アップデータVer.1.01 (2009/12/24公開)
・アイテム装備に関するバグを修正しました。
・キッズが画面外のモノも対象にするバグを修正しました。
・GOLDの入手量を上方修正しました。
・一部、ショートカットキー対応としました。
・療養ターンは2以下にならない処理を入れました。
・召喚鉱石がMAPに配置される率を上方修正しました。
・機々械々のアイテムドロップ判定を出現時確定式に変更しました。
・[前進]後すぐに自動セーブが行われるように変更しました。
・アイテム[MEGAねぇ]の効果が正しく機能していなかったのを
修正しました。
他数箇所、ごく僅かですが数値の変更を行いました。
キャラ修正
・[フィーメ]の魔法が絶対命中になっていなかったのを修正しました。
全キャラで見ても攻撃力がトップクラスな魔法使いが欲しいから
アニスでも出してくれねーかな、素質×のコスト5でいいからさ
ウルザやっと来た!
鈴足りねえ……。
鈴200個くらい欲しいなあ。
>>11 言ってることがおかしい
素質は経験値比の攻撃力に直接絡む要素だろ
素質Xでも最高火力ならむしろコスト的にはお得
アニス出すなら原作に忠実なイメージで範囲攻撃で味方被爆がいいな
アニス、魔法なのにミスりそう
>>15 ハッ!フィーメの魔法が外れてたのは既に用意してあるアニスと設定を間違えてたとか
支援ベンチを消費する爆弾キャラで
>>11 マジックじゃ不満け?
全キャラで見ても経験値対火力12位だけど
魔法は物理より1確ラインが大分低いから実質的にはたぶんTOP3くらいに入ると思うよ
それ以上となるとまにょの鳳姉妹のような極端な性能になってしまいそうだ
マジックはデコを強調するあまりドット絵がイマイチかわいくないのが致命的…!!
今喧嘩を売られた気がする
マジックと魔想さんの才能の差を改めて感じてしまったわいどにょ
普通にマジック可愛いなあとか思っちゃったんだが。
戦国のマジックは見た目あんま好きじゃなかったけど
今回のマジックはすごい可愛いとおもう
地方の天才と、魔法大国の王女じゃなー
雷爺が体力と拡大1%以外、デコ神様に負けてるのが…(´;ω;`)ぶわっ
人気じゃまそうさんの圧勝だから悔しくないもん
まそうさんはランス4ぐらいで魔法レベル3になってた気がするよ
ママトト設定では最強の魔法使いでも
ランス設定ではゼス配下の1将にすぎませんから
デコ眼鏡イラネ
あれは一時的なものですぐ2に戻ったような気が
何故か物理型で出てくるガンジーの姿が見えた
マジックは体力がかなりやばい
体力と移動をテコ入れしてたら黒崎並の火力に落ちてしまう
テコ入れなしだと戦場につく頃には風で死にかけてるしな
わいどにょのカバはママトトの方でしょ?
召還した訳じゃないし。
ママトト世界はランス世界程魔法が強くないともとれるか
というかにょの強さで実際の強さ計るのになんの意味が……。
窟148だけど
ここいいなー
魔法系とか遠距離がいないぜ・・・
鉱石召喚キャラ残り15切ったのにまだ嫁が出ない
そんな報告いっぱいあったけどまさか自分の身に起こるとは……
>>18 >魔法は物理より1確ラインが大分低いから実質的にはたぶんTOP3くらいに入ると思うよ
魔力=窟*27あればいいんだっけ?なんかそんなのを見た覚えが・・・
物理が36だったような・・・(うろおぼえ)
ファンディスクなんだ、妄想議論で楽しもうぜ!
ジャック先生がトーチカ砲撃3連回避した・・神ですか
魔法は*30くらいあれば安定だね
あと、ぽわわ銃は盾役につけると処理しきれてない相手がかたまってることが多くて結構巻き込むからお気に入り
いっそ魔法使いと一部の砲撃タイプは最初から攻撃力控えめにしてそれぞれの形のマップ兵器にすればよかった
好きなキャラが早々に出てくると猛烈に意欲が沸くね
逆に出てこないと(ry
46 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/07(木) 17:00:36 ID:KNGPg0Ej0
21階にてキキカイカイはけーーん
攻撃ボイスといえば、大番長のうみねこはよかったな
うなぎじゅー? とかいってた
「○○ちゃん ピンチよー」とか言ってなかったっけ。アレは別かな
>>48 あれなんて言ってるんだろうな
声は飯塚真弓っぽかた
ぽわわ銃は一確のまそうさんに持ってもらってるわ39%ならそれなりに使える
こんなことせずに全部攻撃力にしてたら止まってレベル上げとかしなくてもいいんだろうなぁとかたまに思ってもしまうが
クリティカルうpの石を愛人のぼたんにつけなければ、もう少し強いんだがな。
でも外そうとは思わない。
能力って重複したりしなかったりするのかな。
クリティカルのふっとばしはありとか、反撃拡大は無しとか。
拡大クリティカルって見たことないんだけど。
反撃拡大はまにょの時はあったな。
クリティカルふっとばしはわいどでも見たような……。
クリティカルふっとばしならさっきうちの戦姫がやってた。
何か良いものを見た気がした
反撃拡大今回もあったよ。ランスでみた
別名とばっちり攻撃
うなぎ?
拡大ふっとばしとか出来るのかな?w
反撃拡大はよくあるよ
だから盾キャラの拡大は10%でも発動回数がかなり多くて数うちゃ当たる状態
とりあえず反撃+何かは全部発動するな、再行動+何かも全部いけるんじゃないかね
反撃ふっとばし以外なら見たはず
おっと拡大ふっとばしも見てないか
同じ画面にムー体力×3・・・少数精鋭だからもう金余ってるというのに
ムー体力1確キャラで2回攻撃しないといけないからもうただただめんどくさいw
拡大ふっとばしができたら
拡大→拡大範囲へふっとばし×4で最大で1体に5発叩き込めるけど
たぶんできない気がする
>>63 俺はそっちの方がうらやましいよ
まぁお金に余裕があるかどうかなんだろうけど
反撃再行動はあり得んなw
香ちゃんがカバ達に追い込まれてるw
と書いてみて
一瞬香ちゃんを囲う数人のカバ爺の図が浮かんだのは内緒だ
そういえばたまに3確とか4確とかって人いるけど、
そういう人たちはムー出たらどうしてるんだろうか?
69 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/07(木) 18:09:55 ID:x7BlXT8P0
ムー体力とムーの民は別物なんだろうか?
なんて考えてたら、まさかのムー大帝追加でナス涙目でもいいような気がしてきた
>>68 わざわざ真那さんに御足労願ってます。
でないと無理無理。
>>68 4確ぐらいだったら斉藤さん出してタコ殴りで大体1ターンで倒せることが多いな
73 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/07(木) 18:21:25 ID:IzXcaujI0
>>68 打撃打撃打撃射撃魔法魔法
くらいで終わった気がした
今は謙信や麻美の射程を2にして準備してる
>>1乙
社員さん見てらっしゃいましたら追加キャラよろしく
ロッテンマイヤー・ゴルチとかでも文句は言いません
攻撃→敵に反撃されて戦闘不能に→再行動(キャラいないままでセリフが出るだけ)
ならさっき見た
じゃあ僕は斎香先輩と孕石をお願いします
うおお、枕投げちゃんコストクソ重い……。
コスト比で一番攻撃力低いのは彼女になるのかな?
わらわら型だとコスト余裕でるのいつになるやら……。
ジャックさんとねこルを見間違える件
まさかPspo2積んでまでハマるとは思わなかった。
ネトゲ仲間から苦情がきまくりだけどごめん、初音がもっと育ててと俺を呼んでいるんだ・・・
>>77 アイテムは貰えるんだから金が入らないって事は無いと思うが…
よしわかった、次ムー見かけたら轢き殺して結果を報告するわ
わにょをネトゲ化する・・・メリットが無いかw
楓召喚→経験値足りないからもう少し進めてから余裕が出てきたら育てよう
→次フロアでアズライト召喚→経験値足りないからもう少し進めてから(ry
→次フロアでランス召喚→経験値足りないから(ry
→次フロアで謙信召喚→経験値(ry
嬉しいには嬉しいんだが、まとめてこられてもそれはそれで困るな
>>70-73 たくさんのレスありがとう。
ちょっとした中ボスみたいな感じになってますな。
>>78 とりあえず出して攻撃してすぐひっこめるところからスタートだ
追加パッチで風丸&火鉢が来たら大帝国発売日までオナ禁する
これ間違いなく確変タイムあるよな。例に出すと
・再行動が5%以下なのにたまに4−5回連続で起きる
・レアモンスターが10窟進んで2−3匹出る
これ結構体験してる人いるんでないの
ランダムでBGM流してるけど一回順番決まったらずっとその順番で流し続けるんだなこれ…
ランダムになってないぜ…
>>87 レアはわからないけど再行動と連続回避は感じるなぁ
Dに3回連続よけられたり5パーが4回動いたり…
タイミング良すぎる事に丁度ムーが出てきたのぜ
丁度電波進行の休憩したかったので一旦休憩がてら潰してしまおう
30階ぐらいの間にくつとりが8体ぐらい出る逆確変もあった
>>85 あーやっぱりそれが良いのかな。
彼女が嫁の人も居たと思うけど、
そういう人は少数精鋭なのだろか?
それともやっぱりすぐ引っ込めてるんだろか。
>>87 4000窟進んで下のなんか5回あるかないか程度なんだが
上もそこまで再行動したことないな、確率高くしてるランスはかなり再行動するけど参考にならんし
3回くらいなら一回リズナが行動してくれた
昨日、窟レベル5から10まで進んで奇々怪々か嫁が出なかったらやり直し、ってのをやってたんだけど、
5回やってレアモンなし→すもう→すもう→なし→奇々怪々
だったんで、確変タイムに入ってる感じはした
>>92 コストに困らない段階まで来てるから常時だしっぱなしだな
というより3人しか使っていないので2ターン以上枕さんが持ち場離れると戦線維持が大変です
6%の殺っちゃんはなんかとてもよく再行動してくれてる気がしてる。
まあ遠距離で良く攻撃するからってだけだろうけど。
気晴らしに長距離射程のキャラだけで進めてみたら
案外楽に進めたw
さて元に戻すかな
やっとリックをまくって姉様がMVPになった
ありがたやありがたや・・・
2%なのに再動3回連続発動したうちのアリエッタ
そして無駄に舞踏乱舞しまくるパットン
>>88 やっぱそうだよなw
せっかくだからアリスの曲しか入れてなかったけど、もう色々詰め込んじゃおうかな
101 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/07(木) 19:23:13 ID:IzXcaujI0
ジャックさんの四回行動を今まで三回くらい見た気がする
ふと存在知らなかったから半蔵来たとき一瞬何もいないように見えたのを思い出した
俺はSEだけONにして、BGMは他の専用プレイヤーに適当に突っ込んでランダム再生してるなー。
風軽減の唯一無二ってひとりにしか効かないんだ
さっきとるまで、全員に効果があると思い込んでたので、説明読んでぐったりだw
s
>>81ではないんだが、
丁度ムー出たからママトトで轢いてみたが金入らなかった。
金余ってる人はいいけど足りない人は注意すれ。
ここまででてこないと奇々怪々とかスレ民全員による壮大な釣りに思えてきた
純金熊なんてなかった。
窟150まで潜って一度も見てない俺が言うんだから間違いない
レッドフーマンってもしかして締めのマップにしか出てこない?
締めのマップで0匹しか出てこなかった場合はもう一周やるしかないのかな
>>107 存在は確かにしてるよ
倍増金とかいうのは壮大な釣りだがな
わいど行く前に、Lv+300岩で止まってるままにょにょをやろうと作業中。
これって経験値欲しい場合、どんどん前に出たほうがいいんかねえ。
やっと窟100近くになったが、主力のLvでも80強で辛くなってきた。
っつーか岩うぜええええええ
>>109 そういや、一週目には1匹見たが、二週目には0だったな。
そのあたりランダムだったりするんかね?
アイテムって2×2の鈴を量産するのが一番いいのかね
とても金足りんから3×3ばっかだ
>>105 轢き潰して来たがこっちも金は入らなかったわ
強引に突破は出来るけどご褒美はあたりませんよということで。
>>113 どうせどこかに5×5は入れなきゃならんし
2×2まで進めるのは金余ってからでいい
>>114 金余ってからは1確にならないムーは邪魔でしかないから轢くのもアリだな。
>>113 鈴は100個ぐらいまでは2*2縮小無駄にならないと思う。
肉は無駄になりやすいから支援分ぐらいの最小限でいい。
倍増金その他の引きに左右されるのとキャラ数その他で数は全然違ってくるが。
ただ金のない序盤は3*3にしておいた方がいいのは
>>115の通り。
効果拡大の時のセリフがエロく感じるのって俺だけかな・・・?
確変タイムっていうか変なの体験したな
クリティカル→アイテム→再行動を3セット連続
レメディアって寡黙なイメージだったのに喋りまくりでワロタ
おもちぷくぷくーがえろい、だと?
出撃→移動→攻撃・再行動→攻撃・再行動→攻撃・再行動で穴まで進んだ麻美さんさすがです
待機アニメOFFにしてるおかげでキュートQさんの存在に気づけず嫁が殺されてったでござる。
>>117 殺っちゃん「拡張るぞ」
俺「らめぇ」
こうですかわかりません
>>123 だから18未満だとあれほどry
初めて出たレアはきのこだった
防御神のいいお供になってよかった
男キャラがいやなやつ相手に「ひろがれ〜!」・・・か
ウホッ
リナのたっぷり拡がれを見る度にベッドに押し倒したくなる
[L4Dキチが沸いてくる音]
ほれ、「もっと、もっと♪」とか俺の嫁の「広げます、んんー」とかめっちゃエロいな
今wikiのセリフ集をそんな感じで見てたらタイガージョーでふいた
>>128 お前のせいで感じてるようにしか見えなくなっただろうがwww
>>128 タイガージョーはレベルアップのセリフがカッコ良すぎる
まさに真の漢
アイテム売却使用確認をOFFにできることをいまさら思い出した
もう100近っく使った後だ…
な、なんだってー
しかし間違って倍像つっこむ危険度もアップするなそれ
>>132 オフにしても、間違って蝋燭を縮小しないように気をつけろよ
売りたいアイテムを売却窓の真上に合わせてクリック連打すると楽に売れるよ
鈴と肉としいたけは無理だけど
魔抵薬を売却しようとして徳川突っ込んだことは
ロウソク以下のアイテムは1クリックで捨てられるとか最近気づいたりな
>>132 徳川倍増金売り飛ばす馬鹿がいるからやめたほうがいいよ?
俺のことだけど
確認なんてあっても売り飛ばすやつは売り飛ばすと思うけど
倍増金は手に入れたら即装備すれば売り飛ばさないだろうに・・・
今倍像金3つあるけどアイテムが全然揃ってない上に嫁が1人しか来てないから2つ置きっぱなしだぜ
前スレで最初の召還石での嫁選び方法を発見したついでに
宝箱の中身も検証してみた。
結果は召還石とほとんど同じ仕様っぽい。(敵のドロップ時はちがうっぽい)
これ召還石もそうだけど唯一だろうが熊だろうが電波進行時には選び放題だw
低レベル電波進行だと電波進行自体がかなり面倒なんで微妙だけど。
>>141 下のほうで倍増金手に入れても結構困るよね。
アイテム自体少ないし、金欠だったりででかいままの茸とか入れてたりw
>>144 嫁や百歩譲って唯一ならともかく熊ごときのためにいちいちセーブデータ退避して熊じゃなかったらやり直しなんてとてもやってられないだろ。
>>142-143 ただ、こっちのデータだと熊系のレアアイテムが1個、唯一無二系0個って感じなんで、
多分データ比べたらおまいらのほうが圧倒的に上だと思うけどなw
俺の嫁、葉月が119人目でキター
遠すぎるぞ、この野郎
説明書をみてサリガニも参戦してるのかと思った時期がありました
>>145 俺も最初はそう思っていたが
何も持ってないキキカイカイが序盤のほうで出たっきり
そのままずっと出てこないと考えも変わるぜ
キキカイカイの価値も知らずに何か強いヒラリマントが出てきた!って思って倒して以来音沙汰無し
窟レベル150で奮戦するレベル50のレイラさん
鈴を積んでるけど不動兵には歯が立たなくなってきた
唯一無二なんて勝手に集まるからいいんだよ
機械は運悪いと全然出なくてしかも倍増金が来るかも不確定だし辛いぜ
100階に一回も出ない
600回で1階しか出てないぞー!
唯一は窟LV500くらいで集まった
いま窟LV750だが倍増金はまだないぜ
今日は嫁の攻撃力が1万超えるまで頑張ろうと思ってたのにどうも届きそうにない
お前らの壮大な釣りは分かったからもういいよw
300まで進んだけどようやく分かった。
機々械々とかコラなんだろw 倍増金とかあんなバランスブレイカーなアイテムあるわけねーw
って書いてたら倍像キター
素質Bなだけよいでないか
倍像置くことを考えると最後の1マスは別にあけなくてもよかったんでないかい?
といってもすでに手遅れだが
めんどくさいので全部あける
嫁に開発の余地を残すなどという選択肢はない
>>158 エロいとか魔法使いなのに力が高いとかいろいろあるじゃん
わいどにょでは知らん
チョット前のレスで出ないって書き込んでおいて
アレなんだが・・・
倍増金出ちゃったw
か‥漢だ‥
わいどにょでもエロいよ
何か良く分からないけど使っててエロスを感じる
五十六も戦姫もこねぇ・・・嫌な予感がしてきたぜ
クミコってキャラ、射程6でふっとばしが56パーセントまで上がって極悪だな
レベル1で左から11マスの敵は56パーセントの確率で城でひき殺せるってことになる
さらに唯一をつかったら左から15マスの敵を56パーセントでひき殺せる
バレスやニシンにりんご持たせるために大量の巫女を渡したことを後悔し始めてる
まあいいや…倍増と違って同じレベルで狩り続けても手に入るアイテムだしな…
ぶっちゃけ姉さまのユニットグラって微妙だよな
なんか等身が低いというか高さが足りないというか潰れてるというか太く見えるというか
>>170 瀬戸際の吹き飛ばし要員は
三軍キャラに吹き飛ばしの石二つずつ持たせて物量で押してるな
これやるだけでゲームオーバーがありえなくなるのである意味バランスブレイカーだと思うんだ
174 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/07(木) 22:07:24 ID:cIhqKZau0
鈴女がきたでござるー にんにん
豪ちん1トップ1確強いんじゃね?どんだけアレがいるかわからんが
>>171 絵馬が欲しいのでマスカットに絵馬をいっぱい使いました
>>145 今74Fで倍増4つ
唯一が熊のみ
10%が熊5金貨1
だが、まともに縮小するお金がないから5×5固定のやつを積んで移動射程や各種確率を上げてる
マスカットって仕事してるか?
感覚的には全然効果が無いw
倍増金を売ってしまっていた事に今気付いた
まぁどうせ直ぐにキキカイカイが出て落としてくれるよね!
・・・どうしょうもない馬鹿だなオレ
マスカットは10%>15%だか15%>20%だかにすると聞いた
>>179 アイテムDROP10%→15%
大きいと見るかいらないと見るかは人それぞれ
>>178 確かに微妙だった・・・やっぱ香ちゃんか・・・
まあ統計取った人がいるわけじゃないからメガネみたいに効果出てない可能性も無きにしも非ず
>>172 瀬戸際のレベル1ふっとばしは便利すぎるな
メインは画面左で主力がカバーできないスライム退治だから
射程があってもあまり意味はなさそうだけど
元々が10%だから体感しにくいだけで結構効果あるってことなのかな
>>182 ひっくいなおい
lvあげるのと出す手間考えるとガシガシやったほうが効率いいと思うわ
免疫大球がアイテム落とすようになったりするん?
189 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/07(木) 22:19:20 ID:cIhqKZau0
え、眼鏡って効果なかったのか
出す手間って出撃させて配置させるほんの数秒を考えるとかどんだけハイレベルだよこのスレ
>>184 統計はともかく、検証して結果貼った人が何スレか前に居たよ
10→15で結論出てたような
>>187 低いか?
10→15%って1.5倍だぞ
敵を1000匹倒したら100個と150個の差だ
まあ確かに人それぞれではあるか
俺は使ってねーけど、絵馬タリンの人はマスカットは欲しいだろうな
修正されてたのか、安心した
マスカットはなにかのついでに戦場に出してるな
わざわざ意識はしてない
ウチのマスカットは2ターン出て3ターン休む状態だから出し忘れてることも多いな
後その2ターンで湧きが少なかったり敵が出なかったりすると
マスカットは経験地の無駄
マスカットってそんなもんなんだ
アリスや純みたいに、全員の行動が終わってから、余ったコストで出すと1ターン損
バレスみたいにいないと立ち回りが厳しくなるわけでもないから、ターンの頭に出し忘れる
自動出動のパッチでもないかな、わざわざ注意して出す気になれん
島本と違ってHP低いからマスカット自体を結構強化してやらにゃならんのだよなあ
序盤ならともかくある程度進んでしまってからだともういいやになっちゃうな
マスカットに倍像使えるくらいまでいけばまた違うかもしれないけど
一応2ターン持つ様にしてるけど
このままだと最終的には敵が多いときなんとなく出してターン終了後に風で帰る消耗品になりそうだ
効果も長い目で見れば大きく変わるんだろうけど実感できないからな
人数が多いので、一個でも多く鈴を集めないと……。
電波以外のサポートは皆使い捨て感覚だな
風でオーバーキルされて帰ってくる
マスカットバレスアリス二神の体力を同じにしてるから
もう完全にルーチンだな
同時に出して同時に引っ込む
支援キャラで獲得EXP増やしてくれるレベル神こねーかなー
マスカットはこっちが万全のときに敵がいっぱい湧いてきたら出せばいい
経験値振る必要ないし
ニシンに比べればマスカットの方がいいとは思うけどね
金は1000〜2000くらいであまり出すっぽいけど
絵馬はいくつ進めば1軍メンバー全員解放できるやら
でも今更マスカットに経験値割くことは出来ないよなぁ
突き詰めれば絵馬も最後には余るからいいやとか・・・
島本が強いのは苦戦する序盤に一気に縮小ブーストかけて戦況改善できるところだからな
マスカットにはそういう目に見えるほどの変化が望めないってのは大きいと思う
>>205 唯一無二で倒した人だけ10%アップッて控えめさだから全体に効果あるとなると多くて3%アップくらいか
>>205 現在未使用EXPが倍か0になるんですね。しかも再起動不可なタイミングで
>>211 セーブデータ対比があるから大きなギャンブル要素は搭載できないだろうな
判定の100ターン後に効果発動とかにすればいいよ
>>209 多分マスカット効果でアイテムが落ちたときにマスカットが喋る仕組みになってたら
序盤でもマスカット>純になってると思う
今俺の2000階すぎのデータで倒した敵累計が44000匹ちょっと
これの半分の22000匹をマスカットありで倒したとすると
22000*0,05=1100個のドロップアイテム増加が見込める
これはつまり絵馬22個分=3列分くらい
んで、俺のデータだと、フルオープン終わったのが5人と、余っている絵馬が追加で25個くらい
この差が大きいのか小さいのか・・・難しいところだなあ
>>215 マスカット「キョホウの値段が上がりました。」
と思ったがよく考えると直接絵馬ドロップする分があるからもっとずっと多いな
やっぱり有用かもしれん
>>215 マスカット「徳川倍増金が……出そうな気がしたんですけどねw」
Shiftキー押しながらアイテム捨てたら絵馬分一気に売却とか出来るようにしてくれないかな
ツヴァイ2のフード交換並みにメンドイ
まーまー
とりあえずマスカットはずっと出してるな
絵馬落とす確率が1.5倍になるんだし有用だと思う
結局一番足りないのは絵馬だし
倍増金なんて500Fに一つは落ちる、4000Fで10個あるし
一方絵馬は500Fで40〜60個落ちるかというと全くそんなことない
敵がランダムになってからは単調だから
レア敵の種類はもっと居てよかった
今のレア敵の10倍ぐらい強いのとか
マスカットとニシンのターンオーバー制
>>220 上にもあったけど売却確認OFFにして売却のすぐ上に売りたいアイテム持ってきたら後はクリック連打で一気に売れるよ
倒した異次元敵が出てくるでも良かったかも知れんな
ユーダインとかクマとか鼻とか
純さんには悪司で散々世話になったからな・・・
※性的な意味で
>>225 それがあるから売却確認は売るとき以外はonにしてる
倍増金なんか売ったら目も当てられない
金髪縛りが丁度良い縛りだ
金髪ツインテールかわええ
>>226 魔法使い放題でユーダインとかただの雑魚じゃね?
悪司は純いないとゲーム難易度ががらっと変わる
レジィナが参戦してないから金ツイン縛りなんぞ認めない・・・!
うそですごめんなさい(´・ω・`)
>>232 最初金の工面くらいしか思い浮かばなかったけど内政全般に響きそうだな
イベントとかも変わるんかね?
結構強キャラ揃いの黒髪縛り
確認ON/OFFといえば異次元穴あるときに前進すると出る確認もON/OFF設定欲しかった
大悪司では純がいないとターン冒頭の情報が貰えんからなぁ。
宝箱からハニージッポしかでなくなる呪いにかかった
純といえば5000万
タイガージョーがあんまり強くないのがつらい
やっぱり電柱がないからテンションが上がらないのが原因だろうか
島本の代わりの女の子がおどおどしながら報告してくれるのが可愛かった
登用しないと犬に追われて去っていく島本も可愛かった
悪司の時は戦えたんだし、今回もばさばさしてくれたらよかった
わいどにょやりまくってたら同人のアリス戦記やりたくなってきた。
そういやわいどにょはメナドいないな・・・。
タイガージョーはコスト3倍でセレスト・レイラとほぼ同じ上昇値
真の漢を目指す者でないと彼を使いこなすのは難しい
タイガージョーは再行動と吹っ飛ばしを上げまくってこの馬鹿者が突進プレイ
吹っ飛ばし要員気味になってるわ虎
>>241 そんなことになるのか、また悪司やろう
ほんとこのゲームは懐古させてくるわ販促だわでもう・・・
今、窟Lv40くらいなんだが、
毎階層にアリエッタを窟Lvの2倍まで、
他の10数人を窟Lv+5まであげてから前進してるんだが、
そろそろ1確数人に絞って+10くらいにした方が効率よく進める?
1確になりそうなのは、リック、赤い死神、野武彦、アズライト、マジックくらい。
マスカットが出てる間は熊とかのレアアイテムも雑魚が落とすようになるとかなら、
無理やりにでも使うんだろうけどな。
雑魚が落とすアイテムが、まにょと比べて劣化してるんで、あまり好んで使う事も無くなったからな・・・
虎はキャラの引きが悪かったからしばらくお世話になった
早い段階で確実に拾えるのはおいしい
吹き飛ばしは低レベルでこそ輝く
タイガージョーももう少し攻撃力かHPが高いかコストが2だったらなあ
使ってるけどやはり火力的にもコスト的にも厳しい
コスト3ならリックという優秀な前衛が最初からいるしな
そうなんだよなあ。
コストがなあ。
魔法使い達に枕ちゃんにジョーとかウルザとかコスト比で見たら攻撃力低い人
使ってるからコストがきついきつい。
一確は安定手抜きプレイできるだけでむしろ経験稼ぎの手間はだいぶ増えるんじゃないか?
マスカット使わないと絵馬きつくないか
アイテム30個破棄って意識して鈴とか薬とかも捨てていかないと
かなり時間かかるよ?
そして不要なものだけを捨ててTJ出した場合は既に戦力整ってると
攻撃力が+1、体力が+2は欲しかったな
>>247 やりたいようにやれという話に帰結するわけだが…
俺は200階くらいまで2確15人くらいで右端プレイしてたなぁ。
効率よく窟Lv上げたいだけならアリエッタの分の経験値を強キャラ4,5人に回して
1確にしてどんどん前進するのが早いんじゃないかな。
あの性能でコスト2のスバルさんがいるんだから上を向いていこうぜ
タイガーはふっとばしにクリと低Lvながらも、残りそうな敵を何とかしてくれるかもしれない期待を込めて重宝してる
まあ1確とか2確とかでやってる人には弱く感じるかもしれないけど、やり方によってはかなり頼もしいよ
2確ですらなく、斉藤さんのクリティカル底上げで倒してるので、
クリティカルと吹き飛ばしあるタイガーは、1.5軍ぐらい
タイガージョーは攻撃力足りないんだから腰の刀をいい加減に使えよ
2確わらわらが一番経験値効率がいい
ただターンあたりの手間がかかる
263 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/07(木) 23:37:18 ID:cIhqKZau0
>>247 1確3人ぐらい+2確&肉壁要員を8〜9人ぐらいがバランスいいと感じた。
レベルは全員+2ぐらいでも問題なかったなー
システム的に、少数生成はあまりおすすめできないね
風でどうしても削られるし、殴られてしまうとかなり総火力ダウンに繋がる。
今洞窟レベル60で味方平均54程度にみえるけど平均3〜4確くらいでわらわらやってるよ
穴要員くらいか1確レベルは
虎の刀は飾りです
殴った方が強いです
でも格闘神なんだから再行動がもっと欲しかった
再行動高かったら他の能力低くても使おうって気になるんだけどなぁ
もしくは移動力が5とかだったら・・・
267 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/07(木) 23:40:29 ID:cIhqKZau0
>>262 2確が多いと誰がやられても問題ないってのがいいね
>>262 ターン当たりの経験値効率ならそうかもな
時間当たりの経験値効率は人数多いと効率悪いよ
ナナスが貧弱な坊やだからよくない
主人公を殴って説教かましてこそタイガージョーは光り輝くというのに
ナナス殴ったら死んでしまうやないか
マウスカチカチする手間はやってる時間に比例してしんどくなってくるからなあ
人数多いと常にカチカチカチカチで心が折れちゃう
虎は防御4ぐらいあってもよかったかもね、メカだし
タイガーらいむマダー
>>247 その面子を1確まで上げると序盤はコストがかなりきついんじゃない?
俺は1確を多く用意してたけど、効率よく進めたいなら2確を複数用意するほうが使う経験が少なくてすむし、
好きなキャラが加入した時にすぐ戦線に出せれていいと思うよ
くつとりが4ターンに3匹とかなめてるのか・・・
しょうがないから一歩ずつ歩いていくか。
見直したら豪ちゃん、マスカット、枕投げと最初に仲間になってたな
火力なさすぎだ
まそうさん、ウルザ、謙信ちゃん、ランスと連続でランス勢きた!
確変きた!これでかつる!
うちの嫁を軽々抜いてMVPになるランスKYすぎんぞ
リック → 謙信
ミュラ → レイラ
アーヴィ → 志津香
アリエッタ → 戦姫
ウルザ
かなみ
元子
こんな感じで替えていった
>>278 ワンとタモッチは終身レギュラーですね、わかります
>>255 しいたけろうそく薬全売りでイデヨン召喚7人目前後の頃だったかな
パッチ前で石が出にくかったってのもあるか
喜久子由女リゼルリズナナツミと引き続ける中で虎は輝いて見えた
>>279 あ、そういやレベル1の時は世話になったな。その二人とストーリンには。
窟2400現在10%アイテムが肉54個に熊24個
こんなに肉が手に入るなんてひょっとして俺すげーツイてる?
男の子チームと女の子チームを作って定期的に総入れ替えしてる
はじめ肉って俺の脳内で何故か桃饅になってたわ
28階で二個目の唯一宝箱キタ・・エンジンゲト〜
一確4人とわらわら戦法だったが
一確5人と被ダメ1壁一人戦法に変えたらすごい楽になった
総戦力でキッズ守りながら突進して撤退するまでもぐら叩きして一確の療養が終わるまで壁に時間稼ぎして貰う
加速器無いとだるいけど
こっちも肉ばっかりだなあ
おかげでそろそろ電波ちゃんが2ページともはじめ肉で埋まりそうだよ
10%の肉ってまんが肉なんだけどね
はじめ肉が俺にはマグロに見える
はじめは肉なぜかスイカと思い込んでたわ
メガネって使えなくね?
こんなんつけて考えて敵倒すぐらいなら他のアイテムつけたほうがいい気がする
まんが肉と鈴
はじめ肉と熊
の関係が2:1なのに幻の肉と幻の熊がそれぞれ50%と30%なのはおかしい
幻のはじめ肉は60%の効果にするべきだ
>>291 わらわら型だとな…
壁無双が一番有効に使えるんじゃない?
リックは最初からいるのに優秀すぎるのが難点だな
性能で見ると近接キャラが来てもほとんどがリック以下ってことになるからなぁ
手放しでリックより上って言えるキャラはランスと謙信くらいだし
200階で117人集まったけど残りの3人が初音、鏡花、ジャックってふざけんな
一番使いたかった2人が召喚石の最後っどんだけ運悪いんだよ・・・
ミシェーラが出てるんだからJKと男の子も出してあげても
良いと思うんだ
>>294 謙信ってリックより上って言い切れるほど強くないだろ。
>>225 ジャックは召喚鉱石じゃないよ
厄年おめwww
300 :
298:2010/01/08(金) 00:29:31 ID:MPVlZhFQ0
ついに我が家にも初音姉様がおいでなすったああああああ
記念カキコ
>>297 移動と射程を上げていくときの攻撃力の効率だかを見ると
ランスと謙信が交互にトップを取っていくらしい
エースを4-1で使うヤツなんているの?
移動射程を5x5で強化するか唯一で強化するかで全然違うから、
一概にどっちが上とは言い難いと思うが。
302
攻撃力だけがキャラの評価大賞なの?
ある程度メンバー揃って来たんで、そろそろ異次元マップ攻略しようと思うんだが、海底物語がクリアできそうに無い……
4ターンってことは一確じゃないと無理かな?
唯一使わなければ移動と素質が上な謙信有利だわな
まあランスみたいに明らかに飛び抜けてるってわけではないが
一確、二確、壁反撃それぞれやってみたけど
鈴縮小して一確のレベルが窟レベルぐらいまで下がらないうちは二確の方がよさげ
いろんなキャラ試せるし、新しく入ってきたひとのレベルも同じぐらいまで上げやすい
壁反撃は加速器使わないなら一確、二確のほうがよさそうだった、敵の行動待つよりも全滅させた方が早い・・・
加速器使うと評価ががらりと変わってとても便利、ターンエンド連打で一気に溜まる
攻撃力だけが評価点ではないが
攻撃力はリックの評価の大部分を占める要素だと思うぞ
ターンエンドってショートカットないよね?
いちいちカーソル持って行くのが時間ロスなんだが
312 :
298:2010/01/08(金) 00:45:25 ID:MPVlZhFQ0
リックより謙信の方が完全に上だろ・・・
可愛い女の子とイケメン金髪どっちが上かなんて明らか過ぎ。
>>313 うおっなんだこれ!!!
サンキュー兄弟
うっかりターンエンドして、再起動することが多い・・・
>>301 おめでたい豚ね
>>307 俺は異次元は基本的に窟LV+20で全部クリアできた
海底は香かアリエッタのLVだけ倍近くにしてHP一番低くして穴入り
それを囮に2確レベルでいけたよ
囮と近接系はもう一人、他は遠距離系にすると楽だと思う
>>317 ありがとう、参考にしてみるよ。
遠距離で強いの誰か居たかなぁ……
319 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/08(金) 00:57:28 ID:CqxM1WN30
いつのまにやらlv85
1確にしたリック、リカルド、アズライト、ジャック様が無双をかましつつ
2確のシグルーン、セレスト、凶アリア、民華、葉月、仮名、鈴女で間を埋める。
鈴の縮小が進んで楽になってきた。平均レベルも+2を維持。
はよランスと謙信きてほしい・・・
>>318 怪獣王子くらいならいるんじゃね
経験値食うけど
ちょっと稼いでチョビチョビ上げていくやり方から
目標レベル設定しといてそれだけ貯まったら一気に注いでいくやり方に変えたら
経験値を稼ぐ目標ができてちょっとテンションが上がった
レベルアップ画面の設定したレベルが画面閉じても戻らないのはひょっとしてこのためか?
322 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/08(金) 01:03:16 ID:CqxM1WN30
おっしゃ初の倍増げっつ
遠距離で火力があるキャラといえば鳳姉妹とマジックの2トップだと思う
両方とも移動3なのがいたすぎるんだよね
それを補ってもなおその二人が2トップだよ
なるほど鳳姉妹とマジックか、両方居たはずだから育ててくるか。
俺は鉄壁硬いな……。
こいつの攻撃力約1900
こちらのほとんどのメンバーの攻撃力約2000
さーて当分進めないな……。
くそうまだ仲間揃ってないのに……。
鳳姉妹は火力馬鹿な上に効果拡大が結構有った様な
…素質は問題だが。
異次元穴にしか使ってない壁役に経験値与えるのが惜しくなってきた
そこで赤い死神ですよ壁からアタッカーまでなんでもござれ
赤い死神をどうぞよろしく
>>325 能力うんぬんはどうでもいいけど
5x5が一つでも入るとスキマができてイライラするんだ
アイテム揃って少数に絞る段階になったらマジックのがいいと思うが、中盤までなら
まなな、社長の方が総合的に上じゃないかね。
姉さまは、素質X(やる気なし)コスト4(ニート)
射程5移動2 反撃50(絶対に殴り返す気質)
くらいの尖ったキャラにして欲しかったわ
タイガーとかまななもかなり極端なキャラだと嬉しかった
>>331 なら素の射程と移動が高いキャラを使うしかないねと言おうと思ったけど
それだと嫁に倍増金も使えないじゃないか
>>330 育てるのが大変でごわす。射程が短すぎでごわす
異次元穴って狭いから射程1はホントに足手まといになるんだよな…
>>334 倍増と5x5を2つならべて3x3を5個並べて後はレベルで補ってる
嫁だからそれ位しても何も問題ないはず…
>>336 あれ?じゃあ最終的に5*5二つは使えるよね
ダメ1壁+遠距離1確プレイしてたら、熊少なくてレベル高いせいもあって
香ちゃんのHPが半分になった時点で回復すると誰も帰ってこない
せっかく熊手に入れてもつけるタイミングがないでごわす
>>337 俺も書いてて思ったけど
遠距離に嫁がいなかった
赤い死神さんは積み荷を防御タイプにすればお手軽反撃壁として即戦えるナイスガイ
そのうち魔法を食らって帰ってくるけど気にしてはいけない
>>333 そのステータスだったら相手が女の子モンスターだったら
(性的な意味で)確殺でも良いなw
女の子モンスターに即死持ちはヤマネさんやタマネギでしょう…
某所でボーナスステージセーブデータ拾ってきて開始した俺はへたれ
まぁ半分も取れなかったけどなー
あのデータは最初の召喚が半蔵確定ってのが地味に嬉しい
経験値稼ぎように経験値アップとは言わんが敵の湧きが良くなるサポートキャラが欲しいな
超狙われ属性とかで
こっちは刻一刻HP減ってる&2ターンで死ぬマスカットがいる湧き0とかだった時のガッカリ感ときたら
まあそのがっかり感もこのゲームの味なんだろうけど
※ただしガイコツに限る
ガイコツはいつもかなみちゃんを狙って退場させてくるから困る
狂った世界とか寄生魔神とかって暫くは挑むだけ無駄なの?
狂王は移動5射程5なら絶対に勝てる。
狂王はがっかりキャラすぎる
どうしてこうなった
周回すればどんどん増えるけどな
さて…up飲料が溜まりに溜まってるのだが未だに俺の嫁が出てこない。
狂王の被ダメが1になった瞬間にモチベが一気に下がったな。
昔から狂王って最終目標だったからザコの方が強いのは悲しいものがある。
そしてタイガージョーをまだ出していない事に気がつく。
周回といえば三回目なんだけどグナガンの幼体の湧きが異様に良かったんだが周回効果?
それとも偶々?もしくは湧きがいいのがデフォ?
>>347 窟Lv70くらいで狂王他全マップを1週目でクリアした
工夫すればいける
そういや狂王ってママトトが初出だっけ。
てか今気づいたがクレイジーキング=狂王って意味じゃねえかw
くまあたりは1Fあたり攻撃力50も上がるから後の方が凶悪かもしれん
壁キャラでもついてけない火力だし
ママトトに狂王なんていたっけ?
カバ爺でラスボス一撃くらいまでやった気がするけど記憶に残ってないな
アリスにょじゃなかったっけ?
>>360 俺の記憶が確かなら確かグナガンを倒した後に出てきたはず。
あのころの狂王は自然災害だかなんだかの一種でこっちから喧嘩を売らなけりゃ
勝手にスルーしていったきがす
グナガンすら記憶になかったから調べてきたら狂王もいるみたいだ、全然覚えてねー
しかしグナガン討伐CGの回転虹マロだけ鮮明に思い出せる俺って・・・
どうでもいいけどママトトのプラント埋め3000Gくらいで埋めれたはずなのにネットだと27500Gしか出てこないのは悔しいぜ
なんだっけ?
ママトト平均9クリアとかやってたサイトにあったはず
正月も終わりか〜
唯一無二って売却するとまた出てくる?
そもそも売れない
DALK外伝に狂ちゃんいるけど。
よくわからんのだけどアリエッタとかを壁にするってどういう方法を取るんだ?
敵のAI考えて攻撃受けるところに配置するってこと?
位置取りだけですませるならそう
あとはアリエッタのHPを一番低くするとか、他全員遠距離にするとか
まあ普通の人はキャラ交代とか異次元穴とかのタイミングで一人でも戦線維持できる保険として使ってるだけだと思うが
次元穴ならとりあえずアリエッタの体力を風で削らせてから突入すればいいよ
異次元とかで無限射程持つ敵がいたとき
アリエッタの現在HPをメンバーで一番低くしとくと
そいつはアリエッタだけ狙い続ける
そういや今作エロシーン無いんだな
なるほどそういうことか
ありがとう
朝顔と怪獣王女だけでも充分エロいと思ってしまう俺は一体
壁サポートの姉妹を考えてみた
まずは香反撃43%(唯一犬ロケット熊金貨茸眼鏡プリンメトロ)を用意する
やや魔抵を下げて、必要経験値を抑える
茸30個くらい装備させて物理耐久姉妹(1確射程8)をサブでだす
姉妹には唯一を再行動拡大虫肉ナースを装備させる
香の後ろで撃ちもらし時や復帰するまでとかに常駐して頑張ってもらう
それにより、移動射程の合計が9を二人のみ育成
その他は万が一のための1確攻撃特化数名
必要経験値は、二人合わせて香ちゃんを窟レベル2倍調整するのと同等
せっかく考え付いたんだし試してみるか
電波進軍だと、素の射程がすごく重要になるな
攻撃力窟レベル*40のミュラが全然攻撃できない…
377 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/08(金) 04:13:38 ID:CqxM1WN30
上にあった1確5人とアリエッタを交互に出すのをやったらかなり進行早くなった
アイテムつけかえやレベルアップ操作で手間とらないのが大きい
万引き自慢。不潔、異臭。
性格が悪い。嘘をよく吐く。暴力を振るう。パチンコ屋。暴力団。創価学会。
これに当てはまる人物には気を付けよう。
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < レ○プ・放火はウリの国技ニダ!選挙権よこせ!
( ) \__________
「朴痴漢」
日本の凶悪犯罪のほとんどが 『 朝鮮人 』
日本人に成りすましている悪人が 『 朝鮮人 』
勝手に密入国したくせに、被害者を装うのが 『 朝鮮人 』
息を吸って嘘を吐くのが 『 朝鮮人 』
「在日,特権」で脱税するのが 『 朝鮮人 』
パチンコCM広告費でTV局を抱き込むのが 『 朝鮮人 』
ネットで正体をバラされ焦っているのが .『 朝鮮人 』
ネトウヨ!ネトウヨ!と連呼するのが 『 朝鮮人 』
日本に潜む在日韓国・朝鮮人は65万人。200人に1人の割合でいるぞ。
帰化していない。日本の国籍を持たない外国人だ。
超凶暴!知らずに関わると後悔するぞ。
友達にも教えてあげよう。
http://www.youtube.com/watch?v=cjfppNK9ObI
ロリが硬いのはアレか、法律的に守られてるとかそういうことか
香ちゃんは一度破られたあとだから鉄壁になっても仕方がない
381 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/08(金) 04:33:41 ID:CqxM1WN30
うおおおおおおおおおついにランスきたあああああああああああ
今回も駄目だろうと思っていたら、ついに嫁北
やっと寝れる
あとはアルスやランス勢か、先は長いな
鳳姉妹を五十六に変えるとうちのPTになるぜ(予定)
キャラ88人で嫁の内半分はきたけどまだ3人の嫁がこねえ…
一人に絞らなかった罰か
来てる3人の嫁を育てながら進めばいいじゃまいか
4連続くつとり女とか勘弁してくれ
倒しても倒しても前進するたびに移動が削られる
ペンチ使わない回復キャラが欲しいな
近接一人回復とかでいいから
スパイ斉藤きたー
くつとり女はレアモンの枠を食ってる気がして更に殺意がわく
大砲メガネはもっと強くてもよかったんじゃなかろうか
回避Xでもいいから・・・
ピッテンが出てくるのはいつの日か
キャラ追加マダー?チンチン⌒☆
そろそろ飽きてきた
香+電波進軍、もしくは香単独稼ぎしてる人に聞きたいんだが、
ぬけてきた敵に魔法ってつかわんの?
魔法は必中だし、攻撃力も射程2物理と比べると低いわけじゃないし。
ハニーは移動+射程が長いからぬけて来にくいからあまり気にならないとおもうし。
これから電波進軍始めるにあたっ意見を参考にしてみたい
【キーワード抽出】
対象スレ: 【ままにょにょ】総合 異空窟L33【わいどにょ】
キーワード: プリシラ
抽出レス数:0
よし!
プリシラは、現状でも弱くはないが、
攻↑か射程か移動のどれかでも、
もう1高ければ一気に1軍候補になれるのになぁ
ウルザちゃんがいるのでいりません
五十六がいるのでいりません
気が付けば壁二人を残して残り全員遠距離キャラになってたでござる
プリシラかウルザかは似てるから悩む
かなみか仮名をリストラして殺っちゃんを入れようか悩むぜ
>>394 窟LVが浅いからあまり参考にならないかもしれないけど、現在80で香ちゃん無双で経験を稼いでる
抜けて来た敵はママトト付近で処理してるから物理か魔法かは関係と思う
ミスしたら別のキャラ出せばいいだけだしね
ただ、遠距離系の多くは経験値あたりの攻撃力の伸び率が低いから電波だとけっこうきついんじゃないかな?
コレットとアーヴィの他の魔法使いを使いたいと思いつつ、
気が付いたら窟lv100に到達してた。
マジック、コロロコ、まなな辺りが候補なんだが誰使おうか悩む。
いや、好きな奴を使えばいいんですけどね。
マジックとまななは性能的に魔法トップ2だし申し分ない
ただ、まななは熊沢山ないと火力足りないかも
いま初めて機々械々が出てきたんだけど、アイテム落とすまで再起動ってできたっけ?
まななとか都市伝説だろ・・・現在115人だがまだ入らねーよ
残りはセレスト、アリス、喜久子、まなな、レメディアか
>>405 パッチ当てる前なら可
当てた後は、前進して機々が出た時点で、落とすか決まってるから無理
どうしても欲しいなら、パッチ前に戻すしかない
新キャラ追加も欲しいが既存キャラ調整は来ないかなぁ
センナとクナギのパラが原作再現出来てないだろ・・・
あとランスはキャラ絵とかドットを最新版のデザインに変えて欲しいな。鬼畜王ver五十六はあれでいいんだけど。
>>407 そっかー、パッチ当ててるから無理だわ・・・
また次に出るまで待ってみる、ありがとう
扇奈はうちのエースなんで原作再現で防御型に変えられると死ねる
零式クリアー!
まにょからもうすぐ7年。ようやく話が分かったw
よく考えたらマジックがいないことに気付いた
零式って確か幼女が将棋するみたいなゲームだよな
鳳姉妹みたく しまいま姉妹、剣道弓道姉妹、毛利姉妹という感じにすればユニット数の割に人数稼げる
誰か有志が勝子と虎子パッチ作ってくれよ
公式は絶対入れてくれない・・・
プリシラもウルザも五十六もラミカも殺ちゃんも
全部使えば問題無い
>>408 確かにランスと謙信、香、ウルザとか並べると
鬼畜王verだと何かさびしいものを感じる
だけど、鬼畜王が好きな人もいるだろうし
そうなると、やっぱり追加でランスをもう1体・・素質Sがまた1人増えるという
ランスと最新組のドットに違和感感じてたのは俺だけじゃなかったか
旧Verランスがいなくなるのはさびしいが織音のランスも欲しい気はする
言って気付いたが剣道弓道姉妹はいっしょくたにした方が手間が掛かるな
大番長から戦闘アニメ流用できないから
さらに言ってて気付いた
追加キャラパッチが来るとしたら絶対大番長からのキャラがいる予感
戦闘アニメ流用できるから
そこで、GALZOOの女の子モンスターですよ
流用できるのにハブられたNASU…
番長からってスーパー兵太とか忍者キャプター柘榴あたりか
番長キャラならチェーンのエリに決まってんだろ
さらに気付いたけど追加あっても剣道弓道は来ないな
あるとしてもそんなに多くないであろう追加キャラの枠を2枠も使うから
片方だけだと片方ファンの不満噴出だろうし
毛利三姉妹とか風間三姉妹みたいで強そうだな
実際強いんだろうけど
>>421 レオで女の子モンスターを倒すと超超超低確率で仲間になる、とかだったらアホみたいにやりこむのに
>>421 バトルノートと帝王サワーがほしい…しかしくるのはヴァルキリーという
ピッテンやディガキス、キングギアも名前が出るのに…
I・ホースさん…
まななとコロロコの素質を見て魔法に攻撃力を求めたのでコロロコ選らんだらHP低すぎたw
素質割合で攻撃が高いって事はレベルが下がる分HPも更に下がるのがかなり響くなあ
見捨ててきたキャラも使ってみたいので、経験値・アイテムを振り直して、
1Fからもう一度始めてみたいな。
そんな素敵なアイテムが出現するパッチを、妄想中。
>>433 どんなに進んでても1時間そこで留まって経験値稼いですべて流し込めば、Lv1でも使用Lvに達すると思うのだが。
いやー、120人全てを均一レベルにして、全員で進軍したいんだわ。
>>435 120人集まるまでLv1縛りプレイを許可しよう
さぁ今すぐデータを初期化するんだ
追加キャラ第一弾は、足利超神とはぐれヤンキーだってさ。
>>435 まにょの時は全員同Lv&MVPやってたな
当時ネットに繋いでなくて追加キャラいるとか知らんかったのに
友人が勝手に追加していきやがったから
そいつらをMVPに押し上げるまで苦労したもんだw
…ターバン先輩だけは無理だったけどな…
>>438 マスカットとかパレスもMVPにしたのか。。。凄いな
>>439 そういうこと言う奴は嫌いだ。
ところで、お前らが性能でベストメンバー10人選ぶとしたら誰?
サポキャラ除いて
>>440 性能とは、つまり
(装甲が)硬くて
(射程が)長くて
(体力が多い)持続力のあるキャラのことですね?
なかなか全員揃わないな
穴全部もぐってるので時間かかる
おまいらが全員揃えたのって
大体穴Lvいくつくらいだった?
170くらい
196でまだ揃ってない。
>>440 コストにどれだけ余裕あるか次第だと思う
単に強いキャラ10人挙げろって事なら、リック、ランス、香、謙信、
ジャック、セレスト、鳳姉妹、リカルド、まなな、麻美ってトコじゃね
セレストとまななはまだ入ってないんでイメージだけどな
>>441 何その全員男になりそうな・・・
そこはそれぞれの思う性能ってことで頼む
>>404 デコ様使ってみるかな。
熊は嫁に行ってしまうから余裕ないんだ。
しかし、3コス以上はリックしか使ってないからコスト的に若干不安だけど。
205で召喚石からのキャラは全員揃ったけどバレスとニシンと斉藤と再行動がいねえ
性能と一言で言ってもな
壁とか贔屓すれば糞強いけど同じ条件で戦わせれば弱いわけだし
大体200前後か、ありがとう
取り敢えず嫁のコレットさえ出てくれれば・・・
2010インスト→わいどにょVer1.00を別の場所にコピー→パッチ当てる
でセーブを移動すればパッチ前・後を手軽に行き来できる
・・・よな?
ver.1.00の わいどにょ.ain を退避しておくだけでいいよ
キャラデータ以外で書き換えてるのそこだけだし
自分の好きなキャラばかり育てていたら前線から男がいなくなったでござる
よくある話
男か女か判断に困るキャラ 有馬
自分の好きなキャラばかり育てていたらランスのハーレムになったでござる
もよくある話なのかな
そして肝心のランスはベンチを温めているでござる
ベットの間違いだろ
性能で選んでたらランスのハーレムになってたでござる
ランスは当然のように二軍送りでござる
好きなキャラで選んでたらレオ君がハーレム作ってた
何も考えずにランス三軍に放り込んでたが色々マズいことになってそうだ
好きなキャラで選んでいたら○学校みたいになっていたでござる
よーいちろーがくるよー
>>453 それだけでいいのか
かなみちゃん辺りを上限としたおちび縛りでもやろうかな
再行動率4%のレメディアさんが4連行動して
不動兵2タテしたでござる
再行動率48%の謙信たんが18回攻撃して一回も再行動しなかったでござる
20行くかと思ってたけど19回目で発動してしまったでござる
通常進軍時での
壁キャラの運用が上手くいきません
何かコツ見たいなのありますか?
仁王立ちしててもスルーされて
柔らかい後衛がどんどんボコられて死んで行きます
壁と後衛が近すぎるか、遠距離の敵を放置してるのが原因だと思う。
後は壁役のHPが高すぎるとか
471 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/08(金) 13:39:42 ID:CqxM1WN30
>>469 壁しか出さない。
1軍を5人ぐらいにして、そいつらをいっぺんに出して全力進軍
消耗してきたら全員撤退させ、壁一人だけを出す
5ターン粘ってもらったらまた一軍を出す
混成部隊で出そうとすると、足は遅いし使いづらいと思う
むしろ壁を出さない
壁の運用が上手く出来ないならそもそも壁が居なければ・・・
>>469 敵の攻撃範囲内に壁を置くのではなく、敵の攻撃範囲に他の味方を置かないよう心がける
壁は適当に前に置いていてもAI的に勝手に壁に吸い込まれるからね
475 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/08(金) 13:43:38 ID:CqxM1WN30
>>473 だな 上に書いたような極端な進軍や、穴攻略しないなら壁はいらない
壁を維持するに経験値にみあった活躍はできないと思う
基本即殲滅で、倒しきれない奴に隣接させて時間を稼ぐのが通常進行の壁の
仕事じゃねーかな。
回避Dに4連続でかわされちゃったよ欝
全員射程3以上に伸ばしてプレイしてるけど壁はかなり重要な感じだな
射程1〜2メインだと反撃無双壁にするか主力が休養中の時間稼ぎに使うかぐらいしか壁の使いみちはないと思う
連続再行動じゃないが、回避も連続でかわされる印象あるな
ムキにならずに一回他の敵殴ってから追撃する癖がついた
反撃無双壁は便利だけどMVP確実に持って行くのがなぁ
壁が嫁なら問題ないけども
何スレか前に再行動の検証した人が
再行動や回避が連続することに仮説を立ててたのを見てから
俺も回避されたら一度他の敵を殴るようになったな
これだけで連続回避が大分減った印象だから、たぶん効果はかなりある
それよりソートを何とかしてくれ
1軍は与ダメでソートしたいが
サポートとふっとばしキャラと穴用ダミーを入れた2軍は高Lvでソートしたい
一番出入りが激しいのはサポートキャラだから上に居て欲しいけど
与ダメだとふっとばし連中が上にきてうざいんだよなぁ
任意で順番変えれるようになるか、4,5軍作ってくれないかな
>>434 いまさらだけどこれは違うよ
レベル1からnまで上げるのに必要な経験値は素質*n(n-1)/2
n=階層レベルとすると、敵1匹あたりの経験は2nで、上記をこれで割ると
1レベルから階層レベルまでもっていくのに必要な倒す敵の数は素質*(n-1)/4
素質は3,2〜5,2だから実質階数と同じくらいの数の敵を倒さなければいけない
100階で1レベルからあげるなら100匹前後ですむけど、1000階だと1000匹、1万階だと1万匹くらい必要
そんなに深く潜ってからメンバー変えねえよっていわれそうだけど、2000階で構成に悩んでる身としては結構切実
がんばっても1時間500匹いかないだろうし
バルキリーがうちの確殺嫁4人の攻撃をかわしきった後に
リゼルカッターで遠くまで飛んでいったでござるの巻
行進メンバー選びはヤバイ
いろいろ考えてるうちにメンバー総入れ替えしそうになってヤバイ
昨日計ったけど、30分以内に100階進めた
1階あたり3〜4匹は倒してるはずだから1時間に700匹ぐらいは倒せるぜ
それでもメンバー入れ替えは大変だが
進みながら新メンバー育成とか無茶すんなw
>>484 あるあるすぎてやばい
2000で経験値稼ぎしてたら3人入れ替えた俺には耳が痛い
>>486 案外なんとかなると思うよ
2000階から2200階に進んでも敵の強さは10%しか変わらないんだから
>>482 そこまで計算するなら階層が進むごとに必要なLvが下がっていくのも考慮しようぜ
アイテムの揃い方とも言えるが
10階で1確、100階で1確、1000階で1確に必要なLvは階層Lvに比べてどんどん下がるだろ
10階程度なら2確がセオリーだろうし、敵を倒すのにかかる時間は先に進むごとに下がる
時間あたりの経験値効率の話なんだから、単純にキャラLvだけじゃ語れない
>>489 残念ながらうちの趣味職クラスだと2000階レベルじゃまだ窟レベルと同レベルまですら落とせないんだぜ
アイテムはとっくに熊以外そろってるからこれ以上の改善は数千階単位かかる
強キャラ使ってて経験に余裕があるなら
>>488みたいにそもそもこの悩みは発生しないと思われる
趣味職クラスってなんだ
趣味キャラ構成だな
ランスキャラのみで進めている俺に隙はなかった
おかげで階層+50のキャラとかざらだぜ
>>490 弱キャラ使って愛情プレイを楽しんでるなら
かかる時間こそを楽しめよ
元々が色々なキャラつかってみたいって話なのに強キャラを使うなら時間かからんとか
愛さえあれば時間なんて、とか言われても意味ないつーの。
かなみちゃんを続投させるかすずめかマジックに交代させるかで迷ってるんだが
せっかくここまで育てたんだしここはかなみちゃん使うべきか
このゲーム新キャラ投入が一番迷うわーww
>>490 バックアップとって初期化して1Fからやればいいんじゃない?
嫁1人なら自由に選べる方法も確立してるわけだし。
つらいとかそういう話じゃなくてとりあえず
>>434を否定してるだけだぞ
今回アイテムで劇的に必要レベル下がるのは1000階くらいまでだから
5000階とか越えちゃうと愛情云々以前に物理的に無理になっていくと思うのは変わらないが
すでに1キャラ丸一日コースだし
マジックと魔想さんの才能の差を改めて感じてしまったわいどにょ
1000行って満足して、また1からやろうと思いバックアップとって初期化
でもやっぱ面倒だと適当に切り上げて1000に戻ろうと思ったらバックアップ間違えてた
そんな二日前の俺。やっと1000に戻ってきたぜ
単純に狩るのが遅いんじゃない?
2時間も狩まくればLV1から一軍入り可能
窟に潜るゲームなのに、そんな下らんことで初期化は考えられん
>>498 設定的にはそんなに差があるとは思えんのだがなぁ
多少でこ娘の方が限界が高いくらいだっけ?
ランス6でも才能限界の差を見せ付けられてた
たぶん50と60とかそんなん
最初は鈴と肉がひとつ出るたびにひゃっほー!な感じで
止まって、経験値稼ぎつつ、敵倒すのが楽しかったが
150ちょっとで、もう肉と鈴が微妙に在庫あり状態になってきた
最終的には敵ドロップで欲しいのなんて絵馬くらいになるんだろうな
低確率でも、敵ドロップでレア落としてくれればいいのに
電波進軍でガンガン進んで、レアアイテム、唯一品、金を漁りたくなる気持ちがわかってきた
ん〜前作のノリでHPアップや専属ナース・メトロなんかを全部アリスにつけて
2ターン復帰でほぼ常時稼動してるけど今回アリスの効果今ひとつだし
移動+1がありがたいバレスをそうした方がいいような気がしてきた・・
魔想志津香
21歳(GI999年7月30生まれ)/159cm、48kg B82、W57、H85
レベル(才能限界値) LV(LV56-61)
技能LV(傾向)/特技 魔法LV2/魔法
3と4では味方最強の魔法使いとして大きな戦力になる。強力な火力と全体攻撃で後衛キャラの鑑である。
特に4では一時的に魔法レベル3になった時は圧巻。
鬼畜王ではそれなりの魔法系ユニットで、ナギとアニスとの三択。
単純な強さではナギが一番なので、そちらを選ぶ人も。とはいえ、施設で強化出来たりで拘りがあればかなり強くなる。
6からかなみほどではないが、地位がやや揺るぎ始める。中盤までは何時もどおり、強力な火力と全体攻撃で戦力になる。
問題はマジック加入後、スキルは類似で才能限界の差で主力から転落する可能性も。
最もそれを差し引いても依然強力なキャラではあり、愛用者も多い。
地位が揺るいだのは戦国(パッチによるIF展開)。速度の遅さや魔法使い自体がやや微妙である事から苦戦。
更に加入がイベントの順序からどうしても遅くなる。相変わらずの火力や捕獲率上昇スキルの粘着地面はそれなりの使い道があるのだが
致命的なのは好感度が険悪固定で猿殺しや蘭ルートでは島津4兄弟の餌食になる事も。
マジック・ザ・ガンジー
17歳/162cm 44kg/B84、W54、H87
レベル/才能限界値LV42/LV69(R6:限界68)
技能LV/特技 魔法LV2/
6では後半のヒロイン的地位なせいか優遇。
志津香より才能限界が高い分、その差で終盤の魔法使いのメインとなる。
戦国では弱くは無いのだが魔法使い特有の遅さでやや苦戦気味。
白色破壊光線の火力は必要十分以上なので使えない訳ではない。
但し、相対的に早期加入でAカッターで後半の魔軍に強いリズナの方が使い勝手は勝る。
志津香56でマジック68か
メガネ掛けてるかどうかの差かな
誰だ?wikiのレオ君の評価にこんにゃくの方がマシとか書いたのはw
2100階だが、欲しいのは熊と肉と絵馬ぐらいだな
あれほど欲しかった倍増金も使い捨てバレスまで装備しちゃったし
まそうさんがモロボシダンで
デコ娘がセブンってことだな
デコ神はタロウじゃね
親がキングだし
デコ娘って162cmもあったのか
かなみちゃんと同等くらいの身長だと思ってた
デコ様の方が魔想さんより身長高いとか意外すぎる
帽子の高さは偉大だな
デコ姫無茶苦茶スタイル良いなw
マジックより低慎重・高体重でスリーサイズで負けている魔想さんに泣いた
まそうさんはオンリーワンだから
十把一からげなデコ娘と比べること自体が冒涜である
しかし、6ヒロインの片割れなのに
デコさんはとても人気がないな
まそーさんは暇な時は家で食っちゃ寝食っちゃ寝してそうだから・・・
志津香のにょ顔グラのかわいさはガチ
まなな以外の魔法枠増設で、アンリ、フィーメと3日前くらいから争っているが
答えは未だに出ない
>>520 嫌いではないが、デコ、眼鏡という属性は苦手な奴いると思う、俺とか
>>519 わいどにょ参加メンバーの中では人気は相当高いほうだと思うぞ。
>>519 個人的にはマジックは鬼畜王verなら好きなんだけどな
まあデコ眼鏡が人気っぽいからマイノリティっぽいけど
キャラ設定の変更は多分全世界の国家の女王(かそれに相当するもの)をランスの女にして
人間+カラー全国家vs魔人戦にするための布石なんだと思うが
まそーさんが寝転がってお茶を啜りながら
まんじゅうを頬張ってる姿を見てみたい
鬼畜王の時は大好きだったなぁ
デコ眼鏡はニッチ過ぎるよw
リアとか香姫に比べると何かポジションに対して話を動かしたような印象がないな
強いとは思うんだけど
魔想さんは普段から魔導書読みながら食っちゃ寝してるだろ
マリアみたくぽっちゃりって言われない程度には体型維持してるみたいではあるが
俺はマジックは鬼畜王の頃の方がグラ好きだから速攻3軍に落としたぞ
使ってる魔法キャラは魔想さん、コレット、雷帝爺の3人だね
たびたびまそーさんの強さの話が上がるが、実際原作でどんな程度だったかイマイチ思い出せない
じゃ掘り返してプレイするか→おいソフト何処だよ→インストールがめんど…→そもそもかなりプレイ時間とられるしな…
結果今日も窟に潜り続ける
ランス02があるやないですか
まそーさんは天才らしい
魔法使いでは
まそうさんの強さが見れるのはランス4だけ!
デコな流れだったので一気にLv1→700まであげて一軍入りさせてみたが強いな
魔法使いは2確のコレットしかいなかったからかなり良い感じだわ
ただHP低いのがネックだな
あれほど便利だったコス1戦士がどんどん2軍落ちしていくでござる・・・
2は、まだやれてないんだが、6のまそうさん見る限り、B82とは思えない件。
宿敵のラガールに負けてランスが助けに入るくらいの強さ(鬼畜王)
マリアの身体スペック見てみたけど、別に魔想さんとそんなに変わらないのな。
意外だ
ビジュアル的には魔想さん横に太いもんな
絵師縛りやりたくて奈良県キャラを優先して育ててるけど、レオ君以外に男いたっけ?
まそーさんは怠けてLv2魔法の最上位クラスな白色破壊光線が撃てなくなるレベル
ママトトは男勢も奈良県じゃないかな?
まそうさんはいつも微妙な能力値だよな。本当に微妙・・・でも人気ある
相方のブヒッってるのを生贄にして力を得るとかそういうイベントよ起これー
埋蔵金ついにきた
窟LV815、機械12匹目だったぜ
これで何時てるさんが来てもだいじょうぶだ
>>541 おめでと。すごい忍耐強いなw
俺もてるさんは全力で待ってるぜ
LV3魔法ってあった?
ゼットンか黒色破壊光線?
射撃型で役に立つのって誰なの
最終的には鳳姉妹なんだろうけど
>>537 ママトトの取説引っ張り出してきてチェックしてみた
目元判断で奈良県キャラだと思えるのはストーリン、ワン爺、タモッチの3人かな
リックは顔の書き方が織音っぽいから違うと思う
黒色破壊光線と火炎流石弾しか思い付かない
追加キャラ何来るんだろうな
稼動キャラは趣味キャラが大半占めてるから、居間のローテから誰を外すか迷うぜ
>>510 大体機械に遭遇するのが100Fに1回でドロップ率は1/3くらいだから
パッチ差し戻しR&Lやらないなら2100Fで平均倍増金7個手に入れてる計算か
確かに少数精鋭主義なら余るかもね
黒色って今はlv2じゃなかったっけ?
>>543 ランス4でまそーさんが色々使ってた
まあ才能Lvとともに魔法Lv巻き戻されて終わったが
あの時ランスが邪魔しなければ6や戦国でも魔想無双できたものを・・・
>>544 物理なら姉妹とドリー
魔法もいれるならマジックとまなな辺りか
>>548 1/3はマスカットがいるときのはず。
通常は1/5ぐらい。
倍増金ドロップ率1/3ってマジかよ
九匹も倒したのに何も落とさねえええええええ
21歳(GI999年7月30生まれ)/159cm、48kg B82、W57、H85
17歳/162cm 44kg/B84、W54、H87
才能だけじゃなくて若さも身長も体重もスリーサイズも負けとるw
ていうかデコこのスタイルでその体重は反則だろう
>>547 アニメ流用できるから絶対番長枠があるな
普通に考えれば茄子か残りの嫁の誰かか?
魔法技能lvl3の魔法がでてきたのは4だけハンティとまそーさん
>>552 いやマスカットの効果+5%だろ跳ね上がりすぎ
558 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/08(金) 16:20:08 ID:iGwrzAv+0
京堂しぇんな、まいります!
あれ・・・galzooのサワーは技能いくつなんだぜ?
>>557 マスカットの効果はドロップ率10%→15%だそうだけど
ドロップ率+5%じゃなくドロップ率1.5倍だとすれば
倍増金ドロップ率1/5→1/3になる
マスカットって奇々怪々に効果あるの?
俺はまさに2100階で倍増7個だが、マスカットは基本使ってないよ
>>559 あいつ本来の数百分の一の能力でラスボスを黒色で一瞬で消し炭にできるからそういう次元超えてないかw
とりつかれたら暴走するはずの赤い石食っても封印解除されるだけだし
アニスは黒色以外に何か使った事あるっけ?
結局最後にモノを言うのは運なんで
566 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/08(金) 16:26:17 ID:CqxM1WN30
>>563 あのサワーなんであんなに強い設定だったんだっけ
突然変異?
>>561 あるとしたら今は出現時ドロップ判定だから前進時に置いとかないとダメだな
しかも一レベル前の前進時
パッチ後の機械のドロップは出現時の判定なんで、
いつ出るか分からない機械のためにマスカットを戦場に置いておくのもなぁ
>>561 それなら相当運が良かったか1.01で確率が変わったかどっちかだな。
1.00でリロードして試したときは1/5ぐらいだった。
1.01だとどれぐらいなのかは検証するだけのキキカイカイが出せないからわからない。
アリスの効果って実感できないな
20ターン生存可能にしてあるがこれならマスカの方がよかった
>>564 迷宮作り出してなかったか?魔法Lvがどうこうって話じゃないかもしれんが
アニスとタメ張るガンジーが魔法Lv2なんだし
サワーは公式設定でも出てこないとなんとも言えないよね
そもそも世界が違うから技能Lvなんてものがあるかどうかも
>>564 ランス6で粘着地面使ってたよ〜な覚えならある
あとは魔法の制御ミスって迷宮作り出したぐらいか
575 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/08(金) 16:34:05 ID:CqxM1WN30
>>571 1確5人進行にしてから、アリスいらないかなあと思いはじめた。
逆に人数多いときはかなりありがたい能力だね
アリスは他のサポートキャラと組み合わせるといいんじゃないか?
そのキャラのHPを単体で出すより少なくできる、その分コスト的にも…
アリスの分のコストは増えるわけだが
使途魔導も魔法がすごかった気がする
壁役HPを削るのは9割近く風
と考えると少しでも戦場に残ってもらいたいからアリスは外したくないな
なぜマリア志津香ミリときて俺のミルちゃまが出てこないんだ
お気に入りキャラが揃わない内は
1確キャラ少数精鋭でどんどん進んだほうがいいのかなぁ
まだ40ぐらいだけどお気に入りキャラ+そこそこキャラを
14人前後で回すと進行速度がかなり落ちてる
581 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/08(金) 16:45:43 ID:CqxM1WN30
>>580 10人ぐらいに絞ったほうが早くなるだろうね
アイテムは鈴縮小を最優先して、1確を一人ずつ増やしていく。
アリスだすならバレスもセットでどうぞ
移動+1の5*5枠がひとつ浮いて大変お買い得になっております
加速器10倍つかってダンジョンにゴー!!
→唯一無二アイテム出てくる
→フリーズしてorz状態。
オートセーブなので大丈夫だと思ってたけど、ダンジョン内ってセーブしない
のね…。ダンジョン…てか異次元マップに入る前は加速器切ろう…
やっぱアニスはlvは3だけどlv3魔法は使った事ないよな。
単に知らないだけなのか黒色のダメージ倍率はそんなに良いのか。
今まで消えたとか言ってた奴等加速器原因じゃなかろうな
>>583 セーブしないってかできないのよ
ためしにメニューからの終了押してみ
加速器はある程度高性能PCじゃないと自爆するぜ
なんでみんなさわるん?
↓以下加速器叩きが加速します
>>549 鬼畜王の時から魔法lv2の千鶴子が使ってるな
正史では啖呵きっただけで使ってないけど
>>564 敵の時に雷の矢を使ってたと思う
後はお茶作る時にプチ炎の矢を使ってたようななかったような
>>584 つラドン長官の娘誘拐の引渡し次にランスが飛ばされたダンジョン。あれって
出てないけどアニスが魔法で作ったものかと。ダンジョン作成はLv3だった
ってどっかに書いてた。
そうそう、特に今の時期とかは風邪の予防にもいいよねって加湿器かーい!
>>590 >お茶作る時にプチ炎の矢
よくそんなん覚えてるな…w いや、覚えてると言うかよく浮かぶというか。
設定話が加速しただけでした
加速器は良くないね、うん。俺より早く進むなんて許せない。
リアル時間を大量にムダにしてゆっくり進んでる俺の10倍で進んでる人は許せない。
ってなんのMMOだよwww
>>594 俺の嫁だから。
6は一回しか最後までやってないからうろ覚えだが
鬼畜王ならアニスの全シーンをかなりの部分言う事が出来ると思う
鬼畜王のアニスの方が好きだし、だからにょにも出てくれねーかなー
つか加速器とかチートデータは自己責任だろ。
前に某所のボーナスステージデータつかったら中身がない召還石が出るようになって
セーブデータをバックアップデータに戻したことがあったし、リスクは覚悟したほうがいい。
鬼畜王のアニスの会話絵はなんか男にしか見えない
HCGはかわいくてグッドでした
穴週回数・取得したアイテム・EXP・金残して1Fからやり直してえ
仲間集めてる途中が一番楽しいわ・・・
>>595 自分一人でやるのは勝手だけどネット上でイレギュラーなプレイ方法を堂々と語るなってことでちゅよ
スレでそういうの話題が蔓延したら普通にプレイしてる人の迷惑だからね
そういうのは専用スレでも立ててやって頂戴ね僕ちゃん
強くてニューゲームか。某トリガーではお世話になったなぁ。
あの発明家はマリアを元に…ないか。
>>581 やっぱそうだよね
ラミカとか五十六とかアーヴィを必死に
2確まで引き上げるのに時間が掛かって仕方が無かった
しばらくは我慢してもらうか
>>600 煽り口調は結構だが俺がいつ加速器使ってるなんて言った?
そういう俺様ルール押し付けるのやめてくれない?
自分の気に入らない話題が出たからってファビョられても困る
嫁が馬鹿にされたらファビョっても構わない
いや、五十六とアーヴィはナチュラルに火力低いから…
なんというテンプレ地味た流れ
扇奈がちょっと硬くなった遥で萎えたわ
五十六の悪口は俺が許さん
アーヴィはいいや別に
リゼル(笑)
おいおい。俺のリゼルを・・・
ラミカと五十六は双子みたいな能力
五十六は初期に出たら二軍で使うくらい。
まあキャラ愛があるかないかなんじゃないかね
>>601 クロノクロスのほうかとおもったぜw
嫁の話題で最近ぼたんが出てこないのはどういうことだ
ぶっちゃけると、バカにもされない空気嫁が一番かわいそうだと思う
嫁が出てない俺には関係のない話だな
電波行進の前衛部隊に能力値で入って来れそうなのは謙信ぐらいか
前衛3人を女で固めるのはなかなか悩ましいな
おっと、いずみの悪口はそこまでだ。
>>608 今でもスタメンはってる
俺の嫁の当てつけか?
ミュラさん24歳にスペック負けする若者たちに存在価値なんてありませんよねー
くだらん言い争いはやめて、鈴女でも愛でなさいよ!
>>615 鈴女もなかなかいいと思うよ
復帰1ターンのゾンビ前衛として
まあ倍増なくても確殺に出来るから、能力はあんまり関係ないな
結局は使う気があるかないかの問題だぜ。序盤だけは果てしなくきついけどな
>>616 さんをつけろよこのデコスケ野郎
いずみさんはアイテム取得のセリフと
とぼけたデフォルメ絵が可愛すぎて食べたい
>>551 マジックは体力と移動と射程を総合するとまなな黒崎に負ける
魔法使い三番手という評価
ここのスレで加速器にファビョるなら余所行けと思うがな
ままにょにょから延々とやり続けて来た人間が細々とスレ存続させてて
その人らの多くは加速器前提で話してたんだし
原住民は尊重しようぜw
>>624 ん?元の火力がダンチだから射程と移動補ってもなおマジックがトップじゃなかったか
加速器とかいうからあれるんだよ
ロケットエンジンって言えばいいんだよ
>>624 黒崎には負けんだろ
移動+射程=11とかにしない限り
加速器って野武彦が標準装備してる方かと思ったわ
このスレの加速具合がすでにチート
今回の件でフリーズしただのセーブ消えただの言ってるやつは加速器使ってるって事が分かって良かったな
632 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/08(金) 17:27:41 ID:CqxM1WN30
移動や射程は伸びるほどに効果が薄くなっていくからなぁ
どちらかといえば火力あるキャラのほうが使いやすい
5万の人の検証だと、
移動・射程の兼ね合いで、まななとマジックは前後してるけど、
社長がこの2人より上になることは無いっぽいね
>>621 使ってるけどソートで一番下にくるせいか、しょっちゅう出撃忘れるw
華苑さんは金髪ツインテール紛らわしい枠で話題になってるよね^^
お互いリンゴを持つことを前提にすると、
持てる熊の総数が減るからマジックとまななだとどっちが強いか微妙になる
リンゴ持たせないなら、羽と猫付けてもマジックに軍配が上がる
リンゴ2個でまななが勝つ
>>632 倍増金と熊前提だと移動や射程に5*5つかうと大幅に火力が落ちるから
移動や射程が高いキャラのほうが最終的な火力は上がりやすい。
マジックは5x5を奇数個装備の場合、最大所持の縦列が偶数の関係で
5マスさらに無駄になるのがもったいないというか、気になる
ツール使用を前提にするわけにはいかないし、
話題に出ると荒れるんだから良識ある人は話題に出すのやめようぜ。
そもそも加速器について話す事ないし、話題にしなくても全然困らないだろう。
ごめん。リンゴ2個だとほぼ互角だわ。
リンゴ3個でまななが勝つ。
超有名かつおそらくプレイ人口最多のゲームからの出演にも関わらず、ほとんど話題に上らないキャラが一番かわいそうなんじゃないか?
シィル(笑)
ミリ(笑)
あてな2号()
>>636 どういう計算だ
射程移動補った上で林檎も持たせるのか
>>638 アイテムは+○%だから元が高い方が効果大きいって面もあるんだぜ
>>635 華苑お嬢様を他の金髪ツインテと一緒にするなんて暴挙にもほどが
華苑は他のツンデレと違ってただのツンデレじゃない、何か一本芯の通った男気のようなものを感じる
シィルスタメン(予定)の俺にケンカ売ってるのか?
シィルはデフォルメ絵とドットはかわいいと思うよ
戦国仕様のシィルだったらもう少し使われてた
>>640 窟Lv数千単位の電波進軍は加速器前提であることが多いわけだし
加速器の話題がNGだと電波進軍自体がNGになるぜ?
シィルこそ戦国バージョンになってたらよかった
遂にぽわぽわから解放されたというのに
わいどにょのは鬼畜のだよな?
シィルは弱くてなんぼ
流石にミリやあてな2号は出番やポジション的に、話題になる方がおかしいレベルだし
>>643 たぶん俺に言ってると思うが、そう。
お互いに倍増金とリンゴを3個持たせて、マジックにはさらに羽と猫を持たせて
後は全て熊で埋め尽くしたという条件。
これを任意の攻撃力に必要な経験値量で比較。
アリスのツインテはコレットと鏡花が鉄板すぎるほど鉄板すぎて
エレノアじゃなくてミリを選んだスタッフに
心から謝罪と賠償を要求したい
>>652 ランス02のサンプル画像のミリの手コキ?の画像すげーエロいんだけどまだやってない
ミリのためだけにやりたいけどわにょ面白すぎて他に手が付けられなくて困る
ランス02でミリよえーなとつぶやき、わいどにょでやっぱそんな感じになるよな
と納得しそっと3軍へ
>>643 体力成長を15で揃えてマジックには移動1のアイテム分を引く
>>653 そこまでマジック不利にしたら負けても何も不思議じゃない
>>655 ぶっちゃけエレノアはシステム的に出しにくい
魔法キャラにすればいいのか、攻撃キャラにすればいいのか
魔抗の高い剣士系だと悲惨な結果が目に見えているw
ランちゃんどこまでも中途半端だからな
お前は俺のリズナを傷付けた
もう許さん
後者は劣化リズナすぎるw
>>660 まあ、そうだな。
移動と射程なんて追加しなきゃ圧倒的だし、
林檎だってノンストップ電波でもやらない限り必要ないしな。
>>644 まにょではそれで良かったけど、わにょでは攻撃増加アイテムを装備しまくることは
なくなったんで、wikiの装備欄ランキング一位一発92二位野武彦87.4だけど二人とも弱い。
リズナをランス6サブシナリオ通過後仕様にして
ハニ彦とリズナに完全魔抵を・・・
スキルじゃなくてまにょ仕様な感じで・・・
>>663 前衛の癖にHPが後衛みたいに低いレメディアさんのことじゃないのか?
リズナは壁キャラとしては優秀だろう
むしろそうやってすぐにリズナの名前が出てきた時点で……
というか俺のって言う人が弱いと思ってるのはおかしい
壁キャラはアイテムと経験値注ぎ込めば他に真似できない鉄壁化して化けるのだから
魔想さんとマジック並べると泣きたくなるからまなな使う事にしよう
アーヴィ外して魔法枠どうしようか迷ってたんだ。
論争が起きるくらいなら、まななでも良いなw
コレットが来るのが遅すぎたよ・・・魔法枠を2に決めた後に来られてもなぁ
わざわざ特性殺して同じ条件まで揃えて余裕で負ける(キリッ
ってギャグは巷で流行ってるのか
>>664 具体的に何がわからないのかがわからない
経験値稼ぎが辛くて、一確部隊の人数がどんどん減っていく
窟レベル100辺りでは12人いたのに、300で10人、500で7人に。
りんごを全員が3つずつ持てば、5人でも運用できるだろうか
>>668 戦国のリズナしか知らない俺も魔抵∞じゃないことに違和感感じた
俺のリズナは強すぎてレベル3/4、HP半減、反撃20%落としたけどそれでもまだ最強だぞ
リズナが完全魔抵だと育てる楽しみが減っちゃう
異次元穴に突っこめるくらいの体力さえあればいいやとか思われそう
完全魔抵なんてつけたら防御は1でコスト3以上にしないとバランス壊れるだろうけど
そうしたらほとんど使われないだろうっていう
程々が一番
完全魔低つけてもいいよ
ただし魔法キャラはリズナをスルーします
>>671 マジックを低体力移動3で運用することはまずないからな
能力比べも移動や射程を揃えたり、りんご持たせたり
アイテム考慮しなかったり個人によって差があるからなあ
>>667 でもマジックは靴と羽つけても黒崎まなな以上だよな
リズナは5Dからの参戦って事だな
あの頃はまだ絶対魔法防御じゃなかったし
リンゴ3個前提なら別に低体力だっていけるだろ
使い方次第じゃね?
まあマジックっていうか魔法使い全般体力低いから林檎必須だと思うけど、
高レベルでやってる人なら関係ないからなあ。
運用次第だと思うが。
マジックの体力成長/√素質はレメディアの7.01より更に低い6.67だぞ
>>684 そうなのか?
リンゴは場所とるから肉持たせてるんだが・・・
ひょっとして肉よりリンゴの方がいいの?
今回はキャラの方向性がいろいろあるからな
画面右側で戦うか左側で戦うか
右側で戦うならHPと移動有利、左側ならリンゴと射程有利とか
電波も考えるなら維持経験の増える一確か、素質Xでも負担の少ない二確か
いろいろ考えながら紙とペン持って計算してると数時間過ぎてて楽しいぜ
みゅうはいい囮になる
さすが元々キッズ
そんなこと言い出したら社長の攻撃力が悲惨な事になるw
>>687 肉:出してる最中どれだけ長く使いたいか
りんご:死にやすいキャラの復帰をどれだけ早くするか
プレイスタイル次第としか言えない
男は作品に出れてまともに使える事を喜べよ
1レベル辺りで勝ってても社長の素質×って現実は変わらんけどな
りんごはエースに装備させて異次元穴に突っ込ませる
そして即復帰
>>691 そうだよな
いや
>>688の言うように左側で処理とかだと確かに便利そうだ
計算とかしたことないからちょっと単純に興味沸いた
魔法系はまななさんが圧倒的すぎる
ええいミリはいい、ミルを出せミルを! もちろんちっこいバージョンで
うちはターンオーバー制なので体力は5ターンプラスアルファぐらいあれば何の問題もない
実際には補助以外が5ターンしか持たないとかまずありえないので余裕
>>687 HP低くて攻撃力高い奴とかは回復ターン短くする事で回転率上げるのもアリだね。
ただ、射程移動次第では、前線に行くまでに更に削られるからその辺のテコ入れも考えんといかんから面倒だがw
電波進行、ママトト轢殺回収前提だと、画面左で闘えるから移動射程はあんま要らなくなるだろう。
前スレの一確射程∞キャラとかはその辺の管理楽だろうがw
これ回避→反撃って発生する?
素早い虫をハニ彦に付けるか反撃特化の戦姫に付けるか迷う
防御薬の投与先予定の2人でもあるから
発生するなら防御薬をハニ彦にするんだが
発生しないなら戦姫に投与するつもり。
香、ランス、謙信、鳳姉妹、マジックorまなな
って構成が俺の頭の中で最適解になりつつあるんだが、誰かこういうのやってる人いないかな。
まだ計算すらしてないんだけど先人がいたら意見聞きたい。
とりあえず近接2でまわるかどうかとか。
>>704 発生しない
>>704 発生しない
反撃43の非処女幼女が避けたとき反撃したことないし
まなな原作知らないのでアリスHP行ってみたら
ジャンル[馬鹿] ってwww
付属してるランス6もぱすちゃCも持ってるからこの機会に開封してみようかな
そろそろ追加パッチかとHPを覗いたらまだ正月休みだったでござるの巻
俺のナス頭と銀城さんはまだかね?
>>706・707
ありがとう。
ハニ彦に付けて薬は戦姫にするわ
>>706 どういうプレイをしたいのかにもよるが。
低レベルで電波進行したいのか、
壁無双で電波進行したいのか
オーソドックスにいくか
唯一を誰に使うか、で組み合わせが変わると思うよ。
例えば、ロケットを一発に使うなら魔法はまなな。マジックに使うなら近接は謙信。
みたいに。
みんな追加パッチがある前提で喋ってるけど
どっかで発表でもされた?
>>708 とりとイマームと奈良県がちょっと悪さしちゃっただけなんです
どんな超展開でも笑って許してあげて下さい
淡い期待でしょ
これだけ言ってればアリスも重い腰を上げてくれるかもしれないからいいんでないの
追加キャラ来なかったら全俺とナスマニアが泣く
>>685 靴と羽だけでマジックが社長に負けてる計算は流石にないと思うが
もしかして同レベル計算なのか
>>712 キャラファイルの分割具合といい
1があって2が無い異次元窟とか
にょシリーズの実績から
期待が確信に変わってるだけ
ナスと勇二ってキャラがかぶってるからどっちかしか来ない気がしてる。
>>711 >>382にあるのが今の俺。
壁無双の電波進行で唯一は魔法には使わない予定。
今香姫の攻撃を切って試してみてるから、手数が不足気味。
香姫+鳳姉妹から香姫+鳳姉妹+マジックにしたらどんな感じだろうって考えてる。
魔法増やすのと香姫に攻撃持たせるのどっちがいいのかなと。
近接は免疫大球割るのと壁の休養中ぐらいしか今使ってないんだ・・・
>>706 香ちゃんってことは無双電波だよな
ちょっと前の俺だな
香ちゃん、ランス、リック、謙信、鳳姉妹、まなな
でもこれダメだった
近接は0でもいけるくらいだけど、それはどうでもよく
香ちゃんの維持に必要経験値多すぎてどこかで止まらないといかん
今は
ランス、リック、謙信、鳳姉妹、まなな、マジック
ランスとまななを2ターン復帰キャラにして全員射程超強化で画面左戦闘
Lvは窟の5〜6割で
獲得経験値>消費経験値だから永遠に止まらなくていい
男も2人いるから気分転換の異次元穴もOK
これが俺の最適解になった
ハニージッポが気づいたら溜まってたんで異次元マップでじゃんじゃん使ってたら全部無くなっちゃった……
アレ無しで宇宙クリアできる気がしないよ……
>>631 そういうの使ってないけどデータ消えたことあるぞ
姉様がクリって時間はいくらでもある〜って言った瞬間、フリーズ再起動あぼんした
直前でバックアップ取ってなかったら昇天するとこだったぜ
>>713 まななはとり関係なくない?
イマームと奈良県はもろ関わってるけど(奈良県はいまだにハニホンでまなな描いてくれるし)
地味にShadeのいい曲多いんだけどサントラが売ってないでござる
アンケにサントラ出してと書いておくべきだったでござる
宇宙は確殺遠距離と魔法二人、あと再起動いれば
3ターンで終わる事もあるぞ
>>720 鳳姉妹を五十六に変えるとうちの面子だ
リックは鉄板すぎるんだが最初からいるからそろそろ変えたいんだよなー
TADAメモだかでコパ出るって書いてあったんじゃなかったっけ?
んで現仕様にコパいない→追加パッチ(゚∀゚ )
>>720 なるほどやっぱり壁使ってエンドレス電波はきついか。
画面右で戦闘するのは無理ゲーってのは身に染みてわかってるんだが、
エンドレスやるなら画面左戦闘以外の選択肢が今のとこなさそうだなぁ。
壁運用を模索していきたいからもうちょい今のままで熊集めてみる。
だいぶ参考になったありがとう。
>>706 人数減らすという方向性だけで考えると、敵をかかえられるキャラが一人いれば遠距離攻撃二人いれば交代含め余裕
この3人でも安定まわるけど、弊害として1ターンあたりの経験が敵2匹分しか入ってこない
1ターンあたり2匹分の経験値じゃ、すもうやら鉱石やら含めても1ターンあたり3匹分程度の経験にしかならないわけで
それで3人分の経験を維持しきれるキャラ性能ならいける、無理ならもっと構成練らないとダメ、じゃないか?
>>708 その2本あれば、まなな全部できるからやってみれば?
まさしく、ギャグとコメディしかないウルトラマン&魔法少女パロだから
>>679 体力を肉である程度増やしたりはするけど魔法使いキャラの体力を全員揃えて比べる意味がわからん
君の評価では近接系トップはパットンなんだろうな
>>685 君のとってはそうなんだろうけど・・・・・・
前スレで出ていたノンストップ電波の人は一確10人使用で画面全体でバランスよく戦闘してたよ
壁なしで射撃3人でやったことあるけど、それくらいだったら壁+射撃2人のほうがよほど安定するように思えた
個人的にはやっぱり右側で戦ってくれる近接は重要に思えるなー
>>727 エンドレス電波でも画面右で戦うのはなんら無理ゲーじゃないよ
俺の前衛は画面右辺りで戦ってる
左から真ん中に遠距離要員おいてる感じ
113Fで遂に謙信が…!薬各30個ずつを全て突っ込む時が
でもまだランスも悪司も豪も鳳姉妹も出てないんだよなぁ
鈴女とカバ爺と久那妓とストーリンでしばらく頑張るか…
>>716 攻撃成長/√素質で考えてる
マジック 林檎3 移動射程 はじめ7 残り熊24
黒崎まなな 林檎3 はじめ5 残り熊40
マジック24.31
黒崎社長26.31
まなな28.60
>>727 右でも全然余裕でできる
今は左になっただけで
前は右で無停止進行してたよ
香ちゃん導入前だな
1確近接4人と遠距離2人
ランス、リック、リカルド、謙信、まなな、ウルザ
壁無双をやりたくなってメンバーチェンジ
進行中経験値が足りなくなり1人リストラ
それでもまだ足りなく、香ちゃんが馬鹿食いしてる事実を認めて諦めて今の体制にって感じ
壁無双は俺にはあわなくて、楽しくなかったからもうやらないと思うけど
またしばらくすると近接右端戦闘に変わる気がする
色々プレイ変えないとマンネリなんだよね
>>732 >>736 骨どうしてるん?
熊でLV下げてくと骨から笑えないダメージがくるんだが。
復帰でカバーなのかなやっぱ。
だってさ・・・GALZOO、大番長、ランス6、戦国がおれのアリスゲー全盛期だったのに
キターって勢いで使っているの久那妓、扇奈、香ちゃん、半蔵だけなんだぜ・・・他はままにょにょで知った娘ばっかり
追加無かったら泣く
画面左だけで戦おうとすると結構難しいんだよな
壁を入れると一瞬で安定はするものの経験値的に無理がある
近接+射撃だと、射撃が処理しきってしまうので近接が空気になる
じゃあ近接をはずして射撃だけにするかっていうと今度はまた経験がかさむし熊も足りない
射撃の人数を減らすと前衛なしじゃ安定しない
やっぱり射撃を生かすには前衛をうまく利用するのが大事かなと思った
近接だけで左側で戦うとかなら安定するかもしれんが
左側プレイしてるとたまにうっかり心臓ダメージくらう
>>737 いや別にどうもしてなかったけど
肉を何個かつけておけばどうとでもなる
まあ復帰2ターンのキャラを1,2人作っておけば安心かもな
左でやってる今は骨の脅威は微塵もないから気は楽ではあるw
>>739 近接キャラを遠距離キャラにすればなにも問題ない
うちのランス君のランスアタックはkiの力で6マス届くぜ
>>738 レオくん以外GALZOOは出しようがないだろ・・・
レオ君結構かわいいよ
おいエリナは
エナリはいらね
747 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/08(金) 19:02:14 ID:CqxM1WN30
ナナスって童貞なのか
骨とか特に気にしてないな
前衛の奴らは骨に10発ぐらいは殴られても大丈夫だし
>>743 デス子とかスケッチとかバトルノートとかいるじゃないかぁ〜!
シィルは4.xの仮面仕様なら使ってた
GALZOO女の子モンスター追加のご要望に応え
追加キャラとしてはずれ女をご用意いたしました
コスト10、強制出撃、強制レベルアップとなります
つーかりんご3装備で肉とかなんで装備してるのか理解できない
それ全部熊に変えたら普通に社長超すし、まななともほとんど変わんないじゃん
りんごなしだったらマジックのが上だし
>>747 ママトト開始時点(ままにょにょも時間軸的には同じ)では性経験はない
パッチ乞食多いな……
アリス早く更新してくれ
755 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/08(金) 19:17:16 ID:ZN9XhBRlQ
>>752 そもそもこの人は、靴と羽だけでもマジックより社長の方が強いって言ってたんだけどね
だが何故か比較には林檎まで3つ入れられてる
>アリスソフトは、12月26日(土)〜1月11日(祝)の間、お休みさせていただきます。
更新は来ないでしょ
林檎3つつけるんならHP上げる意味ないわw
撃墜すぐ復帰のゾンビ戦法が基本なんだから
>>757 復帰が早くて体力もあるほうが効率がいい
林檎は2個か3個つけておくのは基本中の基本
100階とか200階うろついてる人には解らないだろうけど
連休前だけどアリスは休みでパッチは絶望か・・・
出た、困った時の「○○な人には解らないだろうけど」
説明放棄確定すなあw
靴と羽だけでもマジックより社長の方が強いって話はどこへ…
深層潜ってるなら社長とまなな・マジックの素質差が響いて仕方ないと思うんだがね
>>762 てっきり林檎ぐらいは計算にいれるだろうという読みがあった
林檎を装備しない低層の人とは攻略の水準が違いすぎる
逃げたw
基本的に攻撃食らうことない遠距離系って風ダメージしか影響しないと思うんだけどさ
いくら窟Lv上がろうがアイテム完成して確殺維持しようとすれば
風でダウンするまでに掛かるターンって端数の誤差程度でしか変わらないから窟Lv関係ないと思うんだが
>>764 お前は1000F以降専用スレとか立ててそっちで語ってろ。うざいしきもい
>>759 ある程度上げるのは構わんが食らわないの前提の遠距離攻撃キャラのHPを無理やりそろえるて意味がわからん
というかHP揃えてリンゴ三個持たせてってえらい限定的な条件だよな
元から双璧のまななはともかくどんだけ黒崎社長に思い入れあるんだよ
やれやれ、191F111人目でようやく電波きたよ。奇奇怪怪はいまだ現れず。
>>764 なるほど、2100階の低層の俺には理解できないわけだ
実際、2100階は深くはないけどあなたは何階ぐらいなのだろうか
もうそれぐらいにしといてやれよw
1000Fなんてとっくに越えてるけど林檎3つ必須だとは別に思わないんだが
自己設定を常識みたいに語るとかアホか…
>>769 キキちゃん出してやるからこのスレの電波も持っていってくれ
深い階層に行くと、はじめ肉の7個と5個という数も意味を持ってくるんだろうか
マジックに熊31個だとx30にするのに窟の0.5倍弱。HP上昇は6.8程で4ターン出て1ターン休みか。
熊24個に肉7個だと窟の0.6倍弱でHP上昇が19.8で10ターン出て1ターン休み。
社長に熊45個だと窟の0.45倍ちょい。HPが8.6で5ターン出て1ターン休み。経験値効率はほぼ
一緒か。熊40個に肉5個だと窟のちょうど0.5倍で、HPが19の10ターン出て1ターン休み。
熊余分にあるなら社長の方が使いやすそうだな。当面は熊節約できるマジックのが楽だが。
この言い合いは勝負あったな
説明は後出しで相手を勝手に下に見てるんじゃな
勝っても意味はないけど・・・
いまだ低層で好きなキャラが揃っていない自分にはどうでもいい流れだ
構成に関わらず熊が全員分揃うのは5万階とかかねえ
いずれはそのくらいまで潜れればいいものだ
あ、社長のHP成長間違えてた。8.6→8.1の19→18。端数あるから滞在ターンは同じだろうけど。
あ、192Fででた。へんな座布団みたいだな。さて、こっからだが。
魔法系はまそうさん一択な俺には何の関係も無い話だった
男だからイランとか言い出すキャラ信者もアレだけど
性能話でヒートアップしすぎるのも大概にな
理論で語るからダメなんだよ
5万の人みたいに動画で見せれば一発だろうに
素質考慮するとマジックのほうが必要経験下がる気がするんだが
20キャラ1000円くらいで公式通販ででも売り出さないかなあ
プロ様は理論値ばかり突き詰めてる割に実際プレイしてるかかなり怪しいからなw
ぎゃーーーーーー、なんももってねぇぇぇぇぇぇ、ひとでざぶとんの糞やろう。
>>783 あの人なにか動画で見せたの?
時間さえかければそりゃいくらでも潜れると思うけど。
というか、どんだけ弱メンでもノンストップ電波できるなら困らんと思う。
ノンストップ電波できないくらいになると、ちょっと強キャラのテコ入れが必要だと思うが。
>>788 香無双+電波進軍
香無双での経験値稼ぎ方法
動画はプレイスタイル見やすいからいいじゃん
おい!GALZOOが不遇すぎる!!!
と言うもののGALZOOのキャラとしてでてくる女の子モンスターをwikiでみてみた
きゃんきゃん
ヤモりん
メイドさん
てんてん
フローズン
ちょーちん
ねこまたまた
バニラ
言霊
まじしゃん
ヘビさん
バルキリー
以外といた
つうか半分近い数がいたw
ひとでざぶとん吹いたw
100階超えたけどまだ会ったことない
早く会いたいよ
>>791 ちょうちんは敵として出てくるが、ちょーちんは出てないぞ
エリナのパートナーは中華てんてんの方じゃなかったっけ?
GALZOOはバニラが神懸かって可愛い
まぐよあっぱー!
やもりんもマスターやもりんだったよな、表記はやもりんだったけど
>781 それには穴がある。まそうさんに攻撃うp薬を与えれなくなる。
(カバ爺も育ててる俺には隙がなかった)
やもりんは尻尾が臭そうだからいらん
サワー追加でお願いします
800 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/08(金) 20:01:44 ID:CqxM1WN30
ランスって女の子モンスターは犯さないんだっけ
>>799 やもりんは既にレオ君の攻撃アニメに出てるよ
俺もサワーほしい
キャラ追加よりもキャラの並べを手動でできるようにしてけろ
前衛後衛歩数に射程できれいに並べることができんとウンコ漏れそうになる
まあ、いいや。そろそろ、リックにも飽きてきたんで趣味に走ろう。
一軍 ランス パットン 謙信 香 マジック
二軍 悪司 一発 殺 アンリ 喜久子 喜久子ちゃんが弱いけど愛。
十分ガチだと思います
>>793 なるほど、ちょうちんとちょーちんは別物だったのか
ちょうちんの攻撃が魔法じゃないからおかしいと思ってたんだよ
BGMを勇気ある戦いにしたらなんという特攻軍団・・・
まんが肉とかの宝箱の系統もある気がするのだけど
これってWikiが間違ってるのか、確率が低いだけで全種系ってやつなのだろうか
異次元だと出ないのかな
>>806 彼はまだきてないんですよ。いたら、パットンとどちらにするか悩むところですがね。
悪司、民華、遥、プリシラ、麻美
大悪司が好きなことに今更気づく俺。
殺ちゃんは未だに来ない。
ランス系統は使いやすいのと使いにくいのはっきりしてるな
追加でアニス期待してるの多かったけど出すならナギの方じゃないのか
超ハンティが欲しいです
Karenさん縛りでやろうとしたが
今更だけどKarenさん居なくなった寂しさを実感
キャラ少ないぜ・・・
プリシラはショットガン使いの中距離キャラだったはずなのになぜ射程7
射程7はドリーが突撃して戻れる7メートルだよ
さすがにもうランス系統でほしいキャラとかいないな、魔人はどうせ無理だろうし
さすがに蘭とかクリームとか無理だろうし
まぁかなみちゃんとマリアがいるからいいや
仲良しビームしか思い出せない
電波進軍してる人ってキュートQやらまくら投げやらどうしてるの?
コンクリとはぐれまくら投げでふっ飛ばして轢くか近接で殴れる位置まで
持ってきてるの?
キュートとまくら投げは弾除け出しておけば大体どうとでも
>>818 なんでコンクリやマクラ投げで直接殺すってわかりやすい選択肢がないのか。
回復支援属性でセルさんでてくれんかのぉ
一確∞組は香ちゃん無双なみに経験食うからな、熊も食うからさらにタチが悪い
ランス勢で人気があってにょ未登場なのっていうと
正宗とかパステル(リセット)・カラーとかかね
あとは02記念で4魔女揃い踏みとか
TADAによるコパごり押しとか・・・
消費アイテム必要な支援能力は使うタイミングが難しいなぁ
ドロップ少なすぎだよ
せめて必殺ミルク並の頻度で入手できればなぁ
魔人の誰か出て欲しい
敵の攻撃喰らわない代わりに気まぐれで勝手に撤退するとか
運用方法に問題あるクセのあるキャラが少ないのがなぁ…
114人目で死に神きたー...................って、使いにくいなこれ。
しょーがない、パットンと入れ替えるか。×はやはり使わないとな。
コパンドンばばぁは欲しいな
見た瞬間潰すだけだな
どうしても無理だったらそれこそ適当に近距離のオブジェ相手に耐久2以上のキッズ出しときゃ
それでキュートもまくら投げも完封できる
ウルザのLVup台詞ワロタ アホの子になってるってこういうことか
1軍が37人になった。キリが悪いのであと3人足そうと思う
くぅぁっ!
>>823 織音によるノワールごり押しもな
まあノワールはそれなりの人気キャラだし、俺も好きだが
あとゆずゆずも出してほしいな。射程は5くらいでいいから
>>813 Karenてアリスから居なくなったの?退社?
ノワールが出たら姉様より強くなるのか弱くなるのか。
設定では姉様より強そうだけど。
そこでガルティアさんですよ
長いこと反撃壁を務めてきた香ちゃんがレベル維持に耐えかねて
ついに肉壁に転向した
今までありがとう香ちゃん、もう殴り返さなくていいんだよ…
>>833 もう随分前に退社しているよアリスノワールで破壊王子の原画を外注でやっていた(がノワール自体が消滅したのでお流れ)
最新作はリーフのメギドのメイン原画
>>833 退社。
しばらくフリーだったけど今はしらないです
ドリー攻撃するたびに寝てたら移動3回避Dだろと
ノワールううううううう
元祖かえるにょからだと…
■ウィンディ
体力極小、魔法攻撃強、移動そこそこ、射程長め、なぜか反撃大
→意外とこういうキャラいないので使えるかも。
■ライラ
体力そこそこ、直接攻撃強、移動並、装甲そこそこ、なぜか狙われ属性
→早々に餌食になりそう。リックの下位互換かorz
■エレーン
体力並、間接攻撃並、移動並、防御やや強、抵抗やや強、クリ大
→ミス中途半端。シグルーンの下位互換かorz
■ピッテン
体力大、直接攻撃強、移動遅、防御並、抵抗強、コスト高
→使い勝手微妙。ヒーローの魔法強化版?
スパイ斉藤さんってどこいった?
なに俺のキャロットdisってんの?
俺の横で寝てるよ
ワンは魔抵がママトトとは段違いだからなあ
もう少し高ければロケットエンジン磨きなどせずに済んだろうに
54Fで初の召喚宝箱キター
>>841 ゴメン、素で忘れてた
■キャロット
体力そこそこ、魔法攻撃並、移動並、装甲そこそこ、反撃大
→スマン、イメージがぜんぜんわかない…
かえるにょプレイしたときは確かアリエッタといっしょに防御担当で進めて
やたらと反撃率が高かった印象があったけど
>>837 そうだったのかー
aliceはあまり社員辞めないイメージがあったのだけども
メギドっての見てきたけど、あまりKaren?って感じもしなかったな
斉藤さんのレベルを上げてちんこの人と一緒に出せば、言わせまくりでいいな
とか思ったけど経験値とコストの無駄使いだよな間違いなく
ワンほど分かりやすくて問答無用で3軍に放り込めるキャラはいない
おまえはタモッチさんの事を何もわかっちゃいない
タモッチさんは初期から穴攻略する人にとっては神にもなりえる存在だぞ
>>849 結構やめてますです
おもな面子だと、とり、WAO、しげ、NEY、上田、はちまん、ちょも山
この人たちは辞めました
タモッチ師匠は伝説の熊を2×2まで縮めたらしいぜ!
>>818 とりあえず風に一ターンだけ耐えれるLvまで上げた狙われキャラ3体にりんご3個つけとけば
こいつらが死んでは復活するだけですむよ
二体以上出たら2ターンに一回キッズでも出せばいい
ラストの一人が赤い死神…だと…?
はちまんはそのうちお亡くなりになりました。とかなりそうで怖い
久しぶりに機械でたからパッチ戻して統計取ろうと思って
150本ノック(ありのほうが50なのは力尽きたから)
結果
マスカットなし 28/100
マスカットあり 12/50
ありのほうが少なかったけど回数少ないから誤差の範囲かな
結局このくらいの試行じゃ1/3とも1/4とも1/5とも言えないか
ただマスカットの効果は
>>560が言うような1.5倍じゃなくて+5%だろうとは思う
>>808 宝箱には5%系普通にあるけど異次元で5%系はないね
2000回ぐらい試行しないと確率は語っちゃいけないって丹羽さんが言ってた
パッチ戻すのって再インスコすんのか?
電波行進で止まるときってどうしてる?
爆弾茸いっぱいあって涙目なんだけど…。
甘んじてガメオベアするしかない?
>>864 止まった後も電波でてればキッズだせばいいだろうが・・・
>>864 片っ端から食えばいい
電波がいるわけだし
>>853 みんなが普通に穴に入って置いてけぼり食らって一人で囮になって防衛ですねわかります
>>864 昨日うっかりゲームオーバーした身からすると、直後の穴だらけのほうがずっと涙目
宝箱ときのこが全部穴になるようなもん
>>868 誤爆な上にこんな目腐る様な手順の牌譜なんざ上げるな
>>868 いきなりドラ切ったり、
リーチ後即、しょんぱいの発切ったりすげえねってことでいいの?
唯一無二キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!と思ったら効果拡大+10だった時のガッカリ度合い:プライスレス
逆に考えろ
次の唯一無二で効果拡大が出ることは無くなったんだと
効果拡大は近くの敵にランダムで飛ぶくらいでいいよな
お前ら拡大と反撃しか持ってない五十六ちゃんを愚弄する気か
ぽわわ銃はMEGAねぇに比べたら100倍マシ
無双壁でもないと効率悪すぎる
>>875 56は嫁だからいいんだよ
薬全部飲ませてるし
>>875 愚弄したくないけど、召喚に応じてくれないから愚弄する
効果拡大の方向を従来の+型と×型で分ければ良かった
単純に男キャラが×型、女キャラが+型みたいな感じで
後はアイテムで+型と×型が変えれるみたいな
赤いヒトデが出ねえ
>>876 再起動戦士ポロンくんとかに持たせるのも中々
>>876 てめぇメガネdisってんじゃねーぞ
拡大は1匹相手に発動しやがって意味ないが
メガネはMVPに付けとけばとりあえず僅かでもEXP増えるだろうが!
何の効果もない拡大よりマシとかふざけんあ!
ごめん、言いすぎた
拡大決まると気持ちいいよ。うん、うちではマジックさんがぽわわ銃持ってるよ
拡大無かったらどうやってうちの魔想さんMVPにするんだよ
悪司 仮名 タイガージョーが吹き飛ばし、魔想さんが焼くのが黄金パターンだ
ポロンはなんだかんだで結構使い勝手が良い。麻美とツートップだよ
885 :
537:2010/01/08(金) 22:24:41 ID:JNgC86RQ0
>>539 >>545 ママトトはぷりんゲーだから野郎はみんなぷりんだと思ってたけど、そうでもないのか、d
まななさんが最初に来たときは幸先いいなと思ったのに、本命の葉月とレメディアが一向に出ねえw
あああああ
今起動したらお正月仕様の振袖アリスちゃんがおわってもーたがなorz
次は・・・2/14にバレンタイン仕様になるんだろうか
めがねつけた奴が敵の1/4を1人で倒したとして
経験値って2.5%しか増えてないんだよな……
なにその計算?
全体の経験値が2.5%UPてすごいことだと思うが
というか意味ないと思うならつけなきゃいいじゃない
眼鏡スキーの人はみんなつけてると思うが
>>875 便利なスキルが無くてもウチの五十六は
MVPなので問題は無い!
マシという表現をしてしまったけどプレイスタイルによっちゃぽわわ銃結構使えると思うよ?
敵の行動パターンはかなり単純だから敵同士隣接させるのも容易いし
自陣近くで肉壁+遠距離のゼス戦法で進めてるけどなかなか役にたってる
メガネはつけるとなるべくそのキャラで倒そうという思いが働くエコひいきキャラ用アイテム
メガネはエースの証だろ
殲滅ランクトップの撃墜王の勲章のような物だと思ってる
そういうイメージで使うこと時代TADAの罠に嵌められてる気はするが・・・
メガネは偉大
めがねは嫁つけてるけど、なるべく止めをMVP(嫁)で刺すようにするし
意識しているからずっと嫁がMVPになってくれる
嫁の存在意義(愛情)を大幅にアップしてくれるとてもいいアイテムだと思うんだ
え、メガネってメガネキャラに付ける
アイテムじゃなかったのか!?
むしろ眼鏡つけてないキャラに付けてニヤニヤ
125階にして初ムー体力に遭遇
機々械々とかすもうとか都市伝説じゃねえの?
大砲メガネにメガネをかけさせればバカスカ撃って経験値+
900 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/08(金) 22:38:03 ID:CqxM1WN30
ほしいキャラが揃うと急にモチベが下がるな・・・
>>898 ばっかでー
おまえ機々械々とか信じてるの?
運が悪いと嫁が都市伝説になるけどなw
このゲーム、嫁がいつ出てくるか読めないのが残念、せめて好きなキャラ1人だけは選ばせて。
しかしプレゼントはくれない
2軍の人々の会話
ドリー「モチスターベーションって何だよ」
悪司「手で持つやり方だろ」
ヒーロー「ふつう持つだろ」
スバル「馬鹿は放っておけ」
>>902 空とぶ鹿なんていねーよ
騙そうたってそうはいかねー
次パッチ内容
アリス社員
一部のデータで機々械々が出現しない問題を修正しました
>>905 性能的にいうと
1軍 ドリー
1.5軍 悪事
むしろ3軍 ヒーロー 忍豚
だな
忍豚ワロタ
>>908 てめぇ、久しぶりにキちまったよ
豚小屋
下の枠の何所かにゴミ箱のアイコンがあって
そこにキャラを捨てると経験値が帰ってくる
っていうシステムが欲しい
912 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/08(金) 22:48:41 ID:CqxM1WN30
ちょっと待って
悪司はうちでバリバリの一軍なんだけど
経験値再分配機能マジ頼む
リックもう使いたくないんよ…
悪司はHPとふっとばしとクリティカルが高いから低レベル肉壁として優秀
上げた経験値の半分でもいいから返して欲しい・・・とか時々思うけど怪獣王子が悲惨なことになりそうね
悪司は攻撃力17位体力3位で確率スキルも優秀でイアテム枠も広いのに評価低いよな
かく言う俺も使ってないけど
>>914 Lv230のリックはずして、Lv1喜久子ちゃん育ててますよん。
スバルは何故あんなステータスになってしまったんだろう…
ぱすちゃCの主人公はリカルドじゃないんだぜ?
>>818 今更だけど電波進行してた射程無限が怖いってなんでなの?
普通に殴り殺せばいいじゃん
リックは赤い死神と入れ替える予定
たとえ弱体化しても
>>913 HP第三位だし強キャラではあるけど火力不足気味で近接にはもっと強い奴らがわんさかいるからね
使おうと思えば充分一軍の性能だよ
悪司さんバリバリ一軍だぜ
確率系優秀で再行動7%が結構利いてる気がする
ナスより使えるよ悪司
悪司は使ってるよ、20人わらわらのひとりだけど
殺との二確コンビネーションがいい感じだ
主人公としてもメリハリがあって好きだな
確率系といえば2%とまななが数字の割りに再行動多く感じる
再行動はゼロと少しあるじゃ大違いだから余裕あれば再行動の石一個持たせときたいな
>>926 それでも俺は狼牙を使うぜ!
出てないけどな!ちくしょう!!
勇二と狼牙出してほしいよ…
放置してたパイプカットを再び育ててみたけど
主力が揃って前方で毎ターン4〜5匹倒してると、体感的にけっこう違うな
1ターンで鈴・肉・羽根が出たときは神かと思った
まぁ縮小する金がないんで後方支援の主力は純なんだけどさ
ところでこいつ、ママトトの時って緑キャラじゃなかった気がするんだが…
悪司さんは、薬にも毒にならんNASUとは違うでぇ
コスト2近接勢ではランスと謙信、単純な肉壁だとパットンがいるからね
決して弱くはないけどガチでもない
でも好きなら使って損じゃない性能なだけいいじゃない
使うだけ損なキャラっているんだろうか?
好きなのに使って損なキャラなんていないさ
>>919 閃忍衆はタカマルが居ないから・・・というのがもっぱらの噂だが、
そもそも彼女らは敵にやられて虐められるのが存在意義だからしょうがない
使うだけ損なのはターバン先輩だろう
ボムが減るということは=5G+絵馬引換券が消えていくということだからな!
クミコは絶えず戦場に出してるんだが一軍の与ダメ最下位から出られそうにない
効果拡大はカバ爺のだけママトト仕様が発動でもよかった
>>936 ないとは思うが追加キャラでボムを使える人気キャラが来たら経験値も損だからな!
好きで使ってる人には関係のない話だが
パットンとラミカの再行動も発動すればママトト仕様ですね
1000F以上潜ってる人に聞きたいんだが、育ててるのは何人くらい?
いま200Fくらいなんだが、嫁関係で25人くらいを同一レベルで潜ってる
経験値稼ぎがいいかげんきつくなってきた、かゆうま
マジックがアイテムゲットした時の
「貝殻だったらいいのだけど…
わっ、私が欲しいだけよ!」
が、可愛すぎて一瞬思考が停止した。
マジックのデコにデコ神様って落書きをしたい
PERSIOMでも緑+メガネ+ビキニ
947 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/08(金) 23:13:23 ID:CqxM1WN30
>>942 多すぎ
効率だけで言えば、アイテムそろいしだい1確要員を増やしてったほうがいい
10でも多いぐらい
GALZOOでも緑のメガネはアイテムドロップ+ですね
君が望む永遠でも多分そうなんだろう
悪司の性能をそのまま殺と入れ替えたら人気爆発であっただろう程度には強いよ
男キャラって成績上位者が多すぎて悪司まで行くともう弱い印象が酷い
全体で見れば強いんだけどね・・・
>>942 6人
ランス、リック、謙信、鳳姉妹、まなな、マジック
人数多くても好きなようにプレイすればいいと思うけどね
EXP稼ぎが辛いなら減らすしかないなぁ
目安としてはとりあえず10人くらいにしてみたらどうだろうか
>>886 2/14、バレンタイン通り越しておひな様になった
すでにデレてしまったマジックはいつまでツンデレやっていられるのだろうか
マジックはデレすぎだマソーさんはツンすぎだし、この辺のバランスが単純なツンデレにない魅力になってるのは確か
書込み中・・・
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
スレ立て規制回避
名無しさん@ピンキー (1)
ホストp10201-ipngn1201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
【ままにょにょ】総合 異空窟L34【わいどにょ】
名前: 名無しさん@ピンキー
E-mail: sage
内容:
アリス2010付属のわいどにょおよびままにょにょについての質問や攻略、
雑談とかをマターリするスレです。
マターリしすぎての寝落ちには注意しましょう。
たてれなかったので
>>955に委託
一軍一確5人で育てるのが個人的に楽だ
他は全く育ててない
まそうさん「フュー・・・」
マジック「ジョン!」
「「はっ!」」
まそっく「かっ、勘違いしないでよね!あ、あんたのことが好きなだけなんだから!」
956 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/08(金) 23:18:37 ID:CqxM1WN30
>>954 それぐらいが一番効率いいけど、味気なくもあるんだよな
>>953 ホスト垂れ流してるのは露出狂か何かか?
>>942 メイン盾1人、サブ盾1人、遠距離アタッカー5人
アリス、電波で8人
今思えば20人わらわらしてた頃が一番楽しかった
気もする
デレたならデレデレ続ければいいのさ
9人だったorz
>>954 ままにょにょだとそれでやっていたから
わいどにょは、わらわらでいける所までいくつもりだな
レメディア、初音、コロロコ、鳳姉妹、はぐれ枕なげ。5人だな。
このスレの1のIDを間違ってコピペしちまったりしてるが勘弁してくれ
やっぱ1000Fとかは少数精鋭でガリガリ潜っていくことになるんだな
でもそれだと味気ないとの意見もあるし、どうしたものか・・・
少数で250F以降まで潜って、ランダムモンスターが弱い階がきたら経験値稼ぎで
全員のレベルを上げる、そしてさらに潜るときは別のキャラを精鋭にしてもぐる
こんな感じで行ってみるかな?
一度進むと戻れないので、ちょっと迷うね
>>964 乙
家に来て三軍にいる朝顔さんをファックしていいぞ!
973 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/08(金) 23:27:09 ID:CqxM1WN30
>>968 2確を維持できるぐらいにキャラ絞ればいいと思うよ
25はさすがにきついw
>>964乙
家に来て殺っちゃんドール抱いてもいいぞ
>>948 あれはアイテムドロップどころか人生ドロップアウトさせられる壊れキャラ
窟レベル−20くらいのメンバーで進んでたらきつくなってきたんで修行中。
流石に4確とかじゃきついな。
一番効率良い稼ぎ方は何だろう……?
あーれ、召還鉱石からキャラでなくなった。残り二人は宝箱か。
君望の緑はアイツを最後に攻略した人間にとっては
壊れキャラというより罠キャラ
>>968 とりあえず1軍全員の熊以外のアイテムが全部そろうまでは気にせずもぐるといいと思うよ
1000階前後だろうけどその時点にならないと感じないこともあると思うし、そこなら迷う余裕も残ってる
深く潜ってる人は異次元穴無視してるのかな
400階で6周してるけど報酬が消費アイテム2個とかだと泣ける
後、ぽわわ銃持たせたマジックの異次元無双っぷりは異常
あー、ツインテキャラかわいいなちくしょううめ
能力度外視好きなキャラで組みなおして初めて自分に黒髪属性があることに気づいた・・・
なんとなくプレイしてたらまにょと同じ面子になった
好きなキャラを優先的に使うから当然なんだが、
なんとなく勿体ない気もするし意識的に追加キャラ使うか
985 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/08(金) 23:44:42 ID:CqxM1WN30
>>976 とにかく鈴を集中して1確を増やしていく
>>964乙
>>981 序盤で2周はしたけどその後は無視だなー。900階ぐらいでやっと唯一無二が揃ったよ。
熊、つーか10%アイテムは1000階でそれぞれ20個前後だなぁ。
数えてみたら25人も育ててた……そりゃこんなレベルにもなるはずだな。
そろそろキャラ絞るか……
>>976 壁さえいれば4確でもなんとか進んでいくはず
遠距離の敵多いところだときついかもしれないが
オマイ等が香香言うから、戦国やり始めちゃった
じゃまいか!おかげでわにょはストップだw
まったくファンディスクかと思いきやとんだ販促ソフトだぜ
>>989 そこでわにょに登場するキャラ縛りですよ
御新香…
なんちゃってw
ママトトを久々にやり始めたのは俺だけじゃないはずだ
>>984 俺もそんな感じだったから、2人程入れ替えたわ
思わずまななを全部やりたくなったのは俺だけじゃないはずだ
…4巻だけ行方不明だった罠orz
まななカレー食べたからどっかあるはずなんだがなぁ
俺もわにょ始めてからももんが買っちまったなぁ
このゲームの販促能力スゲーわw
まななはもう買えない奴はダウンロード出来なかったっけ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。