1 :
名無しさん@引く手あまた:
しばらく立ってなかったから、見かねて立てたよ。
別にいらないよw
あれ、そうだったの?
過去12もあるスレだから立てちゃったよ。
馬鹿じゃねぇの
早速、揉めるなよ。
そろそろ、英語の綴り間違えた頭の悪いスレタイに戻したいな。
あっちゅーまに過疎。
あれ貼ってくれ。
あの、格付けランキング。
あのテンプレは就職板の夢見る若者向けだろ。
「※はブラック」の所を修正しようとすると、直す所多すぎて
「※以外はブラック」にする方が早いし。w
業界人の方いらっしゃれば、よろしくお願いします。
自分は来年の4月から、中小ってか、小さい下請けゲーム会社でライター兼プランナー
で採用を頂いた者です。
学生の身分なんで、今は週2、3でアルバイトで勤務させてもらっています。
将来的にはもう少し大きな(企画と開発を自社で行っている)ゲーム会社で開発が
出来ればなと、考えております。
この業界は技術はもちろんなんですが、とことん経験だと伺いました。
この場合経験というのは、有名タイトルに関わった数なんでしょうか?
それとも、ある程度の年数をこなしても経験とみなしてもらえるんでしょうか??
自社で企画と開発(制作)を両方やってる所って、
どれぐらい残っているのかな〜?
大抵、企画をやるパブリッシャーと、下請け制作会社に
分かれちゃったような印象が…。
>>12 両方
タイトルについてもそのタイトルでなにやったか
>>12 ナカーマ
スレ違いだが俺も小さいとこで4月からプランナー
お互いがんばりましょうね
「とことん経験」とは誰の言葉か。殴ってやりたい。
経験なんて猿でも積める。
経験だけに頼っていてはこの業界衰退していく一方なのだから
ゲーム以外のところで技術を磨くことを忘れないで欲しい。
経験者の方に質問です。
自分、ゲーム業界とは全く関係ない業界で管理職勤務の
今年27歳になる人間です。どうしても諦められず、
かねてよりなりたかったゲームCGデザイナーを目指すことにしました。
スキルはフォトショ、イラレ、ペインターで2DのCGが描けるくらい。
レベルは一応プロ編集の評価で、少年漫画家として即連載可能なくらいです。
漫画もいいが先行き不安なのと、ゲーム開発に携わりたいのとで
今からこの業界飛び込んでも採用してもらえると思いますか?
高卒ってこともあって、かなり厳しいかな〜とは思うんだが、
聞けばあのスクエニっすら技術さえあれば中卒でも可らしいので…。
どうかな?
手厳しくていいのでアドバイスお願いします。
パチンコもやる部署で半年間、数字を描き続ける仕事を紹介するからすぐ来てくれ。
若手の企画の「ライターやライトノベルでも食える」と同じ空気を感じるなw
絵が時代遅れになる前にマンガで稼いでから来れば?
業界外の実績やノウハウ持った人の方が、主導権握れるよ。
>>17凄いね〜、少年漫画いいじゃん!
ゲームの何に惹かれてんの?
ゲームのデータ作ってる普通のCGデザイナーは絵に関しては自分を殺して色んなことが出来る職人的器用さを求められるよ
ちゃんとしたトコにキャラデザで採用されて運良く良作に関われれば自分の絵でその先も食ってけるのかもだけどね
あ、管理職経験者てのは強みかも
>>17 実力が文面通りで人柄に問題なければたぶんいけるかと
ただ、ゲームも先行きはかなり不安だと思うよ
あと漫画と違って個人にファンとか付かない
漫画家の方がそういう意味ではやりがいあるかもよ
>>18 >>19 >>20 ご意見ありがとうございます、とても参考になります。
なぜ漫画ではなくゲームなのか?の点ですが、
生意気なこと言いますと、漫画の場合デビューはさほど難しくはないのですが、
その後が大変といいますか、売れる人間は一握り、売れても編集の言いなりだったり、
色々負の部分を見てしまったといいますか…知り合いのプロも大変そうでした。
ファンとかにはあまり興味がありません。
ちょっと売れて持て囃されても一過性のものになる可能性もありますし、
それよりも将来的な強みとなる、技術職のゲーム開発の方がいいな、と思っています。
チームで開発っていうのは憧れです。一人ではできることに限界があることを強く認識しましたし。
ゲーム業界もかなり厳しいとは思いますが、技術さえあれば他業界にも転向可能ですし、
なにより楽しんで仕事をすることが一番の幸せだと考えてます。
もうちょっと業界研究してみます。みなさんもがんばって下さい!
長文すみませんでした。
3Dできない人って居場所があるの?
ゲームでないとできない事がやりたい、というのでなければ
ゲームの映像もやるCG制作会社とか、候補を広げてみては?
この手の仕事の中で、ゲームは拘束期間の長さが尋常じゃなく長い。
テレビの1クール、映画1本の期間で、ゲームは全然こなせない。
ハード移行期をまたいだり、大規模プロジェクトの人材放出期とぶつかると
同業界転職でも、実績だけ見て技術古いと判断されて苦労する。
1本作るのに1年とかだもんなー。
その間、同じような面子としか顔を合わせないし、この忙しさじゃ
勉強や自主制作に費やせる時間も知れてるし、
社会人として成長する機会がものすごく少なく感じる。
ほんと、他になれるものがないという状況でもなければ
止めておいた方がいい業界だよ。
まぁ任天堂とか大手はまた違うんだろうけど。
>>21 なんというか、ゲーム業界の負の面も
なんとかして見ておいてから決めた方がいい気がする
漫画家との比較からみるとかなり夢みてそうに感じる
>21
年齢はそんなに問題ないよ。
管理職やってたのなら、ある程度マネージメントスキルもあるだろうし。
ただ、未経験者ということを考慮すると年収は良くて500万ぐらいだと思うから、
覚悟したほうがいいかも。
27 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/06(日) 21:46:25 ID:Fm+HlFHi0
未経験で年収500万もらえるって、凄く羨ましいんだが…
500万もらえたら、今の自分なら万々歳だなー
ちなみに業界2年目です orz
>>27 即・サブリーダーやグラフィックディレクションできるクラスでの「良くて」だぞ。
〉21 は読んだ文を限りではすごく真面目でしっかりしてそうなイメージだから
俺が採用する側なら、こういう人間が仲間に加わると嬉しいな〜
この業界、チームにトンでもないのがいるとホント悲惨…人間的に許せん奴みたいな
directXやシェーダのプログラマを目指しているのですが、提出作品が版権物というのはやはり印象が良くないでしょうか?
過去の作品など、ハード的な制限で表現は乏しかったものを、現代のグラフィックスで表現した作品などです。
オリジナルな発想などはまったく評価されないとは思いますが、それを差し引いて、プログラム技術や
絵作りの感性などだけ抽出して見ていただけるでしょうか?
>>30 作品の出来映え次第だろうね。
唸らせるような出来なら、いい方に転がるんじゃないかな。
でも、もしショボくれた作品だったりした場合は
そうとう痛い奴だと見なされるだろうから、
お祈りどころかブラックリスト行きも覚悟しなきゃならんと思う。
大きいところだからって未経験の人に500も出ないよ。
それに、2Dの仕事できるとも限らないからね。
3Dの勉強からはじめて、20歳前後の新人と席並べる可能性だってあるからね。
キャラデザとかで仕事できたらそれなりにやりがいあるだろうけど。
33 :
30:2008/01/10(木) 00:01:10 ID:ulfuUIv50
>>31 なるほど・・・
ブラックリストというリスクがあるとはw
ありがとうございました!
>32
MAXで500だから、普通にあるんじゃない?
絵や動きに人にはないセンスがある+マネージメントもかなり出来るなら、500ぐらい行くと思うけどね。
外注を使いこなせるような人が足りていないのは大手ならどこも一緒だとおもうw
>>32 そりゃおまいさんのスキルじゃ無理かもしれんが、
この業界、大手ほどゲームじゃない別の分野の実績があればあるだけ、
更に相手を唸らせるくらいのハイレベルであれば、別枠で特別採用することもあるよ
そう言う人たくさん見てきたし、実際にそういう人達は
放っといても結果を出すよ。だから会社側も雇うんだろうね
だから未経験でも元々センス抜群な人、画力が神レベルな人は
どんどん挑戦すべきだと思うよ
ゲームバブル期ならそうだったかもしれないね
ゲーム系人材に強いリクルート業者ってどこかな
うちリクルートなんだけど、もっといいととあるかなと思って
>>30 練習で作りましたとか言えば
何も気にしないと思う
任天堂入りたいんですけど
>>30 版権やってる会社ならそこで扱ってる版権モノ使ったれ
うちロボ系やってるんだが、メインよりサブでいろんな版権ロボ書いてきたデザイナー志望がいて
そっちがものすごく上手いんで現場満場一致で採用に○つけてた。
>>31 2ちゃんやめて大学出ろ
前職はゲームと全く関係ない自由業。事情があって辞めたが実績はある。
辞めて暫く経つが、そろそろ潮時かと就職を考える。
ゲームは好きなので試しに調べてみたら、未経験でも応募くらいは
させてくれそうなとこもあるようだ。プランナーとかで。
ゲーム業界ってこういう場所であまり良い話を聞かないけど
実際どうなんだろ?…とか伺ってみようかと思ったが…よく考えたら
俺って絵が全く描けない…さすがにこのレベルじゃあダメだよな。
長々すまん。単なる愚痴だなこりゃorz
可哀想な俺が現実逃避出来るような素敵なゲームを作ってくれよ。
実績あるその自由業とは?
プランナーが絵を描ける必要なんかないが?
>>43 これって業界全体的に改めた方が良い風潮な気がするよ。
正直、プランナーといえどある程度はイメージを視覚的に形に出来る能力を持っているべき。
一流私大出身と美大出身の新人プランナーがいたが、最初は一般大出の方が仕様書作りもプレゼンも
そつなくこなせて使えるかと思ったが、美大出が仕事憶え始めたら一気に逆転し、かなりの差がついた。
アイデアとイメージに具体性があってデザイナーとのやり取りもかなりスムーズ。
やはり本質がクリエイターかそうでないかの差は大きいよ。
だよなあ。PもGも出来ないからプランナー、って人多いけど結局知識のなさで苦労する。上も下も。
みんながみんなグラフィッカーのような素晴らしい絵を描ける訳でもないが、
企画書用にグラフィッカーに絵を描いてもらうにしろ、自分がどういうものを思い浮かべているか
ラフ画でもなんでも伝えられる程度にはモノが描けないと頼まれた側も描けないからな。
あと未経験応募でも企画書や企画テキスト送れってとこは少なくない。
本当にやってみる気なら企画作ってみるといい。
>>41 こういう場所での話は、話し半分で聞いたほうが良いよ。
基本、何らかの問題を抱えている者たちなんだからね。
転職を考えるのだから少なくとも、いい会社には居ないのだろうし。
さて君へのアドバイスだが、その情報量では何も言えない。
絵が駄目でも、小説が書けるなら、採用してくれるところは沢山あるよ。
また多言語が話せるなら、選択肢はさらに増えるだろう。
要するに、「〜ができない」ということは大した問題ではない。
「何がきるか」が重要なのだ。
>>42 こちらの情報を詳しく書いた上で話を聞いてみたい気もするけど、
さすがにここではちょっと言い辛い。
>>46 うん、鵜呑みにする気はない。でも色んな意見を聞けて良かった。
そこそこ年を食ってしまった未経験者になるから、さすがにラフ画すら
描けないのは致命的かな…と思ってたけど、文字は書けるので
可能性はゼロではない、という程度で心に留めておきまふ。
転職って難しいのね。まぁ変わり種を歓迎してくれるとこなんぞないか。
とにかく皆さん有難う。またまた長々と申し訳ない。
まだ調べ方もよく分からないけど、話を聞いてくれそうな会社が
見つかったら、色々と送ってみます。
>>46 いい会社にあたるかどうかは
ほとんど運だから参考にはなると思う
まあ
>>41も頑張ってくれ
前職が全然関係ない職種な人はちょこちょこ居るよ
>>35 バンナム行ったら、前例を作りたくないから、そういう採用しないって言われたよ。
過去に、そういう例がたくさんあるだろうと思って、行ってみたんだけど。
セガにも行こうかと思ったけど、どこか分かんなくてだるいし止めた。
>>37 シーマンは?
>>40 別会社のゲームlikeなのったのがまずかったのかな。
>>45 PGどうしようかなあと思ってたけど、箱じゃないならやめとこうかな・・・
プランナーで、PG覚えちゃうと、指示出してやり難いかなあと思って。
原稿もラフなので、いいって聞いてたんだけど。
どうしようかな。
実は、バンナムに送ってないお絵かきもあったんだけど。
はみ通に晒されたりして。
これとか
61 :名無しさん@引く手あまた:2008/01/14(月) 21:48:40 ID:kNpst31T0
>>60 MSで、紹介ないと通さないと。
追い返されるって感じじゃなかったけど、それはねえ、紹介ないと、みたいな。
外資繋がりで。
そういうの、よく知らないんで。
別会社でも、公正を規すために直に会わないと言われた。
公正が規さないのか?
> 実は、バンナムに送ってないお絵かきもあったんだけど。
お絵かき、プロじゃないんで、自分でどれくらいのレベルか分からん。
なんかものすごくひどい日本語だな
とくに「別会社のゲームlike」とか
ものすごく厨くさくてワロタ
バンナム本体じゃなくて子会社の方狙ってみ。ベックとかモノリスとか。
制作系は現場そのものだから使えそうだと思ったら顔ぐらいは見てくれる。少なくとも親よりは。
バンナム本体でも制作してない訳じゃないがメインタイトルは子に丸投げで
親からはプロデューサー出てるだけだ。バンナムに限らず大抵そう。
まあ親の方が福利厚生はしっかりしてんだけどね。
内制は半分位あるんじゃないの?
いまはもっと減ったのか?
>>52 業界の人間でないんで、子のこと知らないんだけど。
ハード・業界板見てみる。
どうも。
感動力E:感動や喜びが少ない生活になっています。そのために話題も少なく、
また会話をしようという意欲も薄くなっていて、このままでは世界がだんだんと
狭くなってしまいます。心に感動を取り戻すために、まず自分の好きなことを
精一杯楽しむことを心がけてください。心に喜びがあふれてくれば、それが
だんだんと大きく広がっていくようになります。
表現力E:感情表現が苦手で、嬉しいとか悲しいといった感情を素直に出しにくい
状態です。そのために、会話が理屈っぽいものになりがちで、素直に心を
つなぐことが難しく、親密な人間関係を作ることができません。他人の話を
聞くときは、理屈で聞かないで相手の心に寄り添って聞き、感情を直接
受け止めるようにしましょう。そうすれば、しだいに感情が豊かになっていきます。
>>54 子っていうかソフトハウスだな。紛らわしくてごめん
例えばヤフーでゲームソフトメーカー検索するとあんまり名前見ないような会社がいっぱい出てくるよな。
そういうとこ片っ端から見てみるといいよ。
チュンソフトみたいに完全自社開発の所もあるけど。
>>53 あや、そうなのか。
いや全部丸投げとは思ってないけど内部でいくつも動いてるって話はあんまり聞かなかったもんでw
遊び半分で出したNEC、通っちゃたら、どうしよう。
まずないだろうけど。
NECってPC-FXコケてから何かやってたっけ?
インターチャネルの方かな?
ギャルゲ以外に印象がないな
任天堂に転職したい人はいないですか?
本気で任天いくつもりならこんなところに居ないだろ。
任天の2ちゃんに対する認識=カス だし。
いや、マジで。
62 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/16(水) 14:19:52 ID:grR1WG5y0
あ
63 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/17(木) 01:13:35 ID:x+FJR9X70
業界ごと、腐ってるぽいな。
劣化したミランが腐ったみたいな。
通りで、ソニーもこけるか。
さて、どうするか。
64 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/17(木) 01:34:23 ID:x+FJR9X70
業界、下方修正か。
65 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/17(木) 01:48:41 ID:pJSeZ4S8O
スクエニに未経験で中途入社はむりかな…
フリーウェア作成なりである程度の実績があれば
未経験で中途入社可能じゃね
67 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/17(木) 13:35:33 ID:F6y0rdFB0
68 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/17(木) 13:36:55 ID:F6y0rdFB0
>>66 ある程度の実績があれば
ある程度の実績があれば
ある程度の実績があれば
↑
これってつまり未経験じゃダメってことだよw
「業界未経験」ってことだな、要は。
プランナーなら、ふつうに未経験可の求人出てるけど。
若ければ雑用係として採用され
年取ってれば他分野での実績がなければ採用されない
雑用係から二ヶ月足らずでスクリプターに格上げされた俺もいるけどな。
運が良かった
何で未経験で、いきなり大手狙いたがるのかね。
短期で派遣でも数か月やって経験者の肩書きつけてから狙えば良いのに。
タイトルだけは有名な人材使い捨てプロジェクトとか
末端の数年の職歴より有利な事あるし。
>>72 うちの感覚だとスクリプター=雑用係だが・・・
>>74 そういうとこもあるだろうな。
うちの会社じゃスクリプターはレベルデザインやマップデザインなんかもしてた。もっと経験ある人は
ゲームの仕様切ったりしてたな。
プログラムの基礎知識あったんで最終的にはテストプログラムもちょっと作ったりしてた。
雑用のうちは連絡係とか買い出し、テストプレイでデバッグしてた。多分スクリプターに格上げされなきゃ
プロジェクト終了で切られてたと思うよ。
業界でも、超一流と呼ばれた人が、いくつのミリオンを作ったでしょう?
>>75 普通に釣りだと思ってたよw
プログラマーもスクリプターも基本的に末端の
コーディング雑用係だよ。
PMとかチーフとかなって初めて雑用から開放されるんじゃまいか?
78 :
75:2008/01/19(土) 19:04:47 ID:/KUcnzy+0
いや釣りじゃなく本当だよw
俺もスクリプト打つようになってから、ゲーム追加要素のちっちゃいイベント作ったりもしてた。
最初に言った雑用ってコーディング雑用じゃなくて本当に雑用だったんだよw
完全に上から目線でアゴで使われた訳じゃないからそれはそれで面白かったがねw
雑用係とか思ってるとそういう仕事しかしなくなっちゃうよ
小島プロやチュンのスクリプターに雑用なんて言ったらぶっ飛ばされないかw
僕の妄想を形にする仕事以外はすべて雑用です
>>83 その妄想に付き合わされる方は、たまらんな。
インターフェイスグラフイッカーも雑用でつか?
CGデザ組の中では一番収益に反映してるのに
まったく利益を出さない3Dデザの奴に鼻で笑われてまつ・・・(´;ω;`)
ローカライズで苦労したプログラマは
ピクトグラム作れる人には感謝してるぜ
企画がゴテゴテやりたがって台無しにされるが
>81
小島は特殊すぎだろ。
あそこじゃほとんどがスクリプターになっちまうw
88 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/23(水) 23:33:46 ID:IqSHfQUd0
ライター出身のプランナーって結構いそう
腐れ業界万歳!
どんどん発酵が進んでるね!
みんな納豆のような臭いは発しながら仕事してるよね!
そんな素敵な仲間がいるゲーム業界に君も来ないか!
>>85 まったく利益を出さない3Dデザの奴とか
内輪でそんなこと考えてるの?
CGデザ組の中では一番収益に反映してるのにとか
かわいそうな考え方だなー
改善したほうがためになると思うよ
>>85 どっちが上とか考える時点で駄目。
お前も駄目だし、もちろん他の奴らも駄目。
つまり駄目人間が集まった駄目チームだな。
新卒でこの業界で4月から働くことになりますた
内定者にものすごく空気読めないヤツとか一言も口聞いてくれないヤツがたくさんいます
やっぱこういう人ってすぐ辞めちゃうんですか
仲良くやっていけるか激しく不安です><
93 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/24(木) 20:39:48 ID:HG3MkmQ+O
ゲーム会社でのアルバイトは、就職活動にプラスになりますか?デバッカーではなく企画補助のアルバイトをやってみようと思っています。
94 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/24(木) 22:06:11 ID:UXD1jw6kO
>93
就職板で聞け
>>92 先輩方はどうだい?
先輩方もヤバゲなら
早く見切りをつけることをオススメ
>>92 >>95 やばげだったから自分は速攻辞めたよ。精神的にぼろぼろになった。
>>96 マジか・・・
おつかれさんでした・・・
どんな感じだったの・・・?
98 :
96:2008/01/25(金) 01:10:25 ID:BtDJHZgT0
書いたらキリがないんだけどw
まともに挨拶&会話してくれたのはビル掃除のおじさんと近所のコンビニ店員位だった。
初日のあいさつ回りで社員が会釈程度で誰も名前を名乗らなかった時点で
やばい所きちゃったかな、という不安は既にあったけどな。
でも友人でバイトから正社員になった人がいるんだけど
人間関係もそれなりに普通で長く勤めてるよ。
その友人の会社から自分のいた会社に移った人もいて
一人は速攻辞め、一人は自分と同じように精神的にやられて休職してるそうだw
要は社風つーか会社の雰囲気じゃないかな。
毎日いつか発狂して会社飛び出してしまうんじゃないかと思ってた。
言い出しにくいとは思うけど、本当に無理だと思ったら
やめるか、違う会社へ移った方がいい。
もしくは新卒ならいつかそういう雰囲気が当たり前になって
染まって楽になるかもしれないなw
長文すまん。頑張って。
99 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/25(金) 04:01:07 ID:R1APel4UO
>98
会社どこだよそれw
>>95 先輩の社員の方はみんなすごくいい人達です
だから同期より今の社員さんと仲良くしていくつもりです
しかし自分も含めもっと良い人材がいた気がしてなりませんwww
>>98 乙です
俺もがんばります><
>>100 そっか、良かったな、じゃあ頑張れ
あと同期ともちゃんと繋がっとけよ
一緒に仕事する仲間なんだから
味方にしておかないとだぞ
制御系でC/C++を3年ほどやってゲーム業界に転職しようとしてるんだけど
よく応募書類に作品ってのがあるんだけどどんなもん作ればいいの?
課題とか出してくれればてっとりばやくていいんだが・・・・
結論としては何つくっても運だと思う。見る人によって基準が違うはず。
おれはコードの可読性とか見てたけど、
ゲーム性とかCG技術とか見るやつもいるかもしれないし。
何を見せたいか、なにも見てきそうか研究して使える時間内で最善のものをつくるしかないと思う。
・とりあえず動くゲーム
・ツール系志望ならよさげなツール
コードの可読性は確かに大事かも。人が作ったコードいじらざるを得ない場合もあるし
そういうときに読みづらいコード書かれてるとブチ切れるプログラマいるからなw
おまえら返答ありがとう
今あるのは動くゲームだけど内容はかなりちゃっちぃのしかないのよねぇ
コードの可読性は前の会社で厳しい人がおったんで結構、自身はあるんだけど
とりあえずこれで逝ってみてだめだったら内容充実させた奴を作って再度応募してみるわさ
と、ここまで書いて気づいたんだけど再度応募って可能?
一回書類で門前払い食らったとあるメーカー、一年後にもう一度応募したら内定もらったことがあるぞ
その間は元々いたゲーム会社で働いてた。
3社目、チャレンジ。
落ちたらシラネ。
108 :
名無しさん@引く手あまた:2008/01/29(火) 03:43:43 ID:WtG2npGp0
スクエニってどうなの?
RPGが嫌いなので、スクエニに応募するのに二の足を踏んでる
他当たればいいじゃんw
てかRPG嫌いならスクエニのゲームほとんど嫌いってことじゃないの?なんで迷うんだよw
まあゲーム会社にだってゲームやらん人間はいるがね。
他は、大手は残り1つぐらいなんで
1つ?
セガ、SCE、バンナム、任天、コナミは?視野に入れない?
>106
オレがいるw
オレもリベンジしたら受かったぞ。
>>113 その内の2つは既に断られた。それ以外の2つは既に渡り歩いた。
残りの1つは応募中。
コーエーが抜けてたっけ。
あそこ、三国志で終わりかなあと思ったら、無双。
長年の蓄積があるのかな。
無双もあとどんぐらい持つかね。
PS2ガンダムはまた沢山釣れそうだが。
まあ時代物は根強いファンがいるからなぁー
いまSCE行こうとする奴ってあほだろ
ゲーム業界から映像系って難しいですか?
↑職種はデザイナーです
作品いけてたら全然いけるよ
映像屋でもゲームというかデータ系やってるとこ、やりたがってるとこあるだろうし
>>120 CGは、出来るのか。
美大までといわなくとも、それくらいのデッサンできるのか。
扱ってた機材はなにか。
デザインできるか。
だいたい、映像と言っても、方面が分からない。
125 :
120:2008/02/01(金) 00:21:54 ID:e4LSqOmo0
専門卒業後、新卒でゲーム会社に入社し、4月で3年目になります。
CG能力は新卒で入ったくらいなので、『推して知るべし』だと思います。
デッサン、デザインは中の下、ソフトはMaya、XSIが使えます。
希望方面は映画、ゲームムービー系。
転職を考えたのは最近で、2年働いたけど、
あまり成長していないような気がしたからです。
この仕事向いていないのかも・・・。
いずれ作品がなきゃちときつい気はする。
ムービー系ならデッサンとかじゃなく映像作品ね
なんかキャラのモーションとかモデリングとか担当した作品があるならその映像でも良いとは思うけどな。
成長できないって理由で転職はどうなんだ?
とりあえずエンゼルバンクよんどけ
128 :
120:2008/02/01(金) 01:17:32 ID:e4LSqOmo0
おかしいですかね・・・。
もちろんムービーの仕事がしたいということが一番の理由ですが・・・。
みなさんが、転職を考えるのは、どういう時なんでしょうか?
別に理由としては無しじゃないだろ。
ただそれを面接で言ったりしたら言語道断だろうけどなw
>>128 まあ、そうゆう理由で転職しても成功しないって事を
エンゼルバンクでは言ってるw
転職は人生のチューニングなんだってさ。
間違ってはないと思う。
ラジオ聴く?
ゲーム業界のプログラマって営業的なことはしない?
今いる会社は月一ぐらいで客先で打ち合わせとかプレゼンとかあるんだけど
色々文句言われてつらいっす
>132
客先で文句言われたくらいで駄目なら
2ちゃんや雑誌、親戚の甥っ子からも自分の作品にあーだこーだ言われる
この業界ではやっていけんよ
作品っていう奴は信用できない。
2ちゃんで文句言われるなんてたいしたことないし。
>>132 客先に出されるのはいい経験。
全員がやるべきだ。
それだけで底の浅い愚痴はいえなくなる。
コミニケーション能力のない客先に出されることを
さけまくっているメインプログラマほど使えないものはない
いやいや、世の中にはプログラム能力のないプログラマというのがいてな。
初めて見たとき信じられなかったが、ゴミみたいなもんで、いるだけで時間と金と場所の無駄・・・・。
メイン級なら外に出すのはもったいなかろうという考えもあるぞ。
>>132 チーフレベルになったらその辺もある
チーフじゃない下っ端でもあったりする
ただし会社によると思う
>>133,135,137
ゲーム業界も同じみたいですね
今の業界でもう少しだけがんばってみます
ありがとう
営業はともかく、進捗確認のミーティングとかには
メインプログラマーは出席しないと。
ゲーム業界の恐ろしいところは
マネジメントという概念すら理解できない
プログラマがメインやってたりすることだ。
ただプログラムを長く組んでいるというだけでな。。。
そんな会社は経営者も無能だから脱出したほうがいい。
まあ、プログラムの難しいことは、分からんし。
いつの間にか、PGがシステム決めてたり。
プログラマの力が強ければそうだが、その上勝ちから強いと
ありえない予算に抑えるためにプログラマの工数を絶対不可能な人月にする
まあプログラム開発工数の判断基準がないこの業界に問題があるんだけど。
>>142 アクションゲーでも、先に絵から作ってけばいいんだよ。
キャラげーのことだろうな
36歳キャリアはメインスタッフまでですが転職できる可能性はある?
シミュレーションでも、先に、デザインと画面レイアウトから作ってけばいいんだよ。
149 :
名無しさん@引く手あまた:2008/02/04(月) 23:55:24 ID:ejhg+7tr0
カプコンって深夜デバッグ出勤とかまだやってるの?
やっぱり残業代つかないの?
>>149 それ、ハードのバグだったら、楽しいね。
151 :
名無しさん@引く手あまた:2008/02/05(火) 00:21:39 ID:ntTSZllc0
ごめん、バグをとることじゃなくて、実際にゲームをプレイしてバグを洗い出すことです。
>>151 カーネルなプログラムがあぼーんだったら、楽しいね。
海外のソフトを翻訳とかする部署ってどうなんでしょうか?(海外事業部?)
スクエニは募集しているから専門部署があるみたいだけど、
普通は外部の翻訳会社に出すんじゃない?
ネイティブチェックとか必要だし。
アルテピアッツァって企業としてどうだろう。
ドラクエリメイク以外碌なもの作ってない印象があるけど。
あとデザイナー兼取締役が癌っぽいとか。
下請けのことは、よく知らないけど、
大手で、自社で出来ないのは、下請けに出すんじゃないの。
下請けの方が、その部分に関しては、上な場合が多々ありそうだし、
自社でしないのは、、、
プロデュース会社としての立ち位置みたいなのの方が大事だからかなあ。
例えば、バンナムなんかは、ガンダムは絶対持っといた方がいいだろうから、
社内的に、ガンダム否定は、ヨクナイト思う。
電気機器も、名義貸し(OEM?)が、けっこ、あったと思う。
よくわからないから適当なこと書かないでくれ
大卒後、中堅ゲーム会社にデザイナーで就職して2年で辞めた。
そこで私が悟った事
・待遇や業務内容からして30歳超えてやる業種じゃない
(特に妻子がいる先輩の1日を見てると、「あー俺こんな30歳に
なりたくない」ってすごい思った。
逆に30超えてオタファッションで独身の先輩は哀れでしかたなかった…。
後輩の私にそんなこと思われてるとも知らずに休み時間にファミ通とか読んでるし…
あ〜ぁ、なりたくねーなって感じ)
・会社によりけりだがプログラマー>デザイナー>プランナー
という構図が少なくとも前の会社ではあったので、
どれだけ自分がいい評価をされても給料には納得がいかない。
・頭の悪いディレクターが多い
人をゴミのように使っているんじゃないかと錯覚するくらい
人材に対する意識が薄い。
100人規模の会社だったが1・2ヶ月で2・3人は辞めてた。
チーフ職の人でも急に失踪するなんてこともあった。
コレを見た人、成り上がりのゲーム会社には行かない方がいいですよ。
そんな私はウェブ関連に転職します。
>158
ひとつだけ。
> プログラマー>デザイナー>プランナー
任天堂がなんで「プランナー」っていう職種で採用してないか考えた方がいいんじゃない?
はっきり言って、プランナーの新卒なんて現場じゃ雑用係にしか思ってないぞ。
まあ、未経験者は。
>>159 デザイナー相手に何えらそうに語りたいんだ
底辺プログラマーW
163 :
名無しさん@引く手あまた:2008/02/09(土) 13:02:02 ID:AA9tMnnP0
そういやゲーム会社って妙にプログラマがあがめ奉られているよね
土方なのに
普通のiT会社だと企画屋のほうが全然身分がうえなんだよね
ゲーム会社は逆
プログラマーには各部署の遅延や仕様変更の皺寄せが来やすいからなぁ
日ごろの頑張りに感謝しこそすれ、悪口を言う気にはなれんよ
普通のit会社だと定まった仕様に到達する感覚だけど、
ゲームだと到達点そのものがプログラマーの能力で上下する感じかな。
同じ工数でも実現できる仕様の複雑度が違う。
企画屋にとっても、優秀なプログラマーを如何に自分のチームに獲得するかが
最初の重要なポイント。
>>165 自称超優秀なんだけど、やらしてみたらゴミってのはどうすればいいですか?
周囲は未だに騙されてるんですが・・・・・・
>>166 50行程度のプログラムを作らせても、
タイプがあるでしょ。
そうとも、言い切れないか。
>>163 江戸時代の士農工商を考えれば納得がいくかと。
農民は武士に告ぐ2番目の地位だが実際には商人にこき使われると。
いつの時代も、悪知恵がきくというか何というか。
そういえば、
コナミがスペランカーにも満たない、クソゲー出してた。
コナミだからと思って買ったら、クソだった。
プログラマーの腕次第でゲームが左右しますからね プログラマーは魔法使い
SEから転職先にゲーム業界も視野に入れようかと思うんだが
他業種から中途でいけるのってどのランクまで?
カプやらセガとかの大手は経験者のみかね?
言わずもがなマで
転職なんて縁だよ。
なにか売りがあってその売りを相手が必要としていれば採用するし。
SEのほうがよっぽどマシ。給料が出るならの話だけど。
私はアナタと逆で、ゲームプログラマからSEになったよ。社内SEだけど
>>173 ゲームのプログラミングって、自己陶酔っぽいのがあって、
一般PGと違うと思うけど。
>>166 そもそも、自称超優秀に騙される環境は問題w
転職をお勧めします。
180 :
173:2008/02/12(火) 01:28:49 ID:aSSZSLoRO
>>175 やっぱりエンターテイメントを創るって魅力あるなと
何で辞めたか気になりますね
>>176 任天堂なんて余程の実力が無いと無理なんでしょうね
可能性があるなら興味がありますw
>>178 やはり作品作ってみるべきなんでしょうか?
まだゲーム業界への転職について分からないことだらけです
>>158 賢い判断です。
もっと賢い人は、そもそもゲーム会社なんて選びませんがw
30歳のそんな姿を見て哀れむのならまだいい方です。
ロクに出世もできない40歳超えたら・・・
言わなくても分かるでしょう。想像にお任せします。
きっと、その想像は現実のものです。
若い頃は「給料よりもやりたい仕事」で選んで、実際に安月給でこき使われたので
貯蓄は殆どなし、体はどこかにガタがきている。
ゲーム業界だけでしか通用しないスキルだけを携えて、「本当の社会」に投げ出される。
こわいねぇ〜
>>161 セガの歴史は、そんなんばっかだからw
サミーとか人を採りすぎていたし、明らかに使い捨てって感じの採りかた。
平均勤続年数が1年ちょいとか笑っちゃうね。
バイトかよwww
セガって10年位前問題になってたよね
社員を自主的に辞めさせるために、何も無い部屋で何もしないという仕事を指示するという人を人とも思わないやり方
社員は囚人じゃないぞ
だれがこんな会社に入るのだろう?
>>184 あのとき、バンダイと合併するとか言ってたころじゃない?
合併して欲しかったなあ。
186 :
名無しさん@引く手あまた:2008/02/15(金) 22:40:53 ID:NHZKvtad0
ゲーム業界を経験して3年以内に(他業種に)転職したやつは人生の勝ち組。
やりたいことやってから、地に足をつけたっていいじゃない。
業界在住のまま30過ぎたら人生の終焉。
20代後半でゲーム業界に転職しようと思ってこのスレROMってた私の立場は…orz
でも今の仕事(フリーの原画マン)よりずっとマシそうだしなあ…
>>187 フリーの原画マンって、よほどの実力がない限り、オタ業界じゃ最も底辺な職業の一つじゃん。
そんな底辺なら、ゲーム業界の方がまだ将来性があるよ。
といっても、その二つを比べたらの場合だからね。
どちらも終焉があるし、その違いは5年とか10年ズレる程度。
お気楽リーマンで定年まで行けないのがゲーム業界。
この業界で生き残るには、高い実力とコネなどを駆使しまくり出世できる者だけ。
もちろん、出世したからといっても足元をすくわれやすい業界でもある。
しかし、出世できなければ100%(99.99%とかではないよ)人生の終焉を迎える業界。
後に、「給料よりもやりたい仕事を」といった若い奴らがわんさかと控えてるからね〜
30前半なら転職活動を必死に頑張れば、なんとか安定非オタ系会社に入れる可能性があるが、
それ以降となると未経験で採ってくれるのは超薄給会社か超ブラック企業だけである。
理想はやりたい事をやって、25歳くらいで業界脱出。
ちなみに、私は30歳くらいで、業界脱出組みです。
今は、お堅い安定した中小会社で事務をやってます。
年収が400万ちょいなので、スキルも身についてきたし大手に転職して
年収アップを狙ってます。
俺はもうすぐ35になるが急に会社やめることになって途方にくれている・・・・
この業界からはもう足を洗いたいが
この年齢で別業界に未経験で転職できるんだろうか・・・
と眠れなくてここでつぶやいてみる
>>187 元メータ、ゲーム業界での需要は
ドット系2Dアニメの原画動画描き
エロゲー
3Dツールが使えればor覚える気があるならモーション
なんかがある
ギャラはよくなると思うけど、将来の保証云々が無いのは同じなんで
あまりオススメってわけでもない。
俺はアニメもゲームも知ってるけど
ゲーム業界の一番メリットが大きいのは休みかなぁ
忙しくない限り週休2日なんで、仕事以外のCG作ったりできる。
ゲーム業界を本業にして生きていくには将来性が不安だったから
本業は公務員になってサイドビジネスとしてゲームを作ってる俺は勝ち組かな?最近は本業よりサイドの方が稼ぎが多くなってきていっそうゲーム業界に転職するか悩んでる。
サイドビジネスって同人とか?
>>194 そうですね。オリジナルもたまにやりますが。
本業が全く向いていないらしくやりがいを感じられないので転職も考えてしまいます。
ただゲーム業界に入ったからといって自分のやりたいことが出来る訳ではないし将来性もまだ若い業界なので未知数、需要も都市部でしかないので地方でまったりとはいかないでしょうしそうゆう部分で悩んでいます。
竜騎士07パターンですね
俺は制御系のPG兼SEやりながら同人ゲーム作ってる
同僚に会社でプログラムやって帰ってプログラムやって頭おかしくならないか?って言われたw
NHK教育でゲームのグラフィッカーの特集してたね
>>195 勝ち組乙
本当に好きなら就職のような賭けではなく、長いスパンで向かい合うのがベストと思います
俺はマターリ薄給の会社に入ろうと思います
>>195 安定も求めるならたぶんそのままのがいい
>>195 そのままなら勝ち組。ゲーム会社に転職したら負け組みの可能性大。
>>191 手遅れかどうかの瀬戸際。崖っぷち。
とりあえず、辞めた状態なんだからゲーム業界以外の安定企業を受けてみたら。
現実の辛さを知ると思うけど、確率はゼロではない。
セガだろ
セガって無能でもいい金もらって勘違いしてる奴多いからなぁ。
セガでは無能だと仕事も無くただ黙ってるだけの牢獄に送られるんじゃないの?
なにその最高な仕事
ずっと座ってるだけだよ
本も読んだらダメなんだって
昼休みはちゃんとある
セガじゃなくても、不良社員を集めて、
企画出せなきゃクビだ!
ってあったと思う。
セガ寒みぃオワタ
サミーじゃなくてバンダイと合併してれば今頃セガは・・・
サミーに牛耳られてセガ社員大変なことになってると聞きました
パチンコ屋風情に長年の誇りを踏みにじられてるんだろうか・・・・
パチ屋だから怖い人多いんじゃないの
か弱いゲーム社員じゃ勝てねえってw
グラは今、3D「しかできない」人が多すぎるから製品としてまともに使える2D描ける人は大変そうだよ
3Dしか出来ないデザイナーは
デザイナーではなくクリエイター、もしくはオペレーターと名乗れ。
セガは経営に圧迫され、サミーに圧迫され
いいゲーム作ってても入る気はしないよなw
今時そんな奴雇う方がおかしいだろ。
トーセ受けようと思うんだが時給制って本当?
他になんか情報持ってる人いたら情報提供お願いします
板違いスマソ
新卒か?
あそこは研修はバイト扱いだろ。都心で800円とかありえねえよな
>>219 >>220 レスありがとうございます。
研修がバイトってのが意外だったんで一応聞いてみました。
年棒社員への昇格って研修の頑張り次第だと思うんですが、
大体何年くらいでなれるでしょうか?
ずっとバイト扱いってこともありえるのでしょうか?
業界のことよく知らんようだけど、研修でいきなり契約社員で採る会社なんてそれこそ最大手ぐらいだぞ。
ソフトハウスでバイトじゃない所なんてまずないんじゃないか。
(まあ経験二年以上の中途でバイトですなんて言われたら確実に足下見られてるが)
ステップとしてはバイト→契約→正社員
会社によって違うが、バイトから契約まで早くて3〜6ヶ月、おそけりゃ年単位
苦労して契約になっても最近はどこも財政良くないし席が詰まってるから契約から正社員のステップが
とてつもなく長いのが普通。
契約にするのすら渋って業務委託のままって会社もあるからな
(主な理由としては「契約・正社員にすると人月単価が跳ね上がる」「外注にはインセンティブは出ない」など
つまりプロジェクトの経費削減。このぐらいやって削らないと偉い人たちが「高い」つってお金くれない)
本人が希望して契約のままってケースも珍しくはないが5年6年我慢しても正社員になれる保証は無い
>>222 今それについての質問しようとみた矢先だったがマジか・・・・OTL
俺は月曜に面接受けたとこから連絡来てバイトなら来ていいと言ってた。
会社的には中の下あたり、名のある作品は1つで後知らない。
正社員、契約、バイトで募集してて契約or正社員のデザイナーで面接受けた。
正直、転職で27なのにバイトというのは正直どうなのかなと思ったがゲーム業界ってみなそうなのか・・。
こちらの場合は1年バイトでその後契約。合意を得ればその後正社員になれるという感じ。
断って他探しても同じならこの業界は諦めるしかないのか・・・・OTL
224 :
223:2008/02/21(木) 18:45:02 ID:5fCbi5Qq0
ちなみにこちらは都心で750。前職以前のバイトより少ない・・・OTL
アニメよりマシかもしれんが
>>223 そもそもアニメの作画は歩合だから自給で仕事なんかさせないよ。
キャリアが無いならそれくらいで妥協して、仕事を覚えるのも選択だけどね
経験があるなら、もうちょっと出るだろうけど
この業界、年齢で給料が上がるわけじゃないからなぁ。
だな。ちなみに俺は某けっこう有名な会社を経験二年で受けたけど、やっぱり人から時給800だか900スタート。
その時点で26だったんだぜw
理由はチーフ経験がないからだった。育ててやるとは言われたけど、前の会社がどうも
業務委託のままで契約にしてもらえる線が薄そうだから転職するつもりだったんだけど
バイトよりは給料もらえるから、受けたとこ断って残ったよ。
ただ俺より後に入ってきた人は最初のプロジェクトからかなり活躍して、その後
社内で結構実績のあるチームで仕事する機会があり(メンバーの貸し出しで)、そこでがっつりやれたので
二年目に契約に格上げされたって。
ぶっちゃけ昇格できるかどうかは運も絡んでくる。
>>223は本気でやってみたいのなら入ってみるのも手かと思うが…
ちなみにグラ関連の経験はどんな感じなのよ。他職種でも全くの未経験で27なら
採ってくれるだけマシな気もするけど…
一年バイトてのはちと長生きがするな。昇給はしてくれるんだよな?
やっぱり人からってなんだw
やっぱりバイトから、ねw
228 :
223:2008/02/21(木) 22:57:59 ID:5fCbi5Qq0
すまん、一年バイトじゃなくて一年を目安としてバイト→契約になれるかみるらしい。
最も早くて三ヶ月で契約とか。
まあ、やりたい気持ちは確かにあるんだがHP観ても目新しい作品は出てないのでパチンコ他の会社の受注が中心だと思う。
どうであれ明日までに結論出さなきゃならんので残り1日もないが自分なりに結論だそうと思う。
自分で決めることが社会人の基礎だからね
なるほど。まあ最長一年ってちゃんと言ってくれるだけいいとは思うが
にしても時給も辛いからな。
いずれにせよ頑張ってくれい。後々後悔しないよう頑張るのも社会人てなもんなんだよな(´・ω・`)
230 :
223:2008/02/22(金) 19:42:44 ID:dfni132y0
色々考えてみたけどバイトでやってみる事にしたよ。
正直、他あたったとしても自分の画力とかそんな高い方じゃないので採用される可能性はかなり低いしバイトでもやりたい事にかかわれるだけよかったと思う。
会社そのものの相性はやってみなきゃわからないけどそれも含めてがんばっていこうと思う。とにかく結果出さんと。
転職中の皆もがんばって下さい。自分もまたここを利用する可能性もありますが。
ではでは
返事がこないけど、
何日待てば、流れたことになるの?
>>230 そうか、頑張ってな
まあ3Dとかも頑張って覚えれば契約ぐらいにゃ食い込めるだろうさ。
>>231 基本的には面接の時に1週間くらいで結果を〜と言われる、だろ?
採用の場合は3〜4日程度で連絡がある。
10日間くらい連絡が無い場合は、ほぼお祈りの可能性が。
大手だと面接後1ヶ月とかあるけどね・・・。
新人で入社して、1年で転職ってマイナス要素かな?
あと、この業界で入りたい会社でずっとやっていくって理想でしかない?
その会社が倒れずに保てば。
大手だと、部署ごと解散で、そこの社員丸ごとクビとか平気である。
セガの早期退職制度なんて、優しい方。
1年で転職は次の就職活動の面接で質問されるかも
ちゃんと理由ないとマズイんじゃね
1年じゃ仕事の流れを覚えるだけで
大した技術は身についてないと思うが・・・。
立川の会社と、スクエニどっちが、受け付けパスしやすいですか?
239 :
名無しさん@引く手あまた:2008/02/23(土) 22:19:54 ID:0deRRmWz0
・初任給・労働時間は?
募集広告に書いてある情報は基本的にウソです。たぶん。
誰かJAROに訴えてみるというのは面白いかもしれないと思うぐらい。
週休1〜2日。マスターアップ前はその休みもなくなること多数。
給与は、、、ピンキリです。本当に。
少ない人だと年収100万とかいると思うし、すごい人は年収1000越えてますよね?きっと。
まぁでも新人採ろうっていう会社なら、東京で一人暮しできるぐらいのお金は貰えると思います。
ないた\(^o^)/
年収300〜500とかなら喜んでいくやつ多いよなぁ・・・
老後を考えるとムリポ\(^o^)/
ゲーム会社に就職したいなあとか思ってる大学生だけど
何をやりゃいいのかよくわからん
とりあえず色々なことをやっておこうと思って、
CGを描いたり音楽をやったりプログラムを勉強したり、
テーブルゲームの研究なんかもやってるんだけど
ゲーム会社ってどんな人材を求めてるの?
やっぱ1つのことだけ極めてる人間?
それとも見識の広いトータル的なクリエイター?
>>240 >プログラムを勉強したり、
勉強じゃなくて、実際にプログラムを組む。
10代にやっとかないと無理かな。
プログラムに関しては数学系が得意なら大学生からでも十分間に合う
243 :
名無しさん@引く手あまた:2008/02/24(日) 17:15:24 ID:3lSlZnfi0
コーエーって待遇いい方?
いい方だろうな
無双が売れまくってるし
今後どうなるかは知らん
3等級:4〜5年目。チームリーダークラスで年収350万〜400万程度って意外と安いな。
年収だからボーナス込みででしょ。
>>240 とりあえず何がしたいのか絞りな
ファミコン時代ならともかく、今の業界でプロもグラも音楽もなんて無理なんだぜ。
ただ、それ「だけ」しか出来ない人間は迷惑かけるからな
例えばプログラマーならプログラム極める方向でやるのは当然だけど
グラフィックの構造だとか基本なんかも知ってないと、グラフィッカーと揉める原因になったりする。
まあ専門的な知識なんかは入ってつけるしかないんだけどね。
で大学生なら新卒だろ?ここ転職スレだから叩かれない程度にやりなw
とりあえず新卒なら作品が不可欠。
Pなら動く作品(OpenGLだろうが.NETだろうがかまわんからWinで動く、出来れば3D使ってるもの)
ツール系やりたいならかなりよさげなツール作らないときついんじゃないかね。
Gはデッサンやアナログ・デジタルの2D作品と3Dモデリング作品。
出来れば手付けモーションで動く映像作品もあるのが理想。
サウンドやりたいならオリジナルの音楽作品とSE。
大体こんなとこじゃないかね。
どう計算したら平均637万円になるんだろうな
IDがPSO記念カキコ
っ
ttp://raku-job.jp/festa/ 何か、3/9にヲタ業界専門の転職フェスタやるみたいだな
…まぁ、企業側の主催がドジーン屋の虎だし、どの程度中小が集まるのやらってとこか…
>>248 極々一部の高給取りの給与も平均値出すのに使われてるからなんじゃね?
つか、平のみで平均取ったとしても、平均年収300行くのか?
事務仕事に嫌気がさして、某社のアーケードゲーム企画職を受けてみた
企画書通って選考が進んで戸惑ってる
会社にn連泊というゲーム業界の実情は多少は知っているので置いておくとして、
コンシューマーの開発とアーケードの開発の違いってある?
アーケードなんてこの先長くないだろ
違いあるよ、そりゃ
>>252 中小だと特に、開発環境含め、流通や経営、営業方法など
コンシューマ開発に比べるとアーケード開発はとにかくレトロつーか
保守的というか、古いスタイルだ、何もかもが。
アケだとビデオゲームからメダルまで色々やらんといかんだろうから
ちょっと面倒かもな。
インカムロケやら3分1Pルールやら、オペレーター相手の段取りが重要だったりする。
>>251 大手メーカーだけの平均を取ってるみたいだね。しかも、セガサミーとか人数少なくて実質役員クラス
ばかりの持ち株会社がデータとして使われてる。
681万て言うのは業界の上位数パーセントの平均ってことだろうな
>>255 252です。
丁寧な回答ありがとう。
俺は新しモン好きで、
今の古い体質の会社に肌が合わないことも転職理由の1つなんだ・・・・
ノー・モア・レトロ!危なかった、参考になったよ。
もちっと様子を伺ってみるけれど、レトロであることを確認したら即、
丁重にお断りすることになると思う。
ほんとありがとう。
700万超えてもらっちゃうと転職できなくなるよ・・・
2ちゃんのたった一人の情報でずいぶん重要な決断をしちゃうんだなw
さすが新しもん好きだ
昔からあるけど面白い技術を使えるのはメダルだったりするよな。
新しい体質でも、バーチャルコンソールや
リメイク地獄に回る事もあるからなぁ。w
メダルは突き詰めるとペイアウト率のコントロールになっちゃうんだけどね…。
それをプレイヤーに悟らせないように、如何に過程で幻惑させるかの勝負。
アケ面白そうだからやってみたかったんだけどな、俺は。
スレチだったらスマソ。
あまちゃんなのかも知れないが、現SE(雌)で新人なんだが、
WEBアプリ系からゲーム会社への転職ってきついんだろうか。
一日12、13時間金融のシステム組んでるより、やっぱりモチベーションの高いゲーム作りにいそしんでみたい。
もともとWEBデザイナー志望だったので、それほどスクリプトには強くないし、
グラフィックは系だと2Dでイラレ・フォトショが有る程度使いこなせるくらい。
しいて言えばプレゼンテーションはそこそこ得意、くらいの能力しか今のところ持ち合わせてはいない。
あと2、3年は現状のままがんばってみようかとは思ってるが、現職の方、経験ある方、もしいらっしゃれば女性の方。
辛口でかまわんので、何かアドバイスあればたのんます・・・。
265 :
名無しさん@引く手あまた:2008/02/27(水) 23:31:59 ID:W9WHj3MT0
いずれにしろずっと続けられる仕事じゃないよね。
脱出が遅れると転職時に年齢制限でひっかかっちゃうし。
所詮はガキによるガキ向けの仕事ってことかな。
>>264 WEBアプがどうというより、実際開発でよく使われる技能がどうかってのが問題なんじゃないかね。
上で俺とか書いておきながら企画とは名ばかりのスクリプターやってた女だけど
スクリプトははっきり言ってプログラムの基礎が理解できてれば、午前にサンプル渡されて
午後にイベント作り始められる程度のもんだった。
勿論現場によってスクリプトは違う(てかチームによって違ったりする)が、大抵はCやベーシックライクな造り。
(ちなみに当方、元プログラマー崩れ)
プレゼン得意ってことは企画目指してる?
ある程度絵を描けるなら強みになる(絵のない企画書なんて相手にしてもらえない)
本気で転向したいなら企画書描き溜めて、これはという企画を二、三本絞り出す。
でアシスタントディレクターやディレクター候補の募集を探して片っ端から応募。
年齢にもよるが未経験可の募集は探してみれば意外とある。
現状維持しながら応募してみるといいんじゃない。
ちなみに最近はゲーム専門の派遣エージェントなんてのもあるが 絶 対 引 っ か か る な 。
就職エージェントはバンバン使え。非公開でディレクター候補出してるソフトハウスもある。
>>266姐さんありがとう。
スクリプトは構造は似たり寄ったりだと思うんで、とりあえず独学と今の現場渡り歩きつつなんとかしてみる。
ゲーム現場で使われる技能がどんなもんか分からないけど、現状は金融がらみの設計開発してるかんじだ。
プログラマーよりは企画よりを目指してるんだ。
生意気言うみたいだが、与えられるものをこなすより、何か自分からアクションを起こしてみたい、っていうのが本音。
企画なんてWEBしか立てたことないが、今からでもこつこつ書き溜めていくことにする。
絵はピコ手同人レベルだが、企画書に説明と雰囲気を添えるくらいならなんとかなるんじゃないかと思う。
本気で考えてみてるから、参考にさせてもらいます。ほんと、有難う。
>与えられるものをこなす
プログラマーをこのようにしか理解できないプランナーが
プログラマーと一緒に仕事をできるんだろうか。
パチ業界もこのスレで良い?
あああ
>>268 適当な仕事ならまあできる
良い仕事はできんだろうな
>>264 行き先を選ばないんだったら、転職自体は難しくないと思うよ
企画自体志望者が多いから競争率は高いけど
半分以上が、他のことができないから、っていう勘違いだったりするからね。
行った先でモノになるかどうかはワカランね
作りたいゲームの具体例が既にあります、くらいじゃないと先々厳しいだろう。
モノにならなくてもつまらない雑用とかは多いんで、何も身につかずダラダラ続いてしまう
企画者もいる、それなりに危機感を持ってやらないと大変な事になるとは思うよ。
つれえ
だな。企画は特に自分からバンバン動いて、バンバン企画出せるようじゃないと干されかねん。
現場の空気も千差万別だしな。
ゆるゆるで仲間内の仲がすごく良い、悪く言えばなあなあなチームもあれば
時間とかをかっちり決めてあんまり私語なんかもないチームもある。
どっちも一長一短。なあなあなのは悪く言えば馴染めなければ微妙に入りにくいし
軍隊みたいなチームは仕事中息が詰まる人もいるだろうし。
会社によって空気は全然違う。俺が昔いたとこなんかアニメ見ながら仕事しても怒られなかったしな
(勿論やることやってればの話)
この業界のプログラマーの「40過ぎたら未来がない」ってのは
大手含めてそうなんですか?
(閑職に追いやられようが子会社に飛ばされようがなんとか食えるレベルが維持できるならいいのですが)
大手だけ受けてみてそれでダメなら夢をあきらめようと思ってます。
40過ぎたら管理職
>>275 なこたぁない、食うだけなら40すぎたってやってる人いるよ。
>>276の言うように管理職にいっちゃうから現場から離れるってのがおおよその意味。
あとはいくつになっても勉強しなきゃいけないから、それが苦にならない人じゃないときつそうだな。
俺のいた現場はみんな若々しかったから年齢聞いてびっくりしたわw
どう多く見積もっても30前半の人が本当は40目前だったりな。
ただし不規則な生活で体壊さないよう気を付ける必要はあると思う。
三食ビニ飯やファーストフードかっくらって体壊さないようにしないとな。
>>277 そういう甘いことを言って泥沼にはめようとするのは止めた方がいい。
確かに40歳過ぎても現役でやっている人はいるが、それは一握りだ。
いるという話なら、50歳オーバーだっている罠。
しかし、それがどれくらいの割合でいるのか?
「若い業界、若い業界」で気を紛らわしてきたが、未だに平均年齢が20代という
会社が大半を占めている事実を客観的に見つめよう。
この業界に来ていいのは「30代定年説!?漏れはそんなの信じね〜!!」
「つーか、漏れは大ヒット飛ばして出世するから関係ない話しだwww」っていう奴だけ。
もしかしたら、本当にそうなるかもしれないし、泣かず飛ばずで人生オワタ状態でも
それくらいの気迫で来たのなら早い人生の終焉も本望だろう。
「30代で業界を去る人が多って聞くし、自分がそうなったら再就職がどうなるか不安」
って少しでも思う奴は、絶対に来てはダメ。
そういうタイプは本当に30代でやっていけなくなるから。
特に
>>275のようなタイプは歳を重ねるうちに不安が膨れ上がって潰れるね。
安定求めてるもんww
30前半と40目前ってそんな見分けつく・・・?
揃いも揃って読解力のない奴らだな
>>275 大手なら開発職以外になって生き残ることもできる
社内Web管理とか開発サーバーやらネットワークの管理とか機材の管理とか
282 :
名無しさん@引く手あまた:2008/02/29(金) 01:04:55 ID:YLE0uDCY0
みなさんは転職して実現したい事とかありますか?
安易に大手目指す奴はたいてい使えない
>>275 ゲーム会社で、使えない奴を飛ばすような子会社持ってる大手なんかが
使えない奴が集う子会社を維持し続けてるわけがありませんね?
あと勘違いしてる奴がいるようだが
ゲーム会社は大手メーカーも中小デベロッパーも、将来性なんかあんま変わらん。
今現在、安定なんて言葉が当てはまるの任天堂くらいじゃないの?
ハード改変期になれば任天堂だって絶対的じゃなくなる可能性もあるわけで・・・。
大手の方がはるかにマシなのだけは確実
1ヶ月過ぎたのに、返事が来ない。
もう1ヶ月待ってみる。
俺もまだこない・・・
待ちぼうけも辛い、だめなら早めに言って欲しい。
>>287 ゲームでもやってればいいんじゃないか?
エントリ一ヶ月で音沙汰無いなら諦めて他を当たった方がいいぞ
なんぼ忙しいからといって不採用通知を出さないような会社はロクなもんじゃない。
いくらゲーム業界と言っても、会社の体裁をちゃんと成してないってことだ
290 :
286:2008/03/01(土) 12:23:52 ID:MvHryQqG0
>>289 その前に、2社に応募して、そこは、不採用で連絡着てる。2,3週間で。
291 :
287:2008/03/01(土) 12:46:47 ID:2Jy9uePL0
>>289 俺は2週間以上経ったなぁ。
採用したい人物ならもっと早めに連絡来るだろうから・・・、もう半ば諦め気味。
なので来週頭には違う会社を当たってみるつもりだよ。
覚悟は出来てるとは言え何気にへこむ・・・w
大手だと、カプコン、スクエニは遅いよ、一ヶ月くらいは余裕で待たされる
中堅メーカーで1ヶ月はかかりすぎかなぁ。
デベロッパーなら、一週間以内に返事が来ないなら駄目だと思ったほうがいい
とっとと次当たれ。
あ、そうだな。大手なら一ヶ月はありうるか。
中小根性で書いちゃってすまんかった。まあ駄目な時を考えていくつかは
同時進行で出してったほうがいいと思うぜ
ケータイのは、興味ない?
レスもあった気がするけど。
>>291 業界と言わないけど、
一般的に、転職は、5,6月だよね。
異動?新入社員の関係で。
開発とは、関係ないけど、ソフトの発売も時期を合わせるよね。
大手っつーか、任天堂は激烈遅いよ。
応募者が多いからなんだろうけど。
カプコンあたりはまだマシ。ナムコは大手の割りに早い。
ナムコという辺り、なまなましい。
ナムコはやめとけ、バンナムにしとけせめて。
実際のとこ、人、余ってんの?足らないの?
携帯に移行?
据え置きないなら、この業界やめとくけど。
なわきゃーない
ちなみに携帯って携帯ハードのことだよな勿論?
>>301 そう。
電話じゃなくて、DS,PSP。
>なわきゃーない
据え置きは、残るってこと?
今就職活動用の作品作ってるんだが、作るのに駄目なジャンルとかある?
シューティングは多いからあまり目立たないって聞いたんだが・・・
ちなみにアクションゲーム作ろうかと思ってます
>>302 そりゃ残るだろうさ
ただ箱やりたいならタイトル発表してるとこじゃないと無理、作ってないとこも多い。
携帯嫌なのに携帯でしか出してないようなソフトハウスも論外
それ以外で探せばいい。
>>303 アクションいいんじゃない?
ただじっくりやらないとおもしろさが判らないようなのは×
(俺のいた現場ではいいとこ10分程度しか触ってなかった)
PGならツールとか物理演算の何かをおまけに付けてみるのもいいかも。もっともそれ作ってて
肝心要のゲームがおざなりになったら元も子もないけどね
>>304 アクションでいこうと思います。
もう一つ質問なんですが2Dジャンプアクション?物作るつもりなんですが
そこまで長時間かけて審査しないのならばゲームの内容は短いほうがいいのでしょうか?
>>284 大手でも将来性はあんま無いねえ。
歳とっても給料上がらないことに危機感もった連中が社内の優れ者
ひきつれて大手から独立、軌道に乗れば創立スタッフ(役員)の給料
だけは上がり目的達成…という歴史が繰り返されている。
独立しない連中はどうなってるかというと、歳を追うごとにやる気無く
して駄目人間になる。そして業績悪化したときに大量に首切られ
て何処かに流れていく。
人員がガッポリ居なくなっても憧れ業種だから募集ですぐ人材集まる。
新陳代謝激しく平均年齢低め。そんな業界なのに行きたい奴は多い。
ま、止めないけど。言っても聞かないし。
>>305 あんまり長くない1ステージものぐらいでいいと思う。PG目指してるなら
FPS安定させるとか処理落ちのほうに気を配って、かつ何かしらのアイデアを盛り込んで
それがちゃんと動いてることがわかるようなのがいいんじゃないかな。
見るのもプログラマーだし。
ちなみに俺の知り合いは新卒で光の軌跡やらなにやら色々な効果を活用した作品作って合格(新卒だけど)
ただ中途なら作品そのものは2Dでいいかもしれんが3Dも扱えるとこ見せた方がいいかもしれんよ。
いまどきはどこ行っても大抵3Dはついて回る。
新卒なら1ゲーム(もしくは1ステージ)10〜15分ぐらいが目安なんだが中途は色々あるから一概には…
とはいえ俺、企画がメインな人間だったので話半分程度にして
とにかく作品作る方に専念してくれ。色々言ってごめんよ
>>306 そして、その「何処か」とは「どこ」とは決して言えないカオスなところなのである。
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
歳を負うごとに、そのカオス度は増してくる。
>>305 ソニックやってみたら?
ゲームを真似しろってことじゃなくて。
310 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/01(土) 23:28:22 ID:3R7hfA9w0
ゲーム大手への転職で実績のあるコンサル教えてくれ。
>>310 コンサルじゃないけど、コナミスクールは?
他は、名が知られてるなら、ハード会社に相談?
>>302 大作志向という意味での据え置き希望なら
分業化が進んでいるので、外から見るほどの
面白みのある仕事にはならないだろう。
人は足りない、使えない奴は沢山いる
何時の時代もその辺は変わらない感じ。
>>307 とりあえず1ステージだけ作ってみます。
時間に余裕があったら色々付け加えてみようかと思います。
>>310 ソニックやったことないのでニコ動で今ちらっと見てきました
色々なアクションが出来て1ステージだけで十分楽しめるようにすればいいってことでしょうか?
・・・ソニック爽快感やスピード感が凄すぎる(;´Д`)
>>313 >・・・ソニック爽快感やスピード感が凄すぎる(;´Д`)
その辺を実際に「遊んでみると、参考になるかと思った。
転職ならゲームじゃなくても、レイトレのサンプルプログラムや物理シミュのデモ(ラグドールとか)、
シェーダーを使ったサンプルなんかで十分だよ。
317 :
313:2008/03/02(日) 01:35:50 ID:oe1QEqlR0
ちなみに新卒です。
色々ありがとうございました。
頑張って作り上げたいと思います
なんで転職スレにいるんだよw
まあ頑張れ、万一余裕があったら
>>315の言うようなのも作ると効果高いよ
319 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/02(日) 12:33:40 ID:l89ljxZ40
大手にパイプのあるコンサルなんて都市伝説か。
どこで聞いても回答がないな。
そもそもコンサル通して転職って聞いたことないなぁ
知り合いコネ(紹介)と経験・実績での人しか見たことない
異業種の人でも経験とか実績見てだったし
>>313 ゲームは見るんじゃなくていっぱいやった方がいいぞ
すべてが参考資料だ
「ゲームばっかりやっている奴は…」とよく言われるが、
もはや種類が多過ぎてゲームすら遊び切れない…。
>>319 そういう入り方する人って実際あんまり聞かんのよね。
HPもってるような転職エージェント見てみると結構色々な会社が非公開求人出してるみたいだが
(設立年と所在地で大体どの会社かわかるし)
結局使ったことないや。
324 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/02(日) 22:44:27 ID:om/n+TCx0
まてっっっ!!!、新卒(22歳)で入って30歳まで会社が持つのか。
同業種であっても転職時に30歳を過ぎていたら年齢制限にひっかかり、応募できない。
だから30歳定年なのです。
若い方が体力あるし、いうこと聞くし、安いからね。
325 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/02(日) 22:45:45 ID:om/n+TCx0
この業界、8年持った会社の方が少ないんだぜ
>>322 デスガイアは?400万時間遊べるらしいよ。
うん、なんだ
タイトルぐらいは正確に書こうな。
>>325 PC-98時代から持ってる一般PC大手(※といっても、業界全体で見れば中小規模の企業の)F辺りを除くと、殆どがファミコン時代からの大手だからな<8年以上持った企業
>>326 っディスガイア
後、アレは正直能力値がインフレ前提だからこそ出来る芸当だと思うぞ?
Lv上げ作業に要する割合が多過ぎて、それに耐えられない人には向かないと思う
ぶっちゃけ、人を選ぶんじゃないかな?
俺は初代ディスガイアだけやったが、3話ぐらいでアイテムのレベル上げにはまって
そのまま一週間レベル上げまくって飽きて終了。
相当な粘着質じゃないと途中で飽きると思うぜ、もちろんストーリーだけ見るならそこまでやる必要ないが。
>>328 任天傘下なら新しい企業でももつだろうな
コナミバンナムあたりの子会社はそろそろいくつか危ないかもしれんが…
331 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/03(月) 23:23:21 ID:fPgv5aT3O
皆に相談があります。
私は現在、某メガバンクで働いています。
会社に入って、一年が過ぎようとしてますが、ゲーム会社への転職を考えています。
具体的な内容としては、広報、宣伝、営業部でゲームの素晴らしさを伝える仕事に本気で携わりたいと考えています。
私(男)のアピールポイントは、交渉力、管理能力、外見、コミュニケーション能力です。
今現時点でゲーム会社に転職できるだけの能力がないのは分かっています。
その為、皆さんにアドバイスをお願いしたいと思っています。
学歴も多少ですがあります(マーチ程度)。
まず、何をすればいいのか。
銀行をやめて専門学校に行くのか。
いきなり転職活動に取り掛かるのか。
真剣なので、皆さんからの正直な意見、アドバイスを聞かせて下さい!
>広報、宣伝、営業部
これは専門学校で学ぶことじゃないと思う。
>>331 一番重要なのは、大半のゲー専は”国の認定を受けた専門学校じゃなくてフリースクール扱い(≒学歴認定されない)”って事を把握しておく事
んで、その3つの職種だったら、正直専門行く必要性は皆無なんじゃないのかなぁ…?
広報・宣伝でメディアの表に出る様な人の場合だったら、何かしらの余技があるに越した事は無いだろうけどねw
334 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/03(月) 23:35:18 ID:fPgv5aT3O
>332
レスありがとうございます。
私の説明が悪いですね。
広報等はそのまま転職活動がうまくいく様であれば、そこで学びたいと考えています。
専門学校に行くとしたら、このままでは全く可能性がない場合に一からゲームについて学ぼうと言う事です。
営業に求められるのはコミュニケーション能力
いくらゲーム作りが上手くたってそれがなきゃ上には立てないからな。
本気でやる気があるのなら中小ソフトハウスの営業やアシ職に食い込んで経験積むしかない。
中小はかなり厳しいがそこで年単位で実績積めば大手の道は開けるんじゃない?
外との折衝が多くなればコネも出来るだろうしさ。コネがありゃどこかには入れる。
てかマーチ卒でオタク系の仕事してなきゃ任天堂系も狙えるんじゃない?
あそこはオタク嫌うし相当な実力でもなきゃ高校・専門卒じゃ書類の時点でお祈りだからな。
今は本体は広報取ってないみたいだが、例えばポケモンがずっとHPで募集かけてる。
あそこポケモンだけでもあと十年は確実に食えるぞ
ちなみにゲーム系や工学系の専門行っても制作のスキルが身につくだけ。営業とか広報は教えてくれないよ
そこそこ信用のあるゲーム系専門に行って得することと言ったら、学校のコネで入社のアテができるぐらいかな。
それも一番信頼のあったDEAが閉校になるからこれからはあんまりアテに出来ないだろうし。
336 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/03(月) 23:49:21 ID:fPgv5aT3O
>335、337
貴重なご意見ありがとうございます!
確かに専門は難しいと自分でも思います。
私の希望としては任天堂等のハードメーカーよりもカプコン、バンナムと言ったソフトメーカーに興味があります。
今、私は何をすべきなのか、色々調べてみる必要がありそうですね。
いやいや、任天も充分ソフトメーカーだからw
あと任天系列を調べてみるといいよ、ソフトハウスは殆ど本社のある京都に集中してるが
さっき挙げたポケモンだとか他の子会社も東京にあったりする。
バンナムはキャリア採用職種が年間でちょくちょく変わっているので頻繁にチェックするといいよ
子会社はどこも割とカツカツだから慎重に選ぶといいと思う。
英語ができるならすぐにでも入れるんじゃないかね。カプコンやバンナムは。
ちなみに何歳なの?
338 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/04(火) 00:12:21 ID:eFbbf3Gl0
339 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/04(火) 00:24:18 ID:ekb7QvMJO
一回でいいからゲーム作り手伝わして欲しいな 真剣に取り組むから… と高卒の俺が言う
>>339 薄給でもやってみたいならバイトでもなんでも手はある
341 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/04(火) 00:33:48 ID:I48G8KagO
>337
色々ありがとうございます!
任天堂はソフトメーカーでもあるんですが、ハードの影響が大きいので少し…というイメージがあるんですよね。
今現在は23歳で今年24になります。
英語は出来ません!泣
今も会社の採用情報チェックしてたんですが、大手はなかなか厳しい感じですね、希望職種に合うのがないと言いますか…。
>338
それはソフトメーカーの広報か何かを担当されてますか?
是非話がしてみたいですね。
342 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/04(火) 00:43:51 ID:eFbbf3Gl0
>>341 経理関係だったと思うけどね。前職の経験が買われたんだと思う。
メガバンクに一年じゃあ経験も浅いだろうから、あまり売りにはならないかもしれんが
若いし枠があれば何とかなるかも。
ただ、銀行の方が長い目でみれば確実に収入は上だし長く働けるだろうなw
>>342 銀行は、50代で配置代えらしい。
勧誘のノルマがあったのかな?たぶん、いまもあると思う。薄給だと思いますよ。
>>331 1年だと第二新卒ですね。
あ、・・・逃げれるの?
>>331 卸業なんか強いと思う。
ゲーム業界だとヒットされたとこあるけど。
あれ、やっぱ大手が指示したの?
>>331 そのまま転職でいける
でもしっかりしてない会社多いし
たぶん待遇や将来性はかなり悪くなるよ
安定してるのは任天堂だけといってもおかしくないくらい
だからしつこく任天勧めたのさ
折角学歴あってオタク経歴付いてないんだから狙ってみた方がいい。
あそこ入ればほぼ安泰と考えていいよ。仕事は忙しそうだけどね流石に
オタク系の仕事とは何でしょうか?
エロゲメーカーに就職したんだが、この業界ってどうなんだろう。
給料安いといわれたが別に良い。
前、働いていた会社(販売)は週休一日で
9:30〜9:30の12時間労働で総支給13万。(休憩ほとんどなし)
それよりも高い金額を提示されたので個人的には給与面は満足。
福利衛生弱いと聞くが、前の会社もそういうの皆無だったのでいまさら気にしない。
問題は労働時間と雰囲気。前働いていた会社と、労働時間は
どっちが長いだろう…ゲーム会社は激務と聞くが…
あと、雰囲気。前の職場のように
罵声や物が飛び交い、喧嘩勃発しまくりの職場でなければよいのだが。
>>348 会社によるとしか言いようがないね。
何本も平行でラインを走らせていれば、毎月マスターアップ前みたいなペースになる。
そうなると、毎月1週間はお泊りみたいな感じになる。
特に複数ブランドを持っていたり、下請けもやっているとこの傾向が強い。
年間の製作本数が少なければ、マスターよりずっと前は毎日12時間労働を強いられることはない。
しかし、1本がコケるとけっこう痛い。
雰囲気も会社によるとしか言いようがないでしょ〜。
あなたが今いる業界で同業他社も同じ雰囲気だと思う?
「そんなわけないだろ」って言うでしょ?
エロゲメーカーもそれと同じさ。
ただ業界特有の人種は集まるね。
分かりやすくいえば、超キモイ系とか挙動不審系とか。
その人たちの仕事仲間として仲良くやることが求められる。
ああ、あといい歳こいてエロゲメーカーになんて入ったらもう二度とまともな業界には
戻れないから。
自分の人生だし、エロゲが大好きで覚悟もあるのならいいんじゃないかな。
40歳、50歳になってもエロゲを作り続ける輝いた将来像が見えるなら。
アリスなんかも以前はエロゲメーカーとしては破格の待遇だったらしいが
最近は激務になってきてるらしいね。
とはいえ
>>348で我慢できたならまあ暮らせる程度には稼げるし、行けないこともないんじゃない。
罵声やモノが飛び交うようじゃゲームなんて作ってられんよ、そんな暇ないw
エロゲや禁止用語は飛び交うかもしれんが。
352 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/05(水) 01:42:07 ID:gKTl0+4n0
>>350 働き方も雰囲気も給料も全て会社による。
自分で見てきた会社が全てだと思わない方がいいよ。
エロゲーに限らず、ゲーム業界なんかに居続けたら
カタギにゃ戻れないと思うけど・・・。
>>352 だから、「会社による」ってくどく2回も書いてあるじゃん。
日本語が読めないみたいね。
全ての会社を見てきた奴なんているのか?
愚問だね。
>>353 まあ、正論ww
でも、エロゲーじゃなければ30歳前後までならカタギに戻れるチャンスはあるぞ。
その歳あたりが最終判断だと思う。
355 :
348:2008/03/05(水) 10:13:44 ID:nSG+Rs+i0
いろいろアドバイス、コメントありがとうございます。
>超キモイ系とか挙動不審系とか。
>その人たちの仕事仲間として仲良くやることが求められる。
DQNがいなければ大丈夫だと思いますw
>40歳、50歳になってもエロゲを作り続ける輝いた将来像が見えるなら。
ワンマン経営、いじめ、暴力、喧嘩、上司の恐怖、過酷労働、宗教への強制入信、ヤクザ
そして何より、「犯罪行為への加担」
今後、これらと一切関わらなくてよいのなら、
誇れない仕事でもいい、多少待遇悪くてもいい。一生そこで働いていきたい。
マスターアップ前は激務らしいがそれ以外の、土日祝は基本休みというのは奇跡。
定時帰りという言葉もこれまで働いてきた会社には無かった。
家に帰るたび、「死にたい」と泣く毎日から脱出できるなら、
自分はそれだけで良い。
三度目の就職。三度目の正直、なるだろうか…
これから、頑張ります。
以前働いてた会社の業種教えてくれ。
健康食品とかかな。
357 :
348:2008/03/05(水) 12:13:30 ID:nSG+Rs+i0
>>356 とりあえず一回目の就職は「デパートの食品業」。
結構大手でした。3年勤務。最終的に倒産。
二回目は「デザイナーの仕事です!」という求人だったけど
実態は「高級ブランド物の販売業」。こちらは反対に小さな会社。
二年半ほど勤務。
いずれも接客、販売の業務になるかな…
>>348 エロゲ業界は、客が悪いと思う。
中古でエロゲ買う(ってた?)けど、アンケートはがきがなかったこと、1回だけあったな。
>>359 今ちょうどそれみてたぜ。
出て来る会社が少ないからあまり行っても益はなさそうだが
二回目三回目と続いて欲しいからいっとくわ。
>>359 東スポに、エロゲもDLなら買い易いって載ってたな。
市場は知れたものだが開発費もコンシューマと比べると随分安いからね。
数千本売れれば十二分に元がとれるんだったっけか?
DL販売にシフトしてきてる節もあるし、いくらかは潰れるだろうが完全に消えてなくなる事はないだろうな。
ところでどの職種志望なのさ。デザイナーに釣られたってことはグラ?
>>362 エロゲの開発って、無駄にエネルギーを使ってる気がする。
364 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/06(木) 00:52:26 ID:/tIAZzIZ0
>>354 アフォだな。会社によるとかいいつつ、偏った知識で断言してて、
矛盾だらけなんよ。
論理的思考回路に問題のある池沼か。
自分で自分の事言ってて笑ったw
余所を断られれば、こっちの業界に注力できる。
任天堂に中途採用で入れるのって全体の何%?
だいたい書類オチと聞いたが
周辺機器の業界ってどうなんですか?
ミツミとかホリとか?
>>368 本体が売れないことには。
PSPの携帯ポーチなんかぼろ儲けかもね。
>>365 漏れも笑った。
>>348の質問にアドバイスできたのはどちらなのかは言うまでもないな。
結局、
>>364は悔しくて絡むだけで何の役にも立っていない。
みっともない奴だ。
372 :
364:2008/03/06(木) 23:54:33 ID:/tIAZzIZ0
>>354=365=371
典型的なアフォですね。
自分のアドバイスを自画自賛w
>>372 名前まで入れて哀れな奴。よっぽど悔しいんだろうな・・・
>>373 ぐぐると出るんだよ。
あれは、データベースがあって、(グーグル作成の
そこにアクセスして、そのデータベースからページのアドレスを拾う。
ネット上の全てのHPにアクセスしてない。漏れもあるね。
松野 オウガ」でぐぐってみるといい。ヤフーでもいいと思うよ。
ラクジョブ就転職フェスタwww
何百人並んでるんだよwww
>>376 もし入場したら中のレポもよろしくたのむぜw
ラクジョブ人多すぎて、途中で帰ったぜ。
中入った人、どうだった?
>>367 数年前に書類アッサリ通ったよ。大したキャリアでもないのに。
2次でアッサリ落ちたけどw
いや、間違えた。
エントリーが通って、書類で落ちたんだったわ。サーセン
俺も挫折した。鹿児島や愛知から来てる奴らに譲った。
>>373 坂口 ファンタジー」でぐぐってみるといい。いろいろ出てくるから。
>>381 愛知はまだ分るとしても
わざわざ鹿児島から来たヤツがいるのかw
無駄足だったんだろなぁ・・・
>>383 まあ、モーニング娘のオーディションでも、コミックマーケットでも。
>>383 こんなフェアですら、そんなところからワンサカと来よる。
この業界はまだまだタダ働きのような給与でも人材には困りそうもないなwww
求職者が「給与なんて後回し」って奴が大半だから。
経営者の笑いは止まりませんなぁ〜ww
>>377 っ明らかに会場チョイスとスタッフ人数を間違えてる(≒人来杉)
っ虎の穴ブース人並び杉
っエクストリーム社の人はピンク色の超兄貴ジャケを常備
っBLじゃない乙女ゲー出してる会社(名前忘れた)のブースで説明してたのが男
っアシ公募だから講談社ブースにはあんま人来てなかった
っGDHはGONZOとゴンゾロッソで2ブース体制
っブレイブストーリー〜新たなる旅人〜のサントラが出ない理由にはGONZOは関わってない(※答えられないと言ってたが、声色考えると電通フジの意向が強そう)
私見入り杉だが、こんな感じだと主
>>384 てか、昨日は秋葉に人が集まり杉る要因が多杉だったわwwwww
UDXだけでも、2FホールでMF関係の試写会っぽいのやってたし、1Fコーヒーショップ&上海バール前で何かライブやってたりとかしたからなw
ホコテンまで行くと、AKBだかのイベントもやってたっぽいぞ(ドンキ前付近で長蛇の列が続いてた)
…今思い起こしてみると、Wiiコンコスプレで有名になった変態大学生ナベケンが、フェチって文字を書いたTシャツを着て歩いてた様な記憶があるんだが…
>>385 …だろうねぇ…
とはいえ、こういう試みはあっちゃ不味いって類のもんでもないから、やったからには続いて欲しいとは思うけどね
…まぁ、もっと企業数を呼ばないと話にならんのだろうけどさw
フェチって人確かにいたわ。有名人なのか。
寝そべってパンモロ撮影会を開いてる女が多かった。
>>388 いや、パッと見ナベケンに見えただけなんだwww<フェチシャツの人
後、ナベケンと言えばWii発売日にWiiコンのコスプレして行列に並んでマスコミの取材を受けてたって実話があるw
知ってる人だと、ピョコタンの相棒的存在ってイメージ持ってると主<ナベケン
>>388 パンモロな衣装を着るくらいなら
最初からパンツ丸出しでいけばいいのになw
391 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/11(火) 05:57:09 ID:PbRYm2Vz0
>平均年収 637万円
>3等級:4〜5年目。チームリーダークラス
>350万〜400万程度(3等級)
チームリーダーでも平均年収に届かないのか
>2等級以上への昇進については、A以上を2年連続もらうと昇進試験
ゲーム会社にしては珍しい気がするけど、どうなのかな?
3等級:4〜5年目。チームリーダークラス
・350万〜400万程度
意外と安い・・・
しかし平均年収は637万円
部長クラスが10人前貰ってるのか?
コーエー、20年くらい前、大卒に20万円出してたけど。
当時としては、大卒の初任給にしては多かった。
評価項目が多いし、降格もざらにあるから結構厳しいシステム。
398 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/12(水) 10:18:02 ID:5NzqbxhkO
任天堂のゲーム機やカードゲームを
扱ってる問屋ってどう思います?
399 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/12(水) 10:33:31 ID:nVeTrW9n0
海外はどう?
留学1年くらいの片言英語じゃ駄目かな
400 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/12(水) 10:44:09 ID:7I3OrXWp0
1000万の役員1人、300万の社員3人でも平均475万だよ
PLだったかな?あれを読めれば、他社のを参考にしながら、人件費は大体分かる。
Firaxis、Creative Assembly、Paradoxにメール出してみた
国内会社はウンコすぎ
非ゲーム業界からゲーム業界に転職しようと思ってます。
プログラマなんですけど、こんなスペックで入れますでしょうか?
年齢:25〜35歳
前職:Webアプリ、Flashなどのプログラミング
作品:DirectX(フレームワークも自作)のミニゲーム(3D使用)
その他、プライベートで作ったFlash(ゲームなど)。
※個人特定を少しでも防ぐために適度にぼかしてます。
「他にこんな技術があれば良い」的な事があったら教えて頂けないでしょうか。
年齢25〜35て幅広すぎだろw
25と35じゃ全然違うw
>>406 まあ、応募してみろ。もちろん採用条件に業界経験を必須としているところ意外だけどな。
有名どころはしらんが俺が前に勤めてた会社は結構ビジネス畑のプログラマが入社してたし、
実際俺も非業界から転職したクチだしな。
経歴は悪くないようにも見えるがどこまで知識を習得しているかわからんしなんとも言えん。
受かりますか?っていっているうちは、落ちるよ。
受かってやるっていう気持ちでいかないとね。
本当に入りたいのならば。
頑張ってね。
410 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/13(木) 20:51:13 ID:DNX85xzF0
411 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/13(木) 22:50:45 ID:0ho7rznp0
余程ツールに長けてるなら道はあるかもしれんが普通のPGじゃ厳しかろうな。
完全自作のゲームでもあればまた違うかも知れんが…
完全自作ってのはどんなのを指してるんだ?
同人ゲーの作成、運営をしてましたでゲームと関係ない企業に入社が正解
大手ってそんなレベル高いの?
入るだけならそんなに高くないと思うが
うちの会社なら>406の場合、前職からWEB系で選考して、作品の水準が
高いようなら各開発部署に欲しいか聞いて回る形になると思う。
417 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/17(月) 02:04:12 ID:IuzIts7Y0
ゲーム会社じゃ任天堂が一番みたいな風潮があるが
任天堂はそんなに良いか?
開発では、始業時間が早いのに、社内の競争が激しいから
労働時間が伸びて12時間越えがあったりしてあまり良い環境
とは言えない気がするんだが。しかも人間関係の足の引っ張り合い
なんかも一般の大手より多い気がする。
平均年収が多い分、仕事量とストレスと労働時間が伸びて、
かなり精神的に張詰める会社だと思うんだけど。
他の方が仕事量とストレスと労働時間は多かったりする
任天堂は駐車場でリッチさ加減がわかる
外から見る分には羨ましい
任天堂は激務高給
他は激務薄給
どっちがいいのよお前ら。
緩務薄給がイイ。
激給
ゲーム業界って労働者組合とかないの?
>>417 事務系は人間関係色々あるのかもしれんが、
制作系は雰囲気は良いと聞いた
あと労働時間12時間越えって、9時から21時以降とかだろ?
他のゲーム会社でもいくらでもあるんじゃないの
425 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/18(火) 02:26:01 ID:tHdI0HAg0
>>424 俺、150〜200時間残業が当たり前だったよ。
激務とか気にするならやめとけ。
>>423 セガはご丁寧に2つもあったが、まだ残っているのかな〜。
タイトーもあると聞いた事があるが、スクエニ傘下になってどうなったのやら…。
極論、任天堂以外のゲーム会社は未来がない。
未来を何年先伸ばしにできるか差はあっても、定年まで会社が存続できる可能性は低い。
まあ、任天堂も絶対に潰れない保障はないが、他のゲーム会社と比べるのが馬鹿らしいほど
の開きがある。
自分から辞める、無能すぎて解雇以外は定年まで安心して働くことの出来る会社は任天堂くらい。
セガなんていつリストラ食らうか分からないし、スクエニも組織変更多すぎだし、コーエーも
いまは売れているソフトがあるからってだけだし。
コナミもカプも知れている。
任天堂以外は、定年年齢まで転職ジプシーを重ねながら業界を渡り歩かなければならない宿命。
経験はあっても40代、50代で採用してくれる会社はあるもんかね?
ゲーム業界以外でも、いくら経験があろうが高齢な人の転職は相当厳しいものがあるのに。
テレビでも元大手メーカーで部長までやっていたのに、高齢で転職できなくてワーキングプアやって
暮らしているとか見た事あるよね?
過激な意見だが、「任天堂以外は人生終わっている」と思ってよいだろう。
会社によってどれだけ先延ばしできるのか差があるというだけである。
任天以外の8割くらいがこれに当てはまる。
残り2割は幹部などの安泰ポジションにつけることができて、会社潰れなければ定年までいけるコース。
新事業に手出して失敗、とかでもなけりゃ任天は潰れねえよ
預金の利子だけで社員全員食わせられるんだろ?
ボーナス1年分は伊達じゃない
国内とかチンケな事言ってんなよ
Firaxisいけそうだ
ゲーム会社に転職するとしたら、今の会社で働きながら受けられますか?
面接の日ぐらい休めるなら別にどこでも受けられるだろ
ただ提出できる作品あんの?ないなら帰宅後にチマチマ作れ
オンラインゲームの運営辞めてえ…
運営は求人増えてるし入りやすいから未経験が釣られやすいが
基本休めないし昼夜問わないから大変だろうな。
携帯の運営とかも結構糞な仕事だよ、週二で更新とかだと一日でも休んだら更新間に合わんから
有給も使えねえ。仕事の波があるだけ制作の方がマシだった。
運営って何するの?
436 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/19(水) 23:10:39 ID:ScpMNmSW0
>>420 それは違う。零細や中小と比べるならそうだが、スクウェアやコーエー
クラスと比べると、任天堂は超激務で高給。他(大手)は激務で薄給。
任天堂は少数精鋭なので時間に厳しく、常に一人の人間が
200%力を出し切っていないといけない感じ。
逆にスクウェアなんかは人数が多いので(その分給料も下がる)
一人が60%ぐらいでやっていけてる感じ。
>>427 盲目的に任天堂が最高とは言えないと思う。
けっこう激務で精神的に参って辞めたがってる人多いよ。
>>436 一人60%くらいの力でいいなら、マッタリじゃん。
他(大手)は激務で薄給と書きながら、ちぐはぐな内容。
スクウェアがまったりで薄給!?
それはいったいどこからの情報なんだい?
激務だろうが、ゲーム業界で任天堂が最高なのは変わりないだろ。
盲目的も何もない。
それならば、あなたが思う最高のゲーム会社を任天堂以外で挙げてみな。
この業界退いてから他の仕事色々したけど、ちょっとこの業界に戻りたくなってきた…
地元にもメーカーがあればなぁ…東京は遠いよ…
君も同人ゲーで起業
440 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/20(木) 02:02:21 ID:icBDessU0
>>437 いや、盲目的だろ。だって最高って給料だけだろ?
しかも一般職の大手企業と比べたら安いし。
無論、零細中小は超超激務(徹夜し放題)+薄給なのは言うまでも無いが、
任天堂に対する幻想を抱く人が多いな〜と思ったもんで
俺のオススメは、仕事大好き人間だったら任天堂。
そうでないなら、スクウェア・コーエー・カプコンかな。
たぶん労働時間は大手の中じゃ任天堂がダントツ長いよ。
>>436 スクウェアのデザイナーは、成果物の1つ1つの品質に対して
200%を求められるけどな
「ゲームのグラフィックなんざ、この程度でいい」とか
他社のような適当な水準で考えちゃうと、チーフから全然OK出なくて
延々同じ仕事させられて泣かされるよ。
ある日何の連絡もなく自分の担当だったはずのモデルが
別の人が作ったモデルに差し代わったりすると聞いた
FFのグラは一切手が抜けないだろうな
松野って今なにやってるの?
若くもないのに大作まかされてるのにあっさり辞めちゃうって凄いね
>>444 会社の人間関係、責任のプレッシャー・・・。
これを知ったら、そんなこと言えない。
>>446 そんなこと言ってるやつはそもそも引き受けちゃ駄目なわけで
>>444 まったくゲーム業界の裏事情知らないんだが誰それ?w
辞めてどんすんだよと。
田舎で畑仕事でもやってんじゃないの?
大作ほっぽりだした後に発売前のwiiについてコメントしてた気がしたが
そういえば一体どこに行ったんだろうな松野
451 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/22(土) 05:26:45 ID:RzuoQ0G40
>しかも一般職の大手企業と比べたら安いし。
>
安いわけねーだろ。
一般職の大手ってドコやねん。電通とかTV局か?
>>451 >>440はゲーム業界も一般社会も知らないゲハ板オタだね。
スクウェア・コーエー・カプコンで平均勤続年数もろくに知らないようだ。
コーエーはやや長いが、ソフトが売れなくなったらワカランな。
まあ、短期的視点しか持てない人にとってはどこでもいいのかもな。
若い頃に「俺はフリーで食っていく!実力も高く評価されている!」とか、
「ゲーム業界は転職が当たり前。転職回数なんて関係ない業界だ」
という考えの奴を何人も知っている。
漏れも何社か渡り歩いたから、そこら辺の情報が入る人脈くらいはある。
そして、そいつらはもう殆ど30代。
フリーの奴は「最近、仕事が来なくなった」と極貧生活。ホームレスになりそうで
怯えていた。
転職が当たり前という奴も、何度かディレクター採用もあったようだが、
今では「転職→最前線逝き→転職→最前線逝き」を繰り返して煮詰まってきている
奴が多い。
そして、今では転職すらうまくいかず、空白期間や転職活動で疲弊している。
若いうちはそいう闇が見えないんだよなぁ。
業界に夢を持っちゃっているから。
でも、こういう状況に陥るのはゲーム業界だと非常に高い。
ちなみに、漏れは業界脱出組み。
別にゲーム業界が特別そうと言うわけじゃないぜ?
どんな業界でも同じようなことはあるさ。それに、若いうちにしか出来ない経験も有るんじゃないのかね。
年取ったらそんな経験は絶対出来ないよ。むしろしたら、後は独立か、脱出するにもコネが必要になる。
だから身の振り方も覚えなきゃならんよ。そういう意味では、良い経験が出来て良いんじゃないのかね。
若い頃の2,3回の転職なら問題ないけど
年食って6回、7回と何度も繰り返してると人間性疑われるから
どんな業界でも普通に
先輩達に相談に参りました。
4月から県警行くが、ゲームのシナリオライターになりたいからどうしたものか…。
家族の生活掛ってるから内定辞退できないし。
しかもゲーム業界の企画職やシナリオライターの中途って絶望的なんだよな。
第二新卒も警察学校あるから受けられないし。
悔しくて久しぶりに泣いたよ…。
自分は名作は簡単に産み出せないかも知れないが、シナリオや世界観的に考えて良作なら安定して提供できる。
オレも転職二回で業界脱出した口だ。
流石に二回も転職してると他業種じゃ書類で門前払いだからきつかったぜ…
>>455 相談なのか愚痴りたいのかはっきりすれ
愚痴るなら愚痴る出止めないが何を聞きたいんだ。
ライターに転職したいなら勤務しながら作品書きためるしかないだろ
>>452 ヲタ以前に、
>>440は単なる阿呆だと思うぜ?
後、コーエーに関しては、最近は無双での知名度が高かったりするけど、そっちがヤバけりゃ企業規模縮小して大本のPC時代からの戦略ゲーで細々喰ってくって選択肢もあるっちゃあるんじゃないか?
実際問題、一般向けパソゲを今でも作ってるとこの中で歴史長いとこってと、正直コーエーとファルコム位しか浮かばんしねw
…個人的には、■eがまだコンテンツを活用し切れてない様に見える所が、今のヲタグッズの売れ方見てると勿体無く思う時がままあるなぁ…
>>455 素直に県警行っとけ。ライター目指してて自信があるなら同人の方が近道だよ。
それに24時間勤務してフルで給料出るのは警察と消防ぐらいだ
>>456 いやごっちゃになって、すみません。
噂で聞いただけですが中途で企画やシナリオライターは本当に絶望的なんですか?
それも全然関係ない業界から…
>>458 調べたらアトラスとレベルファイブが、文面的には見てくれる可能性がありました。
同人と言っても…文書とシナリオしか…、絵は書けないし。
同人絵師の友人には同人小説で名前売ってからは?
とアドバイスを頂きました。
テイルズスタジオも文だけなら見てくれる感じだ、エントリすると課題が送られてくる。
テイルズ(笑)とか言わずにどこでも食い込んで経験積みたいなら片端からエントリしてみれ。
なんだかんだでナムコサイドでは結構稼いでるからあそこもしばらく大丈夫だろうし。
レベ5は福岡だが引っ越してまで不確定な仕事する気あるのか?と一応聞いておく。
俺も警察の方が堅実だと思うけどな。仕事は大変そうだけど…
内部のライターじゃほぼ正社員は無理じゃない?そのへんよく考えて決めた方がいいよ
で同人だけど、オリジナルの小説でいきなり本出しても当然売れない。二次創作でも小説は苦労する。
嫌な言い方になるけど今売れてて人を集めるジャンルの二次創作でサイトなり開いてサーチ登録して
それと平行してオリジナルを置く。人が安定して集まるようになったら本出すといいかもよ
上手く他のサイトと交流が出来れば、挿絵描いてくれる絵師のツテもできるかも。
もっともそれだけの文章力があること前提だけどな。
>>459 なにを絶望と言ってるか分からんが。
コンシューマ系の大作・続編系のメインシナリオをやりたいってなら、なが〜い順番
待ち(無論社内の信頼を勝ち取った上で)が必要。
携帯とかでオリジナルなら入って間なしてでもまだ出来る可能性もあるが、
アサインされる人も少なく地獄を見ることもしばしば。
> 同人絵師の友人には同人小説で名前売ってからは?
> とアドバイスを頂きました。
良い友人持ったな。俺も多分同じようにアドバイスする
ライターと言っても純粋に文章だけ書かせてもらえるとか
ないと思った方がいいよ。
ライターでもスクリプト打ったり、進行管理したり、色々とやります。
「文章だけ書きたい。後は出来ない」だと、採用は厳しい。
ライターは経験なくても、作品がよければ採用もアリ。
最低条件は「日本語が書ける人」ね。
当たり前のことなんだけど、案外変な日本語書く人が多い。
で、その次に作品が面白いかどうか。
最後はコミュニケーション能力。
他に特技があると、更によし。(絵が描けるとか、プログラムできるとか)
ただ、ライターってあまり社内に増やせない職種なんだよね。
足りない時は外注使って、内部のライターが手直しってことも多い。
余程の光るものを持ってないと、社員としては厳しい。
それと、運とタイミングも勿論ある。
色々と書いたけど、どうしても挑戦したいなら色んなとこに
出してみればいいよ。案外、引っかかるかもしれん。
でも、県警行きながらよく考えてみる方がいい。
この業界は楽しいことも多いけど、厳しいことも多いから。頑張って。
つか、純粋なライターが内部に居るとか見たこと無い
基本外注だろ。
企画がプロットくらいは書くけど、他にもやる事あるから
それ以上の作業なんてしてられん。
純粋なライター業やりたいなら脚本家の弟子にでもなれよ
ゲーム業界を選ぶのは間違い。
>>460 テイルズ系は昔凄く好きでした、ただ不満な部分もありますから、評価としては嫌いではないシリーズです。
後々キャラを活かしたキャラクタービジネスも展開したいですしね…。
一応文学で市長賞取ってるので…まぁたかが市かよ(笑)と言われればグゥとしか言えません。。
といっても文章力自体は、素人から見てスゲー程度だけど。
レベルファイブに間しては九州在住ですので問題ないかと思います。
それよりもなによりも、テイルズスタジオの課題が不安だなぁ…こういう話を書いてくださいとは言われたことあんまないし。
しかもテイルズスタジオは契約社員限定…アトラスやレベルファイブなら正社員募集だし…。
課題ってこういう話を書いてくださいってやつですよね?
>>463 自分のいるとこは、社内でライターで抱えてるよ。
外注がハズレばっかりだから、社内で処理する傾向になってる。
まぁ、他の会社はどうだか知らないけど、こういう会社もあるってことで。
>>464 テイルズだけじゃなくて、アトラスもレベルファイブも
未経験は最初は契約社員からが殆ど。
いきなり開発正社員って、滅多にないんじゃないかな?
>>461 続編でも構いませんが、出来ることなら新しいシナリオとして見て欲しい…。
特にそこら辺にはこだわりはありません。
友人にシナリオ書いてみる?言われましたがエロとして描けるかなぁ。
まぁ働きながら同人は良いのですが、職場に副業バレたらクビですよね?
>>462 進行管理は企画も希望ですので、むしろやらせてほしい。
ですが熱意だけでも、才能だけでも、駄目な業界でしょうし。
仮に才能があってもストレスに潰された、なんて話も聞きますしね。
ゲーム業界で潰された人はどんな仕事をしているんですか?
>>463 自分の描く世界が大体ファンタジーなのと、アニメですと中々メイン以外のキャラに感情移入してもらえる時間が…。
シナリオで魅せたい気持ちはあります。
ですが…なによりキャラの意外な1面や、日々のまったり感も描きたくて…ゲームが適しているかと。
>>465 やはり新卒か第二新卒じゃないと正社員は難しいみたいですね…。
でも家族の生活掛ってるし…県警行きながら来年以降に中途で受けるしか…。
>>466 激務薄給とよく言われますが、ホントにそうです。
好きじゃなきゃやってられません。
なんで、熱意と才能と根気が必要なんじゃないかな、と
個人的には思ってます。
仰るように、ストレスに潰された、というのもよくある話。
でも、環境がいいところもあるからね。
あとは会社との相性じゃないかな。
若いなら、幾つか渡り歩いてみてもいいかもだけど。
ゲーム業界で潰れた人は、自分の知ってる限りだと
他業種へ行くか、療養してるか、またゲーム会社へ行くかだね。
ライターの場合はフリーでやるか、アニメ関係とかかな。
潰しがきく職ではない気がします…。フリーも厳しいので。
ちなみに、新卒だろうが中途だろうが第二だろうが、
開発職の未経験は契約からが殆どです。
大手にいきなり正社員で行く人は、余程の実績があって
認められてる人。
小さいソフトハウスなら、すぐに社員にしてくれるかも。
だけど、もちろん大手に比べて安定はしてないので。
あとさ、中途でも通年採用してるメーカーが多いよ。
春になったら応募〜とかじゃなく、作品は出来次第に
送ってみてはどうでしょう?
長々とすんませんでした。
てか、スレでも何度も言われてることだけど
今のゲーム業界に正社員待遇を期待するな。
ずっと契約ぐらいの気持ちじゃないと無理だよ。正社員とか安定した立場を求めたいなら
やめといた方が身の為。脅しじゃなくてマジで。
そも養うような家族がいるなら余計やめといた方がいい。
同じライターでもゲームじゃない仕事もあるだろ。現実的な生活と両立させたいなら
ゲーム業界の仕事なんて夢のままにしとくのがいいぞ
>>467 大手の開発も正社で新卒大量に採ってるじゃん
ここ転職スレなんだから新卒関係ないな
それに、正社員募集だって色々理由付けて何年も契約のままなんて珍しくもないだろ。
>>469は業界知ってて書いてるのか?
むしろ、正社員になると転職が難しくなるという、おまけもある。
どんなにクソ企業だったとしても、居続ける傾向にもあるしな。
>>467 今年新卒で受けてますが、バンダイナムコの企画とか正社員じゃん。
つかアトラスも受けてるし他も企画で受けてるけど、全部正社員ですよ。
新卒はテイルズスタジオ以外は正社員だと思います。
それとも今年だけ特別?
>>472 新卒ってのは、まず仕事を覚えてから会社に貢献するまで長い時間が必要だ。
だが、中途はいきなり結果を出さなければならない場合もある。
その辺を考えれば、契約じゃないと扱えんのだろ。
>>472 新卒の話は論外だが一応教えとくとな
ゲーム会社で新卒をいきなり正社員で取るとこなんてないよ。
正社員募集ってのは正社員「候補」募集ってこと。最初はバイトか契約だ
で、受けてるのはいいがどこまで進んでるんだ?
待遇の話が出てきたら契約云々ってことになるぞ。がっかりしないように心構えしとけ
ちなみに俺が知ってるバンダイ側の子会社はどこも新卒を正社員なんかで取らないぜ。
275 名前:就職戦線異状名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 22:08:05
この間面接があったんだが。三人いて…
面「何か好きな歌を歌って下さい」
俺「(どどどどーしよう!?)」
面「無いんですか?詞でも良いですよ」
俺「き、ききき〜えるひこ〜きぐも〜僕達は見送った〜以下略」
マジ見している二人の面接官、一人は笑ってる
何も言わないからそのまま続き歌ってしまった。
他の四人は平原綾香に…ダパンプに…しかもワンフレーズだけ…
そのあと緊張して散々だった。
たぶん落ちたな。なんでキンキとか歌わなかったんだ俺。
スレ違いだけど勘弁
>>475 新卒で就活中なんだが
たしかに開発部門は契約や中途でしか採用しないとこもあるけど
カプコンやコーエーあたりでも、正社員採用って明記されてるよ。
ちなみに選考は結構進んでる状態。
>>477 正社員採用なんてどこでも明記してるぞ。中途でも正社員採用なんていくらでもある。
実際は試用期間という名目で契約採用ってのが普通。
なんで最初から正社員で取らないのかっていうと、正社員にしちゃうと
使えない奴を簡単に切れなくなるからだよ。あと人月単価とかの都合。
俺の周りでも新卒で何人も入ったが最初から正社員なんて話はひとつも聞かない。
カプコンに入った奴もいたと思うんだけどな…
とはいえ正社員への道が絶望的ってわけでもないけどな。とりあえず希望を持ちすぎないで
覚悟はしといたほうがいいよって話。
あと新卒で今受けてるってことは来年度入社だよな?受かったら課題バンバン出るだろうから頑張れよw
>>475 バンダイナムコゲームスとアトラスは面接ですよ。
一応ゲムリパ、レベル5も興味はあります。
全部企画ですが、これらも正社員募集ってなってますが…正社員ではないと?
バンダイナムコゲームスとか大手だし…あんな超倍率、難関くぐりぬけて契約社員?ウソ…でしょ?
就職板の必死になってるみんなが知ったら…。
上でも言ったけど大手の方がソフトハウスよりも正社員登用のチャンスは多い。倍率高いだけはあるよ
「最初は」契約ってのは覚悟したほうがいいよってこと。そのあとどうなるかはその時々の景気にもよるし
ぶっちゃけ運が大きい。別に脅すつもりじゃないw
あと希望があること書いておくと、大手の方が福利厚生はソフトハウスなんかより遙かにしっかりしてる。
例えばバンナムは鬱で休職してる人がいるが、ちゃんと休職扱いにしてくれたり色々措置があるらしい。
中小じゃそんなもんないからな。
>>475 面談だけで採用なんて準社員で無い限りありえない。
準社員からの社員登用試験ですらココ数年はやってないだろ。
店舗のナムコは社員登用試験を昨年行ったやったらしいが80人くらいの受験に
対して採用は5,6人だったらしい。 しかも首都圏からもれなく地方に配属だしw
アンカーミスった
>>479な
ちなみにBNGは来期1部署で組織改変を行うから、今は非常にドタバタしているらしい。
移動やら部署の引越しやらと思うが=人事Gも大慌てか?
>>478 新卒で契約社員がデフォって話はいくらなんでも・・・
コナミなんかは新卒は正社員で、3年目から契約社員に切り替えられる
という話だからこそ悪評が付いているわけだし。
そんなクソ制度入れてるののコナミぐらいだろ
新卒でいきなり正社員の会社なんて殆ど聞かないんだがどこがある?
まあここ転職板だから答えてくれなくても全く問題はないがw
>>484 殆んど新卒は契約社員なら、逆にどこなら新卒から正社員ですか?
バンダイナムコゲームスは正社員採用だと思うけどなぁ…。
大手って鬱休職多いよな。
中小経験者からすると組織に問題があるような気がしてならない。
487 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/23(日) 02:14:18 ID:zv82v6DX0
>>452 440だが、俺は業界人だぞ?
任天堂神話がやたらと根づいていたので異論を唱えただけ。
>>480の言うとおり、大手は例え鬱になっても休職にしてくれたり、
メンタルヘルスの制度がしっかりしてるところが多い。
逆に言えばそれだけ大手はプレッシャーがあるんだよ。
無駄を徹底的に許さない社風がね。
任天堂は上に年齢高い人が多いので平均勤続年数はやたら上がってる。
退職制度がやっと出来たぐらいだからな。
>無駄を徹底的に許さない社風がね。
それはセガには適応されないのかね?無駄が多すぎて赤字リスト続きなんだがな
>逆に言えばそれだけ大手はプレッシャーがあるんだよ。
>無駄を徹底的に許さない社風がね。
ダウト・・・
>>487 440は業界人である可能性は、否定しないが、書き込みの信憑性が低い。
任天堂は待遇の良さもあるが、
社会的に見た会社イメージの高さや、高齢での転職者が多い事等もイメージの向上に貢献している。
会社の資本も他社と比較できないほどあり安定度もぬきんでている。
仕事をぬるくやっていきたい人から見たらいい会社じゃないかもと言う理論は通るが、
現状多くの会社が激務であり、任天堂以外の社員にとってそんな事は何のマイナスにもならない。
よって、同意を得るのは難しい。
個人的には440でスクウェア・コーエー・カプコンを薦める理由が知りたい。
誰でも思いつくイメージ以外何の理由もないじゃん。そりゃ信憑性低いわ。
491 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/23(日) 08:05:30 ID:z+Ng33ttO
この業界の童貞率高くない?
今いる中小の下請け開発会社で、20代前半〜中ばのほとんどが童貞様なんだが。
専門卒業してすぐに一日中働き出し、女性と出会う機会が少ないからなんだろうな。
>>490 外から見るイメージと、中のイメージが違うのは当たり前でしょ。
たとえ、任天堂であっても辞めるヤツはいる。どんなに酷い会社でもい続ける人もいる。
任天堂が今ノリにノっているからと言っても、どこでどうなるかなんて分からんよ。
それに人によって色々事情が在るだろ。会社が合う合わないは人それぞれ。
>>491 魔法使いが多いんだよw
というのは置いといて、女性と出会う機会より、会おうと言う意思がないだけだろ。
むしろ、女の方も出会いが少ないかあら、誰とでもやっちゃう傾向がありそうだがな。
ただ、夢見がちな人が多い傾向なのはあるけど。
日本ファルコムはどうなのでしょうか? 待遇面など。
人事的に回転が早いと噂で聞いたが
真偽のほどは知らんが
>>493 給料安い
派閥争いキツイ
ブランドだけの会社
ってのを10年くらい前に聞いた
今は知らん。
>>495 10年前って暗黒期に入るくらいじゃないですか・・・。
HPの待遇ってところは、それなりにいいんですけどね。
待遇を額面どおりに受け取ったら、どこの企業にも入れんよ
498 :
451:2008/03/23(日) 18:10:45 ID:M7QeIsLY0
>>452 ちなみに俺も業界脱出組み(大手電気メーカ)
だから任天堂より年収高い&安定している大手ってどこよ?
>>497 それはなんとなく理解してるつもりなんですが、どのくらい差があるのかな・・・と。
差がありすぎたら怖いなーと。
面接の最中に、下がり始める。
求人媒体で年俸6,000,000円だったとしたらまず、経歴などで差っ引かれる要因を探す。
業務経歴で更に減り、次いで作品で挽回出来るか出来ないかで決まるが
その後に、適性検査などがあったら、それで更に減る。
後は、それでも入りたいかどうかを聞いてくる。まぁ年齢にもよるけど大体30歳位で何の代表作もなければ
350万〜450万を行ったり来たりだとおもう。一番確実なのは、コネ入社だよ。
どんなに低能でも、口ぞえ一つで、倍になったりすることがある。
そうじゃないと、下手すりゃ契約前提のバイトからって事もある。
用心しておかないと、軽い気持ちで転職しない方が良いよ。人とは仲良くしておいた方が良いね。
後、これも交渉ごとの一つだろうけど、会社に在籍中に転職活動した方が良い。
当たり前だろって言う反応は分かるけど、面接する側もそれをみて、吹っかけてくる場合があるから
何も仕事していなかったら、直ぐに仕事したいだろうから給料低くして、激務にして使古そうとする。
で、そいつからのノウハウを取るだけ取って、辞めたくなるようなデスマに入れ込む場合もある。
まぁ普通はそうはならんが、元々デスマの様な仕事ばっかりだしな。
恐ろしいところですね。ゲーム業界は。私の行きたいところは
なぜかAちゃんでブラック指定されてるので、困りましたよ。
コナミ乙
>>500 それなら結構簡単に入れる気がしてきた…俺はブラックでもゲーム業界に行きたい。
面接で「ブラックだとは承知しておりますし、覚悟もある」的な事を言えば…
俺みたいな企画志望にもチャンスはあるのではっ!?
未経験なら、まずバイトだろうな。
そもそも面接で「御社はブラック・・・」とか言っちゃダメぢゃない?
時給750円は覚悟しとけよマジで。
24のときに出された金額がそれだ
>>504 それは言っちゃだめだ
ただでも働きたいですとかもたぶん良くないと思う
経済観念がねーんだなって思われるかと
>>509 年俸制で残業代つかないとこなら、
3600時間/300万の計算で、時給830円くらいだな
>>508 いや、むしろそういうヤツは簡単に入れる。
そういうところは多い。ただし、下請けとかに限るがな…。
任天堂に転職したいです…
>>492 だからなんなんだ…?
そんな事はお前の過去の発言から読み取れるが、人によって違うなんて何にでも言えることだし
そのことは否定すらしていないだろう。
440に対する俺の質問には一切触れないし、自分の言いたいことを主張したいだけか?
>>513 君がまず誰かを安価で示さないと誰も君の内容に答えられないんじゃないのか?
せめて安価か内容の引用くらいやったら?
仮にスクエニ・コーエーとかを進める理由とかなら、分業制が敷かれているのと
ハード(トップ)メーカーじゃないから、その分のプレッシャーがないとかなんじゃないの?
任天堂は、特にプライド高そうだから、社内競争も激化しているだろうし、同じ大手って
呼ばれている所より、幾分ましって言いたかったんじゃないの?
任天堂は離職率みる限り良さそう
逆に言えば、任天堂に入っちゃうと他のメーカーにいけないんじゃないの?
もしくは、任天堂系のメーカーじゃないと採用されにくいとか…。
結構、村社会的な発想あるし。裏でかなり潰しにかけられたりするだろうし。
まぁ、そんなこと本当はやっちゃいけないんだろうけどね…。
ねーよwどんだけだよw
同じ厳しい仕事でも給料とボーナスの保証がある会社に入った後
わざわざ財政の怪しい他の会社行く意味なんてないだとろう。
他の会社は今、評価制をバンバン取り入れて給料下げる為の粗探し始めてるんだぞ。
むしろ外の企画屋なんて任天よりもっと悲惨だ。よほどの大物クリエーターじゃなきゃ発言権もないし。
もれが前にとある中規模ゲーム会社にいた時、たまたま社員の給与データを見てしまったのだが、
役員1200万から1800万、部長800万から1200万、課長700万から800万、社員250万から800万
ぐらいだったな。 もれは400万円代だったが、同期でも800万以上もらってるやしもいた。
>>504 >「ブラックだとは承知しておりますし」
コーヒー吹いたw マジでやったら伝説だな
ハローワークにも掲載されているゲームメーカーってどうでしょう?
ブラック確定?
>>519 逆に、役員じゃなくて現場の人の面接なら受かるかも知れないぞw
俺が世話になったチーフは取りそうだw
>>520 ハロワ募集なら三社ほど見たがどこも危なそうな匂いがした。
伏せ字でもいいから社名挙げてみれば?
>>520 そもそも、ブラックの定義とは?
一般のブラック会社の定義からすれば、9割以上のゲーム会社はブラック。
ブラックの大きな要素
・激務
・薄給
・残業手当なし
・平均勤続年数が短い
・社員の出入りが激しい
などがあるけど。
これに該当しないゲーム会社ってどこよ!?
任天堂
なんでSCEが出てこないの?
いまからSCEに行くのはかなりの馬鹿だろ
SCEっても、SCE直系の下請け開発会社ってだけの話で
Sonyの都合で内部になったり外部になったり
社会的に陵辱されまくってるような扱いの所ばっかだろ。
527 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/27(木) 01:45:50 ID:KcOC0ex40
任天堂はフレックスなくて朝8:45出社。服装はスーツ+作業着みたいなやつ。
SCEはフレックスあって9:30出社でも早いほう10:30ごろ出社してもOK。服装は私服。
いつの話をしてんだよ
東京支社のプロデューサーは私服だったぞ
>>526 >社会的に凌辱
kwsk!!
そもそも社会的に凌辱の正しい意味を知らんがなw
531 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/28(金) 00:43:28 ID:02p3ZirF0
>>528 それはプロデューサとか一部の上層部だけだろ。
一般の社員はダサい作業着。事務職の女は制服。
任天堂とSCEの両者のホームページに見比べてみろよ。採用情報のところ。その差は歴然。
任天堂は私服だろw
任天堂が私服の別ないだろ。
おれ何回もいってるからしってる
事務が制服なのはまともな会社なら普通だろ
何でそんなに必死なんだ?作業着嫌なら別の会社行ってろw
応対で背広は社会人として当たり前。むしろゲーム会社と思って行っているからそう思うんじゃないのか?
私服応対が一般的だと思っていると、他の業種に行った時に常識疑われるぞ?
作業着だからどうだって言うんだよwwww
任天堂は潰れないから安心
転職したい
作業着よりラジオ体操が問題じゃないのか?
あんの?なんだか公務員みたいだなw
>>534 IS社員と混同してたってオチだったりしてなw
あそこは確か私服だった様に記憶してるんだが…
服に無頓着なので作業着のほうが楽です
543 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/28(金) 20:31:47 ID:LWMCucaG0
正社員で居る選択も出来るからね。
極少数だけど、開発職で3年目以降も正社員の人は居るよ。
んで、お前らは任天堂入って何やりたいの?ゲーム開発?
それは無理。12時間労働がデフォ。
547 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/29(土) 02:40:55 ID:4MmiBj+u0
任天堂は12時間以上がデフォだろ。大手じゃ一番長いし、
査定を上げるために皆でサビ残合戦してる。
給料高い=環境が良いと思ってるやつは、任天堂行くと痛い目合うぞ。
任天堂は与えられた仕事しかこなせない様な奴じゃ無理で、
人間関係を円滑にできて、根回しができるような能力が要求される。
当然カプコンやスクエニのように気楽では無く、常に神経を
張ってないといけない。緊張の糸が途切れてしまったら精神的に参るから。
電通とかTV局もそうだけど、極端に年収の高い会社は、極端に激務だよ。
将来、権力を手に入れる事を夢見て下積みを頑張れる人向け。
>>547 ageてまでネガキャンして楽しいの?
あり得ないからw
俺が任天堂行ったときは夕方すぎにはバリバリ帰ってたぞ
外にあるカードリーダー通してたし
正社員で入りたい人が多いみたいだけど、契約社員で入っておいたほうがいいよ。
漏れは揉まれまくって転職9回、転職活動の時に契約社員のところは面接時説明しやすい。
どんなにやる気でも、どんなに希望をもっても、どんなに技術を持ってても
どの道辞める。
ID:N7lPwk1IOID:N7lPwk1IO
おお、これが噂の妊娠と言うやつらか。任天堂を少しでも批判する連中は完全悪として
徹底的に叩きのめさないと気が済まないと言う…こわいこわいw
552 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/29(土) 05:17:47 ID:4MmiBj+u0
>>549 お前は、任天堂が競争の激しいゲーム業界の中で
夕方にバリバリ帰って今の地位にいると思っているのか?
任天堂の中の人だって普通の人間だ。血のにじむ努力を
しているから業界No1なんだよ。
>>552 おいおい、別にゲーム業界は競争激しくないぞ。単に売れるゲームを作れるか作れないかだけだ。
ただそれだけだ。それ以外のものを持ち込もうとするから、そんなに遅くまで残らなきゃならんだろ。
任天堂が、今の地位にいるのが奴等が遅くまで残ったからとでも思っているなら妄想甚だしい。
普通にやってりゃ、定時でも帰れるさ。ただ、普通の業界じゃないから普通に帰れないだけだろ。
その辺の説明無しに書いたら、煽りなのか、任豚なのか分からんぞ。
554 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/29(土) 05:39:23 ID:4MmiBj+u0
>>553 無論、残業するから任天堂が強いと言ってるわけじゃない。
それじゃ中小零細(徹夜しまくり)が最強になるしw
とにかくゲーム業界は労働時間が伸びやすいんだよ。
責任が重くなればなるほど帰る時間が遅くなる傾向にある。
(皆が残るから業務の都合上、早く帰れない状況が出来上がる)
スクエニみたいに始業時間がゆるいと、朝遅く出社することで
労働時間は調整できるんだけど、任天堂みたいに始業時間が
8時30分みたいにカッチリ決まってると労働時間は伸びやすい。
てかカプコンやスクエニが気楽とか言ってる時点で釣りだろ。
信者議論はゲハでやれ。ここ何の板か見直してみ。
ageるとやっぱ変なのが沸くんだな
ま、任天堂もスクエニもカプコンも中小も
マスター前は激務でそれ以外は定時だろ。
それ以外は、就業中はピコピコやってるだけさ
>>552 本社移転前はバリバリ帰ってた
18時にゃ誰もいない状態。
全員が会社に泊まり込みということはないだろ
だとするとものすごい臭い会社だな
つーか、任天堂やSCEとかハードプラットフォームメーカーとスクエニやカプコンとかのパブリッシャーを同列に考える時点で間違い。
562 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/29(土) 18:12:46 ID:4MmiBj+u0
>>555 任天堂と比べるとって意味だぞ。
いや、転職版として 任天堂=優良企業=楽
と勘違いしている若者が多そうだったから
社会はそんなに甘くないよって言いたかっただけw
>>561 勤務環境の話で言えば、同列で問題ない。
転職先としても一部除いて共通の人材だし。
どう楽なのか聞きたい。ダラけてたら切られるのなんてどこも一緒だろ
メーカー馬鹿にしてんのか?
ageてる時点で釣りか。もう相手すんのやめるか
妊娠ではないぞ
SCEのソフ開と関わったこともあるし任天堂とも関わったこともあるから言ってるんだ
残業が多いイメージのプログラムだって任天堂は一部以外丸投げで
ソフトに関してはほとんどディレクションっての分かってるよな?
ついでに任天堂の労働環境は他社に比べかなりいい
馬鹿みたいに働いたことも無いくせに、むしろ会社の人とすら関わっていないレベルで言ってるなら
恥ずかしいぞ
な話の内容が真逆の事で威張られても困るんだが。まとめると
>>547…任天は厳しい、カプコンやスクエニは楽
>>555(俺)…カプコンやスクエニが楽とかねーよ
>>562(
>>564)…任天と比べるとって意味だろ
>>563(俺)…じゃあ任天と比べて他のメーカーがどう楽なのか教えろ
って話をしてたんだが、急に
>>564で逆のこと書かれても答えに窮するな。
任天が楽って話なら俺が
>>555で書いた反論間違ってないだろ
ちなみに名前が出た全部のメーカーに知り合いいるし、任天絡みの仕事したことある上で言ってる。
任天のディレクターのすごい仕事っぷりも知ってる(激務的な意味で)が、だから何?
俺もそろそろうざいだろうし黙るわ。スレ汚してすまんかった。
>>565 逆のことも何も俺は任天堂が忙しいとか無いとしか言っていないし
携帯からしか書き込んでない
誰と会話してるの?
もしかしてIDも分からない可哀相な人じゃないよな?
あ、ごめん素でID見間違えてたせいで同じ奴が書いてるのかと…
俺が言うのも何だけど安価付けてくれw
ちなみに「だから何?」ってのはそういう繋がりはこういうとこでひけらかすもんじゃないんじゃないか
って事が言いたかっただけで喧嘩売ってる訳じゃないんで一応。
ほんと黙るわw
>>565 ID間違ってるぞ。
>>547 ID:4MmiBj+u
>>555(俺) ID:wTVCwEiP0
>>562(
>>564) ID:4MmiBj+u0 (ID:N7lPwk1IO) ←ココ
>>563(俺) ID:wTVCwEiP0
別に、言い合うのは良いんじゃないのか?どうせ2chなんだし
>>568 一理ある
ただ妄想で書かれたのが気に食わなくてね
転職したい人にはやっぱり正しいこと伝えたいしな
>>568>>570 おいおい、転職したいヤツが何をもってその企業に入るかはそいつしか分からんだろ。
君らが幾ら業界人であっても、それが転職するヤツの指標にはならんだろ。
任天が激務だろうか定時だろうが、入りたいヤツは入るだろうし、ただ単にそれだけで
入ろうってんなら、その前に面接で落とされる可能性の方が高いだろ。
「給料良さそうだから入りました」とか「仕事楽そうなので入りました」ってヤツを入れるんなら
1年もしないで潰れるだろうよ。論点ズレとるぞ。ココは転職板だ。今の任天なりの状況だけを語りなさいよ。
572 :
名無しさん@引く手あまた:2008/03/30(日) 11:54:05 ID:lcfv542j0
どちらにしてもゲーム業界の中では任天が一番待遇が良いだろ、給料にしろ環境にしろ。
その前に入社する事自体が難しいから合格する人間もスキルの高い奴だろうから
良い仕事するんじゃないの?
俺も転職したいがハナから諦めてるよ。
任天堂は社内の雰囲気が自分には合わないと思う
実態は知らないけど
昔はうらやましいと思ったこともあったけど
今の会社で任天堂の平均給与超えたからもう別にいいや
なんで転職したいんだよ
>>574 自分は転職したいんじゃなくて同業他社の実態を知りたいってだけ
そして自分の会社のどんな部分がダメでどう改善されるべきかを知りたい
そして悦に入って会社変わらずってか?
そりゃ今のとこ不満ないしね
任天堂の平均年収って一部のトッププレーヤーの年収が含まれてるからあの額になってるだけ。
転職して入るようなソルジャー社員は大した額にはならないよ。
つか任天堂社員の平均給与稼ぎ出してるって
どんだけ上の人間だよ。
ただのDやPならまともなことやってる限り不可能な額だぞ。
当然一部の特殊処理系PG以外、作業員なら100%無理。
っつか転職ってどんだけ、実績があろうが
コネがない限り通常のルート通せば
年棒400万が関の山だと知って愕然としたよ。
今の会社で700もらってるからいくら、
経営側と方向性の違いがあるからって
300万も下がって他社に行く気しないわ。
コネを総洗い出しするか、起業するかかあ。。。
>>579 経営者と方向性の違いがあるなら、
年棒が落ちるのも時間の問題な気もするがw
>>580 その通りだよw
方向性をあわせる為に話合いしてるけど
うまくいかなかったときの為に別の道もあたってるわけさ。。
おれは600万で転職したけどな。
まあそうそうはないな。
583 :
579:2008/03/30(日) 21:17:30 ID:rDE71SnI0
>>582 へえ、すごいな。
俺は転職コンサルタントにまずは大手に転職は
どんなに実績があっても400が相場っていわれたよ。
中小ならポストしだいでなんとかって話だったんだけど
いまさら中小はどうかなっておもって詳しくは聞かなかったんだ。
前にいくらもらってたかと職と自分のウリって教えてもらってもよい?
前はざっくり550くらい。
プログラマーで意地でも仕上げるチーフからAI,CG特化のスペシャリストでもこなしますって感じ。
585 :
579:2008/03/30(日) 21:33:02 ID:rDE71SnI0
ああ、なるほど。
特殊処理系PGか。
あと、営業がこなせたり、うまくPGセクションマネジメントできる人なら
俺が面接官でも、いくら出しても確保しようとするわ。
いままでできる人ほとんど見たことない希少人種だからw
まああれだ、大抵は
・会社そのものが安泰(少なくとも給料とかボーナスの心配をいちいちしなくていい)
・堂々と会社を名乗れる(なんだかんだでまだゲーム系を白い目で見るおじさんたちも多いから)
ゲーム会社であれだけ安定してるってのはそうそうないって話さ。
現場はそりゃどこも大変だろうし空気の合う合わないは当然ある。
大企業の静かな現場がいいって人もいれば、小さいソフトハウスのなあなあな雰囲気(悪い言い方になるが)
が肌に合って居心地がいいって人もいる。
確実に任天がいいのかっていうとそうでもないってのが実態さな。
ところで5月ぐらいになったらやっぱりここも人増えるんかね?
一般の人→漫画・アニメ業界→ゲーム業界→PCゲーム業界→パチンコ・パチスロ業界
白い目で見ている順番です。右に行くにつれて下に見ている順番です。
>>584 失礼ですがお幾つでしょうか?
年齢もやはり転職での重要なファクターだと思いますし
あとプログラム歴はやはり長いですかね?
>>588 万が一知り合いが見てるとあれなのでぼかしますけどw
転職のとき30ちょい過ぎですね。
プログラム暦もこれから推測できる程度です。
>>589 ありがとうございます
やはりどこか秀でていないと辛そうですね
もう少し精進しようと思います
>583
大手なら交渉次第で550ぐらい貰えるよ。
そんなオレは20代後半。
特殊系PGに入ると思う。
>>591 そうかな?
俺は逆に実績があるなら中小の方が
よっぽ交渉できると感じた。
大手はベースが決まってるからこの給料で
きたければきてくださいって感じ。
中小はノウハウが喉から手が出るほど欲しい場合が
あるから交渉しだいでいくらでもつりあがる。
もちろん、経営側の責任もおう形になるだろうけどね。
最終的にそのぐらいもらえるとしても、最初三ヶ月はびっくりするぐらい安い額を提示されたりもするしね。
あと時の運もある。
あのとき何歳でこれだけ実績があって、こういうスキルがあって500もらえたから
じゃあ今から同じ条件でそこを目指すわっていう話になっても同じ条件が出るとは限らない。
>592
割といい値で聞いてくれたよ。
ほぼ希望年俸通りに行ったし。
700以上は厳しいかもしれないけど、それ以下なら年齢関係なく能力次第でもらえると思う。
ほんとに来て欲しい人ならちゃんと考慮されるよね
今後この調子で専門化、特殊化が進むだろうから
大手の特殊技術系プログラマはどんどん給料上がる傾向があるんじゃないかな
当然、誰でも担当出来るような分野の仕事しててもダメってことだね
専門性が高まればその分つぶしがきかなくなるけどな。
まぁ、何だ。ここが日本だという事を忘れている人が多いのが滑稽だな。
関係ないけど類似スレでよく見かける
家庭用ゲーム業界就職偏差値ランキングってあるけど
あの基準ってなんなの?年収とかかなw
ワシ何社か移籍してるし、恥ずかしながら同業界の知り合いも
多いので、色んな会社の内部の話もよく聞く。
だから、あのにわか情報ランキング見ると笑いが出る。
上位ランクのニンテンはともかくセ○とかバン○ムとかSC○とかw
セ○は給料だけはいいからなぁ。
急速に劣化してるのも無理ない。
基準は無い。コピペする人が好きに上下させたり追加させたりしてできたもの。
599>>
セ○の給料はは年功序列に近いところがあります。
平均年収が高めなのは上の連中が仰山いるから。
20代30代の開発の給料なんて、下手に儲けてる中小より
低いんですよ。残業とかもあたりまえ
元社員何人か知ってますけど、聞くだけで残念な話ばかり
600>> なるほど。
>
>>601 あなたの主観でこれを変えてみてください。
ランキング(働きやすさ、待遇編)
A 任天堂 ポリフォニーデジタル
B+ セガ(AM) バンナム
B- SCE(ICOチーム) SCE(それ以外)
C+ コーエー HAL研究所
C- スクエニ※ セガ(CS) カプコン
------------------------------------------------------------------------
D+ フロム・ソフトウェア ゲームフリーク バンプレスト ハドソン
D- アトラス テクモ タイトー トライエース レベルファイブ
E+ エスアールディー キャメロット サクセス チュンソフト インテリジェントシステムズ
E- アイレムソフトウェア エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本一ソフトウェア
日本ファルコム ブラウニーブラウン サイバーコネクトツー ガンバリオン コナミ※
------------------------------------------------------------------------
F アートディンク ジャレコ ディースリー ノイズ プラチナゲームズ
プロペ ベック ポリゴンマジック バンプール サンドロット ゲームリパブリック
G ディンプス モノリスソフト トーセ※ アルファシステム ユークス
H スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ
------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン※
※はブラック
>>602 ゲハ情報って感じで、ある意味オモシロ。
>>601ごめんね。D〜Zクラスががめちゃくちゃでやる気がおきんよw
あくまで個人主観てことで。ま、業界知らん人には参考にはなると思うけど
AからC
ポリフォニーとかSCEの給料はいいからその面では妥当。
ただ所詮契約だから生涯働くことは無理
通年で人募集しているのも契約で人きってるからです。個人的にはC
セガとバンナムは大手だから給料高いなんて偏見すぎる。実際は…
スクエニは給料そこそこいい。仕事は細分化されすぎてつまらん。らしい
個人的にはEだね。入りにくさでいえばBだけど
DからE
Dのハドソンとフロムが上位ってのが信じられん。ケータイコンテンツならわかるけど、ゲームならFランクだな。
アトラスタイトートライエースはEかF アトラスなんでこんなに上位なの?女神房乙って感じ
ポケモン系の会社とパチは最強
そういう意味ではゲームフリーク、チュンソフトはCくらいでしょ。ゲームフリーク
E-クラスはFGクラスと総入れ替えしてもいいと思う。
サクセスや元気はもうケータイやパチ中心。ゲームでは評価を低くしてもいいと思う。
というかまってwディースリーってパブリッシャーだからな!このランキングいれることが間違っている。
FからZ
一番おかしいのがこのクラスこの中で儲けている会社いっぱいある。
というか開発能力も高い。
少なくともBからDクラスへ昇格できる会社は結構ある。
知名度がないだけ。もちろんブラックもあるよ。
なんかプレミアムエージェンシーやポリマジとかどっちかといえば映像会社だよ。
確かにゲームでは儲けてないけど、映像なら実績ある会社だから給料もそこそこだよ。
結論 ここにある家庭用ゲーム開発会社より携帯アプリ開発会社やパチの方が儲けていると言う現実を知るべき
セ○の給料は若手もそこそこもらえてるよ。使えないやつも。
それが当然だと思っててそこがまた問題。
SCEが給料いいのはポリフォニーだけだよ
ICOチームも別に他の内制チームと待遇は変わらない
わざわざ分けて考えているところがいかにもゲハっぽい
608 :
名無しさん@引く手あまた:2008/04/01(火) 13:46:36 ID:/FpYoAXki
バンナムしかも準社員採用で落ちた('A`)
いつか社員になりたいって必死にアピったのがまずかったかな?
もうゲーム業界は諦めます。
みんな頑張ってね。
ナムコの準社員より
日本語おかしいぞ。準社員採用オチてんのになんで準社員よりなんだ?w
というより、知り合いとかコネじゃないと入り辛いって上で書いているだろ
余程目に見える物出していないとどんな採用でも難しいよ。
610 :
名無しさん@引く手あまた:2008/04/01(火) 15:47:42 ID:GfeCiXjE0
ナムコの準社員は絶対に正社員に昇格できない
(そういう制度)から、
そりゃ
「正社員になりたい!」
てアピールしてくる奴は落とすよ。
いくら頑張っても報われることは絶対に無いんだから・・・。
それにある程度の年齢になると右肩叩かれるしな
そういや、どの雑誌か忘れたが管理職の残業代が出るかどうかって特集で
ゲーム会社も載っていたがその紙面に掲載されていた企業で
コナミ・任天堂・バンダイナムコホールディングスが載っていたけど
全て回答拒否だったよ。
>>609 日本語おかしかったな。すまん。
バンナムとナムコは別会社なんすよ。だから現ナムコ準社員→バンナム準社員を
目指したってわけ。
コネっつーかバンナムの某GL推薦も貰ってたんだが、準社の随時募集でハジかれたのがイタイ。
ほんで自分の上司に無断だったのがバレて超イタイし無能さがハズイ。
いま辞められたら困るってさw 面談ではいつでも辞めれと言ってたくせに
>>610 分かっているつもりがもう5年。「何時の日か機会があれば…」と軽く言い回したんだがやはり禁句だったようだ。
バンナムになってからは登用試験は無いのかな?
ナムコは昨年やったけど80人以上受験して採用は5人くらいだったらしい。
漏れなく九州とか離島に送られたよ。 おれは店に移動。 鬱だ
>>611 ナムコは今日、事実上の希望退職出たw バンナムもAMはキナ臭いぞ。
バンプレと1部くっつくらしいし
>>612 そもそも管理職は年俸制じゃまいか?
SEなんだが趣味でゲーム作るくらいじゃ転職無理だよな?
ゲームも劣化東方くらいのレベルだし
どんなことできるようになりゃ大手に転職できるかな?
さすがに中小から積み重ねは年齢的にアレなんで…
そもそも他業界からは元から無理とかないよね?
>>614 その程度でナムコに転職したSEは居るぞ。要はどれだけできるかをアピールするだけ
年齢的にあれで大手に行きたくて特に売りはない。
大手で作業員やりたいの?あほかと思うわ。
>>595 >大手の特殊技術系プログラマはどんどん給料上がる傾向があるんじゃないかな
中小プログラマだが、
他の役職に比べ、どんどん給料が上がっていっているのは実感する。
昔は500万を普通に超える事なんてありえないと思ってたからなぁ。。
外資が日本に来ているおかげ臭い。
特殊系って具体的にどんなのを指してるの?
>>614 ゲームが作りたいの?別にゲーム作りたいってわけじゃないならSEとしてゲーム会社に就職すればいいじゃん。
任天堂もコナミも募集してるよ社内SE。
楽しいかどうかは知らんが。
>605
スクエニが給料ソコソコいいってw
あんな二分化されてるところでソコソコいいとかって無いだろ。
あと、普通に上場企業が上に来るのは当たり前じゃね?
ハドソンやアトラスは腐っても上場企業。
そんでもってチュンがCとかもありえねー。
あそこまで疲弊しちまった会社も珍しい。
トライエースがEかFって・・・。何も言うことねーわw
FからZの会社は知り合いもいないし内実わからね。
ポリマジとかは外注部隊のイメージしかないから、
オリジナルゲームを作れないって意味だと下のほうなんじゃね?
第一、ポリマジってゲーム以外の映像やってるの?白組とかとも違うイメージしかないが。
個人的には知ってるところだけならEぐらいまでは同意。
>>620 働きやすさと給料で判断したんで、個々では印象は違うでしょうね。
上場企業のゲーム会社だからってだからって、いい大学から入った奴もいるけど
他所から見たら低レベル待遇だって嘆く奴沢山いるのよね。
まぁ何にせよ、この業界で経験を積めば積むほど
ゲームへの魅力は薄れていくもの…
同期はほとんど、他の業界へ移っていった
>>614 厳しいこといいますが、
この業界の大手へ転職してより良い待遇を求めるなんて筋違いもいいところ
SEはサーバー管理とかそういった仕事が中心だと思っていたら痛い目に
あいますよ。
会議の度に重い開発機材運ばされたり、買出しにパシらされたりするのが
メインだったりします。前の会社では力仕事で腰悪くしたSEいたっけな…
個人でゲーム作れるんなら趣味の時間割いて、同人とかで制作した方が
よっぽど幸せですよ。
>607
大手に勤めてるが、ポリフォニ−含めてSCEのチームはイヤだがICOチームなら行きたい。
そういう点では個人的にICOチームはSCEともポリフォニーとも別だな。
>620
リストの中じゃ直接知らない会社が半分ぐらいあるから、
わかる範囲で言えばそれなりにあってる様な気もするが。
ゲーム業界でまともな待遇は任天堂ぐらい。他はどこも中小企業並の待遇。
任天のセカンドしかり。ポケモン作って様が同じ。
金欲しいならスロ系行けばいいんじゃね?
そこもそろそろ厳しいようだけどね。
無能なヤツでも800万もらえるぞw
>>602 ひっそりスルーされてるけどブラック企業は以下でケテ?
C- スクエニ※
E- コナミ※
G トーセ※
Z カルチャーブレーン※
>>623 他にもあるだろうけど、その4つは間違いないな
逆にブラックじゃない企業の方が少ないから参考にはならんよ。
ひとそれぞれ思いがあって入るだろうから、それで良いんじゃないの。
あと携帯系全般な
携帯電話のほう。
>>617-618 上の方で特殊系PGって言い出したの、俺です。
適当に作った言葉だけどみんな使い始めるって事は
おんなじようなこと考えてたのねw
俺の考える特殊系PGってのもちょっと
あやふやなんだけど以下のようなもんかな
@一から大規模のフレームワーク、ライブラリが作れる
A全体のPG作業を把握することで、
他のPGにできるだけ簡易で効率よく再構成した
コーディング作業を振り、問題なくコントロールできる。
Bその名のとおり特殊なエンジン、ツール、ビルだ環境が作れる。
(数学的な知識が必要なもの、物理エンジンETC)
これらはその辺の作業員PGだと中途半端にしかできないから
上のどれかのタスクを責任者として実行できる人を特殊系PGと考えてる。
スクウェアって社員になれたら一律に待遇よいと考えてよろしい?
630 :
名無しさん@引く手あまた :2008/04/02(水) 15:03:35 ID:fb223QK20
一律なのはあくまでHPに書いてある通りでしょ。
昇給は成果出さないと無理。
ここの人達から見て、昨日のアイレムのネタのどうでした?
632 :
名無しさん@引く手あまた:2008/04/02(水) 18:41:07 ID:XS6HcUtmO
>>627 グループリーダー
いわば課長職にあたり、派遣準社員の採用権限がある
スクウェアは出来る人にはかなり良い年俸を出すが、
出来ない人には万年安年俸。
あと出来る人も成果を維持しないと下がる。(さぼったりすると下がる。)
しかもごくごく一部の花形タイトルじゃないと望みすらないしな。
スクエニも名ばっかりで他と大差ないと考えた方がいいよ
中途で入るのも他と比べてそれほど難しい訳じゃない。
下請けでも激務でもいいからゲーム業界に入りたい・・・
・・・という考えってやっぱり甘いのかな?
覚悟があるなら充分だよ、あとは激務やコンビニ飯で体壊さないような自己管理能力かな。
理想は自分で飯作ることなんだがなかなかそうはいかん。
上さえ望まなければ俺はそれなりには居心地良かった。
あれこれ先を見て悩むタイプだったから半分はそのせいで体壊したw
>>636 ありがとう。自分がスクウェアとかコナミとかの大手でバリバリ活躍!・・・なんて、
そりゃ欲を言えばそうなりたいけど、今の自分にそういう企業に入れるとは思ってない。
でもやっぱりゲーム業界に関わりたい・・・。
>>637 若いなら中途でスクエニやコナミは入れる可能性はある。
上っていうか、例えば正社員で安定した立場を求めるとか収入に関して上を見出すとかそういうことw
俺は業務委託や契約で下っ端やってたんだけど貯金は殆ど出来なかった
(ゲームとか本とか、趣味に金使ってたってのもあるけど)
実力もそうだけど、うまいことコネや人脈を作れればスクエニなんかには誘ってもらえる可能性もあるしな。
そこは社交性もそうだけど運も絡む。頑張れ
>>635 甘いというか、目標が浅い。
入ってもすぐ満足しちゃうという意味で仕事続かないよ。
>635
やる気が一番大事だよ。
この業界、勉強し続けないとすぐダメになる。
常に好奇心をもてるかどうか?が一番重要。
>>639 ありがとう。今昨年入社の入社2年目(23)SE。新卒で何社か大手を受けたが、
筆記の段階で何社か落ち、自分の業界と開発に関する知識の乏しさに、一旦
技術と知識を付けようと今のIT業界に入った。
時折javaでソフト回りのツールの開発をしているが、うまく出来上がった時に感動し、
やっぱり自分は開発が好きなんだと都度実感している。
今の会社は給料は安いが人間関係も良好で、巷で言われている残業休日出勤もほとんど
なく、とてもいい会社だと思う。ただ時折ふと「このままここで歳を取っていいの?」と自問してしまう・・・。
>>642 「Javaやってました」じゃゲーム開発は無理だろ。
そのまま年取ったほうがいいと思うよ。
>>642 >「このままここで歳を取っていいの?」
こういうのを気にするタイプは、ゲーム業界に入ると99.99%潰れるからやめとけ。
ゲーム業界に入れたら、激務で身体を壊しそう、偏った人種が多くて人間関係に疲れる、
給料安くて貯金もできない、自給換算したらいくらだよと気にし始める。
で、結局、「このままここで歳を取っていいの?」「将来どうなっちゃうの!?」って考えが
頭から離れずストレスで潰れる。
ゲーム業界は上に上がれなければ、どちらにしろ人生が終わる業界だから覚悟して入ろうね。
「人生がどうなろうとかまわない、それほどゲームが好きなんだ!」という人だけウェルカム。
>>640,641
確かにそれはある。入ったことに満足してしまうんじゃないか?
この業界に入ることを目標にしてしまってるんじゃないか?と思う。
いわゆる小説読むのが好きな人が、「俺小説家になる」と言うも、資料集めとか
毎日何ページかは必ず書くといったよーな努力をせず、ただ言っているだけ。
自分もそうなんじゃないか?そこまで覚悟できてんのか?、と。
そうかもしれないし、そこまで覚悟できてないかもしれないけど、作るのは好きだし、
人に楽しんでもらう事が好き。面白い事が好き、面白がってもらうことが好き。
そしてゲームが好き。
それが仕事にできたらどれだけいいだろうと、今悩んでいる状態。
>>643 場所によっちゃ開発経験にjavaを求めているところもあるけれど、
それでもゲーム業界で求められる言語にCやC++が多いのは理解している。
Cは大学の卒業研究レベル、C++は独学で勉強中。会社がjavaメインのソフトを
扱っている会社なので、仕事ではjavaしか触れない。
でも独学より実務で使った方が吸収も段違いなので、それも踏まえて移りたいなら
早く移った方がいいのかな、と思ってる。
>>644 何というか、やりたいことやって「やらなきゃよかったかなぁ」と後悔するなら全然いいんだけど、
やりたいことをやらずにあとで「あの時やっとけばよかった」という後悔が一番凹みませんか?
それならとっとと入っちまえバカという感じですが、ただ色々とフンギリが付かなかっただけです。
どうにも臆病な自分を一歩進めたかったのです。つまり愚痴らせてもらいました。
皆さんお付き合い下さりありがとうございました。おやすみなさい。
まぁなんだ、無駄に悩むよりもここに書き込むよりも、履歴書と職務経歴書を書いて
志望動機に君のその思いを書き込む方が健全的で良いんじゃないのか?
たまにゃー愚痴も出るだろうさw
でもみんなが書いてること的を射てるからな。それだけ覚えとけばいいさ
649 :
名無しさん@引く手あまた:2008/04/03(木) 12:06:35 ID:iUnGfxkJO
たまには周辺機器のことでも思い出してやってください
ホリとか?
スクエニは個室と、持ち前のタイトルの良さで働き易い会社だと思う。
しかし、常に最高峰のグラフィックを目指しているので、技術は徹底的に
高めないとクビ切られる。常に上昇志向の人間でないと長く在籍不能。
しかし個人主義なので一般社員は精神的負担はそれほどない。
任天堂は平均年収高いが、トップに爺がたくさん居て若手はそこまで年俸高くない。
仕事は権力争い・学閥が激しく、売れてる業務ほど白髪が増えて日々苦労を強いられる。
一般の若手社員だろうと精神的負担は想像を絶する。しかし環境に耐えられれば
引き換えに一流の報酬を貰える。
セガは任天堂と同じくらい精神的なストレスを抱えさせられる上に、
収入や環境の面でも報われない。やはり経営者の焦りが見える。
堅実な経営ができていないのが痛い。
収入だけなら迷わず任天堂!だが精神的な余裕を求めるならカプコン・スクエニあたり
を推薦する!内部の人の意見求む!
まずお前が何者だよw
内部どうこう言う割に詳しいこと書いてるじゃないか。昔いた人?
スクエニ、任天堂、セガはピラミッド構造がしっかりしていて上下関係厳しそうだ
馴れ合いがいいとは言わないが、ギスギスしてそう
適度にゆるい会社ってどっかある?
なんか相当妄想書いているヤツが居るが、スクエニ(特にスク)のデザインに居るやつは
精神病患者が殆どだぞ。一般常識もなくして、ただ盲目的に絵を描くことだけを要求されて
気に食わなかったら何度もリテイク食らったり嫌がらせ食らうから精神的におかしくなってるやる多いぞ。
コミュニケーション能力も無いから、野村とかのコメントみれば分かるが少し頭がおかしいんじゃないかって直ぐ判る。
細分化されているから、単なるピラミッドじゃなく自分がどこにいるのかも分からないから責任感が希薄だから
社会人としての常識が通用しない。
カプコン薦めてる時点でゲハ厨でしょ
経営と開発環境ごっちゃにしてたり
書いてる事が妄想炸裂でメタメタだよ。
妄想妄想いってる人がいるけど
何の根拠もなく言っているわけでもないので
あながち間違いでもないこと書いてあると
思うのは俺だけ?
あと俺のスクエニデザイナーの友達は精神病患者じゃないので
適当なこと書かないでください。
ま、細分化された作業は面白くないのは仕方ないでしょ。
どこいったって大手会社はそんなもんだよ。
患者は大抵自覚症状が無いもんさ
白か黒かで語ると荒れるだけさ。
俺の知り合いのスクエニグラフィッカーはまともだしそれなりにやってるぞ
今のところ転職も考えてないらしい。
合うか合わないか、砕いて言うとそれだけなんだよな…
合わない会社にはとことん合わない。
659 :
名無しさん@引く手あまた:2008/04/04(金) 11:02:29 ID:YZ/8jMTd0
デバッガーで一人暮らしは可能でしょうか?
>>660 なんのスキルもなく、ただゲーム業界で働きたいという意思だけで
転職しようとしてます。(現在は工場勤務残業毎日4〜6時間)
プログラミングに興味は持っていても全く勉強していません。
現在31歳(C言語の本は買ったが殆ど進んでない)
この現状から特に秀でた才能や経験もなく、ゲーム業界でやって行くには
どっから入るのがいいのでしょうか?
自分で読み返して見てもヤバさが尋常じゃないが、釣りではないのです。
662 :
名無しさん@引く手あまた:2008/04/04(金) 11:39:07 ID:Rr6C5KE80
入るだけならデバッカーになればOK
ただし、アルバイトだけどね。
つーか「〜がつくりたい」とかそういう夢見てるやつは、同人でやるのが一番だろw
664 :
名無しさん@引く手あまた:2008/04/04(金) 11:43:58 ID:Up/jrYSw0
>>661 現実的な話をすると、
・ファミコンショップ店員のアルバイト
・ゲーセン店員のアルバイト
しか無いんじゃないかな・・・。
>>661 デバック専門の会社があるのでそこを受けてみては?
デジタルハーツや猿楽庁とか
メーカー勤務のデバッカーより社員になれる率高いと思うよ
>>664 それは実は経験があります。
それで生活できるなら本望かもしれないけど
一人暮らしするにはちょっと厳しい
いままで仕事に費やした時間を全て勉強に費やしてたら現状は違っただろうな
ん?
1日15時間(現実的には10時間ぐらいが限界か?)も勉強すれば
半年か1年でプログラマーとして入社できるだけの最低ラインには届かないものでしょうか?
そんなに気合いがあるならここに来る前にやれ
668 :
名無しさん@引く手あまた:2008/04/04(金) 12:08:03 ID:XS1J+9Lm0
>>666 「最低ラインに届いている31歳の男」
を採る会社のメリットはどこ????
最低ラインでいいなら、若いの採るに決まってるだろ。
本当にやりたいならマジで同人やれば?
同人も業界の人間がやってたりするし
雑用とかでもぐりこんで、ゲームの作り方とか体験、勉強できるんじゃね?
そこで気に入られたりすればそこからの縁故でもぐれることもあるかもね。
31未経験だとマジでこれぐらいしか道なさそうだよ。
>>665 デジタルハーツ良さそうですね
ただ、アルバイトしか募集が無かったですが、先を考えれば社員雇用も目指せるのかも
>>667 もっともな話です
要はずっと甘えて過ごしてきた結果です。
20代前半では1日8時間働くだけでも苦痛だと思ってました。
今は8時間勤務で帰れればほぼ休日みたいに感じてます。
さらに仕事内容が自分の興味の持てる分野であるなら言うこと無い。
長く続ければどんなとこでも不満も出るだろうけど、ほんの少しですが今は
現実を見ています(7割は現実逃避だけど)
ゲーム業界や生活することを舐めている部分もまだありますけど・・・
少なくとも工場で15時間も動きっぱなしで危険作業をし、常に体のどこかに傷があり、
指はボロボロで洗っても汚れが落ちることなく全く興味の無い事をやっている生活よりは
楽だろうと思ってる部分もあります。
でも、興味のある事なら同じ境遇でも前向きにはなれると思ってます。
なんか長文で暑っ苦しくなってきました。すんません。
今日の有給使ってハロワ行ってきます。
良いんじゃないの?転職板なんだし。下手に短文で説明不足だと変な罵りあいになってしまうさ
673 :
名無しさん@引く手あまた:2008/04/04(金) 13:41:39 ID:FR9CvfYE0
がんばれ〜応援してるぞ!
31歳でスキルなし実務経験なしじゃ、正直厳しいよね。
とりあえず業界に関わりたいだけなら、デバッガーでもやって
暇な時間は同人やりながら、ゲームの作り方を学ぶのがいいのかな。
後は努力と運次第で、業界に潜り込むことも可能かもしれない。
かなり分の悪い賭けになるが。
去年の秋にCGの専門学校を卒業し
就職活動を行ってきましたが
今までどこのゲーム会社も書類で落とされました
どういう会社なら雇ってもらえるでしょうか?
下請けの会社なら未経験でも大丈夫なのでしょうか?
676 :
名無しさん@引く手あまた:2008/04/04(金) 17:57:18 ID:Rr6C5KE80
受かりそうな会社を探している時点で駄目な気が・・・
落ちたのなら書類を見直したほうがいい。
あとは自分を磨け。
以上だ。
677 :
名無しさん@引く手あまた:2008/04/04(金) 18:16:22 ID:Up/jrYSw0
>>675 クリリバに登録して、派遣待ちしかないね。
30過ぎの未経験だったら、今まで普通に絵を描いてきて
デッサンできてます、イラストも描けます、くらいじゃないと
何所も喰いつかないよ。
31歳さん、がんばってほしい。
猿楽町は舐めない方がいい、すごい人はすごい仕事するぞ。
デバッグで入りやすいってならPTWじゃないか?
デバッガーやりながら企画やプログラムの勉強でもするか、デバッガチーフでも目指すしかないな。
ちなみにデバッグルームは開発室と隔絶されてるのが基本なんで、現場から技術盗むのは無理だぞ
クリリバって実際どうなんだろうな?とあるゲーム屋受けたら
今はHPに出てるけど、実はその職種の社員募集辞めるから
そこに登録して次だけ来てくれとかふざけたこと抜かされて印象最悪なんだが。
舐めちゃおらんよ。バグをスルーする会社だってのは認識しているがな
クライアントの意向だろうが、客にとってはバグあり出すデバック会社で良い仕事と書かれても
誰も信用はせんよ。
ああすまん、バグチェックに関してはよく知らなかった。
猿楽で仕事したことある人はチューナーばっかだもんで関係なかったな。忘れてw
PTWもあんま変わらんがね結局は。
一回も報告されてないバグが発売と同時に2ちゃんで報告なんてのはザラだ。
>クリリバって実際どうなんだろうな?とあるゲーム屋受けたら
>今はHPに出てるけど、実はその職種の社員募集辞めるから
>そこに登録して次だけ来てくれとかふざけたこと抜かされて印象最悪なんだが。
どういう意味?
>一回も報告されてないバグが発売と同時に2ちゃんで報告なんてのはザラだ。
一定時間プレイして見つけたバグを報告するだけだからじゃないかな
>>683 そのまんまの意味だよ。メーカーがHPや転職サイトで募集かけてたんだが、いざ受けると
内部でその職種を採る気はないと。
クリリバに登録して、そっから派遣で来てくれ。ただしプロジェクト終わったらあとは知らんよ^^
1プロだけの契約で採ってもいいんだけど、そしたら契約終了後に仕事なくて大変でしょ?
だからクリリバに登録しておけば後も安心さ!
口調はともかくこんな内容の話をされた。
まだ出してたら名前だそうと思ったんだが二ヶ月経ってやっと取り下げてたからやめとくわ。
その会社は良くても親の恨み買うと怖いし。
685 :
651:2008/04/05(土) 01:13:47 ID:DOOuuaCD0
>>654 スクエニのデザインに関してはもちろん病む人がいるのは認めるが、
全体の精神疾患で言えば、セガ>=任天堂>スクエニだろう。
ただスクエニは圧倒的にデザイナーが病む率が高いのは本当だと思う。
しかし精神的負担はせいぜいチェック者からのイジメ程度なので、
任天堂やセガよりも楽だと思う。晒し上げとかは殆ど無いレベル。
ちなにみ社会人としての常識はこの業界どこも同じ。一般社員は仮面ライダー好き
多いし殆どは浮世離れしてる。ただ上位の管理職になってくると
一般企業並みに一般常識は備えてるひとが多い。
平社員の常識の無さは異常。冠婚葬祭とか無頓着すぎる。
>ちなにみ社会人としての常識はこの業界どこも同じ
いやいやいや、会社によって全然違うよ。
>ただ上位の管理職になってくると
>一般企業並みに一般常識は備えてるひとが多い。
これも会社による。
最近有名になって、新卒でエリートが寄ってくるように
なったような会社とか部署は、若手のほうが一般常識あるし。
ほう、セクハラやパワハラや横領が横行していても一般常識があると?
>>670 一瞬おれの常駐スレの指痛くんかと思った
組立工?
スクエニで昔働いてた自分が通りますよ。
>>685 セガも任天堂も内部は知らないんで比較できないけど、
スクエニの精神病患者の多さは凄いですよ。
周りでも精神疾患で休職→そのまま退職って奴が何人もいた。
しかも短期間でボロボロと。
ま、開発ラインによって環境はまちまちだから一概に言えんが。
前は給与明細と一緒に、「カウンセリングカード」配ってたなw
今も配ってるのか知らんけど。
精神的に病んだと思ったら、会社近くの心療内科に費用は会社持ちで
行けるんだが、こっそり行ってる奴が多いらしい。
つまり、それだけ病む人間が多いってこと。
ちなみに、デザイナーとか関係ない。
プランナーもプログラマーも病んでた。
個人的にはプログラマーが1番多かった気がする。
>しかし個人主義なので一般社員は精神的負担はそれほどない。
いやいやいやww
一概に全部のラインが、とは言わんけど、
超縦社会で体育会系、生き残るには派閥に入って上に胡麻擂りして
生き残ることに精神すり減らして、その上激務薄給がほとんど。
契約もバイトも、社員と同じ仕事させられてるのに、
賃金は低い上に扱いも酷い。病気療養しようもんなら切り捨てられる。
自分の知ってる限りでは、
働きやすさでスクエニはオススメ出来ませんよっと。
>>686 俺の印象では、セガ・任天堂・ナムコ・カプコン・コーエー・スクエニ
とも一般常識は同じ印象。
>>687 セクハラ・パワハラに関しては大手は必ずある。これは電通でも
日本銀行でも同じ。大手は権力争いが激しくなるので必ず発生する。
無論、どこの会社も規定では禁止になってるけどね。
問題はそれに対するサポートだが、スクエニ・バンナムは割りとしっかり
している印象を受ける。セガや任天堂は自力で真っ向勝負しないとダメな感じ。
>>689 完全縦社会の最高峰はむしろ任天堂だろ。
スクエニに関しての感想はうれしいんだけど、じゃあどこが良いの?
個人的にはスクエニは大手の中ではましな方だと思う。
もうその議論はいいよ。病むとか病まないとかどこも大差ないのが現実
ちなみにバンナムは確かにサポートはしてくれるが、所詮休職とかその程度の措置であって
病む人は少ない訳じゃないし一から十までしっかりケアしてくれる訳じゃないからな。
>>691 任天堂で働いたことないんで、どこが縦社会の最高峰なんて知らんよw
ただ、スクエニも超縦社会ですよ、ってこと。
スクエニのいいとこ?
ブースが広くて、ビルがキレイで、
キラータイトル持ってるから、簡単に潰れる心配がないとこくらいか?
つか、なんでスクエニがマシだと思うのか逆に聞きたいよ。
パワハラ・セクハラも制度だけは整えてるけど、
実際はちゃんと対処なんてしてくれません。
人事部に「セクハラ受けた」「パワハラ受けた」って訴える時点で
上司から煙たがられて、開発ラインからつま弾きされてアボンw
って感じだからね、実際は。
言いたくても言えず、泣き寝入りってパターンが多いよ。
表向きにはしっかりしてるように見えるけど、内部なんてこんなもん。
上司は保身のために、「臭いものには蓋をしろ」って奴ばっか。
個人的に感じた感想だから、これが全てと思わなくていーけどね。
すまんが、大手で縦社会じゃないところ教えてくれ。
無能なのが存在しているのは何処も同じだろ。そいつらが癌となって病人多発は
所謂大手病といわれる、社会現象でしかないんだから。
下っ端でも鬱病になるくらいきついのか
それともリーダーくらいになるときつくなってくるのか
>>693 >人事部に「セクハラ受けた」「パワハラ受けた」って訴える時点で
>上司から煙たがられて、開発ラインからつま弾きされてアボンw
>って感じだからね、実際は。
>言いたくても言えず、泣き寝入りってパターンが多いよ。
どこも似たようなもんじゃね?
スクエニが体育会系ってのも違うと思う。
幹事強要されたり、無理に酒飲まされたり、一発芸させられたりしないだろ?
そういう意味ではスクエニは社員に甘い会社だと思うよ。
(一般常識さえも要求しないでしょ?)
任天堂とかコーエーの方がいわゆる体育会系企業じゃないかな。
なんか今酔ってるんで変なこと化いてたらごめん。
でも内部の人の話が聞けてとても参考になります!
>>694 バンナム(旧ナムコ側)とか。
斬新な企画とか持ってくと、新人レベルでも
割とすんなり通してくれるんじゃないか?
詳しくは知らないけど。
今はもう無理
昔はそうだったかもしれないけどな。
大手の会社の大半の人って一点特化型だよね
わるいとは言わないが潰しが利かなすぎる
FFチームの足切りが行われると岩だけ異様に上手でグラフィッカとかがうちの会社に面接にくる
大手ならその人を使いこなせるかも知れないが弱小のうちは凡庸な人間が欲しい
あと質問なんだけどゲーム全体を見渡せない一点特化作業でどうやってモチベーションを保つのか教えて
ちゃんと特化したものがあって秀でていればまだましなんだけどな。
スクエア脱出してくるのは、そういう職歴というかスキル持ちの奴多いけど
絵描きとしては標準以上だから、別に雇って困る事はないよ。
まあ、たまたまスクエアに転がり込んじゃってそれしかできないとかはアレだけど。
どっちかつーと、手が尋常じゃなく遅いとか
そもそも仕事をしないとか、そっち系がいるのが厄介だろう。
俺の知っているのは、そっち系が殆どだそうじゃないヤツがいるのか?
何だか、知的障害な人が多いイメージなんだがな
>>672-674 同人ゲームというか、実は昔から作ってみたいと思ってるゲームはおぼろげながら
あります。
完全に自己満足の範疇で、誰かにプレイしてもらうというより自分がやってみたいと
思ってるような箱庭シミュレーションの妄想がひとつだけ。
>>678 絵は好きで小さいころから描いてたけど、デッサンできませんし着色すらやったことない
人物の顔ばっかり描いて体が描けない人の典型です。
高校の頃からバンド活動はほとんど途切れずやってるけど、はっきり言って下手くそです。
ゲームに無関係だしね(サウンド関係やるなら別だけど)
>>679-680 現場から技術を盗むのは不可能でも、近いというのは心強い気がします。
同じ会社内でも他の部署に異動するのはわりと高い壁があったりするけどね。
上の思いつきひとつでいきなり飛ばされるのは泣けますが・・・
>>688 組み立てでは無いです。
例えるなら、鉄製品を加工して展示品を作るような仕事です。
飛行機とか乗り物に使われる部品がほとんどで、機械が好きか肉体労働が
合ってる人でないと残業だらけの日々は苦痛になります。
ID:DOOuuaCD0は妄想で内情を語るゲハ住民だろ?
色々な会社のこと語るくせにいまいち信憑性がないし
勝手な事書いて企業イメージ悪くするの止めろよクズ
>>704 デバッガならゲーム会社が募集してるとこもある
年齢的にアウトかもしれないけどね
正直31歳業界未経験は使いづらい
>>661 プログラマは意外と農家や工場勤務にあこがれる。
工場勤務に戻りたいって多分思うと思う・・・。
>>707 俺の周りのプログラマは俺を含めて単純作業が苦手だから
工場勤務はやりたいと思わないな
農家になりたいって思う事はある
晴耕雨ムな生活はしてみたい、一週間で体壊すと思うけどね
>705
同意。
任天堂が超縦社会って・・・。
内部の組織情報すらも知らないようなやつが印象だけで口にしてるんじゃねーよ。
>>700 岩だけ上手で他のことはまったくダメなの?
岩だけしかやらされないのが嫌で別の会社に行こうとしたんじゃないの?
1点特化型に危機感を感じる人は隠しスキルを上げるか転職するか
のどっちかでしょうな
まぁ大抵そういうヤツは言い訳が多い人材へと成長するがな。
ゲーム業界で働いてて転職考えるとなると
どういう業界ならやってけるの?
どこに行くにも関連したスキルないと大変だぞー。
堅実な職種や別業種の会社だと、前職がゲームてだけで書類落ち。
業界じゃ珍しくもない転職回数も、他の業界目指そうとすると途端に足枷になる。
>>705,
>>709 DOOuuaCD0だけど、妄想じゃないぞ。
どれか一社は昔勤めてて、残りは同期が勤めてた。
ちなみに今は映像会社勤務w超激務&体育会系だw
>>714 そうか、ある程度ゲーム業界で生きてくって決めなきゃなー
本当に岩だけしか作れないこともあるまい。
仕事では岩しか作る機会が無かったってだけだろう。
ゲーム業界というだけで敬遠される
年齢が上というだけで敬遠される
転職は難しい
>>713 ゲームプログラマは結構 業務系の仕事についていく人が多いね。
プログラミング能力だけはまず問題ない。
問題はヒューマンスキルのほうだな。
ゲーム好きのオタクだらけの環境ではなくなるから、一般人のふりしないと。
>>716 ちなみに俺は二十代後半転職二回で脱出した口だが、企画の下っ端だから殊更苦労した。
企画にしてもメインでプロジェクトひとつ引っ張った人ならもうちょい楽だろうが
やっぱり似た業界のWebやITでないと苦戦すると思うよ。
>714
じゃあ、なんで
>なんか今酔ってるんで変なこと化いてたらごめん。
>でも内部の人の話が聞けてとても参考になります!
>
って書いてるんだ?
同期がいるならいつでも話なんかきけるだろ?
すま、>721 は >715 宛てね。
人の書き込みを妄想認定するなら、実際はどうなのかをもっと書くべきだよ
ゲーム系プログラマはえてしてスキルが高いからビジネス系への転向はそれほど難しくない
ってのが一般説かな。
それこそツールに長けてるような人なら引く手もそれなりにあるだろうしな。
>>723 開き直るな
他人に頼るな
実情を知りたいのは転職希望の奴だけじゃないのは分かってるだろ?
内部情報なんて簡単に公に出せるモノでもない
情報管理が出来無い奴なんか真っ先にクビ
採用時にどこ見るかとか一般的なことなら教えてもいい
このスレで名前が挙がるような有名なゲーム会社の中途プログラマは
ゲーム業界での実務経験ないと無理ですかね?
まだ24歳なんですが年齢が若いとかは武器になりませんか?
コネがないと難しいって。入れる可能性は否定しないけど、それなりの実績が必要になるんじゃない?
若いだけだと、むしろ中小だったら引く手あまただと思うよ。
>>726 24なら他業種でC/C++を使っているなら業界未経験でも大丈夫
だと思うよ。俺25で他業種から入ったし
>>717 いや岩だけとか草だけは超一流なんだけど、
人とか描かせると基準点未満、で大きなゲーム作ってた物だから、
プライドが高くて口だけが達者
俺が見てきたスクエニ経験者ってこんな人が多かった
実力があれば切られないし自分から止めてもすぐどこかしらから声がかかるもんなー
>>725 このスレで他人に頼って何が悪いのかわからないし
以前所属していた会社の情報を出して会社クビになるとは思えない
あと、オレは715じゃないからな
>>726 24なら中小で二、三年頑張って実績とコネ作る手もあるな。
ある程度賭けにはなるけどさ。
27ぐらいならギリギリ食い込める年齢だと思うよ。
むしろ油が乗って良い感じじゃないか
連続失礼、ちなみに何が出来る?
物理演算が大好物ですとかいうならそれこそ引く手はいくらでもあると思うが。
某ゲーム会社で広報・広告4年目、そろそろ大手に行ってみたいなとか思ってる。
バンナムとかスクエニ。
他の業界からスカウトとか来たけど、一度この業界に入ると他に行く気なくなるな。
>723
なんで実態を書かなきゃいけねーんだよ。
リスクしかねーじゃん。
しかもサポート体制とか言ってる割に、印象でしか話してないこと多すぎだし。
ウソをウソと見抜けない人が出てきそうだから訂正してるだけだ。
>>735 訂正と言うなら正解を書けばいいじゃないか
訂正というよりただ自分が気に食わない発言に対して文句言ってるだけに見える
現役社員とすれば逆にキモイ社員がいる会社としか思われないじゃん
>736
どの会社かもわからないのにキモイ社員ねぇw
「どんな提出プログラムを書けば受かりやすいか?」」とかの質問に対しての答えとか
転職に有益な情報なら流したいけど、
精神疾患のサポート体制とか組織運用とか面接に聞けばいいような話題で
なおかつ会社が特定されそうな質問に答えるメリットなんてねーじゃん。
ここでは面接にいけるまでが問題だろうし。
>>737 >どの会社かもわからないのにキモイ社員ねぇw
>709とかで「任天堂はそうじゃない」って言ってる人がいるけど、
こんな反論してる人は任天堂社員じゃないのか?それとも社員って妄想か?
妄想認定してる人も妄想なら単なるキモイ人だな
妄想でも内情を書いてくれたほうが、どんなイメージを持ってるのかとか、
どんな会社を望んでいるのかがわかるぶんマシだって
信じる信じないは読み手の勝手だ
妄想ダダ流しなんか、それこそゲハ行ってやれよ・・・
ゲーム業界の先輩方から聞いた話だと
こんな物を作るといいらしい
PGなら動くゲームが最低一本、
あと物理演算やシェーダの自分で書いた 習作があると強い
デザイナや企画サウンドはその会社の色にあった物を一つか二つ、あとはその会社の色とは違う物の方がいい
全てにおいて大手を狙うなら一点特化が強く、中小は凡庸が強い
ただ一点特化型は企業の色をモロに食らうのでヤマを外すとかなりキツい
プログラマー志望の俺は3DACTと2DSTGと2DPZLと通信の習作を用意して就活
小さいデベロッパーで4月16日から働ける事になった
ツール作ってフリーで公開するのもいいな
ダウン実績がそのまま自分の評価になる。
そこそこ名が知れたツールの作者なら有利なのは間違いないし作品として提出できるし一石二鳥。
よく物理演算とか言ってるけどあんなの必要か?
何のこと言ってるの?
パーティクルなんてファミコン時代からやってることの焼きなおしだし
剛体?流体?
剛体・弾性体は使えなくもないけど厳密に一から実装してるやつなんて見たことないし
流体なんて演出くらいしか使い道ないじゃん。
演出で使えればそれでいいじゃん
物理演算ライブラリとして売れるくらいには需要あるんじゃね?
ゲーム業界への就職に専門学校はよろしくないとかよく耳にします。
だとすると、プログラミングの知識は独学という事になるけど
大体どのくらいの期間で就職に耐えうるプログラミングの知識を得たのですか?
実際にどんな勉強方法で身に着けたんでしょうか??
まぁまて、専門学校が悪いんじゃなく、専門学校に行くやつのレベルが低いだけだ。
本当に、ゲームメーカーに入りたいヤツは、自力で頑張るさ。
本でも読んで、プログラムでも書いてろよ。もしくは同人ゲームでも作れ。それが一番の近道だ。
勉強って言うか、面白いから自主的に研究してたらそれなりに評価されるようになった
って感じ
>>738 ポジティブな意見なら未だしも精神病患う会社だなんて言われたら困るんだよ
そもそも事実だとしても自社の不利益な話題出す奴がいる時点で最悪だけど
辞めた会社であっても守秘義務の契約を結んでるから本当は内情も言ってはいけないんだがな
だからばれないようにぼかして答えてる人がいるわけ
普通は会社内で見聞きした情報が対象だからね
そんな契約無い会社に働いてるとか馬鹿なこと言いだすなよ?
>>748 精神的な病をわずらうような会社だと思われるのが困るからって、
その意見を言った人に向かって「妄想」って言うのはまずいと思わないか?
>>748 >749 に激しく同意w
>742
クライテックなんかは全部自前の物理シミュつかってるみたいだけどな。
つーか、大手で今一番需要高いのが物理シミュ関連の技術持ってる人じゃね?
>>750 「明らかに」妄想と分かるものにしか言ってないから
その会社に知り合いがいるらしいのに「内部の人がいて参考になります」とか言いだすやつとか
業界で働いてりゃ何が的を射ているかなんてわかるわ
あ〜なんだろ。結局何が言いたかったの?途中から意味不明な書込みが多くなってるけど。
転職に関して必要な技術を書いているのか、需要とされている技術を書いているのかよくわからん。
もし、物理趣味なら履歴見て判断されるだろうし、そうじゃなければそれ以外のところを見て判断されるだろうから、一概には言えんだろ。
要は、何ができて、何をしたくて、この会社を選んだかが一番だろ。そうじゃなければ、余程実力無ければ通らんよ。
>>746 専門出でもそれなりに頑張ってる人がいることを忘れないでください…
まあ、あれだ。手段としてどれを取るかは自由だし、頑張ればどの方法でもいい
要は自分次第でどうにでも転ぶ
ゲームの専門とかゴミだろ
DEAは終わるしな。ゲーム系じゃ唯一マトモなとこだったんだが。
同じ専門でもPG志望ならゲームじゃなくて普通の工学系。Gならデザイン系行った方が余程ためになる
758 :
名無しさん@引く手あまた:2008/04/06(日) 22:36:12 ID:+ymYx6YG0
PGなら
・日本電子
・神戸電子
・京都コンピュータ
デザインなら
・桑沢デザイン
・文化学院
まあ桑沢受かるなら、造形大レベルの美大受かるが・・・
DEAとアクトの東京のゲーム専門でまともなコンビが亡くなったね
>>753 質問に答えただけだが?
ゲハ住民はヘタに意見しないでゲハで頭悪い持論展開してろよw
未経験から転職したい人が多いけど
このスレで質問する前に、個人で作品の1つや2つ作らないと。
はっきりいって素人でもそこそこのものを作れないと転職は無理だって
ことはいっておく
開発側では能力があるかないかを見極めたいのだから。
デザイナーに限らず、クオリティーの高い作品集を
書類選考に出しなさい。
あとこのスレで、私も含め業界の人がいろんな会社の
内部の状況を明かしてくれてるんだから、
それも参考にしながら、行きたい会社に応募すればいいじゃない
なんか質問が、新卒並に低レベルすぎて答える気が起きん。
私は開発の中途の人をを面接する立場なのだが、他力本願がめちゃ多い。
中途希望者「私は御社で、○○〔ツールなど)を勉強して活躍したいです。」
いやいや、そんな奴いらんから
中途希望者「私は御社で、○○〔ツールなど)を勉強して活躍したいです。」
がなぜ他力本願なのかよくわからない。素敵な思考回路しているのですね。
言い回しぐらいは気にせずに作品見てあげればいいじゃない。
>>761 ハードルを設定するしかない
作品を提出してくださいでいいんじゃないか
何もないと普通は何もナシでいいのかなと思うよ
新卒だろうが中途だろうが「御社で勉強したいです」はNGなんじゃね。ゲーム業界に限らずさ。
今現在私は使えませんってわざわざ自分で言うことない。
>>764 そう思ってそれ言ったら逆に、「勉強してもらわないと困る」と言われた事が有る。
それで落とされた。なんでだ?
何を言ったんだろう…
普通に「今までの経験を活かして御社で即戦力として頑張って行きたいと思います」ってな旨の内容。
そしたら「うちにはうちのやり方があるから、まずはそれに従って貰わないといけない」とポブラートに包んで
書いたが、まぁもうちょっと訳判らんないようなこと言われた。なら中途採らずに新卒募集しろって思ったが…。
これまでの経験を生かし更に御社で学んでいきたい
で1セットじゃね
大手ならそうなのかね?中小でも?
面接官にもよるんだよなあ
ただその書き方だけを信じるならその会社がちょっと変。
入ってから精進するのなんて当然だしな…
要は、自力でゲーム1本作って持ってけば良いのだろうな。
プログラムが評価されればプログラマーに
グラフィックが評価されればグラフィッカーに
アイディアが評価されればプランナーに
と言った具合になんらかの評価を得られれば晴れてゲーム会社に転職なのだな。
今いる会社辞めて5月からゲーム作ろ
やめてから作るとえらいことになるぞw
働きながらチマチマ作った方がいいんじゃないか。休日にひきこもってチマチマ作るとか。
あとグラはゲーム作るより絵描いてデザイン描いて3Dモデルでも作った方がいいよ
企画はゲーム作るのもいいが(Pのスキルがあるのはプラスになる)提出に耐えうる企画書を二、三点
完成させとけな
働きながら作りたいけど自由時間が30分しかないから無理だな…
早くSEやめたい…
寝るのと食べるの除いたら30分ってことか?
そりゃもう睡眠時間削るしかないだろ
よくさ、選考で「慎重に検討した結果〜」ってお祈り送ってくる企業あるけど本当に慎重に検討してんの?
どうも、糞企業が多いからあの文章が信用ならんのだけどさ。どうせ落とすなら、一日で返事寄越せばいいのにな
だらだら何週間も延ばすって、何か意図でもあるんかね。
>>775 お前みたいなのが
1日で返ってきたからろくに作品も見ないし検討もしない会社だ
とか言いだすからだよ
作品選考は無いのにか?
>>775 慎重ってことはないと思う
ただ他の仕事を優先してんだろ
>>775 香ばしい専門学生(断定)さんですね。
どこの業界、企業を受けても落ちれば「慎重に検討した結果〜」でお祈りされるよ。
1日の時もあれば、数週間後のときもある。
でも全て、「慎重に検討した結果〜」。
実際に慎重に検討しているかどうかなんて分かるわけないだろ。
>>776 さらに、「漏れの作品が盗まれた!」と騒ぎ、後日、そのメーカーからゲームが出たら
「あれ、漏れが送った作品が元になっているんだよ。パクられた!」と言い出すなw
今23歳で今年の春に全くゲームとは関係ない製造職に就職した。
でも諦めきれなくてワーキングプア覚悟でゲーム業界を目指ことにした。
でも訳あって一年後くらいからしか転職活動出来そうもないんだけどゲーム業界でも一年で全く関係ない職でも社会人歴てあった方がいいのかな?
そんなの関係ない、実力のみていうのなら少しでも作品製作に集中出来るよう今の仕事辞めてバイトにしようかとも思ってるんだけど…
どんなに職歴よくっても作品ダメならダメって所あるよ。特に中小下請けはそう。
逆にどんなに作品良くてもコネないと難しいところもある。後はやる気次第。
社会人経験は重要。社会に出て働いていたという事実が大事だよ
ゲーム業界では実力もそうだけど適度なコミュニケーションスキルがない奴は
よほどの人材でもない限りチームのお荷物になるからな。
業界歴ばっか長い派遣がヘルプでチームに入ったことがあるが、ちょっとした仕様やら
私用の遅刻やらの連絡がぜんぜんなってなくて全然駄目。
挙句入ったばっかの新人に仕事取られて(これじゃ駄目だってんでリーダーがそっちに仕事回した)
一人で勝手にキレてた奴がいたぜ。
同じ作品一本ならニートでで作るより、社会人やりながら作品作れるような計画性と根性のある奴が欲しい。
いろいろ日本語おかしいな、ごめん。脳内で補完頼むw
784 :
名無しさん@引く手あまた:2008/04/09(水) 19:05:55 ID:ViLaDb1NO
昨日、アークシステムワークスの面接行ってきますた
新横?
すぐに辞めて作品作りのためにって聞こえはいいけど
やりたくないことは投げ出す、持続力がないとか評価されるかもね
あくまで予想だけど
バイトして職探すのもいいけど結果でなかったときにどうすんの?
今挑戦して無理でも2、3年後にまた受けるとしたら今の仕事続けて職歴あったほうが有利だと思うけどね
個人的な意見
>>787 受験生や司法試験生などにも同じことが言えるのかね?
バイトしてましたってのと、作品作ってましたってのだったら別に問題ないはずだが
むしろ、何もやっていなかった方が問題だろ。
ゲーム業界は横のつながりが強いから、一度入ってしまえば
初めは希望した所に就職できなくても、紹介やらヘッドハントやらで
将来、自分に合ったところに行きやすいと思う。
自分もそう。
とにかくどんな小さな会社だとしても、まずは業界に関われることを最優先。
>>789の言う通りだと思う。
対して力のなかったプログラマ崩れの俺だけど運良く色々な横の繋がり作れて
(そういう繋がりのある人と知り合えて)
来るなら口きいてやるよと言ってくれる人もいたなあ。それこそ大手から中小まで。
もちろん、崩れとはいいつつも会社に居る間にそれなりの仕事をした自信はあったから
そう言ってくれるのは有り難かったな。
結局業界脱出しちゃったけどさw
>>788 決して揚げ足を取る気は無いが、受験生とか司法試験生とゲーム業界を一緒にみたらいかんと思う
なんていうか俺じゃ上手く言えないが、根本がちと違うと思うんだよね。
無論何もやっていないのが問題外なのはどっちも同じだけどな。
何もやってない俺涙目
会社入ってもスタートラインじゃないからな
仕事覚えて、商品化して問題ないレベルのモノを作れて
スケジュール合わせが出来るようになって
ようやく一人前って話しだし。
ゲームに限らないけども。
>>789-790 俺横のつながりの作り方がわからないんだけど
具体的にどうやって作ってる?
他社担当者ともやり取りしてるけど
仕事上のやりとりしかする隙ないし、
他社の担当者だって人事権ないし、
そうゆう個人的な話とかできる気がしないんだよね。。。
営業系の転職って難しいのかな?
ゲーム業界の中途需要って制作のみ?
普通に、打ち合わせの後にでも飲みにでも行けばいいだろ。機会なんて幾らでも作れるだろ。
昔さ、オレもゲーム業界に居たんだ。色々やった。自社とは関係ないところで出したアイデアが尽くヒットしたさ。
京都、横浜、大田区その他の会社と。まぁ大きい会社は大なり小なり繋がりはある。その関係でだろが、知らないところで人が言った事が伝わるんだ。
けど、給料は上がらなかったよ。そして、結局追い出されたんだ。理由は、存在が邪魔だってな。やり過ぎたんだろうかとも思ったよ。
当時のゲーム業界は黎明期に陥りヒット作不足、業界そのものが冷えきっていたのを今の状態まで持っていったさ。
その会社を辞める羽目になった後、色んな所に面接行ったね。でも、殆どの所で門前払い。まぁコネも何も無かったからな。
それ以前に、前の会社だろうけど圧力かけたんだろ。良い所までいっても、結局お祈りが来る。それでゲーム業界から去る事になったよ。
その後、別の業界に行った。まぁゲーム業界に近いところでもあったから、すんなり入れた。でもさ、結局辞める羽目になったよ。
前の会社の嫌がらせが、その会社でも有ったんだ。まぁそれでも頑張ってヒット作作ったさ。けど、居場所なんて無かったよ。
それから、少したって、同業他社に入ってここでなら普通に仕事できると思ったさ。そしたら、ゲーム会社にいた時の会社の人がいたんだ。
その人は、この業界が、全く嫌いで、反吐が出るといってたよ。しかも、作り方も遊び方も知らない。
オレは一応経験者だから、色々やったよ。問題点も指摘して後で問題にならないようにしていった。それに自分の仕事もしていた。
けどさ、そいつがオレの業務報告をしなかったばかりに、オレは首になった。理由も聞かれないまま即日だ。常識的にはありえないだろうがそうなったんだよ。
そいつは今でもその会社で、のうのうと仕事しないで遊んでいるんだろう。それから、またオレの就職活動。次は直ぐに見つかったよ。
でも、その前の会社から嫌がらせを受けて、あえなく辞める羽目になった。今も色んな会社を受けても、圧力かかって就職できない。
長いものには巻かれろって言うことわざがあるが、それでいいと思うよ。そうしないと、会社が潰れたとしても自分には影響ないだろうが
真面目に仕事していたら、まわりから潰される。 そんな業界さ、ゲーム業界なんて。
>>795 どう考えても自意識過剰なんだが。。。
横のつながりあるのにコネがなかったり
意味わかんないっす。
なんかのコピペ?
>>794 あるところにはある
HPとか転職サイト見てみ。制作系と事務系分かれてたら多分事務系のほうだ。
募集出てなくてどうしても行きたい会社なら駄目元で電話してみるとか。もちろん暇そうな時間狙う。
>>793 飲みに行くのが一番かな。無理に飲ます人はほとんどいないし。
俺は本当にラッキーで、同じチームの人がそういうの積極的にやってたから乗せてもらった。
そういうの=横のつながりの飲み会、ね
仕事中に書いてたら脳内補完が多くなってしまっていかんなw
あと、ある程度一緒に仕事した人が別の会社に行ったら連絡とって飲みの席作ってもらうとか。
同僚の転職で別の会社と繋がりができるケースも多いから、社内の交流広げるだけでも意外と外にも広がるもんだよ。
>>796 横の繋がりなんてないよ。簡単に言うなら他の会社からの転職組が社内の情報を漏洩しているだけさ
自意識過剰ととるのが多分一般的だろうけど、そうじゃないのもあるってこった。
意味がわからん
同僚が業務報告しなかったぐらいで首になるなら他になにかあるんだろ
あとその「嫌がらせによる就職妨害」はなんか根拠あるんだろうな?
そんなに暇な業界人にはそれほど心当たり無いんだが。
どう見てもただ単に795の人間性に問題があるだけのようにしか見えないんだがw
>797
ありがとう
HPちょくちょく覗いてみるよ
分からんでいいよ。
>>793に対して単に馬鹿真面目に仕事したって自分にプラスになるかどうかなんて
分からないって書いたまでさ。それだったら、少しぐらい手を抜いて周りと仲良くなった方が今後の自分にとって
プラスになるって書いたまでだ。どんなに一生懸命やっても評価されるなんて分からないんだし、それなら
コネやツテでも作っておいた方がましって事。妙なところに食いつくなw
804 :
名無しさん@引く手あまた:2008/04/10(木) 15:29:03 ID:DJ8fwTDE0
>>803 すまん。
おれ793だけど俺が聞きたかったのはコネの作り方だけ。
こんなこと聞きたがるぐらいだからまじめにやるっていうよりかは
自分の将来のためになることだけをやろうとしてるから心配無用だよ。
妙なとこっつか、愚痴がメインでそこかすんでたからなw
まあ苦労したんだろうけどその書き方じゃ言いたい事は誤解されるぜw
でもまあ真面目にやればやっただけ評価されるとは限らないってのは確かにあるな。
一個弱みを作っちゃうと待遇交渉でもそればっかり持ち出されるから健康管理にも気を配らないといかんよな
>>804あんまり考えすぎないで頑張れ
横のつながりは仕事内容によるんじゃない?
俺は完全内作の版権物のDだったから、名前を外に出せなかったし、
他社の仕事相手は版元の編集者とか声優事務所とかデバッグ会社だけで、
同業のコネなんて全然できなかった。
酒を全く飲まないというのもあるけど。
働いている会社の体質にもよるよな
締め付けのきついところだとばれた場合にやっかいなことになりかねない
親睦会みたいな物(ていのいい名刺交換会)とか、
サークルはいるとか(事務方は結構横のつながりがあって親善試合とかやる)
サバゲー逝くとかw
仕事以外や他メーカーにスライドした知人が居なくても横のつながりは作れるよ
>>783 コネの作り方か。。正解っていうのはナイんだけれど、
何もいきなり他社の人間と付き合おうとしなくても良いと思うよ。
無理にコネ作ろうと必死になると余計警戒されちゃうしね。
まずは自分の会社の人たちとの関係を良くするのが近道だと思う。
ゲーム会社に入れば、同僚や上司だって同じゲーム業界にいる人。
ということは、ゲーム業界で横のつながりを持っている人もいる可能性が高いわけで
自然その人を介して繋がりができる。
自分の場合は、上司に恵まれたおかげで、色々な人に会わせてもらったり
引き抜いてもらったり、沢山いい経験させてもらってるよ。
>>810 大きな会社勤務ですか?
小さな会社勤務ですか?
自分は小さいけど、技術も持ってそうな会社に勤めたいと考えているんですが、ご意見ください。
仕事の話なんかは同僚がしてくれるからな。軽い気持ちで飲みに行って
趣味の話で盛り上がればいいのさ。
よく知らない仲じゃそういう何気ない人柄見せる方が大事だ。ガツガツして下心見え見えだと引かれる。
特殊な趣味の人はどうしたらいいんでしょうか
>>812 うーん、規模はそこそこかな。(笑)はっきりしなくてスマン。。
・・・まあゲーム好きなら知ってるタイトルは出している所です。
勤めたい会社のことだけど、この会社が持ってる”技術”が
他の会社でも必要とされるかどうか考えてみるといいかも。
(あまりにその会社特有のものだと、他で使えないかもしれない)
あと、小さい会社は早くから最前線に出れると思うし、
大きい会社は色々な人の仕事を間近でみることができると思う。
それぞれメリットはあるし、とりあえず入ってから考えるのもありだよ。
制作の話をすると、家庭用ゲームの開発者は山のようにいる。志す人も多いし。
個人的には、オンラインゲーム作れる人はこれから必要とされると思うなあ。
新卒でSIerになったんですけど仕事が全く面白くありません
辞めてゲーム業界目指そうと思うんですけど割りと有名な企業を
即辞めたってのはマイナス評価・になりますか?
亀ですまん
>>788 受験生が前の職業など職歴を問われるもしくは
ゲーム業界に転職するにあたって以前勤めていた会社で行っていたことが100%関係無いなら
あなたの言うとおり
転職と試験を同列にすることがおかしい
なんか同じことかいてあったな
すまん
>>816 事情を上手く説明できれば中小じゃそれほど問題にはならない
俺はゲーム会社をバイト研修一ヶ月でやめてそのあと二ヶ月ほどひきこもってたが
色々正直に話してなんとかやってたよ。
ただし「仕事が面白くないから」って理由で辞めると今度は「忙しくて大変だから」って理由で
ゲーム業界嫌になりかねんからな。
せめて三ヶ月は我慢してから考えてみ。
もう派遣でいいじゃん
>>821 オレ同人ゲーしか遊んでないから、同人でいいじゃね?
PCの前で作業してても身が入らない・・・一日中古典小説とか読んでたい。
全く素人の状態からイラレとフォトショを中小レベルのゲーム会社の面接で対応出来るぐらいのレベルになるまで一日三時間勉強するとしたら大体どれぐらいかかるかな?
個人差もあるだろうけど大体でいいから教えて欲しいです。
>>823 基本的な使い方なら、1日あれば十分。
必要な能力は「”それ”(イラレやフォトショね)を使って何を作り出せるか」。
PC技術的なスキルを磨くよりも、デッサン(人物、物など)等の
美術的なスキルを磨く方を100倍お薦めする。
面接で”イラレ、フォトショ使えます”とアピールしても、それは当たり前の事だからね。
825 :
812:2008/04/11(金) 21:27:41 ID:CZQgoYYf0
>>815 とても参考になりました。
ありがとうございます。
>>816 有名だろうと有名じゃなかろうと説明できなければマイナス、
つまり書類審査の時点ではマイナスって事だよ
2chもない時代、同じ目標を持っている知り合いもまわりにいない環境でゲーム業界にプログラマで入った。
プログラマっていう仕事があると雑誌でみて、勉強してバイトして、パソコン手に入れた時すぐプログラム組めた。
今だったらパソコンも買わずに携帯使って2chで聞きまくるんだろうな、そう思う。
いい時代になった。馬鹿なことに当時は入社する会社の規模なんてまったく考えてなかった。こういう情報、真偽関係なく読みたかったなw
ただ、今だったらこの業界に入ることもできなかったと思う。
規模ばっかでかいとこ入ってもね
自分に合わない職場だと結局無駄に職歴増やすだけだからな。
最初は大小気にせず、とにかく業界での実績作ればいいんだよ
>>823 すでに言われているが
面接で対応できても作品が駄目じゃ話しにならんぞ。
あと勘違いしてる奴が多いようだが、中小だからといって
グラフィックの敷居が特別低いわけじゃないぞ。
830 :
名無しさん@引く手あまた:2008/04/12(土) 03:54:41 ID:4+rNzS1B0
>>823 1日3時間を繰り返したら、そのうち美大に入れる。
卒業したらまたおいで。
>>829 むしろ中小の方が色々要求される場合もあるな
832 :
名無しさん@引く手あまた:2008/04/12(土) 06:37:17 ID:ltsjPS4x0
やっぱりサウンド関係になるとプログラムやデザインに比べて狭き門なんでしょうか?
>>832 サウンドは募集してないとこも多いからねえ、ある意味更に狭き門かも。
前にいた会社も、音は全部外注に投げてたな。
834 :
名無しさん@引く手あまた:2008/04/12(土) 09:26:29 ID:qdB92pptO
くそげー作ってちゃねらーあいてに大威張り
逆に、需要のあるところでは競争率が低かったりするけどね。
業界目指す人っていうと大体が企画プログラだからサウンドの人口自体が少ない。
>835
サウンドは狭き門過ぎ。
中小ならほぼ外注。大手でも新卒採用で1人ぐらいしか取らない。
採用されるやつも東京藝大とかそのレベルだぞ?
社のプロジェクトのごたごたではじき出され、また戻ってきた俺。
おまいら、よろしく
おひさ
サンプリングなんて一社に数人いれば充分すぎるしな
曲やりたいならゲーム専門じゃ食えなかろ。すぎやまこういちとか田中公平とか、ゲームしか仕事しない訳じゃないし。
>>824>>829>>830 ありがとうございました。参考にさせてもらいます。
デッサンか…学生時の美術成績2だったんだけど無謀にもほどがあるかもしれない
桜庭とかもアニメの曲作ったりしてるよね
企画よりのプログラマーとか中途半端な役職募集してるとこないっかなー
なんだそれ
それってスクリプター?
>>840 絵って、向上心を絶やさずに枚数を着実に重ねていけば
どんなヘタクソでも上手く描けるようになるんだよ。
天才級に追いつくのは難しいかもしれないが、美大合格程度は単純に努力の世界
それでもし入れたとしても
すぐ落伍するだろうな
金融の俺よりもSEのがこの業界に入りやすそう
むしろ事務でなら高値で入りやすいぞ。
ゲーム業界の事務なんてまともに金勘定数えられんから。
制作の求人に応募しようと思うんだけど、企画書を送らないといけない
何度作ってもどこか似た作品があったり、根本的に面白くないような気がしてくる
制作系の方はいますか?どのくらいのレベルの企画を持っていけばいいんでしょうか?
面白さも重要かもしれんが、自分は今これだけの実力があるってこと見せるためなんだがから
そんなに片意地張って革新的なものを求めなくてもいいんじゃないのか?
850 :
848:2008/04/14(月) 00:27:09 ID:4vAYUa1p0
ゲーム業界は全くの未経験で自分の実力は無いようなものなんですよね
前職はアニメ制作だったので全然別物ですし、
ゲームの制作業務に使えるような武器があったらよかったんですけど……
面白さをひねり出すのはやはり難しいですね
とにかく、書いて書いて書きまくってみます
>>850 企画書作る時は、内容より見た目のわかりやすさの方が重要だから
視覚的なものを重視して作った方がいいよ。
あとは全ページ通してみた時のメリハリとか。
あとゲームのコンセプトをはっきりさせる
かすんでるような企画は即ポイ。
就活で勝負出来るレベルのゲームのプログラミングて素人からだとどれぐらいで出来るようになるものなのかな?
2、3年かかるようならとりあえず他の職種に一旦就いた方がいい気がしてきた。
技術に上限てのはないからなあ。明確に基準出すのは難しい。
乱暴に言うならとりあえずDirectXでもGLでも使って、動くゲームが作れるレベル。
提出作品は当然Winで作ることになるだろうからFPSとか動作面が機種に依存してないかとか
重すぎ・処理落ち・強制終了・その他バグ諸々が触って数分で出るようだと厳しいよ。
転職板でこういう言い方もなんだけど、新卒なら3DでTron作れるぐらいのレベルでどっか入れると思う。
ちなみに他の職種でプログラマ経験積む手も確かにある。
が、例えばWeb系の会社に入ってJavaなんてやったって携帯アプリの会社ぐらいしか貰い手はないし
仕事が邪魔して作品作れない可能性も十二分にある。
書き方からすると新卒っぽいし、もし今年が卒業年度じゃなければとりあえずC・C++から独学で勉強してみるといい
違ってたらすまんw
>>848 自分が面白くないと思うのなら、別にもうひとつ作った方がいい
しかし時間がかかりそうなら今のもので出すというのも手だな
そうしないといつまでも応募できなくなる
ただその企画書で面接に呼ばれないようならば再考を要すだろう
企画書は今はパワポレベルが要求されている
面白ければテキスト打ちでもいいと思うが内容で明確に差が出ていないと見た目勝負になる
857 :
名無しさん@引く手あまた:2008/04/14(月) 22:31:07 ID:SUYdsZow0
一般募集で採用するような企画に新機軸ゲームのアイディアとか求めるの?
市場にあるゲームのパートの仕様書作成とかの方がよくない?
それだと相当細かく正確な分析してないと駄目だ
新機軸なんてそうそう出てくるモノじゃないが、このゲームの売りはこうで
ここが楽しくてこう言うところが面白いんだって、納得させられるだけの口が必要。
老害を納得させて予算もぎとらなきゃいかんのだから重要なところをかいつまんで話せるかとか
面接からしてそういうとこ見られるよ。口下手じゃ落ちる。
楽しいと面白いが重複してるな…
これが悪い見本だよ('A`)
860 :
名無しさん@引く手あまた:2008/04/14(月) 22:42:25 ID:SUYdsZow0
おれプログラマだから企画の面白い論とか信用していない
いかに論理的にものがかけるかしかみてない
>>857 必ずしも新機軸である必要はないと思う
企画書を要求されているので、仕様書ではだめだろ
仕様書風の企画書ならアリか
これはこれで大変そうだ
>>859 別にいんじゃないのw
口八丁で重複させていくのは手だw
ただ口で取ると営業用としてはいいが
作業担当としてはPGに恨まれるんじゃないかw
PGに恨まれるのは仕様もロクに作れない無能だろうから
企画取ってくるのとは微妙に違うんじゃないかなw
最初の企画にだけ意固地になって細かい仕様変更もできないようじゃ困るけどね。
>>854>>855 ありがとうございます。参考になります。残念ながら既卒ですw
確かにスキルが身につかないどころか仕事が邪魔になって作品を作れなくなりそうですね。
しばらくフリーターをして死に物狂いで独学で勉強するしかないか
やる気でどうにかなるならゲー専とかどうなの?
大手だったらゲー専ってだけで門前払いを食らう。中小だったらそんなの気にせず実力だけ見る。
今度、HALのゲー専できるみたいだから任天堂系に行きたいならソコ入るのが一番じゃね?
――――――――――――――――――――――――――――――――
◇ 今日の株価 ◇
――――――――――――――――――――――――――――――――
日経平均: 12,990.58 ↑73.07 / TOPIX: 1,255.97 ↑9.73
米ドル: 100.94 - 100.95 (08/04/15 16:59)
――――――――――――――――――――――――――――――――
コード / 名称(基本東証一部) / 単位 / 現在値 / 前日比
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
7974 / 任天堂 / 100 / 53,500 / -2,400
6758 / ソニー / 100 / 4,050 / --
9766 / コナミ / 100 / 4,120 / -10
9684 / スクウェア・エニックス / 100 / 3,810 / --
9697 / カプコン / 100 / 3,360 / -80
6460 / セガサミーHD / 100 / 1,171 / -6
7832 / バンダイナムコHD / 100 / 1,334 / -11
9650 / テクモ / 100 / 1,132 / +7
7866 / アトラス(JASDAQ) / 100 / 604 / +2
9654 / 光栄 / 100 / 1,794 / +32
4311 / ディースリーP(JASDAQ) / 1 / 228,000 / +9,000
4728 / トーセ / 100 / 965 / -7
7844 / マーベラスE(東証2部) / 1 / 31,050 / -100
4334 / ユークス(ヘラクレスS) / 100 / 458 / --
3723 / 日本ファルコム(東証マザーズ) / 1 / 29,100 / +110
3715 / ドワンゴ / 1 / 351,000 / -1,000
4822 / ハドソン(ヘラクレスS) / 100 / 1,960 / -38
7954 / ジャレコHD(JASDAQ) / 1000 / 22 / -1
3765 / ガンホー(ヘラクレスG) / 1 / 244,000 / +7,000
3792 / ゲームポット(札証アンビシャス) / 1 / 106,000 / -1,000
6425 / アルゼ(JASDAQ) / 100 / 3,330 / -30
7867 / タカラトミー / 100 / 783 / +9
3838 / AQインタラクティブ(JASDAQ) / 1 / 187,000 / -5,000
門前払いは言い過ぎじゃね。大手と言っていいか知らんがバンダイ直下の俺のとこは
学歴がどうだろうが作品はちゃんと見てたよ。
まあ現場じゃなくて人事がどう思うかはまた別かもしれんけどね。
前にも書いた気がするけど、同じ専門でもそのへんのゲー専行くぐらいなら
工業系プログラムの専門やデザイン・美術系行った方が全然実力がつく。
ゲー専で業界で通用するようなところはもう殆ど閉校した、もしくは近いうちに閉校する。
バンタンとか広告見りゃ判ると思うが「一番出来のいい2,3人」だけで後は写真とかインタビューばっかだよな。
ありゃ他に載せられるレベルのがないからだよ。
そしてああいう飛び抜けて上手い人は専門なんて行かなくてももともと上手いのが殆ど。
だから人事で蹴られりゃ門前払いだろ。面接すらしない所だってあるんだから。
仮に実力があるなら、高卒で受ければ良いだけの話だろ。
>>864はゲー専でも実力が身に付くかって
書いているだけで、それぞれの専門の学校に行った所でソコについていけるかどうかもわからんだろ。
夢は見れるうちに見といた方が良いし、何かの縁で入れればそれでいいだろうが君の書いているところに
それらのツテがあれば入るだろ。
唯一つだけいえるのは、飛びぬけて上手かろうがレベルの高かろうが、現場で使えるかどうかは別なんだがな。
後は、本人のやる気次第だろ。そりゃ専門行こうが大学行こうが同じだろ。入れるヤツが入れるだけなんだし。
大手でやってますけど去年は専門卒の使えるルーキーがきて大変助かりました。
大手だって有能なやつ取りたいから能力あったら手放さないよ。
>>869 なんか勘違いしてるようだが
普通は人事より先に現場の人が書類見る。
簡素すぎたので突っ込まれる前に補足しとくと、人事が先に書類改めるかもしれんが
審査としてみるのは現場が先な。人事が勝手に書類見て、現場におろさずに落とすことは
ゲーム会社じゃまずないよ。
任天は知らん。
そういや今週土曜にルーキーズのドラマやるな。話し全然違うけど
864ですが結局は中小なら学歴はあまり関係なく作品重視で見てくれるてことでいいんですかね?
年齢も22なんで人脈作りにはいいかもしれないけど今更専門学校に行くことはあまり考えてないです…。
一年独学でどこまで出来るか分からないけどその後は専門学校でまた一からゲーム作りを学ぶよりはアルバイトででも現場に入った方がいいかなと考えています。
875 :
名無しさん@引く手あまた:2008/04/16(水) 10:23:08 ID:wPTyAbY00
他業界からゲーム業界への転職を考えてますが、
非開発職(営業や事務)でも離職率は高いですか?
会社の規模にもよるんじゃない?後は上場しているかとか
普通の営業職よりは楽だろうし、事務もソコまできつくは無いだろうから
給料とかの待遇面だけじゃね?
878 :
名無しさん@引く手あまた:2008/04/16(水) 14:02:26 ID:+tnwcuyI0
>>874/877
ここにも居たか勘違い野郎が・・・・
「未経験可」とか「経験要す」の「経験」てのは
「ゲーム業界の経験」
て意味だからな。
要は、他業種でデザイナーなりプログラマーなり
経営企画をやってきたかどうか?ってコトだ。
何も20過ぎたコンビニのレジ打ちバイトやらルート営業の
奴隷リーマンのズブ素人を一から手取り足取り教育してやる、
つー意味じゃないから。
自称「独学でセミプロレベルまで実力つけました」てのも一緒。
むしろド素人より性質が悪いかも。ウチじゃ絶対に採らない。
>>878 採らなくていんじゃない?未経験でも、実力あればそいつは何処にでもいけるだろ。
経験あろうが、人間的にアウトなヤツだっているんだし、要はそいつがその会社にとって
有益かそうでないかだけだろ。何も行動せずにいるヤツよりよっぽどマシだと思うがな。
未経験可が「業界未経験可」って意味なのはどこもそうだろ。
だからって全く採らないわけじゃないのも事実。希望持たせすぎるのもいかんが1か0で語るのもやめたほうがいい
>自称「独学でセミプロレベルまで実力つけました」てのも一緒。
>むしろド素人より性質が悪いかも。
作品見た上でそんなの採ったなら見る目が無かったんだろ
881 :
名無しさん@引く手あまた:2008/04/16(水) 14:43:54 ID:zyQiczOX0
>>880 いやいや、それがゲーム業界に限っては
「未経験可」
ってのを、「ズブのど素人を一から教育してくれる!」
と勘違いして応募してくる奴が居るんだわ・・・。
ゲーム、っていう身近な商品を扱ってるから「自分でも出来る!」と
おもてるんかね?
なにもこちとらコンビニバイト君や自分探しちゃんの社会復帰や夢実現の為に
ボランティアをやりたい訳じゃないんだけどね。
まあ、そういうのは応募書類からしてなんじゃこりゃ?てのが多いので即ゴミ箱行き
なんだけど、お祈り連絡来るまでwktkして待ってるんだろうな・・・てのを思うとちょっと
かわいそうにも思うよ。
一言言いたいのは「ゲーム製作は頭脳労働だ」と。なんか勘違いしてる奴多すぎ。
頭脳労働は語弊ある。いろいろな意味で。
さっきからいろいろな意味で勘違いしてる奴がいるな
まず「未経験」と「スキルがない」を混同してる時点で間違っとるな
デザイナー志望で「絵がかけません」とか
PG志望で「プログラム組めません」とか
企画志望で「コミュニケーション能力はあります」とか
サウンドで「初音ミク使えます」とか
じゃ無ければ、有る程度予備知識やスキルは備えてくるだろうから
バイトから採用ってのが一般的だろ。
>>880-882は何を書いてんだ?
因みに、ここは新卒や全く関係ない専門職への転職まで語るスレなのか?
中途前提なんじゃないの?
>全く関係ない専門職への転職
の話なんてしてたか?専門職からゲーム業界への転職の話なら見覚えあるけど。
中途で未経験可になってるゲーム業界の募集の話だと思ってたんだけど、違うの?
>なにもこちとらコンビニバイト君や自分探しちゃんの社会復帰や夢実現の為に
>ボランティアをやりたい訳じゃないんだけどね。
してるだろ
なら安価に俺含めんなよw
それにしたってコンビニバイトや自分探し君はどの道新卒扱いなんかにゃならんだろ普通は。
新卒逃したらあとは未経験中途で食い込むしかなかろ。卒業後にフラフラしてて
新卒扱いで入れてくれるような甘い企業なんてないぞ
ところで昨夜のルーキーズの話はどんな関係があったのかいまだにわからんのだが。業界の話を描いた
ドラマかなんかなの?
例えば他業種営業職の人がゲーム業界開発職につくにはどうしたらいいの?
同人でそこそこ売れてたとかでも経験無しだから100%無理なの?
俺は全く未経験だったけど、やや特殊な仕事してたから雇って貰えた。零細も零細だけどね。
そこで経験を積み、今では大手。
どうしたらいいの・・・って
就職できるような作品作って応募すればいいだけだよ
どうにもならんようなら相手にもされない
それだけの話。
>>890 ゲーム作りで日常的に行われている作業の一端が普通にこなせそうな事がわかる
作品を送る。「ウチで何の仕事する気?」みたいな、使い方が見えてこない作品だと
採りづらいだろうな。
私は未経験でプランナーになりました。
3ヶ月の試用期間を経て正社員に。
給料面で不満はないです。それなりに貰っていると思います。
それなりに名の知れているメーカーです。なんでこんな素人が採用されたのかいまだにわからないんですが、
ただ単に運が良かったのかも知れません。
>>894 何か優れたところがあるんだろうなー。
これからもがんばってね。
>>895 ありがとうございます。
毎月150時間程残業していて心が折れそうになる事も
多々ありますが、私を拾ってくれた神様のような会社と思い
頑張りたいと思います。
>>896 強いて言えば、未経験だから150時間も残業してるのかもしれないね。
早く成長できる良いいですね。
150は多すぎだが本人が満足なら・・・
健康を害さないように
体壊さないように頑張ってくれな。
今それだけ苦労できるならいいプランナーになるんじゃね。
残業150とか噂に違わぬ激務ですね
がんばってください。
そして俺は作品・履歴書共に未完成なのに明日面接・・・。
作品提出が必須とは書いてないけどさ。
俺はいわゆる第二新卒なのだが、HP見たら
第二新卒の応募は終了しましたって書いてあるし。
これってほぼ落ちるの確定だよなぁ・・・。
なんで書類選考通ったんですかねぇー。
>>900 うーん
ちょっとギャンブルだけど何で取ったのか聞いてみるといいかも
あまり言いたくないが残業150ならましだと思う・・・
>>900 偶にある嫌がらせじゃね?呼んどいて「本当は採る気ないんだけどざ〜」とか言われたり…。
まぁ実力があれば採ろうかな?って程度だと思うよ。それ以上のものは無いはずだよ。
>>902 まだ、業界経験少ない奴に対して、現実言ってもしょうがないよw
月300時間とか普通になるのはこれからなんだし…。
マスターアップの数ヶ月前なら200時間くらいが普通じゃない。
ピークなら300時間いくところもあるし(お家に帰れない)。
これに耐えられないorビビる奴はゲーム業界は無理!
ちなみに、平社員なら何歳だろうとこのペースで働いてもらう。
歳で身体がもたない場合は去るしかない。他の社員のお荷物だしね。
通常時は、大半が定時帰りのところもあれば、普通に100時間くらいあるところもある。
が、マスターアップ前はどこの会社もほぼ同じような忙しさだと思う。
>>905 何か君の会社の標準でゲーム業界全般を断定の文型で述べられちゃってるけど全部が全部そうじゃないからね。
>>905 200時間でもほとんど眠れないね
法律に違反している
普通は管理職の方が非道いじゃない?
法律守って納期守れるならそれにこした事は無い
管理やっている奴だけで回せるんならそれにこした事は無い
法律守ったらゲーム屋いくつ潰れるかねえ
現状、毎週の発売本数多すぎだから多少は淘汰されていいと思うけどね。
自分はマスター前も殆ど残業なし。一応こんなヤツもいるということで。
当然スケジュールとクオリティーは厳守してるぞ
rom出しの時は忙しいけどマスターで忙しい事ってあんま無かったな
マスター前のグラフィッカーは結構気楽。
デバッグ補助くらいしかやる無いし。
残業なしが8時間労働厳守という意味なら
そんなので守れるクオリティーってたかが知れてるし作業員でしかないと思う。
>>913 特になし。営業広報含め他のセクションに必要な資料も全て揃えて帰るし。
まあ少人数プロジェクトってのが大きいが。
>>912 エスパー乙
少人数プロジェクトを仕切ってるんならすごいね。
残業ありが100時間労働厳守という意味なら
そんなので守れるクオリティーってたかが知れてるし作業員でしかないと思う。
下請けなんかだったらそんな感覚でいいんじゃないの?
何か思い入れがあるんなら頑張るだろうけど、どんなに頑張ってもたかが知れているだろ。
無意味なんだろ。中小下請けにしたら
100時間は働きすぎだろ せいぜい24時間が限度
24時間は無理
メシも食えないしトイレさえ行けない
月300時間残業してる人って、年収1000超えないと釣り合わなくない?
固定給、裁量制、サビ残などなど色々有りますがな。時給で換算すれば600円を下回ることなんて…
強制ならば賃金を支払わないと違法だし不当
会社の要求を越えて、職務を越えて
自分が好きでやっているならば勝手にすればということじゃないか
残業月50時間で年俸800万くらいだからオレはまぁまぁ釣り合ってる
現場で800もらうようなやつが月50しか残業しなくてすむ状況が想像できない。。。
名誉職や管理職ならイメージできるんだけど。
自分で書いているだろ。釣りだって
コーエーは裁量制?
まあ、残業の強制はしないけどね
って言われてはいそーですかって定時で帰るような奴は次のプロジェクトでいなくなる
>>924 日本の会社ももっと技術やデザインやらマネジメントの能力に対して評価して給料を払うようになればいいのに
一部の大手を除いて全体的に低すぎる
このスレとか見てるとほんとまだまだみたいだね
>>928 ゲーム会社にそんなまともな評価システムなんてできるかってーのw
動物園みたいな職場にそんなもの不要。
けど、技術やマネジメント能力が高い奴は自然と周りや上から評価されて給料にも
反映されていると思うけどね〜。
どうしようもない奴は、万年役職なしの下っ端。
凄い技術とか人望も厚いのに万年下っ端の奴なんて見たことないけど、いるの?
それに、まともな人事評価を導入するとすれば、お堅い会社にしないと。
スーツ出勤、休み時間以外の不要な離席は禁止、机にオモチャの類は禁止、
ゲームをプレイして研究したい場合は許可申請書(時間、目的)、遅刻は査定大幅ダウン、
事後申請の欠勤が多い場合も同様。
ってな感じで勤務態度とかいろいろ含めて評価しないと。
>>929 >けど、技術やマネジメント能力が高い奴は自然と周りや上から評価されて給料にも
>反映されていると思うけどね〜。
オレは普通に首切られたけどな。「君の存在は浮いている」と意味不明な名言を言われたよ。
>>930 性格に問題があったんじゃない?
技術が高ければ、周りの人を見下すようなことを言ったり上司に反発したりとか。
そういう意味で浮いていて改善の兆しがなければ、そういう処遇もありえるだろう。
その場にいたわけじゃないから真実は分からんが、コミュニケーション能力があって技術も
高ければ会社は手放すことなんてしないだろう。
普通に考えれば。
で、本人がそれを自覚できないとすればかなりの重症ものだと思う。
本当は、原因があるんでしょ?
突然、「君の存在は浮いているから辞めてくれ」と言われて「はい、そうします」なんて
応じてないでしょ。
>>931 普通の反応ありがとう。でもそうじゃないんだよ。世の中は広いんだ。
分かりやすい例で言えば、宮本茂が小さい会社の一番下っ端で入ってきたら扱いに困るだろ。
それと似たような感じ。この意味が判らないなら、君はまだ世の中の仕組みが良く分かっていない証拠だよ。
春だなあ
宮本茂を自分の例えとして出せるってのはある意味尊敬に値するわ。真似したくはないが。
敢えていうならそういうとこが鼻についたんだと思うよ。
自信家なのは結構なことだけど度が過ぎるとチーム仕事には邪魔。組織にも邪魔
>>932 ぜんぜん、分かりやすくないw
もし、宮本茂が小さい会社に転職したら、その会社が下っ端として入れるなんて
ありえないから。
給料の問題だってあるし、非現実的すぎてめちゃくちゃな例え。
というか、なぜあなたが首になったのか、そのレスの内容で分かった気がした。
自分を見つめられないと、どこに行っても煙たがれるだけだよ。
>>933-935 別に例えなんだから意味が判らないって発想が、そもそも論外だろ。それに給料の事は気にしなければ良いだけだろ。
金勘定でしか物事が見れないならそもそも突っ込むなよ。理解できるわけが無いんだから。
それと、別に宮本茂を例に出したのも他の人の名前出しても分からないだろうから分かりやすい例って書いただろ。
頭悪いんだな。そういうところに脊髄反射している時点で、理解が出来ないって書いているだろ。ちゃんと世の中の仕組みを理解しろって。
煙たがられてじゃないさ。大人の事情だよ。そういう所しか反応しかできないから、理解不能なんだろ。
血圧上がるぞ
顔真っ赤だよ?
いつ誰が金の話してんのw
マジレスしてやろうか。たまにお前みたいなのがたまたま功績上げて部下持ったりするんだ
そういうのに就いたことあるが掛け値無し人生最悪の上司だったぜ。
ちょっと自分の作業うまく行かないと嘘は吐くは部下に当たるわ、それでいて部下の上げた手柄
ちゃっかり全部自分のものってな。
周囲の助力を実力と勘違いしてる阿呆がたまにいるんだよなあ
頭のイイ奴なら自分の発言が他人にどう受け取られるか分かるだろうに…。
自分から敵作っといて理解されなきゃそれで結構って幕下ろしちゃうのはお世辞にも賢いとは言えないっすよ。
>>936 あなたの発言や例えに誰も賛同や理解を示している人はいないわけだが。
いるんだよねぇ、こういうタイプ・・・
自分に原因があっても他責にして、自分の主張が理解されないと「お前がバカだからだ」的な
ことを言って癇癪を起す。
そして、まったく自覚することはないし、周りの反応も理解不能でパニック的にキレる。
その手のタイプだと思って、
>>931で
>で、本人がそれを自覚できないとすればかなりの重症ものだと思う。
と書いて。
さらに
>>935でも
>自分を見つめられないと、どこに行っても煙たがれるだけだよ。
と書いたのだが。
正直、この手のタイプとはどこか秀でたところがあったとしても一緒に仕事はしたくないね。
大人の事情とやらを、得意の例えでもいいから語ってみなよw
それが原因なら、初めからそれを語ればいいだけ。
理解力があって賢ければ、回りくどいことしないで初めからそうすると思うんだけどなぁ。
ああ、あと何度も言って拘っている「世の中の仕組み」ってなに?
IT業界からこの業界に転職してきたんだけど、
みんなのとこは作ったプログラムに対してコードレビュー(クロスチェック)
してますか?
俺が入った会社は全然してなかったので、レビューの重要性とか説いても
そんなの時間の無駄、必要ないという風に言われてしまう。
INとOUTが良ければ中身なんてどうでも良いと思っているらしい。
そんなもんだから、若いPGの作ったソースはバグが多かったり、
デバッガー工数が多くなる。
みんなのとこはどうですか?
春まっさかりです。
自分の発言の真意を分かってほしいなら、
自分が勝手に定義した妄想の語句を並べないのは基本。
そこに突っ込んだら論外とかもうね。議論の余地がないのはどっちかな。
精神年齢低すぎ。
>>942 やってないですね。
コードがわかるのが書いた人だけとかよくありますね。
個人的には、コードレビューはやった方がいいと思います。
945 :
名無しさん@引く手あまた:2008/04/20(日) 10:11:13 ID:AGPJQuSM0
>>942 弱小のことは知らないけど、レビューや文書化をIT業界のレベルでやっていると、
開発の柔軟さが失われる。マイナス面の方が多いと思うよ。
だいたい他人の書いたコードもVSSにあるから普段見てるっしょ。
皆が向上心もっていたら、良質のコードかく人を手本にするから全体のレベルが上がる。
>>936 例えってさ、意味が分かりにくいことを分かりやすく相手に伝える手段でしょ?
その例えが意味の分からないことになってるってことは例えになってないってことだと思うよ
言ってしまえば国語力が無い
誰にでも理解できるように話すのが普通だと思う
理解できない=自分より馬鹿っていう短絡的な考え方は協業に向いてないよ
948 :
名無しさん@引く手あまた:2008/04/20(日) 12:34:53 ID:+YZeYZD9O
うぜえから喧嘩すんなよクズどもwww
も っ と や れ ♪
>>936 あ、ついでにだけど宮本さんが入ってきたら普通に役職につけるでしょ
それは能力を評価されてるってのもあるけど周りから認められてるってのも大きいと思う
あなたは周りに対して摩擦を作りすぎたかしたんでない?
だから浮いてしまうのね
会社が能無しの集まりで年功序列の古い考えでガチガチなら疎まれてってあるけど
そんな会社はすぐ潰れる業界だからな
>>930 マネジメントしていいのはその役職・職種の人なのに、下っ端が勘違いして仕切っちゃダメってことだよ
クビになって当たり前だ
もうほっとけってw今頃赤い顔で布団の中だろ。
あんまいじると「天才は理解されない」とか言いかねんぞw
まあ一個だけいっとくと、多分「今の宮本氏」じゃなくて「宮本氏並みに実力のある奴が入ってきたら」
って例えをしたかったんじゃないかと思うんだぜ。
それにしたって新人の能力なんて使ってみなきゃわからんわけだから例えとしては訳がわからんけどね。
才能があるのと実力があるのじゃ意味が違う。ことに新人は場数踏んで力の使い方覚えないと
いくら才能ばっかりあったって上手い使い方が出来なきゃただの持ち腐れ。
ID:MppyxAT40のいってることはよくわからんが
中小に個人の力量はほんとんど評価できないって
いうんならそのとおりだと思うけどな。
そもそも中小の役職は意味がない上、
手当てもほとんどつかないことが大半じゃないの?
だから俺のところなんて新人に毛が生えた
人間が役職ついて、雑用やってる。
遅刻集計や、経営側の意向の伝言役等。
実力ある人間や、向上心ある人間は、
できるだけ自分のスキルアップする業務を
見繕って自由に動きたいから、役職を嫌がる。
経営側の馬鹿供に権限なしの
意味ふな責任負わされるだけだとわかってるからね。
だから実質チームのTOPには、優秀な役職なしが
ついて自由に動いて、役職ありにパッケージング化した
雑用を押し付ける感じかな。
そもそも組織にノウハウがない中小じゃ
役職持ちがこなす高度な仕事なんてないからね。
だから役職なしのフリーでも生きていけるやつらに
おんぶにだっこ状態。
これはマネジメントもまともにできてない段階の
中小会社が必ず一度は通る道だと思う。
>>952 なんか本当にその通りだと思うわ。中小だけの話でもないと思うし。
>優秀な役職なし
これを認めてくれる会社は大小問わず優良だと思うわ
うちは、認められない優秀な役職なしが不満を漏らしそして出て行く。
悲しいことだわな
全面的に否定する気はないが
中小=若い企業って図式があるならそこは改めたほうがいいよ
単純に会社の規模の話であってマネジメント出来てるか出来てないかは
中小を測るものさしにはならない。
なんかずれてるな。すまん、気にしないでくれw
>>952 言いたいことは何となく分かるけど、ちょっと矛盾しているような。
「実力ある人間や向上心ある人間は、 役職を嫌がる」
ということは、会社はその人の実力を認めて役職者になるように打診したってことでしょ。
それは、個人の力量を評価されているってこと。
そんな打診もないのに「漏れ、役職嫌いだからならない」なんて言う人は痛いしw
まったくモテない男が「漏れ、女嫌いだから付き合ったりしないよ」と同じ。
役職を蹴ったのなら、周りに指示・命令する権限は与えられないし、給与だって
役職者の責任がないぶん実力があったとしてもそれなりとなるね。
これは、ゲーム会社に限らずどこの会社だってそうだよ。
役職を蹴っておきながら「実力や管理能力は漏れが一番なのに権限がない。給与も
安い。会社は漏れを正当に評価していない」というのはお門違いかと。
それに、どんな会社でも権限なしの役職者なんていないと思うよ。
>>956 管理しないで、技術やデザインを追求する役職で高給は望めないと?
そうじゃね?
最低でもチーフクラスにならないと扱いは平社員じゃん。
よほど好待遇で雇われてるフリーとか外注ならともかくも。
>どこの会社だってそうだよ。
>どんな会社でも権限なしの役職者なんていないと思うよ
多分この前提が崩れている会社では
>実力ある人間や向上心ある人間は、 役職を嫌がる
ような環境なんだろう、と想像した
大変だろうが頑張ってくれ。ただの想像だが。
「役職になりたくない」って言う人は、勤怠管理とか予算関係のことやら
事務仕事に時間をとられたくなくて、純粋に開発だけをやりたがってるんだと思うんだけど
だろうよ。
俺がいたチームのチーフもゲーム作りしたいからずっと辞退してた
それはいいが35越えてからつらいぞ
転職する時は特につらい
やはり35歳説は本当か
35歳で能力の限界なの?
それなら頑張って事務管理に仕事を移したほうがいいかもな
定年までゲーム開発で十分な給料を貰って働くことはできないの?
もしそんな状態ならば、まず会社にそういう状況を改善していくところから進めてもらわないとダメだ
>ゲーム開発で十分な給料
を期待する奴はまず無理。
改善できるならとっくになってるさ。ごくごく一部の例外を除いて今の業界なんて色々悪くなる一方だ。
無理無理。
大体、業界自体が不相応に膨れあがっちゃってるもんだから良くなるはずがない。
一部の大作を除けば毎週毎週十数本もゲーム乱発してシェア食い合ってる現状が続く限りは駄目だろ
消費者だって全部買うほど暇も金もないわ。
そっか、じゃあ転職を勧める
>貰って働くこと
>改善していくところから進めてもらわないと
こういうスタンスじゃこの業界でやってけないってこと。
ゲーム市場で高利益を安定して生み出せる経営陣・開発陣なんてないから
自分で何とかするしかない。
もしくは今うまく回ってるところにもぐりこむか。
勧めるって俺にかよ。巨大な世話だよw
お前の話してんだよw
970 :
952:2008/04/21(月) 10:37:51 ID:Sl6q1AAX0
>>956 うーん、まず俺の考える中小には下記の特徴がある。
・役職に手当てはつかない、もしくは数千円程度
・役職持ちにはもれなく雑用仕事が付与される
・権限はやる気と能力さえあれば、だれでも行使できる
(NOT経営に近い権限は役員以外には与えられない)
こんな感じかな。
役員ならぜんぜんやってもいいけど、
中途半端な役職なら、頼まれたら蹴るし、
経営側も文句が上がるのわかってるから頼まない。
ゲーム会社の非開発職ってどうなんかな。
重宝されるのは法務とか資格がいるやつ
中小の事務とかはリストラ対象
>>970 そんな特殊条件の中小を前提に語るのは間違っていると思う。
そういう特殊条件を前提に語るのであれば、まず初めにそれを提示しないと。
そんな中小に巡りあった事はないし、知人からも聞いたこともない。
どれくらいの割合であると思っているの?
>>973 これって特殊条件なのか?
中は知らんが俺の知ってる20人以下ぐらいの
小なんて大体こんなもんだけどな。
創業者の役員数人と優秀な人間数人と
その他10人程度の無能で回ってる。
んでその他大勢の無能の中から役職つきが出る感じ。
>>974 20人以下の零細となるとなぁw
役職とか組織構成なんて、どうでもよくなってくるかもね。
零細には行ったことがないので、私には分からん。
転職するなら大手でしょ
このスレ見てると中小に行ってもメリットないと思うんだけど…
大手いこうが中小だろうが能力がないやつはすぐにはじき出されるから。
メリットも何も、そうそう大手に転職できるヤツもいないだろ
<<975
小じゃなくて零細って言葉持ち出してきててあれなんだけど
ゲーム業界なんて、その零細とやらがうじゃうじゃだよ。
普通中小といえば名前がでないそういう会社のこというんじゃないの?
>>979 >普通中小といえば名前がでないそういう会社のこというんじゃないの?
自分のイメージじゃなくて広く知られている一般的な定義で語らないと、周りには通じないよ。
中小企業は、一般的に資本金3億以下で従業員300人以下の企業を指す場合が多い。
ゲーム業界はサービス業に属するから、資本金5000万以下で従業員100人以下だね。
有名・無名は関係ない。
零細は10人以下を指す場合が多い。
だから、20人以下でも限りなく零細に近いと思ったからそう書いただけだよ。
別に、中小の小である小規模事業者ってことでもいいんだけど、話が脱線しまくりなので
この辺で。
最近はハードウェア・ファームウェア志望の奴っていないのかな?
俺は中小の方がやりやすかったなー、自分の作業だけじゃなくて周囲の顔がちゃんと見えるし。
下手に大手気取ってるとこは息は詰まるわ、どうでもいいとこで体面保とうとうるさいわ
やってられんかった。
勿論、一概にどこもそうとは言わないけどね。
>>966 無理って言ってる限りおまえには無理だわなw
勝負は、まず諦めた奴からフルイにかけられる
24時間も経ってから何言ってるのこの子。
口に出さなくていいから実践してみw
964を書いたのは俺だが、とりあえず今の会社と待遇に不満はないぞ
こんなスレに書き込んでるけど、転職するつもりもない
大手だけどのびのび仕事させてもらってるし、評価もしてもらってる
だから転職するなら大手を勧める
中から大手に移ったがまるで別世界だった
役割分担と権限の範囲がカッチリ決まってる
俺にはこの方が向いてた
いや役割ぐらいは中小でもちゃんと決まってるだろ…
一を十みたいに語るなよ。
>>974 この状態じゃなくなるのって
100超えるぐらいじゃないと無理じゃね?