1 :
名無しさん@ピンキー :
2010/01/14(木) 19:32:07 ID:GqsE31La0
3 :
名無しさん@ピンキー :2010/01/14(木) 19:33:14 ID:GqsE31La0
4 名前: 名無しさん@ピンキー 投稿日: 2010/01/12(火) 21:04:00 ID:d0inzkiM0
4 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2010/01/11(月) 16:33:24 ID:AH3mUdqB0
わいどにょしみゅれーたー
http://yellow.ribbon.to/~aiiayqlf/widenyo/widenyo.php? アップデータVer.1.01 (2009/12/24公開)
・アイテム装備に関するバグを修正しました。
・キッズが画面外のモノも対象にするバグを修正しました。
・GOLDの入手量を上方修正しました。
・一部、ショートカットキー対応としました。
・療養ターンは2以下にならない処理を入れました。
・召喚鉱石がMAPに配置される率を上方修正しました。
・機々械々のアイテムドロップ判定を出現時確定式に変更しました。
・[前進]後すぐに自動セーブが行われるように変更しました。
・アイテム[MEGAねぇ]の効果が正しく機能していなかったのを
修正しました。
他数箇所、ごく僅かですが数値の変更を行いました。
キャラ修正
6 :
名無しさん@ピンキー :2010/01/14(木) 19:42:56 ID:JjoDY0dJ0
能力重視でパーティ組んだっけ男子禁制がきついでござる
もう一乙、参ります!
つれてけるの?
男子禁制は適当に香ちゃんかアリエッタ辺り堅くして連れてけば無双できるんじゃない?
魔法いないからキノコだけでいいしな
あ、男が駄目なほうか、勘違いしてた
なんだ、ターバン先輩の事だから入れるのかと思ったじゃないか
ミスあったら指摘頼む アイテム ●5x5アイテムの追加数別 2x2装備可能数 0 1 2 3 4 5 6 7 128 63 57 51 42 36 27 18 x 136 66 60 51 45 36 30 21 x 144 67 61 55 46 40 34 22 x 152 70 64 55 49 40 34 25 x 160 71 65 59 50 44 35 29 20 168 74 68 59 53 44 38 29 20
160で5x5が0の時に71個装備できる?
倍増を除いた5*5って補足しないとずれるな とりあえず144-5は31じゃないかと思う、確認頼む
160-0は1ページ目に7*3+10、2ページ目に40おけるから71であってると思う
旗男 ちとせ リナ ターバン と来て涙目になってたがリカルドが来て報われた気がした キャラ40くらいいる時点で育てる気になるやつ久しぶりだわ
>>21 倍増金を表スペースに装備前提です。
計算式自分で作ってやってたんですが実際図書いてやってみるとちょっとずれが出たんで全パターン調査してみました
ただ当然ミスもありそうなので
古城前の戦いに魔法使い4人連れて行ったのに 一回しか効果拡大発動しなくてワロタ その一回も隅っこのトーチカ相手とかw
ヒマだから ターバン先輩をAceにするか…
ターバン無双
(,,・ω・,,)?(????)
確かにjpg化するぐらいはやり遂げないとな
なんかよくわからんが 常にコストの半額くらいまでLvあげていくことにするわ
パッチでないにょ
ターバン先輩のコストを全コストの半分になるまでレベル上げるとかどんな苦行だよ
変更点を見るとデメリットが多いような気がしてまだ1.00で遊んでたんですが 早く1.01にした方がいい?
>>32 というかわにょのメニューから画像保存すれば普通にjpgならないか?
w
>>39 普通にやってればどう考えても当てた方がメリット多いと思うが
バグ利用してるんなら当てずにどうぞ
いまさら1,01当てられても・・・
デメリットってバグ利用する気が無いなら埋蔵金くらいだろ 確かファイル1個置き換えるだけで戻せるって話が前に出てたから キキカイカイが出たら1.0に戻せば良いんじゃね
俺も1.00だけど別に何もしてないな 機々械々から10連続で倍増金ドロップしなくて涙目 パッチ当てたら落とす確率上がるらしいがそれも逆に嫌
相変わらずマジレスだらけのインターネッツですね
パッチあてるのが後になるほど、1.01で最初からやり直したくなるぞ
流石にそれは変人すぐるw
フィーメ大好きな俺は、パッチ当てないという選択肢は無い 追加キャラは果たして来るのかねぇ
倍増金の確率は同じじゃね パッチ当てなかったらリロード効くってだけで
とりあえず召還鉱石を確実に取りたいからパッチ当ててないや。 あと40人・・・先は長いよ・・・
>>52 パッチ当てると鉱石集めになにか問題あるのか?
人数集めたいならパッチ当てるべきだと思うが・・・
1.01の方が1.0より鉱石出やすいハズだろ
そういえば穴周回特典のコスト+20はパッチ当てたら+50で再計算されるのか?
パッチ来た途端に初期化した俺は勝ち組
前進リロで1マス先を見るやつだとおおもう
>>52 何を勘違いしてるか知らないけど、召喚鉱石に限って言えばパッチを当てた方が遥かに得だぞ
多分S&Lなんかしてるより何倍も早い
パッチ当てたらキッズが画面外の鉱石も対象にするってバグが修正される
>>54 それはない
パッチ当てる前に周回した分はやり損と思うしかない
コストボーナスなんてパッチ関係なくどうでもいいんですけどね
>>59 あら、そうなのか
なんでちゃんと計算し直さないんだろ・・・そんな難しいことじゃないと思うんだけどな
マジかよ。最初からやり直したくなってきたがとりあえず1.02待つか・・・
>>60 確かにそうなんだが何かもやもやする
>>60 それはそうなんだけど25の倍数じゃないとなんか気持ちわるくね
コストは余ってるからそれ自体は問題ないが コストが25の倍数にならなくて数字の収まりが悪いからスッキリしないんだぜ
ずっと少人数で電波してて久々に穴潜ってみたら楽しいなこれ 6人の戦闘メンバーをどう振り分けるか頭が痛楽しい
5の倍数回周回すれば25の倍数に
みんな細かい事を気にするんだな 25の倍数とか狂おしくどうでもいい
バージョン戻して合わせて5周回分になるまですればいいだろ累計+150で25の倍数だ
魔法使いがハニーに攻撃した時でもふっとばして発動する? ハニーに魔法使いで殴ったことないからわかないけど 発動するなら魔法使い縛りも可能だよな・・・ゴクリ
>>57 育てたいユニットが全然来ないから、ユニット少なくて敵からキッズを守りきれないんだよ。
香姫・リズナ・シィルでは敵を中々、倒せないw
強キャラだと分かってても、思い入れの少ない奴に経験値は入れたくないし。
で、茸爆発ガメオベア・鉱石&宝箱消滅で3日ほどやる気無くしてたしw
>>65 6人全員で突っ込んであと5ターンは人間の盾
俺なんか6人以外はレベル1で穴まで行けないんだぜ・・・
その3人に窟の倍のレベルくらいまで経験つっこめばいいだろ、何か問題あるのか
バグ利用するくらいなら思い入れのない強キャラ育てる方が・・・ まあ個人の自由ですけどな
200過ぎで倍増金3つ集まったから電波と香と嫁の姉様につけて 電波してみたがきついなこれw 500階で限界感じて足止めてレベル上げに励んでいるがあと2つくらい 倍増金手に入れてから手を出せばよかった
キッズ運用するなら人数はわらわら居た方がいい 電波進行なら少数精鋭のほうがいい
鉱石ゲットとパッチを当てない事の相関が分からん。
バグ利用するくらいならS&Lして敵の沸きを調整する方が・・・ まあ個人の自由ですけどな
>>75 謝れ、1000近いのに一つも持ってない俺に謝れ!!
そもそも奇々怪界が出ないわ SUMOはもういらねーよ せめてムーミンにしろ
>>70 ならば思い入れの為に過去作品をプレイすると良いw
窟進めずにひたすら敵倒してりゃ宝箱キャラ以外全員集めることも出来るし 経験値も溜まるから一確キャラも作れる その後ゆるゆると進んでいけばいい
85 :
39 :2010/01/14(木) 22:59:19 ID:oi7MfrrN0
現在窟52のスローペースの為パッチは気にせず遊んでいましたが、早く当てた方が良いみたいですね わにょはやり直すより先に進んだ方が効率的な気がするのでS&Lしまくりではないですw 電波ちゃんもまだ出ていないのでのんびり遊んでいます。沢山のご意見ありがとうございました 一応save退避して1.01当ててみますw
俺のムーミンあげるからすもうくれYO
パッチ当てたらキッズが画面外の鉱石も対象にするってバグが修正される からじゃないの
ただでさえ金欠なのにパッチ当ててなかったらと思うと恐ろしいわ
>>70 香ちゃん居るならLVガンガン上げればいいじゃん
3人しか育ててないなら楽勝だろ
魔法使い縛りやろうと思って始めたら最初の石がまななだった 気をよくして耐久1のみゅうを21回ぐらいその場で敵に殺させ続けたが みゅうたん出なかった そして前進したら窟2でキキカイカイが出てきゃんきゃん達が盛りまくってママトトのライフが1になった 倍増金も落としてくれなかった とりあえずセーブして終了した
周回ボーナスがコストじゃなくて、キャラ強化だったらもっと潜る気になるんだがな ・素質ランク1アップ ・任意の特殊5%アップ ・アイテム欄上限1行増加 みたいな感じで
>>91 みゅうはみゅうたん出撃即撤退で1ターンで出せるぞ
>>92 再行動100%とか反撃100%を目指すんですね、わかります
ネタで言ってるんだよな・・?w
クリティカル100%とか確殺に必要な攻撃力低くていいなぁ
まああったとしてもアイテム欄上限増加くらいが妥当だろうな もちろん1行でなく1マス、限界は166で
異次元MAPのボーナスでのみ1x1アイテムが手に入るとかだったらいくらでも潜る 性能は体力1%程度で構わないから
1×1アイテム +魔抵1%が追加されました
あ、周回ボーナスじゃなく1面ごとのクリアボーナスの話な
潜っていけばキャラ追加の楽しみもなくなって作業になるんだから
周回ボーナスで
>>92 みたいなのがあってもいいんじゃね
雑魚い嫁でも一線級になれるしな
>>79 前進リロで1マス先を見てキッズを派遣して鉱石回収すれば
キッズが何度全滅しても何度も挑戦できるから。
パッチ後は前進リロは無理だったハズだし。
>>90 窟Lvの倍くらいには上げてるんだが敵の数が多くて全然守れないw
2軍予定のレイラさんとジャック先生とヒーローも窟Lv位には上げてるんだが
あと一歩で骨にキッズが撲殺されるw
朝顔とコロロコとタイガージョーも2軍に加えるか・・・
>>100 この際それでも良い。5x5使うとスキマが出来るのがなんか落ち着かないんだ
一言 朝顔は止めておけw
>>64 5周すればボーナス100だからスッキリするよ
>>92 の特殊+5%は上限が無いと流石にバランスブレーカー
>>103 それだけ育てて守れないとか単純に下手なんじゃ…
3×3で止めて使えば隙間なんて気にならなくなる
>>103 キッズはちゃんと最大レベルで作ってるか?
余程の事が無きゃ落とされないと思うが
そういや鉱石のターン制限があったな。 すっかり忘れてた。 どうしてもキッズ守れないなら囮に他のキッズ出したり狙われ属性もち出したり いっそ免疫球5,6体出して敵が出ないようにしたりといろいろ方法はあると思うが。
>>103 どうせゆったり進軍するなら耐久4でキッズ出せばいいだろ
それでも守りきれないいうのは正直ないと思うんだが…
耐久4のキッズが堕とされたことなんて2ターン連続骨3匹湧いたときくらいだわ
>>103 いきなりリロードとかに走ってるからゲームの基本的なコツが掴めてないのでは
ID:BbxTDMyw0は仲間揃った後に「なんでパッチあててなかったんだ…」って確実になるな パッチあててれば取得金が確実に倍になるのに まぁアリスが推奨してるパッチあてるプレイを嫌がってるわけだからどうでもいいが
絵馬の入手をドロップなくして 異次元穴攻略とアイテム売却の二つにすれば とか妄想したけどパッチとか調整ってやっぱり難しいよなぁ
そういえば耐久1のキッズを愛用してるって可能性もあるのか
>>118 それは単にバカなだけじゃね
わざわざここで愚痴るくらいなんだから当然4にしてるだろ
ごめん・・・Lv4でキッズ作ってるんだ・・・ 2〜3回に1回は回収できるようになったから、まだマシになったが。 遠距離攻撃が防ぎきれなくて徐々に削られて骨にトドメを刺されたりしてる。 攻撃が届かないことが結構あって、届かなかった敵にキッズがやられるんだが、 皆は射程と移動はどれ位にしてるの? さっき取れた鉱石で1軍予定の半蔵が来たのでテンションが上がってきたw
バッチ当てたくねー奴はキキカイカイ出たときだけainファイルとっ換えりゃいいじゃん
ゲームの調整はもう現状で十分 追加キャラも来たら嬉しいな程度 だが一括売却とソート機能強化は切に欲しい・・・
序盤はキャラ収集を目的に、全部集まったら唯一無二、それも集まったら一軍全員分倍増金 何かしら目的があるからモチベーション保てるけど、倍増揃ったらどうなっちまうんだろう・・・
そもそも普段フィールドに何人出してるんだよw コストとレベル調整して7〜10人くらいで敵を殲滅しながらなら半分くらいまではノーダメでいけるだろw
穴の周回ボーナスが好きなキャラの服を一枚脱がすとかなら アリスちゃんが全裸になるまで潜り続けるのに
俺はこのままのペースだと倍増金揃うのなんて窟レベル万の世界になりそうだから、 まだまだ関係ない話だなw
ゲーム調整をあえて考えるなら範囲拡大をもうちょっと広げて欲しい 現状では他の能力に比べ微妙
>>123 1軍全員に必要数の熊と装備欄の拡張じゃない?
やる気がなくなったときにはそのままやめればいいのさ そして1・2年後に初期化してやり直している俺が見える、見えるぞぉぉぉ
というかS&Lで次MAP確認とかやってるぐらいならもういっそ骨沸いたら即リセでいいじゃn
■■■ 範囲拡大はこんな感じでもいい気がしなくもない ■○■ でもこれだと使い勝手よすぎだから範囲30↑でこうなるみたいな ■■■
キャラ少なすぎなだけじゃ 毎ターン最大7体を殺せるように 確殺は7人か 2確14人は前線に欲しい
拡大は微妙だけど、拡大の高いキャラが多い魔法系が強いから、 これ以上強化する必要はないな。 物理拡大系は可哀相だけど。
毎ターン七人殺せるようにとか無茶をいいなさる 四人も殺せりゃ十分だろ
拡大はキャラによって範囲が違うとかなら面白いのでは 縦列1×5とか十字じゃなくて×印になるとか
>>131 流石にそれだと便利すぎだけど、異次元で9体一斉殲滅できたら脳汁凄そうw
>>137 それを言ってしまうとカバ爺は画面全体じゃないとダメだなw
拡大が使いにくいのは狙った時に出ないから 拡大の値の1/10回を撤退するまで使用可なら大人気だったろう
キャラによって星型とかだと5マス以上になって不平等な感じになるけど 5マスだと限界があるから結局あんま変わらんってのがこの案の欠点
>>138 アーヴィ「今までと範囲が変わらないです><」
こんな程度の計算出来ないならやめちゃえばいいんだよ
真ん中のハニーに拡大狙いで攻撃したことがある
>>124 窟Lv135
シィル・香姫・リズナ・コンクリ男・・・Lv270
ヒーロー・怪獣王子・レイラさん・ジャック先生・・・Lv135
総コスト 3780/窟コスト3375
で戦える奴から出撃していってる。
初回プレイで全滅して、よく分からないまま穴ボコから免疫球が沸いてきて
エライ目に合ったんで、ママトトが落とされないようにユニット出し続けてるんだが
もしかしてそれが悪かったのか?
>>143 マジックがそれで周りの4体を倒したときは惚れ直した
>>144 それで何故キッズが守れないのかまるで分からない
>>144 羽とか付けてる?
一人一つづつでもかなり違うよ
移動3でもママトト防衛なら使える気がせんでもないけど、右半分行こうとすると3じゃダメダメだなw
プラントを回転させて設置できないとかなんてクソゲ
>>144 窟レベル二倍で更にリセットプレイなんて俺より遥かに時間かけたプレイングなのに何故詰まる…
ジャックやレイラや香が居てさらに窟Lv×2が3人も居る編成で Lv4キッズが1/3しか生き残れない戦い方というのが俺には想像できない
>>144 殲滅向きのキャラがレイラさんとジャックだけだな
コストがムダに重いんじゃないか?
その面子で無理な理由を考えてみた 穴攻略→前進→鉱石発見!キッズ出撃!→主力がほとんど療養中→あぼーん
>>144 ヒーロー外してコスト1の移動4〜6を数名入れてみたら?
>>144 コンクリを窟倍で運用してるならそれだけでキッズ防衛なんて楽そうだけど
怪獣王子とシィルでフォローして残りの連中は羽付けて特攻
その窟LVなら移動3組をフォロー出来るだけの羽靴は揃ってるだろ
×2ならリズナなんかも確殺だろう 香はアイテム補強具合によっては届かないがシィルはギリギリくらいか
追加キャラがきたら本気出して働く
鈴全然有効に使ってないってオチじゃないだろうな
不思議兵の落とした鉱石とキッズで拾った鉱石で一気にレオとアンリキター━━━━━━('A`)━━━━━━ ('A`)
>>144 戦えるメンバーを2倍にすれば?
場に出てるキャラが少ないと敵がキッズの近くに大量に出ると殺しきれないからな。
ちなみに自分は25人くらいで戦ってる。うち6人は窟+20以上、それ以外は窟と同じ。
お気に入りに倍増金で2マス鈴を詰め込んでみた 攻撃力がどんなに高くなっても、一撃必殺以上は意味ないやんw 低レベルで一確できるけど、お気に入りだからレベル高いしw
>>163 替わりに肉つめるなり羽or猫つめるなりしたほうがいい
まにょと比べて嫁に愛情注げるようになってて良いんだけど 確率系縮められないから趣味キャラ作り辛いな アホみたいにレベル上げても攻撃体力上がるだけだし、伸ばせるステも実質その二つだけだから意味ねぇ
確殺でさらに鈴を積むとかなんて馬鹿なんだ・・
LVあげまくれば確率系詰め込めるぜ!
不動の与ダメMVP誕生ですよw
その発想は無かった
与ダメトップを早く入れ替えたい時に一時的に確殺以上に上げたりした事はある
・・・で、
>>144 はどうした?
爆釣して逃げた?
なんでそんなに金が余るんだと不思議に思ったが そういやまだパッチつけてなかった
20lvくらいからレメディアさんが不動のMVPな俺に隙は無かった
俺も早い段階で嫁引いてひたすら鍛え続けてきたからもはや与ダメ1位は変えれる気がしないな
なんか与ダメランキングがおかしくなった 殺っちゃんを一位にしたのにそこまで稼動してない3位だったレイラさんが一位をぶん取って2位だったはずの元子が3位に降格 その後しばらく殺メインで戻そうとしたら5位だったコレットが2位になって7位くらいだったランスが3位になった もしかしたらMVPで計算されるモンスターの数って決まってるのかなぁ ちなみに殺っちゃんはフル稼働でほぼ毎ターン攻撃してるので抜かれるってことは考えにくい状況です 与ダメ関係でこんな風になった方います?
>>163 グナガンとか狂王とかアンモスの一確目指すんだ
最終目標は クレキン一確
>>166 ありがとう。面積大きいから、猫やら羽を敬遠してたが使いやすいっす。
>>152 シィルが1確。香姫はダメージほぼ0だが1確は無理。
リズナはちゃそばと硬い奴以外は1確。
いぽちゃそばとか不思議不動兵、骨盾なんかが硬くて硬くて。
2軍メンバーは2〜3確くらい。
今は半蔵を育てるための経験値を稼いでる。
>>177 小学校の算数の教科書に出てきそうな文章になってるぞw
攻撃力が200万くらいになるのは5万階ちょいか 一軍の熊が揃う頃と考えればクレキンもたいしたことねーなあ
184 :
名無しさん@ピンキー :2010/01/15(金) 00:21:44 ID:INly5qAf0
>>179 クレキンも固定値だから最終的には雑魚に抜かされるぜw
>>182 さて殺ちゃんは今何位でしょう?って問題が続いても違和感が無いな。
一つ質問なんだが、これってコストの許す限り何人でも出撃可能なんだよな? となると全キャラ同時出撃も可能?
>>185 上の段階で
レイラ、殺、トコ
その後しばらくで
レイラ、コレット、ランス、殺、トコ
殺は4位だと思う
コスト平均3を120キャラだそうとすると360 レベル均等なら階層の7%くらいのレベルなら全員出せるな
200階を超えて来て、 28人使いつつ、やっと加入が遅かったリゼルが窟レベル×3になって来たぜ……。 女人禁制でホラー一確にするためにリカちゃんちょっとレベル上げたんだけど、 なんかそれと比べたら……いや、言うまい。 リゼルでこれって朝顔とかクミコとか嫁の人半端ねえなまじで。 つーか28人も使ってたら金が、金が足りん。
>>186 まあそりゃ可能ではある
ただ全マス171で全キャラは120と考えると全員出す前に風と
レベルかなり下げないといけないんで相対的に強い敵にやられるから現実的ではない気がする
最行動50%&眼鏡&メトロの凶アリアさんで経験点稼ぎしてたら、与ダメランキングを一気に駆け上がって、 1位のまそうさんに肉薄してしまったでござる。とりあえず、メトロはまそうさんに戻したでござる。 ○○○ ○■○ ■まそうさん ○その他mem ○○○ 右側で、こんな感じで運用してると、射程3と射程2の差が結構大きいな。 キャラ動かして攻撃するのが面倒くさい的な意味で。
>>177 だけど
>>185 が正解w
1 殺、トコ、レイラ〜〜コレット、ランス
↓殺とトコをメインで使う
2 レイラ、殺、トコ〜〜コレット、ランス
↓せめて、殺ちゃんだけでもと思って殺を優先
3 レイラ、コレット、ランス、殺、トコ
しかもソートをget順にすると元子がMVPになるおまけ付き(1の前は元子がMVPだった)
いやでも風一発で飛ばない程度にレベル上げ+肉詰め込みかつ
>>191 でいけるか?
いつか全員出してみるか
ひょっとしたら与ダメ順ゲット順コスト順とかの理解が足りてない子かも
やっぱ一番面白いのは、仲間が30人くらいまで集まって、戦力が整ったようで実は整ってない時期だよなw
でも確か結構前にも、 一位が一回抜かれてしまって、 その後どんだけ頑張っても取り返せ亡くなった って報告は見た気がする。
ソート変えたらMVPが変わるなんて事があるのか…?
うおおおお不思議兵鉱石が謙信ちゃんだしたああああ!!!
>>196 もちろんソートの一番上とかそういうことじゃないよ
成績のところのMVPがソートを変えると元子になったりレイラになったりするってこと
与ダメのところは
>>193 >>198 情報thx、何かのバグなのかもしれないですね
うへぇ 俺もソート変えたら2000階前に3軍送りにした香ちゃんが何故かMVPになった どういうことなんだぜ?
ようするに最新のn発の平均与ダメで計算されてんじゃねって言う仮説でしょ
だいぶ前のスレに、やりまくってたらMVPおかしくなった。与ダメ数値カンストしたかもみたいなレスがあったけど、それじゃね?
アンリ引いた俺に謝れ
敵出るところねーよwww
>>197 その時期まで使ってた奴はなかなか切りにくかったりする
結局80人揃ったので好みじゃない奴はオサラバしてもらった
後着てないので入れたいのだと戦姫、ナツミ、アズやん、ランス、マジック、ドリー
>>206 それキャラを右がわに寄せたら、敵ちゃんと沸くんだろうか
>>206 今から撤退メッセージを100回くらい聞くのか
コンクリが
>>206 新旧のアリスキャラが勢ぞろいしてて胸が熱くなるなwww
ここからさらにキャラ右側に寄せるのはできなくはないけどいい加減ロケットエンジンたりねぇよwww
てか、一万階ってw プレイ時間100時間ぐらいいってるの?
落ち着け俺羽だろw 少し前のデータだから今は12000Fちょいプレイ時間は400いってるょ
2ターン耐えられるようにして再動使えば端っこまでたどり着くんじゃね?
>>221 すげぇなw
頑張ればクレキンさん倒せんじゃね
2ターンって窟10000だと36000ぐらいか。120人いるのに無茶いうなw
アイテム再分配して再動も使えば端までいけるんだが… 全員を風に数ターンもつようにレベル上げるとコスト足りない罠w さすがに敵が沸くか検証するのは無理だな
これ相手でてきたときビックリするだろうなw
なぎたおしてええええええええええ
人数の多さにまずビックリし、すぐに大半が風のように消えてく様に2度びっくりするだろうなw
頑張らなくてもクレキン倒せると思う 確かランス14000レベルぐらいで確殺だ
一番レベル高いのでも8000もないしクレキンはさすがにまだ無理だな 窟20000ぐらいまで行くかもしくは経験値大量に稼いでつぎ込めばいけるかも? クリ戦法でもいいなら一応クレキン倒せるよ
ついにクレキン倒せるほどやりこんだ人出てきたのか〜 ちなみに聞きたいんだけどそこまで行くとアイテム数とかどれくらいなってるの? 倍増金とか熊とか教えてくらはい
>>223 適当に計算したが
計算上窟100と仮定したら風で200ダメコスト上限2500
パットンならレベル12でHP400超えるからコスト36
120倍したら4320となり余裕で無理だがもちろん素での話
発売日から毎日やってるのに未だ120回付近なのに
先行組はみんな飽きて散って行った中、生き残りもいたんだな
一人あたり肉が30個くらいあれば全員2ターン死なないのはいけそうだけど 肉3600個もないだろなー絶対w
>206見て、俺の場合、赤系統の髪のキャラが一軍にいないことに気づいた。 (かなみちゃんはいるけど、紫系統に分類した) 誰を加えようかな。
>>232 窟12100で倍像は61熊は282
倍像は初めの20個ぐらいはVer1.00の時に再起ゲットしたからアレだけど
この辺りまで普通に来ても余る…のか?
計算上100時間あれば10000階を超えれるはずなのに誰も到達してなかったもんな
前にも1万階到達者いたような気がする
前のと同じ人だと思ってたけど
計算では可能でも人間の集中力がついてこないからなw
集中力というか、仲間も倍増金も集まった後は単調すぎて発狂しかねないからなw
とりあえず倍増金120個を目標にしてるが集まり悪いから何時になることやら
HPが22222のレッドハニワを見た なんとなく得した気分になった HPがゾロ目の敵を探してみようかなと思ったけど 五桁になると次まで遠いぜ 敵のHPが3桁や4桁のときにこういうこと気に掛けてればよかったなと後悔した
とりあえず仮説として300階に一個くらい手に入るかも?くらいだっけ? 120人だと36000階かあ……。 仮説も合ってるか分からないしな……。
20人ぐらいでプレイしてるんだけど多人数プレイで効率のいい 経験値稼ぎはどうすればいいの? 1確できるのが一人いる程度なんだけど
>>247 >多人数プレイで効率のいい
>経験値稼ぎはどうすればいいの?
ない
先行けば経験値増えるけどそこに合ったレベルに上げるのに使う経験値も増えるわけだしね
でも必要な経験値減らす方法はアイテムを充実させるのが一番だから
そのためのアイテムやGOLD稼ぐために先に進むって選択肢はあり
過ぎ去った話題になっちまった・・・ MVPの不具合はなんなんだろうね。 香LVソートすると香がMVPで、与ダメソートするとライセンがMVPになる。 昔はこの並びだったから、単純にカンストしたとか上一桁が消えたとかではなさそうだけど。 本当のMVPは鳳姉妹ってのは確実。 攻撃力141,485の鳳姉妹が28,813の香に負ける理由がねぇw
>>249 オーバーフローして変になったんじゃね?
今回は10万階でも耐えられる設計じゃなかったっけ オーバーフローは無いと思うけどなあ
大丈夫、他の誰に認められなくても俺だけは嫁がMVPであることは知ってるから っていう心憎い仕様
ただの自己満足じゃねーかw
TADAに質問送ってくれ、不具合報告ここでするのは良いけど 誤字あったり状況が今一何言ってるかわからなくて付き合いきれない
もともとMVPなんて自己満足じゃん
まあ一例だけじゃ判断しようがないしアリスに任せるしかないよな
ソートでMVPが変わるってのがちょっと想像できんのだが、MVPが一番上に来る とか勝手に思い込んでるオチとかではないのか
実際にやってみればわかる 3人しか使ってない俺でもソート変えるだけででMVP表示が変わった 確かに単純なダメージ総計にはなってないのは間違いない
>>258 >実際にやってみればわかる
いや、ならんからいってるんだと思うぞ
自分もならないし
レベルも与ダメもリカルドが1位だから変わらなかった…
俺もならないから分からないけど、 ソート変えたら、各種成績のMVPの所が、なぜか変わるって話よね?
ではもう少し具体的に 3人しか使ってないんだが、4種のソートそれぞれで並び替えたときに そのソートで3人のうち一番上に表示されるキャラに、各種成績の中のMVPも切り替わってる どのソートでもメインキャラの一番上が同じキャラなら変わらないかも
俺もならん
ソート変えてもMVP変わらなかった 何か条件でもあるのかな
>>21 近接も最低でも射程2くらいにしないと障害物や味方が邪魔で殴れないこと多くて使いにくいから
5*5は倍増金あわせて2つ以上は絶対着ける羽目になるな
ぶっちゃけ4-1組は5-3くらいにはしたい
俺もならん。常にハルカ
>>261 今のところ再現方法が謎なんだし
アリスに報告して待つくらいしかできないと思うよ
>>268 あああSS直リンしちまった。
報告はしてきた。
俺はそこまで気にしてないんだが、MVPを嫁にしたいって人は少なからずいるだろうし
同じ症状の人もいるかと思って。
まぁそんなこともあるって思ってスルーしてくれや。次の話題行っちゃっていいよ。
>>269 全く同じ現象になってるなー
とりあえず現状どうにかなる感じでもないし修正に期待するくらいですねぇ
>>269 乙、他の人も詳しく調べて送った方が良いかもね
まあ今日何かしらパッチはくるだろうし、それ見てからだなとりあえずは
>>272 来るの前提で待ってると来なかったときのガッカリ感がすごいことになるぜ
>>263 その状況だけ見ると与ダメがカンストして
MVP出す時の第2ソート条件に4種ソートで設定した条件が
入ってるようにしか見えないななぁ確かに...
またか
今日パッチがくるといいだけど
なんかwikiの能力比較の単位経験値辺りとか見てたら、 下の方の人可哀想になってくるな……。 ていうか弱い弱いと思ってたリナがエイベルより、見方によっては強いと気付いて驚愕した。
見ると悲しくなる事が多々あるからあんま見てないな
ランダム湧きばっかりじゃ飽きるから 一定期間バリキリーしか湧かなくなるとかハニワしか湧かなくなるとか キュートQと枕投げしか湧かなくなるとかのサプライズが欲しいな
>>277 同経験値計算で素質B表示にするとエイベルは
HP 13.69306393762915
攻撃 10.95445115010332
アーヴィとリナは HP14 攻撃 11
エイベルってば若干劣っているよ
素質の差で見ると面白いのはやっぱり
ヒーローと羅喉のHPと攻撃が同等って事だよね
だが熊ぎっしりつめこんだ時に一確窟Lv*0,4まで落とせる魔攻12と*0,5どまりの魔攻11には経験を見ても埋められない差がだな ってそこまでやりませんよね多分
パッチくるって何の根拠があるの?
公式更新があるからじゃね
修正すべき箇所がいくらか残ってるだろ ・・・と思ったがよくよく考えるとアホの子ウルザくらいしか修正すべき箇所がなかった
パッチで5*5アイテムが4*4に縮小可能になるのを期待してる
仲間を1人完全消滅させると4*4に縮小可能
コパンドン追加されそうだなーBOMB要員とかで つかターバン先輩なんてよくわからんキャラのために専用アイテムあるのが謎だ
攻撃+20%とか、唯一よりは性能低いアイテム追加とかは無いかなぁ。 メトロの下位互換なアイテムも欲しい。 レアで穴からしか出ないとかだと、張り合いも出るんだけど。
ボム要員にはぜひ石切爆破さんを
ボム要因。。。。マリアとかどうよ?
魔法系ボムをだな・・・
パパイヤさんの出番じゃまいか
ターバン無双してる人いないの?
>>291 拡大で無双してるうちの嫁に、そんな変な能力いらんわ!
薬の効果が微妙と思ってたけど HP増加のに関しては、アリスやマスカット等の支援キャラには神アイテムだと気づいた
セーブデータってファイル内のどれをコピるんですか?
wikiの単位経験値能力比較見ると意外に強いのとかいて驚いた 殺ちゃんとかカバッハーン、ミシェーラ辺り案外使えるのな
ターバン無双は12月にバグ利用で大量に現れたため、まじめにやってもバグ利用扱いされるから現れなくなった
HP増加は全部コスト4の電波ちゃんにつぎ込むべき
バグ抜きにしてもターバンを愛用しようって思うやつはごく少数だろうからな しかもアイテムあんま手に入らんしネタにしてもきつそう
ターバン先輩は好きだけど運用が難しすぎてスルー
売らなければ異次元専用には使えそうなくらいボム手に入るけどそのために大量の経験値使うのもなぁ いつか使うかもしれないから一応爆弾全部とっておいてあるけど
ターバン先輩じゃなくてアニスなら全力で育ててた。
>>304 同士よ
アニスなら、味方もダメージくらっても育てたな
ママトトも破壊されるので出撃させるとガメオベアですが構いませんか?
心臓に1点入るあたりに負かりませんか…?
>>281 注ぎ込む経験値の量が一緒なら
最終的に素質差補正で優勢なキャラの方が断然強いぞ
何レベルになろうとも一緒の経験値で強さを見たら違いは現れん
結果、エイベルは常にリナやアーヴィ以下
アイテム込みならリナが優勢になっているね
何気にリナはアイテム込みでもシィルを引き離しているんだな
シィル面白味ねー
つーか、リナが何気に隠れた逸材というやつか
ちっとも逸材じゃねーだろw そりゃ弱くはないが上位連中と比べるとやっぱり劣る
…なんでボムや支援をアイテム必要とかにしたんだろう
>>310 アイテム必要なじゃかったら毎ターン全体回復+再行動が一生戻ることなく繰り返せるぞ
支援はあの性能ならアイテム消費でも仕方ないな ボムはどのみち絵馬の餌なんでどうでもいい
ぽちぽち進めて50時間弱でLV141到達。 クラーケンが出てきてちと凹む…君は倒したくないから出てほしくないんだよorz ほかのGALZOO出演女の子モンスターはそうでもないんだけど、クラーケンだけはやっぱイヤ〜ン
アニスは ・範囲拡大20% ・味方にもタゲ可能 とかだと楽しいと思うんだ 突っ込ませた囮を中心にまとめて薙ぎ払うプレイ
>>309 とりあえず、リナはアイテム込みだとアンリを追い抜いて
火力だけならコレットやコロロコも追い抜く事が出来るみたいだ
意外とよく伸びる
上位だけに視野をおいてもつまらんだろ
物理ならランス。魔法ならマジック。はい終了
強キャラだけ使うと単調になり過ぎていけない
・好きなキャラを使いましょう。これはそういうゲームです。 wikiのコレはよくできてると思うわ
まぁ好きなキャラ前提で行くなら中堅だろうが下位だろうが比較自体に意味が無くなるがな ナツミかわいいよナツミ
つまり誰それより使えるという比較は意味がないということですね
>>317 データを並べられてハッキリと証明されたなw
ナツミは最弱候補に推薦されました
まさかラミカやクミコや朝顔やリゼルやみゅうと肩を並べる程に弱いとは…
そいつらと違ってふっとばしも機動力もないからすごくつらい
ぱすチャCではかなり優秀なキャラだったのになんでこんなに弱いの?
アーヴィ リナ エイベル この三人は本当に優秀だなー
常にトップ3に入っているよ
…… げぇっ!! ハニー相手に全滅しただとぉ!!??
きめぇ
嫁はナンバーワンではなくオンリーワンだから どんなに弱くても心が折れなければ問題無し!
アリスの更新って何時とかって決まってる? やっぱ12時? エロゲー会社はやっぱ夜更新ですか?
強いキャラが好きだって人もいるよ
>>322 エロゲ会社は夜活動しているとでも思っているのかww
お前がエロゲやるのが夜だからって
会社の働く時間まで夜にするなよw
普通に18時くらい 来る確率は低いとわかっていても更新が待ち遠しすぎる
>>324 でも、昼間より夜の方が、リビドー開放できる気はするだろ?
>>325 ありがとう、ちょっと出てる時間だ…
来るにしろ、来ないにしろリアルタイムで見てたかったなー
残念だ
パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
キター
('A`)
・・・・・・はっ、嘘つきがいる・・・
わいどにょやってたら他のやりたくなったので、ママトトやランス6引っ張り出してきたが これの後だとなおさら画面小さく感じるな・・・
>>314 そして味方から反撃貰うんですね
200Fで神風の洗礼受けてるとこだが、
コスト比で性能いいほうが嬉しいわな
常時コストカツカツで苦しい
仮名と葉月を一確にしたから大分楽にはなったけど
はいはいきたきた 早く死ね
>>285 だからそれが可能になると近接と遠距離キャラのバランスが崩れて
まにょみたく攻撃力が高い近接最強になるだけ
今作ではコストが重要だな。 なんて思っていた時期が俺にもありました。
今作でも近接最強は変わらない気がする…
気がついたら一軍10人中近接キャラが9人になってたでござる
>>337 無理に射程延ばしすぎようとすると弱くなるからすみ分けはできてる
('A`) キャラ追加パッチマダ?
絵馬がどうしても欲しくてボムの素全部売ってしまったでござる 香のLvが一番高いせいで防御と魔抵のドーピング薬も使い道が無い
>>336 その時期を抜け出せないから困るw
少し進んでコストが余裕出てきたかなと思ったら
敵倒しきれないのが出てきて、LVあげたらまたコスト圧迫
でその繰り返し
窟LVに対するキャラの適正LVってどんぐらいなんだろ もちろんアイテム所持数によって変わってくるけど 自分の場合は コスト1→窟×1.8 コスト2→窟×1.6 コスト3→窟×1.4 コスト4→窟×1.2 これにアイテムで攻撃力を25〜40%ぐらい上乗せすれば どうにかこうにか確殺レベルまで持っていけてる
総じて近接の方が使い勝手はいいが遠距離キャラも1〜2人居ると非常に便利 必要数が多い近接は人数も多いし俺も上手く住み分けが出来てると思うよ
シィル、コレット、まなな、プリシラ、クミコ、まそう うちの1軍は壁役の嫁以外射程7〜9だぜ☆(ゝω・)v
コスト余り出したのって何階くらいだったかなぁ 画面内に宝箱か爆弾が2個見えたらストップ、それ以外はひたすら前進って感じで進み出した時にはもう余裕あった気がする 回避や防御だけ高い敵のために魔法キャラは一人いた方が絶対便利だな 一軍の数にもよるけど魔法1〜2、遠距離物理1くらいが良い感じだと思う
わらわら型だと、 早く攻撃開始できるし、 味方が邪魔な事が多々あるから、射程ある方が便利は便利かなあ。 クソ硬い敵に攻撃力が足りなくなるのが難だが。 鈴で良いからもっと欲しい、 そしてそれを縮小する金も……。
5*5アイテムを4*4に縮小できると倍増の影響で再行動が加速しすぎて人類が滅亡する
一軍20人のわらわらだが 最序盤は窟の倍のエースが3人ほどと残りは窟+3ほど 30〜100階くらいまではエースが窟*1.5残りは窟と同じ 300階くらいの今はエースもそれ以外も窟と同レベル前後、アイテムだけで区別って感じだな
一軍にコスト4組はいないな。それもこれも一律 窟*2で行っているから。でも最近4組も使いたくなってきた。 4組では誰がお勧め?
>350 デコ神
そいつはコス2だろハゲと思ったら防御神と勘違いしていたでござる
デコ神と言われるたびにシルビア出てたっけと思ってしまうでござる
野武彦は戦闘アニメがカコイイ それに比べて、マジックは… 白色でもブッ放すのかと思ったのに
マジックがあんなに重くて火力馬鹿なのがよく分からないなぁ 超火力低体力(すぐ帰っちゃう)でガンジーとかなら納得なんだが
時々でいいから窟*1.4ぐらいあれば倍増なしでも物理に対してノーダメにしつつ 反撃で確殺とれなくもない死神さんのことも思い出してあげてください
>>359 ランス6で腰が重くてなかなか動かなかったじゃないか
魔法使い縛り始めてみたんだが序盤がきつすぎで笑ったw 最初の鉱石から魔法キャラ出るまで粘る→まななゲット とりあえずアーヴィとまななを窟*5で運用 宝箱からアリスが出現 4人目の召喚がコレット ここまで神展開すぎてまた吹いた 現在8Fで黄の石*6揃うまで延々狩り中で全然でねぇ←現在ここ むしろゲームオーバー狙いで経験値稼いでから17Fまでぶっちしたほうがいいんだろうか?
むしろガンジーの体力が低い方が違和感ある
>>360 うちの一軍では女人禁制限定で大活躍です
レベルは窟と同じだけど
>>362 ハニーはどうするんだwww
今日はwktkすぎて仕事が手につかないぜ
>>362 みゅう出したり引っ込めたりしてみゅうたんだそうぜ
>364 30歳以上童貞キャラって居たっけ?w
これ反撃とクリティカルは同時発動するけど 効果拡大とクリティカルって同時発動したっけ?
>>364 吹き飛ばし→ママトトで轢き潰す予定なんだが黄の石全然でないし…
9から18ぶっちで進んでゲームオーバーで15Fで画面リセット状態にすれば
ハニー一掃だしこの方が楽な気がしてきた
社長の隕石落としはハニー殺れると思うんだ
このゲームってよく考えたらゲームオーバで戻る分より無理矢理前進する分の方が多いよな
>>364 ふっ飛ばして城で轢くとかじゃないか?
穴のハニトラは無理だろうけど
リロードしろよ俺・・・
375 :
名無しさん@ピンキー :2010/01/15(金) 14:46:30 ID:aK/Ajk650
電波進行すると途端に作業ゲーになるなこれ
電波でなくとものっけから作業ゲー
通常進行から電波進行に切り替えて安定するまでの間が一番楽しい
まななさんも大陸ごと破壊すれば結果的にハニーを殺れると思う
狂王初挑戦してみたけど強すぎる これは窟111程度で挑むのは無謀かなあ グナガンは222まで上げたランスに鈴詰め込んで何とか倒せたけど 倒した人はどの位のレベルでしたか?
移動5の狙われ属性キャラか移動5射程5のキャラさえ居ればレベル関係なく倒せる 単に時間掛かるだけ
>>381 それって1ダメージを与え続けるということですか?
>>382 ダメージは防御無視のクリティカル頼り
詳しくは
>>1 のwikiにも書いてるよ
>>383 なるほどクリティカルは防御無視なんですか
ありがとうやってみます
移動は3、4でも射程5以上2人いればいいけどね
埋蔵金出たのはいいけど、隠しページをりんごとかで埋めた後のスペースに 2×2のアイテム積むと隙間できるのが気になって仕方がない
. ∧_∧ 韓国キャラは"必要ない"と考えてる作家が集うスレ5 ∧_∧ /
<#u`∀´>
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/iga/1262877203/ (´∀` )∩
「コリアン系キャラはタブーだから日本作品に出ないんだ!」と言い訳する朝鮮人がいますが、
出したくても事情があって出せないわけじゃないです。 必要ないから要らない、そういうことです。
日本では韓国の宗教や怪物、戦士や寓話が認知されておらず、人気もないので当然です。
日本作品に影響されてもリスペクトすらしない韓国人作家達、挙句の果てに盗作した作品で
日本を攻撃するテコンVなどを作り続ける韓国人達に嫌気がさしているのです。
ここはそんな韓国人や韓国そのものを"必要ない"と再確認する人達が集まるスレです 。
新人さんも、作家志望さんもいらっしゃい 。
隠しスペースは2*2だけ詰めても下一列隙間できちゃうやん
どうせ余るなら5*5を入れなさいという神の啓示
最近しったけど、これ画面拡大できるんだな フルスクじゃなく
穴一周したら効果1%のテトリスの形した4マスアイテムが出るってことでOK。どんな形状かはランダムで
>>390 メニューや撤退選ぶときにたまに行き過ぎて誤爆拡大するので個人的には邪魔で仕方ない
>>391 横一列きれいにそろえると消滅して特殊能力+1%
…とかだったら、延々と穴に潜り続けるんだけどなぁ
>>392 すごい分かる。画面サイズの固定は欲しかった
>>393 何かしら穴の見返りにそうゆうの欲しいよね
個人的にはパッチ有料でもいいからもっと遊べるように、色々と進化していったらいいんだけどなあ
次のにょ出るのいつになるかわからんし
ランス8とかあるし無理か
いい報酬があったらあったで、やらなきゃいけない感が強くなると思うがね。 女人禁制とか二度とやりたくないしできんわ。
女人禁制は嫁放り込めないからなー。 しかも俺の嫁は一確じゃないので、 嫁より強くした男を入れないとならないと言う屈辱。
穴の特典が大きい状況になった方が 電波で取りあえず先に進んだほうがお得って状況が改善されると思うよ 今は穴なんぞいかんでいいとりあえず前進前進って感じだし まあ今特典追加したら今まで律儀に潜ってた人が損するけどな
なんかときどき加速モードになるんだけど故意に発生する方法とかあるのかな?
>>398 損はしないだろ
穴は何回でも入れるんだからな
考え方ちょっとおかしいぞ
ctrl押しっぱにしたりマウスのホイール押し込んだり
女人禁制キツイって話がよく出るけど、男キャラ全く使ってないのか? 一軍に2〜3人いれば何とかなると思うんだが 捨てキャラを回避Sにしてジッポ数個持たせてもいいんだし
男に経験値渡すとかどんな鬼畜縛りプレイだよ 野郎に貢ぐとか鳥肌立つわ とか言ってると異次元行けないから困る
>>402 バレスだけはレベル1で使ってるが、他は全然。
アイテムデータの中にハニ消し(コスト免除)と素質のオカリナ(素質MAX)があるな 敵もそうだけど表に出てきてないのが結構あるね
>>402 使ってなくはないが、
元々わらわら型で、
ホラー天然壁とかを相手にするMAPは苦手な構成。
で、そこをクリアできるようにすると、
莫大な経験値をそのマップのためにつぎ込まないとならんのよ。
リカちゃんにつぎ込んだら通常マップで重くて重くて。
レオにすれば良かったかな……でもそうするとさらに経験値がかかってたし。
>>405 パッチでコストダウン追加してくれたら
鈴女のレベル上げまくれるからかなり嬉しい
素質アップはどうなるんだろ
装備してる間だけ素質S基準のレベルまで上がるのかな
もし素質のオカリナなんてものがあったら、ランスが最強じゃなくなるからやめたんじゃね?
ますます電波進行が加速するだけだな
素質のオカリナは消耗アイテムじゃないとやばいな。 取り外し可能なら全員素質アップと変わらないし
唯一無二の消費アイテム・・・どの嫁にあげるべきか・・・
素質のオカリナもし出すとしたら唯一無二の消費アイテムか?
オカリナってアリスにょ以来だっけか
1%の効果でいいから1マスアイテムを出してくれ
ハニ消しは唯一無二ならありかもなー。 コスト重いけど攻撃力低い人が嫁の人大歓喜だろう。
1%と言っても隙間に詰め込むと結構馬鹿にならないから、出ないだろうなあ。 ていうか鈴が4マス使って+5%なんだから、 隙間埋めの割には強すぎるんじゃね? 出ても+1が関の山じゃないかねえ。 本気でただの隙間埋めだが。
現在LVの10%分の攻撃力アップくらいでいい LV1000なら100、10000なら1000。
隙間が埋まればなんでも良いわけだから、効果なしの1*1アイテムでもいいよ
そしてなぜか1*4アイテムが追加されるわけだ
パッチキテ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
パッチコネ━━━━━('A`)━━━━━!!
こじきが付け上がるからキャラ追加パッチは有料で頼む
豪ちゃんって使い勝手どう? ハリセン2個目出たから上げようかと思ってるんだけど
既出かもしれませんが・・・ クレジットにみたことない(奈良県、よーいちろー、ユリイカ)が出てるんだけど追加パッチで解禁になる?
>>423 狙われキャラは育てた方が絶対的に得。キッズのためだけに使ってもいいくらい。
キッズを高レベルで使うくらいなら、狙われを余分に育ててもお釣りが来る。
まあ男キャラは使いたくないって俺には無理だが。
はにひこは最終的に狙われ物魔ダメ1の神壁になる可能性のある逸材
男は漢なら入れる。 リカちゃんだけ、C++があまりに良かったので特別枠。 レオは女の子モンスターのつもりで。
更新来たがパッチ無しか
背景色見る限り、ハニ消しもオカリナも唯一っぽいな
追加キャラキター はるうられの
織音こぇぇよw
誰もがまちわびていたパッチが無い アリスもユーザーのことを分かってなかったか
パッチは来なかったか 電波ちゃん可愛かったからまあいいや、来週に期待しよう
スタッフ日記が良い尻だなぁ
さて来週にそなえて経験値かぜぐか・・・
十中八九パッチか追加キャラがくると思ってたからかなりガッカリだ
これでアリス叩くバカがでなけりゃいいんだが
パッチこねーのか。ああん;
こりゃパッチなしってことでいいのかね?
さすがにこんなに速く追加パッチなんか出るわけないだろ。 致命的なバグならともかく…
アイテムの一括売りぐらい対応してくれてもよかったんじゃない? ちまちま売ってくのめんどい
そらしてくれても良いけど、 しなくても全く問題ないっしょ。
64階で異次元bossに挑むのって早計?ユーダインだけは倒したんだけど。
さすがにこれで叩いてるのはネタだろw パッチ出るとか何も言ってないのに出ると決め付けた上に 今日出ないのがおかしいとかお前の頭の方がおかしいわ!ってレベル もちろん俺だってパッチは出して欲しいがな
>>446 別になんも難しいことは。。。
Susieとアリス用のPlig-inだけ
>>442 アイテム売りめんどいけど
確認メッセージでないようにしてこまめに処理するようにしたら気にならなくなったな
これから1000個単位で売ろうと思ってる人にはつらいだろうがw
ちょっと待ってウルザ育てる候補で1軍に残してあるんだけど 頭の何がバグってるの 煮ましょう! とか言うの
レベルを1刻みで上げてみれ
ちゃんと喋れるようになるといいだけど
>>451 Lvアップ時のセリフが1語抜けてるんじゃなかったっけ?
「これでもう少し お役立つことが出来るといいだけど。」 なにこの子かわいい
穴一周特典が1×1の攻撃力+1%系だったら全力でやるんだがな・・・ 今の放置されっぷりを考えるとこれくらいの報酬があってもいいかなと思う さすがに素質うpとかはヤバイだろうけど回避うpくらいでもかなりありがたい パッチまだー?
せめて前進で穴が消えなきゃレベル上げがてらに入るんだけどな…
帰ってきてスレが加速してないのを確認してパッチは来てないと理解してしまった
ハルカさん出ねー 出たら入れ替えようと思ってたラブリーさんが一軍定着しちゃったよ
460 :
名無しさん@ピンキー :2010/01/15(金) 19:08:17 ID:pgv90Xe90
追加キャラがあるとしたら4〜6人ぐらいかな? お町さんがコスト5でもいいから来て欲しいなぁ
さすがに仕事始まったばっかりだしなあ あったとして来月頭くらいか?
パッチねぇ.個人的に登場時に知り合いいたらなにか会話あったら 面白かったから実装したら面白そうだけどやったらやったで 会話回収で死ねるかww婿にあったのに無反応の嫁見て 少し思ったわ初期だから婿でるときすでにいるのになぁ...
2連続で不思議兵が召喚鉱石化した! しかもその2回目で謙信召喚w こんなこともあるんのかー 俺、もうすぐ死ぬかもね・・・
やっと電波が出た
召喚鉱石からもキャラが出なくなったし
さあ電波行進だ
>>462 それ実装するとほとんどのキャラが条件登場になりそう
窟80 ランスとリックを抜いてラミカと麻美が1、2位になってた ついでに仮名がランスとリックの間に ラミカ、いつまで使えるかな… 姉様が来たら倍増金も没収だろうし…
最初敵として出てきて「会話」lコマンドで仲間にするわけか
あくまをころしてへいきなの?
前からおもってたけど初音さんとかなみちゃんて人気あるなあ タイプかなり違うけど かなみちゃん育てようかな・・
倍増金にりんごが追いつかない
ナナス「きみ いいからだしてるね ママトトチームにはいらないか?」
お断りします ハハ (゚ω゚) / \ ((⊂ ) ノ\つ)) (_⌒ヽ 丶 ヘ | εニ三 ノノ J
>>467 昨日欲しいって言った者だけど、非常に感謝
セーブデータのバックアップも楽に出来るし、大切に使わせて頂きます
>>464 はっはっはそんなのAがいるけどBがいない時にCの召喚時会話とか
オニのようなパターン数作ってテキスト書きと回収する俺らが死亡すれば問題なしさw
>>467 さんくー窟Lvもホイールで変えれると便利な気もしたけど
ホイール回転のイベント拾うの速度的なもんとかで面倒なんだっけ?
女人禁制用に赤死に育てようと思うんだけどやっぱ重い? 足とかコストとか
>>465 ラミカMVPとは珍しいw
ぜひそのまま頑張って欲しいもんだ
>>476 重いけど禁制専用だったらそれほど気にしないでいいんじゃないかな
でも射程長い奴育てた方が楽な気もする
479 :
名無しさん@ピンキー :2010/01/15(金) 20:21:20 ID:k6yIRion0
>>467 マジでありがとう!
バックアップが簡単に出来るのがありがたすぎます。
ホント乙です!
>>475 ホイール絡みのコーディングしたこと無いからわからんw
調べてみて簡単だったらやってみる
電波ゲットのために強引に進行してたけど、手に入れたら元のスローペースにもどってしまったw
>>478 ありがと。
死神は壁にしてその間に他のキャラで撃ち落とすからだいじょーぶ
>>467 頂きましたありがとう!!
前スレでレス少なかったからダメかと思ってたw
>>467 ありがとう、頂きました!
風ダメージが通常と軽減での数値出るのが地味に助かる
>>484 前までそれやってた。女人禁制どころか他のほとんどのMAPを
ランスひとりでクリアできるくらい強かったんだけど、強すぎるので封印
1500階越えて倍増が2/12。 一軍10人分でるのはいつになるんだこれ・・・・
縛りプレイするくらい余裕があるなら自分で考えた方が楽しいんじゃね
ランス・香・謙信辺りがいれば大抵はなんとかなるしな 使っていてコイツ等以外要らないんじゃないかと思うくらいに
>>477 このまま行けると良いなぁと思うけど多分麻美と仮名にそのうち抜かれる
ラミカLv85と麻美、仮名Lv120で攻撃500くらい差があるし
ラミカ弱いよラミカ
可愛いから使うけど
120人もキャラがいたらこのスレで一度も 名前が挙がってないキャラも居るんだろうなw
熊39だと窟レベル*1.1以上は要るかな
ハニ彦を被ダメ1の1確にして無双 キッズ守る必要もないし経験値かせぐのに最適なプレイ方法だと思う
リックが窟200でやっとMVPから外れたと思ったら鳳姉妹が1位になったでござる そうです私が強キャラ厨です
セレスト強いと聞いてLv上げたけどモーションカコワルイ 経験値2万返して。
戦闘OFFにすれば気にならないよ^^^
ハニ彦、反撃も拡大もつけられないからなぁ 一匹ずつちまちま倒していくしかないのがなんとも
いやハニ彦はステ的にもスキル的にも囮なんだからキャラ配置すごい楽なるからいらないだろ
>>491 それなりにスレに張り付いてるけど
殆ど名前を見ないのは凶アリア、涼、有馬とかの昔から居るけど性能が微妙になった組かな
一度も見たこと無いのはミリだけだった
いつもより勢いがない気がするけどパッチが来なくて意気消沈気味なのかな
ハニ彦に反撃つけまくったら無双できるんじゃね と一瞬だけ思った時期もありました。 アリアは数スレ前で結構話題に出てたねw
>>499 ミリは2,3スレ前くらいに一度だけ名前が出た記憶があるw
アリアも同じくらいの時期に登場作品のネタバレ込みで
紹介されてたな
俺がスレで見たこと無いキャラはミシェーラだな
こないだ凶アリアで思いっきり盛り上がったぜ。
経験値効率をいったら ハニ彦を一確壁にするより ハニ彦を壁にして一確要員を数人作る方が 遥かに楽で効率がいいと思うけどね
アズライトとアリアはコンビで出撃
涼は俺の嫁 有馬は魔法使い体力少ねぇよ、って愚痴る奴に「ほらよっ」ってされる役
ママトトのしゃべりうざい
軍ごとにSort条件設定できるようにならないかなぁ
ミシェーラは王族縛りの人が名前出してたな その時ジャックとの血縁説が出てテンション高いのは遺伝かよと思った
>>490 更新乙
今MAPデータに色々追加してたんだけど、窟Lv*nのオウゴンダマ1確に必要な攻撃力を計算するのにも使えるようだ
これで電波行進する時さらに楽になったよ、本当に感謝だわ
>>509 おぅ名前出てたのか見落としていたぜ!
それだと後はアリサとシャムルくらいかな
真貴子さんは・・・
カナンもカナンって話題に出ないよね って話で出た以外ほとんど見た覚えが……。
>>511 そりゃシャムルじゃ名前は出ないだろ・・・
ゲーつく隊の名前は良く見るが、嫁という人は見たことは無いな。
wikiのキャラリスト見てきたけど一度も出ない人はいないな。 弱けりゃ弱いでどこかで話題になるし。 少ないのは鏡花とかフィルあたりか。 パッチが出てから由女も減ったような
マイナーっぽくなったりちょっと名前が出ないでスレが進むと 「○○使ってる俺って異端?」という中二が沸くから名前が出ないキャラは少ない
召喚鉱石の最後のひとりがランス君だった・・・ 姉様のMVPを持っていかれない為の配慮だなこれは
話題に出ないキャラ? フィルなんかそうじゃね?
あてな2号とか全く話題に出てないと思った
防御神一人で怪獣穴突っ込んだら30ターンもかかった 報酬はもちろん魔抵UPと支援ペンチ、なぜなら彼女もまた特別な存在だからです。
あと、ちとせ
>>514 スターリン並の間違いだったスマナイ orz
>>519 ぱすチャ勢のなかじゃ確かに名前を聞かないな
>>522 あと華苑と鳳姉妹くらいしかいなくないか
>>499 それでも凶アリアは結構強いと思うけどな
窟Lv530でやっとやっと埋蔵金が出て嬉しいなあ嬉しいなあって思ってたら 窟Lv532でも出てきて落としてくれた。 散々ここで言われてる通りやっぱり偏るんだな固まるんだなほんとに出るんだな 1個目はもちろん嫁の枕投げに使ったけど 2個目で2軍ベンチ入りにも出来なかったファネルが使えるようになった ホントに嬉しい
>>526 金髪以外にツインテール縛りだったら
もっと居るんだがな
金髪縛りは考えたことあるけど画面が華やかになりそうだよね
>>527 昔は麻美みたいなポジションだったのに相対的に影が薄くなっちゃったなという意味で
弱キャラじゃないんだけどね
フィルは移動5だからぱすちゃ勢の中では使える部類
謙信ラゴウ麻美辺りと比べるときついが、十分強いな うちの二強の一角です>凶アリア
頂きました!使い易−い! バックアップが簡単だから、気軽に初期化して楽しめるぜ!
フィルと華苑は俺が言いまくってたが、 それだけじゃ足りないか……。 いやでも、フィルはそんな人気なくはないし、 華苑は金髪ツインテでちょくちょく話に出てたような?
華苑はまちがいやすいと度々話題に出たな ツインテール縛りしようにもいまいちおもいうかばねぇ 金髪縛りのほうが見た目いいからそっちのほうがいいかな
地味に弱くなったアンリはあまり気にされないな
>>536 見た目に拘るならダンディに髭キャラ縛りなんてのを薦めてみる
>>537 アンリが好きな層は重かろうが弱かろうが気にしないで使うと思う
俺とか
ココナについて語る人をわいどにょ発売から見たことが無い件 シェンナさえ撤退セリフで語られるのに・・・
ココナは発売当初に、こいつ優秀じゃね?って話が結構出てたな 鏡花が凄く使いやすくていつまでも切れないんだが、あまり話題に挙がらないなー 同タイプの楓がもっと優秀なのが辛いのかな
ココナはマスカットと色が似てるので使いづらいよね、っていう要員
鏡花は話題になりにくいけど嫁として使っている人は結構いたはず 俺とか
アリスHP更新キター
ライセンも話題に出ないな・・・ ママトト時代からお気に入りなんだがなぁ
>>544 パッチ来なくて意気消沈してる住人に追打ちかけるのは人道に反するので今日はやめておけ
>>541 夜が来るのメンバーはセットで使っている
皆参戦していたら人数的にもキレイに一軍が出来上がったのに…
>>541 鏡花さんは嫁として前から使ってるけど、途中から強キャラの火力と比べるとどうしても火力不足で悩むんだよね
再行動も0%だし
でも、1コスで2確を目指すなら射程も含めてかなり優秀だと思うよ
唯一アイテムと言う愛さえあれば他の1コスキャラより強キャラになる要素は揃っている
唯一はほぼ全キャラに言えるけれどもね…
コスト1組はわらわらプレイの主力 最後に一軍に加入した赤い死神が同レベルでたまに1殺してるのを横目にわらわら3確
4-2組は新参者のさいたまの火力が頭一つ抜けてるからな
>>545 今日は全然言ってないな……。
ロケット積んだフィルが今日はユーダイン戦で大活躍してくれた。
華苑はまだ加入直後だが、コレット、鏡花と共に戦場を駆け抜けてるぜ。
>>549 幻熊と幻肉付けても成長がHP19.5攻撃力9.1の娘がうちの嫁です。
マドカは遠距離(中距離?)型の中では攻防共に高めだから倍増来たら反撃壁に出来そうな気がする 倍増来ないからずっとスリープ状態だけど
最後に召還されたキャラを嫁にしようかと 思っていた時期もあった
追加パッチこないとか… アリス終わったな
クミコ、アリサ、真貴子、華苑辺りはほとんど聞かないな
アリサファーファライセン辺りは前作で強かっただけに今回残念さが目立つな
鳳姉妹コスト重すぎるな・・・ 能力もままにょにょに比べて下がってるし愛が無いとつらい
>>556 華苑はATMネタ&紛らわしい
クミコは火力ない&吹き飛ばし便利
って話題になりやすい
アリサって魔法少女なんだし魔防型前衛だったらにょ組のバランスよかったのに
>>558 にょが壊れ気味な性能だっただけで今作も射程を考えると反則レベル
遠距離物理キャラで頭一つ抜けてトップ
というか鳳姉妹で辛いって
ライセンは最初に仲間になるから使う機会多いしまだましだしけど ファーファのがっかり感は異常 もふもふかわええのに
>>561 ロコレメディアだしたら姉妹だせなくなるんよww
アリサは移動力が下がるというわいどにょを否定するかのような弱体化がされた
フィルバリバリ一軍だ 移動5と再行動5あるからいじれば十分つかえる あと攻撃アニメがお気に入り
拡大攻撃についてなんだけど、青の石で発動率5アップするんじゃなくて、攻撃効果範囲が 増えるようにしたらいいのに。あれだ、ディスガイアの魔法攻撃みたいな。分かる・・・? 複数つけたら範囲がどんどん広がるみたいな。いっぱいつけて5*5攻撃みたいな。発動率は初期のままでいいよ
夜が来るで話題になる人ランキング 祁答院>新さん>鏡花、いずみさん、ホッシー、真言美>サカキさん>主人公>モモ
ディスガイアは知らんけど範囲が増えるのはいいかもね 十字じゃあ使える機会絞られるからなあ
結局話題にならないキャラ一位は名前を挙げてもそんなことないよな否定意見が出なかったちとせでFAっぽいな
>>567 追加キャラで何時か祁答院が来ると信じていたが
もう無理だろうな
そして意外とヘタレイパー新開さん話題になっているのなw
>>566 >発動率は初期のままでいいよ
0の人がかくだいつかえねーじゃん
>>566 それだと拡大6つつけると酷いことになるなw
>>546 ライセンは移動と攻撃という2系統も弱体化されたのが痛すぎる
>>566 ディスガイアはよくわかる
たしかにあれだけ拡大するならアイテムが5×5でもロマンとして使える
ままにょにょと同レベルの密度くらいまで 敵の湧き方が増えたなら有効なんだろうけどな
確かに敵はもっと湧いてもいいよな 経験値的にも難易度的にも
画面の大半を埋め尽くすほどに ミッシリと敵が沸くわけか
少なくとも湧かないターンはないようにしてもらいたい
>>553 の攻防そろった中距離で思い出したがマリアって話題に出てたか?
防2抵3の成長だから中距離壁ならマドカより上だぞ
2ターン連続で湧かない時とか、場に出してるキャラが可哀想でしかたない
体力の少ないキャラを後ろに下げたら その位置に骸骨が湧いて切なくなる
581 :
名無しさん@ピンキー :2010/01/15(金) 23:04:25 ID:sbFgx32p0
シート広げてお弁当食ってるから問題ない
やれやれ今日はずいぶんと更新おそいな はやく追加キャラのパッチを出してほしいぜ
うちのハルカさんは回避Sにしても二割くらいしかよけてくれない悪い子だけど 一番最初に来てそこそこレベルと愛着あるから切りづらいどうすれば
ちとせは前スレだか前々スレでちょろっと話題になってたな 確か嫁だけどあまり話題にならないから弄られずにすむとかなんとか言ってる人がいたきがする
ちとせなんて不人気の俺の嫁の話よりも別のキャラの話をしようぜ
番長組はクナギ>ナス>センナ>豪ちゃん>500 ぐらいの順で話題になってるな
ナス×ナナスより話題にならない500って・・・
じゃあ真貴子について語ろう あのデータで移動3射程1ってあんまりじゃね・・・
なんだかんだで番長組は全員話題にはなってるよ たしかに1人目立たない人がいるにせよ 基本的に新キャラは全員話題にはなっているのかなぁ?
ナスが一番話題になってる感じがするぞ
そもそも戦巫女はプレイ人口が圧倒的に少ないからな
フリー化はもうやらないのかな
>>590 出れただけで十分すぎるほどの待遇じゃないか
ゲームにすらなってない個人企画というか企画だおれというかそんなキャラだぞ
ある意味ゲーツク隊より始末におえない
プレイしたとしてもエロゲじゃないってイメージしか残らないしな・・・
蝶のように舞い、蜂のように刺す忍者 ミツバチだな・・・一回刺したら死んで戻る勢い。でも鈴女だけは使うよ リズナの行動力が4にあがりますように(´ω`)人
>>567 敏捷キャラ不遇のわいどにょ仕様では、モモの活躍は期待できないだろ
新さんなら攻撃兼肉壁として十分役立ちそうだが
祁答院は活躍しそうだがその分コストも高そうだ・・・
>>590 てか移動3ってだけでよっぽど特化してるキャラ以外は使いづらい気がする
>>597 大丈夫
wikiではリズナの移動はずっと4ってことになってる
1.01パッチのDL数が販売数より圧倒的に多かったんで 社長の気まぐれで追加パッチはナシの方向らしいです
移動3だってブースター一個で5になるんだ フル改造ハロ理論でどうにでもなる 俺の委員長とサーナキアなんて参戦もしてないんだぞ!
>>567 もしも夜来るキャラが追加できたらな俺予想。
現行のキャラを見るに、基本コスト1のような気がする。
マコト コスト1、移動5、素質D、攻撃HP高め、クリティカル高め、再行動ありな格闘系。
新開さん コスト1、移動3、素質C、HPバカ高い、攻撃そこそこ、ふっとばしが高め、反撃も少しだけありなプチパットン
真言美ちゃん コスト3、素質B、再行動の付いたアーヴィ。俺のわいどにょが嫁変更のため初期化される。
モモ コスト1、素質A、移動4、防御魔抵1、攻撃成長そこそこ、確率系もコスト1にしては優秀。ただし男にしてはHP少なめ。
パッチコネ - .∵・(゚∀゚)・∵. - ッ!!
そういや怪獣王女って話題にはなるが使ってるって声は見たことないな
>>603 「再行動の付いたアーヴィ」ってラミカ2号フラグじゃね
基本的に唯一使用によるテコ入れ込みでキャラ性能について語るのはタブーなんで ハロとかオンリーワンとかほざいてる奴をみると思いっきり頭突きを食らわしたくなる
怪獣王女は使ってたが ぎゃっぎゃうるさくて 赤い死神と入れ替わりになった
怪獣王女は悪くないのだけど(一時MVPだった) 殺ちゃん来る→楓来ちゃった で2軍落ち。なんかこれといったパンチが無いのがなぁ。王女
使えないから強キャラにしたんですね、分かります
>>608 そんなつもりじゃなかった、ごめんなさい
3-1キャラにロケットしても5-1キャラより弱いところが悲しい
>>562 退却させるときの科白が可愛すぎて外せないw
上でも話してたけど科白がもっと欲しいよな
ポロンきゅん攻撃力は並だけど 他のステすごいから大好きだぜ 回避Aで魔低3で素質Bで再行動14とか 俺が女だったら抱かれてたわ
好きな魔法キャラ少なすぎる・・・ 見た目で選んだまななと、強さで選んだマジックしかいない お町さんを・・・是非とも・・・・あと傾国もください・・
>>613 大丈夫
愛着無しで語っちゃったらキャラの数は十分の一以下で
それ以外要らなくなるからw
>>606 ラミカだって頑張って生きてるんだよ!
移動射程は文句ないので2*2鈴をぎっしり詰め込めて、そうすりゃ窟=Lvなら二確にはなるから、
わらわらだと凄い使い勝手がいいんだよ! 7%で再行動による擬似一確してくれるしな!
>>614 なんていうかどこぞの軍神が全部悪い。
そういや今年から施行されたダウン違法は エロゲは対象外なんだっけか
軍神ってそんなに圧倒的に強いのか。 一応一軍にいるけど20人以上いるワラワラの一角だから強さに気付かなかった。
ラミカはぶっちゃけ問題はコストだけだからなあ。 コスト気にならない所まで行けば普通に良いんじゃね?
下のターン終了にカーソル合わせたとき、そのターンの風で死ぬキャラは キャラの色を赤色じゃなくて別の赤色とか黄色とかで表示してくれんかな・・・っていうのは流石にゆとり過ぎか 自分で体力見て戻らせばいいんだけど、たまに忘れるんだよな。まぁ忘れてもそう困らんけどw
>>603 真言美が来たら俺のわいどにょも初期化される
実はおととい2回目の初期化したばかりだけど
ラミカはコスト2だったらストーリン涙目にできたのにな
>>620 軍神どころか、5-1キャラは残らず再行動が高めについてる上に、3-1キャラと攻撃力も変わらないんだよね
最初から強いよりも弱いキャラを強く育てるほうがやりがいがある そう自分に言い聞かせて頑張る
MVPバグの修正まだかー!
>>623 攻撃力も低いしアイテム枠も小さいですぜ
強いとか弱いとか最初に言い出したのは 誰なのかしら〜♪
鳳姉妹とかでこって中央ではなく端に置いた方がいいな 髑髏に襲われる可能性がかなり減る
これ俺TUEEEEもいいんだけど、 せっかくなんだから、オンラインで 育てた一軍の対戦でも出来ればな
5-1キャラはジャックと軍神が頭一つ飛びぬけてるな
>>633 戦略なぞまったくなく、レベル高くて先手取った奴の勝ちなんだから対戦はつまらんと思うぞ
>>624 風で死んでも、撤退実行しても一緒じゃないのか?
5-1キャラはジャックと軍神が頭一つ飛びぬけてるな
うぉ、手が滑って同じ書き込み二回しちまった
>>637 撤退するとコストが空くから増援が出せる。
この質問ももう100回は出てるな。
>>637 コストが空いた分1ターン早く出せるよ!
コストゆるゆるだったら関係ないけど
ジャックが他より頭一つ飛びぬけてて 更にジャックより頭二つ飛びぬけてるのが謙信だと
後麻美もいれていいかもな5-1 ラミカは再行動上げて打ちもらしスイーパー 1確いないからすごく助かってる
ジャックはすぐ仲間にできるのもいいよな おかげでみんなお世話になってる
というかさ風でやられるの可哀想じゃね? 俺はコストに関係なく撤退させてるけど
>>636 何らかのルールを加えればいけないかな? アイテム制限……は唯一があるし、頑張って集める意味がなくなるからなしとして、
・コスト制限(合計1000までの部屋、5000までの部屋、とか)
・キャラ制限(一部の強キャラ禁止)
・後攻になんらかのボーナス
などなど。低ダメージ壁単騎のプレイヤーVSクリティカルだよりのわらわらとか見てみたいw
麻美はトップクラスの優等生だろ。 制限のゆるい高難易度プレイがしたくて窟Lv以下縛りをしてるけど 窟Lv以下で制限すると穴がかなり難しくなるな。 基本的に自分と同じLvの敵が倍の数いるから戦術を間違えると普通に詰む。
強い装備品でコスト加算でも良かったな。 熊1つでコスト+0.1くらいで。
>>630 あら、本当だ。
まあでもコスト2なら再行動もあるし、他のコスト2達と比べて遜色ないと言えそうだなあ。
てか遠距離は殺ちゃんがやはり結構強いのな。
射程までは計算入れてないから、それでどうなるか分かんないけど。
おいおいマジかよまだ追加パッチこないぜ… 正月休み明けだというのに残業がんばりすぎだろ
>>646 なにをしても「先に攻撃できる側」が圧倒的に有利なのは変わりそうにないがな
モンスターと違って効率的に数を減らしにくるわけだし、再行動高い奴に
為す術ないまま蹂躙されて戦線崩壊の可能性もだってある
>>645 パットンのゲージの減り具合を見て撤退させようとしたらまだ5ターン分くらいHP残ってた、とかよくあるw
>>490 ありがとう 色々助かった
できればソースも欲しいけどダメかな?
ちょっと追加したい物があったときに自分でいじれるとありがたい
>>629 思うんだがそれの報告って結構間際だったよな
用意してたけどそれを盛り込むために延期したんだったりしてな
>>652 体力多い奴だとそうなるよねw
反面魔法使いとかはまだ大丈夫だろと思っててもやられたりする
窟レベル×2の壁キャラすらプレイヤー間では壁にならない対戦なんて
このシステムの対人は昔からたまーにできるゲームが出るけど 結局つまらなくてまともにプレイされないからな
>>651 先に攻撃できるかどうかは間合いによるがね。
ヨーイスタートで攻撃が届くなら別だが。
例えば相手の攻撃範囲が8だったら9マス先で待機するでしょ。
相手は相手でわざわざ当たらない攻撃はしないだろうし、永遠の見つめ合いだな。
>>622 わらわらだとしても強さに気付かないって有り得ないと思うんだが
LVで合わせれば露骨に頭抜けるし、攻撃で合わせれば露骨に低LVになる
相手の位置が分からない仕様とか。DALK外伝みたいなの 面白いかどうかは分からないけど
将棋やチェスのような仕様にしたら
対人やるならNPC操作にしないとな 出撃と撤退させるタイミングだけプレイヤーが選べる
対人は枕投げに愛を注いだ人が圧倒的有利
攻>防なゲームだから、遠距離超有利なんだよなー
一方が46のウルザを使ってもう一方が51の謙信だとする 仮に謙信が先行でも、とても届かないから11マス前で待つ。 ウルザの方は4マス進んでも大丈夫だから進む。 そうなると今度は謙信は攻撃が当たらない位置まで逃げるか、一発くらうのを覚悟で前に出るか選ばないといけない。 移動と射程がかなり重要になるな。
実現しない対人の話題には参加せずひたすら潜るやつらが大勝利の予感
保健室の先生禁止にしないと先行が超有利だな
ターバン先輩がアップを始めたようです
対戦か・・・ アリエッタ「私の防御力は53万です」 みたいな奴と戦えるのは楽しみだなw
>>658 いや、レベルで合わせてさらに攻撃力を同等になるように鈴、熊装備、そうすると謙信は素で強いから肉が多めになる。
つまり体力が他より多めになるけど謙信は体力は元々そんなに大きくはないから長所を思いっきり殺してることになるな。
>>668 そして「ほう、これは凄い。魔力が42000まで上がりましたよ」にやられるんですね。わかります。
マリア「リックさんもこの世界に召喚されてるのね。今朝廊下でみかけたわ」 レイラ「でもなんだか様子が変なの。声をかけたのにまるっきり無視されたわ」 かなみ「あんな人だったかな。妙に足が遅いし守りが堅いのよね」 リック「赤い死神さんですか?さっき玉座の間でハーモニカ吹いてましたよ」 マリアレイラかなみ「………」
コンクリも枕も当たらなければどうということはないでござる
ふと思ったんだが、 ハリセンって使ってる? 最初は良いんだが、 アイテム揃ってくると微妙?
>>675 羽と靴が足りない序盤は麻美とかにつけてたけどその後はもうハニ彦か豪ちゃんしかつけてないな〜
>>675 忍者系は肉つけるよりは効果があるかもしれんけど、あくまで気休め程度だと思う
二軍集団のBかAの奴を回避Sにして人間の盾をやってた時期もある。 今は羽二つつけての、より優れた人間の盾作戦に進歩したl。
わらわらの時おまけにつけるくらい 虫ならかなりかわるんだが
>>675 ハリセンよりも肉か鈴を4つの方がいい気がするから使ってないなぁ
>>675 本当に序盤だけサワタリにつけてた
今はハニ彦に虫つけるくらいだから
倉庫で大量に埃かぶってるなw
あーやっぱりかあ。 他の5×5はまだ付けてるんだが、 ハリセンだけ余ってる。 麻美や凶アリアにもこれ付けるなら再行動付けたいしなあ。
対人やるとしたら相手のキャラのステ一切見えなくなったほうがいい
虫つけるなら元がDがXの奴じゃないと損だよなぁ って思ってしまう俺は貧乏性かな。 嫁キャラはBとかで微妙に勿体無いと感じてしまう。
>>683 そういう戦略性を排除したらいよいよレベルが高いほうが強いって結果になるだけだと思う。。
やっと楓が出たか
>>685 自分のデータ使わずに経験100万とランダム10キャラ辺りで勝負にすれば
レベル1の陽動部隊などが活躍できる戦略性はでると思う
所詮は運ゲーだが
回避Sの回避率が悪すぎないか? レギュラー大目に廻してると中々進めないし 育てたいキャラ引いてこないしまったくもう
うちのジャックさんはかなり避けてくれるよ
昔ネット対戦ができるエロゲでチョイアというゲームがあってだな・・・ 対人なんてのはよほど大きなメーカが時間とってきっちり作りこまないと無理だ。 大手のアリスであってもエロゲメーカが手を出せるようなものではない。
唯一装備は全て嫁に突っ込む派と、嫁といえども必要性が少なければ他に回す派と分かれるかな? 俺は後者だが。
大将をひとり決めておいて、それが討ち取られたら負け ただし敵の大将が誰かは分からない みたいな縛りがあると、性格でそうだなw
回避はSにもランクがあるようなレスが前にあったけど 鈴女あたりにハリセンつけまくったら物理当たらなくなったりするのかね? ハリセンはすぐ捨ててるから検証できないけど。
>>692 なんか小学校時代のドッチボールを思い出した
>>690 light(Rateblack名義)のChoir(クァイア)な
原画のくすくす(現ぱれっと)のデビュー作で、原画のおかげでかなり売れた
年間でもけっこういい成績だったらしい
中身はさんざんだったらしいが、俺はやったことないのでしらない
こっちの回避Sは敵の回避Bと同じレベルな感じがするな体感的に もちろん違うんだろうけど
アリスも前3年位前だったかな?ダンジョンドールズでネット対戦(とはいっても対人ではなく制限時間内でどれだけ深く潜れるか)のテストをしていたなぁ。 結局ネットを利用するのは止めたのかな。
>>692 ターバン先輩をひたすら強化して再動をサポートに
1ターン2発BOMBで全員沈めれば大将誰であれ終わる
経験値を稼ぐ時間のあるやつの勝ち
ちょいやっ! だぶせんっの氷上追加マダ? そして、Choir俺持ってるわw 結構楽しめたけど、操作性は悪かったような…難易度低過ぎたような…
1000なら追加パッチクルー
>>685 レベル高い方が勝つのは当然だから
とある村みたいに+10程度まで落ちるようにしたりして揃える前提は要ると思うが
先行後攻の有利不利なくすのには移動射程見えなくするのがベストと思う
このゲームで対人は無理だな 糞ゲにしかならん 大体既に窟レベル1万超えてる人がいる中に飛び込みたくないわw
>>695 前衛を肉盾にして魔法戦かと思いきや
殴ってる方が簡単でしかも強かったというオチだったような
もうあまり憶えてないな
>>691 基本的に全部嫁に突っ込みたいが、
さすがに防御二つだけは他の娘に回す予定。
嫁につっこみまくると熊の枠使いすぎで他キャラより目に見えて弱くなるからなあ やっぱり使いこなせるキャラにつけたい所
>>701 いくらレベル調整しようが、
倍増金余るほど持ってる上に熊で敷き詰められたキャラや射程9の部隊相手にすることなんて出来んよ
結局はプレイ時間と運が絡むだけのゲームになる
>>703 俺は操作性が悪い(キーボオンリー)という話しか聞いたことないんよ
制服狩り〜潮風(除くしすパラ2、ぐるま)だったらよく知ってるんだけどね
回避高い敵がいるところは全速力で駆け抜けるべきだった バルキリーが5体出てミスりまくりで前線崩壊だぜ
何気にみゅうって強い…?
みゅうは1ターン耐えれるHPにして肉壁にしたり穴要員
少し前に対人戦の話しが出ていたから自分なりに考えてみた 長いからチラシの裏で ・全員同レベルに補正+指定総コスト以下になるようにキャラを選ぶ ・戦場はファイアーなエンブレムゲームの霧ステージみたいな感じ ・移動して索敵範囲内に敵がいれば(射程に関係なく)攻撃できる。 同時に見つかった側も攻撃できる(攻撃順番は見つけたキャラ→見つかったキャラの順) ・敵キャラを見つけたとき移動力が残っていれば、攻撃しないで「逃げる」こともできる。 来た道をUターンし、これで相手の射程より多く移動できれば攻撃されない。見つかった側は「逃げる」なし。 ・移動力は今の2倍 これでバランスはともかくゲームにはなる……かな?
もはやまにょ、わにょの話じゃないなw
>>711 LV1のみゅうを索敵役で突っ込ませる作業がはじまるぉ
全キャラ揃ったがミュラさんと怪獣王女は普通に一軍で確殺です でもナナリーだけは諦めてしまった
序盤は嫁のコストが低いことに歓喜したが 電波し出すと、コストの低さに軽い絶望を覚えるな 倍増つけて熊敷き詰めても、そこらの赤いうんたらさんの鈴オンリーに余裕で負けるという
そもそも根本のシステム的に対戦になんねーよ そんなんにしたら『運ゲー』以外のなにものでもない オフでやってろ
と言うか実際に、確実に有りもしない話をしたってしょうがないでしょ
>>711 既にそこまでいくとにょじゃないなw
それようにゲームの改変するぐらいなら新作出す方が手っ取り早い
言っちゃ悪いが同人でやれっていうレベル
もういっそRTSに
>>690 Choirの大きな欠点は2つ
カードゲームなのにカードを使わない肉弾戦が最強なことと
マウス非対応なのに初回特典がマウスパッドだったことだ
対戦の妄想はチラシの裏だけにしておいて欲しいわ
お前らそんなことばっか言ってるけど、勝てばエロCGありだったら、 ガンガン対戦するんだろw? 一発とか野武彦とかでてきてもう、うはうはだな!
>>715 この唯一品装備してる嫁のリゼルの
半分以下のレベルのリカちゃんに適当にアイテム敷き詰めただけで、
余裕でリゼルより強くなるんだろうなあとか考えちゃうので、
そういう事言わないで下さい。
パッチで新キャラが来ても5人ほど即1軍に上げられるように経験値を溜めてたけど意味がなかった と言うか、その前にそいつらに装備させるアイテムを縮小する金が無いことに気がついた アリスも新作のほうで手一杯なのかね。それなら無理にわいどにょ更新に力入れなくてもいいけどさ
いやだから仕事始まったばかりの会社に何言ってんの
まるで納期直後の休暇中のSEに、即仕事を持ち掛ける鬼畜上司のようだ
バルバッツァ、鳳姉妹と強キャラが来たが育てる余裕がねえ。 とりあえず姉妹LVあげてみたが微妙だ・・・確殺ユニットとするにはアイテム枠 がきついし、サポートにするにはコストがたけえ
フルプライスの新作ならともかく、お祭りゲーの中の一本に過ぎないもんな 色々パワーアップしたとはいえ、過去に出したやつの移植版だし 新キャラ多数入れてくれただけでも、十分やってくれたと思う よっぽど追加キャラ欲しい!っていう要望ないと無理だろう やってくれるかもしれない、という希望がもてるのが、アリスのすごいとこだな
わいどにょに追加キャラとか出したら うられにも追加寄越せってなるに決まってるからな にょだけ贔屓もできんでしょ
てか最近ショップ行ってないから分からないんだが、 2010って店頭に新品溢れてるのか? 限定数で出してるんだし、 パッチ出しても新規購入者の数そんなに増えないんだったら新キャラ出す意味ないしな
ありすにょもままにょにょも追加パッチあったのに今回だけないわけないだろ
沖縄でもエロゲが売ってるのかw
電波で300から600まで突っ走ったけど、猛烈に飽きた・・・ 金とか手に入りまくるから、長く続けたいなら電波しない方がいいな
そういやアリスにょの時は旧ゲームから出てるんだよなあ。 有馬とかそうだったらしいじゃないか。 旧キャラもほんの少しくらい期待できる……か?
追加パッチでナス頭こないかねえ エロゲだからヒロインだけ出演ってのは理解できるんだが、 兄貴に出番取られるとかカワイソス過ぎるだろwww
宝箱から復讐ちゃんが出てくると期待してたのに… ままにょにょのときに出なかったんだからいまさら無理かなあ
キャラ4人追加しました その名も島津四兄弟です! とかだったら泣ける
新スキル「寝取り」か。
ウルザやまそうさんが吸収されてしまう
わらわらやってる人って何人ぐらいでやってる?
15〜20ってよく見かける気がするけど使いたいキャラの人数=わらわらプレイの人数になるんじゃ
俺30人くらいでやってる あれもこれもってやってるとつい人数が増える 進みは襲いけど楽しいよ、好きなキャラ使えるし
なんか、このスレ見てると結構みんな大人数で潜ってるんだな。 今窟Lv200ちょいで、窟Lvの0.8倍以上のLvあるキャラ10人しかいねぇや。 Lv2以上のキャラも全部で20人以下だ。 穴に潜った後がひたすらつらいw
朝から2連続でママトトに玉つっこませてしまった 俺は何をやっているんだ
マスカットがいれば劇的にアイテム入手率が増えると思ってたのに… わざわざ出す程でもないのか?
倍像金来るとついつい嬉しくてスクショを取ってしまうな。
ナスホルンが追加されました
>>747 基本アイテム取得率が10%程度、マスカットがいるとさらに+5%される。
って検証されたんじゃなかったかな。
10%と15%の差をどう捉えるかは人による。
俺は出してない。
マスカットさんがいると●からもアイテムドロップするようになるんじゃないっけ?
電波ってるとき、るろんた君を、よく爆弾茸と見間違えてスルーしてしまう。 さっきも電波ちゃんがやられてしまった。俺にはキュートQクラスに厄介だ・・・。 >752 免疫大球もアイテム落とすようになるよ。 100%気のせいだけど、マスカット出してると、絵馬をよく拾う気がするので出してるな。
絵馬の入手もう少しどうにかならんかなぁ
マスカットは維持できるターン増やさないと場にでてない時間がかなりでかい 5割増しを期待しても、5ターン維持2ターン復帰程度だと実質3割増し程度に収束する そだてよ。マスカットに愛を注ぐのだ。
Lv差補正はないんだっけ?
元がゼロの免疫からもでるならゲームペナルティ中も出るのか?>マスカット
>>737 >兄貴に出番取られるとかカワイソス過ぎるだろwww
つ魔神勇二
絵馬を取るためにマスカットに絵馬を使うジレンマ りんご3つおいしいよりんご3つ
人、それを本末転倒と言う 確かに超長期的に見たらプラスになるのかもしれないが
HP系アイテムによって真っ先に埋め尽くしたのはバレスだったなぁ。
>>751 たったの5%なのか、2割ぐらい上がると思ってたわw
とりあえず使ってみる
ポロンくんは兄貴はいないけどポロンくんは出たね。
我が家のバレスは永久にレベル1 リンゴ2つ突っ込んで 3ターンに1回加速してくれるアイテム扱い ついでに同装備マスカットも出す 気休めだけど
マスカットに絵馬と倍増金とりんご3個と大量の最小化肉 早く元取ってくれー
>>762 10%が15%になるってことは落とす量が1.5倍になるってことですぜ
お、マスカット療養完了してるのか、でも敵全滅させちゃったよ 次のターンの頭に出せばいいか、ターン終了っと よーし敵全滅したぞ、あ、マスカット出すの忘れてるじゃん でも敵全滅しちゃったし次のターンの頭に出すか よーし敵全滅したぞ、あ、ますk… ターンの終りに風で死ぬ奴とか療養完了した奴とかをチェックして入れ替えることが多いんだが 割と頻繁に起こって損した気分になる
>>768 あるあるww
で、出そうと思ったターンに何故か敵が全然沸かなくて冒頭に戻ると
>>768 そうやって2ターン連続で忘れて以来、無人の荒野だろうとなんだろうと思い出したら即出すようにしている。
俺もそういうのが多いから バレス、電波ちゃん、アリス、マスカットを同HPにして全員リンゴ2つつけて同時に出して同時に消滅するようにしてる ただコストがやばい
>>768 そんな感じで忘れやすいから2軍にサポートキャラ集めて
2軍の欄見るだけで療養状態わかるようにしてる
1軍キャラ出すときに一緒に2軍も覗いておく感じ
>>768 ありすぎて困る…。
噂のキュートQエリアまで来たら、POP時&戦闘アニメ中に伏せ状態だから
まじで見逃しやすいなw
島本さんは全然使わなくなっちゃったなぁ バレスはLv1でちょっと足りない時にピンポイント出撃にしてる
絵馬は使い方に迷う まずレギュラーで横一列かそれに近い空きがあって絵馬を少し使うと2*2埋め込めるようになるキャラからいくんだが それが終わって10個使わないと2*2埋め込めないキャラだらけになると途端に迷いだす
マスカットってキキカイカイにもこうかあんだっけ?
マスカットがいると機々械々でも通常アイテムを落とす可能性があるとかなんとか
倍増金のドロップ率は変わらないはず くつとり女って恐ろしいなw 放置してガンガン進んでたら移動力0になって誰も動けなくなった
そんなあなたにコンクリ男
>>776 ウチの一軍はランスを除いてすべて嫁で構成されている
>>779 >倍増金のドロップ率は変わらないはず
そういやそうだよな
普通のアイテム落とすようになるってことは倍増金と通常アイテムドロップって別枠なんだし
島本とマスカットは交互に出してるな 片方が療養中にもう片方に働いてもらってる アリスとバレスも交互だ
784 :
765 :2010/01/16(土) 08:51:38 ID:MQ8HBFgP0
ID:MQ8HBFgP0 良いから黙ってろって^^;
起動した時点でドロップするアイテムの偏りだいたい決まってるよな・・・ 今朝500階くらい進んで肉きのこコイン10個ずつ以上出てるのに熊1個しか出てない俺涙目
みんなスルーしてたんだから空気嫁w
>>781 で、ランスに全員持って行かれるわけですね
判ります
ランスも女ランスまたは帰蝶と脳内保管すれば全部嫁
ランス「お前の物は俺の物」
ウチのメンバーは初音姉様のハーレムだな 姉様食べ放題w
生娘、否、生娘、否、手練れ、手練れ。
45時間で131階まできて熊が二つしかないんだが少なすぎるよな?
姉様やランスに比べて選択肢の少ない社長
うわさのターバン先輩を一確レベルまで引き揚げて いざ女人禁制にぶちこもうとしたら ボム粉が一つもなかったでござるの巻 育て始めた頃からでたら取っておくつもりだったのに育成前は邪魔杉なほどでたのが一個もでないとは…
前回のパッチが12月24日。 12月26日〜1月11日までアリスは休業だったから、 前回のパッチからまだ5日しか経過していないことになるな だとすると再来週くらいにパッチじゃないのか?
LV差がかなりあってマス目ありのシミュレーションで対戦というと ディスガイア通信対戦はじめましたをふと思いだした。 あれみたいにLV1でもLV数万に勝てるようにしないと駄目なんじゃないかな
それはどういうルールでレベル1でも数万に勝てるようになるの?
ディスガイアなら武器の超強化じゃね?
このゲームで言うならドーピングか
つーかディスガイアのインフレしまくりの大雑把なステとバランスで対戦ってちゃんと成り立ってたのか
単純に敵のキャラをランダムで一人殺すアイテムあったり 特定の色のマス目の上にいる状態で攻撃食らうと即死とか 逆に無敵になるとか 敵味方全員ランダムワープとか 中立の敵キャラがいて にょでいうクレキンみたいのを敵陣地に投げ込むとか LVが1−9999上がったり バランスは良くないけどこれはこれで面白かったよ
誰かレベル1のままドーピングのみで潜ってくれよ 穴は射程移動さえ揃えば負けない狂王が一番簡単になる予感さえする
前にいたけど、薬の「一番ステが高い奴には使えない」って制限に負けてたような
使用メンバーだけLv1にしといてパットン・一発・アリエッタ・リズナのLv上げてけばいいだろ とてもじゃないがマゾすぎて俺はやる気しないが…
つまり嫁数人に対し順番にすこしづつ投薬しつづけるわけですね?
Lv1相当上げるだけでアイテム10個以上必要で更にそれを人数分とかいつまで経っても前に進めないな
1軍とは別に雀にひたすら投与してたけど投与の作業が一番めんどくせぇ
LV1の豪ちゃんにずっと投薬してるのは俺だけじゃないはず
1000Fちょっとだけどベンチ組を一軍メンバーに上げるために必要な経験値が300万近くいる 一体2千ちょいだから1500体くらい敵倒さなくちゃ
てす
与ダメ順のソート自動更新タイミングが分からない 新キャラ加入→LV上げて出撃→戦って撤退→療養終了で出げk・・・ あれ?1度も出撃してないキャラより与ダメ順が下のままだ・・・ 手動で再ソートさせればいいだけなんだけど、なんとなくね
イヤッホゥ! 待望のアリサ&ポロンが連続でキター!! でも経験地とお金が全然足りないよママン…… ところで嫁のウィンディの追加パッチまだー?
現在のターン数を常時表示できないかな・・・ 何ターン経ったか忘れてしまうから 療養が終わったかどうかいちいち見てしまう みんなもそうじゃないか?
>>812 タイミングも何も再ソートしなければ永遠に更新しないだけなんじゃないの?
んなことない いつのまにか更新されてる
>>815 いつの間にか順位が入れ替わってるから
どこかで更新してるはず
・・・と思ってたが、更新なしで
単に再起動後に出撃画面開いたときソートしてるだけかもしれん
レベル1から窟レベルに同じにするために必要な経験値 1000Fで S 1598400(799.2体分)A 1798200(899.1体分)B 1998000(999体分)C 2197800(1098.9体分)D 2397600(1198.8体分) X 2597400(1298.7体分) 2000Fで S 6396800(1599.2体分)A 7196400(1799.1体分)B 799600(1999体分)C 8795600(2198.9体分)D 9595200(2398.8体分) X 10394800(2598.7体分) カッコ内はその階の敵を種族値無視で窟レベル×2換算 わかってたけど階層進んで経験値増えたからって楽にならないのね 放って置いた分のツケはどこで上げようが払わされる感じだ
どうでもいいことだけど個人的には与ダメMVPより倒した数MVPの方が嬉しかった 倒した数の記録があったのってDALKだったっけ?
窟レベルに比例して追いつくために倒さなきゃいけない数が増えるから メンバー決めるなら早いうちの方が良いよな 個人的にはどうせ強さはアイテムで補えるし、コストも余裕が出来てくるから 単純に好きなキャラで固めた方が後で迷わないくて良いと感じた
5000階で新メンバー増やそうと思って見たら窟レベル*0,6二人で5000匹以上必要だった いつおわるのコレ
数千階とか進んでる人は追加キャラに嫁が来たら大変だろうな
個人的に、にょシリーズの必要経験値が正比例で増えていくシステム不満なんだよな。
>>818 にあるように、進めば進むほど他のキャラを使い辛くなってしまう。
ランス6みたいに、必要経験値は特定のLvで跳ね上がる形で良かった。
勿論、相手の落とす経験地も増える前提でね。
べつに必要経験値は比例してないでしょ
数千とか行くと経験値とか余るもんだし困らんだろう 窟2万越えてるがキャラ1匹ぐらいならすぐに賄えるぜ 経験値稼ぎよりレベル上げ作業のがめんどくさい
>>823 それをすると窟LVと同じまで上げるのは楽になるけど
窟LVより上げるのは泣きたくなるほどの地獄になるってことか
宝箱はなんで今の仕様にしたんだろう 中途半端に中身を替えることができるのは意味がわからない
リロード前提じゃないからだよ
熊は敵ドロップでも良かったと思うんだけど
自分の嫁は既にいるから誰が来ても… 雪姫と小松っちゃん来たら大変だが、まあ無いだろう
仕様に対して前提じゃないと言われてもな
種類が決められてるのって、明らかにリロード対策だと思うんだが。
>>827 は対策するなら固定でいいんじゃ?って言いたいんでしょ。
>>825 余る余らないは、使用キャラと人数によるから何とも・・・
決めたメンバーが出てこないんですが どうすればよいのでしょうか?
手元にいるキャラでやりくりすればいい いつの間にかそれが愛着に発展することもあるがそれも楽しい!
俺の楓はまさにそんな感じだわ 8人目で来たから使ってたけど 攻撃力高いしネコミミが可愛いからそのままずっと使ってる
ランス用の経験地30万溜めてるけどランスがこない
>>832 あわててパッチ出したの見ても分かるように、リロードしまくる人間が出てくる事はあまり考えてなかったろ
まにょで想定外に潜る人間が出たのでヘビーユーザー(マゾ)向けにしたと日記で言ってるし
99人目でやっと香姫が来た。鈴女はまだか
アイテム獲得率アップ持ちがマスカットじゃなくて、夕子さんだったらノリノリで育てるんだけどなあ 一生ママトトから帰れないことをなんとなく悟ったのだろうか
追加パッチがはやくこないと来たところで一軍にするには相当苦労するわけだ アリスさんはやくしてくださいよ^^;
パッチ当てた瞬間来るんじゃなくて 召喚される残りに混ぜてくれるやりかたがいいな俺は
マゾ向けにしてリロードしまくる人間を考えてなかったってのはありえないだろw
まにょのときからリロードしまくる人間はいたしな。 むしろなんで対策してなかったのか不思議なくらい。 逆に対策しないならしないでいいんだけどわざわざパッチで対策するとか。
リドードするなら陰でやれってことだろ
敵が出現するシステムを新しくしてほしい たとえば満月の時にはいつもより多く出現するとかね これだけでも戦略性ができると思うんだけどな
敵の出現ポイントがMAP全体になります 骨とかママトトに直接ゴールインしてきそうだが
新月の日にターンエンド連打してる俺がみえる
>>825 20000階で窟レベルの半分上げるのに必要な経験値
素質Bで20000Fの敵4999.5体分いるんだが・・・すぐ?
装備揃っても窟レベルの半分くらいはいるよな
ちなみに窟レベルと同じなら19999体
>>842 召喚キャラ出し尽くしてる人にはあんまり意味ないから
各キャラに条件設定しといて欲しい
新月には骸骨しか湧かないとか
追加キャラが怪獣王女みたいな条件で特定キャラのレベルがとかだったら地獄だなw 追加キャラが多数いる場合には育ててるメンバーによって仲間にしやすいしにくいが出て面白そうなんで俺は賛成だが
>>843 とういうか全種宝箱はリロードする人をだけが得をする仕様だよな
まあ唯一出揃った後は10%より熊が出難い分10%の方がお得なのだろうが
>>852 10000階とか進んでる人は対象キャラがレギュラーにいなかったら諦めるしかないな
窟*0.5なら10人分程度は経験値たまるから、8人の人なら常時新キャラ二人分の 経験値が余ってるさ
こういうゲームのリロードってツール使わないだけでチートとかわらん
やっぱり深く潜ってくるとキャラ増える割には同じ階層で止まって 稼ぐことが初期に比べてなくなってくるから主力以外の育成って 放置するしかないんだよなぁいっそ経験取得の時の 計算式に窟Lv^2とか入ってたら...それはそれでやばいかw
>>849 ふつーに2万まで進めて弱めのキャラを1確にしても余裕があるぐらいの経験値が余ってるよ
悲しいぐらい弱いキャラでも1軍任せられるぐらいの経験値を補填するのなんか1時間もかからん
窟が多ければ多いほど余剰分も増えてくんだ
このまま下れば2〜3キャラぐらい余裕
リロードした人だけが得をするって言い方は何か引っかかるな やりたい人には勝手にやらしとけばいいじゃないか リロードを前提にここで語られても困るけどな
もともとそこまで潜るのは想定外だしな 経験値配分方式もすぐに活躍出来る配慮だったが こうなってくるとママトトの、場に出てる全員に経験値が入る方が良かったかもな
入れ替えが簡単すぎても使って強くしてく感が薄れるから今のままで良いんじゃねーかな 強キャラ使ってガンガン進めて適当な所で弱キャラに乗り換える奴の方が 弱キャラずっと使い続けてきた奴より楽に育てられたらそれはそれでなんか納得いかねぇし
リゼルのレベルを最大にすると出る隠しキャラとか嫌すぎる
追加キャラ:ユリーシャ 加入条件:リゼルがMVP
アズライトとアリアを同時に場に出すとブラックレチ子が参戦します
ノンストップ電波って窟前進を考えたレベル上げだろうから異次元MApは辛いんだろうか 特にボス戦(狂王以外) くまは25000Fいくと攻撃力100万達成でクレキンの火力越えるな というか2万階の人ってもうクレキン倒せね?
実際ひたすら潜ることとその場で経験値稼ぐこと自体に優劣はないでしょ 潜ればクリア〜ってわけじゃないんだから 好きなキャラ育てたいなら稼ぐのもこのゲームの楽しみ方でしょうよ 俺は多分潜ってしまうだろうが
どこまで潜れるかがテーマだからその場で経験値稼ぎとはまったく違うわな。 それにわにょは前進しないと経験値も宝も入手しにくくなってるしな。
>>837 男はランス君と悪司を使っていく予定だったんだけど
ランス君最後にきたわ
>>864 ろだにあげるのとかいちいちめんどくせーよ
それにSS張りとか自慢くさくてきもい
潜れば潜るほど余剰経験が増えてるとかいってて2万階とか信用されるわけねーだろ
嘘だとは思わんけどなぁ。 まにょ5万Fの人もノンストップ電波でEXP余ってるみたいだし。
>>870 >自慢くさくてきもい
いや頼まれて上げるんだし誰もそんなこと思わないよ
>>858 要するに経験値を余らせてるだけでしょ
貯蓄経験値0から、1レベルのキャラを
2万階の実用レベルの1万レベルまであげようとしたら馬鹿みたいに時間かかる
経験値とか以前にそもそも20000Fっての自体がここでの新記録だから見てみたいんだが
8人で窟*0.5なら、7人にして1000も潜れば新キャラ一人分の経験値が貯まってる 追加はきついがスタメン入れ替えならそう問題ないのが深いとこでの感覚
俺もSS欲しいw どんな感じの編成なのかとか金やアイテムどのくらい余ってるのかはちょっと知りたいな
>>874 俺なら2-3時間ぐらいあればできそうかな
少数一確はアイテムが足りない時の戦術で わらわらでもアイテムが揃えばノンストップ電波が可能だってことだろ と25人わらわらが夢見てみる
先日の人が12000くらいだったか わいどにょしかやってない廃人レベルになると2万くらいは行ってるだろうな ID:a1zv5XDA0は熊の数教えて
発売してからおよそ1ヶ月が経過して20000階だから 1日あたり約666階進んでるペースになるのか 凄まじいな
>>878 >>849 三時間で4999.5体倒すには2.1秒に一回ペースで敵を倒さなきゃいけないけど
操作時間敵ターン退場した味方を戦場に戻す手間を考えると加速器使っても無理だろ
ハルカ「その悪司、ここで終わりです!」
>>878 3時間としても20秒に15匹ぐらい倒さないといけないわけだが
20秒で1階進むって人の3倍ぐらいはスピード出せるんだね
>>881 そのうち100進めるのが15分から20分ぐらいになるから
一日で3000ぐらい進めることも十分可能になるよ
加速器とかチートだろw 反撃確殺でも厳しい。
>>879 ノンストップ2確調整ってことになるんかな
アイテムが同じなら2確の方がEXPの必要量少ないはずだし
アイテムがきっちり揃えば可能だろうな
アイテム集めがいつまで掛かるかちょっと気が遠くなるが
>>885 またまたご冗談をAA(ry
こちとら1階進むのに30分は掛かるって言うのに
>>882 マウス操作が的確なら一秒で5匹とか殺せるからな
それは掛かりすぎだw
一ヶ月弱かけて1000階まで到達したので気分転換に電波したら、一日で2000階まで行ったでござる
電波した後って異次元クリアすげえ難しくなるんじゃねえの? 大丈夫なの?
鈴が足りない 肉はもういらん
1秒5匹はもはや人間じゃねぇと思うぞ
小学校時代はバキュラ壊したとか言っちゃった手合いの人か
>>881 一分一階だと11時間。
これは多分ありえない。
10秒に一階だと2時間。
20秒以内に一階ぐらいのペースで進んでる計算になるのか?
加速器フル稼働してもそこまでいけるのか?
どういうプレイしてるのか見てみたい気もする。
>>892 電波始めたら異次元無視の人が多いだろうな
でもアイテムで低レベル1確を作れるように
アイテムで低レベル防御神を作ることも可能だから
ジッポも駆使すればどうとでもなるだろうきっと
2万階まで行ったら、熊とか絵馬とかさすがに余ってくるよな? そうすると、モチベーションン維持、気分転換に追加で新しいキャラ育てたくなる そして、敵5000体とか狩る作業が始まるわけですね
わらわら電波楽すぃ そのうち行き詰るだろうけど
2万階程度で熊余るほど出るってリロード駆使してないと無理じゃないか
>>892 難しくはなるけど、物防高い奴に茸積み上げれば大半クリアできるってのは
変わらないから後はジッポと相談で
マウス操作で1秒で5匹仕留め続ける動画すんごい見たいです
>>903 1秒で5殺って事は1秒間に10回クリックなわけでそのゲームで言えば300〜600点って事になるな
やっぱ人間じゃねーよ
>>903 score63・・・
130とか無理ゲーだろw
お前らホント構ってちゃんに優しいなw
一日やったら確実に腱鞘炎になるな
>>907 1日1000階は余裕だけど
1秒5匹も倒せたら、1日10000階ぐらい余裕そうだな
100階進むのに15分とか無理だろ・・・って思ってたけど 慣れてきたら20分でいけるようにはなった LvUPやアイテム整理で多少時間とられるけど15分でもいけそうと思い始めてきた
終わりのないゲームで早さを競う意味が・・・
130とか無理すぎなんですけどw
1秒5匹はいけそうだな PCスペックを伴った加速器じゃないとダメだが
加速器が〜、で思い出したけど 久しぶりにママトトをプレイしたら速く感じたな(というかこれがベストスピード?) 他にも戦闘アニメオフ時のSEが豊富で凝ってるなと思えたよ
>>908 そもそも行動する前に射程とか味方の位置敵の位置等把握したり考える時間いるしな
後0〜7体湧くから常に7人以上戦場にいないと確実に倒しつくせない&一軍人数が二桁以上いる&
骸骨や物理のミスというイレギュラー要素とかあるからな
FPS結構やってるおかげかRankA取れたがScore80台 130とか取れんのかコレw
>>892 俺は5000まで電波して最近穴攻略再開したが意外となんとかなるぞ
低レベル壁香ちゃん一人と1確3人くらい放り込んで、あとはかなみちゃん
かなみちゃんも倍増肉塗れにすれば0.2〜0.3窟Lvで十分すぎるほど使え
るしな。防衛の際の肉壁にもなる
>>917 いけたとしても、それを数時間続けないとダメだぜ
1秒5匹...4,5ターンに1回先輩出して全滅させていったら いけるかと思ったが敵ターン考えたら無理話だなぁw
>>922 そんなこと言うなよ! 数十時間じゃなくていいのかって言われちゃうぞ
アイテム揃ってくればコストは余るんだよな? 使いたいキャラが軒並み高コストで常にカツカツだ 電波ちゃん早くきてくれー!
>>923 ツールありでも秒間10クリックとか、俺なら10分も手がもたないよ
ところで2万階の人はどうした?
高橋名人もビックリ
そもそもそれを続けられる超神がいたとしても 数日でマウスが死ぬと思う
>>927 そら(アイテムでLV上昇による攻撃力アップを補えるんだから)
そう(LVアップを抑えられる分コストは下がっていくだろう)よ
70階でヒーヒー言ってる自分には信じられないけどな
>>923 加速器フル稼働でも100%無理だぜ。
1秒に5匹ってことは最低10クリックしてるわけで
0.1秒に1クリックだ。
昔高橋名人が1秒に16連射てシューティングゲーとか用のパッドを出したりしてたが
16連射で0.06秒に1打。
それよりほんのちょっと遅いスピードで1クリック。
しかもマウスカーソル動かしながら・・・ありえないだろw
ところで2万階の人のレスがなくなった件について
>>932 自動操作でもPCの性能的に普通のPCじゃ無理だな。
>>934 だからツール使うんなら自分で動かす必要ないだろうに
まあ単純なマクロででは無理だろうけど、ネトゲのBOTなんかよりは簡単に作れそう
>>936 まあ1秒5体は知らんけどw
要するにツール前提で話すなって言いたかっただけだ。
ゲームは一日一時間
毎度、何秒で何匹倒せるとかどうでもいい話ひっぱり過ぎだろ それよりその時間を嫁の育成に当てたらいいんじゃないかと
1秒5匹w久々に攻略系のスレで笑ったwww 1秒に最低11クリックは必要なのにw何者だよw
釣られた振りして堂々とツールや加速器の話してんじゃねーよ屑ども
暇ならMVP書けよ 俺レオ君
>>932 >自動操作
え?そんなことできるツールあるの
すげーな
扇奈さん
>>937 加速器とその他のプログラムは分けた方がいいと思うよ
加速器はままにょにょの頃からある程度常識だったし
そんな常識はない。そんなこと言うから廃人は死ねって言われる
毎度、リロードとか加速器とかどうでもいい話を それよりその時間を嫁(ry
別にゲームの速度速くしても仕様通りに事が進むんだからいいじゃん 加速したのをデフォに効率語ったりするからややこしいことになる
>>945 自己満足の世界だから好きにすればいいけど…
本来不可能な事を堂々とここで話すのはやめてほしいな
ん?常識じゃなかったのか? 一昨年くらいままにょにょしてた時にこの板来た時ゲーム進行の話した時はほとんどみんな加速器使ってる感じだったけどなぁ 聞いたらとりあえず加速器使ったら?って言われてわざわざ加速器の使い方教えてくれたし、別にそれでどうこう言う人もいなかった まぁほとんどキャラの話だったけど
>>950 スレたて乙。
俺は加速器とかチートはどうでもいいと思う。
ぶっちゃけプレイスタイルの違いだろ。
このスレだと数千階とかよく見るけど、俺はそこまで行きたいと思わないし、
千以下でコストとか縮小用の資金を気にしながらチマチマやってるのが楽しい人もいる。
でも時々は電波進行もやってみたい気もするからこういう話題はあると便利。
俺は朝顔の人は今どうなってるか気になる
>>952 その時のスレがそういう空気だったならそれでいい
今は反応が違うんだから、周りがおかしいと思う前にちょっと空気を読んでみるべきではないかな
>>955 でもここはそういう人たちが何年も細々と維持してきたところだろ?
言ってみれば後から来た俺らが勝手に騒ぎ立てるのもどうよと思うんだが
>>952 発売後数年たった後も残ってたほんのわずかの濃い連中の常識を今の状況で適用されても困るんだが
>>955 そんなもんなのかな
俺としては別に自分でする操作は変わらないわけだし便利だからみんなに勧めたいんだけどな
俺も教えてもらった側だし、別にただ落としてドラッグするだけだから使い方も簡単に教えられるし
みんなが簡単にできる方法でみんながストレスなくゲームできる方法があるなら広めた方がいいと思ってるんだけど
やっぱりチートと思っちゃうのか
ずっとやってた廃人の間で通用する常識とやらを今持ち出されてもな
>>952 発売してからの時間が全然違うんで何とも言えないなあ
俺はわいどで戻ってきた口だけど、そんな常識は知らんかった
>>956 別になかったらなかったで新しく立っただけだろうし
あったから統合しただけの話で、あんま関係ないと思うが
ゆとり警報発令中
>>956 別に維持してなくてもわにょスレとして新しく立ってただろ
維持って言うけど単にそいつらに需要があって残ってただけだし
そもそもまにょスレ維持って何かわにょユーザーのためになってるのか?
今この状況で明らかに少数派な濃い連中を基準にされても・・・・・・
>>958 いやチートと変わらないから
チートにも倍速コードとかあるけど君の中じゃそれはOKでみんなに勧めるけど他のコードはダメってなってるのか
ふ〜むそんなものか 別に肩入れするつもりもないが何か引っかかってたんだ
古参だけどままにょにょのテンプレ消した時イラッときたわ
つまらん流れ
>>955 いや、今は別に否定派が多数派ではないと思うぞ。
電波進行自体加速器前提だし、時々懸命になって否定する人以外は
ほとんど問題にもならずに話が進んでる。
むしろ懸命になって否定する人のほうが空気が読めてないというか
他の人のプレイスタイルにわざわざ文句言って面倒くさい。
つか、人の窟Lvとかってそんなに気になるものかね?
俺何回も初期化してやり直してるプレイなせいか、
他の人の窟Lvとか見ても参考にはするけどまったく気にならないわ。
>>963 ゲームってのは自己満足だからね、チートと思うならやらない方がいいってのはよくわかるよ
ただ俺の場合はあんまりチートに詳しくないから倍速コードってのが何かもよくわかんない
ただ倍速になるってなら俺はこのゲームではそれをチートと感じないってこと
レースとかそういう速さが必要なゲームならチートって感じるだろうけど、
このゲームは敵の移動速度が速くなるだけなら別にゲームのバランス的には何も変わらないと俺は思うから
まぁ次スレには流れも変わってるだろう
いきなり常識とかレスあるけどなw
電波進行が加速器前提ってなんで? 加速器なしで普通に電波してるんだが?
ID:Id1Dc5ypPはスルーしろよw
>>918 オレも久々にママトトやったらよくできてて感心したよ
というか戦闘だけでみると経験値稼ぎの壁、キッズ操作、固有必殺技とかあってわいどにょより楽しry
>>967 >つか、人の窟Lvとかってそんなに気になるものかね?
他人のプレイスタイルとか状況とかPTの構成とか普通に興味あるし見るのは楽しくないか?
後、別に加速器話嫌がるのは自分より先に進まれるのがいやとかそういう理由じゃないからねw
そういう発想にたどり着いてる時点で君は口ではそういってるけど・・・・・・
>>967 窟Lv自体が気になるんじゃなくて、
そこまで行ったときに特定アイテムがどれだけ出てるかが気になるんじゃないか?
自分の目標数が揃う目安みたいな感じで
どうもでいいけど次スレまでこの話題引っ張るんじゃねーぞ
スルーも出来ないバカばかり
加速器のお陰で情報が集まりやすいということもあるだろうに 恩恵だけ受けといて話題に出ると顔真っ赤にして否定するのは どうかと そもそも人がどうプレイしようが人の勝手
んだなチートがらみのgdgdな話はこのスレで思う存分やって 次スレには持ち越さんほうがスレの空気的にいいワナ
古参様の高尚な効率的進め方を平伏しながら聞き入るスレはどうせ次スレでも続きます
>>967 人のプレイスタイルを否定するなというその口で、電波進行自体加速器前提とか
言い出すその絶望的なまでの空気の読めなさ。それが廃人が嫌われるゆえんなのだ。
加速器なしだと移動するキャラ眺めてる時間の方が長くて萎える 戦闘アニメと同様にこれくらいコンフィグでどうにかして欲しいわ
オンゲでもないのに他人が何しようがどうでもよくないか?
子供が多くて困るな・・・
>>983 それはどうでもいいけど
俺はこんなに早いんだ自慢がうざいんじゃね?
どうでもいいといえばそれまでだけど加速器のこと教えてもらっといて教えないってのはどうかと思ったから
子供代表のおまえが言うなよw
>>985 散々倍増自慢だの嫁自慢だのしてるのに、加速に対してやたら狭量な奴が多いと思うんだが
外部ツールを使わない クライアントを改変しない ってのはゲーム系スレでは基本だからな。別につかっててもかまわんがスレで 話すときはその前提で話してくれないと意味不明になるからさ。
>>978 自分でやるのは勝手だけどここでは持ち出すな
加速器の話がOK→ならチートの話もOK→スレがそういう話題だらけになって普通にプレイしてるプレイヤーが迷惑
ってなるだろ
加速器の話題はOKだけどチートの話はダメっていうのも変だしな
人によっちゃID:Id1Dc5ypPみたく加速器とチートの間に線が引かれてるのかもしれないけど
普通のプレイヤーに取ったら加速器もチートも普通じゃないプレイの枠だから
オンゲじゃないからプレイスタイルは自分の勝手だが
ありかないか次第でスレの空気はごろっと変わるぞ
>>988 通常のプレイ方法じゃないから当たり前だろ
>>989 外部系ツール使用前提のスレ進行っておかしいだろ
やるならやるで前提とか当たり前とかそれ系の言葉を使わなきゃいい
前作のスレでは加速器OKチートNGみたいな雰囲気ではあったからね つまり老害が全部悪い
812 :名無しさん@ピンキー:04/10/24 10:03:47 ID:XqcJWJa7 加速器使ってる奴は、時間表示が狂うからすぐ分かるな。 ネット上に画像うpしてるサイトで時間の所が隠されてるのは間違いなくこれ。 813 :名無しさん@ピンキー:04/10/24 10:15:39 ID:ed+plZQ9 60000を狙ってる人とかな。 814 :名無しさん@ピンキー:04/10/24 10:22:00 ID:FCdgWvbR 60000の人加速器使ってるからあまりスゲーとは思わないな 815 :名無しさん@ピンキー:04/10/24 10:44:52 ID:TGznV350 加速器は使ってる本人にはちゃんとプレイして進んでいるように 感じるだろうけど他の人からみたら結局改造と変わらなんだよな
加速を使ってゲームを正常化しないと老人ホームゲーでやってられない 食わず嫌いは辞めて、一度はためしてみることを推奨する チートでもなんでもないし
赤IDは皆きめぇ
はぐれ枕投げは俺の嫁
俺知ってるぜ 加速器使用者が加速器ありな雰囲気にしようとしてる最大の理由 加速使用者は時間がおかしくなってるから各種成績のところを晒せない現状
加速使うのと戦闘アニメOFFにするのと何が違うんだか
1001 :
1001 :
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