「AirRPG」&「KanonRPG」 スレッド part 5
これってそんなに面白いの?やってみようかな?
>>2 久瀬と北斗が嫌いじゃなければお勧めします。
6 :
名無しさんなの:02/03/13 21:03 ID:p993irdA
>>1 乙津〜〜
>>2 純粋なRPGとしても楽しめると思う。力押しは効かんけど
>>1 乙カリー
>>2 俺このスレ最初見た時、単なる妄想ゲーかと思ったんだが
実在すると聞いてビクーリした。
んで試しにかのGやってみたら見事にヒット。
こっちはフリーなので素人にも(略)
8 :
名無しさんだよもん:02/03/13 21:16 ID:fe8iRFS5
かのGのおすすめパーティーは?
お疲れ〜。
>>8 かのGはいまだにX版しかやってないからなぁ……パーティ限られるし。
12 :
名無しさんだよもん:02/03/13 21:32 ID:8LL9q+4C
装備さえ揃えばマコピーのほうがイイらしいけど…
>>13 雑魚なら祐一や真琴も使えるけどラスボス戦はこれが一番じゃない?
真琴の特技って状態変化ばかりだし。
俺のパ−チイはメインに北側だよ!
・北側
・香里
・真琴
・なんか適当。主に舞
だ!
>8
やはり舞、秋子さん、栞とあとは名雪か佐祐理さんが最強ではないかと。
舞は凄く強い上、最終戦には強制参加なので必ず使いましょう。
秋子さんは、いるといないでは難易度が変わるくらいどうしようもなく強いです。
栞は回復と風景描写が大変強力です。
名雪は能力のバランスが良く、かまくらと集団超催眠術が大変役に立ち、
佐祐理さんは攻撃魔法と回復が両方使用でき、大きなあはは〜の燃費がいいです。
逆に北川、香里は後半少々力不足になるため萌えていなければ
使用しない方がいいと思います。
>14
妖弧の呪殺でカオスクイーンに999ダメージを与えることができたりします。
ムーンライトにも冬の花火で大ダメージですし。
>15
漢。
一応クリアしたんですが、KanonRPGで退魔の剣がないと舞の最終奥義は
使えないんでしょうか?
ちなみに全員レベル50で舞、祐一、佐祐理、秋子さんでした。辛かった。(;´Д`)
>>18 モーンブレードでもできたはず。
退魔の剣の方が強いけど。
でもそんなに取り逃しやすいのかね>刃こぼれした刀
>>8 舞は強制参加だから除外。
水瀬親子は強力だからお勧め、残りの一人は好みのキャラで問題無いと思われ。
>>15 アンタの心意気に乾杯(w
俺も久瀬までは祐一と北川使ってた。
祐一はその後も入れてたが。
何を血迷ってたのかきっとレベルが上がれば技を覚えると思ってたんで。
>>19 ありがとう。序盤ゴミ箱に何か入ってるのを知らなかったんです。
モーンブレードもないんで神を狩る騎士を狩ってきます。
祐一はペルセウスの盾とか、魔法全体武器を装備させたり、羽リュックの全耐性とかで結構使える。
24 :
8:02/03/13 22:37 ID:fe8iRFS5
今カオスクイーンのダンジョンで
名雪・秋子・舞・佐祐理(全員レベル42〜43)なんですがこのままで大丈夫ですか?
>24
レベルもメンバーも全く問題無しです。
エキストラダンジョンも突き進めるでしょう。
26 :
名無しさんだよもん:02/03/13 22:43 ID:fe8iRFS5
質問してばかりで申し訳ないのですがEXダンジョンでの目的というのは
レアアイテム入手・強敵を倒すくらいのものですか?
隠しボス・隠しエンディングなどはないですよね?
>26
そういうことになります。完全にやりこみ向けのダンジョンです。
(一応最深部まで行けばあるアイテムがもらえますが。)
>7
あなた、まさかpart 1で「これって本当にあるんですか?」って訊いた奴ですか?
PIAYに続く名発言だったと思うのだが。
>8
40あたりから成長率が凄いから楽をしたかったら1つ2つあげるといい。<レベル
あと、秋子さんが47で滅殺アークデーモン覚える。その時点でMP160いく。
俺は43じゃちょっときつかったよ。下手でスマソ。
かのGなら
舞・名雪・佐祐理・秋子でオケーイだろ?
>>28 PIAYか…まだいるのかな。
前スレの時にはいたけど。
>>29 佐祐理よりは栞だと思う。
アイスクリーム(゚д゚)ウマー
33 :
7:02/03/13 23:47 ID:NtE8gkSj
>>28 別人です(w
新スレ早々いいマターリ具合だな
かのGでレベル48でもEXダンジョンが進めん…
大隊長けろび〜が三匹出てきたとき、確実に殺されるよ…(;´Д`)
現在えあGで華音市突入。
パーティは、国崎、七瀬、うぐぅ(又は佳乃)、栞。
えあGでのめたるけろび〜のHPはいくつなんだろう…
35 :
よっしゃ:02/03/14 00:16 ID:Jvjj7x9Q
>>34 めたけろ HP5
会心とか出ても1しかダメージをあたえられないのでこれでもけっこうつらい数値だね。
ところで、雑魚ドラゴンなら1ターンで終了できるようになってきた……。
楽しいな。
>>34 EXダンジョンで出てくる敵強パーティは逃走→失敗ならリセットが基本(そのレベルなら運さえ良ければ、一応勝てるが・・・)。
この状態から脱却するには「めたるけろびーの鎧」が必要。
一つあれば、大分勝率があがる。以後増える度にうなぎ上りになる。
ラスボスも同様。四つあれば雑魚化する。
>>30 居るよ。
相変わらず、かのG→えあG→Ver2→2chパッチとやり倒してるよ。
39 :
名無しさんだよもん:02/03/14 07:48 ID:sQJX5toI
age
這い寄る混沌にかったーYO!
ナンカ(・∀・)クレ!
イカと犬が倒せん・・・。
>34
なると回し及びなるとのおかわりや超催眠術が良く効きます。
また、狂気の爪は確実に効くため、大日本帝國万歳は防げます。
あまり確率は高くありませんが超威圧、あはは〜、大きなあはは〜、
スケッチ、風景描写、私のドレイ、女王様も一通り効きますので
最初のターンはそれらを連発して動きを止めればドラゴンほど
恐ろしい相手ではないと思います。
>40
犬は防御2倍で雑魚。
イカはHP半分切ったら総攻撃。
●物理が無いととても勝てん 犬
>>34 かのGのEXダンジョンは強キャラで編成してる場合ならともかく、効率重視のレベル上げで強弱キャラ混合になってる場合は弱い敵だけを狙った方が得策。
既出だけどめたるけろびーの鎧があれば、略全ての敵が弱体化するんだけどね。
>>29-30 完全にやり込みに入ると、回復だけの栞も万能型だが突出した能力のない佐祐理よりも、火炎・呪殺・致死毒が使える真琴の方が圧倒的に使えるようになる。
そういうわけで俺的には最終パーティは舞・名雪・真琴・秋子
46 :
名無しさんだよもん:02/03/14 16:10 ID:b0hqRtd4
本家2.24更新あげ
>>45 やり込みの種類にもよると揚げ足取ってみるテスト。
俺は雑魚戦なしで進めてるのでラストで名雪は全く使えませぬ。
そういうわけで俺的には最終パーティは祐一・舞・秋子・千鶴
普通に進んでりゃ全く関係無いことだけど。
あとラスボスのみ…
俺はEXダンジョンの最深部を目指すのが目的だったから
全員のレベルを均等に上げてたよ。
強いキャラでもすぐにMP空っぽになっちゃうから、なるべく香里とかも使ってた。
弱い雑魚戦では支配とか魅了とか結構使えるしな。
本家で開始されたアンケートの中に
えあGにも夢幻転生剣が欲しいという輩がいた
茶をすすりながらほくそ笑んだ僕は逝って良しですか?
レベル上げれば真琴ってかなりつかえるだろ。
ダメージ999固定だし。
ところで
だれか佑一の技を!
全て消費MP0で、HPの減り具合によって使用可能になる
80%・・・どうでもいい技
50%・・・全体や回復系なんかの便利な技
30%・・・強力!
20%・・・ゲームバランスってなんですか?
(例:ABONのギコ)
以上、ツクール持って無い人からの無茶なおながいですた!
>>51 俺からもお願いします。
ツクール2000欲しいな。
53 :
本村大佐:02/03/14 21:54 ID:Bv8VeyPt
>>かのGエキストラ
最深部までたどり着くよりも、生還する方が困難な気がします。
行きの第一エリアは一戦ごとに回復して敵を殲滅すれば難なく行けるけど、
帰りは無理だし。
>>低レベルクリア
やったことないですけど、ゾディがめちゃめちゃ強いらしいですね。
あと、ジャギが意外に壁とか言う話も聞きます。
>>49 まだいたんだ……、そんな人…。
>>51、52
技追加、解析ならツクール体験版で十分ですよ。前スレにリンクがあります。
ところで、そろそろうちのサイトを知らない人が何人かいるんでしょうか…?
>>49 おとなしく新作に期待すればいいのに。
>>53 そうですか。
落としてきます。
まあ俺の場合絵心も余りなかったりするけどね。
次回作では祐一の技も作ってくれるかなあ。
一応使えない理由もわかったわけだし。
>大佐
かのGえあG化パッチの進行は順調ですか?
当方かなり期待している
今パッチ作ってる人ってどのぐらいいるの?
もしよければ内容と進行状況教えてください
56 :
前362:02/03/14 23:01 ID:r/iXUHdL
>>55 モナクエ風EXダンジョン、進行度60%というところでつ
雑魚作るの面倒くさいYO
祐一は技が無い所が良いと思うのだが・・・
>55
EX新ルート、完成度約50%。
雑魚キャラは面倒なのでマップとボスオンリーだが。
面白いネタはないが、難易度だけは高い…かも。
>>57 祐一好きとしてはやっぱり欲しいYO。
真琴とかに馬鹿にされるし。
>56,>58
雑な処理のものでよければ最萌支援FLASHで使った素材をうPしても
いいけど。だいたいPSDかGIFで残しているし。
超先生(誰彼百円)
超先生の技(感感俺俺文字&決めのポーズ)
超先生の技(観鈴・あゆ・舞&さゆりん→RR感染後)、
凸&凸コタツ
名雪車・茜車・澪車・繭車・真琴車・白雪車・名雪戦車・七瀬車
※凸コタツはデコの伸び具合にあわせて7パターンほど。
FLASHで時間が足りなくて2枚しか使わなかった(泣
※七瀬車は用意したのに使い忘れた…
あとソーラレイやら舞のパソチーラやらはちとヤヴァいんで…。
ってゆーか、そもそもコテハン車をキャラとして使うのはちと問題
あるか。凸にしろチェきさんに仁義きる必要はありそうだし。思え
ばヤリ逃げの支援FLASHはここらへんホント気楽だったわ(w
>>60 神様、そこからさらに発展したものが見たいんであります!!
どうか2ちゃんネタで…
>60
感感俺俺の文字と決めポーズお願いしたいです。
これで、超先生とのバトルは完成できそう。
いまさらかもしれないけど、、、
銀河の英雄倒したら銃のパーツが手に入った
銃が複数あってもあんまりありがたくないな…
激しく今更だけど、退魔の剣って、2.25Tでないと取れない?
>>66 天死者パッチなら、古いVer(Ver2.20Tとか)でもとれるぞ。
通常Verでは無理。但し、データとしてはこっちにも入ってるんで例の改造ツールを使えば、無理矢理手に入れる事は出来るな。
>>67 天死者パッチ取り逃したんで、よければアップしてもらえません?
69 :
67:02/03/15 19:30 ID:jvzpyH/2
>>68 スマンが家のPCがぶっ壊れてんで、今の俺には無理だ。
誰か心ある有志の方に頼む。
しかし、黄昏スレ同様の注意書きした方が良いのかもな。
正直ウザイ。天死者氏が非公開にしてるものを
ここで上げっぱなしというのもどうかと思うし、
毎日のように来るクレ厨に個別対応もウンザリだ。
71 :
68:02/03/15 20:50 ID:ULz6Z5IS
パッチそのものでなく、退魔の剣取れるようにという意味だったんだけど。
まあクレ厨ということは否定しません。
>629
まぁ、そうなんだけど(w
>72
激しく誤爆スマソ
誤爆?
やっぱ誤爆なのか
スレ汚しスマソ
>>71 だから2.25T互換のパッチを使えば退魔の剣が取れるって。
む、そうだったんだ……
じゃあ激しく意味ないこと言ってたんだね、漏れ。
スレ汚しスマソ
78 :
本村大佐:02/03/15 23:44 ID:BxX9qnPW
>>55 わ。期待してる人いたんだ…。がんばらねば。
製作状況はやっと味方キャラのほとんどの立ち絵(下半分つき)が完成。
パーティーの入れ替え、えあG風マップ移動もほぼ確率。
イベントの書き換えはジャギ戦直後の水瀬家の団欒まで終了。
全体の完成度は60%くらいかな…。
ムーンライト、カオスクイーンの立ち絵は月光と魔姫にすると激しく楽になりそうだが、
それは果たしてありかどうかを思案中。
81 :
本村大佐:02/03/16 02:29 ID:i1dy7Pm3
>>80 ………………。
世の中にはさまざまなものの見方があるものだ。
ハゲシクワラタ。
>>79 そうですか、ちょっと残念ですけど仕方がないですね。
次回作品に期待してます…
>>80 漏れも元ネタわからなかったクチだから。
ワラウニワラエン。
2chパッチ当ててみた。
正直雑魚モンスター強すぎ。
それも、全体攻撃4〜500とか、萎えるような強さ。
もうちょっとティアマットとかみたく強いし一人くらいは死ぬかもしれないが、倒せる強さ、というのを追求して欲しいと思った。
煽りっぽく見えたらスマンが、正直な気持ち。
疲れたー
銀河の英雄初期レベル撃破
でも使用アイテムが尋常じゃない
ソーメンとジャムも尽きるし牛丼も飛ぶし
ただ、アイテム落とす確率は100%にした方が良かったと思う
ソーメンと証しか落とさないんだもん
まぁ今からデータ弄って全部落としてもらったことにしますわ(w
>83
出撃メンバーと装備を考えれば10中8・9は勝てるようになるYO.
種族属性無し・状態変化効かずだから、
戦闘がゴリ押しになって面白みに欠けるのが惜しい感じ。
あの10体はテスト版らしいんで、今後の追加分に期待!(願望含む
たった今、えあGで過去(神奈や柳也がいる時代)での5分で屋敷を脱出するイベント終了…
なんなんだ、あの無茶苦茶なバランスは…
二人しかいないのに、状態変化攻撃をバシバシ打ってくる敵や、バグなのか敵に触れると二回戦うハメになったり…
おかげで何回か全滅したぞ…(´Д`;)
それでも宝箱は全部回収したけど(w
…久々にONEをやったら開発熱がw
美汐・香里についで要望のあるであろう澪をぜひとも足したくなったが、歩行ドットがない。
前に箱庭諸島というネトゲで地形のドット打ってたからそこはどうにか補うとして。
最大の問題は技が全然思いつかない。スケブで叩くぐらいじゃなんだしな…
おいお前等、澪の技考えれ。(意外と特徴がないから)
このままではスケブに『あのね』『逝って良しなの』と書かれるようなキャラになるw
#さらに仲間に足す所も考えてない。6章突入時にでも強引に割り込ますか…
とりあえず寿司くって回復(゚д゚)ウマー
学食のラメーンぶっかけて攻撃(゚д゚)マズー
えぐえぐで相手の能力値をsage
「逝ってよしなの」で一撃死
サンクス。えぐえぐがあったか。
敵の全能力半減はゴールと被るから攻撃力低下程度にしておこう。
『逝って良しなの』はかのGの真琴の呪殺みたいな感じでそれ自体に攻撃力は付けないと。
しかしこれらを追加するには技絵を書かないと面白み半減な諸刃の剣。
ONEから抜き出せば苦労はしないんだけどナー…
やっぱり絵描きさんが来てくれないと大幅な改造は不能だ。
他の澪スキーもどんどんщ(゚Д゚щ)カモーン
『がんばるの』能力値up
『演技』他のキャラの技を使えるようになる
どう考えてもHPを栞より低くするをえない。するとLv50でHP150ぐらい…げふぅ。
精神をとにかく高くして完全に術者タイプにするか。
何にせよ使い辛いタイプになるだろうが、原作の澪はそんなもんだ。許せ。
>>92 シ…シンプルイズベストという事で(o´ヮ`)b 精神か攻撃upかな。
精神関連度40ぐらいで。
>>93 うぐぅ、難しい。
「ランダムで味方キャラの技を使う」処理は難しいだろうし、(敵キャラ含めるならともかく)
敵技含めて使えるよう作った場合に中華キャノンを撃つ澪は俺としては見たくない…w
上着を剥ぐ『洗濯しておくの』
相手の熱と冷気に対する属性防御を下げる
雑魚敵で2連戦とか逃げると消滅するって全部バグだよね?
で、もしそういうところ見つけたら教えて欲しいんだけど。
97 :
86:02/03/16 13:59 ID:br/l9KBR
>>87 うう…下手糞なのか…(´Д`;)
あれは某F○5のカ○ナック城脱出の比じゃない気が…
というか、あそこは大方、運が必要だよ。
二人とも敏捷低いし。
ちなみに、往人がレベル29、栞がレベル26だけどこれは低いのか?
>>96 とりあえず、神奈や裏葉が最初にいた社を脱出するときの敵を挙げとく。
しかも二回目に戦うときは何故かバックが裏山とかで戦うときのグラフィックになってるし(w
>>94 FF6のリルムみたいな感じにすれば・・・
って原作中にスケブに文字は書いても絵は描いてないんだよな…
>>97 仕方がないから、敵よけるたびセーブ。敵に触れるたびにリセット。
これでいけ。つうか、漏れも下手糞だと思うw
『アメリカの州を全部言うの』
澪自身の全能力値が上がる…
使いづらそうだな
>>97 めちゃくちゃLV高いと思う俺は逝って良しなのだろうか。
初回ラスダン行っても平均LV20くらいで
ラスボス倒せずに困った困った(w
アイテム回収してなかったのが一番の原因なんだが…
>>100 その口の動きを見た敵の状態変化に期待sage
102 :
86:02/03/16 14:47 ID:br/l9KBR
あ、ちなみによく全滅した敵の組合わせは飛角(だっけ?がいこつが兜かぶってる奴)×2
先制で状態変化攻撃
↓
ほぼ確実に二人とも(゚д゚)マズー
↓
あとはサンドバック状態であぼーん
これが全滅した要因の全部…漏れの運が悪すぎるのか…(´Д`;)
敏捷低すぎて逃げるに逃げれないし…
まあ、クリアしたからいいけど。
>101
とりあえず漏れはほとんどのアイテムを回収してる(w
|__∧
|ш´> 私を早く出演させてくれんかね
|⊂
|
>97
あそこはとにかく少々時間がかかっても、とにかく敵にぶつからないように
することが大事です。たった2人で状態変化防止アイテムがない状態で
敵と戦うのは無謀です。
>101
私も明らかに高すぎだと思います。
というよりどんな経験値稼ぎをすればこの時点でLV29まで上がるのか…
>103
フォン名無しさんのフラッシュで大活躍でしょう、超先生。
105 :
名無しさんだよもん:02/03/16 16:44 ID:sW0ABAuv
ageてみる。
ところで、ここの住人でKEYMIX逝くヤツいる?
はちくまCDだすらしいけど
>>105 俺は近いけど行く予定はないなあ。
新作出たら意地でも行くが。
>>101 漏れはみさきLV34だったから安心しろ。平均は25くらいだ。
108 :
107:02/03/16 17:39 ID:MuKVjCUg
パッチ揚げました。バグありかもしれないので注意して使ってください。
新パッチ、こっちも今ちょうど完成したところなんですが。
しかも、あっちの方には文字列が長すぎとかで何故か弾かれます。
まあとりあえずこの前のモンスター10体追加パッチと同じ場所に上げておきました。
何か感想・報告などあればこのスレでどうぞ。
内容は新ルート追加です。
ネタ度低し、ストーリー性低し、難易度高し。
パッチ作成の難しさ(面倒さ)を改めて認識させられました。
あ、当然>109のパッチとの互換性はありません。
112 :
109:02/03/16 19:12 ID:oJpSNdJe
…バグ発見につき少々おまちください。
113 :
109:02/03/16 20:17 ID:oJpSNdJe
何とか修正しました。同じ場所です。
>>110氏のパッチは時間を見て対応しようと思います。
114 :
109:02/03/16 20:49 ID:oJpSNdJe
>>110氏のパッチ互換に切り替えました。
ファイル名はPatch v311a.zipですよ。
神々に感謝を!
だ、誰かパッチの当てるべき順番を教えてくれtt
>110のを二つとも当てた後に>109のを当てればいいのか。
>109のだけを当てればいいのか……
混乱しまくりだYO!
パッチ統合させることはできないものか…
>116
一番最後に更新された物でOK。
過去分も更新される。
ver?(モンスター&アイテム追加)+3.04?(銀河の英雄を追加)+Ver 3.05(退魔新聞無しでもOK)+
Ver 3.06?(新ルート)+Ver 3.11(ミニゲーム追加+α)
新ルートってどこにある?
EXの奥とかかな
3つ目のエリア道わかんねーよ…
>119
EXの魔人ルート再奥。(左から2番目)
3.12にバージョンアップさせました。
真ルートの敵追加有無を制御できるように変更。
…多分次の更新でしばらくストップかな。
>>121 神様乙カレー
ところで激壁背水掌ってモンスターのフォルダに入れてもいいのかな?
>>121 乙〜
で、気になった点が
アヌビスの攻撃1発で防御力最大まであげても死ぬのはどうにかなりません?(GCってやつ)
普通の攻撃1発で死ぬとやる気が萎えちゃうんですけど
命中率90%だと回避25%つけてても結構当たってしまうし
攻撃力低下にしても固定ダメージ300*物理300%があるから確実に450ダメージであぼーんだし
せめて感電や恐慌が効けばいいんだろうけど
>>123 おそらく倒す順番を間違えてるのでは?
ちゃんと順番通りに倒せばその攻撃はほとんど食らわないはず。
どれから倒すのが正しい?
木から先に落とそうと思ったんだが
ネタバレなのでメール欄でどうぞ
バトルの曲炉マサガみたいで
カコ(・∀・)イイ!
乙女の極みと夢幻転生剣のPNGファイルって、ないですか?
V3.13更新。コミケできるようにしました。
これでバグがでなければしばらくの間更新ストップしようと思います。
>>128 私のパッチに入ってますよ。
いぬさんたち、正しい順番で倒したが、最初ッからその順番だったんだよ俺は(;;)
倒した時も2回目の刀でGC3連発で2人死んだし
刀になってる間のGC率がやたら高い
運が悪いのかな
あ、本家で2.25ってのが出てるね
EXで落ちるバグの修正だけっぽいけど
やっぱはちくま、2.20LEとかいう怪しげなパッチ作らない方が良かったな
折角次作るからAirRPGはこれで完成!って終了してたのにまた無駄な作業に追われてるし
戦闘終了のBGMが、バトルBになってるのは俺だけ?
>134
>109のパッチでです。
スマソ、それ俺のパッチが原因のようです
一応ブリーフケースの.../airrpg2chpatch/...の方にマップ上げておきました
2行書き加えるだけなのでななしだよもんさんのほうでも修正していただけると有難いです
>>136 DLしたファイル名は変更しなければいけないのでしょうか。
いちおう変更したんですけど。
>136
えっと、更にバグがw
真ルートの二つ目のマップで
敵とぶつかると強制的にタイトル画面に戻されます。
本家の改造チェックが誤作動してるのかな?
>>136 そのファイルをいれて3.14にしておきました。
>>138 そこを少しいじったので俺が原因かもしれません。
調査してみます。
新ルートの方にバグがあったもより。修正版は3.15です。
>>110 敵との戦闘で経験値が入る場合は、
戦闘終了後にイベント”戦闘後”を呼び出したほうがいいですよ。
>>138 多分パッチあてても直らないです。
このバグが起こる前のセーブありませんか?
無いなら少し対策を考えるけど。
>140
デスとの戦闘前のならありますけど
あぷろだ何処がいいですか?
やべぇ、超先生強くしすぎた。
>>141 いや、その後のセーブは使えないと思うので
そっちを使ってプレイしてくれればありがたいです。
>140
「戦闘後」ですか…了解しました。
各戦闘の後に付け加えるだけでいいんですか?
一応修正したものをあげておきました。
申し訳ありませんでした。
といってもななしだよもんさんのVer3.15を使用すればすべて解決なんですよね。
ななしだよもんさん、パッチの統合だけでなく本来私がやるべきバグ取りまでやって下さるとは、有難うございます。
ところで、新ルートもうクリアしてしまった人いますか?
>144
クリアしました。
ラスボスは、茜の嫌ですと名雪の巨大かまくらを使ったら
後は、運任せですね……
あれを、うちが作った超先生に置きかえれないかと試行錯誤してますw
>145
まあ最後はかなり運が絡むようになってるのは確かですが、やるべきことはやらないと倒せないと思います。
というかツクールがない(解析できない)とかなり辛いでしょうね。
で、全体の戦闘バランス的にどうでした?
デスが倒せないんですが・・・
斎藤・秋子・舞・茜のレベル50パーティーでも・・・
どうすれば倒せるのでしょうか?
>147
デスには狂戦士が効く
149 :
147:02/03/17 12:48 ID:Y0Bv4bvd
あっさり倒せました。ありがとうございました。
マスターオブドリームが倒せない。
手数を増やせって二回攻撃の装備をつけるの?
151 :
150:02/03/17 16:05 ID:yenjqDNS
クリアできました。
意地で祐一使ってたからラストはきつかった。
ただ初期レベルに挑戦しtる人はこのダンジョンはプレイできないんじゃ…。
>>143 「戦闘後」でレベルチェックを行い
「戦闘前」でその間に違法にレベルを変化させてないか調べてるみたいです。
なのでレベルが上がった後に「戦闘後」が呼び出されて無いと、
雑魚敵接触時に「戦闘前」が呼び出されてエラーが発生するもよう。
3人組勝てねえ・・・
アヌビスはおろかオシリスすら倒せないんだが・・・
現在天空庭園にいるんだけど、天空庭園に行っちゃったらもう華音市には戻れないの?
せっかくオリハルコンとか取ったんだけど…
>>154 空中庭園ですか?
葉子倒すまでは戻れないですよ。
澪追加計画ほとんど終了。
後は3.XXのパッチの更新が一時停止した時に、
RPG_RT.ldbに追記してバッと追加する予定。
…ただし、絵がないのが余りにも痛いので、
3.XXに加えて立ち絵変更パッチ入れてる人しか使えないパッチにするかも…
りんばら氏がみずいろにはまっている模様。
次回作品にでたらいいのにな。
追加ルートに入るのに条件ってあるのかな?
ワープポイントに乗っても反応しません。
制御装置は取れたから、パッチは当たってると思います。
v3.15
誰かおしえてくれ〜!
(まだ魔神ドーン倒してないけどこれかな?)
>>159 条件って特に無かったと思うけど。
場所はあってる?
>>158 あんまり出すと収拾つかなくなるからあ。
クラナドもキャラ多いし、
敵にするようなキャラでもないし難しいんじゃないかな。
次回も鍵+痕で行くんじゃない。
162 :
159:02/03/17 21:06 ID:YC3n1ek2
魔神ルートの最奥、コミケの背景が大写しでバックになってるところの
入ったところの下方向にあるワープポイントかと・・。
(乗っても何の反応もなし。です。)
ドーン倒さなきゃダメだYO
164 :
159:02/03/17 21:09 ID:YC3n1ek2
thx!
>159
魔神のメダルを持っていないと反応しませんので、先にドーンを倒してください。
>150
ボスの経験値は0の方がよかったですかね。
でも、あの新ルートで初期レベルクリアに挑戦しようとする酔狂な人っているんでしょうか?
>>157 ???
立ち絵って澪の分も普通に2章に出てたのがあるけど。
歩行用のドット絵の事?
>>165 それ以前に絶対雑魚倒さないと進めない所がたくさんあるから難しいな。
舞と年増の二人で進めば大丈夫か?
>>168 あの表情はあの集団の中では良識のある方の澪には、必要だと思われ。
でも何はともあれ技が…ドットも物にならないし…誰か作ってくれ絵を…
時に、会話の部分を変更したimuファイル(マップファイル)の見分け方きぼんぬ。
>169
マップデータの番号はツクールで左下のウィンドウのマップ一覧票にある番号の知りたいマップを右クリックし、マップの設定を選ぶとタイトルバーにID:xxxxの形で書いてあります。
はちくまから落として聞いたけどあのごきごきの歌って一体…。
つーか歌ってるのオープニングのアレと同じ人?
澪のドットは自力で打ちました。
リボンがやや何ですがまぁいいや…(投げやり
後は何はともあれ技絵。
>>170 あー分かりました。サンクス。
>>169 ツクールについてはよくわからんが
普通のCGをゲーム画像にできるの?
>>171 いや、そういう意味じゃなくて
何でそんなの歌付きで作ってるんだって意味。
>>175 ネタにマジレス、カコワルイ。
つうかネタで作ったんでしょ。ピグミン風にしてあるね。
>>174 出来るよ。CG以外の所はCGに使っていない同一色にする。
それをツクールを使って透明化する色に指定してpng形式に変換し画像を入れるべき所へ。
ただし、256色しか使えないのが最悪である…
>>177 …マジすか?出来たらおながいします。
絶対に256色以下にして(24ビット以上だとツクールで表示出来ない)貰えれば、
後はこちらでツクール用に編集しますんで。
よし、後は串刺して3.15落として、置く場所を考えるとしよう。
本当にサンクス。
>>181 しかし色々問題が・・・
まず、ペインター等での256色以下の着色の仕方がわからんのです
もしくは、作成後に256色に設定する方法
セル塗りに出来ない(ゲーム内で浮く)
仕事の合間に製作、故に速さに期待出来ない
やはり、辞退するかな・・・
俺はwindowsに付いてるbitmapでしか絵は書かないからな…
それだと書いた後に減色すると色バケ確定だし。
誰か教えてくれ・゚・(ノД`;)・゚・
>>157 こんな物でよければ…
あゆ板からどうぞ
D-Pixedとかで減色すればそんなに気にならないけど。
189 :
188:02/03/18 02:23 ID:5cDNhl2O
被ったアヒャ
>>187・188
アリガd
同じIDの人がいるから、ジサクジエンみたいでカコワルイかも・・・(;´Д`)ウトゥ
ていうかモンスターか・・・
さすがにそれに時間裂くチット・・・
スマソ
恐ろしくて抜きなモンスターだったらかけるかも。
193 :
190:02/03/18 02:28 ID:Lr9yDZ1F
時間裂くチット → 時間裂くのはチット
厨でスマソ
一番欲されてるのは技のCGなんだろうけど・・・
>>192 >恐ろしくて抜きな
どうやって並列させるのか分からないな(笑
技CGって効果画像のこと?
それともキャラ画像?
キャラならOKということで・・・
ていうか、ああいう画調なんだけど描いていいんかな・・・?
PNGはVixがあるから変換できる
うーん、澪のついでに「超先生軍団ルート」でも作るかな。
往人「…さっきの奴と同じような奴がいるな」
??「ふふふ、私は超先生の兄、「朝鮮製」!最強のRRを見せてやる!」
以下、「超先生の父です(以下略」「超先生のストツー使用キャラなんだけど(以下略」
…んなバカな。
新ルートの最後の奴強すぎ…
どうやって倒すんだあんなの。
v3.xx以降の追加ルートの正式名称はなに?
199 :
名無しさんだよもん:02/03/18 13:08 ID:d8YUSLN+
miffy the killというRPGのヴェスバーとフィンファンネルの
技グラフィックがとてもかっこよかったです。sage
「一定の条件下では倒せない」「手数を増やす」ってどういうことですか?
どなたか教えてください。
>>199 のびたがカコイイ
関係ないしsage進行なのでsage。
最後、ジャンボパフェとかワッフルより牛丼やそーめんが欲しい
最早あのレベルのダメージだとパフェが糞の役にも立たないんだが
>197
茜と名雪で嫌ですと巨大かまくら使ったあとは、運。
今ツクール2000体験版落としてえあGのデータ見てみたんだけど…
わけわかんね(w
簡単そうならパッチ製作しようかと思ったけど、無理だわ
俺的結論
はちくま&パッチ職人&全てのゲーム製作者=神
追加モンスターのバランス調整とかの予定はあるんですか?
アレはアレで絶妙なバランスだったりする。
Lv50で勝てるか勝てないか(w
…うぐぅ、澪追加出来ねぇ…
ハードのみ電波塔突入前に入れようと思っているのだが、
晴子さんと同じようなスクリプト書いてもパーティー変更から澪を選べない…
スイッチか仲間の変更の基盤部分がこのままではダメぽいが…
職人さんアドバイスきぼんぬ(;´Д`)
>>208 仲間の変更部分はもっともスクリプトが複雑な部分だからね。
俺もどういう仕組みになってるか調べてるんだけど、
もうちょっと時間かかるかも。
なんか退魔の剣がとれない・・・1週目は普通にとれたのに・・・
それで借金取りと水瀬家居候の技を全部覚えさせようといて2週目はじめたんだが
もしかして舞が夢幻転生剣覚えてると取れないとか・・鬱だ
だれか教えてください(;´Д`)
ありがとうございます。ああ、神だ・・正直かなり鬱になってたので
3.16に更新しました。
時間が無いのでまだバグが残ってたら後で直します。
今更だけど2週目の装備引継ぎってこのやり方でできるんだっけ?
1.Ver2.00を別の場所にインストールする
2.2.25Tのセーブデータを2.00に持ってくる
3.2,25TのRPG_RT.ldbというファイルを2.00に上書きする(しないと主人公が不正ですと表示され強制終了)
3.2.00でクリアーする(普通に)
4.そのまま2週目に
5.セーブデータを2.25Tへもどす
6.装備していたもののみ引き継がれる
|-`)ノ退魔の剣とれました!ななしだよもんさん本当にありがとう
多分ED3のEV0004の2行目:装備解除を削除してしまえば装備引継ぎできると思うけど
ついでに3行目のアイテム取り上げも消せば全部持っていける
えーと、違法改造監視と装備解除は外しちゃって(・∀・)イイ?
特にあっても意味ないしw
澪追加はどうしても出来ないので、ヤフブリにでも作りかけageます…(;´Д`)
誰かバグ取って(´ー`;)
悪い所分かったんで自分で進めますわ…
でも6章初めに仲間に加えるように書いてるため、
すでにEXに入ってたりすると仲間になりません(´ー`;)
ど う し た ら い い の よ ?
EXにボス(雑魚)で出て、倒したら仲間とかだと良いかも。
・・・ムリ?
220 :
219:02/03/19 18:04 ID:UVccG4D7
ボスか雑魚として出てって意味ね。
「澪が仲間にいるか」をスイッチなりで判定して、
いない場合、仲間に加えるイベントを発生(EXダンジョンで)
とかでいいんじゃない?
まあ、その分余計にイベント作らんといかんけど…。
3.17揚げましたー。
主に二重戦闘のバグとかです。詳細は履歴をみてくれ。
>>218 もしどうしても特別な登場イベントが必要なら、
街の特定の場所に行くと仲間になるっていうようにしてみては?
もう秋子さんらと同時に入るように設定しちまった…しかもver3.15基盤に。
追加についてはコンバート君のデータを多少変更して澪追加以降のデータに追加出来るようにするか、
あるいは「澪」のスイッチがオフになっている時にどっかに逝けば仲間になるか、
どちらかを選ばないといけないな。
>>223 どちらかといえばコンバート君は使わない方向にして( ゚д゚)ホスィ
新ルートのラスボスやっと両手倒したと思ったら変な全体技で999×4!あぼーん。
どうすんだこれ・・・
>>222 3.17当てたらキャラが戦闘中に喋らなくなってしまいました。
どうすればいいんだ。
>>227 スイマセン、どのバージョンかは忘れてしまいました。
たしかDL制限があったやつだったと思いますが…
>>229 それはたぶんかのGをえあGぽくするパッチかと。
えあGのキャラが戦闘中に色々喋るんですけど
(例:往人が「あぢい」とか…)
これがなぜか機能しなくなったわけです。
立ち絵・背景差し替えのやつじゃない?
>226
Pあゆ_お願い ファイル名がこんなんじゃない?
>>231 それです!!
で、今の状態だと何故か喋らなくなって…
ヽ(‘Д´)ノウワァァァァァァァン!
>>231 結局どうすればいいんだ。
修正の仕方がワケワカメ?
それ使う事考えてなかったからなぁ。
今から使えるように修正します。
ななしだよもんはエライな
>235
激しく同意
3.18揚げました。
多分これで声が出るはずです。
やっぱりAIR、Kanonキャラがしゃべるのはちょっと……という自粛かと思ってました。
勿論漏れも喋ってくれるほうが(・∀・)イイ!
今Ver2.25なんですけど
aという所のパッチを当てればよいのでしょうか
>>238 報告します。音声問題解決です。
ななしだよもん氏に感謝を!
ご苦労様です。
>>223 六章序盤で正式にパーティ加入というイベントも見てみたいが、ここまでやり込んでいるとEXダンジョンのある場所で追加という形が望ましいかも。
244 :
223:02/03/20 05:59 ID:zWkYq7sN
「アップローダーエラー 掲示板以外から書き込めません」
一旦変更放棄してver3.18を基盤にしようとしたらコレだ。
知ってる串全部試したけど全部ダメ。
ケーブル回線が確実にバレてあぼーん。もう嫌だ…
>>244 か、神様〜?
((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
後から音声ファイルを欲しがるアフォが出てきそうだから
バージョン情報の
2002/3/19
AirRPG Ver 3.18
・音声化に対応したつもり
は消した方が良くない?
248 :
本村大佐:02/03/20 22:09 ID:xs/O9Aj2
今、あゆ板の調整中です。
使えないのでご了承下さい。できるかぎり急ぎますので…。
ていうか正直音声ってウザないっすか?
ゲーム集中できなくて邪魔なだけなんすけど。
>>249 音声ファイル削除すればならなくなるよ
付属テキストに書いてあったじゃん
251 :
本村大佐:02/03/20 22:39 ID:xs/O9Aj2
調整終了……というか、対策不能。
問題の箇所のスクリプトをテキストではずしてみると、cgiが正常に作動しなくなります。
一応、自分がテスト用にアップしてみるとちゃんとできました。
環境はケーブルで、串はさしてなかったと思います。う〜ん、なぜこんなことがおきるのでしょう…。
掲示板から以外に書きこむ方法なんてこちらが聞きたいのですが…。
話変わって、徹夜で雫をプレイ&クリアしました。
月島兄のポーズ、えあGのまんまで苦笑。ナイアガラの滝や新型爆弾もちゃんと元ネタがあったのですね。
しかしアストラルバスターズが一番面白かった私は逝っていいのでしょうか?^^;
それにあの月島兄をギャグ化したはちくま主任の友人「カイ」なる人物は正に漢ですね。
あそこまでダークなキャラとは思わんかった…。(というかえあGのイメージが強烈すぎて…。EXでヘルシングネタ言うし)
>>251 なんか今まで板に上がっていたパッチがいくつか無くなってるんですが、
どういう条件で消えていくのでしょうか?
253 :
本村大佐:02/03/20 23:12 ID:xs/O9Aj2
1、本人が消す。
2、私が管理人権限で消す
3、誰かがパスを見破り、勝手に管理人権限を使う(爆)
4、その他、意味不明なCGIの暴走(大爆発)
実は私が教えて欲しいくらいだったりします(爆死)
254 :
たかぽん:02/03/21 01:43 ID:WH0FQE9+
澪追加出来ますた(・∀・)
大佐の所のあゆ板から飛んで持ってって下さい。
但し、澪がストーリーに絡む部分は皆無です。そこのお前石を投げるな!
今後追加予定なのでどうか生暖かい目で見守るように。
ちなみに澪と関係ない部分も多少修正が加えられてます。
#ある武器を手に入れないと澪萌え意外には存在価値がないです。澪。
乙〜
期待してまってます。
256 :
たかぽん:02/03/21 01:45 ID:WH0FQE9+
無論、パッチのバグはどんどん報告をお願いします。
ボロ雑巾になるまで修正を加える覚悟でありますw
キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!
テストプレイヤーに志願する所存であります!(´∀`)ゝ
259 :
たかぽん:02/03/21 02:00 ID:WH0FQE9+
>>258 バックアップが必須ですw
サッと流したけど致命的なミスはないですね。
ただ、パーティー変更画面にて七瀬・茜・みさきと澪が並んだ状態で
七瀬・茜・みさきを選択するとこの3人の白黒画像が少しブレます。
後、澪にあるまじき装備を出来る可能性も…ってヤベぇよ。
もう1つ程クレームが来ましたらそのついでに修正します(;´Д`)
ヤフブリのフォルダに何も入っていませんでした!(´Д`)ゝ
261 :
たかぽん:02/03/21 02:06 ID:WH0FQE9+
変更しました。うちからも見れるんでこれで大丈夫なハズ…
行ってみたけど何も無いって言われた。
何故だろう…。
すげーyo!
本当に澪がいる!
でも、凄く弱いヽ(‘Д´)ノウワァァァァァァァン
264 :
たかぽん:02/03/21 02:21 ID:WH0FQE9+
また挙げ直してみますた。しかしちゃんと「公開」状態になってるのにな…
落とせた人いますか?
>>261 神様! ボイスデータがあっても一部喋らないのは仕様ですか?
せっかくだから喋らせたいです、往人とか。
(勝利をこの手に! などなど)
確認しました (´∀`)ゞ
267 :
たかぽん:02/03/21 02:29 ID:WH0FQE9+
無意識に18禁かけたの解除しただけなんだが…
まぁ深くは追求しまい。ここでは別に18禁な話してないしw
>>263 レベル42以上、かつあるアイテムを装備する事によって、
メタルをも一撃で葬る事の出来る技覚えますんでまぁ根気があればw
268 :
たかぽん:02/03/21 02:30 ID:WH0FQE9+
>>265 技の音声データはいじってないので、
ななしだよもん氏がサポートし落とした場所ぽいですな。
次回修正時にサポートされてなければ設定しまふ。
落とせました。
ありがとう神様。
三曲公開されたけど、何かうちでWinGrooveで鳴らしたMidiの方が明らかに音が良く聞こえる……
もとい、向こうがへぼ(ピー
272 :
たかぽん:02/03/21 03:33 ID:WH0FQE9+
遠距離と近距離の設定を間違えてたため例の必殺技は今は使えないぽい。
改造しない限り今Lv42に持ってってる人はいないであろうので、
今のうちにverUPだゴルァ!
>>272 ver.UPされたのがうpされるのをお待ちしてますです…
274 :
たかぽん:02/03/21 03:52 ID:WH0FQE9+
勝利をこの手に!が何の時になる音か教えてくれ。
音有りでプレイしたのが本当に短期間なのでわからねーYO!
後回しだなこりゃ…
>>274 「勝利をこの手に!」
…多分念動拳&念動爆砕拳あたりかも?
補足
音声データあってもセリフ喋らないキャラが結構多いようです。
多分設定してないのだろうと推測。
シナリオ中に出てきた台詞じゃないか?>勝利
音声の話するのはマズイのでは・・・。
277 :
たかぽん:02/03/21 05:01 ID:WH0FQE9+
なんか音声については俺の手に負える代物ではないようなのでパス…
んで、見つけたバグは全部修正しました(Ver3.21)
同じ所にあるんでこれで更新してくれい。
うぐぅ〜
澪が仲間になったのはいいけど
澪の名前と職業が表示されないよ〜
なんか一日留守にしてたらいろいろあったもよう。
>>277 澪パッチお疲れさま〜。今落とさせてもらいました。
えあGでラスボスすら倒せない…(;´Д`)
☆付きの防具でちゃんと防いでるつもりなのに即死やら魅了されたりするYO…
運が悪すぎて勝てん…
第1戦と第3戦は勝てるのに…
>>281 ☆でも状態防止確率は96%なのでまれに効くこともある。
あと☆全てでは即死は防げない。☆死なら防げる。96%だけど。
3.22揚げました。
どうやら澪が先頭だと地図上でキャラ表示されないようなので修正。
で、声とやらも少しだけ。。。
>>たかぽんさん
違法改造の所ですが、
確かあの状態だとバグが出るところがあった気がするので少し直しました。
神々に感謝!
285 :
たかぽん:02/03/21 17:43 ID:WH0FQE9+
>>ななしだよもん氏
>違法改造部分
スマソ、軽く削っただけ…マズかったか。
澪の歩行ドット加えるのは完全に忘れてたw
変更部分をパッチに入れ落すのはどうにか出来ないだろうか(´ー`;)
286 :
たかぽん:02/03/21 18:11 ID:WH0FQE9+
…あれ。澪の2種類のスケブ判定の所がdj気がする…
EXから澪追加状態で始めるとスケブ持ってないんでEXの入口で手に入るようにして、
スケブ持った状態でEXの追加マップの地形踏むと澪の武器手に入るようにしたんだが…(汗
ななしだよもんさん、移動しましたか?
287 :
たかぽん:02/03/21 18:25 ID:WH0FQE9+
そしてVer3.22だと電波塔突入時に澪を選択する事が出来ません(汗
違法改造チェックと華音市の澪の部分直してVer3.23作りますね
>>286 すまん。パッチの構成をちょっとミスったみたいです。
いま直しました。
>>287 あ、修正中ですか。
今揚げた3.23のMAP0042をパッチに加えてもらえないでしょうか(汗
290 :
たかぽん:02/03/21 18:45 ID:WH0FQE9+
了承。3.23基盤にしまふ。
291 :
たかぽん:02/03/21 19:24 ID:WH0FQE9+
VerUP完了しますた!これでどうだ…
292 :
278:02/03/21 20:55 ID:WH0FQE9+
(TДT)ウゥ〜
放置しないで〜
誰かタスケテ・・・
切実・・・
293 :
たかぽん:02/03/21 21:17 ID:WH0FQE9+
>>292 ふふふ…ぬかりはないのだよ(ドッペル化
Ver3.24にて、回復のマスを踏むと発動する「全回復」の処理の中に、
澪の名前と肩書きを正常化する処理を練りこんだから。
Ver3.24当ててどこかの回復マスを踏めば直ります
296 :
278:02/03/21 21:31 ID:WH0FQE9+
>>293 キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━0━・━0━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
そういうことだったのか・・・
助かりマンボウ!!(←死
阿呆な質問でごめんね
アリガトウ!!
297 :
たかぽん:02/03/21 21:35 ID:WH0FQE9+
分かりにくくてスマソな。
どこにでもあってそういう処理を出来る場所が回復マス以外に思いつかなくて…
直ると思うけど一応報告きぼん。
298 :
278:02/03/21 21:52 ID:WH0FQE9+
直りまつた!!
ありがとさん
キャラが増えると嬉しさも増加しますなぁ
299 :
278:02/03/21 21:53 ID:WH0FQE9+
ていうか、いつもこのスレで思うけど
たかぽん氏は近所なのね・・・
300 :
たかぽん:02/03/21 21:58 ID:WH0FQE9+
近所もいいとこだね…1時間もあれば逝ける範囲かな。
近く回線工事で夜の間回線不通になる事があるらしいが、
下り回線が倍速になるらしいから耐えるとしよう…
電波塔で澪選択できないバグが直ってないようなので3.25で修正しますた。
あと、ドット絵もいくつかズレてたので修正。
…かなりデータいぢったので逆にバグってるかも。
302 :
名無しさんだよもん:02/03/21 22:41 ID:V2jT/zl3
銀河の英雄って何処にいるんですか?
ちゃんとパッチは当たっています
304 :
たかぽん:02/03/21 22:51 ID:WH0FQE9+
ななしだよもん氏スマソ…
悪い所は一点のみ、それも電波塔のマップ(6章-電波塔)のみだった。
データ変えるの最小限にしたいんでこっちでVerUPして(・∀・)イイ?
306 :
たかぽん:02/03/21 22:59 ID:WH0FQE9+
んじゃズレドットは修正して貰ったの使わせて頂きます。
何が悪かったかと言えば澪がいるかの判定を突入時オフにしていたり、
選択画面をハード・イージー問わず澪のいない物にしていたり等、
かなり初歩的なミスの積み重ね。鬱だ…
イージー・ハードを分けるのは漏れも気づかなかった…
チョイ質問
かのG・えあGのセーブデータのバックアップを取ろうかと思ってるのですが
RPG_RT.ldb とか Save01.bak とかも必要なのですかね?
303ありがとう
>>308 Save01〜15.lsdのバックアップだけで十分ですよ
ところで変数601と602が使われてるみたいだけど、見たところ500〜4699は使われてるようなので
一応別の番号に修正した方がいいと思われ。
アイテム取り上げの処理をしなければ不具合は出なさそうだけど。
313 :
たかぽん:02/03/21 23:51 ID:WH0FQE9+
>>312 変数は一々中身を変える物で、
新たに代入すると元の中身は消える物(だと思う)のはず。
よってその変数を使う作業を同時にこなさない限りは支障はないと思うのだが…
Ver3.26うp。
直した点は電波塔突入時にハードモードでなくても澪が選べてしまう所ぐらいか。
>>313 あんまり澪の立ち絵を別フォルダにする必要がないような気が…
315 :
たかぽん:02/03/22 00:05 ID:waz2yOGM
>>314 うーん、一応例の立ち絵パッチ入れてるとS澪3が元から入っている訳で。
それなら変える必要はないかな…と思っているのですが。(画風がいきなり変わると何ですし)
しかしS澪3を使う部分まだないしどうでもいいかヽ( ´ー`)ノw
銀河の英雄って勝てるんですか?
>>313 ごめん。言ってる意味がまったくわからないんだが。
確かに代入すればその変数の元のデータは破壊されるけど、
何で「だから同時にこなさない限りは支障はない」の?
>>313 確かに意味不明。
元の中身は消える=あとで使う予定(かも知れない)データが破壊される、
であって、かなり問題だと思うのだが。
つか601と602ってどこで使われてるの?
321 :
たかぽん:02/03/22 00:24 ID:waz2yOGM
>>318 601と602が何に使っているスイッチか、他のどの判定に関わっているかも不明なんで…
一々「あっ、この変数○○と□□で同時に使われてる!」とか見回って見つけるのは無理ぽいです。
というよりは見落しする可能性が高い(´ー`;)
318氏そのスイッチをどこと重複して使ってるか教えてくれれば、
重複がないに越した事はないんで移動すると思いますが…
見た範囲では、
504-1173をアイテム数の計算で使用(FARGO・平安・電波塔などで使ってる)
601,602をEX新ルートで使用してるもより。
アイテム数の計算は今後漏れが使うかも…
コモンイベントの28〜31あたりで使われてるよ。
>>322 4699まで使われてます(「変数=変数」「アイテムの再充填」参照)
325 :
たかぽん:02/03/22 00:49 ID:waz2yOGM
EXでアイテム取り上げイベントがない分には変える必要なさそう…
今後を考えたら4699以降に押した方がよさげだ。
しかし313で何言ったのか自分でも分からん。
まぁ変数も場合によっては使い回してもいいんだが…
>>324 という事は未使用は221〜499と4670以降かな。
327 :
たかぽん:02/03/22 00:52 ID:waz2yOGM
EX新ルートに入る時に一旦601-602を0にして、
新ルートから出た時にこの2つの変数を利用しているアイテム数を、
601と602に代入し直すという強引な手段もあるんだが面倒ではあるw
601は単なる使い捨て変数なので適当2を使えばいいと思う(適当(L)はまずい)
今から修正しようと思うけど221は使っても大丈夫だよね?
銀河の英雄回復ばかりしてきて勝てそうに無いんですが
どうしたら良いのか教えて頂けないでしょうか?
331 :
たかぽん:02/03/22 01:14 ID:waz2yOGM
>>329 多分大丈夫…かな。まぁ不都合があったらまた移動させればいい訳だし。
なんかもう頭が死んでるよ。これ以上の新庄発言(別名宇宙人発言)をしないうちに撤退。
3.27あげ。
変数を入れなおしました。
質問厨でスマソ
澪の「逝って良しなの」が使えないっス
スケブ装備でも発動できないし、専用技とも書いてある
特殊武器が必要なのかな・・・?
七瀬の無呼吸連打をしての音声が出なくなったんですが…
>>333 レベルは42以上ありますか?
>>334 確認できないです。音声ファイルはちゃんと入ってますよね?
>>334.
ちゃんと入ってます。
それと、F4で画面サイズをフルスクリーンから変更したら
強制終了をくらうんですが・・・。
>>336 それはパッチのバグでは無いと思われ。
とりあえずPC再起動してみたら?
>>335 レベルは42以上ありまつ
いろんな種類の武器を装備してみたけどダメだったよ・・・
341 :
たかぽん:02/03/22 05:05 ID:waz2yOGM
『タダのスケブじゃダメなの』w
結構イジワルな所にスイッチ隠してあるのでメール欄に書いて置きます
>>337.
3回再起動して試してみたんですが、
いずれもサイズを変更したら強制終了を…。
デバイスの相性なんかな…色々タチが悪いのがあるし…
パッチは全部保存しているので最初から入れ直してみます。
>>341 そうなのか!?
そうなんだな!?(←意味不
アリガd!!
しかし、タナトスとやらの戦闘まで逝ってない罠
344 :
たかぽん:02/03/22 05:20 ID:waz2yOGM
澪がパーティーにいてかつスケブを1つは持っておく事がアイテム入手の条件。
よって六章突入時に澪を仲間に加えていなければ一旦スケブを装備から外す必要が(装備してると多分ダメ)
これ言って置かないとととても分からないだろうからもうちょっと条件を緩和するか…
345 :
たかぽん:02/03/22 05:22 ID:waz2yOGM
>>343 うぐぅ、まぁ見合うだけの見返りはあると思われるのでがむばってくれ。
タナトスとやらまで逝こうと試みているが、魔人ドーンが倒せない・・・
ウトゥ・・・
ゴメン
倒せた
なんていうか、塔を先に倒してドーンを後回しにしたら、塔が無いのに塔破壊イベントが起こった・・・
ウトゥ・・・
ていうか、このスレネタバレやばいっけ・・・?
ドーン倒したら戻ってしまった・・・
タナトスどこ・・・?
連レスでまるで厨のようだ・・・
349 :
たかぽん:02/03/22 08:33 ID:waz2yOGM
うーん、俺とIDが同じなのも自作自演に見えて(´ー`;)
タナトスはEX魔神ルートのコースの最後の所に逝くと、
1つワープゾーンが増えているのでそこを進めば。(ドーン倒して魔神のメダル持ってる必要あり)
但し後戻り不能なので下手にセーブするとハマります。注意。
>>349 アリガトウ!!
早速突入するよ
(´-`).。oO(これがすべてジサクジエンだったらある意味藁えるかも・・・)
カラスの翼で戻れるよ
ロマサガ四天王のテーマ曲とは・・・
耳コピならいいんでない?
スマソ、そういう意味で言ったんじゃないのさ
これまで葉鍵(エロゲ)系の曲できてたから、突然でビクーリしたと・・・そういうことでつ
ていうか、禿しく強いんですけど・・・(;´Д`)
355 :
110:02/03/22 10:07 ID:ZfQo5Zqt
えーと、新ルート作った者です。
仲間追加とは、またも神々が降臨されているようで嬉しい限りです。
で、今までと同じ場所に新ルートのボス攻略法を上げておきました。どうしても倒せないという人は参考にして下さい。
変数601と602の件についてですが、601は戦闘中で使ってます。ダメージ調整やターン数のカウントなどに使われているので、使ってもさほど問題はないと思われます。
602は新ルートの進行状況を表しています。新ルートに入る前は0、クリア後は5になっているはずです。これは5から加算する分には何も問題はないはずです。
ところで、新ルートの3フロア目に2箇所ほどショートカットができてしまったんですけど、気付かず地道に外周を回っていった人います?
356 :
110:02/03/22 10:10 ID:ZfQo5Zqt
すいません、クリア後は6です。正確に言えばラスボスを倒した時点で5、クリアの証を貰った時点で6です。
357 :
353:02/03/22 11:34 ID:N1h9Imr7
>354 スマンかった
まぁその・・・何気にボグオーンとかも出てるし・・・。
全く関係無いわけでもなぃかなぁと言ってみる
ところで思い出のスケブで某吸血鬼に普通にダメージ与えられるのは仕様ですか?
>>356 勝手に601→007・602→221と動かしちゃったんだけど、問題なかったですか?
修正処理が変です。
602を221に移すはずが602が指す変数を221に移すようになっちゃってます。
>>361 Aルートのボス戦の前に入っている修正処理で、
602の中身を221に代入するはずのところが「602の中身」番の変数を221に代入する処理になってます
>>362 あ、1個ずれてる・・・すまん修正します。
…もしかして普通にスイッチに入れたほうがいいかな。分かりやすいし。
364 :
たかぽん:02/03/22 14:31 ID:waz2yOGM
>>358 仕様です。無属性というのが夢幻転生剣等とまた違う強みになります。
但し、弱点としてダメージ倍化の敵がいないです。無属性ですから。
…ただ、これコストパフォーマンスが良すぎるので、
次回改造時には使用MP50ぐらいに引き上げようと考え中。
365 :
たかぽん:02/03/22 14:38 ID:waz2yOGM
…げっ、スケブ自体が無属性になっとる…修正だゴルァァァァァ!!
>>355 ボス攻略法、今までと同じ場所って・・・どこ?UP板にはなかったし。
ラスボス倒せないからホスィ・・・
たかぽんさん修正中ですか?
一応3.28で変数・スイッチ関係を修正しました。
3.29あげ。
ちょっと不完全だったもよう。…なんどもすまん(;´Д`)
370 :
たかぽん:02/03/22 20:30 ID:waz2yOGM
…こっちもVer3.29出してしまった罠。
こっちの変更の方が軽作業ですんでこっちでVer3.30作りますわ。
>>369 ごめん。
ちょっと日曜まで留守にします。バグ残ってたら後で直しますので。
…レス番間違えた。
373 :
たかぽん:02/03/22 20:54 ID:waz2yOGM
Ver3.30にVerUP完了。
『洗濯しておくの』の耐性低下の効果増加、消費MPも増加(20ぐらいにしても良かったか)
他にも澪ついでに追加したアイテム・特能は一部数値変更。
>>371 つかの間の休日を楽しんで下さい。来週からまたパッチ作りに追われる日々です(o´ヮ`)bw
>>355 ボス攻略法、今までと同じ場所とは何処なんでしょうか?
銀河の英雄の勝ち方がわからないので凄く見たいのですが
場所教えて頂けないでしょうか
375 :
110:02/03/23 01:50 ID:44O7EtEl
>変数
上に書いてあることさえわかっていれば、べつに動かしても何も問題はないです。どんどん動かして下さい。
>音楽
まあそもそも新ルート最初のボスの元ネタがアレなので。選択肢とか技とかそのまんまですね。
>攻略
板の方は何故か消えているんですね。
ではアドレスを書いておきます。
銀河の英雄の方はまた別のところに攻略があったんですが…どなたか保存していませんか?
_..=一' ¨'''' 一…‐ 、
イ ̄ ``'ー-、
,/, ' , , ヽ
/ /////,' // 〃 ヽ |
シヘ/``ヽノ// ,' ,' ir= vイl
__ ...-- 一…-----一レv〉7Pj///../.,,_レ リ || //:||
, -ー '¨ _,,,.-ー''''"`` 〈〈t'ノ イメヘ、リ 川レ/イヾ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ィ'一 、-- 、..._/ヽ,ーtノ∧ '、 {、i、// ノ|! //| }< 駄スレ覚悟!!!!
/ _,,,.-ー'''〈 ヽ、_  ̄ヽ,¨ |彡ヽ _ ``'' ,,,,//レ/ 1 / \_________
/_,.-ー';;ー 、-----------一一ヽ 、_,,,. -ー''''"  ̄ ,、-ー'/
/ {ィ⌒ヽ\ く __.--'ー-、._,,,.-ー''''"``.ヽv'
/ !ゝ、ノ ゝ_,,,. - ー ''''"¨^`、/ `ヽ ;
/ \ `i  ̄ ̄`、 / r'´7 ' l l
/ ,. ‐'´ ¨ \ o |_,,,.-ー''''"``、 `一' / / /j l /
/ . ‐'´ ,.‐'´ `一一' f ̄ 7ーー { / // 入ノ /
/ ,. ‐'´ _,,,.-ー'''"`_,,,.-ー/ レ'´ 〉、 ー し'ノ ノ \ /
/ / /_,,,.-ー''''" _く \,/ハ 1と -' /`¨
/ _,,,.-ー''''"`` \ ンレー┘ ,、-ー'´
,. ‐'´ `、 ,、- '´
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1016729146/26
新ルートの最初の方のボスって聖様がいればかなり余裕かも。
デスなんか一人で勝てちゃったしw
新ルートとかのパッチって一体どこにUPされてるんですか・・・?
なんか話の輪に入れなくてすごく寂しい・・・
ゴールすら効かねぇYO!
オシリスが倒せねーよ。死刑死刑ですぐ死ぬ。
>たかぽん
3.30、銀河の英雄の技が消えまくってるよ
今更KanonRPGの話で恐縮だが、
完全版以降、アークデーモンは出現しなくなったっけ?
魔神の鎧ホスィ。
出現しないと思われ。
データ自体は残ってるから
EX奥の敵出現乱数幅を0〜30にすれば出るもよう
384 :
たかぽん:02/03/23 17:19 ID:KELd5AuR
>>381 いじってないし(汗
もし「銀河の英雄」だけ(の攻撃が抜けてる)の攻撃を繰り返すなら、
俺がVer3.26でプレイした時点でそうだった。
直そうにも銀河の英雄の技は名前がないから設定難しいんだよ(;´Д`)
385 :
たかぽん:02/03/23 17:44 ID:KELd5AuR
今見てみた…確かに抜けてら。
さーてお父さん修正しちゃうぞー、と思うも、
マトモな銀河の英雄の技のデータが残っていない罠。誰か保存してた人提供きぼんぬ。
#銀河の英雄が広瀬の画鋲撒きを使っていたのも仕様だと思っていた俺は変ですか?w
>>382 に便乗だけど、じゃあEXステージの意味はただ敵が強い(とメタルの鎧収集)
ってだけなんだ……
ここって無限ループでゴールとかないよね?
389 :
386:02/03/23 19:20 ID:z1xNPZZH
あ、じゃぁゴールだ。
ありがとう、聞いてみてよかった。無限ループを5時間くらい彷徨って
土曜が消えてったよ(w)
でもボス以上の敵とガチンコしたかったなぁ……あれは半分イベント戦だし。
390 :
たかぽん:02/03/23 19:24 ID:KELd5AuR
修正完了。パッチ化は私用によりちょっと待ってくれ。(8時頃までには)
もしかしたら、本家で聞いたほうがいいのかもしれんが、斎藤にロンギヌス装備させると
千手魔覇(投擲技)が使えるのは何故?
ver古いせいかもしれないが(当方3.15)
うちじゃ千手魔覇使えない。
グングニルとかでなら使えるが…
ロンギヌスか千手魔覇のチェックがどっかで変更されたのだろうか。
>>380 漏れも・・・
しょっぱなから連発してくるし、ひどい時は全員180づつくらうもんなぁ・・・
メガバニラでも間に合わん
394 :
たかぽん:02/03/23 21:14 ID:KELd5AuR
VerUPしますた。これで銀河の英雄の技修正。
…誰か銀河の英雄を回復させない方法教えて…
パッチに、ちよぱぱと天使と魔神のCGが入ってる事に意味はあるのでしょうか?
396 :
たかぽん:02/03/23 23:47 ID:KELd5AuR
>>395 3つとも現役の敵のグラフィックだから必要だーよ。
大抵の人が入れてるだろうがVer2.XXからVerUPするヤシもいるだろうから…
397 :
395:02/03/24 00:01 ID:e8t8u5pH
>>396 いや、Ver2.00に普通に入ってるんですけど…
>>396 落とそうとしたら404でした。
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
スイマセン大丈夫でした。
>>397 よく見てないので分からないが、
敵の名前が違うだけでもう一枚必要。
よってver2.0でいる敵じゃないんだから当然もう一枚。
>386
俺はめたる×4より、パーティー全体で違うアイテムを装備することをお勧めする。
経験上、全員クラウ・ソラス、ドラゴンシールド、めたるの鎧は面白みがない。
ついでだ。ラスボスに北川&香里を入れてみるのも面白いぞ。
402 :
386:02/03/24 03:39 ID:/+JZQCrB
祐一or真琴にヒラソマントとミュールとめたるにしてるけどあんまし避けない
8割くらい避けてくれると気持ちいいんだけど。
祐一の精神を999にしてもあまり魔法に強くなってない
この辺もうちょっと極めれると個性が出たかも。
403 :
たかぽん:02/03/24 05:10 ID:E9m6dEXA
・澪のシナリオとの交わりの追加しやがれ!この訴えは(以下略
・香里ターン!美汐ターン!北川ターン!(;´Д`)ハァハァ…ウッ!
…どっちのが多いのか気になる今日この頃。
個人的には前者。一方的に仲間になるんじゃなくてイベントが欲しい所。
405 :
たかぽん:02/03/24 05:50 ID:E9m6dEXA
>>404 そっちか…くそ、黒歴史にしたかったというのにw
俺のような表現力がマイナス方向にスバらしい人間が下手に弄ると折角のシナリオブっ壊すんで、
SS書けるような人にシナリオの流れを指導して頂きたい所だ…
406 :
たかぽん:02/03/24 05:56 ID:E9m6dEXA
まぁ二章でポンと出てその後いきなり六章で仲間に、というのは、
変だと自分でも思ったんだけどね…意外と会話文挿入するのが重労働なので。
でも澪に会話させるような所が正直思いつかねぇよヽ(;´Д`)ノ
少し考えてみた。どこか、もしくはランダムに澪と会い、
『あのね、仲間にして欲しいの』
↓
お前じゃ足手まとい、無理だ
↓
『実力で示すの』と戦闘
↓
澪敗戦。だが見直したよ、俺たちと一緒に来て欲しい
↓
目出度く仲間入り
我ながらチープな流れだ(;´Д`) 誰か職人キボン
>>407 俺も少し考えてみた。
二章の時点で『みんなの事が心配なの、連れてって欲しいの』
↓
気持ちは嬉しいが、お前じゃ足手まとい無理だ。
却下。
↓
それでもめげずに、持ち前に直向さで一行の後を追う澪
↓
だが、行く先々ですれ違いだったり、ドジって逆に助けられたりする。
↓
そんなこんなで五章、一行は平安時代にワープ
↓
六章、現代に帰還した一行は自分達不在の間、澪が久瀬派に協力して、色々頑張っていた事を知る。
↓
澪の直向さに、遂に根負け。
↓
目出度く仲間入り
・・・・やっぱ駄目?
それに、これだと追加個所が多すぎて職人さんに負担掛けすぎ。
逝ってきます。
個人的には美汐タンを…家、なんでもないです
>>409 澪もいいけど、やはり美汐も・・・
美汐と北川ならわざわざイベントを付けたさなくても、「フラグ立て失敗」とゲーム中ネタになってる位だから、ラスダン直前に斎藤と同時加入しても違和感ないよな。
やっぱ2章で複線を張っておくべきだと思うが…
とりあえず、
偽:ここでお留守番ね
澪:『わかったの』
の流れを変えるべきだと思われ。
ベタネタとしては
学校前で澪えぐえぐ心配モード →
スケブを借りて、借りたものは返すと無事に帰ってくることを示唆 →
あの、スケブとクレヨン貸しただけだから返せよを微かに思い出す(会話上は「………」か何かで良いと思うが) →
浩平を思い出し(たかどうかはともかく)、6章で『(空?)に囚われた人を助けるの』で仲間に。
しかも仲間になるのは総帥倒した後になるのかな?空云々出すと
どうして電波塔に行くのかも謎。エイエソ繋がりでみずかあたりに送ってもらうか駅前で仲間にくらいか…
ヘタレ&長文スマソ
ついでに追加技案出してみる。
『背中あったかいの』近・物・突撃・(火)
所謂EFZの投げ(w
摩擦熱でダメージ&火達磨
『お料理するの』(了承っぽく)物・突撃・(剣)
(24日の茜・詩子・澪ケーキ作り時のあれ。…というほどの存在感は無いが)
包丁を持って敵を料理する
というかゲーム内時間では浩平はエイエソに居るんだよね?
じゃないと411は駄目じゃん
413 :
たかぽん:02/03/24 09:43 ID:E9m6dEXA
色々な案アリガdね。しかしやはり二章以降全てに修正加えるのが辛い…( ;´Д`)
ななしだよもん氏が協力してくれればまだ楽なんだが…
>>411 現行では電波塔前で詩子様が援軍として連れて来ます。何の気ナシに作った設定。
>>400 ???言ってる意味がわからないな。
俺は「ファイル名も中身も全く同じ物が2.00のMonsterフォルダに入ってる。」と言いたいんだが…
つまりは、この3つはパッチあてても同じファイルの上書きになるだけで意味がないんだよ。
ちなみに、ちよぱぱ以外の2つは1.XXにも入ってるよ。
まあ、べつにジャマじゃないから、あんまムキになるような事でもないけどね。
パッチは1バイトでも軽い方がいいと思っただけ。
寝てる間にレスが違う方向に進んでたからこの話題はもう書かないよ。
そして400ゲットおめ!
415 :
たかぽん:02/03/24 09:53 ID:E9m6dEXA
>>412 多分エイエソだね。七瀬3年の夏なんだから時期的にもいい。
みさき先輩が外の世界に怯えなく出ていて他のヒロインと浩平の接点が書かれてないから、
恐らくみさき先輩ENDを迎えたんだろう、と勝手に推測しているが。
技は考慮しまふ。4つじゃ淋しいからね。でも澪と包丁はかなりミスマッチだw
>>415 天死者さんの小説でみずかの話やりそうだから、
だよもんっぽい気がしますね自分は。
それ以前にりんばらさん発言を見る限り
浩平出す気自体無いような。
>>たかぽん氏
レスサンクス
みさき先輩は盲導犬が居るから平気かとオモテタヨ
澪と包丁は確かにミスマッチですな。
代替品探しにおねテキスト漁ってきまつ
418 :
a:02/03/24 11:01 ID:cPh8C03D
419 :
たかぽん:02/03/24 11:05 ID:E9m6dEXA
もう修正しましたよんヽ( ´ー`)ノ
途中をいじると他に影響が出るってどうしてわからないかな〜
421 :
たかぽん:02/03/24 12:33 ID:E9m6dEXA
>>420 『会話文挿入するぐらいなら影響もクソもないの』
シナリオを崩す可能性は否めないがナーw
自分もシナリオ改変はやらないほうがいいと思うなあ。
あくまで追加に留めるべき。
俺は改変推進派だね。
追加要素が概ね好評だったんだから、それを完璧な形にするのに多少のシナリオ改変はあっていいと思う。
なにより、オリジナルは一回クリアしてるしね。
424 :
たかぽん:02/03/24 12:50 ID:E9m6dEXA
パッチ作ってから初めてパッチのこの後について分岐が出ますた。
今俺が言えるのはこの一言だけです。
ど う し た ら い い ん だ 。
( ;´Д`)
425 :
短足D:02/03/24 13:24 ID:lGvsP5Qd
>>424 漏れはたかぽん氏の好きなようにすればいいと思うよ
エムエークスマンセーw
426 :
たかぽん:02/03/24 13:28 ID:E9m6dEXA
427 :
短足D:02/03/24 13:30 ID:lGvsP5Qd
>>426 たかぽん氏としてはどっちがいいのよ?>シナリオ
428 :
たかぽん:02/03/24 13:34 ID:E9m6dEXA
>>427 二章から全部更新するまでの根気はさすがに( ´ー‘)=3
六章で仲間になる最低限の理由付けをするのが一番いいと思っているのだが。
408のように各所各所で登場させて伏線張るのが一番楽かな。
二章以降も各章に2、3回づつ登場させるような感じで。
429 :
短足D:02/03/24 13:37 ID:lGvsP5Qd
430 :
短足D:02/03/24 13:39 ID:lGvsP5Qd
本村大佐氏のかのGパッチ、久瀬もえあGから持ってきたほうが強そうに見えるんだけど。
俺だけか?
俺も、たかぽん氏を応援するぞ。
432 :
たかぽん:02/03/24 13:46 ID:E9m6dEXA
各所で澪がズッこけてるというのは作りやすそうだ。使い回し効きそうだし(ぇ
さすがに平安逝きは無理だが…(FARGO内に進入するとなると最早ストーカーである)
よーしパパ皆さんの声援を受けてがんばっちゃうぞー!
( ´_ゝ`)<しかし完成は多分4月に入ってからな罠
433 :
短足D:02/03/24 13:48 ID:lGvsP5Qd
FARGO進入は柏木初音に捕まって・・・とか?
無理があるな。スマソ
>>430 画像はりつけ板に「久瀬はえあGのもので行く予定」
と書いてあったよ
本当にやるの?
改変までやっちゃうと本家から何か言われそうだからなあ。
余りやりすぎると企画自体が潰れそうだからある程度歯止めはかけてもらいたい。
澪RPGとかで別個に作るなら問題ないだろうけど。
皆でシナリオ原案練って軽い追加シナリヲってのはどうYO?
437 :
たかぽん:02/03/24 15:19 ID:E9m6dEXA
>>435 澪がパーティー追っかけてくるシーンを6つぐらい追加するだけだから…(大きな変更は無理)
本家から何か言われたらそのVerは降ろしますよ。まぁボチボチッと軽く変更予定。
RPG丸ごと作るほどの根気・時間・才能はありませんのでヽ(*´ー`)ノ
>>435 技追加するのもダンジョン追加するのも仲間追加するのもシナリオ書き加えるのも改変だから
大して変わらんよ。ダメなら全部だめぽ
439 :
たかぽん:02/03/24 15:40 ID:E9m6dEXA
しかしよく考えれば
>新技や新ダンジョンなどの追加に限定
と本村大佐が定めている以上、一介のパッチ製作人にこれを破る事は出来ん。
という訳で今の修正で一旦我慢して下さいな。
KeyMIXでCD買ってきた……
感想:当たりの確率が低い。
441 :
短足D:02/03/24 16:55 ID:lGvsP5Qd
>>434 マヂデスカ? 気付かなかった、逝ってくる・・・
>>ん?はちくまのCDの中でってこと?
>442
うむ、二枚組みだよもんの中身。
解ってはいたが、AirRPGとは無関係の出来は決してイイとはいえない曲が少し。
どうも普通にMidiをWinGrooveで聴いた方がイイのが多数。
でも斉藤のテーマとかOUT(FC)とか、格好良くなったのも幾つかあるので
1000円なら、それらの音楽を聴く為に買う価値は、あると思う。
個人的には、AirRPGVer2.00に入ってた
スレイヤーズの音楽とそっくりなトラック9があれば、良かったなぁ……
澪技一つ追加パッチageますた
445 :
本村大佐:02/03/24 18:16 ID:HYb6PFS2
ついに出来ました、ver2。今、上げてました。今度はヤフブリなので制限なしです
これを当てると、もとのかのGの面影がかなりなくなっちゃいます。
そしてくそ重いです。
EXにギャグ的ボスも追加、でもあんまり強くありません(たぶん)
バグはだいぶ取り除きましたが、まだバグの山っぽいので落とした人は無条件でテストプレイヤーに認定です(ずびばせん)
明日から当方、また旅に出かけますのでバグ取りもしばらくできません。うぐぅ。
今日はまた何度か顔?出すかもしれません。では。
>445
大佐、アドレスが肝心な部分がありませんよTT
今帰ってきました。
とくにバグとかは残ってないですよね?
448 :
本村大佐:02/03/24 18:59 ID:HYb6PFS2
449 :
本村大佐:02/03/24 19:13 ID:HYb6PFS2
うわああ・・・
Read Meに芹香さんと戦えるとか書いてますよ・・・
「芹香さん」と「と戦える」の間に「と話す」と入れなきゃならないのに・・・
たかぽんタン・木村大佐タン・・・(*´Д`*)ハァハァ
ゴクロウタマ
>>449 大佐殿、パーティー入れ替えしようとすると
”ファイルZ1cは開けません”と表示されて強制終了に…
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
と思ったら…これは仕様なんですか。
失礼しました。
453 :
本村大佐:02/03/24 20:33 ID:HYb6PFS2
Z1cファイルを入れておきました。
まだ足りないファイルが出るかもしれないのでパッチとして出すのはもうちょっと
先かも
>>大佐殿
ファイル名は半角英数にしないと環境によってはバグって大変です。
芹香と話しても何も起きないんですが…。
ゾディの所で回復はやりました。
456 :
本村大佐:02/03/24 21:27 ID:HYb6PFS2
>>455 すでに芹香と話しているデータの場合、何も起こりません。
ボスをたおして思いでの写真を手に入れる仕組みなので、
すでに芹香と話して「芹香とはなす」のフラグが立って入ると倒したとみなされるのです。
457 :
たかぽん:02/03/24 21:45 ID:E9m6dEXA
>>444 まだ感想来てないけど…これは…キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ よ!
俺の思い描いていた演劇まんまです。お疲れとしか言いようが…(電波塔以降の対戦データ全修正…)
しかしRPG_RT.ldbの容量が通常の三倍(某ガソダムにあらず)というのがなんとも言えぬ…
WinRAR使ってzip最高圧縮すればパッチ自体はもうちょっと縮むかな…?
>457
>RPG_RT.ldbの容量が通常の三倍
起動の時間は、三倍以上かかるようになりまひた……
容量は敵グループイベントの2・3を全部コモンイベントから
呼び出すように変更すれば小さくなるかも…
460 :
たかぽん:02/03/24 21:59 ID:E9m6dEXA
>>458 ツクールの起動までの時間もだ。メモリ192じゃ足りないな(というかメモリの問題じゃない?)
でもこれで舞を演じる事が出来ても夢幻転生剣は使えない罠。
…スケブに全武器属性くっつけていいですか?(無茶
そういえばコモンイベントは呼び出せないんだったか。
462 :
たかぽん:02/03/24 22:02 ID:E9m6dEXA
>>461 敵との戦闘中のスイッチはコモンイベントから引き出せなかったはず。
出来たらすでにはちくまは晴香の不可視判定をコモンにしてるはずだし。
ちょっと改善できるか試してみるか。
>460
うちは、DDR PC2100の512MBですよ。
多分、メモリ以外の処理じゃないかと……
CPUは、Athlonの1.4GだからCPUの処理の遅さって訳でもなさそうだし
VGAも64MB(Geforce3)だからビデオカードでもなさそうだし……
後は、HDDへのアクセスかな?
465 :
たかぽん:02/03/24 22:34 ID:E9m6dEXA
AMDの3Dprocessor450M、メモリ192M、
ビデオカード3.7M、えあG・ツクール入れてるHDDも多分回転数低いな…
余りにも劣悪な環境だ(;´_ゝ`)
466 :
本村大佐:02/03/24 22:37 ID:HYb6PFS2
>>457 >電波塔以降の対戦データ全修正…
やってませんが・・・。
というか何かやらなきゃバグが起こるのでしょうか?
467 :
たかぽん:02/03/24 23:20 ID:E9m6dEXA
>>大佐
444=(・∀・)ダヨモソ!氏の澪の技追加パッチについてですよ。
少しくらいなら容量削減できそう。
ついでにちょっと気になったので一つ質問。
演劇で澪のレベルが15以下の時でも
他キャラのLV15までの技を全て使えるようにしてもいいでしょうか?
一応澪の初期レベルは15に設定されてるみたいので。
469 :
本村大佐:02/03/24 23:30 ID:HYb6PFS2
>>467 わ、わたしとしたことがなんという厨な質問を・・・
鬱だ氏脳。(というか、そろそろ寝ないとやばい・・・)
470 :
たかぽん:02/03/24 23:30 ID:E9m6dEXA
>>468 初期レベルなんて飾りです(泣
みんなEXダンジョンから入れて一瞬でLv15以上にる出来るだろうし、
Lv15までの技についてはいいですよヽ( ´ー`)ノ
471 :
たかぽん:02/03/24 23:32 ID:E9m6dEXA
>>469 大丈夫です。
俺のアタマのスイッチなんて一日の大半オフですからヽ(;´ー`)ノ
#徹夜+慣れない飲酒 なんてコンボかますともう…
>>470 まあそうだろうねー。はぐれ吸血鬼一匹くらいで15までいっちゃうし。
でわ今から修正します。かなりの量があるので結構時間がかかりそう。
澪技追加パッチ入れたら新ルートだと敵と接触しても戦闘が起こらないんですが・・・
476 :
本村大佐:02/03/25 00:12 ID:9yPF8JNZ
布団の中で寝かかったその瞬間、
Monsterフォルダに絵を一枚入れてないことに気づく。
よりにもよってEXのボスのもの。追加しときました。
演劇いいですね。でもこの起動時間はかなりキツイので、
今後のパッチは3.XXと3.XXME(澪・演劇w)に分けるというのはどうでしょうか?
演劇が使用可か使用不可か好きな方選べって感じで。
職人さんには二度手間になってしまいますけど。
3.XXベースでパッチ作って、変更点をMEのRPG_RT.ldbにコピーなら大した手間ではないと思うんですが。
>>474 新ルートに行くのは1回目ですか?
なんかバグらしきのをみつけたんだけど。
>>477 漏れは反対ですな
何種もパッチがあると正直萎える
最終的には完成版パッチ一つにまとめてほしい
起動自体も1プレイで何回もするわけでもないし、漏れは5秒くらいだからストレスは感じないよ
480 :
479:02/03/25 00:23 ID:d1JhbgBj
あ、もちろん速くなるにこしたことはないんですけど
素人意見でスマソ
481 :
477:02/03/25 00:29 ID:XRwLQdxH
>>479 折れの考えでは一応MEが完成版てことになる。
5秒で起動できる(これまぢ?すげー羨ましい)479は迷わずMEを選べばいい。
選択肢は多い方がいいと思うのは折れだけか?
糞デカ重いパッチで申し訳ない。
演劇抜きのライト版もあったほうがいいかもね、敵グループを2.25からコピペして
澪の技から演劇取り上げるだけだし
(つーかこんなにデカく&重くなるなんて思わなかったんだYO(w)
確かに起動は遅いが、統一パッチで良いと思う。
起動の画面は立ち上げればまた見るものではないし。
F12でリセットは知ってるよな?
484 :
477:02/03/25 00:40 ID:XRwLQdxH
演劇の習得レベルを40とかにすれば分岐が少しは減って多少小さくなると思いますけど…
50歩51歩ですか?
485 :
本村大佐:02/03/25 00:44 ID:9yPF8JNZ
寝れないついでに演劇やってみました。すごすぎます。
(・∀・)ダヨモソ氏マンせー!
なんですが、やはり重過ぎます。
実は私はマシンスペックが低過ぎてコミケも出来なかった口なのですが、
この重さは泣けてきます。
そこで少々技がへぼくなりますが、演じたキャラの代表的な技を1つだけ覚えると言うのはどうでしょう
演じるキャラも15キャラくらいに落とすと5キロくらいでおさまるかも。
あと、この方法の最大の長所は「敵にも化けれる」ということでもあります。
例:『あのね』『瑠璃子〜〜〜〜!!!!』『なの』→毒電波を覚える。
・・・たとえが悪すぎですね。では。
486 :
477:02/03/25 00:48 ID:XRwLQdxH
>>483 パッチを分ける事に粘着するわけじゃないけど。
ゲーム起動もだけど、ツクール起動も長くなってるから、
パッチ職人のストレスになると思ったんだよ。
戦闘テストでいちいち長時間待たされる…
でも統一パッチがいいって意見が多いなら折れはそっちでもいいと思う。
あ、F12は当然知ってるよ。
>>484 演劇で覚えられる技は、澪のレベルじゃなくて演じられる方が覚えてるかどうかで決まるんで
あんまり関係ないです
まあ、見直してみたら軽量化の方法は色々あるようなのでので出来るだけどうにかします。
現在ななしだよもんさんの作業待ち。
488 :
484:02/03/25 01:00 ID:XRwLQdxH
書きこんだ後でそう思いました。
気にしないで下さい。
489 :
474:02/03/25 01:20 ID:mhNMWhYN
>>478 いえ、一度入って途中でカラスの翼で出ました。
更に削れる方法を思いついたからやり直し。
まだまだかかりそう。。。
>>489 一度出たのが原因かな。
パッチ揚げたので使ってみてください。
話題ハズレなのでsage。
現在AirG尾根市、2回目高校です。
ダンジョン終了時の目標レベルはどのあたりに設定すればよいでしょうか?
現在、パーティーのレベルは10〜17です。
全キャラのレベルを平均的に上げていますが、みちるが……(汗
492 :
474:02/03/25 02:20 ID:PbGABDpm
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
ななしだよもんさん、ありがとうございました!
>>491 いまいち記憶が曖昧ですが17あれば十分だったように思います。問題ないでしょう。
今川口さん撃破後にEXダンジョンのパスワード聞かれた所に行くと
斉藤と戦えるパッチを製作中。体験版なので苦しいですが
出来たら配布したいです。後かなりきついけど川口さん
を仲間にできるようなのも考えてる。
出きるかどうかは微妙〜
ぁうう。新キャラって禁止だった
良いのでは?もう追加されてるし(笑
>>493 追加キャラありがたい!!
でもおいどんとしては、香里・美汐・北川あたりをまず追加してホスィよ
消費者意見でスマンが・・・
個人的には、郁未・由依をスゴク追加して欲しい
シナリオ的にも問題ないと思うし
俺も同じく香里・美汐・北川あたりを追加して( ゚д゚)ホスィ…
川口さんできるなら激しくキボンヌ!
あとやっぱりパッチは多少重くても一つに統一してほしいなぁ。
499 :
たかぽん:02/03/25 06:44 ID:d1JhbgBj
な…なんか神候補が乱発しちゃってもう…パッチが被らないように注意して下さいね(汗
演劇の弱点(?)
・演じた技を使えない場合が微妙に多い(スケブ装備も理由だけど)
・往人が方術・剣技両方使えても何故か剣技しか使えない(演じられるのはどちらかのみ?)
・澪が喋ったり、「茜の想いが(以下略)」等になる(w
>>499 >剣技と方術
Σ(´Д`ズガーン
うわっ激しく盲点だった
…うーん、根本的な修正が必要だなこれ。直すか…
ななしだよもんさんが気づいて対応してくれてればいいけど
501 :
たかぽん:02/03/25 06:56 ID:d1JhbgBj
>>496 月をやっていない俺にはちょっと無理ぽ( ´ー‘)=3
でも他の三人は…って…北川と香里どうした分岐をすればいいのやら。
この二人は澪と違い話の最後まで半端に関わるので、(その点は澪は使いやすかった)
少し話を折る必要が出てくるねぇ…うむぅ。美汐は元データも分岐点もあるし楽だけど。
502 :
たかぽん:02/03/25 07:00 ID:d1JhbgBj
>>500 パッチ作りには真の終わりはないです。ふぁいと、だよw
…香里と美汐はオタク話のせいでどちらかしか仲間にならない設定で(・∀・)イイ?
#書き込みを細切れにしてるのはケーブルに対する2chの制限が理由です。スマソ。
たかぽん氏、回線復旧ですネ・・・フフフ(←キモ
それはさておき、月キャラ追加の神職人が現れて欲しいよ・・・
晴香・由依ときて郁未がでないのはサムスィ・・・
立ち絵が無いのがネックだけどね
Kanon3人組が追加されれば、それはそれで満足なんだけどね
ところで、仮に今言ったキャラ全員が追加されたとして
そうなると今以上にメチャ重になるのかな・・・?
504 :
たかぽん:02/03/25 07:19 ID:d1JhbgBj
>>503 4月から3Mケブラーだな相棒!(高速サービスなら)いやっほぉ〜う!(壊
重さについては戦闘中のスイッチが一番重くなる理由だから追加しても技による。
しかし仲間が増えるのはいいけど選択画面の広さは有限です。今の所の枠は5つ(長森削除時)
よく話し合って…って独断で澪に枠を使った俺が言えたもんじゃねぇYO!(;´Д`)
残り5枠か・・・
とりあえず、はちくまの流れ的にも参加してもおかしくなかった香里・美汐・北川は問題ないかと
特に香里・北川は前作からの古株だから入れてホスィところ
話し合うとしたら残り2名かな・・・?
残り2名の候補としては、有力なのが瑞佳(高校生)・由依・郁未
後は川口さん等の敵キャラ
勢いで言ってみた
放置していいでする
あゆ板にあぷしてきました。
斉藤と戦えます。良いもの(?)落します
507 :
たかぽん:02/03/25 08:04 ID:d1JhbgBj
>>500 高槻戦やEX川口戦のような連戦になる戦いだと、澪の演劇が引き継がれてしまうようだ…
と追い討ちをかけてみるテスト(酷
でもまぁ困る事はないな。この2つの戦いが特別すぎる訳だし。
>>507 こっちも同じような症状の「ver331→332パッチ」のバグ報告。
澪を入れてEXダンジョンの平安ルートのボス戦(取り敢えずやったのは「宇水&ト部」「鬼角&糸月」。他のボス、ルートは試してません)で「演劇」を使うと、戦闘終了後もそれが持続するという状態になる。
具体的に書くと、戦闘後フィールドでステータス画面を開くと澪が他人の技をそのまま覚えている(回復技ならそのまま使える)。
そのまま雑魚戦に突入すると、当然
>>507同様引き継がれてしまう。
ただその雑魚戦を終えてフィールドに戻ると、演劇の効果はキレイさっぱり消えている。
長文の割に深刻なバグじゃないだけど、雑魚を無視してボスからボスに進むと効果が消えないので(・∀・)ウマー
509 :
たかぽん:02/03/25 08:45 ID:d1JhbgBj
>>506 狩りました。七星点心打ち初めるまでがやや弱めかな…
装備品3つ落としましたが、装飾品は補正強すぎる気が。
武器2つに関してはいい感じです。特にバキネタの方w
七瀬につけて乙女の極み。これ最強。
えっと、パッチを当てる順番は
3.20澪パッチ→斉藤追加パッチでいいんでしょうか?
斉藤追加のところに「Ver3.30パッチを入れてから」とありますが、澪追加の方は今3.31ですよね?
511 :
たかぽん:02/03/25 08:49 ID:d1JhbgBj
>>508 それは恩恵受けすぎなんじゃ…(汗
コモンイベント「澪技整理」を電波塔以降のボス戦終了後に入れれば直るはず。
ちょっと直してきます。
>>511 ちょっと待って…往人バグと一緒に直してageるから
パッチ、昼までには揚げれたらいいな(汗
超先生を入れるのは、俺の技術では、、戦闘作り上げるだけで
精一杯なので追加ができないーよTT
>473
うpは、まずいんで、二枚組みだよもんに収録されてる
音楽の置き換えパッチなら、出来るかなと思ってるんだけど
こうも次々と新パッチ出ると、タイミングで困るw
(´-`).。oO(4月から忙しくなる職人さんは何人程いるのだろう・・・?)
516 :
たかぽん:02/03/25 09:28 ID:d1JhbgBj
>>512 了解です。
>>513 (・∀・)ダヨモソ!氏と鰍驍じゃ…(汗
>>515 俺は自宅でやってた業務を会社に持って逝く日が増えるから、
製作出来る時間は少し減るかな。そんなに急激に忙しくなる訳じゃないけど。
手始めに>473さんの斉藤戦の音楽を変更してみました。
これだけなら1ファイルだけのうpで済むので……w
BGMの方込みで、後でヤフーの方に垢取って限定で
上げたいと思います。
ふぅ・・・
いまだにオシリスが倒せない・・・
鬱だ(´・ω・`)snow・・・
まずは、降臨されている神々の方々に感謝を。
ていうか迅速なパッチ更新には驚嘆させられっぱなしです。素晴らしい。
さて、「演劇」で飛躍的に強化された澪ちゃんですが、
まだまだ技数が寂しいので新技など考えてみました。
出典は澪シナリオで演劇部の衣装を注文に行く時のエピソード。
ていうか高校生に寿司を奢れってのも酷な話ですな(w
・『おすし食べたいの』:おねだり攻撃でお寿司をおごらせ、HP回復。
HP吸収技。あゆの「食い逃げ」の魔力版って感じで。
追加効果で魅了なんかあるとそれっぽいかも。
使用時のメッセージはこんな感じでどうでしょう。
『あのね』
『おすし食べたいの』
澪の上目遣いでのおねだり攻撃!
その小悪魔的魅力には抗しきれない…
いかがなものでしょうか。御一考頂ければもう大喜びです。
斉藤戦○○追加パッチage。
とりあえず修正完了…?11時くらいに出します。
>>520 URLが無いみたいですよ。
522 :
たかぽん:02/03/25 10:48 ID:d1JhbgBj
>>519 ななしだよもん氏&(・∀・)ダヨモソ!氏の修正が終わったら、
マイナーチェンジと共に追加するかも知れないです。
但し威力は低めにするかも知れません。メッセージも変えるかも知れません。
ドーンがその魅力に屈したりしたら、それはそれで嫌ですからw
あ、俺の勘違いでした
>523
良かった。
慌てて、削除して再作成する所でした……
ver3.33うpしますた
526 :
たかぽん:02/03/25 11:05 ID:d1JhbgBj
ニアミス(;・∀・)カコワルイ!
しばらく目を離してたら何がどうなってるのか解んなくなっちた(w
ふぅ・・・
オシリス倒したら今度はアペプかよ・・・
連荘でセーブ無しはキツイ、その上野郎メチャ速くて蘇生が間に合わん・・・
鬱だ(´・ω・`)氏脳・・・
…すまん。わしも3.41揚げてしまった。
え〜と、どうしましょうか(汗
532 :
たかぽん:02/03/25 11:27 ID:d1JhbgBj
修正が楽な方が引くのだw
んでもう片方にまた修正し直し…
533 :
519:02/03/25 11:28 ID:AeA7Ni/D
>>522 わーい。楽しみに待たせていただきますです。
あ、もちろんメッセージその他はどんどんいじっちゃってください。
パッチ当てる順番教えてくれ〜!
えらいこっちゃえらいこっちゃ(w
536 :
たかぽん:02/03/25 11:33 ID:d1JhbgBj
・滅殺アークデーモン(物理300%+致死毒、MP50ぐらい)
・即席おでん(そこそこの回復、MP20ぐらい)
・イラネーヨ。
さぁ今のご希望は、どれ。
#無論秋子さんに実装させる技ですが。
取りあえず、私が一番簡単なので、作り直します。
けど、結果としてどれに追加させればいいのか
漏れも不明で困ってたり……w
自分はスキルが無いので、うpしてくれる神様に感謝することしかできない…
というわけで、いつもうpしてくださる神様に敬礼です。
でもいっぱいうpされて、どのパッチを当てればいいのかわからない。どうすればいいんだ。
えあGで、やっとEXダンジョンに突入したんだけど、ボスがめちゃくちゃ強い…
頼光と綱を倒すのに、ジャンボパフェが10個近く消えていったYO…
このままだと、他のルートのボスを倒せるかどうかさえ不安…鬱駄…
539 :
534:02/03/25 11:40 ID:hcnrgGjC
とりあえず落ち着くまで待ってみようか>538
漏れも昨日辺りからわけわかんなくなってきたw
もう少し待てば落ち着くかな?
541 :
519:02/03/25 11:45 ID:XQZzE7R2
>>536 ・両方
ということでひとつ(w
あと、七瀬さんに回復技「キムチラーメン大盛り」があると嬉しかったり。
キメゼリフはもちろん「ナメないでよ…七瀬なのよ、あたし」
しかし精神力の低い七瀬さんなので全然使い物にならない罠。だがそれがいい。
542 :
たかぽん:02/03/25 11:50 ID:d1JhbgBj
>>541 タダでさえネタ多き人(例、秋子さん・千鶴さん)と、
ネタ無き人(例、佳乃・美凪)の差が開いていると言うのに、
ネタ多き人に無闇に技を追加するのはw 強くなりすぎるとバランス崩しますし。
>>538-540 今は一旦待つが吉ですな。
543 :
たかぽん:02/03/25 11:52 ID:d1JhbgBj
パッチの当て方
本家ver2.20(ver2.25T可)→3.XXの最新版→斉藤戦闘パッチか澪技追加パッチ(任意)
一応わしのパッチは
2.20→3.41です。(更に3.41+上書きで演劇使用可能)
>543
その二つのパッチが統一されるまで
私の方は、待ちますね。
とりあえず再度修正しようかと思います。
とりあえず3.33の内容を3.41に移して3.42作りますね
ととと、危ない危ない。
修正されるの待ちますです
∧∧ (゙ 織田がつき、羽柴がこねし天下餅
( ゚Д゚) ゙) 座りし食らうは徳川家康
ノ つ国
〜(,,_,,)
ミスも見つけたので一度消しておきました。
>545の通り、二つのパッチの統一&修正を待ってから
再度上げます。
>>536 両方欲しいが、一つに絞るなら滅殺アークデーモン
理由としては、追加ダンジョンで敵の強さのインフレ化が進むと、正直「究極」&「滅殺」だけでは最強とは言えなくなっているから。
秋子最強説を定義するなら、魔神や竜以外にも特大ダメージを与える技が欲しい所。
3.42あげー。
なんかやたらと時間がかかってしまった。すまん。
>>551 俺もアークデーモンきぼん。
まあ秋子さんあれでも手加減してるらしいけど。
>>551 おいどんもアークデーモンきぼんですたい
前作ではお世話になったし
でもこれが追加されると「究極」が究極じゃなくなってしまうが・・・
まぁ(・∀・)イイカ
あれ斉藤じゃなくて名無しモンスターが敵になってる。
しかも倒しても消えない。
どうすればいいんだ。
3.42、ありがたく頂きました。感謝。
あ、斉藤バグはこちらでも確認です。
うわ、バグっす。いますぐ直します。
>>557 ご苦労様でーす。
ところで剣術方術の習得チェックですが、2週目に入るときに変数は全部あぼーんされるので
技を覚える時にチェックするのはまずいです。技の実体でチェックしてくだせえ
559 :
たかぽん:02/03/25 16:00 ID:d1JhbgBj
帰宅。お二方お疲れ様です。
滅殺派が多いようなのでその方向で逝きますね。
ななしだよもん氏がVer3.43に修正してからそれに上書きします(=゚ω゚)ノ
3.43揚げました。これで直るはず。
>>558 スイッチもリセットされるのでその時に技を再チェックするから
このままで大丈夫だと思いますよ。
戦えましたけど落とすアイテムが名無しになってる。
3.44あげー。
…俺はバグ減らしてるのか増やしてるのかどっちだろう。
>>542 佳乃は羽根の力(神社の御神体)に関する物で何かネタにならないかな。
原作でもトランス状態で、物凄い力で往人を襲ってたりしてたし。
あとは白穂絡みとか・・・・
以前、全てのキャラを強くするとバランスが崩れるという意見が出てたけど。
追加要素で敵の強さがインフレ化している今なら、どうなんだろうか?
俺としては、ここまで敵が強くなったのだから、味方は全体的に強さを底上げしていいと思う。
今のままじゃ、弱キャラは追加敵との戦いで殆ど使えないしね。
まぁ、流石に強キャラを更に強くするのはバランス破壊だろうけど。
つーか使わなければ良い
話題になってるver3.XXというパッチ、いったいどこにあがってるんでしょうか?
過去ログ見てみたんですが、わかりません・・・
斎藤問題は解決したのかな?
とりあえず3.34当てておけばオケーイでしょうか。
郁未が追加されるかもしれないなんて…嬉しい
技のネタなんか出してもいいのかなぁ…
568 :
名無しさんだよもん:02/03/25 20:42 ID:nXXR0gI7
>>564 遊び心を出して色々なキャラを使いたいっていうのはあるけどね。
誰か楓を(以下略)
一段落したようなので、音楽追加パッチを上げます。
既存の音楽(特にボス戦)も殆どがメリハリがより一層はっきりし
格好良く、なってるのでその内、他のも追加させて行きたいと思います。
今回のは、試験的と言う事で……
>>569 あ、楓がいたの忘れてた・・・
枠が・・・
>>573 ごめんなたい・・・(;´Д`)
ところで、斎藤戦○○変更パッチDLしたけど
音楽の1・2zipが同ファイルで鰍チてんのだが・・・
漏れもなんか作ろうとしてツクール体験版落としたんだが、正直プロジェクトを開くこと
もできん・・・どうやってデータいじるの?厨でスマソ
>>575 実行ファイル名をRPG_RTにしてみて。
枠…スクロールさせる事はできないのかな。
と逝ってみるてすと。
>574
>578
mjdsk
早急にチェックして上げ直します。
>>577 漏れもオモタよ
そこまでキャラを追加できるかはわからんが・・・
>>578 ゴメム
1と3かも
何処かの一人さん、詳細キボンヌ
あぁ・・・
魔の5時間が始まる・・・
漏れより相棒の方がキツそうだが・・・
>580
被ってるのは、1と3でした。
1を俺は脇役王!!に変更いたしますので
しばし、お待ちを。
>>579 スマソ
漏れがレス作成中に書き込んでたのですな
焼き土下座するよ・・・
ジュウ(*´Д`*)アッ!!
・・・厨か漏れは
うぉ!?
また時間差
(´-`).。oO(ケコーンしたくなってきた・・・)
未だ確認してませんが演劇と斉藤戦統合された?
だとしたら斉藤戦製作者としてはありがたいのですが
されてないなら割りと簡単に斉藤の設定は
追加できるので統合させたいとは思います。
修正完了しました。
これで完全に楽しめると思います。
>>586 うぅ・・・
職人さんのガムバリをみると涙が・・・(T∀T)
全職人に敬礼
何処かの一人氏、乙です
斉藤セリフの誤字等修正したパッチを上げました。
ここで演劇と斉藤戦の統合をしていただいた事に対して
お礼を
ありがとうございます。
所でEX新ルートって何処から入るんですか
情けない質問ですがMAP開いてもわからないもので
あとボスに秋子さんを加えてみようかと思うんですが
どうでしょう。
>>588 負ける秋子さんは余り見たくないなあと言ってみる。
弱小佳乃強化キボン、と厨な事逝ってみるテスト。
AIRGなんてタイトルだけと思われるぐらい使えない。
姉の方がキャラ立ってるし、不憫の極み
>>590 そんなこといったら美凪もキャラ立ってなかったよな。
郁未パッチ作るのなら、統合はしないでほしいといってみるテスト。
ここでは少数派かもだけど、はちくまの秋子さん=郁未説結構好きなので。
ゲーム性崩壊の予感
>>588 魔神ルートの一番奥からいける。ただし魔神のメダルがないと反応しない。
一度入るとクリアまで戻れないので注意。
演劇で真琴のレディファントムが表示されませんでした。
それと、小道具セットにShadeとHyudra属性が無いのは仕様ですか?
>>595 軽量化のために夢幻転生剣とレディファントムは削られてるモヨリ。
入れても大して変わらないと思うけど。
小道具セットにshadeもhydraも退魔も全部入れて、レディも夢幻も使えるようにしようか?
597 :
たかぽん:02/03/26 08:48 ID:lmO6c7dI
スマソ、ルーターが逝ってしまってますた(;´Д`)
その上先ほどまで今日工事日だと忘れて繋がらないとアタマを掻き毟っていた始末。
鬱々していますが秋子さん強化計画少し始動…
漏れもやきもきしたよ・・・相棒
しかも2時間以上延長しやがって・・・
許さん!!
てことで(?)、滅殺アーク期待してるYO!!
といいつつ、審判者で詰まってる罠
カタストロフ、ランダムでくるよ〜(TДT)
>>598 カタストロフはランダムではなく、一定の周期で使ってくるのでそれを読めば…
>>599 漏れ5回くらい戦ったけど、1・2・5ターン目で打ってきた
12nー6って書いてあったから、1発目は6ターン目にくるかとオモタよ
故に予測できずに死亡
周期だけど、いつ打ち出すかはわからないってこと?
それなら納得できるのだが・・・
聖様がドゥームブレイド+必殺の剣を装備すれば最強。
つーか反則的強さだろこれ。
>>600 どこからターン数をカウントしてる?
戦闘開始からの総ターン数が12n-6のとき使ってくるはず。
あぁなるほど
フィールド解除時からではなく戦闘開始時からと
そういう事でつか?
阿呆だな・・・漏れ
鬱山車脳
斉藤パッチ、堪能させていただきました。製作者に感謝。
ところで、上のほうでも出てましたが、斉藤の落とすアイテムっていささか強すぎるような。
装飾品は強すぎな気が。パラメータを下げるか、何らかのマイナス要素を付加した方がいいかも。
MP消費2倍とか。いや、そんなことがシステム的に可能なのかどうかは知りませんが。
あと、専用武器は便利すぎるので、一撃の拳クラスの攻撃力に落とした方がいいような。
ただでさえ最強の斉藤をこれ以上強まらせるのはどうかなーっと。
いや、使う側としては激烈役立ちアイテムですげえ嬉しいんですけど。
全体のバランスを考えるといかがなものかなーって。
>口だけ野郎ウザイ。不満があるなら自分でパッチ作ってみろ。
すまん。
>>604 今更アイテムのパラメータ下げられたら萎えまくりっす。
>605
それにしたって強すぎる。
装備箇所を鎧扱いにしてはどうだろう?(防御の低さがイイ感じ) と言みた。
専用武器はあれでイイんじゃない?
攻撃力低いと誰も使わない罠
バランスなんかすでに崩れ気味だからいいんじゃない?
>>606 でもクラウソラスと同じはどうかなー。せめて両手武器にしたいところだが
609 :
たかぽん:02/03/26 10:43 ID:lmO6c7dI
>>606 同感だ…あの補正は強すぎる。50/50/50/10の補正で充分だと思うのだが…
想い出のスケブも補正値少し下げるか。
#滅殺はクラシックで何とか( ;´ヮ`)b
610 :
たかぽん:02/03/26 10:49 ID:lmO6c7dI
・新格闘武器 攻撃力170、会心+10
・新装飾品 攻撃・守備・精神+50、敏捷+10(or20)、●物理、回避UP
・スケブ 防御補正半減
・想い出のスケブ 防御補正半減、精神補正230に(全武器属性付けて(・∀・)イイ?)
こんなもん?
>>610 shade、hydra、退魔はどうする?
612 :
たかぽん:02/03/26 10:56 ID:lmO6c7dI
>>611 小道具セットには全部付けていいと思うよ。
想い出のスケブに全部は強すぎるか…でも演劇の魅力が半減する…うぐぅ(´ー`;)
>>612 じゃあそれで差別化しようか。
そしたら小道具は澪専用(or斉藤も)とかにしなきゃならんね
614 :
たかぽん:02/03/26 11:05 ID:lmO6c7dI
>>613 演劇パッチの方の想い出スケブには全属性を付加して、
通常版の方の想い出スケブは物理・近距離という事でいい?
むしろ、武器が強くなったぶん
強い敵を追加するのはどうかっっ!
あ、ちなみに私追加雑魚にも勝てません
>>615 それをドラゴンボール化と言います(w
超強力な武器と敵を追加するのは簡単だけど、それを始めたらえあGじゃなくなるので
細心の注意を払っていきたい
小道具の攻撃力、20くらいで十分じゃない?
619 :
たかぽん:02/03/26 11:24 ID:lmO6c7dI
>>618 ど う す れ ば い い ん だ 。w
思いつかないよヽ(;´Д`)ノ
小道具に本物の凶器使わないと思うし。
今のままでも十分強いですからねえ。
斉藤ですらものまねセットありでようやく全部使える技を、
スケッチブックでできる澪って…。
>>619 ん?演劇ありの方もなしの方も思い出のスケブは「剣〜爪、近、遠、物理」でいいんじゃないか
ということだけど。トンチンカンだったらスマソ
>>619のたかぽん氏に(*´Д`*)ハァハァ
してしまった漏れは逝って良しですか?
審判者倒したYO!!
予測できるだけで全然違うね
あっさり倒せて(゚д゚)ポカーン
(´-`).。oO(そして自分の阿呆さに乾杯)
624 :
たかぽん:02/03/26 11:47 ID:lmO6c7dI
>>622 特殊属性は外すという事か…了解。投擲と銃も外すかも知れません。
>>621 脳内武器の可能性も…って澪やべぇよ( ;´Д`) スケブに書くと出てくるのですw
ところで、斉藤の落とすアイテムが強すぎとか言ってるようだけど、EX追加新ルートの方で手に入るアイテムは強すぎとは思わないの?
626 :
たかぽん:02/03/26 12:08 ID:lmO6c7dI
>>625 手に入れる上での苦労の伴い方が斉藤と新ルートで比べ物にならないから、
これでもいいと俺は考えているが。
斉藤一戦であんだけの補正のかかるアイテム3つも手に入るのはちょっと…
ストレッチスーツも強すぎだYo!
ストレッチスーツって何だ?
知らないや鬱…
(軽防具)蒸れる MP半減 回避+25% ●全 ☆全/死/力↓
630 :
たかぽん:02/03/26 12:23 ID:lmO6c7dI
…ホンマや。よく見ると違反的な強さな装備が多すぎる…
まず俺がEX2chパッチで追加された武器について、
悪いとは思いますが物によっては独断で能力変更しますんで他の職人さん方、
「コレは下げすぎだ」「まだ下げていいな」等判断してさらに変えて下さいな(´ー`; )
人のデータに手を付けるのはどうかと思うぞ>たかぽん!
発案者と相談してくれ
ストレッチスーツは防御力0だからそんなにバランス崩すとは思えないんだが
4着持ってると審判者が楽すぎだったが
>>632 それはバランス崩してるってことじゃないのか?
収集つかなくなってきたな(藁
個人的にバランス崩すと思うアイテムは
カオス・フィールド(前作のめたる並の強さ、敏捷上がりすぎ)
ドゥームブレイド(物理300で2回攻撃は不味いでしょ、でも審判者専用と考えると有効?)
アトミックバズーカ(魔力で100%当たって50%で会心で攻撃力150はインチキ)
の3つ
ストレッチスーツは鎧なのに防御力0なんで審判者戦以外での使い方は難しい
というか殴られると死ぬ
正直、統合されたパッチのデータについては、他の製作者が改変するのは
自由ということにしたほうが良いと思われ。
本家はちくまのデータを勝手に改変している以上、
パッチについて作者の権限を持ち出すのはどうかと思うし、
それに、それを認めると今後間違いなく収拾がつかなくなる罠。
変えられるのが嫌だという人は、+系の演劇パッチみたく、
統合せずに別パッチにすればいいわけだし。
とにかく強力アイテムを出すときにはそれ相応の制約(デメリット)も
付加するのがえあGっぽくてよろしいかと。ダミープラグみたく。
はちくまのアイテム自体すごくバランスとれてるからね。
事後承諾の形をとるのは横暴だって。
職人が一同に会する席は設けられないのかな?
大佐のとこの掲示板とかどうだろう?
639 :
たかぽん:02/03/26 12:41 ID:lmO6c7dI
収集付かなくなって来たねぇ…
これが数人がパッチを作る事による障害なのだヽ( ;´ー`)ノ
>>631 それを言ったらパッチ作れねぇよ・゚・(ノД`;)・゚・
ダミープラグって使う奴いるのかなぁ。
641 :
638:02/03/26 12:43 ID:zNgZwWkY
>636
確かに。
撤回します。
642 :
638:02/03/26 12:44 ID:zNgZwWkY
たかぽんスマンかった
なんとなく面白いから(・∀・)イイ!>ダミープラグ
…使わないけど(w
>640
低レベルキャラのレベル一気上げの時に活用したなり。
戦えるレベルになるまではダミープラグ装備でひたすら防御。
これでバハムート相手でも安心。
645 :
ちなみに:02/03/26 12:45 ID:pbWvB1Ra
ドゥームブレイド+酒呑童子の手首+カオス・フィールド+めたるの勲章+エターナルオーブで
●全て、☆全て+死+能力値低下、
攻撃力+140、防御力+328、精神力+150、敏捷性+100、
2回攻撃、物理300%、全ての状態変化50%
というわけで既出だけど強いアイテムには制約・デメリットをつけたほうが良さそうだね
646 :
たかぽん:02/03/26 12:46 ID:lmO6c7dI
>>640 回復専用のヤシ(栞だな)なんかにスカート付きなんかと組み合わせて装備させる。
>>638 掲示板で話し合いは正直苦しい。負担かけるし。どっかのチャット…
メッセやCHOCOAとか(どっちも殆ど起動させてないけどナー)
ダミープラグって強いっしょ
聖とか栞とか一部のキャラ限定だけど
高槻の白衣とかスカートつきとかマジカルハットとかと組み合わせて
666や999の固定値設定されてる技使ってればOK
648 :
たかぽん:02/03/26 12:51 ID:lmO6c7dI
>>645 …強すぎ…もうだめぽ。やっぱ職人のサミットをどっかで行う事を希望する…
649 :
644:02/03/26 12:52 ID:VdgFhA/m
>>646-647 にゃるほど。そーゆー使い方も有効っすね。
つーか、こーゆーピンポイントで使える強力アイテムってのが
えあGの醍醐味だと思うが、どうでっしゃろ。
使い方に頭を捻らすみたいな。
なんか無闇に強いだけのアイテムって可愛くないよーな。
いや、私見だけどね。
あ、645の装備した場合、MP半減と回避率UPもあるわ
651 :
たかぽん:02/03/26 13:10 ID:lmO6c7dI
…で。
ど う す れ ば い い ん だ 。
EX追加した人誰だか分からないから変更していいかすら聞けない( ;´Д`)
敵10体追加した人だよ。
653 :
たかぽん:02/03/26 13:22 ID:lmO6c7dI
あの人だったか…んじゃ来るまで待ちますわ。
とりあえず滅殺アークデーモン追加完了。(+にはまだ)
翼人の理とか、元々あったインチキ臭い没アイテム使ってる人何で
あんまり強すぎとかの制約やインフレは、気にしないタイプだったりw
制限やデメリットつけるならネタとして特化させて欲しい。
ダミープラグみたいにねw
それにしても最近伸びが凄まじいな・・・
656 :
110:02/03/26 18:59 ID:gvv3QaiF
はい、バランス崩してる張本人です( ;´ー`)ノ
そうですね、ちょっとアイテム強すぎましたね。要望が多ければ弱化させてもらって結構です。
改善案
ドゥームブレイド:状態変化確率を下げる、精神・敏捷・防御を下げる、両手持ちにする
アトミックバズーカ:攻撃力を100くらいに下げる、状態変化確率を下げる
防衛システム:数値を半分くらいに下げる
エターナルオーブ:数値を半分くらいに下げる
こんなところでどうでしょう?
個人的にはカオス・フィールドは入手難度が高いのでこのままでいいと思います。入手確率をさらに下げるという手もありますが。
やっと全ての敵が倒せました。
とてもやりごたえがあってよかったです、職人さんありがとうございます。
ツクール製品版もってるのに何もできない自分が情けないです。
658 :
110:02/03/26 19:16 ID:gvv3QaiF
あと、私もストレッチスーツはちょっと強すぎかなと思います。せめて物理耐性なし、防御−500が欲しいところです。
やっていてアイテムの付加能力で大きくバランス崩してると思うのは
敏捷大幅アップ(40〜)
MP半減
だと思う。
もともとこの二つは単体でしかつかなかったし。
回避もつけすぎると戦闘が楽になるかな。
あと、ドゥームブレードは両手にしたほうがいいような…聖が鬼になる。
素人意見ですいません。
あ、ドゥームブレイド両手持ち656で書いてある…鬱だ
661 :
たかぽん:02/03/26 21:11 ID:lmO6c7dI
かのGでラスボスをも脅かした秋子さんの奥義、
「滅殺アークデーモン」が帰ってきますた。Ver3.45(とVer3.45+)公開
追加された武器については指摘が多かった点は修正しました。
澪の寿司はちょっと待ってくれぃ…
入れ替え画面のスクロールなら俺できるよ。
見たところ思ってたより簡単そうだし
スクロールはできるけどそこまでキャラが増えるだろうか。
どうせやるなら、葉鍵キャラ全部詰めんでしまえ
>>661 技出すときのセリフなんだが。
>「あらあら…年増とは失礼ですね」
>別に誰もそんなこと言ってないぞ秋子さん!
……これ、なんとかならん?
寒すぎ。
667 :
たかぽん:02/03/26 22:45 ID:lmO6c7dI
668 :
665:02/03/26 22:58 ID:AolOD/oP
>>667 気を悪くしたんならスマソ。なんつーか、楽屋オチみたいでさ。
もっとシンプルでいいんじゃないか、と思ったり。
「さて…そろそろ本気でいきましょうか」
とか。
もしくは最初のセリフだけで、2行目を削るとか。
>>666みたいな人のほうが多ければ漏れは引っ込むが。
669 :
たかぽん:02/03/26 23:01 ID:lmO6c7dI
>>668 いやー、自分がボキャ貧な人間なのはよーく理解しているので寧ろありがたい。
そもそもkanonは一通りクリアしただけだしキャラの内面を良くは理解してないし。
んじゃ修正しますか…
大人の対応は、いつ見ても素敵なものですな。
次の新ルートが出来たとしたら
もっとネタ的なアイテムきぼん
672 :
たかぽん:02/03/26 23:26 ID:lmO6c7dI
>>671 今日で工事は終わったらしいが雨天を押して遅くするぐらいなら延期すれ!な感じだ。
ネタアイテムにネタルートというとやはり葉鍵板(2ch)ルートがネタ豊富で楽だろうから、
ヒマがあればその方向で作って逝きますよ。
しかしボスが超先生・凸だけじゃ心もとない。住民の援軍案きぼんぬw
滅殺アークデーモンの修正完了。VerUPする程の変更でもないのでVer3.45のままー。
前にアイテムで誰彼と阿鼻酢暴徒作ってみたけど
どう言う効果にするか悩むよねw
…つか今パッチ作ってる人どれくらいいる?
久し振りに聞いてみたいんだけど。
>>672 月なんてどーかな?
これなら郁未の参戦きっかけにもなるし(←粘着
改造ツールに異変がおきた、というよりセーブデータの方か?
舞の改造が出来なくなった
ツールは動くんだけど、改造がゲームに反映されない
しかも、ツール内ではデフォレベルに設定されてる、今50なのに・・・
後、持っていない武器とか改造で追加しまくったら、インデックスの読み取りエラー(だっけか?)となった
こういう改造はやっぱ危険?
付け加えて、アイテムの改造がわからない・・・
あのウィンドウは他から追加させるのかな?
厨のごとき質問量でスマソ
できれば誰か答えてホスィ
677 :
たかぽん:02/03/26 23:58 ID:lmO6c7dI
>>675 ベン・ハー見て疲れたんで今日はもう( ´ー‘)=3
>>676 あのツールは一応RPG_RT.ldbを読み取り、情報を表示している。
だから、改造ツールと同じフォルダに最新のRPG_RT.ldbを入れてみてはどうか。
>>677 それも試したんだけどダメだったんだよぅ・・・
素人なんで何が原因かサッパリ・・・
679 :
たかぽん:02/03/27 00:16 ID:+S2vYVs8
よく考えると、2人いると舞は判断されているんだよな…(三章と六章)
それで改造出来ないんだと思う。真琴やみさきも同じような判定がされており、
何故かこれらのキャラは前半のデータしか弄れない(真琴はFARGO本部前、みさきは偽みさきのみ)
強引な技としては、Ver1用のRPG_RT.ldbを本家からでも落とし、
それを改造ツールと共に使用すれば三人のデータも弄れる。但しバックアップ必須。
郁未ははちくまの設定壊すので、やめた方が良いかと。
いや、少し前までは正常に改造できたんだよ
3章と6章、別々の舞項目もあるし
それとは別に質問
RPG_RT.ldbって、更新としてはゲーム・改造フォルダどっちが新しいの?
682 :
たかぽん:02/03/27 00:22 ID:+S2vYVs8
>>680 こんなに登場を拒まれるとは月の主人公というのも因果な職業だ…w
高槻も名倉姉妹も巳間兄妹も少年も葉子さんも出ているというのに…(追求すれば信者もだ…)
EX限定とかは?
あそこなら両方出てもおかしくは無い。
>>680 う〜ん
郁未は本編では行方不明ってことになってるし、漏れ的には追加しても設定は壊さないと思うけど・・・
月が敵として追加されたのなら、月を探してたみたいにすれば自然になるかな?・・・と
ぶっちゃけ、シナリオの整合性とかキャラ数制限とかを考えると、
EXの追加ボスとして出すのが現実的かと思われ。
まあ当方もいくみん萌え萌えなんだけど。さんざん抜いたし(w
>>685 そんなことはカミングアウトせんでよろしい
687 :
たかぽん:02/03/27 00:30 ID:+S2vYVs8
>郁未
まぁ俺もたまには世話になるしはちくま設定に否定も肯定もしないので要望があれば…
何に使ってるかって?月下の鬼士だよw(使い辛いけどナー)
>>681 うちでは改造出来たので原因不明。スマソ(;´Д`)
パッチ作る人に任せては?
気に入らなければ使わなきゃいいだけだし。
>>687 いやいや
親切に答えてくれただけで漏れは十分さ
キャラが収まらなそうだったら、やっぱスクロール・・・?
郁未=秋子だけでなく佐祐理が銀行員、あゆ消滅等
受け入れがたいはちくま設定もかなりあるが、
それあってこそのオリジナルなゲームな訳で
全くなければただのトレースだろう。
そういった特徴とも言える部分にこちらの主観でメス入れていくような事は
やはりするべきじゃないと思うんだけど、どうだろうか。
EXでのボスなら全く問題ないと思われ。
秋子がパーティにいるから、ぼやかすのが難しく、大変だと思うけどね。
>676
ボキ賛成。
当方はいくみん燃え。抜いたけどさ(w
>>690 それを言ったらパッチの否定になるとおもうが・・・(;´Д`)
あくまで2chパッチの追加キャラ扱いであるのだから、はちくま感は壊さないと漏れは思うのだがどうよ?
追加したとしてもEXからなんだろうし・・・
>>692に同意
否定派は(パッチを)落とさないか使わないかすればいいかと。
まあそうだね。
でもある程度矛盾が無いようにするぐらいはして欲しい。
バトルCとかの二枚組みだよもんバージョンとかって需要あるかな?
新ルートの出現する敵と会話部分を考えてくれる人募集と言ってみるテスト。
そういうネタ系統は全くいいのが思いつかない…
>>たかぽん氏
「滅殺アークデーモンのファイルが開けません」
強制終了…
ちなみに修正したっていうファイルしか落としてない
それが原因か?
>>696 ハカロワや仮想戦記からストーリー、キャラを拝借してくるとか。
↓よろしければ素材としてどうぞ>>職人さま
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続き。拾いもんです。
∧_∧
<`ш´ >
/⌒' ~ `)
( く ノ | イ
ヽ,_'ァ , .|
ノヽ ._λ_ )
./ ノ| ノ
( -く |ー(
\ └,.| .)
,┘/ (__)
. /~ヽ /~~ヽ
. | |i _∧ゝ ノ
.. ノ ノ `ш´> / あああ・・・
. ( ノ ソ
.. ヽ ヽ
. \ \
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_ / 華 .\ _
/ミ (⌒Y. / ̄.\ .\ ミヽ
 ̄\ ,_ _,/ \,_ _,ノ ̄
荒らされたかと思ったぞ(笑
ところで、斎藤戦パッチの斎藤の会話部分で誤字があったけど・・・
ちょっと質問したいんだけど?
RPGツクール体験版と例のセーブデーター改造ツールを使って、まったく無の状態(もしくはプレイ開始五分でセーブしたデータを改造して)から終盤まで進んだ状態のデーターを作る事って出来る?
房な質問でスマソ。
昨日、セーブデータが外付けハードディスクと一緒に壊れてどうにかしたいんだ。
追加パッチがガンガン上がってる時期に、この状況はちょっと・・・・かといって最初からやり直す時間は忙しくてないし。
704 :
ななし:02/03/27 08:05 ID:vA+eqXDT
>>703 キャラを移動させて必要なスイッチと変数を全部入れて
アイテムとかもいじればできる。。。かなり無理っぽいけど。
>>703 できないこともないが、かなり辛い。
誰かにデータを上げてもらうのが一番手っ取り早いかと。
>>704-705 レス、サンクス。
やっぱり、無理っぽいのかな。
残る手段は誰かにデータを・・・か。
親切な人がいればお願いしたいです。
>>692-693 もちろん斉藤究極化パッチを作ろうが、真・最強秋子さんパッチを作ろうが
自由なんだけど、それが統合されちゃうのはどうかなーって話。
独立パッチとして作るのならむしろ無茶苦茶やったほうが面白いと思われ。
>>706 あぷろだを指定してくれれば、私のでよければ上げますが。
709 :
707:02/03/27 10:00 ID:qWYTMWTN
あげまちた。しょぼいですが。
710 :
たかぽん:02/03/27 10:08 ID:+S2vYVs8
>>697 悪いがVer3.45にしかAアークデーモンのファイルは入れていないのだ…
Ver3.45→Ver3.45+とパッチを当てれば使えるはずです。
もしすでにそうしているなら謎。他にそういう報告ないし…
711 :
たかぽん:02/03/27 10:11 ID:+S2vYVs8
無論Ver3.45だけ当てても使える。
こっちで思いつくそういう事が起こる原因はVer3.45+しか当ててないという状況。
たかぽんタン
DLカウント400突破おめぃ
>>709 落としました。
しかし、既存ボスのアイテムは、略コンプですか。凄いですね。
自分はボス戦をやり直す気力0で、ボスアイテムは殆ど集まっていません。
改めて、ありがとうございました。
これから早速プレイします。
そして相変わらずIDが被っていて自作自演に見えてしまいがちな罠(w
あ、たかぼんたんおめ。
うーん、モナーの落とすアイテム何がいいかなー
>>714 (;´Д`)
>>715 やっぱ2ch(or葉鍵板)関連のネタものが(・∀・)イイ!!
たとえば「(・∀・)オマエモナー」とか・・・ゴメン
超先生なら迷わず誰彼なんだろうけど
>>716 んー、ジサクジエンが「(・∀・)ジサクジエンデシタ」落とすからなー(w
なまじメジャーなせいで「これは!」ってのが思いつかん
718 :
たかぽん:02/03/27 11:02 ID:+S2vYVs8
サンクス(・∀・)!
うーん、ID鰍トるねー。
>>716氏が俺を装って(中略)な事も出来るわけだ…
トリップでも付けようかな(ぇ
>>715 ツッコミの極意:(装飾品)それはオマエモナーと返す事にある …(´ー`)y─┛~
正直、2ch装備で身を固めた秋子さんは見たくないと思う今日この頃w
ネオ麦茶の包丁とかどう(笑
ギコあたりに。
720 :
たかぽん:02/03/27 11:08 ID:+S2vYVs8
>>714 よく見るとたか「ぼ」んになっている罠。( ゚Д゚)ドリャー。
(´-`).。oO(何気にボクは傷ついたヨ・・・たかぽんタン)
722 :
たかぽん:02/03/27 11:13 ID:+S2vYVs8
たかぽんは逃げ出したヽ(;´ー`)ノ
723 :
ななし:02/03/27 11:15 ID:HMZ95cHj
あぼーんブラストとか。
攻撃+200 防御・精神・敏捷-500 (2H銃)全体攻撃・即死
>>722 待てぃ!!
あぼ〜んブラストだ!!
(゚д゚)ゴルァ!!
>>723氏、正直スマソ
後は何事もなかったの様にどうぞヽ(;´ー`)ノ
ジサクジエン(・∀・)イイ!!
郁美追加反対
設定無視して追加するくらいなら
天野や北川や香里を追加してくれYO!
727 :
638:02/03/27 12:26 ID:gg0zTJZV
ハクソリ-ナ (重防具)
どうか?(w
ぐぁ・・クッキーが・・・。
>>726 ×郁美
○郁未
Kanon3人組優先なのは禿同だが、郁未を追加しても設定無視ではないだろ
そもそも行方不明という設定しかない(よね?)
(・∀・)イイ!!の仮面 とか昔あったねと言ってみるテスト
(・∀・)イイ!お面 だったスマソ
そうです。
あの効果?を出そうと思うと装備中はコモンイベントでキャラクター入れ替えをすることになるんだろうか。
昔を振り返っただけなんで無視して下せえ。
瑞佳とみずかみたいにするとか。
郁未と秋子さん。
で、自分はパッチ作ってないからできるかどうかわかんないんだけど、
パッチ統合はせずに互換性だけ持たせるとかで。
>>733 (・∀・)イイ!
コモン(というかイベントコピペ)使わなくてもそれっぽい効果作れるかもしれん。
…しかしあまり時間を掛けてると新しいパッチが出て統合がきつくなる罠
敵とかアイテムとかの番号予約しといて(・∀・)イイ?
ところで質問なんですが、最新っていまのところ2.45で(・∀・)イイ?
738 :
ななし:02/03/27 14:30 ID:HMZ95cHj
3.45だよ。
モナクエある事だし葉鍵ネタオンリーの方がいいと思う。
3.45でした。
ども。
どーでもいい提案。
澪の『逝って良しなの』は、
『あのね』『逝って良しなの』
っていう表示より、
『あのね』
『逝って良しなの』
のほうがそれっぽいと思ったり。
2chルートだろうと葉鍵だろうとどんどん追加していってほしいが、
あまり凶悪なアイテムやキャラは作ってほしくないなぁ…
特にギャグアイテムはピンポイント以外では使えないくらいがいいと思う。
743 :
たかぽん:02/03/27 16:49 ID:+S2vYVs8
>>741 ツクールの性質上技のエフェクト中に流せる文章は2段だけ。
そのセリフを2段にした方がいいのは分かっているが、
それだけで相手にダメージを与えるんじゃ変なんで、
『あのね』『逝って良しなの』と繋げている。
744 :
741:02/03/27 16:55 ID:5X8B3syx
ううっ、無知で申し訳ないっす。
745 :
たかぽん:02/03/27 17:02 ID:+S2vYVs8
>>744 いや、んな事はない。
俺も3段ぐらいに出来れば表現も広がるだろうしいいなと思ってるし。
>>742 敵がネタなら入手出来る品も自然とネタになるさ…
例えば誰彼を攻撃力に優れる武器にしたりするのは何だし…(ある意味攻撃力あるが)
>745
誰彼 (おしゃれ)●全 ☆全 消費MP倍増。
ってのどう?w
はちくまもオールマイナスなアイテム作ってますしね。
ここまでやったら
えあG のキャラデータパクって
簡単な新作作ったほうが早いと思うが
750 :
たかぽん:02/03/27 17:12 ID:+S2vYVs8
>>746 倍増は難しい。下手すると無理かも知れない…
誰彼 (おしゃれ) RRの力を纏っている ●全 ☆恐慌/混乱/支配/魅了 精神−200
こんな所なら一線で使えるか使えないか微妙な所でいいかも。俺は使わないが。
751 :
たかぽん:02/03/27 17:13 ID:+S2vYVs8
>>748 ・ヤフブリに置けない
・新作として出すとなるとさすがにはちくまが黙っていない
多分無理(´ー`; )
>>750 倍増はコモンで装備してたら消費2倍の特技を通常の特技と入れ替えて習得
で一応できるでしょ。
半減装備で±0に戻せるのが良い感じか。
外したら元に戻すは…スイッチ使うしかないんかな。
ほとんど弄った事無いんでわからん。
ま、パーティ用(装備可能者)の特技が2倍必要になるのだが…
>752
半減も同じコモンでやってるんだっけ?
阿鼻酢暴徒 (装飾品) 不可視のRRを発動させる。 全+100 強制AI行動
とか………
もはや、ツクール指南スレに相談持っていった方がいいような気もw
>>753 半減はアイテムの設定でチェック一つ入れるだけヽ(´ー`)ノ
Ver3.45入れて栞が装備していたドゥームブレイドを外したら消滅した・・・
まあデータを改造すればいいのだが。
ところで3.45で修正されたアイテムってドゥームブレイドとアトミックバズーカだけ?
エターナルオーブ
菩薩の拳
ストレッチスーツ
真の超肉体
これも
オーブの●全ははずさんでホスィ
ストレッチスーツは本気で使い道なさげ(w
757 :
756:02/03/27 18:21 ID:2BB4ZxBF
小道具セットとものまねセットもかな?
オーブはもともと●物理だったかも
うろ覚えなり
真琴と往人に技覚えさせるためにって目的もあって
ver2.25Tでクリアした状態からver3.45入れて最初からやってるんだけど
水鉄砲装備してスナイパーショットとか使うのがちと面白いね。
いや2週目じゃなくても出来るけどさ。
ボクも考えてみました、超先生の禁断の超兵器(w
誰彼(武器・無属性)対象にRRを汚染させ、究極の絶望と災厄をもたらす最終兵器。
固定ダメージ100 追加効果:状態変化/全て 精神力-500
使い方:ダミープラグや高槻の白衣との組み合わせが有効。めたる狩りに便利。
というか2週目の中盤過ぎまで佳乃無敵すぎるな・・・
漏れはそれなりに使ってたけどここでは使えない弱いの連発だったのに
雑魚戦ボス戦ともに重宝するよ。
それなりに速くて補助魔法使えて全体攻撃で一掃出来て多属性使いこなせて
ボスにも強力な黒竜破持ちはありがたい
>>756 真の超肉体って修正入ってたっけ…
なんか、全然変わってないような気がする
ストレッチスーツはアテフの冠と防衛システムと鬼神の盾を装備すると…
ストレッチスーツは
防御力高い盾と併用とかで
使い様によっては強いかと
斉藤製作者として
真の超肉体
(銃防具)回避率+25% ●物理/銃撃 攻100防150精100敏30
と今後修正したいのでパッチ製作者の方はできるだけ協力してください。
後、中国の歴史に空白を作ったという
真の先行者作ってみたいとおもいます。
絵が書けたら烈海王とかだして中華ルート作ってみます。
>762
市販されてる先行者ゲームにでてきた
量産型とか中華サーベルとかきぼん。
大佐!えあG風かのGにバグがあります!
冒頭のイベント終了後に強制終了です。
学校に逝く前。
修正できますか?
ストレッチスーツ・アテフ冠・防衛システム・鬼神の盾で
全異常防御・種族属性以外の属性耐性・防御+145
強い・・・
ストレッチスーツが強くなった原因の一つとしておしゃれで防御力を上げられるようになったことがあると思うんだがどうか
本家バージョンではおしゃれで防御力は上げられなかったからストレッチスーツもそこまで猛威を振るわなかったのでは
ストレッチスーツってどこで手に入るの?
768 :
ななし:02/03/27 23:37 ID:HMZ95cHj
>766
ストレッチスーツの防御力を-300とかまで下げれば解決する問題だとは思うがね。
ゴメソ…話の腰折る様で申し訳ないが…
澪のスケブって、何処にあるのでしょうか?
6章途中から当てたのですが…やはり最初からしないと駄目ですか?
あと、ものまねセット、とか言うものがあるのですが、これは誰の装備でしょうか?
もしかして、オリジナルに入っていた武器…?
>>770 EXに落ちてます。
ものまねセットは斉藤専用武器です。
斉藤を倒すともらえます。
なんか日本語的に変だな。
ふと思ったこと。
ドゥームブレードのデータが修正されたらしいんだけど(当方未確認)、
今からプレイする人は、果たしてアレ無しで新ルートのラスボスに勝てるのだろうか。
いや、勝てないことはないんだろうけど、かなりシビアな闘いになりそうな気が。
まあ、私個人は全体のバランスを考慮すると修正賛成派なのですが、あのラスボスに限っては、
ドゥームブレード(+必殺の剣)を前提にした強さのような気がして。
>772
まあ辛くなることは確かだが、装備品が多少変わるだけで基本戦術に特に変化はないから問題ないだろう。
もともとそう簡単に倒されないように作られたボスなわけだし。
自分は使いませんでしたけど>ドゥームブレード
ドゥームブレードは両手になって状態変化確率15%で物理200%になってる
手にダメージがいきにくくなるんじゃないかな。
そいや、ものまねセットは修正はいらないのだろうか。
クラウ・ソラスより強いってのはちょっと…
もともと普通にクリアしたら最強の剣が草薙の剣くらいの場合が多いのに。
EXを考慮しても攻撃力160くらいが妥当だと(草薙の剣145)
そいや、バグ発見。
銀行の預金参照の表示額がバグってます。
というより、変数表示?のやつがそのまま出てる。
確かに、能力値の高い武具が出すぎ。
退魔の剣ですらクラウ・ソラスより低いのに…(といっても1低いだけだが)
なんとなく追加技案を言ってみる
佳乃
・屋台の風船:風船で空を飛んで大地↑
・ポテトカタパルト:(物理150)ポテトを投げる(何か状態変化つけるべき?)
(アニメーション絵はみんなでポテトのやつを使えば…)
・仮称(いい名前思い浮かばん):(物理200、魔力)敵を内外両面から破壊
(白穂になって敵の首をしめる。激壁背水衝のやつを使えば…ちょっときついか)
美凪
・星の砂:幸せを集めて全体回復
これくらいの技があればこの二人もそれなりに使えるようになる…かな
>>777 全体回復は栞の特権にしておきたいところだが
>>777 >>563とか結構、弱キャラの強化を望む声が出てるね。
俺も強敵の所為で、このままじゃますます使えなくなるので強化希望。
今更だが、天死者パッチで七瀬が劇的に進化したのは感動した。
あの喜びをもう一度。
乙女の極みってそんなに強いの?
七瀬はたいてい剣装備だからよく分からんのだけど。
「乙女の極み」攻撃力100%/精神力100%・物理150%
「乙女天翔」 攻撃力100%/精神力0%・物理300%
一見、「乙女天翔」より弱く見えるが精神力100%になってるのが鍵。
「耐える」で精神力二倍→「どなる」(これも上昇値は精神に依存)で攻撃力も上昇。
これで、かなりの破壊力が期待できる。
当然ディフォルトの精神力が重要なので「八咫鏡」「名無しキャラの意地」「魔神の鎧」あたりで底上げしとく必要がある。
とにかく、他にも「戦闘不能」「防御低下」「気絶」などが付加されてるので、使い勝手がよい。
逆に問題として「耐える」→「どなる」を実践すると、とにかく時間が掛かる事が挙がる。
最低でも「耐える」は使わないとイマイチなので、そこは本人次第かね。
やはりものまねセットは攻撃力高すぎのような。
技が全て使えるようになるという大きなメリットがある以上、
攻撃力はそこそこクラスに抑えるのがバランスってもんだと思うYO!
今や澪よりも使えないという噂のある、佳乃強化計画など。
・黒龍波に炎の耐性低下を追加。単発でのダメージは知れてるけど、二発目からの効果は絶大。
防御力低下・火達磨も加え、上位ドラゴンの焼け付く系のブレスの効果と互換にするとそれっぽいかも。
・真・炎殺黒龍波 元ネタの武威(だっけ)戦で覚えたアレ。ドーピング技。
新規追加のボス戦に出すとイベントで習得するとか。
あるいはカオスクイーンとのリターンマッチにつっこむとか。
もちろん展開なんかは、まんま元ネタのパクリで。
ところで、Ver3.45+のバージョン情報が3.44になってるのは仕様ですか?
784 :
ななし:02/03/28 10:02 ID:35PY3S30
書き換えるのを忘れただけだと思います。
785 :
777:02/03/28 10:11 ID:+x6KIxu+
>>778 栞はほかにアイスクリームや蘇生があるからかなりの特権だと思うのだが。
消費を高くして効果を低めにすればそれなりにバランス取れるかなと思ったんだが…
やっぱり美凪じゃHP高すぎるか。
ま、単なる案なので適当に葬っておいてください
786 :
770:02/03/28 10:23 ID:8zKN1+He
>771
ありがと。謎が解けたよ。
>785
美凪の星に〜だけど、一人を状態変化・HP完全回復じゃ駄目なのかな・・・
これじゃ、被るか・・・スマソ、戯言なので葬っておいて下さい。
>>782 二発目以降から、効果が表れるというのはおもしろいね。
この捻くれ具合は「乙女の極み」といい勝負だな。
それにしても「演劇」とか、ここで挙がった膨大なアイディアといい、いい感じでシステムで楽しませる要素が増えてきたな。
>>782 属性防御低下はツクールの仕様上当たれば100%効く(だったよね?)んでバランスかなり崩れると思う。
防御低下・火達磨は賛成。
佳乃は後半黒竜波一辺倒になりがちなんでバリエーションをなんとかしたいところ。
美凪は防御上昇があるからなぁ…
蘇生が無いから回復役としての利用頻度は低くなってるだろうけど。
HP1で復活。じゃ使えなさ過ぎるかねぇ…
どちらかと言うと補助へ補助へ回るよりもお米拳技を開拓してホスィ
年増キャラ並みには強くならないで欲しいなあ。
あれは制限あるから強くてもOKなはずだし。
790 :
たかぽん:02/03/28 11:10 ID:edAr3cc6
>佳乃
澪の『洗濯しておくの』→テスト勉強佳乃の邪王炎殺黒龍破ならそこそこ使えるぞ。
3種の属性魔法を使える割にはどれもパッとしないのが佳乃が弱い理由だと思われるので、
3種のうちのどれかの上位互換の魔法を使えれば少しは勝手が良くなると思うのだが。
…澪の洗濯はまだコストパフォーマンスが良すぎるな。もうちょい引き上げるべき?
3.46揚げ。
…ただ2週目でOPカットできるようにしただけです。
792 :
たかぽん:02/03/28 11:20 ID:edAr3cc6
>美凪
前半戦しか使い所ないねぇ…しかし新しい攻撃技なんか思いつかないヽ(;´ー`)ノ
>年増軍
晴子さんがEXのFARGOルートあたり以外じゃ使えず一枚落ちる気がするんで、
これをどうにか出来ればいいと考えていたりする。
793 :
たかぽん:02/03/28 11:21 ID:edAr3cc6
>>791 あ、それは(・∀・)イイ!かも知れないw
>>791 (・∀・)イイ!
長いED終わった後にまたOPかよ!
とか思ってたけどOP終わるとコロッと忘れてたよ(w
EDカットは…さすがにまずいのか?(w
澪使ってなかったが、洗濯で属性防御も下げれるのね。
…強すぎって感じませんか?使ってる方
飛べない翼に意味はあるんでしょうか以前に
茜や栞出てきた後のお前の存在に意味はあるんでしょうかと小一時間ほど(略
って言ってもへっちゃらへーで物理攻撃ボス無効化したらそれなりに使えるけどね。
しかしそれでも単体攻撃力が弱いゆえ一人になったらやっぱり厳しい
後半、物理攻撃してくる奴減ってくるから、結局3軍っすよ>美凪
美凪大好きなんだけどなぁ……。……お米拳、か。
「お米拳・紗差ニ死気(鎖々弐式)」
「お米拳・虎視火狩」
む。斎藤やみちる、乙女と技の傾向が被る。
あ、お米券を「投具」として考えれば、斎藤すら1つしか持ってない、投擲技キャラになるぞ。
んで、中国で餅米って「キョンシー退治」に使うらしいから、お米券→お札(笑)。
味方でターンアンデッド系を使える人っていないし。使えるかどうかは別にして、個性は出るかと。
>>788 佳乃の技に新しい属性(佳乃属性?)を付加してそれを下げるようにすれば、「二度目からよく効く」の恩恵が佳乃限定になるかと。
そうすれば長期戦で活躍が期待できる様になるかと。
……スマン、やっぱ逝ってくる。
消費MP60くらいにすればいいんじゃネーノ?
(・з・).。〇(何で佳乃に執着するのだろう)
天死者さんの設定で遠野の血に目覚めるとかw
800 :
797:02/03/28 13:40 ID:FT/+9gv3
よく考えてみれば、技で下げる属性が指定できない事発覚。
やっぱりもっぺん逝ってくる。
801 :
たかぽん:02/03/28 13:45 ID:edAr3cc6
美凪強化には、やはりお米拳伝承者っていう設定を生かすしか。
格闘属性で純粋な攻撃力依存の技を強弱あわせて2つ3つ用意すればよいのでは。
装備で攻撃力を上げればなかなか使えるけど、
そうすると精神力が低くなって魔法の効果が下がってしまうって感じで。
もちろん、攻撃力に特化させたとしても。
純粋な格闘系キャラよりは見劣りするってのは前提ですが。
…遠野寄りになるってのは非常に魅力的ですが。HP吸収系の技とか使えそうだし。
>>798 たぶん現時点で佳乃が一番使えないキャラだから(w
というわけで佳乃の追加技案など。
・白穂憑依
晴香の不可視の力解放のコンパチ技。差別化のために一回りくらい弱化させると良いかも。
803 :
800:02/03/28 14:02 ID:FT/+9gv3
>>たかぽんさん
現状で属性低下をつけると、技にチェックされている属性全てが低下してしまうから無理だと思ったのですが。
でも、もしできるようだったら失礼。
804 :
たかぽん:02/03/28 14:08 ID:edAr3cc6
「佳乃火炎」というような火炎の属性を特別に作り、
それを黒龍破につければ(・∀・)イイ!よ。
805 :
803:02/03/28 14:13 ID:FT/+9gv3
なるほど。完全にこっちの考え無しでした。
後はダメージの調整でなんとでもなりますし。
この応用で佳乃の技は二回目以降からよく効くようにすれば……?
>>803 今の黒竜波の属性(近/炎)が弱体化するようにするのだから、
黒竜波の属性を佳乃属性に(名前は黒竜波にでも)変えれば良いんだが…
炎を佳乃属性にするだけでは近距離に弱くなるor
近距離も佳乃属性(同名)とすると属性防御低下が2回出る(w
近距離属性をなくすと近武器なしで使えるようになってしまう…
難しいね。
>>804 被っちゃった。
上記の通り近武器なしで使えるようになってしまうと思うのですが…
807 :
鰍:02/03/28 14:20 ID:edAr3cc6
かのりん大人気
808 :
たかぽん:02/03/28 14:24 ID:edAr3cc6
近距離武器全てに「佳乃火炎」属性を付ければ遠距離武器では使えなくなるよ。
ツクールは逃げ道がないように見えて結構あるんだよな…w
別に黒龍破は突撃技でなくともいい気がするが(汗
809 :
たかぽん:02/03/28 14:27 ID:edAr3cc6
あれ、これはダメか…?
佳乃火炎を武器属性にする必要が出てくるが、支障はない?
>>808 佳乃火炎属性作るなら61番以降にして下さいです…
今55〜60色々弄ってるんで
811 :
たかぽん:02/03/28 14:30 ID:edAr3cc6
うい、本格的に着手はまだしてないから大丈夫。
今後もそこには手をつけません…って属性5つも足してどうする気だ(・∀・)ダヨモソ!さん(汗
#RR属性とかあったりしてw
812 :
806:02/03/28 14:32 ID:md2bnaF3
そうだ…
考え無しに書いて正直すまんかった。
>別に黒龍破は突撃技でなくともいい気がするが(汗
激しく同意
813 :
803:02/03/28 14:32 ID:FT/+9gv3
近接武器に黒竜覇用で耐性に関わらず100%ダメージの武器属性(重ねて言うが黒竜破)を付与してみる。
属性防御低下は黒竜破&重ねて言うが黒竜破の二つ。
これで撃ってみたところ。
真琴「かのりん必殺黒竜破!」
異次元蟷螂にダメージ
異次元蟷螂は黒竜破に弱くなった。
異次元蟷螂は重ねて言うが黒竜破に弱くなった。
……なんか虚しい。まったく同じにして二度表記させるのも一つの妥協案かと。
814 :
803:02/03/28 14:35 ID:FT/+9gv3
当方KANONRPGしか持ってないため数値を一緒にした真琴で実験中。(AIRのは近日入手予定)
いとむなし
非年増キャラで舞と斎藤が強すぎるんだよなぁ…
二人とも999連発だし。晴子さんや千鶴さんは忘れ去られそう。
もっともこの二人がいなければちよぱぱをはじめ強い雑魚にすら勝てないんだよな…
ってことで弱いキャラの底上げ希望!
816 :
803:02/03/28 15:28 ID:FT/+9gv3
個人的な要望としては、往人にもっと人形使いらしい技を使って欲しい所。
異色系ぬいぐるみ三体での攻撃等、一応それっぽい技アニメも作ってみたりしたのだが……。
ただし往人はこのままで十分技の質も量も豊富なので増やせないというのが悲しいところ。
あとやっぱり祐一にも技を。ちょっとした小技のような物を希望。
>別に黒龍破は突撃技でなくともいい気がするが(汗
こちらも激しく同意
>>815 設定上しょうがないと思うけどねえ。
舞も夢幻転生剣は非公式だけど。
軒並みみんな舞並みに強くなるのもどうかと思うけどね。
それこそバランス崩壊っす。
正直、はちくま的メインヒロインの舞とはちくま的メインヒーロー(笑)の斉藤が激強になるのは、致し方ないかと。
バランス云々についてはこの二人(と年増2人)は抜いて考えるのが吉と思われ。
祐一技追加だけは反対。
>820
ならばドゥームブレイドを初期値に戻して佑一専用武器にしてくれ!
822 :
鰍:02/03/28 17:49 ID:edAr3cc6
祐一って正直使えるの?
技・MPが無い分、なんか他に優遇されてるところとかあるのかね?
付け顎(祐一専用おしゃれ)●全て 全能力値大幅UP
>823 真琴がアボーンされます。
825 :
鰍:02/03/28 18:29 ID:edAr3cc6
祐一追加技
「森へ逝きます」
新ルート案
禁断の地エウレカ (うろ覚え)
各キャラの専用武器を持った強ボス達があなたをお出迎え
まぁ、俺は作れんがね。
827 :
鰍:02/03/28 18:40 ID:edAr3cc6
各キャラの専用武器を落とすボスのルート、というのは俺も考えてる。
こちらのドッペルが出てくるという方向でw
まだEX行く前のラスボス挑戦中段階だけど
佳乃と美凪を4戦目に入れてたのは無謀なんかなぁ?ここまでいわれるとなると…
>>829 あとの2人のメンバー次第では大丈夫だ。
>827
まだ憶えてる奴がいたか!(嬉
832 :
鰍:02/03/28 19:38 ID:edAr3cc6
>>831 このシリーズの漏れ内ランクではトップだYO!!
かがみから こえが‥‥
「きんだんのぶきを ふういんした
きんだんのち エウレカへのとびらなり‥‥
みえないかべが みちをふさいでいる。
FF3かよ。
でも、各キャラの装備の差別化を図る為にも「全キャラ専用武器装備」には賛成!
>833 よく憶えてるなぁ
汎用武器が可哀想な事になるから
キャラによっては防具だったりおしゃれだったりした方が
(・∀・)イイ!
楽しい 妄想 でした 。
>>826 そのネタ、貰いますw
全キャラの専用装備だとかなり長いルートになるので、製作時間もかなり長くなると思いますけど。
佳乃の技強化案
美凪の攻撃技追加案
祐一の技追加の是非
新ルート 禁断の地エウレカ(各キャラ専用装備をボスが守護しているルート)
今のところ検討するネタとして提案されているのはこれぐらい?
各キャラ専用武器の新ルートなら
各キャラの2chAAが相手するというのは?
勿論、ラストは、あのお方でw
>>837 ラストはいいとして、各キャラのAAを相手というのはちょっと。。。
ネタだらけだとちょっと萎えるよ。
>>829 ラスボス4戦目は、観鈴と聖さえいれば、
後の2人は別に何でもいいような気がする。
新ルート作るにあたって、使ってはいけないスイッチとか変数ってありますか?
今とりあえず、VS秋子さん用のボスキャラ案として「紅い月」敵絵&背景作っているんだけど、
カノンG、エアGでは秋子さん=郁未の設定になってるでいいですよね?
843 :
842:02/03/28 21:43 ID:FT/+9gv3
一応、適当な提案としてだけど。
844 :
たかぽん:02/03/28 21:46 ID:edAr3cc6
今(・∀・)ダヨモソ!氏がパッチ作ってるならぶつかるから一旦待った方がいいと思うが…
明日中には仕上げたいと思います…
できればそれまで待って( ゚д゚)ホスィ
了解。(・∀・)ダヨモソ!氏、楽しみに待たせてもらいます。
こちらも楽しみに待ってます。
しかし、ネタだけでならオリジナルの葉鍵系RPGできそうな勢いだね。
実際は数々の職人や神が降臨しないといけないんだろうけど。
祐一、往人専用アイテム・・・「主役の意地」(全能力値UP)
>>842 断言されてるわけじゃないから、
それなりに匂わせる程度のほうがいいと思われ。
黒竜破の属性が下がる件について
相手の属性耐性が最初から最低だと、たとえ属性低下がついていても「○○に弱くなった」と表記されないようです。
ですので突撃つきの黒竜破を実行することは、
属性1 黒竜破 (ダメージを変化させる為の魔法属性)(耐性の段階により倍率変動)
属性2 黒竜破武 (黒竜破を使用するための武器属性)(耐性の段階に関わらず倍率は100%)
をおいてやり、全近接武器に黒竜破武の属性を付与。全ての敵の黒竜破武に対する耐性を最弱のAに設定することでいけそうです。
これなら通常攻撃に対してすらダメージを大きく受けてしまう欠点を克服できるかと思います。
念動拳&念動爆砕拳強くして( ゚д゚)ホスィ…
技ポイント使って通常攻撃より弱いなんてあんまりだ。
あと、紅い月の敵絵は某所の画像板にアップ。背景はちと挫折気味。
イベントに関してこちらはツクールもAIRGも製品版持ってないんで対応不能。
ネタだしと技のリサーチぐらいが限界です。
後、各キャラ技追加ネタとして
香里 なんのために(生まれてきたの) 相手の生まれてきた理由を問いかけてダメージを与える(やられ役として生まれてきたわけだからショックを受けるかと)
言葉通りよ 意味深な言動で敵を混乱させる。
怪しいパン 賞味期限の消してあるパンを相手に食わせる(毒属性)
祐一 目つぶし 目つぶしのフェイントで相手を驚かせる。
サイドステップ 敵の攻撃をギリギリでかわしてダメージ&転倒。
美凪 星の砂 幸せになるという星の砂を降らせる。敵には不幸以外の何物でもない(星違い、珊瑚じゃなくて流星のこと)魔法&物理属性。
こんなくらいしか浮かばない自分は逝って良し?
某板では見つけられない職人さんに
使って貰えないのでは?と言ってみるテスト。
攻撃技提案しても、そういったグラフィックを
かける人いないんじゃ、ちと苦しいような気がしますな。
月島兄がしゃべるように改造した奴っている?
855 :
953:02/03/29 03:58 ID:vnQBnCX2
×某板○某所
856 :
855:02/03/29 04:01 ID:vnQBnCX2
逝きます。止めないでください。未来の
>>953よスマソ
>>852 美凪の「星の砂」がおもしろいな。
美凪が弱い原因の一貫には最後に切り札の如く覚える「天体観測」が弱い事がある。
それの上位互換版あたりとして設定すればうまくバランスがとれると思う。
「天体観測」(全体攻撃/攻撃0%/精神90%/分散度80%)これをあゆの「光の翼」(全体攻撃/攻撃100%/精神50%/分散度10%)と同等か、それより少し下ぐらいに設定すればいいかも(実際は美凪の精神力が低いので同じ設定にしても威力は低下するけど)。
グラフィックは「天体観測」の立ち美凪と既存の画像データ組み合わせのBG効果で、どうにかならんもんかな。
858 :
たかぽん:02/03/29 10:02 ID:Ie5RcamQ
星の砂、単体/攻撃10%/精神100%/分散100%/防御無視/魔力なら、
高レベルで999行くか行かないか微妙な所なんじゃないかな、と思います。
分散100%で思いっきりバクチ的な技になると思いますがね…(分散100の技なんか珍しい)
本当なら無属性にした所だけどそれは強すぎるので(;´ー`)
859 :
ななし:02/03/29 10:23 ID:c6uxN5ja
技とかは追加するにも戦闘アニメとかが結構きついからなぁ。
>>たかぽんさん
ちょっと計算してみたけど、攻撃力355、精神力750の場合ダメージ分布は約100〜300。
到底999は行かないのでは?
861 :
たかぽん:02/03/29 10:55 ID:Ie5RcamQ
…計算を完全にミスッテラ。鬱氏。
専用装備ネタ振り
往人 コッペリア 剣を携えた人形操るにはある程度の力が必要。
斉藤 天浪牙 折りたたみブーメラン。投擲+剣
それでもレベル50クラウソラス、八坂勾玉、やた鏡、ピンクローブ装備の最強装備でテスト勉強掛けたなら、
約260〜770になるからかなり強すぎかもしれない。
ちょっとアンケート。
専用装備を手に入れるまでの流れについてです。
戦闘前の会話をどうするか
・シリアス
・ネタ
・ほとんど定型文で済ます
戦闘をどうするか
・普通のモンスター
・そのキャラと関係のある敵
・ドッペル
どれがいいでしょうか?
戦闘前の会話
基本的にはシリアス、特定のキャラ(斎藤など)はネタ。
戦闘をどうするか
個人的には、関係のある敵だと嬉しいですが、制作サイドの負担も考えるとドッペルでも良いです。
斎藤vs久瀬の一騎打ちなども萌える。
アンケートの意見としては概ね
>>865に同意かな。
取り敢えずマンネリ化を防ぐために、EX未登場のキャラ(広瀬、詩子、高子あたり)と戦闘というアイディアを出してみる。
あとは真琴VSジョニーという組み合わせで、戦利品に幻になった魔界植物関連の要素があればおもしろいかも。
>>867 ジョニーが落とす専用装備であるアイテムで新技「魔界植物の召還(仮。気の利いたネーミングが思い浮かばない)」を習得と言ってみる。
CGはATORの「盲目の隠者」と「スナイパーショット」辺りの真琴CGを流用して、BG効果を加工.
EX未登場のキャラしては他にも神奈(VS観鈴?)、柳也&裏葉(VS往人?)、S巳間(VS晴香?)、初音(VS千鶴?)、琴音、芹香(内部データにCG立ちあり)とかがいるな。
深山先輩(VS澪)や学校(VSみさき先輩・鬼岩城みたいなの)を敵キャラとして提案してみるテスト。
関係有る敵っていうのも結構いけそうですね。
今思いつかないのが
美凪・みちる・あゆ・名雪・佐祐理・秋子
どなたかいい案ありませんか?
あとは、ちびまい(VS舞?)というのもあるな。
ストーリーの破綻をなくすには、かのGのゾディアックのように偽者として設定した方がスムーズにいくかな。
そして、戦利品は「思いでのドレス」と言ってみる。
「かのG」と「えあG+2chパッチ」じゃ規模が違うんで能力値や効果は完全に見直す必要があるけど。
>>870 秋子は郁未か鹿沼葉子ってのはどう?
でも、どっちにしても秋子=郁未って事が前提という事を考えると、どうだろうか?
自分はむしろ、そっち希望なのだが。
あと郁未関連でもう一つ。
えあGデータのPictureに入ってる「sしのさいか」って誰?
一応、自分には幼い郁未に見えるんだが、本編で出てきた記憶はまるでない。
>>870 佐祐理、EDで頃され・・・じゃなくて、酷い目に遭わされる支社長。
話の流れからするとED→EXなので、佐祐理の所為で地位も職も失った支社長のリターンマッチで結構しっくりくるかも。
美凪はちょっと苦しいけどお米券絡みで、米屋の親父というのはどうかな?
手に入る戦利品も当然お米券絡み、そして新たなお米券技が(以下略)
連続カキコ、スマソ。
>>872を見て急いでえあGのデータを見たら本当にしのさいかの絵があったよ…
しのさいかってえあG本編に出てくるの?
漏れも見たことないんだけど。
ちなみに、しのさいかとはAIRに出てきたグラフィック無しのキャラ(要するにサブキャラ?)。6歳。
祐一の新技アイディア
「俺たちの中にある奇跡」
祐一死亡の変わりに他キャラのHP等全て回復
アニメ祐一関連の技が少し欲しいと思った
>875
アゴは?w
「森へ行きます」
878 :
たかぽん:02/03/29 14:30 ID:Ie5RcamQ
俺も新ルート作ろうかな。ここ3日ヒマだし。
(・∀・)ダヨモソ!氏→864氏(だよな?)が作り終えてから、という事になるけど。
個人的には、秋子さんの相手は鹿沼洋子より紅い月の方を押したい。
郁未=秋子さんなら因縁の対決再びだし、紅い月に操られた人間とかいった敵も出てきたから、出てもおかしくないかなと思うのだけど。
それと、各ボスは関係のあるキャラでの個人戦? それともパーティバトルですか?
他のキャラについては……考えてみます。
>879
基本はパーティーバトルでキャラによっては一騎打ちがイイ!
敵
名雪はなんかすごそうなヶロピーとかあり?
>>870 名雪の相手は少年(クローンじゃない方)をきぼん。
いや、はちくま設定準拠だと名雪の父親ってことになるんじゃないかなーって。
テキスト書くのが大変そうですが。
あとみちるの相手はみちる(リアル妹のほう)とか。
ロリ対決でしのさいかでもいいけど(w
>しのさいかとのロリ対決
非常にアリ!!(ぉ
>凄そうなけろぴー……
魔法戦国群星伝というSSで名雪の禁呪(絶対魔法)により召還される「異界幻主」(ファンタズマロード)こと<カノン・ケロピー>はどう?
使う技がガメラという禁断のキャラだけど(w
883 :
864:02/03/29 18:22 ID:Zq3Heyyp
とりあえず、私はMOON.をプレイしてないんで、それ関係の会話イベントとかは全く作れません。
どなたか戦闘前の会話と敵の使ってくる技もしくは敵の特徴などをどこかに上げてくださると有難いです。
884 :
本村大佐:02/03/29 18:23 ID:U7s1k9sC
旅より帰還しました。
えあG化かのG、最初のイベントで止まるという致命的なバグがあったようなのでこれから直します。
しかし、だれかEXのボスと戦ったのかな・・・。これから想いでの写真取った後でも戦えるように直しますが
>枠
Pictureデータを見ると2列目はみさきの後、長森、美汐、澪、柳也、神奈
四列目は楓と祐一の間が川口さんになる予定だったようです。
>パッチ職人混在
激遅レスとなってしまいましたが、うちの掲示板を職人用の相談所として使ってもOKですよ。
>その他いろいろ
いろいろ案が出ると同時にスレの消費速度がかなり上がってますね。
5日分読むのはかんなりしんどかったです・・・。あと、未だにオシリスを倒せてなかったり。
885 :
本村大佐:02/03/29 18:40 ID:U7s1k9sC
書ききれないので連続カキコで。
旅の間にちょっと妄想してた雫RPGのシナリオを書いてみたり。
なんとなく瑠璃子が未だに制服着てたり(計算上21才くらい)、久瀬派に入って入るのが気になったので
時間設定は雫トゥルーエンド後の2年半後の夏、かのGの半年前。
東京の大学に行っていた長瀬祐介が突然、故郷華音市に呼ばれる。
密かに華音市では魔物が少しづつ発生しており、同時に月島兄が突如病院から行方不明になる。
祐介を呼んだのは、管理者になる前の久瀬でこの事件解決が管理者を継ぐ試験を兼ねている。
魔物を操るのは月島兄の電波かと思われたが、月島兄も誰かに操られて入る模様
そこで祐介の電波で月島兄の精神に入り、事件の黒幕を突き止め、壊れていた月島兄と瑠璃子の精神も久瀬と共に治す。
事件の黒幕は魔神サンシャイン(総大師ね)でこれを倒してエンディング。
全体的な長さは久瀬G程度で難易度はかのGより若干低め。
さおりんを仲間にしたり理由もなく斉藤が襲って来たり(久瀬と斉藤のファーストバトル)するとおもしろくなりそうだが・・・
作ればはちくまがだまってないだろうなあ・・・(ということで全て妄想として終了)
5日間もパソに触れてないとさすがに妄想たまりまくりでした。
886 :
本村大佐:02/03/29 19:22 ID:U7s1k9sC
えあG化パッチ2.01上げました。
とりあえず思い出の写真をとった後でもボスと戦えます。これまでの足りなかったCGも追加しときました。
EXボスとの戦い方はパッチの中に入っているReadmeを見てください。
しかし最初のイベント後の強制終了についてはよくわかりません。自分のやつではバグは起きません。
誰でもそうなっているのか、どういうメッセージが出て強制終了するかがわかればいいのですけど・・・
>>884 お帰りなさい。
私はボスと戦いましたよ。結構強かったけど滅殺アークデーモンの方が強かったということです。
敵の技面白かったです。あの人には痛いでしょうが(w
ご苦労様でした。
さて、えあGの話になるけど今更だがちよっと澪に不満あり。
いってよしなの強すぎて演劇の出番が無くて寂しい。
いってよしなののダメージ今の半分くらいでいいと思うんだけど・・・
ちなみに私も葉子よりは紅い月派。
先行者ルート作ってるんだけど
需要はあるのだろうか…?
>888
ルートの戦闘BGMは、中華王先行者か裏中華王先行者にするとかw
>888
むしろ各キャラが先行者に搭乗して戦うようにしよう(w
魔道アーマーだな。
前から思ってたけど、エルクゥ十字斬の「破壊力をなる!」って直さないのですか?
>>836 ちょっと考えてみた。
○佳乃の技強化案
・電波受信:
(魔力)電波を受信して攻撃。
「電波送信」や「電波放出」があるのなら…ということで。
正確には電波じゃなくてマイクロウェーブ。
ということで元ネタはガンダムXのサテライトキャノン。
当然セリフや絵もそれに合わせたものを…。
「電波、来るっ!」「いっけえ〜!サテライトキャノン!!」みたいに。
・ハイファミリア:
(物理)ポテトをビット(ということ)にして投げつける。
元ネタは魔装機神。
○美凪の攻撃技追加案
・お米券ブレード:
(投擲技)コンニャクもざっくざく。
元ネタはよその同人ゲー「えあかの」より。
それならお米券ブレードという武器を作って専用技にするべきか?
・元気づける
(回復)味方一人を励ましてMPを回復させる。
原作で自分的にお気に入りなシーンの一つから。
「…元気…出た?」「…元気な方が…お米は美味い」「…ガッツ」
消費MP30ぐらいで回復量を5〜10ぐらいにしておけば
バランスを崩す恐れは無いと思われ。
>>892の続き
○祐一の技追加の是非
思いっきり使い勝手の悪い技(ギャグ技とか)なら追加しても良いのでは?と思う。
でなければ消費MPを調節してレベル50でやっと一回使えるようにしてみるとか。
内容は…
・Sサイヤ人
(上昇)1000年に一度現れるという伝説の戦士になる。
元ネタは言わずと知れたアレ。
能力値2倍だが強制AIになり、しかも全耐性↓↓。
・ストラッシュX(クロス)
(剣技)A(アロー)とB(ブレイク)を同時に叩き込む技。
元ネタは某ジャンプのアレ。
ただし威力は「七星点心」よりも弱い。
・ラストシューティング
(射撃技)たとえ頭を吹き飛ばされ片腕がもげようとも敵を墜とす。
元ネタは初代ガンダムのあのシーンより。
混乱や火達磨でも使える必中技。
・霊丸
(魔力)今の祐一では1日に1回しか使えない。
元ネタはやはりジャンプのアレ。
真琴に妖狐技が追加なら、コイツにも…ということで。
・中華王発進
(変化)伝説の兵器を召還し、乗り込む。
元ネタは…って言うまでも無いか。
ただこれをやろうとすると、キャラクターを新たに追加する必要が…。
コマンド名は「主役の意地」あたりで。
長文スマソ。
せめてツクールさえ見つかってくれれば自分で作ってみれるのだが…。<なくした(T_T)
>>892 個人的にはMP回復するとバランス崩れると思うが…
舞なんか特に。
だからめろんじゃむ、いちごじゃむの価値があるわけだし。
粘着っぽくてスマソ
ツクール持ってたんなら分かりそうなもんだが、
Sサイヤ人の処理なんかは晴香と同じような処理をすることになるんではないかと。(バグ・バグ技増加の恐れ有り)
勘違いだったらすまん。
896 :
本村大佐:02/03/29 23:17 ID:U7s1k9sC
>>887 ちなみにあの世界創造呪文のなにがジャッジメントを超えてるかといいますと、
ダメージがあれなのはもちろん、完全無属性で脂肪やめたるでも防げないと言うことです
>>892 えあかのネタはすでに1個ありますし使えそうですね
→なぞぢゃむは水瀬家の地下工場で生産されていた!!
祐一の技はやっぱないほうがいいような・・・。
エルクゥクロー装備の彼は久瀬戦にも投入できるほど強いし
>>896 でも何かさみしいから
補助技だけでも欲しい。
祐一は技が無いのが個性なので、技追加はいかがなものかと。
専用装備をワンセット用意するってのはどうでしょう。
話の腰をバキッと折るけど、ONE2の連中ってクラGに出てくんのかな。
>>899 間違いなく出てこないに1000ペソ。つーか、ONEの連中すら出てくるかどうか。
なんとなく月姫&われものがこぞって参戦しそうな気がするし。
クラGが出ればの話だけど.
祐一の技有りか否かは、EXでエルクゥクローを手に入れているのを前提とするかどうかで変わると思う。
まあ、祐一は体がボロボロという設定らしいので大技は使えない方が良いかと思うし。
けど、個人的に祐一は殴り一辺倒で戦術が限定されやすいので、少々小技があって欲しいとも思ってみたり。
ところで、祐一ってマスターになれないすっぴんなんだよね(苦笑)
じゃあ、佑一の専用アイテムは仙豆にして、体が完全復活するところから
はじめようじゃないか!
>902
仙豆は、病魔を治せないのが欠点なんだよな。
>903-904(;゚Д゚)噺゙ーーーーーン
ならばブラックジャック先生を呼ぶのじゃよ〜〜グスン グスン(涙
何打カンダで次スレも近いな。
誰か、せっかくの専用装備カードマスターの杖に光を当ててください…
907 :
ななし:02/03/30 01:00 ID:U01uB0G0
めんどいから次スレになってもこのハンドルでいこうと思ってみるテスト。
とりあえず、禁断の地エウレカルートのVSキャラネタ整理してみると提案されているのは、
名雪 少年(本物)OR ケロピー
秋子 葉子 OR 紅い月
斉藤 久瀬
真琴 ジョニー
美鈴 神奈
往人 裏葉 OR 柳也 (個人的にはパーティ戦でなら両方出してもいいと思ってみたり)
みさき 学校
澪 深山雪見
晴香 巳間(兄)
佐由理 元支社長
舞 ちびまい OR ドッペルゲンガー
みちる しのさいか OR みちる(異母妹ver)
千鶴 初音 (途中で性格反転したりすると面白いかも)
七瀬 広瀬
茜 詩子 OR 「城島司with南条紗江子」
あゆ 謎
美凪 お米屋の店主
栞 謎 「香里」
佳乃 謎 「白穂」
祐一 謎
聖 謎
晴子 謎 「そら」
鍵かっこは適当に埋める目的で考えた奴。
抜けてたらツッコミよろしゅう
909 :
ななし:02/03/30 01:05 ID:U01uB0G0
>>907 なんか、美汐追加パッチ(非公認かな)どこかで見たぞ…
>908
ラストは、超先生で
その世界は、不可視のRRの暴走結果とかダメですかね?
実はAIRG持ってないので詳しい調査は不能。
葉子、久瀬、香里、広瀬、しのさいか、神奈、柳也、裏葉、ドッペルゲンガー、少年、ジョニーは大丈夫かと。
白穂、お米屋店主、巳間(兄)、元支社長、詩子、初音、深山、ちびまいは製品持っている人に回答求む。
学校、紅い月、けろぴー、そら、城島司はたぶんないかと。紅い月は某所にあげたのでいいのならOK、ケロピーは現在製作中だが画力がないので実用レベルまでには達しないと思う。
学校、そらはケロピーができたらやってみようかと思うけど、自分の技巧ではたぶん無理。
城島にいたっては絵の設定ないし間違いなく自分は描けない。
香里、北川、美汐用のも考えたいのだけどね。その前に追加されないとだから(苦笑)
914 :
764:02/03/30 01:37 ID:695sdOqH
>>大佐
学校に行くと言って、画面がフェードアウトしたときに、
「ファイル AIR dot_fが開けません」と表示されます。
多分地図かなんかだと思うのですが…
915 :
ななし:02/03/30 01:42 ID:U01uB0G0
白穂、深山はないよ。
わしも絵はほとんどだめ。
916 :
764:02/03/30 02:03 ID:695sdOqH
フィールド上でセーブしてあるデータがあるのが
原因だったりする?
美汐の追加パッチは
公式のリンクから飛べるような所の掲示板で配ってた。
場所はクレ厨防止のため書きません。
でもやはり2chネラーで作ってこそな気がする。
918 :
本村大佐:02/03/30 02:06 ID:M1ETL5Aw
>>914 原因判明。さっそく修正して上げました
原因はマップ上に出てくる「IN」のピクチャー(実はキャラセット)が入っていなかったこと。
これではどの状態からマップに入っても強制終了してしまう・・・ガクガクブルブル
919 :
本村大佐:02/03/30 02:10 ID:M1ETL5Aw
>>917 美汐についてはちょっとした案あり。
一部のザコ敵を倒すと確率で起こるイベントでそのザコを召還可能になる。
レッサーデーモンでデスクラウド出したり、バハムートでメガフレアを出したりすると
相当強力なキャラになるかも。
あと、南を召還したりとかいうギャグ技とかはどうでしょ。
>>908 秋子=郁未はスタッフ内でも意見が分かれてるらしいから、
次では無くなる可能性もあるだろうから断定はせずにそれを示唆する程度に、
留めるべきだと自分は思う。
赤い月だと露骨だから葉子さんの方がいいな。
祐一は天使人形とか?
今の祐一の不調の原因とも言えるし。
後石橋でTFAネタもいいかも。
あゆはみずか、晴子は圭介、聖は高槻でどうでしょう。
とりあえず某所にケロピー作成中シリーズをあげてみる。
こんな程度の絵しか描けないのだが……
>>883 テキストデータに戦闘前の会話、技、特徴を書いて、何処かのあぷろーだーにという形でいいなら、自分がやりますよ。
923 :
864:02/03/30 09:49 ID:N0Kl9sYY
>922
是非ともお願いしたいです。
で、各キャラの対戦相手ですが。
だいたい908で、私の案としては栞ー香里、佳乃ー白穂、祐一ー北川、聖ー高子、晴子ー橘というのを考えているんですけど。
あゆは…みずかあたりですかね、やはり。
ここで話し合うと完全ネタバレになってしまうのが辛いところです。
それでは、本村大佐のご厚意にあやかってあちらのの掲示板に移動しましょうか?
ちなみに、紅い月のデータβ板はできましたが、バランスを崩している可能性があるのでどなたかチェックよろ。
925 :
864:02/03/30 11:18 ID:N0Kl9sYY
そうですね、では移動しますか。
こちらのスレでもネタ出しは全然OKですが、極度のネタバレ(会話詳細とか)につながる話はあちらで、という形になるでしょうか。
926 :
922:02/03/30 14:18 ID:1ZXGkGNc
MOON関係のテキストを請け負った者だけど、VS秋子戦は「紅い月」という事でいい?
842=803氏などの熱意によって、より具体的な形として案が出てるのがこっちなんだけど。
鹿沼葉子を押す声もある。
住人の方々、職人の方々、共に意見お願いします。
取り敢えず自分は「紅い月」を押します。
理由。
・最初に出た、未登場キャラを使う事によりマンネリ化を防ぐというコンセプトには、こちらの方がふさわしいかと。
・「紅い月」自体が元々そういったキャラなので、技など鹿沼葉子とは別の意味でおもしろそうなネタがあるから。
>>924 紅い月のデータβ板って具体的にどの辺まで作ったの?
作り始めてるのなら、もうそれでいいと思う。
一応敵グラフィックと仮の技、及びその効果音といったところ。
ただし、カノG基準で作られた物です。
個人的な案をまとめて作った奴なので、β版を名乗るのも実はいけないような気もするのだけどね(苦笑)
あくまでもこれは自分が紅い月に抱いているイメージと試しに戦ってくださいと言うことなので。
祐一のボスはアニメ祐一が良いといってみる
間違った!
>864氏デシタ!
932 :
名無しさんだよもん:02/03/30 18:04 ID:1jlGe7ve
下がってるんでage
>>932 ageないでね
vs秋子さんは「紅い月」に一票
鹿沼葉子は一度戦ってるんでね、どうせなら新しいキャラと
戦ってみた方が面白みはあると思う。
職人さん頑張って!!
ごめん、ほんとこれしか言えないです。
現在の最新バージョンは345?
935 :
ななし:02/03/30 19:34 ID:yKIJfBRX
346だよ。
今パッチ作ってる職人の方々へ
バグ発見です。
1776〜1970あたりのザコ敵グループに不可視イベントが入ってません。
自分が修整してもいいんですけど、パッチが混乱しそうなので、
現在パッチ作ってる最中の職人さんに修整お願いしたいです。
>936
そのあたりの敵グループは実際に戦闘することがないので問題ないはずです。
バグ直すのならついでに銀行のバグも直してもらえないでしょうか
残高参照したときに表示がバグってるやつ。
多分、変数の前に\を付け忘れてるだけだと思うから(作ったこと無いから自信ない)
あと、秋子さんの滅殺アークデーモンのテキストも戻っちゃってるような…
ドゥームブレイドの説明で2Hが抜けてるのや、おしゃれが装飾品になってるやつも
余裕があればお願いします
940 :
936:02/03/30 22:41 ID:WhOCyXxR
でも実際、高野山下山中に不可視が使えなかったんですよ
941 :
936:02/03/30 23:02 ID:WhOCyXxR
ついにエアGゲット。
これからやってみます&これでようやくバトルアニメ作成の幅が広がります。
ではでは。
943 :
938:02/03/30 23:40 ID:r8oqDtW1
>940
見てみたところ、高野山でハードモードだとコモンイベントで敵グループ1760〜1840あたりを呼び出す処理になっているようですね。6章だとマップイベントなのに…なぜこんな処理を。
ともかく、実際不可視が使えなかったのならバグということになりますね。よく調べずに発言して申し訳ありませんでした。
>本村大佐
かのGパッチ入れてから街に出ようとすると「ファイル 華音市が開けません」と
出て強制終了します。2.02です。
945 :
本村大佐:02/03/31 11:42 ID:E/VrOCMz
>>944 今、調べ中です。どこから出るときでしょうか?
946 :
本村大佐:02/03/31 11:44 ID:E/VrOCMz
>>944 すみません。理由わかりました。
今からパッチ作って上げます
947 :
本村大佐:02/03/31 11:56 ID:E/VrOCMz
あげました。
ついでに昨日やったちょっとした変更も。
ツクール体験版でかのGのプロジェクトが開けないんだけど…
ガイシュツですか?
ver3.50うpしますた(新ルート追加)
神キターーーーーーーーーーーー(゜∀゜)ーーーーーーーーーーーーーーー!!!
そして、新スレの季節です。
951 :
ななし: