( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
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あ、間違えた
元ネタ(出典だけ)一応知ってたけど詳しく知らなかったんで…
元々こんなアフォな話なんすか?
>>333 ヤマナシオチナシー
汐の一人称は確か「うしお」だったと思われ…
>>334 何が起こってるのか分からなくなっていただければOKです
誰か前半の続き作ってくれませんかね…
> 汐の一人称は確か「うしお」だったと思われ…
そうでしたっけ?
前後編で分けるのは悪くない。冗長すぎる流れをいったんリセットできるからだ。
ただ、後半の構想ができてない時点で、前編を出すのはいかがなものか。
誰とは言いませんが、潮風(前編)、椋恋人AFTER(前編)、このお二方。
スランプや、リアルの都合、そういうことなら致し方ないが、もしそうなのであればこのスレで一言言っておくべきだと思う。
思ったことを言わせていただくと、DNMLの前編を投下し、それが前編と銘をうっているなら、その続きを製作するに当たって、もちろん続きを書く義務は無いかもしれない。
しかし、続きを書かないことは、前編を読んで、感想をもらった人や後編を楽しみにしている人たちに対して、失礼だと思う。
数年前、DNMLが廃れた理由、低レベルな作品の投下、前編と銘をうった後編の無い作品群。これらが全体の作品レベルを下げてしまった。そして、結果廃れた。
あまり、こういうことは言いたくは無いが。
全体の構想も決まってなく、ノリや勢いだけで作品を投下するのはやめていただきたい。
339 :
前246:04/06/20 01:10 ID:ACzlfxxX
やめていただきたいってのは…
何様のつもりだな
342 :
前246:04/06/20 01:13 ID:ACzlfxxX
>>338 ノリと勢いで生きて俺には、無理な注文だ
でも、書いてる事は正論だと思う。
確かにもう少し言葉を選ぶべきだとは思うけど
まぁ、作者さんは自分の作品にもっと、責任と愛着をって所かな。
思っていてもソレを表に出すのはどうかと思うな
行き過ぎた主張ははっきり言って痛いだけだぞ
>>338 338のように思ってる人は「前編」と銘打ってるものを
読まなきゃいいだけじゃないのか?
数年前DNMLが廃れたのは評論家気取りの読み手、作品ではなく作者個人への中傷。
これらが全体のDNML作者のモチベーションを下げてしまった。
そして、結果廃れた。
こういう風に荒れたからだと推測してみる。
反応するな
荒らすな
自分の知能をこういうところで認めて欲しいんだよ
もうどうでもいいから続きを読ませてくれ
投下しづらい雰囲気になりすぎ
もっと作者が気軽に投稿できるように2chじゃない
専用の投稿所を作るといいと思う
別に批判禁止とかマンセー強要とかそういう意図じゃなく
そうして再び廃れていったとさ
確かに今の流れだと投下しにくいな・・・。
作品についていろいろ議論するのはいいが
職人に文句を言うのは間違えてると思う。
せっかく作ってくれてるんだ。
気にくわなければ、やらなきゃいいだけだろ。
まあ、何がいけないって、
馴れ合ってぐだぐだになった挙句、このスレが単なる社交場になることじゃない?
もっと殺伐といこうぜ。
そうすりゃ荒らしへの免疫もちょっとはつくだろ。
そもそも批判してる奴等はそれ以上の物が書けるのかと。
自分で書けもしないくせに一人前に批判ばっかされるとそりゃ腹も立つさ。
話作りを生業にしてるライターがヘボい話を書いて批判されるのは解るが(魁とか)、
職人さん達は別にみんなから金もらって書いてるわけでもなく、
ただみんなに読んでもらいたくて良い物を書こうとしてるボランティアみたいなもんで。
多少の批判やダメ出しはいいとしても、最近は1の欠点を10にも100にも過大して批判してる傾向が見られる。
こんなんだから職人さん達もやる気を無くしてDNMLが廃れて行くと思うのだが。
一番怖いのは批判すらなくなることですよ
無反応の時とか普通に寝れませんから_| ̄|○
のめり込み過ぎかも知れませんが
なんか今の流れは違うと思うんだよな
マンセーばっかりだったり逆に悪い場所があったり
文章が読みづらかったりするだけでよく分からん酷評ってこともある
このままだと新参の人がいなくなって
古参の人もそのうちやる気なくすでしょ
作者も読み手も同じ高さにたって意見を交換するべきだと思う
批判してその作者がやる気無くすのを防ぐためだけに馴れ合うのでもなく
気に入らない箇所があるから文句を言うんでもなく
358 :
357:04/06/20 02:21 ID:MJo5cQFf
>気に入らない箇所があるから文句を言うんでもなく
うげ言ってること矛盾してるな
一部が気に入らないから作品全体や作者を全部批判するのでもなく
ってことでFIFA
つーか葉鍵板重すぎ
>>329 >>333 …すいません、上手くコメント出来ないので、取り合えず製作乙です。
>>339 確かに…椋萌えの人の希望はここにしかないのですよね。
良質な椋萌え作品の出現を待ちましょう。
と言うわけで、製作乙でした。
確かに一番怖いのは無反応ですね…。
書きたいものを書いているとはいえ、それがスルーされるのはかなり激痛っす。
批判にしろなんにしろ、反応あってこそですからね。
読まれるだけでも嬉しかったりしますが(*´Д`)
作り手として何か言えるとしたら…
好きだから書いてる
読み手としては…
好きだから読む
好きだから批判する
結局皆クラナド好きってことで。
うーん、何だか全然毒にも薬にもならないことしか書いてないような。
なんか、今週のクロマティ高校見たい話になってきましたな。
あれDNML化しようと思ってマガジン買ったんだけど、
すぐ捨てちゃったよ。orz
では感想行かせて頂きます。
>>333 うわ、ひでぇ親父だ…。
でも夢の内容がもっとろくでもない内容だった方が良かった、ってのは贅沢でしょうか。
>>336 個人的にはコレの更に前が気になるんですが。
こんなんでもよろしいでしょうか_| ̄|○。
なんで、こんなことになってしまったんだ?
オレ、どんなのでもいいから、いろんなのが出るの楽しみしてたのに。
>>324 かまわんですぜ。
もっとも、興に乗って書き散らしたシロモノなんで、続きはないけどw
てか、待ってる側がいやな雰囲気作りすぎ
もう3スレッド目まで来てるんだから、ある程度投稿の間隔が
長くなるのはおかしいことじゃないと思う、そんなにネタがどんどん浮かぶ
とは思わないしね。
それを外野が廃れたとか、作者を批判するからだとか言って
もうこのスレは終わっちゃいましたよみたいな雰囲気にするから
新しい人も来ないし、作ってた人も出しにくいんだろ?たぶん
批判するのもいいと思うけど、雰囲気を明るくするのは大事だと思う。
長々とすいませんでした
作者さんたち頑張ってください、ROMってるけど
期待して待ってる人は多いと思いますよー。
>>354 これ以上殺伐としろと?
馴れ合いか殺伐かの二者択一じゃないでしょうに。
もっと余裕もって楽しみませんか?
書き直し回数が6回に達しました・・・。
前回の短編は楽に書けたのに本編のほうが上手く行きません。
いっそネタはできている短編でも作りますかね・・・。
372 :
◆Fuko/TSMlE :04/06/20 09:46 ID:TFT767nK
ageちまった・・・。 orz
>>371 焦らなくて大丈夫ですよ。
自分が納得いけるまで作り込む事は良い事ですしね。
>いっそネタはできている短編でも作りますかね・・・。
気分転換にでもなるかも?
別の事から新しいネタが見つかる事も多々ありますし。
むしろ、私が読みt(ry
あ、ちなみに椋×カッペーの話があるんで注意。
377 :
名無しさんだよもん:04/06/20 10:52 ID:QfZ8TVWH
あ、動揺してageちまった。申し訳ない。
>>372 ○○○が無くても普段のノリのバージョンも希望〜
>>374 キンゲネタが出てくるとは、ワラタ
380 :
名無しさんだよもん:04/06/20 13:02 ID:Lb5F7vfm
>>371さんって「二年生」の作者様ですよね?あの話かなり好きなんですよ〜
ゆっくりとでも頑張って下さい!!応援しています
>>374 先生っ、「14へ進む」ネタはかなり分かる人が限られてると思いますっ!
とりあえずPJ!
じゃなかったGJ!
>>381 PJじゃなくてEJね_| ̄|●|||。
Pは主人公のイニシャルだっての…。
最近DNMLなんてものを知ったんですけどすごいですね!
インストールされてる画像や音楽を読み込んでSSとともに表示させるなんて普通のSSとは臨場感が違う!
これはゲームそのものじゃないっすか!
これはおもしろい!クラナドDNMLにはまってっしまたっす!
384 :
名無しさんだよもん:04/06/20 13:55 ID:Lb5F7vfm
>>383そうですよねっ!!ただ文章読むより数倍臨場感ありますね
>>384 興奮してるのは分かったから、とりあえず下げろ。な?
書いてみるともっと楽しいですよ
SSにはSSなりの、DNMLにはDNMLなりのよさがある。
何でもかんでもDNMLにすれば面白いというわけではない。
SSを「ただ文章を読む」とか言うのはいくらなんでも失礼だ。
いつそんな話になったんだ?
餓鬼なんだから相手にするなよな・・・
>>381 >先生っ、「14へ進む」ネタはかなり分かる人が限られてると思いますっ!
キモヲタってのは、ごく少数にしか分からないネタ出してニヤニヤするものなんですよ。
「自分たちだけが知っている」みたいなチープな優越感に浸るわけです。
そうするくらいしか、実際に優越できるものが無いのですから仕方ありません。
やらせておきましょう。
…えーと、明らかに相手を挑発すると判るような文章は
良く考えてから投下しましょう。
煽り、暴言はスルー推奨。
>>387 >>390 共に言いたい事は良く解りますが、大人な書き込みで対応
して下さい。
ピィー歳になると最新のネタにはついていけないのも事実。
>>390 んー、ネタが分からなかったようなので、ヒントだけ教えてあげますっ!
ちなみに私は、ごく少数にしかわからないネタ出してニヤニヤするキモヲタじゃないです。
どちらかというと、分からない人には事細かに小一時間ほど説明したくなるキモヲタです。
仲間内でも、お前は説明魔だとよく言われています。
でも話が長くなると貴方も私も大変ですので、手短に済ませますっ。
まずは「J.H.ブレナン」でぐぐってみてください。
ほら、とても興味が湧いてきましたね。
まぁまぁ落ち着いてください。説明はまだこれからですよ。
次は、古本屋に行って、二見書房の「ドラゴン・ファンタジーシリーズ」という一連の
ゲームブックを探してみてください。
ほら、欲しくて欲しくて喉から手が出るほどになってますね。
ちょっと高値が付いてるかも知れませんが、知識欲にかられた貴方には、少々の出費など
大した障害にはならないはずです。
ほら、思わずシリーズ全巻買っちゃいましたね。
そしてほら、「14」という数字が光り輝いて見えるようになってますね。
って、すっかり説明が長くなってしまいましたっ。
私、もう帰っていいですか。
>>390「カエレ」
では。
正直な話、DNML云々言う前に半年ロムってはどうだろうかと思う今日この頃。
>>385わるい。不注意だった。誤るよ。
ただ言い方に気をつけたほうがいいよ。すごく不快になった。
396 :
394:04/06/20 15:50 ID:Lb5F7vfm
連書きスマソ
誤る→謝る
すごくヤバイ流れになっているような気がするのは俺だけか……?
皆さんの作品が拝めなくなるのではないかと、とても不安だ。
>>392 うざいよ。
別に知りたくもないんで、そんなに説明が好きなら鏡に向かって独りで思う存分説明してろ。
このままの流れで行くと哀しいかな本当に終わってしまいそうだ。
もうここには見切りをつけてまとめサイトに本拠を移した方がいいかもしれませんね。
本当に職人さんの作品を楽しみにしている人達は
例えそれが何処だろうとちゃんと感想等は言ってくれると思います。
なんでこんな流れになってしまったんだろう。
1スレ2スレの頃はすごくうまくいってたのに・・・。
>392
FUGO HALL氏の「14へ行けTシャツ」を持ってたりします?
今の流れ、そんなに酷いか?
>>402 私も酷いとは思わない。
ちょっとスレが荒れただけで酷い酷いと逆に荒しを煽り、
このスレは昔は良かった云々〜とか言い出してあたかもスレが終わったかのように決め付ける天然荒しがいるだけ。
>>403 自分も悪い流れに加担していたので、心にしみました。
このスレのみなさん、すみませんでした。
>>395 小説とかそういった類のものは、
映像の無い媒体だから、文章での表現力と読者の想像力で話を広げていく味わいがあるわけだと思う。
もちろん作者にそれだけの力量がある場合限定でね。
映像+音楽+文章との対比でただ文章を読むだけって言い方だと
そういった要素を無視しているように聞こえなくもない、って意味かと。
まぁ感じ方は人それぞれなんで(以下略
「このスレは、好きですか」
「わたしはとってもとっても好きです」
「でも、なにもかも…変わらずにはいられないです」
「楽しいこととか、うれしいこととか、ぜんぶ」
「ぜんぶ、変わらずにはいられないです」
たどたどしく話し続ける。
「それでも、このスレが好きでいられますか」
俺は大好きだーーーーーーっ!!
ってことで
>>408 うまい、よくまとめた。
おまえに…レインボー
お前にレインボーってなんかよく使っちゃうけど
実際は誉め言葉じゃ無いんだよね〜
ついつい忘れちゃうけど
411 :
395:04/06/20 18:58 ID:wFuSyTKs
>>407 なるほど。ありがとうございます。
まず自分の言葉遣いの悪さを反省します。
自分の中では「ただ文章を読む」というのは「文章での表現力と読者の想像力で話を広げていく」
ということを無意識に含んでいることなので、あのような表現をしました。
それを踏まえたうえでDNMLのほうが面白かったので書きました。
まあ、確かにSS書いている人にしてみればむかつく言い方してますね(汗)
なんかこの流れって、喧嘩もするけど最後は結局仲良しだんご大家族って感じだ。
ま、俺も大好きだーーーーーーッ!!ってことなんだろうな。
>>403 アップローダー記念すべき100番に初心に戻してくれてありがとうございます。
>15 名前: 名無しさんだよもん [sage] 投稿日: 04/06/07 11:54 ID:qIJhDUGc
>パンツを抜き取る。早わざで
>「なんだか下がスース−します・・」
この短いカキコから、あそこまで発展するのか…
杏みたいにエロカワイイですね。
『CthuNAD』続編の現在の完成率・・・50%。
ようやくSS部分が書き終わりました(←推敲はしていない)
ただ、テキストと改行(<P>)と、字下げ(<INDENT>と</INDENT>)だけで
100KB以上あるため、ようやく中間地点に到着というところでしょうか。
DNML化が、かなり面倒くさいので「丸投げしたいなぁ」
などと妄想しましたが、障害が多すぎるので断念しました。
背景、立ち絵、BGM、効果音、演出、校正、チェック作業、
おまけの作成と、やることは山積みですが、今日はもう寝ます。
夜にちまちまやるので、長い目で待たれたし。
>>417 気長にお待ちしております。
願わくば、SANチェックの回数が多めの作品を…。
よくわからないですけど、ここで智代萌えキボンって言ってみますね。
420 :
前395:04/06/21 02:45 ID:m1GgZq4U
>>421さん
寝る前に間に合ってよかったです。
ところで、智代じゃなくて私…ですか?
ごめんなさい、私には心に決めた人が…
423 :
纏め人:04/06/21 04:17 ID:+wjruSYu
生まれ出ずる汐は第一章のふいんき(←ry)で行って欲しかった…
あのなんとも言えない胸キュンなふいんき(ry)が好きだぁぁーーーーっ!
ゆきねぇに私服無いのが痛いな…
ゆきねぇ子供ありアフター創ろうにも、わざわざ制服着させないといけないし……
>>425 はげどう
あれって結局職人さんが後先考えて無くて作ったのが続編で露呈されて、それ以来萎えた
続き物なら、何らかの一本柱を通しておいて欲しい
>>427 そうか?
俺は第一部から第三部(まぁまだ途中だけど)まで通しで読んだが、
きっちり後先考えてる、柱は通してると思ったぞ。
単に職人さんの構想が、お前さんらの好みに合わなかっただけじゃないかと。
俺は大好きだがな。
>>424 オチに何かあると思ってたから肩透かし喰らっちゃった。でもこういう小ネタ、好きだよ。
>>427 指摘されるまで気づかなかったけど、「連続もの」と考えたらその意見もあるかも。
俺は毎回、作品単品として見てるから気にならなかったなあ。
いずれにせよ俺はあのシリーズ全部好きなので、またーりと待ってるわ。
エチーなのはないの?
メイ以外に
どっかのスレで見かけたような気がするが思い出せない…
>>430 サッカー部の陵辱とかエロ系じゃね。どっちかーてとネタか。あれは
>>427 , 428
俺も柱は通っていると思うけど。
演出(話の視点)が各章で違うことを許容できるかどうかで好き嫌いが分かれるんでしょうけどね。
続編楽しみにしています。
個人的に一本の作品に複数のキャラの話を盛り込むってのは苦手
別のキャラをメインにするなら別の作品として一本作って欲しいかなと思ったり思わなかったり
まあ好みの問題なんだけれども
435 :
名無しさんだよもん:04/06/22 02:02 ID:Jfyj1hFf
現在、初めてDNMLを製作してます。
ヒロインは智代と杏と椋で、エンドはBADを含め9通りくらい予定してます。
メインは智代で、話の流れによっては杏や椋とくっつくことも出来るようにする予定です。
やっと3分の1程度完成しました。
先は長そうですが、楽しみして頂ければと思います。
まあ、がんばれや
>>435 智代キタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ ! ! !
キタ━━━━━━≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━━━!!!!!
しかも
>話の流れによっては杏や椋とくっつくことも出来るようにする予定です
これ!俺が何度もこういうのでないかなぁと思ってたシステムですね。
超期待sage。楽しみに待ってます
438 :
前246:04/06/22 07:21 ID:0ClcIC8q
大学行く前にチェックして正解だったよ
よーしパパ1限サボっちゃうかもしれないぞー
途中、早苗さんの立ち絵で美佐枝さんの台詞になってるところが
>>438 面白くてつい一限さぼっちまったぜ。GJ!
こういうの好きだ(*´Д`)続き頑張って下さい
ok 1限サボった。
なかなか面白かった、続きに禿しく期待。
誤字がちょっと目立ったかも
秋生→秋夫 美佐枝→美佐江
前者は結構あった希ガス
>438
GJ!
続きが楽しみだ。
ただ、台詞の前の部分のINDENTタグが全部閉じてて本来INDENTで
空く空間をスペースで補ってるせいで時々変に見える部分があったのが気になったかな。
あと微妙な点だけど"・・・"と"…"が混在してるのも少し。本編では"…"の方を
使ってるからそっちに統一した方が良いかも。
まぁ、本当に細かい点だから面倒だったらスルーして。
風子の妄想内容で吹いた。
あんなこと考えてるんだな…
やた…
やっとSSオワッターーーーーーーーーーー
嬉しくて思わず小躍りしちゃいそうですよ
長い間、中々上手く頭の中で動いてくれなかった物語が、数回の書き直しの末ようやく終わりました。
これから出掛けてしまいますが、帰宅後、文章の推敲とDNML化を開始します。
DNMLに編集するのが、やけにワクワクしちゃってますよ。
新しい試みにも軽く手を出してみたりするので、少々発表は遅れるかもしれませんが…
ああ、自分でもDNML化するのが本当にワクワクしてますよっ
orz トルゥーには気をつけます…
>>446 乙。(*´Д`)ハァハァ早く読みたい(*´Д`)ハァハァ
期待(*´Д`)ハァハァトルゥー萌え(*´Д`)ハァハァ
448 :
前246:04/06/22 15:33 ID:0ClcIC8q
見てくれてありがとうございます
誤字…
しまったぁあーーーーーーーーっ!!
今から、修正させてもらいます
>>442 ok 仕事サボって続き作るよ
>>
次回から、気をつけてみます
続々と作品が出てきているようなので
負けずに頑張ります
今回はまったくクスリともさせない作品です
笑いは無しです
これを完成させればもうやることはないかもしれません
>>449 そんな寂しいこといわずに(*´Д`)
俺はあんたの作品大好きだぜー!
期待してまってる(*´Д`)ラブラブハァハァ
451 :
前246:04/06/22 16:09 ID:0ClcIC8q
先生、
朋也「</INDENT>…得にはいねぇよ」</INDENT><P>
とか誤字がまだ残ってます
>>438 長編乙。
終わり方に爆笑。
ギャグ系なのにラブ度も高くて良かったです。
454 :
前246:04/06/22 17:34 ID:0ClcIC8q
>>452 「前246」←は、誤字を誤字と気づけない人です
ちなみに、どのくらい気づかない人かというと
「国会議事堂」を読めても、書けない人です
ええ、その指摘に一瞬頭を捻りましたよ
「どこが違うの?なんで?」…と。
ちょっと、小学校からやり直してきますね
ドンマイ
本家キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
酔ってる風子は初出ですね!
ほんとにいい雰囲気の作品で満腹です。
願わくばこの続きを読んでみたいと思ったり思ったり。
458 :
前246:04/06/22 22:47 ID:0ClcIC8q
<INDENT> ← これの意味を理解
今まで 「</INDENT> 〜〜 」</INDENT><P>
今から 「<INDENT> 〜〜 」</INDENT><P>
本当にまぬけだ俺
>444氏の指摘、すっげ助かりました
ありがとうございます
>>456 とてもいい雰囲気の作品でした。自分もこの続きを読んでみたいな〜と
思ってます。。
皆さんの作品を読みたいのですが
読んでしまうと自分の作品に影響が出るので我慢してます_| ̄|○
こういう時に良作が次から次へと投下されるんだよな…
>>460 自分には無い何かを見つける為に他人様の作品を見るのも一つの手かと。
それで自分の書いた作品が良作としてみなされるのは悪い事では無い筈。
うちもいつかはDNML作ろうと思ってるんだけど、なかなか実行に移せない罠。
シナリオは頭の中でできてるんだけどねぇ。
>438
おもしろかったっす。ただヒロインのうち杏だけ妄想の再生シーンが無かったのはちょっと残念なり。
うろ覚えだけど、吸い取った画像を、加工したりして使ってはいけないんじゃなかったっけ。
それとも、このくらいは大丈夫なのかな。
>>465 個人使用の範囲ならOK
不特定多数への配布が問題
>>465 もちろんダメだよ。
でもこれが「ゲームのCGを吸い出して加工した画像」に見える?
俺にはただの白黒にしか見えないよ。
ロールシャッハテストに見える(オイ
DNML上でマスク使って切り出した画像を他の画像に貼り付けるのも「加工」だから本当はダメ
>470
なかなか楽しめましたよー
>もしラブラブなものを期待されてる方には先に謝っておきます。
充分すぎるぐらいラブラブでした…
>>470 椋萌えの自分にとって、久しぶりの心のオアシスでございました。
初々しくて可愛いなー。一気に3回読み返してしまいましたよ。
ごちそうさまでした。
あと、周囲の反応を春原の表情が代弁ってのは
面白い試みですね。雰囲気を視覚的に理解できました。
変化の段階もバッチリだったと思います。
>>470 ラブラブではないかー。ごっちゃんであります
>>473 続きが気になる……
萌えが無いといいましたが、清原萌え。死球→三振→ホムーラン希望
ことみメインって少ないな・・・orz
(俺が見つけきってないだけかもしれんが)
だれか作ってくれぇぇぇーーーー。
>>473 なんか地の文とか、ふいんき(←ry)が君のぞっぽい。
俺、こういうの好きだ…
続きを書き上げて欲しい作品上位にランクインしました。
ってプレッシャーになるかな?
期待して待っております。
>>473 杏、智代、椋あたりが多いのを見ると
なんとなく理由がわかる気がする・・・
478 :
477:04/06/24 00:32 ID:nVmHjMc+
475あてのレスでした・・・
>>473 ちょっと汐エンド思い出してしまった。
こういう展開にならなくても父と子二人で生きてく終わりがあっても良いはずなのに…
よければ続きお願いします
健気さと辛さが同居してる汐がたまらん(*´Д`)
>>477 杏は多いかもしれないが智代は少ないだろ・・・
ことみより少ないんじゃねえのかってくらいだと思うぞ・・・
>>473 このネタはおもしろそう!
続きを早く読みたいです!
>>473 続き希望!!ゆっくりでもいいから頑張って下さい!!
>>473 うわ、確かに続きが気になるな
頑張ってくださいね
ゆぬるぽゆぬるぽ
486 :
名無しさんだよもん:04/06/24 22:07 ID:E9jMGtP9
>>484 これってもしかして亡者のこと?
「切りつけても無駄だ、燃やすか叩き潰すんだ!」
感想ありがとうございます
ものすごい勢い、とまでは行きませんがそこそこのペースで頑張ってます
ラストはもう決まってるのでそこまでどう盛り上げるか考えるだけですが
>>476 君望は全然知らないので似てるかどうか自分では分かりません
似てますかね?
488 :
62:04/06/24 22:45 ID:NdVspGEK
>>457,459
ありがとうございました。
続きですが、再婚無し派なんで、杏にも風子にも可哀想なことになっちゃうんですよねぇ。
シリアスものだと正直、時間と気力が足りないので、
そこに至る間のほのぼのものをSSの形で、ということになりそうです。
たのしみにしておりまっす!
>>484 笑いすぎて腹痛い_| ̄|●ノシ
でも、この先の朋也の運命を考えると…。
続きは、ラブクラフト全集読みながらお待ちしております。
(って、友達から借りて読んでたから買いに行かなあかんがな)
>>484 GJ!!!!!!
待ってて良かった。゚(゚´Д`゚)゚。
月並みな感想しか言えませんが、ホントに面白かったですよ。
続きを楽しみにお待ちしております。頑張ってください。
>>492 _
.'´ ヽ
! j リノ)))) n
l ll ゚ ヮ゚ノ∫ ( E) グッジョブ!!
>>484 GJ!
ワラタと言わせて頂きます、お疲れ様でした〜
>>492 続編、お待ちしてました!ゆきねぇ分が不足していた身としては感謝以外の言葉がありません。
さらなる続き、おまちしてます
職人さん乙彼。
漏れも作ってみようかとエディタとか仕入れたんだが、
あんな作業できるとはある意味尊敬に値する。
まぁ、時間かけてでもやってみようかと思う。
496 :
前246:04/06/25 01:25 ID:Enbzi76s
>496
なにぃぃぃいいいーーーっっ!!
ダヨ、ホント
長編仲間が増えてくれて嬉しい。
スランプ中だけに、やる気が湧いてくる。
ありがとう。
>>484 お疲れ様でした、としか言いようがないですね。
長編、よくがんばりました。話もめちゃくちゃ面白かったです。
しかし、凄い主人公ですね。ここまで弾けてると、読んでて快感。
さてと…五回目の書き直しと行くかな。
ついでに言っておくと、三章は6話の予定です。
しかも、本番は3話から。
2話は、伏線しかないんで、苦労しております。繋ぎって難しいね…
あー。早く3話を書きたい。
>>496 爆笑。なんだこれはっ!
>>484 糞面白かったです。正直余り期待していませんでしたが
今は己を恥じています。もう俺は全作品で一番好きかも知れません
続き期待しています!マターリ作ってください
>>484 クトゥルー云々抜きで面白かったです。
長いのにほとんどダレませんでした。凄い。
個人的に現時点での最高傑作クラスに認定。
続編、気を長くして待ってますので、頑張ってください。
>>498 こっちももちろん期待してます。
3章は読むとかえって杏萌え度がアップしたんですが、邪道でしょうかw
沢山の感想、本当にありがとうございます。
<おまけ>にも書きましたが、感想はマジで職人の力になります。
続編を期待している皆様、『続編』というのは狂人のたわ言ですよ〜。
処女作は、やりたいことを全て投入できるので面白いのはある意味当然といえます。
ネタが枯渇してきた『続編』は要注意ですよ(ニヤリッ)
>>494 伏線は『CLANNAD』本編のトレースという性格からかなりやりやすかったです。
イベントは既に決定しているので、書いているネタと同時に後の方も考える感じでしょうか。
>>492 うわー、発表時期が重なっちゃいましたね。
やはり、『資料室』同士、引かれ合うのでしょうか?
職人的には感想が分散するので辛いところですが、こればっかりはしょうがないですね。
やはり、自分にミステリーは出来ないので期待大です。
…いい所で終わってますね。
続編は根を詰めずにゆるゆる頑張ってください。
最後に『朋也編』のキモである「渚との恋愛」は違和感が無かったでしょうか?
感想求むです。
>>498 DNMLを書き始めたのは、貴方の作品がきっかけだったりします。
久々に、素人の持つ強力なエネルギーを感じました。
章が変わるごとに雰囲気が変わることに一部で批判が出ていたみたいですが、
作る側になってみると、色々やりたいことがあるのは良くわかります。
気にせず自分のやりたいことを、やらかしてやりましょう。
後、スランプに陥っているみたいですが、
手記「ゆっくり行けば良いじゃないですか」
そう、焦ることなんて無い。
手記「大丈夫、きっとうまくいきます」
世界は美しいのだから。
手記「さあ、いこうぜ」
そう言って
>>498の手をとる。
俺たちは、あの坂の上を目指していた。
一歩、一歩。
その足を踏みしめて。
<お粗末>
暴走杏の構想を練っていた時に発表されて、影響を受けないために
封印していた『生まれ出づる汐三章1.dnml』を、たった今読み終えました。
胸がキュンキュンして、とってもとっても面白かったです。
…恋愛パートでかなり差をつけられて、ちょっとショックかも。
でも、いい影響を受けることが出来ました。ありがとうございますっ。
>>501 感想が分散…
しまったー、そういうこと考えてなかった…orz
お詫びに押し入れで首吊ってきます…
あっ、その前に一つ。
資料室を通じてネタがリンクしているのか、二つほどネタが被ってたんで慌てて
修正しました。
自分の作品投稿する前にやっといてよかった…
それでは逝ってきます……
>>494 続編待っててくれた人が居たなんて…
かなり励みになります。
>>484 クトゥルー知らんので複線部分(アレとか海とか)はサッパリだけど話自体は楽しめた。
でもこんなトコに晒しておいてオリジナル設定が苦手な奴は(・∀・)カエレ!見たいな事が書いてあったのはどうかと思った。
あれネタだろ
面白ければいいのです。
痛い人にはそれがわからんのですよ。
へえ
>>484 グッジョブ!
つっこみどことかあったりしたけど楽しめました
ありがつー!
510 :
718:04/06/26 10:32 ID:9e9bkjEt
511 :
前246:04/06/26 10:40 ID:aP5r9R7Q
>>510 俺は、こういう奴が物凄く好きだ!
後で、美佐枝さんのブラジャーを送る
512 :
前246:04/06/26 11:52 ID:aP5r9R7Q
>>510 ここのUPロダの113に、置いときますね
>510
___
,.'´ ヾ ヽ、
! ((M))) <グッドエッチ!!
ヽ(i;゜皿゜ノ n
/⌒\ .|⌒\ ( E)
/ /\ \ | λ \/ /
/ / | . \| | \ /
( 二二二ヽ.) Λ |
∪ (___) \
/::::/ \:::: \
/::::/ \:::: \
\::::\ /::::/
\::::\ /::::/
\::::\ /::::/
(__)(__)
>>484 プレイ後、「感想、書きてぇ」と無性に思ったよ
登場人物一人一人の描写がとても丁寧で感情移入しやすかった
先は長いだろうけど、出来れば焦らずこのクォリティーを維持してほしい
俺らは、いつまでも待ちます
>>510 おいなりさんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
516 :
718:04/06/26 18:01 ID:9e9bkjEt
>>511 ありがたく、美佐枝さんのブラ(σ・∀・)σゲッツ!!しました。
(;´Д`)ハァハァ
超先生キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>517 こういうの大好き!!他のネタがあるならまた期待してます
>>517 こ、小ネタなのにとても萌えるっす!!(*´Д`)ハァハァ
でもこの二人なら、こういう形での結末はあるだろうなぁ…。
>>517 プラネテスのあれってこれが元ネタだったのか…それとも偶然?
多分「よくあるネタ」か、
「たまたま同じ神が舞い降りた」かのどちらかと。
プラテネスはマンガの方しか読んでないけど、あれは好きなシーンだったりする。
…やっちまった…「プラテネス」じゃなくて「プラネテス」やねorz。
ショートショートシリーズとか出ないかな〜
幸せ太り
そんな5キロも10キロも太った訳じゃなくて、
頻繁に体を見てたらようやく分かる程度の太り方じゃないかと。
頻繁に…体を…ブハッ
というか、朋也…若ハゲなのね。・゚・(ノД`)・゚・。
>517
どこかで見たSSのせいで最後
結婚しよう→うん こーってのが思い浮かんじまったorz
ネタがかぶり気味なので悩み中
いや、そんな簡単に幸せにはしませんよ?
止まる・・・止まりすぎる・・・。
互換モード変えてもアクセラレータいじっても解決しない。orz
作者さんのせいじゃないことは重々承知だが、長編の途中でフリーズすると、興醒めと共に読む気が無くなってしまう。。
所詮XPの漏れは負け組みってことか(´・ω・`)
俺も。DNML読むときは再起動か強制終了覚悟で起動している。
↑俺もだ・・・
諦めてファイルを10kb程度に分割しる
>>530 うちはNT互換モードにして、アクセラレーター切って、
MSNとかMSNの互換クライアントとかウィルスチェッカーとか切ったら、
かなり安定しました。
でも、それでもやっぱりだめな時もあります。
こういう場合、DNMLファイルを直接触って、
読み終えた所まで無理矢理ジャンプさせるという方法をとってます。
具体的には、
<A HREF="#ジャンプ">
をDNMLファイルの最初の方に挿入、んで、
<A NAME="ジャンプ">
を読み終えたところよりちょっと前あたりに挿入して保存。
(予めバックアップを取っておいた方が無難ですね)
これで止まった付近まで一気に飛ぶ事が出来ます。
ただ、DNMLを作成するための十分な知識も無しに上記のことをすると、
とんでもない始まり方(例えば背景がないとか、音楽が付いてないとか)をするので、
多少はDNMLの記述方法については知っておいた方がいいです。
知っておけば、今度DNMLを作りたいと思った時にも役立ちますしね。
俺はXPだけどほとんど落ちたことないよ?
俺は普通にやって落ちることはほとんどないけど
セーブした所から始めると作品によっては終了がでる。
オレは他のアプリ起動させて無ければ落ちないしセーブも異常ないが
コンピューター重くなってると狂おしく処理遅くなるし、セーブから始めても終了する
538 :
530:04/06/27 01:38 ID:szBeq0La
>>534 どうもありがとうございます。これは素敵な方法です。
ぜひまとめサイトかテンプレに追加していただきたいです。
おかげさまで、なんとかCthuNadを読破できました。
とても楽しかったです。
フリーズするたびにテンション下がるのはどうしようもないことですが。。orz
秋生の夢-もう一つの幸せ が見たいんだけど
どこに置いてあるの?
わりー、見っけた
541 :
初心者:04/06/27 03:32 ID:jYRtE8M5
製作するのにかなりの労力が必要ではないか…
>>534 ジャンプ方法としてはもう一つあります。
コメントタグを利用する方法です
<#
#>
これで<# 〜〜〜 #> の間は完全にコメントとして扱われ、プログラムとして読み込まれることは無いので、ジャンプの代わりになります。
最近はもっぱらこれでデバックに勤しむ日々…
しかし、こう停止する報告が多いと、ファイルを分割する検討をしなくてはならないですね…。
軽く宣伝でも…
次回作のdnmlファイルが150kb突破しました。
('A`)しかもまだキャラ表情全部入れてない状態で…
まったりと作ってる上に、デバックも時間かかりますので、投下はもう少しお待ちください。
>>541 そうですよね
下手に長めのに挑戦すると…
シナリオが完成しても、グラフィックやBGMを入れるのが…
土日しかできないのに、今月は結婚式に呼ばれるのが多くて作業が進まないです
完成するのは何時の事やら…
>>541 自分にとっての、やりやすい作りからを見つけるところからスタートですからね、DNMLは…
何となく、自分の作り方手順を書いてみます
1 SS作り(この時、44桁で折り返す設定にしておくと、ゲーム中での折り返し地点と同じになるので、文章の長さやリズムに気をつけることができる)
2 文章の推敲、誤字脱字確認( <# #> のコメントを使って、チェック済みの所はどんどん飛ばしていく)
3 置換で正規表現[.\n]→[<p>\n] (改行を全て<p>に置き換える)
4 DNMLプレイヤーで動かして、文章の推敲と、誤字脱字確認
5 演出、背景、BGM等を入れていく (人物は入れない)
6 動作確認、演出推敲、BGM推敲
7 特定のキャラを検索[キャラ名「] を行なって、ファイラーやプレビューなどを使いつつ、その特定キャラクターの表情を全て入れる。
喋る順で表情を入れていくと、非常に面倒くさいので、表情を入れる時は1キャラだけ集中して入れていく。
この時、タグは打ち込まず、ファイル名を挿入していくだけ。
わたしの場合はseezを使って表情を確認し、ファイル名変更→Ctrl+c(コピー)→エディターで画面で貼り付け を繰り返す。
cgng10.g00 ←こんな感じ
渚「ありがとうございますっ」<p>
1キャラ全部が終わったら次のキャラ、と繰り返して、全キャラに表情名ファイルを入れていく。
8 ワイルドカード置き換えを使って(正規表現だと、自分の知識だと上手く置き換え出来ないので)
cg*.g00 → <ACT NAME="人物" SRC="G00\cg*.g00" FOLDER="CLANNAD">
これで全置き換え
9 ACTタグに手動で、必要な部分に EFFECT="EF_NONE" 等を挿入していく。
10動作チェック 各推敲 キャラ表情推敲 誤字脱字確認
こんな流れ…
ちょっと息抜きに思わず解説を書いてしまいますた。
しかし、こうやって見ると、もう少し効率よく出来そうだなぁ…
実力のあるシリーズものが投下されたな。
独学ですので参考になるかはわかりませんが、流れに乗じて私のDNML作成方法を晒しておきますね。
全てメモ帳で作ってます。長くなったらノートパッドになりますが。
基本は、他の人の作品を真似して、実際にDNMLで動かしてみることからはじめます。
その後、意味を理解する感じでしょうか。
動くものが作れるようになって、ある程度自信が出てきたらいよいよ作品作り。
1、SSを書きます。その際についでに改行(<P>)と字下げ(<INDENT>と</INDENT>)を入れておきます。
2、とりあえずDNMLで動くようにします(上記の経験を参考にする)
3、背景、BGM、効果音を入れていきます。背景を例にとると、リスト(◆VKA58viC8M様の
『CLANNADマクロ』のdnml_CLANNAD_BACKGROUND.macをメモ帳で開く)を元に、実際に背景を変えたい所に
タグ(<BACKGROUND SRC="資料室" FOLDER="CLANNAD" >とか)をがしがし貼っていって、
後で名前を入れ替える(例:資料室→中庭)その後DNMLを起動して実際に確認していって修正する。
4、キャラクターの表情を変えたい所に、タグ(渚の場合<ACT NAME="人物" SRC="G00\cgng10.g00" FOLDER="CLANNAD">)
をがしがし挿入していき、表情集(別途晒します)を複数起動させて、表情を確認しつつ、
番号のみ入れ替えていきます(例:G00\cgng10.g00→G00\cgng17z.g00)
その後、実際に起動して修正していきます。
5、他の人の作品を参考に演出で遊んでいきます。
6、実際に通してプレイしてみて校正を行います(推敲は随時行う)
7、どこか(uplodaer様などを利用)に作品を晒します。
8、晒したものを実際にプレイしてみて致命的なミスがあれば修正版を再公開します。
<表情集>
ttp://sphiemya.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/up0116.zip ◆VKA58viC8M様、不快に感じられるようでしたら削除しますのでご連絡ください。
>545
早苗さんと本の話に笑わせてもらいましたw
私はまだ作り始めて間もないので、7TENさんや資料室で発見された手記さんの作成方法を見て
「こんな方法もあったのかー! うおーーーー!」
ごろごろごろごろ
という状態ですが、一つだけ。
私の場合、表情を確認するためにあらかじめ全てのCGデータを抽出し、
各キャラの立ち絵ごと、背景ごとにフォルダ分けしてあります。
例えば春原の立ち絵CGを検索したい場合は、春原フォルダを開けばOK。
ホントこれだけなんですが、私は複数のキャラの表情を並行して入力していくので、
こうやっておかないと非常に面倒な事に…。
>>546 >8 ワイルドカード置き換えを使って(正規表現だと、自分の知識だと上手く置き換え出来ないので)
> cg*.g00 → <ACT NAME="人物" SRC="G00\cg*.g00" FOLDER="CLANNAD">
秀丸エディタならば、タグ付き正規表現を使って、
検索文字列:cg\f....\f\.g00
置換文字列:<ACT NAME="人物" SRC="G00\\cg\1\.g00" FOLDER="CLANNAD">
でいけると思います。
他のエディタの場合は分かりませんが…。
みんなに優しいインターネッツですね
>>543 渚の泣くシーンで、杏がいると随分印象が変わりますね。
朋也オンリーよりこっちの方がいいかも。
おまけ(;´Д`)ハァハァ。
>>545 早苗さんの問題(・∀・)イイ!!
アントニオはすぐに予想できましたが、わかっててもワロタ
>>543 短い分、きゅっと話がしまってましたね。
しかし部室がないとどこにたむろうんだろう。
春原の部屋?
ついでにおまけはかなりハァハァものでしたね。
むしろおまけのほうがよりヒットしてしまいました。
>>545 何が凄いって、しっかりと「CLANNAD」の世界でギャグが進行していることが凄いです。
まぁ早苗さんが壊れ気味な気もしましたが。
両作者さんとも、乙でした。
また次の作品を期待しています。
うーん、自分で創れない分、このスレは楽しい。
・・・神々の何分の一かでいいから想像力(妄想力?)が欲しい・・・
>>543 4-19から通しで読みましたけど…とてもイイです。
これこそがオリジナルだ、って思いたいくらいに…。
>>545 終始笑いっぱなしでした。
最近四コママンガ誌買ってないから、大橋ツヨシ氏のマンガも読んでないですけど、
単行本買おうかな…。
えーと、先ほどまでの流れに便乗して質問させて頂きます。
DNML作者の皆さんは、BGMをどのように決めてますか?
私の場合、SS作成時や、DNML作成での表情や背景・イベントCG挿入とかは割とさくさく進むのですが、
BGMを挿入し始めた途端に、うーん、と唸ってしまいます。
正直、DNML作成上での一番の重荷に感じています。
ゲーム本編で使われてるシーンの雰囲気などを元にリスト分けして、
これに基づいてBGMを決定しようかとも思ったのですが、
こうするとBGMのイメージを自分の中で固定してしまいそうで…。
あと、ほとんどことみ専用な「TOE」やAfter専用な「白詰草」などを、
他のキャラやシーンで使っていいものやら…。
個人的には…
・渚〜坂の下の別れ
・TOE
・願いが叶う場所II
・メグメル
・Ana(Full)
・小さなてのひら
…以上の曲は使用しないようにしています。
他、やはり専用曲は避けるようにしています。
だけど、そのシーンに合うならば使ってもいいと思います。
ただ、制限以外の問題については…これと言って打開策はないような気がしますね。
とにかく何度もテストプレーして、これと思うものを探すしかないかも…。
豪華過ぎないように気をつければ、そうくどい感じにはならないと思います。
追記
上記のリストに「遥かな年月」も追加しておきます。
>>558 ご回答有り難うございます。
やっぱり何度か実際にプレイして選ぶしかないんですね。
豪華すぎないように、というのは肝に銘じておきます。
質問してるばかりなのもどうかと思いますので、私の場合のBGMの決め方をば。
とりあえずBGMをまだ挿入してない状態でDNMLを実行させて、
プレイリスト表示状態でWinampを起動させて、リストから選んで演奏、
ということをやってます。
ただこの方法だと、例えば「有意義な時間の過ごし方」シリーズとかのうちどれを選ぶか、
というところで結構迷ってしまいます。
それで結局は適当に決めてしまってるんですけどね。
むーん、むしろ原作をやり直してBGMの雰囲気を掴み直したほうがいいのかな…。
原作をやり直したら、キャラが別物になっていて参った…
自分の中で別方向に進化(?)してしまったようだ
>>556 深く考えずに乙女のインスピレーションで決めてます。
テストプレイして違和感が無いならOKくらいの感覚で。
流石に乱闘シーンで「小さなてのひら」を流すような暴挙はアレですが、
ある程度は柔軟に入れていっても良いんじゃないですかね。
もっとも、これまでのを見返してみると、
自分の中でBGMのイメージが完全に出来上がっちゃってるのが分かりますけど…
>>543 _
.'´ ヽ
! j リノ)))) n
l ll ゚ ヮ゚ノ∫ ( E) グッジョブ!!
日々の遑と馬鹿二人だけで大丈b(ry
「有意義な時間の過ごし方」は、どれもイントロが同じなので
どれを選んでも演出的にはそう変わらないと思います。
基本的にはオリジナルを選んでますが、
軽すぎるかな? と思ったら何となくギターにしてみたり。
サックスはさすがに使った事がない…。
BGMの話題になったので思っていたことをひとつ。
渚の登場シーンで、場面全体の雰囲気が軽いというか和やかにもかかわらず
渚のテーマを使いまくってるような気がします。
うまく理由は言葉にできないのですが、
渚のテーマが流れて似合うのは、渚と朋也の二人きりの時だけだと思います。(汐は例外)
それなのに杏や春原らと普通にしゃべってる時に渚が登場しただけで「渚」をBGMにするのはちょっと・・・。
稚拙な一意見として耳を傾けてくだされば嬉しく思います。
職人さん、いつもありがとうございます。
>>556 僕もBGMが一番悩む作業です。曲数が多くても、意外と、使える曲って少ないんですよね。
音楽に納得いったこと一度もないですけど、
そんなに違和感を感じなければ、構わないだろうと、途中で投げてしまいます。
でも、逆に、その曲を使うために、物語を作ったりもします。
一章の最後は、あの二つの歌を使いたいから作りました。
三章も使いたい曲があるので、作っているようなものです。
DNML作りの最大の不幸は、作成の苦労を思い出して、
CLANNADの音楽を聴くのが嫌になったことだったり…
>>560 …同じく。
原作やったら、自分の書く杏の口の悪さに気付いた…
あの独特な口調。再現するのは難しい。
僕の中で、彼女の人格、出来上がってるんで、
これ以上オリジナルに近づけるのは無理だと、諦めました。
お蔭でスランプ脱出して、今、軌道に乗ってる所だったり。
568 :
前246:04/06/27 22:47 ID:EkfrCECl
みんな、凄いなぁ…。SSとか書けないよ…。
エディタとか何も無いし、Susieで確認しながら貼り付けだよ。
「抽出して、キャラ別に分ける」とか、目から鱗出たよ。俺、早速導入するよ。
>BGMをどのように決めてますか?
好きに使用しまくってます。勢いですよ。
>自分の中で別方向に進化(?)してしまったようだ
自分の中では、当たり前の出来事です。なんら、心配する事はありません。
>流石に乱闘シーンで「小さなてのひら」を流すような暴挙はアレですが
頂きます。今度使ってみます。
>渚と朋也の二人きりの時だけだと思います
頂きます。渚すら居ない時に使用します。
>原作やったら、自分の書く杏の口の悪さに気付いた…
こっちは「半角カナ」で、会話してます。当方の杏は、化け物扱いです。
ことみにいたっては、人間ですらありません。
神職人の作り方を見て思った事
なんか、住む世界が違うような気がした…。
抽出するにはどのソフト使えばいいだろうか
感想ありがとうございました。
意外なほどにオマケが好評で良かったです。
次からはゲーム本編でも分かるようにバスケなのですが。
バスケ自体はあまり詳しくないので、多少は許してください。
また、さっと作った外伝のSSもあるので、これはDNML化するだけとなってます。
本編を作る途中で完成させて出すかもしれません。
それでは皆さん良いDNMLライフを。
どこ
>>570 いいところで終わりますね…。
続き期待しています。
>>572 SSを始めて見た時見たときどっちかというと、DNML向きの話ではないと思ったんですが…。
想像よりずっと(・∀・)イイ!!感じでした。
渚の姿見たとき、ちょっとジーンとしてしまいました。
おまけの芳野さんの扱いにワロタ。
あれですね。
>>570を読み、続けて
>>574を読むと、何だか色々切なくなりますね。
再婚なのか。でも渚は見守っているのか。ハァン。
>>570は焦らずちゃんとキャラの心の移り変わりを書くと、いい物語になると思います。
下手に端折ると、グダグダで魁シナリオチックになる気がします。
完結を急がずに描いていただけると、嬉しいかもです。
>>574 ssでも思いましたが、渚がいいですね。泣かされます。
単なるネタストーリじゃないところが凄いです。
>>579 乙でした。
涙を流して感動、というよりも、爽やかな風が吹きぬけた、という感じでした。
美佐枝さんモノってssでもあんまり無いですし、
個人的にはこれを美佐枝さんTrueEndとしたい気分です。
あぁ、なんかすっきりした。
ちなみに本編後半で夕焼けの中庭シーン、
とてもいいシーンなんですが、あそこはCGの都合が難しいのですね。
文章的には凄く好きなのですが、絵的にはやっぱり寂しいですね。
こればっかりは作者さんにはどうしようもないかもしれませんが。
って言うか、寝ろ>俺。
>>579 読ませてもらいました。
いやー感動した。あなたは人を感動させるのが上手いね
>>579 読ませてもらいました、ご苦労様です。
感想とか苦手なんで一つだけ気になった点をば・・・
幻想的な事や心理状態が説明されすぎで
少し書きすぎてる感じがしました。
ぴったりこなかった私には違和感になったようです。
>>580 涙を流して感動、というよりも、爽やかな風が吹きぬけた、という感じでした。
同感ですね、話自体はすごく好きです。
次回作、期待してます〜
585 :
前246:04/06/28 05:17 ID:PONQTFfX
>579
美佐枝さん大好きなので、最高だった。
読み終わって、スッキリさせてもらいましたよ。
後で、美佐枝マスクを送りますね。(今から作る)
Anaの使い方が、上手いなぁと思った。
気になったのは「FGSB07」の一枚絵を使用するわけでないのに
呼ばれて遊びに行った学校で、エプロンを付けてた事かな?
さすがにエプロンくらい、取るだろうと思いました。
次回作で「美佐枝アフター」作ってくれる事を、切に願います
本当にGJでした♪
>>570 …くっはー、そこで終わりますか…。
>俺の力ではこのテーマをまとめることができないような気がしてきた_| ̄|○ 辻褄合ってないし
いや…こんなこと言うと重荷になるかも知れませんが、
あなたにしか出来ないと思います。
少なくともおいらにゃ無理だ。
>>572 SSの方でも好きな話だったのですが、DNMLでも楽しませて頂きました。
しかし敢えてツッコミを。
母属性、あと一人忘れてます…。
>>579 涙腺決壊寸前になりました(つ∀`)
本編から続けてやってたら決壊したかもしれません。
587 :
前246:04/06/28 06:41 ID:PONQTFfX
dnmlのタグ打ちの作業を、現状よりももっとラクにできるようなソフト
を作ろうかと思っている(途中までできた)のですが、
そもそも需要があるかどうか謎で、もしいきなりウプして「クソ」と評されたら
ガーソなので、もし興味をお持ちになった職人様がいらっしゃいましたら、
[email protected] までメルいただければと思います。
>>588 アップするだけしたらいいんじゃないでしょうか?
そういうソフトがあることによって新たな職人さんが生まれる可能性もありますし、
仮にまだ未完成的な部分が多くてもここの住人のみんななら
善意でやったことに対して問答無用で「クソ」とかいわないと思いますよ。(嵐やバカは除いて)
ここをこうしたらもっといいんじゃないか、とか改善の意見が聞けるんじゃないかと思います。
なによりそういうソフトを使ってみたいと思う人間がここに一人・・・。
590 :
纏め人:04/06/28 12:50 ID:cIMFk7F/
>>590 穴座の所が、うまく機能してないみたいです。
>>590 サイズに関しては、7zとかcabで固めればもっと小さくなるよ。
>>590 以前名無しさんが言われてましたけど、
やっぱり(〜040628)(040629〜)とかに分けたほうがいいんじゃないですか?
この場合以前のまとめファイルはまとめサイトの方に載せておいてもらえばいいと思います。
さすがにずっとひとつにまとめ続けるのはサイズ的にも厳しいと思いますよ。
新作、ようやく完成しました。
http://sphiemya.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/up0121.zip 「風が運んだ贈り物」
風子のラスト〜エンディングの中間の話です。
渚の演劇部再建というテーマで、約2週間(構想から考えると一ヶ月以上)掛かっています…。
いやー、本当お待たせしました。
一つのDNMLにすると、ファイルサイズが問題となって、途中でWINDOWSがフリーズしてしまう人もいるようなので
個別に分けました。
<A HREF>を使っていますので、
風が運んだ贈り物_5-23_思い出せますか.dnml
から実行して頂ければ、ラストまで途切れることなくお楽しみ頂けるはずです。
もちろん、途中で読むのが疲れたら、途中からロードして読めるようにもしてあります。(まあ、しおり機能もありますけど)
比較的長い物語です。
気長にお読みください…。
誤字、脱字、ツッコミお待ちしております(今回は長いからいつもより多そうですけど…)
>>596 待ってタ━━━━━━≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━━━!!!!!
ついにキタ━━━(゚∀゚)━━━!! 今から読むぜ!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
飯喰いながら読んで来ます。
>>596 読ませていただきました。
正直な感想、
7TEN ◆6ZobzNXTVA さん!
あんた、どれだけ人を泣かせりゃ気が済むんですかっ!!
もう最高ですっ!!!
もっとやってくださいっ!!!!
うわあああああっ!!!!!
取り乱しています。
万が一つっこみどころがあったら、冷静になってからします。。。
>>596 読ませていただきました。
途中、ほんの少しの誤字脱字等見つけましたが正直どうでもいいです(場所も覚えてませんし)
なんといいますか。
2次創作のレベルを越えてますね。完璧に。
泣きました。
7TEN ◆6ZobzNXTVA さん、素晴らしい作品をありがとうございました。
次回、お目にかかれるのを楽しみにしています。
感想を下さった皆さんに、心からの感謝を述べさせていただきます。
>>580 中庭…そうなんですよね、そこが一番の問題点でした。
白背景を使ったり文字に演出を加えたりしてごまかしたつもりではいたんですがw
今思えば、夕焼け空を使えばよかったかも…。
>>581 ありがとうございます。
いかにも「感動しろ!」的な演出になってしまったなと思ったのですが、
感動していただけたなら嬉しいです。
>>582 じ、次回作ですか…遅筆なので期待せずにお待ちくださいw
>>584 心理描写…う〜む、そうですか。
ただ、個人的には必要な事ばかりだと思っているので、
以下にコンパクトに、かつ分かりやすくまとめるかが今後の課題ですね。
むぅ、奥が深い…。
>>585 エプロンは智代シナリオだけでなく、おまじないの時にもつけていたのでそのまま通しました。
個人的には、自分の部屋でだけ外していると思ってるのですが…どうなんでしょうか?
アフター…済みません、ネタ切れです_| ̄|○
>>586 本当は日付もちゃんとつけてそのまま本編の続きみたいに作ろうとしましたが、
あまりにも大胆な内容なので、結局それはしないでおきました。
もしバージョンアップする事があったら、日付表示をつけるかもしれません。
…あったらですが。
連続カキコ申し訳ないです。
>>587 わざわざありがとうございます。
そちらにアップしようとも思ったのですが、
やはり自分の環境があったのでそちらにしました。
>>590 乙です。
ファイル名から「CLANNAD」の部分は外してくださって構いませんのでw
>>596 自分の作品の後にこう言う神作品を投下されると、マジへこみますな_| ̄|○
一体どうやったらそこまでの引き出しを持てるのか…さすがとしか言いようがありません。
本来ならここで闘志を燃やすべきなのでしょうが、
草野球少年がメジャーのマウンドに立つような壁を感じてしまってそれも叶わず…。
いや、ほんとですよ。
603 :
名無しさんだよもん:04/06/28 20:04 ID:uWr+kgNL
>>596 5月23日の夜あたりで
普通の奴が見たら「星>」と答える物を〜
となってます。
あれ?違った…確か最初の日の夜あたりでした。。。
605 :
初心者:04/06/28 20:48 ID:y0j4eMj9
>>544 今は、夜とかにちょくちょく作っているのですが、これだと一つ完成させるのに一月近くかかりそうです。
>>546 参考になりました。自分はシナリオも背景もBGMも人物も全て同時進行で書き込んでました。
落ち着いてきたので書き込みします。
すごい作品の後なのでかなり気が引けるのですが己の進歩のために自分が途中まで作ったものをupしますので、やや長いですが添削してもらえると有難いです。自分としてはギャグとシリアスを融合した感じで作ってみました。
素人の作品なので時間に余裕のあるときにでも見て頂ければと思います。
キャラの性格等は自分の妄想に頼っている部分が大きいので、原作からかなり離れてしまったかもしれませんのでご注意下さい。
ttp://sphiemya.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/up0123.zip 自分はSSもdnmlもド素人で、こんなに長い文章は生まれて初めて書きました。
SSやdnmlに精通している方に、どこをこの様にすればこんな風によくなる等のアドバイスを頂ければ有難いです。
早く他の作品みたいに凝ったものを作れるようになりたいと思っています。
SSの勉強法なども教えてもらえると大変嬉しいです。
>>596 なんというか、完全に原作の一部ですね。
いや、原作以上かも。
それぞれを補完しつつ、収束する手腕は流石です!
7TEN ◆6ZobzNXTVA さん、この作品に出会えた事を素直に感謝します。
個人的には、もう少し智代の出番が欲しかったところですが、
まぁこれは流れ的には仕方ないですね。
>>596 大傑作。原作にあっても違和感ないほど面白かったです。
用事あるので、途中でやめようと思ってたのに、
気付いたら最後まで没頭して読んでしまいました。
これほどの傑作を読むと、良い刺激を受けます。
ありがとうございます。
個人的に、渚視点にしたほうが演劇のシーンの感動を増したかな?とも思ったり。
まあ、ちょっと、思っただけですので、気にしないでください。
>>596 ブラボ━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀☆)゚∀゚)∀゚)゚)━!!
2次創作の極みここにあり、っていう作品です。
他の人も書いてますけど、本編に収録されてても違和感のない作品だと思います。
あぁ…ええもん読ませてもろた…(つ∀`)。
>>596 まずは完成おめでとう。本当にお疲れ様でした。
絶賛は他の人に任せるとして、簡単な批評おば。
渚の病気(?)を黙殺しなかったのがえらい!
風子のコミカルな魅力が、あまり出なかったのがマイナス点か。
最後に智代に、感想を言わせれれば素敵かな(せっかく出したんだし)
演劇の演技にキャラ独自の魅力を演出できると、さらにグレイト。
光の演出がすばらしすぎる。
マクロスの『愛覚えていますか』を思い出したのは私だけかな。
最後に良い作品をありがとう。
>>596 風子本編より泣いたかも知れん・・・
あんた、麻枝と涼元と久弥の遺伝子をいいとこ取りした人造人間だろ。
乙とかGJとかじゃなくて、本当にありがとう!
>>609 俺もマクロス思い出したよw
感想ありがとうございます。
>>599 ああ、なんだかもっと色々書きたくなってきます…。
なんだか新たにパワー出てきましたよ。
>>600 二次創作は越えられませんYO!w
何処まで行っても二次です…だけど、二次でまたがんばります(`・ω・´)
>>602 「楽園」見させて頂きました。とても良い題材でしたよっ! すごいサワヤカになれましたっ。
ただ、再会シーンがもう一押しだったって感じでしょうか。
>>603 確認取りました。補正版近いうちに出しておきます。
>>605 後でゆっくり見させて頂きますね。
>>606 智代を出すと、自分の中でキャラを管理しきれなくなりそうなので、回避しましたorz
自分の技量じゃ智代の切れ味を、この物語の場で生かせなくなりそうな気がしたので…。
>>607 渚視点ですか。それは思いつきませんでした…。そういう他者視点も面白そうですが、自分には難しそうですorz
それにラストだけ視点をいきなり変更するのも唐突ですので、次の機会にでも挑戦してみようかと。
>>608 コンセプトとして、なるべく本編に沿ったストーリーを書くことを目指しているので、「違和感がない」という言葉はすごい嬉しかったりします(*´∀`*)
>>609 SSを半分くらい書いてから、「…やば…そういえば渚ってラストでは病に伏せてたんだっけ…」と思い出して、急遽書き直したりしたというトホホが;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
智代も本当は出したかったんですが、風子の物語にも、渚の物語にもあまり関わってこない彼女が、いったいどういうことを言えるのかと考えた時、自分には書けないと思い断念…。
風子のコミカルは、書きたくても書くタイミングを見失いました…。
その辺は本編で十分行なわれている事なので、補完することも無いかなと自分で納得してしまったところがあったりします。
演劇の舞台演技は自分の技量不足ですね。もう少し煮詰めても良かったなと軽く後悔…。
>>610 そんな遺伝子無いですYO!w
二次だから出来たんです。二次だから
>>どうでもいい呟き
このテーマ、色々な要素を詰め込もうと思えば、本当に幾らでも詰め込めるんですよね。有紀寧の十八番、おまじない、椋の十八番、占い。
書きたかったんですが、「演劇」というテーマから離れてしまう恐れ(技量不足)があったので今回は断念。
PS マクロスは当方見ていません。なので、今回の「似ている」は偶然ですw
>>605 読ませて頂きました。
タイトルから何となく予想はしてましたが、まさかコレをテーマに持ってくるとは…。
内容ですが、ギャグよりはシリアス寄りなせいだとは思いますが、ちょっと淡々としすぎてる感はあります。
あとちょっと気になった点が。
本作中、2択の選択肢が4回現れますが、どちらを選んでも話に変化がありません。
DNMLを解析したら、どちらを選んでも同じところへ飛ぶようになっています。
これは修正ミスだと捉えて良いのでしょうか。
最近の良作の連発を見ていてふとある言葉が浮かんだ
「老兵は死なず、ただ消え去るのみ」
そろそろ身を引いてもいいかな…
>>611 あそこは何度も推敲を重ねたシーンなのですが、
素材と技量の不足であれ以上はいじれませんでした_| ̄|○
>>601で書いたように、夕焼け空とか使ってみたら少しはマシになるかも…ですね。
あつかましいようですが、アドバイス頂けたら幸いです。
…あと、多くの方に「すっきりした」と言って頂けたのですが、
正直そのような感想がもらえるとは思ってもいませんでした。
やはり第三者に見ていただくと、作者自身には見えてこないものが浮かび上がってきますね。
今回の事でまた一つ勉強になりました。
繰り返しになりますが、感想を下さった方々、本当にありがとうございました。
ものすごく励みになりました。
>>596 すごい・・・本編と同じぐらい泣きました。上手いとかじゃなくてすごいが感想です。
キャラの性格やそれに伴うセリフまわしも違和感なくて、本当に良かったです。
劇の最後の光の演出も素晴らしかったです。
良い作品をありがとうございます。
>>614 そんなことはない。俺はあなたの作品は大好きだ。出来ればこれからも
がんばって欲しい。
>>614 俺はあんたが老兵だとは思わないが、
もう疲れてしまった、もうアイデアが湧かない、と言うなら仕方ないかもしれないな。
だとしても身を引くとかじゃなくて、しばらく創るということを休んではどうだろうか?
続けるも止めるも別にここで決めなきゃいかん事じゃない。
書きたくなきゃ書かない、書きたくなったらまた書くって事で。
俺はあんたのファンだから続けて欲しいとは思うけどな。
皆様、ありがとうございました。
渚を書いたのは初めてだったりするので、嬉しい評価ありがとうございました。
>>575 >SSを始めて見た時見たときどっちかというと、DNML向きの話ではないと思ったんですが…。
このSSに限っては、発案当初から本編の演出準拠でした。背景もBGMも当初案からほとんど変更なしです。
たぶん最近ここの作品を連続で見させて頂いたせいだと思いますw
>>586 どちらかというとおばあちゃん属性だと思って外したんですが、触れておくべきでしたね。
>>596 面白かったです。
5-28
春原の「避難」は「非難」かな。
>>605 これは作者さんのレスにあるように「途中まで作ったもの」なのですか?
>>613にもあるように分岐が分岐でなくなってますね。
漏れも思わずeditorで中身を確認してしまいました。
それと全体的にテンポが変ですね。特に背景の書き換え時。
文章をオートスキップすると時々間が空くのがよくわかります。
せっかくですので、きっちり仕上げてみてはいかがですか?
ストーリー的には、タイトルばれはしてるものの、なかなか他に無い話だったので新鮮でした。
がんばってください。期待してお待ちしております。
>>614 ガンガレ!!
このテーマはあんたしか書けない。
続きが気になる。
そんなに展開急がなくていいから
もっと杏とのシーン増やしたりして
マターリやってくれ。
>>596 演劇本番の演出に震えた。感動した。陳腐な言葉でしか言い表せない。
本当にいい作品を有難う。
最近の作品マジ神杉
>596
まじでよくやった、激しく感動した。
風子の事が噂になっていく過程を、見事に違和感無く補完してくれた。
風子EDでは泣かなかったけど、これでは泣いちまった・・・
お疲れ様でした。
>>596 良かったです。
個人的には三井と風子が友達になるシーンとか欲しかったかな、と。
>>614 自分が作ることを楽しめないなら身を引けばいい
ぶっちゃけ、二次創作なんて自分が楽しむため作ってるようなもんだし
自分が妄想し足りないなら作れ
>>605 何故か文章表示速度をいじっても反映されないのだが・・・
>>614 書いていて楽しめるなら続ければイイ!
楽しめないなら、見るだけで楽しむとイイ!
見ても楽しめないなら…
>>616 や、こちらこそお褒めの言葉ありがとうございます…。
>>619 誤字確認しました。
orz デバックやりまくってもやっぱり残るもんですね…
>>622 ラストの舞台シーンには自分に出来うる限りの演出を施そうとしてみました。
その結果が上手くいって何よりです。
>>624 長い作品、読破して下さって、しかも泣いて下さって、お疲れ様でした。
>>625 (・∀・)アリガト
>>626 あ、そうか…。
それは考えてなかった…。
もしifアフターを書くことがあれば、その時にでも。
630 :
前246:04/06/29 01:42 ID:EUEdFVXT
>>7TEN氏
いい作品をありがとーっ!
充実した時間をすごせました。
東風がいい具合に、雰囲気出してましたよ。
気になったのは、体育館で秋生がタバコを…
演出だったら、ごめんよ。
風子の病院の号数は、さすがに…、笑えない…。
6月27日は「さすがに夏服だよな」ってのは、イジメでしょうか?
せっかくブックを分けてるのだから、それぞれに<TITLE ALT>が欲しかったです。
しかし、SSの才能を少し分けてもらえないだろうか…。
そしたら俺も、ちったぁマシなの作れるだろうに…。
>>Jun氏
>神作品を投下されると、マジへこみますな_| ̄|○
俺の中では、あなたも神なわけで…。
>>623 本当だよね、ヤバイくらいにレベル高いよね。
そういう作品を見て刺激を受けて、職人さん増えてくれると嬉しいです
俺もがんばろーって、気にさせてくれる
これからも神々には、がんばって欲しいです。
>>630 え、号数?
別に深い意味はなく部屋番号決めたんですけど、何かネタに合致してましたか…。
むむむ…。
<TITLE>のほうは、フルスクリーンでやってるので気付きませんでしたorz
秋生のタバコは、これも別段考えずに実行…
むう、もう少し思慮を深く持つべきなんですかね。
('A`)あー、13って番号でしょうか…
いや、だけど
>>さすがに…、笑えない…。
って言うほどでしょうか。
13っていう数字があまり好まれていないのは知っていますけど…。
病院によっては13が外されているのも知っていますが、13がある病院もあります。
そこまでネタとして受け取られるとは思いませんでした…。
633 :
前246:04/06/29 02:22 ID:EUEdFVXT
んと、4階の13号室だったからです
これが、2階とか5階であれば気づかなかったです。
413という号数で、遠まわしに死を予感させる演出と思っちゃったのよ
んで、「このネタ笑えないぞ」と思いました。
それだけです
>>596 _
.'´ ヽ
! j リノ)))) n
l ll TヮTノ∫ ( E) グッジョブ!! グッジョブ!!
>596
普段、SSで感想を言うことはなかったけれど、
今回は躊躇なく言わせて戴きたい。
素晴らしい作品をありがとう。
DNMLであることを途中から忘れてしまうほどの出来だった。
今後も、あなたの作品を是非見せて戴きたいと思います。
636 :
初心者:04/06/29 03:21 ID:40ELxusf
>>613 感想有難う御座います。やはり、個人的に小説の書き方について調べてみる必要性がありそうです。
あと、あれはまだ未完成なのでどの選択を選んでも話の変化はありません。
>>620 きっちり仕上げたいと思ったのですが、いろいろとご指摘があるように今のまま製作してもいい作品を作るのが難しそうなので
これから小説の書き方について勉強してみようと思います。次に投下した時にまた感想を頂けると有難いです。
>>628 そうなんですか。自分にはちょっとわかりません。
最近趣味で始めたSSとdnmlですが、早く既存の作品に負けないくらいのものを作れるようなりたいと思います。
>>596 あんた神だ
誤字とかどうでもよくなる位神だ
>>596 感動をありがとう・・・もうダメだ、ここ一時間涙腺緩みっぱなしで涙止まんねぇゃ・・・
どうかシナリオライターになって魁先生の変わりにkeyを支えてあげて下さい・・・
>>596 ごめん、俺は素でつまんなかった
誤字とか萎えるし
正直イラネ
本編超えたとかいってる奴は頭沸いてるのか?
>>640 魁さんだいにんき(←変換するの面倒)無いですよ
>>640 お前魁だろ?もし違ったとしてもイタイ奴には変わりないけどな。
>>642 スルーしろって……。お前がイタイ狂信者に見えるぞ。
また始まったか…お前らは自分自身の学習能力をもう一度問うべきだ。
DNMLまた盛り上がって参りました!!
>>605 読ませて頂きました。
テーマ面白かったです。
展開の流れも良い感じです。
ただ、「…。」←これを多様することで、その場のキャラの心理や描写、空気感などの表現を代弁してるのは勿体ないなと…。
便利な表現なだけに、それに頼りすぎるのは勿体ないっす。
>613さんも言われてますけど、全体的に淡々としてますね。
朋也をもう少し、落ち込ませるだけじゃなくて、苛立たせる描写をするのも手かもしれないです。
それと、所々で”軽い会話”書けるシーン(買い物シーンなど)でそれを端折っているのも気になりました。
展開のリズムを意識して、重いシーンと軽いシーンのリズムに気をつけると良いかもしれないです。
つまりは、展開に強弱と軽重の差を付けると良いかなと…。(やりすぎると唐突な展開になりますけど)
とまあ、こうやって色々書いてますけど、これ全部、常に自分に対して行なっている戒めだったりします。orz
極論を言えば…、自分が書いていて楽しい文章が書ければそれでいいと思います。
楽しいのが一番ですから。
もちろん自分の作品を客観的にチェックしていくのは大事ですが。
>>633>>645 あー、4の13ね…。
なにも考えずに決めたのがマズかったですねw
orz 数字って怖い。
>>635 うおぉ、そう言われるとまだまだ作りたくなってくるじゃないですか。
まだ頑張ってみますよYO!
>>637 いや、誤字は誤字っすよ…w
>>638 そこまで泣いてくれるとは…作者冥利に尽きます…。
ライターにはなりませんが;y=ー( ゚д゚)・∵. ターンw
>>634>>639 読んでくれてありがとう。
誤字脱字、表現ミス、文章ミス、演出ミスがあれば、どんどんどうぞ…
感想も批判も、次の作品に活かしたいのでお待ちしてます。
648 :
前246:04/06/29 11:46 ID:EUEdFVXT
>>648 …_| ̄|●ノシ
大笑いしました。
「大変危険」
>感動も萌えもありません。
いや…アイデアとテクニックに感動して萌えさせて頂きましたとも。
651 :
初心者:04/06/29 16:49 ID:a7ezTSDm
>>647 長文でのご指摘有難う御座います。
たしかに「…。」が多すぎたと思います。
文章でちゃんと表現できるように勉強しようと思います。
まだリズムとかもよくわからないのですが、次第に理解していきたいものです。
次回作期待してます。
どうも有難う御座いました。
万能サングラス( ゚д゚)ホスィ
むしろ目覚ましが(・∀・)イイ!!
>>605 最初の方にある<WAIT TEXT="60">タグを外しておいた方がいいと思います。
技術的な事はよく分かりませんが、これで
>>628のような現象は消えるかも…?
話自体はものすごく斬新で新鮮なのですが、
イン○とかって書かれるとさすがにちょっと退いちゃいますね…。
いや、深刻な病気なのは存じていますが。
>>630 あ、ありがとうございます…。
神だなんてとんでもないです…まだまだこれからなんで。
…確かに、7TEN氏の才能はものにできるならものすごく欲しいですね。
…いかん、努力せねば。
>>648 抱腹絶倒かましましたw
特にジョンはオーバーキルでした…。
>>648 GJ!!
「もはや常識!」とかワロタ。
明日から、演劇部はヒゲ部ですか?
あと、「何でもナース」下さい!(゚∀゚)ノ
657 :
前246:04/06/29 21:25 ID:EUEdFVXT
見てくれた皆さん、ありがとうございます。
>アイデアとテクニックに…
SS書けない、文法変、誤字脱字多い、私ですので…
ならば、「それらを排除する」と決めて…気づいたらそうなりました。
「マスク」を使いたかったんですよ…、ええ、それだけです
>アホ話を思いつく
僕の中では、「とても自然な流れ」で生まれます
はい、普段の生活もアホです
>万能サングラス( ゚д゚)ホスィ
発送済みです。近日中に届きます
>むしろ目覚ましが(・∀・)イイ!!
発送済みです。近日中に届きます
>特にジョンはオーバーキル
なんとなく「マスク」作って、なんとなく色変えたら…。
自分でも予想外に「変」だったので、採用しました。
>あと、「何でもナース」下さい!(゚∀゚)ノ
単品では、お受けできません。申し訳ない
「笑った」と感想をもらえると、本当に嬉しいですよ
これからも「迷走」と続けながら、投下していくと思います
ああ、明日はどっちだ…
潮風の後編はどうなりましたか?
>>596 俺も今見せていただいた。
本当にいい作品が見れたよ。
ありがとうとしか言えん。
本当にkeyのシナリオライターになっちゃってくれ(゚∀゚)
という訳で、最近まとめてプレイさせていただきました。
量が多いので、気に入った作品の感想だけになりますが、9割以上はなんらかの形で楽しめました。
>CLANNAD DNML books
むちゃくちゃ助かりました。感謝です。できれば、作家別、登録順とかも選択できれば助かりそうです。
>DNML 保管庫
こちらも大変参考になりました。
>Love in the Afternoon
大笑いしました。小悪魔いいです。
>体育倉庫IF・ことみVer
有紀寧とことみの掛合いがよかった。あと小悪魔w
>謎ゆきね
受けたw
>穏やかな午後
萌えた
>宮沢探偵団
このシリーズ大好きだーっ
>有紀寧の笑顔と瞳
原作は原作で好きですが、こっちもボリュームがあっていいですね。
あらためて有紀寧が好きと思いました。
>生まれ出づる汐シリーズ
1章はホロっときました。頑張って下さい。
>はつこい
笑ったw
>智代:引越し
見事に近藤さんじゃないかと引っ掛かりますたw。甘くていいっす。
>弁論練習
受けました。
>86氏の杏シリーズ
甘々でいいっす。Sparkleが特にお気に入り。
>椋VS杏
あー、椋萌えモノに弱いのに気づかされました。
>椋とお昼ごはん
同上。椋、いいよなぁ。。
こんなところで。
お気楽、ほのぼのに弱いようですw
連載陣の方々、頑張ってください。
662 :
初心者:04/06/29 23:51 ID:srxu5yND
>>654 イン○はやはりまずかったですか、文章表現の勉強をしてみようと思います。
アドバイスどうも有難う御座いました。
今は"Erectile Dysfunction(ED)"というフォーマルな言葉がある(w
言い換えで「屹立不全症」とか。
再起不能
>>662 直接的な言葉を使わなくても、朝のシーンで表現(生理現象が出ないってことで)しても良かったですし
ほかにも色々やり方はあったと思うんですけどね。
春原がその話の小道具として使われてるのがちょっと個人的には拒否反応でました…。
生々しいテーマ、表現そのものが、クラナドの世界観に合いにくいのもありますしね。
そこを挑戦してる貴方がすごい。
絶対に不全症という設定じゃないと語れない、という話を期待してます。
むしろ不全症以外でもやれちゃう話だと、意味がなくなってしまうので…。
難しいとは思いますががんばってください。
orz スマソ、なんか偉そうですね漏れ…
まとめサイトの職人紹介、誰か更新してくれないのかな。
と、保管人さんが逝ってるYO
春原BADネタで作ろうと思ったが、既にBADネタは既出でorz
>>初心者さん
智代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
インポはちょっとまずいと思ったけど楽しめました。
熱烈に完成版をキボンヌ致します、智代love
コテの職人さんって、何人いるの?
>>668 既出でも(・∀・)イイ!!
作る人が違えば、内容も変わるので見てみたいです!
>>672 ありがとう…その一言がありがたい
がんがって作ってみるよ…
DNMLって、読んでるときに間違ってエンターキー連打しちゃったときとかのために
再読機能は無いの?
うちのキーボード、MSのワイヤレスのやつだから連射機能がついてて・・・orz
残念ながら再読機能は付いてません。
新しいバージョンを待とうにも、開発が止まっちゃってますし、
配布元の掲示板見ると開発者に連絡が付かないようなことも書かれています。
とりあえず、DNMLファイルの内容を直に見るぐらいしか方法はないかと思います。
開発止めるならソースコードぐらい置いとけよな
(゚皿゚;)←これをジャイアントスイングするシーンはDNMLでは
どうやって表現するの?
680 :
初心者:04/06/30 16:03 ID:Q348EjFP
>>666 >直接的な言葉を使わなくても、朝のシーンで表現(生理現象が出ないってことで)しても良かったですし
>ほかにも色々やり方はあったと思うんですけどね。
なるほど、次からいろいろと工夫してみようと思います。
>絶対に不全症という設定じゃないと語れない、という話を期待してます。
>むしろ不全症以外でもやれちゃう話だと、意味がなくなってしまうので…。
あの一ヶ月後の後、智代がいろいろな方法で朋也のインポを治そうとして、最初は上手くいかないで最後のほうで
朋也が光の玉に包まれてインポが治って、その後智代との行為を楽しんでENDという話を作ろうと思っていました。
今は文章の能力を上げるように努力してみようと思います。
どうも有難う御座いました。
>>669 そういう風に言って頂けると有難いです。
今は小説の勉強をしているので完成版を作るかわかりませんが、
作るとしたら完全にリメイクする予定です。
どちらにせよ、智代の作品はまた作ろうと思います。
そのときにまた感想を頂ければと思います。
DNMLやってるとき、エフェクトがかかるとタスクバーが消えたり出たりするんだが、それを止める方法教えてください。
スレ違いかな。スマソ。
683 :
前246:04/06/30 17:46 ID:YL52xJBW
>>681 まず、自分の環境を簡単でいいから、教えて欲しい
どの作品でも、同じ現象が出るのか?
それは、毎回出るのか?
フルスクリーンでも変なのか?
「この作品のこの場所でおかしくなる」等、具体的に頼む
他に同じ環境で、同じ症状の人が居るかもだし
なんらかの原因がつかめたら、職人さんも注意して作ると思う
>>682 …ぐはぁ…。
面白かったです。たまらんかったです。
お世辞じゃないですよ? アリアスに誓って、はい。
>>679 DNMLには画像の回転処理が無いので、
「回転してるところの画像」を同梱しない限りは無理かと思われます。
しかし、上記のような画像を配布するのは著作権法上アウトかと。
「画面左端から右端へ移動」というのを何度も繰り返して、
回転してるっぽくするしか無いと思います。
>>682 サイコーです。爆笑です。
やっぱこのノリたまりませんねぇ。
この続きが無理なら
智代をリサにしてみるなんていかがでしょうw
691 :
前246:04/06/30 19:48 ID:YL52xJBW
保管人様へ
穴座の1〜2話の、WAIT修正版を「UPロダ-128」にUPしました。
次回更新時にでも、差し替えを宜しくお願いいたします
692 :
588:04/06/30 19:54 ID:9N1JSTis
>>690 抱腹絶倒Part2かましましたw
なかなかいいところに目を付けられましたね。
今度はぜひ大人キャラもやっていただきたいです。
>>690 …いやぁ、人に歴史ありですな…。
それがどんなオチにまみれているものであったとしても。
>>682 笑い用の演出とかうまいなぁと思いつつ見てました
orz エロゲはあんまやらんのでネタが分からないんで…
>>690 最高でしたw
ああああこういうほのぼのギャグセンスがほしいぃーーーorz
本編に組み込まれてても違和感のないギャグが素敵です。
YO!HEY! _| ̄|○ノシ
>>675 いや、マジでクソつまんないからさ・・・
>680
____ ___
/ / \
/――― / /
/ / /
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
,._‐====‐_- 、 、
,. -´, ヘへ〜ヽ 、 .`ヽヽ ヽ
/ /,. | | i 、ヽ ヽ. ヽ ヽ!ヽ`、
〃 / /./!.l'、ヽヽ ヽ ヽ. ヽ. ll !. !
,' ,' ,' ./ ! ! ヽヽヽ. \ヽ ヽ.l!. ! l
{l ! ! ,,|,__ ! `、ゝ―\-\ ヽ. ! !
!ヽ|、 |´ !_,,_ ヽ ヽ ,.\,,,_\ ゝゝ | |
! ヽ!(○),! 、(○)::i| .l | |ヽl | |
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`!、! | l 、ニ´ ,. ' ノノl l | | |
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,. ミ 、 ! / ,.彡\ | | |
f`` 丶ミ=-| ,.'-=ニ-´' " ⌒i}.| |
{ i. ``ヽ/ ̄ ,. ' ´ `.i | |
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698 :
前246:04/06/30 23:57 ID:YL52xJBW
>682
ライターさんは知らないけれど、笑いました
前作を読み直して、更に萌えた
んで、再び読み直すと萌えるね。なんか、ニタニタしながら見てました。
>692
汐でふいてさ…、コーヒーが、キーボードに。
分解して、さっき清掃終わったよ。やばかったよ…。
なんか最近、DNMLと公式の記憶が曖昧になり始めました
定期的に本作をプレイしないと、なにがなんだかですよ…。
いや、嬉しい悲鳴なんですけどね。
これからも、楽しい作品をお願いしますね。職人様。
>692
見事なネタ&展開でした。GJ
>682
もう体が痒くてしょうがないよ、たまらん。杏とべたべたしてぇー。
>692
ワラタ。第2弾であっきーとかも頼む。
>>699 大笑いしました。
こういうショートショートものもいいですね。
704 :
前246:04/07/01 01:06 ID:G1V4mI4Y
>>686 >「画面左端から右端へ移動」というのを何度も繰り返して、
回転してるっぽくするしか無いと思います。
ok 完成した。ついでにネタにして投下します
705 :
前246:04/07/01 01:08 ID:G1V4mI4Y
また、やっちゃった…_| ̄|○
698は、692→690です。
>703
うわ、ハズカシ。仰る通り>700は>690の感想でした。
>588
軽く弄っただけだけどえらく見やすい&お手軽な作成ツールですな。
昔あればかな〜り楽だったろうなぁ...
707 :
前246:04/07/01 02:18 ID:G1V4mI4Y
>>692 激しくGJ!なんかコレ使えば次回から作業時間が1/2くらいになりそう。
ありがたく使わせて頂きまする。
>>692 これはいいものだ
是非使わせていただきます
>>707 …まさかこんな手で来るとは思いませんでしたorz。
感想レスくれた方々、ありがとうございます。
>Junさん。
大人キャラは難しいですよお。
秋生はそのまんまとして早苗、美佐枝、祐介、公子、直幸、史乃………。
思いつかないです……。
>7TENさん。
ほのぼのと呼ぶには結構貧乏クジ引いてる人もいたりしますけど……ことみとか。
読んでて気の毒になるようなのは嫌なのでそこはある程度気をつけてます。
でも本編にこんな設定組み込まれたらイヤですなあ。
>前246さん。
よっし、計算通り。
実はワタクシは貴方にキーボードの掃除をさせるべくこのブックを作成……なわけない。
>707
回ってる! 春原が回ってるよ!
>>707 こ、こういう回し方があったとはっ!
感心しつつ大笑いしますたw
>>593 了解しました。次のバージョンで直しておきます。
>>594 アドバイスありがとうございます。
次回から、圧縮方法を変更します。
>>602 了解です。
>>691 DNML booksの方も差し替えておきますね。
>>588 GJです。私も使わせていただきますね。
ところでDNML booksのほうに収録してもよいでしょうか?
それとトリップテスト
>713
おっ見事なトリップ。
715 :
保管人:04/07/01 16:44 ID:Zhsg2R/4
やっと追いついたーヽ(゚∀゚)ノウヒョー
>>667 代弁ありがとうございます。
>>671 よろしくお願いします。
>>691 了解・完了しました。
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>>716 うおぉぉぉぉ。感動しました。よかったです。
本編の渚ルートで表現されるべき杏の心の葛藤がよく現れていたと思います。
そして次回予告。焦らされますね。
それにしても。
やっぱり渚は死んじゃうのかなぁ。
汐は幻想世界へ逝っちゃうのかなぁ。
果てしなく続きが気になりますが、あせらずじっくりといい作品を作ってください。
719 :
588:04/07/01 18:19 ID:CuUH7T9v
>>719 乙です。
んがしかし、Meですが2つのバージョンとも「内部エラーが発生しました(12)」
で起動直後に落ちます。
あとプラグインはdnmlbuilderと同じフォルダにIFPDT10.SPIを入れればいいんでしょうか?
721 :
588:04/07/01 18:41 ID:CuUH7T9v
クラナドがインストールされているフォルダが
デフォルトで指定されるフォルダ以外の場合は、
解凍してでてくるファイル群のうちの
「このファイルにクラナドがあるフォルダを書いてください.txt」
に、クラナドがインストールされているフォルダ名を書いてください。
susieのpluginは、(今回のバージョン、0.02では)実行ファイルと
同じフォルダに置くようにしたのですが、susie本体のフォルダの
pluginを読みに行く方がいいですかね?
722 :
前246:04/07/01 19:09 ID:G1V4mI4Y
>716
面白い、続きが気になります
たしかに、強引とは思ったけど
途中で飽きる事はなかったですよ
とにかく、どんな展開になるのか、楽しみでしょうがない
これからも、がんばってください
>721
私も、起動直後に「内部エラーが発生しました(12)」が出て終了してしまいます。
OSは、XPで、「このファイルにクラナドがあるフォルダを書いてください.txt」には、
E:\GAME\KEY\CLANNAD なので、
ちゃんと、E:\\GAME\\KEY\\CLANNAD と書き換えているのですが・・・
susieのプラグインは、IFPDT10P.SPI と IFPDT10.SPI を
dnmlbuilder.exe と同じフォルダに入れています。
724 :
588:04/07/01 19:22 ID:CuUH7T9v
>723
えっと…
このファイルにクラナドがあるフォルダを書いてください.txt
フォルダ名の後にスペースや改行コードは入ってないですよね?
>>716 ゆっくり、じっくり見させて頂きました。
文章、場面に合った選曲、すごいです。
自分のに比べれば全然強引じゃないです。
声(ゆっくりでいい、頑張ってくれ)
と、兄も応援しています。
>>724 昨日メールした者です。
すばやい対応ご苦労様です。
有難く使わせて頂きます。
>>716 とても続きが気になりますね。GJです。
ただ一章の時にも気になったのですが、
渚のテーマ曲は「渚〜坂の下の別れ」じゃなくて「渚」にした方がいいと思われます。
>>727 作者でもないのにこんなことをいうのはあれですが。
渚の未来を暗示するからこそ「坂の下の別れ」なんじゃないですか?
朋也の台詞にある「未来を変える」が実現されたとき、
ひょっとしたらBGMが「渚」に変わる気がしてます。
・・・妄想大爆発な書き込みですみません。
>>716 激しくGJを贈らせて頂きます。
私も続きが非常に気になっております。
ただ、ところどころで脱字や削除ミス(特に「てにをは」絡みが多い)といった、
推敲不足を感じさせるところがありました。
読んでいて脱力するほどではなかったのですが、
(それだけ話の内容に勢いがあった、ということでもあります)
それでも結構な数があったので、焦らず何度か読み直しされた方がいいと思います。
>>727 渚の今後の運命を考えると、今の選曲もありかな…という気はします。
って書いてたら
>>728でもっと明確に代弁されました_| ̄|●。
>724
すいません、改行を入れていました。 無事動作しました。
ありがとうございます。
これは、使い易そうですね。一気に、作品を仕上げて
みたいと思いました!
731 :
720:04/07/01 20:17 ID:aRb5DmDn
>>721 >「このファイルにクラナドがあるフォルダを書いてください.txt」
>に、クラナドがインストールされているフォルダ名を書いてください。
標準でインストールしたので、いじってません。
>susieのpluginは、(今回のバージョン、0.02では)実行ファイルと
>同じフォルダに置くようにしたのですが、susie本体のフォルダの
>pluginを読みに行く方がいいですかね?
えっと、もしかして要susieなんでしょうか?
インストールしてませんが。
732 :
588:04/07/01 20:19 ID:CuUH7T9v
>713
収録されること自体はかまいませんが、
できればちゃんと完成してからの方がよろしいかと思います…。
733 :
588:04/07/01 20:41 ID:CuUH7T9v
>731
うーん…。
ちなみに、「おまけ.exe」を実行するとどうなりますか?
susie pluginは、きょうUPしたバージョンでは、
「実行ファイル」と同じフォルダに置いてください。
susieは、最初のバージョンでは、susie本体がインストール
されていることを前提に、susieがあるフォルダにプラグインを
探しに行くようにしてあったのですが、
「pluginは持っているが本体を持っていない」
というような人もいるでしょうから、今回のバージョンでは
実行ファイルと同じフォルダにpluginを置くように変更した。
ということです。
734 :
720:04/07/01 20:52 ID:aRb5DmDn
>>733 >ちなみに、「おまけ.exe」を実行するとどうなりますか?
「3−Eの藤林杏です。(ry
の吹き出しが現れて、クリックしたら消えて終わりです。
追加です。
起動すると先のとおり
「内部エラーが発生しました(12)」が出ますが、
「OK」を押さずにDNML Builderのウインドウをクリックすると、
ボタンは反応しないんですが、人物名、背景名等のスクロールは出来ます。
で、人物名の欄が、「祐介/不機嫌・作業」までで、あとは文字化けしてます。
メモリ不足かな? 一応再起動直後で起動してみましたが、同様でした。
735 :
588:04/07/01 21:01 ID:CuUH7T9v
>734
吹き出しだけですか?藤林杏本人は出てきますか?
この「おまけ」は、susieのプラグインを正しく読みにいけて、かつ、
クラナド本体があるフォルダを正しく指定できているか確かめるための
物なのですが、もし杏本人が出てこないということは、
そのどちらかがうまくいっていないということです。
手元にWin16系がインストールされたPCが無いので、
ちょっと確かめようがないですね…。すみません。
736 :
720:04/07/01 21:09 ID:aRb5DmDn
>>735 はい、キャラ無しです。
>手元にWin16系がインストールされたPCが無いので、
>ちょっと確かめようがないですね…。すみません。
了解です。
お騒がせしました>all
>>716 「読む前は、いっぱい感想書くつもりだったんです」
「だけど今は、何も…何も書く事がありませんでした…」
だって私は、もう…。
貴方のファンになってしまったから。
「遠くなってしまったみたいで、少し寂しいです」
あの坂の上に、あの人は立っている。
それでも、あの人はまだ歩き続けているらしかった。
それは、遥か遠くて…。
手を伸ばしても届きそうも無くて…。
「私バカだから、置いていかれちゃいました」
坂の途中で私はへたりこんでいた。
「私、また立ち止まっちゃうかもしれないけど…」
「だけど、それでも…」
その場所を目指しているから…。
「きっと、そこに辿り着くから…」
一歩、一歩、歩いていくから…。
だから…。
「待っててね」
『CthuNAD』活動再開!(←暑いからという理由でやめてた)
>>737 >『CthuNAD』活動再開!(←暑いからという理由でやめてた)
暑い夏にこそコズミックホラー!
魂まで凍る恐怖をあなたにも!(`・ω・´)b
…って、
作者様はむしろ頭が茹だりそうな目に遭うんですよねorz。
脳が熱暴走しない程度でお願いします…。
>>716 この作品での杏はKanonの香里っぽい性格ですね。
こりゃ違うだろー!ってほどの違和感は感じませんでしたが、
クラナドの杏とはちょっと離れてるかもなあ、とは感じました。
まあ、それを超えるシナリオ内容だったので文句はありませんw
続き作成頑張ってください。
>>716 GJ!!です。
しかし、
>>716さんの言うようにこっちの杏は本編とは別な感じですね。
まぁ、実際このくらい杏は考えていそうですけど。
とはいえ、続きはすごく気になるので頑張って下さい!
いまさらだけど>596で泣いきました。エェ話でした。
さて、そろそろ作品も増えてきましたね。
そこで、作品(特に長編)に簡単な紹介文を付けられませんか。
まとめて読む人のためにも、便利だと思います。
あくまでも、一読者の意見ですけど。
>>742 同意ですね。
問題は、どういう形でやるかだけど…まとめサイトでとか。
でもあそこの保管人さん、最近忙しいみたいだしなぁ…。
>>743 Wikiを使う、というのはどうでしょう。
まあWikiの特徴とかあまり把握してない人間の戯言なので、聞き流して下さってもOKですが…
>>744 ………。
済みません、Wikiって何でしょうか_| ̄|○
ニュージーランドに住んでる飛べない鳥です
>>747 サンクスです。こんなのがあるんですね。
>>749 当方、壷ですが、縮小画像でグロっぽいのが見えます。
>750
ネタ画像…
鳥のkiwiと果物のkiwiの合成写真。
orz グロじゃないけどダメな人はダメかも…逝ってくる。
感想ありがとうございます。一つ一つが励みになります。
濃い感想が多くて、全てにレスしたくなる…
長文ごめん。
>>718 正直の所、今回はつまらないという感想を覚悟してたので、凄く嬉しいです。
スランプ中に、全ての構造が出来上がってしまったので、
早く、最終章を書きたくてたまらない気分です。でも、いつになるんだろう…
>>722 今回は読み手を、飽きさせないことしか考えてなかったです。
ほっとしました。
>>725 お兄様にありがとうと、伝えてください。
汐「そっちも、ガンバ」
と、汐も申しております。
探偵団シリーズ。読んでて楽しいんで、後編、気長に待ってます。
ちなみに選曲は、
>>563氏の言葉が参考になってたり。
困った時の「日々の遑」
>>727 >>728 ごめん。渚のテーマ曲に関してはノーコメント(苦笑)。
>>729 誤字ない自信あったんですけど、かなりありましたか。
さっき、読み返してみたら、言われたとおり、幾つか見つけました。
ぐあっ。次からは、気をつけます…
>>737 僕も貴方のファンです。続編、楽しみにお待ちしています。
どちらが早くに完成するか競争…
って、やめたほうがいいですね。
お互い、気楽にいきましょう、気楽に。
>>739 >>740 香里っ! 言われて初めて気付いた。たしかに似ちゃってるかも。
書いてみて気付くけど、原作の杏のセリフって、癖がありすぎです。
魁氏は、楽しんで杏を書いてるのが分かりますけど、
お蔭で、それを再現するのが難しいです。というか、僕には無理。
それに僕の中で、杏は勝手に動いてしまっています。
できる限りオリジナルな杏を再現していんですけど、
「そんなん、無理にきまってるじゃないあははははー」
と、奴は笑う…
タイムパラドックスは何とかなるのかなぁ?
ちょっと気になる。
平行世界って事でキニスルナ?
>>755 というかCLANNAD自体、平行世界を扱ってるよーなものですし…。
>>756 だな
幻想世界を介して何度も過去に戻る事ができるみたいだし
ゲームの世界はすべて平行世界だろう!
一本道じゃ面白くない、無限の可能性
がないと!
選択肢の選び方で未来が無限に分岐
してゆく!
DNMLの世界じゃクラナドのゲームを
元に二次創作で無限に物語が分岐
してるから面白い!
しかし本編にある設定を大きく超える
ことは出来ない!
CG枚数、BGMの曲数により限定される
そしてクラナドに感動した人たちは
その世界観を崩さないように
二次創作を作ってしまうから!
XPでDNML起動してると、BGMが急に消えて何事かと思ってボリュームを確認したら、強制的にミュートになってた
こういう現象が何度も起こるんだけど一体どうすればいいんだ?
XPだけどありますね〜たまにですが
>720
「このファイルにクラナドがあるフォルダを書いてください.txt」
のC:\\KEY〜ってところをC:\KEY〜って言うように\を一個にしてみては?
当方コレでうまくいきました。(win98SE)
>>759 俺もあるなーまぁ仕様と思って諦めてるが
すみません、DNMLを作成する上での質問なんですが…。
画面を更新(例えば背景とか立ち絵とか)すると、文字が一時的に消去されますよね。
(画面更新後に改ページ無しで文字を表示させると、画面更新前の文字は再び表示されます)
これを、消去されないまま画面を更新することは出来ないのでしょうか。
例えば、ウィンドウ内の文字表示はそのままで、背景と立ち絵がフェードアウトしていくとか、そんな感じです。
766 :
720:04/07/02 20:44 ID:3XKSs8qu
>>763 さんくす。
上手くいきました。
>人物名の欄が、「祐介/不機嫌・作業」までで、あとは文字化けしてます。
人物名の欄が、「祐介/不機嫌・作業」までで、あとは文字化けしてます。
767 :
720:04/07/02 20:45 ID:3XKSs8qu
>>766 訂正
>人物名の欄が、「祐介/不機嫌・作業」までで、あとは文字化けしてます。
は、そのままですが。
使いやすそうなツールですね。
WIKI設置やってみたけどMozillaでスクロールバーが表示されないという症状が…orz
色々調べて直そうとしたけど、結局ダメポ
というわけで私はWIKI設置諦めます。
ま、そんなどうでもいい近況報告の後で次回予告
次は初キャラ挑戦ということで汐を書いてみたいと思います。
これを書ききれば全キャラの描写制覇。
皆様が下さった感想を糧に、新作目指して気楽にがんばりたいと思います。
あたらめて、感想ありがとうございました。
>>719 このツール、軽くいじってみたのですけど、
予想以上に使いやすいですね。
あまりに便利なので笑ってしまいました。
DNML作業、いつも苦労してたので、非常に助かると思います。
DNMLに取り掛かるのはまだまだ先ですけど、いずれは使わせてもらいます。
770 :
初心者:04/07/02 22:43 ID:fCgmC6Op
いきなりファイルのダウンロードはびっくりする
>>770 スマン、話以前にこういう作り方はどうかと思う。
内容はファイルをダウンロードしないと訳がわからないし、ネットにつないでいるのが前提になってしまう。
ゴッグは好きだけど、どっちがメインなんだか判らないし…。
そもそもムービーファイル自体、
>>770さんがつくった物ではないのなら問題かも。
まぁDNML自体、勝手にソフトのファイルを使っているので何ともいえない部分はあるが…。
>>671氏は、まだ作成中ですか?
いや、急かす訳じゃないけど、忘れられてるような気がしたんで…。
>>770 これってリンク先がブラクラだったりしたら最悪だな・・・
試みとしては面白いと思うけどな。まああとは772が言いたいことを言ってくれてるから
いいけど。
>770
>BGM\BGM19.WAV
環境依存のファイル指定はヤメテクレ-
>>770 しばらくお待ちください でそのまま凍ってしまった…。
>>775も言ってますがwavも環境依存ですし、PCスペックを大分選ぶ作品ですね。
>>770 ムービーがダウンロードできないが
なんともないぜ
…うちの環境、ウェブブラウザを標準から変えてるから、
他の人のレス見てなかったら何が起こったか気付かなかったと思います…。
778 :
初心者:04/07/03 00:00 ID:fxfF82lV
>>772 >ネットにつないでいるのが前提になってしまう。
なるほど、dnmlをダウンロードすること自体ネットにつないでいないと無理だと思ったので、ネットにつないでいるの前提としていました。
>どっちがメインなんだか判らないし…。
特にどっちがメインとかは決まっていません。ギャグなので、見ている人に笑ってもらえればその作品の目的を大方果たしたことになります。
>そもそもムービーファイル自体、
>>770さんがつくった物ではないのなら問題かも。
公開されているものなので、問題ないと思いますよ。
>まぁDNML自体、勝手にソフトのファイルを使っているので何ともいえない部分はあるが…。
むしろ、こちらの方が問題がありそうですね。
>>775 すいません。初心者なものでよくわかりませんでした。
>>776 そうでしょうか?自分のPCはあまり高スペックではありませんよ。
今回もいろいろと勉強になりました。有難う御座いました。
>>770 >これってリンク先がブラクラだったりしたら最悪だな・・・
あーそれ、俺も思った。
面白い手法ではあるけど、それ以上に怖いと感じたかな
ダウソさせるのはやめれ
下手な手法だから
>>770 とりあえず、PCの環境依存が多すぎるのは止めた方がいいかと…。
見られてこその作品ですから。
思いつきの勢いは大事ですけど、勢いだけってのもどうかと。
問題はPCのスペック云々じゃなくて、環境云々です。
DNMLプレイヤー以外は、各ユーザーの環境が違うわけで(動画プレイヤーも、ブラウザも人それぞれ)
DNMLプレイヤーだけで処理する作品のほうが確実なわけです。
次のことをやってみては如何でせうか。
・
>>8に書いてあることはしっかりと目を通す。
・先に投下されている職人方のDNMLの内部を見て、真似てみる。
ツールは便利ですが、その前にまずDNMLの中身を知る方が大事ですから…。
783 :
初心者:04/07/03 00:39 ID:fxfF82lV
>>782 環境依存とはそういうことですか。
あと、7TENの言われたことをやってみようと思います。
今回もアドバイス有難うございました。
またよろしくお願いします。
784 :
初心者:04/07/03 01:16 ID:fxfF82lV
7TENさんでした。よびすてしてすいません。
>>770 またお前か・・・もうお前DNML作るな、ウザッたいから。
ネタもつまんねーんだよ。
786 :
初心者:04/07/03 02:35 ID:fxfF82lV
>>786 先ほどは書きませんでしたけど、このネタだと別にクラナドである必要は無いわけでして…。
正直、面白くないっす…。(面白くないならレス書くなとか言われそうですが)
で、思いっきり批判モード。
>>8に書かれていますけど。どうにも初心者さんの作品は「他人に読ませる」という意識が抜けているように感じる。
「初心者」という言葉に甘えて無いっすか?
っつーか動画ダウンロードは止めて下さいってあるでしょうに…。
(選択式になったとしても、動画主体であることには変化無し)
DNML作品であるという意義はどこに?
クラナドの二次創作であるという意義はあります?
自分自身が、自分の作品を見た時
「自分が好きなクラナド」と比較して、面白いと感じます?
(これは私自身に常に課してる課題)
出来うる限りのことをやった上で、もし「面白い」という反応よりも「面白くない」という反応が多く来たなら、
その時点で自分のその路線のセンスを疑った方がイイ。
見ていてあまりにも痛々しいので、思わず批判。
これ以上書いても自分自身が痛々しく粘着してるっぽくなってきたんでマターリに戻ります…。
まず、スレ汚しすまん。
初心者氏。
全く面白くない上、うざい。作ったものを公開するなら、その覚悟を持て。
コテハンが既に言い訳、レスも言い訳。
知りませんわかりませんでは話にならない。調べてから物を言え。
批評を聞いて受け止めろ。あんたが面白ければそれでいい、というだけなら公開などするな。
bookや構想についても。
一つ目、インポと言おうがEDと言おうがオブラートに包んで言おうが、実在のそれも深刻な病気。
こういう物をネタにするな、とは言わん。だが扱いが適当なのは非常に問題、人道的にな。
病気について調べたか?ちょっと都合いい事言ったら気が晴れるんですか。
これは最悪だと思うが。デリケートな病気の人間に対しても、創作物としても。
謎の力で解決の予定?問題外。極めて不謹慎。
キャラクターの使い方が不愉快。二次創作として致命的。
そもそも完成させるつもりが無いなら公開すんな馬鹿。
これは氏だけではないが。
二つ目、ムービー見る気にならん。氏の作った文は読んだ。
そこは面白くもなんともなかった。ギャグらしいので感想はこれだけでいいでしょう。
とりあえず国語と道徳とコミュニケーションを学べ。
創作はそれからだ。
>>778 >特にどっちがメインとかは決まっていません。ギャグなので、見ている人に笑って
>もらえればその作品の目的を大方果たしたことになります。
ハァ?
ギャグなら笑わせれば何でもありだと思ってるの?
糞バラエティ番組に毒されすぎ
>公開されているものなので、問題ないと思いますよ。
ハァ?
万人の目に触れるものは何でもパクっていいと思ってるの?
ま、今までパクられるような成果物生み出してないからやられる側の気持ちはわからんか
>すいません。初心者なものでよくわかりませんでした。
ハァ?
初心者を自称するのが何でも免罪符になると思ってるの?
あんた、初心者マークの車に轢かれても許してやれよw
∧_∧
(´・ω・`) <まあまあ皆さん少し落ち着いて…お茶でもドゾー
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦
>>791 お茶いただきました
IDがすごいですね^^;
少し落ち着いていきましょう
>>788-790 やはり、皆さん言いたかったんだなぁ…。
ここでの書き込みに関しては
漏れも言いたい事は同感。
まぁスルーしてたけどね、香具師の作品自体。
それはさて置き、そろそろCLANNAD以外の皆様の作品が
読んでみたいような そんなあたらしい予感。 >作者様方
>>793 >それはさて置き、そろそろCLANNAD以外の皆様の作品が
>読んでみたいような そんなあたらしい予感。 >作者様方
それは密かに東鳩のを読みたいと言うことでしょうか?
それも初代PC版で。
…アンインストールはしてないけどCD行方不明ですよよよよ_| ̄|●。
ああ、一応ここ「葉鍵作品全般」スレッドだったのねw
796 :
588:04/07/03 07:35 ID:/FjhSNnh
久々に覗いたらまた荒れ気味な悪寒。
とりあえず批判でもなんでも、たとえ言ってることが正論でも、
馬鹿だのやめちまえだのの言葉はなるべく控えめにしませんか?
それだけでスレが荒れて見えるし。
>>791 僕も一杯いただきます。
天然デスカ?
790いってることはもっともなんだがこういうのには批評されたくないな
無意味に挑発的な文章書く必要はないだろうに
初心者を名乗ってる人
とりあえず、内容がどうあれ、作品中で作者の姿が見えてくるような構成は萎えるだけだと思う
>DL開始前の「作者を信じて云々」の部分
物語が開始しているのだから、物語内の登場人物だけで話を進めるべきじゃないかと
ギャグのつもりと言ってますが、猿轡の方のギャグになってしまってます
.∧__,,∧
(´・ω・`) お茶ドモー
( o旦o )
`u―u
どうも私の書き込みが着火剤になってしまったようで申し訳ない…。
スルーすべきなのは分かっていても、説教してしまった。 orz
>>793 当方鍵っ子なので、鍵系しか不可能。
しかし作るとなると、記憶が綻びてるから再プレイ必須…。
_ですっ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
なんだかんだ言ってクラナドが作ってて一番楽しいんですよね。
>>796 乙〜
今度試してみます
( ) )
( ) )'
_ ,,,..._ ( )
,,イ';;^;;;;;;;: `ヽ
/;;::◎'''::; );;;:::: ヾミ、__ 粗茶ですが
≧_ノ __ノ ノ三 ヾミ `i
~''''ー-:、___ ヽ `_,.ン|
l  ̄ ̄...:;:彡|
} . . ...::::;:;;;;;彡{
i . . ...:::;;;;;彡|
} . .....:::;::;:;;;;彡{
!, . .:.::;:;;;彡j
ト , . ....,:;:;:=:彳
ヽ、.. ....::::...;;;ジ
804 :
718:04/07/03 10:10 ID:lGGZ7crC
805 :
初心者:04/07/03 12:00 ID:xBEodNwo
寝ている間にいろいろとレスを頂いていますね。
>>788>>789さん早朝レスご苦労様です。
>どうにも初心者さんの作品は「他人に読ませる」という意識が抜けているように感じる。
たしかに、言われてみればそうかもしれません。一つ勉強になりました。
>「初心者」という言葉に甘えて無いっすか?
信用してもらえないかもしれませんが、これは自分が本当に初心者だったからこうつけただけです。
>っつーか動画ダウンロードは止めて下さいってあるでしょうに…。
基本的にどのような作品を作るかは作者の自由だと思っています。ただ、受けの悪い要素は減らしていこうという考えは同じです。
>一つ目、インポと言おうがEDと言おうがオブラートに包んで言おうが〜
これは、789さんの感情的な主観だと思います。感情的に言われてもあまり参考になりません。
>国語と道徳とコミュニケーションを学べ。
これは、789さんに言われる筋合いではないと思っています。というか789さんも人のこと言えるのでしょうか^^;(すいません)
自分は学生でガキンチョなので(21歳未満は立ち入り禁止とか言われそうですが…)生意気な文章があったと思われる点については
申し訳なく思います。
初心者の自分には至らない点は多々あるでしょうし、それについて建設的な批判をして頂けるのは有難いと思っています。
ただ、頭に血を上らせて書く必要はないのではないかと思っています。
批判はいいのですが、個人的に口論は好きではありません。
自分自身は口論をしているつもりは全くありませんが、スレが荒れないようにこのレスは読んで頂くだけでスルーしてもらえればと思います。こういう状況になると次から別名で創作活動を始めるしかなさそうですね^^;
806 :
保管人:04/07/03 12:16 ID:QEGQ/vdZ
今だ!お茶ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩ ∩
〜| ∪ | (´´
ヘノ ノ (´⌒(´
((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
ズズズズズ
というわけで更新しました。
職人の皆様方、お疲れ様です。楽しませてもらっております。
>>743 紹介文を書くのはさすがに無理ですが・・・。
紹介文さえ書いてくれれば、体裁整えてアップぐらいならいくらでもしますよー。
>>773 まったり待ちましょう〜。
なんなら773氏、如何ですかw
>>初心者さん
EDの時点でこちらのサイトに保管するのは遠慮させていただいております。
もちろんただのネタなんでしょうが、
>>789のいう通り道徳の問題です。ご理解ください。
後、「古河家の日常〜not at all〜」 についても皆さんが言われている通りです。
ネットにつないでいることが前提とは。
ジョージ君を当たり前と思う・・・。おぬし若いなw
807 :
保管人:04/07/03 12:23 ID:QEGQ/vdZ
うお・・・リロードしてなかったorz
なんにしてもやっぱり餓鬼なのね。
もうここには来るのはやめなさい。っていっても聞かないだろうが。
いくら別名で創作活動したって、文章の流れ、クセ等でいくらでもわかるよ。
>>805 もういいです、貴方は人の意見をまともに聞くつもりがないようだから
自分でサイト作ってそこでDNML公開したほうがいいと思います
何かにつけ言い訳ばかりのその姿勢、正直呆れました。
ここに書き込んでも荒れるだけ
別名で書き込んでも、そのつまらない作風で必ずあなただとばれます。
どのような作品を作ろうが自由でしょうが読み手が存在してることを完全に忘れてます
自己満足したいだけならチラシの裏にでも書いてなさい
んー、805を見るに、あまり擁護はしたくないんですが、一つだけ。
>>806 EDが題材って理由で締め出すのはどうでしょう。
道徳云々って意味なら輪姦コピペやPAYBACKほうがずっと問題だと思いますし…
ギャグや引用ならOKって事だと、言ってることと矛盾しませんか?
どうでもいいので、この話は終了
以後タンタンと↓↓↓
酷い作品作ったらそれだけ酷評される。
でも普段は「やめろ」とか「来るな」は良くないと思ってる。
批評を受け止めてそれを改善してまた挑戦して欲しいと思う。
いつもならね。
でも今回のはなんだ。
作者があまりに分かってなさ過ぎ。
挑発みたいな反論までしているじゃないか。
初心者の人が来ること自体は悪くないし、むしろそういう人が来てくれるのはいいことだ。
でもそれに頼りすぎるのはどうかと。
ここにまた来るならもう少し勉強してくれ。
って粘着みたいですまん
リロードすればよかった
俺のもスルーしてくれ
>>805 あまり、こういうこと、言いたくないんですけど…
勉強になるのはいいですが、
それをちゃんと学んで下さい。
貴方の文、突っ込む部分が多すぎです。
僕自身も、初心者だと思っていますけど、
そのことは、絶対に口にしません。
「初心者」を使うのは、逃げでしかないです。卑怯です。
作品を出したなら、貴方はもう「初心者」ではありません。
れっきとした職人です。
堂々としてなさい。堂々と。
スレ汚し、謝罪します。
作り手として、腹立ったので、言わせてもらいました。
僕の文、スルーしてください。
>>791 お茶いただきます。
んじゃ
>>796のバグ報告でも。
・背景のEFFECTが"がひとつ抜けている。
×EFFECT=EF_NONE"
○EFFECT="EF_NONE"
・登録1〜4を使って背景を変えるとG00\が抜けているためエラーが出る。
×<BACKGROUND SRC="BG003.g00" FOLDER="CLANNAD">
○<BACKGROUND SRC="G00\BG003.g00" FOLDER="CLANNAD">
ついでに要望。
・人物の出現に"EF_NONE"指定が欲しい。
588氏、乙です。これからもがんばってください。
>809
>EDが題材って理由で締め出すのはどうでしょう。
きっと本人が…
まぁ、以後どうしようもない作品は、徹底スルーってことでいいじゃん。
反応するからよけいおかしくなる。
818 :
814:04/07/03 13:04 ID:uE0sDxP/
訂正。
登録1・2ですね。3と4は関係なかった。失敬。
>>805 傍観してましたけどちょっとだけ
> 基本的にどのような作品を作るかは作者の自由だと思っています
自由と勝手をはき違えてませんか?
人の創作物を利用して自分の作品を完成させるのは自由じゃありません
勝手です
読んでくれる人のことを考えないで作品を作るのも然り
> 感情的に言われてもあまり参考になりません
優しく言ってもらえないと分かりませんか?
小学生じゃないんですから
> 789さんに言われる筋合いではないと思っています。というか789さんも人のこと言えるのでしょうか^^;(すいません)
もしこれが自分に向けられた文章だったらどう思いますか
そういうことを考えられる頭になってから作品を作ってください
> こういう状況になると次から別名で創作活動を始めるしかなさそうですね^^;
いくら別名でやろうが自分のどこが変なのか気づかないのなら一緒です
普段はこういう話にレスを付けるのは控えてるんですが
さすがに今回は…
って俺はさっさと作品を完成させろって話ですよ _no
風のランスター
>>819 そうだよ!楽しみに待ってんだからよ!とっとと作品に打ち込めや!
いや、打ち込んでください、お願いしますorz
お前ら釣られすぎです。
823 :
保管人:04/07/03 13:41 ID:QEGQ/vdZ
>>809 そういわれればそうですねぇ。
たしかにEDだけで締め出すってのはまずかったかもしれませんね。
しかしながらまぁ理由はそれだけじゃありません。
何より「未完成だから」と、その後の発言で「完成させる気がなかったから」です。
前半とか銘打ってくれればアップできたんでしょうけど。
作るなら完全版とか言ってましたからね。
中途半端なものはアップしません。
その証拠に以前どなたかがアップされた「放り投げたやつ」(?)もアップしてませんので。
あしからず。
>>815 違いますよw
>>804 アンソロの元ネタの話も読んでますけど、DNMLにしても面白いですね。
特に「一緒に住むということ」は大好きな作品なので、DNMLで読んでまた転げ回りそうになりました。
何気にこれ、朋也の右腕の障害をきっちり描いてますし…ってアンソロスレ行きのネタですねこれは_| ̄|●
>考えてみればパクリだけど、許して下さい。orz
きっちり出典を明記してるから大丈夫だと思います。
ネタ元の面白さも十二分に引き出してますし。
>>823 成る程、そういう理由なら分かります。
悪しき前例になっちゃわないかなぁ、とちょいと思っただけなので。
作品量も増えて管理作業大変でしょうが、頑張って下され。
(´・ω・`) ここは、じつに頭の悪いオッサンが多いインターネッツですね
>>826 人を批判するときは具体的にね。具体性の欠く議論は不毛だから。
828 :
前246:04/07/03 14:02 ID:G/mCVSTM
_Å
'´, ヽ
l リノリ从)) __ _ __ _
. <l (リ*^ヮノリ -- ̄__ -__∧__
/|l⊂) と)ソ彡  ̄ _ = -\ ゚∀゚/人 _Λ∩
~ とく/_l〉 ‐z_ _  ̄ ‐  ̄_//\|<ガッ>)Д´)/
(_ノ  ̄ ̄  ̄  ̄ ∨ /
829 :
588:04/07/03 14:10 ID:/FjhSNnh
私の言いたいことはほとんど他の人に言われちゃってるのでこれだけ。
>>805 DNML作成やその他のことについてまだ良く知らないから、「初心者」と名乗っているのですよね。
(アドバイスに反論できるくらいに色々知ってるのなら、それは「初心者」などではありません)
ですから、他の人のアドバイスは素直に受け止めるべきです。
どうか謙虚であってください。
謙虚に教えを求めれば、(回答不能なものでもない限り)きっと答えは返ってきます。
このスレには職人さんも揃ってますしね。
でもって回答不能といえば。
>>765 これはやっぱり実現不可能っぽいですね_| ̄|●
結局自分でも解決できず、力業で作って投下したのが
>>797なんです。
仕様の壁が恨めしい…。
831 :
前246:04/07/03 14:36 ID:G/mCVSTM
>>830 たしかに、それはできなさそうですね。
でも「カラオケ」って事で良かったら、代替案ありますよ
こんな感じってのを、思いついたんで作ってみますね。
カラオケ専用ですけども…
>>830 >でも「カラオケ」って事で良かったら、代替案ありますよ
>こんな感じってのを、思いついたんで作ってみますね。
>カラオケ専用ですけども…
ありがとうございます。
是非とも参考にさせて頂きます。
…他の作品を作ってたんですが行き詰まって(今も大幅に書き直し中)、
息抜きのつもりで作り始めたのが大ハマリでしたorz
833 :
前246:04/07/03 15:45 ID:G/mCVSTM
834 :
前246:04/07/03 15:47 ID:G/mCVSTM
残りのレス使って最低限のルールを考えて
次スレにテンプレとして貼り付けるというのはどうでしょう?
このままだと、荒れる一方なので・・・。
自分としても新たな作品は楽しみですし、
かといって投げやりな作品とか、精神的によくない作品(グロとか下品なもの)
はあんまし見たくないし。
>>833 はやっ( Д) ゚ ゚
早速、拝見させて頂きました。
そっか、画像データで表示させればいいんですね。
…気付けよ俺orz
どうもありがとうございました。
これを参考にして
>>797を改良させて頂きます。
完成はいつになるか分かりませんがorz
久しぶりにこのスレに来たら何か凄い超職人が降臨されてたみたいですね。
>>805 あんた、「自分は○○だと思ってます」ばっかで全然他人の言うこと聞いてないじゃん。
完全に成長止まってるよ。
創作に限らずこの先伸びることはないから、今の能力でこなせる程度の職業に就いて、
学生やめた方がいい。
>>835 まじめに決められるのなら是非やったほうがいいですね。
WIKI設置成功キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
とりあえずページとしての体裁整えたらURL公開しますね。
DNMLに果たしてWIKIは必要なのか甚だ疑問ではありますが、
投稿方のまとめサイトというのもアリかと思いまして。
感想、コメント投稿型のまとめサイトに成る予感。
>>840 乙です。
とりあえず805に突っ込むのは終わりです。自分も言いたいことは山ほど
ありますが、きりがないのでやめます。彼が人間として成長するまでスルー
しましょうね。
>>840 乙。期待して待ってるよ(;´Д`)ハァハァ
■今回の論点■
1.公序良俗に(道徳心の)かける作品についてはどうするのか。またその線引きは。
2.動画など新しい手法を使ったDNMLについての扱い。
あのことでまだ引きずっていたのか…。
805よりもここにいるおっさん達の成長を望む。
>>843 dnmlの条約でも作るんですか?おもしろそうだね。
>>843 3.投稿作品のテンプレ
も入れてくれ。探しやすくなるし、わかりやすくなる。
846 :
名無しさんだよもん:04/07/03 19:32 ID:mu0AnKda
お前らまだ荒らしてたの?
つーか荒らすならageろよ
仕方ないから今回は俺がageてやるから、次からはこそこそせずに堂々と荒らせよ
では、気を取り直して荒らしさんどーぞ↓↓↓
ここはすごい釣堀ですね。
だがそれがいい
>>843 公序良俗っすか。
町のヤンキーを蹴り倒したりバイクで人をはねたり
人の顔面に物を投げつけたり
人にボールを蹴り付けたりするのはアウトっすか?
あと園児にハァハァしたり中学女子にエロ行為をさせたりするのはどうっすか?
ラインを決めるならここらもはっきりと線引きするんすか?
↓以下何事も無かったかのよう(ry
>>824 アンソロまだ呼んでないんだけど面白かったよー。買ってこようかな。
でも、東風の方がエラーでた。漏れだけか?
>>797 >>836 面白そうな事やってますねー。
漏れも何かつくろっかな<からおけ
>>848 それは仮想内での人間で、EDだったりは現実の・・・
う〜ん、やっぱりライン引きは難しいかも。
二次創作で勝手にキャラに身体的な障害を負わせたら駄目とか
>804
アンソロ欲しくなったじゃないか…
どうしてくれるんだぁあああああああぁぁああ
ていうか朋也のEDより春原の露骨なオナニーの方が引いたよ、俺は
>>844 >805よりもここにいるおっさん達の成長を望む。
初心者君まだいたのか……
>>856 #contents
*〜作品名〜(公開日時等)
・〜推薦文〜 by〜個人名(名無しでも有)〜
・〜推薦文〜 by〜個人名(名無しでも有)〜
こんな感じですかね。
人によって書き方を変化させてもいいですし(それがwikiの良さだし)
ただ、
#contentsと*見出しの大枠は変化させないようにするのがよさげかも
>>855 乙
まとめサイトもあれはあれで実用性あるけど、
こうやって綺麗にまとめてあると見やすいね。
作品紹介は
>>856-857に同意。
で、wikiの知識全然なくてスマソなんだが、
これって誰でも内容編集できるの?それともパスワードとか必要?
つか、漏れも参加してるスレのwiki作りたくなってきたな・・・
これって誰でも容易に荒せるな
>>833 とりあえず形に出来ました。
ttp://sphiemya.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/up0141.lzh 基本的には前のバージョンと同じで、異なるのは、
文字を画像として表示させてるところと、
あと背景画像をOVERLAPを使って(前はNONE)表示させているところです。
…とか言いながら、画像や文字の表示タイミングもかなり触ってるんですが。
本当は歌に合わせて歌詞の色を変えていきたかったんですが、
打ち込まないといけないTIMERタグの数が物凄いことになりそうなのと、
背景がOVERLAPで描画中は歌詞表示の更新が不可能なので、
今回のネタでは見送りました。
>>849 DNMLはリアルタイムで複数の画像や文字を置き換えていく、というのには不得手だ、
ってのを今回ので思い知りましたorz
もしカラオケを作られるのでしたら、このあたり覚悟をしてください…。
嗚呼、とんでもない息抜きになったよママンorz
まぁえぇ勉強できたからえぇんですが。
ああ、何か違和感あると思ったらwikiのトップタイトルが「DNML」だからだ。
ぶっちゃけ葉鍵作品以外もDNMLがあるわけで、それとの差別化?するタイトルをつけたほうがいいかも。
あと、リンク先や項目に葉鍵板の紹介も必要かも。
まあ、管理人さんが葉鍵以外のDNMLもwikiで扱う予定でしたら話は別ですが・・・
>>861 言われてみればそうですな。
鍵葉板でのDNMLっての忘れてますた。
まあこの辺は改良しておくとして…。
Wikiの設置は行いましたけど、
管理自体は私以外でも行えるんで、必要かなと思ったリンクなどはやっちゃって下さい。
編集も遠慮無くやっちゃって下さい。
皆でサイトを作れるのがwikiの魅力ですから
Wiki便利だよなぁ、記念書きコしてきました。
お疲れ様でした。
あれ
無くなってる…
さっきまで変な動画のリンクがあったんですけど
早く作品の説明欄が書かれるといいね
>>862 自由に書き込めるのはいいんだけど・・・
やっぱ管理人だけパスワードにして、他の香具師は変更依頼する形にした方が良い希ガス。
2chWikiも荒らす奴がいて、その方式になったみたいだし
もっとも、それだと個人でまとめサイトHP作るのと変わらんが
Wikiが凍結されてる…やっぱり変更依頼形式になったのかな?
>>829 イベントCGを打ち込む機能は無いのだろうか
871 :
869:04/07/04 02:46 ID:g1sLVEKr
wiki,元作品の紹介とかも必要かな。
スレの流れ的に今はほとんど蔵なので、簡単な蔵の説明とか。
ま、Keyの作品紹介にリンク張れば良いと言う話も・・・
そういや電撃G’sマガジンでアナザーストーリーの連載が始まるんだって?
ここの職人さんも負けない勢いで頑張って欲しいやね。
公式後付け設定とか色々でてくるだろうけど。
なんか知らんがwikiのURLをまるぽしてる奴がいるぞ
マルチが激しくウザイのだが。
>>875 読ませて頂きました。
ifものというか、こういうミッシングリンクを繋ぐようなものこそ、
二次創作の醍醐味だと、そう思える作品でした。
GJであります。
今度は渚Trueバージョンのが読みたいなと思いました。
878 :
742:04/07/04 12:47 ID:VM+rL1eS
>855
遅くなりましたが乙です。
これがスレの活性化につながる事を祈ってます。
このWikiと投稿者に幸あれw
>>879 アクセスしたら「ファイルが見つかりません。」と言われてしまいました。
削除されてしまったのでしょうか…?
882 :
718:04/07/04 19:23 ID:dQ6pjcTd
やっと残業地獄と結婚式お呼ばれ地獄が終わった〜
未読のDNMLを楽しめます
約一ヵ月…結構な量になってますねw
自分のDNML作成も再開してみよう
なんか便利っぽいツールも出来たみたいですね
早速使わせていただきます
あとはXpで安定して動いてくれるようになれば最高ですけどねw
WIKIの方が色々ピンチみたいなので紹介文テンプレ案を。
やはりこのスレで地道に補完していくしかないのではないかと。
<職人紹介>
【登録日】:
【紹介者】:(名無しでもOK)
【職人名】:
【紹介文】:
【代表作】:
<作品紹介>
【発表日時】:
【紹介者】:(名無しでもOK)
【作品名】:
【職人】:
【レビュー】:
<作品紹介>は基本的にリアルタイム(発表の翌日ぐらいが理想か)で行う。
<職人紹介>と過去の作品は、作品の投下されない暇な時に行う。
露骨なネタばれは自粛すること(紹介者の腕次第ですが)
後は、保管人さんがまとめてくれると助かるのですが…。
気軽に書きこむと吉。
やめれ。
だんごっ…だんごっ…
そろそろ纏め出ないかなぁ。
時間が無いから、一週間に一度あれを見るのが楽しみなんだが。
2chスレから発生したWikiはやっぱり荒らされる運命にあるんでしょうか。
ここのスレ住民だけなら問題はないんでしょうけど、2chには心無い人間が多数いるのが現状。
どこからともなく駆けつけて荒らされてしまいますな、悲しいことですが。
やっぱりまとめサイトみたいに、管理人がきっちりと管理してくれるような形態じゃないと厳しいかも。
wikiこそまとめサイトですが。
なんか悪意を持ってマルチでアドレスさらして荒氏呼び込もうとしてる馬鹿が居るからなぁ…
>>882 GJ!
タイトルで早々に内容はバレたけど、背景の効果的な使い方がよかったわー。
こういうほのぼの話も良いよね
>>882 読ませていただきました。
久々の渚True後のお話だったので、新鮮でした(^^)
ほのぼの感が良かったです。
おまけ、ほんとにそうなりそうな気がします^^;;;
>>882 GJ〜
小人の存在忘れてた煤i゚Д゚;
894 :
588:04/07/04 21:59 ID:4o7Q5i5D
コテつけてても何を更新したのか言ってもらえると助かる
いちいち
>>588まで遡らなくては難なのかわからんしな
小学生みたいなこと言ってないでブラウザ入れて下さい
>>877,882
ありがとうでした。
そうですよね。私もSS打ち込んでいて、このネタなら普通True後にするよなぁ、なんて考えてましたw
脳内キャラがどうしても汐シナリオで動いてしまいます。
True後なら、父子和解方法から考えないと…w
チャレンジしてみます。
もはや、何人職人様がいて誰がどの作品を投下したかが分からない状況…。
そこらへん、ちゃんと纏めている人いるのかな?
いないとすれば、調べるのってかなり大変そうなんだけど…。
>>882 こういう子供の純粋な感動ってイイですよね。
なんだか、久しぶりにプラネタリウムへ行きたくなりました。
来週あたりいってみるかな・・・ぐあ、免許の更新逝かないと orz
とにかくGJ
ん?小人さん? も、もちろん覚えてましたよ?
('A`)(イマサラワスレテタナンテイエナイ)
WIKI断念した7TENです。
どうにも公開するタイミングが悪かったのか、それとも日頃から目をつけられていたのか。
PC関連の板は結構WIKI安定してるように見えるけど、この板は…。
保管人さんが多忙なようなので、その補助的な要素としてWIKIを使おうと思ったのですが
やはり2chには向かない様子…。
登録制にして、編集をやってくれる意志のある人だけ編集可能にする等の方法ありますが果たして何人ほどいるのやら。
基本的には
>>884さんの方で書かれているテンプレをコピペする感じになりそうですが。
…そういうことをやる時間のある人っています?
いるなら、トリップつけて書き込み後、私のメールにトリップ証明つけて登録希望メールを出すとかいう形にしようかと考え中。
どうなんだろうなぁ…。
なんつーかDNML自体が叩きの対象、みたいな感じだよ
ふっ
DNMLを叩きたいのではなく、
ここの住民はあまりにも叩きがいがあるからやるのですよ
こんな感じでどうでしょう。
【作品名】:『小さな邂逅.dnml』
【職人】:62 ◆u0.4InOFMI 氏
【発表日時】: 3スレ目の875(04/07/04 03:52)
【紹介者】:資料室で発見された手記
【レビュー】:AFTER編(?)のIFもの。ややシリアス寄り。短編(10KB)。
岡崎4世代が揃う珍しい作品。
【作品名】:『星空.dnml』
【職人】:718 氏
【発表日時】: 3スレ目の882(04/07/04 19:23)
【紹介者】:資料室で発見された手記
【レビュー】:TRUE END後の岡崎一家もの。ほのぼのギャグ。中編(43KB)おまけ有り。
登場人物の使い方が面白い。背景の使い方も秀逸。
>>898 出来ることからコツコツと。
職人側の対策としては、発表時に作品名も書き込むことでしょうか。
>>900 う〜ん。難しい問題ですね(←役立たず)
>>900 協力したいのはやまやまなんですが、時間がないっす・゚・(ノД`)ノ・゚・。
>>896 かちゅで一瞬にして遡って参照する方法を教えて下さい
908 :
718:04/07/04 23:32 ID:dQ6pjcTd
感想ありがとうございます。長文スマソ。
>>891 タイトルは当初今のとは違ったのですが、朋也の考えが提示されていた方がいいと思い
あえてこのタイトルに変更しました。
背景が効果的だったというのは嬉しいです。
他にマスク多用してだんご宇宙大戦作ろうとしたのですが…断念 orz
>>892 おまけ、有紀寧だけ制服なのがかなり苦しいです。
有紀寧は制服以外の立ち絵があれば…。
>>882,889
最初にSSを書いたとき、どうもメリハリが少ないので小人さんを入れました。
(´-`).。oO( 私も最初、存在を忘れていたなんて言えない…)
909 :
718:04/07/04 23:33 ID:dQ6pjcTd
910 :
718:04/07/04 23:36 ID:dQ6pjcTd
小人さんの登場シーンで必ず落ちてしまうんですが、自分だけ?
久しぶりにこのスレに来たんですが、何か足りないものでもあるんでしょうか・・・
生きる希望じゃない?
小人さんへの愛だろ?
914 :
718:04/07/04 23:59 ID:dQ6pjcTd
>>882 遅くなりましたが、読ませて頂きました。
なんていうか、ほのぼの話なのは分かってるんですけど、ちょっとじん…と来ました(つД`)
そして同時に、背景画像や人物画像の使い方に、
一へっぽこDNML作者として感嘆するばかり…。
「どないしたら実現できるんじゃー!」とDNMLの内容を研究させていただいてます。
>>914 >音楽が急に変わると、落ちるという現象があるようです。
>というか、落ちる現象は音楽絡みが殆どなので…。
ということは、例えば
<BGM SRC="潮鳴り" FOLDER="CLANNAD">
内容〜
<BGM SRC="潮鳴りII" FOLDER="CLANNAD">
のようにいきなりBGMを変えるんじゃなくて、
<BGM SRC="潮鳴り" FOLDER="CLANNAD">
内容〜
</BGM>
<BGM SRC="潮鳴りII" FOLDER="CLANNAD">
のように一旦止めたほうがいい、ってことでしょうか。
とりあえず今作ってる奴で試してみます。
…完成はいつになるか分かりませんがorz
917 :
718:04/07/05 00:30 ID:h4jI/J+i
>>915 ありがとうございます。
こんな内容でよろしければ、いくらでもごらんになってください。
>>916 それなんですが、逆に</BGM>を敢えて入れると落ちてしまうということもありました。
実際良くわかりません…。
取り敢えず自分の環境で正常動作するのを確認して、ある程度はDNMLの仕様として諦めています。
>>882 同じく遅くなりますが、感想いきます。
上演前の背景の設定が上手いっ!
中々使い道が難しいあのg00をこう使うとはっ、と驚き。
話も私好みのほのぼの会話も、キャラの出し方もすごくイイ!!
わたしが目指している汐の姿が、見事に書かれていましたし、
アフターでの藤林姉妹の描写がすごく良かったです。
…なんとなく、私と似たような臭いを感じるのは気のせいか…
で、技術的な問題ですけど。
</BGM>で落ちる報告はよく聞きますが。
</BGM TIME="〜〜" MODE="PASS">で落ちる報告はあまり耳にしません。
なので、音楽切り替え時には、演出もふまえてTIME要素を使ってみてはどうでせうか
>>917 >それなんですが、逆に</BGM>を敢えて入れると落ちてしまうということもありました。
うおっ、そうなんですかorz
>>917 ></BGM TIME="〜〜" MODE="PASS">で落ちる報告はあまり耳にしません。
>なので、音楽切り替え時には、演出もふまえてTIME要素を使ってみてはどうでせうか
このタグだと、TIMEで指定した時間は前の音楽が残ってしまうんですよね。
今作ってるの、結構いきなり音楽を変えてたりするので…。
</BGM TIME="100" MODE="PASS">
ぐらいで試してみます。
CLANNADは音楽が切り替わるときは、前に掛かっている曲は
フェードしながら消えるから、</BGM TIME="〜〜" MODE="PASS">を
使ったほうがらしいといえばらしくなるけどね。
とりあえず<BGM>は<CURTAIN>の外に出すようにすれば大丈夫。
そろそろ次スレの時期なので、テンプレを投下。
ttp://sphiemya.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/up0147.txt 前スレ、現スレとQ&A内BGMファイル名の指定が間違ってることに今更気付いたり。
どうしてあんな風に書いてしまったのだろう…思い出せません。
ミスあったら修正して使ってください。
>>917 ></BGM TIME="〜〜" MODE="PASS">で落ちる報告はあまり耳にしません。
私のXPhomeでは逆にTIME要素を削ることで動くようになったものもありました。
どの方法が一番いいのか分かりませんが、やはり最終的には個人でタグを直して貰うか
もしくは作者の方で対応して修正版を出すかしかないのでしょうね。
>>914 わざわざスイマセンでした。どうやら自分のパソコンのスペックが足りてないようですね。
右クリック設定でBGMをOFFにすると問題なく小人さんを突破できました。(ONだとやはり落ちます)
XPで256MBってのは無理があるんすかね。
>>921 乙
まとめサイトにもテンプレをおいといてはどうだろう?
いまは導入手順のしか載ってないけど、F&Qや便利ツールも載ってて便利だと思う
ついでに現行スレも載せておくといいかも>保管庫の管理人さん
Wikiはあんな感じだし……
wikiは全消し可能だからなぁ。
変な奴に絡まれると消されまくり。
>>921 乙です。
一箇所間違いがあったので、一応報告。
×タグ内部に RANSPARENT="#00ff00" を加えてください。
○タグ内部に TRANSPARENT="#00ff00" を加えてください。
~~
928 :
前246:04/07/05 17:19 ID:pjhB3teO
>927
例えば、大きく背景が変わる時(廊下から、資料室等)
そのままBGMを変更すると、「ぶつ切り」な感じがする。
だから、背景を変える手前で「BGMをフェードアウト」させて
次の場面で、新たにBGMを流す。
そういう演出の時に/BGM TIME="は使用するかな?
ちなみに、私はよく使用するタグです。
そのURLの説明を例にすると
</BGM TIME="500" MODE="PASS">
このフェードアウトの処理中に「更に</BGM >」を使用した場合、だそうです。
音量が 「5 4 3 2 1 0」 と段階的に下がる途中で「BGM」を止めると
その「止めた時」の音量が、デフォルトの音量に書き換えられるので「注意」、という意味ですね
実際に、フェードアウト中にDNMLを終了させると、PCのサウンド音量が下がったままになります。
BGM関係でDNMLに不具合が出てる以上は、私も注意して、タグ使用しますね
では、仕事行ってきます
929 :
前246:04/07/05 17:38 ID:pjhB3teO
>927
928の書き込み全てを、なかった事にして欲しい。
自分の国語力の足りなさを痛感した。
では、改めて仕事行ってきます
>914
スペックは関係無い。何回も出てるが再生後即シーンやキャラ表示させてるからエラー多発してるだけ。
バックグラウンド表示後やキャラ表示後にタグ移動させるとエラー無くなるよ。
ここらで一服・・・
、
ζ ,
_ ノ
( ( (. )
. -‐ ) ‐- .
.´,.::::;;:... . . _ `.
i ヾ<:;_ _,.ン |
l  ̄...:;:彡|
} . . ...::::;:;;;;;彡{
i . . ...:::;;;;;彡|
,: ' " `丶 . } . .....:::;::;:;;;;彡{
, :´ . `、 !, . .:.::;:;;;彡j:::::::::::::::.......
. . ' . ; .丶 ト , . ..,:;:;:=:彳:::::::::::::::::::::::::::..
. ,:´ . ' ' `、 ヽ、.. ....::::;;;ジ.::::::::::::::::::::::
,' . 簍J鶸鑼 ; `.  ̄ ̄
,, -'''" . . 駲刪櫑躪 . ' ';゛`'丶.、.......
. '´ ! . 膚順棚斷. ' , ;::::::::::::...`.::::::::....
i ヽ、..._,.__魎鬱蹠撫.,,__,.,..ノ.::::::::: !::::::::::::...
. ヽ、 ,: '.:::::::::
`=ー--、....,,,,,______,,,,,... --‐=''´..::::::
``" '' 'ー───‐―‐' ''' "´
>>927 >しかし、冷静に考えてこんなタグの使い方することあるのか?
例えば、
<BGM SRC="潮鳴り" FOLDER="CLANNAD">
シーンA本文
</BGM TIME="1500" MODE="PASS">
人物退場・背景消去
<BGM SRC="潮鳴りII" FOLDER="CLANNAD">
背景描画・人物入場
シーンB本文
のようにした場合、シーンBの時点で既にBGMは変わってしまっているので問題は無いんですが、
<BGM SRC="潮鳴り" FOLDER="CLANNAD">
シーンA
</BGM TIME="1500" MODE="PASS">
人物退場・背景消去
背景描画・人物入場
シーンB
この場合だと、シーンBの時点で「無音」を狙っているはずなのに、
実際にはシーンAのBGMが、小さい音ではあるけれど残ってしまうケースがあります。
これを防ぐ為に、上記の「人物退場・背景消去」の後に</BGM>を続けて記述したくなります。
MODE="WAIT"を使えばいい、というものかもしれませんが、
BGMのフェードアウトと背景やキャラの書き換えを同時に行いたい場合、こうもいきません。
というか、今作ってる奴で実際にやってました。
なんかメイン音量が落ちたと思ったら、こんなバグがあったんですか…。
>>931 _, ._
( ゚ Д゚) イタダキマス
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ ◎゚) ズズ…
( ゙ノ ヾ
と_)_)
>>930 えーとつまり、
<BGM SRC="潮鳴り" FOLDER="CLANNAD">
<BACKGROUND SRC="アパートの部屋だんご2個夏夜" FOLDER="CLANNAD">
<ACT NAME="人物" SRC="G00\cgng10d.g00" FOLDER="CLANNAD">
シーンA本文
これはまずくて、
<BACKGROUND SRC="アパートの部屋だんご2個夏夜" FOLDER="CLANNAD">
<ACT NAME="人物" SRC="G00\cgng10d.g00" FOLDER="CLANNAD">
<BGM SRC="潮鳴り" FOLDER="CLANNAD">
シーンA本文
こうした方がいい、ということでしょうか。
なんか作りたいものとイメージがずれるけど、動作安定の為には仕方がないか…orz
一応自身の環境で問題ない範囲で、自身の意図する方向で作ればいいのでは?
安定動作も重要だと思いますが、それより伝えたい内容が重要だと思いますので。
バグ報告は多いけれども、ほとんどが再現性が低いものが多いってのが痛いですよね。
可能な限り、不安定要素を取り除きつつ、目的の演出を施していけば良いかと。
意識的に不安定要素の取り除きを行うとしたら…
・BGM変更の多様を控える。
・DNMLファイルを細分化する。
・がんばる
これぐらいでしょうか。
orz 2つしか思いつかないでやんの…
>>937 乙&GJ!
というわけで、私もちと協力を…。
っつーてもWIKIを再開(編集は不可)しただけですが。
基本的にコピペが主です。
まあ保管人さんの支援みたいなもんで…
>>937 乙なのですが、所々ファイル名に拡張子が付いたままなのが気になります。
ちなみに『CLANNAD 楽園』は『楽園』に差し替えてありますので、
そちらの方もよろしくです。うるさくてすいません(´・ω・`)
>>937 お疲れさまです。
自分も支援できるかな? と、
試しに、初期作品の紹介文を(二つ)書いてみる。こんな感じでいいですか?
結構難い。1スレ見てみたけど、どれがどれだか分からないや…
職人様も多すぎて、混乱してきます…
【作品名】:『ゾリオン大会』シリーズ
【職人】:ともみ ◆tWj4RUmeHI氏
【発表日時】:不明
【紹介者】:汐伝書き115 ◆ItXX0IhoIY
【レビュー】:
掲示板で見つけた一枚のポスター。
第1回 町内ゾリオン大会開催
秋生「俺は…燃える戦いがしたい!」
秋生「未知なる強敵と、存分に汗をかいてみたいと思ったのさ!」
野球で友情を深めた(?)メンバー達が再び帰ってくる。
今度はゾリオンで対決だ!
【作品名】:『演劇物語』シリーズ
【職人】:1スレの560氏 その他の皆様
【発表日時】:1スレの560から
【紹介者】:汐伝書き115 ◆ItXX0IhoIY
【レビュー】:
秋生「どうも。進行役兼監督の古河秋生だ」
秋生「今日は“劇団・古河ベーカリー”の次回作について話し合おうと思う」
有名なゲーム、アニメ、コミックがCLANNADキャラだったら…
朋也と秋生の漫才によって、そんな空想が繰り広げられていき、
話は徐々に暴走していく…
様々な職人たちによって作られていく人気シリーズ。
スマンが誰かDNMLスレの過去ログ上げてくれんか?
間違って消しちゃった......orz
>>938 WIKI復活おめ。それと綺麗にまとめて(&ミスの修正して)くれてありがとー。
>>939 拡張子うんぬんは自分なりの謎ガイドラインがあったのですが、
作品名のミスは素直に申し訳ない。
7TENさんがフォローしてくれたみたいなのでそのままで。
>>940 んー。シリーズ別のレビューもいい感じですっ。
紹介者が違うとレビューの仕方も変わって面白いですね。
色々語りたいこともありますが、愚痴になるのでやめ。
願わくば次スレにも『無いのなら 作ってしまえ ホトトギス』の職人魂が受け継がれんことを。
cabはいいんだけど…
貴方は2chで拾った.exeを躊躇い無く実行出来るのですか?
>950
手動展開させるだろ、普通。中にはアイコン信じてダブルクリックするアフォいるだろうが。
リンクにしてもActiveXやスクリプト実行ONのまま踏んでスパイウェアDLされたとか愚痴ってるのいるし。
うぃき復活おめ!
一つ思ったんですが、作品に興味を持った人が直接参照できるように
作品紹介の所にDLのURL入れたら駄目なのかな?
ついでに、作者紹介の所にも、うp作品URL入れるとか。
ま、あまりやりすぎるとまとめサイト作ってる方に悪い肝するですが
>>941 協力者出現キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
というわけで是非ご協力たのんます。
[email protected] 名前
トリップ証明(#〜〜〜)
希望アカウント名
希望パスワード
以上を送信してください。
時間があり次第、アカウントを追加しておきます。
960じゃないですがテンプレ修正もあるのでスレ立て挑戦してきます。
961 :
927:04/07/06 11:19 ID:5DYGCRxF
>>958 乙
>>932 なるほど、そういう使い方があるのね。
てか、実際使った人がいるからそういうバグが発見されてるんだよな。
よく考えろ、漏れ orz
>>936 無責任発言だが、検証してみるのはどうだろうか。
あんまり意味無いかなぁ…。
>>962 うぎゃ! 間違いがある。
大橋ツヨシ→大橋ツヨシ氏
秋夫→秋生
何やってんだ俺…
>>941 なぜかメール返信できないので、ここで報告。
登録完了しました。
のんびりと編集していってください。
>961
>検証
使用者の環境依存だからねぇ。
テスト用DNML使った上で
使用OS、使用音源&ドライバVer、使用再生デコの種類&Ver。
(今のMCIってDirectSoundと完全別離のまま?複数アクセラレータ設定での再生も必要か?)
これがだけあればある程度絞れるっしょ。
しかし問題出る環境の多数は上記の意味すらワカランだろうし・・・
MPEG2.5すらまともに再生出来ない所みると再生デコの種類&Verがキモかな
バグに関してはもうあきらめるしかないんじゃない?
DNMLが更新できるわけではないから、対応のしようもないし……
一応報告して、
あまりに同じ症状の人が大勢いるならばそのタグの使用は控えるくらいしか対処のしようがないかと
>>967 選挙に行きたくなりました
選挙について真剣に考えてない自分をどうかと思ってしまった。。。orz
>967
なんか選管の広報かと思うくらい、綺麗にまとまってたねぇ。
968みたいに考えてくれる人もいることだし、こういうネタもいいと思いまつ。
ちなみに私は今回もちゃんと投票しますよ。
投票をしていない有権者に国を批判する権利は無い、と思ってますから。
どうしても候補者が気に入らなければ白票を投じるべきだね、それでも投票率に影響出るし。
>>967 うわ…下手な選挙広報より説得力在りますね。
会場はちょっと遠いけど、行ってきます。
>>973 |д゚)<………
|д゚)<『椋とお昼ごはん』は『殺伐』『風子にいたずら』に続いての3作目だそうです
|)彡 サッ
いつの間にかレイトン・ヒューイットを目指してることになってる_| ̄|○
選挙、はがき無くした…onz
>>977 なくても大丈夫だよ
身分証明できるもの持ってゴー
>>964 ありがとうございましたー
時々こっそりと編集しまつ ( ´ー`)
poporoのメール鯖壊れてるのかなぁ (´・ω・`)
と言うわけで、Wikiの方にいろいろ手を加えてみました。
作品紹介が長い、長すぎる…
さらにいろいろ手を加えて見ますが、何か案があればお願いしますー
|´-`).。oO(今日は七夕…か…)