後藤弘茂・貴子を応援するスレ Part4

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1Socket774
コアなCPU/GPU解説で我々をうならせる後藤弘茂・貴子を
応援するスレです。

後藤弘茂のWeekly海外ニュース(バックナンバー)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/backno/kaigai.htm
2Socket774:04/06/29 22:21 ID:Lhk2PDgl
2だ

ニダー
3Socket774:04/06/29 22:21 ID:ypqMrog+
うほ
4Socket774:04/06/29 22:21 ID:zQZnCP+N
5Socket774:04/06/29 22:25 ID:a9ru1hNp
おつ
6Socket774:04/06/29 23:02 ID:VgW1kyYB

後藤マンセー
7Socket774:04/06/29 23:10 ID:9Mo0ROYX
イチ=オツは新スレ立てを終えた1を総合的に
ねぎらう格闘技である
     (゚д゚ )
     (| y |)

この格闘技を極めることにより…
     ( ゚д゚) 1サン オツデス
     (\/\/

大仕事を終えた1の安心感は120%上昇
     ( ゚д゚) >1乙
     (\/\
          \ 華麗

スレ住民との一体感は63%上昇
     モツ  ―
         |
       (゚д゚ )
 カレー>1_/| y |

イチ=オツを極めたスレはマターリな滑り出しになる!
 >1サン  ( ゚д゚)   オツカレ
    \/| y |\/
8Socket774:04/06/29 23:23 ID:i0NeIQFK
>>1
9Socket774:04/06/29 23:34 ID:6TvcBHDQ
>>1
モツカレー。
最近、嫁さんの方の記事が出ないな・・・半年ぐらい見てない希ガス
10Socket774:04/06/29 23:48 ID:q8iXcrx2
>>9
半年ってことはないよ。つい1〜2ヶ月前に書いていたと思う。
11+++:04/06/30 09:53 ID:igf2fh/j
話は変わるが、Xbox2リークについて妄想でもいいから書いて欲しいな。
12Socket774:04/06/30 10:16 ID:Em8CmAwk
XBOX2について書いてもらうのはOKなんだが、
MSの売り方が下手くそだからなぁ(w
すごいハードにはなるんだろうけどさ。
13Socket774:04/06/30 12:20 ID:wbtTeIH2
まぁ後藤だから
結論はCELLマンセーSONYマンセーで締めくくるだろうな

こいつのメンタリティーも淫厨ライター達と大して変わんないよ
14Socket774:04/06/30 16:09 ID:j2Z4t0iE
MSの商品はver3.1にならないと・・・
15Socket774:04/06/30 19:06 ID:MQPReebt
MSX > X-BOX > X-BOX2

ちょうどver.3くらいではないかと
16Socket774:04/06/30 19:13 ID:z3bIQAhL
MSX > DC > XBOX > XBOX2くらいかも。
つまり、XBOX2は窓で言うところの95ですだよ。
17Socket774:04/06/30 19:14 ID:z3bIQAhL
あげちまったです。
申し訳ない。
18Socket774:04/06/30 19:24 ID:2FrrDTzc
MSX2やMSX2+、MSX turbo Rはどうなんだと。
19Socket774:04/06/30 19:33 ID:bQM+8rqK
>>18
あれはMS関係ないから
20Socket774:04/06/30 20:11 ID:4/bwKCVO
今日アスキープラス読んできた

 知ってはいたけどコアなアニオタを自称する後藤タン萌え
 後藤タンの記事に「小麦ちゃんマジカルて」なんて文字を見るとは
 しかし1500ドル分もDVD買っちゃうなんて、カネモチねぇw

 個人的にはアニオタ全開な内容で盛り上がるCPUスペシャリストとか
 いうのも気になるが
21Socket774:04/06/30 23:20 ID:YoWgxwX2
むしろ波動とか萌えの原点はその世代ではないかと。
22Socket774:04/06/30 23:29 ID:McDvky31
今年後半がラッシュとなるPCI Express世代のチップセット
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0630/kaigai100.htm

旧スレにも貼ったけど、こっちにも。一応。
23Socket774:04/06/30 23:57 ID:pUWwZTh1
しきり直しのインテルのチップセットロードマップでつか。
24Socket774:04/07/01 01:21 ID:cbAeLoVk
>>20

そーいや、パワレポでもアニヲタ化したっていってたな。
子供3人アリでアニヲタか…
25Socket774:04/07/01 01:46 ID:CQlcWvJF
>チップセットは、商売としての面白みが以前ほどなくなっているのだ。

やっぱりそうなのか、と
とりあえずATIに頑張って欲しいところだが、どうなることか
26Socket774:04/07/01 01:58 ID:RN3kb7wW
>個人的にはアニオタ全開な内容で盛り上がるCPUスペシャリストとか
 いうのも気になるが
紙面見た感じでは、大原氏がくさいな。
いや、まったく面識はないんだけどね。
27Socket774:04/07/01 05:09 ID:GL2k6Ib3
>>26
いや、あの記事読んだ限りではあれは外国人の人だと思うw
アメリカ人もしくは台湾人・カナダ人とかね。
28Socket774:04/07/01 07:48 ID:H1dfPDeN
大原はチ(ry
29Socket774:04/07/01 11:22 ID:UTCNofz4
>>25
インテルが昔のインテルならまだしも、今のインテルの迷走振りを
考えると、保険としての役割も担ってもらいたいからがんばって
欲しいけどな、サードパーティ。

何度かサードパーティの担当者がインタビューで語っていたが、
インテルが出す予定のある新機能に関しては、インテルの製品が
出るまではライセンスがおりなかったりするらしいね。FSBが上がったり
しただけでライセンスは別契約になるって。

そういう事しているから、インテルの技術陣が駄目になっていくと
思うのだが。
30Socket774:04/07/01 14:44 ID:pwTlqy0i
記念すべき100ですね。
31Socket774:04/07/01 14:54 ID:QVsW8k/U
8年ちょいで100記事か。
Weeklyちゃうやん。

というツッコミはお約束で。
さて、次の記事はいつかな…
32Socket774:04/07/01 15:04 ID:UTCNofz4
>>31
今みたいな連番のつけ方になったのはほぼ一年前からだからねぇ。
それまでは基本はkaigai01.htm で、同日に複数あった場合にkaigai02
kaigai03 になってたね。
33Socket774:04/07/01 15:08 ID:QVsW8k/U
おぉ。そうだね。
考えりゃすぐわかることなのに。
吊っとく。
34Socket774:04/07/01 15:11 ID:SbVOgcur
もともとこの人女性で、記事内容に会わせて
男性名のペンネームと、女性名のペンネームを使い分けてただけじゃないんか?
俺、誰か他の人と勘違いしてる?
35Socket774:04/07/01 15:28 ID:RN3kb7wW
>34
何ぃ、きみはあのダンディなお髭写真を見たことがないのか。
参考写真
http://ascii24.com/news/i/topi/article/2000/01/11/606334-000.html
比較的最近http://www.igda.jp/seminar/2ndseminar.htm
36Socket774:04/07/01 16:35 ID:pwTlqy0i
夫婦ごっちゃにしてるな。
37Socket774:04/07/01 17:06 ID:PSaODfv6
ダンディなのにアニオタ、そういえば周りにも希にいるな〜
38Socket774:04/07/01 17:12 ID:ggWEhAdV
後藤さんの顔、初めて拝見したが
俺の伯父さんによく似てる。
若くして亡くなってしまったけんども。
39Socket774:04/07/01 19:40 ID:2CI6bP27
>26
大原はとりあえずわかつきめぐみファンということは判明している
40Socket774:04/07/01 21:00 ID:3HL3xHX0
>>35
渋いな、オイ

  / ̄ ̄ ̄ ̄\
 (  人____)
  |ミ/  ー◎-◎-)
 (6     (_ _) )
  |/ ∴ ノ  3 ノ
  \_____ノ

      ↑
こんなのを想像してたのに
41Socket774:04/07/01 23:20 ID:qVLjwP0N
弘茂タンのAAキボンヌ
42Socket774:04/07/01 23:22 ID:SzlvHIwH

    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:| +
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|    
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::| +
   \  `ニニ´  .:::::/     +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||
43Socket774:04/07/02 00:40 ID:xJYPkcwv
去年秋の月間アスキーにのってた写真は>>35のよりちょっとカコヨクなってたヨ
44Socket774:04/07/02 15:00 ID:mTLSOtV0
(´∀`∩)↑age↑
45Socket774:04/07/02 19:48 ID:yFkTq6Gh
>>42
芹沢さん、こんなとこで何を?
46Socket774:04/07/02 22:04 ID:tsV41BLX
不具合の見つかったICH6(R)を搭載するM/Bが、再び販売が開始されている。

   「あんまりうれしくない」

   「あんまりうれしくない」

   「あんまりうれしくない」

ttp://www.gdm.or.jp/voices.html
47Socket774:04/07/03 00:33 ID:qhcMaCiX
アスキープラス面白かった、本屋で笑いかけた。
子供の時に見たMAGIをモデルにしてCPUを設計しますた、って人がほんとに出れば面白いがw
そういえば、WinPCにもゴトウタンの新連載が
こちらは、nVIDIAのGPUサーバーへの野望の話。
48Socket774:04/07/03 00:49 ID:NZ5uDmCY
あまりあちこちで記事を書かれるとチェックが面倒で厭やねん。
いっそのこと「月刊 後藤弘茂」とか、どこかで纏めてくれないものだろうか。
49Socket774:04/07/03 01:03 ID:bzuBBSiT
どこの記事でもWeekly海外ニュースと大差ない
同じ時期に同じ人が書いてるから当たり前と言えば当たり前だけど
50Socket774:04/07/03 01:46 ID:Z5HvVqZp
>49
と俺も今日までは思ってたが
アスキープラスみてビックリした。
面白いけど、Weekly海外ニュースの片手間もいいところ。
週アスの最終回のSF者カミングアウトといい、
親近感はもてるのだが、正直クオリティー落としすぎ。
51Socket774:04/07/03 02:18 ID:grUvdsIc
>>50
オレはあれはありと思ってるけど。
Weekly海外の後藤タンだけが後藤タンじゃない。
この人、くだけた文章書くときはこんな感じだよ。

前スレ>>17にあった笠原タンネタはわりと好評だったよね。
というわけでスレ変わったからまた置いてみるか。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/yajiuma/200110/011022.files/frame.htm

それともくだけていいのはGOTO弘茂の時だけで、後藤弘茂の時は
許されないとでもいうのかなぁ?
52Socket774:04/07/03 15:18 ID:NmGJicpY
さすが何でもかんでもタンをつける人の意見は違うな。
53Socket774:04/07/03 22:01 ID:vCkuuMk7
異常プリオンにやられてんだ。
54Socket774:04/07/03 22:37 ID:grUvdsIc
読み返してみると確かにタンがしつこすぎる。
いや、書いたのオレなんだけど。というわけでスマソw
次からさんにするわ
55Socket774:04/07/03 22:42 ID:viCQWCKo
>>54
何で呼び捨てにしない?
後藤タンは後藤氏でもいいけど、他は呼び捨てがデフォだろ
56Socket774:04/07/03 22:48 ID:grUvdsIc
>>55
そか?まぁ呼び捨てでも悪いとは別に思わないけど
57Socket774:04/07/04 00:00 ID:+rxxyX61
導師後藤
58Socket774:04/07/04 00:07 ID:sWGtuMe4
同士後藤
59Socket774:04/07/04 00:11 ID:DzBFW6Zw
後藤52
60Socket774:04/07/04 04:48 ID:0yhBC2RQ
>>50
読者層に合わせてるんだろう。
週アスやアスキープラスみたいな糞雑誌・・・失礼
素人向け低レベル雑誌・・・もとい
大衆向け娯楽雑誌にはその程度で十分ってことだ。
61Socket774:04/07/04 14:13 ID:UG9V+0fW
そんなこと言ったらPC Watchだって…
62Socket774:04/07/04 18:29 ID:mFDDhYhW
age
63Socket774:04/07/04 19:03 ID:/oj+0BFx
>>51
それを見るたびに、笠原が毎日飯にセロリンの粉を入れられて
マインドコントロールされたというネタを思い出すからやめれ
64Socket774:04/07/05 02:13 ID:FkMknPJ5
後藤のアホはXBox出る前に散々XBoxがゲーム市場の
勢力図を変えるみたいな予測をしてたけど
いつになったら変わるんだろうね?
65Socket774:04/07/05 02:36 ID:nDfORjtc
>>64
そんなこと言ってたっけ?URLきぼん
66Socket774:04/07/05 12:21 ID:L1UviO7J
>>64
御前さんはそんなノストラダムスの大予言みたいなのを信じてたのか?
67Socket774:04/07/05 13:03 ID:igElaLSK
3位ですよ!
68Socket774:04/07/05 13:21 ID:aa6WhRBt
>>67
あと9位もな

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/best10/

ま、「応援するスレ」としてはよい結果だ。
69Socket774:04/07/06 02:35 ID:TlwL8mPT
アメリカじゃ任天堂を葬り去ったみたいだが。
HALOっつーキラータイトルもできたし、そこそこじゃねー?
70Socket774:04/07/06 03:44 ID:tnd0IpEV
>>69
着実に利益上げてる任天堂に向かって葬り去るとはよく言うよ。
箱なんてウン千億円の赤字垂れ流して必死でこらえているだけなのにねえ。
HALO?
そんなもん同時期に出るNDSに潰されるって。
71Socket774:04/07/06 10:01 ID:zSd65baM
少なくとも勢力図が変わったのは事実だろ?
72Socket774:04/07/06 13:59 ID:pyFamZor
任天堂のGAMECUBEは赤字垂れ流しじゃないんスか。

巨額の利益を上げているマイクロソフト様が余剰金を新規事業に投資して
いるんだから、企業としては大量のキャッシュを持て余している任天堂より
よっぽどマシ。

NDSのライバルは携帯電話だろ。
73Socket774:04/07/06 16:12 ID:r00sObPv
>>71
いま海外はゲームバブルだから問題視されてないが
MSがやってることは市場を荒らしているだけ。
近いうちにバブル崩壊するからそん時はソニーと一緒に逝くだろう。

>>72
あほ。ここいって任天堂の実態を知って来い。
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~ninten/panic.html

あとひとつだけ言っておくが、NDSは独自路線をいくから携帯電話と競合しない。
PSPはモロに競合するが。
74Socket774:04/07/06 16:42 ID:pyFamZor
>>73
任天堂の財務体質がどれほど強固だろうと、GAMECUBEが
事業として失敗した事実になんらかわりはない。

信者じゃあるまいし、経営状態がよくても消費者側から見れば
何のリターンもないし。
75Socket774:04/07/06 18:07 ID:lzXTp84l
>>74
ゲームが遊べる、俺は特定のゲームの為にGAMECUBEを買ったし
76Socket774:04/07/06 19:40 ID:pqDWam5d
財政面で困ってないのに早速とGAMECUBEを終了させようとしている会社に
思うところは何もないんだな。そりゃ任天堂の腹が膨れるわけだ。
77Socket774:04/07/07 01:53 ID:J0JSXtOK
http://game6.2ch.net/ghard/
うざいから帰れ
78Socket774:04/07/07 02:04 ID:O/ozdFjC
八時前に帰られました
79Socket774:04/07/07 11:04 ID:lIVp8LFm
昨日まで任天堂信者さんがいたようですね。
80Socket774:04/07/07 11:14 ID:aDTFiz0w
M$信者もな
81Socket774:04/07/07 21:08 ID:V9HltlTx
WinPCにも連載持ってるんだな…、内容はNVIDIAレンダーファーム
82Socket774:04/07/07 22:34 ID:hrfhc6CW
MS信者かw

任天堂のキャッシュフローってMSを上回ってるんだっけ?
83Socket774:04/07/07 22:35 ID:7xc6X/RR
いい加減にしろや
84Socket774:04/07/08 12:00 ID:dromU5QD
>>81
どうやら新連載のようです。
85Socket774:04/07/08 12:52 ID:JRr8qKzU
ちょと買ってくる(=゚ω゚)ノ
86Socket774:04/07/08 13:44 ID:GApUiNH/
あー、新記事こないね…
まあweeklyなんだから週一回で普通なんだけどね。

漏れも帰りに書店に寄るか…
87Socket774:04/07/08 14:12 ID:wgBCBblS
DOSVスペシャルの記事でとりあえずお茶濁し〜。
88Socket774:04/07/09 18:34 ID:/MRohIiS
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
PlayStation 3のスケジュールは変更なし、メモリ仕様は変更へ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0709/kaigai101.htm
89Socket774:04/07/09 19:43 ID:0CAjk/po
>>88
要約すると、PS3用のメモリのチップの容量が半減になったっぽいから、
伝え聞くPS3の仕様の本体のメモリ容量の合計はそのままで帯域が倍に
なるか、帯域はそのままでメモリ容量が半減するか、どっちかっぽいよ。

まぁ、個人的にはどっちでもいいか、という気がするお話だけど、後藤タンは
あいかわらず、一つの仮説を立てるにしても、複数のソースから出た情報を
元に推測している、というのが感じられたな、今回は。
90Socket774:04/07/09 19:56 ID:x8jj5Mcc
メモリは多少とろくても、量が多いほうがいいよなぁ
91Socket774:04/07/09 20:11 ID:XuxJZjJz
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
92Socket774:04/07/09 20:34 ID:0CAjk/po
>>90
いや、今回の場合、PS3に搭載される予定のXDR DRAMチップが
512Mbitチップから256Mbitチップに変更になったようだ、と。

で、元々512Mbitチップ×4の256MB / 約25.6GB/secというスペックが
256Mbit×4、なのか256Mbit×8なのかが現時点では不明だけど、
前者なら容量半減/速度従来どおり、後者なら容量従来どおり/
速度2倍、という事になるようで。
93Socket774:04/07/10 01:16 ID:16heOL2v
>>90
RAMBUSはとろすぎるから, あ
94Socket774:04/07/10 03:22 ID:ar6r2g4F
CELLがあまりにメモリ速度がボトルネックになっていて速度を取った
と考えるべきだろうかね。
95Socket774:04/07/10 03:50 ID:+/FWWxMq
本当にこんなメモリで(仮定がどちらにせよ)性能が出るのかな。
帯域幅は広がってもレイテンシを向上する技術はほとんど実用化
されていないこの現状は打破できないものか。

そういえばゲームキューブの1T-SRAMはどう総括された?
96Socket774:04/07/10 04:58 ID:ar6r2g4F
>>95
どのハードも一定以上のクオリティなんであんま細かい評価はされてないと思う。
実際のポリゴン数とかそういうカタログスペックはPS2のごまかし以降ほとんど
語られてないし・・・。

CELLは内部コア32機がそれぞれ256kbのメモリを保持して動作するので帯域だけありゃー
いいんじゃねーのかな。
97Socket774:04/07/10 16:26 ID:jruUM5dd
もう家庭用でグラフィック周りを強化しても仕方ない気がするがなぁ
どんなに頑張ってもNTSCやPALに映す訳だし、よくてコンポーネント程度。
98Socket774:04/07/10 16:39 ID:004uTKKf
>>97
NTSCを使っていても、写し出されている映像が、実写なのかCGなのか
判別できなくなるまでは、グラフィックまわりが進化する余地はあると思う。
99Socket774:04/07/10 18:18 ID:ktF+ieoB
>>97
トリニトロン厨でつか?
固定画素TVの売り上げがブラウン管TVを追い抜いて
AQUOSを筆頭に猛烈に普及している昨今、よくそんなこと言えまつね。
100Socket774:04/07/10 18:25 ID:bMkgx25P
もうちょっと猛烈な勢いで釣れると思ったのに
101Socket774:04/07/10 18:29 ID:eVVCnK1h
次世代機はD5が標準になってほしいけど、D2だろうな。
102Socket774:04/07/10 19:21 ID:NrtngVGW
>>98
俺が>>97を読んでいいたくなったことをそのまま代弁してくれてありがとう
103Socket774:04/07/10 20:37 ID:jruUM5dd
>>98
成る程、確かにそうだね、有難う。複雑なシェーディングを行うと
狭い解像度でも、メモリ帯域はあってもあっても足りないだろうし。

>>99
トリニトロン厨って何?入出力される映像信号を問題にしてたんだが…
104名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 09:41 ID:JxuFITuh
>>99
といってもほとんどはリアルD4出せないプラズマだろ
105Socket774:04/07/13 00:23 ID:of7rVRdi
薄型テレビの売り上げの中でリアルD4対応と非対応の割合って
どれくらいなんでしょうね。1:9くらい?
106Socket774:04/07/13 04:38 ID:YVBuuXG2
PS3ってグラフィックスはどうなったの?
メモリ内蔵路線の継承はまずムリとして、UMAなのか専用メモリを積むのか・・・
前者ならGPUに帯域を食われてCELLCPUの32にも及ぶベクトルエンジンからの帯域幅要求に
応えられるのか疑問だし、後者ならただでさえ高そうなコストがさらに高騰して商業的に
成功するか疑問だ。
107Socket774:04/07/13 06:53 ID:bMuii6YE




│            _
│         /  ̄   ̄ \
│        /、          ヽ
J         |・ |―-、       |
         q -´ 二 ヽ      |
        ノ_ ー  |      |
         \. ̄`  |      /
         O===== |
        /          |
        /    /      |
108Socket774:04/07/13 22:00 ID:jEijgpvT
ふふっ
109Socket774:04/07/14 00:15 ID:JjPXyR7z
>>106
だからコアごとに256kbもメモリがあるんだろうが。アホか。
110Socket774:04/07/14 00:20 ID:bDk/W19T
後藤タンファンの皆様、ご飯ですよ。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0714/kaigai102.htm
111Socket774:04/07/14 00:30 ID:cikTyVFg
>>109
藻前こそ池沼。
SIMD演算においてキャッシュの有効性がどの程度か一度調べてみなよ。
112Socket774:04/07/14 00:32 ID:T+JcphlC
ああっマジレスうっ
113+++:04/07/14 01:07 ID:toWQFW06
なるほど、ソフトウェアCellフォーマットを取らない形もありうる、と。
で、命令セット自体はPowerPCに似ていると。

時期的に「次の次世代ゲーム機の戦いは、3社がほぼ一列に並ぶ」というのは
確かに面白いね。
PlayStationとSegaSaturnとPC-FXが同時期だった。
114Socket774:04/07/14 04:15 ID:KOHCCdVv
>>110
(゚Д゚)ウボァー
115Socket774:04/07/14 08:51 ID:CaXQ3o65
>>111
はて? 特許を読めば各APU毎に128KBのSRAMがLocalStorageとして実装されて
いるはずなのだが。
GPUのPixelEngine部の特許もCacheやBufferがそこかしこに配置されてるよ。
116Socket774:04/07/14 09:11 ID:Fdpb72lj
どんどん開発環境が大変になっていくんだな…
昔はNECのPCなぞOS経由せずにでゲームを動かしてて Windowsが広まったときに
過去の有名プログラマが「OS経由だと融通が利かないから難しい」って言ってたの
を思い出したよ
今はそんな事言ってられないほど直接プログラミングするのが難しいんだろうな

まあ個人的には 開発環境と新感覚ゲームの1 DVD付きの2と来て 次は何がウリ
になるのかが気になるんだけど…
117Socket774:04/07/14 09:51 ID:sO59mn6P
>>116
DirectXやOpenGL使わずにゲームを作るほうがよっぽど死ねるぞ
118Socket774:04/07/14 11:50 ID:ANzmzn7y
正直、コード書く人間は考えることが減って作業量だけ増えてる。
Xbox程じゃないが、他ハードもそこそこ出来の良いミドルウェアが出揃ってるから。

今時のゲーム製作で一番しんどいのは音・映像のリソース作ってる連中だろうなぁ…
119Socket774:04/07/14 12:15 ID:n6fce8Jl
命令セットはPPCに似ている言われても、開発環境は当分悪そう・・・
時間も無いから、ハードと同時に出るソフトはえらく少なそうだ
120Socket774:04/07/14 13:16 ID:2Fg8ZD/B
開発環境は安価に整えて欲しかったんだけどな〜
SONYは好きでもないが、X-BOXに負けてもらうと困る。
121Socket774:04/07/14 17:30 ID:oWt+UOiX
>>111
晒しアゲ
122Socket774:04/07/15 01:14 ID:LLL5Bs2B
>>115
特許読んでないけどw
ストリームデータに対して小規模のメモリは、どんな小細工をしたところで本質的に有効性に乏しい。
32コアのバス競合時の待ち時間つぶし程度ではないか。
123Socket774:04/07/15 02:52 ID:e/gLj2XM
ユニット毎に128KBもSRAM積んでたら十分過ぎる程だろ。
ストリームデータっても、プリレンダ動画流しただけで持て囃された時代は終わてるし。
124Socket774:04/07/15 06:31 ID:WP6T+lm5
>>116
>過去の有名プログラマが「OS経由だと融通が利かないから難しい」って言ってたの
を思い出したよ
多分新しいやり方に対応できないだけじゃないの?
昔みたいに直接ハードをたたく場合 裏命令とか裏機能(メーカーが想定していない機能)をどれくらい駆使できるかが技術的な問題だったが
DirectXはそんな事無いだろうから
あとMSX(昔のパソコン)はDirectXみたくソフトウェアで互換性とってたんだがその結果ディスクアクセスしてる間は音楽が鳴らせないみたいな制限があった そこら辺のイメージがあるんじゃないかな

>今はそんな事言ってられないほど直接プログラミングするのが難しいんだろうな
CPUなどの半導体が複雑になってますから アセンブラで書くのはよっぽどの暇人か目標が高い人でしょう(w
125Socket774:04/07/15 08:25 ID:jTAzwA0Q
>>124
いや、直接ハードを叩くのは細かい制御をしたいから。
ちなみに、MSXはハード互換ね。VDPまで規定されている。
126Socket774:04/07/15 09:16 ID:LLL5Bs2B
>>123
128KBのどこが十分なんだ・・・
SIMD演算とキャッシュの無関係性はベクトルスーパーコンピュータの構成を見るなり
身近にはPentium4とPentium4EEのTMPGEncベンチ結果を比較するなりしてくれ。

まあPS3のCELLは128KBのキャッシュで事足りるきわめて小規模のデータに対する
演算しか想定していないのかもしれないがw


ついでにSIMD演算の話題が動画再生と何の関係があるのかと小一時間(ry
127Socket774:04/07/15 09:19 ID:/C0Y2SKj
>>124
別にアセンブラを使わなくてもハード直叩きは書けるから。
128Socket774:04/07/15 09:38 ID:e6BqgIRx
>>126
128KBのキャッシュ?
129Socket774:04/07/15 09:58 ID:77gKjITm
>>126
キャッシュじゃないよLocalStorage。
128bitレジスタはAPU毎に128本。
DMA転送で1024bit単位でeDRAMからブロック転送する。
ちなみに特許の4PE構成ならAPUは32個つまりSRAMは合計で2MBに達する。
130Socket774:04/07/15 10:02 ID:NB1pyRyw
32個もコアがあってしかもそれぞれが256KBも持っていたら
レイテンシ問題はさすがに大幅に緩和されると思ったけど、甘いの?
でも、効果があるからこそ、他のCPUもマルチコアに向かってるわけなんでは。
131Socket774:04/07/15 10:02 ID:77gKjITm
科学技術計算というかスパコン向けには足りないというのであれば同意する。
DMACやeDRAMの性能次第ではあるけど、PCやゲーム機向けには十分だろう。
キャッシュと違ってロジックでDMA転送をコントロールできるので予期しない
ヒットミスは無いけどソフト側の実装はしんどいわな。
132Socket774:04/07/15 12:30 ID:wuz4odr0
XDR-RAMってSRAMの次くらいに速いんでねーの?
128KB程度を頻繁に入れ替えるなら帯域だけあれば十分だよな。

つーわけで>>111がなに言ってるかわからんわけだが。
133Socket774:04/07/15 12:35 ID:+0W1y9e1
>つーわけで>>111がなに言ってるかわからんわけだが。

>>111以外のみんながそう思ってるから安心していいよー
134Socket774:04/07/15 13:01 ID:iGOB3Y3v
>>129
2MBでも少ない
135Socket774:04/07/15 14:06 ID:e/gLj2XM
そりゃ多けにゃ多いにこしたことはないが、ユニット毎128KB、合計2MBもの
メモリがあるのに足りぬって、あンた、どんな用途を想定しているか説明してくれ。
136Socket774:04/07/15 15:04 ID:wuz4odr0
地球シュミレーション。
137Socket774:04/07/15 15:06 ID:rIJxi3gz
よく知らないけど、XDRってトランジスタ何個で何nmsq?
SRAMがだいたい6個(面積は知らん)だよね
2MB積んでも実装面積さえ小さければあまり問題無い気もするけど
138Socket774:04/07/15 15:31 ID:EV+OgY8w
>>136
ネタだよね?
139Socket774:04/07/15 15:36 ID:xBAS3JlS
メモリ帯域が問題となるほどの演算能力を持つCell萌え(*´Д`) '`ァ..'`ァ..
140+++:04/07/15 15:39 ID:l4F7mMYE
>>138
後藤御大もこう書いておられるぞ!

PlayStation 3はどんなゲームを実現するのか--それはワールドシミュレーション
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2002/0328/kaigai01.htm
141Socket774:04/07/15 15:42 ID:ai7ghImN
つまりシムアース?
142Socket774:04/07/15 15:57 ID:qKoCD1sj
>>141
パフォーマンス不足のためシムアントと改称しますた
143Socket774:04/07/15 16:18 ID:wuz4odr0
>>138
シュミレーションレベルなんで。

>>139
CELLの特性を考えると帯域が問題になるので。CPU32Wayみたいなもんだから。
ちなみにグラフィックのほうもCELLを使うらしいのでそっちも帯域消費激しいだろう。

>>137
SRAMが2MBであってXDR-RAMは128MBか256MBになるらしい。
144Socket774:04/07/15 16:57 ID:/C0Y2SKj
>>143
ネタだよね?
145Socket774:04/07/15 17:01 ID:e/gLj2XM
まぁ趣味だしな
146Socket774:04/07/15 17:01 ID:0EcIvz8c
>>143
マルチレスしてもね〜
147Socket774:04/07/15 17:43 ID:EV+OgY8w
パクんなよ…
148Socket774:04/07/15 18:16 ID:5VpTyam3
シュミレーションかよ。
149Socket774:04/07/15 18:56 ID:wzKFZxLj
>>137
DRAMはトランジスタ使わない
コンデンサみたいなもんに電荷溜めて記憶する

一素子で出来るので安く実装面積も少ない
そのかわりリフレッシュが必要で遅い
150Socket774:04/07/15 18:59 ID:tkl2ju9I
そこで1T-SRAMですよ

シュミシティー
151Socket774:04/07/15 19:02 ID:tVa19FTh
1T-SRAMって実際どうなのよ?
GC以外に目立った採用実績ってあるの?
152Socket774:04/07/15 20:24 ID:vrZuESM8
>>149
> DRAMはトランジスタ使わない
そうだね
153Socket774:04/07/15 20:39 ID:YS2nJRne
>>149
ニヤニヤ
154Socket774:04/07/15 21:09 ID:e/gLj2XM
僕はコアメモリの方がいいとおもうなあ

トランジスタ使わないし
155Socket774:04/07/15 21:39 ID:TkwK5ilp
俺は自分の頭で考えるのが一番いいと思うよ。
156Socket774:04/07/15 21:47 ID:wGG7uf62
俺はノートに手書きが一番いいと思うよ。
物によっては一生覚えてられるし。
157Socket774:04/07/15 22:43 ID:rLbm99ma
俺は石版に(ry
158Socket774:04/07/15 22:52 ID:bcY5RFJZ
過去の実績は石版よりも粘土板なんだっけ?
159Socket774:04/07/15 22:54 ID:YS2nJRne
>>157
ワロタ、紅茶噴いた。
160Socket774:04/07/15 23:13 ID:tASfOUSG
粘土板は、材料入手が楽だし、書きやすい
書き損じても、粘土なので、すぐ書き直せる
いらなくなったら、練り直して再利用もできる
そのうえ、焼いて土器にすれば、永久保存もできる
めちゃめちゃ優秀
161Socket774:04/07/16 00:09 ID:WUHDd8Zg
粘土板は容量は兎も角、レイテイシが…

ノートが一番だよ。容量(ページ数)、帯域(B5)、レイテイシ(速記)全て最強。
162Socket774:04/07/16 00:23 ID:PJdCAsjK
>>161
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
163Socket774:04/07/16 00:24 ID:6NAZFMTF
レイテ島原産の石の事だろ。
164Socket774:04/07/16 00:31 ID:nJwhjvv9
地球シュミレーションあたりから一気に駄スレと化してますよ。
165Socket774:04/07/16 00:40 ID:WUHDd8Zg
イヤン レイテイシじゃなくて レイテンシ やん

レイテンシ レイテンシ。 レイテンシやん!!
166Socket774:04/07/16 00:51 ID:ek2gG43Z
>>164
かの後藤タンも自分の記事から粘土板について語るスレになっているとは
欠片も思ってないだろうな。
167Socket774:04/07/16 01:18 ID:3eLUTzof
>>129
扱うデータサイズが128KBを超えた瞬間にFLOPS値はバス帯域にほぼ依存することを
考えると、やはり現実にはバス待ちで32コアがまともに動作しないのではないかと思う。
PS3がSIMDユニットをどのような用途に用いるのか分からないが、恒常的に128KB以下に
データサイズを収めることはできるのか。もっと言えばそんな小規模の演算に対して
SIMD演算という選択肢はベターなのかも疑問だ。
#尤も仮にメモリ容量および帯域が無尽蔵だったとしてもゲーム機で大規模並列SIMDを
どう有効に活用するかも疑問といえば疑問。

>>132
>XDR-RAMってSRAMの次くらいに速いんでねーの?
XDRの速さとSRAMの速さを混同する程度なら111の発言の意味も分からんわな。

>128KB程度を頻繁に入れ替えるなら帯域だけあれば十分だよな。
そうだな。しかし25.6GB/sかその倍か知らないがいずれにしても
「頻繁に入れ替える」には力不足。
168Socket774:04/07/16 01:35 ID:WUHDd8Zg
全てのユニットが常にフルに廻る状態は無い(出来ない)んじゃねーの?
直に人がハード叩くコード書くにしろ、コンパイラが最適化させるにしろ。
169Socket774:04/07/16 02:25 ID:Lan43UAV
できねーんじゃねーのとかいわれても、PS2じゃ4kbのストレージメモリを
ぶん回して並列処理してあの程度だから、十分使い物になると思うが。

使い道はオブジェクトの物理計算と表示用のジオメトリ計算だろうから
128kbでも十分だろうし。(モデルデータ自体はそれに収まるように分割)

単純にポリゴン数32倍と考えとけば良さそう。

>>164
地球シミュレーションは到底無理だろうから、地球シュミレーションを
目指すわけですな。
170Socket774:04/07/16 02:44 ID:nJwhjvv9
しかし、地球が趣味のやつってなにかね?
漏れはアリは、結構好きだが。

オススメの蟻サイト↓
ttp://ant.edb.miyakyo-u.ac.jp/BJ/antStory/index.html
ttp://ant.edb.miyakyo-u.ac.jp/J/index.html
PS3では、是非蟻の生態をリアルに再現した硬派なシムアントだしてほしいなヽ(´ー`)ノ
ジャングル(*´Д`*)ハァハァ
171やりぃ〜♪:04/07/16 23:00 ID:jBw/MXWf
2005年のビデオメモリはGDDR3/4? XDR DRAM?
〜メモリ帯域は60GB/secの世界に
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0716/kaigai103.htm
172やられた・・・:04/07/16 23:04 ID:fxpWh/Pc
orz
173Socket774:04/07/17 00:35 ID:aUnjacag
>>171
XDRはPS3オンリーかと思いきや、グラフィックカード用メモリに
用いるのか。なかなか興味深い話ではあるが、PCのメインメモリまで
XDRにはならないで欲しいな、なんとなく。
174Socket774:04/07/17 00:37 ID:FDJqYed2
過去rambus積んだビデオカードが出た事もあったわけで。
175Socket774:04/07/17 00:39 ID:sw8xEOht
2005年のハイエンドって256MBで実装できるメリットって小さくない?
176Socket774:04/07/17 02:38 ID:b+kNcVLQ
ベンダーはみなRambusの過去の悪行に嫌気が差してるから、
XDRを採用する酔狂なやつなどいるまい。どうせ特許、特許
とゴロついて、カネを毟り取られるばかりさ。
177Socket774:04/07/17 02:44 ID:+jmEbNxT
Rambusは別に悪行なんてしてないと思うぞ。
特許主張するのは知的財産で飯食ってるベンチャーなら当たり前。
178Socket774:04/07/17 02:45 ID:+jmEbNxT
で、自作板には反Rambusな主張する香具師がおおいわけだが、
具体的にXDRのどこが駄目なんでしょう?
179Socket774:04/07/17 02:54 ID:sw8xEOht
XDRは良く知らないが、
以前のRAMBUSはレイテンシが大きく、
ランダムアクセス主体の用途では性能が発揮できないとか、
発熱が大きいとかが問題だったとおもふ。
XDRで大幅に改善されとるのかね。

まあメインメモリにするのとVRAMにするのとでは違うけど。
180Socket774:04/07/17 03:19 ID:+jmEbNxT
レイテンシについてはXDRでは改善してるらしいな。2.5ns。
VRAM用途じゃレイテンシなんてたいして問題にならんだろうからあんま意味ないが。
ttp://www.rambus.co.jp/
Rambusは日本語サイトもあります。
181Socket774:04/07/17 05:31 ID:4E4Qh2ly
>>174
懐かしいなCirrusLogicか
182Socket774:04/07/17 05:33 ID:nMWyJ62j
>>171
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
183Socket774:04/07/17 08:03 ID:Od2SIyZU
>>177
知的財産で飯食ってる良心的なベンチャーとRambusをいっしょにしてやるなよ

>>178
信用できない所が作ったという所が駄目
184Socket774:04/07/17 08:34 ID:+jmEbNxT
Rambusが嫌われる理由はよくわかったが、
良心とか悪行とか言う言葉を安易にビジネスの世界に持ち出さないで欲しいな。
185Socket774:04/07/17 08:40 ID:sUV37nDZ
>>171
>我々はオープンスタンダードの技術を信じている
なんか笑った
186Socket774:04/07/17 08:40 ID:aUnjacag
>>184
良心とか悪行とか以前に、成功すれば後からいきなりライセンス料を
要求するような輩の技術を使うのはリスクが伴うからね。特にメモリなんて
薄利多売な商売しないといけないんだから、後になって売上の数%の
ライセンス料を請求される可能性がある、というリスクは避けたいのが
ビジネスの世界だと思うが。
187Socket774:04/07/17 09:29 ID:K0iKNFGi
ビジネスは信用が大事。
188Socket774:04/07/17 10:01 ID:XusAQsOh
XDRも実際に製造しているのはRambusじゃないだろうし、XDRの製造メーカーが
成功した後からいきなりライセンス料を徴収されたりはしないと思われ。
ライセンス契約結んだときに織り込み済みだろ。
189Socket774:04/07/17 10:12 ID:RSXWn9eT
>>188
バカ?
RDRAMはRambusが実際に製造したとでも思ってる?
190Socket774:04/07/17 10:15 ID:RSXWn9eT
おっとライセンス料云々はSDRAM/DDR SDRAMか。
いずれにしてもRambusはな〜んも生産してないし。
191Socket774:04/07/17 10:21 ID:eHby9vm+
ちょっとは調べろよ。
Rambusが知的財産を主張したのはRDRAMでなくDDRに対してだぞ。
192Socket774:04/07/17 10:22 ID:eHby9vm+
うわ、かぶった・・・orz
193Socket774:04/07/17 10:23 ID:wSF8uH5e
しらんかった。シーラスロジックのビデオカードとかあったのか。
昔々使ってたMMXペンチウム初代のノートにはシーラスのビデオがついていた記憶があるけ
ど、自作始めてからはサウンドとHDDコントローラチップの会社くらいしか思いつかない。
194Socket774:04/07/17 10:30 ID:XusAQsOh
>>189
どうやったら>>188からRDRAMをRambusが製造したとか言う話に持っていけるのか
超解釈の中身を開陳してミレ。
195Socket774:04/07/17 10:37 ID:RSXWn9eT
>>194
>XDRも実際に製造しているのはRambusじゃないだろうし、XDRの製造メーカーが

>成功した後からいきなりライセンス料を徴収されたりはしないと思われ。
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>ライセンス契約結んだときに織り込み済みだろ。

これをDDRでやっちゃったのがRambusだろ。
自分で書いといて何言ってんだ?
196Socket774:04/07/17 11:50 ID:aUnjacag
>>193
3Dがまだ出始めの頃までは出してたな、シーラスロジック。
普及機種クラスのものがメインで、当時はハイエンドはS3
だった印象があるが、もう詳しく覚えてないやw
それこそWin95が主流だった頃らへんだったかと。
197Socket774:04/07/17 11:56 ID:Nfqj+riC
>>195
DDRでやったときは
「ドラフト仕様に入ってるこの技術、漏れの特許だから支払いキボン」
だったね。
ドラフトできる前に各社は生産に入ってるからもめたと。
198Socket774:04/07/17 12:08 ID:aUnjacag
>>197
補足するなら、ドラフト仕様作っている時に「使う技術について、特許持っていて
無償で使ったら困る人手を挙げて」という時には手を上げなかった、という疑惑が
あって、それで裁判になってるね。

あと、やりそうなのは、XDRの立ち上がりのときはそこそこのライセンス料にして
おいて、それが主流になって誰もが使わざるをえない状況になってから、飛躍的に
ライセンス料上げるとか。現実的には仕様が向上した際に「性能に見合った
ライセンス料改定」という口実で。そういうのも法的に問題なくても、ビジネスとして
そういう相手とお付き合いするのはやっかいだな。
199故 圓楽 ◆AbwaKatakE :04/07/17 12:13 ID:Nfqj+riC
>>198
>それが主流になって誰もが使わざるをえない状況になってから、飛躍的にライセンス料上げるとか。

それは、米国の法規でできないようになってたと思った。
それ以前に、訴訟ラッシュにRambusが耐えきれないと思う。SCOだって、何とか踏ん張ってるような状態だし。
「誰もが使わざるを得ない」って時点で、「消費者保護」を理由に法務省が動くのがかの国のスタイルだし。
200Socket774:04/07/17 13:10 ID:yiBtRaq2
うーん、でもアメリカは自国の企業・産業は徹底的に保護しようとするからねえ。
米企業 vs. 米以外の企業 みたいな図式になったら、それこそ遮二無二保護してくるよ。きっと。
201故 圓楽 ◆AbwaKatakE :04/07/17 13:25 ID:Nfqj+riC
>>200
PCそのものの価格が上がると国内メーカー系が泣くからねぇ。
hpみたいな、バリバリの共和党支持巨大メーカーがある以上動くんじゃないかと。
202Socket774:04/07/17 15:25 ID:XnkivZLA
つか、なんで後藤ってこんなにRambusの肩ばっかり持つの?

カス企業なのに…やっぱカネか
203Socket774:04/07/17 15:30 ID:c1AuwaSf
>>202
企業倫理や業績は別にして技術的に興味深いからでは
204Socket774:04/07/17 16:22 ID:+0j+ZfmB
まあRambusが日本のライターに金出してもどうにもならんしな。
純粋に後藤氏の技術的好奇心だろう。
205Socket774:04/07/17 16:34 ID:dR1NsdWb
熱湯バース党もその柔軟性を称えてたしな。
弔辞なんだけどね……
206Socket774:04/07/17 19:20 ID:OiYIEzlR
Rambusが提唱するメモリアーキテクチャって
レイテンシ下げて帯域広げるようなものばっかり。
207Socket774:04/07/17 19:36 ID:k16XlpPM
>>206
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0716/kaigai04.jpg
XDRのほうがGDDR3よりランダムアクセス(レイテンシ)性能が上みたいだが。
208Socket774:04/07/18 00:26 ID:hi+G+LmG
後藤が熱湯バース党のその柔軟性を称えてたあとで
熱湯バース党が死ぬと
後から、弔事だったことにしてしまう信者きもい
209Socket774:04/07/18 00:27 ID:wVo6PHh8
XDRは独自の新規技術だろうからね。DDRは上位互換でしょ?

あと後藤がXDRに拘るのはPS3で使うから。
210Socket774:04/07/18 00:47 ID:nIsw5OLy
ゴロツキRambusは米連邦取引委員会からも提訴されているような
ありさまだぜ。こんなチンピラを保護するとは思えんが。
たぶん、同じ米国企業Micronとの訴訟で完敗して、巨額の
懲罰金支払いを命令され、アボーンだなw

FTC、「Rambus追及」継続へ
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0404/27/news012.html

FTCは上訴の書類の中で次のように述べている。
「Rambusは、開かれた市場で勝利するのではなく
JEDEC標準を詐欺的に占領することによって
独占力を得ており、特許使用料として、詰まるところ
消費者から、10〜30億ドルの収益を上げている」
211Socket774:04/07/18 05:14 ID:KKkLxaDX
訴えている側の主張だけ見てればそう見えるだろうけどね。
Rambus側の方が有利な情勢だったと思うけど?
212Socket774:04/07/18 05:49 ID:Ac1uadgs
http://www.patentsalon.com/topics/rambus/
ここが詳しいね。

> Rambus側の方が有利な情勢だったと思うけど?
どっこいどっこい。
お膝元の米では強く、EUでは弱い。
アジアは静観?
213Socket774:04/07/18 20:49 ID:/j+4N1Z5
まあRambusの場合、空気を読まない訴訟攻勢のおかげででDQNっぷりが知れ渡ってるから
多少色眼鏡で見られるのもしょうがないかもね。

でも、欧米の半導体製造企業はクロスライセンスが結べないアウトサイダー(Rambusみたいな
製造を行わない企業、個人発明家、廃業状態の企業など)の特許を極端に鬱陶しがるところ
があるから、MicronやInfineonの言い分を鵜呑みにするのもどうかとは思う。

214Socket774:04/07/18 21:38 ID:wVo6PHh8
どうかと思うというか、技術回避して新しいの作るわけだが・・・。
DVDの次の規格もアレコレでてるが、フォーラムでウソ付いて自社の
押し通すことはしないで、ビジネスで規格を押そうとしてるだろ。PS3に
採用したりとかなんとか。

ラムバスがいなくても製造できんだろうが。メモリくらい。
215Socket774:04/07/18 21:46 ID:q6CLoddV
製造できることと、製造する権利を有することは違うぞ。
216Socket774:04/07/18 22:35 ID:GQFuEFES
BDとHDDVDに関しては東芝の方がごり押しだと思うがな
217Socket774:04/07/18 23:24 ID:exwFRVk5
>>216
東芝の方がって、HD DVDなんて事実上東芝一社が意地張ってるだけだがな。
NECは家電向けには出さないし全くやる気なし。
218故 圓楽 ◆AbwaKatakE :04/07/19 01:49 ID:BpD+v+fW
MSがmpeg4のライセンス料嫌ってwmv9作ったけど仕様公開したら中身ほとんどmpeg4だった

とかそんなことが最近あったなぁ。
219Socket774:04/07/19 05:16 ID:+jQH8Dlp
>>218
結局、mpeg4となる技術の組み合わせと名前に権利があるだけで、構成している
技術自体は別の権利になるってことだよね?
そうなるとどこが主導権握るかだけが問題だよな。誰でも似たようなものは簡単に
作れるし。
220故 圓楽 ◆AbwaKatakE :04/07/19 10:31 ID:BpD+v+fW
>>219
じゃなくて、mpeg4を叩き台にした改修品だったの。
大もめにもめたけども、WMV9のライセンス料からmpeg4のライセンスを持つ各社に分配することで決着した。

パクリだったけど、MSだから許されたってわけ。
221Socket774:04/07/19 13:19 ID:56FH9BgL
WMV9は最初っからMPEG-4派生扱いされていなかったっけ。
222Socket774:04/07/19 21:21 ID:YP6s0mKt
223Socket774:04/07/21 10:37 ID:+x7EmyRQ
モバイルCPU競争のネタに期待〜。
224Socket774:04/07/22 01:40 ID:mb/vRp3b
週何回ぐらい?
225Socket774:04/07/22 22:38 ID:aT/MIPPS
ちょっと下がりすぎ。
一度あげときますよ。
226Socket774:04/07/22 23:08 ID:Iu/dCnwg
あがってねーよ
227Socket774:04/07/23 10:17 ID:V0CUIbtG
今日来るかしら。
228Socket774:04/07/23 11:32 ID:6KAaAig0
マジプー?
229Socket774:04/07/25 20:04 ID:HbOVE1a0
週明け更新に期待age
230Socket774:04/07/25 20:24 ID:5BOxLw4s
mpeg4その他の形式についての説明はここが分かりやすいかも、ちと古いが
ttp://do.comeya.no-ip.com/mpeg4.html
231Socket774:04/07/26 00:03 ID:rhM/Fil8
後藤弘茂の人生を変えたこの1品!!
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0726/kai35.htm
232Socket774:04/07/26 00:06 ID:498R3UBa
>>231
ネ申だよね…。
233Socket774:04/07/26 00:22 ID:O9CsNSiE
かなり前になると思うが週刊アスキーでも似た様なこと書いていたよな
234Socket774:04/07/26 00:23 ID:SSMIuUXD
しーぽんワロタ。
いやぁ、いろんな意味ですごいぜ、後藤さん。
せっかくだから、俺はm.o.e.で対抗しますよ!
235Socket774:04/07/26 00:25 ID:SSMIuUXD
>>そもそも、映画だと続けて観ないと、テンションが落ちてしまう。
>>だから、ポータブル向けには、コンテンツの区切りが短い方がいい。
>>というわけで、結論はアニメだった。ポータブルビデオプレーヤーにはアニメが合う。

ここまでハッキリ言い切られるとその通りと思えてしまうなぁ・・・。
236Socket774:04/07/26 00:27 ID:wlDjkSK9
アスプラでもアニメネタ書いてなかったか?
237Socket774:04/07/26 00:30 ID:GuzVJA4C
しーぽんに萌える後藤たんに萌え
238Socket774:04/07/26 01:10 ID:62mXrlVS
しーぽん&こうたのキス祭りに参加してたかも
239Socket774:04/07/26 01:58 ID:KOd4UpeC
>>収集しようとリストアップしているアニメビデオコンテンツは合計で1,470時間分
>>週12時間がアニメに費やされている
>>現状では、“交通機関/食事/徒歩/トイレ”の時間をアニメに使っている

'`,、('∀`) '`,、
240Socket774:04/07/26 02:10 ID:1KabVxfR
歩きアニメは危険です
241Socket774:04/07/26 02:44 ID:obmKFEOu
読み終わった。ワラタ
つか、何事にも常に前向きに打開策を模索する姿は流石で砂。

携帯用デバイスには30分未満のショートコンテンツがベスト、
っていう分析とか、怖い位説得力があって、
ハード・ソフト両業界への影響も少なからず出てくるじゃないか?
と思われる位、勢いのあるレポート…乙
242Socket774:04/07/26 04:28 ID:0JiwcKFE
息抜きって感じだな(w
243Socket774:04/07/26 06:36 ID:n/ZlfqHR
笠原ロードマップと同じレベルな気が
244故 圓楽 ◆AbwaKatakE :04/07/26 07:43 ID:0MYe74ie
前のノートPC選びと言い、ゴトウネタは軽くて濃くなる傾向があるなぁ
245Socket774:04/07/26 08:56 ID:fT17Uggq
今回の後藤さんの記事を元に、PSPの仕様が
(アニメコンテンツ向けに)大幅に改正されそうな悪寒。
246Socket774:04/07/26 08:59 ID:e2M6bRdl
せめてPSPのメディアが書き込み可能だったらな…
SONY製HDDレコーダ等との連携も考えられるんだが。
247Socket774:04/07/26 09:02 ID:GO/M4WoF
後藤タンはすごいけどデジタル録画とは切れ離せられないCPRMの
問題はどうなってるんだろうね。
HMP-A1では見れないはずだけど・・・
248Socket774:04/07/26 09:30 ID:y7H+1p3v
そりゃ当然nyで落としてるんだろう
249Socket774:04/07/26 10:10 ID:lcdAlm6B
ゴトーたんはそんなにアネミが好きなんか。
理解に苦しむぜ。
250Socket774:04/07/26 10:50 ID:5Pd53Vak
Before
>これまでは、SF映画やSFドラマシリーズを主に録っていた。
After
>その結果、半年前から猛然とアニメコンテンツの収集を始めた。

携帯デバイス導入しただけでこんなにも変わるのなのか!
原因と結果が逆な気がするところがゴトウ萌え。
251Socket774:04/07/26 10:58 ID:Kd7qOPx1
>247
NECのAX20とAX300自体CPRMに対応してないから
252Socket774:04/07/26 11:02 ID:FepCPM/9
ライターではない、人間・後藤を見た。
253Socket774:04/07/26 11:04 ID:e2M6bRdl
見たくなかった…
254 :04/07/26 11:19 ID:J21hdwa6
むしろ問題なのは小学生の息子がまったくアニメに興味がないのに
猛然とアニメ収集をする絵に描いたようなダメな父親像だろう。
255Socket774:04/07/26 11:23 ID:fT17Uggq
>>254
録画するのはいいんだよ。
買ってなければなw
256Socket774:04/07/26 11:24 ID:82DqJSJY
後藤タソはSF研くずれだったのか
あの辺の人ってエヴァで出戻りしたひと多いが
後藤タソもそうなのかな
257Socket774:04/07/26 11:30 ID:qwbgiGVI
悪かったな。
漏れはどうせ元某大SF研会長ですよ。
258Socket774:04/07/26 11:48 ID:v7mqnZNO
一気にスレが伸びたな
259Socket774:04/07/26 11:59 ID:e2M6bRdl
嫁と子供3人で団欒してる場で、ステルヴィア見ながら
しーぽんハァハァ…とか言ってると、父親としての威厳も糞も無いからな…
260Socket774:04/07/26 12:38 ID:W2DRw01N
>>256
よく読むと最近10年はアニメ無しって書いてあるからエヴァは
スルーしてたんじゃないかな?
261Socket774:04/07/26 12:57 ID:a3RKuM9q
>>231
後藤弘茂の人生を誤らせたこの1品!!
262Socket774:04/07/26 13:11 ID:BIWQ6FQ6
逆シャアとかF91あたりで一回足をあらったとみた。
263Socket774:04/07/26 13:11 ID:oa6H7NNV
>>231
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
264Socket774:04/07/26 13:18 ID:KjQXdZK0
後藤さんがどういう人か詳しくは知らなかったんだけど、40歳くらい
いってんのかと思ってたよ・・・ まだけっこう若いんだ。
265よしゆき:04/07/26 14:18 ID:e2M6bRdl
たぶんアニメ新世紀宣言な世代と、君は!
266Socket774:04/07/26 15:30 ID:Hmw8qIpU
後藤さんがしーぽん萌えだったとは・・・
俺もポータブルプレイヤー買います
267Socket774:04/07/26 15:50 ID:fT17Uggq
賑わってるねぃ。
それはそうと、>>234
moeで後藤さんに対抗するなら屋外はヤメとけよ。
268Socket774:04/07/26 16:53 ID:C8HpUEqx
>>246
MD DATAの二の舞になる悪寒(゚∀゚)アヒャッ
269Socket774:04/07/26 17:43 ID:zlxrVXg6
今回の記事激しくワラタ
アニオタに堕ちた言い訳文章を延々と書く3児の父萌え
270Socket774:04/07/26 18:26 ID:/zhthJmx
今回のは後藤たんに親近感が持てる記事だったなw
271Socket774:04/07/26 19:14 ID:ibOTSOeC
アニオタはともかく、3人も子供がいたことに驚いた。
272Socket774:04/07/26 19:31 ID:mkanhUoC
アニオタってだけで、人間の価値は下がるもんだなあ。
今、身をもって感じたよ。

後藤株
Before:*******************************
After :*******************
273Socket774:04/07/26 20:25 ID:AsjPHQDh
何のヲタだろうが、ライターの価値は記事で決まるよ…
274Socket774:04/07/26 20:57 ID:eoMGlTO8
ヘッドフォンはQuietComfort2みたいね。
徹底してるなぁ。
275Socket774:04/07/26 20:59 ID:FepCPM/9
家ではSTAXだったりしてな。
276Socket774:04/07/26 22:32 ID:SSMIuUXD
STAXて何?
277Socket774:04/07/26 22:44 ID:oHvu5KOw
>>276
ヘッドフォン(イヤースピーカって言ってるけど)のメーカー
コンデンサ型ってやつで、最上位モデルを導入すると30万円近くする

でも音は素晴らしいという話
欲しいんだけどなあ…
278Socket774:04/07/26 23:32 ID:eoMGlTO8
記事と関係ないじゃん。
279Socket774:04/07/26 23:44 ID:MRbXq5UL
いや、スタックス一度倒産したんだったっけな…って関係ないですね。

あのイヤースピーカー、常人なら重さに耐えられないでしょ…ってことでわたしはゼンハイザーのオープン派

アニヲタ( ´Д`)キモッ とかいいません。こういうオヤジだとすごく楽しそうなんだけどなあ。子供も。
健全に育ってくれよ!ゴトウってカタカナで書くのはちょっといただけないが、こう言う記事も好きだな。
280Socket774:04/07/27 00:05 ID:eROJ4ffx
アニオタ宣言で盛り上がってると思ったらやはりか(w
281Socket774:04/07/27 00:08 ID:1veZe/O+
アニオタってのよりSFオタなんだな。
このステルなんとかってのもそういうアニメなんだろうと納得しておこう
282Socket774:04/07/27 00:23 ID:YhQ4Yz/l
[Q] しーぽんと光太のキスシーンだが、視聴者の異常ともいえる反応は予想してたのか。

[佐藤竜雄氏] 短い答えではイエスだ。しかし視聴率まで下がるとは思っていなかった(笑)。
283Socket774:04/07/27 00:39 ID:X09ldil3
>>281
安心しろ
SF学園モノだ
284Socket774:04/07/27 00:48 ID:lDaG9f0D
今日から、後藤タンの興味の対象はハードウェアからアニメになりました・・・

後藤弘茂のWeeklyアニメニュース
アニメロードマップ

後藤タン、ウケ狙いのネタですよね?
285Socket774:04/07/27 00:58 ID:lDaG9f0D
西川和久の転落っぷり(ライフワーク DOS/V⇒ギャル)を見ているだけに
後藤タンが道を踏み外さないか心配。
(ライフワーク ハードウェア⇒モエアニメ)
286Socket774:04/07/27 01:00 ID:v4/mvDh7
 ./:::;::ヽ:::::\::::ヾ;::::::::\::::\:::::`、::ゞ、;::::i'::::;;:ノ
 i:::::i::::|''\`、\::\_;;;;;;;;\:::`;:::::::i;:::::::`'''''「、::::',
 |:::::|::::|.  ヽ;\''"\`ヾ、;|_\::ト、::|;::::::;:-、:! 'i::::',
 i::::::';:::|,r'''' `ヾ\   r''i;;;;;;`ヾ、 ';| '、/ ,. ! |:::::!
 .|::;::::'、|. r'i;;ヽ,      .r';;;;;;;;;;! i   ! iソ,ノ .!:::::i  
  i;::';:::::'、.| 'q;;;ヽ.      '、;;;o;リ '   ,.ィ.   !:::::|
  !:/、::::'、'、ヾ;;;リ ,     ''"゙     ,リ'    |::::::!  
  "  \!、` ''" ヽ           !     |::::::i
      |::'、    -‐''フ    ,    i    |:::::::!  記念パピコ
       |:::::`i''-、、,_ .`"  .,.r'"    ',   |:::::::|
      |:::::::i    ``''、‐'"        .',,,_  |::::::::!
       .!:::::::',    ,,,..ゝ     ,,.-‐''" i. |::::::::|
287Socket774:04/07/27 01:14 ID:lDaG9f0D
[Q] 「後藤タンが発表した研究論文(>>231)を読むと、SFアニメにモエを実装すれば、モエ度が大幅に向上するという。
後藤タンは、すでにポータブルメディアプレイヤーでSFアニメを見ていることを明かしているが、モエはいつ導入するのか?」

[後藤タン] いい質問だが、今のところ答えることはできない。
なぜなら、あまり多くの秘密を語ると、彼女(後藤貴子)が私を殺すだろうからだ(笑)。
まだあと数年は死にたくないな(笑)。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0305/kaigai070.htm
288Socket774:04/07/27 01:32 ID:eDpFPYU0
ああ、やっぱりもうアニメ祭りが始まってた。。。
ハァハァ。。。
289Socket774:04/07/27 02:06 ID:eDpFPYU0
ジップロックしてやれば、
風呂場に持ち込んでも大丈夫だぞ。
290\_____________/ :04/07/27 02:13 ID:GmXHuVpw
          |/
    ビシッ  / ̄ ̄ ̄ ̄\
    / ̄\(  人____) 
  , ┤    ト|ミ/  ー◎-◎-) 
 |  \_/  ヽ    (_ _) )
 |   __( ̄ |∴ノ  3 ノ
 |    __)_ノ ヽ     ノ 
 ヽ___) ノ   ))     ヽ.
291Socket774:04/07/27 09:23 ID:5FOsmFYc
>>281
>編集者のO氏には「元SF研がステルヴィアがいいなんてダメです」と怒られ

つまりはそういう事だ。
292Socket774:04/07/27 11:02 ID:L9/c6ur9
ただ言えることは、
後藤氏も俺らも同じ穴のムジナってことだ。
293Socket774:04/07/27 11:07 ID:TdgTxoV1
宇宙に捨てるVIA
294Socket774:04/07/27 12:38 ID:aGJBmTDd
このしーぽんってキャラなんとなくかわいいな
って程度だろ
おまいらつられすぎだ
295Socket774:04/07/27 12:49 ID:eDpFPYU0
つーか、正直しーぽんって誰よ?

つーのがイパーン人の反応じゃん。
なぜ後藤弘茂御大がそのしーぽんを常時携帯してるのか。
296Socket774:04/07/27 12:53 ID:iIZ4ETy0
>>294
と後藤弘茂が必死の弁解。
297Socket774:04/07/27 12:53 ID:l3NPA1+x
しーぽんを常時携帯  か…ハァハァ
298Socket774:04/07/27 12:54 ID:PX6KDG/W
同じ穴のmozilla
299Socket774:04/07/27 13:05 ID:c+0ewzF/
>>296
仕事できて奥さんいて子供も居る人が2chの評価がどうなったところで関係ないと思うが・・・
300Socket774:04/07/27 13:45 ID:fU41rL/e
しーぽんハァハァ
小唄氏ね
301Socket774:04/07/27 14:44 ID:7scAdQGE
つーか、仕事をしやすくするために取材対象の趣味に合わせてるだけじゃねのか?
302Socket774:04/07/27 14:47 ID:kuiISC17
仕事のために交通機関、食事、徒歩、トイレ中にアニメを見るゴトウタン、ハアハア
303Socket774:04/07/27 14:55 ID:K19kE55V
>>299
と貞淑な妻が夫のために弁解。
304Socket774:04/07/27 15:35 ID:eDpFPYU0
>>301
と小学6年の長男が父親のために弁解。
305 :04/07/27 15:45 ID:MwKlHwvP
>>304
小6じゃちょうど微妙な時期だろ。
父親がアニメオタクだなんて非行の原因だし、とても弁解する気にはなれんだろ。
数年後にはグれた息子の家庭内暴力で家庭崩壊してPCの海外記事どころじゃなくなるな。
306Socket774:04/07/27 15:49 ID:7scAdQGE
よーしパパフィギュアつきDVD-BOX頼んじゃうぞー
307Socket774:04/07/27 16:22 ID:mqsw+h7y
>>305
なんで父親がアニオタだと子供がグレるんだよ!
308Socket774:04/07/27 19:00 ID:TIT8Nedy
PCが趣味の小6の息子、きっとここも知ってるだろうな・・・たぶんグレる
309Socket774:04/07/27 19:42 ID:EpLSphx3
だからなんでグレるんだってw
310Socket774:04/07/27 20:02 ID:lvnAOWWE
経験談だろ。
311Socket774:04/07/27 20:05 ID:X09ldil3
子供も何らかのオタ属性を持っていればどうとも思わないかもしれないが
そういうのがなければ親父カッコワルイと思うかもシレン

流石にないとは思うが、家族揃っての食事の最中にステルビアを見られた日には
家に帰りたくないと思っても不思議ではないな
312Socket774:04/07/27 20:15 ID:JNC0iQKG
ところでステルビアって面白いの?
313Socket774:04/07/27 20:23 ID:UeXfAsxa
面白くないよ
314Socket774:04/07/27 20:26 ID:WAmwclar
スト4のほうがいい
315Socket774:04/07/27 21:07 ID:XjP3HrJi
後藤氏のいたSF研って東京大学SFアニメーション研究会か?
アニメ・ワンダバスタイルに関わっていた、あの。
316Socket774:04/07/27 21:15 ID:N3SP6B6R
リストアップしてある他のアニメが気になる。
地上波でやってた攻殻SACとか好きそうだが。
それともU局アニメだらけだったら嫌だな…
317Socket774:04/07/27 21:40 ID:X09ldil3
元SF研の人としてのファフナーの評価を聞いてみたい
318Socket774:04/07/27 21:52 ID:91dNaik1
2chでPCオタどもが俺をアニオタだって馬鹿にしてやんの
って言ってたよ
319Socket774:04/07/27 22:18 ID:v2WJcJ/G
ワンダバのSF要素はギャグにしても酷かった。
320Socket774:04/07/27 23:18 ID:F1b/fNUB
>>318
知り合い?
321Socket774:04/07/27 23:53 ID:QFG77HpF
おーい、誰か関係者
MrゴトウとK原に、このスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1072760854/
教えてやってくれや。モバ板住人からの差し入れだ。
322Socket774:04/07/28 00:14 ID:VBBQOv9X
もうテレビ番組はアニメに限らず、WinDVDやPowerDVDで全部2.0倍速で消化してまふ。
323Socket774:04/07/28 00:42 ID:TiyG/6Ph
う〜〜〜〜〜〜ん,いい感じでスレが伸びてる(゚∀゚)アヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒャッ
324Socket774:04/07/28 01:08 ID:YyDP9FkZ
> (2)デバイスレビューを書かないので、比較すること自体は、仕事に直結しない。ただし、使ってみないと、ニーズや問題がわかってこないのも事実で、それがわからないと技術トレンドが見えてこない。ゲームをしないとゲームのトレンドが見えないのと同じこと。

このクダリはimpressのライター陣に対する苦言ですか?
325Socket774:04/07/28 01:13 ID:oOunVlKB
ここんとこ小倉優子といい、しーぽんといい、オマエラimpressに釣られすぎ(w
326Socket774:04/07/28 02:01 ID:vpHVhEgS
CPUもVGAも一段落して、PS3もたいしたネタないし。
次に何来るか予想してみてよ。
327Socket774:04/07/28 02:02 ID:NltFbH0Z
チップセットか組み込み系に一票
328Socket774:04/07/28 03:07 ID:eLE2kyAm
「しーぽん萌え。。。じゃあないですよね?」
329Socket774:04/07/28 03:13 ID:s8Blw9JB
>>284に一票
330Socket774 :04/07/28 04:57 ID:K7Hiaxj/
宇宙飛行士はオムツをするらしいがしーぽんはどうなのか問いたい
やっぱ こうたの前でしーしーぽんなの?
331Socket774:04/07/28 07:38 ID:LXoIPwEO
>>330
つーか無重力状態でおむつナシの生活考えてみろ・・・。地獄だ。それとも尿管通すか?

アニメのことは全く知らんが。
332Socket774:04/07/28 10:00 ID:D9F6+pGo
じゃあ尿管ほうでいきましょう。
333Socket774:04/07/28 12:14 ID:pt+R90yR
>>331
今はトイレが掃除機のように吸引するんだよ。
334Socket774:04/07/28 12:22 ID:XjTV4s5B
EVAの時はどうするんだ?
335Socket774:04/07/28 12:25 ID:pt+R90yR
そん時は勿論…

話はちょっとズレるが女性は尿管が短いんで、高Gがかかると漏れる。
で、再突入時にはオムツ着用するそうだ。
336Socket774:04/07/28 12:30 ID:GcoHuSAt
冷却下着の下におむつか〜宇宙は大変だな
337Socket774:04/07/28 12:48 ID:U6leqeFZ
この喰い付きぶりから見ると、CPUやGPU話よりもアニメ/SF談議の
ほうがページビュー稼げるんじゃないか? > 後藤さん。
338Socket774:04/07/28 13:12 ID:eLE2kyAm
>>337=ライターのY氏「ゴトウさん、これコンテンツが間違えてるよ」
ゴトウ氏「間違えてないって事、分かってもらえたでしょうか」
339Socket774:04/07/28 15:05 ID:LXoIPwEO
そろそろimpress anime watchが必要だな。
340Socket774:04/07/28 23:10 ID:X0Q1Y8pg
>>339
そんなことをしたらゴトウたんがITやめてアニメライターになってしまう
341Socket774:04/07/28 23:12 ID:YyDP9FkZ
>>335
美人宇宙飛行士って記憶にないから萌えないな
342DOS/V POWER REPORT 9月号:04/07/28 23:14 ID:Zlid68pt
なぜ子供が三人、ノートPCが3台なのか

 「ウチは子供が三人だから」って言うと、この少子化時代じゃん、
「えっ、そりゃ多いですねぇ」って、たいてい驚かれる。それで、
上からオトコ−オトコ−オンナの順番だと説明すると「そりゃ、
オンナのコが欲しかったんでしょ」と笑われる。

 でもね、ブーッ、違います。正解は“バックアップ”なのです。

 (中略)

 でもって、ノートPCみたいに最重要のデバイスになると、
二重化してもやっぱり不安で。だから、2台+予備で三重化してしまう。
今だと、ThinkPad X31が2台、Let's note LIGHT CF-R2が1台あって、
海外取材にもこの3台を持って行く。

 (中略)

 ついふらっと、X31をもう1台バックアップ用に買っちゃいそうな自分が怖い。
いくらバックアップ魔でも、X31を三十化ってやりすぎだよね。
 と言うわけで、気が付くと、身のまわりでバックアップがないのは、
奥さんだけ(笑)。思うんだけど、日本人がみんなぼくみたいなバックアップ魔
だったら、きっと少子化に歯止めがかかるだろうな。
343Socket774:04/07/28 23:22 ID:xGeyf1p5
          /           ヽ`' 、
        /   /ヽi,',. ', ヽ.      ヽ ヽ  _
        ,'   i ,' '"´ ヽ.l\ ',,ヽ    '、 、.'、!_ゝ-r- 、
    ,. '"i .i  l .,'   ,./ヾヽ,ヽヾヽ .l、. N ヽi i., ' ., ,.' ヘ
   ,'-_.,' .l /!.l..-‐'´     `ヾ''''ヽ l.', l }`'‐l l' .,.,'i´  i
   ',__/, ! ,'´'l _,,,,_ 、    r-==.-'、.l,' .'z ..', V/ヾ.、 ノ
    ゝ,'l N ,ィr'´ ̄`        `r'っ 'i _. ィ'ヽ--`'
   '´ .! i'l !r'/i/i  丶     '´'´' `i !  ´,ヾl  !
      ',!.l.ll.!    r==ニ'‐ヽ.    l !   ,' ,.,i  !
       i. ',l.    !:::;: -‐‐-:;i    l.! , ','.イ.l  !  なんだこのライター!
        ! ','、    l.{     ,l   ,'i.,.'.'´ .l. ! .l
      i   !.l\.  ヾ === ' '   ノイ´   .l. l  i
      !  .! !  `' .、       ,. ー',.. 'i    .l. l  l
       !  .! !   ','、' ー. '"r;''"‐'´i    .!. ! .!
        !  .! l     !ヽ'i´i-´'     .|      !. i  !
.       !  .i .!     !  ! |       '、     !. i  i
      i  .i .i  ,.- '  く.r'_,,.'''''    ヽ、  ',. i  i
344Socket774:04/07/28 23:25 ID:m0h8nTgq
ワラタ
345Socket774:04/07/29 01:41 ID:ns2tSsS3
>>343
アデット先生の若かりしころ、とか一瞬おもった。
346Socket774:04/07/29 04:57 ID:9mUBjCWL
同じ穴のヴァギナ
347Socket774:04/07/29 09:00 ID:nDO8en+p
人間バックアップ。。
恐るべし。
348 :04/07/29 10:22 ID:MHgyi0TJ
俺も幼女のバックアップしてるよ。
常に数匹確保してるし、半径数キロに生息している幼女はチェック済みだし
349Socket774:04/07/29 11:32 ID:ZIb2nUzx
急にキナ臭いスレになっちまいましたな。
ま、夏だからしょうがないか……。
350Socket774:04/07/29 11:56 ID:lIzcCbZT
>>341
美人宇宙飛行士…

後藤的にはロケットガールあたりだろうな。
決して、ワンダバではないはずだ。
351Socket774:04/07/29 12:11 ID:+6iJFcqI
ワンダーモモってゲームがあったな
と、微妙に外してみる
352Socket774:04/07/29 12:19 ID:n5QIQEy8
ゴトウ先生、早く次の記事書かないとマズイですよ。

お口直しの堅い記事をひとつ。。。
353Socket774:04/07/29 12:39 ID:o7iB0QyH
>>350
あえて星のパイロット
354Socket774:04/07/29 13:46 ID:nYsHg/C6
>>350
ワンダバには美人宇宙飛行士などいないからな。
いるのは美幼女型人工衛星だけだ。
355Socket774:04/07/29 15:10 ID:SZ8Q05jJ
俺はフィーとタナベでいいです。
356Socket774:04/07/29 15:32 ID:8ThWSewH
奥さんのバックアップもしてるんだろうね。
357Socket774:04/07/29 16:14 ID:gTgq+xFR
>>356
南極2号ですか?
358Socket774:04/07/29 21:02 ID:c1Rn0kSt
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 しーぽん!しーぽん!
 ⊂彡
359Socket774:04/07/29 21:22 ID:do6250PI
SCEIがPlayStation 3にOpenGL ES 2.0採用か
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0729/kaigai104.htm

WinPCの連載はマルチコアについて
360Socket774:04/07/29 21:38 ID:ABL2LmWM
くそ、負けたぜorz
361Socket774:04/07/29 21:51 ID:1UDAxv5x
しーぽんのエロ画像きぼんぬ
362Socket774:04/07/29 21:53 ID:o7iB0QyH
その話はもう終わったんだ
363Socket774:04/07/29 21:56 ID:v5uEn7s9
しーぽんとどう組み合わせようか考えているうちに先越された
364Socket774:04/07/29 22:18 ID:B6Erqmdu
>>342
ゴトウのバックアップロードマップ

201x年 後藤貴子のDNAからクローン人間を2人バックアップ予定
202x年 後藤弘茂のDNAからクローン人間を2人バックアップ予定(ゴトウ1人では貴子3人を相手にするのはあまりに辛かった)
203x年 ゴトウクローンはバックアップ症候群で自分の仲間を増やしまくった。
30xx年 地球は、ゴトウクローンで溢れた。
365Socket774:04/07/29 22:41 ID:giLlLAZI
>>364
リストアしたら自動的にエージングが終わってるという設定でつか?
201x年の貴子のバックアップを、202x年に相手にしてるとしたら、
相当激しい××と思われ
366Socket774:04/07/30 01:42 ID:aLU1rdk8
バックアップしたらnyで流して下さい
367Socket774:04/07/30 02:12 ID:DiscdV/U
>>359
うーん、今回はちょっと出遅れたかね?
http://www.itmedia.co.jp/anchordesk/articles/0407/26/news007.html?ac20

内容的にもそれほど差異は無いように思えるし…
(XNA絡めてるところとか)
つーか、まあ、普通に考えればこういう考察に行き着くんだろうけど。
368Socket774:04/07/30 08:01 ID:foZHL3L5
>>359
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
369Socket774:04/07/30 09:24 ID:6bhzhj+D
アニメ記事書くのに時間とられて、
それどころではなかったのだよ。

きっと。
370Socket774:04/07/30 13:47 ID:foZHL3L5
371Socket774:04/07/30 14:05 ID:psDBGLpA
後藤さんのSONY関連の記事って希望的観測が強いのがイマイチなんだよな。
372Socket774:04/07/30 19:49 ID:8xpp09SY
今後1〜2年で携帯電話にプログラマブルシェーダが搭載
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0730/kaigai105.htm
373Socket774:04/07/30 23:48 ID:MFzdLBN/
そういえば、アスキープラスのも良かったよ。
内容は、nVIDIAとATiのCEOと企業風土について。
374Socket774:04/07/31 01:04 ID:G8xqao/q
ゴトウは、バックアップと称して浮気するかもしれない。

貴子に浮気がばれてしまい、問い詰められるゴトウ
ゴトウ「違うんだ、信じてくれ。俺は純粋に貴子のバックアップがしたかっただけなんだ!」
貴子「・・・」
375Socket774:04/07/31 11:40 ID:S18UXClq
>>374
普通の神経ならボッコボコにされるぞ
376Socket774:04/07/31 12:02 ID:QtajPRIs
使ってみたらバックアップの方が良かったんで乗り換え、とか。
377Socket774:04/07/31 12:32 ID:xsJVNRWs
バックアップマニアの後藤氏はとりあえず三重化
378Socket774:04/07/31 12:41 ID:YM3cHkE/
バックアップのつもりが元データが消えてしまうとか
379Socket774:04/07/31 13:06 ID:oTBkz5YZ
バックアップのつもりが元麻布が消えてしまうとか
380Socket774:04/07/31 13:09 ID:YM3cHkE/
それは願ったりかなったりじゃないか
381Socket774:04/07/31 13:14 ID:ktiii+j7
後藤氏のバックアップは、マトリックスRAID。
奥さんと幼馴染みと浮気相手がひとつの家に・・・。
382Socket774:04/07/31 13:30 ID:7tuCeBw9
後藤家ロードマップはキャンセルなのか?
383Socket774:04/07/31 13:47 ID:/NYEBXrk
元データは洩れが回収してきて復元
384Socket774:04/07/31 17:45 ID:jfwNhTkl
>>379
ワロタ
385Socket774:04/08/01 00:47 ID:Qr/wltY8
>>382
それはいい質問だ。
ここだけの話だが、来年のPCうぉっちのGOTOネタは
「後藤家ロードマップ」に決定したと思っていいだろう。
386Socket774:04/08/01 02:35 ID:DSE4UA+l
嫁さんのバックアップって考えただけで……

(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
387Socket774:04/08/01 03:37 ID:ljV6pNiP
Gotouが次世代嫁のバックアップをキャンセル

Gotouは2005年に予定していた次世代嫁のバックアップをキャンセル、
代わりに”幼馴染の人妻”を2005年中に投入する。

今回のロードマップ変更には予兆があった。
Gotouはもともと先週ロードマップアップデートを予定していた。
しかし、直前になって急遽それをとりやめ1週間延長したしたという。
そしてその原因が宇宙のステルヴィアだったというわけだ。
388Socket774:04/08/01 07:35 ID:mC+EyYUa
応援するスレ
389Socket774:04/08/01 16:16 ID:cHixV9h4
>後藤の長男
後藤が海外取材から帰ってきて、「日本か…何もかも皆、懐かしい…」とメールしたら
「沖田艦長じゃないんだから」とレスを返してきたらしい(メールじゃなかったかもしらん)

後藤「そのセリフ、どこで仕入れた?」
息子「さあ、有名なセリフだからたぶんどっかで聞いたんじゃないかと思う」

なんて会話をしたことを週アスのコラムで書いていたな。
アニメに興味がないだけでオタ要素満載の息子と思われ。
390Socket774:04/08/01 17:53 ID:JHpBZVGC
環境が人を作るってことか。
391Socket774:04/08/01 19:41 ID:FghalJDg
ヲタの遺伝子は受けつだれるんだよ
ヲタは子孫を残さないように
392故 圓楽 ◆AbwaKatakE :04/08/01 20:24 ID:0a4kN1g9
>>391
ヲタが金を持つととんでもない額をまわし始めたりするから、ヲタは世界経済の視点から見ても重要。

米国のヲタどもは、八月の有明のアレのためにツアー組んで札束握りしめてやってくるんだぞ。
ヲタグッズでプレミアついたら、とんでもない額で取引されるしなぁ

知り合いの、医者やってるヲタはン千万の収入のかなりの部分をヲタグッズの蒐集に回してるし……

もう、そういう世界にはついていけなくなった漏れなわけだが。
393Socket774:04/08/01 20:25 ID:p29g6Uqy
残念ながら、ガノタのおかんの血をたっぷり受け継ぎました
394Socket774:04/08/01 20:32 ID:JHpBZVGC
>>393
君のオカンはガルマ世代?
395Socket774:04/08/01 21:07 ID:p29g6Uqy
ファーストをリアルタイムで見てたようです。
シャア萌えだとよ
396Socket774:04/08/01 22:21 ID:Atm6ZNdP
フッ
397Socket774:04/08/02 01:19 ID:z+KaC2cA
土曜の深夜のNHKでは、オタが街を変えたみたいな解説やってたな
舞台は当然秋葉原だが
398Socket774:04/08/02 01:23 ID:+LZpyCz8
宇宙のなんとかのせいでここもずいぶん変わっちまったな。
399Socket774:04/08/02 06:17 ID:4XhenbfN
プログラマブルシェーダの話は?
400Socket774:04/08/02 11:26 ID:Ejne9lLf
プログラマブルシェーダでアニメを作る話でもしようか。
401Socket774:04/08/02 11:37 ID:8AIRvtW9
>>398
ハードウェア、時代、人、スレッドは変わるものさ。
故に面白い。

毎回、同じ話題ではネタにならない。
ゴトウはまだ懐古趣味に逝くほど、ネタに困っていないだろう。
402Socket774:04/08/02 12:43 ID:z+KaC2cA
そろそろ、年末商戦向けGPUのネタとかも入ってきてるんだろうけど
書ける時期じゃないんだろうな
403Socket774:04/08/02 15:43 ID:Wa1JxrKl
シェーダを搭載したNVIDIAの携帯向けGPUコア「GoForce 3D」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0802/kaigai106.htm

固定ハードをシェーダに集中して5〜600万トランジスタに削減
電力効率はPC向けGPUの15倍か

最近はOpenGL ESとDirect3D Mobile関連の話題が多いですな
404Socket774:04/08/02 16:12 ID:lPZQyFCC
今週のアクセスランキング

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/best10/

やったよ、1位だよ

>1位はソニーのポータブルビデオプレーヤのレビューで11万2千pv。
>後藤氏の本領であるPC関連の記事よりも、ずっと多いアクセス数に、
>PC業界の停滞感とは対照的な情報家電の元気さが感じられる。
orz
なんつーか、どこから突っ込んでよいものやら…
取り敢えずアクセス数の原因はそこじゃないだろうと小一時間(ry 
…とはいえ馬鹿正直に「しーぽん効果で…」
と書くわけにもいかないのかもしれんが。
405Socket774:04/08/02 18:12 ID:ed5GuTEB
もう貼られてたか>>404
コメントが当たり障り無くて微妙
やっぱこう言うときはitmediaだなw
406Socket774:04/08/02 18:28 ID:L2KwjsY9
んでもネタ記事で一位とっても素直に喜べないだろうな 後藤タソ
本領とやらのPC関連の記事で一位取らんと
407Socket774:04/08/02 18:56 ID:EDAyiYoA
>>404見て記事読み直したんだけど、HMP-A1とHVP20の比較画像へのリンクが消されてるね。
まだファイルは残っているので、貼っておこう。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0726/kai02.jpg

#後藤さん、DMC-FZ10使いだったのね
408Socket774:04/08/02 19:48 ID:5A/KPWAn
しーぽん激萌え
409Socket774:04/08/02 21:03 ID:kJbzL9Hv
>>407
impress、許諾取って載せてなかったのかw
410Socket774:04/08/02 22:29 ID:AiVu+DdU
NVIDIAとかATIの携帯向けGPUは、現在、搭載されている携帯用GPUと比べてどうなんだろう。

ToshibaのT4Gとかすごいらしいけど。
411Socket774:04/08/03 11:55 ID:VnZ4zeuu
今更だが、後藤タンの娘の名前はやはり志麻なのだろうかw
412Socket774:04/08/03 12:11 ID:ImTaUynj
<a href="kai02.jpg">が消されてたわけやね。違和感があったわけだ。
413Socket774:04/08/03 17:32 ID:4gni9uhG
>>404
正しくはこうだな。

1位はソニーのポータブルアニメプレーヤのレビューで11万2千pv。
後藤氏の本領であるPC関連の記事よりも、ずっと多いアクセス数に、
PC業界の停滞感とは対照的なアニメ業界の元気さが感じられる。
414Socket774:04/08/03 19:15 ID:EBkYItPm
ヤバイ。後藤ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
後藤ヤバイ。
まずヲタク。もうヲタクなんてもんじゃない。超ヲタク。
ヲタクとかっても
「綾波20個ぶんくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ「しーぽん」。スゲェ!なんか単位とか無いの。オレンジ色とか山吹色とかを超越してる。「しーぽん」だし超ヲタク。
しかも収集してるらしい。ヤバイよ、収集だよ。
だって普通は美少女とか収集しないじゃん。だって自分の部屋の倉庫がだんだん狭くなったら困るじゃん。お風呂まで美少女いたら困るっしょ。
勉強時間が伸びて、初めは週7時間だったのに、すぐに週12時間になったらとか泣くっしょ。
だから後藤の息子とか収集しない。話のわかるヤツだ。
けど後藤はヤバイ。そんなの気にしない。収集しまくり。その記事だけアクセス数がウナギ登りするぐらい。ヤバすぎ。
「しーぽん」っていったけど、もしかしたらコータ狙いかもしんない。でもコータって事にすると
「じゃあ、後藤の息子ってナニのバックアップよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超SF。サイエンスフィクション。厨房が間違うとスペースファンタジー。ヤバイ。寒すぎ。バナナで釘打つ暇もなく死ぬ。怖い。
それに超にのきん。超ビデオサル。それに超のんびり。ステルヴィアとか平気で出てくる。ステルヴィアて。小学生でも言わねぇよ、最近。
なんつっても後藤は馬力が凄い。「しーぽん」とか平気だし。
うちらなんて「しーぽん」とかたかだか一分出てきただけでは上手くヌケないからスルーしたり、キク8号に乗り換えてみたり、燐月予約したりするのに、
後藤は全然平気。「しーぽん」を「しーぽん」のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、後藤のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ後藤に記事を依頼しているインプレスとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
415Socket774:04/08/03 22:20 ID:B4mRzc49
長文は読む気がしないんだ
416Socket774:04/08/03 22:34 ID:CKLsqupp
しかも宇宙ヤバイだと今更感が強杉。
417Socket774:04/08/03 22:40 ID:HsEJP2I7
確かに。 暑いしな。
418Socket774:04/08/04 00:38 ID:7X/798Kx
>編集者のA氏から「しーぽん(ステルヴィアの主人公)萌じゃないですよね?」と聞かれた時は、とっさに言葉が出なかった(笑)。
ってことは実際はしーぽん萌えなんだな。

別に「余談」を書かなけりゃよかったのに、わざわざ書いてカミングアウトするあたり、
結婚し、子供もいて、仕事もきちんとこなす大人の余裕ってやつなのかね。
419Socket774:04/08/04 00:43 ID:TR5wJWfT
俺も後藤さんのヒゲが欲しい…あのヒゲさえあれば…!
420Socket774:04/08/04 00:45 ID:Ca2IKVH6
映画監督か?
421Socket774:04/08/04 01:22 ID:bHQlaPCC
ヒゲさえあれば貴子をモノに出来たのに?
422Socket774 :04/08/04 03:42 ID:uUgM2nH6
>>413
結局コンテンツなんだね
欲しいコンテンツの無いハードはただの箱
423Socket774:04/08/04 09:48 ID:wQ9ckwVs
木ノ下貴子ホスィ
424Socket774:04/08/04 10:15 ID:LaSZwp09
てか、貴子氏って可愛いの?
写真うpキ
425Socket774:04/08/04 12:08 ID:3NqgSI1U
こんな人とは思わなかった。かなり失望した。
後藤タンは硬派じゃなきゃ( ゚Д゚)ヤダ!!
426Socket774:04/08/04 13:27 ID:r42hCowh
一ライターの趣味に失望とかなんとか言ってる君がマジでキモい
427Socket774:04/08/04 13:34 ID:HnJZ3I9u
家族だもの炎ゆる日凍つる夜いっしょだよ 後藤貴子
428Socket774:04/08/04 14:19 ID:3llySDOp
>>404
訂正

1位は宇宙のステルヴィアのレビューで11万2千pv。
後藤氏の本領であるPC関連の記事よりも、ずっと多いアクセス数に、
PC業界の停滞感とは対照的な後藤氏の元気さが感じられる。
429Socket774:04/08/04 21:13 ID:EELBH06g
>409
許諾ってより、あからさまに商業作品をデジタル化してる事が問題だったんじゃないの。
430Socket774:04/08/04 21:23 ID:maHdbWn2
それなら記事自体に問題があるってことになるだろう。
431Socket774:04/08/04 23:57 ID:48fBQ2DL
>>429
個人で楽しむ分には無問題だが、不特定多数の人が閲覧可能な記事にしちゃった時点でアウト。
432Socket774:04/08/05 00:06 ID:fjJuESCk
433Socket774:04/08/05 00:55 ID:kPQPShcD
もうその話はいいじゃねーか
普通の記事について語ろうよ
434Socket774:04/08/05 00:57 ID:lrBHPwZX
>>433
ではまず貴方からどうぞ
435Socket774:04/08/05 01:06 ID:p7EyVdp2
コンピューターの歴史はダウンサイジングの歴史。
もう近いうちにMSの支配から逃れられそうだ。
デスクトップから携帯機器へトレンドが以降している最中に
このタイミングでiPodを出したジョブズはやはり神だった!
436Socket774 :04/08/05 05:47 ID:ttstUDPf
最近の後藤タン見て思うんだけどさぁ
でもその前に余談だけど
長島監督がさぁ 書いたやん? 日の丸に"3"て
あれってやっぱり日の丸(太陽)と3(SUN)て引っ掛けてるんかなぁ
重みが違うよね長島監督のコメントって
魂が感じられるよ 記憶に残るよねこんな事書かれたら
選手も"3"に向かって一直線て感じ?
まさにあんたは太陽だよ
437Socket774:04/08/05 06:13 ID:26RTly5k
携帯電話上でのスカラプロセッサ対ベクタプロセッサの戦い
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0805/kaigai107.htm

前回に引き続き携帯電話/OpenGL ESネタ。
ところで、Bitboysという名前を久しぶりに見たぞw
438Socket774:04/08/05 07:01 ID:y9oQyOFL
GPU出すぞ出すぞっつって結局出さなかったね・・・
439Socket774:04/08/05 07:09 ID:lrBHPwZX
Glaze3Dか…
懐かしいな

結構期待してたんだけどなあ
440Socket774:04/08/05 10:59 ID:z/JJfefr
>>436
余談しか書いてないような気がしないでもないが
3番といえば普通に長島だろう。
441Socket774:04/08/05 14:35 ID:K7ckgEo5
Intelの2005年のデュアルコアCPU「Smithfield」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0805/kaigai108.htm
442Socket774:04/08/05 15:01 ID:qVQlK/o7
なんか久々にペース速いな。
あと、Prescott全体のロードマップ後退を絡めての考察など、
内容の方もいつもの後藤タンらしい内容だ。
443Socket774:04/08/05 15:17 ID:RYuj76mo
>>441
グッジョブ

何いってるか全く分からないが、書いてる後藤さんは賢い人なんだなァといつも思う。
週刊アスキーに戻ってきてくれよ〜ん
444Socket774:04/08/05 15:19 ID:sMpMdVPM
>サーバー&ワークステーション向けのDPクラスCPUに、
>Smithfieldに相当するCPUが登場していないことだ。
>Dothanベースだとしたら、当然、64-bit拡張である「EM64T」はサポートされない。
>そうすると、サーバー&ワークステーションエリアには投入できず、
>PCエリアだけに止められるというのは、納得できるストーリーだ。

>動作周波数はある程度低くなる。
>Yonahベースなら、もちろん高クロックは達成できないだろうし、
>NetBurst系だった場合もTDPを下げるためにクロックを抑える必要がある。
>コアが2倍になりトランジスタ数が増える分、消費電力を一定枠に納めるには、
>クロックと電圧を下げる必要があるからだ。

EMT64をサポートせずクロックは低くてOK・・・
L2を増量した90nm版Northwoodとかw
445Socket774:04/08/05 16:17 ID:vUM64WnW
939pinに流れないように、必死に775の後継の魅力をあぴゅぃーる。
現行では魅力無しだけにつらいな。
446Socket774:04/08/05 16:43 ID:exOC1KHB
>L2を増量した90nm版Northwoodとかw
ああ俺もそう言おうと思っていたのに先をこされてしまった
447Socket774:04/08/05 17:19 ID:q4Ahxy9L
む、俺も同じこと言おうとしたけど先超されてる。
448Socket774:04/08/05 18:22 ID:ofB2nMuI
俺俺も
449Socket774:04/08/05 18:35 ID:z/JJfefr
デュアルコアをいきなり65nmで出すということはなかったか。
450Socket774:04/08/05 18:42 ID:WY1ieAAd
Vthを高めに、ゲート長を長めに、使ってない部分の電源を切る、クロックを落とす、ぐらいか
あとは論理4CPUになるかどうかが気になるな

プでゲートが2倍ぐらいに増えたんだから、Northwood2個ならほとんど面積を増やさずに
載せられるんだよね
451Socket774:04/08/05 20:23 ID:e7xyZ7rN
チプセトがGlenwood&Lakeportだからやっぱ北森なのかな?
452Socket774:04/08/05 21:00 ID:EBYeIJNB
後藤さん 記事出し過ぎ そなに連投しなくてもよかろう

それとも しーぽんの過去を 消したいのか
453Socket774:04/08/05 21:04 ID:NIbCrHQl
記事出さなかったら、しーぽんの過去でダメージを、とか言うんだろw
454Socket774:04/08/05 22:13 ID:bRBUQoKz
たぶんアチコチで大反響を呼んでるんだろうなw
455Socket774:04/08/05 22:49 ID:+42dbzwf
大丈夫だ 懲りずに第2弾を出すだろう
456Socket774:04/08/05 23:20 ID:BBfi1pyF
>>407
とうとう消されますた。
457Socket774:04/08/05 23:34 ID:hjfIwgK2
こんどはしーぽんだけについて語ってくれ。
458Socket774:04/08/05 23:42 ID:cTO2+kJ6
お盆前だから記事を多めにだしたんじゃないの
459Socket774:04/08/06 01:23 ID:GQd87Mtg
夏休みもあるだろうしねー
460Socket774:04/08/06 02:37 ID:j0+qZgZs
おい、このスレの中にゴトウ氏が紛れ込んでるだろ!

「同社は、これまで“名無し”だった、この新デュアルコアCPUについて、
多少の情報をアップデートし始めた。」
461Socket774:04/08/06 05:45 ID:rCnG4BOW
編集者のA氏から「しーぽん(ステルヴィアの主人公)萌じゃないですよね?」と推測された
しかし、Gotoについては、コアなCPU/GPU解説で読者を魅了する方針に出たようだ
そういった記事を出さなかったら、しーぽんの過去でダメージを受けたと2chでカキコされるというわけだ
462Socket774:04/08/06 10:52 ID:Rdljj/1L
>>454
後藤氏って日本のIT業界に影響力あるんだなあ。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1085931027/788-790
463Socket774:04/08/06 14:26 ID:x+M+PM7r
>>435
WinCEは(プ
464Socket774:04/08/08 01:04 ID:XbTrSz/z
後藤たんは今日もしーぽんも絵
465Socket774:04/08/08 10:19 ID:iEyksuTX
ちくしょう、今日は西川トラップにひっかかったYO
466Socket774:04/08/08 15:31 ID:JiscAEbO
山田の記事をクリックしちまうよりは マシだろう
467Socket774:04/08/09 00:00 ID:DcnxJMNC
デュアルコアプロセッサ「Smithfield」のアーキテクチャ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0809/kaigai109.htm
●SmithfieldはNetBurstアーキテクチャ
●デュアルコアを前倒しするためにSmithfieldを開発
●まだ不明のSmithfieldのCPUコア
●低コスト化のためにCedarmillも投入

マジっすか…
468故 圓楽 ◆AbwaKatakE :04/08/09 00:17 ID:o2vGYqmF
なんか、IntelがAMD64にOEMが流れないように必死に絵を描いてるようにしか見えない。
特に「●まだ不明のSmithfieldのCPUコア」のあたりが。

今の、Intelの手持ちでAthlon64と渡り合える処理速度だそうと思うとNetBurst一択なのは分かるけど
それだけでOEMは二の足踏みそうな薬罐。
469Socket774:04/08/09 00:37 ID:hZTas8OL
インテルがクタラギの煽りをスルーしていれば,歴史は変わっていた……かも。
470Socket774:04/08/09 00:51 ID:QaIQGeXA
インテルはザイログの呪いにかかってるんだよ
Z80に負けてから全てがおかしくなったんだろ
それが今になって顕著になっただけかと
471Socket774:04/08/09 00:55 ID:0rU5DgbL
後藤のホラ話集にまたひとつ話題追加と・・・
472Socket774:04/08/09 01:17 ID:uLkW9EUf
>471
いや、後藤氏のレポートは"ホラ話"とは到底言えないと思うが・・・
473Socket774:04/08/09 01:30 ID:5E7T5zTh
ホラ話に見えるのは、IntelやAMDが事を予定通り進められなかったのが原因であることが多い
後藤氏に限らずみんなそうだけど
474Socket774:04/08/09 01:49 ID:uLkW9EUf
>467の記事につきまとめてみた。(前半のロードマップだけ)

--2005-----------------

中盤 Smithfield [NetBurst デュアル 90nm] パフォーマンス/メインストリーム
           AMD Toledo(K8 デュアル 90nm) 対抗

年内 Yonah   [Dothan  デュアル ??nm]      パフォーマンス/メインストリーム

年内 Cedarmill [NetBurst(Tejas) シングル 65nm] ローエンド(Celeronブランド?)

--2006----------------
?? コードネーム未定 [Tejas? デュアル 65nm]

後半 Merom   [PenM デュアル ??nm]
------------------

475Socket774:04/08/09 01:54 ID:DcnxJMNC
ネタ元が確定的なロードマップを示していないわけだからなー

同じPC業界でも、実現しそうにない将来計画にすら、業界中が付き合わざるをえないMSと違って、
CPUにはintel以外のオプションが存在しているわけで。

今回intelは、あえて結論を口にしないことで、ベンダの決断を先送りさせようとしているように見える。
476Socket774:04/08/09 02:39 ID:cfslAyt4
ググってみたら
Smithfield は、北カリフォルニアの町の名前で
Cedarmill は、オレゴン州ポートランドの図書館の名前
Conroe は、テキサスの町の名前が出た。

Pen-Mのデスクトップ転用はちょっと遠のいたのだろうか
青ペンマザーは出るけど・・・
477Socket774:04/08/09 02:46 ID:0rU5DgbL
>>473
そりゃそうでしょ
Intelから情報をちょっと早めにもらって書いてるだけだもん
実質、広告記事みたいなもん

でまあ、結果Intelがこければホラになると
478Socket774:04/08/09 06:04 ID:CXWE2hPd
そこまで断言できるって事は、明確な情報ソースがあるのか
479Socket774:04/08/09 06:46 ID:zhW4JoIs
さて、2ch的略称はどうなるんだろう。

SmithField→炭、墨、隅、角のどれか(←すみ)、もしくは鍛冶(Smith=鍛冶屋)?
Cedarmill→シーダ? 椎打とでも当て字されるんだろうか
Yonah  →絶対当て字されるだろうな。 世奈?夜名? 代那?
Conroe  →「コン」と読む感じ文字が当てられそうだが、何になるか。もしくはコンロになるか。
480Socket774:04/08/09 07:19 ID:pEeaqMem
Cedarmill→羊歯
481Socket774:04/08/09 09:41 ID:/pFQPcVy
>>479
どうせ全部キャンセルされんだろ(プ
杞憂だな。
482Socket774:04/08/09 14:30 ID:+ExN8GRs
志田か信太かな、羊歯は変換しただけだから。
483Socket774:04/08/09 14:38 ID:F7LxX6gn
後藤たんのロードマップVR-zoneでも紹介されてるね
結構海外からも閲覧されてる?
484Socket774:04/08/09 14:45 ID:0iCiqHWP
日本ではアニオタサイトからリンクされ、
海外ではロードマップが紹介される訳か・・
485Socket774:04/08/09 14:50 ID:cfslAyt4
>>483
後藤たんのロードマップは、ソースとしても使われますよ。
486Socket774:04/08/09 15:01 ID:Ha++dh3N
今回のロードマップにはコピーライトが入ってないな。
入れ忘れ?
487Socket774:04/08/09 18:28 ID:in/uBDWc
>483
後藤氏の技術記事が海外の記事からソースとしてリンク張られることは以前もあった。
488Socket774:04/08/09 18:58 ID:GHVpwipi
489Socket774:04/08/09 19:14 ID:Ha++dh3N
今回は西川氏のエロ記事がアクセス数トップか。
いっそ後藤氏もロードマップや解説記事を萌え要素満載にして…うわなにをs
490Socket774:04/08/09 19:53 ID:nzPM5W6l
>>479
火事場、コンロ。ともに爆熱。
491Socket774:04/08/09 20:02 ID:8RrJT421
>479
Conroe  →崑崙

…これはちょっと褒めすぎか(;´Д`)

>489
BloadBand Watchの「BB(びび)っとWORDS」みたいにして欲しいと言うのか…?
正直、ヲタの漏れでも引くぞ。
492Socket774:04/08/09 20:19 ID:pS0J2x0z
>>479
プレスコ後継で「鍛冶」→「火事」で確定の赤ランプ
493Socket774:04/08/09 20:20 ID:+ExN8GRs
中傷に必死なバカは見苦しい
494+++:04/08/10 00:10 ID:fmIcL9qB
後藤記事じゃないけど、GPUの汎用活用研究の記事。
http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2004/08/09/gp2/
こんなに多く学術的に考えてる人達いるんだね。驚き。
問題点も含めて面白い。
495Socket774:04/08/10 00:15 ID:eZafPpOK
言っておくけど後藤は一人ではないよ
496Socket774:04/08/10 00:22 ID:TEAdRttT
矢立肇やAlan Smitheeじゃあるまいし
497Socket774:04/08/10 00:22 ID:39cCeSNU
GOTOは13人います
498Socket774:04/08/10 00:29 ID:vfjROQyP
後藤タソって、いま13ノードまであるんだっけ。
499Socket774:04/08/10 00:30 ID:pXIV89Hk
うおっちのGOTOはimpress編集だよな?
500Socket774:04/08/10 01:21 ID:foEZsJGj
ネットワーク上の存在です
501Socket774:04/08/10 02:12 ID:17iN/dkr
ゴーストダビング?
502Socket774:04/08/10 02:15 ID:39cCeSNU
ゴーストライターンというスタンド使いです
503Socket774:04/08/10 08:14 ID:LnylvISq
>>494
後藤記事では去年から既出の当たり前のこと。

なんども記事になってるし。
たとえば、
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/1128/kaigai050.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/1226/kaigai054.htm

504Socket774:04/08/10 08:18 ID:nghO6QG3
メーカーの売り口上じゃなくて、学術的な報告が実際になされているということを言いたかったんでしょ。
後藤氏の記事は知っているからこのスレに投下したんだと思うが。
505Socket774:04/08/10 14:42 ID:Yemsw5Kp
後藤タン=おまいらが脳内で作り上げた仮想人格
後藤ロードマップ=みんなの希望。設計・プロセス・実装・マーケティング
その他の事情により実現することは滅多にない
506Socket774:04/08/10 14:49 ID:UJy8Tieh
ムキになってんじゃねえよアホ
507Socket774:04/08/10 19:01 ID:0X3Btcpw
GPUは最適化をかってにやるから学術的には使えない予感。
508Socket774:04/08/10 19:14 ID:9uTsLZXr
プログラマブル化されてるんだから補正は出来るし
ある程度の精度が保たれてたら十分って用途だろ。

なんかビデオチップが汎用的なコプロになってきてるが
ほっといたら、そのうちCPUに組み込まれそうな勢いだな…
509+++:04/08/10 22:22 ID:fmIcL9qB
>>503,504
そう。後藤記事でGPUの汎用利用は載ってるので、このスレ的にあってるだろうと。
しかし、GPU利用のかなりのデメリットを分かった上で、それを利用しようとする
人たちは根性あるというか。
510Socket774:04/08/10 23:56 ID:B6WmHTEu
楽しくてやってんだろ。好奇心
511Socket774:04/08/11 00:28 ID:XQnTYXt3
貴子って何やってる人なの?たんに嫁さんなだけ?
それだけじゃなくて何かしら有名人だったりするの
512Socket774:04/08/11 00:47 ID:tW3G2oDJ
単純に端から同じ式で計算していくが、順番に対する依存は無い並列プロセッサ向きな数値計算やる場合はめちゃ魅力的。
精度の問題さえ解決すればIntelもAMDも目じゃないから。

ぶっちゃけ今そういう計算やってるので興味あります。
513Socket774:04/08/11 01:22 ID:Ceqw41Ry
スカラ型の汎用プロセッサの性能向上が壁にぶつかりつつあるからね。
夢見たくもなるわなあ。
514Socket774:04/08/11 03:04 ID:llEiBDp3
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 ベクトル!ベクトル!
 ⊂彡
515Socket774 :04/08/12 05:08 ID:RHrmTc8C
>スカラ型の汎用プロセッサの性能向上が壁にぶつかりつつあるからね。
ベクトル型にはベクトル型の良さがある スカラ型の様に汎用的ではないだけだ
516Socket774 :04/08/12 05:10 ID:RHrmTc8C
汎用的といえばAV98…とゆう事じゃないよ 間違っちゃ無いけど
517Socket774:04/08/12 18:00 ID:dUvPO0Kl
なぜIntelはマルチコア化を急ぐのか
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0812/kaigai110.htm

内容はIntelの実状よりマルチコア概論と言った方がいいかも
518Socket774:04/08/12 23:39 ID:haofizU/
インテルがナイアガラ対抗の石作るってのは、はじめて聞いたな。
ソースはどこなんだろ。
519Socket774:04/08/13 00:09 ID:7mj90GtY
>516
汎用ヒト型決戦兵器…じゃなくて特車二課と。
520Socket774:04/08/13 02:40 ID:K5zDiCzq
でもコアが5つってのは半端だよなぁ。
521Socket774:04/08/13 03:08 ID:80MSgNh0
こういう速報ネタってのは、どこで拾ってくるのかな。凄いなぁ。
522Socket774:04/08/13 03:10 ID:Kk4RWf1i
にちゃんねるにもMACオタさんという速報屋さんがいるす。
523Socket774 :04/08/13 04:56 ID:M3g7TY+y
>>519
赤城リツコの言ってることを信じるな ほとんど嘘やん 汎用でも決戦兵器でも無い
524Socket774:04/08/13 07:30 ID:2rLavt2P
【後藤弘茂】
国内外のコンピュータ業界の動向、特にプロセッサやメモリ関連の情報に詳しいフリーランスのライタ。
かつてはSF研に属し、「カミソリ後藤」と呼ばれる切れ者だが、現在はアニ行灯を決め込む節もある。
妻・貴子と死別したという設定はない。
525Socket774:04/08/13 09:15 ID:wO213sRW
>>522
オタは、ただの検索屋。
開発関係者に情報ソースを持っていると思われる後藤タンとは
レベルが違う。
526Socket774:04/08/13 13:06 ID:RNGshDzA
メディアやライターが独自の情報網を持っているのわ当たり前だとおもうす。
2次情報ばかりをニュースにしいてたらお笑いすよ(笑)
527Socket774:04/08/13 13:16 ID:K5zDiCzq
速報屋と一緒にされる後藤。
528Socket774:04/08/13 13:23 ID:u4qdwXQf
まあ元麻布はお笑いだが
529Socket774:04/08/13 19:51 ID:EmHR7Sex
後藤たんもコミケ行くのかな?
530Socket774:04/08/13 20:27 ID:s1pqKFBs
後藤タンのメインは明後日だろ。
しーぽんのエロ同人を大量に買い漁ってる予感w
531Socket774:04/08/13 20:37 ID:EmHR7Sex
で、もちろん貴子はしーぽんのコスプレか
532Socket774:04/08/13 20:49 ID:UQRKfqQm
533Socket774:04/08/13 22:43 ID:d9zi13uA
>>529-532
その短絡思考をどうにかしてくれんかね。
534Socket774:04/08/13 23:49 ID:7RejJ3dI
いや、そのくらいの安直さがきっと身を助けるときがくる。
535Socket774:04/08/14 00:12 ID:9rEufbUC
その愚直さがいずれ身を滅ぼすことになるのダ
536Socket774:04/08/14 00:13 ID:mszkDFCj
こないと思うよ。
537Socket774:04/08/14 02:51 ID:pFdeY5Lj
後藤痰は後でゆっくりトラに行き、品定めをして買うのさ。
538Socket774:04/08/14 06:50 ID:FvDFjGkr
バックアップで3冊ずつ買うんかな
539Socket774:04/08/14 11:20 ID:5wQz8/9H
そうか、ヲタが同じモノを何個も買うのはバックアップと言えるのだな
540Socket774:04/08/14 23:46 ID:9sgXzAng
>522=>526=MACオタ
イタタ
541Socket774:04/08/15 01:08 ID:t9dCzgiI
とまあ、どうでもいい話題はおひらきにして。
夏休み中だが、後藤さんの新記事に期待。
542Socket774:04/08/16 09:25 ID:hbqDFcKm
お盆休みで家族サービス中かな
543Socket774:04/08/16 11:18 ID:IVwnLTbE
コミケでしーぽんのコスプレを見て、ふとこのスレのことを思い出したw
544Socket774:04/08/17 18:19 ID:vpUmgLRl
Smithfieldの話
マルチコアとSMTの間のものをデュアルコアだと言い張ればTDPなんかの問題が解決できそうじゃないカ?
つまりTejas=Smithfieldなんじゃないかということなんだけど、125wってそのくらいじゃないかなと思って。
>SMTでIPCを上げようとすると、命令フェッチや実行リソースをもっとリッチにしなければならない。
>しかし、現状では、リソースはそれほど強化せずにSMTを実装したCPUコアを複数個搭載するマルチコア+SMTがトレンドだ。
よく使う所だけリソースを強化してみたりね。
もちろん後藤さんの言うのとは違ってAMD対抗のためだけにメンツをかけて。またIntelはそれか、みたいな…

Cedarmillはプレスコを65nmにシュリンクしただけで、65nmのテスト兼安価にシェアを守る用途かな
ATIみたいだけど
545Socket774:04/08/17 20:48 ID:L/MuZaWs
マルチコアとSMTの間の意味が分からん。
546Socket774:04/08/17 21:03 ID:OhjZhnD6
回路増やした上HT強化って意味だと思うが、んなことが出来るのか知らないし
いくらなんでもそんなものをマルチコアとは言えないだろ。
547MACオタ>546 さん:04/08/17 23:11 ID:dmLF9tf2
>>546
  --------------------------------
  いくらなんでもそんなものをマルチコアとは言えないだろ。
  --------------------------------
非対称なマルチコアという設計わ存在するす。例えばSUNのNiagaraわ8つの整数演算オンリーのコアと
FPU1つ、暗号化プロセッサ1つを載せているす。
548Socket774:04/08/18 00:34 ID:xStXplku
次期XboxはCPU3つらしいけど、これはどうやってるんだろう…
549Socket774:04/08/18 02:48 ID:GWBwMKlg
>>547
Niagaraのコアって、UltraSPARC-II相当じゃなかったんだ。
整数演算オンリーだなんて、はじめて聞いたよ。ソースはある?
550Socket774:04/08/18 05:32 ID:ijHR1Fnf
それ以前に相手の言っていることを読めずにレスしていると思われ。
551Socket774:04/08/18 06:54 ID:eD+9FIeN
プの未使用部分にシュリンク版河童を入れたデュアルコアだったら欲しいな
552MACオタ>549 さん:04/08/18 07:21 ID:9jP2hcno
>>549
http://www.infoworld.com/article/04/06/17/HNsunniagara_1.html
  --------------------------------
  Niagara will have eight processor cores, each of which will be able to perform four independent
  processing tasks, or threads, at the same time, Sun has said. Niagara will then break these threads
  into binary instructions that will be executed six at a time, thanks to a "single scalar 6 stage pipeline,"
  the abstract states.
  ...
  Each of Niagara's processor cores will include a crypto co-processor, and each Niagara processor
  will have one floating point co-processor, as well as 3M bytes of L2 cache, the abstract says.
  --------------------------------
553Socket774:04/08/18 10:04 ID:rui7hltY
>>551
それ面白い。異種交配みたいで。
河童は無理だろうけど、dothanとprescottをうまく掛け合わせたマルチコアは見てみたい希ガス。
Netburstの長所を生かし、短所をdothanコアで補う感じで。
554Socket774:04/08/18 13:14 ID:Lc3DG8NN
いいな、それ。

一般的なオペレーションは低レイテンシでキビキビでありながら、
SSE等のベクトル演算も爆速になれば最高なんだけどな。
逆にお互いの悪いところばかりが引き立つ可能性もあるわけだが。

それが無理ならPenMのSSEを倍速してみるとか。
Netburstは倍速ALUだったのだし、どうにかならんかな?
555Socket774:04/08/18 19:05 ID:laPnV3hR
一部コンポーネントだけであっても、極端な高クロックで動かすには
結局熱密度が問題になると思われ。
556Socket774:04/08/18 20:36 ID:CmGBhsUe
PenMのSSEは64bitで処理しているので(
128bitSSE命令をデコード時に64bitμOP命令×2に分割)
SSE命令セットの128bit本来の性能は出せていない。
これはAthlon系も同じ。
ロードストアユニットとSSE演算器、レジスタファイルを
完全128bit化すれば倍のスピードになる。

PowerPCのAltivecは完全128bit化されているのだから
x86もそれに追いついて欲しい。
557Socket774:04/08/18 20:52 ID:wDjdbOIy
>546
intelですから…
マルチコアじゃなくてもマルチコアだと言い張りますよ?
558MACオ夕:04/08/18 21:17 ID:8VWJFYza
ペニス
559Socket774:04/08/18 21:51 ID:Tb9X5FLg
Altivecって。
あんなの意味あるのかw
560Socket774:04/08/18 22:03 ID:MAE3z6sP
>>559
意味がない理由を詳細に述べてみなよw
561Socket774:04/08/18 22:33 ID:gOXC6ydJ
例えばPowerPCにAltiVecをインプリメントしたMotorolaが撤退してしまっている状況で
PowerPCの機能強化はIBMのPOWERシリーズに依存しているわけだが、POWERには
AltiVecなんつーモノは存在しないのでMac OS専用カスタマイズを強いられてしまい
当分アーキテクチャの斬新が望めないとか?

究極のMacintosh用CPU「PowerPC 970」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2002/1021/kaigai01.htm

PowerPC 970はApple Computerに何をもたらすのか
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2002/1022/kaigai01.htm

後藤タンが記事にしたのはもう二年も前なんだな。
今年3.0GHz行く予定だったのに2.5GHzで足踏みして、量産状況もAppleが文句を
言いたくなるレベルの様だけど。
いつものパターンで性能向上が数年間止まったりしてw
562Socket774:04/08/18 22:39 ID:WLQ1tFIX
Motorolaがいつ撤退した?
半導体部門はFreescaleになっただけで、まだG4の供給されてるんだけど…
563549:04/08/18 22:58 ID:K+5gF8ZU
>>552
ありがとう。
暗号用コプロはコア毎に1個って書いてない?
fpは本当にプロセサで1個みたいだね。
しかし、思い切ったチップだわ。
564Socket774:04/08/18 23:56 ID:qGU+mJ4y
IBMはPowerPC 970のデュアルコア版を来年早々に出荷する準備を
しているという噂があるようだけど。公式発表はされてないのか?

>>562
そりゃ開発済みのものを買ってくれるって言うのなら売るだろうさ。
で、G4の後はどうするんだ?
565Socket774:04/08/19 00:05 ID:UVGZRDAq
デュアルコアPowerPCG4ってのはどう? 前に出たロードマップでe600コアってやつだと思う。

ttp://www.theregister.co.uk/2004/08/18/dual-cores_detailed/

Appleが使うかどうかは知らんけど。
566Socket774:04/08/19 05:55 ID:+hB+oHJR
http://www.motorola.com/mediacenter/news/detail/0,,4126_3482_23,00.html

TigerでOSを64bit化するなら、G4コア発展は使えないような。
e700って970と互換なのか?
567Socket774:04/08/19 09:33 ID:UVGZRDAq
別にTigerは64bitOSのみじゃないから問題無し。
568Socket774:04/08/19 19:11 ID:U98pEGIu
IBMのG5供給不足の煽りを受けて、iMac G5の出荷が狂いそうな気配。
まぁこの程度のニュースでは後藤さんの記事にはならないかな。

時期的にはAMDの90nmプロセス品がネタになっても良さそうな感じだけど。
ノートPC向けは出荷が始まってるようだし。
Intelが散々苦労した90nmの立ち上げについて状況を比較するとか。
569Socket774:04/08/19 20:00 ID:5Me37O3S
アッポーが計画通り出荷出来たことなんて無いんだから
特に気にしなくても、ユーザもあんまり期待してないだろうし
570Socket774:04/08/19 20:47 ID:888DdVbh
486コアを20個ぐらい入れた方が速い?
571Socket774:04/08/19 21:01 ID:Soo3okjo
>>570
Z80コアを8192個ぐらい入れた方が速いよ。
572Socket774:04/08/19 22:08 ID:i0yfUvh9
>>569
iPodがあるからMac売れなくても問題ないだろうからなw
573+++:04/08/20 00:40 ID:EapZeXfJ
だいぶ前にIntelから出てきた「夢の計画」みたいなCPU覚えてる人いるかな?
Intel2000とか言ってたような・・。あれには小さいコアが4つ載ってて
周辺やらキャッシュやらが大部分だったと思うんだけど。
574Socket774:04/08/20 05:20 ID:vzNbd3hv
80年前後にパソコン雑誌でIBMが2000年には2000MIPSに到達していると
発表したとかで、ありえねぇとか思ったもんだが随分進化したよなぁ。
当時はZ80全盛だったかw
0.5Mipsもなかったよな。
575Socket774:04/08/20 18:55 ID:DHqNoekU
後藤弘茂のWeekly海外ニュース
EM64Tとデュアルコア導入を急ぐIntelロードマップ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0820/kaigai111.htm
576Socket774:04/08/20 19:01 ID:H6DAO+UC
業績ではAMDに追い上げられている状況は現れていないようなのに。
個々の案件でOpteronに食い込まれているのかな。
577Socket774:04/08/20 21:10 ID:VUfv2nNJ
年末、来年Q1ぐらいまでの先見たらって話だろ。
この期間、AMDは今以上の勢いでシェア伸ばすの目に見えてるんだし。
578Socket774:04/08/20 22:42 ID:Q/FjJ74L
今以上の勢いって。
この1年あまりでAMDのシェアはちょびっとしか増えていないんだが。
579Socket774:04/08/20 23:03 ID:+vxM64HO
若いうちに摘むのがintelの方針なんじゃね?
580Socket774:04/08/20 23:18 ID:0qQ3r76y
高い利益率を保つためには早めにAMDを
叩きつぶす必要があるってことだろ。
581Socket774:04/08/20 23:35 ID:Q/FjJ74L
Itaniumを下に広げようとしていたところにXeonの強化がぶつかるから、
Intelのラインナップ中での競合の方が、Opteron相手にするより利益率に
響くんじゃね?
582Socket774:04/08/20 23:51 ID:fKP2FMHL
>>579
ま、transmeta程度の新規参入ベンダが、製品を出していない段階から
潰しにかかったぐらいだからねぇ…
583Socket774:04/08/21 00:02 ID:klYmUvuz
まあ、"パラノイア"を自称してるIntelだし。
敵は徹底的に潰しにかかるでしょ。

ただ、鯖用CPUロードマップ、慌ただし過ぎ。
ヲチし甲斐がありそうですよ。
584Socket774:04/08/21 00:20 ID:M60W7Cpm
導入したくは、ないよなあ。
585Socket774:04/08/21 12:16 ID:tPtCghCJ
>>581
Xeonのパワーアップを控えるだけで
ラインナップ内競合をコントロールできた。
opteronが登場するまでは。
586Socket774:04/08/21 12:30 ID:8FOejtUQ
Opteron対抗でXeonを強化するとItaniumとXeonの競合が起きて、市場が
混乱する。
かと言って無視すると収益性の高い市場にAMDが足がかりを得ちゃう。
だから競争したくないIntelとすれば、AMDが根付くどころか種をまく前に
何とかしたかったんだけど、もう手遅れ。
しかし手をこまねいて見てるわけにはいかんから、色々計画進行中と。
シェアが伸びてからじゃ遅すぎる。
587Socket774:04/08/21 12:44 ID:Oc7XakMZ
しかし熱湯ベースじゃもっさり&爆熱、PenMベースじゃ絶対性能が不足してるしなあ。
やっぱり淫イラネ。
588Socket774:04/08/21 15:04 ID:7G3LDJ1I
コードネーム多すぎです。
589Socket774:04/08/21 15:31 ID:M60W7Cpm
微妙な差の製品を乱発して、煙に巻こうという流れのような。
590MACオタ:04/08/21 15:42 ID:uXaUefd7
>574
4MHzのZ80でNOPを回せば1MIPSす
591MACオタ>590 さん:04/08/21 16:37 ID:Q5wbhAPt
>>590
普通、世間で言うMIPSわDhrystone 2.1で求めたVAX 11/780換算値すから、それ間違いす(笑)
592Socket774:04/08/21 19:40 ID:Iltm9PEj
1秒間に何命令実効できるかというのが元だから、ある種間違いではないと
いえるが。

いまのZ80は全部の命令が1クロックだから1Mhzで回せば1MIPSだけどねw
上限はまだ20Mhzなんだろうか。
593Socket774:04/08/21 19:59 ID:R2Vf+ywD
これはMACオタ側のミスか?
昔のMIPS値なんてピークで比較するのが当たり前だったわけだが…(;´Д`)
594Socket774 :04/08/21 23:52 ID:J1dL/Nb0
>>592
それ以上の性能が必要無いからに一票(w
Z80で沢山計算できてもそれが必要なプログラムあるのかと むしろ速すぎると逆に面倒なことが起こるんじゃ無いかと

安いRISC32bitCPU使う方がプログラム楽だし速いだろうなぁ
RISCと言ってもZ80より複雑な命令使えるのが時代やねぇ
595Socket774:04/08/22 04:49 ID:g/Rmv3nM
Z80の需要はパチンコしかないと思うけどねw
Z80じゃないとダメなので。
596Socket774:04/08/22 05:11 ID:da2wgtCA
6809は?
597Socket774:04/08/22 05:50 ID:jjZvx9pt
>>592
Z80IPコア使ってFPGAで動かせば100MHzくらい行けそうな気が。
598Socket774:04/08/22 17:11 ID:4UNuUZCZ
嶋タンっていま何してるの?
599Socket774:04/08/23 12:04 ID:75D7ebPX
なんか新しい会社作ったはず 俺んところにもメール来た、数年前
600Socket774:04/08/25 01:16 ID:lSNu08h4
今回のアスキープラスはAtiとnVIDIAの創始者観の違いですた
601Socket774:04/08/25 15:59 ID:ZDTWLPKD
>>600
どんな違いでした?
簡単に紹介キボン
602Socket774:04/08/25 21:16 ID:18fVA/v6
アチ エロゲ重視
ヌ  3D重視
603Socket774:04/08/26 00:19 ID:rFQM29FM
GeForce 6600登場で見えてきたGPU業界のトレンド
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0826/kaigai112.htm
604Socket774:04/08/26 01:50 ID:q3927ZHx
> 1枚のウェハから1個のダイも採れなくなったら、もちろん、それ以上はダイを大きくできない(笑)。

オチャメな回答にワロタ
605Socket774:04/08/26 01:58 ID:pHRCO6tm
漏れはPCIスロットのサイズを越えたらと言う回答を想像したのだが
遙かに超えた回答だな
606Socket774:04/08/26 02:45 ID:797adux5
300mmウェハだと、CDケース並みのダイか
607Socket774:04/08/26 02:53 ID:Tp1Wf+HH
直径30cmだから、もうちょっと大きいんじゃないかな。
滅茶苦茶歩止まり悪そうだけど。
608Socket774:04/08/26 05:02 ID:neCoQR1q
そいつをパッケージングしてボードに乗せて…オエ゙ェ゙ェ゙
609Socket774:04/08/26 05:02 ID:16Dc01Ep
信号遅延が大きすぎて設計が死ぬんではないか?

つうかそんなものに着けるヒートシンクなんか想像もしたくない…
610Socket774:04/08/26 05:07 ID:cJz/t2Rk
どうもこの先の展開としてGPUのマルチコア(というかマルチダイか)が進む、
と書きたいみたいだな
611Socket774:04/08/26 09:17 ID:nSwFbSdM
>>604
おちゃめというか、貴様インタビュアーをなめてますか?みたいな・・・w
612Socket774:04/08/26 10:21 ID:Il//G0py
Transputerのウェハスケールプロセッサ構想 (だっけ?) とか思い出してしまった・・・
613Socket774:04/08/26 11:19 ID:72AaQ5YU
>>607
まな板サイズのビデオボードになりますがな。
614Socket774:04/08/26 11:23 ID:1g6aQbeU
>>610
IBM/SCEC/東芝のCellの時代到来。
これからのコンピューティングは再びビッグブルーの下に進んでいく!
615名無しさん:04/08/26 15:07 ID:FQ05NbFJ
>>606-607
CDケースの対角線が約20cmだから、200mmウエハで限界いっぱい採ったらCDケース並みだな。
300mmウエハで限界までとると、B5版の本(長方形だけど)サイズになると思われ。

…面積45,000mm^2(300mmウエハから正方形で採れる最大面積)ってどんなサイズだかw
616Socket774:04/08/26 15:17 ID:TLcZpBQa
ウエハ1枚でダイ1つを作るんなら、正方形である必要はないような…
617Socket774:04/08/26 17:55 ID:02aTv4qU
メモリもオンダイ化されてウマーだね。
618Socket774:04/08/26 18:15 ID:G4Ef+yrc
さらにSiPでウエハを重ねて…
619Socket774:04/08/26 18:25 ID:gpMW1EgA
数百個単位のマルチコアにして
その何割かが動かなくても全体としては正常に動作するようなものなら
理屈の上では、ウエハの限界近いサイズのCPU/GPUを作れるかも。
実際は無理だろうし、どこもやらないだろうけど。
620Socket774:04/08/26 18:49 ID:G4Ef+yrc
ウエハプロセッサは非常に精密度の高い技術で作られていますが、コア欠けや
常時キャッシュミスするものがありますので、あらかじめご了承のうえお買い求めください。

…と、TFT液晶商法が成立します。
621+++:04/08/26 19:02 ID:atHGsy7f
富士通が、619の言うようなウェハメモリを出してたな。
結局売れなかったようだけど。
622Socket774:04/08/26 19:34 ID:pHRCO6tm
>>615の様なボケにつっこもうとすると、既に>>616が突っ込んでいる
このスレのボケの旬は短すぎる

>>611
笠原だからな、なめられても仕方ないだろ
623age:04/08/26 22:59 ID:jHf+MTmN
age
624Socket774:04/08/26 23:06 ID:QTBlE5z0
アメリカという国はマイケル富岡が何億人もいる
という認識でいいわけか
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0802/kaigai_1.jpg
625Socket774:04/08/27 00:18 ID:TWpCqo8P
>>619
すべてのコアが動作するXTプレミアEは1つ1億5千万jです。
626Socket774:04/08/27 14:27 ID:vaVmv6S5
いっそM/Bごとオンダイにしたらいいんでは?
ケースの中は座布団のような1チップのみ。
627Socket774:04/08/27 20:49 ID:TWpCqo8P
PCとはほとんど関係ないが、ステレオやコンポの中身はほとんど
そんな感じになってる。
628Socket774:04/08/27 21:21 ID:QdpvkWyy
自作出来ないじゃん
629Socket774:04/08/28 10:37 ID:1BYpjaf8
>>627
だからフルサイズコンポに拘ることもないって風潮なんかな??
でダウンサイジングが進むと。昔っからQuadのCDプレーヤーなんて小さかったけれど…

でもPCでも小型化が確実に進むのとは歩調が合ってるようなきがする。
あとはノイズ対策さえしっかりしてくれれば…

というのはどちらかというまでもなくゴトータンのネタじゃなく元麻布だな(w
630Socket774:04/08/29 04:26 ID:t8srjGjM
>>601
マジレスするけど立ち読みですましたから正確ではないかも

アチ 台湾で苦労してアメリカでついに成功した苦労人
   庶民的な雰囲気

ヌ  昔からエリート街道のちょっとイカした洒落た奴
   なにごともソフィスティケイテッド

で、最近はアチもヌの派手なショーアップを見習っていろいろやってるけど、
やっぱりイマイチおしゃれじゃないよね〜w 発表会で緑の悪人(ヌ)を
赤の正義の味方(アチ)がやっつけちゃったりするのってすっごくベタだよねーとか

最後は同じ中国系でありながらこれだけ対照的な企業がシノギを削っている
GPUの競争が面白くならないわけはないので期待していると〆

こんな感じ
631Socket774:04/08/29 10:51 ID:nmgqnKkg
この後藤氏のAMDに関する記事は個人的に楽しめた。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/960617/kaigai16.htm
632Socket774:04/08/29 12:25 ID:3i7fDWlH
631見た影響で古い記事読み漁ってたら

Klamathの正式名はPentium II
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/970217/kaigai02.htm
>でも、このあと、Pentium III、Pentium IVと続くなんてことはないよね。

Pentium !!!、Pentium 4と続いてますな。
後藤氏が予想をはずすとは…w
633Socket774:04/08/29 13:08 ID:qCHs1fDR
>>632
「ないよね」と言ってるじゃん
634Socket774:04/08/29 13:49 ID:eM/kbSGY
Pentium III、Pentium IVとは続いてないじゃん。
635Socket774:04/08/29 16:08 ID:QupSxw/d
後藤氏の昔の記事って写真や自作ロードマップもなくてあっさりしてたのね。
636Socket774:04/08/29 16:27 ID:ZX4vXjr9
ダイアルアップの時代だしね
今は無きpc-infoみたいな趣も感じられる。
637Socket774:04/08/29 22:18 ID:CjmKnz/V
>>636
久しぶりにその名前を見たよ。
daikiさん今何やってるんだろうなぁ…
638Socket774:04/08/30 00:15 ID:368AphUq
>>637
それは幾分に気になる話ではある。
639Socket774:04/08/30 02:27 ID:GapxojdK
ワラタ
なつかし過ぎ
640Socket774:04/08/30 08:20 ID:cRUkneFB
dejital mixはどうなっちゃったんだろう。
作ってた人が入院したって聞いた気がするけど、、元気なのかな。
641Socket774:04/08/30 13:52 ID:WxFHrVYY
俺のIEお気に入りのPCニュースにまだあるなdigital mix…
642Socket774:04/08/30 15:43 ID:pStL+Doh
Septor.netはdaiki氏がやってるって噂はデマだったん?
643Socket774:04/08/30 18:00 ID:zZCdC7g8
〜不明点の多いNVIDIAの「SLI」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0830/kaigai113.htm
644Socket774:04/08/30 18:16 ID:QliHdyZn
うーむ。
GPUも、CPU同様リニアに性能を伸ばすのは難しくなったから
ロードバランス重視に方向転換したってことかな?

そのうちGPUにもモデルナンバーとか出てくるかもしれんなw。
645Socket774:04/08/30 18:23 ID:Czb2ZHnp
既に導入して無いかい?9600とか9800ってクロックと関係なくついてるんじゃなかったか?
646Socket774:04/08/30 20:28 ID:ZMaeBYRE
MNとは少し違う気もするが、数字がでかい=より良いという
わかりやすい指標ではあるね。
647Socket774:04/08/30 22:47 ID:GY/rw2CQ
SLIが主流になればチップの出荷量が2倍にできるというわけだよ。
実際には全員が2つ必要とはしないので1.87倍(略
648Socket774:04/08/31 00:40 ID:gCb94MVx
SLIが上と下から描画することで、オーバーヘッドを減らして理想的パフォーマンスを叩き出すという予想は目から鱗だったけど
この方式だと3つ以上のコアをコントロールできないよなぁ
同じ記事で、8つまでのコアを使えると言っているが、となると前半の予想が覆されないか?
まぁ、2つ以上の時は別のフレームを描画するって対処も出来るけど
そうすると、基本構成のSLIに比べて性能向上率は大幅に減るよな
649Socket774:04/08/31 00:52 ID:CTWSm97Q
効率は落ちるけど途中から描画とか
3つなら上2/3を上下からと下1/3を下から
実際は上二つを2/3より大きくした方が効率はいいだろうけど

CPUの例もあるし、リニアに性能が伸びないと商品価値がないとは限らない
4つで3倍以下でも十分だと思うけどね
650Socket774:04/08/31 01:18 ID:3zoN2t+P
>>646
ATIの数字はわりと当てにならんような
8500>9000 とか
651Socket774:04/08/31 01:25 ID:ifM8l0yY
上下分割で引っかかるのは,潰れたあのメーカーのパテント……。

左右分割だったかな?
652Socket774:04/08/31 02:35 ID:lViHvZKJ
Voodoo5は上下分割方式だった気がするが、当時の資料が出てこねぇ。
どうだっけ?
653Socket774:04/08/31 03:44 ID:hG+H/XJE
上下描画は左右からでもいいしな。
2,4,8と2の乗数づつならリニアには伸びないが、左右に分割した
画面を上下から描画とかでだいたいスペック使いきれるんじゃないかと。
左右+上下から順番に描画だとボトルネックがでかすぎるけど
それまでやればほとんど無駄のない処理振り分けになるだろうなぁ。

適当な感覚で描画が終了していないラインを適度に渡すとかやれば
(SLIで3ボードなら3ラインづつそれぞれに振り分ける)
それなりになる気もする。1ラインだけ処理が重たいってこともないだろうし。

やりようはいくらでもありそうだね。
654Socket774:04/08/31 04:07 ID:HPasXq5q
>>650
上一桁は世代を表してる?からでそ。
Sempronも3100って付いてるけど64の3000の方が上よ。
655Socket774:04/08/31 04:37 ID:l3QblMS2
普通に、コマ毎のInterleaveで良いと思うんだけどねえ。。。
656Socket774:04/08/31 08:23 ID:6PCSikk5
コマ事に処理する量違うからチグハグになるじゃん。
西川の言う方法が一番シンプルかつ強力な手だと思われ。
657Socket774:04/08/31 08:24 ID:hHj5J9ot
>>654
表してないよ。
その点では9000〜9200は明らかにナンバリングミスだよなあ。
あれが8700〜8900あたりのナンバーだったら、モデルナンバーの頭一桁と
対応したDirectXのバージョンとの整合性がきちんと取れるのにね。
658Socket774:04/08/31 08:34 ID:TGfDvW6R
9100って中身8500だったっけ
659Socket774:04/08/31 09:27 ID:oFxnUeQF
アスプラ読んできた。
サンフランシスコの学生とゲイとIT業界の話。
660Socket774:04/08/31 10:04 ID:JYExDSNP
上下分割×RGB+制御専用(応援用)2個で8個じゃないかな
661Socket774 :04/08/31 12:31 ID:6m0liwKC
西川の言う方法はレイトレーシングでは効率良いが
ポリゴンではすげぇ効率悪いと思うんだが…
662Socket774:04/08/31 13:24 ID:5CTSqNc1
ポリゴンだって基本的には1ピクセルずつ計算して描画するから同じじゃないのか?
663Socket774:04/08/31 14:17 ID:auIO6cH5
GPUにあまり詳しくないので、間違ってるかもしれんが、
上下から中央に向かって描いて・・・ってのは、デバイス座標系での
話だよね (マルチパスレンダリングの場合はレンダリングターゲットの
テクスチャ座標かもしれない)。

で、ポリゴンがデバイス座標でy軸方向にソートされたリストの状態で
与えられるなら、上下分割作戦もできるかもしれないけどそうは
ならないですよね?

どっちかっていうと、デバイス座標への変換が完了した頂点情報と
テクスチャ座標がパイプランの上流からガンガン流れてきて、
それをバッファすることなく、ターゲットにひたすら描くという
イメージじゃないかと思うんだけど。

「上下端から描くことでジョブ分割」なんて、できるんですかね?
664Socket774:04/08/31 14:26 ID:mwSaqHgG
前段の頂点処理系は当然影響しあうとして…

並列処理前提のピクセルシェーダの処理にしても、テクスチャは共有するだろうし
AAとか異方性フィルタとかのテキスチャフィルタリングは隣接するピクセルにも
影響されるのでは?
665Socket774:04/08/31 14:26 ID:D6zEehqW
>デバイス座標への変換が完了した頂点情報と
>テクスチャ座標がパイプランの上流からガンガン流れてきて

この作業も2つのGPUに分けて上下からやればいいんじゃないの?
666Socket774:04/08/31 14:35 ID:auIO6cH5
>>デバイス座標への変換が完了した頂点情報と
>>テクスチャ座標がパイプランの上流からガンガン流れてきて
>
>この作業も2つのGPUに分けて上下からやればいいんじゃないの?

いや、だから流れてきたポリゴンが「上半分」か「下半分」かって、
最後まで描いてみないとわかんないでしょ?西川氏の図だと、
「真ん中」ってのはシーン全部描き終わまでわかんないんだから。

ポリゴンを受け取ると同時にソートしながら全部が座標変換し終わるのを
待って(バッファして)、双方向リストを作って、その頭とお尻から2GPUで
描くならできるけど、それは無駄すぎ。
667Socket774:04/08/31 14:42 ID:5CTSqNc1
じゃあ素人の俺が勝手に推測しよう

普通のGPUはレンダリングを複数ピクセル同時にやってるようだけど、
よく分からんので1ピクセルずつ処理しているとする(ピクセルユニットは1つ)。
あとよくT&LやShaderとかもあんまり考えない。

で、ピクセルユニットさんはまず座標(0,0)を描画したいので、そこに描くべきポリゴン
はどれかなと探す。つまりVRAMのどっかに持っているポリゴンの座標やらZバッファを
使って描くべきポリゴンを決定するのだ。ちなみに頂点処理とかもコイツがやるのかな、
知らんけど。で、それが決まったらテクスチャユニットとかにテクスチャ貼り付けてもらって完成。
次のピクセル描画に移る

これを画面の左上からはじめる奴と右下からはじめる奴がいるってことなんじゃないの?
668Socket774:04/08/31 15:15 ID:auIO6cH5
>>667
> で、ピクセルユニットさんはまず座標(0,0)を描画したいので、そこに描くべきポリゴン
> はどれかなと探す。

これに目いっぱい時間かかるですよ。ポリゴンが予めデバイス座標系でソートされた配列に
なってて2分探査できるか、木構造のデータになってるかしないと。
あと、これだと1ピクセル(テクセル) 描く毎に、ポリゴン検索をしなくちゃいけなくなって、
レイトレーシング法と同等になってしまいます。
レイトレだったらマッシブパラレル化しやすいので、レイトレやるんだったら上下からだけ
とかケチくさいこと言わないで GPU*8 でも *64 でもまぁ判るんですけどね・・・
西川氏にメールしてみたらなんか返ってくるかなぁ。
669Socket774:04/08/31 15:23 ID:5CTSqNc1
言われてみれば確かに

こんな方法で描いてたら、1画面つくるのに日が暮れてしまうな
670661 :04/08/31 16:52 ID:6m0liwKC
漏れの考えてること全部言われた(w

で 漏れの考えでは全部普通に(1GPUと同じように)書いてるんではないかな
ソートした順番に先に演算終わったGPUが書いていく感じ(普通すぎな考えだ 書いててちょっと恥ずかしい
GPUが増えれば増えるほど効率悪くなってくけど 2GPUくらいならそれほど悪くならんと思う

西川氏は軽く答えたつもりだけど後藤タンがなるほどと思って記事に書いちゃったとか?
671670:04/08/31 17:49 ID:6m0liwKC
すまん 670はいったん忘れてくれ
もう一回記事見たら完全に上下に分かれてるね

でも ポリゴンの場合ジオメトリ変換をしないと画面の上にあるか下にあるかが判らんよね
どこを真中にするか以前に…
どうやって上担当GPU用データと下担当GPU用データに分けるんだろう

そもそもこれは3Dグラフィックス描画処理とあるがポリゴンの話とは書いてないね(w
レンダリングファームの話だったらレイトレーシングのことかもしれん
ポリゴンでこんな事するのは効率悪い気がする えらい人の考えることは判らんけど
672Socket774:04/08/31 18:02 ID:auIO6cH5
>>670
> ソートした順番に先に演算終わったGPUが書いていく感じ(普通すぎな考えだ 書いててちょっと恥ずかしい
> GPUが増えれば増えるほど効率悪くなってくけど 2GPUくらいならそれほど悪くならんと思う

書き込み先の衝突が起きないかアービトレートするオーバーヘッドと、衝突が起きてストール
して待たされる確率次第、ですよねぇ。確かに、2GPU 位なら片方のGPUの書き込み先と衝突したら、
「あきらめてストールする」でも、そこそこ動きそうですね。

それにこの方法じゃないと、ジオメトリエンジンも2重にする意味全然ないし、>>670 氏の予想の
ほうが数段マトモな気がしてきたw
673Socket774:04/08/31 18:05 ID:auIO6cH5
あ、行き違っちゃったw

>>672 では、

>>670
> ソートした順番に先に演算終わったGPUが
を、「ジオメトリパイプに (必要があれば z ソートして) 突っ込まれたポリゴンの順番に」
という意味で取りました。

674Socket774:04/08/31 18:23 ID:mCAiamNN
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0831/kaigai114.htm
IntelがPentium 4 6xx(Prescott 2M)ファミリを2005年頭に投入
675Socket774:04/08/31 18:31 ID:mwSaqHgG
ロードマップ、どんどんデカくなってるなぁ…
676Socket774 :04/08/31 18:37 ID:6m0liwKC
合ってると思います
ってゆうかソートはGPUがやることじゃないですしね(w
677Socket774:04/08/31 18:41 ID:xyxQbWAV
>>674
なんかもういつもの事だけど、いろいろと突っ込み所満載な所が・・・。

【Intelの90nmプロセスLGA775版デスクトップCPU】
の表とか明らかに変だし。

後藤マトリクス?
678Socket774:04/08/31 18:51 ID:TvzyhmzR
6xx使っちゃうんだ・・・
Pentium M系のデュアルコアは8xxとかになるのかな?
そしてミドルレンジ(シングルコア?)は既存の7xx?
679Socket774:04/08/31 19:52 ID:uPdh5pnq
今の200MHz刻みってどうなんだろう。
昔だったら320MHz 340MHz 360MHz 380MHz 400MHzみたいな間隔なんだよなあ。
680Socket774:04/08/31 21:58 ID:iigjon3o
Quard Coreのモデルナンバーは911で決まりですね
681Socket774:04/08/31 23:07 ID:fAQv0uMt
Dual CPU専用タワー型リテールクーラー付きが911でしょ
682Socket774:04/08/31 23:45 ID:Y0yxZ63W
なぁごっさんよ。


560/J のJって何の意味か教えてくれ!
683Socket774:04/08/31 23:51 ID:EHlR+wDB
>>682
ttp://www.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0408/28/news009.html?pb60

同等の不具合付不良品ロットです。
684Socket774:04/09/01 00:43 ID:rh1sKJVL
ジオメトリ分割とフィルレート分割で全然作業が変わるし、そこは記事中でも
指摘されてたやん。
685Socket774:04/09/01 01:22 ID:R5ywrN6j
ジオメトリ処理は分割しないんじゃね? 今の風潮だと
然程ジオメトリ処理がボトルネックって訳でもないし。
686Socket774:04/09/01 01:57 ID:LyU/HQQs
>>684
そう書いてあるのを認識した上で >>666 とか >>671 とかの指摘が出てる訳だが
687Socket774:04/09/01 13:47 ID:jpuPr55/
画面分割描画はこのあたりの記事がごっちゃになった結果のような気がする。
ttp://pcweb.mycom.co.jp/articles/2004/05/17/e31/
688Socket774:04/09/02 14:19 ID:X62koxkC
アスキープラスはラブ&ピース!
689Socket774:04/09/02 16:44 ID:lhb3W0+x
Intel、次週開催のIDFでデュアルコアプロセッサをデモ
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0902/intel.htm

後藤タソ記事にするかな?
690Socket774:04/09/02 17:12 ID:ORllg3Fs
AMDの場合、BIOSが対応していれば現行プラットホームに
多コアCPUもポン付け出来るが、Intelはどうなってんだろか?
691Socket774:04/09/02 19:00 ID:nzq4Qm7l
>>688
あれ後藤がホモみたいに見えるよな
692Socket774:04/09/02 19:27 ID:xSzW4L46
>>690
IDFで情報が出るかも
まあ良くて925XEからじゃないかな。
693Socket774:04/09/02 20:16 ID:MrD4tNH9
>>691
奥さんのバックアップは男だった。
694Socket774:04/09/03 10:02 ID:+UP3qzoR
>687
そういえばセガのNAOMI2も上下分割でPowerVR二個に描画させてるそうだけど、
あれも下の方から描き始めてるのかなぁ?
きっちり半分に分けたら上下で描画終了のタイミングがずれてしまいそうだが。
695Socket774:04/09/03 12:36 ID:pubq7xGW
>>694
PowerVRの描画シーケンスについてもう少し勉強すれ。
"上から"とか"下から"なんて発想はあのハードに存在しない。
696Socket774:04/09/03 13:56 ID:KjIyJorQ
PowerVRはブロック化したタイルごとにレンダリングとかだっけか
いまだに良く分からん。そしていつのまにか消えていってしまったな…
697Socket774:04/09/03 16:17 ID:axC+0Cud
2年で激変したIntelのデスクトップCPUロードマップ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0903/kaigai115.htm

> こうして見ると、2年の間に、Intelのデスクトップ製品計画はめまぐるしく変わっていることが
>よくわかる。同時期にモバイルCPUの計画はそれほど大きく変動しなかった。これは、Intelが
>デスクトップCPU開発の舵取りを誤り、その収拾に大わらわになっていることを示している。

この業界で堂々とこう言える御仁は後藤氏だけだなぁ。
698Socket774:04/09/03 17:50 ID:BF2YHclV
誰がどう控えめに見ても順調とは言えませんもんね。

それでも、今度のIDFでデュアルコアをデモ可能なとこまで
もってくるところはスゴイ。
699Socket774:04/09/03 21:12 ID:RDz6ul9W
確かに。力技だな。
700Socket774:04/09/04 00:25 ID:+B+AVK1J
WinPCもデスクトップ戦略の話だったな。
701Socket774:04/09/04 01:20 ID:jscXlNOA
デュアルコアのオプテロンは、HTとMCが共用で1割程度の
性能ダウンがあるらしいね。
1割で済んでるのか、1割も下がったのかよくわからんけど。

インテルのはどうなるだろうか?
702Socket774:04/09/04 01:23 ID:jscXlNOA
ひとつ思ったのだけど、LAG775はデュアルコアに対応できるんかな?
もしかしたらソケット変更なんてありうるかも。
703Socket774:04/09/04 01:50 ID:4UqHrdnE
>>702
それこそ力技で、デュアルコア向け新ソケットを出してくるんじゃなかろうか。
アーキテクチャを変えるときにCPUとマザーボードとの接続形態を変えるのはよくある話だし。
704Socket774:04/09/04 09:33 ID:NKkNp2co
>>701
たった一割で済むなんてむしろ奇跡。
これこそHTとMC内蔵の勝利。
705Socket774:04/09/04 09:45 ID:5N20BOeC
つーかさあ、SmithfieldもCedarmillもキャンセルになって、結局Merom系しかタマがなくなって、
仕方ないから90nmで再設計して前倒しで出してくるんじゃねーのって思ってんの俺だけ?俺だけ?
706Socket774:04/09/04 09:50 ID:8A2NTjDu
お前だけ
707Socket774:04/09/04 11:26 ID:yTooNkqW
>>705
元麻布あたりなら味方になってくれるかもな
708Socket774:04/09/04 14:30 ID:vR6SYTUA
>>696
携帯向け3Dチップとしてしっかり生き残ってますがな。
あのbitboysですらね。
709Socket774:04/09/04 18:43 ID:ZLmaTV2a
>707
そういえば、今回は「冴えないジョーク」をまだ拝聴してない・・・
IDFまであと三日なのに。

マダー?
710Socket774:04/09/04 19:41 ID:Q6NMnpWY
多少周波数が下がるとはいえデュアルコアで3GHz出るならエンコードは快適そうだ。
711Socket774:04/09/05 12:57 ID:Pw+Y4k+V
エンコードばっか速くてもなぁ。
俺はほどほどのマシンパワーでいいや。
712Socket774:04/09/05 13:18 ID:DazZdz/l
オレは1500W食ってもかまわんから速ければ速いほどいい。
713Socket774:04/09/05 13:33 ID:ViRuskO1
エンコならデュアルの恩恵をもろに受けれるから期待だね
でもこのまま行くと最初は10〜20万コースになりそう
714Socket774:04/09/05 14:43 ID:hD1JvyZh
縁故などの負荷高いけど定型な処理は、専用チップに落ち着くと思うよ。
715Socket774:04/09/05 16:33 ID:1/ezkj/4
コーデックの乱立ぶりを考えると専用チプはどうかねぇ
DSPならあるいはw
716Socket774:04/09/05 16:56 ID:7T+jO+0l
FPGAでreconfigureしまつ。
…とか言ってたりして。
717Socket774:04/09/05 18:13 ID:B6AV3PgU
>>715
専用チップとDSPの違いってどんなん?
718Socket774:04/09/05 18:47 ID:3Pz3nk+F
DSPはプログラミングしないといけない
専用チップは、特定処理用の命令しか持ってない・・という事?
719Socket774:04/09/05 19:48 ID:DazZdz/l
専用にロジック組んだ石、高速かつ特殊機能を持ったDSP、汎用的なMPU。
ソフトとハードの進化に伴い、これらが循環するのは今までもこれからも変わらんっしょ。
720Socket774:04/09/05 22:08 ID:NpmyNYzk
考えいろいろだなぁ。
俺は動画なんかいじらないからセレDかアスロン64でいいかな。
721Socket774:04/09/06 01:50 ID:KlDtd+GH
>>720
いくらなんでもセレDとアスロン64は同じ土俵で語られる物じゃないでしょ。
722Socket774:04/09/06 02:40 ID:KlDtd+GH
723Socket774:04/09/06 05:05 ID:mM5sopN2
負けたorz
724Socket774:04/09/06 07:00 ID:iAekW3Lv
>>722
IDFで火事場は出るのかな?
725Socket774:04/09/06 08:41 ID:wQAc3wpI
出るわけないじゃん。
726Socket774:04/09/06 09:08 ID:ISAjJ1PK
> Foxtonの仕組みは比較的単純だ。CPUの消費電力が規定の枠(Power Envelope)を超えたり、
>CPU温度が既定値を超えた場合、Montecitoは自動的に電圧(&周波数)を下げ始める。

これってさ、
低負荷時には処理に余裕があるのでダウンクロック
高負荷時には消費電力オーバーでダウンクロック。
実はスペック通りの最高性能で走る事の無い詐欺チップにならないか?
727Socket774:04/09/06 09:12 ID:hgx8cZVG
>722
ブロック図が左右ともCore 0だ…
728Socket774:04/09/06 09:30 ID:6rKO6mT/
後藤さん、今年に入ってから 図作りが荒いよ、ナニヤッテンノ!!
ガンガレ
729Socket774:04/09/06 10:52 ID:QQVFeS+o
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/961209/kaigai01.htm

ごっさんが、まだ一人だった頃のあっさりとした記事。
730Socket774:04/09/06 12:29 ID:pMt2s30F
>>726
冷却が間に合わんのが悪いんだということになりそうな阿寒
731Socket774 :04/09/06 14:20 ID:C1j1e7Iw
>>724
消火器ぐらい用意してるんじゃないかな 場合によっては消防車?
ってか ちゃんと性能を落とす機能がついてるやん 火が出ないように
732Socket774:04/09/06 15:06 ID:mM5sopN2
>>729
なつかすぃー。

熱が規定値を超えるとダウンクロックするって
すばらしい機能のようだけど、なんか損をしてるような気がするな。
733Socket774:04/09/06 15:25 ID:Ku8aHy4O
734Socket774:04/09/06 18:19 ID:PHu8ewg1
消えた?
735Socket774:04/09/06 19:39 ID:6ZsIASLk
>>726
単純なベンチマークでは最高の結果がでます。

まあ、高級なサーバーなら冷却はちゃんとしてるだろうし
一般用途ならずっと高負荷がかかるのはゲームくらいだろうし・・・。

サーバー専用か。
736Socket774:04/09/06 21:51 ID:uev6E0dL
後藤氏の今日のページ↓、一度PC Watchのトップから消えたね。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0906/kaigai116.htm
AM10:00以前に登場、昼みたら消えてた。
なにか手違いがあったのかな?
737Socket774:04/09/06 22:08 ID:4CeiyduP
738Socket774 :04/09/07 03:43 ID:ktIeDr4Z
後藤タンに一言…

グラフの端に青木みつえのイラストを入れてくれ
仲ムに言えば出来るよ…きっと…
それだけでなんとなくオタクっぽい記事が華やかに…なるよ…きっと…
739Socket774 :04/09/07 03:48 ID:ktIeDr4Z
唐沢なをきに頼べばオタクっぽさ2乗に…なるよ…きっと…
740Socket774:04/09/07 04:00 ID:LrYRfOTI
青木本人の写真を入れるとアクセス数が半減に…なるよ…きっと…
741Socket774:04/09/07 09:08 ID:wzTQQkQa
>>731は火事場の意味が分かってないと思われ。
742Socket774:04/09/07 19:28 ID:fJ7eIRym
PSPチップの消費電力は500mW
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0907/kaigai117.htm
743Socket774:04/09/07 20:58 ID:wxG+H2xx
メインチップが省電力だからといってモータの電力が下がるわけではあるまいに
744Socket774:04/09/07 21:11 ID:XK6dhmNU
モータは常時回る訳じゃないだろ
745Socket774:04/09/07 21:28 ID:rC5Y+jzG
>>743はモータの電力が変わらないならチップの消費電力を抑える意味が無いと言いたいそうです。


あほ。
746Socket774:04/09/07 22:20 ID:mD51utUk
アクセスの度にスピンアップさせるなら、常時回した方が消費電力低く出来るかもな。

しかしデコード用LSIだけで500mWも食うって、システム全体で800mWや1.25Wで収まるのか?。
これに高光度かつ低反応速度の液晶と、ディスクドライブが動く訳だろ、普通にやりゃ6〜8Wだ。
(半導体と違って液晶や光学ドライブ、特に光学ドライブは小手先の省電力化は出来んしな)

6.5Wh程度のバッテリなら、光度下げてやっと映画一本ってところじゃねえかな。
747Socket774:04/09/07 22:31 ID:CTDZEES7
HiMDはPSPの約1/5の電池容量ながら1.4MbpsPCMフォーマット再生でも10時間以上持つ
(PSPのUMDビデオは1〜2Mbps)
748Socket774:04/09/07 22:31 ID:P2bGRprg
漏れには信じられん。

ソニーはとうとうフカシまで入れてマーケティングをするようになったのか
749Socket774:04/09/08 01:15 ID:qUyJbhii
>>742
>高解像度サポートの理由は、今のところわからない
デジタル家電への組み込み目的でしょ。
というか久多良木健がソニー社長就任確定がその理由。
750Socket774:04/09/08 08:17 ID:Obuw8q5y
>>749
後藤氏はそれも考えたがそれを含めてわからないと言っているんでしょ。
もまいはここを読まなかったのかと

> もっとも、PSP向けのチップがそのままTVや家電に搭載されるとは考えにく
>い。久夛良木氏自身も「PSPのLSIのスペック自体は、携帯機であるPSPプレー
>ヤーに合わせて作っている。ステーショナリ系に持って行くとすると、あの
>LSIではだめだ」と語っていた。
751Socket774:04/09/08 16:05 ID:QXQO+rvM
ソニーはUMDにH264動画をのせた
携帯コンテンツを流行らせたいんでしょ。
PSP餅はリサイズして小さい画面で見ろ、と
752Socket774:04/09/08 21:39 ID:Xfcv3PFM
UMDのフォーマットであってPSPのフォーマットじゃないって答えが書いてあるような。
CDよもう一度ってことだろ。
753Socket774:04/09/08 23:31 ID:AROGWqCF
>>751-752
それならPSPのデコーダはPSPに限らず
UMD全般に汎用的に使える、と言う事になるのでは?
754Socket774:04/09/09 00:18 ID:x/4DARN9
755Socket774:04/09/09 01:27 ID:e974Ru+x
>>750
ソニー迷走(久夛良木氏自身狂ってる)状況だからなぁ。
どうなるかわからんよ(w
756Socket774:04/09/09 01:36 ID:cBAuoeYb
IA-32系CPUもデュアルコアからマルチコアへ
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0909/kaigai118.htm
757Socket774:04/09/09 01:56 ID:QCG4Pyk1
>>753
だからPSPは1チップだろうが。内部設計の使いまわしはあるだろうが
そのままそのチップは使わないとも書いてあるだろ。
758Socket774:04/09/09 05:55 ID:nT+d7yIo
>>757
そんなの当たり前でしょ。
PSXみたいに使い回す方がまれ。
特に何も言わなければチップはそのまま使われないのが普通。

そうではなくてLSIの「スペック」がPSPに特化しているんでしょ。
他の用途で使い回すとダメなスペックと言っているように読めるんだが。
759Socket774:04/09/09 21:11 ID:HutYYBv9
画面のちっちゃいPSP向けにデコード品質を落としてあったりするのかな。
TV出力向けにそのまま使おうとすると粗がでるとか。
760Socket774:04/09/10 10:59 ID:0gBr2iDq
>>748
PS1、PS2であきらかじゃないか。それこそソニーの得意技だよ。
761Socket774:04/09/10 11:46 ID:/b1wIN7h
Whitefieldはムーの範疇ですか(w
762名無しさん:04/09/11 12:21:53 ID:CX7cimv+
後藤弘茂のWeekly海外ニュース
デュアルコアの盛り上げに必死だったIDF
〜全分野のデュアルコアCPUを公開

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0911/kaigai119.htm

IDFにつき土曜日更新
763Socket774:04/09/11 13:21:15 ID:cZ12Nv+f
やっぱ超低電圧版は1コアのみの予想なのか・・・_| ̄|○
764Socket774:04/09/11 14:13:44 ID:m1VVGKgI
超低電圧版デュアルコアなんてすぐに出てきたらもっさり感溢れまくる代物になりそうだな。
765Socket774:04/09/11 14:16:01 ID:nuSxecrE
>Intelは、デュアルコアCPUで先行するイメージを作ろうと躍起になっている。

いきなりキッツイなあ…w
766Socket774:04/09/11 14:42:13 ID:mjvho8dg
∩(゚∀゚∩)age ?
767Socket774:04/09/11 14:48:06 ID:nLQVcOz9
>>763
おまいは900MHzデュアルコアなんて石が欲しいのか?

>>764
900MHzデュアルコアモードと1.2GHzシングルコアモードを切り替え可能ってのも
技術的には可能だろうが、需要がないだろ。(モバイルPCでデュアルコアを何に使う?)
ダイサイズの小さいシングルコアで安くしたほうが嬉しい。
768Socket774:04/09/11 15:16:05 ID:tWmkoKz4
ITmediaにはこんな記事が。

次世代Pentium Mは日本的モバイル機にミートできるか?
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0409/09/news101.html
769Socket774:04/09/11 16:38:38 ID:zF0lbllT
>>768
普通に見て日本市場だけシングルマスクに変更って、可能性低そうだな
と成ると、やっぱシングルでも消費は上がるっぽいな
770Socket774:04/09/11 17:51:27 ID:SwZ6E0eS
>>767
ごめんなー、欲しいねん。
771Socket774:04/09/11 18:37:07 ID:91iIfSSZ
>>767
漏れも欲しい。
サブがAthlon XP 3200+(2.2GHz)相当だけど
メインはOp242(1.6GHz) Dual

ベンチはサブの方が断然上だけど
使うなら速度低下がほとんどなくて
ストレスのたまらないデュアルって感じ。
772Socket774:04/09/11 21:50:42 ID:1b3J2J/P
長時間駆動と高性能を兼ね備える2006年のノート
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0911/ubiq78.htm

笠原タンのは将来製品への期待を感じさせる記事だな。
773Socket774:04/09/12 01:24:45 ID:ivOhZuAi
>>767
欲しいねぇ。
数値計算な用途には向かないけど、日常用途では
余力があるのとないのでは全然違うよ。
774Socket774:04/09/12 02:43:04 ID:RpoNp8aS
売る方は製品の性能の説明が難しくなってくるなぁ
775Socket774:04/09/12 02:49:46 ID:FJEd8H6U
うん、結局日常用途には現時点でオーバースペックなんだろうなぁ。

でそういう人間に買い換えさせるためには糞重いOSが必要な訳で
LognHornを早くリリースしてもらう必要があるんだろうねぇ。
776Socket774:04/09/12 10:23:56 ID:25efLq5W
>>772
10時間(;´Д`)ハァハァ
777Socket774:04/09/12 13:39:31 ID:HwpsEMra
バッテリー時間2割減くらいなら納得いくので超低電圧版デュアルコアに期待。インテルもAMDもね。
778Socket774:04/09/13 00:16:40 ID:VRiJr3db
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0913/kai37.htm
>最近ではアニメオタクとして有名なライターG氏
そうかそういう立ち位置か…
779Socket774:04/09/13 00:25:23 ID:6VdIwR+A
>>778

またこのネタかw
780Socket774:04/09/13 00:25:59 ID:FldtmpDK
アニメオタクキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
781Socket774:04/09/13 00:32:12 ID:o+H9NReX
だからカミングアウトするなと あれほど・・・
782Socket774:04/09/13 00:37:53 ID:s1gTZ45N
>おかげで「お母さん、オバケ屋敷好き?」と「となりのトトロ」のほとんどのセリフを覚えてしまった。
子供をダシにアニメ三昧しておきながら他人をアニオタ呼ばわりとは感心できませんね(w
783Socket774:04/09/13 00:43:34 ID:jfp/H7zN
1CPU4coreなんてのがデスクトップ用に出てきたら,M$が余計に潤うか?
784Socket774:04/09/13 00:49:06 ID:g/I1m/pY
>>783
デスクトップ向けはCPU数で数えるように交渉すると思うけどな
1CPUでデュアルコアならHome
2CPUでシングルコアならPro
785Socket774:04/09/13 00:49:51 ID:o+H9NReX
AMDは物理CPU1個につきhogehogeなライセンス体系にしてちょ、と懇願してるようだが。
786Socket774:04/09/13 00:51:49 ID:o+H9NReX
AMDは物理CPU1個につきhogehogeなライセンス体系にしてちょ、と懇願してるようだが。
787Socket774:04/09/13 00:57:53 ID:o+H9NReX
いやん ごめんあそばせ
788Socket774:04/09/13 01:45:29 ID:23/W12P+
>>785-787
hogehogehogehoge
789Socket774:04/09/13 10:19:09 ID:Pc7U7Rnl
>>778
impress社内でも相当反響あったんだろうな。
790Socket774:04/09/13 19:07:04 ID:AK9jNNwU
>>407の画像保存し忘れていたよ。まさか消されるとは。
やさしい人うpキボン。
791Socket774:04/09/13 23:12:05 ID:U6CJTkRM
うpろーだ用意してくれれば
792Socket774:04/09/13 23:26:34 ID:4Hp4xZBs
>>785-786
物理CPUとか論理CPUってSMTにおいて区別するための用語だったような。
マルチコアでは物理CPUなんて呼び方聞いたことないんだけど何かソースある?
793Socket774:04/09/13 23:37:51 ID:1tc746eU
>>792
>>785-786は正確じゃないと思われ。
AMDが求めてるのはソケット単位でライセンスって話だったと思う。
794Socket774:04/09/13 23:42:06 ID:7sVaN0xG
混沌とするソフトウェアライセンスの課金方法
http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000047623,20072443,00.htm
http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000047623,20072443-2,00.htm

「物理的なソケット数」という言い方をしているな。
795Socket774:04/09/14 01:58:57 ID:SuSqqLDM
ピン数じゃないんだね
よかったー
796Socket774:04/09/14 03:04:47 ID:O/iVcrKp
>>794
Linuxのシェアが爆発的に伸びたりしてな8w
797Socket774:04/09/14 06:19:58 ID:MnRBO+9j
何故そこでLinuxがでてくるんだ?
798Socket774:04/09/14 08:10:06 ID:LMHMotLS
>>797
MSがマルチコアに対するライセンス形態はっきりさせてないからじゃない?
もしコア1個についてなんて金とるなんて言い出したら…そりゃ流れるでしょ。
799Socket774:04/09/14 09:22:17 ID:taOu1/B3
ま、M$もそこまで馬鹿じゃないだろうし、淫照とAMDにケンカ売ってまでコア単位で課金
なんてことは言わんだろ。
800Socket774:04/09/14 10:16:51 ID:HZsFCKhW
MSのことだから素直にソケット数にはしないかもな
マルチコア向けにややこしい価格体系作ってるかも
801Socket774:04/09/14 14:46:41 ID:nrYxLtIL
将来的にはローエンドまで全てマルチコア化
シングルコアは絶滅するだろうし、HTでソケット単位認めたんだから
今更変えないだろ。
802Socket774:04/09/14 16:15:18 ID:HZsFCKhW
マルチコアが普通になった場合には

Home Edition ... 2コアまで動作(4コア内蔵でも2つは死亡)
Professional Edtion ... 4コアまで動作

とか勝手に妄想してみる
803Socket774:04/09/14 17:18:55 ID:TA/nwnMy
そもそも、CPUの数でOSの価格帯を決めるのって、おかしな話ではあるよな。
804Socket774:04/09/14 17:44:37 ID:TNVHMO2q
用途も違うし、ハードの価格もソケット数で倍々に増えていくから
そんなにおかしくはないと思うけど
本体価格数万円と数百万円でもOS代は同じでないとおかしい?
805Socket774:04/09/14 17:58:31 ID:pgI8/Gzj
本体とOSの価格に相関関係があるのもおかしい気が。
806Socket774:04/09/14 18:07:14 ID:Gt8pmeSq
IDFデュアルコアの盛り上げに必死だな
807Socket774:04/09/14 18:26:19 ID:nrYxLtIL
AMDに先にデュアルコア出されたら
今まで必死になってHTに最適化させてきたベンチが
一転AMDベンチに変わってしまうしな
808Socket774:04/09/14 18:59:13 ID:JY+Geo8q
デスクトップ向けはだいぶ先だから、今はノート用マルチコアが興味深い。
AMDも当然出してくるだろうし。
809Socket774 :04/09/14 19:21:43 ID:x9OVA2Qr
>>802
そしてセロリン売上が増えそうだね P4が減って(w
810Socket774:04/09/14 20:21:17 ID:Ru5BwxS6
>>802
そう言えば、Homeは2スレッドまでしか対応しないな
811Socket774:04/09/14 21:25:35 ID:w4CkS4fE
>>798
何故MSが引き合いに出されるのかもわからんが。
記事中にもあるが、一番影響を受けるのはOracleとかだろ。

OSがLinuxでもアプリのライセンス形態は変わる物ではないから
伸びる理由にならないのでは。
アプリもフリーならともかく。しかし、その場合は始めからライセンス
とか無関係だし。
812Socket774:04/09/14 23:02:19 ID:kLKCQ7zy
>>778
>いままでは「夜ビデオを見ると宇宙人に内臓を盗まれる」と子どもに説教していたが、
なんじゃこりゃー!!!
813Socket774:04/09/15 00:55:35 ID:YfjOHSdS
自分の録画を優先させるために嘘ついてまで説教するんだなー 

トトロいいじゃん。見せてやれよw
814Socket774:04/09/15 15:48:36 ID:RELD1rFd
>>812
マニアックな嘘ついてるなー、とオモタ。

>>813
>トトロいいじゃん。見せてやれよw
週に1回くらいならまあいいが、子供ってのは下手すりゃ毎日のように観るぞ。

あと、録画ではなく、そのとき観てる番組を阻害されるんだと思われ。
815Socket774:04/09/15 15:59:33 ID:N9c1pl31
以前知人が液晶テレビを買ったが、「娘がうしゃぎうしゃぎと延々ポピーザぱフォーマーを
見てて普通の番組が見られないから」という理由だった。
うしゃぎ地獄は4ヶ月続いて、今はアンパンマン地獄半年継続中だそうな。

まあ2歳児にポピーを見せたことが間違ってるわけだが。
816Socket774:04/09/15 17:22:14 ID:g6kKTvfi
漏れがもし後藤たんだったら、深夜アニメ(MONSTERとか)しか
録らねえから家庭円満だとオモタ
817Socket774:04/09/15 20:40:25 ID:lTkzOLyI
LOVELOVE?見てた俺は…orz
818Socket774:04/09/15 20:43:41 ID:5/u9PFn8
>>815
2歳児にポピーはいかんな
そして4ヶ月ポピーは確かに地獄だな
819Socket774:04/09/15 20:49:02 ID:Igsaf4Xb
あれ見てたら気が狂いそうになるんだが..........
820Socket774:04/09/16 09:46:34 ID:B8GYTjWx
シュールというが、ポピーは残忍さの中に愛嬌がない。
821Socket774:04/09/16 10:11:29 ID:8gGu4WgF
ポピーは大人気ないアニメ、とは制作者談だったか…
漏れは大好きだが
822Socket774:04/09/16 10:27:05 ID:i+uIPakP
そんなときに、PANDA-Zですよ。
823Socket774:04/09/17 00:08:35 ID:jOs+4xU6
小麦タンでつ
824Socket774:04/09/17 02:59:52 ID:EEyK+RSX
後藤たんじゃないけど、

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20040916/maker03.htm
> スクレーバ

誤植? ミス? ハケーン
ていうか、上の写真にしっかりスクレーパと書いてるし、
scrapeから来てるわけじゃん。しっかりしる。
825Socket774:04/09/17 08:34:01 ID:ynZ5BD9p
そんな細かいタイプミス拾ってどうする。
>>824自身が超ち(ry
826Socket774:04/09/17 13:32:28 ID:Xb65nbXK
インド人を右に
827Socket774:04/09/17 14:34:15 ID:pae0fZ0d
828Socket774:04/09/18 04:09:16 ID:DjUodL7p
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/kouki/
より、滝沢 修氏のコメント。

■2004年9月5日版
今週のはにはに:八月儲箱は大満足。これで5,040円は安いです。しかし「PrincessPONday」のCGがまだ全部埋まりません。レティシア一色なんてどうしろと(泣)。
■2004年9月12日版
今週のはにはに:PS2版はアニメイトで買うことになりそうです。DVD-BOXもアニメイトで予約しそうで、さらにドラマCDはすでにアニメイトで予約済み。というわけで、アニメイト行ってきます。

後藤氏を始め、impress誌内でカミングアウトするのが最近の流行なの?
829Socket774:04/09/18 11:14:09 ID:YfX4RtUo
騒ぐことか?記事がしっかりしとるならどうでもいいじゃん。個人の趣味なんざ。
830Socket774:04/09/18 17:55:07 ID:5ptPGZCF
「八月儲箱」と書いているので
2ちゃんエロゲ板住民であることも大暴露
831Socket774:04/09/18 19:52:01 ID:FBujizXM
まぁ、はにはにみたいな駄作に金使ってる時点で(ry
832Socket774:04/09/18 20:59:35 ID:tT+lA4am
わかつきめぐみファンとしては脳内評価が大原>滝沢に
833Socket774:04/09/20 14:09:29 ID:lIrITSd5
来週あたり新記事を希望〜。
834Socket774:04/09/20 16:54:38 ID:JKY+1c4H
まぁ、八月儲は全国ネットで晒し者にされたわけだがw
ttp://blog.livedoor.jp/geek/archives/6873257.html

滝沢修もこれからこういう目で見られるんだろうな。
835Socket774:04/09/21 08:56:13 ID:vaXvkrfn
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0921/kai38.htm
>5月のE3の取材時に、ライターG氏にそそのかされ、米国版Xboxまで購入してしまった

後藤たんですか?
836Socket774:04/09/22 16:44:43 ID:Wk/n3gFu
後藤たんの記事まだー?
837Socket774:04/09/22 20:03:08 ID:3UYxUsVJ
>>836
お待たせ。

Intelの65nmプロセスでCPUの消費電力が下がる?
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0922/kaigai120.htm
838Socket774:04/09/22 20:28:35 ID:Q3yh8dzI
素朴に言えば、新プロセスに新コアはちょっと心配(´・ω・`)
839Socket774:04/09/22 23:17:02 ID:8uCakQ0f
そういやIntelって新プロセスで新コアって滅多にしないんだっけ?
あれ?nVidiaだったか?
840Socket774:04/09/22 23:21:36 ID:NpJPP3Rl
Smithfieldは90nmで製造されるNetBurstアーキテクチャCPUってことから
Prescottベースと思われてるけどさ、

・90nmプロセスもそこそこのクロックなら現行のステッピングでは0.13μmと同程度まで消費電力削減
 (3GHzのPentium4同士を比較して0.13μm:90nmで82W:84W)
・近日中に使用開始という次期ステッピングでは消費電力がもう少し下がる
・デュアルコアではダイサイズが大きくなるので、リーク電流対策でクロックがシングルコアより下がる
・5.4GHz達成を目指したPrescottの設計のうち、31段パイプラインの存在意義が微妙に
・現行のSRAM技術で5.4GHzまでいくために敢えて増加させたL1/L2キャッシュのレイテンシも同じく

って背景を考えると、Prescottよりも90nm版Northwoodの方がベースコアとして適してる感じ
でもLaGrandeとEM64T、NXのサポートは必須要件だから、Northwoodそのままじゃ無理
ってわけで、Prescottをベースに、キャッシュメモリのレイテンシとパイプライン段数をNorthwood相当に戻して、
SSE3/LaGrande/EM64T/NXを全部イネーブルにしたコアを使うんじゃないかな?
どうせダイのデザインとパフォーマンスのチューニングはやり直すわけだし、これくらいのコアの変更は大丈夫そう
FSB1.06GHzはNorthwoodでもいけることはPentium4XE3.46GHzが証明してるし

…この予想どうですか?もし基地外なこと言ってても、叩かないでね?(´・ω・`)
841Socket774:04/09/22 23:23:09 ID:T3MClr5Z
YonahはDothanのシュリンク/デュアルコア対応版だろ。
新コアって言う程のモノではないハズ。
842Socket774:04/09/22 23:25:49 ID:Dy/B2/G0
>>840
Intel様はつなぎのCPUにそんな手間はかけない
ついでに言えば既出だ>>444以降読め
843Socket774:04/09/24 15:47:51 ID:xJtfCCXA
ラグランデはまだ有効にしないと思う。
844Socket774:04/09/24 15:49:15 ID:b4VdVgCP
90nmプロセスの利点を生かした新世代PlayStation 2
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0924/kaigai121.htm

ノートPCと比較するのは結構面白いかも
845Socket774:04/09/24 18:41:53 ID:d/iZOw34
ソニーマンセーになるとダブスタだな
846Socket774:04/09/24 18:49:59 ID:m7jDp+nX
>>844
だいたい思ってた通りのことを書いてくれたけど、出来れば価格についても言及して欲しかったな
847Socket774:04/09/24 22:00:06 ID:+UDYxcHG
PStwo基盤をPS2筐体に入れてファンレスとかやってくれないかな。
848Socket774:04/09/25 01:01:21 ID:8tpLaKJb
リーク電流だらけででダメ筐体化だな
849Socket774:04/09/25 06:03:42 ID:YQEeJw6D
駆動クロックが低いからリーク電流は問題にならんだろ。
850Socket774:04/09/25 09:15:47 ID:1vkPTf62
hahi
851Socket774:04/09/25 09:36:47 ID:XaPxFKTm
むしろ、PStwo基盤をPS2に二枚挿し。
852Socket774:04/09/25 11:11:25 ID:1XMi49i5
>>846
ゲーム機は、製造コストと販売価格に直接の関係がないからね。
プロセッサに関する考察から販売価格について語りようがないと思うが。
853Socket774:04/09/25 21:40:43 ID:PlopoTJ7
>>852
PSPがバカ売れした場合、EE+GS(86mmsq Fab2 90nm) から
EE#4(73mmsq Fab1?)+GS#6(73mmsq Fab2) に戻してもFab2のキャパは空かないから
EE#4(73mmsq Fab1?)+GS#4(96mmsq Fab1?) が使える設計も必要、とか
さらにPSPが好調だと新PS2は現行より大きなチップをFab1のみで生産するため
収益が悪化するけど、PSP用チップの利益率が(恐らく)高いので埋め合わせが可能、とか
(要はどっちに転んでも損はしない)

このへんが整理されて書かれてると嬉しい。全然的外れかもしれないけど
854Socket774:04/09/25 22:50:07 ID:/hxO6cLI
DSがえらく低価格で出てきたのでPSPの利益率は大幅に下がり
ソニーの最初のもくろみ通りにはいかなそうな予感
855Socket774:04/09/25 23:34:42 ID:0nToXWkc
昨今のソニーらしく、市場の空気を読まない強気価格をつけて死屍累々という可能性も…
856Socket774:04/09/25 23:56:08 ID:KjiGbZKP
VAIO Pocket..
857Socket774:04/09/26 00:50:30 ID:JEkyvMoZ
UMDなんてうんこメディア誰が使うかよ。
858Socket774:04/09/26 00:55:12 ID:YL+km8R5
ソニーにCCCD止めます宣言をさせてしまったほど成功してしまった
iPodブームによって、
今の市場が携帯機器に求めているものが何であるか、
誰の目にも明らかになってしまった後の、
新メディアUMD普及用携帯ゲーム機だからなぁ。
NDSは資産引継ぎな買い換え需要もあるから、
一から立ち上げなPSPとは価格差以上のアドバンテージがあるし。

後藤タソお薦めのHMP-A1を出しているソニーなのに、
ホント、今は企業内での横の繋がりがズタズタなんだろうなぁ。
もったいない新ハードだ…。
859Socket774:04/09/26 03:47:56 ID:Cs0m9BbU
PC用のUMDドライブ発売しないかな。
ディスクは自作とか出来ないから。
860Socket774:04/09/26 04:24:13 ID:i+vL6fGa
書けないメディアなんてファミコンROMと同じですよ
861名無しさん:04/09/26 04:37:57 ID:J4ZkHgJB
>>860
パソコンにCD-ROMドライブが一般的に搭載されるようになってからCD-Rまで何年かかったかを考えると…
最初の頃は、CD-Rなぞ影も形も見えてなかったんだし。
862Socket774:04/09/26 07:59:25 ID:zREZx9ux
UMDの製造コストはDVD-ROMと同等らしいから
PC用としてはメリットなさそうだな。CDを完全に
置き換えるぐらいまでいけば必要になるだろうけど。
863Socket774:04/09/26 09:33:10 ID:SNzmyfor
なによりSONYに完全に依存するメディアなんて、進んでドライブ作りたがるベンダが居るかどうか…
864Socket774:04/09/26 10:15:21 ID:ls9JoRJX
>>863
金になるならやるでしょ。
マイクロソフトに完全に依存するソフトやハードがごろごろ出るわけだし。

今は普及すらどうなるかわからんから
手を出すベンダーなんているわけないだろうけど。
865Socket774:04/09/26 10:22:50 ID:iIhvwIcd
ドライブもメディアもSonyが自分で造れるだろ。
HSとかHi-FDとかDDCDとかその手の実績ならいくらでもあるぞ。
立ち上げでベンダーに頼る必要はない。
866Socket774:04/09/26 10:28:52 ID:+Szlo4qe
>>865
どれも過去の失敗の産物だなあ・・・・・・もっとも手許にはProduceがあって、2インチのディスクなんだが、
やっぱソニーだったよ。今になって読めるわけなかった OTZ
867Socket774:04/09/26 10:47:49 ID:J2M5y28C
2インチメディアに手を出した奴は明らかに間抜けで負け犬
868Socket774:04/09/26 11:40:35 ID:VWUhcVpx
>>858
自宅のPCで取り貯めたビデオを持ち出し、閲覧できるような大容量のストレージを
積んでいれば、HMP-A1の代替としても使えるんだけどな。

UMDは読みだし専用、他に使えるメディアはメモ捨てだけでは、ただのゲーム機でしかないな。

>>861
一般に書換可能なUMDを出さないというのは、経営判断であって、技術上の制約ではないよ。
869Socket774:04/09/26 11:41:51 ID:4NXHloyX
>>865
おお、全部失敗したメディアだな…
Hi-MDも仲間に入りそうな気配。
870Socket774:04/09/26 12:09:28 ID:SqIrP5MN
NTTと提携してインフォマイカを実用化/採用してくれれば面白かったのに。
871Socket774:04/09/26 12:30:22 ID:4NXHloyX
それはいくらなんでも時期尚早…
オプトウェアのホログラム光ディスクがすぐにでも実用化されると勘違いしていた人も居たなあ。
872Socket774:04/09/26 16:52:55 ID:CAF2EZfJ
再生専用のインフォマイカは2005年実用化を予定しているはずだが。
時期尚早って程でもないだろ。主要コンテンツを確定できるし。
873Socket774:04/09/26 16:56:06 ID:ZnK4nYEE
否定するだけなら楽だからね
874Socket774:04/09/26 18:18:18 ID:botiWSSl
>>869
MD-DATAも仲間に入れて。
875名無しさん:04/09/26 19:22:58 ID:J4ZkHgJB
>>868
それは知ってる。
俺が言ってるのは、CD-ROMのことを考えれば、(理由はともあれ)書き込みできないと
思われているメディアでも普及しないとは言い切れないんでないのってことだ。
876Socket774:04/09/26 21:13:52 ID:oICw1bK7
UMDは「記録型は絶対に出さない」ってことを誓約して
コンテンツホルダーに参入呼びかけてるんだし、やっちゃマズいでしょ
それに、容量/サイズ的にHi-MDとかメモリースティックとモロに競合するし
877Socket774:04/09/27 01:16:23 ID:DvA3ao+8
結論:PSP大失敗ケテーイ
878Socket774:04/09/27 03:08:49 ID:DSa91a/D
普通のゲーム機
それ以上でもそれ以下でもないって感じかな
879Socket774:04/09/27 10:28:27 ID:xoYOYhsW
>>866
俺も昔持ってた。
2吋メディアは普通に買うと高かったから、ファミコンのディスクシステムのメディアを
フォーマットし直して使ってたなあw
あれだと確か1/3以下の価格で手に入ったんだよね。

>>867
うっせーボケ。
880Socket774:04/09/27 10:30:08 ID:fSWu3Y6S
ソニーのよいエサになったアホか。
それで稼ぎは軽井沢に持っていかれて丸儲け。
881Socket774:04/09/27 12:38:13 ID:mO3Uf6Xk
勝ち組負け組にこだわりすぎる奴はAERAの熱心な読者
882Socket774:04/09/27 20:42:09 ID:ipX74Vuj
日本人を戦わせて同士討ちさせようとしてるとしか思えない<AERA
883Socket774:04/09/27 21:44:31 ID:sqn5fd/1
いまどきAERAなんか熱心に読んでる香具師は負け組
884Socket774:04/09/27 22:02:10 ID:a6W3F70N
ソニー信者の言い訳はどこまでも寒いな
885Socket774:04/09/28 00:25:58 ID:OQj4Mt0y
後藤たんの記事きたー
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0928/kaigai122.htm
29800
886Socket774:04/09/28 00:31:17 ID:1QhpPV+s
よかったな>>846
887Socket774:04/09/28 00:57:03 ID:MoA1Lpxt
>>885
>DSの液晶2枚と、PSPのUMDドライブ。どちらがコスト的に不利かという話になる。
PSPのデカい液晶と電池を無視するのはいかがなものか。
半導体を話の中心に持ってきたいばかりに、なんか話の単純化の仕方が恣意的なような。
888Socket774:04/09/28 01:09:11 ID:wkGwBtZk
PSP、実はSTN液晶を使う。だから安い・・・なんてなったりしてw。

ゲームショー行ってきた友人は、PSPは正直微妙だと言ってた。
ハード的にはすごいんだろうけど、結構サイズがでかいことと
PS2で普通に出せるようなタイトルをわざわざ持ち運びサイズで
遊べるようにしてそこまでしてお前らはやりたいのか、という感想を述べてた。
889Socket774:04/09/28 01:18:55 ID:Q1Js860X
今回のPSPの記事、えらく切れ味悪く思うのは俺だけ?

>>888
まぁ性能が良いに越したことはないべ。
値段が高くなければね…
890Socket774:04/09/28 02:11:59 ID:UqltVf0S
インサイダーの情報じゃなくて、外部の事情通に取材しての推測記事だから
仕方ねぇべ。とりあえず当初は赤字でほぼ確定ってことで。
891Socket774:04/09/28 02:31:06 ID:bkS/Apwd
今回の記事、遠まわしな言い方してるけど、
このスレのちょっと上のほうで言われてた事と同じ話だね。
もう、諦めてHDD搭載しちゃえばいいのになぁ。
そうすれば家電、PC系価格を堂々と付けられたのに…。
892Socket774:04/09/28 03:17:01 ID:fAsaJSWq
>>889
そんなに性能に拘るならA4ノートでも持ち歩けばよろしいかと。
893Socket774:04/09/28 07:24:27 ID:IX1bULLu
ゲームボーイの後継が何故ニンテンドーなんだろう。
64の仕切直しか?
894Socket774:04/09/28 07:54:31 ID:Xz56HhJ4
大きなお友達にも買ってもらいたいんでしょ  
895Socket774:04/09/28 08:47:08 ID:FrIAmc+T
CMもエロいしなぁ。
896Socket774:04/09/28 09:30:22 ID:xugAakGm
後藤さん、SONY関連の記事、いつもイマイチぽ
897Socket774:04/09/28 10:06:05 ID:vifjoiPr
そうだね 何故かソニー絡みだと
変なバイアス掛かった文章を書いちゃうんだよな〜。

別にソニーファンでも大人の事情でも理由はどうでもいいが
いつものCPU関連記事との落差には正直がっかり・・・・・
898Socket774:04/09/28 12:35:55 ID:6U6+NZA/
つうか駄作以下
899Socket774:04/09/28 13:12:43 ID:e8JDfyZr
どの辺がダメなのか漏れにはわからない…
900Socket774:04/09/28 13:18:36 ID:HMRIc2ey
最近のソニーの凋落ぶりを見れば、後藤氏が応援したくなる気持ちも
分からんでもないけど。
この人基本的にソニー贔屓だから仕方ない事(今回の記事)かもしれん。
901Socket774:04/09/28 14:34:50 ID:HuuLAUuM
娘の彼女は
902Socket774:04/09/28 14:37:27 ID:P5qxgfxk
いっそPS2 VAIOにしてしまえばよかった。
903Socket774:04/09/28 15:33:41 ID:UqltVf0S
(・∀・)ソレダ!!
PSX VAIOとかPS2 VAIOノートあったら欲しいな。
904Socket774:04/09/28 16:43:06 ID:LBl0Mst4
テラドライブを思い出すな
905Socket774:04/09/28 20:19:25 ID:lgF4nhPR
>893
今こそ64の時代なのであった
906Socket774:04/09/28 21:26:22 ID:oeuE4Dcf
>>893
ゲームボーイの後継機は別に開発しているからです
NDSは据え置き・ゲームボーイに続く第三の柱なのです


単に失敗したときの言い訳だと思うけどナー
907Socket774:04/09/28 21:45:36 ID:ZglmwekS
ニンテンドーに当たりナシ。
908Socket774:04/09/28 22:03:04 ID:fAsaJSWq
GBAの後は別で考えているだろうね。PSP対策に間に合わせだしてきただけにしては
力はいってるが、タイトルがイマイチだしな。
909Socket774:04/09/28 22:26:09 ID:l9nhG6yW
ソニー贔屓というか、何でも理路整然と擁護(?)するものだと思ってたが。
あのNetBurstですらそのメリットを明確に述べている。
でもソニーの場合は戦略が滅茶苦茶すぎるのでいろいろ悩んだ結果
あんな歯切れの悪い内容になったのだと思う。

ソニーをけなすのは簡単だけど、それだと元麻布と何もかわらん。
910Socket774:04/09/28 22:28:40 ID:6U6+NZA/
元麻布を貶す方も、最近信者の電波入りまくりのキチガイだらけだろ
911Socket774:04/09/28 22:49:21 ID:qnMwePue
ソニーに関しては、かつて「絶対普及しない」と言われていたウォークマンを
普及させてしまった”実績”があるため、「まともに考えたら無理だけど、ソニーなら実現しかねない」
というある種の恐怖感と畏怖が入り交じった感情がある…と、以前週アスのコラムで書いていた。
912Socket774:04/09/29 00:02:20 ID:6KAIeNaU
>>910
録音、お前はとっととクソして寝れ
913Socket774:04/09/29 00:05:20 ID:N6jSM/Lj
>>912
電波信者うざい
914Socket774:04/09/29 00:21:42 ID:liKvE/o3
ここ後藤さんを応援するスレなんだからさぁ
今回のPSPネタは"見なかった"という事にしようぜ。
915Socket774:04/09/29 00:54:09 ID:bB/1b4ae
叱咤するのも、応援だよ
916Socket774:04/09/29 01:51:11 ID:WE1M3RgY
ウォークマンを取り上げてベータやMDはスルーするのか。
遠い過去の実績は近い過去の失態よりも重視すべき事柄のようだ。
917890:04/09/29 02:21:07 ID:kQZmwpTd
>>911
ウォークマンのような「まったく新しい市場」ではないけれど、
「大人の携帯ゲーム機」という手付かずの市場が存在するのは確か。

そこをNDSとPSPのどちらがより多く取れるか、ということなわけで、
かつてPSが高価格・ハイスペックで「大人」を制して勝者になったように、
PSPが勝つ見込みはじゅうぶんあると思うよ。というか、NDSは今まで同様、
初めからここでの勝負を捨ててるのかもしれない。

UMDに関しては、当初はゲーム用途を前面に出すんじゃないだろうか。

PSPにしろHDDプレイヤにしろ、現状の解像度は動画を見るには
まだまだ足りない。だがこのままいけば、いずれHDDプレイヤは
DVDクォリティをフル表示できるところまで解像度が上がる。そうなったとき、
いまのようにPCからの転送だけじゃライトユーザには売れないし、
DVDだと物理的に大きすぎるので、映像をUMDの形で供給しようとすることは
じゅうぶん考えられるよな。

インストールベースをPSPで稼いでおいて、満足な画質で見たかったら
高解像度版PSPやHDD/UMDハイブリッドプレイヤ等をお買い求めください、ってね。
他社にもチップ供給&ライセンスで(゚д゚)ウマー

もちろん、そううまくいくかは別問題だけどね。

>>916
ベータは(ry だけど、MDは(派生品を除いて)そこそこ成功でしょ。
PCのヘヴィユーザは別として、一般層へはかなり浸透してる。
ネーミングもU「MD」だし、その程度の成功でじゅうぶんだと思われw
918Socket774:04/09/29 09:27:01 ID:iB8gbvje
ここの住人、普段の後藤タソを知ってるからね。

今回のは正直「後藤さん 何でつか?これ ('A`) 」
な反応をするのも無理もねーか  orz
919Socket774:04/09/29 09:48:11 ID:GJdaL+IO
まったくだ
920Socket774:04/09/29 09:49:09 ID:LeE8Et7m
今回がおかしいととても思えないが。
ゲーハー関係ってほんと過剰反応が多いよな。
もはやイデオロギーというか。
921Socket774:04/09/29 10:06:23 ID:krwTjEGw
というか、ソニーというだけで拒絶反応を示す人が多いようです。
922Socket774:04/09/29 10:49:54 ID:IToTEXJ2
XBOX2ネタなら反応が違ったんですか?
923Socket774:04/09/29 10:58:27 ID:40UdoXqW
復習
任天堂に“ニッキュッパ”を封じられたPSP
 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0928/kaigai122.htm
【5月27日】【海外】大きく異なるPSPとNintendo DS
 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0527/kaigai091.htm
【4月5日】【海外】21世紀のウォークマンを目指すSCEのPSP戦略
 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0405/kaigai081.htm
【2003年8月29日】【海外】久夛良木健氏が語る次世代携帯ゲーム機「PSP」の本当の狙い
 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0829/kaigai014.htm
【8月8日】【海外】PSPでもシステムオンチップにこだわるSCEI
 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0808/kaigai010.htm
【8月4日】【海外】PlayStation 2に迫るPSPのグラフィックスコア
 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0804/kaigai009.htm
【8月1日】【海外】PSPチップは第3のPlayStationアーキテクチャ
 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0801/kaigai008.htm
【8月1日】【本田】ゲーム機を越えた携帯型エンターテイメントプラットフォームを目指す?
 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0730/mobile211.htm
【5月29日】【海外】SCEIのPlayStation 3の心臓「Cell」の正体
 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0529/kaigai01.htm
【5月21日】【海外】SCEIの携帯ゲーム機「PSP」は携帯マルチメディアプレーヤーか?
 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0521/kaigai01.htm
【5月16日】【海外】SCEIの次世代携帯ゲーム機「PSP」は“スーパープレステ”だ
 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0516/kaigai01.htm

924Socket774:04/09/29 11:03:37 ID:GJdaL+IO
920-921とか夜中の912とかが典型的だしね
>カルト信者
925Socket774:04/09/29 11:05:46 ID:krwTjEGw
CPUやGPUで、国産モノのIPつうと、CellとかPSPに目がいっちまうよね。
携帯電話方面だけど、ルネサスの石もとりあげて欲しいな。

海外ニュースじゃねぇというツッコミが多々ありそうだけど。
926Socket774:04/09/29 13:15:24 ID:vqBm95kd
極大フォントで「PSP糞!士ね!DS最高マンセー!」って書いてありゃ中立な記事なんだろ。
927Socket774:04/09/29 13:56:29 ID:Jbr9tFK8
まぁPSP出たら、液晶のしーぽんの服の色チェックを楽しみにしてまつ
928Socket774:04/09/29 14:11:57 ID:VkKr84en
後藤記事を他の連中より気合い入れて見てるせいで
いつものとの差を感じ取ってるのだろう >当スレの連中

まあ良くも悪くもファンの性分って事で・・・・・ 
929Socket774:04/09/29 14:20:05 ID:vqBm95kd
この手の記者は技術革新を好むので挑戦的なPSPに気が引かれるのは当然だと思う。
930Socket774:04/09/29 17:56:28 ID:oEFiBW9p
技術的に面白い物と商品として面白い物は一致せんときがあるからな。
PSPとNDSはその両端に居る。
931Socket774:04/09/29 18:42:13 ID:vbCxqH58
>>929
ちゅーか飯の種を求めてトレンドを追っているだけって気もするがなー。
CPUからGPUやゲーム機の記事が増えてきたけど、これからはモバイルかのぅ。
932Socket774:04/09/29 18:44:32 ID:krwTjEGw
後藤氏的な感じで、市場動向や販売戦略、メディア戦略なんかも
絡めて書くとなるとPSPの方がNDSよりも記事としては、いじりやすいしね。

個人的には、アナログ/デジタルコピーを一切排除したUMDの戦略は
正直言って時流に乗らないというか、市場受けとしては厳しいと思うけど。
933Socket774:04/09/29 19:01:04 ID:s/UZmB1t
コンテンツホルダーには受けるだろ。
934Socket774:04/09/29 19:03:40 ID:krwTjEGw
それは、もちろんそうだけどね。
最近は音楽では、iPodがCCCDの流れをかえつつあるしなぁ。
個人的には、DRMは柔軟かつオープンにやって欲しいよ。

スレ違いなのでこの辺で。
935Socket774:04/09/29 19:17:25 ID:i37wcPDx
後藤さんの記事だからって、特に気合い入れて見てるわけじゃないけどさ
(まあ欠かさず読んではいますが)
今回のに関しては違和感みたいなモノは感じた 確かに
936Socket774:04/09/29 19:47:32 ID:MHzRBi7k
>>934
何か勘違いしているようだが、デジタルコンテンツの制限は時流として厳しくなる方向にある。
CDは元々制限を考えていない規格だから管理が上手くいかなかったというだけのこと。
そのうち別の所で料金を徴収しようとしてくるだろ。iPod自体をMD等と同じように私的録音なんたらの
対象機器にするとか。
937Socket774:04/09/29 20:32:36 ID:1AncK5IM
さすが、デジタル放送全部コピワンの国にどっぷり浸かった人の言うことは違うね
938Socket774:04/09/29 20:38:35 ID:TAddh2BO
デジタルコンテンツの規制、難しい問題ダーネ。
取りあえず日本では、全部コピーワンスで
完全に個人の二次利用の自由を奪う方向だけど、
海外でも同様か?というと必ずしもそうじゃないしね。
面倒でも追跡型複製規制に日本もシフトしてくれると、有り難いんだが。

PSPの場合、中古市場対策も視野に入れて、
ソフトはメディアでの販売ではなくデータ販売にする、
という方法もあったような気はする。
HDD搭載で、かつてのファミコンディスクシステムのような、
店頭でのダウンロード販売と、それプラス、
インターネットでのダウンロード販売みたいな。
携帯機器ならではの機動性をソフト販売の面でも活用する仕組みが
あってもよかったんじゃないか?とかね。
939Socket774:04/09/29 20:46:54 ID:OxAZkxVg
>936
通信インフラが一旦ととのえば、物理的な媒体に依らない供給が可能なデジタルコンテンツ、
もはや中間マージンを搾取するだけの寄生虫に堕した連中が権利者ヅラしてるのはおかしいんだけどな。
940+++:04/09/29 20:48:05 ID:gDocGc9u
後藤記事含めて、UMDを映像・音楽メディア媒体としては誰も肯定的な評価は
してないようだ。
同じジャンルで言えば、携帯でデジタル映像配信というのは業界が積極的に
なってるけれども。こっちのほうが現実的だ。
941Socket774:04/09/29 21:24:34 ID:oJF71YIL
これから非常におもしろい・興味を引かれるであろう技術はやはり携帯機器(電話)
に集まってくるだろうな。サイズのネックがかなりあるが。
942Socket774:04/09/29 21:25:47 ID:a3N5CQnm
926=929のような痛いソニー信者が、マンセーされなくてむくれて発狂しそうなのが
笑えるな。
943Socket774:04/09/29 21:32:40 ID:Ggxoaj3c
>>942
俺にはあんたの方が痛いアンチソニーに見えるがな。
ここは後藤氏のスレなんだから、後藤氏の記事の評価としてはあんなもんだと思う。
944Socket774:04/09/29 21:39:48 ID:pisa8kI6
携帯機器ねぇ…。
技術的には、正直電池の持ちとかの方が気になるけど。

久夛氏は過去にこんな事言ってた訳でしょう?

ttp://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0405/19/news079.html

後藤氏が願うような、電車の中でしーぽんは否定してる訳で…。
945Socket774:04/09/29 21:45:19 ID:qYvRWITi
組み込みプロセッサとして開発され
ローコスト、低消費電力、技術的に枯れまくり
今年3月までの累計生産個数が億レベルなARM9に
PSPが順調に出て、自社Fabのプロセス技術の微細化が進めば
PSPチップがコスト的に良い勝負が出来るという後藤氏の結論はどうかと思う。
946Socket774:04/09/29 22:04:50 ID:kQZmwpTd
>>928
このスレの住人は、後藤氏の記事の性格上、技術志向・パワーユーザが多いよね。
でもSCEIは、中身はハイテクでも、マーケット志向でライトユーザ層をターゲットにして
トップシェアをとるのが基本戦略。だから、記事も勢いマーケット志向にならざるを得ない。
そこがズレを感じる原因だと思う。

>>940
そもそもの掛け違いはたぶん、DVDがコピー不可だったことだろうね。
もしDVDがコピーワンスだったら、IEEE1394で携帯機器に高速転送して使う、
MDの映像版書き換え型メディアとして開発されたかもしれない。
947+++:04/09/29 22:10:42 ID:gDocGc9u
>>944
実際、電車の中で、携帯のゲームやってる人や、GBやってるガキはよく見るわけで。
さすがにGBやってる大人は、ちょっと見ないんだけど、それがクタラギの発言に
なってるんだろうか。
しかし家の中ならPS2(もしくはPS3とか)でいいだろ、と普通は思うんだけどね。
SCEの言う垂直立ち上げは、・・無茶だよなあ。
948Socket774:04/09/29 22:20:14 ID:pisa8kI6
>>947

どうだろう??

・電車に最近乗ってないので本当に見たことが無い。
・電車でノートPCや携帯、GB使うような人種は嫌い、若しくはマナー違反だと思っている。

ってな可能性も思いついたのだが…(笑)

それはともかく屋外でも見易いのかな?PSPの液晶。
949Socket774:04/09/29 22:26:00 ID:nmLlQhqC
「想定している利用シーンは家の中。歩きながらゲームをする人はいない」
と書いてるんだから、言いたいことは後ろ半分なのでは?
インタビューされて誤解のないように即答出来る経営者は数少ないと思われ
950Socket774:04/09/29 22:27:02 ID:pisa8kI6
>・電車で…はマナー違反だと思っている。

これは可能性じゃなくて、実際にそう考えてる筈なんだよね。
SONYの人なら、ウォークマンが騒音問題で叩かれた事を良く覚えている筈。
携帯関連でも頭の痛い問題だろうしね。
951Socket774:04/09/29 23:39:42 ID:2+bXnD4p
>>940

西正氏のコラムで何度か取り上げられているが。
http://www.itmedia.co.jp/anchordesk/nishi.html

デジタル地上波のワンセグモバイルとかビデオオンデマンド市場でさえ
怪しい状況なのに、いったいどうやれば携帯のデジタル映像配信に
業界が積極的になれるのか。

何処でそんな話がでてきてるの?
952Socket774:04/09/30 02:30:30 ID:AcuB50/i
iPODと同じことを映像コンテンツでやりたいと考えてる人がいるってことで。
ソニーがそうなりたいみたいだが、所詮コンテンツホルダーにそんなことができるわけもなく。
全部Appleにもっていかれるさ。
953+++:04/09/30 02:38:09 ID:qm9ESOyk
>>951
そのコラムは読んだこと無いけどね。H.264などを使った動画放送の話が
非常に多くで出てるのは事実だよ。
http://ne.nikkeibp.co.jp/free/article/20040809/104851/
954Socket774:04/09/30 10:21:14 ID:ZJi4NMrW
成功すればという話だけどね。
955Socket774:04/09/30 15:15:37 ID:EKhdpvvW
>>947-950
電車の中でGBAやってる大人も結構目撃するな。俺は。
まぁ一応音も消してる奴が殆どだし、いいんじゃないの?マナーが悪いというより、みっともないと思うけど。
音出しながらやってる奴はマナーも悪いけど。
結構いい年ぶっこいて道端で歩きながらGBAやってるのを見たときはさすがにポカーンとしたw
956Socket774:04/09/30 20:39:15 ID:0wGOTzJX
車運転しながら、メール打ってるやつよりはましだろw
957Socket774:04/09/30 20:42:56 ID:Y3GHosjN
ん〜。
まぁ、世の中には自転車乗りながらメール打ってる人がいるぐらいだからなぁ…。
958Socket774:04/09/30 21:22:08 ID:iOHoi4MY
高速道路でラーメンのどんぶり持って運転しながら食ってる香具師なら見たことあるけどな
959Socket774:04/09/30 21:37:23 ID:A4V7BS4V
コンビニ弁当食いながら運転ってのは日常茶飯事な訳だが。
960Socket774:04/10/01 00:28:19 ID:G7iIu+sd
今月のアスプラは企業カルチャーシリーズ・マイクロソフト編。

要約すると『かつてのMSはオープンな企業だったのだが(自社製品の批判を社員がやったりする)
そのことが裁判でマイナスに働いたりしたこともあり、本業の部門ではそのような部分は現在影を潜めている。
だが、組み込みとかX箱とかの傍流の方ではいまだにそのオープンさが生きている』
961Socket774:04/10/01 01:21:17 ID:/OwE8ZLi
>>953
ああ、始まるのかどうかも不透明なワンセグモバイルですか。
962+++:04/10/01 02:40:06 ID:OmoIvzF/
>>961
始まらないんじゃないかという根拠は?
既出の西某にしても、ネガティブ要素を書いていても
>また、放送局側としても事前に散々宣伝してしまった手前、
>どこかの時点では始めざるを得ないだろう。
と書いてあるんだが。スケジュール的な紆余曲折はあるが、流れ的には絶対やるだろう。
まあ成功するかどうかは分からないけどね。しかし、UMDよりはるかに芽があるんだが。
再生専用MDメディアをソニーは売ってたけど、あれどうなったっけ??
まだ売ってるっけ?インストールベースはかなりあるのにね。
CDより小さい、じゃ誰も飛びつかなかった。
963Socket774:04/10/01 14:43:07 ID:eJW7+aZ8
新型PS2で明瞭になったSCEのネットワーク戦略転換
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/1001/kaigai123.htm
964Socket774:04/10/01 14:44:45 ID:MjPgbjKn
コア構想でワープロになります
965Socket774:04/10/01 15:22:34 ID:VEV1LsqX
光ファイバーの1Gbps〜100Mbpsギャランティー型なら
確かにゲームをオンデマンドで配信するみたいなサービスは
快適に提供できるだろうが、光ファイバーなんて
マジで普及してないぞ(w
966Socket774:04/10/01 15:52:49 ID:YCFKActK
>>965
光ファイバーによるオンデマンド配信には疑問
某超々大型ネットワークアプリケーションでは
文字通り、光の広帯域を思う存分を使うことができますが
光プロバイダーの対応は帯域制限と転送量制限だよ
もちろん例外はあるけど、厳しいんじゃないかなー
967Socket774:04/10/01 16:33:19 ID:szK/vDJu
PSXが大ゴケしたんで、懲りただけだろ
968Socket774:04/10/01 16:52:32 ID:eJW7+aZ8
このままHDD対応タイトルが無くなってしまうのが不満。
ブルーレイがどれくらい速度出るか知らんけど、
HDDのおかげで読み込み速度を気にしなくて良かったのに・・・。
969Socket774:04/10/01 16:54:33 ID:mVNK5EdE
今回のネタならいつ実現するかわからない後藤さんが想像するソニーの
予定より、現実に展開しているiTunesやAir Tunesに触れて欲しかったな。
970Socket774:04/10/01 19:42:27 ID:HpHzAOzz
>企業が発表に臨むときには、一定のパターンがある。積極的に明かしたいメッセージはプレゼンテーションに盛り込む。
>逆に、突っ込まれたくないポイントは、プレゼンには意図的に盛り込まず、質問された時だけ答える。

痛いところを容赦ない。嫌な人だ。
971Socket774:04/10/01 19:52:29 ID:+F8zHa6g
>>969
iTunesなんて技術的にみるべき所はないだろ。
今までだってApple関係はPPCぐらいしか取り上げてないし。
972Socket774:04/10/01 20:00:04 ID:PrZdXLo5
>>970
中の人でつか?w
それがGOTOのよいところ
973Socket774:04/10/01 20:21:40 ID:EPNiNcWj
>>963
>今のところ、PS3世代のSCEのネットワーク戦略はわからない。

後藤タソ、ついに投げますたね(;´Д`)y-~
ようするに、後藤タソをもってしても、今のSCEの戦略は理解不能、と…。
974Socket774:04/10/01 20:51:46 ID:GYu8+CHp
コスト削減を最優先に初代が持ってた接続端子を
いろいろ切り捨てたらHDD接続に適した高速転送出来る端子が無くなっちゃった。

んじゃ「今後はHDDはサポートしない」と決定したら
今度は当初のネットワーク戦略と整合性が取れなくなりますた、と。

要は行き当たりばったりですな コリャ・・・・・
975Socket774:04/10/01 21:07:34 ID:2Pu42fBY
信者脳も苦しすぎ
976Socket774:04/10/01 21:13:38 ID:PNFB6NRK
>>962
「業界が積極的になってる」ソースなりなんなりをキボン。
初めて読んだコラムから引用するなんて手抜きだろ。

MDの話は突っ込むのも面倒くさいからパスさせてもらう。
977Socket774:04/10/01 21:17:32 ID:Wnbk4djJ
後藤氏によると
>SCE/ソニーグループは、PS3と同系のアーキテクチャの
>ホームサーバーも構想している
そうだが、このホームサーバーとやらが普及する見込みはあるのかいな?
PSXの二の舞になりそうな悪寒。
978Socket774:04/10/01 21:32:02 ID:HpHzAOzz
>972
sonyの中の人じゃないけど、プレゼンやるときの基本テク。
純真な人たちに悪い知恵つけちゃいけませんね>GOTO

対抗手段はあるんだけど、勉強してる人相手だと更に上をいかれる罠。
結局出来る人相手は大変……
979Socket774:04/10/01 21:37:29 ID:En3o5WGo
>>977
余ったパワーを2円/Hぐらいで(ネット経由で)販売出来るビジネスモデルなら普及するかも
980Socket774:04/10/01 21:44:41 ID:DSJSR0oV
今思えばPSXとはPS3時代のeDistributionのプレテストだったわけだ。

それだけにバナナの皮でズッコケた様なコント的大失敗は痛恨だった。
コイツがそれなりに成功してれば、これからの道筋も見えただろうに。
981Socket774:04/10/01 21:52:46 ID:rOyWOJUr
PS2と同系のアーキテクチャ+大容量HDD=PSX
と見ればまあそうかも。つーかSCEが構想してるホームサーバーはこんなモンなんだろ。
982Socket774:04/10/01 22:24:48 ID:zlE4XV7n
>>977
東芝も自社家電にCellを積むつもりらしいから、規格を統一してくると思われ。
983Socket774:04/10/01 22:29:00 ID:2Pu42fBY
しかしソニーが突然独自規格を出して崩壊
984Socket774:04/10/01 22:34:11 ID:zlE4XV7n
なわけないw
ソニーと東芝とIBMしかメンバーがいないのに
985Socket774:04/10/01 22:47:32 ID:wzbwPQsR
東芝のHD DVD規格機の方が勝ちそうになったら、やりかねない
986Socket774:04/10/01 23:21:02 ID:gVzrgj8d
おい、そろそろ次スレじゃね?
987Socket774:04/10/01 23:25:50 ID:69Rm7kop
メモリースティックの時もそう言われてたが・・・
988Socket774:04/10/01 23:25:53 ID:xlPYF4Pm
そうだねこの続きは次スレでやろうぜ
残り10ちょっとでテンプレ決めてさっさと立てれ。
989最初のスレを立てた1:04/10/02 06:46:33 ID:1SXfH15H
次スレのタイトルは「後藤弘茂タンを応援するスレ」に戻して
くれYO。漏れは貴子は応援してないから。
990Socket774:04/10/02 17:32:08 ID:XZy0OPQI
次スレは?
991Socket774:04/10/02 18:03:19 ID:jAIqiL2V
建てられなかった。
こんな感じで建てるつもりだったが


1.
「後藤弘茂・貴子を応援するスレ Part5」

コアなCPU/GPU解説で我々をうならせる後藤弘茂・貴子を
応援するスレです。

後藤弘茂のWeekly海外ニュース(バックナンバー)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/backno/kaigai.htm

2.
<前スレ>
後藤弘茂・貴子を応援するスレ Part4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1088515257/

後藤弘茂・貴子を応援するスレ Part3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1079146224/

http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1068645450/

http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1047445482/

<関連サイト>

PC WATCH
http://pc.watch.impress.co.jp/

AKIBA PC Hotline!
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/


989には申し訳ないが、スレタイを変えたところで貴子ネタが
スレから無くなるわけではないだろうから、今のまま続けた方が良いと思う。
992Socket774:04/10/02 18:44:34 ID:PoCQ0Wwj
993Socket774:04/10/02 19:35:45 ID:lwFqS5Xr
1.
2.
ってのはレス番号をしめしているのだと思ったがとりあえず乙
994991:04/10/02 20:14:43 ID:jAIqiL2V
>>992 THX

>>993 その通りです。
説明無くてスマン>>992
995Socket774:04/10/02 22:25:44 ID:mIERfjr9
>>992 乙

そして埋め
996Socket774:04/10/02 22:37:42 ID:9MNk8vk1
梅?
997Socket774:04/10/02 23:10:04 ID:HL4yTtPP
かわいいよ貴子
998Socket774:04/10/02 23:12:21 ID:LwTeeXwn
貴子たんハァハァ
999Socket774:04/10/02 23:19:23 ID:fyllw3aE
次スレ

後藤弘茂・貴子を応援するスレ Part5
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1096710244/
1000Socket774:04/10/02 23:20:06 ID:fyllw3aE
後藤マンセー!

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