>>1乙
回って踊ってズンドンドンを遊ぶ権利をやろう
へいへいへい
KADO WO MAMORU OSHIGOTO
ディーってユニットのレベル依存なのか
しかし、ユニット増やしてもイベント進行したような
全ユニットの合計レベルがフラグなのかな?
(ヒロインをマジメに攻略したことがないなんて言えない・・・)
>>1乙
狂乱最終おわったけどもうやることないよな?
引き継ぎなし最終狂乱検証。
データ初期化して最初からやる
部隊LVは引き継がなくてもいいから、兵種レベルだけの引き継ぎができたらいいのにな
パッチで金のみの引き継ぎや金と兵種LVだけ引き継ぎができるようにならないものか
前スレ996とか
忍流とか、もう体験版の時点で要望を出す気にならないほど
どうしようもないクソゲーだったから馬鹿らしくなった、でOK?
王賊の時は体験版で射程2だった投石隊がこれじゃゴミだから
最低でも射程3にしろって言ったら製品版じゃそうなってたし
ユニットの種類とかもかなり要望通りだったと思う。
かなり前のことなんで、具体的な要望内容を詳しく覚えてないが…
まあそれなら問題ないな
その程度なら俺と内容がかぶっている
それ誰でも気づく部分を順当に改善しただけだろ
誰も要望出してなくても勝手に変わってるよ
なんか話が年々小さくなってきてつまらんな。別にゲームシステムはこれでもいいけど
どうせなら移動式の門作って侵攻するとか無茶やってくれんと
ちまちまし過ぎてる。
>>13 アホかw 誰にも指摘されずに気付くくらいなら
体験版を出した時点で最初からそうなってるわ
ぶっちゃけ、キャラのバランス感覚の無さは異常
指摘されないと自分じゃ気づけないレベルw
移動式の門なんてみみっちい事しないで移動式の城作ればええんや。・・・あれ?
俺の案で修正された(キリリッ
>>16 おう、ここはキャラや
アリスに喧嘩売っちゃあかんで
とか言うが客層かぶってるよね
一方英雄戦姫はアリスにサポートまで貰って大勝利していた
>>17 煽るだけのゴミはイラネw
一人だけの意見で仕様が変わるなんて自惚れてる奴はさすがに居ないだろ
同様の要望が大量に来てるなんて誰でも気付いてるよ
問題は、なんで同じような要望が大量にくるまで、開発者の方が気付かないのかってことだ
巣ドラとかLJとかの体験版やってみ? 製品版とはだいぶ感覚が違うから
あの時代は体験版の要望がかなり製品版に取り入れられていたと思う
まぁ、門なんて体験版そのまんまだから、今は要望なんて聞いちゃいないのかもしれんがね
まあエロ目的でやってるんだから、それはそれでいいだろ
ゲーム性をもとめてこれ買ってるようなら阿呆だ
折角舞台設定作ったのにどっちの国にも侵攻できないとかだめだめだよな。
移動門で片方を勝利に導く、両方倒して国を作るENDくらい用意しとけと。
キャラにはゲーム性も求められてるだろ
エロより需要としては高いと言ってもいいはず
まぁエロくないこともないんだけど
ムラムラ来るようなエロさでは無いかなーとは思う
ガッツリエロいのがやりたいなら別のゲームを選ぶ
キャラにエロを求める方がw
だからって完全に抜かせる事を諦めるような姿勢は評価出来ない
今回抜かせにかかるようなエロシーンいくつあった
あったっけ?
ちんぴくすらしなかったぞ
ほのぼのレイプが足りないんだよぉ!
キャラだったらほのぼのレイプだろう!
尺が短すぎて抜けないが、好きなシチュは結構あったな、ルアのフェラとかお風呂とか
今回の商人は接待エロを用意してなくてガッカリだ
ミルカッセの塗りは良かったと思う。
あれだけなんかたまるらしくなかった。
過去回想とかであっただろ
あ一回ちんぴくした
作中作のシスターレイプで反応したな
たしかにほのぼのレイプ成分が薄いよな
陵辱モノ買ったらほぼ和姦だったくらいの肩すかし感ほどでもないんだけどよ
要望出して直してもらっても他が糞だからどうしようもないのですよ(´・ω・`)マジメに
ゲーム性だけ求めるならCSやるわな
今回キャラとエロを完全に捨ててるからショボいゲーム性だけ浮き上がっちゃって
とても値段分満足できるような作品じゃなくなっちゃってるわけだし
何だかんだでバニブラは夢中になってやったから
面白かったんだなアレw
スレ見ないで巣作りやってた頃が一番楽しかったかな
次点でWC
その次が漆黒騎士量産体制の巣作り
>>29 元々、同じシーンで最後の方は一言二言で終わるって感じだったけど、
今回は同一シチュの一回目から、3クリックくらいで終了ばかりだったからなぁ
それなりに長かったのって数シーンじゃない?
いつになったらおっぱい握りつぶすより先のことやってくれますか・・・
>>40 そういうのは他のメーカーに頼んだほうが良いんじゃないのか
イノグレとか
パッチなし?
パッチ来ると思って手をつけてないんだけど・・・
タイトル聞いてついに巣作りのアップバージョン的なのを作ったのかと思ったけど
違ったようだね
ウェンディモードでウェンディ攻略がうまくいかないんだけど、なんかコツある?
交流会で教会やっても、微妙にイベント打ち止めになるし。
休暇で誰かのイベント進めないと駄目とかあるのかな?
ヒートさんって、昔は中二病患者だったのかw
>>44 支持率を70%以上に維持しつつ、交流会を進めるんだ。
支持率が下がると、どんなに交流会してもイベントが進まなくなる。
他のイベントとか休暇とかは関係ない。
ツクリのイベントが誘いと発明品以外発生しない。
どうすれば良い?モード限定?
>>44 オレは普通にひたすら交流会/教会で攻略出来たぞ。
あるとすれば支持率?ちなみに攻略時はオール100だった。
今回はかなりメイベル一強だったな
キャラはヒロイン(表)とヒロイン(真)って感じの組み合わせが好きだわ
エレナがもうちょい押されるかと思ったけど
>>47 前線で施設建てまくって休憩したら取り合えず全部出るような
ツクリは建設1回につき1カウントじゃね
一度に建てまくっても意味ない気がする
建設一回でHイベント二つ開放
Hイベントが出なくなったら建設→Hイベント2回→建設→Hイベント2回
でおk
攻撃回数4の魔法使い強すぎワロタ
適当にレベリングしながら進めてたらレベリングしながら唐突に最終モード終わってしまった
>>54 魔法使いの攻撃回数ってそんなに増えるの?
もしかして兵種MAXボーナスって転職しても残るの?
>>57 転職しても残ります
市民、侍、竜騎を経験すれば攻撃回数+3
最終クリアするくらいだったら市民→侍LV20で十分だけどね
それと騎兵以外の兵種って必要だったのだろうか
その辺は毎度の事だろう
むしろ今回は無駄が少なかった方じゃないの
>>57 最終的には5回まで増える
それはそうと、CGの63番だけが埋まってないんだけどこれどこで見れるんだ?
前後から判断するにリーフがベッドの上で横になってるシーンなんだけど、何で一枚だけ抜けてるんだろう……
エロスケ、キャラ歴代最低点か
騎兵ってそんなに強かったのか
砦メインだからかな?あんまり強さ感じなかった
騎兵は穴に居る時は全ユニット最高の攻撃力だからな
レベル上がって兵数増えればそっとやちょっとじゃ落ちなくなる
最終的には騎兵、竜騎兵、魔法使いの3強になるけど
魔法使いは転職レベル上げして行かないとなかなか戦力にならないし
竜騎兵は汎用性は高いけど序盤では値段が高い
騎兵は序盤から終盤まで強いから色々と捗る
>>61 CG63番確認したらオレ持ってた。
コレ季節限定の冒頭イベントで順番的に多分秋。
条件は予想だけど、ゲームが秋からスタートなので、最終以外では出ないのかも。
最終でも他の季節よりはチャンスが少ないのだろう。リーフの様子回数が条件かな?
散々クソゲ扱いされてる忍流とかDAISOUNANよりさらにエロスケでの評価低いのかw
BUNNYBLACK1,2で全盛期には遠く及ばないものの回復期に入ったかと思ったのに急下落しちまったかぁ
ところでリーフが敵と接触してるイベントが発生するんだけど、
全然その先に進行しないんだが、このイベントの進行条件はなんでしょう?
ゲーム的にはDAISOUNANよりずいぶんマシだけど
ボリューム的には下だなあ
なんだかんだ言ってキャラクターと絵が好きで楽しめたし>DAISOUNAN
やってられんシステムだったが
魔法使いの一番の利点:可愛い
特に特殊つけた後のとんがり2つ帽子が最強
個人的には結構面白かったけどなぁ
これって、1回も戦闘しないでもいいんだな・・・
今更気が付いたよw
>>68 敵陣営に妨害とかじゃなかったかな
進んでもあんまりすっきりしないけど
他ゲームやりながらだけど、CGイベント100%達成
ここではなーんかぼろぼろに叩かれているけど楽しめたよ?
体験版+ムービーの時点で味方ユニークなし、別MAPなし
MAP拡張なしはわかってて購入したのも理由かも知れんがw
あらかじめスレ見てて買った人のほうが楽しめただろうな
体験版やって予約して初日プレイした人はご愁傷様
色々と残念な部分あるのは否定出来ないけど
キャラ作品中最下位に相応しい出来かって言うと疑問な所だな
エロスケの点数はこのゲームが面白いかどうか以上に、信者の疲労
もっときつい言葉で言えばファン離れの表れなんじゃないの
>>48 エレナは作中でキャラ弱いって、モブからヒロイン(偽)にまで幅広く言われてただろ
>>40 イノグレならとりあえずおっぱい切り落として目玉く○ぬいたり
腹かっ○ばいて縫ったりリョナプレイ満載ですよ、ええとりあえず酷い目にあうヒロインばかりですが
ハイエリーとのHでさぁ挿れるぞってとこで
視点が正面→横にうつってショボーン
ミルカッセのデコがいいです
大遭難のメガネぐらい好きです
個性という点では今作ヒロインのほとんどがカーロンやイエス!イングウェイ!以下だえあ
SLGとして面白くなりそうなプロットいくらでもあるのに
そのことごとくをちょっとしたテキストで済ませてしまってるのは
時間が無かった…のか?
ぶっちゃけた話、2を作って二度儲けるためにわざと内容落としたんだろ
ハイエリーENDもメイベルENDもこれから新章って感じだし
BBで味をしめたんだな
王賊と比べりゃどんだけ話も中身も小さくなってるかよくわかる
そんな考え方をするメーカーだったらもう既にWC2とか作ってるだろうに
WCは2作るような話じゃなかったろ
しっかり消化してやりつくしてる
協会の大幹部も古代竜も倒しちゃってるしな
セリスが協会長になった後の話とかいくらでも膨らませようがあるだろう
エロスケで1人だけ100点つけている人いるんだよね・・・
その人は辻堂さんに47点・・・嗜好とはいえ、理解できないわ
今と昔じゃ明らかに企業方針が違う気がするわ
みんな同じような趣向でマンセーするだけなら批評なんて必要ないような
あの批評ですらない一言で100点って言われても困ってしまう
予想通り叩かれてるし、さすがに社員もここまでアホじゃないだろ
公式掲示板に居ついてる狂信者って所じゃないの
>>86 460 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2012/10/03(水) 17:47:47.56 ID:n/Lgfa4KO [2/2]
100点
面白いよみんなやってね
100点
純粋に面白かった。傑作
100点
叩かれるほど酷くはない。向上はかんじた
100点
悪くはない
100点
個人的には普通くらいでしたがほかの批評が酷すぎるのでバランスのため100点とします
100点工作員に大量に付けられてたんだけど、消されたみたいだなw
社員から言わせると叩かれるとモチベが減るので駄作になるのは叩く奴が悪いだそうだ
バランスの為とかほざくアホは置いといて
叩かれるほど酷くはない、悪くはないものが100点って・・・じゃあ素晴らしい出来のものは何百点なんだよっていうw
クソゲー掴まされたらこっちのモチベが激減なんだが
>>85 作中でルーンが二人目は許さない云々の発言しているし
おそらくヴィオラ妻でセリスは子だけ貰うというのが正史っぽいから
いやっふーが2人目の仕込みしようにもヴィオラのOKが出なくてアウト
WCの続編の目があるとしたらヴィオラかセリスの子が魔法使いの花嫁の素質もちという場合だけど
こうなるとBBA化したセリスとヴィオラを出すことになる
別にストーリつなげなくてもいいよ
下手に続き物やるより小ネタで過去作におわす程度でもつれるでしょ
それより引き継いで欲しいのはシステムだわ
名作といわれる過去作だって改良の余地無しなんてとても言えるレベルではないわけで
この不景気にしょうもないオナニーに金払うこっちの気にもなって欲しいわ
嫌なら買うな?はい、そうします
そろそろセリスとかユメみたいな大波こなみの使い方してもええんよ
Bb・・・お姉さんキャラ以外でもええんよ
ミルカッセがBBAとな
過去の作品のおかげで内容の割にまだ売れてると思うけどさ
最近のキャラは駄作ばっか続けてるからさすがに次は様子見しとくわ
忍流や王賊みたいにユニットにスキル選択があればよかったのに
プルプライスじゃ割に合わないだけでクソゲーじゃないが
つまらない、気に入らない=クソゲーな阿呆が多いからおかしくなる
値段以下の出来でつまらないゲームを糞ゲー以外になんて表現すんの
ホントノクソゲーハゲームニナラナイとか言い出すの?
100点
純粋に面白かった。傑作
この評価はまだ開き直って救いがある
100点
叩かれるほど酷くはない。向上はかんじた
100点
悪くはない
この二つはごみ
次は20作目だから最後のお布施するわ
レッスルエンジェルス作った時ぐらいの根性見せてみろや
今回の♀キャラの中ではミルカッセがお気に入り
あくまで、今回の〜っていうのが付くけどなw
雪鬼であったみたいな〜の期間は継続して作戦使う、みたいなのあれば戦闘の煩わしさがちょっとは改善されたような
@撤退のタイミングをターン中でも発動するようにするか
巣ドラみたいにどの程度戦って下がるか決められたら良かったのにな
雪国家は良いゲームだったな
宣伝とブランドイメージさえあればなんとかなりますよーっていう
今のキャラを良く体現したかのようなゲームだった
国→鬼
>>77 登場の仕方からいつものキャラのヒロイン(表)のポジションはエレナなのに今回全然だったなあって意味
そこそこ楽しんでいるんだけどなぁ
まぁ煩雑な所が無いからストレス無くできるってただそれだけかもしれないが
このメーカーのいつも通りに、どこか一歩二歩足りないゲームって言う評価だと思う
今回の傭兵団のヒロイン勢、見事に魅力無かったよな
ハイエリー、ミルカッセ、作中作のメンツの方がはるかに
魅力を感じるのは、俺の見方に問題があるからだろうか…
ゲーム性は少々評価してもいいけど、キャラの魅力は擁護できん
まだ伸びてたのか
すごいな
俺が思ってたより面白かったってことか…
>>103 え?キャラってレッスル作った会社なの?
やべぇ…なんかパニックになってきた
勝手がイマイチ掴めてないだけなのかもしれんが糞つまらんぞ
教会イベントが全然起こらない…。
教会の支持率を70%以上維持しておけば発生すると思うよ
>>111 正確に言うと元会社グレイトの広島開発部PLUMだけどな
PLUMも1回倒産したが別会社でエロゲ作ってる
>>114 下の矢印で教会動かしても起こらん・・・とか、そんな話か?
>>111 レッスルを作ったメーカーがGreat(PLUM)
コンシューマー向けとエロゲー向けで分派して
ソフトハウスキャラとKSSに分裂
今に至ると…
崖事件以外の教会イベント埋めたいなら素直にメイベル以前のモードでやったら簡単に埋まる
教会の支持率50〜60%台で、崖以外のイベントが出たのを確認したのでwiki更新しておいた
起動したら、マウスカーソルが勝手に右に寄っていく現象が起きた
PCとの相性かなにかだろうか・・・
挑発って戦闘してから何ターン目ぐらいで使えばいいんだろう?
戦闘してすぐだと、成功しても攻めてこないし
4ターン目だと、そもそも挑発の意味があるのか解らないし・・・
>>123 上の丸がグレー→黄色→オレンジ→赤って変わっていくだろ。
赤になったら次のターン攻めてくる。
だから最低赤のターンにやればOK。
失敗する可能性あるから早めにやったほうがいいけど。
悪い。賄賂と勘違いした。
挑発は逆にグレーの時にやると効率的。
グレーの状態から2回でちょうど真っ赤になるのかな。
>>121 ゲームパッドかもね
面倒だけど外してみるとか
俺はパッドのキーとか動かしていたら、
勝手にマウスポインタが動く事がなくなった
ヒントで「部隊に名前を付けて愛着UP!」とか出てイラっとした
たしかにw
>>124 最終モード行ってるのに知らなかった・・・
>129
画面上の赤玉だけでなく、
その左側のタブをクリックして町の様子を表示すれば、
敵が攻めてくるかどうか市民がコメントするので、それでもわかるよ
>>127 あのシステムじゃ愛着持たせられないことを、少なくとも把握はしてたってことだからなー
騎馬隊に”メイベル隊”と名付けるだけで、ビックリするほど愛着が
俺も名前を付けてみたら、それなりの愛着が沸いた
>132
たぶん、雪鬼屋で利用客の不満を把握しづらかった点を反省したんだと思う
敵の様子タブでは、妨害工作や賄賂の効果ターン数が常に表示されるようになるので、
妨害や賄賂を多用する場合は結構便利。
>>126 ありがとう、解決したわ
まさか最初からコントローラーが有効になってるなんて気がつかなくて
コントローラーが逆さに床に落ちててアナログスティックが傾いてた
何で団長&ウェンディ&メイベルの3PがCGねぇんだよクソァ!!
女性が生まれやすいのって、Drヘルナイトの故郷につながるの?
LJは違う星だったのか
そういやドクターの故郷は女性が圧倒的に多いというか男性が3桁って設定があったなw
そうなると近代系の話と中世系の話は別惑星って事になるかもしれないのか
故郷だったらこの後も人口比は変わらないし、キャラの主人公みたいな男しか生き残れないし、男の平均寿命がやばくなるのかなぁ。
142 :
名無しさん@ピンキー:2012/10/07(日) 21:21:28.52 ID:Fl2l7o5w0
うーん、もっとレベルがバンバン上がっても良かったんじゃない?飽きるわー
143 :
名無しさん@ピンキー:2012/10/07(日) 23:33:45.76 ID:8PKOShQj0
上限のカンストが早いらしいから
こんなもんじゃねえの
魔法使いTai!
>>101 貴様はクソゲーを舐めている
元来、クソゲーの栄光をモノにするような並外れたゲームは真のクソでなければならない
まちがっても平均以下程度のゲームが名乗れるような称号では無いのである
>>145 でも、KOTYをちょっと前に受賞した前後は
そこまで言うほど酷い作品ではなかったぞ?
ちょっと選択肢の数は狂ってたけどさ
前後?
女の子が可愛くねぇゲームは全て糞ゲーなんだよ
そんな簡単なこともわからねぇのか低脳
CODやGears of Warもかわいい子いないからクソゲーだね^^
その人が楽しめなかったらそれはもうクソゲーだよね
合う合わないは人によるんだから仕方ない
門はアテリアルやマテブレ程酷いクソゲーじゃないからKOTYでも相手にされないレベル
結局パッチすら出そうもないなぁ
こんだけ叩かれてるんだしインターフェイス改善くらいするべきだと思ったが
まぁ今更やられてももう遊んでる人間もいないか
そもそもパッチは叩かれて出すものじゃねーし
どうすんのこんなクソゲーつくって
さっさと中古で売らないと一気に値崩れするぞ
>>118 111じゃないが情報サンキュ
もう内容まんまレッスルエンジェルスじゃんっての作ってくれればいいのに
クソゲーでも10年経てば中古1万円超える簡単なお仕事
>>155 レッスル作ってたのはPLUM(広島開発室)
キャラは大阪本社開発部系列
大阪が作ってたのはDokiDokiぷりてぃリーグとかな
最終狂乱で初期配備以外は偵察兵の個別妨害と挑発のみでやったんだけど、闇が99/92でタイムアップ
敵のレベル上がる条件ってなんだろう?戦闘回数・出現回数・倒した数あたりのどれかかな
>>151 アテリアルが糞ゲーレベルだったら、ゲーム系エロゲ全滅じゃないですかやだー
エウ>アリス>>>>>キャラ、で後は作るの止めたほうがいいってレベルだろ、ゲーム系エロゲの現状って
最終狂乱クリア後のメッセージって戦闘回数で変わりそうな雰囲気だけど検証ってされてるのかな
とりあえず57回で激しく戦われたようですねとか言われたけど目安が分からない
アテリアルが最近のエウのゲームの中じゃちょっと微妙だったのは確かだし
”カードゲーム”として評価するなら厳しい評価付けたくなるのもわかるが
別ジャンルの門と比較して門より下は無いわ
ゲーム性で遊べるかどうかで言えば同レベル
他の要素合わせたらあっちが上 って感じじゃねーの?
門が唯一勝ってるのは短時間で1周終われる事くらいだろ
アテリアルは、特に大きな変化がないカードゲームなのに過度の周回で、くどくて嫌になる
門は、アッサリし過ぎて物足りない
こんな感想だな
アテリアルはエウにしてはイマイチだが
門みたいな手抜き糞ゲーではないので叩く気にはならんな
>>164 俺159じゃないけど、遊べるエロゲで数作ってるところって実際あんまなくね?
せいぜいが2つ3つしか発表してないポッと出のメーカーを
アリスにしては〜エウにしては〜みたいな議論に放り込むのはどうかと思う
逆に戯画のバルドとかパワードールとかのシリーズ引き合いに出されても階級違いすぎだし
手頃なゲームメーカーがあるならぜひ知りたい
アテリアル糞ゲーは無いな
あー言うのが問題点は多いが叩くほどじゃないという作品という奴だ
門なんかと比べんなよマジで
スルメゲーなら同人で十分だと思うよ
>>159 大小様々あるけど、さすがにそれだけじゃあ無い気がするなぁ
個人的にはアストロノーツと天狐に頑張って欲しいと思っている
RPG・SLGスレとか行けばいいんじゃね
煽りばっかりだけど一応ゲームエロゲの情報は揃うし
>>161 スタープラチナは良かったな
Caratも良い出来だしあの頃のメーカーは良かった
ちなみに俺はドラゴンハーフがカードゲームで好き
カードゲームってだけなら
レッスルエンジェルスも殻の中の小鳥も良ゲーだったなぁ
何故忘れてたし
レッスルエンジェルスって見守り戦隊ALS○Kを連想してダメ
クリアした
1週を薄くして何週もさせる仕様がまずおかしい
グランスヴァール以下だわ
グリンスヴァールだった
BB2のときはいけるやんだったのにどうしてこうなった
グリ森は評価高いと思うんだが
歴代中でも下クラスの門と上位のグリ森を比較しちゃらめぇ
グリ森ってゲームとしてつまらなくね?
俺も全然楽しめなかったんでかなりの低評価だな
まあシステム理解する気にもならなかった雪鬼や
どこから文句つければいいのかもよくわからない忍流
手抜きの塊に見える門とは比べるのが気の毒とは思うけど
グリ森は倒産endしかみたことありません
グリ森はゲームとしてはクソといえるが、ストーリー、雰囲気、世界観等が優れていたため、
ゲーム部分も妄想の種として楽しめた。
グリ森はゲーム性を評価しろといわれても
パンプキン送り込みゲーだったが
ヴィヴィがいたので全て許せる。門にはそういうキャラが居ない
ふぅ連休でやりまくって
ひと通りのエンディングを観れた。疲れたー
世界観がイマイチだったなぁ。
ランダム性があんまりないから
やりこみ度は少ないね。
百年続く恋などこれまであったでしょうか?
今まであった、か
跳ね橋ってちゃんと効果あるのかな
たまに作るけど全然足止めしてる感じがしないんだが
門は施設やユニットに遊び心が無いんだよな
巣ドラは店やカジノ、隠しユニットとかあったのに
>>185 初ターンなんか進まないのがちらほら見るから効果は出てる模様
前が詰まってると足止め効果薄いけどw
モード進むにつれて意味なくなってくるよな
落とした時ダメージ大きくなる石橋のがベター
189 :
155:2012/10/08(月) 16:36:35.22 ID:wne5ASKX0
>>157 DokiDokiぷりてぃリーグかorz
今まで門を守るお仕事の文句ばかり言ってきたけど
門を守るお仕事には
他のゲームに無い素晴らしい長所があるのを発見した
略称がすごく楽
巣
WC(2タイプ)>門(MON=3タイプ)
初めてのキャラゲーだったけど楽しめたわ
聞きたいんだが雪鬼屋温泉記ってのは面白い?
これで楽しめたんならどれやったって面白いんじゃね
わろたまじかよ、他のキャラゲーのが遥かに面白いってことか
温泉はさすがに門より微妙だと思うけど
まあ確かに温泉は経営SLGみたいだし、防衛ゲームのこれとは比べる対象間違えたか
>>120 遅レスだけど、ありがとう。
wikiで支持率低くないと駄目とか書いてあってから
下げてたら下げすぎてたらしい。
あと残りアイラ一般でイベントコンプなんだけど
なかなか出ない。
コレって商人で一回Hして、その後ひたすら一般交流でいいんだよね?
>>192 位置が押しづらい場所にあるだろ?(震え声)
>>187 分かりにくかったから試しに一番右下のいきなり橋の場所だけ跳ね橋にしたけど今の所100%進軍するんだよなあ
あそこだけは特別だったりするのかな
落とし穴みたいにワナ系は発動してるのが目に見えてたら良かったんだけどな
跳ね橋は上がってたり、迷路はキャラの頭上に??マーク出したり
門を守るお仕事は、ロードしまくらないといけない
要素がなくて、ストレス溜まらなくて良かった。
巣作りドラゴンは、必殺無効が付くまで必死に
ロードしまくった思い出が強いからなー
>>186 だな。メイド隊とか入れればよかったのに と激しく思ってる
女性9割を謳ってるのにわりに戦闘の声がほとんど男ってのもなぁ
>>199 どこで分岐か忘れたけど商人で一回Hしたらその周はもう出ないかと
ヒロインをユニークで使えないし、まさかの隠しユニットなし
敵にモンスターが出てきたからこっちも何がしか有ると思ってしまったよ
ユニークはシステム的に面倒だったんだろうな
7〜9部隊前後で十分な狭いマップに転職すればするほど強いシステム
個人的にはいなくて逆にすっきりしたけど少数派だろうな
それはわかるんだけど
MAP狭くてユニーク出せないからユニークなくそう じゃなくて
MAP狭くてユニーク出せないからMAP広げようってして欲しかったわけよ
ユニークいないマップ狭いランダム要素ないからゲーム性もないわけで
2週目に入ったけど門を守る仕事しかできねえ。。。 敵強すぎだろ
ランダム成長が無いのはいいと思うけどな
必殺技で丹念に育てたユニットが一撃で殺される悲しさ
>>203 ナメッドやファットデビルに不死身をつける作業というものがあってな・・・
・・・スレチだな
ランダム成長はたるいだけだし必殺関係は実質的にS&Lか諦めを要求してたからそれを切ったのは英断だろう
個人的にシステムはさほど不満なかった
欲を言うとマップの広がりとか分かりやすい山場が欲しいけど
それよりキャラの薄さが致命的
メイベル以外の古参はどいつも妙に冷めてるというか落ち着いてるというか
一番可愛いのが敵二人って
ハイエリーはそんな可愛くないだろ
ミルカッセはすごく可愛い
>>216 多少の嫉妬や牽制はそこそこ必要だなあと思ったわ
エレナとか腰引きすぎて埋没してるよね。序盤で主人公を裏切ろうとしててかつ最初にエロを見るキャラなのに記憶に残らない
メイベルは最初のイベントがアレだった所為で好感度ガダダ下がりだったな
正直、ゲーム始めたときの「突撃を誘ってるんでしょ。突撃しなけりゃいいんじゃない?」「副隊長が突撃しました!」の流れでメイベルは無能ちゃんポジだと思いました
何も知らないエレナを通じて世界観や組織を見せていくってやり方やれなかったのがな
エレナって半端に優秀なんだよなあ
エレナちゃんは傭兵団の中で唯一過去話ではない処女破りがあるじゃないかー、、、
>>219 縛りOK?>突撃 まで我慢できれば…
正直メイベルモードでメイベルのアホっぷりを見るまで中々愛着が持てなかったが
あれを見て少し愛着が沸いた
だからこそユニットとして操作できないのが余計に原正しい
ルアも可愛いんだけどいい子すぎたな
もう少しメイベルと主人公取り合う展開でもよかった気がする
そして刺される団長
神父とミルカッセのキャラは良かったな
後は有象無象
なるほどね。
そうなんだ。
知らなかったよ。
狂乱基礎を、
引き継ぎなし・初期配置部隊のみ、賄賂・妨害工作なし縛りでプレイしているけど、
40ターンあたりでかなり厳しくなるな。
現在48ターン目まで来ているけど、正直限界が近い
サムライタイサムライサムライタサムライタイサムライ
>>223 メイベルのアホさ可愛いけどが主に団長のせいでCGが台無しすぎる
頭に抱きつかれてる時のドヤ顔と料理待つ絵の微妙な表情がなんかイラっとくる
ダンジョンディフェンダーズみたいにマップいっぱい欲しかったよ
モードごとで経験値って違うの?
教えてエロい奴
個人的にはハイエリーとウェンディとディーがツボだった
他は・・・まあぼちぼちかな・・・
>>233 wikiの掲示板で軽く考察してたよ
冬は大雪なんてのもあるんだな
ウェンディモードの狂乱やって始めて気づいた
大雪のせいでオレの大砲砦と衛生テントが使用不可になりました
ええ、苦戦しましたとも
大雪で左3が使えなくなるけど、別にあんまり影響ない
元々そんな敵来ないから
俺はどんだけその流れにくい左3に敵流すかを考えて前方の配置してるけどなぁ
そのせいで大雪の時は渋滞起こす
右前2に触手、右中1*3の右2本に落とし穴騎馬置いて中央は罠すら置かない平原にして、奥の2*2にそれぞれ大砲砦
にすると、左3と奥の2マス砦*2に常にほぼ一匹ずつしか来ないからいいよね
全く同じ構成にしてるわ
偵察兵でストレスマッハだけどな
マッハとか聞いたの何年振りだろうか、、
大雪は右手前の2に最前線大砲砦を築いて、もう耐えられません→よし爆破して退却だ ごっこをしてる
こういう話を見ると
マップ広くして、大きさとルート自由にいじれたら
本当に段違いに面白くなったんだろうなって思う
何でこんなに半端なものにしてしまったんだ…
>>243 マップ狭いし作れる施設少ないから
だいたい決まったパターンになっちゃうしな…
兵種もそんな多くない上にカスタマイズできないから後半になると同じ事の繰り返しになっちゃう
イベント岩山破壊と同様に最終くらいは飛行部隊限定イベント迂回挟撃
くらいはあってもよかったと思う
ユニークユニットを作って
必殺技を使えれば戦略の幅が広がったと思う。
このゲームやってると、たまにまた神採りやりたくなってくるから困る
罠の配置にもっと自由度があればな
刻命館やアストロノーカの対軍隊版みたいな感じの奴がよかった
描かれていない、匂わせているだけの部分は面白そうで興味を引くんで、完全版が欲しいわ
シナリオどころかエロまで色々端折ってるしなぁ
サガオに改造セーブデータ上がってるな
ロードすると画面が変になるやつ
完全版パッチまだか
ギガパッチになるな
それもはやパッチと言うかバージョンアップやで…1.1とかじゃなくて2.0やで
キャラ初のPUKだな!
キャラではゲーム内容を変えるパッチなんて出たことないだろ
バグ修正くらいはぼちぼちやるけど
塔を登るお仕事の英雄の塔とか?
鉱山を守るお仕事
納期を守るお仕事
壁紙なんか作ってる暇あるならパッチでも作れと
つーか次回作でも作り始めた方がマシじゃ
最初は文句言う奴ばかりで楽しんでる奴はまだ来てないだろ!とか言ってたのに結局だらだら流れが遅くなっても文句言う奴だけしかいない笑い
ソフトハウスキャラ先生の次回作にご期待ください
>>260 俺はとりあえずLv50キャラ複数作るくらいには楽しんだから(震え声)
いやまあ、門は別に全く楽しくないクソゲーじゃないだろ
やれることが少なく、敵味方ともに限界値が低めで達成感が得られにくく、シナリオも微妙だけどやってて全く面白くないというわけではない
単にフルプライスの内容じゃねーな、と思わされるだけだ
別ジャンルで比べるのもおかしいけど、ゲーム面は雪鬼屋よりも楽しめなかった
1000円の同人ゲーなら絶賛されるレベル
ドラ>グリだから
ドラコピーの門とグリコピーの温泉なら
門>温泉だなあ。
ドラ≧グリ>>>>門>>温泉 位な感じだけど。
周回前提で作ってる所は好みなんだけどそうなると一括雇用や一括研究がないのが煩わしい
あとどうせなら敵ユニークをフェイみたいにアホみたいに強くしてくれりゃいいのに
フェイは序盤で来て必殺斬りで殺しまくるから強く思えるだけじゃね?
必殺がない門だとああいうことはできんだろう
敵で言えば金銀銅ポジがいないことや、狂乱の闇が強すぎて安定して撃退する手段があんまないことがひっかかったな
後者はまあバランス放棄して難易度あげてるモード専用の敵だからしゃーないんだろうけど
全兵種Lv20まで育てたらあとは魔法隊ににして火力無双が一番強い?
それとも別の兵種がある?
実際序盤はフェイのせいでほぼ詰むし緊迫感あった
あと別に必殺なくても無双は出来るし
今回のはああいう恐怖感がない
火力だけなら穴騎馬と魔法は大差無い
攻撃回数上げきったら騎馬、魔法、飛竜以外はほとんど使わん
魔法隊
攻撃力200 攻撃回数5 50%の確率で1.5倍
騎馬隊(補正つき)
攻撃力132 攻撃回数9
魔法隊は200*5*0.5*1.5で1250
騎馬隊は132*9で1188
単純計算で火力の差は62。魔法隊には「施設を選ばない」という利点があり、騎馬隊には「攻撃回数が多く無駄になるダメージ量が少ない」という利点がある
防御の計算によっては期待値が同等でも攻撃回数が少ないほうが有利なのでは
魔法2竜5だけで最終狂乱で闇相手に最後まで無双できたから大差ないだろ
引き継ぎなし、賄賂妨害なし、で狂乱最終をクリアした猛者はおらんのか?
それで槍を使ってなければね
まずお前がやってみろよと言いたいくらいに無理ゲー。最終以前に他のモードでも死ぬほどキツいぞ
門に篭って作戦でフォローすれば問題ない1周目と違って
ユニークと魔物兵が出てくるととたんにレベルが跳ね上がるからなぁ
建築物なんて飾りですよ
11部隊ほど全兵種20、総合50にして
ふと我に返った。この部隊どうしよう…
触手魔方陣を作るとエロシーンがあると思ったんですけど!
触手魔方陣を作るとエロシーンがあると思ったんですけど!!
おまけムービーでひーちゃん触手プレイ
敵の兵士90%女性で
防衛に触手が置けるのに
エッチシーンはなし
って一年前の俺に言ったら笑い飛ばされそう
触手エロとか獣姦と並んで気色悪い
男が生まれない設定はなんだったんだろう…。
門を守るお仕事マグナムはまだですか?
蟻厨ってどこにでも湧くのな
手抜き作品同士仲良くしてやれよ
エウのアペンドよりはランクエマグナムの方向性が必要だわな
システムにもシナリオにも大幅テコ入れ
アリスの新作はアタリだったぞ
>>271 攻撃力だけで判断するのは間違い
1回ずつ交互に攻撃していくから、高火力で敵の兵を減らすほうが被ダメが少なくてすむ
攻撃力×
総ダメ○
槍1発入れてるかどうかで、与ダメも被ダメも全然違うもんなあ
全てカンストすると
LV50/ALL LV20 兵1850
歩兵 攻撃回数7 攻撃127 防御42
騎兵 攻撃回数7 攻撃117 防御40
弓兵 攻撃回数9 攻撃108 防御53
鉄砲 攻撃回数7 攻撃115 防御38
魔法使い攻撃回数5 攻撃220 防御36
侍 攻撃回数9 攻撃109 防御40
投石 攻撃回数6 攻撃102 防御39
竜騎 攻撃回数8 攻撃136 防御53
市民 攻撃回数6 攻撃81 防御58
感覚から言うと魔法使いは後手になりやすく騎兵は先手取りやすいような感じ
それを考えると竜騎が良いかもでも魔法使いの攻撃力は魅力
竜騎って敵のを見てると防御力ペラペラなイメージあったけど数字だと硬いな
敵のパラはまた違うのかな
市民の硬さにワロタ
プロ市民っか
落ちぬなら落として見せよう
3×3とか門の前だとなんだかんだで投石は一つは置きたいんだよね
でも正直3マス埋まるような状況はおわるだろ
それ前提の火力期待は微妙
魔法使いだけでええやん
右下最前線の2×2マスに砦でやってた時は投石が結構使えた
もちろん魔法の方が使えたけど
鉄砲もランダム性があるが
回数が多く撃てて楽しい。
魔法のほうが強いけど
でも魔法って後手に回らない?
1撃食らった後に攻撃している感じだけどでも砦にこもっているから問題ないけどね
順当にたおせてれば3*3のマスは常に3vs1〜2の状況になるんだから投石の出番はない
ジョブチェンジ後の投石で砦や門守るのは好きだった
弓兵も意外と強くね? 騎馬・飛竜特攻もアリだし
歩兵以外はどの兵種も強い
普通の最終やるだけなら歩兵も含めてどれもほぼ実用範囲だろ
魔法は後手ってよりほとんど先手で、最初にぶっ放してたから強かった印象
最初に何周かレベル上げ周回してたから、実は先手後手はレベル(差)依存とかなんかな?
俺
>>299だけど(カンスト)騎兵とかに余裕で先手取られるな
しかしそれは羨ましい
カンスト竜騎士8体くらい作っても、最終狂乱をノーロードは難しいな
偶に崩壊してリカバリが間に合わないわ
魔法や騎士も混ぜたほうがいいのかな
これ個人的には巣ドラ ウィザクラに続く歴代3位クラスの面白さなんだが
皆何処が気に入らないの? エロなんて元々あってないようなモノだし
短いペースで周回するごとに段々強くなっていくのが結構楽しいんだけど・・・
批判の大半はストーリーがかなりの率でぶん投げられてる部分だろう
あとユニークユニットが使えないのが不満でしょうがないって方々か
315 :
名無しさん@ピンキー:2012/10/10(水) 19:35:24.03 ID:7lyFahxS0
やれることが少ないわよ
味気ないわよ
でも最近いろんなゲームを投げてばかりの俺が全エンド見るとこまで行けた
本編前の話を詰めた門を守るお仕事zero、削ったエロ、端折ったシナリオを詰めた門を守るお仕事plusが欲しい
戦闘パートは体験版からの上積みがほぼないのが不満要因だろうなぁ
楽しみにして体験版をやり込んでいるほどに残念感が増す
体験版の感想を吸い上げて改善するのが巧いメーカーという印象があっただけにこれも痛い
前から体験版を元にそんな改善するメーカーじゃないだろ
だいたい一ヶ月前とかに出すからインターフェースとかそこら辺は改善されるけど、逆に言えばそれだけだ
>>315 一蹴が短いから、楽ってのはあるんだよね
ただ、イベントも戦闘もいつも以上にやれることが少ないのがね
全く面白くなければ次から買わなければ良いんだが
そこそこ面白いんだよなぁ。
周回ごとに強くなって良いんだが
もうひと押しが欲しかった
今回は根本のゲームデザインがダメというより、デザインの方向は悪くなかったけど全面的に「足りない」印象
>>317 巣ドラを体験版で切ったけど、発売後に評判を聞いて買ったら色々改善されてた…というイメージが強烈で
それをずっと引き摺ってたけど、言われてみると確かに最近はそうでもないか
微妙に痒いところに手が届かないシステムはいつも通りだけどシナリオがなあ
山場らしい山場もなく一番何かありそうだった山の伏線はEDで唐突に回収
エロはいつも以上に薄く水増し
この辺はあんまり期待してないけどいつも通り最低限は欲しかった
山・地図・男女比・・・広げようとして、意味の無い記号が
2000円ならいいけど、フルプライスでこのクオリティじゃね
今更だけど公式のミルカッセのキャラ紹介にある
ハイエリーに出来ない(させたくない)仕事を受け持つ。って何かやったっけ?
人身売買
色々とやろうと思ったけど間に合いませんでした、で発売しちゃった感が強いんだよなぁ
シナリオ部分が特にw
枠を1年モード2回→2年モード二回→3年モード1回
>>328 途中で切れた
一つのシナリオクリアで1年以上使う2年モードとか作ったらよかったのにと思う
もちろんシナリオを拡充しての話だが
え?このゲームってシナリオライターいるの?
>>328 門を守るED後で「2」でも作ればな、あの目が光ってるヤツw
今度は侵攻アリで
なんだろ・・・このゲームつまらなくないけど・・・やりこめないな・・・
アッサリ味でサクサク遊べて後引く楽しさなんだけど
今回はアッサリ過ぎる…
つまらなくはないけど、ウィザーズクライマーと同じ値段じゃないと思う
あっちはシナリオもさることながら、1つの技ごとにイベント詰めてあって実に良かった
こっちはこっちでランダムイベントが毎週のように起きてやり込み時にちょっとテンポ悪い
後半はネタ切れて急にスムーズになるけど
兵種変更でよく分かってないので質問
現在騎馬隊でLv21・兵種Lv20(MAX)のユニットがいるんですが、こいつを他の兵種にする時のメリットを教えて下さい
攻撃力や攻撃回数が下がってしまうのはどうにもならないんでしょうか?
例えば竜騎兵にする時、攻撃力101→68、攻撃回数5→3になるので大幅な戦力ダウンになるのですが
攻撃回数は市民兵Lv20、侍隊Lv20、竜騎兵Lv20、部隊Lv50になる時に増え、以後兵種変更しても引継ぎます
あと弓と鉄砲は部隊Lv上がると攻撃回数増えます(こっちはその兵種で居る間のみ)
最強部隊を作るなら部隊Lv50、市民、侍、竜が20の魔法隊を並べるのがいいでしょう
しかしそこまで育てるのもかなり辛いので市民、侍だけ20にして魔法隊にして置いておくだけでも
相当な火力になって最終くらいなら作戦実行せず放置して普段もちゅっちゅしてても余裕です
要するに市民Lv20侍Lv20竜騎兵Lv20を経由してからまた騎馬隊にすると攻撃回数が8回になって戦力大幅アップ
あと竜騎兵がいると任意のエリアの全ての敵部隊に400+竜騎兵の数*50程度のダメージを与える竜槍が使えるようになるからマップを竜騎兵で埋めるとユニークユニットも瞬殺
有難うございます
攻撃回数を増やす事を考えて兵種変更するのが一番良い事なんですね
取り敢えず攻撃力はまた上がるのを待つしかない、と
頑張ってみます
他の兵種もLv20になれば兵種変更後の攻撃力とか上がるよ
市民侍竜カンストだけだと攻撃力上がってないから騎馬はまだパンチ不足なんよな
他職種上げて攻撃力上げると、攻撃回数の多い騎馬が伸びてくるけど
大砲砦に侍配置は敵徒歩系を恐ろしい勢いで削ってくれる
パッチ期待していたら、ただの壁紙だったでござる
騎馬は大落とし穴と併用して半分使い捨ての壁として使ってるな
敵が多い時はよく撤退するけど、いないと奥の大砲砦が潰れるから結構重要だったり
後退体力%設定や後退路設定出来れば
使い捨てにすることも減ったんだろうなあ
たまるキャラデザだけだなこれCG手抜きすぎワロタ
まあキャラデザはBB系列よりこっち系列のが好きだ
悪く言えばダサく古臭いが良く言えば落ち着くデザ
モブキャラ見てると落ち着くと思えば、キャラデザとしてはいいんじゃないかなと思う
買って損した
なんか忍流辺りから、たまる絵が変な感じになってきてるような
何百枚も描き続けてきた反動か
元々安定していなかった絵柄が最適化されて来たんだと思う
最終モードって何Tで終わるんだこれ。120Tかなとか思ったら続くし
最終は156ターンまで。3年分だね
モード選択時に説明が出ていたはずだけど
最初60T×3で180Tだと思って油断していた
他のモードみたく切りがいいターン数にして欲しかった
>>355 thx。
これはあれか、姫か傭兵団全員のハーレムでも目指せってモードなのかね
10月1週から始まり、12月4週で終了で156ターン。
3年分といっても、3か月分余計に長いんだな。
どうせなら最終モードだけ9月1週から開始にして160Tで終了にした方がよかったよな
狂乱の最終クリアしたらもうやめよっと
狂乱終わっても作中作が埋まらないんだけどこれってどこで埋めるの?
「信者だけどダメだった」とか、信者じゃねーよなwただのファンだった人だろ
信者は門にも100%満足してる
公式掲示板は信者の有り様を教えてくれる。ああなれない奴は信者じゃないんだ
曲芸みたいに信者のみで食いつなぐんじゃないの
あいつらプロだろ
公式に巣食ってるのは狂信者だろう
愛は盲目だな
オウムの信者とかあんな感じだろう
「教祖は悪くないんです!アンチは陰謀なんです!
プロ市民兵とな
>>360 交流会で上流階級、商人、教会、裏社会にカード使ったあと休憩の傭兵団の様子
何回か同じ勢力と交流して休憩すると勢力に対応したのが出る
3部隊以下で敵遅延しながら交流すると出しやすいかな
>>363 あそこまで金出してくれる信者を確保してるってのは凄まじいことなんだよなあ……
宗教ほど完成されたビジネスモデルは存在しない
そういうことだ
曲芸のファンクラブに5年在籍してた身からいわせてもらうと
目が覚める時は割りとあっさり目が覚めるぞ
それまではクソゲーばっかでも良いトコ探ししてるが
俺は某同人シューティングで今そんな感じだわ
過去の自分が信じられない
好きなものがあるってのは幸せなことだ
狂乱の最終クリアしちゃったよ
育てきったユニットいたら戦闘回避しなくてもほぼ作業でいけるな
基礎終わったけど結構辛いなー
騎兵以外が平地にいるとバコバコ殴られて帰ってくるし
歩兵は回復するけど食らう量のが多いし
細い道ふさぐと規定ターン内にお帰りしてくれないし
砦とかとっとと作ったほうがよかったんだろうか・・・
基礎なら素直に門で迎撃してみるべき。門は最もHPの高い施設なわけでそう易々とは壊れない
「門は最後の砦」だと思って防衛すると序盤は苦労する
基礎モードなら、落とし穴作って門に篭っているだけで十分だろ
落とし穴に落ちた敵が複数部隊いるなら、追撃落とし穴。
1部隊のみなら騎兵を向かわせて攻撃する
予め騎兵を門の外に出して遊撃隊として活用し、
騎兵が削られたり、門が複数部隊に攻撃受ける状態になったら、騎兵を門に戻せばよい
基礎なら門に市民3でもクリアできるしね
余裕で20ターン越すけど
とりあえず傭兵いくほど理解してないと判断したので基礎2回目
言われたとおり門に篭ってみた、結構楽だった
そーいえば敵軍関係何もしなかったなーと思い適度に挑発したらさくさく倒せる数がくるようになった
さくさく勝つので市民の信頼度上がりまくって黄色徴収ばっかしてたら金が20000こえた
もしかして引き継いだらベリーイージーになっちゃうんだろうか
引き継いだら楽ってのもあるし基礎だと雑魚しか来ないからやり方わかれば余裕
巣作りでも街に攻撃しなけりゃフェイ来なくて余裕、みたいな話
育ちきったら狂乱も作業でツマンネとかw
もう十分に堪能した後じゃなかろうか
傭兵団モードだと、ユニークと魔物兵が出てくるからな…
偵察兵もボチボチ出てきて罠破壊するようになるし、
基礎モードと同じやり方だと、大抵詰んじゃうんだよな
傭兵団モード後半まで篭ってると門破壊されることもしばしば
基礎で充分資金があるなら研究コンプと大砲砦を左右に作って
市民兵5人雇用して早期の8部隊編成確立を目指せ
育ちきるまでやってなお上がほしい、ってのはわかるが
それは十分に楽しんだと思うが
引継ぎのお金が半分になるの地味にきついわ
お金2万あるし傭兵余裕か?とか思ってたのに
姫と将軍とノコギリ集団強すぎるよ!
俺の大砲砦がバコバコ壊されるよ!
クリアしたけどメイベルモードいかずにまた傭兵やろう・・・
基礎モードで1万くらいうっかり稼いじゃうと開始時に研究ほぼ完成しちゃって傭兵もヌルゲーじゃね?
1万とか普通に稼げちゃうけど
砦とか金でユニット操作の手間を買ってるようなもん。
金稼ぎしないプレイなら罠にしろ。そして個別妨害で偵察兵を止めろ。
ユニットは多めに雇え。そして1ターンごとに入れ替え・撤退させろ。
マンドクセ
妨害とか結局1回も使ってないわ
ガチガチに固めて殴るお仕事
金あってこれでヌルゲーなのか
みんなどんだけどマゾ状態でプレイしてるんだろうか
>389
周回前提だし、ヌルゲーってわけじゃないよ。
竜騎兵を1部隊作っていれば、作戦:竜騎兵の槍でユニークに対処できる
ユニークに対して、竜騎兵の槍を1回使用+2マス砦での迎撃で1Tキル出来るくらいでないと、
傭兵団モードで安定して戦うのは難しいな。
無理だと思ったら、さっさと賄賂送って戦闘回避するのが賢明だ
たった5万人しかいない街で人身売買なんかやったらすぐバレないもんかなあ
周辺の村を併せると人口羽上がるんかなあ
江戸時代だと人口の8割以上は農民だし
敵ユニークつえーよ
レベル70とか80とか何なの
こっちゃ25とかだぜ
鉄砲ちゃん息してるの?
鉄砲ちゃんは5回以上追加攻撃が発生すれば
魔法隊の攻撃期待値を超える凄い奴
鉄砲はロマン
ちゅうか鉄砲にも攻撃回数減少効果欲しかったわ
確かに
後人身販売イベントにH系のひとつもないのは
捕虜に(r
これもしかしたらディーモードとか削られたんかな
市民兵、侍を経て竜騎兵を終えたあと好きなユニットに変えると楽しいね
やっと部隊名付ける気になった
侍と市民兵だけしかユニットがいないときが
一番辛くて単調。
銃は弓の完全劣化なのがなー
歩兵に強い?何それおいしいの?
歩兵殆ど出てこない・・・
巨人兵とかは歩兵扱いになってるのかねぇ
敵ユニーク全部騎馬だし、鉄砲は騎馬にも強いから弓兵の劣化って事は無い
最後になったら結局どっちも使わないけどさ
あ、すまん
鉄砲は弓兵と比べて徒歩にも強いだけか
紙装甲職なら魔法使い安定だしな
ショボいパッチ キタ――(゚∀゚)――!!
別に追加要素増やせなんて贅沢は言わんけど、開始時の部隊引継ぎが3隊だけってのは修正してほしいわ
いちいち雇い直して配置するだけで最初にかなりターン食うのは不便だし、開始時に初期配置決めれるようにして欲しかったな
発売日前にスレから離れて完全自力でほぼ終わって復帰
新設計にしてはまあいいできなんじゃない
マップがもうちょっと広ければ・・・
キャラクリでユニーク出せるようになるんじゃないかと思ったのは甘かった
詐欺ゲーよねこれ
いや別に…
糞ゲーだけど
世の中にはヒロイン四人と見せかけてふたりしかルートを作らず、
挙げ句容量の減少を発売後に告知して「仕様です」と言い張ったエロゲがあってだな
このゲームってほんとは領土拡大ゲーだったのかねー
怒りの日は最終的に大成しただろ!いい加減にしろ!
いやまぁ、アレは2007年度版だけならマジで詐欺ゲーと言わざるを得なかったが
>>407 体験版で嘘つかなかったからこんなことに
詐欺ではなかった。進化が無かったのだ…
そりゃ下はまだまだあるさ
でもそんなのと比べて何になるんだよ
アイ惨に比べたらマシだよねとか言うのか
これはガチでワースト入るレベルだから
社員の自演レス見て、うっかり買わないように気を付けてくれ
アイ惨はアイシリーズ自体が良かったから死水取る人が多かったというね…
ブランドものでやったからの最凶モンスター
追従できる存在はみずいろ初回版しか無いわ
それはともかく、20作品目で酷いのは出さんでくれよ、キャラ
久々に大遭難をやり直してみたら、やっぱクソゲーだわこれw
分かっててやり直したから別に良いけど
BB以降の紅村絵は結構好きだが大遭難絵は個人的に嫌い
ただ立ち絵だけはやたらイキイキしてて好き
>>415 リアルタイムであの地獄見てたわ
思い出すと未だに震えが来る
雪1とか埋めるのめんどくさ
出るときはひと冬で3回とか出るしわけわからんw
>>417 アレどんなんだったっけ?
別に興味があった作品じゃないからスルーしてたわ。叔母の戯画パッチも
CG10枚くらいだったんだっけ?
>>421 CG枚数9枚、差分無しだと3枚
暗転しながらエロ文章の垂れ流し
アイ以外のエロ無し、解析ではアイ編と書かれた形跡が
ブラックホールの異名を取る
プレイヤーが陵辱されるゲームである、アイ1は名作だよ!
これをフルプライスで買う死水取りが沢山居て
まぁ、何て言うかこれをゲームと名乗らせてはいけないだろうという領域まで攻め込んだ
伝説のゲームです。調べると面白いけど当時の玉砕ユーザーの気持ちを考えると…
かゆ、うま
門より出来の悪い作品を貶すスレは楽しいか?
Dies irae→gardenの流れも相当なものだと思ったが、アイすげえなそれ…
ごらんの有様だよ!とか懐かしいな・・・
生首フェラパッチの「ひしょ×ひしょ」も凄いだろうけど
被害者はそんなにいないだろうな
ヒロインとの休暇を取るのがちょい面倒かもな
交流会やらないと、金稼げないし
最終モードでユニットが育つと戦っているだけで金が貯まるようになる
何かKOTYWikiで確認してみたら
枚数とか違ってた。そこまで差は無かったので気にしないことにする>アイ惨
>>427 ひしょひしょは、被弾人数がなー。事前に知ってたから、とか
生首だけならとらハとかもTomakの例もあるし
…とらハは名作ですよ?
>>428 そこで交流会だけやって市民、侍育成周回と
引き継ぎ遺産で遊ぶ攻略パートですよ
この周回が面白いかどうかで門の評価が変わる
むしろ最終モードは、交流の黄色の位置がおかしすぎて交流で稼げない
とりあえず最終までいける状態なら、もうお金には困ってないとは思うけど
ヒロイン攻略→そのまま最終まで行く方が多いのかなぁ
基礎繰り返しは異端? って程じゃなさそうだけど
周回減らすテクニックをつけられなかった俺が未熟なのか
別に自分にあったペースでやればいいんじゃないか
楽しみかたなんて人それぞれだろう?
各モード1回で問題無く最終クリアできたけどな
狂乱・最終に次行って闇に叩かれたのはいい思い出・・・
狂乱までやってたら、もう楽しんでんじゃないだろうかって気もするけど
そう考えたら負けだな
おそらく次回作は、3月くらいの発売でBB3かな
次回作は「門を攻めるお仕事 〜ミルカッセの憂鬱〜」
いかに姫さまを止めるかという・・・
最終+狂乱って敵が穴に落ちる事を祈るお祈りゲー?
こっちの部隊のレベルが根本的に足りてないんかな・・・
他ユニットならなんとかなるけど
狂乱の闇が出てきた時だけはお祈りゲー
お前らが無理ゲーつってたから全部隊カンストさせて最終狂乱に挑んだら拍子抜けしたな
普通にプレイして最終狂乱に挑む時期だと
市民+侍カンスト、Lv20〜25程度って所だろう
それだと普通に無理ゲーだろうな
最終+狂乱だと闇とかいうのが出てきて詰むと聞いたので
傭兵団モードで狂乱やってたら56Tに襲われて壊滅したww
楽勝だったからセーブもしてねえってば
みんな部隊数何人くらいにしてるのかな
だいたい7〜10の間だと思うんだけどあんまり多いと最初に雇い直すだけで結構ターンかかるしなあ
俺は今7人であと1人くらいは交代人員用意してもいいかなーって思ってるとこなんだが
まだそこまで行ってない俺は、狂乱の闇と言われる度に某乳首漫画の金髪ロリの顔がちらつく
闇の狂乱堕ちか・・・
右下に2、左の3*3に3、門の前に2体ずつで4
この9部隊で最終狂乱もほぼ撤退無しでいける
門3・大砲3・大砲(穴)2・穴1で9部隊で安定してた
穴1は良く退却させるけど、他は最終でも動かすことも無いや
門前1/2/2と左3、門に3で11体だな 魔法2以外は全部竜で槍ダメ増加要員
全部穴で空マスは触手で埋め尽くしてるわ
左3*3に穴と3部隊、門前右に穴と2部隊
中央は1マスの所に穴と1部隊×2、中央右は空けて後ろへ流す
こんな感じでウェンディ狂乱で暇な時は挑発をなんとかクリア
40T後半辺りから結構リセットしたぜ・・・
そして60Tで延長戦来ると61Tになるんだね
パッチ出るまで手をつけないつもりだったんだけど、ひょっとして、パッチなし・・・?
今作ってるってさ
公式の一般掲示板に書いてあった
パッチでどうこうなるものじゃないよこれ
おお、いっぱいレスさんくす
みんな割と部隊数増やしてるのな
17部隊はわろたw
俺もあと1〜2は増やしてみるわ
シナリオの根本部分からの手直しとなるとギガパッチ確定だしなあ
兵種変更の右下が空いてるからここ増やしてくれればもういいわ
多分パッチ出てももうやらんし
パッチ作るといってもアリスみたいなのじゃねーから
そもそもキャラでパッチって適用した記憶ないな
パッチが必要な致命的なバグって今までの作品であったっけ?
ことキャラのゲームに関しては些細なバグの記憶すらないんだが
強制終了が起きるのが、あったような気がする
BB2だとタイミングを逃すと鍵が手に入らず行けないダンジョン出たりしたな。当てると金稼ぎができなくなるけど
というか大体の場合当てた方が快適にプレイできるのに何故当てないのか理解できん
門は間違いないなくクソゲーだけど
ただのクソゲーで終わらせてしまうにはあまりに勿体無い素材
適当な金回収だけしか頭に無いって訳じゃないのなら、いつかちゃんと作って欲しい
勿体無いよな。惜しいからこそ
何故もうちょっと頑張らなかった!って文句が出るんだろうし
クソって言われてるのはボリューム的な問題が多いからなぁ
もっと広くしたりカットインなり必殺なりユニーク作ったり
隣国や中立国の情勢が変わって攻められたりエロシーンを長く多くしたり・・・
面白いんだけどフルプライスの値段じゃないからクソ
上の問題点をカバー出来てればキャラ持ち直したんじゃね?って言われても納得できたかもしれない
>>457 門は強制終了があるよ
俺はもう4回くらいなった
そのたびに既読が一部未読になるのがつらいな
伏線投げっぱなしもいいとこだし、ストーリーも改善して欲しいなぁ
主要メンバーが集まる過程とか3年前とか団長になった時とか
今の安定しきった時の話よりよっぽど面白そうな所があるのに本当に勿体ない
あー、エラーで強制終了は俺も5回以上起きてるわ
問題のあるタイミングでエラー落ちしたことは1回しかないからあんま気にしてなかったけど、実際結構な頻度で発生してる気がする
CGとかイベント回想のほうは何故か残ってたけど、1周分イベント回収やってたのに既読フラグ全部未読に戻されてしまったな
門はシステム、設定、エロ、ストーリー等全方面に関して糞としかおもえない
これほど買って後悔したのはキャラの中で門だけだわ
最初からほとんどのメンバー加入済み調教済みって
アルフレッド学園じゃあるまいし
無理ゲーを楽しみたいなら
最終狂乱で初めて魔獣を出撃阻止しといて100T超えたら開放する
そっとゲームを終了させる
公式BBSみてるとスタッフが大変そうだなぁ
とりあえずパッチは近日公開らしいぞ
いそがちぃおwwwww
>>468 部隊を鍛えるんだ
狂乱モードで100回勝利目指す段階になると
LV99-99の4匹でも捌けるようになるから
473 :
名無しさん@ピンキー:2012/10/13(土) 09:46:18.85 ID:DSz1aaqn0
ハイパー狂乱とか出たらプレイする?
うーん。もったいないというか踏み込むとものすごく大変になるから
薄いけどその分岐点で引き上げた感じがする
別MAP移動展開とかユニークの部隊配属とか
ユニットの数や施設研究のツリーは今のボリュームに合わせた設計だし
ヒロインシナリオは絵がいるし、特殊イベントボス戦闘の仕様もないし
パワーアップも凄くしにくい構造である意味キレイにまとめきってる感がある
それを キレイに とは評したくないし
それこそが腹立たしい部分なんだけど
研究ツリーなんて1周目くらいしかまともに機能しないもんな
これを良くする方向はいろいろ思いつくし、まあキャラもわかってるだろ
で、盛るならパッチじゃなくて続編にすると納得がいくように
見切られて上限を抑えられていたかもしれんね
まあ続編が出ると決まらないとわからんけど
俺は叩くだろーけど買いそうだな…ジャンルは好みなんで
忍流に比べてCGが200枚くらい少ないんだな
そりゃエロも薄くなるし、シナリオも薄くなるわな
CGの枚数とかどうでもいい 一桁少ないとさすがにあれだが
団長&ウェンディ&メイベルの3PのCGが無かったのは流石にふざけんなと言いたくなった
ウリのはずのハーレム感全然なかったな
3Pすらないとか
なんか普通物語って出会いから付き合い始めのおいしいとこのお話だけど
これはい最初から延々倦怠期っつかー安定期って感じ
これがキャラの新しい武器
熟年型ハーレムか
エロゲやってる気がしなかったのはそういうことか
基本肉バイブ扱いというか、なんかエロは全部スキップしてたわ、つまらんくて
1、2人だと、最初から知り合いで段々過去に遡って回想してゆく感じで
キャラを掘り下げる手法として有りだと思うけど、傭兵団ほぼ全員だと
開始時にお前ら誰だよ状態になるな
長年一緒にやってきたという信頼感はあると思うけど
主人公とヒロイン達が勝手に関係作ってて、プレイヤーの疎外感は凄いかもしれん
この題材で主人公トップで新規キャラばっかになるとちょっとなーと思う俺は異端なのか
>>483 エロゲユーザー高齢化となる次世代のスタンダード始まったな
そういえば真昼も出来あがった関係から始まって
回想で掘り下げるってやり方だったから先祖返りではある
新規キャラでなくてもいいんだが、すでに開始時点で何もしなくても攻略完了してるよねって話じゃね
エレナとウェンディ以外、肉体的にも精神的にも新たに進めていくエピソードが全くないんだよな
キャラのゲームって敵を倒してほのぼのレイプで味方に取り込んでいくってイメージが強いけど今回全くそんなことなかったな
確かにスタートで攻略完了してたな
メイベルとルア以外モブだしまあいいやと思った自分がいた
ああでもだからモブなのか・・・
固有キャラがユニット化されてなくて、イベントしか活躍の場が無いのに
秘書団員がモブというのが謎
ハーレムは一人一人増やしていくのが楽しみなのに…
最後の一人が序盤で加入。
ほのぼのレイプまだー?
と言いつつ、個人的にはキャラ付けと設定に不満はあんまない。
やっぱ最大の問題は地図…ってかRvRが無かったことだろ。
巣ドラ、王賊、忍、グリ森etcと国vs国に介入するゲーム出してきて
そういうもんだと思ってたらずっと局地の砦に引きこもりでござった、ってのが落胆ポイント。
ちゃんと引きこもっていた理由は説明されていたけどな
勝手に思い込んで勝手に落胆するのも何だけど
引きこもる理由を説明したから何だってんだよ
アップデートパッチ1.10
■修正項目
・ミルカッセのエンディングで、ミルカッセと表示する所をハイエリーと表示していた誤字を修正。
・観察画面、部隊一覧で攻撃力を示す「攻」のマークが「功」になっていたのを修正。
・研究の「門強化」へのルート表示を変更。
・戦闘中、退路からの撤退時、確認ポップアップでキャンセル(撤退しない)を選択しても、撤退と同効果の敵士気上昇が発生していたのを修正。
・作戦の「撤退交渉」を2回連続で実行したとき、次の戦闘まで効果が続いていたのを修正。
戦闘が終わると撤退交渉の効果も消えます。
■追加項目
・引継ぎ時の研究で「全て習得」ボタンを新規追加。
※過去のプレイ含む、全ての研究を一度でも選択した事がある場合のみ、「全て習得」ボタンが表示されます。
・ユニットを指揮するキャラクター選択を新規追加。
※はじめからプレイ時(引継ぎ可)のみ適応されます。
兵種によって、指揮できるキャラクターが違います。
ストーリー上、出会っていないキャラは指揮選択できません。
指揮選択は、ストーリーには影響しません。
▼やり方:観察画面にて、指揮を変えたい部隊を選択。
「指揮設定」ボタンから指揮させるキャラクターを選択する事で、部隊の指揮が変わります。
これはガチでハズレだからみんな気をつけろよ
体験版ですべて出し切ってる
ちょっち遅いが蜂来たな
> ・ユニットを指揮するキャラクター選択を新規追加。
指揮すると何か能力が変わるの?
僅かなステupと経験値10%upか
竜/馬/魔の鉄板部隊を変えるほどではない
ところで投石機は…?
投石器もそうだけど、歩兵も手を入れてほしいよな
てか、パッチ落とせねぇ
お、一応指揮官ポジが指揮キャラクターのドットに変更されるんだな
あーグラ変更があるから投石に指揮官付けられないのか
指揮官が石投げてるようにしか見えないもんな
おー、パッチきたか
メイベルが騎兵
ルアとディーが歩兵
リーフが弓兵と侍隊
エレナが市民兵
ロウメイが魔法隊
ツクリが鉄砲隊
ルアも前線に出てくるのか
俺の透析隊が…ッ!
そんなに使ってる人いたのかw
お、パッチもうきたのか
野球見終わったらちょっと触ってみるか
指揮は効果そこまで大きくないけど、グラフィックつくし部隊に愛着は沸くよな
まあ効率重視すると最終的にはメイベルとロウメイくらいしか居場所なさそうだけどさ
パッチ入れてみたけど、だいぶ動作が軽くなってるな
LOADやSAVE画面から戻る際の切り替わりがかなり早くなっている
指揮官はナイスだ
性能はともかく嬉しい
モブかわゆす
団長団長って言ってる所とか
育成以外で使えそうなのがメイベル・ロウメイくらいしかいない・・・
というかユニット格差がry
これからは
エレナに高いところから演説されて
リーフと森の中で訓練し
メイベルが団長といちゃつくのを横目に飛竜を捕らえ
ルアとディーに団の規律を再教育され
またリーフと森の中で訓練し
メイベルの指揮に振り回されたり
ロウメイの薬に悩まされたり
ツクリの発明品に喘いだりして
ようやく投石兵として一人前になれるんだな
投石兵マジエリート
全て取得ってこれ最小で研究費削減とっていったのと同じ金額くらいか?
罠ボタンってわけでもなさそう
>>517 全て取得はちゃんと最短ルート時の最大金額になってるよ
最大額で16200、最低額で12750だから
専用グラあるだけで結構変わるもんだな
この手のゲームで専用グラは偉大だとオウガシリーズでしみじみ学びました
こういう小規模で効果大なアプデが可能なら、もうちょっとあと一歩の意気で頑張って欲しいなあ
こんなもんでも全然違うもんだね、これは良いものだ
次はマップ拡張な
マップ拡張は難しいかもしれないけれど、マップ改良はできるかもしれない。
1マスエリアを2マスエリアにしたり、3マスエリアを1マスと2マスに分けたり
いっそのこと升目にして自由に配置をだな
もうソフト売ってしまったよ…
>>522-523 そうなったら実に素晴らしいけど、それはさすがに続編作れな領域では…
エリア構築フリーとマップ拡張ってどっちが大変なんだろうか
何となくただ広くする方が楽なのかなーって気がしただけなんだけど
これで休暇イベントを進めたキャラの指揮能力をアップするようにすれば
休暇コマンドにも意味が出てくるんだけどな
既にアンインスコしちまったけど、キャラドット追加するとは思わなかったな
もう許した
やっぱネームド良いわぁ
市民兵も歩兵も久しぶりに見たわw
投石隊を縮小して右手前あたりに隊長を描いてあげたら良かったのでは
ルアとか前出るイメージ無いから合ってそうなんだけど
ニートに投石隊の指示をさせてやれよな…
魔球を投げているようなドット絵でいいからさ
全て習得はいいんだけど、暗殺いらないんだよなあ
いきなり1.10になってるってことはもうパッチ出す気はないな
ここまでは最初から搭載して欲しかったわ
もうやりきったし今更やる気にならない
ゲームボリューム的にもう大体の人はクリアか止めるかしちゃってるよなぁ
まぁ反省はしてるってことだろうし、もう1作くらいは様子見てもいいかなとは思った
パッチはちょっと嬉しかったけど
改めてもう一周やるか!って気力が湧くようなものでもないな
巣ドラだと、普段使ってない施設使ってみるかーとか
金儲け特化で何処まで伸ばせるかーとか
色々やる余地があるんだけどね
おまけのネタムービーまたやってくれないかな
あれすげー楽しみだったのになぁ
あのクリエイターはもう……
き、聞きたくない!
肝心のストーリー展開が変わってないパッチじゃなあ
まぁ無理なの判ってたし、今出せる限界までは出してくれたとは思うけど
先週売ろうと思ってたが手元に残しといて良かったぜ
後1周くらいやってみる気が湧いて来た
パッチ着てるからちょっとやってみたけど
ちょっと嬉しいパッチではある
キャラクターの意味がねぇという部分がマシになったというのは地味にでかい
育成パターンも多少の変化がある
次のパッチも何かが追加されるのかな
543 :
名無しさん@ピンキー:2012/10/13(土) 19:54:19.25 ID:DSz1aaqn0
絵は作ってたけど時間が間に合わなくて切り捨てたんだろ
前言ってたシナリオ矛盾と一緒だろう
>>542 最終パッチか、誤字なんかのミス修正くらいじゃね?
どこぞの竜が襲ってくるイベントとか追加されたら奇跡
まあ追加要素のパッチ出すくらいなら門を守るお仕事2作るだろ
BUNNYBLACKもなんだかこれじゃ物足りないなぁもうちょっとなんとかならないのかなあと思ってたらBUNNYBLACK2出たしな
続編なんて手を使うならなぜ巣作りやウィズクラでやらないんだとみんな思っただろうが・・・
絶対売れそうなタイトルの続編じゃなく作りたいもん作ってるなぁとその姿勢には感心するがw
>>544 Wikiに要望があるんだし追加してほしいものだと思ったけど
今見たら1位と4位の要望が通ってるじゃん
アンケートの他を見たが大幅改変せず面白くなりそうなのはないな
無限モードの追加なんてどうかなぁ
無制限に続き、敵が延々と強くなって何ターンまでやれるかを競うという
BB2は最初から2部構成だったからだろう
シナリオ面だとこのゲーム、開始時からヒロイン攻略済みで
既にこれが何かの続編っぽいんだが
重要イベントは軒並み通り過ぎた感がある
続編出すとしたら2じゃなく0が必要なんじゃないか
549 :
名無しさん@ピンキー:2012/10/13(土) 20:49:56.48 ID:DSz1aaqn0
歩兵隊って縛りきつすぎだろワロタ
パッチの内容は最初からあって当然レベル
全体詐欺マップの落とし前つけろよ詐欺キャラット
551 :
名無しさん@ピンキー:2012/10/13(土) 21:04:52.72 ID:DSz1aaqn0
細かいアイコンも実装してるし
絶対最初からユニークユニット実装予定だっただろこれw
指揮できる兵種2つずつあればよかったんじゃないですかね・・・
また最初っからかよ!ペシーン
と思ったけど、そんだけの価値はあるかね?
>>548 でもこれの0だと自軍の規模が傭兵団の1部隊なんだよな
すげー規模が小さい戦闘になるな、そしてラストは負け戦の尻拭い門防衛か・・・
一人一人を操作すれば数十人でも十分面倒になるぜ
>>554 Zeroなんて大抵そんなシナリオだ
その場で全て解決しました。めでたしめでたしなら1の状況にならないんだし
巣作りやWCの続編が作られたとして果たしてアレ以上何かを弄る所があるのかって問題が
登場キャラの変更と巣作りは罠とモンスターやスキルの増加。WCは魔法やスキルの増加
俺の貧相な頭じゃせいぜい○○ver1.5みたいなのしか思い浮かばん
下手に続編作るよりかは名作は名作のまま・・・と言うのもあるかもしれない
まぁ作って欲しいが
パッチ来てたのか
あとでやるか
ささいなことだけど、ユニークユニットに出来るだけでちょっと楽しい。
こういうのは最初から実装しててもらいたかったなぁ、と。
でも、楽しくなったからまたやり直してる。簡単なソーシャルゲーを
繰り返す感じで暇つぶしにいい感じだし。
狂乱基礎・引き継ぎ無・賄賂妨害無・初期3部隊縛りでやってるけど、
55ターンぐらいで行き詰る
ユニークユニットが出来るようになって、成長が早まる分は楽になったけど、
60ターンクリアはかなりの運ゲーになるな
副団長が常にいろんな部隊の指揮をして過労死寸前の中、会計は門の中で算盤を弾き、ディーはよその町へ出張し、エレナは団長に尻を揉まれていた……
実に原作通りだ
指揮はもうちょっと自由度が欲しかったな
部隊長オール出撃7部隊の縛りプレイとか流行りそうだがパーティ偏り過ぎ
一番微妙な歩兵が*2ってのがいやがらせすぎるだろ・・・
歩兵限定が2名と投石部隊限定が1名がきついなぁ
でも門の後ろをユニーク載せた部隊が守ってるとなんかそれっぽい感じでちょっと嬉しい
ま、シナリオかすかすなのはかわらんのだけどねw
このパッチはいいな
スパイダソリティアより面白くなった
おーパッチきてたのかw
早速入れてみたが、ようやくキャラクタに味がでてきたな
スレで散々言った、ヒロインをアイテム扱いでユニットに搭載できる仕様にやっとなった
この仕様が商品発売時のスタートラインとして当然のレベル
キャラのスタッフ、分かってる?
世間で評判の良い仕様を取り入れられない時点で、ゲーム制作会社として最悪だって事と、
なぜこんな初歩レベルの事を発売前に実現できないのか、次作のために猛省して考えろ>キャラ
まぁそうだよな・・・
ところで団長はユニット搭載できないんだな
全体を指揮してるってことなんだろうか
無個性になってもいいんで、指揮官どの兵種にでもつけれるようにしてほしかったな
最終的に使えそうな指揮官が7名中2名くらいしかいなのが寂しいわ
まあシミュレーションの固有ユニットが全員使えるキャラって作品もそうないから差別化するのは正しいのかもしれんけど・・・
目立っちゃいけない人だから
今回は差別化されててよかったと思う
これでようやく多少まともにMOBキャラにイメージができる
なんかパッチ当てたら弓と騎馬の攻撃回数−スキルが全然発動しなくなった
気のせいか?
パッチ当てて遊んでみたけど、やっぱ遊びつくした後に出たパッチだし1周で飽きちゃった・・・
指揮をもうちょっと強化すればいけるかな?
特殊の効果・発動率を2〜3倍とか
メイベル・ロウメイ無双になるだけの気もするが
育成で生きるパッチだからなあ
1年後に引っ張りだして最初からやり直してからじゃないと評価できん
エレナとか使い用がねえわ
序盤なら市民兵いっぱい雇ってたけど、もはや当然のように全ユニット市民兵は20まで上げてるからなあ
他の職種なら流石にまだ上げる余地残ってるキャラもいるんだが
あと歩兵ダブってるんでルアさんなんとか投石を指揮してくれませんかね
エレナは竜騎でも指揮できるようにすればいいのに
ディーは歩+騎
ルアは歩+鉄砲
ツクリは鉄砲+投石
とかにでもすればある程度使い道が出来るんじゃないか
やっとパッチきたのか
やはり単純に2週間ほど間に合わなかったというカンジか
そんなに発売日を守るのは重要なことなのか?
そりゃそうだろ
ああ、半期の決算に間に合わせるためにな
>>578 そりゃキャラと購入者だけで成り立ってる訳じゃないからなぁ・・・
俺らとしては「なんでこの状態で出さなかった!」かもしれないけどそれ以上に各面に迷惑かけて信用無くすのはあかんのと違う?
個人的には延期しまくってキャラが干されるぐらいなら後でガッツリパッチしてくれるのなら問題ないかな
納期を守るお仕事
いや、全部の部隊の指揮を可能にして、
得意部隊だけは能力地に+がつくようにすればいいんじゃね?
>>578 その台詞は出版業界とゲーム業界以外で言ったら殺されてもおかしくない台詞だぞ
零細だと入金が遅れて給料払えなくて潰れかけました、みたいな話もあるんだから、
キャラだけじゃなく取引先とかのためにも発売日を守ることってのは凄まじく重要だ。信用問題でもあるしな
神パッチ来てたのか
これはやり直さざるをえない
パッチ来たね。
各キャラに指揮が出来るのは大きい。ディーは歩兵しか出来んのか・・・意外と汎用性無い人だなw
最初からこうだったら、ずいぶん思い入れや兵の選択も変わったろうにと思う。
引継ぎ消して、最初からやろうかなあ・・・。
2週間くらいたってようやくパッチとか遅すぎだろ
dualtail見習えよマジキチスピードだろあいつら
キャラはつかみどころがない雲みたいなメーカーだなぁ・・・
よくも悪くも
世界は慣れてしまったのだ
後から修正されることに
せっかくだし歩兵二枚の使い方考えようぜ
歩兵は自動回復あるので、騎兵や竜騎が兵数減ったときの交代要員
砦じゃなくて、主に落とし穴で
防衛施設があると攻撃力上昇とはなんだったのかw
施設無い時は残り兵数50%で後退だしね
595 :
名無しさん@ピンキー:2012/10/14(日) 10:15:52.01 ID:HYyQt49w0
ディーはバグじゃねえの?
侍隊の訓練イベントディーがしてなかったっけ?
侍は研究時のイベントもリーフだったと思うが
エレナも市民兵・歩兵
ディーも歩兵とあと一つくらい指揮できてもよかったんじゃないか。ゲームとしては。
つーか各キャラ2種類くらい指揮可能ってのがバランスよさげ。
そやな、2種類あった方がよかったわ
ディーは竜騎じゃなかったか、飛竜を買って集めようとするとルアが怒るとか言ってたし
いま引き継ぎデータ退避させてメイベルクリアまでやったけどエレナ重宝しかし育ちきると使い道なし
指揮官も徐々に成長するようにすれば延命できそうだけど、そこまでする気はないだろうなぁ・・・
成長で他の職種も指揮できるようになるとか
特殊の発動率があがるとか
攻撃防御の補正値があがるとか
攻撃80とかが83になってもいまいちでねw
やっぱり今回のパッチ遅すぎたよなー。既に経験に全く意味がないレベルまで稼いでいるし
220が222になっても1%も増えないじゃんって世界だし
マグナムやアテリアルなら、もう少しプレイ時間かかるなら2週間でも間に合ったとは思う
なんだ パッチ無しの状態でなんだかんだプレイ長くやってたんじゃないか おまいら
世の中ギスギスしてきたから、自然レスの論調もギスギスしているのだろうさ。
つーか最初からこういう作りだったら、わざわざ「休暇」なんてコマンド作らないでも、
勝ち残ったユニット、手柄を上げたユニットへのご褒美としてHイベントが進行してもよかったじゃん。
プレイヤーとしても、あえて戦いに挑む価値があるってもんだ。
なぜわざわざコマンドを浪費して休暇しないといけないのかが、このゲームのネックだった。
つ巣ドラ
詐欺ゲー
市民兵はもう全員Lv20だし、狂乱じゃ施設回復なんてほぼ役にたたんし
せめて最初からこの仕様なら良かったんだが
中古があふれてるし
値段はどんどんさがるから、新品で買うなよこのクソゲ
1500円の価値もないくらいだからな?
被害者減らさないとなー
パッチ来たのに勢い無いな
みんな変更後の門に夢中なのか
普通に発売日からやってたらもうクリア済だろみんな
今更パッチきてもおせえんだよあほすぎる そんなに長いゲームじゃないし
もうやることがないんだけど
パッチきたからって何かが大きく変わるわけじゃない
最終前に飽きて積んでたんで丁度良かったわ
育てきってるヤツとか普通にハマって楽しめちゃったんだからもういいだろ
特殊コンプしたが大きく変化が見えん
市民→侍→竜騎兵→魔法使いで狂乱クリアするには十分だ
ようやく神パッチ来たな
やりなおしてみると、結構良作だわこれ
>>613 同感
要望したユニーク化も盛り込んだし、俺はもう許した
未だネガってる連中ってもう売り払ったアンチだろ
中古5000円から
もう3000円だろ?早すぎるw
キャラゲーブランドの信用売りももうこれまでだよ
露骨な擁護があっちとこっちで連続して入るのは様式美なのか?
ゲロ以下の臭いがプンプンするんだけど
>>616 公式スレで工作してろよ
こんな詐欺まがいのゲームだしやがって
>>618 叩くのはいいけど対象を間違えてないか?
まあ買おうか迷ってる奴がいたらやめとけ
中古の値段見りゃ一目瞭然
あんまり値段下がるから、社員とショップの店長が焦ってスレ工作してるんだろうけどさ
抽出 ID:JpoFnG4h0 (5回)
605 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 12:32:38.19 ID:JpoFnG4h0 [1/5]
詐欺ゲー
607 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 12:49:38.57 ID:JpoFnG4h0 [2/5]
中古があふれてるし
値段はどんどんさがるから、新品で買うなよこのクソゲ
1500円の価値もないくらいだからな?
被害者減らさないとなー
615 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 15:38:28.80 ID:JpoFnG4h0 [3/5]
中古5000円から
もう3000円だろ?早すぎるw
キャラゲーブランドの信用売りももうこれまでだよ
618 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 15:41:18.26 ID:JpoFnG4h0 [4/5]
>>616 公式スレで工作してろよ
こんな詐欺まがいのゲームだしやがって
620 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 15:53:51.93 ID:JpoFnG4h0 [5/5]
まあ買おうか迷ってる奴がいたらやめとけ
中古の値段見りゃ一目瞭然
あんまり値段下がるから、社員とショップの店長が焦ってスレ工作してるんだろうけどさ
ID切り替えて擁護してるのは
後ろめたいことがあるからなんだろ?
このゲームが糞って部分に反論できるならしてみろよ
この程度で神パッチといえてしまうのか・・程度が低いね
一応どの程度のパッチか試してみたけど、最初からないのがおかしい部分しか変わってない
国や周辺地図も意味ないままだし、これ以上のパッチも期待できないし
もうまともなプレイヤー残ってないだけだから仕方ない
この程度で〜しまうのか・・程度が低いね
カッケーwww
>>621 そう言われても仕方の無い出来である事は否定できないなぁ
言い方はともかく、間違いなくクソゲーだよ門は
このパッチで3980円くらいの価値はあると思うな
フルプライスはちょっと・・・
ねーよ。
ゲーム部分が1500円
絵が大甘に見て50円で合計1550円くらいの価値だな
パッチで少し緩和されたけど
キャラゲーの魅力のひとつの
収集欲満たす要素が少なかったのが残念
部隊育てても結局一律になっちゃうし
お金も経費に過ぎなくて面倒事の面が強いし
マップがひとつしかないのにお仕着せってのも
収集欲満たす要素って過去作に有ったっけか?
収集欲というか収集育成?
パッチもいきなり1.10だから致命的な不具合がないならもう出す気ないぞ
とりあず次出す時はウィザクラ程度には作りこんだ上で発売して欲しい
WCは言うほど作り込まれてないだろ
量だけで言ったらBBシリーズがたぶん一番頑張ってる
ただ例えるとWCは子供用のお茶碗に普通茶碗の並盛りご飯を盛ってる感じで
BBは特大中華ドンブリに一杯盛ろうと思ってたのに足りなくなって
普通の特盛りぐらいになっちゃった感じ
こんな例えじゃどうしようもないよ
>>634がいうならそうなんだろ、634のなかではな
巣ドラは中の人が、あんまり力いれなかったけどうれました、って言ってたな
634がWCは力いれてないというなら、力入れてないほうが「幅広く受けている」結果だってことになるな
俺はWCも巣ドラもがんばってたと思うけどね
巣ドラは金はかけなかったかもしれないけど、楽しんでつくってたんじゃないかなと思う
商会とか竜とかいろいろと魅力的な設定が多かったし、その中での掛け合いも楽しかった
傭兵団とか忍びの里とか、設定ありきで「がんばって設定を伝えなきゃ」ってやるより楽しんで掘り下げていったほうがいいのかもな
BBは格の問題を何とかしろ
話はそれからだ
bb2で多少解決されたじゃん
格を考えると上位のモンスター全く使えないんだよなBB1w
BBはフリゲの勇者百年計画みたいに部下を攻略に送り込む形だったら良かったなぁ
勇者百年計画は知らないけど部下を送り込むのだと
忍流でやって評判悪かったみたいだからな
俺は楽しめたけど
百年計画は知らないけど
忍流がダメなのは部下を送り込むっていうコンセプトの部分じゃ無いと思う
百年計画は知らないけど俺もそう思う
忍流も知らないけど俺もそう思う
なんすかこの流れ!?
まるで自分がスベったみたいじゃないですか!
ちょっとやめてくださいよ〜〜……
ヴァルプロみたいなものか?
1000円なら良ゲーだったところがパッチで1500円なら良ゲーになったレベル
中古3000円ならパチやゲーセンで消化するよりはマシかと思えるけど新品で買ったら絶対損した気分になるレベルなのは代わってない
フルプライスの価値があるかは、やはり微妙だが
ロープライスなら買ってるレベルまで落ち着いたと思う
問題は経験点ボーナスで愛着付けるのをパッチにしたせいで
殆どのやりこみ勢がありがたみを受けられない状態と
はじめからつけておけって奴ですよねー
魔砲隊の実装パッチまだぁ〜
このゲームなら例の矢を100本同時に撃てるが射程が1のアレが役に立つはずなのに!
アイツは肝心なときにないんだから
なつかしいなソレw
久しぶりに来てみたらパッチ出てた
キャラさん、遅いよ…
ゲーム掲示板のmaruiは俺の分身
俺が思ってることをほぼそのまま書いてくれてる
もうキャラは終わったんだよ
上位ユニットへのクラスアップは欲しかったかも知れん
ユニークユニットがホントに無意味に近いから感じるのかも知れんけど…
俺も今さっきパッチ来てたのに気付いてアプデしてから起動してみたけど…
10分後くらいにそっと終了ボタンを押した
あれだな、今から始める奴にとっては良パッチだな、うん
あんだけユニークキャラが居るんだから、戦闘で使わせてくれよ
弓、魔法、騎兵、とばらけてんじゃんか
ツクリはしゃーないが
って、パッチで追加されたんか…
なんで残念そうなんだよw
まるで叩く理由を一つ失ったみたいな物言いじゃないか
ディーは騎兵と侍指揮出来ても良かったと思うの
どの部隊でも指揮できるけど
得意な部隊しかボーナスなしの方が良かった
>>657 今からパッチありで始めたらパッチのありがたみが分からず結局ダメなところが目立つと思う
ボーナスなしでいいから全部隊指揮できるほうがよかったな
後半だとボーナス誤差だし、それよりは部隊ごとに愛着持てるから指揮官つけたいわ
ガチでやると魔術師と竜騎士の2人くらいしか指揮官使わんし、エレナとか特にどうしようもない
パッチで全体的な動作も軽くなってる気がする
確かに
ロード画面に飛ぶとき1、2秒ラグがあったけどそれがなくなってた
ざっとスレ読んだらパッチのバージョンについてなんか言ってる人見かけるけど
バグ修正やテキスト修正だけじゃなくて
機能追加されてんだから桁大きい方が変わんのはわりと普通の事じゃないか?
多分もういじる気無いだろうとは思うけど
パッチバージョンを根拠にこれが最終パッチだろうってのは違和感
根拠が無いってのは同意だがキャラがv1.2以上出した事有ったっけ
これが簡単にパッチできるからそうだけど
普通はバグやテキスト修正なんか発売前に直しておくだろ
機能追加っていっても野球でもいえばピッチャーがようやく変化球覚えましたみたいな
感じで最初からつけとけよみたいに思う 正直このパッチが発売日ならまだよかったんだけどな
>>666 今までその機能追加パッチを2度リリースしたことがないからな。ここ
>>666 > 機能追加されてんだから桁大きい方が変わんのはわりと普通の事じゃないか?
いわゆるメジャーバージョン+マイナーバージョン+リビジョンの考えだと思うけど、
1.1.0の形式じゃなくて、1.10って形式で二桁目がいきなり変わるとちょっと違和感がw
>>667 ないな
門を守るお仕事 Ver.1.10
BUNNYBLACK2 Ver.1.02
雪鬼屋温泉記 Ver.1.01
BUNNYBLACK Ver.1.11
忍流 Ver1.01
DAISOUNAN Ver1.10
ムービーアップデート
ウィザーズクライマー Ver1.10
グリンスヴァールの森の中 Ver1.01
ダンシング・クレイジーズ Ver1.02
南国ドミニオン Ver1.01
巣作りドラゴン Ver1.02
アルフレッド学園魔物大隊 Ver1.13
真昼に踊る犯罪者 Ver1.11
海賊王冠 Ver1.01
1.1.0なんて見たことねーぞ
実情知らずに
>>671だけ見ると
「パッチあんま出てないってことは、不具合少ないんだなスゲー」
って思うよな普通は。
実際は修正しないorできないなんですけどねー
いやバグ自体は実際少ないだろう
これと対称的にdualtailはすっげー頻繁にパッチ出すイメージ
新作のたびに3〜5回はパッチ当ててる気がするわ
追加要素もそこそこあるからパッチ出るたび嬉しいんだけど最初からもうちょっと完璧にできないものかと思うこともあるw
>>677 そりゃ平均したらキャラの三分の一にも満たない売上>それでやっていける開発費だし、背伸びしまくってんだよ
本来ならゲーム性有りは万本以上安定して売れるくらいじゃないと無茶なんだから
>>676 まあそうなんだけどね。
実際、ADVオンリーじゃないゲームばっか出してる会社でこのバグの少なさは評価できる
でもそんなの、ユーザにとっては最低限のことだからな…
下手にプログラミング業界に就職しちゃったから、その辺つい甘く評価してしまう
逆に厳しく糾弾できるレベルになりたいわ
狂乱恐すぎワロタ・・・
しかも終わってから「え?この程度ですかw」みたいなの言われて凹んだwww
レベルデザインって大事だよなあ
当たり外れの振れ幅が大きいのはデザイナーの不在が原因だろうし
>>677 あそこは仕方ないと思うが
開発ペースが尋常じゃない上にスタッフが半数はライン兼任してる
バグ潰しは当然やる上でシナリオ追加やユーザビリティまで完成後にも追究してるし
どこかのメーカーのファンが減ると
今どこのメーカのファンが増えるんでしょうかね
キャラのファンが減ったら業界全体が盛り下がるだけだよ
制作側から見れば、他メーカーはライバルと言うより同士なんだから
それだよなあ
どこのメーカーでもそうだけど、一つのメーカーから離れたとして
その離れた奴が別のメーカーに行くとは限らないというか、単に買い控えになるだけの方が多いっていうね
コンシューマーゲームなんてそうなって業界が下火になってしまったんだし
>>682 キャラは人材が老けて枯れちゃってるけど
やる気ある会社が出てきてるみたいだな
もう世代交代の時期だわな
あそこが黒字出す理由はVBD以降のシリーズの成功によるものだが
ポイントとしては吉里吉里の魔改造によるシステムの開発費削減と動作の最低安定保障
SDキャラなど素材をシリーズ間で流用
続編は基本的に前作のバージョンアップ版
SHCとは方針が真逆だ
なんだそれ、本当だったらひどいな
ソースは?
酷いというよりも
魔改造してるなら、もっといろんなゲーム実現できるってことじゃねーの?
オープンソースのやつって、魔改造してたらソースをさらさなきゃいけないんじゃなかったっけ?
さらしてないってことは魔改造してないってことじゃないのか?
キャラだってエフェクトを王賊からWCに使い回したりしてるけどね
シリーズ流用が駄目ならドラクエだって批判されにゃならん
流用に対してひどいって言ってるの?
だとしたら言ってるやつの頭がひどいな
ひどいってのは吉里吉里のことだよ
ソースないから嘘だろうけど
流用でも手抜きでも面白かったら、それで良いよ
あんまりヨソ様の話題を続けるもんでない
RPG系総合スレの連中が幅を利かせるようになってどこもゲハ臭い流れになってきたな
結局の所ゲーム内容に関してはどんなに練り込んでも個人の好き嫌いの話に行き着くし
神ゲーって言われるタイプはシナリオに重きを置いてるのが殆どだからなぁ
何よりユーザーの求めるレベルがどんどん上がっても使える予算は変わらない訳で
エロゲ業界に限った話じゃないがジリ貧だろうどこも
神ゲー神ゲー言われて見たらADVだったりするとあのさぁ・・・ってなる
今やってるんだけど
流れの傭兵団って事にして
色々な地域で戦う設定の方が面白かったんじゃ・・・?
それなんてゼルドナーシルト
同じ街から動けない設定のせいでマップ固定の弊害が大きいが
同じ街でも、南門、西門とかで別の守備隊でも良かったかもな
>>702 街がそのレベルで包囲されてたらもう傭兵団の仕事ないだろw
>>700 各地を転戦する「門を攻めるお仕事」の方がよかったかもね
城塞都市開門・破城工作に定評のある傭兵団が軍の依頼を受けて露払い役の転戦
規定ターン内で早解きすれば、正規治安維持部隊の到着・展開までの残り時間によって
好き放題略奪したり陵辱したりできるぞー
規定ターンぎりぎりだと「目的は達成しながら市民生活も守る……紳士だ」と正規軍の女将軍がデレるとかで
SLG得意な人も苦手な人にもご褒美あるよみたいなね
なかなかレベルが上がらず部隊レベルが30台でイベント回想埋まってモチベが失せた
味方部隊がユニークだったら良かったのに
次はファイアーエンブレム見たいな奴お願い
エムブレムって書かないと信者が怒り出すぞ
というか、攻めたら王賊と被る気がする
>>694 本当だよ
気になるならソース見てみればいいじゃん吉里吉里なんだから
つーか吉里吉里に改変不可やソース公開義務なんて利用規定は存在しない
吉里吉里魔改造と言えば、型月とか、零細だが同業の縁とかがそうだよな
そこらへんがソース公開しているかどうか考えれば分かりそうなもんだ
吉里吉里の独自ライセンスはソース添付しなくていいのか
GPLは必要だろ?
調べたら添付しなくてよかった
流用する場合、↓をするだけでいいみたい
流用の場合も改造の場合も、このソフトウェアに含まれるソース、あるいはバイナ
リを使用している旨をドキュメント等に表記することか、あるいは、このソフトウェ
アの作者に配布を行う旨を事前に連絡し確認をとることの、どちらかあるいは両方を
行う必要があります。
吉里吉里だとうちらも改造して遊べるという副産物w
村の門、街の門、都市の門、城の門とか
どんどんサクセスストーリー仕立てに拡張していってさ
MAPも豊富だしストーリーも面白く出来る気がするんだよなぁ・・・
各地転戦型にすると周回要素を入れにくくなるのがな
キャラゲーで周回要素少ないと間違いなく叩くだろ?
良作ってよく言われる王賊ですら周回要素が不満だって言われてるし
>>715 総じて評判良いと思うけど?王賊
あれは周回必要ないと思うぞ俺は。そういうゲームだったしきっちり一周でストーリー描ききったし
王賊に周回要素が必要ないというのはそりゃそうだろうよ。そういう風に設計されてるし
ただキャラに周回要素を期待してる奴が多かったから、そういうゲーム出せよという不満が出たというだけ
王賊はきれいにまとまってたよ
でも引継ぎがないとものたりないってのはあった、育ちきらない
そして引継ぎすると敵が雑魚過ぎるってのもあった、活躍の場がない
WCはそこのところを英雄の塔で昇華したんだな
指揮官追加パッチの存在を知った…けどしばらくやる気は起きない…
むしろ成功した周回のほうが稀だよな
巣ドラとWCだけだろ
最近は温泉といい門といい、何のために周回盛り込んでるのか理解不能なカタチ
一本ある筋をバッサバッサと裁断して折りたたんだだけだろあれ
>>716 だからその評判のいい方の王賊でも周回要素がーって批判が結構出たって話な?
俺もアレに周回要素は要らないと思うが実際に
エンディングが一つしかない
周回しての変更点が見当たらないって
同じく一本道のBBやBB2も同じ批判が出てただろ確か
巣ドラとWCばかり評価高いけど俺は王賊が一番好きだよ
キャラにはファイアーエムブレム系のきわめて普通のSRPGも作ってほしいな
毎回色んなタイプのシミュレーション作ってくれてるけどオーソドックスなのもやりたいわ
キャラは元々周回前提のゲームデザインじゃなかったと思うけど
おまけ要素として入れてる内に定番化しちゃって、外すに外せなくなったんだろう
ただ最近のは一周分の容量も満足に賄えなくて、プレイ時間を水増しする手段になってる気もするが
724 :
名無しさん@ピンキー:2012/10/15(月) 20:35:11.47 ID:hxAO54eu0
街を移動要塞にしよう
これでいろいろと解決できるだろ
おまいらの妄想なかなか面白い
ママトトだな
普通に国を守るお仕事で各地を転戦する設定で良かったと思う
多マップ作る工程を省略しただけだろうこれ
でも、体験版の時点でも言ったけど、MAP複数だと毎回配置しなおさなきゃ
いけなくなるから、最後の1戦ならまだしも何度もやると面倒だよ
だからといって、忍流みたいに2部隊がオートで城攻めとかは勘弁だけど
MAP広くして配置の自由度あげて1ターンに出来ること増やしてくれればいい
理想としては町の発展状況によるボーナスがあるとかなただの金銭じゃ交流深める言われても味気ないわ
契約してんのに資金繰りは自給自足だしな
十年以上経ってもストホとストホクルセに匹敵する防衛ゲームに出会わない・・・
エロゲに名作越え期待するのはどうかと思うし
そもそも防衛ゲーム自体がニッチ
dota系が流行ってるようにRTSはアクション化が進んでるし
キャラのゲームはドット絵が動いてるだけで満足ですわ
撤退交渉にはお世話になるなぁ
40ターンも戦えば流石にこっちも被害もバカにならないし
このまま攻めれば落とせるのにたったの500Bで退却させられる交渉術すげー
defender of the ancients WC3のMODだな
すげー人気でて独自でゲームたくさん開発された
実はタワーディフェンス系もまったく同じ感じでスタクラのMODから始まった
orc must dieとかは好きだが、
あれは別ジャンルだな
TDは好きだが、生産要素があるRTSが一番好きだな
後食べ物が出てくるゲーム
orc must dieは良作だけど主人公に攻撃能力無い方が好みなんだよな
影牢シリーズも新作作らないだろうし、2Dでもキャラが作らないかな
偽情報マイブームだわ
工作の士気低下と橋と合わせてグリン前にお帰りいただく
パッチ来たか
今まで積んでた俺は大勝利?
でもスレ見るとマップ拡張はよ、って声あるし、まだ積んで次のパッチ待ったほうがいいかな?
もう出ないだろ
やり尽くした後のパッチか・・・
わかっちゃいたが虚しいぜ
次のパッチとかちょっと何を言っているのかわからない
育成が楽しくなるパッチですな…
こうなったらもうリザーバー増やす的な方向で行こうかしら
狂乱で予備をがんがん投入して耐え切るとかの要素があればよかった気が
せめて門の後ろに
これで全部だよ
夢見てんなよ
まあ続編への希望と同義だな
頼むからまともに作ってくれ。
今のキャラの力量で名作にしろとは言わないから
とにかくあからさまに分かる手抜きはやめてくれ
ユニットに愛着持てるだけで大分モチベ変わるなw
しかし歩兵の使い道が・・・w
まさかのパッチ来ててワロタ
しかしこれでコレ以降の作品でも追加パッチを求める声が数十倍になるだろうな
パッチは今までも大抵出てただろ?
言い訳するくらいなら無報酬クイズはいらなかった。なんかみっともない
あの言い訳は蛇足だったわな、何もありません!で終わらせとけばよかったw
>>731 ストホは奇跡のゲームだからだろう
開発元ですら人材流れてもう同じ質のモノ作れなくなったという絶望
あれ、なんかこう書いたらスレ違いの話題じゃないような気がしてきた
キャラでも似たようなことがあったような気がするぜブラザー
ストホは2,3で大ゴケだしなあ
つーかパッチって指揮官キャラついただけだろ
もう素人と大差ないんだから
分相応なゲームをつくってくれ
>>754の生み出す素人が作れる分相応なゲームにご期待くださいフラグ?
それは楽しみだな
マスターした職種のスキルが市民兵に適応されるというFF5システム
そんな特典でもないとエレナさんマジいらない子なんだよなぁ
ほんともう少し指揮できる部隊増やして欲しかった
ディーが歩兵だけってのおかしいし
エレナ市民兵だけってのはまぁ納得できちゃうけどなw
でもディーは竜騎兵指揮できても良かったんじゃないですかね?
特殊能力発動しなくてもいいから
全部の部隊指揮できるようにして欲しかった
まぁ前パターンのドット絵作らなきゃいけないから
厳しいのはわかるんだけどw
町の様子って何で変わるんだっけ?
不穏にするにはどうすれば良いのかな
戦いを回避しつつ
交流会で金を要求しまくれ
あぁ支持率下げて嫌われるのか…
>>751 恩着せがましかったよな
忙しいけど作ってやったぞ、ほら感謝しろみたいな感じ
国を守るお仕事いいなww
陥落寸前の門を任されたり
二箇所防衛とかさせられて兵力を二分したりすれば、面白さも変わる
以前門を守ってた国と戦うってことも傭兵ならアリだしなw
それは考えすぎじゃないかw
選択肢の撤退を選んだ後の台詞は最高にうざいけど
>>764 どんな受け取り方してんだよ
クイズがないのは寂しいから納期前の現実逃避&息抜きに作ったってこったろ
>>767 社員さんこんなところで弁解なんか聞きたくないっすよ
ご褒美ないクイズとかないほうがいいですし
さすがにひねくれ過ぎだろ
あのスタッフコメント見てもユニットが指揮する案を切らざるを得ないくらい切羽詰ってたんだろうな
スケジュール管理をミスったんだろう
まぁ次は頑張ってくれることを祈るよ。って言っても次は紅村だろうから次の次か。
実際のところ、
下手なゲーム作らず、単調RPGやってる紅村回のほうが最近は楽しめてる件
もう一回これが駄目ならオワタまで〆ないともう無理だろ
WCから一体いつまで待てばまともなゲームが・・・
BBとBB2は俺WCと同程度に好きだけどなぁ
完成度の低い作品に愛を注げる奴も居るだろうさ
BB1&2は、糞レベル低いながらも無理な挑戦なにもせず
単なる鉄板RPG作ったから、ゲームとしては一応は遊べる。画面はしょぼいし特段面白くはなかったけど
なんか挑戦して自爆した忍流やダイソーや門なんかとそこは違う
俺はBB1はかなり好きだぜ
ラキアさんとダークスの変態っぷりが良い感じ。シアも可愛いしね
具体的にどこがレベル低いとか完成度低いと思った?
絵の好み以外だとどの辺りが満足出来なかったのかが今一わからんくてさ
無理な挑戦って
出来もしない事をしようとする最悪の愚行だよ
挑戦したから面白いとも限らんしな
面白いもの目指して挑戦してるんだろうが、とてもそこまで至らないという
>>781 えー色々
今時RPGで、あんなエフェクトもない退屈な戦闘画面とか許されんでしょ
同人にも劣る3D迷路とかもね
>>782 だな
ついでに言うと門は自爆かつ手抜きだから擁護しようがない
俺は忍流好きだよ
おいおいおいwwwww
メーカースレと間違えてしまっただろうがwww
クソワロタわ
>>784 エフェクト無かったっけ、高速でCtrl押しっぱでも動きは見えるんけど
キャラクターが画面中動き回ってってなら求め過ぎてる気もするが・・・
3DMAPも大体こんなもんだろ?基準となった同人教えて欲しいな手に入るならプレイしてくるから
門の自爆に関しては全く異論出しようが無いな、コレは完全に準備不足だわw
無理な挑戦でこんな薄っぺらいの作られるより
手堅くBB程度遊べるの作って貰った方がまだましだ
無理な挑戦でも後々生かしてドヤッ!ってのを出してくれるならいいけど
ここは良くも悪くも捨てて次ぎ行くぞ〜だからな
そうそう。今回、初めてキャラのゲームで作り捨て感を感じたわ。
今までのゲームも良し悪しあったが、やりがいを満たすだけの作りはあったと思う。
今回は、材料だけ用意して、あとは適当にプレイヤーがやっとくれ感がハンパ無い。
ゆえに途中で挫折してる。最終モードまで行く気、行ける気がしない。
それかヴィーナス&ブレイブスみたいに数十年数百年での傭兵団運営ゲームのほうが良かったかもなぁ
年数が進む毎に街の発展とかグリ森みたいに楽しめたら良かったんだが
社員、このスレ見てるわ
それか、このスレの意見をまとめて誰かメールしてる
俺等が思いつく程度ならスレ見なくてもメールで送るだろうwww
>>793 そう思う根拠があったんだ
どうせ否定されるから言わんけど
推測のレベルだから
何らかを匂わせるような発言してその内容については言わないで何かがあると思わせる手法ですか?
いや、ちょっと言いたかっただけだwwwww
なかったことにしてくれ
グラなんてワイヤーフレームでもいいよ
作り込んで欲しいのはそういう部分じゃない
>>794 リアル系3Dとかそれこそキャラとの相性悪いだろう・・・誰得だよw
キャラに何も止めてるんだよお前はw
ダンジョンの細かいオブジェクトとか期待してるなら更に求めてるものが違いすぎるし
3人称視点が設定上合わないと考えればベターな手法だったと思うんだが
王賊とかBBみたいなジャンルは無難なだけで微妙だなぁ
今回はいろいろ残念だったけどRPG系出されるよりは歓迎だな
傭兵団キャラ全員攻略済み、情勢が動く事もなくひとつの街に引き篭もり、自軍も敵側も本腰入れないオトナの戦争
流石に今回のお話はゆるすぎた
お仕事の方は施設もユニットもスキルももうちっとバリエーションあるもんだと期待したんだが、体験版ので打ち止めという衝撃
ある意味非常に誠実な体験版であった
パッチ当てた?
>>799 リアル系やれと言ってるわけではないが?よく読めよ
あんなしょぼいポリゴン3Dなら擬似3Dで充分だと言ってるだけだ
>>803 ダンジョンでポリゴン3Dで擬似3Dと同じようなものしか作れないならら擬似3D使えって事か?
そんなのどっちでもいいじゃねえか、お前の求めてるものがわかんねえよw
いっそキャラの作ったRPGは性に合わないとかの方が判りやすいわw
>>803 ポリゴン3Dは開発費安いらしいよ
まあだからといって、同人製より劣る画面ならやって欲しくないけど
正確には、作ったモデルやモーションの使い回しが効くから
後々の製作時の開発費を抑えられる、らしい。
3Dまったくやってなかった会社がやるぶんには、初期投資としては金も工程もかかってるんじゃないかね。
洗練されるには時間がかかるんだろう。アリスが闘神でやったときもそりゃ叩かれまくってたし。
でもダンジョンの壁やぐるぐる回るドアなんかだけにしか使わないなら、必要性に疑問ってのは同感。
まぁ3Dを2Dに落とし込む方法もあるけどね
昔のDiabloみたいに
ポリゴン3Dは重いから擬似3Dにしてほしいってなら判らんでもない。
シングルコアのXPマシンでプレイしてたときは中々の重さだったから。
風来のシレンのアスカ見参とかも3Dでデザインして2D表示だね。
そのまま描写するより格段に軽くなるから、高ポリ数でデザインできるのが利点。
同人より〜とか言う奴はどこにでもいるな
同人は時間も金も制限無いから、エロゲクラスの商業作品を超えても別に不思議じゃないのに
いやそんなことはないぞ
同人は時間も金も制限無いから、エロゲクラスの商業作品を超えても別に不思議じゃない
>>809 フルプライスで無料ゲーに劣るのを恥じろよ社員。
歩兵カンストにもう少しメリットがあれば
遠回しにキャラを小馬鹿にしたのに社員扱いされたでござる
誰か今夜俺の門を守ってくれ
今作は侍が当たり職業(育成的な意味で)だったのでよかった
金もらって門開けたんだから我慢しろ
ワセリンでも塗っとけ
なんか微笑ましい
最初の頃そんなやりとりよくしてたな…
今プレイしているんだが、
施設攻撃力66の敵歩兵が門に100オーバーのダメージを与えおったぞ
防御施設のあるところでの攻撃力アップは防衛側しか適用されないはずだと思っていたのだが…
敵の士気が100近くあるせいかな?
>>817 攻撃力は、多分攻撃の値×兵士の人数×係数
兵士が多ければそれだけダメージが出る
逆に言えば先手を取って兵士を減らせばダメージはその分減る
これ巣ドラに勝ってるとこ有る?
ドット絵ってやつかな
絵は巣ドラより好き
巣ドラもほんわかしてて好きだけど
巣ドラってドット絵使ってたっけ?
モンスターとかそうじゃなかったっけ?
違ってたらごめん
こちらも四角い窓でユニットの顔が表示されてた記憶しかなくてなー
わざわざ顔表示してたくらいだからドット絵というレベルのものではなかったと思っただけで
今頃だがアップデートパッチに気付いた……
発売日翌日から放置していた私に変更点を解りやすく教えて下さい
各ユニットごとにヒロインを指揮官って形でつけれるようになって固有ユニットもどきを作れるようになった
指揮官つけることのメリットは後半になればあまり大きくないし、兵科ごとにつけれる指揮官も決まってて使い勝手もいいとはいえないけど、
固有ユニットいないのが大きな不満点として上げられてたのでそれなりに喜ぶ人の多いパッチであった
あとは引継ぎ時に一気に1個ずつ選んでた研究を一括で行えるようになったので周回時の手間が数十秒くらいは短縮されるようになったくらい
>>824 公式見ればいいやん
あれよりわかりやすく説明できん
ユニークもどきと研究一括パッチ
>>826 ごめん、莫迦だから解らなかった……
>>825 おぉぉわかりやすい説明有難う御座います!
固有ユニットかぁ……仕様は微妙っぽいけどまた最初からやろうかなぁ。
ピコピコ動くキャラ見るためだけに使うのも良いか。
そうか、それなら逆にすまん…
指揮官の補正が大して大きくないってのは別に全然問題ないんだけど、兵科の縛りがきつすぎるのがちょっとな
成長速度にも補正かかるから序盤中盤なら十分便利なんだけど、ガチプレイだと後半使える指揮官が7人中2人くらいしかいないのが寂しいわ
最終までクリアしたけどミルカッセが仲間にならないのか・・・
しかしENDでは美味しい立ち位置だったw
普通に相手の女武将落として仲間にしてくゲームだったらなぁ・・・
このゲームってアンチ多いね
そうなる位手抜きとキャラの薄さとエロの薄さ
やることの少なさが酷かったからな
ただでさえ好みが細分化されてアンチが増えやすいのに練りきれないまま発売しちゃったからどうしようもない
逆になんでこれでアンチ居ないと思うのか聞いてみたい
というかこのゲームを評価してる人って
普段はどんなゲームしてるか気になるわぁ
洋ゲー好きは、キャラレベルだとだいぶ物足りないかもね
そういうレベルじゃねーよ
名作だとはとても思わんけど数日間は楽しんだしわざわざひたすらアンチ活動に精を出すほどではなかったな
むしろたかがエロゲーにどんだけ期待してんだよって思うぞ
たかがエロゲでもこっちはフルプライスで買ってるわけだがな
何度も言われてるがこれが2000円程度ならここまで文句も出なかっただろう
>>838 お前がこんなゲームで幸福を感じられるほど幸福な奴だということはよくわかったから
自分の尺度で周りを理解しようと考えるな。もう少し世の中は複雑なんだ
>>836 そうだね、同様に洋画好きは日本のラノベじゃ物足りないだろうね
って、全然土台がちがうだろww 洋ゲーにエロがあるなら同じ土俵にあげてもいいけどよww
いろいろ勘違いしているようだけど、
キャラゲーは満足していた しかし 門には満足していない て話
1つダメな所が合ったら10ダメなところがあるように書き込むのが2chだろ?
今回は10ダメなところがあったから100相当として皆レスしてるんだよw
めんどくせえ流れだな…
普段洋ゲーやっててもエロゲは同じ尺度で考えんだろ
キャラに求めてるのはシンプルな要素だ
WCみたいなちまちました周回ゲームで大満足
エロ薄くてヒロイン全員攻略済
その上、ゲーム部分とエロ部分が乖離してる
シンプル2000シリーズしながら、デジタルノベル読んでるようなもんだろこれ
パッチのできはどうだったかね
LV以外でNTRみたいな作品ってあったっけ
>>845 ヒロインとゲーム部分の乖離は最大の失敗だなw
シンプルシリーズはうまい例えだな
それくらいの内容だし
>>840 自分で言ってて矛盾に気付かないのかなw世の中代表さんwww
元々キャラのゲームは昔からのファン以外には受けが悪い
そうかな?
評価の高いゲームはちゃんとファン以外にも評価されているだろ
今回はキャラデザも微妙に感じた。メイベルもリュミスベルン等と比べ物にならない
あの妙な髪型と花飾りと垢抜けない衣装さえ何とかしてくれていればもっと愛着湧いたろうに
他も総じて印象薄い。特にリーフはモブエルフかという感じ。こんな部分も評価低い所以じゃないだろうか…
巣ドラはストーリーとキャラのバックストーリーがちゃんと用意されてるし
これとは比較しようがないじゃん
まぁ確かにツクリーフディーはなんか地味だな
ハイエリーとミルカッセが一番キャラっぽくヒロインしてたと思うよ、ほのぼのレイプ的な意味で
他は最初からすでに攻略完了してるからな、あんまイベント進めても嬉しくないよな
キャラクターへの愛情は見た目じゃなくてシナリオやテキストによるところが大きいだろ
シナリオ薄い上に最初から攻略終わってるから思い入れを入れていく段階がフメナイ
ウェンディルートをもう少し前にもってきて
その後に各隊長が団に参加する前に遡って
そのエピを入れつつターン数を増やしていけば
よかったんじゃないだろうか
絵の話で言うなら蕩け顔?みたいなのと、胸が揺れてる(のを表現したい)絵はあんま上手くないよね
散々言われてるけどヒロイン出しすぎてそれぞれに個性付けられなかった感はある
そもそも最初から全員いたらどう考えたって無理だろう
テキストベースのゲームじゃないんんだからw
最終モードで3年に増える理由が訳わからんのだよなあ。
最近のキャラの周回要素って、期間決まってる関係で
一周にイベントつぎ込めないからモード違いで周回してる感じだったのに、
最後で期間増やして詰め込むなら始めからそうしとけよとしか思えない。
初見は期間短くってなら、基礎モード1年と本番モード3年だけでいいじゃねーかと。
雪鬼とかグリ森みたいに、おまけのフリーモードで増えるなら判るんだけど。
なんで最終3年文句言うのか理解できない
>>860 それまで1年で契約更新だったのが、周回のご都合上3年契約になったようにしかみえないからじゃないか?
逆に言うと最初から3年契約の150Tをガッツリだれずに楽しめるバランスでだしてくれてりゃよかったのに
最終までの中身が薄いのを判ってるから60T周回でごまかしてるようにしかみえなかったわ、っていう話だとおもう
>>858 蕩け顔つーよりカエル顔になってるよなw
アヘ顔ダブルピースみたいなもんで、よほど計算された崩し方をしないとただのギャグになってしまう
まああれはダブルピースな時点でギャグなんだけどもw
あれはよくわからんのだけど、男のいいようにピースさせられてるNTR感・ビッチ感がいいのかね??
嗜好が違うのでまったく理解できないジャンルだわ、と脱線
トロ顔ダブルワームってネタを見たことがあるな…
ギャグ・ネタとして汎用性高い(?)から流行ったんだろうけど、まぁキャラでは今後も実装されないジャンルだろう
そもそも1年を3周しようが3年を1周しようが・・・
>>861 うん、大体そんな感じ。補足ありがとう。
ストーリー曲げて3年にする意図が製作者のご都合主義にしか見えなくて。
アプデで指揮官きてたんだ
ちょっとやってみたけど凄まじいコレジャナイ感が
指揮官というか装備品みたいな感じ
生物兵器かよ
一時期ここでもヒロインを装備品扱いにして〜ってあったけどその通りになっちゃったなw
どう考えたって逆の方がよかったろうに・・・
今のマップで汎用ユニットと共存させるにはそうするしかなかったんだけどさ
まぁ後付にしてはよく頑張ったと思ったよ、指揮官
初期段階で固有ユニット作ってない以上ああいう形式なのはもう仕方ないな
固有ユニットが欲しかったってのは言うまでもないが
あとづけとしてはあれくらいでいいんじゃないかな
でもユニークユニット化するにはこれしかなかったような気もするし。
特定の部隊をユニーク化すると、クラスチェンジしたときに違和感溢れる指揮官になっちゃうしなぁ。
引き継ぎなしの狂乱基礎、賄賂・妨害なし、初期配備3部隊縛り、ようやくクリアできた。
戦闘回数は15回。40ターン以降はS&Lしまくり。
収入源はほぼ交流会に限られる上、門修理に結構金を使うので、門破壊による支持率低下は致命的なので即ロード。
研究は騎馬隊特殊と跳ね橋までに抑えた。
60ターン目の部隊の状態は以下の通り。
エレナ市民兵隊:部隊LV14・兵種LV20
ディー歩兵隊:部隊LV・兵種LVとも15
メイベル騎馬隊:部隊LV16・兵種LV17
引き継ぎなし狂乱なんてクリアできんのかよw
橋ってそんな効果あるんだ
>>830 それはもうBB2でやっちゃったしな・・・
>>864 あれシナリオの都合ではなく、長期プレイしたい人用じゃね?
49年目じゃなく47年目から始まったと考えたらいいべ
>>872 吊り橋に歩兵置いて足止めすると、士気ガリガリ削れて良い感じだよな
既にやったも何も昨日の敵は今日の友なんて至る所で使われてる王道では
まぁ、「友」ですまねえんだけどなw
>>873 基礎ならロード無しでも一応クリアできるぜ
うーんこれは確かに手抜き感が凄いな
叩かれてる理由は分かった
>>880 気をつけろよ
社員様がお前を叩きにくるぞw
エロゲごときに何を期待しているんだとなw
エロゲごときに期待しているのは、
値段分(フルプライスならせめて半月は楽しく時間潰せるゲーム)かな。
それ以上は何も期待してない。これは、予想外に薄かったからな・・・。3日で終わったし。
いっそ売れなければよかったのに下手に売れてしまったせいでお子様にスレを荒らされる日々
値段分!値段分!値段分!
そういうスタンスならスタッフロールの最後にこんなゲームにマジになっちゃってどうするのって入れとけよ
>>849 アホ?
自分の主観を語るのは勝手だが
他人の主観を自分の主観で論評するなという単純な話だろ。むしろ誰様だよ
パッチのおかげか、祖父の買取価格500円上がって3000円になってたぞ今日
すぐ落ちるから売る気の奴は売り時逃すな。これは700円コースだわ
パッチ適応水準で売ってれば、ここまで酷評されなかったかね?
パッチ適応水準で売っても酷評は酷評だろうな
ストーリー部分は変わってねえし
人間の欲望は限りないので何も変わらんかったと思う
多少はマシになったとは言え、ホントに多少マシになっただけだから評価には影響ないだろ
894 :
tff:2012/10/17(水) 19:23:50.76 ID:iyMQEbF90
東京大・京都大・東京工業大・一橋大・早稲田大・慶応義塾大
p1062-ipbf203kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp
p30088-ipngn101aobadori.miyagi.ocn.ne.jp
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ttp://livedoor.3.blogimg.jp/news4vip2/imgs/8/8/8837ba4c.jpg
ユニークユニットが無い事に対してのマイナス評価は和らいでいたかもね
でも他に手をつけて欲しい所はいくらでも有るわけで、、
今はボーダーランズやり直してる
評価してるっちゃしてる。主な理由は好みだが
最終は3年前に巻き戻し設定で、仲間が入る過程(加入時期は変更)を描いてたらなぁ
イベント省きで3年もあると後半やることなくなるし…
巣ドラの1年約束が3年には文句が出てないのにこっちは気になるんだなw
気に入らない部分が一つあると普段気にしない部分まで気になってどんどん悪く見えてくる現象w
まあ大本のストーリーでぽしゃったのが原因だからキャラの自業自得ではあるけどなw
>873
跳ね橋は単に敵の移動を妨害するためだけに開発。
MAPが広がるまでは橋爆破のために石橋にしていたけど、
MAPが広がると橋を落とす余裕がない。
作戦の移動妨害を補強する意味でも必須。
>875
引き継ぎなしの狂乱では、基礎でもその戦術は使えない
敵の攻撃力が高くて、攻城隊や工作兵ぐらいしか抑え込めない
そもそも士気を下げて撤退させる事自体、無理ゲー
>>898 いや、巣ドラも約束どうしたよって思ったよ。でもあれは確かマニュアルか何かで
ドラゴンは寿命が長いので1年が3年になっても彼らには誤差なのです。
とかそんな感じの(投げやりな)フォローが入ってた。
まぁキャラに緻密な設定の整合性なんて求めてない
>>900 そのフォローも知ってるけど大体は笑って流せてただろ?
全体として面白ければそう言う部分は別に気にならないし声上げて文句言う程でもなかったんだよw
それも含めての
>>898な?コレで納得出来ないってなら見解の違いだからどうしようもないw
個人的感覚を垂れ流しておいて「見解の違い」も何もないのではなかろうか
でもまぁ、おもしろければ大概のことは許せるってのは一理ある
今回はそれが発動できないレベルでスカスカだったってことかと
>>902 うん、そのフォローに「おい、竜族それでいいのか」と笑って突っ込んで終わりだったんだ。
門守もでっち上げた理由があれば理由に軽く突っ込んで流せたと思うんだ。
例えば「戦時中の契約自動延長特約(2年間)を交わしていたことが判明しました!」とかさw
仮定の話な上に見解の違いだから話し続けても確かにどうにかなることじゃないんだけどなw
パッチ出てたのか
さてユニークは…
お値段以上。
お値段異常
ツクリ♪
ほのレと周回要素
周回要素は、いい本編&引継ぎ要素がある場合にほしいもので
雪鬼や門みたいに本編がカスカスで周回最終が実シナリオみたいなのはぜんぜん違う
王賊は周回要素ほぼないけど一定以上の評価を得てる
周回が本編の雪鬼や門は一定以上の批判を得ている
周回はゲームが面白ければあっても無くてもいい
ただほのレはもっと欲しい・・・・
一周で収まる内容を周回に分けただけを周回ゲーというのには非常に抵抗がある
まぁ3周もしたから悪くないとか言っちゃう低脳を釣るにはこれで十分ってことだ
今回はその3周の内容すらなかったと思うんだが
なんつうか見知らぬゲームのFDだよな
>>916 んなわけねーだろうが
せいぜい門を守るお仕事の第2章までってかんじだ
キャラクターや話の薄さを皮肉ってるんだろ
>>918 わかってるよ
全5章+最終章からなる門を守るお仕事の
第2章までで強制終了したゲームだ
俺は割と
>>916に賛成
王賊のFDでその中の一都市に焦点当てたような
ありえないほどのスケールの小ささと
やれることの少なさで結構納得できる
本気で中身スカスカのクソゲーです
中古に在庫あふれてます。すぐ値崩れするので新品をうっかり買わないように
>>919 1章も無いだろ、プロローグ終わったらいきなり2章が始まってちょこっとプレイしたらはいおしまいって感じ
買うかどうかの参考にしようと思ってこのスレ覗いたんだけどあんまり良い評価じゃないみたいだね
ノリとしては、王賊を専守防衛マップ一つのみだった、みたいな感じ?
王賊に当てはめるなら
統一後の世界で、1マップに収まる位の地方で小競り合いがまだあるけど
別に大事には至らないし程々に捌きながら攻略したヒロインズとちちくりあおうかな
って位の内容
いろいろあって普段は敵も本気でせめてきてるわけじゃない、ってのも盛り上がらないんだよなw
最後に大攻勢をかけるとかいっても、やっぱりたいして変わらないのも肩透かし
シナリオ・バランス・エロ・交流会、どれもこれも肩透かしの連続、コレジャナイ感の羅列
カタルシスが発露するとこまで盛り上げられない感じですか…キツいですね
ストーリーの一番盛り上がる所ってどこだっけ?
と後で思い出しても、なかなか思い浮かばない。
あえてあげるならメイベルが甘える所が盛り上がる所かな?
見知らぬゲームのFDワラタw
確かにそうだ、この薄さ
>>923 素直なつくりなんだけど
1500円くらいの価値しかないよ
マップも1つな意味が分からないしね
おそらく最初に思い描いていた完成度の50%も行ってない
これでフルプライスだからな。
キャラゲーにエロ要素を求めてる奴は少ないだろうけど
そのの部分も相当お粗末な物。
開発も楽しんでつくってないし、情熱も一切なくなってるのが伝わってくる
良くも悪くもいまのキャラの減所のすべてが見えてしまった作品だね
巣ドラもマップ一つなんだよな
>>930 巣ドラはマップを自分で作るゲームだったからな
シナリオは作中作とどっこい
巣ドラはルートは自分で作れたけどこっちはそれすら固定だからな
一番盛り上がるのは猫がちゃりんこに轢かれそうになる場面だろ
>>930 レイアウト自由なマップと不自由なマップ比べるなよ
固定されてる部屋に施設と兵士を配置する、って基本は一緒なのに、
施設で侵攻ルートを操作できる部分とか、
兵士が離脱/死亡した穴を待機人員が勝手に埋めてくれるとか、
巣ドラから排除された要素が結構大きいんだよな。
事故で死んでも金で復活できるとか、敵が渋滞を起こすとか、
「作戦」で戦闘中も積極的に関与できるとか、進化してる部分もあるんだけども。
それって進化かな?
「作戦」は進化だとおもったな。
でもお前らのPCのセーブデータに連動して、狂乱モードで一定ターン毎に
アルフレッド大隊、グリンスヴァール学園軍、アロハさんと愉快な仲間達、ダークス一味、グレイトシックスとか懐かしの顔ぶれが攻めてきて、
最後のターンにセリスさんが一人でやってきて、入り口で満たす光連打してきたら狂喜乱舞しちゃうんだろ?
大遭難の運転手が出現ターンの次のターンに門の前にいたり、リュミス一人でやってきて全ステカンストしてたりしたら俺笑っちゃう
これだけ不満点挙げられてる中でそれが来ても、どうだろうなあ
時代背景的に竜族以外は死んでるだろ
次元の裂け目が!とか言われても何だし
それにその部分は良いにしてもゲーム自体の評価が覆る程とは思えないかな
WCの英雄の塔的な完全なおまけなら嬉しい。
狂乱モードでもさすがに本編で出てこられるとちょっと。
ウィザクラはその辺のおまけも含めて充実してたよな
お陰でセリスが魔王も裸足で逃げ出すような扱いされる訳だがw
期待して発売日にフルプライスで買った人はまあ不満点あげる人多いだろうね
最初からそれなりのもんだと覚悟したうえで中古で安く買えばそれなり程度には楽しめるとは思うんだがな
「つまらない」というより「足りない」作品なんだよ
エロに関してはどんどん劣化していってる
少なくとも王賊やWCの頃は普通に実用レベルのがあったのに今はスキップせずとも終わってるレベル
WCは俺はもう1人の教え子派だったわ
もう名前覚えてないけどな
ツルペッタさんはなんとなく覚えてる
なんだかんだヴィオラ好きだわ
メイベルと被ってる気するのにシナリオ薄いせいかメイベルはそれほどでもないな
つまらんとかじゃなくて明らかに時間無くて投げてるのが見え見えすぎるから批判されてるんじゃないの。
時間に追われて妥協するのは、まぁなんだってあることだけどここまで見えちゃうと言われても仕方がない。
作りこまれてるクソゲは愛でられるけど明らかに投げられてるものは愛でられないしメーカーを疑う。
次は予約入れないで様子見する奴が増えそう。
お値段以上〜 それ異常ー
「もの足りない」とか、「もっと作りこめただろうに」とかって、キャラ作品の半ばお約束だけど、
いつもはここが足りない、とかって限定的な感じだったのに、
今回は全方位的にどこに注目しても足りない、って印象って言うか。
もの足りない感や作りこめてない感を受ける部分が多すぎる感じ。
雪鬼屋もダイソーも忍流も総じてそんな感じだったでしょ
今回はそのレベルにすら程遠い
最終モードの最後にグラッフォード本隊が総力振り向けてきて
戦局を左右する最終決戦に団員もヒロインも死力を尽くす盛り上がり。汎用の敵将官クラスが多数参戦し士気は∞
一見無理ゲーな量の兵も押し寄せ、ライカナ正規軍が敵後背から挟撃するまで持ちこたえる熱い展開
…というパッチをください
今後スタッフの課題は以前の
クォリティを守るお仕事でFAですよね
エロいエロくないじゃなくて、ウィザーズクライマー辺りから
Hシーンがよく分からないタイミング、コマンドで発生する様になって
本編から隔離されてきてる様に感じるな
あー、そこら辺は俺らのせいだわ
巣ドラのときに周回楽しすぎてエロ邪魔、むしろエロいらん
とか葉書で送っちゃったから
その後の踊るアホではおまけにエロ突っこんで本編から排除されて
逆批判されたりもしたがその辺の後遺症がまだ残ってるもよう
>>956 俺らっていうかお前のせいだなw
ノイジーマイノリティ以外はわざわざ「エロいります!」なんて書かないから
マイルドに「リュミスとのきゃっきゃうふふがよかったです!」とか「ルクルおっぱい最高でした!」ぐらいだろうな
単にキャラ人気としかとらないだろう
別にアンケの内容を全部採用してる訳でもないだろ
オレなんて毎回、1つ1つのHシーンの尺を伸ばしてくれって
書いてるけど採用されないぞ
拠点防衛マップ拡張するならこんな仕様じゃなくてもっと前線を押し上げていく形にして欲しかった
初めは今の位置だけど勝つごとに徐々に左にスクロール
ある程度まで押し上げるごとにイベントで新しく門を作り上げてそこでエンディング分岐
道中には守りにくい地形があったり、地形を利用して落石とか仕掛けられたり、開けた場所があったり
いい加減、絵描き替えろって書いたら
ダイソーが着て怖くて要望は書かなくなった
たまる好きだからノーチェンジ
かるはBB2発売の時の3人娘のおっぱい合わせが好きだな
戦闘回避賄賂使いまくれば、最終狂乱ですら1回も戦闘せずにクリアできるな
戦闘回数をこなさなければ、敵部隊の数の増え方が鈍いままので、
賄賂送っても攻めてこられるってことがない
100万Bで稼いだ時間で100万B稼げばいいわけだから賄賂ありならそら余裕よ
シナリオ的にはそれでいいんだが、ハイエリーがなかなか攻撃しない指揮官に疑問を抱いて調査して、
癒着を突き止めて解任して急に押せ押せで攻めてくるイベントが必要
>964
同意。
一回も戦闘していないのに、戦闘したかのようなイベントが発生するしなぁ
逃げ切りエンドするにも、巣ドラみたいに任意のタイミングでできれば良かったのにな
もちろん条件は満たす必要があるけど
シナリオ足すのそんなに大変じゃないような気がするのは気のせいだろうか
エロ関係ない話なら問題ないよな
いや俺には書けないから実際のところはわからないが
難しいと思う
試しにシナリオ作ってここに貼り付けてみればいい
いや、むしろ同人で出してみればいい
才能があれば、売れるかもよ
1回も戦闘おきずにゲーム終了するとなんなのこのげーむってなる
金は何よりも強いってことやな
>>966 めちゃくちゃ大変だと思うぞ
ただの誤字なら文字の修正だけで済むけど
シナリオ付け足すってなったら文字の付け加えの時点で大変だろうし
声だって追加しないといけないから、当然声優にギャラ発生する
アペンドディスクとかならまだしもパッチじゃ無理だろう
エピソード追加してもそんなに良くなると思えないしね
門にそんな気力と労力をつぎ込むならシステム大改修した門Zero作って欲しい
FD作ってから本編をという新しい販売モデルか
これは斬新
あー、FDだったのか
なら納得だ
壁壊される&前団長死ぬ
この前後にツクリ&ロウメイ加入
暗殺&団長就任
壁作り直す
月日は経ち本編だっけか
ちょっと順番前後してるかも知れんけど
前団長が死ぬ激戦の辺りからやって、メイベルとルア以外は後から加入したら良かったのかも知れんね
周回前提と周回要素薄めの2ライン性だから、次回策は周回要素薄い一本道の門守2ってか
>>974 前団長死ぬ
暗殺&団長就任
ツクリ&ロウメイ加入
壁壊される
じゃなかった?
ツクリが壁建てで活躍したってのはあるけどロウメイは細かい時期出てたっけ?
たしかおまけでツクリとロウメイが同時期に加入したって言ってたはず
>>978 見てきたら壁が壊されるのと同時期にツクリ・ロウメイが入ったっぽいな
順番はツクリよりロウメイのが後の様だけど前壁破壊との時系列は微妙に判らんかった
>>945 俺もそんな感じw
魔力の少ないエリートっぽい方の子と虚乳メイドの人が印象に残ってる
主人公は当社比でアグレッシヴだったなー
主人公から膜を守るお仕事
(マイトから)ブラッドの(菊)門を守るお仕事
失踪した婚約者がドラゴンキラーになってたなんてあれは驚きだったわ
このうすっぺらいクソゲの設定とかw
クソゲじゃねーよお値段異常なぼったくりゲーだよ
不思議なのはいつまでこのスレ見ているんだろう、この人?
とか
そのうち雪鬼屋みたく廃墟スレになるから何も問題はない
批判ってもさ
ベクトルの向きは逆向いてるけど、キャラに対する思いはあると思う訳よ
本当に愛想つかしたらほとんど誰も残らないよ、こんなクソゲー
この門でどれだけの人がガチで愛想つかしたんだろうな
巣っぽいからひさびさに買おうかな、って奴多かったろ実際
次の作品は担当する人モチベ上がらないだろうな
元々高めのハードルさらにあげちまって
正直、元々キャラはこんなもんだろとしか思ってないから愛想つかすほどでもない
というか、温泉やら忍流やらDAISOやらがこれよりそんなにマシだったかという話
それ以前にしてもブラウン通りとかゲーム的にはかなり死んでただろう
ハードル自体は下がっただろう
そのハードルと飛ぼうとする人が減ったと思う
買おうか迷ってるんだけど専スレですらこの酷評っぷりってどうなの・・・
巣ドラっぽいからいこうとおもってたのに
>>992 791 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/10/19(金) 16:52:08.99 ID:3iZKCetY0
おいおい、尼で門が半額以下じゃん
792 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/10/19(金) 16:54:05.50 ID:WHLw2mpf0
中古がだろ?と思って見たら新品だったでござるわろすわろす…
だ、そうですよ…
>>991 マップの種類がいくつかありゃ、まだ健闘を称えたところだけど
そのくらいの時間はあったはずだけどなw
防衛型でMAP増やしてどうすんだ
複数のMAP作るくらいなら始めから侵略する話にするだろ
1マップ脳死状態でやるより種類あった方がいいだろ?なにいってんだ
複数のMAPあるみたいな全体MAPだったけど?
始めの構想では、押し引きあるようなタイプにするつもりだったんだろ
じゃなきゃyouheiなんてファイルじゃなくて、最初から守りを意識した名前になってるだろ
結果としてつまらんから悪い
ネットは振れ幅が極端だから批判も肯定も7割引きくらいで考えたらいいよ
お前は社員か何かなの? それともまさかエスパーか何かなの?
このゲーム性で複数MAPあっても配置しなおすのがクソ面倒だろアホかと言われて終わりだよ
地図にしても他作品のときに「いろんな国の名前出されても地図もねーのにわかるかよ」なんて意見もあった
そこら辺をガン無視してこうに違いない、という妄想を垂れ流されてもなあ
1000なら次回作こそ良作
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