¢⊂)iソ!'◎  Y-─§§§─Y    / ノノリ)))〉            i| lノノリノ)))〉   
   iリく![」! ソ   l  亡亡亡   l   ∠目*゚ -゚)ヨゝ            !! !(l ゚ д゚ノl|
     じ'フ.    l  火火火 ... l   ⊂しとJ⊃  旦旦旦旦旦  l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. l0ll0l . l0ll0l . l0ll0l . l0ll0l . l0ll0l . l0ll0l . l0ll0l . l0ll0l . l0ll0l . l0ll0l . l0ll0l . l0ll0l .
..∨∨...∪∪...∨∨...∨∨...∪∪...∨∨...∪∪...∨∨...∪∪...∨∨...∪∪...∨∨..
733名無しさんだよもん:2006/10/29(日) 01:41:59 ID:qORQGu0J0
734名無しさんだよもん:2006/11/22(水) 00:48:11 ID:Vip1XMhf0
流れてる。
735名無しさんだよもん:2006/12/06(水) 23:43:17 ID:lZE2xfJI0
ソースが欲しいんだけど、東鳩2Xを買ったらソースって送ってもらえるの?
736名無しさんだよもん:2006/12/07(木) 00:04:10 ID:RntG55iX0
どっかのWikiにアップされてなかったか?
737名無しさんだよもん:2006/12/29(金) 09:14:57 ID:/fX2v/v70
どうだったかな
738名無しさんだよもん:2007/01/15(月) 16:37:30 ID:B+UrH/5b0
>>1
739名無しさんだよもん:2007/02/07(水) 23:59:10 ID:Ai0oJf2j0
Routesは?
740名無しさんだよもん:2007/02/18(日) 22:34:33 ID:GIw+xqPu0
さあ。
741名無しさんだよもん:2007/03/13(火) 14:42:22 ID:c+K3kR8T0
公開されているのはおまけシナリオのみだが、大差はないだろうから推測できるような
742名無しさんだよもん