後藤弘茂を弘茂するスレ Part13

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1Socket774
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後藤弘茂を応援するスレ Part13
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コアなCPU/GPU解説とSF・ゲーム・アニメなどで我々をうならせる
後藤弘茂一家を応援するスレです。

後藤弘茂のWeekly海外ニュース(バックナンバー)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/backno/kaigai.htm

<前スレ>
後藤弘茂を応援するスレ Part12
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1153164294/
2Socket774:2006/10/06(金) 23:32:33 ID:I/ZvcyOb
おつ
3Socket774:2006/10/06(金) 23:34:26 ID:j9jjdyaE
>>1
4Socket774:2006/10/07(土) 00:10:51 ID:S69MYArK
もっと弘茂する!
5Socket774:2006/10/07(土) 02:39:21 ID:frMfgG9C
>>前998
うちの部署ではみんなFSB66のセロリン使ってる
役職クラスは最近DellのセレDマシンになったけど
6Socket774:2006/10/07(土) 22:36:08 ID:5yGbMQV8
後藤タソは今期のアニメで何を見てるか気に成る
7Socket774:2006/10/07(土) 23:51:35 ID:6Tf6KKmh
春・夏のアニメ・エンコが終わる前に秋のアニメ地獄に突入・・・………('A`)
8Socket774:2006/10/08(日) 17:19:39 ID:tl9JYX+B
ヽ(・∀・)ノ●ウンコーヽ(・∀・)ノ●ウンコーヽ(・∀・)ノ●ウンコー
9Socket774:2006/10/08(日) 17:46:15 ID:2/OUF3uf
G80のアーキテクチャがユニファイドシェーダ128本だと知った時の後藤タン↓

  __,冖__ ,、  __冖__   / //      ,. - ―- 、
 `,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /   _/        ヽ
 ヽ_'_ノ)_ノ    `r=_ノ    / /      ,.フ^''''ー- j
  __,冖__ ,、   ,へ    /  ,ィ     /      \
 `,-. -、'ヽ'   く <´   7_//     /     _/^  、`、
 ヽ_'_ノ)_ノ    \>     /       /   /  _ 、,.;j ヽ|
   n     「 |      /.      |     -'''" =-{_ヽ{
   ll     || .,ヘ   /   ,-、  |   ,r' / ̄''''‐-..,フ!
   ll     ヽ二ノ__  {  / ハ `l/   i' i    _   `ヽ
   l|         _| ゙っ  ̄フ.rソ     i' l  r' ,..二''ァ ,ノ
   |l        (,・_,゙>  / { ' ノ     l  /''"´ 〈/ /
   ll     __,冖__ ,、  >  >-'     ;: |  !    i {
   l|     `,-. -、'ヽ'  \ l   l     ;. l |     | !
   |l     ヽ_'_ノ)_ノ   トー-.   !.    ; |. | ,. -、,...、| :l
   ll     __,冖__ ,、 |\/    l    ; l i   i  | l
   ll     `,-. -、'ヽ' iヾ  l     l   ;: l |  { j {
   |l     ヽ_'_ノ)_ノ  {   |.      ゝ  ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n        l  |   ::.   \ ヽ、__     ノ
  |!  |!  |!         l  |    ::.     `ー-`ニ''ブ
  o  o  o      ,へ l      :.         |
10Socket774:2006/10/08(日) 17:53:25 ID:hOQ1uDl1
R520といいG80といい情報ソースに弄ばれてるのかしらん
11Socket774:2006/10/08(日) 20:53:39 ID:EhqiYg0M
じゃあkirk博士の数々の発言は何だったんだって事になる
まさかNVIDIAのクタラギってわけじゃあるまいし
12Socket774:2006/10/08(日) 21:23:48 ID:7wr+ojIM
言い得て妙
13techno pop:2006/10/08(日) 21:53:04 ID:QodkO/v/
ゴトウって大変そう。
 CPU業界はINTEL様がギガヘルツ戦争で独創できなくなっちゃたし、
かといってAMDはINTEL様がもたついているのに逆転できないし。
(先頭がコケてる時に抜かさないで躓くな!!!!)
 そこで今までの風習からときはなれたゲーム業界にCELLというすごそうなものが
できたたに、出すのが早すぎてこけてるし。
 だけど、玖多良木はヴィジョン出すからおもしろい。
書くことが無いから玖多良木で遊んでるという感じ。
任天堂は枯れた技術なので、ハード系ライターとしてはつまらない。
という感じじゃないか?
関係ないが、たぶん台湾がくる。
14Socket774:2006/10/09(月) 04:37:58 ID:UFsAwPbq
>>13
長文キモい
15Socket774:2006/10/09(月) 10:19:57 ID:FPJvnIpj
>>14
氏ね
16Socket774:2006/10/09(月) 11:01:43 ID:gxiI4cTL
>>13
最後の1行で台無しw
17Socket774:2006/10/09(月) 16:20:26 ID:VOueOjb1
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0818/kaigai295.htm
●モノリシックコアからヘテロジニアスマルチコアへ


どうでもいいけどこの文脈でモノリシックって語句を使うのはおかしくね?
CPUでモノリシックと言ったら一般的には複数ダイを1チップにまとめずに
1ダイで構成することを言うんだし、後藤氏自身もそう使ってきたのに。
18Socket774:2006/10/09(月) 18:59:00 ID:Jrh1aUaj
前にも見たような記事だな・・・。
ネタ切れだな。
19Socket774:2006/10/09(月) 19:11:56 ID:6OXM32wk
多分だけど、8月18日ぐらいに見たような記事なんじゃないかと思う。
20Socket774:2006/10/09(月) 20:14:29 ID:6QDA1DKs
何となくだけど、俺もそんな気がする。
21Socket774:2006/10/09(月) 21:17:33 ID:UFsAwPbq
>>18
池沼発見
22Socket774:2006/10/09(月) 21:24:38 ID:lupedY+g
>>18
ネタ切れとか言う前に
自分の思考回路が切れてないかご確認ください
23Socket774:2006/10/09(月) 21:53:56 ID:TSs87tTp
池沼というよりはうっかりさん。
24Socket774:2006/10/09(月) 23:46:43 ID:Dd/py2Pt
>>18の人気に嫉妬
25Socket774:2006/10/10(火) 00:00:20 ID:LCbU6mal
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1010/kaigai309.htm
Intelの次世代モバイルCPU「Penryn」が見えてきた
26Socket774:2006/10/10(火) 00:10:59 ID:HRpnwGgz
>>25
>Core 2 Duo(Merom:メロン)系CPUが4MB L2キャッシュ版デュアルコアと
>2MB L2キャッシュ版デュアルコア、そしてまだ登場していない1MB L2キャッシュ版シングルコアの
>3種類のダイ(半導体本体)で提供されるように、モバイル版Penrynも3ダイがあると言われる。

Conroeの2MB版って4MB版のキャッシュを半分殺したものじゃないの?
27MACオタ:2006/10/10(火) 00:14:18 ID:TWRRozcF
>>25
  -----------------------
  モバイル版Penrynも3ダイがあると言われる。デュアルコアのPenrynは6MB版と3MB版、
  シングルコアのPenryn-Lite(Penryn-L)は2MB版になると見られる。
  -----------------------
いまさらこのネタすか。。。Tomsのこの記事わ去年すけど。。。
http://www.tomshardware.com/2005/12/04/top_secret_intel_processor_plans_uncovered/page7.html
28Socket774:2006/10/10(火) 00:18:23 ID:Wd0z9FX0
Dothan→Yonah→Meromと上昇し続けたTDPがPenrynで再び下がるのか
出てくるまでわからないけどDothanノートの次はPenrynノートを買おう
29Socket774:2006/10/10(火) 01:45:29 ID:QeYBCljn
>>27
IBM、新32bit 64bit PowerPCとプロセッサコアを発表
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0610/04/news035.html
30Socket774:2006/10/10(火) 03:16:03 ID:kZlIc+UG
>>29
PowerPCってこのIntelMacのご時世にどこで使うの?
31Socket774:2006/10/10(火) 05:01:03 ID:nJu/4ZUS
ネットワーキング、ストレージ、イメージ、家電、高性能組み込みアプリケーション向きの製品
ってしっかり書いてあるだろ。特にnetwork絡みの組み込み用CPUとして、PowerPCは非常に一般的
32Socket774:2006/10/10(火) 09:25:10 ID:3nSmq5em
自動車の制御用としてもかなりの数出回っているみたい。
33Socket774:2006/10/10(火) 11:29:05 ID:f3VYaVxP
自作系だと玄箱なんかがPowerPCだな。
34Socket774:2006/10/10(火) 21:22:55 ID:z0cQZzH+
手持ちのノートが鱈とBaniasULVだから、買うならもう少し待ってMerom LV搭載機かな。

しかし久しぶりのモバイルロードマップネタで面白いけど、図の字が細かくて見にくいよ後藤たん……
35Socket774:2006/10/10(火) 21:36:25 ID:PA4KBv0w
心配するな 次回は超特大に違いない
36Socket774:2006/10/10(火) 22:07:48 ID:OFF8MSW7
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0415/kaigai01.htm
8時間駆動重量に拘っているようだが今は何使ってるんだろう
37Socket774:2006/10/11(水) 00:24:33 ID:jG1FvxVL
2008年のモバイルプラットフォーム「Montevina」への道
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1011/kaigai310.htm
38Socket774:2006/10/11(水) 01:02:17 ID:XSqoIzto
>>37
省電力化の手を緩めないのは当然だよな。
節約した分の電気でCPUパワーを上げることができる、
というか効率を上げないとパワーが上がらない時代に
なってきたんだよね。
39Socket774:2006/10/11(水) 09:30:20 ID:KTt4/EoE
TDP 14wのGMCHのどこが低消費電力なのかと
40Socket774:2006/10/11(水) 16:33:23 ID:JcanqKUG
今時CPUよりチップセットの方が面白いので、この記事は良かった。
しかしCPUとチップセットのつるみ具合が強くなってるな。
サードパーティーのチップセットは辛そう。
このあたりも記事希望。
チップセットも100%intel化は近いのか?
41Socket774:2006/10/11(水) 23:03:54 ID:gRDVUyuU
Intel以外のIntel用チップセットって、今どんなのがあるの?
42Socket774:2006/10/12(木) 07:08:11 ID:3Dg/YtTU
今更スレタイに気付いてワロタ
43Socket774:2006/10/12(木) 11:55:11 ID:4zgqlmKu
IBM、次期プロセッサ「POWER6」で「5GHzに近い高速化」を実現--10進数にも対応
http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000056022,20268747,00.htm
44Socket774:2006/10/12(木) 12:36:24 ID:4zgqlmKu
Intel、AMD、IBM、Sunなど、次世代プロセッサのロードマップ明らかに
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0610/12/news028.html
45Socket774:2006/10/12(木) 15:25:32 ID:/X7BKp5I
>>42
あれ、何てこった。

>>43
> ハードウェア内で10進数の演算を実行すれば、
> 処理速度を2〜7倍にまで上げられるという。
速度的なメリットがあるってのが信じられないな。
ダイサイズへのインパクトはどれくらいなんだろう。

> 税計算や政府が用いるアプリケーションの一部では、
> 10進数ベースで計算を行うよう規制に定められている
そもそもこの規制がアヤシイ。
計算機のことをわかってる人が作ったとは思えん。
46Socket774:2006/10/12(木) 16:04:34 ID:R3fRxdZS
>>45
2進の浮動小数演算すりゃ誤差は出るさ。循環小数になる場合があるからな。
金勘定するのに浮動少数で誤差出るように組む方がアホなんだが…

ま、BCD-2進数変換のハードウェアってかマクロ命令でも用意してやりゃ速くなるだろう。
ってかx86なら今でも加算かなにかのBCD補正命令残ってなかったか?
47Socket774:2006/10/12(木) 17:25:32 ID:FLYUscRC
後藤 腰痛
48Socket774:2006/10/12(木) 20:56:43 ID:I+zPUIvq
まあBCD演算はIBM様が御本家のわけだし
49Socket774:2006/10/13(金) 00:18:24 ID:gbzbSDOx
10進演算なんてメインフレームじゃ当たり前っしょ
zシリーズもPOWERアーキに移行しようってんじゃないの?
50Socket774:2006/10/13(金) 00:29:43 ID:vNCjK9Rj
>>49
2進数で誤差が出ないように計算する方が速いと思うんだけど、
そうでもないの?

AMDがクアッドコアCPU「Barcelona」の詳細を発表
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1013/kaigai311.htm

> ○サイドバンドスタックオプティマイザ
Baniasのスタックエンジンまで載せてきたか。
51Socket774:2006/10/13(金) 00:31:42 ID:QNoelqty
>>50
>2進数で誤差が出ないように計算する

どうやって「誤差が出ない」ように計算するの?
52Socket774:2006/10/13(金) 00:37:41 ID:vNCjK9Rj
固定小数点とか。
ム板の浮動小数スレでネタ混じりの議論があったなー。
53Socket774:2006/10/13(金) 00:46:37 ID:s+L2E24C
整数だけで済むなら話は簡単。
現実的には為替レートとか利率とか、まぁ整数だけだと面倒。
54Socket774:2006/10/13(金) 00:47:04 ID:P0NbbslK
1バイトを10進数の2ケタ表現に使って、配列を利用した
ライブラリを構築するとかね。

4バイトで9ケタ表現のが早いか。
55+++:2006/10/13(金) 01:25:46 ID:Sf/GKA33
http://www2.hursley.ibm.com/decimal/
あたりの話だよ。って、
>as described in the 754r draft, is expected to be shipped in the IBM Power6 processor in mid-2007
実際に書いてた。
http://www.itscj.ipsj.or.jp/committees/sc22/sc22c.html
は、日本人は「運用で解決」が好きなんだろうと思ったり。俺はあったほうが
いいと思うけどね。
Javaではもうライブラリに入ってる。
56Socket774:2006/10/13(金) 01:33:55 ID:666LvPMq
次のネタはTransmetaのRambus化について
57Socket774:2006/10/13(金) 07:28:24 ID:gadf2cQP
>>56
Intelのラブ話は元麻布御大に期待すれば?
58Socket774:2006/10/13(金) 09:06:47 ID:o4MsK2JL
浮動小数点で誤差が出るなら無限多倍長演算すればいいじゃないの
59Socket774:2006/10/13(金) 10:47:58 ID:4euWksml
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1013/kaigai311.htm

64bitづつ
づつ
づつ
づつ
づつ
づつ
づつ
づつ
60Socket774:2006/10/13(金) 11:53:44 ID:QOvn6Se5
後藤たんは最先端の情報を追いかける一方で
古き良き旧仮名遣いを愛でる人なんだよ。


あとアニメもな。
61Socket774:2006/10/13(金) 11:57:25 ID:DtEQ8wyd
>>59
「づつ」でも別に間違いではないが。

http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?id=1041100-0000&kind=jn&mode=5
62Socket774:2006/10/13(金) 13:25:13 ID:w2masuNp
ATOK2005だと"ずつが本則"と校則ポップが出てくる
間違ってはないな
63Socket774:2006/10/13(金) 13:40:29 ID:HH6D/LnI
>>61
そのページでは「間違いではない」という根拠にはならない。

リンクするなら↓でないと。
ttp://www.bunka.go.jp/kokugo/main.asp?fl=show&id=1000001727&clc=1000000068&cmc=1000003927&cli=1000004142&cmi=1000001718
64Socket774:2006/10/13(金) 14:52:56 ID:4euWksml
64bitずつ

修正された。やっぱ見てるんだ>ここ
65Socket774:2006/10/13(金) 15:25:10 ID:8Q7DqQhd
後藤みてる?(*´Д`*)
66Socket774:2006/10/13(金) 15:42:12 ID:w2masuNp
別にここかどうかは
67Socket774:2006/10/13(金) 17:25:45 ID:vyJ3xakO
たぶんここじゃないだろうな。イソプレスにきたメール見て編集者が直してるに1票
68Socket774:2006/10/13(金) 18:07:45 ID:qFaJBMJv
後藤たまにはトリップつけて書き込めよ
スレの住人はなんだかんだいいながらみんな愛してるからさ

貴子を
69Socket774:2006/10/13(金) 21:40:55 ID:V6cy+MHk
クールかつオタ教養にあふれる長男のほうがいい
70Socket774:2006/10/13(金) 21:55:06 ID:WYdMsoW4
MSXでも浮動小数点は10進演算してた気がする。

10 DEFDBL A-Z
20 X=0
30 FOR I=1 to 1000
40 X=X+0.001
50 NEXT I
60 PRINT X

で、正確に”1”と出たのはMSX。PC-8001と8801では0.999としかならなかった。
当時のマイコン雑誌に載っていて、いろんなマシンでやってみた記憶があるよ。
71Socket774:2006/10/13(金) 22:02:00 ID:o4MsK2JL
また懐かしいコードを....
当時俺は整数BASICしか使えなかったので羨ましいと思ったものだ。
72Socket774:2006/10/13(金) 23:27:20 ID:P0NbbslK
>>68
弘茂するにもほどがある。
73Socket774:2006/10/14(土) 09:24:17 ID:s1M/wJfL
Z80にもBCD演算命令があったというのはなぜか覚えてる
74Socket774:2006/10/14(土) 12:22:11 ID:EBYzFsHg
大原のブログの
----
で、海の向うではG氏がやっぱり腰をやってしまって立ち上がれないらしい。
----
って、後藤のこと?
75Socket774:2006/10/14(土) 12:28:52 ID:j3/L9ZCk
MC68000のBCD加算ニーモニックは、ABCD(・∀・)
76Socket774:2006/10/14(土) 13:44:47 ID:JP+Log8V
G氏はホテルのベッドとモノリシック化してローンチ不能に
77Socket774:2006/10/14(土) 13:54:40 ID:CB/oOvo5
ヒロシゲヒロシゲヒロシゲ!!
78Socket774:2006/10/14(土) 14:06:04 ID:Jk4FDaYB
>>76
不覚にもワロタ
79Socket774:2006/10/15(日) 23:39:30 ID:+8X9XRGq
後藤タンって何使ってあの図描いてるんだろう。
イラレ?
80Socket774:2006/10/16(月) 00:06:36 ID:6Nr1XwFP
■AMD対Intelの反トラスト法訴訟■
〜棄却の黒星は想定内か
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1016/high44.htm
81Socket774:2006/10/16(月) 00:30:01 ID:Fu14P6dh
すげえな、夫婦で更新か。
82Socket774:2006/10/16(月) 00:30:29 ID:WY5ydZqZ
>>80
そっちは貴子。弘茂はこっち

■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
大幅に強化されたAMDのクアッドコア「Barcelona」

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1016/kaigai312.htm

83Socket774:2006/10/16(月) 01:58:18 ID:Mnx7/tAH
特に深く考えずパワポかと思ってたよ
"あの手"があるし
84Socket774:2006/10/16(月) 02:14:45 ID:T56e5CVy
mspaint.exeを使ってるんじゃないかと思える図もある。
85Socket774:2006/10/16(月) 05:27:03 ID:/PkivSZE
visioかな

86Socket774:2006/10/16(月) 09:49:14 ID:UMwb0niG
普通にExcelじゃないの?
87Socket774:2006/10/16(月) 15:54:08 ID:F0FeYxcv
いやあの矢印はMacDraw Proと見た
88MACオタ>82 さん:2006/10/16(月) 21:18:18 ID:McHnch95
>>82
信者さん待望のPC向けプロセッサ記事の筈なのに,すっかり寂れてるすね(笑)
89Socket774:2006/10/16(月) 22:13:25 ID:TC9W5wMc
スレタイも読めんのか?この基地外は
90Socket774:2006/10/16(月) 22:33:47 ID:SMI4djTv
Barcelonaの特徴について誰か箇条書きでまとめて。
91Socket774:2006/10/16(月) 22:37:13 ID:aucmz7np
Advaned Branch Prediction = Indirect Branch Predictor @Banias
32B Instruction Fetch = nashi
Sideband Stack Optimizer = Dedicated Stack Engine @Banias
Out-Of-Order Load Execution = Memory Disambiguation @Merom
Data-dependent Devide latency = improved IDIV latency @Yonah
Bit Manipulation extentions / SSE extensions = SSE4 & Application Targeted Acceleraters @Penryn

K8L ≒ K8 + PenM
92Socket774:2006/10/16(月) 22:37:41 ID:SMI4djTv
日本語で。
93Socket774:2006/10/16(月) 22:51:22 ID:ndoKRwE8
>>88
はいはい、ペニスは帰った帰った
94Socket774:2006/10/16(月) 22:51:48 ID:6Nr1XwFP
>>91
> Bit Manipulation extentions / SSE extensions = SSE4 & Application Targeted Acceleraters @Penryn
共通しているのはPOPCNTだけだろ。
95Socket774:2006/10/17(火) 00:03:51 ID:7wp6kDxR
だけじゃないよ。Register Insertion/Extractionもだ。
96Socket774:2006/10/17(火) 00:28:09 ID:H5IKXc+p
Register Insertion/Extractionは既にSSE(KNI)で
追加されているが。
97Socket774:2006/10/17(火) 01:30:44 ID:wnMqSKAU
雑談スレ in 架空請求被害・対策・スパム撲滅板
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/antispam/1109944996/
98Socket774:2006/10/17(火) 01:54:05 ID:KcMFO4vo
弘茂!弘茂!みんな弘茂し続けろ!激しく!もっと激しく!
ロンチと償却をこすりあって!ずつとづつを混ぜあって!
弘茂と弘茂がとろけ合うまで交わり続けろ!
99Socket774:2006/10/17(火) 02:02:17 ID:PWHf/mWZ
ファウンドリも忘れずに。
100Socket774:2006/10/17(火) 04:26:18 ID:T89dOjLz
相変わらずのカタカナ病、何とかならんもんか
貴子の方は「かも知れない」「かも知れない」
「可能性がある」「可能性がある」

ライターとして仕事するには文章の書き方がお粗末過ぎる
101Socket774:2006/10/17(火) 07:10:31 ID:RsyGUIGO
>>100
貴子のその表現は笑うところでしょ
狙ってやってるんだからいいじゃん
102Socket774:2006/10/17(火) 07:33:02 ID:vChq7jS7
弘茂がもっと手取り足取り指導しないと。
103Socket774:2006/10/17(火) 08:43:15 ID:T89dOjLz
>>101
そうだったのか
弘茂の駄文はともかく、貴子のは読み慣れないから気付けなかったよ
104Socket774:2006/10/17(火) 19:20:57 ID:Tr9USrzs
漏れは直訳してわけわかんなくなるぐらいならそのままカタカナ派だけど
いくらなんでもターンナラウンドはどうなんだろう?
続けて読めばそういう発音だろうけどカタカナでそこまで再現することはないような
105Socket774:2006/10/17(火) 19:57:23 ID:4X3rwnFj
掘った芋いじるな
106Socket774:2006/10/17(火) 20:29:49 ID:IIHl7iH8
「聞こえたまま書く」方針なら、「ターナラウン」とか表記すべきだな。
107Socket774:2006/10/17(火) 20:57:02 ID:LksmldcV
原音主義だとやはり拭えぬ違和感が・・。
108Socket774:2006/10/17(火) 21:35:12 ID:vChq7jS7
つか、それならもう全部英語でいいよw
109Socket774:2006/10/17(火) 21:53:23 ID:SOnYIbjp
G80の話は11月に正式な発表がないと出てこないかな
どうも東郷シェーダらしいしKirkの発言は何だったんだって
説明がいると思うが
110Socket774:2006/10/17(火) 23:28:42 ID:7wp6kDxR
>>96 QWORDのやつはK8LとSSE4からじゃないの?
INSERTPS, PINSRB, PINSRD,
PINSRQ, EXTRACTPS, PEXTRB,
PEXTRD, PEXTRW, PEXTRQ

These new instruction simplify data insertion
and extraction between GPR (or memory) and
XMM registers.
111Socket774:2006/10/18(水) 00:27:44 ID:R061mq38
>109
何だか「撃滅」なイメージ>東郷シェーダ
112Socket774:2006/10/18(水) 02:39:05 ID:3038/Pjc
デューク東郷
113Socket774:2006/10/18(水) 02:39:41 ID:FTnVd9X5
イヤミシェーダ
114Socket774:2006/10/18(水) 05:18:42 ID:qCfsyic2
>>110
K8Lに追加される命令はxmmレジスタ間でデータをやり取りする
ttp://sourceware.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/src/include/opcode/i386.h.diff?cvsroot=src&r1=1.68&r2=1.69
extrq xmm, xmm
extrq xmm, imm8, imm8
insertq xmm, xmm
insertq xmm, xmm, imm8, imm8

SSE4(予想)
pextrq r64, xmm, imm8
pinsq xmm, r/m64, imm8
115Socket774:2006/10/20(金) 01:20:13 ID:F68oYvKp
さて、今はあるクイズ番組の収録中です
ここで"まだ公開されていない次のSSE5に組み込まれる斬新な命令とは?"と問題が出ました
その時後藤弘茂が回答した驚愕の新命令とは? さぁ皆さん答えをどうぞ

参考までにその時のダウンタウン松本の答えは"ベッドイン"で不正解ですた
116Socket774:2006/10/20(金) 01:31:57 ID:dlgxE6jB
たぶん乱数取得命令。
117Socket774:2006/10/20(金) 01:35:27 ID:WxrxPvQw
ローンチ命令
118Socket774:2006/10/20(金) 01:56:32 ID:F68oYvKp
おしい どちらもSSE6で検討されてるものだ
SSE5だからもっとシンプルなやつだよん
119Socket774:2006/10/20(金) 01:57:43 ID:dlgxE6jB
弘茂する命令
120Socket774:2006/10/20(金) 02:27:03 ID:F68oYvKp
あ〜それはね仮想化技術の第2段として検討されてるやつやね SSE5とはちょっと違うんよ
弘茂する命令は弘茂した場合のペナルティーが大きくなる場合があるからね
たとえばバックアップが無い場合とかは弘茂しない方が良いんやけど
強制的にバックアップを作ることによって回避できる だからほとんどの場合は弘茂した方が良い

ただ弘茂する命令はMACオタに嫌われるからApple向けにはDisableされるらしい
121Socket774:2006/10/20(金) 02:36:06 ID:dlgxE6jB
AMDの弘茂now!はどうなりますか?
122Socket774:2006/10/20(金) 09:12:43 ID:YXn/G5rs
>>115
SEE PON
123Socket774:2006/10/20(金) 11:05:18 ID:ncc0nOmA
メシ
フロ
寝る
124貴子:2006/10/20(金) 21:42:53 ID:zf4tgZVN
なによ、えらそーに
125Socket774:2006/10/22(日) 22:51:53 ID:a8XbgNw3
噂。後藤氏に近いソースからの情報によると弘茂は以前から
進行中であった腰をしたたかに痛めたようだ。氏は先週あや
しげなクイズ番組の収録に臨みそのとき氏の腰は正常に機能
していたようだ。収録では驚愕の回答をして大いに会場を沸か
せたという。情報が本当であるならば収録時の氏の回答が腰
と何らかの関係があるのかもしれない。これは幾分に興味深い。

別のソースによれば弘茂の次回ベッドインは無期延期となった
ようだ。噂が本当である可能性は高そうだ。バックアップ生産の
スケジュールが少なくとも1四半期遅れることになるようだ。しか
し弘茂は新しいファウンドリを探しているという噂も複数のソース
は語っており、氏は既に十分なバックアップをキープしているこ
とから可能性はありそうだ。しーぽん
126Socket774:2006/10/22(日) 23:03:29 ID:s/pBCct4
pc-infoやめて何してるのかと思ったらボクシングやってたのな
127Socket774:2006/10/23(月) 00:12:17 ID:5eL5MnA+
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
Intelのもう1つの次世代CPU「LPP」

ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1023/kaigai313.htm
128Socket774:2006/10/23(月) 05:36:47 ID:RMyXqbBK
フロムスクラッチ(ゼロから)
129Socket774:2006/10/23(月) 10:58:50 ID:fxkdKjDH
>>125
後半が弘茂じゃなくてDaikiになってるだろw
130Socket774:2006/10/23(月) 17:30:55 ID:KRpMFkMT
>>127
XScale事業売ったのってこれ順調に進んでるってことだよね
でも出来上がってもうまくいくのかな?
131Socket774:2006/10/24(火) 11:34:54 ID:PLh8hI01
>>125
ジューシーな話題だ。懐かしい
132Socket774:2006/10/24(火) 16:04:08 ID:rc9nGhZy
>>126
その情報は幾分に興味深い
133Socket774:2006/10/24(火) 17:08:21 ID:WokzORjK
134Socket774:2006/10/24(火) 20:11:01 ID:dv7fNnFF
ええっ、こいつがpc-infoの中の人だったのか!!!
135Socket774:2006/10/25(水) 10:38:14 ID:Mv3o8TGL
そんなに驚くことじゃないじゃないか
136Socket774:2006/10/25(水) 12:19:07 ID:Y7M1/82c
浅草のソープランドでは、以前から有名だった。
137Socket774:2006/10/26(木) 00:43:44 ID:eMC+VWU5
PCインポは実は親父の方が書いてたっていう説もあるが
138Socket774:2006/10/27(金) 00:55:35 ID:ytJDGVnL
くーぽん! くーぽん!
139Socket774:2006/10/27(金) 17:01:22 ID:PiZINdKM
なんかまた胡散臭い記事を……
140Socket774:2006/10/27(金) 17:33:22 ID:PxdPmKK7
この記事を信じるとして、消去法で
PS3で遅れてる(量産の足を引っ張ってる)半導体ってBDドライブ関係?
141Socket774:2006/10/27(金) 17:34:05 ID:1M3M4Mv5
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
いよいよ秒読み態勢に入ったPLAYSTATION 3
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1027/kaigai314.htm
142Socket774:2006/10/27(金) 17:56:55 ID:PiZINdKM
ほんとうにそれだけなら開発機材が出回らないって話はどうしてなのか不思議。
実機がまともに動いていない話を良く聞くのも不思議。
143Socket774:2006/10/27(金) 18:19:36 ID:hjYy48zU
表向きはBDのダイオードだが、実は内製部品が遅れてるという記事をどこかで読んだ。
WEDGEだったかな?
144Socket774:2006/10/27(金) 19:22:28 ID:kvxqiOJB
内製部品=ダイオード
145Socket774:2006/10/27(金) 19:49:01 ID:WIUCz7rh
ピロシゲ、なんでこんなにソニーに配慮した記事なんだ?
何か掴まされたのか?
146Socket774:2006/10/27(金) 19:53:27 ID:lHi3Dsbv
>>141
CPUなんかにバグなんてあるわけないだろ
プログラムが仕込まれているわけでもあるまいし
147Socket774:2006/10/27(金) 19:57:18 ID:4t52/mcP
>>146
釣りだよね?
148Socket774:2006/10/27(金) 21:08:33 ID:UE3+eiMa
>>147
釣りだよね?
149Socket774:2006/10/27(金) 21:32:13 ID:7v+MozCc
>>146 >>148
釣り(ry
150Socket774:2006/10/27(金) 22:51:08 ID:Daa7iiTD
コピペだけじゃなくて
コピペに対するレスまでテンプレ的に使われるんだよな。
151Socket774:2006/10/27(金) 23:20:28 ID:YnGXyQN/
もはや形式美の域に。
152Socket774:2006/10/27(金) 23:27:39 ID:PiuGSC7N
             _,,..r'''""~~`''ー-.、
            ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
           r"r          ゝ、:;:ヽ
   r‐-、   ,...,, |;;;;|       ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
   :i!  i!  |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐-  `r'^!    佐賀県庁の「危機管理・広報課」さん見てる〜?
    !  i!.  |  ;| l|  ''"~~   、      i' |     あと古川県知事も見てる〜?イェ〜イ!
     i! ヽ |  | |    ,.:'"   、ヽ、   !,ノ 佐賀銀行が倒産ってホント〜?
    ゝ  `-!  :| i!  .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::| プルサーマルって何?おいしいの?
   r'"~`ヾ、   i! i!   ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T
  ,.ゝ、  r'""`ヽ、i! `:、   ー - '" :: : :/ ,/
  !、  `ヽ、ー、   ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
   | \ i:" )     | 
佐賀県庁 不正 古川 佐賀県 いじめ 佐賀県民 自殺 佐賀銀行 倒産 プルサーマル
153Socket774:2006/10/28(土) 11:37:18 ID:S6E/iUkU
僕のプルト乳ムも流失しそうです><
154Socket774:2006/10/28(土) 12:28:02 ID:gzzBB/vu
>>145
何を今さら
155Socket774:2006/10/29(日) 20:59:46 ID:eT6/c27r
今月のパワレポ読んだのでPen4買ってきます
156Socket774:2006/10/29(日) 22:25:57 ID:PqSAi89I
"形式"美

はずかしい…やっちまった
157Socket774:2006/10/29(日) 23:20:51 ID:TQpAiZVs
>>155
オレも読んだ
100テラfopsって wwwww

後藤たんの未来日記はぶっちぎりですなぁ。
158Socket774:2006/10/30(月) 00:22:00 ID:+0+ki5hc
>>156
普通に辞書に載ってるが
159Socket774:2006/10/30(月) 01:00:58 ID:J30ochcH
様式美
160Socket774:2006/10/30(月) 01:02:16 ID:K78ORFAQ
機能美とかいろいろありますよ。

辞書に載ってるかどうか調べてからケチつけるようにしたら。
ノースウッド君。
161Socket774:2006/10/30(月) 01:08:33 ID:J30ochcH
>>160
機能美と言えばインダストリアルデザインだな(・∀・)
162Socket774:2006/10/30(月) 01:56:53 ID:TUmyhD2q
>>157
10年後のCPUは絶対100個コアが載ってるだっけ?
163Socket774:2006/10/30(月) 17:11:17 ID:Yzoalsq5
孫もサラブレッド宣言w
20年後もあの会話は多分nerdy。
164Socket774:2006/10/30(月) 17:56:09 ID:Qh77DJQu
>>157
読んできた
未来のCPUは時間で区切るってことをしなくなるのか、なるほど
165Socket774:2006/10/30(月) 19:51:34 ID:LdWMgtgE
後藤がおじいちゃんになってる頃、だとしたら20年後くらいか?
166Socket774:2006/10/30(月) 23:00:04 ID:BQ8iJESq
380Wについて一言どうぞ
167Socket774:2006/10/30(月) 23:07:18 ID:KEygIEbp
それがコアをシンプル化した結果です
168Socket774:2006/10/31(火) 12:33:41 ID:pag8CgrQ
「PCと変わんねーじゃん」で終わりそうだが
169Socket774:2006/10/31(火) 12:51:16 ID:BL443jYJ
PCの場合は拡張や自作の為の余裕をみて350Wだったりするんだけど
ゲーム機はホントに380W(は無いとしても300Wくらいは)消費しそうだからなぁ
40〜50型クラスの液晶やプラズマと同等じゃん

そういえば、ゲーム機に年間消費電力の表記って無いよね
170Socket774:2006/10/31(火) 15:55:07 ID:1PN+gAW3
>>169
PCの場合は使用時間の大半がアイドルor低負荷だけど
ゲーム機はずっと高負荷状態だろうから最大(?)380Wとはいえ
常時それに近いくらい消費してもおかしくはないよな。
171Socket774:2006/10/31(火) 16:28:34 ID:Pp0cSqcO
いくら何でも常時300W超えはないでしょう
Longrun2も買い込んでいるわけだし
単に電源が380W出力可能だと思う
172Socket774:2006/10/31(火) 16:48:21 ID:2aNESGB4
Longrun2は次の65nm世代のCELLからじゃん
173Socket774:2006/10/31(火) 17:27:40 ID:P4t76NqS
つまり、シュリンクしてから買えばいいと言うことか。
174Socket774:2006/10/31(火) 18:26:44 ID:Pp0cSqcO
ロード時で300W超えても不思議には思わないけどね

ただ、初日に買えないのが心残りだ
出荷台数少なすぎ
175Socket774:2006/10/31(火) 19:45:38 ID:0oUAYbbG
65nmになってもLongrun1を実装でるかどうか
176Socket774:2006/10/31(火) 23:51:16 ID:RP+rrua6
PenIIも残して置くべきかな。将来ネタにするために。
177Socket774:2006/11/01(水) 03:33:08 ID:MJzTgaXc
>>175
たしか、Intelってトランスメタからその辺の特許の不当使用で訴えられてなかった?
178Socket774:2006/11/01(水) 07:48:26 ID:jMBedftG
アメリカではよくあること
179Socket774:2006/11/02(木) 17:21:17 ID:Lxpa5H+O
そろそろ続きやって良い?
180Socket774:2006/11/02(木) 18:06:29 ID:4WeFG/MQ
今回の“次世代ゲーム機戦争”はここが違う
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1102/kaigai315.htm

いつも言われてるけどスペック解説以外のゲーム関係の記事はつまらないね。
181Socket774:2006/11/02(木) 18:39:48 ID:hcx41NAq
後藤は後藤専用スレで
182Socket774:2006/11/02(木) 18:44:11 ID:Zc4BRnNm
原稿料稼ぎPV稼ぎの時期がやって参りました
183Socket774:2006/11/02(木) 22:12:55 ID:P23NDtnB
スペックオタとしてPS3しか気にしてなかったからなぁ。
本気で今更気づいたんじゃないかとすら思える。
184Socket774:2006/11/02(木) 22:57:20 ID:IJ2XkvJr
http://www.collegehumor.com/video:1719236

何やってんだ、スタパ?
185Socket774:2006/11/02(木) 23:02:43 ID:mYHfiA23
>>180
こんなのわざわざネットで公開するような内容じゃないだろ・・・

ああ毎年恒例のあこぎな歳末駄文乱発モード突入か。
186Socket774:2006/11/03(金) 00:00:38 ID:jQ849xnR
ゲーム機の話題になると喰い付きのイイやつばっかり残ったカススレになったなぁ。
187Socket774:2006/11/03(金) 00:16:13 ID:D4CgOn4f
正直2000年以降の後藤はカス
特に2003年頃から劣化著しい

当然ここもカススレになるわな
188Socket774:2006/11/03(金) 01:01:08 ID:wuIqhmST
>>180
余りPS3を持ち上げると
またネット各所で
「ソニーのお抱えライター」だの
「ソニー広報担当」だの書かれるから
後藤的にはものすごくバランス重視した記事なんだろうな コレ
189Socket774:2006/11/03(金) 05:38:00 ID:8Wq6VIdg
とりあえず生理してみるとだな
後藤たんはコードギアスにはまってる
後藤たんはオリンシスにもはまってる可能性が高い
でOK?

とりあえず ヤングスーパーマンも見ろと付け加えておこう
190Socket774:2006/11/03(金) 08:56:56 ID:bmOtRUO4
>>188
紙媒介のいわゆるPC専門誌というやつは軒並み休刊。
現実問題、後藤氏みたいなフリーのライターさんは
特定企業に抱えてもらった方が食いっぱぐれが無くていいんだけど。

読んでる人間にやり過ぎを感じさせない
ほどほどの加減、というのが長く続ける秘訣。
191Socket774:2006/11/04(土) 03:10:24 ID:y5DJmTPX
昔からPC関係雑誌を読んでる漏れから言わせてもらうとだね
PCってのは昔からトレンドがころころ変わるんよ
いやまじで5年おきぐらいかな…そのたびに新しい雑誌が出ては消えていく そんな感じ
ここ読んでる人は大体想像つくだろうけど PCってのは技術革新が激しいからね
古い人はついていけんのだろうね 雑誌だし 流行が読みにくいってのもある
長く続いてる雑誌ってのは時代に合わせて内容を変えていってるから って言っても実際難しいし長く続いてる雑誌ってのは無いんやけど…

その意味で後藤たんスレがいつまで続くか…いっそアニメの方に行ったら?
ソニー系ライターでも良いけどソニーがいつまで続くかは… 漏れの個人的意見ではすでに(10年くらいまえ?)終わってる感じやし(w
そろそろ考えた方が良いかもしれない
192Socket774:2006/11/04(土) 03:11:53 ID:pUMdUDUS
ハァ?
193191:2006/11/04(土) 03:34:32 ID:y5DJmTPX
書き忘れていた(w

>読んでる人間にやり過ぎを感じさせない
>ほどほどの加減、というのが長く続ける秘訣。
これ重要やね
微妙に夢をみさせてくれる それが実現可能かどうかは別にして
ライターってのはこんなのも必要だと思うよ

>ハァ?
ハード系のライターはすでに行き詰まってる感がある
ってか すでにメーカーの発表を理解できていないレベルになるくらい発表内容が難しくなってる
それに加えて
チップの製造はとっくの昔に量子論の世界に入り 今は作ってる人でも出来てみないと解らない そんな状態
簡単に言えば不確定要素がどんどん大きくなってる ライターが想像出来る世界ではなくなってきている
こんな状態が続けばライターの意味が無い 今まではそこそこうまく行ってたとしてもこれからはねぇ…
194Socket774:2006/11/04(土) 03:40:32 ID:y5DJmTPX
一言で言うとリスクヘッジだな

今でもすでに自分の書いたロードマップがころころ変わってるよね?
それは後藤たんのせいではない
業界全体の問題だけに後藤たんに解決出来る問題ではない そゆこと
195Socket774:2006/11/04(土) 03:54:17 ID:byWK9GvP
>微妙に夢をみさせてくれる それが実現可能かどうかは別にして

これを地で行ってる久夛良木タンが叩かれるのがギガカワイソース(ノ∀`)
196Socket774:2006/11/04(土) 04:04:37 ID:LAenzRxq
だって微妙じゃないもんw
197Socket774:2006/11/04(土) 04:07:04 ID:y5DJmTPX
久夛良木タンも後の歴史家が"あの人は天才だった 時代がついてきてないだけで…"と言われるかもしれんよ(w
PS3の路線変更は正しいと思う この考え方は少し急ぎすぎた
ただPS3はいまさらどうしようもない(w

後藤たんも仕事のある今のうちに経営の多角化を図ったほうがいいよ
爺になってライター続けてるのは徳大治(とくだいじ 漢字間違ってたらごめん ベストカーで書いてる人)しか知らないし
198Socket774:2006/11/04(土) 05:42:48 ID:byWK9GvP
>>197
徳大寺有恒だな。

PC業界では元麻布さん辺りはどうなん?
自分はSUPER ASCIIの頃から楽しませて貰ってるけど。

爺と言えばジェリー・パーネルが好きだな。
199Socket774:2006/11/04(土) 05:47:47 ID:G8fQMiG3
オーディオ・ビジュアル系では爺になって感動度が増したやつとか、トンデモ系に多角化してるやつとか居るよね
200Socket774:2006/11/04(土) 10:50:40 ID:8KDhE5hs
>>190
>現実問題、後藤氏みたいなフリーのライターさんは
>特定企業に抱えてもらった方が食いっぱぐれが無くていいんだけど。

個人が趣味でやってる片手間ブログなんかと違って
後藤は記事載せてもらってナンボの商売だからなぁ。

批判はあろうがソニーから御指名もらえるって
安定した収入という点でもの凄く大きい事だよね。
201Socket774:2006/11/04(土) 11:30:07 ID:QIOMdCev
今はもう,PC自作の時代はすでに去り,その中身に関しては知る必要性はまったくない時代に入った。
202Socket774:2006/11/04(土) 12:18:35 ID:byWK9GvP
>>199
麻倉怜士爺のことかー!
203Socket774:2006/11/04(土) 12:19:29 ID:kp1Pm5Zc
> 批判はあろうがソニーから御指名もらえるって
> 安定した収入という点でもの凄く大きい事だよね。
本人好きでやってるから俺がとやかく言うことはないが、大人が商売するにしては寂しい限りだ。
もっとこう本気でやれる職業に就くべきだと思うがな。

所詮ライターという仕事は日本だとプー太郎がやるもの程度にしか認知されていない。
204Socket774:2006/11/04(土) 13:41:10 ID:mBByjYNK
なんか後藤の記事って、ソフト・ハード共に開発経験がない人間が
いろんな情報をかき集めてうまいことまとめて
自分の妄想をプラスして書いてるような感じ
今でも食っていけるのは「もっともらしく」書けるからじゃね?

アスキーだかに載ってた大原と後藤の対談があったが、
後藤=理想論で、大原=現実って感じの内容だった
205Socket774:2006/11/04(土) 13:47:17 ID:p3ZKaXy8
お前は何を言ってるんだ…。
206Socket774:2006/11/04(土) 14:32:04 ID:5gmpoKYi
「もっともらしく書く」のがライターの仕事

>後藤=理想論で、大原=現実って感じの内容だった
相対的に見るとその通り
207Socket774:2006/11/04(土) 14:47:59 ID:jbmlsMu9
しかしその現実的な大原の予想は外れることも多く
208Socket774:2006/11/04(土) 14:55:41 ID:atAQdXY5
>>203
つか"フリー"ライターなんてそんなモンだろ
いくら頑張っても掲載側の都合であっさり切られてしまう不安定な業種

後藤がソニーの言うことを聞いてるのは
ある意味 雇用保険なんでしょ
これでインプレスに切られる事は無いわけだし

209Socket774:2006/11/04(土) 15:06:20 ID:kp1Pm5Zc
> しかしその現実的な大原の予想は外れることも多く
それは仕方ない、彼の技量ではその程度であり所詮は一級の技術者にも成れない程度の人物でしかない。
それでも後藤よりはマシかw
210Socket774:2006/11/04(土) 16:31:42 ID:nLPg57LV
>>204
あれは後藤=M、大原=Sという記事だったようなw

大原「24時間エンコなんてヲタの後藤さんくらい!」
後藤「いや普通にみんなやってるからww」
211Socket774:2006/11/04(土) 18:49:14 ID:po686OxZ
大原×後藤本キボンヌ
212Socket774:2006/11/04(土) 19:54:57 ID:+3on8+EI
15年前くらいのASCIIの記事なんか発売後5年経ってから読んだら神のようだったな。
ああいう質の高さって今じゃ無理なんだろうかね。
もしかしたら日経BP社の雑誌とかにあるのかも知らんけど、敷居が高いし。
213Socket774:2006/11/04(土) 19:57:30 ID:byWK9GvP
>>212
日経の雑誌つっても色々ありますがな
バイトが廃刊になったのが残念orz

SUPER ASCIIと日経バイトが俺の楽しみだったのにorz
214Socket774:2006/11/04(土) 21:19:58 ID:9RuJW29/
SUPER ASCII全盛期は、いろいろ夢があって楽しかったよね
215Socket774:2006/11/04(土) 21:30:51 ID:byWK9GvP
>>214
SUPER ASCIIは表紙もお洒落で好きだったなあ(*´∀`)
216Socket774:2006/11/04(土) 21:51:48 ID:QBC+LLEd
せっかくソニーにパイプあるなら
新製品の宣伝に利用されてばっかりじゃなく
何処よりも先に新ネタ仕入れるとか、ヤバいネタに突っ込むとか
ちゃんと有効利用して欲しいもんだ。
217Socket774:2006/11/06(月) 01:56:51 ID:pVF/Ir1w
ソニーのバイブって凄そうだな
218Socket774:2006/11/06(月) 06:31:09 ID:AMR7UhbI
ソニーのバイブが1インチ1万円切るのマダー?
219Socket774:2006/11/06(月) 06:44:02 ID:Y1+U8r3r
高っ
220Socket774:2006/11/06(月) 07:29:28 ID:3U0H3JVg
パイプなんてインチあたり10円で十分ですよ
高価格やブランドに騙されるのが好きなオカルト信者は除くけどね
221Socket774:2006/11/06(月) 11:27:58 ID:QjaZHDin
”インチ”単位かよ!w
222Socket774:2006/11/06(月) 11:42:32 ID:dCgiyqK5
1000円のものなら100inchが妥当なの?
でかすぎ。
223Socket774:2006/11/06(月) 21:48:34 ID:rGTWUWOY
よしじゃあ俺様の10インチで
224Socket774:2006/11/06(月) 22:31:18 ID:NDocuIFu
>>216
PSX PSP PS3とネタマシンが出るたびに、最大限のヨイショと
フォローをしてきたんだから、一回ぐらい噛みついても
SCEはシャレで済ませて・・・くれないか やっぱり。
225Socket774:2006/11/08(水) 00:20:48 ID:3ZNzB/s6
週刊ぴろしげニュースまだかよ
226Socket774:2006/11/08(水) 01:15:41 ID:X1VgSm4o
>>217
いいところでタイマー働いて壊れる予感
227Socket774:2006/11/08(水) 13:45:37 ID:z+jlXvEU
「他の2社と違いソニーは女性が余暇を楽しむためのアクティビティを
包括できるプラットフォームを作ろうとしていると考えられる。
その意味では『オナニーを再定義しようとしている』と言っていいかもしれない。」
228Socket774:2006/11/08(水) 19:11:14 ID:mN3Fp1bU
>224
その業界では知る人ぞ知るライターでも
たった一度の出来心で業界から消えていった(消された)ヤツはたくさんおる。

我らが後藤タンもその中の一人にしたいと?
229Socket774:2006/11/08(水) 21:20:08 ID:sinDXBc9
消えていった(消された)ヤツ...
T指令とか?
230Socket774:2006/11/08(水) 21:37:14 ID:HxKWI9u1
>>228
例えば誰や誰?
231Socket774:2006/11/08(水) 21:39:52 ID:sN4hX1xR
鮫j(ry
232Socket774:2006/11/09(木) 06:09:28 ID:Ofg+Vc/i
G80の記事に期待。
233Socket774:2006/11/09(木) 06:43:53 ID:J68yjkvL
G80はまさに力技ってな感じのハードだな。
ユニットの効率が悪いなら物量で攻めろってな感じの、
最近あんまりみない傾向のハードだなぁ。
最近は大抵は妥協しちゃうだろうし。
234Socket774:2006/11/09(木) 07:00:59 ID:Ofg+Vc/i
UnifiedShaderはVS・PSに比べて1基あたりのパフォーマンスが低いので
概してそうなると思うぞ。X1900で48基のPixelShaderで練習したATI…じゃない、
AMDももちっとましなプロセスで2倍の96基は軽く載せてくると思う。

しかしnVIDIAのカークがVS+PSにするかUnifiedにするかはまだわからん、
と口を濁していたのを

ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0727/kaigai291.htm
>NVIDIAのG80は80nmプロセスで従来通りの独立型Shaderアーキテクチャを採用し、
>今年(2006年)後半の投入を目指していると言われる。
>プロセスが90nmの可能性もまだ残っているが、
>Shaderアーキテクチャは確実に独立型だ。

とか断言しちゃったのは、バックアッププランが実際に別に存在していたのか
Xbox360で練習しUnifiedまっしぐらなATIを見て早とちりしちゃったのか。
いずれにしろカークは来日したっぽいからインタビューが楽しみ。
235Socket774:2006/11/09(木) 10:10:50 ID:6eOz03hD
周りをだましていたのか、並行して2プランを検討していたのかわからないが、ATIの人間もその記事のコメント時は
nVIDIAは従来型だと思っていたのだから、nVIDIAは情報をほぼコントロールしきっていたんだろうね。
236Socket774:2006/11/09(木) 12:02:54 ID:nk+pKMrc
しかし90nmプロセスで6億8,100万トランジスタって異常すぎる。
数十万円のハイエンドCPUならともかく、
これがコンシューマー向け製品とは恐ろしい。

ハイエンドが128器なら、メインストリームで64器、バリューで32器になるのかな。
GeForce7100の後継なら16器で妥当だろうからそんなに積まないか…
237Socket774:2006/11/09(木) 12:18:27 ID:vNMdDQ09
なぜPS3にG80を搭載しなかったのだろうか。
Cellとの釣り合いを考えたらその方がふさわしいと思うが。
238Socket774:2006/11/09(木) 12:41:16 ID:I4ct3j1H
G80積んだら500Wぐらい食いそうだな>PS3
239Socket774:2006/11/09(木) 14:25:37 ID:qdn5A6oX
これがGPUのターニングポイント NVIDIAの次世代GPU「GeForce 8800」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/kaigai316.htm


>>236
ローエンドは固定シェーダの可能性とかはないんかな?
240Socket774:2006/11/09(木) 14:52:43 ID:QoBfLP2C
このウェハー写真あほかw
はじっこでなんか作れそうだw
241Socket774:2006/11/09(木) 15:02:06 ID:AUc5jZyJ
>>239
久しぶりに後藤たんが興奮しているのが伝わってくる記事ですなw
242Socket774:2006/11/09(木) 15:02:15 ID:tVjNUcNC
>>240
アホはお前だ。
243Socket774:2006/11/09(木) 15:20:54 ID:iIQpmhli
アンタイエイリアシング・・
244+++:2006/11/09(木) 15:34:16 ID:TYKMCpbG
今まで苦労してGPGPU計算させてきた一部の人達にとっては画期的な製品だな。
245Socket774:2006/11/09(木) 15:57:58 ID:uwPvPLgY
>>241
ブロックダイアグラムの図に「手」が写り込んでいないから、
ほどほどに興奮している程度なのかもしれない。
246Socket774:2006/11/09(木) 16:01:29 ID:fqlyZV3Z
なんかCELLなんかよりずっと扱いやすそうだな。
247Socket774:2006/11/09(木) 16:02:21 ID:T/Nzf5ga
やっときたかという感じだな。
で、次の記事はPS3発売にかこつけたつまんない記事なんですかね。
248Socket774:2006/11/09(木) 16:12:22 ID:2zfrMeaD
>>239
後藤君が必死になるのは理解するが、業界は多分冷めていると予想する。
Cコンパイラ提供は喜ばしいことだが、これで一挙にGPUを利用した高速ベクトル演算ソフトが発売されるかと言うとそうはならない。
なぜなら、そうして作られたソフトはnVIDIAのG80でしか走らないから汎用性に欠け広く普及することはありえない。
そこが悲しいところだ。
249Socket774:2006/11/09(木) 16:20:40 ID:QoBfLP2C
>>242
脊髄反射すんなよ。
NVIDIAがアホとかはじっこで何か作れるって言ってるわけじゃないぞ。
250Socket774:2006/11/09(木) 16:32:22 ID:tVjNUcNC
>>249
アホだという感想を持ったお前がアホだといっているのだが。
251Socket774:2006/11/09(木) 16:39:53 ID:F6wB9Q0V
なんかアレだな、ロケットの空きペイロードにのせてもらう手作りマイクロ衛星を思い出す。
252Socket774:2006/11/09(木) 16:51:33 ID:56cc1g/3
>倍速動作のShader演算コア
ネトバの悪夢再来・・・と脊髄反射してみるテスト
253Socket774:2006/11/09(木) 17:03:51 ID:/2VxIQv6
汎用性が高ければ消えなかったコプロセッサ

GPUに搭載したり機能を拡張して超高速汎用ベクトル演算機能を追加しても汎用性が低くニッチで消えて行く運命。
それがコプロセッサの歴史だった。
超高速汎用ベクトル演算ユニットを開発するのは実のところ容易い。
しかしそれを開発したところで決してメジャーにはならない、それはそのユニットが特定のPCにしか搭載されていない為だ。
どのCPUを使ってもその機能が搭載されており、その機能に特化したコードさえ書けば必ず高速化されるというのなら汎用度は高く市場性があるので
どのソフト会社も挙ってそれを採用する。
SSE3やSSE4はメジャーであることが分っているからどのソフト会社でもそれに特化したソフトを開発する(もちろんそれが必要な場合だけだが)
このように、市場性を踏まえたうえでGPUの解説を後藤氏にはして欲しいものだ。
市場性すら考慮せず無秩序に賞賛しこれからのトレンドだと騒ぐのはもうそろそろやめてほしい。
その意味でAMD社のGPCPU等は期待が大き過ぎてミスリードそのものだ。
あれは単にオンボードGPUより少しマシなレベルの話でしかなく低価格戦略でのメリットしかない。
254Socket774:2006/11/09(木) 17:07:41 ID:QoBfLP2C
>>250
その理由が的を射ていないはずだから脊髄反射だと言っているんだ。
300mmウェハーでこれだけ巨大でスカスカなことに「あほかw」と思ったんだよ。
そう思うことがアホだと思うならただの感覚の違い。
お前の言っている「アホ」は、俺が誤謬を犯しているという意味の「アホ」だから的を射ていない。
255Socket774:2006/11/09(木) 17:16:37 ID:NvU2mDd6
革新的だと騒いでも普通の人はGPUとしてしか使わない。
G80は消費電力高過ぎるから俺は買わない。
これ80nmなのか?
256Socket774:2006/11/09(木) 17:28:20 ID:QoBfLP2C
とりあえずプラットフォームとして出回らないと誰も利用しないからねえ。
入り口としては高性能なGPUであるというのはいいんじゃない?
PhysXよりはうまくいく可能性が高いと思える。
257Socket774:2006/11/09(木) 17:38:13 ID:tVjNUcNC
>>254
丸いウェハにでかい四角いコアを並べれば周りがスカスカになるのは
当たり前田のクラッカーなわけで。

そんな当たり前のことを書いて悦に入ってる君がアホだと思われているわけだが、
ここまで書かれないと分かりませんかそうですか。
258Socket774:2006/11/09(木) 17:39:55 ID:5kxL3Awu
四角いウェハが登場しないのがおかしいんだよ
259Socket774:2006/11/09(木) 17:41:02 ID:NvU2mDd6
>>258
そんなの登場したら不良だらけだぞw
260Socket774:2006/11/09(木) 17:43:55 ID:fe2uN92e
特許の類だと、6角形にダイを作るってのがあるけどね。
261Socket774:2006/11/09(木) 17:45:58 ID:6eOz03hD
http://www.4gamer.net/specials/3de/geforce_8800/geforce_8800_003.shtml
によると、90nmらしい。
65nmに移行すれば、クロックが同じなら、結構消費電力下がりそう。
262Socket774:2006/11/09(木) 17:48:44 ID:H2PAsX4a
後藤さんの記事G80のROP数間違ってないか?

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/kaigai316.htm
 G80のスペックをGPU的に表すと下のようになる。

◎Unified-Shader型アーキテクチャ
◎DirectX 10(Direct3D 10) Shader Model 4.0準拠
◎128ストリームプロセッサ
◎96 ROP
◎384bitメモリインターフェイス


http://www.nvidia.com/page/8800_faq.html

Q: How many ROPs (Raster Operations Units) do the NVIDIA GeForce 8800 GTX and GeForce 8800 GTS GPUs have?
A: The NVIDIA GeForce 8800 GTX has a 24 pixel per clock ROP. The GeForce 8800 GTS has a 20 pixel per clock ROP.
263Socket774:2006/11/09(木) 18:03:00 ID:NvU2mDd6
>> 特許の類だと、6角形にダイを作るってのがあるけどね。
それが特許になるのだから世の中狂ってるよなぁ。
守銭奴を蔓延らせると碌な事にならないし、特許許可ももう少しプライドが持てるレベルに難易度を上げて欲しいものだ。
264Socket774:2006/11/09(木) 18:09:57 ID:tVjNUcNC
>>258
どうせ丸く作った単結晶シリコンインゴットを四角く切り出すだけだから、
無駄が増えるだけだよ。

>>260
あれはどうやって切り出すのかが分からん。
四角なら縦横にスパッと切っていくだけで済むのだが。
切り出すのに時間がかかるのなら無駄が増えても四角の方がコストがかからぬかもしれん。

>>263
そういうわけで切り出し方になんか新規性があるのかもしれん
265Socket774:2006/11/09(木) 18:19:08 ID:NvU2mDd6
>>264
プレスで簡単に切り出せるだろ
266Socket774:2006/11/09(木) 18:38:27 ID:BCQ7aHgj
>>262
96 スカラ ROP / 4 (RGBA) = 24 pixel か?
267Socket774:2006/11/09(木) 18:43:32 ID:tVjNUcNC
>>265
シリコン基板は硬くてもろいからなぁ。
268Socket774:2006/11/09(木) 18:54:23 ID:T/Nzf5ga
>>265
シリコンウエハでプレスって切り出してるの?
269Socket774:2006/11/09(木) 18:57:42 ID:i+OJPnZX
俺語りが大量発生してますな。
そんなに語りたいことがあるなら書き捨てで流されるスレじゃなくて
自前のサイトでやればいいのに。
270Socket774:2006/11/09(木) 19:03:07 ID:NvU2mDd6
>>268
シリコンウエハ プレス切断で検索
271Socket774:2006/11/09(木) 19:08:22 ID:iniK7QIW
おい、そこのキモい長文レスで悦に入ってるピザども、
お前らは、ブログでも作ってそこでやれ

ここは、お前らの小学生並のオナニー論文を垂れ流す場所じゃねーんだよw
.-、 , -−-  _
./ ,        ` ー 、
.` /  l  l|l トハ l   ヽ
.丶l | li  l|l | | l  l l|
.丶| l l| -−- | l_l_ ル|!
.へ|ヽト从rtヵイ'! rtヵYノリ
.{ハj |l ̄ゝ¨__, ー'、¨iノ
.ヽ'| l!      ノ l
.`¨! |、     -.- /
. ,|: !:. ` ____/|            ______
./!:|:. i  |  |  |           |  | \__\___
.|l:.! !\,j\ !  l           |  |   |= |iiiiiiiiiii|
 ⌒ヽ |/ l| イ}l::. l|、  カタカタ     |  |   | =. | !!!!!!!|
|   ヽ____| \__.__     |  |   |三 |_「r.、
|  //     // ̄.\ //⊃ヾ)   |__|_/(  ) ̄ ))
ヽ ______//r_/| |.||⌒ヽ〜〔 ̄ ̄! ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄\((
273Socket774:2006/11/09(木) 19:26:03 ID:QoBfLP2C
>>257
あまりの巨大さに笑っているわけだが、全然的外れじゃん。
一般消費者向け製品でここまで巨大なチップってだけで面白すぎるんだがな。
他に300mmウェハーでここまでスカスカなのがあるか?
丸いウェハーに四角いコアを並べればとかそんなことがわからないと思ってアホ呼ばわりしてたのか。
もうちょっとまともな勘違いかと思ってたよ。
274Socket774:2006/11/09(木) 19:36:10 ID:tVjNUcNC
>>273
> 他に300mmウェハーでここまでスカスカなのがあるか?
スカスカじゃねーだろ。
275Socket774:2006/11/09(木) 21:07:20 ID:KxTB7o4b
>>274
病院いけ
276Socket774:2006/11/09(木) 21:25:10 ID:Yb2TLv5w
>>270
よくわからん
277Socket774:2006/11/09(木) 21:28:59 ID:uF3Cq0vX
278Socket774:2006/11/09(木) 21:37:35 ID:mFoEB1hI
AMDはやっぱnVIDIA買っとけばよかったのに
279Socket774:2006/11/09(木) 22:23:39 ID:DDgc90V7
これだと,G80よりCellの方が遥かに上だろ。
G80の登場を待って,PS3に搭載する必要はなかったわけだ。
280Socket774:2006/11/09(木) 22:23:47 ID:+bwZxttQ
nVidiaは高杉。
281Socket774:2006/11/09(木) 23:06:41 ID:KxTB7o4b
>>279
脳神経外科に行け
282Socket774:2006/11/09(木) 23:15:32 ID:jpL/Z1pL
125mmや150mmの時代だと、>>239くらいの見た目は珍しくなかった

ちょっと違うが、丸いガラス基板を使った液晶パネルだと1枚に2個とか4個なんてのもあったな
283Socket774:2006/11/09(木) 23:32:37 ID:uz05NwZM
>>278
Intelですら手が出せないのにAMDに買えるかな(´・ω・`) ?
284Socket774:2006/11/09(木) 23:38:25 ID:5kxL3Awu
おそらくG82は80nm級だろうね
285Socket774:2006/11/10(金) 01:44:21 ID:yNnwKV3B
あとほんのちょっと縦を短くすれば、
3個余計に作れるのになw
286Socket774:2006/11/10(金) 02:07:58 ID:Dorvfg8r
nVIDIAを買収できるのはクターだけ。
287Socket774:2006/11/10(金) 02:45:21 ID:do5oTtTV
288Socket774:2006/11/10(金) 07:28:21 ID:gLnWeLuQ
組み込み用の石とかの取数上げるように必死こいてレイアウト工夫したりシュリンクしてる連中から見ると、
呆れるというか羨ましいというか、、、やっぱアホかと言いたくなるウェハ写真だよな。
歩留まりもすげー悪いそうだし。まぁNVIDIAがこれで良いって作ってんだからいいんだけどさ。
289Socket774:2006/11/10(金) 07:55:19 ID:wHZXLzJs
歩留まりはあれだ、GTXで何か潰れたらGTSに回せばいいわけで。
PS3のCellがSPE8個中1個死んでも可、みたいな。
290Socket774:2006/11/10(金) 08:55:08 ID:pQp4yH1F
これって100枚くらい流して、売り切れたらもう50枚くらい流しておしまい、って感じかな?
291Socket774:2006/11/10(金) 14:09:08 ID:YqWT6tgZ
取り敢えず「的を射る」なんて表現を使ってる奴は馬鹿かゆとり世代なので相手にしない方がいい
292Socket774:2006/11/10(金) 14:25:54 ID:A9sIYZ29
は?
的は射るもんだろう
293Socket774:2006/11/10(金) 15:31:01 ID:HZRdIgd2
>291がわが身をもってゆとり世代とはどういうものか説明してくれたようだねw
294Socket774:2006/11/10(金) 15:50:31 ID:eSqjF+wy
よくある間違い

役不足
力不足
(最近は役者不足なる新語も広まりつつある)

的を射る
当を得る

じゃん
295Socket774:2006/11/10(金) 16:13:59 ID:H0LGhfSM
ROP数間違ってやがるm9(^Д^)プギャーーーッ
296Socket774:2006/11/10(金) 20:51:58 ID:xarkXft8
力不足も広辞苑には載ってないだろ。
役不足と並べる言葉じゃない。
297Socket774:2006/11/10(金) 21:37:45 ID:+s0P/Pg1
>>253
GPUでの演算に関してはDirectX10みたいな共通セットをサポートしてくるだろうから、汎用性は問題ないんじゃね?
SSEだって付いてないCPUでも動くように分けてるんだし。

その点でいつかGPUがCPUに飲み込まれてしまう可能性というのはあると思う。
FPUを取り込んだように。
298Socket774:2006/11/10(金) 21:55:09 ID:R80v4vwl

【韓国】日本にRPGの楽しさを知らしめたのは韓国【G★】

11月9日よりソウルで開かれているコンピュータゲームの世界的祭典である
Gスター開場に、我が国の著名ゲームデザイナー達が集結した。
ゲームの世界においても、世界的な韓流熱風を巻き起こした彼等の勇姿に、
集まったファン達からは歓声が絶えなかった。

〜(中略)〜

特別イベントとして企画された座談会では、各国における韓流ゲームの強さに
話題が集中した。特に、日本においては「ラグナロクオンライン」や「リネージュ2」
といった韓流タイトルが、日本勢を完全に押しのけ市場を席巻している。
ハンナムソフトのキム・ヨジュン監督は「日本人は、韓流RPGに触れることで、
初めてRPGの楽しさを知った」「ファイナルファンタジーの開発者達が、
RPG開発のノウハウを習得するため、我が国に頭を下げるのは時間の問題だ」
と語り、会場を大いに湧かせた。

〜(後略)〜

【韓国】日本にRPGの楽しさを知らしめたのは韓国【G★】
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1100335478/l50
299Socket774:2006/11/11(土) 00:36:56 ID:4QwLFgWJ
マキーノ氏がG80コメントで海外ニュース引いてた。11/9
http://jun.artcompsci.org/journal/journal.html

あと11/7で2chのコメントにツッコミ(スレ落ちたけど)
「GRAPE-DRはSIMDである」と定義するヤツは数えるほどしかいないだろw誰?
という笑いどころだったらしい。

余談だけどGRAPEネタは部屋スレでは意外とスルーっぽいね。
300Socket774:2006/11/11(土) 00:44:37 ID:4QwLFgWJ
>>299
そそ、当該の2chのコメントは、「メタルラッカー牧野」みたいな
紹介したり、「平木教授=御茶ノ水博士」を高らかに宣言したり、
その他内輪ネタ満載だったっぽいのもあるんでしょうね。
301Socket774:2006/11/11(土) 09:47:28 ID:0bZ/DWVb
「的を射る」ってのは単に的に向かって矢を放つ行為を指しているだけで、
矢がちゃんと的に当たったかどうかは関係ない。
「的を射る」なんて言葉が一般的になったのはここ10〜15年くらいのもので、
それ以前に習った人はちゃんと「的を得る」と覚えている。
この話題はもう何度も何度も出てるんだが、知らない奴は「的を得る」でぐぐれ。
てか金田一春彦が悪い。氏ね。
302Socket774:2006/11/11(土) 10:42:33 ID:chhQKRRi
中谷先生の説が正しければね。手か本論と関係ないところでグダグダやること自体
ばかばかしいと思うよ。
303Socket774:2006/11/11(土) 11:20:12 ID:gDzC8jr6
釣りだろ?
スルーで
304Socket774:2006/11/11(土) 11:29:11 ID:uhzTLfyo
でもこのスレそれで幾らでも伸びるからなあ
人類の歴史でも森=Woodで喧嘩になったことなんて
このスレぐらいじゃないの?
305Socket774:2006/11/11(土) 11:43:13 ID:xfrne4xU
>>301
日本語には慣用句というものがあるんだよ。
つか、「射る」という言葉には当てる意味もあるんだが。
ぐぐる前にちゃんとした辞書を買ってきたら。
306Socket774:2006/11/11(土) 13:00:31 ID:sfmDWpyZ
>金田一春彦が悪い。氏ね。

もう死んでるぞ。良かったな。
307Socket774:2006/11/11(土) 13:32:49 ID:azBLdqWl
>>301
ウソ技がたまに紛れ込んでるよ。
308Socket774:2006/11/11(土) 15:14:54 ID:VA59fh0+
>>304
あの妙なスレの伸びには超絶ワロタw
309Socket774:2006/11/11(土) 15:49:53 ID:JswnspeD
>>301
ぐぐって斜め読みしてみたけど、「的を得る」肯定派の論拠が
予備校講師一人だけってのが…。
310Socket774:2006/11/11(土) 18:31:02 ID:Rn+KWC+v
このスレにはちょっと頭のおかしい人が一人いるんですよ。
減価償却の話題とかもふってみましょう。
311Socket774:2006/11/11(土) 19:07:20 ID:bxjIbZ04
PS3に続きWiiか――。
次の記事は新年になりそうだなw
312Socket774:2006/11/11(土) 21:46:05 ID:jzSQqXCE
後藤のチンコはでかいの?
313Socket774:2006/11/11(土) 23:22:41 ID:txQKVrD0
戦いは数だよ兄貴!
314Socket774:2006/11/11(土) 23:44:09 ID:gZda/g/Q
315Socket774:2006/11/11(土) 23:48:28 ID:gZda/g/Q
>>312
かなりでかい
とっと臭い
316Socket774:2006/11/12(日) 00:19:50 ID:A6DVZkVh
デカイけど下に反ってるって聞いたことある
でもかなりテクニシャンらしいけど
317Socket774:2006/11/12(日) 09:33:39 ID:fDDrmlj6
命中弾3発と現代にしては優秀な成績を収めているため実効性能は高いと言えそうだ。
もっとも、現代では命中弾数は砲手の技量以外がボトルネックになるが。
318Socket774:2006/11/12(日) 11:32:47 ID:+bx5sjS8
Intel が LPP を開発する理由はこれか?
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/TOPCOL/20061109/123337/

というか造らざるを得ないというべきか。
319Socket774:2006/11/12(日) 13:58:12 ID:gSaOIW94
>>301
「的を射る」が間違いであるから「的を得る」が正しい。っていうロジックはまさにゆとり世代だな。

何でそこで「当を得る」を使うって解が出てこないのか。
320Socket774:2006/11/12(日) 20:34:06 ID:y8ZJFdHC
「的を得る」が正しいってロジックだろ。
俺も「的を得る」と習った世代だ。
321Socket774:2006/11/12(日) 21:32:07 ID:ThQghDut
失礼ですが、おいくつですか?
322Socket774:2006/11/12(日) 22:09:49 ID:j0lS3eGx
「的を射ていない」って書いたのは俺だが、仮に「的を得る」という表現が正しいとして、
それだと当たっているか当たっていないかの問題のような気がするんだが。
そもそも射る方向を問題にしているときには「的を得る」じゃなくて「的を射る」じゃないの?
323Socket774:2006/11/12(日) 22:40:30 ID:ae6xsBfB
324Socket774:2006/11/12(日) 23:27:30 ID:NHxhzL6r
おまいら言葉遊びがだいすきですね(*´∀`)
325Socket774:2006/11/12(日) 23:30:40 ID:46jKpR5j
このスレの風物詩になってきたな
326Socket774:2006/11/12(日) 23:45:28 ID:/Rd+GaRN
まあ、このアホなふいんき(←なぜか変換できない)好きだぜ?
327Socket774:2006/11/12(日) 23:59:14 ID:nvJ7RL8f
>>318
LPPじゃ、i8051/151/251系を捨てる程のシェアは難しいと思うがなぁ…。
328Socket774:2006/11/13(月) 00:04:56 ID:LQ8RwOlV
外国語のカタカナ表記ならテキトーぶっこいてもネタ扱いで流されるけど
日本語で的外れな蘊蓄かましたらバカ丸出しってだけのこと。
329Socket774:2006/11/13(月) 07:26:39 ID:B8F/G3Rr
> 的外れな
的を得ていない
330Socket774:2006/11/13(月) 08:10:33 ID:1LcK7xiK
>>329
馬鹿丸出し。
331Socket774:2006/11/13(月) 11:27:43 ID:tQJ3foqL
G80の続きマダー?
それともPS3分解してハァハァしてるのか…
332Socket774:2006/11/13(月) 12:02:47 ID:J+t6nurI
>>320
それのどこがロジックなんだよバカ。

not Aであれば答えはBと決め付け、notA notBに答えがある可能性について
考えが及ばない辺りがアホだといわれているのが分からんのか?
333Socket774:2006/11/13(月) 12:18:07 ID:wYRfOwl8
おまえら何低脳チックな話してんだよ

ここは崇高な自作板だぞ?
昔はこんな論理的な思考ができない奴ばかりじゃなかったよなあ。。。。。
334Socket774:2006/11/13(月) 12:56:44 ID:tQJ3foqL
言葉遊びを続ける人はこちらへ。
http://academy4.2ch.net/gengo/
335Socket774:2006/11/13(月) 14:35:26 ID:K38orGQ+
言語学の話なんかしちゃいない。厳密にはこのスレだって板違い。
336Socket774:2006/11/13(月) 15:22:56 ID:rrc5BWZO
【圧倒的】PS3の驚くべき性能が明らかに【スパコンクラス】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1163349931/
337Socket774:2006/11/13(月) 17:25:37 ID:2AlOtUjF
いずれにしてもお寒いスパコンクラスだなw
338Socket774:2006/11/13(月) 20:18:16 ID:YHGrxF4y
・新型ゲーム機「PLAYSTATION3」(PS3)において、互換性のある「PlayStation2」(PS2)の
 一部のソフトで動作に不具合が発生することが、13日までに分かった。
 不具合が発生するソフトは11日時点で少なくとも約200タイトル存在しており、
 画像表示や音声再生が正常にできないなどの現象が見られる。
 画像や音声の不具合、ゲームデータの読み込みや保存の失敗、ボタン入力後の反応が遅い、
 ゲームが止まってしまう―などの現象が起きている。


PS1チップ及びPS2チップを組み込んでいるのにこの様か。
339Socket774:2006/11/13(月) 20:23:52 ID:YFpguT8e
ソニーのネガキャンしてぇならゲハいけよ・・・
340Socket774:2006/11/13(月) 20:47:39 ID:ydqG07Lx

もうコンデンサは古い。PS3にも使われているこれ↓使ってくれくれ。音質画質にきくんじゃないか。


製品情報>製品一覧>プロードライザ>プロードライザとは
http://www.nec-tokin.com/product/cap/proadlizer/about01.html
高速動作化は高性能と引き換えに深刻なノイズ問題をもたらし、現在、デジタル機器開発の大きな障害になりつつあります。
NECトーキンのプロードライザは、このような高周波ノイズの問題を解決する画期的なデバイスとして誕生しました。
kHzからGHzに至るまでの広い周波数帯域にわたり、すぐれたノイズ吸収性を発揮するとともに、電源ラインを安定。
これまでのエネルギーデバイスの概念を超えた性能を発揮します。

ギガヘルツまでの広範囲な周波数帯域で従来コンデンサの組み合わせよりはるかに低インピーダンス。
これまでのデカップリングデバイスは、「高速付加応答」と「ノイズ抑制」というニーズに、
それぞれの機能に適した複数のコンデンサを組み合わせ設置する必要がありました。
したがってCPUの高速化にともない、コンデンサの点数も増え、回路設計が複雑化していく一方でした。
しかしプロードライザなら、GHz帯域までの周波数帯域をカバーでき、
しかも現在あるどんなデバイスよりも、低フラットなインピーダンス特性を実現。
つまり、これ1種類だけで、デカップリンク対策が完結します。
2月よりサンプル出荷を始め,量産は4月から行う。サンプル価格は300円。
 
 
341Socket774:2006/11/13(月) 20:53:28 ID:rrc5BWZO

  √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 / ̄          |
/   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
|   /    ̄ ̄ ̄   |
|  / `\  ̄ ̄/´ |   すごいでしょう
| /   -.=\ /=.- |
(6     ,,ノ( 、_, )。、,, |   ダウンロード中は何もできない
|      -=ニ=- _   |
|       `ニニ´   |   でもね、これがPS3の美学
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
342Socket774:2006/11/13(月) 21:25:55 ID:Bml3PMEC
>>340
NECのサブノートにも入ってたなそれ。
343Socket774:2006/11/13(月) 21:39:36 ID:rrc5BWZO
>>340
ピュアAU板への絨毯コピペはやめれ
恥ずかしいから
344Socket774:2006/11/13(月) 22:56:26 ID:fA7KeS7B
ぶろーどらいざとかPOSCAPはたかいにょ
345Socket774:2006/11/13(月) 23:09:02 ID:ixU09FwI
>>338
後藤曰く
「ゲーム機CPUとしては異例に長いCellのバリデーション期間」だったのになw
さすが韓国面に落ちた馬鹿会社は一味違うぜ。
スーがいた頃の淫照様並みだw
346Socket774:2006/11/13(月) 23:59:28 ID:rrc5BWZO
G80世代GPUのカギとなるマルチスレッディング
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1114/kaigai317.htm
347Socket774:2006/11/14(火) 00:42:11 ID:p0Wk2U+2
ゲーム機に互換性を求めること自体間違ってるんだが,これがハゲ脳って奴だなw
348Socket774:2006/11/14(火) 01:39:46 ID:GNj2Kc8R
>>338
PS2チップ(EE+GS)は載ってるけどPS1チップは載ってねーのよ。
PS1チップの担当(PS1全て、およびPS2のサウンドとI/O)は
丸々Cellで動くエミュで、互換性で問題が出ているのもここ。
349Socket774:2006/11/14(火) 03:15:21 ID:SSTfO5X0
じゃEE+GSをそのうち外すなんて計画も当分棚上げだな
350Socket774:2006/11/14(火) 03:15:24 ID:VMe83hvV
IOPくらい混載しちゃえR3000+SPUだっけか
351Socket774:2006/11/14(火) 05:30:12 ID:p0Wk2U+2
Cellの片隅にでも搭載しとけばwww
352Socket774:2006/11/14(火) 09:40:44 ID:eoarZKMs
せっかくEE+GSが載ってるのだから、CellとRSXとBDとHDDを外して、かわりにIOPを載せればいいじゃない
353Socket774:2006/11/14(火) 10:57:36 ID:4Au6JbYF
全ゲームタイトルを作り直せばいいじゃない
354Socket774:2006/11/14(火) 11:08:22 ID:oq0OCRcD
そこらで出回ってるエミュの方が互換性が高いってこった。
355Socket774:2006/11/14(火) 12:36:11 ID:GLJJcVgW
PCSX2は精度低いぞ!
356Socket774:2006/11/14(火) 17:20:34 ID:x7trgOCA
EE+GS+IOPを開発すりゃよかったのにな
357Socket774:2006/11/14(火) 17:32:31 ID:4Au6JbYF
PS2をつければ万事解決
358Socket774:2006/11/14(火) 19:29:34 ID:f1E1a9LW
IOPはMIPS命令セットのMIPS社に対するライセンス料が問題だろうけど。
359Socket774:2006/11/14(火) 22:38:41 ID:pOusVZfy
何それ
360Socket774:2006/11/14(火) 23:22:14 ID:T/uM3KC6
お前ら海外ニュースに興味ないなら失せろよ。
ゲーム機の話は専用の板があるんだからそっちで思う存分やれ。
361Socket774:2006/11/14(火) 23:46:35 ID:KqNnWLpY
んまSCEはこれから互換検証を開始して
結果は公式サイトに順次公開していくそうだから
マターリ待ってなさい

あとPS2とPSはちゃんと大事に取っておくこと 以上。
362Socket774:2006/11/15(水) 00:38:33 ID:JCmV69m0
それくらい発売前にやっとけよな。
ファームのバージョンアップである程度は何とかなるのかな?
363Socket774:2006/11/15(水) 00:46:23 ID:Iehk5y5q
お前らGeForce 8800世代はどうでもいいですか。そうですか。
364Socket774:2006/11/15(水) 00:48:26 ID:TJNwcfMf
何それ
365Socket774:2006/11/15(水) 00:58:43 ID:+jVUDcbp
>>364
>>346を完璧にスルーカ
366Socket774:2006/11/15(水) 08:34:42 ID:w+7CQ/BY
G80の解説というより、今時のGPUの基本解説だね。

あとはアーキテクチャもいいけどGPGPUの用途が面白くなってこないと
盛り上がらないかな。
何が面白いか?
ゲーム?動画エンコード?どちらもおれはPCでやらないよ。。。
367Socket774:2006/11/15(水) 08:48:29 ID:Yb4gT5zo
まぁGPGPUにしてもCPUのマルチコアだかメニコアにしても、
当分ユーザにご利益が見えない状態が続くだろうから興味も沸かなくて当然では。
提灯ライター諸氏も苦労するだろうね。
368Socket774:2006/11/15(水) 09:24:02 ID:m/cOP/oQ
EEだってMIPSだけどライセンスが違うのか?
ま、PPCごときにMIPS様の高尚なISAをエミュレートさせるなぞ片腹痛いわ
369Socket774:2006/11/15(水) 12:32:55 ID:w+7CQ/BY
自作板としては、
ベンチマークの結果さえ飛びぬければ自作ユーザーなんて満足するってところか?

GPGPUはグラフィック能力のベンチマークだけやらせても仕方ないから、
ゲーム内のシステム処理だの物理演算だの動画エンコードだので
GPGPUに対応したベンチマークが出てくれば盛り上がるかなー
370Socket774:2006/11/15(水) 18:17:23 ID:Cb8a9fdI
>>361
>んまSCEはこれから互換検証を開始して
>結果は公式サイトに順次公開していくそうだから
>マターリ待ってなさい

その互換テストも含めて「本体開発」って言わないか?
そういう作業は発売後に始めるもんなのか?
371Socket774:2006/11/15(水) 21:30:53 ID:KdHqTch9
後藤の記事ではなくてPS3の話題に終始するのはさすがにいかがなものかと
372Socket774:2006/11/15(水) 22:03:44 ID:g5adzTl2
それを言われて理解出来るような奴は、最初からゲハ厨になんかならないから言っても無駄かと。
373Socket774:2006/11/15(水) 22:19:06 ID:wkOndT2B
EE+GS+Cell+RSX
これだけのチップを1チップ化できるのだろうか。
やはりそこはIBMだから楽勝か――。
374Socket774:2006/11/15(水) 22:22:20 ID:ZbYPne60
しないでしょ。ソフトで初期ガタ以外はソフトで互換を
するつってるじゃん。
375Socket774:2006/11/15(水) 23:41:07 ID:OZr1dD9g
>>370
それを真面目にやってれば今頃まだ開発中だったと思われ。
どんな製品も開発期限って有るからね。

PS3はもう一回発売延期をやってしまって再延期なんて許されないから
今回の見切り発車はやむを得んというところか。
376Socket774:2006/11/15(水) 23:45:25 ID:JCmV69m0
てか開発が遅れすぎて検証する時間がなかっただけだろ。
バリデーション期間が異様に長いなんて思ってんのは世界中で後藤だけ。
377Socket774:2006/11/15(水) 23:53:15 ID:n+V3+Bd1
完成度の低いPLAYSTATION 3ソフトウェア
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1116/kaigai318.htm
378Socket774:2006/11/16(木) 00:10:33 ID:il1GkV5v
アンチSonyもタイヘンっすねw
379Socket774:2006/11/16(木) 00:16:22 ID:Lf1WMRVN
こんなところでもネガキャンってどーしよーもねーなw
380Socket774:2006/11/16(木) 00:16:51 ID:/jnCERD4
分解マニア専用PS3
381Socket774:2006/11/16(木) 00:38:44 ID:E/LL8mJr
バリデーションとソフト互換性の問題をごっちゃにしてるヤツはネタのつもりですか。
382Socket774:2006/11/16(木) 00:44:43 ID:XGY0YtaC
あれは完成度が高いって言うのか?
Xboxと比べてスッキリしてるけど…無茶苦茶コストかかってそうな…
PS3基板、何層なのかちょっと気になる…
383Socket774:2006/11/16(木) 00:49:17 ID:t7Mfyorg
G80がでちゃったので、わざわざ好きこのんでRSX+CELL
で作ろうってディベロッパはどんだけいるのかね……。
384Socket774:2006/11/16(木) 00:55:49 ID:UX2b6nrQ
X-box360の互換性はどんなものなんだろう?
あっちはソフトウェアエミュだと思ったけど。

>>383
PS2より高性能なビデオカードが出た後でもPS2のソフトは開発されているわけだが。
385Socket774:2006/11/16(木) 01:09:37 ID:chcfxse0
なんか後藤はsonyに関して盲目的すぎてイヤ
386Socket774:2006/11/16(木) 01:31:02 ID:BEmkbXRr
<チラシの裏>
ハードウェアの設計はS○NYは優秀、M$初心者と書かれてるが、
エンドユーザーが評価するのはあくまでソフトウェアだけだからな

つーかPS1/2の互換がかなり糞みたいだが、
SCEI的にはこれが「物売るってレベル」みたいだね。
Xbox360のエミュレーション云々で文句つけときながら
直後に実は200タイトル不具合あります発表って
ハードウェアメーカーとしてどうなのよ?
</チラシの裏>
387Socket774:2006/11/16(木) 01:46:52 ID:il1GkV5v
>みたいだが

問題にしてるのはアンチくらいですよw
388Socket774:2006/11/16(木) 01:57:43 ID:HSPdG3TR
ID:il1GkV5v
389Socket774:2006/11/16(木) 01:59:46 ID:skduoOBi
チラシの裏の馬鹿さ加減はPS3よりひどい360の互換性問題を棚上げしていることにある
アンチでも何でもいいけど盲目にはならないように
390Socket774:2006/11/16(木) 02:00:55 ID:il1GkV5v
持ってるPS2のゲーム200本、全部が動かなくて
ファビョってるのかも。

8800本中200本なのに運がなかったなw
391Socket774:2006/11/16(木) 02:01:55 ID:Lf1WMRVN
>>389
それ以前にこのスレでやってるから馬鹿なんだよw
392Socket774:2006/11/16(木) 02:08:53 ID:I8GCiEAu
>>347
妄言ハゲ脳がトップじゃ部下もハゲ脳ですよね
文末w使いのキチガイGKさん


http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060315/232551/

久多良木氏が明らかにしたPlayStation 3の機能は7つ。
(1)PlayStation 2との完全な互換性
393Socket774:2006/11/16(木) 02:10:23 ID:il1GkV5v
すごい粘着だなw
394Socket774:2006/11/16(木) 02:10:52 ID:o+lfg0MV
なんかもう、後藤さんがゲームの記事書くようになってから、
変な勘違い厨房がゲーハー板から流れて来るようになったな。
いい加減、板違いのスレにまで顔出して戦い始める痛い厨がウンコ臭いんで
もう、昔みたいにPC記事だけ書いて欲しいよ
FB-DIMMの仕様確定の話とか読みたいし、ゲーハー厨を消してくれ
395Socket774:2006/11/16(木) 02:14:09 ID:Lf1WMRVN
>>394
ほんとそう思うわ
ゲハで好きにやりゃいーのに
頭おかしいんじゃね
396Socket774:2006/11/16(木) 02:29:30 ID:ru4xI9Pc
N速+のスレは計1万7000レスいった。
ゲハ連中どうこうという規模じゃないよ。
SCEが一般消費者をバカにするような対応をした結果だ。
397Socket774:2006/11/16(木) 02:31:33 ID:Lf1WMRVN
>>396
おれはお前が馬鹿だと思うよ・・・
398Socket774:2006/11/16(木) 02:35:52 ID:ru4xI9Pc
そうだな、詐欺師クタラキ様を信じた俺がバカだった。
399Socket774:2006/11/16(木) 02:36:42 ID:Lf1WMRVN
思う存分N速で語ってこいよw
400Socket774:2006/11/16(木) 02:42:38 ID:pSusjwhn


           w


の人達は何かに取り付かれているんですか?
401Socket774:2006/11/16(木) 02:54:36 ID:cs7z7bfg
なんでもかんでもアンチに見える病にかかってるんだろ
旗色が悪くなるとスレ違い議論へ誘導して終了させるのもいつもの通りだ
402Socket774:2006/11/16(木) 06:10:43 ID:XGY0YtaC
>>389
?
そもそも360は正式発表直後(発売半年前)から完全互換では無い事を宣言してるからな…
ってか「トップセールスを記録したタイトルは動作できるようにする」と言って驚かれてるぐらいだし(w
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050518/x360.htm

PS3はクタが「PS2完全互換〜」と叫びまくってるって所が大きな違い。
403Socket774:2006/11/16(木) 06:28:01 ID:ITttNpk0
ゲーム機としての出来云々はどうでもいいって言ってんだろ。いい加減ウザイよ。

ただひとつ言えるのは、
後藤にはセットや基板の出来を評価してこんな記事書く知識は無いってことだけ。
分解記事も中途半端だったし、やはりこういうのは大原センセにお願いしたい。
404Socket774:2006/11/16(木) 07:58:45 ID:cPrQINGr
>>387
IDまでGkとはさすがだな。
405次回予告:2006/11/16(木) 09:58:16 ID:PT87uBFZ
大幅な飛躍が見込めるPLAYSTATION 3ソフトウェア
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1117/kaigai319.htm
406Socket774:2006/11/16(木) 11:41:14 ID:zTwKGPFT
内蔵PS2用にPS1 IOチップを搭載すれば良かったにな。
ヘンにエミュらずに。
407Socket774:2006/11/16(木) 14:41:30 ID:uVjJdj5L
>>403
確かに実物見ないで分解記事の写真だけ見て適当に書いたのが見え見えだな
こんなブロックダイアグラムと呼べないお粗末な代物に(c)付けて恥ずかしくないかと
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1116/kaigai318_02l.gif
408Socket774:2006/11/16(木) 16:01:40 ID:PCCvXH00
そういや昔、日経BPに図をパクられた事があったな。
409Socket774:2006/11/16(木) 20:50:05 ID:RxMPNTlh
>>407
内容があってるかどうかは関係ないからね。
410Socket774:2006/11/16(木) 21:08:03 ID:gQhMAAjX
>>377
相変わらずのPS3ベタ褒め記事かと思いきや

>3DグラフィックステクノロジではPCが有利という
>これまでの状況に変わりはない。
だの
>Cellもハードのエミュレーションのような処理には
>最適なアーキテクチャとは言い難い
>原理的にはエミュレーションが苦手だ。
なんてこんなの書く必要あったのか。

SCEの機嫌損ねるような事書いて
本田雅一あたりに仕事全部持っていかれても知らんぞ。
411Socket774:2006/11/16(木) 21:22:06 ID:RxMPNTlh
>>410
そんなにべた褒めの記事には見えなかったけどなあ。
ハードウェアは美しいが下位互換性はイマイチ(ノ∀`)

ぶっちゃけ、PS3タイトルしか走らせないのであれば
どうでもいいところかなと言う希ガス。
412Socket774:2006/11/16(木) 21:32:28 ID:p2dkh5Zj
> なんてこんなの書く必要あったのか。
AMD社のGPCPUを褒める為の伏線じゃねぇの?
何故だか分らんが、後藤氏はAMD社をベタ褒めする傾向があるし、執筆補助金でも貰っているんじゃないか?
413Socket774:2006/11/16(木) 21:37:42 ID:IiASss3P
>>410
下はこれ系じゃね
そもそもリチウムイオンバッテリは燃えるもの

414Socket774:2006/11/16(木) 21:56:24 ID:NBS9Io3U
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1163237661/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1163529769/

こんな状況じゃ後藤もハードウェアデザインを絶賛するのが精一杯でそ
415Socket774:2006/11/17(金) 05:51:21 ID:T8r0f8XG
あんなブロック図しか書けないで、ハードウェアデザインを論じるなと
416Socket774:2006/11/17(金) 07:52:24 ID:Sm6YV4zs
>>415が見本をみせてくれるそうです

よくいる批判はするけどいざやらせようとしてみたら
あれこれ理由を付けて結局何もしない、できない
能無しとは違うよね? ね?

417Socket774:2006/11/17(金) 07:58:23 ID:aHYDvdk1
>>416
それは>>415さんに失礼だぞ。
専門家の>>415さんは正しい情報を得て、もっと詳細なブロック図を書くのは普通に出来るんだよ。
しかも、そこからもっと詳細で目の付け所のいいハードウェアデザインを論じることが出来るんだよ。
じゃなきゃ、あんな完全否定するような恥知らずな発言が出来るわけ無いじゃん。

>>415さんの力作がすぐに発表されるからちょっと待ってろ。

>>415さん、お願いします。
418Socket774:2006/11/17(金) 10:52:24 ID:TvhWJEdM
ウザス
419Socket774:2006/11/17(金) 15:23:13 ID:VkhZsKk6
PlayStation 3を1台販売するごとに、240〜300ドル程度の赤字
http://journal.mycom.co.jp/news/2006/11/17/103.html
420Socket774:2006/11/17(金) 17:54:51 ID:DxkIT6/z
XBox360っていま29.8Kだよね?

どちらにしても赤字だな。
421Socket774:2006/11/17(金) 17:57:33 ID:DxkIT6/z
と思ったら通常版は39.8Kか。原価ぎりぎりってとこかな。
422Socket774:2006/11/17(金) 17:57:38 ID:WtUNZAau
なぜ米国のPS3発売は日本以上に過熱しているのか
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1117/kaigai319.htm
つまんないよ後藤タン・・・
423Socket774:2006/11/17(金) 17:59:54 ID:ZtrpMai/
必死ですね。
xboxが299ドルはHDD非搭載のスペシャルパックだろ。

まぁ、今日の読み物もかなりぽえむってるど。
つーか、このタイトルつけてんのダレだよ、中身と違うじゃ
ねーか。
424Socket774:2006/11/17(金) 20:04:42 ID:bn7Zew6p
う〜ん、この前の本田の”リチウムイオンはそもそも燃える”と同じ雰囲気を感じた。
ライターと関係ないところで、記事のタイトルが決まっている気がする。
425Socket774:2006/11/17(金) 20:30:26 ID:Mrfm6h4U
>>410
何でこんな事を書く必要が・・って、そりゃ予防線を張ったんだよ アンタ。

RSXとG80、今度出るR600シリーズとの性能比較は
必ず突っ込まれる所だし。
CELLの尖った造りによる弊害も然り。

ヨソから突っ込まれる前に自分で答えを書いておくのが
被害を最小限に抑えるライターの常套手段。
426Socket774:2006/11/17(金) 20:36:24 ID:NmFs8qk8
山田のポエムがないと思ったら…何ですか、この内容は?
やっぱ石かアニメのこと以外はダメだな
427Socket774:2006/11/17(金) 22:02:45 ID:kdwTU3av
※この記事で得られた収入は弘茂アニメ財団に寄付されます
428Socket774:2006/11/17(金) 22:16:45 ID:VkhZsKk6
ソニーの「PLAYSTATION 3」、1台売れるごとに数百ドルの赤字?(CNET Japan)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061117-00000006-cnet-sci
429Socket774:2006/11/17(金) 23:51:55 ID:H2PUJQkf
>>410
その直前に
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/kaigai316.htm
これがGPUのターニングポイント
NVIDIAの次世代GPU「GeForce 8800」

なんて書いちゃってるから、あの中年スペックヲタが
今更、型落ちのRSXなんぞほめるワケねーだろ。
430Socket774:2006/11/18(土) 00:16:31 ID:crOMKqo2
【理論値だけ】PS3のゲーム画面がたいした事ない件
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1163261097/
PS3の性能の低さは詐欺レベル!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1163487729/
431Socket774:2006/11/18(土) 00:27:41 ID:7SEoaq3z
>>430
よりによってゲハ板かよ(ノ∀`)
432Socket774:2006/11/18(土) 00:37:04 ID:nPdbGrXs
ゲハ厨は巣から出て来るなと
433Socket774:2006/11/18(土) 00:45:29 ID:+ko8qQ87
少なくとも5000億円を投じるべきものじゃなかったな
434Socket774:2006/11/18(土) 02:07:24 ID:BKwsbHNR
互換性を捨てれば良かったのに。
435Socket774:2006/11/18(土) 06:42:13 ID:kVSxGsLO
>>429
>G80では、プログラマはC言語で、500GFLOPSを超える
>浮動小数点演算パフォーマンスを扱うことができる。
>ワンチッププロセッサでは
>最高峰の「Cell Broadband Engine(Cell)」の約2倍のパフォーマンスだ。

わざわざ変な比較してるし
もうPS3の性能に関しては冷めてるのかも >後藤
436Socket774:2006/11/18(土) 08:15:54 ID:NgRhESbe
>>434
そうだよな。
互換性と、あの無用なブルーレイドライブ、無線機能、カードリーダー等をなくせば、
安くて小型な(あれ?
437Socket774:2006/11/18(土) 08:48:14 ID:BHesQVDJ
>>436
そんな些末な部分をなくして小型になりません。
アフォか?
438Socket774:2006/11/18(土) 09:51:52 ID:yJIF6dB5
>>435
RSX=7800GTXとは比較するまでもないじゃん
439Socket774:2006/11/18(土) 10:26:43 ID:UFjatJF+
初期型のPS2で動作しないPS2ゲームってあるじゃん。
問題になってるのはそれだろ。
440Socket774:2006/11/18(土) 10:51:26 ID:yJIF6dB5
いやそういうレベルじゃないんだが。>>348
441Socket774:2006/11/18(土) 12:14:14 ID:b5y7r5a8
どこに向けてアンカー付けてるのか分からないってレベルじゃねーぞ!!
442Socket774:2006/11/18(土) 13:48:25 ID:YblSJfi1
RSXは7800GTXの核地雷だよ
で、お前ゲームPC組んでるんじゃないのって聞いたら
「ゲームPCとは言ってないじゃない(笑)」
そんな感じ
443Socket774:2006/11/18(土) 21:22:41 ID:dNPsaDmz
RSXはどっちかというとOCした7600GTといった方がよさそうな気がする。
444Socket774:2006/11/18(土) 23:04:19 ID:kVSxGsLO
>>435
あれだけ発売前はPS3の性能を煽っておいて
いざ発売になって書いた記事が
「PS3の基盤は美しい」なんて
何だかよく分からんネタを出した所から察するに
PS3のスペックに関して書くことはもう無さそう。

第2弾は更に意味不明な
「なぜ米国のPS3発売は日本以上に過熱しているのか」だったが。
ここまでくると、後藤は一体何をしたいのかすら不明。
445Socket774:2006/11/18(土) 23:25:59 ID:3QDzxu74
2005年内に発売されれば賞賛に値するスペックだが
GF8800が出た今となってはイマイチってのが本音じゃないの?
446Socket774:2006/11/18(土) 23:32:10 ID:P/br/3yN
>>435
>>444
>NVIDIAの突出ぶりは、GeForce 256だけではなく、半年ごとに性能が2倍のチップを当面リリースし続ける、
>と言っていることにもある。18ヶ月ごとに性能が2倍になるムーアの法則の3乗で性能が向上すると、NVIDIAの
>CEOは豪語した。また、PlayStation2が「米国で正式にリリースされる時」までには、同社のビデオチップを用いた
>PCのグラフィックス性能はPlayStation2を上回るだろう、と予想している。

昨日の敵は今日も・・・
447Socket774:2006/11/19(日) 13:41:00 ID:YZLxdK3F
ignレビュー マルチタイトル抜粋  ( )はグラフィック項目

                 PS3     360
Need for Speed Carbon   7.9(7.0)   8.2(8.5)

Tiger Woods PGA Tour 07 8.3(7.5)   8.5(8.5)

Marvel: Ultimate Alliance   7.9(6.5)   8.2(7.5)

NHL 2K7            8.6(7.0)   8.9(9.0)

Tony Hawk's Project 8    7.0(6.5)   7.8(8.0)

ttp://ps3.ign.com/index/reviews.html
ttp://xbox360.ign.com/index/reviews.html
448Socket774:2006/11/19(日) 13:54:43 ID:Y6pXUTw1
>>447
なんでNBA 2K7
がないの?
449Socket774:2006/11/19(日) 14:01:52 ID:5MWZwor+
恣意的にタイトル並べてるからにきまってンだろがっ!
450Socket774:2006/11/19(日) 14:04:44 ID:Y6pXUTw1
つまり弘茂タンを弘茂するスレなのに
ネガキャンがしたいと・・・
451Socket774:2006/11/19(日) 14:18:29 ID:eA6Z6Zav
任天堂こそx86CPUを採用するべきだった。
MSの支配を崩すにはそれしかない。
452Socket774:2006/11/19(日) 16:54:19 ID:2+6f/Yby
>>448
NBA2K7こそPS3版は画質悪いぞ
あれとMaddenでマジ360買おうかと悩んでる
453Socket774:2006/11/19(日) 18:31:40 ID:EAq7ygE3
後藤は8800に興味津々で、PS3は心底どうでもいいんだろうなー。
454Socket774:2006/11/20(月) 00:45:48 ID:s0dnog1G
むしろ360を特集したい
455Socket774:2006/11/20(月) 00:59:46 ID:A8KMSSU7

【ゲーム】 「240時間(10日間)並んだ甲斐があったよ!」 任天堂Wii発売で、1000人行列…米
http://headlines.yahoo.co.jp/videonews/ann/20061119/20061119-00000016-ann-int.html

動画:http://meta.cdn.yahoo-streaming.jp/cgi-bin/yahoo/news.asx?cid=20061119-00000016-ann-int-movie-001&media=wm300k
456Socket774:2006/11/20(月) 10:10:28 ID:G3cyqxL7
RSX = 7600GT相当でFA
457Socket774:2006/11/20(月) 11:06:24 ID:4ziA5klf
あとWiiだと下のとか
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061119-00000729-reu-bus_all.view-000

…おまいら、ほんとにダンボール無茶工作好きですねと。(無茶ガンダムとか…)
458Socket774:2006/11/20(月) 21:30:45 ID:9isD1JF6
はえーよ

G80とG7xの最大の違いはマルチスレッディング
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1121/kaigai320.htm
459Socket774:2006/11/20(月) 22:33:01 ID:9SlprD3B
同じようなことを西川が書いていたような・・
460Socket774:2006/11/21(火) 07:53:54 ID:CDD+6SMC
R520(X1800)・R580(X1900)のリングバス+UltraThreadingの後だと
テーマとしてはどうしても新鮮味が薄くなっちゃうな。
461Socket774:2006/11/21(火) 14:14:54 ID:Xt7dos4P
>>458
うーん、なんか、後藤たんはお絵かきの方に熱中しちゃってる気がする。
PS3関連ではかなり前からやる気なさそーだったけど、
GPUねたでもハァハァできなくなっちゃったのかな。
462Socket774:2006/11/21(火) 19:23:44 ID:GjWm59nh
463Socket774:2006/11/21(火) 20:57:03 ID:/W+Gh0F4
長杉……。
464Socket774:2006/11/22(水) 00:52:01 ID:PYgGX6du
善司のサイト
半年ぐらい前に戻ってんだけど
465Socket774:2006/11/24(金) 00:36:44 ID:SPJSDT0/
>>299-300で挙げた、マキーノ先生が直々にツッコミ入れた2chカキコの
文面が下に転載されてた。関係ないけど、氏のTシャツ今はやりのエッシャー。
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1159238563/525
(CPUアーキテクチャスレ)


>>300はなんか自演っぽく見えるけど単なる追記。スマソ)
466Socket774:2006/11/24(金) 18:53:53 ID:RmeuPJ1+
なんかピザデブがはやってるみたいなんやけど
後藤氏のコメントを一言くれ
467Socket774:2006/11/25(土) 15:01:13 ID:fHfRfWmf
後藤「かゆい」
468Socket774:2006/11/26(日) 01:33:00 ID:c0e9utJt
後藤「・・・ウマ」
469Socket774:2006/11/26(日) 18:37:22 ID:RsE6To4d
ちょっと待て かゆいだけならまだしも…ウマって
後藤たんのことだからこれには重要な意味があるはずだから 必ず何かのメッセージがあるから

俺がといてやるぜ じっちゃんの名に掛けて
470Socket774:2006/11/26(日) 23:21:01 ID:DgJO3V+d
May 19, 1998
やと PS3のねた かいた も とてもつらい
今日 はらへったの、シリコン くう

May 21, 1998
かゆい かゆい はるお― きた
ひどいきじなんで さくじょ
うまかっ です。

4
かゆい
うま
471Socket774:2006/11/27(月) 00:03:02 ID:wDLMRC6q
シェーダプログラムの進化と連動するGPUのマルチスレッディング化http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1127/kaigai321.htm
472Socket774:2006/11/27(月) 00:53:49 ID:aCxJD5vV
ショージキ、後藤たんの文章よみづらい……。
最初の段落にサマリーくらい書いてくれと言いたい。
473Socket774:2006/11/27(月) 04:48:27 ID:EchkDxkS
後藤氏の文章が読みづらいというより
>>472が理解しづらいっていうんじゃないか?

サマリーがあって初めて理解できるようなレベルだと
それはわかった気になってるだけであって
結局詳細を理解してないのとあまり変わらないんじゃないかと

ちなみに最初の
「シェーダプログラムの進化に対応したGPUアーキテクチャの進化」
の部分はサマリーですよ
474Socket774:2006/11/27(月) 13:23:26 ID:6hc9zeBy
>>473の書き込みが
「俺はわかってるんだぜすごいだろフフン♪」
って言ってるように見えた
475Socket774:2006/11/27(月) 15:38:55 ID:rTA4zmxi
最初の段落にサマリーってのは、長い文章だと当然だと思うが。
>>473は論文とか読んだり書いたりしたことないの?
476Socket774:2006/11/27(月) 16:20:46 ID:ejZmOKo7
>>475
(473ではないが) あれを長い文章と言うのか?! ゆとり世代ですか?
477Socket774:2006/11/27(月) 17:04:54 ID:rTA4zmxi
ウェブで気楽に読む類の文章としては長いだろ。
何でもかんでもゆとりとか言い出すのは、あまり頭が良くなさそうに見えるよ。
478Socket774:2006/11/27(月) 17:28:37 ID:sm28G9Cz
> また、リソースを監視して、データがロードされたら、ストールしていたスレッドに処理を戻すといった制御を行なわなければならない。
> CPUのように2〜4個程度のスレッドでこうした制御を行なうのはまだ簡単だが、GPUのように数百ものスレッドを切り替えようとすると、
> 制御は極めて複雑になる。
さらっとこんな嘘を平気で吐くw
479Socket774:2006/11/27(月) 17:50:31 ID:C4L96ku1
嘘なら正しく訂正してくれ
480Socket774:2006/11/27(月) 17:52:23 ID:sm28G9Cz
制御は複雑にならない。
これ当たり前、もちろんオーバーヘッドは多くなるけどな。
ポイントズレ過ぎだ。
481Socket774:2006/11/27(月) 20:14:36 ID:pLqd7XxH
録音
482Socket774:2006/11/27(月) 20:37:36 ID:EuHqdmW8
善司の勝利
483Socket774:2006/11/27(月) 22:39:23 ID:5TAKpBm0
CPUのスレッドを数百にしてもオーバーヘッド以外は増えないのか?
ゆとり世代にも困ったもんだ。
484Socket774:2006/11/27(月) 23:44:19 ID:sO0ruK4I
ゆとり世代っつーかただの馬鹿
485Socket774:2006/11/28(火) 00:12:13 ID:wjcHRF8/
   頁 |
      |              グラフで比較するとそれほど差はない
 20,000├              むしろ後藤の記事の方が長く感じられる
      |  ┌┐18,000                  ┌┐75,000
      |  ││                       ││
 10,000├  ││   ┌────────────┘│
      |  ││   │┌────────────┘
      |  ││   ││
      └─────────
         弘茂     善司
486Socket774:2006/11/28(火) 00:30:09 ID:RQNVOnWL
PLAYSTATION 3がやってきた by 後藤弘茂
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1128/kai48.htm

サムスンTVを愛用してんだな
487Socket774:2006/11/28(火) 00:36:38 ID:J4tAxZst
[Reported by 後藤広茂]
ニセ者?w
488Socket774:2006/11/28(火) 00:39:56 ID:FlhScumH
クソゲーと評判のガンダムだが後藤たんにはそこそこ当たったみたいねえ
489Socket774:2006/11/28(火) 00:43:04 ID:maIieWhR
日記かよっ!?
リアルミリタリーとかギャグにしてもキツい。

息子も息子だよ。Haloで衝撃を受けたとかって、
それで硬派ゲーマーって親ばかにもほどがあるわ。
490Socket774:2006/11/28(火) 00:44:22 ID:36/vs+sJ
>宇宙人・未来人・異世界人・超能力者にしか興味がないクチなので、

さすがだ、後藤タンw
491Socket774:2006/11/28(火) 00:47:51 ID:OPr7aiHD
F-ZEROとかワイプアウトとかはやるんだろうか・・
492Socket774:2006/11/28(火) 00:47:59 ID:+WookcWo
どっかのアニメみたいだな。
493Socket774:2006/11/28(火) 01:00:12 ID:RQNVOnWL
□ソニーのホームページ
http://www.sanyo.co.jp/
□製品情報
http://www.sanyo-laundry.com/aq1/index.html


これは・・・
494Socket774:2006/11/28(火) 01:05:13 ID:rw/YlVN7
長男が着々とサラブレッドの道を歩んでるのがすごいw

あとドライバーは、金物屋とかで精度と強度の高いのを
きちんと薦めてもらうのがいいかと>ネジ山ナメ防止
495Socket774:2006/11/28(火) 01:10:16 ID:zMepSACM
GOWやってるとはさすが後藤たん!
496Socket774:2006/11/28(火) 01:11:44 ID:pC3oqBdB
>>490
ハルヒwwwwww
497Socket774:2006/11/28(火) 01:14:36 ID:JTKNRWge
>495
俺もラックのGoWアジア版とデッドライジング北米版見て吹いた
498Socket774:2006/11/28(火) 01:15:28 ID:nSr3DEyS
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1128/kai48.htm
>元々、ゴトウは、SFを求めていたらゲームに入り込んだ。
>宇宙人・未来人・異世界人・超能力者にしか興味がないクチなので、
>スポーツやレースのゲームは通常はやらない。

順調に病状が進んでいる気がしますが・・・

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0726/kai35.htm
499Socket774:2006/11/28(火) 01:18:02 ID:/n+fx1es
>>493
きっとゴトウは、ともよたん萌えなのだ
500Socket774:2006/11/28(火) 01:29:47 ID:ve6l3zEL
糞ニー私設広報の後藤すらPS3貰えなかったのか。
安っぽい仕事してんだなw
501Socket774:2006/11/28(火) 01:34:57 ID:vui0JCV6
確か以前、パワレポのコラムでもハルヒネタやってたよな。
502Socket774:2006/11/28(火) 01:53:33 ID:Dmt/kPMi
世界的で人気とか言ってたような…
503Socket774:2006/11/28(火) 02:38:43 ID:z6JKt089
リビングの画像とは思えないwww
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1128/kai48_0536.jpg
504Socket774:2006/11/28(火) 03:02:55 ID:afyXR0Mu
まあどう考えてもゲーマー臭がするな。
505Socket774:2006/11/28(火) 03:08:56 ID:B3Gd/4Xy
リビングにスチールラックを林立している時点で酷い
506Socket774:2006/11/28(火) 03:15:25 ID:Nj2f/XGh
>サムスンの32型液晶

失望した
507Socket774:2006/11/28(火) 04:20:50 ID:vui0JCV6
>>503-505
後藤家のリビングにはTVが5台あって家族それぞれが好きなコンテンツを
楽しめるようになっているらしいですよ?
(ちなみにHDDレコーダーが4台とビデオサーバーPCが1台あるらしい)
508Socket774:2006/11/28(火) 04:31:13 ID:z6JKt089
HDDレコーダのラインナップのアレゲさ
NEC AX-300
SONY Xビデオステーション
東芝 RD-H1
509Socket774:2006/11/28(火) 06:04:16 ID:o3N2PJ2f
文章のあちこちからハルヒ臭がするな。
それはそうと後藤タンは海外在住かと思ってたのだが都民なのか。
510Socket774:2006/11/28(火) 09:50:51 ID:14PUrXMN
久々おもしろくてここ来たらここにもゲハ厨が来てんのか・・・鬱。
にしてもワラタわw芸人ライターw
次スレのスレタイとかすんなよ。絶対だぞ。
511Socket774:2006/11/28(火) 10:40:39 ID:UBVgm12I
360貶してるわけでもないのにGKGK言ってるゲハ板の連中って
ほんと頭悪いなw
512Socket774:2006/11/28(火) 11:15:41 ID:u/uox5Ar
>リッジも、Xbox 360版と比べて、かなり絵がよくなっていた。

これはひょっとしてギャグでry
513Socket774:2006/11/28(火) 11:47:04 ID:+HeF+hrR
>>503
これは凄いwww
後藤さんがアニメ見て、子供達がゲームやって、嫁さんがCNN見てるんだっけ?
カオスリビングwwww
514Socket774:2006/11/28(火) 11:56:58 ID:14PUrXMN
子供がFPSやって、に書き換えると日本の縮図ここに有りだと思う
515Socket774:2006/11/28(火) 12:17:25 ID:vsgtgYiz
すごく…お嫁に行きたくない家庭だな
後藤家断絶の危機ってレベルじゃねーぞ
516Socket774:2006/11/28(火) 12:31:34 ID:6JpuSZJP
貴子早く逃げて
517Socket774:2006/11/28(火) 13:06:41 ID:mUOmAmAs
俺の女になれよ
518Socket774:2006/11/28(火) 15:02:04 ID:KIzuGi6j
ロードマップに離婚の2文字はありません
519Socket774:2006/11/28(火) 15:06:56 ID:3/T25xcm
>>511
後藤さんは箱を貶めるような発言はしてないぞ
ちゃんと長所も書くし客観的な立場で物言ってるかと
おかげでオレも箱○買ったけどな
ゲーム機としてはさほど遊んでないけど
ネット時代のゲーム機を体験する良い機会になった

むしろあそこの記事を書くときのやる気の無さが
気に入らない連中がやってきてると見た方が間違いないよ
技術ライターとしては書きようがないアイテムなんだから仕方ないことなのにな
520Socket774:2006/11/28(火) 15:43:25 ID:5M3IEi7D
>>512
実際、良くはなってる。
いや、良くなってるというか、絵のタイプが6と7で違ってるように感じる。
6:画面暗め、車体にしっとりとしたツヤ、近景も遠景も平等に描き込む
7:画面明るめ、車体がてっかりしたツヤ、近景は死ぬほど細かく遠景は手抜きっぽく描く

走ってるときは、断然7の方が好き。しかし7ではなく6.2かそのくらいだと思う。
ゲーム内容とBGMも個人の好みによると思うが、俺は6の方が好き。

まあ、ひろすげはそんなに細かくリッジを見てないと思うがな。
521Socket774:2006/11/28(火) 16:34:14 ID:px+yXN0J
普段の記事は見えない力が掛かってるようにしか思えないくらい、普通の視点だ。
522Socket774:2006/11/28(火) 17:18:41 ID:n9Us2s6k
なに?見えない力って。
523Socket774:2006/11/28(火) 20:57:19 ID:zEZZHfPJ
中学からFPSに慣れ親しむってうらやましい環境だな
まあ年代が違うか…
524Socket774:2006/11/28(火) 21:43:14 ID:luPEZ3Uz
結構金持ってそうだけどね
525Socket774:2006/11/28(火) 22:58:25 ID:gso2Aj58
後藤さんの長男ってけっこう大きいんだな。
後藤さんは30台半ばくらいのイメージだったんだが、実はかなり上なのか。
526Socket774:2006/11/28(火) 23:00:54 ID:jHXoNJ70
>>490
いや、それより前の「エスパーより貴重」でまずニヤリとするべきだろ。

>>494
安物ドライバーはダメだが、それだけでなく「押し7、回し3」(とノートPC分解系掲示板で教わった)
527Socket774:2006/11/28(火) 23:34:35 ID:B6mkOA1E
貴子なんか(´・ω・`)カワイソス
528Socket774:2006/11/28(火) 23:43:35 ID:FnNfFfa+
結婚式ではロードマップで笑いを取られ
結婚後には芸人ライター化だからな

でも何故か幸せそうだ
529Socket774:2006/11/28(火) 23:55:38 ID:afyXR0Mu
続・PLAYSTATION 3がやってきた by 後藤弘茂
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1129/kai49.htm

しかしPCうおっちは、ハードウエアの分解記事に快感を覚えてるな。
530Socket774:2006/11/29(水) 00:08:36 ID:6TjGt8aL
>結局、DSによってウチではゲーマーが1人増え、ゲーム人口比率は60%から80%にジャンプ。
>Wiiでこれが100%になるのかというのが1つのポイントだと思う。

他のハードに興味もない奥さんもWiiならやるということなのか・・・
531Socket774:2006/11/29(水) 01:01:48 ID:KX/e4KkA
Wii購入後、旦那と子供たちから放置プレイされたら
触る気ぐらいにはなるんじゃないの。もったいないから。
532Socket774:2006/11/29(水) 01:40:22 ID:Z7s2ppQI
なんだかここまで楽しそうに箱○とPS3のことを書かれるとこれからWii買うが凄い躊躇われる・・・
533Socket774:2006/11/29(水) 01:42:18 ID:trhkYnJV
この記事見てると据え置きゲームの未来が明るく見えてくるなw
534Socket774:2006/11/29(水) 03:16:27 ID:AvwQwosX
ほんとだ、XboxやPS3のことを
こんなに生き生きと書いた記事ってないよね。

大概、グラフィックが凄いとか出荷台数が少ないとか
そういういつもの内容しかないもんな。
535Socket774:2006/11/29(水) 07:14:29 ID:GDdzESZt
でもやっぱ後藤はSONYが好きなんだな、と思ってしまうw
今360買わなくても、PS3も1年後には必ず同じくらい遊べるようになるぜ!
とでも言いたそうな記事
それにしても後藤、イキイキとしてるw
536Socket774:2006/11/29(水) 07:33:38 ID:JSuaj1F2
いやホント、こんなに幸せそうな後藤っち久々に見たわ(w
537Socket774:2006/11/29(水) 08:42:37 ID:NFx7lRWe
君らがいつもの海外ニュースを読めてないだけだろ。
538Socket774:2006/11/29(水) 11:29:13 ID:3B8tCUKr
「ちなみに、なぜ米国版かと言うと、表現の規制の関係で海外版でないと
このゲームの最大のポイント“ゾンビの手足や首がちぎれる”が楽しめないから(笑)。」

オイオイ、後藤家の子供への教育はどうなっとんねんw
539Socket774:2006/11/29(水) 13:06:17 ID:sMYPWnac
後藤がこうも楽しそうだと、スレ住民も自然と笑顔になるな。
540Socket774:2006/11/29(水) 13:08:38 ID:5W9TagAd
>周囲で大人気のアイドル育成ゲーム『アイドルマスター』は、
>トゥーンシェーディング自体は面白そうなのだけど、ついて行けないのでパス。
>ウチは、ゲームに関しては、意外と硬派路線で、
>だいぶ、日本の普通のXbox 360ユーザーから乖離している。

いや、後藤家のリビングでアイマスとかDOAX2とかは流石にやれないだろうw

>>530
娘の方。本文に書いてあるぞ。
541Socket774:2006/11/29(水) 13:15:18 ID:0Yl4w7QY
>>540
DSで娘が参加して60→80に
Wiiで嫁が参加して80→100ってことだろ?
542Socket774:2006/11/29(水) 15:15:18 ID:4/JiE1E/
ゲハ板のウンコ臭い連中が流れ込むようになってから、
スレから昔のマターリ空気が無くなってしまった。
ゲーム評論家気取りの痛い厨はゲハ板にお帰り頂きたい物だ。
543Socket774:2006/11/29(水) 19:20:38 ID:ZFkKkhwy
544Socket774:2006/11/29(水) 20:54:12 ID:zqwtKWq4
>>538
あー、そういやそうだな。次男は小学校高学年だっけ?
米国版も日本版も18禁やんけ。(ドイツと韓国では発売禁止らしい)

どうでもいいけど、町の名前がWillametteか。
545Socket774:2006/11/29(水) 20:55:37 ID:XD2iPJuz
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1128/kai48.htmの
>話せば長いが、じつは「PLAYSTATION 3(PS3)」のためだ。
で、たい焼きが浮かんで先制パンチを食らったのは俺だけですか?

>>540
MELTY BLOODはやったみたいだぞ
546Socket774:2006/11/29(水) 23:05:19 ID:bGe/5lga
『アイドルマスター』には喰い付かずメルブラに手ぇ出すとは...
もしかして後藤さんは二次元オタなのか...?
547Socket774:2006/11/29(水) 23:14:54 ID:TvST2l47
何を今更
548Socket774:2006/11/30(木) 00:24:07 ID:+Z+gN+p9
そりゃー、今月のパワレポでツンデレをネタにして原稿書くくらいには(w
549Socket774:2006/11/30(木) 00:26:46 ID:VYCPJ2HT
オタクは真性マゾばかりだっていうのかい?
550Socket774:2006/11/30(木) 00:34:51 ID:ToOVRhYm
>>548
ハルヒが壁紙で、知り合いのCPUアーキテクトとアニメ談義、という原稿もあったな〜
551Socket774:2006/11/30(木) 00:37:51 ID:w0SwRU2V
ひさしぶりに後藤タソのアホ記事読めてうれしいなあ。
gowのUE3と高度なゲーム性を誉めるのはまあ当然として、アイマス買わないのは残念だなー。

あれ、モーションキャプチャもUEも使ってないけどすげえ職人技の3D技術だと思うんだが。
ギャルゲに興味無いうちの兄貴とかまで「これ確かにキモイけど、なんか凄いな・・・・」って言ってたくらいだし。
ナムコがゆめりあで経験積んだのの応用発展なんだろうな。

ttp://stage6.divx.com/members/62305/videos/1031905

見ればわかるけど、日本人の必殺技、手作業によるモーション付けの極地だよ。

>>540
メルブラ買ったって事は子供が月姫プレイしたって事なんだろか・・・。それとも後藤タソ本人が?
色々リアルな後藤家が想像出来て楽しいな
552Socket774:2006/11/30(木) 00:42:30 ID:LLvObOiw
>551

ゲサロかハード・業界板に帰りたまえ。
553Socket774:2006/11/30(木) 00:59:16 ID:gMGuTwrr
>>551
なにこの同人ゲーム

えっ、ナムコが出してる!? ネ、ネタだよな、これ
554Socket774:2006/11/30(木) 03:33:35 ID:HXUwK9CV
箱○のキラーソフトというかこのソフトのためだけに○を買っている壊れた野郎が結構いるらしい
555Socket774:2006/11/30(木) 04:01:54 ID://2SHJVy
つわぁぁぁ。。。。

他人の嗜好は否定せんが
俺とは「住む世界」が違うとしか言えん。。。

マジ別世界
556Socket774:2006/11/30(木) 07:14:22 ID:hXZeZuar
>>551 キモイとしか思えない

後藤がいくら自虐的に書こうが、所詮オタはオタ。
隠れてこそこそやるのがオタってもんだろ。
それをあんな風に、、恥ずかしすぎる。
557Socket774:2006/11/30(木) 07:53:02 ID:VvJPUOSH
【解像度問題は6】ゆめりあベンチ結果報告スレ15
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1163073941/

所詮同じ穴の狢だお
558Socket774:2006/11/30(木) 08:31:32 ID:Cb8pdNdj
こういうの以前BSフジでやってたな。
559Socket774:2006/11/30(木) 10:46:13 ID:VvJPUOSH
ペドベンチの経験は無駄じゃなかったわけだw
560Socket774:2006/11/30(木) 11:10:32 ID:GZBeGNrj
キャラはともかく歌が痛いな。

メジャーじゃなくても良いから実力派つれてこいよ。
561Socket774:2006/11/30(木) 11:58:07 ID:f5abvMRE
>>555-556
「目糞鼻糞を笑う」
562Socket774:2006/11/30(木) 13:07:19 ID:MWqqwbcT
実力派つれてきたらアイドルっぽくなくなってしまうがな
むしろ、これでもうますぎるくらいだ
563Socket774:2006/11/30(木) 13:10:01 ID:f3vbkbNI
その発想はなかったわ
564Socket774:2006/11/30(木) 14:21:56 ID:ZeArflnj
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1129/graph16.htm
http://www.4gamer.net/review/quad_fx/quad_fx_noise.wav

  ━━┓〃  ━━┓〃    
     ┃       ┃ ━━━━━━━━
  ━━┛   ━━┛ "''=;-\\
 _        _____ ‐-;-.,_ "''=;-\\         
__   ___‐-;-.,_ "''=;- .,_\ \\  -> "`"'-'  \ヽ 
   ̄ ̄____-─ "‐ニ‐-> "`"'-' \   A_mD A_mDヽ
      ______二)     三  ⊂二( `∀´) `∀´)二⊃
 ――= "'''─-、 Quad FXデーーーす!  ヽ |   クアド  /   |
__   ____-─     A_mD A_mD ( ヽノ  ヽノ    !
   ̄ ̄ ̄ ̄    三  ⊂二( `∀´) `∀´)二⊃ノ>ノ     !
  ――=               |   クアド  / レレ レレ     /
        ――       ( ヽノ  ヽノ       |,   、, /i/
    _____       ノ>ノ ノ>ノ      !./// /
 ̄ ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ヾ、レレ レレ        |  / /
                、ー`、-、ヾ、、,  、, /i/
                 // ./// /
565Socket774:2006/11/30(木) 15:20:59 ID:qr/ucsSM
モーニング娘。の歌と比べれば同じぐらいじゃないか?

リンクみてないけど
566Socket774:2006/11/30(木) 15:55:42 ID:Kgb1pcZ7
顔を激しく動かす場面が多いので、ペドベンチよりも2次元顔のヒラメ構造がはっきりわかってしまうのがアレゲだな
567Socket774:2006/11/30(木) 16:00:20 ID:h1w05jyh
アイマスはニュー速でえらくウケたから、一定の年代には訴求力があるだろう。
それにPCオタがアニオタをキモいと言ったところで大して変わらん。
パーツ屋にキモいデブオタが来ないかと言われれば違うしなー。
568Socket774:2006/11/30(木) 16:05:05 ID:ExeSi5/A
正直、あのトゥーンシェード、モデリング、モーションの技術力はすごいとおもう。
キモイけど。
569Socket774:2006/11/30(木) 16:35:55 ID:jOIRy1WA
>>568
意図的にコマ落としでリミテッドアニメっぽくしているとかそういうのは分かる。

しかしモーションはキモイなぁ。なんかふにょふにょしていて軟体動物っぽい感じ。
570Socket774:2006/11/30(木) 19:53:15 ID:+uyGmmln
おどるワリオのキャラの方がよっぽど可愛い
571Socket774:2006/11/30(木) 20:53:52 ID:XLKc3Apn
内容はキモいけど、描画エンジンの出来はソースエンジンより良さそうだ。
572Socket774:2006/11/30(木) 21:18:56 ID:irDi1e12
らぶデス2ベンチマーダーーー?
573Socket774:2006/12/01(金) 00:12:46 ID:nGSqCKEQ
http://www.youtube.com/watch?v=YhjHl14IR_w
http://www.youtube.com/watch?v=sMuTQ87Kdgg
http://www.youtube.com/watch?v=5TB6YlkN5uQ
http://www.youtube.com/watch?v=OG26BYQSW5M
http://www.youtube.com/watch?v=L2Xr6yj9Opg
こういうのを見てニヤニヤしてるょぅι゙ょ消防厨房マニアの俺様だが
>>551はキモいと感じてしまうのであった
574Socket774:2006/12/01(金) 00:24:12 ID:WvBxX7h0
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
メモリアクセス粒度が課題となるG80時代のGPUメモリ


http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1201/kaigai322.htm
575Socket774:2006/12/01(金) 00:39:49 ID:/msVTMED
またRAMBUSか!
576Socket774:2006/12/01(金) 01:13:16 ID:o75dktx4
577Socket774:2006/12/01(金) 01:22:26 ID:4EPf4aq9
アイマススレはここですか?
578Socket774:2006/12/01(金) 01:26:37 ID:TY2U48FK
コアの数だけメモリを張り合わせればOK
579Socket774:2006/12/01(金) 01:33:04 ID:vQgmxA8V
しかしこれだけグラフィックカードがメモリー配線だらけになるとDDR系でなく
Rambus系メモリってのもありかもしれないな。
580Socket774:2006/12/01(金) 01:48:30 ID:PyN6Kg2v
>>579
Rambusも万能ではないよ。
すでに基板における配線のクロック限界が近いから。
コストアップ無しに32Bitの2G転送を8Bitの8G転送に出来るかすら怪しい。
581Socket774:2006/12/01(金) 02:03:01 ID:vQgmxA8V
確かに万能とは思わないが8800の384bitとか見ていると、これ以上メモリーバス幅をふやすことと1ピンあたりの
転送レートを増やすこと(Rambus系)どちらがコストが優位なんだろうかと考えてしまう。
582Socket774:2006/12/01(金) 08:04:06 ID:KKgMDbci
どうせコストや消費電力を度外視した豪華絢爛なビデオカードを作るなら、
いっそDRAMでなくSRAMでも使ってくれよ。

…小規模化して売れ筋の下位機種に落とし込めないから無理なんだけどさ…
583Socket774:2006/12/01(金) 10:00:45 ID:ihQzTTZ8
搭載メモリ量考えると、VRAMにSRAM使うのはいくらなんでも無茶だろ
584Socket774:2006/12/01(金) 12:25:30 ID:YaiYmENT
DDR4よりXDR2使った方がいいと思うけどね。
585Socket774:2006/12/01(金) 13:28:25 ID:+Fxqkllq
|       特許      |
|     \、_,ノ     、_/  | 
|     _,ノ  ∧__∧ (   |
|     `) ('ヽ、   ))  ___──
|         ヽ   /      ̄ ̄ ̄
|        / ,- ヽ   ̄ ̄ ̄──
|    '⌒)(__,/ ヽ__)(`   |
|    /'        '^\   |
586Socket774:2006/12/01(金) 14:05:29 ID:70i2lWgq
>>582
VRAMはシーケンシャルにどばーっと読む用途が大半だから、
SRAMにしてもうれしいことはほとんどないよ。
587Socket774:2006/12/01(金) 17:21:42 ID:Bu3UgXib
そもそもSRAMは、セルの構造がDRAMとはまるで違うんだから、
んなもん、載せたらVRAMの容量が数分の1に激減して話にならん。
588Socket774:2006/12/01(金) 17:59:56 ID:/ltu5Z7I
ビデオカードをマザーにして、CPUやサウスを拡張カードにすればいいんじゃね?
589Socket774:2006/12/01(金) 18:47:33 ID:rJ7gOZZJ
>569

わざわざコマ落としなんてしてないよ。
590Socket774:2006/12/01(金) 19:50:17 ID:TiQBFpBt
BD外したらそのコストでVRAMを256bitバスに出来たんじゃねえか?
Cellも同じコストでホモのクアッドコアでさ
591Socket774:2006/12/01(金) 19:55:49 ID:yKst7TgC
GCやWiiに載ってた1T-SRAMなんかはどういうメリットがあるんだろ?
64のときにはRDRAMを使ってたわけだが。
592Socket774:2006/12/01(金) 19:56:26 ID:7jzxhHnJ
BDはSONYから載せろと言われたら載せるしかない
(VHS対ベータのような戦争だ、SCEごときが拒否できるはずもない)。
ホモジニだとXBox360との差が無くなるので、これも無い。
593Socket774:2006/12/01(金) 20:08:23 ID:RM6QjhFG
>>591
DRAMだけど、SRAM並の高速応答性。
594Socket774:2006/12/01(金) 20:13:18 ID:yKst7TgC
>>592
>BDはSONYから載せろと言われたら載せるしかない
別にSCEは言われてBDを載せたわけでなく久多良木が積極的に採用したんだろ?

>ホモジニだとXBox360との差が無くなるので、これも無い。
Cellはずっと前から開発していたわけだが。


>>593
それはわかるんだけど上でも書かれてるとおりVRAMに高速応答性はあまり必要ないじゃない。
595Socket774:2006/12/01(金) 20:24:28 ID:4shyaYXC
eDRAMのメリットはコスト。
性能はSRAMに比べるとまだ一桁遅いけど。
596Socket774:2006/12/01(金) 20:52:37 ID:ibxFbnCD
今日並んでる連中は、PC板までアホ晒しに来てないで
隣の人と和んでてくださいよ
597Socket774:2006/12/01(金) 20:55:13 ID:8FPveIhF
598Socket774:2006/12/01(金) 22:48:18 ID:Xu+Epzox
DRAM混載でOK。
混載1GB――
2035年登場!
599Socket774:2006/12/01(金) 22:50:53 ID:Xu+Epzox
>>594
GP GPU用途での性能も考えればレイテンシも考慮する必要が出てくるかと。
600Socket774:2006/12/01(金) 23:46:29 ID:HD7Df1lj
512MBをSRAMで載せようと思ったら、必要なトランジスタは…
1024*1024*512*8*6=約257億トランジスタか。流石に無理だろう。
601Socket774:2006/12/02(土) 00:29:42 ID:nk8bMfOI
SCEはPSPでDRAM混載をやめてるそうだが。
先のことを考えた場合、メリットがないとかなんとか。
602Socket774:2006/12/02(土) 00:46:52 ID:artXBHfH
現時点でメリットがあったからCoC採用したんでしょ。
シュリンクが進めばそりゃSoCには敵わないし。
603Socket774:2006/12/02(土) 00:47:56 ID:0f1R43gf
さてWiiはどうやって手に入れるのか、いくぶんに興味深い
604Socket774:2006/12/02(土) 06:49:38 ID:093mArPl
提灯スレ誰か建ててくれ
605Socket774:2006/12/02(土) 07:56:40 ID:ks/XZtK7
>>602
シュリンクが進むほど駄目だからCoCに移行したと聞いたが?
606Socket774:2006/12/02(土) 10:03:28 ID:R0xwccCs
>>599
WiiやGCの話なんだけど。
607Socket774:2006/12/02(土) 14:41:54 ID:et1Naov+
>>603

daikiタソ発見
608Socket774:2006/12/02(土) 23:01:25 ID:DqWVb+Bd
任天堂はN64でRDRAM採用して痛い目見たからな
当時のRDRAMはUMAとの相性が最悪で、最適化が恐ろしく面倒だったらしい
その反動で低レイテンシの1T-SRAMを採用、用途別にメモリを分散しまくりのGCが出来た

流石にやりすぎたと思ったのかWiiで追加されたメモリはGDDR3だな
609Socket774:2006/12/03(日) 19:25:15 ID:1QslKNhn
>592

CELLはIBMがSCEに有利な条件を出したから採用しただけ。
XBOX360のPXより採用が早いんだから、お前の言ってるのは完全なデマ。
IBMは、あまりゲームには向かないCELLを自社のヘテロジニアス技術の
流布のために、ソニーに売りつけ、CELLのPPEを三つくっつけただけの
PXをマイクロソフトに売りつけ、ほぼGEKKOをクロックアップしただけの
Broadwayを任天堂に売りつけた。だから次世代戦争の勝者はIBMといわれるんだよ。
610Socket774:2006/12/03(日) 19:58:54 ID:fmjfARAV
IBM自身は最小限のコストで切り抜けてるんだよなあ。うまい。
611Socket774:2006/12/04(月) 00:20:39 ID:xEhsWCN2
PPCコアは高クロック化が難しかったんじゃね?
相変わらずBroadwayは糞だけど3G越えして見せたPXとCellは容易じゃないだろ
G6は魔法使ったような高クロック化した更に凄いコアらしいが
612Socket774:2006/12/04(月) 01:20:05 ID:67DEoj10
PXやCellはたしか20段くらいのパイプラインじゃなかったっけ
3GHz行って当然では
613Socket774:2006/12/04(月) 02:32:33 ID:BsD8HdLZ
>612

単に3GHzならたいしたことないが
1ボルトで3GHz行くのがすごいところ。
AMDの省消費電力CPUのGEODE NXが
1ボルトで1GHzだから。
614Socket774:2006/12/04(月) 02:38:14 ID:67DEoj10
実測で1V? 誰かテスタで測定したの?
そんなサイト見たことないぞ
615Socket774:2006/12/04(月) 02:54:18 ID:+L5OKVnd
シュリンクバージョンのじゃないの?
616Socket774:2006/12/04(月) 02:55:33 ID:/1gkhVB3
また知能が低そうなのがケチつけてるのかw
617Socket774:2006/12/04(月) 03:07:45 ID:67DEoj10
電源電圧1.3Vで動作し、動作速度は4.60GHz
http://journal.mycom.co.jp/news/2004/11/29/011.html
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0209/kaigai002.jpg

ググってもラボレベル時代の古い情報しか見つからんぞ
618Socket774:2006/12/04(月) 03:23:03 ID:BsD8HdLZ
>614

お前は、表の見方もわからないのか。
バカ丸出しだな。
619Socket774:2006/12/04(月) 03:27:52 ID:/1gkhVB3
あれだろ。ボケと突っ込みのボケ。
620Socket774:2006/12/04(月) 03:30:43 ID:67DEoj10
>>618
量産品、つまり市場に出てる物の定格電圧の話をしてんじゃないの?


動いたかどうかで言えば90nmネトバ(の外れ品:セロリン)だって1.15Vで動く
http://cgipocket.com/member/a115/celeron-D/2.html
621Socket774:2006/12/04(月) 03:49:55 ID:+15pLNc9
っていうかCELLとGeode NXを比べてる時点で論外でしょ。
ついでにGeodeが大文字なのも論外。
622Socket774:2006/12/04(月) 03:51:30 ID:/1gkhVB3
表をみると1.15Vにすると4Ghz余裕で超えてるw
623Socket774:2006/12/04(月) 03:58:00 ID:u8Hosf8K
初期に発表されたデータは、ファーストシリコンの中でも超大当たりのやつ。
だから全然あてにならない。

もしあれがわんさか採れるなら、4Gオーバーで出荷してる。
624Socket774:2006/12/04(月) 04:03:16 ID:67DEoj10
ID:BsD8HdLZは詐欺に引っかかりやすそう
625Socket774:2006/12/04(月) 04:17:49 ID:BsD8HdLZ
>620

そのセルロンの表では
一ボルトでは2.66GHZでしかないようですがwww
626Socket774:2006/12/04(月) 04:24:35 ID:BsD8HdLZ
>623

低脳任豚が妄想丸出しだな。選別品と言うのは通常高電圧で高クロックに耐えられるものを言うのであって
同じ電圧でいきなり高クロックに動作したりするものではない。そんな基礎も知らないバカ

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0209/kaigai154.htm
627Socket774:2006/12/04(月) 04:25:03 ID:67DEoj10
>>625
うんうん、その通り

わかったから実機での測定電圧うpしてくれ
628Socket774:2006/12/04(月) 04:39:28 ID:BsD8HdLZ
>627

バカ?ソースを出すべきなのは俺じゃなくてお前なんだけど
ISSCCのIBMの発表がうそで、現実にはぜんぜん違う高い電圧をかけなければ
CELLが動かなかったなどと言うトンデモを主張してるのはお前なの。
629Socket774:2006/12/04(月) 04:48:37 ID:u8Hosf8K
>>626
180nmくらいまではね、選別=高電圧高クロックという意味でよかった。

http://jndb.pc.mycom.co.jp/news/2003/10/20/16el.jpg
http://jndb.pc.mycom.co.jp/news/2003/10/20/16fl.jpg
http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/05/19/spf3/images/photo009l.jpg

ところが今は、しきい値電圧のばらつき問題、リークの大小と周波数のばらつき
等々いろいろあって単純に言えないんですよ。
630Socket774:2006/12/04(月) 04:52:26 ID:+15pLNc9
さらに言うとラボでの動作だから量産品とは製造パラメーターが違う可能性もあるな。
リークだだ漏れのかわりにVth低めとか。
631Socket774:2006/12/04(月) 04:54:07 ID:67DEoj10
>>628
動く動かないじゃない

量産品にマージン乗せない
そんなおめでたいことするプロセッサ屋いねーよ

研究室レベルと量産はべつもんだ
632Socket774:2006/12/04(月) 05:07:47 ID:BsD8HdLZ

>631
最大動作周波数でマージンをとるのであって、同じ電圧なのに高クロックで動くなどと言う
マージンは聞いたことがありません。
4ghz以上で動くと発表して、3.2GHZで動いてるんだから実際マージンとってるじゃんwwww

実際にIBM(もしくはAMDでもインテルでもいいけど)
が、そういう誇大広告な発表をプレスにしたという実績があるなら、そういう可能性は考えてもいいけど
ウェハが実際に生産されているレベルで嘘をついた例など今までございません。
バカは屁理屈をこねないようよろしくお願い申し上げます。
633Socket774:2006/12/04(月) 05:19:42 ID:67DEoj10
ちなみに自分が使っているPCのCPUは定格1.484V
これを1.2V(テスタ実測値)で常用してる

>>632
もっと勉強しろ
それと同一CPUを複数買ってOCや低電圧動作のトライ&エラーもな
634Socket774:2006/12/04(月) 05:30:28 ID:BsD8HdLZ
>633

結局試作チップが出てる段階で、CPUメーカーが嘘発表したと言う
過去の例は出せずじまいかwwww
妄想ばっかりぶっこいてないで
お前が勉強しろよwwww。
635Socket774:2006/12/04(月) 05:40:17 ID:67DEoj10
プロセッサとして動作するまではいってないけど、かつてこんな発表があったな

2007年に20GHzのプロセッサー──インテルが世界最速トランジスターを開発
http://ascii24.com/news/i/tech/article/2001/06/12/626899-000.html
>今回発表したゲート長20nmのトランジスターは、1秒間に1兆5000億回の
>スイッチングが可能で(中略)動作電圧は0.75Vとなっている。
>2007年に、10億個のトランジスターを集積し、1V以下の電圧で動作する、
>動作周波数20GHzのプロセッサーを開発する予定としている
636Socket774:2006/12/04(月) 05:45:38 ID:+15pLNc9
わざわざageてここまで恥をさらしてる馬鹿は久しぶりだな。
それに議論構築能力低すぎ。

ラボのデータと量産品のデータを単純に比べるなっての。
比べたいなら両方ともラボのデータを揃えるか、あるいはその量産品のデータがラボであることを示さないと。
ラボってのは何百何千のチップの中で一番素性の良いチップを選べるんだから。

でもそんなの一般人には無理。
だから一番簡単な方法として、両方とも量産品のデータを揃えろってこと。
それが ID:67DEoj10 の言うテスター当てて実測しろってことだ。
637Socket774:2006/12/04(月) 05:46:22 ID:ZuwwAFMb
本日のGK ID:BsD8HdLZ
638Socket774:2006/12/04(月) 05:47:19 ID:+15pLNc9
ちょい修正

×その量産品のデータがラボであることを
○その量産品のデータがラボレベルであることを
639Socket774:2006/12/04(月) 05:53:31 ID:67DEoj10
あれはGKというか、昔からいるCell病患者のような気が
640Socket774:2006/12/04(月) 05:53:42 ID:u8Hosf8K
641Socket774:2006/12/04(月) 06:31:44 ID:BsD8HdLZ
>635
>636

お前らそこまでバカで恥ずかしくないの?
なんでIBMがわざわざ特例中の特例のチップを持ち出して
嘘発表しなければならないのか理解不能なんですがwww
どっちが無茶を言ってるのか常識で考えれば分かりそうなものだが。
小学校からやり直せよバカ

642Socket774:2006/12/04(月) 06:34:14 ID:67DEoj10
↑一時間弱かけて書いたにしてはあれだ、おまえが小学生レベル
643Socket774:2006/12/04(月) 06:38:19 ID:BsD8HdLZ
4年も前からすでにPS3での採用が決まってるチップで
いまさら、省電力を誇大広告してもメリットは皆無
逆に、量産チップでプレス発表とかけ離れた性能しか出なければ
IBMの量産技術の信頼性を問われるだけ。
ちょっと考えれば分かるようなことが分からないなんて・・・
やっぱりゲハ豚が侵入してきてる証拠だろう。
バカは早く巣に帰れよ。

644Socket774:2006/12/04(月) 06:40:27 ID:BsD8HdLZ
>642

論理でまったく言い返せないからってそんなわけの分からん
誹謗攻撃すんなよ低脳www。
645Socket774:2006/12/04(月) 06:45:40 ID:BsD8HdLZ
まともな人の常識=IBMのラボではは量産工程を軌道に乗せるために試作チップのスペックを実測する
ゲハ豚の常識=IBMラボはGKの手先!!ソニーに関係するところはすべてGK!!そんなところで発表されたデーターを信じるやつもGK!!

646Socket774:2006/12/04(月) 06:47:37 ID:u8Hosf8K
なるべく早く病院へお戻り下さい。
お願い致します。
647Socket774:2006/12/04(月) 06:49:01 ID:BsD8HdLZ
>646

ゲハ豚発狂www
648Socket774:2006/12/04(月) 06:54:17 ID:67DEoj10
http://journal.mycom.co.jp/news/2004/11/29/011bl.jpg
プレス発表の通り4.6GHzで採用の決まったものって何かありましたっけ?
649Socket774:2006/12/04(月) 06:55:30 ID:BsD8HdLZ
>648

1.3Vと書いてあることを無視するゲハ豚
捏造必死www
650Socket774:2006/12/04(月) 06:58:45 ID:BsD8HdLZ
> ちなみに、PS2では、チップ発表時のスペックでは、Emotion Engineは15W、Graphics Synthesizerは10Wだった。
>つまり、ウルサイと言われた初代PS2ですら、両メインチップを合わせても25W程度の消費電力だったわけだ。
>そう考えると、4GHz動作CellをPS3に搭載するのは、少なくとも90nm世代では無理がありそうだ。
>消費電力を半分に落として3GHzあたりが現実解かもしれない。
> とはいえ、3GHzであってもCellは極めて高パフォーマンスであるため、
>性能面で大きな問題になるとは思えない。もちろん、ソフトウェア側が、
>そのパフォーマンスをフルに使える仕組みが提供されればという前提だが。

ちなみにCELLの発表のときの後藤の記事。

>消費電力を半分に落として3GHzあたりが現実解かもしれない。
>消費電力を半分に落として3GHzあたりが現実解かもしれない。
>消費電力を半分に落として3GHzあたりが現実解かもしれない。
651Socket774:2006/12/04(月) 07:00:14 ID:67DEoj10
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050208/101528/
>試作チップの300mmウエハー。それぞれのCellの隣にテスト回路を配置している。

このテスト回路を使って動かしたってのがポイントだろうね。
652Socket774:2006/12/04(月) 07:04:00 ID:BsD8HdLZ
つまり後藤自身、IBMの発表を踏まえたうえで、現在のPS3の実スペックを推測してるわけだ。
つまり、普通に考えてISSCCが、どっかのバカが言うように

>623 名前:Socket774 本日のレス 投稿日:2006/12/04(月) 03:58:00 ID:u8Hosf8K
>初期に発表されたデータは、ファーストシリコンの中でも超大当たりのやつ。
>だから全然あてにならない。

などとは後藤は考えなかったわけだな。ま、ゲハ豚に言わせれば
後藤はGKらしいからこんなこと言っても無駄だろうがwwww
653Socket774:2006/12/04(月) 07:09:59 ID:67DEoj10
プレス発表だのIBMの信頼性だ言ってたかと思えば、突然後藤見解を引っ張り出して自己満足か。
654Socket774:2006/12/04(月) 07:11:05 ID:BsD8HdLZ
>653

またもやゲハ豚が発狂wwww。
655Socket774:2006/12/04(月) 08:18:09 ID:ww+n8sY4
BsD8HdLZが痛いのはよく分かった
656Socket774:2006/12/04(月) 09:41:52 ID:EQr7OTBP
喧嘩スンナよー
657Socket774:2006/12/04(月) 10:25:51 ID:8oH9AfUR
つか、両方とも痛い
量産する場合は、CPUのマージン云々ではなく、
その他環境によって駆動電圧、クロックが決められるのは家電なら当たり前
PCと一緒にしては駄目だよ
658Socket774:2006/12/04(月) 10:29:00 ID:30rwCM55
うわー、痛い子が一晩中張り付いてたのか。
よっぽど暇なんだろうな。頑張れ!
659Socket774:2006/12/04(月) 10:35:02 ID:E+qwVewa
つーか量産技術をラボで研究している俺様の立場はどうなるんだろう
660Socket774:2006/12/04(月) 10:44:16 ID:ttG+cDq8
森=Wood、再び。
661Socket774:2006/12/04(月) 14:04:01 ID:EmguDYbl
GCとXbox360とPS3とWiiはすべてバイナリ互換?
662Socket774:2006/12/04(月) 14:13:13 ID:nxwp62z4

だから、ゲーハー板から流れ込んできた勘違い厨は巣に帰れよ

ここで戦争するな

戦争はゲーハー板でやれ

ゲーハー厨ども帰れ

663Socket774:2006/12/04(月) 15:57:45 ID:BHZrCL2U
PS3の購入記が15万9千pv、続編は9万3千pv
本業は次点とは難儀な。
664Socket774:2006/12/04(月) 16:36:04 ID:MAzYWSnh
後藤弘茂のWeekly海外ニュース
SCEIの社長交代がPS3に与える影響
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1204/kaigai323.htm
またゲハの連中が寄ってきそうな代物を・・・
665Socket774:2006/12/04(月) 18:01:56 ID:KjVxQv45
最後に少しだけフォロー入れてるけど、全体としてはクタ追悼文みたいだね
666Socket774:2006/12/04(月) 19:21:07 ID:yiSvOA+z
GKが火消しに躍起になりそうなネタだな
667Socket774:2006/12/04(月) 19:26:18 ID:8oH9AfUR
ゲーム機でいくならHDDレスVer.を出してくるだろうな
クタはソニー本体ならず、SCEIも追われているのか…
668Socket774:2006/12/04(月) 20:10:42 ID:sslVXVhA
>米大手パブリッシャの注力で成功した米国でのPS3ローンチ

このへんとか笑えすぎてヤバイ。
よくもまぁこんなお粗末な妄想を長々と書き連ねるもんだな。
669Socket774:2006/12/04(月) 20:13:39 ID:yVDvZgZ4
で結局、「これがCELLの実力かッ!」と驚くようなアプリは出てくるのかね。
再来年のゲームあたり?
670Socket774:2006/12/04(月) 20:29:25 ID:sslVXVhA
http://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/it/internet/29783/

>アメリカン・テクノロジー・リサーチ社によると、PS3の出荷は
これまでのところ、当初目標の40万台を下回る12万5000
−17万5000台。
671Socket774:2006/12/04(月) 20:33:18 ID:BsD8HdLZ
>657

だから電圧と周波数は相関関係にあるといってるのに、それすら理解できないお前は引っ込んでろ。
672Socket774:2006/12/04(月) 20:34:39 ID:BsD8HdLZ
>668

>670

アメリカは日本より品薄なんだがWWWWゲハ豚発狂
673Socket774:2006/12/04(月) 20:38:24 ID:yiSvOA+z
豚とかGK用語使われてもわかりません><
674Socket774:2006/12/04(月) 20:39:26 ID:dDzKuOuk
>Xbox 360は日本での失敗が著しいので

果たして本当にそうなのだろうか
675Socket774:2006/12/04(月) 20:41:52 ID:RNz/hJbK
今のところは失敗してるっしょ
1年で20万台なんだからw
これからはどうなるか分からないけどね
676Socket774:2006/12/04(月) 20:44:21 ID:qAlPEm8L
>>671
1.5Vで4.5GHzで動作可能なPrescottがあるとすれば
1Vなら3GHz、0.5Vなら1.5GHzで動作するということですか?
677Socket774:2006/12/04(月) 21:10:28 ID:7onlFhQ2
1年で20万台か。
1万5千台しか売れなかった64DDに比べれば大健闘だな。
678Socket774:2006/12/04(月) 21:13:01 ID:4HvyYSEl
PS3関連の記事は、これで終わりっぽいな。
もう二度と書かないと思う。
679Socket774:2006/12/04(月) 23:12:58 ID:FBVcWqfq
>>676
それは「比例関係」じゃね?
680Socket774:2006/12/05(火) 00:10:46 ID:LlH4/AM5
SSTA必須の時代になんの話を…
とりあえずプロフェッサー平本にでも訊いてこいよ…
681Socket774:2006/12/05(火) 00:17:12 ID:qzlV/Nd4
PLAYSTATION3でぐぐると後藤の記事が10位にあるぞ
682Socket774:2006/12/05(火) 00:38:37 ID:UQRLCssX
ゲームベンダにPRAYSTATION
683Socket774:2006/12/05(火) 00:46:56 ID:MlDkAUkx
先日の池沼 ID:67DEoj10
684Socket774:2006/12/05(火) 01:05:03 ID:ebngw+gp
>PLAYSTATIONというプラットフォームを、長期的に見た場合は、
>ゲーム機だけでなくさまざまなエンターテイメントのためのプラットフォームとして育てた方がいい。

↑激オナ
最後の章まで悲観的な記事だったからどうなるかと思ったが
後藤もちゃんと考えてて安心した
685Socket774:2006/12/05(火) 01:24:20 ID:/1C+o1aE
後藤さんは今回は本音を全く書いてなさげだ
米国PCはMCEが来るまでPCでテレビを見るといったAV的な使い方をしていなかった事を無視してる
GAME業界の衰退はむしろ新ジャンルが生まれてきてないことに起因しているはず
北米に於いてもスポーツとFPSだけでは、業界が加熱していればしているほど飽きられる日がすぐに来る
その辺りは当の後藤さんが一番理解していながら、軽く臭わせる程度に抑えた書き方だな
686Socket774:2006/12/05(火) 01:57:01 ID:WnnukPG1
>636

自分が恥をさらしてるのに他人を誹謗するバカ ID:+15pLNc9
687Socket774:2006/12/05(火) 03:19:15 ID:oQLTtD1X
まあ、でもさ
6万で7600GTとBD載ったゲーム専用PCなら安いべ
MMOの2PC用とかに使えそうだし

あとは不必要にあまってるCPUパワーを物理演算にでもぶっこんでもらえば
擬似PhysXで何とか買えるレベルじゃん?

俺テレビとPCモニタならべてるんだがいい加減PS2の方の劣化をひどく感じるようになって
きたからPS3は歓迎だな
688Socket774:2006/12/05(火) 07:56:03 ID:KPbjdwFs
本日の馬鹿GK

ID:WnnukPG1
689Socket774:2006/12/05(火) 08:09:15 ID:atGxTzYp
バカが集まるスレがあると聞いてやってきました
690Socket774:2006/12/05(火) 08:32:22 ID:bsY4rMrR
だから喧嘩すんなってばー
691Socket774:2006/12/05(火) 08:40:41 ID:qzN2WIzO
PS3,というかNvidiaの絵作りは好きになれない。
692Socket774:2006/12/05(火) 08:47:20 ID:K+2aOWME
Nvidiaの絵作りって何ですか?
693Socket774:2006/12/05(火) 09:48:04 ID:WnnukPG1
>688

ID:+15pLNc9 ID:KPbjdwFs
694Socket774:2006/12/05(火) 10:08:27 ID:T1ah35Oh
いい加減ゲハ厨は巣に戻れ

単なるゲーム機として使うならCELLは現状間違いなくオーバースペックだし
ゲーム機の値段では今までかかった費用がペイできないだろうね
SPEを削っての家電搭載とか本気でやるのかな?
695Socket774:2006/12/05(火) 11:33:44 ID:d2N/O5DZ
カーナビとかに使えんじゃね?
696Socket774:2006/12/05(火) 12:39:14 ID:X+pVK3nV
>>694
オーバースペック以前に向いてない。
普及させるためにPSブランドを利用しようとしただけだろ
697Socket774:2006/12/05(火) 13:15:02 ID:7Ly9XE2I
また豚か
低レベルなざれ言繰り返して録音機かお前らは
698Socket774:2006/12/05(火) 14:40:07 ID:/lXTkMZO
PS3は動画編集ソフトとか作ってみたら?
699Socket774:2006/12/05(火) 14:48:16 ID:d2N/O5DZ
動画編集するやつって多いのか?
700Socket774:2006/12/05(火) 15:57:44 ID:pC2FySa+
つ[後藤弘茂]
701Socket774:2006/12/05(火) 16:50:36 ID:UvM53PlB
>>694
ゲハ厨まる出しなのはお前だろw
お前も一緒に失せろ
元からスレにいた住民みたいな顔するなチンカス
702Socket774:2006/12/05(火) 20:03:17 ID:5P6O+J83
www病人は一括処理

ID:Lf1WMRVN
ID:BsD8HdLZ
ID:MlDkAUkx
ID:WnnukPG1
ID:UvM53PlB
703Socket774:2006/12/05(火) 20:17:35 ID:/1C+o1aE
近頃の録音機は豚型してるのか
704Socket774:2006/12/05(火) 20:23:06 ID:85+pdY5s
ホントGKに同情するよ

PS3圧勝を前提に準備していた多くの煽りコピペが全部ボツになって
発狂することしかできないんだから

暖かく見守ってあげよう
705Socket774:2006/12/05(火) 21:03:50 ID:4bijAmYv
豚さんの説明文は無駄に長い
706Socket774:2006/12/05(火) 22:00:27 ID:KeuCIckd
自作PC板のスレでも
GKなんて言葉を使うのってやっぱゲハ厨?
707Socket774:2006/12/05(火) 22:17:27 ID:7OzJx3Rf
そんなの関係なしにソニー絡みのネタがあるところではどの板でも使われてる
つーか2ちゃん以外でも使われるようになってきてる
708Socket774:2006/12/05(火) 22:20:23 ID:IBTZUQ3r
とりあえずゲーハー関係のレスするときは
使ってるPCのスペックなりマザーとかの型番書くなりしてからにしてくれよ。
709Socket774:2006/12/05(火) 23:33:58 ID:WnnukPG1
>702

相変わらず任豚は発狂してるな
710Socket774:2006/12/05(火) 23:40:34 ID:MlDkAUkx
ワロス
711Socket774:2006/12/05(火) 23:51:14 ID:lNKbgcF5
スゴス


90 :Socket774 :2006/12/05(火) 12:20:34 ID:WnnukPG1
>88
任豚症状が進行すると自分を批判するやつは全員GKだと思い込むようになるらしいwwww

91 :Socket774 :2006/12/05(火) 12:22:30 ID:WnnukPG1
ID:yiSvOA+zのような任豚には何を言っても無理だということだろうなwww

93 :Socket774 :2006/12/05(火) 18:33:35 ID:WnnukPG1
>92
典型的な任豚症状ですwwwww
712Socket774:2006/12/05(火) 23:56:50 ID:yczldHRi
もう解ったから
ゲハ板の連中は
自分達の住処に帰って
GK 対 任豚の対決をやってくれ

正直、ここでやられるのは迷惑だし、ゲームと言う単語もうざい
713Socket774:2006/12/06(水) 00:03:58 ID:giV+/v0Y
弘茂するスレなんて名前にしたからだな
次スレはちゃんと応援に直そう
714Socket774:2006/12/06(水) 00:06:25 ID:IveOzo2P
まあID変えて必死になってるやつはひとりなんだがね。
悪いが全部NGIDにしてくれw
715Socket774:2006/12/06(水) 00:08:29 ID:i4ELMaPN
www
をNGWordに登録した方がいいんじゃね?
716Socket774:2006/12/06(水) 00:11:39 ID:KZmfJPh1
NG をNGに登録したらすっきりした。
717Socket774:2006/12/06(水) 00:12:08 ID:MQ06YJGE
任天堂 岩田聡社長インタビュー(1)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1206/kaigai324.htm
718Socket774:2006/12/06(水) 00:23:14 ID:XDHfQ7Yz
脳トレをシリアスゲームだって言う人を初めてみたずら……。
719Socket774:2006/12/06(水) 00:27:11 ID:IJPGZR0u
岩田氏はしゃべり方が大人だ
どっかのおっさんとは違うねぇ
720Socket774:2006/12/06(水) 00:36:24 ID:IveOzo2P
721Socket774:2006/12/06(水) 00:55:13 ID:fPYG55Ht
それにしても五等は記事書きすぎだな

いったい給料幾らなんだ?
722Socket774:2006/12/06(水) 01:09:44 ID:TS6Rll6R
岩田氏って一介のライターにインタビューを受けることなんて皆無に等しいのに、
その中で後藤たんが選ばれたということは、岩田氏も後藤たんに一目置いているんだろうね。
723Socket774:2006/12/06(水) 01:14:55 ID:jsazyJI9
>>717
なんか受け答えに説得力がある。ちょっとシビレタ。
724Socket774:2006/12/06(水) 01:16:32 ID:k6M1fVNn
>>721
ライターは記事一本に付きいくらの完全歩合制です。
725Socket774:2006/12/06(水) 01:54:53 ID:NuhU6bZF
いいところで終わってしまった
とおもったら続きがあるのか
726Socket774:2006/12/06(水) 02:42:23 ID:9Q+f/QO/
インタビュアーが同じでも、文章を括弧で補足しまくらないと意味不明な誰かと違って
理路整然としてわかりやすい受け答えだな。かなり頭のいい人だと思った。
727Socket774:2006/12/06(水) 03:11:07 ID:XEmQsvc0
クタタンも頭は良いんじゃないか。
何言ってるかは分からんが。
728Socket774:2006/12/06(水) 03:57:58 ID:RTQHaLCp
クターは酔っちゃってるからなぁ。喋るときも。タイプが違うというか。
729Socket774:2006/12/06(水) 04:16:38 ID:K2xmR9OM
クターを好き勝手に放任しつつも
しっかり理解&管理出来る番頭みたいなNo.2が居れば
SCEのPS3も違っていただろうにねぇ〜」
730Socket774:2006/12/06(水) 09:56:28 ID:9qOtz/c0
>>726
アラードは嘘つきまくりだったからね〜
731Socket774:2006/12/06(水) 11:03:36 ID:/LLjG2Xd
クタと違って自身のイメージ戦略は上手いよね
マスコミとかの使い方をよく心得ている
クタもせっかくソニーにいるのになんで自分を綺麗に見せるイメージ戦略しないのかね
728が言う通り自己陶酔で語るからなんだけど
732Socket774:2006/12/06(水) 12:05:16 ID:2AS8Za2c
それも天才の「味」だろ

クタが隣のオヤジみたいな事言ってたらつまらん
733Socket774:2006/12/06(水) 12:20:43 ID:RwmgnwkU
そうそう。ただの飲み屋の酔っ払いです。
734Socket774:2006/12/06(水) 17:24:24 ID:kq/mt1B5
岩田は糸井重里からしゃべり方を伝授されたんじゃないのかw?
昔の写真を見るとイッツナードだし。

何だろうなあ。SCEを"立ち上げた"人間と、
HAL研を"立て直した"人間の差だろーか。
735Socket774:2006/12/06(水) 17:36:46 ID:3NLl09gK
>>684
>さまざまなエンターテイメント

とはいえ「さまざまなエンターテイメント」とは、
如何なる「エンターテイメント」を指すのか、なる疑問が....
736Socket774:2006/12/06(水) 18:09:20 ID:LvvZF8ca
すげぇ… もはやテクノロジーのテの字もないスレになってる…。
737Socket774:2006/12/06(水) 18:24:43 ID:kq/mt1B5
ここは森=Woodスレですよ
738Socket774:2006/12/06(水) 18:30:34 ID:/LLjG2Xd
ゴトーが技術系記事上げないとネタにならない
739Socket774:2006/12/06(水) 19:23:20 ID:XxeRTY4s
政治ネタは春夫に及ばない
740Socket774:2006/12/06(水) 20:09:32 ID:Iiz45eNE
>【Q】 あなたのスピーチを、2005年から連続で聞いて来ました。
>GDC(Game Developers Conference)、E3(Electronic Entertainment Expo)、東京ゲームショウ(TGS)、
>それから今年(2006年)9月のWii Previewイベント。

>【岩田氏】 フルコースでずっと見ていただいていると、ありえないような細い穴を通り抜けて、ようやく、ここまで来たことがおわかりになるでしょう。


最初のこのやり取りだけで岩田氏が相当頭いいと感じた。
しかし前の山内はよくこの人を社長に選んだね。
こういう人を見抜く目は感心するよ。
741Socket774:2006/12/06(水) 20:25:30 ID:dFQGJBhm
でもこいつの考えをとる限りEAXやPhysXを使ったようなゲームは否定されるだろうな

そういう意味でこいつは評価できん
742Socket774:2006/12/06(水) 20:48:36 ID:W9DJMJSc
↑こいつスゲェアフォ
743Socket774:2006/12/06(水) 20:49:14 ID:dD+Prq61
>>741
いや、こいつはファミコンでピンボールやバルーンファイトを作ったプログラマーだぞ。
PhysXのチップが安価に買えて開発環境が揃うなら一も二も無く使うだろう。
744Socket774:2006/12/06(水) 20:52:21 ID:lhFJovLj
せっかくの物理演算を、単なる爆発エフェクトだけに使うような「ゲーム」は否定されるんじゃね?
745Socket774:2006/12/06(水) 21:11:01 ID:XxeRTY4s
PhysXなくても無問題

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060621/ele.htm
瓶などの小物から家そのものまで、空中に持ち上げることができる。
物体の処理には物理演算が用いられていて、車ならタイヤが動いたり、
ボールなら弾んだりと実際の物体の動きをリアルに再現している

――基本的にステージにあるすべての物体に対して物理的な法則をシミュレートしているのでしょうか?
向峠 そうです。
746Socket774:2006/12/06(水) 21:57:04 ID:Nql2El+q
物体同士のコリジョンをどの程度取ってるかによると思うよ。
物体自身の物理演算自体はどんなゲームでもある程度はやってるわけで。
747Socket774:2006/12/06(水) 22:05:24 ID:XDHfQ7Yz
Sourceエンジンの二番煎じなんじゃねの?
748Socket774:2006/12/06(水) 22:24:43 ID:/UzKsoNL
誰も貼らない。。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1207/kaigai325.htm
まとめがないからまだ続きそうでwkwk
749Socket774:2006/12/06(水) 22:51:21 ID:Iiz45eNE
750Socket774:2006/12/06(水) 22:51:41 ID:Iiz45eNE
ごめん勘違いだった。orz
751Socket774:2006/12/06(水) 23:01:50 ID:XDHfQ7Yz
そのインタビューって、目新しい発言はないし、テクニカルな
話題もほとんどない。なんでこんなつまんないインタビューの
っけてんだろ?
752Socket774:2006/12/06(水) 23:14:00 ID:0EJG2N14
へー、面白ければいいんだ
いつぞやの出来もしない妄想嘘八百をブチ上げるおっさんのインタビューみたいに
753Socket774:2006/12/06(水) 23:29:26 ID:V/oH1bcA
ナローバンドだと最新ゲーム機を楽しむ以前の状態に置かれるのは問題だ。
754Socket774:2006/12/06(水) 23:34:43 ID:H5bW0LYM
オンラインゲームに適した回線とは?〜スクウェア
http://plusd.itmedia.co.jp/broadband/0210/25/ff.html
「品質の悪いブロードバンド回線よりも、安定したナローバンドのほうがいい。
RTTが長いと、ゲームが成り立たないからだ」
755Socket774:2006/12/06(水) 23:55:22 ID:rn72mShc
まだpcwatchに>>748のリンク貼られてないね
結構フライングするのね
756Socket774:2006/12/07(木) 00:09:55 ID:VzyiZPtp
リンクが間違っているだけでファイルはあるね。

任天堂 岩田聡社長インタビュー(2)
DSとは異なるアプローチでゲーム人口拡大を目指すWii
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1207/kaigai325.htm
757Socket774:2006/12/07(木) 00:15:59 ID:A0fSaTrU
>>754
昔のADSLはひどかったからなぁ。
基地局から線路横切ったり、
近所にISDNがいるだけでもうね…。
758Socket774:2006/12/07(木) 00:17:59 ID:GizluII0
こういうアプローチは携帯電話ともバッティングするんだよね…。
料理やヘルスならともかく、ニュース、天気ってのは…。

まだまだ携帯電話側が大画面化というかPDA化に消極的だし、
今でこそ脳トレなんかやる層は携帯電話での操作に
不慣れな部分もあるけれど将来的にはどうだろうか?
759Socket774:2006/12/07(木) 00:51:06 ID:0sOVYU/N
今不慣れな層に受け入れてもらうのが目的だからそれでいいんじゃないのか
別にそれでがっちりキープとか言ってるわけじゃないし上手く行かなかったら(行かなくなったら)次の手を打つだけだろう
760Socket774:2006/12/07(木) 00:56:15 ID:/79YNkao
ナローだとうかつにネットにPS3を接続したら半日近く何もできなくなる。
Xbox360だとマシらしいが,それはともかくいい加減ゲーム以外のネタを・・・(;;´Д`) '`ァ..'`ァ..
761Socket774:2006/12/07(木) 01:39:40 ID:zSS0k9SK
なんで今回はですます調なんだろ
762Socket774:2006/12/07(木) 01:50:47 ID:BCa3cLe1
クアッドネタまでお待ち下さい
763Socket774:2006/12/07(木) 04:12:05 ID:qCX74dNd
>>745
それ実際にやってみたよ

「物理演算でモノが動いたりしますよ」ってレベルじゃなくて、そのものがゲーム
の幹になっているのはちょと新鮮。
ただ、物体の表現がわりと大雑把で流体もでてこないぽい。
うまいことWiiの処理能力内に納めたんだねって感じだった。
764Socket774:2006/12/07(木) 05:39:41 ID:FVFcQmvP
携帯電話は貧弱すぎる
プアPCだ…なんて馬鹿にしてるとそのうち取って代わられるんだろうか
765Socket774:2006/12/07(木) 07:33:05 ID:Qx3utzfW
今の携帯電話は、性能以前に
ソフトの出来や汎用性があまりに悪い。
まずプアPCというところまで来てもらわないと
話にならない。
766Socket774:2006/12/07(木) 10:06:16 ID:MjdpH1Jj
スマートホンは日本でも当たり始めてるけど
そういった話ではなくて?
767Socket774:2006/12/07(木) 10:09:28 ID:ho/KwZze
全然当たってねーよ
768Socket774:2006/12/07(木) 10:13:33 ID:cTk8R+f2
プアPCと言ったって、CPUも3Dアクセラレータも高性能機種はDSより上じゃね。
DSより上ってのはフォローになってないか。

まあ、イーモバイルがわくわくするような機種を出してくれるよう祈ろう。
769Socket774:2006/12/07(木) 11:27:32 ID:GxcnAXNz
108枚の麗しき画像で煩悩を消し去れ――ハイデフで進化した女神たちの魅力に迫る「DEAD OR ALIVE XTREME 2」
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0612/07/news005.html
770Socket774:2006/12/07(木) 11:28:18 ID:wATzmHwW
>>745
エレビッツは動画を見た方が話が早いと思う
http://www.youtube.com/watch?v=rfGcUoHD2Bk
771Socket774:2006/12/07(木) 13:23:41 ID:6hZfkdp1
べつに物理云々のレベルじゃねーぞっぽいけど?
ゲームとしてはそこそこ面白そうだが
PhyxXユーザーが求めてるのとはまた違う方面だな
772Socket774:2006/12/07(木) 14:34:50 ID:0sOVYU/N
まあ岩田はそういう需要があることは承知しているし、それが面白いことも分かってる
ただ市場が限られているから今はやらないと割り切ってるだけだ
それが世の中全体の主流になったり、あるいは任天堂の重視している要素(価格とか)を犠牲にすることなく無理なく実現出来る範囲になれば入れてくるよ
773Socket774:2006/12/07(木) 14:37:12 ID:wATzmHwW
>>771
要するにフライトシミュとパイロットウイングスを比べるような話だからな
774Socket774:2006/12/07(木) 19:20:53 ID:3Q0B5Z2S
リビングルームの thin client
Wii カコイイ!
775Socket774:2006/12/07(木) 19:32:51 ID:d6KHD81p
確かにPhyxXとか関係ないな。楽しそうだけど、別物。
PhyxX専用デームのデモ映像ほどのインパクトもないし
レベル的にはHL2の物理エンジンに毛が生えたくらいか?
776Socket774:2006/12/07(木) 19:38:33 ID:f4R2VlXi
破片Xカードの大コケっぷりはインパクトあった
777Socket774:2006/12/07(木) 21:02:35 ID:D2lLof8B
elebitsが4〜5千本しかうれてなくて吹いた。
778Socket774:2006/12/07(木) 21:11:29 ID:YLdUuhAp
Wii、100万台突破 「発売成功」と任天堂社長
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=NN002Y403%2007122006

PS3とは「競争していると思わず」
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90003017&sid=awL6YE9BHZoE
779Socket774:2006/12/07(木) 21:13:41 ID:lcqgzyzY
で、どっちが後藤の記事?
780Socket774:2006/12/07(木) 21:40:00 ID:f4R2VlXi
>>778
100万台早えーな

井の蛙で物理演算あーだこーだ言ってるのがバカらしくなる
781Socket774:2006/12/07(木) 22:09:57 ID:m7im+RxZ
マルチスレッドや物理演算が枯れたら
任天堂だってどうせ使うんだから構わない
携帯電話との連動もいずれ復活するだろう
782Socket774:2006/12/07(木) 22:30:55 ID:rWlLBKD0
もし今度据置型ゲーム機出すとしたら、回転円盤装置のないものになるのかな?
でもそれは、フラッシュメモリ100GB時代になってからお願いしたい。
783Socket774:2006/12/07(木) 22:42:45 ID:9R65Oet2
>>782
高くなりそうだからなあ。ROMは。

まあ最近はDVDメディアだから安いってわけでもないみたいだが・・・
784Socket774:2006/12/07(木) 23:02:48 ID:xFReacSW
あえて言ってみちゃうんだけど、
最近、後藤さんの記事、勢いがなくないか?
ちょっとゲーム記事もグラフィックカードの記事も食傷ぎみです。
最近面白かったのは、クタたん糸冬了の社内政治の話くらい。
今回の岩田さんの記事も面白いといえば面白いけど、いまいち。
なんだろうなあ、グラフィックカードに始まる一連の物語の終わりの始まり
のような気がする。いや、記事が上がったらすぐに読むんだけど。
期待しているのでまたなにか面白いもの、見つけてきてください。
たまに書かれる嫁の記事はいつも面白いw
785↑は:2006/12/07(木) 23:10:36 ID:at+yQjN9
後藤の嫁
786Socket774:2006/12/07(木) 23:13:34 ID:5GyhMR4z
>>784
勢いがなくなったのは記事を読んでる自分自身であった、という可能性が考慮されていない
787Socket774:2006/12/07(木) 23:19:43 ID:D2lLof8B
ナニそのとんでも理論は?
788Socket774:2006/12/07(木) 23:21:57 ID:4jieUzPh
縦読みできない長文なんて
789Socket774:2006/12/08(金) 00:08:16 ID:q1K/jipS
GPUはいくらハードがすごくても対応ソフトが出てこないと
実感できないからなぁ
790Socket774:2006/12/08(金) 00:14:01 ID:Ddt2+BFF
ビジュアルがすごいだけなら映画でいいんで、
そのすごさをゲームシステムに生かしたのを作
ってくんないとサ。
791Socket774:2006/12/08(金) 01:42:09 ID:yzz9J+a0
>>784
自作板で話題にするような技術は行き詰まってるから。
おもしろくないし,仕方ない。
792Socket774:2006/12/08(金) 01:43:11 ID:zyyicLwT
後藤たんの萌えるアニメが減ってるってことか
793Socket774:2006/12/08(金) 02:06:14 ID:6pba2yCu
>>791
まったくそのとおりだよね。終わりの始まり。
逆にPCの運用みたいな話とか、リテラシーの話が旬。
Vistaが出たり、PLAでホームネットワーク環境が充実してきたし。
山田某、最初は面白くなかったが、最近たまに面白い。
794Socket774:2006/12/08(金) 04:20:14 ID:1EDO2n8s
Vistaについて語りだすと.NETFramework3.0ってことで
XAMLにしろXPSにしろOffice2007のOpenXMLにしろ
何でもかんでもXMLの話しになっちゃいそうだしなぁ。
XMLパーサなコプロとか出たらおもしろいかもしれんけど、先の話しだろうし。
この板的におもしろそうなのはDirectX10(10.1)とWDDMくらいじゃね?
795Socket774:2006/12/08(金) 11:21:21 ID:noCO1p+l
各社のチップセットのトレンドとかよくわからんので特集して欲しい。
単発の記事はあるけど、チップセット業界全体の進化の方向とか
機能やインターフェースや内蔵ビデオやら昔とは違うと思うけど、
intelのチップセット程度しか詳しく解説されないからなあ。
796Socket774:2006/12/08(金) 11:44:42 ID:OFRJO9kK
>>795
それはvista後のネタじゃね?
vistaがどう受け入れられるかでそれなりに違いがでそうだし。
新興市場の動向もフォローしてくれるか気になるが。
vistaとは直接関係ないけどEVDとか出てくるようだしね…
797Socket774:2006/12/08(金) 11:46:56 ID:ihUjyul3
おまえらほんとにvistaに興味なんかあるのか?
798Socket774:2006/12/08(金) 11:51:03 ID:2jsXgBIv
はっきし言ってどーでもいい
初期構想と別もんだし
799Socket774:2006/12/08(金) 11:51:07 ID:frgAXr9L
XPの5年間のマンネリを卒業出来ると思えば
興味が出てくるのも必然だし、早く体験出来れば知識も身に付く
賢くまとめサイトが出てきたのを見てから買っても面白くないしね
800Socket774:2006/12/08(金) 11:57:59 ID:OFRJO9kK
>>797
興味のあるなしとは関係無く、左右されるというのが問題なのだ…(w
こんな感じで。

PCメーカーを悩ませる“Vista Premium”ロゴの内容
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0615/ubiq161.htm
801Socket774:2006/12/08(金) 19:44:11 ID:p45Zk33N
Vistaが広まれば、吐き気を催すXPの画面(Luna)を見ずに済むようになるのでありがたい。
802Socket774:2006/12/08(金) 21:28:11 ID:naTyZ7YD
で、Aeroで吐くんだろ。
Classicにすりゃいいじゃん。
803Socket774:2006/12/08(金) 21:32:46 ID:M9T02bKq
電源の省電力の話とかしてくれないかな
数年前に誰かがとりあげてたと思うけど、その後は見たことない
804Socket774:2006/12/08(金) 22:55:27 ID:q/IiIzbh
>>795
今年の正月企画だし書いてるの大原だがこんなのはある。(004〜008までチップセット)
http://journal.mycom.co.jp/special/2006/trendspring/004.html
今新しいの書いてるようなので来年の正月あたりに読めるのだろうか。

でもチップセットってメモリI/Fがどうなるかくらいしか話題無いんだよね。
805Socket774:2006/12/09(土) 13:46:28 ID:QuXA/ZAI
CSI!CSI!
806Socket774:2006/12/09(土) 17:40:47 ID:OxEF9FYL
>>803
今省電力の話は面白くないんじゃないかなあ。
やっぱり今面白いのは通信系だとは思うけど、
後藤さんの守備範囲とはちょっと違うしね。
ネタぎれしないように頑張ってください。
楽しみに待ってます。
嫁ももっと記事をかけ! いや、書いてください。
807Socket774:2006/12/09(土) 22:36:35 ID:b59/L1tM
嫁イラネ
808Socket774:2006/12/09(土) 22:46:42 ID:qI39BOKl
最近は大河原克行のコラムがめっちゃ面白いなあ。
仕事の役に立つわ。
809Socket774:2006/12/09(土) 23:10:50 ID:8pNBt8hj
大河原乙
810Socket774:2006/12/09(土) 23:27:55 ID:3e77YaR+
大河原乙
811Socket774:2006/12/09(土) 23:59:58 ID:YFWT26Rj
提灯テクをプレゼンに活かしているんだろ。
812Socket774:2006/12/10(日) 00:04:43 ID:r1z/5sN8
大河原はテクニカルな話題やらねーじゃん。
どーやって提灯すんのよ?
813Socket774:2006/12/10(日) 01:04:58 ID:Qzmmcx1v
というかGPUの機能をフルに生かせられるOSがMacOS XとPS3 Linuxsしかないってひどすぎるだろ。
814Socket774:2006/12/10(日) 01:17:44 ID:r1z/5sN8
PS3 Linuxにこだわってるやつってたまにいるけどさ、
PS3ってメインメモリ256しか積んでないじゃん。
そんなんで使い物になるのん?
815Socket774:2006/12/10(日) 01:53:11 ID:+jzVZRdU
PPEしか使えないんじゃLinuxでも重そうだ
しかしSPEを使って速くなるかどうか非常に疑問
完全にCELLを隠蔽できるようになるのは何時の日かね?

ただ、256MBでも用途によっては問題ない気がする
セレロンマシンが一番売れている日本だし普通の人はたぶん分からないw
816Socket774:2006/12/10(日) 04:40:26 ID:dfdqJeyn
>>803
あることはあるんだが、PC向けだとあんまり。Googleが提唱してる奴ぐらいしか大きいのはないか?
通信系やらFA系やらの電源供給効率ネタは結構いろいろ出てるんだけどね。
昔はDC/DCコンバータがこんなに熱いネタになるとは思わなかったよ。

でもまあやっぱりPC向けで後藤が向いてるネタじゃないし。
817Socket774:2006/12/10(日) 13:46:49 ID:ijYa4ntU
>>814
前例 ttp://www.ps2linux.com/
後は察してやれ。
818Socket774:2006/12/10(日) 15:42:31 ID:LqSK9Fr5
>814
>817

Linuxerは、いろいろいじるのが楽しいから入れてるのであって
たまたまそれがPs3だったと言うだけのことなのに、
PS3にかんすることだとなんでもかんでも、否定的になる厨房がいるなwwww
どうせゲハ豚だろ。ウザイから帰れよ。
819Socket774:2006/12/10(日) 19:07:06 ID:fLJyurJd
なんでそんな必死に認定するのかわからん・・・
256MBのメモリで動くのかどうか質問しただけで
否定的でもなんでもないと思うんだが。
820Socket774:2006/12/10(日) 19:51:28 ID:tWtwQ4kq
昔は368の16MHz/4MBで動かしていたんだが
4MBっていったら今の内蔵L2じゃん
821Socket774:2006/12/10(日) 20:07:25 ID:VYscMCPk
256MBのメモリで不足すると考える理由を先に書かないとな
日本車は安全なのって質問するくらい間抜けなことすりゃ馬鹿扱いされて当然
822Socket774:2006/12/10(日) 23:38:09 ID:eLqHI+ac
質問しただけって・・・煽ってるようにしか読めん。
823Socket774:2006/12/10(日) 23:47:20 ID:fLJyurJd
>>817はLinuxがどういうモノかわかってなかっただけじゃないの?
WinXPだけしか知らなければ最近のOSは256MBじゃ足りないっていう
イメージがあっても仕方ないと思うんだけど・・・
>>817がアホなこと言ってるのは確かだけど、だからってイコールPS3否定っていうのはどうかなと。
ま、真意は>>817が現れなきゃわからんが。
824Socket774:2006/12/10(日) 23:55:15 ID:RjmGIx4/
Winに限らず、最近のOSは結構メモリを食うよ。
テキストベースなら256でもやってけるかもしれないけど。
825Socket774:2006/12/11(月) 00:14:28 ID:sBuRSG3p
GK召還!
826Socket774:2006/12/11(月) 00:17:21 ID:l3coykCn
そろそろハード部分に突っ込んでくれ
任天堂としては言いたくないだろうけど
それを聞かなきゃ広報と変わらないぞ
827Socket774:2006/12/11(月) 00:23:32 ID:DpEGFTNB
任天堂 岩田聡社長インタビュー(3)
あえてロードマップから外れたWiiの設計
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1211/kaigai326.htm
828Socket774:2006/12/11(月) 00:59:32 ID:Lf02KUwL
>>827
後藤たんすげえええええええええええええええええええええええ
岩田さんをこうも饒舌にさせるとは!!!!!!!!!!!!!!
829Socket774:2006/12/11(月) 01:18:34 ID:ldP0hdjf
私は驚きを与えてくれるゲーム機よりはロードマップに乗って
新しい技術を投入しているゲーム機のほうが好きなのでWiiを
買うことはおそらくあるまいが、この記事は 非 常 に 面白い。
830Socket774:2006/12/11(月) 01:23:59 ID:fQy3wX1X
国分「Wiiがロードマップからあえて外れているって聞いて、どう思った?」
831Socket774:2006/12/11(月) 01:35:27 ID:vopun8pz
佐藤藍子「最初からwiiはロードマップを外れると思ってました」
832Socket774:2006/12/11(月) 02:08:16 ID:sMMo6Gwm
あのバランスのいいWiiがッッ・・・
833Socket774:2006/12/11(月) 04:08:21 ID:3cIp3tDL
最後の360のXNAに関するやりとりが全然かみ合ってない気がするんだがw
834Socket774:2006/12/11(月) 08:25:22 ID:ZcfS9O2o
>>830-831
お茶噴いたwwwwwwwwwwwww
835Socket774:2006/12/11(月) 08:35:55 ID:C0nzP7KA
骨牌屋の社長のくせに技術に詳しいな。
クタや前社長みたいな破天荒さはまったくなくて、岩田は至って優等生だな。
836Socket774:2006/12/11(月) 09:09:15 ID:VYmwIXKE
WiiやDSにがんばって貰って
少しは業界のソフトウェアを作るレベルを上げて欲しいな
今のままでは、ジリ貧かアタリショックしか来そうにないし
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/872936.html
837Socket774:2006/12/11(月) 10:04:57 ID:74vM6pH1
つまり、WiiはPS1やPS2みたいにチップを減らして値下げしていくってパターンじゃないってことだな
無論普通の原価低減や開発費償却で値下げはするだろうが、
ライフサイクル末期でも2万円を大きく切ることはなさそう
そこから下は逆に何らかのオマケが付きそうだな
例えば地デジとか
DS+ワンセグみたいな感じで
838Socket774:2006/12/11(月) 10:56:48 ID:g8V8qjLN
>>813
あれ、PS3ってライセンスの関係でLinuxでGPUにまともにアクセスできないって聞いてるんだけど。
839Socket774:2006/12/11(月) 12:51:39 ID:CFrrBUOr
> 骨牌屋の社長のくせに技術に詳しいな。

バルーンファイト作った人なんでそ?
840Socket774:2006/12/11(月) 15:54:02 ID:+Gepjtcc
>>835
もともと HAL 研上がりで、任天堂プロパーな人じゃない。
841Socket774:2006/12/11(月) 16:04:12 ID:aFl3N7Bc
>>835
と言うより、徹底的にASICユーザ、発注側として振舞ってる感じで。
コンピュータサイエンス側と距離を取れる、近寄り過ぎないってのは凄いね。
842Socket774:2006/12/11(月) 18:03:29 ID:/qvC5kpE
イワッチはソフト屋だからね。
クタはハード屋。
843Socket774:2006/12/11(月) 19:11:34 ID:XQeDWGb+
>823

ゲハ豚の自作自演乙。
LINUXがどんなOSかもしらないくせに
したり顔で知ったかする>>817のような奴の存在自体がうざいっつうの。
ここは技術板です。豚は養豚場に帰れ
844Socket774:2006/12/11(月) 20:07:26 ID:mESNHOIg
>>839
そう。1で本人が言ってる

> 私はファミコン時代に、チーム2人で2カ月でゲームを完成させました。
> '83年頃はそういう体験を、大学出たての若造がやらせてもらえていた。

これが岩田自身の話。
845Socket774:2006/12/11(月) 20:10:01 ID:sUmzEGQZ
対象スレ: 後藤弘茂を弘茂するスレ Part13
キーワード: 豚
抽出レス数:17
846Socket774:2006/12/11(月) 21:15:39 ID:saOQpODS
90nmプロセスでのリーク電流による消費電力・発熱増に苦しんだのはIntelだけじゃね?
IBMは未だに問題にしてないし。
847Socket774:2006/12/11(月) 21:25:05 ID:3cIp3tDL
>>843
あげてまで蒸し返して煽るお前も豚と同じだぜ

>>846
確かにそんなイメージあるよね。
848Socket774:2006/12/11(月) 21:28:42 ID:2h8kg2EG
ハード屋でもソフト屋でも新しい技術に目移りしがちだけど、
そんなものには目もくれず最後まで一貫して自分の考えを
突き通したのが凄いと思う

久々骨のあるインタビューだったな
849Socket774:2006/12/11(月) 21:31:17 ID:z25DMFK5
850Socket774:2006/12/11(月) 21:43:43 ID:DSLcuElQ
Wiiは買う気ないけど、それだけにオモロイインタビューだった。
851Socket774:2006/12/11(月) 21:59:14 ID:H88vvcFm
>>849
ちゃんとオチもついたねw
852Socket774:2006/12/11(月) 22:01:23 ID:yj7VLKOU
頭がいいというか、インタビューで
どうやったら普通の人たちにもよい印象を与えられるかを
よく分かっている人だね
天才系ではないだろうけど、現在をきちんと把握してその上で展望を語るね
クタの夢を語るんだけど、その内容をわかりやすく素晴らしいものと語れないのとは違う

ただ、Wiiには魅力を感じられないんだよなあ
853Socket774:2006/12/11(月) 22:14:40 ID:vopun8pz
>>849 貴子が社長に口説かれてるwww
854Socket774:2006/12/11(月) 22:54:33 ID:1iB9v+T4
855Socket774:2006/12/11(月) 23:27:41 ID:rHSNaTPb
岩田はプログラマとしてはマジ天才の部類だったはずだが…違ったっけ?
MOTHER2のプログラムを半年くらいで作り直したとか。
856Socket774:2006/12/11(月) 23:40:16 ID:2h8kg2EG
>>855
半年じゃなくて1年
そいやスマブラのテスト版のプログラムもこの人だった希ガス
857Socket774:2006/12/12(火) 00:08:07 ID:VKI8iVZ8
こっちのインタビューもおもろいよ
http://www.1101.com/president/iwata-index.html
858Socket774:2006/12/12(火) 00:10:23 ID:k116Ssed
マザー2ってフィールド移動で処理落ちしてたよーな記憶が
859Socket774:2006/12/12(火) 01:00:19 ID:5nac+W/l
>855
>856

任天堂が後から作り上げた虚像にまんまと引っかかっちゃう痛い人だな。
小学校低学年のころから、アスキーやベーマガを読んでるような20代後半ぐらいの
プログラマ畑の人にとっては

「岩田聡?ああHALNOTEの人か。あの人が社長になっちゃったんだ?」wwwという感じの
今のにちゃんねるで言うと、西和彦的な扱いを受けていた人なんだが。
はっきり言うとクタラギそっくりだよ。特にハル研つぶした末期のころに出してたラインナップとかさ。
マーケットとぜんぜんあってない技術の暴走。
860Socket774:2006/12/12(火) 01:02:32 ID:N6X4WZS1
>859

kwsk!

スマブラって桜井なんちゃらの功績だと思ってたw
861Socket774:2006/12/12(火) 01:04:01 ID:WAUj5Rxy
ハル研究所と言えば、糞ゲー乱発して倒産だっけw
その後は任天堂に救われてセカンドになったようだが。
862Socket774:2006/12/12(火) 01:23:33 ID:5nac+W/l
>860

桜井政博さんですね。
863Socket774:2006/12/12(火) 01:43:28 ID:b2cL39M4
ID:5nac+W/lの発言は愉快だな
864Socket774:2006/12/12(火) 01:52:02 ID:Wz2ghUi7
>>849
とりあえずCNNじゃなくて、Wiiでニュースを見る貴子
865Socket774:2006/12/12(火) 03:28:26 ID:ek+YKo4U
やっぱ理系っしょ
866Socket774:2006/12/12(火) 03:34:40 ID:AJOgam/3
何がクタラギとの差を生んだんだ?
人格一言じゃ可哀想だろw
867Socket774:2006/12/12(火) 07:51:53 ID:ccfvDSWB
> 【Q】 私の家は男の子2人がゲーマーで、今まで末の娘だけがゲームをしなかった。ところが、
> DSをきっかけに娘もゲームをするようになり、ゲーム人口は5人家族の80%にまで増えました。
> DS効果は肌で感じています。
>
> 【岩田氏】 今度は、Wiiで、ぜひゲーム人口100%になることを願っています(笑)。

こういうオチをつけられるのがマジすごいよな。
868Socket774:2006/12/12(火) 08:14:42 ID:ASA6qnbP
2ちゃんだとキモいくらいクタラギを叩くレスがついて
岩田を褒め称えるよね
869Socket774:2006/12/12(火) 10:13:44 ID:LeY9kKNN
みんなわかってるから、ここでその指摘はやめとけ
870Socket774:2006/12/12(火) 10:29:03 ID:Ra/pGriu
>>868
2chだけ見ているとそうだが
別に2chだけがネットの評価や世論でもねーし
871Socket774:2006/12/12(火) 11:20:10 ID:IsjR+od7
少なくとも五島はクタ〜に惚れてるだろ
872Socket774:2006/12/12(火) 11:38:36 ID:LeY9kKNN
花札屋信者からはそう見えるんだぁ?
873Socket774:2006/12/12(火) 13:04:18 ID:Aoicq9BG
こんな場所で信者論争するなよ。見苦しい
874Socket774:2006/12/12(火) 14:51:53 ID:TWfgIMm3
方向性が違うものを比べることの無意味さよ
875Socket774:2006/12/12(火) 15:26:23 ID:IsjR+od7
ちょっとゲハ覗いてきてみ
ほんとにそんな事が大々的に行われてて笑うからw
876Socket774:2006/12/12(火) 17:47:23 ID:BJoMKXNx
未開地へのフィールドワークを、適切な訓練を受けずに実行すると、悲惨な結果になるぞ。
877Socket774:2006/12/12(火) 18:02:28 ID:m5clvqJB
ましてアソコは、今日、DQがDSで出ることが決定して阿鼻叫喚状態だからなぁ…(www
878Socket774:2006/12/12(火) 20:15:22 ID:hlc2U6Hc
>>877
つかDQはもはやDSで充分じゃね?
879Socket774:2006/12/12(火) 20:47:12 ID:LeY9kKNN
ちっこいロムに入ったDQならどーでもいい
つか、こんなところまで出張してきて一アプリの話するのヤメレ
880Socket774:2006/12/12(火) 20:57:05 ID:djCikXJd
PSP終戦
881Socket774:2006/12/12(火) 21:11:02 ID:2G9Rcu0S
ネット対応だし、4人プレイと言う事は
DQ9はポケモン商法で色違いのバージョンを出して来そうだな
4x400万本でシリーズ最高の1000万本の売り上げを狙うとか起こりそうだわ
882Socket774:2006/12/12(火) 21:16:16 ID:8GFU3IXk
最近の流れだと据え置きの衰退を主題にしてDQで記事が一本書けそうだね
883Socket774:2006/12/12(火) 21:20:37 ID:Cvt/hT/w
                              |\
            /|               |\| ヽ
           / |/|           __ \  /
           \ 丿 __     '"ゞ'-'  | |
            | | '"-ゞ'-'____| | __//
            \\| | ̄ ̄ ::::::::   ̄ ̄\/
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          /\|      ヾニ二ン"    |/\
             \_________/

         蟹が路上を横切ります 人も車をご注意を
884Socket774:2006/12/12(火) 23:19:58 ID:PsoQdXSv
gatekeeper.sony.co.jpの断末魔
885Socket774:2006/12/12(火) 23:23:35 ID:UIn4aygp
対戦ゲームはどこがつくってもそこそこ面白くできるよね
任天堂はそれ、しかも小学校低学年向けのものに集中させてる分
マーケットがはっきりしているというか。そこは昔から任天堂の独壇場だったしね

でも後藤さん、いままでハイエンドあってこその記事だったとおもうけど、
Wiiってどちらかというとローエンドでしょ?
これ持ち上げてハイエンドは要らないって風潮蔓延させて仕事減らしちゃわないのかな。
正直いうと、熱くパワフルなハードを解説する記事が好きだった。
886Socket774:2006/12/12(火) 23:49:13 ID:N6X4WZS1
>対戦ゲームはどこがつくってもそこそこ面白くできるよね

できねーよwww
せめてポケモンやってから言えよバカ。
どんだけクソゲーか一度くらい思い知ったほうがいいぜ?
887:2006/12/13(水) 00:13:17 ID:xHdnKSPN
いかにもゲハ厨のコメントでした
本当にありがとうございました
888Socket774:2006/12/13(水) 01:09:12 ID:JQ26wGun
まあクソゲーやればどこでもゲーム作れるとか寝言言わなくなるよ。
だいたいモノ作りやったことないやつは誰でも作れると勘違いするもんだけども。

作ってても同じかね。
889Socket774:2006/12/13(水) 01:27:57 ID:ynAD/Ga0
ほらまたすぐゲームの話になる
890Socket774:2006/12/13(水) 01:40:46 ID:yj9bzkBL
しかし更新早いな
891Socket774:2006/12/13(水) 01:42:33 ID:JQ26wGun
モノ作りの話をしてるのにゲーム限定だと思い込むゲーム脳がいるスレ。
892Socket774:2006/12/13(水) 09:54:34 ID:vaxx9GHv
809-811の低能さが笑える
893Socket774:2006/12/13(水) 10:59:26 ID:34pBI2x/
>>885
>対戦ゲームはどこがつくってもそこそこ面白くできるよね
そんなわけない。

> Wiiってどちらかというとローエンドでしょ?
PCでもそうだけどハイエンドのスペックが伸び悩んで価格帯が下りてきてるから
ローエンドだのハイエンドだのという単語が意味を成さなくなってきている。
Wiiの性能が低い低いと煽ったところで、じゃあGCよりスペックが下だったPS2で
遊んでた人達はどうなの? と言われるだけ。

> 正直いうと、熱くパワフルなハードを解説する記事が好きだった。
CPUだってクロックより消費電力あたり性能が重視されるご時勢だからな。
おまえ、Pen4マンセーしてインテルに裏切られたくちだろ。
894Socket774:2006/12/13(水) 11:12:09 ID:U7ZnaP6+
>>893
つかお前の文からはCPUへの知識が微塵も感じられないんだが。
895Socket774:2006/12/13(水) 12:17:12 ID:IW+Ab5MA
893はハードの開発時期とか発売時期とかをなんで考えられないのだろう?

どんなことを言おうと現時点でWiiはローエンドもいいとこだぞ?
896Socket774:2006/12/13(水) 12:44:32 ID:QAj8X1hM
ブタは帰れ
897Socket774:2006/12/13(水) 12:51:45 ID:HNWPfj9Y

         ????
        ヘ⌒ヽフ⌒γ
        (・ω・` )  )
        しー し─J
898Socket774:2006/12/13(水) 12:53:29 ID:uvGBgaCV
Forcewareスレに帰れ
899Socket774:2006/12/13(水) 15:33:59 ID:xMRJBeVs
そもそも、ここは性能に一番うるさい板だと思うんだが・・・。
900Socket774:2006/12/13(水) 15:44:54 ID:vaxx9GHv
だが痴呆ブタはイラネ
901Socket774:2006/12/13(水) 17:17:09 ID:ObaTe8EF
>>893
ハイエンドのスペックが伸び悩んで(ryって冗談でしょ。
902Socket774:2006/12/13(水) 18:40:29 ID:I++BGdpv
>899
静音へのこだわりも(静音PC)、低消費電力低性能(Eden)への愛着もある板だ。

Wiiの思想が板と違うってことはないが、PCじゃないから根本的に板違い。
903Socket774:2006/12/13(水) 19:20:38 ID:IW+Ab5MA
VGAに関しては性能伸び悩むどころかDx10という仕様が目の前に控えている状態なんだがな
まだまだ進歩が止まる気配がない
904Socket774:2006/12/13(水) 20:37:06 ID:bKyWuxu9
>>903
機能を増やす、汎用性を高める、という事を性能向上に繋げるのはなかなか大変だけどね…
905Socket774:2006/12/13(水) 20:42:35 ID:hgf/Arl+

*10:09JST <9684> スク・エニ 3110 +235
http://market.fisco.co.jp/update/analysis/kabu.jsp
大幅高。ドラクエ次回作を任天堂DS向けに発売するとの発表が材料視されてい
る。日興シティでは、PS3リスクを回避できるとのポジティブな見方、投資判断を
「2H」から「1H」に格上げ、みずほでも投資判断を「3」から「2」へ格上げしている。


ゲームソフト各社、今期軒並み営業増益・次世代機向け拡大
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20061201AT2D3000Y30112006.html
「プレイステーション3(PS3)」の発売延期の影響で、SCE向けに力を入れる
メーカーの株価は低迷。市場の評価に格差がついてきた。


PS3思わぬ痛手…ドラクエ、任天堂に逃げたワケ
http://www.zakzak.co.jp/top/2006_12/t2006121301.html
「ゲームショーでデモ機として初めて登場したPS3をみた開発者の多くが、映像
のキレイさには感心したものの、自分たちがそこまで作り込もうとは思わなかった
と話していたように、金がかかりすぎる」


SCEから任天堂に鞍替え 「ドラクエ」以外も続々?
http://www.j-cast.com/2006/12/13004318.html
「PS」時代の開発費を1とすれば「PS2」は5倍から10倍。さらに「PS3」になると「PS2」
の2倍から3倍以上とされる。ユーザーは「PS3」を買う以上、ゲームの進化を期待す
るわけだから、「いったい誰が作るんだ!?」という悲鳴がソフトメーカーから出ていた。
「PS3用にソフト1本作る費用でDSに10本作れるという声もあります。今までが高
リスク・低リターンの状況でしたが、それと比べ低リスク・高リターンが期待できる
DSにソフトメーカーが流れていくのは自然な事だと思います」
「SCEは、PS2もPS3も『ゲーム機ではありません』みたいなことを言ってる。ソフトメ
ーカーは一生懸命にSCEに協力し支えてきたわけです。しかし、DVDやブルーレイ
の販売ツールのマシンのようにしてしまった。ゲームファンを減らすようなもんで、
これじゃぁ、前の任天堂の方がまだいいと。『大政奉還』が近いんじゃないですか」
906Socket774:2006/12/13(水) 20:55:28 ID:QwwgCwro
あえてPS2じゃなくDSを使い
しかも短期間開発な所に触れてないね
DQで時間がかかるのは技術面じゃないところだから
本気で作るならプラットフォームの差異が時間に与える影響はあまりないんだが
ま、このスレでは1アプリのことなんてどうでも良いことだな
907Socket774:2006/12/13(水) 21:37:17 ID:HNghvUUG
そうだな。
後藤の記事によると世界のゲーム市場において日本市場の影響力は
相対的に低下しているらしいから、日本マイナーのRPGの一タイトルの
動向なんて些末なことだな。
908Socket774:2006/12/13(水) 21:46:33 ID:wkVmHitA
>>905
後藤の記事はどれ?
909Socket774:2006/12/13(水) 23:58:03 ID:NEzjrt6/
http://rian.s26.xrea.com/nicky.cgi?DT=20061121A

Cellは本当にクセが強いわ。
910Socket774:2006/12/14(木) 00:04:10 ID:M612O+/N
PS3なんて終わってしまったプラットフォームなんて、
もうどうでもいいんじゃないかな! 今後はPSPみ
たいな位置づけで、メディアプレイヤーとして細々
と売れていくんだろうさ。
911Socket774:2006/12/14(木) 00:11:30 ID:KrnWQDms
どこを縦読みするんだ?
912Socket774:2006/12/14(木) 00:17:24 ID:Xq0tpupN
頼むから後藤はしばらくゲームの記事かかないでくれ
913Socket774:2006/12/14(木) 00:18:21 ID:Gll9MPxC
>893

任天堂マンセーのためなら、現実すら平気で捻じ曲げる任豚
GCが発売されてからWiiが発売されるまでの5年は、ほとんど革新に次ぐ革新
といった半導体プロセスの大進化の時代だったんだがww
だからファブを持たないMIPSがついてこれなくなって、PowerPCの天下なんジャン
914Socket774:2006/12/14(木) 00:24:49 ID:Q7dtldxJ
>>912
hagedou
915Socket774:2006/12/14(木) 00:27:44 ID:N+B23HXe
GKの手にかかると一夜にして
日本でもっとも人気のあるDQがどうでもいいソフトに扱いに
916Socket774:2006/12/14(木) 00:39:36 ID:pN1HYL48
ドラクエオンラインまだー?
すらりんになって生活したいよー
917Socket774:2006/12/14(木) 00:40:25 ID:KrnWQDms
>>916
ドラゴンクエストネットワークだよ(・∀・)
918Socket774:2006/12/14(木) 00:40:34 ID:ReC/JQyC
勇者狩りをするモンスターをプレイしてみたいもんだな
919Socket774:2006/12/14(木) 00:41:08 ID:vrf7HkhF
>>911
半島の基地外達に気を使いまくる日本政府みたいで
それはそれでちょっといやかな
920Socket774:2006/12/14(木) 00:44:22 ID:vrf7HkhF
あ〜アンカーミスった
921Socket774:2006/12/14(木) 00:45:47 ID:HDtRQhSS
つうかスレに寄ってくるなアホだから
922Socket774:2006/12/14(木) 01:56:43 ID:J/iPtbP/
最近このスレに寄ってきた奴らってお互いにどっかの社員っぽいが
こいつらが日本の産業の(細かく言えば各社の)癌だな
923Socket774:2006/12/14(木) 01:57:04 ID:lOHyfd7r
みんな呆れて席外してることに気付かないのかな
924Socket774:2006/12/14(木) 02:25:53 ID:oLL+YJGZ
みんな仲良く後藤の手のひらの上で遊ばしてもらってんだからいいじゃん
925Socket774:2006/12/14(木) 05:27:35 ID:9gcSz8rR
なにかPC関係でネタになりそうなもんはないのかいな
926Socket774:2006/12/14(木) 09:20:48 ID:yrBzrll4
後藤のチョイスが悪いだけだ
927Socket774:2006/12/14(木) 09:30:36 ID:J/iPtbP/
この時期にPS3とWiiが出るのは決まってたから
五島ちゃんの記事ロードマップは前から決まってたねん
記事の内容は順番になってるから次辺りは久し振りにあの話題だろう
928Socket774:2006/12/14(木) 11:50:27 ID:7CZW89IZ
Kirkは今度なんて喋るのかな
929Socket774:2006/12/14(木) 20:53:57 ID:BOvyErKo
Kirk「また勝ってしまった!」
930Socket774:2006/12/14(木) 21:30:27 ID:Dv2FeoPA
Spock「To err is human」
931Socket774:2006/12/14(木) 21:40:38 ID:o7NfKdGb
McCoy 「I'm a doctor, not a ...
932Socket774:2006/12/15(金) 00:06:34 ID:D/AMvBys
933Socket774:2006/12/15(金) 00:07:40 ID:yYeghAh0
随所にネタが
934Socket774:2006/12/15(金) 00:08:28 ID:HDxVwzNJ
任天堂「Wii」購入記 by 後藤弘茂
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1215/kai50.htm

サル山の例えに吹いた
935Socket774:2006/12/15(金) 00:14:06 ID:/elIgxoM
936Socket774:2006/12/15(金) 00:15:13 ID:b+S2Ty52
コントローラに不満があるなら自分を変えろ
それが嫌ならリモコンとヌンチャクを置いてGC版で遊べってか
ネタ多すぎ
937Socket774:2006/12/15(金) 00:18:32 ID:fJJxPJKK
最初のセクションの禁則(略 辺りで早くも背筋が凍ったわ!

それには目をつぶるとしても、中身がいまさらながらのことし
かねえし、書いた奴も載せた奴もやれやれだぜ……。
938Socket774:2006/12/15(金) 00:53:38 ID:TgfyWtGL
長女ハァハァ
939Socket774:2006/12/15(金) 00:58:16 ID:4y0z+CkF
貴子が写ってないのが大いに不満だ
940Socket774:2006/12/15(金) 01:00:41 ID:Vzr5+Qhw
貴子を出せ!
941Socket774:2006/12/15(金) 01:14:34 ID:MItDt5D/
しかし… 家族をモルモットにしてゲーム機の分析やってるとかいって
普通の神経じゃないよな後藤は。
942Socket774:2006/12/15(金) 01:35:56 ID:UIPbpCpI
(゚Д゚)ハァ?
943Socket774:2006/12/15(金) 01:42:47 ID:iwW7jtLW
普通の思考じゃないよな>>941は。
944Socket774:2006/12/15(金) 02:06:47 ID:MItDt5D/
各ゲーム機にどういう人がどれくらい興味を示すかっていうのは記事としてはいいけど

家族をネットに晒して仕事のダシにするか?ってこと。
945Socket774:2006/12/15(金) 02:07:35 ID:uOggXjZK
ゲハ板のWiiスレでは後藤ブーイング大発生中。
946Socket774:2006/12/15(金) 02:25:39 ID:kzyQgeWT
>>945
わかりやすい連中だな
947Socket774:2006/12/15(金) 02:26:38 ID:pCBSyIii
>>941
今はネット全盛の時代だからな
家族をネタにして写真も出さないと
記事が信用されないってのもあるだろう

ステルスマーケティングやブロガーの自作自演
ただで貰ったのを買った様に見せかけたりもするし
買うところ、予約するところ、第三者の事を記事にするなら写真も出す
体を張らないと超えられない壁がネットに出来てしまったのは残念だがこれも時代なんだろうな

こんなのまで出てくるぐらいネットの商用利用が研究されているし
ttp://japan.cnet.com/special/story/0,2000056049,20338842,00.htm?ref=rss
948Socket774:2006/12/15(金) 03:04:10 ID:UkvoApa+
>>945
あそこはPS3の時でも大ブーイングだったからな。
949Socket774:2006/12/15(金) 03:27:57 ID:Pu67Usxr
今回、アニメネタ多すぎ。

大体、息子の世代で「赤くて3倍速い」ネタを本当に知っているのかと…
950Socket774:2006/12/15(金) 04:56:54 ID:GFipMK31
951Socket774:2006/12/15(金) 06:02:11 ID:NpXwGq0r
>>945
>>948
そういう発言は控えたら?
952Socket774:2006/12/15(金) 06:53:02 ID:Wh6GSMmz
核家族のネットリテラシについて書いて欲しい
後藤さんは巧くやってるように見えるので
953Socket774:2006/12/15(金) 08:02:02 ID:6ht0tr+7
>>949
親戚の小学生になら教えこんだぞ。ガンダムネタ。
残念、男子だ。
954Socket774:2006/12/15(金) 08:18:01 ID:xKtaFNLh
この寒損の糞液晶TV見るといつも

  ∀   ←これ思い出す
955Socket774:2006/12/15(金) 08:34:53 ID:I7EytNze
埼玉在住なんだ
956Socket774:2006/12/15(金) 08:43:42 ID:bK7uIu7i
>>934
小学生が半立ちプレイ まで読んだ
957Socket774:2006/12/15(金) 08:49:15 ID:/tsQ3jgF
長男 ジョジョや北斗の拳に思い入れのある彼としては
次男 「あ、赤エレビットだ、通常の3倍速いぞ」

後藤家の子供って実は30過ぎでしょ?
958Socket774:2006/12/15(金) 11:05:17 ID:cPyDcDRu
ってことは貴子は一体。。。。。
959Socket774:2006/12/15(金) 11:25:23 ID:0EKqDIge
長男次男=30代
長女=10代
貴子=永遠の17歳
960Socket774:2006/12/15(金) 11:47:52 ID:6ZInlb22
取説の「禁則事項です」はやっぱりアレだよな
961Socket774:2006/12/15(金) 11:48:29 ID:C9o+eRi7
Wiiよお前もか。
ネットに繋がないと遊べない現世代機。
962Socket774:2006/12/15(金) 14:24:32 ID:SsHXw2+k
ネットの恩恵まだ感じないんだけど…
最初の更新はSDに入れられるぐらいだし
963Socket774:2006/12/15(金) 15:48:29 ID:uYDI4b38
「赤いと三倍」くらい誰でも知ってるだろ。
おれもガンダムなんて見たこと無い世代だけど、
これだけ何万回もネタになれば脳味噌に刷り込まれてる。
964Socket774:2006/12/15(金) 16:25:07 ID:AYoWreRp
2ch内では誰でも知ってるんじゃなかろうか。
後藤家では家庭内教育で徹底的に叩き込まれてそうだが
965Socket774:2006/12/15(金) 16:32:21 ID:TgfyWtGL
後藤は将来的に長男をテクノロジーから萌えまで書けるマルチなライターにするつもりだな
966Socket774:2006/12/15(金) 16:48:52 ID:iwW7jtLW
長男次男は生まれる前のようなネタでも知ってる事が多々あることは
前からわかっていたことじゃないか
967Socket774:2006/12/15(金) 19:10:51 ID:DKNX+CJ3
うらやましい環境だな

>>950
右上のセレクター、ウチのと同じやつだな。
安くて、S端子が4つ繋げられるやつ。
968Socket774:2006/12/15(金) 22:20:14 ID:rrbG95Pv
               /:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.l:.:、:.:|:.:.:.:.:.:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.ヽ
            //:.:.:.:./:.:./:/ |:.:.|:.、:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.l|:.:.:.:ト!
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              l! ヽ:.:.:.l:.:.l:|  ヽl  ヽ=≠-、:.l|:.:.:|//彡/:|\
              \:|:.:.|=-‐    トしrハ|:.:ノ|/! |´|:.:|:.:.:ヽ
                 ..i`:.l     ,     ー‐' ,':.:.:.:トノ:!:.:l:.:|:.|:.l!|
  禁則事項ですっ      |:ノ:.\iヽ ー‐    /:.:.:.:/:|:.:.:.|:.:|:.:lソレ'
               //:.:.:.l「| ト、__,.. ィ/:.:.:.:斗-!:.:.:|:.:.:.:.ヽ
               /:.:/:.:.:./l/ ノ,へ ! /:.:./   \l:.:.:.:.:.:.',
             /:.:.:/:.:.:./|/ 'ー-ri /:.:.:.:/  ,    |ヽ:.:.:.:.:.:',
           /:.:.:.:.ノ!:.:./ !  二j´ /:.:.:.:/ /       l:.:.\:.:.:.:.',
          /:.:.:.:.:.:/ ∨ノ/  ,rノー|:.:/ノ´_,,. -‐  /!:.:.:.:.:ヽ:.:.:l
          !:.:.:.:/_, -‐' .〉 ,ィ´ ̄l:/ '´       /:.|:.:.:.:.:.:.:|:.:.:|
969Socket774:2006/12/16(土) 00:50:17 ID:XignxrfJ
貧弱、貧弱ゥ
なんて古すぎるネタも織り込んでるし、今回濃すぎだな。
970Socket774:2006/12/16(土) 01:03:25 ID:EJcY10IG
つまんねーハードの記事読んで貰うための餌だろ
971Socket774:2006/12/16(土) 01:31:29 ID:n0erZiiz
買い物のほうは嬉々として書いていそうだ
R600ネタはやんないのかなー
972Socket774:2006/12/16(土) 03:00:26 ID:fKWYR8w0
海外から帰ってきた後藤が「日本か…何もかも皆、懐かしい…」とメールしたら長男に
「沖田艦長じゃないんだから」と返信され、どこで知ったか聞いたら「ネットでいつの間にか」
と返されたそうだし。次男の「赤いと3倍」もその類じゃねーの。

ジョジョネタなんかもネットの至る所にあるだろうし。
973Socket774:2006/12/16(土) 04:50:22 ID:JLo4DyEp
やたら「子供が、子供が」って書いてるあたり、
子供の運動会をビデオカメラで嬉々として撮影しているような
バカ親感満開なのだがwww
974Socket774:2006/12/16(土) 05:09:54 ID:++bn4SUo
>バカ親感「満開」

この気持ちの悪い日本語なんとかしろw
975Socket774:2006/12/16(土) 05:20:26 ID:JLo4DyEp
つ満開製作所

とか書かせるんじゃねえボケェ
976Socket774:2006/12/16(土) 08:57:03 ID:Ap/fiDkq
マンハッタンタワーには夢と希望が詰まっています。
977Socket774:2006/12/16(土) 09:59:42 ID:+B+3Uh7l
変酋長が亡くなってからもう7年か…
978Socket774:2006/12/16(土) 10:36:40 ID:od/4TrIW
祝一平氏か。
どっかのBBSで一平氏の訃報を書き込んだやつに不謹慎だって噛み付いたやつがいたっけな。
祝、一平氏死去に読めたらしい。
知らなきゃ確かにそう読めるんだが…
979Socket774:2006/12/16(土) 11:20:39 ID:GsFsrdkr
>>978
祝一平さんを知らない奴もいるんだな(´・ω・`)
980Socket774:2006/12/16(土) 12:19:30 ID:peDUwmli
>>972
その分だと長男はもうエロサイト巡りもお得意なんだろうな
後藤のことだからフィルターなんか仕込んでないんだろうし
981Socket774:2006/12/16(土) 13:10:24 ID:6Jb0LFUx
>>980
踏んだな
次スレよろ
982Socket774:2006/12/16(土) 16:09:51 ID:vGMe6jRT
Wiiの記事は為になった。
しばらく様子見だな。ゼルダはGC版買うか。
しかしPS3というかソニー絡みはまったく信用できん。
983Socket774:2006/12/16(土) 16:41:33 ID:yN89mJLl
つまり後藤家でPS3が半ば放置状態にあるというのは信用できないから、
実はフル稼働していると見ているわけだな。
984Socket774:2006/12/16(土) 16:56:39 ID:cf6Z9kkX
酷い顔真っ赤か
985Socket774:2006/12/16(土) 17:05:53 ID:vGMe6jRT
>>983
そう
家族みんなPS3に夢中でWiiやDSや360など見向きもせず
フル稼働してると思う
986Socket774:2006/12/16(土) 19:22:46 ID:A2qmMmEF
親バカはどうでもいいから、妻バカ記事が欲しい
987Socket774:2006/12/16(土) 21:00:11 ID:UvUVa1Nx
とりあえず正面写真を
988Socket774:2006/12/16(土) 21:01:17 ID:k8kWRhWM
誰の?長女の?
989Socket774:2006/12/16(土) 21:18:19 ID:++bn4SUo
お前らは3次元じゃダメだろw
990Socket774:2006/12/16(土) 22:41:58 ID:29/UEGSo
>989
そうだな。
一次元じゃないと。

直線サイコー
991Socket774:2006/12/17(日) 06:46:06 ID:JkjvD2Yu
992Socket774:2006/12/17(日) 08:08:32 ID:ybJ2/Od7
>>991
ごくろーさん
993Socket774:2006/12/17(日) 08:23:00 ID:SuDAovV6
>>991
このスレタイはないだろ
厨をますます呼び寄せるだけじゃん
994Socket774:2006/12/17(日) 12:24:46 ID:i/R8q5JW
>>980よ、まともな次スレを頼む
995Socket774:2006/12/17(日) 12:27:52 ID:KlQVCefZ
次スレ要らないんじゃないの。
応援する気のない俺語りな奴らが粘着してるし。
996Socket774:2006/12/17(日) 13:44:03 ID:JvRu6SCv
(・∀・)
997Socket774:2006/12/18(月) 07:44:53 ID:ELcNxizE
998Socket774:2006/12/18(月) 07:53:31 ID:ELcNxizE
999Socket774:2006/12/18(月) 07:56:40 ID:ELcNxizE

1000Socket774:2006/12/18(月) 07:57:18 ID:ELcNxizE
10011001
1台のマシンが組み上がりました。。。
新しい筐体を用意してくださいです。。。。

         自作PC板@2ch http://pc7.2ch.net/jisaku/