1 :
Socket774 :
04/06/29 22:20 ID:zQZnCP+N
2だ ニダー
3 :
Socket774 :04/06/29 22:21 ID:ypqMrog+
うほ
おつ
乙 後藤マンセー
イチ=オツは新スレ立てを終えた1を総合的に ねぎらう格闘技である (゚д゚ ) (| y |) この格闘技を極めることにより… ( ゚д゚) 1サン オツデス (\/\/ 大仕事を終えた1の安心感は120%上昇 ( ゚д゚) >1乙 (\/\ \ 華麗 スレ住民との一体感は63%上昇 モツ ― | (゚д゚ ) カレー>1_/| y | イチ=オツを極めたスレはマターリな滑り出しになる! >1サン ( ゚д゚) オツカレ \/| y |\/
>>1 モツカレー。
最近、嫁さんの方の記事が出ないな・・・半年ぐらい見てない希ガス
>>9 半年ってことはないよ。つい1〜2ヶ月前に書いていたと思う。
11 :
+++ :04/06/30 09:53 ID:igf2fh/j
話は変わるが、Xbox2リークについて妄想でもいいから書いて欲しいな。
XBOX2について書いてもらうのはOKなんだが、 MSの売り方が下手くそだからなぁ(w すごいハードにはなるんだろうけどさ。
まぁ後藤だから 結論はCELLマンセーSONYマンセーで締めくくるだろうな こいつのメンタリティーも淫厨ライター達と大して変わんないよ
MSの商品はver3.1にならないと・・・
MSX > X-BOX > X-BOX2 ちょうどver.3くらいではないかと
16 :
Socket774 :04/06/30 19:13 ID:z3bIQAhL
MSX > DC > XBOX > XBOX2くらいかも。 つまり、XBOX2は窓で言うところの95ですだよ。
あげちまったです。 申し訳ない。
MSX2やMSX2+、MSX turbo Rはどうなんだと。
今日アスキープラス読んできた 知ってはいたけどコアなアニオタを自称する後藤タン萌え 後藤タンの記事に「小麦ちゃんマジカルて」なんて文字を見るとは しかし1500ドル分もDVD買っちゃうなんて、カネモチねぇw 個人的にはアニオタ全開な内容で盛り上がるCPUスペシャリストとか いうのも気になるが
むしろ波動とか萌えの原点はその世代ではないかと。
しきり直しのインテルのチップセットロードマップでつか。
>>20 そーいや、パワレポでもアニヲタ化したっていってたな。
子供3人アリでアニヲタか…
>チップセットは、商売としての面白みが以前ほどなくなっているのだ。 やっぱりそうなのか、と とりあえずATIに頑張って欲しいところだが、どうなることか
>個人的にはアニオタ全開な内容で盛り上がるCPUスペシャリストとか いうのも気になるが 紙面見た感じでは、大原氏がくさいな。 いや、まったく面識はないんだけどね。
>>26 いや、あの記事読んだ限りではあれは外国人の人だと思うw
アメリカ人もしくは台湾人・カナダ人とかね。
大原はチ(ry
>>25 インテルが昔のインテルならまだしも、今のインテルの迷走振りを
考えると、保険としての役割も担ってもらいたいからがんばって
欲しいけどな、サードパーティ。
何度かサードパーティの担当者がインタビューで語っていたが、
インテルが出す予定のある新機能に関しては、インテルの製品が
出るまではライセンスがおりなかったりするらしいね。FSBが上がったり
しただけでライセンスは別契約になるって。
そういう事しているから、インテルの技術陣が駄目になっていくと
思うのだが。
30 :
Socket774 :04/07/01 14:44 ID:pwTlqy0i
記念すべき100ですね。
8年ちょいで100記事か。 Weeklyちゃうやん。 というツッコミはお約束で。 さて、次の記事はいつかな…
>>31 今みたいな連番のつけ方になったのはほぼ一年前からだからねぇ。
それまでは基本はkaigai01.htm で、同日に複数あった場合にkaigai02
kaigai03 になってたね。
おぉ。そうだね。 考えりゃすぐわかることなのに。 吊っとく。
もともとこの人女性で、記事内容に会わせて 男性名のペンネームと、女性名のペンネームを使い分けてただけじゃないんか? 俺、誰か他の人と勘違いしてる?
36 :
Socket774 :04/07/01 16:35 ID:pwTlqy0i
夫婦ごっちゃにしてるな。
ダンディなのにアニオタ、そういえば周りにも希にいるな〜
後藤さんの顔、初めて拝見したが 俺の伯父さんによく似てる。 若くして亡くなってしまったけんども。
>26 大原はとりあえずわかつきめぐみファンということは判明している
>>35 渋いな、オイ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) )
|/ ∴ ノ 3 ノ
\_____ノ
↑
こんなのを想像してたのに
弘茂タンのAAキボンヌ
/\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:| + | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| . | `-=ニ=- ' .:::::::| + \ `ニニ´ .:::::/ + ,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、. : | '; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | ||
去年秋の月間アスキーにのってた写真は
>>35 のよりちょっとカコヨクなってたヨ
44 :
Socket774 :04/07/02 15:00 ID:mTLSOtV0
(´∀`∩)↑age↑
アスキープラス面白かった、本屋で笑いかけた。 子供の時に見たMAGIをモデルにしてCPUを設計しますた、って人がほんとに出れば面白いがw そういえば、WinPCにもゴトウタンの新連載が こちらは、nVIDIAのGPUサーバーへの野望の話。
あまりあちこちで記事を書かれるとチェックが面倒で厭やねん。 いっそのこと「月刊 後藤弘茂」とか、どこかで纏めてくれないものだろうか。
どこの記事でもWeekly海外ニュースと大差ない 同じ時期に同じ人が書いてるから当たり前と言えば当たり前だけど
>49 と俺も今日までは思ってたが アスキープラスみてビックリした。 面白いけど、Weekly海外ニュースの片手間もいいところ。 週アスの最終回のSF者カミングアウトといい、 親近感はもてるのだが、正直クオリティー落としすぎ。
さすが何でもかんでもタンをつける人の意見は違うな。
異常プリオンにやられてんだ。
読み返してみると確かにタンがしつこすぎる。 いや、書いたのオレなんだけど。というわけでスマソw 次からさんにするわ
>>54 何で呼び捨てにしない?
後藤タンは後藤氏でもいいけど、他は呼び捨てがデフォだろ
>>55 そか?まぁ呼び捨てでも悪いとは別に思わないけど
導師後藤
同士後藤
後藤52
>>50 読者層に合わせてるんだろう。
週アスやアスキープラスみたいな糞雑誌・・・失礼
素人向け低レベル雑誌・・・もとい
大衆向け娯楽雑誌にはその程度で十分ってことだ。
そんなこと言ったらPC Watchだって…
62 :
Socket774 :04/07/04 18:29 ID:mFDDhYhW
age
>>51 それを見るたびに、笠原が毎日飯にセロリンの粉を入れられて
マインドコントロールされたというネタを思い出すからやめれ
後藤のアホはXBox出る前に散々XBoxがゲーム市場の 勢力図を変えるみたいな予測をしてたけど いつになったら変わるんだろうね?
>>64 御前さんはそんなノストラダムスの大予言みたいなのを信じてたのか?
67 :
Socket774 :04/07/05 13:03 ID:igElaLSK
3位ですよ!
アメリカじゃ任天堂を葬り去ったみたいだが。 HALOっつーキラータイトルもできたし、そこそこじゃねー?
>>69 着実に利益上げてる任天堂に向かって葬り去るとはよく言うよ。
箱なんてウン千億円の赤字垂れ流して必死でこらえているだけなのにねえ。
HALO?
そんなもん同時期に出るNDSに潰されるって。
少なくとも勢力図が変わったのは事実だろ?
任天堂のGAMECUBEは赤字垂れ流しじゃないんスか。 巨額の利益を上げているマイクロソフト様が余剰金を新規事業に投資して いるんだから、企業としては大量のキャッシュを持て余している任天堂より よっぽどマシ。 NDSのライバルは携帯電話だろ。
>>73 任天堂の財務体質がどれほど強固だろうと、GAMECUBEが
事業として失敗した事実になんらかわりはない。
信者じゃあるまいし、経営状態がよくても消費者側から見れば
何のリターンもないし。
>>74 ゲームが遊べる、俺は特定のゲームの為にGAMECUBEを買ったし
財政面で困ってないのに早速とGAMECUBEを終了させようとしている会社に 思うところは何もないんだな。そりゃ任天堂の腹が膨れるわけだ。
八時前に帰られました
昨日まで任天堂信者さんがいたようですね。
M$信者もな
WinPCにも連載持ってるんだな…、内容はNVIDIAレンダーファーム
MS信者かw 任天堂のキャッシュフローってMSを上回ってるんだっけ?
いい加減にしろや
ちょと買ってくる(=゚ω゚)ノ
あー、新記事こないね… まあweeklyなんだから週一回で普通なんだけどね。 漏れも帰りに書店に寄るか…
DOSVスペシャルの記事でとりあえずお茶濁し〜。
>>88 要約すると、PS3用のメモリのチップの容量が半減になったっぽいから、
伝え聞くPS3の仕様の本体のメモリ容量の合計はそのままで帯域が倍に
なるか、帯域はそのままでメモリ容量が半減するか、どっちかっぽいよ。
まぁ、個人的にはどっちでもいいか、という気がするお話だけど、後藤タンは
あいかわらず、一つの仮説を立てるにしても、複数のソースから出た情報を
元に推測している、というのが感じられたな、今回は。
メモリは多少とろくても、量が多いほうがいいよなぁ
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
>>90 いや、今回の場合、PS3に搭載される予定のXDR DRAMチップが
512Mbitチップから256Mbitチップに変更になったようだ、と。
で、元々512Mbitチップ×4の256MB / 約25.6GB/secというスペックが
256Mbit×4、なのか256Mbit×8なのかが現時点では不明だけど、
前者なら容量半減/速度従来どおり、後者なら容量従来どおり/
速度2倍、という事になるようで。
CELLがあまりにメモリ速度がボトルネックになっていて速度を取った と考えるべきだろうかね。
本当にこんなメモリで(仮定がどちらにせよ)性能が出るのかな。 帯域幅は広がってもレイテンシを向上する技術はほとんど実用化 されていないこの現状は打破できないものか。 そういえばゲームキューブの1T-SRAMはどう総括された?
>>95 どのハードも一定以上のクオリティなんであんま細かい評価はされてないと思う。
実際のポリゴン数とかそういうカタログスペックはPS2のごまかし以降ほとんど
語られてないし・・・。
CELLは内部コア32機がそれぞれ256kbのメモリを保持して動作するので帯域だけありゃー
いいんじゃねーのかな。
もう家庭用でグラフィック周りを強化しても仕方ない気がするがなぁ どんなに頑張ってもNTSCやPALに映す訳だし、よくてコンポーネント程度。
>>97 NTSCを使っていても、写し出されている映像が、実写なのかCGなのか
判別できなくなるまでは、グラフィックまわりが進化する余地はあると思う。
>>97 トリニトロン厨でつか?
固定画素TVの売り上げがブラウン管TVを追い抜いて
AQUOSを筆頭に猛烈に普及している昨今、よくそんなこと言えまつね。
もうちょっと猛烈な勢いで釣れると思ったのに
次世代機はD5が標準になってほしいけど、D2だろうな。
>>98 俺が
>>97 を読んでいいたくなったことをそのまま代弁してくれてありがとう
>>98 成る程、確かにそうだね、有難う。複雑なシェーディングを行うと
狭い解像度でも、メモリ帯域はあってもあっても足りないだろうし。
>>99 トリニトロン厨って何?入出力される映像信号を問題にしてたんだが…
>>99 といってもほとんどはリアルD4出せないプラズマだろ
薄型テレビの売り上げの中でリアルD4対応と非対応の割合って どれくらいなんでしょうね。1:9くらい?
PS3ってグラフィックスはどうなったの? メモリ内蔵路線の継承はまずムリとして、UMAなのか専用メモリを積むのか・・・ 前者ならGPUに帯域を食われてCELLCPUの32にも及ぶベクトルエンジンからの帯域幅要求に 応えられるのか疑問だし、後者ならただでさえ高そうなコストがさらに高騰して商業的に 成功するか疑問だ。
│ │ │ │ │ _ │ /  ̄  ̄ \ │ /、 ヽ J |・ |―-、 | q -´ 二 ヽ | ノ_ ー | | \. ̄` | / O===== | / | / / |
ふふっ
>>106 だからコアごとに256kbもメモリがあるんだろうが。アホか。
111 :
Socket774 :04/07/14 00:30 ID:cikTyVFg
>>109 藻前こそ池沼。
SIMD演算においてキャッシュの有効性がどの程度か一度調べてみなよ。
ああっマジレスうっ
113 :
+++ :04/07/14 01:07 ID:toWQFW06
なるほど、ソフトウェアCellフォーマットを取らない形もありうる、と。 で、命令セット自体はPowerPCに似ていると。 時期的に「次の次世代ゲーム機の戦いは、3社がほぼ一列に並ぶ」というのは 確かに面白いね。 PlayStationとSegaSaturnとPC-FXが同時期だった。
>>111 はて? 特許を読めば各APU毎に128KBのSRAMがLocalStorageとして実装されて
いるはずなのだが。
GPUのPixelEngine部の特許もCacheやBufferがそこかしこに配置されてるよ。
どんどん開発環境が大変になっていくんだな… 昔はNECのPCなぞOS経由せずにでゲームを動かしてて Windowsが広まったときに 過去の有名プログラマが「OS経由だと融通が利かないから難しい」って言ってたの を思い出したよ 今はそんな事言ってられないほど直接プログラミングするのが難しいんだろうな まあ個人的には 開発環境と新感覚ゲームの1 DVD付きの2と来て 次は何がウリ になるのかが気になるんだけど…
>>116 DirectXやOpenGL使わずにゲームを作るほうがよっぽど死ねるぞ
正直、コード書く人間は考えることが減って作業量だけ増えてる。 Xbox程じゃないが、他ハードもそこそこ出来の良いミドルウェアが出揃ってるから。 今時のゲーム製作で一番しんどいのは音・映像のリソース作ってる連中だろうなぁ…
命令セットはPPCに似ている言われても、開発環境は当分悪そう・・・ 時間も無いから、ハードと同時に出るソフトはえらく少なそうだ
開発環境は安価に整えて欲しかったんだけどな〜 SONYは好きでもないが、X-BOXに負けてもらうと困る。
121 :
Socket774 :04/07/14 17:30 ID:oWt+UOiX
>>115 特許読んでないけどw
ストリームデータに対して小規模のメモリは、どんな小細工をしたところで本質的に有効性に乏しい。
32コアのバス競合時の待ち時間つぶし程度ではないか。
ユニット毎に128KBもSRAM積んでたら十分過ぎる程だろ。 ストリームデータっても、プリレンダ動画流しただけで持て囃された時代は終わてるし。
>>116 >過去の有名プログラマが「OS経由だと融通が利かないから難しい」って言ってたの
を思い出したよ
多分新しいやり方に対応できないだけじゃないの?
昔みたいに直接ハードをたたく場合 裏命令とか裏機能(メーカーが想定していない機能)をどれくらい駆使できるかが技術的な問題だったが
DirectXはそんな事無いだろうから
あとMSX(昔のパソコン)はDirectXみたくソフトウェアで互換性とってたんだがその結果ディスクアクセスしてる間は音楽が鳴らせないみたいな制限があった そこら辺のイメージがあるんじゃないかな
>今はそんな事言ってられないほど直接プログラミングするのが難しいんだろうな
CPUなどの半導体が複雑になってますから アセンブラで書くのはよっぽどの暇人か目標が高い人でしょう(w
125 :
Socket774 :04/07/15 08:25 ID:jTAzwA0Q
>>124 いや、直接ハードを叩くのは細かい制御をしたいから。
ちなみに、MSXはハード互換ね。VDPまで規定されている。
>>123 128KBのどこが十分なんだ・・・
SIMD演算とキャッシュの無関係性はベクトルスーパーコンピュータの構成を見るなり
身近にはPentium4とPentium4EEのTMPGEncベンチ結果を比較するなりしてくれ。
まあPS3のCELLは128KBのキャッシュで事足りるきわめて小規模のデータに対する
演算しか想定していないのかもしれないがw
ついでにSIMD演算の話題が動画再生と何の関係があるのかと小一時間(ry
>>124 別にアセンブラを使わなくてもハード直叩きは書けるから。
>>126 キャッシュじゃないよLocalStorage。
128bitレジスタはAPU毎に128本。
DMA転送で1024bit単位でeDRAMからブロック転送する。
ちなみに特許の4PE構成ならAPUは32個つまりSRAMは合計で2MBに達する。
32個もコアがあってしかもそれぞれが256KBも持っていたら レイテンシ問題はさすがに大幅に緩和されると思ったけど、甘いの? でも、効果があるからこそ、他のCPUもマルチコアに向かってるわけなんでは。
科学技術計算というかスパコン向けには足りないというのであれば同意する。 DMACやeDRAMの性能次第ではあるけど、PCやゲーム機向けには十分だろう。 キャッシュと違ってロジックでDMA転送をコントロールできるので予期しない ヒットミスは無いけどソフト側の実装はしんどいわな。
XDR-RAMってSRAMの次くらいに速いんでねーの?
128KB程度を頻繁に入れ替えるなら帯域だけあれば十分だよな。
つーわけで
>>111 がなに言ってるかわからんわけだが。
>つーわけで
>>111 がなに言ってるかわからんわけだが。
>>111 以外のみんながそう思ってるから安心していいよー
そりゃ多けにゃ多いにこしたことはないが、ユニット毎128KB、合計2MBもの メモリがあるのに足りぬって、あンた、どんな用途を想定しているか説明してくれ。
地球シュミレーション。
よく知らないけど、XDRってトランジスタ何個で何nmsq? SRAMがだいたい6個(面積は知らん)だよね 2MB積んでも実装面積さえ小さければあまり問題無い気もするけど
メモリ帯域が問題となるほどの演算能力を持つCell萌え(*´Д`) '`ァ..'`ァ..
140 :
+++ :04/07/15 15:39 ID:l4F7mMYE
つまりシムアース?
>>141 パフォーマンス不足のためシムアントと改称しますた
>>138 シュミレーションレベルなんで。
>>139 CELLの特性を考えると帯域が問題になるので。CPU32Wayみたいなもんだから。
ちなみにグラフィックのほうもCELLを使うらしいのでそっちも帯域消費激しいだろう。
>>137 SRAMが2MBであってXDR-RAMは128MBか256MBになるらしい。
まぁ趣味だしな
パクんなよ…
シュミレーションかよ。
>>137 DRAMはトランジスタ使わない
コンデンサみたいなもんに電荷溜めて記憶する
一素子で出来るので安く実装面積も少ない
そのかわりリフレッシュが必要で遅い
そこで1T-SRAMですよ シュミシティー
1T-SRAMって実際どうなのよ? GC以外に目立った採用実績ってあるの?
>>149 > DRAMはトランジスタ使わない
そうだね
僕はコアメモリの方がいいとおもうなあ トランジスタ使わないし
俺は自分の頭で考えるのが一番いいと思うよ。
俺はノートに手書きが一番いいと思うよ。 物によっては一生覚えてられるし。
俺は石版に(ry
過去の実績は石版よりも粘土板なんだっけ?
粘土板は、材料入手が楽だし、書きやすい 書き損じても、粘土なので、すぐ書き直せる いらなくなったら、練り直して再利用もできる そのうえ、焼いて土器にすれば、永久保存もできる めちゃめちゃ優秀
粘土板は容量は兎も角、レイテイシが… ノートが一番だよ。容量(ページ数)、帯域(B5)、レイテイシ(速記)全て最強。
>>161 レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテイシって何?
レイテ島原産の石の事だろ。
地球シュミレーションあたりから一気に駄スレと化してますよ。
イヤン レイテイシじゃなくて レイテンシ やん レイテンシ レイテンシ。 レイテンシやん!!
>>164 かの後藤タンも自分の記事から粘土板について語るスレになっているとは
欠片も思ってないだろうな。
>>129 扱うデータサイズが128KBを超えた瞬間にFLOPS値はバス帯域にほぼ依存することを
考えると、やはり現実にはバス待ちで32コアがまともに動作しないのではないかと思う。
PS3がSIMDユニットをどのような用途に用いるのか分からないが、恒常的に128KB以下に
データサイズを収めることはできるのか。もっと言えばそんな小規模の演算に対して
SIMD演算という選択肢はベターなのかも疑問だ。
#尤も仮にメモリ容量および帯域が無尽蔵だったとしてもゲーム機で大規模並列SIMDを
どう有効に活用するかも疑問といえば疑問。
>>132 >XDR-RAMってSRAMの次くらいに速いんでねーの?
XDRの速さとSRAMの速さを混同する程度なら111の発言の意味も分からんわな。
>128KB程度を頻繁に入れ替えるなら帯域だけあれば十分だよな。
そうだな。しかし25.6GB/sかその倍か知らないがいずれにしても
「頻繁に入れ替える」には力不足。
全てのユニットが常にフルに廻る状態は無い(出来ない)んじゃねーの? 直に人がハード叩くコード書くにしろ、コンパイラが最適化させるにしろ。
できねーんじゃねーのとかいわれても、PS2じゃ4kbのストレージメモリを
ぶん回して並列処理してあの程度だから、十分使い物になると思うが。
使い道はオブジェクトの物理計算と表示用のジオメトリ計算だろうから
128kbでも十分だろうし。(モデルデータ自体はそれに収まるように分割)
単純にポリゴン数32倍と考えとけば良さそう。
>>164 地球シミュレーションは到底無理だろうから、地球シュミレーションを
目指すわけですな。
orz
>>171 XDRはPS3オンリーかと思いきや、グラフィックカード用メモリに
用いるのか。なかなか興味深い話ではあるが、PCのメインメモリまで
XDRにはならないで欲しいな、なんとなく。
過去rambus積んだビデオカードが出た事もあったわけで。
2005年のハイエンドって256MBで実装できるメリットって小さくない?
ベンダーはみなRambusの過去の悪行に嫌気が差してるから、 XDRを採用する酔狂なやつなどいるまい。どうせ特許、特許 とゴロついて、カネを毟り取られるばかりさ。
Rambusは別に悪行なんてしてないと思うぞ。 特許主張するのは知的財産で飯食ってるベンチャーなら当たり前。
で、自作板には反Rambusな主張する香具師がおおいわけだが、 具体的にXDRのどこが駄目なんでしょう?
XDRは良く知らないが、 以前のRAMBUSはレイテンシが大きく、 ランダムアクセス主体の用途では性能が発揮できないとか、 発熱が大きいとかが問題だったとおもふ。 XDRで大幅に改善されとるのかね。 まあメインメモリにするのとVRAMにするのとでは違うけど。
レイテンシについてはXDRでは改善してるらしいな。2.5ns。
VRAM用途じゃレイテンシなんてたいして問題にならんだろうからあんま意味ないが。
ttp://www.rambus.co.jp/ Rambusは日本語サイトもあります。
182 :
Socket774 :04/07/17 05:33 ID:nMWyJ62j
>>171 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
>>177 知的財産で飯食ってる良心的なベンチャーとRambusをいっしょにしてやるなよ
>>178 信用できない所が作ったという所が駄目
Rambusが嫌われる理由はよくわかったが、 良心とか悪行とか言う言葉を安易にビジネスの世界に持ち出さないで欲しいな。
>>171 >我々はオープンスタンダードの技術を信じている
なんか笑った
>>184 良心とか悪行とか以前に、成功すれば後からいきなりライセンス料を
要求するような輩の技術を使うのはリスクが伴うからね。特にメモリなんて
薄利多売な商売しないといけないんだから、後になって売上の数%の
ライセンス料を請求される可能性がある、というリスクは避けたいのが
ビジネスの世界だと思うが。
ビジネスは信用が大事。
XDRも実際に製造しているのはRambusじゃないだろうし、XDRの製造メーカーが 成功した後からいきなりライセンス料を徴収されたりはしないと思われ。 ライセンス契約結んだときに織り込み済みだろ。
>>188 バカ?
RDRAMはRambusが実際に製造したとでも思ってる?
おっとライセンス料云々はSDRAM/DDR SDRAMか。 いずれにしてもRambusはな〜んも生産してないし。
ちょっとは調べろよ。 Rambusが知的財産を主張したのはRDRAMでなくDDRに対してだぞ。
うわ、かぶった・・・orz
しらんかった。シーラスロジックのビデオカードとかあったのか。 昔々使ってたMMXペンチウム初代のノートにはシーラスのビデオがついていた記憶があるけ ど、自作始めてからはサウンドとHDDコントローラチップの会社くらいしか思いつかない。
>>189 どうやったら
>>188 からRDRAMをRambusが製造したとか言う話に持っていけるのか
超解釈の中身を開陳してミレ。
>>194 >XDRも実際に製造しているのはRambusじゃないだろうし、XDRの製造メーカーが
>成功した後からいきなりライセンス料を徴収されたりはしないと思われ。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>ライセンス契約結んだときに織り込み済みだろ。
これをDDRでやっちゃったのがRambusだろ。
自分で書いといて何言ってんだ?
>>193 3Dがまだ出始めの頃までは出してたな、シーラスロジック。
普及機種クラスのものがメインで、当時はハイエンドはS3
だった印象があるが、もう詳しく覚えてないやw
それこそWin95が主流だった頃らへんだったかと。
>>195 DDRでやったときは
「ドラフト仕様に入ってるこの技術、漏れの特許だから支払いキボン」
だったね。
ドラフトできる前に各社は生産に入ってるからもめたと。
>>197 補足するなら、ドラフト仕様作っている時に「使う技術について、特許持っていて
無償で使ったら困る人手を挙げて」という時には手を上げなかった、という疑惑が
あって、それで裁判になってるね。
あと、やりそうなのは、XDRの立ち上がりのときはそこそこのライセンス料にして
おいて、それが主流になって誰もが使わざるをえない状況になってから、飛躍的に
ライセンス料上げるとか。現実的には仕様が向上した際に「性能に見合った
ライセンス料改定」という口実で。そういうのも法的に問題なくても、ビジネスとして
そういう相手とお付き合いするのはやっかいだな。
>>198 >それが主流になって誰もが使わざるをえない状況になってから、飛躍的にライセンス料上げるとか。
それは、米国の法規でできないようになってたと思った。
それ以前に、訴訟ラッシュにRambusが耐えきれないと思う。SCOだって、何とか踏ん張ってるような状態だし。
「誰もが使わざるを得ない」って時点で、「消費者保護」を理由に法務省が動くのがかの国のスタイルだし。
うーん、でもアメリカは自国の企業・産業は徹底的に保護しようとするからねえ。 米企業 vs. 米以外の企業 みたいな図式になったら、それこそ遮二無二保護してくるよ。きっと。
>>200 PCそのものの価格が上がると国内メーカー系が泣くからねぇ。
hpみたいな、バリバリの共和党支持巨大メーカーがある以上動くんじゃないかと。
つか、なんで後藤ってこんなにRambusの肩ばっかり持つの? カス企業なのに…やっぱカネか
>>202 企業倫理や業績は別にして技術的に興味深いからでは
まあRambusが日本のライターに金出してもどうにもならんしな。 純粋に後藤氏の技術的好奇心だろう。
熱湯バース党もその柔軟性を称えてたしな。 弔辞なんだけどね……
Rambusが提唱するメモリアーキテクチャって レイテンシ下げて帯域広げるようなものばっかり。
後藤が熱湯バース党のその柔軟性を称えてたあとで 熱湯バース党が死ぬと 後から、弔事だったことにしてしまう信者きもい
XDRは独自の新規技術だろうからね。DDRは上位互換でしょ? あと後藤がXDRに拘るのはPS3で使うから。
ゴロツキRambusは米連邦取引委員会からも提訴されているような
ありさまだぜ。こんなチンピラを保護するとは思えんが。
たぶん、同じ米国企業Micronとの訴訟で完敗して、巨額の
懲罰金支払いを命令され、アボーンだなw
FTC、「Rambus追及」継続へ
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0404/27/news012.html FTCは上訴の書類の中で次のように述べている。
「Rambusは、開かれた市場で勝利するのではなく
JEDEC標準を詐欺的に占領することによって
独占力を得ており、特許使用料として、詰まるところ
消費者から、10〜30億ドルの収益を上げている」
訴えている側の主張だけ見てればそう見えるだろうけどね。 Rambus側の方が有利な情勢だったと思うけど?
まあRambusの場合、空気を読まない訴訟攻勢のおかげででDQNっぷりが知れ渡ってるから 多少色眼鏡で見られるのもしょうがないかもね。 でも、欧米の半導体製造企業はクロスライセンスが結べないアウトサイダー(Rambusみたいな 製造を行わない企業、個人発明家、廃業状態の企業など)の特許を極端に鬱陶しがるところ があるから、MicronやInfineonの言い分を鵜呑みにするのもどうかとは思う。
どうかと思うというか、技術回避して新しいの作るわけだが・・・。 DVDの次の規格もアレコレでてるが、フォーラムでウソ付いて自社の 押し通すことはしないで、ビジネスで規格を押そうとしてるだろ。PS3に 採用したりとかなんとか。 ラムバスがいなくても製造できんだろうが。メモリくらい。
製造できることと、製造する権利を有することは違うぞ。
BDとHDDVDに関しては東芝の方がごり押しだと思うがな
>>216 東芝の方がって、HD DVDなんて事実上東芝一社が意地張ってるだけだがな。
NECは家電向けには出さないし全くやる気なし。
MSがmpeg4のライセンス料嫌ってwmv9作ったけど仕様公開したら中身ほとんどmpeg4だった とかそんなことが最近あったなぁ。
>>218 結局、mpeg4となる技術の組み合わせと名前に権利があるだけで、構成している
技術自体は別の権利になるってことだよね?
そうなるとどこが主導権握るかだけが問題だよな。誰でも似たようなものは簡単に
作れるし。
>>219 じゃなくて、mpeg4を叩き台にした改修品だったの。
大もめにもめたけども、WMV9のライセンス料からmpeg4のライセンスを持つ各社に分配することで決着した。
パクリだったけど、MSだから許されたってわけ。
WMV9は最初っからMPEG-4派生扱いされていなかったっけ。
モバイルCPU競争のネタに期待〜。
週何回ぐらい?
ちょっと下がりすぎ。 一度あげときますよ。
あがってねーよ
227 :
Socket774 :04/07/23 10:17 ID:V0CUIbtG
今日来るかしら。
228 :
Socket774 :04/07/23 11:32 ID:6KAaAig0
マジプー?
229 :
Socket774 :04/07/25 20:04 ID:HbOVE1a0
週明け更新に期待age
かなり前になると思うが週刊アスキーでも似た様なこと書いていたよな
しーぽんワロタ。 いやぁ、いろんな意味ですごいぜ、後藤さん。 せっかくだから、俺はm.o.e.で対抗しますよ!
>>そもそも、映画だと続けて観ないと、テンションが落ちてしまう。 >>だから、ポータブル向けには、コンテンツの区切りが短い方がいい。 >>というわけで、結論はアニメだった。ポータブルビデオプレーヤーにはアニメが合う。 ここまでハッキリ言い切られるとその通りと思えてしまうなぁ・・・。
アスプラでもアニメネタ書いてなかったか?
しーぽんに萌える後藤たんに萌え
しーぽん&こうたのキス祭りに参加してたかも
>>収集しようとリストアップしているアニメビデオコンテンツは合計で1,470時間分 >>週12時間がアニメに費やされている >>現状では、“交通機関/食事/徒歩/トイレ”の時間をアニメに使っている '`,、('∀`) '`,、
歩きアニメは危険です
読み終わった。ワラタ つか、何事にも常に前向きに打開策を模索する姿は流石で砂。 携帯用デバイスには30分未満のショートコンテンツがベスト、 っていう分析とか、怖い位説得力があって、 ハード・ソフト両業界への影響も少なからず出てくるじゃないか? と思われる位、勢いのあるレポート…乙
息抜きって感じだな(w
笠原ロードマップと同じレベルな気が
前のノートPC選びと言い、ゴトウネタは軽くて濃くなる傾向があるなぁ
今回の後藤さんの記事を元に、PSPの仕様が (アニメコンテンツ向けに)大幅に改正されそうな悪寒。
せめてPSPのメディアが書き込み可能だったらな… SONY製HDDレコーダ等との連携も考えられるんだが。
後藤タンはすごいけどデジタル録画とは切れ離せられないCPRMの 問題はどうなってるんだろうね。 HMP-A1では見れないはずだけど・・・
そりゃ当然nyで落としてるんだろう
ゴトーたんはそんなにアネミが好きなんか。 理解に苦しむぜ。
Before >これまでは、SF映画やSFドラマシリーズを主に録っていた。 After >その結果、半年前から猛然とアニメコンテンツの収集を始めた。 携帯デバイス導入しただけでこんなにも変わるのなのか! 原因と結果が逆な気がするところがゴトウ萌え。
>247 NECのAX20とAX300自体CPRMに対応してないから
ライターではない、人間・後藤を見た。
見たくなかった…
254 :
:04/07/26 11:19 ID:J21hdwa6
むしろ問題なのは小学生の息子がまったくアニメに興味がないのに 猛然とアニメ収集をする絵に描いたようなダメな父親像だろう。
>>254 録画するのはいいんだよ。
買ってなければなw
後藤タソはSF研くずれだったのか あの辺の人ってエヴァで出戻りしたひと多いが 後藤タソもそうなのかな
悪かったな。 漏れはどうせ元某大SF研会長ですよ。
一気にスレが伸びたな
259 :
Socket774 :04/07/26 11:59 ID:e2M6bRdl
嫁と子供3人で団欒してる場で、ステルヴィア見ながら しーぽんハァハァ…とか言ってると、父親としての威厳も糞も無いからな…
>>256 よく読むと最近10年はアニメ無しって書いてあるからエヴァは
スルーしてたんじゃないかな?
逆シャアとかF91あたりで一回足をあらったとみた。
>>231 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
後藤さんがどういう人か詳しくは知らなかったんだけど、40歳くらい いってんのかと思ってたよ・・・ まだけっこう若いんだ。
265 :
よしゆき :04/07/26 14:18 ID:e2M6bRdl
たぶんアニメ新世紀宣言な世代と、君は!
後藤さんがしーぽん萌えだったとは・・・ 俺もポータブルプレイヤー買います
賑わってるねぃ。
それはそうと、
>>234 。
moeで後藤さんに対抗するなら屋外はヤメとけよ。
>>246 MD DATAの二の舞になる悪寒(゚∀゚)アヒャッ
今回の記事激しくワラタ アニオタに堕ちた言い訳文章を延々と書く3児の父萌え
今回のは後藤たんに親近感が持てる記事だったなw
アニオタはともかく、3人も子供がいたことに驚いた。
アニオタってだけで、人間の価値は下がるもんだなあ。 今、身をもって感じたよ。 後藤株 Before:******************************* After :*******************
何のヲタだろうが、ライターの価値は記事で決まるよ…
ヘッドフォンはQuietComfort2みたいね。 徹底してるなぁ。
家ではSTAXだったりしてな。
STAXて何?
>>276 ヘッドフォン(イヤースピーカって言ってるけど)のメーカー
コンデンサ型ってやつで、最上位モデルを導入すると30万円近くする
でも音は素晴らしいという話
欲しいんだけどなあ…
記事と関係ないじゃん。
いや、スタックス一度倒産したんだったっけな…って関係ないですね。 あのイヤースピーカー、常人なら重さに耐えられないでしょ…ってことでわたしはゼンハイザーのオープン派 アニヲタ( ´Д`)キモッ とかいいません。こういうオヤジだとすごく楽しそうなんだけどなあ。子供も。 健全に育ってくれよ!ゴトウってカタカナで書くのはちょっといただけないが、こう言う記事も好きだな。
アニオタ宣言で盛り上がってると思ったらやはりか(w
アニオタってのよりSFオタなんだな。 このステルなんとかってのもそういうアニメなんだろうと納得しておこう
[Q] しーぽんと光太のキスシーンだが、視聴者の異常ともいえる反応は予想してたのか。 [佐藤竜雄氏] 短い答えではイエスだ。しかし視聴率まで下がるとは思っていなかった(笑)。
今日から、後藤タンの興味の対象はハードウェアからアニメになりました・・・ 後藤弘茂のWeeklyアニメニュース アニメロードマップ 後藤タン、ウケ狙いのネタですよね?
西川和久の転落っぷり(ライフワーク DOS/V⇒ギャル)を見ているだけに 後藤タンが道を踏み外さないか心配。 (ライフワーク ハードウェア⇒モエアニメ)
./:::;::ヽ:::::\::::ヾ;::::::::\::::\:::::`、::ゞ、;::::i'::::;;:ノ i:::::i::::|''\`、\::\_;;;;;;;;\:::`;:::::::i;:::::::`'''''「、::::', |:::::|::::|. ヽ;\''"\`ヾ、;|_\::ト、::|;::::::;:-、:! 'i::::', i::::::';:::|,r'''' `ヾ\ r''i;;;;;;`ヾ、 ';| '、/ ,. ! |:::::! .|::;::::'、|. r'i;;ヽ, .r';;;;;;;;;;! i ! iソ,ノ .!:::::i i;::';:::::'、.| 'q;;;ヽ. '、;;;o;リ ' ,.ィ. !:::::| !:/、::::'、'、ヾ;;;リ , ''"゙ ,リ' |::::::! " \!、` ''" ヽ ! |::::::i |::'、 -‐''フ , i |:::::::! 記念パピコ |:::::`i''-、、,_ .`" .,.r'" ', |:::::::| |:::::::i ``''、‐'" .',,,_ |::::::::! .!:::::::', ,,,..ゝ ,,.-‐''" i. |::::::::|
ああ、やっぱりもうアニメ祭りが始まってた。。。 ハァハァ。。。
289 :
Socket774 :04/07/27 02:06 ID:eDpFPYU0
ジップロックしてやれば、 風呂場に持ち込んでも大丈夫だぞ。
290 :
\_____________/ :04/07/27 02:13 ID:GmXHuVpw
|/ ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄\( 人____) , ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-) | \_/ ヽ (_ _) ) | __( ̄ |∴ノ 3 ノ | __)_ノ ヽ ノ ヽ___) ノ )) ヽ.
>>281 >編集者のO氏には「元SF研がステルヴィアがいいなんてダメです」と怒られ
つまりはそういう事だ。
ただ言えることは、 後藤氏も俺らも同じ穴のムジナってことだ。
宇宙に捨てるVIA
このしーぽんってキャラなんとなくかわいいな って程度だろ おまいらつられすぎだ
295 :
Socket774 :04/07/27 12:49 ID:eDpFPYU0
つーか、正直しーぽんって誰よ? つーのがイパーン人の反応じゃん。 なぜ後藤弘茂御大がそのしーぽんを常時携帯してるのか。
しーぽんを常時携帯 か…ハァハァ
同じ穴のmozilla
>>296 仕事できて奥さんいて子供も居る人が2chの評価がどうなったところで関係ないと思うが・・・
しーぽんハァハァ 小唄氏ね
つーか、仕事をしやすくするために取材対象の趣味に合わせてるだけじゃねのか?
仕事のために交通機関、食事、徒歩、トイレ中にアニメを見るゴトウタン、ハアハア
305 :
:04/07/27 15:45 ID:MwKlHwvP
>>304 小6じゃちょうど微妙な時期だろ。
父親がアニメオタクだなんて非行の原因だし、とても弁解する気にはなれんだろ。
数年後にはグれた息子の家庭内暴力で家庭崩壊してPCの海外記事どころじゃなくなるな。
よーしパパフィギュアつきDVD-BOX頼んじゃうぞー
>>305 なんで父親がアニオタだと子供がグレるんだよ!
PCが趣味の小6の息子、きっとここも知ってるだろうな・・・たぶんグレる
だからなんでグレるんだってw
経験談だろ。
子供も何らかのオタ属性を持っていればどうとも思わないかもしれないが そういうのがなければ親父カッコワルイと思うかもシレン 流石にないとは思うが、家族揃っての食事の最中にステルビアを見られた日には 家に帰りたくないと思っても不思議ではないな
ところでステルビアって面白いの?
面白くないよ
スト4のほうがいい
後藤氏のいたSF研って東京大学SFアニメーション研究会か? アニメ・ワンダバスタイルに関わっていた、あの。
リストアップしてある他のアニメが気になる。 地上波でやってた攻殻SACとか好きそうだが。 それともU局アニメだらけだったら嫌だな…
元SF研の人としてのファフナーの評価を聞いてみたい
318 :
Socket774 :04/07/27 21:52 ID:91dNaik1
2chでPCオタどもが俺をアニオタだって馬鹿にしてやんの って言ってたよ
ワンダバのSF要素はギャグにしても酷かった。
もうテレビ番組はアニメに限らず、WinDVDやPowerDVDで全部2.0倍速で消化してまふ。
う〜〜〜〜〜〜ん,いい感じでスレが伸びてる(゚∀゚)アヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒャッ
324 :
Socket774 :04/07/28 01:08 ID:YyDP9FkZ
> (2)デバイスレビューを書かないので、比較すること自体は、仕事に直結しない。ただし、使ってみないと、ニーズや問題がわかってこないのも事実で、それがわからないと技術トレンドが見えてこない。ゲームをしないとゲームのトレンドが見えないのと同じこと。 このクダリはimpressのライター陣に対する苦言ですか?
ここんとこ小倉優子といい、しーぽんといい、オマエラimpressに釣られすぎ(w
CPUもVGAも一段落して、PS3もたいしたネタないし。 次に何来るか予想してみてよ。
チップセットか組み込み系に一票
「しーぽん萌え。。。じゃあないですよね?」
宇宙飛行士はオムツをするらしいがしーぽんはどうなのか問いたい やっぱ こうたの前でしーしーぽんなの?
>>330 つーか無重力状態でおむつナシの生活考えてみろ・・・。地獄だ。それとも尿管通すか?
アニメのことは全く知らんが。
じゃあ尿管ほうでいきましょう。
>>331 今はトイレが掃除機のように吸引するんだよ。
EVAの時はどうするんだ?
そん時は勿論… 話はちょっとズレるが女性は尿管が短いんで、高Gがかかると漏れる。 で、再突入時にはオムツ着用するそうだ。
冷却下着の下におむつか〜宇宙は大変だな
この喰い付きぶりから見ると、CPUやGPU話よりもアニメ/SF談議の ほうがページビュー稼げるんじゃないか? > 後藤さん。
>>337 =ライターのY氏「ゴトウさん、これコンテンツが間違えてるよ」
ゴトウ氏「間違えてないって事、分かってもらえたでしょうか」
そろそろimpress anime watchが必要だな。
>>339 そんなことをしたらゴトウたんがITやめてアニメライターになってしまう
341 :
Socket774 :04/07/28 23:12 ID:YyDP9FkZ
>>335 美人宇宙飛行士って記憶にないから萌えないな
なぜ子供が三人、ノートPCが3台なのか 「ウチは子供が三人だから」って言うと、この少子化時代じゃん、 「えっ、そりゃ多いですねぇ」って、たいてい驚かれる。それで、 上からオトコ−オトコ−オンナの順番だと説明すると「そりゃ、 オンナのコが欲しかったんでしょ」と笑われる。 でもね、ブーッ、違います。正解は“バックアップ”なのです。 (中略) でもって、ノートPCみたいに最重要のデバイスになると、 二重化してもやっぱり不安で。だから、2台+予備で三重化してしまう。 今だと、ThinkPad X31が2台、Let's note LIGHT CF-R2が1台あって、 海外取材にもこの3台を持って行く。 (中略) ついふらっと、X31をもう1台バックアップ用に買っちゃいそうな自分が怖い。 いくらバックアップ魔でも、X31を三十化ってやりすぎだよね。 と言うわけで、気が付くと、身のまわりでバックアップがないのは、 奥さんだけ(笑)。思うんだけど、日本人がみんなぼくみたいなバックアップ魔 だったら、きっと少子化に歯止めがかかるだろうな。
/ ヽ`' 、 / /ヽi,',. ', ヽ. ヽ ヽ _ ,' i ,' '"´ ヽ.l\ ',,ヽ '、 、.'、!_ゝ-r- 、 ,. '"i .i l .,' ,./ヾヽ,ヽヾヽ .l、. N ヽi i., ' ., ,.' ヘ ,'-_.,' .l /!.l..-‐'´ `ヾ''''ヽ l.', l }`'‐l l' .,.,'i´ i ',__/, ! ,'´'l _,,,,_ 、 r-==.-'、.l,' .'z ..', V/ヾ.、 ノ ゝ,'l N ,ィr'´ ̄` `r'っ 'i _. ィ'ヽ--`' '´ .! i'l !r'/i/i 丶 '´'´' `i ! ´,ヾl ! ',!.l.ll.! r==ニ'‐ヽ. l ! ,' ,.,i ! i. ',l. !:::;: -‐‐-:;i l.! , ','.イ.l ! なんだこのライター! ! ','、 l.{ ,l ,'i.,.'.'´ .l. ! .l i !.l\. ヾ === ' ' ノイ´ .l. l i ! .! ! `' .、 ,. ー',.. 'i .l. l l ! .! ! ','、' ー. '"r;''"‐'´i .!. ! .! ! .! l !ヽ'i´i-´' .| !. i ! . ! .i .! ! ! | '、 !. i i i .i .i ,.- ' く.r'_,,.''''' ヽ、 ',. i i
ワラタ
>>343 アデット先生の若かりしころ、とか一瞬おもった。
同じ穴のヴァギナ
人間バックアップ。。 恐るべし。
348 :
:04/07/29 10:22 ID:MHgyi0TJ
俺も幼女のバックアップしてるよ。 常に数匹確保してるし、半径数キロに生息している幼女はチェック済みだし
急にキナ臭いスレになっちまいましたな。 ま、夏だからしょうがないか……。
>>341 美人宇宙飛行士…
後藤的にはロケットガールあたりだろうな。
決して、ワンダバではないはずだ。
ワンダーモモってゲームがあったな と、微妙に外してみる
ゴトウ先生、早く次の記事書かないとマズイですよ。 お口直しの堅い記事をひとつ。。。
>>350 ワンダバには美人宇宙飛行士などいないからな。
いるのは美幼女型人工衛星だけだ。
俺はフィーとタナベでいいです。
356 :
Socket774 :04/07/29 15:32 ID:8ThWSewH
奥さんのバックアップもしてるんだろうね。
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 しーぽん!しーぽん! ⊂彡
くそ、負けたぜorz
しーぽんのエロ画像きぼんぬ
その話はもう終わったんだ
しーぽんとどう組み合わせようか考えているうちに先越された
>>342 ゴトウのバックアップロードマップ
201x年 後藤貴子のDNAからクローン人間を2人バックアップ予定
202x年 後藤弘茂のDNAからクローン人間を2人バックアップ予定(ゴトウ1人では貴子3人を相手にするのはあまりに辛かった)
203x年 ゴトウクローンはバックアップ症候群で自分の仲間を増やしまくった。
30xx年 地球は、ゴトウクローンで溢れた。
>>364 リストアしたら自動的にエージングが終わってるという設定でつか?
201x年の貴子のバックアップを、202x年に相手にしてるとしたら、
相当激しい××と思われ
バックアップしたらnyで流して下さい
368 :
Socket774 :04/07/30 08:01 ID:foZHL3L5
>>359 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
アニメ記事書くのに時間とられて、 それどころではなかったのだよ。 きっと。
後藤さんのSONY関連の記事って希望的観測が強いのがイマイチなんだよな。
そういえば、アスキープラスのも良かったよ。 内容は、nVIDIAとATiのCEOと企業風土について。
ゴトウは、バックアップと称して浮気するかもしれない。 貴子に浮気がばれてしまい、問い詰められるゴトウ ゴトウ「違うんだ、信じてくれ。俺は純粋に貴子のバックアップがしたかっただけなんだ!」 貴子「・・・」
使ってみたらバックアップの方が良かったんで乗り換え、とか。
バックアップマニアの後藤氏はとりあえず三重化
バックアップのつもりが元データが消えてしまうとか
バックアップのつもりが元麻布が消えてしまうとか
それは願ったりかなったりじゃないか
後藤氏のバックアップは、マトリックスRAID。 奥さんと幼馴染みと浮気相手がひとつの家に・・・。
後藤家ロードマップはキャンセルなのか?
元データは洩れが回収してきて復元
>>382 それはいい質問だ。
ここだけの話だが、来年のPCうぉっちのGOTOネタは
「後藤家ロードマップ」に決定したと思っていいだろう。
嫁さんのバックアップって考えただけで…… (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
Gotouが次世代嫁のバックアップをキャンセル Gotouは2005年に予定していた次世代嫁のバックアップをキャンセル、 代わりに”幼馴染の人妻”を2005年中に投入する。 今回のロードマップ変更には予兆があった。 Gotouはもともと先週ロードマップアップデートを予定していた。 しかし、直前になって急遽それをとりやめ1週間延長したしたという。 そしてその原因が宇宙のステルヴィアだったというわけだ。
応援するスレ
>後藤の長男 後藤が海外取材から帰ってきて、「日本か…何もかも皆、懐かしい…」とメールしたら 「沖田艦長じゃないんだから」とレスを返してきたらしい(メールじゃなかったかもしらん) 後藤「そのセリフ、どこで仕入れた?」 息子「さあ、有名なセリフだからたぶんどっかで聞いたんじゃないかと思う」 なんて会話をしたことを週アスのコラムで書いていたな。 アニメに興味がないだけでオタ要素満載の息子と思われ。
環境が人を作るってことか。
ヲタの遺伝子は受けつだれるんだよ ヲタは子孫を残さないように
>>391 ヲタが金を持つととんでもない額をまわし始めたりするから、ヲタは世界経済の視点から見ても重要。
米国のヲタどもは、八月の有明のアレのためにツアー組んで札束握りしめてやってくるんだぞ。
ヲタグッズでプレミアついたら、とんでもない額で取引されるしなぁ
知り合いの、医者やってるヲタはン千万の収入のかなりの部分をヲタグッズの蒐集に回してるし……
もう、そういう世界にはついていけなくなった漏れなわけだが。
残念ながら、ガノタのおかんの血をたっぷり受け継ぎました
ファーストをリアルタイムで見てたようです。 シャア萌えだとよ
フッ
土曜の深夜のNHKでは、オタが街を変えたみたいな解説やってたな 舞台は当然秋葉原だが
宇宙のなんとかのせいでここもずいぶん変わっちまったな。
プログラマブルシェーダの話は?
プログラマブルシェーダでアニメを作る話でもしようか。
>>398 ハードウェア、時代、人、スレッドは変わるものさ。
故に面白い。
毎回、同じ話題ではネタにならない。
ゴトウはまだ懐古趣味に逝くほど、ネタに困っていないだろう。
そろそろ、年末商戦向けGPUのネタとかも入ってきてるんだろうけど 書ける時期じゃないんだろうな
今週のアクセスランキング
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/best10/ やったよ、1位だよ
>1位はソニーのポータブルビデオプレーヤのレビューで11万2千pv。
>後藤氏の本領であるPC関連の記事よりも、ずっと多いアクセス数に、
>PC業界の停滞感とは対照的な情報家電の元気さが感じられる。
orz
なんつーか、どこから突っ込んでよいものやら…
取り敢えずアクセス数の原因はそこじゃないだろうと小一時間(ry
…とはいえ馬鹿正直に「しーぽん効果で…」
と書くわけにもいかないのかもしれんが。
もう貼られてたか
>>404 コメントが当たり障り無くて微妙
やっぱこう言うときはitmediaだなw
んでもネタ記事で一位とっても素直に喜べないだろうな 後藤タソ 本領とやらのPC関連の記事で一位取らんと
しーぽん激萌え
>>407 impress、許諾取って載せてなかったのかw
NVIDIAとかATIの携帯向けGPUは、現在、搭載されている携帯用GPUと比べてどうなんだろう。 ToshibaのT4Gとかすごいらしいけど。
今更だが、後藤タンの娘の名前はやはり志麻なのだろうかw
<a href="kai02.jpg">が消されてたわけやね。違和感があったわけだ。
>>404 正しくはこうだな。
1位はソニーのポータブルアニメプレーヤのレビューで11万2千pv。
後藤氏の本領であるPC関連の記事よりも、ずっと多いアクセス数に、
PC業界の停滞感とは対照的なアニメ業界の元気さが感じられる。
ヤバイ。後藤ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。 後藤ヤバイ。 まずヲタク。もうヲタクなんてもんじゃない。超ヲタク。 ヲタクとかっても 「綾波20個ぶんくらい?」 とか、もう、そういうレベルじゃない。 何しろ「しーぽん」。スゲェ!なんか単位とか無いの。オレンジ色とか山吹色とかを超越してる。「しーぽん」だし超ヲタク。 しかも収集してるらしい。ヤバイよ、収集だよ。 だって普通は美少女とか収集しないじゃん。だって自分の部屋の倉庫がだんだん狭くなったら困るじゃん。お風呂まで美少女いたら困るっしょ。 勉強時間が伸びて、初めは週7時間だったのに、すぐに週12時間になったらとか泣くっしょ。 だから後藤の息子とか収集しない。話のわかるヤツだ。 けど後藤はヤバイ。そんなの気にしない。収集しまくり。その記事だけアクセス数がウナギ登りするぐらい。ヤバすぎ。 「しーぽん」っていったけど、もしかしたらコータ狙いかもしんない。でもコータって事にすると 「じゃあ、後藤の息子ってナニのバックアップよ?」 って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。 あと超SF。サイエンスフィクション。厨房が間違うとスペースファンタジー。ヤバイ。寒すぎ。バナナで釘打つ暇もなく死ぬ。怖い。 それに超にのきん。超ビデオサル。それに超のんびり。ステルヴィアとか平気で出てくる。ステルヴィアて。小学生でも言わねぇよ、最近。 なんつっても後藤は馬力が凄い。「しーぽん」とか平気だし。 うちらなんて「しーぽん」とかたかだか一分出てきただけでは上手くヌケないからスルーしたり、キク8号に乗り換えてみたり、燐月予約したりするのに、 後藤は全然平気。「しーぽん」を「しーぽん」のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。 とにかく貴様ら、後藤のヤバさをもっと知るべきだと思います。 そんなヤバイ後藤に記事を依頼しているインプレスとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
長文は読む気がしないんだ
しかも宇宙ヤバイだと今更感が強杉。
確かに。 暑いしな。
>編集者のA氏から「しーぽん(ステルヴィアの主人公)萌じゃないですよね?」と聞かれた時は、とっさに言葉が出なかった(笑)。 ってことは実際はしーぽん萌えなんだな。 別に「余談」を書かなけりゃよかったのに、わざわざ書いてカミングアウトするあたり、 結婚し、子供もいて、仕事もきちんとこなす大人の余裕ってやつなのかね。
俺も後藤さんのヒゲが欲しい…あのヒゲさえあれば…!
映画監督か?
ヒゲさえあれば貴子をモノに出来たのに?
>>413 結局コンテンツなんだね
欲しいコンテンツの無いハードはただの箱
木ノ下貴子ホスィ
てか、貴子氏って可愛いの? 写真うpキ
こんな人とは思わなかった。かなり失望した。 後藤タンは硬派じゃなきゃ( ゚Д゚)ヤダ!!
一ライターの趣味に失望とかなんとか言ってる君がマジでキモい
家族だもの炎ゆる日凍つる夜いっしょだよ 後藤貴子
>>404 訂正
1位は宇宙のステルヴィアのレビューで11万2千pv。
後藤氏の本領であるPC関連の記事よりも、ずっと多いアクセス数に、
PC業界の停滞感とは対照的な後藤氏の元気さが感じられる。
>409 許諾ってより、あからさまに商業作品をデジタル化してる事が問題だったんじゃないの。
それなら記事自体に問題があるってことになるだろう。
>>429 個人で楽しむ分には無問題だが、不特定多数の人が閲覧可能な記事にしちゃった時点でアウト。
もうその話はいいじゃねーか 普通の記事について語ろうよ
コンピューターの歴史はダウンサイジングの歴史。 もう近いうちにMSの支配から逃れられそうだ。 デスクトップから携帯機器へトレンドが以降している最中に このタイミングでiPodを出したジョブズはやはり神だった!
最近の後藤タン見て思うんだけどさぁ でもその前に余談だけど 長島監督がさぁ 書いたやん? 日の丸に"3"て あれってやっぱり日の丸(太陽)と3(SUN)て引っ掛けてるんかなぁ 重みが違うよね長島監督のコメントって 魂が感じられるよ 記憶に残るよねこんな事書かれたら 選手も"3"に向かって一直線て感じ? まさにあんたは太陽だよ
GPU出すぞ出すぞっつって結局出さなかったね・・・
Glaze3Dか… 懐かしいな 結構期待してたんだけどなあ
>>436 余談しか書いてないような気がしないでもないが
3番といえば普通に長島だろう。
なんか久々にペース速いな。 あと、Prescott全体のロードマップ後退を絡めての考察など、 内容の方もいつもの後藤タンらしい内容だ。
443 :
Socket774 :04/08/05 15:17 ID:RYuj76mo
>>441 グッジョブ
何いってるか全く分からないが、書いてる後藤さんは賢い人なんだなァといつも思う。
週刊アスキーに戻ってきてくれよ〜ん
>サーバー&ワークステーション向けのDPクラスCPUに、 >Smithfieldに相当するCPUが登場していないことだ。 >Dothanベースだとしたら、当然、64-bit拡張である「EM64T」はサポートされない。 >そうすると、サーバー&ワークステーションエリアには投入できず、 >PCエリアだけに止められるというのは、納得できるストーリーだ。 >動作周波数はある程度低くなる。 >Yonahベースなら、もちろん高クロックは達成できないだろうし、 >NetBurst系だった場合もTDPを下げるためにクロックを抑える必要がある。 >コアが2倍になりトランジスタ数が増える分、消費電力を一定枠に納めるには、 >クロックと電圧を下げる必要があるからだ。 EMT64をサポートせずクロックは低くてOK・・・ L2を増量した90nm版Northwoodとかw
445 :
Socket774 :04/08/05 16:17 ID:vUM64WnW
939pinに流れないように、必死に775の後継の魅力をあぴゅぃーる。 現行では魅力無しだけにつらいな。
>L2を増量した90nm版Northwoodとかw ああ俺もそう言おうと思っていたのに先をこされてしまった
む、俺も同じこと言おうとしたけど先超されてる。
俺俺も
デュアルコアをいきなり65nmで出すということはなかったか。
Vthを高めに、ゲート長を長めに、使ってない部分の電源を切る、クロックを落とす、ぐらいか あとは論理4CPUになるかどうかが気になるな プでゲートが2倍ぐらいに増えたんだから、Northwood2個ならほとんど面積を増やさずに 載せられるんだよね
チプセトがGlenwood&Lakeportだからやっぱ北森なのかな?
後藤さん 記事出し過ぎ そなに連投しなくてもよかろう それとも しーぽんの過去を 消したいのか
記事出さなかったら、しーぽんの過去でダメージを、とか言うんだろw
たぶんアチコチで大反響を呼んでるんだろうなw
大丈夫だ 懲りずに第2弾を出すだろう
こんどはしーぽんだけについて語ってくれ。
458 :
Socket774 :04/08/05 23:42 ID:cTO2+kJ6
お盆前だから記事を多めにだしたんじゃないの
夏休みもあるだろうしねー
460 :
Socket774 :04/08/06 02:37 ID:j0+qZgZs
おい、このスレの中にゴトウ氏が紛れ込んでるだろ! 「同社は、これまで“名無し”だった、この新デュアルコアCPUについて、 多少の情報をアップデートし始めた。」
編集者のA氏から「しーぽん(ステルヴィアの主人公)萌じゃないですよね?」と推測された しかし、Gotoについては、コアなCPU/GPU解説で読者を魅了する方針に出たようだ そういった記事を出さなかったら、しーぽんの過去でダメージを受けたと2chでカキコされるというわけだ
後藤たんは今日もしーぽんも絵
ちくしょう、今日は西川トラップにひっかかったYO
山田の記事をクリックしちまうよりは マシだろう
なんか、IntelがAMD64にOEMが流れないように必死に絵を描いてるようにしか見えない。 特に「●まだ不明のSmithfieldのCPUコア」のあたりが。 今の、Intelの手持ちでAthlon64と渡り合える処理速度だそうと思うとNetBurst一択なのは分かるけど それだけでOEMは二の足踏みそうな薬罐。
インテルがクタラギの煽りをスルーしていれば,歴史は変わっていた……かも。
インテルはザイログの呪いにかかってるんだよ Z80に負けてから全てがおかしくなったんだろ それが今になって顕著になっただけかと
後藤のホラ話集にまたひとつ話題追加と・・・
>471 いや、後藤氏のレポートは"ホラ話"とは到底言えないと思うが・・・
ホラ話に見えるのは、IntelやAMDが事を予定通り進められなかったのが原因であることが多い 後藤氏に限らずみんなそうだけど
>467の記事につきまとめてみた。(前半のロードマップだけ) --2005----------------- 中盤 Smithfield [NetBurst デュアル 90nm] パフォーマンス/メインストリーム AMD Toledo(K8 デュアル 90nm) 対抗 年内 Yonah [Dothan デュアル ??nm] パフォーマンス/メインストリーム 年内 Cedarmill [NetBurst(Tejas) シングル 65nm] ローエンド(Celeronブランド?) --2006---------------- ?? コードネーム未定 [Tejas? デュアル 65nm] 後半 Merom [PenM デュアル ??nm] ------------------
ネタ元が確定的なロードマップを示していないわけだからなー 同じPC業界でも、実現しそうにない将来計画にすら、業界中が付き合わざるをえないMSと違って、 CPUにはintel以外のオプションが存在しているわけで。 今回intelは、あえて結論を口にしないことで、ベンダの決断を先送りさせようとしているように見える。
ググってみたら Smithfield は、北カリフォルニアの町の名前で Cedarmill は、オレゴン州ポートランドの図書館の名前 Conroe は、テキサスの町の名前が出た。 Pen-Mのデスクトップ転用はちょっと遠のいたのだろうか 青ペンマザーは出るけど・・・
>>473 そりゃそうでしょ
Intelから情報をちょっと早めにもらって書いてるだけだもん
実質、広告記事みたいなもん
でまあ、結果Intelがこければホラになると
そこまで断言できるって事は、明確な情報ソースがあるのか
さて、2ch的略称はどうなるんだろう。 SmithField→炭、墨、隅、角のどれか(←すみ)、もしくは鍛冶(Smith=鍛冶屋)? Cedarmill→シーダ? 椎打とでも当て字されるんだろうか Yonah →絶対当て字されるだろうな。 世奈?夜名? 代那? Conroe →「コン」と読む感じ文字が当てられそうだが、何になるか。もしくはコンロになるか。
480 :
Socket774 :04/08/09 07:19 ID:pEeaqMem
Cedarmill→羊歯
>>479 どうせ全部キャンセルされんだろ(プ
杞憂だな。
志田か信太かな、羊歯は変換しただけだから。
後藤たんのロードマップVR-zoneでも紹介されてるね 結構海外からも閲覧されてる?
日本ではアニオタサイトからリンクされ、 海外ではロードマップが紹介される訳か・・
>>483 後藤たんのロードマップは、ソースとしても使われますよ。
今回のロードマップにはコピーライトが入ってないな。 入れ忘れ?
>483 後藤氏の技術記事が海外の記事からソースとしてリンク張られることは以前もあった。
今回は西川氏のエロ記事がアクセス数トップか。 いっそ後藤氏もロードマップや解説記事を萌え要素満載にして…うわなにをs
>479 Conroe →崑崙 …これはちょっと褒めすぎか(;´Д`) >489 BloadBand Watchの「BB(びび)っとWORDS」みたいにして欲しいと言うのか…? 正直、ヲタの漏れでも引くぞ。
>>479 プレスコ後継で「鍛冶」→「火事」で確定の赤ランプ
中傷に必死なバカは見苦しい
494 :
+++ :04/08/10 00:10 ID:fmIcL9qB
495 :
Socket774 :04/08/10 00:15 ID:eZafPpOK
言っておくけど後藤は一人ではないよ
矢立肇やAlan Smitheeじゃあるまいし
GOTOは13人います
後藤タソって、いま13ノードまであるんだっけ。
うおっちのGOTOはimpress編集だよな?
ネットワーク上の存在です
ゴーストダビング?
ゴーストライターンというスタンド使いです
メーカーの売り口上じゃなくて、学術的な報告が実際になされているということを言いたかったんでしょ。 後藤氏の記事は知っているからこのスレに投下したんだと思うが。
後藤タン=おまいらが脳内で作り上げた仮想人格 後藤ロードマップ=みんなの希望。設計・プロセス・実装・マーケティング その他の事情により実現することは滅多にない
ムキになってんじゃねえよアホ
GPUは最適化をかってにやるから学術的には使えない予感。
プログラマブル化されてるんだから補正は出来るし ある程度の精度が保たれてたら十分って用途だろ。 なんかビデオチップが汎用的なコプロになってきてるが ほっといたら、そのうちCPUに組み込まれそうな勢いだな…
509 :
+++ :04/08/10 22:22 ID:fmIcL9qB
>>503 ,504
そう。後藤記事でGPUの汎用利用は載ってるので、このスレ的にあってるだろうと。
しかし、GPU利用のかなりのデメリットを分かった上で、それを利用しようとする
人たちは根性あるというか。
楽しくてやってんだろ。好奇心
貴子って何やってる人なの?たんに嫁さんなだけ? それだけじゃなくて何かしら有名人だったりするの
単純に端から同じ式で計算していくが、順番に対する依存は無い並列プロセッサ向きな数値計算やる場合はめちゃ魅力的。 精度の問題さえ解決すればIntelもAMDも目じゃないから。 ぶっちゃけ今そういう計算やってるので興味あります。
スカラ型の汎用プロセッサの性能向上が壁にぶつかりつつあるからね。 夢見たくもなるわなあ。
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 ベクトル!ベクトル! ⊂彡
>スカラ型の汎用プロセッサの性能向上が壁にぶつかりつつあるからね。 ベクトル型にはベクトル型の良さがある スカラ型の様に汎用的ではないだけだ
汎用的といえばAV98…とゆう事じゃないよ 間違っちゃ無いけど
インテルがナイアガラ対抗の石作るってのは、はじめて聞いたな。 ソースはどこなんだろ。
>516 汎用ヒト型決戦兵器…じゃなくて特車二課と。
でもコアが5つってのは半端だよなぁ。
こういう速報ネタってのは、どこで拾ってくるのかな。凄いなぁ。
にちゃんねるにもMACオタさんという速報屋さんがいるす。
>>519 赤城リツコの言ってることを信じるな ほとんど嘘やん 汎用でも決戦兵器でも無い
【後藤弘茂】 国内外のコンピュータ業界の動向、特にプロセッサやメモリ関連の情報に詳しいフリーランスのライタ。 かつてはSF研に属し、「カミソリ後藤」と呼ばれる切れ者だが、現在はアニ行灯を決め込む節もある。 妻・貴子と死別したという設定はない。
>>522 オタは、ただの検索屋。
開発関係者に情報ソースを持っていると思われる後藤タンとは
レベルが違う。
メディアやライターが独自の情報網を持っているのわ当たり前だとおもうす。 2次情報ばかりをニュースにしいてたらお笑いすよ(笑)
速報屋と一緒にされる後藤。
まあ元麻布はお笑いだが
後藤たんもコミケ行くのかな?
後藤タンのメインは明後日だろ。 しーぽんのエロ同人を大量に買い漁ってる予感w
で、もちろん貴子はしーぽんのコスプレか
いや、そのくらいの安直さがきっと身を助けるときがくる。
その愚直さがいずれ身を滅ぼすことになるのダ
こないと思うよ。
後藤痰は後でゆっくりトラに行き、品定めをして買うのさ。
バックアップで3冊ずつ買うんかな
そうか、ヲタが同じモノを何個も買うのはバックアップと言えるのだな
>522=>526=MACオタ イタタ
とまあ、どうでもいい話題はおひらきにして。 夏休み中だが、後藤さんの新記事に期待。
お盆休みで家族サービス中かな
コミケでしーぽんのコスプレを見て、ふとこのスレのことを思い出したw
Smithfieldの話 マルチコアとSMTの間のものをデュアルコアだと言い張ればTDPなんかの問題が解決できそうじゃないカ? つまりTejas=Smithfieldなんじゃないかということなんだけど、125wってそのくらいじゃないかなと思って。 >SMTでIPCを上げようとすると、命令フェッチや実行リソースをもっとリッチにしなければならない。 >しかし、現状では、リソースはそれほど強化せずにSMTを実装したCPUコアを複数個搭載するマルチコア+SMTがトレンドだ。 よく使う所だけリソースを強化してみたりね。 もちろん後藤さんの言うのとは違ってAMD対抗のためだけにメンツをかけて。またIntelはそれか、みたいな… Cedarmillはプレスコを65nmにシュリンクしただけで、65nmのテスト兼安価にシェアを守る用途かな ATIみたいだけど
マルチコアとSMTの間の意味が分からん。
回路増やした上HT強化って意味だと思うが、んなことが出来るのか知らないし いくらなんでもそんなものをマルチコアとは言えないだろ。
>>546 --------------------------------
いくらなんでもそんなものをマルチコアとは言えないだろ。
--------------------------------
非対称なマルチコアという設計わ存在するす。例えばSUNのNiagaraわ8つの整数演算オンリーのコアと
FPU1つ、暗号化プロセッサ1つを載せているす。
次期XboxはCPU3つらしいけど、これはどうやってるんだろう…
>>547 Niagaraのコアって、UltraSPARC-II相当じゃなかったんだ。
整数演算オンリーだなんて、はじめて聞いたよ。ソースはある?
それ以前に相手の言っていることを読めずにレスしていると思われ。
プの未使用部分にシュリンク版河童を入れたデュアルコアだったら欲しいな
>>549 http://www.infoworld.com/article/04/06/17/HNsunniagara_1.html --------------------------------
Niagara will have eight processor cores, each of which will be able to perform four independent
processing tasks, or threads, at the same time, Sun has said. Niagara will then break these threads
into binary instructions that will be executed six at a time, thanks to a "single scalar 6 stage pipeline,"
the abstract states.
...
Each of Niagara's processor cores will include a crypto co-processor, and each Niagara processor
will have one floating point co-processor, as well as 3M bytes of L2 cache, the abstract says.
--------------------------------
>>551 それ面白い。異種交配みたいで。
河童は無理だろうけど、dothanとprescottをうまく掛け合わせたマルチコアは見てみたい希ガス。
Netburstの長所を生かし、短所をdothanコアで補う感じで。
いいな、それ。 一般的なオペレーションは低レイテンシでキビキビでありながら、 SSE等のベクトル演算も爆速になれば最高なんだけどな。 逆にお互いの悪いところばかりが引き立つ可能性もあるわけだが。 それが無理ならPenMのSSEを倍速してみるとか。 Netburstは倍速ALUだったのだし、どうにかならんかな?
一部コンポーネントだけであっても、極端な高クロックで動かすには 結局熱密度が問題になると思われ。
PenMのSSEは64bitで処理しているので( 128bitSSE命令をデコード時に64bitμOP命令×2に分割) SSE命令セットの128bit本来の性能は出せていない。 これはAthlon系も同じ。 ロードストアユニットとSSE演算器、レジスタファイルを 完全128bit化すれば倍のスピードになる。 PowerPCのAltivecは完全128bit化されているのだから x86もそれに追いついて欲しい。
>546 intelですから… マルチコアじゃなくてもマルチコアだと言い張りますよ?
ペニス
Altivecって。 あんなの意味あるのかw
Motorolaがいつ撤退した? 半導体部門はFreescaleになっただけで、まだG4の供給されてるんだけど…
563 :
549 :04/08/18 22:58 ID:K+5gF8ZU
>>552 ありがとう。
暗号用コプロはコア毎に1個って書いてない?
fpは本当にプロセサで1個みたいだね。
しかし、思い切ったチップだわ。
IBMはPowerPC 970のデュアルコア版を来年早々に出荷する準備を
しているという噂があるようだけど。公式発表はされてないのか?
>>562 そりゃ開発済みのものを買ってくれるって言うのなら売るだろうさ。
で、G4の後はどうするんだ?
別にTigerは64bitOSのみじゃないから問題無し。
IBMのG5供給不足の煽りを受けて、iMac G5の出荷が狂いそうな気配。 まぁこの程度のニュースでは後藤さんの記事にはならないかな。 時期的にはAMDの90nmプロセス品がネタになっても良さそうな感じだけど。 ノートPC向けは出荷が始まってるようだし。 Intelが散々苦労した90nmの立ち上げについて状況を比較するとか。
アッポーが計画通り出荷出来たことなんて無いんだから 特に気にしなくても、ユーザもあんまり期待してないだろうし
486コアを20個ぐらい入れた方が速い?
>>570 Z80コアを8192個ぐらい入れた方が速いよ。
>>569 iPodがあるからMac売れなくても問題ないだろうからなw
573 :
+++ :04/08/20 00:40 ID:EapZeXfJ
だいぶ前にIntelから出てきた「夢の計画」みたいなCPU覚えてる人いるかな? Intel2000とか言ってたような・・。あれには小さいコアが4つ載ってて 周辺やらキャッシュやらが大部分だったと思うんだけど。
80年前後にパソコン雑誌でIBMが2000年には2000MIPSに到達していると 発表したとかで、ありえねぇとか思ったもんだが随分進化したよなぁ。 当時はZ80全盛だったかw 0.5Mipsもなかったよな。
業績ではAMDに追い上げられている状況は現れていないようなのに。 個々の案件でOpteronに食い込まれているのかな。
年末、来年Q1ぐらいまでの先見たらって話だろ。 この期間、AMDは今以上の勢いでシェア伸ばすの目に見えてるんだし。
今以上の勢いって。 この1年あまりでAMDのシェアはちょびっとしか増えていないんだが。
若いうちに摘むのがintelの方針なんじゃね?
580 :
Socket774 :04/08/20 23:18 ID:0qQ3r76y
高い利益率を保つためには早めにAMDを 叩きつぶす必要があるってことだろ。
Itaniumを下に広げようとしていたところにXeonの強化がぶつかるから、 Intelのラインナップ中での競合の方が、Opteron相手にするより利益率に 響くんじゃね?
>>579 ま、transmeta程度の新規参入ベンダが、製品を出していない段階から
潰しにかかったぐらいだからねぇ…
まあ、"パラノイア"を自称してるIntelだし。 敵は徹底的に潰しにかかるでしょ。 ただ、鯖用CPUロードマップ、慌ただし過ぎ。 ヲチし甲斐がありそうですよ。
導入したくは、ないよなあ。
>>581 Xeonのパワーアップを控えるだけで
ラインナップ内競合をコントロールできた。
opteronが登場するまでは。
Opteron対抗でXeonを強化するとItaniumとXeonの競合が起きて、市場が 混乱する。 かと言って無視すると収益性の高い市場にAMDが足がかりを得ちゃう。 だから競争したくないIntelとすれば、AMDが根付くどころか種をまく前に 何とかしたかったんだけど、もう手遅れ。 しかし手をこまねいて見てるわけにはいかんから、色々計画進行中と。 シェアが伸びてからじゃ遅すぎる。
しかし熱湯ベースじゃもっさり&爆熱、PenMベースじゃ絶対性能が不足してるしなあ。 やっぱり淫イラネ。
コードネーム多すぎです。
微妙な差の製品を乱発して、煙に巻こうという流れのような。
>574 4MHzのZ80でNOPを回せば1MIPSす
>>590 普通、世間で言うMIPSわDhrystone 2.1で求めたVAX 11/780換算値すから、それ間違いす(笑)
1秒間に何命令実効できるかというのが元だから、ある種間違いではないと いえるが。 いまのZ80は全部の命令が1クロックだから1Mhzで回せば1MIPSだけどねw 上限はまだ20Mhzなんだろうか。
これはMACオタ側のミスか? 昔のMIPS値なんてピークで比較するのが当たり前だったわけだが…(;´Д`)
>>592 それ以上の性能が必要無いからに一票(w
Z80で沢山計算できてもそれが必要なプログラムあるのかと むしろ速すぎると逆に面倒なことが起こるんじゃ無いかと
安いRISC32bitCPU使う方がプログラム楽だし速いだろうなぁ
RISCと言ってもZ80より複雑な命令使えるのが時代やねぇ
Z80の需要はパチンコしかないと思うけどねw Z80じゃないとダメなので。
6809は?
>>592 Z80IPコア使ってFPGAで動かせば100MHzくらい行けそうな気が。
嶋タンっていま何してるの?
なんか新しい会社作ったはず 俺んところにもメール来た、数年前
今回のアスキープラスはAtiとnVIDIAの創始者観の違いですた
>>600 どんな違いでした?
簡単に紹介キボン
アチ エロゲ重視 ヌ 3D重視
> 1枚のウェハから1個のダイも採れなくなったら、もちろん、それ以上はダイを大きくできない(笑)。 オチャメな回答にワロタ
漏れはPCIスロットのサイズを越えたらと言う回答を想像したのだが 遙かに超えた回答だな
300mmウェハだと、CDケース並みのダイか
直径30cmだから、もうちょっと大きいんじゃないかな。 滅茶苦茶歩止まり悪そうだけど。
そいつをパッケージングしてボードに乗せて…オエ゙ェ゙ェ゙
信号遅延が大きすぎて設計が死ぬんではないか? つうかそんなものに着けるヒートシンクなんか想像もしたくない…
どうもこの先の展開としてGPUのマルチコア(というかマルチダイか)が進む、 と書きたいみたいだな
>>604 おちゃめというか、貴様インタビュアーをなめてますか?みたいな・・・w
Transputerのウェハスケールプロセッサ構想 (だっけ?) とか思い出してしまった・・・
>>607 まな板サイズのビデオボードになりますがな。
>>610 IBM/SCEC/東芝のCellの時代到来。
これからのコンピューティングは再びビッグブルーの下に進んでいく!
>>606-607 CDケースの対角線が約20cmだから、200mmウエハで限界いっぱい採ったらCDケース並みだな。
300mmウエハで限界までとると、B5版の本(長方形だけど)サイズになると思われ。
…面積45,000mm^2(300mmウエハから正方形で採れる最大面積)ってどんなサイズだかw
ウエハ1枚でダイ1つを作るんなら、正方形である必要はないような…
メモリもオンダイ化されてウマーだね。
さらにSiPでウエハを重ねて…
数百個単位のマルチコアにして その何割かが動かなくても全体としては正常に動作するようなものなら 理屈の上では、ウエハの限界近いサイズのCPU/GPUを作れるかも。 実際は無理だろうし、どこもやらないだろうけど。
ウエハプロセッサは非常に精密度の高い技術で作られていますが、コア欠けや 常時キャッシュミスするものがありますので、あらかじめご了承のうえお買い求めください。 …と、TFT液晶商法が成立します。
621 :
+++ :04/08/26 19:02 ID:atHGsy7f
富士通が、619の言うようなウェハメモリを出してたな。 結局売れなかったようだけど。
>>615 の様なボケにつっこもうとすると、既に
>>616 が突っ込んでいる
このスレのボケの旬は短すぎる
>>611 笠原だからな、なめられても仕方ないだろ
623 :
age :04/08/26 22:59 ID:jHf+MTmN
age
>>619 すべてのコアが動作するXTプレミアEは1つ1億5千万jです。
いっそM/Bごとオンダイにしたらいいんでは? ケースの中は座布団のような1チップのみ。
PCとはほとんど関係ないが、ステレオやコンポの中身はほとんど そんな感じになってる。
自作出来ないじゃん
>>627 だからフルサイズコンポに拘ることもないって風潮なんかな??
でダウンサイジングが進むと。昔っからQuadのCDプレーヤーなんて小さかったけれど…
でもPCでも小型化が確実に進むのとは歩調が合ってるようなきがする。
あとはノイズ対策さえしっかりしてくれれば…
というのはどちらかというまでもなくゴトータンのネタじゃなく元麻布だな(w
>>601 マジレスするけど立ち読みですましたから正確ではないかも
アチ 台湾で苦労してアメリカでついに成功した苦労人
庶民的な雰囲気
ヌ 昔からエリート街道のちょっとイカした洒落た奴
なにごともソフィスティケイテッド
で、最近はアチもヌの派手なショーアップを見習っていろいろやってるけど、
やっぱりイマイチおしゃれじゃないよね〜w 発表会で緑の悪人(ヌ)を
赤の正義の味方(アチ)がやっつけちゃったりするのってすっごくベタだよねーとか
最後は同じ中国系でありながらこれだけ対照的な企業がシノギを削っている
GPUの競争が面白くならないわけはないので期待していると〆
こんな感じ
631 :
Socket774 :04/08/29 10:51 ID:nmgqnKkg
Pentium III、Pentium IVとは続いてないじゃん。
後藤氏の昔の記事って写真や自作ロードマップもなくてあっさりしてたのね。
ダイアルアップの時代だしね 今は無きpc-infoみたいな趣も感じられる。
>>636 久しぶりにその名前を見たよ。
daikiさん今何やってるんだろうなぁ…
ワラタ なつかし過ぎ
dejital mixはどうなっちゃったんだろう。 作ってた人が入院したって聞いた気がするけど、、元気なのかな。
俺のIEお気に入りのPCニュースにまだあるなdigital mix…
Septor.netはdaiki氏がやってるって噂はデマだったん?
うーむ。 GPUも、CPU同様リニアに性能を伸ばすのは難しくなったから ロードバランス重視に方向転換したってことかな? そのうちGPUにもモデルナンバーとか出てくるかもしれんなw。
既に導入して無いかい?9600とか9800ってクロックと関係なくついてるんじゃなかったか?
MNとは少し違う気もするが、数字がでかい=より良いという わかりやすい指標ではあるね。
SLIが主流になればチップの出荷量が2倍にできるというわけだよ。 実際には全員が2つ必要とはしないので1.87倍(略
SLIが上と下から描画することで、オーバーヘッドを減らして理想的パフォーマンスを叩き出すという予想は目から鱗だったけど この方式だと3つ以上のコアをコントロールできないよなぁ 同じ記事で、8つまでのコアを使えると言っているが、となると前半の予想が覆されないか? まぁ、2つ以上の時は別のフレームを描画するって対処も出来るけど そうすると、基本構成のSLIに比べて性能向上率は大幅に減るよな
効率は落ちるけど途中から描画とか 3つなら上2/3を上下からと下1/3を下から 実際は上二つを2/3より大きくした方が効率はいいだろうけど CPUの例もあるし、リニアに性能が伸びないと商品価値がないとは限らない 4つで3倍以下でも十分だと思うけどね
>>646 ATIの数字はわりと当てにならんような
8500>9000 とか
上下分割で引っかかるのは,潰れたあのメーカーのパテント……。 左右分割だったかな?
Voodoo5は上下分割方式だった気がするが、当時の資料が出てこねぇ。 どうだっけ?
上下描画は左右からでもいいしな。 2,4,8と2の乗数づつならリニアには伸びないが、左右に分割した 画面を上下から描画とかでだいたいスペック使いきれるんじゃないかと。 左右+上下から順番に描画だとボトルネックがでかすぎるけど それまでやればほとんど無駄のない処理振り分けになるだろうなぁ。 適当な感覚で描画が終了していないラインを適度に渡すとかやれば (SLIで3ボードなら3ラインづつそれぞれに振り分ける) それなりになる気もする。1ラインだけ処理が重たいってこともないだろうし。 やりようはいくらでもありそうだね。
>>650 上一桁は世代を表してる?からでそ。
Sempronも3100って付いてるけど64の3000の方が上よ。
普通に、コマ毎のInterleaveで良いと思うんだけどねえ。。。
コマ事に処理する量違うからチグハグになるじゃん。 西川の言う方法が一番シンプルかつ強力な手だと思われ。
>>654 表してないよ。
その点では9000〜9200は明らかにナンバリングミスだよなあ。
あれが8700〜8900あたりのナンバーだったら、モデルナンバーの頭一桁と
対応したDirectXのバージョンとの整合性がきちんと取れるのにね。
9100って中身8500だったっけ
アスプラ読んできた。 サンフランシスコの学生とゲイとIT業界の話。
上下分割×RGB+制御専用(応援用)2個で8個じゃないかな
西川の言う方法はレイトレーシングでは効率良いが ポリゴンではすげぇ効率悪いと思うんだが…
ポリゴンだって基本的には1ピクセルずつ計算して描画するから同じじゃないのか?
GPUにあまり詳しくないので、間違ってるかもしれんが、 上下から中央に向かって描いて・・・ってのは、デバイス座標系での 話だよね (マルチパスレンダリングの場合はレンダリングターゲットの テクスチャ座標かもしれない)。 で、ポリゴンがデバイス座標でy軸方向にソートされたリストの状態で 与えられるなら、上下分割作戦もできるかもしれないけどそうは ならないですよね? どっちかっていうと、デバイス座標への変換が完了した頂点情報と テクスチャ座標がパイプランの上流からガンガン流れてきて、 それをバッファすることなく、ターゲットにひたすら描くという イメージじゃないかと思うんだけど。 「上下端から描くことでジョブ分割」なんて、できるんですかね?
前段の頂点処理系は当然影響しあうとして… 並列処理前提のピクセルシェーダの処理にしても、テクスチャは共有するだろうし AAとか異方性フィルタとかのテキスチャフィルタリングは隣接するピクセルにも 影響されるのでは?
>デバイス座標への変換が完了した頂点情報と >テクスチャ座標がパイプランの上流からガンガン流れてきて この作業も2つのGPUに分けて上下からやればいいんじゃないの?
>>デバイス座標への変換が完了した頂点情報と >>テクスチャ座標がパイプランの上流からガンガン流れてきて > >この作業も2つのGPUに分けて上下からやればいいんじゃないの? いや、だから流れてきたポリゴンが「上半分」か「下半分」かって、 最後まで描いてみないとわかんないでしょ?西川氏の図だと、 「真ん中」ってのはシーン全部描き終わまでわかんないんだから。 ポリゴンを受け取ると同時にソートしながら全部が座標変換し終わるのを 待って(バッファして)、双方向リストを作って、その頭とお尻から2GPUで 描くならできるけど、それは無駄すぎ。
じゃあ素人の俺が勝手に推測しよう 普通のGPUはレンダリングを複数ピクセル同時にやってるようだけど、 よく分からんので1ピクセルずつ処理しているとする(ピクセルユニットは1つ)。 あとよくT&LやShaderとかもあんまり考えない。 で、ピクセルユニットさんはまず座標(0,0)を描画したいので、そこに描くべきポリゴン はどれかなと探す。つまりVRAMのどっかに持っているポリゴンの座標やらZバッファを 使って描くべきポリゴンを決定するのだ。ちなみに頂点処理とかもコイツがやるのかな、 知らんけど。で、それが決まったらテクスチャユニットとかにテクスチャ貼り付けてもらって完成。 次のピクセル描画に移る これを画面の左上からはじめる奴と右下からはじめる奴がいるってことなんじゃないの?
>>667 > で、ピクセルユニットさんはまず座標(0,0)を描画したいので、そこに描くべきポリゴン
> はどれかなと探す。
これに目いっぱい時間かかるですよ。ポリゴンが予めデバイス座標系でソートされた配列に
なってて2分探査できるか、木構造のデータになってるかしないと。
あと、これだと1ピクセル(テクセル) 描く毎に、ポリゴン検索をしなくちゃいけなくなって、
レイトレーシング法と同等になってしまいます。
レイトレだったらマッシブパラレル化しやすいので、レイトレやるんだったら上下からだけ
とかケチくさいこと言わないで GPU*8 でも *64 でもまぁ判るんですけどね・・・
西川氏にメールしてみたらなんか返ってくるかなぁ。
言われてみれば確かに こんな方法で描いてたら、1画面つくるのに日が暮れてしまうな
670 :
661 :04/08/31 16:52 ID:6m0liwKC
漏れの考えてること全部言われた(w で 漏れの考えでは全部普通に(1GPUと同じように)書いてるんではないかな ソートした順番に先に演算終わったGPUが書いていく感じ(普通すぎな考えだ 書いててちょっと恥ずかしい GPUが増えれば増えるほど効率悪くなってくけど 2GPUくらいならそれほど悪くならんと思う 西川氏は軽く答えたつもりだけど後藤タンがなるほどと思って記事に書いちゃったとか?
671 :
670 :04/08/31 17:49 ID:6m0liwKC
すまん 670はいったん忘れてくれ もう一回記事見たら完全に上下に分かれてるね でも ポリゴンの場合ジオメトリ変換をしないと画面の上にあるか下にあるかが判らんよね どこを真中にするか以前に… どうやって上担当GPU用データと下担当GPU用データに分けるんだろう そもそもこれは3Dグラフィックス描画処理とあるがポリゴンの話とは書いてないね(w レンダリングファームの話だったらレイトレーシングのことかもしれん ポリゴンでこんな事するのは効率悪い気がする えらい人の考えることは判らんけど
>>670 > ソートした順番に先に演算終わったGPUが書いていく感じ(普通すぎな考えだ 書いててちょっと恥ずかしい
> GPUが増えれば増えるほど効率悪くなってくけど 2GPUくらいならそれほど悪くならんと思う
書き込み先の衝突が起きないかアービトレートするオーバーヘッドと、衝突が起きてストール
して待たされる確率次第、ですよねぇ。確かに、2GPU 位なら片方のGPUの書き込み先と衝突したら、
「あきらめてストールする」でも、そこそこ動きそうですね。
それにこの方法じゃないと、ジオメトリエンジンも2重にする意味全然ないし、
>>670 氏の予想の
ほうが数段マトモな気がしてきたw
あ、行き違っちゃったw
>>672 では、
>>670 > ソートした順番に先に演算終わったGPUが
を、「ジオメトリパイプに (必要があれば z ソートして) 突っ込まれたポリゴンの順番に」
という意味で取りました。
674 :
Socket774 :04/08/31 18:23 ID:mCAiamNN
ロードマップ、どんどんデカくなってるなぁ…
合ってると思います ってゆうかソートはGPUがやることじゃないですしね(w
>>674 なんかもういつもの事だけど、いろいろと突っ込み所満載な所が・・・。
【Intelの90nmプロセスLGA775版デスクトップCPU】
の表とか明らかに変だし。
後藤マトリクス?
6xx使っちゃうんだ・・・ Pentium M系のデュアルコアは8xxとかになるのかな? そしてミドルレンジ(シングルコア?)は既存の7xx?
今の200MHz刻みってどうなんだろう。 昔だったら320MHz 340MHz 360MHz 380MHz 400MHzみたいな間隔なんだよなあ。
Quard Coreのモデルナンバーは911で決まりですね
Dual CPU専用タワー型リテールクーラー付きが911でしょ
682 :
Socket774 :04/08/31 23:45 ID:Y0yxZ63W
なぁごっさんよ。 560/J のJって何の意味か教えてくれ!
ジオメトリ分割とフィルレート分割で全然作業が変わるし、そこは記事中でも 指摘されてたやん。
ジオメトリ処理は分割しないんじゃね? 今の風潮だと 然程ジオメトリ処理がボトルネックって訳でもないし。
688 :
Socket774 :04/09/02 14:19 ID:X62koxkC
アスキープラスはラブ&ピース!
AMDの場合、BIOSが対応していれば現行プラットホームに 多コアCPUもポン付け出来るが、Intelはどうなってんだろか?
>>690 IDFで情報が出るかも
まあ良くて925XEからじゃないかな。
693 :
Socket774 :04/09/02 20:16 ID:MrD4tNH9
>687 そういえばセガのNAOMI2も上下分割でPowerVR二個に描画させてるそうだけど、 あれも下の方から描き始めてるのかなぁ? きっちり半分に分けたら上下で描画終了のタイミングがずれてしまいそうだが。
>>694 PowerVRの描画シーケンスについてもう少し勉強すれ。
"上から"とか"下から"なんて発想はあのハードに存在しない。
PowerVRはブロック化したタイルごとにレンダリングとかだっけか いまだに良く分からん。そしていつのまにか消えていってしまったな…
誰がどう控えめに見ても順調とは言えませんもんね。 それでも、今度のIDFでデュアルコアをデモ可能なとこまで もってくるところはスゴイ。
確かに。力技だな。
WinPCもデスクトップ戦略の話だったな。
デュアルコアのオプテロンは、HTとMCが共用で1割程度の 性能ダウンがあるらしいね。 1割で済んでるのか、1割も下がったのかよくわからんけど。 インテルのはどうなるだろうか?
ひとつ思ったのだけど、LAG775はデュアルコアに対応できるんかな? もしかしたらソケット変更なんてありうるかも。
>>702 それこそ力技で、デュアルコア向け新ソケットを出してくるんじゃなかろうか。
アーキテクチャを変えるときにCPUとマザーボードとの接続形態を変えるのはよくある話だし。
>>701 たった一割で済むなんてむしろ奇跡。
これこそHTとMC内蔵の勝利。
つーかさあ、SmithfieldもCedarmillもキャンセルになって、結局Merom系しかタマがなくなって、 仕方ないから90nmで再設計して前倒しで出してくるんじゃねーのって思ってんの俺だけ?俺だけ?
お前だけ
>>705 元麻布あたりなら味方になってくれるかもな
>>696 携帯向け3Dチップとしてしっかり生き残ってますがな。
あのbitboysですらね。
>707 そういえば、今回は「冴えないジョーク」をまだ拝聴してない・・・ IDFまであと三日なのに。 マダー?
多少周波数が下がるとはいえデュアルコアで3GHz出るならエンコードは快適そうだ。
エンコードばっか速くてもなぁ。 俺はほどほどのマシンパワーでいいや。
オレは1500W食ってもかまわんから速ければ速いほどいい。
エンコならデュアルの恩恵をもろに受けれるから期待だね でもこのまま行くと最初は10〜20万コースになりそう
縁故などの負荷高いけど定型な処理は、専用チップに落ち着くと思うよ。
コーデックの乱立ぶりを考えると専用チプはどうかねぇ DSPならあるいはw
FPGAでreconfigureしまつ。 …とか言ってたりして。
>>715 専用チップとDSPの違いってどんなん?
DSPはプログラミングしないといけない 専用チップは、特定処理用の命令しか持ってない・・という事?
専用にロジック組んだ石、高速かつ特殊機能を持ったDSP、汎用的なMPU。 ソフトとハードの進化に伴い、これらが循環するのは今までもこれからも変わらんっしょ。
考えいろいろだなぁ。 俺は動画なんかいじらないからセレDかアスロン64でいいかな。
>>720 いくらなんでもセレDとアスロン64は同じ土俵で語られる物じゃないでしょ。
723 :
Socket774 :04/09/06 05:05 ID:mM5sopN2
負けたorz
725 :
Socket774 :04/09/06 08:41 ID:wQAc3wpI
出るわけないじゃん。
> Foxtonの仕組みは比較的単純だ。CPUの消費電力が規定の枠(Power Envelope)を超えたり、 >CPU温度が既定値を超えた場合、Montecitoは自動的に電圧(&周波数)を下げ始める。 これってさ、 低負荷時には処理に余裕があるのでダウンクロック 高負荷時には消費電力オーバーでダウンクロック。 実はスペック通りの最高性能で走る事の無い詐欺チップにならないか?
>722 ブロック図が左右ともCore 0だ…
後藤さん、今年に入ってから 図作りが荒いよ、ナニヤッテンノ!! ガンガレ
729 :
Socket774 :04/09/06 10:52 ID:QQVFeS+o
>>726 冷却が間に合わんのが悪いんだということになりそうな阿寒
>>724 消火器ぐらい用意してるんじゃないかな 場合によっては消防車?
ってか ちゃんと性能を落とす機能がついてるやん 火が出ないように
>>729 なつかすぃー。
熱が規定値を超えるとダウンクロックするって
すばらしい機能のようだけど、なんか損をしてるような気がするな。
733 :
Socket774 :04/09/06 15:25 ID:Ku8aHy4O
消えた?
>>726 単純なベンチマークでは最高の結果がでます。
まあ、高級なサーバーなら冷却はちゃんとしてるだろうし
一般用途ならずっと高負荷がかかるのはゲームくらいだろうし・・・。
サーバー専用か。
後藤タンに一言… グラフの端に青木みつえのイラストを入れてくれ 仲ムに言えば出来るよ…きっと… それだけでなんとなくオタクっぽい記事が華やかに…なるよ…きっと…
唐沢なをきに頼べばオタクっぽさ2乗に…なるよ…きっと…
青木本人の写真を入れるとアクセス数が半減に…なるよ…きっと…
メインチップが省電力だからといってモータの電力が下がるわけではあるまいに
モータは常時回る訳じゃないだろ
>>743 はモータの電力が変わらないならチップの消費電力を抑える意味が無いと言いたいそうです。
あほ。
アクセスの度にスピンアップさせるなら、常時回した方が消費電力低く出来るかもな。 しかしデコード用LSIだけで500mWも食うって、システム全体で800mWや1.25Wで収まるのか?。 これに高光度かつ低反応速度の液晶と、ディスクドライブが動く訳だろ、普通にやりゃ6〜8Wだ。 (半導体と違って液晶や光学ドライブ、特に光学ドライブは小手先の省電力化は出来んしな) 6.5Wh程度のバッテリなら、光度下げてやっと映画一本ってところじゃねえかな。
HiMDはPSPの約1/5の電池容量ながら1.4MbpsPCMフォーマット再生でも10時間以上持つ (PSPのUMDビデオは1〜2Mbps)
漏れには信じられん。 ソニーはとうとうフカシまで入れてマーケティングをするようになったのか
>>742 >高解像度サポートの理由は、今のところわからない
デジタル家電への組み込み目的でしょ。
というか久多良木健がソニー社長就任確定がその理由。
>>749 後藤氏はそれも考えたがそれを含めてわからないと言っているんでしょ。
もまいはここを読まなかったのかと
> もっとも、PSP向けのチップがそのままTVや家電に搭載されるとは考えにく
>い。久夛良木氏自身も「PSPのLSIのスペック自体は、携帯機であるPSPプレー
>ヤーに合わせて作っている。ステーショナリ系に持って行くとすると、あの
>LSIではだめだ」と語っていた。
ソニーはUMDにH264動画をのせた 携帯コンテンツを流行らせたいんでしょ。 PSP餅はリサイズして小さい画面で見ろ、と
UMDのフォーマットであってPSPのフォーマットじゃないって答えが書いてあるような。 CDよもう一度ってことだろ。
>>751-752 それならPSPのデコーダはPSPに限らず
UMD全般に汎用的に使える、と言う事になるのでは?
>>750 ソニー迷走(久夛良木氏自身狂ってる)状況だからなぁ。
どうなるかわからんよ(w
>>753 だからPSPは1チップだろうが。内部設計の使いまわしはあるだろうが
そのままそのチップは使わないとも書いてあるだろ。
>>757 そんなの当たり前でしょ。
PSXみたいに使い回す方がまれ。
特に何も言わなければチップはそのまま使われないのが普通。
そうではなくてLSIの「スペック」がPSPに特化しているんでしょ。
他の用途で使い回すとダメなスペックと言っているように読めるんだが。
画面のちっちゃいPSP向けにデコード品質を落としてあったりするのかな。 TV出力向けにそのまま使おうとすると粗がでるとか。
>>748 PS1、PS2であきらかじゃないか。それこそソニーの得意技だよ。
Whitefieldはムーの範疇ですか(w
762 :
名無しさん :04/09/11 12:21:53 ID:CX7cimv+
やっぱ超低電圧版は1コアのみの予想なのか・・・_| ̄|○
超低電圧版デュアルコアなんてすぐに出てきたらもっさり感溢れまくる代物になりそうだな。
>Intelは、デュアルコアCPUで先行するイメージを作ろうと躍起になっている。 いきなりキッツイなあ…w
766 :
Socket774 :04/09/11 14:42:13 ID:mjvho8dg
∩(゚∀゚∩)age ?
>>763 おまいは900MHzデュアルコアなんて石が欲しいのか?
>>764 900MHzデュアルコアモードと1.2GHzシングルコアモードを切り替え可能ってのも
技術的には可能だろうが、需要がないだろ。(モバイルPCでデュアルコアを何に使う?)
ダイサイズの小さいシングルコアで安くしたほうが嬉しい。
>>768 普通に見て日本市場だけシングルマスクに変更って、可能性低そうだな
と成ると、やっぱシングルでも消費は上がるっぽいな
>>767 漏れも欲しい。
サブがAthlon XP 3200+(2.2GHz)相当だけど
メインはOp242(1.6GHz) Dual
ベンチはサブの方が断然上だけど
使うなら速度低下がほとんどなくて
ストレスのたまらないデュアルって感じ。
>>767 欲しいねぇ。
数値計算な用途には向かないけど、日常用途では
余力があるのとないのでは全然違うよ。
774 :
Socket774 :04/09/12 02:43:04 ID:RpoNp8aS
売る方は製品の性能の説明が難しくなってくるなぁ
うん、結局日常用途には現時点でオーバースペックなんだろうなぁ。 でそういう人間に買い換えさせるためには糞重いOSが必要な訳で LognHornを早くリリースしてもらう必要があるんだろうねぇ。
776 :
Socket774 :04/09/12 10:23:56 ID:25efLq5W
バッテリー時間2割減くらいなら納得いくので超低電圧版デュアルコアに期待。インテルもAMDもね。
アニメオタクキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
だからカミングアウトするなと あれほど・・・
>おかげで「お母さん、オバケ屋敷好き?」と「となりのトトロ」のほとんどのセリフを覚えてしまった。 子供をダシにアニメ三昧しておきながら他人をアニオタ呼ばわりとは感心できませんね(w
1CPU4coreなんてのがデスクトップ用に出てきたら,M$が余計に潤うか?
>>783 デスクトップ向けはCPU数で数えるように交渉すると思うけどな
1CPUでデュアルコアならHome
2CPUでシングルコアならPro
AMDは物理CPU1個につきhogehogeなライセンス体系にしてちょ、と懇願してるようだが。
AMDは物理CPU1個につきhogehogeなライセンス体系にしてちょ、と懇願してるようだが。
いやん ごめんあそばせ
789 :
Socket774 :04/09/13 10:19:09 ID:Pc7U7Rnl
>>778 impress社内でも相当反響あったんだろうな。
>>407 の画像保存し忘れていたよ。まさか消されるとは。
やさしい人うpキボン。
うpろーだ用意してくれれば
>>785-786 物理CPUとか論理CPUってSMTにおいて区別するための用語だったような。
マルチコアでは物理CPUなんて呼び方聞いたことないんだけど何かソースある?
ピン数じゃないんだね よかったー
>>794 Linuxのシェアが爆発的に伸びたりしてな8w
何故そこでLinuxがでてくるんだ?
>>797 MSがマルチコアに対するライセンス形態はっきりさせてないからじゃない?
もしコア1個についてなんて金とるなんて言い出したら…そりゃ流れるでしょ。
ま、M$もそこまで馬鹿じゃないだろうし、淫照とAMDにケンカ売ってまでコア単位で課金 なんてことは言わんだろ。
MSのことだから素直にソケット数にはしないかもな マルチコア向けにややこしい価格体系作ってるかも
将来的にはローエンドまで全てマルチコア化 シングルコアは絶滅するだろうし、HTでソケット単位認めたんだから 今更変えないだろ。
マルチコアが普通になった場合には Home Edition ... 2コアまで動作(4コア内蔵でも2つは死亡) Professional Edtion ... 4コアまで動作 とか勝手に妄想してみる
そもそも、CPUの数でOSの価格帯を決めるのって、おかしな話ではあるよな。
用途も違うし、ハードの価格もソケット数で倍々に増えていくから そんなにおかしくはないと思うけど 本体価格数万円と数百万円でもOS代は同じでないとおかしい?
805 :
Socket774 :04/09/14 17:58:31 ID:pgI8/Gzj
本体とOSの価格に相関関係があるのもおかしい気が。
IDFデュアルコアの盛り上げに必死だな
AMDに先にデュアルコア出されたら 今まで必死になってHTに最適化させてきたベンチが 一転AMDベンチに変わってしまうしな
デスクトップ向けはだいぶ先だから、今はノート用マルチコアが興味深い。 AMDも当然出してくるだろうし。
>>802 そしてセロリン売上が増えそうだね P4が減って(w
>>802 そう言えば、Homeは2スレッドまでしか対応しないな
>>798 何故MSが引き合いに出されるのかもわからんが。
記事中にもあるが、一番影響を受けるのはOracleとかだろ。
OSがLinuxでもアプリのライセンス形態は変わる物ではないから
伸びる理由にならないのでは。
アプリもフリーならともかく。しかし、その場合は始めからライセンス
とか無関係だし。
>>778 >いままでは「夜ビデオを見ると宇宙人に内臓を盗まれる」と子どもに説教していたが、
なんじゃこりゃー!!!
自分の録画を優先させるために嘘ついてまで説教するんだなー トトロいいじゃん。見せてやれよw
>>812 マニアックな嘘ついてるなー、とオモタ。
>>813 >トトロいいじゃん。見せてやれよw
週に1回くらいならまあいいが、子供ってのは下手すりゃ毎日のように観るぞ。
あと、録画ではなく、そのとき観てる番組を阻害されるんだと思われ。
以前知人が液晶テレビを買ったが、「娘がうしゃぎうしゃぎと延々ポピーザぱフォーマーを 見てて普通の番組が見られないから」という理由だった。 うしゃぎ地獄は4ヶ月続いて、今はアンパンマン地獄半年継続中だそうな。 まあ2歳児にポピーを見せたことが間違ってるわけだが。
漏れがもし後藤たんだったら、深夜アニメ(MONSTERとか)しか 録らねえから家庭円満だとオモタ
LOVELOVE?見てた俺は…orz
>>815 2歳児にポピーはいかんな
そして4ヶ月ポピーは確かに地獄だな
あれ見てたら気が狂いそうになるんだが..........
シュールというが、ポピーは残忍さの中に愛嬌がない。
ポピーは大人気ないアニメ、とは制作者談だったか… 漏れは大好きだが
そんなときに、PANDA-Zですよ。
小麦タンでつ
そんな細かいタイプミス拾ってどうする。
>>824 自身が超ち(ry
インド人を右に
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/kouki/ より、滝沢 修氏のコメント。
■2004年9月5日版
今週のはにはに:八月儲箱は大満足。これで5,040円は安いです。しかし「PrincessPONday」のCGがまだ全部埋まりません。レティシア一色なんてどうしろと(泣)。
■2004年9月12日版
今週のはにはに:PS2版はアニメイトで買うことになりそうです。DVD-BOXもアニメイトで予約しそうで、さらにドラマCDはすでにアニメイトで予約済み。というわけで、アニメイト行ってきます。
後藤氏を始め、impress誌内でカミングアウトするのが最近の流行なの?
騒ぐことか?記事がしっかりしとるならどうでもいいじゃん。個人の趣味なんざ。
「八月儲箱」と書いているので 2ちゃんエロゲ板住民であることも大暴露
まぁ、はにはにみたいな駄作に金使ってる時点で(ry
わかつきめぐみファンとしては脳内評価が大原>滝沢に
来週あたり新記事を希望〜。
836 :
Socket774 :04/09/22 16:44:43 ID:Wk/n3gFu
後藤たんの記事まだー?
素朴に言えば、新プロセスに新コアはちょっと心配(´・ω・`)
そういやIntelって新プロセスで新コアって滅多にしないんだっけ? あれ?nVidiaだったか?
Smithfieldは90nmで製造されるNetBurstアーキテクチャCPUってことから Prescottベースと思われてるけどさ、 ・90nmプロセスもそこそこのクロックなら現行のステッピングでは0.13μmと同程度まで消費電力削減 (3GHzのPentium4同士を比較して0.13μm:90nmで82W:84W) ・近日中に使用開始という次期ステッピングでは消費電力がもう少し下がる ・デュアルコアではダイサイズが大きくなるので、リーク電流対策でクロックがシングルコアより下がる ・5.4GHz達成を目指したPrescottの設計のうち、31段パイプラインの存在意義が微妙に ・現行のSRAM技術で5.4GHzまでいくために敢えて増加させたL1/L2キャッシュのレイテンシも同じく って背景を考えると、Prescottよりも90nm版Northwoodの方がベースコアとして適してる感じ でもLaGrandeとEM64T、NXのサポートは必須要件だから、Northwoodそのままじゃ無理 ってわけで、Prescottをベースに、キャッシュメモリのレイテンシとパイプライン段数をNorthwood相当に戻して、 SSE3/LaGrande/EM64T/NXを全部イネーブルにしたコアを使うんじゃないかな? どうせダイのデザインとパフォーマンスのチューニングはやり直すわけだし、これくらいのコアの変更は大丈夫そう FSB1.06GHzはNorthwoodでもいけることはPentium4XE3.46GHzが証明してるし …この予想どうですか?もし基地外なこと言ってても、叩かないでね?(´・ω・`)
YonahはDothanのシュリンク/デュアルコア対応版だろ。 新コアって言う程のモノではないハズ。
>>840 Intel様はつなぎのCPUにそんな手間はかけない
ついでに言えば既出だ
>>444 以降読め
ラグランデはまだ有効にしないと思う。
ソニーマンセーになるとダブスタだな
>>844 だいたい思ってた通りのことを書いてくれたけど、出来れば価格についても言及して欲しかったな
847 :
Socket774 :04/09/24 22:00:06 ID:+UDYxcHG
PStwo基盤をPS2筐体に入れてファンレスとかやってくれないかな。
リーク電流だらけででダメ筐体化だな
駆動クロックが低いからリーク電流は問題にならんだろ。
850 :
Socket774 :04/09/25 09:15:47 ID:1vkPTf62
hahi
むしろ、PStwo基盤をPS2に二枚挿し。
>>846 ゲーム機は、製造コストと販売価格に直接の関係がないからね。
プロセッサに関する考察から販売価格について語りようがないと思うが。
>>852 PSPがバカ売れした場合、EE+GS(86mmsq Fab2 90nm) から
EE#4(73mmsq Fab1?)+GS#6(73mmsq Fab2) に戻してもFab2のキャパは空かないから
EE#4(73mmsq Fab1?)+GS#4(96mmsq Fab1?) が使える設計も必要、とか
さらにPSPが好調だと新PS2は現行より大きなチップをFab1のみで生産するため
収益が悪化するけど、PSP用チップの利益率が(恐らく)高いので埋め合わせが可能、とか
(要はどっちに転んでも損はしない)
このへんが整理されて書かれてると嬉しい。全然的外れかもしれないけど
DSがえらく低価格で出てきたのでPSPの利益率は大幅に下がり ソニーの最初のもくろみ通りにはいかなそうな予感
昨今のソニーらしく、市場の空気を読まない強気価格をつけて死屍累々という可能性も…
VAIO Pocket..
UMDなんてうんこメディア誰が使うかよ。
ソニーにCCCD止めます宣言をさせてしまったほど成功してしまった iPodブームによって、 今の市場が携帯機器に求めているものが何であるか、 誰の目にも明らかになってしまった後の、 新メディアUMD普及用携帯ゲーム機だからなぁ。 NDSは資産引継ぎな買い換え需要もあるから、 一から立ち上げなPSPとは価格差以上のアドバンテージがあるし。 後藤タソお薦めのHMP-A1を出しているソニーなのに、 ホント、今は企業内での横の繋がりがズタズタなんだろうなぁ。 もったいない新ハードだ…。
PC用のUMDドライブ発売しないかな。 ディスクは自作とか出来ないから。
書けないメディアなんてファミコンROMと同じですよ
861 :
名無しさん :04/09/26 04:37:57 ID:J4ZkHgJB
>>860 パソコンにCD-ROMドライブが一般的に搭載されるようになってからCD-Rまで何年かかったかを考えると…
最初の頃は、CD-Rなぞ影も形も見えてなかったんだし。
UMDの製造コストはDVD-ROMと同等らしいから PC用としてはメリットなさそうだな。CDを完全に 置き換えるぐらいまでいけば必要になるだろうけど。
なによりSONYに完全に依存するメディアなんて、進んでドライブ作りたがるベンダが居るかどうか…
>>863 金になるならやるでしょ。
マイクロソフトに完全に依存するソフトやハードがごろごろ出るわけだし。
今は普及すらどうなるかわからんから
手を出すベンダーなんているわけないだろうけど。
ドライブもメディアもSonyが自分で造れるだろ。 HSとかHi-FDとかDDCDとかその手の実績ならいくらでもあるぞ。 立ち上げでベンダーに頼る必要はない。
>>865 どれも過去の失敗の産物だなあ・・・・・・もっとも手許にはProduceがあって、2インチのディスクなんだが、
やっぱソニーだったよ。今になって読めるわけなかった OTZ
2インチメディアに手を出した奴は明らかに間抜けで負け犬
>>858 自宅のPCで取り貯めたビデオを持ち出し、閲覧できるような大容量のストレージを
積んでいれば、HMP-A1の代替としても使えるんだけどな。
UMDは読みだし専用、他に使えるメディアはメモ捨てだけでは、ただのゲーム機でしかないな。
>>861 一般に書換可能なUMDを出さないというのは、経営判断であって、技術上の制約ではないよ。
>>865 おお、全部失敗したメディアだな…
Hi-MDも仲間に入りそうな気配。
NTTと提携してインフォマイカを実用化/採用してくれれば面白かったのに。
それはいくらなんでも時期尚早… オプトウェアのホログラム光ディスクがすぐにでも実用化されると勘違いしていた人も居たなあ。
再生専用のインフォマイカは2005年実用化を予定しているはずだが。 時期尚早って程でもないだろ。主要コンテンツを確定できるし。
否定するだけなら楽だからね
875 :
名無しさん :04/09/26 19:22:58 ID:J4ZkHgJB
>>868 それは知ってる。
俺が言ってるのは、CD-ROMのことを考えれば、(理由はともあれ)書き込みできないと
思われているメディアでも普及しないとは言い切れないんでないのってことだ。
UMDは「記録型は絶対に出さない」ってことを誓約して コンテンツホルダーに参入呼びかけてるんだし、やっちゃマズいでしょ それに、容量/サイズ的にHi-MDとかメモリースティックとモロに競合するし
結論:PSP大失敗ケテーイ
普通のゲーム機 それ以上でもそれ以下でもないって感じかな
>>866 俺も昔持ってた。
2吋メディアは普通に買うと高かったから、ファミコンのディスクシステムのメディアを
フォーマットし直して使ってたなあw
あれだと確か1/3以下の価格で手に入ったんだよね。
>>867 うっせーボケ。
ソニーのよいエサになったアホか。 それで稼ぎは軽井沢に持っていかれて丸儲け。
勝ち組負け組にこだわりすぎる奴はAERAの熱心な読者
日本人を戦わせて同士討ちさせようとしてるとしか思えない<AERA
いまどきAERAなんか熱心に読んでる香具師は負け組
ソニー信者の言い訳はどこまでも寒いな
>>885 >DSの液晶2枚と、PSPのUMDドライブ。どちらがコスト的に不利かという話になる。
PSPのデカい液晶と電池を無視するのはいかがなものか。
半導体を話の中心に持ってきたいばかりに、なんか話の単純化の仕方が恣意的なような。
PSP、実はSTN液晶を使う。だから安い・・・なんてなったりしてw。 ゲームショー行ってきた友人は、PSPは正直微妙だと言ってた。 ハード的にはすごいんだろうけど、結構サイズがでかいことと PS2で普通に出せるようなタイトルをわざわざ持ち運びサイズで 遊べるようにしてそこまでしてお前らはやりたいのか、という感想を述べてた。
今回のPSPの記事、えらく切れ味悪く思うのは俺だけ?
>>888 まぁ性能が良いに越したことはないべ。
値段が高くなければね…
インサイダーの情報じゃなくて、外部の事情通に取材しての推測記事だから 仕方ねぇべ。とりあえず当初は赤字でほぼ確定ってことで。
今回の記事、遠まわしな言い方してるけど、 このスレのちょっと上のほうで言われてた事と同じ話だね。 もう、諦めてHDD搭載しちゃえばいいのになぁ。 そうすれば家電、PC系価格を堂々と付けられたのに…。
>>889 そんなに性能に拘るならA4ノートでも持ち歩けばよろしいかと。
ゲームボーイの後継が何故ニンテンドーなんだろう。 64の仕切直しか?
大きなお友達にも買ってもらいたいんでしょ
CMもエロいしなぁ。
後藤さん、SONY関連の記事、いつもイマイチぽ
そうだね 何故かソニー絡みだと 変なバイアス掛かった文章を書いちゃうんだよな〜。 別にソニーファンでも大人の事情でも理由はどうでもいいが いつものCPU関連記事との落差には正直がっかり・・・・・
つうか駄作以下
どの辺がダメなのか漏れにはわからない…
最近のソニーの凋落ぶりを見れば、後藤氏が応援したくなる気持ちも 分からんでもないけど。 この人基本的にソニー贔屓だから仕方ない事(今回の記事)かもしれん。
娘の彼女は
いっそPS2 VAIOにしてしまえばよかった。
(・∀・)ソレダ!! PSX VAIOとかPS2 VAIOノートあったら欲しいな。
テラドライブを思い出すな
>893 今こそ64の時代なのであった
>>893 ゲームボーイの後継機は別に開発しているからです
NDSは据え置き・ゲームボーイに続く第三の柱なのです
単に失敗したときの言い訳だと思うけどナー
ニンテンドーに当たりナシ。
GBAの後は別で考えているだろうね。PSP対策に間に合わせだしてきただけにしては 力はいってるが、タイトルがイマイチだしな。
ソニー贔屓というか、何でも理路整然と擁護(?)するものだと思ってたが。 あのNetBurstですらそのメリットを明確に述べている。 でもソニーの場合は戦略が滅茶苦茶すぎるのでいろいろ悩んだ結果 あんな歯切れの悪い内容になったのだと思う。 ソニーをけなすのは簡単だけど、それだと元麻布と何もかわらん。
元麻布を貶す方も、最近信者の電波入りまくりのキチガイだらけだろ
ソニーに関しては、かつて「絶対普及しない」と言われていたウォークマンを 普及させてしまった”実績”があるため、「まともに考えたら無理だけど、ソニーなら実現しかねない」 というある種の恐怖感と畏怖が入り交じった感情がある…と、以前週アスのコラムで書いていた。
ここ後藤さんを応援するスレなんだからさぁ 今回のPSPネタは"見なかった"という事にしようぜ。
叱咤するのも、応援だよ
ウォークマンを取り上げてベータやMDはスルーするのか。 遠い過去の実績は近い過去の失態よりも重視すべき事柄のようだ。
917 :
890 :04/09/29 02:21:07 ID:kQZmwpTd
>>911 ウォークマンのような「まったく新しい市場」ではないけれど、
「大人の携帯ゲーム機」という手付かずの市場が存在するのは確か。
そこをNDSとPSPのどちらがより多く取れるか、ということなわけで、
かつてPSが高価格・ハイスペックで「大人」を制して勝者になったように、
PSPが勝つ見込みはじゅうぶんあると思うよ。というか、NDSは今まで同様、
初めからここでの勝負を捨ててるのかもしれない。
UMDに関しては、当初はゲーム用途を前面に出すんじゃないだろうか。
PSPにしろHDDプレイヤにしろ、現状の解像度は動画を見るには
まだまだ足りない。だがこのままいけば、いずれHDDプレイヤは
DVDクォリティをフル表示できるところまで解像度が上がる。そうなったとき、
いまのようにPCからの転送だけじゃライトユーザには売れないし、
DVDだと物理的に大きすぎるので、映像をUMDの形で供給しようとすることは
じゅうぶん考えられるよな。
インストールベースをPSPで稼いでおいて、満足な画質で見たかったら
高解像度版PSPやHDD/UMDハイブリッドプレイヤ等をお買い求めください、ってね。
他社にもチップ供給&ライセンスで(゚д゚)ウマー
もちろん、そううまくいくかは別問題だけどね。
>>916 ベータは(ry だけど、MDは(派生品を除いて)そこそこ成功でしょ。
PCのヘヴィユーザは別として、一般層へはかなり浸透してる。
ネーミングもU「MD」だし、その程度の成功でじゅうぶんだと思われw
ここの住人、普段の後藤タソを知ってるからね。 今回のは正直「後藤さん 何でつか?これ ('A`) 」 な反応をするのも無理もねーか orz
まったくだ
今回がおかしいととても思えないが。 ゲーハー関係ってほんと過剰反応が多いよな。 もはやイデオロギーというか。
というか、ソニーというだけで拒絶反応を示す人が多いようです。
XBOX2ネタなら反応が違ったんですか?
920-921とか夜中の912とかが典型的だしね >カルト信者
CPUやGPUで、国産モノのIPつうと、CellとかPSPに目がいっちまうよね。 携帯電話方面だけど、ルネサスの石もとりあげて欲しいな。 海外ニュースじゃねぇというツッコミが多々ありそうだけど。
極大フォントで「PSP糞!士ね!DS最高マンセー!」って書いてありゃ中立な記事なんだろ。
まぁPSP出たら、液晶のしーぽんの服の色チェックを楽しみにしてまつ
後藤記事を他の連中より気合い入れて見てるせいで いつものとの差を感じ取ってるのだろう >当スレの連中 まあ良くも悪くもファンの性分って事で・・・・・
この手の記者は技術革新を好むので挑戦的なPSPに気が引かれるのは当然だと思う。
技術的に面白い物と商品として面白い物は一致せんときがあるからな。 PSPとNDSはその両端に居る。
>>929 ちゅーか飯の種を求めてトレンドを追っているだけって気もするがなー。
CPUからGPUやゲーム機の記事が増えてきたけど、これからはモバイルかのぅ。
後藤氏的な感じで、市場動向や販売戦略、メディア戦略なんかも 絡めて書くとなるとPSPの方がNDSよりも記事としては、いじりやすいしね。 個人的には、アナログ/デジタルコピーを一切排除したUMDの戦略は 正直言って時流に乗らないというか、市場受けとしては厳しいと思うけど。
コンテンツホルダーには受けるだろ。
それは、もちろんそうだけどね。 最近は音楽では、iPodがCCCDの流れをかえつつあるしなぁ。 個人的には、DRMは柔軟かつオープンにやって欲しいよ。 スレ違いなのでこの辺で。
後藤さんの記事だからって、特に気合い入れて見てるわけじゃないけどさ (まあ欠かさず読んではいますが) 今回のに関しては違和感みたいなモノは感じた 確かに
>>934 何か勘違いしているようだが、デジタルコンテンツの制限は時流として厳しくなる方向にある。
CDは元々制限を考えていない規格だから管理が上手くいかなかったというだけのこと。
そのうち別の所で料金を徴収しようとしてくるだろ。iPod自体をMD等と同じように私的録音なんたらの
対象機器にするとか。
さすが、デジタル放送全部コピワンの国にどっぷり浸かった人の言うことは違うね
デジタルコンテンツの規制、難しい問題ダーネ。 取りあえず日本では、全部コピーワンスで 完全に個人の二次利用の自由を奪う方向だけど、 海外でも同様か?というと必ずしもそうじゃないしね。 面倒でも追跡型複製規制に日本もシフトしてくれると、有り難いんだが。 PSPの場合、中古市場対策も視野に入れて、 ソフトはメディアでの販売ではなくデータ販売にする、 という方法もあったような気はする。 HDD搭載で、かつてのファミコンディスクシステムのような、 店頭でのダウンロード販売と、それプラス、 インターネットでのダウンロード販売みたいな。 携帯機器ならではの機動性をソフト販売の面でも活用する仕組みが あってもよかったんじゃないか?とかね。
>936 通信インフラが一旦ととのえば、物理的な媒体に依らない供給が可能なデジタルコンテンツ、 もはや中間マージンを搾取するだけの寄生虫に堕した連中が権利者ヅラしてるのはおかしいんだけどな。
940 :
+++ :04/09/29 20:48:05 ID:gDocGc9u
後藤記事含めて、UMDを映像・音楽メディア媒体としては誰も肯定的な評価は してないようだ。 同じジャンルで言えば、携帯でデジタル映像配信というのは業界が積極的に なってるけれども。こっちのほうが現実的だ。
これから非常におもしろい・興味を引かれるであろう技術はやはり携帯機器(電話) に集まってくるだろうな。サイズのネックがかなりあるが。
926=929のような痛いソニー信者が、マンセーされなくてむくれて発狂しそうなのが 笑えるな。
>>942 俺にはあんたの方が痛いアンチソニーに見えるがな。
ここは後藤氏のスレなんだから、後藤氏の記事の評価としてはあんなもんだと思う。
組み込みプロセッサとして開発され ローコスト、低消費電力、技術的に枯れまくり 今年3月までの累計生産個数が億レベルなARM9に PSPが順調に出て、自社Fabのプロセス技術の微細化が進めば PSPチップがコスト的に良い勝負が出来るという後藤氏の結論はどうかと思う。
>>928 このスレの住人は、後藤氏の記事の性格上、技術志向・パワーユーザが多いよね。
でもSCEIは、中身はハイテクでも、マーケット志向でライトユーザ層をターゲットにして
トップシェアをとるのが基本戦略。だから、記事も勢いマーケット志向にならざるを得ない。
そこがズレを感じる原因だと思う。
>>940 そもそもの掛け違いはたぶん、DVDがコピー不可だったことだろうね。
もしDVDがコピーワンスだったら、IEEE1394で携帯機器に高速転送して使う、
MDの映像版書き換え型メディアとして開発されたかもしれない。
947 :
+++ :04/09/29 22:10:42 ID:gDocGc9u
>>944 実際、電車の中で、携帯のゲームやってる人や、GBやってるガキはよく見るわけで。
さすがにGBやってる大人は、ちょっと見ないんだけど、それがクタラギの発言に
なってるんだろうか。
しかし家の中ならPS2(もしくはPS3とか)でいいだろ、と普通は思うんだけどね。
SCEの言う垂直立ち上げは、・・無茶だよなあ。
>>947 どうだろう??
・電車に最近乗ってないので本当に見たことが無い。
・電車でノートPCや携帯、GB使うような人種は嫌い、若しくはマナー違反だと思っている。
ってな可能性も思いついたのだが…(笑)
それはともかく屋外でも見易いのかな?PSPの液晶。
「想定している利用シーンは家の中。歩きながらゲームをする人はいない」 と書いてるんだから、言いたいことは後ろ半分なのでは? インタビューされて誤解のないように即答出来る経営者は数少ないと思われ
>・電車で…はマナー違反だと思っている。 これは可能性じゃなくて、実際にそう考えてる筈なんだよね。 SONYの人なら、ウォークマンが騒音問題で叩かれた事を良く覚えている筈。 携帯関連でも頭の痛い問題だろうしね。
iPODと同じことを映像コンテンツでやりたいと考えてる人がいるってことで。 ソニーがそうなりたいみたいだが、所詮コンテンツホルダーにそんなことができるわけもなく。 全部Appleにもっていかれるさ。
953 :
+++ :04/09/30 02:38:09 ID:qm9ESOyk
成功すればという話だけどね。
>>947-950 電車の中でGBAやってる大人も結構目撃するな。俺は。
まぁ一応音も消してる奴が殆どだし、いいんじゃないの?マナーが悪いというより、みっともないと思うけど。
音出しながらやってる奴はマナーも悪いけど。
結構いい年ぶっこいて道端で歩きながらGBAやってるのを見たときはさすがにポカーンとしたw
車運転しながら、メール打ってるやつよりはましだろw
ん〜。 まぁ、世の中には自転車乗りながらメール打ってる人がいるぐらいだからなぁ…。
高速道路でラーメンのどんぶり持って運転しながら食ってる香具師なら見たことあるけどな
コンビニ弁当食いながら運転ってのは日常茶飯事な訳だが。
今月のアスプラは企業カルチャーシリーズ・マイクロソフト編。 要約すると『かつてのMSはオープンな企業だったのだが(自社製品の批判を社員がやったりする) そのことが裁判でマイナスに働いたりしたこともあり、本業の部門ではそのような部分は現在影を潜めている。 だが、組み込みとかX箱とかの傍流の方ではいまだにそのオープンさが生きている』
>>953 ああ、始まるのかどうかも不透明なワンセグモバイルですか。
962 :
+++ :04/10/01 02:40:06 ID:OmoIvzF/
>>961 始まらないんじゃないかという根拠は?
既出の西某にしても、ネガティブ要素を書いていても
>また、放送局側としても事前に散々宣伝してしまった手前、
>どこかの時点では始めざるを得ないだろう。
と書いてあるんだが。スケジュール的な紆余曲折はあるが、流れ的には絶対やるだろう。
まあ成功するかどうかは分からないけどね。しかし、UMDよりはるかに芽があるんだが。
再生専用MDメディアをソニーは売ってたけど、あれどうなったっけ??
まだ売ってるっけ?インストールベースはかなりあるのにね。
CDより小さい、じゃ誰も飛びつかなかった。
コア構想でワープロになります
965 :
Socket774 :04/10/01 15:22:34 ID:VEV1LsqX
光ファイバーの1Gbps〜100Mbpsギャランティー型なら 確かにゲームをオンデマンドで配信するみたいなサービスは 快適に提供できるだろうが、光ファイバーなんて マジで普及してないぞ(w
>>965 光ファイバーによるオンデマンド配信には疑問
某超々大型ネットワークアプリケーションでは
文字通り、光の広帯域を思う存分を使うことができますが
光プロバイダーの対応は帯域制限と転送量制限だよ
もちろん例外はあるけど、厳しいんじゃないかなー
PSXが大ゴケしたんで、懲りただけだろ
このままHDD対応タイトルが無くなってしまうのが不満。 ブルーレイがどれくらい速度出るか知らんけど、 HDDのおかげで読み込み速度を気にしなくて良かったのに・・・。
今回のネタならいつ実現するかわからない後藤さんが想像するソニーの 予定より、現実に展開しているiTunesやAir Tunesに触れて欲しかったな。
>企業が発表に臨むときには、一定のパターンがある。積極的に明かしたいメッセージはプレゼンテーションに盛り込む。 >逆に、突っ込まれたくないポイントは、プレゼンには意図的に盛り込まず、質問された時だけ答える。 痛いところを容赦ない。嫌な人だ。
>>969 iTunesなんて技術的にみるべき所はないだろ。
今までだってApple関係はPPCぐらいしか取り上げてないし。
>>970 中の人でつか?w
それがGOTOのよいところ
>>963 >今のところ、PS3世代のSCEのネットワーク戦略はわからない。
後藤タソ、ついに投げますたね(;´Д`)y-~
ようするに、後藤タソをもってしても、今のSCEの戦略は理解不能、と…。
コスト削減を最優先に初代が持ってた接続端子を いろいろ切り捨てたらHDD接続に適した高速転送出来る端子が無くなっちゃった。 んじゃ「今後はHDDはサポートしない」と決定したら 今度は当初のネットワーク戦略と整合性が取れなくなりますた、と。 要は行き当たりばったりですな コリャ・・・・・
信者脳も苦しすぎ
>>962 「業界が積極的になってる」ソースなりなんなりをキボン。
初めて読んだコラムから引用するなんて手抜きだろ。
MDの話は突っ込むのも面倒くさいからパスさせてもらう。
後藤氏によると >SCE/ソニーグループは、PS3と同系のアーキテクチャの >ホームサーバーも構想している そうだが、このホームサーバーとやらが普及する見込みはあるのかいな? PSXの二の舞になりそうな悪寒。
>972 sonyの中の人じゃないけど、プレゼンやるときの基本テク。 純真な人たちに悪い知恵つけちゃいけませんね>GOTO 対抗手段はあるんだけど、勉強してる人相手だと更に上をいかれる罠。 結局出来る人相手は大変……
>>977 余ったパワーを2円/Hぐらいで(ネット経由で)販売出来るビジネスモデルなら普及するかも
今思えばPSXとはPS3時代のeDistributionのプレテストだったわけだ。 それだけにバナナの皮でズッコケた様なコント的大失敗は痛恨だった。 コイツがそれなりに成功してれば、これからの道筋も見えただろうに。
PS2と同系のアーキテクチャ+大容量HDD=PSX と見ればまあそうかも。つーかSCEが構想してるホームサーバーはこんなモンなんだろ。
>>977 東芝も自社家電にCellを積むつもりらしいから、規格を統一してくると思われ。
しかしソニーが突然独自規格を出して崩壊
なわけないw ソニーと東芝とIBMしかメンバーがいないのに
東芝のHD DVD規格機の方が勝ちそうになったら、やりかねない
おい、そろそろ次スレじゃね?
メモリースティックの時もそう言われてたが・・・
そうだねこの続きは次スレでやろうぜ 残り10ちょっとでテンプレ決めてさっさと立てれ。
次スレのタイトルは「後藤弘茂タンを応援するスレ」に戻して くれYO。漏れは貴子は応援してないから。
次スレは?
1. 2. ってのはレス番号をしめしているのだと思ったがとりあえず乙
994 :
991 :04/10/02 20:14:43 ID:jAIqiL2V
996 :
Socket774 :04/10/02 22:37:42 ID:9MNk8vk1
梅?
997 :
Socket774 :04/10/02 23:10:04 ID:HL4yTtPP
かわいいよ貴子
貴子たんハァハァ
後藤マンセー! 1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。