栄光のPC-8001 Ver 1.3 Copyright 1979 (C) by (ry
<丶`∀´>2ダー
4ヶ月ぶりの復活乙
4 :
ナイコンさん:2010/02/15(月) 20:15:52
せっかく立てたのに落ちそう(^_^;)
ホシュ
イロニジュッカイヅヅ
7 :
ナイコンさん:2010/03/05(金) 16:34:30
2ch復帰記念火気庫ヽ( ´∀`)ノ ボッ
すごいなあ文字が欠けないんだ
8001mkIIを持っていた。
RS-232Cのクロスケーブルがあったから、PCとつないで、BASICで送信プログラムを書いて、ROMイメージをPCに転送した。
PCで逆アセンブラを書いて、逆アセンブルした。
N-BASICのソースコードが手に入った。
意味のわかる箇所にはコメントをつけた。こんな感じ。
;Aが16進文字かどうか調べる
;output CF:16進ならばOFF それ以外ならばON
HEXCHK: CP '0' ;5E39
RET C
CP 'F'+1
JR NC,HEXCHK0
CP '9'+1
JR C,HEXCHK1
CP 'A'
RET C
HEXCHK1:AND A
RET
HEXCHK0:SCF
RET
以上チラシの裏。
いいからもっと書け
うむ。
途中でやめてはいかぬ。
12 :
ナイコンさん:2010/03/27(土) 12:49:21
誰か、なにかネタないの?
昔コンパチ基板が売ってたな
コンパチつうかまんまパクリだけど
FPGAにしてくれ
15 :
ナイコンさん:2010/03/28(日) 16:16:30
はじめの20Hは割り込みベクタで
32KBが8020H
16KBが0C020Hじゃなかったっけ?
N−BASICの逆アセしたソースコード配布したら叱られるかなあ
発禁になったのはなんだっけ
秀和のBIOS解析じゃなかったっけ?
21 :
ナイコンさん:2010/04/14(水) 12:16:02
発禁本は当時は高くて手が出なかったな。
現在では、入手出来る金額ではあるが、入手困難という‥‥。
そんなにプレミア付いてるのかな?
オクで買った雑誌いろいろに混じって入ってた
23 :
21:2010/04/15(木) 12:27:33
6年前にヤフオクで買ったが、8001円だった。w
値段はともかく、2年越しでやっと手に入れることができた。
めったに見かけないという意味で、入手困難と‥‥‥。
で、何か活用してる?
入手して自己満足の日々をすごす、という点で活用している
26 :
21:2010/04/16(金) 12:25:57
これで、挫折したマシン語の勉強を再開するぞと
活を入れたが、だめだった。orz
これで何度目の挫折だろう。w
ただ、誤植と言うかミスも発見し、
当時、これを盾にMSと裁判を争っていたなぁと思い出し、
ニヤリとした。w
27 :
ナイコンさん:2010/05/08(土) 13:42:43
だれかPC-8001用のTHE FAR WAYってグラフィックアドベンチャーゲーム
解いた人いる?
今M88でプレイしているけど、全然先に進めない
28 :
21:2010/05/11(火) 01:44:07
>27
自分はやったことないけど、昔に知り合いがやって解いたことあるって
言ってたのを聞いたことがる。
発想を転換してみては?
よし 転換してみた
じぁあ俺は発想してみる
じゃあ俺は性転換
じゃ癲癇
33 :
ナイコンさん:2010/05/22(土) 00:07:50
「PCG SPACE MOUSE」やったことある。
i/Oでテープサービスやってたゲームで
ゲーセンの移植ものが版権がらみで
一斉にタイトル変えられたのが懐かしいなぁ
ラリーXがニューサザンクロスラリーに変名したのは覚えてるんだけど
他にどんなのがあったっけ?
スクランブル→アタッカー
ギャラクシアン→ギャラクシーフライ
テープがあったか覚えてないけど
ディグダグ → ホルホル
37 :
ナイコンさん:2010/05/25(火) 19:08:18
スペースどんべーだーを遊んだ
古兵はいないのか
スペースシューター
パックンボーイ
エンパイアクライマー
I/Oに載っていたKOMAJブランドのNEWラリーXは
出来が良くて凄く遊んだ。
俺が当時、マシン語が組めるバリバリのプログラマだったら
絶対ルート16を移植してたんだがなぁ。
俺はDangerous Driveが好きだったな。
ムーンパトロールよりも面白かった。
あとMissile Commandも移植度が高くて好きだった。
Bug Fireは動きが速すぎてゲームについていけなかった...
俺はDOUBLE BARRIERにハマッタ。
42 :
ナイコンさん:2010/06/12(土) 02:10:52
いろいろ楽しんだけど、SkyDefenderなんかも、はまったなぁ。
友人がPCG8100(ハイフンは入らないんだよね?)持ってたので、
THE GUARDIAN や LUNA CITY SOS 、SNAKEとかと一緒に遊んた。
PCG版はグラフィックも音も良かったよ。
ただキャラクター単位の動きなので、アーケードゲーム同等(ドット単位)の滑らかな動きは無理なのかな?
なんて友人がPCG8100(ハイフンは入らないんだよね?)持ってたので、
THE GUARDIAN や LUNA CITY SOS 、SNAKEとかと一緒に遊んでました。
PCG版はグラフィックも音も比べ物にならないと当時感じてました。
ただどれもキャラクター単位の動きなので、アーケードゲーム同等(ドット単位)の滑らかな動きは無理なのかな?
なんて思ってましたが。
変なカキコになってすんません。
今思えば、キャラ1/2単位の動きを実現したHAL研のゲームがやってみたかったです。
その後FANFUNや3/4などがドット単位(160×100だけど)を動きを実現したのは嬉しかった…
PCG8100はお年玉を貯めて買ったっけなあ
繋いでからPC立ち上げる度にピーピーうるさいから
OUTコマンドで消音する設定を入れたりとか
I/O誌に載ってたゲームを自分でPCG対応にして効果音まで鳴らすように
改造してたらメモリ不足で動かなくなったり
PCGはへんな音しか出なかった記憶があるが、実際はどうでしたっけ?
もしかすると音源ボードと混同してたかも
PCG対応云々は元々アスキー文字キャラだったのを自分でキャラデザ出来るようにしたこと
48 :
ナイコンさん:2010/06/30(水) 22:22:29
PCGっていうと、増設のデファクトスタンダード的な存在だったけど、
当時はPSAしか手に入らなくて、単音なのでPlanetTaizerとかが悲しかったが、
それなりに楽しめた。(^-^)
さすがに、今となっては劣化したのか、ぶちぶちと関係ないところで音がするけど、
起動直後に変な音がすることはないなぁ。
PCGは今の技術からすれば、大したこと機能はないのかもしれないけれど、
ハード的な制約が多かった当時とすれば、キャラクタ変更ができ、
周波数指定ではあるものの、サウンドも使用することもできて、
画期的だったという感じはする。
と言ったことからも、Nモードの可能性を広げたと言っても過言ではないと思う。
後部の突出したリセットボタンには何度泣かされたことか
徹夜でダンプリストを入力し、そろそろ終わる頃につい本体を押しやってしまい
グリーンモニターの下で押されてリセット・・・
50 :
ナイコンさん:2010/07/01(木) 11:19:52
リセットしてしまっても、入力内容はほとんど残ってたんじゃない?
確かマシン語はサルベージする方法があったように思うけど
どうだったかな?
52 :
ナイコンさん:2010/07/01(木) 13:49:10
STOPキーを押しながらRESET
フリーエリア上のマシン語なら無傷、ベーシックはワークエリア触れば元に戻るし、
リセットでは特にダメージはない。
電源スイッチに触れて一瞬でも電源が切れたら
0000…
FFFF…
になって悲しかったけど
リセットでわざわざメモリフィルなんかしないからな
basicのリストでも復帰できる
ダンプリストなんか何もしなくてもそのまま残ってる
>49だが
当時、小坊の俺をそんなに苛めるなw
ド素人ですみませんが、PCGってドット単位の当たり判定出来るんですか?
>>56 君は色々勉強する必要がありそうだが、普通に考えてできない
表示はともかく、
座標計算をドット単位ですればええんちゃうか?
まあ表示もインベーダーゲームぐらいならなんとかドット単位で動かせそうやけど。
キャラクターが128種類ということは、7bit分
7個のドットが個別にon/offした状態を定義して疑似グラフィック表示できる
ふつうに1文字8dotのローレゾグラフィックの方がまし
何言ってんの?
8x8=64のそれぞれのドットを任意に設定できるキャラクタが128(256?)あるんだろ。
PCGはケータイの絵文字と一緒だよ。表示は文字単位。
同時に表示できる文字は理論上は256種類だけど、あとは価格(搭載RAM)との兼ね合い。実際の仕様は忘れた。
1ドット単位で動かすのはデータ量と処理量の関係で現実的じゃない。4ドット単位が多かった気がする。
当時、使ってなかった者同士の会話に見えるのだが
PCGを使って8x8のキャラを1ドット単位で動かそうと思うと、
いくつかの例外を除いて4つの文字が必要
全部で128文字だから32の位置が取れる
32の配分は縦横均等で等ピッチにすると、4ずつとなる
つまり、2ドットピッチで画面の任意の位置に表示できる
>>62 使ってたし自分でソフトも書いてたけど、もうすっかり忘れた
うろ覚えどころのレベルじゃない
老人の会話なんてこんなもんだよ
65 :
60:2010/07/08(木) 05:23:42
PCGのコンパチアダプタ(それとも単にPCG風アダプタ?)として製作記事が載ってたPSA?は
キーボードI/Oアドレス(Oはないけど)を使って、
RAMに置き換えたキャラジェネに任意のデータを書き込んで任意のキャラクタを表示できるようにしたやつで、
あと、8253あたりのタイマも乗ってて周波数可変のビープ音も出力できた。
要するに、
キャラジェネROMエミュレータ+ビープ音源やな。
66 :
60:2010/07/08(木) 05:33:37
当初九十九電気やったっけ?
PCGの広告でキャラクタがきれいになったインベーダーゲームの写真が載ってて、
ええなーと思ったけど、
単にフォントを変えるだけのやつだと知って、大して魅力を感じなくなったw
今から考えると音源部分のほうは魅力あるオプションやったかも。
いやいや、単にフォントを変えるやつだからこそ
ミャーコン誌やエ/ロ誌に掲載されたASCIIキャラゲームを改造する楽しみがあった
改造する意図が無いのに、勝手に違うキャラのゲームになる
うっかりポート叩くの忘れると画面全体がカオスに
BASICのリストが絵文字まみれになった
70 :
ナイコンさん:2010/07/14(水) 22:29:58
カラーチェンジ20回ヅツの呪いだっけ?
PCGなんて知らなくてツクモのICEドリーミング買って愕然としたっけな・・
なにそれ?初耳
オレも71が「PCGなんて知らなくてツクモのICEドリーミング買って愕然とした」という経験をした事があるのは初耳だ
オレも73が
μPD3110
3110って何やねんw
なんか無性に懐かしくなってきたなあ
あの頃が一番純粋にパソコンに熱中していた頃だったような
ちょっと激戦!南太平洋やってくる
79 :
ナイコンさん:2010/07/20(火) 21:45:07
P6で出来なかったイースシリーズしかやっとらん
80 :
ナイコンさん:2010/07/20(火) 21:48:47
とおもったらここ80だったか
6001の話か。
P6アーキテクチャの話かと思ったやないか
南太平洋アドベンチャー結局解けなかった
表参道アドベンチャーで灰皿を投げたままだったw
ハルマキ?
南青山アドベンチャー、打ち込んだけど動かなかった
どっか間違ってんだろうなー
細密充填リストだっけ
256バイトプログラム
ソースリストを行の長さでソーティングした圧縮リスト掲載には苦労させられた
一行ずつ切り離して行番号順に並べ替えたなあ
確かアスキーのフリートコマンダーだったっけか
89 :
ナイコンさん:2010/08/07(土) 02:44:46
苦労という意味では違うけど、今までに入力した中で、
最長はPlanetTaizerだったな。(^^;)
何かのアドベンチャーゲームで、入力すると当然ネタバレになるので、
文字列が全部暗号化してある奴は苦痛だった
しかも、頻繁にガーベッジコレクションするので、まともに遊べない
ログインに掲載されてたヤマトタケルとかそうだったな・・
1977年の時点でLZ77はあったんだから、
プログラムリスト圧縮入力とか誰か思いつけば良かったのに
当時のRAM16kとか32kでは展開するためのプログラムとワークの容量がな
88のcp/mでならlharc動いてたぞ
95 :
ナイコンさん:2010/08/09(月) 04:19:18
PC80用のCP/Mだと56Kだから、ディスク上に展開すれば、
そのくらいの余裕はあると思うけど、ハード増設なし(32KにNoDisk)だと、
アーカイブから圧縮を展開してバイナリなんてやってたら、
どう考えても、メモリ足んないぞ。(^^;)
当時を考えると、32Kのメモリの中で展開しながらテープに保存するとして、
圧縮プログラムとアーカイバがオンメモリに混在だから、
どれほどの効果があるかは定かではないかも・・・。
確かに、入力の手間は減るかもしれないけど。(^^;)
なるほど(^^;)
そうですね(^^;)
(^^;)
そげですね
32kあれば何でもできる
mz-700に不可能は無い!ってノリに近いね
PC80って16KBじゃね?
増設メモリが高かったな
拡張ユニットを付けると内蔵のROMを切り離して64KフルにRAMにすることができた。
CP/M使うのなら必須。
そんなもん自分で作れるだろ
ROMもRAMも一緒だからな
106 :
ナイコンさん:2010/08/31(火) 08:59:22
PC-8001につなげてよくデモってた外部音源ってなんだったっけ?
パックスエレクトロニカかローランド
アドコムのもあったっけ
アムデックのCMU-800だ
まだMIDIも無かった
某J&PではCMU-800でビートルズのレディマドンナを延々と演奏させていた
あのこっそりデータ盗んできて家で鳴らしてた
昔友人から騙されて2万でPC-8001mk2ディスクシステム付
買ったけど残念だった
それは多分ファミコンだ
80S31ってことじゃないの?
8031かもよ
〜システムというぐらいだからそうかもな。インターフェースボードと合わせて。
>>112 2万ならいいじゃないか
定価で買ったヤツいくらでもおるぞ
118 :
T:2010/10/14(木) 03:34:17
80S31K
当時新品で8万円くらいで購入しました。
定価は108000円だったと…。
今も実家にあるけど動くかなぁ。
119 :
ナイコンさん:2010/10/23(土) 17:30:09
何でコンパイルしてるの?
console0,24,0,1
color7,0,1
width80,25
mon
*TM
mon
g0
99BASIC実行形式できるのか 知らなかった
最近のマシンで起動すると十分すぎるほど速いbasicだ
88エミュでも走るのか?
>>128 d
SHOOTで自分が居る部屋番号入力したら自分に当たってワロタ
>>119 FM8もまざるけど、戦略シミュレーションとしては
KOEIの北海道戦争のほうがはやくなかったっけ?
ソース本とセットになってたのを発売してすぐ買った
FleetCommanderかなりやったおぼえがあるんだけど。
感想として北海道戦争とちがって面白いって思ったような。
FLEET COMMANDERは、月刊ASCII 1980/11 PC-8001として掲載のもので
、その時 FM-8は発売されていません。 その後FM-8に移植された。
>>132 タダでも若干躊躇するわw
本体は2台持ってるしw
よく見るデータレコーダは6000の周辺だったか
135 :
ナイコンさん:2010/11/16(火) 20:11:27
DR-321でトラブル頻発してたなーそいえば
外側開けて、何かでかい金属の円盤みたいなのを回すと「ガチャ」っていって
直った 原因がいまだにわからん 不良品だったのかな
PC-DR321
標準価格 19800円
PC-DR321を蔵出しして久々に手元に。
確かオートストップ機能が何度修理に出してもすぐ壊れたんだよなぁ。
うちはSONYのラジカセ使ってたけど、どんなデータレコーダーよりもエラーが少なかった
なぜかリモート端子まで付いててちゃんとPCからコントロールできた謎のラジカセ
>リモート端子
タイマーやフットスイッチなんかのためじゃないか?
語学学習用にリモート機能が付いてるのは結構あった
リモート端子使ってCSAVEしたテープを普通に再生すると、さいごがピヨってなる
なるなるw
I/O漁ってたら
PC-8001用の聖剣伝説とかゲームが出てきた。
あのスクエニのがこれをパクったのかな?
神のみ見てたらPC-DR311が出てきてびびった
あれの逆再生機能ってなんのためにあったんだろう?
大型計算機用のMTは逆再生できる
PC-8001用FDDアダプタの回路図何処かにないかな?
8255が入っているだけらしいので簡単に手作り出来そうなんだが、見つからない。
そんな構造だったのか
ポートアドレスとカードエッジのピン配列がわかれば回路図は自分で起こせるけど
それがわからない
図書館で古いI/Oとか探してみたら?
あるいは禁断の全回路図
8255って今でもどこかで入手できるのか
2,3個ほしいんだけど
普通に売ってる
>151
ありがとう。
URLは忘れたけどPC-8033の中を写した写真があり、8255が1ヶと抵抗が並んでただけだったよ。
PC-8001本体とPC-8031のカードエッジピンアサインは実物を追っかけるしかなさそうだな。
8255そのものを使うより、PICとかAVRでよりインテリジェントにした方が
回路が楽になる
インテリジェントで8255エミュレートするん?w
>>156 んん?意味分からんけど、リンク先とどういう関係が?
それともここはボケとくとこ?
OS載って19800円は安いね こりゃよくできたおもちゃだこと
まあ、ノートが作れてるんだから技術的にはとっくに作れてたんだろうけど
I/O読んでたら
PC-8001用のコンパイラ「aid」とのソフトが出てきたけど
これって使えるの?
ニャルアニ7話にPC-8001が出てきた
さすがに見てる人はほとんどいないか
今日でPC-8001発表から21周年
じゃない;;;31周年
1979年じゃなかったけ?
171 :
ナイコンさん:2011/05/12(木) 14:35:40.79
(N)コンパチ基盤 29,800円
特殊コネクター+リレー 1,880円
水晶、ICソケット、TR等 3,690円
セラコン+タンタル+トリーマー 2,640円
R+コイル 570円
TTL、IC(74ヶ組) 8,070円
その他、IC一式 30,000円
専用キーボード(キット)一式 16,800円
172 :
ナイコンさん:2011/05/28(土) 14:02:58.42
>>43 PCGを活用したマシン語ゲームといえば、「スペースマウス」が思い浮かぶ。
ステージをクリアしたときに現れるロケットの形がユーモラスだったね。
スペースマウスと言えばジーザスの中で遊べるおまけゲーム
コピペうざい
177 :
ナイコンさん:2011/05/31(火) 15:37:05.91
ひゃはは!!
178 :
ナイコンさん:2011/05/31(火) 23:50:04.11
子鼠が何かわかりません。
ヒント頂ければ…
>各エミュスレ、昔のゲーム板、昔のPC板、その他に情報収集にやって来る→
>池沼なのでスレの趣旨が分からない→空気読まずにカキコする
当たってってワロタ
FATを最初に採用したのは79年の8001じゃなくて77年のNCRでしょう>古川さん
大体、当時uPD753で痛い目を見たNECが実績のないものを採用するわけがない。
FedoraなんてOSがあったんだな
182 :
ナイコンさん:2011/07/05(火) 20:37:09.93
LISTEN文やTALK文、使ったことある?
talk は何かの拡張で使った記憶がある。
talkはBASICでPCGを鳴らす為のツクモが出した拡張アプリ。
最初はテープ供給だったが、後で拡張ROM版も出ている。
予約語だから誰が出したというもんでも
>>182 talk listen は確か計測機器の標準インタフェースGP-IBのための予約語だった
記憶があるなぁ。 拡張ROMを搭載するとその番地にフックして使えるように
なっていたと思う。 ただし拡張ROMの作り方によっては184のような使い方も出来たんだね。
cmd sing だか talk だかで8001に歌を歌わせたことがあったと思う。
(上田智章さんのN-BASIC Consolidatorではなかったと記憶)
1982年のI/Oの記事で、自作ボードを繋いで歌を・・・って記事
デモのデータは、Dr.スランプのOP「みーんなあつまれペンギン村に〜」だったよな・・・
だれか詳細補間キボンヌ
マシン語で何か作ってBASICから呼び出すときは未定義命令を使うのがセオリーだったわけで
defusr=なんて使わんw
cmd, poll, talk, listen, mat, status, iset, ireset, あと何があったっけ
IEEE
>>187 確か1982年2月号のI/Oに載ってた記事
サンプルデータは確かにDr.スランプのオープニング曲
(ローマ字で「きーたぞーきたぞ」って延々と書いてあった)
一週間前に書いてくれれば実家にいたから雑誌が直接が見れたのにw
他に載っていたのはFM-8のAllCast StarTrek
PC-6001用のマシン語モニタ(この記事目当てで買った)
IEEE1394に繋げようという先進思想があったとは
上のほうに書いてあったが、GP-IBじゃね?
IEEE-488
逆に、GP-IB用の予約語があるのだから、IEEEはGP-IB用だけはあり得ない
すみません。C3POでした。
IEEEは関数名だから、他とは違う使い方を考えていたのでは?
A=IEEE(488)
とか。
何が代入されるんだ
HD=IEEE(1394)
でハンドラが取得できる。
IEEE1394に繋げようという先進思想があったとは。
HD=IEEE(1394)
Ok
?HD
0
Ok
配列変数かいw
PC-8001で使える変数は2文字まで。
N-BASICからN88-BASICまでは結構細かいとこ変わってるよね
それが日本側が手を入れたとこなのかな
HD=IEEE(1394)
Ok
?HD
1394
Ok
となったんだが???
当然でしょ 代入してないんだから
今日は危険日だから挿れちゃ駄目って言われたんだよ
ゴム付ければいいだろ
やだ、生挿入で中出し以外は興味ない
そして、ノートン先生のお世話になるんですね。
PC-8001用リレー破壊ウィルス
10 motor:goto10
run■
>>209 それ、BASICだと遅いからガチガチするけど、マシン語でやるとON/OFFのどっちにも
ならないところでリレーのバネが振動して、蚊の羽音みたいな音が出て面白いぞ。
>>187 ボード製作に自信がない人のために、CMT出力への音声出力もできた。
テレコをREC状態にしてアラレちゃん聞いてた。
鯖移転につきサルベージ
走れスカイラインで遊んでたら、後ろから見てた友人が、
「あ、スカイラインだ」と車種を認識してたのでびびった
いや、あの当時の日本車で一番わかりやすいテールだろw
形で判断してるのかと思った
まんまるオメメ、なんか電気コンロみたい
8001用のジョイスティックって、どこに繋いで
どういう原理で動いていたんだっけ?
キーボードとパラレルじゃないか
221 :
ナイコンさん:2011/09/19(月) 00:27:34.71
>>187 亀レスだが一応
I/O1982年2月号「PC用スピーチ・シンセサイザ」作者はDr.Stamp
出力にはプリンタポートのPD7(17番)とGND(18番)を使用
プログラムはマシン語で1.2KB
発音させるには
10 DEFUSR5=&HE510:OUT&H51,0
20 A$="文字列データ"
30 X$=USR5(A$)
40 END
文字列の仕様は
・大文字A〜Z:母音、子音
・"@":鼻母音(ン)
・スペース、"!"、".":休み(短、中、長)
・小文字a〜e:イントネーション(低〜高)
・数字1〜9:発音速度(速〜遅)
『ヨット』だと"YO!TO"、『パン』だと"PA@"
音声は男性の声で母音データは5バイト、子音データは60バイトの波形
音声をはっきりさせるために発音中はDMAを止めることを推奨
デモプログラムはDrスランプでした。
BEEPで声なんて不可能だろ
可能
MZ-80も喋ってたな
80年代初期の当時、おれも喋ってたよ
226 :
ナイコンさん:2011/10/19(水) 21:47:19.88
それを言うなら中村光一のスクランブルだろ。最初デモであれ聞いて、P8は音源内蔵だと普通に思ってた。
ん? スクランブル喋らんじゃん。
228 :
ナイコンさん:2011/10/19(水) 21:58:40.59
すまん。BEEPであそこまでできるのかという意味で。
スクランブルって無音じゃなかったっけ?
230 :
ナイコンさん:2011/10/20(木) 08:43:59.95
やられた時の音が「ゥングラッチャ ゥングラッチャ ゥングラッチャ」っていうんだよな。
M88で中村スクランブルやってみた
ゲームをスタートすると
「ちゃーちゃ、ちゃーちゃ、ちゃらちゃらちゃらちゃら・・・」
って結構綺麗なサウンドが鳴った
>>231 あれが綺麗とか頭おかしいだろ
耳元でワーって騒がれてるだけの音じゃん
MZとかの音階付きビープ音の方がよっぽどましだろ
ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;!
゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. <
>>232おまえは何を言っているんだ
t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \______________
ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . : :! /
~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
: : : : : : : : : : ヽ、 /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
:f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''チ^ ,/ !:: : :`丶、_
: /: : : : : : : : :! ヽ、 ゙ ''' ''¨´ / ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
〃: :j: : : : : : : ゙i `ヽ、..,,__,, :ィ":: ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
ノ: : : : : : : : : : :丶 : : ::::::::: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :\
234 :
ナイコンさん:2011/10/21(金) 21:38:25.84
OUT 81 0 のやつは、パックマンとかリバーレスキューとかあったけど、スクランブルが一番きれい。
ビデオ回路のDMAを止める奴な
DMA止めてもBEEP音の周波数は止められん
けんかをやめてー ふたりをとめてー
PC-8001に比べたらMZ-80Kなんてゴミだな
MZはBASICがパワーオンブートしない上に
BASICをロードするとフリーエリアが殆ど無くなる詐欺ハード
MZのグラフィック能力は3万円のシンクレアZX81と一緒wwwwwwww
ユーザ定義文字が使えるJR100以下wwwwwwww
部品屋で売ってるプッシュキーを並べただけのキーボードwwwwwwww
MZパーツケチりすぎwwwwwwww
そこでVIC-1001ですよ
俺はコモドール64が欲しかったな
しかしこの板でコモドール使いだったやつはなぜかバカばかり
さすが昔からの情弱…
エクスパンション・モジュールをアナルに挿入
なんでRAMが5KBって中途半端な容量だったんだ?
32KBに拡張するのに16KBカートリッジと8KBカートリッジと
3KBカートリッジの3本が必要だったじゃん。
5KBで何かが出来るということが既に神秘だよな
CPUは1MHzだし
1MHzいうても命令あたりのクロック数が違うから、
そのまま比較でけへんけど
6502の1MHzはZ80の2MHzくらいの感じだからそうびっくりする話でもない。
PICマイコンを使ってて、こいつが8MHzで、4クロック1サイクルだから、
実質2MHzみたいなもんだけど、あれで周辺を全部生魚してる感じか
ZX81はRAM1KBだったがインベーダーが出てたぞ
サルベージ
慣性移動+誘爆が魅力の2人対戦ゲーム「UFO WARS」は秀作。
操作が難しくて、動いたら負けみたいなゲームだったが
友人とぎゃーぎゃー言いながら遊んでいたのはいい思い出。
あと何かのテープコレクションでシミュレーションのスタートレック
32k版ははまったな。
親父が必死こいて入力してくれたファンキーコングも胸熱。
>動いたら負けみたいなゲームだったが
わかる。
一回動き出したら、隕石にぶつかる
弾がいくらでも出せるから周囲に乱射して遊ぶゲームだった。
mkIIにSRのスレまで荒らされて安住できるスレがいよいよなくなった
>>258 話題無い無い言ってるくせに何かしらのスレタイに近い話題が出たら
かたっぱしから荒らし呼ばわりしてる馬鹿が頑張ってるからね
悲惨なのはそのスレの機種と関係ない機種の話題で「もし〜だったら」と妄想厨がいまだに垂れ流ししていること
お前ら30年前と全然変ってないなw
CPUの速度を上げる必要をめっきり感じなくなったな
8001の?
4MHzでイナフ
H.264の動画が最後の砦だったな
これがクリアできると、もう高負荷な用途が思い付かない
266 :
ナイコンさん:2012/01/06(金) 23:35:31.65
当時はまだ著作権の概念が無かったのでゲームをコピーしてあげるのが
ルールだったね。
ゲームは天下の回り物
今は経済力も付いたことだろう
罪滅ぼしに日本のゲームを買いまくれよ
少なくともコピッたぶんはな
最初はタイトルも「ラリーX」とか「パックマン」とか
まんまだったが、途中で「サザンクロスラリー」とかに変えたよな
look and feelが同じなんだから、別に問題ないよな
>>255 慣性移動+誘爆といえばfedoraってのが好きだった。
274 :
273:2012/01/12(木) 21:12:51.06
慣性移動かと思ったら等速だった。ごめん
あれは相対操作がややこしかった
とりあえず、全部押す
>>273 俺はfedoraよりCentOSのほうをお薦めする
>>275 俺はもっぱら操作をtypeBのほうにしてた
おお…PC8001のスレ発見
対抗馬のMZと比較するとカセットI/Fが低速かつ不安定だったよな〜
俺ってつくづく馬鹿だよな
途中にアンプかませて2Tr38cm/sのオープンリール接続までやってしまってた
低速だが不安定ではなかったな
30分の並のテープでの失敗は覚えてないな
90分はだめだねえ
BONテープはセーブした直後でもベリファイエラーが出まくりw
あとステレオなんてのは使えるトラックが半分になるから鬼門
オープンリールなんてのは自分で地雷を踏んでるようなものだ
2tr38ってモノラルカセットなんか足下に及ばない情報量記録できるんだけどな
テープ幅は広いし2トラックだからカセットのモノラルと同じでテープ半分に記録する方式だし
なんといっても走行速度が桁違いだし
MZはステレオで左チャンネルのみ使用。
たぶん…揚げ足取りのようなことしたいだけなんだろうと勝手に推測
PDP11にUnixインストールしたとき供給メディアが磁気テープだったよ
形状的に、あれはオープンリールだな
初代8001ってバンクメモリ(32KB)付けてもメインメモリが64KBにはならなかったんですよね?
俺は8251へのクロック供給回路改造して300ボーに設定したら1200ボーになるようにしてた
ラベルに何も書かれていないカセットを音声再生して
「あっ、これと違う」とかやってた奴がいたので
レコードの溝みて曲あてるなんて話にさほど驚き感じなかった。
PC8001オーナに平城京キーボードと言われるMZ-80Kオーナ
>>288 いじわるっ
16K+16K+32Kなら(BASICでも)64KB分使えたって事?
音声合成ソフトのテープを再生すると声が聞こえる
さて、今日もBit INNへ行ってマシン語のダンプリストを打ち込んじゃうぞwww
BASIC言語をテープデバイスで供給したSHARP
TK80 では基板で供給した NEC
PC8001 でも ROM というハードウエアで供給した NEC
ってなことを昔さんざん目にした
2年くらい前のことを昔とかwwwww
フロッピーならクリーンコンピュータ思想も良かったんだけど
テープじゃ時期が早すぎた
MZは実際カスだった
プログラムリストにカーソル移動文字が埋め込まれているという
PETのパクリ
MZは音だけうらやましかった
ベーシックマスターLv3の時代になってもまだ音は不自由だった
mylogo2を使って、SP5030を読んでる画面を表示させたい
>>298 移動数が多くなるとCHR$()だと1行の制限に引っかかるから羨ましかった
8001は変態的なアトリビュートがいただけなかったなあ
あの方法はハード的に楽なんだろうか?
一文字毎にアトリビュートが対応する構成に比べ、
・CRTコントローラに内蔵するRAMの容量が減るのでうれしい
・CRTコントローラに定期的に転送するデータ量が減るのでうれしい
・画面クリアやスクロールなどの操作が軽くてうれしい
まさにいいこと尽くめ。
最近ヤフオクでやたらと8001が高額で落札されているのを見かける。
もしやPC界で突如8001ブームでも到来したのか?
ロボットバトルシュミレーションの仕様が欲しい。
本どこに行ったかな。
82年やったらまだ1ドルが360円の時代?
定価の168000からすれば200円ほどか
314 :
ナイコンさん:2012/05/31(木) 06:04:49.12
ニクソンショックがその10年前
>>311 見慣れた広告かと思いきや、海外版だとは。
98時代のByteあたりならあるんだけど、8001時代はさすがに持ってないや。
316 :
ナイコンさん:2012/07/09(月) 08:38:09.08
ほうこれは
NBがまんま動くとはさすがクリーンコンピューターといわざるを得ない
それと横にあったSX-winの1024表示、これは当時としては異次元だったな
もともと内部的にはこういう処理してたわけだから
>>317 1024*768なんてあったかなぁ
1024*848だと思ったけど
アレンジャーUやったことある人おるぅ?
UというからにはTもあったんだろうか
>>316 どんなマジック使ってPC-8001とX1のハードの差を吸収してるんだろう
簡易グラフィックまではサポートしてないとか?
セミグラフィックはPCG定義で模していたのかも。
簡易グラフィックはブロックで用意しておけばいいんじゃね?
8001の(100,100)だとその付近のドット比を塗りつぶす
(100,101)だとそのドット差分を飛んでブロック描画させるとかでも
>簡易グラフィックはブロックで用意しておけばいいんじゃね?
>8001の(100,100)だとその付近のドット比を塗りつぶす
>(100,101)だとそのドット差分を飛んでブロック描画させるとかでも
誰か↑の意味分かった奴いる?
おれもハイレベルなんだろうなと読み飛ばしてた
つまりグラフィックは縦4倍横2倍にして描画すればおk
それを全部PCGにすると256パターン必要だけど
そんなに定義できたっけできねーだろって話
>つまりグラフィックは縦4倍横2倍にして描画すればおk
誰か↑の意味分かった奴いる?
>それを全部PCGにすると256パターン必要だけど
>そんなに定義できたっけできねーだろって話
X1 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/X1 >通常は、標準のキャラクタセットが定義されているテキスト画面は、そのフォントの書き換え
>タイミングに制限はあったものの、ソフトウェア的に再定義可能なPCGになっており、ピクセル
>単位で着色可能な8x8ピクセルで256種類のパターンが定義、表示可能になっていた。
wikiを盲信
>>328 内容についての反論なら具体的にお願いします
内容が合っているとか合っていないとかの問題じゃないんだよ
wikiを盲信して他のデータソースを当たらないところがコワイのです
それと自分の言葉でまとめようね
切り貼りなんて幼稚園児にでも出来ることだから
>>325 >それを全部PCGにすると256パターン必要だけど
>そんなに定義できたっけできねーだろって話
256個定義できるぞバーカ
>>330 こういうこと↑ですね。何の意味あるか分からんが。
うん、いーねー
君の言葉はグッと胸に来るよ
「簡単すぎるからコピペしてはいけない」
お前は文明の利器を一切使うなよw
256個全部PSGに回すと
普通のフォントが表示できなくなるんでないの?
PCGな
セミグラフィックにPCGを全部使うとすると、PC-8001の文字は全てX1のROMで持ってる
キャラクターで表現することになるのだろうが、PC-8001のグラフィック文字でX1に同じ文字が
なくて対応できないのは仕方ない感じかな。
セミグラフィックなんて言うんじゃない。当時はすごかったんだぞ。
1979年の何月号だったかのアスキー誌の巻頭カラーで「PC-8001スーパー
グラフィックス」って紹介されてた。
まあ当時でもApple][には負けてたかもしれないけど。
アスキーはMSのBASIC供給してるからPC-8001持ち上げるのは当たり前
本当のセミグラフィクはmz-80Kだぜ。
PC-8001にしておけば善かった・・・
それなりにグラフ書いたりしてたぞ。
>>340 >本当のセミグラフィクはmz-80Kだぜ。
PETのパクリ
初期のI/Oの広告にプロトタイプのPC-8001の写真が載っていたことがある。
STOPキーの刻印がBREAKになっていて、GRAPHキーがスペースバーの右にあった。
STOPにしたとこ、BREAKにしたとこ
分かれ目は何だろな
FM-8 → STOP
FM-7 → BREAK
4と6で左右に移動して、BREAKで止まる
BREAKはショットだろ馬鹿野郎
海外ではどっちが主流かな
on stop なんて命令もあるけど
PC-8001がCOMBO-BSと比べてスタイリッシュになったのは
石田晴久先生が助言したのが大きい。
開発中のPC-8001はCOMBO-BSと同じく筐体が赤と白のツートンで
キーボードもSHIFTキーではなく英数、英記号、カナ記号だった。
それを石田晴久先生が見て
「せっかく本格的なパーソナルコンピュータを作ってるんだから
汎用機の端末にもなるようなしっかりした物にしなきゃ駄目だ」
と言ってキーボードやデザインに色々とアドバイスをした。
それで筐体の色がシックになったり、キーボードが変更になったりした。
STOPがBREAKだったのは、多分BSのキーボードがBREAKだったから。
↓に似たような話が載ってるが、助言したのは古川ということになってる。
http://jibun.atmarkit.co.jp/ljibun01/rensai/genesis/120/01.html > 乾ききった口を無理矢理絞り出した唾液で湿らせて覚悟を決め、古川はコンポBSそっくりに
> 赤と白に塗り分けられた試作機のキーボードに10本の指を置いた。キーを叩きはじめると、
> 押し込む途中の引っかかりの強さが気になった。0から9までの数字を入力するテンキーの
> 代わりに、TK-80以来の16進数のキーが付けてあるのも、いかにも古くさい印象を受けた。
> 「どんどんキーを叩いてユーザーが『使う』マシンを作ろうとするのなら、このタッチには問題が
> あると思います。それに実用の機械を作るのなら、PETやTRS-80がそうしているとおり、16進
> ではなくてテンキーを付けた方がいい。筐体の色も、もっと地味なものに変えたほうがいいですよ」
>
> こわばりのとけた古川の口から、のちにPC-8001と名付けられることになるPCX-01への注文が
> つぎつぎに滑り出してきた。
P8はPCX-1の時にキーレイアウトについてダメ出しを受けて
どう変えればいいのか分からなくて、
結局フルキー部分はappleIIのキーレイアウトをパクった。
だからCTRLとESCとRESETの位置が一緒になってる。
テンキーは16進を10進に変えて、キーボードが6個余って
3個はカンマと小数点とRETURNにしたが、それでも3個余って
フルキー側でSHIFTと一緒じゃないと入力できない
*と+と=を加えてお茶を濁した。
>>350 お茶を濁したテンキーが意外と使いやすい件に付き
水平タブがファンクションキーに登録されていたのは、キーボードの仕様がフィクスしてから
「やっぱないと不便だな」つーことだったのかしら?
垂直タブキーが付いたPCは存在したのだろうか
CP/Mを使うと
F1がCAPS LOCKに
F5がRUB OUT(バックスペース)になる
>>346 待て止まるのは自機だとはどこにも書かれてないだろ
BASICプログラムがブレークして止まるのかもしれないぞw
たしかN-BASICってカラーモードにすると右端1桁が欠けたと思うんだが
あれは何故なんだろうか? やっぱりバグだろうか?
>>357 カラーと同時に、行単位でシークレットとかアンダーラインとかのアトリビュート指定を有効にするための措置
右端1桁に諸々の情報を隠し持つための苦肉の策ってわけか
カラー属性のアトリビュートエリアの他にラインアトリビュートで
1バイト必要になるから、泣く泣くテキストRAMの1バイトを削ったわけだ。
36桁モードや72桁モードでは、元々のテキストRAMを使い切ってないから削られない
8001はテキストRAMって言うのは違和感あるなぁ。。。
ていうか、プログラム(ゲーム)開発すること考えたら
1000バイトケチらずに素直にキャラクタごとにアトリビュートを割り当ててたほうが
良かったんちゃうんかなぁ。
メインRAMの16分の1はあの頃やったらどうしても削りたかったんかな。
uPD3301内部のラインバッファも増やさないかんし、DMAのオーバヘッドも増えるしで適当なとこでバランス取ったんじゃね?
アトリビュートエリアをわざとオーバーフローさせると、BASICで文字を
書き込むだけでグラフィック表示ができた。
>>361 実は最初の設計では文字数は40×25が最大で、
その時はキャラクタ単位でアトリビュート持ってたんすよ。
でもその後、ビジネスユースで80桁必要って話になって
それであんな変則的なアトリビュートになったんですな。
この仕様は結局80mkIISRまで引きずられることになりました。
>>362 他の汎用CRTC使ったらコスト浮いたんちゃうんかなぁ。DMAも要らんし。
でも別にVRAMが必要になってやっぱりコストアップになるんかな。
>>365 上のほうで、プロトタイプとか書いてあったけど、そういう話やったんやね。
でも元々3301はここからここまでみたいなアトリビュートやったから、
それもムダのような気もするけど。
どっちにしても今更の話ではあるけど。
>>365 >この仕様は結局80mkIISRまで引きずられることになりました。
8001/8801最後までだろ。88VAでもだっさいエミュレーションしてるし。
>>367 N-BASIC → N80-BASIC → N80SR-BASIC で仕様が一緒だったって事
BASICの話なんて誰もしてないが?
N-BASICだけだと思ったらN88-BASICもアトリビュートの制限はあったんだな
つまりは80/88全体の問題ってわけだ。
ただ88ではwidth80で1桁欠けるのはなくなっているみたい
88はどういうトリックを使ったんだ
一桁欠けるのは実は右端じゃなくて左端だったりする
つまり全体が一文字分右にズレる
直接VRAM先頭のアドレスに文字を書き込んでみればわかる
(N-BASICがF300hでN88-BASICがF3C8hだったか)
N88-BASICで一桁欠けないのは、簡易グラフィックをBASICでサポートしなくなったので
カラーモードは色しか変更しないと割りきっちゃったのではないかと。
簡易グラフィックと通常テキストの区別もアトリビュートでやってるはずなんで。
確かN88-BASICではカラー時の反転や点滅はサポートしてなかったと思う…
ここはPC-8001のスレです
PC-8801の話は範疇外なのでよそでやってね
>>373 お前本当にどこのスレにも現れるのな
うざいから消えてくれない?
い
や
だ
本当に荒らし君のしわざだったとは
88でしか使ってないから、点滅とかアンダーラインが使えるのはモノクロモードだけ、
みたいに覚えてた気がするな
8001でゲームを作ったとかの人でないと、79文字は意識しない
>>377 アセンブラで書いてたけど、
IOに載ってた汎用カラールーチン使ったから
特に意識せんかった気がする
方眼紙でゲームの画面をレイアウトしておいて
いざマシン語でプログラムを組んでいって
「あっ一桁足りない!」って気づいたときの気怠さ
36桁モードと72桁モードが何のためにあったのか未だによくわからない
アトリビュート制御を自前でやってれば足りなくなることはない。
>>380 テレビに写して画面の端が切れてもよい用
4:3なら、33x25文字じゃないとやっぱり切れる
でもそんなもんは調整次第というか、
PC用のCRTなのにちっとも正方形じゃなかったりしてた
PC-8001のRFモジュレータって、それだけで13000円とかした
ファミコン本体買うのと、ほぼ一緒の値段
まぁ電波新聞社のRGB信号をコンポジットに変換するユニットも
2万円くらいしてたけどな
そういや昔、PCエンジンのRFモジュレーターが5000円もしてとても買えなかったんで
メガドラ(確か本体付属だったと思う)のを無理やりつないで使ってたな…。
電源はどうやら5Vが必要みたいだったんだが、手持ちの部品の都合で電池2つで3V駆動してたから
なんか色が薄くて白っぽい絵だったな
で、メガドラ関連の部品は他に、AVケーブルをPC-8001MkIISRの画面の接続にも使ってたw
白黒出力→メガドラAVケーブル→カラーテレビ(当然白黒に映る)という阿呆な組み合わせw
注意: ピン配列が合ってるのは映像端子だけだから、音声端子は繋いじゃいけません。
>>386 少なくとも日本国内向けメガドラはRF別売りでした
そうだったか
じゃあ別に買ったのを忘れてたんだなorz
>>386 少なくともPCエンジンはRF内蔵でした
RFモジュレーター別売りなのは「PCエンジンナントカ」という名の後継機種
白エンジンはRF専用だからね
うちのは中古(箱説無し)のスパグラだった
2日遅れだけど
PC-8001の33歳のお誕生日おめでとう!
なんだそんなもんか
ファミコンが来年で30歳なのに
あのころのパソコンの進化は速かったんだよ。
量的変化以外何も進歩しなくなったここ十数年とは違ってね。
>>393 個人用コンピュータ、というものが出始めた頃だから
各社がどのようなものを作るべきなのか、まだ模索中だったと表現してもよいのでは
生物学でいうところの「カンブリア爆発」みたいなもので
ものすごく個性的な機種がたくさんあって楽しかったな
悪い意味じゃないけど、現在は個人用マシンの「ありかた」というか、
標準規格やインターフェースやその他、形が完成してしまっているので
量的な進化しか無くなってしまったし、わざわざ道を外れたマシンが出る可能性が少なくなった
メーカー各社もそんな賭けにでる理由が無くなったしね
まあバラバラだった時はバラバラだった時で
「何で統一しねえんだよ鬱陶しい!」って文句言ってたんですけどね
まあ、IBM-PCが仕様を公開してなかったら、もっと混乱は続いたかもしれないけど
8001にX1にMSXにX68って俺んちかと思ったw
>>395 でももうPC-98なんかが普通に普及してた頃でも、まだX68Kみたいなマシンが残ってた訳で。
個人用パソコンのありかたが固まってきた頃でもまだ「技術者の夢を追う」みたいなマシンが出せてたんだよね。
今はもう、あんなマシンを出す余地というかゆとりというか、そういう物自体が全く無くなってしまった。
パソコン乱立時代の最末期(PC-98がシェアのほとんどだが、まだFM-TOWNSとX68Kもしぶとく残ってた頃。そして8bitには最末期のPC-88とMSXが。)
の頃でさえ、今よりはずっとわくわく感があったよなー、と愚痴ってみたり。
そして、ついにPC-98だけになり、それもしばらくするとPC/ATに喰われ…
まあNECがPC-98完全撤退したのは21世紀になってからだし、今でも互換機は製造されてるので本当の意味でPC-98が完全終了した訳じゃないんだけど。
欲しい機能はどのマシンでも同じで、
並べ方のバリエーションだけだからなあ
他のマシンが生き残っていたとしても、
どうせみんなwindowsマシンになってるよ
402 :
ナイコンさん:2012/10/10(水) 14:40:35.78
製品とあんま違いが分からん。ぱっと見気がついたのはGRAPHキーの位置くらいか。
他にSTOPキーがBREAKに刻印になっている
あと白黒だとわかりにくいと思うが機能キーが白色になっている
製品なのかフリーだったのかわからんが
Micro Disk BasicっていうsaveとloadとfilesとkillしかできないDOSがあって
フリーメモリが広くてテープのゲームもロードできるんで
それをディスクに落として保存するのに重宝した
なんでDOSが何でもやるようになったんだろうな
runもできないというとコピーツール?
ゲーム用のなんとかDOSはたくさんあったな。I/Oなんかでいくつも掲載されてた。
56K CP/M Version 2.2 (for NEC PC-8001)
Copyright (C) by Digital Research / NEC
Enter DATE (MM/DD/YY) : TYPE [RETURN] TO SKIP
Enter TIME (HH:MM:SS) : TYPE [RETURN] TO SKIP
DO YOU WANT TYPE AHEAD (KEYSCAN) CAPABILITY IN THIS CP/M SESSION(Y/N)?
CP/Mはapple IIでも動いたな
あれってZ80カードとか刺すんちゃうん?
PS2にPC-8001のエミュレータを乗せたらおもしろいかな
PC-8001エミュレータならX68用で既にあったな
dos、windows、mac os-x、zaurus用もある
JAVAで動くj80ってのもあるな
PSにはSMC-777を載せて欲しいんだマジで
PC-8001でよく遊んだゲーム
Dangerous Drive
Missile Command
Tomahawk 777
New RALLY-X
Olion 80
The Far Wayっていうアドベンチャーゲームのディスクイメージがあるんだが
難しすぎて全然解けない(´・ω・`)
88が出てからNモード用として出たゲームしかやってないな
スカイラインとかピンボールとか
当時は最新機種に憧れたもんだけど
今から振り返ってみるとより原始的なマシンの方に趣きを感じる
パソコン界におけるPC-8001の登場はファミコン登場のようなインパクトだった
8801やDOS/Vの登場などスーファミやプレステの登場と同様にすぎない
ちなみにTK-80がカセットビジョン、MZ-80KがSG-1000、ベーシックマスターがスパカセ
ファミコンは出た当初は見向きもされてなかったけどな
ナムコが参入してゼビウスを発売したから売れた
その後、スーパーマリオの発売で爆発的に人気が出た
いちいち極端に寄りすぎだろ
インパクトって程でもなかったが見向きもされない程でもなかった
っていうかPC-8001とMZ-80Kって、どっちのほうが勝ちだったんだろう
値段的にはPC-8001にRFモジュレータを付けると
MZ-80Kと大して変わらなくなるんだよな
勝ち負けが販売台数だとすると、
自分が買ったときはMZ-80K2はすぐに買えると言われたが8001はかなり待たされた
あと後継機のことを考えても8001のほうが売れたと思うな
MZがうらやましかったのは値段、高速カセットインタフェースと音ぐらいか
N-BASIC Ver.1.0には画面端の文字が欠けるという悪名高きバグがあって
後に1.1にバー所アップして修正されたが
そのバージョンアップROMがBit-INNで8,000円もした。
MZ-80KはBASICがテープだから、もっと頻繁にバージョン上げていたみたいだな。
インベーダーゲームにICを持っていかれて、8001の生産が止まってたんだよな
>>418 うわ、当時欲しかったゲームだ
思い出した・・・
たしか道路の絵がタイトルになってたやつだよね?
>>421 ファミコン登場はあまりインパクトは無かった
むしろプレステ&サターン登場の方がインパクトはあった
ファミコンって性能はダントツだけど最初もの静かだったんよ
まぁ、どれもX68の衝撃にかなわんけどなw
スペースインベーダーの基盤のCPUはi8080だったはずだが…
PC-8001はZ80(のNEC互換チップ)だから、デマまたは違う機種の話では…
TK-80とか?(i8080互換のμPD8080Aだっけ?)
ICて、CPUしか載ってないとでも
>>431 >i8080互換のμPD8080Aだっけ?
ちょびっと非互換だよ
隠しコマンドが無いんだっけ
・DAA命令の動作が違う
・一部命令でのフラグの変化が違う
・命令実行サイクル数が命令によって異なるものがある
こうやって見るとけっこう違う感じだな。でも大抵のプログラムは問題なく動くけどね。
>>422 NECのPCシリーズ累計100万台到達が84年3月
同じ頃(84年1月)ファミコンは発売半年足らずで50万台売ってテレビゲーム機のシェアの約半分獲って独走って新聞にも書かれてたくらいだぜ
当時の小さなゲーム業界の中ではインパクトあったかもしれないけど、
世の中的には知られてない
>>437 当時の家庭用テレビゲームのブームを知らん人?
各社がカートリッジ交換式の製品をこぞって出してた中、最後の方に任天堂が他社の製品に較べて
圧倒的に画面のキレイなファミリーコンピューターを出してドーンと来たんだけど。
ここはファミコンのスレなん?
いくら画面が綺麗でも、ソフトが無いとな
ファミリーコンピューターはドンキーコングやマリオブラザーズ等、初期タイトルも当時としてはすごかった。
けど発売半年くらいはドンキーコングは入手困難なのでマリオ一拓という罠
ファミコンはやりだしたのはやっぱゼビウスorF1レースどっち買うかってのとスーパーマリオだよ
ファミコンは目玉のドンキーコングがステージが1種類削られていたんで
まずはドンキーコングJr.かマリオブラザーズを本体と一緒に買って
それからバルーンファイトとかエキサイトバイクとかが出て
その後、ゼビウス、スーパーマリオ、ドラクエがどーんどーんどーんって出た感じ。
で、親父は麻雀を買って子供が寝てる時間に遊ぶ。
444 :
436:2012/10/15(月) 00:22:34.98
>>437 PC-8001発売当時のパソコン業界の市場がどれくらいの大きさ(小ささ)だったか解ってて言ってるのかねこの人は……
パソコンの市場がなんでファミコンの話と関係あるん?
見当違いも良いとこだよね
日本語の読解力が足りてないんじゃないかな
元の文に戻って
> パソコン界におけるPC-8001の登場はファミコン登場のようなインパクトだった
これを、8001はパソコン界で、ファミコンは一般社会、と誤読した点がそもそもの間違い
パソコン界におけるPC-8001の登場は*家庭用ゲーム業界における*ファミコン登場のようなインパクトだった
これでやっと意味が通る
どっちも小さな世界なんだけど
シンセサイザー市場におけるDX-7とか、プリンタ市場におけるPM-700Cとかでも同じ
一般人はそんなん知らん
P8 DX-7 PM-700C、今うちに全部あるわw
>>435 それ言い出すとZ80なんか超違う事になっちゃう
フラグ周りがもっと違うんじゃなかったか
μPD8080Aはあくまで「改良」のつもりで変更したのだから
大抵のプログラムが問題なく動くのは当たり前かと
それでも挙動の違いが問題になるような作り方をするような変態プログラマさんが当時は一定数居て
それが問題になったのではないかと
μPD8080Aの非互換性の件については
恐らく実際のソフトの不動作よりも
フラグ挙動の違いからくる不動作の「可能性」がある事が気味悪がられた
という方が大きかったと思われ
みんながみんな変態プログラムばっかり書く訳じゃないからね
現実に、i8080用に流通してるプログラムの大半がZ80でも動いてるわけで
uPD8080AもZ80も、減算時にフラグ立てて、DAA命令で前にやった演算が加算か減算か
判断して処理分けてるけど、どうしてあんな複雑な実装したのだろう?
オリジナルの8080で命令コードに空きがあったのだから、8086と同様にDAAとDASで別に
した方がスマートだったと思うのだが。
Z80でパリティフラグとオーバーフローフラグを同居させたのも理解できない。
8080との非互換の原因になりうるし、Nフラグを追加してもなおフラグに空きがあったのだから
オーバーフローフラグを追加すれば良かったと思うのだが。8086ではパリティフラグとオーバー
フローフラグは別になってる。
インテルは8080から今のSandyBridgeに至るまで、フラグレジスタの並びまで含めて内容を
変えてないのは偉いと思う。8085でフラグの内容を隠し仕様で拡張してしまったのは汚点だが。
>>450 μPD8080Aの採用を判断するに当たって、減算時に10進補正ができるメリットと、
本家8080Aとの非互換部分で問題が生ずるかもしれない不安のデメリットとを
天秤に掛ければ、採用と判断するケースは少ないのではないかな。値段とか他の
要素ももちろんあるが。
Z80は8080Aとはハードウェアの互換性もない別製品だし、機能も大幅に拡張されてる
から事情も違うのだろう。
PC-8001の頃は元々日電自体まったくやる気が無くて
販売ルートも開拓しなかったし
Bit-INNで細々と売って3000台も出ればいいんじゃないという考えだった。
それが売ってみたら爆発的に人気が出て最終的に25万台出荷した。
やる気が無かったんじゃなくて
まだ慣れてなくて世にどの程度の需要があるのかも誰も把握してなくて
販路も確立してなかっただけでしょ。
最初からパソコンとして設計したパソコンとしてはNEC初で、NECどころかどこのメーカーも
パソコンが今後世の中でどんな位置づけになるかなんて把握してなかったはずなんだから。
PC-8001が出た当時では、NECは「最初からパソコンとして設計した訳では無いパソコン」を含めても
PC-8001の他にCombo80BS(TK-80BS+筐体セット)くらいしか無かったはず。
っていうかPC-8001が出る前のNECは
そもそも民需相手の会社じゃなかったからな
新日本電気って子会社を立ち上げて
白物家電を電器屋に卸したりはしてたようだが
ビデオデッキも作ってたやん
ファミコンは最終的には一般社会にもインパクトを与えたのにPC-8001ときたら・・・
その後88、98と系譜は続くけど、結局外来種の勢いに負けて根絶やしに
>>456 COMPO BSな。
ピンク色が気持ち悪かったなあ。
赤だろう
>>460 PC-100も入れてやってくれ
一太郎の原形がバンドルされた貴重なマシンだ
60の立場は
>>450 >>451 アスキー・メディアワークス刊 遠藤 諭『日本人がコンピュータを作った!』
TK-80
マイコン技術を
日本中に広めた立役者 渡邊和也
022〜024頁より
本家より優れたマイコンが売れない
−やがて8ビットの時代になりますね。
「NECでは、μCOM8ですね。実をいうと、この頃のマイコンというのはアメリカ製のマイコンを
研究して作っていました。たとえば、8080がその頃の最高の技術ですからね、それを見ない
わけにはいかないわけです。いまでいうと著作権的にグレーなところもありましたが、そういう
状況にありました」
−リバースエンジニアリング(売られている製品を解析して必要な情報を引き出すこと)ですか?
「そうです。ところが分析してみると8080には技術的な問題があることがわかりました。そこで、
NECでは『8080と同じものではなくそれを改良した製品で先回りしようじゃないか』ということで
「μPD753」というチップを作りました。ところがこれがまったく売れないのです」
−どうして売れなかったのですか?
「当初、私も理由がわかりませんでしたが、ソード電算機社長の椎名堯慶(たかよし)さんと佐藤
信弘さんにお会いしたときに『8080は使いますがμPD753を使うつもりはありません』といわれ
ました。『確かに、8080は性能的に問題があるかもしれないし、NECさんの製品が優れている
ことは認めます。だけど、うちはセカンドソース(あるメーカーが開発した製品を、許諾を受けて
別のメーカーが生産すること。複数の企業から同一仕様のチップを調達できる)で入手できない
ものでないと困る。もしNECさんから供給を断たれたら、我々は、どうすればいいんですか?』と
おっしゃいましてね。もうひとつの理由として8080は技術資料が充実している。これはインテル
から公開されているので、アメリカの技術者とも8080なら話が通じる。ところが、μPD753と
いっても誰も知らないからダメだというのです。要は『デファクトスタンダード(事実上の標準規格)
かどうか』ということが非常に大事だというのですね。お二人の言葉には目から鱗が落ちましたね」
−それでどうしたんですか?
「会社に帰って技術者にね、こういうことでダメだった、だから完全に同じヤツを作ってくれといい
ましたよ。技術者のプライドもあると思うが、俺たちは商売をやっているんだからと。技術者は
みんな横向いたり下向いたり。私も気持ちはわかりますよ」
-------------------------------- ここまで --------------------------------
良かれと思って、インテルの8080を改良したμPD753を作って、
http://www.st.rim.or.jp/~nkomatsu/nec/uPD753.html 評判が悪かったのでハードウェアの仕様を合わせたμPD8080Aを作り、更に、この本には書かれて
いないが内部の動作を同じにしたμPD8080AFを開発したということだから随分マヌケな話ではある。
パクるならちゃんとパクれという話だな
バグが標準になってしまうとバグが無いのが仕様外になってしまう。
HP-12CというRPNの金融電卓があって、細かい計算をすると少し誤差が出るんだが
その誤差がウォール街の標準誤差になってしまって
その電卓で計算した結果じゃなきゃ取り引きできない事態が生じていたりする。
>>469 そういうのがまだ確立してなかった時代の話だからなあ…
そもそも高度経済成長時に、「改良パクリ」やって伸びてきたのが日本という国だから…
昔Bit-INNに行って「ニューバージョンROMくれ」って言ったら
店のねーちゃんに「ROMって何ですか?」って言われたことある(´・ω・`)
店のねーちゃんのバージンくれ
女が背中を見せるのは、バックから突っこんでって言う意味らしいぞ
女が正面を見せるのは、前から突っこんでって言う意味らしいな
女が顔を見せるのは、口に突っこんでって言う意味らしいよ
女が正対しているときは正上位してOKっていみらしいよ
女が屈み込んだときは口で一人、バックで一人入れてもイイって意味らしいぜ
異性だろうが同性だろうが、性別に関係なく一人の人間として見れないような奴は
死ねば良いと思う。割とマジで。
異性だろうが同性だろうが、性別に関係なく一人の人間として見れないような奴を
一人の人間として見れないような奴は?
碇ゲンドウ
オフロのフタ
>>482 こういう訳の分からんヘリクツこねて自分のやってる事正当化する奴
浅ましすぎる
その話がPC-8001とどのように関係するのか、もっと分かりやすく。
どのスレに?
PC-8001はmkIIを出すときに、mkIIのようなものにするか
SRのようなものにするか迷ったが、結局PC-8001の豊富な資産を
安価で利用できる方向性を押したため、mkIIのようなマシンになった
ただ、それでFM-7に負けてしまったので最終的にSRのようなマシンも出した。
mkIIのハイレゾグラフィックは、元々サードパーティが出していた
漢字を表示するための640×200ドットのハイレゾユニットを取り込んだもの。
320×200ドットの4色モードは同じVRAM容量で4色出せるオマケに過ぎなかった。
>>490 単に当時のコストの問題やろ
ていうか、8001のSRなんて88ベーシックFDDスペースのない88SRやねんから、
88SRのバリエーションの一つとして、
共通部品増やして、より量産にして値段下げるとかしたらよかったのに
88が出た以降の8001なんて端末用途だろ。グラフィック機能なんてオマケに過ぎん。
mkIIもあの筐体の大きさでユニバーサル基板が2枚挿さる
拡張スロットを内蔵させたのは革命的だったんだが
惜しむならばホビーユースでは拡張スロットの使い道が
まったくなかったことだな。
せめてFM3音+PSG3音のサウンドボードでも出せば良かったのに
でも当時じゃまだ高いだろうから誰も買わないか
高いどころかまだヤマハがFM音源チップの販売してなかった頃だろ
>>493 >惜しむならばホビーユースでは拡張スロットの使い道が
>まったくなかったことだな。
HAL研のPCGとかGSXあったじゃん
mkIIのハイレゾが使えればPCG要らないじゃん
わざわざ拡張カードを使う必要まではないけど、
キャラクタ境界で同じものを表示するならPCGのほうが圧倒的に速い
そりゃPCGだけ使うんなら
キャラクタだけでゲーム作ってんのと一緒だからな
ただそれだと、あえてmkIIの意味がなくなる
もしもmkIIが拡張スロットもなし
FDD I/Fもなし、232Cもなしだったら幾らくらい安くなったんだろう。
多分せいぜい一万円くらいしか違わなかったと思うけど。
実際のところ、PCGとビットマップ併用する意味はあるんじゃない?
繰り返しでない絵に強いが色が4色だけ(ただし各ドットに自由に色をつけられる)の画面を背景などに使って
繰り返しなどのパターン絵に強くて8色使えるが色はキャラ単位のPCGを手前の壁やキャラに使う
そうするとかなり強力だと思うが
X1買え
X1ってビットマップとPCG併用できるの?
ビットマップとPCG併用できるしPCGはドット毎に色が着けられる夢のマシンだよ
VRAMへのアクセスが入出力ポートだったな
じゃあMZ-2500
X1はともかくMZ-2500はだいぶ後の発売でなかったかい
JR100は32キャラながらPCGが使えたぞ
32もあればゲームくらい作れる
PCGは甘え
PSG32枚で麻雀ができるか?
牌の種類は9×3+7=34
白はパターンが要らないし
一筒はグラフィックの●で代用できるから
・・・可能という判断になりました!
萬子は漢数字一文字で表すとして、'一'と'二'は'-'と'='でいいか。
PCGで麻雀牌が表現できるか、という問題になってくる
昔バンダイのハンディ機で5×7ドットで麻雀牌を表示してたから
8×8ドットあれば余裕でいける
無理すれば二筒も「:」で代用できる
東南西北はESWNで代用
Excelのマクロで動く麻雀があって
萬子は漢数字、筒子は@〜H、索子はローマ数字になってたが
一索だけ「鳥」って漢字になってた…
>>517 俺の知ってるExcel麻雀は「雀」だったような気がしたが
>>PSG32枚で麻雀ができるか?
PSGじゃあできないと思うぞ
読み上げるんだよ
できねーよ
↑
PC80でアスキーアートで出来上がってるんだもん
PCGを置くだけだぞ
処理速度変わるわけでもあるまいし
HAL研のPCGはキャラジェネを書き換えるだけでドット単位で着色できんからできない。
改造記事みたいなのがI/Oに載ってたような気はするが。
どう改造したらそんなことできるんだ
PCGでもグラフィック機能ない機種にくっつけてグラフィック強化も出来るよね
MZ-700 -> MZ-1500みたいに
テキストだから動きは粗いかと思えばMZ-1500のゲーム見る限りそれほど酷くも無い
マリオとかサンダーフォースやドアドア見れば良い感じ
MZ-1500ってPCGでグラフィック制御してるんだっけ?
LINEとかPAINTも出来るよね
もともと機能として持ってたのか
MZ-700でも出せたんだから
PC-8001でも内蔵キャラクター使って
タイムシークレットとタイムトンネル出せなかったかなぁ
キャラクターの種類が少ないから無理だったかなぁ
MZ-80はキャラグラだけのコイコイあったぞ
萩と藤の区別が辛そうだ
ドットカラーPCGへの改造って高校2年生がやったのか。出来る奴ってのはスゲーなー。俺はいま記事を読んでもまったく理解できん。
マイコンセンターRAMのこいこいは出来が良かった
このこいこいとOlion80はかなり遊ばせてもらった
>>531 そこコメントに萎えた
十分判別出来るレベルなのに記号と変わらないとか
俺それでこいこい覚えたわ
>>526 下のリンクにあるディグダグ凄いな
めちゃ綺麗。
地層も4層になってPC80SR/88SR以前の電波初期版より出来は良さそう
やってみたいなぁ
って思ったら画面だけなんだなw
BASICリストが書いてある・・・w
一番かっこいいエラーメッセージは、
Formula too complex
>Formula too complex
これって優先順位かなんかのあれで頭っから式評価してったらスタックが足りなくなったとかそういうあれで出るエラーなのかな?
N-BASIC使ってて見たことないわ。
いれがるふんくちおんかーるは?
慣れてない人は「えっなんか俺違法行為しちゃったの?」とかビビりそうだ<いりがるふぁんくしょんこーる
PC-8001のエラーのBeep音は結構うるさい
ボリュームの調整ができなかったので
夜とかは雑誌を下に敷いて音を下げていた
>>543 スピーカーの配線にボリュームを追加しておけば?
スピーカーの配線に入れたらボリューム焼けるだろ。入れるならアンプ入力のとこにすれ。
セメント抵抗なら大丈夫だ
PC-8001のCMTはカンサスシティスタンダードで600ポーなんだが
I/Oにサッポロシティスタンダードだと9600ポー出るって改造記事が出てた
9600ポー出ればテープの読み書きもだいぶ速くなっただろうな
あれは主に電熱器として使われている
分周する前の、
倍の周波数とAND取れば音量は半分になる
>>547 >PC-8001のCMTはカンサスシティスタンダードで600ポーなんだが
お前カンサスシティスタンダードがどういうもんか分かってないだろ。
芸夢狂人氏がつべに動画を上げてるのだが、8001用の宇宙旅行があった。
MKII版より早いような。
8001用のようだが、タイトルに「PC-8801用のシューティングゲーム」とあるのが謎な感じ
88のNモード専用か、88でセミグラ使ってるのかな?
BASICのリストが結構長かったし。
記事より広告が面白かった
マイコン雑誌を大量に捨ててる頃の自分にscansnapをタイムマシンで届けてあげたい
でもUSBが繋がらないか
>>556 Windows8マシンごと送り届けるだけでしょ。
何故、
「捨てたあの雑誌を今の自分の手元に」
ではなく
「あの頃の過去の自分にscansnapを送り届けたい」
なのか
答え
「めんどくさいスキャン作業はお前がやれや、過去の自分」
ほんの5年とか過去に戻るだけで、
「こ、これは地球のテクノロジーでは作ることができない」
と科学者を驚かせちゃうよな
>>557 Windows8は操作体系が斜め上過ぎて使用方法が理解出来ないんじゃw
どんなに新しくてもWindows7に止めておくのが良いような。
Mac触った事があれば何となくくらいには理解できる余地がまだあるから
昔はテレビで魔法騎士レイアース見ながらI/Oのダンプ入力してたなぁ
レアアースなあ
256バイトをどれだけの時間で入力できるか競いながら入力していた
圧縮してあればあの作業は相当減っただろうに
わーい、このページは00ばっかりだ、とか馬鹿かと
圧縮してあるとダンプリストが読めなくなる
自力リロケートして動かしていたゲームもあったが圧縮していたらあきらめていたな
テープのセーブ/ロードに圧縮/伸長のオプションくらいあってもよかったな。
ランレングスやLZくらいなら可能だったろう。
LZ77はその名の通り1977年に既にあったからな
でも使い物になるのはLZSS(1982年)以降で、さらに改良された
lharc 1988年
pkzip 1989年
あたりの登場を待つ必要があった
パソコン通信のトラフィックをどうにかしたいという要求が無いと、
ダンプリストの打ち込み程度では開発のエネルギーが足りなかった
arc 1985年
pkarc 1985年
このへんが多分黎明期
まだダンプリスト打ち込みしてる時期だな
8ビット機でハフマン符号とか無理あるだろ。
cp/mにはあったけどな
ファイル入出力みたいな仕組みが無いと、実装が難しい
MSXではPMarcがデファクトスタンダードだった
MS-DOSに移行したときPMAのファイルをどうやって解凍すればいいか悩んだ
仕方ないから、メモリから読み出してメモリに書き出す、みたいな実装になるだろうな
C000-C3FFまでの内容を圧縮してC400以降に書く、みたいな感じで
>PMAをDOSで解凍
MS-DOS用には解凍だけなら出来るツールがPMArc作者自らの手で作られ公開されてる
圧縮もしたいなら…CP/Mエミュレーターかなあ
577 :
ナイコンさん:2012/12/24(月) 15:03:52.95
CONSOLE 0,25,0,0で白黒モードにして
OUT 52,36ってやるとテキスト文字の形が全部化けて色が付く
なんだかグラフィックな感じになるよ
PC-8801のNモードでは出来ない
実機持ってる人なんて今居ないよね
うん、そうですよね
ファミコンとかスーファミとかPCエンジンとか、
エミュレータで完璧に遊べるゲームは捨ててもいいんじゃないかと思うけど、
未だに捨てられない
N64はエミュレータでは遊べないからどっちにしろ捨てられないけど
やっぱりそうなっちゃうんですよね
64も遊べるだろ?
582 :
ナイコンさん:2012/12/24(月) 19:41:38.08
なんでエミュの話になってるの
当時の8001知らない人は来ないでよ
来いやー!
来たよ
相槌荒らしウザス
あちこちに湧いてる構ってちゃんの池沼だから相手にするな
書き忘れたが自演も得意だからな
588 :
ナイコンさん:2012/12/25(火) 20:47:24.91
まぁ、そうなんですか
589 :
ナイコンさん:2012/12/27(木) 15:48:58.32
俺は子供だったからテープベースで、BASICが動いて遊べれば満足だったけど
当時CP/Mとか入れてた人って、どんな楽しみ方してたの?
>>589 CP/Mは仕事用だろ。まあゲームもあったけどな。
ビジカルクだろうな
appleIIで強引にcp/mを動かしてビジカルク使ったり
>>591 Apple][でVisiCalc使うのにCP/Mは不要
>>591 CP/Mで人気があったのは専らSuperCalc
594 :
ナイコンさん:2012/12/27(木) 20:18:55.17
表計算ソフトですか。今で言うエクセルみたいなもんですか?
当時はまだみんなソロバン使ってた事務員さんも居たかもしれないから
ちょっとBASIC覚えて給与計算のソフトなんか自作しちゃったら
もう社内では引っ張りだこだったんじゃないかなー
簡単に作れそう。当時は子供だったけど
>>582 Emmyの話はOKですか?
この前初めて「キャッ ワンダフル!」って台詞が出たんだけど
これ、レアな台詞だよね? 分かる人いるかな?
>ちょっとBASIC覚えて給与計算のソフトなんか自作しちゃったら
>もう社内では引っ張りだこだったんじゃないかなー
>簡単に作れそう。
バカならそう思うかも。
給与計算って複雑で係りたくないものの一つだった
バグったら猛烈なクレームがくるのは確実で恐しすぎる
BASICだと桁数も足りないね
>>594 今40前後か?若くても30前後だよな?
その歳でその書き込みはないわ
599 :
ナイコンさん:2012/12/28(金) 01:39:13.34
8001mk2を買ってから29年経過した
CRTはないけど先月beepをメクラ打ちしたらなったからまだ生きてる
>>592,
>>594 Excelみたい、というよりVisiCalcこそ表計算の元祖本家本元なんだっけ
最初にAppleIIで作られたはずだから確かにCP/Mなんか要らないんだろうな
でもたまたま手元にCP/M版しか無い(そしてパソはAppleII)って人も中には居たかもしれないな…
>>599 メガドラ(2じゃなくて初代の方)のAVケーブル持ってるなら
強引にテレビに接続できるよ
白黒映像端子にAVケーブル挿して、映像端子をテレビのビデオ入力に挿せばOK
白黒だけど映るよ
音声側には何もつながないように(メガドラAVケーブルの音声端子には別のものがつながっちゃうので)
>>600 >VisiCalcこそ表計算の元祖本家本元なんだっけ
パーソナルコンピュータに限ればその通り。もっと大きいコンピュータ用にはVisiCalc以前からあった。
Excelも最初はmacのソフトだったな
Multiplanも最初はCP/Mのソフトだったな
605 :
ナイコンさん:2012/12/29(土) 19:10:51.41
>>603 それはないでしょ
その冗談のどのへんが皮肉になってて面白いのかすらわからない
ごめん説明して
エクセル1.0はMac版だけ。 Macの為にエクセルを作った。
Windows版は2.0から始まる。
お前ら嘘ばっかりついてるんじゃないよ
♪USO! タカタタンタンタン タカタタンタンタン♪
手と手を合わせて幸せ 南ー無ー
実際、macのシェアなんて低かったし、
数少ないユーザも絵描きとか音楽家とかそんなんばっかりで、
表計算ソフトを必要としてるのは明らかにwindowsユーザばっかりだったのに、
なんでmacで作ったのか未だに不思議だよな
時代は、1986年 MacはMC68000で16Mbyteのメモリー空間を持っていた。
一方MS-DOSv1.1は8088の1Mbyteのセグメントメモリー空間だった。
エクセルを使うためにMacを買う。そんな時代
>>610 不思議と言うか普通
WindowsにExcelを持っていく為のテストとか
GUIの勉強とか考えないか?
だいたい85年にWindows使い物になってるかよ・・・
613 :
595:2012/12/29(土) 21:23:01.24
どうもEmmyの話はダメっぽいな
88スレあたりで聞いてみるわ・・
そうそう。あとメモリな
>>611 >時代は、1986年 MacはMC68000で16Mbyteのメモリー空間を持っていた。
1986年当時のMacってPlusとかだし、メモリは標準で1MB、最大でも4MB。
OSはメモリをセグメント方式で管理してた。
>>611 >時代は、1986年 MacはMC68000で16Mbyteのメモリー空間を持っていた。
http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Excel > Microsoft released the first version of Excel for the Macintosh on 30 September 1985,
> and the first Windows version was 2.05 (to synchronize with the Macintosh version 2.2)
> in November 1987.
1986年頃は、NEC PC-9801VMが圧倒的であり、
表計算ではロータス123が10年間君臨した。
620 :
595:2012/12/29(土) 22:00:35.22
悲しいほどガン無視されてるなぁ・・
無視してるわけじゃあないが
タイミング悪くたまたま他の話になっちゃたんだよ
>>620 昔のPC板はハード系の話が殆ど
ネタがない時はゲームの話もするが結局はハードの話になる
ゲームの話がしたけりゃレトロゲーム板に逝け
80・88ゲーあれこれスレやマイコンゲーム総合がある
ただしエミュ厨はお断りだから注意な
PC-8001くらいが、趣味として遊ぶのにちょうどよい感じ
複雑でなくシンプルだ。機械語でもBASICでもよい
624 :
ナイコンさん:2012/12/29(土) 22:56:27.73
I/OでZ80と6809のどちらが優位かで盛り上がっていたのが懐かしい
625 :
ナイコンさん:2012/12/29(土) 23:03:32.86
PC-8001の後期型は電源上のスリットが網目になっていたのは豆知識な
ファンが無くても平気で動くのどかな時代
627 :
ナイコンさん:2012/12/29(土) 23:39:44.51
はじめてのマイコンがMZだったら
ハードに強くなれてたかな
組み立てられなくて投げてたかも・・・
ハードに強い人はカコイイよね。憧れてしまう
>>627 >はじめてのマイコンがMZだったら
>ハードに強くなれてたかな
>組み立てられなくて投げてたかも・・・
スイッチぐらいしか組み立てるとこなかったのに?
ハードわかるとCPUがメモリにアクセスする事とか
本当の意味で理解できそう
↑ハードがわかってないとこんな抽象的な表現しかできない例
>>627 8001なんかCPUとペリフェラル以外TTLで出来てたから
改造しどころ満載やん
回路図も出てたし
デジタル回路なんて繋がってればいいという世界だし、
電気数学も偏微分と複素関数の知識をプラスする程度で高校生でも判る
本当にハードに強いのは、アナログとか高周波
電源回路なんか、メーカーでさえ外部に投げ出すレベル
>>630 >8001なんかCPUとペリフェラル以外TTLで出来てたから
メモリは? DMAは?
633 :
595:2012/12/30(日) 00:40:52.65
>>622 返事をしてくれてありがとう
エミュ厨じゃないから大丈夫だよw
そっちに行ってみるわ
バスマスターになるDMAがペリフェラル? 訳分からん。
ハードウェアの勉強したら分かると思うよ
ハードウェアの勉強したらこんなトンチンカンなこと言わない >DMAはペリフェラル
勉強が足りないだけ
「Also included are peripheral units such as timers, serial I/O, D-A converter, DMAC, CRC calculation circuit,」
でググってみろ
>>641 >ググってみろ
そういう分類で括ってる文章が出てくるだけじゃん
だってそれだけが拠り所なんだもん
拠り所の一つすらなく堂々とウソを書くやつがいるのか
必死すぎて笑えるw
CQ出版のマイコン周辺LSI規格表にもDMACが載ってるな
>>647 マイコンからすりゃそらDMACは周辺LSIだろうな。
PC-8001というシステム全体で見るとどうだってのは違う話だが。
>>630 > 8001なんかCPUとペリフェラル以外TTLで出来てたから
バカなこと書いて突っ込まれたから揚げ足取りたくて仕方ないんかな?
>>631 >デジタル回路なんて繋がってればいいという世界だし、
物知らず乙
必死な知ったかがいて笑えるw
> PC-8001というシステム全体で見るとどうだってのは違う話だが。
違う話w
おいおいi8086のセグメントはそもそもメモリアドレス空間を広げる目的でつけられた機構じゃねえぞ
i8086が出た当時は64KBでさえ使いきれない広大な空間と見なされてたから。
メモリを目的別にアドレス空間独立させる機構を(当時の技術で実現可能なように)すごーく簡略的に作ったら
副産物としてアドレス空間を広げる事ができただけ。
すぐに64KBじゃ空間が足りなくなって…ってのは後の世の結果論であって、設計時に想定していたものでは無いと思われる。
i80386でのセグメントの扱われ方を見れば、ケチくさくアドレス空間を広げる事自体が目的では無かったのがよくわかる。
セグメントあたりの容量制限が無くなった(全アドレス空間と同サイズの4GB)にもかかわらず
セグメントを廃止するどころか保護機構として積極的に活かす設計になっているから。(WinやPC-Unixでは使われ無かったけど)
パソコンより上のランクのコンピューターのPDP-11なんかも、16bit CPUなのにメモリアドレス空間が64KBしか無かった
くらいだから、あの当時に64KBを使い切る発想自体無かったと考えるのが自然。
68000は当初から論理32ビット、物理24ビットのアドレス空間があったけどな
86は8085との互換を考えすぎただけじゃないか?
Z80しか知らない時、
Z80で8ビットのHとLをHLで16ビットとして扱えるから、
16ビットの86だったら16ビットレジスタをセットで32ビットとして扱えて当然だと思ってた。
>>624 6809のほうが優位だと思う。
FM7にしとけばよかった
CPU2乗っててお得でもあったし
>>655 >86は8085との互換を考えすぎただけじゃないか?
8085は8080の延長上にあるアーキテクチャだが、8086はちょびっと方向性が違う感じ。
8085で新設されたオーバーフローフラグの位置が8086に継承されてない。
6809は所詮2MHzどまりのプロセッサ。Z80の敵ではない。
>>655 68000と8086では出た時期そのものが全然違うでしょーに。
後発のCPUがゲート数多くできるのは当たり前だ。
アドレスが長いとそれだけでメモリ食うからな
コンピュータはずっと「メモリをだいじに」の方針で進展してきた
2000年問題もその一環
現代でも、この糞遅いDRAMをなんとか高速に読み書きして処理できんもんか、
とメモリに足を引っ張られ続けている
>>657 割込みの仕組みとか命令セットとかも、8086は何となく8085よりZ80の方に近いんだよね…。
インデックスレジスタ搭載とかストリング命令搭載とか。
実はかなーりZ80に影響されてるように見える。
>>655 Z80に16bitレジスタがあるのはある種68000に32bitレジスタがあるのと似たような話だからなあ…
実際命令セットはあまり変わらないのにR800は16bit CPUを名乗ってる。内部処理が16bit化したから。
68000も命令セットが32bit CPU風でも内部処理は16bitなので16bit CPUを名乗ってる。
で自称16bitなR800みたいに内部32bit化した68020以降は32bitを名乗っている。
386SXなんかは外部バスが16bitでもあくまで内部処理は32bitなので自称32bit CPU。
>>658 何というか、色々ツッコみどころが多すぎてコメントに困る発言だな。
>>660 黎明期のコンピューターとか、マジで数百ワードしかメモリが無かったりして
「よくこんなんでプログラム組めてたなー昔の人は偉いなー」ってマジで思うよ。
メモリが潤沢に使えるようになったのって本当に最近の話だよね。
windowsだとメモリ4GBでもたまにきついんだよな
64bitで8GB以上積んで初めて、メモリなんかいつも余ってるぜ状態になれる
OSやマザーがそういう体勢が整ったのはつい最近のこと
>>658 の書き込みはお約束でしょ
お約束の突込みを入れて黄金パターンループにすればいい
>>661 >何というか、色々ツッコみどころが多すぎてコメントに困る発言だな。
6809が初期ラインナップからぜんぜん進化できずにシリーズを終えたってのは事実でしょう。
667 :
ナイコンさん:2012/12/31(月) 20:47:11.83
これはこれで変な流れだと思うんだけど
PC-8001の話してないじゃん
この板では、どこもそんなもんよ。
> 6809が初期ラインナップからぜんぜん進化できずにシリーズを終えたってのは事実でしょう。
63c09と言うものがあってじゃな
だよねえ
6809の話が出れば真っ先に思い出すのが6309だよねえ
まあそもそも互換性はともかく流れ的には6800からの流れで来てるし
6809の後には色々大幅リニューアルされた68000も一応その流れで存在するんだけど
そういえば8008と8080の間もバイナリ互換性が無いんだよな…。
あ
>>670 >6809の話が出れば真っ先に思い出すのが6309だよねえ
別の国の会社の製品が何?
673 :
ナイコンさん:2013/01/01(火) 06:03:06.57
>>672 皮肉というものを理解しましょう
大人ですよね?
674 :
ナイコンさん:2013/01/01(火) 06:11:57.91
なんだそりゃと思ったけど
6309って本当にあるんだ
失礼しました。退散します
63c09は、日立製作所が設計製作した
>>670 >6809の後には色々大幅リニューアルされた68000も一応その流れで存在するんだけど
大幅リニューアル?なんか共通点みたいなもんあったっけ?
頭2桁とか
>頭2桁とか
MC?
>>674 >6309って本当にあるんだ
ないよ。
>>669 >63c09と言うものがあってじゃな
他社の製品が何?
MC68328と言うものがあってじゃな
品名はドラゴンボールと言ってじゃな7つの能力を持っておる。
>品名はドラゴンボールと言ってじゃな
それはシリーズ名
こないだから知ったかのくせして変な突っ込みばっかりしてるやつが湧いてるな
ていうか6809と6309の関係って8080とZ80の関係みたいなもんなのに
Z80はもてはやすくせに6309を貶すって何なんだろうなとか思ってみたり
6309はセカンドソースを目指していたけど、Z80はパクリ
>>685 z80は直系だよ。 だって嶋さんが設計したから、その証拠にインテルは何も口出し出来なかった。
6309ってJR-100とか200がそうだっけ?
>>685 >6309はセカンドソースを目指していた
ソースは?
>>684 >ていうか6809と6309の関係って8080とZ80の関係みたいなもんなのに
どっちかっつーと8086とV30の関係のほうが近い
>>687 あれは6801か6802(のC−MOS?)じゃなかった?
で、それが何?
知ったか君??
>で、それが何?
話の流れが理解できないなら無理に参加しなくていいよ
で、それがどうしたの?
無能君??
S1に6309刺しこんだ人いるみたいね
実際にやるかどうかはともかく、6809マニアの一つのあこがれな環境ではあるみたいだからね。
697 :
ナイコンさん:2013/01/03(木) 02:29:15.05
JP 5C66H → C3 66 5C
PC-8001ローカルでごめんね
>>638 バスマスタになれたらペリフェラル(=周辺)じゃないとか、アホ?
>>698 どちらが主とも言えないならペリフェラルとは言えない
>>685 セカンドソースというか、280的なOEM?
>280的なOEM?
280って286? それか、HD64180?
Z280?R800じゃなくて?
うおおおお
ヤフオクに PCテクノウ8000 が出てたけど、お金ない ウエッウエッ
テクノウ80もってるけど、内容的にはいまいちな…
basic部分の解析が大半じゃなかったっけ
I/O別冊のPC-8001活用研究なら持ってる
回路図載ってたやつか
mkII以降や88ではVRTC割り込みでキー入力ポートを読んでたけど、
割り込みの使われてない初代8001ではどうやってキー入力を調べてたのかな。
BASICプログラム実行中やキー入力待ちのときにたまに見てる
ああ、やっぱりそうやって調べるしかないのか。
ただのタイマ割り込みと同じなら、周期動作してるとこでどこでもやれる
キーボードで割り込みというと、割り込みの発生源をキーボードにしたくなるよな
キー入力で割り込みが発生するPC-6001はPC-8001やPC-8801よりも進んでいると言える。
後発機だもん
そこでFM-8ですよ
FM-8だとどうなの
殆ど知らないので、何が言いたいのかが解らないですぅ
スレチと言うことだ
某半導体製造装置の処理条件の記録メディアがバブルカセットで
無くしたらもう手に入らない
出品者がバブルホルダーが見えにくい写真を使っていたから
競合が出てこず、そのまま落札できた昔の思い出。
出品者がバブルホルダーが見えにくい写真を使っていたから
競合が出てこず、そのまま落札したら、
実はバルブホルダーだったというのも昔の思い出。
DiskBASICでフロッピーの抜き差しのときに
MOUNTとREMOVEて命令があるけど、これ何のため?
N88-BASICとかいらないよね
N-BASICはそれらやらないでディスク入れ替えると悲しいことになるよ
MOUNTしないで入れ替えたところで悲しいことになんかならんよ
カンラカンラ愉快愉快
相手にしちゃ駄目
あ、そういえばremove忘れてた
と、別のdiskにremove
悲劇のコンボ
昔、思ったの。このPC-8001がいずれ、電卓のようになると思った。
しかしだ、PC-8001がポケットサイズにならなかった。
夢のフルコンパチのポケットPC8001
俺もそういうの空想してたよ
98noteにサイズにはびびった
>>720 FATを書き換える度にいちいちディスクにアクセスすると
遅くなるんでメモリに持たせている
mountでFATをメモリに読み込んでremoveで書き込んでいる
だからremoveしないでディスクを抜くと、そのディスクが壊れて
別のディスクを入れると、そのディスクも壊れる
ちなみによくやるのがremoveと打ったつもりが
コマンドが打ち間違っていてremoveになっていなくて
ディスクを壊すパターン
remまで合っていると以降コメントになるんで
パンチミスしていてもエラーにならないんで気づきにくい
removeのあとはfilesする習慣をつけとくと安心
素直にumountとかってコマンドにしといてくれればよかったたのに
あの頃からビルゲイツはUNIXの真似をしても真似だと思われるの嫌がってたからな
XENIXも扱ってたしそりゃないだろ
737 :
ナイコンさん:2013/03/20(水) 21:22:44.88
いやいやMS-DOSを作ったときだって
わざわざディレクトリのセパレータを/じゃなくて\にしたし
コマンドのオプションも-じゃなくて/にしたし
lsじゃなくてdir
rmじゃなくてdel
でもパイプとかリダイレクトとかは丸パクリ
なんて中途半端なんだと思った
出来るわけ無い、
あの頃のマイクロソフトは、ゲイツ一人でコード書いてたし
スタッフは10人ほどだったし
>>737 >いやいやMS-DOSを作ったときだって
>わざわざディレクトリのセパレータを/じゃなくて\にしたし
>コマンドのオプションも-じゃなくて/にしたし
コマンドのオプションに/を使ったのはCP/Mが先。MS-DOSはそれに倣っただけ。
>lsじゃなくてdir
>rmじゃなくてdel
>でもパイプとかリダイレクトとかは丸パクリ
>なんて中途半端なんだと思った
MS-DOSの進化の歴史知らんの?
>>738 >あの頃のマイクロソフトは、ゲイツ一人でコード書いてたし
Altair BASICですらゲイツ一人の作じゃないけど何言ってんの?
>>738 MS-DOSのコマンド体系はDECのOSから来てるからなあ。
MS-DOSはCP/Mのパクりだけど、そのCP/MがDECのOSからコマンド名的な影響を受けている。
ディレクトリの区切りがスラッシュじゃなくてバックスラッシュ(又は円マーク)なのも
DECのOSではコマンドのオプションにスラッシュを付ける習慣があったからだし(MS-DOSも同様)
DECのOS(VMSとか)ではディレクトリ指定の方法がちょっと面倒くさい文法になってるんだけど
MS-DOSではUnixの方のやりかたを真似ている(ただし、記号がぶつかるので区切り記号だけ変えている)
オプションに - を使ってもファイル名に - を使うことに何の制約も発生しないのに
なんで / を使えない仕様にしたんだろう
>オプションに - を使ってもファイル名に - を使うことに何の制約も発生しないのに
コマンドラインに書かれたファイル名とオプションどやって区別すんの?
NCOSのディレクトリ区切りは>だったなぁ
しかも<を使うと上の階層への相対になる
2chのサーバが落ちてネットで繋がらなくなったときは
モデムでシリアルポート経由でコンソール接続してリブートするんだろうか
シャープX1用のN-BASICなんてあったの?
PC-8001から吸いだしたN-BASICにパッチ当ててX1で動かすプログラムなら市販されてたみたいだぞ。
オールBASICのプログラムはそこそこ動いたらしい
マシン語使ってる奴はほぼNG
AppleIIの整数BASICが6KB、実数BASICが10KBだったから
N-BASICの24KBはかなりリッチ
マイコンのプログラム使ってても、割り算入れた瞬間にコードサイズ爆発する
大抵は掛け算とシフト命令でどうにかなる
PC-8001ってマシン語使ってもBeepで綺麗な音階鳴らせなかったよね
ハード的に無理な設計だったのかな
一定周波数で鳴ってるものをさらに別の周波数で変調するからなあ
どうやっても濁る
mkIISRあたりからじゃなかったっけ、解決されたのは
PC-8801MkIIあたりからFBEEP(発振しない、要するに1bit DAC)が搭載されてたような。
PC-8001MkIIにも搭載されてたかどうかは知らない
PC-8801MkIISRとPC-8001MkIISRにはFM音源チップが載っちゃったからなあ…。
2203じゃないの?
OPN型FM音源チップYM2203だけど?
もしかしてSSGもついてるからFM音源チップじゃないとか言うひねくれ者ですか?
>>755 >もしかしてSSGもついてるからFM音源チップじゃないとか
8ビットI/Oも二つもついてるシナw
>>755 >FM音源チップじゃないとか言うひねくれ者ですか?
FM-chについてはDACが外付けだからFM音源チップと呼ぶには不完全だな。
今や只で拾ってきたサウンドフォントを乗せて、
ピアノの生演奏なのか合成なのか全く区別付かない音で
鳴らせるまでになった
>>756 SSG「音源」じゃなくてSSGって書いたのは、一応I/O部分も含めたつもり
>>757 ああもうひねくれ者だなお前は
FM音源チップ「セット」
あるいは
FM音源チップ「群」
これでいいだろ?
>>759 サウンドフォントの原理を知らないのか
生演奏を録音しておいてそれを音源にするんだから、
区別が付く訳がない
生演奏とCD音源の違い?
それとも鍵盤ハンマーの場所の違いによる音場の位相差みたいな奴?
スピーカーから聞こえている曲が、ピアノの演奏を録音したものなのか、
MIDIデータを鳴らしたものなのかの判別
サウンドフォントはCD(PCM)ソースじゃないの?
ピアノを再現するとして、キーの数 × タッチの強弱 × ペダル操作 なんて数のデータをPCMで持てるわけないべ
はぁ?
>はぁ?
アタマ悪い人の反応
今度は無知が反応
>>766 一応今時は出来る
ピアノ一台の音色データがギガ単位なんていう狂ったPCMライブラリも存在するしね。
でもやっぱり生ピアノの生演奏と違うんだよな〜
>>770 >一応今時は出来る
1音を 16bit x 48000Hz x 10秒 と仮定して約 1MB。
88鍵あるとして約 88MB。
強弱の種類を 100 段階と仮定して約 8.8GB。
ペダル操作のタイミングを 10m秒単位で指定できると仮定して約 8.8TB。
今時の技術じゃ無理だろ。
そこまで荒唐無稽な設定を思い付くのに、
サンプリングレートだけ普通でワロタ
88鍵を荒唐無稽ってワロタw
>>771 >強弱の種類を 100 段階と仮定して約 8.8GB。
MIDIのベロシティが127段階だからもうちょっと細かくてもいいかも
>>772 >サンプリングレートだけ普通でワロタ
理解できたのがそこだけってのじゃないの?
新入社員が頑張って書いてきて一瞬で却下される企画書みたいだな
で、ピアノの弦が鳴ってる場所って、両端でどの位位置に差があるの?
ホールで演奏して録音するのが普通だから、定位感なんか無くなってるよ
ピアノって言えばサティって言えば自殺だよね
死のうかな
イイネ!(1)
>>777 その新入社員よりも仕事のできないオッサンがゴロゴロいるわけだが…。
連中は発電所の違いまで聞き分けるからな
>>787 >ペダル操作のタイミングをってところが荒唐無稽なんでは。
任意のタイミングが荒唐無稽って意味わからん
10ms単位とかやってたら組み合わせの数が爆発しまくるの当たり前じゃん
さらにソフトペダルとの組み合わせとかもやらかすのか?
>>789 全部PCMでやるとするとそういうことになるんでないの
単にサウンドフォントの原理を理解してないだけか
>生演奏を録音しておいてそれを音源にするんだから、
>区別が付く訳がない
サウンドフォントの仕組み理解してたらこんなバカなこと書けるわけない。
酷い自演やな
ここPC-8001のすれなんですけど
よそでやってくれない
ほんとそうだよねー
もっと興味のある話題を振れば一瞬で忘れるよ
>>798 サウンドフォントの原理を知らないのか
生演奏を録音しておいてそれを音源にするんだから、
区別が付く訳がない
デラックスマツコって口が悪いデブだろ
なんでアンナンがTV出てくるのかわからんわ
デブは重量税とられるべき
乗り物の運賃なんて差を付けてほしいね
マツコなんか10倍くらい払うべき
5時に夢中のコメントは面白いぞ
>>804 お前にはあれが幅10倍に見えるんか。
目悪いね。
>>806 >お前にはあれが幅10倍に見えるんか。
奥行きって概念ない人?
そういう問題じゃないし。
どうせ座席を食うってのがお前の文句なんだろ。
>>808 >そういう問題じゃないし。
どういう問題?
>どうせ座席を食うってのがお前の文句なんだろ。
決め付けですか?
変なのが居座ってるな
高速料金もバイクは軽自動車の1/10くらいにしてくれ
万引き少年ゲームって8001には無かった?
どうでもいいけどマツコデラックスじゃなくてデラックスマツコだよね
逆だろ
デラックスじゃなくてデブだろ
デブマツコ
>>814 PC-8001用に無かったとしても、BASICで書かれてる奴なら、誰かしらがPC-8001に移植してそうだけど。
5時に夢中ってマツコデラックスの出る
月曜日だけUCCがスポンサーにつくんだよね。
何だかんだで数字取れるタレントなんだろうね。
お前のマツコデラックスへの溢るる愛はよーーーーーく分かったが
ここはマツコデラックスのスレじゃ無い
よくあるまちがい
誤)マツコデラックス
正)マツコ・デラックス
まちがいにもならないような些細な事を叩くほど大好きなのはよく分かったから
他所いけ
マツコデラックスって男とラブホテル入ったことあるんだってな
オカマOKとNGのホテルがちゃんとあるらしい
男同士のプレイはどうしても汚してしまうからな、ケツに入れるから
そんだからNGの所もあるんかな
それともやっぱ他の客が引くからだろうか
>>824 ホモに見せかけて、麻○とかの取り引きに使うケースが多くて警察から強い圧力がかかった場合も多いようです
お前さんが同性愛者なのは分かったからホモ板逝け
ホモ3Pの参加者募集しています
2日午後3時メゾン竹島に集合です
人が嫌がる事をわざわざやるガキがなんでここに紛れ込んでるんだ?
「お前」が嫌がることだろ
>>829 お前さあ
お前の同性愛趣味がどうのこうのじゃなくて
スレチ板チだから出てけって言われてるの分からないの?
スレチ板チなホモ話ばっかり書いてる奴が言っても説得力は無い
そもそもそういう奴がいなければ書く必要も無い事だからな。
だから出てけ。
そういう話もスレチ板チだから
もうこうなったら誰も彼も皆このスレから出て行こう
っていうかこの板から出て行こう
っていうかネットから出て行こう
こうなったら死ぬる
オレもお前も死ぬる
世の中悲しいことばかりね
ううう
>>814 それってPETであったような気がした。
あまりにも風紀上良くないので・・・
あいててよかったで始まるフレーズだよね。
商品を持ってる時と持って無い時とで自機のキャラが違うんだよな
森田和郎死んでたのか
>>838 PC-8001のフルセットだ
56K CP/Mが動かせる
>>841 PC-8001の古セットだ
56K CP/Mが動かせる
843 :
ナイコンさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN
844 :
ナイコンさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:kTcp7zYu!
うはっ、プレイしてみたい
コオロギは見る価値がない内容と最初から分かるのでありがたい
>>845「コオロギは見る価値がない(みんなー僕が嫌いなコオロギのブログを見ないでー)」
>>846「なにこれ初めて知った欲しい」
ワロスwww
コオロギ、相変わらず自演が酷い
コオロギ自演の特徴
自分にさんを付ける
自分で醜い自画自賛をする
>みんなの嫉妬なんてなんとも思ってないよ
851 :
ナイコンさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN
うーむ、、、
このスレの住人で「芸夢狂人の宇宙旅行」を知らない人なんているんだろうか。。。
mkII専用で出てたソフトだし、やったことない人は結構いるんでないの?
芸夢狂人氏はツクモで出してたソフトがいくつかあったみたいなので、誰か親切な人いたら
その辺まとめて欲しいわ。
854 :
ナイコンさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:lhWJKeb2!
>>851 これが8001用って事か重要なんだろ
mk2用ならここの住人は知ってるだろ
>>852 やったことないと知らないのでは意味が全然違いますけどアホですか?
>>855 やったことないのに知ってるつもりの馬鹿者ですか?
857 :
ナイコンさん:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN
8001版についてはともかく
このゲーム自体は古参PCユーザ的には常識的に有名だし
っていう話だろ?
>>856 やったことがないゲームは「知らない」ゲームなのか
それは斬新な概念だなw
>>858 やったことないのに知ってるつもりの馬鹿者ですか??
↑頭悪いねこの人
名前は聞いたことある=知ってる ってつもりなんかな?馬鹿丸出しw
>>861 一度でも遊べば知ってるうちに入るんですか?
FUN FAN
激戦南太平洋
PUSH MAN
ZAXAS
ENIXは80用ソフトも多く発売しているんだから80用で発売しても良かったのにな
>このスレの住人で「芸夢狂人の宇宙旅行」を知らない人なんているんだろうか。。。
>mkII専用で出てたソフトだし、やったことない人は結構いるんでないの?
この会話に対して、論理矛盾を訴える人は、たぶんアスペだと思う。
一般人と会話する時は注意したほうがいい
おまえの言う一般人て想像の世界の一般人だろ、ボッチ
ボッチ
ボーッチ ボッチ ボーッチ ボッチ うっひゃっひゃ キッキッキ
昔、ロボダッチってあったよな
島とかつかって世界観を表現してたヤツだな
人間だったらトモダチだけど 人間じゃないから俺ボッチ
ロトダッチって、アニメ化とかされたわけじゃないのに
なんで子供に受けたんだろう
俺の友達でロボダッチの宝島とか持ってる奴がいた
ロボダッチの奥さんはロボダッチワイフ?
ロボダッチワイフ、リアルロボダッチの年齢ではその発想はなかったな
なんで急にロボダッチの話が?
オランダ妻だから
オランダヅマダッチワイフ
ロボット刑事K
878 :
ナイコンさん:2013/10/13(日) 17:44:41.09
恥を忍んで質問させて下さい。
初代PC-8001の店頭用ポスター(2種類あったと思う)のおねーちゃんは
何者なのでしょうか?
ポスターに名前が載ってなかったので、未だに分からないです。
>>879 おねーちゃんというてるやないですか
この人どうみてもおにーちゃんでしょう
だから、おねーちゃんいうてるやろ
たいがいにせーよ、おまえらは
I/Oの聖剣伝説ってRPGクリアした人いませんか?
バグなのか最後のクイズも正解出来ない?し、最後がどうなるのか未だに気になってます。
892 :
ナイコンさん:2013/11/15(金) 21:00:19.24
ARMY カラ ATTACK
これで勝てたためしがない
CONSOLE って慰めるって意味だったんだな
ずっこんばっこんずっこんばっこん
表参道アドベンチャークリアできなかったな
春巻が出てくるのは何だっけ
>>898 同じく。プログラムをダンプして入力出来る単語リストまで作成したがダメだった。
20年後位にわかったのだが警報装置を元に戻してなかったのが原因だった。
表参道は割と簡単だったと思うけど、南青山は難しかったなぁ。面倒と言うべきか。
春巻が出てくるアドベンチャーは西遊記ぐらいしか知らないなぁ。まぁ8001じゃないしw
902 :
ナイコンさん:2014/03/14(金) 22:54:26.20
表参道はゴキブリのあたりで挫折した
ROM-BASICのソースプログラムとか公開されないかな
N-BASICのソースなら秀和システムから書籍で発売されてただろ
あれ逆汗じゃん
当時のソースにどれだけコメントがついてるか当てにならんぞ
秀和の解析のがよっぽどマシってこともありうる
ザイログニモニックって時点でご察し
ザイログのが一般的だろ
N-BASICのインタプリタ部分てZ80の命令は相対ジャンプくらいしか使ってないだろ
だから?
>>905 しかも訴えたのがNECじゃなくてマイクロソフト
昔から全然変わっとらん
MS-DOSのソース公開したがな
>MS-DOSのソース
CP/Mの作者が「あれうちのパクコピーだ、ソース見てみりゃわかる!」
と言っていた正にそのソースじゃないか
>>913 あのソース公開はAppleがDOS3のソースコードを公開して話題になったから対抗しただけ
Windows XP のソースを発表してよぅ
Windows2000のソース流出事件あったなぁ
919 :
ナイコンさん:2014/04/11(金) 18:46:51.91
ソースはブルドック
うちはイカリだぞ
デルモンテもあるでよ
インテルニーモニック?!
>>922のはバイナリを逆汗してソースを整理した東大版だろう。
自作品だろ