おつ
もっと弘茂する!
>>前998 うちの部署ではみんなFSB66のセロリン使ってる 役職クラスは最近DellのセレDマシンになったけど
後藤タソは今期のアニメで何を見てるか気に成る
春・夏のアニメ・エンコが終わる前に秋のアニメ地獄に突入・・・………('A`)
8 :
Socket774 :2006/10/08(日) 17:19:39 ID:tl9JYX+B
ヽ(・∀・)ノ●ウンコーヽ(・∀・)ノ●ウンコーヽ(・∀・)ノ●ウンコー
G80のアーキテクチャがユニファイドシェーダ128本だと知った時の後藤タン↓ __,冖__ ,、 __冖__ / // ,. - ―- 、 `,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / _/ ヽ ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^''''ー- j __,冖__ ,、 ,へ / ,ィ / \ `,-. -、'ヽ' く <´ 7_// / _/^ 、`、 ヽ_'_ノ)_ノ \> / / / _ 、,.;j ヽ| n 「 | /. | -'''" =-{_ヽ{ ll || .,ヘ / ,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ! ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ l| _| ゙っ  ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ |l (,・_,゙> / { ' ノ l /''"´ 〈/ / ll __,冖__ ,、 > >-' ;: | ! i { l| `,-. -、'ヽ' \ l l ;. l | | ! |l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l ll __,冖__ ,、 |\/ l ; l i i | l ll `,-. -、'ヽ' iヾ l l ;: l | { j { |l ヽ_'_ノ)_ノ { |. ゝ ;:i' `''''ー‐-' } . n. n. n l | ::. \ ヽ、__ ノ |! |! |! l | ::. `ー-`ニ''ブ o o o ,へ l :. |
R520といいG80といい情報ソースに弄ばれてるのかしらん
じゃあkirk博士の数々の発言は何だったんだって事になる まさかNVIDIAのクタラギってわけじゃあるまいし
言い得て妙
13 :
techno pop :2006/10/08(日) 21:53:04 ID:QodkO/v/
ゴトウって大変そう。 CPU業界はINTEL様がギガヘルツ戦争で独創できなくなっちゃたし、 かといってAMDはINTEL様がもたついているのに逆転できないし。 (先頭がコケてる時に抜かさないで躓くな!!!!) そこで今までの風習からときはなれたゲーム業界にCELLというすごそうなものが できたたに、出すのが早すぎてこけてるし。 だけど、玖多良木はヴィジョン出すからおもしろい。 書くことが無いから玖多良木で遊んでるという感じ。 任天堂は枯れた技術なので、ハード系ライターとしてはつまらない。 という感じじゃないか? 関係ないが、たぶん台湾がくる。
前にも見たような記事だな・・・。 ネタ切れだな。
多分だけど、8月18日ぐらいに見たような記事なんじゃないかと思う。
20 :
Socket774 :2006/10/09(月) 20:14:29 ID:6QDA1DKs
何となくだけど、俺もそんな気がする。
>>18 ネタ切れとか言う前に
自分の思考回路が切れてないかご確認ください
池沼というよりはうっかりさん。
>>25 >Core 2 Duo(Merom:メロン)系CPUが4MB L2キャッシュ版デュアルコアと
>2MB L2キャッシュ版デュアルコア、そしてまだ登場していない1MB L2キャッシュ版シングルコアの
>3種類のダイ(半導体本体)で提供されるように、モバイル版Penrynも3ダイがあると言われる。
Conroeの2MB版って4MB版のキャッシュを半分殺したものじゃないの?
27 :
MACオタ :2006/10/10(火) 00:14:18 ID:TWRRozcF
Dothan→Yonah→Meromと上昇し続けたTDPがPenrynで再び下がるのか 出てくるまでわからないけどDothanノートの次はPenrynノートを買おう
>>29 PowerPCってこのIntelMacのご時世にどこで使うの?
ネットワーキング、ストレージ、イメージ、家電、高性能組み込みアプリケーション向きの製品 ってしっかり書いてあるだろ。特にnetwork絡みの組み込み用CPUとして、PowerPCは非常に一般的
自動車の制御用としてもかなりの数出回っているみたい。
自作系だと玄箱なんかがPowerPCだな。
手持ちのノートが鱈とBaniasULVだから、買うならもう少し待ってMerom LV搭載機かな。 しかし久しぶりのモバイルロードマップネタで面白いけど、図の字が細かくて見にくいよ後藤たん……
心配するな 次回は超特大に違いない
>>37 省電力化の手を緩めないのは当然だよな。
節約した分の電気でCPUパワーを上げることができる、
というか効率を上げないとパワーが上がらない時代に
なってきたんだよね。
TDP 14wのGMCHのどこが低消費電力なのかと
今時CPUよりチップセットの方が面白いので、この記事は良かった。 しかしCPUとチップセットのつるみ具合が強くなってるな。 サードパーティーのチップセットは辛そう。 このあたりも記事希望。 チップセットも100%intel化は近いのか?
Intel以外のIntel用チップセットって、今どんなのがあるの?
今更スレタイに気付いてワロタ
>>42 あれ、何てこった。
>>43 > ハードウェア内で10進数の演算を実行すれば、
> 処理速度を2〜7倍にまで上げられるという。
速度的なメリットがあるってのが信じられないな。
ダイサイズへのインパクトはどれくらいなんだろう。
> 税計算や政府が用いるアプリケーションの一部では、
> 10進数ベースで計算を行うよう規制に定められている
そもそもこの規制がアヤシイ。
計算機のことをわかってる人が作ったとは思えん。
>>45 2進の浮動小数演算すりゃ誤差は出るさ。循環小数になる場合があるからな。
金勘定するのに浮動少数で誤差出るように組む方がアホなんだが…
ま、BCD-2進数変換のハードウェアってかマクロ命令でも用意してやりゃ速くなるだろう。
ってかx86なら今でも加算かなにかのBCD補正命令残ってなかったか?
後藤 腰痛
まあBCD演算はIBM様が御本家のわけだし
10進演算なんてメインフレームじゃ当たり前っしょ zシリーズもPOWERアーキに移行しようってんじゃないの?
51 :
Socket774 :2006/10/13(金) 00:31:42 ID:QNoelqty
>>50 >2進数で誤差が出ないように計算する
どうやって「誤差が出ない」ように計算するの?
固定小数点とか。 ム板の浮動小数スレでネタ混じりの議論があったなー。
整数だけで済むなら話は簡単。 現実的には為替レートとか利率とか、まぁ整数だけだと面倒。
1バイトを10進数の2ケタ表現に使って、配列を利用した ライブラリを構築するとかね。 4バイトで9ケタ表現のが早いか。
55 :
+++ :2006/10/13(金) 01:25:46 ID:Sf/GKA33
次のネタはTransmetaのRambus化について
>>56 Intelのラブ話は元麻布御大に期待すれば?
浮動小数点で誤差が出るなら無限多倍長演算すればいいじゃないの
59 :
Socket774 :2006/10/13(金) 10:47:58 ID:4euWksml
後藤たんは最先端の情報を追いかける一方で 古き良き旧仮名遣いを愛でる人なんだよ。 あとアニメもな。
61 :
Socket774 :2006/10/13(金) 11:57:25 ID:DtEQ8wyd
ATOK2005だと"ずつが本則"と校則ポップが出てくる 間違ってはないな
64bitずつ 修正された。やっぱ見てるんだ>ここ
65 :
Socket774 :2006/10/13(金) 15:25:10 ID:8Q7DqQhd
後藤みてる?(*´Д`*)
別にここかどうかは
たぶんここじゃないだろうな。イソプレスにきたメール見て編集者が直してるに1票
後藤たまにはトリップつけて書き込めよ スレの住人はなんだかんだいいながらみんな愛してるからさ 貴子を
クールかつオタ教養にあふれる長男のほうがいい
MSXでも浮動小数点は10進演算してた気がする。 10 DEFDBL A-Z 20 X=0 30 FOR I=1 to 1000 40 X=X+0.001 50 NEXT I 60 PRINT X で、正確に”1”と出たのはMSX。PC-8001と8801では0.999としかならなかった。 当時のマイコン雑誌に載っていて、いろんなマシンでやってみた記憶があるよ。
また懐かしいコードを.... 当時俺は整数BASICしか使えなかったので羨ましいと思ったものだ。
Z80にもBCD演算命令があったというのはなぜか覚えてる
大原のブログの ---- で、海の向うではG氏がやっぱり腰をやってしまって立ち上がれないらしい。 ---- って、後藤のこと?
MC68000のBCD加算ニーモニックは、ABCD(・∀・)
G氏はホテルのベッドとモノリシック化してローンチ不能に
ヒロシゲヒロシゲヒロシゲ!!
後藤タンって何使ってあの図描いてるんだろう。 イラレ?
すげえな、夫婦で更新か。
特に深く考えずパワポかと思ってたよ "あの手"があるし
mspaint.exeを使ってるんじゃないかと思える図もある。
visioかな
普通にExcelじゃないの?
いやあの矢印はMacDraw Proと見た
>>82 信者さん待望のPC向けプロセッサ記事の筈なのに,すっかり寂れてるすね(笑)
スレタイも読めんのか?この基地外は
90 :
Socket774 :2006/10/16(月) 22:33:47 ID:SMI4djTv
Barcelonaの特徴について誰か箇条書きでまとめて。
Advaned Branch Prediction = Indirect Branch Predictor @Banias 32B Instruction Fetch = nashi Sideband Stack Optimizer = Dedicated Stack Engine @Banias Out-Of-Order Load Execution = Memory Disambiguation @Merom Data-dependent Devide latency = improved IDIV latency @Yonah Bit Manipulation extentions / SSE extensions = SSE4 & Application Targeted Acceleraters @Penryn K8L ≒ K8 + PenM
92 :
Socket774 :2006/10/16(月) 22:37:41 ID:SMI4djTv
日本語で。
>>91 > Bit Manipulation extentions / SSE extensions = SSE4 & Application Targeted Acceleraters @Penryn
共通しているのはPOPCNTだけだろ。
だけじゃないよ。Register Insertion/Extractionもだ。
Register Insertion/Extractionは既にSSE(KNI)で 追加されているが。
弘茂!弘茂!みんな弘茂し続けろ!激しく!もっと激しく! ロンチと償却をこすりあって!ずつとづつを混ぜあって! 弘茂と弘茂がとろけ合うまで交わり続けろ!
ファウンドリも忘れずに。
相変わらずのカタカナ病、何とかならんもんか 貴子の方は「かも知れない」「かも知れない」 「可能性がある」「可能性がある」 ライターとして仕事するには文章の書き方がお粗末過ぎる
>>100 貴子のその表現は笑うところでしょ
狙ってやってるんだからいいじゃん
弘茂がもっと手取り足取り指導しないと。
>>101 そうだったのか
弘茂の駄文はともかく、貴子のは読み慣れないから気付けなかったよ
漏れは直訳してわけわかんなくなるぐらいならそのままカタカナ派だけど いくらなんでもターンナラウンドはどうなんだろう? 続けて読めばそういう発音だろうけどカタカナでそこまで再現することはないような
掘った芋いじるな
106 :
Socket774 :2006/10/17(火) 20:29:49 ID:IIHl7iH8
「聞こえたまま書く」方針なら、「ターナラウン」とか表記すべきだな。
原音主義だとやはり拭えぬ違和感が・・。
つか、それならもう全部英語でいいよw
G80の話は11月に正式な発表がないと出てこないかな どうも東郷シェーダらしいしKirkの発言は何だったんだって 説明がいると思うが
>>96 QWORDのやつはK8LとSSE4からじゃないの?
INSERTPS, PINSRB, PINSRD,
PINSRQ, EXTRACTPS, PEXTRB,
PEXTRD, PEXTRW, PEXTRQ
These new instruction simplify data insertion
and extraction between GPR (or memory) and
XMM registers.
>109 何だか「撃滅」なイメージ>東郷シェーダ
デューク東郷
イヤミシェーダ
>>110 K8Lに追加される命令はxmmレジスタ間でデータをやり取りする
ttp://sourceware.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/src/include/opcode/i386.h.diff?cvsroot=src&r1=1.68&r2=1.69 extrq xmm, xmm
extrq xmm, imm8, imm8
insertq xmm, xmm
insertq xmm, xmm, imm8, imm8
SSE4(予想)
pextrq r64, xmm, imm8
pinsq xmm, r/m64, imm8
さて、今はあるクイズ番組の収録中です ここで"まだ公開されていない次のSSE5に組み込まれる斬新な命令とは?"と問題が出ました その時後藤弘茂が回答した驚愕の新命令とは? さぁ皆さん答えをどうぞ 参考までにその時のダウンタウン松本の答えは"ベッドイン"で不正解ですた
たぶん乱数取得命令。
ローンチ命令
おしい どちらもSSE6で検討されてるものだ SSE5だからもっとシンプルなやつだよん
弘茂する命令
あ〜それはね仮想化技術の第2段として検討されてるやつやね SSE5とはちょっと違うんよ 弘茂する命令は弘茂した場合のペナルティーが大きくなる場合があるからね たとえばバックアップが無い場合とかは弘茂しない方が良いんやけど 強制的にバックアップを作ることによって回避できる だからほとんどの場合は弘茂した方が良い ただ弘茂する命令はMACオタに嫌われるからApple向けにはDisableされるらしい
AMDの弘茂now!はどうなりますか?
メシ フロ 寝る
124 :
貴子 :2006/10/20(金) 21:42:53 ID:zf4tgZVN
なによ、えらそーに
噂。後藤氏に近いソースからの情報によると弘茂は以前から 進行中であった腰をしたたかに痛めたようだ。氏は先週あや しげなクイズ番組の収録に臨みそのとき氏の腰は正常に機能 していたようだ。収録では驚愕の回答をして大いに会場を沸か せたという。情報が本当であるならば収録時の氏の回答が腰 と何らかの関係があるのかもしれない。これは幾分に興味深い。 別のソースによれば弘茂の次回ベッドインは無期延期となった ようだ。噂が本当である可能性は高そうだ。バックアップ生産の スケジュールが少なくとも1四半期遅れることになるようだ。しか し弘茂は新しいファウンドリを探しているという噂も複数のソース は語っており、氏は既に十分なバックアップをキープしているこ とから可能性はありそうだ。しーぽん
pc-infoやめて何してるのかと思ったらボクシングやってたのな
フロムスクラッチ(ゼロから)
>>125 後半が弘茂じゃなくてDaikiになってるだろw
>>127 XScale事業売ったのってこれ順調に進んでるってことだよね
でも出来上がってもうまくいくのかな?
ええっ、こいつがpc-infoの中の人だったのか!!!
そんなに驚くことじゃないじゃないか
浅草のソープランドでは、以前から有名だった。
PCインポは実は親父の方が書いてたっていう説もあるが
くーぽん! くーぽん!
139 :
Socket774 :2006/10/27(金) 17:01:22 ID:PiZINdKM
なんかまた胡散臭い記事を……
この記事を信じるとして、消去法で PS3で遅れてる(量産の足を引っ張ってる)半導体ってBDドライブ関係?
ほんとうにそれだけなら開発機材が出回らないって話はどうしてなのか不思議。 実機がまともに動いていない話を良く聞くのも不思議。
表向きはBDのダイオードだが、実は内製部品が遅れてるという記事をどこかで読んだ。 WEDGEだったかな?
内製部品=ダイオード
145 :
Socket774 :2006/10/27(金) 19:49:01 ID:WIUCz7rh
ピロシゲ、なんでこんなにソニーに配慮した記事なんだ? 何か掴まされたのか?
>>141 CPUなんかにバグなんてあるわけないだろ
プログラムが仕込まれているわけでもあるまいし
コピペだけじゃなくて コピペに対するレスまでテンプレ的に使われるんだよな。
もはや形式美の域に。
_,,..r'''""~~`''ー-.、 ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\ r"r ゝ、:;:ヽ r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ :i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^! 佐賀県庁の「危機管理・広報課」さん見てる〜? ! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | あと古川県知事も見てる〜?イェ〜イ! i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ 佐賀銀行が倒産ってホント〜? ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::| プルサーマルって何?おいしいの? r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T ,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/ !、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'" | \ i:" ) | 佐賀県庁 不正 古川 佐賀県 いじめ 佐賀県民 自殺 佐賀銀行 倒産 プルサーマル
153 :
Socket774 :2006/10/28(土) 11:37:18 ID:S6E/iUkU
僕のプルト乳ムも流失しそうです><
155 :
Socket774 :2006/10/29(日) 20:59:46 ID:eT6/c27r
今月のパワレポ読んだのでPen4買ってきます
156 :
Socket774 :2006/10/29(日) 22:25:57 ID:PqSAi89I
"形式"美 はずかしい…やっちまった
>>155 オレも読んだ
100テラfopsって wwwww
後藤たんの未来日記はぶっちぎりですなぁ。
様式美
機能美とかいろいろありますよ。 辞書に載ってるかどうか調べてからケチつけるようにしたら。 ノースウッド君。
>>160 機能美と言えばインダストリアルデザインだな(・∀・)
>>157 10年後のCPUは絶対100個コアが載ってるだっけ?
孫もサラブレッド宣言w 20年後もあの会話は多分nerdy。
>>157 読んできた
未来のCPUは時間で区切るってことをしなくなるのか、なるほど
後藤がおじいちゃんになってる頃、だとしたら20年後くらいか?
380Wについて一言どうぞ
それがコアをシンプル化した結果です
「PCと変わんねーじゃん」で終わりそうだが
PCの場合は拡張や自作の為の余裕をみて350Wだったりするんだけど ゲーム機はホントに380W(は無いとしても300Wくらいは)消費しそうだからなぁ 40〜50型クラスの液晶やプラズマと同等じゃん そういえば、ゲーム機に年間消費電力の表記って無いよね
>>169 PCの場合は使用時間の大半がアイドルor低負荷だけど
ゲーム機はずっと高負荷状態だろうから最大(?)380Wとはいえ
常時それに近いくらい消費してもおかしくはないよな。
いくら何でも常時300W超えはないでしょう Longrun2も買い込んでいるわけだし 単に電源が380W出力可能だと思う
Longrun2は次の65nm世代のCELLからじゃん
つまり、シュリンクしてから買えばいいと言うことか。
ロード時で300W超えても不思議には思わないけどね ただ、初日に買えないのが心残りだ 出荷台数少なすぎ
65nmになってもLongrun1を実装でるかどうか
PenIIも残して置くべきかな。将来ネタにするために。
>>175 たしか、Intelってトランスメタからその辺の特許の不当使用で訴えられてなかった?
アメリカではよくあること
そろそろ続きやって良い?
後藤は後藤専用スレで
原稿料稼ぎPV稼ぎの時期がやって参りました
スペックオタとしてPS3しか気にしてなかったからなぁ。 本気で今更気づいたんじゃないかとすら思える。
184 :
Socket774 :2006/11/02(木) 22:57:20 ID:IJ2XkvJr
>>180 こんなのわざわざネットで公開するような内容じゃないだろ・・・
ああ毎年恒例のあこぎな歳末駄文乱発モード突入か。
ゲーム機の話題になると喰い付きのイイやつばっかり残ったカススレになったなぁ。
正直2000年以降の後藤はカス 特に2003年頃から劣化著しい 当然ここもカススレになるわな
>>180 余りPS3を持ち上げると
またネット各所で
「ソニーのお抱えライター」だの
「ソニー広報担当」だの書かれるから
後藤的にはものすごくバランス重視した記事なんだろうな コレ
とりあえず生理してみるとだな 後藤たんはコードギアスにはまってる 後藤たんはオリンシスにもはまってる可能性が高い でOK? とりあえず ヤングスーパーマンも見ろと付け加えておこう
>>188 紙媒介のいわゆるPC専門誌というやつは軒並み休刊。
現実問題、後藤氏みたいなフリーのライターさんは
特定企業に抱えてもらった方が食いっぱぐれが無くていいんだけど。
読んでる人間にやり過ぎを感じさせない
ほどほどの加減、というのが長く続ける秘訣。
昔からPC関係雑誌を読んでる漏れから言わせてもらうとだね PCってのは昔からトレンドがころころ変わるんよ いやまじで5年おきぐらいかな…そのたびに新しい雑誌が出ては消えていく そんな感じ ここ読んでる人は大体想像つくだろうけど PCってのは技術革新が激しいからね 古い人はついていけんのだろうね 雑誌だし 流行が読みにくいってのもある 長く続いてる雑誌ってのは時代に合わせて内容を変えていってるから って言っても実際難しいし長く続いてる雑誌ってのは無いんやけど… その意味で後藤たんスレがいつまで続くか…いっそアニメの方に行ったら? ソニー系ライターでも良いけどソニーがいつまで続くかは… 漏れの個人的意見ではすでに(10年くらいまえ?)終わってる感じやし(w そろそろ考えた方が良いかもしれない
ハァ?
193 :
191 :2006/11/04(土) 03:34:32 ID:y5DJmTPX
書き忘れていた(w >読んでる人間にやり過ぎを感じさせない >ほどほどの加減、というのが長く続ける秘訣。 これ重要やね 微妙に夢をみさせてくれる それが実現可能かどうかは別にして ライターってのはこんなのも必要だと思うよ >ハァ? ハード系のライターはすでに行き詰まってる感がある ってか すでにメーカーの発表を理解できていないレベルになるくらい発表内容が難しくなってる それに加えて チップの製造はとっくの昔に量子論の世界に入り 今は作ってる人でも出来てみないと解らない そんな状態 簡単に言えば不確定要素がどんどん大きくなってる ライターが想像出来る世界ではなくなってきている こんな状態が続けばライターの意味が無い 今まではそこそこうまく行ってたとしてもこれからはねぇ…
一言で言うとリスクヘッジだな 今でもすでに自分の書いたロードマップがころころ変わってるよね? それは後藤たんのせいではない 業界全体の問題だけに後藤たんに解決出来る問題ではない そゆこと
>微妙に夢をみさせてくれる それが実現可能かどうかは別にして これを地で行ってる久夛良木タンが叩かれるのがギガカワイソース(ノ∀`)
だって微妙じゃないもんw
久夛良木タンも後の歴史家が"あの人は天才だった 時代がついてきてないだけで…"と言われるかもしれんよ(w PS3の路線変更は正しいと思う この考え方は少し急ぎすぎた ただPS3はいまさらどうしようもない(w 後藤たんも仕事のある今のうちに経営の多角化を図ったほうがいいよ 爺になってライター続けてるのは徳大治(とくだいじ 漢字間違ってたらごめん ベストカーで書いてる人)しか知らないし
>>197 徳大寺有恒だな。
PC業界では元麻布さん辺りはどうなん?
自分はSUPER ASCIIの頃から楽しませて貰ってるけど。
爺と言えばジェリー・パーネルが好きだな。
オーディオ・ビジュアル系では爺になって感動度が増したやつとか、トンデモ系に多角化してるやつとか居るよね
>>190 >現実問題、後藤氏みたいなフリーのライターさんは
>特定企業に抱えてもらった方が食いっぱぐれが無くていいんだけど。
個人が趣味でやってる片手間ブログなんかと違って
後藤は記事載せてもらってナンボの商売だからなぁ。
批判はあろうがソニーから御指名もらえるって
安定した収入という点でもの凄く大きい事だよね。
今はもう,PC自作の時代はすでに去り,その中身に関しては知る必要性はまったくない時代に入った。
> 批判はあろうがソニーから御指名もらえるって > 安定した収入という点でもの凄く大きい事だよね。 本人好きでやってるから俺がとやかく言うことはないが、大人が商売するにしては寂しい限りだ。 もっとこう本気でやれる職業に就くべきだと思うがな。 所詮ライターという仕事は日本だとプー太郎がやるもの程度にしか認知されていない。
なんか後藤の記事って、ソフト・ハード共に開発経験がない人間が いろんな情報をかき集めてうまいことまとめて 自分の妄想をプラスして書いてるような感じ 今でも食っていけるのは「もっともらしく」書けるからじゃね? アスキーだかに載ってた大原と後藤の対談があったが、 後藤=理想論で、大原=現実って感じの内容だった
お前は何を言ってるんだ…。
「もっともらしく書く」のがライターの仕事 >後藤=理想論で、大原=現実って感じの内容だった 相対的に見るとその通り
しかしその現実的な大原の予想は外れることも多く
>>203 つか"フリー"ライターなんてそんなモンだろ
いくら頑張っても掲載側の都合であっさり切られてしまう不安定な業種
後藤がソニーの言うことを聞いてるのは
ある意味 雇用保険なんでしょ
これでインプレスに切られる事は無いわけだし
> しかしその現実的な大原の予想は外れることも多く それは仕方ない、彼の技量ではその程度であり所詮は一級の技術者にも成れない程度の人物でしかない。 それでも後藤よりはマシかw
>>204 あれは後藤=M、大原=Sという記事だったようなw
大原「24時間エンコなんてヲタの後藤さんくらい!」
後藤「いや普通にみんなやってるからww」
大原×後藤本キボンヌ
15年前くらいのASCIIの記事なんか発売後5年経ってから読んだら神のようだったな。 ああいう質の高さって今じゃ無理なんだろうかね。 もしかしたら日経BP社の雑誌とかにあるのかも知らんけど、敷居が高いし。
>>212 日経の雑誌つっても色々ありますがな
バイトが廃刊になったのが残念orz
SUPER ASCIIと日経バイトが俺の楽しみだったのにorz
SUPER ASCII全盛期は、いろいろ夢があって楽しかったよね
>>214 SUPER ASCIIは表紙もお洒落で好きだったなあ(*´∀`)
せっかくソニーにパイプあるなら 新製品の宣伝に利用されてばっかりじゃなく 何処よりも先に新ネタ仕入れるとか、ヤバいネタに突っ込むとか ちゃんと有効利用して欲しいもんだ。
ソニーのバイブって凄そうだな
ソニーのバイブが1インチ1万円切るのマダー?
高っ
パイプなんてインチあたり10円で十分ですよ 高価格やブランドに騙されるのが好きなオカルト信者は除くけどね
”インチ”単位かよ!w
1000円のものなら100inchが妥当なの? でかすぎ。
よしじゃあ俺様の10インチで
>>216 PSX PSP PS3とネタマシンが出るたびに、最大限のヨイショと
フォローをしてきたんだから、一回ぐらい噛みついても
SCEはシャレで済ませて・・・くれないか やっぱり。
週刊ぴろしげニュースまだかよ
「他の2社と違いソニーは女性が余暇を楽しむためのアクティビティを 包括できるプラットフォームを作ろうとしていると考えられる。 その意味では『オナニーを再定義しようとしている』と言っていいかもしれない。」
>224 その業界では知る人ぞ知るライターでも たった一度の出来心で業界から消えていった(消された)ヤツはたくさんおる。 我らが後藤タンもその中の一人にしたいと?
消えていった(消された)ヤツ... T指令とか?
鮫j(ry
G80の記事に期待。
G80はまさに力技ってな感じのハードだな。 ユニットの効率が悪いなら物量で攻めろってな感じの、 最近あんまりみない傾向のハードだなぁ。 最近は大抵は妥協しちゃうだろうし。
UnifiedShaderはVS・PSに比べて1基あたりのパフォーマンスが低いので
概してそうなると思うぞ。X1900で48基のPixelShaderで練習したATI…じゃない、
AMDももちっとましなプロセスで2倍の96基は軽く載せてくると思う。
しかしnVIDIAのカークがVS+PSにするかUnifiedにするかはまだわからん、
と口を濁していたのを
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0727/kaigai291.htm >NVIDIAのG80は80nmプロセスで従来通りの独立型Shaderアーキテクチャを採用し、
>今年(2006年)後半の投入を目指していると言われる。
>プロセスが90nmの可能性もまだ残っているが、
>Shaderアーキテクチャは確実に独立型だ。
とか断言しちゃったのは、バックアッププランが実際に別に存在していたのか
Xbox360で練習しUnifiedまっしぐらなATIを見て早とちりしちゃったのか。
いずれにしろカークは来日したっぽいからインタビューが楽しみ。
周りをだましていたのか、並行して2プランを検討していたのかわからないが、ATIの人間もその記事のコメント時は nVIDIAは従来型だと思っていたのだから、nVIDIAは情報をほぼコントロールしきっていたんだろうね。
しかし90nmプロセスで6億8,100万トランジスタって異常すぎる。 数十万円のハイエンドCPUならともかく、 これがコンシューマー向け製品とは恐ろしい。 ハイエンドが128器なら、メインストリームで64器、バリューで32器になるのかな。 GeForce7100の後継なら16器で妥当だろうからそんなに積まないか…
なぜPS3にG80を搭載しなかったのだろうか。 Cellとの釣り合いを考えたらその方がふさわしいと思うが。
G80積んだら500Wぐらい食いそうだな>PS3
このウェハー写真あほかw はじっこでなんか作れそうだw
>>239 久しぶりに後藤たんが興奮しているのが伝わってくる記事ですなw
アンタイエイリアシング・・
244 :
+++ :2006/11/09(木) 15:34:16 ID:TYKMCpbG
今まで苦労してGPGPU計算させてきた一部の人達にとっては画期的な製品だな。
>>241 ブロックダイアグラムの図に「手」が写り込んでいないから、
ほどほどに興奮している程度なのかもしれない。
なんかCELLなんかよりずっと扱いやすそうだな。
やっときたかという感じだな。 で、次の記事はPS3発売にかこつけたつまんない記事なんですかね。
>>239 後藤君が必死になるのは理解するが、業界は多分冷めていると予想する。
Cコンパイラ提供は喜ばしいことだが、これで一挙にGPUを利用した高速ベクトル演算ソフトが発売されるかと言うとそうはならない。
なぜなら、そうして作られたソフトはnVIDIAのG80でしか走らないから汎用性に欠け広く普及することはありえない。
そこが悲しいところだ。
>>242 脊髄反射すんなよ。
NVIDIAがアホとかはじっこで何か作れるって言ってるわけじゃないぞ。
>>249 アホだという感想を持ったお前がアホだといっているのだが。
なんかアレだな、ロケットの空きペイロードにのせてもらう手作りマイクロ衛星を思い出す。
>倍速動作のShader演算コア ネトバの悪夢再来・・・と脊髄反射してみるテスト
汎用性が高ければ消えなかったコプロセッサ GPUに搭載したり機能を拡張して超高速汎用ベクトル演算機能を追加しても汎用性が低くニッチで消えて行く運命。 それがコプロセッサの歴史だった。 超高速汎用ベクトル演算ユニットを開発するのは実のところ容易い。 しかしそれを開発したところで決してメジャーにはならない、それはそのユニットが特定のPCにしか搭載されていない為だ。 どのCPUを使ってもその機能が搭載されており、その機能に特化したコードさえ書けば必ず高速化されるというのなら汎用度は高く市場性があるので どのソフト会社も挙ってそれを採用する。 SSE3やSSE4はメジャーであることが分っているからどのソフト会社でもそれに特化したソフトを開発する(もちろんそれが必要な場合だけだが) このように、市場性を踏まえたうえでGPUの解説を後藤氏にはして欲しいものだ。 市場性すら考慮せず無秩序に賞賛しこれからのトレンドだと騒ぐのはもうそろそろやめてほしい。 その意味でAMD社のGPCPU等は期待が大き過ぎてミスリードそのものだ。 あれは単にオンボードGPUより少しマシなレベルの話でしかなく低価格戦略でのメリットしかない。
>>250 その理由が的を射ていないはずだから脊髄反射だと言っているんだ。
300mmウェハーでこれだけ巨大でスカスカなことに「あほかw」と思ったんだよ。
そう思うことがアホだと思うならただの感覚の違い。
お前の言っている「アホ」は、俺が誤謬を犯しているという意味の「アホ」だから的を射ていない。
革新的だと騒いでも普通の人はGPUとしてしか使わない。 G80は消費電力高過ぎるから俺は買わない。 これ80nmなのか?
とりあえずプラットフォームとして出回らないと誰も利用しないからねえ。 入り口としては高性能なGPUであるというのはいいんじゃない? PhysXよりはうまくいく可能性が高いと思える。
>>254 丸いウェハにでかい四角いコアを並べれば周りがスカスカになるのは
当たり前田のクラッカーなわけで。
そんな当たり前のことを書いて悦に入ってる君がアホだと思われているわけだが、
ここまで書かれないと分かりませんかそうですか。
四角いウェハが登場しないのがおかしいんだよ
特許の類だと、6角形にダイを作るってのがあるけどね。
>> 特許の類だと、6角形にダイを作るってのがあるけどね。 それが特許になるのだから世の中狂ってるよなぁ。 守銭奴を蔓延らせると碌な事にならないし、特許許可ももう少しプライドが持てるレベルに難易度を上げて欲しいものだ。
>>258 どうせ丸く作った単結晶シリコンインゴットを四角く切り出すだけだから、
無駄が増えるだけだよ。
>>260 あれはどうやって切り出すのかが分からん。
四角なら縦横にスパッと切っていくだけで済むのだが。
切り出すのに時間がかかるのなら無駄が増えても四角の方がコストがかからぬかもしれん。
>>263 そういうわけで切り出し方になんか新規性があるのかもしれん
>>262 96 スカラ ROP / 4 (RGBA) = 24 pixel か?
>>265 シリコンウエハでプレスって切り出してるの?
俺語りが大量発生してますな。 そんなに語りたいことがあるなら書き捨てで流されるスレじゃなくて 自前のサイトでやればいいのに。
おい、そこのキモい長文レスで悦に入ってるピザども、 お前らは、ブログでも作ってそこでやれ ここは、お前らの小学生並のオナニー論文を垂れ流す場所じゃねーんだよw
.-、 , -−- _ ./ , ` ー 、 .` / l l|l トハ l ヽ .丶l | li l|l | | l l l| .丶| l l| -−- | l_l_ ル|! .へ|ヽト从rtヵイ'! rtヵYノリ .{ハj |l ̄ゝ¨__, ー'、¨iノ .ヽ'| l! ノ l .`¨! |、 -.- / . ,|: !:. ` ____/| ______ ./!:|:. i | | | | | \__\___ .|l:.! !\,j\ ! l | | |= |iiiiiiiiiii| ⌒ヽ |/ l| イ}l::. l|、 カタカタ | | | =. | !!!!!!!| | ヽ____| \__.__ | | |三 |_「r.、 | // // ̄.\ //⊃ヾ) |__|_/( ) ̄ )) ヽ ______//r_/| |.||⌒ヽ〜〔 ̄ ̄! ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄\((
>>257 あまりの巨大さに笑っているわけだが、全然的外れじゃん。
一般消費者向け製品でここまで巨大なチップってだけで面白すぎるんだがな。
他に300mmウェハーでここまでスカスカなのがあるか?
丸いウェハーに四角いコアを並べればとかそんなことがわからないと思ってアホ呼ばわりしてたのか。
もうちょっとまともな勘違いかと思ってたよ。
>>273 > 他に300mmウェハーでここまでスカスカなのがあるか?
スカスカじゃねーだろ。
275 :
Socket774 :2006/11/09(木) 21:07:20 ID:KxTB7o4b
AMDはやっぱnVIDIA買っとけばよかったのに
これだと,G80よりCellの方が遥かに上だろ。 G80の登場を待って,PS3に搭載する必要はなかったわけだ。
nVidiaは高杉。
281 :
Socket774 :2006/11/09(木) 23:06:41 ID:KxTB7o4b
125mmや150mmの時代だと、
>>239 くらいの見た目は珍しくなかった
ちょっと違うが、丸いガラス基板を使った液晶パネルだと1枚に2個とか4個なんてのもあったな
>>278 Intelですら手が出せないのにAMDに買えるかな(´・ω・`) ?
おそらくG82は80nm級だろうね
あとほんのちょっと縦を短くすれば、 3個余計に作れるのになw
nVIDIAを買収できるのはクターだけ。
組み込み用の石とかの取数上げるように必死こいてレイアウト工夫したりシュリンクしてる連中から見ると、 呆れるというか羨ましいというか、、、やっぱアホかと言いたくなるウェハ写真だよな。 歩留まりもすげー悪いそうだし。まぁNVIDIAがこれで良いって作ってんだからいいんだけどさ。
歩留まりはあれだ、GTXで何か潰れたらGTSに回せばいいわけで。 PS3のCellがSPE8個中1個死んでも可、みたいな。
これって100枚くらい流して、売り切れたらもう50枚くらい流しておしまい、って感じかな?
取り敢えず「的を射る」なんて表現を使ってる奴は馬鹿かゆとり世代なので相手にしない方がいい
は? 的は射るもんだろう
>291がわが身をもってゆとり世代とはどういうものか説明してくれたようだねw
よくある間違い 役不足 力不足 (最近は役者不足なる新語も広まりつつある) 的を射る 当を得る じゃん
ROP数間違ってやがるm9(^Д^)プギャーーーッ
力不足も広辞苑には載ってないだろ。 役不足と並べる言葉じゃない。
>>253 GPUでの演算に関してはDirectX10みたいな共通セットをサポートしてくるだろうから、汎用性は問題ないんじゃね?
SSEだって付いてないCPUでも動くように分けてるんだし。
その点でいつかGPUがCPUに飲み込まれてしまう可能性というのはあると思う。
FPUを取り込んだように。
【韓国】日本にRPGの楽しさを知らしめたのは韓国【G★】
11月9日よりソウルで開かれているコンピュータゲームの世界的祭典である
Gスター開場に、我が国の著名ゲームデザイナー達が集結した。
ゲームの世界においても、世界的な韓流熱風を巻き起こした彼等の勇姿に、
集まったファン達からは歓声が絶えなかった。
〜(中略)〜
特別イベントとして企画された座談会では、各国における韓流ゲームの強さに
話題が集中した。特に、日本においては「ラグナロクオンライン」や「リネージュ2」
といった韓流タイトルが、日本勢を完全に押しのけ市場を席巻している。
ハンナムソフトのキム・ヨジュン監督は「日本人は、韓流RPGに触れることで、
初めてRPGの楽しさを知った」「ファイナルファンタジーの開発者達が、
RPG開発のノウハウを習得するため、我が国に頭を下げるのは時間の問題だ」
と語り、会場を大いに湧かせた。
〜(後略)〜
【韓国】日本にRPGの楽しさを知らしめたのは韓国【G★】
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1100335478/l50
>>299 そそ、当該の2chのコメントは、「メタルラッカー牧野」みたいな
紹介したり、「平木教授=御茶ノ水博士」を高らかに宣言したり、
その他内輪ネタ満載だったっぽいのもあるんでしょうね。
「的を射る」ってのは単に的に向かって矢を放つ行為を指しているだけで、 矢がちゃんと的に当たったかどうかは関係ない。 「的を射る」なんて言葉が一般的になったのはここ10〜15年くらいのもので、 それ以前に習った人はちゃんと「的を得る」と覚えている。 この話題はもう何度も何度も出てるんだが、知らない奴は「的を得る」でぐぐれ。 てか金田一春彦が悪い。氏ね。
中谷先生の説が正しければね。手か本論と関係ないところでグダグダやること自体 ばかばかしいと思うよ。
釣りだろ? スルーで
でもこのスレそれで幾らでも伸びるからなあ 人類の歴史でも森=Woodで喧嘩になったことなんて このスレぐらいじゃないの?
>>301 日本語には慣用句というものがあるんだよ。
つか、「射る」という言葉には当てる意味もあるんだが。
ぐぐる前にちゃんとした辞書を買ってきたら。
>金田一春彦が悪い。氏ね。 もう死んでるぞ。良かったな。
>>301 ぐぐって斜め読みしてみたけど、「的を得る」肯定派の論拠が
予備校講師一人だけってのが…。
このスレにはちょっと頭のおかしい人が一人いるんですよ。 減価償却の話題とかもふってみましょう。
PS3に続きWiiか――。 次の記事は新年になりそうだなw
312 :
Socket774 :2006/11/11(土) 21:46:05 ID:jzSQqXCE
後藤のチンコはでかいの?
戦いは数だよ兄貴!
デカイけど下に反ってるって聞いたことある でもかなりテクニシャンらしいけど
命中弾3発と現代にしては優秀な成績を収めているため実効性能は高いと言えそうだ。 もっとも、現代では命中弾数は砲手の技量以外がボトルネックになるが。
>>301 「的を射る」が間違いであるから「的を得る」が正しい。っていうロジックはまさにゆとり世代だな。
何でそこで「当を得る」を使うって解が出てこないのか。
「的を得る」が正しいってロジックだろ。 俺も「的を得る」と習った世代だ。
失礼ですが、おいくつですか?
「的を射ていない」って書いたのは俺だが、仮に「的を得る」という表現が正しいとして、 それだと当たっているか当たっていないかの問題のような気がするんだが。 そもそも射る方向を問題にしているときには「的を得る」じゃなくて「的を射る」じゃないの?
おまいら言葉遊びがだいすきですね(*´∀`)
このスレの風物詩になってきたな
まあ、このアホなふいんき(←なぜか変換できない)好きだぜ?
>>318 LPPじゃ、i8051/151/251系を捨てる程のシェアは難しいと思うがなぁ…。
外国語のカタカナ表記ならテキトーぶっこいてもネタ扱いで流されるけど 日本語で的外れな蘊蓄かましたらバカ丸出しってだけのこと。
> 的外れな 的を得ていない
G80の続きマダー? それともPS3分解してハァハァしてるのか…
>>320 それのどこがロジックなんだよバカ。
not Aであれば答えはBと決め付け、notA notBに答えがある可能性について
考えが及ばない辺りがアホだといわれているのが分からんのか?
333 :
Socket774 :2006/11/13(月) 12:18:07 ID:wYRfOwl8
おまえら何低脳チックな話してんだよ ここは崇高な自作板だぞ? 昔はこんな論理的な思考ができない奴ばかりじゃなかったよなあ。。。。。
言語学の話なんかしちゃいない。厳密にはこのスレだって板違い。
いずれにしてもお寒いスパコンクラスだなw
・新型ゲーム機「PLAYSTATION3」(PS3)において、互換性のある「PlayStation2」(PS2)の 一部のソフトで動作に不具合が発生することが、13日までに分かった。 不具合が発生するソフトは11日時点で少なくとも約200タイトル存在しており、 画像表示や音声再生が正常にできないなどの現象が見られる。 画像や音声の不具合、ゲームデータの読み込みや保存の失敗、ボタン入力後の反応が遅い、 ゲームが止まってしまう―などの現象が起きている。 PS1チップ及びPS2チップを組み込んでいるのにこの様か。
ソニーのネガキャンしてぇならゲハいけよ・・・
340 :
Socket774 :2006/11/13(月) 20:47:39 ID:ydqG07Lx
もうコンデンサは古い。PS3にも使われているこれ↓使ってくれくれ。音質画質にきくんじゃないか。
製品情報>製品一覧>プロードライザ>プロードライザとは
http://www.nec-tokin.com/product/cap/proadlizer/about01.html 高速動作化は高性能と引き換えに深刻なノイズ問題をもたらし、現在、デジタル機器開発の大きな障害になりつつあります。
NECトーキンのプロードライザは、このような高周波ノイズの問題を解決する画期的なデバイスとして誕生しました。
kHzからGHzに至るまでの広い周波数帯域にわたり、すぐれたノイズ吸収性を発揮するとともに、電源ラインを安定。
これまでのエネルギーデバイスの概念を超えた性能を発揮します。
ギガヘルツまでの広範囲な周波数帯域で従来コンデンサの組み合わせよりはるかに低インピーダンス。
これまでのデカップリングデバイスは、「高速付加応答」と「ノイズ抑制」というニーズに、
それぞれの機能に適した複数のコンデンサを組み合わせ設置する必要がありました。
したがってCPUの高速化にともない、コンデンサの点数も増え、回路設計が複雑化していく一方でした。
しかしプロードライザなら、GHz帯域までの周波数帯域をカバーでき、
しかも現在あるどんなデバイスよりも、低フラットなインピーダンス特性を実現。
つまり、これ1種類だけで、デカップリンク対策が完結します。
2月よりサンプル出荷を始め,量産は4月から行う。サンプル価格は300円。
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | /  ̄ ̄ ̄ | | / `\  ̄ ̄/´ | すごいでしょう | / -.=\ /=.- | (6 ,,ノ( 、_, )。、,, | ダウンロード中は何もできない | -=ニ=- _ | | `ニニ´ | でもね、これがPS3の美学 | _\____// ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
>>340 NECのサブノートにも入ってたなそれ。
>>340 ピュアAU板への絨毯コピペはやめれ
恥ずかしいから
ぶろーどらいざとかPOSCAPはたかいにょ
>>338 後藤曰く
「ゲーム機CPUとしては異例に長いCellのバリデーション期間」だったのになw
さすが韓国面に落ちた馬鹿会社は一味違うぜ。
スーがいた頃の淫照様並みだw
ゲーム機に互換性を求めること自体間違ってるんだが,これがハゲ脳って奴だなw
>>338 PS2チップ(EE+GS)は載ってるけどPS1チップは載ってねーのよ。
PS1チップの担当(PS1全て、およびPS2のサウンドとI/O)は
丸々Cellで動くエミュで、互換性で問題が出ているのもここ。
じゃEE+GSをそのうち外すなんて計画も当分棚上げだな
IOPくらい混載しちゃえR3000+SPUだっけか
Cellの片隅にでも搭載しとけばwww
せっかくEE+GSが載ってるのだから、CellとRSXとBDとHDDを外して、かわりにIOPを載せればいいじゃない
全ゲームタイトルを作り直せばいいじゃない
そこらで出回ってるエミュの方が互換性が高いってこった。
PCSX2は精度低いぞ!
EE+GS+IOPを開発すりゃよかったのにな
PS2をつければ万事解決
IOPはMIPS命令セットのMIPS社に対するライセンス料が問題だろうけど。
何それ
お前ら海外ニュースに興味ないなら失せろよ。 ゲーム機の話は専用の板があるんだからそっちで思う存分やれ。
んまSCEはこれから互換検証を開始して 結果は公式サイトに順次公開していくそうだから マターリ待ってなさい あとPS2とPSはちゃんと大事に取っておくこと 以上。
それくらい発売前にやっとけよな。 ファームのバージョンアップである程度は何とかなるのかな?
お前らGeForce 8800世代はどうでもいいですか。そうですか。
何それ
G80の解説というより、今時のGPUの基本解説だね。 あとはアーキテクチャもいいけどGPGPUの用途が面白くなってこないと 盛り上がらないかな。 何が面白いか? ゲーム?動画エンコード?どちらもおれはPCでやらないよ。。。
まぁGPGPUにしてもCPUのマルチコアだかメニコアにしても、 当分ユーザにご利益が見えない状態が続くだろうから興味も沸かなくて当然では。 提灯ライター諸氏も苦労するだろうね。
EEだってMIPSだけどライセンスが違うのか? ま、PPCごときにMIPS様の高尚なISAをエミュレートさせるなぞ片腹痛いわ
自作板としては、 ベンチマークの結果さえ飛びぬければ自作ユーザーなんて満足するってところか? GPGPUはグラフィック能力のベンチマークだけやらせても仕方ないから、 ゲーム内のシステム処理だの物理演算だの動画エンコードだので GPGPUに対応したベンチマークが出てくれば盛り上がるかなー
>>361 >んまSCEはこれから互換検証を開始して
>結果は公式サイトに順次公開していくそうだから
>マターリ待ってなさい
その互換テストも含めて「本体開発」って言わないか?
そういう作業は発売後に始めるもんなのか?
後藤の記事ではなくてPS3の話題に終始するのはさすがにいかがなものかと
それを言われて理解出来るような奴は、最初からゲハ厨になんかならないから言っても無駄かと。
EE+GS+Cell+RSX これだけのチップを1チップ化できるのだろうか。 やはりそこはIBMだから楽勝か――。
しないでしょ。ソフトで初期ガタ以外はソフトで互換を するつってるじゃん。
>>370 それを真面目にやってれば今頃まだ開発中だったと思われ。
どんな製品も開発期限って有るからね。
PS3はもう一回発売延期をやってしまって再延期なんて許されないから
今回の見切り発車はやむを得んというところか。
てか開発が遅れすぎて検証する時間がなかっただけだろ。 バリデーション期間が異様に長いなんて思ってんのは世界中で後藤だけ。
アンチSonyもタイヘンっすねw
こんなところでもネガキャンってどーしよーもねーなw
分解マニア専用PS3
バリデーションとソフト互換性の問題をごっちゃにしてるヤツはネタのつもりですか。
あれは完成度が高いって言うのか? Xboxと比べてスッキリしてるけど…無茶苦茶コストかかってそうな… PS3基板、何層なのかちょっと気になる…
G80がでちゃったので、わざわざ好きこのんでRSX+CELL で作ろうってディベロッパはどんだけいるのかね……。
X-box360の互換性はどんなものなんだろう?
あっちはソフトウェアエミュだと思ったけど。
>>383 PS2より高性能なビデオカードが出た後でもPS2のソフトは開発されているわけだが。
385 :
Socket774 :2006/11/16(木) 01:09:37 ID:chcfxse0
なんか後藤はsonyに関して盲目的すぎてイヤ
<チラシの裏> ハードウェアの設計はS○NYは優秀、M$初心者と書かれてるが、 エンドユーザーが評価するのはあくまでソフトウェアだけだからな つーかPS1/2の互換がかなり糞みたいだが、 SCEI的にはこれが「物売るってレベル」みたいだね。 Xbox360のエミュレーション云々で文句つけときながら 直後に実は200タイトル不具合あります発表って ハードウェアメーカーとしてどうなのよ? </チラシの裏>
>みたいだが 問題にしてるのはアンチくらいですよw
ID:il1GkV5v
チラシの裏の馬鹿さ加減はPS3よりひどい360の互換性問題を棚上げしていることにある アンチでも何でもいいけど盲目にはならないように
持ってるPS2のゲーム200本、全部が動かなくて ファビョってるのかも。 8800本中200本なのに運がなかったなw
>>389 それ以前にこのスレでやってるから馬鹿なんだよw
すごい粘着だなw
なんかもう、後藤さんがゲームの記事書くようになってから、 変な勘違い厨房がゲーハー板から流れて来るようになったな。 いい加減、板違いのスレにまで顔出して戦い始める痛い厨がウンコ臭いんで もう、昔みたいにPC記事だけ書いて欲しいよ FB-DIMMの仕様確定の話とか読みたいし、ゲーハー厨を消してくれ
>>394 ほんとそう思うわ
ゲハで好きにやりゃいーのに
頭おかしいんじゃね
N速+のスレは計1万7000レスいった。 ゲハ連中どうこうという規模じゃないよ。 SCEが一般消費者をバカにするような対応をした結果だ。
そうだな、詐欺師クタラキ様を信じた俺がバカだった。
思う存分N速で語ってこいよw
w の人達は何かに取り付かれているんですか?
なんでもかんでもアンチに見える病にかかってるんだろ 旗色が悪くなるとスレ違い議論へ誘導して終了させるのもいつもの通りだ
ゲーム機としての出来云々はどうでもいいって言ってんだろ。いい加減ウザイよ。 ただひとつ言えるのは、 後藤にはセットや基板の出来を評価してこんな記事書く知識は無いってことだけ。 分解記事も中途半端だったし、やはりこういうのは大原センセにお願いしたい。
405 :
次回予告 :2006/11/16(木) 09:58:16 ID:PT87uBFZ
内蔵PS2用にPS1 IOチップを搭載すれば良かったにな。 ヘンにエミュらずに。
そういや昔、日経BPに図をパクられた事があったな。
>>407 内容があってるかどうかは関係ないからね。
>>377 相変わらずのPS3ベタ褒め記事かと思いきや
>3DグラフィックステクノロジではPCが有利という
>これまでの状況に変わりはない。
だの
>Cellもハードのエミュレーションのような処理には
>最適なアーキテクチャとは言い難い
>原理的にはエミュレーションが苦手だ。
なんてこんなの書く必要あったのか。
SCEの機嫌損ねるような事書いて
本田雅一あたりに仕事全部持っていかれても知らんぞ。
>>410 そんなにべた褒めの記事には見えなかったけどなあ。
ハードウェアは美しいが下位互換性はイマイチ(ノ∀`)
ぶっちゃけ、PS3タイトルしか走らせないのであれば
どうでもいいところかなと言う希ガス。
> なんてこんなの書く必要あったのか。 AMD社のGPCPUを褒める為の伏線じゃねぇの? 何故だか分らんが、後藤氏はAMD社をベタ褒めする傾向があるし、執筆補助金でも貰っているんじゃないか?
>>410 下はこれ系じゃね
そもそもリチウムイオンバッテリは燃えるもの
あんなブロック図しか書けないで、ハードウェアデザインを論じるなと
>>415 が見本をみせてくれるそうです
よくいる批判はするけどいざやらせようとしてみたら
あれこれ理由を付けて結局何もしない、できない
能無しとは違うよね? ね?
>>416 それは
>>415 さんに失礼だぞ。
専門家の
>>415 さんは正しい情報を得て、もっと詳細なブロック図を書くのは普通に出来るんだよ。
しかも、そこからもっと詳細で目の付け所のいいハードウェアデザインを論じることが出来るんだよ。
じゃなきゃ、あんな完全否定するような恥知らずな発言が出来るわけ無いじゃん。
>>415 さんの力作がすぐに発表されるからちょっと待ってろ。
>>415 さん、お願いします。
ウザス
XBox360っていま29.8Kだよね? どちらにしても赤字だな。
と思ったら通常版は39.8Kか。原価ぎりぎりってとこかな。
必死ですね。 xboxが299ドルはHDD非搭載のスペシャルパックだろ。 まぁ、今日の読み物もかなりぽえむってるど。 つーか、このタイトルつけてんのダレだよ、中身と違うじゃ ねーか。
う〜ん、この前の本田の”リチウムイオンはそもそも燃える”と同じ雰囲気を感じた。 ライターと関係ないところで、記事のタイトルが決まっている気がする。
>>410 何でこんな事を書く必要が・・って、そりゃ予防線を張ったんだよ アンタ。
RSXとG80、今度出るR600シリーズとの性能比較は
必ず突っ込まれる所だし。
CELLの尖った造りによる弊害も然り。
ヨソから突っ込まれる前に自分で答えを書いておくのが
被害を最小限に抑えるライターの常套手段。
山田のポエムがないと思ったら…何ですか、この内容は? やっぱ石かアニメのこと以外はダメだな
※この記事で得られた収入は弘茂アニメ財団に寄付されます
ゲハ厨は巣から出て来るなと
少なくとも5000億円を投じるべきものじゃなかったな
互換性を捨てれば良かったのに。
>>429 >G80では、プログラマはC言語で、500GFLOPSを超える
>浮動小数点演算パフォーマンスを扱うことができる。
>ワンチッププロセッサでは
>最高峰の「Cell Broadband Engine(Cell)」の約2倍のパフォーマンスだ。
わざわざ変な比較してるし
もうPS3の性能に関しては冷めてるのかも >後藤
>>434 そうだよな。
互換性と、あの無用なブルーレイドライブ、無線機能、カードリーダー等をなくせば、
安くて小型な(あれ?
>>436 そんな些末な部分をなくして小型になりません。
アフォか?
>>435 RSX=7800GTXとは比較するまでもないじゃん
初期型のPS2で動作しないPS2ゲームってあるじゃん。 問題になってるのはそれだろ。
どこに向けてアンカー付けてるのか分からないってレベルじゃねーぞ!!
RSXは7800GTXの核地雷だよ で、お前ゲームPC組んでるんじゃないのって聞いたら 「ゲームPCとは言ってないじゃない(笑)」 そんな感じ
RSXはどっちかというとOCした7600GTといった方がよさそうな気がする。
>>435 あれだけ発売前はPS3の性能を煽っておいて
いざ発売になって書いた記事が
「PS3の基盤は美しい」なんて
何だかよく分からんネタを出した所から察するに
PS3のスペックに関して書くことはもう無さそう。
第2弾は更に意味不明な
「なぜ米国のPS3発売は日本以上に過熱しているのか」だったが。
ここまでくると、後藤は一体何をしたいのかすら不明。
2005年内に発売されれば賞賛に値するスペックだが GF8800が出た今となってはイマイチってのが本音じゃないの?
>>435 >>444 >NVIDIAの突出ぶりは、GeForce 256だけではなく、半年ごとに性能が2倍のチップを当面リリースし続ける、
>と言っていることにもある。18ヶ月ごとに性能が2倍になるムーアの法則の3乗で性能が向上すると、NVIDIAの
>CEOは豪語した。また、PlayStation2が「米国で正式にリリースされる時」までには、同社のビデオチップを用いた
>PCのグラフィックス性能はPlayStation2を上回るだろう、と予想している。
昨日の敵は今日も・・・
恣意的にタイトル並べてるからにきまってンだろがっ!
つまり弘茂タンを弘茂するスレなのに ネガキャンがしたいと・・・
任天堂こそx86CPUを採用するべきだった。 MSの支配を崩すにはそれしかない。
>>448 NBA2K7こそPS3版は画質悪いぞ
あれとMaddenでマジ360買おうかと悩んでる
後藤は8800に興味津々で、PS3は心底どうでもいいんだろうなー。
むしろ360を特集したい
456 :
Socket774 :2006/11/20(月) 10:10:28 ID:G3cyqxL7
RSX = 7600GT相当でFA
同じようなことを西川が書いていたような・・
R520(X1800)・R580(X1900)のリングバス+UltraThreadingの後だと テーマとしてはどうしても新鮮味が薄くなっちゃうな。
>>458 うーん、なんか、後藤たんはお絵かきの方に熱中しちゃってる気がする。
PS3関連ではかなり前からやる気なさそーだったけど、
GPUねたでもハァハァできなくなっちゃったのかな。
長杉……。
善司のサイト 半年ぐらい前に戻ってんだけど
なんかピザデブがはやってるみたいなんやけど 後藤氏のコメントを一言くれ
後藤「かゆい」
後藤「・・・ウマ」
ちょっと待て かゆいだけならまだしも…ウマって 後藤たんのことだからこれには重要な意味があるはずだから 必ず何かのメッセージがあるから 俺がといてやるぜ じっちゃんの名に掛けて
May 19, 1998 やと PS3のねた かいた も とてもつらい 今日 はらへったの、シリコン くう May 21, 1998 かゆい かゆい はるお― きた ひどいきじなんで さくじょ うまかっ です。 4 かゆい うま
ショージキ、後藤たんの文章よみづらい……。 最初の段落にサマリーくらい書いてくれと言いたい。
後藤氏の文章が読みづらいというより
>>472 が理解しづらいっていうんじゃないか?
サマリーがあって初めて理解できるようなレベルだと
それはわかった気になってるだけであって
結局詳細を理解してないのとあまり変わらないんじゃないかと
ちなみに最初の
「シェーダプログラムの進化に対応したGPUアーキテクチャの進化」
の部分はサマリーですよ
>>473 の書き込みが
「俺はわかってるんだぜすごいだろフフン♪」
って言ってるように見えた
最初の段落にサマリーってのは、長い文章だと当然だと思うが。
>>473 は論文とか読んだり書いたりしたことないの?
>>475 (473ではないが) あれを長い文章と言うのか?! ゆとり世代ですか?
ウェブで気楽に読む類の文章としては長いだろ。 何でもかんでもゆとりとか言い出すのは、あまり頭が良くなさそうに見えるよ。
> また、リソースを監視して、データがロードされたら、ストールしていたスレッドに処理を戻すといった制御を行なわなければならない。 > CPUのように2〜4個程度のスレッドでこうした制御を行なうのはまだ簡単だが、GPUのように数百ものスレッドを切り替えようとすると、 > 制御は極めて複雑になる。 さらっとこんな嘘を平気で吐くw
嘘なら正しく訂正してくれ
制御は複雑にならない。 これ当たり前、もちろんオーバーヘッドは多くなるけどな。 ポイントズレ過ぎだ。
録音
善司の勝利
CPUのスレッドを数百にしてもオーバーヘッド以外は増えないのか? ゆとり世代にも困ったもんだ。
ゆとり世代っつーかただの馬鹿
頁 | | グラフで比較するとそれほど差はない 20,000├ むしろ後藤の記事の方が長く感じられる | ┌┐18,000 ┌┐75,000 | ││ ││ 10,000├ ││ ┌────────────┘│ | ││ │┌────────────┘ | ││ ││ └───────── 弘茂 善司
[Reported by 後藤広茂] ニセ者?w
クソゲーと評判のガンダムだが後藤たんにはそこそこ当たったみたいねえ
日記かよっ!? リアルミリタリーとかギャグにしてもキツい。 息子も息子だよ。Haloで衝撃を受けたとかって、 それで硬派ゲーマーって親ばかにもほどがあるわ。
>宇宙人・未来人・異世界人・超能力者にしか興味がないクチなので、 さすがだ、後藤タンw
F-ZEROとかワイプアウトとかはやるんだろうか・・
どっかのアニメみたいだな。
長男が着々とサラブレッドの道を歩んでるのがすごいw あとドライバーは、金物屋とかで精度と強度の高いのを きちんと薦めてもらうのがいいかと>ネジ山ナメ防止
GOWやってるとはさすが後藤たん!
>495 俺もラックのGoWアジア版とデッドライジング北米版見て吹いた
糞ニー私設広報の後藤すらPS3貰えなかったのか。 安っぽい仕事してんだなw
確か以前、パワレポのコラムでもハルヒネタやってたよな。
世界的で人気とか言ってたような…
まあどう考えてもゲーマー臭がするな。
リビングにスチールラックを林立している時点で酷い
>サムスンの32型液晶 失望した
>>503-505 後藤家のリビングにはTVが5台あって家族それぞれが好きなコンテンツを
楽しめるようになっているらしいですよ?
(ちなみにHDDレコーダーが4台とビデオサーバーPCが1台あるらしい)
HDDレコーダのラインナップのアレゲさ NEC AX-300 SONY Xビデオステーション 東芝 RD-H1
文章のあちこちからハルヒ臭がするな。 それはそうと後藤タンは海外在住かと思ってたのだが都民なのか。
久々おもしろくてここ来たらここにもゲハ厨が来てんのか・・・鬱。 にしてもワラタわw芸人ライターw 次スレのスレタイとかすんなよ。絶対だぞ。
360貶してるわけでもないのにGKGK言ってるゲハ板の連中って ほんと頭悪いなw
>リッジも、Xbox 360版と比べて、かなり絵がよくなっていた。 これはひょっとしてギャグでry
>>503 これは凄いwww
後藤さんがアニメ見て、子供達がゲームやって、嫁さんがCNN見てるんだっけ?
カオスリビングwwww
子供がFPSやって、に書き換えると日本の縮図ここに有りだと思う
すごく…お嫁に行きたくない家庭だな 後藤家断絶の危機ってレベルじゃねーぞ
貴子早く逃げて
俺の女になれよ
ロードマップに離婚の2文字はありません
>>511 後藤さんは箱を貶めるような発言はしてないぞ
ちゃんと長所も書くし客観的な立場で物言ってるかと
おかげでオレも箱○買ったけどな
ゲーム機としてはさほど遊んでないけど
ネット時代のゲーム機を体験する良い機会になった
むしろあそこの記事を書くときのやる気の無さが
気に入らない連中がやってきてると見た方が間違いないよ
技術ライターとしては書きようがないアイテムなんだから仕方ないことなのにな
>>512 実際、良くはなってる。
いや、良くなってるというか、絵のタイプが6と7で違ってるように感じる。
6:画面暗め、車体にしっとりとしたツヤ、近景も遠景も平等に描き込む
7:画面明るめ、車体がてっかりしたツヤ、近景は死ぬほど細かく遠景は手抜きっぽく描く
走ってるときは、断然7の方が好き。しかし7ではなく6.2かそのくらいだと思う。
ゲーム内容とBGMも個人の好みによると思うが、俺は6の方が好き。
まあ、ひろすげはそんなに細かくリッジを見てないと思うがな。
普段の記事は見えない力が掛かってるようにしか思えないくらい、普通の視点だ。
なに?見えない力って。
中学からFPSに慣れ親しむってうらやましい環境だな まあ年代が違うか…
結構金持ってそうだけどね
後藤さんの長男ってけっこう大きいんだな。 後藤さんは30台半ばくらいのイメージだったんだが、実はかなり上なのか。
>>490 いや、それより前の「エスパーより貴重」でまずニヤリとするべきだろ。
>>494 安物ドライバーはダメだが、それだけでなく「押し7、回し3」(とノートPC分解系掲示板で教わった)
貴子なんか(´・ω・`)カワイソス
結婚式ではロードマップで笑いを取られ 結婚後には芸人ライター化だからな でも何故か幸せそうだ
>結局、DSによってウチではゲーマーが1人増え、ゲーム人口比率は60%から80%にジャンプ。 >Wiiでこれが100%になるのかというのが1つのポイントだと思う。 他のハードに興味もない奥さんもWiiならやるということなのか・・・
Wii購入後、旦那と子供たちから放置プレイされたら 触る気ぐらいにはなるんじゃないの。もったいないから。
なんだかここまで楽しそうに箱○とPS3のことを書かれるとこれからWii買うが凄い躊躇われる・・・
この記事見てると据え置きゲームの未来が明るく見えてくるなw
ほんとだ、XboxやPS3のことを こんなに生き生きと書いた記事ってないよね。 大概、グラフィックが凄いとか出荷台数が少ないとか そういういつもの内容しかないもんな。
でもやっぱ後藤はSONYが好きなんだな、と思ってしまうw 今360買わなくても、PS3も1年後には必ず同じくらい遊べるようになるぜ! とでも言いたそうな記事 それにしても後藤、イキイキとしてるw
いやホント、こんなに幸せそうな後藤っち久々に見たわ(w
君らがいつもの海外ニュースを読めてないだけだろ。
「ちなみに、なぜ米国版かと言うと、表現の規制の関係で海外版でないと このゲームの最大のポイント“ゾンビの手足や首がちぎれる”が楽しめないから(笑)。」 オイオイ、後藤家の子供への教育はどうなっとんねんw
後藤がこうも楽しそうだと、スレ住民も自然と笑顔になるな。
>周囲で大人気のアイドル育成ゲーム『アイドルマスター』は、
>トゥーンシェーディング自体は面白そうなのだけど、ついて行けないのでパス。
>ウチは、ゲームに関しては、意外と硬派路線で、
>だいぶ、日本の普通のXbox 360ユーザーから乖離している。
いや、後藤家のリビングでアイマスとかDOAX2とかは流石にやれないだろうw
>>530 娘の方。本文に書いてあるぞ。
>>540 DSで娘が参加して60→80に
Wiiで嫁が参加して80→100ってことだろ?
ゲハ板のウンコ臭い連中が流れ込むようになってから、 スレから昔のマターリ空気が無くなってしまった。 ゲーム評論家気取りの痛い厨はゲハ板にお帰り頂きたい物だ。
↑
>>538 あー、そういやそうだな。次男は小学校高学年だっけ?
米国版も日本版も18禁やんけ。(ドイツと韓国では発売禁止らしい)
どうでもいいけど、町の名前がWillametteか。
『アイドルマスター』には喰い付かずメルブラに手ぇ出すとは... もしかして後藤さんは二次元オタなのか...?
何を今更
そりゃー、今月のパワレポでツンデレをネタにして原稿書くくらいには(w
オタクは真性マゾばかりだっていうのかい?
>>548 ハルヒが壁紙で、知り合いのCPUアーキテクトとアニメ談義、という原稿もあったな〜
ひさしぶりに後藤タソのアホ記事読めてうれしいなあ。
gowのUE3と高度なゲーム性を誉めるのはまあ当然として、アイマス買わないのは残念だなー。
あれ、モーションキャプチャもUEも使ってないけどすげえ職人技の3D技術だと思うんだが。
ギャルゲに興味無いうちの兄貴とかまで「これ確かにキモイけど、なんか凄いな・・・・」って言ってたくらいだし。
ナムコがゆめりあで経験積んだのの応用発展なんだろうな。
ttp://stage6.divx.com/members/62305/videos/1031905 見ればわかるけど、日本人の必殺技、手作業によるモーション付けの極地だよ。
>>540 メルブラ買ったって事は子供が月姫プレイしたって事なんだろか・・・。それとも後藤タソ本人が?
色々リアルな後藤家が想像出来て楽しいな
>551 ゲサロかハード・業界板に帰りたまえ。
>>551 なにこの同人ゲーム
えっ、ナムコが出してる!? ネ、ネタだよな、これ
箱○のキラーソフトというかこのソフトのためだけに○を買っている壊れた野郎が結構いるらしい
つわぁぁぁ。。。。 他人の嗜好は否定せんが 俺とは「住む世界」が違うとしか言えん。。。 マジ別世界
>>551 キモイとしか思えない
後藤がいくら自虐的に書こうが、所詮オタはオタ。
隠れてこそこそやるのがオタってもんだろ。
それをあんな風に、、恥ずかしすぎる。
こういうの以前BSフジでやってたな。
ペドベンチの経験は無駄じゃなかったわけだw
キャラはともかく歌が痛いな。 メジャーじゃなくても良いから実力派つれてこいよ。
実力派つれてきたらアイドルっぽくなくなってしまうがな むしろ、これでもうますぎるくらいだ
その発想はなかったわ
564 :
Socket774 :2006/11/30(木) 14:21:56 ID:ZeArflnj
565 :
Socket774 :2006/11/30(木) 15:20:59 ID:qr/ucsSM
モーニング娘。の歌と比べれば同じぐらいじゃないか? リンクみてないけど
顔を激しく動かす場面が多いので、ペドベンチよりも2次元顔のヒラメ構造がはっきりわかってしまうのがアレゲだな
アイマスはニュー速でえらくウケたから、一定の年代には訴求力があるだろう。 それにPCオタがアニオタをキモいと言ったところで大して変わらん。 パーツ屋にキモいデブオタが来ないかと言われれば違うしなー。
正直、あのトゥーンシェード、モデリング、モーションの技術力はすごいとおもう。 キモイけど。
>>568 意図的にコマ落としでリミテッドアニメっぽくしているとかそういうのは分かる。
しかしモーションはキモイなぁ。なんかふにょふにょしていて軟体動物っぽい感じ。
おどるワリオのキャラの方がよっぽど可愛い
内容はキモいけど、描画エンジンの出来はソースエンジンより良さそうだ。
らぶデス2ベンチマーダーーー?
574 :
Socket774 :2006/12/01(金) 00:24:12 ID:WvBxX7h0
またRAMBUSか!
アイマススレはここですか?
コアの数だけメモリを張り合わせればOK
しかしこれだけグラフィックカードがメモリー配線だらけになるとDDR系でなく Rambus系メモリってのもありかもしれないな。
>>579 Rambusも万能ではないよ。
すでに基板における配線のクロック限界が近いから。
コストアップ無しに32Bitの2G転送を8Bitの8G転送に出来るかすら怪しい。
確かに万能とは思わないが8800の384bitとか見ていると、これ以上メモリーバス幅をふやすことと1ピンあたりの 転送レートを増やすこと(Rambus系)どちらがコストが優位なんだろうかと考えてしまう。
どうせコストや消費電力を度外視した豪華絢爛なビデオカードを作るなら、 いっそDRAMでなくSRAMでも使ってくれよ。 …小規模化して売れ筋の下位機種に落とし込めないから無理なんだけどさ…
搭載メモリ量考えると、VRAMにSRAM使うのはいくらなんでも無茶だろ
DDR4よりXDR2使った方がいいと思うけどね。
| 特許 | | \、_,ノ 、_/ | | _,ノ ∧__∧ ( | | `) ('ヽ、 )) ___── | ヽ /  ̄ ̄ ̄ | / ,- ヽ  ̄ ̄ ̄── | '⌒)(__,/ ヽ__)(` | | /' '^\ |
>>582 VRAMはシーケンシャルにどばーっと読む用途が大半だから、
SRAMにしてもうれしいことはほとんどないよ。
そもそもSRAMは、セルの構造がDRAMとはまるで違うんだから、 んなもん、載せたらVRAMの容量が数分の1に激減して話にならん。
ビデオカードをマザーにして、CPUやサウスを拡張カードにすればいいんじゃね?
589 :
Socket774 :2006/12/01(金) 18:47:33 ID:rJ7gOZZJ
>569 わざわざコマ落としなんてしてないよ。
BD外したらそのコストでVRAMを256bitバスに出来たんじゃねえか? Cellも同じコストでホモのクアッドコアでさ
GCやWiiに載ってた1T-SRAMなんかはどういうメリットがあるんだろ? 64のときにはRDRAMを使ってたわけだが。
BDはSONYから載せろと言われたら載せるしかない (VHS対ベータのような戦争だ、SCEごときが拒否できるはずもない)。 ホモジニだとXBox360との差が無くなるので、これも無い。
>>591 DRAMだけど、SRAM並の高速応答性。
>>592 >BDはSONYから載せろと言われたら載せるしかない
別にSCEは言われてBDを載せたわけでなく久多良木が積極的に採用したんだろ?
>ホモジニだとXBox360との差が無くなるので、これも無い。
Cellはずっと前から開発していたわけだが。
>>593 それはわかるんだけど上でも書かれてるとおりVRAMに高速応答性はあまり必要ないじゃない。
eDRAMのメリットはコスト。 性能はSRAMに比べるとまだ一桁遅いけど。
今日並んでる連中は、PC板までアホ晒しに来てないで 隣の人と和んでてくださいよ
↑
DRAM混載でOK。 混載1GB―― 2035年登場!
>>594 GP GPU用途での性能も考えればレイテンシも考慮する必要が出てくるかと。
512MBをSRAMで載せようと思ったら、必要なトランジスタは… 1024*1024*512*8*6=約257億トランジスタか。流石に無理だろう。
SCEはPSPでDRAM混載をやめてるそうだが。 先のことを考えた場合、メリットがないとかなんとか。
現時点でメリットがあったからCoC採用したんでしょ。 シュリンクが進めばそりゃSoCには敵わないし。
さてWiiはどうやって手に入れるのか、いくぶんに興味深い
提灯スレ誰か建ててくれ
>>602 シュリンクが進むほど駄目だからCoCに移行したと聞いたが?
任天堂はN64でRDRAM採用して痛い目見たからな 当時のRDRAMはUMAとの相性が最悪で、最適化が恐ろしく面倒だったらしい その反動で低レイテンシの1T-SRAMを採用、用途別にメモリを分散しまくりのGCが出来た 流石にやりすぎたと思ったのかWiiで追加されたメモリはGDDR3だな
>592 CELLはIBMがSCEに有利な条件を出したから採用しただけ。 XBOX360のPXより採用が早いんだから、お前の言ってるのは完全なデマ。 IBMは、あまりゲームには向かないCELLを自社のヘテロジニアス技術の 流布のために、ソニーに売りつけ、CELLのPPEを三つくっつけただけの PXをマイクロソフトに売りつけ、ほぼGEKKOをクロックアップしただけの Broadwayを任天堂に売りつけた。だから次世代戦争の勝者はIBMといわれるんだよ。
IBM自身は最小限のコストで切り抜けてるんだよなあ。うまい。
PPCコアは高クロック化が難しかったんじゃね? 相変わらずBroadwayは糞だけど3G越えして見せたPXとCellは容易じゃないだろ G6は魔法使ったような高クロック化した更に凄いコアらしいが
PXやCellはたしか20段くらいのパイプラインじゃなかったっけ 3GHz行って当然では
613 :
Socket774 :2006/12/04(月) 02:32:33 ID:BsD8HdLZ
>612 単に3GHzならたいしたことないが 1ボルトで3GHz行くのがすごいところ。 AMDの省消費電力CPUのGEODE NXが 1ボルトで1GHzだから。
実測で1V? 誰かテスタで測定したの? そんなサイト見たことないぞ
シュリンクバージョンのじゃないの?
また知能が低そうなのがケチつけてるのかw
618 :
Socket774 :2006/12/04(月) 03:23:03 ID:BsD8HdLZ
>614 お前は、表の見方もわからないのか。 バカ丸出しだな。
あれだろ。ボケと突っ込みのボケ。
っていうかCELLとGeode NXを比べてる時点で論外でしょ。 ついでにGeodeが大文字なのも論外。
表をみると1.15Vにすると4Ghz余裕で超えてるw
初期に発表されたデータは、ファーストシリコンの中でも超大当たりのやつ。 だから全然あてにならない。 もしあれがわんさか採れるなら、4Gオーバーで出荷してる。
ID:BsD8HdLZは詐欺に引っかかりやすそう
625 :
Socket774 :2006/12/04(月) 04:17:49 ID:BsD8HdLZ
>620 そのセルロンの表では 一ボルトでは2.66GHZでしかないようですがwww
626 :
Socket774 :2006/12/04(月) 04:24:35 ID:BsD8HdLZ
>>625 うんうん、その通り
わかったから実機での測定電圧うpしてくれ
628 :
Socket774 :2006/12/04(月) 04:39:28 ID:BsD8HdLZ
>627 バカ?ソースを出すべきなのは俺じゃなくてお前なんだけど ISSCCのIBMの発表がうそで、現実にはぜんぜん違う高い電圧をかけなければ CELLが動かなかったなどと言うトンデモを主張してるのはお前なの。
さらに言うとラボでの動作だから量産品とは製造パラメーターが違う可能性もあるな。 リークだだ漏れのかわりにVth低めとか。
>>628 動く動かないじゃない
量産品にマージン乗せない
そんなおめでたいことするプロセッサ屋いねーよ
研究室レベルと量産はべつもんだ
632 :
Socket774 :2006/12/04(月) 05:07:47 ID:BsD8HdLZ
>631 最大動作周波数でマージンをとるのであって、同じ電圧なのに高クロックで動くなどと言う マージンは聞いたことがありません。 4ghz以上で動くと発表して、3.2GHZで動いてるんだから実際マージンとってるじゃんwwww 実際にIBM(もしくはAMDでもインテルでもいいけど) が、そういう誇大広告な発表をプレスにしたという実績があるなら、そういう可能性は考えてもいいけど ウェハが実際に生産されているレベルで嘘をついた例など今までございません。 バカは屁理屈をこねないようよろしくお願い申し上げます。
ちなみに自分が使っているPCのCPUは定格1.484V
これを1.2V(テスタ実測値)で常用してる
>>632 もっと勉強しろ
それと同一CPUを複数買ってOCや低電圧動作のトライ&エラーもな
634 :
Socket774 :2006/12/04(月) 05:30:28 ID:BsD8HdLZ
>633 結局試作チップが出てる段階で、CPUメーカーが嘘発表したと言う 過去の例は出せずじまいかwwww 妄想ばっかりぶっこいてないで お前が勉強しろよwwww。
わざわざageてここまで恥をさらしてる馬鹿は久しぶりだな。 それに議論構築能力低すぎ。 ラボのデータと量産品のデータを単純に比べるなっての。 比べたいなら両方ともラボのデータを揃えるか、あるいはその量産品のデータがラボであることを示さないと。 ラボってのは何百何千のチップの中で一番素性の良いチップを選べるんだから。 でもそんなの一般人には無理。 だから一番簡単な方法として、両方とも量産品のデータを揃えろってこと。 それが ID:67DEoj10 の言うテスター当てて実測しろってことだ。
本日のGK ID:BsD8HdLZ
ちょい修正 ×その量産品のデータがラボであることを ○その量産品のデータがラボレベルであることを
あれはGKというか、昔からいるCell病患者のような気が
641 :
Socket774 :2006/12/04(月) 06:31:44 ID:BsD8HdLZ
>635 >636 お前らそこまでバカで恥ずかしくないの? なんでIBMがわざわざ特例中の特例のチップを持ち出して 嘘発表しなければならないのか理解不能なんですがwww どっちが無茶を言ってるのか常識で考えれば分かりそうなものだが。 小学校からやり直せよバカ
↑一時間弱かけて書いたにしてはあれだ、おまえが小学生レベル
643 :
Socket774 :2006/12/04(月) 06:38:19 ID:BsD8HdLZ
4年も前からすでにPS3での採用が決まってるチップで いまさら、省電力を誇大広告してもメリットは皆無 逆に、量産チップでプレス発表とかけ離れた性能しか出なければ IBMの量産技術の信頼性を問われるだけ。 ちょっと考えれば分かるようなことが分からないなんて・・・ やっぱりゲハ豚が侵入してきてる証拠だろう。 バカは早く巣に帰れよ。
644 :
Socket774 :2006/12/04(月) 06:40:27 ID:BsD8HdLZ
>642 論理でまったく言い返せないからってそんなわけの分からん 誹謗攻撃すんなよ低脳www。
645 :
Socket774 :2006/12/04(月) 06:45:40 ID:BsD8HdLZ
まともな人の常識=IBMのラボではは量産工程を軌道に乗せるために試作チップのスペックを実測する ゲハ豚の常識=IBMラボはGKの手先!!ソニーに関係するところはすべてGK!!そんなところで発表されたデーターを信じるやつもGK!!
なるべく早く病院へお戻り下さい。 お願い致します。
647 :
Socket774 :2006/12/04(月) 06:49:01 ID:BsD8HdLZ
>646 ゲハ豚発狂www
649 :
Socket774 :2006/12/04(月) 06:55:30 ID:BsD8HdLZ
>648 1.3Vと書いてあることを無視するゲハ豚 捏造必死www
650 :
Socket774 :2006/12/04(月) 06:58:45 ID:BsD8HdLZ
> ちなみに、PS2では、チップ発表時のスペックでは、Emotion Engineは15W、Graphics Synthesizerは10Wだった。 >つまり、ウルサイと言われた初代PS2ですら、両メインチップを合わせても25W程度の消費電力だったわけだ。 >そう考えると、4GHz動作CellをPS3に搭載するのは、少なくとも90nm世代では無理がありそうだ。 >消費電力を半分に落として3GHzあたりが現実解かもしれない。 > とはいえ、3GHzであってもCellは極めて高パフォーマンスであるため、 >性能面で大きな問題になるとは思えない。もちろん、ソフトウェア側が、 >そのパフォーマンスをフルに使える仕組みが提供されればという前提だが。 ちなみにCELLの発表のときの後藤の記事。 >消費電力を半分に落として3GHzあたりが現実解かもしれない。 >消費電力を半分に落として3GHzあたりが現実解かもしれない。 >消費電力を半分に落として3GHzあたりが現実解かもしれない。
652 :
Socket774 :2006/12/04(月) 07:04:00 ID:BsD8HdLZ
つまり後藤自身、IBMの発表を踏まえたうえで、現在のPS3の実スペックを推測してるわけだ。 つまり、普通に考えてISSCCが、どっかのバカが言うように >623 名前:Socket774 本日のレス 投稿日:2006/12/04(月) 03:58:00 ID:u8Hosf8K >初期に発表されたデータは、ファーストシリコンの中でも超大当たりのやつ。 >だから全然あてにならない。 などとは後藤は考えなかったわけだな。ま、ゲハ豚に言わせれば 後藤はGKらしいからこんなこと言っても無駄だろうがwwww
プレス発表だのIBMの信頼性だ言ってたかと思えば、突然後藤見解を引っ張り出して自己満足か。
654 :
Socket774 :2006/12/04(月) 07:11:05 ID:BsD8HdLZ
>653 またもやゲハ豚が発狂wwww。
BsD8HdLZが痛いのはよく分かった
喧嘩スンナよー
つか、両方とも痛い 量産する場合は、CPUのマージン云々ではなく、 その他環境によって駆動電圧、クロックが決められるのは家電なら当たり前 PCと一緒にしては駄目だよ
うわー、痛い子が一晩中張り付いてたのか。 よっぽど暇なんだろうな。頑張れ!
つーか量産技術をラボで研究している俺様の立場はどうなるんだろう
森=Wood、再び。
GCとXbox360とPS3とWiiはすべてバイナリ互換?
だから、ゲーハー板から流れ込んできた勘違い厨は巣に帰れよ ここで戦争するな 戦争はゲーハー板でやれ ゲーハー厨ども帰れ
PS3の購入記が15万9千pv、続編は9万3千pv 本業は次点とは難儀な。
最後に少しだけフォロー入れてるけど、全体としてはクタ追悼文みたいだね
GKが火消しに躍起になりそうなネタだな
ゲーム機でいくならHDDレスVer.を出してくるだろうな クタはソニー本体ならず、SCEIも追われているのか…
>米大手パブリッシャの注力で成功した米国でのPS3ローンチ このへんとか笑えすぎてヤバイ。 よくもまぁこんなお粗末な妄想を長々と書き連ねるもんだな。
で結局、「これがCELLの実力かッ!」と驚くようなアプリは出てくるのかね。 再来年のゲームあたり?
671 :
Socket774 :2006/12/04(月) 20:33:18 ID:BsD8HdLZ
>657 だから電圧と周波数は相関関係にあるといってるのに、それすら理解できないお前は引っ込んでろ。
672 :
Socket774 :2006/12/04(月) 20:34:39 ID:BsD8HdLZ
>668 >670 アメリカは日本より品薄なんだがWWWWゲハ豚発狂
豚とかGK用語使われてもわかりません><
>Xbox 360は日本での失敗が著しいので 果たして本当にそうなのだろうか
今のところは失敗してるっしょ 1年で20万台なんだからw これからはどうなるか分からないけどね
>>671 1.5Vで4.5GHzで動作可能なPrescottがあるとすれば
1Vなら3GHz、0.5Vなら1.5GHzで動作するということですか?
1年で20万台か。 1万5千台しか売れなかった64DDに比べれば大健闘だな。
PS3関連の記事は、これで終わりっぽいな。 もう二度と書かないと思う。
SSTA必須の時代になんの話を… とりあえずプロフェッサー平本にでも訊いてこいよ…
PLAYSTATION3でぐぐると後藤の記事が10位にあるぞ
ゲームベンダにPRAYSTATION
先日の池沼 ID:67DEoj10
>PLAYSTATIONというプラットフォームを、長期的に見た場合は、 >ゲーム機だけでなくさまざまなエンターテイメントのためのプラットフォームとして育てた方がいい。 ↑激オナ 最後の章まで悲観的な記事だったからどうなるかと思ったが 後藤もちゃんと考えてて安心した
後藤さんは今回は本音を全く書いてなさげだ 米国PCはMCEが来るまでPCでテレビを見るといったAV的な使い方をしていなかった事を無視してる GAME業界の衰退はむしろ新ジャンルが生まれてきてないことに起因しているはず 北米に於いてもスポーツとFPSだけでは、業界が加熱していればしているほど飽きられる日がすぐに来る その辺りは当の後藤さんが一番理解していながら、軽く臭わせる程度に抑えた書き方だな
686 :
Socket774 :2006/12/05(火) 01:57:01 ID:WnnukPG1
>636 自分が恥をさらしてるのに他人を誹謗するバカ ID:+15pLNc9
まあ、でもさ 6万で7600GTとBD載ったゲーム専用PCなら安いべ MMOの2PC用とかに使えそうだし あとは不必要にあまってるCPUパワーを物理演算にでもぶっこんでもらえば 擬似PhysXで何とか買えるレベルじゃん? 俺テレビとPCモニタならべてるんだがいい加減PS2の方の劣化をひどく感じるようになって きたからPS3は歓迎だな
本日の馬鹿GK ID:WnnukPG1
689 :
Socket774 :2006/12/05(火) 08:09:15 ID:atGxTzYp
バカが集まるスレがあると聞いてやってきました
だから喧嘩すんなってばー
PS3,というかNvidiaの絵作りは好きになれない。
Nvidiaの絵作りって何ですか?
693 :
Socket774 :2006/12/05(火) 09:48:04 ID:WnnukPG1
>688 ID:+15pLNc9 ID:KPbjdwFs
いい加減ゲハ厨は巣に戻れ 単なるゲーム機として使うならCELLは現状間違いなくオーバースペックだし ゲーム機の値段では今までかかった費用がペイできないだろうね SPEを削っての家電搭載とか本気でやるのかな?
カーナビとかに使えんじゃね?
>>694 オーバースペック以前に向いてない。
普及させるためにPSブランドを利用しようとしただけだろ
また豚か 低レベルなざれ言繰り返して録音機かお前らは
PS3は動画編集ソフトとか作ってみたら?
動画編集するやつって多いのか?
つ[後藤弘茂]
>>694 ゲハ厨まる出しなのはお前だろw
お前も一緒に失せろ
元からスレにいた住民みたいな顔するなチンカス
www病人は一括処理 ID:Lf1WMRVN ID:BsD8HdLZ ID:MlDkAUkx ID:WnnukPG1 ID:UvM53PlB
近頃の録音機は豚型してるのか
ホントGKに同情するよ PS3圧勝を前提に準備していた多くの煽りコピペが全部ボツになって 発狂することしかできないんだから 暖かく見守ってあげよう
豚さんの説明文は無駄に長い
自作PC板のスレでも GKなんて言葉を使うのってやっぱゲハ厨?
そんなの関係なしにソニー絡みのネタがあるところではどの板でも使われてる つーか2ちゃん以外でも使われるようになってきてる
とりあえずゲーハー関係のレスするときは 使ってるPCのスペックなりマザーとかの型番書くなりしてからにしてくれよ。
709 :
Socket774 :2006/12/05(火) 23:33:58 ID:WnnukPG1
>702 相変わらず任豚は発狂してるな
ワロス
スゴス 90 :Socket774 :2006/12/05(火) 12:20:34 ID:WnnukPG1 >88 任豚症状が進行すると自分を批判するやつは全員GKだと思い込むようになるらしいwwww 91 :Socket774 :2006/12/05(火) 12:22:30 ID:WnnukPG1 ID:yiSvOA+zのような任豚には何を言っても無理だということだろうなwww 93 :Socket774 :2006/12/05(火) 18:33:35 ID:WnnukPG1 >92 典型的な任豚症状ですwwwww
もう解ったから ゲハ板の連中は 自分達の住処に帰って GK 対 任豚の対決をやってくれ 正直、ここでやられるのは迷惑だし、ゲームと言う単語もうざい
弘茂するスレなんて名前にしたからだな 次スレはちゃんと応援に直そう
まあID変えて必死になってるやつはひとりなんだがね。 悪いが全部NGIDにしてくれw
www をNGWordに登録した方がいいんじゃね?
NG をNGに登録したらすっきりした。
脳トレをシリアスゲームだって言う人を初めてみたずら……。
岩田氏はしゃべり方が大人だ どっかのおっさんとは違うねぇ
それにしても五等は記事書きすぎだな いったい給料幾らなんだ?
岩田氏って一介のライターにインタビューを受けることなんて皆無に等しいのに、 その中で後藤たんが選ばれたということは、岩田氏も後藤たんに一目置いているんだろうね。
>>717 なんか受け答えに説得力がある。ちょっとシビレタ。
>>721 ライターは記事一本に付きいくらの完全歩合制です。
いいところで終わってしまった とおもったら続きがあるのか
インタビュアーが同じでも、文章を括弧で補足しまくらないと意味不明な誰かと違って 理路整然としてわかりやすい受け答えだな。かなり頭のいい人だと思った。
クタタンも頭は良いんじゃないか。 何言ってるかは分からんが。
クターは酔っちゃってるからなぁ。喋るときも。タイプが違うというか。
クターを好き勝手に放任しつつも しっかり理解&管理出来る番頭みたいなNo.2が居れば SCEのPS3も違っていただろうにねぇ〜」
クタと違って自身のイメージ戦略は上手いよね マスコミとかの使い方をよく心得ている クタもせっかくソニーにいるのになんで自分を綺麗に見せるイメージ戦略しないのかね 728が言う通り自己陶酔で語るからなんだけど
それも天才の「味」だろ クタが隣のオヤジみたいな事言ってたらつまらん
そうそう。ただの飲み屋の酔っ払いです。
岩田は糸井重里からしゃべり方を伝授されたんじゃないのかw? 昔の写真を見るとイッツナードだし。 何だろうなあ。SCEを"立ち上げた"人間と、 HAL研を"立て直した"人間の差だろーか。
>>684 >さまざまなエンターテイメント
とはいえ「さまざまなエンターテイメント」とは、
如何なる「エンターテイメント」を指すのか、なる疑問が....
すげぇ… もはやテクノロジーのテの字もないスレになってる…。
ここは森=Woodスレですよ
ゴトーが技術系記事上げないとネタにならない
政治ネタは春夫に及ばない
>【Q】 あなたのスピーチを、2005年から連続で聞いて来ました。 >GDC(Game Developers Conference)、E3(Electronic Entertainment Expo)、東京ゲームショウ(TGS)、 >それから今年(2006年)9月のWii Previewイベント。 >【岩田氏】 フルコースでずっと見ていただいていると、ありえないような細い穴を通り抜けて、ようやく、ここまで来たことがおわかりになるでしょう。 最初のこのやり取りだけで岩田氏が相当頭いいと感じた。 しかし前の山内はよくこの人を社長に選んだね。 こういう人を見抜く目は感心するよ。
でもこいつの考えをとる限りEAXやPhysXを使ったようなゲームは否定されるだろうな そういう意味でこいつは評価できん
↑こいつスゲェアフォ
>>741 いや、こいつはファミコンでピンボールやバルーンファイトを作ったプログラマーだぞ。
PhysXのチップが安価に買えて開発環境が揃うなら一も二も無く使うだろう。
せっかくの物理演算を、単なる爆発エフェクトだけに使うような「ゲーム」は否定されるんじゃね?
物体同士のコリジョンをどの程度取ってるかによると思うよ。 物体自身の物理演算自体はどんなゲームでもある程度はやってるわけで。
Sourceエンジンの二番煎じなんじゃねの?
ごめん勘違いだった。orz
そのインタビューって、目新しい発言はないし、テクニカルな 話題もほとんどない。なんでこんなつまんないインタビューの っけてんだろ?
へー、面白ければいいんだ いつぞやの出来もしない妄想嘘八百をブチ上げるおっさんのインタビューみたいに
ナローバンドだと最新ゲーム機を楽しむ以前の状態に置かれるのは問題だ。
まだpcwatchに
>>748 のリンク貼られてないね
結構フライングするのね
>>754 昔のADSLはひどかったからなぁ。
基地局から線路横切ったり、
近所にISDNがいるだけでもうね…。
こういうアプローチは携帯電話ともバッティングするんだよね…。 料理やヘルスならともかく、ニュース、天気ってのは…。 まだまだ携帯電話側が大画面化というかPDA化に消極的だし、 今でこそ脳トレなんかやる層は携帯電話での操作に 不慣れな部分もあるけれど将来的にはどうだろうか?
今不慣れな層に受け入れてもらうのが目的だからそれでいいんじゃないのか 別にそれでがっちりキープとか言ってるわけじゃないし上手く行かなかったら(行かなくなったら)次の手を打つだけだろう
ナローだとうかつにネットにPS3を接続したら半日近く何もできなくなる。 Xbox360だとマシらしいが,それはともかくいい加減ゲーム以外のネタを・・・(;;´Д`) '`ァ..'`ァ..
なんで今回はですます調なんだろ
クアッドネタまでお待ち下さい
>>745 それ実際にやってみたよ
「物理演算でモノが動いたりしますよ」ってレベルじゃなくて、そのものがゲーム
の幹になっているのはちょと新鮮。
ただ、物体の表現がわりと大雑把で流体もでてこないぽい。
うまいことWiiの処理能力内に納めたんだねって感じだった。
携帯電話は貧弱すぎる プアPCだ…なんて馬鹿にしてるとそのうち取って代わられるんだろうか
今の携帯電話は、性能以前に ソフトの出来や汎用性があまりに悪い。 まずプアPCというところまで来てもらわないと 話にならない。
スマートホンは日本でも当たり始めてるけど そういった話ではなくて?
全然当たってねーよ
プアPCと言ったって、CPUも3Dアクセラレータも高性能機種はDSより上じゃね。 DSより上ってのはフォローになってないか。 まあ、イーモバイルがわくわくするような機種を出してくれるよう祈ろう。
べつに物理云々のレベルじゃねーぞっぽいけど? ゲームとしてはそこそこ面白そうだが PhyxXユーザーが求めてるのとはまた違う方面だな
まあ岩田はそういう需要があることは承知しているし、それが面白いことも分かってる ただ市場が限られているから今はやらないと割り切ってるだけだ それが世の中全体の主流になったり、あるいは任天堂の重視している要素(価格とか)を犠牲にすることなく無理なく実現出来る範囲になれば入れてくるよ
>>771 要するにフライトシミュとパイロットウイングスを比べるような話だからな
リビングルームの thin client Wii カコイイ!
確かにPhyxXとか関係ないな。楽しそうだけど、別物。 PhyxX専用デームのデモ映像ほどのインパクトもないし レベル的にはHL2の物理エンジンに毛が生えたくらいか?
破片Xカードの大コケっぷりはインパクトあった
elebitsが4〜5千本しかうれてなくて吹いた。
で、どっちが後藤の記事?
>>778 100万台早えーな
井の蛙で物理演算あーだこーだ言ってるのがバカらしくなる
マルチスレッドや物理演算が枯れたら 任天堂だってどうせ使うんだから構わない 携帯電話との連動もいずれ復活するだろう
もし今度据置型ゲーム機出すとしたら、回転円盤装置のないものになるのかな? でもそれは、フラッシュメモリ100GB時代になってからお願いしたい。
>>782 高くなりそうだからなあ。ROMは。
まあ最近はDVDメディアだから安いってわけでもないみたいだが・・・
あえて言ってみちゃうんだけど、 最近、後藤さんの記事、勢いがなくないか? ちょっとゲーム記事もグラフィックカードの記事も食傷ぎみです。 最近面白かったのは、クタたん糸冬了の社内政治の話くらい。 今回の岩田さんの記事も面白いといえば面白いけど、いまいち。 なんだろうなあ、グラフィックカードに始まる一連の物語の終わりの始まり のような気がする。いや、記事が上がったらすぐに読むんだけど。 期待しているのでまたなにか面白いもの、見つけてきてください。 たまに書かれる嫁の記事はいつも面白いw
785 :
↑は :2006/12/07(木) 23:10:36 ID:at+yQjN9
後藤の嫁
>>784 勢いがなくなったのは記事を読んでる自分自身であった、という可能性が考慮されていない
ナニそのとんでも理論は?
縦読みできない長文なんて
GPUはいくらハードがすごくても対応ソフトが出てこないと 実感できないからなぁ
ビジュアルがすごいだけなら映画でいいんで、 そのすごさをゲームシステムに生かしたのを作 ってくんないとサ。
>>784 自作板で話題にするような技術は行き詰まってるから。
おもしろくないし,仕方ない。
後藤たんの萌えるアニメが減ってるってことか
>>791 まったくそのとおりだよね。終わりの始まり。
逆にPCの運用みたいな話とか、リテラシーの話が旬。
Vistaが出たり、PLAでホームネットワーク環境が充実してきたし。
山田某、最初は面白くなかったが、最近たまに面白い。
Vistaについて語りだすと.NETFramework3.0ってことで XAMLにしろXPSにしろOffice2007のOpenXMLにしろ 何でもかんでもXMLの話しになっちゃいそうだしなぁ。 XMLパーサなコプロとか出たらおもしろいかもしれんけど、先の話しだろうし。 この板的におもしろそうなのはDirectX10(10.1)とWDDMくらいじゃね?
各社のチップセットのトレンドとかよくわからんので特集して欲しい。 単発の記事はあるけど、チップセット業界全体の進化の方向とか 機能やインターフェースや内蔵ビデオやら昔とは違うと思うけど、 intelのチップセット程度しか詳しく解説されないからなあ。
>>795 それはvista後のネタじゃね?
vistaがどう受け入れられるかでそれなりに違いがでそうだし。
新興市場の動向もフォローしてくれるか気になるが。
vistaとは直接関係ないけどEVDとか出てくるようだしね…
おまえらほんとにvistaに興味なんかあるのか?
はっきし言ってどーでもいい 初期構想と別もんだし
XPの5年間のマンネリを卒業出来ると思えば 興味が出てくるのも必然だし、早く体験出来れば知識も身に付く 賢くまとめサイトが出てきたのを見てから買っても面白くないしね
Vistaが広まれば、吐き気を催すXPの画面(Luna)を見ずに済むようになるのでありがたい。
で、Aeroで吐くんだろ。 Classicにすりゃいいじゃん。
電源の省電力の話とかしてくれないかな 数年前に誰かがとりあげてたと思うけど、その後は見たことない
CSI!CSI!
>>803 今省電力の話は面白くないんじゃないかなあ。
やっぱり今面白いのは通信系だとは思うけど、
後藤さんの守備範囲とはちょっと違うしね。
ネタぎれしないように頑張ってください。
楽しみに待ってます。
嫁ももっと記事をかけ! いや、書いてください。
嫁イラネ
最近は大河原克行のコラムがめっちゃ面白いなあ。 仕事の役に立つわ。
大河原乙
大河原乙
提灯テクをプレゼンに活かしているんだろ。
大河原はテクニカルな話題やらねーじゃん。 どーやって提灯すんのよ?
というかGPUの機能をフルに生かせられるOSがMacOS XとPS3 Linuxsしかないってひどすぎるだろ。
PS3 Linuxにこだわってるやつってたまにいるけどさ、 PS3ってメインメモリ256しか積んでないじゃん。 そんなんで使い物になるのん?
PPEしか使えないんじゃLinuxでも重そうだ しかしSPEを使って速くなるかどうか非常に疑問 完全にCELLを隠蔽できるようになるのは何時の日かね? ただ、256MBでも用途によっては問題ない気がする セレロンマシンが一番売れている日本だし普通の人はたぶん分からないw
>>803 あることはあるんだが、PC向けだとあんまり。Googleが提唱してる奴ぐらいしか大きいのはないか?
通信系やらFA系やらの電源供給効率ネタは結構いろいろ出てるんだけどね。
昔はDC/DCコンバータがこんなに熱いネタになるとは思わなかったよ。
でもまあやっぱりPC向けで後藤が向いてるネタじゃないし。
818 :
Socket774 :2006/12/10(日) 15:42:31 ID:LqSK9Fr5
>814 >817 Linuxerは、いろいろいじるのが楽しいから入れてるのであって たまたまそれがPs3だったと言うだけのことなのに、 PS3にかんすることだとなんでもかんでも、否定的になる厨房がいるなwwww どうせゲハ豚だろ。ウザイから帰れよ。
なんでそんな必死に認定するのかわからん・・・ 256MBのメモリで動くのかどうか質問しただけで 否定的でもなんでもないと思うんだが。
昔は368の16MHz/4MBで動かしていたんだが 4MBっていったら今の内蔵L2じゃん
256MBのメモリで不足すると考える理由を先に書かないとな 日本車は安全なのって質問するくらい間抜けなことすりゃ馬鹿扱いされて当然
質問しただけって・・・煽ってるようにしか読めん。
>>817 はLinuxがどういうモノかわかってなかっただけじゃないの?
WinXPだけしか知らなければ最近のOSは256MBじゃ足りないっていう
イメージがあっても仕方ないと思うんだけど・・・
>>817 がアホなこと言ってるのは確かだけど、だからってイコールPS3否定っていうのはどうかなと。
ま、真意は
>>817 が現れなきゃわからんが。
Winに限らず、最近のOSは結構メモリを食うよ。 テキストベースなら256でもやってけるかもしれないけど。
GK召還!
そろそろハード部分に突っ込んでくれ 任天堂としては言いたくないだろうけど それを聞かなきゃ広報と変わらないぞ
>>827 後藤たんすげえええええええええええええええええええええええ
岩田さんをこうも饒舌にさせるとは!!!!!!!!!!!!!!
私は驚きを与えてくれるゲーム機よりはロードマップに乗って 新しい技術を投入しているゲーム機のほうが好きなのでWiiを 買うことはおそらくあるまいが、この記事は 非 常 に 面白い。
国分「Wiiがロードマップからあえて外れているって聞いて、どう思った?」
佐藤藍子「最初からwiiはロードマップを外れると思ってました」
あのバランスのいいWiiがッッ・・・
最後の360のXNAに関するやりとりが全然かみ合ってない気がするんだがw
骨牌屋の社長のくせに技術に詳しいな。 クタや前社長みたいな破天荒さはまったくなくて、岩田は至って優等生だな。
836 :
Socket774 :2006/12/11(月) 09:09:15 ID:VYmwIXKE
つまり、WiiはPS1やPS2みたいにチップを減らして値下げしていくってパターンじゃないってことだな 無論普通の原価低減や開発費償却で値下げはするだろうが、 ライフサイクル末期でも2万円を大きく切ることはなさそう そこから下は逆に何らかのオマケが付きそうだな 例えば地デジとか DS+ワンセグみたいな感じで
>>813 あれ、PS3ってライセンスの関係でLinuxでGPUにまともにアクセスできないって聞いてるんだけど。
> 骨牌屋の社長のくせに技術に詳しいな。 バルーンファイト作った人なんでそ?
>>835 もともと HAL 研上がりで、任天堂プロパーな人じゃない。
>>835 と言うより、徹底的にASICユーザ、発注側として振舞ってる感じで。
コンピュータサイエンス側と距離を取れる、近寄り過ぎないってのは凄いね。
イワッチはソフト屋だからね。 クタはハード屋。
843 :
Socket774 :2006/12/11(月) 19:11:34 ID:XQeDWGb+
>823
ゲハ豚の自作自演乙。
LINUXがどんなOSかもしらないくせに
したり顔で知ったかする
>>817 のような奴の存在自体がうざいっつうの。
ここは技術板です。豚は養豚場に帰れ
>>839 そう。1で本人が言ってる
> 私はファミコン時代に、チーム2人で2カ月でゲームを完成させました。
> '83年頃はそういう体験を、大学出たての若造がやらせてもらえていた。
これが岩田自身の話。
対象スレ: 後藤弘茂を弘茂するスレ Part13 キーワード: 豚 抽出レス数:17
90nmプロセスでのリーク電流による消費電力・発熱増に苦しんだのはIntelだけじゃね? IBMは未だに問題にしてないし。
ハード屋でもソフト屋でも新しい技術に目移りしがちだけど、 そんなものには目もくれず最後まで一貫して自分の考えを 突き通したのが凄いと思う 久々骨のあるインタビューだったな
Wiiは買う気ないけど、それだけにオモロイインタビューだった。
頭がいいというか、インタビューで どうやったら普通の人たちにもよい印象を与えられるかを よく分かっている人だね 天才系ではないだろうけど、現在をきちんと把握してその上で展望を語るね クタの夢を語るんだけど、その内容をわかりやすく素晴らしいものと語れないのとは違う ただ、Wiiには魅力を感じられないんだよなあ
岩田はプログラマとしてはマジ天才の部類だったはずだが…違ったっけ? MOTHER2のプログラムを半年くらいで作り直したとか。
>>855 半年じゃなくて1年
そいやスマブラのテスト版のプログラムもこの人だった希ガス
マザー2ってフィールド移動で処理落ちしてたよーな記憶が
859 :
Socket774 :2006/12/12(火) 01:00:19 ID:5nac+W/l
>855 >856 任天堂が後から作り上げた虚像にまんまと引っかかっちゃう痛い人だな。 小学校低学年のころから、アスキーやベーマガを読んでるような20代後半ぐらいの プログラマ畑の人にとっては 「岩田聡?ああHALNOTEの人か。あの人が社長になっちゃったんだ?」wwwという感じの 今のにちゃんねるで言うと、西和彦的な扱いを受けていた人なんだが。 はっきり言うとクタラギそっくりだよ。特にハル研つぶした末期のころに出してたラインナップとかさ。 マーケットとぜんぜんあってない技術の暴走。
>859 kwsk! スマブラって桜井なんちゃらの功績だと思ってたw
ハル研究所と言えば、糞ゲー乱発して倒産だっけw その後は任天堂に救われてセカンドになったようだが。
862 :
Socket774 :2006/12/12(火) 01:23:33 ID:5nac+W/l
>860 桜井政博さんですね。
ID:5nac+W/lの発言は愉快だな
>>849 とりあえずCNNじゃなくて、Wiiでニュースを見る貴子
やっぱ理系っしょ
何がクタラギとの差を生んだんだ? 人格一言じゃ可哀想だろw
> 【Q】 私の家は男の子2人がゲーマーで、今まで末の娘だけがゲームをしなかった。ところが、 > DSをきっかけに娘もゲームをするようになり、ゲーム人口は5人家族の80%にまで増えました。 > DS効果は肌で感じています。 > > 【岩田氏】 今度は、Wiiで、ぜひゲーム人口100%になることを願っています(笑)。 こういうオチをつけられるのがマジすごいよな。
2ちゃんだとキモいくらいクタラギを叩くレスがついて 岩田を褒め称えるよね
みんなわかってるから、ここでその指摘はやめとけ
870 :
Socket774 :2006/12/12(火) 10:29:03 ID:Ra/pGriu
>>868 2chだけ見ているとそうだが
別に2chだけがネットの評価や世論でもねーし
少なくとも五島はクタ〜に惚れてるだろ
花札屋信者からはそう見えるんだぁ?
こんな場所で信者論争するなよ。見苦しい
方向性が違うものを比べることの無意味さよ
ちょっとゲハ覗いてきてみ ほんとにそんな事が大々的に行われてて笑うからw
未開地へのフィールドワークを、適切な訓練を受けずに実行すると、悲惨な結果になるぞ。
ましてアソコは、今日、DQがDSで出ることが決定して阿鼻叫喚状態だからなぁ…(www
ちっこいロムに入ったDQならどーでもいい つか、こんなところまで出張してきて一アプリの話するのヤメレ
PSP終戦
881 :
Socket774 :2006/12/12(火) 21:11:02 ID:2G9Rcu0S
ネット対応だし、4人プレイと言う事は DQ9はポケモン商法で色違いのバージョンを出して来そうだな 4x400万本でシリーズ最高の1000万本の売り上げを狙うとか起こりそうだわ
最近の流れだと据え置きの衰退を主題にしてDQで記事が一本書けそうだね
|\ /| |\| ヽ / |/| __ \ / \ 丿 __ '"ゞ'-' | | | | '"-ゞ'-'____| | __// \\| | ̄ ̄ ::::::::  ̄ ̄\/ /\/ ( ,-、 ,:‐、 |/\ /\| |/\ /\| __,-'ニニニヽ . |/\ /\| ヾニ二ン" |/\ \_________/ 蟹が路上を横切ります 人も車をご注意を
gatekeeper.sony.co.jpの断末魔
対戦ゲームはどこがつくってもそこそこ面白くできるよね 任天堂はそれ、しかも小学校低学年向けのものに集中させてる分 マーケットがはっきりしているというか。そこは昔から任天堂の独壇場だったしね でも後藤さん、いままでハイエンドあってこその記事だったとおもうけど、 Wiiってどちらかというとローエンドでしょ? これ持ち上げてハイエンドは要らないって風潮蔓延させて仕事減らしちゃわないのかな。 正直いうと、熱くパワフルなハードを解説する記事が好きだった。
>対戦ゲームはどこがつくってもそこそこ面白くできるよね できねーよwww せめてポケモンやってから言えよバカ。 どんだけクソゲーか一度くらい思い知ったほうがいいぜ?
887 :
↑ :2006/12/13(水) 00:13:17 ID:xHdnKSPN
いかにもゲハ厨のコメントでした 本当にありがとうございました
まあクソゲーやればどこでもゲーム作れるとか寝言言わなくなるよ。 だいたいモノ作りやったことないやつは誰でも作れると勘違いするもんだけども。 作ってても同じかね。
ほらまたすぐゲームの話になる
しかし更新早いな
モノ作りの話をしてるのにゲーム限定だと思い込むゲーム脳がいるスレ。
809-811の低能さが笑える
>>885 >対戦ゲームはどこがつくってもそこそこ面白くできるよね
そんなわけない。
> Wiiってどちらかというとローエンドでしょ?
PCでもそうだけどハイエンドのスペックが伸び悩んで価格帯が下りてきてるから
ローエンドだのハイエンドだのという単語が意味を成さなくなってきている。
Wiiの性能が低い低いと煽ったところで、じゃあGCよりスペックが下だったPS2で
遊んでた人達はどうなの? と言われるだけ。
> 正直いうと、熱くパワフルなハードを解説する記事が好きだった。
CPUだってクロックより消費電力あたり性能が重視されるご時勢だからな。
おまえ、Pen4マンセーしてインテルに裏切られたくちだろ。
>>893 つかお前の文からはCPUへの知識が微塵も感じられないんだが。
893はハードの開発時期とか発売時期とかをなんで考えられないのだろう? どんなことを言おうと現時点でWiiはローエンドもいいとこだぞ?
ブタは帰れ
897 :
Socket774 :2006/12/13(水) 12:51:45 ID:HNWPfj9Y
???? ヘ⌒ヽフ⌒γ (・ω・` ) ) しー し─J
Forcewareスレに帰れ
そもそも、ここは性能に一番うるさい板だと思うんだが・・・。
だが痴呆ブタはイラネ
>>893 ハイエンドのスペックが伸び悩んで(ryって冗談でしょ。
>899 静音へのこだわりも(静音PC)、低消費電力低性能(Eden)への愛着もある板だ。 Wiiの思想が板と違うってことはないが、PCじゃないから根本的に板違い。
VGAに関しては性能伸び悩むどころかDx10という仕様が目の前に控えている状態なんだがな まだまだ進歩が止まる気配がない
>>903 機能を増やす、汎用性を高める、という事を性能向上に繋げるのはなかなか大変だけどね…
あえてPS2じゃなくDSを使い しかも短期間開発な所に触れてないね DQで時間がかかるのは技術面じゃないところだから 本気で作るならプラットフォームの差異が時間に与える影響はあまりないんだが ま、このスレでは1アプリのことなんてどうでも良いことだな
そうだな。 後藤の記事によると世界のゲーム市場において日本市場の影響力は 相対的に低下しているらしいから、日本マイナーのRPGの一タイトルの 動向なんて些末なことだな。
PS3なんて終わってしまったプラットフォームなんて、 もうどうでもいいんじゃないかな! 今後はPSPみ たいな位置づけで、メディアプレイヤーとして細々 と売れていくんだろうさ。
どこを縦読みするんだ?
頼むから後藤はしばらくゲームの記事かかないでくれ
913 :
Socket774 :2006/12/14(木) 00:18:21 ID:Gll9MPxC
>893 任天堂マンセーのためなら、現実すら平気で捻じ曲げる任豚 GCが発売されてからWiiが発売されるまでの5年は、ほとんど革新に次ぐ革新 といった半導体プロセスの大進化の時代だったんだがww だからファブを持たないMIPSがついてこれなくなって、PowerPCの天下なんジャン
GKの手にかかると一夜にして 日本でもっとも人気のあるDQがどうでもいいソフトに扱いに
ドラクエオンラインまだー? すらりんになって生活したいよー
>>916 ドラゴンクエストネットワークだよ(・∀・)
勇者狩りをするモンスターをプレイしてみたいもんだな
>>911 半島の基地外達に気を使いまくる日本政府みたいで
それはそれでちょっといやかな
あ〜アンカーミスった
つうかスレに寄ってくるなアホだから
最近このスレに寄ってきた奴らってお互いにどっかの社員っぽいが こいつらが日本の産業の(細かく言えば各社の)癌だな
みんな呆れて席外してることに気付かないのかな
みんな仲良く後藤の手のひらの上で遊ばしてもらってんだからいいじゃん
なにかPC関係でネタになりそうなもんはないのかいな
後藤のチョイスが悪いだけだ
この時期にPS3とWiiが出るのは決まってたから 五島ちゃんの記事ロードマップは前から決まってたねん 記事の内容は順番になってるから次辺りは久し振りにあの話題だろう
Kirkは今度なんて喋るのかな
Kirk「また勝ってしまった!」
Spock「To err is human」
McCoy 「I'm a doctor, not a ...
随所にネタが
935 :
Socket774 :2006/12/15(金) 00:14:06 ID:/elIgxoM
コントローラに不満があるなら自分を変えろ それが嫌ならリモコンとヌンチャクを置いてGC版で遊べってか ネタ多すぎ
最初のセクションの禁則(略 辺りで早くも背筋が凍ったわ! それには目をつぶるとしても、中身がいまさらながらのことし かねえし、書いた奴も載せた奴もやれやれだぜ……。
長女ハァハァ
貴子が写ってないのが大いに不満だ
貴子を出せ!
しかし… 家族をモルモットにしてゲーム機の分析やってるとかいって 普通の神経じゃないよな後藤は。
(゚Д゚)ハァ?
各ゲーム機にどういう人がどれくらい興味を示すかっていうのは記事としてはいいけど 家族をネットに晒して仕事のダシにするか?ってこと。
ゲハ板のWiiスレでは後藤ブーイング大発生中。
947 :
Socket774 :2006/12/15(金) 02:26:38 ID:pCBSyIii
>>945 あそこはPS3の時でも大ブーイングだったからな。
今回、アニメネタ多すぎ。 大体、息子の世代で「赤くて3倍速い」ネタを本当に知っているのかと…
核家族のネットリテラシについて書いて欲しい 後藤さんは巧くやってるように見えるので
>>949 親戚の小学生になら教えこんだぞ。ガンダムネタ。
残念、男子だ。
この寒損の糞液晶TV見るといつも ∀ ←これ思い出す
埼玉在住なんだ
長男 ジョジョや北斗の拳に思い入れのある彼としては 次男 「あ、赤エレビットだ、通常の3倍速いぞ」 後藤家の子供って実は30過ぎでしょ?
ってことは貴子は一体。。。。。
長男次男=30代 長女=10代 貴子=永遠の17歳
取説の「禁則事項です」はやっぱりアレだよな
Wiiよお前もか。 ネットに繋がないと遊べない現世代機。
ネットの恩恵まだ感じないんだけど… 最初の更新はSDに入れられるぐらいだし
「赤いと三倍」くらい誰でも知ってるだろ。 おれもガンダムなんて見たこと無い世代だけど、 これだけ何万回もネタになれば脳味噌に刷り込まれてる。
2ch内では誰でも知ってるんじゃなかろうか。 後藤家では家庭内教育で徹底的に叩き込まれてそうだが
後藤は将来的に長男をテクノロジーから萌えまで書けるマルチなライターにするつもりだな
長男次男は生まれる前のようなネタでも知ってる事が多々あることは 前からわかっていたことじゃないか
うらやましい環境だな
>>950 右上のセレクター、ウチのと同じやつだな。
安くて、S端子が4つ繋げられるやつ。
/:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.l:.:、:.:|:.:.:.:.:.:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.ヽ //:.:.:.:./:.:./:/ |:.:.|:.、:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.l|:.:.:.:ト! |:|!:.:.:.:.:!:.:.|:/ !:.:|:.:l:.:.:._l:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.||:.:.:ノ| |ハ:.:.:.:.:|:.:.|'| ̄ !:.:ト、\:.:.:.|l`ヽ|:.:.:|:.:/l:/ハ l! ヽ:.:.:.l:.:.l:| ヽl ヽ=≠-、:.l|:.:.:|//彡/:|\ \:|:.:.|=-‐ トしrハ|:.:ノ|/! |´|:.:|:.:.:ヽ ..i`:.l , ー‐' ,':.:.:.:トノ:!:.:l:.:|:.|:.l!| 禁則事項ですっ |:ノ:.\iヽ ー‐ /:.:.:.:/:|:.:.:.|:.:|:.:lソレ' //:.:.:.l「| ト、__,.. ィ/:.:.:.:斗-!:.:.:|:.:.:.:.ヽ /:.:/:.:.:./l/ ノ,へ ! /:.:./ \l:.:.:.:.:.:.', /:.:.:/:.:.:./|/ 'ー-ri /:.:.:.:/ , |ヽ:.:.:.:.:.:', /:.:.:.:.ノ!:.:./ ! 二j´ /:.:.:.:/ / l:.:.\:.:.:.:.', /:.:.:.:.:.:/ ∨ノ/ ,rノー|:.:/ノ´_,,. -‐ /!:.:.:.:.:ヽ:.:.:l !:.:.:.:/_, -‐' .〉 ,ィ´ ̄l:/ '´ /:.|:.:.:.:.:.:.:|:.:.:|
貧弱、貧弱ゥ なんて古すぎるネタも織り込んでるし、今回濃すぎだな。
つまんねーハードの記事読んで貰うための餌だろ
買い物のほうは嬉々として書いていそうだ R600ネタはやんないのかなー
海外から帰ってきた後藤が「日本か…何もかも皆、懐かしい…」とメールしたら長男に 「沖田艦長じゃないんだから」と返信され、どこで知ったか聞いたら「ネットでいつの間にか」 と返されたそうだし。次男の「赤いと3倍」もその類じゃねーの。 ジョジョネタなんかもネットの至る所にあるだろうし。
やたら「子供が、子供が」って書いてるあたり、 子供の運動会をビデオカメラで嬉々として撮影しているような バカ親感満開なのだがwww
>バカ親感「満開」 この気持ちの悪い日本語なんとかしろw
つ満開製作所 とか書かせるんじゃねえボケェ
マンハッタンタワーには夢と希望が詰まっています。
変酋長が亡くなってからもう7年か…
祝一平氏か。 どっかのBBSで一平氏の訃報を書き込んだやつに不謹慎だって噛み付いたやつがいたっけな。 祝、一平氏死去に読めたらしい。 知らなきゃ確かにそう読めるんだが…
>>978 祝一平さんを知らない奴もいるんだな(´・ω・`)
>>972 その分だと長男はもうエロサイト巡りもお得意なんだろうな
後藤のことだからフィルターなんか仕込んでないんだろうし
982 :
Socket774 :2006/12/16(土) 16:09:51 ID:vGMe6jRT
Wiiの記事は為になった。 しばらく様子見だな。ゼルダはGC版買うか。 しかしPS3というかソニー絡みはまったく信用できん。
つまり後藤家でPS3が半ば放置状態にあるというのは信用できないから、 実はフル稼働していると見ているわけだな。
酷い顔真っ赤か
985 :
Socket774 :2006/12/16(土) 17:05:53 ID:vGMe6jRT
>>983 そう
家族みんなPS3に夢中でWiiやDSや360など見向きもせず
フル稼働してると思う
親バカはどうでもいいから、妻バカ記事が欲しい
とりあえず正面写真を
誰の?長女の?
お前らは3次元じゃダメだろw
>989 そうだな。 一次元じゃないと。 直線サイコー
>>991 このスレタイはないだろ
厨をますます呼び寄せるだけじゃん
次スレ要らないんじゃないの。 応援する気のない俺語りな奴らが粘着してるし。
(・∀・)
後
藤
貴
子
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread