アップデータVer.1.01 (2009/12/24公開)
・アイテム装備に関するバグを修正しました。
・キッズが画面外のモノも対象にするバグを修正しました。
・GOLDの入手量を上方修正しました。
・一部、ショートカットキー対応としました。
・療養ターンは2以下にならない処理を入れました。
・召喚鉱石がMAPに配置される率を上方修正しました。
・機々械々のアイテムドロップ判定を出現時確定式に変更しました。
・[前進]後すぐに自動セーブが行われるように変更しました。
・アイテム[MEGAねぇ]の効果が正しく機能していなかったのを
修正しました。
他数箇所、ごく僅かですが数値の変更を行いました。
キャラ修正
・[フィーメ]の魔法が絶対命中になっていなかったのを修正しました。
覚悟完了!
普通に落ちてる宝箱からでも唯一無二は出るんだな
200F近くまで降りて、はじめて知ったわ
アイテム三連続ドロップが来て
マスカットすげえと思ったらマスカットが戦場にいなかった罠
あるある
ココナとマスカットだけは他の例と比較にならないほど紛らわしい
オオオオオオオオオ!!
我笑了!
コレット、鏡花、華苑、手裏剣使い…
ジャック、まる、ねこル、たこやき…
1000 :名無しさん@ピンキー:2009/12/31(木) 00:13:25 ID:aWTz3KO80
>>1000なら俺以外の皆、ターバン先輩に経験1000万注ぎ込む
ふwざwけwんwなwww
通るかっ…!こんなもんっ…!
ラブリーキャットがラブリー過ぎて死にそうだ
まったくひどい奴もいたもんだな
18 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/31(木) 00:20:36 ID:cIM37j0S0
ターバン先輩にそんなにつぎ込む奴なんてアイテムバグ利用者くらいだろ
, -‐;z..__ _丿
>>15 / ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ ところがどっこい
Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥
/, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ 夢じゃありません
/イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < ‥‥‥‥!
. N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `)
ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. 現実です
|、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ ‥‥‥!
. |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これが現実‥!
l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、
_,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
. /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;::::::::::::::::
/:::::;;;l:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;|: :X: : : : : |;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::
/:::::;;;;;;|:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|/: : >、: : :|;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::
特殊キャラを追加して欲しい
準と同効果の雪姫とか
バレスと同効果の愛とか
ターバンと同効果のアニスとか
狙われ属性の子鹿とか
女キャラがいない分野を
>>20 愛は悪事の方と名前がかぶるからはじかれたとか?
GOLDが2030→110に
このままでは年を越せないっっ!!
よくセレストいらねといわれるが社長いらねとはあまり言われない
これがCV補正か
そういえば
ゲーツク隊やかたつむりもいらねとはあまり言われないね
もしかしてけっこう人気あるのかあいつら
華苑は島本みたいなサポートキャラで時々500円くれるキャラだったら
全プレイヤーがこぞって使っただろうに
>>24 いらねというまでもなく3軍にポイしてるんじゃない
>>25 わいどにょじゃATMの本領発揮できないからなぁ
>>24 ゲーツク隊は引いた時点で叩かれてる
そして使ってるヤツはいないだろう
30 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/31(木) 00:32:20 ID:HvFTzy/V0
赤い死神きたーと喜んだけど何このスペック・・・
二軍行きだわ
ゲーツクは、
弱っwwwと笑って3軍にポイが基本だろうからなぁw
むしろ強かったら叩かれそうだw
ふと思ったのだけど、今回のマップは9*19で171マス
このうちママトト側の4列には敵が出現しないと仮定すると、敵が出てくるマスは135マス
登場キャラは120を全部出せば・・・
風をなんとかできれば、このまま進めるのに・・・
120全員場面に出した奴っているの?
ゲーつくはせめて移動4だったら使った
1000LV到達記念張り
www.dotup.org512517.jpg
750からノンストップで走りました。香ちゃんは一度もベースに帰らず。
レアMOVは すもう4 機械4 カバ2
靴子連続画像↑ 機々さん連続画像↓
www.dotup.org512516.jpg
ゲーツク隊の会話が
ふみ「HXH、最近は休まへんねえ」
タイムリーなのやら、古いのやら
120全員場面に出した画像が前上がってたような気がした
ベースにかえらずってどういう意味?
40 :
35:2009/12/31(木) 00:40:15 ID:6wcqM6140
蘭ちゃん
体 攻 防 抵 ― コ 移 射 回 素 ― ク ふ 拡 再 反 ― 初 限 属
14 13 1 3 3 4 3 C C 2 2 5 2 2 96 144 魔
ゲーツク隊はよく3軍にぽいしましたって書き込み見るじゃん
かたつむりかわいいよかたつむり
キャラゲット100人目
いまだ嫁はこない
つうかぱすチャキャラ自体ナツミ以外来ない…
鳳姉妹きt…ゲーツク隊かよペッってのは何度か見た
声付き曲を流しててテンションあがってるときに召喚石が出て、いらないキャラが来たときは
お前帰れよといいたくなるね。帰っていいよもうマジで・・・お前の席ねぇから
ボタンのクリティカル率2%は低いな。
その他の能力捨てても石をつけるべきか悩む。
むりやり召還された勇者には悪いけどほんとがっかりするよね
ほんとお互いのためにも帰って欲しいと思うw
まあ召還すればするほど嫁が召還される確立が上がっていくと思って我慢するしかあるまい
初期の方で嫁出てきた俺は勝ち組
でも瀬戸物に弱い
コンクリさん微妙だな
知らないキャラばかりでやる気が下がってたときにまななが来たときは
本編での酷いキャラを忘れて嫁にしたくなったよ
まななって本編じゃかわいくないのか
まななは池沼キャラだったような
もう覚えてない
まななさんは可愛いじゃなくてかっこいいだからな
>>50 いや顔は可愛いと思うし嫌いじゃないけど嫁にはしたくない
中の人がかわいいよ^^
婿になりたいという意思表示ですか
ランスってどんな性格なの?
ちらっと02やってみたんだけど、終始えらそうな奴なのか
実は優しい奴なのか…。デレたりするんかな?
普通ならありそうだけど、アリスならないってことも考えられる…。
一週目30階で27人。カスばっかな仲間に切れて二週目プレイ。
そしたら初っ端からランスシリーズの強者が出てきてテンションup!
おぉ謙信ちゃん、おぉランスくん最高だー。
まななは個人企画の延長で色々と練りが足りないからな
仕方ない
わいどにょのSDまななはかわいい
8等身はダメね
反撃やらふっとばしやら色々付けたいけど
肉鈴で固めた方がよっぽど役に立つんだろうなぁ
だいたい反撃やふっとばしは色々つけらないんじゃ。でかいし。
しかし、ウルザさんの被弾したときのプリケツっぷりがたまらん
朝顔:源氏物語にも出てくる女性の名、華の有り様からも可憐な乙女
スレ中でも使えないとの話はよく上がるが、上記のようなたおやか
な乙女が戦闘に向かないのは当然
そんなイメージだったのにw
なんだこの痴女w俺のロマンを返せ
マジックと朝顔の召喚シーンはわろた
不思議から召喚石きたあああああ
元子ってだれだあああああ
68 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/31(木) 01:27:15 ID:05T6c9pe0
まにょのときは最行動0だったから気づかなかったけどリズナの再行動の台詞いいな
トコよ、嫌なやつ攻撃した後は再行動しないでくれ
元子知らねーのかよ!
悪司未プレイのやつ多いのか
大悪司やると毎回トコが嫁だし
>>68 リズナは台詞のためだけに拡大UPつけてる
台詞ならタイガージョーの吹っ飛ばしが至高
半ONに変えてからダメージモーションほとんど見ること無くなったな
たまにはONにしてみるか
そういえばかなみはわにょでいろんな台詞が見れなくなったな
トコはそこそこつかえる、序盤の召喚できたぜ
香ちゃんとコレットさんもきた。アリエッタとアーヴィが即二軍落ち。
ひゃっほい。
78 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/31(木) 01:41:34 ID:HvFTzy/V0
>>56 アリスゲーやっててランスってどんなやつなの?だと・・・
初代防御神の幼女から2代目防御神の幼女に乗り換える奴が多いな
今謙信が出たんだけど、何この性能? 強すぎるんですけどw
>>79 香ちゃん未だに出ないんで、どんどん初代がカッチカチやぞ!!ってなってきてる・・・
アリエッタみたいな色物より香のが可愛いしな
香姫使ってください感が強いから断る
アリエッタとリズナの双璧で頑張るぜ
アニメ半オフがオフとほとんど変わらない件について
色モノ…だと…?
にょが口癖のシリーズの象徴だぞコノヤロウ
女ランスですから
らんま男とらんま女 みたいな性能差
嫁のちんこが来た!
ちんこちんこちんこちんこっー!!
ふぅ・・・
よかったこれで落ち着いて年の瀬を迎えられる
新キャラの魔法キャラ枠でガンジー出してくれないかな
他に魔法キャラで強キャラになりそうなのいたっけ?
ただしアニスお前は駄目だ
風のダメージって固定?
防御あげたりすると被ダメ減る?
香姫みたいな非処女はこっちからお断りです
新キャラなら柚柚出して欲しいな
せっかく半蔵もいるから
男魔法使い枠が足りないので、童貞メガネをぜひ
あんまり追加されても使い切れなくて困っちゃう
今でも泣く泣く2軍3軍に落としたキャラが…
香ちゃん来たら旗男さんが引退かな
装備ベース広いから結構役に立ってるんだけど
>>89 窟Lvx2の固定。軽減できるのはアリスちゃんとメトロノーム装備だけかな。
リアとマリスは出てほしいな
>>98 thx
アリスちゃんがもろいから悩んでる
ガンジーとアニスと黒髪カラーと魔人達と隠居ホモ除けば現役で一番強い魔法使いは志津香の妹だな
姉様ひいたがやっぱ使う枠ねーなーと一軍枠見てたら、
序盤に引いていつまでも居座ってたホッシーがほとんど同じ性能な事に気づいてうまく入れ替えできた。今までありがとう!
アレックス忘れられすぎ
アレックスよりサイアスの方が
アリエッタは窟LVでもいいから育てておかないと、後半の次元穴がきつくなるぞ
1週目だけでも育てておくのが良
みんなって何人ぐらい育てながら進めてるんだ?
普通に進めてきたけど経験値が枯渇してきた
そういやゼスとJAPANの姫は出てるのにリア出てないな
>>105 俺はだんだん減ってきて今14人だ。穴2週してもういいやと思ってずいぶん減った。
魔法使い追加ならまじしゃんがいいなぁ
まあ絶対にかなわないのはわかってるけどな
40人位だけど正直レベル上げしんどい
でもみんな使いたいんだよお
一確攻撃力が 窟Lv 33〜36 らしいけど、
二確の分かりやすい目安きめてる人いる?
防御が無視できるぐらいの終盤になれば、一確 ÷ 2 になるのは分かるけど、
ちょっと余裕を見て × 18 ぐらいかな
魔女セディアでok
にしても召喚石にならないなw
なんとなくだけど追加キャラはない気がする
みゅうって役に立つ?
コストきついけど緊急時に移動9が役に立ちそうな気がしないでもない
二確用のキャラ達はある程度攻撃力バラけさせた方が
敵のHPの幅に対応しやすい気が
全部確実に二確と意気込んでると経験値稼ぐのもだるいし
全員同じレベル縛り
>>114 緊急時の壁じゃないかな
まともに運用するなら途方もない愛(経験値)が必要になりそうだ
>>115 確かに2確でいちいち攻撃力計算してたらキリがないか、
やっぱり1確以外はレベルでそろえようトンクス
緊急用なら、コンクリやまくら投げに愛をそそいだ方が有利な気がする
あとは廻りあいなら役に立つ・・・はず、風に一発耐えられるLvで十分だけど
宝箱開けたら抵抗飲料だった。経験点返してくれ…
あと姉様早く来て下さい。あと射程長いキャラも来て下さい。ストーリンと王子しかいねー
>>110 一確のx36ってのが防御10の固いやつを想定してるなら(36+10)/2=23か。
実用上は乱数の振れも2回で多少吸収できるし防御4以下がほとんど
だから15ぐらいで十分だと思う。たまに残るのは遠距離で潰せばいいし。
>>113 俺は山中子鹿がきてくれると今でも信じている
一確36ってマジかw
ままにょにょで確か29だったと思うが、
アイテム枠が小さくなって、そもそもアイテムも弱体してるのに7追加とか鬼畜だなw
今窟Lv42で、一軍は窟Lv×2、二軍を窟Lvで育ててるんだが、そろそろ攻撃力で揃えたほうがいいかもなぁ
キャラ増えたんだからいっぱいキャラ使ってやれよ
>>122 今回は異様に堅い敵がいるから「確」を狙うとそこまで跳ね上がるんだろうね
つっても*36じゃレアモンは確殺できないよな?
ちょwグナガンが吹き飛ばせるとかw
冗談かと思ったら本当に吹き飛ばしやがったw
まにょは、物理だとこんな感じだった。
99.00% : 攻*28.4
99.90% : 攻*30.3
100.00% : 攻*32.2
今回も*30あれば90%台後半ぐらいの敵は1確なんじゃないかと思う。
敵のデータが出揃ってみないとわからないけど。
雪原とか灼熱地獄ってアリスの風削減効く?
連れてってみたけどたいして減ってないような……。
後半に使いたいキャラがかたまっててうぜぇ
経験値100万ためてたのが一瞬で飛んだ
イカウーマンだな
中途半端にレベル上げて、たぶんもう使わないであろうキャラが20人…オゥ
某無双ゲーの直江愛の元ネタこそイカマンだとおもうんだ
>>119 お前多分初期化と開始繰り返して最初にある召喚鉱石で良いの引いたほうが早いよ・・・
ジャックのことをこんなに好きになるとは思わなかったオオオオオ!!
俺もだw ペルシオンは途中で投げたからジャックが印象に残ってなかった。
撤退時の無駄にテンション高いセリフで毎回笑いがこみ上げてくる
愛、沙由香、きっこ
一番堅いのはどれ!?
あのマジキチぶりと半端じゃない強さは濡れる
>>113 俺もそう思う
なんだかこのスレでは追加が当たり前みたいに言われてるが、
アリスからしたら「おいおい」って感じになってる困惑してるかと思われ
序盤に謙信ちゃん来てる奴うぜぇ、潰すぞ、羨ましい
おっ、召喚鉱石来たな→ウルザ
ババァいらねぇええええええええええええええええええええ
俺は、前作のこと考えたら追加来ると思うけどな
まぁ来て欲しいって願望に近いが
ただまあDEF高くても、香にょぐらい高いDEF+素質じゃないと後半無意味になるなら、
DEF犠牲で他ステ優遇されてるキャラのほうが強いのかもな
骨の事故があるにしても、撤退するターンが多少削られるぐらいなら構わんし
>>132 これから稼ぐであろう経験値に比べれば雀の涙ほどだ
まにょと違って限定生産だしなぁ
後々単品2800円で売るなら追加あるかも知れんが
結局頼りになるのはHPだよな肉食え肉
>>132 どうしようもならないときにいい囮になってくれるよ
>>141 おっと、俺の嫁の悪口はそこまでだ
戦国ランスの軍師じゃ随一の強キャラだったんだぞ……
ウルザ叩いてる奴はランス6やってないの見え見えだな
>>141 23歳がババアとか、どんだけロリコンなんだよw
千鶴子くらいケバケバしければ年齢関係無しにババア呼ばわりするのも分かるけどな
ウルザとかうちのMVPなんですが…にしてもババアはないわw
本人が13歳なんだろ
シグルーンが使いやすすぎる
女キャラの割りにHP多いから1確まで強化したら謙信とならんでエースだぜ
どこのどなたかまったく知らないが
コレット使えるの序盤だけだな・・
マリアも愛で育てて見たけど愛が足りなくて中途半端
電波前進の後遺症で300ターンレベル上げしてるけどもう疲れてた
素直にマジックと志津香育てる
結局魔法キャラはマジックしか生き残らなかった
セーブデータ退避させてレアモン狙ってるがくつとりしかこねえ・・・
すもう1
くつとり10
ってどういうことよ
魔法キャラはもっとコス2で使いやすいヤツが増えてくれないとどうしようもないよね
まななさん以外のコス3は使いずらいし
>>155 お前は一度主力を形成しなおして
3軍落ちから2軍昇格キャラを探す作業をすると良い
ただのレベル上げでも内容が濃いと楽しくなる事はザラにあるぞ
コスト3以上のキャラって、待ってると意外と来ないな
リックとマジックの2人で100階目指しちゃうよ縛りになりつつあるぜ
マジックが使えるようになるのってコスト気にならなくなってから?
窟レベル50だけどコスト高すぎだし移動力ないしで使う気になれんわw
殺っちゃんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
おっしゃファーファきたああああ!戦姫の下位互換だったあああああ!!
すいません疑問があるんですが、麻美使用してて
再行動12%なんだが今、4回連続再行動になったんだ。
他にも愛用のキャラの一部でたかが10%台で2〜3回連続行動する事が稀にあったんだが
このパーセンテージって世間一般の%とは別物なんですかね・・・
確率だから。。と言われれば起こりえない事はないんでしょうが、どうも裏設定か数値自体の意味が違っているのかな?
と思ってるんですが何かわかっていますか?
セレストってこいつかよ!
コスト1の強すぎキャラとしてやたら話題に出てくるけど、
まにょやってたのに誰のことかさっぱり思い出せんかったわ
ジャックってそんななのかw
たぬー系かわゆすのう・・・もう入れてしまおうか
>>145 20世紀アリス(限定生産)のかえるの国にょアリスは追加あったぞ
ああ、戦姫より攻撃力高いのか。あぶねえあぶねえ。
セレストのステは強いけど王子様なんたらやったことないから使うに使えない。
>>171 そいつ使いやすさだけならランスにちょっと劣る程度で便利だぞ
地味だけど。ていうかまにょからの強化具合がありえねえwww
>>161 大丈夫コストに余裕でても使う気ならんから
セレスト(非処女)だからなあ。
セレストは下手なコスト2キャラより体力と攻撃高いからな
地味なのに悪司に匹敵する強さ
窟レベル150あたりから堅い敵増えて魔法キャラがいないとキツくなるから
経験値対魔法攻撃力の高いマジックは即戦力として便利だと思うけど
まぁ他のコスト3以下の魔法キャラ複数育ってりゃやっぱいらんけどねw
セレストはだんだん微妙な存在になっていく
特殊攻撃が低いとどうしてもな
>>179 かなみちゃんの悪口言うな
コスト1移動6は結構貴重だ
>>165 前スレで検証した人がいて、一度発動した場合二度目以降?の発動になんらかの補正がかかってるっぽい
詳細は解析でもしてみないとわからない
再行動に限らず回避反撃アイテム入手あたりも偏るよなー
名前 体 攻 防 抵 コ 移 射 回 素 ク ふ 拡 再 反 初 限 属
悪司 25 14 2 1 2 4 1 B B 8 10 0 7 8 103 152 物
セレスト 22 15 2 1 1 4 1 C B 10 2 0 2 0 102 152 物
ふむ
2%の癖に3連続で再行動したライセンさんを見かけたんだが
何か鬱憤でも溜まっているのだろうか
羅喉のポジションって動ける肉壁?
まにょで金指輪付けてないのに5連続再行動で
敵殲滅してくれてピンチを救ってくれた凶アリア
まだ出てこない…(泣
唯一無二を全部最小化し終えればまぁ金は余ってくだろうけど
今回はそれが難しい上にそのほかのものも最小化したいしで
一軍に巫女絵馬渡って強化し終えるのはいつのことになるやら…
セレストには若干劣るが俺はレイラさんを育て続ける!
アイテムや金の引きにもよるだろうけど、400階到達でやっと徳川、最小熊敷き詰めが1キャラできたくらいだな
穴突入組の分揃えるだけで2000階くらいまでかかりそうだ
パッチ当ててないやつは資金繰りが大変だろな・・w
ほんとに金欠だ
唯一無二は二段階縮小くらいで様子見かなぁ
最小化は肉や熊を2×2の空きスペース分しかまだやってないわ
>>159 一応レベル上げるヤツをピックアップはしてる
だけどまだ1軍レベル上げも出来てない状況・・
経験値が圧倒的に足りなすぎるw
>>161 2〜300辺りからコストなんてあって無いようなものになってくる
この辺りでも窟レベル×2のキャラ作っている人がいたら尊敬するよ
>>189 金貯めるより普段のマップとか経験地貯めるのがダルすぎて未だにパッチ当ててない
ユーダインすらボム一発のターバン先輩いなくなったらこのゲーム続けられない。。
熊の置物北海道土産みたいでかっこいいから集めたいけどほとんどないわ
最小化鈴と肉は結構ある
これでこのパッチがキャラ追加ついてて当てなければいけないとかだったら
こんな被害もなかったのにな
召喚鉱石増やすより金塊増やして欲しかったな
召喚鉱石出すぎだろ・・・
パッチ当てて無い奴はアイテム重複バグとか使ってるんかな
由女・ターバン使い放題、全員に唯一全効果乗せとかやってたら別ゲーすぎるw
まぁただでさえ作業ゲームなのにそんなことしたらさらに作業になるから
絶対に俺はやらんが
まぁヌルゲーマーには丁度いいんでない?
というか今回のバランスはマゾいからヌルゲーマーともいえないかもしれんがw
難易度とか別にどうでもいい
目当てのキャラ出てこないのが一番つらい
今までの合計ニシンとかの項目が欲しい
バルキリーエリアを即効抜けようと前進したらバルキリーが5体待ってたでござる
ニシンは稼いでくる金額ランダムにして欲しい
最大25のランダムか……
なんとマゾい
あのー・・・
なんでシィルがコスト3何でしょうか・・・
マゾいなw
しかし最大25のランダムだったら使わんから別にいいが
窟710異次元5周+αで確殺7人だとコスト7000程度余ってるな
姉妹やマジックのレベル上げまくれば埋める事も出来そうだが経験値稼ぐのがダルすぎる
セレストに限らず多少攻撃あっても再行動低いとどうしても一枚落ちるな。せめて5%は欲しい
攻撃だとHPだのの伸びの差はあまり気にならなくなってくる
ニシンの5000なんてほんとにくるのかよ
デマにきまってるだろ
ですよね
ニシンが5000ってのは、大悪司本編で5000万増やしてくれるイベントの話だろ
つまりただのネタ
ニシンは自分で売買できるようにすればいい
異空窟パートとニシンパートにわかれます
なにそのクソゲー
カネの話になったから今更出すんだが
俺なんか2Fで敵倒したらゴールド800(端数切り無し、パッチ無し)落としたんだけど
良く考えたらムー体力居て、そいつ倒して出たような気もしたんだが
こいつってカネの大金しょっちゅう落とすんか?
おかげでのぶひこが8~10層ぐらいで出てきた。使ってないけど。
唯一アイテムが一向に出ない
それはそれとして宝箱はリセットリロードで鈴が出るまで粘るべき?
熊ならともかく鈴にそこまでの価値はないと思うな
ムーは100%大金落とす当たりレアMOB
バグ技にこだわりないならパッチあてとけ、ムーのドロップが倍の1600Gになる
鈴なんて売るほど余る
まずニシン箱が出ないわ
ナナスは将軍なのに将軍と呼んでるのってセレストだけなんだな
逆に言うと一人だけよそよそしくて心開いてないとも取れる
>>211 純のやっているのは先物取引なので、自分でやったら金が減ってくぞw
将軍を頼まれただろ
>>222 そういえばいたなwwww
ほんとストーリン涙目だわ
225 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/31(木) 06:39:33 ID:zMgCLMZE0
窟19にしてランス、謙信、セレスト、鳳姉妹揃えた俺は勝ち組
ついでに窟15で機々で埋蔵金は出るわリアルラック使い果たしたかね・・・
穴1周目残り5つぐらいで初の唯一品ゲット。
幻クマーはやっぱ強いな
鈴が出る宝箱は全部入りなんで、ロードくりかえしてたら唯一もでる。
ロードするくらいなら改造するし(*‘ω‘ *)
初プレイ序盤で唯一のメトロノーム出た時はシナリオ進めると必ず手に入る系のアイテムだと思ったわ
唯一はクマしかないなあ。嫁出てないので持て余し気味だけど。
アリエッタって囮技能的なのついてる?
唯一の熊は誰にあげるかで本気で悩むところだよな
唯一の防御系以外は全部嫁に決まってるじゃないですかー
唯一縮小金かかりすぎ
序盤は人数少なくて異次元穴行くの面倒だなー
ある程度進んでからでも攻略難しくなったりしない?
難しくはならないしアイテム考えると楽になるけど
ある程度進むと窟がんがん進められるようになってわざわざ穴入るのがめんどくさくなるという
500階だけどまだ1週終わってないぜ
>>225 鳳姉妹は見るも無惨に弱体したのが痛々しくて全然使ってないな……
「嫁MVPにするために当然封印だろ」「悔しいでも使っちゃう…!」という憎々しくも頼もしかった存在が、
わにょじゃ何の葛藤もなくただのコストくうだけの置物
そっか。サンクス
取り敢えず進んでみる
>>235 異次元穴のメリットは最初から毎回入っておけば
周回すればするほどコストに余裕が出来る
1周するごとに2階層分のコストがもらえるので
終盤になってもコストきつきつプレイしたければ入っておくとよし
まぁ基本的に終盤でコストはあまり気味になるがね
数日後、そこには怪獣王子を仲間にする経験値量の多さに絶望する人の姿があった。
>>231 付いてないけど敵の思考が「攻撃可能な中でHPの少ない相手を狙う」だから、
HPの少ない幼女はモッテモテ。
>>239 成程。いつかコストがキツクなる時期もありそうだから程々には入っとくようにしとよく
異次元穴のメリットはレアアイテムじゃないの
スカも多いけどリロードとかしない人はチャンスメークの機会を多くしないと全然手に入らないよ
>>241 ハニー2に挑もうとしてるんだがいけるかな
まあ鈴が半分ぐらい2*2になってきたらコストはかなり余裕になってくるんですけどね
>>228 リロード繰り返しくらいなら分かるけど
加速鶴使ってる人たちって何で改造しないの?って不思議に思う
時間が惜しいなら数値弄った方が早いし、結果同じことじゃん
あんま言うと楽しみ方は人それぞれって言われるし、そうなんだけど
なんだかなぁ
>>244 幼女のLvが窟Lv*2以上だったら射程∞の敵はゴミだよ。
穴突っ込む前に風でHP半分ぐらいまで減らすのがややダルいけど。
>>246 君はジャイアントコーン(アイスのやつな)を
普通に喰う派か?下にちょっと穴を開けて啜る派か?
彼等にはそのぐらいの違いだと思うぞ、気にするな
さっきから宝箱が6連続ジッポなんだけど・・・
まだ50窟だし使い道あるような敵に出会ってないよー
なんなの?何かの呪いなの?
>>246 加速はただたんにゲームの無駄な速度が速くなるだけだろ
リロードは確立事態に手加えてるから
リロードするぐらいなら改造しろって俺は思うが
アイテム欲しいならデータ弄ったほうがはえーし結果同じだし
251 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/31(木) 07:15:45 ID:NKKsGGPK0
窟100まで進んだので気分転換にデータを退避して初期化
窟1の宝箱でニシンGET、こっちでプレイしたくなってきた
>>246 人それぞれってわかってるなら何でケチつけるのか不思議でしょうがない
「○○はチートするのと同じだろ」って言ってる人間には、
「じゃあお前は勝手にチートしてりゃいいじゃん」としか思わないし
>>243 経験値・レアアイテム・金塊よりも額の多い金・コスト
まぁ入ったほうがメリットはあるね
ただし二つともスカであることも多いけどねw
>>248 >下にちょっと穴を開けて啜る派
その発想はなかったw
>>250 >リロードは確立事態に手加えてる
なるほど、そういう見方もあるんだな
>>251 どうせ序盤は運用できなくね?
窟Lvまで上げてりんご2つ持たせてるけどすぐ死んで困る
改造も加速も勝手にやればいいよ
ただここで画像上げて自慢するのは公然猥褻に近いものがある
嫌なら見るな嫌なら見るな(AA略
改造画像上げた人なんて居たっけ
男ならりんごより肉だ、肉を食え
クリスマス前後には見たな
一回ぼたんの画像見た気がするな
窟lvでありえない経験値があるやつ
りんご持ちながらうちわで涼んでるバレスさんを見るとどうしてこうなったと言いたくなる
便利なんだがなぜこんなことに…
毎回改造とかチートとか話題に出るたびに荒れるなぁ
煽りなのか知らんけど
>>262 ごめん、この時間人少ないだろうから
前から気になってたこと言いたかったんだ…
スルーできないんだぜ?
もう葉月しか愛せない
俺、葉月が死んじゃったりしたら普通に自殺しちゃうと思う
葉月とぼたんの性能をチェンジしてやりたい
>>263 蒸し返してなんだけど、加速ツールって
例えばメッセージスピードを普通でやるかノーウェイトでやるかの違いくらいな程度のもんだと思うぞ
コス1戦士系で葉月より強い奴いる?
なんでハニ彦はハニーなのに魔法無敵じゃないんだろ
リロードもバグ使用も改造とは別物だと思うけどなぁ
ツインタニアがティンカーベル落とすまで粘ったり
頭にドリル装備したりとかしなかった?
前々から思ってたけど、葉月のSDキャラのサークレット?っぽい白い部分は
肩当てから生えたツノに見える。バイキング的な。
>>268 そこがどうしても数値弄るのと変わらなく見え…って認識の違いだよなスマヌ
そういやこのゲームってMOD作ってる人いないのかな
どうせ弄るならキャラ作って追加してみたいが流石に問題ありか
>>270 ゲームバランスが崩れるから。
ってのはネタでハーフハニーだからじゃね?
>>269 体力と攻撃力で勝るセレストとレイラ。抵抗は葉月のが高くなる。
リロードはチートと一緒だろ
目的の物が必ず手に入る(までやる)んだから
あとコレットSDキャラの服装も白いランニング来てる山下状態にしか見えないんだけど俺だけでしょうか。
こう・・・ガチャポンを捻ってるような楽しみがあるんだよリロードには
>>263 その根源は、結局そのプレイにおいて改造するという選択肢が最初から無いってだけだね
リロードするのは運と根気を使ってゲームを楽にする或いは望むデータを作り上げるプレイ
このゲームにおいては、いずれ引くものを引くまでの時間を短縮する作業
バグ利用は公式の不手際をついて「うはwwwこれやべえwww」するプレイ
このゲームに限らないけど世代やプレイしてきたゲームの違いでゲーム観に差があると思う
アイテムコンプの為にリセットするのも升扱いとか胸が熱くなるな
馬鹿正直に延々プチプチやってる奴なんてほとんどいないってこったなw
さすがにそれは無い
あとリロードひとつにも要領とか効率とかが入り込む余地あるし
ただカチコチやってんのと違います
あ、年越しだし別に怒ってないから気にしないで
>>281 >世代やプレイしてきたゲームの違いでゲーム観に差がある
かくいう自分も
>>271の頭にドリル付けたりしてた…バニシュデスで恐竜狩りを邪道と叫んでたがw
顔真っ赤にして色々否定してるのはなんでゲームやってんの?って思う
一人で楽しむ分には構わないだろ
見せびらかすのはうぜーけど
>>40 ターバン鍛えまくってるってことは・・・・・・
必死にチート扱いしてるのは自分が馬鹿正直で損してる気分になるからじゃない?
それぞれ楽しめるやり方すればいいだけなのに、そうもならないんだなぁ
女子禁制どうやってクリアした?
怪獣王子使うしかないのかな
自分のやること=チートじゃないよ人それぞれだよ
他人がやること=チートすんなボケ
ジッポ使って強引に
なんかまったりした流れを悪い方に持っていってしまったな…正直すまん、もう消えるよ
最後に言いたいのは
みんなワンじいさん使ってあげてね、ってことだ
ぼたん可愛いなぁ・・・
可愛い以外に長所無いのかなぁ・・・
>>290 レベル上げてるなら今こそ使い時じゃね
上げてないならわざわざ上げるほどでもないけど
4-1キャラってだけでもう長所じゃないか
個人的には
バグ利用とかツール利用はオフゲーだから個人的にやるのは勝手だけど
やったり使ってるのをわざわざここで書き込まず一人でこっそりやってろって感じだな
かわいいだけで十分じゃないか。
うちのぼたんは葉月が来てリストラの危機に瀕してるけど。
ぼたんが場に存在する事で俺のモチベが200%増しになる特殊能力を持つので
そもそも性能見て使わないという選択肢が無い、それは愛じゃない
今夜はぼたん鍋よー
現在104人でまだぼたんが出てこないが
出てきたら戦力ガタ落ちになろうとアイテム集中させるぜ
倍増無いけど
ぐつぐつにゃーにゃー
>>295 ふっとばしが高めじゃないか
アイテムで補強して前線から移動中で暇そうなやつらの所に飛ばしてやるとかさ
電波進行中くつとり女を近づけようと前進したらもう一体出てきたでござる
やたら伸びてると思ったらチート議論か
嫁育成に戻ろう
ぼたん人気だな
うちはナツミが出てこないんですがマダー?
モンハンでチートで素材だしたら普通のプレイにめちゃ萎えたからしない
民華さんが可愛すぎて困る
大悪司の時の2割り増しで可愛い
アイテム分配でついついひいきしてしまう
くつとり3人いると移動3のキャラ動けなくなるのかな
もうあと30人くらいだというのに
悪司も殺ちゃんもレメディアもさいたまも遙もこねー
我ながら引きが弱すぎだ
すごい初心者な質問で悪いのだけど、wikiにある能力比較ってどういう計算式で計算してるのかな?
攻撃成長/√素質 とは書いてあるの分かるんだけど、何でその計算式になるのか分かんない。
後、まにょと違って素質のAとか×なのに、どうやって数字出してるの?
性能だイマイチでも素質Xでも愛すべきキャラを使う
それがこのゲームの楽しみ方ですよねー
家はハルカさんがMVPですよ
久那妓といい遙といい回避Aくらいあってもいいのに
そんなに役に立つ能力でも無いんだから
回避は長期的にみたらそれなりに優秀なパラメータ
グナガン戦で回避高いおとりは便利だな
丹下犬が今回リアルで怖いwwww
>>313 1レベルあたりの能力比較じゃなくて、経験1あたりの攻撃力比較
素質は具体的な数値がWikiのどこかにのってたはず
体力がある上で回避が高けりゃ言うことないんですけどね、高回避は概ね紙装甲なんだよなあ。
超回避Bの人も紙装甲という所は同じだよ!
強いからかわいいの定理が発動しちゃう
でもセレストドリーてめーらはダメだ
アンモスつええ
全体攻撃で防御神が1発でやられた
もうジッポ詰め込んで突っこむしかないのか
アイテムと金が少ない時はハリセン付けて回避Sにしたりしてたけど
その分肉でも付けた方が有用だな
だからこそ最初からA以上のキャラはアドバンテージがある
クナギは移動5、遥は攻撃がそこそこだからバランス取り優先したんじゃね
ジャックは救済キャラ、かなみちゃんはアリスの看板回避キャラ
麻美は…贔屓w
暗黒宇宙って狙われ属性効くんだろうか?
ハリセンとロウソクは死にアイテム
お前、巫女絵馬の元さんに失礼だろ
>>319 ありがと。素質の数字は見つかった。
けど何で√にして割るのか分かんないんだ。ここら辺は数学の話になるのか?
ロウソクは付けてないけどハリセンは使ってるぞ!
>>324 ペルシオンはやってるので問題ない
うおおおおおおは結構好き
もうだれもいねー時によく発動してくれるけどw
>>328 過去スレから適当に引っ張ってきた
> 前は素質×Lv+定数が必要経験値だったから
> 同じ経験値与えた時の能力値は必要経験値n(n+1)/2×素質、能力値は一レベル辺りの上昇×nで
> 必要経験値近似してn~2/2×素質
> 一定経験値辺りの能力値は能力上昇/√素質って感じだったんだけど
PERSIOMはミシェーラよりJKの方が出て欲しかったけど
阿華王とか誰得が来るよりマシだったからいいや
前誰かが豪を回避Sにしてるって書いてたから真似してみたら肉より生存率上がった
>>333 囮はHPより回避と防御上げた方がいいだろうね
囮じゃなくてもHPはなあ・・・
>>323 ナリカ半蔵も移動6の回避Aじゃなかったっけ。ハルカ凶アリアも移動5回避A。
>>337 鈴女はさらにそれらを遥かに上回ってるんだが…
移動7も必要かどうかはさておき
気が付いたらわいどにょしかやってないことに気が付いた
アリス2010買ったのはランス02やりたくて買ったのに
パッケ物でOPとか無駄に手が込んでたOPでワクテカしてた
5で十分で、6だとオイオイ走りすぎなんじゃないかいってレベル
7だとまぁ落ち着けって感じ
HP過小評価しすぎじゃない?
例えわらわらでも1ターン多く持つ、一撃分多く殴られても持つ、くらいに調整すると全然違うぜ
今年の大晦日はまいんちゃん→わいどにょ→わいどにょプレイしながらガキの使い
で終わりそうだ
>>338 うん、よく見たらサワタリもタモッチも回避Aだったから、
一言でもニンって言えば回避もらえるんじゃなかろうか。
あ、スバルは当然のように回避B。
一撃で死ぬからHP意味内って書き込みをよく目にするけど
一撃死するようになるのって窟1000くらい?
窟300程度だとパットンなんかは防御並でも10発くらい耐えそうな勢いなんだけど
パットンは肉漬けにすると決めている
>>342 囮なら 防御or回避>反撃>HP
攻撃なら 移動、射程>攻撃>再攻撃>HP
こんなもんでしょ
重要だし過小評価はされてないと思うよ
348 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/31(木) 09:38:58 ID:05T6c9pe0
のぞみが狙われ属性持ちで追加されてくれないかな
すとれいと・みゅう 「いかんいかん、世界を縮め過ぎてしまった。 こんにちは、ナスさん」
ナナス 「ナナスです……」
窟レベルの半分以下くらいのレベルで肉つけてないと一撃で死ぬってだけ
嫁を迎えるのが先か
年を越すのが先か
>>345 アイテムの攻撃力ドーピングで窟レベルの遥か下でも攻撃力が足りるようにした場合の事でしょ
攻撃力以外は窟レベルに見合わないんだから当然攻撃が痛い
逆に防御方面にアイテムドーピングすれば窟レベル相当は耐えるけど攻撃面はカス
>>347 過小評価だな
前線までが遠い今回は風に耐えるターン数に関係するHPは移動や射程と同じくらい重要
>>354 攻撃とHPは移動や射程と違って2x2サイズに出来るからね
先制有利過ぎてHPが攻撃より重要って言うのは流石にないと思うけど
HPない奴は風の影響がきついよな
仮名みたいなピーキーキャラ回してるとHPの重要性分かるよなあ。
まあ肉と鈴はバランスよく積む
HP低いキャラは肉攻撃低いキャラは鈴
両方低いキャラは唯一とか熊とか
今回はHPは全体のうち場に出ていられる時間の比率に直結するからなー
10ターンのうち8ターン出ていられるキャラと4ターンしか出ていられないキャラじゃ
実質一人分の差があるようなもんだ
必要人数も倍変わってしまう
>>355 少し計算すればわかるが効率考えれば攻撃よりHPのほうが重要
アイテム枠換算とキャラ毎のHP伸び率を比較したらわかる
>>359 一度引っ込むと5ターン出てこれないのも場にどれだけいられるかが重要になってくる所以だな
>>360 HP優先して攻撃低いキャラを1確に揃えると相対的に経験値収入が減らない?
>>363 アイテムバグを利用することで最凶の殲滅兵器と化す
げっ、まさか効かんのかー
なんで回復パラメーターなくしたんだろ、復帰ターンで差をつければ重いキャラ優遇もまだ許せるのに
回復パラなくしてよかったと思ってるのは少数派なのか・・・
回復は管理が面倒だったから無くなってよかった
まにょやってねーけど回復には特に不満はない
回復にキャラ差はあってもいいけど
階数で回復度合いが変わるのは勘弁
扇奈だけ回復が短いとかでも別に良かった
よく考えてみれば風形式で戦闘不能になるんだもんな
効くわけないか…よくできてるなー
キャラごとに復帰ターン設定しとけばバランス取りやキャラの特徴づけになったのにとは思った
キャラ使い回す自由度が高くなるから回復は今の方が良いな
扇奈だけはデフォで1ターン復帰早いくらいのメリット有っても良かったと思うけど
どうせ2以下には減らない調整になったんだし
出て欲しいときに出ないバルバッツァのクリティカル
回復量によって体力のギリギリのレベルとか楽しかったのに、特にアリス扱いは頭を悩ませた
もっとキャラごとに差別化できたろうに
扇奈の特殊能力に超回復(3ターンで復帰)が付いてクリティカルと再動が消滅します
その方が特徴出てて良いね
特徴は出るけど実質リンゴ2個つけるか石2個つけるかの違いなだけじゃあ・・・
メインには圧縮した鈴を持たせて
いらない特殊アイテムを二確キャラ達に付けて運用してるけど
それぞれ変な個性が出て楽しい
敵が肉ばっかり落とす
鈴落とせやオラァ
年末まにょしかやってねー・・・
アリスの当たり年はいっつもこんな感じだしいいかw
赤い死神あんましつかえないな
こいつ使うくらいなら一発そだてたほうがいいのだろうか
要らない売却作業めんどい、10個一気に売れるようにして欲しい
残り10人
ぼたん、ランスまだ来ず
まさかここまで引っ張られるとは
1確ターバン先輩で画面内の敵一層するのは結構楽しい
経験値無駄って言われたらそれまでだけど敵が一斉に死んで行く様子が見れるのはターバン先輩だけ
ある程度嫁が揃ってきたので前進する頻度上げたら障害物多すぎて移動4射程1の連中が軒並み二軍オチした
羽が出たら戻してやるからね・・・!
やっぱりアイテム詰め込むと窟LV>キャラLVで1確余裕になるのはいいんだけど
HP足りなくなるな・・・肉欲しいよ肉・・・
ランスこねえよう…
もう久那妓と扇奈に経験値突っ込もうかしら
セレストつえーな
知らんキャラだけど、スパロボで強いという理由でゼオライマー使いまくってた俺としては一軍だわ
名前 体 攻 防 抵 コ 移 射 回 素 ク ふ 拡 再 反 初 限 属
五十六 15 9 2 1 2 4 7 C C 0 0 6 0 2 96 144 物
殺 14 10 1 3 2 4 5 B A 0 0 8 6 10 92 136 物
どっち使うか迷って禿げそう
しかし殺ちゃんの反撃死に技能すぎだろ
まだ47階だけど肉敷き詰めるのがいいのか、
鈴と肉を適度に混ぜればいいのか判らん
女キャラには鈴とロウソクだろう
肉とキノコなんぞ男にやっとけ
>>395 正直自分のプレイスタイル次第としかw
1確目指すなら鈴優先だし
2確でよくてアイテム欄余ってるなら肉とかな
兎にも角にもGが足りない
ニシンもっと頑張れ
アンモー攻撃力強いな。
ジッポつけないと全員1撃死だ。
ストーリンに吹き飛ばしつけて突っ込んでみるか。
あーもーリック2軍でいいや!さよなら!
このゲームの金の使い道がよくわからんのだけど
HPアップや攻撃アップをひたすら最小化すればいいのけ?
seein青からなぜ烏丸螺旋が出てくれないのか
最小化する以外に使い道はなく、最小化するために大量の金が必要になる
MEGAねぇさぁ、今の効果じゃ別に唯一無二の必要ないよなこれ
1人1個しか装備できんならまだわかるがさ
せめてこれを装備しているキャラが場に出てるときは、全員にその効果が出るくらいならよかったのに
幻系最小化すると2500Gいるからな
ニシン100回分だw
>>395 基本的には鈴である程度攻撃力を強くしないと最初はどうしようもない
けど鈴だけ数十個つけてHP足りないって騒ぐのは馬鹿って話
>>405 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
移動力はどのキャラも最低5は欲しいな。もしくは移動4でも射程長めとか
攻撃届かんと話にならん
ついにぼたんきたー。
けどよええー。
ぶっとばし11%なんて激しく不要なんだが。
ニシンでで25Gの儲け、安っす〜とか思ってたけど、ランス02だと30000Gで一生遊んで暮らせるとか言ってんのな
単位が大雑把すぎだろ、おまえら
>>408 ある程度右側で鉱石やら宝箱やらを処理してた内は気にならなかったが
場に障害物が入り乱れると射程と移動距離がえらい重要になってきた。
電波進行しだすと射程1が使い物にならなくなるよなぁ
暇つぶしに全キャラ分の戦闘セリフ集めてみた
Wikiのロダあげといたんで興味あったらどぞー
反撃集めるの大変っぽいけどきゃんきゃんとちゃつみのお陰で実は余裕だった件
気づいたの半分ぐらい終わってからだけどなorz
>>409 愛で頑張れよ
前衛で回避低いのに防御成長1だけど
愛で頑張れよ
HP成長率も後衛並だけど
愛で頑張れよ
資質Dだけど
愛で(ry
一生遊んで暮らせるか・・・
遊べるかはともかく30000Gを3億円くらいで計算するとしてニシンの25Gは25万か
>>409 しかし追加キャラだからグラフィックが優遇されてる
ぼたん、洞窟Lv9で来た
男人禁制に使ったぐらいだな
悪司の時のニシンは5千万、つまり・・・
悪司の世界は円だからな、レートが違うんだろきっと
昭和40年台のうんたらかんたら
そもそもニシンあるのか
>>381 超回復があったら石つけても効果発揮しないんでは…
ぼたんはせめて
防御成長2
抵抗成長1
なら使うんだが防御成長1は愛が必要すぎて無理
つーか原作でバリバリ前衛系戦士だったのになんで防御1なんだよw
>>423 むしろ防御成長1の勇者の方が多い件について
防御は1でも2でもそう変わらない
とりあえず4-1の1確は射程2にしている
配置が悪くて道が詰まると攻撃が届かないからなー
ん?規制終わってたのか
HP20攻撃14のキャラが1確(x36)を目指すとする。5x5を1つ装備で2x2を26個装備と仮定。
復帰に休憩4ターン+移動2ターン、アリス無視で敵からの被ダメも0と仮定すると、
まんが肉11鈴15、はじめ肉10熊16が一番経験値効率よいな。だいたい比率は一緒か。
謙信ちゃん、純って連続でキター!
謙信ちゃんは再行動とか反撃持たせた方がいいの?
てめえで考えろ
ひでえなw
正直なところ特殊+アイテムよりもキャラ特性の方が強い気がする
具体的には普通の奴に30%再行動つけるよりデフォルト謙信麻美のほうが再行動してる気分がするっていう
明らかに使い勝手で勝る謙信からMVPの座を守るために
りんご食べて回転率で勝負するレメディアかわいいよレメディア
ぼたんちゃんは移動4って時点でかなりマシ
>>389 ターバン先輩のボムはアイテムバグさえなければロマンだったんだが
あれのせいで育てたターバン先輩=アイテムバグ利用疑惑という図式に
オクでI-Oデータの増設メモリ2GBを落札したけど出品者から全く連絡が無し(´・ω・`)
1日待ってこっちから「○○銀行に振込み予定です。口座教えて下さい」
と住所氏名電話番号を書いて連絡したけど返事無し・・・で
いきなり商品届いた!?
振り込んでないのに、と驚いてまたナビで商品が届いた報告とお礼言って
再度「振り込みたいので口座を」と書いて返事が来たと思ったら
「だんごむし〜ふわふわ」(原文ママ)
訳分からんっていうか怖いっていうか・・・どうしろと(´・ω・`)
欲しかった商品なのにお金払ってないし不気味すぎて使えない。
評価や商品説明はまともなのに一体何があったんだ。
今回、防御2は倍増金と無数の山きのこがあれば一応被ダメ1にできそうではあるんだよな
しかしそこまで続けるような人は香ちゃん無双とかの類をしてるだろうから根本的に意味は無いな
謙信は射程上げて移動5射程2にするのが俺のお勧めだけどまあ結局人それぞれだよな
そんな母が先日長くなった。
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| ___ |
| [|J( '-`)し|] .| ('A`) カアチャン・・・
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ( )
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>>433 稀に良くあることのせいでそういう錯覚に陥りやすいけど
たぶん数字どおりだよ
後流石に30%にすると劇的に変わるよ
うちの謙信見たら靴と1段階縮小クマと鈴しか持って無くて泣いた
弱いキャラは最小化鈴10個とか持たせてるのに・・・・
アタッカーに比べて壁って数は要らんからねえ
向いてない奴を壁にするくらいなら多少なりとも向いてる奴を壁にした方がいい
どうしても嫁を壁にしたいというのであれば倍蔵金でゴリ押せないこともないだろうけど・・・
ようやっと悪司が来たけどあんまつよくないな…まあ体力あるから弱くはないけど
しかし他の皆がレベル100のときにレベル1出こられても辛い
みんなどうしてる?レギュラーを入れ替えてる?
中途半端に防御あげるよりも肉積んで耐久増やした方がいいっていう
遠距離キャラに特殊攻撃系とりあえず10%にしたらなにかと発動して面白いぜ
穴だと拡大が美味いし
防御神にぽわわ銃ですね、わかります
>>445 悪司は体力馬鹿で使えないわー
攻撃力低すぎ
>>445 お気に入りキャラならサックリ入れ替える
悪司の攻撃力そんなに低くないはず
と思って見に行ったら17位
思ってたより全然高かった
旗男っさんとか悪司とかパットンとか体力多くて長く戦闘できるけど
敵は他の精鋭部隊でボコボコにするから、
戦場にいても体力多くて的にもならずに
ただただ突っ立ってることが多いことに気づき始めた
>>449 一確要員としてはそうだろうが、2確でいいと割り切るなら万能選手だぞ
特に再行動は+5してやるだけでもかなりの回転率になる
なによりその体力馬鹿こそが素晴らしい
リズナはもうちょいなんとかならなかったのか
キャラ数が多過ぎるのも良し悪しだな、ここまで欲しいキャラが出ないと。
最初に欲しいキャラ5人の出現率を高くできる、とかできんもんか。
悪司は攻撃も高いからね
ただ移動が平凡だけど
お気に入りのキャラがさくっと登場したらそればっかり使うだろ?
根だけキャラ用意したんだからいろいろ試してもらいたいと思うのが開発だと思う
リズナに回避Sになるアイテムを付ければかなり変わるんじゃね?
理論的には隙が無くなるはず。やった事ないけど。
コスト2移動3射程1とかもうね
わいどにょでなぁ!
嫁が弱くて使えないなどと言うのはなぁ!
貢ぎようが足りない奴が甘ったれて言う台詞なんだよ!
リズナは魔法大戦で輝けるよ!
コインとか付けまくりで黄色の奴からもダメージ1ですよ
御大将、寝ぼけてないで絶好調かましてくださいよ
リズナさんは一応完全被ダメ1無双できるんだぞ・・・!
唯一無二が充実してるから
愛さえあれば大抵のキャラは自分の陣営で最強になれる
>>460 そんなこと言ってねぇよ!
愛人が弱くて使えないんだよ!
香ちゃん無双ってタイトル改名した方がいい状況になってきた
防御神>>>>>>>>>>>>>>>>>>香
囮キャラを2人も使わないといけない場面になかなか出会わないし
抵抗なら別キャラのねらわれ属性育てた方がいい
ただ香ちゃんのほうがかわいいことは確定的に明らか
>>455 長くやるつもりの人にとったら最序盤っていう段階で全員揃うからな
やりこみゲーとしてはそういうところ弄る必要性を感じなかったんだろうな
わいどにょは幼女を盾にして大人が戦うゲームです
>>468 でもパッチで補正されたのは
追加キャラより以前のキャラが多すぎて
知ってるキャラがなかなか出ない苦情があったんだろうな
不等号は一個でいいっつってんだろ!
何個も書かれると矢印に見えてくんだよ!
俺は220F辺りで召還鉱石経由は全部揃ったけど、敵からのドロップが無かったら270Fくらいだったろう
敵が一巡する間に味方が全部揃うと考えたらいいバランスじゃないか
ー>と入れて変換すると候補に矢印がなんたら
停電でパソコンぶちぎれたら、
「ロードに失敗しました」とか言われて
強制初期化・・・
おおう俺の50時間が・・・
30時間時点のバックアップデータあるがやる気になんねぇ
香ちゃん>>>>>>>>>>>>>>>>>>防御神(笑)
香ちゃんの方が可愛い
嫁がミュラの俺には会えなくて嘆いてる人の気持ちは分からない
何気なく初期から来たマドカを使い続けてたんだが
移動3で射程5で再行動無しでコスト3はつらい
五十六さんに乗り換えるべきか
防御神は壁にしては魔抵成長2だから案外香ちゃんのほうが被害少ない
あと射程2
>>477 性能的には
五十六より殺ちゃんの方が強いよ
遠隔キャラ最強は多分殺ちゃん
これってゲーム始まったら即ゲームオーバー3回やってジャックとやらを
仲間にしておいた方がいいんだろうか
つか普通に香ちゃんの方が使い易くなる
>>463 防御神と防御、魔低が逆なだけだからアイテム比率変えれば防御神と同じ防御力発揮できるしな
素質で劣るから回避以外の全ステ負けるけど
まあ無双可能キャラではある
防御性能を考えると
1 香
2 防御神
3 リズナ
って感じで今作第三位だと思う
>>479 殺ちゃんは普通に使ってるんだ
もう一人ぐらい欲しいところなんだが候補は
@ドリー(かわいくない)
A五十六(可も不可もなし)
Bラミカ(攻撃力なさ杉)
Cマドカ(重い)
能力的にはドリーっぽいんだけど
髪型でランスが来たかと一瞬ぬか喜びさせられたこいつを使うのは……
>>480 ゲームオーバー前に画面内の鉱石と宝箱回収して経験値微妙に稼いだ方がいいぞ
ゲームオーバー後の奈落穴の多さは異常
強いって理由だけでドリーを使ってる自分が許せん
遠距離は王子1人で十分だろ
>>467 言ってる意味がわからん
香ちゃん一人で済むところを
二人で補って
防御神>>>>>>>>>>>>>>>>>>香
とかいってるのか?
>>475 おお、それは災難だったな・・・
俺はその書き込みをみて今バックアップ取った。
テータ飛ぶのって怖いな
うちの遠距離エースは鳳姉妹だぜ!
遠距離は五十六と殺ちゃんとウルザでローテーション組んでるな
ミシェーラの声がジャッジメントですの、で脳内再生されてしまう
元ゲー知らないからこそなのか
>>479 >>484 長距離キャラと一緒くたにしてるけど
今作って射程5の鳳姉妹、殺ちゃんと射程7の五十六、ドリーってもはや別枠だと思うんだ
>>489 対魔法なら狙われ属性のあるハニ彦が便利すぎるし
対物理なら二人も要らん、という事だと思う
>>494 声がないゲームだったのでみんな脳内アテレコしてるはずさ
>>492 与ダメ2位なのかぁぁぁぁぁ
俺のラミカへの愛は終わったというのに
殴られる前に殺ってるから防御なんて飾りすぎる
純粋な壁なら狙われ属性が一番だが
反撃でダメージソース稼ぐのを考えたらハニ彦は選択肢から消えるんだよな
あと射程2とか3ならともかく射程5↑は長距離です
ちゃった1位か
>>496 それ同時に出したら物理攻撃もハニ彦に集中するよね
異次元MAP以外いつどっちの攻撃が来るかは決まってないんだし
あと一人で両方鉄壁じゃないと無双できないよ
>>495 移動射程って極論で言えば99以外少ないってことになるから、
最低限どこまで必要でどれまで装備で補う必要があるかで語る必要がある。
自分は46あれば十分だと思うが。
45だと移動4射程1の敵の攻撃範囲外から打てないから、ちょっと足りない感じ。
もういっそパンイチと朝顔セットで出ればよかったのに・・・
いまLV1で3軍に
奈菜璃・エイベル・ラミカ・怪獣王女・ドリー・シグルーン・元子
いるんだけど育てたらなかなか強いよってのいる?
ドリー・シグルーン
マドカはあまり評判を聞かないが
ステを見る限り怪獣王子互換?
怪獣王子って実は優秀な部類なんだろうか
>>500 いや言葉の問題じゃなくて今作MAPが広いから7なら届くけど5じゃ届かんって場面とかよくあるし
5と7を同じ物差しで計るべきじゃないと思ったんだよ
王子は素質Xがキツイw
>>495 射程5までは確殺用、射程7だと撃ち漏らし掃除って感じだな
王子はコストもきつい
怪獣王女的な意味で
王子にあんだけ経験値吸われて王女これか・・・って育てない奴多そう
王子は序盤使うにはコストが…いつの間にかフェードアウト
>>506 ドリーとシグルーン?
奈菜璃・ラミカ・怪獣王女こいつらは本当にどうにもならんw
まあ好きなのを使えばよし
17時間で50階ってどう思う?
1軍が80レベル代のマジック、マドカ、アンリエッタ、王子(銃持った奴)、後射程8のおっさん(最初からいる奴)
2軍がレベル50 12体
だけど、アンリエッタ前に出して後ろから長靴つけてバコンバコンしてるんだけど効率悪い?
>>510 王子は素質込みで計算するとあまり性能がよろしくない
マドカはそこそこ優秀
シグルーンは強い
原作で弓兵として育てたせいで違和感バリバリな俺
怪獣王女のガッカリ感はすごい。3移動2射程って完全に趣味の領域で、
ハニ彦ぐらいしか使えるキャラいなくね?
>>503 自分の意見で会話終わらせないと気に入らないタイプの人?
長距離射程キャラ今作では価値が大幅に上がってるけど
低い攻撃力補うための多くのアイテムが必須だから輝くのはアイテム縮小が進んだ後だね
>>494 古いゲームだから音声ないよ
まにょで出ているキャラで音声あるのがCV版含めても
ちとせ、リゼル、いずみさん、鏡花、翼、らごう、麗蘭(CV般若)、
エスカ、カナン、セレスト、社長(CV緑川)ぐらい
わにょで追加されたのはランス系とレオ除くとほとんど声あるけど
アンリエッタって銃器使いこなす少女のことか?
みゅ〜が意外と使いやすいw
移動と射程がぱねえw攻撃は弱いが…
>>518 通常MAPなら壁の後ろから攻撃するより
画面前方にアタッカー撒いて出た敵を瞬殺した方がペース速いのは確か
あれドリーがあがるとは思ってなかったwww
何も特徴無いように見えたし
シグルーンとドリー1軍昇格させるか
とはいえ1軍にするための経験値がまだないが
王子は射程長いから、うちではマリアについで
遠距離ユニットのNo.2でがんばってます
1殺できる遠距離いると次元穴が楽だわ
実際問題今回500階すぎてアリエッタ壁に使ってる人なんてほとんどいないだろ多分
シグルーンって何で高評価なんだろ。4-1キャラとしてはそこそこレベルだと思うんだけど
>>521 エスカレイヤーを頑張って使ってる俺の立場は…いや弱いけどさ
つか戦闘アニメ見る限りエスカレイヤーになれるのになんでサヤカで入るんだか
あー
アイテム詰め込み限定の話なのか
まだ40階だからだめだめかもなー
>>524 遠距離キャラで確殺プレイやるとかなり便利だからな。
うちはウルザがブッチギリのエースです。
コスト高いからアイテム装備必須だけど。
ランスは10000ターン使うと
「飽きた、帰る」
って言って帰っちゃうイベントが欲しかった
>>532 納得の優秀さじゃない?
すげー強いとかじゃなくて、足りる感じの。
>>532 なんでってエスカはメガネかけてないから・・・
殺ちゃんに靴つけて使ってるけど、それなら初めから射程長いキャラ使った方がいい気がしてきた
TADAなら仕方がないな
>>523 言ってる意味は良くわからんが、わかりやすい人ではあるね
>>525 ランス系もドラマCDが存在してるからあるといえばある
>>523 自分の意見を通さないと気がすまない人っていいたいんじゃないの
殺ちゃんは足速くするといいよ!
実際、最近はチラシの裏にでも書いた方が良いんじゃないかって感じの運用指南が多すぎる
最近じゃなくて最初からずっとの間違い
バレスは神だ
神を崇めよ
>>542 矢尾はともかく国府田は懐かしすぎる
というかそれを入れると葉月とかも含めてやらんといけなくなるんで割愛した
まだレベル20ぐらいで羽がきたけど誰につけるか悩むな
リック、ミュラ、セレスト、ココナ、楓、リカルドあたりが主力だけど。
バレス神はキッズの足早くしてくれないから隠居なされた
そういやパレスの格好って元ネタあるんだろうか
あの人鎧姿しか覚えがないけど
言いたい事も言えないこんな世の中じゃ
バレスじいさんは2ターンおきに活躍なされる
シグルーンって葉月をコスト2にしてさらに完璧にしましたっていう印象。
あまりに個性がないからハハハこやつめっていう愛し方ができないんだよなあ。
>>549 縮小不可品なら25階ぐらいから敵がボロボロ落とすよ。
>>549 そこはあえてアーヴィに
移動3でHP少ない奴に付けると便利
殺ちゃんに射程1付けると化ける
バレスが2ターン風に耐えてくれるだけで穴への突入が楽になる
そういえばみんなはマスカットはどうしてる?
うちはりんご二つ付けて常時出すようにしてるけど
>>543 物理は防御神、魔法はハニ彦で役割分担すればいいっていってる人に
都合よく攻撃分けて受けるなんて無理&ハニ彦出したらそっちに物理も集中する
って当たり前のこと突っ込んだだけだよね。
>>554 そうかー 縮小できないと後々あんま意味はないのか
初めての唯一無二宝箱キター
お勧めアイテムはみんなは何?
熊かナースか丹下辺り?
殺ちゃんは再行動6なのに妙に再行動が発動する気がする
稀に良くあるってやつなんだろうけど
マスカット出すと敵が一匹しか沸かねえ
>>558 ごめんなさい
ハニ彦が誰なのか分かりません^p
鉱石キャラ残17人目にやーっと姉様きたわ!
長かった…
>>559 マップ広くなって移動重要だから縮小できなくても使いまくるよ。
嫁候補育てるついでにボロボロ獲得しちゃえばいいじゃない!
>>559 そうでもない
将来的には要らないほど手に入るだけで
有用なアイテムである事は初めも後も変わらないから
たこやき攻撃したときのアニメ、炎エフェクトが味方の攻撃で発生してるように見えてかっけえw
ランスアタックが火噴いてる
石系のアイテムはほんと使い辛い
265層超えて異次元も全部回ったのにキャラも敵も埋まってねぇ・・・
今擬似なしの捨て丸爆弾⇒おふうリーチ赤ちょうちょ⇒達成⇒大当たりしたけど
こんなことってあるのか
>>567 thx
でももう熊を捕っちゃったんだ…
不思議兵が召還落としたー!召還3人目でポロンキター!!
俺はもう死んでしまうのかもしれん…
殺ちゃんに移動+か射程+
どっち付けるか迷う
埋蔵金ないし両方付ける余裕はない
どっちがオススメ?
なんかスロットの話が聞こえたけど気のせいだな
>>569 再行動の奴は丹下犬に上乗せ
反撃の奴は防御キャラ+プリンに上乗せで使ってる
倍像金ないと辛いけど
後吹き飛ばしはボスボーンとアンモス戦でピンポンに上乗せって感じで使ってるな
単体じゃきついけど唯一無二の特殊系装備の上乗せには結構使えると思う
殺ちゃんアイテム枠少ないし
5×5なんて付けたら利点の攻撃力を殺すだけのような気はしてる
俺も今265まで抜けた所なんだが166/167で何抜けてるのかなーと考えたら
機々械々にまだ会ってねぇ……。
>>575 移動+の方が便利だとおもう。
>>577 特に再行動は乗数的に効果が上がるしね
唯一無二だけだと微妙
>>576 花慶斬でしょ。あの当たり方は相当薄いw
まあ、どんなリーチでも当たる確率は数パーはあるからね
>>575 基本的には移動の方が良いと思う。どのキャラでも。
ただ確殺できないようなら射程。
>>575 射程
射程6なら移動4射程1の奴相手に射程外から撃てる
後、移動+1はバレスが何とかしてくれる
>>574 つーか三人目手に入るような階層で唯一無二宝箱ゲットかよ
>>575 中距離型として使いたいなら羽
遠距離タイプに化けさせたいなら靴
異次元にも連れてくつもりなら靴一択
上でうpされてたセリフ集見てたけど、エイベルさんって、こんなに邪気眼だったっけ?
エイベル レ:これでもっと、ナナスの役に立てる…?
ア:あ…ナナスに、おみやげ。
ク:ラ・セドナ・スイピリトウス…アクアラナス!
ふ:去りなさい、今のうちに…!
拡:精霊王セドナよ、勝機の恵みを!
再:大丈夫…もう一度行けます。
反:だめ…守護者エルフォートリアの怒りに触れる…!
撤:はい、下がります。
0:あっ…
ねこタンク大好き
被ダメの時最高
111人目でやっとランスきたよ・・・
もうどうせなら最後にくりゃいいのに
>>586 ぶっちゃけエイベルは√目指してない限り中々お目にかからないので印象が…
ナルツガイスの初出のインパクトが強いしなぁ…強いよ怖いよナルツガイス
>>586 普通じゃねって思ったけど
俺、自分が邪気眼だったの忘れてたわ
徳川がチートアイテムっていうけど
お金が全然足りなくて
徳川を付けてるキャラには1段階しか縮小してないアイテムばかり持たせてる
結果、縮小アイテム持たせた他のキャラと同等の性能しかないという・・・
自分だけか??
物理は防御神、魔法はハニ彦で役割分担すればいいっていってたから突っ込んだが
よく考えたらハニ彦は単体で見た場合ものすごい潜在能力持ってないか?
防御2抵抗4とビッグ3に一歩劣るが高い防御性能
倍像金は必須だろうがハニ彦にキノコと金貨を詰め込んで両方ノーダメ状態にすることができれば
範囲内の味方やキッズへの攻撃を一手に受けて
他の味方が一切防御を気にしなくて良くなる状況を作り出せる唯一無二の存在と化すんじゃないだろうか
ママトトには普通に精霊カードがあったじゃないか
>>588 キャラ宝箱が少なかったせいでウチはアリスがラス2、コンクリ男がラストだった
ストーリンの人気の無さは異常
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| ガラッ
>>591 チート性発揮するのは後半だろうけど
縮小アイテムを他キャラから持ってきて
余ったスペースに靴とか羽入れればその時点でもチート性発揮できると思う
ハニ彦は一切反撃できないからそこがどうしようもないなー
単純にノーダメ壁として使うなら悪くなさそうだが、結局離れている敵は抜けてくるし
射程5の遠距離物理キャラ使うぐらいなら
どうせ後から回避ウザイ敵増えるんだし
素直に魔法の射程5育てた方がいいと思うのは俺だけですか
うちのスターリンはロシアを赤く染める程度には強いよ
謙信かと思ったらイカだった
基本2確狙いの場合、近接キャラと魔法使いの攻撃力あわせてる?
今近接の攻撃力1800〜2000で魔法は1100、力不足を感じてきた。
コストきついからレベル上げにくいけど上げるべきなんかね?
>>586 これはひどいwwwwwwwww
ママトトの清楚なイメージがぶち壊しだwwww
羽、靴は縮小できたらおかしいバランスになると思うが
宝石はあと一段階だけ縮小できてもバランスが崩れるかね?
倍増金ベースは除いて
殴られるのを前提とするタイプには移動
出来るだけ被弾を避けたい遠距離タイプには射程を付けてる
>>606 横に二つ入るようになるからいきなり倍以上詰め込めるようになる
再行動辺りがやばい予感
2確狙いなのに攻撃力引き上げなかったらダメじゃね?とかなんとか
1.5と0.5の2キャラで2確です!っていう戦い方も有りだろうけど
確実に2回攻撃すりゃ殺せるなら無理にみんながみんな合わせる必要はないと思う
姉さまが来ないと俺のわいどにょが始まらない
初心者の質問ですまないが、バックアップはフォルダ内のsavedataフォルダそのままコピればいいの?
それとも内部の一部ファイルだけコピればいいの?
>>604 半分以上削れる近接と組んで残ったHP削る用に使ってるかな
縮小できなくてもいいから1x1のアイテムをだな
効果はクソでいいから…
隙間が気になって仕方がないw
>>610 姉さまに捧げる経験値や装備やドーピング薬を溜め込んでる期間と思えば苦にならないはずだ
wikiのキャラで真貴子ってあるの見て、ランス2の占い師でそんなのいたなー
と思ってたら、なんだこの謎生物w
・・・・・3軍行き即決定
>>611 savedata内のわいどにょ_000.asdだけコピればいい
>>611 その中の「わいどにょ_000.asd」ってファイルだけコピればおk
>>608 そのぶん攻撃や体力あげられないじゃん
4つくらいつめこんでも+20
そのぶん鈴詰め込むのと比べたらそんなに差が出るかな
真貴子はなんだか知らんが可愛いので1軍で使ってる
2確部隊がいつのまにか3確部隊になっていたでござる
真貴子はアレだろ、会報で織音さんが作成中作成中って引っ張りながら設定だけ放出しつつ、
最終的には没になりました〜とかいうゲームのキャラだったとおも
余裕で鈴付けてる方が強いとは思う
>>601 とりあえずぼたん仲間だということが分かった
>>622 そんなののキャラまで出るのか!?
じゃ、じゃあ次のパッチでリュパンでるかな?
ななみ・ド・リュパン リュパン万世
忍者枠ってかなんかにわか忍者が結構混じってるよな
キャラによっては倍増金使うと再行動100%とかできちゃうんじゃないか?
幻の肉が出た。コレットのおっぱいか。
>>619 今まで5*5使うと横には一個しか置けなかったアイテムが二つ置けるようになる
という風に他のアイテムも融通が一気に効くようになるからね
理由としてはこっちの方が大きいかも
再行動縮小できたらやばいけど
効果拡大、クリティカル、反撃は縮小できても良かったんじゃないかなあ
素アイテム欄160以上でも
倍金で5*5使っちゃうから唯一込で最大5%*7+10%*1で45%だろ
アリス以外の曲でわいどにょやってる人いる?
俺は二期決定やほーいなCagayakeGiarlsとFF6のケフカ戦ロックアレンジとか入れてるんだが
後、倍像金考えないってあるけどもうシステムとしてあるからそれとの兼ね合いかな
>>622 正確には織音の嫁が作ってたゲームだ
もう前世紀の話だよ
効果拡大も縮小できたらやばいだろ
50%で拡大する白色破壊光線とか鼻血ものだ
さすがに風ダメージが1000とかになるとキツイな・・・
>>635 でも効果拡大にスペース費やすくらいなら熊や肉つけた方がいいような気がする
MEGAねぇ微妙かと思ったけど、
嫁に装備させたら無謀に突っ込まず大事に扱ってやれるようになった。
>>637 戦闘キャラは自然と上げていくことになるからいいんだけどサポートキャラのレベル上げがきつい
HP上げるためだけに経験値を振るという行為が・・・・・・
密集地点に一応魔法打ち込んで拡大した時の嬉しさは異常。
倍増金のドロップ率ってどのくらいなんですか?
さっき、270Fで初めて機々械々が出現したんですが、残念ながら・・・。orz
機々械々みたくて、180Fくらいからノンストップで前進してきたから
もう2確どころか4確くらいですわ、、これじゃまたしばらくexp稼がないとダメだぁああ
>>639 わかるわ
あれつけるとなるべく長くできる限り多くの敵を倒そうと心がけるようになるんだよな
まさに贔屓キャラ用装備
>>643 パッチ前は1/3くらいって言われてたな
>>643 今、窟LV306で0/4だ
お互い気長にいこうぜ
1000↑やるようなやりこみ用のアイテムだよな倍金は
1x1の隙間が気になって仕方がない・・・
なんかゴミ性能でいいから1x1のアイテム欲しいな
あと途中まで上げちゃったキャラのLvとかも気になる(;´Д`)
機々械々でてもあまり期待しない方が良いかもですね
むしろ機々械々自体でないんですが。。。
>646
上には上が。
お互い、楽しみがまだ後に残ってるということで
その1x1のアイテムの出現率が高くて、
ゴミアイテムうぜぇ、捨てるのめんどくせぇ、と新たな不満が生まれる訳ですね。
確かに埋めたい気持ちはわかるけどw
肉10個でマス1HP+1アイテムに変換とかそういうのでいいよ
唯一無二全部を捧げるとなんと+5とかそういう槍込み
窟800超えて倍増4だな
まだまだ枠は埋まらんわ。香姫無双の時だけは全枠埋めないと大して役に立たんが
とは言え必要なアイテム多すぎてその分のアイテムを他の奴に分散した方が楽に進めるんだが
というか倍像を安易にとれなくするっていうのはまぁ分かる
でもかわりに巫女絵馬入手どうにかしてほしかったなぁ…50個還元とかマゾすぎる
窟1000で全開が2キャラだけとかどんだけなんだとw
ろうそくが一番上になくてよかった。
10こくらいたまったらポイポイ捨ててるんだが、スクロールできない一番上だとドラッグ距離が長くてうざい。
初期状態で最も捨てやすい位置にあるのでそれだけは評価する。
巫女は酷すぎるわなwあんなの無理w
まそうさん微妙すぎるよまそうさん。コストに余裕が出てくるまでは放置だな・・・
フィギュア買うよまそうさん
>>631 計算違わんか?
横にふたつ並べられるから、(5%+5%)*7+10%で80%
素の再行動をプラスすれば90%超えちゃう奴がいるから、鈴は無くてもひとりで殲滅できちゃうな
倍金のスペース5*5を4つとか余裕でした
巫女絵馬は普通に落ちてるのが救いだなあ…
「いいものでなかったら捨ててしまおう」ってライセンさん、それお宝だから!
マジックのなんだかよく分からん魔法に余裕で負ける白色まそう光線
魔想さんも所詮は田舎のトップですから
そこはコストの差だと割り切ろうぜ
初音お姉様に豚って言わせたいが為に石全積みのキノコ山盛りにしてるんだけど、
レベルで攻撃力補うの辛くなってきた。
魔想さんはリングはずれちゃったしな!
奇々怪々は倍金落とさなかった時にせめて巫女絵馬5個位落としてほしいな
レア敵なのに何も落とさないと本当にがっかりする
窟959で奇々怪々9回倒して倍増金3個
よく言われてる1/3ってのは正しいんだろうなぁ
奇々怪々自体の出現率もなんとなく1/100くらいな気がする
それより電波行進してると移動、攻撃、HPよりも射程の大切さを思い知らされる
障害物が邪魔すぎて射程1のキャラは射程2にしても攻撃し辛い
攻撃重視の序盤〜中盤で3軍送りにしたウルザや殺っちゃんや怪獣王子やストーリンが1軍に復帰した
初見でスルーしたマドカやプリシラも見事1軍入り
とてもいいものを見つけました!
600窟まで行ったが機々と遭遇したのは一回きりで倍増も出なかったな…
ちょっとだれてきた
>>669 かわいいなあ〜!
そのボム粉はこっちにポイするけどね!
おっと!うちの数少ないアーチャーを叩くのはそこまでにしてもらおうか
ちとせが巫女絵馬拾う度にお前だよと突っ込みたくなるw
ふっとばして城から出撃させたキャラで不思議倒したら
まななきたああああああ
野武彦強いけど素質Xって…誰か使ってる奴居る?
そういや、不思議から石出る確率ってどのくらいなの?
何となく50匹倒すより確率高い気がする。2連続で出たことあるし。
>>666 まそうさんは一度Lv3魔法使いになったにもかかわらず、ランスくんのおかげで通常Lvごと巻き戻されちゃった可哀想な娘
まそうさんは実は結構幸薄いんだよな・・・
父親殺されたり、らんすに邪魔されまくったり、ピカの材料になったり、親友のおかげでランスに付き合う羽目になったり、ランスの運命の人になっちゃったり
>>675 攻撃だけは高いけどコスト4移動3を考えるとカスだろ。体力も微妙だし
そか…せめて体力か防御辺り高ければなぁ…2軍行き決定か
さて、小休止終わったし潜ってくる
ふっとばし後の止め用としてなら使えるぞ
使ってないけど
ハゲも混ざっててわらた
死神、一発、野武彦、社長、鳳姉妹はほんと評価低くなったな
まにょの時は上5人とリック、アズライト、ランスが上位陣だったのに
あと加えてアンリもか
スゲェ、確率ブーストしてない殺ちゃんが4連再行動叩き出した…
シャチョサンは普通に使える
コストと性能がつりあってないキャラが多すぎるんだよな
別に好きなキャラ使えばいいゲームだから気にしないけど
コストはある程度アイテムドーピングできれば気にならなくなった
逆に1レベル辺りの上昇量が低い低コスト連中の扱いに困ってるわ
>>687 鳳は今回も強いよ
あの射程であの火力はすごい
社長は魔法キャラで二人だけの射程5だけど
まななの方が移動力もあって火力もあるという
3-1キャラは今回は辛いな
コロロコは微妙だなぁ、何もかも中途半端な性能だ・・・
もっと体力犠牲にしていいから攻撃力上げて欲しかったぜ
窟Lv400で機々械々5回出て4回倍像金ドロップしてるが、スレ見てるとかなり良い方なんだな
その代わりムー体力やすもうもあんま見てないけど
社長と鳳姉妹使ってる、社長はともかく鳳姉妹は倍率も高いから経験値そんなにかからないしな
今ふと気づいたんだけど、これってかなみちゃんに最行動アイテムつけても無意味?
豪って狙われついてるし
育てとくのがいいのかな?
かなみちゃんには付けられなかったような気がする
気のせいかもしれないが
>>696 無意味なアイテムはつけれないはず
ドラッグアンドドロップしてもリストにもどされる
奇々怪々ってそんなに出現率低いかな?
俺は130階で6回出会ってる。
でも確かコロロコ体力も攻撃力もコレットより上だぜ
コストは3倍だけど
コロコロは移動4だから魔法使いの中では優遇されてる方じゃね
コレットと比べるとあれだけど
2確要員はコスト2,3の体力や再行動が多いタイプが生き残るな
コスト1の安くてうまいタイプにリストラの風が吹きまくってるぜ
>692
移動も火力の成長率も同じだぜ
HPと物理防御は社長が上で回避と素質とアイテム欄はまななが上
鳳姉妹は低レベルで抑えると体力無さすぎて辛いなあ
その分肉食わせればいいんじゃね?
よっしゃ、窟140でついに謙信ちゃん! ついでにランスもくれ!
多分むーやすもう、くつとりと同枠なんだろうな
奇奇怪怪にあった事が多い人はその分これらに会った回数は少ないんじゃないか
俺はカバはそれなりに倒してるけど機器は一度も出てない(窟165)
中盤以降で重視するのは素質だな
lv100まであげるのに、10000以上差があるとかw
性能高いレイラでも素質Cなので、倉庫行き
仮名の方が素質Bだし特殊が充実してるから、そっちの方がいいや
>>705 素質違うならまななの方が火力高いでいいだろ
wikiのあてなが編集されててよかった
前に書いてあった「お馬鹿です・・・」ってなんだよ
ていうかコロロコは見た目可愛いからな
それなのに移動力4というのはチート級だよ
機械ってドロップ固定になったけど次画面に出現時にマスカットがいれば
マスカットの効果は適用されるんだろうか
特殊な落ち方だから適用外?
適用されるなら前進するときマスカット置いてないと損するしな
半蔵の召喚シーン可愛すぎだろ・・・
思わずEXP全振りしちゃったじゃねーか
麗蘭>ちとせ:HP・攻撃・防御・回避・ふっとばし・再行動・反撃
ちとせ>麗蘭:魔抵
泣きそうだ
せめて防御があと1あればなあ……
狂王をチキン戦法じゃなく、ガチンコの殴り合いで勝った人っている?
よければどういった構成、レベルだったか聞かせてもらいたいんだが
電波で一気に進めたらメインが窟レベルの半分くらいになってしまった
もはや香ちゃんデザートランスしか生き残る道はない
そのうちデミルーンとか使い出しそうで困る
>>717 狂王は基本値が高いけどレベルごとの上昇値が雑魚より圧倒的に低いのでどんどん弱くなる
最終的には雑魚以下になる計算
>>718 素直に止まってレベル上げしよう
ノンストップで1000まで電波行進とかはアイテムバグ利用者っぽい
まともにいけば無理w
窟2000もあれば狂王ガチで余裕になるだろ
>>721 ふきとばしつかえばノンストップ余裕じゃね?
ターバン 真耶 由女
通称黒い三連星である(バグ的な意味で)
いまさらだけどストーリンって絶対命中持ってるよね?他に魔法以外で持ってるやついる?
ひょっとしてフィーメのバグでストーリンが代わりに絶対命中になったのかな。
メインが窟の半分ってのはさすがに無理だろw
2確メンバーが数人程度はいないと普通に無理ゲ
電波進行でも窟50ぐらい毎にレベル上げしながらやるといいよ
深く潜れば潜るほど停止間隔も空いてくるんだけどなw
>>707 そうしたら素質軽いor体力多いキャラに鈴積むのと変わらなくなりそうな気がする
計算してないからわからんが
電波で窟Lv500まで行ったけど一確キャラが2人ぐらいいれば後は200ぐらいで余裕でした
窟100あたりから電波進行始めてみたけど、10進むのが精一杯だな
ママトトで踏みつぶしてみたいけど、やったら絶対に戦線崩壊するw
>>726 あれ、はずすのか。
じゃあ運がいいだけなのか。以前にもストーリンがはずしたことがないってレス見たんだけど。
キャラゲット43で
ランスもセレストも姉妹もまななもリカルドも香もいずみも出てきた
しかし俺の求む銀髪キャラはくなーとセヤダタラしかいない
ままならないな・・・。
前作と同じなら、キャラゲットは二つ先まで確定で、その後はランダムでいいんだっけ?
250→350と電波進軍したら経験値稼ぎがだるすぎてくじけそうになるわ
弱くなりすぎると今度は経験値稼ぐのも大変だし
>>705 火力では鳳の方が優秀
移動をフォローしちゃうと微妙になるけど
特殊能力アイテムは他のユニットも装備できればなあ。
使うと、リックならバイ・ラ・ウェイが狙って出せるとか。
ボム粉も統一してくれればよかったとも思ったが、別になってるおかげで容赦なく売り飛ばせる
>>728 全キャラに言えることだけど体力を補正するとその分レベル上げないといけなくなるから、経験値効率が落ちてしまう
バランス次第だけどね
>>723 どういう方法で?
俺は150から400まで行ったけど電波、アリス+2人上げるので精一杯だった
終盤は風でがんがん死滅してたし開始時に相当レベル上げてないと無理だと悟ったよ
>>733 停止後も1確0になっててレベル上げはほんと苦労するよねw
>>735 追加キャラでボム機能搭載のアニスあたりが来ることを期待して貯めこんでる自分
そういやゲームオーバー後って敵ドロップやレアPOPもなくなるんだっけ?
ドロップはあってレアポップが出るなら一回くらい窟レベル1まで戻ってもいいかもしれん
>>737 LV1でいいからふっとばし高いキャラ達にふっとばしつけまくったのを30人くらい
用意して城に近づいた敵を片っ端から奥に飛ばしながら進む
敵の沸く数には上限があるから延々進める
>>732 むしろ他に銀髪キャラって殺っちゃんぐらいしか思い当たらないんだが…
だれかいたか?
ホッシーは絶対命中あってもいいよなぁ
現状だと特に個性のない近接戦闘キャラ
>>740 経験値あんまり入らなそうだけど、それ進む意味あるのw
>>737 風2回程度のゾンビと吹き飛ばし数値の多いLV1キャラを用意する
素通りした敵にゾンビで誘導して轢いたり出撃付近まできてしまった敵相手に吹き飛ばしの高いキャラに倍増と吹き飛ばしをめいっぱいつけて殴って轢く
これで慣れると窟の3割程度しかレベルがなくともミスしなければ電波出来る
今回、2層先まで配置決まってるらしいが
前進するまでの間に宝箱やらのカウントも進んでるんかね?
このせいで電波信仰おおいのかな
>>740 それ経験値入らないから止まったら詰むだろw
MP3結構あるんだが、仮に”にょ”で合わない形式ぶっこんだ場合
強制終了しちゃう見たいなことある?
昔からエンコしてるから形式バラバラなんだよ・・・
選別は面倒くさいんで最悪 流れなくてもいいんで変な不具合あるかだけ聞きたいんだが。
アリコレしか入れてないから寂しくなってきた
ジッポ無しだと大魔法戦2、灼熱地獄、暗黒宇宙あたりがガチできつい
うちの防御神が機能しねぇ・・・
気合入れてレべリングしろってことなのだろうか
>>740のやり方なら電波以外全員LV1でどこまでも進める可能性があるな
世の中には上の上がいるってことでバグ利用とか決め付けるのは早漏だぜ
俺には無理だが
>>748 敵数に上限あるから止まってもふっとばし続けるだけなので別に詰まない。たぶん
経験欲しいなら城の1マス前に飛ばして踏み潰せば経験入ると思う。たぶん
敵轢いたら
ダメージだっけ?
何も無し?
経験値とかもらえないよな?
壁キャラ3人くらいにHPと反撃付けまくって放置&電波進行のほうがまだマシな気がする
経験値集中させられるし、わりといけんじゃねーの、これ
>>751 ある程度黄石溜めないと無理だから…と思ったけど別に窟1で粘ればいいのか
リゼルを引いてミニキャラかわいいから知らなくても使おうかなと、
能力値の上昇分を確認して絶望した
>>739 なくなるんじゃないの
レア敵も出るだろうけどメリットがムー体力倒して金稼ぎ狙いくらいしか浮かばんな
壁キャラ3人用意するのはいいんだが
被ダメ1はともかく1確にしておかないとどんどん敵離れるぞ
前キャラの経験値吸い出し分配装置とかナナスつくって欲しいよな
>>760 レベル上げやすいから、わりと確殺に近い状態にしやすいと思う
3人が窟Lv×3くらいを維持できれば、鈴は最小限で回るようになるんじゃないかね
試す気ないけど
美樹が壁キャラとして参戦してくれると思ってた時期がボクにもありました
>>745 実践してるんすか?
球でゲームオーバーしまくると思うんだけど
>>753 ちょっとずつ前進してるんで。たぶんそうなんだろうな、と思いつつやっぱりそうなのか・・・
もしかしたら敵がわらわら出てくるとか妄想してたんだけど
上限あるんなら 効果拡大スキルはまともに運用は出来ないんだな。
十字以外にあったら話は変わるかもしれんが
序盤のきゃんきゃんとちゃつみを10匹ぐらい溜めて新規沸きをなくし、敵倒さずそのまま電波進行。
LV1のままどこまでもいけるんじゃね。
ってとこまで考えたらダンジョンの奥から風が吹いてきた。
>>764 玉は20回くらい進めば踏み潰されて消えるし
なにより電波ちゃんの能力は玉の出現UPも停止させるから出現率10%のまま
>>759 そうか!レア敵でてアイテムドロップ無しだと
機械が出た場合は倍像金を落とさないがっかり仕様になるのか
>>762 窟レベルの3倍を3人って窟レベルと同じキャラ27人分だぜ
>>767 パッチ当てずに即時出場ありバージョン?
どっちにしてもリンゴ付けると黄色無理だし実践は厳しそう
セヤダタラ欲しいけど女人禁制勝てる気がしない
まじしゃんきた!
これで勝つる!!
敵数の上限って玉含むなのかな。
もしそうなら、玉を何個か止めておいた方が楽?
普通に総力戦やってるほうが楽しい
>>769 そんなにかかるの? 無理じゃんw
窟Lv×2で9人分くらいなら可能性はあるかも知れないけどど、それだと反撃率&確殺の維持は無理っぽいしなあ
窟LV*2とかでやってる人って窟LV500とか1000に行っても2倍でやってんの?
敵の落とした召喚石でランス出てきてうめぇwww
敵キャラのHP計算式ってもう出た?
前回誤差がでて、色々悩んでたけど
ようやく完璧な計算式が分かったんだ
今更な気がしてならないが
どう?
>>764 実践してるってかやった事はある。
ゾンビキャラで進行調整すれば大体ひき殺せるぜ
多すぎる時だけキッズつかって進路邪魔して調整したり穴を塞げばいい。
耐久1のみゅうとかでも球とそれ以外敵の誘導は簡単。
それよりも確殺しにくい硬い敵だけを通してひき殺すのがミソ
俺は数回がめおべらしたが上手い奴なら電波何層でもいけると思う
>>776 一階ごとに2レベルずつ上げていけば維持できるからそこまで難しくないんじゃね?
もうそろそろ窟lv100なのに、ランスはじめ強男キャラこないから女人禁制行けない・・・
今日は不思議から召喚石よくでるなー
28→45で3個もでてきた
朝顔のいいところはなんですか・・・
ふっとば・・・
>>776 出たアイテムで攻撃力を補いつつ、窟Lv*2の攻撃力に調整してるんじゃね?
まあ、HPとかも調節しないと、数育てないといけなくなって、逆に非効率ではあるが・・・
>>778 wikiのモンスター→能力値の項にある計算式は完全じゃないってことかな
>>782 ジャック、リック、ストーリン、怪獣王子で余裕でした
>>784 朝顔のいいところ?
オールヌードボンバーっっっ!!!!
とかw
某朝顔理論の人みたいに3倍の愛情をつぎ込めばきっとがんばれますよ
壁やってる人は窟LV*2固定でアイテムの方を調整するやり方も有り
攻撃力十分になった分肉詰めるとか反撃あげるとか
他のキャラは中盤以降攻撃力揃える方向になると思う
女人禁制には男キャラの数が足りない
ランス、リック、アズライトとあと2人どうしよう
こんなときに修羅がいたら・・・
>>779 すげぇ
ゲームオーバーとキッズ死亡0でやってるんで真似はしないけど
エクセルの計算式にするとこう
=増加*LV+基礎+ROUNDDOWN((増加*LV+基礎)*(倍率-1),0)
倍率=0.9 091 0.92 ............1.08 1.09 1.1の21種類
ようは味方HPと同じ計算して
ランダム値部分のみを切り捨て計算して加減する
多分これで1の誤差もなく計算できるはず
鈴女コスト4ってのがもうね・・・
愛がないと使えない
その倍率ってのはどこから出てくるんだ?
>>795 しかしコストが気にならなくなると移動と射程がメチャクチャ強い
>>793 うらやましいなぁ 窟89なのに機器を一匹も見ないよ
コストが余ってきたら低コストで優秀だった奴らがいらない子になってきた
何この経験値喰い虫共
コスト増えると萎えるのは俺だけか
ずっとやってりゃ最終的に1コスが無意味になるってのがな
そこに行き着くまで遠すぎるのはわかってるんだが
>>786 お、こんなところにあったんだ。
まあ、エクセルとかで使う計算式の問題
>99%以下は小数点切り上げ、101%以上は小数点切り下げ
ここの部分
ようするに、乱数の部分のみで切り捨てするから、100%以上と未満で変わる
個人的にはここで悩んでたんだ。
まあ、概要はあるから特に追記しなくてもいいか。
>>794 鳥なんて良いんですよ・・
アイテム揃うし窟と同レベルでも確殺出来たりするからね
コスト度外視で経験値効率の良いキャラを求めたくなる
>>800 めぼしいアイテム集めてたらその内気にならなくなってるさ
にょ型なんて何百何千時間投入してなんぼだ
1コスが無意味、じゃなくて
コストに縛られないから低コストだからって使ってた微妙なヤツらを使わなくなるだけだろ
優秀なら1コスだろうと最後まで使っていけると思うが?
>>800 効率だけ求めるならそれでいいのかもしれんが
キャラへの愛がないとそもそもその段階まで辿り着けるほど長続きしないと思うぞ
行き着く前に飽きると思う
コストという数値が無意味になるだけだよね
>>804 そりゃ使えないことも無いけど1コスで優秀と言ってもやはり所詮1コスなわけで
3コスクラスの奴と同等の性能で戦わせるには多量の経験値が必要になってくるってだけ
全員分のアイテム揃ったら窟レベル進めることすら無意味になってくるから
あんまり先のこと考えても仕方ない
1000F行くとチートうんぬん言っている奴がいたけど、それはあまりに決め付けすぎでは?
僕も1000電波進行で進んだけど、チートなんて使ってないよ。アイテムバグもね。
主力はランスと香ちゃんの二人だけ。あと電波ちゃんとアリスちゃんかな。
アイテム次第でどうとでもなるよ。
宝箱キャラ1人残して
113/120まで集まったのに香ちゃんこねー
どうしよう
電波進行してるけど止まると処理が怖いから止まれない・・・
でもどんどん戦況は厳しくなっていく・・・
せめてボスキャラぐらいは経験値すもーと同じぐらいくれてもよかった
>>808 セレスト麻美レイラ民華あたりなら高コスト連中とでもタメ張れる気がする
性能で話すときによく出てくる「攻撃成長/√素質」見ると
コスト1のメンツかなり上位にいるぞ?
俺は効率悪いヤツラばっかり使ってるから経験値稼ぎ頑張ってるけどな
経験値食い虫と考えるか、こいつらのためにも頑張って経験値稼ぐぞ!とやる気出すのか
考え方の違いだろ
>>812 いったん止まれば?
でキッズを使って状況をなんとかすればいい
逃してしまった宝箱とかは仕方ないとあきらめればいい
アイテム揃って戦況が楽になったから手を抜いて装備強化できる電波進行してる人と
装備もまともに無いのにレアアイテムが欲しいからとりあえず電波してどんどん墓穴を掘ってる人
似ているようで完全に正反対だよな
効率重視だけじゃ悲しすぎる
好きなキャラがエースになるまで育ててニマニマするのが正しいあり方なのでは
>>810 別にチートやバグが悪いって言ってるんじゃない
人前に晒すなってだけだろ、そうカリカリすんな
ランスだってコスト2なのに
アタッカー中最強と言ってもいい性能だしな
>>820 チートでもバグでもないよって話じゃないの?
1コストキャラに真防御神の香ちゃんがいる時点で・・・・・・
うーん、ポロン切ろうか迷ってきた
>>820 なんかレスする点がズレてる気がしないでも無い
キャラゲーなのに自分の好きなキャラが全くこないで
全く知らないキャラが連続で来たときのやる気低下っぷりは異常・・・
>>820 そもそもしてない人の方が多いんだからうpした画像に噛み付きすぎじゃね?って話かと
チートやバグは勿論のことS&Lすら使ってないのに晒すなとか意味分からんな
素直にすげーって思えないのかな?
ノンストップでって条件付きね
電波行進で1000まで行った人はいくらでもいるでしょ
>>826 うん、そうなるよね
そして好きなキャラが終盤で来るころにはもう戦力が整っているし今までがんばってきた連中二軍に落とすのためらわれるし…
俺だって最初に引いた葉月はきちんと使ってるし言わんとしてる事はわかるさ
勿論その人のプレイスタイルを否定するつもりもない
でもそれはそれとして能力上昇値が低いキャラは経験を多く食うのは事実ってだけで
このスレの住人はスルースキルがなさ過ぎると思うの
楓来たわぁ
・・・コス1でも良かったんじゃ
今日は不思議から召喚石よくでるなー
28→45で3個もでてきた
ぼたんのいいところはなんですか・・・
ふっとば・・・
>>832 コストの高低じゃなくて経験値あたりの能力上昇ならその通りだね
>>834 鈴女に次いで射程2ユニットで準最強だよ
多分コスト3でも使われる位強いと思う
能力以前に今日ももんがーをやったので楓は最後まで使わざるを得ない
いや能力も十分すぎるが
お気に入りのキャラが微妙キャラの場合最初の方に入ってきてくれないと困る
30人くらい中途半端にレベル上がってるキャラがいるわ
ちんこがでない
早くちんこだしたい
ラスト10人、鳥はいらないから後9人か
パットン早く・・・もう最後でいいかw
やってないと言い張ってるのに全然信じてない的な冗談のつもりだったんだが
なんかすまん
>>835 やっと来てくれた俺の嫁なので能力なんて二の次だが
しいていうならコスト1なのが一番いいな
移動力も4あるから経験値というなの愛を捧げればいくらでも使いようはある
某姉妹なんて経験値を捧げれば捧げるほどその高コストが仇となり戦場に出しにくくなるしな
>>838 そうなの?
紙防御が気になってしょうがない
楓はアンサラーが強いだけで魔族の血は薄くなってて基本普通の女の子だから
紙なのはしょうがない。でもアンサラーって防御にも使えたような・・・
ちんこ!
にょ音楽聴いてるとアリスCDの零式やオンリーユー・アトラクのアレンジ音楽聴きたくなったんだがどっかいったんだよな・・・
アリコレって別にアレンジじゃなくゲーム音楽そのままだよな?
アリスCDだけの為に中古探すのもあれだが、あのアレンジは良いし困ったな
>>847 防御神と真防御神以外は軒並み紙防御だからね
HPは多少重要だけど
鈴女って防御面が紙だし、すぐに瞬殺されてしまうんだが
魔法攻撃は必中で食らうし、物理攻撃も回避Sの割には結構食らうような…
楓とか脱げニンジャーズとか一軍予定なのになかなか来ないなぁ
肉食え肉
>>847 4-2はほぼ全員紙装甲だぞ
ココナとミリが4-1平均並ってくらい
回避はおまじないレベル
回避はほんとあまり意味ないような気もする
回避Sにしたクナギが全然かわしてくれなかったし
逆に回避Dの敵が連続で回避したりとかもあるし
回避に頼るよりは素直に肉でも食ってろと
宇宙刑事はまだ会ってないから知らないけど、バルキリーの回避Sと味方の回避Sはなんか違う気がする
>>859 実はSの上に回避1ランク上でも付けて上限突破でもしてんじゃないかと疑いたくなる
>>828 使ってるかどうかの判別って無理なんだし
荒れたりそういう論論の原因になりそうなSSは理由がない限り上げるの控えた方がいいと思うけどね
>>823 神防御神とか変なあだな勝手に付けるなよ
>>859 宇宙刑事はスキルで回避してるから本当に別枠
こっちが回避した時より敵が回避したほうが印象に残りやすいってのもあるけどね
うちもおまじないとして鳳姉妹に虫つけてSにしてるけどもう2.3発食らったら退場の世界だから
避けてくれたらすごい嬉しいw
キャラゲット 119/120
ここまでニシン無し
ブルーハニーのHP増加値がまにょに比べて4上昇
・・・一体何があったんだ・・・。
まにょに比べて防御力が1〜2上昇
HPが2〜4上昇ってとこだなあ
大体中位クラスのモンスターでまにょの上位クラスくらいのモンスターのレベル
強くなったなあ
そりゃ使えないことも無いけど1コスで優秀と言ってもやはり所詮1コスなわけで
3コスクラスの奴と同等の性能で戦わせるには多量の経験値が必要になってくるってだけ
防御は4上がる一部のエリート以外は誤差と思っておいた方が良い
先に進めば風と骸骨以外でダメージ受ける事は稀になるしHPが重要
肉で簡単に補正出来るんだが
何スレか前に回避はSで終わりじゃないって話があったな。
パッチ前は1段階毎に2.5%上昇してSランクでも上限じゃなく更に上がるって話だった
回避もっと避ける確率あげたら駄目なのかな
最高50%くらいにしてもいいんじゃないのか
どうせ風ダメもあるし魔法も魔低の価値も上がる
すまん、わいどにょ系はじめてやってるんだが穴だましの効果が使ってみてもwiki見ても全く意味がわからんので説明してくれないか
>>871 それだと高回避キャラに対して魔法がほぼ必須になるからテンポ悪くなるよ
>>872 穴に入ったと思ったら何故か城の病室で昼寝してる
>>861 窟レベル四桁辺りからはうpできなくなるぞ
序盤の人から見れば経験値がチート使ったように見えるから
>>872 突入人数5人の穴だとしたら穴だましもってるのを突っ込むと4人で攻略できる
繰り返し放り込むと1人で攻略可能とかもできる
人数用意するのがめんどうな時とかの間に合わせに使えって事です
>>872 8人必要な穴でも6人とかで進められる
人数の少ない序盤は特に便利
しかしほんとかなみのキャラ表してるよな穴だまし
やる気なさはルウドサラムの世界でトップだぜ
>>872 穴に入るふりをしてさぼってる
使う人もいるかもしれんが俺にとっては完全にいらないスキル
まだ撤退前の奴を突入させたほうがよほど使える
鈴女はもうちょい避けてくれてもいいと思う、
できる忍者のくせに任務失敗でござるが多すぎる
新年OHP更新するようなこと言ってたけど
もしかしたらお年玉があるんちゃうか
俺も穴騙しの存在する意義がわからない
捨てキャラ入れると渋滞するMAPでほんのわずかに役に立つくらいか
あれネタキャラのかなみちゃんを強くさせたり穴で活躍させないためのスキルだろ
>>873 それくらいじゃないと魔法キャラ使わなくないか?
魔法キャラにお気に入りがいない限り今回ほとんど使わなくなってくるような気がする
物理>魔法>回避>物理
みたいな感じで
>>882 追加キャラとは言わんが
バグ修正で
1.01のデータを1.00で使えなくしました(機械出現後Ver戻し防ぎ)
異次元MAPでニシンが値上がりしなくなりました(異次元ニシン対策)
攻撃後セーブするようになりました(R&Lによる無限再行動対策)
は来て欲しいな
後絵馬の出現率アップ
>>879 かなみは与えられた任務には結構真面目で忠実だぞ
ランスおぶって城まで連れてってくれるし
メインキャラで一番やる気なさげなのはまそうさんしかいない
戦国だとマリアがいなくなったら即帰っちゃうしな
毎回嫌々仲間になっている気がするw
>>885 重箱の隅をつつくようで申し訳ないが
機械は出現した段階でドロップ確定してるから1.00に戻しても意味ないぞ
そういう修正点を語る振りしてズルする方法広めるのやめろってw
>>888 1.00に戻すとまたドロップがランダムになるんだよ
後パッチ適用後アイテム欄弄らないとバグ継続もなんとかして欲しい
新年のOHP更新なんて例年のおみくじぐらいなんだから期待してんなよ
夢見させるようなことを言うな
しかし鬼畜王ではランスを助けたかなみちゃん
穴騙しは二回、三回と突っ込めばメンバーが減らないメリットが出てくるけど
それをやるとターン数がかかりすぎて現実的じゃないんだよな
穴に入った場合は回復なしで即出陣できるようにすればまだマシだったのに
>>887 JAPANは忍者の本場でいたたまれないから早くリーザスに帰りたかったのだよ
>>888 別データで最初からやった時3Fで出たからついでに確認したけど出たよ
ひどいよかなみちゃん
>>857 アリコレってアレンジだったのか、情報サンクス
ノサダちゃんかっこいい!変な名前だけど…
まそうさんがきたああああああああああ
コロロコなんかいらんかったんや!
>>884 魔法系はもう少しなんとかしてほしいよな
移動低HP低いで他と同レベルくらいだと前線つく前に風で死ぬ死ぬ
かなみちゃんはいつも真面目だし任務にも忠実
だけど忍者というよりは女の子の側面の方が強いだけ
後かなりのお人好しだし
絵馬は10に戻してほしいわ
全キャラMAXとか無理だろこれ
年明けにはネット対応でキャラ交換機能が付くぞ
かなみちゃんかえるパンツとか‥
魔法使いはもう少しHPか攻撃力かどっちかをましにしてくれたらよかったのにな
それかもう少しコストを低めにしてくれれば
一軍にアーヴィ、まなな、コレット、リナがいる我が軍はちと厳しい
敵の魔法使いは強化されたけどなw
大体増加値が 射程と攻撃力と防御力1増加 HPは4増加
>>909 何度もいわれてるが今回射程と必中の価値が上がってるから十分強いと思う
射程補うのは大変だけど火力は補いやすいしね
後硬くてHP高い敵魔法に弱いこと多いし
ただ攻撃力低い遠距離タイプはアイテム揃ってこないと真価発揮できないから序盤は使えねえ感じがしてるんだと思うよ
MAPに味方キャラが居ないのにママトト進めるのはどうなのかな・・・w
魔法キャラはもう少し選択の幅が欲しい
実質、強キャラ2、3人しか使い物にならないのはちょっとね
>>907 そういえば、ままにょのパッケージ裏にぷりんが
ままにょの続編はネット対戦機能つけるとか予告してたな
攻撃力ソートしてたら
セヤダタラの経験値辺りの攻撃力がタモッチと同じくらいだと判明
大丈夫、何も見てない、何も見てない
セヤダタラはなんであれでコスト2なんだ
敵の射程を1固定にする特殊能力を付けてくれ
919 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/31(木) 19:24:33 ID:xQJ+leke0
そこでボムですよ
自爆自爆
セヤダタラは最初から移動3/射程3の変則タイプだったらなあ
まあそんなことはお構い無しに与ダメ5位をキープしているが
>>906 53万Lvとかまで潜る廃人のためにあるんじゃね?
>>810 "僕も"って言ってるけど、40もおまえじゃないかw
射2キャラだと、地味にカナン君優秀だよね
セレストとペアでコスト1コンビ組める
まあ、ホモ枠は黒崎社長で埋まってるから使わないんだけど
せめてセヤダタラの攻撃力がまにょと同じ14なら頑張れた
だが!現実は12!アイテム欄も一般的な144組!
ついでに移動3!
原作の気力少とか考えると移動遅いのは納得できても火力が・・・。
ドーピングアイテムどれも20個以上溜まったけど、これどう処理すべきなんだ
お前らには愛が足らない
キキカイカイ3連続出なかったか
まぁ100階の間に3回出てきたから頻度はあるんだけど
2個目はいつ…
3-2でそれぐらいならいいじゃないか
俺の嫁は攻撃力こそまにょから1増えたものの
防御5/2→3/1 移動4→3 クリ14→2 拡大消滅 再4→3 反15→2
…とか
コストが1に減ったからってこれはあんまりだろorz
まぁ…それでも貴重なアイテム独り占めして常時与だめトップだけどな!
ファーファかわいいよファーファ
だが待ってほしい、愛する嫁に大量のクスリ与えたりぎゅうぎゅうとアイテムを詰め込むのが本当に愛なのだろうか
>>927 愛するキャラに使う
まだ居ないなら残しておけば良い
まあHPの奴はアリスとかの支援キャラに使うのが良さそうだけどな
つ5G
一番好きなキャラとかならともかく
好みのキャラが微妙キャラだとつらいんだよ
すでに愛を一番のキャラに向けてるからな
リズナも好きなキャラなんだがどうすりゃいいんだよ、あれ
>>927 自分の場合、香ちゃんLv1の時に防御ドーピングしておけばよかった
もう2度と上げられねえw
と、ちょっと後悔したので参考までに
>>931 つまり武器を持たせず戦いの経験など積ませず戦場になど行かせないことこそが愛だと?
やべっ!俺の嫁100人くらいいるぜ
愛の形は人それぞれ、林檎詰め込んでると馬車馬のようだけどな!
>>931 OKOK
嫁には唯一無二アイテムを全部保護させた上で絶対に出撃させずに
1軍枠を一人で占拠して他のキャラのみに働かせる
そんな姫プレイをしろってことですね
リズナはそこそこ殴れて魔防も高いのが良かったんだがな
わいどにょで突然雑魚になってしまった
やったねたえちゃん
>>939 防御神と防御魔抵が逆なだけだから防御神とキノコ&金貨の比率を逆にすれば防御神と同じ鉄壁を誇りますよ
素質の分劣るけど
そうだ麻美さんをドーピングアイテムのみで育てる薬漬けプレイをしよう
家族が増えるよ
ママトトの戦闘1ってBGMが素敵だ、
ていうか原作もアリコレもやってないのに、どっかで聞いた記憶があるんだけど思いだせん
年が明ける前にターバン先輩を確殺キャラに育てたいんだが間に合いそうもない・・・
>>931 つまりすっぱだかにして窟×5ぐらいの経験値を注ぎ込めということだな
今来た民家が移動6なんだけど
wikiって間違ってるの?
5だよ、バレスさんがいるとかじゃね?
防御系の薬は全部売却だよな?
100個与えて、アイテムで200%にしてもたった300
1周する頃には気休め程度にしかならないし
体力に関しては補佐系の連中にばら撒くから、いくらあっても足りないが
バレスさん控え室の中まで移動力上げてくれるのか……
気付かなかったぜ、サンクス
なんかBGMランダムにしても、順番固定な気が
発売日に買って窟LV54キャラゲット49
スレの人たち早いね
穴1周したけど、もう潜らなくていい?
新スレ建設中
ついに全キャラコンプ・・・大晦日に何やっとんじゃ俺・・・
オオオオオ!
初音さまに熊をつめる作業をしてて、気がついたら40時間何も食ってなかったでござる
さて、流石に何か食うか
シーチキンにはマヨだと思うんだ、うん。
悪司のキャラこいキャラこい・・・って願ってたら朝顔とかいらねーよwww
まぁ会話は想像通りで笑った
一発がとうとう一軍にきた。一殺は、謙信、リックに続いて三人目。
>>954 潜りたくなければ潜らなくていい。
レアアイテムが多少出るけど前進して宝箱とっていったほうが速いと思う。
お前ら年末くらいゲームやめて部屋の掃除とかしろよ
終わりがないゲームなんだし階を進めるのも周回を重ねるのも両方やっていくべきだとは思うけどね
>>963 大掃除はこんなギリギリにたるものじゃなくて昨日とか一昨日くらいまでに済ませとくものだろ
大掃除はクリスマスにやったな
大掃除は来年やろう
大掃除はおととしやったし。
大掃除はやったつもりでいるし
なんか麻美のクリティカルが以上に出るなぁw
週1ぐらい掃除してたらそもそも大掃除とかする必要ないだろ
新年更新でタイガーライム追加来ないかなw
大掃除って
大シリーズの新作が北野かとオモタ
特定のキャラのクリティカルが異様に出やすく感じる現象はマフィンの法則で説明できる
マフィンの法則?マーフィーの法則でなくて?
マフィンの法則・・・
冷めたマフィンはあんま美味しくない・・・
人の思い込みは口に出すまでわからない
マフィンの法則
マフィンの法則…?と思って検索したら
店買い店売りで黒字の合成品があれば、 それは必ずバージョンアップで下方修正される。
何のこっちゃいw
リズナ来たんでステータス入力してみたら
・・・経験値辺りの攻撃力すらアリエッタ以下
ぶわっ
ななりもそうだけど、薙刀キャラは射程2ならまだ
使え・・・る??
シャルムキター
使うか迷うなー
間違えた……(*ノωノ)
>>971 普段は障子の張替えやハタキを使った棚の上の埃掃除はやってない。
あと大型家具動かしての隙間や裏の掃除や神棚なんかも年1回だけだな
大掃除とか普段から掃除野郎やろうと思ってる俺には必要ないし
大掃除してから部屋が住みづらい
大掃除しようとしたら部屋の模様替えしていたでござるの巻
大掃除とか1月に済ませたな
大掃除していたらゼス崩壊を見つけて
気付いたらインストールしてたでゴザル
僕は大悪司ちゃん!
大悪司→大番長→大帝国→大掃除
キャラ移動
↓
その場所にキッズ
↓
誤って移動やり直しする
↓
キッズ消滅、経験値が無駄に
移動やり直しバグで実害が…orz
そして大晦日ですねわかります
純は出撃させたターンにニシンもって来る確立が高いんだけど
仕様じゃないよね気のせいだよね
去年末は闘神3やってたなぁ…時が経つのは早いものだ
今年はわいどにょか
では次スレでノシ
来年と次スレでまた会おう!
次スレで僕と握手!
まておまえら今年一週間かけて大掃除した俺の立場はどうなる?
おかけでままにょにょ300Fくらいだ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。