栄光のPC-8001 Ver 1.2 Copyright 1979 (C) by (ry
ども。前スレ1です。 我が家の神棚には未開封のPC-8001デモテープが飾ってあります。 栄光のPC-8001 Ver 1.2(初代スレ=1.0、前スレ=1.1です) Copyright 1979 (C) by (ry Ok cload "テンプレ" Found: テンプレ Ok
2 :
1 :2005/05/20(金) 20:06:12
3 :
1 :2005/05/20(金) 20:07:12
Ok ■ ソフトリセットして回復してみました。 それではまたーりと行きましょう。
Ok
>>1 乙 …だけど意味不明なTMは残したんだな。
mon
*G5C66
クソスレ
>>1 乙だす
>>5 TMは意味不明じゃないでしょ。そのシュールさを感じて頂きたい・・・
ver1.2記念でネ申が見ている事を期待して、もう一度見てみたい画像?を列記してみます。
忍者アドベンチャー、デートアドベンチャー(マイコンシティだったはず)
ドラゴン&プリンセス、クフ王の秘密(光栄マイコンシステム)
熱海温泉アドベンチャー(ルナ企画かベーシックシステム)
ドラゴンズレア(ふげん電子)
・・・この辺は仲間うちで結構遊んでいたな〜
画面が崩れる〜TM そしてこのクソスレも崩れる〜
>>7 やめてー。それはBUG FIREのエントリーでは。
11 :
ナイコンさん :2005/05/24(火) 14:25:47
表参道アドベンチャーを語ろう
結局解けなかった
超人ロック(ポニーキャニオンだっけ?)がやりたい。。。
ナイトライフとエミーがやりたい…
>>11 画面だけならググれば見つかる訳で・・・燃料投下ならその辺をよろしく
>>12 ,13
表参道は最後以外は簡単でしょ。専用スレもあったぞよ。
>>14 シンプルなアクションゲームだっけ?版権ものは、ほんとに作りがショボいからねぇ
テープの読み込みをやってて、結構色々読んでくれてるんだけど パックランドが上手く行かない。 CMT8001やWav2T88使ったり、条件を変えても駄目っぽい。 SKIP:モモモモモモ って何なんだ。
cload"モモモモモモ"するとどうなります? と必死で素朴な疑問www
やってみたら読み込むけど、実行させるとそれっきり。 80SRのDIGDUG、80mkIIのドアドア、芸夢狂人の宇宙旅行、フラッピー、コスモミューター、 80のも色々と読めたんだけどね…
|∀・) |ミ サッ
21 :
11 :2005/05/25(水) 13:34:56
>>16 画面は不要なのですね。画像掲示板には画面がよく入れられていたので
実行画面が見たいのだと思っていました。
では削除しておきます。ご迷惑をおかけしました。
22 :
11 :2005/05/25(水) 14:24:45
>>16 画像を削除しようと,掲示板に示された削除の方法の一連の作業をしたのですが,削除できませんでした。
作業を誤ったのでしょうか…。何かコツがいるのでしょうか?
とりあえずその掲示板を通じて管理人さんに削除をお願いしているところです。お見苦しいとは思いますが,お許し下さい。すみません。
>>19 wav録音する段階でのサンプリングを変えてみたら?
俺の場合44.1kでいろいろ調整してもダメだったのが、
48kで無調整で読めるようになったよ。
そんなにシビアなのか 1200baudだから2400Hzで変調してるとして、 キャリアーは何Hzだっけ
ネ申さまありがとう あまりの懐かしさに、しばらくの間、涙で目がかすんで画面が見えなかった。 何故か、過ぎ去った四半世紀が思い出され・・・
28 :
11 :2005/05/26(木) 04:52:13
管理人さん(と思います)に削除して頂きました。
すぐに対応して頂き,この場を借りてお礼申し上げます。
ありがとうございました。今後気をつけます。
>>25 そうだったんですか。ありがとうございます。
I should have known "N-DISKBASIC ファイルのサルベージ法" in those days...(遠い目)
おお、なつかC VRAMがF300hからだったんだよな。 ハドソンかなんかのソフトで、テープを読みに行くとF3へロードしにいくのがあっておもしろかった。 カラーグラフィックって言ってたけど、どっとが1.5mmくらいあってさ、1ライン20色?以上になると 色がかわらん...とかな。カセットが敏感でよく読みこみエラー起こすんで、シャープの競合機MZ80 だっけ?がうらやましかった。あっちは低いアドレスからテープロードなんだけど、調子よさげでなあ...
windowsもVRAMがあって、どっかにpokeすると線が出たりするのかや?
えっ?
>>31 ET4000ぐらいのSVGAボードならメモリに直接書き込めたけど。ってスレ違いだろうに。
しかし熱海温泉あどべんちゃ、懐かし杉
名前からして、いずれ芸者が出てきて・・・みたいな展開を期待してたw
同じメーカーからアセロとかいう四人オセロゲームもあったような。
ゴセロ?
すまん。オセロが4人でできるわけ無かった。 AAで表現された対戦相手が4人ぐらいいた、というだけ。 微妙な時期だったからか、あの頃は内容はパクリでも、 名前だけ変えたゲームって多かったな。 なんで工学社だけがnamcoから攻撃されたんだろう??
>>33 アセロはツクモだね。
ベーシックシステムのはオスロ仲間。
おお、それI/Oとかの広告で見たことだけある。 髪の毛を@@@で表現したおっさんとかがいるやつだろ? 99のはFM用のスーパーアセロとかいうのをやったことがあったが、やたら弱かった。 8001用のはスーパーが付かない"アセロ"なのかな
39 :
ナイコンさん :2005/06/08(水) 12:30:54
テープの代わりにMDにセーブできるのかなぁ。 ゲームソフトのデータを全部CDに録音して CDドライブ搭載のPC-8001とか?
外付けCD CD-ROMではなくて、CDDAで1200ボー
41 :
ナイコンさん :2005/06/08(水) 12:45:17
直にWAV録音で良いやん 読み込みはCDコンポで ポータブルCDプレーヤーは最近安いから専用でいいかな。ボリューム固定するのに。 MD音域カットするからダメって言うけどFM-77AVで大丈夫だったな〜。 まあ、プログラムによるのかもしれないけど。
既出すぎるネタを何故・・・? 関係無いけどクフ王の秘密、なにげに面白いな 20年前にやってればもっと熱中したかもしれんが、今でもなかなかよいw
44 :
ナイコンさん :2005/06/20(月) 10:59:02
前スレ落ちたみたいです…
45 :
ナイコンさん :2005/07/08(金) 21:36:43
10 MOTOR 20 A=0^0^0^0 30 GO TO 10 Run (ジィー) Break 20 ok ■ 好きなエラーは Illegal function call in 10 です。 嫌いなエラーは Tape read error です。
s/Break 20/Break in 20/ s/ok/Ok/ な。 Illegal functionは一番嫌いなエラーだったが…
DATA文を読んで型が合わないとかだと、 エラーはどっちで出るんだっけ なんか原因を探すのがすげー大変だった記憶がある
48 :
ナイコンさん :2005/07/09(土) 03:08:28
>>47 試してみました。
----------------------
list
10 DATA A,B,C
20 READ I
Ok
run
Syntax error in 10
----------------------
私も悩んだ記憶があります。
なんだっけ、滅多に見られないエラーがあって、 何かの拍子に出たときには狂喜乱舞した記憶があるwww
String formula too complex とか?
今書くとしたら、 10 dim a(10) 20 data 8, 9, 7, 10, 5, 66, 7, 4, 2, 0 30 restore 20 40 for i = 1 to 10 : read a(i) : next みたいに書くだろうな 配列の初期化の場合なら
>>50 それだ!!
ttp://www.geocities.jp/width40/width_2.html 266 名前:( ´∀`)さん :2001/04/05(木) 13:43
\●/ < String formula too complex
■ _
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
∧ ∧ ././|
/(#TДT)__/./ ┌─────────
|| ̄/ | ̄ ̄||/ < イヤーン 普通出ねぇよそんなエラー
||, (___ノ || └─────────
/
全角の方が当時の雰囲気出るんですね。文字も大きかったからかな?
too complex系は他にもなかったっけ
えっらーメッセージを関西弁にするプログラムがあったな。
55 :
ナイコンさん :2005/07/10(日) 23:52:01
files ナイモノネダリハイケマヘンデ ok コンナ感じダッタネ■
FleetCommanderにはチョット大人の香りがした。
すげー遅かったけど当時は結構楽しめたな
58 :
ナイコンさん :2005/07/20(水) 07:05:20
HALアゲ 今でもあの感動は忘れない・・・
59 :
ナイコンさん :2005/07/30(土) 16:49:26
HAL? PCG ?
PCGなら芸夢狂人
芸夢狂人ならスペースマウス
バグファイア
バグファイアは違うだろ!
ルナシティーSOS
65 :
刑務所の星 ◆zhB56x0otM :2005/08/08(月) 10:31:06
>>61 「PCG−8100カ゛ アリマスカ(y/n)」
鈴木孝成氏こと芸夢狂人の書いたゲームのうち、
このゲームとルナ・・・はどういうわけかマルチプラットフォームが多いんだよな。
なくてもyと答えれば、ちょとだけPCGな気分が味わえると信じていた あのころを。
スクランブルのPCG版が、有ったらなーと思ったりする。
>>67 昔のゲームってエンディングのないのが多いよね。
スクランブルはもう4周目くらいになると燃料がダダ漏れで,常に墜落寸前w
結局,最後は地上に落下して死亡。。
昔,八百屋みたいな店の店頭に置いてあって,よくやったなぁ。
まずい,やりたくなった。
どっかで1000円くらいでダウンロード販売してないかな。
>>69 THX!
早速,近くの店4件,まわったのですが,全滅 ORZ
以外とマイナーだったんですね・・・
通販サイトを見つけたので,注文しました。
80エミュonPS2?
>>71 いや,エミュではなさそうです。
処理落ちまで再現したと書いてありました。
グラディウスも処理落ちが再現できてたから,あんな感じでは?
73 :
ナイコンさん :2005/08/21(日) 23:14:16
out &H81,0
マイク・マクーラ
10 talk "omaxko." 20 GOTO 10 (゚∀゚)アヒャ
60mkIIとか66userじゃないので忘れたが talkって男声と女声があったよね?(単に高い低いの差だが) defaultどっちだっけ?
>>77 組み込み音声は女声。
なお、当方はPC-6601を所有しています。
>75のどこが文法間違ってるのか、書かないで言われてモナ。 ・・・まさか、(゚∀゚)アヒャの部分じゃないだろうな・・・
80 :
ナイコンさん :2005/08/24(水) 20:54:44
>79 talk文では喋らせる内容の他に、制御文字を入れる必要がある たとえば、 talk "M4 koxniciwa." など
81 :
ナイコンさん :2005/08/25(木) 00:46:21
じゃ、当然F5だろう。 TALK "F5 OMAXKO."
82 :
ナイコンさん :2005/08/26(金) 08:58:29
今でも、札幌駅のロッカーとかは、この声がしゃべっている。
こないだ乗った阪急の車内アナウンスが音声合成だった たまにつっかえたり考えてる間があったり、すげーリアル
84 :
ナイコンさん :2005/08/26(金) 22:31:07
で、 ip6plusとPC-6001Vではどっちがいいの? ip6はゼビウス速過ぎな希ガス。 PC-6001Vには音声あり。 PC-6001VWはAllegoを解放するまでまだ先だし…
86 :
ナイコンさん :2005/08/27(土) 03:53:00
>84 6001v。ax-7のデモを見れば再現度が非常に高い事が解かる でもここって8001スレだよね?w
87 :
ナイコンさん :2005/08/27(土) 04:38:03
>>86 さんくす&スマソ
6001の話題だったからスレ勘違いしちゃいました。
88 :
ナイコンさん :2005/08/27(土) 18:16:52
6001って、""ってどういう意味があるん?
age
>90 上がっトランザム つーかこの板は 保守不要だお
>89のっって8001 6001じゃ違うの?
8001
誰も解らないw
>>89 言ってる意味がわかんないけど、BASICの文字列操作なら単なるヌルというか、
入力データなしの空エンターの判別に使ったと思うよ。
質問して答えがほしけりゃもっときちんと情報をかかなきゃね。
>75-81の話の流れ何じゃないの?それ
中村光一氏のスクランブル、どうやって地形データを マッピングしたのだろう?未だに謎。
逆アセンブルして読めば分かる
99 :
ナイコンさん :2005/12/09(金) 21:41:54
ネタもないようので・・・。(^^;) ちなみに、ZAXUSってクリアできるの知ってます?>ALL
月に一度の懐古タイム
解雇だったらorz
ところで同士、「高橋はるみのゲームライブラリ」でプログラム打ち込んで遊んだよね? もちろん、マクセルの10分カセットにセーブしてたよね? 彼女、今頃何しているんだろう?もう、かなりいい年だ。
うわ、懐かしい Yoのけそうぶみの人は何してるだろう
>104 Webサイトあったけど写真は無くなっているな。
FOR I=0TO10000:BEEP1:BEEP0:NEXT I の値によってなぜか音色が違う。私は 5000 ぐらいからの 音が好きでした。
>>106 FOR I=0 TO 10000:BEEP 1:BEEP 0:NEXT
FOR I=0 TO 10000:BEEP 1::BEEP 0:NEXT
FOR I=0 TO 10000:BEEP 1:::BEEP 0:NEXT
FOR I=0 TO 10000:BEEP 1::::BEEP 0:NEXT
で違うなら知ってるが......
>>105 脳内補間だから気にするな。そのうち
COLOR 7:PRINT "A"
COLOR 7::PRINT "A"
COLOR 7:::PRINT "A"
COLOR 7::::PRINT "A"
で色が違うように見えてくる。(グリーンディスプレイ推奨)
すみません。COLOR 7:PRINT "A" ってやったら白い■が出ただけでした。 しかも、何を押しても■しか出なくなっちゃったんです。 HOMECLRキー押したら画面が真っ白になってしまいました。 ファンクションキーとカーソルだけは出ていますす、なにか入力すればカーソルも移動します。 適当にキーを叩いて RETURN を押すと ピーとなります。 どうしたらいいんでしょうか つか、console,,,1しろと…
そういえば中間色に憧れてたな。
>>106 そうそう、浮動小数点演算の演算速度が数値によってだいぶん
違うんだよね。だから DEFINT とかしているとダメなはず。
全然関係無いけど、HP200LXで、jperlで時間稼ぎ用に、 for(0..10000) {}; みたいなことをやったら、メモリが足りなくて止まった
カンジナンテツカエナカッタ
年月日
ぶっちゃけ、88なんてまだ動くのか?(;´Д`) 15年は経ってるし
某LSIメーカーで制御装置として稼動中
久々にダンプ入力をしようと思ってたのだが 多機能チェンジメモリの使い方を全然、思い出せないのでorz 覚えてる人います?
ASCIIだっけ? だったら本あるな。
しかし、今使ってるキーボードにはテンキーが無い
120 :
ナイコンさん :2006/02/03(金) 21:18:35
テープ代をケチるため東芝のBOMBEATとかいう安ものテープにセーブしたら すぐにロードできなくなったなあ。
BOMBEATキター まだ持ってるw
>>117 I/0掲載のですね。私はMonitor-2を使ってましたが,多機能チェンジメモリも
補完的に使ってました。
実家に操作方法をメモしたものは残っているはずです。いります?(^^;)
かばですか?
何月号かわかれば、探してくるよ
125 :
117 :2006/02/04(土) 22:03:23
>>117 開始アドレスは E000H
・テンキー、シフト、カナ を使う
・テンキーの下の段はF1〜F3、シフトやカナ状態ではF5〜F8になる
・カナ CLR で入力アドレスの指定
・STOPでモニタに戻る
とりあえずはこれだけ。
今スキャナないし。
やってみれば大体わかると思うけど キー操作いろいろあるので追記 ・SHIFT/カナモード 2468= カーソル移動 93= ページup/down 5= 行頭に移動 7= ページ頭に移動 1= サウンドon/off A= アドレス入力 B= ページ内全バイトをカーソル位置の値に変更 C= チェックサムモード切替 (I/O / ASCII) D= 40桁(横8バイト) / 80桁(横16バイト) 切替 E= カーソル位置の値を一つ前の値と同じにする F= STOP/AUTOモード切替 AUTOだとページ最終バイト入力後自動ページ切替 ABCDEFはSHIFT押してないときにそれが入力されるテンキーのことね SHIFTとカナはINS/DELで1/2バイト単位か1バイト単位かだけ違う
128 :
117 :2006/02/06(月) 20:10:36
>>126 >>127 ありがとう。久々にダンプ入力してみるよ。
しかし、いくらPCが高性能に成ろうが、一番楽しかった思い出って
8001使ってた頃なんだよな。どうしてだろ?
今のPCは普通に実用品だし
幽霊船っていうテキストアドベンチャーをクリアした人いる? スタート地点から船内を一通り行けるところに行ったが、 何もできない、進めない・・・
俺も、『ダイヤモンド略奪作戦』が解けなかったのが心残りだ。。
オレはゴルゴ13だな。 ナチスの残党の要塞に攻めていく奴。 手榴弾とかつかったり。
俺は超人ロックがnyで流れないのが(ry
南青山解けなかった
表参道も南青山もだめだった orz
表参道は爆弾見つけたとこで、南青山は掛け軸だったか行った先で詰まった(´・ω・`)
表参道は全部の状態を元に戻さないとだめなんだよな。 その答を見てあきらめた。
まだクワルティルカが解けません
それは誰にも解けません
クワルティルカのアイテムがなぜか全部呪われています。 しかもマップを上手にとれません。 誰か助けてください。
サンセット・イン・ラディックが終わらなかったのが心残りだ。 一度、塔(だったかな)の直前までたどり着けたのに、回復中襲撃されて…。
アドベンチャーゲームって完全に廃れちゃったな
エロゲは8割がアドベンチャーじゃね 本来の意味でのアドベンチャー=冒険、ではないけど
んー 選択肢じゃなくて、コマンドでやるような奴
コマンド入力は「言葉探し」になるからなぁ。
それがあるので、割と初期の段階でコマンド選択にはなった
コマンドと名詞と場所がそれぞれ有限なので、 総当りでいつかは解けるけれども、 意味のある組み合わせをいかに見つけるか、というゲームに昇華される でも、意味のないことをするのが楽しかったりする
デゼニランドで「磨くはPOLISHだ」と覚えたのはPC-88世代か。 おじさんはミステリーハウスとかで覚えたよ。
最近のエロゲはアドベンチャーと呼ぶには語弊があるよね 主人公の行動の自由がほとんどないからいわゆる読むだけ、サウンドノベルの系統 エロシーンなんて行動選択できたほうが絶対エロいと思うんだがw 最初にコマンド選択採用したゲームってなんだろう 俺の記憶で一番古いのは熱海温泉アドベンチャーなんだけど
152 :
ナイコンさん :2006/02/14(火) 12:36:38
8001触ってた世代で最近のエロゲなんてフォローしてるわけ? 廃人だなそれw まあそりゃ蓼食う虫も好き好きなんだろうけどさ、 そういうのは誰にも言わずコッソリ楽しむもんだろ。
デゼニランドのattachだな。
エロゲのメイン購入層は30台だ
Command ? INSERT PENIS
フォローというより作ってる側だったり
まうんこ あんまうんこ チネヨ
>142 あれってジョークゲームじゃなかったっけ? 復刻パロディー版のあたりのアスキーで、編集者がばらしていたような希ガス。
159 :
ナイコンさん :2006/03/05(日) 00:19:30
小豆新聞
161 :
ナイコンさん :2006/04/29(土) 06:36:00
98用のN-BASIC(86)って MOUNT,REMOVEとかする必要があるの?
>161 確かなかった。98用のN-BASIC使ってたけど そんな命令の存在すら知らなかったし。
MOUNT FDをかえる 間違ってREMOVE
× N-BASIC(86) ○ N88-BASIC(86)
N-BASIC(86)は存在するよ。 98でも160x100のセミグラフィックスを出せる。 マニュアル引っ張り出してみたらこんな風に書いてあった。 >PC-9801のN-BASIC(86)では、オートマチックMOUNT、REMOVEを採用しており、 >ディスクのファイル配置表はすべてBASICが管理しているため、MOUNT命令では >何もしません。
166 :
ナイコンさん :2006/04/30(日) 17:53:34
マシン語とかも動くんだろうか...
CPU違うからそりゃ動かんだろ。
N88-BASIC(86)はK3に作らせたらしいけど、N-BASIC(86)も同様なんかな?
ここはいい板でつね なごみまつ
そうか。そんなに荒らして欲しいのか。
171 :
ナイコンさん :2006/06/13(火) 15:02:25
172 :
ナイコンさん :2006/06/13(火) 19:24:54
おお、どこかで見たことがあるようなPCが… でもロゴないんだな。
>>171 どびっくり。
PC-8000Aでしょうか…
174 :
ナイコンさん :2006/06/14(水) 19:43:04
LOCATE とかBASICで表示される位置が実際のVRAMとズレてんのって どれくらいのVerのBASICで修正されたのかな っていうか 8001 や初期の頃の88の N mode ってズレてたよね? POKE &HF300,x で書き込むのと、LOCATE 0,0 とか LINE(0,0)- とかがズレてるっていう意味なんだけど
どのverでも修正されていないと思われ
>>176 それN-BASICのれっきとした仕様。
白黒モード(CONSOLE ,,,0)と違って、カラーモード(CONSOLE ,,,1)では
最左列(0列目)がアトリビュート(点滅・反転)用に予約されて、
LOCATEのキャラクタ座標やLINEのセミグラフィック座標はそこを避けて
座標定義される。
カラーモードで1桁分減ることはマニュアルにも載ってる。
ちなみにアトリビュート変更する命令はLINE文
LINE {行},{属性} (LINE 0,2 で、0行目が反転)
カラーモードでの1文字目ってLINE文が使ってたんだ でも実際にブリンクやリバースの指示がされてるのは アトリビュート2バイト目だよね。(カラーモードでも)
テキストVRAMでいうところのアトリビュートエリアは 2バイト1組で、1バイト目に桁、2バイト目に属性(色,点滅.反転.セミグラ等)だから 2バイト目で点滅反転指示がされてたのはその通り。 でもいくらカラーモードで点滅反転が使えるとはいうものの横1行単位でしか指定出来ないし 貴重な1文字分が潰れるデメリットのほうが大きい。 N88-BASICにこの言語仕様を引き継がなかったのは正解でしょう。
N-BASICではサポートしていないが、カラーモードでも文字単位で ブリンク、リバース可能。 また、CRTC初期化も自分でやれば標準で20個のアトリビュートを 32個まで増やすことが出来た。
スプライトを横に5個置ける?
スプライト? そんなものあったっけ? w
(ファミコン!ファミコン!)
>>182 ドットパターンを表示するPUT@(@PUTだっけ)で表示できますが
移動させるのはXORで消してズラして再表示させます。
DISK-BASICのPUT、GETと似てるので間違えやすいです。
186 :
ナイコンさん :2006/06/19(月) 19:58:58
>>185 突っ込みどころが違う気がするが
Σ(--)エー! そんなのまちがえねえよwww
とコメントしておく。
そーいや店頭デモ機で「OUT &H51,1」とかやってイタズラしたなぁ。 &H50かも。CRTCにコマンド入れて画面グシャグシャにするの。 あと50行表示とか。でも表示ルーチン作れなくて50x80一杯に 文字表示させて終わっちゃった。
C3 66 5C
じゃんぷ先でなにがまってんの?
*
191 :
ナイコンさん :2006/09/16(土) 16:35:52
ok
魔法の旅のソースが欲しい… 図書館でも1984年のASCIIはなかなか置いてない
>>191 えらくモニタから戻るのが遅いじゃない。
待ちくたびれちゃったよー
>>194 1984年2月だと思うのですが、バックナンバーの目次もないので確実では無いです。
プログラム持ってますけど…>魔法の旅
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 うp!うp! ⊂彡
199 :
197 :2006/09/21(木) 03:45:45
これでいいでしょうか。 kunekune.breeze.jp/up/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=3081 DLKY=PC8001
なにこれ
201 :
197 :2006/09/21(木) 04:16:24
魔法の旅のプログラムですが…。 リストのほうがよかったですか?
>>201 ありがとうございます。帰ってきてたから見てみたいと思います。
感謝!
できればリストの方が良いかも
CLOADで見つかったのを読むのってどうするんだっけ
205 :
197 :2006/09/22(金) 01:14:41
>>203 ではのちほどUPしますね。
>>204 skip:○○
と表示されたら,再度テープをセットし直して,そのファイル名で
cload"○○"[CR]
です。
>197 親切にありがとうございました。ダウンロードさせてもらいました。 >205 P6だとcloadでファイル名を指定せずにロードできるんですよね。 何となくうらやましかった記憶があります。
207 :
197 :2006/09/22(金) 01:58:57
>>206 どうぞお楽しみください。
>>203 UP完了
kunekune.breeze.jp/up/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=3137
DLKY=PC8001
テキストファイルですが,グラフィックキャラクタが文字化け
しています。
www.geocities.jp/upd780c1/pc-8001/N-Font.LZH と秀丸を使
えば正しく表示できるらしいです。(私は確認していません)
あら・・・もう消えてる(;´Д`)
歩いてるだけでLIFE減るし、敵には瞬殺されるし、 まったくもって昔のRPGテイストだぜ。
ふとトレードトレックで遊びたいなと思うけど、 遊んでしまったら落胆するんだろうな w
211 :
197 :2006/09/24(日) 20:11:50
>>210 トレードトレックはよく遊びました。
すごろく感覚がいい感じです。
今でも時々やってたりします。
漏れはア○キーのプログラムライブラリ好きだった。 大脱走とか No.3の32KB 版スタートレック,もう一度やりたいな...。これ確かロードに7,8分かかったと思う。 懐かしいスレだ...。あの雰囲気のスタートレック,Winでどっかにありませんかね。あれそのものならなお嬉しいが(苦笑)
有名どころはみんなあるんじゃないかな
すいませんねぇBASICものは画面構成を合わせてsmallBASICで移植しちゃいましたPalmへぶひぶひ
215 :
212 :2006/10/05(木) 01:09:55
そうですか...
216 :
ナイコンさん :2006/10/05(木) 11:22:11
217 :
ナイコンさん :2006/10/05(木) 16:38:09
ミミ彡ミミミ彡彡ミミミミ ,,彡彡彡ミミミ彡彡彡彡彡彡 ミミ彡彡゙゙゙゙゙""""""""ヾ彡彡彡 ←オレオレ詐欺師 ミミ彡゙ ミミ彡彡 ミミ彡゙ _ _ ミミミ彡 ミミ彡 '´ ̄ヽ '´ ̄` ,|ミミ彡 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミミ彡  ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ彡 < 菜種油と国民は、搾れば搾るほど搾れる。 彡| | |ミ彡 |「改革改革」言ってれば票をくれる国民=奴隷が 彡| ´-し`) /|ミ|ミ |多かったから金を巻きあげるのは楽だったわ! ゞ| 、,! |ソ |そんな心底奴隷なお前らに感動した!!! 壺三君、 ヽ '´ ̄ ̄ ̄`ノ / |国民はマゾだから消費税あげて欲しがってるよ! ,.|\、 ' /|、 |さあ後は奴隷から搾った退職金で悠々自適な生活とww  ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄` ―――――――――――――――――――――― <俺の主な改革実績!!! 自眠盗をぶっ壊すふりして、貧乏人の生活をぶっ壊しちゃった!> 2002年10月 雇用保険料引き上げ 3000億円 2003年4月 医療―健保の本人負担3割、保険料引き上げ1兆3000億円 年金給付―物価スライド(0.9%引き下げ)3700億円 介護保険料引き上げ(65歳以上)2000億円 2003年5月 雇用保険―失業給付額削減 3400億円 発泡酒・ワイン増税 770億円 2003年7月 たばこ税増税(1本1円程度) 2600億円 2004年1月 所得税―配偶者特別控除廃止 4790億円 2004年10月 厚生年金保険料引き上げ(13年間毎年) 6000億円 2005年1月 所得税―公的年金等控除縮小、老年者控除廃止 2400億円 2005年度 住民税―配偶者特別控除廃止 2554億円 2006年度 住民税―公的年金等控除縮小、老年者控除廃止 1426億円 2006年1月 定率減税を2年で廃止 全廃すれば年間3兆3000億円 <検討中の今後の国民負担増> 2006年度見直し 健康保険(保険料の引き上げなど国民負担増を検討) 消費税の引き上げ(政府税調や経団連などで大幅引き上げ検討)
ガ・ウォーゲームの手製攻略なんてのが出てきた……。 時代が時代なんで手書きだけど、さすがにこのままうpするわけにはいかんな。 かといって打ち込むのも……マップ作らなきゃいけないし。 やるとしたらPDFか、テキスト+画像になりそう。
(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
8001から8801に変わって何が進化したの?( ´∀`)
マジレスするとマシン語モニタ
グラフィック解像度がぐっとかわったね。 あとセパレートキーボードがカッコよかったなあ。
キーボードのぶっといケーブルが迫力あった
[COPY]キー
HELPキーがあるのが先進的
困ったときに押せばメーカーの人が来てくれるんだよな
むしろ割り込んで来る
229 :
ナイコンさん :2006/11/12(日) 17:58:37
PC-8001のメモリーマップ教えて
ROM 24k+8k RAM 16k+16k という話じゃなくて どのアドレスを何に使っているって話だよね? メモリマップって全部か?
231 :
ナイコンさん :2006/11/13(月) 08:58:52
232 :
ナイコンさん :2006/11/13(月) 10:38:55
8001のゲームは処理が速くてグラフィックさえ我慢すれば結構遊べたよ 中村光一が作ったシューティングゲームは速すぎてクリアできなかったけどw
>>230 0000〜 ROM
8000〜 RAM(32KB時) で桶?
メモリマップは下が上位
237 :
ナイコンさん :2006/11/13(月) 17:05:29
くだ質していいです? 俺、親父が買ってきたのが32kbだったから16kbのって どう見えるのか知らんのよ。 16kbって0000-FFFFまであるの? ないの? どこまでがROMでどこからがRAMなの? 教えてくださいです。
増設メモリの型番ってPC-8006だったかな? 最初から32KBの8001ってあったの? ところで、昨日実家に帰った際に8001のテープメディアのソフトを 大量に発見した。少しずつエミュで使えるように移行したいのだけど、 どういう方法をとるのが一番良い? まず、wavでとりこんでwav2t88を使うことを考えているんだけど、 それが一番良いのかな?それか他にもっと良い方法ってある? よかったら教えてくださいm(__)m
240 :
238 :2006/11/13(月) 19:42:18
ああすまんこ 親父が増設メモリ付きのを買ってきた、ってことだと思います。 | ところで、昨日実家に帰った際に8001のテープメディアのソフトを | 大量に発見した。少しずつエミュで使えるように移行したいのだけど、 | どういう方法をとるのが一番良い? 口でゲームを想像しながらぴぎゃーぴぎゃーいって録音する、ではどう?
インベーダーゲームとRAMを取り合ってたんだっけ
>>238 16kbは8000-BFFFが空きでC000-FFFFがRAM
243 :
239 :2006/11/13(月) 22:27:06
一応、お約束と思って久々に音を聞いてみた。 以前はどのタイミングで次はこんな感じの音になって、 最後はぴゅぅぅぅぅって終わるっていう流れみたいな のがわかった(ような)気がしたが、今はさっぱりだっ た。 実機も発見して完動品であることを確認したが、CMT ケーブルが見つからず、とりあえず次の課題とするこ とにした。
244 :
197 :2006/11/14(火) 03:36:32
>>239 私でしたら実機でdiskにsaveしてそれをd88化します。(よほど変なセーブ形式でなければ)
私の場合wav2t88ではレベル調整がうまくいかなくて,読みそこねがよくありました。
うちの8001は買ったときから32Kでした。
(もとから8006を組み込んでもらっていたのかもしれません)
245 :
239 :2006/11/14(火) 21:03:41
なるほどwav2t88はレベル調整がシビアなんですね。 とりあえず、CMTケーブルが見つからないため(探せばたぶんある)、 実機でのイメージ化はできないです。 さがしたら、ほかにもPC-8031とPC-80S31がそれぞれ1台ずつ出 てきました。FDインターフェースが生きているかどうか不明ですけど。 今週末のお休みあたりに色々とやってみます。 ただ、N-DISK BASICではマシン語の保存ができず、システムソフトの ユーティリティを使ったような気がするのですが、そのディスクが見つ からないうえに、どうやったのか忘れてしまいました。 ふと気づいたのだけど、もしかして皆さん88SRとかでイメージ化して るんでしょうか?
246 :
197 :2006/11/15(水) 01:27:41
私の場合,テープ→DISKはASCIIのMicroDiskBasicを使っていました。 Wav2t88については他のかたのご意見もいただきたいところです。 イメージ化は,はじめのうちは88とWindowsをシリアルリバースケーブルで つないでやっていたのですが,時間もかかったので,今は98ノートに5インチ FDDとMOをつないでMAKE_HD.EXEを使っています。
こんな感じかな? FFFF RAM C000_______________________ BFFF 空き 8000_______________________ Monitor ROM 6000_______________________ 5FFF N BASIC ROM 0000_______________________
16kBなんて、適当に400行くらいの駄文を書いたら埋まる
8001の16KBにモニタROMはないでしょ てかそこにROM刺していろいろ拡張できたわけで
なんで00のブロックとFFのブロックが交互に並んでたの? >> RAM 穴埋めなら00だけ(か、FFだけ)でよくね?
わざわざ00とFFを書いた訳では、、、
>>250 あれはDRAMセルのチャージが無いときのパターン。
DRAMは常にリフレッシュしてないとデータが消えるけど、
電源を切って数秒で入れるとまだある程度残ってたりした。
そういえば今のPCじゃそんな生のデータ見ることなくなったなぁ。
0x87で埋めたりしてた
254 :
250 :2006/11/18(土) 13:11:28
>>251-252 永年の疑問が氷結しました。thanks.
REM このスレためになるなあ。。。
氷結すんな
256 :
197 :2006/11/18(土) 14:22:18
では私も便乗して質問します。 カナキーロックしているまま ハニリイト と入れてしまい,リターンキーを 押すと,「Ok」と返ってくるのですが,なぜSyntax errorじゃないのでし ょうか?8001を手に入れてからおよそ25年,不思議に思っています。 (8801(V1,V2モードとも)でもなりますね。M88で確認)
ググレカス なんてのはもう流行らないか。。。
ググレカス Ok ■
10 ハニリイト 20 PRINT "ハニリイト" を実行すると、syntax errorだよね
260 :
ナイコンさん :2006/11/19(日) 11:47:05
フッフッフ
そんなプログラムは入力不可能か
きゃぁ。カスにされちゃいました。(^^;) みなさんは理由をご存じなようで,こんな質問かいてしまい,すみませんでした。 検索をかけたのですが,構文チェックで無視するようになっている,ということはわかりました。 処理を速くするための工夫だったのでしょうか? あとは「Okと出る」と現象だけを述べたページはいくつかあったのですが…。 しかし… ハニリイト → Ok ハニリイト 10 → Syntax error 10 ハニリイト → Undefined line number この挙動は興味深いというか,変というか。 内部構造を観察する必要がありそうですね。できなかったら私の中では永遠にお蔵入りしそうです。
ハニリイト 10がsyntax errorで無ければ説明は簡単なのに
内部コマンド実行有無にかかわらず、NGじゃなければOKと表示するのかもね。
265 :
ナイコンさん :2006/11/23(木) 22:25:14
FAN FUNのプログラミング技術って凄くなかった? 8001だからあの重力感を表現できたのかな?
重量感はx=at^2/2なだけだけど、 風の当たる位置の計算をどうやってたか興味ある
画面上に表示されない弾を撃って判定してる?
メモリーが64KBで良く動いてたな・・・( ゚д゚)ポカーン・・・・
最小構成だと16KBだな。 VRAMとかも全部コミコミだから、実質使えたのは12KBぐらい?
ドラクエ1も64kB
272 :
ナイコンさん :2006/11/27(月) 09:10:55
P8ってコンポジットビデオに対応してるの?
>>272 標準でってこと?
してるよ、モノクロモニター端子がコンポジット信号。
でも色信号乗ってないのでカラーモニタに接続してもモノクロだけど。
274 :
ナイコンさん :2006/11/27(月) 14:33:24
テレビのビデオ端子を使ってカラー表示するってのは無理かな
>>274 本体のみでっていうんなら無理。
ビデオ信号は273のとおりモノクロしか出てないし、あとはデジタルRGBが出てるだけ。
モノクロモニタ端子もDIN5Pなので要ケーブル。
ファミコンみたいに1chか2chに変換するボックスは純正で(PC-8044)出てたけどね。
それ改造すればコンポジットがとれるかもしれないけど不明。
PC-8801FEだけじゃないかな、本体のみでカラーコンポジット出てたのは。
PC-8801FE PC-8801ふぇ〜
>>278 VA持ってたよ。今ではROMだけになってしまったがw
>>277 PC-8044使ってたよ。
トリマーみたいな所、回していじってたら割れてしまった記憶がある…
RFモジュレーターか、画質は最悪だったような気が…
でも15KHzのCRTなんて絶滅危惧種だから 今となっては貴重な機能だよね
285 :
ナイコンさん :2006/11/28(火) 17:52:04
>>284 RGB8pinがOKなの?
それなら欲しいなぁ
286 :
284 :2006/11/28(火) 18:04:56
今時、ダンプ入力してる俺って・・・
スキャナ→OCRっていう手段ができれば良いのだけど、 最近のOCRソフトは辞書機能が充実していて、HEXなん かの無意味な文字列はうまく認識しないかもね。 やっぱり手入力が一番なのかな?
圧縮してからダンプリストにすれば手間が減ったのにな
P8に
>>289 がgzipを移植してくれるんじゃないか?
Lampel-Ziv法が発表されたのはPC-8001が発売される2年前だから、 圧縮しないのが悪い
N80-BASICで動く圧縮展開プログラムを今から作って後悔する
1111111111111111 1100000000000011 1111000000000011 1111110000000011 (ry みたいなのを16進にしてDATA文にして入力量を 減らすとDr.Dがほめてくれる@80年過ぎクォリティ
当方mk2だけどこの接続で映してる。無印もおk? P8モノクロコンポジット → LM1881(同期信号分離) ──┐ ↓ P8デジタルRGB → 各線330か360Ω抵抗 ──┬→ CXA1645(RGBエンコーダ) S又はコンポジット出力 → テレビ │ (入力max.1.0Vp-p) 75Ωで接地
LM1881使わんでもRGBといっしょにTTLレベルの同期信号が出てるよ。
PCGを付けてた人って何割くらいだろうか? 俺の周りには全然居なかった。
いまでもほしいよ。 たしかX88000でPCG対応ってのがあった気がする。
PCG-8100もPCG-8800も持ってました。 それより、8001にICのFGU-8000 or 8200つけてた人って居ない? ラストの安売りモードで買ったけどあまり使わずに88mk2に移行しちゃったなぁ
圧縮展開させるとして、カセットテープベースで入出力はどうしよう
工学社から基盤を買ってPSAなるPCGモドキを作ったような気がする
たいしたゲームは森田オセロくらい
>>302 >他人様が作ったものを「そうたいしたゲームではありません」と
>言ってしまうのもどうかと思われる
はっはっはっ。そんなモラルが求められる世の中ならば、
「クソゲー」という言葉も生まれなかったろうね。w
↑いとうあつし様
バグファイアーは網をはらずに、そのまま叩き潰すのが爽快だった。 1コ先を叩くのがコツだよなw
>>297 PCGを中古で買ったものの、音の制御がわからなかった。
すべてのIOポートにデータを出して、試行錯誤をしながら、最終的には、3重和音で音楽を出せるようになった。
音は出ても、YMOの音にはならないことがわかった。
そのサンプルはPC-8001+HAL研PCGで鳴らしてるの? PC-8001のスレでPC-8001+HAL研PCGの話をしている時に 何を場違いな事を言っているの?
やっと居丈高に突っ込めるネタが出てきてよかったですね。
311 :
307 :2006/12/10(日) 21:30:26
>>308 う〜ん、確かに最終的にはそこに行き着くのだが、それまでには20年以上の年月がかかっている。
>>309 は時間が止まってるんだからそっとしといてあげて
>>311 1千万円オーダーの機材が必要だったのが、
4半世紀で数万円の機材で済むようになったという感慨はかなりわくなあ。
PCの進化に比べたらトロいけど、それでも劇的な進化だ。
>>308 聞いた正直な感想。
う〜ん、30年近くたってギガヘルツで動作するCPUのパワーをもってしても
その程度なのかなあ。。
正直、かなり音色違うと思うし。
原曲CDと聞き比べてもそんなに変わらないけど。
>>315 どんな耳してるんだよw
いや、別に煽りじゃないよ。
作者さんには悪いし、技術力は認めるけど(俺に同じことやれっていってもできないからね)
やっぱり音全然違うよ。
別に違ってもそれなりの音質なら評価するけど、ちょっといい音色とは言い難いものがあると思う。
>>308 とりあえず懐かしかった。
しかし、聞いていると、だんだん耳が痛くなってく気がするね。
キンキーンw
>>314 うーん、この程度は余裕で出来るってことだろう。
それに音が似てないとはいってもそれは似せ切れてないだけでしょう。
このクォリティは当時だったら十分商品になるレベルに達してるし。
それにこれは一応フリーのシンセなんでその辺も加味してやって。
とにかくこのレベルの録音を10万円足らずの機材で出来るようになったのって、
やっぱりすごいと思いますよ。
あるシンセの音を別のシンセで出そうとしてる訳だし、 金をかけても同じ音を出すのは無理かと 出すことが可能な音色の集合の包含関係みたいな話 一方、かつてのアナログシンセの回路をディスクリートな部品レベルで シミュレーションして音を出すソフトシンセもあって、 こっちはなかなかそっくり
有料のソフトシンセ使えばもっと綺麗に作れると思うけどね。 Prohet5やKORG CS系の音はMP3で聞く分には判らんよ。
新規に曲を作る分には、そっくりである意味が無い罠
>>314 つ「吉野金次」
# 今手元に無いから間違ってるかもだけど。
コムロテツヤがTMネットワーク初期の頃シーケンサーに使ってたのってPC8001だっけ?
ベストテン初登場の時に見たのは88だったよ。FRあたり。 RCP-PC88の画面が見えてた。
同じソフト使ってたがな
326 :
ナイコンさん :2006/12/27(水) 09:48:38
PC-8001ってCAPSキーが無くて 英小文字がデフォルトで入力されるんだけど 英大文字をデフォルトにすることってできないかな
327 :
ナイコンさん :2006/12/27(水) 10:17:57
コムロは98UV系の記憶がある
>>326 >PC-8001ってCAPSキーが無くて
詳しくは覚えていないけど、キーボードの割り込みをフックして
得られたコードを&H20でORして、無理矢理大文字化していた気
がする。
あやふやな記憶でスマン。
拡張ROMでCAPS機能搭載ってあったよな
まさか新聞で8001の名を見る日が来るとは思わなかった・・・( ´∀`) 15年前か。急激に落ちて末期を迎えてた頃に譲り受けたのか。 そしてその種が、今VPNを開発とは。
15年前ってもうPC98の時代、それも286や386の頃。 末期でさえないと思うがソースキボンヌ
VPN何
>>220 218です。
いやー、他人の手書きなのでそのままではあげられないというわけなのでして。
今、暇を見ながらぽちぽち打ち込んでます。
OOoからPDFへ変換しておこうかとか思っていたりします。
でもこれ、まだ完全攻略じゃないみたいです。
>>284 確か、FM-TOWNSのモニターは3モードだったような気がします。
3モードのモニターは持ってますが、電源部が故障したようで、スイッチが入りません。
正確には電源が入ったり落ちたりという繰り返しになるんですが。
捨てるのももったいないし、かといってNECに持って行っても修理できるわけもなく。
そんなわけで、うちにはCRTモニターが五台もあったりします。なんとかしたいな。
336 :
ナイコンさん :2007/02/12(月) 12:57:10
>>335 スイッチの部分をばらして、
電源オンの状態に直結しちゃえばいいんじゃね?
フライバックトランス付近の回路だな
フライバックトランス周りは、壊れてるんじゃなくて安全装置だ 無理に直すと死ぬぞ
341 :
ナイコンさん :2007/03/29(木) 00:22:57
一緒にスタートレックゲームが付いてきた。
アスキーセーブしないと読み込めない
343 :
ナイコンさん :2007/04/12(木) 22:23:14
GAME-DOS is created by PAPA.
344 :
ナイコンさん :2007/05/02(水) 00:00:12
出品者、マルチで宣伝乙w
過去に500円くらいで落札された実績がある ソフトはもっと高く売れてるのに、、、
348 :
ナイコンさん :2007/05/06(日) 17:22:48
PC-8001のCRT出力を現代のディプレイで映したいのですが、方法はありますか?
349 :
ナイコンさん :2007/05/06(日) 17:27:31
ヒュンダイ?
350 :
348 :2007/05/06(日) 17:34:28
いやそうでなくて、DSUBとか。
電波のコンバーターは使えるかも
ヒュンダイのディプレイって・・
>>348 モノクロでいいなら、そのままビデオ入力に繋いでテレビに映りそうだな。
ケーブルは何とかするとして。
え?カラーがいい? ま、そりゃそーか。
試せるわけじゃないけど、こんな感じとか。
PC-8001==15kHzデジタルRGB8pin⇒アナログRGB15pin⇒RGBマルチ21pin(⇒プレステAVマルチ)⇒ゲーム機用アップスキャンコンバータ⇒31kHzアナログRGB miniDSub15pin==PC用モニタ
もうちょい短くなりそうだけどね。
コピペ君って馬鹿だな、まで読んだ。
pc-8031(完動品)を持っているのだが、これって5千円くらいになるかな?
358 :
ナイコンさん :2007/05/10(木) 21:31:55
ちょいあげ
1円で落札した人をどうしたんだよ
PC-8001+8031用の5”ディスク(たしか片面単密)をイメージ化したいのですが、どうすればいいかわかる人いませんか? わかっていることは、 OSごとイメージ化したいので、RS-232C経由は無理。 5”2HDのドライブは全滅。 5”2DDのドライブではほとんど読めるが一部読めないドライブもあり。 5”2Dのドライブは全部OK。 ここまでです。 俺がイメージ化してやろうじゃないか!っていう素晴しい人がいてくれれば人生バラ色なんですが、、、(^_^;)
362 :
T :2007/06/15(金) 21:14:00
>>361 レスがつかないので,とりあえず…。
1Sは試したことないですが,SystemPortの「仮想FD」ユーティリティで
イメージ化ができるそうです。対応ドライブを使って仮想FDを作成し,
はじめの256バイトか512バイト(記憶あいまい)を捨てれば.disk形式と
同じになるとか。
それをVFICで.D88形式に変換すればバラ色になれるかもしれません。
問題は1Sを読めるWindows対応5インチFDDがあるかですが…。
(しかも「仮想FD」ユーティリティにも対応するか?)
ご健闘をお祈りしております。
祝PC-8801発売! PC-8001ユーザー涙目(笑)
364 :
ナイコンさん :2007/06/28(木) 17:16:45
www
TK-80BSユーザーのことも、たまには思い出してあげてください…
366 :
ナイコンさん :2007/06/29(金) 12:18:50
ふと思い出したんだけど。 昔I.Cだっけかの会社のグラフィックボードのなれの果てが、 mkUに積んであるヤツ?
FGUの事か? FGUは640x200のフルグラフィック(ただしモノクロ)だから mk2のグラフィック機能とは別もの。
なれの果てw
369 :
ナイコンさん :2007/07/01(日) 18:14:59
今の物価でこれ作ったら、幾らになるかしら?
携帯より低性能だからなwww
なんか文章がおかしい
373 :
ナイコンさん :2007/07/03(火) 16:15:10
>>328 8001は割り込みなんて一切使ってない。
誰か俺の移植したゲームで遊んだやついない?
375 :
ナイコンさん :2007/07/03(火) 18:43:22
作ったっていうか他機種からの移植だけど。 VIDEO KUN PCってやつ(タイトル微妙に間違ってるかも)。 PC-8001用ね。 ちなみに88ではSR以前のまでしか動かなかったらしい。
移植(w
ホットリセットは割り込みじゃねぇのか? HWじゃなくSWだけど
あれはリセット後にSTOPキーの押下状態を見てるだけ。 リセットをNMIの一種だと解説するものもあるが、 言葉のあやでそれが割り込みだとしても「使えない」割り込みでは意味がない。 もちろんNMIもINTも内部(8001単体)ではプルアップして拡張コネクタに出てるだけでどこにも繋がってない。 割り込みのソース自体は結構あるんだから、 ちょっとぐらい繋いでて欲しかったなぁ。。。
割り込みないからPiOPiOでBGMや効果音鳴らしてるのは かなり高度なテクだったりする 当然クロック上がるとテンポや音程上がっちゃうけど
>>380 テンポ程度なら3301の帰線状態見たり、1990のタイマみたり、8251をフリーランさせといてステータスみたりとかで
タイミングは合わせられるよ。
>>381 その当時にそれをする理由があったと思うか?
>>382 アクション系(?)ゲームだと、敵の増減などで処理の数が変わっても
全体的な速度(自分の速さ、時間制限のカウントetc.)が変わったらプレイしにくいので、
何かで一定のタイミングを取る必要がある。
プレイ中のSEは
そのタイミングを取った処理ループの中でサウンドルーチンを呼び出してるだけ。
ば(w
385 :
382 :2007/07/04(水) 20:40:00
>>383 BGMのテンポの話をしてるんだって。
理由がないなら381のレスは的外れだろうと。
相手にせんほうがいいよ ごまかすだけだし
FANFUNでも面クリとかで音楽鳴る時は動きがガクガクになったりするよね PiOPiOはゲーム中も鳴ってる上に常に滑らかな感じだから結構すごいと思う
>>385 BGMのテンポを合わせるのに理由要るかい?
音楽なんだからテンポよく流れる(流す)のが当然だと思うが?
んで、BGMのテンポ合わせる程度なら、割り込みがなくても簡単にできるということを言ってるんだが?
389 :
ナイコンさん :2007/07/04(水) 21:26:16
ば(w
斜め上っぷりがもはや芸術的領域
コテハンウザス('A`)
斜め上越えてどっか飛んでけ〜
ここにはゲームの作者さんとかもいっぱ出入りしてるの?
キティしかいないぉ
スクランブルの作者も出入りしてますよ
いらないぉ
いや、いてくれ
いらないぉ
400 :
ナイコンさん :2007/07/05(木) 23:22:35
いや、いてくれ
初代8001と周辺機器、モノクロモニターとカラーテレビ変換機、エプソンプリンタ データレコーダ、ADコンバータ、IOボックスとマザーバスボード、シンセサイザー なんかの完動品がザクザクあるけど、これ売れんの? 亡くなったオヤジが昔買い集めてすぐにギブアップしたらしい。 ゲームのテープが何本もあって、インベーダーとかスタートレックとか、皆動いたよ。 本やマニュアルも何十冊もあり、自作と書いたゲームもあったのでやってみたら 一応3Dの射的ゲームで、ベーシックをコンパイルしてるがまだ遅いので、機械語に 翻訳してるバージョンもあってこれは使えた。 背景は単純な線で、船(らしきもの)が水平線から手前を横切るのをこちらの 機関銃?の枠でねらい連射するだけ。 なんか知らないがやってるうちに泣けてきた。
形見の品を売る
>>402 禿んとこではこの類はただ同然でしか売れないのでは?
>>403 売って活かせば親父も喜ぶ・・・はず
んー、でも禿以上につくとこってあるか? たぶん本体やプリンタより、ソフト、書籍、モニタ、周辺機器の方がつきそう。 出すならバラがいいよ。
今、あの頃のマイコン雑誌眺めてたらゲームが機械語でいっぱい載ってるんですね。 しかしあれを正確に打ち込むのは大変そう。 デバッグするにしても機械語に無知ならどの辺りにエラーがあるのかも分からない。 さしあたり売るものと残すものを分けて、売るものは気長にバラ売りしてみます。
>>406 大体はチェックサムとかついてたから、
まあまあ正確に打ち込めたよ。
ダンプリストは確実に打ち込めるけど、 問題はBASICのリスト
■の大きさ
初期のダンプリストはチェックサムみたいなものはなかったけどね。
末期にはBASICにもチェックサムが付いてた 今やるなら、BASICのテキストファイルを7zか何かで最大圧縮かけて そのダンプリストを入力する
PC-8001の能力で展開できるのかそれw
試しに 結構いけちゃうな begin-base64 664 8001DEMO.rar UmFyIRoHAM+QcwAADQAAAAAAAAA66HQgkDEACQUAAAAQAAACuqBJ8QRL8jYdNQwAICAAADgwMDFE RU1PLnR4dACwVOoqpxgxAkcwJ0FoK0L+aUBWbHDyf77RQWcqRMf/p4N1ltbEcXq4tnizkauYVXS7 RmiXsPSr/Uko5+txMZ/Ll2mmYoeIrkfe7KHM9xN8eL/KScDoxISq0IzINfjVaCnrReq7f5JtjBb2 0rsBmxXvhC1NHQ09zXwsh62gj/uRUpJQmlz3GWCbetsam9sJQrZVznoYeNvsQR/MAVMUwqZEHjgD babHtjOd/ke9WwSsJ7uR7NZmp1MkJ8qcSOV1ohWbZQdUHdzDojG2IEOVuSalRqBzoqqYzi+HJ2He D5G3mivIx2m7wbAMj4v5uKcMQJKCBNE03PkrIrbVJ/WO6HXgyZLbaow6qEF5x5eeQ3CsYyf7jjRz juvTPah6IRnmdThH4RUPXKV0/Op1Mf+aV3TXstbg0Mk26gTK9KIFUk57RkP3799ktwiSV95Bt1Pq dOhCxvgcX+MQVGjaq9QcqW+pG31Nl/gH9671cTVJAHDJ3w5yHBJ5yn1OGfHBX+JJ2vlTqb4vkIiq RhqHO1y8+YVUqyidO61LFRMAxG5vufqLB1iWF18Cf1KJRHxB0gX4vJ5cpJXicuuJUvLGB1ddm/SB eMaOa8986fHY94xbgPfZExD1wpIQYfOexUPOrn0GDoniyHEF78tKLfHRu1ojoEvO+z3vvqFQ0OpD Yn6I2DLcCorVCZ6bSChSyKnIjVP15skA5GsG1MP+UcNhsbpZPljDr7csIX3wzj6LoUQk4LVjNzeq qwhcaB+MueWAMfbBGy7Hg93pc6NzFQHd2P8UTjdW9ToMd/aSSR9zB/sBRvD664bkkdQAukuD0IA3 bxxQW8E8qz7Q/dPOUi3ekLJE5Nknw1t1y+vdmU7G1IGkEmYvX7WR6cxqo0RP9EfnW+KEDW2vciDF /JTpMQrAyE9eNFO8rF+fTMXmTcOTtUHIOXiYdU42Woe2q637Dsbf3rSFk2VUvH/j9pcbH/LrZ0ah WgqyRrjaeE1fZOSXjyH8S7pabMi9R3oi0glizp8ZWiaOJEu+4d/ZmPNPau+ruv54wprYv8kSEkib LsP40GW23qDthB1bF6orjGR5NMteV+5R2avOJq5SWgFetqM7nLAmQx+mYIqDy82ql9JrxlDtV1RI /4C4Sh8Qf666r5k5/UexDfAE/BoYF1beHFNjuBnrmr1cY/txe3Tfp/yDWiQup0J+HBYhDX1txbtn hMBkt7HaX0MFIh4Or1AIy2Rbsgd6Nak1auxCY/KT3DmccU0kWZIOJRu+gaNEn30Nvsq6dvgKhkLx KW+qie+G2CNIYEY8BurJUoqjAU4EOrjeg80D/+eA5pZGM2MB+z5kFoUOPNP61kHNqDQIAKpwkAvJ f/xhvPirJePqAsNl7RXQ1qpsLpDGdHksgaKPecUwIlUp1o3P5IUHaqJCFuJm5MQR39DgYZQ6NvqK 8SEiH05pTnPoRM8PFaQ2wJ1Cye3+1lXGQy3O98V4sLsvV5ygKl59LDc2hvc4e0s+PkhlwZ7npU6U b/XKlDi2AdDss82r9mL5he+3vC5QnaNLBEWEMQVvdo6L3DjyBjOVHQa1bNfMP3omCRICfLyEEZi+ XIEKO0e7afYngWRCiZVWqyQBJNXSrx4Wx6xMuOO8GCjOBhvcRt7C57afpU+MPGJ/1xEdvbqP121q zln8/sSS/vskUeUghFNgFsIWC7novWX9ht/9kfHeY+lfHKcB61oAAL+IZ/ap/9TEPXsAQAcA ====
4096bytes -> 1365bytes 127行のリストが256バイトのブロック5.3個分
>>413 打ち込むのダンプの10倍キツイなそれw
あ、1クラスタ足りんかった…しかもクラスタ結合ミスって最後に1000行が。 1レスにb64で貼るには2クラスタ程度が限界っぽい。
PC8001でファルコムのドラゴンスレイヤーって出てました? なんかPC8001 ゲームでググッたらそういう記述があるページがいくつか見つかったので。 PC8001MK2の間違いだろうと思ってるんですが。 当時もよく雑誌とかでそういう誤記があってしょっちゅうガッカリした記憶が、、、
FEDORAやりたい でもこのキーボードではやりにくい
>>418 P8にゃあないだろ
グラフィック的に無理
ドラゴンスレイヤーって、タモリや大屋政子が出る初代のドラゴンスレイヤー? 他機種とそっくり同じグラフィックにはできないが キャラクタ単位の移動のゲームだし、 セミグラでよければ作ってできない事はないゲーム内容だったよね。
カセット版の1面しかないドラゴンスレイヤー、たまにエミュで遊ぶ なんかしらんが楽しい
むかしやったことある。 もちろんカセット版。 平面+文字キャラだったような。
ひたすら箱をあけてひたすらSTRENGTHを溜める FREEZEが使えるまでなんとか鍛えて、墓の周りを固めて養殖 指輪を見つけたら引越ししながら、こら指輪を持っていくなあ
>>419 FEDORAいいよな
そういえばどこかに原作者のJava版があったような...
全然検索できん
あの頃のPC用のソフトや周辺機器のメーカーにはどんなのがあったかなー 福岡ソフト、工人舎、HAL、アスキーアソシエイト・・・
429 :
ナイコンさん :2007/09/18(火) 22:11:37
88の歴代メモリが解るサイトとか知らない?(´・ω・`)
430 :
ナイコンさん :2007/09/18(火) 23:22:57
>>429 PC-8001スレだよ?ココ
PC-8801 Memory 一覧
あたりで出てこないの?
>>428 ツクモのアナログジョイスティックにお世話になったよ。
すぐ壊れたけど。
まぁ88ってかいちゃったけど、8xx1シリーズでね。 有りそうでないって言うか。 元々98に比べると情報が少ないし。 基本的に昔話サイトの方が多いってのもある。 ドライブ一覧はあるけど。メモリーの方は。 この時代はドライブの変化の方が大きかったからなのか。 地道に機種ごと見てくしかないか・・・('A`)
434 :
これか :2007/09/20(木) 22:29:08
>>431 九十九のやつは、雑誌の写真だと本物みたいでカッコ良かったね。
しかし、実際に物を触ってみると中央にバネで戻ってこないは、
ストローク大きいはで、ゲームに適してなかった。
この当時はアナログボリューム使ってたのが最大のネックだった様子だけど、
メカニカルスイッチってそんなに高価だったのかねえ。
アドテックだったかな、COMMANDERって棒状のジョイスティック出たとき、
これはイケテルかもと期待したけど、展示品が全部壊れてたので回避した。
結局、この時代はPC用なんて何処のメーカーのも酷かったので、
ジョイスティック購入した事なかった。
ゲーセン並みのクオリティになったのは、PSやSSのコンシューマー向けが出てきてからですね。
>>433 dクス
メモリ・容量の進化とか面白いと思ったけど、
自分だけみたいで(´・ω・`)ショボーン
>>435 たしかに九十九のジョイスティックは中央に戻らずイマイチだった。
しかもレバーをぐりぐり回すようにして遊んでいたら、
レバーがボソっと奥にはまるかたちですぐに壊れちゃってがっかり。
仕方ないので壊れたあと分解して、基盤にゲーセン用のマイクロスイッチが
ついたジョイスティックとボタンを接続して机に仕込んで遊んでいたよ。
8方向だったので2方向のシューティングはちょっと辛かったなあ。
438 :
393 :2007/09/29(土) 04:04:41
九十九の奴はappleなんかと同じ物だったはず。 逆にマイクロスイッチの奴が安物臭くて嫌だったな
439 :
ナイコンさん :2007/10/09(火) 12:31:09
自作したのをテンキーにかぶせて女医棒もどきにして遊んでたよ。
なぜ、66で出来た音声が8xx1で出来ないのか?ゴラァ
>>441 「私は宇宙の帝王ザカリテ。グロアールある限り貴様らごときに倒されはせん」
「ハッハッハッハ オマエハヨワカッタ!」
88だけど^^;
>>441 ぶっちゃけ、昨今話題の初音ミク級の音声合成ならともかく
「ワタシハぴーしーロクセンイチデス・・・」程度なら
無理に搭載していらん機能だったよな。と思わんか?
あれは店頭でエッチな言葉を言わせるためにある機能だ
初音ミクのすごい所は歌うところであって、 しゃべる方はもっと自然なのが昔からある
PCで喋るっていうと、何か訛りの入った人口音声しか思いつかない・・・ 最近のは凄いのか。
容量の問題が無いから、 しゃべらせたい文章まるごとPCMで録音する だから、リアルとか関係なくて単なる再生 合成の必要があるのは、盲人用の読み上げソフトとかだけど、 聞き取れるレベルからあんまり進歩してる気はしない そもそも需要の規模が小さい
>>445 普通に聴こえるように喋らせるより、普通に聴こえるように歌わせるほうが簡単なんだよ。
初音ミクがネットから抹殺されそう・・・(´・ω・`)
無理
見えない力が働いてるな。 どこの仕業何だか・・・>ミク
ミク入手したけど、8001関係の歌って何かあったかいな
芸夢狂人のBGMに歌詞をつけるとかやってみて
>>455 ニコに「ボコスカ歌わせた」上がってた希ガス
>>453 なかったら自分で作る
それがマイコン族の真骨頂
マジレスすると、8001の時代にはそんな洒落たものはなかった
7001とか出す予定無かったのかね。
本当にあったのかと驚いた・・・ シャープが出してなかったら、8001じゃなくて7001だったのかもw
>>461 世代もアーキテクチャも全然違うお
シャープのほうが後だし。
463 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2007/10/22(月) 22:14:49
____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ | |r┬-| | \ `ー'´ /
>>447 XPならコントロールパネルの音声認識で遊んでみるとよい。
P6を思い出すぞ〜w
8201を7001なんてすればよかったのに
466 :
ナイコンさん :2007/10/23(火) 21:12:36
ran
467 :
ナイコンさん :2007/10/23(火) 21:13:53
10 lisut"omanko" 20 goto 10 ran
Syntax Error
>>467 せっかくだから書き直してあげるねw
4個のスペースと、ダブルコーテーションが肝ですよ。
10 PRINT "omanko ";
20 GOTO 10
ダブルクォーテーションじゃなくてダブルコーテーション? セミコロンでもなくて?? 書き直すなら 10 lisut" omanko" 20 goto 10 ran syntax error Ok
ran
8001だけに過去形?
スナミ
サザン?
シャープの奴はよく見たら1985だね。 MZとかあったけど、TV事業部以外が出したのかな。
(その機種とは別の機種も含めて) シャープのPCシリーズは結構古くからある。
lisutってなに?
ミクに対抗して作られたの?
触発はされただろうけど、対抗できるとまでは思ってなかったんじゃない? 素晴らしい出来にはなっているけど。
HAL研のPCG-8100を使ったサンプルって どこかにありますか?
芸夢狂人さんのこのプロフィールはガチ。 昔からブックマーク内に祀っておりますです。
へぇぇ、院長にまで登り詰めたか〜
昭和28って・・・( ゚д゚)ポカーン・・・・ その年代でPCやゲームに馴染んできたのか。
1979年で26才 ピークは過ぎてるけど、まだバリバリだろ
>>486 そもそも「UNIX」もゲームをしたくて開発したOS
そろそろ30年になるから復刻版出してくれないかな 当時そのままじゃなくて、 PCG-8100を内蔵したり キーボードの配列を使いやすくしたり(矢印キーとかリターンキーとか) 家庭用テレビのD端子を搭載したりして
まあエミュレータで十分ってことに…
キーボードはどうしようも無いから、 8001と同じ大きさの筐体のUSBキーボードとして出す
PC-8001ってよく熱暴走起こしてた記憶があるんだが俺だけか?
熱暴走の記憶は殆ど無いなぁ。 友人のMZはよく飛んでたよ。
おれのapple ][もよく熱暴走してた。扇風機は人用じゃなかった。
あれはコーヒーサーバーです
85年ごろにカセットテープ版の「信長の野望」を買い、 basicだったから色々と改造したな。 SEもどきになったのはこれが原因か・・・
忍者を送りすぎると、Illegal function callで止まる
30,000を超えるとオーバーフロー
80版に忍者なんてあったっけ?
忍者も同盟も婚姻もない
上杉謙信も浮かばれるなw
コマンドにリャクダツを加え、 ヘクス画面にはロウジョウ(自軍のコメup、敵のコメdown)や ヒョウロウゼメ(自軍のコメup、敵のコメdown)を作った
今更ながら…電波新聞社の8001版ディグダグの画像をもう一度見てみたいのですが。 あのどぎつい画面とシビアなバランスがたまりません。
懐かしいな。 敵が増えるとデータ処理が追いつかず カクカクカクカクだったな・・・
>>505 横から頂きました。ありがとうございます。
出来れば、中に何か埋め込んで頂ければ最高だったんですがw
近所の中古屋に8001がカラーモニタつきで5000円ぐらいで売ってた。 かなり美品。 お金持ちが使わずに倉庫にでも入れてたんだろうなあ。
>>509 それホチイな
本体はとっくの昔に捨てたけど、
テープは未練がましく持っているw
最初から画面が見たいじゃなくて イメージくれって堂々と書けばあげたのにw
じゃあ、代理で俺が。 8001版とPCGディグダグちょーだい!
PCGディグダグは配布やめたんかな? こないだまではしてたんだが…
PCGディグダグは去年くらいから公開停止したみたい。 俺も入手し損ねたので、誰かうぷきぼん。
PCでほぼ原型のディグダグができたの?
原型って何だ? キャラ単位カラーのハードに何を求む?
あのアトリビュートがもっと良いものだったらと今でも考えてしまう
一行につき20回までしか変更できないんだったっけ?
そこまでしてテキストVRAMをケチりたかったのか
upd3301のラインバッファが120バイト
ケチりたかったというか無かったんだ
メインRAMが8kBしかないPCが出てた時代だし。
アトリビュートもそうだが、BEEP音も何とかして欲しかったな。
あれはあれで気に入ってたけど>Beep音 PC98のBeep音はあまり好きになれなかったな。
88と98のFM音源+SSGってまるっきり同じだと思うけど 何であんなに音が違うんだろうなぁ 同じソフトでも全く違うしなぁ 98のFM音源ってどうもヘボくて好きになれない
>>519 任意の場所で20回? とすると、どういう風に指定するのでしょうか。
88と一緒なら確か 左端からn文字はこのアトリビュートで、 その後ろn文字はこのアトリビュートで… って感じに20回分領域が用意されてたと思った。
っていうか、その後ろ全部、みたいな指定でしょ 「1文字だけ赤」は、その文字から赤と、その次の文字から元の色、という 二つの指定でできてる
ターミナルとして使うなら上等なんだけどね。
パピコンってなに?
スレ違い
4色なのは我慢するからパレットくらい使えて欲しかった 青と赤とマゼンタじゃどうしても寒い絵にしかならんだろ
>>526 スピーカーの違いでは?
FRのあの音源の良さは当時としては素晴らしく思ったもんだ
>>536 スピーカー関係ないと思う。
外部でも一緒。
そもそもソフトでも98でSSGに手を加えたの出会ったことないかも?
88は重いビョンって感じの音で98はサラッと軽い音にも感じる。
なんとなく98のはMSXのFM音のような音って感じかな。
>535 パピコンのこと言ってるのか? いいかげん話し戻せ。
無印とmk2で争ってもな・・・。 2005年のスレと、2002年のスレだし。
パピコンの話だろ
>>479 を見た人と見てない人ですれ違ってるんだ
>>542 Not in Archive.って出る…
>>545 ダメ…どのページから飛んでもNot in Archive.になってしまいます。
>>546 ・ブラウザでエンコードの設定ができない
・英語が読めない
・文化庁のまわしもの
お前さんはどれだ?
>>542 → zip → Robots.txt Retrieval Exclusion.
We're sorry, access to の後の謎の文字列をクリック
逮捕とか通報とかは勘弁なwww
>>547 いやあ、それが何度やってもNot in Archive.のメッセージだけだったんですよ。
さっき試しに「新しいウインドウで開く」を試してみたところ、ご指摘の英文が出て来まして、自己解決致しました。
どうもありがとうございました。
意味わからん
ちらつくのを我慢すればDMAを設定して27色出るよ。
>>550 白と黒を除けば実質6色・・・
黄色を除けば実質7色・・・
青と赤と紫を除けば実質5色・・・
緑と水色を除けば実質6色・・・
黒と青と赤と紫と緑と水色と黄色と白を除けば実質0色・・・
553 :
ナイコンさん :2007/12/25(火) 13:48:03
♪とっても大事にしてたのに、壊れて出ない色がある…
それは、グリーンディスプレイ
白と黒も含めれば実質8色・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
つか、6001でも8色でもモードはあるけど、解像度の方を優先したから そんなにRAMが貴重だったんだな
557 :
ナイコンさん :2007/12/25(火) 16:23:20
そりゃ、64KBしかないエリアの少なからぬ大きさを占有するわけで。 RAM自体も高かったしね。
558 :
ナイコンさん :2007/12/25(火) 16:45:04
6001にグラフィックなんか要らんだろ PCGで十分
559 :
ナイコンさん :2007/12/25(火) 17:37:36
人間にコンピュータなんか要らんだろ 水とパンだけで十分
>>559 いいよねニートって。
養う女房子供も、家や車、財産もなくてwww
車はともかく、家なんか無い方がいいぞ
640x480の16色カラーを出そうとすると、 それだけでVRAMが150kBになってしまって、64kBからはみ出る 640x200にケチって、同時書き込みは1プレーンのみにして、 と頑張っても16kBあって全体の1/4をVRAMが食う 高いからというより、グラフィックというのが8bitには持て余す存在だったんだな
X1のVRAMはI/Oマップドだったな
あれは速度的に不利じゃ無かったのかな
テキスト 40文字*25行,カラー8色+反転点滅+PCG 必要メモリ:40*25*2バイト=2000バイト=2KB グラフィック 320*200ドット,モノクロ 必要メモリ:320*200ビット=64000ビット=8000バイト=8KB
そういや、狭いウィンドウを通してVRAMにアクセスとかあったな。 馬鹿みたいに不便な時代だった。
c000-c3ffが窓だっけ RGBとアドレスをoutで選択するんだったけど、 詳しくはさすがに忘れたな
拾ってきたCPD-L133が直った。 ちなみにヒューズ切れ&ACT04が逝ってたのでそこらへんのジャンクから剥ぎ取って交換した。 これで8001のネイティブ画面(笑)が液晶で見られるかな?
久しぶりに本体を動かしてみたんだけど、カセットへの セーブ・ロードが全く駄目になっていました。 カチッっというリレー音はあるんですけど。 メジャートラブルなんでしょうか……
PC-8001にPCG-8100増設したら フリーエリアってどのくらい減るの?
>>569 テープ回転してる?リモート端子は壊れやすいからね。
データレコーダーがいかれる確率の方がずっと高い。
ヤフオクで落札したものも二台壊れていて
三台目でようやく動作品つかめたぐらいだし。
>>571 データレコーダーのリモートがうまくいっているかは
わかりません。テープの早送り・巻き戻しはできるんですが。
PCに録音しようともしたんですけど、やっぱり何の音もせず
終了しました。
>>570 CGROMをRAMに置き換えてポート叩いて書き換えるだけの代物なんでフリーエリアは変化しないよ
>574 サウンドは、周波数を指定してI/Oポート叩くだけだから音出すだけなら RAMは消費しないっす。
>>178 白黒モードもカラーモードもアトリビュート容量は同じなのに
カラーモードだけ縦1列分減るのはどう考えても変だよなあ
「このバグは出荷前に発見したけど修正が間に合わなかった ので、仕様にした。」とゆうことではないか。
NEC社内規定 「バグ3つまでは仕様とする」
monから画面clr→^Bで戻れない、ってので2つ。他は?
BASIC入力で画面の右端の文字が入力されないことがある これデカイバグだろ 学生の俺にゃあ修正版ROMなんか買えなかったよ 今ならネットですぐアップデートだな
そんなのファンクションキーにcr↑crを登録しておけば済むことだろ
>>580 上二つは修正されなかったので仕様と言えるが
それは1.1で修正されたのでバグだが仕様ではない
来年9月28日で発売30周年ですね NECさん宜しくお願いします
フリーズしてもSTOP押しながらリセット押すと 助かるときがあった^^
locate 79,24にprintするとスクロールする
GET/PUT使え
locateのアタマは幾つでもOk.。
pokeでいいじゃん
BASICに出てくる語をBASICとしてまず覚えて、 その後で中学で英単語として再会するけど、 peekはまだしもpokeは相当マイナーな単語だよな
porkはメジャーだよ?
従属節If文の主節をthenから始めないことにすげえ違和感があったな。
wend -vt 向ける, 進める. 、、、しっくり来ない
PC-8001作ってたとこって 今でいうとNECのどの会社になるの?
for a=1 to 10 のforって、中学で習わなくね?
お前はどんなゆとり中学に行ってたのか
フゥ━━━━━━━!!!! (\ ___ ハっ ⊂、\ ) =o=< (っノ \\(◆∀◆)// \) V ノ/ |H|Gく |ど| げ ヽ/ ア\ |_|\入 (_ノ い
最近になってやっとwidthの発音がわかった
おまえさんは28年間も何をやっていたんだw
wideの名詞形width と WIDTH 40,25のWIDTHが同じ物だと今気づいた。
>>601 WIDTHもそうだけど、BASICのコマンドって動詞の命令形が基本なのに名詞を使っ
ているのがあるよね。set width〜のように補って考えれば良いのかな。
BASICのプログラムは英語ネーティブには割と普通の文章と同じように読めるん
だろうな。
幅 80,25 って日本語BASIC的に書いても、普通に読める 幅を 80,25 にする と書かないといけない文法だったら発狂する
>>603 代入にもともとはLETがあったようなものではないかと。
ぴゅう太
古いベーシックマスターってLET必要なんだっけ?
わいどはちじゅう
わいですよんじゅう
一つの命令に必ず一つのワードを必要とするシンタックスで設計すると、 letが必要 人間の為というよりは実装上の都合の問題
ながそかべもとちか ぶだしんげん
DISK BASICの話で恐縮だがmountの反対がremoveというのは どんなもんじゃろ。unmountにしてほしかったなり。
mount/removeが必要だったせいでどれだけ泣きをみたことか
俺はこないだwin2kの休止状態で泣きをみた。。。 休止状態にしたのを忘れててリムーバブルケースの40GのHDDを入れ替えて、 Windowsの言うがままchkdskに任せたら内容が完全にぐちゃぐちゃ。 ちなみに8001ではフロッピー使ったことないから全然泣いてないけどw
みな違うよ! うぃどてーえっちだ
えっちなのはいけないと思います
未だに脳内ではウィドスと読んでしまう…
ウイドス
なんとなくウイズスと読んでたな
しーおーえぬえすおーえるいー だぶりゅあいでぃーてぃーえいち
ついこないだ、リムーバブルの500Gが全部消えたところだ テクノロジーの進歩と共に、一度に喪失する量がどんどん増える
COBOLに微妙に似ている・・・
COLOR 7,0,1 って 0 と 1 って、なんでした?
2つめはBGパターン、3つめはキャラクタ(0)かグラフィック(1)
10print"アフォ" 20goto10
GOTOがGO TOでもいいというのがなんか気持ち悪かった
スレ違だけど、松下のJR-100ベーシックは P RINT でもオケー
PC-8001って変数名の制限の関係で空白無しでも動くんだったっけ? 100 IFI2=99THENPRINT"xxxx"
多機種対応BASICゲームで、8001はメモリ少ないから空白消して入力してくれとかいうのがあった
メモリ少ない癖に、なんでそんなところの空白を 記憶するような仕様にしたんだ LISTした時に勝手に空白入れて表示すればいいだけなのに
ROMも足りないからいらん処理は省いたんじゃないの?
どうせ実行時に字句解析するのに
100 LOCATE 5,9:PRINT"---" 110 LOCATE 5,10:PRINT"---" こういうズレ調整のために空白入れてた。
OS作ったのゲイツ君の所でしょ? 小さな島国の国内でしか販売できないような(ry
当時は、日本のGNPが世界一になると思われてたけどな
富士音響
RAMは↑だけどROMなメーカーはあるのか。8000ボーIFなニノミヤとかあるけど。
九十九
638 :
ナイコンさん :2008/03/09(日) 01:00:07
N-BASIC 1.0 / 1.1上で 10 DIMA(5) 20 FORI=0TO5:A(I)=0:K=&H1000*(I) 30 FORJ=KTOK+&HFFF:A(I)=A(I)+PEEK(J) 40 NEXTJ,I 50 PRINT"0000-0FFF =";A(0):PRINT"1000-1FFF =";A(1) 60 PRINT"2000-2FFF =";A(2):PRINT"3000-3FFF =";A(3) 70 PRINT"4000-4FFF =";A(4):PRINT"5000-5FFF =";A(5) これ実行すると結果はどうなります?
調子に乗って実行してから気づいたVer1.8だwww run 0000-0FFF = 490898 1000-1FFF = 478869 2000-2FFF = 517827 3000-3FFF = 454902 4000-4FFF = 541843 5000-5FFF = 521793 Ok 1.0/1.1はあったかな。ちょい待ってくれい
640 :
ナイコンさん :2008/03/10(月) 01:37:45
N-BASIC 1.0/1.1 << PC-8001/A/B N-BASIC 1.2 << PC-8801/A/B N-BASIC 1.3 << PC-8001mkII/A N-BASIC 1.4 << PC-8801mkII N-BASIC 1.5 << PC-8801mkIISR/TR/FR/MR N-BASIC 1.6 << PC-8001mkIISR N-BASIC 1.8 << PC-8801mkIIFR/MR/FH/MH/FA/MA/FE/MA2/FE2/MC/PC-98DO/PC-98DO+
641 :
ナイコンさん :2008/03/10(月) 10:43:58
おっさん、おっさん、 ゴミは捨てましょう
PC-6001使ってて 5年ぐらいして友人から8001mk2譲ってもらったけど、 処理の速さに舌まいてたな。 ディスクBASIC使って最先端のプログラム開発できてるとか 勝手に思ってたしw
10000カウントする処理で PC-6001は48秒 PC-8001は12秒 CPUは同じZ80A(4MHz)なのに4倍の差とはこれ如何に?
WIKI読んで来い>644
LD B,FF DJNZ next を39回
>>643 適当に憶測でいうと、6001はベーシックを常に逐次翻訳しているからとか?
6001はFor〜Nextの中を、ループするたびに機械語に翻訳して
8001は1度ループの中を翻訳したら、以後は翻訳なしに回すとか・・・
6001や8001の事じゃないかもしれないけど、昔、ベーシックにそんな処理の
違いがあるって読んだ希ガス。
ついでに思い出した・・・ ベーシックを一旦、中間言語にしてから実行するというやり方と ベーシックを逐次翻訳していくやり方があり、もちろん逐次翻訳の方が 時間がかかる。 なんて記事だった。
>>648 それって命令を中間コードで記録しておくって事とは違うの?
ソースコードを文字列で記憶するベーシックなんて当時ですらほとんどなかったと思うけどねw パピコンが遅いのはそんな理由じゃなくて純粋にハードウェア上の制約だったはずだよ。 メモリ関係の。
PC-8001は、DMAを止めると速くなるよ
out 81,0だっけ。 何年前だっけ。 俺誰だっけ。
>>643 P6は4MHzでも、DMAのせいで実質2MHzなんだよ。
mk2だと更に遅い。(mk2でも初代機モードなら初代機と同じ)
>>647 そういう言語(セミ・コンパイル方式)もあるけど、
そんな高度?な事やってた8ビットマシンBASICなんてあるかなぁ。
P6は変数をintに宣言出来ないのも原因かと 最初にP6でゲーム作ろうとしてDEFINT A-Zでエラーが出てハァ?ってなった IF THEN ELSEもエラーになって泣いた
PC-6001は 8K-BASICなんですよ、ROMは16Kが載ってるけど
中間言語は単にメモリの節約なのでは PRINTと5byte使うより、2byteか何かの中間言語に した方がお得
文字列のデコードがどれだけ高価な処理か考えたことある?
日本語でok
>>655 へ?
16K載っていて、そのほとんどを隙間なくギュウギュウ詰めに使い切っているけど、
(未使用の領域が3FE5h〜3FFFhのたった11バイトのみ!)
8K-BASICと言い切る根拠は何?
「ギュウギュウ詰めに使い切っている」という根拠は、
HEX$の中間コードだけ用意されているけど
そのルーチンがなくてN60-BASICにはHEX$がない。
あとわずか数バイトあれば、HEX$のルーチンも入れられたはず。
N60-BASICの中身まで覗けば
「HEX$のためのわずか数バイト」さえ空ける余裕がなく
HEX$は最後に泣く泣く削られたと予想できるけど。
>>658 ただ君が無知なだけw
こんなスレにいるからにはいい歳こいたオッサンだろうに
かなり痛々しい馬鹿だね
エミュ厨の若い香具師も居るんだなコレが・・・
HEX$を認識するコードは書けたが 実際に変換するコードが書けなかったとか。
8ビットパソコンの普及とBASIC 1970年代末から1980年代初頭にかけて、 8ビットCPUを使った自作コンピュータでTiny BASICを動かし、 その上でゲームを実行させる(スタートレックゲーム等)のが ホビーストの目標となった。 同時に、メーカー製のターンキーシステムにBASICインタプリタが ROMの形で搭載されはじめ、一気に当時のマイコンにおける 標準言語の立場を獲得した。 この時に搭載されたBASICインタプリタはほとんどがマイクロソフト製で、 同社躍進のきっかけとなった。 また、マイクロソフト社製BASICは、中間コードを使用する構造になっており、 また汎用機を再現した極めてエミュレータに近いランタイム形式の実行環境であったため、 当時の互換性が皆無なコンピュータ事情の中でも、スクリプト自体は 容易な移植が可能であった。
6001のCPUキャッシュは8001の半分 まあ、0の半分だから0なんだけどw
665 :
ナイコンさん :2008/03/15(土) 12:00:42
それは「半分」とはいわない
>>612 --------------------------------
ディスクは急に止まれない!
取り出す前にまずREMOVEを!
--------------------------------
ただし機械語プログラムが暴走した場合は別。
FAT管理がいい加減というかユーザー負かせってのはスリル満点だったな。
FATの構造が単純だったから、壊れた場合でも、自分で打ち込んだBASICプログラム主体なら、 ディスクの中身をたどって行けば結構簡単に復元できたな。
>>612 ,668
(滅多にないだろうけど)書き込みをしないならREMOVE要らないよね?
98とdos/vでSCSIでMOを共有してデータを送ったりしてた時に、 片方を読み出しのみにしないとやばかったのを思い出した
「旧式じゃねぇ、Q式だーーー」みたいな投稿をI/Oプラザでみた記憶が・・・
MOUNT(笑) REMOVE(笑)
C言語でファイル操作命令使ってClose忘れても 警告出されるだけで通るから便利だよな。
なんであれ2番のドライブからmount/removeに行くの?
676 :
ナイコンさん :2008/03/23(日) 04:00:34
>>670 1. 1枚目のディスクで書き込みなし。そこでremoveしない。
2. 2枚目のディスクを入れる。
3. データを書き込む。
4. removeする。
owata
2回続けてMOUNTできないんだっけ?
PC-8001のグラフィックメモリって、どんな風に管理されてたの
そんないいものないし
テキストVRAM
MZ-80の80x50のグラフィックで、アポロが月面にいる絵とか 表現してるのを見て感動したことがある
PC-8001の良かったのは、8251が標準装備だった事
8001と8801の間って2年しか無いんだ もっと長く8001の時代があった気がしたけど
8801が出た後も8001のゲームソフトは出てたりしてたしね。 ファン・ファンとかザクサスとか(リリース数は激減したが)晩年は凝った名作が揃っていた。
っていうか、88は高級でビジネス用だと思われてたから、 ゲームが出始めるのは遅かったんだな
あのセパレートキーボードに憧れたもんだな。 今はどのキーボードもセパレートになってしまったが…
今のセパレートの中に、中身全部入るだろうな
そしてさらにそれをセパレート型に。
そして折りたたみに
もう携帯アプリでいいよ
じゃあスライド型で
当然テンキーとファンクションキーとあの使いにくいカーソルキーが付いてくる
あのカーソルキーは、慣れるとあれはあれで、 やっぱり使いにくい
キーが少なく済む素晴らしい方式じゃまいかw
正直、当時は全く苦にせず使っていた。
生まれて初めて触ったPCだったのでこういうものだと…
あのキーは久々に使うと戸惑う。
javaアプリでエミュはできんものか?
JAVAの8001とかX68000とかファミコンとかあるよ
702 :
ナイコンさん :2008/04/02(水) 20:22:17
703 :
ナイコンさん :2008/05/11(日) 13:47:34
動いた動いた! 久しぶりにPC-8001と9インチグリーンモニタに火を入れた。 本体は高2のとき15万で買ったものではなく、7,8年前にオクで5000円で 買ったものだけど。 なかなかの美品なので、あと50年もすればかなりプレミアがつくかも。
704 :
ナイコンさん :2008/05/11(日) 13:50:34
ところで、RAMの容量どうやって見るんだっけ?16Kor32k
立ち上げ時にフリーバイト数が表示されなかったっけ?
それはN88じゃ?
>>704 print free(0)
じゃなかったっけ
708 :
ナイコンさん :2008/05/11(日) 14:28:04
>705 と思ったんだけどでないね。Ver1.0だからか? しかし、よくこのスレ見てたね。ありがとう。 面倒なので中を見たら、全部RAM埋まってたので32Kだった。
709 :
ナイコンさん :2008/05/11(日) 14:33:28
>707 ありがと。 それもやってみた。 26786 と出た。
>>709 久々のその数字見たわ。間違いなくRAM32KBだね。
711 :
ナイコンさん :2008/05/11(日) 20:41:24
久々にザクサスとファンファンをやったが今でも楽しめるな
FEDORAはエミュじゃやれんしな
713 :
ナイコンさん :2008/05/11(日) 23:08:54
8001mk2かぁ、小学生のころカセットテープからロードする、 スターフリートB(だったけ)やってたなぁ。
あ〜〜〜〜〜〜〜〜!!! removeコマンドし忘れて、データ飛んだ!!!! ショック。
716 :
ナイコンさん :2008/05/15(木) 00:10:43
今? 何のデータ?
昔、入力したプログラムなどと、当時の業務データ。 前者は欲しかったが、後者はそんなんでもない。 どうやらアロケーションテーブルがうまく書き出せていないようで、ディスク内のファイルがすべて読めなくなってしまった。
MOTOR ON/OFFでバイブレーション付き本体。
719 :
ナイコンさん :2008/05/15(木) 21:56:32
MOTOR ON/OFFで音楽を鳴らす無謀なプログラムがあったなぁ。
リレー壊れるぞ!!
721 :
ナイコンさん :2008/05/16(金) 22:41:27
そういえば、ASCIIの1LINEプログラムに応募したなぁ。 グラフィックのインベータが一行ずつカラーで歩くデモみたいなのを 応募した。 みごと落選した。
ALIEN HOUSEで穴掘りでカチカチ言わせてたね。結構はまった。
724 :
ナイコンさん :2008/05/25(日) 02:30:07
>>723 しつこいぞ、本人。
マルチコピペすんな。
8001にもエロゲーってあったの?
今から作るのだ
野球拳みたいなの無かったっけ?
パスカルとemmyしかしらね
ナイトライフ マッチ棒みたいのが表示される
金曜日の寝室
88じゃないか?
733 :
ナイコンさん :2008/06/12(木) 23:40:23
MZシリーズじゃないかな?
160x100で表現できる最大のエロはどんなんだろう
736 :
ナイコンさん :2008/06/13(金) 07:38:42
>>732-734 MSXではないでしょうか
見るからに160*100よりも細かいから、8001とは考えないよね
昔の人の想像力ってズゲーなw
近頃の若者の想像力は貧弱!貧弱ぅ!!
だから「他者」というものが想像できなくて、すぐ気に入らなくなり ウザいウザいとぶつくさこいたあげく、短絡的にぶっ殺しちゃうの。
>>738 実際、ライトノベルでは「学園物」っていわれる
現代世界を絡めた世界設定じゃないと、
まるっきり創造された世界観(火星のプリンセスとか
指輪物語など)だと、ついていけなくなってるらしいしな。
MZ80で出た野球拳のグラフィックが凄かったな。 殆どAAの世界。(貧相という意味で)
エミーが最高 PC8001の低解像度を逆手にとった絵心に乾杯!
160x100のグラフィックをBASICで表示したい場合、 どういう書き方がサイズ小さいだろう
俺はやったことないけど、『パスカル』ってどうだったの?
160x100=16000bitを7bitずつ切り出して 2286文字に押し込んでDATA文にする 1文字ずつ読み出してちまちまPSET
746 :
ナイコンさん :2008/06/15(日) 15:12:51
2じゃなくて1だった。 スマヌ
749 :
ナイコンさん :2008/06/15(日) 20:56:13
ゴルフとフライトは打ち込んだ記憶がある TLはどうだったかな
TLは処理が早くて感動した覚えがあるよ。k/
752 :
ナイコンさん :2008/06/16(月) 02:50:24
160*100のきみあるとかCrysisとか見てみたいな
PC-8001ってBLOAD/BSAVEって無かったんだっけ?
un
もn l
>>753 DISK BASICでも使えないのか?
ROM BASICでは使えないけど、
>>753 >>756 今やってみたけど、DiskBASICでも使えなかった>BLOAD, BSAVE
758 :
ナイコンさん :2008/06/16(月) 21:32:37
まさに黎明期のBASICですな
762 :
ナイコンさん :2008/06/17(火) 00:09:36
mon[CR]でモニタコマンド起動してから 読む時 *L[CR] 書く時 *Wxxxx,yyyy[CR] (xxxxおよびyyyyは16進アドレス)
>>759 DSKI$、DSKO$くらいしかないかも
BASICでDATA文に汁
765 :
ナイコンさん :2008/06/17(火) 18:26:18
6001系ならEXECで直接読んだけどな 80/88/98系では何故か無かった
100 DATA C3,00,00 とかやると、データ量が3倍になるからな
>>765 98には有っただろ?@BLOAD
マイコンショップでFDから機械語読んでる所を見たきがする・・・@8001 昔のことでよく覚えてないが
98のBASICってグラ周り以外で88と違いあったっけ? あと88でBASICのカセットのロード/セーブってどうやったっけ?
>98のBASIC メモリ周りが違うわな。セグメントの関係で。
>>768 cloadは無かったっけ? とすると load "cas:" だな。
771 :
ナイコンさん :2008/06/18(水) 20:55:32
>>765 メモリ内のマシン語の話だが
他はUSR文でアドレス直指定できなかったし
>>767 88と98にはあるよ
88からはwコマンドでテープに保存する時にファイル名が付けられたと思う
>>765 88には(たぶん98にも)EXECの代わりにCALLがある
>>767 FDから機械語読むのは、DiskBASIC互換のDOSを使うのが一般的だったかも
774 :
ナイコンさん :2008/06/19(木) 18:51:24
>>773 CALLもアドレス直指定できなかった覚えが…
DEF USRってのもあったな。
>>767 n80 DISK-BASICならCMD BSAVE、CMD BLOADがあったよ
昔は色々と思った。 未来には、PC-8001がワンチップになってポケコンになってる、とか 人工知能が出来て、日本語で会話しながらプログラムが出来上がるとか 色々と 夢見た
そんなんでプログラム作っても面白くないだろうな
俺的80の3大ゲームは クレイジークライマー ルナシティSOS スクランブル
俺は、 ファンファン スペースマウス スクランブル かな
あるっす、家に。PC-8001。 もう時効だろうから白状しますが、工房の頃PC8001用スクリーン コピーROMって奴を作ったっす、某ショップと共同で。 アセンブラコード書きは俺、ROM焼きと販売は店。実利折半で 総額100万近くもらったけど、どうもバグがあったらしい。 工房のお小遣いとしては上出来。 _, ._ (;゚ Д゚) めったに発現しなかったんだけどね。 大学生になってからはその数倍稼いで脱税しまくり。20年以上前の話。 まさに就職貧乏を実感しました。400万くらい年収あったもん、20年前で。
俺が8001で遊んでいたのは中学のときだった。 高校になってから業務アプリモドキを書いて結構お金をもらったよ。 年収400万はとてもなかったがw 好きだったゲームは BUG FIRE … ゲームとしてはイマイチだけど遊びまくった FEDORA … シンプルな1画面シューティング、操作方法が独特 ULTAN … パズルアクション、自分でも変な面を作ってみた ミサイルコマンダーとかもよく出来てたけど、ツボにはこなかった。
783 :
ナイコンさん :2008/06/21(土) 08:13:08
>>782 FEDORAは操作パターン2のほうを使ってました
右ローテ左ローテではなくて、0キーで後ろに弾出すほう。
超有名定番作から外れがちなところからの切り口で: FLAPPY/倉庫番ライクな画面のtakaちゃんシリーズ (ベーマガに掲載されたやつ) ドッグレース 3by4 森田オセロ テンキーでダンプリストを入力するプログラム各種 -- いまだにキーボード買うときテンキーないと第一感で 除外してるわwww
PC-8001は小学校の頃、親父の知り合いの事務所でいらなくなったのをもらった。 初めて遊んだのは「すかいどんべぇだ」だった。わけのわからんゲームだった。 よく遊んだのはMAD CIRCUIT、ディクダグ、あとラリーXの自機が蜘蛛になってたやつ。 市販ゲームなのか雑誌投稿ゲームなのかわからんのが多かった。
786 :
ナイコンさん :2008/06/21(土) 18:05:11
8001は俺の初マシン。TK-80だって何がどうなってるのか知ってたけどさ。 ゲートレベルで全部わかってた。PC8001のカセットI/F倍速とかやった けど、かなり不安定になったな。
サッポロシティスタンダード
788 :
781 :2008/06/21(土) 21:55:07
>>782 その「年収400万」の元は、漢字CP/Mを作った。論文ひっかき
集めるところから始めて、ゼロから。女の子いっぱい雇って
辞書作り。当時の俺は旧帝学部生。バイトに励みすぎて留年した。(死)
今は亡きDECに3000万で売れて、バイト小僧共に30万のボーナス。
社内で相当モメたらしい。
親に「オマエバカだろう」と言われて見放されたが、大学院の
授業料は自力で払った。情報工学専攻修士、博士単位取得退学。
実際、俺は頭悪いと思うんだが、腐っても旧帝院卒。一般社会
では通用しまくる。情報工学専攻出ですから。
勉強は答えのある詰め込みオタク脳だから、 貴方に応用、吸収、発想力があったのでしょう。
>>753 色々昔の本見てみたけど、
BLOAD、BSAVEはN-Disk BASICでは使えないから
メモリ上のマシン語をBASICのDATA文に変換してセーブしてとかやってたようだ
変換プログラムはBASICで作れるからさほど難しい事でも無いな
>>790 メモリを読みながらアスキーセーブしていくのか
そのプログラムリストも載ってたけど、試して無いから分からん(暇があったらやってみるが
>>791 逐次読みながらアスキーセーブではなく、
BASICのDATA文としてBASICのプログラムリストに変換するようだ
BASICのプログラムという事になるから読み込んで実行する部分は書き足さないとならない
>>792 よくわからんのだが、大雑把に書くと A$="1000 DATA "+STR$(PEEK(A)):PRINT #1,A$; なの?
プログラムなんてのは書く人のクセがあるから何とも言えんが、 そんなものだな スタートアドレスとエンドアドレスとファイル名を入力して自動化するようになってる 昔の本だから誤字、脱字、誤植があってそのままでは使えない可能性も無い事も無いがw BASICだから解読すれば直しはできるだろうけどな 8月に休みが取れそうだからいろいろやってみる事にする このスレが落ちる事はまず無いだろうからうまくいったら結果を書くよ
落ちても困るから保す
一年以上書き込みが無くても落ちないんだから 保守は無駄
797 :
ナイコンさん :2008/07/26(土) 23:02:26
杞憂ってやつやね
アセンブラでプログラムを書いていたオレが来た訳だが、 BASICで「String formula too complex」のエラーを出すことが出来ない。 N-BASICのソースを逆アセしてもこのエラーの出し方がわからない。 (なんか絶対発生しない条件な気もする) 出せた人いない? もちろん、ERROR <番号> で出すのはNGな。
>>798 そのエラーは見たことないね。
文字列をどんどん連結するのはどうだろうか?
ん? 文字列の連結ってできたっけ? (^^;
800 :
798 :2008/08/14(木) 13:04:52
>>799 そんな簡単なレベルで質問するわけないでしょ。逆アセ眺めてるって言ってるじゃん。
ついでに、文字列連結を繰り返すと、"String too long" のエラーが出るよ。
ソースを逆アセしたのが間違いなのでは
インタープリタを逆アセしてわからんの? 単にアスキーダンプ眺めてるだけじゃないの?
昔、MS−Cのエラーメッセージが日本語化されてないときに、
C言語の勉強の一環として、エラーを出して、それを日本語に置き換えるというのを
後輩にやらせたことあったなぁw
>>798 MID$()とかの文字列関数の入れ子とか、
VAL$()だったっけ?数字を数値に変換するやつを関数の引数に使うとか、
そういうのの組み合わせを複雑にしたら出そうに思うけど。
>>802 そういう低レベルな話じゃないと何度言えば・・・
問題の箇所は52CCH付近にある。
L52CC: PUSH DE
LD HL,(CURSTR)
LD (FACC+4),HL
LD A,03H
LD (FACTYPE),A
CALL CURTYPELDI
LD DE,0EF79H
CALL CPHLDE
LD (CURSTR),HL
POP HL
LD A,(HL)
RET NZ
LD E,E_COMPLEX
JP ERROR
上記はいくつかのアドレスをシンボル化してあるが、とにかく、これの最下行まで行けば発生するのだが、
どういうBASICプログラムを作ればここまで到達できるのかわからん。
>>803 結構複雑な文字列式をやってみたけどダメだったので、逆アセを眺める戦略に変えた。
DEがどこを指してるのか不明だが、 > CALL CURTYPELDI ここで、(DE)を書き換えてないとしたら、 > L52CC: PUSH DE 〜 > POP HL > LD A,(HL) > RET NZ だから、L52CCに飛んできたときにエラーかどうかは既に決まってるんじゃないか? でもCURTYPELDIが LDIを発動してるんなら((CURSTR))→(DE)のコピーをしてるだろうから、 怪しいのは(CURSTR)の指す文字列だな。 入れ子でワークエリアがなくなったら、(DE)にゼロが入ってるとか?
ROMりながら(・∀・)ニヤニヤしてる俺ガイル
むかしフォーサイトで話題になって、確かN88でテープにセーブした
ファイルをNで読んだときに出やすいとか何とか。
>>798 | 出せた人いない?
ニーモニックレベルの話になっていないが、シンプルに問いに答えるとすれば
「はい。むかしのおれ」。が、いまやって出来なかった。
たしかわりと簡単よ。""+""+…を延々と繰り返せばよい 10 DEFFNA=""+FNB 20 DEFFNB=FNA 30 PRINTFNA こんな感じで出たハズ。やってみ
つかこれならFN二つ使わんでもいいな 10 DEFFNA=""+FNA:PRINT FNA だけでおkだとおも
811 :
798 :2008/08/15(金) 08:07:04
>>809 うお〜〜〜出た〜〜〜〜!!!!!!!朝から感動!!!!!
ありがとう!!
しかしえらい単純だなあ。ソース眺めて苦労したのは何だったんだ。
結局は文字列の連結か
というより文字列連結計算中のスタックの問題だね A$=""+(""+(""+(""+(""+(""+(""+(""+(""+(""+""))))))))) でも出る。括弧がポイント
too complexはスタックの段数で出るからな
798のマヌケっぷりに笑った
なんで?
上から目線で物をたずねる態度がだろ
そんな一人で自演しなくても
ご隠居ご隠居
おう、どうした熊
今日はひとつ相談があって来たんでさあ
そいつは一体なんだい
String formula too complexってえのがよくわからねえんで
だからお前さんは抜けてるって言われるんだ いいかい、String formula too complexってえのは、 文字列式が複雑過ぎるってえ意味だ
ご隠居、済まねえがもう飽きた
>>814 この件に関する、これまでの書き込み全てが無に帰するかのような、ぶっちゃけっぷりw
当時、アセンブラをロードするのが面倒でハンドアセンブルしてたのを思い出した。 OPコードをまだぼんやりと覚えているのが少し驚きだ。
使いもしない76と使いまくるAFは覚えている
3E n C3 n m CD n m D3 n AF C9 21 n m 77 23 あとは忘れたな
すまん思い出した 11 n m 01 n m ED B0 もっと思い出しそうな気がするが、もういいや
C3とC9は忘れないな それがどの文字に相当するのかも
>>811 偉そうだっただけにバカさ加減が浮き上がってますね
必死と言う言葉に侮蔑の意味は無いよ
「ゆとり走行」とかの看板が馬鹿にしてる気がしてならない
>>836 ウチの環境じゃあ壁が表示されないので遊べネエw
前雑誌にあったな MZでWindowsを動作させるがどうだの
動くのかよw デフォのグリーンモニタじゃ激しく見づらそうだが
テープが120分じゃ足りなくて、それ用に240分テープを開発した
>>841 MZやX68kの筐体にAT互換機のパーツ詰めて
WINDOWSマシンに改造してた人のサイトから
持ってきた画像じゃないの?
ただのコラだろうけどSP1以前のXPって
プロパティ見ると2002年撮影になってる コラだとするとExif情報も編集したんか手が込んでるな
MZ-2000にwindows入れてMZ-700エミュ動かしてはる
マシン語ファイルをディスクからテープに転送する良い方法無いかな〜
ソフトでFSKのエンコーダー作って、WAVファイルで出力して それを再生して録音する。
600ボーでキャリアーが2400Hzなら、 1bitあたり波4つもあるので、デジタル的には100%認識する 信号に1.6ms以上のかく乱があった場合は無理
むずかしそうだねぇ〜 過去ログ調べたらMicro Disk Basicだと楽とあったんだけど・・・
音として出すなら読み込みよりはずっと楽だな
wavファイル化して音声出力端子に繋ぎカセットデッキの入力端子につないで 録音すればよいのではないのか。 理屈上な 逆の方法でカセットからPCに取り込んだことあるし
>>858 気分悪いからそういうレスはやめろ
オレは上まで見てない
カセット→ディスクじゃなくて ディスク→カセットなのだが・・・
wavはできてもカセットデッキとテープが無い
実機にデータを読ます目的なら、 テープ経由しなくてもwaveデータを再生してライン出力から繋げばok
結局良い方法は無いんかねぇ…
1.2kHzと2.4kHzだから、サンプリング周波数を48kHzにすれば簡単 600ボーなら1bitあたり80サンプル 2.4kHzは4周期、1.2kHzは2周期分の波形データを作って、 ビット列に対応して吐き出していって、最後にヘッダを付ければwavデータ完成
とりあえずディスク→テープに出来たよ。 で、質問だけど N-BASICには他機種にあたるloadmやbloadって無いんだよね? BASIC+マシン語のプログラムで、他機種のようにBASICローダー+マシン語という 構成にするにはどうしたらいいんでしょ? 80ユーザーはやっぱcload "XXX"→mon→L→(CTRL+B)→runってやってたのかな? 88なもんでN-BASICよくわからんのですよ。
そーだよ つか88でもテープなら同じじゃね?
あら、ほんとだ 88ではDisk Basicメインだったから、すっかりあるものだと思い込んでいたよ。 テープ版のソフトでもBASIC部分から普通に読み込んでたし・・・ FMやX1で普通に使ってたからなぁ・・・ P6でも同じだね。 って、P6でBASICリスト出してみたらPOKEとINPUT#で取り込んでたわ。 88のテープ版が少ないのもわかる気がしてきた・・・ ありがとう 勉強になったわ
で、何してるの?
>>867 PC-8001活用研究にMON[CR]、L[RET]だけで、走らせるようにする
オートローダ作成プログラムってのが載ってる。
文字が勝手に出てくる奴な
Lコマンドの戻り先に読み込んだマシン語データの実行アドレスをうめこんでおいてload終了と同時に実行という仕組みだったと思う。
それだとclearしてると動かないんよね キーバッファにロードして自動タイピングのほうが主流だったと思う
>>874 昔は仕組みがわからず不思議に思っていたよ。
64K RAMにしてCP/MやUCSD Pascalを使ってた人いますか?
誰か、エミュで遊べるFEDORA (昔のアスキーに載ってたゲーム) を持ってる人いない? 無性に遊びたいんだ。
ファンクションキーが5つじゃないと遊びにくくないか?
だって、今さら実機なんて無いし。 フロッピードライブも処分しちゃったし。 多少の不便は目をつぶる。
>877 エミュ用のイメージくれとか テンプレ>2 も嫁ねーよーなやつは市ね!!!! この偽装やろうが!11!!
市販ゲームじゃなくて、雑誌に載ってたゲームだぞ 昔は自分で打ち込んで遊んでたんだ 今ならスキャナーでちゃちゃっと読込んでるヤツ 居るんじゃねーの
データが残ってる確率と紙が残ってる確率だと、 データの方が上じゃないか
安岡孝一さんのいそうなスレで直接たのめ
というかひょっとして、 実機無しでライセンス的に問題なく動かせるエミュが無いって事? ま、わからんが。 そんな名前がずばっと出るほど、有名人なんか。
Scoop On Somebodyの新曲「Q」のPVにPC-8001らしきものが出てくるな。
漢字袋の人か。若い頃から凄かったのな。
高校生の時の作か ダンプリストと一緒に載ってたミニ小説の内容を 今でも覚えてる 自分が狙われる立場になって、 無慈悲なアルゴリズムにしなければ良かった、みたいな
>>876 64Kになるとバンク切換? (8000-BFFFあたりかな)
8001の頃の記憶というと、ぴーひょろひょろひょろっていうカセットからプログラムをロードするときの音くらいかな。 仲間がいてうれしいような。 ところでみんな年いくつなんだろう。
8001に興味を持ったのは小学生の頃だからそれなりの年齢だけど、 普通に自分の稼ぎで買えるくらいになっていた人の年齢は相当行ってるだろうな
PCを買ったのは中学生の時だった。 ずっと貯めていた兄弟二人のお年玉を全額でも足りずに親に半分だしてもらったな。
PCは安いからな マイコンは高い
168,000.-で夢を買ったんだ 夢を長く見るための追加がけっこうかかったな それがまた楽しかった
グリーンモニタ+テープレコーダ+16KBの追加メモリ+PSAでかなり遊べたな。 本当はPCGが欲しかった…
897 :
ナイコンさん :2008/11/28(金) 00:56:23
PSAのがスマートでいいじゃん。PCGだとキーボード高くなってちょっとイヤだった。
898 :
ナイコンさん :2008/11/28(金) 01:39:31
何か違う
まだ起動してないけど。 bullet.png見た時点で 何か違うとおもた。 というか、マカーなんで。
901 :
ナイコンさん :2008/12/11(木) 17:23:52
質問 1 PC-8001mk2のキーボードで、入力できないのがあるんですが、どうすればいいんですか? 2 PC-8001mk2のディップスイッチの情報をください。オンの場合、こうなり、 オフの場合、こうなると。
>>900 1.もう少し詳しい情報がないと何とも言えないなぁ
2.今、出先なので、帰宅したらうpするよ
903 :
ナイコンさん :2008/12/11(木) 19:04:02
レス、ありがとうございます。 たとえば、6のキーを押しても、入力されないのです。 そんなキーが10個程あります。 その他のキーは、大丈夫ですが。
1 キーマトリックスのロウかカラムが断線してる可能性大。
portをinしてビットに分解して、ループで表示させながら、 いろんなキーをがちゃがちゃ押すと、どこか一つだけ不動のビットがある筈
データだけじゃなくアドレスxビット列のマトリックスで。
907 :
902 :2008/12/11(木) 22:57:43
ただいま。レス番ずれてたね。スマン。転職決まったよ。 さて、とりあえず、2.から。 DIP SW 1 未使用 2 メモリーウェイト on……1 wait(メモリーリードサイクルに1WAIT動作を行う。アクセスタイムが300nsecより遅いROMを使用する場合) off……通常 3〜7 ユーザは使用できません 8 ROM選択スイッチ on……N-BASIC off……N80-BASIC
>>906 そこまですると、一回のループが時間かかりすぎる
909 :
902 :2008/12/11(木) 23:03:03
1.について。キーマトリクス的には
>>904 の可能性が高いと思う。
チェックの方法は、
>>905 ,906の通り。
データ(ビット列)側だったら、「.(ピリオド)」、「F」、「N」、「V」、「6(フルキー)」なども同時にだめなはず。キーボードとメインボードをつないでいるフラットケーブル(だと思ったけど)の導通をチェックすると良いかも(断線しやすいため)
たかだか10程度のアドレスだろ。 それにおかしいキーは分かってるのに
何年も火を入れてないけど、まだ動くのかなあ。 でもテープは全滅してるだろうな。
保存状態のいいモノは結構大丈夫 悪いのは半々位でOKかな。 一度ダメでも何度か挑戦していくと、 大丈夫な事も多いよ 頑張って吸い出して下さい。
テープ結構生きてるよ。特にPC-8001は600ボーだから死んでることはまずない。 A面B面入ってるものはどっちかは間違いなく生きてるはず。 1200ボーの8801の方が劣化しやすいし、ディスクはもっと劣化が早い。
PCで読み込んでデジタル処理してwavデータにして録音しなおすと綺麗に復元 録音先はテープじゃなくてCDにしとくと劣化の心配も無用
916 :
1 :2009/01/27(火) 18:22:58
先日海外から戻ってきて、旅先の空港でフライト情報がパタパタとめくれるように 表示されるのを見て(もちろん液晶でデジタル処理されているのだが)、なぜか 8001を思い出しました。 あの当時って列車の時刻表? 行き先掲示だっけ? 表示させるプログラムが あって、楽しかったなあ。
917 :
ドルアーガ的な? :2009/02/08(日) 21:31:34
久しぶりにZAXUSをプレイしているのですが、 これってクリアできるの? 255面終えたらYOU ZAPPED TO...って言われて戻されたよorz
918 :
ナイコンさん :2009/02/08(日) 21:36:29
昔のゲームにエンディグがあるかどうかは保障の限りではないw
クワルティルカとかw
根性で逆汗も厭わず調べ上げるか、諦めるかの二択 そのメッセージでなにかクリア条件があるよーな気にさせて 実はそうでもないみたいなことも平気でありそうだ
ZAXUSって色々地面にアイテムが隠されていたよね。 ZAPとかいわれるとアイテム不足っぽい気がしないでもないけど。 パワーアップするとたしか要塞も壊せたよね。
スポーツ一般 [運動音痴]
8001はまだ動くがテープを再生するものがないw
何だったらwav録音してやろか?X-1用のデーレコまだ持ってるんでな。
927 :
ナイコンさん :2009/04/08(水) 17:57:33
遊歩人クラスのウォークマンタイプあれば読めそうw
PCで録音してエラーチェックかけて補正してから再生
930 :
ナイコンさん :2009/05/08(金) 01:48:15
今日でPC-8001発売30周年age
>>930 そうなのか!とにかく祝福だ!
+。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。+゚ 30周年バンザーイ!
未だに8001もmkIIも持ってるよ。
久しぶりに電源を入れてやるか。
8001は8801のおまけとして入手したからなあ 8001の頃にそれを自分の金で入手できた人は、もう50代くらいか
ホントだ。発表が正しいみたいね。
>>917 ZAXUSはクリアできるよ。
ただし、条件がいろいろあるんだけど・・・。
前に、パッチを当てた状態でのクリア動画を上げようかと思ったけど、
見る人いなさそうなのでやめた。w
ああ、それは正解だったな
見たいです〜
938 :
935 :2009/06/04(木) 22:27:03
別に見たくねーな 今度から、オナニーはよそでやってね
おお、なんかすげーなこのソフト チョップリフターしてるけど 3Dシューのあれと違うのか
ニコ動みれねー
>>941 今度はお前のセンズリ姿でもアップしてろ
またニコニコか
またニコニコか厨か
見ました。あんなアイテムが隠されているんですね。 ありがとうございました〜
GNOMEの足は著作権的にはいいのかwww
948 :
求む :2009/06/10(水) 20:15:07
どなたか、アスキーから出ていた「ブーメラン」というソフトをお持ちの人いませんか。もしいらっしゃったら、自分の持っているコレクションとレンタルしあいませんか? ちなみに当方は、i/o系はほぼ全部、エニックスも(pc−8001系)はコンプです。よろしくお願いします。
コピーしたのを交換しようと
コピーしたのを交換して、コピーしようと
コピーしたのを交換して、コピーしてヤフオクにでも出すか
ブーメランってMSXでも出てる?
ブーメラン ブーメラン♪
民主
>>947 ブーメラン 定価3,800円
第1回アスキーソフトウェアグランプリ受賞作品
「あなたに武器として与えられたのは、たった一つのブーメラン
敵は、フランケン、マウス、デンワ、ヤカン、ユキダルマ、ガール
オニガワラ・・・・・・・・とユニークなキャラクターが全部で28種類
登場します。」
これのことですよね。箱説付で手元に残ってました。懐かしいです。
ジャンルはアクションパズル?になるでしょうか。
8001のセミグラフィックを生かしたなかなかの名作と思います。
Beep音でガビガビ音楽を鳴らしていたのも印象深いです。
作者は西川浩さんという方ですね。
マニュアルにプログラムの解説まで書いてあるのが時代を感じさ
せます。
956 :
ナイコンさん :2009/07/20(月) 00:13:18
昨日NHKにPC8001出てた 懐かしス
子供が初めてプログラミングするなら、 PC80とかMSXぐらいが良いよな。
昨日のタモリの番組で、おぼっちゃん小学校で子供がひまわりでプログラムしてたな
N-BASICのリストをMSX-BASICへ移植して遊んでたけど テキストで一つの行に二色共存できるN-BASICがうらやましかった。
30周年まであと2ヶ月
30周年まであと1ヶ月
30周年まであと0ヶ月
復刻して欲しい。 モニターの代わりにテレビ出力にして。
BASICがマイクロソフト関係というのが最大の壁になりそうだ
30周年なのに何もありませんでした
967 :
ナイコンさん :2009/09/28(月) 00:24:57
30周年をお知らせします。
もう中日電工のアレでいいじゃん
オギャー!
祝30歳
またPC-8001で遊びたいな もしくはMSXとか。
972 :
ナイコンさん :2009/09/29(火) 20:27:11
友達がPCG導入してギャラクシアンを表示させたときは感動した。 土曜日学校終わってからマイコン好き5人がその友達ん家に集合して、 徹夜でギャラクシアン大会やったなー。
それはマイコン好きじゃなくゲーム好き集団だろ。
正解
975 :
ナイコンさん :2009/09/30(水) 18:05:14
俺は8001買えなかったけど、2年後に6001買ったら家がゲーセン状態になった。
8001のゲームで、遊んだ時間より入力していた時間のほうが長いものがあったなあ
つまらなかったら必然的にそうなる
当時注文して待つということが出来なかった馬鹿ガキだった俺は父親と一緒にマイコンを買いに行き、店頭に売れ残っていたPC-8001mk2を買ってしまった。
俺はその逆だ。 交換してくれないか?w
このスレ超長寿だね。前回来てから1年ぐらい経った気がする。 >935 いいもの見せてもらいますた。できればZAXUSのクリア条件教えて下さい。 隠れキャラは持ち帰ると得点になるだけじゃないのか、、、 やはりパッチでも当てないと、条件分かっていても常人には クリア不可能なのかな・・・?FANFUNは慣れると簡単だったけどなあ
スレ立て者です。 990まで来たら次立てますので「早すぎ」「無駄スレ」「糞スレ」「不要」をお願いします。
粘着キメェ
983 :
935 :
2009/10/19(月) 02:52:50 ZAXUSクリア条件 255面に到達したときの状態が問題。 でないと、敵基地が7色に輝かず破壊できないため、0面に行けない。 まずは一定数捕虜を捕まえること。これはワープの条件でもあるので特に問題ない。 次に、[4n-1:n=1,2,3・・・]面に出てくるパワーアップアイテムの中で、 ある種のパワーアップアイテムを一定数以上とる。 これで、255面の敵基地が7色に輝くはず。 あとは動画の通りにやれば、クリア。 ポイントは、まず27面までのパワーアップアイテムを一通り取れるかどうか。 木が邪魔して取れない場合、やり直した方が得策。 (木をすり抜けられるパワーアップアイテムもあるので、後は楽になる) あとは回数をこなせば、慣れてくる。 どうしても、先に進めない場合は自機を増やしてみるとか・・・。 上手くいけば、2時間くらいでクリア可能。 また、ワープ無しだと6時間かかるかも。(^^;)