わいどにょしみゅれーたー
http://yellow.ribbon.to/~aiiayqlf/widenyo/widenyo.php? アップデータVer.1.01 (2009/12/24公開)
・アイテム装備に関するバグを修正しました。
・キッズが画面外のモノも対象にするバグを修正しました。
・GOLDの入手量を上方修正しました。
・一部、ショートカットキー対応としました。
・療養ターンは2以下にならない処理を入れました。
・召喚鉱石がMAPに配置される率を上方修正しました。
・機々械々のアイテムドロップ判定を出現時確定式に変更しました。
・[前進]後すぐに自動セーブが行われるように変更しました。
・アイテム[MEGAねぇ]の効果が正しく機能していなかったのを
修正しました。
他数箇所、ごく僅かですが数値の変更を行いました。
キャラ修正
・[フィーメ]の魔法が絶対命中になっていなかったのを修正しました。
この
>>1 乙っ!
>>1 乙っ! ちんこっ! ちんこっ! ちんこっ! ちんこっ!
これは乙じゃなくて倍らウェイとかなんとか
前スレ1000ひどすぎる… お前はホ・ラガへの生け贄に捧げることを決定する
そして書き忘れてました。
>>1 乙、褒美として君には七色のお団子をあげよう
勇者召喚装置なのにぽんこつ勇者が召喚されないぞ 早くパッチを出すんだアリス
由女にまさかの攻撃うp薬投与w 攻撃が2ポイント上がったが普通に殴れないオワタw
そろそろアンケート書かないといかんな 休み明けがもっとも読まれそうな気がするし 次バッチにも反映されるかもしれんし… …何を書こう?
>>15 そのまま投与し続けて、由女を攻撃力トップで進める縛りに挑戦するんだ
10人くらい連続でスルーし続けてついにレイラさん来た!これで勝つる しかし箱から人が出ない、というか箱が出ない
こっちは50人目にランスきた! なんだこいつ、強すぎる上にコストも高くないぞ! そんでもって51人目がシィルだった。 ランスの後に自動的にシィルになるのか?それとも偶然?
>>17 アイテム欄上部にまとめボタン希望しといた
1、5、10個で縮小とか廃棄とまとめてできるように
縮小はともかく廃棄はまとめ欲しいな 確認メッセージがある分、縮小と比べて連打しにくいし
確認メッセージは消せるよ だが廃棄まとめが欲しいのは同意
最後の一人は宝箱召還だと思ってガンガン進めてた いい加減来ないからおかしいと思ってWiki見てみたら怪獣王女だってさ 因みに香ちゃんがダントツでLv900・・・
>>24 王女の事をすっかり忘れてて窟500でその事を思い出した
アイテム・キャラの引きも悪かったしキキカイカイにはあった事も無かったので初期化して気分一新した
あの選択は間違ってなかった。
ここ500階ほどキキカイカイの御姿を拝見してない件
>>24 吹いたw
場に出ているキャラが多ければ多いほどアリスは効果がよく出ているって事になるんだろうけど 何キャラぐらい使ってたらアリス出した方がいいんだろ 主力が3人と少なすぎるせいで意味薄い気がしてきた
パッチ来るならソートをもうちょっとなんとかして欲しい。 get順とか与ダメなんていらないんだよ。そんなのは戦績にでも入れとけ。
>>27 主力25人で遠距離主体の嫁ラミカのうちでは、
アリス大活躍。
おれんとこファーファ主力だわ
出撃ターン数SORTなんて良いかもな
逆に嫁が多すぎる俺は、 早く回転させたいから、アリスいらんとなってしまってる。
むしろASCとDESC選べるようにしてくれと あと体力ソート(ままにょにょにはあったのに)
回避をすると、反撃は発生しない? アリエッタに虫つけるか迷ってるんだが
残HPとかあると便利だろうけどソートは必要性を考えるといくらでも出せるし
今の状態でも十分便利だから仕方ないだろうな。
>>34 しない
MVP与ダメだけだけど 倒した敵数とか攻撃受けた回数とかのMVPの機能も欲しかったな
虫は肉壁や狙われ属性持ちに付けた方がいいね 勿論かなみちゃんでも構わないが
AとBの二人がいた場合 AがHP1000の敵に1000のダメージを与える BがHP残り1の敵に1000のダメージを与える これだとBの方には1しか与ダメが加算されないんだよな?
調べてないが、そうだと思って進めてた
>>38 ×
AがHP1000の敵に1000のダメージを与える
BがHP残り1の敵に1000のダメージを与える
この場合はどちらも与ダメ+1000
オーバーキル分も加算される
ユーダイン用に魔法使い系を一人育てようと思うんだけど、 まなな、マジック、コレット、他にお勧めってある?
みゅ!みゅ!みゅ〜
かなみって召喚された時、ナナスの説明の過程でも名前出ないし 自分で名乗りもしないのな。 少ないと思うが、初見の人は「名前くらい言えよ、誰だオメー?」ってならんのかいな
>>41 未だまともにwikiの編集もされてない報われないフィーメさんに1票
ユーダインはターバン先輩を魔強化してると楽
王女引換券のおかげで半日止まるとかやってられんね しかも二人とも能力微妙だし
>>42 コロコロ、じじい当たり。まあこの辺はどいつも大差ないな
あとユーダイン倒したいならレベルと攻撃あげたほうが楽
現状レベルにもよるけど
49 :
名無しさん@ピンキー :2010/01/10(日) 12:44:23 ID:53RPi8PR0
16:10のディスプレイでフルスクリーンでやるとアス比がおかしいなあと思って計算してみたら わにょは16:9だったんだな でしかも設定でアス比固定できる親切設計になってたのか(当然上下切れる)
50 :
42 :2010/01/10(日) 12:49:33 ID:9In6zHRd0
今、窟が155で、 皆大体220ぐらい、 個人的にはコスト、素質的にコレットを鍛えたいけどパワー不足かな。
了解した>反撃 今233Fだがキツイな モンスターがみんな癖があって、なかなかうまく回らない さっさと250Fまで行って、楽なモンスターに切り替えるべきだな
>>52 そんくらいまで進んでるなら近接エースに攻撃UP山盛り詰んで
1撃でころせるようになるんじゃね?もうちょい進まんと無理かもしれないが
いけるんなら1確4人程度でひたすら殴ったほうが楽
これからも魔法ユニットつかうんならいいけどな
マジックとまななとロコ育ててるけどロコだけ明らかに弱いんだよなあ いやまあ弱くても使うんだけどね
壁+遠距離戦法からリンゴゾンビノーガード戦法に切り替えたら戦場が カオスになった 壁が棒立ち状態で機能しないから、ハニ彦でも育てるか…
56 :
42 :2010/01/10(日) 13:07:39 ID:9In6zHRd0
あっ、そんなもん? じゃあ、埋蔵金持ちの謙信でつっこんでみます。
ユーダインは確殺壁に反撃つませまくって終わった
アイテム揃ってきて、性能無視で好みのキャラを1軍にできるようになった 女人禁制がクリアできねぇ…orz
金足りねーってぼやいてたらムーが出てきて、 羽足りねーってぼやいてたら羽が大量に出てきた これは倍増足りねーってぼやいたら出てきてくれるフラグか?
>>58 俺男だけど、性能無視でカナン・セレスト一軍にしている俺に隙はなかった。
ランスシリーズ好きで、エロシーンスキップ派の人なら
王レベシリーズも十分楽しめると思うので、
原作知らずにセレストを高性能という理由で使ってる人は
ニコ動でPS版プレイ動画見るか、実際にプレイすることをお勧めする。
(PS版ならホモシーンもキス止まりだし、豪華声優フルボイスだしでオヌヌメ)
全員の能力取り込んだ本気アズライトパッチまだあああああああああああ!!!!????? 戦闘アニメだけでいいから変身してくれよ・・・ ボム使うと画面揺れによって1歩先が一瞬見える時があるね。 一瞬画面に飛び出た機械やムーを見極めて、前進したときに機械とかがいると脳汁がでる。 うん?楽しいよ?おかしくないよ?
キス止まりってのが返ってくるものがあるなw
女人禁制はランスさんが一人でやってくれました。 窟Lvの倍あるけど
普通だとキスでもダメだと思うんだがww
アンモスをふっとばしで攻略したが、地面に転がる鼻がきめぇ…
まあそういうシーンを見なかった事にすれば ゲームとしては面白いらしいが、でもやっぱなぁw
>>67 王子さまLv2は面白かったよ。Lv1は微妙だったが。
当然、それ系のシーンはスキップしたがw
あの移動MAPシステムでアリスRPG1本出して欲しかった。
戦闘はランス2みたいな気力システムの戦闘なんで普通。
音楽はアリスの館7の透色やら神武で使ってる音楽で良曲が多かった。
普通にBLゲーを予約買いする俺に隙は無かった
モンスターが落とすアイテムにも宝箱と同じような規則性があるな。 穴に入る→アイテム落とす→穴失敗→リロードで入りなおし→アイテム落とす ↑これだとアイテムが同じ系統のことがほとんど。
機々械々のバグ利用は無くなったが
>>66 みたいなバグ利用はいつ強制的に無くなるのかなアリスさんや
ままにょにょの頃もふっとばし効いたっけ覚えてない
自分の気に入らないものは全部バグですか
だめだ100Fぐらいで完全にモチベが消えた キャラ揃って効率のいい進み方もわかってくるともうだめだな
バグかどうかはおいとくとしても、見た目がシュールなのがなw
だがそれがいい
意味が分かんないwww
まじでリカちゃん男前
>>76 クミコの一撃でアンモスの鼻が吹っ飛ぶ
↓
皆総がかりで吹っ飛んだ鼻をリンチ
↓
鼻が潰されて死んじゃうアンモス
確かに酷いw
116/120人まで集めて、残りがニシン、コンクリ、アリス、マスカット。 宝箱キャラの引きが悪すぎて、全員揃う気がしないお。
先輩はぶられた悲しみ
あと20人程度なのに本命のエスカもロコもレイラも戦姫も出てこないから 与ダメトップ3がレメディア、タイガージョー、ストーリン…
スバルの素質Dがイミフ 前に姉さまを頑張った俺でもこれはねえわ 豚なんだからBでいいだろBで
気がついたら ○か の名前率が高かったぜ ちなみに鏡花 志津香 ナリカがトップ3
スバルなんて我輩の嫁のぼたんさんに比べたら強キャラだろうが
大番長ヒロインズなんてステが没個性すぎて萎える
1500でやっとアイテム揃った ここからが本当の戦いだお・・・
にょ系は姉さまを強くして強い姉さまを楽しむゲームだから素質なんて関係ない
仲間半分ぐらい着たのに魔法使いキャラまったくこねーぞ。 ランスとか謙信とかのチートキャラもぜんぜんこねーし まともなのがアズライトと悪事しかきてないしひきわるいぜ
姉さまはなんでそんなに人気あるんでっしゃろか
結局シィルの運用法が思いつかなかった いっそのことランスとくっつけてコスト5で 戦国みたいに自動回復持ちにすればよかったのに
シィルはゴミ捨て場から絵馬を拾ってくる係だから
全部鈴で埋めて計算するとシィルはカバ爺や魔想さんより強かったような デコ神様にはかなわんけど
>>92 アトラク=ナクア補正
やっても分からないなら嗜好が違うとしか
しかし、何でアトラクのBGMないんだろうね
>>92 アトラクナクアは名作だったからな・・・
フルプライスでもない詰め合わせだったから
自分としてはインパクトは鬼畜王より強かった
姉様の印象の強さは半端ないよ。アトラクで百合属性付いた奴も居る。
あ、以降ふみゃについてと年齢について語るの禁止。
語るのはやめろーですねわかります
お話・音楽・キャラ・絵が見事に融合してたもんなアトラクは
なんでアトラクと零式から一人ずつでてるのに人間狩りから誰もいませんか
零式から一人・・・だと?
零式からはグァン・ファン・ユーリィが出て欲しかった
>>102 その代わり、高山はみは悪司なんかにゲスト出演しまくってるじゃないか
一卵性双生児は卵子が1個 考え方を捻じ曲げれば一人と言えなくもないなw
はみってスターシステムだったのか
初出は人間狩りだったはず。 悪司のアレは外見と名前だけ一緒なだけだ、気をつけろw
マフィアの娘。容姿。名前。 このあたりは同一で悪司はゲスト出演だな
高山黒子は頼りになるやつだった
OHPの大悪司のキャラ紹介見直してたら よーいちろーが真面目にキャラコメントしててワロタ
ワン、ツー、スリー、ピィポォ!
>>104 まさかのボーカルwww
これかっけえな
にょシリーズはじめてだったから、異次元を全部こなしながら進んでいたが 初めての人は目当てのキャラ出るまで異次元無視した方が良いな。 2周した後に気づいたわ・・・。
>115 マジ?なんで?
>>116 穴攻略に時間かかるからってことじゃないのか
単に時間がかかるから
サブキャラ除くと体力最下位はコレット、みゅう、クミコで 半蔵、コロロコが二位 あ、その下に枕投げとコンクリが居るけどこの二人もサブキャラのようなもんだよね
使わないキャラのレベル上げないといけないし モチベーションも上がらないからかな 男を使わないなら女人禁制は終わらせといた方がいいかもしれないけど
今怪獣王女の存在思い出したよ・・・ まぁ200程度上げるだけで済むからまだいい・・・か? さっさと窟進みたいのにー
今楓引いたけど何か他の追加分と比べてもドット気合入ってる気がするな かわいすぎる
何気に攻撃性能も高いんだぜ 防御は紙だけど
顔グラとかドットとかやっぱ新キャラの方が綺麗だったりかっこよかったりするな まにょの時みたいに追加キャラきて欲しいわ
無駄に滑らかに動く骨にイラついてしょうがないw
さいたま代表のHPと防御の低さは薄いエロ衣装だからということで納得しておきましょう
今見てみたら怪獣王子に10万も経験値を貢がなきゃならんのかorz せっかくの休日なんだがなあ・・・
ままにょにょでがんばって育てた挙句王子自体も王女もカスで しかも今回弱体化してる聞いてそっと三軍に放り込みましたとさ キャラコンプボーナスが実装されたら本気出す
俺は怪獣王子のLvを1001上げなきゃならんかったなw 王女つかtってないしw
散々既出の王子ネタ出してくる 構ってちゃんがうざい
>>123 基本やったゲームのキャラしかつかってなかったんだけど
試しにちょっと使ってみたら予想外に可愛くて主力入りした
それなりに強いし
有名で人気なキャラの優遇も結構なことだけど、そうでもないキャラが使いやすいと楽しい
王子はカスってほどじゃ・・・コストがもう少し低ければね。 キャラ揃うまでは使ってる人多いだろう。
>>131 別にNGにぶち込んでくれても良いんですよ?w
>>126 骨は顔がニヤついてるようにみえて攻撃食らうとすごく腹立つ
少数精鋭になると弓持ちガイコツが沸いたときの絶望感がすごい
王子は火力そこそこあるから使ってるな 前に壁置いてそこに群がってくるのを後ろから遠距離勢で射的するときとか
後衛キャラが弱ってきたのでハニ彦を発進させたらガイコツの攻撃を引きつける前に沈んだでござる。
>>136 だが待って欲しい。
それは、少数精鋭ではなくただの少数ではないだろうか?
回避Sにも差があるってマジなの?
というか骨の即行動が地味にうざい
効果拡大をいまいち使いこなせていない・・・ 異次元ならともかく通常MAPで敵が十字に並んでくれない。
265Fでようやく倍増金きたよ マスカット様様だw んで使ってみたけど、噂に違わず強力だなw 射程を6にして再行動をつけまくった姉様を中央において、 巣に掛かった敵を一撃必殺でやってるわ
王子は遠距離キャラとしては強くね?
>>141 それやったらゲームとして終わりだっての
それがありなら再行動高めの奴使って無限に再行動でもしてればいいんじゃね?
骨の即行動は確かににうざいけど、これないと1確6,7人でもぐらたたき するだけになるからなぁ まぁ現状でも大差はないが
>>142 こっちは骨以外の敵に常にそれをやってるという事を自覚するべき
やられて嫌な事は自分もやっちゃいけないんだよ
なぜマスカットで倍蔵金なのかわからん
>>143 電波行進するとけっこう渋滞するので狙いどころはある
そして発動しなくてしょんぼりするのが基本
真ん中狙うために突出しすぎたまななが豪快に凹られるのも基本
弓骸骨は防ぎようが無いからなあ。 4匹湧いてキッズ即死ならリロードやむなしだと思うが。 まあそんなの見たこと無いけど。
>>149 ゲーム的には骨含めた敵はやられるために出てるわけで
敵とイーブンな状況を作る必要はなくね?
そういうプレイなら別にかまわんけど。
4匹湧いたのは見たことないな あと一ターンで目標に到着するときにキッズのHPが2残ってればほぼ任務達成は確定
>>152 >4匹湧いてキッズ即死ならリロードやむなしだと思うが
弓湧き即リロとどこが違うんだ
>>152 狙われ属性とかキッズを囲むことである程度は防げるけど
完全に防ぐのは不可能だね。
>>140 うさみみハリケーンとかの解析ツール使って見ると
Sになってからも内部数値は上昇してるらしい
まあユーダインとかいるしなあ
気になるなら自分で見てみればいいんじゃね
それか2000回くらい攻撃食らって統計取るか
>>156 そういや狙われ属性なんてのがいたな。
使ってないから頭になかった。
機々械々が180Fにしてようやく出た。 で、予想通りスカだった訳だが、これってリセットしてやり直せば出るようになる?
>>155 言いたいことはわかるがオフラインゲーで
ルールは自分が決めるものだから押し付けはうざいぜ?
最弱(大嘘)のお兄ちゃんはいいデコイだぜ
>>159 パッチを1.0に戻せばリセットでいける。
>>157 そうなのか
取りあえず実践して感じ取ってみようかな
>>102 アリエッタが攻撃するときの音を聞いてると人間狩りを思い出す
>>162 うはぁ・・・もう1.01にしちゃってるわ。
70時間プレイして1回チャンスとかどんだけマゾゲーなんだ。
パッチの説明文にもここのテンプレにも > 機々械々のアイテムドロップ判定を出現時確定式に変更しました。 って書いてあるのに、この質問もなくならないな。 ・読んでいない ・読んだけど意味を理解できていない ・意味は理解したがドロップしなかった現実を受け止められない どれなんだろう?
>>157 ってことは場合によってはAでも差があったりする可能性もあるのかな?
S(内部的には10以上)、A(9〜8)、B(7〜6)・・・とか。
Sが内部的には10以上ってのはあっても他のに差はない気がする あんま意味な下げだし
豪ちゃん使って検証かな
例えばAが虫装備するのと、Xが虫装備するのでは違ったりするのかね?
原作では超回避の久那妓や遥の回避が微妙なのは可哀そうすぎる それと原作で超体力の扇奈の(ry
Sにハリセン装備させるのは無駄じゃない、ってくらいじゃないかな
書き込みながらてきとうに電波行進しながら画面左端で戦ってたらいつのまにか発生してた 機々械々が左端についてたw これ潰した場合って絶対にもらえなくなるのかね
>>171 今ふと思ったけど、人外共を常日頃から相手してる回避A・Sの忍者衆に比べたら、
さすがに人間レベルでの超回避も劣るんじゃないだろうか。
電波と間違えてマスカットを出して届くはずの宝箱に届かず消えた 結構ショック
骨UZEEEEE! なんでこんなシステムにしたんだ!と毎回思いながら
このくらいの刺激がないと何十時間もやっとれんわ、とも同時に思うよな
>>171 使えないなら使えないで諦めるけど
嫁の能力が思ってたのと違うとしょぼーんだわ
虫Sより無虫Sの方が回避率高いような気がする 虫S=ハリセン装備させようが何しようが10固定、無虫S=11以上可、みたいな どうせ気のせいだろうけど
179 :
名無しさん@ピンキー :2010/01/10(日) 17:45:37 ID:cC2ztuvJ0
回避の件はネタだからw
>>171 大悪司でも遥よりかなみのが2倍くらい回避高いんだから
あんなもんなんだよ
※ただし麻美は除く
>>175 遥は知らないけど、一応大番長はBストーンのおかげで敵も味方も人外レベルになってるんじゃないかと
>>175 遥はまだしも
番町の敵は余裕で人外クラスだと思う
>>171 扇奈の原作での強さはどちらかと言えば反撃率にあると思うんだ
うちの、虫付けて回避Sになったデコ娘は 太陽拳で相手の目を晦ませている、ということにしている
B能力者は人外レベルだろ 特に久那妓は白狼に変身してるしw
アイテム使って原作通りにするか、それとも放置か 製作者から愛を試されてるんだよ うちはフリスビーで遊んでるような子は放置ですが
マスカットきたーーーーー。これでようやく、敵味方キャラ全部揃ったにょ。Lv292。
専属ナースって縮小できるリンゴってだけ?
クナギは真面目にやれば回避Sだけど時々遊んでるから回避Bなんだろ
>>148 「人の嫌がることはすすんでやりましょう」と学校の先生が言ってたよ?
>>143 朝顔でふっとばして、無理やり使うんだ
>>144 似たようなことやってるけど魔法で沈むー
姉様は素質Dなんだし抵抗2でもいいのに
でもこういういろんな作品からキャラ引っ張ってくるゲームって 原作での性能を上手く表現してこそだよな
Bストーンが足りないんだよきっと
>>192 リゼルの性能とかどう表現すればいいんですかー
被ダメが概ね1になる防御・魔防の窟Lv×?がわかる人いたら教えてください(´;ω;`)
バ○ブでも入れてるんじゃないの
文句垂れるだけなら誰にでも出来るからな
迷宮クリア時のご褒美が魔抵UPx2だったときの外れ感はガチだな
ここでよく言われる電波進行というものについてご教授ねがいたい 窟60で電波ちゃん引いて窟72まで一気に進んでみたんだが リンゴ二つ積んだ電波ちゃんでも回転まにあわなくて 爆弾炸裂するわ窟LVに全然一軍のLVが追いつかないわ経験値たりないわ 単純に電波ちゃんのLVが50しかなくて沈むのが早いのが悪いんだろうか
そんな回想じゃ電波進行なんてまず無理だし 12階しか進まないなら電波進行する利点が何もない
電波は200ぐらいからかな? 電波は少なくとも50〜100はイッキに進まないとうまみがないぞ
>>199 ・窟Lvが低いと難易度が高い。
・アイテムが少ないと無理。
・無双できるキャラがいないと無理。
電波進行っていうのは、どうにかしてやろうと苦労するものではなくて できるようになった段階で自然にするもの
移動力、最低5は無いとつらいな・・・基本値3のキャラとかそれだけで3軍行きにさせたくなる 香ちゃんだけは使うが、他はなー。羽でアイテム枠うまるししんどい
低レベル帯だと1レベルごとに敵が大分強くなるから 急いで進軍するのは無謀
エスカレイヤーとかハルカさんの話題って全く出ないよな かわいそす
電波進行は後のレベル上げが精神的にくるな 今日一日経験値稼ぎしたが、100万しか貯まらない 飽きてきたからメンバー入れ替えしたいのに
ウルザきたけどなんか微妙な性能だな・・・
ダークロウズ(リゼル)はちょくちょくネタにされてるがな やはり開祖は偉大ということか
微妙だからこそ育てる意味がある
リゼルと違ってハルカとエスカはネタにならない性能だからじゃね 忍者のくせに移動4のスバルはよくネタになってるし ウルザは遠距離キャラじゃ攻撃力も悪くないし 体力も女遠距離1位ですよ
微乳だからこそ育てる意味がある に見えた
楓が出たら育てて穴攻略とかも始める そう思って今103人目ドリー未だ・・・出ず・・・!残念・・・! 特殊登場キャラ全部で8人居るけどそれでも出なさ杉でしょう?
【IP:Port】221.101.15.84:10800 【希望対戦回数】3 【使用キャラ】紫 【その他コメント】 久々ni
おっとうっかり誤爆
ここでそのテンプレを見るとは
さて、特定するか
どうして俺の嫁は移動3キャラばっかりなんだ orz バレス様がいないと大変なことになるところだった
>>211 体力1位ってプリシラじゃないの?
プリシラ既にいるからちょっと見劣りする
誤爆は何処で何みるか分からないな 昔某屑スレの誤爆を見た時はなんか悲しい気持ちになった
221 :
名無しさん@ピンキー :2010/01/10(日) 18:41:42 ID:nPS0zVRd0
スバルはネタになってるけど微妙だなとか豚小屋とか豚とかそんなのばかりじゃない わしはこんなスバル見とうなかった。でもまぁコスト低いし愛こめて育てりゃ強いけどねw
スバルはせめて移動5にしてやって…と思う、もしくはコスト1
移動3が主体だと ナリカと楓は敵に突っ込んでは集中砲火を食らう役になってるような気が・・・ 復帰早くしてるからいいけど
しかしデータみたらプリシラ凄い体力だな 遠距離では他の男キャラ抑えてドリーと同率1位か 軍人って過酷なのね
素質をどげんかせんといかん
好きなキャラが能力値微妙なのは全然オッケー、むしろ大歓迎なんだけど 顔グラ微妙だったりすると使いたいけど使いたくないという妙な気持ちになる マジック、テメーだ。戦国といいわいどにょといいなんでこうデコ強調するかな・・・6が凄い好みだっただけに出るたびにがっかりする
デコ神様であられるぞ
鏡花の顔グラは髪がもっさりしすぎだと思う 最初見たとき何事かと思った
出るだけええやん カオルは出てすらない
マジックは鬼畜王以外認めない
女デコ神はそこそこ人気あるのに男デコ神のワンは全然人気ねえなあ
>>140 遅レスだが、回避だけじゃなく裏数値みたいなのあるのかね?これ
やりはじめだけど目立つ所で言うと
ポロンがステ同程度に上げた他のキャラ以上に再行動が出るのだが・・・・
ふと気づくと物理攻撃キャラばかり育ててたんだけど、魔法キャラも使ったほうが楽? 窟32で1F進行するのに10ターン以上かかってんだけど。
マジックはこれからだんだんデコが広がってきて最終的にハゲたら面白いのに
リカちゃんはデコ扱いでいいの?
>>235 なんかうちのポロンも再行動目立つ
多分気のせいなんだろうけど
>>229 原画家の織音に文句を言ってください
いずみさんとかはいい仕事しているとは思うんだけどね
>>236 ステータスの低い初期なら抵抗の少ない相手に魔法打つのはアリかも
リカルドに憧れてぱすちゃCやってきたがなぜあの強さなのか理解出来んw
葉月の影がいまいち薄い気が 攻防特殊移動とすべてが高いレベルでコストは1、使い勝手では間違いなくトップクラスなんだが・・・
>>236 育ててもコストが重くて使いづらいよ。余裕が出てき始めてからでも遅くない
ついに仲間にできる味方もあと1人 バレスか… 序盤からほしいほしいとずっと思っていたけど、全くよバレスに残ってしまった 物欲センサー仕事しすぎたろ
>>244 まにょでもそうだったけど、葉月地味だよね
人気実力はあるはずなんだが地味だ
葉月はなんかチップキャラが微妙だ
葉月は1軍1コスト5人衆の一人として頑張ってるよ でも頑張ってるけどあんまり語ることはないっていう。強いねくらいかw
葉月は射程伸ばして瑞原風の剣を連発してる気分で運用してる
MVPは葉月でロケットエンジン付けて縦横無尽に走り回ってるが ぼくっ娘だしゲームが昔過ぎるし コスト1では優秀でも 全体としては中堅の部類なのが話題にしづらいのかな
追加パッチにカーツウェルさんとか幻杜坊とか、ボーダーさんこねぇかなぁ いっそシード君をだして欲しい
アリスにょから継続して出てるやつはつい愛用してしまう ただMVPだったクルピスがいないのがなんとも
葉月は普通に強いよ 普通に性能ランカーだし ただどうしても普通にという言葉が外れないキャラではある
レメディア来たアああああああああああああああああ!!!!!
ライセンはコストが軽くなったのはいいんだけど 能力が全体的に微妙になってしまったのが悲しい 移動も据え置きだから相対的に並になっちゃったし
鈴女って名前の鈴を磨く役の女の子キター
>>253 忍者仮面・ハムサンド姉妹・ボーダーさん・アザミ
辺りは闘神枠で出て欲しいな。
あとはランスシリーズからロッキー
ばにしゅからコーモリ
ぱすチャから竜胆沙耶、北米版エリーゼ
辺りが来れば完璧。
鈴女 「鈴だと思って磨いていたら正宗だったでゴザル」
コストが意味あったのってLV200くらいまでだったな。
>>261 性能順に使ってると500、600でも普通にきつい
一発とか鳳姉妹重すぎる上にコスト3の人たちも使ってるとまだまだ余裕ない
1確6,7人程度で進めるとコストに意味がかんじられない 2確あたりでやるとコストに余裕ないな
ボンバーキング聞きながらやると進み具合が半端ないやべえ
全員窟レベル*2なんかで進んでいたら 余裕が出来るのは遅くなるだろうがな
本当にコストの問題がなくなるのはレベルというより倍増金がある程度出た後だな アレがあるとぐっとレベルが抑えられる
>>253 学園KINGから小林さんを・・・いやなんでもない。
ここはコリドー♪ 駆け抜けろ 駆け破れ ナイト〜〜♪
>>265 ずっと窟レベル*2ならコストの問題は永遠についてまわるだろw
>240 >242 >245 >267 ありがとう。好きなキャラと使えるキャラでちまちま進めていくよ 嫁のウルザこないかなー 遠距離の人材不足が深刻だわ
>>259 いっそのこと、はるうられみたいに自分でキャラクターエディットできたら面白いのにね
ままにょにょの時は大量に自作キャラが作られてたな
それはない
>>271 見た目と職業はそんな感じ。
戦闘では主人公の必殺技扱いだった上、そのほかも万能な規格外の人。
>>268 移動・射程:∞
全確立:100%
のチートキャラを使いたいか?
俺は最近やり直したゲームから
ナタブーム盗賊団の子分's (超低確率でアイテムGET)
が欲しいが
小林さんwwあの禿デブ親父かwww 学園KING今思えばすげー名作だわ。ヒロインが空気だけど小林さんは最強だろ
ナースきたんだが… 縮小化するお金ないです… 林檎と何も変わらんとです;x;
>>279 倍増金を画面の右下にドラッグすると5Gと運がよければ絵馬ももらえるという
マル秘裏テクためしてみ
いい物じゃないから すててしまおう
十六夜桃花ちゃんと毛利てるちゃんとハムサンドちゃん追加してください
俺、北米版ナクトさんはありだと思う
一軍の枠に36名 「実質二軍」のキャラもいるが何とか整理したい・・・ みんな、次元穴専用のユニット(死神とか一発とか)がいる場合はどうしてる?
闘神から追加くるなら確実にクランク様だな 2作連続出演で知名度、スタッフからの愛され度も抜群 そしてフィールドでは最悪な戦闘アニメーションが繰り広げられるだろう
いまさらだが、まにょだけやってる人居るかい? いつになったらこっちの狂王は倒せるんだろう
キャロットとウィンディ追加きてくれー
>>287 通常面子を1軍
サポートキャラと穴用キャラを2軍
使ってない奴を3軍
>>289 1000階程度までいけばジッポ積めばイケる
攻撃力高いやつとか、壁役がいるならもっと早く倒せる
因みに1人で倒そうと思ったらLv3000程度は必要だと思っていい
>>287 そもそも専用がいない
穴に応じて面子選んでいるのでつっこませていないやつはで防衛している
面子多いけど、それでも30人も使うことはない
>>285 あのナクト君は序盤で死亡する脇役にしか見えないw
>>287 高レベルソートして、次元穴突入部隊を3軍に
ふむふむ
サポートキャラで直江愛ちゃんと闇アリスちゃんも出してください
>>290 おぉキャロットの名前をここで聞けるとは…
本当に出てほしいが流石に諦めてる
闇アリスはどう考えても狙撃兵www
愛人を一人増やそうと思うんだが 最近話題の凶アリアと葉月か 好みのハルカさんといずみさんとまそーさんで迷ってるぜ
鶴水出してほしいな って忍者はもういらないですか そうですか
もう本腰入れてスーパーアリスソフト大戦作っちゃえばいいのに
今回の異次元穴ボスの弱さは異様(クレキン除くというかボスではないし) まあ電波で進行速度が速い人多いからほぼ固定値にすると狂王のごとくすぐ雑魚化するし 他のボスも上昇値上げすぎると先に行くほど手に負えなくなるし低いと雑魚になるって状況だからなあ もう開き直って固定値+雑魚程度の上昇値にして 狂王→何人か挟む→クレキン→更に強いボスって感じに追加でしてくれないかな 何段階にか分けておけば前のが雑魚になると同時に次の目標ができるわけだしな
>>301 シナリオや設定に整合性取るのが非常に厳しいからにょでいいよ
>>299 メガネっ娘のいずみさんお勧め
にょだとメガネかけてないけどな
マスコットは何もしないで立ってることがお仕事なんです!!
コレット (コスト1魔法使い) レイラ・セレスト・麻美・戦姫・久那妓 (強コスト1枠) 戦姫・香・アリエッタ (高防御枠) 殺・マリア・マドカ・怪獣王子・鳳姉妹 (遠距離枠) 有馬・社長・まなな・カバッハーン・マジック (魔法枠) みゅう・鈴女・半蔵・ハルカ・ナリカ (高移動枠) ランス・謙信・シグルーン・ジャック・ポロン・楓(強コスト2枠) リック・アズライト・レメディア・一発 (用心棒枠) 無駄が多いのはわかってるんだが、どれを切ったものやら・・・
仲間全員揃えて、ダンジョンも2週して、倍増金手に入れて、270Fまで来てモンスターもランダムになった なんか急に飽きたw
鬼畜ハニワ聖戦士シード君は使いたいよなー ナクトは羽純ソードなしでリゼル並のスペックだな
>>304 だが待ってほしい
その立っているのはココナではないだろうか
>>308 ココナと間違えて前に出したら疾風兵にマスカットがバラバラにされた
>>308 なななななななんだってぇ
ところでさ、あの小さいヒヨコはマスコットじゃなかったのか
>>307 他作品・キャラ叩きは、そのキャラに別段愛着が無くても見ていて気持ち良くないよ
>>305 久那妓とアリエッタと殺とマリアとマドカと怪獣王子と有馬と社長と
カバッハーンとみゅうと半蔵とハルカとナリカとアズライトと一発を切ってみてはどうか
ナクトくんはレオくんとタイマン張っても負けると確信を持って言える
>>305 戦姫がまずいらない
攻撃力高くないから彼女の役目は壁なんだけど香姫とアリエッタいるからそれほど意味がない
あと、魔法も人数多すぎ
遠距離枠合わせると人数多いから数人切ってもいい
>>305 2コストと遠距離と香とアリエッタいれば回ると思う
>>291 ありがとう。 レベル500くらいだからまだまだだわ。
わいどにょに戻ろう
2つしかない埋蔵金のうち1つを持たせてる戦姫を切れとな!?
よく見たら
>>305 には二人いるから一人は減らそう。うん。
久那妓、有馬、カバッハーンを切ることにした。ありがとう。
ようやくうちのリズナが鉄壁の和服薙刀になったがめちゃくちゃ金が掛かったwww 防御成長2と3の差はでかいなあ レメディアとか社長も防御系よさそうだけど彼らは無双できる? 素質が低いからきついのかな
キャラ叩きっつーけど実際ナクト出すならそんなもんじゃね
>>318 それなら倍像戦姫を活用するためにまず香ちゃんアリエッタ切れよw
せっかくの倍像が霞むだろ
戦姫、かなみ、鈴女の三匹プレイもなかなか楽しいがね
>>320 まじめに考えるなら一応主人公だし
アイテム枠関連の優遇があるだろう
久しぶりに記録見てみたら今居る仲間99人だった これは100人目で神キャラが来るフラグだな!
名前忘れたけど、闘神3は金髪イケメンの子安だしておけばいいじゃない。
>>319 レメディアさんはHP一切補強しないと、
まるで狙われ属性のように狙われます。さすがカラー
パッチは最速で明後日か・・・ わくわくするぜ・・・
>>321 何言ってるんですか?
防御9000/1500のアリエッタと5000/3000の香ちゃんの代わりが、
いかに倍増を積んだとて2500/700にすぎない戦姫につとまるわけがないじゃないですか。
わけのわからないことを言わないでくださいよ。(キリッ
【馬鹿は身も蓋もないことを言った】
>>318 マジックイラネだろ
見た目キモいからカバッハーンのほうがマシ
まななの言動が原作うと方向性ずれてるような気がする なんというか違う方向にDQN?
レメディアの撤退台詞みるとそんなことないよ!頑張ったよ!ってなぐさめたくなる
キャロット出してほしい、ってのを見て、ランス6の首だけの人を思い出し、 「どういう趣味だよ」と思ってしまったが、多分別人だよな・・・ あと、さっき免疫の球がアイテム落としたんだけど、アレってアイテム落としたっけ?
>>325 ボルトな
話的に扱い微妙だから忘れてもいいけど
>>323 アイテム枠がデカくて低性能・・・・・・シィルか
敵のHPが一桁残ってとても悔しかった時、 ついコン栗男に経験値を与えてしまった
>>333 かえるにょぱにょ〜んにでてくるピンク髪の魔法使いのことだぞ
あと、場にマスカット出てない?
>>338 だよね、安心した。 マスカットは出てました。
>>333 あれじゃネーよw
キャロットは小さい角がかわいい魔法使いだぜ
AliveZの芙蓉さんほしいな。ハルカから一刀とかでもいいけど。
システム的な事とはいえナクトレベルもかなり上がるし実際強いと思うけどね 剣も異常な強さだけど敵も異常な強さだからなあ 最終的な強さで言えばランスの魔人とかザクザク殺せるレベルだろう
グラップラーバキから範馬勇二郎こないかな
>>343 これ?
335 :マロン名無しさん :2010/01/02(土) 11:19:09 ID:???
勇次郎
LV :(ニィヤァ〜〜〜…ギンッ)
アイ :喰っちまおうぜ。
クリ :邪ッ!
吹飛:ちェリアアアッ
拡大:
再行:ちょうしこかせてもらうぜ!
反撃:
撤退:おッ おッ おッ?
HP0:なぜよけられん…
独歩
LV :強くなりて…
アイ :矢でも火炎放射器でも持ってこいやァ…
クリ :おとなげなくヒッサツ使っちまった。
吹飛:どゥりァッ
拡大:
再行:ビッシィーッと決めるぜぃッ
反撃:呼ッ
撤退:おっと…
HP0:トドメはささねぇのかい。
一番プレイしているという自覚がある人、今何時間ぐらいプレイしてるの?
>>341 俺個人としては銑鉄さん来てほしい
典型的とりの不幸担当キャラだけどさ
ミイラマン(笑)さんとシルアビルを灼熱地獄に放り込んで干からびさせたい
ひとつ質問なのだが、異次元MAPのアイテム、消費系upアイテムが必ず先に来る? ハニポ→消費系ってな感じで来たんだが全系統の可能性あるかなぁ、すげぇ苦労したからリセかけるの躊躇ってる。
闘神3はランス世界のパラレルらしいけどランス世界準拠なら ランスを除いた人間の限界レベルは 40で十万人に一人の才能 70で世界有数の実力者 100で間違いなく世界トップクラス 120は多分誤植 ゲームシステムとか無視した上でのナクトくん単体での限界レベルはどのくらいだろうな
嫁のためにとステータスUPのアイテムを溜め込んでいたが 確殺数人で進めるため攻撃力揃えて育ててるから意味がない事に気付いた わざとバランス崩して無駄な攻撃力付けるのも一興か
>>346 銑鉄さんいいね
4-1か5-1っぽい。
>>352 そうだっけか・・・確認の為のリセすら躊躇するくらいぎりぎりマグレだったもんだからさ
ありがとう、大人しく進める
>>349 天使食いになってる時点で半分人類じゃないようなもんだからなぁ
ラスボスと戦う時点での強さならランス世界では魔人すら相手にならないだろうし
>>349 かなみちゃんの才能限界は40
>40で十万人に一人の才能
はっはっは、ご冗談を
ランスとセクロスしてる子は才能限界上がってるんだろう? かなみちゃんとか多分20くらいが限界
なんておっきなチャウチャウだ
ごめん、ナクトね シード君と勘違いした ナクトなら剣なくても才能限界だけみたら割と上狙えるんじゃないかな? 才能限界50は 山田千鶴子、ラガール、ラインコック、復讐ちゃん、セヤダタラ、お町、野菊、折女、ノワール、小早川ちぬあたりだし
>>356 でもまぁ日本だけでも1200人は存在する才能
向こうの世界はそんなに人口いません
>>349 ランスの設定よう知らんが
>120は多分誤植
誤植ってなんだ誤植ってw
>>351 攻撃力揃えの場合、嫁がLvの低い高性能キャラにLvが近付いていくという喜びがあるんだぜ?
>>357 かなみちゃんはランスとセクースしても才能限界が上がらない駄目な子です
>>348 個人的には全種類はリセットする価値ないと思ってる。
リセットしてまでアイテムほしいなら通常マップでアイテム選別しまくれば
前進するたびに唯一だろうがキャラだろうが選び放題だよ。
全種類だと選別するにも回数が増えて面倒くさい。
もう古い作品のキャラは追加されないのかなぁ ぷろGとか学園KINGとか
鬼 戦
かなみちゃん 40 40
魔想さん 56 61
マリア 35 40
でこ 66 69
>>357 ほれ
>>366 まそーさんよりマリアの方が明らかに回数多いはずなのに上昇数字は同じなんだな
>>367 志津香は以前限界Lv60だったのが一度下げられてるから救済の意味もあるかもね
なんというかなみちゃん。この数値は間違いなくラスボス
窟210でようやく全キャラ揃った この後もプレイしてる人って何目標にしてるの?
戦国でオロチ滅茶苦茶強いのにあんなにレベル低いのは何故って質問で 種族ごとにレベルのウェイトが違うって答えがあったけど かなみちゃんのレベルは多分通常人類よりウェイトが軽めなんだろう
ヒドスw
>>370 嫁を鍛えに鍛えて、このスレで俺の嫁を見ろおおおおぉぉぉおおおって貼る
>>371 かなみ「今のはメラではない。メラゾーマだ」
ランス魔人編だとかなみちゃんレベルはなにも活躍できないだろうな まそうさんですら危うい
かなみちゃんはすでに完成しているんだよ。渋川老人みたいに
>>362 ランス世界で才能限界高い人間がミネバ姉弟で
ミネバが限界100、弟が120
誤植ってのは多分これの事なんだと思う
わしはプリシラなんぞに経験値をあげとぅなかった・・・
>>370 まにょからやってた人にとってはほとんどのキャラは5年前に揃えているわけで
最初から一軍キャラをアイテムで埋める目的プレイ
大悪司のときのかなみちゃんは強かったもの(`;ω;´)
かなみちゃん大人気だな ダメな子ほどかわいいってやつか
え 何これなんでこんな鈴女強いの コスト高いけど強すぎだろjk 他の忍者たちが霞む
かなみちゃんんはなんだかんだでシリーズ通して活躍してるキャラだしな そしてそろそろヒロインはったのに存在を忘れられたキサラさんを・・・
そろそろキャラが揃いそう 一軍の戦闘キャラが16人いるから少し絞りたいけど、愛着あるから落とせないんだよなぁ
どいつもこいつも出典元がわかんねー と思ってたが大悪司・ママトト・ままにょにょしかプレイしていないことに気付いた とりあえず無料配布されてるゲームはやってみるか
>>387 ぱにょんと鬼畜王やるだけで大分ふえるんじゃないか、既知キャラ
リズナ使いにきぃぃ!!!11 俺にはリズナに振る愛がたりなかった
鬼畜王ランスは神ゲー ケッセルリンクさんジークさんカイト・・・レイ・・・ 魔人にかっこいい人が多すぎて困る
気障おじさんは織音版ではもう‥
いっそフルプライス化してでも別ゲーキャラ同士の会話や、 同ゲーキャラ間の支援効果なんかも組み込んでくれたら、 過去のゲームへもけっこうな販促になると思うんだが… 追加キャラやマップの有料DLCやアペンドディスクも大歓迎だぜ?
レイは立ち絵も生き様もカッコ良すぎた
>>390 レッドアイさん忘れてるよ
圧倒的な能力を戦闘で、残虐性をシナリオで、としっかり表現されてるし
そういやケッセルやカイトもそんな感じだな
なんか最近のゲームって、キャラ付けと戦闘での動きがいまいち噛みあってないのが多いよな
メアリーとレイのくだりは良かったな
>>301 スターシステム制ならいけるか
あくまで※他の作品の登場人物とは関係ありません
名づけて大アリス
魔王エンド突入条件のLP殺害は痛々しかった・・・
かなみちゃんの暗殺もきついな しかも懐妊してるしw
魔人の一人二人もにょキャラに欲しいな。 ホーネットかサテラ、メガラスあたり。
鬼畜王の頃ってネットもあんまり普及してなかったしさ、 魔人が出陣する度に四苦八苦して攻略法探しながらやってたから どいつもこいつも強くて凄い印象が残ってる。 その上あのイベント量だもんなー。 次元穴の敵ユニットでいいから魔人参戦パッチが欲しくて仕方ない
まだフロアレベル30程度だが、やはり召喚時に誰が来るかとドキドキしてる時が一番楽しいな
>>401 最初はキャラ増えるだけでもうれしいけど
ハズレキャラが多いとちょっとげんなりするんだぜ
嫁は確保したからそろそろ戦力が欲しい
>>400 同意
>>401 パッチ来ないかなー、誰が来るかなーの時も楽しい
わいどにょも追加キャラあったらいいなぁ
魔王ケイブリスが出陣してきた時のメガラスやサテラのセリフもいいよな 寝返ったあとにランスと戦うと、特殊セリフあるし 魔血魂を飲み込み続けたシルキィがケイブリスと互角に戦う展開も燃える
\ ヽ | / / \ ヽ / / ‐、、 殺 伐 と し た ス レ に 鳥 取 県 が ! ! _,,−'' `−、、 __/\ _,,−'' `−、、 _| `〜┐ _,,−'' _ノ ∫ _,.〜’ / ───────‐ ,「~ ノ ───────‐ ,/ ` ̄7 | 島 根 県 / _,,−' ~`⌒^7 / `−、、 _,,−'' 丿 \, `−、、 ,'´\ / _7 /`⌒ーへ_,._⊃ /`i ! \ _,,-┐ \ _,.,ノ r‐-、、 / ! ゙、 `ー--<´ / L. ,〜’ ゙、 >−一'′ ,' y' U `ヽ/ / ヽ ヽ '´ U イ ____ / __ | \____\ ___/__ / ̄ ____|____ \ \____\ //ヽ /___ /|\ \ \____\ / / ヽ / /__ / | \ \_______ / / / / / / | \ | \ / / / / _/ __/ | \__ | \  ̄―_
ごめん、何にも殺伐としてないのに、、スレ間違った
そこは埼玉だろ‥
>>407 カオスで時間かけてぐりぐりしてやるからちょっと外出てみようか
さいたま代表がリストラの危機
LPチンコケースか
さいたまー可愛いけど眼帯付けてないからちょっとわかりにくい
嫁話切っちゃってすまんなぁ 罰として寝取られっぽくて詰んでた魔女の贖罪崩してくる
>>403 嫁十選のうちまだ2人しか来てないから先は長いんだ・・・
>>406 島根県民の自分を敵に回したな・・瞬殺されてやろう
800まで機々械々2体しかでない、ドロップもしないだったのに 846の時点で倍増が3つになった 乱数って恐ろしいな・・・ さいたまーのグラに惹かれてももんが買っちまった ついでによく話題になってたリカちゃん見るために廉価版ぱすチャCも買っちゃった
お気に入り7人+ランスでやってるんだが、少々経験値が余り気味。 そんな訳で、もう1人育てたい 何かオススメが居たら教えてもらえないだろうか 男女問わず、弱キャラでもおk
ラブリーキャット
意味が分からない 好きなキャラ使う以外の選択肢があるのか? 強いキャラ使いたいならWIKI見ればいいし
朝顔かリゼル
タモッチかワンだな
>>416 お気に入りが分からないことにはなんとも言えないのだが、
リカちゃんはどうだろうか
ギャルならいずみさん
強いキャラって個人的には何か萎える うちの嫁はしょぼい性能ばかりだから育てがいがあるけど
これぞかっこいい攻撃モーションのキャラって誰ですかね?
俺はわかるぜ ということで遥に一票 候補が複数いるとなかなか絞れないものよ
くなぎ かっこいい なんか音がちっさい気がするけど
失礼 お気に入りは以下の7人 パットン、野武彦、ストーリン、バルバッツァ、魔想さん、五十六 格好良いオッサンが少なくて困るぜ 何か可愛い娘か格好良い娘でも入れたい
うへぁ エイベル抜けてた 首吊ってくる
>>429 かっこいい娘ならやはりいずみさんだと思う
原作やってもらえればかっこよさが分かると思う
あとは麗蘭とか
可愛い娘さんだとファーファとかはどうだろう
>>429 一発、悪司、旗男、ヒーロー、カバッハーン、タイガージョー
そういやデフォルト以外かつアリスBGMにしてる人いる? 俺はアリコレ版のInterval of live and deathにハマっとる
カバッハーンは格好良いオッサンだと思うが
>>423 あまり話題にならないが有馬かっこいいぜ
一先ずいずみさん使ってみますわ 夜来るで使ってなかったからあんまり記憶に残ってなかった 新開さん居たら絶対使ってたんだけどなあ あとは一発かカバ爺のお爺ちゃんズもどちらか手ぇ出してみます ありがとうございました
>>435 アリコレのOver the meaning
ハルカとスバルは必殺技のセリフあるのに、なんでナリカだけないんだろうか?
一発はかっこいいとか強いとかそういう次元を超越したところにいるキャラ 当たり前のように自力で異世界にやってくるとか、元ゲーの世界観的にありえないwww 一発は個人的にランス並みの規格外キャラだと思う たぶん気合で神も殺せる
>>435 学園KINGのSad eyes(CD-DA)
アトラクのRed tintとGoing on
隠れ月のOver the meaning
夜来るのA Night comes!とSquare of the moon
ぱすチャのInterval of live and deathとAre you ready?
闘神3のHazumi -lovers-とラスダン
等等
キャラがそろったが女人禁制がリックとジャックに頼りきりな現状を打破したい これは初期化しかないか・・・? 倍増金も都市伝説のままだし
>>442 神は言いすぎw
ただ一発ってランス世界だとどのくらいの強さになんのかね?
トーマはおろかフレッチャーとかともガチンコできそうだけど
キャラ揃ってるんなら初期化するより経験値稼ぎして誰かを育てた方が明らかに楽ジャマイカ
>>387 このくらいのプレイ本数で、よくメーカーFDなんか買う気になったね
数スレ前で「これがアリスゲー初めてなんだが」って言い出した人も居たし
にょが好きだからそのためだけに買ったんだよ、って言われるんだろうけどさ
普通に野郎キャラを一人育てればいいのでは? 俺は窟650くらいで、凶アリアさんを1LVから100万EXPあげて700LVにしちゃったよ。 最行動50%にするのが今の目的だけど、巫女全然足りないぜよ。
一発はともかくなんで宝箱に純が入ってんだ
>>435 俺はTrns Beat?、遅刻ペンギンの青さったら、物産展の歌を入れてる
>>448 アリスブルーのキャラ追加を期待して2010買った腐女子を知ってる
「キャラ追加がないのは残念だけど、3人とも高スペックなので満足」だそうだ
供給なくなるとどんな些細なことでも満足できるんだよなぁと思った
>>448 アリスゲー初のやつはにょをそもそもやったことがないはずだと思うけどな
でも俺も人のことはあまり言えなかったりする
まにょを買った最大の理由がいずみさんが出ていた(雑誌の紹介でいずみさんのキャラを見かけた)から
因みにその時のプレイ済みアリスゲーはみぐい1、エスカ、アトラク、夜しかなかった
まだ穴レベル35だけど葉月が来た!急に楽しくなった!
ランスやるだけで大分カバー率違うから戦国ランスでもやればいいんじゃないの
>>448 わにょやると知らないゲームをやりたくなるから
むしろメーカー的にはプレイ本数少ない奴にこそオススメだろう
アリスに興味持って、とりあえず20世紀アリス購入→かえるにょにハマる→ままにょにょにハマる→ワイドにょ(ry 気付いたらアリスソフトの古タイトルぜんぶやってましたなんてパターンもあるしね
窟Lv.340 80時間 アイテム34/41 キャラ120/120 器機0/2 スモー10 ムー17 最後の240-340Lvの電波進行にかけたんだけど いまだに倍増金なし とりあえず仲間フルコンプしたしひとまず引退するよ 色々質問に答えてくれたスレの方々ありがとー みんなはがんばって最下層めざしてくれ
アリスあんまり知らないやつでもままにょにょのページ見ると欲しくなってくるって奴はいるよ キャラクターのイラストもかわいらしいしな
アリスゲーやったことないやつは 鬼畜王(タダ) しまいま。(タダ) 大悪司(廉価) 戦国 をおすすめするよ
アリスゲームというかエロゲ経験が鬼畜王と館456だけなのに 買ってしまった俺みたいなのもいるぜ。 アトラクの印象が強すぎてFDが出ると聞いて買わずにいられなかった
電波でノンストップ中にちゃつみときゃんきゃんが出たときはボーナスすぎるな こいつら生かしとけばその分強い敵が湧く数も減るしw
アトラクや人間狩りの頃からスゲーと思ってたが、闘神や学園KINGや鬼畜王がタダでできるって素敵すぎるよな
アリスゲーは把握しようにもちゃんとしたゲームだから時間掛かるのが難点
はるうられ目当てで買って画像作ったりするのを一通り終わったから別のゲームに手をだそうとわいどにょを始めたプレイヤーもいるんじゃなかろうか
なんとなく遥を育てて使ってみたら戦闘シーンが地味にカッコよかった
謙信の攻撃がハンマー投げみたいで吹いたwww 戦国でもそうだったし軍神様はぐるぐる回るのが戦闘スタイルなんだろうか
この謙信は攻撃アニメも会話絵もかわいくて好きだ 性的な意味でなく
学園KINGはコンパイルのDSを思い出す
470 :
レイラ :2010/01/10(日) 23:53:59 ID:jLFDM5QP0
*'``・* 。 | `*。 ,。∩ * + (´・ω・`) *。+゜ よばれた気がした `*。 ヽ、 つ *゜* `・+。*・' ゜⊃ +゜ ☆ ∪~ 。*゜ `・+。*・ ゜
>>454 性能的にはコスト2でも優秀なレベルなのに、コスト1なのがありがたいよな
え?そういうことじゃない?
ぼくっ娘の葉月が嬉しいんだって?
いいよなー葉月
ほんといいよなー葉月
リカルドやぼたんの攻撃する時 久那妓の攻撃される時のアニメーションが好きだから アニメーションで攻撃のみ見れるとか出来たらいいのになあ
うーんスズメ強いな。 初期枠が4*4が6個ぴったしってのもいい感じだ。 しかし体力きつい・・・まぁ4コスなんだからそれでいいのか
>>472 アニメ半オンがあまり意味ないよな
クリティカル以外にも特殊行動時はアニメオンにしてほしい
防御時は体力0になった時とか
476 :
名無しさん@ピンキー :2010/01/10(日) 23:59:37 ID:OsUHR96P0
音楽突っ込んでみてもエラーが出て聴けないんだがどしたらいいだろうか MP3入れてるはずなんだが・・・
>>470 ああレイラさんが謙信に負けたのは回転が足りなかったんだなwww
>>474 ぐぐった。ヒット&アウェイ戦法としか知らなかったけど
円形の陣組むから車懸かりってゆうのね
>>448 にょ やりたかったけど、好きなキャラが不遇だったから様子見してた。
今回コレットとアリアと姉様が改善されたと聞いて思わず買っちゃったな。
さて、姉様早く出ないかな
回転の力を信じる人か。ニョホホ
>>476 エンコ方法によっては聞けないらしいなんでエンコした奴?
>>466 遥とファネルは原作で別に好きでもなかったけどアニメかっこいいから使ってるな
遥はクリティカルセリフもかっこいいし
>>479 奈々璃姫は鉄球使いでもおかしくないね
ニョホ
追加キャラよりもまずは与ダメランキング表をだな・・・
>>471 奈良県ヒロインではいまだダントツの可愛さだな葉月は
てかあの時代にぼくっこはすごいと思うw
>>484 葉月のせいでボクっ娘には無条件で萌えてしまうようになった
でも葉月が一番です
今でもそうです
よく言われることだが、音楽はゲームのほうをミュートにして 他のいつも使ってるプレーヤーとかで聴くのが1番いい
葉月好きはおっさん これ俺知識な
原作はランスシリーズ以外は大番長、GALZOO、夜が来るしかやったことなかったけど 120人集まった記念に参入キャラが多い大悪司の廉価版買ってきた うん朝顔と遥と元子を与ダメトップ3にすることにした
>>488 本日成人した葉月好きもここに居るぜ
去年闘神都市やったときは女の子モンスターしか目に入らなかったが、今作で好きになった
大悪司>>>>>>>大番長なんだよなぁ・・・多分少数派なんだと思うけど。
>>489 朝顔:ちょも山
遥:おにくん
元子:織音
誰か忘れてはいませんか?
大番長は100ターン制限がなぁ 時間的には十分だけどゆっくりプレイしたい時だってあるのに
ちゅるせ
きっことの本気Hはエロかった なんできっこが悪司の嫁の中で一番空気なのかが分からない 子だくさんENDもよかったのに、話題に上らないんだぜ
>>492 ラゴウ(むつみまさと)と翼(かれん)ですね、わかります
後嫁ごとで展開違うのは良かったな>悪司
嫁ルートがどんどん増えていくわ、別ルートの嫁娼館売っ払って様子見たり稼ぎ頭にさせたり出来るからなぁ、あんなゲームもう出ない、出せない。
なんか悪司やりたくなってきたからと箱開けたらディスクがない。どこいったんやー
あれクリティカルって防御力無視じゃなかったっけ? 攻撃力4500のクリティカルで体力4000の敵倒せなかったんだけど
悪司も時間制限あるがな 番長は学園、県内、全国と3つあるから100ターン以上ある 全国編のキャラ育てたいんじゃオラァ!という人はちょっと泣くけど ・・・俺のざくろをもっと育てたかったのに というかわいどにょでまだ出てこないよ 召還石からは出てこないから宝箱キャラみたいだな
>>499 あるあるすぎるwwwwwwwwwww
俺のように部屋汚いだろwwwwwww
番長はきょしん兵でてきてつんだ
彰炎出て欲しいけどてばさき込みだと大きさが難しいから無理かなぁ…
>>500 乱数で±10%じゃなかったっけ
ぶっちゃけ乱数いらないよな、攻撃と防御の差がそのままダメージでよかった
>>476 チャンネルがジョイントステレオだと聞けないみたい。固定ビットレートでCBRでエンコしなおせば大丈夫だと思うよ。
きっこは7回も行動取られるわりに旨みが少ないんだよな 乃木配下が仁義になってアイテムいくつか貰えるくらいか アシヤの収益捨てるのももったいないし 思い入れが少なくて空気になりがちなのはその辺が原因かも トコは輪姦させて嫁にするより捕まえて娼館に入れて客引きイベント起こすのが一番萌えた
きっこは牢屋でずっと犯し続けてたわ
きっこエンドが一番幸せそうだけどな。一発が。
ランスは5D,6,戦国しかやったことないんだけど 鬼畜王やってみたいんだよなぁ でもかなり時間かかりそうでなかなか踏ん切りがつかない
そもそも主人公が悪司>NASUだな NASUはまともすぎた
トコは処女のまま後ろ調教されてんのが良かったのぅ
>>511 >>513 >>514 . .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
>>512 ああごめん数字は大体
攻撃4750に体力4340くらいだった様な
なんか勝手にクリティカルは増減ないもんだと思ってたよ
答えてくれた人ありがとう
ゲームの性質上一番いらないのは間違いなく民華
きっこは手探りで地域イベント進めてたらいつの間にかルートに入ってたというか 達成感的な意味で空気かもしれん
悪司組の中じゃ一番好きだけどとりあえず性能的に出番が無い 無双させるようなイメージでもないしな
民華いらないけどかなみちゃん使いたくて我慢した
山本毒婦はさすがのオレでも無いわと思った
大悪司のかなみちゃんの可愛さは異常
僕っ娘って、葉月とナツミの他にいたっけ?
Verあげると純ちゃん金持ってくる確率あがる? 前進のたびにセーブがいやであててないんだけど
いや、娼館じゃなくてGALバーガー売らせるのも斬新すぎると思った ただ惜しむらくは民華が船でキチ外人と一緒に旅立ったあとのCGがないということだな・・ 後せっちゃんとアンリは俺の嫁
>>527 上がる。
ニシンに限らず、全体的に確率系の発動率上がってる感じがする。
>>526 そういえばアリスゲーはボクっ子少ないような
サーナキアちゃんとかか?
アエン、キリカ姉妹だしてくれよな。あとハイネも
キリカはなぜかツボにはまったキャラだな 大好き
ああ、キリカは欲しいわ
キリカはエッチも優等生とか最強だね
大悪司のアニメって黒歴史じゃないのか?
嫁は除いた参戦人数 初期メンバー 1(島本) わかめ組 1 市議会 1 那古教 2 PM 0 ウィミィ 0 独立 3 一発 1 何故キャットMeと支倉姉妹がいないのか未だに理解できないぜ
長距離砲台の野山めぐるや、魔法系のカリコリルリも欲しい
アトラクから姉様が参戦してるんだし、人間狩りとかD.P.Sからも参戦してほしいものだ
旗男よく出れたな・・・確かにお世話になったけど あとと鬼門にもお世話になったな
見える。
数年後鬼畜王をプレイして「なぜもっと早くやっておかなかったんだ」と
嘆く
>>515 が!
キリカ仲間になるのラストのほうだから追加できてくれるとうれしいな 育てたい
カリコリルリって、アーサーから寝取った異世界のお姫様的設定だったっけか? ともあれ、このシリーズ、隣接イベントやら突発イベントとかあるだけでゲーム寿命3.4年延びるんじゃないかなぁ まぁその分シナリオ相当しんどいだろうけど、どうなんかなぁそこらへん。
>>537 スペインで問題になったからけ?
良かったよ。殺っちゃん編しか見てないが
コーラン読みながら殺人指示とかじゃなきゃ大丈夫だろ 大悪司のアニメとか存在すら知らんけど
今北産業 アンリは漏れの嫁 トコたんは娼館で処女のまま穴奴隷、きっこたんはぁはぁ 他空気二人 でおk? 今説明書見ながら思ったがひよぴん使いてーなーって思うのは漏れだけか?
確かスペインが地上波で流しちゃったんだよな。 二次元と現実の区別が付いてない遅れた認識しか持たないテレビ世代の遺物が児ポ児ポ騒いだとかなんとか。
早めに出ないかなと待ち続けたアズライトとセレストがちょうど最後とブービーだった もうちょっと早く出てきてくれれば出番あったんだけどなぁ もうメンバー固まっちゃったから、とりあえず鈴みがいててくれ
>>538 こうやってみると参戦数少ないように感じる不思議
まぁ番長とか更に酷いことになるがw
番長とか山本無頼だけでいいよ・・・茄子は論外
いつ新しい嫁が来てもいいように最高レベルまで上げられる程度の経験値を常に貯めてる俺に隙はなかったはずだった 石から嫁が召喚された直後に不思議兵から第二夫人が出てくるのは想定外でした まぁ嬉しいんだけどね
>>551 いやいや、1ゲームから9キャラも出てれば十分多いだろw
しかも嫁は除いてるという
嫁は除いた参戦人数 学園編 1 県内編 0 PGG 0 NME 0 護国院 0 九州 0 独立 0 あるぇー?
>>538 那古教は3だろ?
なんで属してるのが理解できないのが一人いるだろ
ってよくよく考えてみれば9+悪司+嫁で16だったか… 16/120とか実は一番多いんじゃないだろうか
もういっそのことアリスキャラ全部いれてくれ
これだけは言える アトラクナクアの猪口が追加されたら本気出して就職探す・・!
>>553 俺も来るかわからないパッチ新キャラの為にずっと経験値稼ぎしてるよ
でもこの経験値を全て殺ちゃんにぶち込みたいジレンマがががが
悪司で一番好きな遥が参戦出来たのが、いまだに信じられん。 娼館のポテ腹中出しシーンで当時抜きまくったわ。
>>560 おまえは就職決まるまでわいどにょやめたほうがよくね?
>>557 ごめん、朝顔が那古教なの素で忘れてたw
>>558 さらに傭兵が2名いるんだぜ
まあどっちもスターシステム枠だけど
土岐さんは凄腕の美少女剣士という設定がにょで控えめにされてしまったのがな 凄腕剣士と言えば俺の沖田のぞみはまだか
キャットMeは悪司の中では一番好き ということで追加お願いします
>>542 評判いいのは知ってるけどやっぱり神ゲーなのか
実写版もあったというのに、あゆみちゃんが参戦しない理由がわからない
戦国ランスは大悪司に比べるとビッグタイトルかつ最近・キャラ大目な作品の割に控えめな参戦数だね
原作で超回避ユニットだった奴は軒並み扱い悪いよな。 回避Sで原作でも超回避はジャック先生だけじゃね。 鈴女は逆にシステム上超回避なイメージはないが超回避に
タモッチ、猪口、多田山(守り神様)、杜若・父(onlyyou) ここらへんで隊列組ませてぇ・・・・
>>568 あれを出してしまったせいで、地域制圧型SLGの新作が出るたび
鬼畜王には敵わないなぁというやつが必ず出る、恐るべき完成度の高さ
>>565 出てくるとしたらHP成長率8攻撃力成長率25
とかで一つ。
戦闘アニメの流用できませんし
>>568 当時としては神ゲー
やるなら古い作品だということを念頭においてやるといいよ
578 :
576 :2010/01/11(月) 01:51:42 ID:qDDTEMhk0
>>570 ほほほ、そんなに麿に出て欲しいでおじゃるか
今鬼畜王やると一部キャラの違和感がすごい 特に本編では6以降で出てきたキャラ
>>580 だがそんなことはパパイヤ・サーバーには関係なかった
>>580 ゼスは割とどうでもいいが、鬼畜王でドロドロっぷりがステキだったヘルマンは今後どうなるか楽しみだ
ヘルマンのシャブ姫はどうアレンジされんだよ、今からたまんねぇよ って人は結構居るはず
鬼畜王はWin95時代の他のゲームを物足りなくさせてくれた一品だったな・・・
ヘルマン編いつになるやら
エクスが好きだったな ピンチの時に颯爽と現れてリーザスを守るとか 当時攻略なんて使わなかったからあれには感動した 出なくていいけど
鬼畜王が人気過ぎて10年くらいずっとテックジャイアンの 『好きなキャラクターランキング』 にランスが不動の1位として君臨してたな あまりのぶっちぎりっぷりについには 『好きな女性キャラクター』 にランキング項目自体を変えられてしまったが
鬼畜王は無料を考慮すると今でも神ゲー
追加あるならノワールに来て欲しいけど正宗の嫁Verが来られてもその・・・なんだ、困る 更に正宗関連のセリフを吐かれた日には憤死できる
>>583 今年ヘルマン編でてればある意味タイムリーだったな
鬼畜王はゲームとしても面白いしエロいしでかなりハマったなあ
アレが無料で出来るとはいい時代だ
>>586 魔神が城に攻めてきてらエクスが助けに来たんで
イベントかと思ってそのまま任せたらゲームオーバーになったでござる
今年じゃねーや、去年だ
出てきた主要キャラ全員合わせてもポケモンより少ないんだから頑張ればいけそうだよな
鬼畜王は話も本当に色々詰め込んであって進めるのが楽しくて仕方なかったな それになんといっても妄想を掻き立てられた
シーラはランス心酔エンドが微妙に鬼畜王にはなかったのが残念だったからな 正史では期待してる 姫で薬漬けの薄幸美少女とかもうピンポイント過ぎて困る 陵辱シーンも絶対あるだろうし、早くヘルマン編出ないかなぁ
鬼畜王信者って何処にでも沸いてどんなスレでも鬼畜王の思い出話し始めるからうざい
唯一品とかレアがまだまだ揃ってないから、穴に律儀に潜ってるんだが・・半分以上が薬、ボム粉 もういい加減嫌になってきた 何が嫌って穴までダメージ受けないように向かうのがだるすぎる 穴はもっと気楽に行けるようにしてほしかった、穴攻略自体は楽しいのにさ 前進宝箱に狙いしぼって、まったり進める方が気楽でいいんだろうか
このスレで思い出話をカットしたらレスが1/3くらい減りそうだな
キャラへの愛を除いたらこのゲーム効率の話しかなくなるからなw
>>586 エンジェルナイトの防衛戦に颯爽と現れ見事なまでに虐殺されるんですね、わかり(ry
穴なんてある程度ダメージ食らって入っても余裕だろ?一部のマップ以外 由女と再行動の人だっているし適当にまわせばいいじゃん
育てたい嫁キャラがことごとく4-1なんだよな・・・ 今の時点で4-1はだぶついてるのに・・・ 低コストの魔法使いがもっといてくれればよかったのに
鬼畜王良かったのは分かったからわいどにょの話しようぜ と言おうとして、俺も昨日思いっ切り凶アリアの話で盛り上がったのを思い出した。 ま、思い出話も良いよね。
鬼畜王は自由度が高い"と思わせる"とこがうまいと思ったな いや実際かなりの自由度だけど、それ以上に何でもできるんじゃないかと思わせられた まあ実際には無理しようとするとイベントとかで制限されるんだけどね この点で大番長とかは攻略√が決まってると言うか、次はここを攻めるとかここはどっちかを選択するみたいな押しつけ感があるのが残念だった 初プレイで何を考えたか関東のPPG?無視して北海道方面攻めて全滅寸前までいったのはいい思い出だが
やっと1人を埋めれるだけのアイテムが揃ってきたでござる。 誰につぎ込むか悩むでござるにんにん
わいどにょだけの話になると、電波行進やら倍増金やらの話しかなくなりそうだ
遠距離は総じてコスト高めだよな 攻撃、体力、防御といった部分で近接に劣るしコストにまで差を付ける必要は感じないのだが
ここで旧作の話したらそれがそのままモチベーションになるからなー しかし保険医だけは全くと言っていいほど話題にならないな かく言う俺も未プレイだけど
>>605 悪司も実際はかなりそう(一部ルートと嫁関連があるからそう見えないだけで)なんだが叩かれるのは番長なんだよな
結局その”見えない”ってのが重要なんだよな
>>609 エロいからやれ
CVはぶっちゃけ風華だから飽きてるだろうと思うけど
にょシリーズ続いてほしい半面わいどにょがにょ系の決定版になればいいなとも思ってしまう 前作(ままにょにょ)の努力(自己満足)が何も引き継げないのはちと残念だった・・・
はぐれフーマンと、カバ爺とセヤダタラ除いて後6人。 この中にレオと華苑と由女が居る……。 この三人来たら腰を落ち着けて穴攻略なりするのになあ。
>>597 一応言っておくとボム粉が出る穴は高確率で全種穴。
もしかするとお前は唯一や10%レア穴を逃してきたかも名
>>615 プレイのノウハウやキャラへの愛は引き継げているではないか
りんご。 たべたいわ。
DSにょを作ってもらうか
>>617 な ん だ と ・・・?
もう穴から20はボム粉を拾ったぞorz
>>615 にょシリーズはデータ引き継げないのはしょうがない
ゲームごとに条件がいろいろ違ったりするから(まにょとわにょは違いがない方だが)
>>614 今やってない最近の作品を順次プレイしてるところ
さいたまー
>>610 本当にちょっとしか違わないが違う部分を求めてモチベ沸いたからな悪司
番長は2ルートしかないからモチベ沸かなかった
キャラとかゲームバンスなどは番長の方が好みなんだがなあ
たびたびスレにも話題が出てるが、 近距離魔法、超長距離魔法等のとがった魔法キャラが欲しかったな 大半が似通った性能ばっかりで ガンジー辺りは設定的に高体力、高火力、移動短、射程短とかで出せば面白いと思うんだが
そう見えないようになってないのがダメなんじゃね それに番長たたかれるのは他の理由もあるだろ あとアリススレだと番長よく悪司より下だって言われるけど、新規とかライト層当たりだと 評価逆だったりする 闘神3だって言われるほど糞って評価でもないし。ガッカリ感がすごすきたがw
アリスにょ不思議にょダンジョンみたいなローグ系作って欲しいな
>>620 でゅあるにょ、ぴぃえすぴぃにょ辺りも是非w
悪司はご褒美?的な娼館とかのエロがモチベになった 大番長は面白いんだけどエロさが足りなかったなぁ でも悪司は全√やらなかったけど大番長はやったけど
番長はヒロインとのHがシステマチックなのが残念だった たぶん悪司で嫁とのHが少なかったから改善したんだろうけど
番長は全国編入ったあたりでもう限界になって投げた 俺的に一番嫌だったのはキャラクリの条件1つ1つが厳しすぎて 攻略サイト見ないとぜんぜん埋まらなかったことだな 何周もする前提なんだと頭ではわかっているんだが
あんななんの思い入れもないキャラがヤラれても・・・ 娼館はキャラクリもある普通に仲間になるキャラでも娼館に放り込んだらアレコレされるのが良かった
500BP…
悪司って面白いのか?買ったものの積んでるや…… これを機にやってみようかな。 朝顔って序盤でゲットできる?
こいつが出たらなぁとかこいつが出たら能力こんなだろうなぁ程度で済むなら 別に思い出話もいいんだが、高確率でにょ関係なく各ソフトの話しだすからなぁ その作品のスレとかでやればもっと話の合う奴いるだろうに
>>626 俺も番長のほうが悪司よりも好きだな
個人的には主人公が悪人よりはいい奴のほうが好き
システム的にも分かりやすくなってたからな
あーセーブぶっ壊れた 一日ごとにバックアップ取ってたけど一日の終わりに吹っ飛んだのはショックがデカイ
>>627 なぐりまくりたわーの主人公をパットンからアリスに変えろとな
>>635 時期的には中盤
一般的なプレイでは2つ目の組織と交戦中に捕獲可能
>>635 全体を10とすると3くらいの時期だと思う
みゅうは特徴ある性能だけど使う気になれんな
>>636 俺も概ね同じ気持ちではあるが
まあ1月も終わる頃にはもう少し人も落ち着いてくるだろうから
スルーしていこうぜ?
作品の性質上、多少の脱線は止む無しだ
人が多いと乗っかる人が増えて話が膨らむのは避けようもないさ
各個人で自重してもらうしかないからな
わにょが来る前はもっとスロウだっただろ
いつかああなるから気長に行こうぜ
思い出話が嫌いなら遠慮なくNGしてくれてかまわないけどなぁ いや、煽りとかじゃなくほんとに。
せっかくだしまた最初からやるか てかままにょにょの時もこんな事やってたな俺
深夜に勢いがあるんだし、いいんじゃね? チラシみたいに森林資源がもったいないわけじゃあるまいし
確かにわいどにょに関係の無い思い出話が多すぎるかもね ちと気をつけることにするよ
大悪司は3ヶ月ぐらい寝る間も惜しんで完クリしたけどもうやろうとは思わない。重い。
大番長はそこまでがっつりはハマらなかったけど今でもたまにまたやろうかなって思う。
ライトなんだよな全般的に。
しかしアリスゲーは8割方完クリしてるけどまたやりたくなるのが多くて困る。
>>636 脱線ごめんな。
でももうゲーム中最高効率の話は出尽くしてるし、キャラ愛の話と縛りプレイ、
今北の人へのアドバイスぐらいしか思いつかないんだよな。
スパロボスレと似たような感じだ。慣れない人は戸惑うだろう こういうにぎやかなスレで思い出話するのは 流れの遅い作品別スレとはまた違った楽しさがあるから盛り上がっちゃうんだよな
例に漏れずわにょで触発されての旧作プレイですぐ終わる まななをまたやってみたけどOPと変身時の音楽がツボだなぁ 戦闘時の音楽よりこっちを入れるべきだったと思う 後、わにょのまななの性格違わね やってることはともかくあんな物騒なセリフは別に吐かなかった様な
まあ脱線しすぎるのもたしかにアレかなとは思うけど、 にょの話も一通り出尽くした感はあるしなあ また追加パッチでも出れば盛り上がるんじゃないか ってか別に誰もにょの話がしたくないわけじゃないんだから 何かしらネタを振れば食い付くかもしれんぜ
追加パッチでは戦国ランスみたくモードの追加が欲しいなぁ
寧ろPC98の頃ノート片手に鬼畜王やっていた奴と語り合いたいという。 まぁそれは置いといて過去作品やった事ない人は、これを機に嫁を増やすというのも楽しみなんだろうねぇ。
これ元子さん攻撃アニメ何してるか分からないんだけど、 どういう攻撃してるのん?
雑談マターリスレなのに相変わらず勢いがアレなのが一番不思議なのだー
>>658 鞭でひっぱたいてる
原作(大悪司)でも同様だったはず
大悪司をやろうと思ったら、なぜかディスク2だけがない不思議・・・
悪司ようやく見付けたー。ナイトウィザードのケースの中に入ってやがった。 インスコは明日にしてわいどにょ進めてたら、90Fにしてようやく待望のりんごが出た。 とりあえずバレスに付けとくのがいいよね、アリスちゃんも電波ちゃんもマスカットも純もいないし
>>660 サンクス。
背景暗いから良く見えなかったんかな。
むしろ90Fまでりんごちゃんでないのがセンサー引っかかってるよ・・!
>>656 戦国みたいなゲームじゃないから無理じゃね?
というか最初からやり直すのは簡便してもらいたい
ワイドになった分射程や移動距離は基本的に底上げはあってもダウンはねーだろーと思ってたが、 どうしたんだアリサ…
取りあえずツインテール縛りで新たに始めるかな
今回、回避のパラが5段階なったせいかいまいち納得いかないって声が多いので ままにょにょの時の回避値と比較してみた S ジャック(25) 鈴女 A かなみ(20)シャルム(14)タモッチ(14)ポロン(12)凶アリア(10)麻美(10)ワン(8) ハルカ・ナリカ・半蔵・サワタリ ままにょにょ時ワン(8)以上だったのにAでないキャラ(全員B) 遙(18)シェンナ(11)殺(10)純(10)民華(9)仮名(8) 遙はまにょでは全体第3位なのにBなんだな ちなみに大悪司の初期値だとかなみ(140)遙(70)麻美(54)殺・民華(30)純(15) あと一発(100)ホッシー(74)だったりするんだがこいつらは例外な気がする 話題の久那妓は(60)扇奈(0) 番長は成長値あって久那妓は回避どんどん伸びるが扇奈はほとんど変わらない
>>668 シャルムは脆い避けキャラなのに反撃率は高いんだよなぁ
チグハグっぷりがシャルムらしくて悲しい
>>669 。
基本は避けて食らうときは反撃って、格闘家としては間違ってないんだがな。
によだと反撃キャラはダメ1で受けるのが前提になってるからな。
絶対にシオンいると思ってたのに・・・なんで500円なんだ
そりゃ格闘つったって百人組手でさえ百人同時に襲ってくる訳じゃ無し、そもそも対多人数を想定しないから。
>>666 シャルムも移動下がってるしな
かえるにょのキャラアリエッタ除いて全体的に弱くなった気がする
シャルムの一枚絵はエロかったなぁ テキストもなにもないけど
お金に余裕が出来るのっていつ位? 100辺りで楓を強化しすぎて金がねえ・・・。
ウィンディもエロかったよ
女人禁制忘れてたからターバン先輩にとりあえずつぎ込んでみた。 流石特殊能力、反撃なんて怖くないぜ! 鈴女さんは今Lv1で薬漬けの作業に勤しんでいるので暫く出番はないでござるよ
1000階前後 10人以上使ってるならもうちょいかかるかも
回避にも反撃があれば良かったんだがな。シャルム。
なんかのおまけでいいからGALZOOにょ出してほしいな システム流用だから負荷もかかんないと思うし
>>671 まさかとは思うがうちのLv1400に対して文句があるわけじゃないよな。
防御1だから弓骨で死線が見えるけど、言うほど弱くはない・・・よね?
敵の攻撃を避けるよりも受けて殴り返すパットンは他の格等家とは一味ちがうな
>>673 ポロンはかわってないと思うぞ
広くなった分再行動は便利だし、もともと攻撃力高いほうのキャラじゃなかったからわにょの攻撃も低いとはいえないし
穴の赤MAPのボスってレベル固定なんですか?スレをちらっと見ただけなんだが。 それだと余り強くなりすぎてから行っても敵TUEEEE を味わえないし 逆に絶望すぎてもあれなんで、そこそこいいタイミングで行きたいのだが・・・ 窟レベル100の新参で、まぁ今はまだ普通の穴MAPもまだ残ってるんだが。
20人弱使ってるから、下手すると3000階とかになりそうで泣いた。
>>684 思うままにやれ、穴なんて幾らでもあるんだから入ってみてTUEEEと思ったら潔く負ければいいじゃないか
wikiに宝箱から鈴みたいな低能力系が出るのは全般系宝箱のみってあるけど 低能力限定宝箱あるよね、これ。 30回再起繰り返しても低能力のばっかで特殊も消費もキャラも一切来ないんだが
今回魔法系が不遇なのはワイドになった結果射程の重要性UP→射程の長い魔法系は高コスト 復帰がHPにかかわらず5ターン固定→体力の低い魔法系に不利 攻撃と魔法が一本化→前作の様に攻撃UPが余りまくる事がなくなり装備面でも不利に 上記は射撃にも言えることなんだろうけどまぁ射撃は前作からそこまで扱い変わってない印象だしなあ。 せめて上記三つのうち一つでも改善すれば大分使いやすくなんだけど
おいィ?このスレはままにょにょについて華麗に語るスレなんだが?
>>685 逆に考えるんだ、3000階まではモチベ維持できると考えるんだ
前スレに書いてあったホイールクイックのスキップ便利だな 再行動可能になったことに気がつかなかったりするけど経験値貯めるだけの時とかなら
レオ君弁当食ってるのに回避Cもあるんだな……。
忍者縛りするために、忍者仮面と大番長のエロ忍者追加してくれ・・・
>>688 パッチ以降だと思われるが、5%アイテム宝箱は存在する
そしてその手の話を広げようとすると荒れるから気をつけろ
>>689 思った以上に物理攻撃外れるし、ハニーもそこまで多くないから、マジック・まなな・コレットあたりの魔法はかなり強いと思う
復帰に関しては、逆にいくらレベル上げても復帰が5と考えればいい。素質高い奴が多いのは認めるが。
装備は賛否両論だろうね。良くも悪くもわいどにょは装備面においてまにょと別ゲーになったし。
俺的にわにょで気に入らないのは、レアアイテムが敵ドロップしないこと。
そして倍増金。これはホントになんで作ったの? って感じ。
作るにしても、100階層で1匹会うか会わないかの敵が30%程度の確率で落とすとかマゾすぎ
スモーやカバはともかく、機機械械は50F単位で確実に出るとか、倍増金をボーン系が0.1%の確率で落とすとか、
何らかのフォローがないと運ゲーすぎると思う。ROのボスカードかっつの。
全然ランスがこねー。 いずみさんと鏡花もこねー。 豪ちゃんもこねー。
電波行進なんて存在するからぽろぽろ出過ぎなんだよね、現にもう8個出てるし。 こういう状況を想定してなかったろうから、この確率はまぁまぁいい調整だと思うよ。 無くたって十分やっていけるんだし、いっそ電波も倍増も必要ないとぶっちゃけ思う。 運ゲーだから作業もモチベ保てる、そういう人も居るって理解してくれ。
倍増は次元穴一周の報酬でもよかったわ
つっても倍増金は電波進行するようになったらそんな全然出ないって程でもなくなるからなぁ それに倍増金なかったらせめて移動射程縮小できるようにしないと近距離キャラが途中から空気になる
倍増金電波し始めてもなかなか出なかったけどな 800Fで1個目1600Fぐらいの2個目が手に入るまでは 100Fごとに止まらないと厳しかったし
前半はキャラ集め、後半は電波進行でレアアイテム集めって感じでバランス とってるんだろう。100時間越えて振り返るとやっぱよくできてるわって感想になるな
電波進行は明らかに製作者の想定外だろ
今回アイテムでの強化が半端ないからどんどん潜れるしな 倍像でにくいっていうけど潜れる階層に比べたらかなり出やすい おそらく1000階あたりまではほとんどの人が行く感じで調整してあるだろうから、そこまでで出ないってのもほとんど無い 熊の調整は不満も出るかなあって思わなくもないけど、1000階以降の目標としての調整をしてあるだろうから仕方ない そもそも鈴揃えるだけで戦力的な問題としては十分すぎる まにょのときはすぐやること無くなったからバランスはかなりよくなってるよ
wikiみてると案外即二軍にほおりこんだキャラが今使ってるのにより強いって子と多いな タイガージョー・・・コストの都合で二軍に入れてたけどHP以外はほぼヒーローと同じなのな。 移動4の分こっちの方が使いやすそうだ。 シグルーン・・・同じくコストの都合で二軍にいれてたがホッシーの上位互換だな。 さようならほっしー ラブリーキャット・・・なんだよこいつwwwとか思って二軍に入れてたがライセンより強いのな さようならライセン
想定してなかったらこんなバランス取れてるわけないよ むしろ後半は電波進行すること前提にバランスとったって言われた方が しっくりくるレベル
ちょいと聞きたい 俺今500過ぎで倍増金ゼロなんだが皆はそのくらいの時何個くらい持ってた?
俺は500階で倍像2個もってた、ききそれまでに15匹以上見てたし自分でもついてるのは自覚してた そのかわり500階で熊0個だったけど
700階のときに7回遭遇2ゲットだった記憶
電波進行は多人数育てるのに向かないからなあ。 まあ別にノンストップしなきゃならない訳も無し、 止まってレベル上げりゃ良いんだが。
いや、電波行進はやっぱりさ・・・ゲーム寿命縮ませてると思うよ、自分でバリバリやっといてあれだけど。 多分行進なかったら今頃1500Fくらいでやっと3つ程倍増拾って小躍りしてる。 パッチとか当たって行進出来なくなると思うけどな。そうなったらもう一度やり直すのもいいかもしれん。
500の時は4つぐらいじゃねーかな 機械相当出会ってたからレアモンスターとすら思ってなかった というか倍増確率高過ぎだとは思うけどね性能の割に
500で4つは運が良いだけと思うよ……。 まだ200階で確率語るのはおこがましいが。 ちなみに機械はなんか初めの方で一回見たっきり。 勿論倍増はない。
400間近で機々械々ってどんな子なのかなー可愛い子だといいなー ってゆう俺みたいなのもいるorz
たぶんすもうのが可愛い
電波進行が可能になる段階までで数十時間遊べるというのにゲーム寿命とか 言われても
ノンストップできるのも1000階以降だろうしまあ十分だよな
いや、他のアリスゲーからすれば相当寿命縮めてるよって話だよ。 十数時間も遊べる、と思うか、たった十数時間で電波行進ゲーになってしまうと思うかの差。 カンタンなのは難易度で分けちゃってイージーモード作ってライトユーザー向きに調整しちゃうとか、いいと思うけどね。
抱き売りの1コンテンツに過ぎないものと単品ゲーと比べてもしょーがないと思う
詰め合わせのうちの1つなのに数十時間遊べること自体が異常だよな 俺ら感覚くるってねーかw
とりあえず、誰が出てくるか楽しみにしながらやりたかったので まとめwikiとか見ないでプレイしてて、ようやっと全員出揃ったんだが 序盤で最弱お兄ちゃん出てきたんで、狼牙も出るのかと思ってたら 主人公なのに出ないのねw
んじゃ電波進行しなきゃ良いだけだろ、ってのは禁句なのかな?
初期化して好きなキャラ以外に経験値を注がないプレイを始めてみた 序盤がライセン・アーヴィ・ミュラの3人だけだからきついわ 女人禁制のクリアは100階越えてからになりそうだなぁ
>>719 あーだこーだ言ってても皆アリスが大好きだし感謝してるよ
でもわいどにょはアリス自身が「より長く遊べるように作り直しました!」 って言ってんだから遊べなきゃいかんのだろう、多分。
500階くらいまでは意識してやろうとしない限り電波進行する余裕なんてそうそう無いよな その辺からは自然にキッズの経験もったいなくね?ってなるけど 序盤で電波進行やってみたい〜とか言っている人見るとすごくもったいなく見える
ままにょにょの時点で既に千何百時間のプレイ時間になってたというのに これ以上長くされたら…!
寿命っていうけど人それぞれだろ おれなんて電波ちゃん加入は窟300過ぎてたし それまでに100時間越えてたわw 100時間遊べるゲームがどれ程あるか
言われてみればランスシリーズだけで何時間やってんだ俺 ふと冷静になって恐ろしくなったので考えないでおこう・・・
まず電波進行きても終わりじゃないだろ それから絵馬開放とか人数分の熊を集めるとか 遊び方は色々あるぞ 文句言ってる間があったら潜るんだ・・・!
>>728 アリスゲーの合計時間なら単位が「時間」でも「日」でもなく「ヶ月」になってしまうではないか
大抵の人は仲間全員揃ったら終わるだろうけど 電波進行できるのが仲間揃ったくらいからだろうしな
嫁が多いから、電波進軍はしないかなぁ…と思いつつ、いつ誘惑に負けるか不安だ
オススメのゲームやってる人なら何時間なんて可愛く見える
廃人こわか
なんで自己紹介スレになってんの?
>>597 少人数でいかずにある程度のキャラ人数を養ってると、
キャラを穴に向かわせる作業は進軍止めて経験値ためる良い感じのクッションであると気づいたよ
突入をはじめてから穴帰還組が動けるようになるまでが通常とは違うフェイズって感じ
なにもなしでただその場経験値ためてるのはけっこうキツい
電波進行の方が熊いっぱい集まってモチベ上がるけどな〜 全然進めなくてその場でひたすらレベル上げなんて俺には無理だし 今回はどんどんレアアイテム手に入るからなかなか飽きない
もう117時間やってるけど電波進行とかしたことないな 穴に潜ってのんびりやるのが楽しい俺みたいなのもいる 電波ちゃんまだいないんすけどねwwwwwwwwwww
まぁ人それぞれってこっちゃか またやり直そうかなぁ・・・セーブ一つだからなぁ・・・
146階 総プレイ時間43時間 記念すべき100人目がスバル・・・ ファンには申し訳ないが、がっかりだよorz
スバルは装備欄多いしそれなりに頑張ってる HPと防御も忍者の中では安定してるし ただ移動が…なぁ…
忍なのに移動が終わってる俺の嫁じゃないか、子豚ちゃん 安心して貰ってやるよ
相当運がいいな、そのデータよこせ
近接キャラは射程2あっても移動4だと使いづらいなぁ、最低5ないとストレス溜まるわ 移動アップ付けないとダメか
わいどにょの寿命はやりこむ人で 100時間ぐらいで1万階は超えるだろうから 窟レベルの八割でクレキンも倒してるゲームクリアってところかね キャラ集まったらクリアとか加速機使用とかならもっと短いかもしれんが 詰め合わせの中の一つと考えれば驚異的だと思う
100時間て1万階ってお前はどんだけ早解きが好きなんだ 200階もいってないぞ 俺の嫁の王女が可愛いよ
>>743 惨敗ってことは倍増金持ってるかどうかも分からんのだなw
>>745 4-2はむしろ4-3にしてやったほうが使いやすい気がする、脆いし
射程強化した4-1との差別化にもなる
ついでにいうとアイテム揃うのは5万階くらい進まないと無理だろう 本当にやりこむ、ならそこからって話にならないかね
やりこむ人って表現はちょっとおかしかったかもしれん 裏ボス倒すぐらいじゃ満足できない人もいるもんな 5万階だとすると400時間追加で500時間ぐらいか 薬ドーピングとかまで入れたら無限に遊べるかもね
100時間で1万階ってノルマきつすぎワロタ
いや、5万階だと200時間追加で300時間が どちらにしろ凄い長いが
>>703 > 1000階あたりまではほとんどの人が行く
ねーよw
どんな計算してるのかサッパリだな
ノンスリップ電波で1時間200階という計算 100時間で1万階ってのは、60時間あれば準備かねて2000階は行けると見てる
100時間で1万って加速器乙ですがな
電波進行でも20秒に1階ペースとかどんな廃人だよ
加速機は使ってない 俺で100階を30分超える事は少ないから 効率考えたりしたら100階20分切れるんじゃないかな
じゃあ君が1万回到達したときに時間を報告してくれればいいよ
加速機とターバンアイテムバグなら20秒いけるかな? もう升使えよって話だが
俺は2000階ぐらいでもう飽きちゃったからなぁ 1階20秒は加速機もバグも使わずに普通にできるよ
もしかしてミシェーラってアホの娘?
>>762 今はかってみたが
キャラ5人操作
スキッポおしっぱアニメオフで1ターン平均40秒ぐらい
自分の操作以外の自動的に掛かる時間で20秒越えちゃうんだがどうやるんだ?
くだらねぇぇぇぇ・・・別にどんな速度で進もうがどうせ自己満足なのに何いってんだコイツ と思ったけど、加速器無しで1時間どれくらいの階層進めるか、なんて競ったら楽しそうかな キーボード操作が物を言いそうだな
>>763 箱入りおてんば第二姫
ハデスの十七倍怖いですわー
>>764 ん?スキップなんて効果あったんだ
特に意識してないけど、敵が沸いたら倒してるから
敵の動く分の時間が節約されてるのかも
>>763 違うと思う
どっかの王国の第二王女で、結構な剣の使い手
とある理由でダンジョンに潜っているのだが、そん時に召喚時に名前が出てきた男と知り合う
まぁ原作(ペルシオン)やってみてくれ
電波行進で沸いたら即倒すとか意味不明なこと言うなw おまえはもう寝てもいいんだよ
ノンストップなのに湧いたら即倒すのか 方法教えてくれ
方法もなにも普通に画面真ん中から右で戦えば沸いてすぐに倒せるじゃん みんなちょっと疑いすぎじゃね
この議論自体はどうでもいいけど、俺は電波やるときも右側にワラワラ置いて、 沸いたの即殺しつつ毎ターン進めてるよ。 100階くらい進んだら、疲れてチンタラ進行に戻るけど。
何人育ててるんだよ そんなにいっぱい経験値もたないじゃん 常に右に5人いるのを保とうと思ったら7人は最低でもいないとだめだし 4人だったら結構な頻度で進行先と合わせて5体以上敵が出るんだが
SS上がったノンストップの人は10人育ててたぜ 普通に画面全体処理してた
〜は俺の嫁! 最近これ見飽きてきて痛々しく感じてきた
うんこの調子!
ミシェーラはただの超世間知らずなお姫様だな 名前忘れたけどクロア編の女アサシンとか追加されないかなー それよりもファニーBEEの2人のほうが欲しいけども
2010まで電波った所で初期化 もう男に経験貢ぐなんて考えられん。嫁達しか使わん なぜ女人禁制作ったアリスさんorz
それ本当にノンストップか?5人全員熊揃ったけど一確維持だと経験値ぎりぎり 他はアリスと電波ちゃんのみ 普通にありえんだろ・・・
ノンストップ進行してたら経験値絶対足らなくなるだろ・・・・ このゲームほとんどの人は1000階じゃなくて穴が一通り終わる150あたりで辞める人多いと思うな
>>779 パーティメンバーが弱い、アイテム配分がおかしい、少人数で進んでいるため倒している敵が少ないのどれか
何度も出てる話だから今更だが、強キャラなら一人あたりの経験維持は1階あたり敵0,5匹で済むんだぜ 電波なんて0,1匹分もかからん すもうと鉱石だけでも1階あたり1,5匹分近いんだから後は何匹倒せるか勝負だ 10人育成の人は全員強キャラ、7800階でLv3800か4600、攻撃力全員30万、ランスのHPは54万あった
崖の上のぱにょん行って5人残っているのに失敗になったんだが・・・これってバグ?
メイン・ヒロインさん追加パッチ希望 コスト5でも使うぜw
2100階でまだ遭った事ない敵がいるのかw
運が悪いと会えないレッドフーマンかな?
>>781 とりあえずメンバーはランス、謙信、マジック、リック、マリアでマリア以外はかなり本気モードなはず
アイテム配分はランス、謙信、リック移動+1射程+1、マジック移動、射程+1、マリア移動+1で他熊
マリアだけりんご3、他はりんご2か1(アイテム覧がうまく行くように調整)
敵は1ターンに平均4体くらいは倒してると思う
>>782 窟×0.5維持しようとしたらランスでも敵0.8体分、基本1体分いるだろ
10人育ててたらそれだけで一階10人分、どう考えても無理じゃん
>>788 バレス使ったら?
羽の所にアイテム入れたらバレスに使う分の経験値は余裕で回収できる
経験値云々の理屈はよくわからんが
>>784 がすげーってのはわかった
ってか
>>784 の主力の構成を教えてくれ
ランスのLv5000→5050の必要経験(1万階からの100階分) ((5050*5049)-(5000*4999))/2*3,2=803920 1万階での1匹の経験2万で割ると1階あたり0,4匹分 レベルアップは階数の半分でいいの忘れてない?
縮小できないアイテムを縮小できる激レアアイテムとか実装されないかなぁ・・・ キキ倍増以下の確率でもいいから
天麩羅につられて部下を裏切る上司?・・・ああ、あれかw
ブチ切れてイジける半蔵さんがかわいかったw たぬーは個別にして欲しかった…というのは贅沢か…
>>793 ランスは最良の条件化では、移6射3、3ターン復帰でも
窟レベルの1.125倍の経験値を注ぐだけで確殺を維持できる優秀な子
でも強すぎてMVPの座を脅かすので使わない
2ターン復帰だった
機々械々が来ても倍増こねーyo 愛人のぼたんはまだいいとして 嫁のナツメは倍増ないときつい(´;ω;`)ブワッ
心を無にしてがんばるがいい
さあ!200階ぶりに機器がきたぞ!! 皆オラに元気を分けてくれ!!
おかしい キャラGET数が既に110人を越したというのにランスが出てない
160階で倍増3つ持ってる俺は運がよかったみたいだな・・・
ぼたんさんはんぱねーっす ナツミの分の倍増金あざーっす ・・・という夢をみたんだorz
160階だけど倍増なんて一つもないよ・・・
ふぅ・・・何も見てないし何も倒してない 経験値でも稼ぐか
魔屈堂ようやく出た・・・ これで金が自由に使える。
電波進行中にキキ8匹出たぜ! 一つも落とさなかったけどな!
>>788 マリアで強キャラ3人分ぐらいは経験値を消費してそうだな
アイテムはリンゴとはじめ肉の使い方が悪いように思う
復帰ターンと生存ターンの割合でキャラ効率は違ってくるし
あとは人数を多くして敵を殺しまくれば
>>790 頭いいね
バランスブレイカーなアイテムはいらないぜ
謙信が出てきたので早速戦場にだしたら、被攻撃アニメがかわいすぎてつい無駄に何回もくらわせてしまった くなが出てきたので早速戦場にだしたら、被攻撃アニメがかわいすぎて略
>>806 君は倍増を手に入れたじゃないか
機々械々への恨みを倍増だけどな
支援ペンチ3つあれば由女に2つ真那に1つ持たせて 回復→再行動→回復で全回復できるからずっとキャラ出したまま進めるな 支援ペンチが尽きたら終了だけど
まだ窟レベル163だけど狂王覗いてみて噴いたw MAPレベルと連動してる今回のシステムであれはきつすぎる・・
2確しようとキャラを育てる途中で、逆に敵から2確されてることに気づいた
狂王はインフレについていけなくなるヤムチャと化すけどね 一山いくら的扱いに涙
狂王は固定ステータスなので数千lv潜ってると攻撃力が骨以下の雑魚と化します
ねんがんのばいぞうきんをてにいれたぞ! まるまる一ページ増えるのか てっきり倍増金スペースが空きスペースになると思ってた
いや、消費アイテムだと思ってたんよ 使うと桜貝みたいに増えるのかと
機械10連続ドロップなしワロス
5連続ドロップなしワロス
2連続ドロップワロス
! 待てよ、俺はとんでもない思い違いをしていたんじゃないんだろうか 前進時に出てきて赤いヒトデみたいな形で点滅してたら反射的に 機械だと決めつけていたが、ひょっとして良く似た別のモンスター だったんじゃあ…
まあ端にチラッとキキっぽいのが! これで勝つる!
なんだただのるろんたか
なんてのはザラだぜ
>>813 由女回復できなくね?
亀レスだがそれまで散々かなみちゃんの話をしておきながら
>>416 に誰もかなみちゃんを勧めなかったお前らの愛に吹いた
今週末には追加パッチ来るといいなぁ
回避無双なプレイもしてみたかった 回避値をくれ
>>813 再行動使ってるとペンチがすぐなくなるから
1ターンだけ耐えられるように由女のレベル上げてやってる
>>825 回復するときだけ出す
もうすぐ500層だというのに倍増金どころか奇々怪々すら1回も見たことがないという スモーも1回しか出てこないのにムーばかり出やがる
そこまで出ないと不思議だなあ 俺は450階だけど、奇々怪々15匹ぐらい倒して、倍増2つ
15匹倒して2つってのも出なさすぎて不思議なんだがw
出るときは立て続けに出るけど、出ない時は全然出ないからなぁ どういう乱数なのか知らんがあんまり出ない時はアプリ再起動してる
265階で1匹しかでてない
>>833 奴は硬いから、低レベルで進行してるのに二匹出てきてゲームオーバーの危機に陥ることもありました
前進した時に1歩先のMAPの敵とか穴とか箱とか決まるけど 現在MAPに居る敵の数で1歩先のMAPの敵の数決まったりしないんだろうか
俺は110階すもーとムー体力が一匹ずつか。 暗黒宇宙を試しに入ってみたらクリアできる気がしねぇwww 確殺7人も容易できるかw 最近、やってきた鳳姉妹を育てるしかないか・・・ 残りはアンモス・グナガン・凶王・暗黒宇宙・廃墟だけなのに。
アイテム連続で売れる方法しりませんか? 説明書には書いてないけどこのスレで誰かが書いてたような気がしたんですが 絵馬出すのに薬まとめ売りめんどくさい
>>838 レア敵ってどれか一つしか出ないものと思ってたんだが違うのか
…ジッポ使ってもいいのよ
みんなサクサク進んでいくんだな 1軍25人で1確1人しかいない状況だと 26時間かけてようやく窟レベル69の身としては 電波進行なんて遠い話過ぎるw
>>840 左下のシステムでY/N設定で
少しは楽になるとおも
時間とかぜんぜん気にしてなかったから今確認したら230階で125時間だった 思ったよりやってなかったな
>>842 俺なんか全員育てたくて25時間で窟LV40だぞw
>>840 ろうそく以下だったらアイテムが一番下にくるようにしてアイコンの
下めをクリックすればいける
忍豚いらねえええええええええええええええええええええええ
ゲーツク隊召還時のカカロの対応が好きだ。
>>843 今確認したら経験値33万で、総ターン数1408だった
でもキャラに愛着がわいて捨てることが出来ん
>>852 早w
これを超えるにはもう初期配置しかないなw
鳳姉妹やマジックが斧髑髏や盾髑髏に惨殺されることが多い 対策として、四方を味方で固めてた 3ターン連続で魔法髑髏と弓髑髏で、狙い撃ちされ惨殺 味方で固めると遠距離系が出やすいとかあるのかw?
俺はキキカイカイが4階で出たときは苦労した 囮を使いながらレベル5のライセンで殴っても足りなくて一度後ろに吹き飛ばした 見返りはあったがw
>>852 俺も2階で出会ったけど次に会ったのは仲間全員揃った後だった
最初は何も知らんかったから、沸く敵がこんな強かったら進めねーよって思ったぞw
4Fで倍増でたら一人突出したエースがいきなり現れるってことか・・・あんま意味ないな
あ、吹き飛ばして轢き殺せばいいのか
>>861 突出しようにもアイテム揃ってないから無理だなw
轢き殺してしまうとアイテムが出ないでござる
>>861 序盤で出ても投入するアイテムが無いしな…
アイテム轢いても大丈夫なくせして、敵轢き殺すと何も落とさないよな
召喚キャラで嫁が最後に来る呪いをかけた
>>853 強運かもしれないけどそれで運使い果たしたから倍増でなかった
一発ギャグだったなw
機々械々の防御が18でHPが181だったからみんなで10発くらい殴ったら倒せた
確かにこんなのがわらわら沸いたら進めないw
よく出る話と毎スレループする話をFAQにしたよー よかったら使ってね Q.音楽追加したけどならないよ? A.可変ビットレートだとダメなようです。固定ビットレートでエンコしましょう 他にはID3v2タグが悪さしていると言う報告もあります、消してみましょう もしくは大人しく外部プレイヤーで Q.穴がクリアできません A.ジッポや支援ペンチ使え。どうせ穴しか使い道ない Q.倍増金でねーぞ! A.機々械々の出現率1%、ドロップ率30%のようです 300Fに1個落ちてたら平均ペースですが 300Fの時点で1個も落ちてない確率が、平均出現数で見ても34%ほどあります 600Fでも11%ほどの確率で出てないことはありえます 出現数が平均を下回った場合は当然より下がります ついでに言えば300Fで1匹も会わない可能性も36%ほどあります 期待せず、出たらラッキーの気持ちで気長に行きましょう Q.電波進行とかノンストップ電波って? A.前者は電波ちゃんを使い、毎ターン前進するプレイスタイルです 後者はさらにそこから、取得経験値>消費経験値になるようにメンバーを調整し 経験値稼ぎの停止をなくした状態を言います 基本的にアイテムが揃ってからの話になりますが、時期はメンバー次第です Q.凄い進んでる人がいるんだけどチート?1F20秒で通過なんて出来るわけない A.可能です。メンバーを厳選すれば早い段階から、しなくてもアイテムが揃えばいずれ Q.乱数偏ってる?再行動とか回避とか・・・ A.そうかもしれませんし、そうでないかもしれません 憶測でものを語る前に、ご自分でデータを取ってみましょう
テンプレいらないだろ
よくできたFAQだと思うけど
機々械々って出現率1%だったのか 通りでLv100まででも一回もみかけないわけだぜみかけないわけだぜ
乱数はPC環境によっても違うんだよな。
>>868 > 機々械々の出現率1%、ドロップ率30%のようです
確定じゃないんだから、ぐらいとか程度とかつけようぜ。
そもそもドロップ率3割ぐらいってパッチ前の話で、
パッチ後のドロップ率はまともな統計がないんじゃね。
出現率1%ってのも適当な感じがする。
3つ目がわかりにくかったけど俺の頭では代案は作れない 天プレとして十分じゃないかな
wikiに書いておくくらいならいいけどスレテンプレには必要ないな
出現率1%ドロップ率30%てまじ? そんなに低かったのか・・・・
同じくwikiとかならいいと思うがテンプレとしてはいらん
ちょっと反応みた感じでも数字が一人歩きしてるし、さすがにダメだろう
まあFAQってのは答えが決まってるからテンプレ入りするんで、確率とか面子しだい みたいな書き方じゃFAQが質問を生むからな wikiでいいんじゃね
再行動2%はガンガン発動するのに
どうでもいいがクレキン討伐の報告はまだないのか
>>874 確定じゃないけど、ほぼ確定でいいんじゃないかなと思って
今10000Fだけど
機械106匹 倍増金34個
見てる分で2000Fオーバーの人のだけ数えたけど
スレの統計的にもほぼ正しいんじゃないかと思うけどね
>>868 修正
機々械々の出現率1%、ドロップ率30%ぐらいのようです
に変えてください
それとテンプレ入りは俺もなくていいと思う
wikiのFAQ用に書いた
確率とかはテンプレに入れるには不向きだからねー
でも一ターンに5、6回攻撃する事を考えたら ちょっとやっただけでも試行回数がかなり大きくなってるからなあ もっと記録を拡張して攻撃回数、再行動回数とかそういうのも記録されないかな
乱数が乱数になってないのを修正してくれよ
あぁもう仕事に行かないと・・・ FAQは自由に添削しちゃってOKなんで よかったら編集できる人使ってやってねー
アリスの乱数は偏るってのは、鬼畜王の頃からよく言われてたな
ゲイツVistたんとかゲイツセブンというモンスターを追加して欲しい
Civプレイヤーのまえで、乱数が偏ってる!と言い出す奴を思い出した
なんかみんなに比べて俺進行遅いなと思っていたら、使用キャラが23人も居た。 不動兵とか出てこられると、5発以上殴らないと倒せないや。しかも300階で倍増ゼロだし。 思い入れのあるキャラが多いのも問題だな。
俺嫁チキンレース 確殺の真嫁が増えるごとになんちゃって嫁が三軍に送られるという
今まで都市伝説だと思ってたのにこの1時間半で機々械々4匹倍増金3つワロタ 偏りすぎてんだろ
穴要員=確殺要員として数人確保しとくと固い敵にも対処しつつ穴も楽しめる
一軍を窟レベルと同じ、二軍は−5くらいでやってるんだけど、少数派? なんかレベル高いとアイテム出づらいって聞いたからさ
乱数の偏りに文句がある奴はマスターオブモンスターズをやってみるといい あれは偏りどころじゃないから
>>894 前作はそうだったけど、今作は関係ないぜ
もともと乱数は偏っている ところが人が乱数だと感じる数字は 前回の結果と逆の目が出る無意識な期待で修正されたもの この辺の乱数論議はCIV4とかでもよく出てくる問題だな
数学できなくて文系いった俺にはよくわからんのだけど、 乱数ってのは、偏って見える時があるものじゃないのか
「偏ってないように感じられる」という偏りがあったら乱数じゃないってこと?
試行回数を増やせば平均値になる。 でも固まりやすいクセみたいなものがプログラム上存在するかも
>>896 うそぉ!何かすげー損した気分… て事はみんなやっぱ強キャラor思い入れあるキャラに
集中して注ぎ込ん出る感じなのかね
>>899 乱数ってのはデジタルの場合もアナログの場合も人間が考えた数式や表によって作られてるわけで
それを後から人やPCが使ってももともとの偏りは絶対に残る。
アリスの乱数についても使ってる関数の偏りとかユーザのPC環境との相互作用とかで偏りまくる。
これはメーカ側がどうしようもない問題でもあるから仕方ない。
他のゲームでも乱数は偏るよ。
>>868 テンプレにあるとご新規さん相手の質問に便利かも。
あと、
Q.回避した時って反撃する?
A.しません。反撃を期待するなら素早い変な虫ははずしましょう。
Q.穴ってクリアする必要あるの?
A.追加キャラがいるので最低一周。一周する事によりコストが50(パッチ後)増える。
怪獣王女の加入条件の関係上、「怪獣大銃撃部隊1」は早めにクリアした方がいいかも。
もよく出る質問な気がする。
書いてて気付いたが、そういや
>>894 の質問もよく見るなw
FAQテンプレに入れるならこれも欲しいかも。
6回連続サイコロで1を出す確率はかなり低いけど
5回適当にサイコロを振った後にサイコロで1を出す確率は1/6
倍増金がでない確率を連続として捉えるから期待値より下に見えるだけ
>>899 一般にPCにおいて乱数と言われてるのは実際は擬似乱数って言うもので
不規則に近づくように考え出された規則性のあるものなので
どうやっても偏りは存在する
Q.穴ってクリアする必要あるの? A.追加キャラがいるので最低一周。一周する事によりコストが50(パッチ後)増える。 怪獣王女の加入条件の関係上、「怪獣大銃撃部隊1」は早めにクリアした方がいいかも。 A.必要はありませんが穴を攻略することで増える仲間もいます。 一周するごとにコストが50(パッチ後)増える。 怪獣王女の加入条件が「怪獣大銃撃部隊1」をクリアすると仲間になるキャラのLvを最高にすることなので早めにクリアすると吉 ここまで書くとネタバレかな、やっぱ
それじゃ単なる攻略やんけ・・プレイ制限してどうする
テンプレはWikiのFAQへのリンクで十分でしょ 3回がめおべあでジャック確保で人手不足緩和とか 怪獣王子・王女関連とか書いてあるしな みゅうたん20体を生贄にみゅうを特殊召喚! で地味ーに戦力補強も加えておくといいかもなw
>>908 気持ちはわかるけど
その攻略を聞く人が居るから案として出るんだよな
まぁ
>>909 でいいとおも
あれ、もしかして城に近づくほどゴールドが減ったり 良い物でにくくなるっていう仕様も変わってる?
頻出質問はスレ内にあった方が都合いいと思うけどな wiki見にいかず質問するヤツは絶対出る
>>911 まにょでも別に城で轢いてもアイテムの種類は変わらんとおもうぞ
単純なドロップ率が落ちるだけだ
今回の仕様はターン数経過で悪くなっていく
城に近づけば近づくほどターン数経過しているってことになるんだけど、電波ちゃん使えばそれがない
だから電波進行というのがあるわけだ
wiki見ないやつはテンプレも見ないやつ多い。 テンプレ確認してなかったらwikiも確認とか手間増やすよりは wikiに情報をまとめといたほうが誘導されるやつも見やすいと思うぜ。
ターン経過で悪くなるんだ?
箱は出現時に中身のパターン決まってるし 金は金額固定だぞ
>>868 とりあえず確率計算が滅茶苦茶だぞ・・・
1%、30%が正しいと仮定して(各数字の有効桁数は3桁)
300Fで1つも落ちてない可能性・・・40.6%
同600F・・・16.5%
同1000F・・・4.96%
300Fで1度も出会わない可能性・・・4.90%
同600F・・・0.241%
同1000F・・・0.0432%
結論、出ないときは出ない。
wikiにのせておいて頻出質問が出たら スルーするなり、wiki見ろというなりでいいんじゃないかな
>>913 げー、じゃあ宝箱が出現したらすぐ電波ちゃん出して
カウント止めればいいものが出てたかもしれんのか
電波ちゃんはカウント切れしそうな時にしか使ってなかったわ
電波進行ってのがあるとは知ってたんだけど純粋に早解き目的かと思ってた
>>917 5%が1000階もぐって倍増金無しか
結構高いな
宝箱も金塊もカウント0で消滅するだけだぞ?
>>916 >>919 得られるものという意味じゃなくて、みゅうたん系で確保するやつは消滅するという意味で悪くなってくと書いた
誤解を招いてすまん
ありゃ、結局は宝箱はいつ開けてもおkって事ね まあ今までなるべく城の前方で開けるようにしてたから その気兼ねがなくなっただけでもましになったよ、ありがとう
とりあえずFAQに上がってた奴wikiのFAQにぶち込んどいた 気に入らなければ誰か編集しちゃって
420窟までいってるのに唯一がまだ9個・・・ 召喚鉱石が邪魔卓
電波進行してると召還鉱石が美味しくて美味しくて・・・
グナガン撃破のCGって複数あるみたいだけど 全部で何種類あるのか確認した人いる?
2x2の鈴で埋まったら倍増金ないと成長ほとんどしなくてヤバい モチベーションがヤバい
鈴を一個ずつクマーに入れ替えて行く喜び
絵馬で嫁を拡張する喜び
>>932 男に使う気はほぼなかったがが今完全に0になった
>>932 女性ならともかくリカちゃんとかにその表現は使いたくないなぁw
鈴を付けてくのに変な発想が浮かんでしまった
可愛いからレオ君にはガンガン使っちゃう
お前ら潜れよw
よっしゃ潜ってこよう
悪司、殺が連続でキター
次は一発だな。
一発みたいな登場条件のユニットはもっと多くてもよかったよな
これからついk・・・ないか
ネット環境なかったら怪獣王女とかまず気付けなくて 最後の1人誰だよ宝箱じゃねーのかよくそがっ!って叫んでると思う
パッチ追加キャラは次元穴10週が条件か
>>945 何気に王女の条件は鬼
普通にプレイして怪獣王子のレベルトップにするなんてまずないだろうし
>>935 最初に全拡張されたうちのリカちゃんは…
ちょっと男には使いたくなくなるなw
次元穴といえば狂王はどこまで増えるんだ? 画面を狂王が埋め尽くしたりするのか? そこまで1ったらもう狂王雑魚以下だろうし経験値美味しいな
ランスに期待しまくってたらやっと来たんでレベル最高ユニットと同じまで上げたがそれほど強さを感じない 麻美とかリカルド、セレスト辺り主戦力だとそれほど目立たないのね
ランスの強みは素質Sってところだから、レベル均等にしてると普通な感じだよな
高コス遠距離の撃ち漏らし狙撃要員を育てようと考えてるんだが、ウルザ・五十六・マリアの誰がオススメかね
一発出したけど微妙だな…やはり素質×は痛い 攻撃は半端無いんだけど…二軍辺りでママトト直前での壁が適当か…
五十六だな、みんなの倍くらいにすれば鬼火力になるぜ
>>952 能力的にはマリア>五十六>ウルザかな
好みでいいとは思うけど
ゲームなんだから自分の好きなようにやればいいのに
撃ち漏らしなら五十六 強い遠距離を育てないならウルザ
じゃあ好きなようにやってるんだからほっとけよ。 ところでレオの戦闘アニメに出ているやもりんとかってママトトで新しく捕まえたモンスターなのかな? 前にそういった話題になったけど普通にぎゃるずーで仲間にしたやつかと思ったんだけど、召還のときにはいなかったけどまあそれはそれとして。
敵で出現して倒したら仲間になるってキャラもいてもよかった気がするな 異次元だけでなくランダムPopでいきなり出てくる奴もいたり あとたまにPopで前線崩壊するようなボスクラスの敵出てきてほしい ペンチ使用キャラの活躍の場を
自分の好きなようにやれじゃ話が広がらんだろ
まぁ、最強キャラ教えてください>< とかそういうアレなのはちょっと・・だけどな
マリアウルザ五十六の三人は 火力 マリア>ウルザ>>五十六 射程+移動 五十六>>ウルザ>マリア って感じである意味全員バランス取れてる
>>961 好きなようにやれって言うやつがいるから
じゃあ好きなようにやってる(人に聞いてる)んだからほっとけ。
マリアは俺の嫁だから五十六官長使うといいよ
マリアイラネ
まあこいつ自分の使用キャラすら自分で決めれないのかよって気持ちはわからなくもないが 攻略的な話題だいたいは出尽くしたしキャラ好みとかの話題がメインになるのは仕方ないだろ
ドリーつかえドリー
一定ターンで消えるがレアドロップする確率のある敵や 一撃で確殺してくる敵みたいに ダラダラやってる中で急に緊張感が走る場面は欲しいな あとはアイテム&ドーピング引継ぎリセット 全キャラ集まったらモチベ下がってきた…
100階ごとくらいにクリティカルやふきとばし使ってくる 中ボス的な敵がいたら面白かったかもしれない
涼はチビキャラ見るまで忘れてた SeeIn青=ドリルとしか覚えてない
>>968 ドリーと姉妹は撃ちもらし要因にするのはもったいないんじゃないかな。
-─フ -─┐ -─フ -─┐ ヽ / _ ───┐. | __∠_ / __∠_ / / ̄| / / | / /⌒ヽ / /⌒ヽ /l / | ( | ( | / / l /\ | / \__ _ノ \__ _ノ / \ / \ |_/ __|__ __ l __|__ l ヽヽ | |  ̄ ̄ / -┼─ | | _ l | | / | ─- ├─┐  ̄| ̄ ヽ | | | | | / | | │ ─┴ー┴─ ヽ_ | ヽ__ / ヽ/ | ヽl l l | ┌─┬─┐ ─-- | ヽ | ヽ | _. ├─┼─┤ __ | l | l / ̄ └─┴─┘  ̄ ヽ | | | | ( , l ヽ | し し ヽ__ / ヽ___,ヽ _ノ
涼は五十六とほぼ同じ性能だから同じように使えるよ HP攻撃魔抵移動射程がまったく同じ 拡大防御は五十六が上、回避クリティカルは涼が上
>>963 五十六を候補に入れるぐらいならドリー
ぶっちゃけ、鳳姉妹以外の遠距離はどんぐりだから
移動と射程で選ぶのが賢いかな
個人的にはウルザがバランス取れてて好き
>>977 ドリーにはチンコがついてるという最大の欠点があるから
980が次スレお願い
ここまでプリシラさんの話題なし
ドリーは生理的に受け付けない
好きなの使えばいいじゃない ラミカは鬼門だがw ドリーは確率ALL0だから淡い期待を抱いて失望することもない
プリクラは移動3がなぁ・・・
遠距離はストーリンで十分だろ
与ダメでソートできる意味がよく分らん。
ストーリンとか存在した瞬間から三軍だったな 序盤も三軍枠から出撃させてた
ストーリンの射程8は鳳姉妹並に別格
>>986 こ、これは乙じゃなくてバイラウェなんたら
>>985 お気に入りが二人居た場合MVPワンツーフィニッシュが確認できるじゃない
個人的には遠距離は移動3は困らないけど射程6じゃきつい 使い方次第だろうな
遅れてきた嫁が与ダメランキングを駆け上がるのを確認できる わらわらでやってるといろいろ面白いよ 与ダメの下から使ってると全員参加でフル回転も出来る
>>985 このゲームって活躍度=与ダメなところあるからな
これがあるとだれがどれだけ活躍してるかがわかる
途中から与ダメソートしか使って無い俺 1軍は上に来て、サポートキャラが一番下になるから使いやすい
後半一気にレベルを上げた奴が 前半頑張って引退した奴のランクを一撃で抜いてしまうい悲しさがこみ上げる
そうなのか、使い勝手を考えると攻撃力や防御力でソート出来ても良さそうなのに何でかと思っていた。 与ダメトップで仲間追加なんてイベントもあって良さそうなのにな。
1000ならわいどにょ2が出る
1000ならパッチ無し
1001 :
1001 :
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