>>2 それをその速さで貼れるってことは
お前それをコピってずっと待機してたんだろ?
リロードしまくって。誰かスレ立てるの待って。
まじきめーな。氏ねよハゲ。
アップデータVer.1.01 (2009/12/24公開)
・アイテム装備に関するバグを修正しました。
・キッズが画面外のモノも対象にするバグを修正しました。
・GOLDの入手量を上方修正しました。
・一部、ショートカットキー対応としました。
・療養ターンは2以下にならない処理を入れました。
・召喚鉱石がMAPに配置される率を上方修正しました。
・機々械々のアイテムドロップ判定を出現時確定式に変更しました。
・[前進]後すぐに自動セーブが行われるように変更しました。
・アイテム[MEGAねぇ]の効果が正しく機能していなかったのを
修正しました。
他数箇所、ごく僅かですが数値の変更を行いました。
キャラ修正
・[フィーメ]の魔法が絶対命中になっていなかったのを修正しました。
100階過ぎた辺りから経験値の取得量が変わる?
>>6 潜ればそのつど経験値の習得量が上がっていく
>>8 いや何か倍率増えてない?それともずっと一定?
経験は基本窟レベルの2倍で硬い敵とかは少し増える。で100過ぎると硬い敵が増えるから
多く感じるんでは
あれ、wikiキャラクターのタイプ別(射程5以上とか)一覧みたいなの
見やすかったんだけどどこいった?
ママトト→わいどにょ ってきたけど必殺技がないのが耐えられない…
電波行軍始めたけど、これ楽しいね!
でも、進むのを止めて経験値稼ぎモードに移行したときに後始末が大変そう
そろそろ700Fだけどまだ倍増金こないよー
もうどうしたらいいんだ!
機動力の高い鈴女などにロケットと犬付ければ2ターンあれば端まで余裕なんで、
敵の攻撃を受けないようにうまくやればなんとかなるんじゃね?>キュート、枕対策
>>14 雷帝様と同じ超絶必殺技が使えるキャラがいるじゃないか
>>17 普通にやる分には対策を考える必要もないことだからなw
前998
キッズ死亡は0を維持してるんだ・・・すまない
前999
窟の半分ならいけね?
必要敵数は半分の1階あたり1.055で済むぞ
枕の攻撃成長は7
窟の半分で1確運用するには93個の熊が必要
幻使えば90個
倍増金を全て埋めて80個
残り10個と倍増金リンゴリンゴとしたら残りは2×2が2つ分
ここにロケットとナース
これで完成だ
肉1個もないから体力糞低いが・・・
1個熊を我慢すればメトロノームで実質体力2倍
超硬い敵を枕のターゲットから外せば3個〜5個くらいは肉やら唯一やらを余裕もあるな
熊さえあれば意外となんとかなるんじゃね?
問題は90個の熊を他のキャラに配ればもっと楽であろうことが明確なことだ
>>19 窟Lv3300で熊は今52個しか手に入ってない
割合的にもこのレア度のアイテムの1/4以上ある上でこの程度
90個の熊揃え終わるのは6000階近くまで潜る必要あるぞ
何かおかしいな
倍増金埋めて80個ってなんだよ
40個だろ・・・
もう寝たほうがいいなw
やっぱり枕さんは無理なのか・・・?
いい加減倍増金ないと疲れてくるな
無双キャラ一人作った方が経験値稼ぎ楽なのは確かだし
異次元一周ボーナスで倍増金とかして欲しいわ
疲れたら止めれば良いじゃない
現実的な話だと多分、枕とコンクリの2確*2体制なら余裕で経験回ると思うんだよね
Xのレベル窟の0,5倍が二人でも1階あたり1,3匹分くらいの経験で済むし
だがしかしコンクリてめーはだめだ
ちなみにリンゴ3個ついてれば体力の低さは全然問題にならないかな
とりあえず倍像だいぶ増えてきたから1確枕+2確遠距離数人とかを試してみるよ
鉱石とすもうで案外経験もらえるしなー
>>19 というかやられてもいいんじゃね?というか、電波ちゃん以外は攻撃したら即撤退した方が楽じゃないかな。
どうせ撤退して2ターン後に復帰するんだから。
6人で回してるなら、常に出られる人材を4人位は残しておいて
次のターンで侵入されるくらいまで接近した敵だけ確実に殺せば良い。
6人フルで出さなきゃいけないような緊急事態ってそうはないと思うし。
まあだましだまし前進してればそのうち味方の長距離部隊の射程に入ってくる
からなんとでもなるよ。最悪の事態ばっか想定してもなんともならん。
一軍メンバーの割合ってどんな感じにしてる?
俺は
盾:2(アリエッタ、香)
直接攻撃:10(くなぎアリサナリカ楓ミシェーラ麻美華苑鏡花ぼたん仮名)
遠隔:2(ラミカ、殺)
魔法:4(コレット、まなな、アーヴィ、アンリ)
なんだけど直接攻撃系多すぎ?
盾や遠隔を増やすべきかなあ
28 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/06(水) 04:03:07 ID:YSFGXBBw0
>>27 俺は遠距離コンクリしかいないな
遠距離って2確要因にはしづらいから外してしまった
>>27 リンゴとかで復帰ターンを短縮してないなら
遠隔キャラがもう一人くらいいた方がいいかもね。
盾役はその二人でいい、ってかその二人以外にはつとまらないと思う。
てか敵の射程無限系はキッズだしとけば無効化できるじゃん
盾をアリエッタと香以外にこなさせるのは非常に厳しい
強いて言えばリズナくらいか
盾増やすのはやっぱむずいかー
香ちゃんとアリエッタをうまく交代で運用してるけど、異次元穴+休養とかで同時にいなくなると戦線崩壊するんだよね
遠隔増やすとしたらクミコさんかマドカなんだけどどっちにするかなー
盾:1 香
直接:4 ランス 謙信 悪司 リック
遠隔:1 コンクリ すずめ
魔法:2 マジック まなな
ランス謙信すずめマジックがメイン
耐久4のキッズ3体並べて出すと5ターン以上余裕で持つよ
盾復帰まで耐えられる戦力ないときは便利
リズナをアリエッタ、香に続く第三の壁に仕上げたいのに仲間にならねえ
椎茸たくさん準備してるから早く来ておくれ
>>32 休養期間くらいなら豪ちんで耐えられない?
クミコは攻撃力低すぎる
>>27 俺は
盾2(アリエッタ香)
1確2(ランス謙信)
遠距離2(五十六ドリー)
魔法2(まななコロロコ)
直接攻撃16(色々、基本2確)
肉壁1(豪)
だな。1確と盾は窟×1.5、他は窟と同レベルでぼちぼち進めてる
俺はみゅうと鈴女を人数合わせにして穴に入れて
できるだけ戦力を残すことにしてる
経験値使うくらいなら
余ったペンチと3軍で十分だ
召喚石で召喚できる限界超えてもまだ石でてくるんだな……邪魔(´・ω・`)す
ラミカ「アンモー
明確な目標があるんじゃなく飽きたら終わりなゲームなんだし
深層に潜る事より好きなキャラ使って俺つえーできりゃ満足なんだな
だから好きなキャラに浅く広く経験値与えてる。穴のグナガンやら用に1確要員作ってるけど、グナガンも狂王も倒したしレベル他と合わすかなぁ
召喚が終わったら電波進軍
召喚石が邪魔してキッズが前に進めないでござる
狂王の成長には泣いた
Lv100くらいの時に一度挑戦して、勝てる訳ねーって思ったのに今挑戦したらその辺の雑魚より弱かったという・・・
もうちょっと早めに二度目の挑戦をしとくんだった
>>27 窟LV=LV (現在 窟500LV) ワラワラ型、盾無し、○は埋蔵金付き
正直、人数多すぎだな、とは感じてる。削る気はないけど。
4-2 :レイラ、葉月、香、戦姫
4-3 :あてな2号、レメディア
4-5 :カバッハーン
4-9 :○まそうさん、○ウルザ、五十六
5-1 :リズナ
5-2 :ランス、謙信、パットン、死神
6-3 :かなみ
8-4 :○鈴女
シィル・・・
>>47 ん?シィルだけかと思ったら俺の嫁もいないぞ?ありえないだろ、どうなってるんだ?
>>27 盾1(香)
直接攻撃4(ランス 謙信 戦姫 リカちゃん)
遠距離1(ウルザ)
魔法1(魔想さん)
全員1確で香ちゃん一人部隊と
他6名の交代制で回してる
反撃壁って使い勝手どう?
普通にやるより経験値貯めるの楽なら作りたいんだが
稼ぐのは楽。ただその稼ぎの半分以上を反撃壁につぎ込まないと維持できないから
楽なんだか楽じゃないんだかっていう
操作あんまりしたくないのなら楽だな
基本ターンエンド連発で抜けてきたら別の一確キャラで適当に殺しとけばいいし
ただLv上げるのは結構大変だから単に時間だけみたらたぶん低Lv一確4,5人の方が電波進行するなら速いと思う
電波とか関係なくただ経験値稼ぐのがたるいだけなら作ったらいいと思うよ
どうも
クリッククリックで結構ダレてきたから作ろうと思ったんだけど作ったら維持が大変みたいだね
楽っちゃー楽だけど電波進行後のexp稼ぎとか
壁キャラもレベル下がってて1ダメじゃなくなってるから
結局ほかの1確でexp稼ぐことになって
いざ壁使えるまでexp稼いだら進軍始めちゃうから
あんま出番ないかも
>>55 そりゃやり方間違ってるだろ
電波進行時の経験値の大半は壁行き
一確キャラの攻撃力を多めに上げて進行して、一確が厳しくなったら進行停止して壁キャラで経験値稼ぐ
じゃないといいこと何もないじゃん
>>56 おっしゃるとおりだと思う
電波進行してるとそろそろ止まらないとやばいなーと
思ってももうちょっともうっちょっとって
やっちゃうのよね・・・
まだ序盤だけど、遠くの異次元穴の後ろにバクダン茸出来ると辛い
意外と進めないなー
>>59 いや、ここは穴の後ろにってとこに突っ込むべきだろ
>>59 なるほど!ありがと
あと金品回収みたいに連続で回収してくれたら便利なのに
>>60 奈落穴の事いってんでしょ
揚げ足みたいなのは好かん
>>62 あーその発想はなかった。
なんというかすまなかった。
味方は中々避けないのにユーダイの回避Sとかなんなの
死ねばいいのに
ユーダインは特殊能力だから…
>>51 動画の影響で流行ってはいるが、効率は良くないと思う
電波進行で反撃だと、倒せる敵の数が減って進行中の経験値大幅減
立ち止まって経験値稼ぐ事が多くなる
素質が軒並み減ったことと、体力が増えても復帰ターンが一緒
というシステムからして、確殺の王道プレイがおそらくベスト
プロレス男のせいで確殺組のLVが跳ね上がった
香ちゃん無双の電波行進は 香ちゃんのLvさえあげればあとはその残りで強化
うちもらしだけ処理できる程度に後衛が育っていればいいから速度を維持できるんじゃないんだろうか
とやってもないのに語ってみる
異次元3周目突入した割に窟Lvまだ100ちょいだけどなんともないぜ
>>67 同意。
反撃壁はながらプレイで経験値稼ぎが出来るという時間効率が高い利点はあるが、
(加速器使ってカーソル移動すら時間ロスになってるならなおさら)
純粋プレイなら確殺型の方が経験値効率はいいと思う。
異次元抜き、進行のみを考えるなら電波進行が最速なのは疑いようがないため、
超射程一確による拠点防衛6〜8人+リリーフエースの一確コンクリが一番経験値効率が良いと予想する。
ノンストップ電波は全員確殺の前衛3後衛2で超安定
遠距離の後衛2人を1ターン復帰にしてると攻め入られる心配もない
――三軍の朝はキッズ飯から始まる。今日の食事は中盤でガイコツにやられたみゅうたんだ。
「一番人気はバクダン茸を食べたパクポンで、次が直前でやられた埋め丸ですね」
「意外かも知れませんが、埋め丸は食べる機会も少ないから人気があるんです。
他のキッズと違い、役目を終えると床になっちゃうでしょう(笑)」
――食事を終えたら、今度は大きなダンボール箱を抱え、各自の作業場へ向かう。
「これですか? 鈴みがきです。これをみがいて小さくするのが今の自分の仕事です。
ひとつみがくごとに40Gもらえるんです」
「小さくしたものは先輩たちに渡して、さらに小さく。最後は親方が2*2まで縮めるんですよ」
――自分では決して装備することのないどら猫の鈴を必死でみがく。
つらくはないのか。本誌記者は疑問を率直にぶつけてみた。
「つらくないですよ(苦笑)。よく聞かれるんですけどね。
将軍には感謝してます。行き場のない自分をこうして使ってくれてるんですから」
「自分が小さくした鈴で、一軍の方々が戦ってるのを見ると、自然と目頭が熱くなりますね」
――そんな彼に、今後の目標を聞いてみた。
「そうですね、いつか熊を小さくしてみたいですね(笑)。純金ベアー。
ロケットエンジンとかはタモッチさんやワンさんくらいしか触れないんで…」
効率重視はするが、好きなキャラもどうしても使ってしまうな。
あまり知らないキャラが与ダメ上位に来ると、しばらく使うのを控えてしまうw
まななとかセレストとかいらないんでランスきてくれー
現在窟レベル1000で香を使った反撃無双による時間効率と取得経験値。
装備は、徳川+ALL絵馬開放、レベルは1500、反撃率は43%。
唯一品は反撃、攻撃、防御、ナース、眼鏡、移動、射程。
これ以外に攻撃と防御がそれぞれ35000と11000になるよう調整、余ったところにHP20%。
これに、撃ち漏らし用確殺用キャラを二体程。
大体これで、香のHPが切れるまでをワンセットとして、五分で十万〜十万五千くらい。
自分のターンでは位置調整しつつ魔法系キャラを優先して殺し、文字はCTRですっ飛ばす、敵のターンもおしっぱだと移動速度も上がる。
二十分〜三十分で1レベルキャラをレベル1000程度まで上げれる。
まぁ目安として。
訂正、十万五千じゃなくて、十五万くらい。
平均して、取得経験値は大体十二万前後。
経験値がモリモリ増えていく様を見るのはちょっと面白いなw
それぞれ自分のやり方もあると思うけど、人のやり方をマネしてみるのも面白いかもなあ…
電波進行をやったことはないが、一度やってみるのもいいかも。
ただ、窟レベルをガンガン上げることにはなんとなく抵抗があるおれ
香ちゃんみたいな最強キャラ使うの抵抗あるわ
俺は嫁のランス使うぜ
アイテム揃ったら嫁強化して無双しようと電波進行始めたら
必要経験値ばかり増えていくでござる
>>75 その経験値のうち香姫に使うべき経験値も教えてくれないか?
それはそうと、シャドウの反撃ダメージ調べたら与えたダメージ/2が敵の反撃っぽい
壁の方も同じか?
>>69 撃ちもらしを自分で処理するなら普通にやった方が全てに勝る
無双はターンEND連打できるという事が利点
>>82 自分はもうレベル上げちゃってるから無理だけど、香のレベルが一の時点で、レベル千五百になるまで一気に経験値つぎ込んだ時の必要経験値見れば良いんじゃね?
壁にするしないはともかくとして、香というキャラを使う腹積もりなら、いくらつぎ込んだところで無駄にはならん訳だし。
1→1500だったら計算で普通に出せるんじゃね?
素質Sの係数が3.2だから四捨五入無視すると360万弱か。
計算式でてるなら 計算してみればいいじゃない的な答えはしてはならんのだろうか…
>>86 そんくらいだね。
香レベル千五百までするのに、資質にもよるけど九百くらいのレベルのキャラを二人作れるくらいか。
香なんざ使う気ねー、っていうのなら、その分を他のにつぎ込むのも当然アリだろう。
もしくはランス千五百にした方が汎用性は高いかもしれないw
嫁のレベル上げ効率化のために香ちゃん無双をやりたいが
香ちゃん無双をやると嫁のMVPが奪われるジレンマ
敵のプロレス男って実は新開さんじゃね?
夜が来る!の冒頭でもあんな覆面かぶってたよね翼も一緒に。
しかし、戦国ランスでは微妙だった香ちゃんがここまで強くなるとはな。
固い設定とかあったっけ?
>>91 その話題もスレ内では恒例だよなぁっつーか、出尽くした感があるんだが
キャラグラは防具でガチガチに固めてたじゃない
いや、知りたいのは無双まで上げる経験値じゃなく先に進んだ時
無双維持するための経験値、そしてそれを稼ぐ時間
まあ、無双してるんだからそのまま稼げばいいじゃないって言われるとそれまでなんだがな。
>>91 一応、足軽で防御だけ高い感じだったはず
それは、香が硬いというよりは、前君主の娘で
不幸な目にあってる彼女を守ろうとする屈強な男どもが硬かったという認識だが
まぁ、幼女が力あるのはおかしい、体力あるのもおかしい
魔法も使えない
となると、もう防御タイプが高移動タイプしかないし
香ちゃんは加入遅いし勝家つけてようやく使えるレベルだった気がする
>>92 すまん、今までネタバレ回避の為、なるべくスレみないようにしていたんだ。
今窟98だが、防御力あげた香ちゃんよりHPあげまくったパットンの方が
壁として役立っているんだけど(どちらもレベル120)
やはり成長するに従ってHPより防御力重視でやったほうが壁は適任なんだろうか?
>>94 単純に窟Lv*2を維持すりゃいいんだから素質係数わかりゃ計算できるだろうに
>>97 キャプみたらまた戦国ランスやりたくなってきたから困る。
しかし、香ちゃんの顔グラが大人びてみえるのは気のせいか?
だってレイプ後だし
でもまぁ、足軽という能力と、初プレイ時には初期兵力の千人ってのはかなりの人数があった事から、防御が高いってのは納得出来る。
攻撃力は低いし、HPも平凡、これも別におかしくない。
やっぱ資質がSっていうのが、無双に繋がる一因だろうな。
香の資質がSなら、レベル一の勇者様とか、成長性はあるけどカス能力キャラはもう少し増やしても良かったと思う。
・・・ナス頭が出てこないのは、ランス並みの能力で資質Sのチートだから出し惜しみしてるからとかか?w
ナスナスって呼んでる限りナス頭は怒って来てくれません
ナス頭は追加パッチで来るよ
謙信男バージョンみたいな能力で
>>98 HP壁と防御壁は別物だからな
HP壁はどういう使い方もできる万能タイプだが
防御壁は敵から受けるダメージを無くなるまで経験とアイテムつぎ込まないと使いにくい
ターンEND連打の経験稼ぎしないなら趣味だ
書いてて思ったがパットンに香と同じだけの経験とアイテム注ぎ込んだらどうなるんだろうな
そもそも、必要なのはレベルじゃなくて、反撃で一撃で殺せる攻撃力と、敵の物理を一に抑える防御力な訳で、
電波進行した際に必要な経験値はどんぐらいよと言っても人それぞれとしか言えないんじゃなかろうか。
自分は窟レベル千でレベル千五百でその条件を満たせただけで、アイテムの量やバランスの取り方でもっと低レベル、或いは高レベルでやる人だっているだろうし。
>>105 これで追加に影の人とシオン辺りが来たら、もうナスの人気がどうかじゃなくてスタッフに嫌われてるとしか思えなくなるw
>>107 イケメンの彼方さんもナスより先に来そうな気がする
戦国の香は全体ガードだしそこまで固くないし正直微妙だった
人数はそれなりだったけど
96人目にしてやっと香ちゃんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>106 レベルは千三百程度、攻撃力18000、防御は二千五百くらい、HPは40000.
コストはおよそ香の2.5倍、抵抗はカス。
反撃率は2多いけど、射程が一少ない、ただし移動が一多いのでほぼとんとんか。
仮に窟レベル1000で確殺+ダメゼロにするなら、攻撃力200%、防御に至っては450%近く必要。
枠は香より大きいけど、その分絵馬も多く必要(11個)
香と同タイプのダメ一タイプにするよりかは、HPにつぎ込んだ方が良いかもしれない(十万くらいまでいく)
ただ、総合的に見れば、やはりアリエッタや香のような防御神タイプの方が反撃壁としては向いてると思う。
パットンは、長く場に居座って確殺しつつ足止めも出来る汎用壁としての運用の方が良さげな感じ。
電波進行「中」の戦場壁としてはパットンの方が良いかもしれないけど、ターンエンド多用の電波進行「終了時」や、穴対策としての壁としちゃ香とかの方が良いだろうね。
書き方がまずかった
香より攻撃力も高いから熊も要らないだろうし反撃率確保して全て肉で埋めたらって事だったが
まあ、とりあえずあまり実用的でなさそうなのはわかった
HP壁のダメなとこは、基本的に敵から狙われないことだよな
仲間と一緒に進軍したら、仲間を守れない
パットンと悪司は能力だけ見るとパットンの方が勝ってるんだが
悪司の方が人気だよな
やっぱ、素質とコストの差か
ちなみに、111のパットンと1500レベルの香が必要とするパーセンテージは、攻撃力300%、HP170%、防御180%ほど。
パットンはHP-50%(要するに唯一無二のHP50%不要)、攻撃力200%、防御450%、ついでに抵抗は350%くらいでようやく香と同等。
反撃率40を超えるのには、パットン石が四つ、香五つ、これに徳川ベース一個。
枠の広さもあるけど、抵抗と防御の関係上、ダメージを食らいまくる事前提の壁としてはやっぱ微妙と思われ。
HPがいくら高いと言っても、防御神タイプなら1で抑えるところで四千、五千と食らってちゃやっぱ継続率は低くなってしまうしな。
パットンさんは異次元に突っ込ませるのが主な任務だろう
有り余るHPで火山の4倍ダメージでもそよ風のようだ
風50%オフは両方装備してると仮定。
HPを十万くらいまで増やしても、反撃壁運用の場合、一ターンに四回攻撃食らうとして、平均して一万から一万五千は毎ターン減っていっちゃう。
六ターンから八ターンで戦場から撤退してしまうのに対し、ダメゼロタイプの香は、千五百レベルでおよそ素で26000ある、これに50%アップのアイテム一つ持たせれば約40000。
魔法によって食らうダメージ以外は、風のみなので、およそ一ターンに食らうダメージは1000〜2000、平均して千五百くらい。
約二十五ターンは場に居残れるようになると思う。
ターン終了連打なら、やっぱ香の方が良いね。
香ちゃんはコスト1だし成長3-2くらいが妥当だったな
ちょっとチート性能過ぎる
コストよりも素質Sのほうがやべえ
防御と魔抵は攻撃ほどに素質ごとの格差がない上にそれも優秀だから
一層香ちゃんの壁性能が際立つ
素質Sっていうのもやばいな
規格外のランス専用なんだと思ってたが
唯一無二の価値は
移動2>射程2>風50%>攻撃30%>防御30%>・・・
って感じかね
当然、だからパットンが劣ってるなんて言う気は無いからね。
ダメージ食らうのを抑えるようにしつつ、壁として運用するなら有用だろうし。
抗体みたいな奴の足止めとしては、一番有効かもしれない。
確かにランスとアリス以外になんで香が選ばれたんだろうw
資質Aくらいなら、チートではあってもそれでも壁キャラ一強とまではならなかっただろうに。
香ちゃんなんでこんな性能なん?
今回のにょで一番の壊れキャラだろ
カバが出てくると、ついつい唯一無二の最小化をしてしまう
アレ一匹で熊4コ、鈴10コの最小化ができるというのに…
ランスは看板ソフトの主人公、アリスは看板娘
このキャラの歴史はアリスソフトの歴史でもある
なら香って何さ
ためらわないことさ
実はランスシリーズの最後は香を娶って乙となる伏線とかか?w
将来性。
香は何?
幼女としか答えようがないw
香よりも、電波ちゃんの方が個人的にアレだけどな
わいどになって、キッズの重要性が増して
そのサポートのための電波ちゃんなのかと思いきや・・やりすぎて、キッズの存在理由を奪うという
戦国でランスシリーズ入った人もかなり多いみたいだし
いろいろとサービスしたんじゃね
あと多大なる幼女補正
なるほど、神(よーいちろー)の一押しか。
つまり追加キャラに眼鏡がいたらそいつも性能が壊れる可能性もあるということか
そりゃないだろ
マリアとか見ると
窟LV2000まで来たけど、コスト余りまくりだわ
1確が6人で最高LVが鈴女とマジックの1850
アイテムも金も経験値も大量にあるし、ここでいよいよ本命のシィルに注ぎ込むか・・・
資質Sの三人は、ランスはまぁ顔キャラって事もあって高バランス型なのはいいし、別にまぁランスだしね、で済むし、
アリスは、看板って事もあるし、戦闘面では無力だから、別段壊れでも無い。
香は防御に偏り過ぎたな。
高レベルの特化型はなんであれチートになりやすいからな。
すずめなんかも、コストがもっと低かったら評価高かっただろうに…
135 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/06(水) 12:11:57 ID:gVWJpNwJ0
パッチで言霊が強化された前例があるし、メガネ組が強化される可能性も0じゃないと信じてる
にょはぷりんゲーだから眼鏡補正はほとんどないと思う
TADAの性格からして「メガネっ子はいじめたくなっちゃう」とかで弱くされる可能性の方が高いと思うな
沙由香 微妙
マリア 微妙
マスカット サポート
マジック 強い
そんな香香言ってると弱化されてしまうぜ
バルドじゃないし、そんなことないんじゃねw
弱体化ねえ
防御面落としたら一気にカスだし攻撃面か?
素質が一番おかしいと思うけど今更だし
修正なんてないだろうけどさ
そこまで香強いかなあ。
鉄壁にはできるし、できる自体まあすごい事なんだろうけど、
鉄壁になる経験値を他のキャラに注いだら相当な攻撃力になったんだが。
普通に特徴その1で済んでね?
それよりは弱い子を強化して上げた方がねえ。
強いか弱いかで言えば強い
ままにょにょ時代のNo.1ほど飛びぬけて強いかというとそんなことはない
俺のリズナとか移動も射程も攻撃もHPも特殊能力も低いのにどうすればいいというのか
魔抵高いじゃないか
素質の分香ちゃんほど飛びぬけてないけど無双できるぞ
愛があれば気にならない!
俺の朝顔よりHPも攻撃も防御も抵抗もある
何の問題もない
リズナはなあ・・・
印象としてはあおりを食ったって感じがする。
全般的に魔坊=防御で評価してキャラ作って、魔坊が高い=HPが低いで調整した感じが強い。
まあ例外を除いて魔法キャラなんで魔法使いっぽいせいかもしれん。
素質ってのは将来性ってことなんだよきっと
ランスは理論上いくらでも強くなれる無限の才能限界
アリスは老舗にしていまだに進化をし続けるアリスソフトの看板娘
香ちゃんはまだ幼女だし、そこらババァとは比べ物にならん将来性ということだな
リズナは魔法と薙刀を使い分けれたら面白かったのに
プログラムの手間はかかるだろうけど
900階から1500階まで壁キャラに経験集中しつつノンストップで進んだ後に
1500階で止まって900階時点での水準まで経験稼ごうとしたら壁キャラだけで必要経験720万だったな
今回はまだ2500匹だからなんとかならなくもないかもしれないが
次は1000階以上、さらにその次は2000階以上とまらずに進むことを考えるともう無理だと思ったな
強いは強いけどノンストップできるのが判明した以上やはり維持が無理
熊完全に諦めるならいいんだけどねえ・・・
>>152 18歳以上はババァっていう名言があってだな
そこは脳内補正
稼ぎなし電波進行ができるなら、その最低ラインを保ちさえすれば
あとは誰を使ってもそう差はないだろうな。
リカルド 使える
アズライト 普通
有馬 普通
ゲーツク隊 微妙
眼鏡…
>>49 ミリさんなら、羽を二つつけて簡易狙われ役として偶に使ってるよ。(200LV)
ミリさん、コメントとか可愛く感じる。
シィルは心が折れた…(彼女も200LV)
76階潜ってレアモンスター、相撲1回しか出てきてないんだけど
パッチ当てると出にくくなるのかねえ
必要経験だけ見るとすげー大変に見えるけど
窟Lvに対して一定の倍率保ってれば必要な倒す敵の数は変わらないんだよね
>>161 1時間あたり200階前後進めるんだけど
5時間ごとに2500匹も稼ぐのを今後ずっと続けたいか?っていう
ノンストップだと半月くらいで1万階越えるぞこれ
進めば進むほど他の面子の1確維持するためのレベルが熊そろった分だけ
低くなるから、香維持に必要な経験値が1確要員3人分だったのが1確要員10人分
とかになる。実際のところなにも変わってないんだがなんだか香がすごい重い気が
してくるという
何この香スレ
>>162 正直言ってる意味がよく分からないんだけどさ
壁役用意しなけりゃノンストップで電波行進続けられるって言いたいのか?
立ち止まって900階分も経験値稼ぐ意味がわからんのだが
電波は育成キャラをほんとに5人以下にしないと回らないだろ
というか電波やってて作業だからうんぬんて
香は性能がピーキーすぎて潰しが効かないから、一旦電波無双で走り始めたら
死ぬまで走り続けないと香につっこんだ経験値が無駄になってしまう
常に自己確認、自己肯定を繰り返さないと不安になってきてしまうんだ
>>165 壁役いなきゃできる
壁役いると維持に必要な経験が多すぎて無理、要するにどんどん足手まといになっていく
操作しなくていい場面が多いから壁ありの方が時間単位の効率はいいと思うけどね
まあ好きなスタイルでやりゃいいと思うよ
前に電波行進続けても経験値が余る一方って言ってた人いたがあれは嘘だよな?
どうかんがえてもそんな風にできる気がしないんだが
結局最後にものを言うのは、香に愛着があるかどうかだったりするという
>>171 それは多分、アイテムバグのターバン先輩のボム一発で進んでる人じゃないかな
>>171 階層の半分のレベルの素質Bキャラ一人を1階ごとに0,5レベル上げ続けるのに必要な経験が
1階あたり敵0,5匹分前後
このクラスのが6人いても1階あたりに必要な経験は敵3匹分
鉱石が3階に1個はあるから、それだけで敵5匹分
あとは1ターンに1,2匹敵倒せれば余裕で維持できる
電波は倍増つければ1ターンあたり敵0,1匹分の経験でも問題ない
もちろんメインキャラも全員倍増前提
必要な経験値も増えてくけど
1階層あたりの強さの上昇値もだんだん下がってくよ
なるほど深層で倍増全員かw
今lv330だからそりゃ無理だわな
それなら全員メイン揃うまでlv1000くらいまでかかるから結構な人が時間かけてやってるんだな
thx
そんなに急いで前へ進んで、一体、何があるんだい?
galzooやってから、女の子モンスターに愛着がわく
キャプテンバニラの出る階層で、しばらくレベル上げでもして
のんびりしていきたくなる
バルキリーたくさんの所、楽しみなんだが・・地獄らしいな
>>177 レベル上げしてのんびりして一体、何があるんだい?
他人のプレイスタイルにケチつけるのは一番痛い行為だと思うよ
脊髄レス
>>174 ちょっと君の状態SSで見せてくれない?
1000階ちょっと前くらいで、お気に入りで使用していたキャラ3人が熊除いて完全に強化終わっちゃってさ
まあ、熊だけ50個以上足りないんだけど
それで試しに電波をやってみたら、マリオの強制スクロール面みたいな感じで案外面白い
これで熊も狙えるなら案外悪くないかなあって思った
>>180 悪い、まだ1600階だし枕に熊全部つっこんでるからノンストップは無理なんだ
ただ、計算すると
>>174なのはわかってるし、強キャラでそろえてる人がやれちゃうのもわかるから
今後のノンストップを目標に進めている、の段階かな
勘違いさせてすまない
182 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/06(水) 14:14:02 ID:YSFGXBBw0
とりあえずキャライメージと違う、嫁が弱い、と嘆かなくて済むようにキャラディット機能の要望をアンケートで出しておいた!
まあでも万が一パッチ来ても、久那妓の回避をSにするくらいしか使わないかなあ
所詮無限に続く作業ゲーだしなぁ
嫁に愛注いでればいいじゃない
効率語りだすと醜い煽り合いになるな
毎度のことだけど
1900階にして電波やめて放置してた異次元をやってたんだ
そして、とうとう最終ボスの狂王まで進めたんだが
…これなんて雑魚?
電波用の確殺でなぐったら危うく一発で死にかけたぜ
装備欄136のキャラなら、リンゴ3つと倍増金を除いたスペースが2x2=48個分
146のキャラなら49個分。152なら52個分。
愛があれば殆どのキャラで電波進行はできるな
攻撃力10のウルザでも、窟レベルの55%のLVで熊49個付ければ1確に届く
香ちゃんが来たから調子に乗って160→173とガンガン進軍したらメインアタッカーを1確にする経験値が足りねえw
>>181 まあ途中でもいいから気が向いたら見せてくれ興味ある
>>188 今窟150だが1確なんて都市伝説状態
レイラ・謙信・葉月・レメの2確キャラ4人でなんとか持ってる状態
狂王が雑魚すぎたからクレイジーキングに挑戦しようかと思ったが、これはこれで酷いな
ガチでやるには二万階近く進めないと無理な気がする
>>187 嫁には専属ナース入れるからもっと積めるぜ
クレキン様は、能力もともかくとして、ターン制限もあるから、クリ狙いでチクチク攻撃も出来ないからな。
色々反則だ。
ステ見たときはディスガイア2Pの例を見た時に匹敵するほど驚いたw
ようやく手に入れた倍増金を売り飛ばしたのは俺だけでいい
>>194 俺も危うかったが、なんとか回避した
嬉しいと人間は手先誤まりやすいな・・・
でも、ランスに熊詰め込めば9800レベルぐらいで一確になるからそこまで無理でもない…のか?
手間としては5000階まで進めて窟二倍を作る感じたし
5000階まではゲーム開始から100時間もあればいけるだろう
いや、熊詰め込んだらもっと低レベルでいけるか
クレキン様は、九万じゃなくて「九十万」だよ?
仮にレベル一万だとしても、一発でさえ素の攻撃力で二十万くらいにしかならないわけで、
そこからさらに攻撃450%を詰め込んで、ようやく一ダメージ以上与えられるかどうか。
能力比率で考えれば、素の能力をアイテムで補正できる割合をおよそ300%としたら、三万階くらいじゃないの?w
>>183 こういうゲームにチート機能付けたら終わりだろ
そこでいらない子扱いのクリティカルですよ!
クレキンは攻撃力を45万のキャラ二人+スパイ斉藤でクリティカルに賭けたほうがいい
防御考えると倍以上いるからな
>>199 ポイント制で
ランク高くすれば消費が多いとかで
バランス取れないかな?
確かにそうだね
でも45万二人より、90万二人用意した方がいいと思う
確率と精神衛生的に
最も低レベルで効率の良い打倒法をイメージするとすれば、
素のクリ率の高いポロンの枠をフル開放すればクリ率七割、ただしその引き換えに攻撃力は200%ちょいくらいにしかならないから、
素の攻撃力を45万まで上げんとキツイのか…w
あのステージ三体いるから、一人で戦う場合はやはりクリ狙いだとこのくらいはほしいよな。
レベル35000くらいまで上げれば何とかなるかw
あ、上のはスパイさん込みのクリ値ね。
>>202 最初の問題であるママトト防衛の際の∞対策のことなど、すでにどうでもよく
寝てる間も俺は枕さんのことを考えた
熊を敷き詰めた枕さんの1確が窟Lv0.9なのは昨日の通りとして
その時、枕さんのLv維持に1ターンあたり2.11匹が必要で
1ターンに倒せる敵の数の平均がおよそ2.5匹(当社調べ)
鉱石を5ターンに1回回収すると1ターンごとに敵の数+0.5、これで3匹
すもうが100ターンに1回出れば+1で4匹
2.11匹を枕さんに入れると残り1.89匹
資質Bのキャラ3人を窟の半分で維持して残り0.39匹
余りは電波に
すもうさえクリアできれば枕さん+3人の面子を確保できる計算だ
今1500の俺がすもうに24回会ってるから無理な計算ではなさそう
なんか意外といけそうな気がしてきた
でも1確6人だから平均2.5だけど、枕さん+3人で2.5を保てるか・・・?
なんにせよ経過報告は是非してくれw
枕のノンストップは可能かどうか、俺も見てみたい
あ、ポロンよりバルバさんの方がクリ率高かったw
まぁどちらにせよ三万以上のレベルは必要だと思う。
計算したら、熊満載のランスで14480レベルあれば攻撃190万になってクレキン確殺
7240階の窟二倍でクレキン両方倒せるな
くつとりは他の仲間二人が倒せばいいし、全滅させるのも案外いけそう
25スレ目で一人窟900手前で一体だけ倒したって報告があるね。
詳細は書いてなかったけど。
熊満載だと800%くらいになるのな。
今枠計算したら思ったより詰め込める事に気がついた。
確かに一万階前後で達成出来るかもしれない。
900階で倒すにはクリティカル再行動祭でも開催されないと無理だろう
まぁ、九百階であろうとレベル一万まで稼ぐのも無理ではなくもないけど…w
Lvを物凄い上げれば900階だろうが1階だろうが理論上は倒せるが
900程度では正直現実味はかなり薄いなw
何百時間900階でレベル上げれば到達するんだって話だ
理論上は可能でも人の精神で可能とは思えない
215 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/06(水) 15:56:30 ID:gVWJpNwJ0
コストで出撃できないんじゃ
>>207 そこまで鉱石やすもうをきっちり計算すれば、そのうち達成できそうな数値に見えてくるな
枕さんは場所関係なく厄介な相手(素早い、射程長い)から狙えるから案外防衛はきつくない
ただまあ、まずは枕さんの熊が揃わないことには・・・かな
5000階あたりで揃ってくれるといいんだが
>>207 枕は羽を付けて2確にして、キッズを囮にすれば楽になれる
クリティカル狙いでもいいなら、半分の3620階の窟二倍ぐらいでいいし
それでも10%以上でクレキン両方倒せる
意外と挑戦するのもクレイジーじゃなさそうだ
>>211 界王拳だな。
鈴や熊満載の一軍を見ると胸が熱くなる
九百階ならコスト20000は超えるから、コスト1〜2のキャラならどうにか打倒目的レベルくらいまで上げられそう。
コスト三以上だと多分コスト限界レベルまで上げても、能力期待値が微妙になっちゃうんじゃないかね。
>>202 おお、わざわざありがとう
リズナやアーヴィがレギュラーって割と趣味入ってるのな
これで枕まで飼えて維持できればすばらしいな
900階でコスト最大値22500、ランスのコストが28960。差額6460。
穴130週するんだ!
900階で穴130週は無理でござる
・・・・・・と思ったけどがめおべあした後の前進って穴出たっけ?
がめおべあしたことないからわからん
穴って60階で1周程度だよな…
>>222 九百階まで毎回穴が出たとして、それに毎回突入したとしても、百三十週は無理じゃね?w
先生穴の数>900/130なのでどう考えても無理です
まああのカキコの時点じゃそもそも時間的に無理だっただろうけどな
じゃあコスト2のランス諦めて、コスト1のセレストでもっとレベル上げ頑張って!
セレストならコスト限界までに確殺攻撃力まで行けるような気がしてきた。
コストの問題を解決してくれるのが攻撃UPの薬ですよ
>>216 1500の今、熊が21個
枕さんに必要な数は45個だから
異次元周回分を差し引いても、4000くらいまでには行けそうだな
番外編にコンクリで計算しようと思ったけど
攻撃1の差に絶望するビジョンが見えたので俺は考えることをやめた
>>217 羽どころかロケット積む計算だけどなw
楽な道はいくらでもあるからそれはどうでもいいんだ
枕とコンクリを同時に使えば2確のEXPで済むとかな
あくまで枕1確に拘ったプレイを俺は知りたいw
俺のレベルだと狂王すら倒せないがここではザコと言う人もいる。
クレキンもいつかザコと言われる日がくるのだろうか。
レベル11000程度のランスなら、コストギリギリ22000で、攻撃力も熊詰め込みでどうにか二確までは持っていけるな。
このレベルのキャラを三体突入させて、二〜三殺でどうにかやれそうな事も無いように思えてきたw
>>232 窟レベル八万から九万くらいの雑魚と同等の能力だし、階が進んでも能力は増えないから、理論上では雑魚と言える日はいつかは来るよw
>>232 狂王は一体だけなら移動5射程5のキャラ一人いれば確実に勝てる
>>234 そう考えると、「強くなるクレキンU」がパッチで追加されるかもなー。
「熊・ユーダイン・アンモス・グナガン・狂王・クレキン」が同時に出てくる異次元MAPとか。
あら、wikiのランキング系が全部消されてるか
比較してあれこれ考えるのに便利だったんだがな
と思ったらまとめたのか
紛らわしいことになってるなw
>>237 わかりにくいがちゃんとある。
俺もそう思ったが、「ランキング」ってとこからいろいろリンクしてあるみたい
誰かがリンク弄ったみたい
ランキングのページのわいどにょランキングから行ける
消えてはないよ
使いにくいな
242 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/06(水) 16:37:36 ID:YSFGXBBw0
やたらムー体力が出るなあ
そのわりにアイテムがないから金が余る
丹羽さんの足音が聞こえる
庭には二羽丹羽さんがいる
地獄に堕ちるがいい
それはともかく、超回復と根性アナルの反撃が0なのが納得できない
丹羽さんがアップを
香ちゃんきたものの
アイテムも揃ってなく
とりあえずLVだけでも窟×2にしてみようかと
LVを300に設定してみたら十数万くらいいるとか・・・
そんなにねーよ
248 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/06(水) 17:01:09 ID:YSFGXBBw0
仲間はよけない、って言うけど回避Sにしたらけっこうよけない?
ジャックや凶アリアさんが五分の一ぐらいで避けてるきがする
Sでやっと1/5じゃなーってことじゃないの?
バリキリーは5割くらい避けてる気がする
何を言ってるのか分からねーと思うが俺も何をされたのか分
リズナのレベルアップのカウンタの回りがおせえと思ったらフル改造して計算することが増えてたせいかw
4%でも三連続行動とかするし、そういうもんですよ。
バルキリーは基本当たらないものと思った魔法で倒すか反撃に期待
最悪の場合のみ殴る
結構かわしてくれるけど、回避を期待しても喰らうことのほうが多いし
喰らうと数発で沈むから鬱憤が溜まるんだろうな
反撃しようにも攻撃が痛すぎるという
そういえばバトルノートと雷太鼓がいない
S=25%、A=20%、B=15%、C=10%、D=5%、X=0%
内部ではこんな感じかな
香姫も他のメンバーの様に窟Lvと同じくらいのレベルで運用してるとクソ弱いなw
攻撃カスだし堅さ足りずに結構すぐ落ちる
バリキリーは出現率低いしはずすの前提で殴ってるから結構どうでもいいけど
それなり数がいてそれなり避ける回避B組がムカツク
リスに攻撃が当たらないのがビキビキくる
香ちゃんは使うんならレベル突出させるか茸をフル装備させないと遅い非力ちょっと硬い程度だからなw
防御特化系が輝くのは強化してこそだからな
どんなキャラでもHPや攻撃力はアイテム詰めば補えるけど、防御力はどうしようもないし
2連続かわされて
あれ?こいつ回避高いやつだったかな
D
あれれ・・?
>>256 石が+5%なところを見ると、そんなもんかも。
Xが避けたところは今まで見たことがないな。
回避Bも避けるよなぁ
そういえば敵で回避Aっていないよな?
それだけが救いか
じゅごんが出たとき荒巻にしかみえなかった
700FでLV400の7人進行は流石に無理があるかなぁ
さっきからがめおべあなりまくってるわwwwwwwwww
118/120で残りはジャックと怪獣王女、両方出すのがなんかきつい……
召喚石で出て来なくなると正直モチベがものすごく下がる
キャラコンプやアイテムコンプしたやつらは何をモチベに続けてるんだ?
素早い変な虫、つけると異様に避けるようにならない?
やっぱSの上があるような気がする
>>265 荒巻はアリスソフトにまで登場だなんて人気者やな〜とか素で思ってた
>>267 俺の嫁TUEEEEEE!じゃね?
まだ150階の俺には関係ない話だが
ソリティアやマインスイーパーのノリでたまにダラダラ進めてくつもり
一軍のアイテム欄全開と熊肉で埋めれたらいいな
惰性
>>267 そこで気分をかえてスタートから100階までを1ゲームとするプレイスタイル
100階到達時点で成績画面開いてSSとって自分なりにスコアアタック
>>267 一軍みんなの熊獲得と好みのキャラ全員分の巫女+倍増金
てか、狂王倒して電波再開したけど、あれだな
止まって戦うより電波の方が障害物あっておもしろいな
電波の方が面白かったりするんだが、止まった後の経験値稼ぎがしんどいな
電波進行してる人に聞きたいんだけど
窟LVと自軍のLVの平均どれぐらいで進んでる?
>>267 クレキンのステータスが異常だったので、とりあえず狂王真っ向から撃破
……だったがどうやら想像していたよりもずっと楽だと検証されたのを見て現在視野に入れてる。
年単位になりそうだがなw
つーかディスガイアとかのひたすらジリジリとキャラを鍛え上げていくゲームが好きじゃなきゃ合わないだろうしなぁ。
この辺ばっかりは好みだよね。
>>277 窟LV400-500を電波してみたが、こんな感じだった
LV500 3人
LV400 2人
LV300 10人くらい(サポート含む)
あと100Fくらいはいけそうだったが、宝箱が10Fくらい連続で出なくて休憩タイミングだったから止まった
窟LV*1.0くらいから辛くなってくる
埋蔵金があれば窟LV*0.7くらいまで楽にいけそうなんだが一個もないんだなこれが
あんまり人気の無い民華さんですが
原作よりアホかわいいキャラになってて癒されるわ
>>277 前衛3後衛2が窟の7割ぐらいで、電波が窟の4割ぐらい
穴から出るの抜いて1ターン平均4匹は倒せるから延々と進んでも経験値足りるよ
確殺の1ターン復帰後衛2人ですごい安定する
>>281 1ターン復帰後衛2って良さそうだなぁ
やっぱマジックか鳳姉妹あたりかな?
>>282 移4射6にしたマジックとまななだよ
必中だから頼りになるが、ハニワ討伐は前衛の最優先事項
>>280 繰り返しごめんなさいごめんなさい言ってて俺は原作のほうが・・・
>>280 俺も民華さん使ってるよ
元子がMVPで次が殺っちゃん
民華さんは7位くらいw
最近始めたけどやばいなこれ・・・
総プレイ時間が戦国超えそう
中毒性が半端ない
>>281 7割で確殺出来るのか
やっぱ倍増金あると全然違うのかな
289 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/06(水) 18:48:36 ID:YSFGXBBw0
2軍を支援キャラ枠にしてる俺には、民華さんにキッズ飯を食わせることなどとてもできない
正直三軍よりも
使い捨てアイテム扱いのバレスアリスマスカット三人衆の方が悲惨だと思う
アリスは使い捨てにはできないだろう
>>287 確殺するだけなら倍増金あれば楽勝だな
窟7割で確殺するなら52あればいいから
微調整は除くとして
16の鳳姉妹なら熊23個or鈴46個
15のマジックなら熊25個or鈴50個
12のまななだと熊34個or鈴68個
言うは安しで
リンゴ3個つけた上で窟の7割で確殺しようと思うといきなり熊が足りなくなる
皮算用だが、少なくとも熊が50個以上はないと
2人確殺かつ2ターン復帰ってのは難しいな
TOP前衛ならそうでもないが、鳳姉妹とマジック以外の遠距離だとより遠い
>>293 720Fにて倍増金0熊8個しかなくて辛いです・・・
295 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/06(水) 18:59:18 ID:gVWJpNwJ0
Lv1のまま放り出されるバレスに容赦なく窟Lv4桁の風が襲い掛かるとこを想像すると悲惨だな
セーブデータ壊れたぜイヤッホウ
お前ら気が向いたらでいいからバックアップ取っておけよ
何時何が起きるかわからないからな、備えあれば憂い無しだ
まあこまめにバックアップ取るなんてPC扱ってる人なら常識だよね
・・・・さて、Lv1からがんばるか
バレスが常に出てれば羽の分アイテム欄空けられるからバレス出してるわ
窟Lv929で熊44個あるけどなあ
半分位は異次元穴の報酬
窟Lvの割りに熊少ない人って異次元穴放置で進んでるのかな?
>>292 アリスは即死しても1ターン効果あるよ
アリスとマスカットは
バレス使う時とか出撃画面開いたついでに戦場に送り出して死んでもらってる
所属は一軍です
>>294 それは正直出が悪いと言わざるを得ないw
700の頃は2個くらい持ってた気がする
きっと物欲センサーに反応してるんだよ
機械が出ても
火力高くて邪魔なんだよ!
みたいな気持ちで処理してれば・・・
もうすぐ200層にもなろうというのにまだ一度も奇々怪々を見たことがないぜ・・・
>>296 逆に考えるんだ
前とは違ったキャラで進む楽しみを得たと考えるんだ
303 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/06(水) 19:11:43 ID:5dVFt2fm0
朝顔 <<< リゼル
自分も窟lv250くらいまで機々怪々でなくて、その初回も外れで涙目だったわ。
さっきlv370辺りで2匹目の機々怪々でて、とうとう謙信ちゃんがおにぎり・漬物で付きゲットしたぜ
lv375でソッコー3匹目出たけど、さすがに外れだった orz
アリスも自動でセーブバックアップとる機能くらいつければ良いのに
>>280 召喚されたときの反応に萌えた
原作で人気ないのは他の女とコマせなくしちゃうから仕方ないつーか
倍増金のドロップ率は三割ぐらいな気がするな
俺は2000階で倍増金6個だわ
次でたらバレスに林檎3個付けるんだ
>>283 なるほどまなな優秀なんだな
魔法使いは2確のコレットしかいないからどっちか起用考えてみる
ありがとう
パッチ当てたらセーブ頻度上がるから変に終了したら壊れそうだなw
気のせいだろうけど
窟225だがにしんとアリスと電波がでねぇ…
もーにしんはいらんが先生、電波行進がしたいです。
レイラさんの攻撃が
*'``・* 。
| `*。
,。∩ *
+ (´・ω・`) *。+゜ もうどうにでもなーれ
`*。 ヽ、 つ *゜*
`・+。*・' ゜⊃ +゜
☆ ∪~ 。*゜
`・+。*・ ゜
これやってるようにしか見えなくて困るんだが
ワン爺はいつも討ち漏らした枕投げの的になってくれる頼りになる存在
>>312のせいでレイラさんの食事がキッズ飯になりました
異次元でキャラ箱もでればよかったのに…
最初からはじめたが、187ですでに倍増金が2個。機器は4回。
前のデータでは1500で倍増0だったのになんだこれは
>>280 最優秀コス1麻美のちょい劣化だから、かなり優秀で良く使ってる
何か知らんけど確率以上にクリが良く出るしw
元子の再行動が頼りになりすぎて困る
鏡花と入れ替えるつもりなのになかなか踏ん切りがつかない
なにがおっと だよ死ね
>>319 118/120で純が出てない俺に対するあてつけか
うああん!
>>319 で、怪獣王子とタモッチのどっちが夫なんだ
他人のSSに興味ないならスルーすればいいだけだろ
簡単に死ねとか言うなよ
すぐ死ねとか言っちゃう人は地獄に堕ちるといい
そうだよな、豚忍者を豚と言ったくらいで死ねとか言っちゃ駄目だよな
いきなり死ねって、どういう事ですか?あなた達には社会の常識がないのですか?
普通は、「あのう、すいませんけれど死んでくれませんか?」とか
「あなたはには、死ぬという選択肢もありますよ」とか言うものですよ。
あなたみたいに最初から喧嘩腰だと、言われた方は、
「じゃぁ死んでみようかな」とかいう気持ちがなくなるものです。
まずは、親切丁寧に人に死んでと頼むべきだと思いますよ。
そこから、人の輪と協調が生まれ、「よーし氏んでみるか」
という気持ちが生まれるわけです。
>>316 俺は61階で機器4回の倍増3個
ムーが3回連続とかもあったし、なんかやけに偏りがあるよね
でも、唯一が熊のみ
10%系が熊3金貨1と少なすぎて倍増がいかせない…
倍おけるってだけでも
無いよりは十分生かせてるだろ
このゲームで言ってみたい台詞ベスト3
1. 金の使い道がない
2. 倍像金が余った
3. 俺の嫁はクレキン確殺
金の使い道が無い
金の使い道がない
30G切ってるので…
絵馬を3軍に使い始めた
間違いなく3が一番難しいだろそれw
もうすぐ400レベルなのに倍増金が来ない
>>331 金の使い道はよほどアイテムの引きが良くない限り
800辺りから大体皆通る道な気がする
じっぽじゅっぽ
>>329 なんという俺
500階で機器7回の倍増6個、でも唯一が未だに二個という偏り
もう穴8周近いのに
>>331 3どうすればいいんだ。最低でも嫁を17000LVにしないといけないのか
例えばLvやアイテムを揃えればタモッチなどでも動画みたいな無双状態に育てることは可能なの?
俺、異次元でタモッチ無双するんだ!
てるさんと桃花ちゃん追加してください
タモッチに愛をつぎ込む・・・だと?
>>342 よく考えてみろ
LVあげればどんなキャラでも壁無双なれるに決まってるだろ
>>330 倍増が4×4でほぼ埋まってるのはせっかくの倍増を活かせてないと思わない?
ちなみに、活かす=有効に活用するって意味だからない場合は活かすの比較対象にならないぞw
>>341 仲間がいた!
唯一は宝箱と穴からのみだから完全に運任せなのがきついよね
>>342 攻撃できるキャラなら・・・
コンクリさんは戦地にたどり着く前に心臓攻められそうだが
窟の4倍まで上げてアイテム揃えれば例え朝顔だって無双できる、はず。
タモッチだと反撃も再行動も出来ないから、地道な無双になって爽快感無いだろうけどw
みゅう無双とか凄そうだ
じゃあ俺の嫁のマスカットでも無双できるな
>>348 ロケットエンジン積んだブリティシュ見てみたいです
非戦闘キャラも攻撃うp薬でステ上げて殴れるようになったら良いのに
>>347 俺んとこは5*5で埋まってるキャラもいるわ…
拡大姉妹と再行動鈴女はかわいくて強いからいいのだ。
戦姫サブ盾戦術が使いやすいなぁ
メイン盾より体力あるから狙われづらくてより長くとどまれるし、
メイン盾休憩中は時間稼ぎにもなる
問題は戦姫を嫁とはいかないまでも愛人にしなくてはやってられないというところだが
>>355 なんというゾンビ戦法
>>355 当分ママトトに帰ってくんなってことですね
>>355 やっぱ嫁は全解放するもんなのか
倍増金使うとしても最下列の右6個分がどうしても無駄に思えて解放できずにいる俺・・・
ちと見当違いなツッコミですまんw
ふと思ったんだけど魔法の確殺ってx36じゃなくてx32ぐらいなのか?
>>359 上の方良く見るのだ 隠しベース欄だろう
>>359 さすがにこのSSはネタだけど普段の装備だと最右一列と最下一列が空くんだよね
というか倍像金くっつけたキャラは大抵そうなってる
もったいないんだけど特殊能力upには変えられないしなぁ…
なんか肩ぐるまっていう気持ち悪い敵が出てきたww
狼牙出てこないかと思ったら敵で出てくるんだな
何故か名前がローマ字になってたけど
>>354 俺の4×4ばっかとその5×5ばっかはかなり意味合い違ってこないか?ww
ただ、十分に縮小出来ないならいっそ354みたいに縮小出来ない5×5で埋めちゃって残りのスペースを3×3で埋めて行ったほうがいいかもしれないね
姉妹も鈴女もコストが重くて放置中…
>>362>>363 ああほんとだ、倍増金ゾーンだったかw
無駄のないように解放させるか、問答無用で全解放かで悩んでるところだったから勘違いしてしまった
ラストが純かよ!
早く出てくれぇ。
フーファで無双してる人、よかったら装備欄のSSみせてくれないかな
フーファw
フーマンなのかファーファなのかはっきり
フーマン無双とかロマン輝くエステール
フーファイターズがどうしたって?
>>355 ファーファ一番に愛してたの俺だけじゃなかったのか・・・
まだlv592だけどいつか追いついてやるからな
嫁が1コスっていいなぁ…
話題にも挙がらない嫁達も
使っている人は何所かにいるはず
お手軽な嫁
>>355の人、窟lvいくつくらいなんだろうか?
経験値1千万超とか・・・、一番上のファーファのレベルが950だから窟2000とかではないと思うんだけど。
自分は窟400で経験値50万も貯めるのに小一時間かかるんだが・・・。
スバルや怪獣王女を見てるとミュラが嫁でよかったと切に思う
なんたってゲーム開始から永世MVPにできる数少ないキャラだし
>>366 あとは肉をバカスカ食わせて、1ターンでも長く戦場にとどまれるように気を遣ってます
手がかかってもかからなくても嫁はかわいい
フフ…名言だなこれは
俺の嫁はコスト3
しかもwikiでは趣味のキャラとか><
鈴女とレメディアが俺の嫁王座(MVP)争奪戦を繰り広げている
ファーファ「お金なんかちょっとで」
>>310 パッチ当てたらセーブ頻度って変わるの?どこでセーブするようになったの?
386 :
355:2010/01/06(水) 21:31:39 ID:oryU+CWM0
みんな装備品て使いまわししてる?
いちいち付け替えるのが面倒だから、唯一品ですらつけっぱなしにしてるが、
効率だけ考えたら療養中はアイテム外してもいいんだよなあ…
既出かもしれないけど最初からやる場合の最速と思われる嫁選びの方法を発見した。
最初の召還石をスルーして次の召還石を先に拾って(その前にバックアップ)
次に最初の召還石で好みのキャラじゃなかったらバックアップからやり直す。
これ使うと大体一回の召還が45秒ぐらいで可能。
120人いるからそれなりに時間かかるけどある程度の選択はできるようになる。
ちなみに俺の場合検証でかなりやってたのもあるけど、トコ+さっちゃん(窟Lv3時点で)とか
五十六+倍増金+一人選び放題のデータも作れた(窟Lv4時点で)。
実は召還石の中身は決まってなくて(検証してないけど宝箱もそうかも)
“次の召還で呼ばれるキャラ”だけがその前の召還のタイミングできまっている。
だから最初に拾う召還石の中身は決定してて問題は次の召還石をすぐ拾える状態にすること。
Lv1とか最初のほうじゃなくても電波ちゃんを使えばやり方次第で一応選別できる。
応用すれば宝箱もいけるかも?(検証めんどいからもうしばらくはいいや・・・)
壁役なんて必要ないですよ
射程7以上にしたランス、シィル、マリア、志津香と移動8射程5のかなみちゃんがいれば来る敵狙い撃ちでなんとかなるもの!
300階進んで経験値貯めに2時間かかるけど大したことないさ
仲間はむしろ待つ楽しみもあるから別にいいんだけど、倍増金がうらやましすぐるw
倍増金なんて無かった
俺はもう寝る
嫁+倍増金+一人選び放題のデータとか。
さすがに羨ましすぎるなw
全員揃ったことだし、使い勝手が悪いためにLV1だった嫁軍団で進もう
と思ってたのだが、いままで育てた主力にも愛着が湧いて切り離せない
40人以上のレベルを維持して勧めるのはかなりキツイよな・・・
ジャッジメントですの、とか本編では影が薄い中華料理屋の看板娘とか、いいよなー
ジャッジメントですのって誰のセリフだっけ
覚えてないや
ジャッジメントですの、が誰の台詞かは分かるんだが…
誰を指して言っているのかが分からないw
なにあのばばあボイスが喘いでるゲームなんてアリスであんのか?
やっとこさ香ちゃんきたけど、経験値もなければキノコも余ってなくてもてあました・・・
少し経験値かせぐかー
アリエッタ一人で壁やってもらってたからアリエッタが異常に硬くなってて、追いつくのには時間かかりそうだぜ
え、ν速のアニメスレのAAでよく出てくる「ジャッジメントですの」ってアリスだったん?
あー中華料理屋の看板娘って悪事の民華か?
って思ってぐぐって見たら声あててんのAV女優とかなんなのw
>>386 参考になった、ありがとう
やっぱこんぐらい贔屓しないとダメかw
ファーファ育ててくる
OVAの中華ってCV木村あやかだろ
ばばあボイスなどと言い梢ちゃんをディスっている方々へ
あなた方には、死ぬという選択肢もありますよ
大帝国出るまで死ねん
ちなみにこれも検証してわかったことだけど次の階+宝も決まってて
次に前進したときにさらにその次が決定してる。
>>393 育ってないLv1キャラで次の召還石を見つけるためにどんどん前進して
キツイ風の中、格上のキキカイカイを相手にしつつ、
Lv4の敵も相手してかなり死闘だったw
運任せになる次の召還石(最初に拾ったやつ)が五十六だったときは
今までの検証が報われた気がしたよ・・・
714Fでついに倍増金きたあああああああああああああああ
つーかがめおべあ繰り返してペナ中の712Fにキキカイカイ出現
714Fまで進めて倒して出たわ
キキカイカイだけはアイテムペナ受けないのか?
俺内部で、ジャッジメント=ミシェーラw
あの口調と髪型でなんかそんなイメージができた
原作をまったく知らないが故の楽しさだw
714→724 712→722だったw
興奮しすぎて間違えた
原作厨としてはにわかがジャッジメントですのとか言って喜んでるの見るとその幻想をぶち壊したくなるぜ
殺の次がアンリだった、けど、召還順に関連はないよね?
宝箱の中がペンチだったり、シィル→ターバンだったり今日はダメダメだな・・・
香来たけど窟Lv32では経験値が足りん
>>409 自分は原作も漫画版も両方知ってるけど、ジャッジメントですのの幻想殺しても、その残骸にはやっぱりジャッジメントですのが残るような気がするんだけど。
イメージとしては、ロシアの民芸品。
奴からジャッジメントの幻想殺したら、お姉様しか残らないんじゃなかろうか。
>>407 ミシェーラか
ランスシリーズとかメジャー処でやってくれたらフルボッコだったろうに
すれ違いだし
ごめんなさいして巣に帰ろうか
パットンさいこー
ょぅι゙ょょぅι゙ょつるぺたパットン
>>414 え、アリスゲーの話じゃなかったの?
インデックスはガンガンの漫画しか知らんので原作とかレールガンシラネ
>>361 そういえば魔防が高くてHPも高いって奴見ないな
まあハニーがいるから確殺といっていいのかわからんが
すもうはやけに魔防が高かったような気がする…がレアモブだしどうでもいいか
ただでさえ魔法使いは攻撃力低いんだからこれ以上いじめるのはやめてください
ハニーみたいに魔法攻撃無効のやつはボコボコでてくるのにユーダインみたいな奴は出てこないんだから
>>382の嫁がエイベルなら仲間だ
性能の差で他の魔法使いを育てるべきか迷ったけど
アイテムゲット時の台詞が可愛いから頑張れる
424 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/06(水) 22:46:36 ID:YSFGXBBw0
レア除いたらオウゴンダマの29が最高かな?
だとしたら29×10/9で33あればほぼ確殺かな
実際は敵の体力にばらつきがあるから33でも△出ることもあるかもしれんけどそれは物理の36確殺も同じだし
魔法の利点が必中だけってのはなぁ
3ターンに一度拡大を確実に使えるとかならもっと使いでがあるんだが
>>420 ハニーがいるからとか言い出したら命中率を100%に出来ないこのゲームにおいて確殺なんて存在しないんだから確殺でいいんじゃね?
やっとシィルが出たぜ・・・これでランスとシィルが揃った。
シィル弱いのは知ってるが、揃って出してないと何か嫌だw
どっかの炎の紋章のごとく、隣接支援効果とかあったらいいのにな。
隣接で範囲拡大率アップやクリティカル率アップみたいなの。
貧乳同士の支援やリック&赤い死神みたいな
他ゲーム間での支援とかもあったら色々と面白いのに。
交渉0のあほの娘2人連続でキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!
烏賊イカ言われてる謙信だけどユニットグラはなんか鶏っぽいなwww
魔法使いの拡大は拡大してほしいときに拡大してくれないからなあ
拡大の活躍では穴で拡大攻撃してくれたリックが一番印象に残ってるわ
物防もオウゴンダマの32が最高だし、物理*36と似た感じになるのが魔法*33あたりだろうか
物理*37,4くらいでオウゴンダマに三角出たことがあるから厳密にいえば*34以上にはなりそうだがまあどうでもいいな
>>422 勘違いしてる人けど
魔法キャラの攻撃力低くないよ
長距離射程の中じゃむしろ物理より高い
近接魔法キャラが存在しないから低く感じるけど
>>425 ざっと見た感じ足して25以下が9割ぐらいぽい?30あれば大抵問題なさそうだなぁと
思うと、魔法の攻撃12は物理の攻撃14ぐらいに相当しそうな感じか。射程あるのを
考えると実質的には相当強いんだね。
魔法使いは攻撃力めっちゃ下げて常に拡大とかだったら便利すぎか
それ以前に没個性か
かなり高い確率で殺っちゃんの目の前に骨が湧く・・・
確かに、物理*33だとかなり三角みるけど、魔法*30でもほとんど三角見ないっていうのはかなりおいしいのかも
単純な攻撃力比較以上にメリットあるなー
>>428 激しく同意
スパイ斉藤よりシィルがいたほうがランスも強いはず
キャラ同士組み合わせて新たな発見とかあると楽しいと思うし
リックとレイラ合わせると強くなるとか
せっかく色んなキャラが揃ってるのに各自別々に戦ってるのがもったいない
>>389 あんた神だわ
窟レベル5で謙信(嫁)+倍像金ゲットした!
今度はこれでまたーり進めてみよっと
みんな何いってんだ
魔法普通に強いじゃん
強キャラがマジックとまななぐらいしかいないだけで
え?強キャラはコレットでしょ?
コレットはないわwどんだけ経験値つぎ込ませる気だよ
>>435 HPの残りが少ないキャラの近くに連続して
骨が湧く時は流石に殺意を覚えるw
まなな>マジック>志津香ぐらいだっけ?
445 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/06(水) 23:09:55 ID:YSFGXBBw0
ラゴウ なんでこんなイケメンになってんだ・・・
コレットはコストが高い魔法使い連中の中コスト1で使い勝手いいだけで
純能力比較すると弱くはないけど強くもないという
113人で召喚残り2人が殺ちゃんと民華さんってなんか悪司に恨みでもあるのかw
そしていっこうに集まらない宝箱キャラ
移動とニシンとクリと再行動はまだか
>>444 マジックとまななはほぼ同じ
まそうさんは性能だと正直ない
>>445 ラゴウさんはもともとイケメンですよ?
ちょっと本編ではやさぐれていただけで
むしろホモっぽくなってるほうに文句がある
>>442 その辺の感覚は人に拠ると思うが、俺はセーブデータを改造したりパッチを当てないとかは嫌いだが
その上で繰り返しやり直して嫁やレアアイテムをゲットするのは許せるタチなんでな
コレットは魔法使いでコスト1なのが全てだよな
>>450 そいついつもの奴だからほっといていいよ
その上で=パッチとかは当てた上で
セレストに興味が湧いたので体験版DLしたけど
7では動かなかったでござる
>>450 そいつは触ったらダメだって
455 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/06(水) 23:14:26 ID:YSFGXBBw0
>>449 筋肉質で悪人面オールバックなラゴウさんじゃないとヤダヤダ!
やっぱり射程1で高火力の魔法使いが欲しいところ
・・・ガンジーか
羅喉さんはOnly you版ならジョーとツートップにして使ったんだがなあ
コレットって経験値比の攻撃力も高いほうじゃなかったっけ?平均的くらいだっけ?
>>455 マッスル羅喉さんがナナスくん手伝ってくれるわけないだろ
魔法使いは移動しないで攻撃した時に拡大確立UPとか
1ターン貯めたら次のターン確実に拡大とかあればなあ
コレットも悪くはないと思うが
コスト以外はまななの下位互換って感じ
たぶん魔法で三位の性能
コスト
コレット>まなな>マジック
火力
マジック>コレット>まなな
移動+射程
まなな>コレット>マジック
体力
まなな>マジック>コレット
って感じだな
463 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/06(水) 23:18:09 ID:YSFGXBBw0
>>459 あと城とか言ってるのはなんなの?
only you世界にそんな建造物あったっけ
俺もOnly you版のがよかったよ
出来れば勇二と一緒に3トップ組ませたかった
マジック終わったわ・・・
コスト余裕出てきたから主力にしようと思ったけど
装備覧が8x18の144で縦が偶数だから
5x5のアイテム装備すると範囲以上に装備できるアイテムが削られる
移動1つ増やすだけで社長まなな劣化
でも3-4じゃストレス溜まりまくり
3軍送りにするか
アンモスにふっとばしが入って鼻がとれたw
tst
装備欄136と144じゃ正直差ないよね
>>459 マッスル羅喉さんって割と主人公のいうこと聞いてくれるだろ。
>>465 4-4にそろえてもマジックって攻撃力のExp比は魔法組TOPのはずなんだが
>>463 答えは図書館にあるが、知らないほうがいい。マジで。やめとけ。
経験値なんていくらでも稼げるんだから同コストで比較すべきだろ
貼るなよ、誰もはるな(ry
てか、社長の攻撃力の低さは異常
成長12で素質×とか
コストなんていくらでも余るようになるから…
社長にはきのことコイン積んで無双させればいいじゃない、反撃持ちだし
俺は見たくないが
>>472 ある程度進んだらコストはどうでもよくなるからなぁ
>>474 だがマジックを移動4射程5で計算した場合、社長と攻撃を比べると?
低Lvで行こうと思うと素の攻撃力の高さが輝くんだよな。窟の半分で行こうと
思うなら熊40と熊30の差ぐらい出る。まぁ俺はロコ使うんだけどな。
ボム粉を使う魔法系全体キャラを追加ヨロシクお願いします
パパイアさんとかアニスとかやばなそうな人でもいいから
>>465 前作は微妙に余るキャラは損しっぱなしだったが
今作、そういうキャラは最終的には倍増金と5*5アイテムの数で調整すればいい
その場合キャラスペースに倍増金と移動をキャラスペースに置けばいい感じになるんじゃね
後マジックは
マジック7.151
まなな5.721
火力がずば抜けてるからそのスペースで差が埋まるらないことも多い
コロロコも結構使えると思うがなぁ
まぁ劣化まなななのは否定しないが、コスト3移動4で攻撃成長のいい魔法系ってのは魅力だ
アイテムが完全に揃うまでの時間を考えると、
長靴と羽のスペースを全て鈴熊換算して比較すんのもどーかなと思う
まあその辺は各人のやり込み具合で考え方の変わる部分なんだろうけど
>>478 移動4射程5だとマジックは全キャラでも2位の攻撃力効率だぞ
追加キャラで魔法使いが来るとしたら誰だろう
・ガンジー
・アニス
・早雲
・ハムサンド姉妹
とかか?
コロロコはまんまコレットの高コスト版って感じだな
コストは3倍だけど移動射程同じで体力攻撃に優れるから割と優秀だと思う
コスト3倍に相応しいほど上回ってないから序盤での比較だとコレットが圧倒的に上だけど
ハムサンドは奈良県のゴリ押しで‥
奈良県がんばれー!
>>486 無理だろうがGALZOOのサワーに来てほしい
フリックに来て欲しい
贅沢な要望かも知れんけど
キャラもいいけどアリスに良くある新しいモードの追加も来て欲しいよね
近接でも遠距離で魔法でもトップの連中と比べたら
それ以外のその他大勢のキャラは基本劣化だからな
やっぱり決め手は愛か
アニス欲しいな。
今回は唯一アイテムがあるから、キャラ単体で考えるよりも編成で考えた方が良いよ。
例えば移動3のキャラはロケットを付ければ見違えるほど強くなるが、他キャラが付けられない。
元々移動5のキャラなら他のキャラに移動を渡した方が総合的には強い場合がある。
つまり自キャラが装備しないことで他キャラを活かせる強さがある。
真言美マダー
>>492 再動とか拡大とかもっと尖ったバランスでもよかったかもね
はるうられから五十嵐くんと孕石だろう
何度も言われてるが敵の回避はさすがに避けすぎだろ、こっちのSより向こうのCのほうが性能いいとかこっちが基本先攻とはいえバランス悪すぎだろwww
>>496 現実的に考えると古い作品のキャラは今更追加ないだろうな
されるならまにょ時代にされてるし
魔神勇二とマコトだけはわずかに可能性が残ってる
なぜ祁答院を挙げないんだ!
ロケットは移動3に装備させた方が活かせるよな
マジックはロケットと銃、残りは鈴で埋めて大活躍させてる
それなら比呂院さんをだな
>>486 やはりやってると色々と使いたいユニットとか出てくるよな。
闘神枠 忍者仮面、ボーダーさん
ぱすチャ枠 ニィさん
ランス枠 ロッキー
ばにしゅ枠 コーモリ
辺りは使いたい・・・
何か、アリス2010で外伝もあったし、ばにしゅをやってみたら意外にはまったw
ロコも育ててみようか・・・
>>504 当然のように追加されると信じてるからさ
じゃあ回避が同じ確率になる変わりに5割の確率で敵に先行取られるようにしよう
コーモリは使いたいなw
>>496 真言美ちゃん人気過ぎだろw 俺も待ってるがw
しかし彼女に今追加パッチでこられても困る。
絶対リセットして最初からやり直しちまうわw
そもそも味方と敵の攻撃受ける回数が5倍以上は違うじゃろ
コロロコは一時期1軍で、戦闘アニメやセリフが気に入ったんで調べてみたら
よーいちろー関連だと知って三軍送りになった
人としてしょうがない
こちらは避けずに感じ、相手は避けるように感じるのはその時が印象に残るから
…ってよく言われるけど、アリスゲーの乱数テーブルはどうなってるんだろう
悪司とか番長でも結構偏ってるように感じたが
星野 銀河
樫原 小真葵
これは無理だな。
コーモリはロコの被ダメアニメに出てきてるから
ばにしゅから追加されるならレネあたりじゃないの
なぜバルバッツァや露出狂がいて秋光とピッテンがいない
欲をいえば遠距離系がもう少し欲しい
回避自体には多少の偏りがあるだろうね
そんなことより倍増金の出現率の偏りのほうが気になるが
100F行かずに複数持ってる奴は地獄に堕ちればいい
乱数が偏ってるって話を聞かないゲームの方が少ないような気がするんだが・・・
ダブせんは二人セットでサボテンは妹だけでも
追加して欲しいものだ
以前あった再行動検証で、一度おこると二度目以降に補正かかって連続しておこりやすくなってるってやつが
回避や命中でも適応されているんじゃないだろうか
だから回避Dだろうが一発避けられれば連続避けがおこりやすいから印象に残るし
回避Sでも一発食らえば連続して食らうからやっぱり印象に残る
まあ実際実害大きいなこれだと
こう思ってるから一度避けられたら同じ敵には連続して攻撃しないようにしている
これだとバルキリー以外はあまり気にならないな
姉様に射程+4と拡大をつけて、蜘蛛の巣をイメージ
タイガージョーに吹っ飛ばしをつけまくる
パットンに肉と反撃をつけまくって、敵中に放置、反撃による擬似武舞乱舞
趣味の育成というか個性付けが命だよな
>>523 なるほどウチのホッシーがやたら攻撃を外している
気がしていたのは俺の気のせいか
しまいまの姉妹とノワールがいいな
200層超えたのに未だに奇々怪々すら出ず
ハムサンド姉妹が来れば念願の近接魔法攻撃ユニットが
ハムサンドは近接と魔法交互にしか出せないけど療養ターンが3くらいとか
アイテム欄、LVなどは共有で
しまいまばにしゅももいろからサキュバス四人追加のサキュバスパッチってのはどうだろう
攻撃は格闘、防御は魔法使い
10000F行ってる人二人を比べたならともかく100Fやそこらで偏ってるとか言ってる奴はおかしいだろ
回数少なかったら偏るのが当たり前だし
回避は味方も結構避けるからそんな偏ってるとは思わないな、敵の3回以上の連続避けとか窟4000まできて5,6回しか見てないし
2連続はかなり見たけどA以上相手なら5%くらい確率あるんだし、攻撃してる回数から言って多いのは当然だからなぁ
というか偏ってない乱数はそれすでに乱数じゃねえしな。
リゼルだと、窟レベル×5くらいでアイテムなしでほとんどの敵が確殺になるのかあ。
……それで全部肉突っ込んだらどんだけ肉壁になるかなあ。
でも×3くらいにしといた方が現実的か。
追加できるなら銀ちゃんをお願いします
何故かミニサイズでねこタンクみたいなグラだとさらに嬉しい
>>533 まだ90階ですが3回は見てます3連続避け。しかもD2回にC1回
ランス、謙信、マジック、鈴女
ランキング上位は見事にランスシリーズが名を連ねてるな
世界観と看板作品なせいか
追加キャラは皆様のご要望にお答えして、戦巫女からry
窟LV72だけど敵の3連続避けは一度も見てないな
>再行動48%のうちの謙信
>再行動1回目が発動した回数427/1000
>1回目が発動後、2回目が発動した回数381/427
>2回目が発動後、3回目が発動した回数241/381
>3回目が発動後、4回目が略143/241
>4回目が略89/143
>5回目が略67/89
窟26での再行動検証を勝手に転載
さすがにこの2回目の結果を見て2度目は絶対補正入ってると思った
3度目以降は関係ないかもだけど
修羅さんを…修羅さんを出してくれ…
草薙丸単独でもいい
嫁をレベル1のままドーピングしまくって
「俺の嫁レベル1なのにこんなに強い」とニヤニヤする遊びを考えたんだが当たり前だがレベル1の嫁は残ってなかった
仕方ないのでレベル1で残ってた麻美さんを原作どおりの目にあわせる遊びに切り替えます
>>540 二回目の確率は異常だな
3回目以降もとても48%じゃないし
やっぱ気のせいや偏りじゃなかったのか
アリエッタに虫つけて壁してたら
結構よけてくれるんだよね
回避確率とかどっかにあったっけ?
それにしても、命中のパラメータがあるかどうか未だに気になる
隠しであったりしないのかな?
しかしあれだな、お気に入りのキャラ使ってたら原作またやりたくなってきた
再行動はなんらか偏ってると思うよ
回避は敵に避けられるとピキピキくるから印象に残るだけ
俺も大悪司やりたくなってきた
確かアンリエンドのみやってないんだよね
そういえばwikiのランキングでなんでリズナは魔法キャラ扱いになってるんだ?
俺は230Fだが回避Cに5連続でよけられた・・・・さすがにはぁ?ってなった
1月15日になったら新キャラ入りのパッチくるだよね?
ね?
今のでこマジックを見ていたら、鬼畜王の頃のマジックに会いたくなった
>>551 用意してあるパッチが休み明けにきてくれないかなぁと淡い期待を抱いてます
>>537 ランスの世界の戦闘力なんて他の戦闘ある作品と比べると大したことないぞ
だから優遇されてると思うなら世界観ではなく看板作品だからだろう
スパロボやってたらそれぐらいの回避とか別に不思議に思わんな
踏み込みが足りん!
ランスの世界観で強いのは正史作中登場しない
設定のみ連中だからな、クジラ三超神八神悪魔王三魔子等々
AとかDとかだから回避にひっかかるのかもしれんね
ちゃんと回避率3%とか1%とかかいてればスパロボやってる人には納得できるかも
アズライトなんてクジラと同等の力を手に入れるからな。
BGMに南国ドミニオンのOP混ぜたら
BGM一周したのがわかって、プレイ中断しやすくなった
他の世界の強い奴とかランス世界で言ったらレベル1万くらいかもしれないが、
ここではみんなレベル1からスタートだから
>>554 そうか?ランスは強運補正で強さよくわからんからともかく謙信は他の作品でもかなり強い方だろう
アズライトは記憶喪失時ならランスより遥かに強いってわけでもないだろうし、ジョーも波陣滅殺使えないくらい体にがたが来てる時に呼び出されたならあの程度だろう
鳳姉妹とか信彦はかなり弱めだけど
他になんかそんな強い作品あったっけ?まななとかやってないから知らないけど強そうってくらいじゃね?
まななは別格なのでちょっと。
アズやんなんで長髪眼鏡verなんだよ
短髪の方がいいのに
というか本編の忙しい時期に呼び出されたのかw
正史にでてるガンジーとアニスも二人でマジノラインささえたり結構なもんだと思うけどね
まぁ勇二なんかは地球規模のエフェクトでたりしてるが
>>563 まなながちょっと本気出したらランス世界自体終了
アニスとか召喚した時点で、
ナナス「戦えますか?」
アニス「うん、証拠を見せてあげる!」
ちゅどーん
>>545 ウチのジャックさんがやたらと回避されるんだが、
隠しで命中率あったりするんかな
570 :
始めまして:2010/01/07(木) 00:45:46 ID:28ZSzlcE0
まななさん一つの星の生態系軽く変えちゃうしなあ……
シリーズもので主役はってるのに猿藤さんが出てないのはどういうことよ
いやままにょにょにちょっと出てたけど
まななさん突出しすぎて議論の余地がないw
アニスの特殊能力は
一定確率で命令を無視してAI行動をする
その時は仲間も攻撃対象になる、無論心臓も攻撃する
これで良し俺は使う
もう通常の攻撃がママトト、味方もダメージを受ける全体攻撃で良いんじゃ
エレノア・ランの追加を期待しているのは、俺だけでいい。
ママトトが通常攻撃する、に見えた
コスト1の攻撃15キャラやべえな。特にセレスト。
コストのきつい100F以下で来ると鬼のごとき強さだわw
魔法系はマジック1強だけど中盤はそこそこ固まってるよ
カバッハーン爺さんも今回は強い
そんなことより、髪が淡色系のきゃら(アンリとかセヤとか)の弱体化具合がひどいです・・・。
回避はSアリエッタ前線置いた感じ、33〜50%は避けてるイメージ
やたら避ける
ママトトはよく穴から出て来るの轢き殺してるよ
それだったらもうランスに隣接した
女キャラは問答無用で療養中になる
っていう仕様にしてくれると個人的に嬉しい
回避Sにした豪ちゃんの頼りになる男っぷりは凄い
>>579 マジックとまななが同率ぐらいで二強じゃないか
コストを考えたらコレットも入ってくるぐらいで
でも当たるんでしょう奥様
ウルザってなんか身体ちっちゃくない?
なんか妙に頭でっかちに見えるんだけど・・・
wikiの移動の数値がいくつかおかしくなってるな
ナリカ7とかフーマン5とか
バレス込みで勘違いしたのだろうか
>>585 帽子のせいじゃないかね
ちょっと比べてみたけど顎の高さとかは他の一般大きさキャラと変わらん
だが帽子の被り方やら何やらのせいでちょっと頭がでかく見えなくもない
ランス世界はアニスが最強なんじゃないの
>>587 同じなのか〜
わざわざ確認してくれてありがとう。そしてマジック、足ふっといなぁ〜とか思ってゴメン
人間限定でもアニス最強はない気がする
闘神都市3からオチン神様追加を希望する
ホモ居るしな
人間の区分に入るか微妙だけど
ん?wikiの敵のルーチンだけど、
何回かここで検証されてたけど、
キッズに攻撃できるか否かより、
先に誰かに隣接のが優先だぞ。
きちんと動けばキッズ殴れる奴でも、
近い誰かに隣接する事により、キッズは無事な事が多い。
ただ、誰かにに隣接するために動いた時、
そのまま真っ直ぐ行けばキッズに攻撃できる時は立ち止まらずに、
キッズに攻撃できる所まで行ってしまう。
ランスに「もしアニスが援軍に来てたらJAPANが崩壊してた」と言わしめた人間だぞ
闘神Vの幼女はケイブリスも一撃で殺せるレベルだっけ
闘神都市3から忍者仮面きぼんぬ
それよりなによりちゃんと世界平和を取り戻すエンドを何らかの形で入れてくれないと召喚されたキャラ達が不憫で仕方ないんだが
DASH2のラストを思い出す
>>588 人間のメス限定でもアニスは最強じゃない(ミネバ)
人間の女の子限定でもアニスは最強じゃない(謙信)
でもそこが良い
ヤター香ちゃんキタヨー 俺の妹決定
いまだ嫁は来ず・・・だがまずは愛を注ぐ相手が出来たことを喜ぶナリ
追加キャラは闘神3のメインヒロインと超神様を希望したいな
まあ最強と最凶の違いかな
アラレちゃんを強いととるかどうかだ
リック→謙信→レメディア→鳳姉妹
とMVPが変わってきて今リズナ無双中だが先が長い・・・
>>571 >>573 まななは別次元として、原作設定だと作中で強さの変わるキャラも多いしな。
召喚時にママトト世界にあわせて制限もされてるんだろう。
アズライト(未変身&エンディング前で剣しか使わないから本来の1/10以下)
初音(未変身で本来の数分の1)
あたりは顕著だけど、他にも
香(鎧着てるから正史ルート戦場出陣後)
ポロン(アリエッタ達が冒険中だから、ぱにょんにされる前)
リズナ(ハニワ属性じゃないから6前)
とかだしな。
ミネバはパットンよろしく
次にでた時には綺麗なミネバになってそうだ
特にフォローもされず所詮冒険者にもなれてない学生だからと納得されるぱすちゃ勢大半
>>603 それは既にマーガレットじゃなくてザビだ
大悪司プレイもしたいと粘ってたら、さっちゃん+倍増金+選び放題も出たから
やってみたら選び放題で香が来て幼女プレイに変更w
香が初陣で最初の攻撃を3連続でかわして吹いたwww
やっぱ大物だわw
>>604 だからさっさとルーシーと竜胆姉を出せと……
なんかすげえラスボス倒すのにねえ……ぱすチャ勢。
リゼルは……なんなんだろうね、会報ネタなんだっけ?
ランス3の時、ランスがミネバにババァといったきがするから、期待できねぇぞ
設定では弱いけど悪司勢は高性能だな
ランス3のパットン思い出してみろよ・・・。
そりよりリセットをだな
今度パッチきたら狂王に強化入りそうだな
弱すぎ
民華「かなみちゃん弱くなったねwww」
性格どころか容姿まで変えれるか?w
リセット欲しいな
バルバッツァさん知らなかったから普通に悪司のあの人かと思った
とりあえずポロンのお兄ちゃんをだな
ピッテンさんはママトトとぱにょんで性格違いすぎだろw
つか、性能的にリズナと被らないか
>>610 テラー倒す時はラガヴリの力を宿してたから
それも使い切ったし素の状態ではそんなに(ry
>>614 電波ちゃんと倍増金のおかげで進行速度かなり上がったからな
狂王は攻撃成長20防御、抵抗10くらい成長してくれて良かった
ピッテンさんは、攻撃とHP高めで、抵抗自体は4成長とか、
そんな感じで差別化できるんじゃね。
レメディアのHPを上げて、攻撃を落としたって方になるか。
>>610 リゼルはダークロウズが初出だけど、リゼルカッターとかが会報ネタだったりする?
てかなんでリゼルが選ばれたんだ・・・一番非戦闘系ぽいのに
ママトトのピッテンさんはかっこ良かったなぁ
リゼルカッターはダークロウズの おまけ声 ってフォルダに入ってたよ。
アニスは対多数ならもっとも効率的に殲滅できる、という意味で最強
ターバン先輩だと使う気がしないから能力そのままで交替させようぜ
※ただし味方も吹き飛ばす
たまにセーブデータも吹っ飛びます
ピッテンは防3↑魔防2↑コスト2な
弟の逆パターン上昇キャラが良いな
味方も喰らうけど攻撃力はターバン先輩の倍くらいだったら使い勝手めちゃくちゃよさそうだな
リズナと魔防特化した香ちゃんを前衛にして後ろから絨毯爆撃か
ピッテンさんは攻撃力低め、防御3、魔防4、機動力3のバランス型盾役として…
大番長は設定では強いんだけどこのゲームでは微妙だな。
設定でも言うほど強くはないだろ・・・
久那妓はまだ呪い解けてないし、せんなに至っては元々大して強くないじゃん
普通に地方の強キャラレベルで回復能力あるだけだし
Bストーンが無いから仕方ない
あればもっと強いさね
B石あっても
惑星破壊出来る魔法使いや世界一の剣士なんかがうじゃうじゃ居るこのメンバーじゃそこまで…
窟LV150くらいだけど
MVPのランスですら3200くらいしか攻撃力ねえええええ
1確にするには5000越えいるのかよ・・・
あれ?
通常モンスターのステータス採取が全部終わったんでWIKIと突き合わせてみたら
金魚のステータスとか違ってる
防御魔抵は
3/5 3/3
じゃなかったっけ?
ちょっともう一度データ採取してくる
窟レベル*30くらいでも、実用面ではそんなに不満でない気もするけどね。
(ワラワラ型でやってるからかもしれんけど)
俺はそれくらいを目安にしてる。
初音姉さまだってランス世界じゃちょっと強い妖怪かモンスター位だろうしなぁ
姉様それ以前に肉弾戦より妖術派ぽいからなあ。
ピッテンさんはぱにょんとママトトで性格も違えば性能も違うから
どっち基準にするかで能力変わりそう
大番長はまななは別格としても剣士くらいなら手が届きそう
雑魚生徒でも鉄砲効かないクラスに強化されるし
そういやみんな窟レベルはよく聞くけど異空間は何周してるの?
逆に一確少数だと*30じゃ全然だめだな
三角だらだとがんがん倒し損ねて、1匹でも馬鹿にできない被ダメがあっという間に積もる
一人崩れると雪崩式に戦線崩壊するから最低*33くらいは欲しいし進行の余裕考えるとさらに要る
窟500LV強で、穴は2週半。
仲間を集めたくて、序盤はひたすら穴無視してた。
次は倍増金が欲しくなって、同上。
射程系で一番使えるのって誰?
ドリー
物理系ならドリーと姉妹、
魔法系だとコレットマジックまななをよく聞くな
鳳姉妹
倍増金は使わないことにしたので確認用に1個だけあればいいや
コスト余ってからの鳳姉妹は相変わらず強い
ドリーは射程が欲しいなら鳳姉妹並
コストが余らなくても姉妹は強い。
確殺&長射程。序盤で出たら移動+系アイテムと鈴辺り付けるだけでも充分
魔法ならまななが使いやすい
俺みたいにLV均一プレイなら社長も手、魔法系で一番タフだしね
移動力不足で困ってるうちのママトトにポケモンげっとだぜー!と羽を持ってきてくれた時からドリーは外せなくなった
偶然だってのはわかってるんだが
実は結構強いマリアさん
壁にも使えるの一つ紹介
唯一(ぷりん熊茸ロケットナース肉メトロ)
25(倍増金1反撃5)
10%(熊8茸20)
これで移動5射程6反撃39%の壁完成
魔抵はあきらめる!何故か素で3あるし弱くはないw
射程が4以上になれる壁はマリアと香と社長とさゆかだけ!!
初音ってランス世界だとノワールと同じレベルだろ
魔想さんの話題がすくねーなー
早く俺のところにきてくれないかなー
壁に射程が要るのかは置いといて・・・
マリアが魔抗あるのは伝統だぞ
魔力は指輪のせいで無くなったとはいえ、元魔法使いの名残かと
最後の一人がかなみちゃんだった俺のわいどにょは笑いってのを理解してるんだと思う
>>656 鳳壁も強いよ
魔抵あきらめるならマリアよりはずっと
魔抵はいいとして物理耐久は謎だけどね
某なんとか戦記みたいにあれに乗ってるわけでもないし
射程は撃ちもらしを減らすために
射程3と射程4の違いは果てしない差があるしね
ドリーとコレットを使ってる俺は・・・
ふたりとも確殺でなく殺しそこねのゴミ掃除要員
マジック使いたいんだがHPがなぁ。
スレでもたまにあがる窟レベルに比例する魔低による風ダメージ軽減を本気で採用しないかねアリス
じゃないと魔低が空気すぎる
風ダメージ0はゲーム崩壊だから
最大効果でも風ダメージ半分に抑えるで
レメディアさんも少しは救われるはず
物理耐久はアレだろ
デ(ry
>>661 姉妹はHPとアイテム欄が・・。
それに食らわないようにするといっても魔抵1と3の差はそこそこでかい
一応考えてはみたけどね
マリアはアイテム欄も何故か152族
誰かの愛が注がれてるとしか
実は魔法使いじゃなければ社長も候補だった
流石にハニーに完封されるのが
姉妹はままにょにょだと装備欄も最強だったんだよなぁ
マリアの話題見ながら経験値貯めてたら俺のマリア来たああああああああ!
やっと長く貯め続けた薬を注ぎ込める
みゅうって下に移動してくれないのね・・・
下に金塊あるのにずっと右にしか進まないわ
1日かかって1フロアも進めなかった
経験1000万以上ためるのはほんと地獄だぜ・・・
120人目はナリカか
原作やったことないけど淡色系の髪でいいなあ
と思ったけど。
アイテム欄や1LV上げただけで才能が分かる!分かるぞ!
俺の愛するセヤダタラやアンリやくなぎ臭が!
>>662 多分アリエッタと香ちゃんの防御力が高いのと同じ理由だな
>>670 くなぎ臭ってなんか響き的にものすっげえ臭そう
エロい方のハルカさんの攻撃アニメがシンプルだけどかっこよくて好き
皆はお気に入りとかこいつかっけえと思う攻撃あるかい?
レイラ
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
前進すること159回、ついに鈴女来る!
たまっていたEXPを放り込んだが、、、コスト4はきついな。
気づいたら1軍の過半数がコスト3以上だわ。
そんな中レイラさんのパフォーマンスがハンパネェ。
>>674 香ちゃん
じゅごんに食らわすと滅茶苦茶毒殺っぽい
おまえらの嫁自慢をみながらニヤニヤしてる俺きめぇ
お前らたまには夫自慢もしろよ
>>671 コレットは掃除要員だからいいんだよ
主力でHPが少ないのは使わない
番長のB能力者は、普通の戦車相手なら生身で普通に勝てるみたいなことナスが言ってたな
それ以外はあんまりすごい描写なかった
悪司達は普通に戦車ぶっ壊してたような
あの戦車がチューリップ3号と比べてどの程度の性能を誇ってるかで話が変わるな
同じ性能ならB能力者は黒色破壊光線級攻撃力を皆最低でも持ってることになるが・・・
見た感じそこまでの性能を持ってるように見えないという・・・、B能力者も吸血鬼より弱いみたいだし
同じ戦車って括りでも、チューリップは聖徳太子レベルじゃね?
作中内でもトップクラスの性能だし、汎用戦車>聖徳太子=チューリップ、みたいな割合で、
悪司やナスが破壊しまくってるのは汎用戦車の事で、高位戦車にはやっぱ苦戦すんじゃね?
ランス達だって、ランスアタックとか三号に当てたら壊せそうだし、一概にどっちが設定上上とか良い切れないと思う。
>>661 壁運用で魔抵なんぞ要らんよ
自己満足レベル
城を壊すリカちゃんには到底敵わないな
星を壊せるまななさんにはどうでもいいレベルの話だった
遠距離嫁から埋蔵金&鈴熊を取り上げたら、近接キャラ3名が1確になった件。
ごめんねウルザさん。
まななさんはギャグキャラ補正まであるからな
うちのマリアは範囲拡大と再行動つけてMVPだ
〆のマップとか敵密集に打ち込むのが気持ちいい
ドーピングのおかげでHPもNo1だから結構打たれ強い
大帝国が発売すれば星を壊せるキャラが増えるな、多分
6Pチーズ
志津香に投資しまくって
ようやく窟150でMVPになるぐらいに育った
確殺魔法使いは面白いな
艦隊戦が主流みたいだから、さすがにそんなキャラは出てこんだろ
宇宙怪獣とかは異次元MAPで出てくるかも知れんけど
確殺魔法使いはミスしたときのこと考えなくて良いから頼りになるよね
香ちゃんを基準に考えると窟Lv8000で経験値稼ぎでもすればランスをLv15000に2時間もあればできそうだ
後今まで潜った階数と同じだけ潜ればクレイジーキング撃破できそうだな
そこまで行けばとりあえずわいどにょはクリアと見ていいよな
本当はマリアで撃破したいけど、計算するとLv20000近くいるし素質はあれだしでこのくらいの妥協は許されるよな
おまえがとんでもない暇人だってことはわかった
必中の魔法に慣れると遠距離物理を使う気にならんな
俺もクレキン撃破が最終目標だけどな
結構アイテム回収するの難しいな。。
ゲームオーバーを顧みなくなったらそこそこ回収出来るようになってきた
キッズを敵から守る良い方法ってない?
>>696 それはクレキン一確?
ニ確でいいならマリアとランスで共同作業にすりゃいいんじゃね
>>701 そうしたいけど窟Lv8000だとリロードしない限り二人分も持ち物全部熊で埋めるほど熊が手に入らない
>>700 狙われ属性の奴をキッズの近くにウロウロさせとく
狙われ属性のキャラがいなくても、周りで護衛+HP4にしたらそうそうキッズ食われないと思うが
猿藤追加じゃ誰得だろうけど
阿寒湖まりもならあまり不満出なさそう
条件は野武彦のMVPとかでw
イデヨンじゃなく野武彦自身が召喚する流れで
狙われ属性ってゲームじゃ確認出来ない?wikiには載ってるのかな
飛び道具持ってる奴に攻撃されたり、まだあまり仲間いなくて戦力を上手く分散出来ない
ちゃんと異次元も行こうかな
あらかじめ右半分は掃除しておいて、
キッズが右半分に入ったあとは沸いたら即倒す
ボーン以外には攻撃されん
>>706 キッズも守れない面子で異次元はやめといた方がいい
序盤で仲間もそう人数いないんなら、まずは経験値溜めて
出すメンバーは最低限窟LV以上、余裕があるならもう少しあげておけばいい
>>707 沸いたら即倒すってのがなかなか。レベル上げするかな
今やってて思ったけど免疫大球いると敵が沸かないみたいだから、この状態維持するといいかも?
学園KINGからも誰か追加しておくれ
できればひなこα
むさい男キャラなんか使えるかぁ!
とオモってロクに育ててなかったよ
女人禁制ってorz
そんなことするぐらいならチートしたら
またですか
あの世界のニシンはどれぐらいの値段なんだろう…
手に入る金>入手できるアイテムだから正直あんまり稼ぐ必要ないよな
ムー体力はうざいだけ
奇々怪々もわりとどうでもいい
すもうさんが一番嬉しいです
釣られすぎだろ・・・なんでお前らは定期的に沸く厨房をスルーできないの?
どうでもいいけど、ランスシリーズ縛りプレイ始めたら序盤に引くわ引くわで
経験値が回らなくなったっていう。そして露呈するリズ姉の弱さ。。
窟130辺りまで来たけどキャラが揃ってきて
経験地が全然足りん
リズナが弱いんじゃなくてランス勢が基本的に強いんだ
ランス、謙信、香、マジック、鈴女
エリート揃いだ
きれいなパットンも体力最強だし
>>719 物理魔法ダメ1壁にしやすいユニット第三位だから愛情(主に経験値とキノコ)注げば化けるはず>リズナ
>>721 確かに他が強いってのはあるなwたぬーとかも実は優秀だし
>>722 香ちゃんという化け物を前に愛情(主に経験値とキノコ)なんて注げません><
>>723 それは本物の愛じゃないな
となると本格的にランス勢で弱いと言えるのはシィルぐらいか。あ、あてながいるか
正直ランス縛りなんてしないで性能で選んでも
一軍はランス勢に占領される
ランスシリーズにまなな、リック、凰姉妹なんかが紛れ込む感じに
確かにそうだな・・・大悪司縛りでやり直すか・・・いっそ大番長縛りでも・・・
悪司は準エリートが揃ってるしキャラが豊富だから楽できそう
番長はキャラ数的にも性能的にも厳しそうだな
110窟LVを過ぎレアモンスターが出て来い出て来いと思いつつ・・・
未だにすもうが2回しか出てこない・・・
データ消す前は220窟で奇々怪々3回、すもう6回、むー5回だったのに
パッチ当てて最初からしたらどういうことだ!パッチに何かしらあるんじゃないのか・・
ホッシーとか羅喉はどっちの作品扱いになるのかね
参戦キャラが1人とか2人の作品は作品縛り以前に無理ゲーだな
決めた。スキル持ち縛り。これしかない。
無双タモッチまで想像できた
輝けるかなみちゃん!
タモッチ、かなみちゃん、はぐれフーマンがエースだな
豪ちゃんかかなみ引くまで無理ゲーだな
異次元いかないと貴重な戦力が加入しないのに穴だましのせいで異次元にいけないというw
はぐれフーマンGETまでが地獄だな
男子禁制・女人禁制・穴だまし
縛りなら悪司、ママトト縛り辺りが人数も戦力の高さもちょうどよい感じで好きだな。
ランスはちょっと人数が多すぎる。強キャラ揃いだし。
もうちょっと作品縛りが出来るくらい人数が揃ってればいいんだけどね。
ぱすチャ縛りにはちょっと期待してただけに人数の少なさが残念。
無印キャラがもう一人二人いればいけそうだったんだけど。追加パッチにCキャラを期待か。
しかしもしもそれで揃いだすと明らかに敵役なリカルドを外したくなってくる贅沢。
>>728 それじゃニシンの儲けが安過ぎだろw
25Gじゃちょっと大きな額のヤフオク転売みたいな儲けになってしまうw
ターバン先輩と豪ちんでハニ彦を出す作業からか・・・無理ぽ・・・
>>732 どちらかというと大悪司なイメージ、個人的に。
スキル持ち縛りは男子禁制クリア不可か
まあ、仕方ないw
ていうかよく考えたら男子禁制攻略出来ないからフーマンは無理たな
移動5以上縛りならワンさんが輝く…と思ったけどジャックがいたでござる
アレじゃね?経験値振り分けないことを縛りとすればなんとかじゃね・・・?
実際のところ完全な縛りはママトト縛り以外不可能だな
経験値あげない縛りならなんとかなるか
最初の鉱石を前進して取ればなんとかなるんじゃね?
男なら拳で語れってことで格闘しばりとか
>>725 リックってリーザスのリックとは別人なんだろうか
赤い死神がいるから、別人なのか?
防御神が初期にいるからかえるにょはいけなくもない
>>747 その手があったか
あとはゲームオーバー繰り返してでも不思議狩りまくればいけるな
>>749 リック=ママトト所属
赤い死神=リーザス所属
前進だけで鉱石までたどり着くのは無理じゃね
ガメオベアしたら3階戻されて元の階まで鉱石でないし
>>748 ワン、タイガージョー、ジャック、シャルム、シェンナ、パットン、麗蘭、民華、羅喉、麻美、久那妓、フィル、あたりか。
ヒーロー、悪司など素手だが「格闘技」らしい表現が原作でないキャラは外したが、それでも十二人。
十分いけそうな範囲だな。面白そう。
移動力があるのでストレスもたまりにくそうだし。問題はみんな紙装甲な事w
ヒーローは何故剣を捨ててしまったのだろうか
魔法以外の遠距離キャラ縛りは
案外簡単そうだな
魔法縛りでハニーはママトト頼りも面白そうではある
>>753 一つ目の鉱石は近いところにあるよ
8回前進すればとれる
>>754 デカントの群れ壊滅級の格闘王子ポロンくんが
>>758 やってみた。
3回やりなおしたけど、あと1歩届かない。
思ってたより厳しいw
>>760 なかなか難しいなw
敵の配置次第では効率よく踏みつぶしでいけそうな気もする
踏みつぶしてEXP入ればキッズ出せて簡単なのに
>>733 逆に考えるんだ、二人以上の作品禁止でがんばれば・・・
あれ?結構多い?
主人公しばりは?いけるか
今、まにょの人のとこ見てきたんだが、あのデータから見るに熊5%位かあ
穴潜ってもうちょっと増えるとしても先は長いな
1歩進んだ時点(つまりゲーム開始時点)で無理なの確定しまくりだった。
うまく調整すればできそうだけど、俺はあきらめるわw
>>766 主人公以外出しちゃいけないだけだから、ナスいないくてもOKじゃね?
ナスなんていらないとか、そんな酷い・・・
主人公縛りはまななとかランス辺りが主力になるんかね
>>765 3回がめおべあでジャックが確定入手だからそれで頑張れば・・・
>>763 ヒント:ママトトの主人公はナナス(若しくはカカロ)
ランス、悪司、ポロン、まなな、鳳姉妹、ハルカ、エスカ
アズライト、カナン、レオ辺りか
主人公キャラというと、ランス、パットン、悪司、ポロン、アズライト、
ミシェーラ、カナン、レオ、初音、鳳姉妹、黒崎社長、まなな
後は戦国の三匹が斬ったり(ryを含めれば、鈴女、戦姫、かなみ
縛りとしてはかなり楽な方じゃねーかな
ターバン先輩とラブリーキャットは流石に違うかw
規制解除されてて歓喜
機々のドロップ率が気になったから、1.00でリロ駆使しつつ軽く調べてみた
100匹で33個
やった後でマスカットが出てた事に気づき後悔。まあ、1.01では確率上がってそうとかどうとか見たから大丈夫だろう
リズナはダメか?
777 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/07(木) 11:06:41 ID:adsAQKPD0
54
よくよく考えたら倍増金なんかあっても、倍増金のスペースとリンゴ2個か3個使うわけだから
アイテム10個分ぐらいしか得しない。
リンゴ使わなきゃいいんでは…
リンゴ使うならリンゴ分は得してるんだからやっぱり凄いんでは…
りんご2個か3個が既に十分に得…とか突っ込んだら負けなんだろうか
なるほど
なんたってアイテム装備させた分手持ちアイテムが減るしな。減った数値見るのは確かに損だわ
アリスブルー縛りはクソつえーなw キャラ優秀すぎる
問題は異次元が周れなくなることと、息子へのダメージが計り知れないことだ
リンゴじゃなかったら得なんだろうか
リンゴを1個既につけてると仮定して、そのスペースに倍像金を配置。
隠しベースにリンゴ3個おいても、2*2アイテムは19個置けるんだけどな。
てっきりネタレスかと
なんだその1000円お小遣いもらっても800円はお菓子買っちゃうから200円しか
得しないみたいな理論は
まだ11階なのに朝顔さんとターバン先輩が来たんだが・・・
かなりいい引きしてるよな?
男子禁制でジャックがいない…実はメスだったのかと思ってたら
部屋の角にひっそり佇んでいたでござる
アニメーション切ってると敵とミスったり存在忘れてしまうわ
>>787 その辺りで朝顔とリゼルを連続で引いた
俺と同じくらいの引きだな
やもりん地帯で何回も行動し忘れてしまう民華さん
というか、何回も攻撃仕掛けようとしてしまった
久しぶりにきたら電波進行とかいうのが流行ってるみたいだけど、ぐぐったりスレを読んでる雰囲気から察すると
・香のレベルを過剰に上げて敵からの被ダメを1にする
・香自体が反撃で敵を一撃で倒せるとなおよし
・電波でカウントを止めて毎ターン前進(リンゴ2個+肉でHPはある程度確保)
・香を無視して進んでくる敵をママトト手前で一軍連中で止める
・宝、金塊、爆弾茸はママトトで轢き潰して回収
・奈落穴はだるいから埋めてもいい
これで大体あってる?
別に香じゃなくてもいいし
絶対に壁が必要って訳でもないよ
効率を考えると窟*0.6程度の確殺キャラ少数で回した方がいいって意見も
進軍後も異次元をクリアしたいあなたは香ちゃん壁ルート
進軍速度を重視するならリンゴ3つで1確ゾンビ復活ルート
3.5.6はともかくそれ以外は自分のプレイスタイルに合わせてうんぬん
・そんなに急いで一体どこへ行こうというのだろうとふと考える
要するに電波ちゃん常駐させてキッズほとんど使わずに箱回収しながら毎ターン進行するのなら
どんな戦術取ろうとも電波進行 進軍 行軍
モグラたたきと障害物競走な別ゲーへと進化する
前々スレだか言われてたが
シグルーンの攻撃SEが鳴ってはいるみたいだけど最後途切れるな
バグなのか容量削減で戦闘シーン短くでもしたんだろうか
嫁にしてない俺には関係ないけど
>800
前に、1回転減らしてるって話が有った様な
>>801 手持ちのソフトで動画撮れなかったから検証までやってないけど
見た感じ回転数は変わってないっぽい
まにょと比べて最後の決めポーズ?が短い感じ
まぁ、どうでもよかったな!ちょっと気になっただけだったんだ
皆ありがとう。
窟Lv230くらいで仲間も集め終わって、グナガンの幼体の壁に香ちゃんを500くらいまで上げたあとだったから、ちょっとやってみるよ。
まだリンゴ3個つけれるほど絵馬が揃ってないから、ちと厳しいかもしれないが、新感覚で面白そうだ。
音楽消してプレイしてたらあんがい攻撃時に「ふっ」とか言ってる奴とかいるのな
にょにょ〜
にょだのにゅだのきゅるだの…
俺の出番はまだかNEW
>>807 プロレス男さんは出てるじゃないですかー
俺が一番大好きなモンスターであるところの「更新シテ下サーイ!」はいつ出てくるのだろうか。
きっと印象に残ってる人は多いと思うんだけどにょー…
マスカットとかりんご付けても出すの忘れたら意味ないし、
肉満載のが良いかのう。
久しぶりにママトトやったらナナスがいかつくてワロタw
>>795 別に香ちゃんいなくても穴は入れるよ
1確5人+追い討ち用2確3人で進んでるけど
たまに穴に潜る
足りない分のダミーを先に入れとけば大丈夫、あといは2ターン復帰キャラいれとけば大丈夫
ただ女人禁制だけはジッポ大量消費しないとクリアできないw
男がリックしかいねぇwwww
ノーススラッグ(物/魔:890/480)が硬いなあ・・・。ちょっと先進めるか
↓
肩ぐるま(物/魔:1119/675)
↓
も、もうちょっとだけ
↓
サイクロナイト(1341/451)
orz
さて、そろそろキャラパッチが来てもいい頃だ
だからアリスの休業日は11日までだと言ってるだろ!
お前ら追加追加ってなぁそんなことこっちは考えてなかったんだよ!
(社員の心の声)
順当にいって15?
まあ気長に待とうや
3日前から始めたけどまだ窟34だよ
SS見てるとみんな凄いな
パッチは15日かなぁ。
移動やり直しでキャラ消えるバグもそんなに緊急性高くないだろうし。
大帝国作るのに忙しいor正月本当に何もしてないからパッチは2月まで出しません
斜め上を予想するんだ
仕事の待ち時間中にやりたくなってしまう・・・
ソフトごとフラッシュメモリに入れても動くかね?
やったら仕事の方がマズくなりそうだがw
倍増金ってほんとにあったんだなあ、キキカイカイを10匹目くらいか。
自分の目で見るまで信じられなかった。
とはいえ使い道には悩む。
>>820 動くよ、年末年始実家に持って帰ってやってた。
こういう時に曲組み込めるの便利だな。
>>817 当日から初めて30時間で60階だぞ
まあ片手間だからってのもあるけど
キャラ追加?無いよ?120人も出してやってるんだから文句ないだろ?w
って言われても仕方ないと諦められるレベル
欲を言えば兵太を・・・
40時間で555
千クラスの人は何時間やってるんだろうか
>>822 むう、俄然興味が出てきてしまったw
1Gのやつが空のまま転がってたからやってみるか
便利な世の中だなw
2000階だけど45時間ぐらいだよ
起動して放置とか含めて
仲間欲しくて進みまくると弱くて鉱石回収出来ないのでレベル上げ
根気強さがないと駄目だなこのゲーム。。
>>827 キャラの回し方とかリアルタイムで見てみたいもんだぜ
73時間で121階の俺参上
みんなはえーなと思いながらスレ見てる
知り合いも一緒にやってんだがそいつもはえーなと思いながら見てる
進むのは遅いのかもしれないけど楽しいからいいよね
確かプログラムが裏に回ってると時間経過しないとかどうとか聞いたな
ゲームなんて楽しんだもん勝ちだぜ
>>829 だらだらやってるだけだよ
適当にやってても1ターンに1階進むからこんなもん
急いでやってる人は45時間もあったら5000階ぐらいいってそう
異次元つぶしながらやってくと時間も掛かるけど、
変化と張り合いがあるからまあいいかな、と
このスレの理論で行くと
嫁を育てて無双するのが楽しくて仕方ない俺は勝ち組
経験値がたまらなさ過ぎる
もっと先行ってからためれば貯めやすいけど
今度必要LVも上がっちゃうぜ・・・
>>833 >適当にやってても1ターンに1階進むからこんなもん
ずっと電波進行ってありえないだろ
まず経験値足りないし
ずっと起動しっぱなしで
50階で50時間、100階で80時間、500階で100時間、900階で130時間、1600階で180時間だな
600階で一軍全入れ替えして1レベルからやり直してるけどこんな感じ
進めば進むほど急激に進軍ペース上がるよ
異次元も1確要員が5人もできれば、
全員で突進→そのまま穴に突入→復帰まで前進させて次の穴
のルーチンワークでもりもりいけるからアイテム集めにそう悪くないんだよな
撤退するときのセリフがちょっと・・
一番止めて欲しいのが、毒吐いていくやつ
お前、撤退せずにターンエンドしたら、何もできず風で死にますから!
かといって、謝ったり、落ち込んで帰る子も申し訳なくなるので止めてほしい
いやいや、敵倒しまくったじゃないか!十分すぎるほどやってくれたよ!
姉妹とか姉様とかは気持ちよく撤退させられる
はぐれ女の子モンスターもっと出してくれんかなぁ
はぐれてんてんとかはぐれざしきわらしとかはぐれ怪獣魔法兵とか
風死は撤退と同じセリフでいいと思った
>>840 それ書いてる人もまだ机上の空論状態だったし
まず準備にどれだけ掛かるんだよ
>>842 わかる
シェンナとか足が速いから使ってるけどHP低いから撤退させようとすると(他の足が速いコスト1と交換)、
罵倒してくるんだよねw
「さびしいな・・・」とか言ってくれる子とは大違いだ
シェンナとか罵倒にイラっとくるから死ぬまで放置してる
>>845 俺は全然いけてる
7800階ぐらいだけど止まってない
>>845 >>174書いたの俺だけど、これ攻撃力18くらいのキャラ5人使えばほぼ鈴だけで達成できるよ?
あと、もうちょっと進めて慣れた感じだと
1階あたり敵2,5匹+鉱石3階に1個として1階あたり0,75匹+すもう100階に1匹として1階あたり0,5匹分
1階あたり3,75匹分前後は安定して経験入ってくるし実際はすもうがもっと出るからもうちょっと安定すると思う
絶対こないであろう追加キャラ
アダルトショップのオヤジ(妻シリーズ) 拡大支援
腹黒メイド(逃避行) ふっとばし支援
夢鬼の主人公 再行動支援
>>846 規制されてるしめんどい
てか、疑ってかかりすぎだろ
俺もはぐれモンスター仲間にしたい
はぐれムー体力
来ないキャラ予想は簡単すぎる
せめて来そうでこないキャラを
いちいち人のプレイスタイルを確認したがる人ってなんなんだろう
>>854 いや普通疑うでしょ
しかも返しが
>規制されてるしめんどい
これだしw
何の規制されてるんだろう・・・
>>857 普通のプレイスタイルは別に気にならないけど
尖ったプレイスタイルは本当にそのスタイルが可能かどうかの意味も込めて確認したくなるじゃん
口じゃどうとでも言えるしな
なんだこいつら
俺の20人進行で敵倒すのに四発も殴らなきゃならん上に、
電波ちゃん3ターンくらいで死ぬ状態でも120Fから160Fまでは持ったから、
ちゃんと準備すれば行けるんじゃないかなあと言う気は一応する。
わにょのバランスって、確殺で毎ターン前進してると確殺をキープするどころか成長して
確殺オーバーしていく感じだから、無駄な攻撃力を抑制するためにはじめ肉で調整する
みたいになるね
Lv上昇に必要な経験値量の計算式と敵からもらえる経験値量知ってれば
アイテム揃ってれば確殺維持に必要な敵の撃破数は常に一定だって理解できそうなもんだが
>2000階だけど45時間ぐらいだよ
あとこれを信じるなら
一階あたり81秒だが
そもそも電波で毎ターン1F進める状態までの準備段階で滅茶苦茶時間取られると思うし
とても本人いわく放置やだらだらやってるらしいゆっくりプレイに見えない
鉱石手に入れるために進めすぎて窟Lv.が味方の平均の2倍に…
鉱石から最後に来たのはたぬーだったぜ(もっと早く来て欲しかった…)
そして穴潜り始めて、さっきやっとこさ怪獣王子仲間にしたー
さて、王子のLv.上げるための経験値稼ぎがはじまるお…
テステス。やっと解除されたわ。
発売からこっち、どっかの馬鹿の所為でおまいらと駄弁れんくてストレスがマッハだったワー。
地方ケーブルテレビはいつも平和です
なんだプロ様でも湧いたのか?
あんま構ってやるなよ
>>866 今48時間で850だけど45時間で1から2000行けるか?と聞かれたら余裕でできますねと
答えるよ俺は
まあ放置だらだらは厳しいかもしれんけど
アイテムとかキャラの引き具合で変わるけど
強キャラ使って穴放置なら結構余裕でいけそう
倍増が5、6個揃えばなんとでもなる、ってだけだな。今はやく進んでる人は
引きがよかったんだろ。俺はたまに止まって稼ぎながら進んでるけど、電波
自体は確殺2-3人(遠距離含む)が場にいて倍増装備で窟とり確殺(x21
ぐらい)の枕投げにリンゴ3つで問題無く進むね。
>>866 完全に嘘つき扱いされてそうだけど
SS貼ったら「こいつは止まらずにに電波してる」って信じるの?
俺はSSじゃ判断できないと思うが
>>866 その考えはちょっと違うと思う。
先に進めば進むほど時間はかからなくなるので、
(アイテムが集まり経験値効率が上がる、キャラ揃えるだけが目的なら穴に潜る必要がなくなる)
単純に階層を時間で割るだけじゃあ駄目だ。
つまり彼は現在一階81秒なんて目じゃない速度で進んでる……
いや、さすがにこれはだらだらプレイじゃ無理だろw
熊拾う>縮小>鈴と付け替えとかやってるだけで大きな時間ロスになるレベルだぞw
最近電波進行の話ばかりだなあ……。
たまには嫁自慢もしようぜ。
謙信は強キャラと聞いてるんだが謙信が嫁って人このスレにあんまりいないよね
早くきてくれMyワイフ謙信ちゃん
電波してる間は操作キャラも少ないし1階10秒くらいだなあ
2ちゃん書き込みながらだらだらやってても1時間に100階は進んでる
興味ないが、ssで判断できないことはないと思う
つか電波ちゃん出たらアイテムと金の為の穴潜りなんて必要なくなるからな
サクサク進むしある程度ヤバイとこまで進むと止まったら死ぬ
死んでもすぐに進める上に適度な経験地稼ぎの場を与えられるから戦歴以外デメは無し
テスト
最初に引きがある程度よくて300Fまでに倍増が5個ぐらいないと
相当厳しいとは思う
あと穴は完全放置しないと無理だろう
それでずっと集中してやったらもしかしたらいけるかなって感じ
5000Fは流石に無理がある
>>876 自分の嫁で無双できるようになったら自慢することに決めてるんだ、すまんな
ちなみに計算の結果大体窟LVの3倍もあれば3割程度の反撃率で被ダメ1に出来るっぽい
素質も悪いからLvの維持には約18体のイケニエが要ることも分かった
うん、現実的ではないな
アイテム揃ってLvが上がってくると、窟Lv1あたりの負荷が稀釈されてくから、
薦めてくと電波進行でもマッタリできるようにはなるだろう。
嫁のリゼルを実用化させるのは・・・キツイなこれ・・・倍増と唯一モノ集中投下するしか・・・!
アイテム倉庫が循環してくれると嬉しいな
上の3つが売りにくい
そのくらいにしてやれよw
初期は倍増もそうだが金もないから安定して行進できるようになるまでに
けっこう時間かかるもんさ
まとめうりがほしい
>>874 総ターン数
時間
階層
獲得G
敵撃破数
等
いろんな情報のってるんだしそれ総合すれば嘘かどうかの判別くらいはつきそうだけど
あと規制というけど2ちゃんで規制されてても何度も書きこんでるんだからカキコ自体に問題ないし
アップローダ規制されてるわけじゃないんだからSSアップにも問題ないよな
>>877 謙信ちゃんスキーは結構多いと思うぞ
…逆に一番不人(ry
なのは誰だろう?
ワン
話題に出ないトップ3はちとせ、ファネル、きっこちゃんあたりだと思う
>>IJ1tyPs50
完・全・論・破!したいのは分かったから。気持ち悪いからもうやめろ
おまいらが電波進行でもめてる間に
あたいは嫁のエイベルでがっつり進めてやんぜ。
まだ窟60で無二なんてもってないがな(´ω`)
もっと穏やかにまったりやったっていいんじゃないのかい?
スレの空気を悪くする奴は地獄に(ry
>>878 いや敵がいない味方も動かさない状態でもない限り10秒は100%無理だろ
そういう状況でただターンエンドでも数秒掛かる
敵のターンもあるんだし数人動かすのもそれなりに時間取る
>>891 戦巫女BGMいいよね
って話はたまに出るじゃん!
電波ちゃんはドットも顔グラもすごく可愛いと思うのに進軍の駒としてしか
話題になってないのが納得できぬ
>>884 結構きついよな。
加入遅かったのもあり、
189Fでレベル391。
他にもたくさん育ててるわらわら型だから、
メンバーの中ではダントツに強いが、
穴にまだ連れて行けるレベルにはなってない。
現在一階進む毎に10ずつレベル上げてる。
他の嫁達の攻撃力が低すぎてやばくなってきたので、
そちらも並行してレベル上げて現在停滞中。
>>891 きっこちゃんは結構悪司好きな人の会話にあったような気はする。
ファネルは嫁の一人だぜ。
ちとせは分かんないや、でも居るんじゃね?
もっとうるぞー
巫女絵馬には大変お世話になっています
ちと……せ?
せめて2chブラから普通に開けるロダ使ってくれ
うちのちとせはなぜかピンチになると再行動連発してくれる
最初は特に思いいれも無かったんだけど外すに外せなくなったわ
電波進軍してるやつの電波ちゃんが多分、一番輝いてる気がする
序盤ならともかく、一確揃ってきて、護衛のハニ彦つけたら
キッズがやられることなんてなくて、カウント余裕で間に合うし
リズナとアーヴィに何か文句でもあんのか!?
リズナを一番高LVにしてるあたりお前とはいい酒が飲めそうだ
俺も枕投げに溢れんばかりの愛情を注ぎ込んでる異端派なんだがアイテム構成教えて欲しい
俺は300程度の階層だけど窟2倍Lvで肉と熊詰め込んで1確且つ滞在時間長くしてるんだが
やはり肉外してリンゴ入れてまわしたほうがいいのか否か
戦巫女の曲は脳汁が溢れそうなくらいテンションあがる
召喚する→誰だ?→wikiで作品名を知る→アリスHPでゲーム紹介を見る→wikipediaを見る
毎度こんな感じでゲームつなげっぱで時間だけがだらだらと過ぎていくわ
五十六にぶっこんでると無限射程のコンクリと1しか攻撃上昇変わらないという
事実が俺を追い詰める。でも気づいたら攻撃薬をぶっこんでいる。
アリスHPで確認したらみんないかつくて困る
ドリーとかガチムチじゃねーか
召喚する→お気に入りのキャラが出る→懐かしくなって原作引っ張り出す
→にょが進まない
きっこは大抵の奴は初回嫁になるからそれなりに思い入れある方じゃねーかな
殺の次をトコと争うくらいには人気あった気がする
ファネルは王道では一番人気
だが、ちとせは戦巫女遊んだ俺でもよく覚えてねぇw
うろ覚えだが師匠の娘だかの方に惹かれた記憶があるな
>>911 完璧に同じだわ。俺はさらに間に
wikiが編集されてなければ書き加える→同時に更新してるヤツがいて全てが徒労に終わる→布団にくるまる
があるから起動時間の半分もプレイしてないぜ。
俺の大悪司の嫁は麻美と由女だったからきっことか覚えてないぜ
なんかエンディングで子沢山だったぐらいしか
>>912 俺は確殺五十六を射程伸ばして(12)画面右中央に置いてる
敵は画面右半分しか出ないから、移動ができるなら∞射程はぶっちゃけいらないと思う
BMPはらめぇ
>>898 判ってはいたけど俺のとは経験値の量が違いすぎて吹いたw
ちとせはエロゲと思ってwktkしながらパンツ降ろしてプレイした罪で永遠に一軍です
>>898 確かに変な点はないようだ
疑ってごめん
確殺五十六とか格好良すぎるわ
俺も頑張ってラミカと五十六とウルザと殺っちゃんとプリシラを
確殺要因に育て上げよう
まだ五十六しか出てないけど・・・
>>918 ランスのHPwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ランス4690レベルあればクレキン倒せるんじゃね
>>909 枕は出撃ターンから攻撃できるからリンゴ3個つけてHP忘れたほうが効率いいと思う
うちのは倍像+リンゴ3個つけて残り枠はロケット+手持ち熊全部+残り全部鈴
唯一熊と再行動と眼鏡もついてるけど、このへんはメンバー構成で一番使える人につけるのがいいと思う
うちのは1700階くらいでHP24000しかないけど、これでも8回攻撃して1ターン休みのサイクルで十分すぎる
>>923 コレットも(略)の罪でずっと1軍で使ってるぜ
>>918 キャラ性能の差に絶望した
いや、まだだ・・・!
ちとせの死に様は嗜虐心がうずく。
>>903 香ちゃん防御神の次に壁に最適なはずなのに
あんまり人気なかったり弱い弱い連呼されてたリズナが輝いてる
ランス「俺様のHPは54万だ」
ももんがとばにしゅがどこ行っても見当たらんのだが
あと廉価版のママトト
にょ効果ですか
>>928 うおー、ありがてえありがてえ
埋蔵金出た後の埋め方が分かって嬉しい
そして300階程度で経験したありがちな事
・ポロン再行動時に「はいはい、分かりましたよ」と言ってる様に見える
・麻美と謙信の数値の割りに高すぎる再行動率
・電波進軍中リンゴでターン数縮めたのにうっかりアリス、電波ちゃんを出し忘れる
・普段の癖で敵殲滅後にマスカットを出してしまう
・欲しいときに療養中のバレス
・いくらでも 金は出すから 巫女をくれ
>>937 ハニージッポの用途が気になる
まさか毎回最小化したハニージッポを搭載してるのか?
ハニージッポって余るから有効活用したいけど
5*5のままじゃ入れるスペースがないし
縮小はタダでさえ足りないGOLDを消耗品に割くのはもったいなく感じるんだよな
いずれGOLD余るそうだからそうなったら今度はジッポが足りなくなるんだろうか
ジッポ使うのって装備大移動がめんどくさいから灼熱行くときにつけるのと、グナガン本体の攻撃受ける鈴女につけたくらいで、まったく消費してないな。
ゴールド余るころにはジッポの出番ないから50個うっぱらって絵馬にしたけど気づいたらまた100個たまっていたでござる
まあジッポはともかく
>>937はきのこの枠がもったいなくねーか?
しかも防御力見る限り隠しスペースにもキノコあるか防御薬注ぎまくってるな
やはりジッポの活用法は絵馬か
ジッポは10個もストックしておけば充分でしょう。
ペンチも。
残りは拾ったそばから売却ですよ。
ペンチはいつか使うかもと思って捨てれないけどまだ1回しか使ったこと無い
ペンチは有ったらあったで便利だろ
そうそう、電波で思い出したんだが、
電波進行って機々械々って出てる?
そりゃ出るだろ
というか電波進行だから
出る出ないとかの問題じゃない
ペンチはまだ使う可能性あるけどさ
ボムに至っては、ターバン放置してたら完全にゴミですよね
穴攻略時も敵ドロップも宝箱にも容赦なく入ってるから
たいへんにウザイです
次スレ立てるの挑戦してくる
いや、上の確殺の話でそういやレアモンは処分できてるのかなとか思ってね。
ペンチはGOLDかからないから回復に使いまくってるな
しばらく戦場にいて消耗したキャラを回復させて穴に放りこんだり純粋に回復で滞在時間延ばしたりと
使って損はないんだから気軽に使えばいいと思うんだが
5G+巫女絵馬1/50以上の働きはしてくれるよ
>>951 追加で他のBOMキャラが来るんじゃないかと貯めこんでる
むしろペンチと粉は10Gくらいで買えるようにして欲しかった
それ使い放題じゃねーかw
1個1000Gとかならともかく
き、消えちゃえボム・・・
ペンチはアリスと電波ちゃんのHP回復用で由女に使わせてるね
それでも大量に余ってるけどな
個人的に追加してほしいキャラは遅刻ペンギン、瑞鳥爺さん、ファニーBeeの健さん
このあたりだな
>>959 これは乙じゃなくてバイラウェイの軌跡なんだからねとかなんとか
回避Dに3回連続避けられるとか
最強魔女ってそういう点でも最強なのか
うむ、愛を注げるボムといえばリトルプリンセスしかいないな
異空窟ごとママトトが吹っ飛ばされるぞw
まななが暴れても大丈夫だから大丈夫だろ
追加キャラにちぬと蘭を・・・
スキルは一定確率で即死して中身登場
まなな加入済で蘇生可能
蘇生するまで中身のまんま
そして一定確率で男キャラがアーッ!されて離脱。元の世界へ返って逝くw
同じシステムだとホ・ラガも参戦できそうだな。超絶強いが他の男キャラが全部使えなくなるとかでw
>>966 場に出す度にヒラミレモンが必要で、装備してない時に出すと敵になってがめおばですね
でも次点ボムキャラってランス系しか話題にでないよな
キャラ数的にも世界観敵にもしか無いかもしれんがリトルプリンセスかアニスかピカとか
ぷろGoodあたりに使えそうなやつはいないだろうか
いなかった
次点ボムキャラなら日出彦でもいいんじゃないかね
原作冒頭でも財力にモノいわせてやらかしてるしな
真面目に考えると古い作品からの参戦はもう無理だな
初めて唯一手にいれたけど専属ナースと憂さりんご効果同じ?
小さくできるよ!っていう
別世界の異空窟内なのに社長の人工隕石はどこからやって来るのだろう……
自爆可能なボム最有力候補のセヤダタラがボムじゃないという不思議
あれ、召喚鉱石って全員揃ったら
経験値貰える仕様になってるの?
ナースがあるとアリスに絵馬や倍増使わなくても2ターン復帰ができるようになるから便利
ぷろGoodは続編出ないかなぁ
>>979 大体窟×5ぐらいは手に入る
ママトトで踏むとそのまま、4倍みゅうでも窟×1は手に入る
次回作の異次元MAPは人数制限よりコスト制限を入れて欲しいな
異次元MAPのせいで大分プレイスタイルが狭められてると思う
風に一回だけ耐えられる肉壁を盾に射程3以上の3確〜4確で
チクチク攻撃するゼス戦法で進めてるんだけど全く異次元MAPに向いてねー
ママトトで踏むならともかくキッズで回収するくらいなら敵を一匹でも多く倒した方がいいよな
序盤に唯一のナース手に入れても
小さく出来る金がねーからリンゴと同じだよっていう
でも4*4にするだけでも結構おいしくないか?
3*3にできれば実用性としては十分だし
20階で初の唯一宝箱きた・・なにとればいいんやぁあ
>>982 窟等倍の経験値得るために神経すり減らすなら、敵1体倒した方が2倍お得っていう
5*5でもいいから風軽減が欲しい
てす
まずは移動+2だろう
これで移動3のキャラも一気にエースに
金貨を取ることで後の唯一が全て神アイテムになるという精神的余裕を取る
犬ニシマシタ
ママトトで踏みつぶしてたらいつのまにやらぽわわ銃が手元にあったときの悲しさといったら…
犬はどっちもなかなかの性能だ
実用性は金貨>ロケ>犬>熊って感じか
くそ、900なのに東京メトロが出ない
唯一宝箱でリセットすれば・・・
壁使う人にとっては幻金貨は結構重要アイテムw
まぁプレイヤーの半分以上は魔低なんて捨ててるだろうけどな!
1000ならまた唯一宝箱pop
1001 :
1001:
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