このスレッドは、現在、とあるゲームを作る為のスレッドとなっています。
sage進行でお願い致します。
※スレタイの「最後」について。
これは、1 ◆ZzqwcMYMkoが勝手に「葉鍵板で最後に何かやりたい」と
思っていただけですので、少なくとも現時点では、葉鍵板が最後だとか、
終わっている等と思っているわけではありません。
あくまで、1 ◆ZzqwcMYMko自身が葉鍵板に関わる最後だと思っているだけです。
※「とあるゲーム」の概要
題材>
葉鍵キャラのクロスオーバーゲーム(ADV)
概要>
一人、もしくは複数の担当が一人のキャラクターを主人公としたシナリオを製作する。
まとめ係一人がそれらのシナリオを一つにする予定だが、基本は書き手同士ですり合わせ。
実行プログラムにはオリジナルのスクリプトエンジンを用いる。
補足) 現在まとめ係、オリジナルのスクリプトエンジン作りは1 ◆ZzqwcMYMkoが担当。
備考>
葉鍵板のローカルネタはアリだが、過剰には盛り込まない。
主人公は複数で、主人公が決まった時点で物語の大筋が決まる。
各主人公において、共通の目標というのはないが、それぞれのキャラクター毎にテーマを持つ。
書き手は伝えたいテーマを、葉鍵作品・キャラに愛を持って描く事。
※過去ログ倉庫と詳細など
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/
※これまでのスレの流れ
葉鍵板を久しぶりに覗いた1 ◆ZzqwcMYMkoが、ちょっと寂しくなり、何かやりたくなってスレを立てる。
↓
紆余曲折を経て、「街」のような形式のノベルゲームを作ろうということになる。
クロスオーバーが基本なので、作品毎の時間軸や舞台の調節は臨機応変に行う必要を認識する。
↓
更なる紆余曲折を経て、登場キャラの方法等が決められる。
使用キャラは書き手に委ねられる事に。
↓
書き手を募集してみたところ、意外と集まってシナリオも部分的に進んでいく。
その過程を経て、ルールに近いものや進め方の指標が生まれていく。
共通認識は読む人に伝えたいテーマを、使用する葉鍵作品への愛を込めつつ描くこと。
↓
流れの中で、1 ◆ZzqwcMYMkoがまとめつつ、進めることになったが、
思いのほかシナリオが進んでいく為、書き手のやりたい事を全て盛り込めるよう、
焦ってスクリプトエンジンの作成を始める。
↓
途中、絵描きさんや音屋さんを必要とする声もあるが、まだまだそこまでのステップに至っていない為、
焦らずに2、3のシナリオを作り上げてから完成度を高めていこうという空気に至る。
↓
絵描きさん、音屋(兼シナリオ書き手)さんが参入し、最初の体験版公開日を'05/05/26に設定。
※参入者と、担当内容(順不同)
保守新党 ◆wiZ6MisakI さん
-> 蝉丸、誰彼アフター(概ね完結)
'ヽ/ヽ ◆NYARI6dRbc さん
-> ボタン、CLANNAD時間軸混在
-> BGM作成
枯葉さん ◆.JVXSwORd.(現在行方不明)
-> 主人公未定? 天使のいない12月アフター
むろい ◆Zo.PZY6t8w
-> 浩之、ToHeartアフター
緑の人 ◆EP57MZT4FE(3月29日以来音信不通)
-> 観鈴?、Airアフター
旅からす ◆Tzgx6UFCKY
-> 祐一、Kanonアフター
ビーボ君 ◆q01SAnLOvE(3月17日以来音信不通)
-> 志保、ToHeartアフター
野沢菜 ◆YasaiOQOPQ
-> 背景など
1 ◆ZzqwcMYMko
-> 宗一、Routesアフター
-> スクリプトエンジン作成
※シナリオを考える前の留意点
・もし、シナリオを書いてみようと思ってたら
非常に長いのですが、過去ログ倉庫にある前スレくらいは御一読下さい。
それが難しいようであれば、とにかく企画の意図だけでも御理解下さい。
・一つのシナリオに複数の作品からキャラを登場させても構いません。
但し、ある程度の節度を考えて下さい。
とはいえ、難しく考えず、御提案頂いてから、皆で検討しましょう。
・必ず、何らかのテーマを持ってシナリオを書いて下さい。
あなたの最も伝えたい事、やりたかった事を込めて下さい。
・まだ未定の項目も、検討段階の項目もたくさんあります。
シナリオを書きつつ、気になる点があればお気軽に御相談下さい。
※書き手参入の手順
1) 書きたいシナリオと、使いたいキャラを宣言してみる。
2) シナリオの時間軸、キャラ扱いの矛盾が生じなければ概要作成(例は後述)
3) 概要も問題がなさそうなら、概要に沿ったタイムテーブル作成
4) タイムテーブル上の矛盾点を調整後、シナリオ執筆開始
※その他、企画に興味のある方
・やりたい事、書きたいシナリオ、アイデアがあれば、
とりあえず1 ◆ZzqwcMYMkoか、企画参入をしている方にお尋ね下さい。
・絵描きさんも大歓迎です。
※シナリオ概要や、タイムテーブル、アップローダ等は、全てこちらでご確認頂けます。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/
※シナリオ概要例(1 ◆ZzqwcMYMkoの場合)
[テーマ]
命。その個々の大事さを伝えたい。
[シナリオ]
Routes/Roots END アフター
[主な登場人物]
宗一、皐月(以上、Routes)、高槻(Moon)
[その他の登場人物]
Routesキャラクター、Moonキャラクター、鶴来屋メンバー
[シナリオ概要]
とある町で行われる夏祭りを舞台に、テロを行おうとする組織がある事が分かる。
その町の経済を支配する鶴来屋が主催する夏祭りの為、名士も集まる為、それが原因と推測。
調査に行こうとした宗一に、無理矢理皐月がついてくる形で調査に向かう。
↓
大した事件ではないと思ったので、夏祭りの5日前から鶴来屋に滞在し、寛ぐ宗一。
しかし、エディからの報告でかなりの手際で物資が搬入されている旨が伝わる。
↓
篁の残党が計画していた事と思っていたが、実際はかなり大きな組織が関わっている事が発覚。
町規模ではなく、全国、世界規模に影響がある何かを起こそうとしている事に気づき、
首謀者と推測されるカルト教のFARGO本部に乗り込むことを決める。
↓
なんだかんだで、FARGOを撃破。
本部を出たところで、高々と打ち上がる花火を見守る。
※主な登場人物は、シナリオを進めるにあたって、絶対に必要な人にして下さい。
※その他の登場人物は、とりあえず「この作品からキャラが欲しい」という感じで、
具体的には指名しなくても良さそうな対象を挙げて下さい。
ここが落ちると本末転倒なので、保守
7 :
むろい:2005/05/21(土) 13:22:42 ID:DvmVKhwh0
週1の通い妻むろい記念ぱぴこ
【新iMacでこんにちは】
新スレおめでとうございます。
新iMac、速いです。
執筆速度も速くなるといいのですが。
9 :
hage:2005/05/21(土) 16:17:32 ID:593ywPqm0
あげっ☆
あげんな、クソが
11 :
hage:2005/05/22(日) 01:03:14 ID:vNak8KgP0
保守
保守お疲れ様です。
前スレがもうちょっとで使い切れそうですので、もうしばらくお世話になります。
13 :
hage:2005/05/22(日) 21:02:47 ID:CiTLPP650
うむ
/ ./r/ .//./ |.l )゛l. l .゛ . i t l
|!. ノr"/.//ノ//l l リ| / 〉 l |. i t 〉
||/ y /"|/ |ノ゛./l リ y 、( l ノ l 〉
||リ " r──- ".// .l rリ; l .〉リ
|..l l. / ̄ ̄ ̄゛、 ――-.、 lノ
|リ9^t | r" ̄^ |__ | ̄ ̄^ゝ、/
||l. ヽ / ^!  ̄^ヽ |
|y l.  ̄ ̄ ̄ 」\.___.ノ
l! l!y| ー / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|l |.|| | /_ | / |
,,d゛ 、 r"  ̄ ̄ .! / <
>>1スレ立て乙、だよ…。
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ゝ \ ^-,_
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16 :
hage:2005/05/23(月) 08:19:41 ID:mHb02APE0
支援
保守はありがたいのですが、一応sage進行なので下げていただけると嬉しいです。
前スレ使い切ったようですね。
結局ツンデレ談義で潰したような気もしますけど…
>>14 更新お疲れ様です。
前回分はすっかりコメントを忘れてました…
今更ですが、フォントいい感じです。高級感が増しましたね。
フェードアウトについても確認しました。
最高です。前まで気になっていた、BGMのつなぎ部分に全く違和感がありません。
フェードインはこの分だと使わないかもしれませんけど…
とりあえず自分の方からはもう特にこれといって注文は無いです。
あとはリリースを待つばかり…!
あー、あと枯葉さん、ルイージさん、公僕さんは生存報告お願いします!
誰か彼らを見かけた人はこのスレまでご一報を!
>>17 保守新党さん
> 結局ツンデレ談義で潰したような気もしますけど…
それだけ需要が大きいという事なのかもしれません。
> 今更ですが、フォントいい感じです。高級感が増しましたね。
ありがとうございます。 Routesを真似てみたらあんな感じになりました。
私の自宅のPCですと、勝手にアンチエイリアスがかかるのでとても良い具合なのですが、
会社のPCで見るとそんな工夫もされないので、ちょっと見苦しいです。
アンチエイリアスは残したいので、今後の課題としておきます。
> 最高です。前まで気になっていた、BGMのつなぎ部分に全く違和感がありません。
それは良かったです。 スクリプト化を進めます。
> フェードインはこの分だと使わないかもしれませんけど…
タイトル画面なんかで効果があるかもですが、フェードインしたいような曲は、最初から曲として、
そう作られているものが多い気がするだけに、使わない可能性大ですね。
一応出来るようにしておきたいとは思っています。
> あとはリリースを待つばかり…!
個人的にはまだちょっといじりたい部分があるんですけどね。
どれもこれもグラフィカルな部分が関わる事なので、なかなか……。
>>18 旅からすさん
乙です。 早速エロカワイイ名雪と堪能させて頂きました。
個人的には特に問題ないんでは、と思いますが、みさきさんの一挙手一投足にまで拘る方がいますので、
演劇部との絡みについては、保守新党さんと詰めてみて下さいませ。
ただ、最も気になった事が一つだけ。
> 澪『おつかれさまでしたー』
というのは、『おつかれさまでしたー、なの』の方が良いんじゃな(ry
お酒の話でトラ化するのは初日の伏線を回収してるわけですね。
これはこれでにゃ雪らしくてかわいいです。
> えと、次は日本酒コースなのですが。
個人的に「ビール=酔いが早くて軽い」、「日本酒=酔いが遅くて重い」っていうイメージなんですが、
旅からすさんはどんな風に捕らえていらっしゃるんでしょうかね?
この辺は本当に個人の嗜好でしかないので、それがどのようにシナリオに反映されるのか楽しみという事で。
>>18torisan
自分の奴だと4日目、鳥さんのだと2日目…段々ワケ分からなくなってきました保守新党ですよ。
良くも悪くも、らしい祐一君に大興奮です。嘘です。
真っ昼間から何やってんのさ!ってツッコミは多々ありますが、それが自然に感じられる名雪のエロス描写がいいですね。
とりあえずこちらからすり合わせ関連のツッコミは特にありません。
いい感じです。澪は…んー…あんまり澪のキャラって掴み切れてないもので…
>屋上で
みさき先輩に手を出したら…ええ、そりゃもう。
やっちゃいますよ、何か。
鶴来屋CMの使いどころに笑いました。
単発ネタのつもりだったのに、にゃりさん鳥さんそれぞれにおいしい使い方をしてもらって半裸耕一さんも本望でしょう。
勿論ワタクシめも本望でございますが。
>>20itisan
ツンデレツンデレ!そんなにツンデレがいいならツンデレ星にでも行けばいいのよッ!
あのフォント、背景が黒だと高級感が落ちるのが難点ですよね…その辺は背景立ち絵イベント絵担当の野菜さんに頑張っていただきたいところですねっ!
>一挙一動
愛です
>澪
『おつかれさま、なの』の方が良いんじゃな(ry
出張は今週一杯は無い予感です。
という事で、体験版は予定通り26日リリースで。
でもなんで木曜日なんて中途半端な日を指定してるんだろうか……?
>>22 保守新党さん
> ツンデレツンデレ!そんなにツンデレがいいならツンデレ星にでも行けばいいのよッ!
ぐぐっても出てきませんでしたが、そのステキな星はどこにあるんですか?
> あのフォント、背景が黒だと高級感が落ちるのが難点ですよね
フォントに関わらず、背景は何かしらあったほうが見栄えは良くなりますね。
あー、それから、少し思うところありますので、スクリプトの改版は
体験版リリースまでお待ち頂けますか?
もし現時点で何か変えたい事がありましたら、24日中にうpをお願い致します。
【お知らせ】
とりあえず今晩、日本酒ルートを仕上げてから赴任先に赴きます。
20インチの名雪ともお別れ。
…iMac向こうに持って行かないとなあ。
【懸案事項】
書いていて我ながら気になるのは、
「話にわざとらしさがないか」と言うことだったりします。
書いている時は意識してわざとらしさを回避しようと思っているのですが、
4日間の日程で見るとどうかと。
>>24 旅からすさん
> 「話にわざとらしさがないか」と言うことだったりします。
わざとらしさってどういう事でしょ?
例えるならば全ての伏線を拾ってしまうので出来過ぎな物語になるとか、
予定調和的な物語になるとか、あまりにも萌え受けを狙いすぎるとか。
色々あるとは思うんですが。
今回の場合、選択肢によって分岐があるだけに、どうしても難しい部分はあるかもです。
トータルで見ても、風邪で倒れる場合、倒れない場合では、演劇部関係の壮大な伏線も、
全く異なる結果を生むんでしょうし……。
難しいところですね。
とりあえず、私は旅からすさんの「文章と構成」は好きです、とだけ。
【風邪】
今のところは通常通り夏祭りに参加するルートを先行、ですね。
風邪で倒れるルートは、「体力」のパラメータを調整してからになりそうです。
でも、どっちのルートにしてもそれなりのエンディングを用意したいとは思っています。
わざとらしさ、についてはシナリオが完成してから考えることにします。
多分、クロスオーバーを考えると総ボリュームの半分も行っていないので…。
わざとらしさ…ってのとは少し違うかもですが…
自分のやつだと、セミーが物語の本題について考えたり誰かとそれに関して会話するって辺りが…その…
何というか、他の普通の場面は全部、脳内キャラのかけあいを書き留めてるだけなので楽なんですけど
真面目な話してる時は、自分の意思を介入させてセミー達に喋らせてる感ってのが少なからずあって…
それが表に出ないように気をつけましたまる
>ツンデレ星
住人も皆ツンデレなんでしょうね…嫌だなぁ…
あー、でも長森理論(美男子星出身だからって美男子とは限らない)からするとみんながみんなツンデレってわけでもないかも…
>スクリプト
了解でっす。
今のところはこれといって手を加える予定はありませんです。
>20インチ名雪
20インチ香里
>20インチ名雪
20インチみさき先輩
>20インチ名雪
20インチウミウシ
演劇部ルート、2日目完了です。
・2日目エンドその2(日本酒コース)
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0142.txt かなり分岐が複雑になったので、改めて明記しておきます。
01 |-02a----03a---------04-----05a---06a---07a---08a-----09a-->3日目へ
| |-02d---| | | |-07b-| |--09b-->3日目へ
| | | |-06b(通常観光ルート:未着手)
|-02b-------------| |--05b(いときりさまルート:未着手)
|-02c------------------------03c-------05c(寿司屋御堂ルート:未着手)
※未着手がいっぱい
未着手部分の粗筋は以下の通りです。
・通常観光ルート:街を歩き回ったり、怪しい道具を買ったりします。
・いときりさまルート:
いときりさま伝説を追います。志保とのクロスルート。
ここは、メイン書き手さんのシナリオを読んで考えたいところです。
・寿司屋御堂ルート:
蝉丸さんとのご対面。寿司屋御堂で食事をしたあと、
演劇部ルートか通常観光ルートへの合流を予定しています。
体験版として考えると補完の優先度は
「通常観光ルート」>「寿司屋御堂ルート」>いときりさまルートなので、
演劇部ルート完了後、上記の順に進めていきます。
【やっぱり崩れちゃった…】
分岐をもう一度。これでダメなら諦めます…
01 |-02a----03a---------04-----05a---06a---07a---08a-----09a-->3日目へ
| |-02d---| | | |-07b-| |--09b-->3日目へ
| | | |-06b(通常観光ルート:未着手)
|-02b-------------| |--05b(いときりさまルート:未着手)
|-02c------------------------03c-------05c(寿司屋御堂ルート:未着手)
【ムネン アトヲ タノム】
2から4行目にスペースを入れて下さいませ。
それではおやすみなさい。
朝!
アサ!ア(ry
【業務連絡】
保守新党さん
3日目分(8/13分)については、今週末にアップする予定です。
(もしかしたら来週末になるかも知れませんが、その時はご連絡します)
その時にご確認よろしくお願いします。
それでは、行ってきます。
34 :
名無しさんだよもん:2005/05/24(火) 08:31:19 ID:0oo6UUyY0
GJ
20インチケロピー
えーと、今作っているもののタイトルって「葉鍵街」でいいんでしたっけ?
それと、体験版をリリースしたとしても、まだ最初のものですので、特別に宣伝などは行わず、
このスレを見て下さっている名無しさんに御意見を頂戴するだけに留めたいと思っています。
>>26 旅からすさん
シナリオ乙です。
一升瓶を二人で空って……いや、お酒に強いなら全然平気だとは思うんですが、
慣れていないのだったら具合悪くなったりしないものだろうか……。
酔ってハイ状態のところに、ワカメ酒やらなんやらでキマッちゃって、どうでも良くなったんですかね。
この選択によって翌日のルートが変わるなら、それはそれで楽しみです。
> 今のところは通常通り夏祭りに参加するルートを先行、ですね。
話の流れ的にそれがトゥルーになりそうですし、どうぞ宜しくお願い致します。
それから、今後の進め方とルート、了解致しました。
次回の体験版は7月エンドを目安にしておりますので、それまで進めやすいように進めて下さいませ。
あと、ルートは修正しようかと思ったんですが、なかなか難しかったので、
お時間が出来た時に、絵か、HTMLででもうpして頂けると嬉しいです。
>>27 保守新党さん
スクリプトのほうは了解致しました。
となると、体験版はもう完全に私の判断だけということになりますね。
であれば、どのような形であれ26日にうpする事に致します。
> 真面目な話してる時は、自分の意思を介入させてセミー達に喋らせてる感ってのが少なからずあって…
物を書く以上、自分が伝えたい事っていうのはあるだけに、とても難しい部分ですよね。
なゆきととら
…すいません言ってみただけです。
>>30torisan
とっても素敵なズレっぷりですね。
余り酒は呑まないほうなので、日本酒一升って聞いただけで気分が…
わかめ酒を最初に考え付いた人は馬鹿ですね、間違いありません。
わかめ…?わかめ…わかめ…
そうか、わかめ=香里!!
香里のあのワカメヘアーの頭頂部、所謂エアインテークに酒を注いで、そこから直飲み!!
甘い香り。香里の…香りだ。
>業務連絡
了解でっす。
あせらずゆっくり大人になってください。
>>35itisan
葉鍵街〜運命の鶴来屋〜(仮)でよろしくお願いします。
…何だ運命の鶴来屋って。
>体験版
了解でっす。
シナリオも完成してるのは自分の分だけだし、そこまで大々的にやっても…って感じですしね。
…誰も見てなかったらどうしよう
37 :
名無しさんだよもん:2005/05/24(火) 20:51:20 ID:1D6Qo1lU0
>>36 保守新党さん
> わかめ酒を最初に考え付いた人は馬鹿ですね、間違いありません。
そして、そんな発想こそが、ある種の天才的なセンスだったからこそ、
後世まで語り継がれているわけですね。
> 甘い香り。香里の…香りだ。
( ゚Д゚)
> 葉鍵街〜運命の鶴来屋〜(仮)でよろしくお願いします。
タイトルは上手い事、表示しないように逃れようと思います。
それと、EDのスタッフロールで流れる曲はどうしましょう?
具体的なタイミングも提示できるようでしたら、その部分だけでも
スクリプトを書き出して見てくださいませんか?
例えば、以下のような感じでスタッフロールを埋め込む前後の箇所を
教えて頂けると非常に助かるのですが。
msg ………
<bgm 00000を設定>
<ここからスタッフロール>
msg ………
倉庫(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
スクリプトエンジンのデバッグ用をバージョンアップしただけです。
ダウンロードはこちらから。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/sedbg/sedbg034.zip 今回のバージョンでの変更点は以下の通りです。
・起動時、板トップ画像ロゴを追加
・スタッフロールを追加(今回のバージョンに限って、タイトルから飛べるようにしています)
・シナリオ回想時、ページ番号等が読みにくいので、文字色を変更
実質的にはスタッフロールの確認をお願いするだけの内容です。
また、特に大きな問題が無いようでしたら、明日のデバッグ版リリースは無いと思います。
明日、体験版の為の作業の追い込みを行いますが、そこで行った事は体験版としてのみリリースします。
体験版は早ければ26日午前中、遅ければ26日夜のリリースとなります。
重ねてお伝えしますが、体験版だからといって、今までリリースしてきているデバッグ版と大きな差異はございません。
あくまで、「名無しの皆様、評価をお願い致します」と宣言するだけの内容です。
ですから、体験版をリリース後、特にスレ内で外野からのレスポンスが無かったりしても、気にしないようお願い致します。
その場合、まだまだ完成度が低く、評価に値しないものだと判断されただけに過ぎません。
また、どのような意見が出されたとしても、それは意見です。
私達は頼まれて作っているわけではなく、好き好んで作っているわけですが、題材にしているものはファンの多いものです。
その事をしっかりと頭のど真ん中に配置して、どのような意見であっても、真っ向から否定はせず、
受け入れる、受け止める、或いは自分の考えを説明するに留めて下さい。
先走った内容ではありますが、一足先に製作に携わってる皆様、ご理解の程、お願い致します。
タイトル没ですか…そうですよね…ヒヒヒ
いいんですよ…いいんです…
んー…タイトルも一度真面目に考えないといけませんねぇ…
企画の正式名称もそうですけど、やっぱり名前は大事です。
>すたっふろーる
msg 剣閃が大気を裂き。
cls
msg 強化兵は―――死んだ。
clm
<bgm 10000を設定>
<すたっふろーる>
pbg00000
bgm 00020
tlk 月代: あっはは、変なの〜っ!
tlk 蝉丸: む…
最終日、決戦終了後に挿入…って形でよろしくお願いします。
BGMは<夢>で。
一応エピローグ曲が明るめなので、ちょっとおさえ気味のセレクトです。
えーっと、20分ズレてますがかぶりました…
>>40 保守新党さん
スタッフロール位置了解です。
体験版で確認、でよろしいですか?
> 企画の正式名称もそうですけど、やっぱり名前は大事です。
葉鍵街にして、シナリオ選択画面は一つの街になっており、何かの建物などをクリックすると、
何らかのシナリオに飛ぶ、というギミックを考えたりもしていたんですけどね。
ま、年末までに考え付けば良いくらいの話です。
あー…
すいません、
>>40の観てたらスタッフロールのBGMは願いの叶う場所の方があってる感じがしました。
そっちでお願いします。
>体験版で
おっけーです。
了解ですー。
変な先入観を持たせてしまったようで申し訳ないです。
【ホントはこのレスで音うpするつもりだった】
こんばんは。がおれにもギリギリ間に合ってほっと一安心。夜でも漏れない一安心。
え〜火曜にはうpできると大言壮語を吐いていた音の方ですが、昨日から少し手間取ってます。
銀色、空に光る、風を待った日etcのループが修正できません。むぅ。
当PCでの動作ですので、できればみなさんの環境での報告お待ちしております。
問題点は、
・ループが変。とにかく変。
・音量です。
上記の3つに加え、笑顔の向こう側に、東風、いつかきっとを重点的にお願いします。
こちらの方でも修正をがんばってます。ひゃっほぅ!
>>45 にゃりさん
えーと、例えば銀色が1分くらいのところから妙なところに飛んでしまうとかでしょうかね?
それと、一点こちらからも確認させて下さい。
以前お話したループ用のテキストイベントと言うのは設置していますか?
それが邪魔している可能性もあると思っているんですが。
まあ、実際にやってみないと音楽があってるかどうかって分かりにくいですし…
>にょりさん
がおレーはもうすっかりご無沙汰です。
音楽室での確認ですが…
銀色やばいですね。後半部分。
もう何処の前衛音楽かと。
空に光る、後半の音が割れてるように聞こえます。元々高音バリバリだから仕方ないのかも知れませんけど。
ループでは特に問題はないように思われますが…
風を待った日は特に問題ないようです。
音量はどれも普通…に聞こえます。
>いちさん
銀色はやばいです。もう恥ずかしくて外歩けません。
テキストイベントというより、楽譜記号で反復を入力してます。
>みさきさん
音割れは音量の調節でなんとかなります。多分。
未使用曲3とか音量高めに作ってたんで、ちょっと不安でした>音量
はい、レスする前にはきちんとリロードしましょう。
>>47 了承しました。半刻ほどで確認してきます。おかゆフィーバー。
なんか、銀色聴く限り、直ってるっぽいですが……どうでしょう?
うああ、結局エンジン側の不具合だったぽ(´・ω・`)
銀色直ってますね…w
エンジン側の不具合というより、こちらで余計なモノを入力してただけかもしれません…。
ともあれ不具合が解消されたのはよかったです。ふぅ。
残る課題は音色と音割れだけですね。
空に光る等の変更バージョンを今晩中にうpしたいと思います。
お騒がせして申し訳ないです。
あとで本当のところが掴めたら御報告差し上げますね。
音楽の方は今回はリソース化してまとめはしないので、
ギリギリのリリースでも大丈夫です。
一点確認なんですが、著作権に関することはどのような表記が必要でしょうか?
これまで、自分でアプリやゲームを作った際には、全てオリジナルで固めていたので、
今回のようなパターンはどうすればいいのかよく分かっておりません。
何かご存知でしたら教えて下さいませ。
一応、私の方でも調べてみますので、特に前例が無いようでしたら、スルーして下さいませ。
それでは申し訳ございませんが、今日のところはお先に失礼致します。
>>54 にゃりさん
本当にお疲れ様です。
ファイル名もコードのままにして頂いて助かります。
そのままフォルダを入れ替えておきますね。
それと、エンディングの曲ですが、やっつけとはいえ流石なクオリティですね。
ただ、急でしたので、私の方では判断しかねます。
とりあえずは保守新党さんにお任せという事で。
> 両社のOHPのリンク貼るとか…むぅ。最近の著作権は難しくなりましたからねぇ。
> 前例、なのかどうかはわかりませんが某NETANNADの方は特に表記はなかったかと…。
> 無料の同人なら特に意識しなくてもいいのではないでしょうか。
Keyは一文入れておけば特に問題なさそうですが、Leafの方はガイドラインがありますね。
原曲の製品名、作編曲者名と、にゃりさんのお名前をドキュメントに載せないといけないみたいです。
どうせですから、Keyの方も同じように書いておきたい気もするのですが、調べるのが大変そうだなぁ……。
体験版の為に久々に通してやってみましたが、保守新党さんのシナリオと音楽の配置が絶妙すぎです。
最後の一日はキますね。
あと、所々スキップしましたが、スキップを全くしないと、2〜3時間くらい掛かりそうですね。
体験版としては十二分なボリュームだと思います。
保守新党さん、改めて、本当にありがとうございました。
体験版として格好をつけられそうです。
それから、にゃりさんの音楽があったからこそ、体裁がついたという感じですね。
で、一つ確認なんですが、にゃりさんの正式名称って、「にゃり」なのか「'ヽ/ヽ」なのか分かりません。
とりあえず明日の午前中くらいまで待ちますので、どちらかご希望の方を教えて下さい。
>>にゃりさん
すみません、もう一点確認させて下さい。
にゃりさんのオリジナル曲は、コードで以下のもので間違いありませんか?
00000、00010、10000、10010、10020、20000、20010、20011、40000
また、Leafの曲は、以下のもので間違いありませんか?
30010 あなたの横顔.mid(作曲:下川直哉)
30020 ためいき.mid(作曲:中上和英)
30090 夢見るロボット.mid(作曲:石川真也)
30130 いつかきっと.mid(作曲:下川直哉)
40010 face to face.mid(作曲:下川直哉)
40020 鬼神楽.mid(作曲:石川真也)
以上、お忙しいところ申し訳ございませんが、御確認お願い致します。
あー、こんな時に限って小ネタ思いつくし…
>>54nyorisan
おつかれさまです。
青空って、本編印象が強すぎますね…自分としては。
Farewellもどっちかというとぐらんどふぃなーれっぽいというか…
えー、まあストレートにいうと、今回自分の分は今のまま(願いが叶う場所)のままでお願いします。
終わり方が終わり方なので、ちょっと余韻あるくらいがちょうどいいと思ったので…
>著作権
プライドがあったらコミケには出られんよなぁ?
>>55itisan
長々と通しプレイどうもです。
んー、サイズ的には300k程ありますし、やっぱりそれくらいかかるでしょうね…>2,3時間
ちなみに、資料用にゲームからぶっこ抜いた誰彼本編の総テキストが大体520kくらいでした。
あっちはチップアニメがある分プレイ時間は水増しされてる感がありますけど…
>にょりさん
にゃりを名乗って書き込んでるところは余り見たことありませんね。
恐らく'ヽ/ヽが本名なのでしょう。
あと、小ネタ関連で少し質問なんですけど、Ysで飛んだ先ってどれくらい制限が付くんでしょうか。
BGM変更、改ページ、背景変更辺りが使用できれば嬉しいんですけど…
>>58 保守新党さん
> んー、サイズ的には300k程ありますし、やっぱりそれくらいかかるでしょうね…>2,3時間
読む早さが遅い場合や、Ysが今後増えていく事を考えると、より長くなっていきそうですね。
あと、本来ならばBAD ENDを拾う事になるでしょうし、そうなると、軽く倍は掛かる様になる気がします。
うーん、これだけで一本ゲームとして成立している気がしてきました。
スゴイボリュームのシナリオを書き上げたものですねw
> あと、小ネタ関連で少し質問なんですけど、Ysで飛んだ先ってどれくらい制限が付くんでしょうか。
> BGM変更、改ページ、背景変更辺りが使用できれば嬉しいんですけど…
一言で言えば、何の制限も付きません。
YsからYsに飛ばせますし、BGMを変更しても背景を変更しても画面をクリアしても全く問題ありません。
但し、必ずYsに飛ばした後はゲームオーバーまで達するか、本編に戻す必要があります。
どのような形になっていても、本編に戻れば一番最初にYsを起動した画面、音楽に戻ります。
引き継がれるものは唯一、変数のみです。
なので、Ysを全部拾ったかどうかなども、上手い事やると分かると言うわけですね。
BAD拾いは一番こだわった…というか力を入れたところですしね。
お話に長々付き合わせることになりますので、なるべく飽きさせない工夫ってのは要るでしょうし。
単発だからネタも仕込みやすい、と。
まあ、本家街のパクリっちゃあパクリなんですけどねー
>ボリューム
ほぼ毎日、朝から晩まで描写しちゃいましたからねぇ…
適度に飛ばせばもう少し削れたのかもしれませんな。
最初の予定だと演劇部編は1日、強化兵編が2日の予定でしたし。
伸ばした分色々書けたので、これはこれでよしとします。
>Ys
了解でっす。
頑張ります。色々と。
>いっちさん
本コテ「'ヽ/ヽ」、やらないかネーム「にゃり」で是非。
>>57の件に関してはおkです。ごーです。
>保守新党 ◆wiZ6MisakI さん
そういえばスクリプトのサイズ300kでしたね…恐ろしい。
この際葉っぱか鍵かシエスタにでも入社してはいかがでしょうか?
>>61 にゃっりさん
> 本コテ「'ヽ/ヽ」、やらないかネーム「にゃり」で是非。
了解です。
本番では「にゃり」にしておきます
倉庫の方もあわせて更新しておきますね。
. | -- |
. | 文 |
,.'|---.| ヽ
rv| | ))〉
レ | |`ノV 少し落ち着いてきたから生存報告だけ……
((| ⊂ )) ごめんなさい、復帰はもう少し伸びます。
>1さん
よろしくお願いします。トリップもこれで固定です。
>緑さん
きたきたきたきたぁ!!待ってましたよ!!
体験版公開も迫り、ルイージさんも戻ってきた…。
これは俄然モチベーションが上がってきました。ひゃっほぅ!
最 後 ま で や ら な い か !
>>63 緑の人さん
お疲れ様です。
もしまだ見ていらっしゃるようでしたら、暫定でも構いませんので、復帰の時期だけでも教えて頂けませんか?
それと、復帰まで、ここをどのくらいの頻度で見る事が出来るのかも分かるようでしたら、是非。
お忙しいところ、大変に申し訳ございませんが、復帰を心待ちにしておりますので、
どうぞ宜しくお願い致します。
>>64 にゃりさん
酉とコテハン了解です。
それと、音楽の差し替えも了解であります。
昨日テストプレイしている時に、何気にFace to Faceはたくさん使われているな、と、
Routesの名場面が思い出されました。
保守新党さんは末プレイだったと思いますので、意識しているわけではないのでしょうが、
Routesで使われているのと同じシチュエーションで使われている時はゾクゾクと。
にゃりさんのレパートリーの広さが存分に発揮されているというわけですね。
俄然モチベーションが上がってきたところで、シナリオの方も宜しくお願いいたしますね。
倉庫(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
第一次体験版の公開と、参加者リストを更新しております。
この体験版につきまして、この企画の製作に参加していない方からの御意見や御感想を頂戴したく思います。
もし遊んで下さいましたら、一言だけでも頂きたく思います。
面白い、つまらないの一言でも構いませんし、「私だったらこう思う、こうする」や、
「この方が遊びやすい、この部分が気になる」等、どのようなものでも構いません。
また、この体験版を通して企画参加について興味を頂いた場合は大歓迎ですので、その旨お伝え下さい。
Ysシステム(詳細は同梱のマニュアルを御覧下さい)を利用しての、ほんの数行単位でのシナリオ参加も可能です。
以上、どうぞ宜しくお願い致します。
祝体験版公開。
早く続きを書きたい旅からすですが、
今週は地元にもどれそうにありません。
来週アップとさせてください。
20インチ名雪は、ぐらまーでエロカワイイと断言して、
今日はおやすみなさい。
>>68からのDL数はカウントできませんが、倉庫経由でのDL数を見る限り、
そこそこの人数の方には遊んで頂けているみたいですね。
光栄です。
今後の予定については、27日中に示します。
>>69 旅からすさん
お疲れ様です。
お忙しいところ、お気遣い頂きましてありがとうございます。
日程の方ですが、次の体験版が7月エンドを予定しておりますので、
旅からすさんの予定よりは少し余裕があるかと思います。
ですので、安心して、ゆっくりと仕上げていって下さいませ。
> 20インチ名雪は、ぐらまーでエロカワイイと断言して、
> 今日はおやすみなさい。
名雪は事の後に撫でられて「わっ」とか言ってる表情が最萌えですね。
初っ端からアクロバットな体位ですしね……。
カワイイはもとより、エロの素質もあ(ry
71 :
名無しさんだよもん:2005/05/27(金) 02:41:21 ID:GDacXaVlO
ageてみる
体験版キテタ━━(゚∀゚)━━ヨ
これエンジン自作なんだよね? 意外とよくできてると思った。
ただ台詞のところがちょっとドギツイかも。
もう少し淡い色にして男女で青赤と色分けするといいんじゃない?
>>71 お気持ちは嬉しいです。
>>72 もしデバッグ版をプレイして頂いていたなら、それほど変わっていませんが、
そうでないようでしたら、どうぞ御試し頂けますと嬉しいです。
>>73 まだまだ未完成なエンジンですので、御意見、非常に嬉しいです。
台詞の箇所は仰られるように工夫の余地がありそうですね。
単純に男女で分けるだけでも充分に効果がありそうですし、
主要キャラであればアイコンのようなものを表示するのも意味がありそうです。
ちなみに、台詞の箇所というのは、具体的には文章を囲っている枠の事ですよね?
体験版に関するコメントはまだまだお待ちしております。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/software/lksn_t01.zip >>製作関係者様
今後の進め方について、私の方で考えている案を書いておきます。
●スケジュール
大前提は7月末に第二次体験版を公開。
●第二次体験版
レベルとしては、スクリプトエンジンの機能的な盛り込み完了。
シナリオを今回のものに加えて3本は載せたい。
そのシナリオの締め切りは7月中旬で、トゥルーエンドまで書きあがっていれば、
とりあえずはそれで構わないものとする。
絵に関しては、増やせるようであれば背景を優先的に増やしたい。
その後、一枚絵を増やし、立ち絵の優先順位は低目。
音楽に関しては、現状でも間に合っている感あり。
どうしても必要なものをにゃりさんのシナリオ完成後にお願いする形?
まずはシナリオを最優先とします。
●スクリプトエンジン作業リスト
・画像フォーマットPNGに対応
・セーブ、ロードのスロット数を5->100に変更
・操作方法の調整
・
>>73で出して頂いた案の検討と対応
・メニュー画面のデザイン変更
・セーブ画面のデザイン変更
・ロード画面のデザイン変更
・AAを簡単に使えるように(仕様未定)
・にゃりさんのシナリオで使うミニゲームの盛り込み(仕様未定)
・タイトル画面のデザイン変更(第三次以降に回す予定)
・スクリプトのコンパイル(第三次以降に回す予定)
・既読スキップ(時期未定)
私もシナリオに着手したいとは思っているのですが、まずは上記作業リストの、
上3点を優先的に進めたいと思っています。
他にも何かありましたら、どうぞ宜しくお願い致します。
こちらから確認したい事を何点か。
御不明点や御意見はお気軽にどうぞ。
>>保守新党さん
次の体験版まで時間がありますが、具体的な作業がありましたら教えて下さい。
今回の誰彼アフターを洗練するのか、新たなシナリオに着手するか等です。
>>他のシナリオ書き手さん
次の体験版にシナリオを載せる為には7月15日前後までにはテキストベースでの
シナリオを完成させて頂く事になります。
現時点で間に合いそうかな、という場合はその旨をお伝え下さい。
間に合いそうに無い方は、現在作業が出来る状態か、出来ない状態かをお知らせの上、
作業できていない場合、いつ頃から作業が再開出来そうかをお知らせ頂けますと幸いです。
お仕事の事情などで手をつけられないなどの場合は、勿論そちらを優先して頂きますが、
他の書き手さんの都合もありますので、日程の確認だけでも御協力をお願い致します。
未定なら未定でも嬉しいです。
>>野沢菜さん
次の体験版までに載せられそうな絵は出てくる感じでしょうか?
ご多忙で手をつけていないようでしたら、それはそれで構いませんので、
現在の作業内容と進捗状況を教えて頂けますと幸いです。
※枯葉さんについて
現在、枯葉さんからの書き込みが途絶えて半年が経過しました。
今、とてもお忙しい状況だと思われますので、枯葉さんからレスポンスは期待せず、
枯葉さんのシナリオでの不明点などは、とりあえず私の方に投げかけてみて下さい。
クロスを考えていた場合、何かが確認できずに作業を進められないという状況が最も怖いです。
本編については枯葉さんが帰ってきて下さる事を祈りつつ待つという事で、
とりあえずは設定とタイムテーブルを参考に、ある程度、みんなで進めましょう。
何だか久しぶりな気がする…
>>77 今後の予定ですが…
誰彼シナリオ、やっぱり長すぎる気がします。半分…はさすがにやりすぎですけど、もう少し削っていくのもアリかもしれない
と思っています。とはいえ、こればっかりは正直自分の力量ではちょっとどうしようもない感もあり、少し考えさせてください。
新…というか裏誰彼ですが、こちらは以前も言った通り、AIRと多少話を関連づけようと思ってますのでルイージさんとの諸般
すり合わせが必要になってきます。
ルイージさんが復帰するまでは表立っては特にやることはありません。
あと、絵に関しては背景>一枚絵>立ち絵の優先順位になってますけど、ここは野菜さんの進行次第では変更も考えたほうがいいかもです。
まあ、ここは本人に聞いてみないことには何ともですが。
えーっと、ここからは少々体験版についての話になるのですが…
あ、体験版落としてくださった方々、どうもありがとうございます。
長い、たるい、意味わかんねえよっ!等ありましたら気軽にお申し付けください。
某所で某人から出た意見なんですけど、
・体験版だからこそ、背景とか立ち絵、BGMを入れたほうがよかった希ガス。
次の体験版で絵とかが付いてくるのかー、と期待させる意味では功をなしたかもしれないけどね。
でも、俺的に体験版は、そこそこのシナリオ量にちょいとばかり背景などを加えたほうがよかったんじゃないかと。
一気にあれだけのシナリオを詰め込むと、価値が下がると思うんよね。
・個人的に要望。
誰彼をやっていない身としては、簡単にキャラの紹介をしてほしかった。
とのことです。本人がシャイなので転載です。
体験版の容量については、なるほどなぁ…と思いました。進行具合を見せる、ってことなら確かに今の形式で問題ない
でしょうけど、外にアピールするにはちょっとやり方がまずかったかなと…
長すぎますしね、自分のやつ。
あと、キャラ紹介については自分も必要かなと思っていましたので、近いうちに書きます。
恐らくYsシステムに組み込む形になると思います。
【ようやく体験版入手】
>1さん
7/15段階までのやることリストです。
・演劇部ルート(8/13)
・旅の終わり(8/14)
→(ノーマルエンド)
・帰省(8/17)
・思い出との邂逅
・エピローグ
→(トゥルーエンド)
結構書くことが多いですね・・・
がんばります。
多分、ストーリー自体は予想しやすいものになると思うのですが、
まずは丁寧に書いてみたいと思います。
このお話の集合体が仕上がったら、
ほかのストーリーに手を出すか、Mac版への移植を企むかしたいと思ったりしています。
>>78 保守新党さん
一人ぼっちで寂しかったですよ(´・ω・`)
今後の予定については了解です。
長いってことはない気がしますよ。
短編シナリオばかりではなく、長編シナリオがあっても良いと思いますから。
> ・体験版だからこそ、背景とか立ち絵、BGMを入れたほうがよかった希ガス。
確かにそれはあったかもしれませんね。
ただ、元々、この企画は絵とか音楽は置いておいて、シナリオを重視したものだったので、そこまで頭が回りませんでした。
それと、体験版をちょっと早まったのは、元々4月末というのを延期していたので、有言不実行よりは、
とにかく、一区切りを付ける事を優先したいな、と思ってのことでした。
とはいえ、非常に貴重なご意見でした。
次回からの参考にさせて頂きますと、先方にお伝え下さいませ。
> でしょうけど、外にアピールするにはちょっとやり方がまずかったかなと…
そうですね……。
元々、こういう企画ってどうやって外にアピールしているんでしょうね?
私の場合、自作ソフトはベクター経由で色々散らばるので、特に気にした事が無いんですが。
まあ、今回の体験版のレベルであれば、スレ内でのお披露目に留まって良かったのかもしれません。
シナリオについては、どうぞ参考になさって下さいませ。
>>80 旅からすさん
やることリスト了解です。
大変かとは思いますが、どうぞ宜しくお願い致します。
> ほかのストーリーに手を出すか、Mac版への移植を企むかしたいと思ったりしています。
前者は普通に大歓迎なのですが、後者は旅からすさんが移植して下さるって事ですか?
気がついたらちゃんとしたものを一枚も上げていないダメ野郎です。
えー……進行具合ですが
……進行具合…………
んー…具体的には完全に出来てるものが無いわけですが……
下絵描いて色塗ってないヤツがHDの中で嘆いています。
ピッチ上げなきゃ……
>>83 野沢菜さん
全てはこれからなので、ダメなんて事は全く無いですよ。
とりあえず、描いていく手順として、背景、立ち絵、一枚絵のどこから
進めていくのがやりやすいのか。
また、その描く場面なんかは、まずは野沢菜さんが選定していくのか、
それとも指定した方がやりやすのか、等々、色々あるかと思いますが、
野沢菜さんにとって、一番進めやすいやり方を御提示下さいませ。
>1さん
Mac版は個人的な願望です。
今の状態だと、体験版も遊べない状態なので…。
シナリオがちゃんとできて時間が取れたら、ひっそり進めてみようかと。
…すごく先の話になりそうなので、忘れてくださいませ。
>>85 旅からすさん
そうですか、少しでも多くの方に遊んでもらおうと思った場合、Macにも対応した方が理想的ですね。
ちょっと勉強してみます。
個人的にも興味があるので。
最悪、Javaかなんかで作って、ブラウザででも遊べるようにすればおkかな、と?
Macのブラウザってどうなんでしょうね……?
>>Macのブラウザ
昔に比べるとjava環境はかなり改善されています。
Safari or Firefoxで動けばOKでしょう。
それか、スクリプト側を全部DNML仕様に書き換えてしまうとか。(強引)
…でも、まずはその前に完成ですね。
>>意見の募り方
現時点では1さんのエンジンのインターフェース面で意見を募るのが適当なフェイズかと思います。
どこかにいい場所があればよいのですが。
>>87 旅からすさん
ブラウザについての御意見ありがとうございます。
> 意見の募り方
こちらですが、気になった部分があれば、このスレ内で指摘していって下さると嬉しいです>ALL
というのも、私達は場所を考えるととても恵まれた環境で作業が進められており、
企画に参加しているもの同士で意見を出し合うことで、外部からの意見も引き出せるのでは、と思っています。
企画の立ち上げ自体が、この板で始めて、この板で終わろうというコンセプトでしたので、
出来るだけ、貫きたいな、と思っています。
特に今のように未完成なうちは、ですね。
89 :
名無しさんだよもん:2005/05/29(日) 14:37:11 ID:IdkZ0JSX0
うん
90 :
名無しさんだよもん:2005/05/30(月) 01:02:07 ID:WHBILPdd0
にゃりがうざいのであげとくか
体験版やりました。
…長かったです…。それでも飽きずに最後まで読むことができました。
まだ体験版ということなのでこれからまだまだ開発によって進化していくと思いますが、とりあえず一つ。
絵が…欲しいです…。
晒しあげ
>>91 プレイして下さいまして、ありがとうございました。
ゲームとしてはまだまだ未熟なものを、最後までプレイできたのは、
シナリオ自体に魅力があったから、という事になりますでしょうか。
操作方法や動作速度、画面の見え方などで気になった点や、
こうした方がいいのでは等、ユーザーインターフェースの部分での御意見ありましたら、
どうぞお申し付け下さいませ。
> 絵が…欲しいです…。
出来る限り、増やしたいとは思うのですが、どうしても作業に時間が掛かってしまう上、
人手が最も足りないパートですので、少し時間は掛かってしまうかもしれません。
今後、何らかの対策を講じていきたいと思いますので、次回以降に、少しでも
期待に応えられるように変えていきたいと思っております。
最後までプレイして下さったうえ、感想まで書き込んで頂きまして、
本当にありがとうございました。
94 :
名無しさんだよもん:2005/05/30(月) 14:27:20 ID:awXApo+w0
落としたけどやってない
>>94 DLありがとうございます。
お暇な時間が出来ましたら、やってみて下さいませ。
>>91 長々と超シナリオにお付き合いいただき、本当にありがとうございます。
飽きずに読んでいただいたようで何よりです。その一言だけで、まだまだ頑張れそうです。
絵は…そうですね。
そろそろこっちの方も少し考えないとまずいかも知れません。
>>94 消さずに持っておくと後々レアになります。
板を揺るがしたあの超企画の最初期体験版だって!?
…暇な時でいいので、少しでも遊んでもらえると嬉しいです。
>絵
体験版の反応を見るに、やはりここが避けて通れない問題みたいですね。
んー…
とは言え、現実的問題として絵師さんが一人しかいないのが…
せめて背景を何とかできれば野菜さんの仕事量を減らすことができるのですけれど。
>>96 保守新党さん
> 超企画
なんだろう、超がつくだけでなんかあの、違和感というか、なんというか。
> >絵
> 体験版の反応を見るに、やはりここが避けて通れない問題みたいですね。
確かに、VNである以上、なにかしらでも良いから絵がある方が見栄えは断然良くなりますね。
> せめて背景を何とかできれば野菜さんの仕事量を減らすことができるのですけれど。
フリーの素材は使わない方針で進めてきているのですが、
背景となりそうな風景を写真に収めて、それを加工すればそれっぽいものは出来ますね。
スカウトや宣伝活動なんかは控えて、あくまでこのスレを見に来て、
それで興味を持って頂いた方が、協力しても良いかなと思った場合のみ、
御協力頂きたいので、それまでは現在、携わっている方でどうにかするしかありませんね。
全然関係無い場所で、ちょっとだけここの話題が出てたんですけど…
どうやらここの知名度はかなり低いようですね。
浮上はしてても、パッと見で何やってるのかよく分からないのではないでしょうか。
>背景
写真加工のセンを考えてみたほうがいいかも知れませんね。
野菜さんが是非背景を描きたいというのならそれに越したことはありませんが…
ただ今回の企画だと、背景は元のゲームで表示されてるものになるべく近づけないと違和感があるかもしれません。
まあ、気をつける程度でいいとは思いますけど。
いっそ聖地巡礼でもします?
と、いうわけで、次スレ建てるときは何か製作してますってのが分かるスレタイにしましょう。
そうしましょう。
現状だと下手したらヤマジュンスレかと思われてるかもしれません。
ご、誤爆しました。
最近、鳥の消し忘れ共々、ちょっと多目です。
>>98 保守新党さん
なんというか、このスレタイはこのスレタイで愛着があるというか、全ての発端なので、
出来れば貫きたいという気がしないでもないわけですが。
スレタイ、変えなきゃいけないですかね?
体験版も出したし、タイミング的には悪くないかもしれませんね。
それなら作品のタイトルが確定したら、そのタイトルをスレタイにしたいと思います。
で、タイトルですが、「葉鍵街」で異論なければ、それで確定という事で。
> 写真加工のセンを考えてみたほうがいいかも知れませんね。
現状のシナリオの季節は夏だし、晴天の日であれば頑張れば探せそうな気がします。
> ただ今回の企画だと、背景は元のゲームで表示されてるものになるべく近づけないと違和感があるかもしれません。
そうですね。
それが一番ネックですね。
> いっそ聖地巡礼でもします?
お願いします。
> 現状だと下手したらヤマジュンスレかと思われてるかもしれません。
殆どの場合、そう思われていると思います。
ニヤニヤ
>スレタイ
葉鍵街製作綜合スレッド、とかですかねー。
んー…これはこれで無難すぎて面白くない…
ちょっと他の人の意見も聞いてみたいところです。
自分も愛着はあるんですけどね…
>タイトル
某鬼哭街と語感が似てますね。
プレイしたことは無いですけど。
むむ、さすがにこれは勝手に決めちゃうとまずそうなので、スレタイともども他の人の意見待ちってことでよろしくお願いします。
>背景
田舎っぽい風景ならにゃりさん辺りに頼めばじゃんじゃん撮ってくれそうですね!
っと、青森に対する偏見バリバリの意見を言ってみたり。
まあ、記号としてそれと認識できればいいと思いますけどね。AIRの街なら、海辺で田舎っぽい背景、とか。
その辺誰彼は楽です。誰も背景なんて覚えてなさそうですから。
>ヤマジュン
実際は
葉鍵板はなぜ失敗に終わったのか?
(異論)■ 葉鍵板はこのまま必要か? ■(反論)
あたりの議論スレの一種と思われてる気がします。
一日一枚って、じゅうぶん速筆だと思います。
今回の企画で一番まずいのは、その懐の広さですね。
単純に考えても誰彼+AIR+痕分の背景が必要になるわけですし。
写真、素敵です。
これなら普通に背景画像として使用できそうです。
写真の公募でも募ってみます?
一日一枚はたとえ話だチクショーーーーー!
そんな速度で描けたらもう企画分なんて軽くおhるわorz
>>100 保守新党さん
葉鍵街製作スレッド(最後に何かやらないか)の方がいいかもしれません。
でないと、遭難者が辿り着かない可能性がありますし。
> スレタイともども他の人の意見待ちってことでよろしくお願いします。
なんとなく、今までの流れ的にお任せっぽくなる気がしますが了解しました。
個人的には葉鍵街って事にして、シナリオの寄せ集めである事を示した上で、
シナリオ毎のタイトルをサブタイトルとして付けてもらおうかな、と思っています。
> 田舎っぽい風景ならにゃりさん辺りに頼めばじゃんじゃん撮ってくれそうですね!
まあ、私も大差ないところに住んでいるわけですが。 海も山もお城も県内にありますよ!
> その辺誰彼は楽です。誰も背景なんて覚えてなさそうですから。
何時の時代なんだろう、この豪邸はなんだろう、家具に幾ら金掛けてんだろう。
私の記憶を辿るとこんな感じなんですが。
> あたりの議論スレの一種と思われてる気がします。
最初はそんな感じでもありましたけどね。
写真の公募はいいかもしれませんね。 ちょっとフォーマットとか考えてみますか。
>>101 野沢菜さん
良い写真ですね〜。 解像度も抜群です。
これを加工して、背景っぽくするのって、野沢菜さんにお願いしても構いませんか?
時間が掛かるようでしたら、私の方でやってみますが、簡単に出来るようであれば、
やはり本職の方にお願いしたほうが良いかな、と思いまして。
それで、加工したものがゲームで使えそうであれば、公募案を検討してみましょう。
> そんな速度で描けたらもう企画分なんて軽くおhるわorz
野沢菜さん自身が納得できるよう、焦らずにクオリティ重視でいきましょう。
現在体験版プレイ中の者ですが、気になった点が一つ。
夕霧に萌えについて尋ねるシーン、つつくと液が出るのはアメフラシじゃないかなぁ…
誰彼の背景、結構好きなんですけどねぇ…
坂神家が妙にでかいのは永遠の謎です。
まあ、元軍部の秘密研究の産物・セミーのコピーが住んでる家ですし、その辺から金が出てるのかもしれませんけど。
>海も山も城も
最高ですね。じゃんじゃん写真撮ってください、通報されない程度に。
お城は…あー、風雲きよみ城とかやりますか。
>写真公募
そんな感じのものよろしくお願いします。
>>105 プレイ&感想ありがとうございます。
>汁を出すのはアメフラシではないか
調べてみました。
えーっと、どうやらアメフラシというのはウミウシの一種のようですね。
ウミウシ科アメフラシ、って感じでしょうか。
紫の汁を出すのが一般的にアメフラシと呼ばれる種類のようです。
また、ざっと見てみたところですと、アメフラシ以外に汁を出すウミウシというのはいないみたいですね…
ということで、ウミウシが汁を出す、というのは厳密には間違いではない…ってことみたいです。
とはいえ、あの場面ではアメフラシが汁を出す、といったほうが適切でしょうね。
ご指摘どうもありがとうございました。今度修正しておきます。
…ウミウシで検索するとろくでもないものが沢山見られます。夕霧ファンの方は必見です。
>>106 プレイし終わったらもっとまともな感想&要望も出すつもりなんでよろしくー。
>>105 体験版プレイ、ありがとうございます。
プレイ後、シナリオだけでなく、ユーザーインターフェースの部分でも
御不満点や、御意見ありましたら、お教え下さいますと幸いです。
>>106 保守新党さん
誰彼というと、海沿いの岩場が思い出されます。
夏〜って感じがしていいんですが、民家や診療所、坂神家などが時代錯誤としか……。
どのくらい田舎という設定なんでしょう?
> まあ、元軍部の秘密研究の産物・セミーのコピーが住んでる家ですし、その辺から金が出てるのかもしれませんけど。
それはあるかもしれませんね。 って、そういう設定がないと納得できない気が。
> 最高ですね。じゃんじゃん写真撮ってください、通報されない程度に。
センスが無いので、良い絵が取れるとは思えませんが……。
よくよく考えると、都会を舞台にしたゲームってあんまり無いんですね。
葉鍵だと半々くらい?
109 :
hage:2005/05/31(火) 18:12:52 ID:0KNR0QIm0
hageて体脂肪
110 :
名無しさんだよもん:2005/05/31(火) 19:21:28 ID:46FuIUZh0
>>107 お待ちしております。
むむ…結構ノリで書いてる部分もありますので、他にも細部に色々怪しげなところがあるかもしれませんね。
>民家とか
時代錯誤、って程変な建物は無かったと思います。
>田舎具合
秘蔵・誰彼公式まるひ設定集によると、
『誰彼』の舞台となっている島神県鏡間(かざま)市は、中心街である神楽町を中心に広がる海沿いの都市である。
月代たちが生活する依代町は、そこからローカル電車を20分ほど乗った先にある静かな田舎町だ。
…だそうです。
神楽町は古くから港町として栄えてきた、らしいです。
>都会
都会:WA、TH、まじアン
普通:ONE、CLANNAD、天いな
田舎:Kanon、AIR、痕、誰彼
てな具合でしょうか。るーつは都会っぽい気がします。
>>111 保守新党さん
> 時代錯誤、って程変な建物は無かったと思います。
ちょっと見直してみます。
ってか、古いって感じても、AIRのバス停と同じ感じで、別におかしくない程度のものだったかもしれません。
> 『誰彼』の舞台となっている島神県鏡間(かざま)市は、中心街である神楽町を中心に広がる海沿いの都市である。
> 月代たちが生活する依代町は、そこからローカル電車を20分ほど乗った先にある静かな田舎町だ。
なるほど〜。
今回の場合、その海沿いの都市部分に鶴来屋があると考えれば、古くから栄えてきた理由にもなるし、
港があれば人が集まる理由にもなるし、結構上手い事リンクできますね。
> >都会
> 都会:WA、TH、まじアン
> 普通:ONE、CLANNAD、天いな
> 田舎:Kanon、AIR、痕、誰彼
> てな具合でしょうか。るーつは都会っぽい気がします。
その辺について宗一が述べてる一文があったのですが、忘れちゃいましたが、Routesは都会だったと思います。
天いなは八王子の駅があるらしいので、微妙ですね。 都会かも。
痕は古い作品なので何とも言えませんが、現代に置き換えれば、わりと都会にあるのかもしれないと思ったり。
って、全然詳しくないので分かりませんが。
そういえば、雫って、全然外の景色が見えませんね。
リニュ版ではあるのかな?
113 :
105:2005/06/02(木) 00:12:42 ID:SuAG1Vgb0
たった今体験版のエンディング迎えましたー。
(プレイ時間は3〜4時間(体感時間)くらいですね)
バッドエンドとか全部見たわけじゃありませんけど…。
えーと、当方誰彼は未プレイ(キャラのCGも見たことが無いです)なんで、
キャラの設定・特徴とかあらすじなんかを把握するのに時間がかかりましたけど、
色んな面白ネタ(吉○家)とか、「感感俺俺」とか、他の葉鍵ゲーのネタとかもあり、
最後の方はそういうのを気にせずに普通に楽しめてましたー。
(長いという意見は否定しませんw)
では、意見・要望に入ります。無駄に細かいかもしれませんけど。。。
・Ysシステム
どこかで見たようなシステムですけど非常にいいシステムですね。
これをもっとうまく使えば原作未プレイの人にも専門用語の説明ができますし、
そこらの名無しさんからちょっとした文章を投稿してもらうこともできますしw
ところでYsってどういう意味でしょうか?
・台詞が誰の台詞かわかっちゃうシステム
初めて見るシステムですね。最初名前が台詞の「下」に表示されるのが気になりましたけど、
慣れると非常にいいシステムだと思います。
・シナリオ回想
文句無しです。ロード直後にも使えるところなんか最高です。
キャラ紹介文を鋭意執筆中〜
えーっと…これ、誰彼キャラの分だけでいいのかな…
一応自分のに出てくるキャラ全部につけといた方が無難か…
>舞台
誰彼マップを見たときに、いける!って思いました。
AIRと誰彼と痕の町が隣接してるっていう設定だけでも色々ネタが浮かんできて楽しいです。
>痕
一応現代の話ですよ!
でかい旅館が建ってるくらいなので、山奥の田舎町が舞台でしょう。
あ、観光地でもあるのでそれなりには賑わってる田舎ってことで。
>雫
あれ程舞台が狭いゲームも珍しいですよね。
夜の学校だけ。
R版はやってないのでよく分かりませんけど…
115 :
105:2005/06/02(木) 00:13:06 ID:SuAG1Vgb0
・セーブ&ロード
えーと、使いにくいです('A`)
数が5個ってのは正直少なすぎますし、シーン名とか、セーブした時間(どれが最新データか)が分からないのも痛いです。
・既読スキップ・CG回想・シーン回想・エンディング回想
欲しいです('A`)
回想モードはコレクションとしても楽しいですし。
・括弧を使ってもいいから初出の固有名詞の漢字に読み仮名付けて下さい。
原作未プレイ者にも配慮を。最後まで町名とかの読み方が不明のままでした。
・絵はもちろんですけど、効果音が欲しいです
これは絵が無いから逆に欲しくなったのかもしれないですけど…
えっと、少し聞いておきたいんですが
立ち絵を作るとしたら、一画面に三人表示できる大きさがいいのか、それとも二人なのか
初期のAAの時のアレだったら三人のようなのですが……どうしましょ
・誤字とか
山城「ガッ」(例のシステムが働いてませんでした)
8/16か17か 生物とも植物ともとれぬ
8/16か17か 前々から不振には思っていたが…
前半とかあんまり注意して読んでないんでまだ結構残ってると思います(・∀・)
#しかし必死になってクラナドの誤字探しをしてた時期が懐かしいなぁ
・音楽とか
曲多いですねー。にゃりさんGJです。
ただ、スクリプト的になーんか文章と合ってないな…と思う場所もしばしば。
あと、日々の遑、メロディーラインの音量が急に小さくなってたり。
被ったー!!
もういや…
>>113 長々とお付き合いいただき、本当にありがとうございます。
バッドエンドはコンプリートするといいことが…別にありません。
あ、序盤で変な選択肢ばっかり選んでると最終日付近が全然別のシナリオになりますw
基本的に誰彼のとあるルートのED後、って設定で始まりますので、誰彼未プレイの方には色々厳しいかなぁ…とは
思っていたのですが…楽しんでいただけたのなら何よりです。
この辺はキャラ紹介を追加することで何とかしていきたいところですね。
>Ys
狙いは全くもってその通りでございますw
上手く働くかどうかは、まあ今後の展開次第ですけど。
…あれ、Ysシステムって自分が名付けた筈なんですが…何の略でしたっけ?
用語解説のY+ショートストーリーのsでYsだったと思います、確か。
やっぱり、誰彼の知名度の低さがネックですね…
いや、知名度自体は高い筈なんですけど…
広く遊んでもらうためにも、キャラ紹介をさっさと追加したほうがよさげです。
119 :
105:2005/06/02(木) 00:25:30 ID:SuAG1Vgb0
さっきからなんかタイミングが。。。orz
なんか読み返してみると非常に偉そうなこと言ってますが、気分を悪くされたらすみません。
でも、自分の意見が少しでも製作者皆さんの役に立てば幸いです。
ではこんなもんで。完成を楽しみにしておりますm(_ _)m
…今日はあれですか、被りデーですか。
>>115 セーブロードは1さんが個数を増やしてくれるらしいです。
時間表示は確かに欲しいところですね。
>既読とか
既読スキップに関しては実装が決定しています。
CG回想は…野菜さんが頑張ったら実装されます。
回想モードって、自分の中ではえっちいシーン専用の機能だと思っていたんですけど…
普通のシーンにも適用していいものなんでしょうか…
>固有漢字
早急に対応します…確かに読み方分からない漢字多いですね…
砧夕霧とか、砧夕霧とか。
>効果音
これは、機能的にはもう鳴らせるらしいのですが、肝心の音がない状態です。なるべくフリー素材を使用せず、板内で完結
させるのがこの企画の目的ですので、ちょっと難航気味です…
121 :
105:2005/06/02(木) 00:34:06 ID:SuAG1Vgb0
あ、もう一つ忘れてた。
自分はノベルゲームは基本的にマウスオンリーの人間なんで、
ここらへんの機能がマウスにも対応してくれると嬉しいです。
'SPACE'キー……背景画像表示
'F5'キー……フルスクリーン切り替え
'S'キー……クイックセーブ
'L'キー……クイックロード
'1'キー……次の文章までスキップ
'Ctrl'キー…スキップ
逆に、キーボードオンリーの人のためにも
「選択肢を選ぶ」とか「Ysジャンプ」ができるといいかもです。
#「1'キー……次の文章までスキップ」 これって「次の選択肢までスキップ」の間違いでしょうか?
脅威の二段レス
>>116 画面的にはどっちが見栄え良いんでしょうかね…
ちなみに本家誰彼はバストアップ2人表示型でした。
自分としては3人入るのが好みです。
>>117 あー…まだ残ってましたか…
細かいところまでの指摘、本当にありがとうございます。
不振…結構誤字って出てくるものなんですね…
もろちんを笑えません。
>>113 プレイ及び、感想、御意見の投下、ありがとうございます。
まずは楽しめたという事で、非常に嬉しく思っております。
> ・Ysシステム
仰られるように、名無しさんからの投稿を頂き、参加者の裾野を広げていく事も目的としたシステムです。
後述されておりますが、読み方の分からない単語などは、このシステムを使ってフォローする事も可能かもしれません。
> ところでYsってどういう意味でしょうか?
# 391 名前: 保守新党 ◆wiZ6MisakI [sage] 投稿日: 2005/04/12(火) 00:39:26 ID:JIGhyQQt0
# よし、こういうときは無駄に横文字にして視聴者を煙にまいちゃいましょう。
# Y(用語)+S(SS)=Ys!!
# 今後このシステムはYs(イース)システムと呼ぶことにしましょう。半キャラずらしッ!!
だそうです。
> ・台詞が誰の台詞かわかっちゃうシステム
個人的に、Routesや東鳩なんかのノベル系のゲームをやってて、時々誰が喋ってるのか分かり難い事があったのですが、
今回はキャラ数が増えるという事で、そうした事態がより多発する可能性があるな、という事で導入してみました。
ウザイかなとも思いましたが、効果があったようで嬉しいです。
ちなみに、下に表示されるのは文章が上から記述されていく為なので、変更する事は無いと思います。
> ・シナリオ回想
> 文句無しです。ロード直後にも使えるところなんか最高です。
ありがとうございます。 現在さらに使い勝手を良くするよう、10単位で移動出来るような操作も追加しようと思っております。
回想量はもう少し多い方が宜しかったでしょうか?
> ・セーブ&ロード
数が5個ってのは正直少なすぎますし、シーン名とか、セーブした時間(どれが最新データか)が分からないのも痛いです。
やはり使い難かったですか。 現状、セーブのスロット数を5->80or100にするような検討を進めております。
それから、シーン名は導入できないと思いますが、直前のメッセージと解像度の低いスクリーンショット、セーブ時間を表示できるようにしたいと思っております。
クイックセーブ、クイックロードは使えそうでしたか?
>>続き
> ・既読スキップ・CG回想・シーン回想・エンディング回想
既読スキップは導入の方法を思いついたので、近いうちに組み込んでみようと思っております。
それと、CG回想はCGが増えれば導入しますし、エンディング回想も導入できると思いますが、
シーン回想はあまりにも細かいのは難しくなってしまうかもしれません。
どの程度の内容でしたら有意義であるとお考えなのか、お教え頂けますと幸いです。
> ・括弧を使ってもいいから初出の固有名詞の漢字に読み仮名付けて下さい。
Ysシステムで飛ばすよりも、直接文章内で分かった方が便利という事ですね。
ルビをつけられるようにシステムを改造する方法もありますので、検討してみます。
> ・絵はもちろんですけど、効果音が欲しいです
むしろ募集中ですが、効果音に関してのみ、フリー素材を使う事も検討しております。
> ・誤字とか
これはもうテストプレイ不足ですね。 申し訳ございません。
今後、テストプレイに御付き合い下さる方も、いらっしゃるようでしたら、お願いしていくように致します。
> なんか読み返してみると非常に偉そうなこと言ってますが、気分を悪くされたらすみません。
> でも、自分の意見が少しでも製作者皆さんの役に立てば幸いです。
とんでもございません!
これだけ丁寧な御意見を頂けますと、今後の製作において、大きな糧となります。
本当にありがとうございました。
完成は年末が目標ですのでまだまだ先ですが、これからも精進してまいりますので、宜しくお願い致します。
マウス、キーボードでの操作に関しましても、前向きに検討してまいります。
> #「1'キー……次の文章までスキップ」 これって「次の選択肢までスキップ」の間違いでしょうか?
間違いです(´・ω・`)
ご推察どおり、「次の選択肢までスキップ」が正解です。
>>114 保守新党さん
> キャラ紹介文を鋭意執筆中〜
これなんですけど、同じ時系列のシナリオでは共通のものを使っていこうと思っておりますので、
とりあえず書けるキャラについてはどんどん書いていって下さると嬉しいです。
その後、書き手さん毎に書き足していったり、修正していった方が最終的に矛盾の無い、より内容の濃いものになると思いますので。
あとは、各シナリオでそのキャラが初登場の際に、Ysを設定してもらうだけで済みますしね。
登場している原作名は勿論、ネタバレ前提な簡単なあらすじや、ここぞとばかりの板ネタを盛り込むのもアリですかね?
NGな内容がありそうだったらテンプレ化したいので、ご意見下さいませ。
> 基本的に誰彼のとあるルートのED後、って設定で始まりますので、誰彼未プレイの方には色々厳しいかなぁ…とは
簡単なあらすじがあってもいいのかもしれませんね。
多少長くなっても、Ysや選択肢で飛ばすようにしておけば、既プレイの方は読まなくて済みますし。
> 回想モードって、自分の中ではえっちいシーン専用の機能だと思っていたんですけど…
> 普通のシーンにも適用していいものなんでしょうか…
D.C.ではかなり細かく分けられていて、重要なエピソードだけではなく、日常会話毎にも回想が可能だったりします。
そこまでは難しいので、どの程度まで回想できれば実装の意味があるかな、という事を検討してみましょうか。
> >効果音
> なるべくフリー素材を使用せず
効果音に関しては、折角作っても、フリーのものと同じに聞こえる!という可能性が高いので、
いっその事、ここに関してだけは割り切ってしまおうかな、とも思っておりますが、如何でしょうか?
但し、音楽、背景などに関しては、これまで通り、板内で作る方向で。
>>116 野沢菜さん
一応、3人まで表示を検討しております。 今後、増える事はあっても、減って2人になる事はありません。
画像の大きさは固定じゃありませんので、好きなサイズで描いて下さって結構です。
>キャラ紹介
了解でっす。というか適当にちょっと書いてみました。
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0149.txt 上の方は誰彼プレイ中にとったメモです。せっかくなので残してます。
むーん…意外と難しいですね…
板ネタ盛り込もうにも、誰彼キャラのネタ自体少ない…
ネタバレ云々は今更でしょうし、NG事項は特にありません。
>あらすじ
こっちのほうも適当に書いてみます。
>回想シーン
あー…そういや水夏にもありましたね…
白河パパンが死ぬシーンは何度か見た覚えがあります。
回想の程度ですけど、これって以前言っていたシナリオジャンプメニューが実装されれば解決するような気がします。
任意の場所に飛べるわけですし。この場合、朝昼夜程度の分け方になりますけど。
>効果音
確かに、フリー素材でよさげですね。そんな感じのものよろしくお願いします。
スクリプトエンジンですが、色々と布石の作業を行っています。
デバッグ版の公開は、ちょっと時間を下さいませ。
>>126 保守新党さん
キャラ紹介、乙です。 以下、個人的な感想。
是非、追加説明が欲しいもの
感感俺俺、セフィロス、ふ―ッ!ふーッ!、日本一の弟。
衝撃的過ぎるもの
凸。
> 「覆製身きよみ」(ふくせいしんきよみ)
> 杜若きよみのクローン体。通称黒きよみ。見た目こそかつてのきよみに似ているが、性格は別物。多分ツンデレ。
それから、このツンデレはちょっと気になります。
ツンデレのような気もするし、なんか微妙に違う気も…・・・。
うーん、ツンデレ鑑定士に鑑定して頂きたいキャラですね。
> 回想の程度ですけど、これって以前言っていたシナリオジャンプメニューが実装されれば解決するような気がします。
そ、そういえばそういうシステムを組み込むという話もありましたね。
とりあえず複数のシナリオが出来てこないと何とも言えない部分がありますので、
第三次体験版に間に合えば、くらいでも大丈夫でしょうかね。
で、代替措置として、単体でも組み込めるようなものを作ってみようと思っていますが、
任意の場所に特殊なラベルを置いて、その特殊なラベルの範囲を実行し終わったら、
いつでも、そこに飛べるようにする、って感じのシステムで良いでしょうかね?
> 効果音
現状、どんなものが欲しいかリストアップして頂けますか?
こちらで探してみます。
そうそう、野沢菜さんがいらっしゃるようでしたら、一点確認を。
>>野沢菜さん、もしくは絵描きが可能な方
>>101-104の流れの中で、
>>104で以下の提案をしておりますが、如何でしょうか?
> 良い写真ですね〜。 解像度も抜群です。
> これを加工して、背景っぽくするのって、野沢菜さんにお願いしても構いませんか?
> 時間が掛かるようでしたら、私の方でやってみますが、簡単に出来るようであれば、
> やはり本職の方にお願いしたほうが良いかな、と思いまして。
> それで、加工したものがゲームで使えそうであれば、公募案を検討してみましょう。
感感俺俺
誰彼=感感俺俺の図式が成り立つ程有名な感感俺俺。
「高子、よく、聞け……。お前がいま感じている感情は精神的疾患の一種だ。しずめる方法は俺が知っている。俺に任せろ」
が全文。しずめる、が治すになっていたり、最初の高子〜がよく省略される。
セフィロス
タコ。イカかもしれない。マザコンで趣味はリユニオン。
…ダメだこりゃ。
凸は…普通に書いたほうがいい気もしますし、あれのままでもいい気もします。
>黒きよみ
犬飼に対しての彼女の態度って、別に嫌いだからツンツンしてるわけじゃなくて、犬飼が構ってくれないから拗ねてるだけなんですよね…
てことはツンデレじゃあないかなぁ…
>ジャンプとか
そんな感じのものよろしくお願いします。
ジャンプ後は、その範囲が終了したらそのまま続きが読めるようになるのか、それとも一旦回想メニューに戻るのか
どっちがいいんでしょう。
>効果音
ふーッ!ふーッ!…いや、何でもありません。
えーっと、昼の蝉と夕方の蝉、川のせせらぎ辺りが優先的に欲しいです。戦闘中の効果音とかは…
あるなら剣が打ち合う音と、殴ったり蹴ったりする音と、えー…そんなところですかね…
>野菜さん
彼、PCがいかれたらしくてちょっと来られないようです。
ねこ
こねこ
こんねこ
>>129 保守新党さん
ネタ単語のYsは、それこそ「名無しさんだよもん」の皆さんに書いてもらってもいいかもですね。
収拾つかなくなりそうになったとしても、そこはまあある程度強引に決めちゃってもいいですしね。
> 凸は…普通に書いたほうがいい気もしますし、あれのままでもいい気もします。
なにせ通常の名前表記が凸ですからね……。
あれは夕霧に直したほうがいいんでしょうか。
> >黒きよみ
> てことはツンデレじゃあないかなぁ…
ツンデレ道は奥が深いので、鑑定してもらわないと判定は出来ないようです。
とりあえず黒きよみは「高飛車・女王気質タイプ」か、「孤立・孤高タイプ」になりそうですが……。
私自身、コンプしていないので、なんともかんとも。
> ジャンプ後は、その範囲が終了したらそのまま続きが読めるようになるのか、それとも一旦回想メニューに戻るのか
> どっちがいいんでしょう。
回想メニューから飛んだのであれば、回想メニューに飛んだ方が正解な気がします。
効果音、野沢菜さんの件は了解致しました。
133 :
野沢菜:2005/06/03(金) 12:25:27 ID:7WU8TewtO
チキショウ…なタイミングでパソ修理な阿呆です、こんにちは。
>背景→写真
現状ではよいかと。
将来的に出来上がったら差し替え、とか。
いいからさっさと描けという保守珍党の声が聞こえて来ますが。
あうぅ……
>>133 野沢菜さん
えてして悪い事というのはそういうタイミングで起きるものですね……。
私の場合、PCを使い続ける必要がある職業ですので、自宅のPCが壊れた場合、
それはそれで良い休憩になるか、と前向きに考える事にしています。
> >背景→写真
> 現状ではよいかと。
> 将来的に出来上がったら差し替え、とか。
> いいからさっさと描けという保守珍党の声が聞こえて来ますが。
一枚絵背景自体は写真で固定するか、CGで固定するか、どちらかにしたいと思っています。
これは雰囲気維持の為の措置なので、描けてから交換というよりは、一度決まってしまったら、
余程の事がない限り、それでいくという風に考えて下さいませ。
で、この写真→背景化の加工を、本職の方に数案出して頂いて、
それが背景として違和感がないようだったらそれで決定し、写真を募集。
野沢菜さんは、立ち絵もしくは背景絵に専念。
といった感じで行きたいな、と思っていました。
この辺、含めまして、どうなりますでしょうか?
勿論、作業はPCが直ってからで構いませんので、それからででも、
写真の加工をお願いできますか?
それとも、あくまでCGに拘る!という事であれば、それはそれで構いません。
携帯でのご確認になりますのに、長文で申し訳ございませんが、
ご確認の程、宜しくお願い致します。
譌・°繧峨☆・呈律逶ョ(0812)html迚・htmlですってよ、奥様。
真ん中の星にそこはかとない風子を感じます。
あ、中身は普通に見ることができました。
>Ysネタ
そうしてもらえるとありがたいんですけど…
何故でしょう。自分が一人でもそもそ書き続けてるビジョンしか浮かびません。
>凸
そういえば、結局凸は凸のままでしたね…どうしましょう、あれ。
いっそこのままでもいい気もしますし、ファンには悪い気もします。
一応二日目夜だけ夕霧表記になってるんですけどね。
背景、これで何とかかっこうがつくといいなぁ…
暫定的にネットできるようになりました。
有難う、たまにしか話しない友人っぽい人。
えー、自分自身写真加工ってやったことが無いので何とも言えないのですが
そうですね、写真加工の方がスムースに進行しそうです。
そんな感じでよろしくお願いしま(ry
>>135 旅からすさん
お帰りなさい。
そしてhtml化、お疲れ様です。
結構選択肢が多いので、こうしたものがあると把握しやすくて良いですね。
3日目のシナリオも楽しみに待っておりますので、無理しない程度にお願い致します。
>>136 保守新党さん
あ、私もファイル名は同じでした。
> >Ysネタ
> 何故でしょう。自分が一人でもそもそ書き続けてるビジョンしか浮かびません。
まあそれはそれで。
> >凸
> そういえば、結局凸は凸のままでしたね…どうしましょう、あれ。
これはもう、お任せしますよ。
基本的にネタシナリオってわけではないので、正式名称の方が良いかな、とは思いますが。
>>137 野沢菜さん
おお、復活おめです。
有難う、たまにしか話さないらしい友人っぽい人さん。
> えー、自分自身写真加工ってやったことが無いので何とも言えないのですが
> そうですね、写真加工の方がスムースに進行しそうです。
それでは、お手数ですがまずは写真加工をお願い致します。
何パターンか作って頂いて、それで背景として使えるかどうかを判定してから、今後の方向を確定したいと思っております。
あと、うpは出来ればPNG形式でお願い致します。
139 :
むろい:2005/06/05(日) 18:25:34 ID:3hs+E7n90
とりあえず、大口こいたむろいさんです。
みなさんネカフェからごきげんよう。
そしてただいま。
今週中に工事がやっときます!
ネカフェからこんにちはがなくなります。
毎日書き込みできます。
企画進みます!
嗚呼至福。
>>139 むろいさん
おおっ、ついに復活の日が近付いてきたわけですね。
これは次の体験版に向けて、ものすごく大きい事ですね。
復活次第、色々と御確認頂きたい事もありますので、
大変お手数をお掛けしますが、過去ログを読んでおいて頂きたく思います。
それでは、至福の時をお待ちしております。
【In?掾zMacはどこに行くんだろう…。【入っ?掾H】
3日目演劇部ルートの午後までをアップします。
今回もhtml形式にしてみました。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0151.zip 2点、ご確認頂けると嬉しいです。
・蝉丸さんがいた社について、痕の鬼の伝承と微妙に絡めてみましたが、
他シナリオの進行に障害になりますでしょうか?
また、以前の地図を参照しながら社の場所を「3方を海に囲まれた、
風の強い岬のてっぺん」としてみましたが、イメージはあってますでしょうか?
・名雪の性格に違和感を感じることはありますでしょうか?
ご意見頂けると、嬉しいです。
それでは、おやすみなさい。
>>141 旅からすさん
乙であります。
なんというか、朝っぱらからそれだけの事をして、朝食を取って、炎天下の中を歩いて、甘いものをしこたま食べる。
これが若さという事なんでしょうかね……。
> ・蝉丸さんがいた社について、痕の鬼の伝承と微妙に絡めてみましたが、
えーと、これなんですが、ハッキリした事は保守新党さんに聞かないと分からないんですが、
誰彼を触りだけやった感じからすると、蝉丸がいたのは社というか洞窟というか、洞穴だった気がします。
仙命樹の力を持たない一般人からすると、見ることすら叶わないとか、そんな設定があった気が……。
>どうなんでしょう、保守新党さん?
> ・名雪の性格に違和感を感じることはありますでしょうか?
自立した生活を始めようとし、恋人として、同居人としての生活が確立されている今ならば、
原作であった子供っぽさが抜けてからの、彼女の「素の部分」が表面に出ると思います。
原作基準であれば違和感があるかもしれませんが、逆にその違和感が、時の流れを表現しているように、私は感じます。
そうした狙いも含まれるのでしたら、私は成功していると思います。
Tabi-Karasu_3rd_day(0813)_html_ver._R0.1.html
…あれ、普通の名前になってますよ?
>>141torisan
>確認とか
鬼、っていうかじろーえもんネタですね。
上手い絡みだと思います。本編でも余り深くつっこまれてない場所ですし、特に問題もないかと。
社は…むむ…これは一応原作で明確に絵が出てますので、そっちにしたがってもらえるとありがたいです。
自分の方でもそっち準拠で書いてますし。
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0152.jpg 見づらいですが、社はこんな感じです。岩場にあるのは変わりないんですけど、小高い岩山みたいなところの
中腹に穴があいていて(本来は扉が閉まっていたが、本編開始時には開いている)、そこに続く石段が5〜10m程
あるって感じです。社、って書いてますけど実際は洞窟って言うほうが正しいですね。内部は真っ暗で、普通の人だと
全く内部は見えません。
名雪は全く問題ないと思います。…というか、名雪に関しては鳥さんが一番よく分かってるのでは。
>中身とか
2日目に、祐一君がみさき先輩を部長に引き渡す選択肢を追加しても面白いかも、とか思ったり。
その結果、同日屋上で蝉丸はみさき先輩に会えずバッドエンド!みたいな展開が期待できます。
あ、これ結構いけるんじゃあ…クロスバッドエンド第一弾ってことでやってみませんか。
あと、
>祐一「せいぜい、魔物狩りに赴く兵隊の一人ぐらいだろうな」
に違和感を覚えてしまうのは、U1の業でしょうか…
>>138itisan
凸についてはもうちっと考えてみまみま。
>>139murosan
毎日書き込む=企画が進むってわけじゃないことを、キモに命じておいてクダサーイ!
流石です自分。
いや、時間帯からして被るかなー、とは思ってたんですよね。
ですがここで退いては(レスする前にスレ更新)色々すたる気がしました。僕は間違ってない。
>>142itisan
若さですね。
自分も昔栞の真似してバカでかいパフェに挑んだことがありました。若かったです。
>社
主なことはかぶったレスのほうに書いてますけど、大体そんな感じです。
一般人から見ることはできない、ってわけじゃありません。
元々海辺の岩場にあって、普段は戸が閉まってたから皆あの場所を特に意識してない、ってのが正解だと思います。
きっと皆海神を祀ってる祠か何かだと思ってるんでしょう。
蝉丸覚醒後も、内部が真っ暗ってことで誰も寄り付かないだけでしょう、恐らく。
好奇心旺盛な祐一君なら、ちょっと覗いてみようかなくらいは考えるかもしれません。
ちなみに内部には蝉丸と御堂が眠っていた石の棺(光岡、花枝ちゃんに関してはどこで目覚めたのか詳しい描写が無いので不明)
と、仙命樹のある洞窟へと続く隠し扉がありますが、こっちのほうは一般人には見つけられません。
普通の隠し扉の向こうにある小部屋の壁が更に隠し扉になっているらしいです。
訳わかりませんね。
145 :
:2005/06/06(月) 12:30:19 ID:h2fW1sI00
>>144 保守新党さん
すごい時間に被るものですね。 でも被った場合、先にレスした方が勝ちですので!
> ですがここで退いては(レスする前にスレ更新)色々すたる気がしました。僕は間違ってない。
尤もです。
それと、被ったレスで誰彼の状況を理解できました。
あと、これはもう完全に個人的な興味なんですが、月代があの祠を覗いたのって好奇心でしたっけ?
なんか仙命樹云々とかってあった気が……気のせいかな?
さて本題。
> その結果、同日屋上で蝉丸はみさき先輩に会えずバッドエンド!みたいな展開が期待できます。
> あ、これ結構いけるんじゃあ…クロスバッドエンド第一弾ってことでやってみませんか。
これってフラグの管理はどうなるんでしょう?
基本的にシナリオを跨いだフラグというのは作らないつもりだったんですが、
この場合、以下のように流れるという事なんでしょうか?
・旅からすさんのシナリオでみさきを雪見に渡す->フラグセット
・旅からすさんのシナリオを一旦終了(EDまで行ったかどうかは問わない)
・保守新党さんのシナリオをプレイ
・みさきに会えずBAD END
となるんでしょうか? だとすると、ちょっとややこしい事になってきます。
単に、私の認識が間違っているようでしたら御指摘下さいませ。
この辺は今後に向けても詰めておきたい内容ですので、宜しくお願い致します。
被りこそ我が美徳でありこのスレの名物です。
>祠のぞいた
単なる好奇心だった…と思います。
普段は閉じてる祠の扉が開いてるのをたまたま見つけたから入ってみよう、みたいな流れだった気が。
嫌がる夕霧を無理やり暗がりに連れ込む月代に精神的疾患を覚えたものです。嘘です。
>本題
はい、全くもってそんな感じです。
ある意味この企画で一番やりたかったネタですので…シナリオ間でのバッドエンド。
本筋に関わる選択肢はシナリオを跨がない、って前提でしたけど、これは単発バッドだしおっけーかな…と。
バッド後にまた適当なヒントコーナーを設ければウッハウハ!…というのはちょっとアレですけど、自分としては
今回の企画はマルチな視点も売りの一つだと思ってますので、時々はシナリオ間を行き来して欲しいなぁと。
大変ややこしいことになりそうですけど、よろしくお願いします。
あ、あとちょっと追記です。
鳥さんに…ですけど。
> 台本の確認が出来ない状況に顔を曇らせていく雪見。
それを気遣わしそうに眺める澪。
ここ、一応祐一君の想像ってことになってますけど、ちょっと違和感…というか意識の差が…
基本的にみさき先輩は今回の演劇においてはサポートというかサブ扱いで、有能な深山部長は本来みさき先輩の
助けをあまり必要としてない、ってつもりでした。
元々は部外者(台本を書いた本人だから、ってことで引っ張り出された)にも関わらず、しっかり仕事をこなしてるのは
深山部長の性格ですけど、本来彼女達は観光半分で来てるところもありまして、みさき先輩が演技指導に参加しなくても
そこまで深刻に考えることはない、という感じです。
むむ…
祐一君の印象から導き出された想像ですから、そこまでこだわる必要は無いと思いますけど、一応ってことで。
>>147 保守新党さん
> 嫌がる夕霧を無理やり暗がりに連れ込む月代に精神的疾患を覚えたものです。真実です。
仙命樹……恐るべし。
えー、それでは本題へ。
ややこしい事になると言うのは技術的なことじゃないので、以下の事はやろうと思えば容易に実現できます。
1)旅からすさんのシナリオでみさきを雪見に渡す->フラグセット
2)旅からすさんのシナリオを一旦終了(EDまで行ったかどうかは問わない)
3)保守新党さんのシナリオをプレイ
4)みさきに会えずBAD END
ただ、この場合、何がややこしいかと言いますと、(1)の段階でこの選択肢を選んだ場合、
旅からすさんのシナリオを放置するなりコンプするなりした後、(3)で保守新党さんのシナリオを始めたとします。
その場合、何度やっても(4)でBAD ENDに突入してしまい、プレイヤーは(1)の選択肢をやり直すしかなくなります。
それに気がつければ問題ないのですが、それって結構、難しくないでしょうか?
> バッド後にまた適当なヒントコーナーを設ければウッハウハ!
これで問題ないといえば問題ないかもですが、こうした事が増えると、プレイヤーは混乱してしまう気がします。
で、今回のソフトがターゲットとしているユーザーを二つに分けると、以下のようになると思います。
1)一つのシナリオにどっぷりと集中したいタイプ
2)マルチな視点で、シナリオのクロスを楽しむタイプ
(2)の場合であればとても楽しめると思いますが、(1)の場合は、少し楽しみを削がれるかもしれません。
また、難易度が上がる事自体を由としない方もいらっしゃるかもしれません。
とはいえ、これはもう複数のシナリオがあるのだから、(1)向きなシナリオ、(2)向きなシナリオと考えても良いと思います。
ですから、保守新党さんのように、マルチな視点を取り入れるようとすることは全く問題ありません。
ただ、旅からすさんが御自身のシナリオをどのように考えているのかも、御考慮下さいませ。
……否定しているわけではなく、賛成している部分もあるという事は御理解頂きたいのですが、なんとも文章にするのは難しい。
何が言いたいのか分からんって場合は、その旨お伝え下さい。 私も少し頭を冷やして考え直してみます。
149 :
105:2005/06/07(火) 20:15:06 ID:Ach2Uhun0
とりあえず過去スレ全部読破(読み流しとも言う)&体験版バッドエンドコンプリートしたんで
再書き込みします。
>>123 >回想量はもう少し多い方が宜しかったでしょうか?
いや、100もあれば十分だと思います。
セーブ箇所が増えれば必然的に読み直しの機会も減るでしょうし。
>クイックセーブ、クイックロードは使えそうでしたか?
えーと、まったく使ってません(^_^;)
マウスオンリーな自分にとっては指をキーボード上に移動させなきゃいけない時点で
ちっともクイックじゃありませんw
通常のセーブ・ロードだけで事足りるという印象でした。
>>124 >(シーン回想について)どの程度の内容でしたら有意義であるとお考えなのか、お教え頂けますと幸いです。
自分の場合、シーン回想モードは「文章を読み直す」というより「未読箇所をチェックする」意味の方が強いです。
作者さんが書いた文章は全部読みたいですし…。(良く言えばコレクター、悪く言えば貧乏性)
シーン回想モードが無理でも、既読率表示とか有ったらいいかもです。
あと
>>146あたりの本題について
自分は保守新党さんの言うような「シナリオ間のバッドエンド」とかいうの大好きなんで、大いに期待したいところです。
ただ、
>>1さんの言うように難易度(プレイヤー・管理者とも)が跳ね上がってしまうのも確かだと思います。
ここで素人の思いつきですけど、ヒントコーナーだけじゃなくて、
何らかの形で主なフラグをプレイヤーの目に見えるようにする、ってのはどうでしょう?
クラナドで例えると「光の玉システム」みたいに。
#美佐枝さんの光の玉の取り方とか、渚シナリオでの芳野・早苗さんの扱いがアフターまで影響するのは意地悪でしたけどw
あと、体験版で誤字とかいろいろ気になった点の追加です。
“二重引用符”全般が両方とも終点な件について
「で、帰ってきていざ診療所再会」
「美凪みちるに聞いてみる」(一人の人物に見える…)
みさき「だから、私はこの時間…誰彼時が一番好き」(やっぱり黄昏の方が自然じゃないかなぁ)
「共に、行きよう―――永遠に」(えーと、これは多分わざとですよね…)
「辛うじて原型を留めている街頭の下。」(他にも何箇所か)
山城さんの髪の毛が無いのに「オレ達の髪は伸びる、」と言っている件について
来週から今月一杯、海外出張になりました。
今度はホテルでの回線が確保されている事と、時差が殆ど無い事で、
私自身の作業遅延以外は特に影響ないかと思います。
詳細はまた後程。
>>149 膨大な過去スレまで読破頂き、本当にありがとうございます。
さらに追加での御意見まで頂き、感激です。
> いや、100もあれば十分だと思います。
> セーブ箇所が増えれば必然的に読み直しの機会も減るでしょうし。
了解致しました、当面100で進めます。
ただ、人にも依る気がしないでもないので、デバッグして頂いた方が増えてから、確定致します。
> >クイックセーブ、クイックロードは使えそうでしたか?
> えーと、まったく使ってません(^_^;)
成る程、私のようにキーボードメインな人間にとっては便利な機能でしたが、
マウスメインな方では必ずしも便利な機能ではないということですね。
あってもなくても変わらないというレベルであれば、こちらも現状は入れておきます。
> シーン回想モードが無理でも、既読率表示とか有ったらいいかもです。
こちらであれば容易ですね。
とりあえずこれを実装してみて、どの程度の回想モードが必要かを検討していく事に致します。
>>続き
> ここで素人の思いつきですけど、ヒントコーナーだけじゃなくて、
> 何らかの形で主なフラグをプレイヤーの目に見えるようにする、ってのはどうでしょう?
これなんですが、過去ログでもあったかと思いますが、チャート化するという案があります。
これを用いればより明示的な形でフラグの位置が判別できるようになります。
ただ、そうなると最早ゲームではないという気もしてしまいます。
それはそれで構わないので、今作っているものはゲームメインなのか、ノベルメインなのか。
極端に考えないとしても、両立させた場合、どちらのパーセンテージが高くなるのか。
この件はその辺に関わってくるので安易に決められないのですが、
ご意見の一つというか、プレイヤーのニーズとして重く受け止めさせて頂きます。
> あと、体験版で誤字とかいろいろ気になった点の追加です。
保守新党さん、頑張って下さいw
再会…母よ。
あわわ…とんでもない誤字がまだまだありましたね…
>>149 度々のご意見、どうもありがとうございます。
クイックセーブは確かに自分も余り使ってませんね…
セーブ、ロードの確認を一々してこなければもう少し使い勝手がよくなるかもしれません。
>誤字とか
“”は後々直そうと思っててすっかり忘れてました…
再会、街頭は修正しておきます。
美凪みちる、の部分は美凪・みちるに聞いてみる、辺りが無難ですね、確かに。いっそ美凪に聞いてみるだけでもいいかもしれません。
誰彼時は言われてみると確かにちょっとくどいですね…これは要所で蝉丸にのみ言わせるのが妥当っぽいですね。ちょっとみさき先輩のキャラとも違う気がしますし。
行きよう、は書いてるときにずっと迷ってたんですけど…うーん…普通に、生きようってしたほうが引っかかりが無くていいのかなぁ…
ちょっと考えてみます。
ハゲの山城さんは…昔一緒にいた他の強化兵達のことを指して言ってる、ってことで。
彼自身に髪が生えてないのは仙命樹の影響です。便利ですね、仙命樹。
むむ…ここで補足がないと違和感を覚える、ってのはちょっとまずいかな…
実はかぶりました。
もう意味分かりません。
>本題とか
チャート化、といっても各キャラ毎に朝昼晩程度の分け方ならばそこまでゲーム性を損なうことは無いと思います。
またしてもチュンソフトですけど、某かまいたちの夜にもチャート機能は付いていましたが、しっかりゲームしてました。
チャートがあるからこそ、表示されてない脇道を探す楽しみってのも発生すると思います。
ちなみに、こういう、事ある毎にチュンソフトのゲームを引き合いに出す人のことをチュンソフ党といいます。気をつけましょう。
ノーヒントだと複雑すぎて難易度が上がって物語に没頭できなくなる可能性もあり、細分化した親切すぎる
チャートを実装すると完全に作業になる可能性もある、と…
自分としては今回の企画、ゲーム性半分ノベル半分のいいとこ取りのつもりでやってます。
半端、優柔不断、どっちつかず、ともいいますけど。
あと、一応某所でシナリオ間バッドエンドはアリって意見が2つほど聞けました。
シナリオ間バッド、アイディアとしては…
☆他シナリオに影響を与える選択肢は色を変える。
☆バッドに遭遇後にヒントコーナーを設ける。
☆やりすぎない。
無難ですけど、こんな感じで
>>153 チュンソフ党さん
> クイックセーブは確かに自分も余り使ってませんね…
> セーブ、ロードの確認を一々してこなければもう少し使い勝手がよくなるかもしれません。
ふむ、なんか適当にウィンドウ左上に「セーブしました」とか小さく表示するだけで良いかもしれませんね。
で、2、3秒経ったら消えるとか。
チャート化についていろいろと検討していきましょうか。
って事で、またしても知識不足な私に教えて下さい。
> チャートがあるからこそ、表示されてない脇道を探す楽しみってのも発生すると思います。
ってありますが、果たしてどのくらいまで細かく表示されるのでしょうか?
例えば、旅からすさんのシナリオや、にゃりさんのシナリオですと、一つの選択肢で、
その後の展開が大きく二分されたり、三分されたりしていますが、そういうのはどういう風に表示されるのかな、と。
アイデアではなく、既存のチャートではどう表示されるのか興味がありますので、
スクリーンショットか、画伯降臨でお願い致します。
> ☆他シナリオに影響を与える選択肢は色を変える。
> ☆バッドに遭遇後にヒントコーナーを設ける。
> ☆やりすぎない。
ただまあ、これが全て考慮されるとすれば、チャートが無くても良いような気がしているんですが。
ネタっぽいですが、チュンソフ党は実在します。嘘じゃないよっ!
>鳥さんへ
追記です。
昨日の
>>147はちょっとフィーバーしすぎました。
見返してみると、ここはこのままでも問題ないと思いました。
てなわけで、忘れてください。
チャートは一度自分の意見をまとめたやつを出したほうがよさそうですな。
しこしこ製作しますので暫しお待ちを〜
157 :
105:2005/06/07(火) 23:29:01 ID:Ach2Uhun0
誰彼アフターの序盤をちょっと作ってみますた。
8月7日
▲不可解な番組
┃
▲鬼の格好をした男
┃
8月9日
┣┓
●●複製身に呼ばれる
┃┣┓
┃●●複製身に再び呼ばれる
┣┛□BAD01
┃
┣┓
●●ばいとのお誘い
┃□BAD02
┣┳┓
●●●力仕事、いける?
┣┻┛
┣┓
●●自分に似た男
┣┛
158 :
105:2005/06/07(火) 23:29:18 ID:Ach2Uhun0
★┳━┓
○○ ○さて、どこに行こうか?
┃┣┓┣┳┓
┃●●●●●
┃┃┃┣┛□BAD04
┃┃□┃BAD03
☆┻━┛
┃
▲京
┣┓
●●精神的疾患?
□┃BAD05
┏┛
┣┳┓
●●●背後から気配が…
┣┛□BAD06
159 :
105:2005/06/07(火) 23:31:56 ID:Ach2Uhun0
とりあえず一回通しでBAD06を迎えるとどのように表示されるかの一例
8月7日
▲不可解な番組
┃
▲鬼の格好をした男
┃
8月9日
┣┓
●●複製身に呼ばれる
┣┓
●●ばいとのお誘い
┃
┣┳┓
●●●力仕事、いける?
┏┛
┣┓
●●自分に似た男
┏┛
★┳━┓
○○ ○さて、どこに行こうか?
┃┣┓┣┳┓
┃●●●●●
☆┻━┛
┃
▲京
┣┓
●●精神的疾患?
┏┛
┣┳┓
●●●背後から気配が…
□BAD06
確か「かまいたちの夜2」ではこんな感じで表示されてたはずです。
これだとネタバレはかなり防げますが、素人目にもプログラムが難しそうな悪寒。
>>156 チンソフ党さん
> チャートは一度自分の意見をまとめたやつを出したほうがよさそうですな。
お願い致します。
どうも話を聞いていると、「かまいたちの夜」まんまで済むとも思えないので、最良の形を模索していきましょう。
>>157 おおっ、「かまいたちの夜」でどんな感じなのかがこれで分かりました、ありがとうございます。
とりあえずグラフィカルな部分以外で不可能な事はありませんので、プログラム的に難しいという事はないです。
が。
> ただ、ここまで詳しく表示してしまうと、今度は「隠す」のが難しくなってしまうんですよねぇ…
こちらの件と、複数のシナリオの絡みをどう表現するかが問題ですね。
現時点で、現舞台で5つのシナリオが完成するであろう事はほぼ間違いないですので。
異なる舞台ごとにチャートを用意しようとは思っているんですが……。
それと、アドバイザとかテストプレイとかでお名前を載せられるので、トリをつけて下さると嬉しいです。
協力して下さった方の名前は出来る限り掲載したいだけで、今後も付き合わなければならないと言うことにはなりませんので、
もしよろしければ、ちょっと考えてみて下さいませ。
>それと、アドバイザとかテストプレイとかでお名前を載せられるので、トリをつけて下さると嬉しいです。
じゃ、ID変わってますけど、105です。
特技:タイピングとか誤字探しとかw
苦手:創作活動全般(SSなんか書いたこと無いですし、絵も小学生低学年並みです)
こんな自分ですけど、テストプレイとか単純作業とかがあったらいくらでも付き合いますので、
よろしくお願いします。
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0153.jpg 描いてみたら、何か前の奴と殆ど変わらないシロモノが…
補足。
画面情報の小枠内部に、カーソルがあっている場面の簡単な説明が表示されます。
カーソルが移動できるのは、ピンクの●部分(各シナリオ、各イベントの場面頭にジャンプ)と赤の×印部分です。
×印は該当部分にジャンプ不可能で、小枠に簡単な説明が出るだけです。
この場合だと、「蝉丸、屋上で一人佇む。関連:祐一シナリオ同日昼」って感じのものが表示されます。
また、この×印は関連する選択肢を選びなおすことで消滅します。
☆バッドエンドがいつ、誰のシナリオで起きているのかの確認
☆通過済みのシーンにジャンプできるようになる
☆簡単な場面説明とヒント
を主目的としています。
問題点としてはやっぱり、隠すこと、でしょうかね…
んー…自分としては、
バッドエンドを迎えた後のヒントコーナーなり何なりで、そのバッドに辿りついた原因となる選択肢が一応特定できて、
該当ポイントまで気軽にジャンプできればそれで充分と考えているんですけど…
>>164 なるほどタイムテーブル型のチャートですか…
シーンジャンプについては問題無さそうですけど、そのチャート自体に気になる点があるんで質問させて下さい。
そのチャートに載せるシーン(ピンクの●)は、バッドエンドの原因になるような重要なシーンだけですか?
それとも全てのシーンを載せるつもりですか?
シーン回想も兼ねてますので、一応全部…ですね。
分け方は結構大雑把なものになると思います。
自分のやつだと
8月12日
朝…夢見る蝉丸、演劇の手伝いをする蝉丸
昼…神楽町を彷徨う蝉丸、鶴来屋の蝉丸(選択肢含)、午後の蝉丸、ゆめみのまたぐらを覗き込む蝉丸、石橋君と蝉丸
夜…演劇部と別れる蝉丸、屋上の蝉丸、回想する蝉丸、駆け出す蝉丸(選択肢含)
くらいの感じで。
あー…でもこれだと、隠し要素がどこでどうなってるのか全く分かりませんね…
その辺りは季節さんが提示してるかまいたち式の方がずっと便利なんですけど…
>>163 名無したちの季節さん
トリップありがとうございます、何らかの形で名前を出せるように致しますね。
製作を進める中で、御意見を反映できない事も多々あるかと思いますが、その辺は御了承頂けますと幸いです。
それでは、これからも御世話になります。
>>164 http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%95%E5%85%9A&lr= 画伯、お疲れ様です。
それならば作れそうな気がするんですが、問題があるといえば、一つの画面に表示できる情報量を固定にするか否か、ですね。
ま、それはどうにかします。
あとですね、今ふと気になったんですが、セーブファイルの取り扱いってどうなるんでしょう?
例えば、祐一のシナリオのデータをスロット1、2に保存していて、以下のように選択肢が異なる場合。
1->みさきを雪見に渡している
2->みさきを雪見に渡していない
で、これとは別に、プレイヤーさんが誰彼シナリオを始めて、スロット3にセーブしながら進めていった場合、
どちらの選択が優先されるんでしょうか?
直近に選択された方でしょうか?
また、この選択がBAD ENDになった場合、チャートから選択して選択肢を選び直せば良いとありますが、
そのデータはどこに保存されるのでしょう?
なんというか、回想モードとかチャートといったやり方以前に、これが最も根本的な問題のような気がするんですが。
通常のセーブスロットとは別に、一箇所「共通フラグのみ」を「自動的に」記録するスロットを用意してはどうでしょう?
特徴としては、
・共通フラグを左右するイベントを通過する度にそのフラグ(みさきフラグ)のみ更新する(ある意味直近) ・共通バッドエンド突入時にはこのデータのみで判定を行い、通常セーブデータの参照はしない
>>168 勿論、既読スキップなどの関係でそうしたグローバルな情報を持ったファイルは用意しますが、
以下のような流れでゲームを遊んだ場合、混乱するのは私だけでしょうか?
1)旅からすさんのシナリオをプレイして、みさきを雪見に引き渡す
2)名雪と祐一のバカップルモードに頬を染めて小休止->スロット1にセーブ
3)落ち着く為、誰彼シナリオを始めBAD ENDに突入->直前の場所でスロット2にセーブ
4)(1)の選択肢まで戻って、みさきを渡さない選択後、すぐに休止->スロット3にセーブ
5)スロット2のデータでそのまま始め、True Endまで突入
6)スロット1のデータを再開するも、例の選択肢が後々まで関わる場合、
どちらを選んだのかよく分からなくて結局最初から始めてTrue Endまで突入
んー、書いてみてこれはそんなに混乱しないですかね?
大丈夫な気もしてきました。
あとはそのグローバルな状態によって、チャートからシナリオの任意の位置にジャンプした際に、
グローバルな選択をどちらにしておいたのかによって、意図した場面に飛ばない可能性があるくらいですね。
>>169 えーと、上の「セーブ・ロードを使用するとグローバルフラグとローカルフラグが矛盾する」ことがある件については、
シナリオジャンプを使用せず、セーブ・ロードのみで作成されたセーブデータには
「どの選択肢・シーンを通ってきたか」の履歴が(曲がりなりにも)形成されているはずなので、
グローバルフラグよりもローカルフラグを優先させる、ということでどうでしょうか?
場合によってはセーブデータをロードした時点でグローバルフラグをローカルフラグに合わせて書き換えたり。
プレイヤーが混乱しそうな場合は、選択履歴をフローチャートで表示したり、
グローバルフラグを目で確認できるようにしておいたり。
もしくは、グローバルフラグを立てる選択肢はローカルで影響しないよう(いわゆる無意味な選択肢)に最初から作っておくとか。
>>169 下の文章に関して、
「シナリオジャンプをした際、選択履歴はどうするか」という問題もありますね。
序盤からのポイントが足りないせいで、目的の分岐に辿り着くためにはどうしても最初からやり直す必要がある、とか、
フラグが立てられたか否かが不明なため、フラグチェックで路頭に迷う…とか。
ちなみに、この問題点は「かまいたちの夜2」では
・とりあえずシナリオジャンプが選択された場合、そこへ辿り着くための選択肢は「選んだことにする」
・↑に関係無さそうな選択肢は「前回選んだ物にする」
こんな感じで適当にでっち上げることで解決していたような気がします。
今はソフト(ハードさえ)も手放しているんで詳しくは確認できませんけど…。
あと、ついでに
>>166の保守新党さんのチャートとかまいたち式のチャートを
シーン準拠で融合させてみたんですけど、どうでしょ?
↓
12日
朝
●夢見る蝉丸
┃
●演劇の手伝いをする蝉丸
┃
昼
●神楽町を彷徨う蝉丸
┣┓
┃○BAD15
●鶴来屋の蝉丸
┣┓
┃○BAD16
●午後の蝉丸
┃
●ゆめみのまたぐらを覗き込む蝉丸
┃
●石橋君と蝉丸
┃
夜
●演劇部と分かれる蝉丸
┃
●屋上の蝉丸
┃
●回想する蝉丸
┃
●駆け出す蝉丸
┣┓
┃┣┓
┃○┃BAD17
┃ ○BAD18
システム的なことはさっぱりなので、ユーザー側として意見を…
プレイする側としては、最後に通ったルートをグローバルに反映してもらえると体感的に分かりやすいかなと思います。
セーブするしないは別にして。
鳥さんのシナリオでみさき先輩を渡す選択肢を選んで、そのまま(セーブ等せずに)チャートなりなんなりで蝉丸の
該当部分シナリオにジャンプ。
蝉丸、みさき先輩に会えずバッドエンド回収〜、という流れが分かりやすいと思います。プレイしてる方からすると。
あれ、これって
>>169で問題ないってことですよね…
じゃあ、そんな感じのもので…
あと、チャートですけど
>>157-161で季節さんに提示して頂いた分
+☆他シナリオに影響を与える選択肢は色を変える。☆バッドに遭遇後にヒントコーナーを設ける。☆やりすぎない。
って形が一番分かりやすい気がします。
隠し…というか未消化ルート回収も
>>157-161形式が一番分かりやすいですし。
画面としては、各キャラ毎に一画面ずつ独立してチャートを製作、キャラの切り替えはわんたっちって感じがいいと思います。
シナリオ間バッドが発生しても、簡単なヒントが提示されていれば
バッド遭遇→ヒントで目星をつける→メニュー開く→チャートをぽんぽんとジャンプ→該当部分っぽいとこに飛ぶ→再選択
とすることは容易でしょうし。
すいません、何だか自分の言ってること、ループしてるような気もしますし支離滅裂な気もします…
すいません、超かぶりました…気にせず続けてください。
↑
これだと、目的のシーンに飛ぶのも楽そうですし、選択肢とか隠し要素とかも表示されますし。
ちなみに、フラグ分岐点はこんな感じで表示したらいいかも、と思ってます。
×をクリックする(もしくはマウスカーソルを載せる)と「関連:祐一シナリオ同日昼」と表示されたり。
●
┃
×━○屋上で一人佇む蝉丸(BAD)
┃
●みさき先輩と蝉丸
┃
ここまでやるのは流石に御節介過ぎますかね…?
あわわわわ…とりあえず言いたいことは全部言ったんで保守さん続きお願いします。
>プレイする側としては、最後に通ったルートをグローバルに反映してもらえると体感的に分かりやすいかなと思います。
自分もそんな感じでいいと思います。むやみやたらにセーブしなければいいだけのことで。
ただ、バグとかそういうものに対応するためにはこういった細かい仕様も決めなければいけないものなのです。
>>157-161のチャート(A)だけだと、選択肢準拠なために狙ったシーンにジャンプするのがちょっと難しそうなんですよね…
誰彼アフターの最後の方なんか選択肢ほとんど無しで3日分のシーンが続きますし。
>>173みたいにシーンの頭に記号でも付けるか、シーン全体を選択肢ごと四角で囲うとかしたほうがいいかもです。
>画面としては、
自分もそんな感じでいいと思います。
具体的に言うと、画面上のほうにタブ式でキャラ選択ができるようになっていて、
画面右側のスクロールバー(ボタン)で日付や時間帯の選択ができる、とか。
#フォルダ開閉式にして全キャラのチャートを1画面に納める方法もありそうですけど、
#やっぱり↑のがシンプルでいいですよね。
ついでに誤字とか気になった点
・誰彼アフターの初日が8月7日になってますけど、あれって8日の間違いじゃないですか?
・8月14日だけ表示されていない件について
おkです。 とりあえずニュアンスは伝わりました。
この件に関しては私がサンプルを提示しますので、それを叩き台にするようにしましょう。
という事で、一旦この話題はクローズしておいて下さい。
時々思い出したようにレスがつきますな…
チャートの件、了解です。
結局難しいところは全部1さん任せになってますね…申し訳ないです。
正座して待つことにします。
>>180 …すいません、普通に間違いです。14日の表示がないのも間違いです。
ここいらで一度誤字修正版を上げたほうがいいみたいですね。
日にち関係は書いてるうちに自分でもごちゃごちゃになってる感じがあります。
13日が夏祭り、ってのを基準に考えてないとすぐワケが分からなくなったり…
【G5よ永遠に】
こんばんは。
選択肢のクロスオーバーについてお話があったようですね。
>Season of nanashisan
始めまして。
旅からすと申します。よろしくお願いいたします。
>3日目のシナリオについて
>保守新党さん
ご指摘了解しました。祠については記載を別途改定します。
次回アップ時までには修正予定です。
>名雪の性格
名雪も段々祐一の彼女としての自覚が出てくるころかも、と思って書いています。
それが上手く伝わるようなら嬉しいですね。
>選択肢のクロスオーバーについて
みさき先輩のシーンについて、選択肢を加えることは特に問題ありません。
ただ、旅からすのシナリオ自体は、今のところは
「他シナリオの選択肢がシナリオの進行に影響を及ぼすような展開」は考えていません。
これについては、ほかの方のシナリオが出てきた時点で協議しながら決められるといいなあ、と思っています。
>>184 こちらこそ始めましてー。
こちらが見ていて恥ずかしくなるような祐一&名雪のらぶらぶえちぃっぷりとか色々期待してますw
>>182 保守新党さん
> 結局難しいところは全部1さん任せになってますね…申し訳ないです。
とんでもないです。
で、私の方でも頑張ってみますが、技術的にはどうということも無いのですが、
将来の拡張性やシナリオが増える事まで考えると、完全な意味でご期待に応えられるとは思えません。
その辺は納得できるように調整していきます。
>>184 旅からすさん
> 名雪も段々祐一の彼女としての自覚が出てくるころかも、と思って書いています。
> それが上手く伝わるようなら嬉しいですね。
私には自覚というよりは独占欲が見え隠れしていますよ。
それが名雪の不器用な嫉妬心みたいなのに感じられて、微ツンデレ妄想に繋がって萌えますね。
> 「他シナリオの選択肢がシナリオの進行に影響を及ぼすような展開」は考えていません。
これは書き手さんの意思や好みでご自由に決めていって構わないと思います。
懸案事項になっている箇所に選択肢を追加しても、ネタが増えるくらいなので特に問題がないとは思いますが、
クリティカルな部分であれば、無理に自分のシナリオを曲げてまで対応する必要はないと思っています。
これは、企画のルール上、クロスよりはトゥルーのテーマを書き上げる事が優先される為です。
保守新党さんのシナリオのように「選択肢やフラグのミス=即死BAD END」ならばネタが増えるだけで済みますが、
選択肢がシナリオに関わってくるシナリオで、他シナリオでのフラグ管理まで追加されたりすると、
書き手さんの意思とは違うところでシナリオが動かされたりしてしまう恐れもありますしね。
>>ALL
とりあえず、他シナリオとのフラグクロッシングは、そういう案が出たとしても、双方の書き手さんが納得しない限り、
成立しないという事で、これ前提ではシナリオを書かないようにお願い致します。
あくまで、ネタやスパイスの追加程度でお願いします。
スクリプトエンジンの方ですが、現在、出張準備の為、時間が取れていません。
何とも言えないのですが、現地入りしてしまえば、前回のように激しく時間が取れる可能性もありますので、
とにかく、現状はしばらくお待ち下さいませ。
ちなみに、現地は日本人が外を一人で歩いていると命に関わる可能性があるだけに、
職場とホテルの往復になりますので、職場の状況次第では、かなり時間が取れるのでは、と思っています。
ま、希望的観測に過ぎませんが。
で、作業の方なんですが、基本的に
>>76の通りに進めていきます。
チャートは、4番目くらいの優先順位で進めようかと思っています。
188 :
名無しさんだよもん:2005/06/11(土) 07:44:52 ID:av2+mMFD0
ゆきねスレ関連でにゃりが長谷部と暴れまくって迷惑してるんだが
気違いにはちゃんと鎖つけといてくれ
189 :
名無しさんだよもん:2005/06/11(土) 09:42:27 ID:iBeV4I4u0
38 名前: 'ヽ/ヽ ◆DOASFNYARI [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 09:03:45 ID:iGZSkQQT0
そういう問題じゃねぇって。別に俺が何しようと企画には関係ないだろ。
↑公開プロジェクトの一員として、こういう考え方はどうかと思うが。
触角はメンバーの中で一番(悪い意味でも)有名だし、この企画の「顔」と言っても差し支えないんじゃないか?
少なくとも俺にとってはそう。
その「顔」がよそで好き放題暴れてるの見ると、企画自体うぜぇと思えてくるんだわ。
企画自体あんま興味ないから、ここの人間がマジメかどうかとかマジどうでもいいっつーの。
で、なんでここに触角への文句書き込むかというと、本人に直接いって改まった試しがないからだ。
健常者の他メンバーの皆さんよ、お猿さんの教育キッチリ頼むよ。
190 :
名無しさんだよもん:2005/06/11(土) 12:05:10 ID:s6w29EEl0
目立ちたいが故に横からしゃしゃりでて重複スレ立てて、
挙句の果てには逆切れして3つのスレ全部荒らしやがって…
あのクズをマジで何とかしてくれ。俺らの憩いの場を返せよ
ウォッチしてる人間にしてみれば
この企画はなんもせずともどうせ空中分解するんだから
さわる必要は全くないんだけどな。
だから体裁を気にすることはない。
>>188-191 こちらの件ですが、私がこの企画に関わっているメンバーに対して何らかの発言力、強制力を持っているとは思えません。
なので、一般的なものの見方でのみ、考えをお伝えする事しか出来ません事、御了承下さい。
>>にゃりさん
正直申し上げますと、コテハンな方には特に興味がなかった為、にゃりさんが普段どんな活動をしているか分かりません。
ただ、コテハンだからといって、無理にキャラを作る必要は無いと思いますよ。
このスレ内では良識を持った発言をしていらっしゃいますし、それが無理していると言うのであれば、
むしろこちらでも素の姿で接して頂ければと思います。
葉鍵板の楽しみ方は人それぞれだとは思いますが、スレの意に反した言動は、決して気持ち良いものではないと思いますので。
>>188 BBSという開かれた環境である事から、言葉で伝えただけで即座に一箇所に留める事は非常に難しいかと思われます。
少し落ち着くためのお時間を作って頂ければと思います。
>>189 今回のにゃりさんの言動は確かに気持ち良いものではなかったかと思います。
その件で、もし私が謝罪すれば納得するというのであれば改めて謝罪致します。
ですが、私自身、にゃりさんをどうこう言える立場の人間ではありませんこと、御理解頂けますと幸いです。
>>190 心中お察し致します。 キャラスレがあのような状況になるというのは本当に寂しい事だと思います。
ただ、やられたらやり返すでは不毛な議論のループになってしまう事が多々ありますので、まずはスルーし、
なにかそうした状況での決め事があるのであればそれを行ったり、落ち着いてから新スレを立て直すという手もあるかと思います。
それでも粘着されたら、アク禁依頼を出すなど、煩わしい事になるとは思いますが。
私はあまりローカルルールに詳しくないので、的外れな事を申し上げていましたら申し訳ございません。
21歳を越えた大人の集まりです。
そうした大人が一定の常識を踏まえた上で、板を楽しんでいくという事は難しい事なのでしょうか。
あと、こちらの件、
> 一般的なものの見方でのみ、考えをお伝えする事しか出来ません事、御了承下さい。
で、もう私自身の考えは書いておきましたので、これ以上は何か聞かれましても突っ込めません。
こちらもあわせて、御了承下さい。
自分もこのスレのにゃりさんの活動とは一切関係無いと思ってるので
(このスレでは)この話題には触れる気はありませんせんけど、一つ補足させて下さい。
>それでも粘着されたら、アク禁依頼を出すなど、煩わしい事になるとは思いますが。
規制議論板で取り扱っている物は「スクリプト爆撃orそれに順ずるもの+広告爆撃」であって、
煽り荒らし、スレ違いの雑談などは取り扱っていません。
特に、「アクセス禁止にして下さい」と言うと門前払いされてしまいます。
もしスレが荒らされていると感じるならばまずはスルーで対応することをお勧めします。
>>187 >1さん
海外出張、本当に気を付けて下さい。
<CHIRASHI>1さんが帰って来なかったら企画が本当に空中分解してしまうので</CHIRASHI>
スクリプトエンジンの開発のほうも、心の底から頼りにしています。
ところで話が変わりますけど、開発に使ってるプログラム言語は何でしょうか?
いや、特に手伝えるほどの能力は持ってないのですが、前々からプログラミングには興味を持っていたので、
この機会に何か勉強できることがあったらいいなー、と。
差し支えなかったら教えて頂けると幸いです。
>>194 名無したちの季節さん
おわっ、それでもsageになるんですね!?
もしかしてこれ、基本なんですか?
それと補足ありがとうございます。
スレを立てる時にも名無しさんだよもんの皆さんに色々と教えて頂きましたし、ホントに知識不足で申し訳ないです。
> 海外出張、本当に気を付けて下さい。
反日感情は強いものの、五輪開催に備えて色々と配慮している部分もあるらしく、酔っ払いに近付かなければ大丈夫みたいです。
ま、これはアジア各国を回る時の基本ですし、多分大丈夫だと思うですよ。
> スクリプトエンジンの開発のほうも、心の底から頼りにしています。
頼りではなく、楽しみにしてくださる事と嬉しいですよ。
> ところで話が変わりますけど、開発に使ってるプログラム言語は何でしょうか?
VC++です。
っていっても、普通のCでも書けるような感じですね。
ちなみに自分の本ハンドルで作っているライブラリを使っているので、ソースコードは公開できませんが、御了承下さい。
Cだったら参考になるサイトも書籍も山ほどありますので、環境がありましたらどうぞ。
フリーのコンパイラもありますしね。
HSPなんかのフリーの言語もライブラリが充実していますね。
>>195 >おわっ、それでもsageになるんですね!?
えーと、「不」の文字コード後半に「s」と同じものが含まれてるのでsageと同じ効果が出るらしいです。
「不」の他にも何種類も有効な文字があります。
ちなみにこんな事を知ってるのは2ちゃんねるを隅から隅まで見てる暇人ぐらいですw非常にレアですw
>出張の件とか
ふむふむ。あの国ですか。
無事に帰ってきて何か土産話の一つでも持ってきてくださると幸いです。
>開発言語の件とか
VC++ですか…。マイナーな物じゃなくて良かったw
ソースコード非公開なのは残念ですけど、この機会にCの基本から勉強し直してみたいと思います。
197 :
名無しさんだよもん:2005/06/11(土) 23:01:44 ID:7Ae7Lsk10
1本人の謝罪とかは本気でどうでもいいんだけど…なんの価値もねえし。
で、本人の見解はどうなん? これだけ他人にしゃべらせといてだんまり?
これからも「他人の大切なスレは荒らしますが、自分の大切なスレには手を触れないでね」というスタンス?
なんの反省もなし?
わり、一行目の1本人=このスレの1な。
で、二行目の本人=触角な。変な書き方でスマソ。
>>197 にゃりさんの見解なら別のスレに書いてありますよ。もともとこのスレとは関係の無い問題ですし。
別のスレってどこよ? エスパーじゃないからわからねえよ。
>>196 名無したちの季節さん
> えーと、「不」の文字コード後半に「s」と同じものが含まれてるのでsageと同じ効果が出るらしいです。
成る程、理に適っていますね。
「不」と「age」で「ageない」ってのが言葉の妙で面白いですね〜。
最初に発見した方は神扱いだったんだろうなぁ。
> ふむふむ。あの国ですか。
> 無事に帰ってきて何か土産話の一つでも持ってきてくださると幸いです。
帰ってくる前に、あっちでもホテルではネットに繋がるので、リアルタイムでこのスレは覗けると思います。
下手すると、かなり期間が長くなりそうなので、その間、活動を止めるというわけにもいかないと思いますので。
> ソースコード非公開なのは残念ですけど、この機会にCの基本から勉強し直してみたいと思います。
基本的に組み込み系のソフトウェアを開発している人間ですので、アプリケーションの定石とはよく知らないので、
私の書いたソースは読まない方が良いかもしれません。
折角ですから、順を追って、きっちりと構造化されたソフトを勉強してみてくださいませ。
203 :
名無しさんだよもん:2005/06/12(日) 02:28:17 ID:LOgoPiPf0
むこうは相変わらずゆきねスレ候補の一つを乗っ取ってレスしてるから、俺もこっちでレスするね。
>堂々巡り、好き?
質問を質問で返さないでください。
>俺もうちょっとだけ我慢するからその隙に消えてくれ。
そっちがゆきねぇ関連から消えたら消えてやるよ。
>こっちで色々言わせてもらってます。気づかなかった?
知るかボケ。やらないかスレしか見てないからな。
自分の発言はどこに書いても誰もがすぐに目を通してるとでも思ってるのか? 自意識過剰。
>お前さんの行動は「他人の大切なスレは荒らしますが、自分の大切なスレには手を触れないでね」というスタンスだよなw
ようはお互い様ってことだなw
でも、先におっ始めたのはそっちだからな。
そっちがやめたらこっちもやめてやらあ。
基地外
ID:LOgoPiPf0はただの荒らしです。スルーしましょう。
基地外あげ
キチガイコテにはキチガイ粘着がつくといういい見本だな
つかID:dvsKJpXd0ハゲワラ
ageとくかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
基地外ID:LOgoPiPf0晒しアゲwwwwwwwww
ageとくかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
基地外ID:dvsKJpXd0晒しアゲwwwwwwwww
211 :
名無しさんだよもん:2005/06/12(日) 10:53:29 ID:76UBWUNP0
つか粘着してるのって長谷部だろ?
未だに引っ張ってゆきねぇスレ荒らしてる携帯君が一番頭悪いなw
いいからsageろ。な?
ここはお前みたいなキチガイの遊び場じゃないんだ。もちろん有紀寧スレもな。
いつまでもやりかえすだの、餓鬼っぽいこと言ってないでいい加減やめろよ。
まだ引っ張んのかよ
>>213みてーな頭悪いレスするからだ。
もう俺も書き込まないからお前もやめろよ。
うふ
悪い。ただの馬鹿だったな。むしろ荒らしのキチガイくん本人だったか。
企画の皆さん馬鹿の相手でスレを汚してしまって本当にすいませんでした。
マジレスしてしまってた自分が言える立場ではないですが、以後スルーでお願いします。
一番スルーできてないのが藻前だよバカ^^
220 :
名無しさんだよもん:2005/06/12(日) 11:45:09 ID:wFSM2rU40
つかにゃりの擁護しかしてねぇから本人だろ、この携帯君は。笑い
企画を潰したかったらこんな方法じゃだめだよ。
内容を踏まえて的確に攻めないと制作系の企画は絶対に潰れない。
しかし俺はまったく同じ方法で昔製作関係のスレ追い出されたことあるのに
ここの
>>1はいいやつだなオイ。
223 :
むろい:2005/06/12(日) 12:58:17 ID:s6FckNcx0
ISPのバカ・・・。ネカフェからこんにちは週1のむろいです。
来週には自宅からっていいたいねぇ・・・。
製作状況報告。
現在3日目製作中。容量としては35kbまできました。
今までの総計で140kb。
目標であった200kb容量シナリオは満たせそうです。
それではまた来週?はやくネットつなげてぇ・・・
224 :
名無しさんだよもん:2005/06/12(日) 12:59:22 ID:S9TgSe3i0
dvsクン絶好調あげw
>>223 むろいさん
お疲れ様です。
順調に進んでいらっしゃるようでなによりです。
てか、ネットには繋げないだけで、PCはあるわけですね。
> 今までの総計で140kb。
> 目標であった200kb容量シナリオは満たせそうです。
結構大きいですよね。
保守新党さんのが300KBだったかな? いずれにせよ大作になりそうです。
> それではまた来週?はやくネットつなげてぇ・・・
いつもいつも、わざわざネカフェからお疲れ様です。
私からも自宅で繋げる日が来る事をお祈りしておきます。
226 :
むろい:2005/06/12(日) 13:28:35 ID:s6FckNcx0
まだいてたりして。
>1さん
ありがとうございます。
つまらん面白いは、後の読み手に任せるとして、
自分の満足なシナリオを作りたいとおもいますので
ゆっくりですがお付き合いくださいませ。
>製作者ALL
2ヶ月も間空けて申し訳ない。やる気はあるんでもうちょっとだけ
待っててな〜。
227 :
名無しさんだよもん:2005/06/12(日) 13:36:29 ID:S9TgSe3i0
dvsクン龍頭蛇尾だった…
>>226 むろいさん
> 自分の満足なシナリオを作りたいとおもいますので
それが一番ですよ。
満足するまで時間を見て頑張って続けて下さい。
> ゆっくりですがお付き合いくださいませ。
了解です。 幾らでも待ちますし、エンジン側で対応する事がありましたら対応致しますので、
完成までお付き合いさせて下さいませ。
229 :
名無しさんだよもん:2005/06/12(日) 18:23:36 ID:qu/M5a2N0
保守
230 :
名無しさんだよもん:2005/06/12(日) 20:39:57 ID:vfy72Fqt0
クサチン
231 :
名無しさんだよもん:2005/06/12(日) 22:21:47 ID:/CQPf/yK0
dvsカモーンあげ
232 :
名無しさんだよもん:2005/06/12(日) 22:37:55 ID:VAB+6L+p0
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ d | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l d ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| v l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | v |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| s | | l | ヽ, ― / | | l s |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /
(´・ω・`)しらんがな
162 :名無しさんだよもん :2005/06/12(日) 20:48:37 ID:gFriowUd0
>ここまで読んだ
>とりあえず、軽い気持ちで愛を連呼するな>にゃり
>お前の愛は軽すぎるんだよ
軽いとか重いとかそんなのお前にわかるはずがない。
お前が俺の愛の重さを理解できないのならそれはお前の愛が軽いからだ。
もっと大きくなれ。そうすれば俺の愛が理解できるようになるはずだ。
しかしお猿さんな知能しか持ってないバカばかりで張り合いないな。
もっと俺を楽しませろよ。にゃりにゃりっと。
出張前にTH2の由真をクリアしておきました。
ツンデレのお手本のようなツンデレでした。
ツンデレ最強です。
ツンデレだけでご飯3杯はいけます。
>>233 にゃりさん
シナリオの進行具合はどうですか?
音楽の方が一段落着いたので、シナリオを進めようかな、というお話だったかと思いますが、
現状を知りたいので、7月エンドの第二次体験版に乗せられそうかを教えて下さいませ。
トゥルーは書けると思うけど、脇道は難しいなどでも構いませんので。
ん、トリが違うかな?
もし別な方でしたらスルーして下さいませ。
(避難してます…。伝われメッセージ!)
(´・ω・`)しらんがな
(間違いました…。っていうか素敵にカブりました…。)
>>238 にゃりさん
何がなにやら。
とりあえず気にしないで下さいとだけお伝え申し上げます。
>>241 旅からすさん
乙です。
赤字表記は分かりやすいですね。
どうしても全部を見ていくと、どこが変わったか分かりにくかったりもしますので。
いよいよ一つのクライマックス、演劇鑑賞ですね。
永遠の世界を垣間見る事で、祐一は何を感じるのか、一読者として楽しみにしています。
ちなみに、保守新党さんのシナリオでは演劇自体はカットされましたが、
旅からすさんのシナリオでは描写されるのでしょうか?
243 :
名無しさんだよもん:2005/06/13(月) 00:13:01 ID:ivkoaqyh0
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ d | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l d ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| v l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | v |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| s | | l | ヽ, ― / | | l s |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /
>>1さん
保守さんとのイメージあわせになりますが、
「えいえん」に関するストーリーは追うつもりです。
ただし、話のフォーカスは
「記憶にとどめること=絆をつなぎとめること」を祐一がどう解釈するか、にあります。
※少し考えていること
実は、祐一は「過去の絆を手繰り寄せても寄せなくてもいい立場」にいます。
名雪も、祐一を失う可能性のある「絆」を探ることに、必ずしも積極的になりきれない気持ちを持っています。
そこで、どのような選択をするのでしょうか。
>>244 旅からすさん
> 保守さんとのイメージあわせになりますが、
> 「えいえん」に関するストーリーは追うつもりです。
成る程。
多少フォーカスがぶれていますので、永遠自体の核心に迫る事は無いかもしれませんが、
それでもかなり難しい部分に触れなくてはならなくなりそうですね。
保守新党さんとのすり合わせも難しくなりそうですが、まずは書いてみる事が指標になるかもしれませんね。
コアな部分ですので、じっくりと進めてくださいます様、お願い致します。
> 名雪も、祐一を失う可能性のある「絆」を探ることに、必ずしも積極的になりきれない気持ちを持っています。
シナリオの根本的な意味を肯定するか、否定するかといった選択になりそうですね。
トゥルーへの道がどちらになるのか、楽しみな部分もあったり。
今日はこれで寝ます。
万一、スレが落ちていたりしても、私の方で立て直しますので、私以外が立てたスレは放置して下さい。
それではおやすみなさい。
白髪が増えてました。強化兵までもう少しですか?
>>245itisan
ああ…とうとう1さんまでツンデレ党入りですか…
ネタはあるのに手が動かない時期に入りました。
嫌ですね、梅雨って。
というか、誤字修正するのが第一ですね…
>>244torisan
名雪がPS2を知っていることに驚愕しました。
せいぜいサターンがいいとこだと…
>社
修正確認しました〜。
それっぽいです。
字面だけだと、確かに以前鳥さんが書いてたようなイメージを持ちますね、あれは。
>演劇
一応茜から聞いた話を元にしてはいますが、あまり明確にそれと分かるような描写(雨の空き地で目覚ましとか)は
避けてもらえるとありがたいです。えいえんに関する基本設定はONE本編に準拠しますけれど。
>えいえん
むー…むむ…イメージと言われても難しいですな…
247 :
名無しさんだよもん:2005/06/13(月) 09:33:43 ID:Ru2bKa0b0
養豚場
>>246 保守新党さん
> 白髪が増えてました。強化兵までもう少しですか?
強化兵になって、眠る事無くシナリオを書き続けてください。
> ああ…とうとう1さんまでツンデレ党入りですか…
いや、ハナから大好きだと宣言していたかと思いますが……。
日本が誇る情緒溢れる文化の一つだと思いますよ、ツンデレは。
あそこまで人間の精神を深く深く解析し、描写できるのは日本人くらいだと思いまs
> 嫌ですね、梅雨って。
カラッとして激暑い地方に御一緒してくれませんか。
今日は早めに寝る予定なので、何かありましたら出来るだけ早くお願いします。
明日は朝早くから移動し、ホテルに着くのが夜になりますので、
繋げるかどうかの報告で終わりになると思います。
にゃりは死ね
貴様のつまらぬ自己顕示欲と長谷部への対抗心が惨事を拡大せしめたのだ
反省しろ
どうでもいい
251 :
名無しさんだよもん:2005/06/13(月) 12:36:54 ID:LovMGzhI0
にゃり氏は常に正しいよ^^
つまらないよ君。死んだら?
この企画に参加していらっしゃる方は、この企画専用のトリップを考えるというのも、
一つのアイデアかもしれませんね。
それと、本日はもう寝ます。
明日は5時から移動を開始し、目的地着が日本時間の20時予定です。
その間、日本に居る間は携帯からこのスレを見ますが、基本的にはノータッチとお考え下さい。
目的地に着いてすぐに仕事の可能性もありますので、実際にネットに繋がる時間は不明です。
お国柄、地理的に規制が掛かっている可能性もありますので、何かありましたら、
倉庫のBBSの方に書く可能性もあります。
何かと御迷惑をお掛けいたしますが、環境は全て移行致しましたので、
作業は進めていく予定です。
皆様も宜しくお願い申し上げます。
いってらっしゃいませ。
お気をつけて…。
255 :
名無しさんだよもん:2005/06/14(火) 12:28:36 ID:Ws/Fklxh0
さがりすぎだろ笑い
暑いですね…。
中国も暑いのでしょうか。
>保守さん
>えいえんについて
「えいえん」に関するポイントは
「記憶をつなぐことは、絆をつなぐこと」です。
実際には、祐一は名雪・みさき先輩と一緒に演劇を見ながら
「過去の思い出に対してどう対処するか」を決断することになります。
みさき先輩は「思い出した方がいい」
名雪は「祐一の気持ちに従うべきだけど、今の状況からの変化は望んでいない」
というスタンスです。
みさき先輩は演劇が終わるタイミングで演劇部の部員と合流します。
祐一たちはここでの選択肢によって行動が変わります。
>1さん
入梅記念ではないですが、よかったらどうぞ。
ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1103205776/718 シナリオが完成したときに、名雪スレの皆様にテストプレイのご案内を出せれば、と思うのですが
これはアリでしょうか?
周囲の記憶から抜け落ちていく自分。
最後に残ったのは、大切な人との絆。
ベタな話です。でも、だからこそONEは素敵です。
>中国
ええ?
1さんの出張先っててっきり北朝s(ry
演劇部を離れてみさき先輩が何やってたのか気になりますね。
大体想像つきますけど。
>名雪スレ
そういえば、以前チラっとここの話題が出てましたね。
誰彼関係のスレじゃあ全然話題になってないみたいですけど
>>257 ベタな話を丁寧に仕上げられるのは結構大変だと思います。
久弥氏の力量ですね…。
>みさき先輩
Oneでは
「学校は見慣れた世界だったから自分の庭のように歩き回れたけど、
学校の外の世界になかなか出れない(出れなかった)」という話が出てきます。
本作でみさき先輩はいろいろなところを歩き回ります。
時には深山さんの操作網をかいくぐったりもします。
これについては
1.深山さんのフォローがあった所を歩き回っている
(基本的には深山さんと一緒に歩いたところを行き来する)
2.みさき先輩が自力でいろんな場所を歩き回っている
のどちらの解釈が適当でしょうか?
保守さんが良ければ、認識を合わせておきたいポイントです。
おーい、誰か久弥の行方を(ry
そういえば、新作出すんでしたね…久弥スレも終焉かな?
>見えるか見えないか
自分のシナリオ中において、みさき先輩が歩き回ったり雪ちゃん包囲網をかいくぐったりしてるのは
全部学校内だけです。つまり、そういうことです。
少しだけ言及してるシーンがありましたが、みさき先輩は今回の舞台となる神渡の学校に到着した日に
部長に手を引かれて学校内を案内してもらう、というイベントをこなしています。こっそり。
学校なんてそこまで構造が違うものでもないでしょうし、かつて自分が通っていた高校と照らし合わせて
神渡学校の地図を脳内に構成、ほぼ自由に歩き回ることを可能にしています。
てなわけで、基本的に部長のフォローがない場所、案内されて脳内に直ぐマップを構成することが難しい場所は
歩き回ることができません。
まあ、普通に考えたら白杖なり盲導犬なり連れてるんでしょうけど…
その辺に言及しだすとみさき先輩だけで話が一つできちゃいますのでw
>>259 了解です。
では、夏祭りのときのみさき先輩の行動パターンについては
それを踏まえて行こうと思います。
みさき先輩は出演者ではないので、舞台が良く見える客席以外の場所から
祐一たちと出来を見守るシーンが出てくるかもしれません。
>久弥氏の新作
たぶんMacでは(ry
ネット繋がりました。
待たせたな皆!
最近ここROMりだした者ですが…。
むろい氏の設定って問題無いんですか?
他の書き手さん達はえいえん問題なりAIRの時間軸なり、新規の人が入りやすいように設定をすりあわせてるみたいですけど…。
氏は、メインのTHは別にいいと思うんですけど、うたわれ、こみパ、天いな、と葉でプレイ人口多そうなやつを一人で
総なめにしてて、しかもどれも主人公を使ってるから後から書く人が全くつけいる隙がないように思えます。
氏のシナリオでいくとこみパは瑞希エンド、天いなは透子エンドで確定してるみたいですし、うたわれに至ってはもうわけが分かりません。
そもそも、うたわれは現代に居てはいけない存在です。ただ使いたいから出しました、って言うのではちゃんと設定を考えて書いてる他の人達にちょっと失礼な気がします。
原作に対するリスペクトってのがこの企画の売りなんですよね?
なら、そういった点は一番気をつけるべきところではないでしょうか。
自分が書きたい原作のために、他の原作を踏み台にしてるようにすら感じられてしまいました。
既に何人もの方がこうして企画に携わっている以上、個人プレーばかりでは駄目だと思います。
長々と偉そうにすいません。
ですが企画の今後の発展を考えたら、氏のシナリオのありかたは結構まずい場所にあると思ったので…。
>>263 まずは読んでくださりありがとうございます。
長文なので263氏の意見としては以下の通りでしょうか?
1.新規の人が入りやすいように設定をすりあわせてるいるが、私は合していない。
2.自分が書きたい原作のために、他の原作を踏み台にしている。
3.原作に対するリスペクトが感じられない。
これら3点だと踏まえて見解を述べたいと思います。
まず1においては確かにたくさんキャラを使ったと思います。
これは製作初期から関わっており、このような大規模になることが
想定していなかったというのがあります。
また、初期に出したいキャラというものを各自書き手は設定しており、
その段階でOKがでたのでそのまま書きつづけています。
無論、○○をはずしてくれと言われれば外しますが
現段階としまして、そういうこともないようなので私はそのまま書き続けています。
書きたいといわれる方がいましたら嬉しいですし、すり合わせますが
いない相手は気にしないというのが私の1の見解です。
2の見解におきましては、踏み台という観点が分かりません。
そのキャラが好きで、原作が好きで、楽しんだキャラしかだしておりません。
無論愛着がありますし、格好よく書きたいキャラばかりです。
踏み台とはネガティブな意味と私は捉えます。
そのキャラを好きで、書きたくて書いているのは踏み台でしょうか?
そのように見えることはあるかもしれませんが、決して書いているものとしては
そのような気はありません。そのように見えれば別ですが・・・
3に対しては、どうなんでしょう・・・。
好きだから書く。もしそれで書き手さん側からクレームがくればできる限り対処する。
それくらいしか考えていません。フリーで書いているんだから
モチベーションは自分の好きなように書くくらいしかありませんから。
設定を考えて書いてる他の人達もいるでしょうが、
あくまで私は「一人一人がモチベーションを保って最後まで書ければいいじゃないか」
しかありませんので、
死んだやつがでてこようが、たとえありえないことだろうが、どれだけお粗末な内容だろうが
この企画に参加し、最後までやりきろうとする意志があるものを作品へのリスペクトとして捉え
、設定云々は2の次と考えています。
よって設定を重視する方には不快かと思われても仕方の内容になっていると思いますが、
私はToHeartが好きなので書きたい。製作者側からクレームがくればできる限り補正する
という姿勢です。
以上、
私が
>>263氏の指摘してくださっているであろう場所だと思い、見解を述べました。
自分でも確かにハクオロはないだろーとかキャラ使いすぎかなとか思っています。
まぁでもこの企画はぶっちゃけ、タダでできる同人ゲームですし、
製作者側からクレームこなきゃいい意味でやりたい放題やっていいと思っています(私を含めて、書き手全員に当てはまる)
また、お前これオカシイだろ!とか、そんなん聞きたかったんじゃない!って
いうのがありましたら是非指摘頂けると私も嬉しく思っております。
>>263氏ご指摘ありがとうございました。
267 :
263:2005/06/16(木) 23:10:38 ID:EEaktjgb0
レスどうもです。
1の新規書き手さんに対するアプローチに関してですが、むろいさんは
>無論、○○をはずしてくれと言われれば外しますが
と仰ってますけれど、じゃあもしこみパで話を書きたいので完全に外して下さいという依頼が来ても外せますか?
今までの流れですと、ここを見ている人は、普通に考えたら既にあるシナリオで使用されている設定は基本的に
変更せず、その上から書く必要があるように見えます。それは、書き手さんがそうじゃないと否定しても、そう見えてしまうものです。
だったら、書き手さんはもっとそういった第三者に対する心配りをするべきだと思うのです。
ただでさえ今この企画は間口が狭いように感じられます。少しでいいですので、その辺りも考えてみてはどうでしょう。
2,3両方に対する返事になりますけど…。
原作のリスペクトが感じられない、とは言っていません。THとその登場人物に対するリスペクトは感じています。
ですが、むろいさんが使用している他の作品はどうですか?
こみパ、うたわれ、天いなに対するリスペクトはありますか。
こみパはまだしも、天いな、うたわれに関しては正直なところ、そのキャラである必要性が感じられません。
ハクオロや木田でないとできない役どころですか?
原作をチョイスする時点で、その原作、その登場人物に対して何らかの意味づけ、原作を踏まえた立ち位置の
ようなものを意識して欲しいです。それこそがここでいう原作に対するリスペクトだと考えます。
そういった点において、むろいさんの作品は他作品を踏み台にしている、と述べたのです。
268 :
263:2005/06/16(木) 23:17:08 ID:EEaktjgb0
>この企画に参加し、最後までやりきろうとする意志があるものを作品へのリスペクトとして捉え
、設定云々は2の次と考えています。
とも仰っていますが、これは1さんが提示したこの企画の理念と違ってませんか?
この企画に参加するための条件は、葉鍵ゲーム原作が好きで、それに対して何らかの思い入れがあって、それをここで
提示したい、というものだと思います。最後までやりきる、というのは企画に携わったものとして当然のことであり、
作品に対するリスペクト云々とは何の関係も無いです。
あと、書き手さん側からクレームが来たら変える、とも仰ってますけど、こうして葉鍵板でやってて、何かしら外部に対して
アピールしている以上、名無しさん達の意見は完全無視、ともとれる発言は拙いと思います。
追記です。
2の見解で、好きだから書いたという話ですが…。
極論ですが、キャラが好きだというだけでキャラを出さないでほしいです。
先にも述べましたが、むろいさんのシナリオ中に登場する天いなキャラとうたわれキャラの扱いは、背景キャラ並みです。
そういった役どころにわざわざ葉人気作品の、それも主人公を起用しているという意味をもう少し考えていただきたい。
確かに、自分が楽しんで、それを形にすることは素敵なことだと思います。
ですが、それだけならば一人でSSなり何なり書けばいいことですよね。
こうして大勢の人が集まって何か成し遂げようというのに、そういった独りよがりともとれるスタンスで臨むのはいかがなものかと。
こういうのは逃げの口上かもしれませんが、
半年前から書き始め、どれくらい人がくるかもわからない、どんなシステムでやるかも未設定。
シナリオを書かないと企画が進まない時だったときに手当たり次第先が見えずにやっていった結果が
これなので、第三者に対する心配り及びそのキャラの必要性といわれてもできなかったもしくは考えていないといわざるえません。
またシナリオを書きはじめ、もう半分できている以上既にでているキャラ及びシナリオは、消すか、残すか、改変するかの3択しかありません。
観点2,3でも同じように、先に書いたよう手当たり次第の結果がこれなので
この企画は初期に出したいキャラというものを各自書き手は設定しており、承認され、私はその範疇をでていませんので
企画的には問題ありません。
ただこれからコミパや、そのほかサブキャラをメインキャラにしてだしたいと
いう方がいらっしゃりましたら、すり合わせのための改変は必要かと思います。
極論を言うならば、それで成り立たないようでしたら私のシナリオが出来上がり次第、
その人に渡し、不必要な部分を改変していただくという処置もできますし、
それで揉めるようでしたら私が企画から降りるという手もあります。
問題点はもう半分まで書いてしまっている、大人数主人公キャラを使っている
の2点ですので、以上をまとめますと
原作のチョイスは既に終わっており、承認を受けております。
またそのもしサブキャラでメインにしたい方がいましたら
その都度すり合わせが必要になれば、シナリオを消す、改変する、残す、改変してもらう、極論企画から降りる
という手段で対応します。
この企画は原作に対するリスペクトが売りではなく書き手は伝えたいテーマを、葉鍵作品・キャラに愛を持って描く事
がまず第一条件ですので、私はそれを満たしていると感じ、その他書き手が現れましたら随時上記の対応でもって
接していくというスタンスで取り組んでいきたいとおもっています。
答えになっているかな・・・?
追記
>書き手さん側からクレームが来たら変える、とも仰ってますけど、こうして葉鍵板でやってて、
何かしら外部に対して アピールしている以上、名無しさん達の意見は完全無視、ともとれる発言は拙いと思います
確かにそのように捉えることもできますね。
完全無視等と言ったつもりはなかったのですが、もしそのように捉えられた
ようでしたら申し訳ありません。配慮が足りませんでした。
271 :
263:2005/06/17(金) 18:18:09 ID:cuDpXdOc0
色々つっこみたいところはありますが、とりあえず了解しました。
返答どうもありがとうございました。
こちらこそ自分自身マズイと思っている点を指摘して頂き、
それを明示できたことに対して感謝します。
ありがとうございました。
…ひっそりとこっそりと。
むろいさんお帰りなさいませ。シナリオの方これから読ませていただきます。
自分もゆっくりですが確実に進んでいるような気がしないでもありません。
第二次体験版には一本道だけでも入れれる…と思います。
今日になって今更このスレを発見した俺が来ましたよ?
なんか熱そうなことやってるじゃねーか。
俺があと5歳若かったら是非加えてくれっていうところだけど。
とりあえず、居ついて応援だけしてみるテスト。
すっかり間が空いてしまった…やっぱり1さんg(ry
>>274 熱いときと寒いときの落差が超激しいスレですが、宜しくw
こいつらやべえよっ!って思ったら遠慮なくつっこむなり飛び入り参加するなりしてやってください。
>>273 待ってます。そろそろ待つのに疲れました。
>>272 室井さん、お久しぶりです。
何やら色々とつっこみが入ったようですな。
んー…自分もゆめみ使ってるから、あんまり他人事ではないですけどね。
一応、あのゆめみはゆめみであってゆめみでない。planetarianに登場するゆめみの原型となった人物、とかいう裏設定があったりします。自分の脳内に。
本名星野夢見。趣味は天体観測。
…あ、今なぎー×ゆめみストーリーを閃きました。早速実装しm(ry
まあ、室井さんとこのキャラにしても
TH組はメインですし、こみパ組を登場させるにしても時期的に皆夏コミでしょうし、今のやり方(瑞希エンド後)が一番無難な登場のさせ方でしょう。
天いなは…ほら、枯葉さんが上手いことやってくれますよ。多分。
うたわれは確かに言われてみるとちょっとヘンかな、とは思いますけど、原作の設定貫くとクロスオーバーがほぼ不可能ですからね…いっそ、アイスマンとミコトにします?
あれ、ミコトは未来人だっけか…
原作設定で無理やりクロスやるとしたら…
光岡との戦いの後、再び眠りについた強化兵・蝉丸。彼が目覚めたそこは、異世界と見紛うような奇妙な場所。
獣人達が争いあう、戦乱の地であった…
愛する人・きよみを求め、蝉丸は再び剣を取る…!
…あ、これいけます。閃きました。早速j(ry
某所のやつ、転載しときますね。勝手に。
色々と大変でしょうが、頑張ってください。
以下転載
もしきちんと見えてましたら、本スレにコピペをお願いします。
とりあえず本スレに顔を出す機会は遠くなりましたが、こちらで書いたものをスレに落として頂き次第、このレスは消すようにしていきたいと思っています。
現状、ちょっと考えがまとまりませんが、落ち着き次第、通常通りの作業に移っていきますので、宜しくお願い致します。
にゃりさんへ>
本当に気にしないで下さいませ。
むしろこれから、よりやる気になったというのであれば大歓迎です。
頃合を見て本スレにお帰りいただきまして、ただでさえ少ないレス数を伸ばしていただければ、と思っております。
現在、Webproxyを設置してなんとか直接書き込めないかと模索中です。
但し、サーバーと規制の関係で設置が難しそうなので、何かご存知の方がいたら教えて下さいませ。
それと、トリップキー暴露大会になっていましたので、それは削除しておきました。
見えているかどうか不安ですが、以下、本スレ向けのレスです。
>>256 旅からすさん
こちらの暑さは日本の比じゃないと思いますよ。 エアコンのある部屋で仕事が出来るのが最大の幸せです。
> シナリオが完成したときに、名雪スレの皆様にテストプレイのご案内を出せれば、と思うのですが
> これはアリでしょうか?
アリだとは思いますが、既にヲチしていらっしゃる住民の方もいるようですし、誘導の必要も無いのかもしれませんよ。
> みさき先輩は出演者ではないので、舞台が良く見える客席以外の場所から
> 祐一たちと出来を見守るシーンが出てくるかもしれません。
なんだか川名みさきシナリオが作れそうな勢いで背景が練りこまれていっていますね。
保守新党さんとの摺り合せがそのまま醍醐味になりそうな部分だと思いますので、お互いが納得できるまで確認していって下さいませ。
>>257 保守新党さん
> 周囲の記憶から抜け落ちていく自分。
一年のうち、半分くらい自宅から離れて暮らしていると、帰った時にちょっとだけそんな気分が味わえたりしますよ。
他の人にとっては日々の移り変わりであっても、一ヶ月ぶりに見る風景はとても違って見えるものです。
> 1さんの出張先っててっきり北朝s(ry
まあ多分、どこに行っても日本人は歓迎されると思うですよ。
> 演劇部を離れてみさき先輩が何やってたのか気になりますね。
ナニをやっているんでしょうか? 想像つきません。
> 誰彼関係のスレじゃあ全然話題になってないみたいですけど
スレ人口の問題ですよ、うん、きっとそう。
> その辺に言及しだすとみさき先輩だけで話が一つできちゃいますのでw
麗子先生の次のお話も書けそうですね。
>>261 むろいさん
乙です。
保守新党さんやにゃりさん、旅からすさんにもシナリオの展開や細かな描写の変更をお願いしておりますように、
むろいさんにも今後、そうしたお願いをすることがあるかもしれません。
その際に、ある程度誰でも納得できるように御考慮頂けるようでしたらなんら問題ございません。
これからも、どうぞ宜しくお願い致します。
>>263 貴重なご意見、ありがとうございます。
本企画は、現在進行している各シナリオが舞台にしている時間軸、場所だけではなく、
過去や未来のシナリオを書くことも認めているというか、そうしたものも待っているような状況です。
もし別な舞台でのシナリオとした場合、現在進行しているシナリオの結果や前提を無視したものでないという条件の上で、自由に書いて頂けます。
その為、万が一、誰かがキャラを独占するような事があっても、多少、ベクトルを変えることで、
結果的に別な書き手が書きたいシナリオに最大限近づいたものを書ける環境を作れるのでは、と思っております。
とはいえ、キャラを独占しようとした場合は、概要の時点でかなりの制限を提案される可能性が大です。
とりあえず、現状、むろいさんのシナリオは本企画で意図したもののレールに乗っている事だけはお伝え致します。
今後、色々と御配慮頂く可能性はありますが、それは他の書き手さんやシナリオ上の矛盾が生じた場合のみとなります。
>>273 にゃりさん
スレへの復帰、ありがとうございます。
第二次体験版に向けての作業、どうぞ宜しくお願い致します。
>>274 応援、ありがとうございます。
> 俺があと5歳若かったら是非加えてくれっていうところだけど。
> とりあえず、居ついて応援だけしてみるテスト。
参加できるようなペースで参加して頂けても嬉しいですが、それが難しいようであれば、
スレを覗いて頂いて、行く末をお見守り頂くだけでもとても嬉しいです。
これからも、どうぞ宜しくお願い致します。
とりあえず堅苦しい挨拶は抜きにして用件だけ。
>現在、Webproxyを設置してなんとか直接書き込めないかと模索中です。
>但し、サーバーと規制の関係で設置が難しそうなので、何かご存知の方がいたら教えて下さいませ。
http://2ch.tora3.net/ 2ちゃんねるビューア
http://2ch.tora3.net/about.html 2ちゃんねるビューア・FAQ
●(2ちゃんねるビューア)を使えば規制されているプロバイダや串でも書き込みができるようになるはずです。
#公式の機能ではないので↑のページには書いてないですけど…。
他にもDAT落ちしたスレが読めたりスレ立て放題だったり連投規制スルーとかいろいろあるからマジお勧め。
#年額33ドルです
復活ー。
とはいえ、そもそもここを表示する為にも串が必要になる為、なかなか頻度は上げられないと思います。
作業場所では鯖の時点で蹴られてしまいますしね。
こちらの国では大きい工場なんかは学校の意味も含んでいるみたいなので、教育上、好ましくないということなんでしょうかね。
因みにiswebに繋ぐのにも、ホテルからでは串が必要で面倒くさいです。
場所によって串を変えなければいけないのがチャイニーズクオリティという事で。
>>275 保守新党さん
面倒だったでしょうに、転載ありがとうございます。
> …あ、今なぎー×ゆめみストーリーを閃きました。早速実装しm(ry
> 愛する人・きよみを求め、蝉丸は再び剣を取る…!
> …あ、これいけます。閃きました。早速j(ry
ゲームライターの場合、ひとつのゲームで4、5本のシナリオを当たり前のように書きますしね。
帰国した頃には何本出来上がっているのか楽しみです。
>>279 名無したちの季節さん
情報提供ありがとうございます。
私も●を買おうと思っていたのですが、ずーっと回線の調子が悪く、
http://2ch.tora3.net/に繋ぐ事さえかないませんでした。
今日は10分くらい粘ったら繋がったので、途中で切れないかハラハラしながらも、購入出来ました。
おかげさまで、企画を滞りなく進めることが出来そうです、お心遣いありがとうございました。
誰彼関係とか、補完したい放題のゲームだから期待してますよ。
>>281 御期待頂き、非常に光栄です。
補完したくなった際に、提案すれば検討できるような作りのシステムと、コンセプトを持った企画です。
気が向いたら一言二言、レスを頂くだけでも製作の助けになりますので、これからもどうぞ宜しくお願い致します。
特に誰彼は既に一つのシナリオが書きあがっていますので、そうした事もやりやすいかと思います。
1さんも遂に●持ちですかっ!
これでクソスレ建て放題ですねっ!
>>281 応援ありがとうございます。
んー…自分が誰彼で補完する必要があると感じたのは
☆入水超エンド
☆仙命樹関係
の二つですね。入水超エンドはもう本編でやっちゃったことなので、アフターにする以上うやむやに誤魔化した感がありますな…
その分、蝉丸のその後の身の振り方ってやつに話を持っていけたのは良かったと思いますが。
誰彼で一番アレな所は、やっぱり仙命樹関連でしょうね。
一応本編でその正体に関しては言及されてますけど、唐突というか何というか…
あと麗子先生。彼女が蝉丸を完成体にした理由と、その生き方からすると多少不自然とも取れる過度な蝉丸に対する干渉。
むー…こう、骨組みは見えてるんですけど、肉がつかないというか…
まあ、誰彼を本気で補完しようと思ったら、基本設定だけ残して一から話を組み上げるのが一番いいです。
御堂のかませ犬っぷりとか、老蝉丸黒幕とか、岩切さん地味とか、高子さんh(ry
…アフター補完すら殆ど受けつけない、それが誰彼クオリティ。
黒きよみ書きたかった…
>>280 一介の空気コテをゲームライターと一緒にしないで下さいw
>>283 保守新党さん
元々はROM専門な私なので、誤って消した行政書士の8スレ目を拾えたことと、このスレに書き込むことしかしていません。
ただまあ、帰国後、すぐに隣の国へ飛ぶ可能性もあるので、買っておいて良かったって事になるかもですよ。
●はアジア圏への出張、旅行が多い方には必須品ですね。
> まあ、誰彼を本気で補完しようと思ったら、基本設定だけ残して一から話を組み上げるのが一番いいです。
それは補完と呼べるのでしょうか。
> 一介の空気コテをゲームライターと一緒にしないで下さいw
まあそう言わずに。
期待しておりますよ。
>> まあ、誰彼を本気で補完しようと思ったら、基本設定だけ残して一から話を組み上げるのが一番いいです。
>それは補完と呼べるのでしょうか。
でも、設定や各人の動機その他を無理なく整理すると、一から組み直すことになるかと思いますよ。
誰彼は痕みたいに各シナリオが補完しあっておらず、かなりパラレルになってますし。
286 :
糞糞糞糞糞:2005/06/23(木) 08:30:06 ID:WKLSTEqr0
糞糞糞糞糞
>>285 な、なるほど。
ある意味、ものすごく奥の深い作品なんでしょうかね……。
或いは、設定だけ充実しているU-(ry
でも、そうしたごっちゃ煮(?)感みたいなのも、誰彼の味なのかもしれませんね。
多少無茶なところがあったとしても、それをある程度の矛盾を生みつつ、
ミックスすることで、誰彼の味を表現できるのかもしれません。
……なんだかすごく難しそうですね。
288 :
'ヽ/ヽ:2005/06/24(金) 09:16:11 ID:ccmFwfQS0
'ヽ/ヽ
'ヽ/ヽ
'ヽ/ヽ
【Caution】
お久しぶりです。>皆様
早速ですが、8月上旬を納期とした仕事が降ってきました。
現在のペースでは、作業時間が確保できるかどうかが分かりません。
7月下旬を第2次体験版リリース時期とした場合、
それまでに完成できるかどうかが分からなくなってきました。
もし、本当に厳しくなってきたら別途アラートを挙げます。
申し訳ありませんが、ご確認のほどよろしくお願いいたします。
>>289 旅からすさん
> 7月下旬を第2次体験版リリース時期とした場合、
> それまでに完成できるかどうかが分からなくなってきました。
私も旅立ちっぱなしなので、ちょっと厳しいかもですが、それでもターゲット自体は
7月下旬のまま進めたいと思っています。
むろいさん、にゃりさんのシナリオに進展があるようでしたら、
そのまま7月下旬にリリース。
もしどのシナリオもトゥルーに到達できないようでしたら8月下旬に伸ばす方向で考えましょう。
元々、一ヶ月前倒していたので、その貯金を使うだけになりますので、ここでのディレイは
まあ大丈夫という風に考えたいとは思っています。
>>1さん
ご確認、ありがとうございます。
旅からす側も、なるべく7月末に向けて作業を進めたいと思います。
で、ここでひとつ教えていただきたいのですが、
シナリオ完成後(トゥルー到達後)、体験版として出せるためには
スクリプト化
↓
効果音・曲の指定
↓
動作確認・微調整
のステップを踏む必要があると思いますが、
これにかかる作業時間はどれくらいでしょうか?
雨が降ると体の節々が痛みます。
そもそも雨が降りません。
>誰彼
単体作品内で、ごっちゃ煮が味になっちゃ拙いと思います…
むむむ…
実際、自分が今回アフターを書くにあたっても、結構切り捨ててる要素はありますしねぇ…
ある意味、今の自分って超先生と近い位置に立ってるのかもしれません。
設定はあって、料理方法が任されてる…というか…
>>289torisan
効果の指定等は、自分はそこまで難航しなかった気がします。
3日以上昔のことなのでよく覚えてないのですが…
まあ、基本部分が既に1さんの方で完成済みだったから、てのが大きいんですけどね。
フラグ管理とか無理です。
>>ほっしゅ新党さん
なるほど。。。
当初はフラグ関連は置いといて、まずトゥルー到達を目指したいと思います。
>>その他
最近、祐一にとっては
「過去を振り返らない」こともある意味トゥルーエンドのような気がしてきました。
過去の思い出の多くが、祐一に過失があるわけではないんですよね・・・。
ここら辺りの軸足の置き方がいろいろな意味でポイントになりそうで、
書いては消し、書いては消しの日々が続いてたりします。
一つのレスを送信するのに掛かる時間が約10分。
>>291 旅からすさん
作業時間のほうですが、個別に解説致します。
> スクリプト化
基本的には私の方で行いますが、「誰が話しているか」は書き手さんに記述して頂く必要があります。
その際のフォーマットは、「祐一:□メッセージ」で、□の部分は半角スペースか、TAB文字でお願いしています。
共に、バイト数は固定ではありません。
> 効果音・曲の指定
これはもう、書き手さん次第ですね。 書きながらメモを残しておくとすぐに片付けられるかもしれません。
ちなみに、効果音は今探しているんですが、こちらからだとなかなかサイトを覗けないので、帰国してからで御了承下さい。
> 動作確認・微調整
こちらも基本的には私の方で行いますし、他の書き手さんや確認して下さる方もいらっしゃると思います。
ただし、最終的には書き手さんの確認が必要になります。
> 当初はフラグ関連は置いといて、まずトゥルー到達を目指したいと思います。
その方が、旅からすさんの本当に書きたいものに到達しやすいと思いますよ。
この企画が決まった際に、まず選択肢の無いシナリオを書いて、それから脇道を追加していこうと、私は思っていました。
色々とお悩みでもあるようですし、やり易いやり方でどうぞ。
> 「過去を振り返らない」こともある意味トゥルーエンドのような気がしてきました。
> 過去の思い出の多くが、祐一に過失があるわけではないんですよね・・・。
この辺は祐一に限らず、個人の価値観に依存するところが極めて大きいような気がします。
全然関係ないかもですが、私は昔からの記憶を結構持っていまして、普通の人なら忘れるような下らない事でも結構覚えているんです。
そうしたものを振り返らないで生きていくという事は、私にとっては真っ直ぐな道とは言えないのです。
ただ、祐一にとって「想い出に還ったあとで」、「過去を振り返らない」ことは正解の一つなのかもしれませんね。
彼が名雪の為に生きるということであれば、そうした事も重要な覚悟のような気はします。
一つのレスを送信するのに掛かる時間が約10分。
>>291 旅からすさん
作業時間のほうですが、個別に解説致します。
> スクリプト化
基本的には私の方で行いますが、「誰が話しているか」は書き手さんに記述して頂く必要があります。
その際のフォーマットは、「祐一:□メッセージ」で、□の部分は半角スペースか、TAB文字でお願いしています。
共に、バイト数は固定ではありません。
> 効果音・曲の指定
これはもう、書き手さん次第ですね。 書きながらメモを残しておくとすぐに片付けられるかもしれません。
ちなみに、効果音は今探しているんですが、こちらからだとなかなかサイトを覗けないので、帰国してからで御了承下さい。
> 動作確認・微調整
こちらも基本的には私の方で行いますし、他の書き手さんや確認して下さる方もいらっしゃると思います。
ただし、最終的には書き手さんの確認が必要になります。
> 当初はフラグ関連は置いといて、まずトゥルー到達を目指したいと思います。
その方が、旅からすさんの本当に書きたいものに到達しやすいと思いますよ。
この企画が決まった際に、まず選択肢の無いシナリオを書いて、それから脇道を追加していこうと、私は思っていました。
色々とお悩みでもあるようですし、やり易いやり方でどうぞ。
> 「過去を振り返らない」こともある意味トゥルーエンドのような気がしてきました。
> 過去の思い出の多くが、祐一に過失があるわけではないんですよね・・・。
この辺は祐一に限らず、個人の価値観に依存するところが極めて大きいような気がします。
全然関係ないかもですが、私は昔からの記憶を結構持っていまして、普通の人なら忘れるような下らない事でも結構覚えているんです。
そうしたものを振り返らないで生きていくという事は、私にとっては真っ直ぐな道とは言えないのです。
ただ、祐一にとって「想い出に還ったあとで」、「過去を振り返らない」ことは正解の一つなのかもしれませんね。
彼が名雪の為に生きるということであれば、そうした事も重要な覚悟のような気はします。
レス送信失敗って出たのに……orz
重複レス申し訳ございません。
因みに、
>>294から
>>295の間に5つの串でトライしていたりします。
恐るべし、チャイニーズクオリティ。
>>292 保守新党さん
こっちは毎日スコールです。
雨が降らない日はありませんよ。
> 単体作品内で、ごっちゃ煮が味になっちゃ拙いと思います…
拙いということは無いと思います。
最初からそれを狙ったのであれば、ですが。
> 実際、自分が今回アフターを書くにあたっても、結構切り捨ててる要素はありますしねぇ…
> ある意味、今の自分って超先生と近い位置に立ってるのかもしれません。
> 設定はあって、料理方法が任されてる…というか…
面白さの全てが書き手に委ねられるというわけですね!
うーん、自分で自分にプレッシャーをかけるプロ根性に感服致します。
> フラグ管理とか無理です。
スクリプトの仕様テキストって開示してましたっけ?
あれが無ければ誰にでも無理だと思います。
ただ、基本的には統一したい部分もあるので、その辺は私にお任せ下さいますと、一先ず進めやすいかと思います。
>>1さん
解説、ありがとうございます。
まずは、音楽のことを念頭に置きながら作り進めて行く事にします。
あと、前半部の台詞回しにキャラクター名を入れていく作業がありますね。
これは、それほど時間がかからないかと。
>>過去を振り返るかどうか
>そうしたものを振り返らないで生きていくという事は、私にとっては真っ直ぐな道とは言えないのです。
個人的には、その意見に賛成です。
「今の自分は、今まで自分が選択してきたことの結果だ」という事ですから。
ただ、何度かKANONをやり返していてどうしても感じることが、
『「過去の思い出」が祐一に降りかかって来すぎる』所でもあるのです。
それは突然であり、しかも他の選択を許さない形で降りかかって来るものもあります。
それは、ある意味非常にアンフェアなのではないかと。
恐らく、過去の思い出についてそれなりの形で決着をつけるのが祐一の性格だと思いますし、
その方がいいのではないかと個人的にも思うのですが、
あえてそこをばっさり切って省みなかったとしても、責められるべきではないとも思うのです。
現実とシナリオは違いますが、なかなか難しいところがありますね。
あれ、1さんの出張先って北(ry
祐一君の、過失。
☆舞を放置プレー:9年前と8年前と7年前に遊ぶ機会はあったのに遊ばなかった。駄目駄目。
☆雪うさぎ破壊:情状酌量の余地アリ。女の子は大事にしましょう。
☆跳梁跋扈U1作家:祐一君が無個性なのが悪いです。
なるほど…確かにこうやって見てみると、祐一君が原因で起こった事態ってそう多くありませんね。
巷では奇跡の大安売りだとか伝道師だとか言われてますけど、実際はかなり不幸な少年なのかもしれません。
>プレッシャー
何でも追い込んでいかないと、動けない性質ですからねぇ…
コテつけてるのだって、自分的にはそういった意味合いも含んでるのです、実は。
名乗っている以上、退けないッッ
って感じです。
おまけ
最近、ここの書き込みがあまりないので、
みんなどうしているんだろう、と思ってますた。
元気なようで、何よりです。
かしこ。
被りカブリかぶり
台詞にキャラ名を入れるの、思ってる以上に面倒でした。
まあ、キャラ総数が無駄に多いってのもあるんですけどねw
凸が凸のままで夕霧になってないのはその辺の事情もあったり…
以下チラシの裏
ROMってる方も結構いらっしゃるようないらっしゃらないような…って感じなので一応。
普段はもの凄い寂れようですが、時折思い出したかのようにレスがつくのがここです。
放置してるわけでも、情熱が薄れたわけでもありません。
ですので、見捨てないで下さいね
>>297 旅からすさん
> あと、前半部の台詞回しにキャラクター名を入れていく作業がありますね。
保守新党さんと違って、キャラクターが少ないので、夜伽の場面以外は私でも付けられそうな気はしています。
でも間違いがあると確認が大変になってしまうので、お手数ですが作業の方、お願い致します。
> 恐らく、過去の思い出についてそれなりの形で決着をつけるのが祐一の性格だと思いますし、
> その方がいいのではないかと個人的にも思うのですが、
> あえてそこをばっさり切って省みなかったとしても、責められるべきではないとも思うのです。
彼の性格的に、省みなかったとした場合、いつの日か、またその思い出に囚われる日が来るのではないかと思います。
例えば、自分の娘の成長していく姿を見守る時などに、誰かさんの羽を思い出すかもしれません。
でも、逆を言えば、一旦、自分の大好きな人の為にそれらの思い出を放棄しようとすることは出来る人間だとも思います。
未来の事はまた別な話になってしまいますし、未来にそうなったとしても、道はネガティブな方向だけではありませんしね。
現状を描く旅からすさんのシナリオ内での決着であれば、至極納得できるものが出来上がってくるのでは、と今は思っています。
> 最近、ここの書き込みがあまりないので、
> みんなどうしているんだろう、と思ってますた。
私なんて●を入手したのに全然使ってないので泣きそうでした。 って言っても、どうせ今週末には帰国できる見通しなわけですが。
>>298 保守新党さん
北海道ですよ、北海道。 もうそれでいいです。
> 巷では奇跡の大安売りだとか伝道師だとか言われてますけど、実際はかなり不幸な少年なのかもしれません。
昔不幸だったから、一つだけ奇跡を叶えられたのでしょう。 幸せなんとかの法則ってやつですよ。
> 放置してるわけでも、情熱が薄れたわけでもありません。
大人の集まりですから、多忙な方も多いわけですが、それでも空いた時間の結構な時間をこれに宛がっているという方もいらっしゃいます。
ですから、すぐに完成とはいきませんが、ゆっくりと着実に進められている事を、重視度合いに換算して頂きたいな、と思います.。
こっそりと…近況報告。
じめじめしてます。カビそうです。
只今こちらの作業は今までうpしたものを時系列順に並べて、整理しています。
その作業をしつつ、間の繋ぎ部分をちょこちょこ書いてます。
並べてみるとつじつまが合わないトコとかが見つかってきてひぃっってカンジです。
この進行速度的にいくと、完成は7月中…で大丈夫かと思いますが…。
スクリプト化とかその他もろもろを考えると結構いっぱいいっぱいかもしれません。
鳥さんやむろいさんに負けないように頑張りたいと思います。…最近なんとなく自分の文才の無さにへこんできてますが。
> 放置してるわけでも、情熱が薄れたわけでもありません。
男は黙って仕事で語ります。自分、無口なほうなので。
ただひたすらに頑張ります。なんというか頑張ります。よろしくお願いします。
>>302 にゃりさん
作業の方、順調に進めて頂けている様で嬉しいです。
今までうpして頂いていたものが、結構断片的だったので心配していたのですが、
やはりちょっとばかりひぃっって感じになってしまいましたか……。
ただ、その辺を埋めてしまえば、わりとトントン拍子に進められると思いますので、
お手数ですが、どうぞ宜しくお願い致します。
> スクリプト化とかその他もろもろを考えると結構いっぱいいっぱいかもしれません。
了解です。
日程については、7月10日くらいまでには確定したいと思っていますので、
その辺までに進捗の方、お教え下さいませ。
> 鳥さんやむろいさんに負けないように頑張りたいと思います。…最近なんとなく自分の文才の無さにへこんできてますが。
自己満足がメインの企画ですから、あまり気を張らずに、マイペースで、自分の書きたいものを書いて下さいませ。
雑音以外も聞き流すのはちょっと違いますが、周囲の雑音を聞き流すという事も、ひとつのスキルだと思いますので。
やっと体験版終わりましたー
システムも良く出来ていて良かったです。
シナリオも体験版で一シナリオ全部収録というのはなかなか大胆でしたが楽しませていただきました。
原作をプレイしていると笑えるところが増えていいですね
すでに手直しされているところ等あるかもしれませんが、プレイして感じた点を少し。
・セーブ、ロード時に確認のダイアログがほしい
いつも間違って上書きしてしまうので…_| ̄|○
・セーブした時間(現実時間、ゲーム内時間)も表示してほしい
何日かたってから再開しようとするとどのデータか忘れてしまうのです_| ̄|○
・文章でうまく説明できないのですが、例えば
msg監視員というやつか…中々仕事熱心なようだな。
msg日傘に遮られて顔は見えぬが、どうやら女のようだ。
を表示すると、
>監視員というやつか…中々仕事熱心なようだな。
>
>日傘に遮られて顔は見えぬが、どうやら女のようだ。
と一行空くのです。自分の環境だけかもしれませんが_| ̄|○
・終了時に確認のダイアログがほしい
最小化と勘違いして閉じてしまうこと数回_| ̄|○
Ysはてっきり「やらないかシステム」の略かと思ってました。
かげながら応援しております、皆さん頑張ってください。
p.s.にゃり氏
そろそろ本腰入れて手直ししますのでもう少々まこぴー ξ(・∀・)ξ らぶりーでお待ちください_| ̄|○オソスギ
皆に聞きたいんだが、千堂の性格ってどう思います?
こみっくパーティーPC版
こみっくパーティーTV版
こみっくパーティーレボリューション
とこみぱはあります。
千堂はどの作品でも性格が違うキャラで、端的にこれらの作品の千堂イメージは
PC版・・・熱血野郎・天才
TV晩・・・へたれ
レボリューション・・・ホスト
と私は思っています。
PC版の千堂が好きでPC版を採用してるのですが、TV、レボから見出した人から見れば
キャラが全く変わってるように見えるのではないでしょうか。
以上のことから皆さんの千堂像を聞いてみたいです。
暑いです。雨降ってます。尻が痒いです。
新党ちん、とりぷるぴんち。
>>304 プレイ。アリガトウ。ワタシ。ウレシイ。ウレシイ。
>文章空き
これは自分もちいと気になってましたけど…仕様なんでしょうか、1すゎん。
>Ys
あーあー…確かにそうも取れますね…まあ、どっちでもいいんですけど。
大事なのは中身だって先生も言ってました。
>>305 きっと仙道なら…仙道ならなんとかしてくれる…
和樹は…むー…基本的に受身で、平々凡々で、やる時はやる。良くも悪くもえろげぇの主人公って感じですかね。
TV版は一回で萎えて、最近のやつはそもそも見てないですけど…印象はそんな感じです。
一月で84pも原稿仕上げて100万単位で金を稼ぐPC版和樹は確かに天才だとは思いますけどw
まぁ、こみパはそもそもの原作がPC版なのだから、PC版をデフォにするのは悪くないのでは。
漫画版のもPC版に近い感じだし。
TV版は作画の好みこそ分かれるかもしれないけど、主人公の成長物語としては、
割とオーソドックスながらしっかりとした作りなので、一回で見限るのは勿体ない気が。
……というかTV版の和樹は、成長もののお約束として一度挫折してるけど、
そんなにヘタレではないような……。
むしろ、自分の欲のために和樹を利用したりしてるTV版大志は、ちょっと違うかな、
と思うくらいで。
まぁ、一名無しの見解ですがー。
個人的にオープニングで由宇と出会うときの買い手との喧嘩に混じったり
立川郁美からのプレゼントを平気で使ってるのを見ると
PC版千堂は相当の無茶苦茶野郎という認識があります。
>保守さん
基本的に受身で、平々凡々で、やる時はやる。
良くも悪くもえろげぇの主人公
>>307 PC版をデフォにするのは悪くない。
やっぱちょっと皆の像と俺との像は違うのかな。
続けて皆さんの千堂像を聞いてみたいです。
>>307さん 保守さんありがとう!
おかげさまで無事に帰って来れました。
また明日以降から、通常通りの態勢に戻れると思います。
色々とレスしたい内容もありますが、久々の我が家でベッドに飛び込みたい気分で一杯ですので、
今日のところは御了承下さい。
310 :
'ヽ/ヽ:2005/07/03(日) 19:58:55 ID:9nXB6+BZ0
'ヽ/ヽ
'ヽ/ヽ
'ヽ/ヽ
'ヽ/ヽ
'ヽ/ヽ
はやめに風呂をでる。
エロはフェラでおkkkk。
はやめに風呂をでる。
エロはフェラでおkkkk。
はやめに風呂をでる。
エロはフェラでおkkkk。
313 :
'ヽ/ヽ:2005/07/04(月) 11:34:14 ID:/QOOGSLL0
は?
こんな荒らしに負けないで下さい。みんな頑張れ。
>>304 体験版のプレイ、ありがとうございます。
丁寧な感想やご意見まで頂き、感激至極であります。
> シナリオも体験版で一シナリオ全部収録というのはなかなか大胆
これは今後、どんどん増えていきますので、出し惜しみはやめようという戦略です。多分。
> ・セーブ、ロード時に確認のダイアログがほしい
了解致しました。 ただし、クイックセーブ、ロードに関してのみ、確認は出さない予定です。
クイックの意味が無いかなぁ、と思ってのことですが。
やってみて不便があるようならまた考えます。
> ・セーブした時間(現実時間、ゲーム内時間)も表示してほしい
これは既に今後の改善事項として上がっておりますので、作業を進めます。
> ・文章でうまく説明できないのですが、例えば
調査致します。 ただ、これは行のぎりぎりまで表示されていると、仕様として起こりえる気がします。
見直してみます。
> ・終了時に確認のダイアログがほしい
了解致しました。
> Ysはてっきり「やらないかシステム」の略かと思ってました。
実は「まこぴー ξ(・∀・)ξ らぶりー」の略でした。
>>305 むろいさん
和樹の性格は、まあむろいさんの思ったように描いて構わないと思いますし、
既にケリがついている気がしますが、参考までに私の意見も。
PC版しかやってないですが、相手のキャラによって性格が変わりますね。
ただ、一貫して人の頼みを断れなかったり、困ってる人や揉め事を黙っていられない、
砕けた感じに振舞っていながらも、実は正義感の強い、マジメな男という印象です。
どのヒロインに対してでも、一度は怒鳴ると言うか、元気付ける姿は、
友達だったら良いやつかなぁ、という風に思えます。
祐一とか浩平とかと違って、葉の主人公はそういうやつが多いですね。
> 立川郁美からのプレゼントを平気で使ってるのを見ると
これはもう普通に使うんじゃないかなぁ、と。
違和感を感じるかどうかは性格にもよるのかな?
>>306 保守新党さん
> これは自分もちいと気になってましたけど…仕様なんでしょうか、1すゎん。
現状仕様ですが、直していく方向です。
>>307 Revolutionは分かりませんが、TV版はDVDで揃えました。
ちょっとヘタレな部分が割り増ししている気もしますが、それは年齢設定の違いという風に捕らえると、
基本的にはPC版とそう大きく違う人間になっているという印象ではありませんね。
ただまあゲームとしては、原作であるPC版をデフォにする方向で正解だと思います。
御意見、ありがとうございました。
>>314 ありがとうございます。
少しでも御期待に応えられるよう頑張ります。
>>317 旅からすさん
お疲れ様です。 規制解除されたようですね。
シナリオについてはじっくりと読ませて頂いてから、何か気づいた事がありましたらお伝えいたします。
じめじめしてて嫌ですね。ああ、またナメクジがっ
>>317torisan
ついに夏祭り突入ですね。
>名雪「すぐそこ。●●のプレミアムシェーキだよ♪」
ああ、武田商店ですね。ボクには分かる。
>みさき「わたしは目が見えないから、特にそう思うのかな」
んー…ここが、ちょっと引っかかりました。
何と言えばいいのか…はっきり、こうとは言えませんけど、少なくともみさき先輩はこういう言い方はしない気がするのです。
目が見えないことを意識もしてるし、受け止めてもいるみさき先輩ですが、それを前に出すことは無い…というか…むむ…
何よりも“特別”であることを嫌うと思うのです、みさき先輩は。
ああ、また暴走してますね…
ここの前の、心を閉ざして云々はちょっと本人(みさき先輩自身)も意識してるんだろうなー、なんて思いながら読んでました。
あゆのくだりを読んでいると、鳥さんが本当にKanonのことが好きなのが伝わってきます。
執念すら感j(ry
>>318itisan
お久しぶりです。お土産の毛沢東人形はまだですか。
>実は「まこぴー ξ(・∀・)ξ らぶりー」の略でした。
えーっと、どこにYとsが隠れてるんでしょうか…それこそMMRが出動しそうな勢いですよ。
改行云々は直らないようだったらこっちで文章を少しいじることも考えておきますね。
>>321 保守新党さん
MMRに出動していただいた方が面白そうですが、とりあえずですね、
私が予想するには、ξ(・∀・)ξのξの部分。
この部分をよーく見ると、YとSになっているんですね〜。
実際のところはMMRに出動してもらわないと分からないかもですね。
うん、きっとそうだ。
> 改行云々は直らないようだったらこっちで文章を少しいじることも考えておきますね。
大丈夫です。 意図的に文章を改行させたい場合を除いてはシステムで対処します。
それほど難しくは無いので、御安心下さいませ。
>>保守さん
イメージ的に、こんな感じでしょうか。
みさき「わたしは目が見えないから、特にそう思うのかな」
さらり、と名雪に告げるみさき。
↓
みさき「わたしは特にそう思うのかな・・・」
そこから先の言葉を飲み込むように、つぶやく。
思い出のくだりについては、
今後のことも考えて真琴はあえて外しました。
むむ…中々難しい…
みさき「…なんだが、柄にもないこと言っちゃったね」
おどけて笑ってみせるみさき。
自分としてはこれくらいライトなイメージだったんですけど…
これだとここで話が途切れちゃいますね。
むうー
>>Posheさん
こんな感じでしょうか。
↓
みさき「わたしは…」
そこで、何かを飲み込んで。
みさき「ちょっと考えすぎかな」
ばつが悪そうに、微笑む。
・・・
みさき先輩は、「特別」を確かに嫌いますが、
相手が疑問に思ってることに関しては極力真剣に答えようとすると思っています。
今日のIDはAAA。AAランクとは>>>>>>くらい差があって、世界中に千人くらいしか居ません。
>>325torison
そんな感じです。
今鳥さんと心が通い合った気がします。人は分かりあえるんですね。
んー…そもそもみさき先輩のスタンスって、本編だと下級生である浩平君に対してのものが殆どで
こういうお互い真面目に話をしてるシチュエーションって想像しにくいんですよね…
身の上を語るときも、割と達観してる人でしたし…
常にどこか優位に立っているというか、年上の人の魅力というか…
難しいです。
>>あと A いっこ で めじゃー の ほしゅ さん
了解しました。
次回更新時に修正します。
保守さんのみさき先輩像をお聞きする限りでは、
むしろ弱みを持っていて、時々サボったりしながらも
少しずつ風向きを変えていこうとする姿が浮かんできますね。
そういうみさき先輩も魅力的だと思います。
進捗ですが、PNGの実装にちょっぴり時間が掛かっています。
が、明日にはメドが付くと思いますのでしばしお待ちを。
>>323-327 いわれてみると、原作でみさき先輩が目上の人と話す事というと、
卒業式のシーンだけでしょうか。
あれも親しげな感じですしね。
うーん、私も自分で書くようになったら高槻の部分はかなり難しそうですね。
弱さも強さも全部抱えて、それでも潰れないのがみさき先輩、だと思ってます。
んー…みさき先輩周りの話はいつも自分が鳥さんに押し付けるような形になっちゃってますね…
むむむ…
さじ加減、難しいです。
つきつめると、本当の和樹やみさき先輩ってのはゲーム本編のものだけで、
こうして二次創作に登場してる彼らってのは多少なりとも各々の脳内補完がついた形になってるワケですし。
不自然に感じる感じないってのも、結局は受け取る側の感性しだい、ってとこがあるんですよね…
私見ですが、ONEという作品はその辺り、キャラの在り方のバランスが非常に絶妙だと思ってます。
ですので、ちょっとしたことでキャラが別物になっちゃう感じがするんですね。
むーむむー…久弥さんは偉大ですね。
>高槻
高槻、よくよく考えるとかなり難しいキャラですよね。
板イメージも固定されちゃってますし。まあ、それは凸夕霧も一緒なんですけど…彼女はかなりキャラが一人歩きしてる感があるのに対して
高槻って本編のキャラの延長上に板イメージがあるのがまたなんとも…
基本は仕事熱心な人なんでしょうかねえ…
あの仕事を選んだ理由がもう少しはっきりしてたらよかったんでしょうけど。
不可視の力に因縁があるとか、ただズンパンしたいだけとか。
PNGのメドはつきました。
今週中には実装を終わりたいものです。
>>329 保守新党さん
キャラを愛していますね〜。
製作者も冥利に尽きるんじゃないでしょうか。
> 不自然に感じる感じないってのも、結局は受け取る側の感性しだい、ってとこがあるんですよね…
それはもう原作付きゲームだから仕方ないんじゃないでしょうか。
例えば陵辱系同人誌なんかで、感じているキャラを見て、違う、こんな筈は無い!って思う方もいれば、
U-1を見て、やっぱり祐一はこうじゃないとな、と思う方もいるわけですよ。
> 私見ですが、ONEという作品はその辺り、キャラの在り方のバランスが非常に絶妙だと思ってます。
> ですので、ちょっとしたことでキャラが別物になっちゃう感じがするんですね。
語尾だけ真似ればらしくなる、という事は絶対にありませんね。
> 高槻&凸
あー、この二人の絡みってどうなるんでしょうね。
> 不可視の力に因縁があるとか、ただズンパンしたいだけとか。
書く前に、MOONをもっかいコンプして自分なりの見解を出してから書きたいと思っています。
331 :
'ヽ/ヽ:2005/07/08(金) 12:52:39 ID:JZPnRiYC0
'ヽ/ヽ
'ヽ/ヽ
'ヽ/ヽ
これはこれで宣伝になってる…ってことで。
えーっと、伝言板のほうの室井さんのにこっちでレスしときますね。
>>315-316を見る限りでは、室井さんここに書き込めるようになってるみたいですし。
>時間軸
うたわれの時間軸についての意見は前にも述べたような気がしますが、一応。
自分としては、ちょっと違和感あるかなぁ…ってのは正直なところです。
まあ、そもそもこれから新規の書き手さんが増えるか…っていうとちょっともにょもにょな感じですし、あまり気にしなくていいのではないでしょうか。
ただ、室井さん自身、ちょっとでも変だと思うのなら修正してもよいのでは。
自分が満足すればいい、ってスタンスは言い換えれば、少なくとも自分は満足するものを…ってことですし。
あと今時間軸で明確になってないのはAIRですね。
ルイージさーん?
キャラの独占云々については特に言うことはありませんね。
大体、キャラ数と登場させてる作品数で言うと自分が今のところ最大(誰彼、痕、AIR、ONE、プラネ)ですしw
今週はなんだかんだで時間が取れませんでしたので、来週から本格的に作業を再開します。
まずは今月末予定の体験版をリリースする事に意味があるのかを確認したいので、
書き手の皆さん、そして野沢菜さん、現在の作業内容と進捗の確認をお願い致します。
7月末までに何か形が出来るのかを教えて下さいますと幸いです。
とりあえず私の方では、以下までは対応できそうです。
> ・画像フォーマットPNGに対応
> ・セーブ、ロードのスロット数を5->100に変更
> ・操作方法の調整
>>332 保守新党さん
保守新党さんも↑についての確認をお願い致しますー。
> これはこれで宣伝になってる…ってことで。
実はそうなんですよね。
あの一件以来、体験版のDL数が倍増し、ここへの感想投下も増えました。
本当に感謝感謝です。
> まあ、そもそもこれから新規の書き手さんが増えるか…っていうとちょっともにょもにょな感じ
形が出来上がってくれば、或いは今あるものが評価されていけば増える余地はあると思います。
でも個人的には所謂第一陣っていうのは、今居る数名しかコンプまで到達できない可能性が高いんだろうな、とも思っています。
ある程度形が出来てくれば、私の方で個人的なアイデアも幾つかありますので、
とにかく、今は今出来る事を進めていっていただきたいな、と思っています。
> 自分が満足すればいい、ってスタンスは言い換えれば、少なくとも自分は満足するものを…ってことですし。
そうですね、これがなにより大事です。
> 大体、キャラ数と登場させてる作品数で言うと自分が今のところ最大(誰彼、痕、AIR、ONE、プラネ)ですしw
気持ちがこもっていれば大丈夫です。
えーと、ゆめみさん、でしたよね。 彼女に対する贔屓にも思える愛を感じましたよw
>>334 旅からすさん
お疲れ様です。
今回のお話の選択肢って今後の流れに相当大きく響いてきそうな感じがしますね。
甘え苦手な祐一を甘えさせられるのは名雪だけかも分かりませんね。
> どこまで行っても、祐一と名雪は似たもの夫婦みたいな関係のような気がします。
> それは、目覚まし時計を置いて約束を交わした日から始まっているのかもしれません。
とりあえず、2人とも不器用ですね。
色々と。
お忙しいところ、時間を取って着々と進めていただけるのは本当にありがたいです。
もし余裕がありましたら、
>>333の確認の件も宜しくお願い致します。
【アラート】
>>333 現状ですと、7月末までに更新できる回数はあと1回になってしまいそうです。
この状況は8月上旬まで続く見込みです。
そのため、
7月末の段階では「4日目には入るが、エピローグまではたどり着かない」状態になりそうで、
体験版として公開できるレベルには達しそうにありません。
申し訳ありませんが、7月末の体験版への参加は見送らせてください。
よろしくお願いします。
リノリウムの床。…そういえば今スレはちゃん様ゲットできませんでした。
>>333 プラネタリアンはいい作品なんですよ!ちょっと知名度が低いだけです!
…誰彼に似てるかもしれません、そういう意味では。
ぱんつもはいてませんし、超お勧めですよ。
>体験版
えーっと、こっそりシナリオの手直しを進めていたのですが、7月ケツには間に合いそうにありません。
出せるのはせいぜい体験版公開で指摘された誤字の修正をしたやつ程度ですね、自分は。
>>334 リノリウムの床…は置いておくとして。
祐一君、一大決心ですね。この選択は果たして先に進むための道標か、それとも地獄への片道切符か…楽しみです。
あ、帰り道は気をつけてくださいね。決して公園付近を通らないようにw
んー…この調子だと室井さんもにょりさんも7月末は間に合いそうにないですねえ…
水面下でこっそり進行させまくってる可能性もありますけど。
>>337 >先に進むための道標か、それとも地獄への片道切符か
どうなんでしょうね。。。
「ファンタジー」を排して考えると、
あゆの8年後は決して幸せな状態ではないでしょう。
それを正面から見るのは、祐一にとっては試練だと思っています。
もちろん、名雪にとっても。
KANONの舞台に戻って、そこで何をするかで最後の分岐があります。
>Ysについて
そろそろネタを考えたいと思っているのですが、
なかなかです。
とりあえず、U1&歌丸さんの大喜利バトルは実現させたいですね。
生命維持装置を止m(ry
…いや、実際そういう選択肢はナシですけど。
想いを完全に断ち切るのなら、それ位の覚悟は必要だと思います。特に祐一君には。
それができない、捨てきれぬ想いを抱いて生きる優しいヘタレになって欲しいものですけどね、個人的には。
…なんて言うと、ドラマみたいでかっこいいと思いませんか?
そういえば、鳥さんのシナリオ中だと舞の扱いってどうなってるんですか?
真琴の途中消滅は割と共通ルートだと思うのですが、舞ルートは結構微妙な位置というかなんというか…
>Ys
ネタはトイレに篭ってると浮かんできます。
…大喜利!?
>あゆ
あゆシナリオでのあゆの復活が「自然治癒」とすれば、
名雪シナリオでもあゆは「自然治癒」しているかも知れない、と思っています。
ただ、体力的なものや教育のことを考えると
治癒した後も大変なことに変わりはありませんが…。
もちろん、「自然治癒」していない可能性もあるとは思いますが…。
>舞
シナリオ的には、夜の学校で出会った後、
佐佑理さんたちと会ったときに「これ以上かかわらない」選択を取ったことを考えています。
舞シナリオでは、舞が祐一との関係を深めていく過程で自分自身を追い詰めていくところがあるので、
祐一と関係を持たなければ舞の立ち位置も変わらないのでは、と思っています。
それがいいか悪いかは別として、ですが。
今回の裏テーマは「ファンタジーの否定」、言い換えれば「不確実なものからの解放」です。
舞シナリオはファンタジー色が強いため、どちらかというと触れないところが多くなってしまう
ところはありますね。
あゆはあゆシナリオ以外では死んでると思ってる保守新党です。
奇跡は一つだけ。だから難しいんですよ。多分。
良くも悪くも、祐一君は普通の人ですからねぇ…
普通の人が人生の中で掴むことができる奇跡なんて、1つでも多いくらいです。
名雪を選んだらあゆが死ぬ、っていう選択肢に出会うことがなかったのが祐一君の本当の奇跡かもしれませんけど。
いつも後手後手なんですよね。
まあ、そういう黒い部分は敢えて伏せてるんでしょうけど…
祐一君が最後まで関わらなかったら死んでそうなキャラが多すぎます。
>まいまい
素敵に中途半端ですねw
舞、卒業した後も学校に出没するんでしょうかね…
祐一君の干渉が無いと、あの戦いは永遠に決着がつかない気がします。
ああ、全て終わってしまった後のKanonとか書いてみたくなりました。多分既に誰かがやってるでしょうけどw
秋子さんが死に、引きこもって衰弱していく名雪。冬の日の終わりとともに永遠の眠りについたあゆ。
栞が死に、引きこもって衰弱していく香里。卒業とともに完全不審者扱いされ逮捕される舞。
舞を失い、引きこもって衰弱していく佐祐理。開発によって高層マンションが建ったものみの丘。
思い出の場所を失い、引きこもって衰弱していく美汐。
「疲れたんだよ…」
すっかり細くなったいとこの首に手をかける。もう、嫌なんだ。
「………かはっ」
漏れるのは、微かな吐息だけ。もう、嫌なんだ。
「……もう、疲れたんだ…」
力を込める。
途端、涙が溢れた。
駄目だ。俺には…できない。
…何書いてるんでしょうね。疲れてるんですね、きっと。
>奇跡の保守新党さん
祐一が選ぶ相手とはKANONの本編どおり話が進むとしても、
それ以外のヒロインはパラレルで別のストーリーが展開する、という考えもあるかと思います。
名雪シナリオの場合、祐一があゆのことを思い出すのであれば
「奇跡」の必然性がないように思います。
ですから、名雪シナリオのあとであゆと祐一が話をする展開もあると思うのです。
旅からす自身としては、あゆと栞についてはある程度アフターを考えています。
ただ、舞と真琴についてはどうアフターを考えていいか分からなかったりします。
それは、本編の中で明らかな「ファンタジー」が彼女らを構成しているからです。
恐らく、KANONを舞アフターで構成したりするとまったく違った話になるでしょうね。
しえるは月姫のキャラじゃないか!…すいません誤爆スレと間違えました。
>鳥さん
舞アフターはえろえろ全開だと思います。
美少女二人と四畳半アパートで…考えただけで感感俺俺になりそうです。
今回の話が終わったあとで構いませんので、是非オネガイします。
>パラレル
なるへそ。
確かに本編で祐一君と結ばれなかったキャラが死んでる、ってのは憶測に過ぎませんしね…
一番ラクな考え方が全員死亡ってだけで。
>名雪の奇跡
って、秋子さん復活だと思ってたんですけど…違うんでしょうか。
>栞アフター
大変興味深いです。
…そういえば栞はにょりさんが既に使ってましたね、にはは。
>しえる
ぐぐったら「カレー女」と出てきました。
カレー?
>名雪の奇跡
あゆが祐一に別れを告げたタイミングを考えると、
秋子さんの事故と奇跡が関係しているとは考えにくいです。
>名雪アフターでの栞
奇跡、という観点を否定すれば名雪アフターでの栞の復活も普通にありえると思います。
ただ、それは栞シナリオでの「奇跡」をも否定することになりますが。
ただ、今回はにゃりさんの話が先行してあるので、
そちらに準拠です。
>舞アフター
どちらかって言うとダーク風味になるかもしれません。。。
今ひとつ佐佑理さんのキャラクターを幸せな方向に結び付けにくそうで。
カレー女はみさき先輩のことを心底好きで漫画まで描いた人が絵を描いたとあるゲームに出てくるカレー女です。
別にみさき先輩とは関係ありませんし、そもそもみさき先輩がカレー好きであるというのは偏見です。間違いです。
本編でもみさき先輩とカレーを食べるシーンは一度だけですし、別にカレーが好きだとは言ってません。
学食はおいしい、と言ってるだけです。量の割に味もいい、値段も安い。ただそれだけの話なのです。
みさき先輩がカレーを食べていたのは、カレーに、スプーンで食べるので食べやすい、学食の中で一番量が多くかつ安い
という特色があっただけに過ぎません。なら何故カレーばかり何杯も食べていたのか、と問われるかもしれません。
これも簡単な話です。その日は偶々カレーを食べたい気分だったのです。そして、みさき先輩にとっては
カレー十数杯は我々にとってのカレー一杯分と同義だった、それだけの話です。それを悪質なカレー業者が
みさき先輩はカレーが好き、などといった先入観を抱かせ、我々に定着させ、あわよくばCoco壱のカレーを食わせようとしているのです。
皆さん、騙されてはいけません。みさき先輩はカレー好きじゃありません。おいしいものが好きなのです。認識を改めましょう。
ついでにCoco壱のカレーは辛いだけでおいしくありません。自分で作りましょう。
…何の話でしたっけ?
>事故
あーあーあー、確かにそうでした!
だいぶボケてきたなぁ…
>舞アフター
佐祐理さんは結構すぐぶっ壊れそうです。君の心はガラスのように繊細だね。
舞はそんな佐祐理さんを見て思い悩む、と。
舞アフターでダークじゃない話って確かに今まで見たことありませんね…皆考えることは一緒、ってやつですか。
んー…舞と半端に恋人関係なのがまずいですね、舞アフターは。これが単に二人とも親友って間柄なら、きっと楽しくやっていけるんでしょうけど。
346 :
名無しさんだよもん:2005/07/13(水) 00:46:02 ID:dFgc8NJ40
以下チラシの裏便所のラクガキ
最近になって気付いた。やらないか企画は拡張性が薄いッ!
初期に、何がしたいのか分からないって言われたけどまさにその通りだったあ!
確かに愛もラブもあるけど、企画としての方向性がそもそもごった煮!!
何でもできるってことは言い換えれば何にもできないってことなんだね…
Ysシステムも、よく考えたら超厳しい。
いやさ、シナリオ担当がお遊びで追加するのは結構できるんだよ。
ただ、本来目的としていた「名無しさんだよもん」に気軽に書いてもらえる!ってのがそもそも無理!
何でもといいつつ基本は既にできあがってるシナリオにあわせて書かなきゃなんねえうえに
肝心のシナリオが超長くて理解するのに2週!噛み砕くのに2週!堪能するのに2週!その上で
単発SSを書け!ってのはある意味最上級スキルが必要だよ!
実際のところ、長い話って割と誰でも書けると思うのね。本当に難しいのはやっぱり、短い話なんだよね…実量と苦労が反比例だ!
こういうの、それこそ企画が終わって(発生するかしないか分からんけど)ついたファンが書く、ってのならまだなんとかなるのかも知れないけど…
転載どうもありがとうw
>で、改めて企画を見直すと、だ。
>話が書けるのがほぼ確定してる人だけでも5人。未知数、永遠行きもあわせると9人!プログラム、企画進行、音屋、絵師もいる!
>何が不満か!いや何も無いッ!!
>えーっと、とりあえず自分としてはですね。
>拡張性を考えてばらまいてた話(なぎーとか)は、最終的に回収したいなーくらいの気持ちでいくことにします。改めて。
が抜けてますよ。
拡張性云々は1さんがきっと何かおいしいネタを抱えてると思うので、そっちに期待しちゃいますね。
>>345 「カレー女はみさき先輩」
まで読みました。
>佐祐理さん
舞シナリオ後の追加シナリオが影を落としていますね。
正直、舞シナリオにも真琴シナリオも
本質的にはアンハッピーエンドなのではないかと思う時があります。
急な話ですが引越しする事になりました。 近場から近場の引越しで、ネットもすぐに繋がると思われます。
ただまあ、色々とごたごたしちゃいますし、書き手さんも忙しそうですので、
今月末の体験版リリースは来月に延期したいと思います。
但し、自分自身の課題として、今月中にデバッグ版を先にあげたところまでは仕上げます。
そのデバッグ版のシナリオにはむろいさんか旅からすさんのシナリオの途中までをスクリプト化したいと思っています。
それにしても名無しさん大発生!と思いきや、
>>344、
>>348は旅からすさんですね〜。
>>346さんはどなたでしょう? 流れからして保守新党さんが別スレに誤爆したんでしょうか?
>>336 旅からすさん
上記のとおり日程はちょっとずらしました。 特別、旅からすさんに合わせたわけではありませんので、
8月でも厳しいよって場合は、またその旨をお伝え下さいませ。
&
>>339 保守新党さん
Kanon についての解釈は本当にたくさんありますね。
私があの物語で分からないのは、祐一が過去に囚われているのはよく分かりますが、
じゃあ彼女達も過去に囚われているとして、祐一に依存していたのだろうか、という事です。
で、突き詰めて考えた場合、祐一と過去に関わりがある名雪、あゆ、舞、真琴の中で、
祐一に会う為だけに命を捨てる覚悟の、舞と真琴。
彼女達は祐一が別な誰かと結ばれた場合、悲劇的(或いは孤独だけれども穏やかな)な結末が待つでしょう。
祐一に会う為に生霊を作り上げたあゆは、祐一が誰かと結ばれた時点(本編でのお別れシーン)で、
その存在意義を失って、生霊は消えていきますが、だからといって本体まで死亡するとは限りません。
ただまあ、生き返ったとして、心の支えになる何かはあるのかどうか。
そうしたものがなければ、耐えられないような厳しい現実が待っている気がします。
単に祐一が好きという気持ちを持ちつづけた名雪は、単にとは言っても、意識して7年も人を好きでいられたのでしょうか。
時には酷く憎んだり、絶望にさいなまれる事もあったのだと思います。
それでも、彼女はなんだかんだで大人とは言いませんが常識人なだけに、仮に他の誰かに祐一を奪われたとしても、
それを受け入れて、耐える事が出来るのではないかな、と思っています。
但し、それがあゆであった場合、真琴であった場合、また特殊な感情が生まれるのかもしれませんが。
最後に栞。 彼女は祐一の過去を知らない唯一の存在であり、ただ物語りのように死に際に出会った
優しい青年に恋をしただけの存在です。
もしその青年とあまり関わりを持てなかったとしても、小さな後悔をするだけで、別の誰かと結ばれたとしても、
その事自体が、彼女に及ぼす影響というのは無いに等しいでしょう。
まあ香里がどうにかなる事で、間接的に名雪や祐一に影響が出る可能性は否定しませんが。
えーっと、何の話をしていたんでしたっけ。
とりあえず2人が盛り上がっているから、適当に参加してみただけなんですが。
このレスの結論としては、名雪アフターにおいて、他のキャラの存在となると。
舞->多分、普通に生きている。彼女なりの日常にいるのでしょう。
真琴->この世にはいないでしょう。
あゆ->生死は不明でしょう。
栞->生死は不明でしょう。 但し、今回はにゃりさんのシナリオで既に死去。
ちなみに、私の中であゆの言う、奇跡というのは本当の意味で魔法のような力を持つものではないと思います。
「ぼくの願いは」とありますが、あれはあゆの願いというだけではなく、祐一が思っている願いでもあります。
過去に希有な運命に翻弄された少年だけに、そうした過去を二度と招かぬよう、強い思いを込められたというか。
そうした人の強い強い思いが、奇跡のような事象を招いている、とでもなるでしょうか。
なので、舞、栞、秋子さんが回復した事も、あゆが目覚めた事も、美汐が心を開いた事も、
人形の持つ奇跡ではなく、祐一の強い思いがそれを叶えたのではないかなぁ、と。
こうした認識を持つ私なので、祐一をヘタレとは思えなかったりします。
長くなりましたので、上記の話題はこの辺で。 まとめられなくてごめんなさい。
とりあえずシナリオ上は、細かい部分はお互いに意見を交わしつつ、矛盾が出ないようにだけ気をつけて進めていきましょう。
>>346 > 初期に、何がしたいのか分からないって言われたけどまさにその通りだったあ!
> 何でもできるってことは言い換えれば何にもできないってことなんだね…
「何でも出来る土台がある」っていうのと、「何にも出来ない」ってのは違うと思いますよ。
それになによりも、まだまだ未完成状態、追加したい要素や、作り直したい部分があれば、幾らでも手を加えられるのです。
> ただ、本来目的としていた「名無しさんだよもん」に気軽に書いてもらえる!ってのがそもそも無理!
これに関しては何とも言えません。
要は追加してもらった内容を、書き手さんがどう受け止めるか次第だと思います。
例えばキャラの心理状態を描いた場合、それが本編に影響しないとしても、
書き手さんが意図したものになっているかどうかを評価するのは書き手さんですから。
保守新党さんの出来上がったシナリオに、私がちょっとYsを追加してみようかな、と思います。
何事もテストケースがないと、進めにくいですよね。
って事で、保守新党さん、少し御協力お願い致します。
海外出張に引越しですか…いつだって1さんのことが心配だよ〜
…長森さんが一人欲しいです。メイドとして。部屋の掃除とボクの耳掃除だけでいいですからお願いします。
>>348torisan
佐祐理さんって、一番危ういキャラですからねぇ…色んな意味で。
Kanon唯一の本気リストカッターは伊達じゃありません。…そういえば舞も切腹してましたね。流行だったんでしょうかね…
>>351san
>>346は、えーっと…元々とあるスレでワタクシめが書いた所謂チラシの裏でございます。
それを、そのスレとここのスレ両方チェックしてくださってる奇特な方が転載しなさったようでござりまするな。
文章自体は
>>346と
>>347ふたつあわせて全部です。
こう、ここで堂々と言うのはちょっと違う、けど心の内にしまっておくこともできない思いを書いたものでして、深い突っ込みは無用ですw
>何でもできるけど何もできない
んー…こう、最初にあまり全体の方向性(舞台設定を限定しまくる、シチュエーションを設定する)を設定しなかったために
今企画の色がまだまだ見えてこない感じだよなぁ…みたいなことが言いたかったわけです。
いつものヘタレっぷりがちょっと漏れただけですので、深く考えないでいただきたいですw
本心は
>>347ですので、改めて宜しくお願いします。
あーうーうー
>Ys
そんな感じのものよろしくお願いしますっ!
>>352 保守新党さん
私は保守新党さんの方が心配です。 いやまあ、別に深い意味はありませんけどね。
> …長森さんが一人欲しいです。メイドとして。部屋の掃除とボクの耳掃除だけでいいですからお願いします。
私は秋子さんがいいです。 お嫁さんとして。
そういえばお見合い話があったんですが、年の差が大きすぎると指摘されて流れました。
女性の年齢が幾つだったの教えてもらっていませんが、ギリギリだったと聞いています。
自分がそう言われる前に結婚したいものですね。
> Kanon唯一の本気リストカッターは伊達じゃありません。…そういえば舞も切腹してましたね。流行だったんでしょうかね…
心の底から嫌な流行ですね。
> いつものヘタレっぷりがちょっと漏れただけですので、深く考えないでいただきたいですw
お漏らしですか。 了解です。
でも思った事は、ここで書いてもらっても大丈夫ですよ。
別な場所で書いたほうが気が紛れるかもしれませんけどね。
> >Ys
> そんな感じのものよろしくお願いしますっ!
了解で〜す。
やあ (´・ω・`)
お久しぶりです、野沢菜です。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、このレスポンスを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。感じてない?あぁ、そう……(´・ω・`)
現在の状況ですが
正直、立ち絵の下書き程度のものしかできていません。
七月末までウザレポートやらウザ定期試験やらで手一杯でふ(´・ω・`)
その後は集中講義とか経て夏休み学生最高イヤッホーゥ!なので進められると思います。
背景については、写真をどのように加工をすればゲーム背景のようになるのか模索中です。
企画に入り込んだのに、未だ具体的に働けてないことをお詫びします。
いや、マジすんませんorz
こっそりと…生存報告〜
皆さんに落ち着いて作業してもらいたくて、ここ数日はナリを潜めてたわけですが…。
あ、決してアク禁とかじゃないです。自主的な潜伏です。
別にネトゲにハマってて葉鍵板見てなかったなんてことありません。本当です。
さて、作業の方ですが規制中にやる事がなかったのでちまちま書いてました。
現在1日目の校正が大体終わって全体の骨組みができあがったってカンジです。
各シナリオではあとはマルチ、夏祭りぐらいですかね。
そういえば国崎追いかけっこなんてのもありましたね。明日死のうと思います。
そんなカンジです。このままのペースでいくと7月下旬には形にはなりそうですが…
…とてもお見せできる状態ではないかもです。もちろん今でもですます。えぐぅ。
えっと……頑張ります。気持ちは常に燃えてます。ツンデレひゃっほぅ!!!
引越しってホント大変ですね。仕事も程々に引越し準備ばかりです。
今週の月曜日に決めた引越しで、来週の月曜日には引っ越せる見込みです。
てか、早過ぎ。
状況が落ち着くのにはまだ暫く掛かると思いますので、申し訳ございませんが、御理解下さい。
>>354 野沢菜さん
テキーラ大好きです。 テキーラサンライズ〜。
ときめきも感じましたよ、「ああ、まだこの企画を覚えて下さっていたんだなぁ」と。
> その後は集中講義とか経て夏休み学生最高イヤッホーゥ!なので進められると思います。
それは楽しみですね。 むしろそれまでにお願いしたい作業内容をまとめておいた方が良いかもですね。
> 背景については、写真をどのように加工をすればゲーム背景のようになるのか模索中です。
是非、お願い致します。 これが決定になりますと、かなり楽になると思いますので。
> 企画に入り込んだのに、未だ具体的に働けてないことをお詫びします。
とんでもございません。
絵師さんが一人でも入って下さる事で、背景のことなんかもアイデアが浮かびましたし、
何よりも、最もウィークポイントとされているので、心強いです。
絵師さんからの観点でも、色々と御意見下さいませ。
>>355 にゃりさん
お帰りなさい。
にゃりさんが来ようが来るまいが、皆さん、マイペースで作業していると思いますので、
気になる事があれば潜伏なんてしないでドンドン来て下さいませ。
> 別にネトゲにハマってて葉鍵板見てなかったなんてことありません。本当です。
BF2が発売されましたね。
> さて、作業の方ですが規制中にやる事がなかったのでちまちま書いてました。
ってか、規制されてるんじゃないですか!
> そういえば国崎追いかけっこなんてのもありましたね。明日死のうと思います。
追いかけっこなんですが、スコア?に該当するものは最高255点くらいでも構いませんか?
であれば、多分実現できると思いますので、まずは仕様を提示して下さいませ。
> そんなカンジです。このままのペースでいくと7月下旬には形にはなりそうですが…
一応、体験版は8月末リリースという事にしてますので、まずは7月下旬までにまとめて頂いて、
その後、色々と詰めていくような形になると思います。
日程を考慮のうえ、作業を進めて下さいますよう、お願い致します。
ツンデレひゃっほぅ!!!
【20inchの】週末だけの復活【名雪】
>>349 1さん
体験版のスケジュール、了解しました。
本格的な活動再開は8月中旬からになりそうですが、そこから頑張っていきたいと思います。
>KANON設定のまとめ
名雪シナリオベースで進めています。
シナリオ進行上の登場人物は祐一、名雪、秋子さん、あゆの4人です。
香里と栞についてはにゅりさんの設定に準じます。
舞と佐祐理さんについては、名雪シナリオ後は(1さんの指摘されるとおり)
祐一のいる軸からは離れた、別の日常を送っていると思います。
真琴については、祐一の前を通り過ぎた後での行方は不明です。
ある程度想像による幅は持たせられるとは思いますが。
段々と話のゴールが見えてきた状態で、
KANONのキャラクターの状況をまとめてみました。
かなり拘束度が高いところもあるかと思いますが、
ご了承下さい。
※重要※
企画参加者の点呼を行いたいと思います。
とりあえず、今から8月頭までにレスのある方を企画参加者と定めて、作業を続けて行きたいと思います。
御多忙な方は、いつ頃から作業が再開できるかも合わせて御連絡下さい。
尚、保守新党さん、旅からすさん、野沢菜さん、にゃりさん、むろいさんは既に確認済みという事で。
進行のペースが落ちてきているので、ここらでちょっと手を入れたいと思っています。
参加者を確認次第、これまでの設定を残すか、やりやすいように改変するかも決めたいと思います。
因みに、期間外にレスがあった場合、復帰の勿論、大歓迎です。
ただし、状況的に設定などが全て希望の通りで進められるとは限りません事、先に御了承頂きたく思います。
その為、やり難くなる事はあるかもしれませんが、登場人物やテーマなどの改変を強制しませんので、
やりたい事が出来るようには、最大限のサポートを致します。
御協力をお願い致します。
※重要※企画参加者の方は
>>359を御一読下さい。
↑こんな感じで、期間内は書き込みの最上部に記しておきます。
ウザイかもしれませんが、御了承下さい。
ついでにむろいさん、御覧になっていましたら、8月末の体験版リリースまでに、
作業をどこまで進められそうか教えて下さいませ。
さて、引越しですが、月曜日で確定しました。
ただし、電話の引越し申請が遅れたので、水曜日にならないとネットに繋がりません。
とはいえ、会社では繋がるので、実質月曜日に覗けないだけになります。
たいした影響はなさそうでホッと一安心。
>>358 旅からすさん
> 本格的な活動再開は8月中旬からになりそうですが、そこから頑張っていきたいと思います。
8月下旬になれば、にゃりさんのは入りそうですので、あまり無理はしないで下さいませ。
> シナリオ進行上の登場人物は祐一、名雪、秋子さん、あゆの4人です。
あゆの参戦が確定ですか。
祐一の最大のトラウマであり、最大の思い出、想い人でもある彼女をどう絡めるのか、楽しみです。
> 真琴については、祐一の前を通り過ぎた後での行方は不明です。
> ある程度想像による幅は持たせられるとは思いますが。
む。 そうですね。 この世にいないっていうのは悲観的過ぎたかもしれませんね。
私の中での考えでは、昔、晒した風俗店スレの美汐&真琴の話のように悲劇しか思い浮かびません。
> かなり拘束度が高いところもあるかと思いますが、ご了承下さい。
現状、特に問題ございません。
この調子で続けていって下さいませ。
作業と言っても誤字チェックとかシステムに感想つけるとか受動的なことしか出来ませんが、
とりあえずこのスレは(2ch見れる日は)毎日見てますよー、と生存報告。
>>1さん他シナリオライターさん、絵師さん、音屋さんたち頑張ってくださいー。
8月末の体験版も大いに期待してますよー。
#私信ですが、試験勉強の合間に(何故かプログラミングではなく)シスアドの勉強中…。
362 :
名無しさんだよもん:2005/07/16(土) 13:54:45 ID:0m69YCsL0
あ
面白そうな企画発見したものの・・・、あまりにものカオスっぷりにもはや参加不能な雰囲気・・・。
>>361 名無したちの季節さん
> とりあえずこのスレは(2ch見れる日は)毎日見てますよー、と生存報告。
それだけでも救われます。
これから徐々にデバッグ版をリリースできるようになるかと思いますので、宜しくお願い致します。
>
>>1さん他シナリオライターさん、絵師さん、音屋さんたち頑張ってくださいー。
> 8月末の体験版も大いに期待してますよー。
今、一番頑張っていないのは私かもしれませんね。
そろそろ気を引き締めなおさないとっ!
> #私信ですが、試験勉強の合間に(何故かプログラミングではなく)シスアドの勉強中…。
シスアドできれば、プログラミングも出来るようになるんじゃないかな?
とにかく、今出来る事、やるべき事を頑張って下さいませ。
>>363 はじめまして。 この企画をまとめさせて頂いている者です。
どの辺りにカオスをお感じになられているでしょうか?
もしシナリオの舞台であれば、全く新しい舞台を構築していく事も可能です。
勿論、現在のシナリオと未来、或いは過去にリンクしていく作業は必要になりますが……。
御不明点ありましたら、どんな些細な事でも結構ですので、お尋ね下さいませ。
出来うる限りのサポートを致しますので。
とりあえず参加の意思とは関係なく、今後の参考とさせて頂きますので、
カオスの部分だけ御説明頂ければ非常に有難く思います。
外部からの視点を教えて頂けるだけでも、本当に助かりますので。
お時間ありましたら、またレスを下さいますと嬉しいです。
挨拶抜きで要点のみで失礼します。
個人的に各シナリオで他ゲームの主要キャラを扱いすぎている感があります。
各主人公やヒロインをシナリオに登場させすぎでは無いでしょうか?
その結果としてシナリオの幅を狭めているのではないでしょうか?
例えば他のシナリオでの登場キャラの動向によってはEDを確定させなければいけなかったりと。
もう少し各登場人物なりクロスオーバーなりシャープ化していった方がよろしいのでは無いでしょうか?
あまりもの多様化は矛盾を産み出すだけのような気がします。
早速のレス、ありがとうございます。
私の中で、既に回答は用意しているのですが、上手く頭でまとめられません。
それに、折角の丁寧なレスに対し、酔っ払った状態で返答するのも非常に心苦しいです。
その為、大変申し訳ございませんが、明朝のレスという事で御容赦頂きたく思います。
その間、他のレスがつくかもしれませんが、そこで最終的な判断はせず、
まずは明朝(というか昼ごろになるかもしれませんが)をお待ち頂きたく思います。
レスを要求しておきながらのディレイを生じさせてしまい、大変心苦しいのですが、
どうか御了承頂きたく思います。
本当に申し訳ございません。
3日目 演劇部ルート(その1)完了です。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0158.zip 引き続き、4日目とエピローグルートを作っていきます。
あと、他のルートについて。
・演劇部ルート(その2)
午前中が二日酔いのシーンになります。その後、パラメータによって分岐します。
名雪を看病するルートは最終的に4日目のルート2(今回のファイル参照)に収束する予定です。
・演劇部ルート(その1)
・名雪の看病
・通常ルート
2日目から加筆が必要になるので、今のところは後回しにします。
・いときりさまルート
これについても、他書き手さまのシナリオ完成まで凍結とします。
ご意見・ご感想などありましたら頂けると幸いです。
※重要※企画参加者の方は
>>359を御一読下さい。
>>365 遅くなりましたが、御回答差し上げます。
> 各主人公やヒロインをシナリオに登場させすぎでは無いでしょうか?
これに関しましては、書き手さん毎の考え方次第ですので、私の方では何とも言えない部分があります。
但し、殆どのシナリオに置いて、代わりが利かない主要キャラクターの原作はほぼ統一されています。
私が書こうとしているシナリオにしても、高槻をRoutesのとあるキャラクターに置き換えることで、
シナリオを書くことは可能ですし、私自身、自分のシナリオの中で作品間のクロスオーバーはあまり好きではないです。
結局、シナリオの中で絡みを描いてみたいと思うようなキャラクターをサブキャラクターとして扱っているので、
登場しているキャラが多く、また節操の内容に思われてしまうのかもしれません。
> その結果としてシナリオの幅を狭めているのではないでしょうか?
> 例えば他のシナリオでの登場キャラの動向によってはEDを確定させなければいけなかったりと。
この企画の参入を希望の方には使用したいキャラクターを含めた概要の提出をお願いしております。
その中で、その方が描きたい「テーマ」とそれに通ずる「True End」を実現できるかどうかをみんなで検討しています。
その為、少なくともテーマだけは実現できるようになっている、と思っております。
とはいえ、他シナリオの動向次第で展開が変わっていくのは事実ですし、複数の参加者がいるのですから当然の事です。
それがシナリオの幅を狭めている事も事実です。
ですが、シナリオの舞台、時間軸は、現在描かれている鶴来屋周辺だけとは限る必要は一切無いので、
自分の書きたい時間軸や舞台を用意する事で、同じ世界の別な舞台を基盤にした物語にする事で、
その辺りは大分改善されるのではないかと思っています。
因みに、自分でシナリオを書く為に他の方のシナリオを読む必要があるでしょうが、
基本的に他のシナリオに影響与えるのはトゥルーの流れだけなので、それだけを抜粋して読む事で時間は短縮されるかと思います。
ま、気になる部分を書き手さんに聞くのもアリでしょうけれども。
とにもかくにも、貴重なご意見ありがとうございました。
これから新たにシナリオを書いていく場合には、登場キャラクターに関しては「代えの利かないキャラ」の
引用作品は出来るだけ統一していくように考えていきたいと、改めて思いました。
もしまだ気になる部分や、ご指摘頂ける部分がありましたら、遠慮なく御意見下さいますと嬉しいです。
あ、でも実は明日、引越しがありまして、回線を確保できていませんので、明日AM6時以降に頂いた御意見は、
明後日のレスになってしまいます事、御容赦下さいませ。
>>367 旅からすさん
お疲れ様です。
なんだかいつの間にかクライマックスが近付いてきてしまっていましたね……。
選択肢として、過去の記憶を諦めた場合と、執着した場合で、祐一の名雪への当たり方が変わるのがよく描けているように思います。
前者だといい奴っぽいのですが、後者だと淡白気味な部分がヘタレっぽくて良いですねw
ところで、所謂、トゥルーエンドの流れはどちらの選択をした場合になるのでしょうか?
今回のルートではなくて、通常ルート側になるんでしょうか?
以前にお話頂いたような気もするのですが、ちょっと失念してしまったので、念の為、教えて下さいませ。
トゥルールートしかない上にシナリオが超長い保守新党が来ましたよっと
まあ、大体言いたいことは1さんがいつものごとく上手くまとめて下さったので、ちょろちょろと…
>この企画の参入を希望の方には使用したいキャラクターを含めた概要の提出をお願いしております。
>その中で、その方が描きたい「テーマ」とそれに通ずる「True End」を実現できるかどうかをみんなで検討しています。
>その為、少なくともテーマだけは実現できるようになっている、と思っております。
難しいのはここですね。
今企画に限りませんが、二次創作で書く方が重視するのって、テーマよりはキャラクター描写なんじゃないでしょうか。
こういうことを伝えたいから、このキャラクターを使いたい!じゃなくて、こういうキャラクターが好きで、特定のシチュエーションを
想定して、その中で各キャラクターがどう動くかが見たい、って感じで。
そういう点では、使用できるキャラの選択肢が今現在かなり狭くなってるので、新規参入者を受け入れにくい感じになってるんですよね…
同じ世界の別舞台ってのもまた微妙なところで、実際に話を作るとするとその時間軸って
本編以前、本編中、本編後、パラレル、とあると思うんですけど、本編後は自由度にかなり制限が出て、パラレルは無理。
話を作るにしても本編前か本編中くらいしかできないような気がします。
…偉そうに言ってますけど、現時点で一番企画の発展性を狭めてるのって自分なんですよね。
誰彼…というか、メインに使ってる作品はさすがに仕方ないですけど、多少ぼかしているとはいえAIR、痕、プラネ使って
ONEはほぼED確定させちゃってますし…
現時点でサブ扱いの作品をメインで書きたい!って書き手さんが現れたなら、全力をもって修正します。
>>367tirusan
名雪の味付けを濃くしてくれ→もっと濃厚なエロスを期待します、ってことですか?
おはようございます。
>>369 壱傘
トゥルーエンドの流れは、ルート2(名雪と直してもらいたい点を語り合う方)です。
ただし、ルート1がバッドエンド(グッドエンド)というわけではありません。
今回のエンドはそんなに作れないと思いますが、
どのエンドも手を抜かないで作っていけたら、と考えています。
祐一は、いずれは過去のことを思い出すでしょう。
ただ、今それをはっきりさせようとするか、
名雪との関係をもっとしっかりさせてから、追々考えていくか。
祐一の反応の違いはそう言ったところから来ると思っています。
前者の場合は視点があゆにフォーカスしますし、
後者の場合は視点が名雪にフォーカスします。
名雪にとっては、前者は少し不満かも知れません。
>>370 帆種芯糖傘
えっと、深い意味はあんまり無かったり。
いい意味で、名雪に遠慮が無くなってきたと思っていただければ。
段々開発も進んでいきそうですし。
>現時点でサブ扱いの作品をメインで書きたい!って書き手さんが現れたなら、全力をもって修正します。
ONEの茜エンドが変わると、3日目は大幅書き直しです…。
今の段階で上がっている設定を整理しよう、と言う流れになっているので
まずはそこをすっきりさせてからが良いのではないでしょうか。
整理していくうちに、新しく参加できる場所もよりクリアになってくるように思います。
暑いです
>三日目
あー…もう自分一人が修正すればいい、って話じゃあ無いんでしたね…すいません。
発展性、というか間口を広げることは以前程考えてはいませんけど、
>>365さんのように、企画に不自由を感じて
それで参加を断念…ってのはやっぱり自分としてはちょっと…ってのがあるのです。
かといって根本修正がかなり厳しくなっている以上、どうしようもないところはあるんですよねぇ…むむむ…
んーんー…
確かに、そろそろ各作品ごとにもう少し設定…というか前提をはっきりさせておく必要がありそうです。
シナリオ・キャラが重複しないかどうか、くらいの話は既存のシナリオに目を通さなくても理解できるレベルのやつが必要ですね。
あ、全然関係ない話ですけど、枯葉さんとルイージさんと公僕さんと枯葉さんはまだですか?
>設定と前提
今回の概要からいけば、設定と前提の明確化は必要でしょう。
かなりの主要作品が抑えられている今となっては、新しく参入する方の参加範囲は
・主要作品の別キャラクター
・新しい作品(まだ本作品に登場していない原作)
に限られています。
設定と前提を明確化することで、前者の参加範囲が明確になります。
もう一つは、舞台の共通性はそのままにして各作品をオムニバス形式みたいにしてしまう
(各作品の設定・前提の縛りを取り払う)ということも考えられますが、
それは土台からのやり直しが必要な最後の手段(もしかしたらそれすらもなり得ない)
かも知れません。
前者の方法については1さんがもう動いているので、
今しばらくは結果が出るのを待つと良いと思います。
>KANON
明確化が必要な点について、まとめてみました。
・本作のどのお話とリンクするか(前提)
希望 :名雪エンド確定にしたいと思います。
留意点:緑の人さんのシナリオに真琴が出てくるための整合性が必要です。
→「真琴は祐一に思いを伝えられなかったので、人の姿を失わなかった」などの解釈が出ています。
・キャラクターはどのような位置づけか(設定)
>>350、
>>358 あたりです。
・現在、どのキャラクターが既に参加しているか(拘束条件)
・参加済
祐一、名雪、秋子さん、あゆ→旅からす
香里、栞→にゃりさん
真琴→緑の人さん
・未参加
佐祐理さん、舞、北川、斉藤、(生徒会の人…名前忘れました)
※北川と斉藤は旅からすのエンディングで一部出てくる予定です。
(彼らの行動を直接制約するようなものではありません)
※重要※企画参加者の方は
>>359を御一読下さい。
>>370 保守新党さん
> 話を作るにしても本編前か本編中くらいしかできないような気がします。
本編後の別な時間軸というのもあると思いますよ。
本編直後や本編終了から大きく時間が経過して大人や親になった主人公達を描くというのも、
私としては魅力的な舞台であるように思っておりましたが。
> 誰彼…というか、メインに使ってる作品はさすがに仕方ないですけど、多少ぼかしているとはいえAIR、痕、プラネ使って
> ONEはほぼED確定させちゃってますし…
まあもう出来上がった話ですから、色々と可能性を探って頂きましたし、仕様の無い部分もあったと思いますよ。
私もそうした部分を指摘してきたわけではありませんから。
旅からすさんも仰っていますけど、まずは現状を整理して、まとめるところから始めましょう。
その上で、
>>365さんのようなご意見が出れば、どうした部分が不明瞭か、不満かを知る事が出来るので、
そうした情報をまとめるのも楽になってきますから。
> あ、全然関係ない話ですけど、枯葉さんとルイージさんと公僕さんと枯葉さんはまだですか?
関係無くは無いんですけどね。 もしこちらの方達が点呼にお応え頂けない場合、全く違った道が生まれる可能性がありますので。
>>371 旅からすさん
トゥルーエンドの確認、ありがとうございます。
終点は多数あるようですが、まずは核心に近い部分から埋めて頂ければ、と思っています。
そういった意味で、今回のルートから着手して頂いて幸いでした、御配慮ありがとうございます。
キャラとしては名雪の方があゆよりも好きな部分が多いので、選択肢によって、どのように展開していくのか、楽しみです。
2レス目の方ですが。
> 設定と前提を明確化することで、前者の参加範囲が明確になります。
こちらは↑で書いている通り、まとめるように致します。
旅からすさんの仰っている前提というのは、大前提というか、必須条件、これだけは譲れないという部分ですよね。
登場人物と、トゥルーまで完成したシナリオについては、こちらの方をまとめていくように致します。
完成していないものについては、登場人物とタイムテーブルを御覧頂くか、進行中という事で、
実際に書き手さんにお尋ねしないと分からない部分もあると思います。
> もう一つは、舞台の共通性はそのままにして各作品をオムニバス形式みたいにしてしまう
これは現状、考えておりませんし、導入した時点で企画として終わってしまう気がしております。
もし導入するなら別な企画という事で。
因みに、完成しているシナリオを改変してもらうというのは基本的には考えておりません。
誤字、脱字はともかく、話の流れまで変わってしまうと、他の方に良い影響が出ませんしね。
とりあえず登場人物を整理するだけでも、使っていないキャラが見えてくると思いますし、
点呼の結果とあわせて、今後の進め方を考えていきましょう。
それと、Kanonについてのまとめ、ありがとうございます。
私の方でまとめる際の参考にさせて頂きますね。
> 佐祐理さん、舞、北川、斉藤、(生徒会の人…名前忘れました)
久瀬……。
376 :
365:2005/07/17(日) 23:36:15 ID:brU+8j7I0
皆さんレスありがとうございます。
まず最初に一番最初のレス自体がしょうしょう言葉足らずだった事を詫びます。失礼致しました。
>>1 > これに関しましては、書き手さん毎の考え方次第ですので、私の方では何とも言えない部分があります。
> 但し、殆どのシナリオに置いて、代わりが利かない主要キャラクターの原作はほぼ統一されています。
> 私が書こうとしているシナリオにしても、高槻をRoutesのとあるキャラクターに置き換えることで、
> シナリオを書くことは可能ですし、私自身、自分のシナリオの中で作品間のクロスオーバーはあまり好きではないです。
> 結局、シナリオの中で絡みを描いてみたいと思うようなキャラクターをサブキャラクターとして扱っているので、
> 登場しているキャラが多く、また節操の内容に思われてしまうのかもしれません。
確かにキャラクターの置換によって修正する事は可能だと思います。
それに各ライター様方もゆずれないキャラっていうものはどうしても存在するものと思いますし、
まったく他作品キャラを登場させないっていうのもこの企画のテーマと反するものですね。
> この企画の参入を希望の方には使用したいキャラクターを含めた概要の提出をお願いしております。
> その中で、その方が描きたい「テーマ」とそれに通ずる「True End」を実現できるかどうかをみんなで検討しています。
> その為、少なくともテーマだけは実現できるようになっている、と思っております。
これに関しては例えばですが、To Heartのあかり以外のヒロインにスポットを当てた場合、
ゲーム内での彼女の運命といえば大げさですが、主要なイベント部分が
あかりED後と確定されているので未体験となってしまったりと可能性を狭めていると感じます。
以上のように、新規でのシナリオを参入する場合、他の作品によって「テーマ」及び「True End」が限定されていると感じます。
377 :
365:2005/07/17(日) 23:37:12 ID:brU+8j7I0
続けて失礼します
>> 話を作るにしても本編前か本編中くらいしかできないような気がします。
> 本編後の別な時間軸というのもあると思いますよ。
> 本編直後や本編終了から大きく時間が経過して大人や親になった主人公達を描くというのも、
> 私としては魅力的な舞台であるように思っておりましたが。
この点に関しては私は同意しかねます。
成長し大人や親となったキャラを扱うという事はもはやほぼオリジナルキャラと変わらず、
パラレル抜きにした場合は原作及び本企画でのEND等を考慮しなければならない為に、
本編中以上にシナリオが限定されるのでは無いでしょうか?
個人的にやっぱり最大のネックは恋愛関係かと思います。
Routesのように明確なTrueENDが存在するゲームならともかく、キャラ別EDを前提としている場合は、
どうしてもその作品の登場人物のゲーム内での行動が確定されており、扱いにくい感があると思いました。
378 :
365:2005/07/17(日) 23:52:06 ID:brU+8j7I0
>>370 保守新党さん
どうも始めましてレスありがとうございました。
>今企画に限りませんが、二次創作で書く方が重視するのって、テーマよりはキャラクター描写なんじゃないでしょうか。
>こういうことを伝えたいから、このキャラクターを使いたい!じゃなくて、こういうキャラクターが好きで、特定のシチュエーションを
>想定して、その中で各キャラクターがどう動くかが見たい、って感じで。
>そういう点では、使用できるキャラの選択肢が今現在かなり狭くなってるので、新規参入者を受け入れにくい感じになってるんですよね…
私もキャラクターを動かしたいのが原動力だと思うのですよ。
そのシチュエーションが既に限定されている為に新規参入者の受け入れが現状では難しくなっていると感じます。
やっぱり題材が恋愛ゲームだという事でそのシチュエーションというのはやはり恋愛関係が大筋では無いかと思います。
>同じ世界の別舞台ってのもまた微妙なところで、実際に話を作るとするとその時間軸って
>本編以前、本編中、本編後、パラレル、とあると思うんですけど、本編後は自由度にかなり制限が出て、パラレルは無理。
>話を作るにしても本編前か本編中くらいしかできないような気がします。
確かにパラレル要素(とはいっても二次創作自体パラレルなんですが)を追加すると確実に収拾が付かなくなるとは思います。
実際問題としてこれ以上のシナリオライターの参加は難しいのではないでしょうか?
考えてみたところ1シナリオでの登場人物数というよりも、これ以上のシナリオの同時進行には色々と弊害が出てくると思います。
以上思いついた事を書かせて頂きましたがなんか色々最初に感じたのと食い違った部分もあった為支離滅裂となっているかと思います。
お目汚し失礼致しました。
>>376-378 気合の籠もったレス、ありがとうございます。
それだけで感謝感謝です、本当に。
色々と思うところはあるのですが、明朝が早起きな為、考えをまとめてからのレスが出来そうにもありません。
大変申し訳ございませんが、火曜日のお昼までにレス致しますので、御了承下さいませ。
一つだけ言えるのは、制限があることを前提とした上で、
どこまでその制限を除去するか、或いはクリティカルな制限がどこにあるのかを、
要素を細分化することで見つけられるのはないかと思っています。
見つけられれば、対策案がある、もしくは見つけなければならないと、私は思っています。
参考までに、365さんが現状から参加したいと思えるようになる為には、どのような条件がありますでしょうか?
あくまで参考までに、で構いませんし、そのレスに責任を感じる必要もございませんので、
もしよかったら教えて頂けますと幸いです。
380 :
名無しさんだよもん:2005/07/18(月) 22:27:10 ID:K8oojHYF0
記念カキコ
>>376 すみません。 遅くなりました。
なんだかんだで自宅にネット環境がないというのは不便なものですね。
> 以上のように、新規でのシナリオを参入する場合、他の作品によって「テーマ」及び「True End」が限定されていると感じます。
> 本編中以上にシナリオが限定されるのでは無いでしょうか?
> どうしてもその作品の登場人物のゲーム内での行動が確定されており、扱いにくい感があると思いました。
レスを抜粋した結論としては、エンドを確定される事でやり難い部分がある、というか、自分のやりたい事が実現できない。
という事になるのでしょうか。 物凄く端的にまとめてしまいましたので、ニュアンスは異なっているかもしれませんが……。
これはもう365さんに限らない、皆で考えたい事になりつつあるのですが、
例えば、物凄く極端な話なんですが、エンドを確定される前の話を書くとした場合、どうでしょう。
エンドを確定される前というか、To Heart で琴音が浩之と結ばれるシナリオを書いたとしましょう。
そうすると、下の図のようになるわけですが。
To Heart本編--->琴音とのシナリオ--->???--->あかりとのシナリオ
現状、これが実現可能かどうかではなく、あくまで、例えばの話です。
ですから、琴音を真琴、あかりを名雪に置換してKanonの場合として考えても、構いません。
例えば、こうしたシナリオを書きたいんだけど、と言う事を提案してもらえれば、考える余地が出来ます。
これが良いか悪いかではなく、あくまでこうした方法もあるかな、と。
それから、クロスオーバー作品である事を前提とするならば、これまた例えばの話なんですが。
ホワルバ本編--->理奈END--->寝取られた由綺
>そんな2人の物語
天いな本編 --->真帆END--->寝取られた巧
こんなのも無い事は無い気がします。
結局のところ、こうした方法はいくらでも提示できるのですが、
実際に、テーマを考え出したり、そうした手段を考えるところから始めなくてはならないという事実は、
最早この企画の特性上、曲げられないところに来ていると思います。
ですから、
> 実際問題としてこれ以上のシナリオライターの参加は難しいのではないでしょうか?
という結論は極端であるにしても、上記のような幾つかの条件をクリアした場合、
自分自身の描きたいシナリオ、テーマを書くことは難しいとか、無理だと判断されてしまった場合の参加は難しいと思います。
最初に、実現可能かどうかはともかく、こうしたものを書いてみたいんだけど、という提案があれば、
全力で検討する事だけはお約束できますが。
なので、365さんが企画に参加して下さるとか、少しでも魅力を感じて下さっているようであれば、
そうした提案から始めて頂けますと幸いですし、むしろお願いしたいくらいです。
ですが、具体的にこうすれば、という事も無いようですので、勿論、無理にとは申し上げません。
とにもかくにも、本当に貴重な御意見、ありがとうございました。
参加の可否はともかく、また覗いて下さいましたら励みになります。
【再び西へ】
こんばんは。
>制約条件について
まだ前提条件の決まっていない作品について、
たとえば「ノーマルエンド(バッドエンド)」以降のスタート、という設定にする手は
あるかも知れません。
ただ、現段階で執筆予定となっているシナリオには「誰のエンドか」ということが確定しているものも多く、
今「ノーマルエンド」のような形に前提が変わると話の再構築が必要が生じます。
どちらにしても、この件については現時点での前提条件を明らかにしてから考えたほうが良いかと思います。
その間に「こんな話を作りたい」という書き手さんがいらっしゃったら、前提条件が整理された
タイミングで盛り込みを図る形になるかと思います。
※重要※枯葉さんと緑の人さんとビーボ君さんは
>>359を御一読下さい。
>>378 恋愛要素ってのは確かに切り離せない要素ですね。
まあそれも大きく括ってしまうと、結局問題になるのは原作がマルチエンディング形式をとってるってとこに行き着くんでしょうけど。
>>381 えーっと…
アフターシナリオってのは、原作でそのキャラのシナリオを通過したこと前提のものが普通だと思うのです。
あかりエンド後の世界で、レミィのアフターシナリオを書くってのは考えにくいです。
で、基本的に今企画のような場合だと、アフターシナリオかクロスオーバーを狙っていく人が殆どだと思います。
そうすると、他の人のシナリオによって原作ゲームが誰とEDを迎えたかってのが確定されているのは新規参加者の
入り口を非常にせばめているのではないかと…
365さんがいいたかったのはそういうことではないでしょうか。
色々言ってみても結局、誰がどんな形式でどの原作でやってみたいかってのは聞いてみないと分からないわけでして…難しいです。
というわけで、
>>378さんもとい365さんの参加を心よりお待ちしておりますw
んー…今一番心苦しいのは、枯葉さん達が合流できない場合のことなんですよねぇ…
原作についての認識をはっきりさせることは、確実に今後の企画参入者を減らすことになるでしょうし。
いえ、いつかはっきりさせなきゃいけないのは分かってるんですけど…
枯葉さん、緑さん、ビーボさん、とりあえず顔だけでも…っ!
右に倣う。左に従う。
>誰彼
前提:時を越えてTrueED後(但し微妙にパラレル) 一応、誰彼ってゲーム的にはここが真のEDって位置づけです。
キャラ設定:時を越えてEDルートに準拠します。
参加済みキャラ:蝉丸、きよみ、月代、夕霧、複製身、高子、麗子、岩切、裕司
黒きよみ、犬飼は時を越えてルートを通過した場合、顔見せはありますが終盤でいつの間にかいなくなります。
生存はしていると思われますが、詳細は不明です。御堂、光岡は既に死亡しています。
>ONE
前提:茜エンド後 茜エンド後って設定自体は色々アヤシイ黒田氏の話に準拠したものです。氏が不参加の場合は?
キャラ設定:未登場キャラについては未定。澪は演劇部3年。雪見は学生。みさきは不明。
参加済みキャラ:澪、雪見、みさき
恐らく(自分としては)今一番微妙な位置にある作品。
>AIR
前提:バス停エンド後?
キャラ設定:未登場キャラについては未定。美凪は問題未解決放置。佳乃は謎。
参加済みキャラ:聖、佳乃、美凪、みちる、国崎
AIRは皆が遠慮して書いた結果、どうも曖昧な形のまま今に至ってます。バス停エンドかどうかすら実際は未定だと思われます。
>痕
前提:LF設定(オールエンド後?)
キャラ設定:LF準拠
参加済みキャラ:千鶴、梓、(初音、楓、耕一)、貴之
かなり適当です。
>planetarian
前提、キャラ設定無視のイレギュラー。彼女はほしのゆめみじゃありません。星野夢見さんです。
とりあえず書きなぐってみました。足りないところがあったら指摘してください。全部ってのはナシで。
CLANNADの時間軸についてですが、これは本編前で確定なのか草野球エンド後で確定なのか
まだ決めてないので今後の展開次第で好きにしていいのか教えてください。にゃりさんに言ってるんですよ!
※重要※企画参加者の方は
>>359を御一読下さい。
>>383 旅からすさん
> どちらにしても、この件については現時点での前提条件を明らかにしてから考えたほうが良いかと思います。
> その間に「こんな話を作りたい」という書き手さんがいらっしゃったら、前提条件が整理された
> タイミングで盛り込みを図る形になるかと思います。
仰られる通りですね。
ただまあ
>>381-382で書いている事はあくまで例えに過ぎませんし、どのような手法を取っていくのかは整理してからになりますね。
何れにせよ、今回の点呼が終わり次第、かなりの整理が行われる事になるかと思います。
纏めるのはそれからにしようと思っています。
それでは気をつけていってらっしゃいませ。
>>384 保守新党さん
> そうすると、他の人のシナリオによって原作ゲームが誰とEDを迎えたかってのが確定されているのは新規参加者の
> 入り口を非常にせばめているのではないかと…
> 365さんがいいたかったのはそういうことではないでしょうか。
そうですね。 それは理解していたつもりなんですが、どうしても自分で文章に纏めるとうまい事行きませんでした(´・ω・`)
再認識できました、ありがとうございます。
> 色々言ってみても結局、誰がどんな形式でどの原作でやってみたいかってのは聞いてみないと分からないわけでして…難しいです。
現状でも参加してみたいと仰られる方はいらっしゃるかもしれませんし、こればかりは個人の好みの問題もあるかもしれませんね。
> いえ、いつかはっきりさせなきゃいけないのは分かってるんですけど…
> 枯葉さん、緑さん、ビーボさん、とりあえず顔だけでも…っ!
私も淡い期待は抱いておりますし、万が一、点呼に顔を出せない場合でも、シナリオの進行状況はある程度考慮します。
ビーボ君さんのシナリオはある程度進んでいましたし、設定も他で使っているので、そう簡単には破棄出来ませんしね。
ただ、進行しないものが壁となってしまっている以上、今回ばかりはある程度厳しく進めさせて頂きますね。
前提の提示もありがとうございます。 ただ、これはもしかすると参加者を整理した場合に、
再度御提出頂く可能性もありますので、その際は御了承下さいませ。
ちなみに、倉庫の概要(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/outline.htm )に掲載されていないシナリオについては、
正式に認可したものではありませんので、設定はスルーしちゃっても構いません。
協議中であれば別ですが、協議の途中で終わってしまったものも幾つかありますので。
※重要※枯葉さんと緑の人さんとビーボ君さんは
>>359を御一読下さい。
鳥さんいってらっしゃい。お土産忘れないで下さいね。
そしてまた一人取り残された、と…
>>387 >前提とか
了解でっす。とりあえずこっちはこっちで脳内設定をまとめておきますね。適当に。
元々新規さん用においしいとこ(AIRとか)は残していこうってつもりで書いてたので、誰か気持ちを汲んでやってください。
具体的には緑の人さんかむばっく。
>概要
久しぶりに見ましたw
これ、改めて見ると結構こっぱずかしいですな…
保守新党のたいさい(何故か変換できない)を守るために書き直してもいいですか?
あらすじとか。
※重要※企画参加者の方は
>>359を御一読下さい。
>>388 保守新党さん
一人にはしませんよ! ……自宅もネット開通しました。
> 保守新党のたいさい(何故か変換できない)を守るために書き直してもいいですか?
> あらすじとか。
あらすじくらいなら構いませんが、前提条件を確定する際に、もう一度フォーマット自体を見直すかもです。
ですから、変更するにしても、8月頭くらいまでお待ち頂けますか?
※重要※枯葉さんと緑の人さんとビーボ君さんは
>>359を御一読下さい。っていうか書き込んでください。
ええ、構いません。必死だとでも何とでも思ってください。俺が汚れることで企画が盛り上がるなら、いくらでも泥は被ります。
>>389itison
開通っていうと何だかエロエロですね。
蝉丸のブロードバンドが月代のADSLをフレッツ!ぐおおおーー
…似たようなコピペを以前見かけたような気がします。
>あらすじとか
了解です。相変わらず焦らすのが好きだね…ふふ…
前提固まってきたら、自分もそろそろ裏の方に着手しようと思います。
遠慮無しでやっちゃいます。
とりあえず先に表の方の手直しを済ませますけど…
しばらく時間置くと色々アレなとことか見えてきてナニです。
※重要※企画参加者の方は
>>359を御一読下さい。
>>390 保守新党さん
> ええ、構いません。必死だとでも何とでも思ってください。俺が汚れることで企画が盛り上がるなら、いくらでも泥は被ります。
最後まで進めて下さっている保守新党さんですから、本当の意味で泥を被る事はもう無いと思いますよ。
それから、今回の点呼は企画が前進する為に必要な事であると思っています。
確かに皆さんが戻ってきて下さるのが嬉しいのですが、気持ちだけでは進まない部分に来てしまっています。
> 蝉丸のブロードバンドが月代のADSLをフレッツ!ぐおおおーー
(・ω・)
> 了解です。相変わらず焦らすのが好きだね…ふふ…
(・ω・)
> 前提固まってきたら、自分もそろそろ裏の方に着手しようと思います。
> 遠慮無しでやっちゃいます。
お願い致しますー。
> とりあえず先に表の方の手直しを済ませますけど…
> しばらく時間置くと色々アレなとことか見えてきてナニです。
それからこちらの方なんですけど、直接シナリオを弄る事はありませんよね?
あくまで表現や言い回しだけという事になりますよね?
心情や、話の流れを変えてしまうと、他に影響が出る可能性もありますので、その辺だけ御考慮下さいませ。
病的なあいつ
>表の方の修正とか
既に提示してあるあらすじやタイムチャートが変わるような手直しはありません。
殴ったり蹴ったりするシーンが長くなったり、回想シーンが増えたり、みさき先輩のみりきがアップしたり、Ysが追加されたりするくらいです。
あと、さる方の希望により砧夕霧嬢の扱いが多少向上すると思われます。
選択肢について少し気になったのですが、
例えば自分のシナリオだと1日目昼、5日目の祭りでは選択肢を全て選択しないと先に進めない作りになっていますが
極端な話、やってることは完全に選択肢無しの一本道と変わりません。
そういった選択肢に存在する意味はあると思いますか?
何というか、ゲーム的ではないなぁ…と思ったものですから…
クラナド再プレイで、裏よりもクラナド勢の話が書きたく…ふふ…焦らすのが好きなのは実は自分かもしれません。
※重要※枯葉さんと緑の人さんとビーボ君さんは
>>359を御一読下さい。
※重要※企画参加者の方は
>>359を御一読下さい。
>>392 保守新党さん
> 既に提示してあるあらすじやタイムチャートが変わるような手直しはありません。
了解です。 であれば特に問題なさそうですね。
そんな感じで進めてくださいますよう、お願い致します。
あと私の方でYsを差し込む件ですが、明日か明後日にでもここに落とすようにしますので、御確認くださいませ。
テストケースなので、落とし方やフォーマットなんかも検討していきましょう。
> あと、さる方の希望により砧夕霧嬢の扱いが多少向上すると思われます。
砧……? あー、凸ですね。
多少向上したところで焼け石に……となる彼女のキャラの強さは素晴らしい。
> 例えば自分のシナリオだと1日目昼、5日目の祭りでは選択肢を全て選択しないと先に進めない作りになっていますが
> 極端な話、やってることは完全に選択肢無しの一本道と変わりません。
> そういった選択肢に存在する意味はあると思いますか?
通った順番でほんの少しずつ話が変わるなら意味があると思いますが、それ以外はどうなんでしょうね?
ただ、読み続けるよりは良いような気がしますが。
> クラナド再プレイで、裏よりもクラナド勢の話が書きたく…ふふ…焦らすのが好きなのは実は自分かもしれません。
まだ裏の方の概要は提示されていませんので、クラナドのほうを書くのであればそれはそれで構いませんよ。
ただ、いずれにせよ、点呼終了後にしていきましょう。
でないと混乱しちゃいますので。
394 :
365:2005/07/22(金) 00:29:14 ID:vr9idhke0
>>384 保守新党さん
自分が言いたいのはまさにその通りです。
EDが確定されているうえ、さらに場合によってはサブキャラのEDも確定されていたりすると
新しく自分の書きたいシナリオというものが随分と制約されてしまうなあと思った所以です。
ただ、だからと言って自分が○○ED後の話を書きたいから変えてくれと我侭を通す気は更々ありませんので、
前提に関しての話は皆様で話合って頂いてその結果をお待ちしたいと思います。
船頭多くしてって言葉のようにこれ以上の参加者増える事はデメリットも多いですかね・・・。
流れを読まずに割り込み失礼いたします。
にゃり氏のシナリオ内のネタをちょこっとお手伝いしております。
参加、というほどのものでもありませんが一応ご報告いたします。
あと自分にお手伝いできる事といったらテストプレイくらいです_| ̄|○
>保守新党氏
夕霧の扱い向上、とても楽しみにしております (0゜・∀・)ワクワクテカテカ
↓ では何事もなかったのよぅに続きをどうぞ
※重要※企画参加者の方は
>>359を御一読下さい。
※緑の人さんは応答確認致しました。
>>394 > 前提に関しての話は皆様で話合って頂いてその結果をお待ちしたいと思います。
> 船頭多くしてって言葉のようにこれ以上の参加者増える事はデメリットも多いですかね・・・。
参加者が増える事によるデメリットというのはあるかもしれませんが、メリットも当然あります。
それから、参加者は多いのですが、一応まとめ役は私の方で一括しておりますので、船頭が増えるというよりは、
乗船者が増えるという認識で構わないと思います。
頼りないかもしれませんが、これまでもそうした形で一応やって来れましたので、その辺は信頼して頂くしかありません。
とりあえず、私たちも現在、企画を再整理している最中ですので、今月一杯は静観して頂けますか。
その後、EDが未定となっているものを含めて、現状をまとめていきたいと思っております。
それからであれば、365さんがご自分が書きたいものを書けるかどうか、御確認頂けるかと思います。
>>395 ξ(・∀・)ξさん
正式な参加表明、ありがとうございます。
どのようなお手伝いをなさっているかは今後のお楽しみ、といったところでしょうか。
> あと自分にお手伝いできる事といったらテストプレイくらいです_| ̄|○
テストプレイくらい、などという事はございませんよ。
ある意味、作品の最終的なクオリティに直結するのがテストプレイですから。
気になる部分があれば容赦なく、御指摘下さいませ。
397 :
名無しさんだよもん:2005/07/23(土) 02:07:56 ID:U0Od3rri0
('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)
('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)
('A`)('A`)まんこくさいくさいくさい!!!!!!!!('A`)('A`)
('A`)('A`)まんこくさいくさいくさい!!!!!!!!('A`)('A`)
('A`)('A`)まんこくさいくさいくさい!!!!!!!!('A`)('A`)
('A`)('A`)まんこくさいくさいくさい!!!!!!!!('A`)('A`)
('A`)('A`)まんこくさいくさいくさい!!!!!!!!('A`)('A`)
('A`)('A`)まんこくさいくさいくさい!!!!!!!!('A`)('A`)
('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)
('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)
またhageか…
399 :
'ヽ/ヽ:2005/07/24(日) 13:42:49 ID:pApVX4eg0
白河氏ね白河氏ね白河氏ね白河氏ね白河氏ね白河氏ね白河氏ね白河氏ね白河氏ね白河氏ね白河氏ね白河氏ね白河氏ね白河氏ね白河氏ね白河氏ね白河氏ね白河氏ね白河氏ね白河氏ね白河氏ね白河氏ね白河氏ね白河氏ね白河氏ね白河氏ね
本当にhageだったのか…まさか釣れるとは
>>357 >追いかけっこなんですが、スコア?に該当するものは最高255点くらいでも構いませんか?
>であれば、多分実現できると思いますので、まずは仕様を提示して下さいませ。
スコアですか…。むぅ。
細かい技術的な仕様などは上手く説明できませんが、とりあえずパックマンみたいなのを漠然とイメージしてました。
最終更新版ではぜひ3Dフルポリゴンで。
現在の作業一本道とりあえずできましたが、もうちょい肉付けしてからうpします。
>>395のまこp氏に手伝ってもらってるマルチシナリオin雨月山部分をちまちまやってます。
葉鍵板全体を巻き込む事が当企画での自分の目標だったりするので、他スレで交流のある方々にちょくちょくお世話になってます。
※重要※保守新党さんもそろそろツンデレのこと、好きになってください。
※重要※枯葉さんとビーボ君さんと枯葉さんとビーボ君さんは
>>359を御一読下さい。 緑の人さん、ふぁいとっ
>>393 ニヤニヤしながらYs投下を待ってましたけど、どうやらお忙しいご様子。
無理せずそんな感じのものよろしくお願いします。
>凸
ヒロインは無理でもせめてサブキャラ以上にはしたい…ッ
>選択肢
選択した順番によって話の展開を少し変える、って路線も考えてみます。1さんの負担とワタクシめの混乱具合がいっきに
倍増しそうですけど。場所移動の時間経過を考慮して、他シナリオとすり合わせることができたらちょっとはマシなのができるかもしれません。
午前中に町に出たら…午後に町に出たら…あれ?他のシナリオどこも動いてませんよ?
>>394 ED云々はこういった形式を取る以上、いつか直面する問題でしたし、丁度いい機会だったと思っています。
365さんにとってよい結果になることを祈りながら1さんの出方を待ちますw 結局いつも1さん任せですねぇ…
あと、下のほうでも1さんが仰ってますが参加者が増えること自体はそこまで問題ではないと思います。むしろ大歓迎ですよ、と期待のまなざし。
>>395 期待に添えるよう頑張ります。世の中にはどうやっても不可能なこともあると実感するだけかもしれません。
>>401 凄いですね!にゃりさんは3Dポリゴンゲームまで作れるんですか!じゃあ講堂脱出ゲームの製作もお任せしますねっ!
あと
>>385の下のほうについての回答お願いします。前提まとめる段階に入ってからで結構ですので。
>ツンデレ
もう、好きになってるよ…
というか元々嫌いなわけじゃないです!黒きよみとか!ただ、何でもかんでもツンデレで片付けようとするツンデレスキーが嫌いなだけです!
お前たちの愛はそんな、一言で言い表せるような薄っぺらいものなのか…?
>>402 >ねんまつ蔵等クスクスクスクス
やっぱり渚TRUEこそが真のほのぼの蔵等だとは思いますが、それだと他キャラと絡ませづらいし…
ことみと三人娘が友達な草野球ENDなんて都合のいい話を考えてました。
ってか草野球のつもりでスメルなんたらも出てきます。おいおい、意味わかんねぇよ!
AIRに関してはもう有耶無耶でいいんじゃないですか?
誰のルートでもなく、ある程度の親睦度っていう、都合のいい。なるようになるさ。
※重要※企画参加者の方は
>>359を御一読下さい。
>>401 にゃりさん
> 細かい技術的な仕様などは上手く説明できませんが、とりあえずパックマンみたいなのを漠然とイメージしてました。
パックマンみたいなのは作れると思いますよ。
ただ、厳密ではなくて構わないんですけど、仕様というか、こういうのが作りたいっていうのを
教えて頂けないと手が付けられませんので、ひとつ、よろしくお願い致します。
> 最終更新版ではぜひ3Dフルポリゴンで。
DirectXはキライだとアレほど……。
> 現在の作業一本道とりあえずできましたが、もうちょい肉付けしてからうpします。
>
>>395のまこp氏に手伝ってもらってるマルチシナリオin雨月山部分をちまちまやってます。
> 葉鍵板全体を巻き込む事が当企画での自分の目標だったりするので、他スレで交流のある方々にちょくちょくお世話になってます。
了解です。 どんな形で巻き込んでいるのか、楽しみにしておりますね。
>>402 保守新党さん
> ニヤニヤしながらYs投下を待ってましたけど、どうやらお忙しいご様子。
うわー、本当にごめんなさい。 珍しく仕事なんかしていたもので。 ダメですね、こんな事じゃ!
> ヒロインは無理でもせめてサブキャラ以上にはしたい…ッ
ある意味、既にサブキャラ以上だと思いますが。
そういえば、ネタ探しに最萌えトーナメントの過去ログをちらりと覗いていたんですけど、凸の辺りは非常に濃いですね。
> 選択した順番によって話の展開を少し変える、って路線も考えてみます。1さんの負担とワタクシめの混乱具合がいっきに
私の負担はご考慮なされなくて大丈夫ですよ。 シナリオさえきちんと作ってあれば、意外とラクちんですから!
> 午前中に町に出たら…午後に町に出たら…あれ?他のシナリオどこも動いてませんよ?
にゃりさんのはもう直出てきそうですし、旅からすさんも順調に進んでいますから、お待ち下さいませませ。
むろいさんはどうなのかな? 一応、企画に参加している方は、毎日とは言いませんが、週に二、三回は進捗を上げてもらえると良いかもしれませんね。
勿論、事情がある場合は別ですが、企画のスピードが大分落ちてしまっているだけに、進めている形を見る事が大事になってきている気がします。
> 365さんにとってよい結果になることを祈りながら1さんの出方を待ちますw 結局いつも1さん任せですねぇ…
私がまとめていることの良し悪しは別として、一人の人間が結論を出していく事は瓦解しない要素の一つだと思っています。
信頼を裏切らないように、まとめの方は慎重に進めていきたいと思っていますので、引き続き、御協力下さいませ。
> 何でもかんでもツンデレで片付けようとするツンデレスキーが嫌いなだけです!
ツンデレ大好きヽ(´∀`)ノ
※重要※企画参加者の方は
>>359を御一読下さい。
あー、何気に被ってるんです。 この時間差でも。
>>403 にゃりさん
> ことみと三人娘が友達な草野球ENDなんて都合のいい話を考えてました。
草野球エンドって、AIRでいう、バス停エンドのような感じなんでしょうか?
なんかとりあえずハッピーっぽくて、その後の展開がどうとでも考えられるエンドというか。
だとすると、一番、制限の生まれないエンドなのかもしれませんね。
ちなみに、AIRは一応、バス停エンドって事になっています。
佳乃、美凪・みちるが元気一杯なので、観鈴がどうかだけですが、翼人の呪いは発動していないんですかね。
これって前も揉めに揉めた様な……。
そうそう。
>>保守新党さん
シナリオ内で出演している佳乃ってバンダナは付けているんですか?
みちるは後出しの方が登場しているって事にすればアリだと思いますが、佳乃はどうなんでしょうね?
観鈴にしても、友達が近くに居なければ逝かないって事であれば、
最後の夏がこの舞台にやってくる可能性もあるわけで、どうなんでしょうね?
とりあえず現状、確認したいのはバンダナだけです。
被りの美学
>>403 >クラナド
草野球+ことみが無難ですかねえ、やっぱり。クラナドって物語自体、割と自由度高めですし、厳密に原作に沿ってなくても
許容されやすいと思われます。AIRは逆に基本が一本道で、極端な話観鈴以外とくっつくのはバッドエンドみたいな面もありますし…
難しいです。正直自分としても、AIRの翼人関連を深く突っ込まないのなら曖昧なままでいくのもちょっとアリかなぁ…とか考えてたり…
>>406 草野球エンドはこう、バス停エンドとはちょっと違うんですけど…
んー…まあ、主人公が登場人物のほぼ全員と知り合っていてかつ、そのまま本来のトゥルールートにも流れていくことも可能…みたいな
位置にあるエンドです。一番制限が生まれないってのは間違いないです。学園編に限られますが…
>バス停
言葉どおりバス停エンドじゃなくて、バス停エンドからしばらく経った後の状態+あるふぁーって感じのものと考えるのが
いいかもしれません。自分としては、バス停エンドがゲーム本編7月25日くらいで、今回の舞台はその約半月後と考えています。
7月下旬で国崎最高が各キャラに関わらなくなったら半月後はどうなってるか、ってのを想像しながらAIRキャラは書いてるのですが…
観鈴の癇癪もそうですが、佳乃の発作、みちるの存在期限は国崎最高の存在でかなり変動しうる要素だと思っています。
一応自分のシナリオ中における各キャラの立ち位置としては
観鈴:7月末の癇癪→動けなくなるカット。但し夢自体は続いているので、8月14日あたりにゴール予定。
佳乃:発作自体は佳乃がバンダナを巻き始めた頃同様に起きてる。完全未解決だが、国崎の介入が無い分発作回数自体は少なめ。
美凪:美凪母は既に正気に戻ってる。みちるはまだ消えてない。超曖昧な位置。
あたりを想定して書いてはいますが、佳乃のバンダナ描写は自分のシナリオ中では敢えて触れていませんし、上記の設定は
そこまで拘束力を持つものではないと考えてください。
ってことで、バンダナについてはどちらでもアリで宜しくお願いします。
>>407 保守新党さん
Ysですが、ちょっと今日明日は時間が取れなさそうです。
とりあえず出来ればうpしますので、今しばらくお待ち下さいませ。
> 草野球エンドはこう、バス停エンドとはちょっと違うんですけど…
成る程、御説明ありがとうございました。
後程、攻略サイトでも見ながら、ちゃっちゃっと一度見ておく事にします。
あと2人で東鳩2が終わりそうなので、その後にでも。
> 観鈴の癇癪もそうですが、佳乃の発作、みちるの存在期限は国崎最高の存在でかなり変動しうる要素だと思っています。
バンダナ設定は了解いたしましたが、こちらに関連してもう一つ。
国崎が街に残っている事は、彼女達は知っているのでしょうか?
もし知っていたとして、接触はあるのでしょうか?
保守新党さんで設定を考えていたようでしたら教えて下さい。
もし考えていなければグレイな状態にしておいて、他の書き手さんに一任します。
近況報告です。
先週よりちょっと立て込んでまして、
話を進められない状況です。
この状況は来週末まで続く予定です。
次回更新は8/8予定とさせてください。
よろしくお願いします。
>>409 旅からすさん
了解致しました。
あまり御無理なさいませんよう、お願い致します。
クラナド再プレイ中
ああ、もう全て忘れてクラナド
>>408 Ys期待してます!超期待してます!いつまでも待ちます!
まあ、今どちらかというと優先すべきは各設定の前提あわせだと思うので、それ以降でも全然構いません。
茜ばりに待ちます。
>CLANNAD
えーっと、これは個人的な見解というかいちクラナドファンとしてですが…
できれば草野球エンドは全編クリアーした後に見て欲しいです。なんというか、そういう位置づけですので…
って言うか、TH2やってたんですね…結局自分はスルーっぽいです。超先生ーー!!
>AIR
んー…どうでしょうねぇ…
AIRキャラって基本的に町の外には出たがらない感じですし、わざわざ鶴来屋に行くこともないでしょうから恐らく知らないと思います。
知っていたとしても、彼女達からの積極的アプローチは無いかと。せいぜい夏祭りでばったり出くわす程度でしょう。
…と、これは自分の脳内設定ですよ!グレーでお願いします。
というかこれはどっちかって言うと国崎最高を使ってるにょりさんに聞いたほうがいいと思います。
あとこれも自分の脳内だけ設定ですが、佳乃にしても美凪にしても、恐らくこの夏で全部カタがつくと思っています。
佳乃の発作もみちるの存在も羽根、翼人の存在からきてるものですし、観鈴のゴールとともに自動消滅する類のものだと考えていますので…
AIRのその辺の解釈はきっと以前から行われてるでしょうし、それなりにまとまった結論も出ていると思いますが…自分としてはそんな感じです。
まあそれは、単にファンタジー要素が消えただけで、彼女達の本当の終わりってのはまた別な形で訪れるものなんでしょうけれど…
観鈴ゴールは国崎最高が居なくても起こるイベントだと思ってる保守新党でした。
※重要※企画参加者の方は
>>359を御一読下さい。
※点呼期限が近付いております。 むろいさんも御覧になっているようでしたら、一度顔を出して下さい。
この点呼が終わり次第、また各シナリオの前提条件の提出をお願いしますので、一週間に2回程度は覗くようにして下さい。
それが難しい場合、どの程度の期間、覗けないかをお伝え頂く必要があります。
>>411 保守新党さん
> まあ、今どちらかというと優先すべきは各設定の前提あわせだと思うので、それ以降でも全然構いません。
これにしても、点呼が終わるまでは待ちたいと思います。
で、今週から来週月曜日にかけては仕事と引越しの後始末があるので、まとめ作業は来週からでしょうかね。
今のうちにフォーマットとか決めておきたいですね。
> できれば草野球エンドは全編クリアーした後に見て欲しいです。なんというか、そういう位置づけですので…
魁プレイでも構いませんか……。
> …と、これは自分の脳内設定ですよ!グレーでお願いします。
> というかこれはどっちかって言うと国崎最高を使ってるにょりさんに聞いたほうがいいと思います。
了解です。 で、にゃりさん、その辺りは如何でしょうか?
ついでに、緑の人さんは観鈴シナリオという事なので、この辺がキーになると思いますので、確認をお願い致します。
> 観鈴ゴールは国崎最高が居なくても起こるイベント
体調が悪化したのって国崎が近付いた事がトリガになっていると言っていたので、先延ばしになる気がします。
近付かなくても、今年が最後の夏!なのかどうかは分からないところですね。
実はこのスレ、全部ワタクシめの自演でございました。
>>412 なかなか皆さんやってきませんねぇ…
こればっかりは待つしかないことですけど、超不安です。
>フォーマットとか
そんな感じのものよろしくお願いします。
>魁プレイ
魁先生プレイは魁先生専用に考案されたプレイ方法です。魁先生が担当なさっているありがたいシナリオ以外での使用は
全面禁止となっております。
>観鈴ゴール
観鈴の体調が悪くなったのは、そもそも夢を見始めたことが原因だと思われます。で、その夢を見始めるトリガーが国崎との
邂逅で、一度夢を見始めたら途中で終わることはないでしょうし、途中で国崎と別れたとしても観鈴の夢は続き8月中旬には
確実にゴールするのではないかと。
紛らわしいのは、7月末の観鈴の体調悪化です。自分としては、これは国崎との仲が良くなりすぎた故に起こったことであって
夢を見続けることによる衰弱とはまた別の問題だと思ってます。
結局、翼人の記憶を継ぐってことが与える影響がどうもはっきりしてないのが問題なんでしょうね…
つい最近も某スレで熱い議論が交わされてたようですし。
記憶が無くなっていくことは、膨大な翼人の記憶に観鈴の記憶が押し流されているんでしょうけど、体の衰弱とか癇癪については
完全に翼人の記憶のせいなのかおのれ高野山の呪いも混じっているのか…
あまり突っ込みすぎると別の趣旨のスレになりそうなので、深く考えたくないんですけどねw
とはいえ、まがりなりにも葉鍵板内でやっている以上は、第三者から見てもそこまで違和感のない設定に持っていく必要はあるんですよね…
ぎぎぎ。
衝撃の新事実。 急遽8月1日〜10日まで中国へ旅立つ事となりました。
チケットの手配は済んでいるはずなので、明日には正確な日程を御報告できるかと。
ただまあ、前と同じホテルなので、繋ぐのは厄介ですが、作業は進められると思います。
状況が変わっているので、仕事中なんかにガツガツ繋げるかどうかは何とも言えませんが。
>>413 保守新党さん
> 実はこのスレ、全部ワタクシめの自演でございました。
それじゃまとめの方、お願い致しますね(´・ω・`)
> こればっかりは待つしかないことですけど、超不安です。
実際問題、ここで来て頂いたとしても、次の前提提出が一番の難関だと思うですよ。
> 魁先生プレイは魁先生専用に考案されたプレイ方法です。
> 魁先生が担当なさっているありがたいシナリオ以外での使用は全面禁止となっております。
参考までに、蔵を完全クリアしようとすると、どのくらいの時間が必要なんでしょうか。
> >観鈴ゴール
なんというか、非常に難しい話になってきましたね。
個人的には、保守新党さんの話は支持できますがそうでない方もいらっしゃるかもしれません。
うーん、これはやっぱり実際にAIRを中心としたシナリオを描く方にお任せするのが一番かもしれません。
その方が望むならば、ある程度の議論や、過去スレ漁り等も必要かもしれませんが。
衝撃の新事実。あの夕霧嬢が脱いだ!?新党氏が描くハートフルラブホラー!カミングスーン!
>国崎
「よーい、どん!」でかっこよく爽やかにお別れ。
でも結局お金なくてAIRの街から大して離れてない今舞台で漂着。金を稼ぐ為に鶴来屋でバイト。
もちろんAIRの彼女達は最高はもうどこか遠い町へいってしまったものだと思っています。
そんな脳内設定。
>蔵
完全クリアまでにボクはGWをつぶしました。
>ごーる
AIRって難しいですよねホント。その件に関する議論は発売後数年間変わらず熱い議論が継続中です。
答えのないのが答え…それがだーまえレクイエム。
衝撃の新事実。CLANNAD>誰彼
>>414itison
自演だけど自演じゃない。複雑なんです。
保守新党心は複雑…そう、複雑なんです。これは凄く男らしいことだと思いませんか?
>前提
ピンチは今まで何度もありました。だけどいつだって乗り越えて…ここまで来ました。
>CLANNAD
上の方で誰かさんも言ってますけど、そんな感じです。時間になおすと大体50時間程度…だと思います。
とかなんとかいいつつ今現在再プレイ中です。むむむ
>AIR
正直色々考えると頭が悪くなるのでできれば他の方にお任せしたいですwみどりい人とか!
>>415nyorisan
色々考えてはみてますが、チキンラーメンはどうやっても焼きそばにはならないよなぁ…って気分です。
>国崎
かなりのヘボっぷりですが、彼らしいと言えばらしいと思います。一番無難ですね。
いろいろ考えたんですが、観鈴の設定については
一旦AIR編まで言って翼人の魂開放される
↓
DREAM編冒頭に戻る(少年少女のバックにいる観鈴と往人)
↓
よーいどん
っていうのが一番こちらにとって都合がいい形かなあと。
ただ、これだとみちるが存在し続けている理由がなくなってしまうんですよね……難しい。
まもなく本格復帰の予定ですが、今日はとりあえずこれだけ。
※重要※企画参加者の方は
>>359を御一読下さい。
※点呼期限が近付いております。 むろいさんも御覧になっているようでしたら、一度顔を出して下さい。
この点呼が終わり次第、また各シナリオの前提条件の提出をお願いしますので、一週間に2回程度は覗くようにして下さい。
それが難しい場合、どの程度の期間、覗けないかをお伝え頂く必要があります。
8月1日の早朝に出発、8月10日の夜に帰宅の予定です。
チケットがFixなんで、余程の事がない限り、この予定が覆ることは無いです。
>>415 にゃりさん
> 衝撃の新事実。あの夕霧嬢が脱いだ!?新党氏が描くハートフルラブホラー!カミングスーン!
すごく見たいです。
> もちろんAIRの彼女達は最高はもうどこか遠い町へいってしまったものだと思っています。
> そんな脳内設定。
コミカルですが、幅を狭めていないし、ありそうな設定ですね。
バッタリ出くわした場合の話とかも書けそうですし、面白そうです。
出くわして整合性に無理が生じるとかなら、バッドエンド行きにしちゃえば好きなように書けますしね。
> 完全クリアまでにボクはGWをつぶしました。
丁度お盆がありますね……。 今年、海外出張でGWも潰されてるし、代休だけで軽く20日は休める計算なので、
超大型連休にして、蔵をクリアして会社で自分のデスクがなくな(ry
> 答えのないのが答え…それがだーまえレクイエム。
原作者が考えている以上に、プレイヤーは深いところまで考えているからこそ、答えなんて出ないわけですが。
だから、答えは答えを出した個々の頭の中にあるのでしょう。
>>416 保守新党さん
むしろ蔵<誰彼っていう条件を知りたいくらいですが。 あ、手軽に遊べるとかかな。
> 保守新党心は複雑…そう、複雑なんです。これは凄く男らしいことだと思いませんか?
関係ないですけど、保守神灯ってすると、なんか凄い仰々しくなりますね。
> ピンチは今まで何度もありました。だけどいつだって乗り越えて…ここまで来ました。
今回の整理整頓が終われば、また以前のように日々、少しずつ進むようになってくると思っています。
ちょいと早い夏休みという事で、今は体験版リリース前の熱を冷まして、冷静に冷静に。
> 上の方で誰かさんも言ってますけど、そんな感じです。時間になおすと大体50時間程度…だと思います。
毎晩、お酒を飲みながら1時間程度しかプレイする時間を作らない私からすると天文学的な数字ですね……。
> 正直色々考えると頭が悪くなるのでできれば他の方にお任せしたいですwみどりい人とか!
召還成功ですね。 おめでとうございます。
> 色々考えてはみてますが、チキンラーメンはどうやっても焼きそばにはならないよなぁ…って気分です。
麺だけの状態でお湯を入れて、3分たった後にザルでお湯を切って、カップ焼きそばのソースをかければできると思います。
私は絶対食べたくありませんけど、お試しあれ!
>>417 緑の人さん
仮復帰おめでとうございます!
なかなかに斬新な設定ですが、そうすると翼人関係の懸念は大分削がれますね。
でもそうすると、国崎の設定とか、保守新党さんのシナリオで使っているみちるの存在が難しくなるだけに、
決定は一旦整理を行った後ということにしましょうか。
でも、今のうちに色々とアイデアというか、緑の人さんが考えている事をお伝え頂いておいて、
先に検討しておくのも、いいかもしれませんね。
【かに道楽】
来週末のリミットは近いのに、手が動きません。
まったく持ってかに道楽です。
>緑の人さん
お帰りなさいませ。
また一緒にみんなでがんばっていきましょう。
ひとつ、KANONの前提条件についてご確認のお願いです。
旅からす側では、名雪エンドで話を進めていますので、
真琴についてはすりあわせが必要かもしれません。
本格復帰のタイミングで、
緑の人さん側で真琴の立ち位置を教えてください。
よろしくお願いします。
久しぶりにこんな時間に帰ってこれました。
長い間姿をくらましていて申し訳なかったです。
>進行のペースが落ちてきているので、ここらでちょっと手を入れたいと思っています
>各シナリオの前提条件の提出をお願いしますので、一週間に2回程度は覗くようにして下さい
了解しました。確かに仕事ばっかりで企画が弛んでいましたし。
え…?なにこのオールスターっぷり!杏が最終回ですか!?
鳥さんファイト!室井さんはよせな!
>>417 ルイージさん、復帰おめでとうございますッッ
ルイージさん的最優先事項は、AIR本編のごたごたが終わった後、観鈴が生存してること…ですよね。
ここで難しいのは、翼人輪廻が終わってAIR編→DREAM編になることでDREAM編の展開はどうなるんだろう…ってとこですね。
翼人が解放された後の世界だと、そもそも観鈴は癇癪を起こさないので神尾家にも来ない、美凪は重度のヒッキー化、
佳乃は…まああんまり変わらない気がしますけど、世界前提からして変わってしまう気がします。
国崎と観鈴が出会うのって、翼人の魂がまだ観鈴の中にあるから起こる出来事ですし。
彼女達の成り立ちを変えずに、観鈴生存に持っていく方法としては、少々厳しいかもしれません。
かといって、単にゴール後生きてました、をやるというのもちょっとアレですなぁ…
正直、ルイージさんが本当にやりたいのはその後の話でしょうし、そこはもうスルーしてしまうのも手かもしれませんけど。
>>418 クラナドやめますか、人生やめますか。
>蔵<誰彼
音楽はクラナド、背景はクラナド、えっちぃのもクラナド、シナリオは当然クラナド、CGも色々あるけどやっぱりクラナド。
…えーっと、ああ、御堂の射撃をかわすミニゲームなら誰彼の勝ちです!バンザイ!
てなわけで、AIRについてはもう少し色々考える必要がありそうですな。
ちなみにちょっと前に考えた超設定。
観鈴ゴール!→偶々通りかかった麗子先生→この仙命樹をお食べ!→わあ観鈴が生き返った!
423 :
名無しさんだよもん:2005/07/29(金) 08:38:41 ID:NvkQdtzd0
しんどけ
424 :
名無しさんだよもん:2005/07/29(金) 09:20:08 ID:UelILtj60
はぁ?
425 :
'ヽ/ヽ:2005/07/29(金) 22:26:11 ID:OtIGv6av0
'ヽ/ヽ
(^Д^)
ノ( )ヽ
< >
プギャ 'ヽ/ヽ プギャ
m9(^Д^)6m プギャ
プギャ (( m9( )6m ))
< >
※重要※企画参加者の方は
>>359を御一読下さい。
※点呼期限が近付いております。
点呼が終わり次第、各シナリオの前提条件の提出をお願いしますので、一週間に2回程度は覗くようにして下さい。
それが難しい場合、どの程度の期間、覗けないかをお伝え頂く必要があります。
# 緑の人さん
>>420旅からすさん、
>>422保守新党さんのレスを御確認下さい。
>>420 旅からすさん
> 来週末のリミットは近いのに、手が動きません。
旅からすさんはまとめての作業が可能な方ですから、時間が取れるようになるまで焦らずにどうぞ。
>>421 むろいさん
お疲れ様です。 みんな、忙しそうですね〜。
> 了解しました。確かに仕事ばっかりで企画が弛んでいましたし。
優先度が仕事>企画なのは当然なんですが、その状況下でここまで積み重ねてきた企画を失速させるのは勿体無いので、
ちょっとテコ入れしていきたいかな、と思っています。
御理解下さいまして、ありがとうございます。
>>422 保守新党さん
> …えーっと、ああ、御堂の射撃をかわすミニゲームなら誰彼の勝ちです!バンザイ!
ネタでしか勝てないと言う事が分かりました。
それも葉鍵板でいぢられてる事の方がネタ本質よりも面白いような……。
> 観鈴ゴール!→偶々通りかかった麗子先生→この仙命樹をお食べ!→わあ観鈴が生き返った!
もうギャグにしかなっていないような気がするのは気のせいでせうか。
427 :
'ヽ/ヽ:2005/07/30(土) 20:05:32 ID:xrPy8xoR0
ほう
やればできる子なんです!本当です!
>失速
ここの緩急っぷりにはなかなか慣れません。
こう、新しいネタがないと書き込み辛いって雰囲気が多少あるのは仕方ないんですけどね。
自分ですか?厚顔無恥で通ってます。
>誰彼
単純に絵のレベルだけで言うなら誰彼の方が勝ってます。
>AIR
今になって真面目にAIRの考察をするなんて思ってもみませんでした。
んー…やっぱり、原作が原作ですし、観鈴存命をやろうとすると何処かに多少の矛盾、無理が出るのは仕方ないと思います。
あとはそれをどう、言い方は悪いですが、どう誤魔化すかでしょうね。
正直一人で考えるのも限界です。誰か助言とかアドバイスとかお願いします。切実に。
てなわけで、AIRの設定考えるよりも如何にしてクラナドキャラを出すか考えるので脳内がパンパンです。
基本的にクロスオーバー好きです。超絶美形な主人公が他作品のヒロインを一発で落としていくときなど感動すr(ry
にゃりちん泣かない。強い子だから。にはは。
ルイージさんもむろいさんもお久しぶりです。お元気でしたか。ボクはお腹が減ってます。
>テコいれ
やる気とは裏腹にキーボードを叩く回数が減っていきます。頑張ります。
>観鈴ゴール!→偶々通りかかった麗子先生→この仙命樹をお食べ!→わあ観鈴が生き返った!
なんとなく無理がない展開な気がするのは何故でしょう。誰彼まじっく?
>厚顔むちむち
うらやましいですねそのタフネス。思うに葉鍵一タフネスは春原でも蝉丸でもなくて観鈴ちんですね。
叩かれて囲まれて無視されてそれでも笑える彼女はすごいです。ただの白痴じゃないんです。
>誰彼
ごめん。IR患者です。
>AIR
考察だけで数スレいけますよね。
自分的にはAIR編ゴール後は救われて欲しいです。物語の中でぐらいハッピーエンドがみたいじゃないですか。
企画に役に立つことや気の利いたコトは言えないが、とりあえず応援してるとだけ言っておこう。
どんな逆境にもめげずに
>>1は最後までがんばってくれ。
他の参加者もこの企画を楽しみにしてる奴がいるんだってことを忘れないでがんばってくれ。
頑張れとしか言えなくてスマン。負けるな。
それではROMに戻ります。
431 :
'ヽ/ヽ:2005/07/31(日) 09:48:05 ID:OL63eO1G0
※重要※企画参加者の方は
>>359を御一読下さい。
※点呼期限は8月1日一杯くらいとしますが、一応予備日として、10日くらいまでは待ちます。
但し、作業自体は1日以降から始める事になります。
点呼が終わり次第、各シナリオの前提条件の提出をお願いしますので、一週間に2回程度は覗くようにして下さい。
それが難しい場合、どの程度の期間、覗けないかをお伝え頂く必要があります。
前提条件のフォーマットについては、これから準備します。
ちなみに、私は1日の早朝から移動を開始し、ネットに繋がるのは1日夜です。
昼間はどのような感じになるかは2日夜には分かるかと思います。
>>428 保守新党さん
> こう、新しいネタがないと書き込み辛いって雰囲気が多少あるのは仕方ないんですけどね。
> 自分ですか?厚顔無恥で通ってます。
はっはっはっ、厚顔無恥なら私が一番かもしれませんよ!
レス数ランキングの集計をお願い致します。
> んー…やっぱり、原作が原作ですし、観鈴存命をやろうとすると何処かに多少の矛盾、無理が出るのは仕方ないと思います。
結局、二次創作なんですから、仰られるように、上手な誤魔化し方が出来れば、それはそれで良いと思います。
今考えているのは、とりあえずある程度矛盾を考慮した上で、全ての前提を満たす状況を決定してから、
AIR本編と前提状況までの部分を埋めるシナリオかYsを書けるようにしておく。
っていうのを考えています。
シナリオを考えるのは大変でも、Ysであれば部分部分で上手い事誤魔化すような事が書けると思います。
>>429 にゃりさん
> やる気とは裏腹にキーボードを叩く回数が減っていきます。頑張ります。
一人でやっている企画ではないので、一人のテンションが落ちても、他の人が頑張っていれば、
全体的には進んでいくわけですし、焦らずにテンションが戻ってくるのを待っていても大丈夫ですよ。
事務的なことというか、お約束の部分を聞く必要はありますけどね。
何日かに一回、レスをつけるだけでも企画には貢献している事を忘れないで下さいませ。
> >観鈴ゴール!→偶々通りかかった麗子先生→この仙命樹をお食べ!→わあ観鈴が生き返った!
> なんとなく無理がない展開な気がするのは何故でしょう。誰彼まじっく?
コメディなら秀逸な展開だと思いますけどね。
> 叩かれて囲まれて無視されてそれでも笑える彼女はすごいです。ただの白痴じゃないんです。
原作では叩かれたり囲まれたりしてませんから……。
> 自分的にはAIR編ゴール後は救われて欲しいです。物語の中でぐらいハッピーエンドがみたいじゃないですか。
私もそう思いますよ。
>>430 企画を前向きにする、気の利いた応援、本当にありがとうございます。
最後まで頑張るというか、終わらせる事は御約束致しますので、これからも気長に見守っていて頂けると嬉しいです。
ついでにいうと、板のリソースを使わせてもらえているだけで感謝の気持ちで一杯ですので、
企画開始以降、逆境という状況が生まれた事は無いと思っております。
こうして応援して頂けておりますしね。
[テーマ]
※シナリオで表現したい、伝えたい事です。 キャラ萌えならキャラ萌えでもいいです。
命。その個々の大事さを伝えたい。
[シナリオ]
※シナリオのベースとなる作品を書いてもらえればいいです。
Routes
[シナリオ前提]
※シナリオの導入としての前提です。
Routes -> Roots アフター 篁の状況は問わない。
[主な登場人物]
※代えの効かない絶対に必要なキャラクター。 シナリオ内での役割も簡単に。
宗一(Routes)->主人公。 在学中だが、半ば趣味でエージェント業も続けている。
皐月(Routes)->ヒロイン。 宗一の部屋に押し掛け中。
高槻(Moon)->FARGO教団での布教活動責任者としてプロジェクト実行中。
[その他の登場人物]
※いなければいなくても構わない、或いは代用の効くキャラクター。
Routesキャラクター、Moonキャラクター、鶴来屋メンバー
[シナリオ概要]
※シナリオのトゥルーエンドでの流れ。 起承転結を書いて下さい。
とある町で行われる夏祭りを舞台に、テロを行おうとする組織がある事が分かる。
その町の経済を支配する鶴来屋が主催する夏祭りの為、名士も集まる為、それが原因と推測。
調査に行こうとした宗一に、無理矢理皐月がついてくる形で調査に向かう。
↓
大した事件ではないと思ったので、夏祭りの5日前から鶴来屋に滞在し、寛ぐ宗一。
しかし、エディからの報告でかなりの手際で物資が搬入されている旨が伝わる。
↓
篁の残党が計画していた事と思っていたが、実際はかなり大きな組織が関わっている事が発覚。
町規模ではなく、全国、世界規模に影響がある何かを起こそうとしている事に気づき、
首謀者と推測されるカルト教のFARGO本部に乗り込むことを決める。
↓
なんだかんだで、FARGOを撃破。
本部を出たところで、高々と打ち上がる花火を見守る。
上記がシナリオ概要と前提のフォーマットです。
これを叩き台にして、足りないものがあれば追加していきますが、
最終版を3日までには作りたいと思っています。
留意点や使用キャラの被り等は前提が揃い次第、こちらの方で整理致します。
まずはとにかく自分のシナリオについての整理とまとめをお願い致します。
旅からすです。
現時点でのシナリオ概要と前提をお送りします。
正式には8/8に見直したいと思います。
[テーマ]
想い出に還ったあとで
[シナリオ]
Kanon
[シナリオ前提]
Kanon 名雪シナリオ1年半後
[主な登場人物]
相沢祐一(Kanon)->主人公。大学進学と共に実家に戻ってきた。
水瀬名雪(Kanon)->ヒロイン。祐一と同じ大学に進学。祐一の実家に同居している。
水瀬秋子(Kanon)->祐一と名雪の良き理解者。少し心配性な面も。
月宮あゆ(Kanon)->1年半前に突然姿を消した彼女の真意は…。
※以下、保守新党さんシナリオの設定に準じます。
川名みさき(One)
上月澪(One)
深山雪見(One)
[その他の登場人物]
上記以外のKanonキャラクター、Airキャラクター、鶴来屋メンバー
[シナリオ概要]
進学と共に都会に出てきた祐一と名雪にとっての最初の夏休み。
二人の初めての旅行は、秋子さんからプレゼントされた鶴来屋の宿泊券でした。
秋子さんの事故、そして受験、進学と二人で大変な時期を乗り切って来た祐一と名雪は、
ゆっくりする時間を共有するために、島神にやって来ました。
↓
のんびりとくつろぐ祐一と名雪。
そんな時間の中で祐一は、思い出せない昔の記憶と1年半前に突然姿を消したあゆのことを意識するようになります。
↓
島神での旅行の中で、祐一は次第に「記憶は、絆を繋ぐこと」であることを意識し始めます。
同時に、名雪は祐一の変化に戸惑いを感じながらも祐一の気持ちを知りたいと思うようになります。
想い出に還るのか、今の絆を深めていくのか、祐一は判断を迫られます。
↓
祐一の出した答えは、「まずは今の絆を大事にする」事でした。
いいことも悪いことも飲み込んで、二人で頑張っていくことを心に決めた祐一と名雪は、
秋子さんの待つ水瀬家へ半年ぶりに帰省するのでした。
鳥さん、フライング、フライング!
>>429 板内ネタだからって、観鈴囲みをやっちゃうと色々反感を買いそうですね。
>誰彼
カワタヒサシさんって日本一上手い絵描きさんだと思います。
ホワルバから上手い人だなぁと思ってたけど、Routesの絵は断然上手くなってるし、とても可愛らしいですね。
樋上い○るさんとは大違いです。
>AIR
ゴール後の救いも、まあベタな話ですけど全くもって無理ってわけじゃあないんでしょうけどね。書くにはそれなりの気概が…
>>430 応援ありがとう。その一言だけで、坂を登って裏門から出てしまうくらい頑張れます。
>>432 レスが一気に5個もついてて興奮したら全部1さんでした。泣きました。
>厚顔無恥度
予想:1さん>自分>鳥さん>室井さん=にょりさん>野菜さん>ルイージさん>公僕さん>枯葉さん
>Ys
ってことは、つなぎのYsは1さんが書いてくれるんですね。いやっほーう!
【フライングエアロに憧れて】
あれ、フライングでしたでしょうか。
すんずれいしますた。@Cha Katou
>AIR
観鈴を救うプロセスが、
麻枝氏のシナリオのプロセスに恐らく逆行してるのが最大の問題のような気がします。
AIRに関しては思い入れのある方も多いと思うので、
慎重に考えた方がいいかもしれませんね。
※重要※企画参加者の方は
>>359を御一読下さい。
※点呼期限は8月1日一杯くらいとしますが、一応予備日として、10日くらいまでは待ちます。
但し、作業自体は1日以降から始める事になります。
点呼が終わり次第、各シナリオの前提条件の提出をお願いしますので、一週間に2回程度は覗くようにして下さい。
それが難しい場合、どの程度の期間、覗けないかをお伝え頂く必要があります。
前提条件のフォーマットについては、
>>434-435です。
>>437 旅からすさん
早速の作業、ありがとうございます。
フライング気味といえば気味ですが、別段、問題ございません。
現時点で、旅からすさん自身が気になる部分が無ければ、フォーマット的にも、内容的にも問題ないと思います。
他の方達の提出を待ちつつ、随時まとめていきたいと思います。
作業の方は進められる部分は進めておいて下さいませ。
> AIRに関しては思い入れのある方も多いと思うので、
> 慎重に考えた方がいいかもしれませんね。
同じくらい、思い入れの強い方が書くのであれば、あまりにも突拍子なもの以外は納得できる部分もあるかもしれません。
ただ、見解は人それぞれですから、どうしたって合わないという方は出てくると思います。
そうしたものはある程度妥協する必要はあると考えています。
ま、別スレ立ち上げて、AIR好きな方達で討論したところでまとまらない気もしますしね。
この設定の為に、停滞した時期もあったので、その辺は匙加減で考えたいと思っています。
>>439 保守新党さん
保守新党さんはシナリオを完成させているわけですが、一応前提条件のまとめという事で、
再度の提出をお願いしても構わないでしょうか。
既に完成している分、具体的に書いちゃって大丈夫です。
基本的に、一度完成したものは、大きな改変を要求しないと思いますので。
> ホワルバから上手い人だなぁと思ってたけど、Routesの絵は断然上手くなってるし、とても可愛らしいですね。
Routesはいいですよ!
> レスが一気に5個もついてて興奮したら全部1さんでした。泣きました。
(・ω・)
> ってことは、つなぎのYsは1さんが書いてくれるんですね。いやっほーう!
AIRは人気のある作品ですし、気になる部分を指摘する方は出てきて下さるんじゃないかな、と思っています。
その部分を書く必要があれば書きますが、書いてくれる方も出てきて下さるといいなぁ、と。
そんな感じですが、ダメなら書いても構わないです。 はい。
[テーマ]
紅い絆
[シナリオ]
誰彼
[シナリオ前提]
誰彼 時を超えてTRUEエンド後
[主な登場人物]
蝉丸(誰彼)->主人公。一連の事件は解決したものの、おかげですっかり目標喪失。今では半ニートの元軍人。
白きよみ(誰彼)->ヒロイン。蝉丸とは微妙な関係。近所にある弟の家に住んでいる。ロリだけどロリじゃない。
月代(誰彼)->蝉丸の親友。蝉丸が居候している家に夏休みの間滞在している。ロリ。
夕霧(誰彼)->月代の親友。ヌメヌメした海洋生物が好きなヘンな少女。どこかズレているようで常識人。凸。
老蝉丸(誰彼)->蝉丸のクローン体。蝉丸が居候している家の主。蝉丸の秘密を知っている。じじぃ。
高子(誰彼)->老蝉丸の家で家事を担当している。麗子の診療所の手伝いもしている。非処女。
麗子(誰彼)->謎の多い女性。老蝉丸の家の近所で診療所をしている。脱がない。
岩切(誰彼)->実は死んでなかった強化兵。水中戦闘を得意とし、自らの理想のために戦う。カッパ。
裕司(誰彼)->きよみの弟。蝉丸の秘密を知っている。日本一。
みさき(ONE)->雪見のつきそいで旅行に来ている盲目の少女。現在家事手伝い中。
雪見(ONE)->後輩である澪に半ば引っ張り出される形で、演劇の手伝いをしに島神にやってきた。みさきの親友。大学生。
澪(ONE)->合同演劇のため島神にやってきた演劇部の少女。喋れないため、意思疎通には手持ちのスケッチブックを使う。高校三年。
聖(AIR)->田舎町で診療所をしている。佳乃の姉。通天閣。
佳乃(AIR)->澪達と合同演劇をする演劇部がある学校に通う少女。
美凪(AIR)->廃線になった駅舎でみちると遊んでいる少女。
みちる(AIR)->美凪の親友。
[その他の登場人物]
これ以外のAIRキャラクター、鶴来屋メンバー
[シナリオ概要]
現代に目覚め、仙命樹そしてきよみをめぐる戦いに終止符を打ち、宿敵光岡を打倒した蝉丸。
光岡との約束によりきよみを守り現代に生きることを決意した蝉丸だったが、
仙命樹により永遠の命を得ている蝉丸は自らの今後の在り方に悩む。
ある日、老蝉丸の紹介で働きはじめたことをきっかけに、蝉丸は様々な出会いを経験する。
町で。駅舎で。屋上で。
それは蝉丸に己の在り方、そしてきよみの存在を再認識させた。
そんな蝉丸達の前に、全滅したはずの強化兵の生き残りが立ち塞がる。
大切な日々を守るため、蝉丸は再び剣を取る。
概要であんまり書きすぎてもアレなのでこのくらいで…
あと登場キャラクターですが、
聖以下のAIRキャラは代えこそ効かないものも、拘束力は弱めです。
その辺りの微妙なにゅあんすはどうしましょう。
というか、自分のシナリオだと全編出ずっぱりなのは蝉丸だけで、後は結構入れ替わりが多いんですよね…
むむ…線引きに迷います。
星野ゆめみ(Planetarian?)->花菱デパート屋上のプラネタリウムで働く少女。ほしのゆめみさんと直接の関係はありません。
↑このキャラもまた微妙なラインなんですけど…どうしましょう
脅威、3段レス
>>440torisan
慎重過ぎても先に進めないですしね…複雑です。
結局は1さんが仰るようにさじ加減なんでしょうけど…
やっぱりここは
>>422のネタd(ry
>>442itison
るーつのことになると顔色が変わりますね!自分もまあ、嫌いな絵じゃないです。
嗚呼でもカワタ先生の絵には超先生がシナリオを書かないと…!
てなわけで、概要書いてみました。
自分でもちょっとどうかなぁ…と思うところ(登場人物の線引きとか)がややありましたので、その辺重点的につっこんでください。
●のパスワードを忘れて繋げませんでした。
>>443 保守新党さん
概要と前提の投稿、ありがとうございました。
> 自分でもちょっとどうかなぁ…と思うところ(登場人物の線引きとか)がややありましたので、その辺重点的につっこんでください。
正直申し上げますと、他の方はともかく、保守新党さんのシナリオにはあまり突っ込めません。
というのも、既に、完成しているからです。
当初から宣言しておりましたが、完成した事を承認したようなシナリオの場合、基本的に改変は求めません。
概要、タイムテーブル、投稿中のクレーム等に対応した事で承認されたので、仮に過ちがあっても、そう簡単には改変を求めません。
というのも、そうしてしまいますと、他の方の認識とずれが生じてしまう可能性が極めて高い為です。
それに、完成した時点で、手を離してもらうことで、書き手さんを拘束するのも良くないかな、と思っていました。
ま、こちらはある程度の期間はウォッチしてもらう必要はあると思い直していますけれども。
という感じなので、まとめに使わせて頂きますし、まとめていく際に表現などでの不明点があればお尋ね致しますが、私からのつっこみはないという事で御安心下さい。
他の書き手さんからの質問はあるかもしれませんが、その際にも↑の通り、改変の義務は無いことを御理解下さいませ。
基本的に、改変は誤字脱字と、結果、過程、登場人物の心理は変わらず、どうしても気になる部分や表現などの変更だけに留めて頂きたいと思っております。
ちーと期待してたんだがここももう終わりか
なんつうか意識が低いんだよな
1がいねえとすぐ過疎るし
ただでさえ名無し率極端に低いってのに製作者サイドがこのザマじゃあしょうがねえか
意味わからんしw
どうやらここROMってる奴がいるってのは分かった
だがROMだけじゃスレはすすまねえし盛り上がりもしねえな
俺たちができるのは最後まで見届けてやることだけだろ?
終わりを決めるのは当事者だけだ。
だからな、軽率な言動は控えてくれ。
彼らはまだ企画を投げ出してなんかいないから。
ご覧頂いてありがとうございます。
個人的には週明けに稼働再開予定です。
中々はかどらない状況が続いておりますが、
お話としていいものを作りたいという気持ちで、引き続き取り組んでいきたいと思っております。
その他、ご意見・ご感想などありましたら是非書き込んで下さいませ。
よろしくお願いいたします。
俺がいいたいのは
>>448とか
>>450とか普段ROMってる奴はこういう時ばっかり出てこねえでもっと平時から普通に書き込んでやれよってこと
そうすりゃもっと盛り上がるだろうし1が居なくても過疎りまくりなんて状況にもならねえだろ
そういう意図もあったんじゃねえの、このスレって
>>451 応援はしてる
おまえの言いたいことはわかった。
けど、
>ちーと期待してたんだがここももう終わりか
叱咤のつもりかもしれないけど、これは製作者側からすれば、モチベーションを下げる以外の何物でもないよ。
だから軽率な言動は控えろっつったの。
スレ汚しすまん。
つまんねとかどうでもいいとかならともかく
終わりかって言われただけで下がるモチベーションてのも凄いと思うけどな
どんだけ打たれ弱いのかと
>だから軽率な言動は控えろっつったの
なーんかさ、ここを神聖な場所かなんかと思ってないか?
名無しがそんな態度のやつばっかだとドンドン書き込みづらくなっていくと思うんだが
なにも葉鍵のシナリオライターが揃ってやってる企画じゃねえだろ
お前も何かしらここに期待をしてるなら意見なり何なり出したってバチはあたらねえと思うがね
こうやって一々忠告してくるってことはそれなりに思い入れがあるんじゃねえの?だったら行動しろよ
少なくとも普段ROMってて俺みたいなのが来たときだけ忠告入れるんじゃ全然だ
そのとおりだな。
確かに正論だけど、みんながみんなおまえみたいな考えじゃないということも胸に置いといてくれると助かる。
そろそろスレ違い気味だから、これぐらいで打ち止めにしようか。
絵、描かなきゃな……(´・ω・)=3
まぁ、この企画自体壁にブチ当たってるんじゃねえの?
壁ね。確かにやりたいことは分からんでもないけど、魅力には欠けるよな。
結局なんだかんだ言ってやってんのは状況限定したクロス系SSだしな。
有名どころが絡んでるわけでもないし。
自己満足からみんなの注目を集めてわいわいやるレベルに至るのは大抵のことじゃない。
ってもこの企画に今更それを求めるのも違うとは思うがね。
>>454じゃないけど、俺らでなんとかできればいいんだろがね。
今更企画に正式参加する気力もネタもないが。
串が見つかったので、緊急BBSの方に書いた内容を投下します。
海外にいるとどうしても遠のいてしまっていけませんね。 大事な時期なのに申し訳ないです。
さて、点呼期限が過ぎましたので、今後について説明致します。
まず点呼に応答頂いた皆様、ありがとうございました。 敬称略目に付いた順で失礼致します。
シナリオ : 旅からす ◆Tzgx6UFCKY
シナリオ : 保守新党 ◆wiZ6MisakI
シナリオ : にゃり ◆NYARI.RrCc (当面、シナリオに専念して下さい)
シナリオ : 緑の人 ◆EP57MZT4FE
シナリオ : むろい ◆Zo.PZY6t8w
グラフィック : 野沢菜 ◆YasaiOQOPQ
動作チェック : 名無したちの季節 ◆seasonDUo
動作チェック他 : ξ(・∀・)ξ ◆MAKOpMMRQ2
まず、シナリオ担当の方で、旅からすさんと保守新党さん以外の方は、
>>434-435の前提条件と概要を提出して頂きます。
タイムテーブルが未提出な方、変更がある方は、その前提条件と概要をまとめた後に再度提出して頂きますので、同時に作っておいて頂けますと、非常に助かります。
提出期限は < 8月20日 > とさせて頂きます。 遅れそうな場合は込み入った事情までは書かなくて構いませんので、簡単な理由を添えて、
その旨をお伝え下さいませ。
それすら不可能であった場合、申し訳ございませんが、点呼に応答頂かなかった場合と同じような扱いとさせて頂きます。
余程の事情があった場合は心苦しいのですが、安定して繋げない場合、点呼呼び掛け時のお願いを見ていないのと同じ扱いとなってしまう事、御了承下さい。
シナリオについてですが、ビーボ君さんのシナリオに関しては、一先ず私預かりとさせて頂きます。
設定をまとめる際に、現時点で使われている設定などは考慮したうえで、舞台設定として残すものは残していきます。
グラフィックについては、写真を基とした背景作りをお願いしていたかと思いますので、それが実現可能かどうかを最優先でお願い致します。
正式採用するかどうかではなく、写真を加工することで実用に耐えうるかどうかを判断するだけですので、現時点でも作業は可能かと思います。
こちらも、サンプルの提出を < 8月20日 > とさせて頂きます。 間に合わなければ、私の方で加工してみます。
また、グラフィックに関してはとりあえずのイベント絵とか、一枚絵と呼ばれる物については、スポット参戦も大歓迎です。
シナリオを読んで、ここを描いてみたいと思ったら、その旨をお伝え下さいませ。
動作チェックや、シナリオのお手伝いをして頂いている皆様は、引き続き、随時の対応をお願い致します。
私のほうでのまとめ作業ですが、多分、今週の日曜日から始められると思います。
帰国も予定通りだと思いますし、帰国後は連休もありますので、現時点で出ているものについては、8月13日までに纏めたいと思っております。
その後、スクリプトの改変とシナリオ作成を同時に進めて行きたいと思っております。 ついでも仕事も少々。
最後に、シナリオ参入や本格的なグラフィック、音楽への参加を考えて下さっている方がおりましたら、その方向けにコメントを。
シナリオにつきましては、一先ず現在の整理作業をお待ち頂きたく思います。
8月24、5日にはまとまっていると思いますので、それから参加の是非を考えて頂ければ宜しいかと思います。
但し、その間も質問などは大歓迎ですので、気になる点があれば、お気軽にお尋ね下さいませ。
グラフィック、音楽につきましては、上記のようにスポット参戦でも大歓迎です。
それを踏まえたうえで、ある程度、まとまった数のリソースを提供したいという場合、その旨をお伝え下さいませ。
考慮のうえ、確認事項を質問致します。
以上です。
その他のレスについては今しばらくお待ち下さいませ。
>>447 御期待頂いてありがとうございます。
今現在、レスが少ないのは私が出張中というのもあるかもしれませんが、それ以上に時期的なものがあると思います。
以前も、帰省の時期はレスが減りましたし、皆さんのプライベートが忙しい時期なのかもしれませんね。
もう10ヶ月くらい進めている企画だけに、意外とROMして下さる方はいらっしゃると思いますし、
色々なことがあっても持ち応えておりますし、過疎ってはいても、何らかのきっかけがあればまた以前のように目に見えて進んでいくと思います。
今はそのきっかけを作っている段階ですので、どうぞ、今しばらく応援をしていて下さいませんか? 本当に励みになります。
> そういう意図もあったんじゃねえの、このスレって
それはありますが、介入しにくい状況になっていたことも事実です。 その状況を改善する為にも、現状をまとめていきたいと思っています。
> どんだけ打たれ弱いのかと
過去スレをご覧頂ければ分かるかと思いますが、どちらかというと、大分打たれ強いスレだと思いますし、
今回のレスではむしろモチベーションを高めることが出来ました。 ありがとうございました。
>>448 ツンデレキターヽ(´∀`)ノ
>>450 お気遣い、ありがとうございます。
色んな形で応援や叱咤激励を頂き、本当に感謝しております。
参加している方々にしても、価値観はさまざまだと思いますが、企画のことを思って発言して下さっている方に関しては、
どのような文面であれ、何らかの形で励みになっているとは思います。
因みに、皆様にレスを頂く前に、実は
>>459-460みたいな事はやっていたんです。
ですから仰られる様に、まだまだ投げ出してなんていませんよ。
>>451 旅からすさん
私も本格的な活動は帰国後になるかと思います。 焦らずに、進められる時に進めるようにして下さいませ。
>>456 絵を描く前にお願いしたいことがあったりしますので、御確認下さいませ。
>>457 仰られているように壁にぶち当たっていると思います。
それを打開する為の作業を現在行っておりますので、今しばらくお見守り下さいませ。
>>458 > 結局なんだかんだ言ってやってんのは状況限定したクロス系SSだしな。
そうしたものを作ろうと思って始まった企画でしたので、それで魅力が欠けるんだとしたら、やはり見せ方や作り込みが足りないという事だと思います。
様々な工夫をする余地はあると思っておりますので、色々と考えていきます。
> 有名どころが絡んでるわけでもないし。
有名になりたいとも思っていないけれども、板内でなにかやりたい人間が集まっているので、そうした人間たちで何が出来るのかを、
見届けて頂ければ、それだけでも企画を継続している意味はあるんだと思っています。
極々、僅かな意味でしかないかもしれませんが、そこは自己満足でカバーです。
>
>>454じゃないけど、俺らでなんとかできればいいんだろがね。
> 今更企画に正式参加する気力もネタもないが。
そう思って頂けるだけでも、非常にありがたいです。
皆さんが気軽に参加できるような方法というのは模索しておりますので、何かご意見などありましたら、一言でも構いませんので、頂戴できれば幸いです。
ちなみに、こっちの回線はみんなが思っている以上に極悪です。
>>460と
>>461の間にも串を探すのに10分掛かってますorz
>>463 むろいさん
おつです。
星空のくだりが二人の会話っぽくていいですね。
それから、シナリオを進めて頂けるのは非常に助かるのですが、その前に
>>459をご確認のうえ、
前提条件の提出をお願いできますか?
期限までであればいつでも構いませんが、出来るだけ早い方が助かります。
これからまた頑張っていきましょう!
了解しました。
私のシナリオは変更がないので、まとめサイトに記述した内容を
こちらに書き写すだけになりますが宜しいですか?
失礼。盛大にミスしました>465はむろいです
これでいけるかな・・・重ね重ね失礼しました
>>465 むろいさん
提出して頂くのは、
>>434-435の前提条件と概要になります。
もちろん、同じ部分はそのままで構いませんが、追加されている項目というか、内容もありますので、
再度ご確認のうえ、宜しくお願い致します。
とりあえず、前回提出して頂いた分に、言葉を追加してもらうという認識でお願い致します。
ROMの皆様、応援叱咤激励どうもありがとうございます。
真摯に受け止めスレの今後の発展に生かしていく…のは1さんに任せて、とりあえず自分は喜んでおきます。
>>463murosan
裕之ちゃんってドナタでしょう?
そういえば、葉鍵キャラで名前に裕の字使ってるキャラって殆どいませんね。祐ばっかりです。
祐介君とか祐介さんとか祐也さんとか祐一くんとか佐祐理さんとか。
自分の知る限りでは北村さんちの裕司さんが唯一の裕キャラです。日本一の弟は名前も日本一です。
>>464itison
>概要
星野ゆめみ(Planetarian?)->花菱デパート屋上のプラネタリウムで働く少女。ほしのゆめみさんと直接の関係はありません。
はカットの方向でよろしくお願いします。隠しキャラみたいな感じで。隠れてませんけど。
改めてシナリオ見直すと誰彼っていうよりクラナド全開でびっくりでした。
現在誰彼らしさが出るように調整中です。誰彼らしさ、って何でしょうね。
原作誰彼の構成要素は、セミーが現代社会にびっくり仰天日常編+強化兵との超人バトル編+なんだかよく分からない裏設定編
って感じですけど…。そうして見ると自分のやつもそこまで誰彼っぽくないわけじゃないんですよね…。んー…
クロスオーバースキーな自分としては、セミーが他ゲーのキャラと出会ってアクションするだけでも結構ハァハァものなんですが…むむ…
メリハリの問題ですかねぇ…
470 :
'ヽ/ヽ ◆NYARI6dRbc :2005/08/08(月) 21:21:17 ID:vDF6/HSu0
ちんちんシュッ!シュッ!
クマー!!
つきのわぐまって兵庫あたりに住んでるんですね。雑学雑学。
多忙な毎日の様子ですが、負けずにファイトですよっ!
Ys追加ッツキノワグマ!
首の下に月輪状の模様がある熊。冬眠したり木の実を食べたりおじいちゃんに巴投げされたりする体長1m強の生物。
西日本を中心に生息している。黒くてカワイイが、飼い慣らすには坂田さんレベルのパワーが必要。
ちなみに熊に会ったら死んだふりをするのがいい、というのは嘘。実際にやると、用心深い熊さんに本当に死んでるかどうか
どつかれてしまい、本当にゴールしちゃいます。注意しましょう。
護身の基本は危険に出会わないこと。山を歩く時は、大きな音を立てたりして熊さんに自分たちの存在をアピールしましょう。
熊というと葉鍵的にはあかりカミギシだが、特にツキノワグマが好きという描写は無い。
無事、帰国出来ました。
今日はちょっとキツかったので、レスは明日で御容赦下さいませ。
474 :
'ヽ/ヽ ◆NYARI6dRbc :2005/08/11(木) 02:04:48 ID:jdzPSkpc0
帰り
>>469 保守新裕さん
> はカットの方向でよろしくお願いします。隠しキャラみたいな感じで。隠れてませんけど。
Planetarianが分からず、特にコメントできませんので、仰せのとおりに致します。
> 現在誰彼らしさが出るように調整中です。誰彼らしさ、って何でしょうね。
凸の活躍や、痛い日本語など、様々あると思います。
でも、それは原作の方に任せておく部分なんじゃないかなぁ、と。
因みに、私は誰彼らしいと思っていますよ。
原作ファンの方に聞かないと、突っ込んだ事は分かりませんが……。
あとツキノワグマ追加は了解です。
特に問題なさそうですし、旅からすさんからクレームがつかなければOKでしょう。
ただ、「全国的に有名な祭りの中での惨劇」の惨劇の部分に、上手い事、保守新党さんのシナリオを組み込めませんかね?
Ysでちらりと見せるのはアリという気がするんですが。
>>471 旅からすさん
お疲れ様です。
3日目の修正のような内容は、最後にまとめて見直した際に結構出てきそうですね。
読む側も気を使って読むように致します。
4日目の出だしも、水瀬親子の絆や名雪が自分だけのものではない事など、祐一に自分の立場を再認識させる下りで、
とても良い感じに滑り出していると思います。
帰宅するのがメインなようなので、その後のエピソードまで楽しみにしています。
んー、それにしても大胆なクロスオーバーは難しくても、こうして場面をすれ違わせるくらいだったら、
結構簡単に出来るのかもしれませんね。
今後の指標になりそうです。
倉庫(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
各シナリオの概要(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/outline.htm )を更新しています。
参加者は
>>459-460を御覧のうえ、早目に自分に該当する作業を進めて下さい。
因みに、私は本日、ちょっと所要で自宅に居りませんので、以降の更新なんかは出来ません。
携帯からチラチラとスレを見るくらいです。
>>477 にゃりさん
テキスト形式のうpで問題ないです。
早速更新しましたので、御確認下さいませ。
> こちいでまとめようとして忘れてきたわけではありません。えぇきっとそうです。
そういうのって、結構良くある事ですよね……。
というか、概要もあげて頂きましたし、残りの帰省期間くらい、のんびりして下さいませ。
> あとは夏祭り編美坂を少し、2日目昼とオーラスを書き上げるだけです。まだ絡みもYsも少ないですが。
Ysは一旦、全部書き上げてから、小ネタを盛り込みたい時に追加するのが良いかと思っています。
保守新党さんもそんな感じでしたしね。
そういえば、今は業界の一大イベント実施中なんですね。
雰囲気すら分かりませんが、勇者の皆様、頑張って下さいませ〜。
【兵庫の】こんばんは。【ツキノワグマ】
ツキノワグマの件、問題ありません。
あかりさんがショックを受けてなければですが。
続きを書いていたのですが、
どうにもまとまらなかったのでお蔵入りにしてしまいました。
あゆと名雪と祐一の関係をどのようにするか。
なかなか難しいものがあります。
今週は少しずつ続きを書いていきたいと思いますので、よろしくお願いいたします。
参加者は
>>459-460を御覧のうえ、早目に自分に該当する作業を進めて下さい。
今月20日締め切りの作業をお願いをしておりますので、出来る限り早く御対応下さい。
因みに、シナリオだけでなく、絵の方でもお願いしておりますので全員御一読下さい。
それから、もし盆の帰省中等で作業が出来ないという場合、その旨を20日までにお申し付け下さい。
その際には、改めていつ頃なら提出可能かも、併記して下さい。
作業自体は数時間もかかるようなものだとは思えません。
かなりの期間を設けていたと思いますので、ご対応の程、宜しくお願い致します。
>>479 旅からすさん
自分が納得できるものが一番ですね。
少しずつで構いませんので、ゆっくりとでも進めていって下されば幸いです。
スレ読まさせていただきました。
ネタナドの方からリンクで飛んできたものですが、もう立ち絵をかく方は決まっているのでしょうか?
>>481 スレを読んで頂き、ありがとうございます。
グラフィックを担当する方は決まっておりましたが、具体的な役割分担は行われておりません。
背景もお願いしておりますし、そもそも登場キャラが多いので、描いて下さるという方は大歓迎です。
というか、多分、一人でどうこう出来る作業量ではなかったと思いますので、助かります。
具体的に、どのような作業がご希望でしょうか。
例えば、どんなキャラを描きたい等が決まっておりましたら、教えて下さい。
そういったものはなく、指定されたキャラを描いていくというのでも構いません。
もし、本格的に参加をして下さるのであれば、プレイしたことのある葉鍵作品と、
どの程度の頻度でこのスレを覗けるかと、トリップをつけての御回答を下さいますよう、お願い致します。
クラナドが扱いやすいです。葉は知らないのもありますので。
しかし現場の士気など自分が後から入ってもよいのでしょうか?
他にネットは携帯のみで絵のアップに1週間近くかかるかも知れません。手段はあるのですが
プレイしたことがあるのはTH、Air、カノン、蔵があります。
しかし原本があるのはth以外です。
>>483-484 早速のレスありがとうございます。
> しかし現場の士気など自分が後から入ってもよいのでしょうか?
それは問題ないと思います。 むしろ加わる事で前向きになれる方もいらっしゃるかと思います。
絵のアップに一週間というのは、一枚に付き、一週間程度掛かるという事でしょうか。
それとも、作成はもう少し早いのだけれども、アップするのに手間が掛かるという事でしょうか。
特別、どちらでも問題は無いのですが、確認させて下さい。
それから、PCはあるようなのですが、ネットは携帯だけとのこと。
長文ばかりで、読むのが大変だと思いますが、それは大丈夫でしょうか?
また、まとめサイト(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )は御覧頂けておりますか?
絵描きさんにとって、どのキャラを描くかの参考になる
各シナリオの概要(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/outline.htm )もありますし、
全体の流れを把握するのに、御一読頂けると幸いです。
> プレイしたことがあるのはTH、Air、カノン、蔵があります。
KEY作品であれば大丈夫という事ですね。
蔵キャラは手薄なのですが、それ以外のKEYキャラは結構活躍しておりますので、
描きやすいキャラも多そうです。
余程の事が無い限り、技量的な問題での参加お断りはしませんが、もしサンプル的なものを既にお持ちでしたら、
一度確認させて頂けますと幸いです。 そうしたもののアップが難しいようでしたら、
特別必要な事ではありませんので、上記の倉庫サイト確認が可能かどうかの確認をお願い致します。
困りました…
インフォシークは携帯から見れないんですね…
あ。見れました。
しかし容量があるところは突然見れなくなるかも知れません。
たちえは1日1枚くらいは出来るかも知れません。
>>486-487 見れたようで一安心です。
インフォシークで見れなくなったようでしたら、別なホストに上げる事も検討しますので、その際にはお伝えください。
一応、製作の拠点となっているサイトで、そこさえ見れば過去ログを全て追わなくてもなんとかなるようにしているつもりですので、
見れなくなると結構痛かったりしますので。
画像のアップロードに関しては、特に制限はありません。
まとめサイトの方にあるアップローダを使ってもらっても構いませんし、自前で上げる方が楽ならそれでも構いません。
ただ、他の企画やスレなどで使っているようなアップローダに上げる事は避けて下さい。
立ち絵のフォーマットとしては、最大横640x縦480ピクセルで、透過部分はRGB(0,0,255)で作成して下さい。
サイズはあくまで最大ですので、理想は横300くらいでしょうか。
画面上に同時に表示できる枚数を多めにしていますので、そのくらいで考えて下さいませ。
それと、画像のアップロード時はPNGかBMPのどちらかでアップするようにして下さい。
絵に関してはそんな感じですが、一応、これまでのレスでまだ確認して頂いていない事をまとめてみます。
・作業手順。 自分でキャラを選んで描きますか? 指定されたものを描いていきますか?
・どの程度の頻度でこのスレを覗けますか?
・まとめサイトの概要を御確認のうえ、大体の流れは分かりましたか?
・d1hFqv6WOさんがこれまでに描いた作品をどこかで見る事は出来ますか?
以上の質問事項についての御回答を頂けますと幸いです。
それで問題がないようでしたらトリップを付けて頂いて、実際の作業に移って頂くことになるかと思います。
ま、余程の事がない限り、問題となる事はないでしょうが、一応確認という事で、御了承下さいませ。
作業行程は、出来れば慣れているキャラクタでいきたいです。
なので鍵のキャラがかきやすいので、自分で選べるのならそうしたいです。
ただシナリオをダウンロードできないのでシナリオにそった絵は直ぐにはかけません。何処かにあれば参考にします。
後、鍵の絵は特徴的ですが、どこまで似せればいいかもわかりません。目鼻の位置などもどこまでいじればよいか、をお願いします。
覗くのは気になると自分1時間毎に見るので問題ないかと。
内容は完全には掴みきれていません。
絵のアップは次に書き込みます。
ムラがあるので一考してください。
上手いかも…
>>489 作業工程については、鍵キャラの中で優先順位の高いものをリストアップしますので、
その中から選んで頂く形になるかと思います。
> ただシナリオをダウンロードできないのでシナリオにそった絵は直ぐにはかけません。何処かにあ
れば参考にします。
これについては、実際に描いて頂く際に、シナリオの書き手から注文がつくと思います。
なので、その注文に沿ったものを描いて頂く事になるかと思います。
> 後、鍵の絵は特徴的ですが、どこまで似せればいいかもわかりません。目鼻の位置などもどこまでいじればよいか、をお願いします。
これはもう、書き手さんの個性だと思っています。
いつも描いているように描いて下さって構わないです。
自分が最も魅力的だと思える絵が一番です。
> 覗くのは気になると自分1時間毎に見るので問題ないかと。
それは非常にありがたいです。
> 内容は完全には掴みきれていません。
携帯のみでは仕方ない部分もあるかと思います。 PCでネットが出来る環境はいずれ整いますか?
また、絵自体はPCで描いていらっしゃるのですよね?
> 絵のアップは次に書き込みます。
御対応、ありがとうございます。
一応見れましたが、私の携帯がポンコツなので、出来ればPCも閲覧可に設定して下さいorz
特に問題なさそうですが、下絵のようですので、機会があれば、絵を塗ったCGとしての完成品もお願い致します。
すみません…汗
http://n.pic.to/lv7m です。PCからも見れます。
色を塗った別物も上げました。
基本的にあまり塗った事がないのですが、ニトロプラスの塗りが好みで参考にしがちです。
ベジエ曲線を扱うのだけは、かなり時間がかかりそうなので避けたいです。
3枚目ですが見た方も多分いるとは思いますが、出所は聞かないでください。自分のではあります。
あまり絵がよいとは思えませんが、これでも大丈夫なのでしょうか…
>>493 おおっ、素敵な絵をありがとうございます。
携帯がホント、ポンコツなせいで御迷惑をお掛けしますorz
見れる事は見れるんですが、そもそも小さすぎて何がなんだか……。
これって、ディスプレイを携帯のカメラで撮っているんですよね?
結構、キレイに取れるものなんですね〜。
ちなみに今回のはあくまでサンプルというで、実際の絵はファイル形式でアップして頂けるという認識で構いませんよね?
と、雑談はさておき、参加につきましては、絵も含めて全く問題ございませんので、
トリップと適当なハンドルをつけて頂けますと幸いです。
遅れました
ハンドルは暫定でよろしいでしょうか?
あと、皆さんよろしくお願いします…と言ってもいいのでしょうか?
にゃりさんか緑の人さん、もし私の絵柄が嫌で無ければ主に登場するAir、倉の女性を教えていただけるでしょうか?
とりあえず描いてそれから反応をいただきたいので。
>>495 水雲 志紀さん
トリとハンドルの御対応ありがとうございます。
今は丁度人が少ないですので、私ばかりの対応になってしまって心苦しいのですが、
特に保守新党さん辺りは壊れたようなテンションで大歓迎すると思いますので、ご安心下さい!
勿論、私も大歓迎です。 どうぞよろしくお願い致します。
> ハンドルは暫定でよろしいでしょうか?
構いませんが、変更する場合はその旨をお伝え下さい。
お二人はいつ反応なさるか分からないので、一応、私のほうで回答しておきます。
保守新党さん、にゃりさんのシナリオで登場する予定のAIR、蔵キャラは、以下の通りです。
聖、佳乃、美凪、みちる、国崎往人、芳野祐介
この辺はまとめサイトの概要にも載っていますので、余裕がある時にでも目を通して頂いても良いですし、
難しいようでしたら、今回のようにお尋ね頂いても構いません。
表情とか、いろいろあるかもしれませんが、まずはとりあえず描いてみるところから始めて頂けますと、
シナリオ書き手さんの方も色々と対応し易いかもしれませんね。
絵に関しては本当にこれからですので、お互いがやりやすい関係を作っていけるように、
ご協力とご理解を頂けますと幸いです。
それでは私服のみなぎ(読みあってますかね…)を試し描きしてみます。
すごい人きたーーーーーー!!!
志紀さんどうか末永くよろしくお願いします!話さないですよ。
舞台設定上主にえあキャラが使われるかもです。蔵等は……少しお待ちください。そろそろ何かが降りてきそうです。
>>497で1さんが言ってる通り当方の(未完成)シナリオでは国崎最高と芳野さんがでます。かっこいい漢達です。女性じゃなくてごめんなさい。
って言うかうまいっすよ。まじ。野菜さんと2トップで看板絵師になって下さい。個人的に渚と杏の絵を描いて欲しいです。えぇ。
復活ッッ保守新党復活ッッッ
>>475itisan
>有名な祭り
んー…実質の事件解決が一日後なんで、あんまり深くつっこまれると事件のスケールと釣り合いがとれないような気もしますし、
ここはこの位で抑えておくのもアリかもしれません。
>>477nyorisan
今更ですがお帰りなさい。
執筆は途中でも構わないので、ちょくちょく上げてもらえると企画的に盛り上がってるように見える気がします。
とりあえず最後まで頑張りましょう。
>>478itisan
地方民には何の関係もありませんね!
ああでも、夢見るくらいはタダですよね。夏コミでこの企画の体験版CD−Rを手渡ししたり…うはぁ!
>>479torisan
ありがとうございますー。
何となくですが、Ysの行く先が見えたような気がします。
>>481sikisan
ようこそウェルカムいやっはあ!!
士気はうなぎのぼりですよ!!
すいません超興奮すいません
野菜さん、そろそろ20日近いので書き込みお願いしますー。
とまあ、興奮はこのくらいにして、と…
携帯だけとはまたストイックなシキさんですね。だがそれがいい。
シナリオ無くてもまあ、基本的には原作まんまのキャラでやってますので絵的に問題は生じないと思われます。
U1とかじゃありませんから!いやホントに。
とはいえ、それだとイメージが掴みにくい場所もあるかもしれませんし、自分の方もシナリオのあらすじだけでもここに書いてみようかと思うのですが。
その辺どうしましょうか>1さん
>登場キャラについて
自分のシナリオでは聖、佳乃、美凪、みちるが登場しています。細かいとこ言い出すと河原崎さんと佐久間のおばちゃんも出てるんですけどw
出番的には聖>佳乃>美凪>みちるの順です。
>>499 素敵です。なぎーはやっぱりいいですな。
>腰から股ぐらいまで
今のところ立ち絵をどこで切るかは未定ですので、そんな感じで描いてもらえるとありがたいです。
あと一つ注意しておきますと、
>>502の触角っぽい人のリクエストにはむやみに答えないであげてください。
病気なんです。ツンデレ病っていいます。近づくとツンデレになります。
>>499 水雲 志紀さん
早速ありがとうございます。 仕事が早いですね!
つか、デッサン凄すぎです!
> 腰から股ぐらいまでの長を描こうと考えてます。
これって、ある程度の長さまで描いて頂いたらカットしたりというのはアリなんでしょうか?
現段階では考えていませんが、将来的には他とのサイズをあわせるために、そうした事もあるかもしれません。
描き手さん的に気持ちの良い事でないのでしたら、その旨、先にお申し付け下さいませ。
>>500 旅からすさん
一番、大人な対応、ありがとうございます。
>>502 にゃりさん
> 志紀さんどうか末永くよろしくお願いします!話さないですよ。
なんかノイズが見えるのは私だけですか。
>>503 保守新党さん ★今回の選挙は日本の未来を決めかねないので、必ず行きましょう★
> >有名な祭り
> んー…実質の事件解決が一日後なんで、あんまり深くつっこまれると事件のスケールと釣り合いがとれないような気もしますし、
成る程。 それもそうですね。 やるとしてもちょっと匂わせるくらいでしょうね。
> ああでも、夢見るくらいはタダですよね。夏コミでこの企画の体験版CD−Rを手渡ししたり…うはぁ!
来年の今頃までこの企画が体験版レベルだったら逆に泣けますがね。
ってか、私が二人いるのは動揺のせいですか?
> ようこそウェルカムいやっはあ!!
期待していたほどの大騒ぎではないので30点ってところですね。
ここで被りですか。
>>504 保守新党さん
> とはいえ、それだとイメージが掴みにくい場所もあるかもしれませんし、自分の方もシナリオのあらすじだけでもここに書いてみようかと思うのですが。
旅からすさんのように、テキスト形式でのアップの方が見易いのかどうかは確認してみた方が良いかもしれませんね。
とりあえずここで書いて頂いて、テキスト形式の方が読み易いようであれば、それでうpしても良いと思います。
その辺はお任せします。
うわわわ…コメント凄いです。
非力ながらも頑張っていきますのでよろしくお願いします!
余り忙しくない今ならある程度自分も出来そうですし。
絵は2ヶ月ぶりに描いたので不安定ですみません。野菜さんの絵も見たいです。自分の絵の参考にさせてください。
後、トリップでわかりますが私他スレでは東方ry…多分お初でない方もいるはずです。
とにかくよろしくお願いします。
>>507 水雲 志紀さん
> 余り忙しくない今ならある程度自分も出来そうですし。
そうですね。 やれる時にやり溜めしてしまうのが一番かもしれません。
特に絵の場合なんかは数ヶ月明けると変わってしまうとかあるのかも分かりませんし。
今後ですが、とりあえずは最初でもありますし、描きたいキャラクターを描いて頂いて、
その中で喜怒哀楽4パターンくらいをサンプル的にあると皆の意見を募りやすい……んじゃないかな、と思います。
やり易いやり方があればそれを提示して頂いても構いませんし、そういったものがないようでしたら、
上記のような感じでお願いしたいのですが、構わないでしょうか?
さて塗ろうとしたら。
すっかり忘れてレイヤーに何も書き込みできませんがなorz
タブレットもマウスも僕の敵です。
にゃりさん。
えっと。練習のために絵描きましたよ。勿論彼女ら。
なにとぞよろしくお願いします
http://o.pic.to/ovvx
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
↑今の心境 国崎最高スレより
>>506itisan
普段に比べて三割程レスの頭が悪いです。それだけ大興奮ってことですよ。1さんには分かって欲しかったなぁ…このオトメゴコロ
>>507sikisan
東方って言うとFCクソゲー東方見文録しか知りませんけど、よろしくお願いしますw
杏も渚もたまりませんな。にゃりさんも今頃三つスレ建てるくらい興奮してるでしょう。本人は恐らく6時間以内には降臨すると思いますので少々お待ちを。
>>508で1さんも仰ってますが、実際にゲーム中で使用する立ち絵には表情パターン4つ位はあると嬉しいです。
あと、舞台は一応夏かつ夏休み中なので、各キャラの服装をそれっぽくお願いします。
ついでにシナリオのアップ方法についてもお答えいただけるとありがたいです。
_、-−−- 、iヽ
< ヽ ヽ ヽ ヽ
`\ヽミ ミ ミ ) l
<ミ ミ \ヽノノv lノ
/ ̄ヽミ `` `' ' lヽ
、-−"~ //lミ ヽ / l ヽ <ィイイイイイィイィイイイヤッッッッッッホーーーーーーゥ!!!!!
\ // l( ヽ `ニ・=ハ=・ニノl l
\ l l ゝl イ、 l` // l
ヽ l ヽ \ ー--` / l
ヽ l ハヽ ヽ /ヽ ノ l
ノ l Vノ`ヽ  ̄ ̄ ノ)/ ,イ
\ / / レ /^ -−ン/l' ̄ l
×話さないですよ。→○離さないですよ。
>オトメの尻毛さん
>ちょくちょく上げてもらえると〜
あー了解です。がんばります。…ホント頑張ってますよ?
>シッキーさん
好きです。付き合ってください。
マジで描いてきてくださったなんてもう興奮と感動と興奮で吐血しそうです。通常の三倍量で。
スレは立てませんがもの凄くうれしいですかわいいです最高ですありがとう!!ますますよろしくおねがいしますヒャッホゥ!!
大事なことを忘れてました。
新党さんがアップしたシナリオは見れませんでした…
W21Sはインフォシークと相性が悪いのかことごとく見れない事が多くあります。
絵は喜怒哀楽を入れます。
とりあえず現状立ち絵から目元の改変を考えていますが、動きをいれた方がよかったら教えてください。
塗りはしばらく調整してから上げます。
新党さんへ。
いえ、多分違います。智代のSS書いた者です。
つか、あれこそU1…?実は意味しりません…orz
追記
月姫の主人公は志紀でなく志貴ですよね…?
月ファンだとの勘違いは真っ平ご免かぶっていたら変えようと思いまして…
513 :
野沢菜:2005/08/18(木) 22:11:05 ID:X92auKE8O
お久し振りですこんばんは。
手短ですが生存報告させていだきます。
>志紀さん
初めまして。ついに絵師の方が加入ですね。
よろしくお願いしますです。
二十日までという期限で、二十日に報告ってのは心苦しいってか阿呆かってなものですが
すいません、二十日にまとめてレスさせてください。
遅筆とか言ってらんねえなぁ…
これだ!この感触!!肉と肉のぶつかり合い!!
>>512sikisan
名前の呼び方に関してはあまり気にしないで下さい。
特に某虚弱殺人鬼さんを意識してるワケじゃありませんのでw
>シナリオ
>>500のことでしょうか。あれはとりっぷくろうさん通称旅からすさんのシナリオでして、自分のではないです。
んー…やっぱりここに直接あらすじをかいつまんで書くのが無難でしょうかね…
まとめサイトの概要じゃあ細かいとこ分かりませんし。あっちにもっと細かいのを書いてアップする手もなくはないですけど、
それはなんかちょっと違うかなぁ…って気もします。
ちなみに旅からすさんの文章の感じが知りたい時は名雪スレにいくといいですよ。
>動き
んー…この辺はどうもイメージしづらいですね。
喜怒哀楽が表情だけで物足りないキャラ(佳乃とか)に関しては必要になってくるかもしれません。なぎーとかはもう素立ちで
いける…かな?
>智代SS
思い至りました。あれ書いてた人だったんですね。また気が向いたらよろしくお願いしますw
あれ、U1とはまた違いますね。他称U1マニアからすると、ですけど。そもそもU1君は相手の顔見ただけでベタ惚れさせることができるので
強引な手段など必要としません。にこっ。ぽっ。
>>513yasaisan
お久しぶりです!完全復帰を心待ちにしてます。
>ついに絵師の方が
野菜さんが一人目ですからね!
参加者は
>>459-460を御覧のうえ、早目に自分に該当する作業を進めて下さい。
明日締め切りの作業をお願いをしておりますので、出来る限り早く御対応下さい。
それから、もし盆の帰省中等で作業が出来ないという場合、その旨を明日までにお申し付け下さい。
その際には、改めていつ頃なら提出可能かも、併記して下さい。
作業自体は数時間もかかるようなものだとは思えません。
かなりの期間を設けていたと思いますので、ご対応の程、宜しくお願い致します。
ちなみに、むろいさんに限っては、一応現行のままで良いみたいな事を仰っていたので、そういう形で処理しておきます。
緑の人さんは込み入った事情がありそうなので、期限を過ぎた場合の対処法については一考します。
ともかく、21日には今後の態勢と日程を決めますので、参加者はそういう認識でお願いします。
>>509 水雲 志紀さん
絵についての感想はアホみたいなテンションの人達が現れた事で、気後れして言えませんorz
ところで、透過部分RGB(0,0,255)ってのは問題ありませんか? 他のが良ければ、私の方で変換したり、
透過色を追加する事も可能といえば可能なんですが。
> W21Sはインフォシークと相性が悪いのかことごとく見れない事が多くあります。
一応、ジオシティーズの鯖も借りてはいるのですが、CGIが使えない事でただのログ倉庫になりそうです。
余程クリティカルな状況になった時にでも、そちらの有効利用を考えてみますね。
うーん、あとはやっぱり出来れば体験版を一度プレイして頂けると良いのですが……。
近所のネカフェでデータをDLして自宅に持って帰る! これで如何でしょうか! ……冗談です。
>>510 保守新党さん
> 普段に比べて三割程レスの頭が悪いです。それだけ大興奮ってことですよ。1さんには分かって欲しかったなぁ…このオトメゴコロ
( ´_ゝ`)
> これだ!この感触!!肉と肉のぶつかり合い!!
まじかるアンティークを思い出しました。 ぱんぱんぱ(ry
まとめサイトの概要はあくまで概要ですし、参加を検討してる方や興味のある方が、どんな感じのシナリオなんだろうと、
粗筋が分かる程度が理想だと思っています。 ので、現状のままが良いと思っています。
書き手さんとして、野沢菜さんや、水雲さんに絵の雰囲気を伝えたい場合、その箇所を抜粋してここに書いておくのも手じゃないかな、と。
>>511 にゃりさん
すみません。 ノイズの突っ込みはわざとです。
> あー了解です。がんばります。…ホント頑張ってますよ?
通常の三倍量、頑張って下さい。 ホント期待してますよ?
>>513 野沢菜さん
お帰りなさい。
> 写真を基とした背景作りをお願いしていたかと思いますので、それが実現可能かどうかを最優先でお願い致します。
20日までの作業は↑の確認用のサンプル作成でしたので、絵というよりは加工だけで済むかと思います。
御多忙な時期にお願いして申し訳ないのですが、それほど作業時間が掛からないのではと素人考えですので、
なんとか20日までにお願い致します。
ちなみに、御報告頂く際に、今後は一枚絵、立ち絵、背景のどこからやっていって頂けるのかをお教え頂けますか。
以前にもお尋ねして、とりあえず背景をお願いしたいという事になっていたかと思いますが、一人で全てを、と考えなくて済む状況になりましたし、
改めて、確認させて頂きたいと思っております。
野菜さん
はじめまして、よろしくお願いします。
少しづつ描いていきますので、手をつけているキャラだったら教えてください。
1さん。
透過色はオッケーです。
その場合はマスクは使わないって事ですね?
シャギー等は入らないのでしょうか?
実は今週末に友人宅をチャカしにいくのでその時ダウンロードするつもりです。
絵に関しては致命なミスがあったらいつでも教えてください。
自分も直しますので。
>>517 水雲 志紀さん
> 透過色はオッケーです。
> その場合はマスクは使わないって事ですね?
一枚で完結した方が管理が楽なのと、処理が早くできるので、マスクは使わないです。
> シャギー等は入らないのでしょうか?
すみません。 この辺は正直よく分かりません。
もし入るとしたら、マスクを使ったとしても入っちゃう気がするんですが……。
あまりにも目に付くようでしたら透過色境界線の部分に、なんらかの処理を加えるようにします。
これはもう実際の出来上がりを見つつ、確認していく形で行きましょう。
> 実は今週末に友人宅をチャカしにいくのでその時ダウンロードするつもりです。
それは良いですね! じゃあ友人さんもスペシャルサンクスに名前を載せないと!
> 絵に関しては致命なミスがあったらいつでも教えてください。
> 自分も直しますので。
今のところ、何の心配もしていないのでアレですが、とりあえず了解致しました。
ミスというよりは気になったところを質問していきますので、教えて下さいませ。
私達の方にも、気になる点などありましたら、どうぞお気軽にお尋ね下さいませ。
519 :
:2005/08/20(土) 15:46:01 ID:Rv89SMgo0
520 :
野沢菜:2005/08/20(土) 17:26:59 ID:aG63VkGa0
ちょっとトリップ失念中‥‥
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0164.png ↑某漫画にまでなった同人ゲームひぐら○○なく頃にをイメージの対象として作りました。
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0163.png ↑おおまかな輪郭を抽出して微妙に境界がわかるようにしようとした感じ?
どちらかといえばこちらのほうがひぐ(ryっぽいかもです。
元の写真をネカフェに持参するのを忘れてたので手元にないです、比べにくいですね‥‥
方向的には自分はこんな感じで作ってみようと思いますが
希望や要望や絶望があったら言ってください。
>志紀さん
描きたいな、と思っているのは主にONEキャラです。
誰彼も保守珍等の勧め(?)もあり、描きたいと思っています。
が、誰彼はゲーム自体をやったことないので、キャラのイメージは公式の絵や保守新のシナリオに依存しています。
保守の人、あってるんだよね?大丈夫だよね?
>1さん
今現実的なのは「背景>立ち絵>一枚絵」です。
背景自体は↑のような感じであればそんなに時間はかかりません。
立ち絵は表情別を作るようなので、多少時間がかかるかもしれません。
一枚絵は‥‥正直未知数です。どのような絵を入れるといいか自身で分かってないので‥‥
えーっと、他には答えることがありましたでしょうか‥‥
尻切れな感じで失礼します。
ω-) ちょっとだけ出てきてみました、こっそりと。
>>1 さん
今さらながら、体験版やらせていただきました。
未完成ながら、誰彼未プレイな俺でも大変楽しませていただきました。
ただ気になる点をひとつ。
文の最後にクェスチョンやエクスクラメーションがついていて、
改行しないまま次の文にはいる場合は、間に全角スペースをひとつ
入れるのがルールだそうですよ!! こんなかんじに。
(昔、超先生が作品添削やってたときにも、そう指摘してた)
>>520 野沢菜さま
ひぐらしのイメージは、なんとなくわかったような…?
作業順序は「背景>立ち絵>一枚絵」。
……でも、立ち絵配置したときのイメージって、どうでしょ?
野菜さんへ
すみません。私はインフォシーク見れませんでした…
暑かったり寒かったり雨降ったり降らなかったりするのをどうにかしてください。
…今思ったんですけどこの企画誰彼未プレイの人が殆どな気がするんですが。やってるのって自分とまこぴー氏くらいなんじゃあ…そんなに超先生が嫌いですかッ!
>>516itisan
>あらすじとか
了解でっす。
あー…でも改めて抜粋するとして、あそこかどそこか…まあ、基本的に原作からかけ離れたキャラはいないと思ってますので
あとは気分的、ソウル的な問題になるんでしょうけどね。
>>517sikisan
体験版は自分の稚拙なアレが全開ですので、温かい目で見てもらえるとうれしいです。
>>520nappasan
背景ステキです。
自分としては上の方が好みです。下は結構モロな感じでちょっとアレですねw
>キャラ
原作と比べてそこまで破綻してるキャラは(自分的には)いませんッ!大丈夫ですッ!
とりあえず、以前見せてもらった杜若さんちのきよみちゃんの絵を見る限りでは超大丈夫寧ろ超期待です寧ろ脳内では既にあれが基準になってます。
あ、当然演劇部チームも超期待です。
>>521koso-risan
謎の誰彼ワールドにお付き合い頂きありがとうございます。
>文の最後にクェスチョンやエクスクラメーション
えーっと、これ自分も最近気付きました。超先生の小説書き方講座、参考になりますよね。
誤字修正の時に一緒に修正しておきます。
うう、他人のゲームやってる時はなんでこいつこんなに誤字多いんだろうね!ってしょっちゅう思ってましたけど、実際にやってみるとこのザマです…
期限が過ぎました。
明日の夕方くらいまでには現状をまとめて、日程も含めて御報告差し上げます。
むろいさんからは新フォーマットでの概要提示がありませんでしたが、私の方で暫定で出しておき、後で確認してもらうようにします。
別途期限を設けて、その間に確認が取れない場合、また別に考えます。
>>520 野沢菜さん
期限どおりの作業、頭が下がります。 ありがとうございました。
背景は上の方が煩くなくて良いような気がします。
明日にでも、立ち絵を置いてみたサンプル絵を上げておきますので、それで確認してみましょう。
> 今現実的なのは「背景>立ち絵>一枚絵」です。
了解です。 それではまずは保守新党さんのシナリオに当て嵌まるような背景を作っていってもらえますか?
一段落次第、またその後の作業について協議していきましょう。
背景については、保守新党さんにこの場面(風景)のが欲しいという事を指定してもらった方が楽ですかね?
>>521 こっそりと感想投下ありがとうございました。
文章について気になる点があったとの事ですが、それ以外では何かありましたでしょうか?
些細な事でも構いませんので、何かありましたら教えて下さいますと嬉しいです。
それと、立ち絵は別途、志紀さんが書き始めて下さっていますので、ドッキングはもう少し早いと思います。
暫定版の立ち絵付きサンプルは明日にでも。
>>522 志紀さん
Geoなら見れますかね? うpしてみました。
ttp://www.geocities.jp/l_a_s_t_h_a_k_a_g_i/up0164.png ttp://www.geocities.jp/l_a_s_t_h_a_k_a_g_i/up0163.png >>523 保守新党さん
> 暑かったり寒かったり雨降ったり降らなかったりするのをどうにかしてください。
マンションの目の前の交差点が水没してました。 怖い怖い。
> …今思ったんですけどこの企画誰彼未プレイの人が殆どな気がするんですが。
あー、一応水没エンドもとい、トゥルーエンドっぽいのを見てますよ。
なんというか、話の持ってき方や、演出を変えれば感動するのかもしれませんね。
この辺は誰彼に限らず、葉作品と鍵作品のベクトルを変えてる要因なのかも。
> あー…でも改めて抜粋するとして、あそこかどそこか…まあ、基本的に原作からかけ離れたキャラはいないと思ってますので
> あとは気分的、ソウル的な問題になるんでしょうけどね。
アバウトな部分の問題になるんですね。
まあ、とりあえず一枚絵を描き始めてもらうわけではないので、ストーリーは分からなくてもどうにかなるのかもしれませんね。
絵描きさんの方から要求があった場合に考えていくようにしましょうか。
> あ、当然演劇部チームも超期待です。
あの、志紀さんは
>>484からするとONEは未プレイなのでは。
ひいいい!
Hを抜かれると暗記しながら直接打たないといけないので難しい!っす!
あの、出来ればpic.toでは出来ないでしょうか?
携帯でみるにはちょっとサイズ大きすぎやしませんか?
解像度はQVGAだからギリギリだけど、0.5MBもありますが…
もし受信できたとしても、俺ならパケ代が恐くて嫌だ(汗
>>528 一応、pic.toにうpしたのは320x240にしておきましたが……。
でもやっぱりちょっと大きいですよね。
志紀さん、特に急ぎでもないので、お友達のお宅にお邪魔した際に確認してもらって大丈夫ですよ。
530 :
野沢菜:2005/08/21(日) 01:42:29 ID:+PrakXF3O
携帯サイズにしたら、普通の写真に見えそうだなー…と思ってゲーム画面サイズであげましたが、裏目でしたか(汗
>>530 野沢菜さん
いやいや、基本的にはゲーム画面サイズが基準ですから。
お気遣い、ありがとうございました。
これからもゲーム画面サイズでお願い致します。
おけーいでふ!
Winだから停学停学!
アルコールはおいしいでつねえ!
>>532 志紀さん
しばらく見ないうちに、大分良いお酒を飲まれたみたいですね。
私の手許には焼酎しかありませんがね。
とりあえず、実際のサイズで見ないと分からない部分もあるかと思いますので、
大きい画面で見れる機会がありましたら、また確認してみて下さいませ。
わかりました。確認します。
余り飲んでません。あえて表現しました 笑
…あと関係ありませんが、甲子園で駒大が優勝したのは私にとって良い知らせでしたし。
泣かせてもらいました。
新着12レス…ワタクシめのいないうちに枯葉さんが戻ってきたのかと思いましたよ!
この企画
↓
┣━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━
スレ立て 書き手が揃う 絵師が名乗りをあげる ファンがつく 煽りがつく
ネタナド
↓
━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
地味な作業に倦怠期 体験版 完成
ここいらでいつかのアレ。多分いまこのへん
>>525itisan
新たなステージへと進む時が来ましたね。行き着く先は超先生か超先生か。
>背景
こちらの方で必要っぽい背景のリストをあげてみることにします。
…そもそも元になる背景素材自体足りてないという大問題が残ったままですけど。
>誰彼
あー…そうでした。1さんが未コンプなのはクラナドのほうでしたね。
葉作品、っていうか誰彼だけ特殊って気もします。他の葉作品で最後があそこまでバッドっぽいやつって無いような…
>絵とか
了解でっす。
あと、演劇部云々はnappasanこと野菜さんに対するレスなので演劇部チームを超期待するのは間違ってません。
537 :
野沢菜:2005/08/21(日) 13:44:22 ID:+PrakXF3O
(´-`)。oO(野沢菜なんだけどナァ…)
倉庫(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
各シナリオの概要(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/outline.htm )を更新しています。
他にも書き手さん、描き手さん、作品別結末リスト、舞台の設定を変更しています。
概要については、むろいさんに確認して頂くまで、暫定版です。
むろいさん、9月10まで御確認下さいます様、お願い致します。
尚、緑の人さんにつきましては、とりあえずお返事頂くまで待っていますが、
非常にクリティカルなキャラを扱っていましたので、設定については全て空白にしておきます。
これまでに検討していた設定などについては、全て無かったことにして下さい。
観鈴を使いたい方が出てきた場合に検討するように致します。
ビーボ君さんにつきましては、既にシナリオなどは無かった事で進めて頂いておりますが、
「いときりさま」の設定は既に使おうとしているシナリオもありましたので、舞台設定として、
残しておきます。 ビーボ君さんが復帰した際に、志保が使われていなければ、
そのまま復帰する事は可能だと思います。
枯葉さんにつきましては、特に何の設定も出来上がっていませんでしたので、問題ないかと思いますが、
復帰した際には、時紀は鶴来屋にいたという設定ですし、そのまま引き継げるかもしれませんね。
今回の点呼に関する最終的な扱いはこのようになります。
基本的に扱いを変更する事は無いと思いますが、疑問などありましたらお尋ね下さいませ。
※質問
CLANNADは草野球エンド後となっていますが、現在の時間軸はどうなるのでしょうか?
教えて下さいませ。
※今後の日程について
第二次体験版の日程が延び延びになっていますが、今回のように再整理した直後にリリースは難しいと思います。
そこで、もう一気に伸ばしまして、10月15日前後にリリースする事に致します。 これはもうマストです。
その後、現在予定しているシナリオが全て出揃う第一次完成版を年末リリースにします。
そろそろ床屋に行きたいです。でも暑くてめんどいです。
そういや蝉丸の髪がぼさぼさなのにも裏設定ありましたね。備品同然の強化兵の身の回りを気にするものなんて誰もいなかった、って話です。
ちなみに設定資料集には髪が伸びる前のセミーも載ってます。なんかぼっちゃん刈りです。
>>538itisan
倉庫更新、お疲れ様です。
表面的にはあんまり変わってないようにも見えますけど、根元の決定稿を出しておくってのは大事ですよね、やっぱり。
>体験版
10月…裏誰彼組み込めるかどうか微妙なラインですね。
話は現在進行形で考えてはいるんですけど、一日一日が詰まってないんですよね。夜→次の日の夜みたいな感じで。
いっそ今の誰彼シナリオの日と日の間にいんたーみっしょん形式で挟むのもアリかなぁ…と思ってたりします。
逆にごちゃごちゃしそうな気もしますけど…
>サンプル
背景つくと一気にそれっぽくなりますね!え、これどこの同人ゲー?みたいな!
AAキャラは超浮いてますけどw
>背景
風景なら結構でっちあげられそうなんですけど、やっぱり学校内部がやばやばです。
最近は色々厳しくなってますからねぇ…近所の高校に忍び込むのも難しそうです。
>野沢菜さん
ついうっかり間違えてしまいました。夏ですから。
1さんと入れ替わりで確認しました。
体験版のみダウンロードもしました。
他にも落としたので解凍中、なんじゃこりゃ?ネタナド?
なんて、感じ理解し感動。笑
ただ後々修正はきくと思いますが、デザインを少しかじった私の意見としては、ノベル中の文字は小さい方が美しく感じます。
フルスクリーン時には荒が見えますし、Nスプリクタの方は字が美しくないです。
おいおい追記します。
8月28日〜9月2日はまたしても海外の予定です。 ま、今回は短期だし、ネット環境もある筈なので、特に問題ないかと。
>>540 保守新党さん
> そろそろ床屋に行きたいです。でも暑くてめんどいです。
私は一ヶ月、長くても二ヶ月に一度は行っていますよ。
行かないと美容師さんに怒られるという、どっちが客なのかよく分からない構図になります。
なんつーか、美容師さんって、結構偉そうですよね。
> 備品同然の強化兵の身の回りを気にするものなんて誰もいなかった、って話です。
そういう細かい設定をシナリオの中でちらちらと見せていければ、奥の深い作品になるんですけどね……。
時間とか売り上げとかを考えないで作った場合、すごい名作になっていたのかもしれませんね。 惜しまれます。
> 表面的にはあんまり変わってないようにも見えますけど、根元の決定稿を出しておくってのは大事ですよね、やっぱり。
結末リストではAir以外は確定したものとして扱っている事を肝にしています。 結構重要な要素だと思うのですよ。
使っていないキャラもむろいさん次第ではほぼ確定になりますし、新規参入してもいいかな、と思って下さる書き手さんがいたらお話もし易くなりますね。
あと、まとめている途中で思ったのが、Airに限っては、原作と同じ時間軸で、往人がバス停エンドで脱出失敗した場合のシナリオという手もあります。
にゃりさんのシナリオ、保守新党さんの夜店で面白おかしく生きていますが、「さらにその後」の話として、シリアスな話を作るというのも可能だと思います。
そんな扱いのシナリオ、作品があっても良いのかな、と。 IFシナリオになっちゃうのかもしれませんけどね。
> 10月…裏誰彼組み込めるかどうか微妙なラインですね。
私は新規に用意した方が整理しやすくて良いとは思っていますが……。 あと、10月は旅からすさんのシナリオを基準で考えました。
シナリオ完成からスクリプト完成までのディレイタイムを考えると、その辺がぎりぎりかな、と。
にゃりさん、むろいさんのも出来てくると、スクリプトの都合で、すこし後ろにずらすかもしれません。
ま、この場合はもう体験版ってレベルじゃなくなっちゃいますし、それはそれでアリかなと。
>>続き
> AAキャラは超浮いてますけどw
立ち絵が無いから仕方ないじゃないですかw
> 風景なら結構でっちあげられそうなんですけど、やっぱり学校内部がやばやばです。
高校の先輩が後輩に講義する機会があるんですが、それに立候補すれば合法的に学校に行けそうですねー。
頼み込めば写真も撮らせてくれるでしょうけど、生徒から変な目で見られること間違いなしorz
>>541 志紀さん
体験版のダウンロード、ありがとうございます。
> ただ後々修正はきくと思いますが、デザインを少しかじった私の意見としては、ノベル中の文字は小さい方が美しく感じます。
これについては、後で実験してみましょうか。
> フルスクリーン時には荒が見えますし、Nスプリクタの方は字が美しくないです。
これ、私のPCだけかもしれないんですけど、グラフィックボードか、OSの方で、文字を勝手にアンチエイリアス処理しちゃうんです。
で、本当はソフトの方にアンチエイリアスの処理を持たせていたんですけど、体験版の段階では殺してました。
あとで追加してみますので、また別の機会に調整してみます。
とりあえず、御意見お待ちしておりますね。
ネタナドもプレイした事あるんですか?
私は変な先入観を持たない為にプレイしていなかったりしますが、やっぱり一度体験してみるべきかな?
>>1さん
スケジュールの件、了解しました。
とりあえずTrue Endについてはゴールが見えてきましたので
第二次体験版にあわせて進ませたいと思います。
>>国民新党郵政改革法案賛成派 さん
すいません、強烈に言ってみたかっただけです。
もう選挙まで3週間くらいなんですね。
>>野菜沢さん
背景を拝見しました。
「その2」がいい感じですね。
もう一つの使い方として、何らかの「回想シーン」に組み込めるのではないか、と思いました。
>>志紀さん
もし旅からすのシナリオに興味を持ってくださるようでしたら、
テキストファイルにしてアップロードをかけられますのでアップロード先をご指定ください。
よろしくお願いします。
>>544 旅からすさん
お疲れ様です。 いよいよエピローグを残すのみとなりましたね。 長かったような短いような。
ん? 栄光のエピソード1ではないのですね?
True Endを差し置いてのエピソード1に、名雪派である筈の旅からすさんでも、あゆの存在の大きさは譲れないというところでしょうか。
って、見当違いな事を言っていたらすみません。
というか、もしかして本編というか、物語の核心に至るのは戻ってからなんでしょうか。
だとすると、あゆEndの場合の方が波乱含みというか、いろいろあっても驚けないですね。
あと、場合によっては概要に、あゆを追加してもらう必要があるかもしれませんね。 あゆというか、あゆの設定というか。
それから。
> 祐一「テレビつけてみてくれ。2ちゃんねる」
これってつっこむところじゃないですよね?w
> 第二次体験版にあわせて進ませたいと思います。
Trueはともかく、あゆEndについては、急がなくても良いと思いますので、まずは今のシナリオ完成を目指して下さいませ。
出来上がってから、スクリプトにすると、また色々あるかと思いますので。
それから、Trueが出来上がり次第、これまでのテキストを全て上げて頂けると助かります。
> もう選挙まで3週間くらいなんですね。
スレ違いになってはしまいますが、とりあえず私は行ってこようと思います。
政策の是非ではなく、独裁を許すか許さないかという論点にもなってきているので、荒れそうな予感がバリバリします。
郵政民営化を囮にしての解散総選挙誘発は決して褒められたやり方ではないと思っていますが。
> テキストファイルにしてアップロードをかけられますのでアップロード先をご指定ください。
そのうち、名雪の立ち絵をお願いすることになるかと思いますが、容姿の変化ってあるんでしょうか?
ボリュームアップしている部分とか、角度とか。
いま名雪描いてます。
ふいんき(←何故か変換できないんです…)も確認しながディテールを描いて表情描いたり…
ん〜服の指定はシナリオ中ありますか?
後個人的に夏なのづ髪止めが似合うかなっと
まだ甘いですが見てみますか?
あーついでに前のナギーはボツにしました
【ご相談】
>>1さん
あゆの設定およびエピソード1の展開は以下の通り考えています。
本作でのあゆの行動を完全に固定する内容ですので、ご確認の上このまま進めてよいかどうかを
お知らせいただけると幸いです。
【設定】
・祐一がKanonの舞台に来て半年後の8月に意識を取り戻します。
・親戚が引き取ることになるのですが、身体能力回復とリハビリのためにしばらく入院が続いていました。
現在でも通院しながら、課外事業のような形で学校に通っています。
・自分の状況にめげそうになりながら、それでも何とか毎日を過ごしています。
・祐一に対しては昔の好意を忘れていませんが、出来事が出来事なだけに、
会いたいとも会えるとも思っていません。
・祐一と名雪はこのことを知りません。
【展開】
・秋子さんからこのことを聞き出した祐一は、いてもたってもいられなくなってあゆに会いに行きます。
・突然の来訪者、祐一に喜ぶあゆ。しかし、7年間の断絶はあまりに大きなギャップを生んでいました。
・あゆは自分の置かれている状況を意識させられ、祐一は昔の「思い出」の結果の重さに悩みます。
・祐一の行動を知って、部屋に向かう名雪。祐一に対する気持ちをどうしたらいいかわからないあゆ。
・その中で、祐一はどういう行動をとるのでしょうか。(最後で2通りに分岐するかもしれません)
【結末】※大幅に変更する可能性があります
・あゆの気持ちにも、名雪の気持ちにも応えたいけれど、応えられない自分に気づく祐一。
二人を傷つけるだけの結果になって落ち込む彼に、秋子さんは冷却期間を置くことを提案します。(Bad End)
・あゆの気持ちは受け取れないことを告げる祐一に、泣き崩れるあゆ。
筋を通すことにこだわりすぎたことを悔やむ祐一ですが、それを名雪は支えて行きたいと思うのでした。(End 01)
【その他】
エピソード1なのは、エンディングを考えた順番が一番最初だったからです。
エピソード2と比較して、祐一の選択を考えたとき、エピソード2のほうがトゥルーになりました。
>>547 志紀さん
>名雪の服装
外出時は、明るい白のTシャツにコインジーンみたいな比較的ラフで動きやすい服装を考えていました。
部屋の中では、浴衣姿だったり裸だったりします。
動きやすさを考えると、確かに髪止めをしていそうですね。
全体的に明るい色彩だといいな、と思っています。
他、ご不明な点や要望などありましたらお知らせくださいませ。
>まだ甘いですが見てみますか?
見れるとうれしいですね!
旅からすの書いた文章にあった絵が出来る、というのは初めてなので、ちょっと興奮気味です。
でも、志紀さんの都合の良いタイミングでアップしてくださると良いと思います。
今後ともよろしくお願いします。
>>547 志紀さん
服の指定については旅からすさんにお尋ねください。
私服だとは思いますが。
> 後個人的に夏なのづ髪止めが似合うかなっと
そういうのもアリかもしれませんね。
ネコ柄とか、苺柄とか、どう見ても子供みたいなやつでも似合うんでしょうね、きっと。
> まだ甘いですが見てみますか?
どんな感じなのかは分かると書き手さんもイメージが沸き易いと思いますよ。
> あーついでに前のナギーはボツにしました
基本的に、この企画は自分が納得すればそれでおkというのがありますので、納得いくまでどうぞ。
勿論、ケースバイケースでそうも行かない事もあることはあるんですけどね。
超先生のシナリオがそんな間抜けなワケないでしょ。
ちゃんと計算されてる。角度とか。
>鳥さん
なんというか…どっちに転んでもうまく収まるのが難しそうな展開ですね。
あゆも名雪もそこまで自己主張が激しくない、いざという時は譲っちゃいそうな雰囲気のあるキャラですし…
うまいことまとめてくれるのを期待してます。
そろそろ必要っぽいので以前某所に貼った必要な立ち絵&背景リストを置いておきます。とりあえず自分のシナリオ分だけですが。
このへんはまとめサイトのほうにも載せておいてもらえると分かりやすいと思います。
立ち絵がいるっぽい人一覧
<誰彼>
月代:私服、浴衣(向日葵っぽいやつ)、水着 凸:私服、浴衣(グロイやつ)、水着
きよみ:私服、私服+麦わら帽子、浴衣(クリサンセマム)、月代のスク水
麗子先生:白衣 岩切:戦闘服、私服(オリジナルで)、水着、日よけ雨合羽 爺蝉丸:私服
高子さん:私服、コスプレ一揃い(犬飼から鬼畜人タムーコスまでよろしこ) 強化兵:一張羅 裕司:私服
※誰彼キャラの私服は全て原作準拠でおっけー。
<その他>
聖:白衣(通天閣アリ) 佳乃:私服、制服、浴衣 美凪:私服、制服 みちる:一張羅
みさき先輩:私服 深山部長:私服 澪:私服
梓:私服 千鶴さん:私服、スーツ 楓:私服 初音:私服 ネオニート耕一:私服
ゆめみ:仕事着、浴衣 香里:浴衣 秋葉様:私服
スフィー:私服 けんたろー:私服
依代町:街並み(田舎)、岩場、社、石原診療所、坂神家(居間、縁側、セミーの部屋、月代の部屋、夕霧の部屋、食卓)
神渡町:街並み(AIRっぽい田舎)、海岸、学校(正門、内部、食堂、演劇部部室、講堂、屋上)、神尾家前、遠野家前(遠野家屋敷も)
廃駅、きよみんち(玄関前、居間、きよみの部屋)、神社(祭りも)、武田商店前、商店街、霧島診療所前、同内部
神楽町:市民プール、公園、柏木家、水門、水門上、花菱デパート、同内部プラネタリウム館、鶴来屋、同内部
で、これに朝昼夕夜バリエーションをプラス、と…
萎え萎えですね。
ホント、ごめんなさい。こんなんでも被りなんです。
>>548 旅からすさん
それで進めて頂いて構いません。 が、一つだけ確認したい事が。
個人的な疑問に過ぎないのですが、あゆが意識を取り戻す事にはそれなりの理由を付けられそうですか?
そうでないなら、それを考えてからの方が色々と無難な気はします。
って書いてから思ったんですけど、単に「意識を取り戻した」だけであっても、
きついリハビリを受けている事を考えれば、別に問題は無いかもですね。
というのも、栞は亡くなっている事になっているので、奇跡以外の理由で復活したから、
原作のようにすんなり復活とはいきませんでした、という事に出来ますしね。
と、自己完結したところで、了解です。 明日にでもまとめておきます。
トゥルーは名雪を選択するわけですから、あゆのリハビリを描く激鬱シナリオも作れるわけですしね。
ま、鬱になるのか、ステップアップストーリーになるのかは紙一重かな。
ちなみに、トゥルーでも、そうでなくても、あゆと出会うのは間違いないですね?
であれば、お手数ですが、概要向けに設定コメントを追加お願い致します。
>>552 保守新党さん
おおっ、これは助かります。
明日にでもまとめておきますね。
>>551 1さん
>名雪の服装
私服でOKです。明るめな色彩だと嬉しいですね。
髪留めも、あるといい感じです。(夏ですので、確かに留めているでしょうし)
>>552 サンドイッチの具たる保守さん
>展開
なかなか二転三転してうまくまとまりません。
が、最近なんとなく道筋が見えてきた気がします。
>>553 1さん
>あゆとトゥルーエンド
トゥルーエンドで、祐一たちがあゆに会う描写はありません。
まだ早い、というのが秋子さんの判断です。
祐一と名雪の地盤が固まってから、
あるいはあゆがもっと安定してからどこかで会う形になるのでしょう。
トゥルーのラストに、「年賀状のあて先」という形であゆが登場します。
>概要の記載
あゆについて、以下の記載の追加をお願いいたします。
ただ、この設定は最初の段階ではプレイヤーの方には伏せておきたいです。
あゆ:8年前の事故から意識を取り戻し、現在懸命にリハビリに取り組んでいる。
>>554 旅からすさん
> トゥルーエンドで、祐一たちがあゆに会う描写はありません。
了解です。 てことは、現状書いているシナリオのエピローグでは、対面する事はないわけですね。
となると、実質、必要ではあるけど、実際の状況は問わないって事でしょうか?
ま、その辺は、あゆを使ったシナリオを書きたい方が出てきてからの摺り合わせになるのかな。
> あゆについて、以下の記載の追加をお願いいたします。
> ただ、この設定は最初の段階ではプレイヤーの方には伏せておきたいです。
> あゆ:8年前の事故から意識を取り戻し、現在懸命にリハビリに取り組んでいる。
了解です。
上ではあんな風に書いていますが、絶対必要な「主な登場人物」枠になりますよね?
サブキャラクター枠であればあまり細かく考える必要も無いのですが、
対面するかどうかは別として、↑みたいな状況であること前提ですね?
あと、プレイヤーさんにお見せするかどうかなんですが、やはり一応まとめサイトなので、
載せざるをえない気がするんですが、どうしてもというのであれば、詳細は
「スレで質問して下さい」みたいな記述に致します。
どちらが良いでしょうか? 個人的にはどっちでも構わないです。
生存しているって事くらいは明示しないとダメですが。
>>556 志紀さん
おおっ、さすが手が早いですね。 2枚目の下から2つ目の目が可愛いですね。
立ち絵はやっぱり正面向いてるのが無難なのかな?
一応、ウィンドウのどこにでも配置できるので、向きはお任せしますです。
描き続けて下さるのは嬉しいのですが、私はそろそろおやすみな時間です。 申し訳ない。
根を詰め過ぎず、御自分のペースで進めて頂けると嬉しいです。
早いところ描いて、企画から抜けないといけない事情などがありましたら、
優先順位をつけるように致しますので、その際はお申し付け下さいませ。
保守の人、澪は結局私服なんですね…
おはようございます。
>1さん
あゆは、登場機会は多くないですが「主な登場人物」になります。
(実は、いろいろ考えているうちに重要なキャラクターになっていきました)
あゆの設定は、「製作者サイドには公開の必要があって、プレーヤーサイドには伏せたい情報」です。
まとめサイトに設定を表記する件については、特に問題ありませんが、
完成版公開後に表記を以前のものに戻すような事は可能でしょうか?
>志紀さん
先に寝てしまってました。。。ごめんなさい。
今、2件とも拝見しました。
現時点での旅からすの感想と希望は以下のような感じです。
(※作品が完成した段階でお話全体の見直しを行う予定ですので、
そのときに別途イメージあわせをお願いしたいと思っています)
注文が多くなるかもしれませんが、よろしくお願いします。
また、志紀さんのイメージ、ご希望等もお伝えいただくと助かります。
>>556 表情について
2枚目の表情がいい感じですね。
柔らかい表情、というイメージに良く合っていて嬉しいです。
名雪の立ち位置は、「外で歩いているときは祐一(プレーヤー)の左隣」
「部屋等にいるときは祐一の正面」が基本的に多いです。
表情は、楽(通常の温和な表情)>喜>神妙な表情>哀>怒 の順で頻度が高いです。
そのため、まずは正面のカット。次に右を向いているカットという形で実装できると嬉しいです。
>>558 服装について
地の色(オレンジ)は「薄くて明るい」感じが良いです。
デザインは、「すこし子供っぽいけど可愛い」方向かな、と思っています。
「へそ出るくらい」はポイントですね。
髪留めは、部屋の中でははずす方向で。。。
名雪の蒼い髪と似合うかどうかが、服装と髪留めの鍵のように思います。
志紀さんのペースに合わせてで結構ですので、
着色した状態でのイメージを見れると嬉しいです。
>>561 は旅からすです。
…トリップ付け忘れ現象多発中。。。
鳥さんがいつになく情熱的な点について。
>>552で貼った立ち絵一覧、もう少し細かくやっときます。
あと、服装関連は結構どうとでもなる部分ですので、制服書きにくいよ!とか私服考えるのマンドクセとかいう要望がありましたら遠慮なくどうぞ。
>>559nozawasan
すいません…ミスです。服装はお任せします。
<誰彼> ☆がついてるやつがデフォルトの服装
月代:☆私服、浴衣(向日葵っぽいやつ)、水着 凸:☆私服、浴衣(グロイやつ)、水着
きよみ:☆私服、私服+麦わら帽子、浴衣(クリサンセマム)、月代のスク水
麗子先生:☆白衣 岩切:戦闘服、私服(オリジナルで)、水着、☆日よけ雨合羽 爺蝉丸:☆私服
高子さん:☆私服、コスプレ一揃い(犬飼から鬼畜人タムーコスまでよろしこ) 強化兵:☆一張羅 裕司:☆私服
※誰彼キャラの私服は全て原作準拠でおっけー。
<その他>
聖:☆白衣(通天閣アリ) 佳乃:☆私服、制服、浴衣 美凪:☆私服、制服 みちる:☆一張羅
みさき先輩:☆私服 深山部長:☆私服 澪:☆私服・制服
梓:☆私服 千鶴さん:私服、スーツ 楓:私服 初音:私服 ネオニート耕一:私服
ゆめみ:☆仕事着、浴衣 香里:浴衣 秋葉様:私服
スフィー:私服 けんたろー:私服
ほそく
立ち絵の優先順位について
<必須>
月代、凸、きよみ、麗子、岩切、老蝉丸、高子、強化兵、裕司、聖、佳乃、美凪、みちる、みさき先輩、部長、澪
<あったほうがいい>
誰彼キャラの服装バリエーション(浴衣優先)、梓、千鶴さん、ゆめみ
<なくても支障はないけどあったらうれしい>
楓、初音、耕一、秋葉様、スフィー、けんたろ
※なくても支障はないキャラは基本的に出番は一瞬だけの上ネタ度の高いキャラ。
※香里はにゃりさんのシナリオでメインキャラですので除外しときます。国崎最高に関しても同様の扱いで。
木になる点(誤)、まだ出てくるかもしれませんが、
とりあえずひとつだけ…
登場人物の中で、白い髪の少女がいますが、
原作作品中で一度もそのこと(あるいは、その理由)について
触れられていなければ、文章中では白い髪というよりも、
銀髪とかシルバーブロンドと表現されるのが、普通かと…。
御存知かともおもいますが、東欧とか露系の人種には、
地毛でそういう人達がいますし。それに、金髪を、黄色い髪と
表現されるようなことはありませんしね。
こんなこと言っても、誰彼はもってないので、自分では確認できません。
ごめんなさい。
万年暇人の誰彼信奉者保守新党がみのばりに読者の質問に答えるコーナー!!
一般にあーいうゲームにおいて青髪(杏とかことみとか)や茶髪(渚とか)は黒髪として扱うのがオヤクソクですけど、
みすずちんとか晴子さんとかは全くフォローできません。なんであんな髪の色してるんですか。
みすずちんは実は不良、ってのは本当のことだったんですか!
>白い髪の少女
杜若さんちのきよみちゃん、セミー、岩切さんあたりですね。
彼女達は白髪です。自分のシナリオでは出てきませんけど光岡、御堂も白髪です。
原画家さんが趣味でシルバーっぽく塗った、画面映えするように色を変えた、というわけではなく設定上白髪なのです。
誰彼を代表する超設定として、仙命樹というトンデモ生物がありますが、この仙命樹を身体に入れた人は何故か皆
白髪になってしまうのです。銀色がかった、ではなく老人と同等の白髪扱いです。
他ゲームと混じるとどうも印象が薄くなりがちですが、誰彼に登場する人物は皆基本的に黒髪、茶髪であり、蝉丸の特異性を
画面的にも際立たせるうまいエッセンスとして機能していると言えるでしょう。原理とかはつっこんだら負けです。
個人的には仙命樹効果そのいち、老化停止と深い関係があるのではないかと考えていますが…
鳥さんの一ファンとして、クライマックスを読むのは体験版が出るまでとっておいてます。
フォンタジーの排除…。Kanonでやると結構どろどろしそうですよね。人間関係。うぐぅ。
>>539 なんかすんごい雰囲気出てますね!背景がつくだけでこんなに「っぽく」なるなんて…
最近はAAもアリかななんて思い始めてきました。病気です。
>>558 いやっほーぅシッキーさんブラボーーーーハラショーーー!!
この綿密な打ち合わせはなんだかそれぽいぞぉぉ…!
>>556の下のやつの目の下から3つ目が好きですだおー。
>CLANNADは草野球エンド後となっていますが、現在の時間軸はどうなるのでしょうか?
これはアレですね。自分の脳内では本編で草やきうをやるのが5月ごろなんで、その直後の夏休みですね。
まだ「彼ら」は学生です。物語の性質上学生でなくなってしまうと色々弊害が生じますので、「自分的には」高校3年の夏です。
倉庫的に書くなら「草野球END直後の夏休み」でしょうか。誰のルートにでも分岐できます!
>仙命樹効果
肩こりや腰痛、冷え性にも効くんですよね?2枚ほど注文したいのですが…。
>>558 志紀さん
あー、服のデザインとか、結構大変そうですね。
服の指定ってあった方が良いんでしょうかね?
それとも、例えば黒いキャミソールとデニムのホットパンツがいいとか、そんな感じの指定でも良いんでしょうかね?
ま、ニュアンスだけ伝えて、お任せってのが、一番無難なのかもしれませんが。
>>559 野沢菜さん
背景のリストが上がりましたが、写真が無いものとかどうしましょう?
手配できるようであればお願いしたいのですが、無理なようなら、こちらでも入手を試みてみます。
>>560 旅からすさん
> あゆの設定は、「製作者サイドには公開の必要があって、プレーヤーサイドには伏せたい情報」です。
> まとめサイトに設定を表記する件については、特に問題ありませんが、
> 完成版公開後に表記を以前のものに戻すような事は可能でしょうか?
それは勿論、可能です。
ただ、まあ現段階では「生存はしているが、祐一はその事を知らない」程度は書かないとマズイと思います。
最終的に製作の裏を見たいという方もいらっしゃるかもしれないので、完成後の事はその時に考えたいと思いますが、
基本的に、ゲーム本編だけを楽しめるように、工夫はしていきたいと思っていますので、最大限配慮致します。
志紀さんへの注文が多めになっていますが、よくよく考えたら、旅からすさんのシナリオで立ち絵が絶対に必要というのは、
名雪だけで、演劇部メンバーは保守新党さんシナリオから持ってくることも可能なんですよね。
なので、お二人でどんどん詰めていって下さいませ。 問題が起きた場合に御相談頂ければ幸いです。
> …トリップ付け忘れ現象多発中。。。
この機会に専ブラ入れましょう!
会社のデスクトップ、ノート、自宅のデスクトップ、全てにギコナビ入れてる私は正直ダメだと思いますがorz
>>563 保守新党さん
立ち絵リストありがとうございます。
とりあえずサイトにこのコンテンツを作って、絵描きさんに「このキャラ描くよ!」と宣言してもらうようにしようと思っています。
そうすれば、ゲストさんや、気が向いた方に一人分だけ描いてもらうって事も可能だと思いますし、野沢菜さん、志紀さんには、
どうしても描きたいキャラは予約してもらうという形も取れますしね。
それと、演劇部メンバーは、練習中の服装はどうなるんでしょう? 制服か、それともラフな格好か。
夏休み中でも部活動の一環なら制服だとは思いますが、出張中って事だし、後者かな?
> 個人的には仙命樹効果そのいち、老化停止と深い関係があるのではないかと考えていますが…
老化停止=身体能力に直接は関係のない髪の老化促進ってところでしょうか。 禿げたりはしないのかな。
>>564 こっそりさん
髪の色については保守新党さんのフォローの通りです。 もう本当に容赦なく白いみたいです。
>>566 にゃりさん
> フォンタジーの排除…。Kanonでやると結構どろどろしそうですよね。人間関係。うぐぅ。
私は蔵の双子姉妹エンドでも充分どろどろしそうな気はしていますよ。
> 最近はAAもアリかななんて思い始めてきました。病気です。
絵描きさんが誰もいない時は本気でAAで背景も立ち絵も一枚絵もどうにかしようとしていたくらいですからね。
今でも、おまけテイストなシナリオではアリなんじゃないかな、って思っていますよ。
> 倉庫的に書くなら「草野球END直後の夏休み」でしょうか。誰のルートにでも分岐できます!
了解ですー。 そんな感じのは理想的ですね。 どたばだを描けるし、シリアスにも持って来れるし。
> 肩こりや腰痛、冷え性にも効くんですよね?2枚ほど注文したいのですが…。
数え方は「枚」で合っているんでしょうか……。
名雪に関して服装は、ゴスっぽいのも似合うと感じますね。
チェーンつけたり 笑
名雪は前例夏☆カノンがあるので立ち絵は比較対象にされてしまうんですよね…
なのでしっかりつめないと
名雪…ゴス…(想像している)
コレクト!!
結局夏カノンって完成したんでしたっけ…
>>566nyorisan
仙命樹の数え方は斤です。早苗さん仙命樹パン一斤ちょうだい!
>草野球
ちょっと気になってたんですが、今回の旅行って面子はどんな感じなんでしょうか。ルメカワベイカーズフルメンバーなんでしょうか、
それとも無難に予定は未定なんでしょうか。祐くんは単身鶴来屋に宿泊中でしたけど…
>>567itisan
背景素材の調達は色々難しい気がしているんですけど…どうなんでしょうね。
島神観光したりプラネタリウム見たりプール行ったり…あまり代用のきかなそうな背景が多い気がします。
まあ、青空背景で回避できそうな場所もなくはないんですけど、青空背景だと立ち絵が入れにくいのが…
>演劇部メンバー
「昨日学校を卒業したんだよ。それでまだ制服を着てたら変な人だよ」byみさき先輩
ってことで、制服を着てる可能性があるのは澪だけですな。この辺はのざわなさんの溢れ出る煮汁もといリビドーに一任してます。
>ハゲ
山城!山城!
倉庫(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
各シナリオの概要(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/outline.htm )を更新しています。
また、作品別時間軸の更新、舞台別背景リストの追加を行っております。
概要については、むろいさんに確認して頂くまで、暫定版です。
むろいさん、9月10まで御確認下さいます様、お願い致します。
>>旅からすさん
概要ですが、問題ございませんか? 言葉を変えた方が良いようでしたらお申し付け下さい。
>>569 志紀さん
ゴスっぽいのはアリだと思いますが、チェーンは如何なものか?w
シナリオ内では縄化粧をしているくらいですから、鎖系はありなのか?
>>570 保守新党さん
> 背景素材の調達は色々難しい気がしているんですけど…どうなんでしょうね。
背景素材については、まず、リストの中で一枚絵で済みそうなのがあれば教えて下さい。
なんか特殊な背景については、一枚絵で済ますという手も考えています。
その後、ここや倉庫の方で写真を募集してみようと思っています。
立ち絵もそうなんですけど、絵描きさんの場合、たくさん描こうと思うと大変でしょうけど、一枚、二枚なら、わりと対応して頂けたりしないかな、と思っています。
大変な事には変わりありませんが。
> まあ、青空背景で回避できそうな場所もなくはないんですけど、青空背景だと立ち絵が入れにくいのが…
ま、これは最終手段という事で、完成版までは背景のない部分はこれまでの当たり障りのないものを使おうと思っています。
> ってことで、制服を着てる可能性があるのは澪だけですな。この辺はのざわなさんの溢れ出る煮汁もといリビドーに一任してます。
了解ですー。
>>ニヤリさん
シナリオ(あゆルート)は二転、三転しています。
でも、仕上げなので仕方のないところでもあります。
トゥルーエンドと共に、読んでいただけた方が納得してくださる話にしたいですね。
>>ガナッシュ新党さん
夏Kanon、完成してます。
Macでも動きます。w
シナリオを書かれた方が一時名雪スレにいらっしゃったりもしました。
…いろいろありました。
>>1さん
概要更新ありがとうございます。
あゆについては、下記の内容にしていただけると助かります。
祐一たちとあゆの関係を明記したほうがいいと思いましたので…。
「あゆ:8年前の事故から意識を取り戻し、現在懸命にリハビリに取り組んでいるが、
祐一たちはこのことをまだ知らない。」
>>志紀さん
トゥルー完成後、シナリオの通読とイメージ合わせを行ってから
ガナッシュ新党さんのような立ち絵(服装)リストを提示したいと思っています。
シナリオは大詰めに差し掛かっていますが、もう少し時間がかかりそうです。
そのため、今は暫定イメージを合わせながら進めたいと思いますが、如何でしょうか?
確かに夏Kanonとの比較を受ける要素はあるかと思いますが、
本作品としてよいものを作るべくがんばって行きたいと思います。
【そのほか】
ゴスは、…どこかで登場できるシーンを作れるといいですね。
ところで、名雪の立ち絵で縄化粧はアリでしょうか?
汎用性の高い服装を描いていきます。
また絵は速度を出せるほど上手くないのが残念…
最終的に一枚2時間で完成出来ないかなぁ…
きになったのが会話を表示するさいに名前が出てくるやつですー
あれ標準でついてくるんですか!?初めて見たので驚きました!
そこでですが、同じ名前の表示なら他に良い方法を考えてます。
あちらでは後ろが見えにくいので。
1さん。
ネタナドもプレイしましたよ。フリーゲームは一通りやりましたね。
なのでそこを参考するのも多くあります
はじめまして。
普段はROM専なのですが、1さんたちの作業に支障が出ないかと心配になってきたので、そろそろ報告及び了承をもらいたいと思います。
私はにゃりさんたちの勧めもあってですが、この企画に携わりたいと考えています。
担当はシナリオです。副業で絵も描いています。といっても、両方とも中途半端な未熟者ですが。
今回はにゃりさんのシナリオの一部として、迷惑でなければ、参加を希望します。
とりあえず、簡単に私の状況を説明しておきます。
・担当はにゃりさんのシナリオの一部です。
・忙しくない限り、ほぼ毎日スレを覗けるかと思います。
・一度体験版をやりました。そのうえで大まかな概要は掴んだつもりです。
・クラナドSSで数作品SSを書いたことがあります。1さんはクラナドを積んでいるみたいですが、少しでも参考になれば、是非覗いてみてください。
・作業の進行はまだ0%です。もし企画に参加できるのなら、にゃりさんと打ち合わせなどをおいおいしていくつもりです。
・作業速度はムラがあり、また、普段は夜しか作業ができないため、作品完成の具体的な目安は、現段階では提示することができません。すみません。
簡単に説明しましたが、もし不明な点や確認したいこと等があればレスしてください。
もし、この企画に参加するに当たって、必ずおさえておいてほしい作品などがありましたら、紹介してください。
長々とすみません。
はじめまして。志紀です。
って自分が取り仕切ること等一切ないんですけどね 苦笑
1さんは早くて7時8時に書き込みして下さると思います。
皆さん生粋の社会人ですね。
あの、もしよろしければ、現行のスレでSSがあれば個人の希望として見せていただけますでしょうか?
生粋の二次元人こと保守新党です。段々脳内のきよみエンドルフィン分泌量が増えてきました。
今ならいけるっ…!
>>571itisan
更新お疲れ様です。
えーっと、立ち絵リストのリンク先が各シナリオ概要になってるのは仕様でしょうか…仕様ならしょうがないです…諦めます…
>立ち絵
裸立ち絵ってなんかマヌケに見えるのは自分だけでしょうか…
雫の生徒会のねーちゃんとか、怖い以前に笑えました。名雪って猫好きの割に首輪と鎖が似合うキャラですよね。
名雪自身は猫系じゃなくて犬系キャラってことなんでしょうね。
>背景
一応リストはあげましたけど、冷静に考えると凄い椋ですね…黒背景で済むとこは極力黒背景にしていかないと容量が厳しそうです。
背景の方も優先順位つけておいたほうがよさげですかね?
Ys:写真大募集
キミの撮った写真がゲームの中に登場するぞ!キミの町のあんなとここんなとこアレなとこ、じゃんじゃん撮ってバリバリ応募しよう!
職質されても捕まっても当スレは一切責任を持たない!また、もし訊かれてもこのスレのことは一切口にしないように!
最優秀賞者にはシナリオ内に登場する権利も与えられるぞ!ゲーム中でキミも蝉丸と握手!
>>572torisan
夏kanonって、名前は聞いたことあったんですけど、現物は未見ですな。
何か製作してるスレでよく引き合いに出されてるって印象です。
>ゴス
冷静に考えると真夏にする格好じゃありませんねw
某祭り会場には沢山居るみたいですけど…
必殺…ヒトデ二段レスっ!
>>573sikisan
>一枚二時間
いたる大先生にも見習って欲しいスピードですね。
実際立ち絵にどれくらい労力割いてるんでしょうね、普通のゲームだと。
自分が立ち絵の演技を初めて意識したのはONEの茜でしたけど、立ち絵の占める意識的ウェイトって結構大きいものがあると思います。
あー…要約すると志紀さんファイトってことです。
>名前
あれがついてないと蝉丸と老蝉丸の会話シーンでどっちが喋ってるのか分からなくなりますw
実際原作の誰彼では超混乱しました。
>>574b1hSeaoqoosan
こんにちは、はじめまして。難しい名前ですね。
来るもの拒まず去るもの逃がさずがこのスレのスタンスです。歓迎します。
>おさえておいてほしい作品
誰(ry
倉庫(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/ )更新しました。
各シナリオの概要(
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/outline.htm )を更新しています。
また、舞台別背景リストの更新と、立ち絵リストの追加を行っております。
概要については、むろいさんに確認して頂くまで、暫定版です。
むろいさん、9月10まで御確認下さいます様、お願い致します。
それから、残念なお知らせです。
既に目を通された方もいらっしゃるかと思いますが、緑の人さんから、正式にこの企画からの離脱報告を受けました。
非常に残念な事ではありますが、緑の人さんに御助力頂いた事を無駄にしない為にも、最後までやり遂げましょう。
>>572 旅からすさん
> Macでも動きます。w
えーと。 多分ですね。 今回のソフトも、Winエミュ噛ませれば動きませんか。
てか、あれです。 CLANNADだって、Windows環境でしか動きませんし、その辺をリスペクトとしてるとかもうそんな感じで。
> 概要更新ありがとうございます。
概要は再度更新致しました。 問題ありましたら、いつでもお伝え下さいませ。
> 本作品としてよいものを作るべくがんばって行きたいと思います。
既に出来上がっているものは出来上がっているものだと思います。
まずは自分達が納得するものを完成させるという事だけをターゲットにして、進めていきましょう。
これまで通りって事ですね。
> ところで、名雪の立ち絵で縄化粧はアリでしょうか?
それ以前に裸の立ち絵が必要か、という話ですね。 それがあれば、多少のアレンジはやりやすいんじゃないでしょうか。
…ひょっとして、カブリな上に工事中でした…?
>ルイージさん
実に残念です。
作品を完成させる。ベタですが、それが一番だと信じて進みましょう。ルイージさん、こっそり見守っていてください。
>>573 志紀さん
> 最終的に一枚2時間で完成出来ないかなぁ…
ちなみに、ベースの立ち絵を描いたとして、表情や服装を変えるとなると、どのくらいの時間が必要なんでしょうか?
参考までに教えて下さいませ。
> そこでですが、同じ名前の表示なら他に良い方法を考えてます。
何か良い方法があれば教えて下さいませ。 検討してみますので。
> ネタナドもプレイしましたよ。フリーゲームは一通りやりましたね。
私はどちらかというと作ってばっかりだったので、フリーウェアを遊ぶというのはあまりないんですよね。
市販のゲームだけでも積みすぎてどうしようかと。 一つをコンプするのに1、2ヶ月かかるというのが一番の問題なんですが。
>>574 はじめまして。 参加の方は全く以って問題ございません。 ですが、ちょっと確認したい事がございます。
> ・担当はにゃりさんのシナリオの一部です。
とありますが、これは一つの単独シナリオではなく、にゃりさんのシナリオの一部を代筆するようなイメージでしょうか?
であれば、他のシナリオのように概要やタイムテーブルを提出して頂かなくても大丈夫だと思います。
そうでないようでしたら、ちょっとした手順がありますので、まずはどんな感じなのかをお伝え頂けますか。
> ・クラナドSSで数作品SSを書いたことがあります。1さんはクラナドを積んでいるみたいですが、少しでも参考になれば、是非覗いてみてください。
興味がありますので、どこに落としたのか教えて頂ければ幸いです。
> ・作業速度はムラがあり、また、普段は夜しか作業ができないため、作品完成の具体的な目安は、現段階では提示することができません。すみません。
目標日程はありますので、それに合わせてどこまでこなせるかを大体でいいのでお伝え頂く形式をとっております。
さすがに現段階では簡単な日程も割り出せないと思いますので、気にしないで下さいませ。
結構、皆さん、限られた時間で少しずつ進めていますので、状況さえ御報告頂けるのであれば、実際の作業進度は停滞していても、安心できます。
その辺を御理解頂ければ、あとはもうマイペースで進めて頂いて構わないです。
> もし、この企画に参加するに当たって、必ずおさえておいてほしい作品などがありましたら、紹介してください。
そういったものは無いと思いますが、御自分で使うキャラの原作はプレイしてほしいです。
でないと、プレイヤーが納得しかねる部分とか出てきてしまうと思いますので。
とりあえず、今、確認したいところはそんな感じです。 むしろ、気になっている事があればお伝え下さいませ。
>>576 保守新党さん
> 今ならいけるっ…!
いってらっしゃい。
ttp://www.gdb.co.jp/HP/KA/K450.html > えーっと、立ち絵リストのリンク先が各シナリオ概要になってるのは仕様でしょうか…仕様ならしょうがないです…諦めます…
すみません。 昨日完成させようと思って、力尽きました。
シナリオ概要になっているのはその部分をコピペして改変しようと思ってたからですね〜。
ついでに、服装とか、寿司屋御堂は一枚絵で良いのかとか、細かい部分の補足も出来ればお願い致します。
因みに、鶴来屋の内部は他のシナリオで色々使うと思いますので、保守新党さんのシナリオではそれを流用して下さい。
> 名雪自身は猫系じゃなくて犬系キャラってことなんでしょうね。
新説登場。 ってか、犬系だったら寝ぼすけさんって事もない気がするんですが。
> 一応リストはあげましたけど、冷静に考えると凄い椋ですね…黒背景で済むとこは極力黒背景にしていかないと容量が厳しそうです。
ホント、凄い涼ですね。 容量はあまり気にしていませんが、撮影の手間を考えるとゾッとしますね。
どうしたものか。
> 背景の方も優先順位つけておいたほうがよさげですかね?
必要なもの、なくてもないものくらいは分けておいた方が良いかもですね。
> あれがついてないと蝉丸と老蝉丸の会話シーンでどっちが喋ってるのか分からなくなりますw
登場人物が多いので、こうした現象を回避する為に付けた機能でしたから、意味があって良かったです。
> 作品を完成させる。ベタですが、それが一番だと信じて進みましょう。ルイージさん、こっそり見守っていてください。
ベタだとか、お約束だとかいうのは踏襲されるだけの意味があることだと思っています。
ですから、そのベタを信じて進めていきましょう。
そして完成した作品の中で、御世話になった皆さんの名前を載せることこそが、一番のお礼になると思っています。
次スレ向けテンプレ投下致します。
問題ないか御確認下さい。
584 :
(1/5):2005/08/23(火) 12:59:52 ID:Ja658CWq0
このスレッドは、現在、とあるゲームを作る為のスレッドとなっています。
sage進行でお願い致します。
※スレタイの「最後」について。
これは、1 ◆ZzqwcMYMkoが勝手に「葉鍵板で最後に何かやりたい」と
思っていただけですので、少なくとも現時点では、葉鍵板が最後だとか、
終わっている等と思っているわけではありません。
あくまで、1 ◆ZzqwcMYMko自身が葉鍵板に関わる最後だと思っているだけです。
※「とあるゲーム」の概要
題材>
葉鍵キャラのクロスオーバーゲーム(ADV)
概要>
一人、もしくは複数の担当が一人のキャラクターを主人公としたシナリオを製作する。
まとめ係一人がそれらのシナリオを一つにする予定だが、基本は書き手同士ですり合わせ。
実行プログラムにはオリジナルのスクリプトエンジンを用いる。
補足) 現在まとめ係、オリジナルのスクリプトエンジン作りは1 ◆ZzqwcMYMkoが担当。
備考>
葉鍵板のローカルネタはアリだが、過剰には盛り込まない。
主人公は複数で、主人公が決まった時点で物語の大筋が決まる。
各主人公において、共通の目標というのはないが、それぞれのキャラクター毎にテーマを持つ。
書き手は伝えたいテーマを、葉鍵作品・キャラに愛を持って描く事。
※過去ログ倉庫と詳細など
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/
585 :
(2/5):2005/08/23(火) 13:00:08 ID:Ja658CWq0
※これまでのスレの流れ
葉鍵板を久しぶりに覗いた1 ◆ZzqwcMYMkoが、ちょっと寂しくなり、何かやりたくなってスレを立てる。
↓
紆余曲折を経て、「街」のような形式のノベルゲームを作ろうということになる。
クロスオーバーが基本なので、作品毎の時間軸や舞台の調節は臨機応変に行う必要を認識する。
↓
更なる紆余曲折を経て、登場キャラの方法等が決められる。
使用キャラは書き手に委ねられる事に。
↓
書き手を募集してみたところ、意外と集まってシナリオも部分的に進んでいく。
その過程を経て、ルールに近いものや進め方の指標が生まれていく。
共通認識は読む人に伝えたいテーマを、使用する葉鍵作品への愛を込めつつ描くこと。
↓
流れの中で、1 ◆ZzqwcMYMkoがまとめつつ、進めることになったが、
思いのほかシナリオが進んでいく為、書き手のやりたい事を全て盛り込めるよう、
焦ってスクリプトエンジンの作成を始める。
↓
途中、絵描きさんや音屋さんを必要とする声もあるが、まだまだそこまでのステップに至っていない為、
焦らずに2、3のシナリオを作り上げてから完成度を高めていこうという空気に至る。
↓
絵描きさん、音屋(兼シナリオ書き手)さんが参入し、第一次体験版を'05/05/26に公開開始。
↓
その後、まったりしてしまい、これではイカンという事で、全体を再度まとめなおして、残念ながら手を引いた方、離脱したと認識した方を含めて、現状を整理。
↓
新規の参加者も加えて、第二次体験版の公開日を'05/10/15前後に設定。
586 :
(3/5):2005/08/23(火) 13:00:37 ID:Ja658CWq0
※参入者と、担当内容についてはまとめサイトを御覧下さい。
※シナリオを考える前の留意点
・もし、シナリオを書いてみようと思ってたら
非常に長いのですが、過去ログ倉庫にある前スレくらいは御一読下さい。
それが難しいようであれば、とにかく企画の意図だけでも御理解下さい。
・一つのシナリオに複数の作品からキャラを登場させても構いません。
但し、ある程度の節度を考えて下さい。
とはいえ、難しく考えず、御提案頂いてから、皆で検討しましょう。
・必ず、何らかのテーマを持ってシナリオを書いて下さい。
あなたの最も伝えたい事、やりたかった事を込めて下さい。
・まだ未定の項目も、検討段階の項目もたくさんあります。
シナリオを書きつつ、気になる点があればお気軽に御相談下さい。
※書き手参入の手順
1) 書きたいシナリオと、使いたいキャラを宣言してみる。
2) シナリオの時間軸、キャラ扱いの矛盾が生じなければ概要作成(例は後述)
3) 概要も問題がなさそうなら、概要に沿ったタイムテーブル作成
4) タイムテーブル上の矛盾点を調整後、シナリオ執筆開始
※その他、企画に興味のある方
・やりたい事、書きたいシナリオ、アイデアがあれば、
とりあえず1 ◆ZzqwcMYMkoか、企画参入をしている方にお尋ね下さい。
・絵描きさんも大歓迎です。 立ち絵1キャラクターだけや、背景素材となる写真の提供だけでも助かります。
※シナリオ概要や、タイムテーブル、アップローダ等は、全てこちらでご確認頂けます。
ttp://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/
587 :
(4/5):2005/08/23(火) 13:00:55 ID:Ja658CWq0
※シナリオ概要例(1/2) (1 ◆ZzqwcMYMkoの場合)
[テーマ]
※シナリオで表現したい、伝えたい事です。 キャラ萌えならキャラ萌えでもいいです。
命。その個々の大事さを伝えたい。
[シナリオ]
※シナリオのベースとなる作品を書いてもらえればいいです。
Routes
[シナリオ前提]
※シナリオの導入としての前提です。
Routes -> Roots アフター 篁の状況は問わない。
[主な登場人物]
※代えの効かない絶対に必要なキャラクター。 シナリオ内での役割も簡単に。
宗一(Routes)->主人公。 在学中だが、半ば趣味でエージェント業も続けている。
皐月(Routes)->ヒロイン。 宗一の部屋に押し掛け中。
高槻(Moon)->FARGO教団での布教活動責任者としてプロジェクト実行中。
[その他の登場人物]
※いなければいなくても構わない、或いは代用の効くキャラクター。
Routesキャラクター、Moonキャラクター、鶴来屋メンバー
588 :
(5/5):2005/08/23(火) 13:01:09 ID:Ja658CWq0
※シナリオ概要例(2/2) (1 ◆ZzqwcMYMkoの場合)
[シナリオ概要]
※シナリオのトゥルーエンドでの流れ。 起承転結を書いて下さい。
とある町で行われる夏祭りを舞台に、テロを行おうとする組織がある事が分かる。
その町の経済を支配する鶴来屋が主催する夏祭りの為、名士も集まる為、それが原因と推測。
調査に行こうとした宗一に、無理矢理皐月がついてくる形で調査に向かう。
↓
大した事件ではないと思ったので、夏祭りの5日前から鶴来屋に滞在し、寛ぐ宗一。
しかし、エディからの報告でかなりの手際で物資が搬入されている旨が伝わる。
↓
篁の残党が計画していた事と思っていたが、実際はかなり大きな組織が関わっている事が発覚。
町規模ではなく、全国、世界規模に影響がある何かを起こそうとしている事に気づき、
首謀者と推測されるカルト教のFARGO本部に乗り込むことを決める。
↓
なんだかんだで、FARGOを撃破。
本部を出たところで、高々と打ち上がる花火を見守る。
>>589 志紀さん
成る程成る程、それも良い考えですね。
ただ、横になった理由というのは、長い名前にも対応できる為だったりします。
例えば、「高子(エロピンクナース・膝上30cm)」とかを縦書きにしようと思ったら、ちょっと大変ですしね。
画像を使うとなると、上のようなちょっとしたネタキャラを使う際に面倒ですし、管理も大変かもしれませんね。
それから、下に表示してスライドしているのは、上に表示だと前の文章が読めなくなる為です。
上に表示すればスライドしなくて構わないので、見易いんですけどね。
> 表情の変更は実力を考慮して40分くらですかな…
了解です。 思っていたよりもずっと早いですね。
あ、上ではなく、出来れば左どなりです。
きりきり、Nスクの例えば中央を黒四角の半透明の場合は左側は余白が大きくとれますよね
>>591 志紀さん
言葉足らずでしたね。 左隣に表示というのは絵で分かっていました。
左隣だったら表示できますけれども、縦書きだと、長い名前を表示するのが厄介だなという意味です。
上に表示っていうのは、
http://o.pic.to/15k67の二枚目で、「改行する度にスライドは……」ってありましたので、
スライドさせない場合の処理を想定した場合の話でした。
紛らわしくて申し訳ないです。
立ち絵リスト、秋葉様まで入ってるあたり混沌としてますねw
<誰彼立ち絵補足>
きよみ月代凸の水着は13日午後のワンシーンのみなので、市民プール背景込み一枚絵で代用可。但し岩切との遭遇シーンだけ工夫の必要あり。
きよみ月代凸の浴衣は13日夜の祭りのみだがイベント数の多さからみて、立ち絵必須。背景は絵?
岩切の服装は基本の戦闘服+雨合羽(昼間用)、戦闘服(夜用)のみでも可。
高子さんのコスプレは異次元ノリ。麗子先生の部屋に絵をつけるか?
強化兵誰かデザインしてください。
聖さんは立ち絵バリエーションでメス持ちがあると嬉しい。佳乃バンダナ右手に。佳乃浴衣はワンシーンのみ。私服制服はどちらかに統一してもいい。
美凪についても同様。
演劇部チームは野沢菜さんに一任。投げっぱなし。
優先度はゆめみ>柏木家一同
背景細かく
依代町:街並み(田舎)…基本背景。2,3パターンあるとうれしい、岩場…社の背景が恐らく入手困難なのでこちらで代用できれば代用、
石原診療所…外部だけでよさげ、坂神家…居間と縁側はセット扱い可。但しそれっぽく見えること。食卓も入ってるとなおよし。個室優先度は書斎>セミー>月代=夕霧
神渡町:街並み(AIRっぽい田舎)…依代の基本背景とあわせて2,3パターンでも充分か、海岸…汎用性高、学校…できれば一揃い欲しいところ、神尾家前…優先度低、
遠野家前(遠野家屋敷も)…優先度激低、廃駅…基本背景でそれっぽいのがあるならそっちでも可、
きよみんち(玄関前、居間、きよみの部屋)…坂神家と共通背景も可、神社(祭りも)…祭りの写真が入手困難そう、武田商店前…基本背景代用可、
商店街、霧島診療所前、同内部…商店街と診療所前はセットで一背景に。内部は別に一枚欲しい。
神楽町:市民プール…一枚絵代用可、公園…背景必須、柏木家…街並み流用、水門、水門上…一枚絵で代用?花菱デパート…街並み流用、
同内部プラネタリウム館…黒背景可、鶴来屋、同内部…他シナリオでの露出多。寿司屋御堂は一枚絵で。
本文長すぎって…
続き
背景素材入手困難っぽいの
社、坂神家個室、学校内部(特に屋上)、遠野家屋敷、廃駅、きよみんち個室、夏祭り、診療所内部、市民プール、水門、鶴来屋
背景最低限度
依代、神渡、神楽の街並み各1枚、坂神家(北村家)内部1枚、海岸1枚、学校内部と屋上各1枚、神社と夏祭り各1枚(昼夜バリエーション?)
霧島診療所内部1枚、公園1枚、水門1枚、鶴来屋数枚
補足、思いつくだけ書いてみました。他の細かいとこで分からない部分は質問お願いします。
>名雪猫犬
猫系キャラって、所謂ツンデレだと思うわけですよ。ツンデレ。
綾香とか杏とか黒きよみとか!
名雪って純情一直線というか一本筋通ったキャラですし、猫っぽくはないと思います。皆名雪の、ねぼすけ+猫好きに騙されてるんですよ!
>名前表示
自分は現状維持に一票です。高子さんのためにw
んー…今の形式って、ウィンドウ型の会話形式を全画面ノベル型にぶっこんでる感じですから、その辺で違和感を感じるってのは確かにあるかもです
>>593 保守新党さん
おおっ、詳細な仕様、ありがとうございます。
立ち絵は立ち絵としてコンテンツを用意する必要がありそうですね。
ちょっとまとめるのは時間を下さい。
> 立ち絵リスト、秋葉様まで入ってるあたり混沌としてますねw
というか、冷静に考えると、ワンシーン限りのネタキャラまで立ち絵があるのはどうかと思いますし、
立ち絵がない方がネタとして成立する気がするので、除外しちゃってもいいですか?
一応、葉鍵板の企画ですしね。
>削除
了解です。
ネタ度としては立ち絵、しかもバリバリ気合入ったのがあったほうが高いんですけどねw
あー…うん、よし。今度自分で勝手に描いt(ry
早速のレスありがとうございます。
>とありますが、これは一つの単独シナリオではなく、にゃりさんのシナリオの一部を代筆するようなイメージでしょうか?
はい。そういうことになります。
にゃりさんのシナリオの、一種のエンドだと考えてくれればよいかと思います。
>興味がありますので、どこに落としたのか教えて頂ければ幸いです。
現行スレなのですが、「クラナド専用スレッド」
>>292-297 >>448-453です。
恥ずかしいので、読むときは、目を細めてから読んでくださいw
>目標日程はありますので、それに合わせてどこまでこなせるかを大体でいいのでお伝え頂く形式をとっております。
>さすがに現段階では簡単な日程も割り出せないと思いますので、気にしないで下さいませ。
>結構、皆さん、限られた時間で少しずつ進めていますので、状況さえ御報告頂けるのであれば、実際の作業進度は停滞していても、安心できます。
>その辺を御理解頂ければ、あとはもうマイペースで進めて頂いて構わないです。
わかりました。
>そういったものは無いと思いますが、御自分で使うキャラの原作はプレイしてほしいです。
>でないと、プレイヤーが納得しかねる部分とか出てきてしまうと思いますので。
とりあえずクラナドはプレイしているので、大丈夫かと思われます。
>むしろ、気になっている事があればお伝え下さいませ。
今のところは特にありません。
これからよろしくお願いします。
>>575志紀さん
はじめまして。
1さん宛てのレスと合わせました。どうかご了承ください。
>>577カブリ新党さん
こんにちは、はじめまして?
誰彼、やってみたいですねw
トリップ付け忘れ・・・orz
>>596 保守新党さん
立ち絵に付いては優先度低って事で片付けておきました。 ネタ絵という事であれば描いてくれる人もいるかもですよ。
って、ていうか、そのお土産は……!?
とても有難いんですが、どのような手段で手に入れたのか……。
外観はどうとでもなるでしょうが、中までは……。
まあ、母校とかなら行けると思いますが。
>>597 ええとですね、とりあえずはコテハンを付けて頂けますか。 これは企画参加を了承した証にもなるわけですが。
という事で、どうぞ宜しくお願い致します。
早速ですが、概要(
http://ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp/outline.htm )の方は変更ないですか? 御確認下さい。
また、にゃりさんとは別のテーマをお持ちでしたら、その旨をお伝え下さいませ。
もし、分量が大きいようであれば、別途概要かタイムテーブルを作って頂くことも考えておりますが、
現状、どの程度のシナリオ分量になりそうですか? 感覚的に葉鍵板に落とす場合だと、数十レス分くらいというのがありましたら、それを教えて頂けますと幸いです。
導入の段階は結構、いろいろとシナリオを書いていただく前に確認してもらいたい事ばかりで、申し訳ないです。
ですが、ここできっちりと摺り合わせを済ませておけば、あとはもうシナリオを書くだけですから、少しばかりお付き合い下さいませ。
スレの活性化にびっくり。
>>◆b1hSeaoqoo さん
はじめまして、旅からすと申します。
本作品では名雪シナリオを担当しております。
シナリオ内で連携が取れる場所があったら、積極的に連携していきたいですね。
本作品も、少しずつ動き始めています。
協力し合いながら完成まで進められれば、と思っています。
今後ともよろしくお願いいたします。
>>1さん
作品に対するスタンスは今までどおりです。
本作品の1パートとして、良いものを作れるとうれしいです。
>テンプレ
確認しました。本内容でよいと思います。
>Mac
Macユーザとして、
本作品が完成したあとのフェイズで、何とかMacで遊べるようにしたいという希望はあります。
CCScripterにスクリプトを移植する形になるかな、とか思っていますが。
ただ、これはあくまで個人的な希望に過ぎません。完成してからの話とさせてください。
>縄化粧
すいません、言ってみただけです。
これらはすべて、シナリオが完成してから再考するという方向でお願いいたします。
>>志紀さん・1さん
>台詞の人名の置き場所
圧迫感、というのは確かにあるかもしれません。
ショートカットキーで、台詞を消す(背景だけにする)機能をつける、というのはどうでしょう?
それか、名前の表示/非表示を切り替える機能をつけるのもいいかも知れません。
>>保守新党さん
>お土産
これはすごいですね。。。
演劇部の練習シーンに出てきそうです。
高校生のころに戻りたいとちょっと思ったのは秘密です。
>夏☆Kanon
曲がきれいなのが印象的でした。
シナリオはダークなものが多くて、トゥルー以外は重い感じです。
旅からすが目指しているものは、これとは別の方向性です。
>ごす
シナリオの展開によっては、出てくるかも。
>立ち絵リスト
すごい。。。
これ作るのにどれくらいかかりましたでしょうか。
今日は保守新党さんに2度びっくりです。
次スレは明日の午前中にでも用意します。 まさか今夜の内に40KBは使わないでしょう。
>>602 旅からすさん
> スレの活性化にびっくり。
慌ててテンプレを用意した次第であります。 早速の御確認、ありがとうございました。
> 本作品が完成したあとのフェイズで、何とかMacで遊べるようにしたいという希望はあります。
私も一人でも多くの方に遊んで頂きたいので、対応OSを増やす事は考えております。
が、仰られるように、まずは多くのユーザーをターゲットに出来るWindows版を完成させてからにしましょう。
それからの展開であれば、移植が可能な方も現れるかもしれませんし、私も勉強する時間が作れますから。
> これらはすべて、シナリオが完成してから再考するという方向でお願いいたします。
立ち絵、背景については、面倒でなければ完成後にでも保守新党さんのように御提示お願い致します。
まずはTrue Endが出来た段階で第一弾を貰えると嬉しいです。
> ショートカットキーで、台詞を消す(背景だけにする)機能をつける、というのはどうでしょう?
それは良いですね!
回想モードのように、文章中に滑り込ませる方法もある事はあるんですが、それをやるくらいなら、消しちゃった方が良さそうです。
てか、小説と一緒なんだから、それで普通に読めるはずなんですよね。
志紀さんが入ってから一気に加速してますね。
この調子で駆け抜けたいところです。
>>601san
優先度で言ったらまじアンコンビも相当低いんですけどねw
寿司屋御堂より出番ありませんよ!ほぼ背景扱いです。
>背景
ちなみになんかごちゃごちゃしてるのはリアル演劇部室だったり…w
まあ、人脈の勝利だと思っていてください。
背景、近いうちに講堂(っぽいの)と神社(っぽいの)はなんとかできそうです。
診療所とかどうすれば…あれですか。わざと病気になって乗り込むとか。
先生、僕友達ができそうになったら癇癪起こすんですっ!
>台詞
名前表示非表示切り替えはあってもいいかもです。
ただ、自分は名前表示ありを前提として作ってますので、多少分かりにくくなっちゃいますけど。
あ、全部フルボイスにすれば何の問題もありm(ry
あー、よくよく考えたら明日は忙しいかもなので、スレ立てておきますね。
>>605 保守新党さん
> 優先度で言ったらまじアンコンビも相当低いんですけどねw
まあ、普通に主人公とヒロインとしてでも使えますし、あって困る立ち絵ではないでしょう。
> まあ、人脈の勝利だと思っていてください。
ホント、助かります。 この調子でコンプ目指して頑張って下さい。
> 診療所とかどうすれば…あれですか。わざと病気になって乗り込むとか。
今、色々と抱えているので、病院には結構行っていますけど、診療所って感じの場所じゃないですね。
学校の保健室とか、そんな感じに見えないかな?
> 先生、僕友達ができそうになったら癇癪起こすんですっ!
なんかあながち冗談とは……。
> あ、全部フルボイスにすれば何の問題もありm(ry
(・ω・)
明日から四日間ほどお留守になります。皆さん選挙に行きましょう。
>>◆b1hSeaoqoo さん
始めまして!当方のシナリオに絡んで参加してくれるとのことで、とってもうれしいです!よろしくお願いします!
色々と擦り合わせの面で大変かとは思いますが、阿吽の呼吸で合わせましょう!朋友!
とりあえずこちらのシナリオで出てくるクラナドキャラはボタンとよっしーぐらいなのでなんとか成りそうな気がします!
というか自分の中で「ボタンシナリオ」ってのは他の皆さんが各作品の主人公視点で書くのに対して、ほぼオリジナルに近いサブキャラ視点ですから…
たまには違った角度からものを見てみようなんてカンジの不思議系シナリオです。
ですので当シナリオで使われてる各ヒロインたちなどの自由も結構なんとかできそうです。別に攻略したりするわけじゃないしw
というわけですのでどんどんクラナドって下さいっ!
はいはいかぶりかぶり
>>603torisan
実際、夏休みの高校ってことでシナリオ中イメージにはぴったりです。
田舎度がちょっと違いますけど、まあ田舎でも学校は結構キチンとしてる場合が多いですかね…
>夏ほしかのん
今でもだうんろーど可能なんですかね?
ちょっと興味湧いてきました。ダーク展開はかおりんによく似合います。
>立ち絵リスト
元々以前にちょこっと書いてたので、そんなに時間かかってませんw
書くにしても自分のシナリオとも付き合い長いですしね…必要なことは毛穴の数まで思い出せます。
>>604itisan
40kくらい数秒で…っ!
>病院
とりあえず適当に何枚か撮っておけば野沢菜さんがなんとかしてくれますよっ!
あんまり撮りすぎて別の病院に移されないように気をつけてくださいね!
微妙にカブリ
>>お土産
これはすごいですね!流石新党者、忍び込んで撮影ですか!
リノリウムが懐かしい…リノリウムリノリウム。
>>夏かのん
これは…アレですね。秋子さんスキーにはたまらんですよな。
>>テンプレ
1さんおつーっっです!いよいよ6スレ目ですか…次スレ中にはなんとか完成させたいですね。
> 診療所とかどうすれば…あれですか。わざと病気になって乗り込むとか。
いやもうデフォで逝けるんじゃないですか?病院。
> あ、全部フルボイスにすれば何の問題もありm(ry
一人で十数人の声やるんですか?流石新党さん!
次スレ立てました。
最後に何かやらないか?6thSeason
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1124809445/l50 こちらのスレは雑談と、ちょっとした相談などに用いて下さい。
シナリオのうpなど、製作に関わる事は次スレを使用して下さい。
>>607 にゃりさん
選挙には行きますよー。
ところで凄い他人行儀な言い回しなんですが、知り合いなんじゃないんでしたっけ?
それはさておき、某所で打ち合わせるのではなく、製作に関係する事は全てこのスレか、
倉庫の掲示板でお願い致しますね。
> 1さんおつーっっです!いよいよ6スレ目ですか…次スレ中にはなんとか完成させたいですね。
無理無理、それは絶対無理ですよ。
体験版を出す前後のスレの伸び方なんかを考えると、間違いなく次スレでの完成は無理です。
>>608 保守新党さん
> 書くにしても自分のシナリオとも付き合い長いですしね…必要なことは毛穴の数まで思い出せます。
何本ですか?
> 40kくらい数秒で…っ!
いや、これがまたしぶとく生き残るんですよね、こっちのスレって。
てか、デジカメ持ってません。
> 先生、僕友達ができそうになったら癇癪起こすんですっ!
なんかあながち冗談とは……。
> 診療所とかどうすれば…あれですか。わざと病気になって乗り込むとか。
いやもうデフォで逝けるんじゃないですか?病院。
あははー…保守新党は傷つきました…
こうなったら超シナリオぶっこんで超一色にしてやるっ!
次スレで完成…んー…第二次体験版発表がギリギリな気がしますw
久々に良い被りですね。
久しぶりに秒単位カブリですねっ!
運命-SADAME-を感じます!
>他人行儀
ヒント:触角さんはツンデレ
そういえば、スレタイは結局6つ目の季節なんですね。
やらないかって名前も段々定着してきたでしょうし、このままで問題はないと思いますむしろゴザいい!
>毛穴の数
仙命樹を注入されると毛穴が消えてしまうんです!超先生が言ってたので間違いありません。
よって答えはゼロです!
>デジカメ
今すぐ買いましょう!領収書は超先生大好きクラブでお願いします。
レスの時間の集中が偏ってます。なんか日本語変です。
>>610 icchisan
えぇそうです。朋友です!同じ釜戸のエネルゲンを分けた仲です。
>打ち合わせ
了承ですwそのように言っておきます。まったくあの子ったら…プンプン
>間違いなく次スレでの完成は無理です。
む。そうでした。このスレ、時として異常な伸びを見せるんでした。
ムラっ気全開ですね。でも、そんなこのスレが、好きです。
それとスレたて乙なのですー
>>608 Mr shirige
>こうなったら超シナリオぶっこんで超一色にしてやるっ!
夕霧嬢のどろり濃厚エチシーンはどうなりましたか?
【1さんと使っている儀粉日が同じバージョンの件について】
・実は、リノリウムって何のことかよく知らなかったりします。
・夏カノンは
http://www.frgm.org/ より
Kanonで検索してみてください。
・寿司屋御堂の文字を見てたら、寿司食べたくなりました。
寿司屋御堂のお奨めのネタはなんでしょう?
散文形式でお送りしました。
新党さんカブらないでください。
ついに5秒被りですか。 もう病気です。
>>613 保守新党さん
> 運命-SADAME-を感じます!
最後に何かやらないかスレは、保守新党さんとにゃりさんとの運命的な愛を応援しています。
> ヒント:触角さんはツンデレ
要するに、保守新党さんはツンデレ萌えって事ですね。 はいはい了解了解。
> そういえば、スレタイは結局6つ目の季節なんですね。
変えようかと思っていましたけど、忘れていました。 ま、もうこれで良いんじゃないですかね。
> 今すぐ買いましょう!領収書は超先生大好きクラブでお願いします。
えっ。
>>614 にゃりさん
> 了承ですwそのように言っておきます。まったくあの子ったら…プンプン
いや、どっちかっつーと、にゃりさんの方が心配ですよw
> む。そうでした。このスレ、時として異常な伸びを見せるんでした。
> ムラっ気全開ですね。でも、そんなこのスレが、好きです。
一晩で200KBくらい行った事もありますし!
ってか、初代スレはあっというまに容量オーバーでした。
ごめんなさいカブッてるのはボクの方でした。明日死にます。
>とりっぴーさん
最近壷からギコナビに変えました。壷はお知らせが鬱陶しいです。
リノリウム…それはまさに「Key」を象徴する言葉!これがなければ鍵に非ず!
よって特に意味はないんです。一種の記号なんです。
…一応レスの前にリロード、っと。ほら、やっぱり一さんが書き込んでた!
今度は4秒ですか。 その内、ジャストが出そうですね。
>>615 旅からすさん
フォルダ名は49ですけど、今はギコナビのバタ50ですよ!
スレを立てられないという罠がありましたから!
> ・実は、リノリウムって何のことかよく知らなかったりします。
ぐぐって見てください。 速攻で分かります。
>
http://www.frgm.org/ 情報ありがとうございます! 早速DLしてみました。
ちなみに、そのサイトには自分のソフトも載っているので知っていました。
にも関わらず……、検索能力が欠如しているみたいです。
> 寿司屋御堂のお奨めのネタはなんでしょう?
どうせ仙命樹とか、凸のグロネタしか出てきませんよ。
>>616 にゃりさん
もっと被りましたね。
…一応レスの前にリロード、っと。ほら、やっぱりにゃりさんが書き込んでた!
るぅぅぅるららぁぁ!
きいーぇる飛行機雲ー!
追いかけて追いかけーーーてーえぇっ!
はぁ。こんばんは。
皆さんはおいくつなんでしょうか…
私は…乏しい画力と少ない頭脳に悩まされてます…
絵か…学業か…
嗚呼!夏が終わる!
レポート(懺劇)に挑め!
正答率(満足のいく成績)1%!
(ひぐらしのなく頃に)
留年を知る頃に!
そろそろ寝ます。
>>620 志紀さん
良いテンションですね。
> 皆さんはおいくつなんでしょうか…
ま、そういう事は内緒という事で。
> 私は…乏しい画力と少ない頭脳に悩まされてます…
> 絵か…学業か…
いや、一応は本業優先でお願いしますよ!
> 留年を知る頃に!
(;・Д・)
初代が容量オーバーだったのはまた別な理由なような…w
フハハ!リロードする度にレスがッ!
>>614nyorisan
夕霧の濃厚シーンは三日目に予定してますw
あと、かぶってるのはワタクシめではなく貴方です。
>>615torisan
>リノリウム
葉鍵板をリノリウムで検索すると幸せになれます。
>夏かノソ
椋魁です!よーし企画そっちのけでy(ry
>寿司屋
かっぱ巻きと玉子、さび抜きです。
>>617itisan
ツンデレ議論再びですか…受けて立ちますよ、ええ。
今夜は…寝かさないよ…
ああっ、そこはわたしのエキサイトバイク!!
>寿司ネタ
残念無念
>>620sikisan
凄いテンションですなw
絵か学業か…
答えは…両方ッ!!
…死なない程度に頑張ってください。
絵をとるにせよ、学業をとるにせよ、後悔しないのが一番です。
>年齢
えーっと、50年前に眠りについて最近目覚めたので…
51歳くらいですかね。
【ツンデレさんについて】
某スレの1より
ONE→茜
Kanon→名雪
AIR→美凪
痕→楓
To Heart→芹香先輩
White Album→美咲
旅からすのツンデレ度数は33%のようです。
【ひぐらしのひっくり返るころに】
留年は知らないほうがいいとおもいまつ。
留年しそうになって冷や汗をかいたことも何度か。
迷惑がいく上、自分の最後の壁なのでそれは登りません。絶対に。
しかしながら就職に困る。
道警が理想かぁ?
今年の冬にはネットinなのでホームページと考えてますのでその時はよろしくお願いします。
たちえはまず1まい数日にhげふんげふん
呼吸が吸えないよう!
>しっきーさん
最初のるぅぅぅるららぁぁ! が気になります。
自分的には
じゃんっじゃんっ!
きぃぃぃいえる飛行機ぐもぉぉぉおおお
ってカンジなんですよ。
>皆さんはおいくつなんでしょうか…
3さいでしゅ
>絵か…学業か…
保守さんがいつになくいい事言ってますけど、実際そうですよ!
二兎追うものはなんとやらってことわざがありますが、どうせなら両方とも捕まえた方が気持ちがいいと思いますです。
欲張りなのが人間です。欲望に忠実にいつでも全力で馬鹿みたいに生きましょう。
その結果どうなろうと知ったこっちゃないです!楽しめりゃいいんですっ!笑ったモン勝ちです!
以上、一見負け犬の遠吠えに聞こえそうな持論でした。にははっ!
>ツンデレ
いわゆる強気な女の子の時折見せる弱さに弱いだけなのです。自分。
すごい流れです・・・一応、最低限の返事をしておきますね。
>>600保守の人san
GJ!!
今からこのスレは上の写真をもとにカブリ新党さんの住まいを割り出すスレになりました。
>>601 1さん
いちおう
>>598でもコテになっているのですが、わかりにくくてすみません。
>また、にゃりさんとは別のテーマをお持ちでしたら、その旨をお伝え下さいませ。
>もし、分量が大きいようであれば、別途概要かタイムテーブルを作って頂くことも考えておりますが、
>現状、どの程度のシナリオ分量になりそうですか? 感覚的に葉鍵板に落とす場合だと、数十レス分くらいというのがありましたら、それを教えて頂けますと幸いです。
テーマは「草野球」です。
分量のほうは、ミニシナリオ的な感じなので、あまり多くなることはないと思います。
葉鍵板ではどうかわかりませんが、多くても70〜80kbぐらいで済むと思われます。
あと、スレ立てお疲れ様です。
>導入の段階は結構、いろいろとシナリオを書いていただく前に確認してもらいたい事ばかりで、申し訳ないです
こちらの曖昧な対処のせいで、すみません。。
>>602旅からすさん
はじめまして。
自分のシナリオは草野球といった、本編のおまけみたいなものなので、いろんなキャラを登場させたいと考えています。
なので、もしかしたらシナリオ内で連携を取れるところがあるかもです。そのときはよろしくお願いします。
>>607 はじめましてっ。
>とりあえずこちらのシナリオで出てくるクラナドキャラはボタンとよっしーぐらいなのでなんとか成りそうな気がします!
わかりました。がんばりましょうっ(公子さん風に)。
1さんに怒られちったので、これからはこのスレで相談しましょう。
にゃりさん。
ならばこうします。
ハレッルヤァ!ハレッルヤァ!留年の俺が神に祈ってやる!ハレッルヤァァァ!
き〜ry
ニトロずきの私です 苦笑
待っててください!
にゃりさんが帰ってくる時には、納得いく絵をアップします!
皆さんへ。
後、私が来てから〜と言ってくださいましたが、未だに何も上げれていない自分は微力にもなれていません…
頑張ります!
正式版のタイトルが
隷書体で、「最後に何かやらないか」だったらどうしよう、と心配しています。
というわけで、おやすみなさい。
正式タイトル案1
「(葉鍵板)最後(の日)に何か(いかがわしいことを主に渚と)やらないか」
案2
「葉鍵哭街」
案3
「THE 凸」
>>626nyorisan
分かりました。隠しシナリオ・誰彼アフター全員ツンデレバージョンを実装します。
月代も凸もきよみも高子さんも老蝉丸も裕司も皆ツンデレ!!
>>627tayomonsan
やめてね(´∀`*)
>>628xikisan
ニトロはデモンベインしかやったことないです…
なんかこう、購入まで辿り着けないというか…
嗚呼にゃりさん羨ましいッ!
野沢菜さん背景はいいですからきよみのエロカワイイ絵をお(ry
お久し振りです。
気分一新のために、部屋の片付けを行いました。
そこで一つ納得出来ない事があったんですよ。
なんで兄貴のエロ本コレクションが俺の部屋にあり、俺が処分しなければならないのか…
一冊一冊がその辺の攻略本くらいあるのに、それが段ボールで鎮座している絶望…
総じて三百近くありました…おもてぇよ…いろんな意味で…
さて、がんばろ。
>>622 保守新党さん
> 葉鍵板をリノリウムで検索すると幸せになれます。
大笑いしました。 ちょっぴり幸せになれたという事でしょう。
> ツンデレ議論再びですか…受けて立ちますよ、ええ。
ツンデレはいいですよ、ホント。 由真とかビックリ。
> 「THE 凸」
それってあれですか。 保守新党さんのシナリオのタイトルですか?
>>624 旅からすさん
某スレというのが極めて気になりますが、まあ私だったら33%なんてかわいい数字じゃないと思います。
> 隷書体で、「最後に何かやらないか」だったらどうしよう、と心配しています。
ま、一応、
>>99で、葉鍵街で確定してますから。 安心して下さい。
>>625 志紀さん
> しかしながら就職に困る。
プログラマーや、SEはやめておいた方がいいと思います。 なんでこんな職業が人気あるのか分からない……。
根性と体力がないと、すぐ辞めちゃいますしね。
> 道警が理想かぁ?
飛ばせる道路が多いと聞いているので、交通取締りとか熱そうです。
> 今年の冬にはネットinなのでホームページと考えてますのでその時はよろしくお願いします。
楽しみです。
若干壊れ気味なようですが、立ち絵はマイペースで結構ですので、じっくりとやっていって下さいませ。
> 後、私が来てから〜と言ってくださいましたが、未だに何も上げれていない自分は微力にもなれていません…
たよもんさん含め、新たにやって下さるというのは嬉しい事なのです。
一緒に頑張っていきましょう!
>>626 にゃりさん
> 以上、一見負け犬の遠吠えに聞こえそうな持論でした。にははっ!
ま、価値観は人それぞれですね。
私だったら、両方追い掛ける時間が勿体無いからどっちかに絞ります。 どっちかっつうと、自分の欲望に近い方?
それで人生台無しにしていられないので、匙加減が難しいところですが。
> いわゆる強気な女の子の時折見せる弱さに弱いだけなのです。自分。
それはツンデレなのでしょうか。
ツンデレは強がっている女の子が、ホントに信頼できる(=好き)な相手に見せる甘えた素顔が至高だと思っています。
>>627 たよもんさん
> 今からこのスレは上の写真をもとにカブリ新党さんの住まいを割り出すスレになりました。
やっちまって下さい!
> いちおう
>>598でもコテになっているのですが、わかりにくくてすみません。
気が付きました、すみません。
ていうか、検索すると、ちょっと上の方でもヒットして嬉しくなりました。
これまでも見守っていて下さって、ありがとうございました。
シナリオに関する事は次スレに書きますね。
>>631 野沢菜さん
色んな意味で、すっきり出来たかと思いますので、どうぞ宜しくお願い致します!
ところで、保守新党さんからのおみやげを頂いておりますが、これって背景素材に使えますか?
もし使えるようでしたら、こんな感じで渡せば使えるという指標になりますので、教えて下さいませ。
1さん
にはは〜。には〜は…は〜にはァァ…
ぎゃあ遅いですよ!
私情報科ですからー!
もしかして…関係者の方?
うーん…そーほーとか理想かなあ!?!笑
えらんだみちがーもしいきどまりならーまたそこでーまよえばいいー
ただいま490k
>>631nappasan
一度でいいから、いらないエロ本を一箇所に集めて火つけてみたいです。
ちなみにエロース本投棄するなら近所の小中学生がたむろしそうな広場がお勧めです。
>>632dekosan
ONE→みさき先輩みさき先輩みさき先輩
Kanon→香里
AIR→美凪
CLANNAD→渚
うん、ツンデレのツの字もありませんね!葉だと太田さん、千鶴さん、志保、黒きよみ、結花、エルルゥ、透子、ジョンオークランド…
結論。鍵のツンデレキャラはイマイチ
>シナリオタイトル
こやつめハハハ!
そういや各シナリオにタイトルはつけないんですか?
>>635xikisan
1さんはもうバリバリそっち系ですよ!世界とか股にかけてます。
というかスクリプト自作してる時点で気付いてもy(ry
あー!あー!
スプリクトじさくー!
ガッテンなるほど。気づかなかった!
いやはや参りました。
世界を股に駆けてるのなんか凄いっすね!
自分の過去の教師を当たってもそうそういませんでしたよ…
神認定でつね。
そうー思い出した。
いずれはインターフェイスのデザインや設計の際の絵もやらせていただけますか?
._
__ .〃Yヾ┼
,-―、 iY^ヾi |i i|
デコ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━}( )━━iI[] )━━[][ ]-)━━([ ] [ ])━━━!!!
いやすいませんこれ超気に入りましたw
1さんは現人神。これは基本です。テンプレに書いてもいいくらいです。
>いんたーふぇーすとか
確か前、1さんがそんな感じのデザインを誰かやってくれないかみたいな話をしてたので大歓迎だと思われます。
背景+立ち絵が見れませんでしたorz
準備中・・・?
保守の人の写真が使えるかどうかは次のネカフェDayまでお待ちください。
>>635 > 私情報科ですからー!
私も高校時代は情報技術科でしたね。
> うーん…そーほーとか理想かなあ!?!笑
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
実際には仕事への集中力を持続するのが最も困難な方式だと思いますよ。
> 世界を股に駆けてるのなんか凄いっすね!
業界では貧乏くじを誰が引くかという話です。 殆どの人は日本にいるのが一番良いと思っていますよ。
> いずれはインターフェイスのデザインや設計の際の絵もやらせていただけますか?
勿論です。 私の方からこんな感じの画面になるから、こんなサイズで、こんなパーツが欲しい!
っていう感じで伝えれば構わないでしょうか?
>>636 保守新党さん
> そういや各シナリオにタイトルはつけないんですか?
つけた方が良いと思っています。
> 1さんは現人神。これは基本です。テンプレに書いてもいいくらいです。
恥ずかしいので、脳内に留めておいてください。
>緑の人さん
遅ればせながら、緑の人さんのメッセージを読みました。
事情のほう、了解しました。
状況が安定して、創作意欲が沸いた場合は是非復帰していただければ、と思います。
個人的には、Kanonで複数ヒロインの話を並行して走らせることの難しさを感じました。
旅からすのシナリオは、設定を束縛するキャラクターの人数は少なくても、
その当人および関連メンバーへの束縛力が強いという側面があります。
真琴とあゆについては、緑の人さんの希望とかなり異なる状況であったことは否めません。
とりあえず、今は担当しているシナリオを完成させていきたいと思います。
旅からすなりに納得のいくものに調整していきますので、
そのときにご意見などをいただけると幸いです。
タダイマ495k
40kなんぞあっという間でしたねw
>>639nappasan
ネカフェ通い、大変そうです。
はやくPC復帰できるといいですね。
そしてきよm(ry
>>640itisan
あー、やっぱりタイトルありなんですね。
こういうの苦手なんですよねぇ…
RPGでも主人公の名前つけるのに1時間は迷います。
「誰彼アフター・湯煙隆山殺人事件美人会長の事件簿B依代〜神渡〜神楽を結ぶ死の連鎖!真実を告げる50年前の悪意」
よし、これでいきましょう。
>>642 旅からすさん
> その当人および関連メンバーへの束縛力が強いという側面があります。
設定を詰める段階できっちりと詰められなかった事も一つの要因かもしれませんね。
そこで私の舵取りが思わしくなかった事も、詰めきれなかった要因に繋がっているわけですが。
とにかく、今は完成を目指すことにしましょう。
>>643 保守新党さん
> 「誰彼アフター・湯煙隆山殺人事件美人会長の事件簿B依代〜神渡〜神楽を結ぶ死の連鎖!真実を告げる50年前の悪意」
却下。
誰彼アフターでいいんじゃないですか。
>>643 ゴッシュ新党さん
誰 彼 後
ってのはどうでしょう?
>>644itisan
なんでそんなに投げやりなんですか!
酷いです!
傷つきましたツンデレになりました
>>645torisan
誰彼後…誰彼の後…
ああ、こういうことですね!
「夜」
ちょっとシンプルすぎますかね…ああ、今流行りの運命とか入れてみますね。
「運命の夜」
スタイリッシュに英語にしてみますね。時代はグローバルです。
「Fate/stay night」
うん、いい感じにな
> 傷つきましたツンデレになりました
はいはいわろすわろす
> 「Fate/stay night」
(・ω・)
>>1さん
エピソード1とトゥルーが表裏一体なので、いろいろ考えているところです。
>>保守さん
これでツンデレ派でないのは旅からすだけになりました。
あ、保守さん自身がツンデレになったんですね!
想像つきません。
ぎゃふん。
>>Fate/stay night
アルクェイドとか出てくる作品でしたっけ?
ほ、ほら!(あさっての方向を見ながらシナリオを差し出す保守新党)
勘違いしないでよね、ちょっと暇だったから…それだけだからね!(有無を言わさず1さんにシナリオを握らせる保守新党)
何ぼさーっとしてんの!はやく持って行きなさいよっ!(走り去る保守新党)
……
ぐあーっ!!ごろごろごろ
>ふぇいと
そんな感じのやつです、ハイ
保守さん。
今一生懸命に考えました。寝られてはかないません
defend one's…
なんてどうでしょうか!
うわー、ほしゅさんがつんでれだー (棒読み)
なんだか、思いっきり堪能しますた。
今日一番のサプライズ。
そういえば歌丸さんvsU-1というアングルがありましたねー。
あれ、どうしましょう?
>>650xikisan
なんか近いようで遠い感じです。
んー…むむむ…
もっとこうストレートなのが相応しいと考えます。寡黙だけど実直なのがセミーの美徳です。
かといって何かいい案が自分にあるわけでもないんですよねぇ…
>>651torisan
織り込むとしたら、講堂か鶴来屋ですよね…
この場合重要なのはどっちからケンかを売るかでしょうね。
セミーが突然勝負をしかける(保守シナリオサイド)か、U1君が突如覚醒する(鳥さんシナリオサイド)か…
脳内妄想って手もアリですけど。
妥当な線はやっぱり
講堂でセミーと会う祐一君
↓
なんか強そう
↓
U1妄想
って形でしょうけど
って、ひょっとして打ち止め…かな?
すみません。
長く間があって気づきませんでしたぁー!
考えてみまつ
おやすみなさい