アップデータVer.1.01 (2009/12/24公開)
・アイテム装備に関するバグを修正しました。
・キッズが画面外のモノも対象にするバグを修正しました。
・GOLDの入手量を上方修正しました。
・一部、ショートカットキー対応としました。
・療養ターンは2以下にならない処理を入れました。
・召喚鉱石がMAPに配置される率を上方修正しました。
・機々械々のアイテムドロップ判定を出現時確定式に変更しました。
・[前進]後すぐに自動セーブが行われるように変更しました。
・アイテム[MEGAねぇ]の効果が正しく機能していなかったのを
修正しました。
他数箇所、ごく僅かですが数値の変更を行いました。
キャラ修正
・[フィーメ]の魔法が絶対命中になっていなかったのを修正しました。
友達料の人参戦希望。
>>1 この乙っ! 乙っ! ちんこっ! ちんこっ! ちんこっ! ちんこっ!
15 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/04(月) 23:04:19 ID:piwNQOwP0
ナツミよええ・・・ 4−2クラスでも再弱だな
>>15 4歩歩けて射程が2あるというだけで恵まれているのさ
コストも1だし鍛えれば普通に使えるから問題ないのさ
4-1クラスに長靴持たせてもナツミより弱いやつがどれほどいることやら。
おっと
俺のセヤ様の悪口はそこまでだ
>>18 4-1クラスに長靴とナツミに鈴*4ぐらいだとどっこいどっこいだろ
21 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/04(月) 23:15:52 ID:piwNQOwP0
ナツミは素質Dなのがまた・・・
射程2ってだけで十分だ
後で絶対辛くなるのわかってるのに、次で出るかもと思うと止まることが
できない
パチンコか
ナツミは確かに強くはないが別に弱くもないぞ?
鈴6個つけて窟LVと同じぐらいのLVなら使いやすいぞ
コストも1だしな
1確要員としては厳しいのは認めるが
ナツミはともかくフィルは人気あったの?ぼたんの人気しか覚えてない。
シィルといずみもそうだけど、原作ヒーラー陣は能力反映されないけど攻撃力は低くて可哀想。
ナツミはココナと比べちゃうと哀しいな
もうちょっと特殊能力あってもいい気がするよ
いずみはそんな性能悪くないだろ・・・
シィルはひどいけどw
せめて素質もうちょっと上げて欲しかった・・・
ランスシリーズ縛りで行こうと思うんだが、怪獣王子王女って使うのアリかな?
なんか知らんが違和感がある、パットンを使う程度の違和感が。
パットンは許してやれよwもうあれだけ出りゃランスシリーズって言ってもいいだろ
怪獣王子は鬼畜くらいしか出てないし、他の作品にもたくさん出てるから微妙だけど
>>28 ありだろ
ミシェーラ(飽きた帰る)辺りまで有効
ちょっと能力値見てきたが
ぼたんですら体力15攻撃力13アイテム144
なつみは体力14攻撃力10アイテム136
流石に弱いと言わざるを得ない
いずみファネル愛はコンパチすぎる
大鎌使いがすきなんでいずみとファネル使ってるんだけど同じような能力値でなぁ
靴と羽つかって使い分けてるけど
>>25 色々属性持ってるからツボに入った人は結構居た
少なくとも発売前からなんか微妙とか言われてたメインヒロインの人よりは
35 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/04(月) 23:30:56 ID:piwNQOwP0
おまえらコンクリ男使ってる?
素質重過ぎて微妙なんだが
コンクリ男はぶっとばし要員
このゲーム、キャラとキャラの絡みイベントがあったら面白いのに
せっかく大集合してるんだし
シィルメインのやついるのかな?
>>30 まぁパットンは問題無く採用だがなw
怪獣入れないと女人禁制厳しいかも、と。
>>31 ありっちゃあり・・・か・・・?
厳しくなったら入れるわ。。
>>34 可愛いしエロいし良いじゃないかリナ 人気無いけどさあ
>>20 アイテムって効果が%だから元の攻撃力が低いと効果薄いんだぜ
142階にして初めてのムーが!
こんな汚いムーミンみたいなやつだったとは
>>27 ミュライセンと比べて防御紙なんだから攻撃成長14かもう少し確率系欲しかったよ…。
>>35 いい射撃手入るまでストーリンの相方として頑張ってもらってた
2軍落ち後50層くらいは鈴つけて困った時の撃ち漏らし除去用ワンポイントとして
その後は駄目元のふっとばしに期待
wikiのキャラクター欄なぜ消したし
ぱすちゃC勢
リナ 凡才能力魔法使い
フィル 移動5ってだけである程度マシ
ぼたん 能力が屑すぎる 、移動4なのが救い
ナツミ 移4射2ってだけで凡以上の価値あり
サワタリ 普通に使える
【名前】リカルド・グレイゼン
【属性】冒険者学校ファルネーゼASの生徒会長
僕らのリカちゃん
【攻撃力】(子供の作った砂の)城を一撃で破壊。
投げナイフ:30mくらいの距離で達人級の冒険者ですら回避不能の腕のナイフ。
威力は人間に突き刺さる程度。
剣:真剣。腕前は自身の投げナイフを避けれる相手に当てれる程度。
一瞬で海中にいる多数の魚を、殺さないように空中へ跳ね飛ばせる。
【防御力】真剣で5、6回まともに切られても戦闘可能。
ボウガン食らったり、ハンマーで殴られたりしても同様。
【素早さ】不意打ちで放った自身の投げナイフを避けれる相手にやや劣る。
それでも達人クラスの素早さはある。
【長所】いいとこの坊ちゃま。
【短所】砂の城を壊したとき、子供に謝れといわれた。
対してリカちゃんが言ったのは、「ここは公共の場所だ。
謝ってほしければ貴様が土下座しろ」 という意味不明な論理だった。
能力値から飛べるからでね?
>>46 ところで、ペルシオンのミシェーラの兄も確かリカルドだったと思うんだが、同じ人物?
スレの進行速度が速すぎる件について
>>35 枕よりは強いし
一確にたどり着けさえすれば相手の手の届かないところから一方的に虐殺できるキャラになれる
再行動つければ更によし
> 989 名前:名無しさん@ピンキー 本日のレス 投稿日:2010/01/04(月) 22:47:38 JlnwMpgyP
> エロ忍者っていいよな・・・
おい、さりげなくかなみちゃんを貶め
まあ能力値と大幅に被ってるんだけど、キャラクター個別ページの出現条件・出演作品を書き終えてからにして欲しかったな。
>>45 「出展・出現条件一覧」に集約されてる。
つーか「キャラクター」のままで良かったんじゃ・・・
遠距離キャラは本当に骨に弱いな
骨が湧くと(特に弓骨)即行で退場か耐えても滞在ターンがゴソっと減らされるし
骨って湧く率高いし
冗談抜きで被ダメ1ハニ彦を配備するべきか
基本的に移動や射程があればアイテム枠は小さくなっていく傾向のようだが
真貴子の射程移動1アイテム136というのはどんな嫌がらせだ
射程1移動3の間違い
>>51 穴忍者のことなんて誰もいってないよ
タモッチと穴兄妹のかなめのことを貶めてなんていないよ
>>54 社長使えばそれなりに体力あるから狙い撃ちされ難いんじゃね
>>54 狙われ使ってると今度は近接ガイコツがうざいんだぜ
おまえ持ってる骨投げてでも狙われ攻撃しろよと言いたくなる
不遇なぱすチャC勢でサワタリはなんで優遇されてるのかな?
原作じゃナツミ>>>>>サワタリだったから使った記憶ねーぞ
ほら、忍者だし
エロ忍者枠か
ぱすチャでは戦闘特化したスカウトと言う舐めた存在だったけど
にょじゃ探索能力要らない分ナツミより強いのも当然っちゃあ当然
正月休み明けの追加キャラは販促の意味で
大帝国のキャラだったりなw
>>35 ずーっと使ってる
こいつがいると△でも気軽に攻撃できる
最低限の攻撃力さえ維持していればずっと便利な存在よ
鈴木、ナツミと続けてきたー
ぱすチャCではメインヒロインそっちのけでこいつらに特攻したから感慨深い
早速経験値つぎこむぜ
調子に乗って電波進行してたら、
エースの初音姉さま以外は窟レベルの0.6倍以下になってしまった
疾風兵すら4人ぐらいで殴らないと倒せねえww
麻美来た!
薬漬けにしてやるぜ
リカルド君はうちの1軍の中でも更に選ばれた超1軍の一人だよ・・・
だって序盤に強いキャラがこいつしか出なくてよぉー使うしかないじゃんよぉー
電波進行って作業ゲー感がすさまじくなって亜季がくるの早くならない?
好きなキャラだけ使って俺Tueeeee-!やってる方が楽しいな
…問題は絞っても25人程になってる事だが
麻美さんのあのクリと再行動の高さは薬をキメてるからだ
ぼたんと喜久子とセヤダタラ主力の一角としてるけど
召喚の度に凄いのが来て嫌になるね
100人集まったのにランスもレメディアも謙信もこねぇw
さいたま代表がMVPとかどんだけ
3人のどれかにつぎ込むためのEXP貯蓄が3万を超えてしまったぜ
ぱすチャC勢そろったけどぱすチャやったことないし
リカルドしか使ってねぇわ
あーけどリカルドのキャラがツボったしぱすチャC買うかなぁ。。。
記念すべき100人目、香ちゃんこい!ってリカちゃんかよ
>>79 廉価版は二つのソフト入って2800円ととてもお買い得
お茶をこぼしたメイドさんをパットンが「てめえ、なにしやがる!」ってぶん殴ってた。
83 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/05(火) 00:13:19 ID:x+CXCJLD0
略して麻薬ですね
だれうま
枕投げを一確にしたらコンクリート袋あたりでも投げてるようにしか見えなくなった
×→枕
△→土嚢
○→コンクリート袋
こうですか?分かりません><
くぅ…くぅ…
ステ上昇アイテムは追加キャラのために貯めまくってる
88 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/05(火) 00:19:15 ID:x+CXCJLD0
普通にコンクリ枕だとは考えないのか
追加キャラはスーパー兵太だよ ソースは俺の初夢
ナス頭が追加されると信じてる
ウチの編成(男がランス&悪司のみ)じゃ女子禁制を永遠にクリアできない(涙
追加こなかったら代わりにお兄ちゃん育てるしかないな。。。
S&Lとか異次元ニシンとか別にオンラインゲーじゃないからやりたきゃやれよって感じだけど
それをSS付で報告する人は何を求めてるの?
すごいだろ?うらやましいだろ?
ニシン乱獲なんてドリーと涼が狂王クリ狙いでボコにしてる横でしかやろうと思ったこと無いぜ
思っただけでその頃まだ島本いなかったんですけどね…
お前のそのレスに意味がないのと同じだろ
ターン数を無駄に費やすのも男を育てるのも嫌な俺にはとても真似できん。
そんな全力で拒絶反応できるだけの力を今俺に少しだけ分けてくれ。
それがさだめよ、おとこ〜
何故一々煽るのが理解できない
経験値ってモンスター以外にどうやったら増えるんだっけ?
1手番ごとに1増えると思ってたが、
>>91見てるとなんか違うぽいな
>>104 死なない程度に1回壁なぐって反撃で2ポイントじゃね?
鈴縮小し終わって熊と絵馬以外欲しい物なくなると一気に醒めるよ?
114人目にしてついにランスが出てくると言う超絶リアルラックのなさに絶望した
2時間半=9000秒
消費ターン9600ターン
加速器も使ってるのか
>>100 ターン数はともかく男はそだてろよw
ポロンとかレオとかタイガージョーとか豪ちゃんとか真人間だって多いんだぜ
ニシン野郎に経験値を与える気にならないのは分かるけど
>>107 俺もランスが出て来たのそれくらいのラストのほうだったな。まあ元から使う予定なかったんだけど。
HP高いユニットに肉をたんまり搭載し、移動と再行動を鍛えておくと、縦横無尽に駆け回ってくれてとてもいい
2確でやってるからかも知れんが
そういうユニットはコスト高いと不便なんで、ランスや謙信はありがたい
つよいよ
いつぞやにコンクリート穴に突撃させた馬鹿いたよな
記念すべきラストはふたなりだった
1 与ダメランキング1位を封印
2 順位が入れ替わった瞬間に1位と2位を封印
3 繰り返して5人くらいの与ダメ量を同じくらいにする。
4 よーいどんで、解放、100窟潜った後にランキング確認、とかで一番働いた奴がわかる
っても面白いかな、と思ってみた。
そろそろ100人だがランスも麻美もセレストもリカルドも来ないな
まぁ、どれだけ強いキャラが入ろうとウチのMVPは今までもこれからもずっと扇奈だけどな
攻撃ミスった時の音が頭から離れない
Dのくせに3度続けてよけてんじゃねえよクソがああああああ
味方をSで固めて異次元に突っ込んだ時、長距離射程を全部よけた時は感動したが。
体感だと引き悪く感じるが強キャラ言われてる人数20くらいだから
5/6でそのくらい来てないのは普通だぜ
>>116 実際嫁を引いたらそれ以降どんなキャラを引いても
それ以上の喜びは無いからなw
ランスは3人目ぐらいで来たな
速攻三軍部屋送りだったが
なかなか狙ったキャラを召還するのは難しいということだ
その分召還できたときの喜びは格別だと思うが
ほんとうにリアルラックが低いというのは念願のキャラが来て喜んでたら突然の停電でPCのセーブデータが全部吹っ飛ぶぐらいのことをいう
>>118 20人くらいかー。
強キャラっつったら誰だろうな?
ランス・謙信・セレスト・ジャック…あとは鈴女、鳳姉妹、レイラさん、コレット、コロロコ、まなな、麻美、葉月
このくらいしか思いつかんな
ランスとか謙信とか香ちゃんは強キャラ厨が使いすぎて使いたくなくなってきた
つかキャラ大杉。
しかも半分くらいは加入と同時に3軍逝き。
もっと絞っても良かったんじゃないかなあ。
エースの五十六を穴に送り込んだら土偶がいたでござる
>>123 好きなキャラが人によって違うんだから人数は倍いても足りないだろ
個性が無さ過ぎるんだよな
4-1多すぎで大半がランスとセレストの劣化
なんでこんなに同じ射程と移動ばっかりなんだ
扇奈の攻撃アニメーションってめちゃくちゃ格好良くないっすか?
久那妓と華苑もだけど大番長のは3人ともカッコいいな。人数少なすぎで腹立ってたけど
みゅうがハニートラップの中でまごまごしてた
何か勘違いして送り込んだハニ彦が1ターンで消し炭にされた後、なすすべもなく同じ方法でぶっ殺された
かなみちゃんとタモッチを穴に放り込んだと思って諦めた、むしろ4回も攻撃を引き受けてくれたことに感謝した
異次元穴も何周かしてるとこういうバカなミスしない?
>>127 くつとり女ってキキカイカイとかと同じ頻度だと思ってたが、案外ポコポコ出るんだな。
4-1、4-2くらいが一番需要あるんだから多いのは別にいいんじゃねーかな
魔法組や射撃組みたいに数がそんなに必要ない所は人数少なくとももっと1軍争奪戦激しいし
>>127 コンクリか枕にふっとばしつけてくつとり飛ばすまでリセット
みゅうたんが3連続で回避しやがった
>>127 今こそ溜め込んだ経験値とコンクリが輝く時ッ
みゅうたんとミュータントを掛けたギャグだったのか・・・
華苑はなんぞ黄金のツルハシで土木工事しているように見える
番長のころから思っていたが
鈴女にロケットエンジン付ければ4歩も歩けるじゃん
華苑いつ大番長OPのハンマー使うんだ・・・
あれを待っているというのに
ちと教えてくれ
素質ってどんな影響があるんだ?
どこにも書いてなくてわかんない
登録キャラを簡易的に出撃できる窓があれば便利だよな
窟LVの1.5〜2.0倍くらいでやってたのに
目的の仲間がでない→次の石って繰り返してたら
いつのまにかLV=窟LVに・・・
いまから倍にしようとしたら相当の経験値が必要ってことになってしまった・・・
>>141 レベルアップに必要な経験値の量が変わってくる
>>141 レベルの上げやすさ
素質が高いほどレベルアップに必要な経験値が少なくて済む
ちなみに順位はS>A>B>C>D>X
148 :
141:2010/01/05(火) 01:15:02 ID:UOXGRlyK0
強キャラか……用途別はあるだろうけど、素質やコストも含めて総合的に考えれば、
コスト1 香・麻美・セレスト・レイラ・コレット
コスト2 ランス・謙信・アリエッタ・悪司・ジャック
コスト3 リック・パットン・まなな
コスト4↑ マジック・鈴女・鳳姉妹
って感じかね。サポキャラ除いて。
ただ、一階層ごと進めるなら高射程キャラでなくても構わないし、コストかつかつだから鈴女や鳳姉妹は重たくなる
電波行進するなら高移動高射程安定、コスト余るから鈴女や鳳姉妹どんと来いだし、ふっとばし要員がいるからリゼルや朝顔ですら活躍できる
プレイスタイルで使えるキャラがばらけるんだな。なんだかんだでまにょよりバランス取れてる気がする
>>149 レイラさん入れるなら葉月もイレテクレ
体 攻 防 抵 ― コ 移 射 回 素 ― ク ふ 拡 再 反 ― 初 限
レイラ 22 15 2 1 1 4 1 C C 8 2 0 4 4 101 152
葉月 19 14 2 2 1 4 1 B B 10 6 0 3 6 102 152
俺使ってないけどコスト3にリカルドは?
あと葉月入れるなら麗蘭も入れていんじゃね?
レア敵のスモウのがっかり感が半端無い
ずっとレベルをあげないで進めるだけ進んで
溜まるに溜まったEXPを一気に使うのが楽しいんだよな
sてst
まだアイテムもあんまり集まってないお金も無い
そんな頃
何人体制ですすめてた?
現在窟LV108
でアリエッタ135ランス120ほか100そんな感じ・・・
手裏剣使いが味方の金髪のどれかな気がして放置したままターンエンドをよくやってしまう
4人目で鈴女引いたぜ
すごい性能でタモッチがスタメン落ちなんだぜ
でもコストもすごくて玉に瑕なんだぜ
アイテム強化は何を伸ばしてやろうかな
>>152 経験値ガッポリなんでそこそこ嬉しいけどなぁ
>>128 扇奈完全に大番長の使い回しっぽいからなんとも言えないな
麗蘭と葉月を共にLv180まで上げたけど
葉月は出ずっぱり、麗蘭は出すキャラいなくなったら
って感じに分かれてしまった
前進したときに出ている敵って決まってるの?
それともランダム?
前進したときにたまに出てくるターンエンド時に回復するカバが1600Gも落として美味しい
>>158 もっと出現頻度が高めなのならいいんだが
あまりにもでなく
出たところでLV×100程度しかもらえないって微妙だよ
まだ別のレア敵のほうがいいなーって感じ
レア敵出現フラグ→レア敵の中から抽選って感じなのか
それぞれに確率あるのかどっちかわからんけど
もし前者だったとすればがっかりレベルだと思う
体 攻 防 抵 ― コ 移 射 回 素 ― ク ふ 拡 再 反 ― 初 限
レイラ 22 15 2 1 1 4 1 C C 8 2 0 4 4 101 152
葉月 19 14 2 2 1 4 1 B B 10 6 0 3 6 102 152
麗蘭 18 14 2 2 1 4 1 B B 6 4 0 5 4 96 144
うーん
>>155 序盤はサポ抜きで10人だったかな。1コス3人2コス3人3コス2人狙われ2人。確殺はこのうち7人。
俺は次元穴を確実にクリアするプレイを続けているから精鋭型にしてる。確殺部隊は窟Lv×35の攻撃力を維持してるね。
狙われは次元穴要員+次元穴攻略後の時間つぶし要員。今はそこそこ強い2軍もいるから1人に絞った。
唯一無二手に入れるには次元穴やるのが一番効率的だから、今窟Lv96で5個あるよ。
今窟Lv98で麻美167パットン165謙信163ランス162鈴女161マジック161リック156鳳姉妹145で全員攻撃力3400オーバー。
最高Lvはハニ彦の194かな。
まだ54階だけど、レア敵くつとり1回だけ
スモウでも出るだけ良いじゃない
>>163 コス1、4-1で5指に入るような3人で比較しなくても
通常敵が大体窟×2前後だからおいしいといっちゃおいしいんだぜ
他に比べて序盤から有用かは分からんが
後半になれば結構いるだけでありがたい
1000越して金が余るとムー体力のウザさがぱねぇ
>>155 20人から使いたいキャラ増えてきて今じゃ25人
今くつとり三体とこっちの主力の二倍近いレベルのムー体力が出てマズいことになってるんだけど
ムーってママトトで轢き殺してもお金もらえる?貰えるなら即効潰しちゃうんだけど
>>164 ちょっと進むのが速すぎるっぽいなー
謙信と香ちゃん仲間になれええええってついつい先へ先へと進んじまう・・・
経験値稼ぎそれからでとかおもってたらだいぶLV低い状況になってるなー
でそれをカバーするために使用キャラ数が半端無いことに
まあ何も落とさない機械よりはよっぽど良いね
もう出ても「どうせ落とさないんだろ?」と心に予防線貼ってる
そういっておいて実は期待してるんだろ?
楽になれよ!
機々は色とかかっこいいじゃん
150層に届こうというのにまだムー体力にお目にかかった事無いなぁ
そもそも機械が全く出ないんだが…ムーとすもうはそこそこ出てるから再インスコしてみるかな
350でムー0
というかすもうを見ない
一歩動いてとりあえずキャラ一人増やしたら同時にスモーが出たでござる
レベル2にしては強すぎたなw
今では謙信ちゃんとレメディアさんがあっさりぶった切るけど
70階までにスモウと奇々とムー各1匹出てきた
それにしてもそろそろ謙信レメディアマジック鳳まななウルザチームにも飽きてきた
窟レベル100なのにまだ香ちゃん出てこないしそろそろリズナ無双始めるか
確殺キャラを射程2デフォにしたら魔法の意味が無くなった
150階まででムーが10回近く出てるのに機械は1回、スモーなぞ1度も出てないというのは
乱数に何か問題があるんじゃないかと
いや、出現率的にそんなもんだろ
300階くらいずつ潜ってるが、大体機械二回すもう数回ムーたくさんって感じだ
>>155 現在窟LV55で、香ちゃん150、五十六120、他100が16人だなー
全員、一部の硬いやつ以外は1確で常時9人以上出てる
BOMBってターバン先輩使わない場合は全部売却しちゃっていいんだよね?
もし追加キャラで使うのが出たとしてもそのあとから貯め始めても十分だろ
必要EXPと取得EXPの上昇が緩やかだから
あとから手に入ったキャラのLvをあげるのが高Lvになるとつらい
ただそのころには色々揃っているから窟Lvの半分でも楽勝になるんだろうけど
EXPの上昇と能力値の上昇比が同じだったら楽なのかな
60人超えたのに嫁も新しいキャラ箱もこねえ
どうせいつかくるんだしまったりやるか・・・
>>122 全く同じ心境だわ。謙信は加入時にExpふったきり放置、香はずっとLV1のままだな。
不思議兵を倒した際に召喚鉱石が出るかどうかはランダムだけど
出た場合の召喚キャラは固定されてるっぽいのかな?
データ退避させて別の事を検証してる時に倒した不思議がたまたま鉱石になったんだが
データを戻してから少し後にまた不思議が鉱石を落として、それが同じキャラだった。
前進せず窟Lvが変わってなかったからそれが関係あるのかな。
おまいら1日あたり窟Lvいくつぐらい進んでるの?
頑張っても50程度なんだけど4桁行ってるやつなんなの?
>>191 キャラ召喚した時点で次に引く召喚キャラが既に決定してるってだけだよ
>>192 2ターンに1lvで1日400ぐらい
はやい人とおそい人の差は経験値計画の差だと思うよ
レベル 75
総ターン 2813
時間 37時間02分
一軍レベル 100(サポートのぞく全員)
二軍レベル 85 (一軍落ちのみ90)
俺のって速さ的にはどんなもん?
アイテム揃えるために電波進行始めたら窟Lvすごい勢いで上がったけど
一確10人確保はさすがにきつくなってきた
一確4人とニ確6人にシフトしよう……
>>198 そして気がついたら2確5人になっているのだ
>>197 かなりターンかけてるね
私は168階で69時間2164ターン(寝落ち含)
アリエッタ210ランス190残り主力160前後が10人くらい
コス1連中の力不足を感じてLV120で4〜5人切った
サポートはアリスだけ100で残りは50くらい
後13人なのにまだ香姫こねえ
俺はもう1確3人と2確2人で限界だわ
>>201 かかってる方なのか
やっぱ序盤に嫁が出てきて経験値集めに一ケタで狩りまくってたのがわるいか
ランス、かなみ、しづか、マリアの四人が一確で後は電波、アリス、マスカット、アイテム揃ってなくて完全壁役のシィルで回してるわ
今でも経験値貯めるの結構だるいしこれ以上育てる気が起きない
幼女のパパ出ないかなが気になって寝れない
なんなんだパパって・・・
1459レベル
45時間
4412ターン
一軍が970レベルってとこかなぁ
起動して放置とかしてるから時間は表示よりすくないと思う
わいどにょやってると、ままにょにょの郷愁でままにょにょをやりはじめて、アリスにょまでさかのぼってしまい
今時アリスにょにはまってしまっている奴は俺ぐらいなもんだろう。
ランスキタ━━ヽ(≧∀≦) |ズ|バ|ッ|と|三|振|毎|度|あ|り|っ|!|(≧∀≦)ノ━━ !!!!
ランスの次にあてなとか
味方4人敵5体でターン終了。
味方3人やられて残り1人、で敵は追加で2体沸いて7体。
少しは手加減して欲しいもんだぜ。
いまさらなんだがなんで低コストでソートできて高コストでソートできないんだよ
レメディアがLV並んでるとかなり下のほうにソートされるから
うっかりしてると出撃させるのすぐ忘れるんだよ。
幻の純金熊キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
異次元周回してると暗黒宇宙がうざいなー。
消し飛ぶキャラの法則性でもあればいいんだが。
気分転換に電波進行でもしてみるか。
あと9人なのにランスと鈴女と謙信、おまけにシィルが来ないとか何なの?呪われてるの?
早く揃ってくれないと、俺の技量じゃ電波進行できないんだけど
>>214 どの道仲間が揃った前後くらいじゃ電波行進にはまだ早いと思うぞ
あれはテクニックじゃなくてある程度の強さと慣れだと思う
スパイさんが再動10upだったら
再動の人いるじゃん、そっちで我慢しろし
当たり前だけどアタッカーの射程距離を思い切り上げると生存率
上がって急に楽になるな
倍増金あらずんば人にあらず状態になるが
ダメ乱数処理ワロタ
>>155 窟175なのに、アリエッタ170、ランスとか主力3名130、残り100
どうやって皆が経験値稼いでるのかわからない
レベルが全然追いつかないぜ・・・
>>205 鳳姉妹のことなら、彼女たちは行方不明になった父親の手がかりを求めて零式を駆って大会に出てるってゲーム設定だったような。
電波進行したらレベルは追いつかないべ
人数多い場合下手すると止まった後日単位で
レベル上げなきゃいけなくなる
窟30でLV25〜35の俺はこのスレに来るには早すぎるみたいだな
ロクな武将が揃わず次元穴に挑戦できなくてヒーヒー言ってるし
>>221 窟130で、謙信223、リック205、アリエッタ157、一発153、アズライト140。
グナガン倒すとき、その場で経験値稼ぎしたな。
窟レベルが1だろが1万だろうがわいどにょを語るのに何の関係も無いさ
電波行進動画見てきたんだが・・・
進めるだけ進む>香が敵倒しきれずにガメオベア>稼いだ経験値でレベル上げてまた進めるだけ進む
で以下ループっぽくね?
それともペンチが足りなくなるか?
>>224 穴はある程度キャラそろってからで良いと思うよ
現在窟Lv124、香が150リックが140鳳姉妹が135で他は120と110で編成・・・
実際に戦場に出てる人数は7人を交代交代って感じかな。いい加減きつ過ぎるからレベル上げないとな
70レベルだけど未だに一歩進むごとに1軍のレベル1上げてある程度経験値多まったら進めるの繰り返しだな
もっといい感じに進める方法もあるんだろうけどこのペースがやめられない
ある程度好きなキャラ揃って100階あたりから穴攻略開始したが、すこぶる快適だな
焦ってどうでもいいキャラに経験値注ぎ込まなくてよかったぜ
>>228 いや、ガメオベアはしないだろ
キツくなってきたら電波ちゃんで止めてる間にキッズ出して
止まればいい
キッズ護衛できるだけの戦力は必要になるが
怪獣王子・・・
香ちゃんが窟+80、ランス+60、リカルド・謙信+15、悪司+5、残り12人窟LV
このラインを調整しながら5LV上げて5歩前進でやってる
経験値稼ぎタイムは必要
魔法大戦用にコレットだけは窟LV×2まで一気に上げて、次の周回まで放置
窟Lv150 朝顔Lv450 アイテム欄ほぼオープン 唯一3x3その他2x2で埋め
香Lv300 防御神Lv225 その他一軍22人Lv152
倍像金! はやくしろー! 間に合わなくなっても知らんぞー!!!
俺のディスクには謙信ちゃんも香ちゃんも
リズ姉も殺っちゃんも葉月も居ないようだ
まそうさんとラミカは居た
機機スカった
欝だしのう
窟lv59
総ターン数1518
プレイ時間38時間22分
平均レベル65~70
アイテム揃ってないし、もうちょっとレベル上げたほうがいいのか?
あれは止まって経験値貯めないと無理だよ
窟二倍の香ちゃんだけでも窟6割の確殺の十人分経験値が必要
窟6割が5人も居ればノンストップで進めるから効率でもどうだろ
>>238 1回半日放置して44時間だが124回だな俺は
好きにすれば良いけど欲しいキャラ居るならさっさと進んでも問題ないと思うけど
>>232 いや、ガメオベアすれば引っ込んですぐ出撃と同じだから
進軍スピードだけを考えたらこっちの方が早くないか?って考えなんだ。
素直に復帰まで防衛した方が早いかな?
ももんが起動したらももんがも正月バージョンになってたわ
>>240 微妙にキツイのよなー
謙信が早期に出てなきゃ投げてるなw
>>239 そうか、レベル二倍維持だと経験値がきついのか。
レベル間違えてた
ガメオベア以前にあの方法だと経験値が追い付かない
窟二倍の香ちゃんと他に7人養うには1ターンに8匹以上は倒さないと無理だと思う
単純な進行効率では同じ経験値でリンゴ3個つけた能力トップ隊のほうが早いんじゃ?と
香ちゃん使ってみて思った
でもクリックの手間が少なくなるというのがめちゃくちゃでかいな壁使うのは。レベル上げも
ほぼ放置でいいし
加速っつってもカーソル移動まで速くならないしな
うちのPCだとスペック不足で四角い枠の移動がマウスの速度についてこなくてストレスMAX
>>242 三匹が斬ったり(ryでも正月だった
戦国は普通の冬バージョン
だぶせん以降だよ
制限も明確な目的も無いこのゲームだと効率を計る基準が時間くらいしかないからなー
加速器使って放置で良いならそれが一番早いんじゃないか?
>>223 電波進行せずに窟150まで来ていて、
ひょっとして電波進行した方が経験値もらえるんじゃね、とか思ってしまったら、ごらんの有様だよ
低レベルで進行してると、
クリティカル:神。斉藤さんも神
ふっとばし:超重要
再動:クリティカル率の高い奴なら・・・
拡大:焼け石に水
反撃:エース格でも2確、残りは1確で葬られるのゴミ
半年後くらいにみんなどうなってるかな?
くらいのスパンで見るのがいいと思うがな
効率だけでボコボコ進んでも続かなきゃそこまでだからな!
穴だましってよくわからんのだけど
次元に凸る人数減らせるって事でいいんかな?
Yes
うん
「倍増金たったの5…ゴミめ」
「く…熊の数…1307…!?」
「窟レベル…8000以上だ…(グシャ)」
「じゅ…180000…!? し…信じられん…これがちゃんと仕事をしてる男の窟レベルなのか…!?」
「私の嫁の攻撃力は53万です」
>>252 こんな感じかな?
1軍(穴攻略用)は窟レベル+20
1.5軍(防衛用) +10
だな今のところ
経験値が足りなくて新人育成ができん
電波進行で250→350行ってみたが意外といけるもんだな。
ただ攻撃力トップ3以外はお断りマンにダメージが通らなくなったけど。
>>256 まず間違いないな まにょのデータ的に
息抜きでスタッフ談話みてたら サワタリとナツミ どちらか一方だったらしいな…
まあ 俺のでは両方とも二軍落ちしてるけどな! フィルかわいいよフィル
リズナはアイテム無しで1確できる攻撃力にしてキノコいくつか付けて唯一無二系装備すると強くなれるね・・・ね
1確出来るLVまであげるならどんなキャラでも強いよね・・・
狂王の数はどこまで増えるんかのう
5匹くらいでも相当きついが…
強いか弱いかじゃなくどれだけ手間がかかるかどうかの問題ですからー
最初はいくら愛があってもコストだけはどうしようもなくて引っ込んでた3,4の嫁達が
800にしてようやく一軍に舞い戻れるようになってきたのだ。
85人目でようやく香ちゃんきたー。さあ、育てるぞー。
>>260 もちろん香ちゃんより劣るけど十分無双できるよ
俺はファーファと戦姫無双作るためにシコシコ頑張ってる
魔法抵抗は諦めた
金がなさすぎだ
どのくらいから余るんだよ
1確の攻撃力は窟×30ぐらい?
だとしたら2確なら単純に15だよね?
ニシン5000回目くらいから余りはじめるのではなかろうか
1コストの嫁に窟レベルは基準に値しない
最大コストの1割まで引き揚げてみせる
1000階ぐらいから余るよ
理論上、異次元何周もすれば全ユニットを実用レベルで戦場に出しても問題なくなるからな!
それまで我慢だ
ファネルといずみ
性能ほとんど一緒だな・・・
ここまで同じにする必要があるのかってくらいに
>>267 30あれば大体通るけど堅いのは34とか必要だった気がする
そして2確は防御二回通す分もちっと必要になるんだぜ
273 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/05(火) 11:04:55 ID:vO+KLNOP0
クレジット画面にだけ出てくる敵も追加異次元マップとかで出てくるのかね
数日振りに不思議から召喚石でた
だが・・・翼はいらないっス
まぁ次の石から嫁が出る確率が上がるわけだからいいけどな
窟876で唯一揃ったけど
その時点で唯一全部と熊肉きのこ合計43個と5%肉40鈴100ちょいの2*2縮小が全部終わった
リロードとかは一切してないが50階くらいから純はずっと出してた
合計入手金は104,000くらい
80人目は初音様だった
・・・コスト2倍なのにレイラに負けてる・・・
相変わらず愛のクリティカルエフェクトいいな
いまさらレベル40ぐらいだけど、硬い豚バンバラや遠距離もちが増えてきついな・・・
1確があやうくなってきた
>>278 1確できないのならば弱いのに羽つけてたこ殴りにすればいいじゃない
>>278 ぶたバンバラは特別だからそのエリアは駆け抜けると吉。
49辺りはやわらかい敵だったはず。
まだLv.13なんだが最序盤ってしんどくないか?
どんどん仲間増やしてくても召喚石を求めて進めると敵強くなるし
更にみゅう狩られて召喚石蒐集に失敗するとヘコむ
初の機々械々きたあああ
みんな俺のために祈ってくれ
>>281 3回ゲームオーバーにすると序盤はなかなか使える仲間が一人増えるよー
やっぱきついエリアあるのか
ありがとう
魔法使い系にも全体の攻撃力で見て上から1桁のキャラが欲しいな
ジャックが仲間になりたそうな目で
>>281を見ている
オオオオオ!?
まあジャック入れてもキツいならテキトーにレベル上げればいんじゃね?
むしろガメオベれ
>>286 魔法が遠距離攻撃の時点で無理
遠距離としては攻撃力高めだから必中だから威力下げてるわけではないっぽいが
>>281 あせらず丁寧に進めてったほうがいいよ
穴はしばらく無視。
最初の一人目に使えるのがくるまでやり直すって手もある。
俺はリカルド引いてかなり楽になったなあ
なにもでなかったああああああああああああああああああああ
>>291 去年三度程通った道だが今年に入ってからは姿さえ見せてくれなくなったのだわ
293 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/05(火) 11:33:04 ID:vO+KLNOP0
>>285 顔だけユーダインとかユリイカとか本編には出てないよね
>>289 >穴はしばらく無視
怪獣王子は早めにやっとくべきでは
このランスっていつのランスだ
カオス持ってないけど
俺は怪獣コンビ使わないからなー
だんだんレオくんが可愛く見えてきたんだがこれは誰かが通った道なんだろうか
なんか気が付いたら1軍に男がいっぱい・・・
怪獣王子は即確保しに行かないと
王女引換券の値段がどんどん上がってしまう
怪獣王子までは最速で攻略して
それ以降は仲間が増えるまで放置してたな
てゆうか今でも余裕無くて放置なんだが
>>295 五十六と一緒で多分鬼畜王準拠
戦国ベースになると思ったがそんなことは無かった
再起動してもDROP同じだよね・・・
いやできたとしてもしちゃだめだが・・・
はあ・・・
別にダメって事もないがする意味はないな
確か1%でドロップだった最強の槍を求めて何回リセットした事か
懐かしのSFC時代
>>281 俺もまったくおんなじ状況だったわ
それで急いで先に進むの諦めて、3回GAMEOVERにして
経験値稼いでよく使う20キャラくらいは窟Lv×1.5くらい目安に強化
リック、アリエッタ、3回がめおぺで入ったあの人あたりはそれ以上にage
あとは数回進む毎にLV上げタイムいれて地道にやってくのが結果的には楽かもしれん
アイテムは慌てて縮小しないようにな
それで俺は金欠でヒイヒイいってるわ
ついでに穴、怪獣王子とハニワの奴はアリエッタのLVを窟×2にして速攻でやってきたw
穴はアリエッタさえ育ててりゃ大抵大丈夫。
禁制系のみ後回しにして、どんどん攻略していいと思うよ。
序盤アイテムとか金手に入れる機会って貴重でしょ。
>>302 竜槍スマウグをゲットするためにドラゴンルーラーを倒す日々を思い出したw
最序盤なら いっそのことLv1の時点で不思議兵から召喚鉱石でるまでひたすら一確祭
初期メンバーのうち数人をLv10くらいまで引き揚げてから3回がめおべあ
そこから先はほっといても楽に進むはず
キャラコンプ目的でなければ怪獣王女はいなかったことにする
どうしても倍増ほしければ前進の前にセーブデータ退避させて奇々怪々が出てくるまでリロードしまくればいいのか
出てきて落とさなかったら前進の前まで戻ってまた奇々怪々が出てくるまでry
そこまでするとつまらなくなりそうだが…
純さんが2出撃のうちの1ターンくらいしか資金調達してくれない
肉をたっぷり食わせてリンゴもおまけしてるのに…
ウチに来たのは悪司組を去った後の時系列から召還された純なのか?
>>302 ティンカーベルのためだけにひたすらツインタニアに挑んだ記憶が呼び覚まされた…
再起動は麻薬みたいなもんかと
1度やってしまうと止めれない
ダメ!ゼッタイ!
>>295 かえるにょアリスが初出だから丁度10年前に作られた
それ以来、大悪事、まにょ、わにょとズーッと使い回され続けている
早く追加キャラパッチを出せー!どうなっても知らんぞーーー!
普通のRPGでドロップアイテムが出るまでS&Lするのと
オートセーブ型ゲームで有利な結果が出るまで再起動するのは全然意味合いが違うけどな
前作は製品出てからどれくらいで追加キャラパッチでたん?
>>309 パワーアップ後に巨人の斧を盗みかつギガフレアを耐え通常時に倒すんですね、分かります
麻美再行動22%にした
そして敵が2匹のこっちまった
こいつら残すとキッズが殺される
再行動狙って攻撃だめならリセット
こんなことできてしまって麻薬過ぎるよ・・・
>>314 まにょの発売日が2003年2月7日
今、追加キャラ第一弾をDLしてReadmeを確認したら2003/02/13だった
まにょの時と違って年末年始挟んでるからまだ先だろ
というか少なくとも休業日の間は出ないんじゃないか?
…というかキャラ追加自体ないという可能性もw
俺が社員だったらシリーズ物じゃないミドルプライスの新作かなにかにおまけで付ける
でもアリスならサービスで用意してくれると信じてる
俺なら5人入り1000円のDLパッチを販売するね
毎週
>>320 それは流石にアリス商法と揶揄されそうだなw
1人200円のガチャで販売!
とかどーよw?
セレストとレイラを天秤にかけて、セレストが素質の分強いからと何の思い入れもないのに使ってしまった
こだわりか合理性かはほんと悩む
>>322 最近はやりのブラゲTCG商法みたいだなw
待機アニメや戦闘アニメ作らなきゃいけないから手間は遥かに上だが
セレスト強いから気になったんだが
元ネタ見て手を出したら負けかなと思った
一つ思ったんだが
わにょってまにょより敵がママトトまで来るのにまにょより時間が掛かるからまにょより温くね
1確2,3人ママトト前に出しておくだけで殲滅余裕だしなぶっちゃけ・・・
2確6人とかでもいいが
毎ターン沸くわけじゃなくて掃除した分だけ沸くタイプだからわざわざ急いで倒す必要が無い
>>326 攻めるか受けるかで変わってくるな。
むしろマップが広いのに前進しない状態だと7体しか沸かないのがなあ
中間区域で戦ったことがないw
まあ1確だと前4列くらいしか使わないからな
すでに沸いた敵を倒すじゃなくて城に近づく敵を排除するゲーになっている
くつとりは飛ばしつけたコンクリと枕で飛ばす
戦力は移動も射程もあんまりいらないから姉妹とマジックくらいで後は近距離だ
いっつも最前列まで押し出して懺滅してる俺はいったい・・・
おれは最前列まで行って
そこで殲滅しつつ沸いたのも処理
そろそろこっちが死にそうだったら一気に撤退して
城の手前まで敵が来るのを数ターン待つ
城の中に入られる手前でまた出陣して最前列に向かって進むを繰り返し
沸いたら沸いた分だけ即倒す!
>>326 いかにキッズを画面端まで送り込むか
または次元穴まで安全にキャラを運べるかを考えるゲームと考えるなら難易度が上がる
心臓ちゃんがこわいのはばくたけのみ
電波行軍だと別ゲー
キッズを守る為に右端まで進軍するから、そのままそこで戦うことになる
すすめー すすめー ものどーもー
俺もずっと殲滅でやってたけど
欲しいアイテムが熊だけになると、どうしても進むことが必要になってくる
熊1個のためだけに、完全に他にメリットの無くなった経験稼ぎを1時間で終わらせるか3,4時間以上かけるか
そうなってくると、経験稼ぎの手間が数倍多い攻めよりはどうしても受けに落ち着いてしまう
まあ、バランス崩してるのは電波だよなやっぱり
こいつ失敗じゃね?
バランス云々はどうでもいいだろ・・・
電波使う人は使う、使わない人は使わない。オンじゃないんだからさー
いやどうでもよくないだろww
バランスなんてなかった
愚痴しかいえなくなってるならもうその辺で止めとけよw
まあ経験値稼ぎが手間っちゃあ手間だが嫁が活躍してるのを見ると苦ではないw
経験値が少ないと感じるようになってからガッツリ進んでの繰り返しだな。
1回1確までもっていけば後はちょこっとずつLv上がれば良いしな
電波を使えるぐらい進めてみたいものだ
プレイスタイルがいろいろあるってことだからいいじゃないか
きっとタモッチがエースな人も豪ちゃんがMVPな人も120人全員均等に使っている人もいるはず
穴があったら確実に入るプレイをやっているとなかなか進まないでござる
経験値稼ぎなんてせずに延々と電波進行でいいよ
電波はコスト6でよかっt
電波そんなに使わないからありがたみがワカラナイ…
前進しまくってたらすもうとムーが2回ずつ出た
お前らはイランのじゃあああ
気を抜くといつの間にか
パットン・ランス・リックがMVPに入ってきやがる
お前ら好きだから1軍だけど、その席は戦姫の物だ自重しろ・・・倍増金はがされたいのか
電波のコストは15ぐらいないと困らないな
全員出してもコスト半分も使ってないねぇ
>>348 120人じゃないけど、手元にあるキャラは全員均等に
上げてますが何か?
>>355 今見たら86人だった。当然120人になってもやる。
そうか。じゃ、120人均等使いは現れる予定にしておこう。
>>351 「が」ではなく「と」なのである
ニワカ丹羽である
>>350 特にランスとリックの壁が厚いぜ。
一発がランキング駆け上がってるけど3位になってずいぶん経つ。
みんな地獄に落ちればいいのよ。
庭には二羽丹羽さんがいるんですね
120人を均等だとムーはふっ飛ばして轢くしか倒す方法がないな
わざと敵の歩数を調整してちょうどママトトの前に来たところで前進
なんという快感
>>362 全員じっくり鍛えてれば普通に倒せるよ。
>>362 進軍速度を異常に落とせばなんとか
めんどくさすぎて人類には無理だと思うが
人類を過小評価しすぎ。
豪をMVPのほうが面倒なレベル程度だろ、そのくらい。
由女MVPとか物理的に不可能だよな
回復量を与えたダメージ換算してくれるならなんとか・・・ってアイテムが足りなすぎる
豪とかスキル持ちは特殊能力にアイテム使う必要ないから一撃強化が楽
MVPとか意図的に狙ってプレイすれば余裕だろ
豪ちゃんだけ1確で他を2確ぐらいに抑えれば案外楽か
1キャラ目レメディア━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
次にお前はHP低すぎワロタと言う
ムー体力こない…150階ですもう5,6回、機機械械2回いまだ体力0
眼から鱗
電波進軍ってキッズ護衛しなくていいし敵を殲滅する必要ないんだな。
今までの癖で敵を殲滅しながら進んでいた。
こりゃバランス崩壊するはずだ。
アリスは電波をこんな使い方するなんて考えてもいなかっただろうな。
ちょっとキッズの補助になるかな、程度の考えで。
電波進軍の意味がやっと理解できた
しかし、120人均等だと、グナガン倒すの大変な気もするが、倒せるのか?
始めたばかりでさっぱり分からんかったが、少し考えたら分かったかもしれない。
最初の宝箱で電波ちゃん出たが、今の俺には実行出来る戦力が無い気がする。
スレ見てると、窟32で機々2(像も2)ムー1スモウ1なオイラは相当に引きが良いらしいな
召喚の方はこの時期なのに鈴女とか鳳姉妹のような高コストキャラ引きまくって進軍辛いけど・・・
>>376 自転車操業みたいなもんでやり始めたら止めれないと思う
十分な戦力があればスイスイと進むだろうけど
今の俺は2ターンだけカウント止めるくらいにしか使ってない
基本的に十分余裕あるけど保険として
>>371 レメディアさんは枕投げに狙われすぎ
魔法系より先に狙われるんすけどwww
敵から狙われるのって
現HP?
それとも残りHPと最大HPの割合?
>>380 風一撃だけ耐えれるベンチかサポかキッズ置いときゃおk
初プレイでアリエッタやハニの固さに感動して
こいつらに最小化きのこやロウソクつけまっくたら最強じゃね? を実行して
のち涙目になったのもいい思い出
lv6の時点でリックとHP50差がある時点で、レメディアの将来に一抹の不安を感じてはいる
香ちゃんやっと出たー!これで勝つる!!
宝箱から仲間出る確率ってどの位なもんなの?
最初の宝箱以来、誰も出てこないが・・・序盤だから真那先生使いようが無くて困る
アリスブルー系は強キャラ多過ぎる
番長系と超昂系にその強さ分けてやってくれ
そうでもしないとおまいら野郎なんか見向きもしないじゃねーかYO
っていう心の叫びを聞け!!!!!
王子さまLv1ってPS版があったよな、確か
懐かしい
>>390 野郎は嫌!使わない!って人多いのか?
アリスは割りと野郎も魅力的なの多いと思うんだが…
>>387 …確率にして10%ぐらい?
鉱石キャラ揃うぐらいには運が悪くなければ揃う程度だと思う
野郎ってだけで使わないのがエロゲオタだからしかたない
>>390 その理論だとゲーつく隊とかタモッチとか強キャラじゃないとおかしい。
ていうかバランス調整適当なだけだろう。
強い男キャラは使うけど弱い男キャラはいりません
男キャラは強さかっこよさが全て
>>393 エロゲーマーだからなあw 嫁以外使いたくない人も多かろう
>>394 なるほど、結構きっついなぁ
アリスちゃんやマスカットが来るのはいつになることやら
我々のクナギが微妙なのはおかしいのれす
>>399 ラス10の中に宝箱キャラが3人、
ラス2は宝箱キャラ2人でした
気分転換に最初からもう一度やり直してて気づいたんだが
怪獣大銃撃部隊ってストーリンに靴はかせて肉ちょっと積むと一人でクリアできるのな…
かなみ・リズナ・ポロン・鈴女・麗蘭・リカルドがLV1のままだああああ
どいつ育てるかなー
というか謙信か香ちゃんまだかよ・・・
ジョーとかジャックとかいいじゃないか
おっさんキャラもっと!具体的には王道勇者の漁師のおっちゃんとか学園キングの小林とか
最序盤はタモッチすら利用しないといけないけど、頭数揃うと何のスキルも持たない禿に用はない
かなみちゃんが来ると、もう存在価値すら怪しい・・・
ちょっといいか。
曲追加して新鮮な気分でやってるんだが、どうも空白時間がある曲が何曲かあるんだ
実際では3分くらいなのに5、6分くらいで表示されて終わった後シーンとなる時間が。
同じような症状とか解決方法分かる人はいないかな
ヘッダついてないだけだろ
>>406 可変ビットレートのMP3だとそうなる
これもテンプレに入れたほうが良いほど既出の質問だな
>>384 ハニはともかくアリエッタは間違ってない
ただ実行するのが早すぎたな
タモッチは風に耐えられるHPがあれば、ハリセン持たせておとりに。
その程度の存在価値はかろうじて。
>>409 うむ。
テンプレ入れといた方が良さそうだな。
1確の計算式は窟LV×35くらいってみたけど
防御は窟LV×いくつとかある?
窟レベル×10でいいんじゃね
アリエッタの×2分だから
なるほどありがとう。変換めんどくさそうだから適当にプレイヤーでなんとかすることにします
バルキリーとヒトラーが物理魔法最強でそれぞれ*12
でも数が少ないからそれを除くと結構ちょくちょく出てくる*11
まあHPがある程度以上あるなら*10超えていれば被ダメ1じゃなくてもあまり気にならなくはなる
超超長期にみて一番裏切らないのは薬なんだ と思って薬を捨てずに持ってるんだが
嫁がでないままついに攻撃薬が200個超えてしまったぜ…
というか 異次元薬しかでねーよばーっきゃろー!!!
HPはアリスのもの
>>417 絵馬が40コくらい要求するようになってからが勝負です。
全部捨ててます!
やっと100階超えた
フローズンの攻撃いてぇええええええええええええええええええ
Wikiの情報だと異次元穴除くと防御は
物理だと、ダークピッチの28+LV*12
魔法は、にほん兵の30+LV*12
をクリアすれば全ての敵が1になるはず
wikiのキャラ能力の緑とか青とか色つけてるの見やすくていいなぁ
>>417 攻撃薬は香ちゃんに上げてるな
元が低いから4つで1レベル分
しかも熊いっぱいつけてるから補正で一個あたり5〜6上がるし
一確ぎりぎりラインだから本当にありがたい
薬は基本的に絵馬と思ってたけど、
HPだけはサポートキャラに使ってる
>>417 やったな!これで嫁が来たとき超強化できるじゃないか
そう思うしかなかろう
攻撃薬200で400もノーリスクで攻撃力上げられるのはけっこう大きいぞ
香ちゃんの攻撃モーションは面白すぎる
敵の被ダメモーションとマッチするの多いし
いやな奴なんかどこに団子ホールインワンさせてるんだって感じだし
でも基本半ONなのでトンカチ持たせてたまに見るくらいにしてる
HP以外の薬は絵馬引き換え補助券になってる
殆どのキャらは鈴や熊を付けてるだろうから、
攻撃アップは攻撃が低いヤツに使うのがお得だが、
防御や魔低アップは茸やメダルを付けてるキャラに使うか、
成長値が1の奴に使うかで迷う。
薬一個も使ってないけど
攻撃薬が53個ある、全部使ったら106上がるけど
キャラの攻撃力が69000ぐらいある…
>>427 >防御や魔低アップは茸やメダルを付けてるキャラに使うか、
キノコやメダル付けてるのって壁キャラくらいだし
壁キャラは大抵最高値なので使えないというジレンマ
壁キャラ二人育てればいいんだろうけど
そんなに壁はいらん
>>428 なら由女につかえばいいじゃないか
攻撃力106の由女は鍛え上げたのが目に見えて分かるぞ
>>428 2確でやってる?
一軍何人くらいでプレイしてるか良かったら教えて
>>429 壁は治療中も含め2人いらない?ウチは防御神ロリの双璧だな
復帰までの4ターンの間1匹もママトトにつっこまなきゃいいんだから
その間ママトト前を掃除できる人がいれば十分
一確なら一人でもいけるな
>>431 一確でやってるよ
一軍は五人と電波で、窟の六〜七割ぐらいのレベル
電波は半分ぐらい
>>115を試しているが、与ダメランキングって、もしかして一回終了して起動しないと更新されない?
だとすると面倒くさすぎる。
>>432 通常時・・・ガン攻め。食らう前に倒す。骸骨は出てきたら泣く
異次元・・・物理のアリエッタ、魔法のハニ彦、逃げの豪
こんなんだから壁はアリエッタとハニ彦だけって感じだな…
>>435 初期化してテストしてみたけど、ちゃんと更新されるけどソートはしなおさないといけないね。
うおおおおお!ぼたん出たあああああああ
よえええええええ!
しかしそんなこと関係ねえええええ
>>434 それで稼ぎ無しで回せるのか。
相当アイテム揃わないと無理っぽいな。
>437 わざわざ、ありがとうございます。
なら、小まめにソートはしなおしていたので、あまり誤差はない状態かな。
キャラ封印すると、二軍を一軍に昇格しなきゃならんのが、新鮮で面白い。
>>439 1確2人で窟lvの半分のキャラを1人支えることが出来る
稼ぎ無しでは回せなくなる
>>441 その1確が窟レベルの6割くらいでいるんだから大丈夫なんでしょ。
とにかくむちゃくちゃ熊と金が必要なのは分かる。
>>442 違う
窟レベルの半分の1確もまた1確2人で支える必要がある
窟レベルの四分の1でとんとん
熊と倍像金と巫女絵馬たらねええええええええ
鈴2*2で枠埋まっちまったぞ
>>443 でも、ID:dXKmC+68Q
は稼ぎなし電波進行で進めると言ってるんだが。
>>434の構成で
メンバーにもよるんじゃないか?
ランスリック謙信あたりの使用が必須だろうけど。
素質B(必要経験4*Lv)を窟レベルの半分で2階ごとに1レベルあげるのに必要な経験は2*窟Lv
敵1匹あたりの経験は2*窟Lv
一人あたり2ターンに1匹倒せばとんとんだと思うけど?
電波入れても1ターンに3匹倒せば済むな
クナギがでたんだがあの回避はなんだ?
Aじゃねーのかよー、他は並以下だし
これは嫁補正で俺に強化しろという事なのか?
窟201やっとニ神キター
貧乏はもういやだお
奇々怪々五匹も殺してるのに倍増いまだ0
回避なんてあてにならんとは思うが敵として出てこられると厄介だ。
ヴァルキリーが何人も居ると魔法系増やしたくなる。
115人目にしてまななきたー
虫の力を借りなきゃいけない久那妓さんって・・・
リズナに虫つければ最強じゃね?
そう思っていた時期が俺にもありました
>>447 機動力はあるだろ?
それにコスト1なので強化しても使いやすい
回避以外には不満はないはずだ
扇奈だって療養ターンが短いわけでもないし気にしたら負けなんだろう
Sでも避けすぎTUEEEEとはならんのが逆に救いだなw
>>432 少数精鋭でやってるから壁二人は比率的に無理
藪から出たちんこにうっかり挿入
>>450 ヴァルキリーは異次元で1回出たきりだが、敵の回避Sは4回に1回しか当たらん
味方の回避Sはなんか4回に1回しか回避してくれない
鈴が足りないよぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
味方の回避はそこまで役に立たないというか、
全然避けなくても普通にやっていける
でも敵の回避は予定が狂うのでかなりウザい
回避はパッチ前に戻してくれ・・・…
魔法つかえ魔法
>>460 魔法ユニットの価値を更に下げろと言うのか
B以上に当たらないのはしょうがないけど、Dに1ターン3度スカることがあるってのはな
スパロボがアップをはじめました
敵の命中1%、技量も100以上勝ってる相手に
命中クリティカルやられてアムロが沈んだの思い出した
防御3以上の安定感とは比較にならないが、
そこそこの防御と比べたら回避Sならそれなりに使えると思う。パッチ適用後は。
感覚的には回避S+防御1>回避C+防御2って感じ。
ヤモリンはよく回避する気がするわ、パッチ前から
リスは回避されると忙しい感じw
わいどにょって、ままにょにょに比べて高Lvでもそこそこアイテム出るみたいだけど
低Lvの方がアイテムでやすいって点は無くなったの?
姫様LV1発売マダー
回避Aにハリセン付けたらいい感じ♪
今80Fくらいでムー7スモウ3と大フィーバーしましたよ
>>460 パッチ前に戻したら、回避については、フィーメの魔法が外れるだけでプレイヤー側にメリットなさそうだが…
攻撃試行回数は先攻のこっちが超絶多いし
回避頼りの戦術してる奴なんていないだろうし
回避確率うpはプレイヤー側にはいいことねえ
なんだただのバージョンダウンパッチか
って、
>>3に転載されてるのは公式のアナウンスだったと思うが、
もしかして回避ってパッチあてると確率アップするのか?
敵の回避はパッチ後も前も変わってない気がするけどなw
敵に避けられるとピキピキくるから印象に残ってるだけだよ
嫁のアイテムスペースが埋まっちまった……
これから俺は誰に巫女絵馬を注げばいいんだろう……
回避する敵がうざいというのは分からんでもないが
ユーダインが通常の敵として出てこない分マシだと思って諦めるんだ
嫁→愛人→妹→姉→師匠→兄貴→ソウルフレンド
の順で解放して行けばまだまだ必要になるはず
何もかも自分の思い通りじゃないと気が済まないとかゆとり世代か
回避B以上の敵には魔法ぶつける
物理の時は外すの前提で攻撃してるな、当たったらラッキーという認識で
>>481 嫁を助けるためのサポートキャラに注ぐんだ
スパイ斉藤さんとか
バルキリーは5連続で回避された悪夢からもう物理は外れる前提で攻撃してるのだわ
>>483 おい待て姉と妹の順番が逆だ!
そして義母を忘れているぞ
回避B以上の敵はなるべくマジックとまななで殴ってる
敵の命中30%はほぼ当たる
味方の命中30%はほぼ当たらない
という格言がだな
外れてまずい状況ならリセットすればいいだけだからなあ。
各種ショートカットは実はクイックセーブだと思ってる。
>>491 君は再行動高いキャラ一人で敵全滅するまでR&L繰り返してればいいと思うよ
600Fまで来てもまだ倍増金が手に入らない・・・
キキカイカイ様そろそろ出してくれてもいいだろ!
リロードして手に入れる人の気持ちがわかってきたわ
回避ごとにリロとかめんどくさすぎて困る
窟レベル30あたりで徳川なんちゃらって出たけど説明文の隠し装備ベース
ってのがよくわからないから放ってるんだが、
使ったらそのキャラのアイテム装備欄があの大きさ分増えるってことでいいの?
倍増金くらいはマスカットだしてリロードしてもいいような気がしてきた
それ以前にキキカイカイ自体が一度も出てきてないけどな
もう145なのにスモー2匹、ムーは1匹とかどんだけレア敵に嫌われてるんだw
なぜまず自分で装備して試してみようと思わない
>>495のレスが悪意の塊にしか見えない俺は休んだ方が良いのだろうか
>>496 出現時確定だからマスカットって意味あるのか?
一応キキカイカイ出た時はマスカット出してるけどさ
ランスだったか、闘神だったか忘れたけど、
深く潜っていくと定期的に絵があった。
エロが無いのは構わないけど、作業感軽減の為に、
100F刻み程度で、ご褒美の絵は欲しいな。
ようやく30階まで到達したが、よく年末年始だけで3000階とかまで行けるよな
20人も同時に育てるもんじゃないか
>>496 180でまだキキカイカイに会わない俺の勝ちだな
でも本当の勝者は奇々怪々に遭遇しまくるが倍増金ゼロの人だと思う
20体ぐらいの奇々怪々に当たって倍増金ゼロの人もきっといるはず
>>495 そんなアイテムはないんだ! ないんだよ!!
ご褒美も何も無くともペルシオン500F以上潜った俺に死角は無かった
スペクトラルタワー1万階に挑戦した俺にも死角は無かった
>>497 いやどうもどこでオートセーブがあるか分かってないんで
下手に使って取り返しがつかなくなると困るなぁと思って。
試しに使ってから再起動すれば大丈夫だろうか?
>>508 ああ使っても消えないのか、ありがとう。
>>503 12体倒してまだ1個も出ない俺のことか
まあ適当なキャラにドーピング使ってもしそのままオートセーブされたら・・・という気持ちはわかるw
>>499 パッチ下げればいけなくない?
キキカイカイ出てこないから検証してないけど。
>>510の方もありがとう。
鈴女にでも付けてみようか…
ID:6dWMDGeq0は次に「隠しスペースってどこにあるの?」って質問する
ずっと知る事無く墓場まで腐らせてりゃよかったのにと思う俺は普通の人だよね?
パッチ下げるってどうすんの?
再インストール?
>>511 ドンマイ
それだけ出てればいつかきっと・・・
というかどのぐらいの確立で落とすんだろうね?
1/3ぐらいなのか1/5ぐらいなのか
なにせ出てこないから分からない
たくさん持ってる人達はやはりその数倍のキキカイカイに遭遇してるんだよね?
ウチのわにょはキキカイカイが存在しない仕様だからな
だから出てこなくても悔しくなんてないもん!
143Fだが、キキかいかい、みないなぁ。まあ、DALK外伝999Fの俺に、死角などないと思うが。
DALK外伝はファーファ無双だったなw
そして、わにょでは香ちゃんか・・・
300F手前、無リロで5匹中4個落としてくれた俺に死角はなかった
しかし穴4周して無二がまだ2個しかないという変な偏り
あー
もう110階なのに嫁こねーぞ
無双できる香ちゃんなんて香ちゃんやない!
香や!
黙れ大阪
移動の上限って9なんだね。
すずめに移動+8させて神出鬼没でにんにんしたかったのになぁ。
ランスってそこまで強くないような…
ランスは能力のみで見たら突出してるわけじゃないが
コストパフォーマンス含めると優れてる部類になる
あの能力成長で素質Sだし
射程とか移動考えると謙信ちゃんとトップ争いするぐらいの能力値だぞ
総合力では普通にランスがトップだと思う
看板キャラだしわざとそうしてるものと思ってるけど
タイガージョーのHPを上げてコストを下げて素質をSにしたようなもんだろ
能力で見ても間違いなく強いと思う
同レベルだとレイラさんの方が強い気がして
レイラさんはコスト以外全ステータスランスに負けてるだろ
>>531 気がするとか言わないで数値を調べろよ
レイラさんがランスに勝ってる項目はコストのみだ
素質が同じだとしてもだぞ
現在83名で(宝箱から数人まだしてない)
いつになったら謙信と香ちゃんくるんだよおおおおおお
同Lvで見るとランスそんなに強くないけど
経験値効率で見ると異様に強い
要はLv上がりやすいから強いってこと
各種スキル付き、特に反撃の高さも魅力ではある
ってレイラさんは防御が同等でコストが上だけど
後全部ランスに負けてるぞ
>>531 レイラ 攻15、防2、抵1、HP22、コスト1、回C、素C
ランス 攻16、防2、抵2、HP24、コスト2、回B、素S
じゃあなんで俺のレイラさん強いんだろって思ったら
薬漬けにしてたわ
同レベルで比べるとさすがにコスト3連中や一発には及ばないなランス
成長効率がチートすぎるw
嫁のコストが2だと同じように
手間とアイテムと金をかけたら
謙信やランスの方が…
と偶に思わないでもないなw
>>539 まあなw
そこらへんは愛でカバーするしかない
強いキャラだから使うのではなく弱いキャラだけど愛情があるから使うと思える
ユニット増えたのはいいが使いたいのが多すぎて破綻しそう
誰をクビにするか迷うな
前はあったコスト下げるアイテムは今回こそあって欲しかった・・・
電波ちゃんに倍増金つけてりんご3個以外2*2肉つめこんだらHPがレベルの56倍になった
これなら階の0,2倍のレベルで運用しても5ターン以上死なないから十分だ
維持が100階ごとに11匹分の経験で済んでお得感がぱねえ
唯一無二アイテムって宝箱からも出るのねw
ぷっつんプリン出たが誰につけよう
300階でやっとグナガン倒したのに今回のCGひでえw
召還で遥、ハルカ、楓、ナリカと連続で忍者ばっかりでてきた
楓は原作やってないから忍者かどうかはしらんけど
でも今は防御高いの欲しいんだよぉ
一応楓は忍者っぽくしてくれと言われて忍者っぽく行動してたこともある
むしろ遥が忍者というのが納得できない
戦闘が単調で、経験値稼ぎがだるくて、ドロップ率が低いって
これじゃまるでオンラインRPGじゃねーか!とか思ってるのは俺だけですか
・召喚関係
窟レベル10、60、110……(以下+50ごと)に好きなキャラ1体召喚できるとか
召喚されたキャラのレベル=窟レベルにあわせてくれる等の救済措置が欲しい
・異次元穴
穴1個クリアごとに10%アップアイテム1個とか
穴攻略一周につき倍増金1個とかのような明確な報酬が欲しい
今のままだと攻略意欲があまり沸かない
やっとハルカ出たけど、何でこの人モデルポーズしてるんだ。
というか閃忍勢、みんな立ちポーズがキメ姿だなあ。
遥は妊婦だろ
>>550 プレイ感覚がズレてるのではないかしら。そんな根詰めてやるようなものじゃないぞなもし
マインスイーパーとかフリーセルみたいに時間空いた時にダラダラと進めるのがいいさね
まにょのプレイ時間が四桁に達してたのを見ると確かにオンラインRPG並に時間食ってるなハハハ
貴神さん乙
暗黒宇宙は割に合わない
ましてや報酬がジッポ+薬だったりするとモチベが下がる
窟レベル2500なのにまだまだ一確5人の熊が揃う気配がない
移動+や射程+付られるだけ付けてこれだし、使ってないけどまななとか遠距離で移動や射程強化しなくていいキャラの装備を
熊で埋めたら云々言ってる奴は一体窟Lvいくつまで行くつもりなんだ?
慣れたら作業ゲーだからな
アニメ見ながらプレイしてるわ
>>550 >窟レベル10、60、110……(以下+50ごと)に好きなキャラ1体召喚できるとか
200くらいで大抵全員出尽くすのに召喚関係は弄る必要がないだろ
追加キャラのパッチが来たら仲間にする条件複雑にして伏せといて欲しいぜ
探す楽しみが増える
一周目からいきなり来た人全員育てるプレイをしているが、
シィルやターバン先輩の能力を見るとくじけそうになる。
ちなみに仲間50人
BGM追加パッチでも出してくれないかな?
まぁBGMをOFFにして、別ウィンドウで再生しながらやればいいだけでもあるが
逆に全部で終わったあとの召喚石って
ただのかざり?
薬でも変わりにくれればいいように思えるけど
なにもないんだよね?
>>556 今見たら最小化鈴が177個、熊が23個だった
鈴を全部熊で代えるとして、倍増金で増える分も考えると今の10倍で
20000Fくらいかな
…20000F?!
>>518 たくさん持ってる人は相当深くまでもぐってるか、
パッチ上げないでリロードしてるんじゃないかな?
さっきキキカイカイがでたんでパッチ戻して試したら30回試して5回出た。
100Fに1回ぐらいキキカイカイが出てそのうち6分の1が当たりとすると
1つ出すのに600F必要になる。
人によってはちょっと無理かなと思う。
>>517 パッチ前のファイルと差し替えればおk。
当てる前にバックアップとってないとダメだけど。
>>555 異次元を報酬目当てと捉えるんじゃなくて
目的なくただ異空窟潜るのと同じように、ただ周回数重ねていくものと捉えればいいと思うよ
というか数千階の人って異次元の周回数かなり少なそう
次回パッチで追加されるキャラ(個人的希望)
・アバオ亜空
・うんこ
・はさみ之新&縛り之介
・アザミ
・小鹿
追加されるなら
ぱすチャCの先輩もだな
これまさかHシーンないのか
素質1段階アップか
コスト1段階ダウンアイテムほしいなー
唯一アイテムでいいんで
参戦している作品の主人公は入れて欲しい
まあ狼牙なわけだが
>>569 参戦キャラの原作にはあるよ!
あぁ後HなCGが一枚一応あるなw
>>562ありがとう!
昔からテストは問題を読まずに答えを書いて間違えるタイプなんでw
さっそくエウのBGMとか聞けるようにしてみるわ
キッズはくつとり女の影響を受けるのに、何故かバレスの恩恵は受けられない。
私はこの疑問を次回の学会で発表するつもりである。
一緒に見えるんだが
くつとり女→履いてる靴を取って動きにくくして移動力ダウン
→キッズもきっと靴を履いてて、なかったら動きにくいんだろう
バレス→部隊を鼓舞して移動力アップ→キッズは人の言うことなんて聞きません
今回、異次元を攻略するメリットが特にない
まにょではレアアイテムがあって美味しかったんだが
>>580 その説明だとくつとり二体で移動が2下がる説明ができんぞ
まにょでレアがあったのは一周しかできなかったからだろうけど
それでも異次元攻略するメリットはかなり薄いよなあ…
一周こなしてようやくコスト+50だし もらえるものはだいたい薬だし
薬が出るやつはレベルが高すぎるんだろ
最近異次元無視して進んでる
おれは香ちゃんを仲間にしたいんだよ・・・
それから経験値稼ぎしようと思ってるのに出ねー
あと35人くらいか・・・最後の一人だったらどうしよう
キッズはくつとり女が怖くて
1人ならまだ立ち向かおうという気になるが
2人いるとかなり腰が引けてしまい
3人ともなると怖くて足がすくんでしまうのだろう
うおおおおおおついに倍増金きたあああああああ
うひょおおおおおおニヤニヤがとまんないよおおお
皆1,2確とか言ってる中適当に戦力を次々繰り出して4確くらいが平均だけど楽しいです
おい、倍増金が1体目で出た俺は今後どうなっちまうんだ?
アイツ倒せば一発で出るもんなんだと思ってたぜ
それはそうと倍増金を装備する予定の謙信がでてこn
>>591 お前にはラス1まで謙信が出ない呪いをかけた
そういやまだハルカ勢出てないんだがこいつらタカマルなしで平気なのか?
性能が微妙なことが全てを物語ってる
もっとひどいのはエスカのほうだけど
>>593 平気じゃないからステがちょっと微妙になってるじゃないか
>>579 乙なのですが、リカルドはぱすチャCのキャラです
>>589 突然ハードディスクがクラッシュする呪いをかけてみた
>>593 必要ならカカロさんがどうにかしてくれる
かなみに負けるのはいろいろとダメだろう忍者的に
赤い死神おまえじゃねーんだよ
香ちゃんはまだかっつうんだ
>>594 HIROゲー縛りをしてみようかと思ったがメンバーを見て心が折れそう。
エスカ、閃忍、番長、ぱすチャ・・・他に何があったっけ?
倍増金短期で2つきたw
でも金なくて縮小できねえ
>>602 超昂2作、ぱすチャシリーズ、ダークロ、夜
因みに番長はイマームが一応トップ
>>579 せんせー、カバッハーンさんがいませーん。
ももんがーもそうじゃないっけ?
てことはリゼルといずみ鏡花ホッシー楓追加か。なかなかじゃないか
楓より玲奈のが好きなのは俺だけ
にょのせいでももんがポチるハメになった
610 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/05(火) 20:54:18 ID:x+CXCJLD0
40ぐらいから4−2グループが使いづらくなってきたな・・・
2確取れないときつい
>>600 かなみちゃんは才能限界見ても優秀な素質を持ってるし
戦国では指揮能力が無いから弱かったんだと何度言えば
6ではわりと強かったしな
度々話題にあがる加速器ってなに?kwsk
>>610 その辺で窟+1から窟×1.1に変更した。固い敵は3手でOK
まー魔法使いには無力だったけど
何階まで進めばというかいつになればコスト気にせず好きなキャラを使えるようになるのか
微妙な戦力が多い6軍勢をはよ使いまくりたい。あと豚忍者も
アイテム縮小がカギなんだろうけどなかなかちっちゃくならんがな
>>612 鈴女は忍者2とくのいち3持ちのチート性能だから勝てるほうがおかしい
>>620 マジかよ、それランス世界の全忍者の中で随一の脂質じゃないのか
時間を節約したければチートすればいいじゃない。
2確なら窟LV×20の攻撃力があれば十分だと思う。
計算が面倒だからキリのいい20で考えてるけど、実際は17くらい?
窟LV×20では固いやつは倒せないことがあったような?
アプリケーションの実行速度を変えてもやる事はまったく一緒
ただとろくさいゲーム進行を素早くして時間の無駄をなくすそれだけ
手早くすりゃ一日で1000階ぐらいは簡単にいけるからな
エミュとかでもそうだけど
倍速使ったらすぐ飽きるよ
紙芝居ゲーでエフェクトが瞬間表示できない奴には加速使う
>>622 というか鈴女が実際最強忍者って設定じゃなかったか?
でも毒の影響で既にいつ死ぬか分からないという短命の鈴女(´;ω;`)ウッ…
>>622 忍者の中でつーか
戦闘技能のレベル3とレベル2同時にもってるキャラ
鈴女しかおらんし、本当に最強キャラだよ
原作でも戦闘描写ほとんどないけど
くのいちも忍者も職業技能だと思うが。
まあ忍者は戦闘も含まれるのかな?よく分からんが。
>>628 加速してもやる事はまったく一緒で飽きる要素がなにもない
638 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/05(火) 21:42:26 ID:vO+KLNOP0
くのいちと女忍者は別物
でも本業でやってるのにかなみちゃんは忍者の能力でくのいちの鈴女に勝てない
こんな感じだった気がする
>>637 加速器擁護したいわけじゃないけど
変な発言ってわけじゃないと思うんだが
そういえば鈴女の毒で短命設定完全に忘れてたわ・・・
経験値つぎ込んでくる
バグ利用とか外部ツールとかの話題が上がったらすぐファビョる奴いるよな
オフラインゲームで何ムキになってんだか
別に加速器やろうがデータ弄ろうがかまわんが自分の中にしまっといてほしいな
うざいから
話題に出す奴がすでにファビョってると思う
ファビョが沸いてきたな
みんな大好きっ!
チート!加速器!リロード!
ところでファビョって何?
チートでアピってる奴もそれに噛みついてる奴も、どっちも等しくウザイよ
ファビョ怪々
なんだランススレに湧いてたチート野郎か
>>641 ゲームはオフラインでもこの場はオンラインなんだよ
自分一人で楽しむなら誰も文句言わないのに、構って構ってと見せびらかしに来るから叩かれるだけ
鈴女はなんでもできるドラえもんだからな
多少無茶なことやっても「まあ鈴女だし」ですまされるし
いらなくなったら「毒の影響で(ry」とかやって退場させればいい
実においしいキャラといえる
バグ利用とか外部ツールとか使うのは個人の勝手だし別にいいんだが、
それで俺Sugeeeeeeな画像とかupしたり3日で窟○○まで行ったぜとか一々報告に来たりするってのがうざいんじゃないか?
過半数の人間は叩ける要素みっけたから
取りあえず叩いて遊んでるだけで
本気でファビョってるのなんぞ
ごく少数だと思ってた時期が僕にもありました
そんなん無視すればいいだけの話だと思うけどなあ
ランス4のかなみちゃんは神だったよ!魔法には紙だったけど
>>650 スルーすりゃいいじゃん
タブー扱いになる意味がわからん
ファビョってたら唯一無二きたー
な、なぁ〜に、かなみちゃんも身体に毒仕込めばあれくらい…。
>ランス4のかなみちゃんは神
win版‥
加速すると飽きが早くなるなら減速すれば飽きがこない
そんなことを考えていた時期もありました
かなみちゃんだってボスキャラだった時代があったという都市伝説が
チート談義してる時間を嫁のレベルアップに使えばいいのに
>>656 タブー云々はともかく
今の状況を見て快く思えるのならどんどん話に出していいと思うよ
きっこちゃん、戦姫と続いて出てきたから次こそリズナだ!と思ったら
変なかたつむりが出てきたorz
>>587も言ってるけどお気にが最後の一人だったら嫌過ぎるぜ
本当に見せびらかした人が出てきたのならその時は叩いてもいいと思うよ
ここの住人は嫁に経験値を注ぎすぎてスルーのレベルが上がらないんだよ
これはもう仕方がない
もう89人なのにまだ香ちゃん出てこない・・・
そして気がついたらMVPが謙信からレメディアに変わっていたでござる
さすがは二人とも序盤に出てきただけのことはある
別に外部ツールの使用なんていちいち締め出すことでもないと思うが
俺からしたらwikiの存在こそが、外部ツールより遥かに締め出したい寿命を縮める要素だけど
それは俺自身がwikiみなければいいことですし
>>664 だよね。嫁が最後の1人とか想像するだけで泣けてくる
複数嫁がいる人はまだいいがそうでない人には苦行だよね
嫁が最初に来た俺は勝ち組ってことですね
スーパーくノ一的に考えて鈴女と曜子はどっちが強いんだ
嫁じゃないけど早くランス来てほしい
強キャラとか抜きで
ママトト勢に嫁が居るやつは確実に来るからいいよね、俺とか
性能面だとトップクラスになれるやつは居ないけどそこは愛でカバー
嫁が最初からいる俺はどうしたら
カカロが嫁とかハイレベルすぎるだろ……
いやあ全体的に十分高性能だろう、トト勢
俺は香ちゃん113人目だった
もうアリエッタが育ちすぎてて
今更新しい壁育てる気が起きん
ライセンとエイベルはなんかちょっと弱くなった気がする
でもMVPの座は最初から今までずっとライセンです
まにょ絵のライセンもすごくかわいい
>>652 まにょ系で加速使うのは普通の事で、バグとか改造ではないからな。
わにょで初めてまにょ系を始めた右も左もわからない初心者が意味も
解らず駄々こねてるように見える。
上の方で窟6〜7割の1確で無停止進軍しているって人いたけど
アリスも抜きで6割1確ってとても風が痛いと思うんだがどうしてるんだろう
宝箱から鈴が出たんだが
これって噂のすべてのアイテムがでるっていう
宝箱だったのかなぁ?
>>678 顔がゆるむよな やられモーションも攻撃モーションもよい
わにょで次元穴にカカロの追加を期待してた人間は俺だけじゃないはず
倒したらクレジットが流れて、そして何事もなかったかのようにママトトに戻ってんの
で、普通にゲーム再開
加速機は一回使うと元の速度でゲームやるのが苦痛になるんだよな
>>676 使いやすい中堅多いけど上位からするとやっぱり多少見劣りするよ
リックぐらいじゃね、トップクラスと張り合える性能なの
>>678 ですよねー
>>670 どう頑張っても最初に嫁が来ることのない俺は負け組ということですね
おのれ、ライセンココナシェンナラミカエイベルめ
ID:N8D01Izc0
ママトト勢は俺の嫁じゃないけどナナスの嫁なので使ってるなあ
一軍に残ったのはアーヴィとラミカとココナとライセンとリックしかいないけど
モーションで一番かわいいのは久那妓のやられ
フリスビーで遊んでて、不覚とかいいつつ退いていく久那妓さんまじぱねーっす
そりゃ不覚だろう。不覚だろうよ
>>652 加速ツールでもカーソル移動などは早くできないし操作自体はかわらないだろうが
それは確かにうざいな。つーかかなりうざいなワラタ
692 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/05(火) 22:10:21 ID:ak40MPb50
転がったおにぎり追いかけていってずっこける謙信もネタとしてなかなかw
ウルザのやられが一番ハイレグ
たま〜に全キャラの装備外して1から考えてるときが一番楽しいお( ^ω^)
>>692 自爆隻腕と林の人はどう考えても犬飼より上だろ
じゃそこまで大差は無いのかねぇ
嫁が最後っていう確立は1%位はあるわけだよね。
ソフトの販売本数から考えると、嫁が来なくて、泣く泣く別ユニットに経験値をつぎこんでいるヤツもいるだろう。
嫁が最後にくるとかある意味一番幸せかもしれない
毎回召喚でわくわくがっかり出来たってことじゃないか
ていうか公式で鈴女より犬飼の方が弱いのか
嫁が来ても使い続けるであろうキャラを1,2人強くしておけば十分進めると思うんだがそれじゃだめなんかね?
強キャラ作っておけば経験なんてすぐ稼げるし
今日、ようやっと記念となる100人目を召喚!
レオくんでした。
なんか微妙ー
>>697 宝箱キャラを除くと最後から2番目だったよ
やきもきしたけど後になればいい思い出
嫁が来ない嫁が来ないと頑張ってやって120キャラ揃えた時点で
「嫁が出てねえ」。・゜・(つД`)・゜・。
と気づく人もしかしたらいるかもしれない
>>703 ネットが普及してなかったら間違いなくそうなってた
実際進めば進むほどレベル辺りの強さはあがって経験値稼ぐの楽になるからな
嫁来ないからって経験値貯めるぐらいなら使い切った方がいい
倍増が出たが、装備させてもほかのアイテムが揃ってないとそんなにおいしくないな…
回避アイテムや再行動アイテムを装備させてるが、爆発的に強くなるにはアイテムが足りない
泣ける…
>>703 静流さんとかアザミとかみっしー提督とかな!
不思議兵が落とした鉱石で嫁がキターーーーーーーー!
これで俺のわいどにょが始まった!
>>692 次のランスに鈴女ついて来る・・・んだっけ?来ないんだっけ?忘れた
来たらかなめちゃんやる事なくなるなw
>>704 そして友達の兄ちゃんの知り合いが特殊な方法でナスを召喚したらしい
という都市伝説が流れるんですね
かなめって誰だかなみだ。名前まで忘れそうに・・・ごめんよかなみちゃんw
>>710 都市伝説は間違いなくあるだろうねw
正宗キター!とかナクト使えねえwとか闇アリス最高やで!とかいろいろ流れてそう
>>703 ネット環境のないゲーマーだとそういう一喜一憂があるわけか
うらやましいな
次のランス雀とかいうより
シィルいないからランスの子が大量発生しそう
あとスズメ来ても、かなみちゃんの価値はあるよ
スズメじゃあ、敵に捕まったりできないからな!
サポートキャラってレベルどの程度あげてる?
純とかどれぐらいがいいんだろう
ていうかアイテム欄よくみてみたら、リンゴだけ異常に少ない
ハリセンいらないからリンゴ来てくれ・・・
嫁のステ見て俺が泣いた。・゜・(つД`)・゜・。
しか〜し!くす…もとい!愛情でどうにかするぜ!
ランス6みたいに一発やカカロの若かりし頃と対決できる次元穴があってもよかったな
>>715 揃うまでネット見なけりゃ味わえるぞ
怪獣王女の存在を知って愕然とできる
狂王みたいな能力値固定の倒すの目標になるキャラがもうちょいても良かったな
狂王→クレキンは間開きすぎ
>>717 アリスを窟Lvの半分(1コス相当)まで上げて
純と電波とマスカットをアリスと同じ体力になるまでレベルを上げてる
ただ単に個別に出したり引っ込めたりするのが面倒だから一度に纏めたいってだけだけど
純はいずれ使わなくなるからリンゴ2個つけて5ターン生きるくらいで十分に思える
HPの伸びはいい方だしそんなに苦労しない
出し入れめんどくさいのが嫌ならががっと上げてもコスト2だからそんなに困らないけど
嫁を大幅レベルアップしたら「うれしーな、ぴょん」って言ってる。
あれ?イメージとなんか違うな?鬼畜プレイで壊れちゃったかな?
サポキャラにリンゴ三つ装備させるだけの絵馬を与えるのが勿体ねえ
というか経験値ももったいない
あんまりHP上がらないのにHP上げるためだけに経験値をつぎ込むという行為が辛い
風呂上りのおっさんとマスカットは使い捨てアイテム感覚でいいが
ニシンの人と電波ちゃんは効果がターン始めだからある程度のターン持たないと効率が悪いし
アリスだけは縮小したナースとあわせて2ターン復帰状態にしてるけど
俺の嫁もふっとばしたときに「邪魔だってばよー」ってナルトみたいな口調になってる
書き込んだらリンゴ一個出てきたw
>>719,723,724
参考にして、大体半分キープぐらいでやることにしようかな
>>725 エスカレイヤーの時と素の時は違うんだよ
まあ確かにあの台詞はどうよとは思うが
730 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/05(火) 22:43:52 ID:vO+KLNOP0
台詞で一番損してるのはウルザだろ
修正パッチでまともになってくれればいいだけど
なぜ変身しなかったし
直せるだろうけど直して欲しくないなあウルザ。
ウルザ「何をするだァーッ」
ウルザが戦国で使ってたあのチートボウガンどこいったんだ…
レベル上げればスキル使えるようになると思って由女のレベルをせっせと
上げたのはいい思い出
ウルザはなんでコスト3なん……
>>682 そうとは限らない
通常装備品だけの宝箱もある
始めた頃検証しててそれに当たったことがある
>>722 その間は狂王を増やして繋ぐんだ
まにょみたいに10体・・・はきつそうだな
>>737 いや上昇値低いからある程度強くなれば10匹も楽になると思う
もしかして電波進行するならアリスっていらないか?
靴取りだけはコンクリにふきとばしあげて倒して、
免疫球とママトト突入しそうな敵だけ始末すれば良いから、
リンゴ3つつけた方が楽かも。
体力0になるまで出て戻るのと、途中で撤退するのってなにか違いがあるの?
>>738 五十六さんとドリーはコスト2なんですよ……
ラミカよりましっちゃましなんだけど、なんなんだろ
アレか、再行動2か
デコ神様って優秀なんだな
金髪双子ちゃんマジでかわいそう・・・
今17層だけど宝箱と結晶取りにいけないでござる。
異次元穴はいる余裕がないでござる。青息吐息でござる。
電波進行でリンゴ3個あるとアリスどころかHPすらどうでもよくなるんだよなあ
ひたすら鈴で必要レベルだけ下げていけばいいけどそれはそれでなんだかなあっていう
倍増金が十分すぎるほどにあるなら、リンゴすらつけずにもっと低レベルなキャラを多く準備したほうがいい気がするが
後ウルザは射程と移動を考えたら決して弱くない
4-6ってウルザ一人しかいないから比較できないけど
3-6のマリア怪獣王子には若干火力負けてるけど
射程7以上の連中には全員火力勝ってるし
俺のウルザはバリバリの一軍だぜ
装備欄2個フル使用してるけどねっ!
ウルザ弱くも無いけど強くも無い。
強いウルザが欲しかったが、愛でカバー。
まあ、ウルザの本領は指揮だし。
確率系ひどいけどな
再行動だけど2%
ドリーの方が明らかに強いのは何故だ
753 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/05(火) 23:09:55 ID:x+CXCJLD0
ふー 豚バンバラゾーンぬけてLV53
アズライトがきてくれたおかげでかなり安定してきた。
リカルド、セレスト、シグルーンあたりが主力。
早くランスや謙信きてくれないかなあ
ピキーン
C型装備で私を忘れた人達を殲滅します
車いすウルザで戦闘アニメはファイナルファイトのラスボスがよかったな
被弾アニメで車いすに乗ったままピョンピョン飛び跳ねる
ここで話題に出ているハイレグさん来た
6のエッチシーンが大好きだったのでもちろん一軍で使います
ハイパーじゃなくスーパー状態の方が良かったけどね
>>753 もっと女の子増やさないとランス来てくれないぞ
>>747 アリエッタのLVを窟LVの2倍くらいにして囮にするんだ
ダメージ1になるぞ
あと3回ゲームオーバーすれば
序盤なかなか使える仲間が増えるぞ
>>752 そりゃドリーは弱くないどころか長距離物理系最強クラスの強キャラだからじゃね
でも
射程と体力と防御とアイテム欄じゃウルザ負けてるけど
攻撃と抵抗と回避と素質じゃウルザ勝ってるよ
仲間にする条件なんて自分で見つけるのが1番だと思うんだ
後特殊もドリーは全部0だけどウルザは一応再行動2があるな
>>681 窟Lvの6割で1確って事は、攻18の強キャラとして、36/(18x0.6)=3.33だから熊24個〜鈴48個か。
倍増金使ってさらに5x5を1つ使用の144マスキャラなら、2x2が61個装備できるわけで、最低でも
肉13個いけて、素の窟Lvとイコールのキャラの0.6x2.3=1.38倍のHPか。問題ないな。
攻12の弱キャラが妾の場合、さすがに熊で行くしかないと思うが、36/(12x0.6)=5.00で熊40個に
肉21個でアイテムさえあればまぁ問題なく行けるよな。
スバルなんて他の二人に比べたら……
765 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/05(火) 23:17:40 ID:x+CXCJLD0
766 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/05(火) 23:18:39 ID:x+CXCJLD0
>>747 留まってレベル稼ぐってこともたまには必要よ
>>761 追加パッチで仲間になるキャラには是非複雑だったり難解だったりな加入条件を用意して欲しい
同作品キャラを全員戦場に出すとか異次元穴10週目クリアで仲間になるとか
俺の嫁は遠距離の涼と近距離のリズナで確定なんだが
そのほかのレギュラーが葉月・香・フィル・シャルム・アリサ
共通点が無いなーと思ってたら反撃セリフが「何するんだ」系で共通だった
なんか隠れた性癖を暴かれた気分だ
>>767 全キャラ窟Lv*2にするって条件なんかも…
セリフといえばバレスと五十六のHP0撤退時のセリフがほぼ同じという不思議
>>763 肉はいらないんじゃね。リンゴ3つで。
レベル低いから長く留まるよりも出入の多さでカバーした方が効率的だし、
前に行く必要もあまり無いから移動と射程もいらない。
アリスに使う経験値ももったいないし。
前衛主力が
リック、ポロン、タイガージョーしか居ない…
野武彦はコスト高杉だし、旗男微妙だし…
意外に元子とミュラの使い勝手が良いのが唯一の救い
後衛?
鳳姉妹にウルザにコレットに五十六にマドカが居る
序盤は撤退して入れ替えるの重要だけどある程度になるとコスト余るから放置してるな
死に掛けのやつで進路塞いでたら撤退させる感じに
775 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/05(火) 23:28:36 ID:vFbe6dI00
>>753 抜かれそうだ!
55で電波が出たから電波用に経験稼いでたら不思議兵からコレット
さらに電波用がもう少しで終わるかと思ったら不思議兵からレイラ
レイラ用に稼ぎ終わって、コレット用に稼ごうとしたら今度は不思議兵から遥
性能がいいから嬉しいんだが…55から先にすすめん;;
>>770 五十六は撤退時の「口惜しや・・・」の方が気になるな
追加キャラでガンジー来ないかなぁ
ランスの攻撃力とパットンの大量を併せ持ったサポートキャラで、能力は
征伐のミト:通常攻撃不可、骨が沸いた場合に30%で射程無限の攻撃を行う
とかそんなんで
男はいらん
ウィチタとカオルよろ
>>772 障害物多いから手前で処理するにしても射程2にする価値は高い、と思う。
まぁそれ諦めるとして、リンゴ3つ装備すると考えると2x2が46個か。アイテムさえ
あれば熊40はじめ肉6で1.32倍のHPで休憩1ターンの方が良さげですな。
アイテム揃ってない状況で鈴とまんが肉の状態だと、強キャラで全部鈴装備か。
HP上昇が20として10x0.6=6だから6ターン働いて1ターン休みか、10x.138=13.8で
の14ターン働いて4ターン休みか。確かにリンゴ3つで廻す方が効率的だなー。
追加キャラは追加するしないは個人の自由だし
前回みたいなバランスクラッシャーを期待している
もちろん追加キャラクターがこなくても充分満足はしてるが
リンゴ3つっていってる人たちはパッチ当ててない人たち?
ん?リンゴ3つまでは効果あるだろ
パッチ当ててないならリンゴは4個だろ?
追加キャラ:スズモリ
サポート能力:回避支援:全員の回避が2段階アップ
修正されたのはリンゴ4個での即復帰だぞ
追加キャラ:TADA
サポート能力:ゲームの全ての設定を弄れる
未満かよ
眼鏡の付け外しの設定とか
へ〜りんごって3個までは効果あったんだ
俺も2以下という言葉に騙されてたよ
バランスクラッシャーな追加キャラならナクトとかか
隠し装備ベースデフォ
ナクトが凄いんじゃなくて羽純が凄いわけであって
ナクトはターン開始ごとに体力全回復だろう
せいろがん的に考えて
いや撤退させたら療養ターン示すバーが5個表示されるから、それがターンのことだって分かりそうなものだが・・・
次回パッチ内容
アリス社員「キキカイカイが稀にアイテムを落とすバグを修正しました」
前衛居ないとぼやいたら悪司キター
羽純いなくても貝大量付与済みって設定ならなんとか・・・
まぁ闘神3からなら強ナクト追加するくらいなら弱くてもハムサンド姉妹とか使いたいけどなw
現状1キャラしかいないのは扱い悪いし是非誰か追加して欲しい
闘神シリーズ全部1人じゃん
追加キャラ:バッドエンド後の超昂関係者
>>795 実際りんご3つのっけてる人はそれはわかるだろうけどそうじゃない人には分からないよ
俺の場合はりんごを3つ分つけられるスペースがあるキャラはまだいないから試そうとも思わなかったというのもあるが
>>788 かといってぶるま大使とか来られても困る
俺もハムサンド姉妹がいいな
さすがにフィオリ様は無理だろうし
穴だましの効果が即満員になるだったらよかったのに
>>798 1はともかく実績のある2でさえヒロインしか出ていないんだから贅沢言うなよ
よく考えたら主人公出てる作品のほうが少ないというか
ユーザーのプレイしだいで戦闘スタイル変わるようなのは一切出てないな
ガロアさんって意見はないんだな
闘神常連なのに
>>798 あとは魔抵の高い忍者仮面やボーダーさん位か。
忍者仮面は移動&回避&魔抵で強そうだが、
ボーダーさんは移動3で吹き飛ばしが高いだけで使い勝手悪そうな能力になる気がするw
追加キャラ:比呂院めいん
能力:マップ上に居る限り、敵の攻撃力を半減
本編ネタバレの人は…さすがに無理か
エロリくて好きなのに
じゃあ代わりにアーシーちゃんでいいや
参戦0人のしまいまやばりてんやだぶ先なんかより恵まれてると思え
ばりてんなんて合気道設定で戦闘能力あるのに何故・・・
パッチの説明を字面通りに受け取ったら3つ付ける意味ないと思うのが当然だよな。
ゲームバランス的に考えれば2以下ってのが2未満の事じゃないかと疑うのも当然で
はあるけどな。
メインヒロインさんの出番ははるうられだけにしてほしい
あっちなら普通にエース級の活躍できるんだから
ナクトは正露丸飲みLV3だからなあ
素質高めの
闘える由女とかになりそうだw
確かになw彼女は赤線区域1のヒロインだからなw
けど、メインさんの攻撃グラがどうなるのかも見てみたいw
でも間1ターン復帰も十分強すぎる気がしなくもない
遠距離キャラで出したターンから攻撃できるのと特に
>>807 むしろ味方の攻撃力が下がりそうだがw
能力は狙われ属性とは逆の避けられ属性でいいんじゃない?w
なぜかキッズも逃げる方へ動いていく
>>807 「マップ上に他のキャラがいる限り攻撃対象にならない」
とかもいい気がするな
>>809 理多戦国ランスに出たやんけ
好感度上げられないという仕様だったけど
50階にして二個めの唯一無二オンリー箱きたー!
お願いします、仲間の出る箱を下さい・・・ニシンが欲しいです
一方エリナは普通にランスに寝取られていた
絶対に許さない
>>810 5個バーがあって、2以下にならないって書いてあるなら
3つまで減らせるって思ったけど。字面通りに受け取って。
822 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/06(水) 00:14:13 ID:gVWJpNwJ0
イカ男爵が追加されればクラーケンを攻撃しにくくなるプレイヤーが続出ですね
とりあえずこのスレでもめいんさんが大人気なのは分かったw
初見で敵クラブであのグラ見た時は軽く噴いた
824 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/06(水) 00:15:04 ID:YSFGXBBw0
>>776 てかレベルたけえwww
俺ほとんど=だなあ
主力のリック、リカルド、アズライトを+2にしてるぐらいで。
>>821 2以下にならないなら2は含むわけでつまり上限3ターンだから
3個つけても意味はないと普通は思うんじゃないだろうか
>>823 一応補足しとくと、メインさんは闘神都市3のキャラで最初のパートナー候補の1人だぞ
まあ、パッチ当日にここ見てた人は即3個まで有効って情報出てたから当然知ってるけど
パッチ情報だけしか見てなかったらどう見てもリンゴ有効2個までにしか見えないよな・・・
以下と未満の区別がつかない人なんて珍しくもない
>>821 ・以下と未満を間違えるやつが世の中にはかなり居る、という経験則。
・毎ターン出撃から制限するなら一気に2ターンおきにするより1ターンおきにする方が
バランス調整としては妥当。
ここらへんが疑ってみる理由だな。手元にナースがあれば簡単に試せるしな。
お団子いかが・・・
>>825 ああ、そうかもね。あまり深く考えなかったけどそうだな。
ここ見てて闘神3やりたくなってるんだけど、1はダルくて途中で投げたんだよな
3を買っても途中で投げちゃいそうなので買うに買えない
ぱすチャCも同様
とりあえず到着待ちのももんがーやってからまた考えよう
94人目にして香ちゃんきたあああああああ
長かったよ・・・
>>833 3は投げた俺だが、わいどにょのレメディアさんは萌える
てか、2やれ
りんごの有効性ぐらいは自分で試せよ。
そもそも2ターン復帰ってまにょの時の最低限ラインだし、
ワイド化で長く留まることの方が重要性が高かったから、
ここまではできるというのは疑わなったな。
100人超えても初音姉様こないぉ・・・
>>825 普通じゃないかどうか知らないが、バランス的に考えて3つまでだろうなと考えたな
以下と未満はよく間違われるからあまり信用して無いし
未満の方が正しいのは確かだろうから、修正依頼メールでも送っておけばいいんじゃね
>>814 ぶっちゃけ戦闘キャラにりんご三つつける余裕はないでしょ
ふう、窟1篭りで不思議兵狩りすること37時間でやっと30/120になった
セーブロードしなくてもなんとかなるもんだな
まあ早いうちにポロン・赤い死神・謙信・バルバッツァ・パットン・鳳姉妹・朝顔と
各方面に特化したキャラが来まくったおかげだけど
今日アズライトとたぬーが来たし、まだまだ頑張れそう
>>834 まだいいよ
俺来たの最後だった
来てから穴行こうと進めてたから王子以外全く手つかず
やっときても今更行く気がおきんかった
>>841 1篭りは地獄過ぎる
基本経験値が窟*2だから一歩進めば2倍に2歩進めば三倍になるからものすごく損してる気分になるし
1階が一番無駄だよな
あとは謙信だなー
>>840 倍増前提なら余裕
今使用キャラ全員リンゴ3個一確だし
ノンストップ電波前提としても
>>780でリンゴ3個のほうがよさそう、らしい
>>847 倍像金キャラも射程や移動の5*5付けたり再行動の石付けたりしてるから余裕ないなぁ
攻撃力余ったら肉詰むし
新年初キャラは翼だった
発売日に買って未だキャラ数
60人ちょうど目的のキャラ達が来ないまま
気がついたら「忍者と魔法使いでハニ彦を囲う会」になっていた件・・・
唯一でもつけとけばいいじゃん
40ちょいだが女キャラで強いのは謙信、香、ウルザ、姉妹とそこそこいるのに男が微妙だ
パットン先生ぐらいしかまともなのがいねぇ
女人禁制に突っ込ませる面子がなさ杉
因みに使わないけどまそーさんもいる
使うけどいまいち微妙ないずみさんとか姉様とかロボ子とか
香ちゃん電波やってるけど正直リンゴ3個積んだリックランスリカルド謙信だけで
防衛できるんじゃね?と思い始めた
死神まで入れるとかなり戦力過多
敵の移動速度も個体差があるから毎ターン5匹以上拠点に来るなんてないし
玉は飛ばせばいいし・・・
まあ確かにりんご*3は戦術として有効そうだな
アイテムをあんまり積まなくていいレベルさえあれば
>>849 再行動+5程度ならリンゴ一個の方が遥かに有用な気がする
まあ連続再行動とかすると気持ちいいけどね
コスト3キャラは序盤だと、
異次元穴用にレベル上げると通常マップで使えたもんじゃないコストになるから困る。
俺も女人禁制どうしようかなあ。
男キャラが
リカルド、有馬、レオ、ジョー、ジャック、豪
うーん、レオとジャックと豪を中心にしないとコストやべえな。
特に有馬とジョーはコスト比だと攻撃力低めだし。
遠距離要るかな?
手前で迎撃するなら肉の分をリンゴにする方が効率的。奥の方でもぐら叩きをするなら
肉で滞在時間をアップする方が効率的。そんだけじゃないか。
858 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/06(水) 00:38:41 ID:YSFGXBBw0
はるうられ、最初はわけわからんかったけど面白いな
メイン・ヒロインさまのご尊顔を拝むために少しやってみるか
>856
っハニ彦
発動するかどうかわからず都合のいい時に出るかも分からず敵の防御がまたかかる
再行動5%と同じ枠で常に攻撃力60&Up出来る熊とどっちがいいですかって事ですな
>>849 復帰までのターンが4ターンか1ターンかだと、今こっちは攻撃を100%食らわない戦い方でやってるから
比率的にはHP4倍分くらいの意味がある
(10ターンごとに1ターン戻るのと40ターンごとに4ターン戻るのは大差ない)
何より、間が1ターンだけだと入れ替えの概念が不要になって安定度が段違い
なんかすもうさんが二連続でた・・・
デブはいいんでキキカイカイでてください
メトロノームってメインキャラにつけるのと
アリスにつけて滞在時間延ばすのとどっちがいいかね?
>>856 ホラー壁を1確できる近接と、射程6あって枕を2確できる遠距離と、それ以外の囮が
居れば行ける、って感じじゃないかね。
>>860 オーバーキルいくらできても一度に一人しか倒せないが
再行動できれば複数一度に倒せるとも考えられる
過ぎたるは及ばざるが如し
>>859 いや、俺は使いたいキャラしか使わない事にしてるのよ。
だからリックとか入ってないのよ。
>>864 そのくらい要るのか……頑張るよ。
遠距離いねえ。レベルで補うしかないか。
まあそれ以前にレオ出てないし、わらわら型なので、
レベルを上げないと勝負にもならんのだが……。
味方の攻撃力が窟レベル×10くらいまで落ちて来るとさすがにきっつい。
うちのウルザさんが2%の再行動で5連射してくれた
そんな運があるなら倍増金をorz
>>860 その考え方はおかしい
まず一確確保した後再行動積むのが普通だから
一確諦めてまでは積まないよ
後大抵熊不足だから余分に六個も積むほど用意できねえ
>>861 >今こっちは攻撃を100%食らわない戦い方でやってるから
え、まにょ?
倍増金は3つあるがそのうち2つは香ちゃんが取ってくれたから
奇々怪々は香ちゃんで倒すことにしてる。
またじゃじゃーん やりました!って言って欲しいぜ。
>>865 オーバーキルになるなら鈴/熊を減らして肉増やしてLv下げればいいだけの話。
そうすれば他のキャラに経験値を廻せて安定するよ?嫁活躍させたい気持ちは
わかるが、効率的な運用で言うなら確実性の高い方がいいに決まってる。
最行動はオマケみたいなもんだから、それをメインにしようとするのは愚の骨頂
とはいえオレも厨房時代は最行動上げる事に夢中になっていたから、誰もが通る
アホの道なんだろうな
単発が沸いてきたな
まにょの時はあえて攻撃力下げて再行動上げてたよ。
わいどはまだ余裕ないけど。
>>871 無駄に熊積むより最適な積み方考えろと言うだけだ
電波進軍で100階まで進んでみたけどレベル足りんくなってきた
無双キャラいないし、レベル上げ大変そうだなぁ・・・
ウチの初音姉様は全く意味が無い時に限って
確率系を発動させる真性のドSです///
再行動は3回が最高だな・・・
今回再行動記録が履歴から無くなったのって真那さんのスキルのせいか?
obsnに変なスキル持たせやがって
>>872 効率的じゃない&自分を考えに合わないスタイルを貶してる時点で未だにそのアホの道とやらを邁進中だと思うよ
>>869 迎撃タイプなら骨含めて攻撃食らう事が無い
射程∞は吹き飛ばし狙うのもめんどくさいからこっちの枕で出た瞬間殺してる
ここの厨房って、まともな事を言うとすぐキレて性質が悪いな
電波は序盤からやると、1レベルの重みが高すぎてすぐ詰むよ
個人的なオススメとしては200階くらいまでは穴もぐったりして普通に進めたほうがいい
>>879 再行動は5回が最高だな。
23ぐらいで5回とかどれだけ偏ってるんだと・・・
>>882 他者を貶すようなカキコしてる時点でまともじゃないと思うよ
>>883 電波→ストップ→経験値貯めつつ異次元穴消化しながらゆっくりすすむ→電波→・・・・・・
ってやってるな
窟Lv3000にして要約熊49個揃ってマリアを移動+1射程+2、残り熊で埋められたぜ
後は志津香とランスとかなみとシィルか・・・
窟Lv15000は必要そうだ
俺は再行動45%で連続7回とか動きまくったりするから異次元MAPは2人程度でも行けたりする
悪司さんの再行動7%「さーて、もっぺんだ」がやけに発動する
めちゃくちゃ頼りになるけどこれより高いキャラはさらに乱舞するんだろうか
ババア縛りをするなら誰からがボーダーになるんだろうか
問題は、再行動好きの俺は、
唯一無二の再行動の奴を、
嫁のリゼルに付けるか、愛人の麻美に付けるかどっちにするべきか、
という事だ。
出番をずらして順番に仲良く使わせたらどうだ
電波進軍でストップして経験値貯めるときって宝箱とか放置してる?
ストップするたびにキッズで回収すると大変なんだが・・・
つか、遊びなんだから好きなようにやればいいじゃねーかw
電波進軍(加速付)にしてもリロードにしても
それはそれで面白いと思うぜ?
ちなみに俺は今最初の召還石でトコが出たんで
黒白髪縛りプレイやってるんだが、Lv3ぐらいで不思議兵から
さっちゃんがでて極道のお嬢様と付き人の爺やプレイになってきてるw
黒白髪縛りだと仲間が全然増えなくてLv12でも4人で変わらず結構きつい。
>>880 常識的なプレイを基本にしてトークするのが原則としてあるに決まっている
逆立ちしながらラーメン食う奴を前提にトークしても馬鹿らしいんだから
特殊なプレイしてる奴は一般からズレているという認識を持ってトークするように
宝箱があまり出てないタイミングを見計らえばまあなんとか
FEで味方で壁を作り迎撃の場面
クリティカル率10%前後のキャラが
敵が来る→反撃クリティカル→新しい敵が来る→反撃クリ(ry・・・以下死ぬまでループとか
>>885 いやまあ、彼についてはその通りなんだけど、最近の流れはもう少しスルーできると改善されると思うなあ。
異なる意見を盲目的に抑えつけるのはよくないよ。飲み込んで気持ちは分かるフリをするのが大人さ。
ちんこちんこ。
暗黒宇宙を4人で制そうと思った時、ウルザが5回くらい再行動してくれたのが神だったなぁ。
「そこまでしなくてもいいから。十分だから」って言いたくなったわ。
まあ率を32くらいにして期待はしてたけど。
どうせ穴埋めたり爆弾食わせるのにキッズ出動させなきゃいけないんだから、
ついでに宝箱も回収すればいいだろ
>>890 レメディア、ロコ、初音あたりがトップ3かね?セヤダタラもそうとう行ってるのか?
いっそのこと宝だけ回収してガメオベラしたらすっきりするんじゃね?
>>894 宝箱と金塊の回収とキノコの処理は必死でやってる
時間が足りそうにないときは電波ちゃんにハニージッポ搭載してでも回収してる
>>894 全部回収してる
っていうかどうせ宝箱無視したとしても穴と爆弾は処理しなきゃならないんだからそんなに変わらなくね?
電波進軍やろうやろうとは思うんだが
穴がでるとなんだか勿体無く感じて停止して潜っちゃうわ
>>894 何人で回してる?
俺は4,5人+電波+アリスで回してるから300Lvくらいはストップしなくていいし
キッズで回収してもまぁたまにはいいかって気分。
別に大変ってほどでもない
>>900 旦那に尽くす良い嫁じゃないかw
>>902 初音はババアというか姉さまというイメージがあるが
確かにババアといえばババアか
マスカットを3ターン滞在→3ターン休養で稼動させてるが
効果を全く実感できない
アイテムのために、属性外の好きでもなんでもない眼鏡っ子を使ってるというのに・・!
まあ、冬休みだからな…あと数日もすれば静かになるさ…
>>890,902
ババアと人外の間には高い壁があると思うんだがどうだろう?
ロコはババア、レメディアと姉様は人外
マスカットとココナを間違えた。
なんてレスを見て笑っていた自分が、
ついさっき間違えていた、、、寝よう。
>>892 その発想は忘れてた。
そうしてみよう。面倒くさくなるまでは。
120階から160階まで電波でかっ飛ばしたら雑魚に苦戦するようになって本当にやばかった。
そして大量の嫁と愛人を育てるスタイルには全く合わないのでしばらくはやらん。
>>908 単純に年齢でって事な。姉様相手にババアなんて畏れ多くて言えませんがな。
進行中断するときは電波ちゃんのHPが高ければ普通にカウント内で全部回収できない?
2回進行中断したけどジッポとか消費アイテムなしでもたいした労力もなく画面綺麗にできたよ
>>914 姉様に面と向かってババアと言ったら
どんなリアクションするのか見てみたい気はするがなw
個人的にはハルカあたりに外見・精神的なババア下限がある。
りんご2個電波だと復帰までにカウント3つ進むからHPかなり多めにないときつめなのかも?
3個つけると1回死んでもカウント+2だから5ターンごとに死亡でもかなり余裕あるなあ
今異空窟Lv19だけどどれ育てればいいか教えてくれ
ポロン・まなな・レメディア・純・電波ちゃん・リナ・豪
>>913 > そして大量の嫁と愛人を育てるスタイル
俺そういうスタイル大好きだぜw
かわいい嫁を押入れの奥に押し込んでちゃかわいそうだぜ。
>>890 昔の作品のキャラについては知らないけど、それで使用出来なくなるのって香ちゃん、殺ちゃん、きっこちゃん位じゃね?
ババアの基準をあまくして学生のぱすちゃCキャラ
>>921 よーいちろー乙w
アンカーがずれた!
>>920 サポートキャラは序盤は純だけでいいよ。育てるっていうか窟Lvの半分ぐらいにしときゃいいよ。
進行中断は召喚鉱石に宝箱回収が邪魔されない状況を狙うな。それで鉱石以外
全部回収できてるわ。電波ちゃんはリンゴ2+ナースの窟Lvの1/3ぐらい。
>>920 好きな作品とかキャラでやるのが一番だが、あえて強さだけで言えば
まなな、レメディアは強い。特にまななは遠距離系ではトップクラス。
>>920 リナ以外誰育てても活躍するが
純と豪ちゃんと電波ちゃんはプレイスタイル次第ではイマイチかもしれん
序盤は最初の三人育てるのオススメ
あくまで性能だけ比較した話ね
リナが好きならリナ育てたほうがいい
あ、あとアリスが抜けていた。
>>924 今は純とアリスを同じくらいのLvにしてセットで出しているけど、それならアリスきってもよさそうだね。
>>926 ポロンで再行動tueeeして戦ってきたけど、この2人の方が良いのか。
元から主力の一翼だったけど、この2人メインに切り替えるよ。
声優縛りなら活躍するんだがな
Lv19で宝箱キャラ3人・・・だと
序盤でその引きのよさは嫉妬するわw
>>929 そのメンバーの中ではポロンが一番使いやすいような機がするけど。
レベル低いうちはレメディアはコストきついし。
どうも薬を捨てるのがもったいない。
まだまだ資金も絵馬も足りないけどどっちも後々は余ってくるわけだし、
多少といえど能力アップを図れるし、長期的には使う意味はあると思う。
もっとも、弱いといわれている俺の嫁の基本ステータスが
装備やレベルの割りにそこそこ強くみえるのが単に楽しいだけかもしれんが。
純はパッチ前でも要らなかったが、パッチ後は本格的に要らなくなった
マスカットも要らないが、金とアイテムを集めるのならひたすら前進することだ
>>932 うちの楓は射程+2と拡大+10%したら物理版コレットみたくなったでござる。
強いココナとしてアイテムビルドした方がいいんかねえ。
パッチ後も序盤はやっぱ純はほしいな
ジッポを縮小する金がなくて穴もぐれないとかだったしなw
強いと評判のセレストさんキター
確かにコスト1にあるまじき強さだな。
異次元穴時の戦線を支えるのに使えそうだ
>>935 残念ながら長期的にみると全ての薬が役に立たない
オレの場合、捨てるのも使うのもめんどくさいから放置プレイ
マスカットは絵馬集め終わるまでは要るだろう
1.5倍はでかいぞ
プロ様は冬休みよりだいぶ前からいたから冬休み終わっても居座りそうなんだよな。やだやだ。
絵馬はそのうち嫌でも揃うマスカットの手は不要だという結論に達した
>>940 いや電波ちゃんにHPあげるのは結構意味あると思うけどな〜
攻撃、防御、魔防は絵馬行きだけど
長期的に見ればいつか飽きるんだし今すぐわいどにょ辞めた方が賢い
……プロならこれくらい言って欲しい
薬が役にたたないのはレベルでカバーしてしまう序盤だよ
経験値が足りなくて熊待ちになると攻撃力を底上げできるなら2だろうがなんだろうが
ありがたい。防御薬はまあ気にするな
>>944 死ぬ気で頑張って1万HPを貯めている頃には電波ちゃんは大人になっているんだよ
君もそのうちわかるようになるさ
いま洞窟LV62でここの所の召喚が謙信、ランス、アズラエルだった
なんか運が良すぎて怖くなってきたw
>>907 俺は10人+電波+アリスでやってるが、やっぱ原因は無双キャラつくってないことかなw
ためしに電波進行したからキッズで回収するのが大変と感じたのかもしれない
防御の上昇値が1のキャラに薬使えば1レベル上の防御力になるよ!
HPは支援ユニット1択。回復時間より出ている時間が長いことが必要な純や
コストの高いマスカットがお勧め。
攻撃は元々上昇値の低い魔法ユニットや射撃ユニット向き。
みゅうにつかうとか面白いかもしらん
>>948 それじゃブルーコスモスの人だよ!アズライトさんな
薬はある程度進むとあんまり意味なくなるから嫁に注ぐのが一番じゃないか?
HP薬は電波ちゃん、他は嫁に注ぎ込んでるな
立てたことないんで
>>960スレ立て頼む。
そして寝るさらばだ
敵倒したら石→ポロンきた!
しかも宝箱はキャラ箱(電波ちゃん)
こういうのがあるからやめられんw
薬漬けの嫁ってなんかエロい響きだ
効率なんぞ二の次で飲ませまくることにしよう
>>951 ごめん、素で間違えた・・・
でも俺の中でアズラエルと言えば某メーカーのマスコットだったりするw
「生まれ変わりなさい」って貫通攻撃してくる人ですね、わかります
薬漬けという言葉で楽しむなら麻美一択だろ
>>947 いやでも電波ちゃんLv1000だけど200個近く今まででHP薬上げてるから
6000+2000だよ?1,34倍は馬鹿にできないだろう
HP薬だけは少し意味ある
他は正直自己満足の域
特に攻撃薬なんかは圧倒的にいらないだろ
6人1確の電波進行してたが
リンゴ迎撃の方がいいと上で見て試してみた
これはあれだな
香ちゃんのようなずっと前線に居れるキャラか
枕かコンクリを育ててないと全然糞だな
キュートとくつとりに手も足も出なくてくそワロタw
ふっとばし20%と10%の枕コンクリもいるけど
くつとり出現→ふっとばし失敗→復帰まで4ターン→最奥列にキュート沸く→大蹂躙劇
→4ターン経過→ふっとばし失敗→圧死
飛ばないと復帰するまで4ターンは攻撃くらい続けるとかw
1匹であの苦しみ方だと、もし射程∞の敵が2体同時に来たら崩壊するビジョンしか見えない
リンゴを使ったママトト迎撃してる人はやっぱ枕コンクリか香ちゃんなの?
どっちも育ててない俺は大人しく肉まみれが無難かな
>>962 オレのランスは今、LV4394ではじめ肉20個装備しているんだけど
シミュレーターで手持ちのHP430個を追加したら527,425から548,925に
増えたぐらいだった
>>965 >いやでも電波ちゃん
HP6
>オレのランスは今
HP24
頭が悪いのか目が悪いのか両方かどれだ?
アズライトや初音姉様を知らない人もけっこう居るのかな。
>>965 それはギャグか?w
電波に使うって言ってるのになんでランスが出てきた
使う相手間違えてる
電波ちゃんに1個使えば1.665Lv分だ
200個使えば333Lv分
君が持ってる430個使えば715.95Lv分
電波使わないならアリスへ
最もこっちは資質Sだから電波に比べると大分効果薄い
いつもの人にいつまでもかまってるんじゃねえよ
あー、960立ててないみたいだし次スレ立ててくる
>>968 Lv1軍団じゃデコイになる前に風で死ぬんです
ちょっとLv上げちゃった軍団ももう風1発耐えれる奴は1人もいない
肉を敷き詰めれば2人居るけど復帰5ターンが2人じゃデコイには・・・
>>968 LV1じゃ攻撃来る前に風で死ぬ
俺は枕ちゃんとコンクリにもリンゴ3個つけてるけど、迎撃っても進めるときは
ガンガン前にキャラ進めるしなあ
まあキュートはたまにピンチになるから風に耐えるデコイをその時だけ出してる
>>974 スレ立て乙乙
1レス増やせばいいんじゃないかね
>>969 電波ちゃんの装備できるはじめ肉は42もあると思って甘くみていた
レベル2000のはじめ肉42の電波ちゃんに430突っ込むと112,922から153,342
>>974 これは乙じゃなくてバイラウェイがどうとか
>>966 電波ちゃんが再行動できれば複数一度に電波を飛ばせることもある
過ぎたるは及ばざるが如し
>>964 コンクリと枕に倍増+ふっとばしフルで35%と25%にした上で再行動支援とかはどうだろう?
まあそんな面倒なことやらずにノンストップできるならそれのほうがいいんじゃないかな
こっちはリズナ無双+一確枕から枕+遠距離*2って感じで移ったところで
とりあえず安定してるけど枕使ってる時点でノンストップには程遠いからなあ・・・
>>975 したい所だが、まだまだ俺のリゼルは成長途中。
あえて攻撃力増加をつけずに攻撃力をレベルで補い、
その分肉つけるか、
さすがにそれだとコストやばいから、攻撃力も上げるか悩み中。
倍増金出ねえなー。
>>981 倍増金?ムー?すもう?キキカイカイ?
何それ状況なんだぜ!
>>964 俺は10人1確で進んでるが、毎ターン前進でも経験値は余る一方で、
余った経験値でガンガンレベル上げて攻撃力が増す状態になった
マジック 悪司 アズライト ランス リック 殺 全員レベル110
灼熱地獄 レベル88に挑むのにこの面子でいいだろうか
>>980 主力の分がやっと後1個ってところ
まだサポート3人にも欲しいし、倍増はふっとばし専用キャラに回す余裕はないなw
今はノンストップじゃないなー
窟の6〜7割だけど500に1回くらい止まってEXP貯め
くつとりと∞対策に枕さんを使うと
枕さんに熊何個貢げばノンストップできるのか想像もしたくないなw
せめてコンクリに・・・なに?可愛くない?
>>984 念のためジッポをいくつか装備していくんだ
>>984 機動力が心配
靴取り女が奥にいるから移動力無いとたどり着く前に全滅する
敵もかなり強いしジッポを2〜3人に積んどいたほうがいい
>>985 完全防御特化の防御神を適当に育てておとりにするって手もあるっちゃある
レメ使ったこと無いから分からんけどHP低いのはすぐ死ぬからいらないと思う
4-1高火力ばっかりだしロケット羽ジッポ積んで全員で突っこめばクリアできる
>>975 まだ嫁が出てこない俺へのあてつけか
ちくしょう
ランスキターーーと思ったら
強制終了してセーブデータが壊れやがった
信じられねぇ…今日はもう寝よう
>>989 鈴のギザギザ置きに違和感感じてしまうwww
>>989 横歩かれるとひどくうるさそうだな
いや元々か
>>985 何とかメンバーチェンジせずにやれないかと一応悪あがきで計算してみた
アイテム枠17*8+21*8
5*5*3枠(倍像1リンゴ2)
2*2*51枠(ロケット、ナース、ノーム、眼鏡、HP+50%、攻+30%、熊45個)
攻撃 7*(100%+480%)*0,9=36,54
窟の0,9倍レベルでとりあえず維持するとして
10000階から10100階まで進む間にLv9000を9090にする必要経験値4232826
敵経験1匹あたり20000として1階あたり敵2,11匹分の経験値が必要
これでも必要経験多すぎオワタ
他キャラをとことんきりつめればいける可能性もあるがやはり他の手段を考えるのが現実的か・・・
1000なら次パッチでゲーツク隊超強化
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。