門を守るお仕事 Part10

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@ピンキー
ハーレム傭兵団SLG 『門を守るお仕事』
2012年 9月28日 発売

■公式
ソフトハウスキャラ公式
http://shchara.co.jp/

■まとめ
ソフトハウスキャラまとめwiki
http://shchara.wikidb.info/

■メーカースレ
ソフトハウスキャラ 109
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1349162180/

■前スレ
門を守るお仕事 Part9
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1350652239/

次スレは>>980を踏んだ者が立てること
立てられない場合は代わりを指定してください
2名無しさん@ピンキー:2012/12/31(月) 20:24:53.87 ID:jjOYcwXO0
               /     \
              //        ヽ
               | |       ヽ |
              | |     |  | | |
              Y | |  |  |/リ   じゃ、解散
.      rv^h        ∨ l  l  /
     r.| | | |          ┌∨  |y'┐
     | | | | l_l^l      イー--W--┴..、
     |     |  ,.ィ:'´:::::::::::::::|::::::::::::::::::::`ヽ、
     ヽ     ノ/:::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ_
     | ̄ ̄∧::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::/:::|
     ├―/::::::',::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::/::::::l
     |:::::::|::::::::::',::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::/:::::::::|
     |:::::::|:::::::::::::',:::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::〉
     |:::::/::::::::::::::::/::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::|
     〈:::/::::::::::::::::∧::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::||::::::::::::|
3名無しさん@ピンキー:2012/12/31(月) 21:34:28.35 ID:kkRXjbff0
〜FIN〜
4名無しさん@ピンキー:2013/01/01(火) 14:23:02.61 ID:TQbKvy+FP
即死回避
5名無しさん@ピンキー:2013/01/01(火) 18:41:44.03 ID:NqD26Pue0
以下社員とアンチの書き込み禁止
6名無しさん@ピンキー:2013/01/01(火) 19:31:18.18 ID:T60x+Hql0
パッチ1.10から更新ないのか
なぜ立てた
7名無しさん@ピンキー:2013/01/02(水) 02:48:43.72 ID:t5h7oHWn0
1000近くで次立てるのはおかしくないだろ
dat落ちしたのに次立てたならともかくw

ってことでdat落ちしたら次は無しな
8名無しさん@ピンキー:2013/01/02(水) 06:25:48.66 ID:aVmKSMkE0
>>6
1.01、1.02なら更新期待できるけど、1.10になったらよっぽどのことがない限り更新しないよ
9名無しさん@ピンキー:2013/01/02(水) 08:20:02.29 ID:oY8iV9qu0
工作板でdat落ちってそうそうならんぞ
10名無しさん@ピンキー:2013/01/02(水) 09:42:32.25 ID:JrqmH6Bt0
立てない理由が特にないわな
11名無しさん@ピンキー:2013/01/02(水) 11:07:08.96 ID:2qxli+WC0
社員「立てない理由が特にないわな」

でしょうねww
12名無しさん@ピンキー:2013/01/02(水) 11:10:10.79 ID:QwwlORIF0
>>11
KWAIII
13名無しさん@ピンキー:2013/01/02(水) 11:18:24.28 ID:TOH7ZNCZ0
どーせ愚痴文句しかないんだからメーカースレでいいだろうに

それとも隔離スレ扱いでいいのか
14名無しさん@ピンキー:2013/01/02(水) 15:47:32.17 ID:0o6WhADJ0
まあその内雪鬼屋スレのように廃墟になる
15名無しさん@ピンキー:2013/01/04(金) 18:15:27.48 ID:EdQsCe5t0
パッチ1発だけだったのは残念だったよな
HPの扉絵も新年モードに切り替わらなかったし、メーカー事情について色々お察ししたほうがいいんだろね
16名無しさん@ピンキー:2013/01/04(金) 18:22:26.15 ID:ZsxptK7w0
煽りでもなんでもなくそうなんだろうな
17名無しさん@ピンキー:2013/01/05(土) 15:55:49.78 ID:lrq/VAoZ0
特にマメに季節ネタをやるイメージはないけど、今回は年賀状企画なんてやってたんだな
18名無しさん@ピンキー:2013/01/05(土) 16:25:18.60 ID:CyLMS1uX0
毎年やってないか?
19名無しさん@ピンキー:2013/01/05(土) 16:32:05.60 ID:PhhGKpmb0
年賀状は恒例だぞ
早めにくるのも恒例
20名無しさん@ピンキー:2013/01/09(水) 19:28:49.83 ID:pHgc85J30
143 名前:774号室の住人さん[sage] 投稿日:2013/01/09(水) 19:21:58.29 ID:xPimL+kA
チキンタツタ美味しい!一番好きなバーガーです!
21名無しさん@ピンキー:2013/01/10(木) 22:04:14.97 ID:/R0tnTg/0
179 名前:774号室の住人さん[sage] 投稿日:2013/01/10(木) 21:52:09.67 ID:LaFjUnq8
チキンタツタ美味しい!一番好きなバーガーです!
22名無しさん@ピンキー:2013/01/10(木) 22:36:52.64 ID:bEnpC79a0
今更だが、埋まってないCGが残ってるのに気が付いた
200〜202、230〜232の6枚は何だったんだろう
キリ番で抜けてるからシーンで2つかな…
23名無しさん@ピンキー:2013/01/11(金) 17:46:55.94 ID:GiVQF6Gg0
浅瀬のマスに複数キャラが同時に居合わせないとおこらないイベントです
24名無しさん@ピンキー:2013/01/11(金) 18:16:54.57 ID:7HLUxfkt0
んなもんねーよタコ
25名無しさん@ピンキー:2013/01/12(土) 00:02:57.37 ID:vLiWhhlU0
>>23
絶対にゆるさないよ
26名無しさん@ピンキー:2013/01/12(土) 04:20:55.66 ID:g8G2/i8C0
>>22 条件的に大遭難かなんかか?w
27名無しさん@ピンキー:2013/01/12(土) 07:54:37.69 ID:IJvAE5T20
体験版と製品版の違いはなに?
28名無しさん@ピンキー:2013/01/12(土) 08:01:27.23 ID:wx8raXFa0
体験版で大部分できるらしいがどう違うの?
29名無しさん@ピンキー:2013/01/12(土) 08:48:16.04 ID:DIOqNdEy0
エロシーンの数
30名無しさん@ピンキー:2013/01/12(土) 09:08:54.28 ID:hqtE8vw80
まさか2012年最強のクソゲーに興味を持ったの?
体験版やってみよう
それで99%のゲーム部分は体験できます
あとは時代遅れの抜けないエロCGの差だけ。

無いとは思いますがもし買おうと思ってるならやめましょう
本気でお金をドブに捨てるようなものです
そのお金で他にいくらでもある良エロゲを買うのが良いでしょう
31名無しさん@ピンキー:2013/01/12(土) 11:37:12.44 ID:g8G2/i8C0
あれが最強のクソゲーだとか世の中をしらんのだなw
少なくとも深刻なバグはなかったし数時間は楽しめる
これで既にクソゲー選手権候補からは外れるさ

良ゲーでないことは確かだけどな
32名無しさん@ピンキー:2013/01/12(土) 11:58:13.46 ID:QFhNQDIwO
アーベルソフトウェアとかに比べたら全然
クソゲーオブザイヤーの動画とか見てたら腹抱えて笑うけど、ノミネートされたの持ってたら「あぁ……」って気分になるよね
33名無しさん@ピンキー:2013/01/12(土) 12:07:46.84 ID:hqtE8vw80
評価に値しないような底辺と比べるまでに落ちた
ソフトハウスキャラのゲームですが
スレで工作が大いに行われた代表作でもあります
土日ならその名残みたいなものが見れます

気を付けましょう。
クソゲー選手権から外れる…ありえません。
なにもないからバグが起こらない、そんなレベルのゴミです。気を付けましょう
これは紛れもないハズレです。ショップで置いておくのは情弱が買ってくれればいい程度に置いてあるだけで
一時は在庫を恐れて2000円代まで値下げた伝説まで作りました
34名無しさん@ピンキー:2013/01/12(土) 12:20:24.47 ID:g8G2/i8C0
もしノベルゲーでバグおきたら
「なにも(特別な処理が)ないのにバグが起きた」って思うけどね

一応独自プログラムシステム作ってる以上バグが起きる可能性は十分あるんだよ
そこでバグだしてないのは素直に評価するよ

とりあえずスレで工作云々は悪魔の証明だからどうでもいいけど、
熱烈アンチがいるのは>>33が示しているのでわかりやすいねw何が彼をそこまで衝き動かすのか?
(このゲーム単品でみれば粘着する価値があるかどうかすら疑問だからさ。メーカー叩きなら競合他社の信者か社員だろうけど)
35名無しさん@ピンキー:2013/01/12(土) 14:19:10.71 ID:urNHJX/30
キャラと競合する他社ってどこのことだよw
36名無しさん@ピンキー:2013/01/12(土) 14:28:34.12 ID:Z9wV5Obt0
社員が2ch書き込んでるとか都市伝説

とも言い切れないのがこのメーカーの場合
37名無しさん@ピンキー:2013/01/12(土) 15:28:10.55 ID:wAeRfIbj0
書く場合はメーカースレに堂々と、じゃないの?
38名無しさん@ピンキー:2013/01/12(土) 15:58:51.63 ID:z+TZknRC0
読んでるのは確定してそうだから
アンチの人は社員のモチベ削りに一生懸命なんだろうな
2ch見てるの公開するのって色々微妙だな
今更だけど
39名無しさん@ピンキー:2013/01/12(土) 16:40:21.59 ID:7Xhkn8630
キャラのゲームだけやってる人なら満足すると思うよ
でもそんな人いないでしょ?
エウシュリーやアリスのゲームの完成度と比べると同じお金出す気なくなる
40名無しさん@ピンキー:2013/01/12(土) 19:18:28.93 ID:KviYAMdc0
逆も然りだな
本当のクソゲー知ってるんだったら
このくらいのゲームはまだまだ遊べる
41名無しさん@ピンキー:2013/01/12(土) 19:21:28.62 ID:ZbtNLOMs0
アリスに完成度高いソフトなんてあったっけ
42名無しさん@ピンキー:2013/01/12(土) 19:25:22.62 ID:HXF09Vz50
>>41
世代が違うだけで、アリスは当たりソフト多いはずだが
90年代はガチだぞ
最近トップ走ったのは戦国ランスだから結構古い話になるが
43名無しさん@ピンキー:2013/01/12(土) 20:14:35.26 ID:hqtE8vw80
空っぽの中身、手抜きイベント
フルプライス
過去の名作を思わせる雰囲気。全体マップなど製品版では拡張されていると錯覚させるような要素
2周もすればうんざりするよくあるTD風のゲーム内容
久しぶりにキャラゲーを買ってみようという元信者をことごとく失望させたゲームです

実際にプレイし客観的に批判し、注意を促しているつもりです
いわゆるアンチにありがちな、無茶な言いがかりやこじつけをしてるとしたら
ここを見ている信者さんや社員さんに、批判内容の揚げ足を嬉々として取られていることでしょう
事実なので否定はできない。だから「まだ大丈夫」などという言い訳に終始するしかないわけです。

今回はこのくらいにしておきます
44名無しさん@ピンキー:2013/01/12(土) 20:27:13.46 ID:x8U1VYep0
体験版から更に拡張されてるんだろうなと期待したら体験版に毛が生えただけだった
45名無しさん@ピンキー:2013/01/12(土) 21:09:47.08 ID:urNHJX/30
>>43
ユニット配置変更だけで1ターンかかること考えたら、昔の作品やってたなら
MAP拡張されて別の戦場へ、とかないって気づくはずだがな

このゲームが色々残念だったのは事実だが、自分の見識の低さは批判ポイントにするなよw
俺の体験版プレイ時の予想で外れたのは、罠一覧みて触手Hがあると確信したことぐらい?
46名無しさん@ピンキー:2013/01/12(土) 21:30:09.01 ID:HXF09Vz50
それでも20作目は買うけどな…
見切るのは次にした
門はスルー
47名無しさん@ピンキー:2013/01/12(土) 21:46:24.48 ID:DEdvntsd0
な、なぁに、次があるさ次が・・・
48名無しさん@ピンキー:2013/01/12(土) 22:00:27.12 ID:D36Erf7J0
ダイソー、忍流、BB、雪鬼、BB2、門、、
改めて振り返っても完成度の低い作品しか作れてないよなぁ、、
49名無しさん@ピンキー:2013/01/12(土) 22:25:33.59 ID:w37YVoY40
誰かヘッドハンティングされただかで抜けたって話聞くけど、それは何時頃なんだろう
50名無しさん@ピンキー:2013/01/13(日) 01:40:13.83 ID:nhDzy+xnO
キャラの過去作のクォリティーを守るお仕事が今、始まる
51名無しさん@ピンキー:2013/01/13(日) 02:07:29.57 ID:LfIpK5//0
既に失われたものは、守ることは出来ない

2008年にウィザクラと闘神3比較してた頃は
まさかこんなことになるとは思ってもみなかった
52名無しさん@ピンキー:2013/01/13(日) 03:21:45.54 ID:wzkb8hqU0
>>49
オマケ動画を作ってた人だよね…
王賊がラストだっけ?
53名無しさん@ピンキー:2013/01/13(日) 03:37:51.35 ID:LfIpK5//0
>>52
皇氏なら、ブラウンから王賊(2007年)・ウィザクラ(2008年)までで退社

で、DAISOUNANと忍流が2009年。2ライン化が大きな原因だとは思うが
このタイミングの合致っぷりに、キャラ凋落の原因とはよく言われてる
54名無しさん@ピンキー:2013/01/13(日) 03:45:53.60 ID:eNK/fgbl0
新規募集して穴埋められるかとなると無理だろうし、こっちも新たに引っこ抜いてくるでもないと
キャラの規模じゃ一人抜けるだけで致命傷だったんだろうな
55名無しさん@ピンキー:2013/01/13(日) 07:00:52.97 ID:R1Tx3ZgwO
周辺地図が飾りな辺り、もんまもは全力出し切れてない感じはする
ウィザクラは全力出し切った感がある
56名無しさん@ピンキー:2013/01/13(日) 08:20:12.30 ID:wzkb8hqU0
周辺地図はホントに何の為にあるのか分からん機能だったな…
勢力圏が変わる訳でもなし、イベントが表示される訳でもなしw
国地図も変わった様には見えないが、イベントの進み具合で変わるんかな?
辛うじて街の様子が多少変化があるけど支持度だけしか反映してない様で面白く無いね
どうせ仕込むなら次イベントのヒントが仕込まれてるとかなら良かったんだが、在っても大して意味が無いのが残念だねぇ
57名無しさん@ピンキー:2013/01/13(日) 15:00:01.38 ID:HDIomCCx0
もうちょい予算か良い目標予測がアレば劇的に面白くなったんだよ
その素養はあった、この体たらくはお前らの応援が足りないせいだ
58名無しさん@ピンキー:2013/01/13(日) 17:36:28.09 ID:nMaj2e/c0
発売1ヶ月くらい前で大幅な方向転換したせいであのボリュームになった

かも
59名無しさん@ピンキー:2013/01/13(日) 22:34:20.90 ID:DQ6V2tMt0
応援で予算の問題が何とかなるのかよ…
60名無しさん@ピンキー:2013/01/13(日) 22:53:20.80 ID:EPDf2kNw0
応援の効果のほどはしらんけど
門は一応1週間ぐらい延期してコレだからね 応援が足りた(?)として伸びしろがあったかどうか疑問
61名無しさん@ピンキー:2013/01/13(日) 23:53:16.94 ID:eNK/fgbl0
結局必要なのは応援というなのお布施だろ

こっちがいくら発売期間伸ばしてもいいですよっていったって向こうは商売なんだから
資金繰りの関係でこっちもそんな伸ばしてられませんよってなるだけだろ
62名無しさん@ピンキー:2013/01/14(月) 03:47:57.61 ID:Ex2inJFb0
穿った見方をすると当初の予測純利益が大幅に下回ったかで、人件費が切り詰められたか…
予想以上に開発が難航した事で発売日を延期しようとしたが、銀行辺りからの圧力(勝手に圧力を感じたのを含むw)で発売を強行! …って感じかなw
取敢えず”工数”自体が全然足りないのは間違いないんで人or時間が足りないんだよね
まぁ脚本書く人間・画を描く人間も足りないんだから根本な問題が別に在るとは思うんだけどw
そこは置いといて、ゲーム内のシステム的なボリュームが足りないのはマンパワーが不足してる所為だから資金繰りの悪化が原因だろう
ゲーム自体の利益率自体が下がってんじゃないかって予想してる
面白いゲームを作れずに信頼を損ない続けてるが故に自業自得な感が有るんだけどね
…正直、次で巣ドラ級を出しても失った信頼を回復出来る訳じゃないから、利益率自体が急激に回復するとは思えん
63名無しさん@ピンキー:2013/01/14(月) 04:15:18.53 ID:xvRlF2AP0
長文って書き終えた本人は気持ち良いのかも知れんが見せられる側はしんどいよな
64名無しさん@ピンキー:2013/01/14(月) 04:32:15.87 ID:gJaP8UKc0
俺はファンの真面目な長文よむの好きだけど、穿った見方の段階でスルーしてるわ

門のメインストーリーがヤマナシオチナシなのは人手の問題以前の話だからさ
結構評判よかったんだぜ。体験版は。
メインシナリオの波乱展開&無双と戦場分岐があればよかったんだけどね。手抜きと断ずるのはその辺が主な理由。言い訳もできないレベル。
65名無しさん@ピンキー:2013/01/14(月) 05:25:39.89 ID:Ex2inJFb0
>>63
スマン

結論だけ
→ 一度失った信頼は簡単には取り返せないんで、再建は厳しいだろうね
66名無しさん@ピンキー:2013/01/14(月) 07:31:59.51 ID:JG5Ll8qD0
評判最悪だったランスクエストがマグナム出したように
門も有料アップデートディスク出せばいいんじゃないかな
このシステムをこのまま使い捨てするのはもったいない
67名無しさん@ピンキー:2013/01/14(月) 07:34:48.65 ID:gk9N5JYj0
本編1周分の内容を考えると、下手すると「体験版第2弾です」でも通りかねないよなw
そしてそれが5周分あるとはいえ、あまり代わり映えのしない5周という。
68名無しさん@ピンキー:2013/01/14(月) 07:37:32.43 ID:geKiR6iLP
俺もよく長文になりがちだけど改行制限気になるくらいじゃないと
2行以内のレスとさほど書いてる感覚変わらないよ
69名無しさん@ピンキー:2013/01/14(月) 15:20:37.08 ID:yrOG8W9R0
内容がありそうなら長くても読むけど、その判断は2行目までで下すなー
70名無しさん@ピンキー:2013/01/14(月) 19:54:34.12 ID:Ex2inJFb0
そう言えば戦術マップの上下(左右なのか?)にある脇に逸れる道は何か意味有ったけ?
展開次第では左側3ルート以外から迂回挟撃でもされて脇道から敵ユニットが湧いたりするのかと思ってたら…
全く何もなかったのよね…
砦(壁)側の2ルートは増援出せるのかと思ったら余剰ユニット雇えないから違ったし…
平原の2ルートを直接繋いでる点線ルートも全然有効化しなかったし…

…如何見ても未完成品の見切り発車です!
本当にありがとうございました!!
71名無しさん@ピンキー:2013/01/14(月) 20:13:24.83 ID:gk9N5JYj0
>>70
ちゃんと意味あるぞ。お前が見切り発車すぎだw
わざわざ長文書いて批判するなら、CDに入ってるhtmlの補足マニュアルくらい嫁。
最近のソフトハウスキャラだとhtmlの補足マニュアルは基本だ。

まあそれを置いといても、他の点見るに見切り発車なんだろうなとは思うけどなw
72名無しさん@ピンキー:2013/01/14(月) 20:35:07.38 ID:Ex2inJFb0
>>71
読んできた
脇道は撤退用かぁ…
後方の待機部隊と入れ替えてたから気が付かなかった
NPC側即時撤退なのにねぇ(撤退不能で硬直されても困るが…)
73名無しさん@ピンキー:2013/01/14(月) 21:52:19.14 ID:CXXQFgxxO
俺はある程度通して、広い範囲で交戦するから脇道撤退は重宝したけどな
左は3マスを砦で止めて、攻城兵は前の遊撃で潰して、
右は手前落とし穴、奥は柵と砦でガチ殴り合い
と、戦略を考える楽しさはあるんだよなコレ
色々惜しいんだよ
74名無しさん@ピンキー:2013/01/14(月) 23:15:38.22 ID:TcQTneiF0
スレに発散しに来るのは別に普通だけど
長文君がただの盲目的なオナニー野郎なのは何処も同じだな
75名無しさん@ピンキー:2013/01/15(火) 01:25:27.31 ID:0Ez86IlF0
ただし事実なのがつらい所
76名無しさん@ピンキー:2013/01/15(火) 12:30:41.91 ID:+WDbVjcV0
なんで巣ドラよりも自由度下がってるんだろうな…
77名無しさん@ピンキー:2013/01/15(火) 14:18:22.41 ID:UVDFWK0h0
逆にシナリオの自由度上がりすぎて専用ルートのないハーレムのモブヒロインズが空気
ミルカッセと王女のほうがキャラが立ってるわwww
78名無しさん@ピンキー:2013/01/16(水) 15:02:47.41 ID:Bf1FrQUo0
選んだら見れるってだけで、分岐も発展も絡みも無いようなもんだからな
ストーリーに関わり分岐があるという意味で相手の方が作り込まれてるわな

交流会のシステムとか細かい所も細かくない所も色々あるけど深みとかじゃなく
取りあえず全体的にもっとボリュームさえあれば十分遊べたと思うんだがね
アニメでもドラマでも何でも1話目で終わったら面白さより物足りなさが目に付くわな
79名無しさん@ピンキー:2013/01/16(水) 15:30:25.98 ID:u7NVFtyE0
今頃崩し始めたけどWindowでプレイしてたらランチャーのOrchis誤爆しまくる
画面内をクリックしただけで何故か画面外でOrchisが開く
他のゲームでこんなコトなったこと無いんだがナニコレ
80名無しさん@ピンキー:2013/01/17(木) 04:34:37.59 ID:H55UAawt0
門は守るがPCを守るとは言っていなかった
81名無しさん@ピンキー:2013/01/17(木) 10:24:30.51 ID:YuYNMeXh0
ヒロインキャラやユニークキャラのユニットがないと育成する楽しみないよなぁ
昔は無駄にやりこんでたけど最終モードクリアしたらもう満足だわ
82名無しさん@ピンキー:2013/01/17(木) 18:06:59.48 ID:vNfE9FUH0
エロスケもうちょっとで中央値60点に乗りそうなんだが
だれか投票頼む
やりすぎて管理人にマークされてしまった
83名無しさん@ピンキー:2013/01/17(木) 18:08:06.11 ID:qYzM5Viu0
えろすけなんて参考にならんものを
わざわざ工作する必要性を感じない
84名無しさん@ピンキー:2013/01/17(木) 19:13:40.07 ID:H6i4GYQK0
つまらない作品を工作なんてしても結果的になんのメリットもない
85名無しさん@ピンキー:2013/01/17(木) 19:21:45.35 ID:v3roQECi0
信用と引き換えに次回作への資金を多少なり得られるんじゃないの
86名無しさん@ピンキー:2013/01/17(木) 19:27:09.86 ID:vHCjNxD40
つか荒らし依頼と変わらんし
87名無しさん@ピンキー:2013/01/17(木) 20:47:05.96 ID:7DmmHM4Z0
まあこの作品ならお薦めされてもソンはないからいいんじゃないか
ニセ点数に誘導された人も満足するだろうし
88名無しさん@ピンキー:2013/01/17(木) 22:31:28.34 ID:gtunkjwv0
…得はないと思うんで、損ジャねか?
満足する訳ねぇじゃん
89名無しさん@ピンキー:2013/01/18(金) 00:06:36.93 ID:FI7SEbpF0
値段次第
90名無しさん@ピンキー:2013/01/18(金) 08:11:24.60 ID:CzLRT1vD0
今の価格で体験版も未プレイならアリじゃねーの
91名無しさん@ピンキー:2013/01/18(金) 08:20:51.81 ID:s41uXuYo0
>>82
やっといた
せめて平均で60点台は欲しいな。キャラの名誉のためにも
92名無しさん@ピンキー:2013/01/18(金) 08:36:06.02 ID:sh1oQB92O
>>82
君みたいなのが居るから、こういう風に点数の信用がないし見る価値がないって鼻で笑われてるんだよ
80点だと思いますが、平均がX点なので100点
とか書いてあったりするし、アホじゃないのかあいつら
93名無しさん@ピンキー:2013/01/18(金) 09:34:32.01 ID:TYR/Bjk/0
あれはもう笑うしかないよな、、
94名無しさん@ピンキー:2013/01/18(金) 09:57:41.98 ID:MQxcvgQrP
別にバランスを考えて点をつけるのは勝手だけど、そう明言しながらだとバカだな
95名無しさん@ピンキー:2013/01/18(金) 10:27:24.88 ID:N71AkZ4i0
>>82
こんな馬鹿な人いるんだな
知らなかったわ
96名無しさん@ピンキー:2013/01/18(金) 12:32:22.57 ID:PiBwHJtp0
そういうのがいるから平均値だけじゃなくて中央値も乗せるようになったんだよな
97名無しさん@ピンキー:2013/01/18(金) 21:08:27.24 ID:JEu4jWNW0
エロスケあてにしているのなんて相当な情弱だろ
そんな奴ら釣ってて楽しいのかね
それとも一種のステータス()っすか

さて、門を守るお仕事発売マダー?
98名無しさん@ピンキー:2013/01/21(月) 22:08:34.88 ID:B0fYGZQh0
ジャンク品扱いで500円だったから買ってきた
インスト出来たし起動もした
500円なら損はしないだろう
99名無しさん@ピンキー:2013/01/22(火) 02:44:23.72 ID:MwcZWmev0
500円ならok!
100名無しさん@ピンキー:2013/01/22(火) 05:22:49.49 ID:WDEoMR5H0
500円なら値段なりに楽しめそうだな
101名無しさん@ピンキー:2013/01/22(火) 09:50:03.57 ID:rQMv10Mx0
新品で500円なら十分ありだな
102名無しさん@ピンキー:2013/01/22(火) 17:09:42.90 ID:hBq/BCg00
>>91
d
ようやく中央値60点乗った
103名無しさん@ピンキー:2013/01/27(日) 01:08:24.11 ID:JkiIQGwY0
新品500円なら許容範囲
104名無しさん@ピンキー:2013/01/27(日) 19:36:15.45 ID:LvGrT/fTT
>>81
言いたい事は分かるがBB2みたくユニーク祭りにされても個人的には困る
105名無しさん@ピンキー:2013/01/27(日) 19:41:37.04 ID:sZ5QSC4W0
うん?あれはユニークは多いけど周回する場合は基本使わないからユニークゲーとは違うよな
106名無しさん@ピンキー:2013/01/28(月) 22:55:17.32 ID:LN9x8WNK0
105の言ってる事も最もなんだが、104のは「選ぶ楽しみをくれ」って事じゃないかなぁ

門だと「市民と侍、余裕あれば飛龍もマスターして魔法使いでおk」ってのが詰まらんし
BBの「周回するとユニークはレベルリセットだから育てても・・・」ってのと同じ感じ
BBにしろ門にしろある程度纏めて育てられて、周回ごとに気分で編成し直せるとかが欲しかったかな

WCは周回で魔法使いから肉体派になったり、光でドーンや雷連鎖ヒャッハーとかバリエーション豊富だったし
107名無しさん@ピンキー:2013/01/29(火) 20:40:09.53 ID:gI05Z+L40
次回作は神作とみた
108名無しさん@ピンキー:2013/01/29(火) 23:40:45.35 ID:xefb9eby0
>>107
残念ながら…
皇さん帰ってきてー
109名無しさん@ピンキー:2013/01/30(水) 00:05:16.87 ID:l/Z83Ms90
神は神でも虚神か堕神かってレベルで中身スカスカだからなぁ…>最近

体験版で期待したら「製品版が体験版と大差ねぇ orz」だったし、体験版でも安心できないクオリティ達成しちゃったからなぁ
前評判がどんなに”神作”でも製品発売後1ヶ月くらい経たないと安心して買えないぜ
110名無しさん@ピンキー:2013/01/30(水) 12:23:54.43 ID:NFogHd1d0
今回のは発売3日で大体評価固まったけどな
111名無しさん@ピンキー:2013/01/30(水) 14:27:52.24 ID:l/Z83Ms90
今回はホントに底の浅さが酷かったよ
『子供用プールでも、もう少し深いよ?!』ってレベルだったしなぁ
112名無しさん@ピンキー:2013/01/30(水) 15:24:03.13 ID:HPS+MUxT0
あまりの浅さに
体験版はここまでってわけだね→製品版が体験版とおなじじゃねーか!
次々に中古で売却
113名無しさん@ピンキー:2013/01/30(水) 18:25:04.00 ID:PEXLxbkw0
確かに浅かったけどさ
個別ルートのある周回はおもしろかったと思うよ
攻略性的なものは皆無だったけど
114名無しさん@ピンキー:2013/01/30(水) 19:56:48.78 ID:l/Z83Ms90
別に業が深くて底無し沼みたいなTYPE-MOONみたいなのに為らんでも良い
飛び込み用プールみたいな特化型でなくとも良い
市民プール並、高校プール並…
せめて中学プール並の深さが欲しい
今まで浅くとも小学校プールくらいの深さは在った気がするが、門は幼児用プール以下の深さしかねぇ
足首まで浸からんぞ

何と言うか「プールサイド(体験版)は良く出来てたが水深が10cmくらいしか無かった」みたいな…
115名無しさん@ピンキー:2013/01/31(木) 02:04:32.19 ID:57nxYObj0
だよなあ
116名無しさん@ピンキー:2013/01/31(木) 10:12:26.85 ID:JWtuzcpo0
イベント鑑賞100%になっておまけも全部見たけどCG鑑賞のNo.231と232が埋まらない
wiki見てもCG鑑賞の事は載ってないので誰かわかる人教えて下さい
117名無しさん@ピンキー:2013/01/31(木) 12:55:11.47 ID:JnlFBsgH0
単純にボリュームがないってのはいかんともしがたいよなぁ

初期構想に手間取り着工が遅れてとかなら次回作以降修正してければまぁいいが(企業としちゃダメだけど)
単純に手一杯でもうこれ以上無理ですってのなら企業としておしまいだよね
118名無しさん@ピンキー:2013/01/31(木) 13:14:22.25 ID:tSmxuBDA0
>>116
見る方法は、
門を破壊されてゲームオーバーにする。
119名無しさん@ピンキー:2013/01/31(木) 13:23:29.98 ID:JWtuzcpo0
>>118
そういえば一度もゲームオーバーになってなかったorz
お陰様でCG100%になりました!
ありがとうございました
120名無しさん@ピンキー:2013/01/31(木) 20:26:15.57 ID:qU/OzIz/0
>>117
内容みてもさ
時間なかったっていう割に、どこに時間かけたの?って
121名無しさん@ピンキー:2013/01/31(木) 20:46:20.51 ID:V64ygywE0
>>120
単純に人数が足りないとか?
122名無しさん@ピンキー:2013/01/31(木) 22:19:03.65 ID:szRijAEd0
ぎりぎりになって大幅に作り変えた結果あんなボリューム不足になった…かも
123名無しさん@ピンキー:2013/01/31(木) 22:32:20.44 ID:xeakRv6Q0
今までの作品はとにかくボリュームはきっちりあったし今回の外し方は異質だよな
シナリオやCGに本当はもっと量を予定してたのをカットしたんじゃないかってふしがあるし
途中でなんらかのトラブルがあってそれで期間食われたとかじゃないの
124名無しさん@ピンキー:2013/02/01(金) 00:05:07.33 ID:eWsAm1Ws0
何があったって金とって販売しているんだ
言い訳にもならんよ
125名無しさん@ピンキー:2013/02/01(金) 08:06:24.71 ID:ShocsQAU0
ここ何作かのモブ会話の多さは異常
昔のはここまでモブ会話多くなかった気がする
ただの思い出補正なだけだったらスマンが
126名無しさん@ピンキー:2013/02/01(金) 08:14:06.32 ID:4mKjQ8ZY0
とりあえず各作品ごとのモブ会話の数量を出してくれ
127名無しさん@ピンキー:2013/02/01(金) 09:39:38.90 ID:ShocsQAU0
思い出補正かもなんて保険かけてる俺がそんな事する訳ない
128名無しさん@ピンキー:2013/02/01(金) 10:18:22.68 ID:4mKjQ8ZY0
多さは異常→多くなかった気がする→ただの思い出補正かも→実数は調べない

アホかと
129名無しさん@ピンキー:2013/02/01(金) 10:44:18.34 ID:L0PTMYqp0
実数がどうだろうと俺もモブ会話おおすぎて間延びしてると感じてるしなぁ
むしろ実数が同じならますますモブ会話がつまんないんだろうなって結論にしかならないわ
130名無しさん@ピンキー:2013/02/01(金) 11:27:40.06 ID:7ZLB0RuG0
メインがしっかりあってこそのモブ会話なんだけど
今回もあまりにお粗末で
131名無しさん@ピンキー:2013/02/01(金) 12:30:56.97 ID:DXVr2HoC0
メインヒロインをひとりにしたら今回いろいろうまく行ってたんじゃまいか
132名無しさん@ピンキー:2013/02/01(金) 12:34:03.40 ID:L0PTMYqp0
メイベルがほぼメインヒロインで、もっともっと広げうる背景設定もあったのに、
シナリオがほとんどはしょって終わったからね
温泉のときも思ったわこういう感想

鬼の力がどうのこうの・・・・ロリ妖怪があっさりかいけつしました、なにごともなく経営続行してなにごともなく終了ー
133名無しさん@ピンキー:2013/02/01(金) 12:49:54.68 ID:YHCMXmn00
メインヒロインとして設定されてるであろうメイベルに魅力が殆ど無かったからそれはどうだろ
まあ他のキャラもどっこいどっこいで今回これってキャラいなかったけどね
134名無しさん@ピンキー:2013/02/01(金) 13:41:41.20 ID:ymTPsZit0
門は結局ボリュームが問題で、あれじゃ魅力的なキャラは産まれない気がする
132もキャラの配置や特色云々以前に掘り下げが足らんって言いたいんじゃなかろうか

叩き上げの土台としちゃアリだけど、そのまま出されても薄味すぎると
135名無しさん@ピンキー:2013/02/01(金) 15:27:26.15 ID:euEBchAUP
各キャラとの関係性がほぼ出来上がってる状態でスタートな上に、それを大して深めにも行かないからなぁ
どうしたって魅力は薄くなる
136名無しさん@ピンキー:2013/02/02(土) 04:27:05.60 ID:7+BvkW+00
ハッキリ言えるのは『幼児用プールより浅い』って辺りか…?
137名無しさん@ピンキー:2013/02/02(土) 12:04:18.37 ID:hIvHqWku0
それただの水たまりじゃないですかやだー
138名無しさん@ピンキー:2013/02/04(月) 00:09:03.46 ID:0sg3Ui3/0
金出して水溜りで遊ぶ人なんているわけないじゃないですか、ハハハ…
139名無しさん@ピンキー:2013/02/04(月) 00:13:03.86 ID:QmKuA5Ul0
幼児がいるなら…いや、なんでもない
140名無しさん@ピンキー:2013/02/10(日) 04:35:40.82 ID:BVw6fp6D0
エウシュリーとの差が酷い
141名無しさん@ピンキー:2013/02/10(日) 07:56:56.46 ID:par/4Mty0
あっちはあっち、こっちはこっち
酷いところはあっちもこっちもだろ
ぜんぜん擁護できないけど
142名無しさん@ピンキー:2013/02/10(日) 11:21:02.06 ID:Bq+IA+SW0
アテリアルは合わずに2周目で放置したけど「酷い」とは思わなかったな
手抜きとは無縁だったし
143名無しさん@ピンキー:2013/02/10(日) 11:38:31.41 ID:ko34s1ZG0
ありゃあキャラがキモイから駄目だ
画面直視できんほどキモイ
144名無しさん@ピンキー:2013/02/10(日) 12:14:17.71 ID:wdkCF+VK0
エウのはやりめてすげぇ面白そうなんだけど実際にプレイすると
途中で凄い面倒になってフルコンプした事すらない

でも新作見るたびに買っちゃいたくなってくやしいビクビク
145名無しさん@ピンキー:2013/02/10(日) 13:27:43.10 ID:XXDVG7Hg0
エウの穴埋め要素はクリア後のオマケモードだから新鮮さがないんだよなぁ
その辺の比較としてもキャラの周回ゲーというのは面白かったんだがな

最近のは周回で解放される要素が申し訳程度にあるだけで、実質ぶつ切り一本道だよな
146名無しさん@ピンキー:2013/02/10(日) 18:20:06.40 ID:ft9ul0uW0
エウは内容が異常に濃いんだよね…と言うか、段々濃くなって来たんだよね
途中で飽きるくらいに…
一方、キャラは内容が段々薄くなって来たんだよね
スッカスカに…
お得感は遊び切れない程濃いエウの方が強く感じてしまうのは仕方ないだろう
濃度が適度に有れば…薄いと感じさせない程度に保ってればエウほど濃くなくても良いとは思うんだが…
今のキャラは薄すぎる…少なくともプレイヤーが薄いと感じるほど薄いのは論外だろうな…
そこら辺を踏まえるとエウとの評価でキャラは一歩ドコロでなく後塵を拝してるよなぁ〜
147名無しさん@ピンキー:2013/02/10(日) 18:34:46.38 ID:wkk5l3AQ0
自分だけが気持ち良い長文オナニーにはうんざり
148名無しさん@ピンキー:2013/02/10(日) 20:23:23.16 ID:8W7NG93r0
エロゲーなら当然のことだから
いやなら飛ばそうぜ、どうせ中身なんてないんだ
149名無しさん@ピンキー:2013/02/11(月) 01:07:55.73 ID:RgWIsLNa0
フルプライスでCG数枚なんてものがまかり通っちゃう業界なんだから
キャラは十分マシな方、と思ってたけどこれで少し揺らいできた
150名無しさん@ピンキー:2013/02/11(月) 02:12:41.62 ID:/W+oUY+10
さすがにまかりとおるというほどではないだろ
会社ごと消滅しちゃったじゃないかw
151名無しさん@ピンキー:2013/02/11(月) 23:23:10.40 ID:Mb4ihHhO0
黒木絵好きなんだけどな
もうクイーンズブレイドくらいでしか見ないな
何やってるんだろうな今
152名無しさん@ピンキー:2013/02/14(木) 13:15:46.41 ID:twpFHY2d0
どうしてこうなった・・・

グリンスヴァールはかなり楽しめたのになぁ、あんなにやりこんだゲームはコンシューマでもそうそうなかった。
153名無しさん@ピンキー:2013/02/14(木) 13:43:31.50 ID:nZn/zJzY0
ついにナインテイルにまで抜かれたか(´・ω・`)
154名無しさん@ピンキー:2013/02/14(木) 15:59:10.59 ID:9DMWK3tA0
グリ森は大して内容が複雑な訳でもなかったけど面白かったよねぇ
それでもマップ拡張が在ったり、造った施設がレベルアップしたりと楽しませる工夫が在ったもんなぁ
門はホントに何にも無かったな……
155名無しさん@ピンキー:2013/02/14(木) 22:01:37.77 ID:NrdD0w4W0
巣ドラから
シナリオの魅力とキャラクターの魅力とダンジョン構築する魅力とユニット育てる魅力を無くせば
門みたいなゲームになると思った
156名無しさん@ピンキー:2013/02/14(木) 22:49:49.28 ID:K9hQDykQ0
巣作りに「シナリオの魅力」と「ダンジョン構築する魅力」なんてあったか?
157名無しさん@ピンキー:2013/02/14(木) 22:53:02.39 ID:OnAd8T980
そんな大げさなもんじゃないが
各ヒロインのストーリーの流れは良いと思うし施設を好きに組む楽しさは有ったと思うぞ

ファイのEDは好きだった
158名無しさん@ピンキー:2013/02/14(木) 22:59:04.21 ID:WPUCQf1y0
>>156
今の基準でみてるのか?
シナリオは個性的でよかったよ。設定もよかった。
ダンジョンの戦略の幅は実はあまりないけど、それでも自分のダンジョンを自由に組めたのはよかった。

そうなんでもかんでも無理にダメ出しせんでいいんじゃねえの。
159名無しさん@ピンキー:2013/02/14(木) 23:00:35.08 ID:7R0P/Xn60
>>157
フェイな。
そこで名前間違えたら、実は印象に残ってないみたいに見えるぞw
160名無しさん@ピンキー:2013/02/14(木) 23:18:32.44 ID:OnAd8T980
いやごめん入力ミスなんだ、、ちゃんとフェイって認識してるさw
161名無しさん@ピンキー:2013/02/15(金) 22:23:40.26 ID:Fh0K/mKJ0
ゲーム面では、作り込みよりコンセプトの段階で、
昔の方が簡明なカタルシス得やすい構造多いんだよね
海賊で略奪とか、町襲ったから来た冒険者を捕縛とか
門の敵捕縛と比べると、喜びや興奮度の質が全然違うw
162名無しさん@ピンキー:2013/02/15(金) 22:50:33.11 ID:tQhx53ko0
冒険者捕まえるのも敵国の兵士捕まえるのも別に変らんのじゃないか
163名無しさん@ピンキー:2013/02/15(金) 23:02:49.48 ID:Fh0K/mKJ0
そう、大して変わんない要素はあるはずなのに、実際のエロゲ的システムやエロ面で差があるから、
はっきり印象差が出てるんだろうと
門で「捕らえる」のにカタルシス・エロ的な意味があったの、シナリオ最終段階になってちょっとだしね
(早めから出るモブ女兵捕縛のでエロ的に良かったという人、そういないだろう・・・)

片や一応無敵の種族ドラゴン、片や傭兵団だから〜とかあるんだろうけどねえ
それが最要因だったというなら、「主役をハレム傭兵団にしたからエロくならなかったのか」
ってちょっと妙な話になっちゃう
164名無しさん@ピンキー:2013/02/15(金) 23:23:44.23 ID:SZ757YPv0
個人的には、自分のやったことの結果がエロに結びついてないのがつまらないかな
冒険者を捕まえたことによってエロが出る
それが、門のような無駄なカード操作だと微妙になる…のかなぁ?
165名無しさん@ピンキー:2013/02/15(金) 23:36:05.44 ID:tQhx53ko0
コンセプトだ何だと長々と垂れ流してるが
「門に似てる巣ドラは面白かったのに門は面白くない、なんかわからんが」
以上の事は言ってねーじゃねぇか

コンセプトって単語で言うなら、正に「ドラゴンというキャラクター」の魅力や
「すでに完成されたハーレムという環境」がダメなんだと散々語られてるぞ
166名無しさん@ピンキー:2013/02/16(土) 00:14:19.97 ID:PibmS8XQ0
「変わらんじゃないか」のみで語った気だったみたいだからおあいこな感じ?
まあ仲良くね

ほんと、ハレム完成後でぬぼーと変化なく過ごす周回プレイのイメージは強いな
BB2ですら前半から新顔加入はあんのに
167名無しさん@ピンキー:2013/02/16(土) 02:52:06.92 ID:aRUTs9/i0
シュミレーションに期待して買ってるとこあるから
最初は賄賂とか使わずにガチ殴りあいしたいじゃん
そしたら休養なんて選んでる暇ないじゃん
でも休養選ばないとハーレムヒロインズのストーリー進まないじゃん
でハーレムヒロインズ攻略しないとモード開放されないから仕方なく適当に1人攻略すんじゃん
これがもう本当につまらない
そこら辺の紙芝居エロゲのほうがまだサクサク進んでいいわ
それで開放されたルートやってくとやっぱ休養なんてする暇ないじゃん
敵の姫とか女将軍がいつもの1本道大ハーレムチックで
これぞキャラゲーだなってすごい魅力的に見えんじゃん
なんつーかハーレムヒロインズに魅力がないんだわ
過去作のそこらの汎用忍者隊長とか汎用仲居さん班長と変わらないんだわ
結局はユニット化しなかったのが全て悪いんだろうな
168名無しさん@ピンキー:2013/02/16(土) 05:01:13.43 ID:kSsse8X40
休養選ぶ事でキャライベントが進み→ユニットの強化に繋がるなら判るけど…
別にユニットが強化されるでも進化するでもなかったしなぁ
169名無しさん@ピンキー:2013/02/16(土) 05:52:06.07 ID:cR8/lW9L0
ハーレムハーレムうるさいw
あとシミュな
170名無しさん@ピンキー:2013/02/16(土) 21:14:13.98 ID:Ge/rZm970
楽しい要素で語りたいもんだが、満足できる程じゃないから自然と不満がこぼれちゃうんだよなぁ
171名無しさん@ピンキー:2013/02/16(土) 21:59:21.75 ID:1GjuF1jP0
ゲーム性のある楽しいゲームは発売後1,2年経ってもまだゲームの内容で盛り上がってるもんなあ
172名無しさん@ピンキー:2013/02/16(土) 23:06:05.18 ID:kSsse8X40
神採りアルケミーマイスターとか、まだネタ振ると回答が帰ってくるからなぁ
既に廃墟に近いというか、過疎化が進みつつあるのよね>門スレ

内容が薄いから攻略ネタ振っても一問一答レベルで終わるし…
キャラ自体も薄いから思い入れも起きないし…
叩きネタと盛り上がるネタを必死で探すのが”一番盛り上がるネタ”という自虐ソフトだもん…救いがないわw
173名無しさん@ピンキー:2013/02/17(日) 00:43:19.57 ID:EbJDatpx0
裸の王様みたいなもんで、そのものズバリ内容がないからな
無いもんをある事にするか無いなんてどういう事だよのどっちかもになるさ
174名無しさん@ピンキー:2013/02/17(日) 02:54:58.52 ID:qAFnbsEE0
最近中身のあるゲームってなにかあったっけ
ギアドラ?
175名無しさん@ピンキー:2013/02/17(日) 05:36:33.39 ID:9r2H0iGp0
ギアドラより百機夜行じゃね?
176名無しさん@ピンキー:2013/02/17(日) 10:32:03.10 ID:NE3oxAoR0
門守よりって意味だと、最近出たゲーム性あるエロゲ全部そうじゃね?
キャラ作品全般よりって意味なら、あんまり無いと思うけど。
177名無しさん@ピンキー:2013/02/17(日) 23:53:44.36 ID:oQEjARmA0
システムはかなり面白かったけどな
178名無しさん@ピンキー:2013/02/18(月) 01:41:44.88 ID:CXkg0OCB0
システムは悪くないがマップ固定撤退、ルーチン固定、砦一択で幅がなさすぎた
あとヒロインユニットが成長してくれないしね。顔だけパッチでついたけど急場しのぎすぎた

いろいろ積もり積もって羊頭狗肉という結論なんだよね>門
体験版が評判よかったので>>177は確かだとは思うよ
179名無しさん@ピンキー:2013/02/18(月) 12:30:36.47 ID:zsI6ZkHO0
フラゲ組の報告でマップ拡張無しと聞いたときは正直ネタだと思ってた
本当に体験版のままとか想像できなかったよ
180名無しさん@ピンキー:2013/02/19(火) 03:49:33.03 ID:R82nPwvP0
マップ拡張あっただろ
岩が壊れて
181名無しさん@ピンキー:2013/02/19(火) 05:42:56.46 ID:Aq/Z7ZVr0
アレはマップ拡張なのか…

そう言えば最後まで点線のまま有功に為らない通路が残ってたが、有効になる方法って在ったん?
182名無しさん@ピンキー:2013/02/19(火) 07:18:13.85 ID:CgtIM2mi0
方法もなにも、最初から有効だけど
>>70-72 の流れといい、気になっても説明書読まない、試さない奴多いのな
183名無しさん@ピンキー:2013/02/19(火) 10:32:52.02 ID:uMmeBDoj0
出現地点から中々動かないユニットとかいたよな
184名無しさん@ピンキー:2013/02/19(火) 13:07:43.72 ID:qQeFNy9g0
一つの門だけだからつまんないんだと思う
別ステージを作るとか(同盟してる都市の防衛も任されるなど)
あるいは4門あるという設定で、東門、南門、西門、北門を画面切り替えボタンで移動して全門を同時に守るとかなら幅が拡がっただろ
西門には川が流れてて相手は水攻めの選択もできるとか、ステージに変化も付けられるし
185名無しさん@ピンキー:2013/02/19(火) 20:53:10.16 ID:/1u501Ed0
買ってきたよー
まだ始まったとこだけど忍流よりは楽しそう
186名無しさん@ピンキー:2013/02/19(火) 20:59:40.17 ID:vQ78UBi60
>>183
そりゃ左側2つの出現地点は、
湿地(機械移動タイプは50%で移動失敗)ってタイルだからな。
187名無しさん@ピンキー:2013/02/19(火) 22:39:50.63 ID:M0oQP8Kk0
個人的な事だが、このゲームやってて最初の「ンン?」が撤退だったんだ
1ターン1ユニットで作戦と併用も出来ないのに、戦線離脱じゃなく後ろのマスに引くだけかよと

自分は体験版やってないんだけど当時からこうだった?皆は特に違和感なかったんかな
188名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 07:37:55.88 ID:RZuJULvd0
撤退と移動がごっちゃになってない?よくわからん
作戦と移動どっちかしかできないとか
部隊と戦場の使い方とか先の展開を読むバランスはさすが老舗って感じで面白かったけどな
189名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 12:31:58.15 ID:MfzC+dit0
いつものかゆいところに手が届かないキャラだな
190名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 13:31:33.46 ID:lYubgJZy0
今回は全身に蕁麻疹状態だが…
191名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 18:29:33.30 ID:sWWL3K5j0
>>188
撤退の仕様のせいで中央付近の前線を使う理由が皆無なんだよな
端の前線も、外に撤退させようとおもったら、その後ろを詰める必要があってかなりの切り捨て候補
せめてマスごとに撤退方向きめれるとかできただろうに

まあ結局砦こわされるのだるいんで門にひきこもりがちになっちゃうんだけどね
SLGというほどシミュレーションできる部分がなかった駄作
アイデアは悪くなかったんだけどな
192187:2013/02/21(木) 23:06:36.79 ID:ai1N2YPs0
砦壊されて施設再建設やユニット再配置でも1週使っちゃうし、癪というか面倒なだけなんだよなぁ
もっとも訓練コマンドとかないし1週に重みがあるのは周回直後のユニットや施設配置してる時くらいで
あとは適当に集金したりイベント進めるだけだからどうでもいいとは言えるんだが

配置や偵察は金かかるだけでターン消費せず、もうちょい資金に意味を持たせたり
イベント進行とゲーム部分に関連性を持たせて平行させ、両方に深みを出したりが必要だよなぁ
193名無しさん@ピンキー:2013/02/22(金) 01:35:24.57 ID:++I56vKe0
砦とか複数作るのには1ターンで良いのに、配置や兵種変更は1ユニット/ターンだもんなぁ
余剰ユニットも雇えないから連続で攻め寄せられると施設再建と兵の再雇用の両立が出来んなって面倒なのよね
せめて破壊された砦は耐久度1から修復が始まる、全滅した兵ユニットも兵数が段々回復するにしといて欲しかったなぁ
194名無しさん@ピンキー:2013/02/22(金) 06:04:57.50 ID:9Tr9IS020
配置に制限はイランかったな
195名無しさん@ピンキー:2013/02/22(金) 21:58:52.02 ID:bSqIWSvL0
1週の密度とか改めて考えるとすげー簡単というかやる事なかったな

取りあえずゲーム部分に集中してたらサクっとクリアして
その後ないの?と肩すかしくらって休暇連打して終わり
196名無しさん@ピンキー:2013/02/22(金) 23:46:27.84 ID:mUqaHo/i0
かなり苦戦したんだがコレ…
197名無しさん@ピンキー:2013/02/23(土) 11:30:37.58 ID:Fi2iTztA0
>>196
それは楽しんだ事にしてよろしい
198名無しさん@ピンキー:2013/02/23(土) 12:33:19.86 ID:n6zePnZN0
体験版をしてるかどうかで大分と変わるね
199名無しさん@ピンキー:2013/02/23(土) 12:42:06.24 ID:xU57K5mM0
一周も無駄にせずに最終モードに行くのは難度高めになるんじゃね
200名無しさん@ピンキー:2013/02/23(土) 16:04:34.35 ID:7bUZ6UUQ0
設置物の使える使えないの差がw
早い段階で騎馬+落とし穴とかやってたら楽だけど
使えないのに拘っちゃうと難易度上がるよね
201名無しさん@ピンキー:2013/02/23(土) 16:29:18.36 ID:yGQIWCF10
あとはS&L一切しないようだと随分かわるかな
ネームドの配置や順番次第だし
202名無しさん@ピンキー:2013/02/23(土) 16:50:04.91 ID:XjhO/TPn0
賄賂をじゃんじゃん使うかどうかにも拠ると思う。特に最終のラスト半年くらい。
203名無しさん@ピンキー:2013/02/23(土) 19:51:44.99 ID:RTd56Yc10
ユニットの成長を見守るのが好きなら楽しいな
ストーリーが薄味すぎてキャラも存在感薄いのはダメだな
204名無しさん@ピンキー:2013/02/25(月) 02:26:05.83 ID:/zJRgfR+O
引き継ぎデータを使うと初期配置されてる部隊って、どういう基準で選んでるんだ?
いつも騎馬1歩兵2で固定なんだが。
205名無しさん@ピンキー:2013/02/25(月) 07:58:48.95 ID:yk4bCPSm0
兵士ユニットに順番振ってんじゃなか?
ウチだと鉄砲・弓・歩兵だから、最初に雇った3ユニットとかになってんじゃないか?
206名無しさん@ピンキー:2013/02/25(月) 10:17:34.34 ID:gokizf+V0
レベル順じゃねーの?
高い奴から並べられてような気がする
207名無しさん@ピンキー:2013/02/25(月) 12:28:15.62 ID:2LWCGUek0
狂乱モードの時は賄賂禁止にして欲しかったなあ
魔獣だけ来ないようにしてれば他のモードとさしてかわらんし
208名無しさん@ピンキー:2013/02/25(月) 20:54:04.65 ID:/zJRgfR+O
>>206
それっぽいな。
竜騎兵が騎兵の経験値を追い越したら入れ替わった。

>>207
そもそも敵行動コマンドを使わずにクリアを目指すのが狂乱モードの主旨じゃね?
209名無しさん@ピンキー:2013/02/25(月) 21:37:04.10 ID:TaqIQcJr0
でも魔獣だけ止めておいて
ある程度溜まった所で開放するとこのゲーム屈指の難易度になるぞ
210名無しさん@ピンキー:2013/02/26(火) 00:43:43.09 ID:WU/offIS0
最初の3部隊に選ばれるやつら全滅させて再雇用したら
順番が後ろに行ったのか、最初の3部隊選ばれなくなったな
レベルは50−20ALLカンストだった気がする

>>207
狂乱は100戦するのが趣旨だろう?
211名無しさん@ピンキー:2013/02/27(水) 11:21:31.93 ID:CWJRQhyTO
うんこ
212名無しさん@ピンキー:2013/02/27(水) 12:26:33.29 ID:4g9oW31Z0
>>211
概出ですよ
213名無しさん@ピンキー:2013/02/27(水) 13:42:06.78 ID:CWJRQhyTO
傭兵団モードの狂乱で、初めて狂乱の闇と出くわしたが強過ぎでワラタw
214名無しさん@ピンキー:2013/02/28(木) 04:30:52.78 ID:XzmZ0jcN0
新作BBとかがっかりすぎわろた
215名無しさん@ピンキー:2013/02/28(木) 14:57:40.97 ID:Vpny/wKBO
部隊レベルと全兵種レベルがカンストしてる部隊を7個も引き継いだのに、狂乱システム稼働の最終モードで60ターンくらいになると負けることが結構増えてきた。
指揮官を全員使う縛りしてるせいかな。
歴代のキャラゲーの中でも最高の難易度じゃないか?
216名無しさん@ピンキー:2013/02/28(木) 20:02:32.42 ID:ym3oiT4+0
歴代も最高難易度は適当に数字インフレさせただけのがあるからこういっちゃなんだが

門で難しいとなると単純に何も考えてない調整不足に感じる不思議
217名無しさん@ピンキー:2013/02/28(木) 21:48:20.97 ID:tjSAs3jn0
事実として調整してないと思うがなぁ
218名無しさん@ピンキー:2013/02/28(木) 23:08:39.55 ID:xYGcvdky0
>>215
カンスト7部隊もいて、わずか60ターンで追い込まれるのは作戦負けの気はするな
まだ狂乱の闇もLV99-60ちょっとだろうし
隊長縛り、が前線に出しているのか門や衛生テントに並べているかは知らないが
ひたすら穴で防衛+槍と緊急治療連打でまだしのげると思う
219名無しさん@ピンキー:2013/03/02(土) 17:34:49.93 ID:nXKKbxm+0
いまさらだけどアイラ商人√の話って6で終わりなの?
まだ続きそう
220名無しさん@ピンキー:2013/03/02(土) 20:33:05.04 ID:FfjLEvew0
むしろ「え、これで終わり?」とならない物がない
221名無しさん@ピンキー:2013/03/02(土) 23:33:04.08 ID:qznabuxc0
あの全体マップはなんだったのだろう
222名無しさん@ピンキー:2013/03/03(日) 00:27:22.69 ID:igSX8I6S0
だから確実に当初製作予定まで出来上がってないんだってば
223名無しさん@ピンキー:2013/03/03(日) 12:30:53.56 ID:qEM2csVwO
わざわざ全体マップなんて作るくらいなんだから、体験版をプレイしてるときには他の地域での戦況がリルゾに影響するイベントが多いのかと思ってた。
224名無しさん@ピンキー:2013/03/03(日) 13:28:32.57 ID:yoAEzwyN0
500〜2000円程度で無名の同人作品なら注目される程度にはいい作品だと思う

過去作品との比較や値段で考えると相応の満足感はまったくない
225名無しさん@ピンキー:2013/03/03(日) 16:34:06.62 ID:nuNm9Mit0
周辺地域に関係するイベント・mapは当然の様に期待してたが…
具体的には大規模マップとか別戦域マップとかねぇ
バッサリ無かったけど…
同人タイトル・超廉価版タイトルなら許されるくらいの内容だったとは思うが、フルプライスで売って良い内容じゃなかったなぁ
226名無しさん@ピンキー:2013/03/04(月) 09:17:56.85 ID:pE6q2Ojd0
バニブラ3では大!満!足!!させてやるからよ、まあ見てなwww
227名無しさん@ピンキー:2013/03/04(月) 12:37:54.34 ID:S92+rIjf0
報告を聞いて予想通りの出来と買わなくてよかったぁ 大!満!足!!
となるのですね
228名無しさん@ピンキー:2013/03/04(月) 15:35:29.59 ID:YHN2+xX20
期待度が下がってるんでBB2程度の出来でも絶賛してしまいそう
229名無しさん@ピンキー:2013/03/04(月) 15:42:09.20 ID:cyEQ+EoN0
精々「まぁ、そこそこ楽しめたかな」と叩いたりしない程度はあっても、絶賛はないだろw
230名無しさん@ピンキー:2013/03/04(月) 18:17:23.30 ID:9uzO++CM0
想像したくないが逆に門レベルの出来だったら恐ろしいことになりそうだな
231名無しさん@ピンキー:2013/03/04(月) 20:37:31.98 ID:4W+DDUvq0
あらかじめ土台になるシステム揃ってるのに
どこをどうすれば門以下になれるんだよ
232名無しさん@ピンキー:2013/03/05(火) 22:21:27.06 ID:9luAiZiG0
そりゃお前、期待値込みだからよ
233名無しさん@ピンキー:2013/03/05(火) 22:25:55.78 ID:EtvvQhEg0
門守も土台となるゲームシステム自体は悪くなかったから、
土台が揃ってるからって油断はできんぞw
234名無しさん@ピンキー:2013/03/05(火) 23:55:32.66 ID:9Tp5TO5p0
出来不出来はそれとして、感想が「門以下」になる事はなくもないわな
235名無しさん@ピンキー:2013/03/06(水) 08:02:50.94 ID:zGTSOhWq0
これからなんかのタイトルから続編が出るとしたら一番期待できるタイトルは門なんだけどなー
236名無しさん@ピンキー:2013/03/06(水) 17:08:34.33 ID:NR2w+qsx0
シナリオ的にど真ん中の部分をもうやっちゃってる訳で
追加ディスクならまだしも続編はむしろ難しいんじゃないか?
237名無しさん@ピンキー:2013/03/06(水) 20:03:10.29 ID:sH9N18Mb0
はいはいどうせ今回もクソなんでしょ?って見向きもしない奴は多々いるだろうね
今後の予約がほしいなら追加ディスクは出さないと失望した人は戻ってこない
チェックはするけど予約は絶対しない!って人ココにもいるでしょ?
238名無しさん@ピンキー:2013/03/06(水) 20:37:10.62 ID:EHqxArek0
チェックもしてないし予約もしないわ
BB3情報来たとき本スレでなんか祭り状態で賑わってたけど
あいつらがキャラ腐らせてんだなぁもしくは社員乙と思ってみてるわ

門やったんだし予約とかまさかまさか
239名無しさん@ピンキー:2013/03/06(水) 20:40:38.57 ID:wbFZx0a70
6割近くネが祭だったけどねぇ
240名無しさん@ピンキー:2013/03/07(木) 21:37:25.67 ID:ZuP9xr+B0
正直キャラよりエウ優先になってる
どうせ巣作りのときみたいなことはおこらないし
デキがよければ中古で回収すればいいやと
241名無しさん@ピンキー:2013/03/15(金) 09:35:40.78 ID:xQGO6g0M0
BB3の発表で本格的に誰もいなくなってしまった
242名無しさん@ピンキー:2013/03/19(火) 06:13:15.66 ID:y5tQx8JU0
しばらく離れてたけど最近キャラはどうしてるだろうか死んでないだろうか
門うんたらは何か動きがあったろうかちょっとスレを覗いてみBB3えっ!?
まだ続けるのかこれ…
243名無しさん@ピンキー:2013/03/19(火) 08:00:11.25 ID:u+1mUanU0
まだも何もキャラにしては珍しく2の時点で半ば制作予告してたし
次の紅村ターンはBB3って予想してたほうが多いんじゃないの
244名無しさん@ピンキー:2013/03/19(火) 20:59:08.85 ID:wzrCm8+n0
ほ、本スレでやれよ(震え声)
245名無しさん@ピンキー:2013/03/21(木) 10:36:51.82 ID:P0Jk0jkJ0
この路線でもうちょい煮詰めたら巣ドラ感出そうなんだけどなぁ
246名無しさん@ピンキー:2013/03/21(木) 12:27:34.62 ID:Sbi03kaq0
いまのキャラは煮詰めるっていうのが無理なんだ
247名無しさん@ピンキー:2013/03/21(木) 12:46:07.94 ID:4ty/BvzN0
昔からそうだけど
248名無しさん@ピンキー:2013/03/21(木) 15:37:37.84 ID:P0Jk0jkJ0
たしかに
249名無しさん@ピンキー:2013/03/30(土) 22:38:14.70 ID:CdfOEwqf0
放置してないで誰かフォローしてやれよ
250名無しさん@ピンキー:2013/03/31(日) 07:09:34.87 ID:kXIf/hOX0
なにを?
251名無しさん@ピンキー:2013/04/01(月) 13:22:20.33 ID:cK/UJ92w0
久々に起動したらネット接続しようとするんだけど
なんかあったっけこのゲーム
252名無しさん@ピンキー:2013/04/02(火) 02:16:50.73 ID:L6/JR1EV0
久々に起動したらネット接続しようとするんだけど
なんかあったっけこのゲーム
253名無しさん@ピンキー:2013/04/12(金) 12:06:24.81 ID:9bmVolUK0
門2はよ
254名無しさん@ピンキー:2013/04/13(土) 01:46:41.01 ID:0NsVRjep0
門2ならまだDaisounan2の方が期待できる
255名無しさん@ピンキー:2013/04/13(土) 02:08:40.89 ID:NQb/blYyP
ここの箱庭系って景観を軽視してる感じで
趣味全開で並べ飾っていく面白みに欠けるし
高く評価してるキャラクター性も別キャラになるだろうから評価リセット
俺的にはダイソー2期待出来ないな
256名無しさん@ピンキー:2013/04/15(月) 11:50:48.21 ID:6z0Hn0Hq0
ちょっと質問
以前ここで最終モード狂乱で引き継ぎなしでクリアできるとか言っていた人居たけど
ホントに出来るもんなの?
結構育てたユニット+研究で引き継いででやっとクリア出来るくらいなんだが
257名無しさん@ピンキー:2013/04/15(月) 13:46:35.66 ID:lVcYOCfr0
最適解とリアルラック高ければ出来るかも知れん
此処のは運ゲ〜だからS&Lで抜ける事があるくらいだし…>強制イベント以外

敢えて言えば…狂乱の意味はなく為るけど資金を延々と絞り、裏工作し続けると行けるんじゃねか?
258名無しさん@ピンキー:2013/04/16(火) 20:05:45.09 ID:zL3K6Oqw0
よくいる適当言うだけの奴かも知れんぞ
検証やセーブデータ、画像うpもないし

俺はWCで1週目でビオラ倒した報告あったから育成パートで最大値、
攻略中に偶然いい武器拾う過程でチート調整して検証したけど勝つの難しかった
259名無しさん@ピンキー:2013/04/17(水) 17:03:15.56 ID:nMSiZe4W0
あのブラックスライムみたいな奴の倒し方がよくわからない
てかあれ強すぎだろ 飛竜の作戦(かなりの量の飛竜ユニット使って)使ってダメ800与えても普通に強いBスライム
260名無しさん@ピンキー:2013/04/17(水) 19:49:46.48 ID:7YfRN2pw0
攻めているほうからしたら、レベル50+全職カンストの魔法隊2つないし3つで
落とし穴の向こうから緊急治療連射されたら突破できるかボケって感じだろう
261名無しさん@ピンキー:2013/04/18(木) 09:03:42.47 ID:GtMqTZVj0
しかし ユニーク化できる様になったのはありがたいのですが
兵種が固定だから 使えないユニット多いよね特に最終の狂乱での
歩兵とかそれなのに一番多いユニークが歩兵なんだよね
262名無しさん@ピンキー:2013/04/18(木) 16:27:38.42 ID:8Db6rE1v0
市民兵とか歩兵とかがユニーク指定されても控えにしか成らんよなぁ
263名無しさん@ピンキー:2013/04/23(火) 20:51:53.21 ID:FiEyNv5F0
積んでたこのゲーム崩そうかと思ったんだけど、このゲーム糞ゲーなの?
264名無しさん@ピンキー:2013/04/24(水) 04:15:37.68 ID:rDVTTpB90
ゲーム本編が8割体験版で、本編のマトモな追加がエロ部分くらい
で、本編エロ内容がペラッペラの紙芝居にすらなってない過去話の回収で7割くらい
味方より敵の方がヒロインっぽいくらい

喜劇というか、悲劇というか…
265名無しさん@ピンキー:2013/04/24(水) 20:14:42.90 ID:Oj01B2e60
>>264
それだけ読むと発売されたものは製品じゃないみたいじゃないですかー

門を守るお仕事の発売マダー?
266名無しさん@ピンキー:2013/05/02(木) 04:24:35.18 ID:8I1NNgc50
怒られそうだが

おもしろいとかおもしろくないとか、そんな主観はおいといて
変なドライバーをインストールされるのだけは勘弁な

今回だけだよな?
次作もとかやめてくれ
267名無しさん@ピンキー:2013/05/02(木) 10:35:19.75 ID:Ng8cm9g30
>>266
変なサイトからダウンしたからウイルスでも付いてたんだろ
268名無しさん@ピンキー:2013/05/02(木) 10:47:55.44 ID:8I1NNgc50
Open ALな
269名無しさん@ピンキー:2013/05/02(木) 12:46:17.03 ID:pb7m3NpM0
それって変なドライバーなのか?
270名無しさん@ピンキー:2013/05/02(木) 17:50:13.92 ID:LkX0sfTt0
変かどうかで言えば変じゃないけど
入れられても他で使わないって人は多いんじゃないか?
他で使わないのにシステム部分に何か入れられるってのは俺はちょっと落ち着かない
それが >>266 が勘弁って言った理由と一緒かは知らん
どうしても必要なんですこれからのキャラゲーでもずっと使っていきますってならまぁいいけど
今後出すタイトルで半端に使ったり使わなかったり混ざってると嫌かも
271名無しさん@ピンキー:2013/05/02(木) 18:56:18.75 ID:8I1NNgc50
>>270と同じ理由
Open ALが汎用性あるならまだしも、あってもなくてもいいもの。
今までと一緒でいいじゃないですかー
272名無しさん@ピンキー:2013/05/08(水) 03:22:48.29 ID:wsXgmwhV0
門買ってなくて推移だけ生暖かく見守ってるんだけど、Open ALとかぶち込まれるの?
自分は洋ゲーやってるから既にぶち込まれてるけど、こんなゲームで何に使うんだ??
273名無しさん@ピンキー:2013/05/11(土) 14:55:09.30 ID:pzzys2/P0
いままで門を積んであって、やりはじめたんだけど、どうやってこれクリアすんの?
何やっても50Tぐらいで門破壊されて全員撤退→GAMEOVERになっちまう
274名無しさん@ピンキー:2013/05/11(土) 15:02:14.63 ID:UiVtyJg/0
騎兵+落とし穴
それでもダメなら賄賂
275名無しさん@ピンキー:2013/05/17(金) 10:34:54.68 ID:LzAPJ0ey0
1公式でパッチ入れる
2パッチあてる
3キャラクターを設置出来るようになるので兵種にあったキャラクターを配置
4騎兵は防御の所だと弱いので罠系のところに配置 市民は門 砦系に配置
後は開発で今使っている兵種のスキル開発を優先して開発
使える兵種
魔法使い 攻撃力No1 ロウメイ配置
騎兵    攻撃回数 攻撃力が高いあと攻撃回数減らしてくれるスキルも魅力 メイベル配置
竜騎兵  お金かかるけど飛竜の槍が強力 数が多ければ多いほど攻ダメージが大きくなる
市民兵  最弱でも補修できるとりあえずエリナ配置
@各兵種のLVをカンストさせると色々ボーナス付くので狂乱だと必須になると思う
276名無しさん@ピンキー:2013/05/23(木) 19:28:59.20 ID:NXDmgs9H0
いまさら思ったんだけど、門守の「マーカーの色の変化で敵の襲撃タイミングが判る」って
巣作りの「マーカーが緑色のときはターン終了時に襲撃がある」
っていうのの発展系だったのか、もしかして。
277名無しさん@ピンキー:2013/05/23(木) 19:54:39.46 ID:bgcx00s10
一列(前方に二〜三列等がない):騎兵+落とし穴
一列(前方に二〜三列等がある):竜騎兵+テント
二〜三列:市民兵+魔法兵or鉄砲or弓兵or侍+歩兵+砦(鉄砲or大砲)
川は全て跳ね橋にしとくと士気が落ちる

あと後方の砦で回復させて騎兵を入れ替えながら持久戦する奴もあるけど…
278名無しさん@ピンキー:2013/06/03(月) 22:08:02.47 ID:5fLg798Q0
BB3がクソだったらこっちのスレも再び繁栄するだろう
279名無しさん@ピンキー:2013/06/03(月) 22:16:58.94 ID:sdZGbIkt0
BBシリーズはシナリオ寄りでなんとなくキャラクター好きなプレイヤーが群がってるから糞って評価にはならんだろ
門(や温泉)もシステム踏襲して2作目作れるくらいのシナリオあればなあ
280名無しさん@ピンキー:2013/06/06(木) 21:29:16.02 ID:UAonDkLd0
人口5万の街で、700〜800人規模の傭兵隊が8個か
薩摩藩並みの軍国社会だな
281名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 15:15:17.24 ID:9+s0FV+u0
や、やめろよ
チョソゲーとか言い出す奴が出るじゃないか
282名無しさん@ピンキー:2013/06/08(土) 14:13:29.16 ID:DEaLCu5g0
エロスペ70点前後って納得
うんこじゃないし面白いんだけど、幅が狭くて浅いからだんだん飽きてくる
モブヒロインズも総じてモブが故に自分の士気が下がる
システムはいいから実に勿体無い。>>279に前面同意。
話もマップもちゃんと広げろよ。でないと俺のでかいの入んねーだろ
283名無しさん@ピンキー:2013/06/14(金) 18:21:32.31 ID:+L91SnY60
「離島を守るお仕事」とか「デモを鎮圧するお仕事」なら社会面でも話題になったかもしれん
284名無しさん@ピンキー:2013/06/15(土) 09:05:36.66 ID:BU9M83230
>>282
エロスケは誰かが評価数値上げ工作してたきがするぜ

60点ぐらいじゃないかな。50点というのはさすがにキャラファンとしては抵抗があるから。
285名無しさん@ピンキー:2013/06/16(日) 07:33:42.11 ID:lvlL2sp60
お前に抵抗あっても他人の評価はそれなりなんだろう
それともわざわざキャラファンとか言ってるアンチさんの工作ですか?

あれ?俺釣られてる?
286名無しさん@ピンキー:2013/06/17(月) 19:32:11.71 ID:wJbkNCXy0
エロスケの今の点数はあてにならないって事だけ伝わればどーでもいいよ
287名無しさん@ピンキー:2013/06/17(月) 19:34:05.99 ID:ulZZi0Pp0
今のっていうか昔からあてにならないだろw
288消費税増税反対:2013/10/06(日) 05:51:26.37 ID:oC01bl7eO
ゲーム部分が詰まらんかったな。
289名無しさん@ピンキー:2013/10/06(日) 09:50:56.76 ID:pdFQRgnm0
というよりも中身が薄い
290名無しさん@ピンキー:2013/10/07(月) 18:58:01.35 ID:P6rEhViC0
設定だけは良いんだけどな
過去育成したキャラ雇い直すだけで10ターン以上とかどういうことだよ
291名無しさん@ピンキー:2013/10/07(月) 20:26:43.33 ID:3UStZbdX0
パッチきたああああああ
10/13   アップデートパッチVer1.10 公開
292名無しさん@ピンキー:2013/10/07(月) 21:46:23.10 ID:Gyheuqat0
おいおい
今更門のアプデパッチとか嘘だろwwww




まじだった
293名無しさん@ピンキー:2013/10/07(月) 23:15:04.22 ID:2uyHUbEK0
せめてもう1週間待てなかったのか…?
294名無しさん@ピンキー:2013/10/09(水) 18:51:04.99 ID:OInfdZLl0
修正箇所どこよ
295名無しさん@ピンキー:2013/10/09(水) 21:37:09.45 ID:GUx0xPmw0
1年前じゃね?

>>291が10/07に書き込んで10/13アップデートとか書いてんだからw
296名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 17:20:25.14 ID:y2aPkk+u0
最近ようやく門やったんだけど、これ主人公いるのかってぐらい空気だな。
主人公の能力が表に出ないし、主人公不在でモブがしゃべってるシーンばかりだから、
皆がいろいろいっている気持ちがようやくわかった。王賊と巣作りをくっつけて、4ぐらいで割ったって感じ
297名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 18:33:50.39 ID:2C6Ism6X0
その感想は主人公じゃなくキャラ全般そうじゃないか?
ゲームシステム的な意味殆ど無いような

種族性能がちょいUPするアレにしたって追加パッチって有様なんだぜ
298名無しさん@ピンキー:2013/10/29(火) 20:01:52.94 ID:y2aPkk+u0
3年前の奇跡の防衛戦とやらで、問題児軍団が集まったんだろうから、
その課程をメインに据えりゃ、もう少しキャラ立ってたんだろうな

なんかバックグラウンドはいろいろ考えてるみたいだけど。
あんま本編に生かせないってとこは、ここのライターの限界なんかねぇ
299名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 00:18:34.96 ID:TAkg848S0
レベジャや王賊の主人公が空気とは思えん
ライターのやる気のなさが問題
300名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 19:56:04.17 ID:AFZWFuHb0
巣ドラと似たような設定、システムをやってるのになー

ひとつの町をひたすら守ってたら敵の名将軍が攻めてきました
 →ひとつの巣をひたすら守ってたら伝説英雄とかが攻めてきました
王国の姫が攻めてきたのを捕まえて成り行きで犯りました
 →王国の城を攻めていって姫を攫って犯りました
獣人が部下にいるが戦いには出ない
 →獣人が部下にいるが戦いには出ないがメシはうまい
部下に金勘定の上手いやつ、騎士みたいなやつがいる
 →部下に金勘定の上手いやつ、騎士になりたいやつができる
メインヒロインが巨乳の金髪でデレデレ
 →メインヒロイン?が巨乳の金髪で殺しに来るデレ

最大の違いは、結局は町の門番とドラゴンってとこだろうけど。ネタって大事ね
301名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 19:57:43.24 ID:XA7ScXVY0
いやシステムの洗練度が全然違うだろ
モチーフの違いだけの問題じゃない
302名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 20:01:56.47 ID:Fny+220+0
設定とストーリーテリングと演出は全然違うってこった

共通項だけ見るってのは結局
重箱の隅突いたり揚げ足取りするのと似たようなもんさ
303名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 20:05:52.04 ID:AFZWFuHb0
システムも似たようなもんだと思ったけどな。
交流会=竜攻めも、後半になるほど迎撃の方が儲かるとことかもそっくり。
巣ドラミノみたいに勧誘したら勝利!みたいな要素がないので、バランスがきっつくて、休憩する余力ないとか、
バランスはきつかったけど

ほのぼのレイプ要素とか、侵略者捕まえてエッチするとかの要素がなくなって
エロがやたら薄くなってるとかも不満と言えば不満か
304名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 20:09:48.80 ID:Fny+220+0
洗練度って言ってるじゃん
305名無しさん@ピンキー:2013/10/30(水) 21:35:23.11 ID:XA7ScXVY0
システムは別物に近いと思う
箇条書きマジックでそんな気になってるだけじゃないかと
スーパーブラックオニキスとウィザードリィ位は違う

ストレスなく周回回せるってかなり大きな違いじゃないかな
306名無しさん@ピンキー:2013/10/31(木) 23:17:33.96 ID:m/RZQ2Zx0
この流れのここで黙るって事は
ただ自論ぶちまけたかっただけだなw
307名無しさん@ピンキー:2013/11/01(金) 08:31:34.29 ID:fxLptoZc0
勝手にヘイトだけぶつけられてもなあ
308名無しさん@ピンキー:2013/11/04(月) 21:20:43.19 ID:y6Jpd8JR0
巣ドラは操作がほとんどなくて暇だったが、こっちは操作がだるくなってくるな
309消費税増税反対:2014/01/15(水) 06:49:37.43 ID:JDK4Y09AO
巣ドラの防衛は面白かったが、門は面白くなかったんだよな。
似たシステムではあるんだが。
何だろ。何が違うんだろ。
巣ドラのはオートで、ゲームをやってる感じはあまりしないのに面白く感じたな。不思議と。
310名無しさん@ピンキー:2014/01/18(土) 13:59:08.09 ID:YmlRGo250
あらためてイベントシーンだけ見てみるとフルプライス相応の出来だけど、そこにたどり着くまでの作業が同人レベル
311名無しさん@ピンキー:2014/01/28(火) 21:40:12.22 ID:ycKnEXzX0
門のバトル面白いと思うけどな
体験版時点でワクワクしなかった人のほうが少ないだろ
312名無しさん@ピンキー:2014/01/28(火) 23:20:38.71 ID:usbCDdz00
まさか体験版部分で全てとか誰も想像してなかったからな
313名無しさん@ピンキー:2014/02/12(水) 14:23:04.15 ID:RhX/gkIT0
・初見でも一晩あれば1周できる
・低難易度では同じイベントばかりで見飽きる
・違うイベントが発生する高難易度でやるためには、低難易度で周回繰り返してのレベル上げ必須
・引き継ぎ前提のゲームなのに引き継ぎ方法が糞

初めは面白かったけど飽きが早かったわ
314名無しさん@ピンキー:2014/02/12(水) 15:25:23.48 ID:wlphcyLt0
ユニットも地形も施設も組み合わせの択がほぼなく、鉄板構成作ってレベリングするだけ
1Tで取れる行動が制限されすぎてて戦略とかじゃなく、キャラお馴染みのS&Lゲー

底の浅さが凄かったな
315名無しさん@ピンキー:2014/02/12(水) 16:27:20.87 ID:DdklWqjp0
狂王モードだと
ALLJOBカンスト+LV最大+最大兵力でも普通に潰されるよね
てかあれの倒し方がわからん
最前線
鉄柵+歩兵+ユニークユニット

跳ね橋+騎兵
通路
大落とし穴+騎士+ユニークユニット(1部隊のみ)
広場
大砲砦+魔法使い(ユニークユニット1部隊のみ)+鉄砲+市民
後方
回復テント等のサポート施設

魔法使い*2+市民

てかユニーク歩兵多すぎ
石橋も良いけど 季節によって使えないから跳ね橋で
316名無しさん@ピンキー:2014/02/12(水) 22:26:57.37 ID:rIPfxBMs0
流石にフルカンストしていれば狂乱だろうと倒せるって
穴並べて槍と回復打ちまくりになるけど

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4869664.jpg

砦?メイベルとロウメイ以外のユニーク?そんなゴミいらない
317名無しさん@ピンキー:2014/02/13(木) 12:28:54.68 ID:vJRb4MKK0
その画像から何がわかるというのか

>>313-314
工兵の罠施設破壊もせめてその週は無効になるとかならまだしも
壊されたらその後再施工に1週使わないとならないとか終わってる
318名無しさん@ピンキー:2014/02/13(木) 18:34:18.80 ID:/6ksxWlc0
質問ですが
飛竜の槍とかって飛竜の数多いと攻撃力変わってくるけど
施設のテントとかも数多いと回復量とかステ変化も変わるの?
319名無しさん@ピンキー:2014/02/20(木) 06:17:34.18 ID:PXKo64+C0
やってる奴いないから、スレで聞くより自分で試したほうが早いんでないかい

つーかこのゲーム、エロ抜きで良かったんじゃね
320名無しさん@ピンキー:2014/02/20(木) 13:01:02.77 ID:joGLxj9l0
エロ抜いて単純にコンシューマー化するには
シンプル1500シリーズとは言わんがボリュームが酷く定価じゃ売れん

逆にあの程度のエロ入れるだけであの値段で売れるんだから
エロゲなんてエロでぼったくってナンボだろ
321名無しさん@ピンキー:2014/02/21(金) 21:01:05.67 ID:yGuEKsSV0
例えエロが在っても、\1500シリーズで売って納得できるレベルだとは思うが…w
エロがなかったらワンコインだろう
322名無しさん@ピンキー:2014/03/07(金) 09:01:34.30 ID:4ZWJly050
>>321
でもそれを言ったら殆どのゲーム性のあるエロゲがワンコインになると思うよ?
323名無しさん@ピンキー:2014/03/07(金) 10:20:21.09 ID:ZbepjCFz0
CS移植されてるゲームもあるんだから、流石にそれは一括りに出来ないだろ
324名無しさん@ピンキー:2014/03/07(金) 14:15:45.13 ID:4ZWJly050
CSとっても 昔のエゴ(現在でぼ)とかもあるからCSだからいい作品とはいえない
IZUMOとかキャッスルとか普通にCSに比べると駄ゲーだと思ってる
RTSのキャッスルは面白いけど
ONLY YOUもゲーム的には微妙だけど移植されたしね

闘神2の3DSの奴は通用すると思う
325名無しさん@ピンキー:2014/03/07(金) 18:28:09.87 ID:8pVGzQ780
微妙ゲー=ワンコインなの?
そうするとそもそもの感覚が違うわ

CSの大半もワンコインになるし元エロゲだからどうかなんかどうでもよくなるべ
326名無しさん@ピンキー:2014/03/10(月) 09:07:18.41 ID:IYS7g7yU0
エロの無いメアアアットワークやIZUMOが500円で購入するかというと
俺は購入しないね
まぁ 価値観は人それぞれだからどうしようもないね

門でエロ無しなら2000円までは出せる
327名無しさん@ピンキー:2014/03/10(月) 21:29:23.02 ID:P0hYRxc+0
ID:4ZWJly050の理論だとエロゲ云々以前に
駄作がワンコインというより名作以外ワンコインみたいな感じだな
328名無しさん@ピンキー:2014/06/01(日) 19:11:24.79 ID:Z8L9CacR0
メイベルの立ち絵が最大の失敗
329名無しさん@ピンキー:2014/06/13(金) 15:28:18.60 ID:ooUlVzyp0
メイベルって誰だっけ
330名無しさん@ピンキー
>>329
金髪+巨乳+副官だったかな。