アップデータVer.1.01 (2009/12/24公開)
・アイテム装備に関するバグを修正しました。
・キッズが画面外のモノも対象にするバグを修正しました。
・GOLDの入手量を上方修正しました。
・一部、ショートカットキー対応としました。
・療養ターンは2以下にならない処理を入れました。
・召喚鉱石がMAPに配置される率を上方修正しました。
・機々械々のアイテムドロップ判定を出現時確定式に変更しました。
・[前進]後すぐに自動セーブが行われるように変更しました。
・アイテム[MEGAねぇ]の効果が正しく機能していなかったのを
修正しました。
他数箇所、ごく僅かですが数値の変更を行いました。
キャラ修正
・[フィーメ]の魔法が絶対命中になっていなかったのを修正しました。
次のパッチで周回であがるコストが100になる予感
いちおつ
コロロコは火力と機動力はいいんだがアイテム欄とHPの低さがなあ
>>1 この乙っ! 乙っ! ちんこっ! ちんこっ! ちんこっ! ちんこっ!
私の背中のお月サマに代わって忍の術で
>>1乙しちゃうんだからっ!
身の程を知るのね、乙。
これは
>>1乙じゃなくてバイラ・ウェイなんだからね
ふふふ…
そんなに言うなら、
>>1乙してやろう。
一確8人+アリス、電波、マスカットで完全に安定したわ
敵が1ターンで沸く数が最大で7だから骨以外ではほぼノーダメージ。交代要員でやられ属性と壁
窟1300でついに縮小する物も無くなり完全に熊待ち。長い目で見るなら余る金よりもマスカット優先して
少しでも巫女絵馬集めるべきだった。ここまで来ても3人全開にまだ出来ん
,、‐ ミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 刀、 , ヘ
/ミ;;;;;;;;;;;;;;、Vイ;;;;;!、;;;;;;;;;;;;;:\_____/;;;;;;;;ヽ、
. ノッ;;;;;;;;;;;;;;ミ``````^'`'ヘ..:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:}
/ミ;;;;;;;;;;;;;;;テ '" ゙ ー--\',;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:./
!シ;;;;;;;;;;三 〉 zー- 、 , ,__,', ̄ ̄ ̄ フ;;;;;;;;;;;;;;;:/
ハシ;;;;;;;;;;;;彡 ,.rテz `,´〈rュ、ソ /;;;;;;;;;;;;;;:/
V/;;ナヽ;;三 ー ‐ '´,. k'' { /;;;;;;;;;;;;;;;;;;:/ 、
. Vハ′{ ミシ、 '′, '´{_,.ィ,ィ!, ,! /;;;;;;;;;;;;;;;;;:/ |\
xシイヽ、ィ''r" ′ !' j ,′,';;;;;;;;;;;;;;;;;:./ |;;; \
ィシ;シ ', , '´  ̄`^ ',′ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;:{ |;;;;;;;;;;;ヽ
レハ! r 、_ iノ {;;;;;;;;;;;;;;;;;;;丶_______.ノ;;;;;;;;;;;;;;;}
/ ^'''‐、 ヽ ` ー,- '′ '.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
./ `''ー、 ∧ヽ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イ
……これは乙じゃなくてリーゼント ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
だから勘違いしないほうがいい…
ロコ育てたいけどこねーんだよ!
おっぱいは育たない‥
ロコとまななはセリフが面白いからスタメンだよ
実用的だから愛もそれほど注がなくていいし
セリフ枠にはちんことペヤングを推したい
26 :
age:2010/01/02(土) 10:24:08 ID:cPha3D6f0
召喚鉱石一歩手前、ライフ残1のキッズが敵の攻撃を回避した記念ぱぴこ。
まななは性能が圧倒的だから使ってるけど
わざとらしいセリフとパンチラ見る度にイラッと来る
原作でもそんなキャラなんだろうか
台詞?
「うんこの調子」がベストだろうが
>>28 うんこ食ってるときに飯の話すんじゃねーよ
まななのパンチラはエロくて好きだったのに・・・
ふ 敵の位置調整で倒しやすく
拡 運が良ければ複数倒せる
再 もう1人倒せる
反 1人倒せる
ク 発動しようが不発だろうが1撃で倒す
クリちゃんが一番いらねぇw
それ全キャラ1確にしてるからだけじゃん
>>31 それはおかしい
ク 発動しようが不発だろうが1撃で倒すになるなら
ふ 発動しようが不発だろうが1撃で倒すになるだろ
10万階まで進むとして1確1キャラと2確2キャラ運用はどっちが楽だろう
クリックする手間なら1のが楽だろうけど
でもクリティカルが一番要らないってのには同意
確殺数かわらないもん
防御特化キャラ以外反撃もなあ、…お姉様とか。
なにいってんだ、クリティカル発動すると
×でも倒せることがあるぐらい威力上がるんだが
まぁクリティカルだのみで進むことはないけどな2確が1確になる程度には強い
それ確って言わないような気が
1確じゃないやつにあったらうれしいクリちゃん
防御無視ダメージってのがな。単純に威力1.5倍とかなら計算し易いから戦力に考えられたんだが
わざわざ5×5も使う価値はまるでねぇな。再行動が突き抜けてるしやっぱ付けるなら再行動になるわ
香ちゃんキター!
これからたっぷり愛を注ぎ込むぜ
でも魔抵UPって香ちゃんに使えないのね…
リズナのレベルを上げる作業に入るんだ
大量の低レベルコス1使ってるからクリティカルはかなり重宝してる
一確って 具体的にどこまで上げればいいんだろうねぇ
敵防御 1000
敵HP 1000
でも2000では△がでるんだよな… 変動って上下何%あるんだ?
クリティカルは防御が消えるから2000必要なところが1000でもなんとかなるかもしれんてことなんだろ?
パッチでレベルアップに10↑の矢印追加出来ないのかなぁ
レベル1のキャラ上げるときだるいw
どの道大魔法戦で魔抵キャラが必要になるからその時に注ぎ込めばいい
香ちゃんで乗り切れるようならそもそも薬使う必要が無い
俺現在時点で窟LV16なんだけどさ
みんなどれくらいでタイガージョー仲間に(アイテム30個売却)できた?
序盤の今は30売却は厳しいんだよね
>>44 hpが10%与ダメージが10%
すげー適当な計算で2300ぐらいじゃね?
クリティカルなら1200ぐらい?
細かい数値はわかんね
まあ防御高くてもhpの半分より低いぐらいだけどな
計算式詳しいやつ任せた
>>47 シイタケ蝋燭といらないステアップ薬つぎ込んだけどかなり早い段階で仲間に出来た
>>47 序盤は不思議が石落とすまで前進しないプレイだったからLv10ぐらいで仲間にした気がする。
まあどうせ序盤はコストでタイガージョー使えそうにないから窟Lv20ぐらいから注げばいいんじゃね。
そこら辺から掃いて捨てるほどアイテム余るし。
>>47 窟LV忘れたけど、とにかく人数が欲しかったから
肉 鈴 ジッポ 絵馬 HP+10 5*5以外は売り飛ばして仲間にしたな
そういやジョー仲間にしてないと思ったらひっそりと3軍に
後のほうで強キャラなんだけど素質×とかくると、必要経験値見ただけで萎える。
穴レベルか、あるいは全員の平均レベルとかで仲間になるんならまだ良かった。
バルキリーやべぇ、あいつやべぇよ・・・
ニシンって誰?ikiにも載ってないけど
ニシンでお金をくれる人
wikiをニシンで検索すれば分かる
穴の元で入れる異次元世界ってクリアしてく必要あるの?
アイテムもらえるとかそれだけ?
あとあの世界で死ぬと終わり?
クリアしていく必要は無いが何人かは穴の特定面クリアで仲間になる
周回すればアイテムだけでなくコストにボーナスが貰える
全滅しても攻略失敗して戻るだけ。次の穴でまた挑戦できるしデメリットは無い
やべぇ・・・半蔵めっちゃ可愛いんだがなんなのコイツ
戦国でもそこそこの可愛さではあったがこれほどのものとは・・・
あー純って悪司のか。
でもなんでニシンって呼ばれてるのか全く思い出せん
ニシンで5000万稼ぐ
すごく朧気なんだけど、俺の記憶が確かなら悪司では微妙ながら戦えたよな純。サボってんじゃないのか。
>>55 今窟LV149でネコまたまたに三回連続で避けられたんだが。
回避BでこれならSとかどうなるんだ・・・
>>55 今窟LV149でネコまたまたに三回連続で避けられたんだが。
回避BでこれならSとかどうなるんだ・・・
そんなのより回避Dでたまーに避けてくるいやな奴のほうがイライラするぜ‥
不思議不動兵の攻撃はよく避けれる気がするのは前作のイメージだろうか
なんたっていやな奴だからな
ところで(By the way)
バイラウェイってどういう意味なの?
アニメ半ONでやってるんだけど、いやな奴にクリティカルが出るとあのケツ見ることになってイライラする。
90人目で謙信きた・・・これでかつる
怪獣王子さえ仲間にして王女も仲間にしてしまえば
仲間そろうまで次元の穴行く必要ないよね?
面倒だからがんがん無視して進んでるけど
>>74 進む分には問題ないけどレアアイテムとか金とか集めるには
潜ったほうが効率いいと思うよー
ママトトで敵を轢き殺した時って経験値とかアイテムとか手に入る?
前進できるの?
78 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/02(土) 13:14:13 ID:/PXbIZJW0
敵が5匹湧いたターンに前進したらさらに6匹待ち受けていたでござる
一確6人いて捌ききれずに蹂躙されるとは思わなかった
>>31 狂王を早期に倒すときとクレキン倒すのにはほぼ必須>クリティカル
故にクレキン倒すくらい究極にやり込む場合は必要になる
命中判定の後にクリティカルなり再行動なりの判定が行われるから、
特殊行動に期待する場合は回避の低い敵を狙った方がいいんだな。
バリーみたいな奴に回避の高いやつを狙わせた方が安定すると。
魔法系が拡大起きやすいのは、単に数値が高いからってだけじゃなく、
絶対命中だからってのもあるな。
特殊効果の良し悪しはそもそもプレイの仕方と状況によるから、一概に言えないと思うが
経験値ためまくって1確プレイしてればクリやふっとばしは要らないだろうけど、
俺みたいに進める時には進んでくと、1確キャラなんて1人か2人、2確でも3,4人しかいないからクリが嬉しい
全体的に攻撃力が低いから、ママトト前にとばして確実に殺したり、主力が来るまで時間稼げるふっとばしとかもかなり重宝するし
穴で長距離がいる時には反撃が欲しいし、敵が密集してるマップは拡大が欲しい
再行動だけはどんなスタイル、状況でもほぼ確実に安定して役立ちそうだけども
とりあえずぶっさんてんのうたをバックにやればいいと思うんだ
今窟LV35と序盤だがローソクと羽ばっかでるw
鈴とリンゴこねー
5×5はソッコー余る
羽20もあるわw
ドリーの射程距離が長いとか言われてるが高速で移動して敵に接近してから攻撃してると考えれば問題ない
羽102個あるが使ってねえ
モンスターがポロポロ落としすぎなんだよ
クリティカルって全然ダメージ増えてる感じしないんだけど
1.25倍ぐらい?
55アイテムを縮小するアイテムが必要だった
>>88 防御無視
よって、味方の攻撃力が低い人や防御が高い敵に効果がある
唯一無二アイテムで一番いいのはなんだろう?
どれが一番かは議論の余地があるけど
最初は射程or移動+2が頭一つ抜けてると思うよ
移動か射程だと思う
いらない効果は拡大とふっとばし
拡大はアイテムで底上げしたキャラなのに不発したときにいらっとするし、いらないときに発動して更にいらっとする
ふっとばしは結局敵近場に動かすだけだからいらない
反撃はなにげにいいしクリは2確が1確になるからいい
再行動は一番いい
3人の共通は移動か
移動がよさそうだね
赤い死神の額に「虫」って書いてある気がして仕方がない。
ふっとばしは一確進行じゃないかぎり有効だろ
拡大は敵が斜めに揃うからせめて3*3だったら
反撃は必中だよな?外した事無いんだけど。
高回避には魔法か壁ぶつけてるわ
再行動を極限まで上げたらずっと俺のターン的な事ができるんだろうか
全員確殺プレイだといらんね>ふっとばし
人数絞りすぎて異次元後の守りが薄い時の最後の悪あがきに重宝してます
ココナに吹っ飛ばし二つ付けるのが俺のジャスティス
>>94 唯一で良いと思うのは、
HPが少なくて出入りの機会が多くて止めの機会が多い遠距離系ならメトロ丹下ナースメガネ。
移動射程が無い近距離キャラならロケット不思議犬丹下だと思う。
UP系はレベルで補えるからな。
>>93 だからLvの低い=攻撃力の低いまま進めてる人は重要なスキルってこと
逆に2確とか維持してる人にはあまり意味がないことを言い含めてたんだけど
まあこれも当然のことかもしれないけど、ちょっとした補足に一々突っ込まんでも
育ちきってしまえば必要ないってのは意味の無い理屈だからなw
BGMを自分の好きな曲にしたのはいいけど
なぜか曲の後半に空白部分が入るんだが、誰か対処法だか原因だかってわかる?
暗黒宇宙ってハニージッポ効くんだっけ?
めっちゃ効くよ
ふっとばしと一番相性が良いのは枕&コンクリ
LV1にふっとばしUP2つ付けて攻撃後すぐ撤退するだけの簡単なお仕事です
>>110 対処法というか別のソフトで再生したらいいんじゃね
眼鏡ッ娘って
沙由香、マリア、マスカット、マジックだけ?
インスコ直後にわいどにょディレクトリコピってからパッチあてて
ver1.00と1.01共存させてると便利だな
1がついてるMAPがあるってことは2も存在するってことだよな
もう既に追加パッチは存在して時期を見て当てるだけなのかな
ってことは少なくても第一弾の追加キャラはもう既に決まってるな
>>117 バッチファイル書いてainファイルをリネームして起動で使い分けとかのが楽な気がする
ちんこ教祖様つええ
Lv1でも味方の回復量変わらないって、
経験値投資効果を考えたら最強じゃね?
ペンチを絵馬の元にするのが一番有効な使い方
真那さんの再行動を次元穴で使ったら便利そうだけど穴に放り込む
だけのHPにすんのが大変そうだな・・・
窟226にしてようやく機怪キター!
倍増金?何それ
蝋燭は絵馬引換券
>>121 BOM粉はともかくペンチは普通に使えるよ
戦場で疲弊したキャラ回復させてそのまま穴にぶち込んだり
もぐら叩き延々と続けさせたりり
蝋燭はボタン連打で高速売却出来るからあんま嫌いじゃない
10パー肉滅べ
売却って
2000Gためるやつ?
ついつい使っちゃって2000Gたまらね・・・
>>114 よく考えたらそれもそうだわ
わにょで再生すんのにこだわる必要があろうか、いやない
うわあ……新年一人目はあてな2号かー……
5×5固定アイテムは10個集めると一段階縮小できるようにしてくんないかなあ
いまだと5個くらい集まった後はレアアイテムの出現率下げるだけの邪魔者だもんな
BGMのために夜が来るのディスクを引っ張り出してきたんだが、
気付けばOPを見た後に回想シーンを上から下まで全部読み終わっていた
肝心のわいどにょが全く進まんぜ
ところで7年前からウォーミングアップしてる祁答院さ追加出番は(ry
5*5は一回縮小できるようになると倍以上入るようになるし
4*4は2*2アイテムとの相性がいいので
バランスが一気に崩れる
後再行動が100いっちゃう
>>132 俺も真言美出番を待っているのだが…
まだきららのほうが出番ありそうだw
新年開けてから三十時間超え
ようやく初召喚したらスバルが出てきたが、やはり中々強い
他の閃忍にも期待できるわ
>>132 魔神勇二と彼女は人気投票で追加圏内に入ったのに
パッチ作り始めた時期の順位が低かったからアウトっていう悲惨なキャラだからなぁ
追加パッチで来るキャラは普通に考えれば近年の作品からだろうけどその二人だけは可能性があると信じたい
まなみび〜む
宝石が4×4に縮小できたとしても鈴積めた方が使えると思う
再行動は別ね
>>132 マコトは近接戦闘キャラの群れに埋没してしまいそうだけど、
それでも使えたら嬉しいよね
>>135 豚忍者さんは・・・まぁ、弱いってわけじゃないんだが・・・
豚忍者はえろいから一軍
金が欲しいのに最後の一人が純…進むしかないのか
上と比べ始めたらキリ無いでござるよ、朝顔よりまs
…おや、誰か来たようだ。
HP1%オンリーでいいから1x1アイテムをだな…
>>135 スバルは初期キャラのミュラのほぼ下位互換だったりする
他キャラが出てきてもめげずに愛を注げ
ニシンごときに経験値そそぐくらいなら金欠のほうがマシとかいってみる
悪司のころはまだ5000万もらったら戦死させれたけどわいどにょじゃできないしね
経験値を金に換えれるなら喜んで換えるわ・・・
とにかく金が足りねぇ
>>142 むしろ朝顔の方がまだ使い道がある気が・・・
ふっとばしキャラに攻撃力は要らないし
豚忍者さんはミュラと同じ感じで使えるよ
コストちょっと高いけど
それより移動3組でたいした攻撃力ない奴が
>>132 先ずはサカキさんだろ長距離物理攻撃的に考えて…
桐島千夜なら、桐島千夜なら何とかしてくれる
幾らなんでも朝顔より下では無い
>>148 リズナのことかああああああああああああああああああああ
どんなキャラであれ登場しているのならそれだけで勝ち組
登場できていなければそいつはゲーツク隊以下の存在
ゲームオーバーを繰り返して1F戻る風ダメージが2だから長期滞在が可能
そこで壁を作ってニシンを置いてターン終了連打
もうそこまでやるなら素直に異次元ニシンしろよって感じだな
あ、でも機械とかムー体力のレアモンスターがでるなら
200階くらい戻る→進むくらいなら繰り返してもいいかも
457さんは次回必ずきっとたぶん追加されるから良いんだよ!
>>151 リズナは香ちゃんとアリエッタみたいな壁枠だろ
156 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/02(土) 15:49:28 ID:co0VnDpC0
>>130 プレイ開始一人目があてな2号になるより
マシじゃないか・・・
マシじゃないか・・・
二人目にきたターバン先輩をロマンのためにLv上げ続けてるけど
28階でBOM粉がまだ来ない
使える人がいないペンチは7個もあるのに
>>152 一理ある
キャロット使いたいし、ここはひとつパランチョでも目指してくるかなぁ
>>150 そうか?正直朝顔はキャラ的にあまり好きでは無いから使ってないが、
ふっとばし→出撃予定のキャラでふるぼっこできるから、かなりいいと思うのだが
1軍用には合わないけど、1軍が穴で欠員してる時の予備要員としてなら、好みのキャラなら使いたい性能
というかふっとばしってあんま評価高くないのね
ゲーツク隊以下よりタモッチ以下の方が堪える気がする
リズナは魔法大戦以外は壁になんねーからな
そして狙われ属性持ってるハニ彦もいるし
ぶっちゃけGALZOOキャラの多くは敵のグラを反転させるだけで大量に追加可能なんじゃないだろうか
きゃんきゃんやバルキリーも出てるな、そう言えば
>>158 ふっとばしは少数精鋭主義な時に主戦力が穴行って休養中に
敵が最終防衛ラインに迫った時というかなり限定された状況に使える
でも役割が役割だからレベル上げる必要はない
朝顔さんは再起動でふっとばし100%のスーパーキャラ
>>158 ふっとばし確率が20%、強化しまくってもそれを念頭に入れて構成出来るほどは上がらんぞ
唯一縮小して10%、後は5x5の黄の石を未拡張なら最大2つで10%
ただし移動3なんで移動増やすのであれば5%
ふっとばし35%に掛けて朝顔を出すなら普通に鈴装備させたスバル出した方が良いだろう
デフォで4-1だし
>>163 それやったらこのゲームおしまいだよ
再起動ありなら再行動100%でふっとばす必要もなくなる
>>158 多分特殊能力の中じゃ一番空気
確殺だと特に
そして確率なんてものは出てほしいときに出ない
穴一通りクリアして一番つらかったのが女人禁制だった
アズやんリカちゃんも育てなきゃただの人だな
味方のグラを反転して敵として出してほしい
朝顔はまにょのときレベル1で輝いてた
今回免疫大球あんまり出てこないから…
女人禁制は最初はすごく楽で男子禁制の方が大変だったけど
キャラが揃って男キャラが段々レギュラー落ちしていってからは難易度が逆転した
女人禁制はなんとなく使うわけでもなく育ってた旗男が無駄な体力生かしてソロで撃破してた
育ってくると反撃のほうがいらなくなるなー
でも穴の種類によってはあると嬉しいし
状況次第で色んなキャラが輝くもんじゃないかな。
ヒーローとか加入を草原固定にして穴1周目は敵キャラで出てきてもいいのにな
状況次第ではどんな特殊能力も当然役に立つ機会はある
ただふっとばしは、キャラが揃ってきて前線が常に構築されっぱなしになってくると
新しく出撃するキャラにパスする必要がなくなるからほとんど役に立つ機会がなくなる
吹き飛ばしは余った魔法キャラにとりあえず積んでおいて
防衛戦を下げておいてから使うもの
倍増はすぐ余り始めるからそっちに回すのも良い
縮小する金もかからんし経験値も要らないから嫁キャラスタメンだけで回せたり色々ずるい
詰め将棋じみた戦闘になるので近づいて殴るだけの人には価値は解らんと思う
朝顔はどのみち届かないので出番はない
クミコが一等賞
個人的には拡張が一番いらないな
拡張持ちの遠距離キャラは基本的に打ち漏らしを仕留める役なんで
発動しても敵が並んでる場面がまず無い
再行動>>|圧倒的な壁|>>ふっとばし>反撃(ただし壁キャラ除く)>拡張 なイメージ
能力の強弱を語るよりも、好きなキャラの能力を活かせる戦い方を考える方が建設的
5*5うぜぇええええええええええええええええええ
2*2横に置いて1マス余るとかマジキチ
oi
おい
5*5も少しは縮められるようにしろ
「装備すると狙われ属性になる」アイテムがあるといいな!
アリエッタがアップを始めますよ
>>164 ふっとばしの利点は経験値あまり割かずにLv低くても使える点にある
屈Lvの半分くらいのLvしかないキャラなんて、普通は敵の攻撃1回防ぐだけにしかならないし
もちろん確実に仕留めれるわけではないが、1/3くらいで1人始末できると思えば上出来
鈴や金だって無限にあるわけでもないんだし
もちろん経験値稼ぎながら常にLv維持して進むなら不必要っぽいが
穴攻略でさえ上位6人でぎりぎり攻略できるくらいで進んでるとかなりありがたい
まあ使えるか使えないかはプレイスタイルや状況によるから、俺のプレイではふっとばしはかなり重要ってだけ
所詮確率なんで再行動もふっとばしも反撃も拡張も
出たらいいなぐらいにしか見てないな
そういう意味では同レベル
意味のない拡張も悲しいが
再行動したあとの攻撃を外すのはもっと悲しい
セヤダタラとか3確ぐらいだから、ふっとばしてはアリエッタに隣接する係になってる
わかるw
>>177 これで我慢しろ。
2*2は贅沢と思うのだ。
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>>181 そういう意味で無駄にならないといえば反撃だな
確実に敵が存在して必中で殴れるわけだし一確ならなおよし
ぷっつんプリンの株上がってきてるみたいだな
一確にふきとばしや反撃は要らないと読んでキャラ表を眺めたら
再行動14でトップのポロンに最も愛を注ぎ込むべきだと気付きました
一確は、ふきとばしはともかく反撃は普通に有効だぞ
それもプレイスタイルじゃね
沸くたびに一撃で殺し回ってたら反撃するまでもなく終わるしな
最行動34%にして常時ポロン使ってるわ。まにょもそうだった
他の面子も確殺出来る今じゃそこまででもないが窟300程度までは一度もエースの座を譲る事が無かった
今は必中攻撃出来るまななが使い易い場面が多い
あれ・・?召還鉱石でアリエッタ出てきた
反撃は劣化再行動なんだから有効だろjk
流れ読まず異次元ニシンで1000ターン検証
16ターン目から検証開始(100ターンごとに改行)
17 40 60 76 85 94 95 98 99 115
120 126 137 146 147 153 154 163 164 167 173 178 180 188 190 195
219 221 226 227 229 258 250 257 260 264 269 270 279 282 288 291 293 306 309 311 315
318 325 332 340 342 351 361 362 364 374 375 378 379 393 396 398 401 405 407 408 410 411
417 422 429 433 434 437 440 446 447 449 452 453 454 455 459 460 466 467 472 474 476 477 479 483 494 505 511 515
524 526 529 532 533 534 541 543 545 546 547 552 553 554 571 572 574 577 581 589 600 604 609 610 615
618 624 635 638 639 641 645 659 666 669 679 697 705
716 722 733 739 752 755 760 761 763 764 765 769 770 771 780 788 790 791 793 795 799 800 805 809
816 818 820 832 833 843 847 849 855 856 859 860 861 863 869 875 876 888 891 897 899 901 906 912
931 942 945 948 956 963 967 980 984 987 1015
計 194回=19.4%。まあ見ての通り波があるので、20%という考えでいいと思う。
ニシン一発25GOLDなので、島本を出すことで1ターン5GOLDの儲けという計算だな。
1000ターン出し続けて5000GOLDが高いと見るか安いと見るか。
悪司系のSDキャラは男も女も妙に無骨というか、四角い感じがする。
殺っちゃんも戦闘アニメでは何か四角い。
>>194 ちなみに5000GOLD出てくる説は都市伝説と見ていいと思う。
敵の湧きがいいならマスカットの方が有効な気がしてきた
絵馬にもなるし
後半は確実にそう
マジで絵馬が全然足りない。大体13、14万程度になると金は余る一方だから
ほどほどにマスカット出しとくのマジお勧め
一確もぐら叩きは穴行かないでも入れ替え分考えて二桁近い人員がいるし
穴に通ってると更に増える
一確4人用意するので精一杯な上に穴に通ってる俺からは考えもつかない世界だ
穴行く→レギュラーが復活するまで必死で最終防衛ラインを守るを繰り返してる
そろそろ経験値とGOLD稼いで一確キャラ増やしたいけど
候補が遠距離キャラだからかも知れんけど二確を一確に変えるのが滅茶苦茶大変
経験値で何とかすべきか
マスカットとニシンの分の経験値をスタメンに振って殲滅上げた方が有効な気しかしない…
マスカットはリンゴ2個つけて4ターン出し
やっぱいるといないとじゃ出が違うな
3連続絵馬だすしな
敵全滅したあとに出る再行動
1匹しかいない場所での効果拡大
未行動の味方が近くにいる時のふっとばし
死にかけの敵にクリティカル
あれ?反撃が最強に見えてきた
EXP>巫女絵馬>熊>金>はじめ肉
超長期的展望で考えると必要なのは必ずこうなる
全部熊で埋めてLV下げてくとどんどん風に弱くなるのではじめ肉も欲しくなる
まにょのときはアリス育ててたけど、今回はサポートキャラ誰も育ててない
電波ちゃんがもう少し成長良ければ使ったんだけど
アリスにメトロノーム装備させるとよいよ
>>203 超長期的にみると
熊をレギュラーに詰め込む分集めるのよりは巫女絵馬をレギュラーのアイテム欄全開放分のほうが楽だと思う
ゲーツク隊は本編じゃ回避高くて使えたんだ・・・
持ちキャラ、だったんだ・・・・・
いや、言いたい事は分かるけどな
確殺計算式って何スレ目に載ってたっけ?
両方倍増ださないんですね、わかります
唯一宝箱って倍増出すのん?
5*5アイテム置くと隙間が出来るってことは
5*5アイテム・・・要するに射程と移動を補わないと
快適に運用出来ないユニットはそれだけでかなり不利だなぁw
機々械々か…
160Fいっても会った事ないけどそれぐらいは普通なんだよな?
>>210 仰るとおりでございました。うおおお!このぬか喜びが!
その分攻撃や防御が高かったりするからあんま不利とも思わんが
無理に平均化させるとそれだけ損するけどさ
>>214 1050Fまでで4回倒したけど倍増金は貰ったことない
>>214 運がいい人と悪い人の格差はあるね。
俺は220階で7回見たけどゲームなんかで運を消費して逆に損した気分。
窟193で漸く全キャラ集まったが機々械々なんて全く出ません^^
倍増金なんてアイテムはなかった。
機々械々とかムーなんて都市伝説だろ
あー、機々械々自体でねー
スモウは異常に出てるのに・・・スモウいらねぇ
出ない時は300フロアとか平気で出ないな
逆に連続で出てきてポンポン落としてく時もある
そして気付けばスモウの方が嬉しい存在に成り下がる
90人目にしてやっとランス。
しかしEXPは空だった。 貯めんとなぁ・・・
>>226 いらんのならくれよ!
が、まあ経験値ならわりと簡単に稼げるしな〜
機々械々(倍増金持ち)>>ムー>>>すもう>>>>>機々械々(倍増金無し)
ぐらいなのかね。嬉しさランクでいうと
すもうは進めば進むほどもらえる経験値増えるからお得感がすごい
確殺したいなら
(HP増加+防御増加)×LV×1.1×10/9
後半のランダムは敵のHPランダムと味方の攻撃ランダム
ただ今回敵のステータス全体的にあがってるからなあ
機械とか概算しただけでも41nとかだし
まあ機械とかすもうは除くとして
HP+防御の平均値が26くらい
高いのは30オーバー
よって、確殺するなら、窟Lv×40くらい必要だと思う
モンスターデータはまだ60%しか完成してないので
全部揃ったら詳しく計算する予定
リック
とりあえず速めにゲームオーバー3回やっとく
序盤はジャックさん使えるし
ランスの次にレイラさんきた。
ランスの2人前に謙信その前マリアだったし、
作品ごとに固まって来るような気がする。気のせいだろうけど。
wiki嫁よ
バイラウェイ
レベル高くなると新規のキャラ育てるの面倒だな
リカルド育ててえーーーーーーーーーー
1軍のライセン捨ててえーーーーーーーーーーーーーーーー
その中ならリック以外だと扇奈かなあ
序盤でコスト1のキャラを高レベルにしておけばしばらくは楽に進めるのは確か
ココナは育てておいて損はないと思うがなぁ 素質Aだし
攻撃のびないけど
シィルの使えなさとレメディアの微妙さが泣ける
曲に我が栄光 戦国verを追加した
がははははてな感じにしたから機機出ろ
レメディアは女で高攻撃型のコスト3は希少だから使ってた
でもよくよく考えたら何の思い入れもないことに気づき鈴女とチェンジで3軍行き
>>242 レメディアは素質Xだからな・・・HP少なすぎwwwww
246 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/02(土) 17:51:27 ID:/PXbIZJW0
縮小不可が5*5じゃなくて4*7だったらシィルの価値も少しだけ向上するかもしれなかった
レメディアの魔防はあって無いようなもんだよな
アズライト辺りなら普通に同じくらい耐えてくれる
大魔法戦なら主力になれる・・・かなぁ?
レメディアさんはうちのナンバー4だぞ
お前らディスってんじゃねーよ
レメディアさん見てると闘神IIIを挫折した事を思い出して罪滅ぼしのようにレベル上げちゃう。
うちのMVPで高級お肉とりんご食べてる食いしん坊レメディアさん舐めんな
レメディアの人気の無さに全俺が泣いた‥
うちのMVPです‥
レメディアは競争率の高い鈴や熊よりも肉系の方が優先度高いというメリットがあるような無いような。
レメディアさんは継続戦闘能力ないから穴で活躍させようと思ったら
穴に入るまでにHPかなり削られるので困る
そして悪司登場
クビはどっちだ!?
シィルはアイテム升が168で一般の144より24多いから、熊が余る後半にそのスペースに24/4=6個敷き詰めれば・・・
やっぱり微妙だった
>>254 そういう人たちには穴に入る直前で回復してあげろ
>>247 他所で聴いて、これ何の曲だろうってずっと気になってたんだ
ありがとう
レメディアさんよりボルトさん使いたかった
>>258 マイケルファンタジーですね、わかります
レメディアさんは肉食わせて鈴つけて一撃で敵を葬れるようにすればかなり使えるぞ
まあリックのほうが使えるけどそこらへんは愛でカバーできる
レメディアさんはHPの低さと素質×が痛いがまだギリギリ1軍にいるぞ
アイテムが余ってきたら輝く日が来るかもしれん・・・
HP成長10という絶対的な差があっても、まんが肉10コ・はじめ肉5コで補えるからな。
ほかに大事にしたい要素(嫁とか、特殊能力とか)があるなら、そのくらいしてもいいだろう!
>>260 残念マイケルフォーエバーだッ!
今見たらホント一瞬だけ曲名出てたわwww
うちのレメディアさんもランス様、謙信タンに次ぐナンバー3
ちなみにリックを3軍送りにし赤い死神を1軍で使ってる
赤死と鳳はいずれ使いたいけど
100階そこらじゃコストとアイテム的に不可能すぎるぜ
大体、前衛TOPはランス・謙信・他1名になるね
リックはもう飽き飽きで使いたくない、レメディアは思い入れが無いという訳で
リカちゃんがうちのナンバー3だ
経験値吸い取りとキャラ売却が欲しい
召喚されて速攻3軍送りにされるキャラの気持ちを考えろよ!
だってスバルとか使えねえし
ほんとに可哀想だよな
時間経過しないで強くなれるという理由で居てくれてるのに
一向にEXPを貰えずに3軍送りというこの仕打ち
スバルは豚小屋が似合うからしょうがない
リカルドとか召喚してそっこう3軍でした
むしろ男キャラ全員3軍送りでした
>>273 それだと禁制がつらいん・・・
パットン悪司早くきてくれー!
だが待ってほしい
ほんとうに三軍の人たちは不幸なのだろうか
「世界平和」というナナスの言葉に踊らされ無限に続く不毛な戦いに駆り出されている一軍の人間のほうがよほど不幸ではあるまいか
女のみマップは楽勝だけど男のみの方は結構きついよね、
人選的にもそうだし、マップ構成も2ランクくらい上
リックアズやんリカルドセレストハニ彦の超強キャラチームでなんとかごり押したけど
一応全員に個室が与えられて
三食昼寝つきの待遇らしいしな
三軍辺りはどんな扱いされてるかは知らんがw
アズライトが来たがどう見ても強そうなんだが愛がないから育てられない
三軍は慰安婦
>>274 3軍にいるけど禁制要員に旗男だけ肉と反撃積んで育ててるんだぜ
コス1で安くてこいつ一人いれば適当に終わらせられる
>>276 俺はリック リカルド ジャック 王子 ポロン
なんかもう体力尽きる前に倒せってメンツだった
鳳姉妹は一番最初の方で使いやすい遠距離キャラじゃないか?
基本攻撃力が高いから遠距離キャラに必須の熊鈴詰め込みが他より少なくて済む
>>277 一軍:個室、医療スタッフ完備、バス・シャワー別、食事は一食3000円クラス、週に一回の健康診断あり
二軍:二人部屋、ユニットバス、食事は一食1000円クラス、月に一回の健康診断あり
三軍:大部屋、バス・トイレ共同、消灯時間あり、食事は死んだキッズ、年に一回の健康診断あり
>>279 自分とこの三軍覗いてみた
みゅう、真貴子、由女…
ちょっと俺ママトト行って来るわ
とりあえずママトトの中では
ランスが他作品の女キャラの貞操を狙ってさまざまなエピソードが展開されてるんだろうな
カカロは目的のために一応は自重してそう
姉様の巣の末席にでも加えていただきたい
>>283 二軍と三軍の差がひどすぎるw
特になんだその食事
・・・でもキッズってもしかしたら旨いのかもしれんな
そこには3軍送りにされた男たちを相手にする
>>284が!
三軍女キャラはランスとカカロに食われてるよ
待遇が違ってたらさすがにあれだが、同じなら3軍にいてずっとゴロゴロしてられるまそうさんとかは凄い幸せそうにみえる
ああ、鳳姉妹はそっくりさんだったのか
>>285 けど今回カカロ特に目的ないしなぁ
あと社長が他作品の男キャラのケツを狙って不毛なエピソードが展開されていると思う
よく逃げないよね皆
キッズは経験値で出来てるんならキッズ食ったらレベル上がるんじゃね?w
>>290 まさかそのせいで6のとき弱体化してたのか
>>287 旗男が言うには慣れると案外うまいらしい
あと三軍は業務内容に「一軍の人の世話」が含まれている
イデヨンから家事のうまそうなリゼルとかが出ると三軍の部屋(休日は一軍用の体育館になる)から喝采が上がるのはそのため
うおおおお
不思議兵が葉月産み落とした!!これで勝つる!!
>>292 >>カカロ特に目的ないしなぁ
やだなぁ世界平和という目的があるじゃないですか
窟54でLV80ランス、LV70リック、LV50ハニ彦、この3人で女人禁制なんとかならんかな
EXP10000残ってて3軍には翼、野武彦、旗男、バルバッツァ、サワタリが居るけど・・・
ママトトやってヤモスが人間だと知ったよ
アヒルかと思ってたのに
でもあのムサい感じの口元は好き
ミュラとライセン切るのは確定なんだが
葉月レイラ麻美のうち二人を選ぶのが辛い・・・
こいつら強いなぁ
セヤダタラは誰が動かしてるんだろうな?
>>298 男のみマップはホラー壁で囲まれてるから
高攻撃力たくさん、もしくは遠距離がいないと詰む気がする
>>299 ヤモスってママトトと一心同体だからママトトの化身とかそんな存在かと思ってた
>>305 このままじゃ永遠に全キャラ揃わないぞ・・・
さっき念願の魔法使いが召喚されたーと思ったらシィル・・・
これで召喚された魔法使いは
アーヴィ、シィル、みゅう、エイベル、有馬、ガバッハーン、フィーメ、アンリ、黒崎社長、リナ
思い入れのあるキャラは誰もいないのだが、育てるとしたら有馬かアンリあたりがいいのだろうか?
よく話題にのぼるコレット、まそう、コロロコ、まなな、マジックとか全然出てこなくて泣ける
がめおべあ3回は気にならないけど、やられたキッズ数は気になるから0をキープしてるな
加入時に王女のために窟×2まで育ててそのまま惰性で使っていた王子に
そろそろ限界を感じてきた。
女禁も終わったしLVもいつのまにか窟LVと同等まで下がってきてるから
このまま落とすか。
しかし他に育てている遠距離が殺しかいないんだよな・・・うーむ
キッズ殺さないってキツイだろう
穴に主力入れたときはキッズがおとりとしてがんばってるから死にまくりだぜ
>>308 別に育てなくていいよ
思い入れのあるキャラが出てくるまでは経験値ためといていいと思う
ぶっちゃけ魔法使いキャラなんていらないし
ヘタに魔法使い育ててもつらいだけだ
一軍に四人魔法使いいるけど誰も二軍落ちさせたくない情が移ってしまった
コレットの真横に二連続で骨沸いたからブチギレてコレットを味方で囲ったら骨弓が沸いたでござる。
キッズがそんだけ死んでるってのは、噂のキッズシールド戦法とかかな
ちなみにうちは120階で12回だ
>>308 コストの軽いアーヴィやフィーメがオススメ。扱いやすくてなかなかいいよ。
下に書いた連中への繋ぎのつもりなら特に。
長く使いたいなら社長かな。固い魔法使いは手軽に異次元に放り込めてよい。
>>303 遠距離はLV40で放ってるストーリんしか居ないなぁ・・・
ゲームオーバーなんとなく嫌で1回もしてないし
旗男のアイテム枠見てびっくりした
なんでこんな広いんだw
俺キッズ死んだらリセットするぜ。
マスカットの支援効果は体感できる?
EXP割り振る価値はあるだろうか
320 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/02(土) 19:05:20 ID:fsxpP/pO0
>>299 ヤモスも心臓ちゃん…だっけ?もママトトの一部だったような
>>308 異様に硬い敵が出始める窟200前後あたりまでは育てなくても大丈夫
骨はどうしようもないけど、次の敵ターンでキッズが死ぬってときに
キッズ撤退させれば記録に傷つかないぜ
キッズがやられるのは仕方ないけどゲームオーバーは嫌なのでジャック仲間にできないぜ
いいけどな、あんま思い入れもないし
ageちまった…
次元穴はなるべくやるようにしているしどうとでもなるが
赤い方って皆どのくらい挑戦してるんだろう
>>285 はぐれ枕投げが来てから、ママトト軍は変わった
素質ペケな彼女のレベルアップが最優先され、明らかに進軍速度が低下していた
1軍武将達は鈴や熊を剥ぎ取られて苦戦を強いられていた
心ある者がナナスに進言するも、
アイテムや経験点の不足を理由に3軍送りにされるばかりだ
そんな現状を苦々しく思ったカカロは
純金の熊や鈴に埋もれてスヤスヤと眠る枕投げに近づき・・・
やめろー!
>>313>>316>>321 レス感謝
窟111だけど、そろそろでぶ魔道兵と盾骸骨が厳しくなってきたのと、
穴のお断りマンが固くて時間食うので一人だけでも穴要員クラスが欲しかったんだ
本命はまそうさん、サブでコレット、コロロコ辺りを使おうと思ってるんだが魔法系は3人もいれば充分そうだからなあ・・・
社長はアリスブルーからというのにちょっと抵抗がwかなり気分的な問題だがw
329 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/02(土) 19:14:17 ID:0DHtOW7o0
窟LV80でプレイ時間40時間突破したわけだが
色々な人のSS見る限りすげーちんたら進んでるんだなぁ
>>325 余ってるリンゴが役立つわけか
ありがとう
いまさらだけどこのゲームの敵の優先順位がよくわからないな。
キッズに攻撃可能なのになぜか攻撃しないことがあるけどキッズは絶対狙うわけではないのかな?
狙われ属性を出してたんだろ
優先順はwikiに載ってるね
>>332 一番近い敵に接近。
この範囲にキッズがいたら、そこに接敵。
そのうえで、攻撃範囲内でHP少ない敵を攻撃。
キッズ、狙われはこれより攻撃されやすい。
今更wiki見てるけど一個しか存在しないアイテムいっぱいあるんだね
やりこみゲーなのにそれは酷いだろ…
パッチで解禁とかされないのかね?
>>335 これにおけるやりこみとは嫁強化なので特に問題は無い
>>335 そういうことは全キャラ最小熊で埋めてから言おうな
340 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/02(土) 19:31:33 ID:0DHtOW7o0
スパロボだって全キャラにハロつけるとかできないだろ
そういうもんだと思えばいい
一定以上に上げられないように調整してるんだろ?
上でも誰か書いてたけど再行動とか「ずっと俺のターン」になるし
>>333>>334 狙われは使っていない。
敵は狙撃兵だったけど移動したらキッズに届くんだけど別の方向に移動してキャラを攻撃された。
移動してまで狙撃するなんて思考はしてないのかな。
無限に付けられるわけじゃないし
装備ベース拡大の手間もアイテム集めの手間もあるし
ここらへんのやりこみを削るのはあんまりだろ
レベル上げだけで満足なのかよ
やりこみゲーにも色々あるからな。
ディスガイアみたいなやりこみ前提もあれば、ロードスやグランディア・エクストリームみたいな
隠れやりこみ名作もあるし。
自分に合うやりこみを探すのも大事だよ。
と語る俺は、穴放置プレイ。
何故なら、腐海と化した部屋からかえるにょぱにょーんが見つからないからです。
>>305 キッズの死骸食わせる前にキッズの素の経験値食わしてやれよw
>>343 だから、移動は一番近いキャラに行くと書いた。
移動+攻撃範囲内にキッズがいるかどうかは最初の判断基準にならない。
>>335 さては再行動率500%の電波ちゃんとか作るんだな
>>343 キッズに攻撃する為に誰にも隣接していないマスに行くよりは誰かに
隣接する方を選ぶっぽいな。
>>349 キッズに攻撃するために移動した時点でキャラに隣接すると移動の止まる疑似ZOCみたいなのがある気がする。
20人近くを出せるだけ出して敵が湧く先から殺して
波が止んだら次の一列を殺せる余力を残して前進って戦法でやってるが
単純すぎてどうも効率悪い気がする
もっとサクサク進めたいなぁ
Lv.105にしてやっと純金ベアー来た
>>347>>349 なるほど。狙われが出ていても狙われに向かっていくよりは近いほうに隣接有線なのかな?
そのあたりの細かいところは知らなかった。wiki見に行ってみる。
□□キ□□□
□□□□□□
□□□味□□
□□□□□□
□□☆★□□
つまり↑の状況で★に移3射2とか移4射1の敵がいてもキッズは攻撃されないってことかな?
☆に移3射1の敵がいた場合は、味方の横で止まったっけ?
355 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/02(土) 19:43:59 ID:0DHtOW7o0
>>351 それコスト的、経験地的にも絞れなさそうだな
育てるのは総勢15キャラぐらいにしといて、常に7〜8名を出し続けるぐらいがいいんじゃないか
>>344 そういう制限取っ払うと
基礎値が強い近接>鳳姉妹以外の遠距離型って前作の二の舞になるんだよ
というか君の要望に適ってるまにょの方やればよくね?
再行動とかのを4x4にしたくてたまらんぜちくしょう
攻撃力高いキャラを優先的に狙ってる気がするんだが、そういう話は聞かんね
360 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/02(土) 19:49:43 ID:0DHtOW7o0
後一撃で倒せるキャラが複数いると、隣接してない限り高火力キャラを狙ってくる
気がするんだけどな
どう見ても低HP狙いです
高□敵 高:HPが高い味方
□□□ 低:HPが低い味方
□□低
こんな感じの時に、
敵が↓に動いて低を狙わないで←に動いて高を狙うような事があった気がする。
>>361 それかもしれないね。
でも確かに通常敵にも何か激レアなドロップは欲しかったな
前作の鎖と同じ確率くらいで10%系落とすとか
敵を倒したときのわくわくが序盤の不思議兵にしかないのは寂しい
倍増金がなかったとしたら4*4は最高10個つめる
丹下犬を混ぜたとしても最高+55%
で、再行動トップがポロンくんの14%
最高69%だけどその分他の強化ができない
倍増金さえなけりゃ4*4でもよかったんじゃね
その分れれるあげればいいじゃない
367 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/02(土) 20:01:01 ID:0DHtOW7o0
>>361 たぶん上でも言ってた擬似zoc関係だろ。
移動が制限され、そのうえで狙えるのが高火力キャラだったというだけ
>>344 越えられない壁があるのは今作でも一緒じゃない
そもそも好きでもないキャラは鍛え上げたりしないし
強いキャラ強化の面より弱いキャラの底上げ部分を見てくれよ
前作もポロン君の再行動率65%まであげるとかやったけど
2%確率がぼろぼろ発生するアリスの乱数だとこの程度だと厨性能でもなんでも無いよ
むしろ確率上げた分、期待はずれ面のほうがでかい自己満足の世界だ
>>298 壁さえ攻略できるならハニ彦強化でいけるんじゃないか?
もし余ってるならジッポ持たせればまず勝てると思う
>>365 そもそも全部詰め込む必要はないし
特殊や移動射程を上げやすいってのは
結局基礎値が高い近接キャラ優遇に繋がるわけで
特殊や移動距離というキャラの持ち味を変えたければ
愛(唯一無二)を注ぐかデメリットを背負えってのが今のバランスだろ
敵に狙われる優先順位なんだが、WikiとかだとHPが低いキャラってなってるんだけど
HPの現在値じゃなくてMHPに対する残りHPの割合な気がするのは俺だけかな?
射程内にMHP5325で残り500位の香ちゃんとMHP1658で残りHP300位の扇奈がいる状況で香ちゃんに攻撃がいく
>>363 距離が同じだとHPとは関係なく
左右上下の順で移動の優先順位が有るような気がする
ミスターコンクリーより電波ちゃんの方が来てほしんだけど
なんか不思議兵が確変した
窟3lv進める間に3人も召喚したよ
>>368 そもそも全部同じの詰め込む前提なのがおかしい
4*4になると横に2*2四個詰め込めるようになるだろ
そこに熊を詰め込むとかの選択肢が出てくる訳で
つまり射程移動特殊を上げるデメリットが減る
そうなると基礎値が高い近接がググっと有利になる
378 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/02(土) 20:22:04 ID:0DHtOW7o0
ふみ「H×H、最近は休まへんねえ」
いいえようやく再開です
まんが肉とかの普通装備品って全系統の宝箱だけじゃなくて専用の宝箱もあるっぽいね
>>378 ランス2でもベルリンの壁崩壊ネタ出ていた
>>375 あー
隣接しにいくのは1番近いキャラで、HPの判定はその後か…
ありがとう
>>377 まあ全部詰め込むのは極端な話だけど
近接の射程を延ばすとかにはその分多くのアイテムを突っ込む必要があるし
近接同士でもキャラごとに大きな壁があるだろ
アイテム唯一無二制限が無ければ報われないやつはせめて別な方向性を模索することもできるし
そういう選択肢が用意されて無いってのが問題
っつーか、今回は前作に比べてアイテム強化されすぎなんだよな…
ダイヤチェーンや身軽の羽、ドラ猫の鈴を積み放題だったまにょの方が
アイテム凶悪だった気がするな。
今回、特殊キャラ以外にも必殺技みたいなのが欲しかった
せめて既にアニメ素材があるママトトキャラだけでも
というか奈菜璃だけでも
初機械で倍増金ゲト
アイテムよりも抵抗が要らない子状態なのを何とかして欲しい
このせいでキャラ性能にかなり差が出てる気がするし
ぼたん出たから使ってみたら、まさかこんなところに戦国の丹羽さんの血統を継ぐものがいたとは
経験値カツカツだけど育てるか・・・
どうでもいいけどランスの世界やママトトの世界ってコンクリートがあるんだな。と今コンクリ男が出てきたから思った。
面倒な設定は全部魔法で解決ですよ
>>384 奈菜璃の必殺技いいよな
あの効果音聞くとテンションと股間が盛りあがる
>>386 どぐーのいる穴に突っ込ませてたら最高だったのにw
ローマ自体からコンクリはあるっていうのに
でも、灼熱にコンクリ連れてってくつとり女ぬっころしたいと思った事ある人は多いはず
やっとランスきたああああああああ
そして強すぎるw
まさにチート級だな・・・
1,2,3軍のほかにサポートキャラの枠が欲しい
レイラさんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
おい、俺もなにが起きたのかわからないが元子より民華のほうが強い
キャッシュ漁ったら機々械々のHP上昇を確定できるだけの情報があって笑った。
みんな倍増金の報告しすぎだ。Wiki更新しといたわ。
純能力とかいう欄が中途半端なんだけど
せめて全員分の攻防の伸び比較しないと使えない
パットンに埋蔵金付けてみたが、強すぎで与ダメランク駆け上がりそうな勢いなので剥奪してしまった。
機械は45の100か
まあそんなもんか
堅いで思い出したけど
お断りマンなんでこんなに堅くなったんだろ・・・。
堅さトップではないけど大躍進
中華とプリシラはいらない娘
マドカ召還
ママトトの世界ってロボットがあるんだな。
やったことないけどどんな世界観なの?
650Fで3時間ぐらいLV上げしてさて進むかって前進押したら651Fに機々械々がいた
こういうことがあるからあと1Fがやめられない
この書き込みを見ておまいらも次の階に機々械々がいるかもって幻想と戦うがいい
まぁドロップは0/4なんだけどね
409 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/02(土) 21:20:36 ID:0DHtOW7o0
異次元穴って上から順にやる必要ないんだな・・・
律儀に2、3階層を苦労しながら攻略してから次に行ってたよ
唯一無二きたけど拡大10とか要らんわ・・・
>>407 ママトトの世界っていうかエスカレイヤーの世界から来たH機能付きロボットがマドカ
あそこまで精巧に女性器を作る高円寺博士はとんでもない変態
0/0だからドロップ率100%だぜ!
>>409 おま俺
というかスクロール出来る事に気づいていなかった
大悪司は「なんでこいつが・・・」ってキャラが多く参戦してる
「大悪司のこいつが参戦しているんだから・・・」と夢を見させてしまってるとも言える
つまり、戦犯は大悪司の○○とか△▽
まえにスレで赤の部分も攻略しないと一周できないと思ってた奴もいたな
赤の部分も絶対クリアしてから1周してるなぁ
毎回ユーダインとグナガンと狂王に苦労するぜ・・・
大悪司ならキリカを使いたかった
>>411 この子ロボット……?ってナナスがいってるからママトト世界に在るって事かと。
>>408 俺は窟Lv300で稼いでる時にふと気付いたらまだ会ってないのに敵が167/167になってて
次の列に居るんだと気付いたわ。落としませんでしたけどね。
>>411 ナナスがロボットって単語を発してることを指してるんじゃないの?
単語を発するからにはちょうど該当するものもあるんだろうけどさ
っていうかママトト自体が相当な機械仕掛けだし
ターバン先輩だけのためにボム粉があるはずがないから
きっと、きっとアニスがくるんだ・・・
900000 900000 900000 900000
>>420 ∧_∧
( ゚ω゚ ) 攻撃は任せろー
バリバリC□ l丶l丶
/ ( ) やめて! ママトト壊れちゃう
(ノ ̄と、 i
しーJ
アニスの爆弾
敵を全て倒すがママトトの心臓が1減る
1で済むとかさすがママトトだぜ!
アニスの爆弾
敵を全て倒すが、多数(10〜15個)の奈落穴出現
こっちのが良いだろ
>>427 そのとき仲間も何人か消えるのか
穴で使えるかが問題だが
アニスは敵味方関係なく全てにダメージとかかね
それじゃ強すぎるか
アリス社員「キャラ追加なんてないのにこいつら・・・」
無性にやりたくなってママトトを引っ張り出してやってたんだけど、いろいろと忘れてるなー
ママトトの操舵士が普通の人間だったことに驚いたわ
アヒルのモンスターだとばかり思い込んでたw
スレの流れはもうキャラ追加なしなんて考えられない状態になってるからな
アリス社員が覗いてたら真っ青になってるだろう
ドリーきたわぁぁぁ。
さようなら王子ありがとう王子
追加するしないは置いとくにしてもこの程度は予想の範囲内だろ
435 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/02(土) 21:55:41 ID:0DHtOW7o0
なんかある程度進むとまた最初からやり直したくなるな・・・
ちょっと夢みるくらいいいじゃないか
スパロボが売れる理由がわかった気がするよ
二週目の女人禁制どうするかな
ヒーロー、トーリン、王子…みな脱落していってしまった
>>407 ママトトの世界観は基本西洋風戦国時代ファンタジー。
群雄割拠の中、ある王が「砦に砦をぶつければそのまま制圧できね?」と移動要塞を作成した事により世界が移動要塞戦メインにシフトした。
ママトトは領土を持たず、移動要塞そのものが国という小国。
ママトトが世界最速の移動要塞であるという利点を生かし、逃げ回って国を守っていた。
ロボット的なものは一応いたはず。魔法仕掛けのからくりみたいなものだけど。
キッズもナナスが発明したものでプラントから作成する。こっちは質感的にロボットと言うよりホムンクルスっぽいが。
休みの間に少しでも積みゲー崩さないといけないのに
気づいたら優先順位最低のわいどにょをやってる・・・何の罠だこれ・・・
女人禁制はホントどうするか悩む
あんまり鍛えなくてもいけるメンバーってどんなのだろうか
売り上げしだいだろ
不安だったけどランスとリックとハニ彦とストーリンだけで割と余裕だった
>>439 俺も人生初積みゲーしてしまった
まあ積んでるのが悪名高い○流なんですが・・・
わいどにょやり始めたけど前のと結構変わってるね
穴はある程度面子揃うまで無視でいいのかな
>>440 遠距離の攻撃を受ける壁役で
基本防御3上昇の旗男か狙われ属性持ちに防御系アイテム満載
あとは火力の伸びが良い奴に狙われないようにHP調節+火力重視アイテム満載
ターン制限ないからコレでいける
>>432 キャラは多いから、ドット絵さえ用意できればなんとでもなりそう…かな?
ママトト勢ならちょっと手を加えれば可能かも。
社員さん。追加キャラは正宗さんを是非
とりあえず1があって2がない異次元MAPがある時点で追加は予定されてると見て大丈夫なはず
>>446 残りのママトト勢って・・・
マイトレア、キングギア、ピッテン、ディカキス・・・
欲しいのはピッテンぐらいかな
魔法抵抗/窟レベル % とかで、風ダメージ減少とかなら、リズナとかにも日の目が当たったりしないかね。
計算式はテキトー。
451 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/02(土) 22:16:35 ID:0DHtOW7o0
すげえ、やり直したらリカルド→バレスの順で来た。
なんという神引き
>>446 いやもう流石にままにょにょ発売以前のゲームからの追加はないだろ
あるとしたら人気投票で圏内だったのにタイミングが悪かったせいで追加されなかったあの二人くらいで
残りは近年の作品から選ばれるんじゃね?
あー、やっと停電終わった
19時前からずっと停電で糞寒くて死ぬかと思ったわ
そしてなにより途中だったわにょのデータがああああああああああああああああああ
狼牙が居ないからには追加はきっとある
アシベ君より銀城を
リカルドに一撃で破壊されてしまう
458 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/02(土) 22:23:38 ID:0DHtOW7o0
むしろムラタを
終盤に仲間になる仕様の為、活躍の場がないままEDに突入してしまうかわいそうなサブヒロイン達を追加して欲しい
おいなりからの追加を望んでるのは俺だけのはず
>>455 いいんちょと彼方さん追加ですね、分かります
カロリア
まあ普通に人気ありそうなところ選んでくるんじゃね?
ネタで誰得もって来る可能性も捨てきれないが
ネタで誰得…
闇アリスちゃんなら俺得だな
アリスの風ダメ-25%が-20%に下方修正されたのは、同性能の闇アリスちゃんが追加されるからだと思いたい。
サティと詩織を
狼牙がいないと扇奈との夫婦コンビが組めないから追加お願いします
かえるにょファンとしては、嫁採用率がゼロっていう地獄を何とかしてほしい。
〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /)゛ 〃∩ _, ,_ /)
⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ
`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ .`ヽ._つ⊂ノ⊂(*,∀、)つ
しーーーずーーーるーーーるーーーーるーーーーーるーーーーーーーるーーーーーーーーー
ネタで誰得、ロッキーのことかw
追加があるなら前作の姉妹クラスの壊れ性能でハンティきてくれ
コパンドンは?
闘えるニシンみたいな位置づけで
‥超神とか特殊能力持ちで来そうだな
純やバレスと同性能のおにゃのこを出してくれればそれでいい
コストがえらいことになってそう
>>470 うぉっほ…そんなに麿が好きか
>>473 つ狙われ属性
それよか曲追加は皆何を入れてる。俺はスパロボOG系の曲入れたら潜れる潜れるw
メンタル面って大事だねw
なんとなく、aliceの曲だけ追加してプレイしてる。
ほかの作品の曲だと、プレイ出来ない
みんな苦労してる男人禁制の為に
コスト1か2で防御4以上成長の、使うのに抵抗が無い(最重要)男キャラを追加して欲しい
ステファニーとなつめなら、ママトト世界にもなじめそうな気がする。
マスカット的な役割でひとつ。
>>479 がっは―――!
↑
ロリキラー相手にも普通に戦えるからダメか?
>コスト1か2で防御4以上成長の、使うのに抵抗が無い(最重要)男キャラを追加して欲しい
とは
>ネタで誰得、ロッキーのことかw
正に彼の事
ここは誰得で3Gを…w
能力は出撃中に1歩前進後のMAPを予見出来るとか
明石風丸と火鉢は1ユニット
ここを見た社員が本当に登場を検討しそうな流れになってきたなw
鉄壁のロリコンも防御重視キャラになるかな
ファーファとか戦姫って肉とキノコどっちがいいの?
>>486 がっは―――!
ところで忍者ユニットは優先的に移動+1か射程+1をつけてるんだが、こうするとさすがに脱げ忍たちも使えるようになるな。
キャラ追加もいいが、iTuneのmpeg4 audioあたり読めるようにバージョンアップしてくれたらうれしす(ぉ
変換ツール使えば良くね…?
音質の問題か…?
小松来ねーかな
毎ターンHP増加で
ようやく狂王にガチで殴り勝てるようになったんだが
一軍に一確の魔法キャラがいないからまだユーダイン戦やってないんだよな
ユーダインって物理キャラだけで勝てる?
>>487 戻る迄に何回殴られるかで考えればok。戦姫ならHP22防御3だから
肉でHP2.2、茸で防御0.15up。15回以上殴られるんじゃなきゃ肉じゃね?
>>493 THX
反撃必須なのか
香ちゃん一人で放り込んでみるか
レオくんに捕獲パッチ来たらアリス神やで
ユーダインはふつうにボコればたまに当たる
純が出ている間毎ターン値上がりすると言う奇跡が起きた
9ターンだったけどちょっと感動した
狂王毎回1体ずつ増えるのがうっとおしいなぁ
いま3体になったが誘導がめんど過ぎて断念
ガチ勝負挑めるようになるまでしばらく進むかなぁ
>>477 アトラク三部作を流しながら姉様を暴れさせるプレイ楽しいよ
>>467 同意
7人のうち防御・格闘・戦士と来てて何故に魔法はいないのかと
唯一品3つ目get
全部異次元で貰ったが、異次元の方が出易いのかねぇ
それにしてもまだ異空窟lv16なんだが…良いメンバーがあまり出てこないな
皆育て方ってどうしてた?
俺は1軍=窟lv+5
2軍=1軍落ちと窟lvと同じlvメンバー
3軍=1回風に耐えれるHPになるまでlv上げる(城門寸前での即席壁)
でやってるんだが、最近きつい。1軍のlv上げるべきかなぁ…
504 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/02(土) 23:27:11 ID:/PXbIZJW0
体感だけどユーダインの回避は8割くらいな気がする
攻撃力が窟Lv*30を6人入れて殴り続ければ割と勝てる
窟lv16の時は普通にママトト勢の面々を鍛えてたな
3の時も思ったけどなぜユーダインは回避キャラになったんだろう
落書きの癖にw
>>489 iTune使ってるなら普通にiTuneの環境設定でMP3の読み込み設定できるだろ
俺はiTuneの曲から気に入った曲を適当に放り込んでランダムで流してる
タイトル画面で操作できなくなった
アクティブだとマウスカーソルが消えて操作できない
非アクティブだと画面下のsaveは常に自動で行われていますってのが
スクロールしているんだが、アクティブにすると止まる
赤ってクリア回数繰り返すたびに強くなってる?
>>489 ついでにループ再生できるようにしてくれたら完璧だな
513 :
492:2010/01/02(土) 23:36:40 ID:HDaYUAYp0
香ちゃん出したら反撃一発で勝てた
避けるけど脆いのね>ユーダイン
>>503 窟Lv±幾つって考え方は意味ないよ。比率で考えないと。んでもって、俺の場合だけど。
序盤、アイテムがほとんど無い頃は一軍はコスト安いキャラで窟Lvの1.5〜2倍だったな。
全員に鈴4つずつ用意できるぐらいになると、窟Lvx1.0〜1.2ぐらいで、コスト高いやつらも
使いやすくなってくる感じ。後は、穴攻略用にエースを2人ぐらい用意してたかな。
やっと窟50超えた
謙信かランスそろそろほしいわ
>>512 詰んだwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>512 出られないけど永遠にニシンで稼げるよ!やったね純ちゃん!
やっとランスきた
窟レベル218、数字インフレしすぎてもうやる気しね
窟レベル195でようやっと嫁キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
しかし、残り5人を切って、ランスもシィルも出てないし、純金ベアーすら都市伝説
まあ、徳川ひとつ出ただけでもマシか……
>>512 まだ純さん出てないからわかんないんだけど
攻撃ないの?
大悪司じゃスーツバサバサやってたのにそれが見れないとは
鬼畜王一色だけどエクスとコルドバ、アスカ来てリーザス全軍そろい踏み
ついでに追加ボスでケーちゃん
来ないだろうけどこないかな
香ちゃんの攻撃って、ドクドクの実って感じがする
>>522 風がないからうまくやれば金稼ぎ放題なんだぜ
>>512 ――ニシンは――
2度とママトトへは戻れなかった…。
鉱物と生物の中間の生命体のとなり
永遠に異次元MAPをさまようのだ。
そして死にたいと思っても死ねないので
――そのうちニシンは考えるのをやめた。
すずめ来たー。
移動7射程2で攻撃もそこそこあがるけどコストきついなぁ。
好きだから育てるけど。
>>512 ここまで完璧な詰みは久々に見た。
ギブアーップ!!
>>512 実際どうするんだw
異次元も自動セーブだったか?
>>512 Escキーで抜けれるんじゃなかったっけ?
異次元は再起動で入る前に戻った気がするけど
リア マリス コンビは出てほしい
後は年増(コパンドン) カロリア ハンティ・カラー ウスピラ アニス 千鶴子さん ガンジー(父) まあついでにロッキーも
闘神Vから一人は流石に…ってことで
アザミ 十六夜コンビ 切り裂き君 騎臣さん
ナクトはいいや
という事でアリスさん頼みますよ…
>>534 死ねるならいいんだけどな……
>>530 異次元の中じゃセーブされないからタイトル戻れば突入前に戻れる。戻れないと
これみたいなハマリになるからセーブされないんだろうな。
丹羽さんが追加されるに花京院の命をかける
ああニシンさんは攻撃できないのか
五十六は戦国のほうかと思ったらこれ鬼畜のほうだよな?
なんか愛の攻撃自分もダメージ受けてるみたいに見えるな
>>512 これってさ
あと一人攻撃キャラのこしとけば
永遠にお金稼げるのか?
>>535 モグ太が死んじゃう! あ、闘神3にクリちゃん追加で
異次元のターン数って成績に加算されるの?
>>512みたいに無限ニシンすると総ターン数が酷いことになりそうだけど
>>494 防御って戦姫ほど防御よりのキャラでも肉のほうが効率いいのか
怪獣王子を1021Lvまで上げたのは俺だけでいい。
熊と鈴貼り付けたら主砲になってしまったw
ユーダインは下調べしてから突入して、ドキドキしながら殴ったら
謙信ちゃんの最初の一発が当たって2ターンでクリア ポカーン
マジックの撤退セリフってアイドルマスターのパロディ?
というかマジックのが古いキャラだからアイマスのほうがパロってるの?
キキカイカイ出るときマスカットいると
ドロップ率アップしてて出やすくなるとかあるのかな?
2回遭遇で2回とも徳川ドロップしたぜ
今窟レベル500なんだけど
電波進行しながらだと四人+電波しか経験値がまわらない
アイテムそろってきたら六人+電波ぐらい育てれるようになる?
一応倍蔵金は三個ある
>>551 それってさらに肉のほうが効率のいい理由じゃないか?
茸つけてメリットあるのってひょっとしてアンリエッタ、香、狙われ位なのか?
※ただし二人の幼女神を除く
やりました、煮ましょうを忘れるなよ
狙われは虫+肉だな
虫ないならきのこつけてもいいけど
>>550 記録を見るとだいたいターン平均3匹ちょい倒してる感じなんだ。つまりターンあたり
窟Lvとイコールとして1.5〜2人分ぐらいしか倒せてないわけ。電波進行をずっと続け
ると、4人+αも無理になると思うぞ。窟Lvあたり10ターンほどかけて窟Lvと同じキャラ
を15〜20人運用、ってのがアリスの想定なんじゃないかな。
戦姫きたけど
この子はコスト1ならなかなかいい方なのかな?
防御3あるし
攻撃はもう少しほしかったかも
>>552 風の影響で滞在ターンが限られるせいで殴られる回数が制限されるから
肉の方が効率良いのは当然、って主張なんじゃないかね。
>>551が不親
切だとは思うが。
ちょっと
>>512でどれくらい稼げるか一晩試してみよう
最初は強キャラか素質B以上ばかり使ってたけど段々趣味キャラに切り替えていってるせいで
ドンドン経験値稼ぎが大変になってるw
戦姫の次の召喚は真貴子・・・
なんか似たタイプとか・・・
>>556 一応300階から500階まではずっと電波でいけたけど
楽になることはあっても辛くなることはなくね?
進めば進むほどアイテムが充実してくるし
>前スレ999
バルバッツァが召喚されたでござるの巻
クミコが出たんだけど、火力に期待しようとすると相当レベル上げないとダメだなあ…
ふっとばし専用と考えたほうがいいのか。
>>562 窟Lvの7割ぐらいでまわせてるのかな?それなら3匹ずつ倒してれば4人維持できる
だろうから、アイテム揃えてけば楽になるんだろうけど、俺はそんなにアイテム揃って
ないから無理だなぁ。アイテムがすごい揃ってくれば、強キャラ使って窟Lvの半分で
1確も可能ではあるなぁ。+300%ぐらい欲しいから一人あたり熊30個要るわけだが、
そこまで行けば6〜8人維持もできそうだな。
無計画に電波やって階層進みすぎると詰むことはあるね。
前スレだかで右はじのキュートQに撃ち殺されるってのがあった気がする。
結局LV上げと兼用でじっくり進むのをすっとばしてるだけだから、電波進行とLV上げは切り離せない。
上層の方が経験効率はいいから電波の方が効率いいのは確かだが。
熊が腐るほどあるなら別。
電波だと経験値の変わりに縮小で間に合うのか?
2*2そろった辺りで積みそうだね
>>541 俗に言う異次元ニシンだな
まじめにプレイしたい人は手を出さないが吉
いくらでもGOLDを稼げるからなGOLD面では完全なバランスブレイカー
たぶん次のパッチで防がれる
570 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/03(日) 00:54:37 ID:5uChyrJv0
カナンきたー
ココナをちょっと強くしたような感じでいいね
素質Xで育ててもよさそうな子ってどのへん?
赤い死神とか残念に見えるんだけど評価良いのかなぁ
はぐれ枕投げの可愛さは異常だな
強くなったら可愛くないからLv1でずっと使うけど
無計画に電波やったら遠距離の攻撃は通らなくなるわ近距離は一撃で
やられるわ大変なことになったわ
おかげで丸二日レベル上げしてる
>>569 はじめて聞いたw
怪獣大銃撃部隊とかで攻撃可能キャラと石とニシンを残せば安全にできるわけだな。
はぐれ枕はlv1でふっとばし要員として
>>565 窟レベルの9割ぐらいかな、熊は14個しかない
再行動42%の麻美がいるから1ターンに3匹以上倒す事もよくある
召喚石踏み潰しとたまにでるすもうが経験値に貢献してる気がする
ゲームオーバー回避できないって意味で詰んだ所で、適当な回数ゲームオーバーして
戻った所からまた電波進行でいくらでもリカバリ効くからなー。
電波進行続けるのに1確キャラ何人いればいいんだろ。4人ぐらいで済むなら埋蔵金4つと
鈴40肉10ぐらいを用意する所までいけば窟Lvの7割でずっと行けそうではある。
なんとなしに成績見たら倒した敵の数が777だったでござる。
次に出るキャラは嫁に違いない。
セレストキター?
ぼたん来たこれでまだまだ頑張れる!
社長が来てた場合は考えたくもない。
>>577 9割で4人維持だと平均素質Aだとしても電波ちゃんあわせてターンあたり窟Lvの12倍は
経験値が必要。召喚石は窟Lvの5倍もらえて登場頻度が1/4ぐらい?敵は1匹あたり
2倍か2.5倍だから最低ターン平均4匹は倒してないといけないわけだが、俺の経験じゃ
平均すると4匹も湧かないんだよなぁ……。だんだんジリ貧になってないです?
>>583 おめ!
俺もぼたん出てくるまでが長くて泣きそうになったよ
せめて最初の一人目ぐらいはプレイヤーに選ばせて欲しいものだよ
>>582 おお、リズナが見たことないくらい強くなってる…
>>586 ステ見ればリズナなのは明らかだが1確キャラであって壁にできてるわけじゃないから
1位になるには時間かかりそうだなー。
戦姫と鏡花どっち育てるのがいいかなー
経験値たくさんあるならどっちも育てるけど
たりねええええ
鏡花好きだけどコレットと紛らわしいから3軍行った
>>586 バーのサイズから一軍人数は23人
位置から察するに17位はリズナ
>>589 プレー時間を倍にするだけだろ
お前の愛はその程度か?
今さいたま代表が入ったけど
さいたまってどんな人外魔境なんだ…
>>584 経験値は貯金できないけど減ってもないよ
アイテムそろってきてレベル抑えれたら貯まるはず
あと電波は窟レベルの半分以下で使ってるから経験値ほぼ食ってないかな
>>594 電波ちゃんを窟Lvの半分程度維持するには窟Lvの1.3倍の経験値が必要なわけで、
無視できる程じゃないよ。だいたい召喚石から貰える分が消費されてるはず。んで、俺の
計算より稼げてるって事は、ターンあたり5匹ぐらい湧いて処理できてるんだろうなぁ。
敵を倒してから進むようにしてれば次の列に湧く分でそのぐらい行けるのかなぁ。にしても
4人じゃ処理しきれない気がするので、レベル上げてないキャラで処理してる分もあるん
じゃないかと予想。将来的にはその分は無理になるけど、その分をアイテムで補って行け
る、のかな。維持できる人数を増やせるまでにはかなり時間かかりそうではあるかなー。
マドカ来たけど強い?
475ターン使用して3000Gか
使ってる四人以外は最高110レベルとかで、とても敵を倒せる能力はないよ
確かに進めば敵がわんさかいたりするけど
1ターン平均5匹も倒してるかなぁ
麻美が計算上は1ターンに1.7回動けるには動けるが…
ともかく俺の現状は電波進行だと四人までしか育てられない
ムー二匹以下か・・・連射放置できるとはいえなぁ
475T換算分ニシン出しつつ進んだほうがいい気がする
4人で回る?
遠距離系をしとめ切れなかったときに壊滅しそうだが
まぁニシンを穴に連れてけないとかパッチで修正くるだろうからやるならいまw
進行安定したら進む方が金サクサク手に入るよっと
金塊300Gだし、1.00だったらよかったかもしれんが
デバッグって本当に大変だな。
こんな想定外の事態もしっかり予想して、潰しておかないといけないなんて。
テストプレイちょっとやった程度で発見できる代物じゃないだろこれw
ニシン異次元はちょっと考えれば思いつくだろうに…
どうもドリーのドットだけなんか違和感を感じるのは俺だけか?
なんか配色がいろいろ変な気が
そもそもバグじゃないしスルーされそうだ
金塊300Gの方がおいしいね
こんな時間になってもイタイ子がいるとは
>>606 バグとは言えないから仕方ない。
単純で安全だが時間のかかる金稼ぎとか、昔のゲームにあった無限増殖と大差無い
475ターン平均3匹湧いたとして1425匹
ドロップ率10%だとしたらアイテム142個
売却で700Gと経験値窟LV×2850
ニシンの人全体の1/3出してたとして合計1700Gってところか
普通に進んだ方が金もたまるしアイテム出るし経験値も増える
そういえば今回基礎値強化とかあるから
闘える由女とか作れるんだよね
・・・いや、恐ろしい考えだ
考えるだけにしておこう
射程0キャラは射程+つけても1以上にならないでござる
本当だ
今回は増えないみたいね
反撃上げることもできないし
攻撃モーションみることは不可能か
反撃上がらないよね?
はっぴーを見るとどうも一瞬魔法が効かないんじゃないかと思ってしまう
>>598 ニシンの発動率は1/5らしいから
期待値は
100Tで500G
1000Tで5000G
10000Tで50000G
100000Tで500000Gだな
いかん。眠くて集中力が落ちてきた。
女限定マップでランスとリックとパットン突っ込んでしまった。
>>604 やるようなやつはパッチ来ても当てる前にやるなりVer戻してでもやるだろう
もう自己責任としかいいようがないよ
でもわざとバランス崩して面白いのかな
まあ今回金策キツイから異次元ニシンに逃げたくなる気持ちもわからんでもないが
>>612 放置で稼げるのが問題な気もするな
ターンは掛かるがリアル時間換算でのGOLD入手速度は進むより圧倒的だろうし
普通に電波で6ターンに300ぐらいは入るからあんま気にならないな
倍増金はバージョンもどしたい気持ちがわからなくもない
異次元ニシン、テレビ見ながら放置1.5hちょいで2200ターン10000G強増えてた
バランス壊すな・・・これは・・・
朝までやろうと思ったけどやめよ
機々械々キターーーーーーーーーーーーーーー!!!
落とさなかったーーーーーーーーーーーーーーー!!!
魔抵キャラの有効な使い方がようやくわかった。
魔低キャラは通常の編成とは違って、魔低の高いキャラだけで組ませる必要がある。
で、立ち回りは物理敵を最優先で攻撃して魔法敵は放置する。
物理防キャラと違って魔低の高いキャラは結構いるんで、集団としてみればかなり固くなるはず。
やっと姉様がMVPになったぜ…謙信ちゃんの牙城を崩すのは大変だった…
なんか戦姫使ってる人多いみたいだけどなんで?
能力見ても特に凄いって感じでもないけど
もしかして一定ターン出撃させないと帰るのかw
>>621 金塊は大体5〜6Fに一個くらいのペースであるよね
6Fとすると
6Fで300G
60Fで3000G
600Fで30000Gか
でも流石に600も一気に進んだら敵がやばい気が
まぁ普通に使うなら香になるしサブ壁として使うにしても体力が低くて囮になりやすく
素質上なファーファや女禁に対応できる旗男選ぶだろうしやっぱり愛だろうな
wikiにコストに余裕がでてきたらとかあるが
いつ余裕がでるんだよパンパンやで
>>631 プレイスタイルによる
俺は2確中心の編成でやってるが窟Lv150くらいで余裕はできてた
1軍何人いる?俺20人なんだが(支援除く)
アイテム集めたら集めたらだけコストに余裕がでる
俺は515階でフルメンバーでも使えるコストの35%ぐらいしか使ってない
金は最終的に余るからマスカットのほうが重要
圧倒的に絵馬が足りない
>>633 高コスト中心で15人くらいだったかな
あと俺の場合は熊の引きが良かったのでレベル抑えめだった
戦姫は普通に前線で長時間いられる低コストのアタッカーとして使える。
レイラさんと比べると、4/5の攻撃力に対して3/2の防御力だから、能力は悪くない。
確殺レベルまで行くのに多少経験値はいるが、低コストでタフな戦力になる。
8人だな。
窟×1.5-6くらいの。
この人数は俺の戦い方が原因かもしれない
そのターンに出てきた敵を数の暴力ですべて潰すって感じなんだけど
ほんとは少数精鋭でやったほうがいいかも
マスカット育てるの勿体ないんだけど、リンゴ付けてゾンビでも使えるかな?
多人数で回すやり方だからコストに余裕なんかできない
>>639 でもいろんなキャラ使うの楽しいよね
>>640 使えるけど果てしなくめんどくさいからレベル上げちゃうと思うぞw
やっぱりそうだよな
さよなら、マスカット
1確が一人できたら2確を二人リストラみたいな感じでだいたい10人前後に
落ち着いた
1確前衛 4人 2確前衛 5人 未完成壁 1人
1確後衛 1人 2確後衛 4人 打ち漏らし用 1人
16人が一軍。
リズナさん(
>>582)は、13位まで与ダメ順位を上げたけど将来的にも1位奪取は無理っぽ。
少人数で回してる奴って穴はどうやってんだ?
ステージによっては8人くらい持ってかれるんで復帰まで大変そうに思えるが
少数部隊になると魔法の必中がすげー輝くな
打ちもらしたときに隣接させて攻撃を肩代わりさせる2確部隊いないし
>>646 かなみとタモッチ放り込む。
基本1-3人で攻略。
難しいところはもっと放り込んで、穴の外がピンチになったら、
吹っ飛ばし20%くらいのLV1キャラ大量動員でどうにかしのぐ。
なるほど、穴騙し要員も死なない程度に育てるのか
マスカットは敵全滅し終わったあとに休養終わってたことに気づく
○○さんの休養が完了致しましたというポップアップ実装してくれ
俺は1軍に20人(1確エース級6人他14人)
2軍にサポート(2軍に画面切り替えるだけで休養終わってるの確認できるから楽)
3軍に使ってない奴ぶちこんでる
そこまで贅沢言わないから出撃可ソートを
2軍にサポートは便利だよな
655 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/03(日) 03:47:52 ID:2aT5LByu0
セルさんあたりに、いるだけで骨の発生率が低くなる能力とか付けて追加してくれないかな
骨弓兵がうざすぎる
ごめんなさい・・・
ターン最初すかったら
リセットしてすいません
上でも言われてたけど、
電波はアイテム超充実してるか本当に計画的にやらないと途中のレベル上げは必須だね
進行始める直前にグナガン倒せるまでレベル上げしたけど、300階持たなかったぜ
再行動18程度の元子が4ターンで13回行動と基地外みたいに覚醒した
何なのこの子
画面内の敵の限界あるようだけど
あの穴から出てくるやつは別計算なんだよね?
一軍の定義が良く分からないんだけど
一確二確含めて更に仕留め損ねた奴を狩る四確遊撃キャラもいれるべき?
一確8人、1,2〜1,5確4人、遊撃6人(タモ、かなみ含む)
>>660 1軍2軍とか
自分で勝手に決めればいいだけ
1軍近接2軍遠距離3軍サポ系
とかでわけてもいいんだし
メンバーに余裕がでてくると、強いから使ってただけの面子を突発的にリストラ
したくなる病が発症して困るぜ
撃ち漏らしは枕投げかコンクリ使ってる
2割削れる程度の攻撃力があれば撃ち漏らし対策としては十分
鈴木から4人後にアンリ来た!
経験値とアイテムを回収する作業に入る
二軍や三軍にサポートとか穴要員割り振れば便利だろうけど、画面にスモッグかかって見難いから使ってないな
ただの要らない子入れになってるわw
経験値だけ考えるなら加速度的に必要経験値増えるから
窟Lv1.5を8人揃えるより窟Lvくらいのを16人揃えた方が必要経験値は少ないんだよなぁ
ただ必要アイテム数やグナガンなんかの事考えると少人数進行も検討しておきたい所だ
コンクリ枕でふっとばしてママトトでひき殺すの強くね?
好きなキャラしか使わないプレイをしていると必然的に一確プレイになってしまうから困る
>>667 レインボーサイクロンは使えないがちんこちんこ言う鈴木さんが居るじゃないかこのちんこ
電波進行ならふっとばしは事実上の一確みたなもんだなw
免疫体球がママトト近くで現れたら主力回さずによくレベル1のふっとばしキャラで対処してるわ
五人連続で攻撃外した・・・新年早々呪われてるとしかorz
やっと葉月きたー
うーんコス1だなぁ・・・期待が大きすぎた
窟LV92で1軍25人程度でそのうち20人くらいがLV75で頑張ってきたが
さすがに厳しくなってきた。EXPが40000近くたまったんだが
こう無駄にEXPが貯まると1キャラにそそぐべきか全キャラ微妙に底上げするか悩むな・・・
何も考えず嫁につぎ込むのだ
ようやく敵データが80%くらい終わった
あと少し
まあ、WIKIのと合わせれば90%終わってるけど
自力で収集したいよね!
すもうとかは折れそうになるけど
これ終わったら確殺ソートや
それに応じた経験値効率等、データを嬲って遊ぶんだ・・・。
あと残り2人なのにまだバレスさんがでない…
経験値貯めたりの作業の時は戦闘OFFの方が効率いいと思ってたけど
気分転換に時々ONにするのもけっこういいってことに最近気がついた
ものすごい長いわけでもないしね
窟Lv92でLv75なら充分戦えれると思うから、まずは上位5、6人を穴攻略できるLvに維持
残りを主要メンバーが穴攻略中の主力として20人の中から2,3人強化しておく、自分なら
ホワイトベース隊を速攻解散させてアムロもジムに乗せるタイプの俺としては全員の底上げを推すね。
>>676 多分まだアイテムも充実してないだろうから、キャラLv>窟Lvで進むくらいの方がいい。
25人の内の5人は穴要員? だったらそいつらをLv110くらいにして残りの20人に二確くらいの経験値を割り振った方が楽かも。
(ただし遠距離物理などの攻撃成長の低い討ち漏らし要員は除く)
あと、出来ればサポートキャラ抜いたメンバーは20人くらいまで減らした方がいいかも。
アイテムも経験も行き渡らず、進行が遅くなりそう。まあ愛やこだわりがあって25人使ってるんなら止めないが。
倉庫に放置したキャラを戦闘シーンとかみたくてひっぱりだしてきても風で飛ばされるっていう
かといってレベルはあげたくないっていう
そりゃコスト5はコスト1の5人分の重さだからな
ギリギリまで手前に引き寄せて肉積んで1ターン風に耐えられるだけLV調整
これで攻撃・防御アニメだけは確認しつつ3軍送りにした
敵がレアどころかアンコすら落とさないのが辛いな
れべリングが完全に作業になっとる
>>688 絵馬があるじゃないか。
あとは靴、羽は将来的な状況を考えてもある程度数が欲しいし、少人数で回すならリンゴもいただいておきたい。
まあ確かに窟100Lvも越えれば当座は困らない量になるのだがな。
>>685 免疫球をママトト近くまで放置して
出撃後すぐ攻撃できるようにすればいい
羽と靴とリンゴは既に余ってるけど、そうか絵馬があったね、無駄アイテムも結構溜まってるなぁ
がんばろう
全戦闘シーンを動画でまとめるにょにょ廃神あらわれないかな
香ちゃんのレベルを上げすぎて他のキャラよりHPが大きく増えてしまい、
壁役にならなくなったでござる。
レベルと経験地に付いて考えてたんだけど、
一レベル辺りの経験値がレベル*(レベル-1)で、敵の経験値が窟一つ進むと2増えるんだからレベル上げるために経験値目当てで進むよりすぐに経験値稼ぎ始めた方が効率いい?
あと、一確狙う場合素だと窟*2以上だしアイテムで攻撃+30%したら必要レベルー60%以上の効果とみてあってるよね?
>>695 上はよくわからん。
先に進んだ方が取得経験値は多いから効率はいい。
ただし進むと敵を倒しにくくなるからその兼ね合いかと。
下は攻撃+30%したら必要な素の攻撃力(必要なレベル)は10/13=77%ぐらいじゃ。
>>696 ごめん、何か変な考えしてた。
たしかに77%だね
あと、一つ目の質問に
実用レベルとして解りやすい窟レベルまで上げるのに
って入れ忘れてた。
巫女絵馬集まらないなー
400Fでやっと2キャラ全解放かぁ
サブ入れて15人ほど終わるのは3000Fくらいになるのか・・・
クレージーキング倒せたやつっているの?
その実用レベルってのが人によるから困る
1確派の人もいれば攻撃力じゃなくて窟LV基準でLV統一してる人もいるし
そもそもLV*(LV-1)ってなんだ
>>700 何か色々言葉が足りなくてすまん。落ち着いてから出直してくるか。
LV*(LV-1)は素質を除いたときの一レベルの必要経験値係数、一つ潜ると増える敵の経験値との比較用に出した。
序盤はコスト2が圧倒的にカスだなー
手間だけかければ好きなだけ強く出来るコスト1と
軒並み成長率が神がかってるコスト3に囲まれて使い道が見当たらんw
深く潜れば引っくり返るってのは想像できるけど、余りに酷いわ
しかしランスと謙信とシグルーンを引く
雑魚が落とすと嬉しいアイテム
1巫女絵馬
2HPUP薬
3支援ペンチ
4攻撃力アップ薬
って感じだな
攻撃力アップはしょぼいって言う人いるけど補正込みだと5くらいあがるし
気休め程度にはなる
705 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/03(日) 10:36:23 ID:94lMVohB0
今回、タイガージョーがいまいち強くないな・・・
序盤に引いたコスト3↑とか微妙なのしかいねぇ
全キャラ揃ってとりあえず一区切りかな。
不思議兵が変化したのが6人。そんなものかな?
敵種類が後3種類足りない。一つは狂王だけど他はなんだろう?
コスト2って
ランス 謙信 シグルーン アリエッタ ポロン ドリー
って感じで強キャラの宝庫って感じだが
特にランス&謙信は作中最強クラスだし
コスト3の強キャラってリック リカルド まななくらいしか思い浮かばない
他になんかいたっけ
ジャックと楓もコスト2だな
コスト3勢としてはあとアズライトレメディアってところか?
強キャラとは必ずしも言えんが並以上の性能は持ってる
楓防御もうちょっと欲しかった
強キャラがいないのはコスト4
羅喉さんのことも忘れないであげてください
鈴女強いだろ
ランス謙信はたしかに別格だけど
シグルーンポロンよりレイラ麻美のが強いし
アリエッタより香ちゃんのが強くね?
[2]周目締めのMAP
狂った世界…攻略回数0回
周回数と攻略回数がずれるのが後々気になりそうだから1周目で
アンモス・グナガン・狂王殺したんだが窟専門の高lv&高コスト
キャラが残った・・・
ランス謙信がコスト2の別格なら、レイラ麻美はコスト1の別格ってことで
>>714 上げてるのがコスト1ばかりだな
>軒並み成長率が神がかってるコスト3に囲まれて使い道が見当たらんw
コスト3は?
後ポロンは特殊の数値が異常だから単純にその二人と比較できるものじゃない
コスト1の別格はセレストもだな
>>719 あれ、香ちゃんってこんなに可愛かったっけ・・・
コスト3で強いキャラは散々挙がってるからわざわざ書かなかったけど
突っ込まれてみると、たしかに明らかに弱いのも多いな
大きな括りでコスト3コスト2より優秀ってのは言い過ぎだった、すまんかった
窟レベル
+5 移動+射程=6〜
+4 移動+射程=〜5
+3 魔法
+2 遠距離
+1 コスト4
+0 鳳姉妹
こんな感じで高レベルソート
そういえば鎧着てるってことはレイプ後なんだよな…
コス2だったら使うのになーってキャラがたくさんいるんだよな
特に魔法系
>>724 リナとかあの性能でコスト3は設定ミスとしか思えんよね・・・
ラミカもコスト2なら使…うかなぁ
強キャラばかり手に入るなら苦労しないわ
単純に前進毎にキャラ拾っても窟Lv100くらいいくだろうし
その頃にはコスト(笑)になりそう
人数あわせで使ってたミシェーラに愛着湧いてきたぜ
SD絵もgoodだし
コストとか序盤しか気にならないからなぁ・・・
やっとフィーメきた、これで勝つる
ただ、今回魔法キャラ全体的に不遇だよね…?
フィーメだけ不遇
必中しないとか
窟Lv200くらいまで来てようやく魔法のありがたみを実感できた
さて、アーヴィとシィルのレベル上げを再開するか
コスト高い、HP低い、移動小さい、物理遠距離より射程短いと
不遇と言えば不遇
ただバルキリーさんを筆頭に一度避け出すと止まらない連中
がいるから必中はありがたいんだよな
1確一人か2確二人を常に場に出せれば頼もしいとは思う
2確ワラワラでやってると魔法は堅い相手に非常に頼もしいです。
ただ範囲拡大が空気なのは間違いない。
ターンの開始時に稀に射程が伸びるとかあったらなぁ・・・
魔法を相対的強化しようとして、よく攻撃スカるようにしたのかな
時勢に背いてぱにょんやってるんだけど
間違ったルート選んでやり直しさせられた場合って
アイテムも無くなったっけ?
回避CやDの敵がちょくちょく避けるのがうざすぎる
物理の命中の低下に対する魔法必中を重く見たんだろうけど
完全に裏目に出てるな
まにょくらいのステ+必中で何も問題無かった
魔法は遠距離攻撃枠としては火力は高めに設定されてる
それで必中ってんだから攻撃面に文句は付けられない
ただ射程が遠距離物理よりおとなしめなんだよな
いっそ近距離物理並みのHPと火力持った射程1の近距離魔法キャラとかいればイメージ変わったかもね
そういやランス6にぴったりのキャラがいたな
後硬くてうざいキャラに魔法が効きやすいってのも利点
>>719を見て
ハルカさんの反撃のセリフが
「わーん!
いじめないでください!」
だったらかわいいなぁ、とか妄想してみた。
あのハルカさんは可愛い。
別ゲーの話でごめんね。
物理長距離は攻撃力が泣きたいくらいの奴も多いし魔法はこれくらいでいい気もする
もう少し個性がバラけてもよかったとも思うけど
敵の魔低<防御
遠距離の攻撃力 物理<魔法
命中力 物理<魔法
だから多少重いのは仕方ないね
何度か話題で出てるけど
射程1でHPと火力多目の接近魔法タイプとか欲しいよな
WpとかMpで個別に必殺技回数とかあってもよかったかもしれん
これで個性をつけられるぞ
コレットの防御時のアニメがドラえもんみたいでかわいい
>>736 アイテムは持ち越しだったように思う
無くなってたらその時点でディスク割って何度もトライしなかったろうし
わいどにょ中毒でもうままにょの狭い画面にも戻れそうにないのに
ぱにょんとはw
アリエッタとポロン王子とシャルムとアリサのルーツ知るにはいいかも
8階進むあいだに機機が2匹!!確変入ったのか
コスト3は再行動反撃10あるパットン先生が最強な気がしてきた
パットンは背景知ってると立派になったな…的感覚が沸いてきて使ってしまう、性能も悪くないしな
ランス3で死ななくてよかったなw
>>751 いまのところ3匹でてドロップ率100%だ
パットンはアイテム欄が初期値、限界値共に高いのも強み
素質もそこそこだし、火力も簡単に補えるレベル
最終的なスペックはかなりのもんじゃないか
>>747 さんくす
ぱにょんは敵の射程がハッキリわからないのが堪えるぜ
○△×も無くてレスポンスも微妙に悪いしな
けど、わいどにょには出てない嫁がいる
>>752 謝れ!
ここ600階4匹ドロップ0の俺に謝れ!
そういえば全滅したこと無いんだけど全滅したら今仲間にしてるやつっていなくなるの?
窟レベルも最初から?
6回連続でキキカイカイが倍増金落とさなかったから
半ばあきらめかけてたが500階丁度にしてようやく落としやがった
これで2個目になるが非常にうれしいことこの上ない
ちなみに攻撃UPとか1レベル上昇毎に1個使っていけば
攻撃力上昇13の嫁も15と同じになるって点で非常に評価できるな
パットンは体力がイカレトンチキだから潜在能力は高い
体力を蔑視する攻撃力原理主義者でなければ価値は見抜けると思う
にょにアニスが出るのはいつの事なのか
>>755 スマソ・・・
>>757 サンクス!
全員ランス君でぶったたいたら出た。さすが大吉君というとこか
パットンさんに肉満載すると愉快なことになるな
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛
プレイ中にPCハングアップしてセーブデータdだ…orz
バックアップは定期的に取れと あれほど・・・
LV1の開始時点で上書きされてる
皆、日に一度はバックアップしような('A`)
長時間プレイしたときはこまめにセーブとるクセでもつけとかないと死ぬな
>>756 それなんて不思議なダンジョン?
特にペナルティないからとりあえずがめおべあしてみれ
>>756 マニュアル読め
と思ったがマニュアルにも載ってないみたいだな
うん、全滅というか場に誰もいなくなっても全然問題ない
ママトトの心臓のダメージが0/5になるとGAMEOVERだが
窟レベル3F分戻らされるだけだから別になんてことはない
もちろん仲間も経験値もそのままだ
というかGAMEOVER3回しないと仲間にならないキャラもいるぐらいだ
成績に残るのが嫌じゃなければさっさとGAMEOVERしてもいいんじゃないかな
凶アリア スバル 戦姫 鏡花
どいつ育てればいいと思う?
全員
戦ちゃん
手前の好きなのを育てろよ…
>>763 前スレだかでオートバックアップツール上げてた人いたぞ
俺はソースだけ見て未使用だけど
スバル以外はそこそこ強い
ただ5-1なら麻美がいるし4-2なら楓がいるから耐久に
光るものを持つ戦姫を推しておく
鏡花を回避Sにしたらなかなかの強さだったでござる
戦姫育ててくる
電波前進してたら別ゲーになってきた^^;
タイガージョーvsプロレス男
燃える・・・!
>>774 コストが違う楓と鏡花を比べるのはアンフェアだぜ
コスト1の4-2キャラとしては鏡花はたぶん最強だろ
トコは再行動があるから今回は負けてないかもしれない!
嫁がなかなか出てこなくて嘆いていたら嫁が連続で出すぎて経験値足りなくなったでござる
使いたいキャラ多すぎてうまくアイテムも経験値も回らないのう
うちのトコは可愛いし所狭しと動き回るし大活躍だな、嫁なだけですが
戦姫来た時のバックアップが残ってた
LV6からだけどこれで勝つる!!
>>779 コスト1に限ればそうかもしれない
長期的に見れば楓にシフトする人は多いんじゃないかってだけ
>>759 防御壁と違ってHP高すぎて敵が狙ってくれないから味方を守る壁にはなれないのがパットンクオリティ
機々械々がぬか喜びすぎる
今の所0/5、落とさないなら出てくるなよおおおおお
>>786 「めったに出てこないが、出てきたら必ず5匹目が倍増金を落とす、5匹1組の狂王」とかの方がずっとマシだな。
>>744 もしガンジーが出るならそんなタイプかも
>>784 それなら麻美よりランス謙信ポロンが来るだろう
香ちゃんに何か装備させると
織音ラフの大人版香ちゃんになるとかのギミック付かないかな
それを成長させるなんてとんでもない
>>789 うん、きてもいいよ別に
麻美も謙信も両方使えばいいじゃない
凶アリアは外れるけどな
>>792 なら楓と鏡花も普通に両方使えば?ってブーメランが……
成長香姫は戦姫で良いんじゃないの
凶アリアと姉様はコスト1上位に劣ってる気がしないでもないけど
こまけぇこまけぇ愛でカバーだ
>>744 でもそれってランスに必中スキル追加した最強キャラ出せって言ってるような
もんだから絶対ないなw
その代わり移動2で調整とか
>>793 麻美は特殊も高いし割と長期的に使えるが、アイテム欄小さくて再行動
ない鏡花は将来的に外す人多いんじゃない?
まぁ、キャラの強さなんてプレイスタイルによるから使いたければ使えば
いいという結論に落ち着くけどな
嫁が来たからしばらくレベルアップに励もうと思ったけど
神風とポリタンクの遠距離攻撃がきつすぎて窟206まで進んでしまった
>>744 接近魔法系
ハムサンド姉妹
体 攻 防 抵 ― コ 移 射 回 素 ― ク ふ 拡 再 反 ― 初 限 属
15 15 1 2 2 4 2 C B 0 0 7 2 2 96 144 魔
誰も使わなそうだ
>>797 半死にステの抵抗はともかく素質も鏡花のが上だけどな
アイテム欄と攻撃+2がコスト倍に値するかどうかはプレイスタイルしだいだろう
そもそも、そこそこ強いキャラが来たが
最終的に最強にはならんから使わなくていというのは……
香ちゃん素質Sってなんだよ
ポッと出が偉そうな顔すんじゃNEEEEEE!!
若さこそパワー
まあAくらいでいいんじゃないかとは思った
鬼畜王やってこいよ…
別人だけど
>>799 ハムサンド姉妹は出てくれば無条件で使うな
>>800 使わなくていいとは一言も言ってないがw
ただ、競争相手が多いとこで育成するより経験値を無駄にする
可能性が低いから勧めただけの話
経験値に余裕があるなら両方育てりゃいいさ
つーか今回は何するにせよ香姫が異常すぎる
他のやつらの性能差なんぜ被ダメ1の前には霞む。電波進軍でアリス、電波他確殺8人でも
余裕で進めるが、結局は前線で立ってるだけの香姫が要
ぶっちゃけ大概の人にとってはゴミと化すきのことねこるさえありゃ窟+300LV程度でゆうゆうと被ダメ1って
マジでチート並に鬼
戦姫90まであげて
アイテム縮小化つけまくったら
2200G一瞬で消えた・・・
むしろ鬼畜王の香姫は半魔人?だから素質×っぽい
後半二行に句読点とかがなさすぎて、解読に時間がかかった
>>808 競争相手って言っても……戦姫の理想的な運用法って何?
高HP高反撃ならパットンが居るし、単純な防御力ならアリエッタ
使い勝手なら香姫に圧倒的に劣る
嫁要素無しならちょっと堅いくて攻撃力の低いミュラ互換の一人だろ
>>809 香ちゃんは無双したい場合一確の攻撃力維持が大変なんだよ
倍像金必須だし2*2熊大量に要るし
>>814 香ちゃんはコスト1なんだからレベル上げて攻撃力確保のがいいぞ
攻撃は1確レベル以上は必要ないんだから、
防抵が高くて攻撃は低い香を1確まで上げるという前提で考えるなら、そりゃ強いわな。
戦姫はなんとなく攻撃力上げてなんとなく前線に放り込んで
なんとなく敵の攻撃を集中させる壁でちょっと攻撃もできる、みたいな
そんなポジション
よくHP高いと囮が難しいとかどうとか話題になるけど
戦姫の運用は囮とは根本的に違う
マップの右端に敵がわんさかいて、主力を1〜2人突っ込ませても死亡必至のところへ
4人くらい援軍が来るまで敵の攻撃を一人で受ける肉壁
要するに死地へ1人で赴くのが戦姫の運用法
本人もきっとそういう戦いを望んでいると思う
香姫でいいじゃんって言われればその通りだけどね
コスト1素質Sであのスペックは色々ひどい
>>815 攻撃力上昇が8だから
近接の倍上げてようやく近接並みだけどそりゃ倍上げれば強いって
経験値何倍もかかってるんだから
香ちゃんはむしろもっと攻撃高くてもよかった
天賦の才的な意味で
戦姫は壁なのに攻撃力が高いのからそこそこ使い勝手いい感じだなあ。
幼女達は極端に育成しないとダメージソースとしてはゴミだから。
でもHP高すぎて骸骨に素通りされるのは簡便な。
これ以上スペック上げろとか・・・移1射1とかになるぞw
もしくはコスト3素質Xとか
囮って基本近接系に隣接させてナンボだよな
風に吹かれて半死半生がそこら中にいるのにHPの低さで敵を引き付ける
ってのがそもそも無理のある話だ。HP多すぎて囮にしにくいとか正直よくわからんw
スレでの香ちゃん=スーパー贔屓装備で1ダメ壁
という前提があるから
ぶっちゃけそんな装備させりゃ誰でもそこそこ動けるという
あと戦姫はおっぱい要員、強さの優劣なんて競う必要ねー
香姫って原作通りだと弱キャラ認定されそうなのに
なんであんなことになってるんだかw
正直香姫はコスト2でもいいぐらいだと思うけどな
圧倒的すぎるだろあの防御力
他に防御が高い奴いればいいんだが3上がるやつすらろくにいないぐらいだしな
戦姫は普段は熊や羽などを持たせてアタッカーとして使って、
異次元では茸を持たせて壁にするのがいい。
射程1ならまだマシだったろうにな
それでも素質Sがメリットでかすぎるか
穴クリアしてもドーピングドリンクしか出ない・・・
もう何回連続だよ・・・orz
そして死なすつもりでジャックをクレージーキングの眼前に立たせてたら4回連続回避して最終的に生き延びた
ジャックさんさすがっす
>>817 うちの肉満載の旗男はまさにそんな感じだわ。
香も戦姫も来てないからだが、と思ったら戦姫来てたけど放置してた。
移動と嫁要素を考慮しなければ旗男は結構いい。
一番大事な何かを考慮しなければw
>>825 その通りだな
何人かのKAT-UIEがスレでスーパーサイヤ香ちゃん画像貼ったり報告したりするから、なんかとてつもなく凄すぎるように誤認されてると思う
KAT-UIEが怖いからあまり大きな声では言えないけどね
833 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/03(日) 15:21:05 ID:2aT5LByu0
低レベルでわらわら出撃させてると一撃耐えられる戦姫は貴重
香は倍増金ないと移動がトロくてめんどくさい
>>825 いや、他のキャラじゃこうはいかないって
スーパーひいき装備というがキノコつけたぐらいしかやってない(あとは羽か)
素の防御力が違うので他キャラではまるで太刀打ちできない
>>826 某よーいちろーの声に答えた結果だろう
素の移動3のキャラはそれだけで使いたくない
ファーファ‥
たまには魔防王のことも思い出してあげてください
>>835 防御の上昇量だけならアリエッタの方が高いし、
そこを茸でドーピングするなら、魔低のメリットはそう変わらないでしょ。
それ以上に攻撃の弱さが痛いし。
殴れる魔防王レメディアさんの事ですか?
魔防"王"っていうくらいだから
男性だろう
つまりハニ彦
>>824 防御壁の場合
同時に出して最大HPが壁役の方が低ければ壁に攻撃が集中するから
出てる間中ずっと敵を引き付け続けられるよ
ワラワラ型には合わないけど少数精鋭型にはものすごく便利
レメディアさんはマジ優秀
素質見てスルーされがちだけど実は攻撃成長/√素質で全キャラ中死神と並ぶ8位という良燃費キャラ
それでいてとんでもないレベルの魔抵抗
HPは愛でなんとかしてください
>>839 前に計算してた人いたけど窟レベルと同レベルで被ダメ1を維持するための
必要なキノコ+金貨の数は香ちゃんのほうが十数個少なかったはず
セーブとロードを繰り返しても敵が出すアイテムはもう決まってるんだろうか
魔法ダメージ1にする事自体が無意味に近いけどな…
その分肉詰んだ方がいいや
ぶっちゃけると魔抵とかどうでもいい
>>839 アリエッタも防御強いよね
コスト2、魔防弱い、射程1とかあるにはあるけど
ただバランスにおいて香姫にはやや劣ると思うが
あと防御系の場合は攻撃の弱さは個人的には気にならない
どうせおとり役でアタッカーは他にいるから
防御系は香姫かアリエッタの実質2択でしかない
だからせめて防御が3のキャラがほしいなと思うのですよ
豪兄ちゃんに防御3あったらよかったのに…
その分攻撃力は元祖防御神の方があるからどっこいどっこいな感じに
魔法ダメージなんてハニ彦が全部受け止めるから関係ない
>>844 その比較があまり意味ないんだよな
防御と魔低の総合力だけ見れば、防御+抵抗が7素質Sの香が1位なのは、面倒な計算をするまでもなく分かる。
ただ、立ち回りを考えたら、魔低はそこまで必要ないから、結局防御と攻撃だけ高ければ事が済む。
香一人前線に放置してリロードゲーするなら話は別だが。
パットンに肉積みまくった方がいい
リロードじゃなかった。ターンエンド。
前に誰かがいってた、上下に防抵高いキャラ二人置いてターンエンド連打ってヤツな。
>>826 香姫って戦国だとユニットとしては別に弱くなかったような気がするけど
才能限界それなりに高いし
護身術lv2だから普通にあの世界でも強キャラだろうな
まあ体格で同レベルでも強弱が出るらしいから
子どもである事を考えるとレベルが高くとも激強ではないかもしれないが
魔法防御なくて困ったことなんて
魔法敵のみの異次元MAPだけだ
それ以外は防御神だけで対処できるし
無理に魔法ダメージ1にする必要感じないな
つまりリズナはいらない子
>>855 二つほど突っ込みたいことが
回避S過信しすぎ
物理もしっかり受け止めてくれるなら物理壁の方もいらなくね?
というかもういっそハニ彦さんを物魔被ダメ1の壁にしたらどうだろう
2-4だから攻撃を考えずキノコ積みまくればいけそうな気もしないでもない
>>857 あと反撃も高くないと駄目らしいから、候補が香とアリエッタくらいしかいない。
反撃のアイテムを考えたら倍増金必須。
あとはランスとかをかなりレベルあげて防御と抵抗をドーピングする必要がある。
はっきり言って現実的じゃない。
>>858 レベル2だと必殺技が使えるそうだから
なんか護身するための必殺技を持ってるんだろう
暗殺技能もレベル3あったはずだし香ちゃんすごいな
全キャラ見たけど素質Sてランスと香ちゃんとアリスしかいないんだな
アリスは別として残り2人がランスシリーズとか優遇されてんなw
体 攻 防 抵 ― コ 移 射 回 素 ― ク ふ 拡 再 反 ― 初 限
アリエッタ 16 10 5 2 2 3 1 D A 0 0 0 2 6 96 144
香 16 8 4 3 1 3 2 C S 0 6 0 0 8 94 136
まあどっちもどっちといった能力か?
コストと素質と射程と魔防においては香姫が上回るけど
防御力、攻撃力や装備欄限界値ではアリエッタが勝つな
魔法抵抗が高いキャラは多いが防御力の高いキャラはそんなにいないことを考えるとこの二人はやはり特別だと思う
防御3でもヒーロー、コンクリ男、真貴子、旗男、鳳姉妹、戦姫だけしかいないし
>>856 戦国のはランスみりゃわかるが、個人能力ではなく指揮能力
それでも兵数以外はちょっと微妙だが
才能限界はなぜか30/40ほどあるけどな、中の下ってとこか
>>864 赤い死神「では私も特別な存在ということで」
アリエッタ最大の利点は最初からいること
アリエッタ最大の欠点でもある
リックもそうだけどもうこいつら使いたくないんだよ、いい加減
>>866 ごめん、赤い死神さん
赤い死神 23 18 4 1 4 3 1 C X 10 2 4 5 4 102 152
で高い防御力と攻撃力を兼ね備えたキャラでしたね
素質とコストで泣けてきますが
870 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/03(日) 15:57:46 ID:94lMVohB0
>>843 レメディアさんは異次元つくまでの風にヘコたれて、
HP減らしておいたアリエッタより先に狙われて困る・・・
>>865 才能限界40は十万人に一人の才能だけどかなみのせいで全然すごいと思えない罠
>>868 どこのだれだか知らないキャラ使ってるとけっきょくそうなるよな
そんなこんなでうちの部隊はランスメンバーばっかりになってきた
>>870 レメディアさんは前線に着いたころに沸いて出たガイコツに殴られて
攻撃する前に撤退とかが稀によくあるから困る
>>864 なんとなく訂正してみた
体 攻 防 抵 ― コ 移 射 回 素 ― ク ふ 拡 再 反 ― 初 限
アリエッタ 16 10 5 2 2 3 1 D A 0 0 0 2 6 96 144
香 16 8 4 3 1 3 2 C S 0 6 0 0 8 94 136
まあこういう作品だし性能には人気補正が確実に存在するし、しても全然OKだよね
>>873 あるあるw
同レベルで似たような運用してるアズラエルより、
どんどんレベルが高くなってきてしまった・・・
>>870 異次元はバレスアリス由女を使って入る直前にHP全快しておけばなんとか
>>877 アズラエル……理事だと?
地味にアズライトさんも素質Dだし
やっぱレメディアさんの弱点はHPの低さに集約されるか
>>875 セレストがマジ不可解
人気補正の他に腐補正も存在してるぽい
羅喉がわざわざイケメンverで登場したのも不可解だし
>>857 やるなら2人窟Lv x 2と埋蔵金2個つけて
画面上から3マス目と 下から3マス目にセット
進軍につかうときは移動4-5 射程4-6ぐらいにしたら
被ダメ1 1確実 遠距離キャラになって糞つえーよ
まぁ、そんだけやれば強いだろうそりゃぁね…
大悪司のときから思ったけど
なんで羅喉ってあんなになっちゃったんだろ…
元のままのほうが素敵だったのに
あとホモキャラぽくなってるのがいただけない
シスコンなら全然許せてた
>>862 暗殺技能lv3とかねーよww
いや普通の意味でないよ
あれは戦闘の指揮における暗殺2を超える3を使える!!!11
っていうネタで暗殺って言う技能自体がないのよ
七色の殺人団子まじぱねーっす
>>880 昨日、SEEDみながらプレイしてたから間違えてしまったw
レメディアさんは微妙すぎて、逆に何とかして使いたくなってしまう
闘神3、積みっぱなしでごめんなさい
あの団子はお年寄りが食べたらショック死するレベル
キャラ同士のかけあい漫才とか無いのが不満だ
せめてトコと悪司を三マス以内に置くと確率系の能力が上昇とかの補正が欲しい
団子だけに餡殺
香ちゃんの能力の3分の1でも真貴子に分けて欲しかった
>>892 こんなんで笑ってしまった自分が許せない
>>881 別にアリスブルーのファンもいるだろうしいいじゃないか
羅喉とホッシーは大悪司の使い回しができるからだろう
個人的にはホッシー天文部の方がよかったよ
レメディアさんは「らしい」能力だからつい使いたくなる
移動4射程1で適当に吹っ飛ばし高いとかは能力設定適当な感じがしてしまう
>>895 そう思うしかないか
確かにホッシーも天文部が良かったがまあ出てるだけいいと思わねば
真言美とかのことを考えれば出てるだけマシだよね
出ていない人なんてはぐれフーマン以下の存在でしかないんだし
香ちゃんは、レオくんよろしく、ガードの時は勝家、攻撃の時は乱丸がグラフィックとして出てくるなら、あの強さも納得だった
いや攻撃の低さとハンパな射程から言って乱丸ではなくて丹羽さんかも知れんが
>>898 丹羽さんの弓は2マスしか届かんとな?
地獄に(ry
>>898 攻撃の時に丹羽さんの顔グラがまななカレーみたいにアップで一瞬現れて
「地獄に落ちるといい」
って言ってくれてたらどんな性能でも絶対エースにしてた
たんばさん大人気だな
丹羽さん追加パッチなら、有料でもいい
>>898 そんなやつらが乱入してきてたら香ちゃん使う気無くなるわ
女人禁制で3ターンにわたって5連続で回避したジャックぱねーっす。
やっぱり男の遠距離二人欲しいな。
でも王子もドリーもいまいち使いたいと思えないんだよね。
レ:「じゃじゃーん♪やりましたー!」
ア:「とてもいい物を拾いました!」
ク:「地獄におちるといい。」 「い、今のは私じゃないです!」
ふ:「……道を誤ったな…手加減はしないぞ。」 「い、今のは私じゃないです!」
再:「全国の寺子屋の女学生!拙者の雄姿、とくと見よ!」 「い、今のは私じゃないです!」
反:右の「殺す!」左の「殺す!」真ん中の「殺す!」香「い、今のは私じゃないです!」
撤:「そうですよねぇ…」 「い、今のは私じゃないです!」
体:「あっ…兄上…」
コロロコきたけど
まななのほうが性能いいなー
凶アリア、麗蘭、仮名、ポロンから2人を抜いて
レイラと葉月をいれたいんだが誰がいいだろう
>>884 やってみりゃわかるよ
同じだけexpそそいだランスとかリックより全然強いから
赤い死神を壁で本格運用してる人はいないのかな?
物理4は香ちゃんと同じだし、基本攻撃力18だから倍以上あるし・・・。
男が少なすぎる&ママトトリックより好きだから、育てようか悩んでるんだけど。
素質Xと移動3のどちらかがなければなぁ
test
規制解除おめでとうございます
>>909 ランスリックに同じ経験注いだらオーバーキルすぎて何の意味も無いだろ
移動5射程6で被ダメ1の1確キャラてそいつに注ぐ経験値で同じ攻撃力のキャラ何体作れるんだよ
キャラが増える=使えるアイテム枠もそれだけ増えるんだぞ
>>909 その二人にそこまで経験値与えたって過剰火力になるだけなんだから当たり前だろ。
パットンを被ダメ1になるくらいまで育ててみな。同じだけexp与えた香より強いから。
>>910 死神さん使ってるけど壁じゃないな
殺戮マシーンっていう感じ
電波ちゃんが攻撃できたら真っ先にメインに据えるのに
七色殺人団子娘を3軍慰安婦枠に入れてるのは俺だけか
>>907 原作で最強と言われていても所詮は人間同士の戦争でしかない世界だからなぁ
魔族の眷属のそのまた子孫のレネに手玉に取られる程度だし
ランスの世界だったら使徒相手に戦力になるかどうかってレベルかね?
>>916 攻撃出来なくても場には常にいるのだからメインには違いない
>>918 原作での強さは関係ないだろ
原作の強さ持ち出したらランス世界なんてまななさんがちょっと本気出せばふっとぶんだぜ
死神さんは壁にするくらいなら殺戮マシーンだよなやっぱり
防御の高さで敵の攻撃をある程度受けながらレッツキリング
>>910 ついさっきまで運用してたが切ったわ。
俺も死神のほうが好きだし使ってやりたいけどコストが重い・・・
他のキャラにコスト回してないならありなんじゃない?
>>908 好みのキャラでどうぞ
と言いたいが、まあ自分の場合で考えるなら
用途によるが主力メンバーなら仮名は扱い辛い
麗蘭は葉月の半下位互換だから、強さだけで見るなら同程度まで育てる意義は薄いからこの2人を外す
1000越えてくると性能の面で死神鳳姉妹のままにょにょ組を稼動せざるを得ないのが
きつい。ほんとはもっと色んなキャラを使いたいんだけど育てる手間がメンドすぎる
香ちゃん大人気だな。
にしても「姫」どこに行ちまったんだ
>>923 3時間ほど考えてたがどのキャラも愛着があってなかなか選べなかったんだ
好みじゃ永遠に答えがでなそうだからいっそのこと能力で脱落させるわ
サンクス
でもぱすチャあたりのキャラの微妙さをみると原作の強さのせいか?と思いたくなるが
唯一無二オンリーの宝箱が来たんだが何ゲットするのが賢いかね?
やっぱ射程か移動だろうか
>>924 逆に俺は800辺りからコストの都合上で眠らせていたコスト3,4組を引っ張り上げられてきて嬉しいぜ
嫁が出るのを求めて召喚鉱石に血眼になっていたキャラが揃っていない頃に戻った気分だ
>>917 足遅いのは結構致命的だから入れてる人も少なくないと思う
エロ忍者トリオがいまいちなのはタカマルから精液絞り取れないからだよな
赤い死神のスペックを見る限りではアイテム抜きで考えると窟*2のレベルで防御神と同じ運用すると攻撃力が高すぎるな。
攻撃防御UP装備バランス良くつめて窟*1.5ぐらいのレベルで運用するのがよさそう。
移動は同じなんだから問題は素質だけか
>>928 俺は射程取ったが移動にすりゃよかったと悔いながら前進してる
嫁を尖がらせるアイテムがいい
メトロか丹下かロケット辺りじゃないか?
ハルカが召喚されたとほぼ同時に、麻美さんが不思議兵の落とした石から出て来た。
…ハルカが可哀相になった
>>928 嫁が誰かによって変わる
ポロンの場合は丹下さんだろう
>>936 ラブリーキャットじゃないだけマシと思わなきゃ
体 攻 防 抵 コ 移 射 回 素 ク ふ 拡 再 反 初 限 属
ハルカ
17 13 1 2 2 5 1 A B 10 0 0 7 4 99 144
ラブリーキャット
17 13 2 1 1 5 1 B B 10 2 0 7 2 96 144
血迷ってきっこちゃんに経験値注いでしまった
好きなキャラなんだが一個も高い能力が無いな
>>891 ままにょにょはアリスのHPでふみゃあたりが、顔グラ表示して会話させる手法で話描いてたね
ああいうのまた欲しいわ
>>913 なんでそんな経験値過剰って言われるのか理解できんのだが
防御系キャラって窟レベルの倍で運用するのが基本じゃねーの?
後ランスに同じだけEXP注いだら丁度1確ぐらいでオーバーキラーにならんよ
まぁランスとかは適当なレベルで鈴つけて1確にしてるが
窟レベルの倍の防御キャラいるならそれに埋蔵金つけて
フルブーストしたら強いよって言ってるだけ
>>940 能力なぞ倍増で幾らでも埋まる
気にするほどの差じゃないぜ
別に絵柄が統一されてなくても全然構わないから、顔絵は原作のをそのまま使って欲しかったなあ
にょシリーズのファンにはあの絵柄のほうが受けがいいんだろうか
嫁ならば能力とかそんなに関係ないよね。
ぼたんにクリティカルUPつけるとか普通だよね。
>>938 ラブリーキャットの方が良くないか?
防2とコスト1は大きいと思うが
有用なレスだから一つにまとめといた
882 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2010/01/03(日) 16:15:01 ID:ICXHTo5Z0
>>857 やるなら2人窟Lv x 2と埋蔵金2個つけて
画面上から3マス目と 下から3マス目にセット
進軍につかうときは移動4-5 射程4-6ぐらいにしたら
被ダメ1 1確実 遠距離キャラになって糞つえーよ
909 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2010/01/03(日) 16:57:18 ID:ICXHTo5Z0
>>884 やってみりゃわかるよ
同じだけexpそそいだランスとかリックより全然強いから
942 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2010/01/03(日) 17:36:19 ID:ICXHTo5Z0
>>913 なんでそんな経験値過剰って言われるのか理解できんのだが
防御系キャラって窟レベルの倍で運用するのが基本じゃねーの?
後ランスに同じだけEXP注いだら丁度1確ぐらいでオーバーキラーにならんよ
まぁランスとかは適当なレベルで鈴つけて1確にしてるが
窟レベルの倍の防御キャラいるならそれに埋蔵金つけて
フルブーストしたら強いよって言ってるだけ
>>946 性能が明らかに上な麻美がハルカの直後に来るより
ほぼ性能同じでコストが低い上位互換のラブリーが来たほうがダメージが大きかっただろう、ということ
>>947 煽りはやめたほうがいいぜ
空気が悪くなる
有用なって窟レベル5000でレベル1万の壁キャラ2体育てるのが有用だと
本気で思ってるのか・・・
同じ経験値使うなら俺は2500レベのキャラ8体でまわすわ
ラブリーキャットの場合、全然期待してなかったのに
一応能力値確認してみたら意外に強い、って感じでお得感があるんだよなw
なんで煽りになるんだよw
今アリエッタと香の反撃無双するために経験値ひたすら貯めてるんだぜ
>>948 理解した・・・が、ラブリーもハルカも一応1.5軍には充分使える能力だから強いほうが来た方が嬉しい気がする
・窟Lvの倍まで育てたら誰よりも強い
・あまりEXPを使わなくてもトップクラスの攻撃力になれる
これは別種の強さ
どっちも強いよってことでいいじゃんか
>>941 まにょ初音の優雅な一日かなんかだな あれはよかった
ああいう掛け合いが欲しいとアンケに書いて送ったよ
956 :
名無しさん@ピンキー:2010/01/03(日) 17:45:58 ID:5uChyrJv0
最終的には愛とEXP効率だろうな
ラブリー強かったんだ・・・
ほぼハルカとラブリー同時に来たんだが「ラブリーとかねーよ」という偏見で
即二軍にぶち込んだため未だにハルカ活躍中だわ・・・
窟Lv倍までそだててフルブーストすりゃ誰だって使えるわそりゃ
うちの窟Lv*4移動8、射程7の久那妓が糞つえーって言っているようなもん
>>952 だって窟レベルの倍にしても記述通りの能力にする事が出来ない事に気づいてるからレス抽出したんじゃないのか……?
ラブリーは再行動連発で色々助けられました
ぶっちゃけ彼女の元ネタ知ってる人って殆どいないよね
つか香ちゃんの硬さなんてずっと前から言われてるのに
今更息巻いて自慢されても。あっそーすか。でしかない訳ですが
他のキャラなんかより断然TUEEEEE!って言いたいだけならチラシの裏にどうぞ
ふっとばし→城の近くに→出陣→MISS→コスト一杯→・・・
初めての心臓へのダメージがこれって・・・
まあ射程4-6まで伸ばしたら別性能のキャラになってまうわなw
スルーしようと思ったが防御キャラは窟倍で運用が基本とかどこの基本だよってガマンできなかった
抽出するのもやめとけっていいたいけど
みんなが言ってるからとか誰かがやってるからってだけだろう
ぶっちゃけ同じ場所にとどまって経験値稼ぎするなら、誰使っても強くなるから同じだと思うんだが
少ないターンや経験値総量で進むことを考えると能力にシビアになってくるけど、それだと窟Lvの2倍維持とかほとんど妄想だし
別にそだてなくても、反撃しこたま載せて所定の位置におけばだいたいどんな感じ
になるかわかるよ。俺はそっとセーブデータを戻したけどw
>>966 !!
普段撤退とかしないからその発想を忘れてたわw
>>965 950なのに気づかず恥ずかしいレスをしてしまった。今では反省している
次スレ立ててきますがテンプレ改変そのた変更はありませんかな
フル改造してハロ2つ付ければ(ry
これやってると積んでたアリスゲーに手を出したくなってしまう
なんというブランド商法w
にょの楓って封印解除後なんだね、道理で強い訳だ
・・・さて次はぱすちゃCでもやってみるかな
夜来るひっぱりだしてしまった俺がいた
絵はこれでいいだろ
元ゲー全部やって知らないキャラがいなくなるとこまでがわいどにょです
わいどにょのキャラが他ゲーに出てる、という発想にそのうちなります
>>975 回想は読んだけどRPG部分をもう一回やるのは辛かった
逆に城ごと他の異世界に召喚される展開
気に入ってるキャラじゃないと育てる気が起きないから
元ネタを漁る必要が出てくる。
でも、未完成のものもあるんです
わいどにょからの出張キャラが出てるゲームやると
立ち絵みてそっと終了してしまう
やっぱ二頭身じゃなきゃヤダヤダ
そろそろ宣伝兼ねた大帝国キャラが追加されるな
今まで未発売のキャラが追加された事なんかあるのか?
いっそのことうられみたいにオリジナルのキャラ作れるように・・・
決まったポイントをキャラに振り分けてバランスは崩さないようにで
画面のキャラは何種類からか選べて
出陣画面とかのキャラの絵と台詞だけは自分で入れ替えれるとか
にょツクール
でかしタモッチ
よくやっタモッチ
2と9を間違うって良くあるよね
994 :
990:2010/01/03(日) 18:12:10 ID:mZAwp/300
おまえら間違えすぎだろうw
>>986 乙
わいどでもエロ探して来い働けタモッチ
>922
切っちゃったのか、、、
素質&移動に加えてコスト4が痛いんだよねぇ
自分の軍はマジックやら鈴女以外にもコス3の遠距離・魔法組を結構いれてるから
死神さん入れるとローテーション登板できない人が出てきそうだ
1000ならエイベル無双はじまる
はじまらなかった
1000ならタモッチ無双はじまる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。