でもさ、最近は朝鮮半島も平和になってきたよな。
ニュー速+にも朝鮮半島関係のスレが見当たらないしさ。
2 :
マンセー名無しさん:04/02/21 19:50 ID:WIlKc8rf
ソウルが火の海になって北朝鮮にも核が落ちたんだよね。
4 :
:04/02/21 19:55 ID:bv9vPMK7
朝鮮半島は存在しません。存在するのは韓半島だけです。
>>1 N+に半島スレが無いのは強制的に半島ネタ禁止になったからなのだが。
7 :
マンセー名無しさん:04/02/21 20:00 ID:ufrtou+x
>>2 朝鮮民主主義人民共和国と大韓民国があるところ。
>>3 そんなことあるかいな、この文明社会で
>>4 朝鮮民主主義人民共和国もあるよ。
在日朝鮮人の犯罪のニュースも見なくなったし、
彼らも平和な人になってきたんですね。
>>5-6 あはは、そんな馬鹿な。
いくらあのピロシキでもそんなことするはずはあるまいて。
9 :
マンセー名無しさん:04/02/21 20:07 ID:bNAKuKcW
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ|
'" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ
\_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /
u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u /
_,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / /
゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /
./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、
/;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__
、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ
ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i
>>9 でも小さいニュースだけでしょ?
いくらなんでも大きいニュースがあったら、流石にねえ。
>>11 >今後、韓国・北朝鮮ネタは一律、朝鮮半島情勢+にお願いします。
どんなに大きい事件でも駄目。
韓国人の斧男による日本人学校園児傷害事件も完全スルー。
>>11 北朝鮮が核ミサイルを発射して、それが皇居に命中しても、
朝鮮が関係あるからN+では禁止です。
じゃ、じゃあニュー速+しか見ないって人とか、
ニュー速+のスレ立てを卒論のテーマにしていた人とかはどうなるんですか。
17 :
:04/02/21 21:21 ID:361ACjk6
>>14 知るか。
そいつが調べなかっただけだろ。
18 :
マンセー名無しさん:04/02/22 00:40 ID:Og34Nkma
えー、だって世の中には、
2chのスレ立てで社会情勢を計ろうとしてる人が
いるかもしれないじゃないですか。
19 :
マンセー名無しさん:04/02/22 01:01 ID:A6PuW5Ow
まあ、N速+なんてメジャー板で朝鮮関係の話題が完全に禁止されているという現状から、
朝鮮人の異常性を察するキッカケを掴む人間は今後急速に増えていく事になるだろう。
ハングル板なんて、タイトルから受ける印象だけでは殆ど集客力が皆無に等しいから、
今までは2ちゃんねる初心者がすぐに辿り着くような板ではなかった。
それがN速のローカルルールに朝鮮ネタの厳禁と半島情勢+板への誘導が強調されるようになれば、
後はハングル板、極東板で問題の核心に気づくのは瞬時の事になる。
Γ7
|/
∩
∧_∧ / / ______________
<ヽ`∀´> /|_/ ./♪白頭山にマンセーと 平壤翔ける主体思想♪
/ ̄||∨|| ̄ | < ♪将軍様の覇気美しく 輝くウリナラ朝鮮タイガース♪
/ ;朝,||/i_||;鮮|_ | \♪アイゴーアイゴー朝鮮タイガース ウリウリウリウリ♪
|\/; ~||!x_|| ヽ|/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゝつ; ; ||=|| ; ;
;,,,,,,,,||||||||、、、ヽ
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つ つ
21 :
マンセー名無しさん:04/02/22 06:18 ID:y4v8z4Gl
ハングル板なんて名前は、ハングルを学びたい奇人しか来る気ないわな。
俺の知り合いにも2ちゃんねらが居るが、俺が「ハングル板めっちゃオモロイよ」と言ったら変な顔された。
後日彼女が「ハングル板なんかがどうしてそんなに面白いのかと不思議に思って覗いてみたら、やっと意味が分かった」と言ってた。
ほんと平和だよな
戦時下(停戦中)とは思えない
はやいとこ決着してほしいな
23 :
.:04/02/22 09:01 ID:GUTGF9ny
>>19 すると、今後朝鮮半島系のスレを目にする人は以前よりかえって増えるということかな。
こんだけ平和になったんだから、そろそろ「難民」を帰国させてもいいんぢゃね?(藁
25 :
:04/02/22 09:29 ID:3qu5SqES
だいたい何でハングル版なのにハングルの話題がほとんど無いのか謎だ。
27 :
マンセー名無しさん:04/02/22 09:32 ID:rFN03UxX
>25
そもそもハングルに
話題を継続するほどの情報量がないから
>>24 (´-`).。oO(ですね)
(´-`).。oO(平和時に戦争難民なんて可笑しいですもんね?w)
29 :
マンセー名無しさん:04/02/22 09:32 ID:yOMQCtXg
核武装や拉致等々でこれだけホットな話題が山積みであるにも関わらず、
朝鮮に少しでも関係する話題が専用板に限定されている事が不審を招かない筈がない。
これまでは朝鮮文化に関心を持たない大多数の日本人が「ハングル板」なんて見る気になる筈がなかったが、
今後は少しでも朝鮮問題についての情報を求めようとさえすれば、
誰もがスムーズにハングル板まで辿りつく事になる。
>>29 まぁ韓国・北朝鮮からはスムーズには流れてきませんが。
来たところで、頭の悪い書き込みしかしないからしょうがないけど。
31 :
コテハン思案中 ◆tr.t4dJfuU :04/02/22 09:37 ID:bB+Rnsl2
平和なのは鮮人の脳内だけだ
東アジア板開いてみ?
金は平壌におわして世はなべて事も無し
(いつも通りの朝鮮っぷり)
>>1は、自分の目の玉の中から朝鮮ネタが消えたことが
平和だと言うことなんでしょう。
2ちゃんねる自体に来なければ、いつでも平和だと思っていられるよ。
御一新があってからたまにしかN速+開かなくなったな・・・
中国ネタまで隔離されるとは思わんかったし。
35 :
マンセー名無しさん:04/02/22 10:01 ID:r42nwWPL
36 :
(・・:04/02/22 10:08 ID:yIDgnM2j
>>21 きっと、反日に釣られていく様子が面白いということが
わかっちゃったのかも。
光BOYって良くわからない女性がいたけど、もしかして・・・!?
ワラタ、いい彼女でつな。
39 :
マンセー名無しさん:04/02/22 16:19 ID:Og34Nkma
半島を馬鹿にするなよ。
日本に文化を伝えてくれた気の良いやつらじゃないか。
40 :
:04/02/22 16:21 ID:TcjsK1KM
(・∀・)ニヤニヤ
43 :
:04/02/22 16:23 ID:JuaVJ5Fo
44 :
マンセー名無しさん:04/02/22 16:26 ID:Og34Nkma
半島も寂しいんだよ、誰も構ってくれないからさ。
ついついお隣の日本にちょっかい出してくるのさ。
ここは大人の態度で付き合ってやろうぜ。
なんてったって、半島は日本のベストパートナーだから。
>>43 パック牛乳を溢さず飲めるのはストローのお陰です、感謝汁w
46 :
:04/02/22 16:27 ID:JuaVJ5Fo
>>44 >ここは大人の態度で付き合ってやろうぜ。
それで何度も煮え湯を飲まされてるわけだが。
半島も平和って
>>1これから日本は北との交わりを一切断つといってるけど。
嵐の前静けさかな。
「ベストパートナー」ねぇ・・・
どこが?
49 :
?:04/02/22 16:32 ID:oSvK98CS
>>44 おいおい朝鮮半島はベストパートナーのわけないだろ。
こんなグロテスク民族。
在日を見ればグロテスクがわかる。
それに在日が拉致の手助けをしていることは明白だよ。工作員が証言している。
敵国の手助けをする、在日など気持ちが悪い。グロそのもの。
50 :
マンセー名無しさん:04/02/22 16:33 ID:Og34Nkma
えーと、
・日本単独開催が決まった後に、共同開催にしろと割り込み、
・Japan/Koreaのアルファベット順が気に入らんと文句をつけ、
・開会式で、陛下の前を横切ったり、
・日本の失点をサポが大喜びし、
・自国の試合以外スタンドがガラガラだったり
etc
どこが?
>>50 共催という形式はやめたほうがいいという結論が出たくらいのね。
53 :
マンセー名無しさん:04/02/22 18:07 ID:Og34Nkma
えー、韓国だって良いところあるじゃないですか。
キムチとかパチンコとか焼肉とか。
それが嫌な人もいますが、好きな人は好きですよ。
>>53 君の行っているのは全部日本国内のことばかりじゃん。
お前の食ってるのは浅漬けキムチ。
パチンコは韓国には無い。
焼肉は日本から韓国に渡ったもの。
はい、これ以外でどうぞ。
>>53 キムチ、パチンコ、焼肉が韓国の良い部分なのか。
遠まわしな皮肉に聞こえるぞ。w
56 :
マンセー名無しさん:04/02/22 18:57 ID:WfIaifS/
いい感じのひろゆきへの抗議スレですね
>>54 本国製キムチは虫がいるからやばいという話ですね。
日本製の方が安全だと。
朝鮮半島の平和というのはそこに蠢いている蛆虫どもが絶滅しないと無理じゃないか?
59 :
マンセー名無しさん:04/02/22 23:00 ID:Og34Nkma
>>54 じゃあサッカーが強いじゃないですか。
この前は世界で4位になりましたし。
あとプルコギとかも美味しいですよ。
女子十二樂坊やソニンも韓国ですよね?
60 :
マンセー名無しさん:04/02/22 23:03 ID:Og34Nkma
あと、韓国といったらインターネットですよね。
ネットカフェやネットの普及率が非常に高く、
リネージュという人気ネットゲームも韓国製ですよ。
たまにゲームやりすぎで死んじゃう人もいますけど。
61 :
マンセー名無しさん:04/02/22 23:04 ID:rRqgWDBN
韓国をめったりもったりするスレですかここは?
>>59 女子十二樂坊は違う
君は在日認定ばっかしてるでしょw
>>59 ああ、そうだそうだ。
武術も強いぞー!斧でカーッと日本人に襲い掛かったり、
エレベーターやバス、いたるところで個人戦から団体戦まで
取っ組み合ってるから強いぞー。
韓国料理の美味しさは、残飯に唐辛子と愛情のCを振りかけてるから
安くてひー辛いー。がりがりやせるほど美味しいんだ。
タトゥーや網浜直子とかまだまだたくさん美人がいるよ。
俺日本人だけど、やっぱり一度は韓国に行ってみるべきだよね。
>>60 韓国といったら、全土が銅線みたいなもんだから
アナログ回線ばかりでDSLうってつけ。
それに加えて、団地住人ばかりだからみんなマンションLANを
引いてコードレッドとかをバリバリダウンロードして楽しんでるんだ。
死人?そんなのは嘘だね。
ネットゲームでビジネスを展開している人は一杯いるよ。
そういうのも、全部後払いで支払う前にどこかに冒険に旅立つんだ。
65 :
マンセー名無しさん:04/02/22 23:12 ID:Og34Nkma
そうそう、忘れてました。
世界的に有名な宗教団体である、
あの統一協会も韓国に本部があるんですよね。
統一協会って言ったら結構メジャーですよね?
ソニン在日(帰化してる?)といっても混血児だろ?
>>65 あんな、笹川とCIAが韓国人の頭をおバカにするために作られた
教団などメジャーであってもメジャーでない。
文チョンはアメリカ入国禁止だしね。
それよりは、なんと言ってもメジャーな宗教団体はサムソン財閥と
ヒュンダイ財閥。
どっちも韓国内では強力な宗教だし、世界的に下町のナポレオン的に
有名だね。
68 :
マンセー名無しさん:04/02/23 01:10 ID:Bxe4A6r2
朝鮮半島にだっていいところはありませんかね。
探せばいっぱいあると思うんですよ。
>>68 日本で犯罪を犯して、韓国に帰ると英雄になれる。
70 :
マンセー名無しさん:04/02/23 01:13 ID:2Apy0Vn5
探せばいっぱいかあ
逆の意味ならいっぱいあるかもね。
71 :
マンセー名無しさん:04/02/23 01:16 ID:9EXrK4rW
日本女性をレイプするとヒーローって噂も・・。
72 :
長崎 ◆oNK2amGgYY :04/02/23 01:29 ID:cIQD1cuH
人間じゃなくて、あの土地にある種の呪いでもかかっているのか?という気になってきた。
73 :
マンセー名無しさん:04/02/23 01:33 ID:Bxe4A6r2
でも中国人も朝鮮人も日本人も
顔が似てると思いません?
なんとなく分かる場合もありますけど。
74 :
マンセー名無しさん:04/02/23 01:33 ID:4/+lOloB
土地だけではなく、人間そのものも、呪いの体現者。
>>73 それは、カレーとうんちが似てません?
と同じような見方だな。
もちろん、うんちは韓k(tbs
>>73 俺から見たら例えば欧州の人の顔なんてどれも同じに見える。
区別なんて、分からない人間にはわからないだろ。
まぁ、たいして意味も無い。
で、重要なのは顔が似てる似てないでは無いと思うんだが、いかに。
77 :
マンセー名無しさん:04/02/23 01:41 ID:jmV8E8qQ
78 :
マンセー名無しさん:04/02/23 01:41 ID:Bxe4A6r2
だから人種としてはほとんど同じだと思うんですよ。
そもそも黄色人種ですし。民族が違うわけですけど。
隣人として仲良くしても良いじゃないですか!
80 :
長崎 ◆oNK2amGgYY :04/02/23 01:44 ID:cIQD1cuH
向こうにその気が全く無いから無理ぽ
>>78 君は隣に極悪ヤクザが引っ越してきたら「隣人と仲良くしたい」っつって特攻するかい?
隣人と仲が良いのは理想ではあるが、絶対ではないんだよ。
相手が最悪なら仲良くしたくても出来ない。
っつーかな、人種なんてどうでもいいんだよ。
全く違った人種でも常識があって迷惑かけない人たちなら仲良くしたいもんだろ。
お前は差別主義者か?
82 :
マンセー名無しさん:04/02/23 02:16 ID:Bxe4A6r2
はあ、確かに人種や民族は関係ありませんよね。
特に日本の場合は。
朝鮮の人ってやっぱ日本に嫉妬してるんですかね。
それにしてもN+に朝鮮系のスレを禁止にするのは不思議ですね。
2chの大手スポンサーに韓国資本がついたって本当なんでしょうか。
>>78 昔は単純にそう思ってたけど、現実を見る様になるとそれは「無理」だと判ったさ。
民族全体がDQNなんじゃ、どうしようもない。勿論、少数のマトモなのもいるだろう
けど、1人マトモなのが居るからって残り99999人のキティを認めることなんざ、出
来ん相談というこった。
そもそも同民族同士で国力殺りあってるしな・・
86 :
マンセー名無しさん:04/02/23 12:36 ID:Bxe4A6r2
うちのPCって大韓民国で一発変換出来ないんですけど、
大韓民国ってたいした名前ですよね。
国土は小さいのに。
87 :
マンセー名無しさん:04/02/23 22:30 ID:Bxe4A6r2
なんかハングル板って朝鮮批判が多いですね。
たまにはこう、朝鮮の明るいニュースとかありませんか?
そういうスレが一つくらいあってもいいと思うのですが。
平和になって来たよなって感じの。
例)パチンコ産業が外貨獲得に貢献しています
>>82 漏れの勝手な妄想
人権団体の中の人(以下、韓):「N+板は半島差別のスレばかりニダ!削除しる!」
ひろゆき(以下、ひ):「削除依頼なら、削除要請板でどうぞー」
韓:「ファビョーン!すぐに半島ネタを削除しないと、とんでもないことになるニダよ!それでもいいニカ?」
ひ:「運営についてなら、運用情報板でどうぞー」
韓:「ファビョーン!こうなったら実力行使で思い知らせてやるニダ」
ーー数日後ーー
韓:「F5F5F5F5〜」
韓:「ふう〜いい仕事したニダ。そろそろひろゆきも泣きついてくるころニダ」
ひ:(トップ落ちただけなんだけどな・・・でもうざいから話だけ聞いとくか)
韓:「ひろゆきが降伏したニダ!ウリの勝ちニダ!ホルホルホル」
韓:「半島ネタ直ちに削除するニダ!謝罪と賠償もするニダ!じゃないと裁判するニダ」
ひ:(ん〜、裁判はめんどいし、もうやだなぁ)
ひ:「賠償はしませんが、N+板から半島ネタを排除するので、それでいいですか?」
韓:「マンセー!ウリ達の完全勝利ニダ!ホルホルホル」
ひ:「じゃー、そういうことで。」
ーーその結果ーー
ひ:「N+板には半島ネタ立てちゃダメだよー。半島ネタは情勢+でね」
2ちゃんねらー(以下、2)「な なんだってー(AA略」
韓:「N+板から半島ネタが消滅したニダ!誇らしいニダ」
2:「えー半島ネタ禁止?それって何かおかしくない?」
2:「半島の人に圧力でもかけられた?」
2:「結局、半島のほうがおかしいって事でFA?」
2:「でもよく考えたら、情勢+だったら思う存分やれるから、まいっかー」
そしてN+から半島ネタは消え、韓(ryはいたく満足し、N+住民は半島の異常さに気付き
しかし半島ネタは引き続き情勢+で熱く語られるのであった・・・
90 :
マンセー名無しさん:04/02/23 23:21 ID:E/nzzlhx
2ちゃんねる随一のメジャー掲示板であるN速+で、少しでも朝鮮絡みのネタであれば完全にパージされるという状態が続けば、
来訪者は確実に異常事態に気づく。
それは、これまで朝鮮関係の話題に関心を持たなかった人間を含め、誰もが朝鮮人の異常性に気づかされるという事だ。
今後は朝鮮絡みの話題でN速+を訪れた人間達が片っ端から東アジア板へ誘導され、
たちまち極東板、ハングル板まで一本道で辿り着く事になる。
F5攻撃の目的は朝鮮人の恥部を実力行使で隠蔽したつもりなのだろうが、結果は逆効果となった訳だ。
まあ、朝鮮人の浅はかな言動は、いつもこんな感じで裏目に出てしまうようだな。
91 :
マンセー名無しさん:04/02/24 11:47 ID:urHYEuNo
92 :
マンセー名無しさん:04/02/24 11:48 ID:urHYEuNo
93 :
マンセー名無しさん:04/02/24 11:58 ID:EZRcj2DD
地図の上、朝鮮国にくろぐろと、墨をぬりつつ秋風を聴く
94 :
マンセー名無しさん:04/02/26 01:05 ID:JuAabeFr
95 :
マンセー名無しさん:04/02/26 03:43 ID:peyHfmmA
>>86 それどこか「大韓帝国」と名乗ったこともあったんじゃないか?
(ウロ覚えの記憶によれば)
97 :
:04/02/28 18:53 ID:na1x1YCv
>■北チョンのニュース番組はだいたいこう聞こえる■
>
> 踏んだら孕んだ!
> 孕んだ振る降る般若だ!
> 童貞擦る無駄、フン出る春巻きはむ無理!
> チン毛ちぎり、看板塗る飛騨!
> 安眠煮る焼酎!
> 安打!?半田ゴテ適時打!!
> 原チャリ盗んだ!
> よくちょん切れるハサミだ!
>
> ∧__∧ ________
> <丶`Д´>/ ̄/ ̄/
> ( 二二二つ / と)
> | / / /
> |  ̄| ̄ ̄
98 :
マンセー名無しさん:04/03/02 00:17 ID:Rb/JM7d6
こっちが静かにしたくても、向こうで勝手に盛り上がる罠。
がっちりと、眼中ねえっす!(w
ヲチ対象なだけでねえ>韓国朝鮮
101 :
マンセー名無しさん:04/03/02 23:14 ID:Rb/JM7d6
102 :
マンセー名無しさん:04/03/04 14:54 ID:rjmbLIhW
MAI Kuraki エッセイ bO24
NO WAR!
皆元気?それぞれ新しい生活がスタートしたと思うんだけど頑張ってマスカ〜?
Mai.Kのツアーも残すところあと二カ月!ガンバルゾ〜
ところで!今、地球があぶな〜い(>ο<)/~過去の歴史を繰り返そうとしているっ・・・。
なんとアメリカとイラクが戦争をしています(悲)、ショック・・・。
きっといろいろなあるのだろうけど、戦争は絶対反対!! 戦争でいつも犠牲にになるのは、罪のない子供たちや市民なのだから(泣)
なぜ!過去の悲惨な戦争体験から学ぼうとしないのかなぁ・・・。日本には、憲法第九条という立派な平和憲法があるのに・・・。なぜ!これを活用して全世界に知らしめないんだろう。
一日でも早くイラクとアメリカの戦争を終らせて欲しいです。今でも戦禍で苦しんでいる多くの人たちがいることはとても残念だし、心が痛くなります。皆はどう思いますか?
平和は心の中にあるもので、それを皆がいつまでも持ち続けることが大事だし、"真の平和”は戦いから得るものではなくて、人々が築きあげるものじゃないのかなぁって思います。
NO WAR! LOVE & PEACE!!
あぼーん
このスレが、思いっきり皮肉に聞こえる今日この頃。
105 :
:04/03/16 11:35 ID:FDdMRHLn
▼△▼△▼△▼△▼△ 接 収 し た ニ ダ ▼△▼△▼△▼△▼△
これより、このスレは
2ちゃんねる板対抗三国志NET【文班専用】結果報告スレッド
に、なります
▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△
・ニダリにだりは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。世界情勢の商業最大値が100上昇しました。(29日15時17分)
・玄米茶は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。懸賞の商業最大値が100上昇しました。(29日15時7分)
ウリのログではここまでしか見つけられなかったニダ・・・
後は宜しくお願いするニダ
文班の同務たち、いつもありがとうお世話になってますニダ
ハングル国を支えている文班同務たちに質問ニダ
知力が10代前半で頭からっぽのウリでは、壁塗りしても3〜4くらいのショボショボな数値しか出ないニダ
知力三桁の文班同務たちだと、どれくらいの数値が出せるニカ?
ウリの知力は110程ニダが、
●9月:国内旅行の城壁耐久力を+12強化しました。
●8月:国内旅行の城壁耐久力を+9強化しました。
●7月:国内旅行の城壁耐久力を+15強化しました。
●6月:国内旅行の城壁耐久力を+12強化しました。
こんな感じニダ。
●9月:建業の城壁を+19強化しました。(29日12時16分)
●8月:建業の城壁を+18強化しました。(29日11時12分)
●7月:建業の城壁を+17強化しました。(29日10時15分)
●7月:収穫で5200の食料を収穫しました。(29日10時15分)
●6月:建業の城壁を+20強化しました。(29日9時11分)
●5月:建業の城壁を+18強化しました。(29日8時12分)
●4月:建業の城壁を+18強化しました。(29日7時13分)
●3月:建業の城壁を+19強化しました。(29日6時14分)
知力129+大司空(建設ボーナス)。他面での結果ニダが……。
>>110 >●6月:建業の城壁を+20強化しました。(29日9時11分)
これ、何ニカ!?w
うりの20人分…(凹
>109-110
二桁の効果が出るニダか・・・さすがニダ
ウリは素直に前線でマンセーやるニダ
巡察って効率良いニダか?
なんか抵抗あるニダ・・・
>>113 ウリのログから拾ってきたニダ
ちなみにウリの統率は70くらいニダ
●4月:【指揮官型/巡察】:街を見回りました。××の姿を見て民は喜んでいるようです。ライトノベルの民忠が3上がり人口が15増えました。(28日10時38分)
●3月:【指揮官型/巡察】:街を見回りました。××の姿を見て民は喜んでいるようです。ライトノベルの民忠が4上がり人口が20増えました。(28日10時8分)
●2月:【指揮官型/巡察】:街を見回りました。××の姿を見て民は喜んでいるようです。ライトノベルの民忠が4上がり人口が20増えました。(28日9時37分)
●1月:【指揮官型/巡察】:街を見回りました。民から貢物として米600を受け取りました。(28日9時7分)
>>114 ついでにウリのも
統率150ぐらいニダ
3月:【指揮官型/巡察】:街を見回りました。民から貢物として米900を受け取りました。(29日4時22分)
2月:【指揮官型/巡察】:街を見回りました。××の姿を見て民は喜んでいるようです。大学受験の民忠が10上がり人口が50増えました。(29日3時53分)
やはり効果は比例するみたいニダ
ウリの場合、武力10知力90統率50で始めたら、巡察が指揮官型になってしまったニダ。
当初は辛かったニダ…
謀略も組織的にした方が良いと思うニダが
難しいニダか?
>117
同務が謀略用部隊を作るニダ。
そうすれば組織的に動けるスミダ。
●5月:ジャニーズの城壁耐久を+9低下させました。(30日11時18分)
●4月:書籍:六韜を購入しました。(30日10時48分)
●3月:ジャニーズの城壁耐久を+17低下させました。(30日10時19分)
●2月:ジャニーズの城壁耐久を+13低下させました。(30日9時48分)
●1月:ジャニーズの城壁耐久を+3低下させました。(30日9時18分)
●12月:ジャニーズの城壁耐久を+16低下させました。(30日8時48分)
●11月:ジャニーズの城壁耐久を+16低下させました。(30日8時20分)
●10月:ジャニーズの城壁耐久を+13低下させました。(30日7時48分)
●9月:ジャニーズの城壁耐久を+8低下させました。(30日7時21分)
●8月:ジャニーズの城壁耐久を+5低下させました。(30日6時49分)
9ヶ月かかって壁耐約100削ったニダ。
いまんとこ知力139ニダ。
書籍は謀略には影響しないみたいニダ。
本スレ29からの転載
・九尾狐は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
モナーの商業最大値が100上昇しました。(30日11時57分)
恥骨をこき使ってるニダ。
・朝鮮日報は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
テレビ番組の商業最大値が100上昇しました。(30日12時48分)
KBS開局したニダ。
財閥総帥のコメントつきニダw
全体ログから拾えたもの
・RedGlassは民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
ハングルの農業最大値が100上昇しました。(30日15時25分)
・琉藩は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
大学受験の商業最大値が100上昇しました。(30日15時22分)
・食用犬は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
実況chの商業最大値が100上昇しました。(30日15時4分)
はやり内政に専念するべきニダか。。。
●rayminは中邨に敗北した。。9の貢献を得ました。(31日3時53分)
●ターン9:中邨 侍女 58人 ↓(-0) |raymin 矛槍兵 0人 ↓(-11)(31日3時53分)
●ターン8:中邨 侍女 58人 ↓(-1) |raymin 矛槍兵 8人 ↓(-4)(31日3時53分)
●ターン7:中邨 侍女 59人 ↓(-1) |raymin 矛槍兵 12人 ↓(-10)(31日3時53分)
●ターン6:中邨 侍女 60人 ↓(-1) |raymin 矛槍兵 22人 ↓(-7)(31日3時53分)
●ターン5:中邨 侍女 61人 ↓(-1) |raymin 矛槍兵 29人 ↓(-2)(31日3時53分)
●ターン4:中邨 侍女 62人 ↓(-1) |raymin 矛槍兵 31人 ↓(-6)(31日3時53分)
●ターン4:rayminの矛槍兵部隊はクリティカル攻撃を放った!!(31日3時53分)
●ターン3:中邨 侍女 63人 ↓(-1) |raymin 矛槍兵 37人 ↓(-10)(31日3時53分)
●ターン2:中邨 侍女 64人 ↓(-1) |raymin 矛槍兵 47人 ↓(-1)(31日3時53分)
●ターン1:中邨 侍女 65人 ↓(-1) |raymin 矛槍兵 48人 ↓(-10)(31日3時53分)
●ターン0:中邨 侍女 66人 ↓(-1) |raymin 矛槍兵 58人 ↓(-4)(31日3時53分)
●2月:macの中邨はrayminと戦闘しました!(31日3時53分)
全体ログから拾えたものニダ
・火病本舗は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ロビーの商業最大値が100上昇しました。(31日4時14分)
・森野 樵は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
セキュリティの農業最大値が100上昇しました。(31日5時42分)
・タチコマは民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
ロビーの農業最大値が100上昇しました。(31日5時46分)
・総司は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
自衛隊の商業最大値が100上昇しました。(31日5時57分)
・海月は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
セキュリティの農業最大値が100上昇しました。(31日6時17分)
・永久凍土は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
モナーの農業最大値が100上昇しました。(31日6時19分)
・デンクロウは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ジャニーズの商業最大値が100上昇しました。(31日6時25分)
・売・奈良漬は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
セキュリティの商業最大値が100上昇しました。(31日6時27分)
黄長Y同務の活躍を拾い損ねたニダ
謝罪しますニダ
・琉藩は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
大学受験の農業最大値が100上昇しました。(31日6時52分)
・総司は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
自衛隊の農業最大値が100上昇しました。(31日6時57分)
・マイテンは民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
三国志・戦国の農業最大値が100上昇しました。(31日7時3分)
・火乃香は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
セキュリティの商業最大値が100上昇しました。(31日7時5分)
一旦落ちるニダ
気付いた人は文班の活躍を貼ってくださいニダ
・森野 樵は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
ジャニーズの農業最大値が100上昇しました。(31日14時40分)
・琉藩は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
大学受験の商業最大値が100上昇しました。(31日14時21分)
・韓国大好きは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
軍事の商業最大値が100上昇しました。(31日14時19分)
・火病本舗は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
ロビーの農業最大値が100上昇しました。(31日14時16分)
・森野 樵は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
セキュリティの商業最大値が100上昇しました。(31日8時43分)
・文 明堂は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ジャニーズの商業最大値が100上昇しました。(31日8時35分)
・狐女は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
ジャニーズの農業最大値が100上昇しました。(31日8時29分)
・舞姫は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
番組chの商業最大値が100上昇しました。(31日8時15分)
たくさん漏れててすみませんニダ
文班の皆さん、給料下がって大変だと思うけどがんばって下さいニダ
ログが流れまくっていてこれしか拾えなかったニダ
・狐女は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
葉鍵の農業最大値が100上昇しました。(1日14時59分)
∧_,,_∧
< `∀´ > 文班の同務たちお疲れ様ニダ。キムチ茶どぞー
(o旦o )
`u―u' 旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~
●1月:税金で6182の金を徴収しました。(2日9時9分)
●12月:ロビーの技術を+15開発しました。(2日8時38分)
●11月:ロビーの技術を+14開発しました。(2日8時10分)
●10月:ロビーの技術を+14開発しました。(2日7時39分)
●9月:ロビーの技術を+12開発しました。(2日7時11分)
●8月:ロビーの技術を+14開発しました。(2日6時38分)
●7月:ロビーの技術を+11開発しました。(2日6時7分)
内政をずっと続けた場合の給料報告ニダ
結構貰えてると思うニダ
ウリナラ文班は優秀で誇らしいですね、ホルホルホル
・あたるは民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
ネットゲームの農業最大値が100上昇しました。(2日12時8分)
・十九郎は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
マスコミの農業最大値が100上昇しました。(2日12時4分)
・まらは民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
テレビ番組の農業最大値が100上昇しました。(2日11時37分)
・玄米茶は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
懸賞の農業最大値が100上昇しました。(2日11時37分)
・やえこうは民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
国内旅行の農業最大値が100上昇しました。(2日11時30分)
・李春秋は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
音楽サロンの農業最大値が100上昇しました。(2日11時23分)
・楽楽は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
ネットゲームの農業最大値が100上昇しました。(2日11時13分)
・ぷー太郎は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ネットゲームの商業最大値が100上昇しました。(2日11時13分)
・BigChoiは民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
ハングルの農業最大値が100上昇しました。(2日11時0分)
・ファビョーンは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
番組chの商業最大値が100上昇しました。(2日10時43分)
文班同務らの働きのおかげで、ウリナラの給料は維持されているニダ
カムサハムニダ
・やえこうは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
国内旅行の商業最大値が100上昇しました。(2日13時29分)
・あたるは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ネットゲームの商業最大値が100上昇しました。(2日13時7分)
・BigChoiは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ハングルの商業最大値が100上昇しました。(2日12時58分)
・哀号は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
ネットゲームの農業最大値が100上昇しました。(2日12時48分)
・食用犬は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
実況chの商業最大値が100上昇しました。(2日12時34分)
・総司は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
自衛隊の商業最大値が100上昇しました。(2日12時29分)
・琉藩は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
大学受験の農業最大値が100上昇しました。(2日12時21分)
・タチコマは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
テレビ番組の商業最大値が100上昇しました。(2日12時16分)
・楽楽は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ネットゲームの商業最大値が100上昇しました。(2日12時12分)
・森野 樵は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ジャニーズの商業最大値が100上昇しました。(2日12時10分)
本日分はここまでニダ
文班同務ら、お疲れ様ニダ
・縫邪は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
Windowsの農業最大値が100上昇しました。(2日14時52分)
・モレノ主審は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
ネットゲームの農業最大値が100上昇しました。(2日14時48分)
・ぷー太郎は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ネットゲームの商業最大値が100上昇しました。(2日14時45分)
・舞姫は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
番組chの農業最大値が100上昇しました。(2日14時45分)
・丑道は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
モナーの農業最大値が100上昇しました。(2日14時42分)
・島風は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ネットゲームの商業最大値が100上昇しました。(2日14時7分)
・全止口は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
音楽サロンの商業最大値が100上昇しました。(2日14時0分)
・尚円王は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
Windowsの商業最大値が100上昇しました。(2日13時37分)
眠ってしまい途中のデータが欠けたニダ
謝罪はするがb(ry
・森野 樵は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
ジャニーズの農業最大値が100上昇しました。(3日11時10分)
・まらは民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
理系全般の農業最大値が100上昇しました。(3日11時7分)
・やえこうは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
国内旅行の商業最大値が100上昇しました。(3日10時59分)
・あたるは民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
ネットゲームの農業最大値が100上昇しました。(3日10時38分)
・リルクは民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
葉鍵の農業最大値が100上昇しました。(3日10時29分)
・全止口は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
音楽サロンの商業最大値が100上昇しました。(3日9時56分)
・セマウルは民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
葉鍵の農業最大値が100上昇しました。(3日4時4分)
・虎四は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
音楽サロンの商業最大値が100上昇しました。(3日3時52分)
・火乃香は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
マスコミの商業最大値が100上昇しました。(3日3時35分)
・食用犬は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
実況chの農業最大値が100上昇しました。(3日3時35分)
本日はここまで。文班同務、今日もカムサハムニダ
・琉藩は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
大学受験の農業最大値が100上昇しました。(3日15時20分)
・げえむ板住人は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
三国志・戦国の商業最大値が100上昇しました。(3日15時11分)
・玄米茶は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
懸賞の農業最大値が100上昇しました。(3日15時7分)
・園子は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
macの商業最大値が100上昇しました。(3日14時39分)
・園子は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
macの農業最大値が100上昇しました。(3日14時8分)
・モレノ主審は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
お笑い芸人の商業最大値が100上昇しました。(3日13時48分)
・哀号は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
ネットゲームの農業最大値が100上昇しました。(3日13時19分)
・まらは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
理系全般の商業最大値が100上昇しました。(3日13時8分)
・あいあいは民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
ライトノベルの農業最大値が100上昇しました。(3日12時13分)
・丑道は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
モナーの農業最大値が100上昇しました。(3日11時41分)
・げえむ板住人は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
三国志・戦国の農業最大値が100上昇しました。(3日11時41分)
・てぃえんは民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
音楽サロンの農業最大値が100上昇しました。(3日11時26分)
・RedGlassは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ハングルの商業最大値が100上昇しました。(3日11時26分)
もはよーニダ
ウリナラ文班同務らの活躍を見るニダ
・哀号は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ネットゲームの商業最大値が100上昇しました。(4日5時19分)
・玄米茶は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
懸賞の商業最大値が100上昇しました。(4日5時8分)
・牧民官は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
お笑い芸人の農業最大値が100上昇しました。(4日5時0分)
・あいあいは民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
ライトノベルの農業最大値が100上昇しました。(4日4時42分)
・うっかり者は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
ネットゲームの農業最大値が100上昇しました。(4日4時38分)
・食用犬は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
実況chの商業最大値が100上昇しました。(4日4時6分)
・なるほどは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
お笑い芸人の商業最大値が100上昇しました。(4日3時58分)
・デンクロウは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ネットゲームの商業最大値が100上昇しました。(4日3時55分)
・虎四は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
音楽サロンの商業最大値が100上昇しました。(4日3時50分)
・丑道は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
モナーの商業最大値が100上昇しました。(4日3時40分)
その2ダ
・てぃえんは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
音楽サロンの商業最大値が100上昇しました。(4日6時56分)
・なるほどは民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
お笑い芸人の農業最大値が100上昇しました。(4日6時56分)
・森野 樵は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ジャニーズの商業最大値が100上昇しました。(4日6時40分)
・鵙駆は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
文学の商業最大値が100上昇しました。(4日6時40分)
・火乃香は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
番組chの商業最大値が100上昇しました。(4日6時34分)
・リルクは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
葉鍵の商業最大値が100上昇しました。(4日6時31分)
・あいあいは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ライトノベルの商業最大値が100上昇しました。(4日6時11分)
・園子は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
macの商業最大値が100上昇しました。(4日6時7分)
・てぃえんは民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
音楽サロンの農業最大値が100上昇しました。(4日5時56分)
・RedGlassは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ハングルの商業最大値が100上昇しました。(4日5時29分)
3ニダ。
一行空いているところは、ウリが寝落ちしていたのでデータが欠けてるニダ
・デンクロウは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ネットゲームの商業最大値が100上昇しました。(4日9時24分)
・まらは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
番組chの商業最大値が100上昇しました。(4日9時7分)
・天之日矛は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
ネットゲームの農業最大値が100上昇しました。(4日9時5分)
・デンクロウは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ネットゲームの商業最大値が100上昇しました。(4日8時25分)
・腐◆は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
番組chの農業最大値が100上昇しました。(4日8時15分)
・待機は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
モナーの農業最大値が100上昇しました。(4日8時10分)
・鵙駆は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
文学の農業最大値が100上昇しました。(4日8時10分)
・食用犬は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
実況chの農業最大値が100上昇しました。(4日7時7分)
・あたるは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ネットゲームの商業最大値が100上昇しました。(4日7時7分)
・九尾狐は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
お笑い芸人の商業最大値が100上昇しました。(4日7時3分)
本日4つ目ニダ
・RedGlassは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ハングルの商業最大値が100上昇しました。(4日10時57分)
・待機は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
モナーの農業最大値が100上昇しました。(4日10時38分)
・補身湯は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
ロビーの農業最大値が100上昇しました。(4日10時34分)
・李春秋は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
macの商業最大値が100上昇しました。(4日10時23分)
・韓国大好きは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
軍事の商業最大値が100上昇しました。(4日10時20分)
・としょかんは民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
ロビーの農業最大値が100上昇しました。(4日10時14分)
・琉藩は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
お笑い芸人の農業最大値が100上昇しました。(4日9時51分)
・韓国大好きは民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
葉鍵の農業最大値が100上昇しました。(4日9時49分)
・森野 樵は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ジャニーズの商業最大値が100上昇しました。(4日9時41分)
・全止口は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
音楽サロンの農業最大値が100上昇しました。(4日9時30分)
5つ目。
誇らしいニダ、ホルホルホル
・レッドデビルは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
UNIXの商業最大値が100上昇しました。(4日13時10分)
・食用犬は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
実況chの商業最大値が100上昇しました。(4日13時5分)
・RedGlassは民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
ハングルの農業最大値が100上昇しました。(4日12時56分)
・丑道は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
モナーの農業最大値が100上昇しました。(4日12時40分)
・あたるは民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
ネットゲームの農業最大値が100上昇しました。(4日12時37分)
・食用犬は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
実況chの農業最大値が100上昇しました。(4日12時35分)
・補身湯は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ロビーの商業最大値が100上昇しました。(4日12時29分)
・全止口は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
音楽サロンの商業最大値が100上昇しました。(4日12時29分)
・結城・夕樹は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ネットゲームの商業最大値が100上昇しました。(4日12時29分)
・全止口は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
音楽サロンの農業最大値が100上昇しました。(4日11時31分)
今日も皆様お疲れ様ニダ
・高 句麗は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ネットゲームの商業最大値が100上昇しました。(4日15時15分)
・上月京子は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
音楽サロンの農業最大値が100上昇しました。(4日15時11分)
・非常犬は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
ネットゲームの農業最大値が100上昇しました。(4日15時6分)
・補身湯は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
ロビーの農業最大値が100上昇しました。(4日15時1分)
・朝鮮日報は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
PC初心者の商業最大値が100上昇しました。(4日14時48分)
・森野 樵は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
ジャニーズの農業最大値が100上昇しました。(4日14時41分)
・丑道は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
実況chの商業最大値が100上昇しました。(4日14時10分)
・Linderothは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
お菓子の商業最大値が100上昇しました。(4日14時10分)
・ケルプは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
お笑い芸人の商業最大値が100上昇しました。(4日14時0分)
・琉藩は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
お笑い芸人の農業最大値が100上昇しました。(4日13時53分)
・あいあいは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ライトノベルの商業最大値が100上昇しました。(4日13時15分)
>>134-139 もつかれ〜ニダ
今後更に国が広くなったからもっと増えるニダね
文班の働きが国を支えてるニダ! カムサハムニダ!
後背地の城壁のやばそうなところがあるので、明日もみんながんがろー!
今日は昼マンセーの頃しかいなかったので、最初の1年分は保存できなかったニダ
ま、ケンチャナヨ
・てぃえんは民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
音楽サロンの農業最大値が100上昇しました。(5日12時26分)
・RedGlassは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ハングルの商業最大値が100上昇しました。(5日12時26分)
・禅寺丸は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
文学の商業最大値が100上昇しました。(5日12時22分)
・火乃香は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
葉鍵の商業最大値が100上昇しました。(5日12時7分)
・松蔵は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
UNIXの商業最大値が100上昇しました。(5日12時3分)
・げえむ板住人は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
三国志・戦国の農業最大値が100上昇しました。(5日11時43分)
・丑道は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
実況chの農業最大値が100上昇しました。(5日11時41分)
・九尾狐は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
お笑い芸人の商業最大値が100上昇しました。(5日11時29分)
・Linderothは民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
お菓子の農業最大値が100上昇しました。(5日11時10分)
・玄米茶は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
懸賞の商業最大値が100上昇しました。(5日10時37分)
その2ダ
・げえむ板住人は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
三国志・戦国の商業最大値が100上昇しました。(5日13時42分)
・Linderothは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
お菓子の商業最大値が100上昇しました。(5日13時40分)
・カラシAは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ジャニーズの商業最大値が100上昇しました。(5日13時40分)
・十九郎は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
音楽サロンの農業最大値が100上昇しました。(5日13時36分)
・無地点例外は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
プロ野球の農業最大値が100上昇しました。(5日13時22分)
・猫之缶詰は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
お菓子の商業最大値が100上昇しました。(5日12時47分)
・丑道は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
実況chの商業最大値が100上昇しました。(5日12時40分)
・火乃香は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
葉鍵の農業最大値が100上昇しました。(5日12時37分)
・三十路次郎は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
ワールドカップの農業最大値が100上昇しました。(5日12時34分)
・みみは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ネットゲームの商業最大値が100上昇しました。(5日12時29分)
144 :
マンセー名無しさん:04/04/05 16:15 ID:qr+Lz+Pp
僕は僕はあああああああああああああ
今日はここまでニダ
文班の皆々様、今日もお疲れ様ニダ
・字万寸羅門は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
ジャニーズの農業最大値が100上昇しました。(5日15時20分)
・上月京子は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
プロ野球の商業最大値が100上昇しました。(5日15時12分)
・伊400は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
プロ野球の農業最大値が100上昇しました。(5日15時10分)
・食用犬は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
実況chの商業最大値が100上昇しました。(5日15時7分)
・さんちゃまは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
お笑い芸人の商業最大値が100上昇しました。(5日15時3分)
・リルクは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
葉鍵の商業最大値が100上昇しました。(5日15時3分)
・みみは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ネットゲームの商業最大値が100上昇しました。(5日15時3分)
・三十路次郎は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ワールドカップの商業最大値が100上昇しました。(5日14時37分)
・矢部浩之は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
お笑い芸人の農業最大値が100上昇しました。(5日14時24分)
・minimiは民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
ワールドカップの農業最大値が100上昇しました。(5日14時10分)
・あたるは民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
ネットゲームの農業最大値が100上昇しました。(5日14時8分)
・朝鮮日報は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
軍事の農業最大値が100上昇しました。(5日13時49分)
ここは文班同務の結果報告スレなので、個人個人の壁塗りログ・謀略記録等ももどんどんうpしてほしいニダ
ウリは武班なので全体ログから拾うくらいしかできないニダ
■ウリナラバス運転手急募■
現在、内地向けのバスが不足しているニダ!
経験者、未経験者を問わず幅広く募集しているニダ!
士官された方、壁塗りに飽きてきた方、前戦で身も心もボロボロな方
OFF組、ON組問わず幅広く募集中
詳しくは陛下掲示板「バス時刻表・運営状況」まで
・しょるきーは民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
ワールドカップの農業最大値が100上昇しました。(6日5時28分)
・全止口は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
PC初心者の商業最大値が100上昇しました。(6日5時26分)
・そらは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
葉鍵の商業最大値が100上昇しました。(6日5時21分)
・カラシAは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ジャニーズの商業最大値が100上昇しました。(6日5時12分)
・牧民官は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
お笑い芸人の商業最大値が100上昇しました。(6日5時5分)
・永久凍土は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
モナーの商業最大値が100上昇しました。(6日4時49分)
・いなごは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ハングルの商業最大値が100上昇しました。(6日4時49分)
・リルクは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
葉鍵の商業最大値が100上昇しました。(6日4時28分)
・全止口は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
PC初心者の農業最大値が100上昇しました。(6日4時0分)
・エリオルは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
B級グルメの商業最大値が100上昇しました。(6日3時47分)
今日はここまでニダ
戦争が激しすぎて文班同務らも壁塗り中心になってしまったと見受けられるニダ
カムサハムニダ
・梨華☆美貴は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
定期OFFの商業最大値が100上昇しました。(6日8時25分)
・伊400は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
プロ野球の商業最大値が100上昇しました。(6日6時11分)
・食用犬は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
実況chの農業最大値が100上昇しました。(6日6時7分)
・丑道は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
実況chの商業最大値が100上昇しました。(6日5時39分)
・引印は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
株式の商業最大値が100上昇しました。(9日12時8分)
・Happyは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ワールドカップの商業最大値が100上昇しました。(9日11時59分)
・鬼なんぴんは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
株式の商業最大値が100上昇しました。(9日11時51分)
・ナビスコは民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
洋楽の農業最大値が100上昇しました。(9日11時42分)
・まらは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
株式の商業最大値が100上昇しました。(9日11時38分)
・鮒源は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
実況chの農業最大値が100上昇しました。(9日11時38分)
・三十路次郎は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
株式の商業最大値が100上昇しました。(9日11時6分)
・パディバディは民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
小規模MMOの農業最大値が100上昇しました。(9日10時46分)
・ライマン脳は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
株式の商業最大値が100上昇しました。(9日10時31分)
・禅寺丸は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
文学の商業最大値が100上昇しました。(9日10時21分)
・朝鮮日報は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
葉鍵の商業最大値が100上昇しました。(9日13時25分)
・カラシAは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ジャニーズの商業最大値が100上昇しました。(9日13時10分)
・interは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
株式の商業最大値が100上昇しました。(9日13時10分)
・ぜっぺき頭は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
ワールドカップの農業最大値が100上昇しました。(9日12時59分)
・tupacは民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
プロ野球の農業最大値が100上昇しました。(9日12時59分)
・新浜大野雄二は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました
。株式の商業最大値が100上昇しました。(9日12時52分)
・まらは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
株式の商業最大値が100上昇しました。(9日12時38分)
・牧民官は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
Downloadの農業最大値が100上昇しました。(9日12時33分)
・テッテケテーは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
株式の商業最大値が100上昇しました。(9日12時33分)
・カラシAは民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
ジャニーズの農業最大値が100上昇しました。(9日12時14分)
・ナビスコは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
洋楽の商業最大値が100上昇しました。(9日14時13分)
・引印は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
株式の農業最大値が100上昇しました。(9日14時10分)
・尚円王は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
Downloadの農業最大値が100上昇しました。(9日14時10分)
・鮒源は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
実況chの農業最大値が100上昇しました。(9日14時10分)
・青歌は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
株式の商業最大値が100上昇しました。(9日14時10分)
・あたるは更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
ワールドカップの商業最大値が100上昇しました。(9日14時10分)
・Happyは民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
ワールドカップの農業最大値が100上昇しました。(9日14時0分)
・中毒は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
葉鍵の農業最大値が100上昇しました。(9日14時0分)
・大蒜王は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
実況chの商業最大値が100上昇しました。(9日13時56分)
・補身湯は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
株式の商業最大値が100上昇しました。(9日13時30分)
今日はここまでニダ
ところで、株式の商業・農業の最大値上昇が目立っていたのだけれども、
天下統一の日までにもの凄い内政値にしたいという文班同務が多かったからニカね。
・三十路次郎は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
株式の商業最大値が100上昇しました。(9日15時8分)
・うっかり者は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
株式の農業最大値が100上昇しました。(9日15時8分)
・Happyは民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
ワールドカップの農業最大値が100上昇しました。(9日15時0分)
・tupacは民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
プロ野球の農業最大値が100上昇しました。(9日14時56分)
・東京蛙は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
株式の商業最大値が100上昇しました。(9日14時56分)
・駄犬は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
Downloadの商業最大値が100上昇しました。(9日14時43分)
・補身湯は更なる商業の発展のため新しい市場を設置しました。
株式の商業最大値が100上昇しました。(9日14時30分)
・なるほどは民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
株式の農業最大値が100上昇しました。(9日14時30分)
・禅寺丸は民の意見を参考に野山を切り開き新しい農地を開拓しました。
文学の農業最大値が100上昇しました。(9日14時22分)
こんな所があったのか・・・
糞スレ接収は基本ニダ。
じゃあ、映画作品板でもスレないからさぁ
ここで映画「カル」について語ろうよ
ます、最後の5分間でもう一度最初から見ようと思って3連続でみたよ
でも、黒スヨン・白スヨンは漠然とはしてたけど、はっきり気がつかなかったよ
<丶`∀´>接収ニダ
>>154 財閥スレ以外にも接収されたスレはここの他に3つくらいあるニダw
真面目な話、更新が偶数の方が多いなと感じたニダ
もともと更新時間が偶数ばかりニカ?
161 :
桃葡萄梨:04/04/11 21:09 ID:uxLhZsqh
最盛時にはおよそ2分間隔だったニダ。
たぶん偶数更新がメインだったと思うニダ。
何で次スレ立てないニダ?
面白かったな。
このゲームってソース公開されてないのかな。
あれば手を加えたいアイデアが結構あるんだけどなぁ…
一から書くとなると時間ねーし。
次スレキボンヌ。
えーと、現在の流れはどんな感じニカ?
ちと席を外していたので良くわからないニダ。
前スレが終わってからほとんどカキコ無い状態。
ウリはスレ立てられないから、誰か立てて。
どうせ次が始まれば必要になるんだし。
次にハングルが参加するかどうか、未定なのでは?
勝利宣言して逃げるのがウリナラらしいと思うニダ。
ハングルはあるよ
今のうち何人が参加するかわからないけど
ランダム配置されたニダ、普通の面だと江陵のところニダね。
誰ニカ
パラレルでウリを将軍職に就けたのは
何をしろというニダ
>>173 ウリもいつの間にか役職付いていたので、返上したニダよ
ログインしたらいきなり「司令室」とかいうボタンがあって驚いたニダ
閉鎖面の第二回が立ち上がった模様。
ウリナラが軍事の隣ニダ・・・
過去ログをつまみに、いっぱいやっていたというのに。
さて、次はどんなキャラにしようか。
178 :
野球武将:04/04/11 22:44 ID:sf0LTLR4
今度はお隣ですね ホルホルホル
こっから投票開始
新兵種に1票
新兵種に同じく1票
∀´>ノ<新兵種
新兵種で…ネタに走ってもいいニダ
ただ次だけならイラネ
183 :
桃葡萄梨:04/04/12 00:01 ID:tjsc3daP
一回新記録打ち立ててるし、何か滅ぼされて、ニダニダ言いながら拡散して、
他の国に嫌われながら拾われて過ごすのも悪くないようなニダ
新兵種<丶`∀´>にイピョーウ
ウリも 新兵種に1票
こっちの方が後々まで残って面白いニダw
ずっと続いていったらの話だけど、
歴代の前王者はまず最初にぼこぼこにされるのが三国志の地鎮祭になる予感ニダ…w
ウリは新兵種がいいと思うニダ。
途中で馬鹿νに寝返った身としてはスルーされても仕方がないけど一応投票するニダ。
新兵種にいぴょー
新兵種さえあればウリナラの遺伝子は残るニダ
ホルホルホル
本スレからコピペ
34 名前:名も無き武将[sage] 投稿日:04/4/12(月) 00:06 ID:WJzWHq5AFc
もう一つ下らない質問ですが
要望で出した新兵種は次回終了後も残るのでしょうか?
ちょっとそのあたりで議論してますので
35 名前:miraisu☆管理人[sage] 投稿日:04/4/12(月) 00:08 ID:R7usk0sO6U
半永久的に残ります。都市名でソートするため次回に位置が変わっても使用可能です。
新兵種<ヽ`∀´>に一票ニダ。
ウリは来期は軍事に行くつもりだけど
新兵種に1票
半永久的に残るなら新兵種に一票ニダ
193 :
ぷー太郎:04/04/12 00:12 ID:XdnrTYwk
都市に一票。
迷ったけど新兵種
むむ……移転派のウリは少数派ニカ?
まあ、第二回は優勝できなくてもいいというのはあるニダが…。
196 :
天之日矛:04/04/12 00:13 ID:tiOk2RFd
新兵種に一票。
む、思ったけどこれって最終的には誰に選択権があるニカ?
やっぱ陛下ニカ?
198 :
ぷー太郎:04/04/12 00:14 ID:XdnrTYwk
恐らく太傅だろう。
199 :
泥舟:04/04/12 00:15 ID:cuJwzzR1
新兵種に一票ニダ。
>>198 ほほぅ。
まぁ、このままだと新兵種に決定ぽいニダw
移転に一票
2回目で速攻滅亡して整理対象にされたらハングルの都市名と共に特殊兵も
永久消滅する
新兵種しかないっしょ。
203 :
ゆんゆん:04/04/12 00:20 ID:yUHRIKGB
ウリも新兵種にイピョウニダ
そして新兵種を雇って大国に事大しに行くニダ
3回目消されたら@武板みたいに
みんなで@ハングルつけて統一して管理人に
恐ろしさを見せてやるまでニダ
移転の方がマシと思うニダ。
さいたまやようかんマンや流石兄者みたいな、
中途半端な兵種が増えても結局使ってもらえないニダ。
新兵種に1
半永久的に残るし、ウリジナルが使えるようになったら面白いから
207 :
沙汝:04/04/12 00:24 ID:3lXJlf+q
ネタとして延々と残る新兵種きぼん。
ついでに、陛下が申請できないなら太傅殿に委任。
制覇の記憶はいつか人々の記憶から消えるでしょう。
しかし、我らが兵種は永遠にその栄光の記録として残るのです!
これほど名誉なことがあるでしょうか?
使える兵種なら残り、使えなければそのうち消える。そんなもんだと思うが。
新兵種がいい。
侍とか猛獣使いとか特殊兵の能力パクればいいんじゃない。
やっぱり、実用性があるほうがいいと思う。
今の所
新兵種 19
移転 4
ニダ。
新兵種に一票
なんてったって歴史に名を残しますし
214 :
首肉:04/04/12 01:40 ID:FcEnDblb
新兵種でよろ。
逆境に立ち、時には何をなすことも無く沈むのも、
シミューレーションの醍醐味ですよ。
コピペ
42 :<ゝ`∀´> ◆l4kixOOebw :04/04/11 22:05 ID:mv0460I1
とりあえず今出ている案
1、<丶`∀´>は侍女やにゃんにゃんには激強ニダが、雑兵相手にも逃亡するニダw
2、<丶`∀´>攻撃:◎防御:△価格:30特殊能力:アイゴー
発動すると勝手に逃げ出して兵数が1/10〜1/20(最小1)減少する。
一騎打ちに負けて士気が下がると発動しやすい。
3、<丶`∀´>ニダ−:△:△・4分の1の確立で相手にやられた兵数の100倍の金を賠償させる:金 50:
4、ネチズン:知力+統率の数だけ雇える雑兵、城壁(2ch入口)で門前払いをくらい中に入れない。
5、テコンV:武力依存 攻撃力 :◎ 防御力 :◎ 価格 :10000
6、不審船 :知力依存 攻撃力 :△ 対壁 :○ 防御力 :△ 価格 :500
自国以外(敵国内部)からでも交戦国に攻撃可能。
7、<丶`∀´>統率依存 特技:敗北時に一定の確率で相手の兵種を<丶`∀´>にする。
8、(武力+統率/知力) = <丶`∀´>特殊効果は「謝罪しる」
負けるとその武将から金(1〜50)の金を得る。
攻撃時要素に金と米パラが影響、
守備時要素に人望パラが影響する。
城攻めは雑兵と同じ。
移動ニダ
早く祖国に帰りたいニダ
コピペ
46 :<ゝ`∀´> ◆l4kixOOebw :04/04/11 22:07 ID:mv0460I1
おねだり諸注意ニダ
2 名前:miraisu☆管理人:04/3/14 23:17 ID:ldxJTSqPP.
制覇した板は、
初期位置の入れ替え権利(一箇所のみ)
又は
自分の板専用の特殊兵種追加権利
を得ます。
ディフォルト5種のいる場所は座標で指定されているため板と直接関係ありません。
(初期位置を入れ替えればそのまま使用可能)
追加兵種は各板1種まで。
自分の板の初期位置で雇用可能になります。
統一した君主が兵種の名前・影響パラ(武力影響・複合影響・特殊能力付き等)を決定できます。
尚、能力の詳細や雇用コストはゲームバランスへの影響もありますので管理人の方で決めさせてもらいます。
153 :マンセー名無しさん :04/04/11 23:32 ID:mv0460I1
1、<丶`∀´>は侍女やにゃんにゃんには激強ニダが、雑兵相手にも逃亡するニダw
2、<丶`∀´>攻撃:◎防御:△価格:30特殊能力:アイゴー
発動すると勝手に逃げ出して兵数が1/10〜1/20(最小1)減少する。
一騎打ちに負けて士気が下がると発動しやすい。
3、<丶`∀´>ニダ−:△:△・4分の1の確立で相手にやられた兵数の100倍の金を賠償させる:金 50:
4、ネチズン:知力+統率の数だけ雇える雑兵、城壁(2ch入口)で門前払いをくらい中に入れない。
5、テコンV:武力依存 攻撃力 :◎ 防御力 :◎ 価格 :10000
6、不審船 :知力依存 攻撃力 :△ 対壁 :○ 防御力 :△ 価格 :500
自国以外(敵国内部)からでも交戦国に攻撃可能。
7、<丶`∀´>統率依存 特技:敗北時に一定の確率で相手の兵種を<丶`∀´>にする。
8、(武力+統率/知力) = <丶`∀´>特殊効果は「謝罪しる」
負けるとその武将から金(1〜50)の金を得る。 攻撃時要素に金と米パラが影響、
守備時要素に人望パラが影響する。 城攻めは雑兵と同じ。
9、 <丶`∀´> ニダー 強さは雑兵以下。メイドと娘々に対して圧倒的強さを誇る。
戦闘終了後にどちらかのプレイヤーに謝罪を求め金と米を二分の一にする。金満大国に対する切り札。
10、<ヽ`∀´> 武力+知力依存 特殊能力:敗走/事大 戦闘中、戦況が不利になると兵士が逃亡する。
戦闘終結時、部隊が残っていると、(雇用上限−現在の兵士数)の1/3が回復。
11、<ヽ`∀´>特殊能力:火病 いきなり狂暴になり、仙人をも凌ぐユニットになる。発動率は10%
まだまだ募集中?
160 :マンセー名無しさん :04/04/11 23:39 ID:n0c0GETr
亀甲船
ハングル都市のみで限定的に活躍する。通常面の水軍と同様の能力。
米消費は下位兵種の2倍。城攻めはできないが、野戦で活躍。
小人さん
戦争時は雑兵以下の能力。内政コマンドと謀略コマンドに+効果有り。
TKX
知力依存のさいたま。全滅するまで連続突撃する。
こういうのなら、序盤でも活躍するかも。
161 :マンセー名無しさん :04/04/11 23:40 ID:tcgjOMjV
案
飯島酋長 人望型 特殊能力 死ぬまで突撃・低確率で相手に寝返る
KTX 知力・統率型 特殊能力 時々勝手にダメージを喰らう
金正日 知力・統率・人望型 雇用金100・
168 :マンセー名無しさん :04/04/11 23:46 ID:ZBqnR1D/
美女軍団 知力+人望 米消費5 特殊能力 強さは侍女並みだが、一人ヤられるたびに敵の士気&訓練UP
172 :マンセー名無しさん :04/04/11 23:48 ID:abxpGLa1
>>153 8の内容と陛下のところの案を合わせて、敗北時に特殊効果発動
1/2の確率で「なにも起きない」
1/4の確率で「『謝罪汁』発動」 謝罪汁:相手から一定額or一定割合の金を強奪
1/4の確率で「『賠償汁』発動」 賠償汁:相手から一定額or一定割合の金を強奪
ってのはどうニカ
174 :猫柳 ◆MiKeLon4VM :04/04/11 23:49 ID:E131Hau6
>>153 もうそんなに案が出てるニカ?
そろそろ絞ったほうがよくない?
ハングルだったら『<丶`∀´> ニダー』 でいいんでない。
特徴も
強さは雑兵程度。メイドと娘々に対して圧倒的強さを誇る。
一騎打ちの勝負判定の影響大(負ければ激弱になるくらい)
それと、あまり知力依存の兵種が強くなると、武班の活躍の場面がなくなるニダ。
215 :天之日矛 :04/04/12 00:11 ID:tiOk2RFd
<丶`∀´> ニダー。強さは武力+(100−人望)。侍女・天仙娘々に特効。
<=(´∀`) なりすまし。強さは雑兵並みだが、1/4の確率で仙人になりすます。
<丶´Д`> キガー。コストは雑兵並み、強さは上位兵クラス。ただし、
毎ターン1/8の確率で10%ずつ餓死して減っていく。
新兵種<丶`∀´>に一票、効果は
2、<丶`∀´>攻撃:◎防御:△価格:30特殊能力:アイゴー
発動すると勝手に逃げ出して兵数が1/10〜1/20(最小1)減少する。
一騎打ちに負けて士気が下がると発動しやすい。
これがいいニダ
まぁウリが考えたニダがw
このくらいなら管理人やってくれるような気がするニダ
ウリの案も入れてくれ
ウリナラ本家
常に特殊能力発動
戦う相手と同じ兵種になる
本人の能力と兵数によって勝敗が決まる
初戦偽者だからターン数増えると逃げ出す時がある
娘々にもある程度戦えるニダ
>224 すまん。見逃していた。orz
一応念のために今ある兵種の徴兵コストも貼ると。
http://miraisu.ddo.jp/sn/manual.html - 一般兵 -
・雑兵 →初期兵種 雇用金:10。
・弓兵→必要技術力100 攻撃型 雇用金:20。攻撃時槍兵にボーナス
・護衛兵→必要技術力200 防御型 雇用金:30。防衛時騎兵系にボーナス
・騎馬兵→必要技術力300 万能型 雇用金:50。攻撃時に小ボーナス
・連弩兵→必要技術力400 攻撃型 雇用金:70。攻撃時槍兵にボーナス
・神鬼兵→必要技術力500 知力を武力に加算 雇用金:100。防衛時山賊にボーナス。野戦攻防時に隠れ兵種に対し大ボーナス(知力影響)。
- 上位兵 -(米2倍消費):コストがかかるが実力はかなりの高レベル:技術を上げれば何処でも雇える
・発石車→必要技術力700 知力に依存 城壁攻撃の時に効果倍増 対武将戦ではごみ 雇用金:200。
そのまんま三国志時代の攻城兵器。
・虎戦車→必要技術力700 知力を武力に加算 対武将戦専用でかなりの実力 城壁攻撃の時には攻撃力1 雇用金:200。
三国志時代に孔明が開発したといわれる火を噴く張りぼて車。藤甲兵に対し防御貫通攻撃。
・近衛騎兵→必要技術力900 統率を武力に加算 万能 雇用金:150。何処でも雇える高性能騎兵。
・侍女→必要技術力970 統率と人望が影響 気分しだいで実力を発揮 雇用金:300。
戦うメイドさん。何で三国志に出てくるのかは不明。
・御林騎兵→必要技術力970 統率を武力に加算 超攻撃型 特殊能力:3連続突撃 雇用金:250。
特殊能力つきの近衛騎兵。雇用コストが高いが実力そのものは近衛騎兵と大差ない。
兵士が余っている限り繰り返し相手の迎撃兵と戦う。1度の戦いで最高3回まで連続突撃可能。(迎撃兵を倒しきったらそのまま城攻め突入)
コストパフォーマンスは近衛騎兵のほうが上。金持ちの切り札。
・山賊→民忠が99以下であること 知力を武力に加算 攻撃型 防衛時若干能力ダウン 特殊能力:徴兵可能数武力依存 雇用金:120。
徴兵最大数が武力の数値に影響される。武力+知力型専用ユニット。
・矛槍兵→必要技術力700 超防御型 特殊能力:防衛時に騎兵系&虎戦車に対し、特大防御ボーナス&防御貫通攻撃・
城に対して攻撃ボーナス 雇用金:120。
防衛時の騎兵キラー。城攻めにも使える。騎兵以外に対してはただの護衛兵。弓兵・連弩兵からボーナスダメージを食らう。
珍兵種に1票ニダ
ウリはもちろん新兵種に一票ニダ
案1
名前:ニダー又は<丶`∀´>
攻撃:攻撃:像騎兵並
防御:防御:雑兵並
使用能力:総合力(又は武+統)
特殊能力:特殊能力:2(3)連続突撃
金:200
案2
名前:ニダー又は<丶`∀´>
攻撃:雑兵並
防御:籐甲兵並
使用能力:総合力(もしくは武+統)
特殊能力:無し
金:100
つまらないかもしれないけど一番使えると思います。
新兵種に一票ニダ
ウリナラの偉業を永久に残すニダ
あんまり使えない兵種にしとかないと。<丶`∀´>が使えるのは間違ってると思うニダ。
たとえ使えなくてもウリナラの栄光を記録するチャンスニダ。
新兵種に一票ニダ
ウリも新兵種追加には賛成ニダ。使える兵種にすることに反対ニダ。
使え過ぎるのも問題ニダが、使えなさ過ぎるのも又問題ニダ。
ウリは
>>222の<丶`∀´>に一票ニダ。人望が低いほど強くなるというのが
今までにない画期的なウリジナルだと思うニダ。侍女にアンチというのも
実に<丶`∀´>らしいニダ。
ウリも新兵種に一票ニダ。
ニダーは(武力−知力)依存で、気分しだいで突貫するが
逆に自分たちもダメージを受ける火病みたいな能力がいいニダ。
人望が低くて侍女が使いにくい人に対する救済策としても推せるし、
終盤の侍女だらけという局面でも使える。
そんなに強くはないけど、最後まで戦場を引っ掻き回す兵種として
実に面白いと思うニダ。この案は既出では最高ニダよ<丶`∀´>
つうか、ウリは通常の特殊兵も欲しいニダ。
猛獣使い vs. 先行者というのもシュールでいいニダ。
<丶`∀´>に一票。人望が低いと強いのが(・∀・)イイ!!。
案をまとめて持って行くだけで、いいと思うニダ。あとは管理人に選んでもらうのが、
一番ニダ。どうせ、一本にはまとまらないニダ。
名前:ニダー又は<丶`∀´>
米消費:3
攻撃:★★★★★★★
防御:★★★★★
必要技術力:500以下
必要雇用金:300
使用能力:統率+(100-人望)
特殊能力:
気分次第で実力を発揮
気分次第で連続突撃
特殊兵がいないので、強くても構わないと思う。
>>243 追加。
攻撃力・防御力は相手が侍女・天仙娘々のとき。
それ以外は雑兵並。
特殊能力:アイゴー
一騎打ちに負けると、残っていた兵が逃げ出す。
>>243 詳細パラメータは管理人が決めることになっているので、
そういう書き方をすると臍を曲げられるかもしれない。
>>244 一騎打ちに負けると兵が逃げ出すのに、統率依存だったりすると笑えるかもニダ
なんかよく分からないけど・…
新兵種に一票。
で
>>244に追加し
「書物・神獣等の士気低下でも逃亡」をいれて欲しい。
人望が低い方が強いっていうのがウリナラらしいにだね。
アンチメイドにするか、メイド級の戦力にするかは迷うけど、
世界中がニダーになるのもあれなので、アンチの方がおもしろいかも。
ただ、目に見えてわかるくらいのアンチでないと全然使えなくなるから
バランスが難しいかも。
キャラ名は<丶`∀´>が一番いいにだ。
とにかく逃亡するのなw <丶`∀´>らしくていい感じニダ。
100-人望だと、人望高すぎると相手の兵が増えていくなw
同盟国の城壁強化辺りに使えないことも無いかも。
マイナスは考えなくてもよいのでは? 処理がまんどくさくなりそうニダ。
<簡単なまとめ>
兵種名:<丶`∀´>
パラメータ:統率力の高さと、人望の低さに依存
特殊能力案1:アンチメイド・アンチ娘々(その他の兵種には雑兵並み)
特殊能力案2:アイゴー(一定確率で逃亡)
特殊能力案3:謝罪汁・賠償汁(金・米・武器・書物を強奪)
こんなところ?
その他の兵種には造幣波はリスクが大きいかも
せめて騎兵並の能力がほしいかも
>>253 特殊能力案:2は士気低下で逃亡の方が処理しやすいかも。
戦闘中の士気低下は良く出てくるし。
特殊能力に貢献値の捏造はどうかいね?地味か。
このさい全部組み合わせて
兵種:<丶`∀´>
パラメータ:知力+統率-人望 の値
特殊能力:女系兵種に対して強い、ふだんは弓兵並
士気低下がおこると逃亡or次ターンで全滅
もし、通常面の特殊兵が追加されるなら、火病の炎で藤甲兵にめちゃ強いとかw
>>257 兵種とパラメータはそれで賛成。
特殊能力も、妥当なところではないかと
(ネタとして謝罪・賠償を押したいが、処理が面倒そうだ)
>>253 特殊の3は処理的に難しいと思うので、外した方がいいと思う。
他は、能力傾向で 攻撃>防御 希望。
特殊の1に関しては、低価格に押さえる為に「雑兵並」でOKかと。
262 :
天之日矛:04/04/12 12:26 ID:tiOk2RFd
>>257 >士気低下がおこると逃亡or次ターンで全滅
次ターンで全滅は厳し過ぎるニダ。せめて各ターン毎に
1/4の確率で10%ずつ逃亡、くらいにして欲しいニダ。
士気が30%下がったら30%逃亡、とすれば処理が簡単になるかと。士気0で全滅扱い。
逃亡だけでいいんじゃないニカ?
全滅は使う上で厳しすぎるニダ。
>>257 >>261-263 まとめてみた
兵種:<丶`∀´>
パラメータ:知力+統率-人望 の値、攻撃>防御
特殊能力:女系兵種に対して強い、ふだんは雑兵並
士気低下がおこると逃亡(士気が30%下がったら30%逃亡、士気0で全滅)
武班が使えないキャラになるのは辛いニダ
ハングルと戦うときは侍女使わないだけになりそう。
特殊兵なんだからせめて猛獣使い並みの防御力にしてくれ。
じゃないと全然使えないキャラになる。
それだと文班の守備用キャラニカ?
>>265 やはり雑兵並はちょっと・・・
メイドアンチにしても使うのに抵抗があるニダ
牙鎗兵ってアンチ以外の兵種に対しては護衛兵なみだっけ?
そうなら<丶`∀´>もそれくらいの能力はあってもいいかも。
雑兵なみだと誰も使わない可能性があるニダ。
後一応、できたらってことで謝罪と賠償も聞いてみて欲しいニダ。
オマケで……。
>>268 武力はパラメーターまったく依存していないのに
一騎討ちで負けると兵が逃亡するところに意味があるニダ
なんか面白いだけで使えない兵種になりそうだな。
護衛兵なみなら使えるニダよ?
>>269 弓兵以上にすると、雇用金が上がってしまうニダ
でも、侍女や娘々が投入されるのは中盤以降だから、ちょっとくらい高くてもいいニカね
攻撃型で、特殊能力はアイゴーのみにして、依存能力値は武力+100−人望
がいいと思うニダ。武官が使いやすい能力値がいいニダ。
何並にするかでコストがきまりそうな予感
矛槍だとコスト90
猛獣使いコスト300
御衛兵は40くらいだっけ?
護衛兵並ってことで、これでは?
兵種:<丶`∀´>
パラメータ:攻撃△ 防御◎
特殊能力:女系兵種に対して強い、ふだんは護衛兵並
士気低下がおこると逃亡
オマケの特殊能力、できたらいいな。
・「謝罪汁」 4分の1の確立で相手にやられた兵数の100倍の金か米を奪う
・「賠償汁」 100分の1の確立で相手から武器か本を奪う
知力+統率タイプが板対抗面にはないから
そのタイプでそれなりに使える方がいいかも
では後はまかしたニダ。
ウリは大学に抗議へ……じゃなく講議へ出席してくるニダ
>>279 攻撃>防御 だと、弓兵並みの方が良いニダ。低コストになるし
それに、護衛兵の強化版だと、既に矛槍があるニダ
知力依存って、なんかニダーっぽく無いと思うニダ。
人望値でマイナスされるってのは面白いニダけど。
284 :
全止口:04/04/12 12:46 ID:yn15WS1n
個人的にはマンセーも欲しい
一騎打ちに勝つと攻撃力が上がるの
ニダーの性格からだと攻撃:◎、防御▲のような・…。
(▲:△より低いが皆無じゃない)
後先考えないし。
矛槍って、結局どれくらい使えるか解らなかったから難しいニダね。
まず新キャラに何を求めるか決めた方が良くないですか?
ニダーらしさか、ネタか、使えるかとか。
個人的には
兵種:<丶`∀´>
パラメータ:攻撃◎ 防御△
特殊能力:侍女・天仙娘々に対して強い。士気低下がおこると逃亡
蒙古並に使えるのがいいなぁ。
ウリジナルってことで、能力コピー兵種希望。
敵の攻撃力が防御力になる。雑兵相手のときは雑兵の攻撃力が防御力
娘娘相手のときは娘娘の攻撃力が防御力。
>>285 同意ニダ、守りに弱く、攻めに強いのが<丶`∀´>っぽいと思うニダ
護衛は30 弓は20 矛槍は90ニダ。
スタートダッシュに使えるには弓並に押さえて欲しいニダ。
休戦明け第一撃でマンセーアタックに発石車を用意できない文班同務の
ために考えるべきニダ。
いい感じになってきたと思うニダ
兵種:<丶`∀´>
パラメータ:攻撃◎ 防御▲
特殊能力:・攻撃時、女性系兵種に対して大ボーナス
・「アイゴー!」 士気低下がおこると逃亡
・「マンセー!」 一騎打ちに勝つと攻撃力が上がる
オマケの特殊能力、できたらいいな。
・「謝罪汁」 4分の1の確立で相手にやられた兵数の100倍の金か米を奪う
・「賠償汁」 100分の1の確立で相手から武器か本を奪う
攻めに強く、守りに弱いというのはウリも賛成。
あとは知力依存か、武力依存かだけども・・・他に知力+統率がほんとんどないから、こっちを押すニダ
頭が良くてリーダーシップがないと使いこなせない、人望ありすぎると嫉妬して手を抜く、って感じニダ
>>287 ニダーらしさがほしいニダ。
強すぎるとなんかちがうし、使えないのも意味ないんで、
使えないことはないけどなんか微妙みたいなのがいい感じニダ。
>>279 やられた兵数の100倍ってことは、統率型なら1マソ以上ぼったくれるニダ
コストが護衛兵並なら負けても黒字ニダ 面白いニダ
人望の低さに依存だったら
総合力×0.3+100-人望くらいでどうにか?
つうか、まじでそれ使うか?
まぁ、ネタキャラでもいいんだけどさw
賠償汁は魅力だけど、実装できるのかな。
それに上書きだと、ダウングレードもあるから嫌な予感が。
知力または武力の上位値を基本とし人望の低さに影響では?
人望が低いほどウマが合う(藁
兵種:<丶`∀´>
特殊効果:「モレノ審判を味方につけ敵武将を退場させた、○○の士気が低下した」
一騎打ちで勝ったのと同じ効果ニダ
どうニカ?
あんまり細かくしすぎてもしょうがない。計算式や何かは管理人さんにまかせるとして、
おおまかな特殊能力と、強さ××なみ、ということだけ決めておけばいいんでないニカ?
>297
ウリはそれがイイニダ。
多少弱くても、文班武班の両方が使えるようにして欲しいニダ。
高い武器持ってる香具師は少ないから、槍の上書きが一番怖い。
こっちの方が可能性はかなり高い。
自分が高い武器持ってたら、使わないかも。
302 :
天之日矛:04/04/12 13:03 ID:tiOk2RFd
侍女や天仙娘々は基本的に野戦型兵種ニダから、<丶`∀´>を
女系兵種のアンチとして有効活用するためには、守備側が使える
ような防御型兵種にしないと意味がないと思うニダ。守備時は
侍女や天仙娘々に特効、それ以外の兵種には護衛兵並み。
攻撃時は雑兵並みとしてはいかがニカ? 特殊能力として
相手に勝てたら賠償金として倒された<丶`∀´>分の雇用金を
相手武将から奪えるようにしたら、攻撃時にも使えると思うニダ。
>>301 後半の強い武班はそれが怖くて使わない、
また戦闘で戦いたくないイヤラシイ兵種ってことでいいと思うニダ。
>>297 じゃあ、(知力+武力+統率力)×1/3−人望
というのはどうでしょうか。
これならば、武官・文官の区別なく使える
アイテム上書きは痛すぎる。金米限定にしておくべきニダ。
知力+統率が良いと思うけどなぁ
あんま、贅沢いうと、通りそうもないから、先行者並のなんかの使える特殊能力か、
そこそこの戦闘能力、連突かなんか、のどれかか二つくらいを選択した方がいいと思われ。
特別に強い兵種は作らないって、管理人はいってたと思われ。
でも、ネタキャラでもいいですw
それと、人望マイナスやめようよw
なにもマイナス要素を入れなくても。
これは個人的な希望なんで、どうしてもってなら仕方ないです。
人望はランダムのようだから、はじめから高い人がかなり有利(侍女とか)
だから、スタート時の人望が低い人のためにいいんじゃないの?
いや、緊急米まきとかしたくなくなるのが嫌かなと。
ニダーらしいといえば、そうなんだけどw
>>308 ウリも、ランダム数値への救済要素があった方がいいと思うにニダ。
>>309 人望高い人向きな事情があるから、逆に低い人向きなキャラがあってもいいと思う
これ、確実じゃないんだけど、人望低い人って成長が早かったかも。
ごめん、裏取れてない。
能力については、忍者とか侍、蒙古なんかも参考にしてほしい。
蒙古は人気ある。忍者は微妙だけど。
とはいえ、特殊能力の方がいいのかな。
特殊能力を全部まとめたニダ。
特殊能力については、意見をまとめて管理人さんに決めて貰うでいいと思うニダ。
能力についても、一般兵の中でどれの能力にするかてぐらいで決めた方がいいと思うニダ。
ウリは護衛兵くらいがいいと思うニダ。
人望マイナスはウリも賛成ニダ。
<丶`∀´>:攻撃△:防御:◎:金 60:
(値段が二倍の護衛兵、その代わり特殊色々)
特殊能力
・攻撃時、女性系兵種に対して大ボーナス
・「アイゴー!」 士気低下がおこると逃亡
・「マンセー!」 一騎打ちに勝つと攻撃力が上がる
・「謝罪汁」 4分の1の確立で相手にやられた兵数の100倍の金か米を奪う
・「賠償汁」 360分の1の確立で相手から武器か本を奪う
一騎打ちは武力が近くないと生じない。これは考慮済み?
>>313 攻撃>>防御というのは入れておきたいニダ
その方が、ニダーっぽくていいニダ
つうか、一騎打ちって、普通に勝っても攻撃力に差が出るんじゃなかったけ。
>>315 いまだかつて侵略戦争をしたことが無い「平和的なミンジョク」だよ。
>315
なら弓兵基本で。
<丶`∀´>:攻撃○:防御:△:金 40:
(値段が二倍の弓兵、その代わり特殊色々)
特殊能力
・攻撃時、女性系兵種に対して大ボーナス
・「アイゴー!」 士気低下がおこると逃亡
・「マンセー!」 一騎打ちに勝つと攻撃力が上がる
・「謝罪汁」 4分の1の確立で相手にやられた兵数の100倍の金か米を奪う
・「賠償汁」 360分の1の確立で相手から武器か本を奪う
・攻撃時、女性系兵種に対して大ボーナス
これだけはジェッタイ外せないニダ<丶`∀´>
奪い系の能力は、たとえば100人の兵士で10000かな。
相手が持ってなかった場合はどうなるか。有る分だけ奪うのかな。
米なんかだと、悲惨かも。
勝った場合だけ奪うのかな。守備のルーパーにつく人が激減するかも。
効果はあるけど、少し酷な気も。
すまん、問題点ばっか指摘してるみたいで。
>>320自己レス
守備ルーパーは大丈夫だった。どうせ兵隊減らないし。
そうすると、兵持ちの米奪われくらいか。まぁ、いいのかな。よくわからん。
>>320 奪うのは、負けたときだけニダ
なんせ「謝罪汁」「賠償汁」ですからw
>>318 雇用額は指定できないので、外した方がいいニダ
いままで出ている意見をまとめると、こんな感じニカね
<丶`∀´>
攻撃○:防御:△ もしくは 攻撃◎:防御:▲
パラメータ:知力+統率依存で人望のマイナス補正 もしくは 総合力依存で人望のマイナス補正
特殊能力
・攻撃時、女性系兵種に対して大ボーナス
・「アイゴー!」 士気低下がおこると逃亡 (士気低下の割合文だけ逃亡)
・「マンセー!」 一騎打ちに勝つと攻撃力が上がる
・「謝罪汁」 4分の1の確立で相手にやられた兵数の100倍の金か米を奪う
・「賠償汁」 360分の1の確立で相手から武器か本を奪う (強制上書き)
>>320 米は厳しいかもニダね、お金は有金全部奪うニダ。
確立はもう少し下げたほうがいいかもニダね。
あと奪うのも武器だけにしたニダ。
あと10値段上げたニダ。
<丶`∀´>:攻撃○:防御:△:金 50:
(値段が二倍強の弓兵、その代わり特殊色々)
特殊能力
・攻撃時、女性系兵種に対して大ボーナス
・「アイゴー!」 士気低下がおこると逃亡
・「マンセー!」 一騎打ちに勝つと攻撃力が上がる
・「謝罪汁」 8分の1の確立で相手にやられた兵数の100倍の金を奪う
・「賠償汁」 360分の1の確立で相手から武器を奪う
100倍はやりすぎると思うニダ
なんかやる気無くなるニダ
はなはだ通るかどうかわからんが、
・「賠償汁」 360分の1の確立で相手から武器を奪う
↓
・「賠償汁」 360分の1の確立で相手から上位の武器のみ奪う
これで、なんとか。
女性系兵種って事は侍女、天仙娘々、吸血姫の三つに対して強いことになるニカ?
>>326 上位でも下位でも奪うのが、ギャンブル要素強くていいニダよ
>327
そういうことニダ
奪うのは相手の持ち金の1/10くらいがいいニダ。アイテムを奪うのには反対ニダ。
兵と違って簡単には補充できない。やられた方の落胆が大き過ぎるニダ。
苦笑できるレベルを超えてるニダ。ジェッタイ止めるべきニダ。
特殊能力に「謝罪汁」と「賠償汁」を入れたら雇用金がものすごいことになりそうニダ
333 :
_:04/04/12 13:38 ID:cfXuRxPf
<丶`∀´>:攻撃△:防御:○:金 50:
特殊能力
・女子供に対しては大ボーナス
・自分より下の訓練度の敵味方に対し、性別関係なくレイープ(by韓国軍)
・事大 (自分の部隊よりも敵の数が多いと、攻撃力激減。敵のほうが少ないとどこからともなく助っ人登場で攻撃増大。)
むしろ、相手の槍を奪ってしまうというリスク含みのほうが、ニダーっぽいニダ。
ちょっと目をはなしている間に大変なことになっていますね。
個人的には
・攻撃時、女性系兵種に対して大ボーナス
・人望が低いほど強い
は外せないと思います。
・技術=999だと雇えない。
も出来たら欲しい。
特殊能力:事大
武将が一騎打ちで負けると、自分の兵隊=0、相手の兵隊+=自分の兵隊となる。
但し、相手の兵種が<丶`∀´>になる(たとえ雑兵であっても娘々であっても)。
兵種の名前・影響パラ(武力影響・複合影響・特殊能力付き等)のみ決定できるみたいだから
攻撃と防御がどれくらいかは決定できないのではないニカ?
女兵に強い
一騎打ちに勝つと攻撃力アップ
士気が下がると逃亡ぐらいが妥当だとおもうニダ。
>>336 そう言えばそうニダ
でも、要望として、攻撃>防御、攻撃=防御、攻撃<防御、のいずれかを提案するってのはありかも
・・・っていうか提案したいニダ
>>336 その辺は、ゲームバランスを考慮の上管理人が最終決定だから
案として提出するだけならいいのでは?
能力は3つまでに抑えたほうがいいニダ。
コストパフォーマンスが悪くなるニダ。
これで、どうニカ?
ギャンブル要素満載の攻め攻め特殊兵ニダ!
ギャンブルで身を滅ぼすってのもウリナラらしいと思うニダ。
<丶`∀´> 攻撃◎:防御:▲
特殊能力
・攻撃時、女性系兵種に対して大ボーナス
・「アイゴー!」 一騎打ちで負けると兵士が逃亡。自分の兵隊が0になる。
・「マンセー!」 一騎打ちに勝つと攻撃力が大幅に上がる
・「謝罪汁」 4分の1の確立で相手にやられた兵数の100倍の金を奪う
・「賠償汁」 360分の1の確立で相手から武器を奪う (強制上書き)
女性に強いはやめた方がよくね?
まあフェミ気取るわけじゃねえけど、何人かは女性のプレイヤーもいるんでそ?
参考まで。◎は人気有り。
侍 ★★★★★ ☆☆ 100武力防御はマイナスです。
藤甲兵 0 ★★★★★★ 100武力
猛獣使い ★★★★★★ ★★ 200知力+統率妖術使用
◎蒙古騎兵 ★★★★★ ★★★★ 200武力+統率2連続突撃
◎白馬騎兵 ★★★★★★★ 100武力+統率
◎南海象騎兵 ★★★★★★★★★★★ 250武力+統率2連続突撃
知力重視なら
忍者 ★★★ ★★ 200武力+知力
城壁攻撃時は攻撃力=★×7 防御力=★★
守備の時は攻撃力=★×6 防御力=★★
幻術使用
月下より。いまは変更有り。
つうか、おまえらどうしてもネタキャラにしたいんだな。たくw
じゃあこれではどうニカ?
兵種名:<丶`∀´>
影響能力:知力+統率-人望
特殊能力:侍女、天仙娘々、吸血鬼と戦うとき攻撃力に大ボーナス
一騎打ちに勝つと攻撃力アップ
士気が下がると逃亡(防御力急低下でも可)
管理人への要望:攻撃力>防御力にして欲しい
>>344 それで、いいニダ。あんまり過剰な要求はバグになって、途中で仕様変更なんてことになったら
本末転倒ニダ。
>>344 そのくらいでいいと思うニダ。
あとで物足りないと思ったら追加してもらえばいいニダ。
100倍の金を奪うって、初心者がうっかり食らったら速攻破滅じゃねぇかよ
>>342 レイープと考えないで興奮する程度に考えてはどうニカ?
どうせ駄目だと思うから、駄目で元々でギャンブル要素もオマケとして一応お願いして欲しいニダ。
あ、よく見たら吸血鬼って書いていたニダ
吸血姫の間違いニダ
あと武班も使えるようにして欲しいチォブ
>>344 基本的にそれでいいと思うけど、
個人的には、敵に回すとやっかいな要素が欲しい。
後半にいっぱい使ってもらうニダ。
よりによって、知力、統率キャラか。値段は100以上だろうな。
それ以下だと兵転がしができる。
知力、統率キャラはニダー以外使えなくなるぞ。まぁ、いいけど。
武力が初期5だったら、どうやって一騎打ちが生じるのか?w
という根本的な疑問もあったりして。
>>353 ニダーを雇いたければ文官だと思って、諦めるニダ。御林があるニダ。
>>356 ウリは文班ニダが、一騎討ちはあったニダよ?
相手も文班だったニダがw
あと>356の
>武力が初期5だったら、どうやって一騎打ちが生じるのか?w
>という根本的な疑問もあったりして。
これにはどう対処するニカ?
武官軽視こそ半島w。
>361
アイゴー・゚・<ノД`>・゚・
人望系キャラとニダーは両立しないから、これも博打かも。
統率、知力キャラ選択は博打なんだよね。
最低限実現して欲しいのは兵種名を<丶`∀´>にする事くらいニダ
特殊能力をつけるなら基本スペックは弱めで、
・相手が嫌がる
・ときに自分も不利になる
という所までは各同務の意見は大体同じニダ
管理人にお願いするならここまでで充分だと思うニダ
あとは、今までの特殊能力をアイデアとして参考程度に列記しておけばいいと思うニダ
あんまり内容まで指定すると管理人がバランス取るのが大変になるし、
「ようかんマンって何だ?」「流石兄者は使えるニカ?」
とか言ってたときのような楽しみがなくなってしまうニダ
それはそうと早くおねがい汁!
>364同務に賛成ニダ。
特殊能力は今までの意見を全部出して、
バランス取りは管理人さんに決めて貰うニダ。
>>364 列挙するなら、↓も入れて欲しいニダ。
特殊能力:事大
武将が一騎打ちで負けると、自分の兵隊=0、相手の兵隊+=自分の兵隊となる。
但し、相手の兵種が<丶`∀´>になる(たとえ雑兵であっても娘々であっても)。
>>342 ウリがどう考えるとかいう問題じゃないニダ。
あんまり複雑なのはよくないニダよ。相手の能力・アイテム・兵種なんかに
手を入れる処理は止めといた方が無難ニダ。
369 :
367:04/04/12 14:08 ID:v3DDy9TD
なんか皆して自他共にイヤなキャラ作ることに夢中ニダw
まぁウリも人のことは言えないニダが
あとハングルは武班軽視ってのも悪くないとは思うニダ。
文班が先頭切って戦場に駆けつけるのも悪くないニダ。
武班のウリは悲しいけれど。
複雑すぎるニダ
344のでまず試してみるのがいいニダ。
うん、344でいいと思う。
列記加えるとしたら「安くしてほしいので、基本能力低めでお願いします」とか。
能力だけなら、これ。とはいえ、矛槍があるけど。
蒙古騎兵 ★★★★★ ★★★★ 200武力+統率2連続突撃
じゃなきゃ、これ。
南海象騎兵 ★★★★★★★★★★★ 250武力+統率2連続突撃
でも、ニダーじゃないんだよなw
もう、いいや。悲しい。
アンチ女系はおもろいと思う。これ必須がいい。
あとは最低限使えるようにしてくれれば、なおさらうれしい。
できれば普通に強くしてもらえても、うれしい。
とはいえ、特殊能力でもいいっす。まかせます。
>>368 その判断は管理人に任せておいて、
とりあえずアイデアを提供する、という
形でいいと思う。
#さすがに1000000アイテム没収はきついかも。
特殊能力、チォブ
>376
そこらへんも管理人に決めて貰うニダ!!!!!
強くて弱い。賭けのようなキャラにしたいニダ。
基本コンセプト:
・人望が高い兵種に対するアンチ
・人望が低い武将に対する救済策
>>344 兵種名:<丶`∀´>
影響能力:知力+統率-人望
>>364 特殊能力をつけるなら基本スペックは弱めで、
・相手が嫌がる
・ときに自分も不利になる
あとは特殊能力リストを作成。
>>380 訂正。
×・人望が高い兵種に対するアンチ
○・人望が高いほど強い兵種に対するアンチ
>380
それでお願いして欲しいニダ
うーん、ウリは知力よりも武力のほうが良いと思うニダ。
腕っ節の強い奴に事大するのがニダーらしいニダw
>383
ウリもその方がイイニダがウリナラは武班軽視の国ニダよ・゚・<ノД`>・゚・
>>380 その路線でいいと思います
>>383 武班軽視という伝統と、知力+統率タイプの兵が少ないことを考えて、これでいいと思うw
>>384 うりは今度も武班だけど、
その武班が軽視された国でなりあがってやるニダ。
うぇーはっはっはw
ウリナラだけ知力統率タイプが増えそうニダ。
388 :
天之日矛:04/04/12 14:38 ID:cem22QR5
いろいろ考えてみたニダ。使えるものがあったら採用してくれハセヨ。
自分に有利:一騎打ちで勝ったら攻撃力アップ(マンセー)
相手を倒したら、減った兵の人数分賠償させる(賠償しる!)
女系兵種に特大ボーナス
人望が低い方が強い
相手よりも知力または階級が上だと防御力アップ(両班)
相手に有利:一騎打ちで負けたら防御力ダウン、または一定の率で逃亡(アイゴー)
士気低下、及び訓練度が低いと、一定の率で逃亡(アイゴー)
相手よりも知力または階級が下だと防御力ダウン(事大)
>387
それもウリナラらしくて面白いから、ウリは諦めたニダ。
そのことに気づいた>361に、ウリは武班代表として謝罪と(ry
>388 一騎討ち敗北時一定確率で逃亡は守備が剥がれないなら有効かも
しれないニダ。
せめて、
影響能力:知力+統率-人望
↓
影響能力:知力+統率
にしないか?いや、そのままでもいいんだがw
嫌な予感が。
>>344を基本に、あとはネタ的にあったら面白いな、という部分をそれとわかるように
追記しておけばいいんじゃないかと思うニダ。
管理人殿が面白いと思えば採用されるかもしれないニダ。
優先順位だけはっきりしておけばいいニダ。
>>391 「人望が低い人への救済策」というコンセプトがあるニダ
>>393 嫌な予感というのは処理関係だと思うニダ…w
とりあえず、早く決めないと登録待ちの人たちに怨まれるニダw
兵種名:<丶`∀´>
影響能力:知力+統率-人望(-人望というより、人望が低いと強い、高いと弱いという風に)
要望:攻撃力>防御力にして欲しい
特殊能力<上から実現して貰いたい順です>
1.攻撃時、女性系兵種(侍女、天仙娘々、吸血姫)に対して大ボーナス
2.「マンセー!」 一騎打ちに勝つと攻撃力が大上昇。
3.「アイゴー!」 一騎打ちに負けると防御力大減少。
4.「謝罪汁」 4分の1の確立で相手にやられた兵数の100倍の金を奪う
5.「賠償汁」 360分の1の確立で相手から武器を奪う (強制上書き)
これでどうニカ?
>>397 特殊能力の3は「一騎打ちに負けると」ではなく「士気が下がると」ニダ
ただ、知力+統率-人望だと近衛騎兵などの統率+武力に基本的に弱いタイプになってしまうがFA?
>399
修正したニダ
兵種名:<丶`∀´>
影響能力:知力+統率-人望(-人望というより、人望が低いと強い、高いと弱いという風に)
要望:攻撃力>防御力にして欲しい
特殊能力<上から実現して貰いたい順です>
1.攻撃時、女性系兵種(侍女、天仙娘々、吸血姫)に対して大ボーナス
2.「マンセー!」 一騎打ちに勝つと攻撃力が大上昇。
3.「アイゴー!」 士気が下がると防御力大減少。
4.「謝罪汁」 4分の1の確立で相手にやられた兵数の100倍の金を奪う
5.「賠償汁」 360分の1の確立で相手から武器を奪う (強制上書き)
>>397 4と5だけは勘弁してください、マジで。
4は初心者(参加したばかり)が食らったらトラウマですよ、せめて10倍
奪う系はいれない方がいいと思うニダ…
4はたしかにきついニダ。
念のため、こっちで
1.攻撃時、女性系兵種(侍女、天仙娘々、吸血姫)に対して大ボーナス
↓
1.攻撃&防御時、女性系兵種(侍女、天仙娘々、吸血姫)に対して大ボーナス
4は自分より所持金が上の相手に対して、
5はある一定以上の武器を持つ相手に対して。
こうしたら問題ないんじゃないニカ?
たいてい人望30〜60が多いと思うが、知力統率-人望は結局統率だけになってしまうニダ。
だから基本は
基本コンセプト:
・人望が高い兵種に対するアンチ
・人望が低い武将に対する救済策
兵種名:<丶`∀´>
影響能力:知力+統率 人望が低いほどマンセーアタック(クリティカル)発動
にしたら人望低い人ほどつかえるというメリットが際立つニダ。
謝罪しる、はネタ的には大変面白いので、リストには入れておいて却下されるのが理想
(をい)
1/4は発生率高杉、100倍は多すぎでない?
4.「謝罪汁」 低確立で相手にやられた兵数の一定倍の金を奪う
5.「賠償汁」 低確立で相手から武器を奪う (強制上書き)
要望としてこんな感じではどうニカ?
>>401 特殊能力の2.3.は普通の一騎打ちでも似たようなものだから、
負けたら兵士が逃げるとか
>>366とかにしないと、わざわざ特殊能力として
申請する意味が無いのかも。
4.の100倍はきつい。5〜10倍くらいが妥当。
>403
参考にした>344がこれで、
>士気が下がると逃亡(防御力急低下でも可)
逃亡をどういう風に捉えるべきか悩んだので、
もう一つの解りやすい防御力低下にしてみたニダ。
>402
そこら辺は、管理人に決めて貰うニダ。
ウリは欲しいけど、たぶん無理だとも思ってるニダ。
あの管理人さん100倍って言ったらマジで投入しそうで…
どうか10倍で申請してください…
脱走でいいと思うニダ。
脱走と防御力低下はあまり変わらないと思うニダ
防御力低下の方が処理が楽だと思うニダ
奪う系は『相手の持ち金(&持ち米)の1/10』を提案しておくニダ。
これならそれほどの負担にはならないし、資産家ほど大ダメージ。
参加間もないキャラにも優しいニダよ<丶`∀´>
意見を受けて修正してみたニダ
兵種名:<丶`∀´>
影響能力:知力+統率-人望(-人望というより、人望が低いと強い、高いと弱いという風に)
要望:攻撃力>防御力にして欲しい
特殊能力<上から実現して貰いたい順です>
1.攻撃&防御時、女性系兵種(侍女、天仙娘々、吸血姫)に対して大ボーナス
2.「マンセー!」 一騎打ちに勝つと、次の攻撃でクリティカルが出る。
3.「アイゴー!」 一騎打ちに負けると兵が0に。
4.「謝罪汁」 低確立で相手にやられた兵数の一定倍の金を奪う
5.「賠償汁」 低確立で相手から武器を奪う (強制上書き)
だいぶまとまって面白いキャラになってきたと思うニダ
正直金奪うのは管理人が切れると思うニダ。
ていうか敵が戦争したがらないよ。
まぁ、要望としてまとめてあとは管理人さんに押し付けたら無問題w
>420
無理なら採用しないでOKニダ。
とりあえず面白い提案として管理人にお願いしてみたいということニダ。
天下統一のご褒美だから、多少強くてウリナラに有利なキャラになってもいいんじゃないかとも思うニダ。
アイゴー
低確立→低確率、ニダ
>>420 そのへんは、ネタ要素なので、却下されるならそれはそれでいいニダ
意見を受けて修正してみたニダ
>423 低確率を修正してみたニダ(w
兵種名:<丶`∀´>
影響能力:知力+統率-人望(-人望というより、人望が低いと強い、高いと弱いという風に)
要望:攻撃力>防御力にして欲しい
特殊能力<上から実現して貰いたい順です>
1.攻撃&防御時、女性系兵種(侍女、天仙娘々、吸血姫)に対して大ボーナス
2.「マンセー!」 一騎打ちに勝つと、次の攻撃でクリティカルが出る。
3.「アイゴー!」 一騎打ちに負けると兵が0に。
4.「謝罪汁」 低確率で相手にやられた兵数の一定倍の金を奪う
5.「賠償汁」 低確率で相手から武器を奪う (強制上書き)
もうこのへんでいいんじゃないですか?
他板の方々が待ってると思うし。
>>424 一騎打ちに負けると兵士が0って言うのは厳しいかもニダ
せめて半減にして欲しいニダ
3、の文章を修正。
兵種名:<丶`∀´>
影響能力:知力+統率-人望(-人望というより、人望が低いと強い、高いと弱いという風に)
要望:攻撃力>防御力にして欲しい
特殊能力<上から実現して貰いたい順です>
1.攻撃&防御時、女性系兵種(侍女、天仙娘々、吸血姫)に対して大ボーナス
2.「マンセー!」 一騎打ちに勝つと、次の攻撃でクリティカルが出る。
3.「アイゴー!」 一騎打ちに負けると、兵が逃げて兵数が0に。
4.「謝罪汁」 低確率で相手にやられた兵数の一定倍の金を奪う
5.「賠償汁」 低確率で相手から武器を奪う (強制上書き)
一騎打ちに負けると相手がクリティカルでもいいニダ。
>426
ウリも最初はそう思ったけど、戦闘をすれば普通に半減・全滅するニダ。
だから必ずクリティカル攻撃へのリスクなら、これぐらいあってもいいと思うニダ。
>>428 ああ、それ良いかもニダ
2、一騎打ちに勝つと、クリティカルの確率上昇。
3、一騎打ちに負けると、相手側のクリティカルの確率上昇。
ではどうニカ?
>428
ああ〜リスクが対等で悪くないかもニダね。
修正ニダ。
兵種名:<丶`∀´>
影響能力:知力+統率-人望(-人望というより、人望が低いと強い、高いと弱いという風に)
要望:攻撃力>防御力にして欲しい
特殊能力<上から実現して貰いたい順です>
1.攻撃&防御時、女性系兵種(侍女、天仙娘々、吸血姫)に対して大ボーナス
2.「マンセー!」 一騎打ちに勝つと、次の攻撃でクリティカルが出る。
3.「アイゴー!」 一騎打ちに負けると、次の攻撃で相手がクリティカルを出す。
4.「謝罪汁」 低確率で相手にやられた兵数の一定倍の金を奪う
5.「賠償汁」 低確率で相手から武器を奪う (強制上書き)
2.「マンセー!」 一騎打ちに勝つと、次の攻撃以降全てクリティカルが出る。
3.「アイゴー!」 一騎打ちに負けると、兵が逃げて兵数が0に。
このくらい極端でも構わないかも。
>432
面白いけど、それだと強すぎる気がするニダ。
>>432 バクチすぎるw
使ってみようかと思わせる程度でないと誰も手を出さない。
ウリナラが思っているよりマイルドにする必要があると思うニダ。
ゲームに参加してるのはウリナラの同胞だけではないニダよ。
強い人が使うと無敵になりそうな予感ニダ。
クリティカルではなく、攻撃力の増減がいいニダ。
月下美人サイトで言うところの★が3つ程度動くぐらいの。勝って+3、負けて−3で。
>>437 クリティカルの確率上昇だけでいいと思うニダ
>>437 じゃあ、間を取って
2.「マンセー!」 一騎打ちに勝つと、敵の兵が逃げて半減
3.「アイゴー!」 一騎打ちに負けると、自分の兵が逃げて半減
というのはどうニカ?
>437
極端ので修正してみたニダ。
まずは極端で意見を出して、管理人さんにバランスをとって貰うでどうニカ?
兵種名:<丶`∀´>
影響能力:知力+統率-人望(-人望というより、人望が低いと強い、高いと弱いという風に)
要望:攻撃力>防御力にして欲しい
特殊能力<上から実現して貰いたい順です>
1.攻撃&防御時、女性系兵種(侍女、天仙娘々、吸血姫)に対して大ボーナス
2.「マンセー!」 一騎打ちに勝つと、次の攻撃以降全てクリティカルが出る。
3.「アイゴー!」 一騎打ちに負けると、兵が逃げて兵数が0に。
4.「謝罪汁」 低確率で相手にやられた兵数の一定倍の金を奪う
5.「賠償汁」 低確率で相手から武器を奪う (強制上書き)
>>432はバクチとしても、普通の一騎打ちとは
どこかで差別化したいという気持ちはある。
一発クリティカルを出す/食らうというのがいいと思う。
全部は極端ニダ。
相手が女系なら一発でも充分。コンセプトにも沿ってるニダ。
どう考えても全部採用されることはないと思うし、
>>440で大方賛成ニダ
>>442 でも一発だとたいしたことないニダ
やっぱり確率上昇が
>>444 それなら賛成ニダ。
以後の攻撃が100%クリティカルというのが問題と思っただけニダ。
一騎打ちに勝つと、五輪の書と同じ効果が、とか。
でもまあ、やっぱり面白みに欠けるけど、
実際問題ではクリティカル1発ずつがバランス崩さなくていいかもニダね。
「マンセー!」と「アイゴー!」は採用してもらいたいニダし。
そんなに強くないけど、一騎打ちに勝って必ずクリティカルが出るのは普通に嬉しいと思うニダよ。
勝つと偉そうになるというのがウリナラらしくて誇らしいですね。ホルホルホル<丶`∀´>
案外、50・50・50の天才型に有効な兵種になったりして(w
統率・知力なんて上がりやすいし。
これくらいがバランスよくて値段も低めで使いやすいかもニダ
要望にちょっと追加。
兵種名:<丶`∀´>
影響能力:知力+統率-人望(-人望というより、人望が低いと強い、高いと弱いという風に)
要望:攻撃力>防御力で、強さは一般兵レベルでいいのでコスト低めでお願いしたいニダ。
特殊能力<上から実現して貰いたい順です>
1.攻撃&防御時、女性系兵種(侍女、天仙娘々、吸血姫)に対して大ボーナス
2.「マンセー!」 一騎打ちに勝つと、次の攻撃でクリティカルが出る。
3.「アイゴー!」 一騎打ちに負けると、次の攻撃で相手がクリティカルを出す。
4.「謝罪汁」 低確率で相手にやられた兵数の一定倍の金を奪う
5.「賠償汁」 低確率で相手から武器を奪う (強制上書き)
>>453 あれ、確率上昇じゃないの・・・
ま、いいけど
>>450 勝つと偉そう、負けると敵前逃亡、を表現するとああなる。
>>453 バランス的にはそんなものかも。
兵が逃げて敵前逃亡、は字面で欲しいとこではあるけど
ネタと実現性のバランスを計るのが難しいニダねw
>>453 何か、小市民的なところでまとめようとしているような気がする。
そこそこ使える、というのがどうもニダーのイメージに合わない。
確実な計算は出来ないけど敵にすればやっかい、という要素が欲しい。
>458
そこは人望が高いキャラには使えない、
てとこで表現しているということにしたら駄目ニカ?
ゲーム的にはそこそこ使えないといけないと思うニダ。
参加者はハン板の同胞限定じゃないニダよ。
そこそこ使えて、世界中でニダーが羨ましがられたら誇らしいですね。
兵種名:<丶`∀´>
影響能力:知力+統率-人望(-人望というより、人望が低いと強い、高いと弱いという風に)
要望:攻撃力>防御力
特殊能力<上から実現して貰いたい順です>
1.対侍女、対天仙娘々、対吸血姫戦のとき攻撃力に大ボーナス
2.「マンセー!」 一騎打ちに勝つと、クリティカルが出る確率上昇。
3.「アイゴー!」 一騎打ちに負けると、相手がクリティカルを出す確率上昇。
4.「謝罪汁」 低確率で相手にやられた兵数に応じた金を奪う
5.「賠償汁」 低確率で相手から武器を奪う (強制上書き)
しつこいニダが、ウリはこれがいいと思うニダ
>462
でも、勝って出ないと悲しいニダよ。
そこがいいのかもしれないニダけど。
だいたい最初の一撃で勝負の趨勢が決まることが多いニダし。
>>459 それだと、人望の低い武将はニダーを使いましょう、
ってだけの存在でしかないように思う。
侍女・天仙娘々迎撃専用に終わらせずに、何らかの
存在感を示したい。
>>465 一騎討ちで勝てばクリティカルが出るニダし、武力型に結構美味しい。
結構存在感はあると思うニダよ。…そういう意味では武力+知力の方が
いいニカ? このあたりはよくわからないニダ。
ニダーが出来るだけで恩の字ニダ。株式だったら、ストップマン。バカニューシならウンコー。
モー娘なら、顔文字とか欲しくても、現状、作れないんだから。あんまり、もめると他板に
迷惑がかかるニダ。
あんまり深く考えず単純なのにしたほうがいいと思いますけどね・・・
じゃあこれで。
でも決定前に一つ、文班はこれなら使うニダか?
使うならいいにだけど、使わないなら武力依存にして欲しいニダ。
兵種名:<丶`∀´>
影響能力:知力+統率-人望(-人望というより、人望が低いと強い、高いと弱いという風に)
要望:攻撃力>防御力で、強さは一般兵レベルでいいのでコスト低めでお願いしたいニダ。
特殊能力<上から実現して貰いたい順です>
1.攻撃&防御時、女性系兵種(侍女、天仙娘々、吸血姫)に対して大ボーナス
2.「マンセー!」 一騎打ちに勝つと、次の攻撃でクリティカルが出る。
3.「アイゴー!」 一騎打ちに負けると、次の攻撃で相手がクリティカルを出す。
4.「謝罪汁」 低確率で相手にやられた兵数の一定倍の金を奪う
5.「賠償汁」 低確率で相手から武器を奪う (強制上書き)
武班用なら影響能力とかじゃなくて、
:一般兵レベルの能力とコストで攻撃型
とかの方がいいと思うニダけど。
>>469 ウリは次回文官になる予定なので、是非使いたいニダ
>>469 強さが一般兵レベルはいらないと思うニダ
>472
:一般兵のコストで攻撃型
なら武班用なら、こんなカンジニダね。
>471が一票入ったニダ。
もう一票くるか、くるか〜?
本スレ読んで虚しくなった。
もう
>>469でいいや。
>>469 武班を軽視のウリナラですからそれでいいかと。
どっか別の国でやって別の板キャラを増やしたいね。
他の板キャラって何があるの?
ちなみにウリは武班だから武班用に一票
>ノ[武班用]
でも基本的には文班用にしたい気持ちもあるニダ。
総合力依存って逃げ道もあるニダ。
477 :
天之日矛:04/04/12 16:27 ID:cem22QR5
今のところ、戦闘に階級値を利用したものはないみたいニダから、
相手より階級値が低いと超低確率で事大して相手に寝返り、
相手の兵種がニダーに変わるというのはどうニカ? 戦闘では
負けたことになるニダが、相手のダメージの方が大きいニダ。
あああ(列侯・仙人76) VS ニダ公(右更・<丶`∀´>69)
●ターン0:あああ 仙人 76人 ↓(-0) ニダ公 <丶`∀´> 64人 ↓(-5)
ニダーは<丶`∀´>に寝返った!!
あああはニダ公に勝利した。90の貢献を得ました。
あああ(列侯・<丶`∀´> 64) VS ニダ公(右更・<丶`∀´>0)
もう
>>469でいいニダ
待ってる人のためにもさっさと提出するニダ
ウリとしては使える兵種にしたいニダ
だから能力が一般兵レベルは反対ニダ
あと、能力は管理人が決めることニダ
一応、念のために聞いておきたいけど、<丶`∀´>メインで使いたい人って、
どのくらいいる?
なら、469で決定って事で、エロい人、管理人さんに連絡お願いするニダ。
482 :
天之日矛:04/04/12 16:30 ID:cem22QR5
超低確率で別の兵種に成りすますというのはどうニカ?
うまく行けば近衛騎兵並みに、失敗すると投石車並みの雑魚になるニダ。
>480
ウリは武班用ならメインで使いたいと思ってたけど、
文班用なら残念だけど使えないニダ。
>>482 そんな複雑な処理を管理人に共用するのもどうかと思うニダ
とりあえず、
>>469 を仮のまとめとしておいて、あとは夜組来てからでいいのでは。
で、21:00か22:00くらいを目処にまとめて、エロイ人に提出して貰う、と。
今、本スレってあるニカ? ウリには見つからないニダ。
まず、施し系コマンドは、使いにくくなるよ。本当に大丈夫?
緊急米まきはかなりEXあがるから、使いたい人には禁じ手になるかも。
システム新しくなったけど、統率の巡察って、人望アップはなかったっけ?
他面でやってる人、情報希望。これは最低でも調べた方がいい。
万が一、人望アップがあると、かなり使いにくい兵種になるよ。
とはいえ、コマンド選択を工夫すればいいのかな。
>>488 武官型巡察:畑を耕す/農業小UP 兵器工房で働く/技術小UP 山賊退治/民忠上昇+たまに所持金UP 虎退治/人口上昇 吸血姫退治/部隊吸血姫化
文官型巡察:釣り/効果なし 雨乞い/農業大幅UP 悪徳商人取り締まり/商業大幅UP 農地開拓/農業最大値UP 市場設置/商業最大値UP 築城/城最大値UP
指揮官型巡察:道を造る/商業小UP 兵器工房で働く/技術小UP 民が喜ぶ/民忠&人口微妙にUP 貢物/所持米UP
民が喜ぶ/民忠&人口微妙にUP 貢物/所持米UP、この辺も大丈夫だよね。
巡察が人望に影響しないんなら、まぁ、大丈夫かも。
そうすると米まきくらいか。これはやらなければ、やらないですむかな。
微妙に難しい兵種だなぁ。個人的には特殊ボーナス次第かな。
使いたい人がいるんなら、それはそれでいいけど。
何人かいるみたいなんで、いいのかな。
じゃあ、これで。
>>469の要望の強さとコストうんぬんは削除したニダ。
兵種名:<丶`∀´>
影響能力:知力+統率-人望(-人望というより、人望が低いと強い、高いと弱いという風に)
要望:攻撃力>防御力ニダ。
特殊能力<上から実現して貰いたい順です>
1.攻撃&防御時、女性系兵種(侍女、天仙娘々、吸血姫)に対して大ボーナス
2.「マンセー!」 一騎打ちに勝つと、次の攻撃でクリティカルが出る。
3.「アイゴー!」 一騎打ちに負けると、次の攻撃で相手がクリティカルを出す。
4.「謝罪汁」 低確率で相手にやられた兵数の一定倍の金を奪う
5.「賠償汁」 低確率で相手から武器を奪う (強制上書き)
文班で米捲きできないとキツそうニダね。
じゃあ、人望思い切って削除しちゃうニカ?
純粋な知力+統率、文班用戦闘兵種<丶`∀´>ニダーニダ。
兵種名:<丶`∀´>
影響能力:知力+統率
要望:攻撃力>防御力ニダ。
特殊能力<上から実現して貰いたい順です>
1.攻撃&防御時、女性系兵種(侍女、天仙娘々、吸血姫)に対して大ボーナス
2.「マンセー!」 一騎打ちに勝つと、次の攻撃でクリティカルが出る。
3.「アイゴー!」 一騎打ちに負けると、次の攻撃で相手がクリティカルを出す。
4.「謝罪汁」 低確率で相手にやられた兵数の一定倍の金を奪う
5.「賠償汁」 低確率で相手から武器を奪う (強制上書き)
あとは管理人に任せるニダ。
細かいところはまた修正すればいいニダ。
一騎打ちってどの能力使うの? それで武班か文班か決まるじゃん。
>>495 おそらく武力ニダ。
が、武力の差が大きいもの同士は一騎打ちしない傾向があるので
武班VS武班 文班VS文班になりやすいニダ。
>>487 もうなくなったもんだと思ってたニダ。カムサハムニダ。
>>493 知力45統率100の指揮官用にすればいいニダ。
指揮官は米まきより巡察するニダよ。
>>493 人望低い方が強い、というのは基本路線ぽいと思うので外したくないニダ。
設定によっては、人望低い人が最終局面まで使える兵士になる可能性もあるニダ。
ウリももう後は管理人さんに丸投げでいいと思うニダ。
○投げ賛成ニダ。
>>493の案に「あとは人望低い人仕様にしてください。」で管理人に丸投げで。
じゃあ、こっちで決定で、あとは管理人さんにおまかせニダ。
エロい人、お願いしますスムニダ。
兵種名:<丶`∀´>
影響能力:知力+統率-人望(-人望というより、人望が低いと強い、高いと弱いという風に)
要望:攻撃力>防御力ニダ。
特殊能力<上から実現して貰いたい順です>
1.攻撃&防御時、女性系兵種(侍女、天仙娘々、吸血姫)に対して大ボーナス
2.「マンセー!」 一騎打ちに勝つと、次の攻撃でクリティカルが出る。
3.「アイゴー!」 一騎打ちに負けると、次の攻撃で相手がクリティカルを出す。
4.「謝罪汁」 低確率で相手にやられた兵数の一定倍の金を奪う
5.「賠償汁」 低確率で相手から武器を奪う (強制上書き)
一騎打ちは武力依存。武力の近い人のみ。
知力、統率依存なんで、武力の強い人はまず使わない。
武力の強い人に対しては、クリティカルはほぼ関係ないかも。
おそらく5、45、100タイプの人同士の戦闘のケースがほとんどかな。
こればかりは、選択する人によるけど。
じゃ、近衛騎兵とか蒙古騎兵、矛槍とかには能力発揮できないニダね。敵が武官だから一騎打ちない。
後半にいっぱい使ってもらうには基本的能力は高めにしたいニダ。
やっぱり一騎打ちがメインの特殊能力で一騎打ちが出ないのはマズいニダよね。
やっぱり総合力依存にして、みんなで仲良く使わないニカ?
兵種名:<丶`∀´>
影響能力:総合力-人望(-人望というより、人望が低いと強い、高いと弱いという風に)
要望:攻撃力>防御力ニダ。
特殊能力<上から実現して貰いたい順です>
1.攻撃&防御時、女性系兵種(侍女、天仙娘々、吸血姫)に対して大ボーナス
2.「マンセー!」 一騎打ちに勝つと、次の攻撃でクリティカルが出る。
3.「アイゴー!」 一騎打ちに負けると、次の攻撃で相手がクリティカルを出す。
4.「謝罪汁」 低確率で相手にやられた兵数の一定倍の金を奪う
5.「賠償汁」 低確率で相手から武器を奪う (強制上書き)
女性兵種には鬼強だけど他の兵には激弱
前半はあまり使われないかもしれないけどそれは仕方ないニダ。
後半の侍女や天仙娘々がでるあたりの楽しみにするニダ。
普通に考えれば、5、45、100の人が<丶`∀´>には一番有利。
ただ、この人と一騎打ちは、45、5、100の人、100、5、45の人は成立しない。
5、45、100で攻めてくる人は、<丶`∀´>以外では、ごくまれに人望依存の人がいるのかな。
この人とは成立する。
死に兵種にならなければ、OKだと思うよ。
使いたい人がいれば、それでよしかと。あとは、まかせた。
みんなで使って、これを再現したいニダ。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| さー、次はどこニカ?
|_∧∧_∧ ∧_∧ _∧∧_∧∧_∧∧ ∧ ∧_∧ ∧_∧_∧∧_∧ _∧ ゾロゾロ
|`∀´> `∀´>丶`∀´>`∀´> `∀´>`∀´>丶`∀´>丶`∀´>`∀´>∀´>丶`∀´>`∀´>
| ∧_∧ /⌒ ヽ∧_∧ ∧_∧ /⌒ ヽ∧_∧ ∧_∧ /⌒ ヽ∧_∧ マンセー わらわら
|<丶`∀´>/| ∧_∧<丶`∀´><丶`∀´> ∧_∧<丶`∀´><丶`∀´> ∧_∧<丶`∀´> ゾロゾロ わらわら
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| \\ ノ \\./| |\\ | | \\ ノ \\./| |\\ | | \\ ノ \\./| |\\ | | わらわら マンセー
|/⌒\し'/ .\\ | |ヽ し'(ノ/⌒\し'/ .\\ | |ヽ し'(ノ /⌒\し'/ .\\ | |ヽ し'(ノ わらわら
| >/ /⌒\し'(ノ > ) >/ /⌒\ し'(ノ > ) / >/ /⌒\し'(ノ > ) ゾロゾロ
| / / > ) / / / / > ) / / / / / > ) / /
| / / つ / / (_つ / / つ / / (_つ / / つ / / (_つ わらわら わらわら
>>509 そんなことしたら使う人がいなくなるニダ。
ま、万能な兵種は無理って事で…w
それなりに使えそうだからいいんじゃないニカ?
実際使ってみないとなんともいえないニダしw
ちょっとまて! 知力系と言えば、猛獣使いと侍女と石にしか効かないじゃないか!
他は全部武力加算だから<丶`∀´>と一騎打ちにならないぞ。
ここは武力+知力依存にしてはどうニカ?珍しいニダ。
総合力依存で、みんな仲良くニダ。
兵種名:<丶`∀´>
影響能力:総合力-人望(-人望というより、人望が低いと強い、高いと弱いという風に)
要望:攻撃力>防御力ニダ。
特殊能力<上から実現して貰いたい順です>
1.攻撃&防御時、女性系兵種(侍女、天仙娘々、吸血姫)に対して大ボーナス
2.「マンセー!」 一騎打ちに勝つと、次の攻撃でクリティカルが出る。
3.「アイゴー!」 一騎打ちに負けると、次の攻撃で相手がクリティカルを出す。
4.「謝罪汁」 低確率で相手にやられた兵数の一定倍の金を奪う
5.「賠償汁」 低確率で相手から武器を奪う (強制上書き)
一騎打ちしやすいようにするのは難しいニダ。
>>515 猛獣使いは閉鎖面にはいなかったりして。石は基本的に野戦ないし。
つまり、侍女の武力5の人がターゲットになるのかも。
なるべくみんなに使ってもらうのが一番ニダ。
つか、まじで死に兵種になってないか?大丈夫か?
>522
そこは管理人さんに任せるニダ。
ご褒美だから、使える兵種になるようにエロい人がお願いするニダ。
524 :
桃葡萄梨:04/04/12 17:21 ID:tBBtrMej
>>517 4,5はちょっと管理人さんが受け入れないかなニダ
エロい人、これで管理人さんに報告お願いします。
なるべく使えるように設定して欲しい事、付け加えて下さいニダ。
本スレにもコピペしておくニダ。
兵種名:<丶`∀´>
影響能力:総合力-人望(-人望というより、人望が低いと強い、高いと弱いという風に)
要望:攻撃力>防御力ニダ。
特殊能力<上から実現して貰いたい順です>
1.攻撃&防御時、女性系兵種(侍女、天仙娘々、吸血姫)に対して大ボーナス
2.「マンセー!」 一騎打ちに勝つと、次の攻撃でクリティカルが出る。
3.「アイゴー!」 一騎打ちに負けると、次の攻撃で相手がクリティカルを出す。
4.「謝罪汁」 低確率で相手にやられた兵数の一定倍の金を奪う
5.「賠償汁」 低確率で相手から武器を奪う (強制上書き)
俺は兵種名が<丶`∀´>ってだけで結構満足なんだけどな
能力云々は管理人さんに丸投げでも良いと思うんだが
影響能力:総合力-人望(-人望というより、人望が低いと強い、高いと弱いという風に)
これは
影響能力:総合力+人望補正(人望が低いとプラス補正、高いとマイナス補正という風に)
の方がいいかも。よけいわかりにくいって、管理人に言われるかなW
まかせる。そのままでもわかるか。総合力からマイナスだけってのは避けたい。
画面を<丶`∀´> でうめつくすニダ!!
みなさん、おつかれさまでしたニダ。
あとはエロい人と管理人さんにお任せニダ。
531 :
桃葡萄梨:04/04/12 17:33 ID:tBBtrMej
影響能力:総合力−人望
そのままでいいのでは?
総合150で、人望が20なら130 人望が80なら70
ええ、総合力ニカ?
ウリとしては知力+統率の兵種がないのでそちらにして欲しかったニダが・・・
534 :
桃葡萄梨:04/04/12 17:37 ID:tBBtrMej
後半になってパラメータみんな上がると思うけど、
戦闘中に逃げ散る設定があるんでしょ?
こりゃ永遠に決まらんな.....
管理人にまかせりゃいいのに
536 :
桃葡萄梨:04/04/12 17:41 ID:tBBtrMej
あれ、無くなったの?最初あったと思ったのに。
一騎打ちの特殊能力があるならば一騎打ちしやすい設定じゃないとだめニダ。
>>536 猛獣使いしかないニダが
猛獣使いは板対抗では出てこないニダ
>>535 ウリナラらしくていいニダ。
他板の人らには迷惑ニダがw
別に一騎打ちの特殊能力があるからといって、一々影響パラに武力を加える必要はないと思うニダ
この兵種のためだけに能力値を決める人はいないニダ
せっかくの天下統一したご褒美ニダから、<丶`∀´> の為にパラを作る人は多いと思うニダよ。
なるべく大勢の人に使ってほしいニダ。
543 :
天之日矛:04/04/12 18:01 ID:cem22QR5
2.「マンセー!」 一騎打ちに勝つと、次の攻撃でクリティカルが出る。
3.「アイゴー!」 一騎打ちに負けると、次の攻撃で相手がクリティカルを出す。
を
2.「マンセー!」 一騎打ちに勝つと、次の攻撃でクリティカルが出る。または
一定の率で兵士が増加する。
3.「アイゴー!」 一騎打ちに負けると、次の攻撃で相手がクリティカルを出す。
または一定の率で兵士が逃亡する。
にしてはどうニカ? 後は管理人が決めてくれるニダ。
>>543 増加はおもしろいニダね。わらわらと兵が集まってくるニダ。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| さー、次はどこニカ?
|_∧∧_∧ ∧_∧ _∧∧_∧∧_∧∧ ∧ ∧_∧ ∧_∧_∧∧_∧ _∧ ゾロゾロ
|`∀´> `∀´>丶`∀´>`∀´> `∀´>`∀´>丶`∀´>丶`∀´>`∀´>∀´>丶`∀´>`∀´>
| ∧_∧ /⌒ ヽ∧_∧ ∧_∧ /⌒ ヽ∧_∧ ∧_∧ /⌒ ヽ∧_∧ マンセー わらわら
|<丶`∀´>/| ∧_∧<丶`∀´><丶`∀´> ∧_∧<丶`∀´><丶`∀´> ∧_∧<丶`∀´> ゾロゾロ わらわら
|⌒ ∧_∧<丶`∀´>.∧_∧⌒ ∧_∧<丶`∀´>.∧_∧ ⌒ ∧_∧<丶`∀´>.∧_∧ わらわら
|> <丶`∀´>∧_∧<丶`∀´> <丶`∀´>∧_∧<丶`∀´> <丶`∀´>∧_∧<丶`∀´> わらわら
| /⌒ ヽ<丶`∀´> ヽ /⌒ ヽ<丶`∀´> ヽ /⌒ ヽ<丶`∀´> ヽ
| /| | | |/⌒ ヽ | | /| | | |/⌒ ヽ | | /| | | |/⌒ ヽ | | わらわら
|ノ \\ /|/| | | |\./| |ノ \\ /|/| | | |\./| | ノ \\ /|/| | | |\./| | ゾロゾロ
| \\ ノ \\./| |\\ | | \\ ノ \\./| |\\ | | \\ ノ \\./| |\\ | | わらわら マンセー
|/⌒\し'/ .\\ | |ヽ し'(ノ/⌒\し'/ .\\ | |ヽ し'(ノ /⌒\し'/ .\\ | |ヽ し'(ノ わらわら
| >/ /⌒\し'(ノ > ) >/ /⌒\ し'(ノ > ) / >/ /⌒\し'(ノ > ) ゾロゾロ
| / / > ) / / / / > ) / / / / / > ) / /
| / / つ / / (_つ / / つ / / (_つ / / つ / / (_つ わらわら わらわら
546 :
桃葡萄梨:04/04/12 18:17 ID:tBBtrMej
あー、でもハングル属性の兵種だから、文班向けに、
(知力+統率力)−魅力 の方が魅力的かも。ネタ的に。
そして
>>543の様にボーナスで、一騎打ちで兵の逃亡があればいい。
戦闘型武官と当たると全滅しまくりw
総合力+(50-人望)
これでいいニダよ。
総合力なら序盤から使えるから総合力に1票
100−人望でいいよ。
知力+統率(-人望)のほうがニダーらしいと思うんだけどな。
どうせネタなんだから使える兵種である必要もないし。
というか、なんでもいいから早く決めてほしい。
もう人望関係の調整は管理人さんに丸投げでいいと思うニダ。
>>543 その下の案いいニダね
増加は面白いニダ
>>551 50-人望 か 100-人望 かは微調整の領域だから管理人に任せるとして、
とりあえず、人望がマイナスに働くというニュアンスが伝わればいいと思う。
でどうなったニカ?
作るからには使える兵種であってほしい。
557の2は「どれにするか」ニダ アイゴー
なんで、総合型に戻ってるニカ?知力+統率でいいはずニダ。総合型はゲームバランス
壊しかねないニダ。
う〜ん、普通に士気が下がったらダメージが阿呆ほど増えるから
目に見える効果としては兵の増減がいいかなと
>>559 武班だけどニダー使いたいという香具師がいてああなった。
私の意見は・…
下位兵なら知力(魅力[人望]の低さに影響)
上位兵なら知力+統率(魅力[人望]の低さに影響)
クリティカルで発動:
マンセー:兵がその時点での最大2割増加
アイゴー:兵がその時点での最大2割低下
なら簡単でいいと思う。
総合型だと、バランス調整で、弱くなる可能性が多いと思うニダ。管理人もその事には気づいてるだろうし、
中途半端なニダーを作りたくなかったら、武班は我慢汁。ウリだって、武班ニダ。
きりがないので、委員長案と、イ・スンヨプとの意見の投票をするべきニダ。
ウリは
>>462の、委員長案に賛成ニダ。
462でいいニダ
ウリはスンちゃん案にイピョーウ
委員長案に1票
クリティカル発生。その後、クリティカル発生確率
変動というのはどうニカ?
こんな感じで全部まとめて提出しちゃいましょう。あとは管理人が勝手に判断しますよ。
兵種名:<丶`∀´>
影響能力:総合力-人望(-人望というより、人望が低いと強い、高いと弱いという風に)
または知力+統率-人望(-人望というより、人望が低いと強い、高いと弱いという風に)
要望:攻撃力>防御力ニダ。
特殊能力<上から実現して貰いたい順です>
1.攻撃&防御時、女性系兵種(侍女、天仙娘々、吸血姫)に対して大ボーナス
2.「マンセー!」 一騎打ちに勝つと、次の攻撃でクリティカルが出る。または
一定の率で兵士が増加する。
3.「アイゴー!」 一騎打ちに負けると、次の攻撃で相手がクリティカルを出す。
または一定の率で兵士が逃亡する。
4.「謝罪汁」 低確率で相手にやられた兵数の一定倍の金を奪う
5.「賠償汁」 低確率で相手から武器を奪う (強制上書き)
>>569 プレイヤーが確変を実感できなければつまらない。
ウリも一応武班なので、
つ[スンヨプ]
に一票ニダ。
起きたら決まってるかと思ったら、まだだったニダね(w
採決取ってる最中でも後から後からどんどん勝手に案をVerUPさせるんだから
永遠に終わりませんよ。今日の日付が変わるまで勝手に各自がテンプレに付け
加えていって日付が変わった時点のものを管理人に報告してもらいませんか?
>>570 もうこれでいいんじゃないニカ?
いつまでたっても決まらないニダ。
>>570 これ以上やっても堂々巡りの悪寒。
それで提出するのに賛成。
これだけ散々論議しても、
実際に実装された兵種は全然違ったりw
通ったのは名前だけとか。
それも面白いニダが、
うぇーはっはっはw
462 4票
503 2票
570 3票
23:00でいいんでない?
>>580 名前:<丶`∀´>
人望がマイナス
女性系兵種にたいするアンチ
が伝われば実質勝利ニダ。
23:00までに一票
管理人が「蔑視に繋がるような兵種は受け入れられません」などと火傷を起こしたらどうするんだろぅ・・・
総合型の先行者も修正入るみたいだし、総合型は後できっと誰も使わなくなると思うニダよ。
<丶`∀´>も流石兄弟やヨウカンマンみたいになってもいいニカ?同務達。
ウリもウリもで使えないキャラになるニダよ。猛獣使いくらいの能力は欲しく無いニカ?
あと、ここではもう、カキコしないニダ。もう、十分意見は言ったニダ。
今更だが、民忠99より下でないと雇えない、という案を、
空気を読まずに投下。
ウリは
>>462にいぴょー。
細かい調整は管理人さんに任せて
どんなのになるのかを楽しみにするニダ。
>>589 技術999だと雇えない、と言う案を投下したものの
スルーされたウリであった。
>>585 うりの勝利条件も同じニダw
弱くても実装されたら実質勝利ニダw
>>592 それが、どうしても使える兵種にしたいラスィw
462 5票
503 2票
570 4票
>>594 OK牧場!
本スレが900越えているので、2回貼ることになるが。
570案にイピョーウ
>>593 使える兵士ならそれはそれでケンチャナヨw
570でいいニダ。無理にまとめる必要はないニダ。
前言翻して悪いニダが、せめてマンセー名無しさんの投票は無効にして欲しいニダ。
キャラ名名乗らない連中は無視して欲しいニダ。ウリナラの同務じゃない連中に左右
されたく無いニダ。
602 :
朴李俵:04/04/12 22:02 ID:Fa0hIb6t
570案に1票ニダ。
3ターンハングルにいたウリは実質同務ニダ
>>601 んじゃ、改めて570に一票。
598はウリなので、無効にしてください。
>>606 これでいいニカ?
正直ウリは投票しないし、特殊兵がどうなろうがどうでもいいニダ。
同朋認定してくれれば十分ニダ
あと、パラレル面ですぐ検索かかるので、よほど活躍した外様同務じゃない限り、
発言権を抑えてもらいたいニダ。
>>602なんて、検索にもかからないニダ。
申し訳ないが、天王山の時だったパラレル面の状況で名前のない同務は遠慮して
もらいたいニダ。
思ったニダが、
>>570を実現させるためには、
「人望を下げるコマンド」も必要になるのではないニカ?
最初から人望98とかだったら萎え萎えニダ。
>>611 朴李俵同務は、ウリが保証するニダ。それでは駄目ニカ?
ウリはもともと<ゝ`∀´>キャラ作成に熱心だった
<ゝ`∀´> ◆l4kixOOebw同務の意見が尊重されべきと思うニダ
今は学際運営委員長 ◆YjCIC1ZJAUと、イ・スンヨプがゴネてるだけじゃんw
>>613 でも人望20くらいの人はメイドさん有効活用は実質不可能だったから
そのままでもいいような気がするニダ
一度でもウリナラに所属したことがある人だったらいいんじゃね?
>>619 それは止めといたほうがいいニダ
最低でも確認できないと駄目だと思うニダ
>>614 トリップ付きの同務の推薦ならOKニダ。
とりあえず570に一票ニダ。
ウリは大丈夫ニダね。
最初から最後までいたニダし
パラレル面はID削除したけど
というわけで、
>>462に一票ニダ
パラレルでもバカニューに帰化してしまったウリだけど
>>503に一票。
誰も覚えてなければスルーしてくれて構わないニダ。
627 :
沙汝:04/04/12 22:23 ID:3lXJlf+q
どうでもいいが
>>570がハングル外の人だったらそうするニカ?
>>570 一行目必須で1票。
ローカル兵は使えなくて当然という空気っぽいし
631 :
桃葡萄梨:04/04/12 22:28 ID:IRReVRDT
>>630 結構テコ入れするみたい。>特殊兵
先行者の弱体化(統率の依存度低下)や、他の使われなかった特殊兵の強化をする模様。
>>632 IDじゃ分からないと思うので。トリップでごめん
636 :
掃除屋:04/04/12 22:41 ID:zlUW7/l0
次回参加するかどうかわからないし、パラレル面では削除申請しちゃったけど
>>570に一票入れとくニダ
知力、統率のウリは
>>462に票を投じるニダ
確率が高いほうが連発の期待が…
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 喰らった時の事ををスルーとは
( ´_ゝ`) / ⌒i 流石は兄者
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ ぬるぽ / .| .|____
\/____/ (u ⊃
なんかログ飛ばし読みしてたニダが、ひょっとして
ウリみたいな小物は投票権ないニカ?
とりあえず
>>570に一票ニダ
クリティカルよりアイゴーと叫びながら脱走する<丶`∀´>を
ログでみてほくそ笑みたいニダ。
>>637 そのAAコメントとロビーバスには大変お世話になりました。
この場を借りてご挨拶。
ガッ!!
あ、ちょっと挨拶がすぎましたね。
643 :
修正:04/04/12 22:55 ID:VwcF0olr
645 :
似非:04/04/12 22:57 ID:otTLVmuW
★★★★★★★★投票終了 ★★★★★★★★
649 :
桃葡萄梨:04/04/12 23:05 ID:IRReVRDT
2案とも出して向こうに選択させればよい・・・
しかしそれではウリナラの統治能力を問われるニダね・・・
>>570案をベースに、総合力−人望の項を削る
(知力+統率−人望だけにする)、に一票。
>>649 問題ないでしょ、多分。二案に定まったなら。提出しましょうニダ。
653 :
ウサギ:04/04/12 23:07 ID:FJRIUdk9
570に一票なのピョン。
>>649 微調整の問題だから、2案提出しても大丈夫だと思う。
>>648 太傅閣下は投票していないので
太傅に一任がいいと思うニダ
656 :
ウサギ:04/04/12 23:09 ID:FJRIUdk9
……頭から読んでたら投票時間が終了してたのウサ(†-_-†
>>656 いやぁすみません。どうしても今日中に提出したかったので。
これにて決定ニダ
92 名前:蒲冠者範頼 ◆asf747KABA [sage] 投稿日:04/04/12 23:13 ID:BmYNlsrZ
>>462 12票
>>503 3票
>>570 11票
462に増加と逃亡をつけくわえてほしいニダ。
後はこのスレ使いようがないので、さまよえるオランダ人部隊に接収させるべきニダ
まだ出してなかったのか。。。。orz
案1
>>462 563 名前:生粋の白丁 ◆tXLcK.11DU [sage] 投稿日:04/04/12 21:26 ID:fm2NocOp
564 名前:マンセー名無しさん[sage] 投稿日:04/04/12 21:27 ID:/HJDUr20
577 名前:学際運営委員長 ◆YjCIC1ZJAU
590 名前:猫柳 ◆MiKeLon4VM [sage] 投稿日:04/04/12 21:46 ID:+Nf5Q6lO
607 名前:ダーク・マテリアル ◆r7RkcvAcKU [sage] 投稿日:04/04/12 22:05 ID:C3ptjGXx
612 名前:文 学路 ◆YJTFeOIvMY [sage] 投稿日:04/04/12 22:10 ID:BbfT973d
625 名前:くだなおと[sage] 投稿日:04/04/12 22:20 ID:UEQD0rlS
628 名前:売・奈良漬[sage] 投稿日:04/04/12 22:25 ID:onE4Simn
631 名前:桃葡萄梨[sage] 投稿日:04/04/12 22:28 ID:IRReVRDT
637 名前:流石だよな安崎 ◆X8JsedTpDY [sage] 投稿日:04/04/12 22:44 ID:0PxbjcUp
645 名前:似非[sage] 投稿日:04/04/12 22:57 ID:otTLVmuW
646 名前:<ゝ`∀´> ◆l4kixOOebw [sage] 投稿日:04/04/12 23:00 ID:nBgzglpO
>>503 565 名前:マンセー名無しさん[sage] 投稿日:04/04/12 21:29 ID:3lXJlf+q
571 名前:マンセー名無しさん[sage] 投稿日:04/04/12 21:33 ID:lvuBqN80
626 名前:N米 ◆Ncomer98JA [sage] 投稿日:04/04/12 22:22 ID:lvuBqN80
627 名前:沙汝[sage] 投稿日:04/04/12 22:23 ID:3lXJlf+q
案3
>>570 576 名前:マンセー名無しさん[sage] 投稿日:04/04/12 21:37 ID:bEdu1N+y
578 名前:環茶・天照 ◆OAsJK3HO8. [sage] 投稿日:04/04/12 21:38 ID:nSS+fKnh
579 名前:すあまマンセー[sage] 投稿日:04/04/12 21:39 ID:y8HJgaiJ
582 名前:我儘な安崎 ◆PEviLRloVE [sage] 投稿日:04/04/12 21:41 ID:eHwFvtXa
598 名前:マンセー名無しさん[sage] 投稿日:04/04/12 21:57 ID:tkxJoMIa
600 名前:マンセー名無しさん[sage] 投稿日:04/04/12 22:00 ID:IMymNPOz
604 名前:マンセー名無しさん[sage] 投稿日:04/04/12 22:04 ID:6OsULkAY
624 名前:紫電 ◆mRM.DatENo [sage] 投稿日:04/04/12 22:20 ID:YrxWo6+S
630 名前:マンセー名無しさん[sage] 投稿日:04/04/12 22:26 ID:XTtnb81c
636 名前:掃除屋[sage] 投稿日:04/04/12 22:41 ID:zlUW7/l0
638 名前:ナランチャ[sage] 投稿日:04/04/12 22:46 ID:ftLyDrPf
640 名前:たれ ◆TAREurn8FE [sage] 投稿日:04/04/12 22:54 ID:Hneh44gq
642 名前:嘘月 ◆06//LY9z1M [sage] 投稿日:04/04/12 22:55 ID:lsooVLa6
667 :
天之日矛:04/04/12 23:49 ID:tiOk2RFd
>>570が一番ウリの異見を汲み取ってくれているので一票。
ん、ひょっとして時間内投票で案3が勝ってたニカ?
ってももう手遅れか…まぁケンチャナヨ
名無しは無視するというのが抜けてるニダ
なるほど
671 :
天之日矛:04/04/13 00:01 ID:zua2Ccqv
遅かったニダか…。残念ニダ。ウリとしては、ニダーが事大してわらわら
集まったり逃げ出したりするところを見たかったニダが…。ま、人望マイナス
補正が通っただけでもよしとするニダ。
よく見ると2は実質二票ニダ。
さっき一緒に指摘しなくてスマソ。
でもまあ関係ないニダね。
とにかく要望は無事管理人に届いたみたいにダ
集計してくれた諸氏は乙ニダ
後はこのスレをどうするか、ニダ
>>674 新兵種妄想スレにでもするのはどうニカ?
みんなに出したり無いアイディアがあればの話ニダがw
676 :
ウサギ:04/04/13 00:38 ID:IIIJskPY
捕らぬ狸の皮算用、次回中華統一の暁に追加する新兵種を妄想するピョン?
他の国の人に2回目の新兵器を妄想してもらうのはどうニカ?
じゃあ他の国に関して「この国が統一したら、こんな新兵種?」って感じニカ?
>>676 まー、そんな感じニダw
レスは400ちょっとしか使えないし
三国志以外の新しいネタも思いつかないので。
新兵種が決定してアイディア出す気力が無いならこのまま放置ニダがw
特殊兵種:おぢさま
効果:24ターンに1度の確率で自国内、同盟国内の武将に金10000を送付する
とかw
>>680 待て待て
「相手は女性限定」を加えねばなるまいてw
>>681 それ、外見のグラフィックでしか判別できない気がするニダが…
ネカマ溢れる予感ニダw
兵種:大ちゃん
知力+統率が少ないほど実力を発揮。
「ピッチャーデニー」…相手のクリティカルを誘う。
「代走マムウェイ」…兵士が10減る。
「レフトとライトを交代」…士気が大幅に下がる。
>>684 プラスになる特殊能力一つもないのではw
特殊アイティム
「植草の手鏡」
「ハングル帝國」、「ハングル王国」、「ハングル皇国」、「ハングル民国」
「ハングル共和国」、「ハングル大公国」、「ハングル大清国属」、「ハングル@管理人」
「ハングル大韓民国」、「ハングル斜上国」、「ハングル第三帝國」、「ハングル@宗主国」
「ハングルin護国」、「ハングルお祭り国」、「ハングル日報」、「ハングル講座」
「ハングル教室」、「ハングル人民国」、「ハングル朝鮮」、「ハングル楽園」
「ハングル実質日本」、「ハングル市長選」、「ハングル旅団」、「ハングル壇君神国」
今までの候補ニダ
アイゴー
変換ミスニダ
「ハングル市長選」→「ハングル氏朝鮮」ニダ
ハングル共和国にいぴょー
693 :
春日魅:04/04/13 21:22 ID:ZpuceaCJ
>>690 「ハングル人民国」に1票ニダ。
ウリも登録するときに、一応君主にチャレンジしてみるニダ。
決定出来ないときには「ハングル人民国」で挑戦するニダ。
ハングル民国で。
>>690 言い出しなので「ハングル人民国」に一票。
改めて
ハングル共和国
に一票ニダ。
697 :
天之日矛:04/04/13 21:24 ID:zua2Ccqv
ハングル事大国
ハングル@ニダー国
ハングル両班国
ハングル合臭国
ハングル@彼の国
ハングル@彼の国
に一票
699 :
掃除屋:04/04/13 21:35 ID:6KqKU189
ネタとして出しただけなのでハングル@管理人は取り下げるニダ
候補はここで締め切っておくニダ
早く決めないとはじまっちゃうニダよ?w
ちなみにうりは共和国に一票ニダw
投票数が少ないので
ハングル人民国
ハングル共和国
ハングル民国
ハングル@彼の国
のどれかから選んだ方がいいような気がしてきたニダ
ウリは共和国に一票ニダ
ハングル人民国 2票
ハングル共和国 4票
ハングル民国 1票
ハングル@彼の国 1票
ハングル@Kの国に
つ□
モウオソイヨ
保守
世界情勢は守備は多いけど人数が少ないニダ。
支配国 アーケード公国 農民 30039 民忠 100
農業 4100/4100 商業 4163/4200 技術力 971/999
城壁 1300/1300 城壁耐久力 952/999 相場 1.025
世界情勢の守備:カイザーソゼ フニャコFF 無色 すくる〜じ ゾウザリー 田中部長
从‘ 。‘从 イースト菌 稲葉水夏 いち EMH ナインボール 美貴先生 右翼討伐人
tiltowait 西川口龍 えうりゅ ピピ 変態執事 ヂーゼル大公 マゾナンス 宵闇十字星
おれおれ落合 アルビレオ 理生 ミラーたん おにゃんこ へいへい!! 蝉カレー
ゲッツ+ ナスキング 有坂明治 村山 竜牙 代弁者 朝倉二等兵 DGC 嶋嶋
腹減った 孫悟飯 飛鳥竜二 koko 司馬遷 袁蒼 メルクリウス
滞在都市情報
世界情勢滞在者(43人)
名前 武力 知力 統率力 兵士数 国名 コマンド
師匠 130 10 48 0 アーケード公国
ポンタ 84 11 115 0 アーケード公国
ナインボール 8 110 52 52 アーケード公国
清水洋平 74 7 134 84 アーケード公国
アプロ 19 85 121 0 アーケード公国
フニャコFF 98 8 105 103 アーケード公国
茂卦 70 8 72 0 アーケード公国
西川口龍 22 54 130 70 アーケード公国
うに 134 10 83 0 アーケード公国
有坂明治 119 13 81 80 アーケード公国
マングース 60 8 135 122 アーケード公国
姉御肌 16 167 50 10 アーケード公国
ある買い〜だ 120 9 56 56 アーケード公国
桃井はるこ 145 9 79 43 アーケード公国
孫悟飯 61 7 155 11 アーケード公国
コーラス 143 9 86 29 アーケード公国
大輔 122 11 64 22 アーケード公国
DGC 118 11 53 53 アーケード公国
ヂーゼル大公 137 9 56 24 アーケード公国
アルビレオ 13 130 53 52 アーケード公国
イースト菌 106 5 45 25 アーケード公国
A-CHAN 133 14 59 0 アーケード公国
くだなおと 12 100 102 0 ハングル共和国
カイザーソゼ 74 13 118 56 アーケード公国
美貴先生 7 160 50 49 アーケード公国
堀衛門 7 117 47 0 アーケード公国
ゾウザリー 133 14 70 69 アーケード公国
インド人を右 5 115 45 0 アーケード公国
うりうり 53 6 152 100 アーケード公国
あメん坊 123 5 52 0 アーケード公国
カオリスト 143 11 59 7 アーケード公国
隔離圃場試験 56 15 142 0 アーケード公国
从‘ 。‘从 11 144 57 53 アーケード公国
朝倉二等兵 132 12 66 66 アーケード公国
モナ証 8 138 52 0 アーケード公国
オコチャ 57 11 147 146 アーケード公国
ぽーさん 143 54 24 62 アーケード公国
花丸木 151 11 50 50 アーケード公国
すくる〜じ 58 10 148 121 アーケード公国
せら〜てむ 144 9 56 136 アーケード公国
宗次郎 12 50 160 0 アーケード公国
花鰹 19 117 65 60 アーケード公国
ゼビウス 65 51 68 0 アーケード公国
バス解散したので戻れなくなったニダ。しょうがないので続いて、アケ本国
支配国 アーケード公国 農民 50161 民忠 91
農業 5700/5700 商業 5700/5700 技術力 994/999
城壁 2200/2200 城壁耐久力 999/999 相場 1.08
アーケードの守備:もえ Chazke 長谷子 ジョニー くりすえす PK@野兎 虎之丞
アーケード滞在者(23人)
猪狩進 139 21 43 42 アーケード公国
B.B. 6 109 45 0 アーケード公国
CBA 15 143 57 57 アーケード公国
Chazke 7 123 46 45 アーケード公国
がっくす 61 15 141 0 アーケード公国
ePSXe 49 75 83 52 アーケード公国
二丁拳銃 100 31 86 100 アーケード公国
自治スレ 138 9 58 56 アーケード公国
肥塚玉子 64 89 40 0 アーケード公国
ウンコ盛夫 45 5 102 0 アーケード公国
やれやれ 128 56 37 36 アーケード公国
mona- 5 100 45 0 アーケード公国
皇帝閣下 5 92 55 0 アーケード公国
変態執事 87 12 115 93 アーケード公国
PK@野兎 10 141 56 55 アーケード公国
オサーン 5 100 45 0 アーケード公国
不識庵 64 12 143 22 アーケード公国
天衣無縫 69 10 146 35 アーケード公国
もえ 14 143 59 59 アーケード公国
アレシア 20 110 30 0 アーケード公国
スカパラ君 5 100 52 0 アーケード公国
右翼討伐人 13 110 51 1 アーケード公国
712 :
掃除屋:04/05/15 19:19 ID:DqB9sdv+
1.については独断で以下のように返答
残念ですが、貴殿はわが国の国法違反による解雇者の一人です。
解雇にいたる経過に誤解があったなら君主宛に申し開きをしてください。
2.については以下の点から慎重に対応すべきと判断
・ダウンとプの戦争が決まったときに葉鍵にあの名前で仕官
・葉鍵より解雇されている
・解雇されてから2日経つのに移動していない
「現在わが国では給料も少なく、巡察程度しかできません。それでもいいのですか?」
と手紙を送り、他の上公2人に以下の手紙を送った
「○○@文学から掃除屋へ 「そちらの国に入らせてはもらえませんか?」05/15/(Sat) 11:45」どうしましょうか?
ケンチャナヨで雇いましょうか?来るもの拒まずですし・・・
この手紙を送っている最中に本人より
「ごめんなさい・・・」05/15/(Sat) 12:08 と返事が来たので他の上公2人に手紙を転送して対応終了
誤爆?
test
test
コソーリ保守
フン
718 :
マンセー名無しさん:04/06/11 23:30 ID:s36OGncm
あげ
719 :
マンセー名無しさん:04/06/11 23:33 ID:muqCkO9B
早く北池沼鮮と戦争したい。
テポドンが群馬あたりに落ちて戦争突入!!
という妄想を日々してるんだが
720 :
マンセー名無しさん:04/06/11 23:45 ID:o3sPeToL
ミサイルを打ち落とせるようになるまでは避けたい。
トリップテストニダ
tp://onija.fc2web.com/moco01.swf
725 :
マンセー名無しさん:04/07/20 19:05 ID:TcAJpYF7
726 :
マンセー名無しさん:04/07/20 19:08 ID:5SobIFmB
870 :名無しさん@恐縮です :04/07/18 14:16 ID:ph1vBK/e
>18 おれのおやじも韓国人で15歳で志願して陸軍にはいって20歳で少尉までいったらしいが、
日本にあこがれたたかったけど、戦後、韓国が戦勝国あつかいになり、親日派狩りみたいなのがあって
おやじは10年ぐらいにげまわってたらしい。戸籍をけしたりして。
いい意味でも、悪い意味でも日本のためにたたかった、歴戦の勇者はころされてるか、
かんがえかたをかえてる。
日韓のあいだにたって、日本のあしたを真剣にかんがえて、忠誠をちかってるひとは
いっぱいいるとおもう、大半のふつうの日本人より。かんがえかたにもいろいろあるけど。
727 :
マンセー名無しさん:04/07/20 19:09 ID:5SobIFmB
874 :名無しさん@恐縮です :04/07/18 15:23 ID:4/xhg4jR
>>870 韓国がいつ戦勝国扱いになったんだよ・・・
戦勝国を自称したが、連合国にそれが認められず、実際に戦勝国でも敗戦国でもない
第三国になったんだろ。(三国人の語源)
第一、戦勝国の国連加盟が1991年というだけでもあり得ない。
875 :名無しさん@恐縮です :04/07/18 17:53 ID:EPvvUzgz
戦勝国気取りで日本を荒らしまくったんだよね。
その戦利品が駅前土地。池袋の駅前にパチンコ屋が多いのと総連が有るのはその影響。
どのくらい日本人殺したんだろうね・・・
876 :870 :04/07/18 21:35 ID:qlLnPVuc
戦勝国の部分だけ訂正。まあ、ぼくはマイノリティだから。
ではこれで失礼。
平和になってきた韓国は竹島を未だに乗っ取っており、津島で日本国旗を焼くのですね
未だに休戦中のくせに何を言う。
とスレを全く読まずにカキコ。
韓国が平和だからこんなバカがどんどん湧いてます。
今日は開会式です。日本の入場行進のシーンと韓国と北の南北共同の感動的な行進シーンを見て比べてみましょう。
観客の盛り上がりが桁違いですから。日本はまばらにぱちぱち。韓国はウォーという大歓声に包まれて入場します。
そのとき思い知るでしょう。日本人はまだ世界の人に許されていないのだと。今日はいかに韓国人と日本人が世界でどう思われているか真実を汁きっかけになります!
韓国は先のサッカーでもどんな審判でも叩く不屈の精神を見せつけて逆にギリシャから人気がすごい出ていますからね。韓国全体が今ギリシャの人々の見る目が
すごくちやほやされています!本当にすばらしく思い誇りに思います
光BOY ◆z3VE7ggafA :04/08/13 23:01 ID:FG2bZ/Ko
韓国はもうすでにアーチェリーでも世界新を出しています!すごいと思いませんか?韓国は本当に偉大です!!
本当にこの大会は韓国のためにあるようなものになるだろう。韓国とギリシャの友好が促進されてヨーロッパの人々は韓国ブームになると思う。
多分今年が韓流の世界的広がりを見せるきっかけの歳になると思いますよ。文化で席巻したあとはスポーツで韓国が世界を席巻します!
:光BOY ◆z3VE7ggafA :04/08/13 23:07 ID:FG2bZ/Ko
>>974 知らないのはここの人だけ。現地ではすごい世界新記録が出て大騒ぎになっています。アテネに幹線に行っている友人の話では
いますごくKOREAで盛り上がっているそうです。ギリシャ人もこの前のサッカーを見て「韓国人もやるな!おれはギリシャはもちろんだけどそれ以外では韓国を応援するぞ。決勝で会おう!」とか
「韓国人は生き生きとしているね。この大会はギリシャ人と韓国人で話題を独占するよ」と次々と話しかけられて苦笑したそうです。でもそれぐらい韓国で盛り上がっているみたいです。
光BOY ◆z3VE7ggafA :04/08/13 23:11 ID:FG2bZ/Ko
ギリシャのテレビもオリンピックの情報番組をしているそうですが最近になって韓国特集を組んだそうです。アメリカが強いのは知っているがそのほかで光っているのは韓国だ!ということでキャスターが話していたそうです。
日に日に韓国に対する報道の過熱はましているみたいです。これは現地の友人がいってきているので間違いありません。
それくらい韓国は注目されているんですよ。ともかく今日の開会式を見たらそれは痛いほどわかると思います。日本は無関心で少し寂しいですか?(笑い)
光の話はほとんど捏造だからな〜もっと晒す必要がある
朝鮮の銀河では皆事実だぞ?
482/482
いまだ482の位置を維持中
478/478
test
test
ぶもも
743 :
マンセー名無しさん:04/09/11 15:24:15 ID:zYBkO5je
tesuto
てす
745 :
マンセー名無しさん:04/09/11 17:29:13 ID:j8pc0057
河合塾の2004年度第2回全統記述模試
倫理:5番の問3
下線部(f)に関連して人種差別・民族差別に関連する次の記述ア〜ウについて、
その正誤の組み合わせとして最も適当なものを、次の@〜Eのうちから一つ選び、番号で答えよ。
ア) 日 本 は か つ て 、 朝 鮮 人 を 日 本 へ 同 化 さ せ る 政 策 の 一 環 と し て 、
姓 を 日 本 式 に 変 え る こ と を 強 要 す る 創 始 改 名 を 行 っ た 。
イ)精神医学者のフランクルは、アウシュヴィッツ強制収容所での体験を記した『野生の思考』において、
人間は極限状態に於いては強い者に対してへつらい弱い者に対して尊大に振舞う権威主義パーソナリティに陥り易いことを指摘した。
ウ)冷戦終結後、旧ユーゴスラビア地域では、特定の人種の隔離を目的とするアパルトヘイト政策が原因となり内戦が発生した。
@ア:正 イ:正 ウ:誤 Aア:正 イ:誤 ウ:誤 Bア:正 イ:誤 ウ:正
Cア:誤 イ:正 ウ:誤 Dア:誤 イ:正 ウ:正 Eア:誤 イ:誤 ウ:正
なんと正解はAでした。
創始改名は強制ではなく届出制であり、それは朝鮮人出身の朝鮮名の日本軍人が居たことでも明らか。
また姓の日本式にしたのではなく、姓を不表記にして新たに氏を作っただけ。
なのに(ア)を正解だという河合塾。
これは明らかにある特定団体の意向を伺っているとしか思えないのだが、、、。
こないだのセンター入試の強制連行のように行動起こすべし。
河合塾への意見・お問い合わせ
ttps://kij.tt.kawai-juku.ac.jp/ngs/enquiry/hl_i_input.php 産経新聞へのお問い合わせ(みんなでメール送れ)
ttp://www.sankei.co.jp/pr/tel.html
丁度上がってきたことだし、次スレも立たないので再度接収
106 名前:猫柳 ◆MiKeLon4VM [sage] 投稿日:04/03/29 17:49 ID:OWN1Xa31
▼△▼△▼△▼△▼△ 接 収 し た ニ ダ ▼△▼△▼△▼△▼△
これより、このスレは
2ちゃんねる板対抗三国志NET【文班専用】結果報告スレッド
に、なります
▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△
747 :
マンセー名無しさん:04/09/11 19:23:06 ID:q0pwlym+
どなたか次スレ立てて欲しいニダ。
ウリじゃ無理ニダ。
やっぱりここはかなり昔から事情を知ってる同務以外は見つけられないニダね
>>746 一体ハン板にはいくつ地下組織があるんだ。今度は何?
ここは昔三国志NET用に接収したスレニダ。
文班報告スレ・・懐かしい
古参兵の避難所にちょうどいいなw