ままにょにょ 異空窟LV7 〜異空窟の戦士たち〜

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1名無しさん@ピンキー
ままにょにょについての質問や攻略、雑談とかをマターリするスレです。
マターリしすぎての寝落ちには注意しましょう。

・注意
21歳未満は立入禁止です。
違法ファイル(Warez)の話題、くれくれ、コピーネタは厳禁です。
当たり前ですが違法行為は禁止です。特に他者の著作物には注意しましょう。
荒らし、煽りには完全無視がもっとも効果的です。反応しないように。

公式
http://www.alicesoft.com/

前スレLV6
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1149923934/
過去スレ
LV5
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1135103252/
LV4
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1119549336/
LV3
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1103559067/
LV2
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1099242093/
LV1
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1093198478/
2性能表:2006/09/09(土) 01:40:49 ID:yE17rS6I0
■長射程攻撃
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備  キャラ名
10.61 16.26 1.41 2.12 4.24 3 6 04 10 120-30 鳳姉妹
13.69 10.95 1.83 2.74 2.74 3 3 04 06 096-23 殺
16.40 09.69 2.98 1.49 2.98 3 5 05 09 107-25 怪獣王子
14.23 09.49 2.37 2.37 3.16 4 3 04 08 102-25 怪獣王女
14.37 09.30 2.54 2.54 3.38 2 4 04 07 097-23 マリア
13.69 09.13 1.83 2.74 2.74 3 6 04 06 094-22 涼
12.65 08.70 2.37 1.58 2.37 3 4 04 08 102-25 マドカ
14.14 08.49 2.12 1.41 2.83 3 4 05 10 100-25 プリシラ
16.90 08.45 2.54 3.38 2.54 2 5 05 07 117-28 ストーリン
13.52 08.45 1.69 2.54 2.54 3 4 04 07 096-23 ラミカ
13.52 08.45 3.38 3.38 2.54 0 7 07 07 096-23 はぐれ枕投げ
12.65 07.91 1.58 2.37 2.37 3 5 04 08 095-22 五十六
10.95 07.30 0.91 3.65 1.83 2 4 04 06 093-21 クミコ
10.61 06.36 3.54 0.71 2.83 0 8 03 10 098-24 コンクリ男
11.46 06.07 2.02 1.35 2.02 3 0 03 11 099-24 ターバン先輩

■中射程攻撃
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備  キャラ名
16.00 11.00 3.00 2.00 2.00 3 2 05 05 110-25 ココナ
15.52 10.95 3.65 1.83 1.83 3 2 05 06 099-24 ミリ
13.52 10.14 2.54 2.54 1.69 3 2 04 07 097-23 鏡花
13.52 10.14 3.38 2.54 1.69 3 2 06 07 098-24 奈菜璃
17.75 09.30 3.38 4.23 2.54 3 2 05 07 112-26 ハニ彦
14.37 09.30 2.54 1.69 1.69 3 2 05 07 103-25 あてな2号
14.37 08.45 1.69 3.38 1.69 3 2 05 07 098-24 元子
3性能表:2006/09/09(土) 01:42:37 ID:yE17rS6I0
■近接攻撃・通常移動
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備  キャラ名
14.85 15.56 2.83 2.12 3.54 3 1 06 10 107-25 一発
23.00 15.00 4.00 3.00 3.00 3 1 07 05 113-26 ランス
17.68 14.14 4.24 1.41 2.83 2 1 06 10 110-25 赤い死神
12.73 14.14 2.12 1.41 3.54 3 1 04 10 106-25 野武彦
17.14 13.42 2.98 1.49 2.98 3 1 07 09 112-26 リック
17.89 12.67 2.98 1.49 2.98 3 1 06 09 116-28 アズライト
17.89 11.93 2.24 2.24 2.98 3 1 06 09 108-25 バルバッツァ
15.52 11.87 2.74 3.65 1.83 3 1 05 06 100-25 ちとせ
15.52 11.87 2.74 1.83 1.83 3 1 05 06 097-23 愛
17.39 11.86 3.16 2.37 3.16 3 1 06 08 102-25 レイラ
16.06 11.83 3.38 2.54 2.54 3 1 05 07 100-25 葉月
16.06 11.83 2.54 2.54 2.54 3 1 05 07 098-24 ミシェーラ
15.81 11.07 2.37 2.37 2.37 3 1 06 08 107-25 翼
15.81 11.07 3.16 0.79 3.16 3 1 05 08 099-24 セヤダタラ
17.00 11.00 3.00 3.00 2.00 3 1 06 05 104-25 カナン
20.28 10.99 3.38 1.69 2.54 3 1 07 07 118-29 悪司
18.59 10.99 3.38 1.69 2.54 3 1 06 07 115-27 セレスト
17.75 10.99 4.23 2.54 2.54 3 1 07 07 101-25 シグルーン
16.06 10.99 2.54 2.54 2.54 3 1 05 07 097-23 沙由香
21.91 10.95 2.74 1.83 1.83 3 1 07 06 106-25 はぐれフーマン
17.34 10.95 3.65 2.74 1.83 3 1 06 06 101-25 ミュラ
15.52 10.95 3.65 2.74 1.83 3 1 05 06 099-24 いずみ
15.52 10.95 1.83 6.39 2.74 3 1 05 06 099-24 リズナ
19.09 10.61 2.83 0.71 2.12 2 1 08 10 120-30 ヒーロー
25.34 10.43 2.98 0.75 2.98 3 1 10 09 119-29 パットン
17.39 10.28 3.16 1.58 2.37 3 1 05 08 112-26 旗男
15.81 10.28 2.37 1.58 3.16 3 1 07 08 099-24 初音
13.44 10.28 2.37 2.37 2.37 3 1 04 08 096-23 ファネル
13.52 10.14 2.54 3.38 1.69 3 1 05 07 103-25 仮名
15.21 10.14 3.38 2.54 2.54 3 1 04 07 096-23 麗蘭
4性能表:2006/09/09(土) 01:43:33 ID:yE17rS6I0
■近接攻撃・通常移動(続き)
15.52 10.04 2.74 2.74 1.83 3 1 05 06 099-24 ラブリーキャット
14.61 10.04 3.65 0.91 1.83 3 1 05 06 098-24 真貴子
17.00 10.00 6.00 4.00 2.00 3 1 07 05 098-24 アリエッタ
12.67 09.69 2.24 2.24 2.24 3 1 05 09 099-24 遙
18.63 09.69 2.24 2.98 2.98 3 1 07 09 109-25 羅喉
16.90 09.30 3.38 2.54 2.54 3 1 05 07 107-25 ゲーツク隊
13.52 09.30 3.38 1.69 1.69 3 1 05 07 097-23 喜久子
14.61 09.13 0.91 2.74 1.83 3 1 04 06 100-25 朝顔
11.31 08.49 1.41 2.12 2.83 3 1 03 10 096-23 タモッチ
13.69 07.30 1.83 2.74 1.83 3 1 04 06 097-23 リゼル

■近接攻撃・高速移動
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備  キャラ名
15.52 12.78 2.74 1.83 2.74 4 1 05 06 099-24 ライセン
16.43 11.87 3.65 2.74 1.83 5 1 05 06 099-24 アリサ
14.23 11.07 2.37 3.16 2.37 4 1 06 08 101-25 麻美
16.43 10.95 4.56 1.83 2.74 4 1 06 06 106-25 ファーファ
15.52 10.95 2.74 2.74 1.83 4 1 05 06 097-23 シェンナ
15.52 10.04 2.74 1.83 1.83 6 1 06 06 097-23 シャルム
16.40 09.69 2.24 2.24 2.98 4 1 05 09 118-29 タイガージョー
16.60 09.49 3.16 3.16 3.16 4 1 06 08 105-25 ポロン
15.02 09.49 2.37 2.37 3.16 5 1 04 08 097-23 凶アリア
15.52 09.13 2.74 2.74 1.83 4 1 05 06 097-23 民華
11.86 08.70 2.37 2.37 1.58 4 1 03 08 097-23 ワン
12.73 08.49 1.41 2.83 2.83 5 1 05 10 096-23 ジャック
12.67 08.20 1.49 2.24 2.98 6 1 04 09 095-22 かなみ
5性能表:2006/09/09(土) 01:44:07 ID:yE17rS6I0
■魔法
体力 魔力 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備  キャラ名
13.52 10.99 0.85 3.38 2.54 3 3 04 07 097-23 アンリ
12.81 10.79 1.35 1.35 2.70 3 4 05 11 114-27 黒崎社長
12.68 10.14 1.69 5.07 2.54 3 3 04 07 095-22 志津香
13.52 10.14 1.69 4.23 3.38 2 4 04 07 094-22 エイベル
13.69 10.04 1.83 4.56 2.74 3 3 03 06 094-22 アーヴィ
14.91 09.69 1.49 3.73 2.98 2 3 05 09 105-25 有馬
11.46 09.44 1.35 3.37 3.37 2 4 04 11 104-25 カバッハーン
13.52 09.30 1.69 3.38 1.69 3 3 05 07 104-25 フィーメ
13.69 09.13 1.83 3.65 1.83 3 3 04 06 111-25 シィル
13.00 09.00 2.00 5.00 2.00 4 3 04 05 093-21 コレット
13.00 08.00 1.00 4.00 2.00 7 3 04 05 094-22 みゅう

■特殊
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備  キャラ名
10.11 00.00 2.02 2.02 1.35 2 0 04 11 100-25 バレス
09.44 00.00 1.35 2.70 1.35 3 0 03 11 095-22 マスカット
09.44 00.00 0.67 1.35 1.35 3 0 03 11 095-22 純
08.09 00.00 1.35 1.35 1.35 3 0 03 11 094-22 スパイ斎藤さん
07.42 00.00 0.67 2.70 2.02 3 0 01 11 093-21 アリス
07.78 00.00 0.71 3.54 0.00 3 0 02 10 088-20 由女

>>2-5
各キャラ素質5換算(=投与経験値揃え)での能力値。
基本的に各部門上部のキャラが能力は良い。
※アイテムによって多少の変動あり
何かの目安に。あくまでも目安に。
6よくある質問:2006/09/09(土) 01:45:40 ID:yE17rS6I0
Q:狂王倒せないよ?
A:例として24000以上の攻撃力+2撃は耐えられる体力と防御(ジッポありの場合)これを満たすキャラ6体
回避が15あるのでもじゃもつけとく必要あり
1人で全部倒すなら110000程度の攻撃力(誤差があるので)+20回喰らっても大丈夫な体力&防御
因みに移動+射程の合計が7程度必要(最初のターンで攻撃届かないため)
一人で倒そうとするなら、キャラとアイテムにも拠るが、Lv3000ぐらいは必要かと

Q:免疫大球いっぱいのとこ突破できね〜
A:カバ爺などの効果拡大を使うとかする。必要条件は
1:移動+射程の合計が7
2:確殺できる攻撃力
3:効果拡大もしくは再行動持ってるやつがいる

Q:+LV300ってなに?バグ?
バグじゃない。倒せなかったらどんどん進め
例として100+300より1000+300だったら前者は4倍だが後者は1.3倍
進めば進むほど楽になる

Q:○○○弱いよ
A:愛を持って使って
7名無しさん@ピンキー:2006/09/09(土) 02:12:33 ID:yE17rS6I0
堕ちると困るので即死回避の自分語り

サブタイは前スレがDQ6だったので今回は7にしてみました
違和感はないはずです
問題なのは次スレが確実に字数オーバーになるので新しいの考える必要あります
8名無しさん@ピンキー:2006/09/09(土) 02:18:19 ID:+4JdSFma0
>>1-7
乙コンクリ男

これで安心してにょにょれるにょ
9名無しさん@ピンキー:2006/09/09(土) 04:43:22 ID:X7bI4jcx0
>>1

久しぶりにやってみるか
10名無しさん@ピンキー:2006/09/09(土) 07:08:19 ID:u3qqGa/00
前スレで次から貼ろうかという話があったような気がするので貼っておく

ままにょにょ攻略サイト
ttp://www.amane-t.jp/nyonyo/
ttp://www.remus.dti.ne.jp/~jun31974/jkweb/kouryaku/manyo/index.html

窟Lv50000越えの人のサイト
ttp://www4.ocn.ne.jp/~ethli/index.html

ままにょにょしみゅれーたー
ttp://yellow.ribbon.to/~aiiayqlf/mama_db/mama.php

>>1スト乙リン
11名無しさん@ピンキー:2006/09/09(土) 08:56:26 ID:y4uw7JiA0
身の程を知るのね>>1
12名無しさん@ピンキー:2006/09/09(土) 09:26:22 ID:w7AFggoy0
>>1乙カレイヤー
13名無しさん@ピンキー:2006/09/09(土) 11:25:27 ID:hOVD58A60
立った所、いきなり質問で悪いんだが、

ままにょにょ メーカー予約特典ディスク

の中身って何だったの?
オクで買おうか迷い中。
14名無しさん@ピンキー:2006/09/09(土) 11:34:47 ID:hOVD58A60
ごめん、攻略サイトの記述見逃してた。
お騒がせしてすまぬ。
15名無しさん@ピンキー:2006/09/09(土) 13:11:50 ID:l7wxBWGc0
>>13
かなり既出な上に、過去ログでうpる馬鹿までいた伝説の一品

赤い死神とかターバン先生とかゲーツク隊だったはず
いなくても問題ないが、育てたくなる愛らしいキャラ多し
16名無しさん@ピンキー:2006/09/09(土) 13:19:23 ID:l7wxBWGc0
リロードし忘れ、スマソ
17名無しさん@ピンキー:2006/09/09(土) 14:56:26 ID:hOVD58A60
いや、こちらもよく調べもせずにスマソ。
18名無しさん@ピンキー:2006/09/09(土) 16:11:02 ID:eq4+Tcy50
いやいや、見ているだけだった俺が一番悪かった。スマンソン
19名無しさん@ピンキー:2006/09/09(土) 17:04:09 ID:u3qqGa/00
なんか知らんがとりあえずおれも。スマソ
20名無しさん@ピンキー :2006/09/09(土) 17:33:01 ID:HApmDW7H0
くっ… …許さないわ…!!
21名無しさん@ピンキー:2006/09/09(土) 17:45:57 ID:Ks8f6Zxj0
身の程を知るのね、乙
22名無しさん@ピンキー:2006/09/09(土) 18:06:59 ID:Ij4wt+HW0
姉さま大人気スレはここでつか?
23名無しさん@ピンキー:2006/09/09(土) 20:04:30 ID:eTlt0kXtO
HD逝ったorz
窟164で狂王と出会い、窟281で狂王撃破のデータがorz
前進、宝箱開封の度にリロードしたデータがorz
24名無しさん@ピンキー:2006/09/09(土) 23:10:09 ID:Z3A5K+pO0
なんか上がりが悪いんだけど、MAPクリアは後回しにして
いけるとこまで進めたほうが早いのかな?
25名無しさん@ピンキー:2006/09/10(日) 00:24:45 ID:c62E2mvW0
どっちでもいい
なぜなら進めると、クリアしやすくなるがもらえるボーナスがアイテム以外不要になってくる
金なんか簡単にカンストするからありがたみなんか全くない
26名無しさん@ピンキー:2006/09/10(日) 00:39:46 ID:j2txRuJY0
やっと100まできたぜえ

ランダム召喚がもう終りかけてるっつーのに
ランスも悪も出てこねえ
おかげで近接が訳のわからんメンバーになってしまった

宝箱のメンバーもだれもおらんし
27名無しさん@ピンキー:2006/09/10(日) 00:47:05 ID:OBAlE7yh0
宝箱メンバーはセーブロードなしなら、窟Lv500でも揃わないことが多いと思う
つーか、1000までいっても揃うかどうか怪しい
28名無しさん@ピンキー:2006/09/10(日) 01:07:09 ID:c62E2mvW0
自分300ちょいでリーチ
29名無しさん@ピンキー:2006/09/10(日) 01:51:54 ID:Lsz5m9m90
コンクリ男はともかく、アリスちゃんは早めにゲットしたいよな
30名無しさん@ピンキー:2006/09/10(日) 02:04:41 ID:j2txRuJY0
ああ
そんな感じなんだ

お宝の人とアリスは速めにほしーのにネ
31名無しさん@ピンキー:2006/09/10(日) 03:14:29 ID:ueADRrNp0
アリスいるけど使ってないや。
そんなに便利なんだ?
32名無しさん@ピンキー:2006/09/10(日) 03:38:10 ID:c62E2mvW0
すごく便利だよ
人数多いならありがたみ感じないかもしれないが、少ないとよくわかる
出せるターンが大体2倍の長さになるわけだから
33名無しさん@ピンキー:2006/09/10(日) 04:09:53 ID:Lsz5m9m90
体力多いキャラとの組み合わせで超絶耐えれる品
34名無しさん@ピンキー:2006/09/10(日) 06:45:21 ID:5ooijWJg0
>>27
「アイテムもうだいたい揃ったから侵攻重視で全部轢き潰していってもいいよねー」
と思って進めてたんだが調べたところスパイ斎藤さんがまだ居なかったことに気づいたもうすぐ3000階の朝
35名無しさん@ピンキー:2006/09/11(月) 01:17:35 ID:xpbzNoVhO
ニシンで儲かるのって条件あるのか?それともランダム?
純を7回位出撃させたが、未だ1度しか発生しないんだがorz
36名無しさん@ピンキー:2006/09/11(月) 01:39:03 ID:xpbzNoVhO
スマン、自己解決した。
37名無しさん@ピンキー:2006/09/11(月) 02:04:12 ID:RT0kle680
60000を目差すところのSSでさ
攻撃力とか魔力のステータス99999で止まってるよな

これて敵の防御が同じくらいのレベルまで上がってきたら
どうしようもないってことかいの
38名無しさん@ピンキー:2006/09/11(月) 02:31:21 ID:r5WmgS0k0
>>37
表示上そうなっているだけで、実際はもっと上昇している
ストップするのはコストだけ
39名無しさん@ピンキー:2006/09/11(月) 02:55:28 ID:RT0kle680
そうなんだ
ありがとん

やりこみたいけど
とてもあそこまではいけそうにないおw
40名無しさん@ピンキー:2006/09/11(月) 07:48:47 ID:cG3lU+4pO
つい最近気付いたんだが…

ぶちょ玉に張りついてる顔写真は誰?
41名無しさん@ピンキー:2006/09/11(月) 08:02:54 ID:D1pZoI3h0
>>40
え? 俺のは単なる黄色い玉のグラフィックでしかないぜ?
…やばいんじゃね?
42名無しさん@ピンキー:2006/09/11(月) 09:54:10 ID:at0NFzxn0
>40
あ〜ぁ・・・南無。
43名無しさん@ピンキー:2006/09/11(月) 13:08:31 ID:E63XLCES0
防御神はほんと神だな
だしときゃ敵全部ひきつけてくれる

魔法が6匹とかでると(^ω^##)
44名無しさん@ピンキー:2006/09/11(月) 23:59:53 ID:6yIC1inZ0
対怪獣兵士最終兵器だもんな
45名無しさん@ピンキー:2006/09/12(火) 17:19:13 ID:3cEC+naZ0
対狂王最終兵器でもある
46名無しさん@ピンキー:2006/09/12(火) 18:14:14 ID:2mGipIqu0
"ぶちょ"玉だ。分かるだろ。
47名無しさん@ピンキー:2006/09/12(火) 23:04:21 ID:03Uk9XsA0
>>40が何を言っているのかわからない。
48名無しさん@ピンキー:2006/09/13(水) 06:03:14 ID:wGII0FES0
ここは日本語しか通じない掲示板ですよ
49名無しさん@ピンキー:2006/09/14(木) 18:36:41 ID:AXnqagV6O
>>46
わかった。d。

50名無しさん@ピンキー:2006/09/17(日) 21:26:38 ID:aImEmFtV0
ぶちょっと潰れそうだからぶちょ玉だとずっと信じていた
51名無しさん@ピンキー:2006/09/19(火) 09:00:37 ID:9xUtIc1y0
いまダイヤチェーンが出た
そんだけ
52名無しさん@ピンキー:2006/09/19(火) 09:22:49 ID:B6tR4T9S0
>>51
君は今年の運をすべて使い果たしてしまった。残念だ。
53名無しさん@ピンキー:2006/09/19(火) 19:48:15 ID:BetAv7zS0
たかがそんなもので使い果たす程度の運しかないのかよ
54名無しさん@ピンキー:2006/09/20(水) 09:54:34 ID:QQE5MqGCO
今年の1/1〜9/18まで>>51は良い事づくめだったけど
9/19のダイヤチェーンGETで今年分は全部使い果たした
って事じゃないの
55名無しさん@ピンキー:2006/09/20(水) 09:56:27 ID:D6sz4vyE0
初めて3日目
アリスが出て嬉しい
56名無しさん@ピンキー:2006/09/20(水) 11:00:41 ID:HS01sApt0
>>55
ダイヤチェーンが出たら不幸になるぞ。気をつけろ。
57名無しさん@ピンキー:2006/09/20(水) 12:32:30 ID:TW+U+DML0
51だけど運使い果たしたかもな
今日はもじゃとネズミと鈴しか出なかったよ
58名無しさん@ピンキー:2006/09/20(水) 13:30:59 ID:vHG98BN10
なにその自慢
59名無しさん@ピンキー:2006/09/20(水) 18:47:50 ID:6mhep0mO0
ねずみ、もじゃ、虫が出ると損した気分になる。
普通にいらないんだけど。
60名無しさん@ピンキー:2006/09/20(水) 18:52:07 ID:vHG98BN10
鈴と鎖以外イラナイ状況
羽出ても捨てる
いつかもったいないお化けが出そうだ
61名無しさん@ピンキー:2006/09/20(水) 18:58:15 ID:TW+U+DML0
アリスとマスカットがまだ全身ねずみずくしになってないからねずみはまだいる
そろそろヴァルキリーにミスが出るようになってきたので全員に二個目のもじゃを持たせるか検討中
窟レベル何万っていったら全身もじゃにならないのかなあ
62名無しさん@ピンキー:2006/09/20(水) 19:04:41 ID:vHG98BN10
回避はレベルがいくらだろうと上がらないので2個あればまず間違いなく当たる

自分はナースつけているので鼠はそんな使ってない
攻撃担当は鼠大体3〜4個ぐらいつけてる
63名無しさん@ピンキー:2006/09/20(水) 19:14:30 ID:TW+U+DML0
敵の回避って小数点以下の数字で増えてんじゃねえの?
と調べてみたら単に終盤の敵が高回避だから、体感として回避が上がってる気がするだけなんだな
あとどうでもいいがヴァじゃなくバルキリーだった
64名無しさん@ピンキー:2006/09/20(水) 19:54:14 ID:aG82sMxh0
ママトト本体で宝箱を轢いたらダイヤチェーンが出てきた
65名無しさん@ピンキー:2006/09/20(水) 21:00:31 ID:sbqOn8Ck0
>>64
おまいなんかママトトに轢かれてしまえ!!
66名無しさん@ピンキー:2006/09/21(木) 18:15:16 ID:fpUX62lp0
再起動しまくってねずみと鈴をそろえた。
ズルだけど出ると嬉しいな。
67名無しさん@ピンキー:2006/09/21(木) 22:26:30 ID:s7E8EWGR0
>>64
おまいなんかママトトに魅かれてしまえ!!
68名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 00:52:36 ID:h04Jy8Ge0
ままにょにょ?
69名無しさん@ピンキー:2006/09/24(日) 10:42:53 ID:SPYX/fq70
久しぶりに起動してみる。LV57

アリスってどうすると出るん?
70名無しさん@ピンキー:2006/09/24(日) 15:44:55 ID:pBu1Ls+s0
宝箱をみゅうたんで開けるか、ままとと本体で轢くと出るよ
ランダムだけど
71名無しさん@ピンキー:2006/09/24(日) 15:59:54 ID:aK1ML4M20
マスカットキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀) 人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!!!
72名無しさん@ピンキー:2006/09/24(日) 17:41:54 ID:XpkhzdlW0
俺もそろそろ次元窟埋めでもやるかな
73名無しさん@ピンキー:2006/09/24(日) 23:45:05 ID:ssBcU4CNO
大にょ(おおにょ)

大○○シリーズの第3段でありにょシリーズ最新作
7469:2006/09/25(月) 23:24:54 ID:LHmUCTA30
>>70
レスとんくす。さっそく轢いてみる
75名無しさん@ピンキー:2006/09/25(月) 23:48:13 ID:Nyc4nDBN0
轢くなよw
素直に開けろw
76名無しさん@ピンキー:2006/09/26(火) 00:07:45 ID:HU732Hxo0
轢くのと開けるのは同じだぞ
何かが入っている確率が違うだけで(最大99%なので、たまにスカる)
77名無しさん@ピンキー:2006/09/26(火) 01:31:02 ID:mWK7VDno0
その確率が違うってのが大問題だろ。
78名無しさん@ピンキー:2006/09/26(火) 08:32:50 ID:S4VuDq5V0
>>76>>74にレスしてるんジャマイカ
79名無しさん@ピンキー:2006/09/27(水) 20:05:21 ID:/PNu2PhFO
BGMがもう少しあればいいなぁ
80名無しさん@ピンキー:2006/09/27(水) 20:39:45 ID:vqm2WO1GO
・夜が来る!
・リ・クルス
しか選択しない

もしくはBGMカットしてCDプレイヤーから垂れ流し
81名無しさん@ピンキー:2006/09/27(水) 22:57:52 ID:CA6WB6OM0
なんで選択肢が夜とリクルスなんだよ
俺はBGMきって別な曲流してるが
82名無しさん@ピンキー:2006/09/27(水) 23:58:08 ID:rb2wk1FJ0
鬼畜王の曲の最初の「アんっ!」がおっさんの声になってるのがやだ
俺はあの声で抜いてたのに
83名無しさん@ピンキー:2006/09/28(木) 00:04:01 ID:oaIztfu00
ありすにょが一番しっくりくると思ってるのは俺だけかね?
84名無しさん@ピンキー:2006/09/28(木) 03:37:44 ID:oVhXouB40
アリスにょかけっぱなし。
リアルでも気づくと口ずさんでることがあって困る。
85名無しさん@ピンキー:2006/09/28(木) 18:28:43 ID:yomhQ5/I0
チラシの裏

いまマスカットが出てきてコンプした
リセットなしでLv321
86名無しさん@ピンキー:2006/09/29(金) 21:12:56 ID:0eUFX/zm0
俺は零式最高派。姉妹?使ってませんが何か
87名無しさん@ピンキー:2006/09/29(金) 21:58:13 ID:lUcb1Jo70
意味が解からねぇ
88名無しさん@ピンキー:2006/09/29(金) 22:19:11 ID:uku7VQCp0
曲は零式が一番好きだけど、姉妹は強すぎて萎えるからイラネ、ってことじゃね?
89名無しさん@ピンキー:2006/09/30(土) 00:11:54 ID:1Wi4iZlUO
タイガージョー1軍にしてタイガージョーの曲流したら楽しい件
90名無しさん@ピンキー:2006/09/30(土) 00:26:18 ID:+teiJJVYO
新しいPCにセーブデータ移したら二等兵になったんだが
なんだこりゃ
91名無しさん@ピンキー:2006/09/30(土) 00:59:33 ID:Qm3pU7OU0
そのPCが二等兵
92名無しさん@ピンキー:2006/09/30(土) 01:19:26 ID:57umD9LE0
姉妹と五十六とランスの三本柱で戦い続けてるけど
姉妹は確かに強すぎかも
アイテムでドーピングしなくても全然いける
五十六の立場がないぜ
93名無しさん@ピンキー:2006/09/30(土) 03:28:01 ID:mzzt9oCv0
五十六もともと微妙だし
94名無しさん@ピンキー:2006/09/30(土) 17:16:53 ID:/Yb0JZUgO
規格外の姉妹と比べるなよw
95名無しさん@ピンキー:2006/09/30(土) 21:26:00 ID:MMRXmK5q0
怪獣王子射程の広さに惹かれて使ってるんだが、あまり強くないな。弓だもんな。五十六もだが。
一方、姉妹は白色破壊光線波・・・
96名無しさん@ピンキー:2006/09/30(土) 22:38:11 ID:MK6oEuLw0
怪獣王子は王女出すために経験値大量にやるから
意地で使ってるよw
もじゃ二匹で補強すればそこそこいける
97名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 00:43:55 ID:dI4pHQyj0
五十六もいつか妊娠するんじゃないだろうかと意地で使ってる
怪獣王子は王女出すために一番レベル高くしたら思いのほか使えたな
使えたがやはりトカゲに爆猿皇つけるぐらいなら五十六につけ様と思い直して結局使わない
98名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 12:01:46 ID:TRanMbK80
序盤はテンプレの表より
コスト1あたりの攻撃力の方がいいかもな
99名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 13:54:44 ID:JWYbJCVi0
アリスがなかなかでねー・・・

みなさんいくら位ででました??
100名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 14:03:50 ID:ZfZ8NlwA0
レアか指輪かキャラでるまでロードしてたから30前に仲間になった(´・ω・`)
101名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 14:07:51 ID:q/sd8Xlz0
つーかロード繰り返せば5人ともすぐだよな(´・ω・`)
102名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 15:30:54 ID:JWYbJCVi0
ロード?
最初から・・・じゃないですよね?

うーん。
103名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 15:31:43 ID:ZfZ8NlwA0
開けてから出撃とかの画面行く前に再起動すればおk
104名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 15:41:50 ID:JWYbJCVi0
なるほどw とんくす
105名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 18:37:40 ID:Ax/VhHSoO
ロード繰り返してる人って、宝箱の中身が気にいるモノが出るまでロードするんだろうけど、どこらへんで妥協するんだ?
鈴とか鎖が出るまで?オレは猿が出れば良しとするんだが。
106名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 19:01:46 ID:UkNPdE9k0
最初は猿やぶちょ、これらが揃ったら絵馬
107名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 19:12:18 ID:GlIUwHsOO
レアだな

出ない時は絵馬で妥協
108名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 19:17:19 ID:q/sd8Xlz0
猿ぶちょ絵馬が妥協ライン
数珠もじゃ虫鼠はリセット
109名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 19:28:04 ID:Ax/VhHSoO
>>106-108
レスサンクス。
オレも、とりあえず絵馬で妥協する事に決めたよ。
110名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 20:37:56 ID:aC8zFjUg0
ロードって時間かからない?
時間かかってもやるの?
111名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 20:40:10 ID:a+Mz/Xv20
>>110
メインで使ってるキャラの装備全てを鎖、羽、鈴、雷あたりで埋め尽くそうと思ったらロードは必須。
ロードなしだとあまりにも時間がかかりすぎて普通はやってられない。
112名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 21:18:59 ID:Dn89JFsg0
宝箱リロードやる時は、それなりに環境整えてやってた。
片手で出来てマウスの移動も少なくて済むように、マウスに再起動とYキー記憶させて
宝箱は一番右下に出た奴だけやるって感じで。

メインの7人分集まった時は、結構感動した。その後、満足しちゃってプレイ時間が一気に減ったけどw
113名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 22:27:43 ID:aC8zFjUg0
>111
>112
サンクス。俺はまったりいくぜ。
114名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 23:19:52 ID:YVGMtAf5O
>>105
鎖、羽、鈴、雷のうちどれかがでるまで。
115名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 23:25:05 ID:Ctw5iLrY0
俺は鎖と鈴しかほしいのがないのでロードするのがたるいから絵馬で妥協する


鬼畜王とかのWikiみたいにだれか作ってくれる人いないかなと思う
各キャラの性能コメントとかにこだわったサイトがないからそう思うだけなんだが
116名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 23:34:37 ID:4R4TbARB0
>>114
俺もそれでやってたことあるな。
いつのまにか鈴が150個近く溜まってて急激にやる気無くなったのを覚えてる。
117名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 23:36:44 ID:ntw6y88H0
昔はまとめもあったんだけどねぇ
118名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 23:38:43 ID:4R4TbARB0
>>10の攻略サイトで事足りてる気がするけどな
119名無しさん@ピンキー:2006/10/02(月) 00:13:36 ID:fqx80ux30
>>99
俺は150超えでも宝箱キャラは一人も出ない。
120名無しさん@ピンキー:2006/10/02(月) 00:46:19 ID:Vnnd+3Lz0
>119
アリス150弱で出たぜ。
121名無しさん@ピンキー:2006/10/02(月) 01:21:34 ID:oFzDWlZW0
>>118
そうなんだけど、キャラごとの一言コメントがほしいかなと
たとえば、悪司だと

特徴がないようにとらわれがちだが、アイテム装備枠が大きく、体力も大きいため
アイテムがそろってくると強さを発揮する
また、防御が4あり反撃も高いため壁にも使うことが出来る

こんな感じの
姉様の反撃&回復やランスの拡大とかは有名だけど
羅喉の拡大とか奈菜璃の回復の早さとかミシェーラの反撃とかに注目する人はそういないかと
そりゃ最終的には攻撃一択しかないけど、キャラの個性があるのがままにょにょのいいところだと思うんで
現実的な選択だと移行の埋めネタにしかならないと思うので気にしないでくれ
122名無しさん@ピンキー:2006/10/02(月) 03:10:23 ID:4AzOtmzi0
まあ、確かにWikiならクミコの良さも語られるだろうな
123名無しさん@ピンキー:2006/10/02(月) 03:38:06 ID:Ll/O75Gq0
それでもメイドはどうにもならん。
124名無しさん@ピンキー:2006/10/02(月) 17:55:38 ID:ylN/PNhmO
リゼルだって愛を注げば一線で働けるさ


使ってないけどw
125名無しさん@ピンキー:2006/10/02(月) 18:49:38 ID:ylpmge8h0
リゼル強いぜ。
真っ先にアイテム欄最大にして、爆炎皇つけまくったから攻撃力最強だぜ。
126名無しさん@ピンキー:2006/10/02(月) 20:55:29 ID:4AzOtmzi0
でもそれ、絵馬一個も使わなくてもリックあたりに全部つけた方が強くね?
127名無しさん@ピンキー:2006/10/02(月) 20:58:53 ID:le4r0sBdO
愛の力は基本性能すら凌駕するのだよ!

とコレットとファネルと姉様が主力の俺が言ってみる
128名無しさん@ピンキー:2006/10/03(火) 08:48:38 ID:mY2URXlj0
リゼルで倒してもアイテムがでないってバグなかったっけ。
129125:2006/10/03(火) 18:51:07 ID:Rh4i/J030
俺はコレットも主力なのだが。
しかし問題は、皆のご存知の通り、ぶちょ玉は余る傾向があるので、
優先して雷ボールとかはコレットに付けてるはずなのに、
余りを付けてるだけのアンリに魔法攻撃力抜かれそうだと言う事だ。

で、>>128ってまじですか?
130名無しさん@ピンキー:2006/10/03(火) 18:58:42 ID:Dp5bXARZ0
そんなバグは無い
リゼルのレベル上げすぎたとかじゃね
131名無しさん@ピンキー:2006/10/03(火) 18:58:43 ID:MMIDBOt30
・撤退後にレベルアップ画面へ直接移動するとコスト表示が残ってしまう。
・異次元MAPを効果拡大攻撃で全滅させた場合に攻略成功しない。
・アイテム画面で誤動作により体力等が回復してしまう。
・全装備はずすで体力等が回復してしまう。
・セーブ処理中に強制終了するとデータが破損してしまう。
・宝箱から仲間になるキャラクターのうち最後がアリスの時は仲間にできない。
・リゼルの「出撃、レベルアップ、アイテム取得」の台詞が表示されない

少なくともそういうバグはないな
132名無しさん@ピンキー:2006/10/03(火) 21:59:29 ID:NITzea5+0
今日やっとこ鎖が出てアイテムコンプした
リロードしまくってる時はでないのに、しばらく放置して久しぶりにやったら一発で出るから嫌になる
133名無しさん@ピンキー:2006/10/03(火) 22:01:15 ID:75ElLGvD0
この前宝箱再起動してたら、アイテム欄に余裕あったのに空きがないのであきらめたってなったな
134名無しさん@ピンキー:2006/10/03(火) 22:12:35 ID:V6J+9Ut20
最悪の悲劇
201個目のアイテムが鎖だった
135名無しさん@ピンキー:2006/10/03(火) 22:21:27 ID:mgv4c/kq0
>>134
それは・・・・・・
136名無しさん@ピンキー:2006/10/03(火) 22:34:18 ID:I0R3VaZs0
捨てられたアイテムは何が出たかわからんだろうがw
137名無しさん@ピンキー:2006/10/03(火) 23:48:31 ID:K/Cm47KTO
>>136
きっと134は倉庫を拡張してるんだ。だから201個目のアイテムを捨てずに済んだんだよ。
若しくは、いらないアイテムを途中で捨てながらプレイしてきたんだ。
でも201個目で鎖が出るなら割と幸運だよなw
138名無しさん@ピンキー:2006/10/04(水) 02:58:18 ID:MHobXy380
ニュータイプだったんじゃね

アイテムを破棄します
「・・・見える!」
「鎖だと!!」
「だからリセットは粛清するといったのだ!」
「エゴだよそれは!」
139名無しさん@ピンキー:2006/10/04(水) 12:31:08 ID:2ANQjm9k0
201個目のアイテムは常にレアアイテムだというネタがあったような・・・。
実際一瞬だけ表示されるアイテムが鎖とかに見える。
140名無しさん@ピンキー:2006/10/04(水) 18:56:17 ID:eFZenchd0
このゲームって、もょもとと関係ありますか?
141名無しさん@ピンキー:2006/10/04(水) 19:08:05 ID:R9MyAqw20
全くない
142名無しさん@ピンキー:2006/10/04(水) 20:01:55 ID:kr2+vfyg0
ゆうていみやおうきむこう
って誰?
143名無しさん@ピンキー:2006/10/04(水) 20:11:07 ID:Wyori6TB0
ジェネレーションギャップ を感じる
144名無しさん@ピンキー:2006/10/04(水) 20:11:29 ID:iC2pgN/f0
くさくさまむこのともだちんこです
145名無しさん@ピンキー:2006/10/04(水) 22:13:12 ID:fRpBi+Me0
ウィキペれカス
146名無しさん@ピンキー:2006/10/04(水) 22:27:26 ID:L1ILifGw0
ぺぺぺ
147名無しさん@ピンキー:2006/10/04(水) 23:27:46 ID:T9gw+H+eO
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺ…
148名無しさん@ピンキー:2006/10/05(木) 00:15:04 ID:5BzV761G0
今日買ってきました。予約特典は無視していいのかな?
オクのは高すぎてショッペー
149名無しさん@ピンキー:2006/10/05(木) 00:17:56 ID:5BzV761G0
>>148
>>15
sinndekimasu
150名無しさん@ピンキー:2006/10/06(金) 01:30:54 ID:p7pmhnub0
基本は1ターン一人1殺か?
151名無しさん@ピンキー:2006/10/06(金) 03:25:59 ID:nJ3nmkZ10
基本プレイはそう
152名無しさん@ピンキー:2006/10/06(金) 04:46:36 ID:Vtkm0Xea0
序盤はある程度経験値稼ぎをした方がいいのかい?
メイドさんの攻撃一発で死ぬぜ・・・詰んできた
153名無しさん@ピンキー:2006/10/06(金) 06:04:22 ID:iAFLRfBuO
序盤はキャラが少ないからある程度まったりだった
154名無しさん@ピンキー:2006/10/06(金) 08:02:19 ID:RPGX+6DM0
序盤は1ターン当り二人がかりで1殺を目安に進めるといい感じかな
メインで使いたいキャラが8名〜10名揃ったらそいつらだけ一撃必殺に鍛えて後のキャラは無視
序盤はキッズ作るだけでもかなりの経験値使うから、稼ぎはどうしても必要になる
155名無しさん@ピンキー:2006/10/06(金) 13:18:44 ID:xEnvq5a/0
アイテムが揃うまでは窟=Lvが無難
156名無しさん@ピンキー:2006/10/06(金) 17:12:26 ID:Vtkm0Xea0
確かにキッズの経験値消費がかなり厳しいです・・・
穴7つから球がどんどん出てくるのに、椎茸生えてて前に進めなくて。
壊そうと思ってもキッズ作成できなくて。
それでもアリスが出たから初期化はしたくないの。グスン
157名無しさん@ピンキー:2006/10/06(金) 17:22:57 ID:xEnvq5a/0
とりあえず、序盤は穴を埋めろ
敵を倒すのに時間がかかるから前進するのは効率が悪い
前進して力技で埋められるのは、確殺できる能力があるからこそできる芸当
158名無しさん@ピンキー:2006/10/06(金) 17:41:04 ID:DOP5ZCKG0
序盤はランク3のキッズで2ターンで埋められるように
右から2マスまでは前進させてたな
159名無しさん@ピンキー:2006/10/06(金) 19:27:01 ID:D5VbJiHJ0
>>156
一旦立ち止まって貯めをするのもいいよ。
穴や茸を全部取り除いてマップを綺麗にしてレベルやアイテムを稼ぐ。
160名無しさん@ピンキー:2006/10/07(土) 13:42:10 ID:28OF+m550
窟レベル255でホラー天然壁撃破。
もう100レベルくらいいるかと思っていた。
161名無しさん@ピンキー:2006/10/07(土) 15:23:41 ID:PrgFmmWO0
窟レベル150くらいでクリアした
レベル上げまくりドーピングしまりだったけど
162名無しさん@ピンキー:2006/10/07(土) 18:05:26 ID:Oi2jCDqf0
120でレスラーすら倒せないぜ
163名無しさん@ピンキー :2006/10/08(日) 00:22:28 ID:EILzBbDo0
>>156

参考までにオレのプレイ方法

序盤は窟レベル=キャラレベル
二人がかりで敵を一匹やっつけるペース。
使用キャラは11,12キャラ。
宝箱&召喚鉱石は出たらすぐに移動4のみゅう
でゲット。
椎茸&穴は右から2マス目になったら移動3の
キッズで掃除。

アイテムが揃って一人1殺ができるようになったら
キャラ数絞って9、10名
164名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 04:56:20 ID:tv8tK4of0
いろいろありがとう。
あとちょっとで鉱石召還が終わるみたいだから、
そこからは攻撃力を調整していこうと思います。
165名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 05:11:16 ID:+eeY2kHQO
鉱石、拾ってんの?

不思議兵で鉱石増えるから他に回した方が良いよ
166名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 06:10:59 ID:Tum+MPE10
人それぞれだろ
167名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 08:07:24 ID:ciocgnHF0
最初はいろんなキャラみたいからついつい鉱石拾っちゃうよな
全部のキャラ集まった時に初めて鉱石集めなくても良かったかなと思った
まあ強めのキャラが早く仲間になったらだいぶ楽だし、集めたほうが良いでしょ
168名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 11:44:49 ID:tXUvAeJn0
序盤はコスト2のキャラが使いやすいかもな
169名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 12:59:37 ID:JmptnwVi0
ランスを序盤で仲間に出来れば楽だろうな
170名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 14:15:59 ID:Gdq2EwUb0
気付くとランスのLvが最強になってて姉妹は抑えめだったりする
それとは関係なくリゼルとパットンは常に一軍orz
171名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 20:46:08 ID:UKIak0nT0
>>169
1人目 ランス
2人目 悪司
3人目 殺
だった2週目はなんか楽しめなかった

1週目は
リゼル、クミコ、朝顔と真逆だった
弱いメンバーでやりくりするのも楽しいんだよな
172名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 00:29:24 ID:0MhH69q4O
鎖が出ねぇぇぇェェ!!
レアアイテムが出る次元穴を100回以上ロードしてるが、ちっとも鎖が出てこねぇ(´・ω・`)ショボーン
いままではレアアイテムが出る穴なら、こんなに苦労しなかったのに…
173名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 02:17:48 ID:8nWJkRct0
がんばれ
俺も某所でまにょに関することでがんばってる
174名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 17:49:26 ID:NlXFbhpN0
ゲームが進むと鉱石が本当にただの障害物だからなあ…
鉱石からの仲間集めきったら、以後はレアの出やすい超宝箱の出現とかなら良かったんだけど
175名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 18:48:37 ID:oltMUyJN0
まあ、仲間集めきったら鉱石が全部穴や茸になるよりはましだ
我慢しとけ
176名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 21:46:05 ID:GXar7Fqb0
wiki設置されたな
177名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 22:15:08 ID:6su0oImT0
URLプリーズ
178名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 22:17:06 ID:5Ua5Ubfc0
アリスまとめでググれ
179名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 00:17:47 ID:vzNL7jew0
意外とポロンいいなあ。
攻撃的じゃないけど機能美なところが。
180名無しさん@ピンキー :2006/10/11(水) 00:31:20 ID:F5AvRGl30
格闘キャラなだけあって、移動命中回避クリティカル再行動
が高いからな。

一部のコスト4キャラと比べると攻撃力が低いのは仕方ない。
181名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 00:37:07 ID:po4kqONw0
配布フリー宣言みたいに特典も配布してくれればいいのにな
182名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 00:42:05 ID:vzNL7jew0
防御能力もかなり高いよ!

やっぱり痛いのは素質対価の攻撃力と、パットンにアイテム欄の差で再行動率を抜かれてるとこか・・・
183名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 01:46:44 ID:xfmpTCDa0
気付くと一軍皆男キャラの件

…姉妹がいたか
184名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 03:56:28 ID:T89QyU+d0
>>183
カバ爺やめてアンリか志津香つかえば
185名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 06:13:00 ID:CXxvUyjd0
>>183
葉月とシグルーンが強いと思う。
俺はエスカレイヤーも好きだな。
186名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 06:38:17 ID:NMG+6AXm0
>>184
カバ爺じゃなく社長使ってるんだろ
187名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 12:13:19 ID:OV1TVcm10
性能が全てじゃないんだ

といいつつランス出すときはシィルも出してみてたんだが
途中からマリアになりまそうさんになった
188名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 20:51:04 ID:reLSBECr0
姉妹は素で攻撃強いので金の腕輪で埋めると楽しい
189名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 21:22:41 ID:uZsaj9F30
レイラが実は強い事に今頃になって気付いた・・・
190名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 23:50:16 ID:vzNL7jew0
5人しか確殺要因育ててないんだけど後々まずいことってある?
装備もうちっとあればなあ・・・現在230。
191名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 23:53:59 ID:If8z43QA0
ない
192名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 00:00:25 ID:vzNL7jew0
はい
193名無しさん@ピンキー :2006/10/12(木) 02:04:19 ID:W1zawgUQ0
窟LV230ならアイテムの関係上、確殺要員5人くらいが普通だと思う。
もっと進んで爆猿星やぶちょ玉が集まってくれば自然に確殺要員増えていくよ。
194名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 09:54:21 ID:ZgMpbbxY0
確殺12人で進めたがサクサク進まずレベル上げが面倒だった
アイテムはレアより絵馬が必要だったな
195名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 12:53:47 ID:7JCVJbx50
そう思って宝箱リセットをせずにたんたんとアイテム収集してたけど、
穴埋め終わった頃に手に入ったレアは鈴8雷2羽4鎖0。
ぶち殺すぞ( ^ω^)
196名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 19:45:26 ID:IJoUAqhk0
鈴8つ、羽4つも持ってるくせにわがままな奴だな。
197名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 21:11:10 ID:8owS2L940
羽四つはうらやましい。
198名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 00:26:13 ID:nUariPFY0
鈴100個とかの廃人リプレイを見すぎました。すいません。
199名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 00:27:52 ID:5sQxSCKN0
リプレイやこあるの?
200名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 23:47:00 ID:hl/Nl28u0
けっこう元ネタ知らないキャラが多い(アリエッタはままにょにょのオリキャラだと思ってたw)んだが、
いづみはどのゲームのキャラなのかな?元の顔が見てみたい・・・
201名無しさん@ピンキー:2006/10/14(土) 23:48:56 ID:IjfaDBeo0
夜が来る
202名無しさん@ピンキー:2006/10/15(日) 00:14:49 ID:x7wKGMJi0
ランスはどのゲームですか?
203名無しさん@ピンキー:2006/10/15(日) 00:21:29 ID:TFT9z9y90
>ランス
走り女
204名無しさん@ピンキー :2006/10/15(日) 00:58:26 ID:ezfeAouF0
「JK'S WEB SITE」でままにょにょの攻略ページを見ると
元ネタ(出演作品)とか見れるよ。
205名無しさん@ピンキー:2006/10/15(日) 01:02:03 ID:V8zTxYNL0
>>200
い「ず」みな
本名:火倉いずみ
天文部部長
得物は大鎌(名前は界離)
能力は繕い(他人ヘの回復)

作品の評価はともかく、エロは薄いし少ないのでそっち目的はお勧めしない
アドレス
http://www.alicesoft.com/night/index.html
http://www.alicesoft.com/night/chara.html


余談だが、アリエッタは97年で某でじこより1年古い
206編集主にしている人:2006/10/15(日) 01:03:24 ID:V8zTxYNL0
>>204

出演作品とかはWikiに編集するつもりなんでもう少し待ってくれ
とりあえず台詞は全員終了
207名無しさん@ピンキー:2006/10/15(日) 01:24:59 ID:d/7WJtj80
>>201,205
サンクス。ぐぐっても出てこねーはずだw
208名無しさん@ピンキー:2006/10/15(日) 02:50:24 ID:h6HwRH0A0
>>206
いま見てきました
通販特典持ってないんで、ターバン先輩とかの台詞知らなかったから、結構楽しめました
209名無しさん@ピンキー:2006/10/15(日) 04:15:37 ID:x7wKGMJi0
wikiのパラメータの表が涙が出るほど見づらいんだけど、
何かいいフォーマットないかな。
210名無しさん@ピンキー:2006/10/15(日) 04:55:52 ID:V8zTxYNL0
ゴメン
それは俺も書いてて思っている
パラメータの数が多いからそれを全部やろうとするとすさまじいまでに場所をとる
色を行で互い違いにするとかそういうことなら出来るんだが、横幅とかの大きさはさすがに手のうちようがない
それと、自分はWikiの編集が初心者クラスだからうまい表の作成が出来ないのもあるのでorz


別次元面のマップは自作なんだが、あの形式が嫌だったら改善点いっていただけると助かります
なんだったら差し替えてもいいです
キャプは著作権に引っかかるのでまずいから自作しかないんだが、俺はエクセルしか出来ないので...
FAQと序盤の進め方の意見反論があればガンガン修正して欲しい
ぶっちゃけ自分の書いている内容なんざ残らなくてもいいくらいに
自分の書いているやつは正直踏み台でいいと思ってる
211名無しさん@ピンキー:2006/10/15(日) 06:39:42 ID:O6CkhU+t0
マップについては現状で問題ないと思いますよ
強いて改善点を挙げるとするなら、キャラが初期配置される可能性のあるマスに網掛けなりを
してみてはどうでしょうか

あとキャラリストについて
・五十音順にした方が探しやすくて良さそう
・一つの表にまとめないで、補助キャラは表を別にする

以上、検討してみてください

それと質問ですが、時々「の」の後に「’」がついてるのはなんでですか?
212210:2006/10/15(日) 13:43:47 ID:V8zTxYNL0
>>211
「'」は、なんかまにょWikiのバグっぽいので「の」と「特定の漢字(中とか)」で不正表示が起きてしまうのを回避する暫定処置
これは管理人さんにも報告確認してもらっている
こっちとしては手のうちようがない
原因は俺にもわからない


マップの改善についてはやってみます
ただ、左2列にしか配置されないからあんまり意味がない気もします
とりあえずリストはデフォルト並びにしてありますが、アレはあくまで比較用なので別ページに五十音順に並べるというのはアリかもしれません
キャラクター同士で比較できないと不便だと思ったのでパラメータは載せました
そういえば、>>98で出ているコスト1あたりの攻撃力を個別ページに載せるかどうかも検討中
213名無しさん@ピンキー:2006/10/15(日) 16:57:40 ID:7R6URvDL0
>>212
原因はFrontPageに書いてあるっぽいが
214210:2006/10/15(日) 23:38:44 ID:CGuCse160
>>213
日本語圏の人間だが、意味がわからない...
麗蘭とかキャラリストのページでも発生しているんでタイトルがまずいとも思えないし
215名無しさん@ピンキー:2006/10/15(日) 23:51:42 ID:7R6URvDL0
>>214
ままにょにょWikiのTOPページのこと
216名無しさん@ピンキー:2006/10/16(月) 00:48:51 ID:g6x6eNpk0
それは読んだんだが
「文字化けは1文字のみの日本語ページが原因かもしれません」の意味がわからない
>>214でも書いたとおり、「キャラリスト」とか「麗蘭」でも発生している


アリス - アリス  ここ・・・どこ?あ・・・ママトトの'中・・・? {{br}}
エイベル - エイベル  だけど、偶然その'男と争いになったこちらの武将様が、私の心を閉じ込めた瓶を割ってくれて… {{br}}
キャラリスト - ,最,攻撃(魔力)上昇レアを最大限装備した「比」の'値
コンクリ男 -   ナナスはとても勇者に見えないその'男に、事情を説明した。 {{br}}{{br}}
セヤダタラ - ナナス  確か、土の'中でこの子の頭についてる緑色のものの先が見えたから掘ったって・・・・・・{{br}}
タイガージョー - ,反撃,この'痴れ者がぁぁっ!
パットン - パットン  あれ・・・おっかしーなー・・・俺、タワーの'中だったのに・・・ {{br}}
マップ24 - もっとも、この'段階まで来ると、ただの壁でしかないので自己満足以外の何物でもない
リズナ - ヤモス  移動要塞国家ママトトの'中でやんすよ。{{br}}
悪司 - 悪司  ああどーも。・・・俺の'知り合いじゃあないよな、やっぱり・・・ {{br}}
仮名 - ,レベルアップ,パワーアップ!NEW高倉仮名(仮名)の'誕生です!
怪獣王子 - ナナス  ううん、違うよ。僕たちの'仲間になって貰いたくて。 {{br}}
元子 - 元子  …何、あの'男。人間……? いえ…… {{br}}
沙由香 - ナナス  あ、あのぉ・・・スカートの'端が腰にひっかかってますよ。{{br}}
純 - ,能力発動,ニシンの'値段が上がりました。
朝顔 - カカロ(善)  しかし・・・露出狂の戦士か・・・異世界には得体の'知れぬ者もおるもんじゃ・・・ {{br}}
鳳姉妹 - 鳳姉妹  あかね「なんなのここ、けほけほ」なおみ「空母の'中かな、でも格納庫にしては狭いね」 {{br}}
野武彦 - 野武彦  自慢ではないが、異世界の魔王など、ゲームの'中で腐るほど倒しておるからの。 {{br}}
羅喉 - 羅喉  おかしいな・・・私は城に向かう車の'中にいたと思ったが・・・{{br}}
麗蘭 - 麗蘭  ほう。ではこの'地で戦があるという事か。{{br}}


検索してこれだけ引っかかった
「1文字のみの日本語ページ」は「純」しかなく、エラー発生はTopでも発生している(トップは言葉を変えて対処している)
更新履歴のところでも引っかかるという意味ならこちらの読解力不足ですけど...
217名無しさん@ピンキー:2006/10/16(月) 00:56:00 ID:PyXFx6xd0
218名無しさん@ピンキー:2006/10/16(月) 01:10:21 ID:g6x6eNpk0
>>217
意味がわかりました
キャラ名ページで引っかかっているということですね
フルネームでページ作ってリンク張ってみます

明日以降になると思いますけど...
219名無しさん@ピンキー:2006/10/16(月) 01:15:14 ID:g6x6eNpk0
>>217
直しました
どうもありがとうございます
「涼」が予想通りダメぽだったようで、本名の「成瀬涼」でページ作ったところ回避できました
お手数かけました
220名無しさん@ピンキー:2006/10/16(月) 04:33:53 ID:VehPLfzb0
初狂王行ってみた。
完全にオカマ掘られた。
221名無しさん@ピンキー:2006/10/17(火) 06:41:40 ID:aoaOgKVm0
二回目狂王行ってみた。
オカマ掘ってきた。
この時点で窟lv1000、プレイ時間1日と4分なんだけど、
こんなペースじゃ5万とかやる気しないね。
222名無しさん@ピンキー:2006/10/17(火) 15:36:23 ID:/KkbKCYd0
なんかやたら早い気が。
223名無しさん@ピンキー:2006/10/17(火) 17:22:45 ID:hqcQmALh0
めちゃくちゃ早いだろ。
224名無しさん@ピンキー:2006/10/17(火) 17:25:33 ID:Vw8ZlyZ70
窟Lv1あたり1.44分くらいか
バクポンで爆弾処理するどころか、レベルアップする暇さえないような気がする
225名無しさん@ピンキー:2006/10/17(火) 17:41:38 ID:0qKQyz170
すげーな。
同じく窟LV1000、狂王撃破直後で止めてる俺のデータのプレイ時間がジャスト3日。
まさに赤い彗星w
226名無しさん@ピンキー:2006/10/17(火) 17:46:45 ID:aoaOgKVm0
Lv1単価で考えると怪しく見えるけど、
実際に確殺ペースで進むとLv100で2時間かからないくらいだから、
レベルアップとかアイテム編成する余裕は全然あったよ。
気になったらSSとかうpるね。
227名無しさん@ピンキー:2006/10/17(火) 18:21:30 ID:/UAjDwVW0
俺は、窟Lv1578で9日8時間よ
1軍ほとんどLv750で、25人育ててんですごい遅い。
228名無しさん@ピンキー:2006/10/17(火) 18:35:14 ID:n7o6z3T9O
狂王に掘られ中で、窟Lv175、4日。最高レベル170が13人。勝てるかヽ(`Д´)ノ
229名無しさん@ピンキー:2006/10/17(火) 19:46:32 ID:y6s+68m10
素直に進もうぜ。
明らかにレベル足りないし。
230名無しさん@ピンキー:2006/10/17(火) 20:43:55 ID:z3SakXa+0
おれは寝落ち繰り返して、69階で20時間・・・orz
まあ、それなりにキャラは育ってるんだが。
231名無しさん@ピンキー:2006/10/17(火) 21:12:32 ID:RxayZWPN0
Alquade使った時点で最早プレイ時間なんてくその役にも立たねえぜ!
232名無しさん@ピンキー:2006/10/17(火) 22:53:44 ID:aoaOgKVm0
使ってないし、それほど効果が上がるゲームじゃないような。
233名無しさん@ピンキー:2006/10/17(火) 22:56:16 ID:XPeWPIOz0
倍くらい違うと思う
234名無しさん@ピンキー:2006/10/17(火) 23:07:22 ID:aoaOgKVm0
ああごめん、、プレイ時間に対してね。
アルク使うと普通に等倍の時間がかかるからそういう意味では逆に負担になると思って。
いろいろごめんね。
235名無しさん@ピンキー:2006/10/17(火) 23:14:11 ID:yOM7LyHB0
加速するとプレイ時間ぶっ飛ぶからなあ
今見たら1600日とかなっててワロタ
236名無しさん@ピンキー:2006/10/17(火) 23:17:35 ID:g8vJQDJX0
プレイ時間はカンストせずに0日に戻るね
237名無しさん@ピンキー:2006/10/17(火) 23:33:25 ID:SxVFZWNp0
窟Lv1600まで来たけど、この間に羽3つも出た。
238名無しさん@ピンキー:2006/10/17(火) 23:58:34 ID:07eECTXE0
>>231
そんな便利なツールがあったのか。
スレ違いだけどランス6の無茶苦茶モードのexp稼ぎとか楽ぽいから使ってみるなり。
239名無しさん@ピンキー:2006/10/18(水) 00:31:20 ID:se5tP4/s0
>>231
もう少し使用感を詳しく。
240名無しさん@ピンキー:2006/10/18(水) 00:41:55 ID:BT0a1lw30
>>239
多い日も安心、横漏れしない
241名無しさん@ピンキー:2006/10/18(水) 00:50:02 ID:0MwQJAhm0
>>239
戦闘アニメがすっとばせる
しかしランス6では早すぎて方向転換がまともにできないwww
242名無しさん@ピンキー:2006/10/18(水) 00:56:03 ID:se5tP4/s0
サンクス。
243名無しさん@ピンキー:2006/10/18(水) 02:43:43 ID:GW/gpmIx0
>>241
逆に考えるんだ。
方向転換しないって考えるんだ。
244名無しさん@ピンキー:2006/10/18(水) 19:50:42 ID:bluOhdWG0
窟2500にしてメンバーチェンジを決断。
ランス・シィルコンビに降りてもらう事にした。
替わりに悪司・アーヴィ参戦。
余剰経験値全部使ってもアーヴィを500くらいしか上げられず、2500に留まり稼ぎ中。
やっぱり好きなキャラ使うべきだね。育ててる途中だけど楽しいわ。
245名無しさん@ピンキー:2006/10/18(水) 22:37:32 ID:SO4piY540
再行動と拡大の指輪
どちらのほうが得だろう
246名無しさん@ピンキー:2006/10/18(水) 22:49:28 ID:S9i/K0aeO
一概には言えないが、やっぱり拡大だろ。
敵が3匹ならんでるのはよくある事で、拡大なら1発だが再行動なら2回発動しなきゃならん。
一度だけ、リックが指輪も装備してないのに6回再行動した事もあるがw
247名無しさん@ピンキー:2006/10/18(水) 23:11:33 ID:BZdhBFgd0
MVP狙ってるなら再行動の方が圧倒的有利だよ。
攻撃力同じで拡大25%、再行動25%のキャラ同士で競争させたことあるが
拡大持ちを相当贔屓して使ってやらないとすぐに引き離された。
248名無しさん@ピンキー:2006/10/18(水) 23:57:42 ID:/p0xkMcP0
最行動はなんだか発動率が高い気がするんだよな、気のせいかとも思うけど。
一回おきたら二度三度なんてザラだし。
249名無しさん@ピンキー:2006/10/18(水) 23:58:42 ID:SO4piY540
MVPはいいからとにかく効率よくサクサク敵を倒したいんだ
確殺姉妹の装備欄いっぱいに指輪つけてどっちが効率よく進めるだろうかって考えてる
250名無しさん@ピンキー:2006/10/19(木) 00:17:04 ID:+lxuywmh0
姉妹なら両方強化すればいいじゃない。
敵は固まってるよりも固まってないケースの方が多いんだし拡大だけ強化するのは損だと思うよ。
251名無しさん@ピンキー:2006/10/19(木) 00:23:27 ID:gTP39eu60
サクサク倒したいなら再行動だろ。
NVP取りやすい=敵を多く倒せる
まあ>>247が正しいかどうかは知らんけど。
252名無しさん@ピンキー:2006/10/19(木) 00:27:07 ID:Ypxd7BoK0
MVPって特典とかあるの?
253名無しさん@ピンキー:2006/10/19(木) 00:39:09 ID:dOAKKYmL0
自己満足という最大の特典がある
254名無しさん@ピンキー:2006/10/19(木) 00:55:47 ID:Ypxd7BoK0
超納得。サンクス。
後は狂王だけだ。とりあえずLv600まで行ってみる。
255名無しさん@ピンキー:2006/10/19(木) 07:14:42 ID:2AaCd2Xf0
近接系なら再行動重視
魔法系なら拡大重視
姉妹なら両方重視
256名無しさん@ピンキー:2006/10/19(木) 08:07:10 ID:PNKiw1Lq0
基本的に攻撃力を上げて補助パラメータは本来の値を使っていくのが効率はいいけどな
257名無しさん@ピンキー:2006/10/19(木) 11:56:41 ID:ayDRIoP+0
確殺できるほどの攻撃力まで上げたら、残りは全て再行動するのがいいと思う
一人の時の拡大は時間の無駄だし引き損な気分になるからな
258名無しさん@ピンキー:2006/10/19(木) 13:13:13 ID:yBwV3LNL0
免疫面のように敵がつまってるなら拡大のほうが圧倒的に有利
1体でも5体でも同じ確率でまとめて倒せる
再行動なら一回ごとに判定だから3体倒せるこも稀

でも普通の窟をごりごり潜るだけなら、敵が3体以上並んでることが少なくなる
こうなると1体も並んでなくても発動すれば複数倒せる再行動が有利だろう
259名無しさん@ピンキー:2006/10/19(木) 13:15:36 ID:WLv3Yr3T0
要は臨機応変。
260名無しさん@ピンキー:2006/10/19(木) 13:45:14 ID:yBwV3LNL0
まさについ今しがた姉妹が三体まとめて倒したときにピカチュー拾った
よって再行動<拡大に決定

追伸:社長の装備欄がもじゃ人形で埋まった
261名無しさん@ピンキー:2006/10/19(木) 13:53:02 ID:9ioLHlRP0
ピカネズミイラネ
ドラ猫鈴よこせ
262名無しさん@ピンキー:2006/10/19(木) 17:31:30 ID:M9TgzElu0
鈴がなければリロードすればいいじゃない
263名無しさん@ピンキー:2006/10/19(木) 19:23:28 ID:PNKiw1Lq0
鈴50個まできたけど、リロード疲れたよ・・・
この量だとガンガン進んでたら経験値が足りなくなってくるんだよなあ
264名無しさん@ピンキー:2006/10/19(木) 20:09:54 ID:DHIkVJs80
必要な数集まると急にやる気減退する事があるから、足りないくらいの方がいいかも
俺は集め終わった後1年くらい放置してたし
ちょっと前に、なんとなくやりたくなって再開したけど
265名無しさん@ピンキー:2006/10/19(木) 20:13:16 ID:FGhxNcHZ0
一撃で倒せるくらいの攻撃力なんて、やってて面白い?
266名無しさん@ピンキー:2006/10/19(木) 20:14:12 ID:qspLAF3u0
何が面白いかは人それぞれだろ(´・ω・`)
267名無しさん@ピンキー:2006/10/19(木) 20:37:57 ID:EmuYbQK60
>>265
どんどん潜っていって、ずっとそのスタイル続けられるなら尊敬する。
268名無しさん@ピンキー:2006/10/19(木) 20:42:23 ID:PNKiw1Lq0
そういう低い話は鬼畜王スレだけでいっぱいいっぱい
269名無しさん@ピンキー:2006/10/19(木) 21:37:38 ID:X+J5QE7u0
本気でリロードしてる人は凄いな。
狂王倒したけど鈴2個、鎖3個、羽1個だったよ。
洞窟700超のメンバーは600オール。
使ってないけどネズミだけ7個。雷なんて1個しかでてねぇ。

ここを見てなんか物凄い衝撃だったよ。
270名無しさん@ピンキー:2006/10/19(木) 22:44:48 ID:inuuWv1W0
久々に立ち上げてみた

窟Lv1000 狂王撃破済み
鈴 26 雷 31 羽 9 鎖 8 ネズミ 12 数珠 20
主要メンバー10名でアリエッタLv870、他9名Lv600

過去の自分のはまり具合が正直恐ろしい・・・いったいどんなことしてたんだろ、俺

さて、初期化して最初から始めますかね
271名無しさん@ピンキー:2006/10/19(木) 23:43:36 ID:qv+4LvUlO
俺も調べた。
鈴29、雷8、羽10、鎖9、鼠9、数珠8、ガラス5、もじゃ2、虫13
他は>>228
えぇ、リロしまくりです。進む毎、宝箱開ける毎、レアアイテム異次元クリア毎。
272名無しさん@ピンキー:2006/10/19(木) 23:51:30 ID:Ypxd7BoK0
鎖でねえええええええええええええ!

鎖狙ってないのに出ない。多分狙っても出せるもんじゃない。
273名無しさん@ピンキー:2006/10/20(金) 00:00:01 ID:EmuYbQK60
結構ランダムの偏りを感じるんで、一度でたらその日は粘ってみるのもいい。
2時間で3つほど出たことがあるんで。
274名無しさん@ピンキー:2006/10/20(金) 01:32:16 ID:fomzuPNg0
狂王倒して放置してたけど自分も久々に立ち上げ

窟レベル900 狂王撃破済(ジッポー有り6人、穴は残したまま)
鼠11、鈴16、数珠6、雷10、ガラス2、もじゃ6、虫12、羽8、鎖3

基本的にもじゃ以外のレアか絵馬が出ない限りはリロードしてる。
とはいえガラスが鎖よりも出てないのは自分でも驚きだ。
275名無しさん@ピンキー:2006/10/20(金) 02:23:46 ID:HgD5JMOA0
アリス作品はままにょにょが初めてで
いずみ以外のキャラクターに全く思い入れがなく
次はどのキャラを育てていいかわからん。
社長とか姉妹とかランスとかは普通に使うんだが
お勧めのキャラとかある?
276名無しさん@ピンキー:2006/10/20(金) 02:29:02 ID:rwp3rGUr0
そういわれてもな・・・
なんと答えれば良いのやら。
277名無しさん@ピンキー:2006/10/20(金) 02:29:51 ID:y9lLayuz0
つリゼル
278名無しさん@ピンキー:2006/10/20(金) 02:30:43 ID:IDsNUugZ0
あてな2号
279名無しさん@ピンキー:2006/10/20(金) 02:32:35 ID:hp48uUnd0
大悪司やってみるといいと思うよ
今なら廉価版も出てるし
280名無しさん@ピンキー:2006/10/20(金) 03:01:13 ID:G9Rhbf/p0
>>275
Wikiのお勧めは抜粋するの面倒なんで書き出すだけにする
単純に強いキャラを勧めるのもつまらないので自分の好みはいってる
ファーファ:硬いし移動4ある。魔法に弱いこと除けばかなり使い安い
ヒーロー:アイテムがそろえば強い。コスト単位および素質単位で考えても補強すると上位に来る
羅喉:コスト単位の攻撃は悪いが、再行動、拡大、体力が高い


Wikiのお勧めキャラのところにランスがないことに気がついた
書いてくる
というか、なんか非常に気まずい
個人のノリで編集するのはアカンのでだれかネタだししてくれ
281名無しさん@ピンキー:2006/10/20(金) 08:27:07 ID:62boDlxj0
宝箱は時間乱数があるから、
少しでもいいからタイミング変えながら空けると幸せになれます。
連荘でやってて守りドールばっかりだなあ、というのはこれ。
Lv2200鈴50.orz
>>271
そのレベルでそのレア数は恐ろしいな・・・
282名無しさん@ピンキー:2006/10/20(金) 22:14:07 ID:wgnCnmHo0
>>275
鬼畜王やってみたら?
ランスシリーズと大悪司のキャラはダントツで多いし
283名無しさん@ピンキー:2006/10/20(金) 23:12:40 ID:tPT/jzYv0
つーか一番勧めるべきなのはママトトじゃないかね
284名無しさん@ピンキー:2006/10/20(金) 23:17:08 ID:R6UXvW3B0
正直ママトトのキャラはリック以外影が薄くなる
285名無しさん@ピンキー:2006/10/20(金) 23:20:18 ID:YzEYz0s30
ママトトやるとエイベルを使うかどうかの二律背反に苦しむことになる
ナルツガイスだったらなんの文句もなく使ってたさ!
でもなんでエイベルなんだよ!怖くて怖くて何も出来ないのがエイベルだろ!!!!
クソックソックソ!なんで公式で設定無視しやがる!!
286275:2006/10/21(土) 00:25:22 ID:7Nwtsmu20
皆さんサンクス。
挙げてもらったキャラを片端から試してみる。
287名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 01:36:33 ID:0PDHthm60
結局キャラチョイスは趣味だからな。
とりあえず見た目やセリフが気に入ったキャラつかってみて
愛着わいてきたら原作に取り組んでみるのオススメ。
288名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 08:57:34 ID:upqJRjzD0
黒崎社長がよかったのでゲームもやろうと思いました
289名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 11:19:44 ID:0PDHthm60
>>288
いかん、それはナナスの罠だ!!
290名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 11:22:29 ID:ySpiTk0k0
俺も社長は好きだがそっちの道へ行く気には・・・
291名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 11:33:32 ID:AwJnRHrJ0
せめてカナンかセレストにしておけ。


……アレ?
292名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 14:50:59 ID:ThsDsDEJ0
カナンは攻撃力補強してやれば割と使える
幻獣かわいいよ幻獣
293名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 15:11:28 ID:RtJqNtEW0
カナンは性能いいほうだよ
セレストより劣るところがなんともだが
294名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 15:18:59 ID:Etq7cZTw0
社長にはむしろカカロがお似合い
295名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 15:37:18 ID:upqJRjzD0
やりこまれるカカロもいいが・・・
やりこもうとしてやりこまれる社長もいいな・・・
296名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 17:01:36 ID:oQLr/ldB0
その他夢の対決

ミリ対カカロ
ミリ対社長
ミリ対悪司
ミリ対姉様
ランス対社長
ランス対姉様

勝つのはどっちだ。
297名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 17:32:44 ID:nu/KXj4E0
一発の乱入で全試合ノーコンテスト
298名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 17:44:41 ID:upqJRjzD0
範馬勇次郎みたいに言うなよ
299名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 19:18:24 ID:ABliF8WMO
>>296
そんな対決ミリ
300名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 19:58:34 ID:rEdRfUmQ0
一発やタイガージョーは超えるべき壁キャラだから、理不尽な強さでも倒せない存在って気がしない
真に理不尽なのは魔窟堂のじっちゃん
でも生身の女体よりエロ同人誌を選ぶのがじっちゃん
301名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 20:09:53 ID:3LHwT+3XO
女性なら止めはせん>社長

その理不尽さが好きだよじっちゃん
302名無しさん@ピンキー:2006/10/22(日) 15:37:58 ID:shdmXUoh0
アリスつながりで社長の出てくるゲームやったことあるが
容姿もやることも永留守の主人公とそっくりだった
残虐さがない分ホモがあるんでプラマイゼロだな
303名無しさん@ピンキー:2006/10/23(月) 18:25:11 ID:vf7sD4Ta0
ようやく狂王クリアした

窟LV1206、平均LV600、総ターン5321、2日23時間
鼠19、鈴12、数珠5、雷11、硝子5、もじゃ22、虫10、羽6、鎖7

にしても経験値ためるのめんどい('A`)
総アイテムが2441でアイテムで鎖が一度も出なかった
304名無しさん@ピンキー:2006/10/23(月) 19:58:45 ID:nY8UVDyW0
強キャラは使ってないのかな?
半端なキャラだとレアが足りないね
305名無しさん@ピンキー:2006/10/23(月) 20:10:41 ID:vf7sD4Ta0
269見て平均LV600は必要かなと思ってひたすら進めて、
いざやってみると6ターン目にはクリアしていたというオチ

防御10000のアリエッタと攻撃60000の姉妹と残りは全て攻撃30000位だったたし
306名無しさん@ピンキー:2006/10/23(月) 20:25:46 ID:vf7sD4Ta0
ttp://www.xfuweb.com/alice/uploader/src/alice0225.lzh
エクセルでまとめたキャラデータ。参考にどうぞ
307名無しさん@ピンキー:2006/10/23(月) 23:58:45 ID:PkhV7Qna0
>>306
乙鍋
308名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 01:43:17 ID:gsrumRci0
ヒーローマニアの俺としてはヒーローはもっと強い
さらにいえば虎も強い
309名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 10:30:25 ID:BcDGKUd60
ポロンももっといい気がするし、
アリエッタの評価の高さも気になる・・・・w
wikiに、と思ったけどこのソート機能は便利だなあ
310名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 13:16:08 ID:LHqv5xjq0
かえるにょキャラは全員出して欲しかった
あのほのぼのとした雰囲気が凄く好きだった
311名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 16:44:00 ID:3AQyyrSC0
かるにょのボスでママトトの武将なのに
ピッテン……
312名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 19:07:53 ID:4L+EXn+P0
狂王単独撃破記念パピコ
窟2700 キャラ 遙 LV2100

ちと感動した。
313名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 20:01:01 ID:BcDGKUd60
乙・・・
経験値稼ぎものすごく時間かからなかった?
314名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 20:18:30 ID:A0l3xfdt0
ターバン先輩単体撃破とかあったな
315名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 21:02:57 ID:sFqt9Pey0
>>312
乙、そういや数スレ前に遙単独撃破にレベルどれくらい必要か聞いてきたやついたなあ、キミ?
316312:2006/10/24(火) 21:03:12 ID:XjkyAGI90
>>313
普段から敵が出なくなるまで進まないから、狂王用にレベル上げたわけではないんで
特に時間かかったってことはなかった。
まぁ、LV2000で失敗しまくったんで2100までレベル上げしたけど。
317名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 21:04:30 ID:XjkyAGI90
>>315
記憶にないので、多分俺じゃない。
318名無しさん@ピンキー:2006/10/25(水) 01:09:32 ID:LDX2mZsX0
そうでなくとも、少ない人数でまわしてってる感じはするなw
319名無しさん@ピンキー:2006/10/25(水) 12:50:39 ID:CGCYLDDv0
>>310
アリスにょから一人も増えてないんだよなぁ
キャロット欲しかった…
320名無しさん@ピンキー:2006/10/27(金) 01:03:12 ID:1f3mq6t/0
鬼畜王とママトトぐらいしか元ネタ知らん俺には、被って見えるキャラが多くて困る。
出てくるキャラ出てくるキャラみんな無愛想だ・・・好きだが
321名無しさん@ピンキー:2006/10/28(土) 17:48:01 ID:PcdbWwXm0
鎖キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
メンバーチェンジで微妙に足りてなかったからめっちゃうれしいわ
322名無しさん@ピンキー:2006/10/28(土) 20:55:00 ID:1HJDeizU0
ポロン強いよな。規格外組程でもないが十分レギュラー張れる強さはある。何となくずっと使ってるぜ。
後は常にアリス出しといて困った時は姉妹くらいか。他はその時の気分で適当に経験割り振ってるな。
無理矢理出したリズナが何の役にも立たずボコボコにされる様には興奮すら覚える。
323名無しさん@ピンキー:2006/10/28(土) 21:10:08 ID:Nakms27V0
ポロンは強いけど俺には凶アリアを使う使命があるからな…
324名無しさん@ピンキー:2006/10/28(土) 21:33:05 ID:dk3s15jH0
そうそう、俺も姉様を使い続けなきゃいけないし
325名無しさん@ピンキー:2006/10/28(土) 22:07:48 ID:dPAdDTT00
俺はクミコ。
326名無しさん@ピンキー:2006/10/28(土) 22:23:00 ID:8AwBIoz60
きっこちゃんとちとせ、リズナ、ナナリが入ってます
和装好きなんで
327名無しさん@ピンキー:2006/10/28(土) 23:00:20 ID:lx77aTCt0
かなみちゃん(´・ω・)カワイソス
328名無しさん@ピンキー:2006/10/28(土) 23:20:39 ID:P1zQPwZU0
原作で父に犯られるアーヴィを見て以来使い続ける俺。
329名無しさん@ピンキー:2006/10/28(土) 23:37:05 ID:dPAdDTT00
>>328
まあそれは基本だな
330名無しさん@ピンキー:2006/10/29(日) 02:02:10 ID:MWAZ1NkL0
>>328をとっとと記憶から消したい。
331名無しさん@ピンキー:2006/10/29(日) 02:52:11 ID:RjdBUM1X0
そんなにああいうのに嫌悪示す人がいるの?
俺はモロ好みなんだけど・・・・
332名無しさん@ピンキー:2006/10/29(日) 03:28:42 ID:MkS3qAJl0
俺もいやだな。
まあママトト?はやってないけど。
333名無しさん@ピンキー:2006/10/29(日) 03:51:02 ID:bSEYniEg0
半魚人の中の人も大変だな。
334名無しさん@ピンキー:2006/10/29(日) 08:36:01 ID:MWAZ1NkL0
ウィキペディアとか見て知ってはいたのだけど。

あまり考えずに書き込みしたのはすまなかった。
335名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 02:23:36 ID:RR+yWm/n0
いまさらながら、追加キャラ投票に
パブロン一行を投票しなかったことを後悔・・・
似たようなキャラはゲーツクで間に合ってる?
336名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 10:03:32 ID:NvBhZP730
俺はあのキャラ追加投票は出来レースと思ってる・・・
337名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 12:19:57 ID:GR75iz4i0
当時バイナリ覗いたら、追加キャラの名前が既にあったからそう言われてたね。
338名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 14:37:34 ID:z4MMfqN10
じゃあ実際の投票結果はどうだったんだろう
339名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 18:13:55 ID:9ql/WFGI0
ママトトキャラの追加はバルバッツァよりディカキスかピッテンがくるべきだろ。常識的に考えて

出来レースだとしても、下位のキャラも発表してほしかったよな
俺が入れたクライアは何票くらい入ってたんだろ
340名無しさん@ピンキー:2006/10/30(月) 23:48:58 ID:ezKfvKt80
クライアは何位くらいあとな?
341名無しさん@ピンキー:2006/10/31(火) 10:16:52 ID:z6GG3l1l0
>>339
ママトトやったことある?ディカキスとかピッテンとかマジイラネ。
バルバッツァもまったく使われないがね。

野郎で使われるのはリック、パットン、カバ爺、マイトレアくらいだ。
そのうちストーリンでさえ出番がなくなる。

それと、ピッテンはママトト出典じゃなく、ぱにょ〜んキャラだからな。
342名無しさん@ピンキー:2006/10/31(火) 11:41:06 ID:LNa8ImzO0
>>341
何でそんなに喧嘩腰なんだ?
343名無しさん@ピンキー:2006/10/31(火) 11:53:08 ID:4lTkyakT0
ピッテン、多少の工夫で
キッズ無しの一人で敵全滅とか
平気でやってのける強キャラだけどな。
勿論イベントじゃなくて普通のステージで。
リック攻撃力は桁違いだけど、集中攻撃食らうと即沈むし・・・

つか、ぱにょん初出なら出してやってもいいジャンと思う。
ぱにょんでは敵(ボス)キャラだったけど。
344名無しさん@ピンキー:2006/10/31(火) 12:26:26 ID:alVHufiH0
>>341
当然やったことあるに決まってる。でなきゃディカキスなんて名前出てこないし
ピッテンが元はぱにょ〜んキャラだって事も知ってるが…
半分はネタだし、結局好みの問題だけどさ
345名無しさん@ピンキー:2006/10/31(火) 13:28:02 ID:AXOnyvvT0
>341
万年3軍の独眼の漂流をそのうち使われなくなるなんて書いてる時点で・・・
ちなみに俺はディカぽんとピッテンはたまに使うぞ。

それはそうと、誰か恵まれないワンじいを救ってあげてくださいw
346名無しさん@ピンキー:2006/10/31(火) 14:01:21 ID:SlyYEnAZ0
>>341はピッテンもディカキスも使った俺に対する挑戦と見たw
I・ホースとかもお気に入りだったな。

ワン爺は…
347名無しさん@ピンキー:2006/10/31(火) 14:31:00 ID:VjeAcSfj0
バル・ピッテン・ディカキスが主力だった俺に対する挑戦か?
戦場は男たちのものなんだぜ?
348名無しさん@ピンキー:2006/10/31(火) 15:20:05 ID:BKue5Dv+O
つーかディカキスはリッククラスの強キャラ。
アイテム欄とか攻撃以外にも目を向けると総合力で死神を上回る

つーかスレ違い
349名無しさん@ピンキー:2006/10/31(火) 23:59:56 ID:JADn+Jj/0
ディカキスの十字放射を見て「おいおい、ヒーローの立場は」と思ったのは俺だけか。
カバ爺の絨毯を見て「おいおい、ナルツの立場は」と思ったのは俺だけか。
350名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 01:36:20 ID:DTmP04/R0
完璧主義者なので輝かしい記録にキッズやられ回数まで表示されるのは我慢できません
351名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 01:42:04 ID:Ug70EONK0
じゃあやられたら最初からやり直せ
352名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 01:42:06 ID:JXDTcIq00
どうせターン対価の窟Lvがしょぼかったりするプレイだろう。
気にしなさんな
353名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 03:39:42 ID:nFyP+xDc0
仲間条件にゲームオーバーやキッズやられが必要なんだから気にしなければいいのに
354名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 05:20:10 ID:9wZW/PnU0
キッズやられは条件に全く入ってないぞ
みゅうたんを20体作ればいいだけ
355名無しさん@ピンキー:2006/11/01(水) 06:28:16 ID:Af3oo10h0
まぁ、漏れは♀キャラ使いなので、野郎は基本的に使わないんだが、
それをさしおいても、ままにょにょ と相性が悪すぎるだろ。

必殺技が存在しない「にょ」にあの十字砲火を再現する術は無い。
それくらいなら初めから居ないないほうが良いんだよ。
356名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 00:03:30 ID:W2wDXDae0
いずみさんの横一列攻撃とか再現されてませんが(泣)
357名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 21:30:56 ID:YDq1Wech0
カバ爺さんの全画面攻撃(ry
って考えたらにょのはランスのカバ爺だったな。
358名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 21:59:13 ID:7rXADXNr0
あれ?にょはママトトのカバ爺じゃないの?
359名無しさん@ピンキー:2006/11/02(木) 23:56:54 ID:tds38LDF0
ママトトのカバ爺
360名無しさん@ピンキー:2006/11/03(金) 00:53:01 ID:osaUEthJ0
ところでおまいら、戦士系の射程伸ばしてる?
なんか不文律を犯してるようで躊躇っちまうんだが・・・
361名無しさん@ピンキー:2006/11/03(金) 01:03:38 ID:w41FQI9F0
遠当てだよ。
362名無しさん@ピンキー:2006/11/03(金) 01:23:02 ID:osaUEthJ0
>>354
にょにも必殺技あったらすげえ快感性あがるのになあ・・・
厳しい条件つきでもいいから入れてほしかった。
一回限りのアイテム「必殺の印籠」が必要だとか。
363名無しさん@ピンキー:2006/11/03(金) 01:23:50 ID:qWwNq3FM0
キャラとLvによるかもしれないけど、4までは上げてる。
364名無しさん@ピンキー:2006/11/03(金) 01:27:35 ID:LLlwm2Ol0
>>360
わかるなぁ。パットンはダイヤチェーン余るまで射程1でやってた。
365名無しさん@ピンキー:2006/11/03(金) 01:40:54 ID:osaUEthJ0
>ダイヤチェーン余るまで

なんで余るんだ!
366名無しさん@ピンキー:2006/11/03(金) 01:42:47 ID:osaUEthJ0
いや、マジな話俺ダイヤチェーン一個も持ってないんですけど。レベル1100ちょっとで。
行いが悪いのか?アーヴィがカカロに・・でハァハァしたりしてるからなのか?
367名無しさん@ピンキー:2006/11/03(金) 02:46:22 ID:qGn6XGjU0
ダイヤ2けた持ってるけど余らないなぁ
羽は余ってるから姉妹につけさせて移動8にしてウマーにした
368名無しさん@ピンキー:2006/11/03(金) 09:53:00 ID:2B57jF+20
アイテムって時間制限みたいなやつあるんだろ
タイミング変えればいいってどっかにあったけど
369名無しさん@ピンキー:2006/11/03(金) 11:39:52 ID:v81UAEoZ0
どんだけリロードすんだよ
370名無しさん@ピンキー:2006/11/03(金) 17:03:57 ID:V4VYcoZZ0
所持金がマイナスになったらプルーペットに借金背負わされた。
しかも利子つき・・・
371名無しさん@ピンキー:2006/11/03(金) 18:13:27 ID:Z4ym/T0b0
その利子は増える一方なので、
返せなくなるとリセットするしかなくなるぞ。

少ない間に返せるものなら返しとけ。
372名無しさん@ピンキー:2006/11/04(土) 01:11:36 ID:ZFlFPJug0
なんか最近、スタートの「ピョン」って音が「またやんのかよダメ男」って言ってるように感じる・・orz
373名無しさん@ピンキー:2006/11/04(土) 15:21:46 ID:dxs3GMOk0
まだ異空窟Lv25だけどマスカットと純以外の宝箱メンバー揃った。リロード何度もしてだけど。
でも鈴とか雷は一度も出ない
374名無しさん@ピンキー:2006/11/04(土) 17:56:03 ID:dxs3GMOk0
あ、たった今宝箱メンバー全員揃った
375名無しさん@ピンキー:2006/11/04(土) 18:49:51 ID:TWsFwGNb0
狂王倒すとさすがにモチベーションが続かなくなるな。
ついこの前まで単調なレベル上げも楽しかったんだが……
376名無しさん@ピンキー:2006/11/04(土) 20:10:37 ID:5Ffk5Umz0
数ヶ月放置してたんだけど昨日不意にやりたくなったので戻ってきた
377名無しさん@ピンキー:2006/11/05(日) 11:15:47 ID:3MVtDV9E0
大悪司チーム組もうとしたら嫁群が弱すぎるから困る
エスカチームはいい感じだな3キャラしかいないけど
378名無しさん@ピンキー:2006/11/05(日) 11:19:58 ID:otYygGQY0
フッ、貴殿は民華の恐ろしさを知らないな・・・激強だぜ?m9(^Д^)
379名無しさん@ピンキー:2006/11/05(日) 11:52:39 ID:uu906mw80
経験値あたりの攻撃力で近接キャラで下から6番目のキャラに何を・・・

まあ、
キャラに対する愛>>>性能
だからうちの元子は1軍キャラだがw
380名無しさん@ピンキー:2006/11/05(日) 11:56:05 ID:/Y49I8H2O
アンリは普通に使える。プリシラも使えないことはないけど微妙
381名無しさん@ピンキー:2006/11/05(日) 13:04:13 ID:MGsbOHsq0
アイテム抜きで使えるキャラランクってどっかになかったっけ
382名無しさん@ピンキー:2006/11/05(日) 13:21:39 ID:t09BGsRI0
一発を入れないのか?
悪司と嫁だけに限るのかな?
383名無しさん@ピンキー:2006/11/05(日) 13:58:50 ID:3MVtDV9E0
大悪司組って結構多いのね
総合的には麻美とホッシーが強いかな?
遙は強いけど麻美の下位互換っぷりがあはれ
384名無しさん@ピンキー:2006/11/05(日) 17:15:45 ID:zPzZcc9B0
ホッシーは大悪司組なのか…
385名無しさん@ピンキー:2006/11/05(日) 17:40:22 ID:SvLhfRbb0
あと、かなみもいいよね〜〜!
386名無しさん@ピンキー:2006/11/05(日) 18:25:05 ID:aeOihI0H0
かなみ弱いしランスだと思いますぅ><
387名無しさん@ピンキー:2006/11/05(日) 20:11:01 ID:yjVJiz9V0
格好からして悪司版だろうな>ホッシー
388名無しさん@ピンキー:2006/11/05(日) 21:06:22 ID:uZF42La50
かなみは敵陣深いとこまで行ったキッズの防御として重要だが、あんまり強くする必要ないからなあ・・・
でも無駄に強くしちまう。
389名無しさん@ピンキー:2006/11/05(日) 21:07:32 ID:uZF42La50
そうだ、ところでおまいら、宝箱出たら進めるのやめる?
それともスカ率上がるの覚悟で進める?
390名無しさん@ピンキー:2006/11/05(日) 21:09:11 ID:otYygGQY0
止まるのは茸が出たときだけだな
宝箱は轢き潰す
391名無しさん@ピンキー:2006/11/05(日) 21:47:40 ID:Bpn1bFsC0
常に前進する。
よっぽど運が悪くない限り止まらないかな
392名無しさん@ピンキー:2006/11/05(日) 22:22:37 ID:s9DiUTkl0
俺は超まったり派。
万遍なくレベル上げ、召還鉱石、金塊入手の後、前進。
一回進むのに15分位余裕でかける。
393名無しさん@ピンキー:2006/11/05(日) 23:08:54 ID:uZF42La50
ガーン・・・・移動力1みゅうの警護に必死こいてるのは俺だけか・・・orz
394名無しさん@ピンキー:2006/11/05(日) 23:48:17 ID:/Y49I8H2O
みゅうは2にしている。
進むのは、ターン開始時に敵がいなければ進む。
395名無しさん@ピンキー:2006/11/06(月) 00:06:33 ID:XD51Fdy70
>>393
( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
396名無しさん@ピンキー:2006/11/06(月) 00:37:05 ID:e6mZdai10
2歩みゅう≒敵1体の経験値
と考えれば、1歩みゅうはあまり使わなくていいのかも
397名無しさん@ピンキー:2006/11/06(月) 01:09:27 ID:pfpYfE1Q0
いや、でもキッズの護衛とかに燃える気持ちは良く分かる。
むしろそういうやりくりがこのゲームの肝だと思ってる。
宝箱とか金塊は無視できないな俺は。
398名無しさん@ピンキー :2006/11/06(月) 01:57:14 ID:yt4nqKfY0
オレもキッズ移動力1派。前進して表れた椎茸や宝箱を
全部回収してから進んでいる。

これくらいのペースで進んでいると
「経験値が足りなくなって、その場で留まって経験値稼ぎ」
ってのをしなくて済む。進行は遅くなるが。
399名無しさん@ピンキー:2006/11/06(月) 02:15:37 ID:x7XxcjdG0
お好みメンバーで進んでるなら、移動2でモノとりながら進むのが
無駄な経験値稼ぎしなくて効率が良いね。
まあいずれ椎茸以外ゴミになる日が来るわけだが・・・

強キャラ使って進んでる人はどうしてるんだろうね。
某5万とか経験値全然足りてねーと思う。でもあのターン数・・・
400393:2006/11/06(月) 03:11:41 ID:s69OhS9B0
今日はみゅうを守るためにキャラを総動員して、しまいにゃザコだったヒーローに25000も経験値つぎこんじまったよ・・・
401名無しさん@ピンキー:2006/11/06(月) 06:40:51 ID:e6mZdai10
402名無しさん@ピンキー:2006/11/06(月) 06:53:25 ID:x7XxcjdG0
それを知った上で、ターン数が速いなあとよく思うんだよね。
パットン、カバッハーン、アリスの回復値7。

でもまあ、あのくらい奥までいくと、経験値の割合も変わってくるのかなあ。
403名無しさん@ピンキー:2006/11/06(月) 17:04:35 ID:f8hfng7U0
割合が変わらなくても
基本的に、強キャラ=アイテム欄を含めて経験値単位の攻撃力の伸び率が良い
なので、好きなキャラ集めて進めるより、よっぽど経験値が少なく済むんじゃないかい?
404名無しさん@ピンキー:2006/11/06(月) 18:35:51 ID:x7XxcjdG0
soreha iumademonai
405名無しさん@ピンキー:2006/11/06(月) 20:10:24 ID:G/kcloTB0
まあ、某50000超えの人は、赤い死神いるのに使わなかったという愚手もしてるけどなw
406名無しさん@ピンキー:2006/11/06(月) 20:21:11 ID:ebBrwvME0
>>405
リック、ランス、カバッハーン、パットン、一発、姉妹、社長
この中で明らかに死神より弱いのいる?
そんなに愚手とは思わないけど。
407名無しさん@ピンキー:2006/11/06(月) 20:28:06 ID:iMELB11J0
死神のほうのリックは足が遅いという欠点がある
出現したそのターンに全滅させることを考えると、この欠点を補わないといけないんで
鈴一個分のアイテム欄を損している
408名無しさん@ピンキー:2006/11/06(月) 21:40:46 ID:G/kcloTB0
>>406
カバ爺、つうかやってる当人が認めてるよ。ここ参照
ttp://www.enpitu.ne.jp/usr3/bin/month?id=38231&pg=200310
409名無しさん@ピンキー:2006/11/06(月) 22:05:35 ID:W6z9oC/n0
カバ爺はコストの割にはそこまで強くない気もする
アンリの方が使いやすい
410名無しさん@ピンキー:2006/11/06(月) 23:19:18 ID:XD51Fdy70
>>401
すごいなー
おれのちまちまプレイとは天と地程の開きがあるな・・・
411名無しさん@ピンキー:2006/11/06(月) 23:52:26 ID:W6z9oC/n0
ちまちまやった方が長く楽しめていいと思うぞ。
俺なんか
リック・ランス・パットン・アリエッタ・鳳姉妹・一発・社長・赤い死神
を主力として、
魔法使いはアンリ・エイベル・志津香・みゅうを使いまわし、
遊撃に麻美・ポロン・シャルム・ライセン・アリサ、
盾にシグルーン・ファーファ、特殊効果に純・アリス・マスカット、
中距離に殺、低コスト組に仮名・ちとせ、アタッカーにレイラ・アズライトを使ってる。
こいつらに満遍なく経験値与えるもんだからちっとも進まないぜ。
412名無しさん@ピンキー:2006/11/07(火) 00:20:16 ID:oFJg5CAg0
つうか魔法使い自体全体ではそれほど強くない
アンリと社長は双璧だがあとはみゅうとコレット除けば団子に近い
413名無しさん@ピンキー:2006/11/07(火) 00:34:29 ID:z0gjhZN/0
キッズ放し飼いは守ってる感じがしていい
414名無しさん@ピンキー :2006/11/07(火) 01:18:11 ID:R0pDcm8u0
雑魚いメンバー6人で狂王に挑もうとしたら
どういう面子になるのかな?

コレット、みゅう、リゼル、ワン、トコ、コンクリあたり?
415名無しさん@ピンキー:2006/11/07(火) 01:45:14 ID:2iYgroXV0
我らがクミコを忘れるとはどういう了見かね?
416名無しさん@ピンキー:2006/11/07(火) 03:08:01 ID:oFJg5CAg0
ターバン除けばコレット、ワン、みゅう、クミコ、リゼルは確定
後はお好みで悪司嫁sとかになるとおもう
417名無しさん@ピンキー:2006/11/07(火) 07:08:36 ID:A0jXon2i0
セーブ機能すごくいいよーGJ-
418名無しさん@ピンキー:2006/11/07(火) 08:26:33 ID:BrsPrAVw0
五十六とかかなりウンコだった気がする。
419名無しさん@ピンキー:2006/11/07(火) 17:57:49 ID:q71WREFq0
しゅみれーたーの人乙。
GALZOOの時にもお世話になったけど、ままにょにょでもお世話になってる。
最近10万越えだしたんで、ナイスなタイミングのsave機能追加だった。
420名無しさん@ピンキー:2006/11/07(火) 18:21:53 ID:eEfDT9FT0
save機能ってなに?
421名無しさん@ピンキー:2006/11/07(火) 18:32:08 ID:JCBgK1pt0
セーブきにょ〜?
422名無しさん@ピンキー:2006/11/07(火) 19:26:25 ID:KvJuHLkr0
>>10のしゅみれーたーの所
423名無しさん@ピンキー:2006/11/07(火) 19:27:10 ID:KvJuHLkr0
しみゅれーたーだったなorz
424名無しさん@ピンキー:2006/11/07(火) 20:09:16 ID:1t0advKo0
xls弄って計算してみると、全てレア、巫女馬で全枠使える、移動と射程を4以上に揃える計算だと、
姉妹(110.83)、一発(81.06)、ランス(80.00)、野武彦(73.69)、
アズライト(73.61)、リック(72.57)、赤い死神(70.86)、黒崎社長(67.04)

魔法組は社長8位、アンリ26位という結果に
野武彦とアズライトは再行動、拡大、回復が低いが、使えないことも無いんだな
425名無しさん@ピンキー:2006/11/07(火) 20:24:57 ID:70D41BCP0
>>424
今更だろうけど、5万の人のサイトに↓がある

ttp://www4.ocn.ne.jp/~ethli/mmnn/mmnn20031016_1000000.html
426名無しさん@ピンキー:2006/11/07(火) 23:57:36 ID:1t0advKo0
そのサイトの情報から敵データとレベルごとの値も追加。間違ってたらごめんね
ttp://www.xfuweb.com/alice/uploader/src/alice0239.lzh
427名無しさん@ピンキー:2006/11/08(水) 00:00:22 ID:f1bdaxwK0
あ、エクセルのデータね
428名無しさん@ピンキー:2006/11/08(水) 00:38:04 ID:0IF5Id0O0
>>425
姉妹とクミコ、リゼルの雑魚コンビでは十倍も差があるのか
雑魚とか最弱とか言われるわけだ
429名無しさん@ピンキー:2006/11/08(水) 01:15:09 ID:q5Uyvae20
>>424
それでそろえると、ヒーロー、虎、パットン、悪司は実は上に来るんだよね
自分は射程と移動の合計が7で計算したから若干違うんだが、猿でやっても上位に来るからまぁそれほどちがわんだろう
よくある思い込みなんだけど、悪司とかパットン弱ぇと思ってる人が意外に多い
前もそれで自分が強いって主張したことがある

もう一度言う
悪司やパットン、ヒーローは強い
そして姉様はイマイチ
430名無しさん@ピンキー:2006/11/08(水) 02:00:25 ID:Qh6dMGVU0
3年前から周知なので今更言われなくても。
431名無しさん@ピンキー:2006/11/08(水) 03:17:54 ID:mCsGuxBO0
自分で計算してる人にとってみたら当然の事だね

ステータス計算にランダムないんだから、そりゃ管理ツール自作するわ〜
432名無しさん@ピンキー:2006/11/08(水) 04:07:05 ID:q5Uyvae20
>>430
いや、そうなんだけど過去スレでその話題出したところ非難されたもんで

ふと最近思うんだが、アリスにょのシステムでGALZOOできないかなと少し思った
アリスのポジションがレオで、強制スクロールマップ進んでいくみたいな
長距離砲の少なさと回復役がどうするかが思い付かん妄想でしかないが
433名無しさん@ピンキー:2006/11/08(水) 06:15:41 ID:Z1+/5PMe0
普通の人は悪司やヒーローあたりの装備を鈴で埋め尽くすほどやりこまないからなあ。
434名無しさん@ピンキー:2006/11/08(水) 06:29:48 ID:VMH5fDpw0
猿埋めでも充分悪司は強いぞ、ヒーローは羽ないと辛いけど
435名無しさん@ピンキー:2006/11/08(水) 06:36:26 ID:Z1+/5PMe0
トップのキャラとはかなり差がつくし、下のキャラとはかなり差が縮まるじゃん。
再起動使わず普通にプレイして狂王倒したあたりでやめたら、
悪司もその他の素質7攻撃13のキャラもほとんど同じ。
436名無しさん@ピンキー:2006/11/08(水) 06:56:02 ID:Qh6dMGVU0
確かに435みたいな理屈で非難されたら言いたくなるわな
437名無しさん@ピンキー:2006/11/08(水) 14:16:38 ID:vtnzhGf40
究極にやりこまないと装備欄が広いことは如実な差にならないのは事実。
ただ、全部を猿で埋めるのは難しくない。全部が鈴ってのはアレだが。

ヒーローの場合、実用にするには羽が必須なんだよね。ロケットエンジン
積んでたら装備欄それだけで終わるし、普通にやればヒーローは弱い。
悪司は弱くないが、ライセン以下ではやっぱり強く推奨はできないよ。

レアは出ないときは本当に出ないから、羽や鈴が前提で語られても
賛同は得にくいよ。漏れは運良く羽から出たからヒーローは一軍。
でも、人によっては初羽ゲット時にヒーローがLv1だともう手遅れだろ。

パットンが強いのは周知の事実だ。姉妹とパットンを弱いって奴は
みたことないが。再動12%でも麻美とパットンは一軍確定ジャマイカ。
438名無しさん@ピンキー:2006/11/08(水) 16:49:37 ID:PTV8ENMe0
まあ、いいやん。
悪司やヒーローは、やりこむ気なら十分強くなるって事で。
皆プレイ状況が違うし、姉妹・リックみたいに初めから強さを実感できない以上
やりこむ人とやりこまない人での印象の違いはどうしようもない。
439名無しさん@ピンキー:2006/11/08(水) 17:54:27 ID:/c3iKLcT0
究極を前提にしないのなら、ヒーローはロケットエンジンで十分にやれるだろ。
5つも6つも装備させる訳ではあるまい。
440名無しさん@ピンキー:2006/11/08(水) 19:31:51 ID:mCsGuxBO0
実用だけを考えると個人的にはパットンも一軍落ちだな

そんなたかだか12%の確率に期待してもねえ?
パットンが長くフィールドにいられるのは評価するが、そんなのは上位の人回転させたほうがいいし
アイテム欄も広いから、集めるのが大変というのもあるし
必要経験値>>>>>>アイテム欄>>特殊能力だろ
次元穴クリアするのでなければ特殊能力はそんなにいらん

まあ実際は
趣味>(越えられない壁)>その他
なんで、おっちゃんとか選ばない事が多いけど
441名無しさん@ピンキー:2006/11/08(水) 19:53:20 ID:RVRiMAG70
趣味だったら虎とかじっちゃんとか選ぶだろ
まぁ、パットン使えるかといったらアイテムなかったら微妙
ポロン、麻美と違って移動が3しかないから微妙に届かない場合あるし
壁に使おうにも反撃がそれほど高くないからイマイチ

自分は趣味で虎、ポロン、アズやん、いずみさん、姉様、ランス使ってる
442名無しさん@ピンキー:2006/11/08(水) 19:55:58 ID:9Af/MUdN0
>>441
お前とは話が合いそうだ
443名無しさん@ピンキー:2006/11/08(水) 20:17:56 ID:k2hXR5120
俺の実働部隊
奈菜璃 シェンナ シャルム マリア 麗蘭 元子
コレット 五十六 じっちゃん ねー様 涼 クミコ

12人も鍛えてると進行が遅い遅い。

そこ、弱いキャラ集めてるとか言わないw
ちなみにエースはシャルムです。
444名無しさん@ピンキー:2006/11/08(水) 20:39:05 ID:2a+wkPBm0
途中まで育てたが、他が強くなって捨てられたキャラをLV1に戻せればいいのにな
もしくは、全くいらないキャラを非表示にすればスクロールも楽なのにな
445名無しさん@ピンキー:2006/11/08(水) 20:46:59 ID:RVRiMAG70
自分はレベルソートにしているからあまり気にしないな
446名無しさん@ピンキー:2006/11/08(水) 21:14:28 ID:lqcX8OQj0
ままにょにょ後のソフトのキャラとか使いたいなぁ
いっそままにょにょ2だすとか、館のおまけとかでキャラ追加してほすぃ
447名無しさん@ピンキー :2006/11/08(水) 21:17:27 ID:6zJpSkJD0
オレはやりこみ前提でこのゲーム始めたんで、オレの中では
悪司もヒーローもパットンも十分強キャラだったんだが、世間
的にはそうでもないのかな?

てか普通人は狂王倒したり窟LV1000越えとかまでには
やりこまないものなのか…。オレが変人なだけか?
448名無しさん@ピンキー:2006/11/08(水) 21:22:47 ID:k2hXR5120
普通人はせいぜいCGコンプあたりまでだろ。

ここにいる連中(含む俺)が異常なだけで
449名無しさん@ピンキー:2006/11/08(水) 21:25:15 ID:Gh4Ylb3S0
      _人人人人人人人人人人人人人人_
        >    な、なんだってー!!    <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
           Ω ΩΩ
450名無しさん@ピンキー:2006/11/08(水) 22:44:38 ID:RmwAXxaPO
よしっ!窟200行ってない俺は普通の人!

>>443
俺は、シェンナ強いと思うけど。素質・コスト低、反撃・クリティカル・再行動そこそこ。
451名無しさん@ピンキー:2006/11/08(水) 22:56:37 ID:VMH5fDpw0
狂王撃破までやってるなら、メインキャラのアイテム拡張と、猿orぶちょ埋めくらいは普通にできると思う。
レア埋めは某氏みたいにガチでやりこまないと無理
452名無しさん@ピンキー:2006/11/08(水) 22:58:30 ID:9Af/MUdN0
悪司は体力・反撃が優秀だからそこそこ働く。
パットンは体力・再行動が優秀で主力クラス。
ヒーローは素質が高いのと移動が牛だから鍛えてない。
シェンナはコスト・素質異常に働くと思う。

追加キャラパッチはもう出ないだろうね・・・
出して欲しいキャラは結構いるけど
453名無しさん@ピンキー:2006/11/08(水) 22:59:04 ID:fSn4p7xo0
なんだかんだで窟Lv2000越え
狂王に挑戦してみたが、まだ歯が立たなかった。
454名無しさん@ピンキー:2006/11/08(水) 23:01:24 ID:/GBR1j4T0
>>450
で、もうちょっと普通じゃない人になってくると
コスト・反撃・クリティカルは意味がなくなるので、シェンナが中堅キャラになる。

>>451
案外そうでもないと思う。このスレでも結構いるんじゃない?
俺も窟1500くらいで揃ったし。
455名無しさん@ピンキー:2006/11/08(水) 23:27:38 ID:GSggx6OX0
魔法使い3人は雷でほぼ全部埋めて(残りは鼠と拡大)6個ぐらい捨てた
攻撃系も4人埋まって鎖10個で羽16個
鳳姉妹に羽5個つけてウマー

ヒーローの擁護をすると、コストに対しても攻撃が高い
反撃も高いので壁になってくれる
羽があればウマーだが、ロケットでもかなりがんばってくれる

>>453
面子にもよるけど、普通そのくらいだったら6人突っ込ませたらジッポなしでもいけるはずだが
456名無しさん@ピンキー:2006/11/08(水) 23:49:26 ID:vtnzhGf40
>>451
『やりこみ』って言っても程度に差があるよね。
絵馬で最大まで拡張、猿・ぷちょ埋めくらいまでなら普通にできるし、
その状態でランク付けして『実は強い』ってなら賛同も多いとおもう。

全部レア埋め状態で強いってのは、正直意味がないと思うよ。つーのは
そのレアを集め終わるまでの主力を張る奴が一番使える奴だからね。
全レアで装備欄埋めるまで集めたらもうゲームをやめる時じゃね?(笑
457名無しさん@ピンキー:2006/11/08(水) 23:52:37 ID:fSn4p7xo0
>>455
穴が邪魔だったんで、リック・死神・一発・アンリの4人で突っ込み。
一番攻撃力ある一発でも3万ちょっとなんで、無理とは知りつつ
リックの再行動と、アンリの拡大で何とかならんかと思ったけど、甘くはなかった訳です。
まったりプレイなんで悲観はしてませんが・・・
458名無しさん@ピンキー:2006/11/08(水) 23:53:52 ID:GSggx6OX0
そういう意味でも何処まで射程&移動延ばすかによるけど、ヒーローは上げすぎなければ猿でも十分強い
459名無しさん@ピンキー:2006/11/09(木) 00:07:41 ID:nEOyb64P0
>>457
窟レベル2000まできてるのに高くて攻撃力3万ってキャラのレベル低くないかお前?
窟レベル2000だと、攻撃力56000〜60000くらいないと確殺できなくないか?
460名無しさん@ピンキー:2006/11/09(木) 00:07:49 ID:SVK3Fipj0
主力と二軍全部で20人超を移動4射程2以上でそろえてる自分ってばか?
でも出撃したそのターンにたいてい攻撃が届くので便利なのよ

ただ二軍は荒法師とロケットエンジンで埋まってしまうし拡張もしてないから
攻撃力があてにできないのが難だけど
461名無しさん@ピンキー:2006/11/09(木) 00:16:11 ID:v3/volgI0
移動+射程7以上は普通だけど、20人はやりすぎ
レベル上げに飽きてやめる前に減らした方が無難
462名無しさん@ピンキー:2006/11/09(木) 01:01:33 ID:xCNAnoVu0
やりこみと言ったところで、狂王撃破や窟LV1000程度だとキャラ差はあんまりない
リセット使っても集中した2〜3人がレアで埋まるくらいだから誰に集中するかの愛の差
例の5万の人みたいに桁外れたことをするなら、やっぱり上位5,6人で回すのがベスト

ということで、悪司ヒーローパットンの最終評価は強いには強いけどそれほどでもない、という中途半端なところじゃないかな
結局はキャラへの愛が一番重要なところだから、どうでもいいことだが
463名無しさん@ピンキー:2006/11/09(木) 16:27:05 ID:lA3ED93P0
>>462
そこで『悪事ヒーローパットン』と一括りにするから拗れる要因になる(w

例の5万超えの人だと、パットンは絶対主力。悪事・ヒーローは2軍。
パットンは究極まで極めても十分に強いが、悪事は極めたらいまいち。
実はカバ爺が弱いってんで代替候補だったのは死神とヒーローだから
ヒーローは究極的には強いが、悪事は明らかに中途半端だな。

例の人のパットンの評価はリック・ランス・死神よりも上だよ。
464名無しさん@ピンキー:2006/11/09(木) 17:35:52 ID:foxibmE10
ttp://www.xfuweb.com/alice/wiki/wiki.cgi/manyo?page=%C0%AD%C7%BD%CA%AC%C0%CF
↑の見る限りヒーローも悪司もしっかり拡張すれば火力はTOP10に入るな
でもやっぱり鳳・ランス・一発の三強は崩れないでしょ
でも極めていけば体力の伸びが最高のパットンが生きてくるのかもな
でも狂王撃破程度ならパットンは体力馬鹿で終わるんじゃないかな
まあそれでも主力だけど
465名無しさん@ピンキー:2006/11/09(木) 17:49:55 ID:baDFdWfX0
その表は射程移動考えてない上に魔法キャラを含んでないから、
トップ10とは言いにくいんじゃないかね。初期値じゃ絶対倒し漏らす。

つーか某5万は二週目から多少潔癖気味になってないかな。
無駄に経験値振りたくないとか。
466名無しさん@ピンキー:2006/11/09(木) 17:51:18 ID:qSIfLsNS0
待て。
経験値別火力でTOP10に入る悪司を、明らかに中途半端言うな。
最強キャラを探すGAMEじゃないんだから。
相当強いよ?
生き様カッコいいし (関係ない?)

ttp://vista.nazo.cc/img/vi6306177478.jpg
ttp://vista.nazo.cc/img/vi6306181142.jpg
467名無しさん@ピンキー:2006/11/09(木) 18:32:46 ID:zUxM57Ri0
>>466
TOP10と言ってもトップグループとの差はかなり開いてるし、下との差はあんまない。
散々言われてることだが、それって装備を鈴で埋め尽くすような究極レベルでの話だしな。
468名無しさん@ピンキー:2006/11/09(木) 19:00:55 ID:3/TGZDxN0
差がないかどうか、中盤にいるキャラクターと比べて育ててみれば分かる。
そもそもTOP5くらいまでの既知外性能と比べるからおかしくなる。
奴らと比べたらその他はどんぐりの背比べだよ。
469名無しさん@ピンキー:2006/11/09(木) 19:49:31 ID:foxibmE10
悪司は体力と回復が優秀だし打たれ強い。
反撃も結構あるし、十分強キャラでしょ。
パットンと比べるからいけない。
470名無しさん@ピンキー:2006/11/09(木) 20:24:55 ID:Ehsdugxa0
まあ、姉妹と比べれば他のキャラは全て二流になるわけですが・・・
471名無しさん@ピンキー:2006/11/09(木) 21:18:18 ID:DgCdyjFX0
愛情次第でどんなキャラも主力になるよ。
狂王を倒すのは流石に無理かもしれないけど。
472名無しさん@ピンキー:2006/11/09(木) 21:39:18 ID:3/TGZDxN0
なんか見苦しいが一応

>>463
しみゅれーたー等で調べてみれば分かるが、全開状態で同じ経験値(>>425の状態)の場合
悪司の方が、攻撃力・体力・命中など必要なものはどれもヒーローより上。
ヒーローは究極的には強いが、悪事は明らかに中途半端なんてことはまったくない。
同程度。
473名無しさん@ピンキー:2006/11/09(木) 22:19:12 ID:xCNAnoVu0
トップグループがほぼ間違いなく変わらない以上
残りは愛情補正がいるんだから、どれはどれより使えるとかどうでもいいと思うのに

それでもどうしても使える使えないの差異をあらわしたかったら
攻撃力を確殺で揃えて、鈴雷埋め、1ターンに1回敵を倒す、敵から攻撃は受けない
っていう理想状態で、100ターンに稼げる経験値/レベルアップに必要な総経験値とかの数値出せば?
想定窟レベル、移動射程の合計、再行動拡大で倒せる期待値あたりで、複数のパターンを用意しておくとなおよし
474名無しさん@ピンキー:2006/11/09(木) 22:46:36 ID:RGeyMHjhO
コレット・ファネル・姉様・麗蘭
が主軍の俺には縁の無い話だ
475名無しさん@ピンキー:2006/11/09(木) 22:52:04 ID:NySVRBsO0
>>473
メドイ
元々最強キャラしか使わないような奴が大してやりこんでもいないのに
それ以下の上位キャラでも使えねーってな話をしたことが原因じゃなねーの?
476名無しさん@ピンキー:2006/11/10(金) 00:37:58 ID:iwbKJATg0
要は>>463が悪いってことか
477名無しさん@ピンキー:2006/11/10(金) 01:52:35 ID:gz7iT1G40
まぁ、マターリいこう。
とはいっても、新しい話題探す方が難しいんだけどね。
五十六をメインに入れて育てようかね。戦国ランスにも出ることだし。
478名無しさん@ピンキー:2006/11/10(金) 03:10:31 ID:6QuFOtMy0
下らん言い合いでもスレが伸びてるのが嬉しい今日この頃
479名無しさん@ピンキー:2006/11/10(金) 05:34:27 ID:IlXR9onf0
>>476
463だが、勝手にひとのせいにするな。
漏れは例の5万の人の評価を述べただけで自分の主観は一切入れてない。
彼以上に「やりこみ」してる香具師はいないだろ。

結局、窟Lv5万で必要なのは『体力』って事なんジャマイカ。
多少攻撃力が上でも風ですぐ死ぬ奴は生存ターン数が少ない。
パットン>>ヒーロー>悪司なのはそのせいか?漏れには解らんがね。

実際にMAP上でどれくらい攻撃できるかがそのキャラの本当の攻撃力。
攻撃力*再行動率*生存ターン/(生存ターン+休憩ターン)
とかで計算しないと駄目ってことなんジャマイカ?
480名無しさん@ピンキー:2006/11/10(金) 05:58:51 ID:6QuFOtMy0
ジャマイカ
481名無しさん@ピンキー:2006/11/10(金) 11:40:57 ID:ITPXfosn0
>>479
解らんで思考停止せずに自分で一遍調べてみろと…
5万の人を崇めるのはかまわんが、全て正しいわけじゃない
>>472が言ってるが、パットンは置いといて、ヒーロー>悪司なんて事はない
5万の人の条件に副うなら、攻撃力・体力・再行動すべて悪司が上だってのに
482名無しさん@ピンキー:2006/11/10(金) 13:38:58 ID:DKS+yWzx0
>463はパットンは強キャラだと主張したかったんじゃね?
いくらなんでもランスより上は言いすぎだけど。
483名無しさん@ピンキー:2006/11/10(金) 14:34:45 ID:0U0jcQUm0
攻撃力至上主義としては

パットンも悪司もヒーローも所詮2軍
1ターン復帰できるなら、体力も再行動もいらん


まあ、1軍が狂ってるだけだが
484名無しさん@ピンキー:2006/11/10(金) 14:54:01 ID:iwbKJATg0
正直5万超えの人のままにょにょの楽しみ方は俺には合わない
思い入れのあるキャラを愛情注ぎ込んでエースにするのが俺のジャスティス
ってなわけでうちのエースは初音お姉さまとタイガージョーだ
次点でランス
姉妹と社長は使ってない
485名無しさん@ピンキー:2006/11/10(金) 14:56:13 ID:qHW0+1sd0
484に異議あり
姉様だろ
486名無しさん@ピンキー:2006/11/10(金) 14:58:04 ID:IlXR9onf0
>>481-482
漏れは何も自分の主観は述べてないが。パットンの高評価に
文句があるなら5万の人に直接言ったらどう?

ちなみに調べてみたよ。データは件のサイトから転用。

窟Lv4万、攻撃力100万、アリス有りの条件では

パットンLv11904 攻撃力100万、HP40万、生存ターン11、回復10、休憩ターン2
ヒーローLv11110 攻撃力100万、HP30万、生存ターン8、回復8、休憩ターン2
悪司 Lv12820 攻撃力100万、HP30万、生存ターン8、回復7、休憩ターン2

敵は確殺なので風ダメージだけで死ぬとして、各キャラが戦場で
仕事をしている稼働率は明らかにパットンが長い。
悪司とヒーローに差は感じられない。窟Lvが4万もあると、ほぼ全部の
キャラが2ターンで全快するので回復値はあまり意味が無くなるようだ。
(回復4でも窟Lvが4万あると2ターンでHP32万が回復してしまう)
487名無しさん@ピンキー:2006/11/10(金) 15:08:35 ID:iwbKJATg0
正直どうでもいい
488名無しさん@ピンキー:2006/11/10(金) 15:11:41 ID:qHW0+1sd0
>>487
どうでもよくない
初音「姉様」だ
これは揺ぎ無い
489名無しさん@ピンキー:2006/11/10(金) 15:16:57 ID:iwbKJATg0
>>488
いや、そっちじゃなくてw
>>486へのレスだよ。
確かに「姉様」だったな。
そもそも「身の程を知るのね、豚」のセリフが聞きたくて、」
守護数珠と炎の指輪だけで埋め尽くして敵陣に突っ込ませて姉様たこ殴りにさせてるからなぁ・・・
俺に初音姉様を使う資格はないな。色々とゴメンナサイ。
490名無しさん@ピンキー:2006/11/10(金) 15:21:07 ID:IlXR9onf0
5万の人のサイトから無断転載
------------------------------------------------------------
■絶対主力
鳳姉妹   :間違いなく最強。鈴を減らして特殊能力を上げるのもまた良し。
パットン  :最高の体力かつ、12%の再行動率と切り込みに最適。

■有力候補
ランス   :効果拡大9%、必要経験値の低さで育成が楽。
黒崎社長  :特殊能力は期待できないが、魔法系が効く敵向けに。
ヒーロー  :特殊能力はそれほどでは無いが、長時間フィールドに居座る体力の高さは特筆モノ。
リック   :特殊能力も悪くなく、体力も標準以上。
赤い死神  :コメントは同上。
麻美    :上位陣に比べるとやや体力が低いが、12%の再行動率は魅力。

■お好みで
一発    :何気に必要経験値が低い。体力がやや低いか。
アズライト :体力が高い。悪司、バルバッツァとは能力も同じくらい。差がつくのは必要経験値か。
悪司    :コメントは同上。
バルバッツァ:コメントは同上。
野武彦   :必要経験値は低いが体力に不安有り。
ライセン  :体力の低さがネックになるか……。
------------------------------------------------------------

同じランクなら上にいる方が優先です。と書いてあるので
5万の人はヒーローの方がリックや死神よりも評価が高い。
悪司の評価は麻美以下。理由は漏れには到底理解できんが。

ただ、机上の空論だけでうだうだ言ってる輩よりは、
現実に窟Lv52100までやりこんでる人間の感覚は
参考にするに値する、と漏れは思うがね。
491名無しさん@ピンキー:2006/11/10(金) 15:27:55 ID:eOXrdQSz0
別に俺は5万までやりこむつもりはないし、キャラが強いからといって使う理由にもならない。
よって心底どうでもいい。
492名無しさん@ピンキー:2006/11/10(金) 15:39:07 ID:t1sPvP7Q0
これは結論が出ることのない議論だな。
個人の価値観でどの能力が重要か決まるんだから。
本人は絶対的な指標を主張してるつもりだろうけど。

俺は自分の好きなキャラを主力にしてる。強いとか弱いとか考えてないし。
493名無しさん@ピンキー:2006/11/10(金) 16:02:20 ID:0U0jcQUm0
5万の人も結局は趣味だろ?
パットンは弱いとは言わんが、装備揃えるの面倒な上確殺必要経験値も上位には及ばない
あのメンバーは早く潜るメンバーとしては一部弱いし(拡散爺とかパットンとか)


攻撃力重視って言ったのは、結局のところ時間の問題
あくまで効率よく進むという前提であれば
攻撃力100万まで上げるのを例を取れば
かなみ一人育てる経験値で上位何人も育成できるくらいまで差ができる
ひいては経験値稼ぎの時間を短縮できる

よってより少ない時間でもぐるメンバーとして考えると
攻撃力上位6〜8人以外はいらない

・・・キャラ萌えゲーで何いってんだって話だが、効率を求めるとこうじゃね?
494名無しさん@ピンキー:2006/11/10(金) 16:22:19 ID:6QuFOtMy0
まあその、効率の話をしてる時にプレイ志向がどうの、5万がどうのやら
言ってるから取りとめもない感じになってるんじゃないかね。
その都度に論点が変わってて話になっとらん。

Lv5万行ってるから説得力がある。 文句があるなら5万に言え?
それじゃあ君が前に出てくる必要はないし、当人に迷惑だろう・・・
495名無しさん@ピンキー:2006/11/10(金) 17:02:48 ID:kmP+GCFdO
つまり、
キャラへの愛>>みんなレベル1(改造なし)で狂王倒す難しさ>>攻略不能の次元穴>>>その他
ですね
496名無しさん@ピンキー:2006/11/10(金) 17:42:36 ID:KKiWwCtf0
>>486
他人の意見の引用も自分の主観が入ってますよ、と
客観情報の引用でもない限りは、自分が望んだ意見を選択して持ってきてるわけだからね

回復がよほど遅いキャラでも主力に入れてない限り、体力の差はあんまりない
6人くらいが主力なら絶対に出撃待機のキャラが出来てしまうから
出撃中、治療中、待機中にわけて図表を組んでみるといい

さらに人数を減らして回復したそばから投入するっていう自転車操業にすると体力の意味が出てくるけど
今度は攻撃人数が足らずに敵の攻撃を受けるという問題が発生してしまうだろう


二軍の雑兵が見苦しいドングリの背比べしておるのう、と俺の奈菜璃がにょほほほ笑ってた
497名無しさん@ピンキー:2006/11/10(金) 17:49:09 ID:qHW0+1sd0
奈菜璃姫は見た目と違って反撃キャラなんだよね
似たようなタイプのキャラと比較しても優秀だったりする
498名無しさん@ピンキー:2006/11/10(金) 18:48:29 ID:Zr11UBy10
なんかえらい進んでると思ったら…

>>486の人は>>463で主観だらけじゃん
有力候補、お好みでって書いてあるだけで、コメントもたいして言及してないのに
強いだの明らかに中途半端だのと
499名無しさん@ピンキー:2006/11/10(金) 19:16:22 ID:KRGGHLnX0
ID:IlXR9onf0
こいつの馬鹿っぷりに笑った
500名無しさん@ピンキー:2006/11/10(金) 19:19:35 ID:qHW0+1sd0
まぁ、3Gでも見て落ち着け
501名無しさん@ピンキー:2006/11/10(金) 19:37:54 ID:peVM+fri0
>>499
喝ーーーっ!!!
502名無しさん@ピンキー:2006/11/10(金) 23:02:57 ID:YgykbZYw0
なんかつまらん流れが続いてんなー・・
503名無しさん@ピンキー:2006/11/10(金) 23:14:42 ID:VJDJtdB90
中二病じゃあるまいし
誰が一番強いのかランキング付けなんかせんでもよかろうに

あきらかに優遇されてるのが(あるいは冷遇されてるのが)数人目立つけど
どれ使ってもそんなに差はないんだし
504名無しさん@ピンキー:2006/11/10(金) 23:20:59 ID:DfIqP2Cp0
よく読んでみ
一番強いなんて話、誰もしてない
505名無しさん@ピンキー:2006/11/10(金) 23:24:41 ID:aWwdtyMu0
どうでもいい話であることには違いないがな
506名無しさん@ピンキー:2006/11/11(土) 00:03:03 ID:7bzuhERM0
流れと関係なくてすまないのだが、
称号ってどうやって変えるんだ?
507名無しさん@ピンキー:2006/11/11(土) 00:19:10 ID:8g9+Gzrm0
>>506
wiki見れ
ものすごい勢いで充実していってるぞ
各キャラの登場台詞とか、全モンスターデータとか
俺はたまに誤字とか改行間違いの修正ぐらいしかしてないけど

http://www.xfuweb.com/alice/wiki/wiki.cgi/manyo
508名無しさん@ピンキー:2006/11/11(土) 01:06:01 ID:7bzuhERM0
>>507
サンクス。
509名無しさん@ピンキー:2006/11/11(土) 13:11:57 ID:qFpE82g10
これって好きなキャラを強くして楽しむゲームじゃないの?
誰が最強かなんてどうでも良いじゃん。
510名無しさん@ピンキー:2006/11/11(土) 13:30:39 ID:QGPbwUxh0
はいはいやめようね
511名無しさん@ピンキー:2006/11/11(土) 13:31:18 ID:Zqpbg83t0
よーしパパ悪司嫁sで狂王撃破しちゃうぞー
512名無しさん@ピンキー:2006/11/11(土) 20:28:35 ID:6Y9kRKG90
狂王よりもあたしの体を撃破してよ
513名無しさん@ピンキー:2006/11/12(日) 01:57:08 ID:JDtpM/g30
>>512
カカロ・悪司・一発・ランス・初音から選んで
514名無しさん@ピンキー:2006/11/12(日) 03:16:24 ID:lT9pPFft0
何その悪司嫁s……
515名無しさん@ピンキー:2006/11/13(月) 18:05:06 ID:4BJkQN2k0
5万の人まだ見てたんだな。
ままにょにょ関連の更新最近なかったけど、頑張ってもらいたいもんだ。
516名無しさん@ピンキー:2006/11/15(水) 00:05:17 ID:y528KHmQ0
可動キャラ5人の時に敵が7匹も沸いて
どうやったらキッズ守れるか
超悩んでから動かしはじめたんだが

1人目のキャラが拡散攻撃で3匹倒して台無し
517名無しさん@ピンキー:2006/11/15(水) 22:03:24 ID:5fisrcR90
>>516
ぶっちゃけ、キッズ防御以外ではあんまり頭つかわねーからなあ、ままにょにょは。
518名無しさん@ピンキー:2006/11/15(水) 22:27:53 ID:Hhrm5ihn0
もうちょっと積極的にママトトを狙ってきてもよかった
519名無しさん@ピンキー:2006/11/16(木) 10:40:41 ID:WlISyhU40
それにしても初音が弱い。
攻撃力だけは高く設定しても良かったはず。
明らかに弱すぎるぜ・・・。
520名無しさん@ピンキー:2006/11/16(木) 12:36:40 ID:HnF3ttRf0
本気モードじゃないからだと納得するんだ。
人気キャラは愛補正で使ってもらえるから弱めにしてあると納得するんだ。
521名無しさん@ピンキー:2006/11/16(木) 12:51:57 ID:H7yaYFny0
どうせキャラゲーって分かってんだから、
キャラ差が生まれにくいようなシステムにすりゃあ良かったのに。
結局システム設計好きはオナニーかね
522名無しさん@ピンキー:2006/11/16(木) 12:55:27 ID:WGB5aeJf0
爆猿皇を1個消費すれば攻撃力の基礎地が0.001上がるとかがあればよかったのに。
523名無しさん@ピンキー:2006/11/16(木) 14:00:23 ID:Q5zvHZWj0
>>521
リゼルと同じ能力で一発やランス、赤い死神がいたらどう思う?
がっかりするんじゃないのかな
524名無しさん@ピンキー:2006/11/16(木) 14:40:30 ID:gmiQrtuO0
無闇やたらと強いっていうのも魅力の一つになってるキャラもいるからなあ

姉様はアトラクでも弱いから別に弱くても気にしない
最初はあれだけ大物っぽかったのに、燐にスパスパやられたときや銀にボコられたときは
Yoeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!ってマジで吹いたもん
それでも姉様はウチのトップガンさ!
525名無しさん@ピンキー:2006/11/16(木) 14:58:43 ID:g+i3HQwI0
>>524
たしかに姉様のやられっぷりには吹いたw
526名無しさん@ピンキー:2006/11/16(木) 16:18:25 ID:H7yaYFny0
>>523
能力を直接書き換えたらバランスともシステムとも言わん。
スパロボの第2次αみたいな感じ
527名無しさん@ピンキー:2006/11/16(木) 17:01:23 ID:mQIIsokj0
>>526
意味が分からんので、俺なりに君の意見を翻訳してみた

原作の立ち位置なんかくだらねえ!
別ゲームなんだから、どんな強キャラだろうと戦闘と縁のない一般人だろうと、みんな同じ能力にしろ!

って事?
528名無しさん@ピンキー:2006/11/16(木) 17:39:58 ID:m2EdllGY0
姉様は消費経験値さえ気にしなければ、確殺・2ターン復帰に指輪も付けられて結構いける。
529名無しさん@ピンキー:2006/11/16(木) 18:58:37 ID:K3n3gocj0
>527
攻撃力とかも回避力と同じようにしろってことじゃね?
0でも30でも変わんねぇという。
ダメージ=100+攻撃力*0.01みたいな。
530名無しさん@ピンキー:2006/11/16(木) 22:43:43 ID:XmpOCaev0
というか作中で強いキャラは基本的に強いでしょ、このゲーム
例外はタイガージョーくらいだと思う
531名無しさん@ピンキー:2006/11/16(木) 23:57:30 ID:L0E+KLmA0
確かにタイガージョーは強すぎるかもな

らごうがあの辺なのに
532名無しさん@ピンキー:2006/11/17(金) 00:23:34 ID:S0YzyUs90
羅ごうは大悪司版だからあんなもんでしょ
533名無しさん@ピンキー:2006/11/17(金) 14:26:00 ID:nw/MW7mqO
たまたま好きなのがパットンで強キャラだった俺みたいな奴もいるわけで。

…でもまだ出てこないorz
534名無しさん@ピンキー:2006/11/17(金) 18:52:06 ID:dSKlnU5F0
やっとlv1000到達
消費ターン7410は遅い?
535名無しさん@ピンキー:2006/11/17(金) 19:31:10 ID:6VyHyA7Z0
プレイスタイルによって、かなり変わる数値だからなんとも言えない所。
俺は窟2000までは6400くらいでいったけど、途中でパーティ変更したりして今は前より相当遅い。
536名無しさん@ピンキー:2006/11/17(金) 20:21:55 ID:BWsEZ8/t0
好きなキャラでメンバー組もうと思っても
序盤で強キャラばっか出てくるとあまりの弱さに使う気が失せてくるから困る
537名無しさん@ピンキー:2006/11/17(金) 20:52:44 ID:wOICt7y30
>>534
lv.75で消費ターン1700の俺に比べれば神速
538名無しさん@ピンキー:2006/11/17(金) 22:58:05 ID:iaBzdRO10
>>534
見てみたらlv1163で8243ターンだった。似たようなもん。
つーか速さ競うもんじゃないしな。
539名無しさん@ピンキー:2006/11/19(日) 00:01:14 ID:Aej60lx40
ダイヤチェーンが2個来てニヤニヤが止まらない
540名無しさん@ピンキー:2006/11/19(日) 00:11:38 ID:s0ig60GT0
いいな…チェーン1個もねぇ…魔抵なんざいらねぇ。
541名無しさん@ピンキー:2006/11/19(日) 03:11:31 ID:7LedZm4h0
リセットを100時間くらい繰り返してればでる

というか出した
542名無しさん@ピンキー:2006/11/19(日) 05:18:06 ID:rlvBUljM0
リセット100時間繰り返すなら、100時間分潜ろうぜ
543名無しさん@ピンキー:2006/11/19(日) 07:04:04 ID:7kmT20YU0
>>534
逆に考えれば、7ターンに一回窟レベルが上がってるわけだから
それほどのんびりでもない気がする。

>>536
強キャラに1レベル分経験値費やすにつき好きなキャラを3レベルずつ上げれば
そのうちおっつくだろ。えこひいきせずに育てることは不可能だ。
544名無しさん@ピンキー:2006/11/19(日) 07:42:09 ID:U2AoyaJi0
>>543
追いついた後も3倍の経験血を与え続けなければ差が開いていくんだがな。
545名無しさん@ピンキー:2006/11/19(日) 12:07:13 ID:0vnQWYr20
数字に弱すぎないか?w
546名無しさん@ピンキー:2006/11/19(日) 14:00:56 ID:4oRpCizx0
愛だろ、愛
547名無しさん@ピンキー:2006/11/19(日) 22:07:27 ID:ZbS1p3qP0
かなみ原作と完全別キャラじゃないか?
1軍にする気満々だったのにションボリ
548名無しさん@ピンキー:2006/11/19(日) 22:20:37 ID:J5pgxH9d0
総合的な数値で見れば、特徴でてるんじゃないかね。
クリティカルあり・再行動あり・回避ありとか。
実戦面で見るとかなり厳しいが…
549名無しさん@ピンキー:2006/11/19(日) 22:24:46 ID:CXYsX6kq0
>>547
だね。
俺もアリアか、麻美と入れ替えようと思ったけど能力見たら迷ってしまう。
回避が全くつかえないからな・・・。
素質が6か7だったらな〜。
550名無しさん@ピンキー:2006/11/19(日) 22:25:10 ID:kd9GeQA00
ままにょにょのかなみは大悪司に出てたかなみ?それともランス作品に出てたかなみ?
551名無しさん@ピンキー:2006/11/19(日) 22:38:39 ID:ZbS1p3qP0
>>548-549
いやすまんビジュアルや性格の話だ。ちょっと温度差感じてしょんぼり
性能については移動6ヒャホーーーーイで大変満足している窟100過ぎ初回プレイの俺
552名無しさん@ピンキー:2006/11/19(日) 23:19:57 ID:OOgOEzQh0
あの感じだと大悪司かなみだろうな
553名無しさん@ピンキー:2006/11/19(日) 23:41:39 ID:xcgmAOkC0
かなみに虫つけまくってもまったく避けないし何のためのパラメータだよ>回避
554名無しさん@ピンキー:2006/11/19(日) 23:46:06 ID:1BL+DaCz0
いつも次元穴に虫つけまくったジャックを連れて行くのは俺だけでいい
555名無しさん@ピンキー:2006/11/19(日) 23:50:00 ID:0vnQWYr20
俺もジャックに付けてるわ。やっと40越えたくらいだから避けないが
556名無しさん@ピンキー:2006/11/20(月) 00:05:34 ID:qGSYhxu6O
このゲームでは島本サンは何の役に立つんですか…?
557名無しさん@ピンキー:2006/11/20(月) 00:14:38 ID:nDwF60E80
序盤に枠があまってたら出せばって程度の存在
558名無しさん@ピンキー:2006/11/20(月) 00:20:49 ID:YZdlO/dU0
>>556
序盤に引かないと意味がないが
引いたら引いたで「アリスが欲しかったのに〜」とか言われる
悲劇的キャラ
559名無しさん@ピンキー:2006/11/20(月) 02:47:02 ID:9KodRarX0
好きなキャラを育てていくと次元穴がキツい…防御神は趣味じゃないから
怪獣王子手に入れたら放置してるんだよなぁ。
未だにハニーで負けつづけてる窟Lv300の現在。
560名無しさん@ピンキー:2006/11/20(月) 12:32:48 ID:BOjjtPbQ0
それは弱いだけだと思う
防御神やジッポ使わなくても等レベルでハニワはクリアできる
怪獣軍団は囮とかつかわんとかてないが
561名無しさん@ピンキー:2006/11/20(月) 16:20:06 ID:iWQjExW80
由女の効果が発動しねー
562名無しさん@ピンキー:2006/11/20(月) 16:30:43 ID:9KodRarX0
弱いだけかぁ。
等レベルで確殺攻撃力のジャック、ジョー、仮名、遥で惨敗だったから
これはもう守り神を貯めるしかないかな…。
563名無しさん@ピンキー:2006/11/20(月) 16:55:59 ID:YZdlO/dU0
>559
弱いのはキャラじゃなくてプレイヤーなんじゃ……

攻撃届かないのに突っ込むとフクロにされる
1ターン目は相手の射程外で待つこと
564名無しさん@ピンキー:2006/11/20(月) 18:45:21 ID:N9WlA2pV0
マスカットって出す価値ある?
あんまり変わらない気がするんだが…
565名無しさん@ピンキー:2006/11/20(月) 18:49:11 ID:IpKpNf1P0
>>564
ヒント:気休め
566名無しさん@ピンキー:2006/11/20(月) 19:59:42 ID:YZdlO/dU0
>>564
通常モンスターのアイテムドロップ率が15%から20%に
免疫大球が0%から5%にアップする
567名無しさん@ピンキー:2006/11/20(月) 20:20:03 ID:N9WlA2pV0
>>565-566
サンクス。
さっそく引っ込めるわ。
568名無しさん@ピンキー:2006/11/20(月) 20:34:42 ID:fk+sVE/x0
特殊系は
アリス>バレス>>マスカット>>純>>>斉藤さん>>>>コンクリターバン由女さま
って感じだな
569名無しさん@ピンキー:2006/11/20(月) 20:43:36 ID:T9nLnnH00
純ねえ・・・
レベル1000近くになると(もっと早いか?)、金ほとんど意味なくね?
金塊ぜんぶ踏み潰してるけど所持金30000で一定してるぞ。
570名無しさん@ピンキー:2006/11/20(月) 20:47:15 ID:s+Kf/Swy0
他はもっと意味無いからな。
571名無しさん@ピンキー:2006/11/20(月) 21:10:05 ID:T9nLnnH00
斉藤さんは、コンタートルとかが出てきて「このターンで殺さないとキッズが死ぬ!」ってときに
出しておいてクリティカル期待。もちろんターン終了前に撤退。
572名無しさん@ピンキー:2006/11/20(月) 21:18:25 ID:fk+sVE/x0
うちのレアアイテムハンターはランス。
これまでに(Lv.200くらい)チェーン3・羽1・鈴3・数珠2くらいを稼いだ。
チェーンは全部ランスが取った。
原作通りの強運補正だぜ。
573名無しさん@ピンキー:2006/11/20(月) 21:28:57 ID:iWQjExW80
モンスタードロップのチェーンは5000Fの稼ぎで初めて見たぞ・・・
なんという強運
574名無しさん@ピンキー:2006/11/21(火) 02:25:48 ID:baDFdWfX0
単純に奥だけ目指して潜ってる人ってもういないの?
その手の書き込みがなくて乗っかかり辛い俺
575名無しさん@ピンキー:2006/11/21(火) 02:51:17 ID:1xa84EB+0
俺は最近始めたばっかだからなぁ
気長にやってるよ
576名無しさん@ピンキー:2006/11/21(火) 04:34:59 ID:xkZowSY20
俺も最近やりはじめた
免疫大球のステージがクリアできなかったんでスルーしてたら、
敵のレベルが上がって余計にキツくなった罠
・・・次元穴の敵のレベルは固定にしておいてくれよ
577名無しさん@ピンキー:2006/11/21(火) 04:49:56 ID:c0QM1njI0
それはレベルアップが階層の深さに追いついていないだけでは…
しばらく、拡大・再行動組を集中して育てなさいな
578名無しさん@ピンキー:2006/11/21(火) 05:55:00 ID:NnDJh/Xw0
今、窟Lv140ぐらいだけど、仲間が揃い切ってないからなぁ
どんどん進んでいくと窟Lvとレベル差が開いていくのはご愛敬って事で・・・
仲間とアイテムが揃ってからやるよ。指輪とか姉妹が独り占めして余ってないし
チラシの裏だが、さっき姉妹がまとめて倒したら鈴が二個も出てちょっと嬉しい
579名無しさん@ピンキー:2006/11/21(火) 11:21:11 ID:zSXuiuKk0
別次元の攻略ってどれくらいで進めてる?
早くクリアしちゃうとつまんなくなるかなーとも思ってる。
580名無しさん@ピンキー:2006/11/21(火) 13:16:54 ID:n7S7ZAnk0
ホラー天然壁のところまでは割とスムーズに進め、そこから全然進んでいない俺……
581名無しさん@ピンキー:2006/11/21(火) 16:04:22 ID:sVC249a9O
攻略は早いほうがいい

能力差がつくとつまらなくね?
582名無しさん@ピンキー:2006/11/21(火) 18:10:12 ID:SRaW4gAt0
単純に効率の面で見ると

異界窟を先に進めた方が良い部分
・アイテムの充実
・別次元面の強さは通常面+固定値なので 
 ダンジョンLVが大きくなると、固定値の比率は小さくなる

別次元面を先に片付けた方が良い部分
・普通は先に進めるほど キャラ性能が通常面に特化(攻撃重視、防御軽視)していくので
 総合力を要求される別次元面の攻略が難しくなる
・通常面用のメンバーを6人も別次元に送り込むと、かなりの高確率でゲームオーバーになる
 別次元専用メンバーを育てながら先に進めるのは、効率が悪い

の両面がある

別次元の最終ステージ以外はレベル200〜300もあれば攻略可能だし
レベル300なんてこのゲーム的にほんの序の口なので
俺的にはさっさと片付けることをオススメする
583名無しさん@ピンキー:2006/11/21(火) 18:58:35 ID:3e7VqWX1O
早すぎると飽きるよ。金もたまらないし。
160で狂王到達して、あまりの強さに絶望して、1000以上に進もうと思ったけれど、飽きる。
そして今は初期化してまったりやっている俺がいる。
584名無しさん@ピンキー:2006/11/21(火) 21:59:36 ID:/1MvhEzA0
ままにょにょのキャラ追加パッチ新造してくれないかなー…さすがにもう無理だよねぇ('・ω・`)
585名無しさん@ピンキー:2006/11/21(火) 22:05:52 ID:CjuH1La70
キャラ追加パッチなら売り出したとしてもそれだけで買うぞ?

586名無しさん@ピンキー:2006/11/21(火) 23:05:43 ID:NnDJh/Xw0
追加パッチ出すぐらいなら新しいにょ系ゲーム作るんじゃないの
587名無しさん@ピンキー:2006/11/21(火) 23:06:51 ID:hWl+W+hi0
むしろ新作を!
588名無しさん@ピンキー:2006/11/21(火) 23:24:15 ID:H8DZyxp80
特典キャラ配布フリー宣言まだー?
589名無しさん@ピンキー:2006/11/21(火) 23:29:01 ID:1xa84EB+0
新しいにょ系ゲーム出ないかなー
590名無しさん@ピンキー:2006/11/21(火) 23:31:30 ID:c0QM1njI0
にょじゃなくても良いけど、潜り系で何か期待したいねえ
591名無しさん@ピンキー:2006/11/21(火) 23:42:59 ID:SRaW4gAt0
この場合、D&Dは無かったことにされるわけだな(w
592名無しさん@ピンキー:2006/11/22(水) 01:56:50 ID:m3TB28sQ0
むしろひよぴんを使いたいな
593名無しさん@ピンキー:2006/11/22(水) 02:59:23 ID:5msERyJo0
今日ようやく100到達。
トータル2日かかってるよw
経験値は有り余ってるが金がない……
594名無しさん@ピンキー:2006/11/22(水) 03:12:41 ID:aGqH6ebi0
>593

その内逆になるw
595名無しさん@ピンキー:2006/11/22(水) 14:04:54 ID:LZCsQ3uN0
窟Lv2600。主力メンバーより強い敵が出はじめる。
596名無しさん@ピンキー:2006/11/22(水) 14:26:40 ID:qGZJfGja0
そこまで弱いと進めるのつらくない?
597名無しさん@ピンキー:2006/11/22(水) 14:44:26 ID:xzrzQvHp0
>>595氏の十分の一窟Lv。
残すのは宝箱からの仲間だけになって、ふと気が抜ける。
598名無しさん@ピンキー:2006/11/22(水) 17:20:15 ID:N9KgEXLuO
>>596
一撃くらうとほぼ瀕死だけど、殆ど2ターンで復帰できるんで何とかなってる。
実働20人で、攻撃したら、体力満たんでも撤退させるような力技を駆使してだけど・・・
599名無しさん@ピンキー:2006/11/22(水) 18:00:40 ID:XXYdRaAE0
>>598
20%アイテムの所持率によっては辛い時期なのかも。
俺は確殺メンバーを4人に絞って育てて、後はへたれ5人で必死に食い止めてた。
敵の攻撃をまともに耐えられるのってパットンとランスくらいしかいないんだよね・・・
これは今でもそうだけど。
600名無しさん@ピンキー:2006/11/22(水) 18:11:53 ID:1G05ipXS0
確殺(攻撃力30)一人より
へたれ(攻撃力20)二人のほうが制圧効果は上で
維持費も安くなるっぽい

プレイヤーの負担は増えるが
601名無しさん@ピンキー:2006/11/22(水) 21:43:50 ID:xzrzQvHp0
窟LVの三分の一以下でも局所的に役に立つメンツもあるしね
自分は、かなみやみゅうに、よく捨て駒(ターン最後に突出して敵の目の前に置く)になってもらったり…

ところで、散々既出かも知れないけど、ふっとばしとか特殊効果の発動率って、
キャラLVと窟LVの兼ね合いがあるの?
LV1のカタツムリを何度攻撃させても、ふっとばしてくれない気がする
602名無しさん@ピンキー:2006/11/22(水) 22:17:48 ID:z9ryfqj/0
気のせいじゃね?

オレもふっとばしなんて
めったに起きないし
603名無しさん@ピンキー:2006/11/22(水) 22:41:18 ID:1G05ipXS0
窟1000くらいで
キャラLV1のリゼルと朝顔に真珠の指輪積めるだけ積んで
吹っ飛ばし要員として使ってるが
数値分の働きはしてるっぽい
604名無しさん@ピンキー:2006/11/22(水) 23:01:12 ID:oipZUgt00
ところで、主力より敵が強くなるって
侵攻やめて経験値稼ぎしてレベル上げたら済む話だよね
605名無しさん@ピンキー:2006/11/22(水) 23:02:47 ID:xzrzQvHp0
うーん、そうか… ただのリアルラックかな
ココナの射程&吹っ飛ばし率を伸ばして、最奥の敵を手元に引き寄せる要員として使ってて、
そっちでは結構役に立ってるもので
606名無しさん@ピンキー:2006/11/22(水) 23:53:43 ID:m3TB28sQ0
俺も3300で16人。
下が姉妹950
上がちとせ1300
でも強キャラ8の趣味8だからあんまり辛くはない

色々回して闘うと補い合っている感じがして楽しい・・・気がする。
607名無しさん@ピンキー:2006/11/23(木) 01:25:49 ID:d8EJdh+F0
やっぱ最近の傾向はレギュラー10人↑なのか?

発売直後の感覚がどうも抜けなくて(アイテム限界200)
一撃必殺×6〜7でやってるんだが

アイテム揃ってきたら人数増やしてみようかな
608名無しさん@ピンキー:2006/11/23(木) 01:47:50 ID:cgPMlbCW0
多頭買いは趣味プレイとしてじゃないかね。
効率から考えると6人前後がベストだと思う。
2人1殺はどうしても道詰まるし、
キャラ一人当たりの稼動時間が少なすぎるから色々ときびちーと思ってる。
609名無しさん@ピンキー:2006/11/23(木) 03:09:37 ID:ZOYUUZA20
先に次元窟をクリアしてしまえば少数でいけるが後回しにするとツケが大変なことに
610名無しさん@ピンキー:2006/11/23(木) 10:51:55 ID:uzY0gCxN0
確殺班
ランス鳳社長アンリリック

殺り損ない班
麻美ちとせシャルムアリサ悪司まそうさん


死神アリエッタ

ふっとばし
Lv.1朝顔
611名無しさん@ピンキー:2006/11/23(木) 12:53:48 ID:o6IF8fDy0
鈴を何個か付けて、枕投げてもらってる。
遠くの敵を殺りそこねたときに便利。
612名無しさん@ピンキー:2006/11/23(木) 13:02:35 ID:DV0uCPEMO
確殺班
鳳、社長、アンリ、ポロン、一発、麻美

やや確殺班
ちとせ、シェンナ、アリサ、鏡花

遊撃班、打ち漏らし討伐班
枕投げ、シャルム、マドカ、奈菜璃


ランス、アリエッタ
613名無しさん@ピンキー:2006/11/23(木) 13:12:50 ID:yYfIhUy00
自分10人以上で全確殺やってるよorz
614名無しさん@ピンキー:2006/11/23(木) 13:54:33 ID:uzM9MT0P0
確殺ひとりもいない。
一撃目で○は皆無、△がまれに出る。
615名無しさん@ピンキー:2006/11/23(木) 14:12:34 ID:VwjRN/fT0
一人で確殺4〜5、二人で確殺1〜3組程度が理想か?
616名無しさん@ピンキー:2006/11/23(木) 16:06:05 ID:CblpXHLD0
クリティカルで確殺にしてるのって俺ぐらいかな?
好きなキャラは何故かクリティカルが高いのが多いから、
通常攻撃で確殺にしちゃうとクリティカルの意味がなくなって悲しい。
617名無しさん@ピンキー:2006/11/23(木) 17:26:37 ID:yYfIhUy00
>>582を魔改造してWikiのFAQに組み込みました
一応念のため
618名無しさん@ピンキー:2006/11/23(木) 17:37:10 ID:ZOYUUZA20
加速装置を使うとEXP貯めが凄く楽になるな…
619名無しさん@ピンキー:2006/11/23(木) 20:08:37 ID:jd0/R4Qj0
しかし、プレイ時間が凄いことにw
620名無しさん@ピンキー:2006/11/23(木) 20:53:49 ID:cgPMlbCW0
プレイ時間が年齢を超えたよ!
621名無しさん@ピンキー:2006/11/23(木) 20:55:28 ID:cT4XPOfH0
あまりに使いすぎると世界が一巡するよ!
622名無しさん@ピンキー:2006/11/23(木) 21:38:12 ID:d8EJdh+F0
>>616

攻撃力100のキャラが
体力100防御20の敵を攻撃するとき

クリティカルが発生すると 20ダメージの得
クリティカルが発生しないと
2回目の攻撃で 残り体力20に対し 80ダメージ近くをつぎ込む羽目になり
60ダメージの損

こう考えるとクリティカルはかなり分の悪い賭けと言える
クリティカルに頼った戦い方をすればするほど
実は損をしていることになる

はぐれメタルみたいに 防御>>体力 な敵がいると話は変わってくる
魔法使いでハニー倒すときとか
623名無しさん@ピンキー:2006/11/23(木) 21:45:21 ID:O2GejjLs0
クリティカルすることに意味があるんだよ…
624名無しさん@ピンキー:2006/11/24(金) 02:10:46 ID:T3kE/pZL0
>>623
キャラ選びみたいなもんなんだな
こだわる事に意味がある
625名無しさん@ピンキー:2006/11/24(金) 02:45:32 ID:MMv9eou50
こだわりポイントは1個か2個でいいよ……

俺はクリティカルにはこだわらないから
きっちり効率追求する
626名無しさん@ピンキー:2006/11/24(金) 03:28:51 ID:Ka+trQn/0
自分のこだわりはキッズを殺さないこと
敵は出現直後に殲滅する必要がある
よって盾キャラ皆無
627名無しさん@ピンキー:2006/11/24(金) 13:58:46 ID:yJUKMHqi0
免疫大球キツイ…
もう300階まで進めたから……

確殺なんて鳳しか出来ねえよぉorz
628名無しさん@ピンキー:2006/11/24(金) 15:00:08 ID:RtGMg4VP0
>>627
素直に戻れば?
629名無しさん@ピンキー:2006/11/24(金) 15:18:47 ID:KXi0OkHtO
後で倒せばいいじゃない
630名無しさん@ピンキー:2006/11/24(金) 18:50:19 ID:z5PysoJH0
Lv上げすればなんの問題もないよ
631名無しさん@ピンキー:2006/11/25(土) 00:44:36 ID:cv/94qcH0
留まってレベル上げすれば良いじゃない
632名無しさん@ピンキー:2006/11/25(土) 00:50:06 ID:H/wWU96N0
姉妹に金つけて2回程再行動→拡大
してもらえばいいんじゃね?
633名無しさん@ピンキー:2006/11/25(土) 01:08:28 ID:j0YuE+am0
ところで姉妹の装備ってどんな風にしてる?
とりあえず確殺確保のために鈴6個つけて
後は拡大40%になるようにエメラルド付けて残りは全部金

ちなみに窟lv163。鈴は姉妹が独り占め
634名無しさん@ピンキー:2006/11/25(土) 01:19:43 ID:M/pTop2+0
ウチの零式は
もじゃ1、万歳鼠2,残り全部爆猿王
レベル低すぎて鼠付けないと可動ターンが足りない
635名無しさん@ピンキー:2006/11/25(土) 01:22:05 ID:xgbSVUA20
うちは二軍落ちしたな。
撃ちもらし狙撃用だから射程以外なにもつけてない
636名無しさん@ピンキー:2006/11/25(土) 02:20:46 ID:lNu/joIy0
エメラルド*5
金*15
羽*1
鈴*9

拡大30%と再行動30%でいい感じ
637名無しさん@ピンキー:2006/11/25(土) 03:31:44 ID:H371rhjD0
前は拡大再行動を上げてたけど、
経験値稼ぎが馬鹿らしくなってきたから今は鈴22もじゃ7羽1にしてるかな。
拡大再行動を上げるのは育てる人数を少なくしたい時がいいかなーと思ってる。
俺は7人育ててるんだが、倒し漏らしがほとんどないから拡大再行動の恩恵が少ない。
638名無しさん@ピンキー:2006/11/25(土) 03:59:39 ID:M/pTop2+0
>>637
もじゃ7って、何で?
639名無しさん@ピンキー:2006/11/25(土) 03:59:45 ID:ecCLZBnM0
拡大&再行動が欲しい局面は、次元穴以外では限られるしね

しかし、皆さんよくそんなに鈴が入りますな…
それだけ潜ってるんだろうけど
640名無しさん@ピンキー:2006/11/25(土) 04:12:20 ID:9+of5Pf20
もしかして奈菜璃が攻撃力トップで切り込み役な俺は少数派なのか
641名無しさん@ピンキー:2006/11/25(土) 04:12:25 ID:edPCXaBm0
俺の装備欄全部もじゃ埋めしてる社長じゃあるまいし
命中は20あればバルキリーが大群で押し寄せても平気だろ
642名無しさん@ピンキー:2006/11/25(土) 04:25:20 ID:M/pTop2+0
>>640
我が家にはシグルーン縛りという鉄の掟があって
彼女がエースになるように厳密に調整されているのだが

奈菜璃はそのルールをぎりぎりのラインでパスして
トップ下でがんばってる
643名無しさん@ピンキー:2006/11/25(土) 04:37:55 ID:cv/94qcH0
結構みんなバラバラだね
思ったよりみんな姉妹に鈴付けてる
644名無しさん@ピンキー:2006/11/25(土) 04:42:34 ID:H371rhjD0
スマン・・・鼠7ね
645名無しさん@ピンキー:2006/11/25(土) 13:22:38 ID:HwqipMFZ0
うちの姉妹は鈴6ナース1残りはエメラルド
確殺と2ターン復帰の条件を満たしてあとはエメラルド
拡大60パーセントでつ
646名無しさん@ピンキー:2006/11/25(土) 19:35:28 ID:FRutlwhh0
ようつべにままにょにょのすげぇデータあがっててワロタw
647名無しさん@ピンキー:2006/11/25(土) 19:39:41 ID:tHj7Oxt80
詳細
648名無しさん@ピンキー:2006/11/25(土) 20:12:23 ID:FRutlwhh0
649名無しさん@ピンキー:2006/11/25(土) 20:21:57 ID:3VlRCQJy0
最近曲を戦国ランスの店頭デモ1から吸い出した奴にしたが、めちゃくちゃ燃える。
これ流したままボスステージやるとテンション上がりまくり。
お試しあれ。
要望があれば俺が使ってるのをうpする。
650名無しさん@ピンキー:2006/11/25(土) 20:57:41 ID:LyjAbyIv0
>>648
窟Lv5万のひとに、連続再行動だけ勝ってる。
651名無しさん@ピンキー:2006/11/25(土) 21:13:49 ID:mOJFCB4B0
オレもキッズのやられた回数は勝ってるぜ。
652名無しさん@ピンキー:2006/11/25(土) 21:14:22 ID:GAIoBVql0
進むときは常にパクポン出しとくのか
その発想は無かったわ
653名無しさん@ピンキー:2006/11/25(土) 21:26:35 ID:3VlRCQJy0
早めにパクポン生産しとけば進んだときよりコストが安いからかな?
どこまでケチなんだ6万の人は・・・
いや合理的なのか
でもそれで今までおよそ10万以上の経験値を節約してきたんだろうから凄い
654名無しさん@ピンキー:2006/11/25(土) 21:36:42 ID:lNu/joIy0
常時パクポンは変な位置に爆弾が来ない限り毎ターン前進できるよ
655名無しさん@ピンキー:2006/11/25(土) 21:46:36 ID:tqovMQlj0
>>653
早めに生産する理由はそれじゃなく
出してれば爆弾が発生する確率が落ちるって設定のはず?
それと爆弾を見てから生産するとどうしても処理するのに2ターンかかるけど先に前進させておけば爆弾が発生したターンに処理できる。
656名無しさん@ピンキー:2006/11/25(土) 23:11:48 ID:M/pTop2+0
>>655
統計取ってるけど、キッズの配置状況と地形は関係ないっぽい

進軍速度を維持するためだろうね
turn/dlv < 2 だったし
進んでるターンの方が多い
657名無しさん@ピンキー:2006/11/25(土) 23:23:09 ID:tqovMQlj0
100日って意外に少ないな。
改造でもして数字いじってるのか?
MVPが姉妹じゃ無くパットンってのはどうやってるんだろう?
658名無しさん@ピンキー:2006/11/25(土) 23:30:16 ID:H371rhjD0
戦場にいる時間が倍以上違うからじゃないかな。
あとプレイ時間は100日じゃ長すぎる(1Lv22分かかる計算)から、
普通に加速器やってるだけだと思うよ。
659名無しさん@ピンキー:2006/11/25(土) 23:33:50 ID:tqovMQlj0
加速器使ってるにしては100日は短いようなって意味。
660名無しさん@ピンキー:2006/11/25(土) 23:34:12 ID:t1cjni+40
>>657
確か総ダメージがオーバーフロー起こして計算上数字が一回りしちゃったせい。
確か最初にその事象報告されたときは、MVPがカバ爺になってた。
・・・つまり既に二人か三人は総ダメージがオーバーフローしてる。
661名無しさん@ピンキー:2006/11/25(土) 23:36:59 ID:lNu/joIy0
加速器使うとありえねーほどプレイ時間が増えるけど、カンストはしないよ
0日にもどってまた増えるから
100日+カンスト時間×n
662名無しさん@ピンキー:2006/11/25(土) 23:37:00 ID:H371rhjD0
>>659
すまん。加速器でのプレイ時間オーバーフローは既出すぎると思ってたんだ。
たぶんぐるっと回っただけだと思う。
663名無しさん@ピンキー:2006/11/25(土) 23:51:42 ID:tqovMQlj0
なるほど
664名無しさん@ピンキー:2006/11/26(日) 11:56:30 ID:wwCLB4r80
wikiのキャラ性能表 全キャラ分完成

コメントは書いてないキャラも多いので、おまいら書き込んでください
665名無しさん@ピンキー:2006/11/26(日) 21:19:08 ID:dqmZP6z50
追加パッチでないかな
番長キャラとかななかとか使いたいよママン
666名無しさん@ピンキー:2006/11/26(日) 21:54:34 ID:uZ1hgoMK0
ずっとやってなかったけど、久しぶりにやったら面白くて、
土日で12時間くらいプレイしてしまった。
667名無しさん@ピンキー:2006/11/26(日) 21:56:48 ID:HQeMdRT20
番長組は狼牙・豪・久我・ヒロインズ
ランスY組はガンジー・マジック・ウルザ
ぱすちゃ組は先輩・リナ・ぼたん
ギャルズ組はバニラ・クスシ・バルキリー
ってところか

ところで皆は異空穴は埋めてる?
俺はマスカット使うから埋めてるけど、
6万の人とかは普通にスルーしてたな。
668名無しさん@ピンキー:2006/11/26(日) 22:20:00 ID:VnWJD3Dy0
よほどの状況でない限りは経験値使ってられないからスルーだね
669名無しさん@ピンキー:2006/11/26(日) 22:21:02 ID:YI5xJRio0
めんどくさい!
埋め丸出すのもめんどくさい!
670名無しさん@ピンキー:2006/11/26(日) 22:25:59 ID:4hYBIlbF0
異空穴とマスカットに何か関係あったか?
671名無しさん@ピンキー:2006/11/26(日) 22:29:51 ID:wUGK1EUy0
DALKの路地裏版みたいにユーザでユニットやアイテム作れないもんかね
出来たとして絵の問題があるが
672名無しさん@ピンキー:2006/11/26(日) 23:09:34 ID:wwCLB4r80
穴の発生率は50%〜60% 穴1つごとの免疫の発生率が25%

全く埋めないと画面上に常時4〜5個の次元穴がある計算になり
毎ターン1体以上の割合で免疫大球が沸く

つまり、免疫大球対策に常時1人ぶんの攻撃力を奪われるわけで

キャラ一人削る代わりに埋め丸出し続ける
と考えると、そんなに損でもない
673名無しさん@ピンキー:2006/11/26(日) 23:22:06 ID:UMsRb/Xn0
ばくぼんの進路を極端に妨害する位置にない限り鉱石も宝箱も穴も全部放置がマイルール
まそうさん萌え
674名無しさん@ピンキー:2006/11/26(日) 23:50:28 ID:x61Zd7U/O
DSにリメイクでんかなー
システムがハードの特性とすごくあってると思うけど
任天堂が許さんか
675名無しさん@ピンキー:2006/11/27(月) 00:59:11 ID:Dtyj95c40
>>672
それには同意しかねるな
676672:2006/11/27(月) 07:09:45 ID:R0NAla8t0
>>675
そう考える理由を聞かせてほしい
677名無しさん@ピンキー:2006/11/27(月) 14:34:11 ID:JbU8w7ye0
675じゃないが、障害物やアリス、マスカットと進行をうまく使えばママトトでひき潰せるから倒すことに拘らなくていい
さらに1人分の攻撃を大球に使うことで損することがほとんどない
ギリギリカツカツのところを大人数での出撃撤退の繰り返しで回してるなら別だが
低人数確殺でやってたら逆に人員に余裕がある
678672:2006/11/27(月) 18:47:59 ID:R0NAla8t0
長文ご容赦

>>677
>障害物や〜倒すことに拘らなくていい
これは確かにその通り

>人員に余裕がある
説明不足だったようだが
>>627 の人数削るは 出場枠ではなく、育成経験値のこと
攻撃要員7人育てていたところを6人に出来るかも という話なので
人員に余裕は ない のが前提

モンスター7匹沸きのターンは約1% 6匹沸きは5%以上の確率で発生するので
これに免疫大球やこちらの療養ターンが加わると
けっこうな頻度で処理能力がパンクする

まぁ、実際やってみたら6人+埋め丸はかなりきつくて
100LVの間に3回もキッズ食われたので 結局7人体制に戻したのだが

我が家のキャラ構成では
食われたキッズ+埋め丸の代金より
1人ぶんの育成費の方が高くつくのも事実
679名無しさん@ピンキー:2006/11/27(月) 19:01:52 ID:nh1+nv+T0
え〜と、この流れをまとめると
人それぞれの進め方があるでおk?
680名無しさん@ピンキー:2006/11/27(月) 19:09:53 ID:827DPRZT0
だな
自分は2桁育成しているから進行速度が遅い
んで、面倒だから埋めるという方針
681名無しさん@ピンキー:2006/11/28(火) 01:50:38 ID:fhs2ttQT0
私は8人+アリス
障害物は、バクポンの障害にならかぎり放置派
バクポンは出来るだけ常駐
障害物で攻撃できないのは放置
危ないのはあまったキャラで吹き飛ばす(朝顔などで)
もしくは、1ターン風耐えられるので進路妨害

これで、普通に問題はない
682名無しさん@ピンキー:2006/11/28(火) 06:19:05 ID:8N+snQL1O
新キャラ追加パッチがでるなら、封印されてるだろうカミーラ様をひとつ…

敵? 魔人? なんのこと?
カミーラ様はランス史最高のヒロインじゃないかっっっっっっっ!!!!
683名無しさん@ピンキー:2006/11/28(火) 07:07:35 ID:jHNTJ1nr0
アリスだから、そこを変にひねってアベルトとか出してきそうではある
684名無しさん@ピンキー:2006/11/28(火) 07:17:57 ID:22/FcwzF0
使えなかったキャラこそ、ということでスカルサーペント一味がぜひ欲しい。
685名無しさん@ピンキー:2006/11/28(火) 07:59:53 ID:0UFmOur00
にょ シリーズ最新作

大にょ

舞台は神威封印後の大番長世界

豪兄貴が開発した召喚装置で、異世界の勇者を呼び寄せろ!

敵対勢力もなく、魔物も出ない日本各地に仲間を配置し
ひたすらに治安維持と資金調達を行う

地域搾取型SLG 大にょ
開発停止中

(こんな「にょ」はイヤだスレより抜粋)
686名無しさん@ピンキー:2006/11/28(火) 09:57:06 ID:EELRgscE0
だからランスにょでよくね?
687名無しさん@ピンキー:2006/11/28(火) 14:35:47 ID:fhs2ttQT0
最後のにょはあれだな

にょんす



鬼畜王にょんす
688名無しさん@ピンキー:2006/11/28(火) 15:07:11 ID:22/FcwzF0
ランスを主人公にすると他作品の女キャラが危険すぎるからな。
そうか、異世界の女を召還しようとして次々と男や漢が出てくるって話ならいいのか。
689名無しさん@ピンキー:2006/11/28(火) 16:03:03 ID:X2+R8lZR0
ランスより危険なカカロのいるままにょにょですらカカロによる他作品キャラの凌辱は無かったし、
そこら辺は安心していいんじゃないかって思う
690名無しさん@ピンキー:2006/11/28(火) 16:46:57 ID:jHNTJ1nr0
別作品間で陵辱エロなんてすると、まず不評の方が多そうだしね
同路線上の世界観にある作品でも、ランスに犯される葉月とか具体的に考えると、
それはどうよという感じがしてくる

公式の姉様SSみたいな、ほのぼの系小イベントはあって欲しかったけどなー
691名無しさん@ピンキー:2006/11/28(火) 17:35:01 ID:I4dem3Lx0
しかしアリスには闘神ランスと言う前科あるから油断できないw

個人的にはああいう他作陵辱系のネタは二度とやって欲しくない類だが
692名無しさん@ピンキー:2006/11/28(火) 20:09:25 ID:PGSi52gL0
まぁにょシリーズでもう1作出すなら
原作のカップルでエロ入れたほうがいいな
693名無しさん@ピンキー:2006/11/28(火) 23:50:40 ID:FccePYOi0
鬼畜にょうランスにょ
はマズイ
694名無しさん@ピンキー:2006/11/29(水) 00:26:35 ID:uwEZbxZC0
アリスにょ館で
695名無しさん@ピンキー:2006/11/29(水) 00:32:56 ID:BCqiW6jw0
GALNYOOで
696名無しさん@ピンキー:2006/11/29(水) 20:12:08 ID:o7oDBj8P0
新作出すのはいいが…
キャラが多すぎて収拾がつかないんじゃないか?

ままにょにょ以降だいぶ増えたし。
697名無しさん@ピンキー:2006/11/29(水) 20:44:31 ID:kDYS0AuA0
キャラの使用頻度でソートできるようにしたり、
自由にグループ分けできる機能とかつければキャラ多くてもなんとかなりそう。

あと、セルを四角形から六角形にしたら楽しいかも。効果拡大のありがたみうp。
698名無しさん@ピンキー:2006/11/29(水) 20:52:18 ID:gOUs0CbH0
六角HEXにすると、効果拡大の性能で戦力価値が決まりすぎてしまうような気もする
ままにょにょの延長上として考えると、だけどね

戦場で使う可能性のある要員と、そうでない要員とに、プレイヤーの任意で分けられると楽なんだけど
699名無しさん@ピンキー:2006/11/30(木) 00:38:21 ID:SCpz05IP0
たしかにグループ分け欲しい。
一〜三軍と未使用くらいには。
700名無しさん@ピンキー:2006/11/30(木) 00:48:12 ID:HvUubk1e0
hexは距離感つかみにくいので微妙

リアルタイムでDALK外伝やってる
DALKスレだと外伝の話しづらい
701名無しさん@ピンキー:2006/11/30(木) 01:01:52 ID:+R1JqoTG0
ペルシオンの話はどこでしたらいいんだろう
702名無しさん@ピンキー:2006/11/30(木) 01:07:31 ID:uvBC/SGK0
少なくともここではない
703名無しさん@ピンキー:2006/11/30(木) 01:16:41 ID:IN6r/haF0
まあ、エロゲー板のメーカースレかな

数が多いから、にょ系&潜りゲー総合で1スレ立てても良いとは思うけど、
既存スレの住人が移らないと(移りたがらないと)意味ないしね…
704名無しさん@ピンキー:2006/11/30(木) 01:21:23 ID:h676txQb0
統合されると会話しづらくてかなわん
705名無しさん@ピンキー:2006/11/30(木) 02:22:04 ID:HvUubk1e0
潜りといっても、にょ、ペル以外にも
DALKやD&D、なぐりとかあるからまとめるのは無謀
706名無しさん@ピンキー:2006/11/30(木) 03:13:11 ID:IN6r/haF0
もっと大雑把なくくりのスレはいくらでもあるから、無謀とは考えない
ランススレみたいな無茶苦茶なスピードになるわけでもなかろうし

が、そういう風に「今個別なのにそんなスレ行きたくないよ」って感情も自然だと思うから、
メーカースレで話してた方が無難ではあるなー
707名無しさん@ピンキー:2006/11/30(木) 11:20:00 ID:T0T5WieV0
メーカースレは速度が異常すぎて話がまともにつながらない
あとなんでも鬼畜王基準で話を進める奴がいてうざったい
708名無しさん@ピンキー:2006/11/30(木) 11:52:18 ID:oLy+w9HC0
少なくともDALK外伝の話題はDALKスレで行うべきだろう。
実際たまに話に出る。
709名無しさん@ピンキー:2006/11/30(木) 12:40:58 ID:prUxCiWo0
あちらさんで禁止されるわけじゃなからな<外伝話

外伝じゃないほうの話が濃すぎるというのはあるかもしれんがw
710名無しさん@ピンキー:2006/11/30(木) 14:26:05 ID:bHE7ZusN0
萌え話とは無縁の内容で盛り上がってるしな……
711名無しさん@ピンキー:2006/11/30(木) 14:42:26 ID:YzeH+aU80
未だに誰が萌えるとかで盛り上がるわけないだろ
712名無しさん@ピンキー:2006/11/30(木) 18:51:56 ID:uvBC/SGK0
ジャック萌えるわ〜


おおおおおおお!?
713名無しさん@ピンキー:2006/11/30(木) 21:27:09 ID:iV9cnanE0
今お前たちにジャック風にしか書き込めない呪いをかけた!?
いかん俺も呪いにかかっている!?
714名無しさん@ピンキー:2006/11/30(木) 21:50:12 ID:hifi5hIW0
覚悟完了!!
715名無しさん@ピンキー:2006/11/30(木) 23:29:42 ID:SCpz05IP0
語尾に!!や!?をつければいいと思っていないか!?
716名無しさん@ピンキー:2006/11/30(木) 23:50:10 ID:mgA0PyDG0
あー、久々に来たら良い流れ・・・
717名無しさん@ピンキー:2006/12/01(金) 01:25:52 ID:hzNm9D0M0
>>716!?
流れを止めたな!?
718716:2006/12/01(金) 01:43:29 ID:r7f4ikxp0
タナトーーーース!?
719名無しさん@ピンキー:2006/12/01(金) 15:56:00 ID:cd9iaADQ0
ジャックの存在自体気づいてなくてあまり活躍させられなかったな!?
720名無しさん@ピンキー:2006/12/01(金) 17:40:42 ID:+9N0ot3k0
ジャックは虫と金の指輪で最強の壁役だ!?
クリティカルと移動もあるしな!?
721名無しさん@ピンキー:2006/12/01(金) 19:42:30 ID:J+bLFom/0
うちのエースはジャック。
攻撃力もLvもジャックを超えるヤツが出ないように調整しつつ再行動を強化して大活躍!
722名無しさん@ピンキー:2006/12/02(土) 00:08:46 ID:/ijtbFYn0
みんな、窟レベルとキャラ達のレベル差ってどのくらいある!?
今、窟Lv1500だけど一番Lv高いキャラで850くらいだ!?
723名無しさん@ピンキー:2006/12/02(土) 00:32:08 ID:dsljse400
うちは窟Lv5176で一番高いキャラはリズナの4562で、一番低いのはアンリの3600なんだぜ!?
もちろんアリスとマスカットはもっと低いぜ!?
724名無しさん@ピンキー:2006/12/02(土) 00:38:52 ID:6G8El7+e0
1200でエイベルの520が一番高いな
725名無しさん@ピンキー:2006/12/02(土) 01:30:34 ID:7RkaHfaP0
俺もそのくらいかなあ!?
やってると意識が飛んでて知らないうちにレベルが上がってることがよくある!?
726名無しさん@ピンキー:2006/12/02(土) 02:56:51 ID:HWi5BAPC0
今窟Lv900に到達した
一軍6人全部同じで515+アリスマスカットが100
727名無しさん@ピンキー:2006/12/02(土) 03:35:26 ID:9uxqrY+v0
>>726
よくそんなにレベル削れるな!?
宝箱で毎回鈴出してるとか!?
728名無しさん@ピンキー:2006/12/02(土) 09:13:44 ID:6f2sfQvR0
いつまで続くんだこの流れ!?
Lv6000でランスの2401が最高だぜ!?
729名無しさん@ピンキー:2006/12/02(土) 10:15:34 ID:V+lIQC9R0
この俺が任された!?

今このスレにタモッチ風にしか書き込めない呪いをかけましたよ、ひいふう。
呪いは今日限りですよ・・・ひいふう。
明日からは普通に書き込めますよ、ひいふう。
730名無しさん@ピンキー:2006/12/02(土) 10:23:35 ID:+uogAAsy0
この流れ見ていて痛い
まあ俺は止めはしないがな
731名無しさん@ピンキー:2006/12/02(土) 10:44:46 ID:/ijtbFYn0
そうか、みんなけっこう窟レベルと差あるんだな。
うちは1回も使ってない(アニメーション見るために1,2回は使ったか)ような
Lv1のキャラがごろごろいるよ。
92人中50人近くはそうだ……
732名無しさん@ピンキー:2006/12/02(土) 11:01:39 ID:5Iqouped0
アリスにょは平均Lvでしかあがらないキャラがいたから、結構満遍なく使ってたからなぁ。
おちは40人程がLv1だった。
733名無しさん@ピンキー:2006/12/02(土) 11:15:51 ID:UmkrIi0T0
いま窟Lv3000ついた。
いちばんLv高いのが、アリエッタとアリスの1250で、
ほかの一軍メンバーは全員1050×20人。
途中まで全員に経験値振り分けてたんで、Lv1のキャラは6人だけだった。
734名無しさん@ピンキー:2006/12/02(土) 14:16:35 ID:QTVivarl0
狂王撃破記念カキコ
窟LV1000
総ターン数6338
総プレイ時間2日2時間0分
ジッポ、死亡者無し
一段落したし、まったり戦国ランスでも待つぜ!
735名無しさん@ピンキー:2006/12/02(土) 17:28:22 ID:0BG3S+bz0
コレットの能力を社長と同じにするパッチを誰か作ってくれ
736名無しさん@ピンキー:2006/12/02(土) 17:33:41 ID:aLVFZsMe0
愛という名のパッチがあるじゃないか
737名無しさん@ピンキー:2006/12/02(土) 18:05:22 ID:WUYMtdzv0
>>735
っ「雷入りボール」*23
同姓喰っちゃうってんなら脳内でいくらでもひぃふぅ
ミュウとひぃふぅ
738名無しさん@ピンキー:2006/12/02(土) 22:21:29 ID:7RkaHfaP0
>>736
眼帯つけるのか
739名無しさん@ピンキー:2006/12/03(日) 01:39:37 ID:xsKBmuEC0
738の座布団持ってって
740名無しさん@ピンキー:2006/12/03(日) 02:25:23 ID:YOdReIvj0
眼帯といって思いつくのが大番長の五十嵐とDALKの人
あと無能大佐だけというイメージ貧困な自分
741名無しさん@ピンキー:2006/12/03(日) 03:23:24 ID:pzdQzBJi0
ごめん俺は>>738にワロタ
742名無しさん@ピンキー:2006/12/03(日) 03:25:55 ID:x5xj0aFf0
>>740
あずやん・・・・・・・
743名無しさん@ピンキー:2006/12/03(日) 08:11:30 ID:0wCkSLsa0
ディカキスを忘れるとは
744名無しさん@ピンキー:2006/12/03(日) 09:44:46 ID:yS5Ihjrl0
ちょっと待て
ストーリンはどうした
745名無しさん@ピンキー:2006/12/03(日) 11:00:06 ID:sRAg09Ll0
ばれす〜ばれす〜
746名無しさん@ピンキー:2006/12/03(日) 19:06:49 ID:FfpIEP6h0
黒アリスがここまで影が薄いとは
747名無しさん@ピンキー:2006/12/03(日) 20:34:14 ID:xsKBmuEC0
無能大差とはクロードのことではあるまいな?
748名無しさん@ピンキー:2006/12/03(日) 23:06:50 ID:1Dv4LoBu0
ママトトで宝箱を轢いたらダイヤチェーンが出てきたので記念カキコ
749名無しさん@ピンキー:2006/12/03(日) 23:13:46 ID:FfpIEP6h0
轢くまでキッズを出さない心根に乾杯
750名無しさん@ピンキー:2006/12/04(月) 00:12:52 ID:korCQzyV0
轢いたことないから分からんのだけど、
轢くまで引っぱったらスカ率どれくらい?90%?
751740:2006/12/04(月) 02:22:50 ID:ayC7zW6P0
ママトトとデアボ、ダークロ経験者なのにその人たち忘れてたよ...
あと闇アリスも

>>747
ロイマスタング大佐

>>750
Wiki見ろ
752名無しさん@ピンキー:2006/12/04(月) 19:25:35 ID:R7DryJHn0
調べてもわかんなかったので質問。経験値の最大ストックってどのくらい?
まあ無理数字なんだろうけど気になって
753名無しさん@ピンキー:2006/12/04(月) 19:39:36 ID:46Ik8XIe0
無理数字です
754名無しさん@ピンキー:2006/12/04(月) 19:46:05 ID:eHH96g6D0
4294967295
755名無しさん@ピンキー:2006/12/05(火) 00:31:59 ID:9FG0coVq0
密かに65536だったらどうしようとかビクビクしてた
756名無しさん@ピンキー:2006/12/05(火) 00:42:41 ID:AHeGWLEU0
いやそれはないだろw
途中でパクポン作れなくなっちゃうじゃん
757名無しさん@ピンキー:2006/12/05(火) 01:23:10 ID:7IPHGCGx0
ちなみに65535な
758名無しさん@ピンキー:2006/12/05(火) 03:38:26 ID:lWvmGEsJ0
いや65536だろう。
ゲームでよくある65535は0を含んだ65536。
末尾が5とか2の乗数ですらないじゃん。
759名無しさん@ピンキー:2006/12/05(火) 03:40:11 ID:mLk9fc290
…身の程を知るのね、豚。
760名無しさん@ピンキー:2006/12/05(火) 03:45:07 ID:Jl8db0wx0
マジレスしようと思ったが>>759のレスが完璧すぎてやめた
761名無しさん@ピンキー:2006/12/05(火) 04:55:50 ID:20qZ6mAPO
すべてがFになる
762名無しさん@ピンキー:2006/12/05(火) 13:26:37 ID:mz3dJQhw0
じゃあ俺が空気読めてないマジレスする
4桁の数字は1万個存在するが、最大の4桁の数は9999ということと同じ
16進で数えてるから16の自乗の自乗の……-1で下一桁は絶対に5
763755:2006/12/06(水) 23:54:06 ID:PaLuBnrf0
全部俺が悪い。アナル差し出すからもう勘弁してくれ
764名無しさん@ピンキー:2006/12/07(木) 00:03:15 ID:SRlBWC/A0
そんなホラガも食わんような尻の穴なぞいらん
765名無しさん@ピンキー:2006/12/07(木) 00:09:34 ID:jnQTtapu0
じゃ、俺がもらう。
766名無しさん@ピンキー:2006/12/07(木) 01:32:37 ID:bEngobKX0
なんだこの流れ('A`)
767名無しさん@ピンキー:2006/12/07(木) 03:15:59 ID:fo7PiaB40
なら話を戻す。
System4が扱える変数の限界は2147483647で、
これを越えると値が循環してマイナスになるはずだ
768名無しさん@ピンキー:2006/12/07(木) 12:24:23 ID:o5wpK7oZ0
64マリオで1000枚コインをとったら
残り人数がマイナスになるのを思い出した。
769名無しさん@ピンキー:2006/12/07(木) 13:25:29 ID:2m5rt5960
持ち逃げか……
770名無しさん@ピンキー:2006/12/07(木) 13:44:43 ID:ClO/AFJE0
それだったら最初のマリオ1からあったけどな。
無限1UPしすぎると最初に戻る。
771名無しさん@ピンキー:2006/12/07(木) 14:26:27 ID:4UYzoEuP0
もうお前黙れ
772名無しさん@ピンキー:2006/12/07(木) 16:00:43 ID:GUJ/grwB0
以後数字の話は禁止でよろしいですかね。
773名無しさん@ピンキー:2006/12/07(木) 21:30:57 ID:9dQflFyt0
なんで旗男は出てるのに大杉とか夕子さんは出ないんだろう?
朝顔とか旗男とかマジイラネ
774名無しさん@ピンキー:2006/12/07(木) 22:01:51 ID:Il0GAp8m0
うちのメインの朝顔に謝れ!!
775名無しさん@ピンキー:2006/12/07(木) 22:16:13 ID:YasNTbhC0
朝顔イイヨ 朝顔
今日もLV1で勇者を拡大攻撃ポイントまで吹っ飛ばすよ
776朝・一・リ:2006/12/07(木) 23:29:26 ID:GUJ/grwB0
ふっとばし要員3人もかかえてますが何か?
777名無しさん@ピンキー:2006/12/07(木) 23:55:38 ID:uMBAed8R0
理論上、零式は優秀な吹っ飛ばし要員にもなるんだが
そうやって使ってるって話はあまり聞かない(w
778名無しさん@ピンキー:2006/12/08(金) 03:47:33 ID:81LZN+0q0
回避値については無視する人が多いみたいだが(俺もだが)、
ちょっと前にいた「ジャックに虫つけまくって・・・」をやると何割ぐらい回避してくれんのかね。
779名無しさん@ピンキー:2006/12/08(金) 03:49:02 ID:XaFl5Wrj0
単純に100+命中ー回避が修正だと思う

体感的に
780名無しさん@ピンキー:2006/12/08(金) 03:54:17 ID:81LZN+0q0
ってことは、20個ぐらい虫つけりゃ4割はよけてくれるかもってことか。けっこう使える・・・か?
781名無しさん@ピンキー:2006/12/08(金) 03:55:57 ID:81LZN+0q0
ん?虫って+3だっけか。
782名無しさん@ピンキー:2006/12/08(金) 04:10:22 ID:oJ7ggJlq0
うん、結構使えるのだ!?
783名無しさん@ピンキー:2006/12/08(金) 04:15:05 ID:UdPDjqWp0
いや、使えないと思うが。そもそも、敵から攻撃を受ける機会が圧倒的に・・て言うのは野暮か。
784名無しさん@ピンキー:2006/12/08(金) 07:17:39 ID:O2JAwG6D0
モンスターの命中力も0じゃない点に注意
特にハニー系は99もあるので
実質回避不能
785名無しさん@ピンキー:2006/12/08(金) 14:55:42 ID:lr5bNCJa0
あんな輪はくぐれば避けられる気がするのに……
786名無しさん@ピンキー:2006/12/08(金) 17:29:04 ID:UdPDjqWp0
実際は全方位攻撃なんだよ。
787名無しさん@ピンキー:2006/12/08(金) 20:54:42 ID:1/xxo8rY0
SPハニーの攻撃はかっこよすぎる
788名無しさん@ピンキー:2006/12/08(金) 22:04:04 ID:B2zfBMAO0
散々迷ったあげくかなみをそだてはじめる。
鈴5個つけて、あとは虫で埋めつくそうと計画中もまだ1個しかない。
前に必要ないやって思って15個くらい捨てたのが悔やまれる。
いざ出そうと思ったらなかなか出ないもんだね。鈴は3個出たけど。
789名無しさん@ピンキー:2006/12/09(土) 00:49:00 ID:gaEGRfb20
虫で全部埋めても大してよけないからなぁ・・・
一撃で沈められまくって萎えたよ
790名無しさん@ピンキー:2006/12/09(土) 06:39:09 ID:fXxlfr9y0
忍者らしく一撃必殺で戦えばいいんじゃね?
791名無しさん@ピンキー:2006/12/09(土) 22:26:03 ID:XE/X+Q4D0
つまりクリティカル率を上げまくれと言うことですね

ハニー のくびをはねた
792名無しさん@ピンキー:2006/12/09(土) 23:32:23 ID:jXW3lXvT0
(首、どこにあるんだろう)
793名無しさん@ピンキー:2006/12/09(土) 23:53:17 ID:DZER/5oT0
なんかビール瓶斬りみたいな絵だなw
794名無しさん@ピンキー:2006/12/10(日) 00:00:08 ID:edsL2lO40
かべのなかにいる
795名無しさん@ピンキー:2006/12/10(日) 12:22:01 ID:JkrlMOXJ0
正直赤い死神が怖すぎるw
「貴様の運が悪かったんだよ!」とか「相手が悪かったな!」とか台詞が怖いよ。
アイテムの発見の「なんだ、これは。」も微妙に殺気立ってるし。
796名無しさん@ピンキー:2006/12/10(日) 15:37:16 ID:RSASsl3m0
でもメットをはがしたら逃げ出す死神
797名無しさん@ピンキー:2006/12/10(日) 15:38:32 ID:vDBQd2rm0
「強くなるって気持ちEな。」があるじゃないか
798名無しさん@ピンキー:2006/12/10(日) 16:53:32 ID:27sRYUcj0
メット取るとうわーーんこわいよーーだから安心
799名無しさん@ピンキー:2006/12/10(日) 16:54:35 ID:4j4EgHUz0
俺のお気に入りの台詞はタイガージョーのレベルアップの台詞だな
毎回聞くたびに窟Lv.10000まで頑張ろうって気になる
800名無しさん@ピンキー:2006/12/10(日) 17:28:17 ID:qIr+qXPX0
なんって言うの?
801名無しさん@ピンキー:2006/12/10(日) 17:42:46 ID:wriRU4SH0
そういわれると、メインでジョーつかってるのに思い出せない。
802名無しさん@ピンキー:2006/12/10(日) 17:56:28 ID:J3qDmzYp0
>レベルアップ 力が全てではない。…が、漢なら強くならねば。
>アイテム発見 ほぅ…これは。
>クリティカル これが閃真流奥義なり!!
>ふっとばし どこへなりとも行くがいい!!
>効果拡大 はぁぁぁぁぁ!!
>再行動 まだまだぁぁっ!
>反撃 この痴れ者がぁぁっ!
>撤退 しかたあるまい。それも戦術。
>体力0 くっ…不覚――

Wikiから引っ張ってきました
803名無しさん@ピンキー:2006/12/11(月) 20:06:19 ID:QRz19fGu0
質問があります。
アリスとかの特定のキャラは普通に宝箱を取るだけで一定の確率で仲間になるのですか?
次元窟を1回1回攻略して進んでたら進行がとても遅くなりますが、無視して進んでもいいんですか?
レアアイテムとかいうのは普通の宝箱からじゃ取れず、次元窟からしか無理なんでしょうか?
804名無しさん@ピンキー:2006/12/11(月) 20:13:48 ID:B76SPnHg0
yes
yes
no

最後だけ補足で、
普通の宝箱でも敵倒した時でも取れるがものすごく確率が低い。
次元窟は確実にどれかが取れるってだけ。
805名無しさん@ピンキー:2006/12/11(月) 20:35:23 ID:vQnynbeY0
>>803
割れは氏ね
806803:2006/12/11(月) 23:19:27 ID:Bm5oy9zw0
>>805
winnyで落としたんですけど、割れってなんですか?
807名無しさん@ピンキー:2006/12/11(月) 23:25:03 ID:DvY4jVb30
それはギャグで言っているのか
808名無しさん@ピンキー:2006/12/11(月) 23:52:38 ID:B76SPnHg0
ジーザス真面目に答えるんじゃなかった。
まあ>>806>>803は別人で、
803が割れじゃない可能性もほんの少しくらいあるよな。
809名無しさん@ピンキー:2006/12/12(火) 00:37:29 ID:3FkmeuXh0
通販特典キャラの名前がたまにでるが、
それ使っている奴のほとんどは割れだと思っている
810名無しさん@ピンキー:2006/12/12(火) 01:30:16 ID:ErNzbmcb0
そりゃ流石に偏見ですがなw
811名無しさん@ピンキー:2006/12/12(火) 01:35:10 ID:Yj9bVaju0
ままにょにょって一定以上楽しんだらそっからは「俺何やってんだろ」って気になる。
終わりのないルーティンワークやって何が楽しいだろう。
窟レベル5万とかアホだろ。
812名無しさん@ピンキー:2006/12/12(火) 01:39:18 ID:vuRV7wXt0
そうですね
813名無しさん@ピンキー:2006/12/12(火) 02:10:33 ID:bS9cOMWB0
>>810
割れは氏ね
814名無しさん@ピンキー:2006/12/12(火) 02:39:01 ID:ErNzbmcb0
PC-98時代からのFC会員で、アリスの館7までずっと公式通販で買ってて、
数年使ってたPCデスク用クッションはダークロウズ特典、湯飲みはぱにょん特典でしたが何か?

最近は近場にパソ屋ができたんでそっちにしてるけど
815名無しさん@ピンキー:2006/12/12(火) 09:46:05 ID:zc5myRLp0
苦し紛れの言い訳にしか聞こえないから
いようがいまいが自粛した方がいいと思うぞ
816名無しさん@ピンキー:2006/12/12(火) 10:22:43 ID:4bCE5xn80
痛いの痛いのあっち行けにょー
817名無しさん@ピンキー:2006/12/12(火) 11:19:27 ID:ETwIJZd40
行けにょー
818名無しさん@ピンキー:2006/12/12(火) 19:57:24 ID:lcR8b65h0
むかしのスレでうpうp言ってた奴が帰ってきて
特典キャラ持ってる奴にヒガミを言ってるようにしか見(ry
819名無しさん@ピンキー:2006/12/12(火) 20:12:04 ID:ZlXmDwZR0
特典持ってるだけで割れ呼ばわりとはひどい話だな
特典のおかげで、ままにょにょ2本買ったのに
まあ、片方は中古だが
820名無しさん@ピンキー:2006/12/12(火) 20:36:03 ID:bnFRi9uy0
>>818-819
盗人猛々しいにも程がある
頼むから芯でくれ
821名無しさん@ピンキー:2006/12/12(火) 20:44:02 ID:JD/+pLag0
ここまであからさまだとアレだけど…
盗人猛々しいの意味でも調べて、もうちょっとうまく釣れ。
822名無しさん@ピンキー:2006/12/12(火) 20:47:05 ID:bnFRi9uy0
否定する気もないのかよ
マジ最悪だな
823名無しさん@ピンキー:2006/12/12(火) 21:30:22 ID:QuduTNoZO
なんだかんだで総プレイ時間5日突入

いまだバレスとコンクリが未加入
824名無しさん@ピンキー:2006/12/12(火) 22:12:23 ID:mL+kq9yc0
ママトトで宝箱轢いたらバレスが出てきたのにはワラタ
825名無しさん@ピンキー:2006/12/12(火) 23:15:13 ID:skA8ysLe0
犯罪者の巣窟はここですか?
826名無しさん@ピンキー:2006/12/13(水) 00:09:14 ID:PD6gXU4J0
割れだ何だと騒いでるのは特典ディスク持ってない奴の僻みだろ
スルーしろよ
827名無しさん@ピンキー:2006/12/13(水) 00:46:12 ID:hEbaYyMT0
滑稽な馬鹿が沸いてるなぁ。
828名無しさん@ピンキー:2006/12/13(水) 01:02:53 ID:SiiuSZuU0
ついさっき知ったのだが、かえるにょ国にょアリスというゲームがあるのだな…
別ゲームなのはわかっちゃいるが、スクリーンショット見ると上位互換みたいでなんか凹んだ
829名無しさん@ピンキー:2006/12/13(水) 01:06:37 ID:PuWvFP0e0
下位互換だぜ
あっちも面白いけどな
830名無しさん@ピンキー:2006/12/13(水) 11:18:13 ID:tEmrqoXj0
ありすにょはままにょにょの下位かはわからん
キャラやアイテムが少ないけど、その分ステージの変化がある
それにヤマネさんやキョホウがいて、なにより姉様が弱くない
831名無しさん@ピンキー:2006/12/13(水) 11:33:03 ID:pgLJH2cB0
姉様は弱いはずだろ?
原作やってれば解るはず
832名無しさん@ピンキー:2006/12/13(水) 12:22:38 ID:hEbaYyMT0
アリスにょ形式でママにょのLvUPタイプがやりたかった。
風システムも悪くはないんだけど、鍛えたキャラで薙ぎ倒す感じと
防御、反撃タイプが活躍しづらいからなぁ。
833名無しさん@ピンキー:2006/12/13(水) 20:06:41 ID:3xzVGULh0
原作の強さを考えると姉妹はそんなに強くないしな。
トップはアズライトかランス次は誰だろう?
834名無しさん@ピンキー:2006/12/13(水) 20:11:21 ID:WB5yPaQR0
原作じゃ姉様は弱いっていうが、銀の方が姉様よりちょっとだけ強かったってだけじゃん。
だからこそアトラク=ナクアの物語が始まったんじゃないか。
835名無しさん@ピンキー:2006/12/13(水) 20:50:22 ID:lsU49wXy0
>>833
アズライトはわからんが、零式と人で比べたら零式のほうが上位じゃないか?
836名無しさん@ピンキー:2006/12/13(水) 21:18:58 ID:oOv10qF70
強さとか考えると、不毛になる気がするのは俺だけ?
837名無しさん@ピンキー:2006/12/13(水) 21:22:16 ID:lsU49wXy0
不毛なのはわかってる
条件が曖昧だし、世界観も違うし
他にネタもないから乗ってみたのだが…
838名無しさん@ピンキー:2006/12/13(水) 21:33:51 ID:d+DTPeBm0
戦国にょ がほしい……
839名無しさん@ピンキー:2006/12/13(水) 21:35:16 ID:bXz1nSWj0
あーーーーーー、こうしてる間に戦国ランスそろそろじゃないか。
ニュー速+に「戦国テニス」と書き続けて数カ月、長かったぜぇ、スレ違い。
840名無しさん@ピンキー:2006/12/13(水) 21:41:10 ID:3oj1vc+/0
ポロン君が最強
ポロンかっこいいよポロン
841名無しさん@ピンキー:2006/12/13(水) 21:49:49 ID:3xzVGULh0
>>835
麗蘭とタイガージョーはほぼ間違いなく零式より強いよ。
後は誰がこいつらより強いか考えるだけ。
842名無しさん@ピンキー:2006/12/13(水) 22:12:25 ID:Cah6cw7+0
究極的に言えばランス>最強
カバッハーンがママトト版なら相当強いだろうし、虎・麗蘭以上だろ。
ネタとしてはガンダム召還した野武彦は零式より強そうだw
まあ順当に考えたらアズライトだろうな
843名無しさん@ピンキー:2006/12/14(木) 00:53:38 ID:A0GRI9h/O
カカロがどのくらい強いのか気になる
844名無しさん@ピンキー:2006/12/14(木) 09:50:13 ID:CD/eEP7R0
カカロの性能は一発と似てるような気がするな
素質とコストが高いのは確実だろう

ランス世界だと才能限界Lv.99・格闘Lv.2ぐらいかな
とりあえずパットン以上だろうな
845名無しさん@ピンキー:2006/12/14(木) 19:43:51 ID:o0jFBM+T0
カカロはなんだ?よく知らんがあの魔王かなんか知らないが、そんなんを素手でぶちころしてなかったっけか。
846名無しさん@ピンキー:2006/12/14(木) 19:51:19 ID:q5uAgHbK0
じゃあランスより強いかも?
まあ魔王の強さがどの程度かわからんけど。
847名無しさん@ピンキー:2006/12/14(木) 20:50:17 ID:GGHSD2v40
カカロがぶち殺したのは、元兄弟弟子の魔術師 兼 敵国の王様 兼 ナナスの○○の人だよ
あれは強い人ではあったんだろうが、ママトト最強魔術師はカバ爺だから、それよりは弱かったはず
それにランス6ではカカロよりも一発のほうが強かった

まあまにょでは隠れて邪神を飼ってたりもするけど >カカロ
848名無しさん@ピンキー:2006/12/14(木) 20:52:08 ID:o0jFBM+T0
>>まあまにょでは隠れて邪神を飼ってたりもするけど >カカロ
あー俺が思ったのそっちだわ、
なんか素手で心臓をどうのこうのとか言ってたような記憶があるけど、気のせいだったらすまん。

カカロゴーストって結構色々出てるけど、そこまで強くないの多いね。
849名無しさん@ピンキー:2006/12/14(木) 20:56:49 ID:KVCJiAPe0
そもそもカカロゴーストってなんなんだろう。
敵として見た事があるだけでバックボーンがわからない。
850名無しさん@ピンキー:2006/12/14(木) 21:37:33 ID:VKxhUuoo0
あまり深く考えない方が…
基本的には、Wizのマーフィーズゴースト→プラムズゴースト→カカロゴーストって
パロ的な派生を経て定番化しただけだと思うし

そもそもの、ママトトの増殖する分身カカロは何なんだろうねえ
カカロの自我の肥大とか、支配欲の具現とかの設定があるのかも知れないけど
851名無しさん@ピンキー:2006/12/14(木) 23:41:48 ID:hac2wJla0
まにょのHの分身はタモッチの忍術だった気がする
852名無しさん@ピンキー:2006/12/15(金) 02:03:50 ID:7h1zMImG0
邪悪さではカカロ一択だな
853名無しさん@ピンキー:2006/12/15(金) 04:55:00 ID:q4NJcGZ10
カカロゴーストはパロありきだったのか。
別ゲーか何かに出てたのかとおもった。
854名無しさん@ピンキー:2006/12/15(金) 23:02:35 ID:xvRzYJY00
ランス4のモーデルズゴーストも何かと思ったが、モトネタあったのね
カカロボーンはグナガンの幼生みたいなものかと思っていた
855名無しさん@ピンキー:2006/12/16(土) 04:52:08 ID:jqMLsSku0
最近は気がついたらステータス画面を眺めているだけの俺がいる
856名無しさん@ピンキー:2006/12/18(月) 03:34:37 ID:P6qEMYpf0
プレイ時間が年齢を超えたので流れを読まずうp
ttp://vista.rash.jp/img/vi6638030290.jpg
857名無しさん@ピンキー:2006/12/18(月) 15:00:29 ID:w/1XUl6g0
窟4000位だが、獲得EXPが1.5倍ある…
燃費悪っ
858名無しさん@ピンキー:2006/12/18(月) 18:56:17 ID:q3GWb4bU0
戦国ランスをさらっと終えて、
今再プレイ中
やっぱりいいわ・・・この感じ
RPGっつーか、ずーっと篭って延々レベル上げとかが好きらしい

新作はやく出ないかねー
結構楽しみにしてるんだけど
859名無しさん@ピンキー:2006/12/18(月) 22:28:28 ID:VExBu7DF0
俺も戦国の休憩中にままにょにょ
せっかくなんで56を一軍にしてやったぜ
860名無しさん@ピンキー:2006/12/19(火) 06:10:26 ID:0+DIqmSC0
突発アンケート
みんなのベストメンバー教えてー
861名無しさん@ピンキー:2006/12/19(火) 08:18:29 ID:DUk/I2DK0
>>860
鳳姉妹

あとは雑魚、、、ってか愛で選べ。
862名無しさん@ピンキー:2006/12/19(火) 11:32:30 ID:DKNaiLtZ0
ジャック、ジョー、仮名、遥、コレット、アーヴィ

他は2確くらいの調整。
863名無しさん@ピンキー:2006/12/19(火) 14:57:39 ID:FbBY13B90
リック、ポロン、麻美、翼、殺、カバ

後ジョー、ランス、バルバッツァあたり。
趣味で選ぶと男だらけになる罠。
864名無しさん@ピンキー:2006/12/19(火) 18:51:16 ID:yVPWJnJd0
鳳姉妹、ランス、パットン、リックが頭ひとつ抜けてて
カバ爺、社長、一発が二軍

戦国ランスよりままにょにょの方が面白い
865名無しさん@ピンキー:2006/12/19(火) 19:33:42 ID:0+yW7Rie0
遙、元子、アーヴィ、鏡花、プリシラ、悪司、麻美

大悪司好きだから、ほとんど大悪司キャラ。
866名無しさん@ピンキー:2006/12/19(火) 20:55:30 ID:0+DIqmSC0
戦国ランスやって、
こういうやり込み系のほうが自分には向いてるんだと痛感した。
キャラはGALZOOのも好きなんだけど、システムあたりも含めると
やっぱりままにょにょが一番なのよね

ちなみに
愛、ジョー、シェンナ、リズナ、志津香、セヤダタラ、アンリ、殺

時間さえかければ
キャラへの愛だけで何とでもなるあたりが最高
867名無しさん@ピンキー:2006/12/19(火) 22:26:27 ID:XXBbiFlj0
なに? 皆、俺に気をつかって初音姉様の名を上げてないの?
じゃあ遠慮なく姉様と凶アリアと葉月とレイラとアズライトはもらっていく。
868名無しさん@ピンキー:2006/12/20(水) 02:12:00 ID:oexsn3wt0
アリエッタ、シグルーン、ファーファ、奈菜璃

防御高いキャラ大好きさ
869名無しさん@ピンキー:2006/12/20(水) 02:23:31 ID:ss4B/2EI0
姉妹、社長、ランス、姉様、虎、ポロン、アズやん、いずみさん
リック&赤い死神、アリエッタ、シェンナ、枕投げ、悪司...

無駄に多い
870名無しさん@ピンキー:2006/12/20(水) 04:36:45 ID:RfnBrCwg0
ファネル一択。

あとはランスとかそのへん。
ファネルさえ強ければそれでいいっす。
871名無しさん@ピンキー:2006/12/20(水) 05:52:13 ID:GqA7O7Co0
872名無しさん@ピンキー:2006/12/20(水) 16:09:05 ID:lqwi1+460
洞窟レベルがやっと650を越えた・・・けど
まだまだなんだろうなぁ

皆はどれくらい?
873名無しさん@ピンキー:2006/12/20(水) 16:26:02 ID:8j3ziRdr0
>>872
2周目謙信ルートに行かせたいので、原→足利→巫女で20ターンくらい

ということは置いておくにしても、>>872の倍(1370)はある
874名無しさん@ピンキー:2006/12/20(水) 17:05:34 ID:A+bjnpAb0
俺は3650

主力(よく使う)メンバーは
リック、シィル、マリア、ランス、リズナ、悪司、怪獣王女、アンリあたり
軽いキャラのほうが好きかも
875名無しさん@ピンキー:2006/12/20(水) 17:45:54 ID:O6DYVDqS0
ニアピン620
876名無しさん@ピンキー:2006/12/20(水) 17:50:16 ID:EcwQB5Ub0
4050。
ただいまランスで中断中。

ランスは、もちっと制限が緩い方が良かった。
ままにょにょみたいに、のんびりいきたかったんだけど・・・
877名無しさん@ピンキー:2006/12/20(水) 17:51:53 ID:AP4JiBFKO
最後の砦であるサブノートPC壊れた。
これで宝箱でる度にレアが出るまでねっばって、350で狂王あと2体まで削ったデータ消えた。オワタ\(^o^)/
泣いてもいい?
878名無しさん@ピンキー:2006/12/20(水) 18:27:05 ID:fnmJDUX70
>>876
まあそれだと緊張感がなくなるわな
ifルートでのんびり天下統一モードとかあれば良かったね確かに
879名無しさん@ピンキー:2006/12/20(水) 19:50:07 ID:lqwi1+460
すっげぇな皆・・・

やっぱりキャラのレベルも、洞窟レベルに近かったりするわけ?

俺はランスと赤い死神だけレベル上げ続けてるんだが
880名無しさん@ピンキー:2006/12/20(水) 19:54:26 ID:8j3ziRdr0
>>879
それほどあげてない
どっちかというと攻撃統一させえいる
Wikiの確殺参照にされたし
881名無しさん@ピンキー:2006/12/21(木) 05:20:30 ID:6uiZ06iv0
やっぱり一撃で葬れる程度にはレベル上げてるん?
2回〜3回
運がいいと1回で倒せるくらいの攻撃力が一番好きなんだ俺
一撃だと、なんか作業をしてる気になってくるからさ
囲んで皆でやっつけるのが楽しい
882名無しさん@ピンキー:2006/12/21(木) 06:46:14 ID:+IPfe/so0
低階層は誰でもそうかもしれんが、
奥に行く事しかやることがないとなると、囲んで皆でやっつける方が作業感プンプン。
883名無しさん@ピンキー:2006/12/21(木) 21:40:52 ID:zKcwKV8J0
戦国ランスも終わったので帰ってきた
次回のにょが出るとしたら戦国ランスからは
謙信 蘭 香姫 は確定かなと
884名無しさん@ピンキー:2006/12/21(木) 22:01:59 ID:6bK6SanW0
ところがどっこい微妙なキャラ続出なのがにょクオリティ
885名無しさん@ピンキー:2006/12/21(木) 22:39:15 ID:Be6xOd700
性眼、沖田のぞみ、大道寺小松
辺りの悪寒。
886名無しさん@ピンキー:2006/12/21(木) 22:50:47 ID:AtNuaHzW0
えこひいきしないで全員出せと言いたい
887名無しさん@ピンキー:2006/12/21(木) 23:48:09 ID:j2WLS7A+0
のぞみは出るかな…いろんな作品に出まくってるからなぁ。
888名無しさん@ピンキー:2006/12/22(金) 02:21:03 ID:zTjUjXcV0
戦国ランスの前のランス6のキャラも出るだろうし次回のにょじゃランす由来キャラどっと増えると思うよ
889名無しさん@ピンキー:2006/12/22(金) 06:51:07 ID:+noVVBuS0
しまいまの二人も加わるだろうが
性能が予測できんな
890名無しさん@ピンキー:2006/12/22(金) 09:00:32 ID:98E5GyUW0
個人的にDALKキャラの強化を希望
891名無しさん@ピンキー:2006/12/22(金) 11:44:06 ID:6QIF42e50
これ、反撃とか効果拡大のステータス(パーセント)も
レベルを上げまくれば伸びたりするの?
892名無しさん@ピンキー:2006/12/22(金) 12:01:26 ID:X4qkNtxl0
伸びません
装備アイテムでのみ、伸ばすことが可能

LV100ごとにボーナスで振り分けられるとか、次には期待しよう…
893名無しさん@ピンキー:2006/12/22(金) 12:04:14 ID:6QIF42e50
お早い回答どうもです
アイテム集めに専念します
894名無しさん@ピンキー:2006/12/22(金) 12:39:42 ID:icYoNpvtO
再行動100%がいれば無敵だな
895名無しさん@ピンキー:2006/12/22(金) 12:52:43 ID:X4qkNtxl0
無限に出続けられるわけじゃないから、そうでもない
LVが高くなるほど回復にも時間が掛かるし

まあ、100%が2人、5〜6ターン耐えられる体力を持てば楽勝に近くなるから、
闘神都市2のクリティカルみたいに、再行動後は特殊技の%が落ちるような措置が要るけど
896名無しさん@ピンキー:2006/12/22(金) 13:19:57 ID:98E5GyUW0
自分の世界に入りすぎだぞ
897名無しさん@ピンキー:2006/12/22(金) 22:20:59 ID:+Pc5eSTT0
再行動はどんなにがんばってもパットンの70%が最高だろ
898名無しさん@ピンキー:2006/12/22(金) 22:58:49 ID:TQRtTSYs0
流れ嫁
899名無しさん@ピンキー:2006/12/23(土) 08:40:50 ID:GxLzP2fP0
データ消えた

SSGを使う
俺は使うぞ
900名無しさん@ピンキー:2006/12/23(土) 09:20:04 ID:mxSCNrqV0
スレの方からはご退去いただく形で
901名無しさん@ピンキー:2006/12/23(土) 10:41:37 ID:n1ppmSFU0
あっち行けにょー
902名無しさん@ピンキー:2006/12/23(土) 11:46:31 ID:GxLzP2fP0
窟レベルを元に戻すくらいいいだろ・・・?
3000超えてたんだぜ・・・?
903名無しさん@ピンキー:2006/12/23(土) 12:17:03 ID:Q/RTbqNo0
やり込み系は、バックアップするのは常識。
俺は2000超えてから、100進んだらバックアップとってる。
それくらいの手間惜しんで泣きたくないし。
904名無しさん@ピンキー:2006/12/23(土) 16:48:57 ID:AIiTEenn0
プレイスタイル変えてやってみてはいかが
905名無しさん@ピンキー:2006/12/23(土) 20:38:48 ID:GxLzP2fP0
例えば?
906名無しさん@ピンキー:2006/12/23(土) 20:48:51 ID:t2yG/jdt0
五十六よえー。
戦国で五十六熱が再燃したんで、五十六一人で狂王倒そうと頑張ってるがあまりに弱すぎる。
パッチで謙信追加してくれ。謙信ならそんなに苦労せずとも一人で狂王倒せそうだ。
907名無しさん@ピンキー:2006/12/23(土) 21:03:35 ID:4u348kNX0
五十六が弱いんじゃなくて単に愛が足りないだけ
908名無しさん@ピンキー:2006/12/23(土) 21:20:29 ID:YnQUMOkW0
愛で補えるのに限界があるシステムだからなぁ。
前作と違って基礎値UPの消耗品とかがレアでもないし。
909名無しさん@ピンキー:2006/12/23(土) 21:23:10 ID:4u348kNX0
いや、レベルカンストしない限り限界はないよ
910名無しさん@ピンキー:2006/12/23(土) 21:23:45 ID:GxLzP2fP0
面白くなくなるほどはアレだが
より楽しくなる範囲なら
SSGとかもアリなんじゃ・・・って
おかしいな俺
汚染されてるみたいだ
思考がががが
911名無しさん@ピンキー:2006/12/23(土) 22:11:07 ID:YnQUMOkW0
アイテム枠に限りがあるから強化にも限界あるんじゃ?
強キャラに勝つためにアイテム強化してると特殊能力まで手が回らないみたいな。

ああ、Lvを突出させればステはきにしないでいい、って意味かな…。
912名無しさん@ピンキー:2006/12/23(土) 22:42:03 ID:mxSCNrqV0
経験値稼ぎに3倍以上時間がかかるキャラを弱いと呼べないのもおかしいがな
913名無しさん@ピンキー:2006/12/23(土) 23:20:54 ID:Ppp9Lmxu0
回避が60こえたら、格段に避ける回数が増えた。
体感的には3回に1回くらいかな?
もう少し育ってきたら統計取って見たい。
914名無しさん@ピンキー:2006/12/24(日) 00:06:48 ID:Oh/gFGhP0
3回に1回避けるのか食らうのかわからないけど
どちらにせよ60でもそれだとやっぱり厳しいな
915回避統計:2006/12/24(日) 02:48:01 ID:8r5k0odn0
窟Lv 3750〜3780 かなみ Lv 1170 回避 60
○は成功。×は失敗。()内の数字は命中値。
クラーケン    (7) ○
クラーケン    (7) ○
不思議魔導兵 (10) ×
不思議烈火兵 (5) ×
不思議不動兵 (6) ○
自爆クイーン  (9) ×
ブルーハニー  (99) ×
ニセ勇者    (11) ×
不思議疾風兵  (8) ○
オクトキング   (8) ×
どりらー     (5) ○
ガーランド    (8) ○
パトハット     (3) ○
うしうしバンバン (5) ○
じゅごん     (8) ×
マグボール    (4) ○
不思議魔導兵 (10) ○
ひまわり     (7) ○
まる        (3) ○
SPハニー    (9) ×
ぷりょ       (2) ×
916続き:2006/12/24(日) 02:51:41 ID:8r5k0odn0
いぽちゃそば  (5) ○
不思議魔導兵 (10) ×
カイトクローン  (8) ○
ゲーリング    (7) ○
ヒムラー     (9) ×
不思議不動兵 (6) ○
フィッスネ    (5) ×
不思議不動兵 (6) ×
ぶたバンバラ  (2) ×
おてて      (6) ×
ヤンキー    (2) ×
ネコまたまた  (8) ○
不思議烈火兵 (5) ×
不思議疾風兵 (8) ○
いやな猫連れ (8) ○
ロリキラー    (5) ○
クラーケン    (7) ×
バルキリー   (10) ○
指圧マスター  (6) ×
不思議疾風兵  (8) ○
ベベター     (8) ○
42回中23回成功なんで、54.8%の成功でした。
思ってたより高かったけど、サンプル数が少ないですね。
917名無しさん@ピンキー:2006/12/24(日) 03:05:42 ID:8r5k0odn0
>>914
俺は火力を余り重視してないんで、
このくらい避けてくれれば十分使えるかなって思ってます。
盾にするなら防御力より、回避重視の方がいいのかなって思ったり。
918名無しさん@ピンキー:2006/12/24(日) 04:20:19 ID:LtXdOGb20
防御にしろ回避にしろ、そんなのに特化したキャラを作っても意味ないでしょ
919名無しさん@ピンキー:2006/12/24(日) 07:18:59 ID:C8oWf1o50
確殺スタイルまで行き着いちゃったら
そうなるわな
920名無しさん@ピンキー:2006/12/24(日) 08:02:14 ID:VpfTD4ux0
囮役のアリエッタは重宝したけどな
921名無しさん@ピンキー:2006/12/24(日) 08:35:29 ID:PA7e2Eyu0
別次元では役立ったけどなー狂王まで行ったら1軍から外したくなった
922名無しさん@ピンキー:2006/12/24(日) 09:21:37 ID:+pRZ7Mrg0
60ってことは13〜14個付けるのか。
それで5割なら防御重視の方が断然いいと見るな。
いや、かなみの生きる道がそれしかないのは分かるのだが・・・
923名無しさん@ピンキー:2006/12/24(日) 10:31:55 ID:PA7e2Eyu0
移動とクリティカルがあるじゃないか
924名無しさん@ピンキー:2006/12/24(日) 11:20:08 ID:uB7ylsCT0
風が必中じゃなければねぇ
925名無しさん@ピンキー:2006/12/24(日) 11:37:53 ID:L1e01cZb0
風を避けるってのも人間業じゃないなw
926名無しさん@ピンキー:2006/12/24(日) 15:39:32 ID:iefvhsiFO
ライセンがママトトの後ろを通ったのと同じように、零式の後ろにいればいいかと。
927名無しさん@ピンキー:2006/12/25(月) 11:47:46 ID:K1jQx7710
コンクリ男の後ろも大丈夫じゃね
928名無しさん@ピンキー:2006/12/26(火) 03:28:18 ID:YpRpEIy50
社長も後ろはいけるな
929名無しさん@ピンキー:2006/12/26(火) 17:05:07 ID:uKRxbTNJ0
皆さん戦国真っ最中ですか
930名無しさん@ピンキー:2006/12/26(火) 19:01:33 ID:fLHpURE20
真っ最中。10日程ままにょにょやってない。
全国版がでて、しばらくしないと復帰できないかも…
931名無しさん@ピンキー:2006/12/28(木) 12:13:58 ID:bUoKy8xb0
次元窟って最後の狂王クリアしたらもう出てこないんですかね?
ステージ1にループとかは無いんですかね?
932名無しさん@ピンキー:2006/12/28(木) 14:25:49 ID:X/5AXQFr0
ないですにょ
933名無しさん@ピンキー:2006/12/28(木) 18:51:32 ID:CDrgU4oa0
狂王直前でコピーしとくとよろし
934名無しさん@ピンキー:2006/12/29(金) 16:32:32 ID:dJY3zijK0
また最初の次元窟から、ただしLV補正は跳ね上がった状態で、となってれば良かったかもね
金や鉱石はもう結構だろうけど、レアアイテム稼ぎにはなるし
935名無しさん@ピンキー:2006/12/29(金) 16:58:55 ID:kv2zroFa0
狂王撃破がゲームクリアの一番いい区切りだなあ、あと本当に潜るだけだし
いやキャラやアイテムコンプのが難しいかノーマルプレイなら
936名無しさん@ピンキー:2006/12/29(金) 17:09:48 ID:jamg0Jpd0
普通にやってても狂王倒す頃にはどっちもコンプしてるんじゃね。
937名無しさん@ピンキー:2006/12/31(日) 12:50:03 ID:slWfOSt70
またこれで年越すのか俺
938名無しさん@ピンキー:2006/12/31(日) 15:20:48 ID:NVYCFOlI0
来年中に10000行けたらいいな・・・
939名無しさん@ピンキー:2007/01/01(月) 03:32:55 ID:T08sqAqT0
あけにょ
940名無しさん@ピンキー:2007/01/01(月) 04:55:44 ID:iGfyADwa0
おめにょ
941名無しさん@ピンキー:2007/01/01(月) 05:03:10 ID:YkyYBfQR0
ことにょ
942名無しさん@ピンキー:2007/01/01(月) 05:15:34 ID:VPUx2KAv0
よろにょ?
943 【中吉】 【1615円】 :2007/01/01(月) 11:28:50 ID:eZwFAPBz0
よし、↑の金額の階層まで今日一日で進む
944名無しさん@ピンキー:2007/01/01(月) 11:29:32 ID:eZwFAPBz0
最悪だ・・・今窟レベル700だよorz
945名無しさん@ピンキー:2007/01/01(月) 15:43:12 ID:4MzNF9C30
>>944
がんがれにょ
でもほどほどにするにょ
946名無しさん@ピンキー:2007/01/01(月) 15:43:30 ID:V9XOGl/I0
KIAIだwwww
947名無しさん@ピンキー:2007/01/01(月) 15:53:55 ID:PjG9YEehO
DSで出して欲しい作品だ
948名無しさん@ピンキー:2007/01/04(木) 09:07:14 ID:Izk6mWqE0
最近買ってはじめたんだが、
これってLvはどんな感じであげてけばいいの?
今、皆コストが同じ様になるまであげてるんだけど…
949名無しさん@ピンキー:2007/01/04(木) 09:07:44 ID:Izk6mWqE0
sage忘れごめんなさい
950名無しさん@ピンキー:2007/01/04(木) 09:53:35 ID:IXZ437sT0
>>948
好きなキャラを数人決めてレベルを上げればいい
全員上げるのは茨の道
951名無しさん@ピンキー:2007/01/04(木) 15:54:21 ID:vMzMzNrQ0
>>948
序盤は育ってないから大体10人前後を窟Lvと同じぐらいにしておく
弱いキャラばっかでなければ十分乗り切れる
アイテムがそろってきたらだんだんと人数やLvを減らしていく感じで
952名無しさん@ピンキー:2007/01/04(木) 16:37:51 ID:Hv6hbCD+0
>>948
仲間とアイテムが充実するまでは窟レベルと同じくらいまで均等に。
充実してきたら好きなように。
個人的にはリックがおすすめ。
953名無しさん@ピンキー:2007/01/04(木) 23:30:00 ID:Izk6mWqE0
>>950-952
サンクス!
窟Lvに合わせれるのがいいのか。アイテム取得率の問題かな?
追加キャラパッチを当てたらだいぶ楽になった。
取りあえず経験値が余って金や召喚石が足らない感じなんで、
強そうなキャラのLvあげてもっと城進めることにします。
954名無しさん@ピンキー:2007/01/05(金) 16:59:48 ID:MzTnC72Z0
>>953
敵よりも自キャラのレベルが高くなると、アイテム獲得率が下がる
ということもあるが、コストの面からも序盤はLvをあげすぎると辛い。

あと重要なのは復帰ターン。回復するHPは回復値*(窟Lv+1)なので
窟Lvが低いうちは回復量が少ない。レベルを上げすぎてしまうと
復帰するのに5〜6ターン以上もかかる場合もあり、戦力不足に陥る。

できるだけレベルは抑えて、先に進めるうちはどんどん進むのが原則。
敵が辛くなってきたらキャラのレベル上げをする感じが良いと思うよ。
955名無しさん@ピンキー:2007/01/05(金) 17:06:21 ID:MzTnC72Z0
とりあえず漏れのやった限りだと、全員Lv1のまま窟Lv14まではいけた。
ライセン・ココナ・シェンナ・ラミカ・ハニ彦・ヒーローまでは仲間にしたが
はぐれフーマンで、もう無理だったよ・・・or2

怪獣王子を全員Lv1のまま入手ってどうやるんだ?
956名無しさん@ピンキー:2007/01/05(金) 19:25:59 ID:RQ5Snh780
アイテムさえ揃ってたら余裕だろ
957名無しさん@ピンキー:2007/01/05(金) 21:26:04 ID:IFbvpdzdO
アイテムさえあればレベル200代で狂王撃破可能
958名無しさん@ピンキー:2007/01/06(土) 00:18:43 ID:vH8f3Vbd0
全員Lv1のまま、どうやってアイテムを揃えるんだYO!!!
959名無しさん@ピンキー:2007/01/06(土) 00:21:55 ID:wYA9rSxG0
敵は無限に沸いてくるから
960名無しさん@ピンキー:2007/01/06(土) 01:13:44 ID:MjdFGYGq0
ttp://up.rgr.jp/src/up6309.jpg

かなみ自分が考えるフルスペック(鈴5個、虫17個)やっとそろった!!
現在211回中144回避け(約65%)命中4以下ならほとんど当たらない。
961名無しさん@ピンキー:2007/01/06(土) 03:57:16 ID:oKxzcBMA0
>>955
ガメオベアとかはダメなのか?

>>958
進まなくてもアイテムは手に入るだろ
962名無しさん@ピンキー:2007/01/06(土) 06:02:26 ID:6B2paSUV0
>>960
風をどれくらい避けられたか教えてもらおう
963名無しさん@ピンキー:2007/01/06(土) 18:54:54 ID:eRSRbZWz0
>>962
やめろ!やめろよ!
攻撃力も見るな!
964名無しさん@ピンキー:2007/01/06(土) 19:19:58 ID:Gzak5P0K0
>>962
つーか、つまらんこと書くなよ。
965名無しさん@ピンキー:2007/01/06(土) 22:13:29 ID:ZLDRAOTg0
このスレを落とせと
966名無しさん@ピンキー:2007/01/07(日) 07:51:40 ID:hexJxGK50
>>960
回避なんてやめて他のアイテム装備した方が楽に進めるよ
マジおすすめ
967名無しさん@ピンキー:2007/01/07(日) 07:58:09 ID:vRSlQJEL0
そんなの承知の上で回避上げてるんだろ
968名無しさん@ピンキー:2007/01/07(日) 15:00:30 ID:XmmriswT0
>>959
窟を進ませないと、次元穴も宝箱も出現しない。

レアアイテムを敵からの通常ドロップだけでそろえた奴なんているか?w
969名無しさん@ピンキー:2007/01/07(日) 15:02:47 ID:DP+QjOUg0
論点ずれてるな、お前。
970名無しさん@ピンキー:2007/01/07(日) 16:57:31 ID:s4UMwIw50
今のところレベル2か3なら怪獣王女出した人いるんだっけ
レベル1でもできそうだな
971名無しさん@ピンキー:2007/01/07(日) 17:02:11 ID:DP+QjOUg0
レベル1じゃあ出ないんじゃなかったっけ?
レベルを上げて王子が最高レベルになるってのが条件だったような。
972名無しさん@ピンキー:2007/01/07(日) 17:55:10 ID:GSIQLMsk0
最高レベルが複数居ても出る、けど1は無理じゃね
973名無しさん@ピンキー:2007/01/07(日) 19:01:23 ID:uvyDwMDX0
レベルアップ時に判定するからレベル1じゃ無理って結論が既に出ていたはず。
974名無しさん@ピンキー:2007/01/08(月) 00:06:10 ID:VOBXHza10
今からやるわソレ
975名無しさん@ピンキー:2007/01/08(月) 00:22:16 ID:auAMnef40
>>966
レベルアップで上がる能力を、アイテムで上げるのは勿体ないんで、
アイテム欄はギリギリ限界まで補助効果をつけてたりする。
攻撃力だけ高いキャラなんかは、育てる気がしないんだよね・・・。

かなみの回避率上げてんのも、ランス3の非力だけど、避ける
みたいのを目指してはじめたんだけど、
なかなか近いものが出来たと満足してます。
976名無しさん@ピンキー:2007/01/08(月) 13:12:02 ID:KH6gzojW0
ランスverのかなみなら俺も超1軍で回避キャラにしてた
977名無しさん@ピンキー:2007/01/09(火) 07:42:22 ID:nUNPwum40
某氏が忙しそうだし王子Lv1取得やってみた。
確かに事前情報の通り王女が出てくるタイミングがない感じ。
他に条件ないかいろいろ試してみてるけど、まあLv2が最低でFAっぽいね。
978名無しさん@ピンキー:2007/01/10(水) 15:10:27 ID:3IrfZLFI0
もう次スレはなしか?
979名無しさん@ピンキー:2007/01/10(水) 16:03:39 ID:DE5EIqrl0
ランスの全国パッチが落ち着けば、人も戻りそうな予感。
980名無しさん@ピンキー:2007/01/10(水) 16:17:17 ID:7FUuaTkN0
>>978
普通にいる
速度は最初の頃に比べるとむしろ早い(5ヶ月)
前スレは3ヶ月で終わったが、大体半年1スレのペースで進行
981名無しさん@ピンキー:2007/01/11(木) 13:10:26 ID:0WDZZCam0
てか誰か立てて
俺はホスト規制で駄目なんで
982名無しさん@ピンキー:2007/01/12(金) 07:30:09 ID:kwDAQQXsO
次スレ

http://same.u.la/test/r.so/idol.bbspink.com/hgame2/1168553739/

今回はサブタイトルなしにした、すまん
983名無しさん@ピンキー:2007/01/12(金) 08:13:02 ID:lyJZO+FS0
その表記は不便じゃないかな。
こっちのURLも置いとくわ。スレたて乙!

http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1168553739/
984名無しさん@ピンキー:2007/01/12(金) 22:06:01 ID:+yQdNJ8R0
埋めるにょ?
985名無しさん@ピンキー:2007/01/12(金) 22:18:59 ID:mElg2ua80
埋めるにょ〜
986名無しさん@ピンキー:2007/01/13(土) 00:18:29 ID:dImukN1h0
1000なら戦国ランスキャラパッチうp
987名無しさん@ピンキー:2007/01/13(土) 00:22:15 ID:Lyc66jxN0
さすがにもう出るなら新作じゃねーの埋め
988名無しさん@ピンキー:2007/01/13(土) 00:35:39 ID:KMEX5+R60
埋め支援にょ
989名無しさん@ピンキー:2007/01/13(土) 00:38:24 ID:4t8+MVp30
おや埋めますよ、ひいふう
990名無しさん@ピンキー:2007/01/13(土) 00:51:55 ID:vmyHVkHw0
ままにょにょ?
991名無しさん@ピンキー:2007/01/13(土) 01:30:24 ID:eSFAIKqJ0
うめるにょ〜
992名無しさん@ピンキー:2007/01/13(土) 15:29:54 ID:GsTB6Y8p0
うめー
993名無しさん@ピンキー:2007/01/13(土) 16:21:12 ID:vmyHVkHw0
にょにょ〜
994名無しさん@ピンキー:2007/01/13(土) 16:32:14 ID:PqtE89XN0
うぇるかむとぅー うぇるかむとぅー うぇるかむとぅーまーはーと
995名無しさん@ピンキー:2007/01/13(土) 17:28:59 ID:hxDF1VXY0
にょ〜
996名無しさん@ピンキー:2007/01/13(土) 18:29:32 ID:Ptg68dad0
アイテムアイテ〜ム
997名無しさん@ピンキー:2007/01/13(土) 20:03:49 ID:GsTB6Y8p0
1000なら鈴大量にでる
998名無しさん@ピンキー:2007/01/13(土) 20:28:44 ID:vmyHVkHw0
999ならままにょにょ
999名無しさん@ピンキー:2007/01/13(土) 20:49:01 ID:BExBmHHw0
998なら奈良県民
1000名無しさん@ピンキー:2007/01/13(土) 20:49:48 ID:hxDF1VXY0
1000ならレアアイテムゲット
10011001
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